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Tél. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Basse) Ouvert 84, av. des Champs Elysées RE Charles de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 PRINTEMPS HAUSSMANN 64, boulevard Haussmann . Espace Loisirs sous-sol . 75008 Paris .. Métro Havre Caumartin . Tél. 42 82 58 36 Vous pouvez aussi commander en téléphonant au 92 94 36 00 Livraison garantie par Colissimo BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 114 06560 VALBONNE SOPHIA-ANTIPOLIS TITRES PRIX Nom Witam become Sevede States 5. 7 jours/7 re 1 Diego homem ! SA Robert ............ Adresse ...... Tél. Code postal ............. Ville PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE Com m a n d e z Participation aux frais de port et d'emballage (Attention ! Consoles 50 F) + 20 F par Minite I Précisez Cassette a Disk Cartouche Total à payer= Date d'expiration ........... Signature : 3615 MICROMANIA Règlement: Je joins a Chèque Bancaire a CCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 24 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) LLLLLL Entourez votre ordinateur de jeux: Amstrad 464 Amstrad 6128 Amstrad 464 + Amstrad 6128 + Séga O PC COMP. O Atari ST Amiga a Nec a Lynx Gameboy Megadrive GX 4000 Gamegear 3 " "TOLT SUR FR c'est en septembre ! MICROLOISIRS Dans Micro Kid's, retrouvez chaque mercredi vers 17 h 30 sur FR3 toute l'actualité consoles et micros. Micro Kid's, des reportages, des interviews, une rubrique Trucs et Astuces pour les amateurs de bidouilles ou de jeux d'aventure. Vous rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graphistes ou scénaristes, et les cracks de la démo. Vous enquêterez dans les milieux pirates les plus fermés. Et aussi le Top des meilleures ventes de logiciels et de cartouches, ainsi que les coups de curs/coups de gueule des lecteurs de Tilt. MICRO KID'S Le premier « magazine-jeu » télé des consoles et des micros. Micro Kid's permettra aux plus grands champions console ou micro de s'affronter sur des grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez dès maintenant écrire au journal pour participer à ces mégamatchs ! Des jeux ! Des concours ! Des démos ! Pour son premier concours, Micro Kid's fait appel à tous les scénaristes en herbe. Si vous voulez créer votre propre jeu, ne manquez pas le règlement du concours dans Tilt de septembre ! O Envoyez sans tarder vos démos à Tilt. Les meilleures seront diffusées dans Micro Kid's. Les téléspectateurs de l'émission seront les seuls juges de ce grand challenge hebdomadaire. Pour participer aux concours organisés par Micro Kid's, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au : match des champions concours de scénarios concours de démos o Nom : Prénom : Age : Adresse : Code Postal : Téléphone : Mon ordinateur (ou ma console) : _ Micro Kid's est produite par l'unité J.E.F (Michel Kuhn, Pascale Dopouridis et Frédérique Doumic) de FR3 et les Productions Richard Joffo, en collaboration avec toute l'équipe de Tilt et avec le soutien de Micromania. 117 NSOLESOTILT. MICROMANIA MICROLOISIRS 67 " "ROLLING SOFTS Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent Lemmings Atari ST, disquette Psygnosis Comme Tetris à son époque, Lemmings a séduit la quasi-totalité des joueurs grâce à l'originalité de son scénario, grâce aussi à un principe de jeu à la fois simple et captiqui représentait à mon sens le plus gros déoffre des graphismes corrects et une anifaut de Great Courts I, a été corrigé. On mo mation fluide. En revanche, les chargedule désormais l'angle de renvoi de la ballem ents sont fastidieux et le système de en fonction du joystick, et non de la position codes (en temps limité, s'il vous plaît ! ) du joueur. Enfin, trois niveaux de difficulté franchement délirant. De plus, des plansont au menu, et vous permettent de comtages intempestifs émaillent les parties, et mencer votre apprentissage sans gérer la documentation, par ailleurs fort poétique, WA OUT 3 10 00% TIME 4-54 est succincte quant aux commandes du jeu. C'est d'autant plus regrettable que l'idée est originale. A tester... Jean-Loup Jovanovic shoot-them-up 10 *** Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix ** *** vant. Cette version STest bien sûr tout aussi satisfaisante que son homologue Amiga (testé en Hit, Tilt n° 89). Vous dirigerez vos lemmings avec autant de plaisir, tracerez des tunnels, ferez exploser les blocs de pierre... le tout dans des décors riches et variés. Le concept de jeu de ce grand hit a déjà fait des émules. Roadland vous invite, de même, à modifier un décor pour qu'un petit personnage y avance sans encombre. Brat, le bébé au lunettes noires, y va aussi de sa balade (voir dans la rubrique Hit de ce numéro). Mais, personne mieux que Lemmings ne vous offrira une partie aussi convaincante. Ce qui fait la différence ? C'est surtout la difficulté du jeu, qui est ici bien mieux dosée que dans les autres softs. Signalons enfin que la version Atari ST de Lemmings n'a rien à envier au jeu Amiga en ce qui concerne le graphisme, l'animation et les musiques d'accompagnement. Un grand jeu de réflexion où l'humour reste toujours présent Olivier Hautefeuille toutes les composantes du jeu (déplacements sur le court, frappe, etc.). Great Courts Il s'est très largement inspiré de ses confrères. Il a puisé en Tennis Cup la gestion de votre sportif (vos possibilités augmentent en fonction de votre expérience), en Tennis 3D la difficulté modulable, etc. Riches de ces exemples et de l'expérience du premier titre, les programmeurs de cette seconde mouture ont fait du très bon travail. pour jouer à un, deux, trois ou quatre des parties de grande classe (synthèse vocale à la clef), voici un programme que je vous recommande très chaudement. Olivier Hautefeuille simulation de tennis Intérêt 18 Graphisme ***** Animation ***** Bruitages * **** Prix Type Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages action/réflexion 19 _ **** **** Heavyweight Champ Sega, cartouche Sega Ce match de boxe reste des plus classiques mais la qualité de ses graphismes et la richesse de ses possibilités de jeu sont finalement intéressantes. Qu'il s'agisse du jeu à deux ou du combat contre la machine, Heavyweight Champ offre un grand nombre d'actions. On peut, bien entendu, frapper du gauche et du droit, mais aussi esquiver de plusieurs façons, en balançant le buste en arrière, en montant la garde ou encore en se baissant. Enfin, quelques coups spéciaux sont disponibles, en nombre limité pour chaque match. Par exemple, une « super patate » lancera votre adversaire dans les cordes à tous les coups ! Cette simulation offre des graphismes de qualité. Les sprites sont de grande taille, et l'on visualise bien la portée des coups. En revanche, même en option « jeu lent », il n'est pas toujours possible d'enchaîner les coups avec souplesse. Les réactions de la manette sont en effet un peu lentes à mon goût. L'action profite enfin de plusieurs séquences intermédiaires, comme la visualisation en gros plan des comptes à rebours de Ko, la récupération des joueurs entre deux rounds, ou encore la sé*** Prix Eco Phantom Amiga, disquettes Electronic Zoo Des zeppelins qui évoluent dans des canyons étroits : Eco Phantom est pour le moins original ! Votre planète est dirigée par des extra-terrestres peu sympathiques, et vous devez la libérer en détruisant leur chef, Eco Phantom. Vous disposez pour cela d'un dirigeable ultra-moderne, avec lequel vous avez pu quitter votre prison. Ce vaisseau possède un canon laser d'une grande maniabilité Quatre robots aux caractéristiques différentes peuvent être envoyés dans les tours. Ces bâtiments contiennent un matériel varié et des codes vous permettant d'éviter les combats et d'entrer dans les autres tours. D'un maniement complexe, ce jeu Great Courts Il. Atari ST, disquette Ubi Soft Great Courts II est sans aucun doute la meilleure simulation de tennis disponible actuellement sur micro. Très proche de la Version Amiga (Tilt n° 86), cette version ST offre, en effet, tous les ingrédients du succès. Côté graphisme et animations, les personnages sont de bonne taille et profitent surtout de mouvements exceptionnellement réalistes. Le maniement des coups, 68 " "Vds CPC 6128 coul. + radio-réveil + tuner TV + nbx jx à 3 000 F Eddie COILLARD, 15, rue Vaccares, 01800 Meximieux. Tél. : 74.61.36.18. Urgent vds CPC 464 coul. +joy +jx (50 env.). Px : 1 600 F à déb. Tarek MEHDI, 16, rue Larivière Lefoullon, 92800 Puteaux. Tél. : (16-1) 47.74.78.53. Vds CPC 6128 coul. + 88 jx + un joy, le tt: 2 900 F. Yann ESPOSITO, rue Fanouris, 13110 Port de Bouc. Tél. : 42.40.03.98. CPC 464 + computer + 4 disc + manuel et mble : 2 500 F, sacréfié cause départ. Philippe NICOLAI, 4, rue RaoulLesueur, « Le Vélodrome », 06000 Nice. Tél. : 93.62.34.96. vid LE DORTZ, 6, rue Pierre-et-Marie-Curie, 77400 Lagny-sur-Marne. Tél. : (16-1) 64.30.33.45. Vds CPC 464 mono. +44jx + 2 joys + mags + manuel, lett: 1 200 F. Frédéric MONGE, 2, rue Jean-Rostand, appt 366, 33320 Eysines. Tél. : 56.28.86.26. Vds CPC 6128 mono. + nbx jx + mon coul. : 2 200 F, K7, px à déb. Guillaume MOYSAN, 35, rue Navier, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 42.28.65.29. 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Jérôme ROUX, 24, av. Beau Site, 93160 Noisy-le-Grand. Tél. : (161) 43.04.12.46. APPLE Vds 2C Peritel + souris + man. + nbrx ix. et utilit. 1 000 F. (frais compris). Frédéric LEGRAND, 4, avenue de la Baylie, 78990 Elancourt. Tél. : (16-1) 30.51.52.19. Vds IIGS coul. +1,2 Mo + 2 x 3,5+1,51/4.7 000 F souris IIE (C) + carte 600 F: Turbo Mouse ilC ou Mac 500 F. Christian LI, 62, rue des Meuniers, 75012 Paris. Tél. : (16-1) 43.47.47.23. Vds Apple IIC mon monoc. I. NbxJX. + valise reng. + souris + joy. + nbx utilit. Etat neuf px : 2 300 F. Jean-François CHARDON, 317, les Rosières, 74130 Bonneville. Tél. : 50.97.03.81. Vds Helico RC Hirobo complet avec RC FF7-Futaba. Ech. poss. contre A2500 ou Mac. Joachim BERGOT, 64330 Garlin. Vds 2E + écran (C) + souris + 15 DK+ manuels : 2 500 F, écran coul. seul pour PC, ST: 1 300 F. Emmanuel ROBERT, 25, rue André-Bollier, 94100, St-Maur. Tél. : (16-1) 42.83.49.52. Vds CPC 6128 coul. + impri.+ 2e lect. 5 1/4 + nbx log. (x, util, éduc.), TBE. 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TV +jx + livres + prog. : 1 500 F. Fabrice SOBCZOK, 19, rue Gambetta, 59188 Saint-Aubert. Tél. : 27.37.25.06. CPC 464 écran mono. (état neuf) + joys +jx + manuel, le tt: 800 F à déb. Benoît GODET-TASCHER, 86, rue Jules-Ferry, résidence du Jeu de Paume, 33200 Bordeaux. Tél. : 56.08.51.07. Vds CPC 6128 + mon coul. + 80 jx + joy (TBE, peu servi). Px: 2 100 F. Arnal NEVEUX, 58, rue des Gallerands, 95160 Montmorency. Tél. : (16-1) 39.64.66.22 (ap. 19 h). Vds CPC 6128 coul. + 120 jx + lect. et cordon K7 + manuel +1 joy, lett :3 000 F. Christian DE LOZZO, 11, rte de Cernebarrieu, 31700 Blagnac. Tél. : 61.30.45.21. Vds ix orig. Amstrad K7 et DK ou éch. ctre cart. Megadrive + vds mon coul. CTM 644. Hervé MASSON, 49, rue de la Pierre de Malte, 16270 Roumazières-Loubert. Vds CPC 6128 coul. + imp. DMP1 +cra. opt. + joys +150 jx et utils + Gungstick + DK vier. + revues + CAO + btes : 3 500 F Fabrice CAUDAL, 28, rue Maurice-Berteaux, 78360 Montesson. Tél. : (16-1) 39.52.27.37. 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IVds 1040 ST: 2 500 F. Monit. coul. : 1 700 F. Patrick GUERCHON, 301, av. de Fontainebleau, 94320 Thiais. Tél. : (16-1) 46.87.23.15 (ap. 21 h 30,1 msg si abs.). Vds 520 STF+ Free Boot + lect. ext. DF + livres +jx+moni. coul. :3 600 F. Tony CEPISUL, 16, allée du Cèdre, 94450 Limeil-Brevannes. Tél. : (16-1) 45.95.10.21. Vds Turrican pour ST 3, SP: 150 F vite !. Guillaume QUARTIER, 9, rue de Laborde, 89000 Auxerre. Vds orig. sur ST :160 F, Powermonger, entre 90 et 120 F: Shinobi, Rick, Tintn, Astérix, Db Dragon 2, Robocop, Indy (ac), Matthieu LAUCRY, 11, av. Rouger, 62580 L'IsleViny. Tél. : 21.59.29.84. Vds pour Atari ST :Captive dans bte d'orig. + doc (200 F+ f.port). Thierry COLOMBIA, La Forêt, 58500 Clamecy. Tél. : 86.27.24.51. Vds Atari 1040 STF + moni. mono, nbx jx + joys + souris. Px:3 750 F. Alain CHUNG, 79, rue des Archives, 75003 Paris. Tél. : 42.71.83.93 (ap. 18 h). Vds ou éch. jx pour ST. Liste sur demande. Vds aussi ext. pour ST. Très sérieux. Bruno DUGAS, Rue du 18 juin, 82350 Albias. Vds pour STE orig. (ix) Austerlitz : 100 F. Powermonger : 150. Narco Police : 150 F. Flood : 150 F. Fabrice STRYJAKOWSKI, 24, rue des Glaïeuls, 62119 Dourges. Vds 1040 STE + souris + câble peri+ Freeboot +jx(B.A.T.) + utils, Px: 3 500 F. Armen S., 3, rue des Alouettes, 94140 Alfortville. Tél. : (16-1) 43.76.68.42. Vds Carthage, Powermonger, Panza Kick Boxing : 100 F chaque. Vds, éch. sur Amiga. Vds sur ST Indiana. Alexandre. Tél. : (16-1) 43.08.87.85. Vds 520 ST et Housse + 2 joys + tapis souris + 50 disks +jx Vds pr ST : Xén 2, Ghostbusters 2, Chicago 90 : 100 F, Foll Métal Planète (dble fce): 150 F, Falcon, Midwinter: 200 F. Colin DELACROIX, 58, rue des Prés, 95530 La Frette. Tél. : (16-1) 39.78.16.78. Stop ! vds Atari 520 STF '(dble face) + 1 joys +3 orig. (Powermonger, Stealth) + util. Px:2 800 F. Laurent BONARDI. 6, impasse Courbet lotissement Delacroix. 57750 Folschviller. Tél. : 87.92.69.31. Vds 520 ST + Ext 512 Ko + man. + souris + 300 ix + util.+ 2e lect. ext. :px : 4 500 F. Christian LEREUIL, 3, impasse du Colonel Rozanoff, 91220 Bretigny-sur-Orge. Tél. : (16-1) 69.88.09.58. Vds nbx Softs sur Atari STE. Christophe LASMIER, 2, impasse Claude-Roche, 77740 Couilly. Tél. : (161) 60.04.49.39. Vds jx orig. pour ST Horse Racin, Star Trek, Star command Millenun 2-2, balance of Power : 150 F. Laurent OLIVIER, 3, rue Adeodat-Boissard, 21000 Dijon. Tél. : 80.43.19.11. Vds orig. ST: De 50 à 120 F dont Lotus, Seuck, Toyota, Fire Forget 2; Bilod, Strider etc. Anthony DELBARY, 01, av. Madeline, 94500 Chamiginy. Tél. : (161) 48.80.26.30 (ap. 19 h). Vds Music Master (ST) + Bat: 630 F. ST Replay 4 : 460 F, uniquement sur paris et sa banlieue. Fabrice GUEREMY, 2, allée des Laboureurs, 77500 Chelles. Tél. : (16. 1) 64.21.17.85. Urgent !vds Atari 1040 STF +mon.coul. SC 1425+ Demos +jx + utils + Free Boot + bte. Le tt TBE (O6/89) : 4 800 F! Cyrille GALAN, 13, résidence Raymond-Avez, 59178 Hasnon. Tél. : 27.26.67.30. Atari 520 STE + moni. coul. + 50 ix et util. +joys + manuels + souris :4 100 F à déb. Guillaume GIRARD, 22 bis, rue de Paris, 95680 Montlignon. Tél. : (16-1) 34.16.05.25. Vds orig. pour ST (bte + not.) : 100 F pce : Supremacy, Starglider 2, Sherman : 200 Fles 3. Laurent SABATINO, 22, lot, Les vignes, 13580 La Fare-les-Oliviers. Tél. : 90.42.67.83. Vds pour 520 lect. simple face + cordon : 300 F + D7 vierges. Patrice PLAA, Chemin du Saliga, 64800 Mirepeix. Tél. : 59.61.17.17. Vds 520 STE 1 Mega +moni. coul. +43 jx dont 31 tilt d'or + util. + joys pour : 5 500 F (déc. 90). Jean-Baptiste ERCEAU, 1, impasse George-Sand, 18100 Vierzon. Tél. : 48.71.09.28. Vds 520 STE 1 Mo 1 joys : 15 orig. Lecteur souris optique : 3 500 Fou 3 000 F sans lecteur. Boris BROYER, 199, rue Jolivet, 37000 Tours. Tél. : 47.44.96.09. Affaire !vds Barettes SIM 1 Mo neuves pr STE + not. 875 F! pce. Arnaud CORBIET, 5, av. du Mantois, 78200 Mantes-la-Ville. Tél. : (16-1) 30.92.03.76 (ap. 17 h). Vds 1040 STF, TBE + souris + câble péritel + Basic. Px : 2 000 F. Alain GRASSI, 24, rue de la Camargue, 31170 Tournefeuille. Tél. : 61.07.27.73. Vds lecteur ext. Atari SF 354 Ch. Télé ou moni. pour Atari poss. éch. Laurent MADERA, 28, rue Vicq d'Azir, 75010 | Paris. Tél. : (16-1) 42.40.14.34. Vds Atari 1040 STE +moni. coul. SC 1435 neuf +135jx orig + livre, val.: 9040 F vendu: 5 000 F. Réza ACKBARACY, 116, rue Salvador Allende, 92000 Nanterre. Vds jx pour ST-E orig. (Panza Kick Boxing et the Gold Of the Aztecs) px : 260 F. Eric RICO, 6, rue Bossuet, ValD'albian, 91400 Saclay. Tél. : (16-1) 69.41.86.05 (ap. 19 h). Vds nbx jx + docs à partir de 20 F. Annonce sérieuse. A bientôt. André SEINGIER, 19 bis, 5, rue du Bazinghien, 59000 Lille. Tél. : 20.92.80.45. Vds orig. pour ST : Falcon, Out-Run, Crazy Cars 2, Lode Runner: 95 F le jeu. Bernard FORET, 44, rue EmileLepen, 75011 Paris. Tél. : (16-1) 43.71.27.17. Sur STF Ivanhoé : 100 F, Geminiwings: 100 F, Thunderblade : 100 F, orig. sur amiga Kick Off 2 :100 Forig. Steve FOUCHET, Chez M. Biziaux, Cité du Nord, BÀt. B, Appt. on, 93700 Drancy. Tél. : (161) 48.96.19.55. Vds orig. sur ST ou en éch. 2 contre 1 log. util. (musique, Spack, Créations de jx). Robin PAUTRAT, 48, rue Danton, Levallois-Perret. Tél. : (16-1) 47.48.01.26. Atari 520 STF Gonflé 1 Mo + écran coul. + lect. ext. 3 1/2 + Free-Boot + nbx log. + bte. Rgt Px:5 000 F. Didier PROD'HOMME, 783, av. Roger-Salengro, 92370 Chaville. Tél. : (16-1) 47.50.19.68. Vds log. Atari orig. Narc, Dominator, Light Corridor, Thunderstrike, Warhead, Bomber. Gravity : 3 300 F. Tous : 500 F. Laurent GENET, 37, rue Mestre, 33200 Bordeaux. Tél. : 56.08.52.71. Vds 520 STF +lect ext. + man. + tapis + souris et jx. Lett: 3 000 F. Sylvain CAZAHEA, 24, rue Ronsard, Apt. 5, 31000 Toulouse. Tél. : 61.32.99.85. Vd A520 STF +moni. + x +man. + 10 D7 vier. Px:3 000 F. Vincent CHOISNEL, 3, rue André-Bourgogne, 92230 Gennevilliers. Tél. : (16-1) 47.99.55.58 (à partir 18 h). Vds 1040 STF +250 jx + joys + btes + livres + ralonges + Free-Boot etc. Sébastien SOULIE, 13, av. de Clignancourt, 93420 Villepinte. Tél. : (16-1) 43.83.86.80. Vds orig. pour STE Dynamyte Dux : 120 F, Lombard Rally: 150 F, Zac Mc Kracken : 150 F. Yves MANOU, 8, Sq. René-Caille, 94310 Orly. Tél. : (16-1) 48.52.09.53 (ap. 17 h). Vds pour ST orig. (bte + doc) 80 F l'un. Jean-Yves CARMO, 48, rue de l'Egalité, 69700 Ginors. Tél. : 78.07.22.79. Vds STE 4 Mo + SC 1425+ST Replay 8 + Synthé Yamaha Pss 790 : 9 000 F. Gar: 12-92. Emballage. Ech. contre PC. Olivier DEPIN, La Giletterie, 89150 Fouchères. Tél. : 86.88.64.29. Vds orig. ST : Indy arc. : 70 F, Iron Lord : 100 F, Nil Dieu Vivant : 80 F, Dble Dragon 2 : 70 F Urgent ! Promo ! Romain ROUSSEL, 20, rue des Cloys, 75018 Paris. Tél. : (16-1) 42.62.76.01. Atari 130 XE + lect. K7 + jx +2 cart. + joys :1 000 E. 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Et toi, après avoir joué sur la Game Gear, tu auras besoin de reprendre quelques " "PHOTO KHAS MAPRESS Regarde moi ça! 1'22»00 à Monaco... je suis nul, nul, nul. LINTAS:PARIS Ù QUE TU SOIS ORT QUE TOI. couleurs, car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Super Monaco, Mickey Mouse et Shinobi, tu verras qu'une partie sur la Game Gear, ce n'est jamais dans la poche. La Game Gear est vendue avec le jeu Columns. C'EST PLUS FORT QUE TOI. " "TILT  LA TÉLÉ ! TILT MICROLOISIRS 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tel. (16-1) 46 62 20 00. Télex : 631 345, Fax 46 62 25 31 Abonnements : tél. : (16-1) 64 38 01 25. RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Micro Kid's : enfin une émission de télévision entièrement consacrée aux micros et aux consoles ! Tous les mercredi après-midi sur FR3, dès le mois de septembre. Des jeux, des concours, des démos, des reportages, des interviews, des trucs et astuces, le top de la semaine... Pour en savoir plus et participer aux concours, rendezvous vite page 19. Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaires de rédaction Dominique Chauvel et Philippe Seiler Chef de rubrique Mathieu Brisou Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert, Isabelle Moatti Photographes Francois Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Jean-Jacques Caron Daniel Clairet, Daniel Cuirot, Laurent Decomble, Marie José Estevens. Pierre Fouillet, Thierry Gaerthner, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC). Francois Hermellin. Jean-Loup Jovanovic, Juju, Olivier Martinerle. Brigitte Najac, Bruno Roitel. Brigitte Soudakoff. David Ten, Jérôme Tesseyre. MINITEL 3615 TILT Marie Poggi 281VWWOS AVANT-PREMIERES Mythique et pas miteux. Myth, un ancien hit sur CPC, a bénéficié d'un avantageux lifting avant d'être adapté sur ST et Amiga ! Vroom a tous les atouts pour devenir la course de l'année. Gunship 2000, simulation d'hélico aux superbes écrans, propose des missions à l'infini. De nombreuses autres avant-premières alléchantes : Last Ninja III, Le Chevalier du Labyrinthe, Moonstone, Captain Planet, Bargon Attack, Gobliiins, Billiard II Simulator, Colors, Fantasia... Et les nouvelles fraîches du royaume de la console avec Nihon no Tilt... ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13. rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tel. (1) 46 62 20 00 301 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix TILT JOURNAL Au CES de Chicago, du nouveau ! La Super Famicom triomphe avec Ghouls and Ghosts II et Super R-Type. La Megadrive est toujours aussi conquérante. Nec lancerait une nouvelle machine. Sony va-t-il se mettre de la partie ? La micro va-t-elle résister à ce déferlement de consoles ? Consultez la ludothèque idéale sur PC et visitez le Computer Shopper Show de Londres. Les autres rubriques habituelles : livres et micros, Kid's School... Assistante commerciale Claudine Lefebvre N 92 Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie, Chef des ventes, 9, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Tél. : (1) 46 38 13 90. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France 1 an (12 numéros) 229 F (TVA incluse) Etranger 1 an (12 numéros) 316 F(train/bateau) tarifs avion nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP-53 77932 Perthes. Cedex Pour la Belgique, tarif : 1 an (12 numéros) 2 000 FB. Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Generale a Bruxelles n° 210 0083593 31 ARCADES Simulation de tennis étonnante, Hot Shots promet des parties d'enfer. Ninja Kids, un beat-themall terriblement sanguinaire, est encore plus infernal. Super Pang, une avalanche de boules à couper le souffle, est carrément diabolique. Promotion Marcella Briza Fabrication Jean-Jack Vallet e OD 1988 Éditeur Tilt-Microloisirs est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F R.C.S. Parts B 320 508 799 Durée de la société 99 ans à compter du 19/12/1980. Principal associé Segur Siège social: 9-11-13, rue du Colonel Avia, 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger HITS Une atmosphère de fin du monde, des combats incessants, des simulations variées, Armour-Geddon est un jeu difficile, mais de longue durée. Switchblade II, un jeu de plates-formes nerveux, combine action et stratégie. Un coktail explosif ! Les simulateurs de vol prennent un nouvel essor avec l'arrivée de Jetfighter II et F29 Retaliator. Un comparatif à ne pas manquer. Les autres hits : Wardner, Wing Commander: Secret Missions II, Ghost Battle, Hoverforce, Quik and Silva, Prehistorik, Hole in One, Augusta Golf, Brat... La reproduction, même partielle de tous les articles parus dans la publication (co pyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans TiltMicroloisirs sont libres de toute publicite. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt/Service Abonnements, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port compris). Reglement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de TILT, BP 53, 77932 Perthes Cedex Tirage de ce numéro : 120 000 exemplaires: Couverture : Jérôme Tesseure, Imaciel. Photo couverture : Patrick Verpeau et Sam. Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3e trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec. Imprimeries : Sims, Torcy-Impression, 77200 Torcy. Distribution : M.L.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. ROLLING SOFTS Il n'y a pas que des hits ! Les jeux sortent par dizaines tous les mois. Ils ne peuvent pas tous être parfaits. Les testeurs de Tilt, instruits par l'expérience, sont implacables envers les plus mauvais. Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 34 et 37. " "CHALLENGE Des jeux nés sur un plateau. Les jeux de plates-formes, basés sur l'action et le mouvement, font aussi appel au sens de la stratégie. Un équilibre difficile à doser. Les derniers-nés du genre, Gods, Navy Seals, Castlevania et Turrican II (un beau plateau !), ont été mis en balance par Olivier Hautefeuille... QOCH CREATION Devenir un dieu en créant un univers animé pour aventuriers : un rêve que 3D Construction Kit permet de réaliser sur Amiga ! Sur PC, Autodesk Animator offre la possibilité de créer d'extraordinaires animations. Les autres logiciels testés : Timtel (PC), Arabesque Pro (ST), PPM 2.1 et Professional Page 2.0 (Amiga) et l'étonnant Analysoft (ST) Des animations époustouflantes pour le meilleur des simulateurs de vol. DOSSIER Passeport pour un vrai-faux voyage. La réalité virtuelle mélange allégrement rêve et réalité. La technologie est encore balbutiante, mais elle marque les débuts d'une véritable révolution : c'est tout entier que vous plongerez dans le jeu ! Les consoles et les micros d'aujourd'hui se retrouveront demain au rayon des antiquités. Partez à la découverte d'un monde extraordinaire... MESSAGE IN A BOTTLE La généreuse Elvira a livré tous ses secrets. La solution complète de ce programme à l'ambiance sulfureuse est offerte par Bernard de Maubeuge, un aventurier qui ne manque pas de courage. Suivent tous vos messages en vrac... 120 FORUM FORUM Les virus, sales bestioles ! Mais comment s'en protéger ? Comment les éliminer ? Question pertinente de Fred. Super Famicom ou Megadrive ? Y.T.B. a choisi. Avis et questions, c'est le courrier des lecteurs. SOS AVENTURE Animé d'une ambition dévorante, le jeune légionnaire de Centurion conquiert l'europe pour donner du lustre à son nom : Jules César. Un vrai travail de romain ! Tour à tour maharaja, vice-roi anglais et consul de France, Champion of the Raj entreprend rien moins que la conquête des Indes ! Le jeune magicien de Hero Quest doit se battre seul contre les forces du mal pour sauver le monde. Vastes programmes ! ... Le FM Towns : l'ordinateur de demain ? SESAME Assembleur et PC : dernière partie. Entre deux plongeons, rien de tel qu'un peu de programmation pour se délasser. Une plongée dans un univers qui n'a rien à envier aux profondeurs sous-marines. 198 INDEX Tous les hits de l'année, les meilleurs jeux d'aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique. atas PETITES ANNONCES Des centaines d'annonces gratuites pour vendre, acheter ou échanger micros, logiciels ou idées. Profitez de l'été pour faire des affaires ou nouer d'utiles relations. ENQUETE Pour mieux vous connaître, Tilt a préparé une petite liste de questions. C'est facile et ça peut rapporter. Il y a des lots à gagner : 5 Polaroids, 50 montres Tilt et des dizaines de porte-clés... Code des prix utilisé dans Tilt :Ajusqu'à 99F, B = 100 à 199 F.C -200 à 299 F, D = 300 à 399F.E = 400 à 499F,F=de 500 à 999 F, G = de 1 000 à 1 499 F,H=de 1 500 à 1 999 F,I= de 2 000 à 3 000 F. " "TBT Du neuf sur votre service à partir du 1er Août TILT et Consoles SOS AVENTURE 10 000 questions/réponses. Des centaines de fanatiques d'aventure MICRO vous y attendent. 100 solutions complètes. PREVIEWS En direct du monde entier nos journalistes vous rapporteront quotidiennement leurs dernières trouvailles. PA Des centaines d'annonces, sous 48 h : ventes, achats, échanges, sur toutes machines. NEWS Tout ce que vous rêvez d'apprendre sur les nouveautés consoles et softs. MESSAGERIE Tous les accros de la micro s'y retrouvent pour échanger leurs points de vues en direct. TIPS Des centaines de trucs et astuces pour aller plus loin dans vos jeux préférés. Les secrets des journalistes de CONSOLES +. B.A.L. 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PRENOM : NOM: ADRESSE CODE POSTAL: LIU VILLE : (délai d'expédition : 4 semaines après enregistrement de votre règlement). Offre valable dans la limite des stocks disponibles. " "AVANT PREMIERE TILT VOURNAL ( l'en empêcher. Pour cela, il vous faudra remonter le temps jusqu'aux grandes civilisations passées (Egypte, Grèce et Norvège) et combattre toute une série de créatures mythiques. Celles-ci sont variées à souhait : diables an Muth WIyth volants armés de fourches, satyres, lions aux têtes surnuméraires, hydres cracheuses de feu, centurions grecs, Vikings. sans oublier les dieux eux-mêmes qui gardent la fin des niveaux. Le jeu ne se limite pas à un simple beat-them-all et le côté aventure est loin d'être négligé, System 3 ayant fait ses preuves dans cette association (Last Ninja par exemple). Il vous faudra en effet récupérer de nombreux objets et les utiliser avec précision pour réussir à résoudre les différents puzzles qui se présenteront. Le jeu se compose de quatre niveaux principaux, se subdivisant en de multiples sous-niveaux qui forment des jeux en eux-mêmes. La réalisation devrait être de grande qualité. Les esquisses et les photos d écran que nous avons pu voir laissent présager d'un superbe travail des graphistes, qui n'ont lésiné ni sur le nombre, ni sur la finition des monstres. Les décors sont tout aussi travaillés. L'animation disposera d'un scrolling multidirecMyth sur CPC a été entièrement repensé pour de nouvelles versions Amiga et ST. Le mélange des genres arcade, plates-formes et aventure, appuyé par des graphismes somptueux, devrait assurer son succès. Reste la jouabilité... A. D) Spb Raida olera AND SDS 02305867 03301007 D e c BU ACK TO LIFE. DAKOSEA HES O ATTEN SEND LOODS, SRO FLASIK Les décors à l'antique » sont très soignés. System 3 est en train de nous dans le n° 76 de Tilt). Elles concocter une arcade/platesavaient connu en Grande-Breformes/aventure qui devrait réu tagne un succès certain : Jeu de nir tous les suffrages. Les ver l'Année et Meilleurs Grasions 8 bits de ce jeu sont sorties il phismes. Mais les versions Amiy a déjà longtemps (version CPC ga et Atari ST en préparation sont loin de se limiter à un simple transcodage, le jeu ayant été repensé en grande partie. Le scénario fait largement appel aux mythes et aux légendes en tous genres, d'où le nom du programme. Un dieu maléfique veut faire disparaitre la race humaine. Vous incarnez un puissant guer rier barbare, à la manière de Une atmosphère mythologique. Conan, qui va tout tenter pour Une séquence plates-formes. tionnel rapide et fluide. Les monstres ne devraient pas déroger à cette excellente animation et offrir une grande richesse de mouvements. La bande sonore n'a pas été laissée de coté, puisque chaque phase de l'aventure s'accompagne de sa propre musique, les thèmes spécifiques ayant été choisis avec soin pour coller avec l'ambiance magique. Les trois disquettes du programme laissent la place à une longue et superbe présentation. Espérons que la jouabilité ne viendra pas gâcher les espoirs que l'on peut mettre dans ce jeu. Le programme devrait être disponible sur Amiga et Atari ST au moment où vous lirez ces lignes. Jacques Harbonn " "Gunship 2000 Le PC s'impose comme la machine des simulateurs de vol. Gunship 2000 ne fait qu'accentuer cette tendance. Ce simulateur d'hélicoptère a tous les atouts pour faire un hit. Le simulateur d'hélicoptère que tout le monde attend sera disponible cet été, sur PC bien sûr. Gunship 2000 suivra très certainement son petit frère sur la voie du succès. Nous avons pu en effet tester une démo jouable de cette simulation, et tout porte à croire que ce programme sera un très grand hit. Malheureusement, il ne s'agissait quand même que d'une démo, une version très buguée, qui ne premettrait qu'un type de combat et ne d'escadrille. Les hélicoptères qui volent à vos côtés dans ce dernier cas offrent des silhouettes 3D parfaites. Gunship 2000 offre également des vues extérieures classiques, carte du territoire, etc. Enfin, l'un des atouts majeurs de cette simu. lation réside dans l'éditeur de mission. Tous les bons programmes se doivent ainsi de vous Deux hélicoptères en plein combat. inviter à définir vos propres scé bruitages sur lesquels je ne peux Lib et Roland. Gunship 2000 senarios, ce qui évite que l'on se encore rien dire. La version ra disponible en juillet sur PC, lasse des missions préprogramjouée n'en possédait pas. Il se pour des configurations écrans mées. C'est le cas de Gunront, dans le jeu final, compaEGA. MCGA VGA. ship 2000. Il ne reste que les tibles avec les cartes sonores Ad Olivier Hautefeuille GUNSMP Last Ninja III Revoilà le ninja ! Il allie la ruse à l'intelligence et propose un nouveau challenge aux amateurs de combat. modes d'attaque. D'autres situa bout des nombreuses énigmes. tions ne sont pas plus faciles. Dans certains cas, il faudra comme lorsque vous devez commême créer de nouveaux outils. SELECTOR OF ACCEPT Sélection des armes. Vous incarnez toujours le superbe héros, à la maîtrise parfaite des arts martiaux. Vous allez vous retrouver dans le passé au Tibet, dans le temple bouddhiste qui vous ramène aux origines mêmes du pouvoir ninja, pour une nouvelle confrontation avec l'ignoble shogun kunitoki. L'écran de jeu ne dépaysera pas les habitués des précédents volets. La plus grande partie de l'écran est dévolue à une superbe représentation en 3D isométrique de votre environnement. Le jeu se compose de cinq niveaux, les quatre premiers étant en relation avec un élément particulier : eau, feu, vent et vide. Vous allez découvrir au cours de votre quête douze ennemis nouveaux. Certains sont particulièrement redoutables, comme l'animal-shogun qui se bat à deux épées et dispose d'une multitude de USINE 001745 Le tableau de bord. dévoilait que très peu de cibles. Parlons tout d'abord des tableaux de présentation, de superbes écrans qui vous mènent dans la cour de l'aérodrome pour un choix de missions et d'appareils Dans de merveilleux paysages, vous sélectionnerez votre hélicoptère favori parmi une dizaine d'engins. L'armement, le plein de carburant et bien sûr le choix de votre prochaine mission seront aussi au programme. Côté simulation, l'univers 3D développé dans le jeu est très prometteur. Il tient compte des reliets et l'on doit piloter souvent entre des collines, suivre des rivières, etc. Il est intéressant aussi de noter qu'il sera possible de prendre le manche de plusieurs appareils, réunis sous forme Last Ninja III vous emmène au Tibet. battre trois ennemis simultanéLe jeu est très difficile mais une ment ou lors de l'affrontement aide permanente est prévue. avec les shoguns de fin de niveau. Ainsi l'option continue vous perLe coté aventure est tout aussi mettra d'aller toujours plus loin, riche. Le scénario n'est pas litandis qu'un système intelligent néaire et la quête peut ainsi être révèle d'emblée les objets préterminée de différentes ma sents dans une salle. Nul doute nières. que Last Ninja III fera un nouVous devrez récupérer de nom veau tabac. Sortie imminente sur breux objets et les utiliser de maAtari ST, Amiga et PC. nière intelligente pour venir à Jacques Harbonn Combat au bâton. " "AVANT PREMIERE KE TILT VOURNAL Le Chevalier du labyrinthe pendant quelques modifications. En revanche, l'ergonomie est toujours aussi parfaite et la réalisation des différentes actions de jeu devient parfaitement naturelle après quelques instants. Dès le début de la démo jouable dont nous disposions, les difficultés apparaissent. Les deux entrées du donjon se révèlent rapidement bloquées, l'une par une mare empêchant l'accès à une barque qui semble vous tendre les bras, l'autre par une trappe donnant sur un puits profond où mieux vaut ne pas tomber. Toutes deux peuvent heureusement être résolues rapidement, GIN Clin d'oeil aux habitués d'une émission programmée le samedi sur A2. Le Chevalier du Laburinthe dose admirablement imagination, mystère et aventure. Reste à juger la jouabilité... Une 3D bien rendue. Après le succès mérité de Captive (Tilt d'Or 90 du meilleur jeu de rôle), son programmeur, Anthony Crowther, ne s'est pas endormi sur ses lauriers. Il est en effet en train de nous concocter un nouveau jeu de rôle basé, lui, sur le thème classique de l'heroic fantasy. Son nom : Knightmare en anglais, ou Le Chevalier du lamm NA Un écran proche de Captive. HISSSA G OTHMOG IBS Les nains sont agressifs et particulièrement coriaces. | la première en équipant vos hé||1977 ros de poumon aquatique, et la seconde en bloquant la trappe à TA l'aide d'un objet lourd se trouvant à proximité. Les monstres n'étaient pas loin et je me suis vite vu EVENTS confronté à des nains agressifs. Ta Le jeu se déroulant en temps réel, il faut combattre ou se replier rapidement. Mettez le poumon aquatique. HISSSROOTHO L'un des décors du labyrinthe. byrinthe en français, en réféconfiance à Anthony Crowther rence à l'émission télévisée du pour imaginer les pièges et énigmême titre. mes les plus coriaces. En effet, Vous allez guider une équipe de tous ceux qui ont tâté de Captive quatre aventuriers dans une s'accordent sur la complexité des quête difficile. Pour l'instant, embûches qui ne cèdent souvent nous ne savons encore rien de qu après bien des heures de cocette mission, ni de l'étape de gitation soutenue et d'essais incréation des personnages (créafructueux ! Le système de jeu tion classique, choix d'un chamreprend fidèlement celui de Cappion dans un hall de héros, ou en tive. Votre mission va se dérouler core équipe prédéfinie), le jeu principalement en intérieur, n'étant pas encore suffisamment dans des donjons fort bien reavancé sur ce point. En re présentés en 3D et agrémentés vanche, les quatre héros pré de divers éléments qui rompent sentent des caractéristiques de la monotonie des couloirs. Les base assez différentes. extérieurs n'ont pas été oubliés Détail amusant, deux des héros cependant, même s'ils ne reportent le même nom que ceux vêtent pas la même importance de Dungeon Master : hommage pour votre mission. ou pompage ? En ce qui con L'écran de jeu rappelle une fois cerne la difficulté, on peut faire encore celui de Captive, avec ce10 Cette sculpture cache une issue. " "leurs nécessaire pour jauger du niveau de profondeur de l'attaque. Les graphismes sont bien travaillés, que ce soit ceux de Dans les combats au corps à corps, chaque arme offre plusieurs formes d'attaques, à la manière de Dungeon Master. Les portes peuvent, ici aussi, être mises à profit pour vous débarrasser des gêneurs. La magie a fait son apparition. L'icône de votre personnage rappelle d'ail leurs en permanence l'énergie magique dont vous disposez pour lancer vos sorts. Je ne pourrai toutefois vous en dire plus car les routines de magie ne semblaient pas encore actives sur notre démo. La réalisation paraît d'un bon niveau. Les graphismes 3D des souterrains sont clairs et variés, l'animation fluide, les monstres animés ef bien dessinés et de nombreuses digitalisations évoquent l'ambiance sonore. Le Chevalier du labyrinthe s'annonce d'emblée comme un grand jeu dans la lignée de Captive, Dungeon Master et autre Eye of the Beholder. Espérons que son programmeur saura maintenir le juste équilibre entre la difficulté un peu trop grande de Captive et la relative facilité d'Eye of The Beholder. Le programme sera disponible en septembre sur Atari ST, Amiga et PC. Nous ne manquerons évidemment pas de vous en parler plus longuement à sa sortie, lors d'un test plus approfondi. Jacques Harbonn tenter de vous embrocher sur leur corne frontale. Les dragons, quant à eux, ne vont pas hésiter à se servir de leur souffle puissant. Le logiciel est très gore. Le sang gicle à chaque instant et les effets des attaques sont durement matérialisés : la corne du lion ressort dans votre dos si vous vous faites surprendre et le souffle pestilentiel du dragon va vous embraser de la tête aux pieds pour ne laisser à la place qu'un petit tas de cendres ! Rôti à point! Moonstone De la violence, du sang qui gicle à tout instant, des chevauchées dans un univers fantastique peuplé d'êtres extravagants, Moonstone tentera à coup sûr les amateurs d'action. Une animation superbement réalisée ne fera que renforcer la tentation. Les lions bondissent et vous encornent au moindre faux pas. Chaque combat va améliorer vos capacités, ce qui vous prépare aux prochaines rencontres, toujours plus difficiles. Moonstone devrait plaire à tous les amateurs d'action et de sensations fortes. Sortie du logiciel prévue sur Amiga en septembre et sur PC en novembre. Jacques Harbonn L'armure va-t-elle tenir ? votre héros ou ceux des créatures qui l'attaquent. Mais c'est surtout l'animation qui retient l'attention. Elle combine fluidité et variété, et ce savant mélange produit des résultats impressionnants. Différentes techniques ont été mises en oeuvre pour améliorer encore cette animation. Ainsi, lorsque votre homme donne un Combat à l'arme rouge... large coup d'épée latéral, la lame est multipliée en plusieurs points de la trajectoire, avec un léger flou volontaire pour accroître l'effet de mouvement. Les monstres disposent d'une bonne panoplie d'attaques et de mouvements, spécifiques à chacun d'eux : les lions cornus, par exemple, vont vous charger à la manière d'un rhinocéros et Chacun son tour. Que ne donneriez-vous pour un bon bouclier en amiante ? Mindscape prépare avec Moonsdes monstres vous attendent de tone un jeu original, mêlant pied ferme. Ces monstres font agréablement les combats de partie du bestiaire fantastique et type arcade et le jeu de rôle. sont très variés : dragon, Vous incarnez un brave chevalier homme-rat, lion cornu, etc. qui va explorer différentes ré Les combats sont absolument sugions. perbes. Ils se déroulent dans une Celles-ci sont visualisées en aire limitée, vous pouvez, en remode carte et le déplacement de vanche, vous déplacer dans les l'une à l'autre s'effectue instanta quatre directions. Une période nément. Dans chaque région, de prise en main vous sera d'ail" "AVANT PREMIERE << TILT VOURNAL Vroom : la course de l'année ? Vroom fait franchir une nouvelle étape aux simulateurs de conduite. Le réalisme est poussé à tel point que l'on peut sentir le passage des vitesses ! Graphismes, animations et bruitages sont étudiés dans les moindres détails. Deux modes de jeux arcade et compétition en font en outre un logiciel à la fois de jeu pur et de simulation de conduite. Faites chauffer vos micros... Grand Prix of Austria Zeltweg Practice Session Laptime 7'58176 Best fay D'OONOO Grand Prix of Austria Zeltweg Practice Session Lopt m 4'199461 Best lap D'O0'00 RHSE Vroom, une simulation de conduite... ... qui passe la vitesse supérieure. Cela fait déjà bien longtemps que passe sous les ponts, rugissel'on attend cette simulation de Grand Prix of Austria ment des bolides concurrents qui course automobile. Seulement Zertweg vous doublent, etc. J'ai noté ausvoilà, chez Lankhor, on n'aime si une trouvaille très intéressante Practice pas bâcler le travail... De même Session en ce qui concerne la différenciaqu'il faut à des très grand hits Laptim 3'07934 Best say OOONOO tion des deux modes de jeu précomme Maupiti Island plusieurs SE 1 sentés en plus de l'entraîneannées de développement pour ment: Arcade et Compétition. voir le jour et passionner un Dans le premier, la voiture restegrand nombre de joueurs, ra toujours parallèle à la route, ce Vroom est encore entre les mains de son programmeur. Ultimes mises au point, travail en Practice profondeur de tous les aspects Best of 00000 techniques. visuels et sonores de la course, la première démo jouable que nous avons eu l'honneur de piloter était déjà une petite merveille de réalisme. Bien sûr, impossible de tester les modes Compétition, de profiter des bruitages qui devraient déPrenez le virage sur les chapeaux de roue en mode compétition. La conduite est très réaliste... poter dans la version future. En concerne les accélérations. Trop de cette préversion sont intéresavant-première sur Tilt, voilà de courses ne parviennent pas à sants. Il y a tout d'abord la vision quand même tout ce que l'on rendre le réalisme d'une bonne lointaine de la piste. On peut peut dire aujourd'hui de ce grand prise de vitesse. Ici, la fluidité de suivre très loin les autres voitures. hit de demain. la préversion testée m'a étonné. les virages de la route. Deuxième Vroom se manie à la souris ou au Est-ce le fait des 22 images/se atout, une très bonne gestion de joystick. Il vous donne le choix conde annoncées, ou des 132 la conduite, qui fait qu il est imentre boîte automatique ou non, routines graphiques qui animent possible de tourner 4 sec » à et gère très bien toutes les réac un très grand nombre de spri grande vitesse par exemple. Cotions du moteur. C'est le point tes ? Toujours est-il que, pour té bruitages, le moteur tournait qui m a le plus frappé. Lorsque, avoir conduit pas mal de bolides rond. ... les bruitages le sont aussi. par exemple, on manie mal la dans ma vie de testeur, celui-ci Mais il paraît que de nombreux qui est le cas de la plupart des boîte, on entend le moteur qui m'a étonné. Concrètement, les plus agrémenteront la version softs de courses auto. En mode « cire ». Même réalisme en ce qui autres atouts que j'ai pu ressortir finale, effet Doppler lorsque l'on Compétition, votre engin va en 12 " "revanche réagir avec plus de réalisme et notamment virer à l'intérieur de la route. Répondant à de très nombreux calculs pour définir la vision qu'a le pilote de la piste, les réactions de la voiture, son usure aussi (il faudra s'arrêter au stand de réparation). Vroom parvient à faire oublier toute cette technique pour offrir une simulation réaliste mais tout aussi ludique. Signalons enfin les caractéristiques suivantes : six circuits, seize voitures au total, sauvegarde en mode compétition. Et le plus beau pour finir : la possibilité de piloter à deux, soit en reliant deux micros, soit en utilisant une liaison modem ou Minitel. J'attends avec impatience la version finale de Vroom qui devrait être disponible cet été, ou en septembre, ou..., pour pouvoir vous offrir un test complet. En attendant cette sortie, accrochez votre ceinture ! Olivier Hautefeuille ner votre chute pour ne pas vous écraser lamentablement au sol. Ils vous serviront enfin à détruire certaines structures néfastes, qui augmentent le nombre de créatures mauvaises prêtes à fondre sur vous. L'équilibre entre jeu de plates-formes et shoot-them-up est parfait. Il faut sans cesse faire pousser les plantes en leur prodiguant votre amour, y grimper vous faudra trouver le meilleur chemin pour progresser, ce qui complique et enrichit encore le challenge. La réalisation graphique n est pas très impressionnante au premier abord mais les sprites seront largement retravailles avant la sortie du jeu. En revanche, les différents univers promettent d'être assez variés, en particulier au niveau des dé0000 Captain Planet Captain Planet est un shoot-them-up écologique et pacifiste : tout comme le célèbre MacGyver, Captain Planet est un héros qui se bat sans armes. Un jeu où, pour une fois, l'action est constructive. Bravo ! Captain Planet est un dessin anitraliser, le bouton de tir va libérer mé qui fait fureur aux Etats-Unis, un chapelet de cours qui va «atson audience ayant réussi à détendrir les adversaires et les passer celle des Tortues Ninja. rendre ainsi inoffensits, rapporpourtant très populaires. Con tant du même coup au joueur une fronté à toutes sortes de dangers, énergie supplémentaire. Cette ce héros s'efforce de maintenir énergie va se matérialiser à l'él'intégrité de la nature et de pré cran sous forme de coeurs (une server l'équilibre de la planète. fois encore), qui flotteront et vous Les auteurs de ce logiciel ont su accompagneront dans vos déplatirer parti de ce thème écolo cements. Les tirs-coeurs servent gique pour l'adapter à un shoot aussi à de multiples usages. Ainthem-up/plates-formes, ce qui si, si vous les projetez à la base est pour le moins original. d'une plante, celle-ci va se mettre En aucun cas Captain Planet ne là pousser, jusqu'à atteindre sa 03ERD BOOOOOO Les coeurs attendrissent l'adversaire. cors. L'animation, d'un bon niveau, reste fluide et suffisamment rapide quel que soit le nombre de sprites à l'écran. L'intérêt pour le jeu est au rendez-vous et l'on se prend très rapidement à l'action dès que l'on commence. L'excellente jouabilité (en dehors de rares problèmes de saut qui devraient disDéplacements sur un volatile... paraître) et la variété des opérations à accomplir empêchent toute monotonie. Le jeu paraît vraiment difficile et il faut s'accrocher dès le premier niveau. D'après Mindscape, la démojouable que nous avons pu essayer résultait de deux jours de programmation seulement. Cela semble vraiment incroyable vu le nombre d'éléments déjà pré... ou en sautant sur une plate-forme. sents, le niveau de finalisation et pour accéder à d'autres niveaux, la qualité de l'ensemble. Si c'est sauter de plate-forme en plate bien le cas, je ne doute pas que forme d'un bond bien calculé, son programmeur tasse de Capéviter ou neutraliser les aliens, tain Planet un grand hit, dont le passer entre les éclairs qui vous thème écologique nous reposera foudroieraient, franchir les étenun peu des sempiternelles misdues de lave, vous aider des oi sions guerrières qui se bousseaux pour atteindre des endroits culent sur le marché. Le proinaccessibles, et bien d'autres gramme devrait être disponible choses encore, dès le premier ta en octobre sur différents forbleau ! mats : Amiga et Atari ST pour De même, le coté exploration est les 16 bits et C64, CPC et Specloin d'être négligeable. Le jeu trum pour les 8 bits. n'est absolument pas linéaire et il Jacques Harbonn Les plantes aident leur défenseur. peut avoir recours à une arme taille maximale si vous répétez quelconque pour se débarasser l'opération. C'est toujours grâce de ses agresseurs. Pour les neuaux coeurs que vous pourrez frei13 " "TILT VOURNAL Germ Crazy, Air Duel... Des balades dans le corps humain, sur un damier irrégulier, à travers les Etats-Unis dans une voiture ancienne, dans le passé pendant la guerre de sécession, à bord d'un aéronef ou, enfin, dans un avenir improbable... Magic Bytes nous annonce American Journey. Contrairement à ce que vous pourriez croire, il ne s'agit nullement de suivre la journée d'un Américain moyen ! Ce jeu vous propose de prendre la tête d'une entreprise de réparation et de commercialisation de voitures anciennes et d'occasion Vous devez acheter des voitures des années cinquante et soixante (ah, les belles Cadillac !), les retaper et les revendre en faisant un bénéfice. C'est tout ? Non, vous devez tout gérer : la coûteuse publicité, le démarchage auprès de vos clients, etc. Vous pouvez même partir en vacances dans tous les Etats-Unis ! Les graphismes sont ELECTRONIC ZOO : Germ Crazy, sous-titré « le Sim City du corps humain », vous propose de combattre virus et bactéries sur un champ de bataille étonnant : le corps humain ! Divisé en vingt-quatre terrains >> différents, vous êtes en effet en butte aux attaques incessantes d'une foule de virus gloutons. Vous disposez heureusement d'une paTHE STATUE OF LIBERTY, DOWNTOLINE LOCATION: LIBERTY ISLAND FACING BROOKLYN, SHE WELCOMES ALL VESSELS ENTERING THE HARBOUR THE NEW YORK PEOPLE CALL HER \"LADY LIBERTY\" AND SHE HAS IN AUGURATED BY DRESIDENT GROUER CLEVELAND ON OCTOBER 28TH, 1885. SHE WAS RESTORED FOR SEVERAL MILLIONS OF DOLLARS DUE TO HER 100TH BIRTHDAY IN 1986. SHE EXISTS OF AN IRON FRAME COVERED WITH COPPER, WHICH WAS DEVELOPED BY GUSTAVE EIFFEL. THE SEVEN SPIKES ON THE FLARE SYMBOLIZE THE SEVEN OCEANS. mint mir PLAYER PLAVER LEONI DIE Avec American Journey... ... unvoyage à travers les Etats-Unis (Amiga). North and South. superbes, la musique très réussie (sur Amiga). Les conditions du jeu sont aussi fidèles que possible : gestion de la météo, prix des trajets.... les détails, très nombreux, donnent à ce programme un bon réalisme. American Journey est attendu pendant l'été sur compatible PC, Atari ST et Amiga UNCONGerm Crazy. UNCONNECES ED CHEERSECT IS : INFOGRAMES : Nord et Sud est le premier jeu français sur NES. Cette partie, qui mélangeait arcade et stratégie sur 16 bits, arrive sur la Nintendo 8 bits. S'il ne s'agissait pas d'un grand hit sur micro, espérons que cette adaptation sera à la hauteur ! Disponible début août. MICROSTYLE: Air Duel est une simulation de vol et de combats aériens 100 % arcade. Sauts périlleux, saltos arrières, un soft que l'on attend sur Amiga, Atari ST et PC pour cet été. Chaos in Andromeda. Air Duel. noplie d'anticorps et de toute l'aide de la science médicale (des lasers par exemple) ! Mélange de wargame et de jeu d'action, ce programme, qui s annonce pour le moins original est prévu sur ST et Amiga. The Ball Game est un jeu de réflexion qui vous propose de combattre pour le contrôle d'un damier irrégulier. De un à quatre Germ Crazy The Ball Game. joueurs peuvent se disputer la des boules pour bloquer l'adverveaux plus ou moins accidentés, victoire. Vous dirigez un petit saire. Les graphismes en 3D isoce qui nous promet une belle dupersonnage qui peut sauter, marmétrique sont agréables et le jeu rée de vie. Ce jeu sera disponible cher et se téléporter, et déposer comporte une centaine de nisur PC, ST et Amiga dès juin. ON LINE : Chaos in Andromeda sera sans doute votre prochain hit d'aventure/rôle. L'écran montre un multifenêtrage complexe, avec travail sur icônes à la clef. Peu d'indications encore sur ce programme attendu sur Amiga pour septembre. 14 " "Coktel, l'atout vision Coktel Vision, en utilisant le CD-ROM et la palette VGA du PC, mise beaucoup sur le plaisir de l'oeil. ESS Mega est tout simplement époustouflant. Bargon Attack, inspiré d'une BD, est plus beau que l'original. Quant à Goblliiins, il ressemble à un vrai dessin animé ! La haute technologie va-t-elle envahir nos foyers ? Coktel annonce la sortie fin juin de ESS Mega, son premier jeu CD-ROM pour PC. Nous vous avions déjà parlé il y a presque un an de ce projet titanesque. Cette version Mega » reprend le principe du jeu ESS, European Shuttle Simulation, qui permet de simuler une gestion commerciale de la sion CD, mais une histoire de la conquête spatiale en images fixes remplace les séquences animées. Nous vous en présenterons un test dès que nous l'aurons. Coktel, qui décidément oriente ses développements vers le PC VGA, nous prépare deux jeux dont j'ai pu admirer les graphismes et quelques animations. Bargon Attack est inspiré d'une BD de notre confrère Micro News. Ce jeu d'aventure vous met aux prises avec des extraterrestres dissimulés au sein d'une secte et dont le but est de contrôler le monde ! Les graphismes sont absolument superbes, bien meilleurs à mon goût que la BD originale. L'aventure se déroule à Paris, et de très nombreux endroits de la capitale sont reproduits. La méthode de contrôle se rapproche des Indy et autres Lucasfilm (tout est géré à la souris) et le jeu s'annonce passionnant ! Gobliiins est lui aussi un jeu d'aventure, mais d'un type très différent. Vous contrôlez trois petits gobelins (d'où les troisi»). ChaBargon Attack. Bargon Attack, un jeu d'aventure prometteur. orbit approach MRVETTES AL Gobliiins. BD MOD 1 SELECTEXIT -015000 01450 Gobliiins. ESS Mega, encore mieux que European Shuttle Simulation. animées reprenant trente mil'arrivée de très bons jeux pernutes des grands moments de la mettra peut-être d'imposer cette conquête spatiale (vous pilotez technologie en France, pour alors un magnétoscope : impres. l'instant très en retard sur les sionnant !) et un son et des muautres pays européens (l'Italie et siques de qualité CD ! Les mouGrand-Bretagne sont bien mieux vements des satellites et de la équipés en CD). navette, créés sur une station Ce premier CD sera vendu aux graphique haut de gamme (3D alentours de 600 F, ce qui n'est temps réel, 16 millions de coupas excessif. A noter, enfin, leurs...), donnent aux animations qu'une version disque dur d'ESS une qualité inhabituelle, du jaMega arrive en même temps que mais vu sur PC (ni sur aucun autre la version CD. Les graphismes et micro familial) ! Coktel se lance à l'animation des objets calculés fond dans le disque optique, et sont les mêmes que dans la verESS Mega. cun possède sa spécificité. Le guerrier peut combattre, le magicien lancer des sorts et effectuer des transformations dont les résultats sont parfois étonnants et pas toujours très positifs : et le technicien ramasse et utilise les objets. Les trois petits personnages sont toujours ensemble à Técran, et se dirigent à la souris. En cliquant vers un endroit, vous les déplacez : en cliquant sur eux ou sur des objets, vous les faites agir. Les graphismes MCGA sont, là aussi, absolument superbes, presque du dessin animé, et le jeu baigne dans un humour fort sympathique. La qualité des graphismes de ces deux jeux est époustouflante, et laisse présager une nouvelle ère de jeux chez Coktel. Bargon Attack et Gobliiins sont attendus pour la rentrée sur PC, un peu plus tard sur CD, ST et Amiga. Jean-Loup Jovanovic 15 Gobliiins. navette spatiale européenne Hermès. On y a rajouté des graphismes MCGA (320 x 200, 256 couleurs), des séquences " "TILT VOURNAL Infogrames, c'est du billard! Débuts d'une dynastie? SCORE 200 Infogrames ne fait pas les choses à moitié : tits losanges, groupés en zones Atreid, une société de même couleur. Chaque joueur Billard, c'est trois jeux en un, Colors, un jeu part d'une extrêmité de l'écran et axée sur le de réflexion à la mesure d'un Tetris et Fantasia, doit conquérir du terrain en abprofessionnel, se la magie de Disney sur console Sega. sorbant les losanges d'une même tourne vers couleur qui juxtaposent son terril'adaptation de jeux. toire. Peu à peu, chacun des joueurs conquiert une zone de Atreid Concept est une nouvelle plus en plus importante. Le société qui vient de se créer à joueur qui arrive à conquérir plus Bordeaux. L'équipe, sous la dide cinquante pour cent du terrirection de Nicolas Gaume, com. toire a gagné la partie. Il est pos prend une dizaine de personnes. sible de se battre contre l'ordina Résolument professionnel teur ou contre un autre joueur. Atreid s'est orientée vers le déveComme la plupart des jeux de ce loppement de logiciels de jeu sur type, le concept est simple mais des créneaux d'avenir. Cela veut Colors. Colors. très amusant et on a vraiment du donc dire des ordinateurs profesmal à s arracher à une partie. Le sionnels de plus en plus tournés jeu devrait être disponible sur ST, vers le marché des jeux, comme Amiga et PC (CGA à VGA) au le Macintosh ou le PC haut de moment où vous lirez ces lignes. gamme (386 VGA). Les photos ne représentent sans La société poursuit également doute pas les écrans définitifs. une politique importante de recherche et développement vers FANTASIA les nouvelles technologies, telles que le CD-ROM et le CDTV. EnLORE 400 Infogrames a réussi à obtenir la fin, le marché des consoles inFantasia. Fantasia. réalisation de Fantasia. Appre téresse vivement cette jeune soInfogrames a réalisé trois nou meurs, un billard se jouant sur nant que Sega venait d'acheter la ciété qui, pour certaines d'entre veaux jeux qui ne devraient pas une table octogonale. Les com licence de ce film à Walt Disney, elles, possède une compétence tarder à être commercialisés. Le mandes sont conviviales. En cliInfogrames a présenté un projet impressionante. L'un des atouts premier, Billiards II Simulator, quant sur le bouton droit de la en avril 90 pour réaliser l'adap majeurs d'Atreid est certaineest, comme son nom l'indique, souris, un menu formé d'icônestation. Sélectionnée parmi plument de pouvoir proposer à un une simulation de billard. Simula apparaît. Il permet d'annuler le sieurs concurrents américains et éditeur de décliner un jeu sur quation complète et originale, elle coup précédemment joué, d'affi japonais, l'équipe de programa siment toutes les machines du vous propose de jouer au billard cher la trajectoire en pointillé, le tion va passer alors des heures et marché (la connaissance de mafrançais (classique et à trois ban positionnement des billes ou les des heures devant le film afin de chines comme l'Amiga fait partie des), au billard américain selon autres paramètres du jeu (coeffi s'imprégner de l'ambiance. Sega de ses compétences). cient de rebond, de glissement, et Walt Disney ont surveillé de de roulement...). La partie peut très près les différentes étapes du se jouer en 3D. Il est alors posprogramme (les studios Disney 0000509010239 sible de visualiser la table de jeu ont même été jusqu'à demander selon tous les axes. Les algorithqu'Infogrames retravaille l'arronmes qui calculent les interactions di des oreilles de Mickey !). Le des forces physiques sur les scénario place Mickey dans un de boules sont particulièrement ses rêves. Il parcourt les quatre réussis. mondes magiques du film, afin de transformer l'apprenti musicien COLORS qu'il est en magicien confirmé. ERPET Billard. Pour cela, il doit être capable de Pick 'n Pile (Macintosh). Colors est un jeu de réflexion jouer la symphonie magique qui Atreid est une des nombreuses dont une des particularités est fera de lui un expert en sortisociétés qui travaillent dans d'avoir été écrit par un Russe. Dilèges. l'ombre. Elles n'éditent pas de mitri Pashkov. Celui-ci s'amusait Les différentes notes de cette jeux mais réalisent adaptations et un jour avec un utilitaire de dessin symphonie sont égarées au sein jeux originaux pour le compte en mode loupe, à remplir des de ces mondes. Il devra donc les d'éditeurs. Nous vous présenzones de couleurs différentes. parcourir pour les récupérer. tons quelques photos d'écran de Peu à peu, l'idée lui est venue de Au vu des quelques photos d'éla version de Pick 'n Pile sur Macréaliser un jeu basé sur le même cran qui nous ont été communi intosh (du SE au Mac II), réalisée principe. Le but de Colors est de quées, le jeu paraît superbe. Il est pour le compte d'Ubi Soft. Mais Billard. conquérir un maximum de terriactuellement terminé et la sortie nous reviendrons plus longueles règles du quinze et du huit et, toires par la propagation d'une de la cartouche ne dépend donc ment sur cette société dynaenfin, à un billard sorti tout droit couleur. La surface du jeu est plus maintenant que du bon voumique et sur ses prochaines réalide l'imagination des programcomposée d'une multitude de pe loir de Sega. sations. Francois Hermellin 16 " "Nihon no Tilt Exclusivement sur console Nintendo, c'est fini : la firme nippone autorise les adaptations sur d'autres consoles et sur micros. Sega joue les vierges effarouchées et bloque la sortie de Stormlord. Des CDROM pour Super Famicom et Nec... (puisque c'est ainsi qu'il est sur nommé là-bas) a atteint le statut de vedette à part entière : il est devenu la mascotte de Nec US. On n'en est pas encore là en France, mais c'est certainement une des plus grosses ventes de cartouches. La suite sort donc au mois de juillet. Le scénario est très flou, et laisse toute latitude aux délires de l'équipe d'Hudson Soft. PC Kid (PC pour Pithecanthropus Computerosorus et non les possesseurs de la Turbografx-16 (nom sous lequel la PC Engine est commercialisée aux Etats-Unis) sont déçus. Les cartes qu'ils insèrent dans leur machine ne sont pas compatibles avec celles qu'utilisent les Japonais, et celles que nous connaissons en France. Nec US doit donc faire represser des cartes spécialement pour le marché américain. Or, depuis Nol, date à laquelle une quantité importante de nouveaux jeux avait été mise sur le marché, peu de programmes nouveaux ont été commercialisés. PEUL TIME 484 PC ENGINE Valis IV. GLB Konichi wa ! Nintendo a décidé de ne plus imposer aux développeurs des clauses d'exclusivité. Désormais, une société pourra réaliser un programme sur la NES et l'adapter sur une autre machine. Jusqu'à présent, les éditeurs devaient choisir entre le gâteau > Nintendo, premier vendeur de consoles au monde, et les autres marchés (Sega, Nec...). Cet accord est rétroactif. Des éditeurs vont pouvoir adapter leurs propres titres, ou même racheter des titres qui ont bien marché sur la NES pour les adapter sur la Megadrive ou la PC Engine. Parmi les conséquences les plus importantes qu'entraîne cet accord, deux sont primordiales. Tout d'abord, il risque d'amener une augmentation des dépenses publicitaires (en nombre et en support plus coûteux). La cible étant plus large, les campagnes risquent d'être plus rentables. Désormais, un jeu peut être décliné sur tous les ordinateurs, du PC au Macintosh en passant par l'Amiga, et sur toutes les consoles. En faisant de la publicité sur un tel titre, on touchera désormais tous les possesseurs de matériel de micro-informatique ludique. Il sera possible de faire des campagnes d'envergure nationale (avec des spots TV notamment) à des heures de grande écoute, et plus seulement des campagnes très ciblées (dans un magazine dédié à tel ou tel micro ou console, par exemple, ou après une émission destinée aux adolescents...). L'autre conséquence est le risque de voir se développer les simples transcodages d'une machine à Tautre, sans que les éditeurs ne prennent la peine d'adapter le jeu aux capacités de la nouvelle machine. Neutopia II. Magical Chase comme référence à un certain constructeur de calculettes programmables un peu améliorées ! N.D.R. Cette remarque n'engage que son auteur) part en voyage. Il est chargé de retrouver la paix et de la ramener chez lui. Son aspect n'a pas changé. Il est toujours vêtu de sa peau de bête, et sa tête, qui lui sert à frapper ses ennemis, est toujours aussi dure ! Mais désormais, il a la possibilité d'escalader des obstacles en rebondissant entre deux parois (d'un mur, par exemple) au lieu de se servir de ses dents. Il peut également se cramponner aux branches en les mordant. Neutopia II (Hudson aime décidément les suites en ce moment) devrait être disponible à partir du mois de septembre. Cette cartouche de 268 ko reprend tous les éléments qui avaient fait le succès du fantastique Neutopia; jeu d'aventure/action où il fallait aider Fley, un chevalier en armure, à secourir une princesse. Histoire classique, me direzvous. Certes, mais la réalisation était superbe. L'animation des personnages, la variété des décors, la quantité de passages secrets à découvrir en avaient fait un incontournable. Dans cette aventure, le fils de Fley, âgé de seize ans, reprend le flambeau. Dix ans après le premier épisode, il part à la recherche de son père qui a disparu. En chemin, il en profitera pour délivrer la fille de la princesse qu'avait délivrée son père. A croire que cette famille royale a un gène spécial, qui veut que toutes les princesses de sang se fassent emprisonner! Le système de jeu, très souple et convivial, reste le même. Notre héros dispose maintenant 17 PC Kid. EXIT PC ENGINE PC Kid, l'un des plus gros hits sur cette console, nous revient avec PC Kid II. Aux Etats-unis, Bonk 17 " "TILT VOURNAL PC ENGINE GAME GEAR  O Razor Soft a « porté » Stormlord sur Megadrive. Tout était prêt pour sa sortie : publicité, présentation à la presse... Quand Sega s'est aperçu que certains personnages (les fées et des statues) étaient nues ! Stupeur et émoi de la société japonaise, qui gèle la sortie de la cartouche tant que Razor Soft n'aura pas « caché ce sein que (Sega) ne saurait voir». L'éditeur du jeu originel ne veut rien savoir, et refuse de toucher à l'intégrité de son travail. 2. A ht:0. 300.00 BG Crash. Furoni sogu. 11.30 20097500 Wagyanland. ) De nouvelles sociétés se mettent à développer sur consoles. Parmi les dernières, on peut relever les noms de Sierra-on-line et Software Toolworks. UN PESO WI d'armes un peu plus variées avec, en plus de la traditionnelle épée, une masse d'armes garnie Griffin. d'une chaine et un boomerang, Spriggan. arme typique des chevaliers comme chacun le sait ! On retrouve les sorts qui font apparaître des la façon de l'homme invisible. CD-ROM comme il avait été anairs. En plus de son arme, il disponts, la possibilité de lancer une Transparent, on ne voit que les noncé par l'éditeur précédempose d'un champ de protection, traînée de flammes, qui s'éteint contours de son corps, sous la ment. Et, malheureusement, il Dans la cartouche de Pal Soft, lentement, les fausses pierres qui forme de minces traits blancs. A fait largement appel au japonais. Magical Chase, vous incarnez vous attaquent traîtreusement travers son corps, on voit grossir Telenet Japan annonce pour le une sorcière à cheval sur son badans le dos, les temples dans les le joueur de l'équipe adverse, mois d'août Valis IV sur CDlai. Disponible au mois d'août, ce montagnes, les sorcières qui perballe au pied. Très impressionROM. Au programme, un mon shoot-them-up traité de façon mettent de recommencer le jeu nant ! Un système de mot de de encore plus vaste à explorer amusante, n'est certes pas une depuis leur tanière, grâce à un passe permet de reprendre la et des décors soignés (CD-ROM révolution. Il est, en revanche, code... Bref, le paradis, pour le partie quand on le souhaite. Il est oblige !). coloré et amusant. Il devrait joueur qui ne se contente pas également possible d'enregistrer Furonisogu devrait sortir en plaire à plus d'un, grâce à tous d'éliminer tout ce qui se meût à une séquence d'un match, pour décembre sur CD-ROM. Ce l'écran. la revoir ! Beat-them-all met en scène un Power Eleven d'Hudson, plai Spriggan de Naxat Soft sortira robot géant à la Goldorak qui afra aux amateurs de simulations sur CD-ROM en juillet. Dans ce fronte, en temps limité, d'autres de football. Très complet, ce jeu shoot-them-up. vous incarnez droïdes. Il possède des sortes de permet d'affronter un autre Djeego ou Rigato, pilotes de ropropulseurs dans le dos, qui lui joueur ou l'ordinateur. Les op bots géants du type Goldorak ou permettent de s'élever dans les tions donnent également la pos Gundam. Combattant à l'intésibilité de choisir, sur une mapperieur du monde de la mamonde, le pays que l'on va chine, 29 bonus différents vous affronter. Le terrain est vu de attendent. Un champ de force Atari a développé une ligne haut, avec des sortes de petits offre une protection temporaire, complète d'accessoires pour drapeaux à côté des joueurs acface aux attaques des multiples la Lynx. Ainsi, un sac a été tifs ». Le ballon grossit lorsqu'il adversaires, dont certains at réalisé permettant de transest envoyé en l'air et diminue teignent une taille considérable, porter la machine, douze quand il retombe sur le terrain. Les graphismes sont une réus cartes, un adaptateur pour Le joueur sélectionne la forma site. allume-cigare, un transfortion qu'il souhaite donner à son BubbleGun Crash, toujours mateur, des câbles Comlynx, équipe (attaque, défense...). chez Naxat, vous propose d'inun pare-soleil et un jeu de Chaque match peut se jouer en carner une femme policier qui se piles de rechange pour envi15. 30 ou 45 minutes. Lorsqu'un bat contre les forces du mal. Le ron 120 francs (prix amérides joueurs se rapproche dange jeu propose de nombreuses incain). Un sac de dimensions reusement des buts, le pronovations (pour une cartouche plus réduites permet de gramme change alors de mode japonaise) comme le recours à un transporter une Lynx, des de représentation pour visualiser système d'icônes. Ce soft d'a câbles Comlynx, des jeux et la scène du fond des buts. Le gar venture à la sauce Cyberpunk des piles de rechange (90 dien de but est alors représenté à sortira sur carte et non pas sur francs à peu près). 18 " "ENVELOPE 1G2654 FT TAR: 100% TINE DC:06.43 BRT CTR CLRG PLAY SPD FILE VIEW MODE CHF 200M IN LORD 15 FLR << < <1 1> > >>> AIH? SAVE NEXT TARGET DUT BRE VAKUET 09 12 O'CLOCR 103 MPH 1507 ..50 2300 ITO ALORS QUE D'AUTRES REGLENT LEUR CEINTURE DE SECURITE AVEC «AIR COMBAT»? VOUS ETES DEJA A L'ATTAQUE Avec Chuck Yeager's Air Combat TM vous voilà déjà parti et en pleine action dans un des trois combats aériens les plus terribles de notre histoire : la Deuxième Guerre Mondiale, les guerres de Corée et du Vietnam. vos propres scénarios militaires. Choisissez votre avion de combat parmi six des meilleurs chasseurs, sélectionnez votre ennemi, déterminez son niveau technique et décidez lequel de vous deux à l'avantage tactique. Pas moins de 50 missions historiques permettront de départager les As du reste des pilotes. 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Under Focus. juin un jeu original. Ce beat1:10 them-all se passe dans un monde -RD-2ou la végétation luxuriante et les PLAYER 1 créatures rencontrées sont un peu spéciales. Ainsi, le héros que vous incarnez peut se transformer en une sorte d'ange grâce à deux ailes qui apparaissent dans le dos, ou même en centaure. Ces pouvoirs lui sont donnés par THO00020300 -SCORE 00020 des stèles de pierre qu'il trouve sur son chemin. En bas de l'écran, sont récapitulées les données principales : nombre de ses bonus. Ceux-ci vous perde deux sections. Votre principal dérapages contrôlés, lorsque la sortilèges qui permettent de mettent aussi bien de doubler la problème est de vous déplacer machine reprend contact avec la changer de forme, importance cadence de votre tir, que de le diEn effet, vous ne pouvez mouvoir piste, ne sont jamais tristes ! Le des points d'expérience acquis, riger dans trois directions difféles sections qui forment votre jeu affiche à tout moment, sur le niveau d'énergie qu'il lui reste et rentes. De votre arme peuvent corps qu'une par une. L'une côté droit de l'écran, la représencelui des monstres qu'il comégalement sortir des anneaux d'entre elles doit être collée au tation du circuit avec la position bat... rebondissants ou encore des sol, quant l'autre bouge. En plus du joueur. Un indicateur de viballes pétillantes. Certains bonus de ce mode de déplacement pro tesse et un changement de vidoublent la vitesse de votre balai, blématique, les tableaux re tesses sommaire (deux possibiliNintendo n'a pas réussi à le rendant plus manoeuvrable. gorgent de sales bêtes, qui n'hé tés seulement : haut et bas convaincre la cour fédérale D'autres réparent les dégâts causitent pas à vous sauter dessus ou régime) sont également pré du Canada de son bon droit. sés à votre santé (représentée bien à vous bombarder de projecsents. L'écran est divisé en deux Le géant japonais avait traipar une série de cours) par vos tiles. Vous avez la possibilité de moitiés, chacune représentant la né devant la justice la société adversaires. A certains moles éviter (si vous maîtrisez l'artvision d'un conducteur. Camerica. Celle-ci commerments, vous rencontrerez des des mouvements mésopotamiesYs III de Telenet Japan sera dis cialisait le Game Genie. Ce magasins-montgolfières, Sus ques) mais le plus simple est de ponible en octobre. Les fans de petit appareil, qui coûte enpendus dans les airs par des bal leur tirer dessus. Les décors sont cette machine vont enfin pouvoir viron 450 francs, s'installe lons. Vous pourrez y acquérir, réussis et le principe a l'air amu connaître ce grand classique, qui entre la machine et la carauprès de vendeurs à tête de ci sant. mélange agréablement aven touche de jeu. Il permet de trouille, ces différents équipeture, action et jeu de rôle. Adapjouer beaucoup plus facilements. Les niveaux sont, graphi MEGADRIVE tée de la version PC Engine, la ment à plus de 300 jeux sur quement, des réussites. Ils vous Mega Tracks, qui sortira en cartouche est restée très fidèle à la NES. On peut, en effet, séemmèneront dans une sorte de août chez Namco, est une simul'original. Les quelques modifica lectionner des options pour labyrinthe à la Puzzle Boy, sur un lation de Quads, petits engins tions ont porté sur des détails miavoir des vies infinies, devevieux trois mâts pirate, au fond tout terrain. Plusieurs parcours neurs de l'interface et sur les gra nir invulnérable, sauter plus d'un marais glauque... Méfiez sont proposés au joueur. Celui-ci phismes. La version Megadrive haut... Les juges canadiens vous des goules, des tortues qui doit arriver dans les premières utilise plus de couleurs, et fait ont décidé que la raison arfont du deltaplane, des esprits lu places pour être sélectionné donc moins appel aux effets de guée par Nintendo pour en mineux surfant dans les airs, des pour la course suivante. Il peut af trames. Monde d'héroic fantasy, interdire la vente (le Game torpilles, des farfadets et d'en fronter un autre joueur ou bien sprites un peu petits mais nom Genie en réduisant l'intérêt core toute une galerie de créalutter contre l'ordinateur. L'intébreux et bien animés, fond so des jeux sur la NES, ferait tures bizarres ! rêt de ce type de soft, par rapport nore de qualité et plaisir renouvebaisser les ventes de la conMesopotamia, cartouche de à une banale course de voitures lé du jeu sont les principales sole) n'était pas fondée. Nin1 Mo de la société Atlus, est un ou de motos, réside dans la macaractéristiques qui ont assuré le tendo n'a pas réussi à apporjeu d'action intelligent ». Sans niabilité de ces engins. Légers et succès de ce programme. ter la preuve d'une baisse stratégie, en effet, vous ne pour rapides, ils passent la moitié de Juillet verra la sortie de Bare quelconque de ses ventes de rez aller très loin. Vous êtes, en leur temps dans les airs, rebonKnuckle chez Sega. Cette car puis que le Game Genie est fait, une sorte de tube, composé dissant de bosse en bosse. Les touche de 1 Mo est un beatcommercialisé. 20 " "TEXAS INSTRUMENTS TI-81 T/-81 the =1.6315789 Y=-3.666667 RANGE ZOOM TRACE GRAPH INS DEL A-LOCK ALPHA XIT MODE TEST A MATH STAT B DRAW C MATRX PRGM Y -VARS VARS QUIT CLEAR ABS D SIN-1 ECOSI F TAN-1 GT SIN COS TAN EE 104 N LOG LN Iceberg Bozell (Al Y (B) Z (C) @ RESET IL STO OFF {x} } ANS ? ENTRY ENTER ON Tapez 36 14 TI Au lycée comme en fac, la nouvelle TI-81 menu zoom. Enfin, ses fonctions scientiva vite devenir un partenaire idéal. En fiques performantes et son menu effet, elle vous offre des possibilités spécifique sur les matrices vous permettront La TI-81. Vous cherchez, elle cherche avec vous. inégalées pour définir simultanément d'aller encore plus loin dans la résolution plusieurs fonctions dans une base de de problèmes mathématiques. Avec la données et procéder à leur analyse graTI-81, il n'y a plus que des solutions. phique. Outre ses puissantes possibilités est performante et simple d'utilisation : Des calculatrices conçues pour penser comme vous. de calcul, la TI-81 se distingue par sa sélection rapide des options par menus facilité d'utilisation qui en fait aujourd'hui déroulants; analyse précise des graphes la calculatrice graphique la plus effide fonctions notamment aux points TEXAS INSTRUMENTS cace et la plus ergonomique. La TI-81 d'intersection des courbes grâce au " "TILT VOURNAL Devil Crash MD.  Galaxie Force II MISSION 1 13158 BRIE 60 Un temps limité est donné pour La rumeur concernant la fachacune des étapes. brication d'un CD-ROM Jewel Master est un beat pour la Super Famicom them-all réalisé par Sega. Doté grâce à une association Sode plus de 1 Mo de données, il ny/Nintendo paraît de plus sortira au mois d'août. Les déen plus fondée. Le Nihon cors sont pleins de couleurs et les Keizai Shinbun, l'un des graphismes fins. Le plus original plus gros magazines finanest certainement le mode de conciers et économiques de l'artrôle, tant de l'attaque que de la chipel nippon, a annoncé défense, de votre héros. Vous qu'un tel lecteur devrait être disposez d'anneaux, situés sur commercialisé à la fin de chaque main. Le côté droit re l'année 1991, à un prix inprésente les capacités défensives férieur à 4 000 francs. Ce et le gauche, vos possibilités oflecteur serait incompatible fensives. Les anneaux peuvent se avec les autres lecteurs de déplacer d'un doigt à l'autre des CD-ROM disponibles sur le mains. Plus ils sont proches marché (comme celui de la d'une des extrêmités, en taille et PC Engine). Un des premiers en nombre, et plus vous privilé titres réalisés sur ce support giez l'attaque (qui s'effectue devrait être Simearth. L'acgrâce à des boules enflammées cord signé entre les deux que vous projetez sur l'advergéants japonais pourrait ne saire), par rapport à la défensive, pas être uniquement technoet vice versa. logique. Sony envisagerait Toujours chez Sega, une simula d'accorder à Nintendo la lition de combat de catch est an cence de certains personnoncée pour la fin juin. Rien de nages utilisés dans les films spectaculaire. Le joueur peut sé de la Columbia, la firme lectionner son adversaire. Un américaine qu'il vient de raquart de l'écran est occupé par cheter. l'affichage du niveau de vitalité De son côté, Nec devrait prédes deux joueurs et du temps senter bientôt un nouveau écoulé. lecteur de CD-ROM, qui La version Megadrive du jeu d'araméliorerait sensiblement cade Pit Fighter devrait être les temps d'accès. terminée par Tengen durant l'automne. Tengen a également annoncé qu'il travaillait sur une version PC Engine. GAME GEAR Devil Crash MD est l'adapta Wagyan Land est une cartion, pour la console 16 bits de touche de Namco, commercialiSega, de ce hit apparu originelle sée à partir de juillet. Dans ce jeu ment sur la PC Engine. Le flipper d'action, vous incarnez une sorte est toujours aussi génial avec ses de petit dragon vert. Les gradécors un peu macabres, ses phismes sont tellement somtonnes de bonus... Si l'animation maires que cela tourne à la proest aussi bonne et rapide que sur vocation ! Un jeu qui ne devrait la Nec, il risque fort de faire un pas marquer l'histoire de la malheur ! Enfin, CSK annonce Game Gear ! une date pour la sortie du très atGriffin, de Telenet Japan, est tendu Galaxie Force II. Il de un shoot-them-up très classique, vrait être disponible à partir de vous incarnez une jeune femme septembre. Espérons que cette pilotant une sorte de char d'asadaptation du jeu d'arcade saura saut, qui possède également la recréer l'ambiance (et la rapidité) faculté de voler dans les airs. Les du premier ! décors sont corrects, sans plus. ENERGY SD Valis, de la société Nihon Laser Soft, est une adaptation d'un succès de la PC Engine, connu sous le nom de Valis III. Cette fois-ci, il s'agit moins d'une réelle adaptation que d'un travail original de programmation. En effet, la version Megadrive a abandonné le côté réaliste du hé ros, pour adopter un graphisme proche de celui des dessins animés. On retrouve ainsi avec plaisir les aventures de Yuko ! Under Focus est une cartouche de 1 Mo, disponible à la fin du mois de juillet. Le joueur choisit son personnage entre deux baroudeurs musclés et bien armés. Disposant d'un temps limité, il doit accomplir sa mission au sein des lignes adverses. Il peut, bien entendu, changer d'arme et passer du couteau au fusil d'assaut M-16 en passant par le lance-flammes ou le lancegrenades. Ces armes destructrices ne seront pas inutiles face aux hordes de l'armée adverse qui vous attendent de pied ferme. Les sprites ont été particulièrement soignés : certains sont de taille appréciable et leurs attitudes sont très réalistes. SUPER FAMICOM Acclaim a annoncé son intention Aux Etats-Unis, les acquéreurs de développer sur cette machine. du jeu de Kaneko Air Buster, Le premier titre sera un jeu adappour la Megadrive, trouvent té de la série The Simpsons, très dans la boîte un cadeau : une espopulaire aux Amériques. Il depèce de gant, le video glove, qui vrait être prêt pour les fêtes de fin gaine le pouce mais pas les d'année. L'éditeur devrait mettre autres doigts. Celui-ci est censé sur le marché deux autres jeux améliorer les performances des pour cette console, parutions joueurs. Jusqu'où iront les res prévues avant fin décembre. ponsables du marketing ? Sayonara ! Banana San 22 " "STRIKE EAGLE SUPER Disponible pour Atari ST, Commodore Amiga et IBM PC compatibles. GRAPHICS MICROPROSE MULATION SOFTWARE " "LE MEGA VIDEOSHOW MICROMANIA N° 2 avec la Nouveauté délirante SONIC HEDGEHOG !! Plus de 30 Nouveautés sur cassette vidéo ! 99F ou LA CONSOLE SEGA MEGADRIVE tres prefer GRATUITE pour l'achat de 2 Cartouches Megadrive ou d'une Console Megadrive Baisse de prix immédiate chez Micromania +4491290F Altered Beast (Jeu d'Arcade) + 1 jeu Altered Beast + 1 manette de jeux 3297 119F ACCESSOIRES ADAPTATEUR JEUX MASTER SYSTEM/MEGADRIVE CONTROL PAD MEGADRIVE ARCADE POWER STICK MEGADRIVE 379F 120F ADAPTATEUR CARTOUCHES JAP. 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MURDER (Enquetespolicières) 99F NIGHTBREED ACTION MONTHY PYTHON (Plateforme) 99F 99F 99F NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER ANDRETTI 299F BILLY THE KID 299F CAPTIVE 299F CYBERCON 3D 299F DUNGEON MASTER 399F HEART OF CHINA 399F LEGEND OF BILLY BOULDER 299F NARC 299F NASCAR 299F PANG 299F WILD WHEELS 299F Z-OUT 249F PC GOLD HITS (5P 1/4 ET 3P 1/2) 149F + Bruce Lee (Arts Martiaux) + World Class Leader Board (Golf) + Ace of Aces (Avion) + Infiltrator (Arcade) POWER CRASH (3P 1/2) 199F + Out Run (Arcade) + Thunderblade (Arcade) + Forgotten Worlds (Arcade) + Strider (Arcade), + Last Duel (Arcade) EPYX ON PC N 2 (5P 1/4) 99F + Street Sports Basketball + World Games + Impossible Mission N 2 AUTRES NOUVEAUTES ALCATRAZ 249F ARCHEM 349F ART DE LA GUERRE 299F BATTLE COMMAND 299F BATTLE MASTER 299F BAY HILL COURSE 159F BLOODWYCH 299F CASTLES 299F CHUCK YEAGER 299F CHIP CHALLENGE 299F COMMAND HQ 349F CONSPIRACY DEAD LOCK 399F CYBERCON 3 299F DEMONIAC F 14 TOMCAT 359F FALCON V 3.0 349F GAZZA 2 269F GUNSHIP 2000 399F KILLING CLOUD 299F MAD TV 249F MAGIC CANDDLE 2 299F MEAN STREETS 299F RBI 2 299F RIDERS OF ROHAN 349F RULES OF ENGAGEMENT SECRET WEAPONS 349F THE SEIGE 299F THUNDERJAWS 299F VAXINE 249F 3 pouces 1/2 STRYX (Arcade) 99F WONDERLAND (Aventure) 99F SNOWSTRIKE (Arcade) 99F MUDS (Sim. Sport) 99F MURDER (Enquetespolicières) BLOCK OUT (Tétris 3D) 99F VOYAGEUR DU TEMPS (Avent.) 99F 99F 299F 499F 299F 299F 249F 349F 299F TOP 10 PC COMPATIBLES WING COMMANDER MIS.DISC2149F EYE OF BEHOLDER 299F UMS 2 349F RISE OF THE DRAGON 399F RED BARON 399F KING QUEST V(VGA) 449F LINKS 399F WING COMMANDER 349F BETRAYAL 349F JETFIGHTER 2 399F 3D CONTRUCTION KIT 4D SPORT BOXING 4D SPORT DRIVING BACK TO FUTURE 3 BANDIT KINGS BILLIARD SIM. BUDOKAN CHAMPION OF THE RAJ COUNTDOWN CRIME WAVE DE LUXE PAINT 2 Français ELITE + FI5 N2 F19 STEALTH FIGHTER LEIKFI Gent FINAL BATTLE GENGHIS KHAN GOLDEN AXE IMPERIUM KICK OFF 2 KING QUEST TRIPLE PACK LHX ATTACK CHOPER LIFE AND DEATH 2 LINKS BOUNTIFUL LINKS FIRESTONE MI TANK PLATOON MEGATRAVELLER I MIG FULCRUM 29 MURDER OPERATION STEALTH 299F Operation stealth (256 coul.)349F PREHISTORIK 269F RICK DANGEROUS 2 249F SILENT SERVICE 2 349F SORCERERS 299F SPIRIT OF EXCALIBUR 349F SUPREMACY 349F ULTIMA VE 2997 WING COMMAND. DISCI 149F WOLF PACK 349F WARLORD 299F 249F 399F 299F 299F 299F 449F 399F 299F 159F 159F 399F 349F 399F 249F 249F 249F 299F 299F 985F 349F 349F 385F 299F Collectionnez les PIN'S \"Mario\"! 1 PIN'S 25 F ou GRATUIT pour l'achat de 2 cartouches " "TILT VOURNAL AL Chicago 91 players' paradise! Le Consumer Electronic Show de Chicago vient de fermer ses portes, et c'est bien dommage ! Croyez-nous, nous serions volontiers restés aux USA un peu plus longtemps tant le nombre de nouveautés, la qualité des jeux (en particulier sur micros), les annonces de nouvelles machines font du CES un véritable paradis pour joueur. Evénement numéro 1 : le lancement officiel aux USA de la Super Famicom. Super Ghouls'n Ghosts, Super R-Type, Super Adventure Island II, pour ne citer que les meilleurs titres, valent à eux And the evil wizard Saruman seuls l'achat immédiat d'une SFC. Du côté Mé also wants the ring for his own. gadrive, Sonic, Fantasia, Duck Tales mettent l'accent sur la beauté des graphismes et les animaLord of the Rings II : tions parfaites. Quelle machine préférer ? Banana San esquisse une The Two Towers vous replonge dans le rapide réponse dans les pages qui suivent et vous invite surtout à vous remonde merveilleux de Tolkien. Cet épisode porter à notre match comparatif dans le prochain numéro de Consoles +. combine épopée et Du côté des nouveaux projets, Atari annonce très confidentiellement l'argroupes. La rêt du projet Panther... qui cède la place à la Jaguar. Retenez bien ce présentation est superbe mais on ne peut nom : si cette console voit le jour, ce sera une (tenez-vous bien) 64 bits ! encore juger du jeu luiDe son côté, Nec laisse entendre que la Super Grafx II pourrait bien arri même, trop peu avancé. ver plus tôt que prévu. Et l'on murmure que Sony, voire d'autres grands très grands constructeurs japonais pourraient bien entrer dans la bagarre avec leurs propres consoles à base de CDI d'ici à l'an prochain... Ça va chauffer ! Sur le front des micros, pas de nouvelles machines mais des jeux, de très beaux jeux. L'Atari ST est hélas mort aux Etats-Unis (sa survie dépend maintenant des éditeurs européens), l'Amiga tire bien son épingle du jeu et le PC confirme toujours davantage sa suprématie : la qualité des softs est éblouissante. Les amateurs de jeux de rôle, d'aventure ou de simulateurs en tous genres apprécieront certainement... Vengeance of Excalibur. aventure en petits CES DE CHICAGO   30 " "Ordinateur :la qualité au rendez-vous Infiltrator. Planet Side, sur FM Towns. Gateway to the Savage Frontier. The Ancient Art of War in the Skies. CAPTAIN KIRK YOU ARE ORDERED TO PROCEEDT Strike Commander : un simulateur de vol qui s'annonce excellent. Outre les logiciels console, Disney présentait The Rocketeer, un impressionnant « simulateur de vol » avec combats aériens, plutôt axé sur l'arcade que sur la simulation, avec graphismes VGA 256 couleurs et une animation fluide à souhait. Hare Raising Havoc vous met dans la peau de Roger Rabbit, Planet's Edge. pour une aventure animée. Star Trek combine pilotage spatial et exploration planétaire, TO DEVE 00000 Crazy Cars III. Un des nouveaux jeux Psygnosis. Conan the Cimmerian : une aventure-rôle très variée. Le Consumer Electronic Show, qui s'est tenu au début du mois de juin, a célébré la consécration du phénomène console. Le marché du jeu vidéo américain semble passé définitivement des ordinateurs aux machines de jeu spécialisées. La suprématie de ces der nières était écrasante, tant par le nombre de jeux proposés que par la surface et le nombre de stands qui leurs étaient réservés. Le grand événement du show a été la commercialisation de la Super Famicom aux Etats-Unis, rebaptisée pour l'occasion Super NES. Cette console était omniprésente dans le gigantesque * village » Nintendo. Pratiquement tous les éditeurs présentaient au moins un jeu pour la SNES, en plus de nombreuses cartouches pour NES 8 bits et rence de son concurrent sur Game Boy, qui continuent tous SFC, Final Fight Batman, de deux à bien se vendre outreSunSoft, s annonce également Atlantique. Face à cette percée comme un hit en puissance. impressionnante, la Megadrive Trois bonnes adaptations de jeux se défendait honorablement. d'arcade, MERCS de CapCom, Des titres prometteurs étaient Alien Storm de Sega et Golden présentés, dont Street of Rage, Axe II, étaient également un jeu de combats de rue dans le présentées. quel deux joueurs peuvent parti Enfin, dans la catégorie des jeux ciper simultanément, à la diffétraités comme des dessins ani31 " "TLT VOURNAL més. Sonic arrivait sans conteste vaincre les visiteurs de la supérioPar contre, certaines cartouches en tête. Présent un peu partout rité de sa console. Ces futurs hits étaient éblouissantes. Tirant dans le village » Sega, il ravissait ont en commun deux caractéris réellement parti des qualités de la la vedette à Donald (QuackShot) tiques : ils sont basés sur des per machine, elles dépassaient tout et à Mickey (Fantasia). Sega, en sonnages connus ou sur des jeux ce qui existe sur les autres conle comparant à Super Mario d'arcade fameux, et leur réa soles par la qualité des animaBros sur SFC, plus classique dans lisation est particulièrement tions coprocesseurs et la palette sa réalisation, espérait bien con soignée. de couleurs disponibles. Mais tous les jeux présentés pour MD étaient loin d'être de la MD: la qualité même qualité. Dans le domaine des immondices sur cartouches, on peut citer Swamp Thing ou Quatre jeux se détachaient du Guardian Angels. Tous les jeux lot. Goemon Ganbatte (ou la présentés sur SFC étaient légende du ninja mystique) de aussi de valeurs inégaKonami, Super R-Type d'Irem, les, et des réalisaSuper Adventure Island II tions comme d'Hudson Soft et, enfin, le fabuRobocop II leux Super Ghouls'n Ghosts (ou d'Ocean ou Chomakai-Mura). Les jeux reencore Dream marquables étaient moins nomLe fauteuilTV décourageaient breux sur la SFC que sur la MD, joystick de Simulator. tout achat d'une SFC. mais ils étaient également d'une qualité supérieure et beaucoup en étaient encore dans les premierstemps de leur développement, la console de Nintendo étant sortie bien après celle de Sega. Juste avant le salon, Nintendo a dénoncé l'accord qui le liait à Sony. Cet accord a permis à Sony d'acquérir la technologie SFC en échange de son savoirfaire en matière de CD-ROM. Nintendo a immédiatement remplacé ce partenaire indispensable par un autre géant de l'électronique grand public, Philips. La SFC aura donc bel et bien son CD-ROM. S ony semble désormais vouloir se lancer dans le marché des jeux vidéo. Il semblerait que cette société ait l'intention de proposer une console de jeux à base de CDI, comportant les chips spécialisés Ordinateur:la qualité au rendez-vous CH The Rocketeer: superbe. Falcon 3: rapide et varie. 3 GB THE D.000000 DRE dhed SUSTE Boza Wordtris. Might and Magic III : de nombreuses améliorations. Course de motos Psygnosis. Les micros (PC haut de gamme) semblent rester hors de danger pour l'instant, malgré le raz de marée des consoles, dans le domaine des jeux d'aventure et de rôle évolués et des simulations en tous genres : simulateur de vol, économique, wargame, etc. F-117 A, la « suite » de F-19. CES DE CHICAGO Talk to Sophia Give Push Pull Use Open Close Look at Pick up Talk to amber fish on a string Lost in LA, d'Accolade. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. " "CES, la consécration des consoles NISSION CONECEEEEEEEEEE TIME 163 0X SCORE 100X Fantasia sur MD. Sonic sur MD. MERCS sur MD. Super Adventure Island Il sur SFC. G Alien Storm sur MD. Quackshot sur MD. Batman sur MD. Dream TV sur SFC. Super R-Type sur SFC. Swamp Thing sur MD. Super Mario Bros sur SFC. Goemon Ganbatte sur SFC. T-0090003 FLD Streets of Rage sur MD. Guardian Angel sur MD. Golden Axe Il sur MD. Final Fight sur SFC. que Nintendo a mis au point pour teurs, les logiciels micro présenvisible à l'ECTS (voir Tilt 91). sa SFC. Sega, de son coté, ne tés se défendaient fort hono mais on a pu aussi découvrir celle s'endort pas. Le CD-ROM qui rablement. Toutefois, leur d'Ultima VII: The Black Gate, devait être disponible à la fin de domaine d'action se limitait prin basée sur le même principe : Tannée pour la MD a toutes les cipalement aux jeux d'aventure synchronisation totale entre les chances d'être prodigieux. Cet et de rôle, aux simulations et aux digitalisations vocales et les mouappareil combine un lecteur CD jeux de réflexion. Ces jeux tour vements des lèvres, accompaROM à un processeur 16 bits et naient en majorité sur PC haut de gnés de mimiques faciales du des processeurs spécialisés gamme (386 rapide avec cartes meilleur effet. L'aventure elle(zoom, rotation) qui en font une VGA et son), en dehors de quel même combine une nouvelle mé« Gigadrive » ! ques rares Amiga et d'un seul ST. thode de création du monde qui Nec, enfin, ne paraît pas résolu à permet un meilleur réalisme et abandonner le marché. Il comTrois futurs hits des vues rapprochées de l'envimercialisera prochainement une ronnement, une interface souris nouvelle console, la Core GrafX très intuitive, des graphismes II et une plate-forme CD-ROM. Le stand le plus accrocheur a été VGA 256 couleurs et la gestion Console Plus contient, à ce sujet, sans nul doute celui d'Origin. de plus amples informations ain Ecran géant, son puissant et en pour une bande son particulièresi que des dizaines de photos d'évoûtant, tout était prévu pour ment travaillée. Un fantastique crans de jeux et de previews. mettre en valeur les démos de hit en perspective. Strike ComEn dépit de l'écrasante majorité trois jeux très porteurs. La démo mander est un nouveau simulades consoles face aux ordinade Wing Commander II était déjà teur de vol avec combat, qui risque de faire une entrée remarquée si le logiciel est aussi fabuleux que la démo présentée. La combinaison 3D surfaces pleines, fractales et graphismes bitmap fournit des images d'une rare richesse servies par une animation alliant rapidité et fluidité. Le scénario est varié (6 avions et 20 campagnes) et le programme met à profit le mode VGA 256 couleurs et les principales cartes sonores du marché. De son côté, Microprose n'a pas démérité non plus. Civilisation est une habile combinaison de wargame, et de simulation économique et politique, due à l'auteur de Railroad Tycoon, F-15 et F-19. Vous devrez canaliSuite en page 124 33 " "TILT VOURNAL LES PROGRAMMES GRAPHIQUES Jouez rusé, jouez PC Avec l'avènement de la norme graphique VGA, l'Amiga a perdu son monopole sur les programmes de dessin performants. Outre les programmes qui ont été inspirés directement des programmes Amiga, tel Deluxe Paint, apparaissent maintenant des programmes spécifiques. Deluxe Paint 3 propose tout ce qui était dans Deluxe Paint pour Amiga, et bien plus. Capable de gérer tous les modes graphiques d'une vingtaine de cartes, il permet avec certaines cartes une résolution maximale de 1 024 x 768 en 256 couleurs. Il permet en outre de réaliser des animations de très belle qualité. PC Paintbrush IV plus est sensiblement moins performant, mais on appréciera le travail sur les polices de caractères (ombrages, déformations) et la simplicité d'utilisation. Autodesk Animator, moins performant pour ce qui est du dessin pur, ne reconnaît que l'affichage MCGA (320 x 200 en 256 couleurs). Principalement destiné à la création de présentations animées, il dispose d'une foule d'outils très performants. De très nombreux autres programmes graphiques existent sur PC, mais leur prix ne les met pas à portée de toutes les bourses. Citons pour l'exemple Corel Draw, qui représente le nec plus ultra des programmes de dessin vectoriel. 150 polices de caractères vectorielles, des milliers de dessins fournis, des possibilitées exceptionnelles et l'utilisation de Windows 3 font de ce programme le meilleur de sa catégorie. Son prix est en conséquence : plus de 6 000 F. Un programme pro pour les pros ! J.-L. J. 34 Les temps ont bien changé ! Le PC est désormais le micro qui offre les plus beaux graphismes, les plus belles animations, les bruitages les plus réalistes. Et attention ! Plus question de se cantonner à l'aventure et à la simulation. Le PC conquiert tous les genres. Tilt fait le point sur les atouts de ce futur leader des loisirs sur micro. QUELLE CONFIGURATION PC POUR JOUER ? Graphismes, animations, brui tes Ad Lib ou compatibles Ad Lib maillon le moins indispensable tages, le PC est désormais très (la fameuse Sound Blaster par de la chaîne. Pourtant, si vous bien armé. Mais encore faut-il in exemple) ou la carte Roland qui possédez ne serait-ce qu'un petit vestir dans un matériel suffisam exploite les sons du petit expan disque (5 Mo par exemple, on en ment puissant... Pour profiter au deur MT32 de la même firme. trouve à des prix très bas), l'utilimieux de votre machine, il faut Ces cartes sont malheureuse sation de la plupart des softs PC que celle-ci possède les quatre ment assez chères. Pourtant, sera bien plus souple. Il vous faut atouts suivants : une configura\" jouer avec son PC sans de bons enfin investir dans 640 ko de tion écran VGA, une carte so bruitages suffit parfois à briser mémoire minimum. En effet, nore, un microprocesseur suffi tout l'intérêt de la partie. Il faut presque tous les grands titres désamment rapide et un disque dur, noter à ce propos que les softs veloppés sur PC utilisent au minimême de petite capacité. PC développent plus de brui mum 512 ko de mémoire, le Graphismes: seul le mode tages que de musiques d'ac reste étant nécessaire aux rouVGA vous permettra de profiter compagnement. Même pour les tines internes de la machine. réellement des jeux proposés. softs actions », on soigne ici Quelques accessoires : les Tous sont désormais conçus T'aspect simulation, au lieu de ba plus anciens joueurs PC avaient pour exploiter ce mode graphi lancer de la musique ininterrompris l'habitude de manier leurs que et seul le VGA peut concur pue comme il est de coutume sur programmes au clavier, faute de rencer des décors Amiga par beaucoup d'autres micros. Pour manettes et de gestion joystick exemple. Le mode EGA est aussi toutes ces raisons, la carte son convenables. Mais là encore, intéressant, mais on ne découme semble indispensable à toute tout a changé. Il existe désormais vrira pas avec lui les toutes der configuration PC dédiée au jeu. de très bons joysticks PC, aussi nières technologies PC (il suffit Capacité mémoire : en ce qui fiables et agréables que ceux desde jouer à Jetfighter II, testé en concerne le disque dur, c'est le tinés aux ST ou Amiga. Plus imhit dans ce même numéro, pour portant encore, on trouve dans s'en rendre compte !). les softs les plus récents un réAnimations : la qualité d'une glage très efficace de la manette animation dépend, d'une part de (recalibrage, zone neutre, sensil'expérience des programmeurs bilité des déplacements horizonqui la développent, d'autre part taux et verticaux). Il est désorde la puissance et de la rapidité mais possible de jouer aussi de votre PC. Pour retrouver la souple sur PC que sur Amiga! réelle souplesse des grands hits, Le portrait robot de cette confiun PC cadencé à 16 MHz donne guration idéale est maintenant déjà de très bons résultats. Avec tracé. Reste à s'intéresser à son un 386, on obtient des jeux plus prix de revient. Bien sûr, on désouples et plus rapides que ceux passe encore très largement ici le que l'on connaît sur Amiga. C'est coût d'achat d'un Atari ST, d'un un critère de qualité indéniable ! Amiga ou d'une console, tous Bruitages : si l'on aime jouer, connectables à un téléviseur. Sur impossible de se passer ici d'une PC, il faudra acheter un moniteur carte sonore. Il existe différents spécial. Les prix de telles confimodèles d'interface son : les carTopstar PC, un joystick PC ludique ! gurations avoisinent les dix mille " "OFFRE SPECIALE LE BULLETIN D'ABONNEMENT je m'abonne à TILT pour un an. Je recevrai donc les 12 prochains numéros (dont un double et un spécial) ainsi que l'astucieux réveil-calculatrice pour 229 F seulement au lieu de 438 F, soit 209 F d'économie. J'ai bien noté que le réveil-calculatrice me sera expédié dans un délai de 6 semaines, après l'enregistrement de mon règlement * C'est un réveil et c'est aussi une calculatrice. Etonnant, non ? Nom Eges sont rares et de pietre e. En version PC, les bras peu a la traine re que le PC sans cartes particulieremen .). En gent fichess vivre le futur ou frissonner dans un S e prenante V Vam Bref, quel que soit votre ing programmes de ce peut s'avérer mauvais. Prénom Jacques Ha Adresse LE 40 aux free 1 I U Code postal Ville TIME MINUTE ALARM ALARM hle av HOUR fee de LOCKI I ALARM SNOOZE/LIGHT PUSH sau inte elques qui ne per suere l'aven Tet. Sy Je joins dès à présent mon règlement à l'ordre de TILT par: Chèque bancaire Chèque postal Je préfère régler par Carte Bleue (CB) dont voici le numéro: AUTO-SHUT-OFF Date d'échéance: U TU OFF ME Signature indispensable TILT Vous pouvez également, si vous le souhaitez, acquérir séparément le réveil calculatrice ou prix de 120 F chacun des 10 numéros de TILT au prix de 25 F le numéro double au prix de 29 F et le numéro spécial au prix de 39 F Tarif valable pour la France métropolitaine. Oltre exclusivement réservée aux nouveaux abonnes MICROLOISIRS " "TILT POUR VOUS. MICROLOISIRS UNE CALCULATRICE HAUTE PERFORALANCE. 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Il sera toujours prêt à vous rendre service, pour de longues années. TILT  75742 PARIS CEDEX 15 POUR RECEVOIR VOTRE REVEIL-CALCULATRICE, ABONNEZ-VOUS VITE! " "Ultima VI, l'un des meilleurs jeux de rôle sur PC, propose des graphismes accomplis. francs. Ce qui reste le plus onereux à l'achat, ce sont les configurations VGA et les cartes son par exemple (près de 3 000 F pour la Game Blaster, c'est dur). Fort heureusement, les prix sont à la baisse et il existe une étroite concurrence entre tous les constructeurs de compatibles PC. Faites jouer cette concurrence et contactez un grand nombre de revendeurs : vous serez surpris des différences de prix constatées. A lonely stroll along an unfamiliar forest path brings you upon a curious gypsy wagon, its exotic colors dappled in the summer shade. MACOO 00 TIME 01:47 PC, LA LUDOTHEQUE IDEALE Disc prouve que le PC est définitivement conquis par les jeux d'action. VUES E VERO J'ai choisi de vous présenter ici les logiciels incontournables du frisson PC, les jeux sans lesquels ma vie ne serait qu'un long fleuve tranquille ! Action : Non, je ne vais pas vous assurer que le PC est, dans ce domaine, à la hauteur d'une console seize bits ou d'un Amiga. Mais quand même, il faut que vous vous essayiez aux titres suivants pour comprendre que l'avenir PC /action est plutôt rose ! Disc (Tilt n° 90): rarement un sport futuriste fut aussi bien rendu sur PC. L'originalité du scénario est très bien mise en valeur par la mise en scène. Un must! Die Hard (Tilt n 77) : le premier aventure/action qui offre des personnages aussi grands, des animations aussi réalistes. Génial ! Wing Commander (Tilt n° 83): un shoot-them-up 3D qui vous fera comprendre les qualités du VGA. Flight Simulator IV. le plus ancien jeu PC. suit l'évolution de la machine. Aventure : c'est l'un des domaines chéris de cette machine. Les plus belles aventures sont désormais développées en premier sur PC. Lord of the Ring (Tilt n° 88) : pour les passionnés de Tolkien, une saga très bien mise en scène et qui respecte à la lettre le fameux Seigneur des Anneaux. King Quest V (Tilt n° 88): ou le plus abouti des softs Sierra... Pour les amateurs d'aventure animée, un programme VGA/ Carte son à ne plus quitter son micro. Countdown (Tilt n° 89): cette aventure illustre très bien la suprématie PC en matière de mise en scène. Gros plans, animations géniales, personnages de grande taille, parfaite jouabilité icône, du jamais vu qui n'est disponible que sur PC... Simulation : la force tranquille du PC. 386, VGA, carte son et joystick, il faut une configuration optimale pour profiter de : Jetfighter II (Tilt n° 92). Lisez le hit de ce même numéro, jamais un autre micro ne vous avait donné ça ! Flight Simulator IV (Tilt n 90). sur PC bien sûr, toujours leader du pilotage « réaliste ». F29 (Tilt n 92). Essayez la souplesse de ce combat aérien arcade. C'est du jamais vu, mieux que le jeu Amiga! LHX Attack Chopper (Tilt n° 78), en attendant Gunship 2000 (bientôt disponible, et sur PC encore une fois), le simulateur d'hélico dont je ne me passe plus. Stratégie et réflexion : Pipemania (Tilt n°79) et Welltris (Tilt n° 83) se partagent mes soirées, quand je ne joue pas aux échecs sur Chess Simulator (Tilt n° 84). Enfin, Life and Death II (Tilt n° 88) est pour moi l'un des softs les plus originaux de l'année, superbement réalisé sur PC. Sport : mes préférés sont Links (Tilt n° 89) pour le Golf et Kick Off II (Tilt n° 88) ou International Soccer Challenge (Tilt n° 86) pour le foot. Cette courte liste est, bien entendu. non exhaustive, et notre guide de fin d'année dévoilera bien plus de grands hits que ceux que j'ai voulu citer ici. La course au Tilt d'Or place les versions PC en très bonne position, si l'on exclut bien sûr les domaines purement action dont les consoles restent, et resteront, les reines. Olivier Hautefeuille FUEL ZO Crime Wade (Tilt n° 86): l'un des premiers beat-them-all aussi captivants sur PC que sur ST ou Amiga. Alpha Waves (Tilt n 84): pour un mélange d'action et de réflexion, paysage 3D à perdre la tête. Blood Money (Tilt n° 76): ancien, mais tellement prenant. Outre les jeux d'aventure et les simulateurs, le PC dispose d'une des plus belles bibliothèques de jeux de rôle. C'est d'ailleurs sur cette machine que le chemin parcouru est le plus perceptible. Wizardry proposait un affichage CGA 3D vectoriel et Ultima Ine permettait de contrôler qu'un unique personnage vu de dessus... Aujourd'hui, Ultima Vi ou Eye of the Beholder utilisent à fond l'affichage VGA, la gestion des personnages a gagné en profondeur et les jeux approchent la perfection. LES JEUX DE ROLE Les meilleurs : Ultima VI (Tilt n° 78, p. 119). En attendant le septième épisode de la série, Ultima VI est ce qui se fait de mieux question complexité et étendue des territoires. Un 386 à 25 MHz VGA est un minimum pour pouvoir en tirer pleinement parti. Eye of the Beholder (Tilt n 90, p. 104), proche de Dungeon Master, utilise parfaitement l'affichage VGA et est un must pour les amateurs de jeux de rôle. Bard's Tale III (Tilt n° 86, p. 109), malgré son affichage EGA, est lui aussi un très bon jeu. En revanche, sa difficulté le réserve aux spécialistes du genre. Savage Empire (Tilt n° 87, p. 115), très proche de Ultima VI pour ce qui est de l'interface, s'en différencie par son scénario < Burroughien » et son humour omniprésent. Citons enfin la série des jeux SSI, qui reprend fidèlement les règles de AD&D. Les plus intéressants sont Pool of Radiance (Tilt n° 78), Curse of Azur Bonds (Tilt n° 73) et, surtout, l'excellent Champions of Krynn (Tilt n 81, p. 126). J.-L. J. 37 " "TILT VOURNAL dard, la bête se négocie à un prix inférieur à 12 000 francs ! C'est un signe des temps. Autre promotion : le vieux portable Amstrad PPC 640. Avec deux lecteurs de disquettes, un modem et un très bon clavier, il est cédé au prix de 2 800 francs. En supposant qu'on lui adjoigne un backlit», afin de rétro-éclairer lécran (ce dernier n'étant pas d'une qualité extraordinaire) le PPC est sans conteste une très bonne affaire, surtout à ce prix. Chez Condor, l'importateur anglais du Super Charger et du Spectre GCR, on pouvait enfin découvrir la troika annoncée voilà plus d'un an et demi déjà. Il s'agit d'une unité centrale style « tower » qui inclut Super Charger et Spectre GCR. Un micro-processeur 286 cadencé à 16 MHz gère l'émulation PC. Une application sur PC peut tourner en même temps qu'une autre sur ST et l'on Le PCW s'offre un scanner sous la forme d'un fax fabriqué par... Amstrad. as de constructeurs, Troika : un tower » Atari ST émulant Mac et PC AT... cette fois-ci. Les exposants sont constitués de groupes proposant des logiciels du domaine public, de petites sociétés qui cherchent à se faire connaître éditeurs ou inventeurs de gadgets et, pour une grosse partie, de revendeurs qui proposent de tout, pour tous, et à tous les prix. Car le Computer Shopper Show est en fait une grande foire de l'informatique qui permet à nos A Le ST en stéréo ? Oui, grâce à Playback de Microdeal. voisins britanniques de s'approTROTKA visionner en consommables et Le Compulink s'adapte aux impératifs de la Péritel. autres matériels micro (voir Tilt n° 88). Les marques qui sont la raison d'être de ce salon Atari et Commodore n'étaient pas présentes et même Amstrad (qui Compulink d'habitude se faisait représenter Mouse /Jaystick Switch par son groupe d'utilisateurs) a boudé le salon. Mais l'organisateur serait sur le point de signer avec Atari pour une participation à la prochaine édition, plus importante, prévue à Nol... Autre constatation par rapport à l'édition hivernale : la présence bien plus importante du PC. Les revendeurs ne se battent plus pour offrir du ST ou de l'Amiga à moins de 3 000 francs, mais pour des configurations PC à couper le souffle. Exemple : le PC 386 cadencé à 25 MHz de Kamco. Equipé d'un disque dur de 40 Mo, de deux lecteurs de du 10 au 12 mai à l'Alexandra Palace de Londres. disquettes, d'un moniteur couL'organisateur, Blenheim, n'a vraiment pas lésiné sur les leur Super VGA, d'une carte Super VGA de 1 Mo, de 4 Mo de moyens pour attirer les foules dans sa caverne d'Ali Baba. Il a RAM, de 2 ports série en stanCompulink PC:les Anglais aussi L'édition printanière du Computer Shopper Show s'est déroulée investi près de 30 000 livres en publicité télévisée ! " "passe de l'une à l'autre par une combinaison de touches. Quant à l'émulation Macintosh, elle s'utilise indépendamment. Des partitions distinctes doivent être créées pour Macintosh et pour ST/PC. L'essai que j'ai pu faire de Word pour Mac était convaincant. Accompagnée d'un clavier de Mega ST, d'un disque dur de 110 Mo, de deux lecteurs de disquettes haute densité (3,5 et 5,25 pouces) et d'un moniteur haute résolution, la machine est proposée au prix de 30 000 francs. sur le stand de Creative Tech pour les jeux, une pour les utilinology, spécialisé PCW. Il s'agit taires, etc. Une carte-référence de l'utilisation d'un fax de vous invite à y reporter les numémarque Amstrad en l'oc ros de disquettes que vous venez curence en guise de scanner. de classer. Et quand vous racheLes images sont récupérées surtez un jeu (d'étiquettes), vous êtes PCW puis ressorties sur HP assuré de retrouver les mêmes DeskJet. couleurs et les mêmes formats. Terminons notre traditionnelle Chez System Insight, on admire visite par de surprenants gad les sorties imprimantes couleur gets, sans conteste l'un des réalisées sur HP DeskJet et grâce points forts de nos amis d'outre aux cartouches couleur vendues Manche. Chez Piramex, une 400 francs environ. toute jeune société, on découvre Nous avions rencontré lors d'une un objet fort utile. Il s'agit, com visite au All Formats Computer me le nom de la compagnie le Fair (voir Tilt n° 89), ECA, un falaisse supposer, d'une petite py bricant de meubles bien praramide en plastique. C'est la so tiques qui avaient la particularité lution pratique au nettoyage de de cacher tout l'équipement mivotre ordinateur encrassé. Sur le cro après utilisation. Une noucôté, une petite trappe laisse échapper un morceau de tissu prédécoupé et imbibé d'un produit nettoyant. On en tire un petit morceau et nous voilà partis à la chasse à la saleté du micro et de l'imprimante. Un petit index en plastique est même prévu pour accéder à des endroits difficiles MASTERANDERE entre les touches du clavier par veauté à leur catalogue : le meuble double. Vous pouvez y installer une imprimante laser et deux unités centrales. Deux bras se tendent de part et d'autre pour soutenir un moniteur. Ainsi, votre bureau qui jouxte ce meuble n'est encombré que par le clavier. Très utile pour les postes de travail, mais aussi pour les furieux comme Acidric qui disposent d'un véritable musée de la micro... Ainsi s'achève la troisième édition du Computer Shopper Show, la première de printemps. La prochaine édition est pour Nol, au centre de conférences de Wembley. Ce cera l'occasion de faire notre shopping hivernal. David Téné Le freeware est toujours à la mode! Côté logiciels, la tendance est, comme d'habitude, au domaine public sur ST, Amiga et PC. On constate également un nombre important de logiciels éducatifs sur... Archimedes. Mais ce sont les logiciels musicaux qui apportent le plus d'innovations. New Dimensions offre une nouvelle version, appelée Turbo, de MasterFinder W at the ting Title To be fr CIM catu Le PC marche bien Outre-Manche mais les extensions présentées sont sur ST et Amiga Coro Modifier les attributs est très simple. des attributs fichiers et dossiers, | la visualisation arborescente et le décompactage de fichiers. L'un des points forts de ce logiciel est sa possibilité d'être activé à tout moment à partir du menu Pomme et de permettre l'exécution d'une application. Pour ce qui est des points faibles, la documentation est très légère et s'adresse à des personnes déjà bien familiarisées avec le Macintosh. MasterFinder fonctionne sur tous les Macintosh possédant un disque dur et le Système 6 ou plus. Dommage que son éditeur ne le vende pas un peu moins cher (disquette Arobace pour Mac). Christophe Couasnard MATTER Tund TB TILT ET CONSOLES : C'EST ENCORE PLUS son échantillonneur stéréo pour exemple). Quand vous avez fini, Amiga, TechnoSound. La ver au lieu de ranger la pyramidesion ST, quant à elle, ne devrait bêtement dans un tiroir, vous pas sortir avant septembre, pour vous en servez comme pressedes raisons de droits liant Jon papiers ! L'intérêt est d'avoir Wheatman, son auteur, avec sous la main et en permanence Mandarin Software. Par contre, tout le nécessaire sans avoir à deux cartouches rendant le ST chercher la bouteille d'alcool stéréo sont présentées : The dans le placard, les coton-tiges Monster Stereo Cartridge et dans la salle de bain, etc. Le fabriPlayback, respectivement comcant assure une durée de vie d'au mercialisées par MPH et Micromoins six mois et précise qu'il deal. La première s'utilise avec existe des recharges, ce qui est TCB Tracker et la seconde avec bien plus économique. Quartet Stereo, qui fonctionnaient déjà tous deux sur STE. Nettoyer, classer : le Arnor, autrefois connue pour ses nouveau mot d'ordre ? programmes en ROM pour CPC et maintenant pour ses versions Le prix de l'objet est à peine suPC, ST et Amiga de son traitepérieur à 100 francs et celui de la ment de texte, Protext, vient de recharge inférieur à 50 francs. A mettre sur le marché Protype signaler que le fabricant repour CPC. Ce petit utilitaire, cherche un importateur ou des compatible avec la plupart des distributeurs en France. Une imprimantes matricielles et des autre jeune société, The Sticker traitements de texte sur CPC Factory, propose pour 30 francs permet d'égayer avantageuse un jeu d'étiquettes pour disment les sorties imprimante parquettes. Quatre couleurs ont été l'adjonction de nouvelles polices, choisies et vous disposez de dont certaines en langues étrandouze étiquettes dans chaque gères. On peut même imprimer couleur. L'intérêt ? Vous obliger un texte à l'envers. Enfin, signaà organiser vos disquettes et ceci Ilons une application intéressante harmonieusement. Une couleur View permet de configurer la liste. Finis vos problèmes de gestion de fichiers sur Mac : MasterFinder est capable de gérer disques durs et disquettes. Une vue générale du réseau est aussi possible si vous utilisez un câble Localtalk, mais les manipulations de fichiers resteront le travail d'un logiciel spécifique de partage des données. Vous n'arrivez plus à retrouver vos petits sur votre gros disque dur ? Une fonction enregistrant le catalogue permet une recherche de fichiers ultrarapide acceptant des jokers, et ceci à partir de plusieurs critères tels que la date de création ou la taille ou/et le type. MasterFinder possède, entre autres fonctions, la modification Début juillet, une nouvelle publication sera mise en place dans les kiosques de France et de Navarre. Son nom : Tilt Console Plus. Bref, C+ et au menu 164 pages dédiées aux consoles de jeu. Avec, en prime, des dizaines de trucs pour améliorer vos scores, des centaines de P.A. gratuites, des tests complets et commentés par des spécialistes et, bien entendu, des news exclusives... 39 " "TILT VOURNAL Clignotant interdit File Edit Tesis Color Process Win View Window Help  DMCBLUMENTGA basse résolution. Cette extension se branche très simplement via un câble sur la sortie moniteur de l'Amiga et détecte automatiquement la résolution utilisée. Le prix, enfin, est très attractif : un peu plus de 1 500 F TTC (distribué par Bus Plus). Une aubaine pour ceux qui font du graphisme et qui ne veulent pas finir avec une canne blanche! Jean-Loup Jovanovic UNDER Le monde du silence Le coût du RIX L'Amiga a de nombreux modes graphiques, dont le HAM, qui permet l'affichage de 4 096 couleurs simultanément. Malheureusement, cet affichage est entrelaCS90001 Bantud cé, ce qui signifie que les lignes sont affichées une fois sur deux. Cela provoque un scintillement de l'écran très désagréable, qui interdit toute utilisation prolongée sous peine d'y perdre la vue. L'Amiga 3000 dispose en standard d'un WinRix sous Windows : multifenêtrage et haute résolution. Flicker Fixer, qui enlève ce scintillement et permet d'utiliser les plus hautes définitions sans scintillement, mais les Amiga 500, 1000 et 2000 en étaient jusqu à présent dépour Avec les cartes graphiques. le PC devien vus. Cette lacune est enfin comblée grâce au Flicker Master, un un outil très concurrentiel en matière de boîtier externe qui permet d'éviDAO. Reste le problème du soft... ter ce tremblement de l'image et offre enfin aux graphistes en Seize millions de couleurs sous différence de prix avec la version herbe une qualité d'affichage saWindows 3, ca vous tente ? La américaine par les inévitables tisfaisante. Point noir : il est imsociété française FMVP, créée coûts de traduction, mais aussi possible de l'utiliser avec un mo par deux anciens de chez Compar l'ajout d'un module qui niteur Commodore classique. modore, propose la version Winn'existe pas dans la version amé. C'est avec un écran Multisync dows 3 de ColoRIX. Développé ricaine de façon à contrer l'imqu'il donnera les meilleurs résulpar la société RIX Softworks, port parallèle ». Par ailleurs, des tats, et ce quels que soient la réWinRIX exploite pleinement bundles associant WinRIX à solution et le mode graphique toutes les potentialités des princidifférentes cartes graphiques (jusqu'à 908 x 625 points). II pales cartes du marché : EGA, sont annoncés. David Téné permet même l'overscan en VGA, super VGA ou encore la future norme d'IBM, XGA... Travaillant en mode vectoriel pour les tracés graphiques et le texte, il sait éditer, sous Windows 3. des images en 32 000 ou 16.8 mil Représentante des nouveaux modèles de joysticks lions de couleurs sur un moniteur proposés par Quickjoy, la SG Fighter en constitue le haut VGA. En fait, WinRIX n'intègre de gamme. Compatible avec les consoles 8 et 16 bits de pas seulement les fonctionnalités Sega, elle offre une bonne prise en main. Les commandes de ColoRIX, mais aussi celles de tombent, en effet, bien sous la main et s'avèrent ScanRIX et TRIX, également agréables. Le manche n'est ni trop dur ni trop mou et conçus par RIX Softworks. Il utiles ventouses tiennent très bien (prix : B). lise des menus déroulants pour les choix principaux et des boîtes de dialogue pour les choix secondaires. Des filtres de traitement sont intégrés pour l'augmentation du piqué, l'adoucissement de l'image, son assombrissement et son éclaircissement, l'estompage des contours, des effets de flou et des changements de teintes... Il reconnaît également les scanners couleur Ricoh. Sharp et Epson. Fighier La mémoire vive requise s'élève à 2 Mo. Le prix est tout de même supérieur à 7 000 francs TTC et François Pommeret, le directeur technique de FMVP, explique la 40 les tracés graphiques et le texte, il DEUX CONSOLES, UNE MANETTE... Pour la première fois en France, cinq éditeurs de logiciels ont décidé de venir en aide à l'association Les enfants du silence qui désire équiper d'appareils et de logiciels spécialisés les cent soixante écoles ouvertes aux enfants sourds ou malentendants. Cocktel Vision, Infogrames, Loriciel, Novteck/Microids et Ubisoft lanceront en juin une compilation nommée Le Deuxième Sens et regroupant les titres suivants : Bubble Ghost, Freedom, Pick'n Pile, Pinball Magic et Superski. L'ensemble des bénéfices réalisé par ce produit sera reversé à l'as sociation. Tilt félicite les cinq so ciétés pour cette initiative. La compilation sera disponible sur ST, Amiga, PC et CPC. Léo (Atari ST) Micro Application édite un nouveau logiciel de DAO (Dessin assisté par ordinateur) sur ST. nommé Léo en souvenir de Léonard de Vinci pour sa richesse d'idées, son talent et sa peinture. A ce nom, on s'attend donc à voir " "ATARI ST-STE LOGICIEL LEO LOGICIEL DE DESSIN VECTORIELL ILLUSTRATION, MAQUETTE, CONSTRUCTION, ARCHITECTURE, DESIGN, MECANIQUE ELECTRONIQUE ment du programme et le tracé Pour modeler droites et cercles, l'éventuel recours à la fonction d'un polygone... 24 outils sont à votre disposition. d'aide, permet de quantifier les Et lorsque la mémoire est pleine, Dans ce domaine, on ne peut que progrès. un superbe message en allemand reprocher la venue d'un message La musique d'accompagnement vient s'afficher. Comme quoi, il d'erreur système peu clair, proest jolie etl'ergonomie à la souris n'est pas si facile de renier ses venant sûrement d'un mauvais sans problème. origines... Par chance, l'écran pointage. Colouring Book est un autre prosuivant laisse apparaître un seUn groupe de fonctions de megramme pour les enfants. Il leur cond message, en français cette sure permet de réaliser, automapermet de colorier quelques desfois-ci. Si c'était volontaire, on tiquement ou manuellement, sins simples se prêtant bien à ce pourrait dire que c'est une bonne toutes les cotes d'un dessin indus genre de manipulation. Un mopréparation pour l'Europe de detriel. De plus, Léo possède un déle déjà colorie est fourni pour main. En fait, 2 Mo de mémoire langage de macrocommandes et certains d'entre eux. sont obligatoires pour utiliser ce quatre bibliothèques de symL'ergonomie à la souris est sans logiciel. boles: pneumatique et hydraureproche mais, en revanche, la Afin de vous donner une idée de lique, architecture d'intérieur. palette de coloriage limitée à sa gourmandise en RAM, une électronique et électricité. Il est douze couleurs aurait pu être fonction système vous renseigne regrettable que tous les symboles étendue. Une petite musique acà tout moment sur le nombre ne respectent pas la normalisa compagne le jeu. d'objets disponibles. tion. Cela dit, leur quantité et la Mis à part ces petits problèmes, présence de plusieurs jeux de Léo ne possède pas moins de fontes nous incitent à la clévingt-quatre fonctions gramence. phiques dont le tracé d'un cercle, Ce logiciel de DAO relativement qu'il soit partiel ou complet, pas bon marché (prix conseillé : sant par trois points. Une fonc 395 F) est idéal pour les amation qui s'avère bien utile et que teurs mais il est à éviter par les l'on rencontre trop rarement professionnels. dans ce type de logiciel. Christophe Couasnard EDITIONS MICRO APPLICATION un logiciel, alliant dessin vectoriel et multitude de couleurs. Eh bien non ! Léo ne gère qu'un écran monochrome, petit détail qui n'est même pas précisé dans le matériel nécessaire. A propos de la configuration minimale, on peut lire 1 Mo de mémoire ; c'est en fait le strict minimum puisque cela ne permet que le chargeCGANESE Bersatu CAP Arcadia (Amiga). Amos:dompub en vue! Un des reproches fait à l'Amiga par certains utilisateurs concerne la faible quantité de logiciels du domaine public offerts sur cette machine. En fait, c'est plutôt la diffusion qui pèche. La venue de freewares sous Amos changera-t-elle cet état de fait ? COOOO Jungle Bungle (Amiga). Jungle Bungle, enfin, est un jeu d'aventure de bonne facture. Votre avion s'est écrasé dans la jungle et vous devrez réussir à survivre et à en sortir. Le scénario est assez classique : exploration soigneuse de chaque lieu et récupération des objets visibles et cachés. Vous devrez aussi faire preuve de logique et utiliser au Help Amos, ce superbe basic sur Amiga qui excelle pour l'animation et le bruitage, a permis la création de nombreux jeux diffusés en freeware. En voici quelques uns parmi les meilleurs. Arcadia est un casse-briques tout à fait performant et agréable à jouer. Comme tous les cassebriques de la seconde génération, il dispose de bonus variés (raquette large ou collante, bombe tuant tous les aliens à l'é cran, balle dure traversant les obstacles, etc.) ainsi que de créatures particulières, bloquant votre raquette temporairement si elles vous touchent. Les graphismes sont agréables, l'animation d'un excellent niveau et les bruitages « métalliques » parfaitement rendus. Un éditeur de tableau est même offert, ce qui enrichit encore le programme. Arcadia est l'un des meilleurs programmes du lot et ne démérite pas face aux autres casse-briques. Help MAIN MENU MAIN LA MENU Thingamajig : un jeu simple sous Amos destiné aux enfants. Thingamajig est plus spéciale ment, pour voir l'endroit où s'inment destiné aux jeunes enfants. sère la pièce. Les pièces sont de Il leur propose vingt-quatre puzz formes très diverses, ce qui évite les simples à reconstituer. Les toute méprise. Un système de dessins sont mignons et une aide score, basé sur la rapidité de répeut être demandée à tout mosolution du puzzle ainsi que sur Thingamajig (Amiga). mieux les possibilités qui s'offrent à vous. Ainsi, les gouttes d'eau qui tombent des arbres vous seront bien utiles pour remplir votre bouteille et étancher votre soif. Les gra41 " "TILT VOURNAL virtuelle ! Pas sur LC, Classic... peut visualiser ses fichiers et dosordinateurs tournant sous DOS siers (nom que donne Apple aux ou Windows. Multitâche, il persous-directories) sous forme hie met de lancer une impression, de rarchisée et arborescente, finir un calcul dans un tableur et La technologie TrueType est de trier une base de données tout maintenant intégrée au système en travaillant sur un traitement Celle-ci est apparue il y a quel de texte. ques mois lors de la sortie des nouvelles imprimantes Apple. Développée conjointement par Microsoft et par Apple, elle perVrtuelle. Pas met d'obtenir un lissage des polices de caractères (c'est-à-dire la disparition des effets d'escalier La mémoire virtuelle permet dédisgracieux) tant à l'écran qu'à tendre les capacités mémoires du l'impression. Macintosh. Elle permet de faire Le Système 7 propose le premier croire à un programme qui a besystème d'aide interactif dispo soin de beaucoup de mémoire nible sur le marché. Le simple fait (une quinzaine de Mo pour une de pointer un élément à l'aide de application graphique, par la souris affiche une bulle exemple) qu'un ordinateur qui semblable à celles qui sont utilin'a que deux Mo en possède 16. sées dans les bandes dessinées, L'espace libre sur le disque dur qui décrit l'élément en question sera utilisé comme pseudoet son mode d'emploi. Le parRAM. D'autre part, l'adressage tage des fichiers bénéficie de 32 bits est généralisé. grandes améliorations. Désor En 1984, le Macintosh introduimais, tous les utilisateurs du Ma sait le concept révolutionnaire du cintosh auront la possibilité de couper-coller. Apple a encore rendre leurs informations (fiamélioré le concept avec la nochiers, dossiers ou disques ention de publication et d'abonnetiers) accessibles aux autres ment. Vous pouvez désormais membres du réseau, sans avoir à répercuter des modifications se doter d'un serveur de fichiers d'un document dans un autre fidédié. Répondant aux normes chier qui lui est lié dynamiqueAFP, le Système 7 peut commument. Ainsi, imaginons que vous niquer avec les Macintosh équiplaciez des données issues d'une pés du Système 6.xx ou avec des feuille de calcul au sein d'un traiColouring Book sous Amos: un livre électronique à dessiner. phismes sont corrects et la plu Comme vous pouvez le constapart des écrans s'agrémentent de ter. Amos est à même de générer quelques animations accompades jeux de qualité, même dans le gnées de bruitages. Le jeu se dédomaine de l'action où le basic roule intégralement à la souris ne paraît pas au premier abord grâce à un système d'icônes être un langage de programmad'une grande clarté et très simple tion suffisamment rapide. d'emploi. Jacques Harbonn Agent Système 007, the Windows killer Des manettes pour ma NES Résumé des épisodes précédents. Microsoft attaque avec Windows 3. Succès et réplique d'Apple. D'où la venue des Mac bas de gamme. Argument : c'est mieux et moins cher qu'un PC sous Windows, surtout avec le nouveau Système 7. A gauche, la NI 5, une manette pour NES qui est directement inspirée de la SG Fighter. Elle dispose des mêmes avantages que cette dernière. Soulignons cependant que la fonction ralentisseur disparaît ici (prix : B). La N-Pro (à droite) offre rappel des boutons sur le socle, tableau de bord indiquant l'état de la manette et réglage de l'autofire (prix : B). Le tant attendu Système 7 est en sans passer par l'utilitaire Font/ fin arrivé. Annoncé depuis deux DA Mover, mais par simple ans, il réjouira tous les posses transfert d'icônes dans le dossier seurs de Macintosh, du Plus au système. Le menu Pomme peut FX, même si tous ne pourront également contenir des « Alias. pas utiliser la totalité de ses nouCes alias sont en fait des fichiers velles fonctions. Ce nouveau sys de 2 ko qui contiennent le chetème d'exploitation introduit une min d'accès d'un programme. série de nouveautés. Ainsi, si je possède le traitement La première transformation de texte Mac Write II, qui est saute aux yeux : le Finder est de dans le répertoire Traitement de venu beau ! L'aspect 3D, actexte du dossier Programmes, je compagné de teintes dans les n'ai quà sélectionner l'alias Mac tons pastels, est une réussite. De Write Il pour lancer ce proplus, la société à la pomme a gramme. Je n'aurai plus à ouvrir réussi à le rendre encore plus les répertoires et sous-réperconvivial. Il est maintenant postoires jusqu'à ce que je le trouve. sible d'ajouter une police de caGain de place (plus de fenêtres ractères ou un accessoire de bu multiples qui encombrent reau (petit utilitaire, accessible l'écran) et de temps. En plus des dans n'importe quel programme habituels modes de présentation et logé dans le menu Pomme) (par icônes, petites icônes...), on Ni-s 42 " "LES SCENARII DISCS sciences et des technologies. Ce mande les plus complexes, qui caractérise ce titre, c'est sa chaque fonctionnalité ou chaque programmation hypertext. La paramètre est expliqué et recherche d'un sujet se fait tout souvent illustré, en vue de facilisimplement en cliquant sur un ter au maximum une bonne commot grâce à la télécommande, et préhension. ceci à l'infini. De même, lorsqu'un point partiEnfin, pour conclure, quelques culièrement difficile est abordé, mots sur le jeu qui a retenu le plus un exemple est décrit afin d'évinotre attention : Psycho Killer ter toute ambiguïté. Système 7 : des icônes en relief. de Delta4 Interactive, par ailleurs Pour mettre en pratique cet entrès bien équipé en matériel de seignement, plusieurs applicadéveloppement pour CDI. Un tions sont exposées telle que jeu d'aventure, peut-être ; un mise en page d'un livre, création thriller, certainement. Généd une facture ou encore lettre 23 rique, ça commence... Vous êtes standard contraint d'arrêter le véhicule Ce manuel, que l'on peut qualiDIE dans lequel vous vous trouvez fier de référence, est prévu pour Vite ! A l'aide du curseur, vous la version 3.10. mais est parfaitevous ruez sur la pédale de frein, ment utilisable avec la version vous cliquez. Ouf! La voiture 3.03 (les nouvelles fonctions Le menu « accessoire du système 7. s'arrête. Vous jetez un coup d'ail étant bien signalées, seules restetement de texte. Si par la suite dans la boîte à gants et vous par ront quelques légères différences vous modifiez votre feuille de cal tez en courant. Dépêchez-vous, de fonctionnement). cul dans votre tableur, la modifiun maniaque armé d'une mâUn bon livre à un prix abordable cation sera automatiquement ré chette est à vos trousses... qui développe et clarifie quelques percutée dans votre fichier texte. Voilà un titre qui ravira aussi bien points obscurs de la documentaGrâce à toutes ces améliorations, les nouveaux acheteurs de tion livrée avec Rédacteur 3. (Le Apple continue à maintenir son CDTV que les possesseurs d'A livre du Rédacteur 3, de Micro avance (sauf peut être avec Application ; prix : 149 F). NeXT). Microsoft, avec WinROM sera commercialisé... Christophe Couasnard dows, a de nouveau quelques David Téné siècles de retard ! François Hermellin Bientôt disponibles ATARI Kid's School CDTV:suite... ST-STE LE LIVRE DU REDACTEUR3 Vive les vacances ! D'accord, mais ce n'est pas une raison pour les passer en se faisant dorer au soleil... D'autant plus que les éducatifs de de mois s'avèrent variés et de bien belle facture. Bref, des devoirs de vacances bien sympathiques en perspective. INITIATION. REFERENCE PERFECTIONNEMENT. FINAL WHISTLE Nouvelles caractéristiques pour Kick Off 2. RETURN TO EUROPE Trois coupes européennes à disputer : COUPE UEFA, COUPE EUROPEENNE, COUPE DES GAGNANTS. GIANTS OF EUROPE Jusqu'à 30 équipes importantes, caractéristiques de chaque joueur, compatibilité avec d'autres scenarii discs. WINNING TACTICS 10 tactiques supplémentaires. ENGLISH LEAGUE NOVOGO Nous avions fait un point sur le petit dernier de Commodore dans notre précédent numéro. Voici quelques informations supplémentaires sur les logiciels qui doivent accompagner le CDTV. Il est livré en standard avec cing titres. Tout d'abord, le Welcome Disc met dans l'ambiance ceux qui n'ont jamais utilisé un micro. Puis on trouve Le Code de la Route, LTV English (un aprentissage de l'anglais avec différents niveaux), Mind Run (écrit par Pierre Berloquin, que les anciens connaissent bien pour ses applications sur Apple II), Sim City et Music Maker. Nous avons regardé de plus près trois logiciels. Pour commencer, World Vista, de Applied Optical Media Corporation, est un atlas. On y trouve des informations sur la plupart des pays, dans toutes sortes de domaines, comme des paysages ou la prononciation de quelques mots dans la langue. Time Table of Science and Innovation de Xiphias nous plonge directement dans l'univers des EDITIONS MICRO APPLICATION Le livre du rédacteur 3 Didact English: les trois piliers de l'anglais J'entends d'ici les fidèles lecteurs de Tilt : Mais elle perd la mémoire Brigitte ! Elle nous a déjà parlé de ce logiciel. Il y a longtemps, certes, mais tout de même ! » Eh bien je vous rassure tout de suite sur ma mémoire, elle est bonne, merci ! Mais le programme dont je vous parle aujourd'hui est une version largement revue et corrigée par l'équipe Colorado-Carraz Collection. Et, soit dit en passant, cette nouvelle monture vient d'être sélectionnée par l'Education nationale dans le cadre du dernier appel d'offre national, c'est vous dire ! Alors vous pouvez tout à discs. d'autres scenarii Les quatre divisions anglaises. Possibilité de charger les équipes Les possesseurs d'Atari ST et STE connaissent bien le traite ment de texte Rédacteur 3, qui s'est imposé grâce à ses nombreuses possibilités, sa convivialité et un prix abordable. Pour les aider à mieux utiliser ce logiciel, Micro Application édite un livre d'environ 300 pages. Du charge ment aux séquences de comARCO Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 43 " "TLT VOURNAL DICE: Mac-LISE To su: 0 Didact English sur ST (photo 1). Voyage à travers la France sur Atari ST (photo 2). PREFECTURE DU DEPARTEMENT 47 LOT-ET-GARONNE dese is -To's the the table liteyst it 2010 in the rest sellest O lteil at til  .  . nilinin BENDER Alcantor sur Atari (photo 3). Application anglais sous ADI sur ST (photo 4). to pat B ountain state surrounded to the South S NEW Buice to the Test fait vous plonger ou vous replonger dans l'anglais grâce à ce logiciel qui vous propose trois types de travail : l'orthographe grammaticale, la concordance des temps et l'ordre des mots. Pour ce qui concerne les deux premiers modules (et je m'adresse là aux élèves de 5), on vous demande de choisir les notions que vous désirez aborder. Le travail s'effectue alors sur une série de dix phrases qu'il convient de compléter correctement en met tant le nom au pluriel, l'adjectif au comparatif ou au superlatif selon le sens de la phrase et le verbe au temps qui convient. Ceci pour le premier module, alors que le deuxième met l'accent sur la conjugaison. Mais dans les deux cas, un rappel de cours permet de se rafraîchir la mémoire, les réponses fausses sont analysées afin de mieux comprendre ses erreurs et des explications sont apportées pour guider la réponse. Des aides et un dictionnaire sont disponibles à tout moment, sans risque de pénalisation et les informations peuvent être données en anglais ou en français selon votre choix. De plus, ce programme très complet ne coûte pas cher. Autant de bonnes raisons pour le mettre dans votre logithèque (disquette ColoradoCarraz Collection pour Atari ST, compatible PC, Amiga). Matière anglais Contenu pédagogique ***** Intérêt Prix Colerede is behoer The Celarea riser uns LEGO State Chis fees rer le lend the mountains ADI Application anglais Je vous avais bien dit que vous entendriez encore parler de ce drôle de personnage et même dans plusieurs langues, Coktel Vision tient bien sa promesse et accompagne effectivement tous les élèves de toutes les classes d'âge possibles. Cette fois-ci, ADI s'attaque à la langue de ShaCD-l:du neuf ? Voyage à travers la France Les vacances arrivent et ce logiciel tombe à point nommé si vous aviez décidé de visiter la France. En effet, si les cartes routières prennent moins de place, elles donnent également moins d'informations et présentent moins de confort d'utilisation. Avec Voyage à travers la France, vous disposez de plusieurs options qui vous permettent de découvrir l'Hexagone sous divers angles. L'option Atlas permet de visualiser des cartes et d'étudier les régions, les départements, les villes ainsi que l'hydrographie. Quel que soit le champ de vos investigations, vous découvrirez ou redécouvrirez les richesses géographiques de votre pays, tout en les situant sur la carte de façon précise. Dans tous les cas de figure, vous situerez géographiquement et discernerez la forme de l'endroit désiré en cliquant sur la 44 zone avec la souris. Un deuxième celé. Le seul moyen de retrouver clic permet d'accéder à quelques apparence humaine consiste à informations concernant ladite acheter des sorts magiques. Mais zone. Il est également possible de voilà, plus facile à dire qu'à faire travailler à partir d'une liste al car, pour y parvenir, il vous fauphabétique contenant les diffé dra affronter une série de onze rents noms se rapportant à la épreuves qui feront travailler vos carte étudiée. S'il est vrai que les petites cellules grises ! Calcul incartes sont graphiquement bien fernal, opération ensorcelée, représentées, qu'elles sont clai lettres invisibles ou grilles diabores et précises, les informations liques vous donnent un aperçu manquent un peu de densité. des épreuves proposées, faisant Mais, en tout état de cause, celo autant appel aux connaissances giciel constitue un bon entraîne en calcul qu'en français. Mais ment de repérage sur une carte mémoire, observation, astuce, et, grâce à l'option Test, toute la réflexion et logique sont égalefamille pourra mettre à l'épreuve ment mobilisées dans une faranses connaissances géographi dole d'activités fort bien réalisées ques. Certains enfants découvri et parfaitement adaptées à la ront peut-être ainsi que leurs pa classe d'âge concernée. C'est ainsi que les enfants peuvent testrouve Vierzon ou quelle est la ter leur vitesse de lecture et la préfecture de l'Indre-et-Loire ! compréhension d'un texte. éva(disquette Esat Software pour luer le temps qui s'est écoulé Atari ST). entre deux messages sonores, reMatière Géographie trouver un mot dont les lettres Contenu pédagogique-**** sont mélangées, éprouver leur Intérêt _15 mémoire et, même, apprendre à Prix Ln.. reconnaître les notes de la gamme. L enfant est intelligemAlcantor ment stimulé, il est actif en toutes Après le célèbre Rody et son fi circonstances et les activités prodèle compagnon destinés aux posées l'invitent autant à faire plus petits, Troubadours ou l'aappel à la réflexion qu'aux conventure médiévale s'adressant naissances acquises. Lankhor aux enfants de 8 à 13 ans, Lank signe une fois de plus une oeuvre hor signe à présent une aventure originale et efficace (disquette palpitante pour les enfants de Lankhor pour Atari ST). primaire. Transformé en mons Matière pluridisciplinaire tre pour avoir affronté le sorcier, Contenu pédagogique ** vous voici condamné à errer dans Intérêt les couloirs d'un château ensorPrix Organisée par Philips peu avant le CES de Chicago, la deuxième conférence internationale sur le CD-I s'est tenue à Londres, les 29 et 30 mai. Invités : des huiles de Sony, Matsushita, Toshiba, AIM et Robert Maxwell himself. Quelques rares softs anciens ou pas finis ou d'un niveau d interactivité sommaire. Une démonstration d'un lecteur CD-I baladeur de Sony. Annonce de la création d'un consortium formé de Philips et d'une myriade de sociétés japonaises. Annonce de la prochaine fourniture (en 1996 si tout va bien...) par Motorola d'un chip assurant Tessentiel des fonctions d'un lecteur CD-I. Bref, des annonces... Allez, une dernière pour finir. AIM annonce le portage de softs Nintendo sur CD-L. Charles-Dieter Imogène " "AN 15 HOUT Du 27 JU&T BATEAU PLAN DE ST FAIT 5 TOUR DE LA CON L PEGADISE LOR kespeare. Alors, si vous avez projeté un petit voyage outre-Manche ou outre-Atlantique, ceci vous intéresse tout particulièrement et a fortiori si vous êtes en 4. Ainsi qu'à son habitude, notre petit bonhomme ne perd pas son sens de l'humour et vous propose un guidage permanent dans votre travail. Comme chacun le sait, l'apprentissage d'une langue demande de l'entraînement et un tour d'horizon com plet de la question. C'est chose faite et bien faite puisque cette application aborde un certain nombre de thèmes de façon toujours aussi ludique et graphique, avec aides appropriées et encouragements si nécessaire. Mais l'intérêt particulier de ce logiciel réside surtout dans les notions abordées et le travail proposé. En effet, outre les exercices sur la grammaire et le vocabulaire (qui, soit dit en passant, sont tout à fait enrichissants), l'enfant peut également travailler sur l'accent tonique et la phonétique grâce à une série d'exercices très bien réalisés et qui lui permettent d'appréhender la musique » de la langue. Il peut ainsi visualiser à quel endroit on accentue tel ou tel mot et, en attendant que les programmes de langue bénéficient d une synthèse vocale appropriée, il semble important de ne pas faire l'impasse sur ce type de notion. Un grand bravo pour cette excellente application (disquette Coktel Vision pour Atari ST, compatible PC). Matière -anglais Contenu pédagogique ***** Intérêt 18 Prix Brigitte Soudakoff Meaco 15 tout Nawe 114. Ao los Go she 14/11 OUT 3/ Nur P's Thepen 9/10 ROUT 5/6 AUT le corp di Ag / ANT 7 hout Equipé d'Atari ST, ce navire est en fait une salle d'arcade itinérante. Ludomania l'organisateur-s'est pour l'occasion associé à Ubi Soft, Atari et à notre serveur minitel 36-15 Tilt qui permet de gagner des entrées gratuites. A vos claviers ! Toolbox pour Amiga 500 et 2000 AMIGA Livres et micros LO CICIER TOOLBOX Auceur des jeux PC. tous les trucs taires est CLI-Manager qui vous permet, à travers une interface conviviale, de procéder à toutes les opérations possibles sur fichiers et sur disques. Visualisation d'image, création d'icônes et destruction de virus sont aussi à votre disposition avec CLI-Manager. Un copieur universel, nommé Black Copy, vous permet d'effectuer vos copies de sauvegarde, un contrôle physique total des disquettes et une récupération des fichiers endommagés. On trouve aussi dans cette boîte magique 28 nouvelles commandes pour CLI mais qui sont, hélas, plus ou moins redondantes avec certaines fonctions des autres utilitaires. Un package intéressant, surtout pour son rapport qualité/prix qui en séduira plus d'un. Christophe Couasnard nombre de pages... Les solutions des jeux d'aventure sont parfois succinctes, mais de nombreuses informations utiles vous aideront à finir certains jeux (Au coeur des jeux PC : tous les trucs pour gagner, par le Dr Raymond Wiseman, 79 F). LOGICIELS CLI MANAGER BLACK COPY ET NOUVELLES COMMANDES CLI FOURNIS. pour gagner DO Le Grand Livre du Turbo pascal EDITIONS MICRO APPLICATION Les Editions Micro Application ont remarqué que le prix des logiciels était élevé et que, par conséquent, les utilisateurs préféraient acheter des livres... C'est beau l'innocence, non ? De ce fait et fort de cette découverte, Micro Application vend, sous forme de package, une disquette contenant divers utilitaires avec leur documentation pour le prix d'un simple livre. Il y a, comme dans toutes les boîtes à outils, un peu de tout, des gros et surtout des petits ustensiles. Le plus important de ces utiliCe livre essaie, au long de ses 250 pages, d'apporter des solutions aux problèmes que nous pouvons rencontrer dans les principaux programmes de jeux existant sur cette machine. King Quest I a IV, Manhunter, Bard's Tale I et II ou Space Quest III sont décortiqués pour notre plus grand plaisir. Les aides textuelles sont accompagnées de schémas et de plans, et quelques pokes et cheat modes parsement le texte. Certains jeux sont décrits à fond, d'autres de façon plus superficielle. Malheureusement, tous sont assez anciens, et une bonne part du livre est réservée à des softs qui ne nécessitent nullement d'être expliqués (Tetris, Elite, FS III, Chuck Yeager'AFT, F19...). Ces remplissage est assez étonnant, d'autant que le prix permettait une diminution du Le Turbo pascal 6.0 est la dernière mouture du langage le plus vendu au monde. Principale nouveauté : il intègre une implémentation complète de la programmation objet. Le Grand Livre du Turbo pascal 6.0 arrive quelques semaines après sa sortie. Ce pavé de près de mille pages, prend le lecteur par la main afin de l'initier aux subtilités de ce langage. Il s'agit d'une refonte complète du Grand Libre précédent et non d'une simple remise à jour. Dans l'ensemble, ce livre est très bien écrit et structuré de facon claire et pratique. L'éditeur (le même EDI du Turbo 45 Le module Disk Manager (Amiga). " "TILT VOURNAL Les graphistes toutes les possibilités n'ont pas été étudiées (par exemple la liaison de deux PC, l'un disposant d'une DB25, l'autre d'une DB9). Enfin, le matériel décrit à la fin du livre est introuvable en France, et bien trop technique pour une utilisation amateur (L'interface RS 232, par Joe Campbell, Sybex : 198 F). Turbo pascal V.4.5 et 5.5: mode d'emploi Cheval et échiquier, tel est le thème choisi par Esteves Duarte. Suspendue pendant un long moment, voici donc le retour de la rubrique « Les graphistes du mois ». Rappelons que le but est ici de publier des oeuvres réalisées sur micro par nos lecteurs. Il faut, pour participer à ce concours, nous faire parvenir vos dessins accompagnés du bon présent dans le Tam Tam Soft-dûment rempli. Mais, revenons aux oeuvres de ce mois. La première est proposée par Esteves Duarte. Elle a été réalisée sur Atari 520 STE à l'aide du logiciel Degas Elite. Le thème du cheval est d'un traité intéressant. Notez le travail sur les déformations... Le second vainqueur de ce mois nous propose une étude réalisée sur un Amiga 500. Pour ce faire, Nicolas Roumanes s'est servi du programme Deluxe Paint IL Le résultat est de belle qualité et l'opposition des teintes rend fort bien sur écran. Si vous désirez participer à ce concours permanent, repondez-nous vite ! Initiation en douceur aux subtilités du Turbo pascal, ce livre bien structuré vous fera découvrir successivement le programme et son éditeur, le débugger intégré, les instructions et les variables du pascal. Vous apprendrez comment déclarer Vos variables, intégrer une unité », en un mot comment programmer. Les options de la version 5 sont décrites, mais la programmation objet est comme d'habitude) totalement passée sous silence. Il s'agit pourtant de la principale amélioration du Turbo pascal! C'est le seul reproche que je ferais à ce livre, par ailleurs très bien écrit et qui viendra agréablement compléter la documentation de Borland (Turbo pascal V. 4.5 et 5.5 : mode d'emploi, par Thomas Lachand-Robert, Sybex : 72 F). Nicolas Roumanes : un travail portant avant tout sur les teintes. Micro-référence MS-DOS initiation au Turbo pascal 6.0, qui permettra d'utiliser rapidement ses possibilités. Malgré le grand nombre de points étudiés, l'ouvrage n'est néanmoins pas exhaustif, et ne pourra pas servir de manuel de référence (Le Grand Livre du Turbo pascal, de Gabrielle Rausenbaum, chez Micro Application, avec disquette pour PC et compatibles : prix : 349 F). J.-L.J L'interface RS 232 C++) est décrit dans les cent premières pages, de façon exhaustive mais rapide ce livre n'étant pas une redite de la documentation de Borland. Après une très courte introduction aux méthodes de création des programmes, l'auteur entre dans le vif du sujet : la syntaxe du pascal. Le texte permet de progresser pas à pas et guide le lecteur vers le développement de premières applications. Plusieurs exemples permettent en outre d'approfondir certaines notions. Cette introduction amène jusqu aux alentours de la page 300. Là commencent les choses sérieuses : pointeurs, structures, gestion des graphismes sont étudiés et très clairement expliqués, le tout accompagné d'exemples. Suivent 400 pages de listings détaillés qui correspondent aux unités qui sont sur la disquette fournie avec le livre. Ces dix unités constituent peut-être l'intérêt majeur de ce livre. Elles regroupent une multi tude de fonctions qui facilitent la 46 gestion des fichiers d'aide avec WriteLn, l'utilisation des ports d'entrée/sortie (l'écran principalement). Clavier, fichiers, imprimante, contrôle de type d'une variable (comme le font les fonctions atoi), isascii() ou isdigit() du C) ou encore construction de menus déroulants sont passés en revue. Deux chapitres auraient mérité des développements plus poussés : la programmation objet et l'appel des interruptions, qui sont à peine évoqués en une dizaine de pages seulement. Il s agit là d'une lacune grave, d'autant que la programmation objet est rarement développée dans ce type d'ouvrages et qu'elle est d'une approche difficile. Une collection de programmes termine le livre, le plus intéressant permettant d'utiliser l'interface Turbo Vision, c'est-à-dire celle de l'EDI. Ce livre est accompagné d'une disquette qui comporte, sous forme compactée, tous les listings et unités développés. Ce livre est une excellente Cet ouvrage vous introduira dans le domaine très fermé des utilisateurs de l'interface série. Après une explication courte mais efficace de l'intérêt de la RS 232, vient une description des différents protocoles de communication l'utilisant. Liaison avec une imprimante ou un modem, et communication entre ordinateurs sont décrites et expliquées, plusieurs exemples concrets finissant le livre. Le texte et les exemples sont assez confus, et Ce tout petit livret décrit succinctement toutes les instructions du DOS. Les batches, Edlin et Debug sont eux aussi décrits. Les explications sont réduites à l'extrême, aucun exemple n'est donné, et les abréviations données sont peu parlantes. Un livre inutile, qui sera avantageusement remplacé (par exemple) par L'Aide mémoire MS-DOS de Marabout, moins exhaustif mais bien plus didactique. Il est à noter que Debug et EXE2BIN ne sont plus fournis avec le DOS et qu'Edlin est le plus horrible éditeur de texte que j'ai vu. Pourquoi nous en parler ? (Micro-référence MSDOS version 3.3, 4 et 5, par Anatole d'Hardancourt, Sybex 59 F). Jean-Loup Jovanovic " "TEAM SELECT Le Town o the c ut La Bell RBI BASEBALL O est désormais la référence en matière, R BI de simulations de Baseball. Facile à jouer, vous entendrez véritablement l'impact de la balle qui touche la batte alors que vous cherchez à taper un Home Run, un \"coup de circuit\", comme on dit au Canada. Battez des balles rapides ou jouez tout en finesse avec des balles courbes. Mettez votre gant et plongez pour catcher ou essayer de tagger des coureurs entre deux bases. Pour les afficionados, nous avons ajouté toutes les données sur les 26 équipes pro américaines: les vrais joueurs avec leurs points de batting, de pitching et leurs stats completes. Tout ceci, combiné avec des animations superbes, des sons et des bruitages hyper-réalistes, a permis à RBli de devenir le seul jeu à obtenir le parrainage d l'Association des Joueurs de l'American Major League Baseball. En matière de réalisme, vous ne trouverez pas mieux que RBI. Ou alors, il va falloir enfiler votre gant pour de vrai... | 3 HEBERRE DO DO 2 D D OD D D D D D D D CH D D D D D EUSCHEL OD DO DO Ba8 RBU: DOMARK TENGEN The Name in Coin-Op Conversions Programmed by: The Kremlin O 1991 TENGEN INC. All rights reserved. Atari Games Corporation Software, Artwork & Packaging 1991 Domark Software Ltd Publié par Domark Software Led, Ferry House, 51-67 Lacy Road, London SW15 1PR Tel: +44 (01 81 790 2224 Disponible sur Atari ST, Amiga, IBM PC 3.585.25\". Commodore 64. Spectrum, Amstrad. Photos d'ecran sur Amiga B Atari ST " "fag, 72 iSSSSSS Six LLLLLLLLL Pe=2 2 SSSSSS5555ccccccccccccccccccccccccSSSESSE LEVELO SA 310-15 Efurus alio PUSH 1 auffo Super Pang A 141 Syrus  2 PEER Hot Shots Ninja Kids " "ARCADES Hot Shots Ninja Kids Après l'action sanguinaire de Ninja Kids et Je vous rappelle le principe de ce soit : des boules tombent du l'affolement sous les boules de Super Pang, ciel et vous devez leur tirer desn'hésitez pas à vous défouler avec Hot sus. Mais elles se divisent en STRATO Shots, une excellente simulation de tennis. deux à chaque tir jusqu'au moment où elles sont enfin déAlors là, c'est tout simplement arme spéciale qui s'obtient par truites. L'idée n'est pas nouvelle génial ! Cette simulation de tenla pression simultanée des bouet n'est pas sans rappeler un jeunis qui se joue contre l'ordinatons de feu et de saut que les anciens, tels qu'Acidric teur, ou contre un adversaire huDans l'ensemble, je trouve ce Briztou, ont pratiqué pendant main est excellente en tout beat-them-all plutôt décevant fort longtemps, Asteroids. Tout point. TAITO dans la mesure où il n'apporte en tournant sur soi-même, il s'aLa vue est en perspective, comEncore des ninja, allez-vous me rien de nouveau. Les gragissait d'éviter et de détruire les me si une caméra se trouvait dire ! Oui, mais il faut savoir que phismes ne sont pas extraordimétéorites qui venaient à notre dans le dos des joueurs. Je dis ces agents secrets ou tueurs à naires et la musique un peu rencontre. Mais elles ne faides joueurs car l'écran est divigages possédaient, outre les agaçante. Quant aux bruitages, saient que se multiplier à l'imsé en deux de manière à montechniques de combat, l'art du ils sont parfaitement en harmopact des balles, ce qui rendait la trer le même point de vue aux camouflage, de l'hypnose et de deux adversaires. Le joueur de la pharmacopée. gauche regarde la partie haute Le scénario de ce beat-them-all de l'écran est le joueur de droite est on ne peut plus classique la partie basse. C'est le tableau une bande de quatre jeunes des scores qui fait office de séninja aisément reconnaisparation, ce qui n'est pas une sables par leur couleur, bleu, mauvaise idée. jaune, rouge et vert) a décidé de Le principe est en fait fortement rétablir l'ordre et part à la pourinspiré d'un jeu mis sur le marsuite des forces du mal. Vous inché par Nintendo il y a déjà plus carnez l'un des quatre personde huit ans, qui lui aussi, proponages qui maîtrisent bien sait une double vue, mais sur evidemment toutes les techdeux écrans, un pour chaque niques utilisées par ces guerjoueur. (Merci Wonder !) riers sabre, shuriken et nunL'impact de la balle est repréchaku. Le premier niveau est à senté par un point bleu qui descrolling horizontal. Jusqu'ici, vient rouge. Ce dernier vous inrien d'anormal. Les ennemis ardique à quel moment il faut rivent de tous les côtés et le morépliquer. Si vous appuyez sur le ment est venu de montrer vos bouton à son passage au rouge, talents de presseur de bouton Ninja Kids : les zombis ne résisteront pas à vos shuniken. la balle ira vers la gauche. A ultra-rapide. Tirez, tirez, il n'y a nie avec la bande sonore. Ce tâche bien plus ardue. Ici, de l'opposé, elle ira vers la droite si que ça de vrai ! Lorsque vous pendant, le côté sanguinaire méchants ennemis viennent vous appuyez juste avant que le touchez mortellement un adverapporte un petit plus » au jeu même vous empêcher de me point ne redevienne bleu. Les saire, celui-ci est littéralement et défoule vraiment. Tant que le ner votre tâche à bien. De temps lobs sont bien évidemment percoupé en deux. Le sang gicle et défoulement est ludique et le en temps, de nouvelles armes mis ainsi que les smashs. La le corps disparaît. Beurk I... Le sang cathodique... A conseiller vous sont proposées : mitrailcourse des joueurs lorsque l'on premier niveau ne pose pas trop aux aficionados de beat-themlettes, doubles tirs, etc. traverse le cours est très réaliste de problèmes et c'est avec une all et aux excités en tout genre ! Mais attention, certaines d'entre et la manette répond très bien, crampe à l'index que vous afelles sont plus appropriées que tout du moins sur l'appareil que frontez les niveaux supérieurs. d'autres, selon les tableaux. Il nous avons testé. Le niveau suivant, justement faut donc parfois s'en passer ou Il s'agit d'un Magnum, une vercommence par un scrolling vermême les éviter. sion assise deux joueurs assez tical. En bon ninja, vous grimpez Dans cette nouvelle mouture, confortable. le long d'un immeuble et tentez plus de quarante nouveaux taPar ailleurs, le programme ne de vous débarrasser des ennebleaux vous attendent. Les exmanque pas d'humour et la mamis qui surgissent à la fenêtre. perts qui pratiquent Pang de chine ne se gêne pas pour se Après avoir pénétré dans l'édiMITCHELL puis longtemps peuvent, eux, moquer de vous lorsque vous fice, vous revenez à un scrolling Comme au cinéma, les jeux qui directement se jeter sur le Panic perdez la balle, par des dessins horizontal pour affronter une connaissent le succès ont une Mode. Le principe en est le hilarants, genre cartoons ou cafoule de fantômes ! Quand vous suite. Pang n'échappe pas à la même, mais il n'y a qu'un ta ricatures. vous sentez en mauvaise règle. Le petit garçon que vous bleau. Il s'agit d'un épisode Plusieurs niveaux de difficulté posture (cela arrive incarnez a fort à faire avec les sans fin dans lequel vous êtes sont proposés et, au niveau désouvent). vous boules qui lui tombent dessus. impliqué. Les boules tombent butant, le joueur représenté par pouvez utili Et comme s'il n'en avait pas eu inlassablement au-dessus de l'ordinateur n'est pas invincible. ser une assez dans la précédente ver votre tête et vous n'avez pas une Cela renforce l'intérêt de la parsion, voilà que de nouveaux taseconde pour souffler. Croyeztie, car rien n'est plus désableaux s'offrent à lui. Innovamoi, ce mode usera les nerfs gréable que de constater que tion : deux modes de jeu sont des plus endurcis d'entre vous ! l'ordinateur est toujours plus proposés. Pour les déSuper Pang est donc un Pang fort. Un must très ludique quand butants, mieux vaut remis au goût du jour et qui comon est seul, encore plus prenant commencer par blera aussi bien les initiés que quand on joue à deux le Tour Mode. les novices. Supéret 49 Super Pang " "067325 EE LI 04 HI 000700 ELITE Bras de fer au bras d'acier... CREDITS AN EXTRR LIFE HILL COST 50 CREDITS * F 00 Switchblade II 020030 Achat de bonus. Bonne jouabilité, précision des attaques, Switchblade II est très souple. mais c'est au niveau des pièges et énigmes que le parcours est plus passionnant. Beaucoup d'élévateurs, des échelles, des trappes, des plates formes quasi inaccessibles si l'on ne maîtrise pas le saut puissant: certains tableaux ne vous laisseront aucun répit! AMIGA Les monstres ont, eux aussi, gagné en variété et en beauté. Ils sont nombreux, et possèdent tous une Si vous avez apprécié Switchblade 1, le deuxième épisode vous plaira technique de combat particulière. Enfin, les bruitages sont corrects, suffisants pour le jeu, même s'ils n'atà coup sûr puisqu'il développe, pour un même principe de jeu, des teignent pas la perfection de ceux de Gods par sprites et une mise en scène très améliorés. Reportez-vous quand exemple même au challenge de ce numéro pour vous assurer que ce n'est pas Toujours comparé à ce dernier titre, et à Navy Seals. l'excellent Gods qui aura votre préférence. Switchblade Il possède des atouts non négligeables. Son jeu est aussi maniable que celui des deux titres Gremlin. Programme : George Allan ; concurrents. Les sauts sont précis et l'on peut, graphisme : Paul Gregory ; musique : lorsque l'on est en l'air, orienter la trajectoire du per Barry Leitch. sonnage. Le réalisme des mouvements est moins bon que celui de Navy Seals. La continuité du jeu et sa Il aura fallu attendre plus d'un an et demi pour découdifficulté, en revanche, séduiront bien plus ici. Si la vrir la suite de Switchblade, un titre qui nous avait forpartie est difficile, le temps de combat n'est pas limitement séduit en janvier 1990 sur Amiga (Tilt n° 74) té, ce qui est un avantage certain pour qui aime, comet, il y a moins longtemps, sur GX 4000. Switchme moi, définir des stratégies efficaces plutôt que blade II est désormais disponible, et pour le grand trop simplement brutales. plaisir de tous les amateurs d'action/plates-formes. De même, comme c'était le cas pour Gods, des boCe soft nous est malheureusement parvenu trop tard nus de toutes sortes sont répartis dans le labyrinthe. pour qu'il soit possible de l'inclure dans le challenge En jouant intelligent, on pourra refaire très régude ce même numéro. Pourtant, ce titre est une réuslièrement le plein d'énergie et collecter, assez rarePas de salle secrète en bas de ces marches. site, et il se place à mon avis en deuxième position du challenge, devant Navyseals et derrière Gods. Comme dans le premier épisode, votre personnage va découvrir dans cette mission un labyrinthe souterrain complexe, dont les salles et couloirs se dévoilent au fur et à mesure de la progression. La partie utilise toujours le principe des salles secrètes que l'on ne détecte qu'en frappant les murs de pierre... Switchblade Il est graphiquement bien plus convaincant que son grand frère. Votre héros est grand, mieux animé et plus réaliste que le personnage du premier épisode Le décor de cette nouvelle mission est très beau sur Escaliers et lasers, un passage difficile. Amiga. Il reste proche de celui de Switchblade I. Ascenseur pour l'échauffourée. 101 TITLEITE L Illl||13:41 THREE F00 SC 36750 liitti LUTE E DE 18 D NE E LEITE ELSE LUNA E E MUTE E 50 " "025475 ment cette fois, des vies supplémentaires. L'aspect stratégique de Switchblade Il vous invite également à ramasser des trésors. Ils seront utiles pour acheter, dans les magasins qui jalonnent le parcours, des armes puissantes, de la nourriture, des pouvoirs, etc. La jouabilité du programme passe, enfin, par la très grande précision des tirs. Plus que le mitraillage comsont immobiles, ce qui peut sembler plus facile. En fait, il faudra que votre position de départ soit bonnes trop haut, vous vous cognerez au plafond et trop bas, vous raterez la liane suivante. Vos capacités de saut sont une nouvelle fois mises à contribution dans la phase suivante. Il faut aller de bloc en bloc en évitant les éclairs qui jaillissent des nuages courant sur votre tête. Vous n'allez pas tarder à faire connaissance avec la créature ailée de fin de niveau, qui vous bombarde de boules de feu. Pour récompenser vos efforts, le marchand vous proposera différentes armes et aides complémentaires que vous pourrez acquérir en fonction des SC 001025   DO0003a Le labyrinthe est complexe. vaincre un ennemi même coriace. Switchblade II vous offre donc un jeu très nerveux, très porté sur l'action, mais qui développe une stratégie de déplacement proche de celle de Prince of Persia ou de Rick Dangerous. Ce n'est pas peu dire ! Il aurait suffit que l'animation du joueur soit un peu plus souple et prenne en compte des mouvements aussi originaux et réalistes que ceux de Navy Seals pour que ce titre rivalise avec le grand Gods. Mais même si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à vous procurer Switchblade II, c'est un investissement que je vous conseille vivement Olivier Hautefeuille action/plates formes Intérêt 17 Graphisme Animation Bruitages Prix Type Les graphismes sont moyens. Une tortue pas ninja, mais... pulsif, il faudra utiliser les armes avec précision pour avancer rapidement dans le labyrinthe. Les munitions sont comptées et l'on aura vite compris que certaines sont plus puissantes que d'autres et suffisent à 00008600 Wardner L'araignée de fin de deuxième niveau. SCORE 800 12388 MEGADRIVE Les graphismes assez laids et les décors monotones de Wardner ne sont pas très encourageants. Ne vous y laissez surtout pas prendre ! L'action est très enlevée, la pression continuelle, la difficulté progressive et la jouabilité parfaite : un jeu qui cache bien son jeu ! Conception Visco. Durant les premiers instants, Wardner apparaît comme un jeu vraiment quelconque. Ne vous laissez pas aller à cette impression car ce soft cache bien son jeu. Il s'agit en effet d'un shoot-them-up/plates-formes extrêmement varié et accrocheur. Le thème n'a rien d'original : votre petite amie a été enlevée par un méchant sorcier et, pour la délivrer, vous allez parcourir une succession de mondes éprouvants. Vous disposez de boules de feu pour détruire vos attaquants et du saut pour franchir les obstacles. Ramassez au passage les bonus (l'or en particulier). Dès que Ton parvient à la seconde partie du premier niveau, la variété et l'intérêt du jeu se font jour. Pour franchir le marécage, vous bondirez de liane en liane. Ces lianes Faites connaissance avec les zombies sautillants du deuxième niveau. 51 " "/ HITS fonds disponibles. Ces bonus restent acquis même si vous perdez vos vies et que vous mettez à profit les nombreuses options continues. En contrepartie, l'utilisation de ces options vous fait perdre tout votre or. Le second niveau vous propulse dans un monde complètement différent. Les zombis sautillants qui vous attaquent ne devraient vous poser aucun problème, tout comme le franchissement du premier ta pis roulant avec ses chauves-souris qui plongent brusquement. Mais la suite est une autre paire de finalement affronter le monstre gardien. Au premier abord, il ressemble à celui du premier niveau. Toute fois, si vous vous précipitez sur la jeune fille qu'il semblait garder, vous vous apercevrez à vos dépens qu'il s'agit d'un monstre : une araignée géante redoutable. Le troisième niveau vous conduit, en premier lieu, dans un château, peuplé de quelques créatures assez coriaces et de pièges divers. Juste avant de combattre le superbe dragon de fin de niveau, vous trouverez des bottes. Negaspillez pas leur pouvoir (un seul saut surpuissant), car elles sont indispensables pour ré cupérer les bonus haut perchés. D'autres complications vous attendent ensuite, toujours aussi variées et redoutables. La réalisation n'est pas le point fort du programme. Les graphismes sont assez laids (en dehors de quel ques uns) et les décors peu variés dans un même niveau. L'animation est un peu meilleure avec, en particulier, un scrolling différentiel dans certains niveaux. La bande son offre une musique correcte mais les bruitages d'action sont très restreints. En re. vanche, la jouabilité est exemplaire et Wardner sait accrocher le joueur par la qualité et la variété des embuches et les nombreuses surprises qui émaillent les niveaux. On a envie d'aller toujours plus loin, ce qui est le propre des bons jeux. En dépit d'une réalisation moyenne, Wardner fera passer de bons moments. Il est ardu, mais la difficulté suffisamment progressive pour ne pas décourager. Jacques Harbonn shoot-them-up/plates-formes Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Type donosan yang lebih  There are Wing Commander: Secret Missions II Calculez bien vos sauts. manches. Vous devez franchir des passages «gardés par des scies circulaires montées sur rail, qui effectuent de dangereux aller retour. Il faut se baisser à chaque passage, se relever dès que la scie est passée et avancer, en vous méfiant de la suivante. La moindre erreur de synchronisation est fatale. Vous n'êtes pas au bout de vos peines. Il vous faudra encore franchir une succession de plates-formes/ tapis roulants de sens variables, tout en parant aux attaques des oiseaux, sauter de piston en piston sans qu ils vous écrasent, éviter les jets de vapeur mortels, et passer de nouvelles scies mobiles, sur un tapis roulant (très dur!) ou en luttant contre les oiseaux, pour 00098708 has PC 286/386 MCGA/VGA Origin. Programmation et création : Chris Roberts ; graphisme : Denis Loubet, Glen Johnson, Daniel Bourbonnais ; musique et bruitages : G. Sanger, D. Govett, M. Schaefgen. Une sombre histoire à base de fanatisme intergalactique sert de point de départ à une série impressionnante de missions spatiales aussi meurtrières les unes que les autres. La réalisation et la jouabilité sont nettement meilleures que sur le premier data disk. Qui a dit qu'il n'y avait pas de jeu d'action sur PC ? Après les Secret Missions (SM) I, voici les SM II. De toutes les missions, quitte à recharger souvent (cerfait, il n'y a guère de rapport entre les deux. Autant le taines missions sont très difficiles !). premier était une copie pure et simple de Wing Com Après avoir patrouillé plusieurs parsecs, avoir détruit mander, autant ce deuxième volet (sous-titré « Crui moult Fralthi (gros vaisseaux ennemis), Hhriss (nousade ) innove. veaux vaisseaux de combat particulièrement meurLa Confédération vient de signer une alliance avec le triers, une horreur !), vous entrez de plain-pied dans peuple pacifique d'une planète éloignée. Malheul'espionnage. En effet, la Confédération a capture reusement, les Kilrathi semblent avoir décidé, pour plusieurs Drahlti, petits vaisseaux de combat de une raison obscure, que la destruction de cette pla forme discoide, qui vont vous permettre de visiter imnète était une priorité. Pourquoi ? Un déserteur Kil punément (disent-ils !) les zones contrôlées par l'enrathi vous apprendra qu'ils croient en un dieu guernemi. C'est parti ! Premier groupe d'ennemis : tout rier et que, à intervalles réguliers, ils doivent prendre une planète et y célébrer leur culte. Cette fois-ci, c'est notre planète pacifique qui a été désignée, et sa destruction entrainerait un regain de combativité chez les Kilrathi. Votre mission va donc être d'empêcher GAME PAUSED la prise de cette planète. Les premières sorties sont classiques : vous devez, aux commandes d'un Hornet (pourquoi diable gardent-ils un vaisseau aussi peu performant ?) détruire tout ce qui bouge. L'histoire évolue en faveur ou en défaveur de la Confédération en fonction de vos propres réussites. Attention : un échec cuisant vous conduit directement à la fin, le Tiger Claw (votre vaisseau amiral) devant fuir face à l'arrivée de forces trop nombreuses. Il est donc important de réussir Les missions sont difficiles. Méfiez-vous des éclairs ! SCORE 000 15000 Hill Attention ! Les apparences sont trompeuses. 52 " "Ghost Battle UPON 3132 Weapon: From IT Gun: Pyll Guns AUTO TARGETTING i argut: Snakkir Ran4L : 1920 BEE Attention ! Ces nouveaux vaisseaux ennemis sont particulièrement dangereux. va bien, ils passent sans vous attaquer. Deuxième groupe (comportant des fraithi que vous êtes venu filmer)... Pan, vous êtes mort ! Les nouveaux vaisseaux ennemis sont vraiment très meurtriers ! GAME PAUSED Quelques missions plus tard (pour celle où vous devez protéger deux transports, je vous conseille d'emprunter le parcours conseillé en sens inverse, ce qui vous permettra de détruire sans coup férir les ennemis qui attaquent vos transporteurs), nouvelle surprise : aux commandes de votre Dralthi, vous êtes attaqué par... des Rapiers, les chasseurs les plus efficaces de la Confédération. Vous n'êtes pas les seuls à capturer des vaisseaux ennemis ! Attention à la collision ! protéger le Tiger Claw et, enfin, abattre suffisamment d'ennemis pour empêcher la destruction totale de la planète. GABZ PAUSED De nombreux nouveaux graphismes sont venus s'ajouter à ceux de Wing Commander (Wing Commander +SMI + SM2 représente tout de même près de 7 Mo !) : nouveaux vaisseaux, fond de planètes et de nébuleuses, images fixes et deux nouveaux pilotes. Les missions sont difficiles, mais moins cepenli dant que celles de SM1, (qui étaient tout simplement irréalisables) et il est effectivement possible de finir ce jeu (j'ai mis presque une semaine en jouant beaucoup!). Des graphismes toujours aussi beaux. Pour conclure, Cruisade apportera à tous ceux qui Arrivé là, vous avez détruit quelques dizaines d'enne ont aimé Wing Commander de nouvelles missions mis, récolté de nombreuses médailles et vous êtes très réussies. Attention : on a besoin de Wing Commonté de deux ou trois grades. Mais le jeu n'est pas fi mander pour utiliser cette extension. Mais, si vous ni. La cérémonie a été interrompue (grâce à vous possédez un ATVGA rapide, achetez-le. Vous ne le par les marines de la Confédération et les Kilrathi ont regretterez pas ! Dernière remarque : sur mon 386, bien l'intention de vous le faire payer le jeu est beaucoup plus rapide sans mémoire EMS. Bonne nouvelle : votre commandant vous annonce Vous perdez quelques graphismes mais la jouabilité v qu'il est appelé au quartier général en tant que con gagne Jean-Loup Jovanovic seiller et que vous allez reprendre le commandement __ combat spatial du Tiger Claw. Belle montée en grade ! Mauvaise Intérêt 16 nouvelle : ce n'est pas pour tout de suite. Les Kilrathi, Graphisme * * * * * * malgré leurs désirs de vengeance, sont démoralisés Animation ** (sur 386 rapide) et il faut utiliser cet avantage pour frapper un grand Bruitages ***** (carte sonore) coup. Vous devez encore récupérer vos diplomates, Prix C AMIGA Monstres velus et griffus ; vampires suceurs de sang, scolopendres pas tendres, Ghost Battle propose une panoplie d'ennemis à faire dresser les cheveux sur la tête ! Le héros au physique de Rambo aura beaucoup de peine à les vaincre tous ! Editeur : Thalion ; conception : E. Khoibhofer ; K. Nielborg. Une main gigantesque et griffue vient d'enlever sous vos yeux votre belle fiancée. N'écoutant que votre courage, vous allez pénétrer dans le monde mystérieux et sauvage du vampire pour la délivrer. Vous incarnez un puissant héros type Rambo, aux muscles impressionnants. Pourtant il ne vaut rien au corps à corps et ses possibilités d'attaques consistent au début à projeter tout simplement des pierres. De nombreuses créatures ne vont pas tarder d'ailleurs à faire leur apparition Au début, vous n'aurez à affronter que des oiseaux qui vous lancent des pierres, des zombies qui sortent du sol à la manière de Ghouls'N'Ghosts et une plante cracheuse de feu. Les créatures ont un double effet néfaste sur vous : elles font baisser votre énergie, mais vous repoussent aussi, pouvant ainsi vous précipiter dans un gouffre. En revanche, vos projectiles ont le même effet répulsif, ce qui facilite votre tâche, quand toutefois vous n'êtes pas attaque des deux cotés à la fois ! Pour continuer ce premier niveau, vous allez descendre dans un puits pour explorer des souterrains et connaître aussi les premiers monstres gardiens. Ceux-ci ne gardent pas seulement la fin du niveau mais aussi tous les passages importants. Outre leur résistance, leurs attaques faisant fréquemment appel au feu (auquel vous êtes particulièrement sensible) et la beauté de leur graphisme (ils sont très travaillés et de grande taille), ils se caractérisent par un GAME PAUSED Type La fin de vos aventures ! " "GAME PAUSED 00000 sez complexes. Fort heureusement, une main magique va vous guider dans la bonne direction au départ. La réalisation est d'un bon niveau. Les décors sont très variés et le plus souvent superbes, bien que certains endroits soient un peu plus dépouillés. Les créatures classiques sont bien faites et les monstres gardiens toujours impressionnants (il faut voir la Mort lançant ses faux, le triceratops cracheur de flammes et surtout le redoutable vampire qui vous attend à la fin du jeu). L'animation n'est pas en reste avec un scrolling fluide, des animations complémentaires (montée de la lave dans certains trous, flamboiement des torches) et des mouvements assez variés pour les GAME CAUSED L'oiseau cracheur de feu est redoutable, tout comme l'homme à la tronçonneuse. petit index qui représente leur vitalité. Ce système in telligent vous permet de juger de l'efficacité de votre GANE PAUSE attaque. De plus, rien ne vous empêche de rompre le combat temporairement pour revenir plus tard, car le programme conserve en mémoire l'énergie de chaque monstre. Toute une panoplie de monstres mineurs vont aussi s en donner à coeur joie pour vous embêter : yeux volants tournant en une ronde infernale, monstre vert, scolopendre, etc. Certains monstres, en mourant, vont révéler des bonus. Ceux-ci sont variés : jambon pour reconstituer votre énergie, vie supplémentaire, bouclier de protection, coffre, projectiles plus effiCertains décors sont superbes. frappant une armure qui ne semble être qu'un simple GAME PAUSED 00 décor, on révélera après quelques impacts un coffre rempli de points de bonus. Ailleurs, un bloc de pierre, identique à ceux qui vous bloquaient ailleurs, va s'effondrer sous vos coups. Certains labyrinthes sont as Plongez-vous dans la préhistoire. personnages. Cependant, on note un ralentissement notable de l'animation lorsqu'il y a beaucoup de sprites à l'écran La bande sonore est composée d'une bonne musique d'accompagnement mais les bruitages d'action sont trop réduits. La jouabilité est excellente avec une bonne progression de difficulté au fil des niveaux et un maniement de votre héros sans surprise. La combinaison shoot-them-up/plates-formes/aventure de ce logiciel, associée à une grande variété de situations, en font un jeu prenant. Je suis certain que vous ne ménagerez pas vos efforts pour atteindre le vampire final et délivrer votre belle. Jacques Harbonn Typeshoot-them-up/plates-formes/aventure Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix 16 Hoverforce Bombardé de partout ! caces et surtout clés et outils divers indispensables pour ouvrir certains passages. Ghost Battle est loin de se résumer à un simple shoot-them-up. De nombreux passages requièrent en effet une habileté consommée dans l'art du saut de précision. Vous devrez ainsi sauter sur des platesformes mouvantes qui s'enfoncent dans les flammes. franchir des lacs de lave, éviter des feux follets qui dansent sur certains ponts ou des pics acérés qui sur gissent brusquement du sol et bien d'autres difficultés. Les niveaux suivants vous plongent dans de nouveaux décors, avec leurs pièges, leurs créatures et leurs propres monstres gardiens. Certains bonus sont cachés à la manière de Super Mario. Ainsi, en 54 AMIGA Hoverforce est un shoot-them-up exceptionnel. La qualité et la rapidité de l'animation procurent une fantastique sensation de taplar mouvement. La réalisation est époustouflante, l'action ne faiblit jamais et la jouabilité est excellente. A ne pas manquer ! Conception Accolade Si vous aimez les shoot-them-up mais que vous soyez tique de votre homme : aspect physique, véhicule et un peu las du manque d'imagination des programlieu où il est censé se trouver. meurs dans ce domaine, Hoverforce est fait pour Pour mener à bien votre entreprise, vous allez piloter vous ! L'action se place dans le futur. Vous incarnez une voiture rapide à travers les rues de la ville. Cellesun policier d élite dont la mission consiste à rattraper ci sont bien représentées en 3D surfaces pleines. puis à annihiler de dangereux malfaiteurs. Avant Outre les différents immeubles de couleurs et de hauchaque mission, votre chef vous livre la fiche signalé teurs variées pour éviter toute monotonie, les rues, " "HITS Aux niveaux supérieurs, les choses vont se compliquer pour plusieurs raisons. Tout d'abord, comme on pourrait s'y attendre, les robots protecteurs sont plus nombreux et plus coriaces. Mais surtout, les plans d'eau se multiplient, vous obligeant à une conduite rapide mais attentive. En effet, votre voiture n'est pas amphibie et sombrerait immédiatement. La réalisation est vraiment époustouflante. Je vous ai déjà parlé de la qualité et de la richesse de l'univers 3D ainsi que de l'animation. Les graphismes des roLe fuyard se tord sous vos coups. Des robots de toutes sortes. Votre ennemi est invulnérable tant que vous n'avez pas réduit ses défenses. aussi d'une grande fluidité et on n'observe jamais le moindre saut d'image. Revenons-en à l'action elle-même. Votre adversaire ne va pas tarder à apparaître dans son véhicule volant. Mais pour l'instant, vos tirs n auront aucun effet, tant que vous n'aurez pas détruit les nombreux robots dont votre homme dispose. Pour débusquer ces adversaires, vous pourrez faire appel au radar, qui signale tous les ennemis dans son champ d'action, et à la carte pour vous repérer dans cette ville. Les aliens sont assez diversifiés : robots de différentes formes se déplaçant sur le sol ou soucoupes rouges ou noires vous bombardant des airs. Certains Dommage, le mouvement manque. sont, bien évidemment, beaucoup plus coriaces que d'autres. Ainsi les soucoupes noires allient une grande résistance aux impacts à une importante vitesse de déplacement, les rendant difficiles à abattre. Chaque robot, une fois détruit, libère un bonus que vous pourrez récupérer. Ces bonus apparaissent d'ailleurs sur le radar pour vous permettre de les retrouver, si vous vous êtes éloigné dans le feu de l'action. Les destructions s accompagnent aussi d une superbe séquence digitalisée dans un des écrans inféFIZIE rieurs, où vous voyez votre fuyard se tordre sous les coups du sort. Une fois que vous aurez purgé la ville des créatures annexes, il ne reste plus qu à rejoindre votre homme et à détruire son véhicule. Les ennemis sont partout... buissons, arbres, pelouses et même lampadaires sont figurés, sans oublier les plans d'eau dont nous reparlerons. Cette représentation 3D occupe près de la moitié de l'écran pour faire bonne mesure. Mais c'est surtout la qualité et la vitesse de l'animation qui laissent pantois pour une représentation en relief. Lorsque l'on avance ou que l'on tourne, tous ces éléments défilent à grande vitesse, donnant une fantastique impression de mouvement, améliorée encore par l'utilisation de bandes colorées alternées PLAY pour le bitume et les espaces verts. Cette animation ne se contente pas d'être d'une rapidité peu commune (en fait la plus rapide, et de loin, qu'il m'ait été donné de voir pour un univers 3D aussi riche), elle est Le chef va vous confier une mission. KEHITUS Les soucoupes rouges, pas trop coriaces. bots et du véhicule du bandit sont tout aussi travaillés. La bande sonore est un peu en retrait mais offre cependant une bonne musique d'accompagnement et trois types de bruitages pour les tirs et le gain des bonus. La jouabilité est excellente grâce à une progression de difficulté bien menée et un contrôle à la souris parfait. Un superbe shoot-them-up, original et prenant à souhait. Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt Graphisme ***** Animation Bruitages Prix * * * * 55 " "Quik and Silva AMIGA Mariage heureux de shoot-them-up et de jeu de plates-formes, Quik and Silva met en scène un être en partie mécanique. La réalisation attrayante, la maniabilité du héros et l'accroissement progressif des difficultés en font un jeu très prenant. New Bits. Programme : A. Breebruck ; graphisme : M. Kohlmann ; bruitages : C. Hulsberck. 3 009850 65 000100 STADT 01 M 23 Les monstres sont variés. 10. 5 000350 65 000100 STOLE 01 GM 57 Méfiez-vous des piranhas bondissants. Pour ses débuts, la nouvelle société allemande New Bits nous offre la un excellent jeu d'action, à michemin entre Turrican et Super Mario. Vous incarnez une curieuse créature, matinée de robot. Pour délivrer votre ami, vous allez parcourir différents mondes aux dangers multiples, tout en récupérant les diverses pierres et étoiles qui s'y trouvent. Vous disposez, pour vous défendre contre les nombreuses créatures, d'un tir simple, qui va vite se révéler insuffisant. Fort heureusement, vous pourrez améliorer votre équipement, grâce aux bonus qui élargissent progressivement le rayon d'action de votre arme. La perte d une vie ne vous fait pas disparaitre tous vos bonus, mais vous ramène tout simplement au niveau de bonus précédent, système original dont on perçoit les avantages au cours du jeu. Vos ennemis sont de résistance variable, certains mourant au premier impact, d'autres en tolerant plusieurs avant de succomber. Mais surtout, quelquesuns peuvent échapper à votre tir du fait de leur petite taille, si vous ne disposez pas d un tir élargi. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu à les éviter. Ce coté shoot-them-up se mêle avec bonheur à un jeu de plates-formes. Votre héros va en effet progresser sur une série de blocs situés à différentes hauteurs. Il dispose heureusement de bonnes capacités KE RE x x 38383 38832 *33* * 3 009250 -5 000100 01 TMB 29 Dans les pierres-étoiles, des bonus. 01 015200 S 000100 SA 02 TM 72 Ne retombez pas sur une pointe! de saut, dont la hauteur et l'amplitude dépendent du maintien du mouvement. La synchronisation est ex. trêmement rigoureuse, la moindre erreur vous précipitant dans l'eau ou sur un pic mortel. De plus, certaines plates-formes sont fragiles et ne supporteront votre poids qu'un certain temps. D'autres pièges vous guettent, assez difficiles à résoudre au premier abord. Ainsi, vous pouvez vous retrouver au bord d'un gouffre, sans passage évident. Il faut pourtant vous lancer, car les nuages qui ne vous étaient d'aucun secours ailleurs vont ici vous porter. Assez souvent, des créatures vous attendent hors du champ de vision, prêtes à se précipiter sur vous avant que vous ne puissiez réagir, dès que vous aurez misle pied sur leur territoire. Pour compliquer le tout, chaque niveau doit être ter miné en temps limité, assez court d'ailleurs. Des bonus cachés, à la manière de Super Mario, renforcent encore l'intérêt du jeu. La réalisation est d'un excellent niveau. Les graphismes des créatures sont finement travaillés et les décors agréables et très variés d'un niveau à l'autre. L'animation est tout aussi réussie avec un scrolling si performant qu'il se fait oublier. La bande sonore combine une excellente présentation faisant un large usage des digitalisations vocales et une musique agréable alliée à de bons bruitages d'action en cours de jeu. Enfin, la maniabilité de votre héros ne pose aucun problème. Le jeu est assez difficile, en particulier dans le dosage des sauts et la prévention des attaques. La fixité des difficultés vous permettra heureusement de vous y habituer pour progresser un peu plus loin à chaque fois. Un excellent jeu qu'on a du mal à abandonner. Jacques Harbonn Type shoot-them-up/plates formes Intérêt Graphisme * * * * * Animation * * * * * Bruitages Prix 2 013600 05 000100 STAGE 01 TIME 56 Sautez de cheminée en cheminée tout en évitant les guêpes virevoltantes. 56 " "Prehistorik AMIGA Il faut manger pour vivre, telle est la loi de Prehistorik. Dure loi à laquelle est soumis le héros de la dernière production de Titus. De jolis graphismes, des décors soignés, une bonne dose d'humour, des surprises, une difficulté progressive pour un jeu qui, malgré quelques imperfections, procurera des heures de plaisir. ZAFALETASE Sus au gourou ! Titus. Conception : Cybele ; programmation : Olivier Diaz ; adaptation : Carlo Perconti ; graphisme : Jean-Christophe Alessandri ; musiques : Michel Golgevit/ Zorba Kouaik/Christophe Fèvre. Tout a commencé il y a fort longtemps. Les hommes des cavernes se tapaient dessus et pourchassaient les étranges animaux de l'époque afin de satisfaire leurs besoins en nourriture. La chasse était de toute façon une des seules occupations. Et c'est ainsi que vivait Grawagars, notre ancêtre selon Titus. Armé d'un gourdin, Grawagers s'en va donc à la quête du rumsteak. Les sept niveaux sont de deux types. Les numéros impairs se déroulent suivant un scrolling horizontal classique tandis que les pairs relèvent plus du tableau-bonus. Il s'agit de martyriser jusqu'à la mort un monstre dont l'apparence diffère selon les circonstances : dinosaure, rhinocéros (que l'on élimine en lui tapant sur la queue et non sur la tête...) et géant. Le premier niveau est une mise en train et nous laisse apprécier les différentes subtilités du programme. Les monstres ne sont pas bien méchants. Il faut les assommer de deux, trois, voire cinq coups de massue SCORE OOS230 FOOD ENERGY: 1 DJ LIVES 03 TINE 60 A droite, une vie supplémentaire : dur, dur... Un monstre aux pieds d'argile (comprend qui peut...) selon qu'il s'agit d'un dino, d'un ours ou encore d'une compléter votre besace. Ah ! Vicieux ces programtortue géante. Autour du crâne des malheureux meurs... De temps en temps, un gourou en méditatournent alors des étoiles du plus bel effet. On en au tion surgit de nulle part en se demandant ce qu'il peut rait presque pitié s'il ne s'agissait pas de... manger. bien faire ici. Car en leur passant dessus pendant leur étourdisse: N'ayez crainte et dépêchez-vous ! Vous ne disposez ment, vous les faites directement entrer dans votre que de quelques secondes pour récupérer le bonus estomac. C'est magique... Vous remarquez en fin ob qu'il détient à votre intention : hache, ressort pour le servateur qu'avant de vous attaquer sauvagement, super-saut, temps supplémentaire, bombe, bouclier chacune de ces charmantes bestioles surgit d'une ca et vie supplémentaire. verne. Vous trouverez à l'intérieur un véritable garde Quant aux niveaux pairs, il faut taper, taper et encore manger : bananes, cerises et autres cuissots, mais taper... mais au bon endroit ! En fait, si le niveau 2 aussi des vies supplémentaires ou bien des armes semble simple, les 4 et 6 sont d'une toute autre diffiplus puissantes comme la hache. Avec cette der culté et, croyez-moi, c'est sur ces scènes que vous nière, un coup suffira où deux étaient nécessaires. perdrez le plus de vies... Mais ne vous risquez pas dans les cavernes sans rai Côté réalisation, les graphismes sont bien rendus (les son ! Certains aliments ne valent vraiment pas la cheveux de Grawagars volent au vent à chacun de ses peine qu'on se décarcasse. Il faut manger pour vivre, sauts) et la musique vraiment agréable. Les bruitages mais tout de même... sont réalistes et amusants et on sent l'effort apporté à Les niveaux impairs suivants sont de la même la bande sonore. trempe. Le décor change (banquise, forêt...). les per La difficulté est progressive et le programme ne sonnages aussi pingouins, ours blancs, oiseaux obs manque vraiment pas d'humour. Au cours de certinés), mais le principe reste le même, en plus corsé. taines séquences au-dessus de l'eau, vous utilisez des Car la mission, je vous le rappelle, est de collecter le ballons ou encore un alphaplane (l'ancêtre du deltamaximum de victuailles. Un compteur en haut de plane en peau de bête !). l'écran se remplit au fur et à mesure. La difficulté pro Au niveau 2. l'animal à abattre est un dinosaure qui vient bien entendu de la raréfaction de l'approvi envoie au casse-pipe ses rejetons reconnaissables à sionnement. Et vous ne pourrez passer le niveau sui leurs couches-culottes. Vous aurez même à affronter vant qu'une fois rassasié, quitte à vous en retourner des cousins éloignés vous ressemblant étrangement. 57 SCORE 023840 FOOD LILLE ENERGY: LIVES 03 TIME 81 UMIA UMMMMM En pays glacé, la nourriture se fait rare. " "ENERGY: TUTTI berce agréablement les oreilles. Un reproche cependant: sur compatible XT, le jeu est vraiment trop lent. Aller plus loin devient alors plus aisé. Sur AT ou 386, en revanche, Prehistorik est bien trop rapide et vous perdrez vos vies dans les premières parties à la vitesse de la lumière. Dommage que rien n ait été prévu pour pouvoir adapter le jeu à la vitesse du microprocesseur de sa machine. D.T. Intérêt 14 Graphisme Animation Bruitages Prix Version PC. Comme les autres. C'est à la massue qu'ils auront affaire. Mais eux, vous ne les dégusterez pas. Grawa gars oui, cannibale non ! Quelques reproches toutefois. Tout d'abord, les feux qu'il faut sauter dans les grottes. Les programmeurs les ont calculé de telle façon qu'il faut se placer au pixel près. Tout est fait pour que vous ressembliez à un poulet rôti. De plus, la technique pour les sauter diffère suivant les machines... Enfin, parmi les nom breux objets que vous tentez de collecter, aucun n'a été prévu pour reconstituer la barre d'énergie qui se trouve en haut de l'écran. Et quand elle arrive à zéro. vous perdez une vie... Les codes pour accéder aux niveaux ultérieurs ou la possibilité de sauvegarde font également défaut. Cependant, Prehistorik vous apportera de longues heures de plaisir, tant par sa difficulté progressive que par les surprises qu'il vous réserve. Certains bonus sont cachés et n'apparaissent qu'en tapant à un endroit précis (sur le panneau de début de tableau par exemple) et des salles secrètes sont à découvrir (dans le niveau 1, il faut plonger dans la fosse d'où ne surgit aucun poisson...). Une production Titus comme on Type action plates-formes Intérêt Graphisme Animation * * * * Bruitages Prix Jetfighter llet F29, un volen formation sur PC 16 * * Après deux ans sans évolution marquante, la simulation aérienne sur PC prend un nouvel essor. Vers l'arcade avec F29, vers le réalisme graphique et sonore avec Jetfighter II. Deux logiciels qui restent de toute façon très complémentaires. Pendant presque deux ans, les simulateurs de vol en lotes de tous horizons. Si je vous conseille d'ores et jet n'avaient pour ainsi dire pas évolué sur PC. Se cal déjà d'acheter ces deux programmes, lisez les lignes quant sur le superbe F19 de Microprose, tous of qui suivent pour décider, le cas échéant, de celui des fraient des jeux semblables et sans doute lassants deux logiciels qui collera le mieux à ce que vous attenaprès deux ans de pratique... Mais, aujourd'hui, la dez d'un simulateur de combat aérien. Le but de ce micro aérienne redécolle enfin. Jetfighter II et F 29 test n'est pas de détailler tous les ingrédients qui fornous arrivent tout deux sur PC, non pas pour un duel ment depuis longtemps l'apanage d'un bon simula(ces programmes sont trop différents) mais pour un teur de vol micro. Si vous êtes un novice de ce type de vol en formation qui ouvre un nouvel avenir aux pisimulation, reportez-vous pour cela à notre dernier Version Atari ST En fait, peu de différences avec la version Amiga. Juste un petit bug : quand Grawagars reçoit un coup mortel, il s'envole vers le paradis avant même d'avoir complètement disparu de l'écran. Les graphismes sont identiques à ceux de la version Amiga, seuls ENERGY 0042 100799 04296 BROBYZKDER SECTOR 60 23 Version Atari ST. les bruitages sont quelque peu apauvris. Cela signifierait-il que la version Amiga est une transposition pure et simple de la version ST ? D.T. FUE ENG HLT RO REP.COM Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix GERAL SYSTEMS REPORT FUEL: 05995 RPN: 00100 SPD: 00794 ALT: 04296 Version PC Les graphismes de la version PC sont vraiment très sympathiques. La musique agrémentée des bruitages, pourvu que l'on dispose d'une carte sonore. 58 F29, des missions toujours trop courtes, mais quelle jouabilité ! " "challenge aérien. Les connaisseurs savent, eux, en quoi consistent les qualités de tels programmes :richesse des missions, vues extérieures, etc. Ce qui est intéressant avant tout, c'est de vous dévoiler les points novateurs de Jetfighter II et de F29 sur PC. Vous pourrez, de ce fait, les acheter sans crainte d'un regret futur ! Pour ce faire, détaillons les qualités et spécificités de chacun. Jetfighter II HOSTILE DETECTED CLS-ILS RSG 18.3 NI URT-132F45 AOH 00 iii. HIG-29 2015 ET 508 ETS 304 HDG HOOR FHL BKK BRAKE GEKR UP 100THST 13701 PC 640 ko tous écrans, carte son Velocity. Design et développement : B. Dinnerman, M. Harmon, M. Ma, T. Ptak. Jetfighter II calque son scénario et son jeu sur ce qui existait déjà dans le domaine de la simulation aé rienne de combat. Face à un F19. par exemple, on retrouve le même choix d'appareils, la même variété de missions et le même type de partie. En revanche, et c est là que se joue toute la différence, le manie ment et la mise en scène graphique et sonore de l'aventure est largement supérieure à tout ce que vous avez pu rencontrer sur PC. Les possesseurs de petites configurations ne profiteront pas de tous ces atouts. Mais, si votre PC est configuré en VGA et qu'il possede une carte son, attention les yeux, attention les oreilles ! Dès sa première mission, JFIl vous en mettra plein les yeux. Il y a tout d'abord les décors extérieurs, d'une incroyable beauté. Tout en dégradés, riches en détails au sol, les paysages qui défilent à travers la vitre du cockpit ont enfin atteint ce que l'on pouvait espérer d'un PC VGA, Regardez les photos d'écran, il n'y a rien a redire, c'est superbe. JF II, superbe VGA, bruitage carte son, le plus beau simulateur jamais vu... cessibles, même pendant les combats. Le contrôle au joystick (pas de pilotage souris, dommage) est excellent. Tout peut y être réglé, de l'étendue de la zone neutre à la sensibilité du gouvernail ou de la profondeur. Enfin, le choix des missions et leur maniement est tout à fait à la hauteur. On retrouve ici les modes classiques : Entraînement, Missions simples ou Campagne complète. Durant les assauts, le choix, sur le tableau de bord, des différents écrans de contrôle (reconnaissance des cibles, ILS pour l'atterrissage, radar, etc.) et le centrage des ennemis au sol est très facile à manier. Voilà ce qui fait de Jet fighter II la meilleure simulation de combat aérien à ce jour. JF II, prêt au décollage. . _ simulateur de combat aérien Intérêt 19 Graphisme Animation Bruitages Prix F29 Retaliator La cible est bloquée. Man LA PC 640 ko EGA,VGA, carte son JF II, le décollage du porte-avions. Ocean. Programmation Phil Allsopp, La qualité des bruitages ajoute encore à ce réalisme. Russel Payne et Jason Brooke ; graLe vrombissement des réacteurs est très bien dosé, phismes : Lyndon Brooke, Joanne Drury très progressif lorsque l'on pousse les gaz. Et tous les et Paul Hollywood ; sons et musique : détails sont de la partie. Les explosions, les bruitages Matthew Cannon et Jason Brooke. stridents lorsque l'on est en vue extérieure, jusqu au train que l'on entend rentrer dans la carlingue. Ce F29 Retaliator version PC, en fait, équivaut à ce que réalisme visuel et sonore mérite, à lui seul, que vous l'on connaissait déjà sur Amiga. Là aussi c'est la preinvestissiez dans ce nouveau produit. Mais s'il vousm ière fois qu'un simulateur de vol PC s'approche en faut un peu plus, laissez-moi vous parler de l'ani vraiment d'un jeu d'arcade. On connait déjà les démation et des qualités de l'interface utilisateur. Prefauts de ce programme, pour les avoir constatés sur mier atout, les virages que prennent vos jets ne sont ST ou Amiga : peu de réalisme dans le pilotage, mispas loin du réalisme d'un Flight Simulator. Finies les sions nombreuses mais trop brèves par exemple. En réactions trop brusques de l'appareil. revanche, aucun soft mieux que celui-ci ne saura ausCôté maniement, le soft offre des menus toujours ac si rapidement vous plonger dans l'action. 59 De F29, un graphisme plus symbolique. " "JETFIGHTER II ou F29 ? LES DEUX, MON PILOTE! Die Cette version PC offre des décors superbes. Les animations sont souples et permettent de lancer toutes les acrobaties possibles. L'approche des ennemis vous dévoile enfin des sprites très bien dessinés et animés avec une rapidité convaincante. F 29 est le premier simulateur action de la ludothèque PC.C'est ce qui fait de lui un grand hit, même si je l'estime un peu moins que son confrère. 9 +5 Si vous êtes suffisamment aisé pour vous payer ces deux programmes, n'hésitez pas ! L'un pour son réalisme, l'autre pour son jeu arcade. De quoi séduire les deux face de votre passion, s'il vous faut choisir, tout est affaire de goût. JFII a ma préférence. Manquer F29 serait dommage, manguer JFII serait un crime ! F29 offre en effet des décors soignés, mais qui n'ont rien à voir avec le réalisme de JFII. Côté bruitages. c'est le trou noir. Impossible de supporter F29 après le rugissement de JFII. Et puis, il y a le réalisme du pilotage, la continuité du jeu. Sur JFII, c'est la première fois que je pilote et combats avec autant de plaisir. Des missions longues, difficiles, variées, sans aucun défaut, voilà ce que j'aime. Quant à F29, il correspond plus à un moment de détente, à une petite attaque nerveuse pour se dérider le joystick. Olivier Hautefeuille DIST LOY Un putting de dix yards. simulateur de combat aérien 17 PAR 4 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix 0+15 REST3534 Hole in One et Augusta Golf SUPER FAMICOM Quel luxe : deux simulations de golf sur Super Famicom ! Hole in One, vu d'en haut, est plus ludique et convient parfaitement aux débutants. Augusta Golf,en vue 3D, est plus complexe à prendre en main et s'adresse aux vrais pratiquants de ce sport Conception Hal Laboratory pour Hole in One et T&E Soft pour Augusta Golf 82 MODE HOLE PAR Un parcours truffé de bunkers. Hole in One est le premier golf apparu sur la Super Famicom et il est loin de se contenter d'essuyer les plâtres. Après une superbe présentation, avec zoom et rotations à tout va, on arrive sur le trou vu d'en haut. D'aucuns disent qu'une vue d'en haut est décevante en regard des capacités d'une telle machine, Pour ma part, et malgré les progrès réalisés en 3D, je considère la vue d'en haut comme très agréable et surtout bien plus précise pour les golfs sur micros et consoles. Et si le golf de la Neo Geo (apprécié par tous) est vu d'en haut, ce n'est peut-être pas par hasard. Cela dit, ce golf est d'une extrême simplicité. Les experts, aussi bien que les débutants, y trouve ront leur compte. Un club vous est automatiquement proposé par le programme avant chaque tir, mais rien ne vous empêche d'imposer celui que vous préférez. Une musique très entraînante (« à la limite du supportable pour Acidric Briztou) vous accompagne tout au long des 18 trous. Sur l'écran, une fenêtre montre en permanence le parcours et l'on peut, avant de jouer, étudier le relief du green sur une vue en perpective isométrique. On peut même revoir son coup sur cette même vue pour comprendre pourquoi la balle a changé de direction au dernier moment... Et si, par malchance ou par inexpérience, la balle passe à deux doigts de son but, vous aurez droit à une superbe image représentant le trou en plein milieu de l'écran se faisant frôler par la balle, tout ceci en taille réelle ! C'est la séquence qui m'a le plus amusé et j'avoue que, pendant les premières parties, je ratais mes tirs pour le seul plaisir d'admirer cette superbe image ! Tous les effets habi tuels sont bien entendu possibles et le programme gère jusqu'à quatre joueurs. Bref, une bonne simulation de golf. Type simulation de golf Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix SLOPE ZOOM CUT 16 Hole in One : l'affichage quadrillé fait apparaître les reliefs du terrain. 60 " "Sid Meier's RAIL ROAD TYCOON REEZESHMI 0822 SIMULATION SOFTWARE MICROPROSE Lauréat du prix du meilleur jeu pour PC 'Golden Joystick Awards' Maintenant disponible pour Atari ST, Commodore Amiga et IBM PC compatibles. " "HITS Masters 3m JIFAIRWAY LIE 21 AHAHHHA ment, en cloche. Le joueur apparait, dessiné au der nier moment, pour lancer la balle. Pas de musique tout au long des 18 trous, mais les quelques bruitages sont très réalistes : chant des oiseaux, impact de la balle dans le trou, sur un bunker, dans les arbres ou encore dans l'eau, applaudissements de la foule en délire... C'est en fait un jeu plus complet que Hole in One, donc plus complexe. Revers de la médaille : les novices auront du mal à accrocher et sen lasseront peut-être plus vite. De plus, le soin apporté à l'ensemble du jeu (très beaux paysages : mélanges de digitalisations et de graphismes vectoriels, chants d'oiseaux...) n'apparait pas sur certains détails : le mouvement de la balle n'est pas des plus jolis et cette dernière semble carrée à certains moments. Quant au putting, on a tout intérêt à changer d'orientation si l'on veut correctement apprécier la distance qui sépare la balle du trou, à condition de ne pas oublier de se replacer en face de celui-ci avant de tirer ! Enfin, ceux qui ne connaissent pas le japonais seront un peu gênés. La prise en main sera un peu plus longue qu'avec Hole in One et les conseils vous se ront bien inutiles... Mais ne crachons pas dans la soupe ! Augusta Golf est un très bon jeu, à réserver toutefois exclusivement aux initiés et aux passionnés. Les débutants lui préféreront sans aucune hésitation Hole in One Supéref AAAAAAAA 2 str. 242 yards Augusta Golf : les décors sont plus fouillés que dans Hole in One. Dans Augusta Golf, la vue est en 3D et non aérienne. Masters Quatre joueurs peuvent s'affronter et les possibilités de sauvegarde permettent de garder les scores de dix joueurs. En plus du tournoi, vous avez droit à une option Practice. Il est possible de changer l'orientation de la vue du joueur et de se surélever pour avoir une vue plongeante. Les graphismes sont recalculés automatiquement... et rapidement ! Hormis la force avec laquelle on frappe la balle, on agit sur l'endroit de l'impact, ce qui permet des tirs ras ou, inversesimulation de golf Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Par3 1809 Manque un petit pied !... Armour-Geddon Masters AMIGA Allusion transparente à une histoire de fin du monde, Armour Geddon est très complexe à prendre en main. Mais quelle variété et quels graphismes ! A la fois simulateur six engins différents et jeu de stratégie, voilà un logiciel garanti longue durée... LE 3 stroke 31 yarcs RELATED Par 4 400 La déclivité du terrain est bien apparente. Masters Conception Psygnosis. Programmation : P. Hunter, E. Scio : graphisme : J. Bowers, L. Carus, G. Corbett. Nous vous avions présenté dans le numéro 91 de Tilt ce grand logiciel de Psygnosis en Avant-Première. La version finale n'a pas déçunos espérances. L'histoire se place dans le futur. Un petit pays a mis au point un canon laser de haute puissance, pouvant causer des dégâts importants sur la Terre. Seule une bombe à neutrons, actuellement démontée, peut détruire définitivement le canon. Mais pour vous donner le temps de trouver les cinq éléments de la bombe, il faut aussi détruire les générateurs qui fournissent de l'énergie au canon. C'est vous qui avez été chargé de commander les opérations de cette guerre d'usure. Vous disposez de six types de véhicules terrestres et aériens : chars lé Virez serré pour échapper aux poursuivants. EEEEEEEE 17 yaris L'option vue aérienne. 62 " "SPÉCIAL DÉTENTE TELE POCHE JEUX Le magazine de jeux de l'été 96 pages de jeux inédits Mots fléchés géants Mots secrets Mots croisés -Quizz, scrabble... Gagnez de nombreux cadeaux et un voyage de rêve en Floride et à Las Vegas Télé Poche jeux, 14 F chez votre marchand de journaux " "ARMOUR-GEDDON IS NOW PAUSED ger et lourd, hovercraft, hélicoptère, chasseur et bombardier furtif. Vos véhicules pourront être équipés de différentes armes (laser, obus, bombes, roquettes, missiles), ainsi que de nombreux équipe ments complémentaires : vision nocturne, fusées servant de leurre lors des attaques, réservoirs supplementaires, camouflage, et télépodes (qui servent à effectuer des téléportations instantanées d'un point quelconque à un autre). a 5STLE VELOCITY 17 HPH 31 HH TAI TARGET RIG ERORE PROGE UNDER ETTRER L'objectif est en vue et le radar de tir est activé. rares points faibles du programme, sa lisibilité étant très approximative. Le système de guidage ainsi activé vous sera d'une grande aide pour repérer, puis détruire votre objectif. Toutefois les avions ennemis ne se laisseront pas faire si facilement même pour cette premiere mission. Ils vous suivent de près et sont assez difficiles à éliminer, à moins de recourir aux missiles IR Dans un second temps, le char va s'acquitter de sa mission, mais il lui faudra emporter l'armement nécessaire pour se défendre au mieux. Armour-Geddon est loin de se limiter à un simple Simulateur. En effet, il vous faut gérer votre matériel Le monde 3D est riche. Pour commencer, il est indispensable de se familiariser avec la conduite des différents engins en mode Entrainement. Tous les véhicules, armes et équipe ments complémentaires sont alors en stocks importants, ce qui n'est pas le cas dans le jeu normal, com me nous le verrons plus tard. Essayez donc le chasseur pour vous amuser un peu. A peine sorti des hangars, vous allez être attaqué par des avions ennemis qui sillonnent le ciel. Activez im médiatement vos boucliers, roulez doucement pour vous placer en bout de piste et mettez pleins gaz. Une fois dans le ciel, vous aurez peut-être la chance d'échapper, pour un temps, aux attaques ennemies. Cela vous permettra d'apprécier pleinement la qualité de la réalisation. La plus grande partie de l'écran est en effet réservée à une excellente représentation en 3D surfaces pleines du paysage, avec de nombreux éléments venant briser la monotonie des grands espaces. Outre la vue interne frontale, vous disposez de nombreuses vues complémentaires (huit en tout), qui vous donnent accès à un angle de vision de 360 degrés (c'est-à-dire un tour complet). Vous pouvez aussi recourir à la caméra qui peut se déplacer dans les quatre directions et dispose d'un zoom puissant, à la vue externe, la vue satellite, la vue de la tour de contrôle ou même au mode Suivi des missiles dans les combats L'animation est encore plus étourdissante et dépasse de beaucoup en rapidité et fluidité les programmes concurrents sur Amiga. Il n'y a pas la moindre saute d'image, à croire que les calculs sont instantanés, et la combinaison de différents mouvements (avion et caméra) ne pose aucun problème. Mais revenons-en au jeu lui-même. Le manuel vous aide un peu dans cette premiere mission en vous révélant la cache de la première partie de la bombe. Vous devrez faire usage du chasseur dans un premier temps pour détruire les installations ennemies, puis du char lourd pour la récupérer et la ramener à la base. Vous aurez tout intérêt à fixer votre objectif dans l'écran d'informations avant de commencer A ce propos, il faut signaler que cet écran est un des EXTERNAL VIEH Le char lourd vu de l'arrière. Le tableau de bord très complet. avec circonspection, pour ne pas vous retrouver à court au mauvais moment. Pour cela, vous disposez d'une unité de recherche et de développement. A vous de repartir les scientifiques et les techniciens sur les différents projets pour reconstruire le matériel de truit et créer celui dont vous aurez besoin pour une mission particulière. Je vous ai déjà parlé de la réalisation graphique et de l'animation de haut niveau. Les bruitages sont rares mais rendent bien l'atmosphère (régime des réacteurs, sonnerie des scanners, explosion). Votre avion réagit immédiatement à vos sollicitations. Le jeu est difficile, mais si riche qu'il donne envie de s'ac crocher pour aller plus loin. Le manuel (en français) décrit précisément les écrans et donne quelques détails, mais laisse la plus grande partie dans l'ombre. Il est indispensable de posséder déjà des notions de pilotage et une bonne heure, au moins, sera nécessaire pour se familiariser avec le programme. Un superbe simulateur qui méritait une notice plus explicite. Jacques Harbonn Type simulateur et combats Intérêt 18 Graphisme * * * * * * Animation * * * * * * Bruitages Prix 91552 KG Choix de l'équipement. 64 " "MAXI MICRO 2% HOSTAGES TEENAGE QUEEN NORTH & SOUTH LACOMPILACTION ACOMPILATION VOL.2 MYSTICAL CRAZY CARS II PINBALL MAGIC SHUFFLEPUCK CAFE THE LIGHT CORRIDOR MYSTICAL-THE LIGHT CORDON-CRAZY CARS B EALL MAGIC SHUREPUCK CAFE FIRE AND FORGET INFOGRAMES INFOGRAMES TINTIN SUR LA LUNE Pour Atari ST & STE Amiga PC & compatibles AMSTRAD INFOGRAMES MINITEL 3615 3615 NRJ INFOGRAMES INFOGRAMES 84 RUE DU 1er MARS 1943 69628 VILLEURBANNE CEDEX FRANCE TEL. 78 03 18 46 " "Brat AMIGA Déjà un clone de Lemmings ! Un bébé sans complexe remplace les charmants rongeurs. Même si ce nouveau logiciel d'action/réflexion n'égale pas son confrère, il profite d'un scénario rigolo, de décors superbes et d'une difficulté extrême. éléments spéciaux. Il est, par exemple, possible de stopper le personnage avec un signal routier «Stop, ou encore d'arrêter le scrolling du paysage pendant quelques secondes, le temps de visualiser le décor. Mais, même si l'on manie au plus vite ces bonus, quel enfer! Brat présente une difficulté de jeu très poussée, qui oblige le joueur à sans cesse reprendre le parcours au TIENER Brat-moi la puce que j'ai dans le (MS)dos. début. En fait, c'est là son seul défaut. Il aurait été à mon sens préférable de créer des niveaux plus courts. Brat est donc excellent quant à l'originalité et à la richesse des traquenards qu il place sur votre route. Mais il fait aussi fort côté graphismes et bruitages. Les décors, variés et vraiment très bien rendus sur Amiga, sont parcourus par un grand nombre d'adversaires animés. Des robots, des voitures, des animaux, tout un petit monde évolue sur votre labyrinthe, développant sur son passage des bruitages aussi riches que comiques. Il n'en faudra pas plus pour dérider les amateurs de shoot-them-up et faire craquer les vainqueurs de Une flèche pour le premier virage, un baton de dynamite pour le rocher... Mirrorsoft/Imageworks/Foursfield. Programmation : Colin Reed et Stefan Ujnowski ; graphisme : Steven Green ; bruitages et musique : Bjorn Lynne. 00 biberons ou des éléments tels des ponts, des bombes, panneaux de signalisation, etc. Ensuite, à vous d'utiliser ces objets au bon moment. Une bombe pour détruire un rocher qui barre le passage, un poids à poser sur le couvercle d'un diable qui veut sortir de sa boîte, un pont à construire entre deux plates-formes, le premier niveau de jeu de Brat est déjà un casse-tête du meilleur cru. Après quelques échecs, on apprendra bien sûr à utiliser au mieux les Brat n'est pas un bébé ordinaire. Dès que sa mère ale dos tourné, il crache sa tétine, enfile un cuir et met des lunettes noires pour aller essayer ses tiags dans des univers imaginaires. Vous êtes la nourrice du bambin. Votre but, tracer sur chaque tableau un parcours sans danger pour ce jeune explorateur. Dans la lignée de Lemmings ou de Roadland, Brat ouvre un jeu ou se mêlent action et stratégie. Accompagnant la progression ininterrompue du nourrisson, votre rôle est de modifier le paysage pour que votre protégé ne tombe pas dans un piège. Et les traquenards, ce n'est pas ce qui manque dans les trois univers de ce programme. Le décor met en place un labyrinthe montré en semi 3D vue aérienne. Premier travail, il vous faut disposer à la souris des flèches de direction pour que le héros ne tombe pas dans le vide. Le scrolling déploie sans cesse de nouveaux paysages et le bébé ne s'arrête pas facilement. Il vous faudra un oeil de lynx pour placer les flèches et tracer un parcours logique. Réussir un parcours cohérent ne suffit pas, il faudra aussi tenir compte de tous les objets ou ennemis, animés ou non, qui se dressent sur le chemin. Votre personnage doit tout d'abord ramasser de l'argent, des 66 La passerelle, dangereux ! Lemmings. Mise à part sa difficulté que je trouve un peu mal dosée, Brat ma entièrement séduit. Certes, puisqu'il arrive après Lemmings, ce soft n'aura pas le même impact côté « originalité. Mais tous ceux qui, après avoir réussi à compléter le dernier niveau, ont savouré le premier hit, n'hésiteront pas à s'essayer à celui-ci. Vous m'en direz des nouvelles... Olivier Hautefeuille PRAT action/réflexion Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Brat a faim, Brat va manger. " "TILT como est en se MICROLOISIRS sport 10 STAGE PACIO c'est en se Dans Micro Kid's, retrouvez chaque mercredi vers 17 hya/Bandaï wf'est le second Micro Kid's, des reportages, des interviews, une rutinten Klintendo, après de bidouilles ou de jeus Vous rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graph Vous enquêterez dans les milieux pil Et aussi le Top des meilleures ventes de logiciels et de carte de gueule des lecteurs du MICRO KI existe encore très peu de titres de ce genre sur cette machine. Golden Axe est un beatthem-all classique, doté de nombreux atouts : des coups et attaques variés, des sprites de grande taille et la possibilité de manier le jeu à la souris, au joystick ou au clavier, ou encore de s'entraîner dans un mode Novice ou de mener de simples combats avant la véritable aventure. Des défauts, ce titre en compte aussi quelquesuns, comme le manque de précision dans le placement du héros sur la profondeur de l'écran. Comme souvent, il faudra une de expérience avant de bien voir les ui portent réellement. Autre petit -bruitages ne profitent pas du PC. Celles-ci se conLe premier « magazine-jeu » télé des consoles et des que d'accompa 'autant que les nns semblent Micro Kid's permettra aux plus grands champions console ou micro de s'affronter sur des grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez dès maintenant écrire au journal pour participer à ces mégamatchs ! Des jeux ! Des concours ! Des démos ! Pour son premier concours, Micro Kid's fait appel à tous les scénaristes en herbe. Si vous voulez créer votre propre jeu, ne manquez pas le règlement du concours dans Tilt de septembre ! Envoyez sans tarder vos démos à Tilt. Les meilleures seront diffusées dans Micro Kid's. Les téléspectateurs de l'émission seront les seuls juges de ce grand challenge hebdomadaire. Pour participer aux concours organisés par Micro Kid's, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au : match des champions concours de scénarios concours de démos O Nom : Prénom : Age : Adresse: Code Postal: Téléphone : Mon ordinateur (ou ma console) : Micro Kid's est produite par l'unité J.E.F (Michel Kuhn, Pascale Dopouridis et Frédérique Doumic) de FR3 et les Productions Richard Joffo, en collaboration avec toute l'équipe de Tilt et avec le soutien de Micromania, ONSOLES TILT. MICROMANIA . 2012 MICROLOISIRS " "OFTS Brat is, cartouches, ofts qui roulent AMIGA sens le plus gros déa été corrigé. On moe de renvoi de la balle Déjà un clone de Lemmings ! Un bébé sans complex ik, et non de la position charmants rongeurs. Même si ce nouveau logiciel is niveaux de difficulté cous permettent de comd'action/réflexion n'égale pas son confrère, il profi prentissage sans gérer rigolo, de décors superbes et d'une difficulté extr. offre des graphismes corrects et une animation fluide. En revanche, les chargements sont fastidieux et le système de codes (en temps limité, s'il vous plaît ! ) franchement délirant. De plus, des plantages intempestifs émaillent les parties, et la documentation, par ailleurs fort poétique, HH 338 Amiga wartgerez vos Bu plaisir, tracerez gioser les blocs de jans des décors riches et cept de jeu de ce grand hit a catait aus emules. Roadland vous invite, de même, à modifier un décor pour qu'un petit personnage y avance sans encombre. Brat, le bébé au lunettes noires, y va aussi de sa balade (voir dans la rubrique Hit de ce numéro). Mais, personne mieux que Lemmings ne vous offrira une partie aussi convaincante. Ce qui fait la différence ? C'est surtout la difficulté du jeu, qui est ici bien mieux dosée que dans les autres softs. Signalons enfin que la version Atari ST de Lemmings n'a rien à envier au jeu Amiga en ce qui concerne le graphisme, l'animation et les musiques d'accompagnement. Un grand jeu de réflexion où l'humour reste toujours présent. Olivier Hautefeuille Type action/réflexion Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix toutes les composantes du jeu (déplacements sur le court, frappe, etc.). Great Courts Il s'est très largement inspiré de ses confrères. Il a puisé en Tennis Cup la gestion de votre sportif (vos possibilités augmentent en fonction de votre expérience). en Tennis 3D la difficulté modulable, etc. Riches de ces exemples et de l'experience du premier titre, les programmeurs de cette seconde mouture ont fait du très bon travail. pour jouer à un, deux, trois ou quatre des parties de grande classe (synthèse vocale à la clef), voici un programme que je vous recommande très chaudement. Olivier Hautefeuille Type simulation de tennis Intérêt 18 Graphisme Animation Bruitages Prix est succincte quant aux commandes du jeu. C'est d'autant plus regrettable que l'idée est originale. A tester.. Jean-Loup Jovanovic Type shoot-them-up Intérêt 10 Graphisme Animation Bruitages Prix Heavyweight Champ Sega, cartouche Sega Ce match de boxe reste des plus classiques mais la qualité de ses graphismes et la richesse de ses possibilités de jeu sont finalement intéressantes. Qu'il s'agisse du jeu à deux ou du combat contre la machine, Heavyweight Champ offre un grand nombre d'actions. On peut, bien entendu, frapper du gauche et du droit, mais aussi esquiver de plusieurs façons, en balançant le buste en arrière, en montant la garde ou encore en se baissant. Enfin, quelques coups spéciaux sont disponibles, en nombre limité pour chaque match. Par exemple, une « super patate » lancera votre adversaire dans les cordes à tous les coups ! Cette simulation offre des graphismes de qualité. Les sprites sont de grande taille, et l'on visualise bien la portée des coups. En revanche, même en option jeu lent », il n'est pas toujours possible d'enchaîner les coups avec souplesse. Les réactions de la manette sont en effet un peu lentes à mon gout. L'action profite enfin de plusieurs séquences intermédiaires, comme la visualisation en gros plan des comptes à rebours de Ko, la récupération des joueurs entre deux rounds, ou encore la sé19 Great Courts II Atari ST, disquette Ubi Soft Great Courts Il est sans aucun doute la meilleure simulation de tennis disponible actuellement sur micro. Très proche de la version Amiga (Tilt n° 86), cette version ST offre, en effet, tous les ingrédients du succès. Côté graphisme et animations, les personnages sont de bonne taille et profitent surtout de mouvements exceptionnelle ment réalistes. Le maniement des coups, 68 Eco Phantom Amiga, disquettes Electronic Zoo Des zeppelins qui évoluent dans des canyons étroits: Eco Phantom est pour le moins original ! Votre planète est dirigée par des extra-terrestres peu sympathiques, et vous devez la libérer en détruisant leur chef, Eco Phantom. Vous disposez pour cela d'un dirigeable ultra-moderne, avec lequel vous avez pu quitter votre prison. Ce vaisseau possède un canon laser d'une grande maniabilité Quatre robots aux caractéristiques différentes peuvent être envoyés dans les tours. Ces bâtiments contiennent un matériel varié et des codes vous permettant d'éviter les combats et d'entrer dans les autres tours. D'un maniement complexe, ce jeu " "sport STAGE PARIS S. DAVIS AD 1 B. SANTANA 2:52 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Ultraman Super Famicom, cartouche Tsuburaya/Bandaï Et un beat-them-all, un ! C'est le second pour la console 16 bits de Nintendo, après Type 13 ULTRAMAN lection des joueurs en tenant compte de existe encore très peu de titres de ce genre leur capacité physique, vitesse, réflexes, 162 sur cette machine. Golden Axe est un beatetc. Un bon programme sur Sega 8 bits, difthem-all classique, doté de nombreux ficile à prendre en main mais payant si l'on atouts : des coups et attaques variés, des s'accroche. Olivier Hautefeuille sprites de grande taille et la possibilité de manier le jeu à la souris, au joystick ou au boxe anglaise clavier, ou encore de s'entraîner dans un Intérêt mode Novice ou de mener de simples comGraphisme bats avant la véritable aventure. Des déAnimation fauts, ce titre en compte aussi quelquesBruitages uns, comme le manque de précision dans Prix SLOTS le placement du héros sur la profondeur de l'écran. Comme souvent, il faudra une ITV Sports Football grande expérience avant de bien voir les Final Fight. Mais l'intérêt est bien loin d'être coups qui portent réellement. Autre petit PC Engine, Victoria le même. Il faut, dans chaque niveau, afhandicap, les bruitages ne profitent pas TV Sports Football est la première réalisa fronter un monstre hideux dans un décor des cartes son du PC. Celles-ci se contion de la société Cinemaware sur la PC En tout aussi hideux. Après un quart d'heure tentent de jouer la musique d'accompagine. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une si d'entraînement, on découvre qu'il existe gnement. C'est dommage, d'autant que les mulation de football américain, réalisée il y une prise fort utile, en l'occurrence une procris, rugissements ou autres sons semblent a quelque temps par cette société améri jection. Et il suffit de l'appliquer à tous les ni de bonne qualité, malgré le faible rendecaine, sur Amiga. Deux joueurs peuvent veaux suivants pour se débarasser des ment du haut-parleur interne de la machine. s'affronter. Chaque joueur choisit son grands méchants monstres qui les peu Golden Axe séduira donc les possesseurs équipe. Il peut, de même, poursuivre une plent ! Les scènes sont extrêmement répéde PC VGA et puissants. Pour ceux-là. série de matchs contre les équipes adver titives et le jeu devient très vite lassant. Pas grâce à toutes ces qualités, c'est un soft à saires en esperant se retrouver en finale (la de rotation ni de zoom (hormis dans la pré ne pas manquer. Olivier Hautefeuille SuperBowl) ou choisir de commencer une sentation...). Ultraman n'exploite pas du tout les capacités si impressionnantes de Type beat-them-all cette machine. Il en résulte un jeu bien fade. Intérêt Certes, les décors ne sont pas mal du tout Graphisme et la musique est une merveille comme Animation d'habitude sur cette console. Mais ce n'est Bruitages pas la musique qui fait un jeu ! A réserver aux amateurs de beat-them-all ! Supéreff Encounter Type beat-them-all Intérêt Atari ST, disquette Novagen Graphisme * * * Encounter existait depuis très longtemps Animation sur 8 bits. Cette nouvelle version 16 bits a Bruitages conservé le scénario des jeux C64 ou Atari 800 XL. Il s'agit d'un shoot-them-up 3D très proche de Stellar 7 (testé dans ce même nouvelle « saison » Deux modes de jeu numéro). Dans de multiples univers, vous sont accessibles. Le mode Normal montre repérez sur votre radar les vaisseaux ennele terrain avec une vision 3D plongeante. Le PC tous écrans, mis et lâchez contre eux des missiles. Enjoueur dirige ses joueurs et choisit ses dif disquette Virgin counter développe un scénario très simple, férentes stratégies d'attaque ou de dé Déjà disponible sur presque tous les micros mais son jeu est ludique à 100 %. Premier fense, à travers une série d'options que lui et consoles, cette adaptation d'un célèbre atout, la rapidité de l'animation. Votre engin propose le jeu. Un autre mode, dit Rapide, beat-them-all des salles d'arcade est une tourne sur lui-même, avance et recule avec permet de voir rapidement le résultat de ses réussite sur PC. Bien sûr, on ne peut pas souplesse. On peut, de ce fait, éviter les tirs différents choix. Le jeu est bien réalisé et dire que la version PC 386 VGA égale réel ennemis sans trop de difficulté. Deuxième propose une interface de qualité. lement l'excellente version Amiga (test atout, les piliers qui poussent dans ces payJ'avoue cependant ne pas avoir « accro dans le n° 86, page 48). Pourtant, la mise sages désertiques font rebondir les obus, ché » à cette cartouche. Sans doute parce en scène du jeu, sa richesse et sa continuité ceux que vous lancez et ceux de l'adverque je trouve l'intérêt du football américain font de Golden Axe sur PC un indispen s aire. On peut alors se cacher derrière eux, limité! Banana Sansable. Il vous séduira d'autant plus qu'ilou, mieux, calculer des trajectoires de tir 69 15 Prix 10 Prix Golden Axe " "ROLLING SOFTS W 12 213 1002 doit pas faire oublier le fond de l'aventure, et seuls les amateurs du genre investiront dans ce programme. Olivier Hautefeuille SCORE 000000 TIME simulation économique 14 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix savantes. Enfin, les types d'attaquants sont variés : missiles suiveurs, tirs et rafales, bombes qui se multiplient. Je conseille Encounter à tous les adeptes d'action pure. Ce n'est pas un grand jeu, mais on ne s'en lasse pas facilement. Olivier Hautefeuille Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0 Amiga, disquette Electronic Arts shoot-them-up 15 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix llya deja deux ans, la version 2.0 de Chuck Yeager's séduisait les possesseurs de PC (cf. Tilt n° 67). Aujourd'hui, c'est au tour de l'Amiga de se lancer dans l'acrobatie aérienne. Cette simulation ne vous propose aucun combat. Seul le plaisir de piloter l'un des dix-huit appareils proposés (du Cessna aux jets) et de concourir aux diverses épreuves d'acrobatie captivera les ama* * * * * * * Big Business PC tous écrans, carte son, disquette Magic Bytes Big Business vous place à la tête d'une petite usine. Vous allez y prendre toutes les décisions importantes pour que votre entreprise concurrence les deux autres firmes implantées sur le marché : celles-ci sont gérées soit par l'ordinateur, soit par un ou deux autres joueurs. Cette simulation est à la fois très « sérieuse » dans le fond, et très drôle dans la forme. En effet, si un grand Builderland Amstrad CPC, disquette Loriciel Heureusement qu'il reste certains éditeurs pour développer sur CPC des versions de cette qualité. Builderland (test de la version ST dans le n° 88) utilise un principe de jeu plus stratégique qu'arcade. Son adaptation sur Amstrad n'enlève, de ce fait, rien à la qualité du soft. Pour permettre à votre personnage de progresser dans un décor semé d'embûches, vous déplacez, grâce à un curseur, des blocs de pierre pour boucher les trous, créer des escaliers sur lesquels le personnage grimpe et accède à une plate-forme. Vous utilisez des bombes ou pioches pour creuser le sol ou détruire un rocher, etc. Grâce à ses graphismes colorés et du fait qu'il ne nécessite aucune animation rapide, Builderland est aussi prenant sur CPC qu'il ne l'etait sur ST. Ce titre s'inscrit dès lors comme l'un des meilleurs jeux de réflexion disponibles sur 8 bits. A noter enfin que quelques scènes d'action, style shoot-them-up, vous permettront quand même de connaître le frisson du joystick Olivier Hautefeuille AGALO RSS FILE OPTTONS START GAME RESTORE GAME action/réflexion 14 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix nombre de réalités commerciales entrent en ligne de compte, la grande maniabilité du jeu et la bonne humeur des graphismes facilitent la prise en main de ce produit. Qu'il s'agisse de lancer une augmentation de la production, d'étudier un dossier ou d'envoyer un espion chez Vos concurrents, vous ferez appel à divers personnages style BD, personnages animés avec humour dans des décors VGA réussis. Bruitages compatibles aux cartes sonores, animations nombreuses, scènes très détaillées, Big Business est avant tout un jeu. Mais cette mise en scène ludique ne 70 teurs de réalisme. Ce soft offre toutes les options de jeu que l'on peut souhaiter : choix de l'appareil, endroit où débute la mission, présence d'un mode Replay, etc. Côté graphisme, les vues multiples sont intéressantes, tout comme les vols en formation qui vous permettent de suivre de visu Vos coéquipiers. Mais là où le PC offrait, sur des machines puissantes. une animation d'une souplesse étonnante, cette version Amiga est bien saccadée... Même en diminuant au maximum les détails du paysage sur les menus de configuration, le moindre petit virage sur l'aile découpe assez grossièrement la ligne d'horizon. Le jeu est finalement trop lent pour que l'on trouve ici tout l'attrait et le réalisme des premieres versions de Chuck Yeager's. Un bon logiciel donc, mais qui prouve encore que les PC peuvent seuls nous offrir des simulations dignes de ce nom. Olivier Hautefeuille Type simulateur de vol Intérêt 14 Graphisme *** Animation Bruitages Prix Stellar 7_ Amiga, disquette Dynamix Déjà testé en version PC dans le numéro 86 de Tilt, Stellar 7 est un shoot-them-up à scrolling multidirectionnel frontal. Sur un terrain désertique, les ennemis apparaissent tout d'abord sur votre radar, en suite sur le côté, devant ou derrière vous. A coups de missiles, il faut les détruire et éviter bien sûr leurs propres tirs. Cette partie manque d'originalité. Seuls ses graphismes et animations sauvent sa jouabilité. Si l'on choisit le mode graphique le plus détaillé, l'animation est trop lente. Avec des décors plus simples en revanche, le jeu retrouve presque la vitalité qu'il avait sur PC 386. Il est alors possible de slalomer pour éviter un missile, ou de tourner sur soimême pour viser une cible, anticiper son " "fait tout l'intérêt de Gods. Il faudra non seulement mener de nombreux combats et devenir un maître dans le passage de crevasses ou l'escalade d'échelles, mais aussi résoudre des énigmes, collecter des clefs, actionner des mécanismes secrets... Sorti vainqueur du challenge de ce même numéro, Gods vous attend pour des journées entières de combat. Un incontournable. Olivier Hautefeuille action/plates-formes 18 one eye wealth * Red dog weaLTH . Intérêt Graphisme Animation Bruitages * * * * * Prix déplacement et toucher au but ! Stellar 7 développe des ennemis 3D superbes et originaux. Des oiseaux mécaniques qui agitent leurs ailes d'un battement souple au vaisseau qui vient déposer devant vous un robot monstrueux, la mise en scène est convaincante. Côté bruitages, les explosions sont du meilleur cru. Stellar 7 est finalement un shoot-them-up classique, mais que les plus purs adeptes de ce type d'arcade apprécieront. Olivier Hautefeuille 1500 CC Motomanager Amiga, disquette Simulmondo Cette simulation de course de motos ne risque pas de vous séduire... Si elle présente, en effet, des graphismes très travail lés lors des phases de préparation de la partie et qu'il est possible de modifier les Type shoot-them-up 3D 13 Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Skull and Crossbones Atari ST, disquette Domark Pirate avide d'or et de pierres précieuses, vous allez combattre à travers huit niveaux de jeu pour collecter des trésors et délivrer de belles demoiselles. Skull and Crossbones développe un graphisme vraiment très précis. Les paysages sont sans cesse differents et ils s'enchaînent dans une logique appréciable. Les sprites sont, quant à eux, de bonne taille et animés de mouvements variés. En revanche, cette partie d'action ne profite pas à mon sens d'une bonne jouabilité. L'animation de votre héros est un peu saccadée et, surtout, il est quasi impossible d'apprécier la portée des coups que l'on porte à l'adversaire. Le déplacement du personnage dans la profondeur de l'écran est difficile à juger et l'on ne se rend pas toujours bien compte si l'on va frapper l'adversaire ou « sabrer » dans le vide. Deuxième défaut qui brise la jouabilité du jeu, le trajet imposé que vous devez suivre. Votre personnage monte de lui-même les GEAR S BesT TIME TIME 00:53:29 PLAYER Gods Amiga, disquette Mindscape Gods se posait déjà comme l'un des meilleurs logiciels d'action/plates-formes sur Atari ST (voir le Hit du n° 90 de Tilt). Cette version Amiga gagne elle aussi la palme, avec encore plus de qualité en ce qui concerne graphismes, animations et bruitages. GALEUNA SI 8 EEEEEE one eye Health Red dog weakT! 5 JEWEL Pour parcourir toutes les salles et couloirs de ce temple, notre héros va en effet profiter d'une mise en scène de grande classe. La bande son de cette mission est exceptionnelle. Elle fait tout aussi bien entendre le personnage qui s'essouffle que, par exemple, les multiples rugissements des monstres qui le cernent de toutes parts. Côté graphisme, les décors sont très soignés et développent des trajets complexes mais que l'on visualise sans aucun problème. Enfin, comme pour la version ST, c'est le juste équilibre entre action et stratégie qui composantes de la moto, la course en ellemême est très décevante. Dans un décor 3D simpliste, l'animation égraine l'action à une fréquence de trois images par seconde ce qui développe un jeu vraiment saccadé. Le tableau de bord de l'engin apparaît sur le devant de l'écran, mais il est réduit à un simple compteur. Quant à vos concurrents, il s'agit de silhouettes planes et sans vie. Côté pilotage, le programme gère de lui-même les virages de faible envergure. Vous n'aurez alors qu à pencher un peu plus la moto (c'est le paysage qui s'incline) dans les courbes serrées... Enfin, un mode Replay est au menu, mais rien à voir avec celui d'Indianapolis 500 par exemple ! 500 CC Motomanager est un soft de petite envergure. Il prend en compte tous les aspects d'une bonne simulation, mais sans en développer un seul de façon réellement ludique Olivier Hautefeuille Type course de motos 3D Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix échelles, saute automatiquement entre deux plates-formes. A long terme, on a l'impression de tout juste devoir frapper à tout va et suivre le chemin tracé par les concepteurs du jeu. Skull and Crossbones appartient à cette catégorie de logiciels jolis, riches en décors distincts, mais d'une jouabilité très restreinte, Olivier Hautefeuille Type beat-them-all Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix 71 10 " "ROLLING SOFTS Version Amiga Il y a vraiment peu de différences entre les versions Amiga et Atari ST de ce programme. Skull and Crossbones est bien réalisé ici, mais une fois encore, la jouabilité n'est pas au rendez-vous. Seulle jeu à deux pourra intéresser les plus acharnés... Et encore ! O.H. Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix pulé par le micro se met à lancer des balles amorties dans la direction opposée... Pourtant tout le reste est vraiment bien réalisé. Mais l'essence même du jeu manque : la jouabilité. En somme, ce soft ressemble a un beau gâteau... à la crème aigre. Superef simulation de squash Intérêt Graphisme Animations Bruitages Prix Type 40 SERVE IN PLAY one eye HEALTH Reddog Me&LTH $ Version CPC L'adaptation de Skull and Crossbones sur Amstrad CPC aurait pu être une réussite. Les décors sont rendus au mieux des possibilités de la machine et l'animation des sprites est rapide. Malheureusement, le même défaut qui gâchera votre plaisir : la mauvaise gestion de la portée des coups. Cette version CPC est, de plus, boguée. Lorsque l'on dépasse l'ennemi, on se retrouve parfois bloqué, sans autre espoir que celui de réinitialiser le jeu. O.H. de prix pour les gros poissons...) ou arcade (lorsque l'on remonte une prise). Malheureusement, cette originalité ne suffit pas à garantir l'intérêt du jeu. La journée commence avec l'achat de lignes, appâts ou carburant dans le magasin du coin. En suite, on sélectionne sur la carte une destination, et en route pour de longues dizaines de minutes d'attente. Big Game Fishing est bien réalisé. Le choix de la ligne, du type d'appât, de la profondeur de la traine ou de la vitesse du bateau décideront de votre succès. Mais, malgré tous ces éléments, l'action est un peu pauvre. En mer, il reste le plaisir d'observer l'horizon... Mais là, la représentation de l'océan est trop simpliste pour combler les temps morts. Il y a bien quelques mouettes, mais je me suis ennuyé à attendre que la bête morde ! En conclusion, l'originalité de ce titre ne suffit pas à justifier son jeu. Il eût fallu plus d'éléments ludiques pour corser la simulation et éviter la monotonie. Olivier Hautefeuille Type simulation de pêche en mer Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Version ST Que dire de la version ST sinon que les graphismes ne changent pas vraiment, que la musique est tout aussi agréable et que le joueur m'a semblé plus maniable ? Disons que la version ST est à voir, tout du moins pour les amateurs de raquettes. Intérêt Graphisme Animations Bruitages Prix 10 * * SERVE IN PLAY Jahangir Khan Squash Amiga, disquette Krisalis ANDESALES TINI 19 SEALTH KRISTIS G téintérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Un squash sur micro, c'est original. Cela change des sempiternelles simulations de tennis ! De plus, il est possible de paramétrer son joueur en sélectionnant ses qualités parmi une multitude de compétences différentes. On peut aussi choisir sa langue (l'éditeur pense européen) afin de mieux comprendre les nombreuses options. Differents types de balles, de raquettes et autre matériel sont à disposition. Des séances d'entraînement précèdent les tournois. La présentation est alléchante et la musique très plaisante. Le terrain est en 3D isométrique, sans doute pour mieux apprécier les murs de verre sur lesquels rebondissent la balle. Et c'est là que le bât blesse : le contrôle du joueur s'avère bien aléatoire, même après plusieurs parties. Finalement, on se lasse de ne pas réussir à renvoyer une seule de ces satanées balles. Et, quand bien même on y parvient, l'adversaire mani Yogi Bear and Friends in the Greed Monster Amiga, disquette Hi Tec Big Game Fishing Amiga, Disquette Simulmondo Le thème de ce logiciel est original. Il s'agit en effet d'une partie de pêche, partie ou le joueur va contrôler tous les aspects de la simulation, qu'il soit économique (obtention 72 Hi Tec continue son exploitation de sa licence Hanna Barbera pour nous proposer une nouvelle aventure mettant en scène l'ours Yogi. Celui-ci va explorer un vaste labyrinthe et s'efforcer de récolter sur son passage différents objets, tout en évitant le " "contact de créatures hostiles. En dehors de quelques-unes, celles-ci ne sont d'ailleurs pas très agressives et se contentent d'effectuer de sages aller retour. Vous pourrez cependant en repousser certaines à coup de bonbons. Certains objets ne deviendront accessibles qu'en manipulant une manette, déplaçant des monstres ou récupérant une clé pour ouvrir la porte correspondante. La réalisation est d'un bon niveau, avec des décors variés et une mise en couleur très attrayante. Les créatures sont tout aussi diversifiées. L'animation est par la grande maniabilité du bateau que la bonne progression de difficulté et la possibilité de personnaliser son bateau. Amusant pour quelques parties, Hydra n'est cependant pas assez riche pour retenir l'intérêt du joueur à long terme. Jacques Harbonn Type action Intérêt 13 Graphisme Animation Bruitages Prix GO 6 RENTEPE-GO TOOOOOO TE plaira qu'aux inconditionnels. Les graphismes sont corrects (bien meilleurs que ceux de Rorke's Drift) et le jeu est assez rapide. Les bruitages sont, en revanche, reduits à leur plus simple expression et les animations très limitées. Les combats sont très longs, mais il existe un mode rapide : l'écran devient noir, seule une petite fenêtre vous indique (en texte) l'évolution des hostiJean-Loup Jovanovic lités. SCORE Oodoo Do GDR wargame 10 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Version Amiga Cette version d'Hydra ne se différencie de la précédente que par le meilleur rendu des musiques. On peut s'y laisser prendre pour un temps. J.H. rapide et fluide. Le changement d'écran s'effectue sans scrolling, ce qui est un peu dommage. En contrepartie, sa grande rapidite ne gêne pas le jeu. La bande son s'avère plus inégale, avec une bonne musique de présentation mais des bruitages d'action trop répétitifs. La jouabilité est au rendez-vous, tant par la maniabilité du héros que par le côté exploration ou réflexion. Cependant, ce programme s'adresse en priorité aux plus jeunes. Jacques Harbonn Hydrados 13 Atari ST, disquette Domark Cette conversion d'arcade vous invite à effectuer différentes missions humanitaires à bord de votre hors-bord bien armé. Cet armement sera loin de vous être inutile pour vous débarrasser des autres bateaux, des hélicoptères, des hovercrafts et des diriIntérêt Graphisme Animation Bruitages action 10 * Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix * * * ** * 1000000 SCOPEX 2 omna Cohort : Fighting for Rome Atari ST, disquette Impressions Cohort est un wargame, du même éditeur que Rorke's Drift, et proche dans son principe. L'histoire se déroule entre 200 avant et 200 après Jésus-Christ. Vous dirigez e l'armée bleue » contre « l'armée rouge » dans des combats en temps réel. Vos forces sont constituées par des archers, des fantassins et des cavaliers, que vous déplacez un par un ou en groupe, en fonction du terrain. Plusieurs scénarios sont proposés, mais seuls les terrains et les troupes changent. Le jeu est entièrement contrôlé à la souris à T'aide d'icônes. Vous pouvez interrompre à tout moment le mode Combats pour donner des ordres (le temps est alors arrêté : ce n'est pas tout à fait ma définition du temps réel !). Proche d'Ancient Art of War, ce jeu est néanmoins beaucoup moins varié et ne Predator 2 Amiga, disquette Image Works Pour lutter contre la mafia et l'empire de la drogue, notre héros va se frayer un passage à travers cinq niveaux de jeu, à grands coups de grenades, P45 ou lanceroquettes. Predator 2 est un jeu de tir sur cible classique mais très bien réalisé. Tandis que votre silhouette occupe toujours le centre de l'écran, le décor qui scrolle devant vous dévoile une multitude d'ennemis. Ala souris ou au joystick, il faut alors viser et presser la gâchette... Mais le nombre croissant des adversaires, le fait aussi qu'il faille sans cesse collecter des armes au sol et, bien sûr, ne pas tirer sur les passants, font de cette partie un enfer dont la difficulté rebutera ceux qui ne sont pas des as de la gâchette. Vous serez en effet obligé de choisir vos cibles, pour éliminer par exemple les lanceurs de grenades plutôt que les simples tireurs. Le fait même qu'il ne suffise pas de tirer à tout va pour vaincre renforce l'intérêt du jeu. Et heureusement, même au plus fort de l'action, les décors et scrolling conservent toute leur précision. Les personnages évoluent à l'écran avec réalisme, ils geables. Vous devrez, en outre, ramasser du carburant pour ne pas vous trouver à court et utiliser le booster pour voler temporairement et récupérer les bonus, indispensables pour améliorer ultérieurement votre équipement La réalisation est inégale. Les graphismes sont moyens et les décors peu variés et, surtout, beaucoup trop dépouillés. En revanche, l'animation est rapide et assez fluide et l'impression de vitesse correctement rendue par le défilement des arbres Musique et bruitages d'action forment la partie sonore. La jouabilité est bonne tant 73 " "ROLLNG SOFTS d90000 UOOOO 129 888881 8888 HOEHEKTO courent, plongent au sol, se cachent, etc. Malgré la dureté et le peu d'originalité de son scénario, Predator 2 s'inscrit donc au rang des softs à ne pas manquer, si l'on est amateur du genre. Olivier Hautefeuille éviter. La réalisation est moyenne. Les décors sont corrects mais un peu trop répétitifs et la mise en couleur pas assez nuancée. En revanche, l'animation des personnages est fluide et réaliste. La musique de présentation agréable compense les bruitages d'action peu variés. Ce jeu peut séduire pour quelques parties mais on risque de s'en lasser ensuite rapidement Jacques Harbonn shoot-them-up/tir sur cible Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix cer, lancer une attaque, etc. La réalisation est classique. Les graphismes sont très dépouillés : en contrepartie, ils ont l'avantage d'être très lisibles, ce qui est le principal dans un wargame. Le ieu se contrôle indifféremment au clavier ou à la souris, ce qui est bien agréable. Un grand nombre de paramètres sont pris en compte par le programme, ce qui apporte un réalisme certain et l'ordinateur se montre un adversaire redoutable à haut niveau. Un bon wargame à la réalisation sans surprise, Jacques Harbonn * * * * action 10 Version Atari ST Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Version Atari ST Cette version de Top Cat est identique à la précédente. Amusant pour un temps, mais sans plus. J.H. Y Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix TO SCROLL NAPROVEMENT B. 8888851899 wargame 13 Cette version de Predator 2 ne se distingue en rien de la précédente. Un bon jeu d'action, qui manque cependant d'originalité. Jacques Harbonn Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Version Amiga Cette version d'Afrika Korps est strictement identique à la précédente. Un choix correct pour les amateurs du genre. J.H. Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix 13 Top Cat Amiga, disquette Hi Tec Ce jeu s'apparente d'assez près à Yogi Bear and Friends in the Greed Monster présenté dans ce numéro. Vous allez là aussi parcourir un vaste labyrinthe en essayant de ne pas vous perdre et en tâchant de ramasser les objets indispensables et les bonus. Certains peuvent d'ailleurs avoir de curieux effets, comme l'inversion des commandes. Des obstacles vont gêner votre progression : jet de vapeur, tonneaux qui roulent, roue mobile, etc. Comme vous ne pouvez les détruire, il faudra vous astreindre à les 74 Afrika Korps Atari ST, disquette Impressions Ce wargame vous plonge en pleine Seconde Guerre mondiale, dans la difficile campagne du désert qui a opposé l'Afrika Korps de Rommel à la huitième armée de Montgomery. Vous pourrez commander l'un ou l'autre camp, le programme, qui dispose de trois niveaux de difficulté, régissant l'adversaire. Vous avez le plein contrôle des différents corps d'armée pour les réorganiser, utiliser les réserves, les déplaAwesome Atari ST, disquette Psygnosis Déjà paru depuis quelque temps sur Amiga (Tilt n° 86), ce shoot-them-up original se démarque des autres par la variété des séquences et son aspect stratégique. A bord de votre vaisseau, vous allez subir les attaques des aliens, traverser un champ d'astéroïdes, attaquer un convoi de marchandises pour refaire vos stocks, et bien " "Viser juste avec... le partenaire de votre réussite Toute une Gamme de logiciels éducatifs de la maternelle aux classes terminales Disponible dans les FNAC mhac et dans les meilleurs points de vente Une nouvelle forme de dialogue: des news MATHS CP MATERNELLE 2 ANGLAIS PRIMAIRE Niveau primaire et débutant des cadeaux 36 15 UBI DISTRIBUÉE PAR UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-s/Bois Tél. 48.57.65.52 MATHS 4 DÉCOUVERTE MATHS 1 Scenario La Maison GUILLEMOT MATH $ M A D HS M +% x N B.P. 2 56200 La Gacilly Tél. 99.08.90.88 3 EECE I an MA THS ANGLAIS 65 DÉCLIC SOLFGE FRANÇAIS-CM Apprentissage et perfectionnement m aug MICRO.C MICRO-C : 16, rue des Fossés 35000 RENNES Tél. 99.63.71.11 Je désire recevoir gratuitement le catalogue des logiciels MICRO-C TILT 92 Nom Prénom Adresse CP Ville " "ROLLING SOFTS d'autres choses encore. Les séquences spatiales se déroulent sur le mode Asteroid, c'est-à-dire en rotation. Le scanner vous sera fort utile pour repérer et traquer vos ennemis. Après chaque combat, vous pourrez modifier la répartition de votre énergie entre l'attaque et la défense. D'autres phases du jeu vous conduisent dans des couloirs pour affronter un serpent de mer ou au-dessus d'une ville, en butte aux attaques incessantes de monstres. La réalisation, due aux auteurs de Shadow of the Beast, est superbe. Les graphismes sont très travaillés et méro Jetfighter II et F29, on peut regretter qu'il ne propose pas la beauté graphique de ses confrères VGA. Moins d'ombrages dans le ciel, un dessin plus symbolique des collines et installations au sol, des bruitages moins variés, rien à voir avec le tout nouveau JF II. Le PC reste donc maître en matière de combat aérien, même si ce soft se place en haut du podium Amiga, Olivier Hautefeuille simulateur de combat aérien 17 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix d'humour. Les pions sont représentés par des globules à pattes qui gesticulent tant que la main qui les portent ne les a pas làchés, agitent les bras pour ralentir leur chute et font des mines une fois en place. Quelques bruitages digitalisés de « couinements » des globules complètent l'ambiance. L'interface est bien pensée, tout comme la représentation des damiers. Le programme joue bien et s'avère un adversaire coriace à haut niveau. Un grand classique des jeux de réflexion traité avec maestria. Jacques Harbonn Type réflexion Intérêt 15 Graphisme * * * * * Animation * * * * * * Bruitages Prix Ou zone Atari ST, disquette Lankhor Encore un appel de secours dans la zone interdite ! Bon, va falloir y aller... Le problème, c'est que ces touristes imprudents pilotent fort mal, et qu'il va encore falloir leur dégager le chemin. Vous dirigez un petit vaisseau dans un scrolling horizontal, sur 831 0 030002 * * 23 * 23 * wood les séquences d'une grande variété. L'animation combine fluidité et rapidité et le scrolling multidirectionnel de certaines phases n'est pas pris en défaut. Les bruitages ne sont pas en reste. La maniabilité ne pose aucun problème, ce qui est capital vu la difficulté du jeu. Awesome est un shoot-them-up varié et original, dont la difficulté peut cependant décourager certains. Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt 16 Graphisme Animation Bruitages Prix F15 Strike Eagle II Amiga, disquette Microprose Les pilotes de l'Amiga peuvent désormais profiter des atouts de F15 Strike Eagle II, un simulateur que nous testions sur PC dans le numéro 89, page 76. Ce programme, com NG TREET GLO TININI US! Kengi. Amiga, disquette Software 2000 Sous ce titre peu évocateur se cache en fait un jeu proche du morpion dans l'espace et du alignez-en quatre. Les riches options de départ permettent de varier le jeu : un ou deux joueurs, temps limité, trois niveaux de difficulté, détermination de la fin de la partie (nombre de lignes totales) et surtout retrait ou non des lignes complètes, ce qui change complètement la stratégie à adopter. L'aire de jeu se compose de cinq plateaux superposés de 5x5 chacun, et un pion ne peut être posé sur les plateaux supérieurs que s'il repose sur un pion sousjacent. Des cases bonus apportent des points supplémentaires ou la possibilité de jouer deux fois consécutivement. Si l'option retrait est sélectionnée, les cases vidées vont être occupées par les éventuels pions Sus-jacents qui tombent alors par gravité. La réalisation est un petit chef-d'oeuvre 76 me toutes les simulations signées Microprose, offre un choix de missions très vaste. Les offensives seront bien préparées, puis commentées après le combat. Cette nouvelle version vous propose six terrains d'action, des niveaux de difficulté très variés et surtout des graphismes et animations de grande qualité. Le paysage 3D est sans doute l'un des plus beaux disponibles à ce jour sur Amiga. Bons bruitages moteur et explosions, silhouettes des adversaires très réalistes, F15 Il est une réussite. Par contre, face à la ludothèque PC et à notre hit comparatif qui confronte dans ce même nupiste parsemée d'obtacles et de blocs marqués de signes divers. Vous devez apparier ces blocs deux par deux pour les faire disparaître, détruire certaines cases et éliminer divers ennemis. Simple ? Non, car le vaisseau des « touristes » que vous devez protéger avance en ligne droite à une vitesse constante et, s'il heurte un obstacle, c'est vous qui perdez une vie ! Le seul moyen d'infléchir sa course est de se positionner dessus et de tirer, ce qui vous lie à lui. Vous pouvez alors le déplacer verticalement, mais sans pouvoir modifier sa vitesse. Il faut donc ouvrir le passage, tuer les ennemis, et le placer sur des rangées vides : quel métier ! La réalisation de ce jeu est particulièrement réussie : les couleurs sont bien choisies, le scrolling bidirectionnel très fluide, les armes variées et la maniabilité parfaite. Outzone n'en est pas moins assez répétitif. Un bon petit jeu... Jean-Loup Jovanovic Type de jeu arcade Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix " "POWER COMPUTING 15, Boulevard Voltaire 75011 PARIS Tel: (1) 43 57 01 69 Fax: (1) 43 38 00 28 Métro: Republique ou Oberkampf MICRO SWBBT 171,Boulevard Maxime Gorki 94800 VILLEJUIF Tel: (1) 46 77 14 00 Fax: (1) 46 77 86 24 Metro :Louis Aragon AMIGA 500 + Péritel.. + Péritel + Extension......... + Moniteur Couleur......... + Moniteur Couleur + Extension..... + MPS 1270 (imprimante).. 40 Mo. AMIGA2000 Amiga 2000... .5290 F + Moniteur Couleur....... ..6990 F + Extension 2 Mo........... NC Moniteur 1083 Stéréo... .1990 F Extension mémoire 2 Mo.... 1750 F Extension mémoire 4 Mo.... .2590 F Disque Dur 45 Mo........... ..2990 F X-Power (Rom et Ram intégrées).............990 F DISQUE DUR A500: .3190 F 52 Mo(Quantum)......... ......3890 F DIVERS: ADSPEED 14 MHZ......... .1850 F SCANNER POWER 400 dpi....... 1690 F GARY..... .310 F DENISE.... ..470 F PAULA. .590 F 8372A...... ...690 F EXTENSION 1 a 4 Mo pour A500 ICD: 1Mo.... ..1390 F 2Mo........ ..1790 F CARTE ATONCE (PC 286)....................1790 F SUPPORT A2000.... ..570 F FLICKER FREE VIDEO... ER FREE VIDEO................... .2790 F ACCESSOIRES AMIGA 500 ET 2000 .690 F MEMOIRES: Lecteur interne Amiga 2000................ .590 F Lecteur interne Amiga 500.......................690 F Lecteur interne PC 3'1/2-5'1/4... .550 F Lecteur externe Amiga. Souris optique. PROMO Sound Blaster (carte son PC)............ 1590 F Extension 512 Ko sans horloge...............300 F Extension 512 Ko avec horloge...............390 F Extension 1,5 Mo avec horloge................990 F Blitz Amiga...... .250 F Couvercle Protection A500. .......... ..99 F Souris Amiga....... Anticlick A500... ......99 F 44256........ 60 F 41000.........60 F SIM 1 Mo..410 F DISQUETTES 31/12 PAR 10...........3,40 F PAR 100.........3,00 F COMMODORE CDTV l'amiga version LASERI! 6990 F Avec 5 CD 199 F. 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ATOMIC ROBOT KID ......................339 F NOUVEAUTE CHAQUE JOUR........ 369 F de port. " "ROLLING SOFTS aventure, dans l'une des cinq missions, toutes plus dangereuses les unes que les autres. La réalisation, sur Amiga, est d'un bon niveau, sans atteindre cependant celle d'un PC haut de gamme. Ainsi si les graphismes restent de bonne facture, on perd quelques petits « plus », comme le rendu de la transparence de l'eau dans les combats entre sous-marins. L'animation, elle aussi, se montre un peu trop lente, surtout si l'on a sélectionné le mode Détail de l'environnement, ce qui peut gêner réellement dans certaines phases (tir antiaérien par exemple). Les bruitages, en revanche, sont Argonaut Amiga, disquette ID Mélange de shoot-them-up multidirectionnel et de jeu d'aventure, Argonaut vous invite à récupérer différents objets d'accès plus ou moins faciles. Vous contrôlez une soucoupe armée qui va évoluer librement dans ce vaste monde (plusieurs écrans). La gestion de votre tir devra être rigoureuse car vos munitions sont limitées. Ne tirez donc pas à tort et à travers, car vous vous trouveriez en fâcheuse posture face aux nombreux ennemis, une fois à court de munitions. Prenez garde aussi aux précipices mortels de certaines zones. Pour pénétrer dans quelques enceintes, vous aurez besoin des clés correspondantes, pas toujours faciles à trouver. A chaque décès, vous aurez le loisir de completer votre équipement grâce à l'argent trouvé en cours de jeu. La réalisation est d'un bon niveau. Le monde est vu du dessus mais l'effet de relief bien rendu par un usage judicieux des ombrages. Lanimation des aliens est fluide et le scrolling multidirectionnel d'une grande souplesse. Les bruitages d'action sont bien rendus mais trop peu nombreux immeubles et les autres voitures innocentes. Le mode Carte vous aidera à vous diriger vers votre objectif. La réalisation est d'un excellent niveau. La ville est vue du dessus, avec cependant un bon rendu du relief. Le jeu est quasi plein écran et les graphismes bien travaillés. L'animation est un modèle de rapidité et de fluidité avec, en particulier, un scrolling multidirectionnel performant. Les bruitages rendent bien les régimes du moteur, les dérapages, l'impact des chocs et les tirs. La maniabilité de votre véhicule vous permet toutes sortes de prouesses. Un bon programme, à mi-chemin entre Chase HQ et Super Cars II. Jacques Harbonn action * Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix * DU * POSTEDETTE Rari Switchblade Amstrad CPC, disquette Gremlin parfaitement rendus. Le jeu se contrôle principalement au clavier, solution satisfaisante pour ce type de logiciel. En dépit de quelques défauts. Das Boot se révèle un excellent simulateur de combats sous-marins, plus orienté vers le coté action que sur la stratégie pure. Jacques Harbonn Type_ simulateur de combats sous-marins Intérêt Graphisme Animation Bruitages 16 DODIDO ETOR BONUS Prix COSBOB EL et sans musique d'accompagnement. Le coté exploration/aventure enrichit ce bon shoot-them-up. Un jeu plaisant qui vous tiendra en haleine assez longtemps. Jacques Harbonn Type shoot-them-up/aventure Intérêt 14 Graphisme Animation Bruitages Prix Das Boot Amiga, disquette Mindscape Longtemps après la version PC (Tilt n° 84). cet excellent simulateur de combats sousmarins est enfin disponible sur Amiga. Vous avez la possibilité de vous entraîner au maniement de votre sous-marin en effectuant l'un des huit entraînements en surface ou en plongée (tir antiaérien, navigation au milieu des mines, torpillage de bateaux ennemis, destruction d'un autre sous-marin en plongée, etc.). Une fois en possession de tous vos moyens, vous pourrez tenter la grande Alors que nous testons dans ce même numéro le deuxième épisode de Switchblade sur Amiga (rubrique Hit), les possesseurs d'Amstrad CPC vont pouvoir eux aussi s'en donner à caur joie ! L'adaptation de ce hit de l'action/plates-formes utilise parfaitement les possibilités du 8 bits. Hiro, le héros de cette aventure, va partir à l'assaut d'un monde souterrain. Le premier atout de Switchblade, c'est qu'il dévoile son labyrinthe au fur et à mesure que vous y progressez. De très nombreuses pièces secrètes vont s'ouvrir lorsque vous frapperez une cloison de pierre. L'animation du tout petit personnage est satisfaisante. Bien sûr, le jeu manque de la souplesse 16 bits, mais le chemin est si complexe, les ennemis si variés que l'on n'a pas le temps de le remarquer. Soutenus par des bruitages simples mais efficaces, les combats sont captivants. En effet, selon que vous pressiez la gâchette du joystick plus ou moins longtemps, la force de votre coup de poing varie. Lorsque l'on s'oppose à de nombreux adversaires, cette technique corse avantageusement l'action. Enfin, on ne compte pas les pièges qui Miami Chase Amiga, disquette Code Masters Miami Chase vous propose une chasse à l'homme en voiture. Vous pilotez un véhicule rapide dans les rues de Miami. Au début de chaque mission, vous sont rapide ment dépeints le criminel ainsi que la voiture qu'il conduit. Vous allez donc le traquer, en vous débarrassant aussi, au passage, des autres voitures ennemies, grâce à votre tir. Le pilotage n'est pas de tout repos, car il faut aller vite, tout en évitant les 78 " "CONCOURS SUPER MONACO GRAND PRIX TILT/US GOLD/AUCHAN BRAVO !!!... Vous avez gagné : Marthe CHAIZE 4, Av. du Gal Leclerc 69160 TASSIN Un week-end à SILVERSTONE du 12 au 14 Juillet 1991 pour deux personnes. (Tirage au sort effectué en présence de Maitre DAUMERIE Huissier à Pré au Lac 06740) ...AU 1 AOT LE 3615 TILT FAIT PEAU NEUVE... ... Plus de convivialité ... STOP ... Plus d'animation ..STOP .. Une rubrique téléchargement ... STOP ... Des crédits de minutes en 3614 ... STOP ... Toutes nos rubriques CONSOLES + ... STOP... Et comme toujours des cadeaux géniaux à gagner : jusqu'àu 25 juillet 1991, jouez avec RALLYE et gagnez des places sur un catamaran et des tee-shirts grâce à LUDOMANIA. Avec JACKPOT, 2 surfs à gagner jusqu'au 25 juillet 1991. NOUVEAU : gagnez des crédits de minutes en 3614 à partir du 1er août 1991. * Pour en savoir plus, tapez 3615 TILT choix 18. " "ROLLING SOFTSTOOOO Type jalonnent la route, les pieux qui sortent du sol, etc. Je conseille très vivement ce titre passionnant aux amateurs du genre. Olivier Hautefeuille Type plates-formes Intérêt Graphisme Animation Bruitages Version Atari ST Cette version de Nam est beaucoup moins belle, du fait de l'usage de la moyenne résolution limitée à quatre couleurs. Mais, surtout, elle révèle un défaut rédhibitoire pour les possesseurs de STE : le passage automatique en moyenne résolution bloque la souris à la moitié de l'écran, rendant le jeu injouable ! J.H. réflexion Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Version Amiga Version superposable à celle du ST, avec des musiques mieux rendues. Intérêt 14 Graphisme Animation Bruitages Prix J.H. Prix wargame Nam Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix Amiga, disquette Domark Tangram Atari ST disquette Thalion Ce programme vous propose un puzzle d'origine chinoise. Vous devez reconstituer une figure géométrique plus ou moins compliquée à l'aide de quelques figures plus simples : triangles de différentes tailles, carré et losange. Chacune de ces figures n'existe qu'en nombre limité, en fonction du Comunten bel DECEDA 025 Conseiller : Votes tres populaire. Les agenats i portaats dans l e sont acceptables en ce m ots Viet Piese LLAVERI Rato Mega Phoenix Amiga, disquette Dinamic Mega Phoenix n'est rien d'autre qu'un Space Invaders remis au goût du jour. On y joue seul ou à deux, en équipe ou à tour de rôle. La réalisation d'ensemble est agréable. Les graphismes des aliens sont assez variés au fil des tableaux et leurs attaques très diverses et souvent déroutantes. L'animation est d'un bon niveau, le grand nombre de sprites animés simultanément ne posant guère de problèmes. Les brui1000000 0000025 2001 PLAYERS Nam vous propose un wargame politicomilitaire basé sur la guerre du Vit-nam. Vous allez incarner l'un des présidents en fonction (Nixon ou Johnson) et prendre les décisions qui s'imposent tant sur le plan militaire que politique ou économique. Ainsi vous allez donner des ordres à vos différents corps d'armée, établir l'aide accordée au Vit-nam du Sud, engager les troupes de réserves, proposer un soutien aérien, etc. Vous pourrez vous aider des avis des conseillers politiques et militaires et lire les journaux pour voir les tendances. Le bilan vous informera des pertes respectives dans les deux camps, mais aussi de votre niveau de popularité. La réalisation est d'un bon niveau avec des écrans variés et de bons bruitages. De plus, la réalité historique a été suivie au plus près. Malgré cela, ce logiciel est décevant, car on passe son temps à attendre les événements. Jacques Harbonn Type wargame Intérêt Graphisme *** Animation Bruitages Prix 10 tableau concerné et seule une observation attentive vous permettra de déduire la position de chaque pièce. La meilleure technique consiste à placer dans un premier temps les triangles les plus grands, ce qui vous révèlera le plus souvent la place des autres. Les figures de base peuvent subir une rotation pour s'adapter au tracé mais pas de retournement. Chaque tableau doit être terminé en temps limité, ce qui complique encore le challenge. La réalisation est d'un bon niveau. L'image sous-jacente au masque est très belle, mais on aurait aimé qu'elle soit renouvelée de temps à autre. Différentes musiques orientalestages, en revanche, manquent un peu de agréables agrémentent le jeu. L'ergonomie variété. La maniabilité de votre vaisseau à la souris est sans défaut : un clic gauchen'est jamais prise en défaut. Bien que ce jeu permet de prendre une pièce et de la déne puisse certes pas se targuer d'originaliplacer tandis que le bouton droit sert à la té, on se laisse séduire pour quelques par faire pivoter sur elle-même. Un système de ties et le jeu à deux, en équipe, amène son code évite de toujours recommencer au décomptant d'émotion. Jacques Harbonn but. Si le niveau novice s'avère assez facile, Type shoot-them-up même dans les derniers tableaux (le jeu en Intérêt compte 200 au total), en mode avancé, les Graphisme puzzles sont plein de pièges pas toujours Animation faciles à contourner. Un bon jeu de casseBruitages Jacques Harbonn Prix OSP YOUTH CARA SA tête. 80 " "* * *NEW* PUPCETT LE NOUVEAU RAPPORT QUALITE/PRIX IMBATTABLE FRS BUDGET BUDGET BUDGET BUDGET La boîte de 10 disquettes 3\"1/2 DF/DD 2D TTC BUDGET BUDGET BUDGET 5\" 1/4 DF /HD EXISTE EGALEMENT : 5'1/4 DF /DD 3\"1/2 DF /HD * Prix généralement constaté Uingereza ET EN PLUS A PARTIR DU 1er SEPTEMBRE 1991 GRAND JEU CONCOURS BUDGET Payet contre ce cheque in SPECIMENTE SCOOTER Grand concours «Budget 0690500032734 227022000363# acas DES CENTAINES DE LOTS A GAGNER 1\" prix : une semaine pour 2 personnes au Club Méd, à Eleuthera (Bahamas) ou un chèque de 20 000 F. 2 prix : un ordinateur IBM PS1 VGA couleur. 3° prix : un vélo tout terrain 4 prix : une platine laser Sony. 5. prix : un appareil photo. Et des centaines d'autres magnifiques prix à gagner. SAVOIE 78 31 61 18 CREA IMP GAUTHIER Liste des points de vente participants sur simple demande à ECUDIS Rue Léon Paviot 69500 BRON Fax: 72 33 06 53 Telex: 301-176 F " "CHALLENGE Des jeux nés sur un plateau Les jeux de plates-formes, de conception déjà ancienne, n'ont jamais perdu un attrait qu'ils doivent à un mélange d'action et d'habileté. Olivier Hautefeuille, en pleine forme, a pris de la hauteur pour tester les derniers-nés du genre. Switchblade II, heureusement testé en hit, est arrivé trop tard pour orner le plateau. Dommage, car il aurait figuré en bonne position entre Gods et Navy Seals! SOOR 8883888 DONUT TRE 421X B2X1 835 04:00 Turrican II offre de beaux décors, soignés, mais un peu trop répétitifs à mon goût, Les jeux de plates-formes développent souvent une stratégie bien plus intéressante que les parties d'action pure. Pour ce nouveau challenge, le fameux Gods (ST et Amiga) de Mindscape va être confronté au non moins honorable Navy Seals (ST et GX Un décor très précis, des mouvements variés et réalistes : Navy Seals fait très fort. 4000) d'Ocean. Aux côtés de ces deux titres, Castlevania (Amiga) de Konami et Turrican /l (Amiga) de Rainbow Arts sont sans doute de moindre qualité, surtout si l'on s'in téresse à leurs possibilités tactiques. Cependant, le regroupement de ces quatre Les paysages de Gods sont une vraie réussite, même dans cette version Atari ST. titres nous permettra de mieux cerner les défauts et les atouts de ce type de programmes, et surtout de rappeler tous les ing rédients nécessaires à l'élaboration d'un grand hit. Les points essentiels qui nous serviront de critères de jugement sont de 82 " "REGLEMENT ACLES PLATE FOR MERK DOUCH OBLIGATOIRE PLATEFORMEN PLATE FOR MECSOX ili ZOZNAMESE quatre ordres. Il y a tout d'abord la réalisation graphique et sonore de l'aventure, l'un des points les plus classiques de toutes nos critiques. Viennent ensuite la richesse des mouvements du joueur, ainsi que la mise en place du décor, la complexité des chemins à suivre, l'enchaînement des scènes. Troisième point essentiel, l'intelligence de vos adversaires aura-t-elle de quoi nous tenir en haleine durant toute une partie sans que l'on se retrouve trop vite dans la trame d'un classique beat-them-all? Enfin, comment sont dosées les difficultés de ces quatre parties, et qu'en est-il du fameux équilibre action/stratégie qui fait toute la valeur à long terme d'un bon jeu de plates-formes ? sont jolis certes, mais bien trop répétitifs à mon goût. Côté scrolling, en revanche, la grande souplesse du jeu vous permettra de faire face au nombre prodigieux d'ennemis qui vous assaillent. Seuls Gods et Navy Seals font très fort pour ce qui est des décors. Dans Navy Seals, C'est la grande clarté des paysages qui vous séduira. Il y a peu d'éléments, mais la finesse du dessin est très agréable. L'animation est intéressante, bien que les ascensions soient trop saccadées : l'écran tressaute à chaque échelon de l'échelle. 00002623 Gods version Amiga, la perfection. Qualité sonore et graphique : RENLENENLERENDELN C'est sans aucun doute le point le plus important au premier abord, surtout en ce qui concerne la prise en main du soft. Pour Castlevania par exemple, comment peut-on accrocher à des décors aussi grossiers ? Le dessin est digne, sur Amiga, de celui d'une console 8 bits. Les monstres sont 000675 OGGERS Il faudra tuer le monstre et atteindre la manette. SE O Solerod. 0392 STAGE 04 19 POPE ZOO La version GX 4000 de Navy Seals. Gods offre une animation encore plus souple. Pas de problème lorsque l'on monte aux échelles ou que l'on saute. Les graphismes, méritent, eux, un grand bravo ! Dessins soignés, ombrage, variété des éléments, tout y est, même si c'est toujours plus embrouillé que Navy Seals et que trop d'objets et de couleurs se disputent la scene. Si Gods sort tout de même vainqueur pour la beauté de son décor, il l'emporte aussi haut la main en ce qui concerne les bruitages qui accompagnent son jeu, surtout sur Amiga. Je n'avais jamais vu autant de réalisme dans un jeu d'action/platesformes. Pensez, on entend l'épée qui fend l'air, le héros qui souffle lorsqu'il monte une échelle trop longue. Même les monstres ont leurs grognements et leur cris particuliers ! Du grand art. Navy Seals présente aussi des bruitages D ETTE 895) X11X083) Castlevania ne donne pas l'impression de tourner ici sur un 16 bits. Difficile d'accrocher... laids, les animations saccadées, et la fausse 3D n'a aucun réalisme. Turrican Il développe, quant à lui, un côté beat-them-all assez prédominant. C'est sans doute ce qui explique que ses décors ne soient pas plus travaillés. Les paysages Les effets de matières des parois rocheuses sont convaincants, mais c'est encore répétitif. cohérents, mais rien à voir avec Gods. Pour Turrican II, c'est essentiellement la musique qui vous accompagnera. Une bande son de très bonne qualité, mais qui vous plongera moins dans l'atmosphère du combat que des bruitages étudiés. 83 " "CHALLENGE Le terrain de maneuvre Castlevania ne propose lui aussi que des parties musicales, de bonne qualité, mais qui ne suffisent pas, à mon sens. Personnages et mouvements paroi, puis se rétablit. Plus loin, il peut se courber et avancer accroupi dans un passage étroit. Navy Seals m'a aussi séduit par le mouvement spécial qui permet au personnage de s'accrocher à une balustrade ou une rambarde, et de progresser ainsi pendu par les bras, ou de se rétablir vers le haut. Toute cette richesse gestuelle donne une autre dimension à l'action. Elle permet d'élaborer des stratégies d'attaque bien d'élaborer des stratégies d'attaque bien plus précises que ce que l'on connaît avec Castlevania ou Turrican Il. De la même façon qu'il maltraitait les décors, Castlevania massacre la représentation de votre héros comme celle des ennemis qui l'assaillent. Les monstres sont risibles et leur course est nulle à en frémir. 0004780 C TIM 0193 STAGE EFEPEC TEETE TEE Turrican Il développe un terrain de combat très vaste. Mais, si certains peuvent apprécier cette profusion de coins, recoins et crevasses, cela n'apporte pas assez de richesse stratégique et de continuité à l'aventure. Les décors sont en effets répétitifs, et la progression dans cet univers n'offre pas assez de points de repère. Prenez le cas de Navy Seals en comparaison. Bien sûr, le terrain de manoeuvre de chaque tableau est bien plus restreint. Mais quelle logique dans la progression ! Qu'il s'agisse de lutter contre les ennemis ou d'échapper aux pieges que comptent les éléments du décor, l'action et la vitesse ne sont pas seules prise en compte. Il faut aussi de la jugeote et de la logique pour trouver un itinéraire idéal. Dans Gods, le terrain de jeu est également très subtil. Le parcours est sans aucun doute plus complexe que celui de Navy Seals. Les échelles, plates-formes ou trappes tracent des chemins sinueux. Ces deux grands titres proposent en fait des atouts différents. Pour Gods, le chemin est assez linéaire (il est rare que l'on revienne sur ses pas par exemple) mais il offre un grand nombre de « ficelles » (trappes, énigmes, objets à ramasser, etc.). Pour Navy Seals, on compte bien moins d'éléments de ce genre, mais il n'est pas rare que l'on 14:00 La souplesse et le réalisme de vos déplacements permettent des stratégies subtiles. Un plus pour Navy Seals. Impossible de profiter sur Castlevania de la profondeur du décor. Les escaliers sont mal gérés. Votre personnage évolue comme dans les films de Charlot, sans aucun réalisme, Du réalisme, on n'en trouve pas davantage dans les mouvements du guerrier de Turrican Il. A part la course ou la foulée est convaincante, les sauts sont assez décevants : il ne font que propulser le héros dans les airs, sans aucune flexion des jambes, aucun réalisme non plus quand il touche le sol. Navy Seals démontre au contraire que rapidité de l'action et réalisme du mouvement peuvent se marier dans les jeux de ce type. Le soldat de cette aventure est en effet animé de très belle façon. Comme dans Prince of Persia, par exemple, tous les mouvements sont justes. Pour un saut presque trop court, le personnage se raccroche à la Gods offre moins de mouvements, mais soigne tout de même le déplacement du personnage. Si je regrette un peu que les sauts « trop courts » ne soient pas mieux représentés (le personnage, lorsqu'il butte contre une paroi, retombe tout droit, comme figé dans sa position de saut...), il est remarquable que l'on puisse tirer en montant une échelle, et sans sauter, ce qui n'est pas le cas de Navy Seals. Si Gods l'emportait donc pour la beauté de ses décors, c'est le titre d'Ocean qui prend l'avantage pour le réalisme de votre héros. Loin derrière, on trouve Turrican II, Castlevania restant à la traîne. Longez les parois et attaquez vers le haut. BE NE Une manette qui ouvre les portes, des cruches pour résoudre une énigme... Gods bien sûr ! revienne en arrière, que l'on prenne des chemins qui s'entrecroisent souvent. Deux modes de jeu intéressants, deux terrains de manoeuvre qui sont, en tout cas, beaucoup plus subtils que ceux de Castlevania ou de Turrican Il. 84 " "la e you go Et même Gods, titre dont nous venons de vanter la qualité, a failli tomber dans le panneau. La plupart des assaillants sont bêtes comme des boeufs. Ils parcourent les plates-formes de longen large, comme des animaux en cage, sans prendre garde à votre présence, sans vous voir. Gods offre fort heureusement quelques adversaires de taille : les voleurs, par exemple, qui s'emparent de vos objets... Mais, en fait, seul Navy Seals ne met jamais à l'écran un ennemi indifférent à votre progression. Ici, tous les soldats qui gardent les tableaux vous voient venir. Lorsque vous demeurez caché, ils montent la garde. Au premier geste, ils réagissent et... tirent ! Ils sont tellement concernés par l'action qu'il leur arrive de vous repérer à travers un mur et de tirer comme des fous contre la paroi... Mais ce n'est qu'un petit bogue de rien du tout ! J'apprécie donc au plus haut point que les adversaires de mon jeu favori s'intéressent à mon héros. C'est la moindre des choses mais seul Navy Seals sait le faire. Le fameux équilibre action/stratégie Comme souvent, c'est finalement le dosage entre l'action, et la stratégie qui fait l'intérêt global de ces jeux. Pour ce qui est de la richesse de l'action, nous passerons assez rapidement sur Castlevania et Turrican // Vos adversaires sont-ils intelligents ? 0230 STAGES * IL 19 SELETI TITUT 14:C Chez le marchand, pour faire le plein de bonus. Les adversaires sont flous... Et pour cause, ils foncent toujours sans réfléchir, sans vous voir ! 92 suelle et sonore du jeu, compte au moins pour trente pour cent dans l'intérêt à long terme de la partie. Notre contre-exemple est, là encore, Castlevania, l'exemple type du jeu d'action/plates-formes aux monstres dénués de toute intelligence. Ce type d'adversaires, acceptable il y a deux ou trois ans, devrait être interdit à la vente. Les vampires qui vous assaillent marchent comme des zombis. Que l'on soit là ou non, c'est la même chose, ils avancent et c'est tout Plus loin, les chauves-souris font de même C'est tout juste si les chiens enragés qui sautent des escaliers changent de direction lorsqu'ils vous aperçoivent... Turrican Il est logé à la même enseigne. Vous n'affrontez que des sprites dont on a programmé l'agressivité et les déplacements, sans jamais tenir compte de vous, le héros de cette partie ! Navy Seals : l'homme ne vous voit pas... jusqu'à l'inévitable affrontement! qui offrent tout les deux des parties plus proches du beat-them-all que de l'action/ stratégie ou aventure/action. Pour ces deux titres en effet, il s'agit surtout de taper sur tout ce qui bouge et le ramassage des bonus ou objets que l'on découvre lorsque meurt l'adversaire n'apporte rien de bien original. Ce sont de nouvelles armes, de l'argent ou des bonus de score qui viendront remplir votre poche. L'essentiel du jeu réside alors dans la vitesse de progression, le réflexe qui fait que l'on perd le moins de points de vie... C'est trop simple à mon goût, et si cela passe pour Turrican ll (un jeu graphiquement réussi), cela me dépasse pour Castlevania, tant la partie est pauvre et peu ludique. Pour Navy Seals et Gods en revanche, l'équilibre action/stratégie est bien plus subtil. Ces deux titres offrent la même harmonie, mais c'est Gods qui l'emporte avec une ac85 O\" CIMET 558 400 TAS Turrican II, c'est surtout du tir à gogo *. Difficile de parler de l'intelligence des monstres. Le rêve de tous les passionnés d'action/ plates-formes n'est-il pas de se heurter à des adversaires intelligents, des ennemis qui attaquent ou ripostent différemment selon vos propres actions ? Ce point est, à mon sens, primordial et, face à la beauté vi" "CHALLENGE complexité stratégique et les problèmes pour trouver le parcours idéal, on se heurte, à chaque tableau, au temps limité. Le délai imparti est compté au plus juste... Même avec le meilleur trajet, on ne dispose que de quelques secondes de marge. C'est dommage, et un niveau de jeu modulable aurait été le bienvenu. Pour revenir à Gods, dont la difficulté est aussi poussée, il faut enfin remarquer que deux atouts jouent en sa faveur d'une part, le temps n'est pas limité, ce qui vous permettra, comme les ennemis ne tapent pas systématiquement dans le tas (style Castlevania), de prendre un peu de repos. D'autre part, les rusés trouveront très vite le moyen de gagner des vies supplémentaires. On peut presque atteindre l'immortalité ! 98 ) 49572-82 T. 93 8811080 moins trépidant, moins captivant pour qui aime mettre ses réflexes à l'épreuve. En contrepartie, ce logiciel limite votre temps de jeu sur chaque tableau, une façon de dynamiser la partie. La richesse stratégique est nulle ou quasi nulle pour Castlevania et Turrican II. La stratégie de Navy Sealsest intéressante. Il s'agit presque toujours de trouver le chemin adéquat, d'attaquer les ennemis avec une logique à toute épreuve. Au fil des tableaux, cette tactique reste inchangée, et c'est tout ce que l'on pourrait reprocher à ce titre. Signalons quand même que la collecte des armes est interessante, surtout si l'on par vient à choisir un trajet qui procure l'armement le plus puissant aux moments les plus chauds. Gods, s'il montrait déjà sa supériorité côté action face à Navy Seals, développe une série de manoeuvres très complexes, et qui, cette fois, varient au cours de la partie. Il s'agira au début de chercher le bon trajet. Mais, très vite, des énigmes sont proposées, un marchand vous ouvre sa boutique d'armes et de potions, des manettes déclenchent des mécanismes... C'est une stratégie qui est alors largement à la hauteur de la vitalité de l'action. Peu de stratégie pour Turrican II. B952189 OSESSCESS DEEP Un jeu parfait pour demain Une chose est sûre, c'est de l'équilibre entre action et stratégie que naîtront les hits de demain dans le domaine des platesformes ! Jouer l'atout du 100 % action, comme Castlevania ou Turrican II, c'est le ***TIMET 525) 400X93) Dosage de la difficulté, à revoir ! La version Amiga de Turrican est plus belle que le jeu ST. En revanche, toujours peu de stratégie. tion plus prenante et une stratégie plus complexe. L'action est surtout intéressante dans ce jeu pour le juste dosage du nombre des assaillants et de la fréquence de leurs attaques. Si Turrican Il vous plonge, par exemple, dans des phases de jeu où plus de dix adversaires vous attaquent en même temps, Gods vous donne toujours une chance de vous en sortir. Les monstres avancent doucement, leur tirs sont peu rapides. On peut alors user de stratégie pour slalomer, profiter de tous les éléments du décor, se cacher, etc. En tout cas, ce n'est jamais du tir à gogo. Pour Navy Seals, l'action est plus lente. Les adversaires occupent tous des places fixes. Ils ne viendront jamais vous chercher, c'est à vous d'ouvrir le combat. Côté action, c'est du même coup 000266ISTES Chose curieuse, ces quatre jeux sont trop difficiles à gagner ! Cette très grande difficulté se justifie quand l'aventure est vraiment à la hauteur, ce qui est le cas de Gods par exemple. Vaincre Castlevania, en revanche, revient à recommencer sans cesse la partie et subir plus longtemps encore des décors et des adversaires respectivement laids et stupides. Turrican llest lui aussi d'un niveau de jeu assez élevé, mais on profitera au moins d'un champ d'action si vaste que les fous de la gâchette s'y retrouveront. Navy Seals pâtit de la difficulté de son jeu. En effet, outre la *10 Gods est aujourd'hui le meilleur plates-formes du moment. Qui parviendra à le surpasser ? risque de lasser le joueur à long terme, et surtout de ne pas lui offrir l'originalité dont aura trop besoin la micro. Mais les tentatives pour éviter ce travers ne doivent pas porter vers l'excès inverse. Navy Seals souffre aussi de monotonie chronique. Si la stratégie est originale et très bien construite, elle ne suffit pas à por ter le joueur aux confins de l'extase ! Quant à Gods, le titre le mieux dosé de ce challenge, il lui manque encore quelques atouts pour combler un très large public. Comme souvent, la conclusion de ce challenge me porte à imaginer un titre qui mélangerait Navy Seals et Gods, le premier pour les déplacements du joueur et la complexe logique des parcours, le second pour la mise en scène graphique et sonore et la puissante stratégie. Une chose est sûre, il faudra que le prochain hit de plates-formes nous offre des monstres intelligents, un déroulement qui intercale des phases d'action et des périodes plus manoeuvrières où l'on peut tout à loisir réfléchir à la prochaine offensive, et aussi qu'il traite tous les déplacements de façon réaliste. Olivier Hautefeuille 86 " "L'ENFER DU JEU Les émotions fortes sont aussi sur petit écran du 18 au 21 octobre à la porte de Versailles MICRO grandes normes de micros et de consoles seront représentées. MICRO & Co, le salon de la micro sans frontière. Les années 90 marquent un tournant dans la technologie du jeu vidéo: console ou micro? 8bit ou 16-bit ? Quelle sera votre prochaine machine ? Avec tous les derniers jeux, les nouvelles consoles, le CDTV.... MICRO & Co est l'espace idéal pour vous décider. Mais c'est aussi l'endroit où faire des affaires avec:L'allée des discounters fous. La braderie de cartouche. Les domaines publics MICRO & Co, le rendez-vous de ceux qui échappent aux crises des années 90. MICRO & Co est le salon de toute la micro informatique personnelle et de ses technologies associées. De la console de jeu à l'application bureautique, c'est un lieu de rencontre bâti autour de 5 grands pôles d'attraction: Bureautique et communication, créativité, jeu vidéo, foire aux affaire et en exclusivité, le premier village CD. PC et compatibles, Macintosh, Atari, Amiga, Amstrad, Nintendo, Sega , Nec,... Toutes les MICRO & Co: 15-17 Avenue Ledru-Rollin 75012 PARIS Tel: 43 44 35 97 Fax: 46 28 89 04 CD ROM, CD-XA, CD-I, CDTV, CD PHOTO, CD VIDÉO: TOUTE LA TECHNOLOGIE DU CD DANS VOTRE VIE QUOTIDIENNE, C'EST AU VILLAGE CD " "CREATION Une jolie petite maison représentée dans ses moindres détails. 3D Construction Kit En deux temps trois mouvements, vous créez votre monde virtuel. Vous établissez ensuite les interactions pour évoluer dans ce monde et en faire un terrain de jeu. Libre à vous d'imaginer alors l'aventure que vous voulez vivre. Et comme, en plus, c'est facile et intuitif à utiliser, c'est tout simplement génial ! IL FAUT PLANTER UN DECOR devant la multiplicité des diverses flèches mais, après quelques minutes de prise en main, tout devient parfaitement naturel. Plutôt que de tester les possibilités de manière théorique, il m'a semblé préférable d'en étudier l'utilisation pour créer, par exemple, un jeu d'aventure 3D. Bien évidemment, 3D Construction Kit offre bien d'autres usages, tous ceux en fait ayant recours à la 3D. Nous allons créer un univers très simple : un pont et une maison d'une pièce contenant quelques objets. Occupons-nous d'abord du pont. Il va se composer de deux rampes d'accès, de deux piliers de soutien et du tablier. Pour planter les piliers, nous allons activer l'icône Création. Différentes Les amateurs de jeux de stratégie ou d'aventure doivent se souvenir de programmes tels que Driller, Dark Side ou encore Castle Master Outre la qualité de leurs scénarios, ces jeux ont pour dénominateur commun le Freescape, système de représentation d'un univers 3D d'une grande souplesse. Incentive Software, le créateur du système, a décidé de le commercialiser, en Tassociant à une interface de création d'une remarquable souplesse et d'une grande simplicité d'emploi. Nous avons testé la version Amiga, mais d'autres versions seront très bientôt disponibles sur Atari ST, puis PC et même 8 bits (Spectrum, C64 et CPC). Le programme accepte parfaitement de tourner sur un Amiga 500 sans extension mémoire, mais un Mo n'est pas à dédaigner si l'on se lance dans un travail important. Notons au passage que la gestion mémoire est d'une redoutable efficacité. Ainsi, sur un Amiga 500, on ne dispose que de 44 ko de libres. Cela peut sembler à première vue extrêmement juste : il faut cependant savoir que la définition d'un cube, par exemple, ne nécessite pas plus d'une quarantaine d'octets ! DO 489999998088 DDBOO8888888 Det AVALES MED Goûtez les décors enchanteurs des îles ! POUR CREER UN JEU D'AVENTURE... Revenons-en au programme lui-même. L'écran de travail est divisé en deux parties. La moitié supérieure est dévolue à la représentation 3D des objets créés, l'autre regroupant les différentes icônes de visualisation, de déplacement au sein de l'univers et reprenant les principales fonctions de création du bandeau de menu supérieur. Au premier abord, on peut craindre de se perdre 88 Une petite maison (dans la prairie ?). figures sont proposées : lignes, triangle, quadrilatère, pentagone, hexagone, rectangle, cube et pyramide tronquée. Au premier abord, cet éventail peut sembler un peu restreint, en particulier pour les figures 3D. Mais les possibilités de remodelage sont telles que cela suffit largement en pratique. La seule lacune réelle concerne l'absence de toute figure cylindrique (sphère ou cylindre). Finalement, ce choix semble justifié pour la préservation de l'espace mémoire et la vitesse d'animation. De plus, comme vous pourrez le voir sur les photos, on peut arriver à de superbes créations avec ce dont on dispose. Pour notre premier pilier, choisissons le cube. Celui-ci OBJUODA 00906990 PYRMID 012 CUBOTD 013 TANGLE 014 TRNOLE 016 TRNOLE 915 L'hélicoptère et la liste de ses composants. " "UNE PETITE BALADE ? Peut-être voulez-vous examiner votre construction ? Pour cela, vous disposez de différents modes de déplacements : Marche, Vol de deux types, et cinq Caméras qui peuvent aller librement où elles veulent. Vous vous déplacerez ainsi à loisir dans le monde en avançant, reculant, allant à droite et à gauche ou tournant, montant ou descendant. De plus, il est possible de modifier l'angle de vision sans bouger, comme si l'on levait, baissait ou penchait la tête. Si vous adoptez le mode Marche, limité par la pesanteur, le logiciel tient compte de votre hauteur pour figurer l'horizon et vous permet de régler la distance que vous pourrez grimper ou sauter. L'animation est d'une excellente fluidité pour des créations relativement simples. Dans le cas de créations L'absence de formes rondes en relief ne se fait pas trop sentir avec un peu de travail, 8888888 MODE STÉP (A apparait dans les airs. Passons au mode Edition pour le manipuler. Nous allons le déplacer jusqu à ce qu'il touche le sol. Point n'est besoin ici de vérifier sa hauteur. Le logiciel, en effet, détecte de lui-même les collisions entre les éléments et le sol ou entre les objets eux-mêmes et empêche ceux-ci de s interpénétrer. Pour les placements plus précis, vous pourrez faire appel aux différentes vues (quatre points cardinaux, et vues du dessus et du dessous) pour jauger entièrement la situation. Etirez ou comprimez ensuite les différentes faces de votre cube pour qu'il corresponde à vos désirs. Plutôt que de recommencer l'ensemble de ces manipulations pour le second pilier, nous dupliquerons simplement le premier pilier. Ce second pilier va alors apparaitre, au choix, en haut, en bas, à droite, à gauche, au-dessus ou audessous du premier. Il ne nous reste plus qu à le positionner correctement en nous aidant de la ligne d'état qui signale en permanence les coordonnées et les dimensions de l'objet sélectionné. Pour le tablier du pont, vous pouvez faire appel à deux méthodes aussi efficaces l'une que l'autre : soit reprendre un nouveau cube et le refaçonner, soit dupliquer un pilier, lui imprimer un mouvement de rotation pour le placer à l'horizontale et enfin adapter sa taille comme précédemment. Il ne reste plus qu'à créer les rampes d'accès en faisant appel à la seconde figure 3D disponible, la pyramide. Nous allons modifier la pente de chacune de ses faces grâce à un nouveau jeu d options, jusqu à parvenir à un plan incliné. Il faut enfin modifier la taille et la position pour que la rampe s'intègre dans l'ensemble. La seconde rampe sera obtenue par une simple duplication. Si vous désirez déplacer le pont une fois créé, il est beaucoup plus facile de faire de l'ensemble un groupe, puis de le déplacer en bloc plutôt que de manipuler indépendamment chacun des éléments. Vous pouvez aussi faire pivoter un groupe mais il n'est plus possible de modifier sa taille. Toutefois, les différents éléments constitutifs restant toujours présents, rien ne vous empêche de procéder à d'éventuelles modifications de taille et de définir un nouveau groupe. Il est temps de colorer votre oeuvre. Vous disposez de seize couleurs par monde (aire), complétées de toute une série de trames SELECTIE ESET COPYIL CRETEIL EDITI CONDIX DELETE ATTRIE En route pour la grande aventure. complémentaires pour enrichir la palette, ce qui représente un total de 256 nuances. Vous pouvez évidemment changer cette palette de base, et chaque aire peut disposer de sa propre palette. Cette opération ne demande pas plus de quelques minutes, tant l'interface est simple d'emploi. complexes, la vitesse d'animation dépend des éléments à représenter graphiquement, et non du nombre total. Ainsi, si vous vous approchez de la maison (complexe) fournie sur la disquette, l'approche s'effectue à petits pas tant que la maison est représentée dans son ensemble et s'accélère notablement dès que l'on se rapproche suffisamment pour que des éléments sortent de l'écran. En revanche, sur un Amiga 3000, l'animation reste très fluide quelle que soit la complexité de l'univers créé. Passons maintenant à la maison. Sa création sera encore plus simple que celle du pont. Un cube surmonté d'une pyramide pour le toit suffira à former l'ensemble de base. Pour figurer la porte, nous allons faire appel à une figure plane, le rectangle. Plaquez-le sur un mur et coloriez-le en noir pour évoquer l'ouverture. Toutefois, si vous cherchez à rentrer dans la maison, le programme vous en empêchera car la porte lui apparaît comme un rectangle noir et non comme une issue. Pour y remédier, vous allez définir certaines 008898809 Une pièce et ses éléments. 89 " "CREATION conditions sur lesquelles nous reviendrons. Occupons-nous pour l'instant de créer la pièce et ses éléments en définissant une nouvelle aire. Plutôt que de construire les différents pans de murs à l'aide des cubes, il est plus simple de recourir aux éléments déjà fournis sur la disquette : quatre murs, toit et plancher. Voilà votre pièce réalisée en un instant. La création des objets (table, coffre, etc.) reprend les mêmes principes de manipulation de cubes et de pyramides. Vous pourrez les enjoliver à loisir en utilisant les diverses figures planes à votre disposition. de charger des images en différents formats : Degas, IFF ou Neo. Elles serviront de cadre à votre représentation 3D. On retrouve une fois encore le haut niveau d'interactivité. Tout d'abord, la fenêtre de visualisation de votre monde est réglable en taille. Mais, surtout, l'image bitmap chargée peut être réellement utilisée. Ainsi vous pourrez définir les zones de cette image correspondant aux différents mouvements pour une gestion souris. Une fois votre travail peaufiné, il est possible de « compiler » le tout pour pouvoir se passer ensuite de 3D Construction Kit. Les jeux ainsi créés peuvent parfaitement être commercialisés sans devoir payer de royalties. Le manuel est assez clair mais mériterait cependant d'être un peu plus étoffé dans certaines parties (programmation surtout). En revanche, la cassette vidéo associée est une excellente initiative. Domark prévoit la francisation du manuel et de la cassette pour la sortie française, le logiciel étant pour sa part polyglotte. 3D Construction Kit est vraiment un remarquable programme, alliant simplicité d'emploi, puissance et haut niveau d'interactivité. Il séduira tout autant les amateurs de mondes virtuels que ceux qui désirent créer leurs jeux d'aventure, de rôle ou de stratégie. Un must (disquette Domark pour Amiga : prix : G). Jacques Harbonn Timtel UN POINT FORT, L'INTERACTIVITE Revenons maintenant à la définition des conditions. L'un des grands avantages de 3D Construction Kit est son potentiel très important d'interactivité. En effet, le monde créé va réagir de différentes manières à vos actions. Ces conditions sont gérées par un langage très simple d'emploi, proche des nouveaux basic type GFA. Pour en revenir à notre exemple, le programme doit comprendre que le rectangle noir est en fait une porte ouvrant sur l'aire 2 (la pièce). Vous devrez donc définir le point d'entrée dans l'aire 2, puis sélectionner la porte (le rectangle noir) et définir les conditions suivantes : IF COLLIDED ? (si collision avec la porte) THEN GOTO (1.2) (aller à l'entrée 1 de l'aire 2) ENDIF (fin de condition) Vous pourrez alors vérifier que l'accès est ouvert et que vous vous retrouvez instantanément dans la pièce. N'oubliez évidemment pas de définir aussi les conditions de sortie de la pièce si vous ne voulez pas rester enfermé ! Composition directe des numéros, gestion à la souris, sauvegarde des pages au format Vidéotex ou ASCII, émulation DRCS (la norme du nouveau Minitel, le Minitel 2), Timtel est un logiciel d'émulation Vidéotex sur PC, convivial, simple et même beau. L'idéal, quoi ! Il est révolu le temps où l'on tentait piteusement d'émuler le Videotex sur son micro. Finis les logiciels de fortune bidouillés sur Apple II, Oric ou même C64. Timtel sur PC facilite l'émulation Videotex. Ce logiciel existe en deux versions. Avec câble Minitel ou Light-Modem. Ce dernier est un petit modem V23 (norme Videotex) qui se fixe sur la sortie série du PC d'une part et à la prise téléphonique d'autre part, par l'intermédiaire d'une prise gigogne. HIGH STITEL LANCER LE MOUVEMENT Le monde créé entre en mouvement grâce à quelques instructions d'animation d'une grande facilité d'emploi. Ainsi, rien ne vous empêche d'animer certains objets plus ou moins rapidement, de les déplacer immédiatement d'un point à un autre, de changer leur état (visible, invisible, détruit) et bien d'autres choses encore. Les animations s exécutent sous interruptions et n'interfèrent pas avec votre propre déplacement. Le programme gère les collisions, le tir sur les objets (bouton gauche de la souris) et leur activation (bouton droit). Le jeu d'instructions des conditions est assez riche et dispose, entre autres, de fonctions d'attente d'un évènement ou d'un délai, et de 256 variables de 32 bits chacune, ce qui est largement suffisant. Il devient alors très simple de réaliser en quelques lignes une porte qui se déplace lorsqu'on lui tire dessus, un passage secret qui apparaît dans certains cas particuliers, un objet qui change après son activation ou tout ce que vous soufflera votre imagination. Composition directe à partir du cadran lorsqu'on clique sur son icône, clic sur un bouton préprogrammé et utilisation du répertoire. Ce dernier permet d'enregistrer aussi bien les coordonnées de serveurs que les numéros classiques. Un simple clic et le numéro est composé automatiquement. Il est bien évidemment possible d'enregistrer une suite d'images Videotex que l'on visualisera par la suite grâce à l'icône CEil. On peut également décider de n'enregistrer que les caractères ASCII pour récupération sous traitement de texte (très pratique lors de la consultation du 11). Si vous utilisez un moniteur VGA couleur, vous pouvez alternativement afficher les images en couleur ou en tons de gris, parfois plus appropriées pour les effets de relief. Les commandes Videotex s'obtiennent en cliquant avec la souris sur le bouton représenté à l'écran (que l'on voit alors s'enfoncer !), à l'aide du clavier ou bien encore en pointant avec la souris sur un mot précis. Par exemple, on vous demande d'appuyer sur suite pour continuer. Il suffit de placer la flèche de la souris sur le mot Beretitie feletel 3 L'écran de configuration. Au premier chargement, Timtel surprend par sa présentation, très proche de Windows 3. La moitié gauche de l'écran est réservée à l'affichage Minitel, tandis que les diverses icônes et autres « boutons occupent le reste de l'écran. L'installation est simple. Il suffit de confirmer le port proposé (COM1, COM2...), de préciser si vous êtes relié à un standard téléphonique électronique (pour la composition des numéros en multifréquence) et si un préfixe standard est requis. Tout est géré à la souris, à condition toutefois que votre PC soit équipé d'un port souris ou de deux ports série. Pour composer un numéro, plusieurs possibilités s'offrent à vous. SONS ET AMBIANCES Les bruitages n'ont pas été oubliés puisque le programme dispose de six digitalisations prédéfinies (tir, explosion, etc.) que l'on peut compléter de 25 autres à l'aide d'échantillons 8 bits. 3D Construction Kit vous permet encore Page d'accueil Télétel 3. 90 " "PI . 01 10 0 Appuyez sur SUITE STIMTELBARDAS2 Arabesque Vs 182 (0) 1998 Tin Travis Pro INFORMATIQUE 3612 3613 3614 Cette nouvelle version du logiciel de référence pour dessin monochrome sur Atari ST agrandit le champ d'utilisation des courbes de Bézier... 3615 3616 3614 GO TO M2-GRAPHIC (RTE) Nous vous avions déjà présenté Arabesque dans le n° 82 de Tilt. Il s'agit du premier logiciel de dessin monochrome sur Atari ST qui offre simultanément les deux modes bitmap et vectoriel, avec conversion d'un type à l'autre (améliorée par Convector, un autre programme d'Upgrade). La version Pro est maintenant disponible. Elle propose à présent des courbes et polygones de Bézier dans les deux modes. Le lissage de ces courbes après importation en mode bitmap a été amélioré de manière très 3617 GOTO Connexion Fin Mot-clé Le nouveau standard DRCS... JE BIL CREMA VA KRIZA IT GO TO www.restation Robotition Guidores Amélioration du rendu des courbes de Bézier. Le Minitel sur PC VGA en tons de gris... composition d'un numéro, si une voix humaine répond, il suffit de cliquer sur annulation pour prendre la main, donc la conversation. Il faut aussi avoir décroché son combiné car, sinon, la communication s'interrompra après la première sonnerie ! Ces remarques mises à part, Timtel est ce qui se fait de mieux par sa simplicité et sa convivialité. Les développeurs devraient en prendre de la graine afin d'éliminer les lourdeurs propres à certains logiciels (disquette Goto Informatique pour PC ; avec câble Minitel, prix : F: avec Light Modem, prix : G). David Téné 90 LADO 09 NUESOS ATANI ?!AS FREE ... ça change du Minitel habituel ! suite et de cliquer pour que la commande soit prise en compte. Enfin, même l'émulation DRCS (la nouvelle norme supportée par le Minitel 2) a été prévue. Les quelques pages existant sur certains serveurs 3615 sont ainsi visualisables et... récupérables. Cependant, l'écran visualisé est petit, trop petit et surtout étroitisé. Cela se ressent lors de l'affichage d'images qui sont alors étirées en hauteur. Par ailleurs, une des caractéristiques de Timtel est de pouvoir prendre en compte ce que vous pointez avec la souris sur l'écran du Minitel émulé. C est intéressant lors de la consultation de l'annuaire électronique. Après avoir trouvé le numéro à composer et vous être déconnecté, il suffit de cliquer sur le numéro en question pour qu il soit composé automatiquement. L'idée est ingénieuse mais lors d'un appel à Paris, le 1 entre parenthèses fait échouer la procédure. Dommage... Enfin, la notice indique qu'après Faites votre choix ! importante. D'autres options nouvelles sont au rendez-vous : bascule, symétrie et rotation de page, déplacement de page entière en mode vectoriel (bien plus pratique que l'ancien mode qui obligeait à sélectionner tous les objets), et zoom modifié fournissant une meilleure prévisualisation avant impression. Cette nouvelle version permet aussi de transformer les fontes Signum (dont on connaît la qualité et la diversité) en fontes GEM. Toutefois, cette conversion peut demander quelques essais préalables avant de parvenir à un résultat efficace. Cette mise à jour enrichit encore cet excellent programme (disquette Upgrade pour Atari ST ; prix : n.c.). Jacques Harbonn 91 Toma BrenceERIE ... le même en couleur ! " "CREATION Autodesk Animator Une gestion fine de la palette et des effets spéciaux impressionnants sont ses points forts. Mais attention, une configuration « musclée » est indispensable pour en admirer les charmes : une animation un peu complexe nécessite souvent un espace de plusieurs méga-octets sur le disque. Deluxe Animator sera-t-il détrôné ? PALETTE CLUSTER ARRANGE VALUE SQUEEZE RAMP TINT NEGATIVE USE CEL DEFAULT CUT PASTE BLEND preprogrammées, telles les rotations horizontales ou verticales de 180° ou 360° : elles peuvent être mélangées ou modifiées, et simplifient la création d'animations répétitives. Le tableau Optics propose de visualiser les mouvements de l'objet en fil de fer avant la réalisation finale, qui est irréversible. Le système employé par Autodesk Animator est très simple : il décompose Tanimation en images pour modifier ensuite chacune d'elles. Ainsi, toutes les modifications ou ajouts sont possibles. Cependant, une animation fluide nécessite au minimum un 286 avec un disque dur rapide car tout est stocké sur disque, Pour accélérer l'animation, il est conseillé, quand vous la présentez, d utiliser un disque virtuel en ) PALETTE UNDO FIT + +57 ALL CLUSTER A RGE HLS + 20 T B 6 0 TO INK TYPES AL GRAD O RROTAL GRAOTAT REPLY OPAQUEL GLASS SCRAPE ESTABLISHED BY CENTER BELOH. CLUSTER IN WITH FOCUS R GRAD SOFTENETTE SCEAFE SHERR SOFTEN CENTER SPARK SPLIT La gestion de la palette permet la création automatique de dégradés et des effets impressionnants. Autodesk, jusqu'à présent résolument premier servant à l'animation proprement dite, le professionnel (on lui doit Autocad, le logiciel de second aux dessins intermédiaires. CAO phare sur PC) nous propose un petit bijou : La réalisation d'une animation est très simple : Animator. Ce programme permet de créer des après avoir créé un fond, il suffit d'ajouter des animations complexes sur PC MCGA ou VGA frames pour qu'il soit copié automatiquement 320 x 200 en 256 couleurs. Ce logiciel offre dans toutes les images. Sélectionnez un objet (un plusieurs options qui font défaut à ses concurrents rectangle en dégradés, par exemple) sur la directs, Deluxe Animator et Deluxe Paint III, deuxième page de dessin, et choisissez Optics. Un comme le titrage ou la pixellisation. menu très complet sans être trop complexe Très doué pour le dessin, Autodesk Animator permet de choisir la rotation, les déplacements (à dispose de toutes les options habituelles, et de l'aide de droites, de courbes de Bézier ou bien plus ! Aux formes simples (cercles, carrés, librement en traçant le chemin à l'écran) et les polygones réguliers, etc.) s'ajoutent étoiles à n facteurs de grossissement ou de réduction. Le branches, spirales, courbes en pétales de fleurs et programme calcule automatiquement toutes les autres. Toutes ces formes peuvent utiliser des étapes de l'animation. Plusieurs animations sont dégradés variés (moins que dans Deluxe Animator), des tramages ou des outils spéciaux . tels que Glass qui atténue les couleurs et donne une impression de verre transparent, Enboss, qui donne un relief ou Hollow, qui vide les formes. La quantité de fonctions est impressionnante et, même si certaines tiennent du gadget, la plupart sont utiles. La gestion de la palette est un des points forts de ce soft avec les dégradés automatiques et les cyclages de couleurs. Bons points vis-à-vis des Deluxe : il est possible de sauvegarder ces palettes indépendamment d'un dessin et de changer de palette en cours d'animation. L'utilisateur dispose de deux écrans de dessin, le L'écran entier peut servir de brosse. 92 Une pléthore d'outils libère votre créativité. mémoire. Un utilitaire, permettant de rejouer vos animations sans le soft, est fourni et il est suffisamment petit pour permettre l'utilisation d'un ramdisk de plus de 300 ko. A ce prix (ou au prix d'un 386/486 avec disque dur très rapide), les animations seront d'une fluidité et d'une rapidité exceptionnelles ! De plus, le VGA étant gourmand en mémoire, une animation de plus de 50 images et complexe prend rapidement beaucoup de place : plusieurs méga-octets libres sont nécessaires sur le disque dur. Tous les outils peuvent être utilisés lors de l'animation, ce qui permet d'obtenir facilement des jeux d'ombres ou des effets variés. Autodesk Animator offre aussi des méthodes de titrage qui vous permettront de faire défiler du texte dans toutes les directions, en dégradés, avec des effets divers. La douzaine de polices fournies couvre tous les besoins, d'autant que la plupart disposent de minuscules accentuées, fait assez rare pour être signalé. Le logiciel présente de nombreuses fonctions étendues particulièrement puissantes. Il est ainsi possible de réaliser des fondus-enchaînés entre deux animations. La transition entre les fonds et les palettes est entièrement prise en charge par le programme. Le temps de calcul des images est important, mais le résultat est " "impressionnant. Il est possible de convertir les couleurs en niveaux de gris, de les remplacer par d'autres ou de les cycler . Un système de macrocommandes permet d'automatiser les actions répétitives, l'exemple fourni permettant de passer en revue les principales étapes de la création d'une animation. De nombreux exemples d'animations accompagnent le programme, ainsi que des images digitalisées au format GIF, du plus bel effet. Un convertisseur permet de récupérer des images aux formats PCX, Mac et les principaux formats bitmap du ST et de l'Amiga Bien qu'il ne soit pas aussi complet que Deluxe Paint pour ce qui est du dessin pur, Autodesk Animator est largement suffisant pour vous permettre de laisser libre cours à votre créativité. En revanche, pour ce qui est de la création des animations, il est bien plus puissant et plus pratique à utiliser. Destiné principalement à la création de présentations, il permet de créer des démos superbes. On ne peut guère regretter que l'absence des sprites animés, qui permettent, sur Deluxe Animator de produire de véritables cartoons. Je vous laisse regarder les photos de ce superbe programme, elles sont suffisamment explicites (disquettes Autodesk pour PC MCGA/ VGA : prix : 1). Jean-Loup Jovanovic On ne le voit pas, mais ça bouge super !... PPM 2.1 et Professional Page 2.0 Publishing Partner Master 2.1, tout comme Professional Page 2.0, sont d'excellents logiciels de PAO sur Amiga. Le premier est parfois un peu plus complet et le second parfois un peu plus facile d'usage. Les deux mettent à profit la couleur, offrent des fontes variées et garantissent une excellente qualité d'impression. L'Amiga a longtemps été le parent pauvre des ordinateurs 16 bits en manière de PAO. Les choses sont bien différentes, depuis la sortie récente de deux programmes puissants : Publishing Partner Master (PPM) 2.1 d'Upgrade et Professional Page (Pro Page) 2.0 de Gold Disk Il nous a paru intéressant de les opposer en un test comparatif. Les deux programmes nécessitent un minimum de 1 Mo de mémoire, mais l'un comme l'autre se trouveront à l'étroit dans cette configuration et 2 Mo sont quasi indispensables pour accéder à toutes les fonctions du programme, en particulier pour Pro Page, plus gourmand. Tous deux peuvent aisément être installés sur disque dur grâce à un petit programme dédié. LA PRESENTATION L'écran de travail des deux logiciels offre une certaine similitude. La plus grande partie est, en effet, dévolue à la représentation de la page, la partie droite regroupant les différentes icônes de création et de manipulation, sans oublier l'indispensable bandeau supérieur de menus. Les 1 second.doc EXPRESS 13 14 15 16 ITSE EEVA 12 DO DO Reading Partnoi at you 301vice toda: USD COLO Samanninum DESETNI It water WEEM mer MAGAMNAMI 21 Fully EM WE ME MBWME 3 POINVERN ALINIO STER the Le te ww 24 Fare sul Pay Layout 1 PPM : nouvelle version beaucoup plus puissante. deux programmes disposent d'un bureau, très pratique pour placer temporairement colonnes, images ou textes avant de les positionner sur la page de travail. Pro Page ne permet de travailler que sur un seul document à la fois, tandis que PPM n'est limité que par la place mémoire. Pour la création d'un document, tous deux disposent de diverses facilités d élaboration des «boites : règles horizontales et verticales, grille réglable, ajustement automatique sur grille ou sur guides préétablis, etc. Toutefois, PPM souffre à ce niveau de deux défauts. Les graduations des règles sont assez confuses et l'on a du mal à savoir où se situe la 93 27 Chwywarunt PPM : l'écran et la page de travail dans l'un des nombreux grossissements disponibles. " "CREATION Professional Page 92.8 31998 Gold Disk Inc. : Newsletter. Final DOGE 2 Box #1 Band Pro Page : les options de visualisation sont vastes, allant du mode 200% jusqu'à la représentation, sur un même écran, de plusieurs lignes. Pro Page fait un large usage de la couleur. images bitmap ou vectorielles dans les principaux formats. Pro Page reprend toutefois l'avantage dans ce domaine, car l'ajustement de l'image au cadre est ici automatique. Les deux logiciels autorisent l'habillage précis des images, ayant toutes les facilités pour déplacer les cadres ou modifier leur taille, effectuer des rotations libres ou établir la liaison entre les colonnes. Newlaser Times New Laser Times FOTO Pro Page : les fontes sont bien travaillées mais le programme ne dispose que des caractères Agfa Compugaphic. Habillage automatique des images. LA VISUALISATION DE LA PAGE Les deux programmes se défendent fort bien en proposant vues de pages multiples et vues à différents grossissements. Toutefois, PPM possède un zoom complémentaire de forte amplitude qui fait défaut à Pro Page. En contrepartie, sa vitesse d'affichage est un peu en retrait. Dans le domaine de la couleur, c'est cette fois Pro Page qui est le grand gagnant. Face aux 255 couleurs par document de PPM, Pro Page est capable pour sa part d imprimer des images Postscript de 16 millions de couleurs et dispose de 1 000 teintes simultanées à l'écran grâce à l'utilisation de trames. Les deux programmes sont soutenus par un bon manuel. Celui de Pro Page est en anglais pour aux 720 points de Pro Page (ce qui n'est d'ailleurs pas si mal !). Les deux programmes permettent de gérer finement la chasse (largeur) et le corps (hauteur) des caractères. marque correspondant à un chiffre donné. De plus, les pointillés formant la grille et les guides ne sont pas assez différenciés, ce qui peut conduire à une certaine confusion. En revanche, tous deux offrent la possibilité de charger des gabarits (les cadres étant déjà en place), ce qui fait gagner beaucoup de temps pour la création de documents affectant la même présentation 20 LES ATTRIBUTS C'est surtout à ce niveau que PPM se détache. Pro Page n'offre que les attributs classiques (italique, gras, souligné, contour), alors que PPM propose les modes léger, inverse, souligné double, ombré, miroir et barré. Les deux programmes disposent de différentes justifications (plus complètes pour PPM) et de la césure automatique. Toutefois, dans Pro Page, cette césure n'est disponible qu'avec une mémoire étendue à plus de 1 Mo. En ce qui concerne les images, les deux programmes offrent différents outils de dessin (droite, courbe, ligne brisée, cercle, courbe de Bézier, etc.) et sont à même de charger des L'ENTREE DU TEXTE Une fois les réserves mises en place, il est temps d'introduire le texte. Pro Page dispose d'une bonne avance dans ce domaine puisqu'il offre un véritable traitement de texte avec frappe au kilomètre et fonctions avancées : rechercheremplacement, correcteur orthographique (en anglais, malheureusement, pour l'instant). Toutefois, il est alors indispensable de disposer de plus de 1 Mo de mémoire. Tout le texte tapé sera ensuite automatiquement transféré dans la colonne correspondante, avec la fonte, la taille et les attributs prédéterminés. L'entrée classique des textes est possible dans les deux programmes, ainsi que la récupération de texte en différents formats. Tout deux disposent d'un vaste choix de fontes. Cependant, Pro Page n'utilise que les fontes Agfa Compugraphic, tandis que PPM possède les fontes PPM et les fontes Postscript type 1 et 3, ce qui lui ouvre de plus grands horizons dans ce domaine. PPM prend encore l'avantage dans le domaine des tailles de caractères puisqu'il autorise des corps allant de 1/50 de point à 1 360 points face VUUTUTuy va Day for Typographs Visualisation d'une page entière. l'instant, mais une traduction française sera adressée aux acheteurs sans supplément de prix. En dépit de la qualité de ce manuel, celui de PPM lui est encore supérieur car plus didactique et plus complet. En définitive, que choisir ? PPM l'emporte en richesse sur certains points. En revanche Pro Page est d'utilisation plus facile dans quelques cas. Les deux softs sont excellents, mais le logiciel « idéal », qui combinerait les points forts des deux programmes, est encore à créer (Publishing Partner Master 2.1 édité par Upgrade, prix:1; Pro Page, édité par Gold Disk : prix : 1 ; pour Amiga 1 Mo minimum). Jacques Harbonn GRAPHY is an art and a type, and a typesetter wing section is devote s limhinnat PPM : le zoom de grande amplitude. 94 " "UNELTE Orhan PTE la teploty RASTCUTRESALE RE K INTHI HUYENNE 10 ARTHUR Analysoft titre chuifort tortir classer Coleter Simple 2.Lanalysoft effect matti Vous programmez en basic GFA sur Atari ST ? Il vous faut Analysoft. Il vous aidera à déboguer vos softs à grande vitesse de manière statique ou dynamique en traçant le programme de façon très complète et vous aidera aussi à acquérir de bonnes habitudes de programmation : structure, utilisation judicieuse des variables, etc. najuscules Inntistrecherche Inteliste the Disk Fic Liste Graph Norne Pres. Trate Lignet 137 Diagramme de la complexité. ainsi repérer beaucoup plus facilement la mauvaise utilisation par un module d'une variable qui ne lui est pas destinée, une source d'erreur fréquente et souvent difficile à traquer. Analysoft va aussi effectuer l'évaluation de la complexité de chaque module, en se basant principalement sur les imbrications de boucles et d'instructions de décision, le nombre d'instructions et leur position relative. Ce point a son importance, car un module trop complexe risque de poser problème lorsqu'on le reprend après plusieurs mois, surtout si la documentation laisse à désirer, ou si une autre personne se charge des modifications. Les modules peuvent aussi être analysés sous forme d'organigrammes. L:594/32428 Mod 16/19 PROCEDURE bi REPEAT rec&= CLS HIDEM GOSUB choix.critere PRINT SPACES (20) CHR$ 1771 PRINT PRINT SPACES (25);\"*CONTRE PRINT FOR 1=1 To criterel REPEAT LINE INPUT 6$ IF majuscul051 b$ti)=UPPERS ($ (i) ENDI UNTIL b$(1) OR BIOS IF BIOS (11, 1)=4 OR 31 i-critere ENDIF PASSONS A L'ANALYSE DYNAMIQUE Si votre programme refuse de fonctionner correctement en depit de la correction des erreurs relevées en mode statique, il faut procéder à une analyse dynamique plus ou moins complète. Pour cela, lancez votre programme modifié par les soins d Analysoft et utilisez les fonctions défaillantes. Pendant son exécution, un fichier est créé simultanément Liste Of Nurme Pres. TH E P apas ESTCOASTERPLEET 13241 Nic ott Test taly that additio n s Saison toustract Organigramme simplifié d'une procédure. Le GFA, l'un des basic les plus puissants sur Atari ST et le plus répandu en France, ne disposait pas jusqu'alors d'un débogueur spécifique. Certes, l'éditeur offre bien l'habituelle fonction Trace, mais la chasse aux bogues n'est pas toujours une affaire aisée, en particulier lorsque le programme est mal construit. Analysoft se propose d'effectuer une analyse de votre logiciel, afin de mettre en évidence ses faiblesses et de vous aider dans ce débogage. L'utilisation en est très simple. Il suffit, en effet, d'inclure le corps principal de votre listing dans une procédure spécifique (p p analysoft), appelée au début, et de sauvegarder votre programme ainsi modifié en mode ASCII, en ayant eu soin de ne pas replier les procédures et les fonctions. Il ne reste plus qu'à charger Analysoft et le fichier ainsi créé. La seule obligation consiste à ne pas utiliser de GOTO ou de EXIT IF, ces instructions étant ignorées par le soft. Il est d'ailleurs important d'éviter ces instructions si l'on veut obtenir un programme structuré, et non un plat de spaghettis au débogage toujours périlleux. L'analyse porte sur un grand nombre de points et sera plus ou moins complète selon vos désirs. La vitesse d'analyse est tout à fait satisfaisante puisqu'il ne faut pas plus de quelques secondes pour disséquer un listing de près de 600 lignes. Analysoft commence par vous signaler les erreurs et anomalies qu'il aura détectées : variable globale utilisée par un nombre restreint de modules, variable utilisée avant sa déclaration, masquage d'une variable par un paramètre (utilisation du même nom) ou réciproquement, variable non utilisée, et bien d autres. Cette liste, comme toutes les autres d'ailleurs, peut être sauvegardée et imprimée, pour vous faciliter le débogage ultérieur. Le programme affiche ensuite la représentation graphique de l'arbre des appels sous forme de liens entre les différents modules. POUSSONS L'ANALYSE PAR MODULES L'analyse va pouvoir être poussée beaucoup plus loin en ayant recours aux différentes fonctions du menu. Ainsi, vous pourrez connaitre la liste de tous les modules utilisés et leurs interactions (qui appelle qui), les éventuels modules non appelés, l'utilisation des variables, des variables par module, et des modules par variable, et ce même type d'informations pour les labels. Vous pourrez Représentation de l'arbre des appels. qui garde la trace de tous les appels. Il devient alors aisé, en l'analysant ensuite, de retrouver la cause du problème : appel d'un mauvais module, utilisation d'une variable pour une autre, erreur dans la logique de succession des événements, etc. Le manuel, en français, est assez détaillé mais mériterait tout de même d'être plus didactique. Analysoft constitue, donc, un excellent outil pour le GFA basic, qui vous servira à la fois à prendre de bonnes habitudes de programmation et à déboguer à grande vitesse vos programmes en éliminant des anomalies difficiles à détecter (disquette Arobace pour Atari ST : prix : n.c.). Jacques Harbonn 95 " "DOSSIER Passeport pour un La tête enveloppée d'un casque de science-fiction, les mains emmitouflées de êtes entièrement coupe du monde réel. Vous voyagez dans ce qu'on appelle la voyez et vous vous y déplacez. Vous parvenez même à prendre et à déplacer des technologique du xxe siècle. Imaginez ce que seront les jeux de demain ! Tilt e tout temps, les hommes ont tenté de ou de tableau de bord devant lequel est as ment installé chez vous et désirez visiter un s'échapper de leur univers. Laraison imsis l'élève, et, à la place des fenêtres et musée de New York, Un petit tour d'univers porte d'ailleurs peu. Le constat est là! autres hublots, se trouvent des écrans sur virtuel et c'est comme si vous y étiez ! De Que ce soit par le voyage, la religion, les arts, la lesquels sont projetées des images cal même, pour le jeu, pensez à ce que pourrait littérature ou encore diverses substances plus culées en temps réel. En fonction des ac être Mario Bros en réalité virtuelle : vous ou moins autorisées, ils ont à chaque époque tions effectuées par le pilote, les images êtes Mario Bros, tout simplement essaye de découvrir autre chose que le réel. changent, la cabine dans laquelle il est posCette autre chose est, du reste, souvent un fait té bouge. Ces simulateurs présentent l'inLES FORCES EN PRÉSENCE héroïque. Qui, en effet, ne rêve de devenir tel ou convénient d'être réduits à une application telpersonnage mythique de notre culture com et à un nombre limité de cas. Bien entendu, nous n'en sommes pas enme Icare, David, Christophe Colomb, Zorro ou Or, ce que l'on cherche à faire, c'est aller core à enfiler l'habit de Mario. La réalité virGoldorak. Désormais, et à coups de prouesses plus loin dans la simulation. On est en quête tuelle en est à ses tout débuts, elle n'est pas technologiques, ce rêve devientréalité. Certes, du mouton à cing pattes : le simulateur de encore adolescente. Grosso moce n'est pas donné à tout le monde pour le mo réalité, dans lequel la réalité n'est plus. Elle do, on estime qu'une centaine mentcarcelacoutefort cher. Certes, il reste des devient virtuelle. Programmable, ce dernier de systèmes de réalité virprogrès à accomplir car la technique doit en ne nécessite qu'un minimum de temps pour tuelle ont été vendus juscore évoluer. Mais le résultat est là : s'échapper présenter au choix un cockpit de Boeing, qu'à présent, alors du quotidien est devenu possible à l'orée des de chasseur de l'US Air Force, de tank, de qu'on en parle deannées quatre-vingt-dix et devrait constituer navette spatiale, etc. Mais un simulateur de puis 1986, date de l'un des faits majeurs de la dernière décennie réalité va encore plus loin, car il permet de création de la sodecexx siècle, progrès technique aidant. modéliser un univers complexe, dans leEh oui, terminées les aventures dont vous êtes quel l'élève peut évoluer librement. Il est néle héros, finie la fiction que l'on se fait dans sa cessaire, pour cela, de capter tous les moutête ! L'imaginaire devient tangible, la réalité se vements de son corps, ce que les perd dans les méandres de l'esprit. On devient chercheurs de la NASA, puis d'autres, se héros dans l'univers de son choix. Vous voulez sont evertués à faire... Pour comprendre déjeuner avec un Martien, sur la troisième pla l'intérêt du système, prenons un exemple : nète à gauche, autour d'une table de style ? un industriel équipé de systèmes de proPas de problème. Vous voulez affronter de duction robotisés. Les robots, c'est connu, monstrueux dinosaures assoiffés de sang de ne brillent pas par leur intelligence. Pour l'époque où « homme » ne voulait rien dire ? leur apprendre les divers mouvements à efQuand vous voulez... fectuer, un « professeur » déplace le bras du robot pour lui enseigner l'ordre des di1 LA GENSE vers mouvements. Cette phase est alors mémorisée puis répétée. Cette période Nous parlons ici de réalité virtuelle, d'un d'apprentissage demande du temps et système où se mélangent informatique, l'immobilisation de postes de travail, donc système de visualisation et de repérage de l'arrêt de la production. Imaginons ce qui se commande. Ce système permet d'évoluer passe dans un univers virtuel. Le profesdans un espace constitué d'images de syn seur enfile un habit muni de capteurs et un thèse, en temps réel, bien évidemment. casque. Il se retrouve alors en présence de Ce procédé fut imaginé par la National l'équivalent informatique de son robot. La American Space Agency, autrement dit la phase d'apprentissage s'effectue comme NASA. Le moteur de cette invention fut l'es dans la réalité mais, ici, tout est synthétique. sor des simulateurs au début des années Pas d'immobilisation de poste de travail, quatre-vingt. Ceux-ci permettent d'entral pas d'interruption de production. Une fois ner au sol, à moindre coût, des pilotes de cette phase réalisée, le programmation des chasse mais aussi de l'aviation civile, des véritables robots s'effectue par simple pilotes d'hélicoptère, de char, etc. La for échange de données informatiques et le mation des ces derniers peut se faire dans tour est joué ! Bref, la réalité virtuelle a une d'excellentes conditions, en minimisant les base économique bien... réelle, et ses dorisques, mais aussi en simulant des maines d'application sont innombrables. Il pannes, ce qui est nouveau. Un simulateur s'agit donc d'une véritable révolution, qui se veut le plus proche possible de la réalité. touchera tout le monde. Imaginons en effet Il se compose d'une maquette de cockpit ce que sera demain. Vous êtes tranquille96 " "vrai-faux voyage Macintosh et Amiga au service de la réalité virtuelle gants recouverts de capteurs, à la taille une ceinture reliée à un ordinateur, vous « réalité virtuelle » ! La pièce où vous évoluez n'existe pas, et pourtant vous la objets engendrés par un programme. On assiste à la dernière grande révolution vous invite à participer à une excursion dans le futur... ciété VPL Research, véritable promoteur de nics en Grande-Bretagne, des sociétésnet, sous le contrôle d'un Macintosh Il FX, ces systèmes et qui a su profiter des acquis nippones et australiennes s'intéressent de qui synchronise les divers échanges de de la NASA en la matière. très près à ce marché. Mais, il est clair que données. C'est donc lui qui se débrouille Cette faible diffusion s'explique par divers VPL Research et W Industries ont une avec le son par l'intermédiaire des boîtiers facteurs. Le premier, essentiel, est d'ordre bonne longueur d'avance. Ainsi, Videonics Emax et Audiosphère. technique. Le traitement des images en utilise les périphériques de base proposés Mon premier est en fait un sampler qui pertemps réel n'est apparu sur le système VPL par VPL... Concrètement comment se pré met d'intégrer une banque de sons dans un que depuis un an et demi environ... Le se sentent ces divers « simulateurs >> ? univers. Mon second se charge de la réparcond facteur est d'ordre plus psycholoPremier choc : le système VPL apparaît, au tition du son dans l'espace, c'est-à-dire de gique : il semble que la notion de réalité virpremier abord, comme bien artisanal. Il s'ala spatialisation des effets sonores restitués tuelle ait du mal à faire son chemin. Mais git d'un meli-mélo de câbles connectés à par les deux haut-parleurs contenus dans le cela n'empêche pas d'autres sociétés de des racks noirs, le tout entouré d'une ky Eye Phone. Ainsi, lorsqu'un avion arrive par se lancer dans la course, comme rielle d'ordinateurs. Vaste programme. la droite, on l'entend bel et bien venir de là. W Industries par exemple, qui fondamentalement, le système est consest en concurrence dititué de deux types d'éléments : ceux de recte avec VPL. De saisie et de ceux de restitution. Pour la saimême, Video sie, le premier élément se nomme Dataglove, le gant de données. Il est chargé de saisir et d'envoyer à l'ensemble informatique les informations correspondant aux déplacements des doigts. Attention, nous disons bien des doigts et nom de la main. En effet, le Dataglove est équipé d'un système de repérage de position, faisant appel Signalons que la séparation que nous à un champ électromagnétique. Le Spatial avons faite entre organes de saisie et de Tracking System, surnommé Polhemus 3 restitution n'est que fonctionnelle. Dans la Space, émet un champ et détecte les mouréalité, le casque organe de restitution vements du gant. Les données sont ensuite sert à repérer les déplacements de la tête expédiées à la partie informatique de l'enet, dans un proche avenir, le gant organe semble. Ce système offre une très grande de saisie sera en mesure de restituer des précision de l'ordre de 1 mm en mode opti sensations telles que chaud, froid, etc. mal et de 0.8 mm en bout de champ. Côté Mais, nous n'en sommes pas encore là, inclinaison, on dispose d'une précision de bien que des prototypes tournent déjà. 0,1 degré. Cette précision est utilisée par le En résumé, le système VPL est constitué Système puisque le pilotage des comd'au moins un Eye Phone, un Dataglove, un mandes de base s'effectue par des mouve Mac, deux SGI 310, un Polhemus et de cinq ments de la main ou des doigts. Deux boîtes noires. Le tout pour une somme de doigts en avant avec le bras tendu signifie l'ordre d'un million de francs sans comavancer dans telle direction, le même mou binaison de données et sans logiciels. Car il vement par dessus l'épaule veut dire re faut aussi des logiciels pour modeler les culer, etc. Soulignons que Polhemus est univers et les régir. Côté modeleur, le sysaussi utilisé pour le repérage des déplace tème VPL fait appel au programme RB2 de ments de la tête, par le casque ; et éven Swivel, avec possibilité de dériver vers tuellement du corps, par une combinaison Alias et West Front, voire interfaçage avec de données. Dans ce cas, on marche, on Explore de TDI. Enfin, il est nécessaire de court, on monte un escalier, dans la réalité disposer d'une intelligence pour diriger l'umais aussi virtuellement. nivers, rôle tenu par le Body Electric de Le second périphérique est le casque. Le VPL. Ce dernier détermine les contraintes Eye Phone restitue images et sons. La parphysiques telles que loi de gravité, équatie image, composée de deux écrans LCD tions de mouvement, possibilités ou non de couleur, propose une résolution de 360 par traverser un mur, etc. Bref, la facture totale 260 points en 256 teintes. Actuellement, à est plus proche de deux millions ! Pas vraichaque oeil correspond une machine un ment démocratique, n'est-ce pas ? SGI 310 qui calcule l'image en temps réel. Ce qualificatif n'est pas non plus très approLe tout transite par un réseau de type Etherprié au système proposé par W Industries 97 " "DOSSIER utilisant un Amiga 3000 comme coeur de son système. Enfermé dans le boîtier principal du système, l'ordinateur intégre, en outre, une carte d'interface pour la saisie des données de commandes et de deux cartes graphiques-une pour chaque oeil pour la génération des images. La modélisation des univers s'effectue sur un PC ou un Macintosh à l'aide du logiciel Autocad. LA RÉALITÉ DU VIRTUEL... Videosystem : médias La réalité virtuelle a incontestablement une base économique et les premiers arrivés seront certainement les mieux servis. Aussi la société Videosystem s'est lancée sur ce marché en devenant le distributeur officiel de VPL Research pour l'ensemble des pays francophones. Pour mémoire, la société Videosystem est une des sociétés françaises les plus connues pour la synthèse d'images en 3D. Fondée en 1974 par Alain Guillot, elle emploie actuellement environ 80 personnes et son chiffre d'affaires est de l'ordre de 70 milliards de francs. A l'occasion du dernier Imagina, elle a présenté l'étonnant Don Quichotte. Mais Videosystem réalise aussi de la postproduction, du montage, et autres. Bref, il est courant de voir, à la télévision, des créations auxquelles Videosystem a participé, comme le générique du journal de vingt heures de TF1, la fabrication de celui de la deuxième chaîne, la publicité pour les Smarties ou encore les génériques de Roland Garros, Paris-Dakar et Flushing Meadows diffusés par la Cing. Côté projets, Un hélicoptère 3D, en temps réel ! bien qu'il soit plus accessible. Il est en effet proposé en entrée de gamme aux alentours de 170 000 F. Dès l'abord, il apparaît comme bien mieux fini que son concurrent : un désign agréable, des connexions blindées allant vers un boîtier ressemblant à une grosse borne d'arcade et intégrant toute la partie informatique qui, du reste, révèle quelques surprises... L'ensemble paraît clair, simple, ce que confirme l'examen technique. La base est bien entendu comparable à celle du système VPL. Le casque, nommé Visette, offre une résolution supérieure de 35 % au Eye Phone. Cependant, cet avantage ne devrait pas durer, puisque VPL a présenté au CeBIT un casque pourvu d'écrans de 700 lignes. Signalons tout de même que la palette affichable par la Visette est limitée à 32 teintes d'où un très large recours aux trames. D'autre part, le casque est connecté à la partie informatique par l'intermédiaire d'un boîtier que l'on porte dans le dos. Côté périphérique de saisie, le gant peut être secondé, voire remplacé, par un joystick. Enfin, le système Polhemus a ici son pendant, sous la forme d'un champignon que l'on met au plafond et dont les limites sont marquées par un tapis de couleur jaune et bleue. Notez, que ce dernier sert uniquement à limiter l'espace du champ électromagnétique. Côté capteur, le système de W Industries est plus simple puisqu'il est réduit à un seul. Plus simple mais aussi bien moins précis. C'est pourquoi les divers déplacements ne sont pas gérés par des mouvements des doigts mais bel et bien par le déplacement du corps. En outre, les gestes de la main sont, dans la pratique, réduits à un état binaire : ouvert ou fermé. Côté informatique, nous vous avons parlé de surprise. A l'artillerie lourde de VPL, W Industries répond en effet par la micro en 98 Côté technique, VPL est donc en avance mais côté coût -même au prix d'une certaine simplification -W Industries l'emporte largement. En fait, ces deux systèmes ne sont pas véritablement concurrents. VPL offre un système répondant parfaitement aux besoins des industriels. W Industries est plus proche d'un marché plus grand public, celui des bornes d'arcade et autres démonstrations. Mais, pour VPL, peu importe. En effet, il semble que quelques démêlés judiciaires opposent les deux sociétés : VPL accuse purement et simplement W Industries de violer certains de ses brevets concernant le système Polhemus. Qu'en est-il exactement ? Oui, les deux systèmes se ressemblent. Oui, un champ électromagnétique est utilisé dans les deux cas. A la justice de donner son avis Mais, cette anecdote sur fond de bagarre pour la maîtrise d'un marché porteur ne doit pas cacher la réalité du virtuel. Cet univers est loin d'être figé et les systèmes évoqués sont déjà derrière ce qui se trame en laboratoire et que l'on verra très bientôt. Nous avons déjà évoqué la présentation par VPL d'un Eye Phone d'une résolution double du modèle actuel. Il semble que W Industries prépare sa réplique. Soulignons aussi que les univers actuellement modélisés restent extrêmement pauvres. On peut les comparer, du point de vue qualitatif, à ce que proposait la synthèse il y à cinq ou dix ans. C'est pourquoi VPL prépare une évolution de son système avec des SGI 320 et W Industries travaille sur une interface, afin d'aller vers des ordinateurs plus performants que l'Amiga. Côté gant, cette même société a pris une longueur d'avance à l'occasion du dernier Imagina. Un gant simulant certaines sensations a ainsi été montré. Chaud, froid, notion de toucher avec rugueux ou lisse sont ainsi accessibles. La commercialisation de ce système devrait intervenir en août de cette année. De son côté, VPL Research possède un modèle comparable que l'on pourra certainement découvrir à l'occasion du Scigraph, prévu pour le mois de juin. Inutile de dire que la transposition de ce principe aux combinaisons de données est d'ores et déjà d'actualité. Mais, la réalité virtuelle se heurte toujours à la réalité tout court. En effet, imaginez que vous vous déplaciez virtuellement dans un désert sans limites. Vous marchez, marchez et boum ! Eh oui, en réalité, il y a des murs à votre chambre... Bref, le tapis multidirectionnel qui se déroulerait sous vos pas dans toutes les directions reste à inventer. Soulignons qu'un tel système, mais monodirectionnel, existe déjà outre-Atlantique. Enfin, autre réalité du monde virtuel tel qu'il existe à l'heure actuelle : l'art... Reportezvous, à ce sujet, à notre article sur l'art et l'informatique dans le Tilt Journal de notre numéro 91 ou nous présentions Legible City, la Ville lisible. Dans cette cité virtuelle, on se déplace à vélo et les images sont projetées sur un grand écran. Qui dit nouvelle technique, dit développements et donc perspectives d'avenir. On le sait, la réalité virtuelle est loin de tenir toutes ses promesses. Au-delà des développements actuels ou pro" "et technique de pointe soulignons que le générique officiel des jeux Olympiques d'Albertville et le générique correspondant de TF1 seront réalisés par Videosystem. Enfin, la société travaille actuellement sur un long métrage entièrement en synthèse en collaboration avec le dessinateur Mobius. Nous avons vu les premières images : c'est très prometteur... Bref, 3D et montage se partagent à peu de chose près le chiffre d'affaires de la societé. En matière de réalité virtuelle, l'objectif est de lui donner un poids comparable à celui de la synthèse. Dirigé par Nicolas Boutherin, le département Réalité virtuelle devrait à terme comprendre une vingtaine de personnes. Il a récemment quitté le quartier Saint-Augustin pour des bâtiments modernes au centre Passy-Kennedy. Pas moins de quatre salles de démonstration sont prévues et les activités iront de la vente à la prestation de service en passant par la location. Inutile de préciser qu'en matière de réalité virtuelle, c'est la première fois qu'on assiste à la mise en place d'une telle structure. chains, un certain nombre de problèmes restent à régler avant d'envisager une large diffusion Le premier, réside dans le coût de ces installations. W Industries, avec son système à environ 170 000 F, ouvre un brèche. Gageons que les mois à venir verront La réalité virtuelle nécessite des images de belle facture. apparaître diverses applications dans des salles de jeux avec, pourquoi pas, installation en réseau. Mais, nous sommes encore bien loin du plus large public. C'est-à-dire de votre salon... Pour cela il faudra des écrans LCD, encore relativement chers. Cependant, dans les années à venir, pourront exister de tels systèmes avec des résolutions de l'ordre de 360 par 260 ce qui est largement suffisant dans un premier temps à moins de 5 000 F. Il en est de même pour les gants et les combinaisons de données ainsi que les systèmes de détection par champ électromagnétique. Cependant, le secret de la réalité virtuelle ne réside pas la mais dans des moyens informatiques rapides. Or, les micros actuels sont largement dépassés, notamment du point de vue de leur capacité de calcul. En effet, le problème n'est pas telleLa platine développée par Videonics ment le calcul 3D en temps réel mais la gestion d'un Pour être réellemet convaincante, la réalité nombre imporvirtuelle doit en effet proposer des univers tant d'objets. complexes avec des éléments variés et nombreux. Et là les capacités des micros font défaut. Second problème : le son. Ici encore, nos micros apparaissent bien faibles face au 320 Mips dédiés aux sons par le système EMax plus Audiosphère qu'utilise VPL. D'autant que le temps réel est une fois de plus de rigueur. Si la partie mécanique saisie et restitution pose peu de problème, la partie informatique, elle, évoluer. Il existe des processeurs qui peuvent parfaitement s'acquitter de ces tâches comme le 1 860 d'Intel ou encore les processeurs développés par les Japonais dans le cadre du programme Tron. Le reste n'est plus qu'une question d'industrialisation. Dernier obstacle : la mémoire. Nous évoquions plus haut une possible visite d'un musée new-yorkais depuis votre salon. Or. il faut bien stocker les données quelque part... La solution idéale est toute trouvée : le CD. Bref, d'un côté une partie informatique, de l'autre un ensemble assurant une interactivité complète et, au milieu, un simple compact disc. Tel sera, fort probablement, le simulateur de réalité virtuelle grand public de la prochaine décennie. CD, interactivité ? Oui, les lecteurs sagaces auront reconnu le portrait du CDI. Et si, jus99 " "DOSSIER que ça donne ». Je vous comprends. Des systèmes comme the Legible City, dont nous vous parlions dans notre précédent numéro en Tilt Journal, sont itinérants et permettent au grand public de découvrir la réalité virtuelle. Du reste, la Cité des sciences de La Villette a récemment accueilli quelques procédés virtuels. Certes, ces dispositifs ne sont pas tout à fait comparables aux systèmes évoqués ici mais c'est déjà mieux que rien. On dit aussi que la Cité des sciences de La Villette a pris langue avec certaines sociéEn haut, le casque de W Industries en action. A droite, le système piloté par le biais d'un joystick et non par le gant de données. tement, la réalité virtuelle était appelée à devenir la vidéo de demain ? Rien d'impossible... C'est d'ailleurs ce rien », qui effraie certains. Ils dépeignent la réalité virtuelle comme une sorte d'enfer. Imaginons, en effet, une société où les hommes ne vivraient plus que cloîtrés dans des univers restreints par leur volonté où tout se déroulerait à leur convenance. Une sorte de walkman sublime en sorte. C'est oublier un peu rapidement les interférences entre univers virtuel et réel. Rappelez-vous le désert imaginaire et le mur, bien réel celui-là, de votre chambre. Pour que l'on puisse vivre sans arrêt dans un univers virtuel, il faudrait que les systèmes soient miniaturisés ce qui ne pose pas de problème à terme mais surtout qu'ils replacent l'univers virtuel dans un cadre en accord avec le réel. C'est-àdire, qu'ils acquièrent en temps réel des spécifications de l'univers réel position des murs, déplacements des gens et des objets, etc. et les intègrent en temps réel dans l'univers imaginaire dans lequel l'utilisateur évoluerait. Et là, c'est une autre paire de manches du point de vue informatique ! Pour le moment, nous sommes bien loin de tout cela ! CONCLUSION tés pour la mise en place de bornes de réalité virtuelle. Cette opération, d'après nos sources, ne devrait pas trop tarder et met trait en scène des systèmes W Industries. De même, les prochains mois verront peutêtre ce genre de borne se répandre dans des lieux de loisirs comme Futuropolis à Poitiers, ou bien encore le successeur de la Planète magique, à Paris. Dès que nous aurons plus d'informations sur ce sujet d'avenir, nous vous en ferons part pour que vous aussi soyez au rendez-vous d'une des dernières révolutions du xx siècle. Mathieu Brisou Foin de ces considérations d'avenir, vous êtes certainement impatient de « voir ce Comment fonctionnent les gants Bien des gens se demandent comment les gants arrivent à saisir les mouvements des doigts et de la main. Commençons par exposer le principe de base du Dataglove de VPL Research. Disponible en plusieurs tailles, il se présente sous la forme d'un gant en textile extrêmement résistant, le licra. Des fibres optiques se trouvent à sa surface. A chaque doigt correspond une fibre qui part du haut du doigt, va jusqu'au bout et revient. Elle forme donc une sorte de boucle. Mais, le secret est qu'elle est fendue. Elle conduit un faisceau infrarouge et, à chaque mouvement de doigt, la fente laisse passer une certaine quantité de lumière invisible. Le système calcule alors la quantité véhiculée en sortie de fibre optique et en déduit le mouvement réalisé. Ce système donne une très grande précision. Toutefois, il s'avère d'une solidité très relative. Au bout d'un certain temps, les fentes pratiquées dans les fibres optiques arrivent à s'agrandir et les pertes dépassent les valeurs théoriques. Le système n'a plus alors la même précision, ce qui en limite grande ment les possibilités d'utilisation. L'approche de W Industries est tout autre. Leur système a été conçu en fonction de la solidité et de la fiabilité à long terme. Le gant, réalisé en caoutchouc, existe en une seule taille. Pas question dès lors d'atteindre la précision parfaite du Dataglove. Ce gant ne tient que par des ergots dans lesquels viennent se loger les doigts et par une bande velcro qui vient s'adapter au poignet du manipulateur. Sur le dessus de chaque doigt se trouvent des plaques de métal noyées dans le caoutchouc. Le déplacement d'un doigt fait va rier l'espace entre ces plaques et c'est par détection de cette variation que le système calcule ensuite le mouvement. Ce n'est pas très précis mais d'une fiabilité à toute épreuve. " "Réalité virtuelle : le test PREMIRE APPROCHE Tester un système de réalité virtuelle, tel était l'un des objectifs du présent dossier. Nous y sommes parvenus après un parcours quelque peu chaotique. Un beau matin, c'est-à-dire sous la pluie, je me rends chez Videosystem pour réaliser enfin l'un de mes rêves les plus fous : tester un simulateur de réalité virtuelle. Depuis bien longtemps, je suis avec attention cette affaire et c'est avec une impatience non dissimulée que j'allais enfin voir l'objet de mes songes. Et quel objet! Videosystem mettait à ma disposition un système de VPL Research pour une première approche de la réalité virtuelle. En outre, le système concurrent de W Industries, était aussi présent... Vaste programme! Las, nous l'avons dit, VPL Research n'a pas résolu l'ensemble des problèmes posés par son système de saisie et d'interfaçage. Bref, pour la seconde fois le très performant VPL n'est donc pas testable. Le lapin posé par ce système n'était, en tout cas, pas virtuel! On me propose d'étudier les divers périphériques et boîtiers VPL mais, pour une obscure raison, l'ensemble ne s'accorde pas. Je ne pourrais les découvrir que par l'intermédiaire d'une cassette vidéo présentant les meilleures réalisations ou, du moins, les plus représentatives utilisant ce simulateur. Prometteur, mais je ne peux toujours pas voir... Mon interlocuteur m'invite alors à approcher de plus près ce que propose W Industries. Le message est clair, ca, au moins, ça fonctionne et vous pouvez tester. Aussitôt dit, aussitôt fait. Je me retrouve donc à côté de la bête. Le système s'avère extrêmement abouti du strict point de vue produit. L'ensemble est du plus bel effet, bien fini, ce qui est loin d'être le cas de ce que propose VPL. En fait, tout cela ressemble fort à une espèce de borne d'arcade au design futuriste, en plastique solide aux teintes très « high-tech » Le système de W Industries est structuré en au moins cing modules différents. Le premier est le boîtier central, sorte de fauteuil disposant de diverses connexions ainsi que d'un support pour poser le casque quand on ne l'utilise pas. Sa partie arrière offre, de plus, un écran de bonne taille qui présente des images de l'univers dans le quel l'utlisateur se déplace. En outre, rele vons la présence à côté de cet écran de trois gros boutons permettant de réaliser des opérations simples: initialisation des commandes, mise en route de la simulation etreset. Ce dernier n'étant visiblement pas entièrement fonctionnel. Ce boîtier n'a pas qu'une fonction utilitaire il intègre l'ensemble de la partie informatique, un Amiga 3000 bardé de cartes d'extension avec disque dur et tout ce qui est nécessaire notamment du point de vue logiciel au bon fonctionnement de l'ensemble. L'alimentation de tout le système passe par ce boîtier central et ne requiert qu'une seule et unique prise de courant Bref, c'est très simple à mettre en place et cela respire la robustesse, à l'image de la partie informatique parfaitement blindée et donc quasi inaccessible de l'extérieur. Enfin, presque. La partie supérieure du boîtier peut, en effet, s'ouvrir ce qui permet d'assurer la maintenance et la mise en route du système, car l'interrupteur est situé à l'intérieur. Vous avez dit grand public et salle d'arcade ? Le second maillon de la chaîne est un boitier que l'on met autour de la ceinture et sur lequel casque et gant sont directement connectés. Pesant son poids, ce dernierassure l'interface avec le boîtier principal par l'intermédiaire d'un câble. Nul inquiétude en ce qui concerne ce cordon ombilical. // est de forte section et enrobé de plastique souple et déformable. Du reste il en est de même de toutes les connexions externes au boîtier. Elles sont visiblement en mesure de supporter bien des contraintes comme les prises qui évoquent des connecteurs de type DIN mais en dix fois plus gros... Voilà la preuve que WIndustries pense en terme de contrainte physique et en d'utilisateurs peu respectueux du matériel. Un cadre tout a fait adapté à une large diffusion. Le gant est le troisième élément. Réalisé en caoutchouc de belle facture et agrémenté d'opuscules de plastique du plus bel effet, il s'enfile très facilement. Comme je lexplique dans l'encadré consacré aux gants. L'élément suivant est le casque, la Visette. Contrairement à l'Eye Phone de VPL, le mo101 " "DOSSIER Point de vue On l'imagine aisément, la vision est une des bases de la réalité virtuelle. Le casque doit donc offrir une excellente qualité d'image et doit respecter le principe de vision en relief qui fait que l'oeil droit ne voit pas exactement la même image que l'oeil gauche. Mais, il est un autre élément d'importance : le champ visuel. Sans déplacer la tête, la vue c'est-à-dire l'image formée par le cerveau à partir des perceptions de chaque ceil englobe un champ de 200 à 220 degrés. Comment des écrans plats LCD s'en tirent-ils pour restituer un tel champ ? Assez mal, il faut bien le dire. Le système VPL offre environ de 110 à 120 degrés et W Industries se limite à 100 ou 105 degrés. C'est assez médiocre, mais on s'y The Legible City ou la ville lisible (voir Tilt Journal du numéro 91) pose les principes d'une autre approche de la réalité virtuelle. On s'y promène à bicyclette au milieu d'une histoire. C'est dans une telle configuration que nous avons testé le système de W Industries. ON S'ÉQUIPE... duit alors. Là, devant mes yeux apparaît un univers totalement différent. Premiers pas, premiers gestes. Je regarde ma main synthétique, la tourne, la regarde à nouveau de près et de loin pour vérifier que tout fonctionne. Parfait, ça marche. Signalons toutefois un léger décalage entre les mouvements de la main et l'affichage du résultat. Ce n'est pas trop grave mais démontre en tout cas que la partie informatique a du mal à suivre. D'autant plus que les univers qui me sont successivement présentés sont graphiquement assez pauvres, constitués d'un nombre limité de facettes. LA GUERRE DES MONDES dèle de W Industries est entièrement caré. né. Le design est très Guerre des étoiles et le plastique de bonne épaisseur et de qualité donne une impression de robustesse. Le principal reproche est son poids. Il est vrai que la Visette intègre deux haut-parleurs ainsi que deux écrans LCD couleur et une bonne dose d'électronique. Soulignons de plus que l'intérieur du casque est fourré par une sorte de Skal molletonné et qu'il s'ajuste à la taille de la tête. Dernier élement du dispositif : le champignon. Il s'agit de l'émetteur de champ électromagnétique permettant de calculer les déplacements dans l'espace. Il se place au-dessus de l'utilisateur et la limite du champ émis est définie par le tapis de sol. Une fois encore, la réalisation de ce champignon démontre bien le degré de finition de l'ensemble. Alors que VPL propose un petit opuscule de plastique en guise d'émetteur de champ, ici on se trouve en présence d'un appareil gante de plastique et articulé, du socle de fixation à la tête émétrice. Encore une fois, les divers câbles et connexions sont blindés ce qui répétons le, inspire véritablement confiance. Notons, pour finir, que le système W Industries est utilisable de deux manières. La première consiste à s'asseoir sur le boîtier principal. Les commandes passent alors par une manette de jeu et non par le gant de données. On imagine un simulateur d'automobile, ou avion de chasse réalisé à partir de ce système... D'autant plus que l'on peut tout à fait imaginer d'évoluer à plusieurs dans un seul et même univers. Second mode d'utilisation : le mode debout. On évolue alors dans le champ magnétique et l'organe de commande est le gant ainsi que les divers gestes naturels (se baisser, se lever, marcher, tourner la tête) que l'on peut naturellement effectuer. On se trouve alors véritablement dans le cadre de l'univers virtuel c'est-à-dire avec une interaction complète entre ses actions et l'évolution du monde censé accueillir l'utilisateur 102 Avant mes premiers pas dans le virtuel, je commence à enfiler tout le barda nécessaire. Barda est le mot qu'il faut, dans un sens non péjoratif bien évidemment. Première chose : passer la ceinture, et son poids interdit qu'on la mette seul. Elle se ferme bien est s'avère stable. Vient ensuite l'épreuve du gant. Je ne suis pas très à l'aise dedans mais ça va. Signalons que la paume de la main n'est pas recouverte par le gant ce qui élimine tout problème de transpiration. Il en est tout autrement du casque, très lourd et étouffant, ce qui dans les faits limite la durée d'utilisation. Ce problème ne doit pas se poser avec le système VPL car le Eye Phone ne recouvre pas en tièrement la tête. Il n'en reste pas moins que le casque s'adapte sans problème grâce à ses divers réglages. Mais, avant de jouir d'une première expérience du virtuel, il faut faire quelques pas en aveugle avant de rejoindre le terrain des opérations. On me dirige donc vers le tapis et l'ensemble est mis en route. L'image n'apparaît pas encore car il faut échantillonner le système, autrement dit saisir les deux positions de base de la main : ouverte et fermée. Le miracle se proQuatre mondes sont présents avec, pour base commune, une pièce avec fenêtre et porte. Mais, on est prisonnier. Impossible d'aller voir dehors ce qui se passe. Dommage, mais on fait avec. Le premier scénario met en scène trois machines volantes : un hélicoptère et deux avions. Tous sont là, suspendus, comme dans un rêve. J'approche ma main d'un des avions, la referme. Je le tiens et peux en faire ce que je veux. D'un geste, je le lance contre un mur. Il se met alors à rebondir. Même opération avec l'hélicoptère qui s'envole en effecCAME OVER " "accommode assez rapidement. On a simplement tendance à bouger davantage la tête, et non pas les yeux, pour observer un objet situé en limite du champ affiché par les écrans LCD. Autre élément d'importance : l'échelle. On ne mesure pas tous la même taille et l'échelle n'est pas la même pour une personne d'un mètre cinquante et d'un mètre quatre-vingt-quinze. Ce n'est pas le cas en réalité virtuelle. Les systèmes ne s'adaptent pas encore à la taille de l'utilisateur. La vision proposée est celle d'une personne mesurant environ un mètre soixante-dix. D'où un décalage d'échelle qui peut paraître bizarre au départ. Dernière précision : on se demande si la proximité des écrans -dix centimètres de l'oeil ne fait pas mal aux yeux. A priori non, mais il faudrait les tester sur un porteur de lunettes... Ci-dessous, la présentation du Eve Phone ainsi que du gant de VPL Research Le système est ici couple avec un module de reconnaissance vocale. Le meme système présenté ici en action On voit sur ce document deux gants de données. Cela demande équipements et calculs en plus... tuant des cercles. L'autre avion ne vole pas mais on peut changer sa position. Voir le dessous, le regarder sous divers angles tout en le laissant suspendu dans l'air. Ces trois objets, similaires, ont une utilisation differente, preuve de la souplesse de réaction que permet le virtuel. Second scénario : je joue au mécanicien Devant moi, un moteur fonctionne. Posé à même le sol, il laisse voir ses entrailles et l'on assiste au mouvement des pistons et des bielles. Je me baisse. Premier défaut : Je n'ai pas tout à fait la taille moyenne prévue par le système et je doit tâtonner pour trouver la bonne hauteur et le bon angle de vue. Je prends un ensemble bielle-piston, le dépose un peu plus loin et le regarde continuer sa course. Impressionnant. Le troisième scénario presente une balle. On la prend, on la jette et elle rebondit. Mais, la saisir au vol est très difficile à cause du temps de retard engendré par le système informatique. Après quelques essais infructueux, j'y parviens toutefois. Enfin, le quatrième est anecdotique. Il met en scène des lettres de l'alphabet mais on ne peut ni les saisir, ni les déplacer. Au-delà de l'aspect parfois onirique que présentent ces scénarios, plusieurs remarques s'imposent. Tout d'abord, la lenteur de réponse du système pose parfois problème même dans ces univers simples... Ensuite, le champ d'action s'avère finalement limité et, dès que l'on arrive en fin de champ, la précision d'ensemble devient très médiocre. Bref, on n'est pas vraiment libre de ses mouvements, quand on utilise tous les appareils, d'autant plus qu'on ne voit pas le tapis de sol. Il m'est ainsi arrivé de sortir du champ sans m'en rendre compte et de tomber sur un mur... Dernière remarque d'importance : le son. Les scénarios évoqués sont bien évidemment sonorisés : bruits du moteur, de la balle ou des avions sont parfaits. En revanche, la stéréo semble assez mal simulée. Un objet et le bruit qu'il est censé émettre vont dans des directions differentes. Se repérer à l'oreille est donc difficile. Un point à revoir dons. M.B. On voit nettement ici le rapport entre main réelle et synthétique. ENSEIGNEMENTS Toutes ces données techniques ne doivent en tout cas pas faire oublier l'essentiel. Primo, ces scénarios ne sont pas des applications au sens strict du terme mais des démonstrations, des capacités du système W Industries. Secundo, les imperfections relevées ne sont pas très importantes et, dans une certaine mesure, ajoutent au rendu de l'ensemble. On se trouve en face d'une réalité inhabituelle ou tout est possible, dans les limites fixées par le scénario, bien entendu. L'absence de certains sens ajoute un peu de piquant. En effet, seules vue et ouie sont simulées. Le sens du toucher apparait aussi partiellement avec le déplace ment. Mais il n'y a pas de feedback, les objets n'ayant ni texture, ni corps. C'est certainement ce qui est le plus déroutant Cela dit, je suis impatient de tester les nouveaux systèmes qui, eux, simulent dans une certaine mesure ces facteurs Pour conclure, rappelons que la réalité virtuelle n'en est qu'à ses débuts. Le premier contact s'avère cependant fort prometteur. Parfaitement réalisé techniquement étude ergonomique, qualité de fabrication etc., le système W Industries illustre bien cet aspect. En outre, il est commercialement crédible par son coût raisonnable, et sa facilité de mise en place et de maintenance. Dommage qui ne soit pas accessible à tous, pour le moment. " "SAS AVENTURE BRANNIA LOIDINI I M MALYTE MALYTE CELT cais, ISPANIA TAS VARENIA Centurion, Defender of Rome * options stratégiques qui sont les plus nombreuses Ce n'est pas le cas ici. Sur des tableaux images d'icônes et de vues de la ville, vous allez manier des options simples, comme la levée d'impôts, le pillage d'un territoire que vous avez conquis ou l'entrainement des soldats de vos légions. Face à ces manoeuvres peu visuelles, un grand nombres d'options plus ludiques vont constituer ensuite le véritable fond de l'aventure. Par exemple, vous pourrez organiser dans vos villes des courses de char ou des combats de gladiateurs. Ces phases de jeu sont animées. Elles vous permettent de remporter de l'argent ou de calmer un peuple trop affamé. AMIGA Pour une fois, un wargame complexe est accessible à tout un chacun et développe des phases action réellement intéressantes. Puisqu'il dose si bien la stratégie, l'arcade et la difficulté de son jeu, Centurion vous séduira sans aucun doute. Electronic Arts. Conception et réalisation : Kellyn Beck, Nicky Robinson, Evan Robinson et Ken Zarifies. Année 275 avant Jésus-Christ. Dans la ville de rope. Les frontières y tracent autant de pays à conRome, un jeune centurion prend le contrôle d'une quérir. Toutes vos légions sont représentées, ainsi petite armée. Son but, envahir l'Europe et mettre en que les troupes ennemies qui tentent de vous envahir place un royaume puissant, en un mot que les tromou de reprendre le contrôle de l'une des parties du pettes de la renommée répandent son nom, Jules territoire. Pour présenter le plus clairement possible César... Entièrement manié à la souris, Centurion lejeu de Centurion, il suffit de différencier les phases dispose de plusieurs fenêtres, dont la plus importante animées des phases purement stratégiques. Dans est sans doute celle qui représente la carte de l'Eula plupart des wargames dits « classiques, ce sont les 104 Les écussons représentent vos légions. " "GERMANIA VINDOBONA ACTTHIA MAA Down ARMER IGDYNYN DIOLNWM AKTUALNO ROMA MESOPOTAMIA GRAECIA SMYRN MARE ATHNE MARE SERTA ALERT BABTION ARTE AGO AGO NYMIDIA La mise en scène des combats de gladiateurs est trop pauvre pour que l'on y prenne gout. Les courses de char, en revanche, sont plus séduisantes. Lorsque vous possédez une armée suffisamment puissante. Vous tentez d annexer de nouvelles contrées. Les pays qui jouxtent l'Italie vous reçoivent le plus souvent sans grande sympathie. Mettre en place un traité est alors délicat, même s'il faut pourtant vous y résoudre pour prendre du galon. Quand la guerre est déclarée, on assiste à une superbe phase de jeu. Sur un terrain en semi 3D aérienne, les armées qui se font face sont représentées dans le détail. Chevaux pour la cavalerie, éléphants pour les forces klanten their fierce courage Vercingetor, the leader of Gaul, offers a greetings DESDE Go to Har Lithdraw \"Surrender or dia! THAT THEY OF Ferez-vous la guerre à Vercingetorix ? Voici l'une des scènes actions de Centurion, la course de chars. 105 " "SAS AVENTURE Champion of the Ra PC CGA/EGA/Tandy Après des annonces tapageuses, Champion of the Raj se révèle assez décevant : le graphisme EGA ne tire pas parti des PC récents. Heureusement, la variété des lieux et des situations sauve ce jeu de la médiocrité où il aurait sans aucun doute sombré. Mirrorsoft. Concepteur : Pete Austin ; programmation : Pete Austin, Mike Austin et Kerry Cockwell ; graphisme : Dicon Peeke, Richard Cheek et Ken Jarvis ; musique : Chris Jenkins. Je partis pour les Indes en tant que nouveau Vice-roi. Les combats temps réel sont passionnants. spéciales, fantassins pour l'infanterie. Votre général va donner ses ordres pour mener tout ce beau monde à la victoire. Il est possible bien sûr de choisir des at taques prédéfinies. Mais il est bien plus amusant de commander ses cohortes en temps réel. Pour ce faire, le joueur met le combat en pause et trace à la souris la trajectoire de chaque unité. On peut encercler l'ennemi, visionner nombre et puissance de chaque groupe, battre en retraite ou feinter. Ces combats sont si réalistes que l'on parvient à battre des armées supérieures en nombre ou en puissance par la ruse. On retrouvera, plus loin dans le jeu. cette jouabilité et cette stratégie dans les combats navals. Durant toutes ces phases de jeu, Centurion développe, en outre, des graphismes de qualité. Dans les fenêtres ou l'on prend les décisions stratégiques, chaque situation met en place un décor adapté. Les paysages sont différents selon les pays où l'on agit, par exemple. Les bruitages sont aussi séduisants. Enfin, c'est la continuité même du jeu qui marque le dernier point. A l'aide de sauvegardes fréquentes, vous verrez bientôt augmenter votre grade, et avec lui la possibilité de contrôler plus de légions, des unités de cavalerie, des flottes de combat, etc. Conduire toutes ces armées, tout en maintenant votre cote de popularité la richesse de votre état est un pari difficile mais jouable. Olivier Hautefeuille Choisirez-vous le rôle de vice-roi des Indes, de consul de France ou de nabab du cru? très cher si vous contrôlez beaucoup de provinces), attaquer un ou plusieurs pays limitrophes, engager des pourparlers, ou organiser un défilé d'éléphants qui augmentera votre prestige. Toutes ces actions sont onéreuses et, au début de chaque année, les impôts viendront renflouer les caisses de l'Etat. De Un maniement souris très souple. Type : wargame/action Intérêt : 16 Graphisme : *** Animation : *** Bruitages : *** Prix: B Ah, l'Inde et ses mystères... Après la chute de l'Empire mongol, qui a régné pendant deux siècles sur cette immense contrée, plusieurs groupes se disputent son contrôle : les Anglais, les Français, l'Empereur de l'ex-Empire mongol, les maharajas de Maruthras et de Singh et le chef des Gurkhas. Les thugs. bandits organisés vénérant la déesse Shiva, sont eux aussi très actifs en ces périodes de trouble. Champion of the Raj se propose de nous faire découvrir cette Inde du XIX° siècle et, peut-être, d'en devenir le maître incontesté. Le jeu débute en 1800, et finit... quand l'un des partis a détruit tous les autres ! Mélangeant habilement jeu de royaume (gestion des revenus et des dépenses), stratégie, arcade, wargame et diplomatie, ce soft baigne dans une ambiance orientale et offre un challenge à votre mesure ! Il est divisé en tours de jeu d'une année, pendant lesquels vous pouvez effectuer une ou plusieurs actions telles qu'acheter des armées (2 000 pièces par unité, plus 1000 par an pour leur entretien), améliorer l'armement, l'industrie ou le niveau de vie (cela peut revenir Le Bombay Les plules de la Eemousson ne sont pas tombées.1a. raming menace et les secours & vont contenitoridees d'or Aidergz-vous Centurion est supposé se dérouler en 275 av. J.-C. Moi, je veux bien, mais Jules César est né en 100 av. J.-C. Ya un bug ! C'est un peu comme si Napoléon se battait contre Hitler. Vous voyez le tableau ! Un peu de consistance chronologique n'aurait pas nui. Mais, comme le dirait Cicéron : Sic transit gloria mundi.. Bon, il n'empêche que Centurion reste un jeu passionnant. Sans raucune, monsieur Electronic Arts. J.-L. R. Une petite visite au bazar... 106 " "Les docks Londoniensson votre faveur !), et vous êtes malgré tout repoussé. Si vous arrivez à prendre la ville, après une petite sequence animée ou vos canons en font sauter la porte. vous entrez dans une séquence d'arcade. Vous devez parvenir jusqu'aux dirigeants de cette ville en évitant les tirs des gardes (vous pouvez les trucider de votre arme!). Si vous parvenez jusqu au palais, le maharaja se rend à vous et toutes les régions sous son contrôle passent sous le vôtre. Dans le cas contraire, seule la ville est à vous. L'autre possibilité pour gagner des territoires est d'impressionner favorablement vos voisins. Rien de tel qu un beau défilé d'éléphants (Durbah) pour augmenter Les graphismes fourmillent d'animations. temps en temps, une catastrophe naturelle s'abat sur les contrées que vous dirigez, et il vous faut alors les aider (en général financièrement). Si vous avez choisi l'Angleterre ou la France, vous devez aussi tenir compte de vos ressortissants, qui peuvent vous demander des soldats pour leur protection ou de l'argent pour leur confort. Pour prendre une région (qui doit être limitrophe d'une des vôtres), deux possibilités s'offrent à vous. Vous pouvez attaquer ou tenter de convaincre le dirigeant de ce pays de se joindre pacifiquement à vous. Dans le premier cas, vous décidez de la taille de votre armée et lancez l'attaque. Le jeu calcule un rapport La chasse aux tigres. grand-chose au déroulement du combat. On peut jouer à plusieurs (jusqu à six), chacun prenant la direction d une des régions. Les joueurs agissent à tour de rôle Les graphismes de Champion of the Raj sont assez décevants : les dessins sont bons pour de l'EGA! On est très loin des graphismes VGA auquels nous sommes maintenant habitués. En revanche, de très nombreuses animations agrémentent le jeu, et recèlent même parfois un peu d'humour. La musique est sympathique si vous disposez d une carte sonore. mais je n ai pas réussi à avoir de sons sur un PC n'en disposant pas. Bizarre. Pour finir, bien que le soft ne nécessite pas de sauvegarde, je vous conseille neanmoins d'en faire de temps en temps : en effet, il plante parfois ! Champion of the Raj est un bon jeu entièrement traduit en français, et en bon francais. Il ne lui manque que des graphismes plus fins et des séquences diaction moins fades pour être vraiment indispensable. Jean-Loup Jovanovic Type : jeu de plateau Intérêt : 14 Graphisme:*** Animation : *** Bruitages : * * (avec une carte) Prix : C 1R 28 La course d'éléphants. votre cote de popularité. Quand celle-ci sera suffisante, vos voisins accepteront de vous inviter à une chasse au tigre ou à une course d'éléphants. Ces deux séquences d'arcade vous permettront, si vous les réussissez, de prendre sans combat les régions convoitées. Mais attention, au fur et à mesure de votre croissance, cela devient de plus en plus difficile ! Ces deux petits jeux sont très moyens, mais delassent entre deux campagnes... Autre séquence d'arcade : l'attaque des thugs. Ils ont pénétré dans le palais, et vous allez devoir défendre votre vie dans une séquence malheureusement très limitée : les mouvements sont peu nombreux et ne changent pas England AT 86 DAN Hero Quest L'Union Jack signale vos possessions. de force entre l'attaquant et le défenseur, en fonction du nombre des troupes et de la qualité de l'armement. Ainsi, une troupe armée à 100 % sera deux ou trois fois plus forte que la même à 20 %. Si le rapport de force est de plus de cinq contre un (dans un sens ou dans l'autre), vos généraux géreront le combat sans votre participation. Dans le cas contraire, vous pouvez les laisser faire, ou prendre vousmême la direction des opérations. Cela donne lieu à un mini-wargame, très proche de celui de North & South. Chaque parti est formé, selon sa force, d'un ou plusieurs groupes : les fantassins, les cavaliers, les éléphants, les canons et la tente du chef. Vous pouvez donner des ordres simples à chaque groupe, comme attaquer les éléphants ou faire une manoeuvre tournante. Suit la phase de combats, que vous pouvez interrompre à tout moment pour changer vos attributions. Si les pertes sont trop importantes, les combattants prennent la fuite, le gagnant étant le dernier à rester sur le terrain L'attaque des villes fortifiées est plus délicate : il ne suffit pas d'être un peu supérieur en nombre. L'armée adverse peut, en effet, faire appel dans ce cas aux réserves, qui peuvent en fin de partie se monter à quelques centaines de milliers de soldats ! Dans ce cas, lors de la répartition de vos troupes, vous obtenez des ratios impressionnants (500 contre 1 en AMIGA Elève loyal d'un maître magicien, vous vous heurtez à un disciple qui a mal tourné. Hero Quest débute par des missions faciles, convenant aux débutants, et se poursuit par des tâches de plus en plus rudes. Une progressivité qui fa gressivité qui fait l'affaire de tous. Editeur : Gremlin. Programme : M. Hart ; graphismes : J. Wilson ; bruitages : Imagitec. Hero Quest est un nouveau programme de Gremlin. gnant, ni perdant. Mais le Mal recommence à faire à ne pas confondre avec Hero's Quest de Sierra. Il son apparition et votre maître vous demande de l'aiconviendra parfaitement à tous ceux qui veulents inider car lui-même doit surveiller son rival. Cette histier en douceur aux jeux de rôle, sans pour autant laistoire vous est d'ailleurs superbement exposée dans la ser indifferent les vieux routards des donjons. Le présentation. thème est le suivant : votre maitre magicien a eu Vous incarnez au choix un à quatre personnages : maille à partir, il y a bien longtemps. avec l'un de ses guerrier, barbare, elle et magicien. La création est élèves, Morcar, devenu aussi fort que lui mais attiré imposée par le logiciel, votre seul choix étant de démalheureusement par les forces du Mal. Une longue terminer le type de magie des deux lanceurs de sorts et difficile bataille s'en est suivie. ne laissant ni ga(eau, air, feu ou terre), ceux-ci ne pouvant d ailleurs 107 " "SAS AVENTURE Le combat va être rude! l'argent trouvé dans le labyrinthe. Le second mandat consiste à délivrer un homme et à le ramener vivant jusqu a la sortie. Contrairement à l objectif de départ, Vos comparses sont ici réunis. Utilisez au mieux les spécificités de chacun pour la survie du groupe. Les monstres sont ici plus nombreux et plus dangereux. tout comme les pièges. A ce propos, il est capital de laisser votre nain désamorcer les trappes pour éviter que chacun des membres du groupe ne subisse les mêmes dommages. D'autres buts vous attendent ensuite. Entre chaque tâche, n'oubliez pas de compléter votre équipement, mais aussi de choisir la magie de vos lanceurs de sorts en fonction de la mission à accomplir. Ainsi, dans la quête 8, il vous faut débusquer Balur, le sorcier de feu. Inutile donc d'élire ce domaine pour cette entreprise car les charmes correspondants n'auraient aucun effet. La réalisation est agréable. Les graphismes des personnages et des monstres sont bien travaillés, bien qu un peu petits. L'ergonomie à la souris est d une grande souplesse et la possibilité de disposer d'une carte tenue à jour par le logiciel évite de cartogra phier. Une bien agréable musique accompagne le jeu et quelques bruitages digitalisés ponctuent certaines ac tions. Hero Quest permettra aux débutants une initiation Vos quatre héros sont prêts à entamer la deuxième mission. recourir au même domaine magique. Quatorze GRUNGE quêtes variées et de difficultés très progressives vous sont soumises et vous n'obtiendrez le titre de chevalier que si vous réussissez au moins trois d'entre elles. Vous pouvez parfaitement les accomplir dans l'ordre de votre choix, mais il est peu réaliste de commencer par les plus difficiles, alors que vous n'êtes pas encore équipé. Aussi, je vous conseille de sélectionner le labyrinthe de départ Le but est ici tout à fait simple (en apparence tout au moins) puisqu il suffit de trouver la sortie. Vos quatre héros vont se retrouver chacun dans un coin du dédale, des obstacles les empêchant de se rejoinUn orque vous guette... plus spéciales (création d'une ouverture à travers un mur par exemple). En revanche, les combats à l'arme blanche sont beaucoup plus rudimentaires. Il suffit en effet de désigner son arme et son adversaire, le programme se chargeant ensuite de tirer les dés pour savoir si le coup a porté. Cette première mission d'entraînement est facile, les monstres étant peu nombreux. Elle vous permettra cependant de faire connaissance avec les pièges, les potions magiques et les trésors, qui vont s avérer im portants. Une fois sortis sains et saufs de cet épisode, vous pourrez acquérir un peu d'équipement avec Le plan se trace automatiquement. dre. Les donjons sont représentés en 3D isométrique, avec de superbes décors complémentaires à la manière de Powermonger. Le jeu reprend le système de tours des wargames, les membres de votre équipe jouant l'un après l'autre et non simultanément. Chaque héros va tirer un de déterminant l'ampleur de son déplacement, puis effectuer le déplacement voulu et l'une des actions proposées : recherche de trésor ou de passage secret, combat contre un monstre, blocage d'une trappe pour le nain ou lancement d'un sortilège. Ces enchantements sont assez variés et couvrent les domaines de l'attaque, des soins et de l'information, sans oublier des actions Le troll est assez redoutable. 108 L'orque garde le coffre au trésor. facile aux jeux de rôle, grâce à la facilité des premières missions et au système de jeu très ergonomique. Les habitués se seront pas déçus pour autant car les missions de niveau supérieur avancées sont suffisamment ardues pour mettre leurs méninges à rude épreuve. Jacques Harbonn Type : jeu de rôle Intérêt : 15 Graphisme : **** Animation : *** Bruitages :*** Prix : C " "2900'0D : 28 Code postal CONSERVEZ VOTRE COLLECTION DE TILT DANS CET ELEGANT COFFRET RELIURE TILT, OCTOBRE 1988. N°58/22F. DOSSIER: HEROIC FANTASY. PC SHOW TILT, OCTOBRE 1988. N°58/22F. DOSSIER:HEROIC FANTASY.PC SHOW TILT OCTOBRE 1988. N°58/22. DOSSIERE HEROIC FANTASY. PC SHOW TILT. OCTOBRE 1988. N058/22. DOSSIER HEROIC FANTASY PC SHOW TILL OCTOBRE 1988 NO58/22F. DOSSIER-HEROIC FANTASYA PC SHOW TILT, OCTOBRE 1988. N°58/22F. DOSSIER:HEROIC FANTASY. PC SHOW TILT, OCTOBRE 1988. N°58/227. DOSSIER HEROIC FANTASY PO SHOW TILT, OCTOBRE 1988. N°58/22F. DOSSIER HEROIC FANTASY PC SHOW TITAOCTOBRE 19881058722DOSSIERAHEROIC FANTASY PC SHOY TILT OCTOBRE 1988. N°58/221 DOSSIER:HEROIC FANTASY.PC SHOW TIET, OCTOBRE 1988. N°58/22F. DOSSIER HEROIC FANTASY. PC SHOW TIIT OCTOBRE 1988. N°58/22. DOSSIERANEROIC FANTASY. PC SHOW --> ---a l'ordre de TILT -par mandat BON DE COMMANDE à retourner à TILT/Service Reliures BP 53 77932 Perthes Cedex Tél. : (U) 64 38 01 25 coffret(s) pour un montant de 80 F par coffret, soit par chèque Je désire recevoir Ci-joint mon réglement: TILT Nom Adresse Ville " "SOS AVENTURE FASHIRO Alien Drug Lords La drogue suscite souvent une accoutumance néfaste. Aucun risque avec ce jeu ! aventure : type 11: intérêt ****: graphisme ***: animation ***: bruitages C: prix Cette aventure mêle enquête policière et science-fiction. En voici le thème : une drogue aux conséquences particulièrement néfastes a été introduite dans l'atmosphère des cités du Concile. En tant qu'agent secret, votre mission consiste à détruire la production et les stocks de droque et à découvrir le secret bien gardé de l'antidote. Dès le début de l'aventure, vous allez vous trouver dans une situation difficile et il faudra effectuer une série d'actions pour ne pas mourir. Ce n'est qu'ensuite que vous serez un peu tranquille. Vous devrez retrouver votre contact et recruter différentes races d'extraterrestres pour mener à bien votre entreprise. Cette aventure ne m'a pas passionné. Il faut souvent cliquer au hasard sur les objets à l'écran pour en découvrir la fonction. Les morts violentes sont monnaie courante, sans que l'on puisse les éviter par un raisonnement approprie, ce qui est particulièrement frustrant. Les graphismes sont assez travaillés, mais d'un style très particulier. Animation et bruitages les complètent. Le scénario n'est pas inintéressant cependant et certains pourront apprécier cette aventure (disquette Panther Games pour Amiga 1 Mo). Jacques Harbonn F 300 o FOR THE KING Search for the King Basée sur le rock'n roll, une enquête agréable mais d'une lenteur navrante. aventure animée : type 14: intérêt ******: graphisme *****: animation ****: bruitages C: prix Voici la version Amiga de ce jeu d'aventure animé, testée sur PC dans le n°82 de Tilt. Le roi du rock a disparu et votre patron offre une véritable fortune pour le retrouver. Ce soft d'Accolade reprend l'interface des jeux Sierra, combinant déplacement du personnage à l'écran et commandes textuelles pour certaines actions. Cette conversion pour Amiga a été particulièrement soignée au niveau des graphismes. Les décors et les personnages sont superbes avec une grande précision de détail et un large usage de l'ombrage pour donner du relief. L'animation n'est pas mauvaise non plus, bien qu'un peu lente à mon goût. La bande sonore se limite à des musiques variées et bien rendues, mais, tout comme pour la version PC, il y manque des bruitages d'action. Cette version souffre, en revanche, de deux défauts importants : le chargement est d'une longueur désespérante et il faut disposer de 1 Mo pour l'utiliser. De plus, l'interface aurait pu être améliorée (on a parfois du mal à franchir certaines portes ou à se déplacer dans un endroit exigu). On peut cependant se laisser tenter, ne serait-ce que pour la beauté des graphismes (disquette Accolade pour Amiga 1 Mo). Jacques Harbonn Spirit of Excalibur L'esprit d'Excalibur souffle bien faiblement dans cette aventure, belle mais linéaire. aventure animée : type 13: intérêt *****: graphisme ****: animation ****: bruitages D: prix Pour succéder au roi Arthur, reprendre et conserver les rênes du pouvoir en Angleterre, vous allez parcourir une carte superbe, engager des armées, combattre ou vous associer à tous les princes de rencontre. Cette partie, vraiment très belle sur un PC VGA, est malheureusement bien peu passionnante à long terme. En effet, plus que jamais, il s'agit d'une aventure linéaire dans laquelle le joueur a souvent l'impression de se laisser mener par la machine. Outre quelques phases de recherche d'indices dans les châteaux du rovaume, tout est automatique : déplacements, combats individuels ou grandes offensives armées. L'ordinateur tient le joueur informé de tout de ce qui se passe dans le royaume. Mais les instants ou l'on prend réellement en main l'aventure sont bien trop rares à mon sens. Les 2,5 Mo de mémoire utilisés par le jeu ne servent quà mettre en place un nombre astronomique d'écrans, de paysages. Beau mais peu ludique. La version Amiga, pour sa part, est toujours aussi belle mais la rareté des choix à effectuer et surtout la fréquence et la longueur des chargements gâchent le rythme de l'aventure (disquette Virgin/ Mastertronic pour PC et Amiga). Olivier Hautefeuille MEGAIRAVELLER Megatravelleri: The Zhodani Conspiracy Une belle et bonne idée ne suffit pas à faire un bon jeu. La preuve ! jeu de rôle : type 11 : intérêt ***: graphisme **: animation ***: bruitages C: prix Je vous avais déjà présenté Megatraveler I pour compatibles PC il y a quelques mois. Voici donc la version ST, qui offre à la fois des avantages et des inconvénients par rapport à la présentation d'origine. Voyons tout d'abord les améliorations. Les graphismes sont sensiblement plus beaux sur ST. La manipulation à la souris a été simplifiée, et des icônes ont remplacé les touches du clavier. Les bruitages, enfin, bénéficient des trois voix du ST. Malheureusement, les défauts sont de taille. Les chargements, d'abord, qui sont nombreux et qui pâtissent de l'absence de disque dur (si vous en possédez un, il peut être utilisé). Ces chargements sont généralement courts mais très nombreux, et nuisent beaucoup au plaisir de jeu. De plus, le programme n'a pas été correctement débogué, et il plante très régulièrement, ce qui est particulièrement regrettable. Le scénario est le même : vous dirigez une équipe d'aventuriers dans un space opera, avec pour but d'empêcher une guerre galactique. Le tirage des personnages est très complet (et compliqué). Ce jeu, dont l'aventure est fouillée et complexe, aurait gagné à une meilleure finition (disquettes Paragon Software pour Atari ST). Jean-Loup Jovanovic Operation Stealth : Secret Defense Graphisme et humour pour une aventure un tantinet frustrante. aventure : type 13: intérêt ****: graphisme ***: animation ***: bruitages : prix 110 Ce jeu d'aventure français arrive enfin sur compatible PCVGA 256 couleurs. Le Stealth Fighter a été volé, et votre mission est de le retrouver. Les graphismes sont très bons et les animations correctes, mais je ne peux m'empêcher de comparer ce jeu aux programmes de Lucasfilm : il manque un petit quelque chose pour égaler Indy III... Les décors sont nombreux, variés, bien dessinés ; les animations sont réussies : les textes sont pleins d'humour; malgré tout, j'ai du mal à accrocher. Les nombreux sites où se déroule l'aventure ne donnent lieu qu'à bien peu d'action. Et pourquoi diable mettre des gens s'il est impossible de leur parler ? Il ne vous répond pas ». Vous n'avez rien d'autre à faire ». Une fois, deux fois, passe ! Mais, à force de répétitions, on en vient à redouter de parler à quelqu'un... Reste une interface très réussie : un menu apparait sur l'image, quand vous cliquez à la souris, et vous propose différentes options. Un bon jeu malgré tout, mais qui ne vous plaira que si vous arrivez à passer outre la frustration qu'entrainent les nombreuses actions impossibles (disquettes Delphine Software pour PC VGA). Jean-Loup Jovanovic EXAMINER PRENDRE INVENTAIRE UTILISER ACTIONNER PAMER " "SOS AVENTURE BAT Maniabilité parfaite, décors et animations extrêmement réalistes, un grand hit pour PC. aventure/icônes : type 16: intérêt ******: graphisme ***: animation *****: bruitages (carte son) C: prix L'arrivée du célèbre BAT sur PC ravira les possesseurs de machines puissantes. En effet, si le scénario et la maniabilité de ce grand jeu d'aventure sont excellents, la mise en place graphique et sonore sur PC VGA carte est tout aussi séduisante. BAT ouvre plusieurs fenêtres qui occupent bientôt l'écran à la manière d'une page de BD. les décors sont très précis, très réalistes, et animés pour la plupart. L'icône que l'on manie à la souris se transforme selon ce que l'on pointe à l'écran. D'un simple clic, on pourra tout aussi bien dialoguer avec les personnages de rencontre, agir, regarder ou se déplacer. Ajoutez à cela des bruitages compatibles Ad Lib qui accentuent l'ambiance de chaque tableau... Cette mise en scène de grande qualité sert de décor à une aventure en temps réel ou le joueur ne se sent jamais mené par un scénario trop linéaire. Il devra de lui-même tracer sa route, découvrir les us et coutumes de ce peuple, et percer les énigmes qui lui sont proposées. Sur Sélénia, et plus précisément dans la grande cité de Terrapolis, attendez-vous à des heures et des heures de recherche. Tout comme la version ST (Tilt n 76), un grand hit (disquette Ubi Soft Computer's Dream, pour PC). Olivier Hautefeuille Eye of the Beholder Peut-être un peu facile, ce superbe jeu de rôle à la Dungeon Master est destiné à un large public. jeu de rôle : type 18: intérêt *****: graphisme *****: animation ****: bruitages C : prix Pour une fois, les possesseurs d'Amiga n'auront pas eu à attendre trop longtemps l'adaptation sur leur machine de ce superbe jeu de rôle issu du monde PC (Tilt n° 90). L'étape de création reprend fidèlement les principes d'Advanced Dungeons and Dragons (ADD). Vos quatre héros vont se trouver embarqués dans une quête qui se déroule uniquement en intérieur, à la manière de Dungeon Master. Votre équipe pourra, par la suite, s ouvrir à deux nouvelles recrues. Eve of the Beholder offre, en outre, quelques quetes secondaires qui enrichissent encore le jeu. Les monstres sont nombreux et fidèles au monde d'ADD. Les combats se déroulent en temps réel et sont bien gérés, tant sur le plan des armes blanches que de la magie. Cette conversion fait honneur aux capacités de la machine. Les graphismes sont très travaillés avec une excellente représentation 3D des souterrains et des monstres plus vrais que nature, et superbement animés. La musique de présentation est très jolie et les bruitages digitalisés ponctuent la plupart des actions. L'interface est exempte de tout reproche. Un jeu de rôle passionnant, mais un peu trop facile (disquette SSI). Jacques Harbonn Quest for Glory II Combinaison difficile de jeu de rôle et d'aventure, Quest for Glory Il est excellent sur un Amiga ... avec un disque dur ! aventure animée/rôle : type 17 : intérêt ****: graphisme **: animation ***: bruitages D: prix Quest for Glory II est sans doute l'une des meilleures productions Sierra de l'année. Cet épisode mélange en effet l'aventure animée classique et le jeu de rôle. Il ne s'agit plus seulement, comme dans Larry ou Space Quest, de résoudre des énigmes. Il faut aussi prendre garde à l'eau, à la nourriture, aux caractéristiques du personnage... Cette partie développe de très nombreuses situations, des scènes d'arcade et de multiples orientations de décor. Il s'agit donc d'un jeu complet, difficile à vaincre et qui séduira la plupart des aventuriers. Si la version PC (cf. Tilt n° 86) était très satisfaisante (sur une machine puissante, 386, VGA), le jeu est vraiment très lent sur Amiga, surtout si l'on ne possède pas de disque dur. Outre les changements de disquettes (huit au total), les animations sont vraiment ralenties, même si l'on place la rapidité du jeu en mode maximal. Côté graphisme, les décors vous séduiront par leur variété plus que par leur qualité. Là encore, rien à voir, sur Amiga, avec les écrans VGA d'un PC. Quest for Glory Il est un hit incontournable à mon sens. Dommage qu'il soit si lent sur Amiga, et qu'il soit en anglais (disquette Sierra, pour Amiga). Olivier Hautefeuille Wonderland Le scénario complexe de l'aventure d'Alice au pays des merveilles séduira les anglophones. aventure graphique : type 16 : intérêt **: graphisme **: animation -: bruitages D: prix Main Accessories Handous Wonderland File Text Verbs COMO County Lane The lane seens to extend endlesslychoth to the north and tie south Wonderland est une aventure graphique qui renoue avec l'époque des fabuleuses sagas telles que The Pawn, du même éditeur. On n'y retrouve aucun des atouts désormais classiques de l'aventure micro que sont les personnages animés, les graphiques omniprésents et l'utilisation d'icônes. Mais l'aventure qui nous est contée, celle d Alice au pays des merveilles, innove à sa manière. Un multifenêtrage permet d'ouvrir plusieurs écrans, pour le texte, les vues de décor, l'inventaire, le plan des lieux, l'énumération des objets présents, etc. Wonderland permet alors de jongler avec la souris. On peut couper/coller des éléments de texte pour éviter trop de frappe au clavier ou encore cliquer sur un objet pour ouvrir un menu d'action. Lorsque le joueur aura de lui-même disposé au mieux toutes ces fenêtres de jeu et qu'il aura assimilé l'utilisation de la ris, le confort de jeu sera total et tout aussi satisfaisant à mon sens qu'une gestion d'icônes par exemple. Wonderland offre des graphismes très réussis, généralement animés. Pas de bruitages, mais un scénario logique et complexe. A ne pas manquer si l'on parle anglais (disquette Magnetic Scolls, pour Amiga). Olivier Hautefeuille S p are ng hagesel stress DES I way 18 ans ir ning Shreesome Ta Tin and Yen Spel M T sere dissolves Thiruthaid. Zork III Une histoire captivante avec pièges et monstres et sans aucun graphisme. Cela gâche l'Amiga, mais stimule l'imagination... aventure/texte : type 10 : intérêt -: graphisme : animation -: bruitages B: prix S i Zork III est la suite d'une série d'aventures parues il y a bien longtemps. Ce volet vous plonge au coeur d'un gigantesque donjon, rempli de pièges, de mystères et de créatures maléfiques. Pour mener à bien votre mission, vous allez évoluer dans ce monde d'heroic fantasy. Tout comme les autres épisodes, l'aventure se déroule en mode Texte uniquement. Les descriptions (en anglais) sont assez précises, sans atteindre la richesse de celles des jeux de Magnetic Scrolls. En revanche, le scénario est tout à fait intéressant. L'aventure n'est absolument pas linéaire. De multiples solutions sont proposées pour parvenir à la fin. Les énigmes sont assez difficiles et nécessitent parfois une exploration approfondie de l'univers. Comme toujours, la tenue d'un plan des lieux est capitale, d'autant que les couloirs de ce donjon sont souvent tortueux. L'analyseur de syntaxe est puissant, acceptant les phrases complexes. Il est soutenu par un riche dictionnaire comportant un grand nombre de synonymes. En dépit de ces qualités, je doute qu'une aventure/texte fasse beaucoup d'adeptes de nos jours. A réserver aux mordus (disquette Infocom pour Amiga). Jacques Harbonn ne. All plats nesaved. Dudless stal s Yok are all the lotta et a nnoy strange the wall You E ast stal in its way a rt and tail. teet 15 2 111 " "SOLUTION COMPLETE ---...--SAS AVENTURE Message in a bottle aussi une Bible dans l'une des pièces. Ainsi se termine cette première visite du donjon. La plantureuse Elvira a trouvé son maître... Bernard, un aventurier de Maubeuge, est à ce jour en mesure de nous conter sa fabuleuse saga, une mission dont il est revenu vivant mais... exténué ! De la cuisine de ce royaume aux douves nauséabondes du château, voici détaillées, en avant-première sur Tilt, toutes les astuces qui vous permettront de vaincre le superbe programme mettant en scène Elvira. Mistress of the Dark. Premiers cachots, premiers combats Riche d'une piètre expérience et tout juste armé de votre sac de voyage, vous passez prudemment l'entrée de cet étrange château. Quelques pas vers l'avant, et c'est le drame ! Le chef des gardes vous capture et vous jette dans un sinistre cachot. Serait ce la fin de l'histoire ? Non ! Au plus profond de votre désespoir apparaît la silhouette avantageuse d'Elvira, celle pour qui vous allez maintenant lutter et percer un à un les secrets de ce château. Muni d'un poignard et de deux potions, vous vous retrouvez dans la cour du bâtiment. Il faut alors retour ner sur vos pas et retrouver l'entrée du château. Sur la gauche, l'armure rie est vide de tout ennemi. Vous vous saisissez d'un bouclier, en prévision des combats futurs. Ensuite, libre à vous de faire le tour du propriétaire. Les quelques ennemis qui apparaîtront dans la cour sont de faibles guerriers et tous ces duels vous permettront sans doute de faire grimper votre expérience. Devant l'é table, collectez au passage un peu de paille. Sur la gauche maintenant, vous entrez dans la tour pour y découvrir un puits. Au fond de celui-ci, un peu de mousse reste accrochée aux parois. Il faut bien sûr en remplir sa besace. Il est temps de visiter le donjon, pour collecter encore quelques ingrédients. Sur la gauche, une porte s'ouvre sur la bibliothèque. De tous les livres disponibles, seul le manuel des sortilèges vous sera utile pour la suite. En face de la biblio thèque se trouve un salon. Prenez donc le pieu qui se trouve près de la cheminée (il servira pour tuer le vampire) et la plante « monstera ». Continuez ensuite le couloir. Sur la droite se trouve bientôt l'armurerie. Pour augmenter votre puissance de combat, vous saisirez ici une longue épée, un bouclier plus large que celui que vous possédez, et une arbalète. Il est temps désormais de descendre dans la cuisine pour rencontrer à nouveau la superbe Elvira. Cette cuisine est l'un des lieux les plus impor tants de votre quête. En effet, Elvira va y confectionner pour vous des sortilèges de toutes sortes. Il suffira pour cela d'appeler l'option mix » et, bien sûr, de lui fournir tous les ingrédients néces saires à la fabrication du sort désiré, Pour le moment, il vous faut tourner à droite, vers le garde-manger. Vous y laissez la « monstera » et prenez le miel. Devant Elvira, il est temps de com mander la fabrication de votre premier sort, la potion herbale honey qui se compose de miel et de paille. Cette potion est puissante, puisqu'elle permet à celui qui l'ingurgite de reconnaitre toutes les herbes, plantes et fleurs qu'il rencontre. Mu ni de ce premier breuvage, que l'on ingurgite aussitôt, notre héros est prêt à explorer le premier étage de la demeure. Attention, une seule chambre y est dangereuse. Un vampire y dort, que nous n'allons pas encore réveiller... Dans toutes les autres chambres, vous devez fouiller toutes les armoires, tous les tiroirs. Le but de cette excursion est de trouver des flèches (une dizaine environ) qui vous permettront plus tard d'utiliser l'arbalète. A ce même étage, on découvre aussi une salle de bains. Sur le mur du fond, un trou cache une potion de laudanum. Tu Enfin, vous trouverez En route vers le jardin... Alors que peu d'indices ne vous éclairaient encore sur l'aventure, vous fûtes très impressionnés par l'abondance des sortilèges présentés dans le manuel. Il faudra collecter bien des ingrédients, plantes et herbes de toutes sortes qui se trouvent pour la plupart dans le jardin du château. La visite de ce superbe jardin n'est pas trop dangereuse. Toutefois, il sera bon de s'entraîner au tir à l'arbalète devant la cible que l'on découvre sur la droite de l'allée. Très vite, votre héros se voit décerné le titre de tireur d'élite. Il récupère les flèches plantées sur la cible et continue sa route. Derrière l'arche de buissons, il ne regrettera pas cet entrainement. L'homme qui vous fait face va en effet lacher sur vous un faucon dressé pour tuer. Dès que l'oiseau vous fait face, tirez contre lui l'une de vos flèches. Le volatile tombe sur le sol. son maître disparaît comme liquéfié par un acide divin... Vous collectez alors une première clef d'or, une plume de faucon et récupérez là encore la flèche qui git sur le sol. Il faut maintenant continuer votre route, vers le fond du jardin cette fois. Laissez sur votre gauche l'entrée du labyrinthe (maze), mais pénétrez par contre dans la petite cabane qui se trouve non loin de là. Horreur : le cadavre qui a taché de son sang le sol humide de la pièce n'est pas vraiment appé tissant. Il faudra pourtant le fouiller, et même récupérer par deux fois les asticots qui fourmillent sur la dé pouille. Beurk ! Lorsque l'on observe la pièce dans son ensemble, on repère également un petit crucifix en argent. Dans la boîte à biscuits, posée sur la table, se trouvent aussi deux nouveaux indices : des sachets de graines et surtout une petite clef. Cette dernière vous permettra de pénétrer dans le jardin aromatique, ce lui qui se trouve en face de la cible. Enfin, le maillet qui est posé près de la table vous servira à tuer le vam pire. Empochez-le ! L'air libre vous fait du bien. Votre sac regorge de plantes et d'objets et il risque de de venir très lourd. Sachez toutefois qu'il ne sert à rien pour le moment de déposer en lieu sur des objets afin de ne pas se fatiguer. Vous collecterez même d'autres plantes, tout au long du chemin, comme sur le mur qui vous cerne en ce moment. Courageux, notre héros s'approche du labyrinthe. Il s'agit d'un dédale d'allées formées de haies. On y trouve bien des plantes encore, et même un CANON JARDIN AL NOUS PUITS CHIEN DONJON CAPITAIN MENTRES DES GARDES LE CHATEAUA prema MTT 112 " "CABANE LABYRINTHE YA AROMATIQUE Wild S UONNIERE oeuf ou une bague si l'on cherche bien. Les aventuriers s'aideront ici du plan fourni par Bernard. En fait, il est très important dans cette partie du jeu d'utiliser les sorts que l'on pos sede en début de partie. Il faut en ef fet éviter tout corps à corps avec les monstres qui vous attaqueront dans le labyrinthe. Deuxième point crucial, le centre du labyrinthe et les yeux qui observent notre héros à travers les buissons. N'hésitez pas à lancer deux flèches contre cet aduersaire, avant d'atteindre la fontaine. Dès la sortie du labyrinthe, empruntez le même chemin qu'à l'aller, en prenant garde toujours de collecter toutes les plantes qui apparaissent sur la route. Devant l'herb garden , ou jardin aromatique, une petite sauvegarde ne fait pas de mal. Certes, les gardiens de ce lieu sont sans grande puissance, mais trop de prudence ne peut pas nuire. Dans le jardin, les plantes et les fleurs sont très nombreuses, Je vous conseille de cliquer à la souris l'ensemble de l'écran, puis d'appeler l'icône « room » pour visionner et collecter l'ensemble de vos découvertes. Voilà, c'est chose faite : vous avez dans votre sac de quoi confec H-TU-TUT ENTREE JAK VINS Wattionner de nombreux sortilèges. Nous allons maintenant quitter le beau soleil du jardin pour les ombres lugubres des cachots. Araignées, mille-pattes et squelettes... L'entrée des cachots se trouve en face de la forge. Là encore, une sauvegarde dans l'antichambre de l'ombre ne fera de mal à personne. Ce lieu est en fait un carré (voir plan) qui ouvre une trentaine de cellules. Celles-ci sont pour la plupart inoccupées. Il arrive qu'un squelette vous agresse dans le couloir, ou lorsque vous ouvrez une porte, mais c'est chose rare, et les adversaires que vous rencontrez ici ne sont pas d'une puissance dangereuse pour vous. Votre tâche consiste alors à fouiller toutes les cellules. Le but de l'opération est de collecter des insectes. Votre récolte doit compter en fin de mission quelque cinq mille-pattes, cinq perce-oreilles, cing scarabées et une bonne dizaine d'araignées. Là encore, la meilleure technique consiste à cliquer sur tout l'écran avec la souris, avant de lancer l'icône room. Pensez aussi à empocher les toiles d'araignées qui se trouve à TELECHARGEZ DES MILLIERS DE SOFTS SUPER CANON A GRANDE VITESSE Pour votre micro ordinateur PC* ou ATARI ST* Téléchargez des jeux, languages, démos, utilitaires, graphismes, tableurs, etc... LE LIEU DE RENCONTRE DES PASSIONNES DE MICRO Sur FREEWARE, retrouvez également les rubriques d'informations, la boutique, les bals binaires pour vous échanger des fichiers, les petites annonces, les jeux pour gagner les PIMS FREEWARE... FREEWAR NOUVEAU ! le club Freeware accessible par le 3614 FREEWARE, (protocole QUICKER) * Bon de commande à découper et à retourner à CPIO 39, rue Saint-Antoine, 75004 Paris. Oui, je désire recevoir le kit complet câble + disquette ) à 149 F. Je possède déjà un câble et souhaite recevoir uniquement le logiciel de téléchargement QUICKER. Nom + prénom 29 F. Disquette PC 51/4 adresse 34 F. Disquette PC 31/2 34 F Disquette ATARI ST code postal + ville Câble DB 25 Câble DB 9 * Joindre un chèque à l'ordre de CPIO. TILT 92   113 " "LAUDANUM VTT VAMPIRE Z JONJON STAGE ESCALIER PONTO Dans la forge, vous saisissez le récipient qui se trouve dans un coffre, sur la droite. Placez dedans le crucifix que vous aviez trouvé dans la vieille cabane du jardin. Ce crucifix est en argent et il ne va pas tarder à fondre sous la chaleur d'un bon feu. Il suffira alors de tremper dans le récipient l'une de vos flèches d'arbalète pour posséder enfin une flèche d'argent. De retour dans l'écurie. votre ennemi ne résiste pas à vos assauts. Vous pouvez désormais atteindre le fond de la pièce, et collecter au passage quelques crins de cheval, accrochés à la palissade. Sur le mur du fond, un anneau. Vous voici en possession de la quatrième clef en or ! Il est temps de retourner aux côtés d'Elvira, afin de confectionner encore quelques sorts nouveaux. Car l'aventure qui vous attend pour la suite des opérations est tout aussi deplaisante que celle vécue dans les cachots, puisqu'il s'agit maintenant de la visite des catacombes ! BIBLE BIBLE BTAGE l'extérieur des cellules, le long des portes. Enfin, prenez garde à la seule pièce réellement dangereuse de ce lieu ;j'ai nommé la salle des tortures. Cette salle est protégée par un squelette plus puissant que les autres. Il faudra lutter plus longtemps pour l'abattre. Une fois dans la salle, faites de même très attention à ne pas toucher les pinces. Cela provoquerait Tapparition d'un bourreau, impossible à vaincre à ce stade de l'aven ture. Par contre, il faut absolument empocher le sac de sel et tirer sur l'anneau qui sort du sol, sur la droite. Un squelette apparait. En y regardant de plus près, vous verrez que l'on peut empocher les ossements, et aussi une deuxième clef en or. Il ne sert plus à rien de trainer dans cet en fer. Ressortez à l'air libre, en route pour le donjon. Cela vient de provoquer un éboule ment sous l'autel. Voilà un passage sement, la secret qui vous mène dans une belle vous annonce crypte. Avancez vers la fresque muque l'obscurité ne permet pas de « virale du fond et prenez au passage la siter » le passage. Il faudra faire appel couronne. Face à la fresque, vous à un sortilège pour vaincre ce pro avez l'idée d'utiliser le parchemin de blème, le fameux Glowing Pride couvert dans la Bible. Oui, c'est cela : qui permet de voir dans le noir. Ap voilà la fresque qui se déchire, dévoi portez les ingrédients à Elvira, puis lant le squelette d'un ancien roi. L' é donnez-lui la potion. Une nouvelle pée de cette dépouille est une arme visite dans le passage secret vous per redoutable, mais il est impossible mettra d'entrer en possession de la pour l'instant de s'en saisir. Tout troisième clef d'or. Il est temps mainsquelette qu'il est, ce roi n'entend tenant de confectionner divers sorti pas vous la céder pour rien... Rendez lèges, en étudiant avec attention la lui sa couronne et le tour est joué. liste fournie plus loin. Comment vaincre Vampire ou chapelle ? le loup-garou ? Votre héros va pour l'instant rester Après une telle victoire, vous ressor dans le donjon. Les tâches qui l'at tez au plus vite du donjon. Tandis tendent ici sont nombreuses. En pre que vous poursuivez vos recherches mier lieu, il convient de se débarrasvos pas vous mènent vers l'écurie. Un ser du vampire qui dort dans la lieu apparemment sans danger, s'il chambre, au premier étage, face à ne contenait en fait un sinistre loupl'escalier. Pour cela, le pieu et le garou... Comment vaincre ce nou maillet sont nécessaires. La scène est veau monstre ? Tout simplement en aussi superbe qu'angoissante, et je tenant compte de la célèbre légende vous conseille vivement de sauvegarqui veut que de telles bêtes périssent der la partie avant cette dangereuse du tir d'une flèche d'argent. Malheu manoeuvre. Dans le lit du vampire, reusement, vous ne possédez pas de c'est de la poussière que l'on trouve telles armes. Il fau. maintenant, de la poussière de vam dra alors faire pire, celle qui sert notamment à con preuve de fectionner des demons brew, très beaucoup utiles pour la suite. De retour au rezd'ingé de-chaussée, vous vous dirigez vers le niosibar, au milieu du couloir, sur la té. droite. On y trouve de l'absinthe. Vous continuez votre chemin vers le fond du bâtiment, où s'ouvre la chapelle. Prenez au passage le livre de messe qui se trouve sur un pupitre, à gauche. De ce livre, vous tirerez du manticore hide », ou cuir de manticore, utile pour confectionner le « manticore flip, un sort qui rendra TU votre peau plus résistante. Vous devez ensuite avancer vers l'autel. En regardant attentivement ce dernier, vous découvrez un trou, au beau miBIBLIOTHEQUE lieu de la croix. Que faire ? Pourquoi ne pas essayer d'y placer la bague découverte dans le labyrinthe, en souvenir d'aventures passées ? Génial ! Les catacombes, des crânes et de l'eau... Pour accéder aux catacombes, il faut entrer dans la tour située à gauche de l'entrée du château. Dans ce nouvel enfer où l'obscurité cache bien des traquenards, les monstres sont redoutables. Ils se battent à coups de crânes, des crânes qui sont fixés au bout de leurs bras et mordent votre chair à grand coups de dents de sagesse. L'horreur ! Dans ce nouveau labyrinthe, il vous faudra user de prudence et surtout bien observer le plan que nous vous fournissons. Voilà la marche à suivre pour ressortir vivant de cette phase particulièrement délicate. Dans les cryptes que vous visiterez, vous allez découvrir des cercueils. Prenez garde à toujours ouvrir INICHAPELLE CUISINE La femme au hachoir Il s'agit maintenant de faire travailler un peu votre charmante Elvira. Par malheur, ce n'est plus elle qui se trouve dans la cuisine du donjon, mais une femme redoutable qui manie le hachoir comme un Vendredi 13! Une seule solution pour éviter le pire, le sel, dont les vertus antispectre ne sont plus à démontrer. II suffit d'entrer dans la cuisine, de pré: parer l'icône sel, puis de cliquer sur throw > seulement lorsque votre ennemie vous fonce dessus. Comme Thomme au faucon, cette affreuse mégère se liquéfie sans plus at: tendre. Elvira, toujours aussi ravis sante, est toute prête à vous aider. Il est temps pour vous de vider votre be sace dans le garde-manger. Un con seil, il est plus rapide de vider le sac d'un seul coup icône winy » sur icône wroom), plutôt que de poser un à un les éléments. Bien sûr, on reprendra ensuite les armes et les potions. Sur la gauche de la cuisine se trouve un monte-charge. Lorsque l'on clique sur l'objet, Elvira se propose d'aller voir dans le passage secret qui s'ouvre dans le mur. Malheureu 114 BAR -GRAND HALL. ARMURERIE IN LIVING-ROOM AHHAFFHAO FH HAF-HT -DONJON. REZ DE CHAUSSÉE ). " "SS AVENTURE SALLE DES TORTURES LES CACHOTS vous bloque le passage. Espérons que vous avez sur vous la vieille clef rouillée... Vous déboucherez bientôt dans les douves du château, pour une nouvelle chasse aquatique. celui de gauche en premier. S'il est vide, il faut placer dedans le sque lette que l'on a découvert il y a déjà bien longtemps. Et surtout, ne pas ouvrir l'autre cercueil de cette même crypte ! Recherchez plutôt la cellule protégée par le monstre à la pierre ». Ce redoutable guerrier ne peut être combattu que si l'on possède l'épée du roi. Et même avec cette arme, le combat est vraiment très ardu. Sauvegardez ici plus que jamais... Une fois l'ennemi abattu, prenez la pierre et entrez dans la crypte qu'il protégeait. Dans l'un des sarcophages se trouve une clef rouil lée, très importante pour la suite. En suite, retournez dans la crypte où vous avez déposé le squelette. Au passage, on découvrira au-dessus de l'entrée de l'une des cellules du sang de dragon, et ce dans l'orbite d'un crne. Vous voici maintenant dans la crypte du squelette. Ouvrez le sarcophage de droite et... l'eau s'en échappe, dont le niveau monte et vous submerge bientôt. Une seule solution, un plongeon dans les profondeurs peu ragoûtantes de cette rivière de la mort! Ce passage aquatique correspond en fait avec le puits. Au bout du trajet, une grille Un cadavre sous les eaux... Il vous faut explorer en détail le fond des douves. Ce que vous cherchez ? Un cadavre ! La lutte est difficile et il faudra sans doute refaire surface de temps à autre pour reprendre un peu d'air. Mais soudain, elle est là, cette nouvelle victime d'un passé que l'on imagine plutôt sanguinaire. Ce che valier possède encore son épée. Ce n'est pas elle qui vous intéresse, mais plutôt la petite clef qui brille sur le pommeau de Parme. Bravo! Vous venez de découvrir la cinquième clef en or. Il ne vous reste plus qu'à reprendre le chemin inverse et à retrouver le puits pour atteindre sans encombre la cour du château. et vous heurter à bien des gardes, de votre arrivée sur les lieux du drame ! forces variables. En fait, seul le cheSi vous sortez vainqueur de cet asvalier à tunique violette est vraiment saut, observez bien le mur du fond de très dangereux. Pensez à votre arbala pièce. Vous y découvrirez sans lète. Pour cet adversaire, une seule doute la sixième et dernière clef d'or flèche suffit. Mais, me direz vous, Il reste maintenant une tour qui vous pourquoi mener tous ces combats? pose problème. Il va falloir manier le Tout simplement pour faire place canon, et pour cela en allumer la nette dans le château et surtout augmèche. Retournez donc dans la salle menter la dextérité de votre person des tortures. Il est possible ici de salnage. Car votre prochain adversaire, sir les pinces qui s'y trouvent sans se celui qu'il va falloir attaquer mainteheurter au bourreau. Dans la cuisine, nant à coups d'épée et de sortilèges, on attrapera le charbon ardent à c'est le chef des gardes, celui-là l'aide des pinces. Il ne faut rien de même qui vous avait emprisonné des plus pour déclencher le tir du canon, Des combats à n'en plus finir, un canon et un coffre L'heure est à nouveau au combat. Vous allez visiter les tours du château  12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert : Mardi au Samedi de 10 h à 19 h30, Lundi 14 h / 19 h 520STE + POWERPACK 520STE IM Ram POWERPACK 520STE 2M Ram POWERPACK 520STE 4M Ram POWERPACK 1040STE + STBAG 1040STE + STBAG + SM124 AMIGA 500 AMIGA 500 M Ram AMIGA 500 M Ram + 10835 MON, SC1435 ST MON. 8832 PHILIPS 2990F PROMOTIONS ATARI LYNX SEGAGEAR 3290F STAR LC2410 + Pare Soleil 1 jeu au choix 2790F 3990F STAR LC200 790F 2690F 990F 4990F STAR LC20 1990F 3790F GAME BOY MEGADRIVE Lect.Ext double face 4990F + 1 jeu +1 jeu +1 joy ST ou AMIGA 590F 2790F 590F 1290F EXT 512K AMIGA 490F 2990F Horloge/Interrupteur NEC GT NEO GEO 4990F 512K pour STE 390F + 2 jeux + 1 jeu 1990F 512K pour STF 590F 2990F 3990F 1790F Bon à retourner rempli à ELECTRON 12 Place de la Porte Champerret 75017 Paris Disquettes Konica 3,5 DF DD 175 Frs les 50 325 Frs les 100 1500 Frs les 500 Nom : Adresse : Je vous passe la commande sulvante Déalgnation Qté Montant ELECTRON MONTPELLIER 7 rue Raoux (Bd Renouvier) 34000 Montpellier Tel: 67 58 39 20 9h30 à 12h30, 14h à 19h30 du Mardi au Samedi CP : .............. Tél : .... Ville : ................. Mode de réglement : Chèque Bancaire CB :N ... ..... Date Validité: ....... Mandat Crédit TILT 92 Signature Total Port........ Total Commandé ........... Port Matériel: 150F, Accessoire: 50 F " "LES CATACOMBES > MONSTRE GLEF SOS AVENTURE CERCUEIL ENTREE VIDE! SANG DV DRAGON et infliger de ce fait un important Brain ache (poppys/mushrooms/ dommage à la tour qui vous fait face, maggot) : place en votre possession dans laquelle vous vous rendez bien le sort brain aches spell vite. Un coffre apparaît devant vous. Mind locke (poppys/maggot/ L'ouverture du coffre ne sera posblood root) : immobilise l'ennemi. sible que grâce aux six clefs en or que Spagetty confusion (belladon vous possédez très certainement. Il na/parsley/white wine/white hazel): suffit d'utiliser ces clefs dans l'ordre vous arme du tangled mind spell indiqué (« primus pour le premier Sizzing egg (eggs/hellebore/firetrou, secondus » pour le deuxième, thorn/water lily) : vous arme du sort etc.) dans le coffre pour qu'un poi«knockout spell » gnard et un parchemin achèvent de Clotted surprise (toile d'araivous équiper pour la scène finale, la gnéehawthorn/moss) : vous redonne rencontre avec Emelda. force et habileté. Iced magick (hawthorn/twistle/ Où trouver Emelda ? blood lily): même effet que le sort Dans les catacombes, vous vous heurprécédent, mais plus puissant tez bien vite à de nouveaux ennemis, Wooden heart in algae saudes femmes vampires aux décolletés ce (dogwood/algae bleeding heart déroutants. Au croisement des tun honey) : restaure votre personnage. nels où l'on observe un trou dans le Panfree (white wine/black lotus/ sol, placez dans l'orifice la pierre laudanum): profitez d'un répit de prise au monstre. Le trou s'agrandit 3 heures sans dommage ! et l'on peut bientôt y pénétrer. Mais, Fire sponge (plantain/flame floavant cela, il est plus qu'utile de faire wer/moss) : un mur de feu, ou fire le plein de sortilèges, d'augmenter wall, vous protège pendant dix seautant que faire se peut sa résistance, condes, le temps de fuir par exemple. sa force, etc. Dans le passage, c'est Ice sponge (plantain hawthorn/ l'angoisse. Votre ultime ennemie, moss) : ce mur de glace tiendra une Emelda la terrible, se tient là. Cette vingtaine de secondes. femme se lève aussitôt pour vous pulMaidens turnover (maidenvériser. Il faut alors agir avec promp hair/fern/3 toiles d'araignée/honey) : titude. Au centre de l'étoile dessinée ce sortilège accroît la résistance de la sur le sol se trouve un nouveau troup eau (sans effet contre la magie). C'est là qu'il faudra insérer la lame Manticore flip (maidenhair/ de votre épée, tandis que la vision du fern 3 pièces de manticore hide/hoparchemin découvert dans l'église ney) : accroit la résistance de la peau. hypnotise votre adversaire. Il ne vous Knightyme pleasure (bird feareste alors plus qu'à utiliser votre ther/deadly nightshade/beetle) : prodernier atout, ce poignard découvert tection totale contre les magies de dans le coffre, lame puissante qui non-contact » et partielle pour vous délivrera à jamais d'Emelda. toutes les autres armes. Lucky surprise (nettle one four Les potions leaf clover): Vos réactions de de la belle Elvira viennent plus rapides, mais attenHerbal honney (hay honey): ce tion : l'excès est dangereux ! sort vous donne la connaissance des Propitious surprise (aconite plantes et des fleurs. nettles/one four leaf clover) : même Alphabet soup (dandelyons/eleffet que le sort précédent, mais sans derberries/rose petals) : vous serez à risque d'excès cette fois. même de comprendre les runes les Monstera pies (monstera/parsplus anciennes. ley/ivy) augmente votre puissance. Glowing pride (thistle/dande blood lily (lis): centre du labyrinthe lyon/flame flower): permet de voir bloodroot : jardin aromatique dans l'obscurité. Un sort dont la puiscentipedes (mille-pattes) : donjon sance dépend de votre expérience. dandelion : jardin aromatique Mushroom tenderness (heldogwood lebore/elderberry/mushroom): une (cornouiller): sentier du jardin * super puissance , mais qui dure dragon's blood chambre funéraire bien peu de temps... (trou derrière la porte) Thorny splinter (firethorn/ earwig (perce-oreille): donjon nettles): vous arme des sorts fire elderberries dagger, (baie de sureau): jardin aromatique Fingerlight earwigges/deadly fern (fougère) : living room nightshade belladonna): plus d'haflame flower : jardin bileté pour envoyer des fingerlight firethorn : jardin spells. four leaf clover Palmlight (centipedes/mistletoed (trèfle à quatre feuilles): jardin belladonna/absinthe): plus d'habile hawthorn (aubépine): jardin té pour envoyer des palmlight hay (paille) : devant l'étable spells. hellabore : jardin aromatique Cat and dog broth (spider/ honey (miel): garde-manger horse hair/lily flower/witch hazel): horsehair (crin): étable accroit force et vie, vous donne pluivy (lierre): chemin de ronde sieurs sorts de type thunderflash laudanum: salle de bains (trou) spell. lily : centre du labyrinthe Demons brew (vampire dust/ lily leaf : centre du labyrinthe dragon's blood/deadly nightshade): maiden tree leaves : jardin jardin vous voici armé de plusieurs « fearful maggot (asticot) : cabane du jardin spells >> manticore hide : chapelle (livre de prière) Les ingrédients mistletoe (gui) : jardin Voici maintenant la liste de tous les monstera : living-room ingrédients nécessaires, leur traducmoss (mousse) : puits tion quand il ne s'agit pas des mêmes mushrooms (champignons) : jardin noms de plantes, et surtout l'endroit nettles (orties) : labyrinthe où vous pourrez les trouver. On nightshade (morelle): jardin trouve d'autres plantes dans les jar parsley (persil) : jardin aromatique dins d'Elvira qui ne servent à rien. plantain: jardin aromatique jardin aromatique absinthe : bar poppy aconite: jardin aromatique (pavot): entrée du jardin arom. algae (algues) : centre du labyrinthe red wine (vin rouge): garde-manger beetle (scarabée) : donjon rose : jardin aromatique belladonna: sentier du jardin spider webs: donjon bird's feather thistle (chardon): labyrinthe (plume d'oiseau): sur le faucon mort vampire dust : chambre du vampire bleeding heart white wine (vin blanc) : garde-manger flower: jardin aromatique witch hazel bird's egg (ouf d'oiseau): maze (hamamélis): jardin aromatique black lotus: centre du labyrinthe Olivier Hautefeuille ANNEAU FONTAINE ORTIES NID OEUF www ORTIESI CHARDONS 116 FOUGERE " "C.C.M. INTERNATIONAL CASH & CARRY MICRO 37,Rue des Mathurins 75008 PARIS 40.16.04.02 Vente par correspondance uniquement CASH&CARRY MICRO SAS AVENTURE Messages en vrac UN ETE D'ENFER SPECIAL DISQUE DUR POUR A2000 LE PACK COMPREND CARTE SCSI DISQUE DUR QUANTUM 10 MO DE DOM-PUB VERSION 52 MO 3390 Frs VERSION 105MO 4990 Frs Pour Amiga 500 Nous consulter ANONYME sans s'enliser dans les sables mouDans Crash Garett, que faut-il vants. Merci d'avance et à bientôt. dire à l'Indien? Dans Larry I. comment entrer dans la discothèque ? WOLVERINE Dans Larry II. que faire du million Pour Buck Rogers qui lutte dans Exde dollars (en anglais, sup) ? Merci et plora II, pour le cyclope, il faut que bonne chance à tous. tu possèdes la jarre trouvée au niveau 1, et la lance du niveau 11 (pour fabriTILTUS quer cette dernière, utilise l'épée sur la Je rappelle à tous les Larry III que branche, puis le fer de lance). Donne le l'utilisation du bout de bois est la sui vin au cyclope, il s'endormira. Utilise vante. Tawni doit vous avoir donné un la lame sur son oeil, et récupère le sang couteau et vous devez bien sûr possé. der le bout de bois, découvert juste Pour Thyresias, pendant la conversaaprès la transformation du héros. Iltion, il faut répondre Thorydbe faut alors se placer devant les marches J'aurais aimé pour ma part des vies indu casino, puis aiguiser le couteau sur finies dans Dynamite Dux, Xeles marches (sharpen knife on stairs) et non IIet connaître la direction à tailler le bois (carve wood). Bon couprendre, dans Explora, à partir du rage pour la suite, la solution complète petit temple, au Mexique, afin d'atest dans le n° 89 de Tilt. teindre le grand temple. Merci aux Tiltmen et women qui pourront me ve THE WARRIOR nir en aide. Pour Fabrice, voici un truc très utile dans Wonderboy III Tape le  code WESTONE 0000 000 pour avoir Dans Countdown, quelles sont les toutes les armures. A bientôt. bouteilles qu'il faut bouger dans la cave à vin ? Merci d'avance. MANIAC OF GAME Tilteurs et Tilteuses, j'aimerais con FANG naftre le truc qui permet de passer les Pour Fabrice, dans Ninja War pierres tombales du deuxième étage rior, enfonce la touche caps lock de Fire and Brimstorm. (qwerty) et tape : may the force be with Dans Batman, que faut-il faire aussi you (vies infinies), cheddes (crédits infidans la batcave ? Merci. nis), monthy python (surprise!). ETUDIANTS ENFIN LE PLAISIR ET LE TRAVAIL UN AMIGA 500 COMPATIBLE AT286 LE PACK COMPREND AMIGA 500 avec 1MO Carte ATONCE 4990 Frs sans moniteur 6990 Frs avec Moniteur A1083S NOS \"CLASSICS\" LECTEUR 3.5 EXTRA PLAT 590Frs EXTENSION MEMOIRE 512K + Horloge (A500) 370Frs EXTENSION MEMOIRE IMO.5 (A500) 949 Frs A2630 25MHZ 2MO 4990 Frs SPECIAL ANTI FLICKING CARTE A2320 MONITEUR SUPER VGA 4890 FRS SHERLOCK HOLMES STE JEAN BERNARD Un truc sympa pour Chaos Quel guerrier me donnerait l'invulné Strikes Back... Quand le jeu com rabilité dans Commando ? Je remence, dans la salle des vers, reculez cherche aussi des vies infinies pour de deux cases puis tournez à gauche et Alien Sundrome, Hard and courez. Derrière le mur, vous trouve Heavy et Blood Money, l'invulrez alors une super corte de maille. nérabilité pour Flood. Rick DanMais dans la salle des trappes qui se gerous I et II et New Zealand trouve à proximité, où est le faux Story, le tout sur ST. mur ? Et à quoi les chevaliers sont-ils le Voici quelques trucs pour Flo (Tilt plus sensibles ? n 90): pour l'invulnérabilité dans Dans Rick Dangerous, j'ai aussi Leatherneck, tape pendant le jeu un gros problème. Dans le château de cuthberneck puis appuie sur F3. Schwarzendumpf se trouve une salle Pour obtenir des vies infinies dans avec une échelle sur laquelle il faut Silkworm, il faut rechercher les OCsauter, pas loin de la fin... Le protets 53 6C 00 40 6A 2A et les remplablème, c'est que le soldat qui se trouve cer par 4E 714E 71 60 2A. au-dessus y arrive toujours avant moi ! En ce qui concerne Beyond the Que faire ? Merci à tous. Ice Palace, recherchez dans le fichier Ice.prg la séquence 6B 00 00 DA LAURENT pour la modifier en 6B 00 00 02. De Pour Sherlock Holmes STE (Tilt n° 90) même, changez 61 00 56 10 en 4E 71 qui se bat dans Rainbow Island, 4E 71. Sur CPC maintenant, pour les sache que tu peux vaincre les monstres suppôts de Satan sur Ikari Waren décrivant des triangles et des rec: riors, si vous faites un score supé tangles autour d'eux, rieur à 18 000 et que vous tapez « freePourriez vous m'indiquer. dans Mauride votre soldat sera inuulnérable. piti, le moyen d'atteindre la statue Salut, et à bientôt. SUPER PROMO A2000 ATONCE 7990 FRS 9990 avec A1083S) VOTRE LECTEUR DE DISQUETTE VOUS CAUSE DES ENNUIS YSTEM KIT 390 FRS TTC SPECIAL ETE SUR LES SOFTS NOUS CONSULTER EXEMPLE C PLUS PLUS 1990 FRS AMIGAVISION 1390 FRS etc... LE CREDIT CCM Vos achats à partir de 250 Frs et à votre rythme Nous consulter pour acceptation du dossier et conditions CONDITIONS DE VENTE Réglement par cheque, Carte Viscontre remboursement AJOUTEZ 40 FRS de participation aux frais d'expédition. Les Ordinateurs sont expédiés en Port du. Tout retour en échange de marchandise est soumis au Accord de CCM. Remboursement sans échange soumis a: 30' du prix HT pour frais de resfokage " "SaS AVENTURE ERAY THE FIGHTER Voici d'abord quelques astuces sur Amiga. Pour Arkanoïd, pendant la page de présentation, appuyez sur Space et tapez DSIMAGIC. Ensuite, les touches suivantes seront actives : B = tableau suivant C = glu D = trois billes E = grand vaisseau F= dernier tableau S = ralentir balle Pour Running Man, inscris dans les DdliSsKk en y respectant les majuscules et minuscules. Dans Silkworm, appuyez sur Help et Fire pendant la présentation (l'ordinateur affiche un message) et retour nez ensuite à la page de présentation Tapez SCRAP 28, vous aurez alors des vies infinies et changerez de tableaux grâce aux touches numériques. En réponse à ST Killer Junior, dans Barbarian, il faut que tu prennes le bouclier trouvé plus avant et que tu renvoies contre ton ennemi ses propres boules de feu. Tchao! TILTUS Pour Eray The Fighter, il ne suffit pas de donner vingt dollars pour entrer au spectacle de Larry III. Il faut aussi montrer le laissez-passer au garde (show pass) et entrer le code qu'il te de mande. trucs dans California Games et machine d'Explora, dans le mucryptogramme trouvé dans Les ForAlex Kidd sée ? Merci d'avance. bans, on découvre que ce texte se rapporte à Maupiti: LAURENT STE MATT MARTIGAN le septentrian = la plage nord Pour Anonyme I, dans Cadaver, Juste une petite bidouille sur ST, une le singe... = Oualassou... compose le code 1.4.3.2 avec l'aide seule, mais en béton armé! Cela con le mouillage = l'embarcadère des boutons dans le corridor de droite, cerne X Out. Pour obtenir l'immor la tête de mort = celle du puits Pour te faire passer pour le roi, il te talité, recherchez quatre fois de suite le méridien la plage nord faut l'armure de Wolf III, le bouclier la chaine 53 6D 005C 67 et remplacez Le chemin à suivre va donc de la plage avec l'emblème du roi, le casque en chaque fois le 53 du début par D2. Re: nord à la plage sud (du septentrion au touré d'un fin anneau d'or et l'épée cherchez ensuite, toujours quatre fois méridien). En pressant les chiffres rebien forgée. consécutives, la très longue chaîne sui levés dans la grottes de pirates et en les Pour ST Killer Junior, les codes d'Afvante 53 2D 00 0352 40 4A 2D 00 01, retournant, on découvre que la place ter the War sont, sur ST, 101069 et remplacez chaque fois le 53 du dé de ces chiffres correspond aux emplapour changer de niveau, Alt 1 D pour but par 4A, le 01 de la fin par 00. cements évoqués. Il suffit alors de le niveau 1 et Alt 1 J pour le second. Tchao et au mois prochain. suivre le chemin donné par le cryptoJ'aimerais pour ma part savoir gramme pour obtenir le fameux comment terminer le deuxième ni. EDDY THE ED code... veau d'Immortal, et posséder aussi pour Regis (Tilt n° 90), voici des vies in Pour Nono maintenant, pour ouvrir la des cheat modes pour Ninja War finies dans Pango version PC: il grille dans le puits, va dans la chambre rior et Ghosts'n Goblins (ST). faut remplacer FE OE 38 01 par 90 90 de Marie et fouille l'aquarium. Tu Merci et à bientôt. 90 90. Si tu possède PC Tools, positrouveras une pierre marquée d'une tionne-toi pour cela sur Pango.exe. tête de mort. Place-la dans un trou, à CHRISTOPHER Tape F pour activer le menu Find. l'extérieur du puits, et la grille s'ouuriA propos de Chaos, J'aimerais bien Entre en hexa la chaine à trouver (FE ra. La clef que l'on trouve sous le lit ne savoir à quoi sert le diamant orange OE 38 01), valide et frappe ensuite E sert à rien pour l'enquête. qui se trouve dans le couloir Neta, dia pour entrer en mode Edition. A moi maintenant. Je cherche les mant qu'un serpent volant possédait ? Je suis désolé pour Digger, mais je codes des parties deux et trois de SaMerci. ne puis répondre à sa question... vage, ainsi que des vies infinies pour After the War, Vivre et laisMARERIEK ANONYME III ser mourir et Permis de tuer Pour Yann et au sujet de la porte élecJe cherche et cherche encore du temps sur Amiga. Merci beaucoup et bonne trifiée de Rambo III, il faut que tu infini pour Satan. Merci à tous. chance à tous. trouves un interrupteur dans l'une des salles. Il est rouge et émet un signal soBLCN REM nore lorsque l'on appuie dessus. Moi, Pour Alf, dans Maupiti Island, il Pour Dark Warrior III (Tilt n° 89) qui j'ai des problèmes avec Stunt Car. n'y a aucune autre direction ni cache se bat dans Bard's Tale... Les soucomment ne pas perdre de vie dans devant chez Juste. Pour le livre terrains se trouvent : les virages ? Impossible de faire plus de d'Echecs, rends-toi au salon avec les sous la taverne, dans la même rue deux tours de pistes. Help me! douze morceaux de musique de la liste que la guilde au sud. Il suffit que l'un de Marie. Fais tourner le pied du piano des personnages commande du vin. PHILIPPE (tu entendras un craquement), mets sous le temple, à l'est de la grande Je ne parviens pas à obtenir la vitesse une pièce dans l'instrument et choisis place (code = TARJAN), réduite dans Final Whistle, le Ham and Eggs. Pourquoi, tout simple dans le château, quand tes personcomplément de Kick Off I... Com m ent parce que nous sommes le 1er fé nages seront aux alentours du dixième ment faire ? Merci d'avance. vrier, donc dans le deuxième mois de niveau. l'année. Petit conseil : grâce à l'éditeur, quand FANAVENTURE En effet, les cinquante-deux parties tu as trouvé un objet intéressant, tu Pour Elite, dans Explora III, tu d'échecs correspondent aux cin peux en équiper tous tes personnages. peux rentrer dans le château de Goisse quante-deux semaines de l'année, les Conserve de cette manière la corne de en utilisant les trombones qui se douze morceaux de musiques corresflamme. trouvent dans le bureau. Dans l'asile, il pondent aux douze mois... Pour Amisteph 500 (Tilt n 90), dans faut prendre la chaise et s'en servir Après cela, tu trouveras dans le piano Millenium 2.2, il faut envoyer un pour bloquer le porte du médecin une feuille imprimée. Grazer dans les asteroides. Il se perdra chef, puis appeler l'ascenseur, aller au Dispose les caractères gras de cet écrit automatiquement, mais envoie en un troisième étage, et ouvrir la porte du sur les soixante quatre cases de l'é autre qui commencera, lui, la prospecfou avec la clef trouvée dans le dossier chiquier et étudie la cinquième partie tion. médical. Coupe ensuite les liens du d'échecs (car on est à la cinquième Pour moi maintenant dans les fou avec le rasoir (salle de bains ou coifsemaine de l'année). A chaque déplaVoyageurs du temps, je parfeur), puis donne-lui son dossier. cement d'une pièce, note la lettre insviens jusqu'à la forteresse crughon, A la bibliothèque, rapporte le livre que crite à la même position. Tu obtienmasque la caméra et me rends invitu trouveras dans le château et offre dras alors un message, message qu'il sible. Mais où aller en bas, la porte des fleurs à la bibliothécaire. Pour faut comparer avec l'article sur la révo semble fermée ? ceux qui auraient des difficultés à sorlution en Ethiopie et les renseigne Dans Operation Stealth.com tir des égouts et des catacombes, un ments donnés par le dossier de la cament passer la deuxième poursuite en conseil : faites un plan de ces lieux ! Je bine de Chris. scooter? Y a-t-il une technique, ou sais que c'est difficile (cela m'a pris En ce qui concerne maintenant le code suis-je définitivement « mauvais » ? cinq heures) mais c'est le seul moyen qui ouvre l'écrin, voila quelques indiEnfin, dans Narco Police, com de vaincre cations qui te seront très utiles... En liment envoyer des renforts ? Merci à Qui pourrait m'aider à entrer dans la sant la description donnée dans le tous pour vos réponses. ANONYME  Je lance un SOS pour le fabuleux mais difficile jeu nommé Countdown Je suis bloqué dans la clinique, Comment en sortir ? Le trou de la cave est trop petit, et le docteur, même s'il quitte tout les soirs ce lieu maudit, ne m'est d'aucune aide... Merci de venir à mon secours ! LE CATCHEUR DE LA 8 BITS Voici, spécialement pour vous, quel ques petits trucs pour la Sega 8 Bits Dans Tennis Ace, pour avoir des caractéristiques de 30, entrez le code SZDO GIDI EZNN QPZT. Pour finir le grand tournoi, entrez PUCIPAXTYZRU. Dans Keiseiden, il est possible de choisir son round. Pour cela, appuyez sur 1 et 2. allumez la console et main tenez ces même touches jusqu'à ce que le bouddha apparaisse. Ensuite, faire haut, gauche, et appuyez sur 1 Dans Space Harrier 3D, quand game over apparaît, pressez dans l'ordre les boutons 2,1,2,1,1. Pour le test son, inscrivez dans les scores sound, level pour choisir la difficulté, three pour désactiver la 3D. En ce qui me concerne, je cherche dans Rocky une technique pour dé truire Dragox. Merci aussi pour des 118 " "ARRETEZ LES FRAIS AMIGAVINCIBLE Je suis coincé dans Voo Doo Nightmare, à l'intérieur du premier temple. SVP, aidez-moi vite, je craque ! CRAZY MAD MAN Qui me donnera des indications pour vaincre Allien Mind sur Apple II GS ? Par exemple, comment ouvrir les portes et à quoi servent les ordinateurs ? Merci à tous. JULIE Cher aventuriers, je suis en bien mauvaise posture dans la fabuleuse aventure d'Indiana Jones and the Last Crusade Dans la salle de sport, comment détacher le maillet ? Dans la chambre du père d'Indy, comment ouvrir la commode ? Dans les souterrains, comment enlever la torche, ouvrir la dalle et la grille de la bouche d'égout? Merci de me répondre et à bientôt sur le Message! SAINT ST Dans Explora III, quelle est la re cette qui permet de confectionner la bombe ? Dans ma corbeille, je ne trouve qu'une photo déchirée et une lettre de l'éditeur. Comment aussi désamorcer la bombe dans Meurtre à Venise. Paix à tous. POURQUOI PAYER AU PRIX FORT VOS LOGICIELS ACCESSOIRES ET CONSOMMABLES? Au CLUB 25, nous vous offrons 25% de REMISE sur les prix habituellement pratiqués! une simple adhésion: 100 F/an aucune obligation d'achat I plus de 3 000 références sur ST, AMIGA, PC, AMSTRAD et CONSOLES (jeux, éducatifs, professionnels, accessoires, consommables) I un catalogue gratuit chez vous et mis à jour régulièrement en fonction des nouveautés des livraisons rapides la possibilité de remises supplémentaires (voir bulletin d'adhésion ci dessous) FAITES VOS COMPTES ET REJOIGNEZ-NOUS! Je peux venir en aide aux aventuriers en difficulté dans Legend of Faerghail. En effet, pour augmenter facilement le niveau de vos personnages, rendez-vous dans la mine des nains et ramassez toutes les potions qui s'y trouvent. Parmi elles, un breuvage permet d'augmenter vos niveaux. A l'entrée de la ville, il vous suffit alors de sauvegarder la partie, puis de vendre ces potions au marchand. Quand vous rechargerez la partie, les potions seront toujours chez le marchand. Il en va de même pour « multiplier tous les objets magiques. A plus. MISTER ZIPPO Hello ! Sur Amiga 500, je suis bloqué à la deuxième partie de Navy Moves. Quid des codes ? De même, dans Real Ghostbusters, impossible de décoller du deuxième stage. Enfin, Dragon Ninja me pose aussi problème. Qui me dira comment sauter d'un wagon à l'autre au cin: quième niveau ? Ciao et merci. BEAT MAN Maniaques du CPC, dans Game Over II, le code de la deuxième par tie est 10218. Pour After the War, il s'agit cette fois de 94656981. Je cherche des vies infinies pour Xibots, Thunder Blade, Shinobi et Turrican. Merci. PATRICK Quelques renseignements concernant Bard's tale III. Pour Damian, il te faut absolument la roue cartonnée incluse dans chaque jeu original ! La liste que tu demandes ne tiendrait de toute façon pas dans un numéro complet de Tilt! Pour Cobi PC, il te faut revenir en arrière, à l'entrée. Quand on te demande le mot de passe, réponds « chaos » au lieu de « tarjan ». Salut. ALF Dans Starblade, à quoi sert la protection ? Répondez-moi vite, ou vous aurez un cadavre sur les bras, le mien ! TILTUS pour fêter le premier message de l'Ange des Ténèbres, voici la solution à l'un de ses problèmes sur Maupiti. Le médaillon de Juste se trouve dans une nacelle, sous la mer, à la plage nord. BULLETIN D'ADHESION au CLUB 25 (à retourner à Logiciels Service CLUB 25 33 Bd Maréchal Juin 06800 CAGNES/MER Tél: 93 09 67 24 ) Q OUI, je souhaite devenir membre du CLUB 25 dès aujourd'hui et bénéficier ainsi d'une remise supplémentaire de 5% sur ma première commande. Je joins à cet effet, le réglement de mon adhésion pour une durée d'1 an, soit la somme de 100 F. versée par chèque/ CCP/mandat à l'ordre de Logiciels Service. Envoyez moi au plus vite votre catalogue complet pour mon ordinateur. FIRESTONE Pour Amisteph 500 (Tilt n 90) et les bras de fer de Iron Lord, tu peux battre facilement les neuf adversaires en choisissant la souris à la place du joystick. Pour ma part, comment gagner les courses de chameaux dans Nil Dieu vivant ? Dans Escape from Colditz, que faut-il faire avec la pioche, la pelle et la chandelle ? Merci à tous ceux qui m'aideront. Nom:... Prénom: No Rue Code Postal TILTUS Pour Nicolas, voici qui va, je l'espère, éclairer ta lanterne. Tu cherches encore quelques ingrédients pour préparer les potions de King's Quest III. Pour la plume d'oiseau, elle te sera donnée lorsqu'un aigle traverse le ciel. Il arrive que ce volatile perde une plume. A toi de la retrouver alors. Pour la pair fly wings, elle se trouve dans la tour du magicien. La magic stone s'obtient, quant à elle, grâce au troisième spell. Enfin, le pétale de rose est dans la chambre du magicien. Bon courage et merci pour tes futures solutions complètes. Ville. Ordinateur(s) utilisé(s): OST OAMIGA Date: ERICK Trois petites questions que j'adresse aux grands spécialistes de Dungeon Master Au niveau 2, comment récupérer le coffre derrière le rideau ? Au niveau 3, maintenant, que faire après avoir tué les monstres pierres et où trouver le niveau 4 ? CONSOLE QAMSTRAD OPC Signature: (signature des parents pour les mineurs) TILT 92; DEMANDE DE RENSEIGNEMENTS SUR LE CLUB 25 Sans engagement de ma part, veuillez me faire parvenir les conditions générales du CLUB 25 et un extrait de votre catalogue. " "FORUM Trois étoiles super ou pas sement, très blesses? tion ! Je ne dis pas que ces mapeu de programmes en tirent parJ'aimerais aussi signachines ne sont pas géniales J'ai été atterré lorsque j'ai lu le ti. Les éditeurs préfèrent en effet ler par cette lettre qu'il m'est arrimais elles commencent à être test de Pilotwings sur Super Fatransferer directement leurs prové exactement les mêmes prodépassées par les PC relativemicom. Le plus étonnant étant grammes sur cartouche, sans en blèmes que l'anonyme à l'extenment costauds. tout de même l'animation : trois modifier une ligne. Cela coute sion (Tilt n 90) avec le même Enfin, je pense que nos testeurs étoiles, je rêve ! moins cher et s'avère bien plus ramagasin. Si vous voulez vous favoris devraient aussi tester les Je ne suis pas sûr que vous pide... Je regrette, il n'est prévu à procurer une extension méjeux PC sur des PC moyens ayez eu l'esprit lucide lors du ma connaissance aucune version moire pur A500, préférez l'ex(286 ou moins) : ils devraient intest, car le jeu méritait largement améliorée des jeux que tu citestension de marque Zydec... clure dans leurs articles au les huit étoiles offertes au graQuant à une extension mémoire. Enfin, j'aimerais savoir si le cémoins une photo de chaque phisme (superbe, il est vrai) de pour quoi faire, que diable ? Les lèbre Strider sortira avant l'an carte (CGA, EGA...): les posKing Quest V! CPC/CPC+ sont équipés d'un 2000 sur Supergrafx ? Y.T.B. Sesseurs de PC 386 rapides J'espère que c'est une erreur de Z80, qui ne peut utiliser que 64 ko avec plusieurs Mo et écran VGA votre part ce qui serait quand de mémoire. Même les 6128 n'utiJe n'ai pas testé Darius Twin, sont peu nombreux. Flight Seb même étonnant vu votre expélisent que 64 ko à la fois. mais je n'ai pas souvenir sur Final rience. Fight des problèmes que tu Un 286 VGA est une bonne conEn effet, une telle animation se évoques. Ces défauts, si défauts il figuration pour la majorité des retrouve seulement dans cery a, proviennent vraisemblable jeux et je ne vois pas pourquoi tu tains jeux d'arcade. De même, ment de la programmation. En efdevrais en changer. Idem pour le les bruitages sont incroyables fet, des jeux comme Act Raiser ne lecteur 5'1/4 haute densité : la plude réalismes et de qualité. souffrent d'aucun ralentissement part des programmes peuvent se L'anonyme sur SF ou clignotement... Pour le magatrouver à ce format. Changer ta sin dont vous parlez, je m'en vais carte mère coûterait sans doute Ayant eu moi-même l'occasion Fidèle lecteur de Tilt, j'ai décidé leur faire une petite visite pour vé assez cher pour un bénéfice peu de jouer sur Pilotwings, je te rede vous écrire à propos de la rifier (et surtout me couvrir légale sensible. LHX (par exemple), supondrais que l'animation est efconsole Super Famicom, que ment) et, s'ils continuent à fournir perbe Tilt d'Or, se contente parfectivement d'une rapidité épousj'ai pu tester chez des amis. des extensions qu'ils savent ne faitement d'un 8088 à 10 MHz et touflante, mais qu'elle est loin Etant moi-même possesseur pas marcher, ça va barder ! Non d'un écran Hercules ou CGA ! Le d'être aussi détaillée que par d'une Megadrive et d'une Sumais! jeu est superbe et maniable, exemple) LHX sur PC. Par acquis perGrafix, j'ai été épaté par l'exStrider CXIX (le retour) sur Megamême dans cette configuration de conscience, j'ai néanmoins traordinaire qualité des grasuperGrafix + est annoncé pour Ce n'est évidemment pas le cas demandé à Banana San de déphismes de Final Fight et de l'automne 3210! (ça veut dire : de tous les programmes... Tes fendre lui-même son point de vue. Darius Twin sur Super Fami« je sais pas... »). exemples de programmes meilIl m'a ainsi appris que ces animacom, car il faut bien reconnaître leurs sur PC » ne sont pas très tions tiraient directement parti du qu'ils sont à la fois fins et colobons : Prince of Persia est aussi e câblage » de la Super Famirés. Mais, en dehors des grabon sur ST ou sur Amiga ! En recom, et que les programmeurs ne phismes, de la musique et des vanche, je doute que des jeux s'étaient donné aucun mal pour bruitages, irréprochables et inJe possède un PC 286 VGA 1Mo comme Wing Commander ou Eve obtenir plus. Quand les créateurs habituels pour un possesseur avec DD de 20 Mo. Je me pose of the Beholder sortent jamais sur de jeux se « donneront de la de Megadrive, je dois vous dire un certain nombre de questions ST ou Amiga ! Et ça, ce sont des peine >> cela risque de produire que cette console m'a déçu En je pense que je ne suis pas le jeux vraiment géniaux ! En redes jeux exceptionnels! effet, lorsque l'on joue à Final seul !) et j'espère que mon jourvanche, pas d'Awesome sur PC, Fight et que les sprites se font nal préféré va me répondre. et un Xenon Il... injouable ! Je te nombreux à l'écran, surtout Penses-tu qu'il soit utile d'ache trouve donc un peu excessif dans les niveaux supérieurs, l'ater les nouveaux simulateurs de quand tu prônes le PC ; c'est la nimation est très ralentie; de vols (Jetfighter II, F-29, LHX...) meilleure machine pour les simuJe possède un CPC 6128+ et plus, on assiste parfois à des clipour ma configuration ? Etant lations et les jeux de rôles ou d'aj'aimerais savoir si les cartougnotements (tonneaux), ce qui passionné par ce type de jeux, ventures. Pour les jeux d'action, tu ches de jeux Amstrad GX4000 surprend provenant d'une concrois-tu que l'échange d'une repasseras! utilisent toutes les capacités de sole comme la Super Famicom, carte mère 286 contre une 386 Nous signalons généralement le la console ? encensée par l'ensemble de la soit valable (avec un budjet limimatériel minimal pour pouvoir utiliJe te pose cette question car presse... Dans Darius Twin, la té) ? A quel prix ? Autrement dit, ser correctement un jeu. Le fait est l'aurais aimé voir une adaptation situation est encore plus grave: penses-tu que, dans cette catéque les jeux récents nécessitent sur GX4000 de Fire & Forget II. lorsque l'on joue à deux, l'anigorie, le 286 soit mort ? Est-il presque toujours un affichage Batman ou Op. Thunderbolt mation est très souvent ralentie, temps de changer de lecteur ? MCGA/VGA.. améliorée. Je le croyais, au vu et ce malgré la taille relative(et passer du 5'1/4 1,2 Mo au des pubs Amstrad : « Des grament modeste des sprites et 3'1/2 1,44 Mo)? phismes améliorés ! » leur nombre non excessif. Là Je voudrais de plus donner un Je ne t'apprends rien, ces jeux encore se produisent de très conseil aux futurs possesseurs sont pratiquement identiques à nombreux clignotements. Ma de micro: achetez PC ! Attenmetar a due la version CPC, et je trouve cela question est donc la suivante : tion ! Pas d'avis sans justificarévoltant. Aurait-on pu avoir une pensez-vous que ces ralentistion : les PC sont de moins en Etant un lecteur assidu et fidèle adaptation améliorée de ces sements et ces clignotements moins chers (si on ne prend pas de votre revue (et de plus abonjeux ? Existe-t-il des extensions soient dus à une mauvaise exun IBM) et ils se développent né !), et possesseur depuis peu mémoire pour le CPC+ ? Bolo ploitation de la console (qui est vite. Les jeux récents (Crime d'un PC 386, je me tourne vers récente) ou à la machine elleWave, Prince Of Persia) le vous pour répondre à quelques La gamme CPC+ dispose, entre même, peu performante, et que, prouvent qui dépassent (en questions que je me pose sur autres, de performances gradans ce cas inquiétant, les jeux qualité) de plus en plus souvent les virus (ces bestioles inphiques améliorées. Malheureuà venir auront les mêmes failes Amiga et autres ST. Attenfâmes !) ou plutôt sur les 120 gra Quel PC ? CPC : plus ? " "Confit moyens de les combattre, c'estbarre espace... L'utilisation d'un qui est pourtant une bonne masède, très peu me proposent un à-dire les antivirus. deuxième bouton améliore conchine ? (AT 286 ou 386) ? mode VGA ? Cela veut-il dire En effet, je serais prêt à acquérir sidérablement la jouabilité d'un 2) Comment fait-on pour créer que tous ces softs me devienun antivirus. Mais lequel, et à jeu. un shoot-them-up? (sprites, draient inutiles ? En d'autres quel prix ? (un tel programme Et que personne ne vienne me musique, etc.) ? termes, le VGA peut-il afficher le pour moins de 600 F et perfordire que Pac Man est un super 3) Comment se fait-il que tu mode EGA (ou CGA) ? mant de surcroît serait idéal). jeu, même sans bouton ! C'est testes les jeux un ou deux mois Michal Molle J'ai lu dans le Tilt n 90 que Mipeut-être vrai, mais c'est du après leur sortie ? cro Application avait édité un passé. Un PCiste curieux Aucun problème, la carte VGA Pack Antivirus » pour moins Aujourd'hui, aucun éditeur ne se émule les résolution CGA et EGA de 400 F. Mais est-il vraiment efrisquerai pour un jeu nommé 1) Curieux de nature, j'ai posé il y (et souvent Hercules). De plus, la ficace ? En effet, il devrait pouPac Man ! Je ne comprend pas a déjà quelques temps cette majorité des jeux récents tirent voir traiter 200 virus, mais en dé pourquoi d'autres éditeurs n'exquestion à un programmeur (un parti de la basse résolution VGA truisant les fichiers infectés. ploitent pas cette possibilité, a bon spécialiste du jeu PC). Il m'a (MCGA). N'existe-t-il pas des antivirus part Rainbow Arts. Est-ce un expliqué que, contrairement aux capables de détruire les virus secret? B.C. ST et autres Amiga, le PC ne dissans toucher aux fichiers où ils pose ni de processeur de scrolétaient intégrés ? De plus, ne ça, c'est un scoop ! Je ne crois ling, ni de sprites prédéfinis. De peut-on pas vérifier une dis pas que d'autres éditeurs aient plus, la mémoire vidéo du PC quette sans être obligé de recoutilisé cette possibilité. n'est pas, comme sur Amiga, intépier les fichiers sur le disque grée au reste de la mémoire. Il faut O grand canard de mes rêves dur? Fred dont passer par la carte VGA pour (j'en fais un peu trop), je me conafficher quelque chose. J'ai une fie à toi pour te poser trois peLes deux avantages du Pack autre explication à l'absence de tites questions qui me tournent Antivirus de MA sont son prix et encore jeux d'arcade sur PC : les habidans la tête. Je suis tilté depuis son fonctionnement multitâche tudes de programmation sur cette deux ans, et je possède un Atari sous Windows. En revanche, ses Pourquoi les éditeurs ne prémachine tiennent du gaspillage. (on est tous des dieux... »). maigres fonctionnalités et ses voient-ils pas sur leurs dis Contrairement aux autres maJ'aurais voulu savoir si, grâce à plantages reguliers me font le déquettes de jeux (shoot-them-up chines, il n'est en general pas né un émulateur Amiga, les leux de conseiller. Il existe de très nomce dernier gardent leurs qualibreux antivirus (je viens de voir de choisir temps infini, vies intigrammes la puissance des tés graphiques et si la bande que les clubs Microtel en distrinies, etc.? 80286 et autres 386 (et la pré son reste la même. On m'a dit buent un gratuitement !). Parmi Trop facile, diront certains. Ils sence sur presque tous les PC qu'il fallait utiliser un deuxième ceux commercialisés, seul le n'ont qu'à jouer sans ! d'un disque dur !) permettent de drive et 1 Mo, est-ce vrai ? Et enPack est, à ma connaissance, Par contre, pour les frustrés du faire des jeux sans se fatiguer. fin, combien coûte un émulateur d'un prix inférieur à 600 FTTC. De premier niveau, nous pourront Prend l'exemple de Metal Mutant. Amiga pour ST? Dominique nombreux programmes sont caenfin profiter de tous les graC'est à mon avis ce qui se fait de pables de détecter et de « désinphismes, de toute la musique, mieux comme jeu d'action sur PC. Je ne voudrais pas trop te décefecter » les programmes contaet surtout du dénouement. Pourquoi donc est-ce le seul ? voir, mais il n'y a à ma connais. minés, mais leur prix est Avouons que, pour 250 F en 2) Les programmeurs dépendantsance, aucun émulateur Amiga malheureusement prohibitif (cimoyenne, pouvoir aller jusqu'au de maisons d'édition disposent pour Atari ST (ou toute autre matons Virex à 990 FHT OU V-Analyst bout serait quand même en général de routines toutes chine...). Bien que le microproà 1890 FHT!). Ce sont les prix chouette, faites et d'un matériel consécesseur soit le même, il va en effet & officiels >> et il est sans doute Richard Reisman quent. Cela n'empêche pas l'aptrop de différences entre ces possible de les trouver à moindre parition régulière d'un « petit gédeux machines. prix... Hormis les Microtel, de Et puis quoi encore ? Même si nie » qui redécouvre ces routines nombreux distributeurs de free(surtout si I) tu n'arrives pas à teret qui y apporte en général des wares proposent des antivirus miner un jeu, il te dure un certain améliorations substantielles. Le mais ils sont rarement très effitemps. Combien de temps durera meilleur compagnon du programcaces. un jeu que tu peux finir quand tu meur ? La doc technique IBM ! veux ? 3) Plusieurs raisons à cela. Il arrive Au bout de quelques mois, les que nous recevions les jeux quelTrop, c'est trop. Cette fois-ci, je éditeurs divulguent généralement ques jours seulement avant leur prend ma plume et je vous écris des « cheat modes » permettant sortie en magasin. Etant donné le pour vous faire part de quelques des boutons de finir leurs jeux. Tiens, cadeau : temps nécessaire pour tester corimpressions. Quand arrêterezdans Metal Mutant (l'excellent jeu rectement un jeu, il est impossible vous de maltraiter le CPC? FCe que tu sais peut-être déjà édité par Silmarils), essayez Ctrld'en parler avant sa sortie. A cela déle adepte de cette bécane c'est que tous les joysticks Sega All-T et Shft-Ctrl-B (ou l'inverse, je s'ajoute le fait qu'un journal ne se depuis 3 ans (mes modestes (ou compatibles) marchent sur ne sais plus) ! Merci qui ? Merci fait pas en un jour, et que ce délai moyens ne me permettent pas Amiga. Mais ce que tu ne sais Tilt ! s'ajoute au précédent.. d'en posséder une autre), je ne peut-être pas, c'est que certains supporte plus les remarques jeux (comme R-Type, Z-Out, comme « ce jeu est nul sur Turrican I et Il et peut-être CPC », « un jeu à oublier sur d'autres encore) utilisent le CPC », « le C64 est meilleur deuxième bouton des joysticks que le CPC » (ce sont à mon Sega. avis deux machines équivaAinsi, dans R-Type, on peut lanEtant un vieux lecteur de Tilt. J'ai l'intension d'acquérir un PC lentes). C'est vrai que les réalicer le bouclier de protection et trois questions me démangent : AT VGA en remplacement de sations sur Amstrad ne valent le ramener; dans Z-Out, le 1) Comment se fait-il qu'il n'y ait mon XTCGA. Mais j'ai remarqué pas celles sur Atari ou Amiga, deuxième bouton remplace la pas de shoot-them-up sur PC que parmi les softs que je posmais arrêtez de dire qu'elles ne 121 c'est trop ! La guerre VGA et CGA EGA et TGA et... " "valent rien ! C'est à croire que seur (j'ai déja répondu à cette applications propres... mais surtonne que le piratage persiste, vous faites exprès de tester des question, mais bon...) est le petit tout car l'Atari n'est en aucun que les éditeurs font faillite, etc. jeux moyens alors qu'il en existe truc » qui fait marcher ton ordicas à la hauteur de la chère maSoulignons que l'on peut se prodes géniaux ! Il faut préciser nateur. contrôle tout (ou chine de Commodore. () Ne curer de super jeux sur les nouque les réalisateurs ne se presque), fait les calculs ... C'est croyez pas que je veuille relanvelles consoles comme la Coredonnent pas non plus la peine le coeur de l'ordinateur. DFDD: cer la polémique, mais je pense grafx à des prix variant de 300 à d'en créer qui pourraient redodouble face double densité. que Simon Gaudent, qui a écrit 350 F. En plus, quand on comrer le blason du 6128 (par DFHD : double face haute densià ce sujet dans le n° 80 de Tilt, a pare les jeux sur micros avec les exemple Kick Off ll. qu'on ne té. 3'1/2 DFDD = 720 ko 3'1/2 raison et qu'il faut suivre ses mêmes sur consoles, on peut peut pas considérer sur CPCDFHD = 1,44 Mo ; 5'1/4 DFDD = conseils rire ou plutôt pleurer ! comme un jeu tellement sa réali360 ko: 5'1/4 DFHD = 1,2 Mo. Les D'ailleurs, l'Atari ST n'est qu'une heureusement qu'il existe des sation est mauvaise). Autre relecteurs HD peuvent lire les dism... informatisée !) génies créateurs qui nous marque : votre magazine a une quettes DD, mais pas le contraire. Franchement, là, je m'adresse à sortent des programmes comfâcheuse tendance à devenir un Le meilleur moniteur ? Je te contous ceux qui hésitent entre l'ame Powermonger, Wing Comjournal 16/32 bits, dans lequel seillerais bien un Nec 3D chat de l'une ou l'autre des mander ou Lotus Turbo mais les on oublie trop souvent les 8 bits. (5 500F !), ou un 19 pouces coudeux machines. N'hésitez plus : conversions sur consoles Léonardo leur (disons 25 000 F..) mais, à achetez un Amiga ! Bon, je vais risquent de faire mal ! Donc, je mon avis, c'est un peu cher pour vous quitter, mais je sais bien continuerais à pirater (ainsi que Ne penses-tu pas que tu me ta bourse. Que dirais-tu d'un bon que vous n'oserez pas éditer mes collègues) tant que les prix langes quelque peu les différents petit moniteur Commodore (2 000 ma lettre par peur de relancer la des disquettes ne baisseront problèmes ? Si les jeux CPC que à 3 000 F)? Ou, si tu préfères, guerre Atari-Amiga, mais j'aurai pas (une fourchette entre 50 et nous testons sont mauvais, nous Philips fait aussi de bons moniau moins le privilège d'être lu 100 F serait l'idéal, avec un max les descendons. Tu ne trouves teurs pas trop chers. par toute la talentueuse équipe de 150 F pour les meilleurs pas cela normal ? Il est vrai que, de Tilt (0) Spirit jeux). Rappelons qu'une dishormis quelques exceptions, ces quette vierge coûte moins de jeux ne brillent pas par leur quali() Ca commence bien ! J'en5F ! En multipliant ce prix par té. Il n'empêche que, quand nous leve le plus souvent ce type d'indix, les éditeurs n'amortirait-ils trouvons un bon jeu (BAT. Pang, troduction, mais j'avais envie d'un pas leur travail ? Navy Seals...) nous l'encensons. peu de pommade. Un pirate anonyme Je réfute tous les arguments du Je tiens à te dire, avant de me 6) OK, ça m'a l'air parfait ! type : « c'est la première console lancer dans l'entreprise péril) Hein, quoi ? Mais tu dérailles ! Que puis-je te répondre ? Le pieuropéenne, donc vous devez la leuse et difficile de rédiger une () Moi, par exemple, j'ai (entre ratage, c'est facile, c'est pas cher défendre » (directement tiré de la lettre, que tu es, et de loin, le autres) un ST (que je tiens en paset ça permet de jouer tout son lettre d'un autre amstradiste). meilleur magazine de micro-insant pour une très bonne masaoul. Tu me permets une analoNous sommes là pour vous inforformatique de France, de Belchine). Suis-je donc moins intelgie ? Je fume. C'est mauvais pour mer, pas pour faire de la pub pour gique... ligent? (quelle déception !). la santé, mais là n'est pas le proAmstrad. Pour ce qui est de la J'attends chaque mois ta paru) Cela m'a l'air fort peu objectif. blème. Je trouve personnellement comparaison CPC/C64, elle n'a tion avec impatience et je dois Et voilà : cela commençait bien que les cigarettes sont bien trop pas lieu d'être, le C64 ayant pradire que, depuis que je te lis, je et cela dégénère ! chères : 10 F le paquet, c'est du tiquement disparu en France. ne suis jamais déçu (et cela fait () Bien sûr que nous allons pasvol. Moi je veux les payer 3,42 F déjà trois longues années)('). ser ta lettre. C'est un exemple ty maximum. Na ! Et alors ? Je vais Je t'écris donc aujourd'hui pour pique de « xénophobie paravoir le marchand de tabac et je lui t'exprimer l'agacement qui est noide » (sic)comme j'en ai dis que je ne veux pas payer 10 F le mien (et je pense que je ne rarement vu ! Blague à part, y'en a mais seulement 3,42 F (maxisuis pas le seul !) en voyant la marre de la guerre ST/Amiga. mum) ? Je fais un casse dans sa J'aimerais savoir ce que sont la guéguerre que se livrent ataMoi, la seule machine que je touve boutique ? Les logiciels, c'est paRAM, la ROM, le microprocesristes et amigaistes(). Franchegéniale, c'est le Spectrum ou, à la reil ! Le prix, ce n'est pas toi, ce seur et le disque dur. Quelle difment, messieurs, soyez limite, les « chers >> ZX 80 et 81. Et n'est pas moi qui le fixons. Les férence y a-t-il entre des disraisonnables! Est-ce que les puis, ce sont des machines gééditeurs vendent un produit, ils en quettes 3,5 pouces DFDD et possesseurs d'une Citron XM niales : même qu'elles se sont très fixent le prix. La différence avec DFHD ? Quel est le meilleur moaffrontent les possesseurs bien vendues, beaucoup mieux les cigarettes, c'est que vous (toi niteur pour Amiga 500 et quel d'une Peugeot 605 ? (Ne voyez que l'Amiga, na! et les autres petits pirates), vous est son prix ? Merlanfri pas ici de publicité gratuite pour Vous servez, tout simplement. En telle ou telle voiture, ce ne sont plus, vous cherchez des excuses, La ROM (Read Only Memory) que des exemples). « Si c'était vendu moins cher on est une mémoire qu'on ne peut Il faut être adulte : ce n'est pas en acheterais plus » Tu crois vraique lire, et pas écrire. Le fabricant parce que l'on a acheté une bé. Je suis un ancien abonné à Tilt, ment que les éditeurs désirent d'un ordinateur y met tout ce dont cane qu'il faut dénigrer les et j'écris pour défendre ma sovendre plus ? Leur but est de gaa besoin sa machine pour démarautres. Il est certain que ceux lide position en tant que pirate. gner de l'argent. De toute façon rer et nous ne pouvons pas la moqui ont acheté un Amiga sont Voila, étant possesseur d'un un passionné dépensera tout ce difier. La RAM (Random Access avantagés car il est indéniable Atari STF depuis bientôt quatre qu'il a pour s'acheter des jeux, Memory) signifie mémoire à ac que l'Amiga est supérieur à ans, je bute toujours sur la qu'il en ait un ou dix. Et dix jeux, cès aléatoire : pour faire proche l'Atari), mais ce n'est pas qu'ils même question : pourquoi les cela coûte bien plus cher à fabride ROM, les Américains ont in ont mieux choisi, ou parce qu'ils éditeurs vendent-ils leurs proquer qu'un seul... Donc il est plus vente RAM. En fait, pas question sont plus intelligents, mais tout duits à des prix aussi prohibiintéressant pour les éditeurs de d'accès aléatoire pour cette mé simplement parce qu'ils sont tifs ? Vraisemblablement, ils ne vendre peu mais cher, que beaumoire, qui est tout simplement la plus riches ! (^). se rendent pas compte de ce coup mais pas cher. Ce qui les mémoire « normale >> de ton miIl ne faut pas comparer un Atari que cela représente de balangêne, ce n'est pas le piratage lui cro, celle dans laquelle tournent St à un Amiga, car ce sont des cer 350 F et des fois plus pour même, mais les pertes en ventes tes programmes. Le microprocesbécanes différentes, avec des une disquette. Après, on s'éque cela peut représenter. 122 Questions Ca suffit ! " "aMIE DU 29 JUIN AU 13 JUILLET BRADERIE MONSTRE * Sur tout le matériel * Dans tous les magasins aMIE LE PRO. PERIPHERIQUES AMIGA DISQUES DURS MONITEURS A 500 DISQUES DURS A 2000 AMIGA 500 Sans Monitor 2.790 F Unité Centrale 2.990 F Unité Centrale + Pack N°1 + 200 F +Extension mémoire 512 KO Avec Moniteur Coul. 4.790 F 4.990 F + 150 F T 20 Mo 2.990 F 40 Mo 3.990 FT 52 Mo 4.990 F 40 Mo 2.990 FT 52 Mo 3.690 F 100 Mo 5.990 F Moniteur Couleur 1083 S 2.290 F Moniteur Couleur 1084 S LES PACKS CADEAUX AMIE PACK 1:5 Logiciels de jeux + 1 Manette. PACKN 2: Logiciels : BLOOD MONEY-OUT RUN ELIMINATORGAUNTLET XENON-OVERLANDER BUGGY BOY SPACE HARRIER-KARI WARRIOR NEBULUS-SUPER HUEY-BOMB JACK-BLACK LAMP-SOCCER STARGUIDER-STAR GOOSE-RICK DANGEROUS IMPOSSIBLE MISSION I-STARRAY PACK 3: Logiciels : TORTUE NINJA OMIKRON BASIC DALI LIGHTANGLAIS DEBUTANT-GRAAL TEST-CLÉ DE SOL (MUSIC) -SERVEUR36 15 ATARI 2.490 F AMIGA 2000 Sans Moniteur Avec Moniteur Coul. 6.990 F Unité Centrale +2.090 F 1+1.990 F + Extension mémoire 4 Mo 5.290 F CONSOLES EXTENSIONS MEMOIRE D EXTENSIONS MEMOIRE A500 A 2000 O Mo à 8 Mo EXTENSIONS MEMOIRE A 500 512 K avec interrupteur sans horloge 340 F avec horloge 390 F SEGA MEGADRIVE ATARI LYNX 144 O Mo à 6 Mo 0 MO 990 F 2 Mo 1.900 F 4 Mo 2.600 F 6 Mo 4.900 F 0 MO 990 F 2 Mo 1.690 F 4 Mo 2.390 F 6 Mo 3.290 F SEGA GAME GEAR + 1 JEU 1.250 F +1 JEU Avectoniteur Coul. 4.890 F 4.990 F +1 JEU 990 F 1987 1.090 F ATARI 520 STE Sans Moniteur 2.890 F Unité Centrale 2.990 F Unité Centrale + Pack N + 200 F + Extension mémoire 512 KO | 1 + 150 F EMULATEUR A 500 EMULATEUR A 2000 LECTEURS EXTERNES OFFRES VALABLES JUSQU'AU 31 A AT ONCE XT 2.990 F 1.990 F 3*1/2 550 F 5174 990 F 3 1/2 Golden Image 990 F la star du PC... à prix cadeau ! 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Les (beaucoup plus complète qu'à d'autres cultures et défendre la désert) et de capacités de combat graphismes sont toujours aussi l'ECTS), alliant graphismes 3D vôtre. Le logiciel supporte le de nuit. superbes et la bande son com surfaces pleines d'une grande vaVGA et les cartes sonores Ad Lib Titus, de son coté, a pu nous plète bien l'ambiance. Le dernier riété et animation fluide et raet Roland Megatraveller 2 est montrer Atoll. un jeu de reprogramme, The Godfather, bapide. Un grand hit en perspecun jeu de rôle dont la trame se siflexion basé sur le même prin sé sur le film Le Parrain », est un tive. Chez SSI, Gateway To The tue dans le futur. Les person cipe qu'Atomix, et doté de mu jeu d'aventure animé qui sortira Savage Frontier est un nouveau nages sont définis de manière siques véritablement géniales. sous le label US Gold. Le logiciel jeu de rôle dans la lignée de très précise et le choix de vaisn'en était qu'aux premiers stades Champions of Krynn. La préseaux proposés est important. Conan, Elvira... de développement mais les quel sentation est très jolie et les graLe monde est vaste et le système ques scènes que nous avons pu phismes ont été améliorés. Les de combat évolué devrait satisvoir étaient impressionnantes. mordus d'ADD y trouveront leur faire les plus exigeants. Les gra Nous avons aussi pu voir Crazy Le stand Electronic Arts regrou compte. phismes EGA sont fins et les Cars III, particulièrement réussi, pait toute une kyrielle d'autres Ultimate Baseball est une simuprincipales cartes sonores sont et The Blues Brothers en version éditeurs. Sous le label Electronic lation de baseball bien faite, mais gérées. Twilight 2000 est un Amiga et Nintendo 8 bits. Arts lui-même, peu de nouveau qui souffre des limitations déjà wargame traité à la manière d'un Virgin présentait deux nouveautés: Chuck Yeager's Air Com évoquées pour ce type de jeu. jeu de rôle, les caractéristiques tés. Conan The Cimmerian est bat, qui devrait être disponible en Three-Sixty présentait l'adaptades protagonistes étant parti un jeu d'aventure-rôle qui s'an ce moment, et Earl Weaver Ba tion sur PC de Armor Alley, ce culièrement riches. nonce excellent. Le monde est seball, une simulation de baseball wargame déjà connu sur Mac. vaste et les ennemis nombreux et bien réalisée mais qui risque, tout L'interface est d'une grande souvariés. Les combats sont d'une comme le football américain, de plesse, avec icônes, souris et megrande richesse, avec des coups ne pas intéresser grand monde nus déroulants, mais le mode diversifiés, la possibilité de choi en France. Chez LucasFilm, on VGA 256 couleurs semble bien L'action se passe en Pologne sir entre le mode arcade et le pouvait revoir The Secret of mal utilisé. après la troisième guerre mon mode jeu de rôle ainsi que l'obliMonkey Island II, mais aussi InThe Software Toolworks présendiale. Vous dirigez un person gation de coordonner ceil et diana Jones and the Fate oftait principalement Chess Masnage commandant un escadron main pour vaincre. La mise en Atlantis, un nouveau volet de la ter 2400. Le logiciel est plus de vingt combattants. Le jeu puissant que la version 2100, et mêle de superbes graphismes offre des styles de jeu variés et VGA 256 couleurs pour cerdes graphismes VGA de bonne taines scènes à des animations facture. Nous attendons sa sortie 3D surfaces pleines excellentes avec impatience pour l'opposer pour les séquences de déplaceà Chess Champion 2200, l'autre ments des véhicules militaires. grand programme d'échecs de Microprose se lance dans les jeux CP Software de rôle ayant pour thème l'heroïc fantasy avec Darklands. L'hisSauron, Spock... toire se passe dans la Germanie image alterne des scènes en re série Indiana Jones doté cette médiévale et vous serez confron présentation latérale avec des exfois d'un scénario original. Le té à tout ce que le bestiaire mé plorations de labyrinthes vus du système de jeu est toujours aussi Chez Merit Software on pouvait diéval compte de créatures didessus dotées d'un bon rendu du agréable et les graphismes VGA voir l'adaptation de Classic verses: sorcières, dragons, relief. La bande son n'est pas ou256 couleurs sont très travaillés. Board Games sur CDTV, déjà démons, alchimistes, etc. Les bliée pour autant. Le second logi Rien de bien nouveau chez Mindtesté dans Tilt en version Amiga. combats se déroulent en temps ciel, Vengeance of Excalibur, craft, excepté Rules of Engage. La principale différence réside réel et le logiciel propose par ail n'est autre que la suite de Spirit ment, un jeu de combat spatial dans la possibilité de choisir l'une leurs diverses innovations inté of Excalibur, dont il reprend les stratégique traité à la manière de des six langues proposées. ressantes, soutenues par des gra principes et la beauté graphique Breach II. New World Compu Interplay présentait le second vophismes d'une grande précision. Le stand Accolade offrait quatre ting offrait aux regards deux pro let du Seigneur des Anneaux : Timequest est pour sa part un jeu nouveautés à découvrir. Nous grammes. The Two Towers. Non content d'aventure illustrée plus claspasserons rapidement sur Mike de combattre les hordes de Sausique L'action vous mènera à Ditka Power Football, un footSE. ADD. échecs... ron, vous devrez aussi déjouer les travers quatre continents et ne ball américain très performant plans de Saroumane. L'interface couvre pas moins de 3000 ans mais dont l'audience risque a été améliorée, les graphismes d'histoire. Les graphismes VGA d'être limitée en France. Lost in Might and Magic III a subi de VGA 256 couleurs sont excelsont évocateurs et la musique suLA est la suite de Search For nombreuses améliorations parlents et la bande sonore combine perbe. F-117A (la suite de F-19) a The King. Vous allez découvrir la rapport aux précédents volets: musique, bruitages et digitalisaprogressé depuis l'ECTS. Ce si ville de Los Angeles et sa faune graphismes VGA 256 couleurs, tions vocales. Les amoureux de mulateur de vol allie des missions particulière. Les graphismes bruitages évolués et interface er Tolkien ne seront pas déçus. variées à une animation vraiment VGA 256 couleurs mêlent desqonomique. Nul doute que les Star Trek est basé sur la série té. spectaculaire et des graphismes sins et photos digitalisées et les amoureux de la série y trouvent lévisée du même nom. Le proVGA fort bien traités. Les enneBeach Boys ont participé à la leur compte. gramme combine un simulateur mis sont dotés d'un programme création de la musique. Elvira II : Planet's Edge est une aventure de vol spatial en 3D à un jeu de d'intelligence artificielle, ce qui The Jaws of Cerberus vous basée sur un scénario de sciencerôle pour cette exploration galaclaisse présager des combats pasplonge dans le même univers fiction et mêlée de jeu de rôle. Le tique. Les graphismes VGA 256 sionnants, et la bande son est d'horreur et de surprise que le jeu semble intéressant mais les couleurs sont bien travaillés et va d'une grande richesse. Toujours premier volet de ce jeu d'avengraphismes VGA 256 couleurs riés, tout comme la mise en dans le domaine des simulateurs ture-rôle. La quête s'est enrichie ne sont guère convaincants. image et la bande sonore. Bard's 124 L'ordinateur reste maître dans les domaines des jeux de rôle et d'aventure " "Tale Construction Kit vous propose de créer vos propres don jons, les monstres qui les peuplent et les objets magiques qui aideront vos héros dans leur quête. Un logiciel intéressant, qui redonne une nouvelle jeunesse à ce grand classique. Chez Spectrum Holobyte, on pouvait voir la version finale de Falcon 3, vraiment superbe, ainsi que Wordtris, un jeu de lettres basé sur le principe de Tetris et qui devrait être francisé ultérieurement. Top Secret... constructeur : Atari... nom de code : Jaguar... Atari, c'est confirmé, stoppe tous les développements concernant la Panther, cette nouvelle console 32 bits dont nous vous avions déjà parlé, pour se concentrer sur le projet Jaguar, une console 64 bits (!) qui était déjà en cours de développement dans les laboratoires de la célèbre firme depuis plusieurs mois. Cette nouvelle machine devrait ridiculiser tout ce qui existe aujourd'hui tant les performances annoncées sont éblouissantes. Mais ne nous leurrons pas : entre un projet extraordinaire sur le papier et une machine construite industriellement, le fossé est immense. Atari aura-t-il les moyens de lutter contre les géants japonais ? Nous l'espérons de tout coeur... Seul ou à quatre Broderbund dévoilait principale ment deux programmes. The Ancient Art of War in the Skies est un jeu de combat aérien stragraphiquement et disposant de scrollings parallaxes du meilleur effet. Toujours dans les shootthem-up, Amnios varie la recette en proposant un scrolling multidirectionnel performant, des monstres variés, une animation excellente et de bons bruitages. Deux autres jeux nous ont encore été présentés. Ils sont en plein développement et n'ont pas encore reçu de nom. Le premier est un jeu d'aventure-rôle pour quatre joueurs simultanés, chacun disposant de sa propre fenêtre graphique avec représentation en 3D. Le second est une course de motos qui s'annonce vraiment top niveau en ce qui concerne l'animation. C'est aussi sur l'espace Psygnosis que nous avons pu découvrir le FM Towns, ce micro japonais doté de nombreux coprocesseurs graphiques et sonores et d'un CD-ROM. Le superbe simulateur de vol présenté mettait bien en valeur les remarquables capacités de cette machine au niveau graphisme et animation. Tous ces jeux sont prévus avant la fin de l'année prochaine pour quelques-uns en version PC et laplupart en version Amiga ultérieurement. Les joueurs d'échecs étaient à la fête avec la présentation des nouvelles machines de Fidelity Electronics, toujours plus puissantes et performantes. On y découvrait aussi Nemesis, le jeu de go déjà connu sur Mac et adapté en machine autonome. Une multitude d'accessoires de toutes sortes comblait les désirs les plus fous des joueurs d arcade. Nous avons surtout remarqué un fauteuil faisant office de joystick, qui procure un réel plaisir pour tous les shoot-them-up et les courses de voiture. Une peau de Panther quelques jolis graphismes. Pat ton Strikes Back vous plonge dans l'un des épisodes de la seconde guerre mondiale pour un wargame bien réalisé. Sierra présentait The Sierra Net work, un jeu assez particulier vous permettant de dialoguer avec des personnages fictifs et de jouer à différents jeux de cartes et de plateaux. Le programme est original mais les graphismes assez banals. Psygnosis révélait une série de jeux nouveaux. Aquaventura est un shoot-them-up traité en 3D surfaces pleines, agréable à jouer mais qui aurait pu être plus beau graphiquement. Infiltrator est un autre shoot-them-up. très joli grammes proposés sont encore loin de tirer pleinement parti de loin ce remarquable support. Atari, pour sa part, n'occupait qu'une suite attenante aux locaux principaux et axait sa présentation sur la Lynx. Sa principale annonce concerne cependant l'abandon de la Panther, cette console 16 bits qui devait concurrencer les consoles japonaises. Le prochain CES de Las Vegas. au mois de janvier, permettra de voir si les micros peuvent maintenir leur suprématie dans leurs domaines réservés : jeux d'aventure et de rôle et simulations en tous genres. Un reportage de Jacques Harbonn et Banana San On pouvait encore voir ou revoir différentes applications du CDTV de Commodore, dont un logiciel original qui permet de dessiner ou de faire de la musique avec son ombre ! Le CDI de Philips offre désormais l'animation plein écran grâce à une extension se connectant en interne, mais les proAMIGA500 POUR AMIGA 500 SUPER EXTENSION 2 Mo ext. à 8 Mo 2190 AMIGA500 +péritel +extension 512K + horloge 2990 PERIPHERIQUES lecteur ext. haute densité ....... ..1690 disque dur 40 Mo pour A2000. ..2900 disque dur 40 Mo pour A500.... .3900 carte controleur SCSI A 2000 ... compatibilité PC pour A500............ .......2400 +écran couleurs +disque dur 20Mo AMIGA2000 +écran couleurs +carte XT +deux. lect. 3\"1/2 9990 .990 7450 AMIGA 500 écran couleurs extension 512K + horloge 4990 LC20 .............. 1890 LC200coul ..... 2490 SWIFT 24 ........ 2990 Deskjet 500..4950 HP II P........... 9950 HP Paintjet ... 8690 PHASE GALERIE LESQUARE 93, Avenue du G Leclerc 75014PARIS 45 45 73 00 M° Alesia 10h-13h/14h-19h Lundi-Samedi NOUVEAU DIGITALISEUR intégrant filtre RGB auto. ultra rapide: 1 à 40s monopasse idéal pour utilisation avec camé(magnetoscope 2950 AMIGA 2000 +cran couleurs +disque dur 40 Mo +logicielREAL3D 11700 LOGICIELS DIGIPAINT DIGIVIEW DELUXE PAINT PRO PAGE REAL 3D LATTICEC PAGE SETTER... DOUS consulter AMIGA 500 + écran couleurs + LC 200 coul 6790 PERIPHERIQUES disque dur 20Mo pour A500 .............. 2900 genlock GST GOLD SP..................5400 CARTE68030+2Mo...........................5400 super souris couleurs .......... .490 AMIGA 2000 +écran couleurs +carte AT disque 40MO 13690 SERVICE PROFESSIONNEL Amiga 3000 VIDEOPILOT CARTE 16 MILLIONS LOCATION V 5000 FACILITES DE PAIEMENT CREDIT DETAXE VENTE PAR CORRESPONDANCE (COMMANDESUR PAPIER LIBRE-PRIXT.T.C. 125 " "le temps n'est pas une considération majeure, car elles sont très lentes. sur un tableau de 17 valeurs, pour initialiser d'un coup toutes les couleurs de la palette. Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l'assembleur sans jamais oser le demander... pile stack\" L'assembleur 80861 3ème partie Routines d'affichage VGA i haute résolution 640x480 16 couleurs segment stack ab 256 dup (?) ends pile Macrocommandes par JLJ code segment assume csicoda, dsdata,ssipile start. mov ax, data mov ds, ax Chapitre trois: Ali Baba et les 40 pixels Pushall macro push ax push bx push cx push dx push ds push es push di andm cla call MODEVGA lea dx, palette call Set Palette inc byte ptr ds: [nbre] cmp byte ptr do: (nbre), 255 jo fin popall r pop a1   pop ds pop dx pop cx pop bx pop az NBRE est un compteur qui permet d'arrêter le programme après que la palette de couleurs ait été changée 255 fois. xor di, di xor ah, ah enam ------Coucou, me revoilà! J'espère que pendant un mois vous avez eu le temps de vous familiariser avec les instructions de l'assembleur. Je pensais au départ vous donner un certain nombre de routines graphiques solitaires, mais c'est finalement un programme fini que je vous propose. C'est une simple démonstration des possibilités d'affichage VGA, mais il est facilement modifiable, et vous pouvez sans remords utiliser ces fonctions pour vos programmes. Le mode VGA basse résolution (320 x 200 en 256 couleurs) étant de loin le plus documenté, je me suis attaqué au mode haute résolution (640 x 480, 16 couleurs). Le temps m'a manqué pour optimiser mes routines plus à fond, mais ça marche! Vous pourrez ainsi voir comment manipuler les couleurs de la palette VGA, et adresser directement la mémoire vidéo. J'ai mélé adroitement (1) manipulation directe des registres de la carte VGA (reportez-vous aux livres indiqués en fin de texte pour avoir plus de détails) et fonctions BIOS. || n'y a aucune raison de ne pas utiliser ces dernières; elles simplifient la programmation et peuvent avantageusement remplacer des pages de code... Il faut en revanche limiter leur utilisation aux points du programme où call line inc ah add di, 160 cup di, (80*480) Jb @2 OutDxx macro port, val mov dx, port mov ax, val out da, ax endm Ces trois macros simplifient l'écriture du source, mais ne modifient en rien le programme résultant. mov ax, data mov es, ax On incrémente toutes les couleurs de la palette: 1 data segment palette db 0,1,2,3,4,5,6 db 7,8,9, 10, 11, 12 ab 13, 14, 15 16 couleurs db o + registre d'overscan lea bx, palette mov cx, bx add cx, 16 16 couleurs mattex 17 si vous voulez cycler , les couleurs de fond (overscan) db o compteur nbre data ends inc byte ptr [bx] 1 augmente \"palette+bx\" inc bx cmp bx, cx je @1 La fonction 10h sous-fonction 2 de l'interruption 10h utilise un pointeur 126 " "Imp. 63 OutDxAx 3CEh, OF01h old fin: mov ah, o int 16h 1 pause mov dx, 03CEh pop ax xor al, al mov cx, 40 40 x 16 = 640 mov ah, O mov al, 3 int 10h r etour en mode texte mov ax, 4c00h et sortie int 21h Ein du programme principal out dx, ax iac ah inc ah stosw loop 4 PopAll ret endp PROCEDURES 11ne code ends end start 1 appel au BIOS pour initialiser le mode graphique registre sauvegardé MODEVGA proc Dear push ax mov ax, 0012h int 102 pop aux Après compilation et édition de lien, vous obtenez un superbe scrolling de couleurs! Merci qui? Mais, me direz-vous, comment utiliser ces routines pour, par exemple, afficher un carré à l'écran? Très simple: il suffit d'afficher des lignes de longueur constante! Par exemple: eur du carré en mots. VAL_Saut correspond au nombre d'octets d'une ligne moins la largeur du carré en octets (deux fois CX). TEST permet d'arrêter la boucle quand le nombre de lignes voulu a été affiché. Pour pouvoir afficher des \"bouts de segments\" non multiples de 16, les choses se corsent: cette routine est insuffisante, et il devient nécessaire de calculer par un \"ET\" logique le contenu de l' octet à afficher. Si la vitesse d'affichage est un point critique, vous devrez mélanger affichage mot par mot, octet par octet et point par point. En augmentant la complexité des calculs, il est ainsi possible d'afficher des disques, des triangles... ou toute autre forme de votre invention! Les livres: le seul vraiment bon bouquin en français sur les cartes vidéo est \"La programmation des cartes vidéo\" de Microsoft Press traduit chez Sybex. Ceux qui programment en pascal trouveront dans le Toolbox VGA de Micro Applications, un certain nombre de fonctions permettant de gérer l'affichage VGA. En revanche, ces programmes n'utilisent que les appels BIOS, et sont donc particulièrement lents. De nombreux autres livres existent ... en anglais. Il est relativement difficile de se les procurer en France. Il existe bien quelques librairies spécialisées dans ce type d'ouvrages, la plupart étant située sur Paris (par exemple, la Librairie Paris-Recherche, située rue de Dunkerque), mais elles ne disposent pas toujours de l'ouvrage recherché. ret MODEVGA endy définition de la palette (toujours par le BIOS) Set Palette proc near push ax mov ax, 10025 int 10h pop ax ret Set Palette endp carre proc Dear 1.../ l'initialisation est identique à celle de la procédure \"LINE mov di, VALEUR_DEBUT mov ah, COULEUR xor al, al mov dx, 03C9h carrel. mov cx, LONGUEUR rep stosw ada di, VAL_saut /... test ... / jmp carrelt LINE trace une ligne horizontale multicolore. Pour empêcher 1 le changement de couleur après chaque mot, 11 suffit de remplacer les \"inc ah\" et le \"stosw...loop\" par un 1 rep stosu\". 1 entrée: ax = couleur di = adresse de début 11no Proc near Pushall push ax mov az, 01000h moves, ax OutDxAX 3CEh, 0 Cela mérite quelques explications. Valeur_Debut est l'adresse de l'octet contenant le point \"X1, Y1\". La mémoire VGA étant linéaire, c'est facile à calculer. COULEUR est une des 16 couleurs de la palette. LONGUEUR correspond à la largEt voila, c'est fini. Le mois prochain, vous retrouverez Juju (comment ça, OUF!?!) pour de nouvelles aventures. Si vous voulez plus de renseignements ou si vous avez des idées, écrivez moi (avec votre numéro de téléphone SVP, je me vois mal répondre aux milliers de lettres qui vont surement affluer!). Bye... 127 " "INDEX Complétez votre collection Bancs d'essai p. 31 Atari TT CDI Euro XT Game Boy n° 88. p. 48 n 79. p. 51 n° 86, p. 40 n° 76, p. 62 n 90, p. 66 n° 84, p. 88 n° 71, p. 62 n° 87. p. 59 n°82, p. 58 n° 84, p. 80 n 90, p. 61 n° 80, p. 59 n 84, p. 90 n° 83, p. 66 n 90, p. 56 n 81, p. 66 n 81, p. 65 n° 86, p. 35 n°81, p. 60 n° 86, p. 44 n° 89, p. 53 n 91, p. 54 n 91, p. 53 n°87, p. 61 n° 68, p. 46 p. 30 Fire and Brimstone Fire and Forget II Flight of the Intruder Flight Simulator IV et Designer Flimbo's Quest Flood Fly Fighter Formation Soccer F-15 Strikes Eagle II Fred Fright Night Full Contact Full Metal Planete F29 Retaliator p. 22 n°75, p. p. 28 p. 31 n° 65, p. 23 n° 71, p. 30 n° 76, p. 29 n 77, p. 31 n 77, p. 31 n° 71, p. 31 Konix p. 51 p.55 n° 67, p. 50 Lynx Pocket Nintendo Sega 16 bits Stacy 4 Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT Super Grafx 33 8889 SSSS 3333333333 de dades n°87, p. 82 n° 76, p. 28 p. 36 Genghis Khan Ghostbusters 1 Ghosts'n Goblins Ghouls n Ghosts p. 70 n° 79, p. 50 Mean Streets Mega Man 2 Merchant Colony Metal Mutant Mickey Mouse Castle of llusion Microprose Soccer Midnight Resistance Midwinter Midwinter II, Flames of Freedom Mr Heli M1 Abrams Tank Simulation Mi Tank Platoon Moonwalker Mystic Defender Navy Seals New York Warriors New Zealand Story Nil, dieu vivant Ninja Spirit Ninja Warriors North and South Oil Imperium Operation Thunderbold Over the Net Pang Panza Kick Boxing Paperboy PC Globe Permis de tuer Pick'n Pile Pinball Magic Pipe Mania Plague n° 84. p. 64 n° 87. p. 64 n° 74, p. 44 n 89 n 69, p. 60 n° 76, p. 57 n° 67, p. 40 n 84, p. 78 n° 91, p. 66 n° 78. p. 66 n° 76, p. 58 n° 74, p. 48 n° 73, p. 74 n° 83, p. 72 n° 84, p. 92 Dossiers Go Player Gods Gold of the Aztecs Golden Axe n° 84, p. 82 n° 69, p. 46 n° 70, p. 48 n 81, p. 68 n° 75, p. 53 n° 73. p. 50 n° 73, p. 52 n° 75, p. 51 n° 86, p. 38 n°82, p. 60 n° 84, p. 60 n° 70, p. 64 n° 74, p. n° 69, p. 62 n° 86, p. 88, p. 49 n 79 Advanced Destroyer Simulator The Adventure of Link Aero Blaster After the War Aldynes Alpha Waves Altered Beast The Amazing Spiderman The Apprentice Atomic Robo-Kid ATP Awesome Batman Battlechess II Battle Command Battle Squadron Battlestorm Beach Volley Block Out Blood Money The Blue Max Booly Bridge Player 2150 Galactica Bruce Lee Lives Budokan Cabal Cadaver Captive Car-Vup Castle of Illusion Castle Warrior Castlevania Centrefold Squares Championship Run Chaos Strikes Back Chase H.Q Chess Champion Chess Master 2100 Chess Player 2150 Chicago 90 Chip's Challenge Citadel Colorado Combo Racer Conqueror Continental Circus Crack Down Crime Wave Cyber Lip Darius Darius Twin Dark Century Das Boot Datastorm Days of Thunder Devil Crush Devil Hunter Dick Tracy Disc Double Dragon II Down Load Dragon Breed Dragon Strike Dynamite Dux CES Las Vegas Consoles 16 bits Cours de dessin De l'arcade au micro Démos Devenir programmeur Emulateurs Gagner sa vie dans la micro Guerre des consoles Imprimantes Jeux d'aventure Jeux d'échecs électroniques Jeux de guerre Jeux de plates-formes Joysticks Maitrisez vos mémoires Micro + Futur CD Micro sans accrocs Modem, mode d'emploi Musique et micro Nouveaux vinus Ordinateurs et magnétoscopes Presse internationale Salon de la musique 89 Scanners ST, Amiga contre PC ou Mac? Les simulateurs de demain n° 88, p. 94 n° 73, p. 100 n° 74, p. 98 n° 68, p. 80 n° 91, p. 94 n° 67, p. 74 n° 78, p. 106 n° 89, p. 96 n 81, p. 104 n 82, p. 120 n° 70, p. 94 n° 77, p. 86 n° 71, p. 96 n° 74, p. 82 n 80, p. 84 n° 73, p. 126 n° 83, p. 134 n° 86, p. 96 n° 75, p. 88 n° 76, p. 100 n° 70, p. 110 n° 71, p. 122 n 87, p. 104 n° 71, p. 110 n° 90, p. 96 n° 84, p. 140 n° 68, p. 88 p. 54 n° 68, p. 57 n° 89, p. 58 n° 73, p. 64 p. 61 P. 62 p. 58 n° 73, p. 56 n°82, p. 56 n 90, p. 59 n 90, p. 63 n° 82, p. 55 n° 77, p. 55 11° 86, p. 48 n° 88, p. 62 n°80, p. 55 n° 70, p. 67 n° 87, p.53 p.52 n 75 p. 56 n 89 n° 80 n° 74, p. 62 n° 75, p. 57 n° 76, p. 56 n° 91, p. 58 n° 88, p. 56 n° 91, p. 55 n° 79, p. 60 n° 73. p. 72 n° 69, p. 52 n° 74, p. 64 n° 82 p. 64 p. 62 n° 73, p. 62 Plotting Grand Prix 500 II Grandzort Great Courts Great Courts II Gunboat Le Gunstick Gynoug Hammerfist Hard Drivin Hawaiian Odyssey Heavy Unit Hill Street Blues Horror Zombies icerunner Impossamole Les Incomuptibles Indiana Jones Indianapolis 500 Sess98888 n 14, p. 42 n° 74, p. 66 n 82, p. 53 n° 71, p. 68 r 73. p. 60 n° 68, p. 45 n 91. p. 60 n° 70, p. 58 n° 78, p. 59 p. 68 p. 64 n° 74, p. 49 1° 77. p. 54 n° 86, p. 37 Populous Data Disk The Power Powermonger P47 Prince of Persia Project Firestart Puzznic Quadrel Quartz Raffles Railroad Tycoon Rainbow Islands n° 80, p. 53 n° 70, p. 47 n° 90, p. 65 n° 83, p. 82 n° 76, p. 64 n° 84, p. 74 n° 70, p. 49 n° 84, p. 96 n°87, p. 55 n° 74, p. 50 n°67, p. 56 n° 79, p. 62 n° 69, p. 44 n 77, p. 61 n° 78, p. 56 n°88, p. 53 Challenges 333333 p.60 Interational Soccer Challenge Interphase Intruder Italy 90 It came from the desert Ivanhoe Jackie Chan James Pond Jaws Jumping Jupiter's Masterdrive Kalaan Kick Off Kick Off 11 Killing Cloud Killing Game Show p. 56 p. 58 p. 84 p. 51 3333333333 Red Alert Red Baron Revenge of Shinobi Rick Dangerous Rick Dangerous II Robocop seedscos Conseils de guerre Courses de voiture Football Golf Jeux à deux Jeux de combat Jeux d'exploration Jeux de réflexion Jeux de rôle Les meilleurs jeux d'aventure Les nouveaux jeux de combat Pilote d'essai sur PC Les shoot-them-up Simulations de combats navals Simulations de conduite Simulations de Formule 1 Simulations de sports de ballon Simulations de tanks Tennis n° 76, p. 90 n 87, p. 90 n 80, p. 76 n° 91, p. 82 n° 69, p. 82 n° 67, p. 82 n° 79, p. 76 n 90, p. 86 n:83, p. 114 n° 88, p. 82 n° 86, p. 80 n° 76, p. 90 n° 89, p. 82 n° 75, p. 76 n 77, p. 74 n° 70, p. 88 n°84, p. 126 n 82, p. 106 n° 83, p. 86 n 82, p. 66 n 91, p. 64 n 90. p. 58 n° 88, p. 59 n° 74. p. 51 n 81, p. 74 n° 86, p. 60 n° 81, p. 59 n° 70, p. 56 n° 78, p. 72 n° 86, p. 50 n° 79, p. 48 n 68, p. 47 n°81, p. 62 n° 91, p. 62 n° 83, p. 80 n° 78, p. 55 n° 68, n 90, p. 72 n°89 Robocop 2 Rock'n Roll Rush'n Attack RVF Honda Rygar Saint Dragon Sargon IV Savage n°82, p. 74 n 64, p. 53 n° 67, p. 41 n° 86, p. 41 n° 73, p. 51 n° 70, p. 54 n° 68, p. 44 n° 80, p. 56 n° 83, p. 88 n° 67, p. 53 n° 65, p. 56 n 69, p. 56 n°87, p. Klax 0.92 n° 71, p. n 80, p. 54 n 77, p. 50 n°82, p n 81, p. p. 58 Knights of the Sky Krypton Egg Legend of Hero Tonma Lemmings LHX Attack Chopper Life and Death II, the Brain The Light Corridor Links: The Challenge of Golf Loom Loma Lost Dutchman Mine Lotus Esprit Turbo Challenge Manchester United Mrchen Maze Mayday Squad Dynasty Wars E-Motion Escape from the Planet of the Robot Monsters ESS Eswat Extase F19 Stealth Fighter Fiendish Freddy's Fighter Bomber Final Fight n° 75. p. 49 333333333 n 89, p. 60 n° 78, p. 70 n 90, p. 62 and consesse Shadow Dancer Shadow of the Beast Shadow of the Beast II Shadow Warriors Sherman M4 Shinobi Shufflepuck Cafe Sideshow Silent Service II Silkworm Sim City Sim Earth Simulcra p. 65 p. 56 3 Hits n 81, p. 70 n° 71, p. 64 n° 75, p. 50 n° 88, p. 50 n° 71, p. 54 n° 76, p. 60 n°82, p. 50 n° 68, p. 42 n° 71, p. 70 n° 89, p. 64 n°82, p. 54 Abrams Battle Tank A-10 Tank Killer 128 n° 67, p.44 n° 78, p. 61 n 83. p. 90 n 77, p. 60 n° 88, p. 55 n° 67. p. 43 " "n° 73, p. 144 T, p. 107 LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMERO n° 83. D. 78 88 71 44 74 Jahangir Khan Squash Jetfighter 11 Keng Lemmings Amiga, ST PC Amiga ST 44 Leo ST 110 95 ST 62 PC 92 74 PC 111 72 66 70 Amiga Amiga 104 Fire King Hard Nova Hero's Quest Hound of Shadow Iceman The Immortal Indiana Jones et la dernière croisade Infestation Iron Lord Journey Keef the Thief King Quest V Kingdoms of England The Kristal Legend of Djel Legend of Faerghail The Lord of the Ring Vol.1 Manhunter 2 Maupiti Island Megatraveller 1 Mokowe Murders in Space Obitus Operation Stealth Ooze Personal Nightmare Phantasy Star II Pirates Prophecy Quest for Glory II Rings of Medusa Rise of the Dragon Saga Savage Empire Sdaw Search for the King The Secret of Monkey Island Shogun Space Quest III Space Quest IV Starflight Starflight II Star Vega Super Hydlide Sword of Vermilion Swords of Twilight Tangled Tales The Third Courier Ultima VI Les Voyageurs du temps Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge Wonderland Xenomorph Ys 688 Attack Sub n° 68, p. 43 Sliders n° 84, p. 76 Space Ace n° 75, p. 54 Speedball II n° 86, p. 42 Spherical n° 68, p. 48 Spindizzy Worlds n°87, p. 60 Stormlord n° 68, p. 53 Strider The Strider n° 70.p. 62 Stunt Car 70, p. 60 SU-25 Soviet Attack Fighter n° 83. p. 64 Super Monaco Grand Prix n° 82, p. 72 Super Off Road n° 84, p. 70 Super Volleyball n 82, p. 80 Super Wonderboy in Monster Land n° 73, p. 68 Superstar Soldier n 82, p. 52 Swap n° 87, p. 62 Switchblade n° 74. p. 56 SWIV n 89, p. 59 Team Suzuki n°87, p. 56 Team Yankee M° 87p. 57 Tennis Cup n° 77, p. 48 Thunder Chopper n 69, p. 45 Thunder Force III n°81, p. 58 Thunderstrike n° 80, p. 60 Tie Breack n 79, p. 46 Tiger Heli n° 77.p.58 Tilt n° 91, p. 52 n° 75, p. 55 Toki n°88, p. 58 Tournament Golf n 89. p. 55 Tower of Babel n° 76, p. 70 Toyota Celica n° 86, p. 54 Triple Battle F1 n° 76, p. 61 3D Pool n 69, p. 50 Turrican n° 79, p. 53 Turrican 11 n° 88, p. 51 Tusker n° 75, p. 58 TV Sports Basketball n 77. p.52 n° 73. p. 58 Ultimate Ride Unreal p. 52 Vaxine p. 52 Venus Verytex n 91, p. 57 Vette Vigilante n° 68. p. 55 Wall Street n 77, p. 53 Weird Dreams Welltris n 81, p. 61 West Phaser Wing Commander n 82, p. 68 Wolfpack n 80, p. 50 Wonder Boy II n° 71, p. 76 n° 75, p. 52 Xybots n° 69, p. 54 Z-Out n° 86, p. 46 106 3D Construction Kit Amiga 500 CC Motomanager Amiga ADI Application anglais ST, PC Africa Korps ST, Amiga Alcantor ST Alien Drug Lords Amiga Analysoft Arabesque Pro Argonaut Amiga Armour-Geddon Amiga Augusta Golf Super Famicom Autodesk Animator Awesome ST BAT Big Business PC Big Game Fishing Amiga Brat Amiga Builderland CPC Centurion, Defender of Rome Amiga Champion of the Raj PC Chuck Yeager's Trainer 2.0 Amiga Cohort Fighting for Rome ST Das Boot Amiga Didact English ST.PC, Amiga Eco Phantom Encounter Eye of the Beholder Amiga F15 Strike Eagle II F29 Retaliator PC Ghost Battle Gods Amiga Golden Axe Great Courts II ST Heavyweight Champ Sega Hero Quest Amiga Hole in One Super Famicom Hoverforce Amiga Hydra ST, Amiga Time n° 73, p. 140 n 79. p. 130 n 82. p. 132 n° 70, p. 130 n 77, p 97 n° 74, p. 116 n°68, p. 122 ne 74, p. 117 n° 88p. 108 p. 138 n°68 n°69, p. 112 n 80, p. 110 n 88, p. 110 n° 71, p. 136 n° 78. p. 116 n°83, p. 150 n°88, p. 112 n° 84. p. 152 n° 89, p. 108 n°80.p. 113 n° 71, p. 140 n° 69, p. 116 n° 84, p. 154 n° 70.p. 128 n° 68, p. 124 n° 86, p. 106 n° 80, p. 112 n°89, p. 106 n° 88, p. 112 n° 87. p. 115 n° 88, p. 112 n°82, p. 134 n 82. p. 136 n° 69, p. 114 n° 68, p. 120 n 90, p. 106 n° 76. p. 109 n°77, p. 96 n° 78, p. 118 n° 83, p. 146 n° 88, p. 106 ne 73. p. 142 n° 76, p. 108 n 80, p. 115 n° 78, p. 119 n° 70, p. 126 n° 91, p. 104 n° 86, p. 104 n° 79, p. 100 n°82, p. 138 70 MasterFinder Mac Mega Phoenix Amiga Miami Chase Amiga Nam Amiga, ST Operation Stealth: Secret Defense PC Outzone ST Predator 2 Amiga, ST Prehistorik Amiga, ST Professional Page 2.0 Amiga Publishing Partner Master 2.1 Amiga Quest for Glory II Amiga Quik and Silva Search for the King Skull and Crossbones ST, Amiga. 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REPONDEZ VITE A CETTE ENQUETE VOUS pouvez gagner, par tirage au sort : 5 polaroids et 100 montres TILTI (envoyez vos réponses avant le 30 juillet 1991) 1/ QUI ETES VOUS ? 12) QUEL EST VOTRE AVIS SUR NOS RUBRIQUES ? Vous êtes : 1) VOUS ETES DE SEXE : a) très satisfait, b) assez satisfait, c) peu satisfait, Masculin Féminin d) pas du tout satisfait des rubriques suivantes : 2) DANS QUEL DEPARTEMENT VIVEZ-VOUS ? 1 Avant premières II TILT journal III Hits 3) VOUS HABITEZ UNE VILLE : Rollings soft De moins de 20 000 habitants V Exhaustilt De 20 000 à 100 000 habitants V Challenge De 100 000 à 500 000 habitants Vil Création De plus de 500 000 habitants VIII Dossiers IX SOS aventure 4) VOUS ETES AGE DE : X Banc d'essai moins de 8 ans de 21 à 24 ans XI Arcades XII Message in a bottle . de 9 à 11 ans de 25 à 34 ans de 12 à 14 ans de 35 à 49 ans XIII Forum XIV Tam tam soft de 15 à 17 ans de 50 à 64 ans XV Sésame . de 18 à 20 ans . de 65 ans et plus XVI P.A. 5) VOTRE PROFESSION OU CELLE DE VOTRE PERE : Agriculteur 13) CES DIFFERENTS ASPECTS DU MAGAZINE VOUS Cadre/technicien SEMBLENT-ILS : Artisan-commerçant Petit patron Profession libérale Fonctionnaire a) très agréables, b) assez agréables, el pas du tout agréables. Fonctionnaire Ouvrier Cadre supérieur Sans profession I la présentation Il les illustrations Employé III le ton 6) VOUS N'ETES PAS CHEF DE FAMILLE : VOTRE SITUATION I la fiabilité des tests SCOLAIRE V les thèmes des dossiers Ecolier Etudiant 14) SOUHAITEZ-VOUS QUE NOUS DEVELOPPIONS LES Sans activité Lycéen ARTICLES TRAITANT DE : II / VOUS ET TILT ST AMIGA MACINTOSH PC COMPATIBLE O 7) VOUS ETES ABONNE A TILT -CONSOLES Depuis quel numéro : Vous réabonnerez-vous ? OU NON O 15) TROUVEZ-VOUS QUE TILT SOIT CRITIQUE A L'EGARD Si non pourquoi ? DES LOGICIELS ? Trop Assez Pas du tout Pas assez 8) POURQUOI VOUS-ETES VOUS ABONNE A TILT ? 16) QUELS SONT LES AUTRES MAGAZINES MICRO QUE VOUS a) Pour le cadeau b) Pour la réduction de prix USEZ REGULEREMENT ? c) Pour être sûr de ne rater aucun numéro Micro News L'ordinateur individuel d) On vous a offert l'abonnement Gén 4  Micro Systemes Joystick Compatible PC Mag 9/ VOUS N'ETES PAS ABONNE A TILT, VOUS LE USEZ : Player one -P Compatible Mag Tous les mois SVM Soft & Micro De 6 à 10 fois par an Amiga revue Amstrad PC Mag De 3 à 5 fois par an ST Mag Amstrad 100% De 1 à 2 fois par an Atari mag 10) COMBIEN DE PERSONNES USENT VOTRE TILT ? 17) SOYEZ PUR ET DUR, NOTEZ SEVEREMENT LES MAGAZINES 10 20 30 40 50 60 SUIVANTS : Plus, précisez :..... TILT Gén 4 11) VOUS ARRIVE-T-IL DE RELIRE CERTAINS ANCIENS Joystick NUMEROS DE TILT ? Micro News Souvent 0 Parfois0 Player one Jamais a LLLLLL OOOO ODOL DOOD D0000 DODOODO " "DOCCO 00 DOO 18) SOUHAITERIEZ-VOUS TROUVER DANS TILT DES 30) COMPTEZ-VOUS INVESTIR DANS L'ANNEE RUBRIQUES SUR : QUI VIENT : LE CINEMA O LA VIDEO O LA BD AUCUNE O A) Pour l'achat d'un ordinateur : . de 0 à 2 500 F de 5 000 FÀ 10 000 F 19) AIMERIEZ-VOUS URE UN JOURNAL EXCLUSIVEMENT -de 2 500 F à 5 000 F DE 10 000 à 15 000 F CONSACRE AUX CONSOLES ? au delà : OUI O NON O B) Pour l'achat de périphériques : moniteur sconner imprimante III VOUS ET LA MICRO INFORMATIQUE carles disque dur lecteur externe . de 0 à 1 000 F de 3 000 à 4000 F 20) QUEL MICRO POSSEDEZ-VOUS ? . de 1000 à 2 000 F de 4 000 à 5 000 F Amstrad 464-644-6128 Amiga 500-1000-2000 de 2 000 à 3 000 F au delà : Commodore 64 ou 128 Atari MEGA ST 520 ST 1040 ST Apple Macintosh O Autres : 31) COMBIEN \"CONSOMMEZ-VOUS\" DE JOYSTICKS PAR AN ? Compatie PC X.0 286 386 Autre ................ 10 20 30 40 PLUS O configuration écran : CGA EGA O VGA O Autre.... IV VOUS ET LE MINITEL carte sonore Si oui laquelle 32) POSSEDEZ-VOUS UN MINITEL? 21) POSSEDEZ-VOUS UNE OU PLUSIEURS CONSOLES ? OUI O NON Si oui, précisez : NINTENDO : 8 Bits Super Famicom Game Boy ( 33) UTILISEZ-VOUS UN MINITEL: SEGA: 8 Bits Megadrive Game Gear Tous les jours . Plusieurs fois par semaine NEC PC Engine GT Core Grahx Super Grafx . Une fois par semaine u Moins souvent ATARI: VCS LYNX NEO GEO O AUTRES : 34) VOUS CONSULTEZ 36 15 TILT Jamais De temps en temps 22) ETES-VOUS SATISFAIT DE VOTRE CONSOLE ? Une fois par semaine Tous les jours OUI NON O 35) CONSULTEZ-VOUS D'AUTRES SERVICES TELEMATIQUES\" 23) SI VOUS NE POSSEDEZ PAS DE CONSOLE, ENVISAGEZ MICRO\" ? VOUS D'EN ACHETER UNE ? NON Si oui, lesquels : GEN 4 Micronews Si oui, précisez laquelle : Joystick RTEL NINTENDO : 8 Bits Super Famicom Game Boy ATARI ST MAG SEGA: 8 Bits Megadrive Game Gear NEC PC Engine GT Core Grah Super Grafx 36) UTILISEZ-VOUS LE TELECHARGEMENT ? ATARI: VCS LYNX NON NEO GEO AUTRES : ......... Si oui, sur quel service : ...... 24) ETES-VOUS POSSESSEUR ? 37) QUE SOUHAITERIEZ-VOUS EN PLUS GRAND NOMBRE D'une console et d'un ordinateur DANS UNE RUBRIQUE TELECHARGEMENT ? d'une console seule démos jeux O utilitaires O musiques O d'un ordinateur seul si autres, lesquelles..... 25) ETES-VOUS ? 38) QUELLES SONT LES RUBRIQUES QUE VOUS UTILISEZ pro console a anti-console a tolérants indifférent LE PLUS SUR VOTRE MINITEL? 26) VOUS VOUS SERVEZ DE VOTRE ORDINATEUR POUR : SOS aventure jeux help messageries a Le jeu Votre travail V VOUS ET VOS LOISIRS  Vos études La programation Le graphisme la création musicale 39) QUELLES SONT VOS 3 EMISSIONS DE TELE PREFEREES ? Autre... 27) VOUS JOUEZ : QUEL TYPE DE JEUX PREFEREZ-VOUS ? jeux d'aventure musical 40) QUELLES RADIOS ECOUTEZ-VOUS ?  simulation éducatif action -graphique réflexion 41) JOUEZ-VOUS AUX JEUX DES SALLES D'ARCADES ? Toutes les semaines Tous les mois 28) COMBIEN DE JEUX ACHETEZ-VOUS PAR MOIS ? Quelques fois par an Jamais 0 10 20 30 4 PLUS 42) EN DEHORS DES MAGAZINES \" MICRO\" QUELLES CATE29) QUEL BUDGET CONSACREZ-VOUS PAR MOIS GORIES DE MAGAZINES USEZ-VOUS REGULEREMENT ?\" A L'ACHAT DES SOFTS ? Magazines sportifs News . de 0 à 300 F 9 -de 500 à 1000F Hebdo télé BD de 300 à 500 F O au delà Magazines rock, musique, cinéma a Presse jeune * Plusieurs réponses possibles Pour participer au tirage au sort, complétez également ce bulletin et adressez le tout à : TILT Microloisirs. Enquête lecteurs, 9-13 rue du colonel Pierre Avia, 75015 PARIS. 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