"TILT MICROLOT Tilt, Consoles+, Micro Kid's vous souhaitent une Bonne Année DOSSIER CD-ROM: tous les CD-ROM pour consoles et micros au banc d'essai. Ultima V:la solution complète Reportage:l'avenir de Commodore se joue à Cologne Jeux du mois: Robocop 3, Civilization, Goblijins 3615 Tilt: gagnez et choisissez vos cadeaux! L2207 98 25,00 F N°98 JANVIER 1992.25F. BELGIQUE : 175FB. SUISSE: 750FS.CANADA:6,50$ CAN.MAROC: 39DH.ESPAGNE:750PTAS.ISSN073-6968 " "VOUS AVEZ TOUJOURS REVE TERMINATOR\"2 JUDGMENT DAY URSSI CH TOS  1991 TitanSports, Inc. TM Trademark of TitanSport ! Hulkamania and Hulksterare Trademarke of the  Group, Inc., licensed exclusively to Titansports, Inc Trademark of Titan Sports Inc. All quis deser WHIRO FREE T2T-SHIRT TULMINADAS 005400 JOHN IMENTA OCEAN VOUS OFFRE GI AMSTRAD ATARI ST CBM AMIGA AMSTRAD/IBM PC & COMPATIBLES " "E DEVENIR UNE SUPERSTAR? IVANA MATT GROENING TM THE mm SIMPSONS BART VS. THE SPACE MUTANTS BRAND SPRAY PAINT Hulk Hogan Entertainment its Reserved. pets X-RAY SPECS LOOFC 2 LE wa X-RAY SPECS COECHE TE CHANCE UNIQUE Eastern OCEAN SOFTWARE LTD., 25 BOULEVARD BERTHIER, 75017 PARIS. TEL: 47663326 FAX: 42279573 ACCLAIMMAND MASTERS OF THE GAMEM ARE TRADEMARKS OF ACCLAIM ENTERTAINMENT INC, THE SIMPSONS TM &  1990 TWENTIETH CENTURY FOX FILM CORP. ALL RIGHTS RESERVED. " "Janvier 92, bonne année et... bonnes nouvelles ! Uno : Micro Kid's , la première émission entièrement consacrée à l'univers de la micro, prend de l'ampleur. 20 minutes d'actualité, de test, de jeu, de reportage, c'est ce qui vous attend sur FR3 tous les mercredis à 18h et les dimanches à 10h15 ! Zwei : Tilt recrute ! Toujours à la recherche de nouveaux talents, nous attendons vos CV, lettres de motivation et photos... Three : vos dessins arrivent en masse à la rédaction. Super, continuez. Notre illustrateur Jérôme Tesseyre vous livrera ses plus grands secrets. Trequa ,et pour finir, attention ! Le numéro 100 de Tiltarrive en mars, et avec lui une surprise de taille.. TILT MICROLOISIRS 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. (16-1) 46 62 20 00. Télex: 631 345 Fax 46 62 25 31 Abonnements : tél. (16-1) 64 38 01 25. RÉDACTION Redacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Philippe Seiler Chef de rubrique Mathieu Brisou Redacteur Guillaume Le Pennec Maquette Christine Gourdal et Marie-José Estevens Photographe Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Thomas Alexandre, Francis Blanchard, Thierry Bonvel, Acidric Briztou, Morgan Camuset, Marina Capelle, Daniel Clairet, Daniel Cuirot, Laurent Decomble, Laurent Defrance, Hervé Ducamps, Yannick Dupré, Elisabeth Estevens, Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC), Emmanuel Hermellin, François Hermellin, Jimmy H. Jean-Loup Jovanovic, Juju, Piotr Korolev Véronique Lamour, Tristar Lhomme, Marie Hélène Laugier, Olivier Martinerie, Dogue de Mauve, Fabrice Merillion, Axel Munschen, Brigitte Najac, Marie Page, François Paupert, Bruno Roitel Brigitte Soudakoff, Spirit, Jérôme Tesseyre. Tilikete dit Fifi, Pierre Truchin, Emmanuel Vigier MINITEL 3615 TILT Marie Poggi et François Julienne AVANT-PREMIERE Epic, le « nouveau » Wing Commander ! Il arrive sur ST et Amiga, il fait la nique au superbe Wing Commander... Epic, un soft à suivre de très près. Dogue de Mauve vous présente également le nouveau procédé sonore \"MUSE qui accompagne les dernières productions de Lucasfilm, Indy 4 et Monkey Island II. Deux interviews choc : Omar Sharif participe à la création d'un jeu de bridge ; Rainer Bopf, ancien pilote, se lance dans la programmation pour un futur simulateur de vol sur A320. Et toujours, des masses de news. TILT JOURNAL Tilt d'Or, que la fête continue ! Certains avaient le sourire, d'autres non... Les éditeurs des plus grands hits 91 vous saluent ! Reportage : c'est à Cologne que se déroulait le salon Amiga 91. Toutes les nouveautés hard et soft pour faire le point sur l'avenir de Commodore. Macintosh, les programme freeware sous Windows. Compatibles PC, la Sound Blaster Pro et le CD Rom : un mariage réussi ! N° 98 ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvre Ventes Synergie Presse Philippe Brunie, Chef des ventes, 9, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Tél. : (1) 46 38 13 90 Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France 1 an (12 numeros) 229 F (TVA incluse). Etranger : 1 an (12 numéros) : 316 F (train/bateau) (tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex Pour la Belgique, tarif : 1 an (12 numéros) 2000 FB Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31 Promotion Marcella Briza Directeur Administratif et Financier Margareth Figueiredo Fabrication Jean-Jack Vallet MICRO KID'S Démo, mode d'emploi. L'un s'appelle Dogue de mauve, c'est un spécialiste de la démo. L'autre se nomme Eric Ramaroson, c'est le plus grand photographe micro de l'univers. Ils analysent pour vous une méga démo sur Atari ST, une véritable dissection à chaud. Editeur Tilt-Microloisirs est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.R.C.S. Paris B 320 508 799 Durée de la société : 99 ans à compter du 19/12/1980. Principal associé Segur Siège social :9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger HITS Les Gobliiins de Tomahawk Le jeu d'aventure/action de ce début d'année est français et se nomme Gobliiins ! Une autre petite merveille, c'est Robocop 3 qui mêle avec brio exploration, combat et simulation. Lisez avec attention le test de Hare Raising Havoc, alias Roger Rabbit 2, le soft le plus controversé du mois. Les autres titres : Grand Prix et Son Shu Si testés en «bêta version », Castle of Dr. Brain, Teenage Mutant Hero Turtles, l'Aigle d'Or 2, Alien Breed, Think Cross, WWF, World Class Rugby, Trex Warrior... La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (co pyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans Tilt Microloisirs sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt/Service Abonnements, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port compris). Reglement anticipé (par chèque ou mandat) a l'ordre de TILT, BP 53, 77932 Perthes Cedex Tirage de ce numéro : 120 000 exemplaires Couverture : Jérôme Tesseyre, Imaciel. Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3e trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec, Photogravure de l'Ouest. Imprimeries : Sima-Torcy-Impression, 77200 Torcy, Distribution : M.L.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. ROLLING SOFTS Beaucoup de flops, mais... ... vous craquerez sans doute pour les nouvelles versions d'Alien Storm et de Microprose Golf sur Amiga, d'Utopia et de Mega Lo Mania sur Atari ST. Méfiance pour les autres.. Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 98 et 101, un poster entre les pages 164 et 165 " "CREATION Programmation, son, image et freeware. Ce mois-ci, l'Atari ST est à l'honneur avec Art Department Professional pour le traitement de l'image et P Logo pour la programmation sans peine. Possesseurs de PC, attention, le Freeware vous ouvre ses portes avec quatre logiciels géniaux et... bon marché. Sur Amiga enfin, des décibels en masse avec les digitalisations sonores d'Audio Sculpture. PAINT BOX Les astuces du grand Jérôme ! Jérôme Tesseyre vient en aide à tous les lecteurs fanas de création graphique. Aujourd'hui, un coup de loupe sur l'organisation de la palette et l'utilisation de la souris, quatre pages de conseils, l'avis d'un pro ! Le successeur de Wing Commander arrive. C'est Epic. Et toc ! DOSSIER MESSAGE CD-ROM, il arrive ! Ultima 5, la solution. Mathieu Brisou a fait le tour de la question. Du PC à la MegaHuit pages de message, la soluce complète d'Ultima cinquième drive, en passant par l'Amiga, l'Atari ST, la PC Engine, les consodu nom, les premières réponses au superbe Croisière pour un les Nintendo ou l'Apple, le support laser fait des ravages... Où, Cadavre, la rubrique qui fait plus fort que l'aspirine ! quand, comment ? Tilt répond ! FORUM Tilt répond... Critiques, éloges, problèmes techniques, virus, coup de coeur ou de gueule, vous avez la parole. 128 SESAME 128 Musique et progrades SESAME Musique et programmation. Juju vous dit tout sur les « MOD », des fichiers spécifiques à la digitalisation sonore sur ST, Amiga ou PC! 130 INDI INDEX Cherchez, trouvez ! Hits, dossiers, bancs d'essai, challenges ou solutions, plus de quatre ans de tests classés par ordre alphabétique. Et bien sûr, la liste de tous les programmes testés dans ce numéro. Trois petits goblins partent à l'aventure. Gobliiins, en Hits. IJ L Et une PA gratuite Super Famicom, le mar SOS AVENTURE De l'âge de pierre au nucléaire : PETITES ANNONCES Civilization enterre tous ces concurrents, de Sim City à Populous. Et une PA gratuite ! Toute la rédaction est tombée d'accord pour reconnaître dans le Achats, ventes, échanges, du CPC à la Super Famicom, le mardernier logiciel de Sid Meier l'un des bests of de cette année. Le ché de l'occase est au mieux de sa forme. test intégral de ce Tilt d'Or vous attend page 103. A ses côtés, drame ! Marie est agressée dans Police Quest III. Les enquêteurs de BAT 2 ont des sueurs froides, les fourmis de Sim Ant envahissent le jardin et Robin des Bois fait son entrée dans la ludothèque Sierra TESTEZ LES TESTEURS avec Conquests of the Longbow ! Ne loupez pas non plus Willy A vous de jouer ! Beamish, original et comique, ainsi que Space 1889 et MegaQu'il s'agisse des rubriques de ce numéro ou des softs testés, traveller II, deux jeux de rôle signés Empire. donnez-nous votre avis et gagnez peut-être un abonnement. Code des prix utilisé dans Tilt :A-jusqu'à 99F.B-100 à 199 F,C-200 à 299 F, D=300 à 399F, E-400 à 499 F,F=de 500 à 999 F, G-de 1 000 à 1 499 F, H =de 1 500 à 1 999 F,I de 2 000 à 3 000 F. " "Wing Commander 2: t'événement de l'annee? Le PREMIER magazine entièrement consacré aux PC loisirs! 33 FF. au monde! Exclusif: le guide d'achat du joueur PC Malveau / Civilization, Team Suzuki ... des tests uniques Nouveau review Le premier magazine européen de loisirs consacré aux logiciels PC! Bonish: le premier interact Les nouveaux PC Amstrad OBJECTIF: JOUEURS! Le CD-ROM Tecool la del Le premier numéro est arrivé, avec en prime, une disquette gratuite valves astique PRINCESPERSIA Faces (Visages) par l'auteur de Tetris Practical Jokes Istand 2 Le Chuck prends rovance Previe (Plaisanteries) et lection de NOUVEAU par l'auteur Premiers votre PC review FACESSES découvre Tetris des entrets dernier en Faces Visages complètement foules Alere Painter COLD M3556-01-33,00F PC Jokes e (Plaisanteries PC) Une sélection de plaisanteries sur c faciles à utiliser pour votre PC Martinus Les toutes dernières infos et critiques, avec des articles sur : * MONKEY ISLANDS * WINGS COMMANDER * LES NOUVEAUX JEUX SUR AMSTRAD PC *UN GUIDE POUR LES DEBUTANTS SUR PC *UN GUIDE DES CLASSIQUES DE TOUT TEMPS XUN GUIDE DES CARTES SONORES Disponible maintenant chez les principaux marchands de journaux. " "Vous êtes questionné par un alien souriant, riche et armé jusqu'aux dents, qui parle Cicisbien.... HYPERSPEED Alien Combat and Role Playing Adventure FREE Original Lightspeed Clusters Included MICROPROSE Quelle est la réponse? Diplomatie, commerce ou guerre? Quels que soient vos choix, faites-les rapidement. Vous vous déplacez à l'Hypervitesse Douter pourrait vous être fatal. MICROPROSE SIMULATION. SOFTWARE Hyperspeed, for your IBM PC compatibles. MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA. Tél: 0666 504 326 " "remières Epic : épique ! La population terrienne tout entière embarque dans d'immenses vaisseaux pour fuir le cataclysme. oupi, c'est Nol ! Vive les vacances ! Sur ma planète natale, de la neige mauve recouvre les arbres pourpres sur lesquels poussent des disquettes violettes. Le Père Nol (rouge) m'a apporté une flopée de floppy (jetez donc un coup d'oeil sur les News !). Le voyage s'est bien passé. Dans l'avion, un Airbus A320, j'ai fait une partie de bridge avec Jacques Harbonn, Rainer Bopf et Omar Sharif. Ensuite, j'ai pris le vaisseau Epic jusqu'à chez moi en regardant l'excellent Monkey Island 2 de Lucasfilm. Malheureusement, mon séjour a été de courte durée et j'ai dû repartir en chasse. Car les previews, elles, ne prennent jamais de vacances! Digital Image Design suit la piste ionisée de Wing Commander Il en produisant Epic, une épopée intergalactique somptueuse. Aidez votre peuple à échapper à une quinte de toux solaire et à un belliqueux voisin. Espace, frontière de l'infini... la décision de contourner l'espace territorial de l'Empire Rexxon est abandonnée. Mais en dépit des demandes cordiales, l'Empire interprète cette violation comme une déclaration de guerre et envoie toutes ses forces pour détruire votre convoi. Une épopée « Epic » va commencer Tout le jeu se déroule en 3D vectorielle surfaces pleines, complétée de graphismes bitmap pour certains décors Les vaisseaux sont particulièrement travaillés, très diversifiés et l'animation Alors que la version quasi définitive de Robocop 3 (testée dans ce numéro) vient tout juste de sortir, les programmeurs de Digital Image Design nous ont présenté leur prochain logiciel, Epic, sur lequel ils travaillaient d'ailleurs conjointement à Robocop 3 (ce qui explique son degré élevé de finalisation). L'histoire se place dans un lointain futur. Les humains ont colonisé une planète éloignée dans la constellation de Magellan. Tout allait pour le mieux jusqu'au jour où un savant décele un problème alarmant : le soleil du système donne des signes de faiblesse et d'ici à quelques années à peine, il explosera en une effroyable supernova. Immédiatement les mesures d'urgence sont prises pour construire la formidable flotte galactique qui emmènera toute la population vers des cieux plus cléments. Le jour du départ arrive enfin, mais le soleil est sur le point d'exploser. Du coup, devant l'imminence du danger Dogue de Mauve Un groupe de trois chasseurs survole une base ennemie. Admirez la finesse des graphismes 3D surfaces pleines. " "BERBEREITE 1 & 2. Le jeu mélange harmonieusement les graphismes bitmap et 3D (on remarquera particulièrement les algorithmes de sphères). Le ST et l'Amiga ont enfin leur Wing Commander ! SUPPORT  in L wwwwww vraiment fluide pour de la 3D calculée gérant autant d'objets. Le jeu se compose de différentes phases, alternant des missions au sol et d'autres dans l'espace, les missions variant elles-mêmes dans leur contenu d'une phase à l'autre. Entre chaque « niveau », de superbes séquences animées, dignes de la Guerre des Etoiles (pas les pauvres logiciels parus il y a bien longtemps sur Atari ST et Amiga, le film !) vous mettront dans l'ambiance. Il faut voir l'arrivée des navires dans le vaisseau-mère, qui abordent le sas tout en pirouettant ou le visage hideux des aliens. Il y a même un clin d'oeil plus appuyé encore à Star Wars, l'empereur détruisant son commandant qui a échoué, dans une scène qui rappelle étrangement celle de l'Empire Contre-Attaque. Les musiques sont superbes et les bruitages tout aussi réussis. Sur ce que nous avons pu en juger, l'ergonomie ne semble pas poser de problème non plus. Epic promet d'être un concurrent sérieux de Wing regardant ces superbes écrans, tirés de la présentation et du jeu lui-même. Jacques Harbonn Commander II (compte tenu des capacités moindres des machines concernées). Le programme sortira en début d'année 92 sur Atari ST et Amiga sous le label Ocean. En attendant, rêvez un peu en 3. La séquence d'introduction est impressionnante. Le look des vaisseaux évoque (Ewok ?) Star Wars et Galactica. 4. Les humains ne disposent que d'un nombre limité de chasseurs. 5. Votre vaisseau, l'Epic One, au décollage. 6 & 7. Au sol ou dans l'espace, le combat fait rage. 8. Mais attention ! La vie est courte et vous n'êtes pas immortel... . CR SUN, WAS THING AND A SUPER URE ES EPIC FIGHTER HAR QAN DESTROYJ O " "avant-premières Omar Sharif On Bridge Game speed Fast Card entry Novice Card back Background MUSIC Speach Play hint Dm L'adaptation d'un utilisé pour les enchères Special File Dasplay Action Preferences est d'une grande ergonomie. grand jeu de cartes Un tableau récapitule comme le bridge Contest toutes les enchères Not vulnerable méritait des possibles, certaines d'entre elles s'affichant en grisé si professionnels. Alors Save prefs elles ne sont pas Default preis nous avons envoyé sélectionnables sur le moment Jacques Harbonn Il suffit de cliquer à la souris sur l'enchère de son choix, à la rencontre systeme bien plus pratique d'Omar Sharif. que l'entrée au clavier. Le jeu de la carte est tout aussi Oxford Softworks est une agréable. Les quelques parties société anglaise spécialisée que nous avons pu jouer dans l'adaptation micro des laissent augurer d'une bonne grands jeux classiques de -SOUTHE/W Tricks force du programme, tant au reflexion (échecs, dames, 1640niveau des enchères que du backgammon, go, bridge). 11 jeu de la carte. Les options faut dire qu'elle est complémentaires sont riches particulièrement bien placée (retour arrière sans limitation, dans ce créneau, puisque l'un aide du programme pour jouer de ses principaux Des options complémentaires d'une grande richesse. une carte, possibilité de laisser programmeurs, Chris le mort jouer le contrat, tenue Whittington, qui est aussi le programme d'échecs, Chess qui a été choisie pour servir de des comptes, etc.). Nous président de la société, est Champion, reste à ce jour base aux digitalisations n'avons bien évidemment pas Grand Maître International indétrôné dans l'univers des sonores du jeu, tant pour la pu juger des résultats des d'échecs ! Nous avons déjà eu logiciels d'échecs tournant sur version anglaise que française. digitalisations vocales qui l'occasion de tester les micro et son logiciel de dames A l'occasion de cet n'étaient pas encore intégrées, différents programmes de n'est pas mal non plus. Cette enregistrement, nous avons eu mais si elles rendent les cette société, le plus souvent fois, c'est sur un logiciel de l'occasion de le rencontrer et intonations de l'enregistrement d'ailleurs dans la rubrique Hit bridge, Omar Sharif On Bridge de découvrir d'ailleurs un (ce qui ne devrait pas poser étant donné leurs qualités. Son (titre non définitif) que homme charmant. Le jeu de problème), vous aurez droit travaillent les programmeurs. La Sociéte avait diffusé il y a quelques Play hint temps déja (voir Tilt 78) un autre programme de ce type, Bridge Player 2150 Galactica. S'il NINH jouait correctement, 2 24 2N il était en revanche 34 335 34 3N d'une laideur 4+14.40 41 4N 55.5 5+ SN vraiment 6+66 646N consternante (sans 241 242 24 ZN Omar Sharif et Chris Whittington. PASS DBLE aucun graphisme ni même une présentation SOUTH agréable) et d'une 10-J76 5.3 ergonomie douteuse. Ce nouveau programme corrige tous les défauts du Un tableau récapitule très lisiblement toutes les enchères possibles. précédent. C'est la voix d'Omar Sharif, tourne sur PC et compatibles à la justesse de ton du grand grand joueur de en VGA. Le graphisme des acteur. Nous vous parlerons bridge et à qui l'on cartes est très fin et bien bien évidemment plus à fond doit de nombreux coloré, mais surtout de ce programme à sa sortie. Un programme d'une force respectable. traités sur le sujet, parfaitement lisible. Le systeme Jacques Harbonn 10 BS Net wel Don " "CAPILLA Rubicon, sur ST, dispose de superbes graphismes. Knightmare sur Amiga : le nom des personnages me rappelle quelque chose... Project X, de Team 17, est un shoot'em up qui promet vraiment sur Amiga. 20 1. Une belle pieuvre tout droit sortie de Rubicon. 2. Die Hard 2 sur Atari ST. 3. Le Chevalier du Labyrinthe, également appelé Knightmare. Turbo Charge sur Amiga est doté d'une excellente réalisation. ...Au sommaire... NEWS 8241 Sous le pont de l'Alma... des prochains mois Pour le début 92, 21st Century Entertainment annonce trois produits : Rubicon, tout d'abord, dont vous nous avions déjà parlé dans le numéro 93. La version finale devrait sortir en janvier prochain sur Amiga et ST. Pinball est, comme son nom l'indique, une simulation de flipper. Le jeu contiendra quatre plateaux différents, chacun avec des graphismes et une bande sonore adéquate. On nous promet aussi des mouvements de balle hyper-réalistes et une jouabilité exemplaire. Prévu pour février sur Amiga. Deliverance, enfin, est annoncé sur micro (Amiga, ST) et consoles (Megadrive). Il s'agit d'un jeu d'action combinant le beat'em all à la façon de Barbarian avec le coté « aventure » du célèbre Stormlord. Il n'arrivera qu'aux alentours de mars 92 mais nous aurons sûrement l'occasion de vous en reparler dans les mois qui viennent. Chez Grandslam, on prépare Die Hard 2, conversion du film à succès avec Bruce Willis dans le rôle principal. Le jeu se présente sous la forme d'un shoot'em up dans le genre d'Operation Wolf. Il comportera cing niveaux d'action pure entrecoupés de mini-jeux de réflexion. La réalisation sera assurée par Tiertex et prévue sur ST, Amiga, C64, PC et consoles Sega avec une date de sortie encore inconnue (quel suspense !). Turbo Charge est un jeu qui a connu un immense succès sur C64. A tel point que System 3 la choisi d'en éditer les versions 16 bits. Celles-ci sont prévues pour janvier et seront réalisées par Michael Raasch, un excellent programmeur allemand. Le jeu est un subtil (?) mélange entre Out Run et Chase HQ avec, je vous rassure tout de suite, une réalisation digne de ce nom. Plus de détails très bientôt dans notre rubrique AvantPremières. Team 17, les auteurs de Full Contact et d'Alien Breed (testé en Hits dans ce numéro) annoncent leur nouveau jeu : Project-X. Et, devinez quoi, c'est un shoot'em up ! Mais Team 17 oblige, Project-X s'annonce d'ores et déjà comme une future référence sur Amiga. Les données techniques sont impressionnantes : scrolling parallaxe en 50 images/ seconde, 32 couleurs à l'écran (en fullscreen), effets sonores digitalisés (avec 300 Ko par niveau) et sprites nombreux tout autant qu'énormes. Un jeu digne des meilleures consoles « et sans ralentissements intempestifs », précise-t-on chez Team 17. Annoncé sur Amiga avec 1 Mo de mémoire, Project-X devrait être là pour la fin janvier. Vous connaissez tous Paperboy, qui fut en son temps un grand classique du jeu d'arcade. Et bien Mindscape annonce Paperboy 2 qui ne pourra que ravir les fans du premier. Bientôt disponible sur PC, Amiga, C64, Amstrad, Spectrum, NES et GameBoy. Pas sur ST ? Non, pas sur ST... " "vant-premières SIA CAT DE DELTA FOTOLAR HERLIEZ RTY* 7. Drakkhen 2 s'annonce encore plus beau que le premier épisode. 8. Guy Spy sera-t-il plus jouable que ses prédécesseurs ? 9. Parasol Star, sur Amiga est la suite de Rainbow Island. 4. Heredis sur ST : joli! 5. Dans Black Crypt sur Amiga, vous aurez des fréquentations peu recommandables. 6. Twilight 2000 sur PC met en scène d'excellents graphismes en 3D. 588 SHEBATRE PHILIP le principe de jeu du premier épisode, avec un -ABRIONparasol en lieu et place des bulles pour vous défendre Liquid Kids cest un sympathique jeu de plates-formes/ action, mignon, correctement réalisé et bourré de Eye of the Beholder 2 « immine » sec ! petites astuces à On continue d'attendre découvrir. Comme l'évoque le Knightmare (ou Le Chevalier titre, l'eau est de la partie du Labyrinthe), toujours de puisque c'est à l'aide de bulles Mindscape, sur ST et Amiga. d'eau que vous vous Le jeu devrait être prêt pour le défendrez contre vos tout début de l'année adversaires. prochaine et les démos Enfin, Space Gun est un jeu laissent augurer d'un très beau de tir sur cible à la manière de produit. Beast Busters. Vous allez Ocean ne faiblit pas et hacher menu de l'alien en vous annonce la sortie prochaine infiltrant toujours plus sur Atari ST et Amiga de trois profondément dans une station logiciels spatiale. La preview que j'ai pu Parasol Star est le troisième en voir ne m'a pas volet de la remarquable série particulièrement plu, mais commencée avec l'excellent j'attendrai de tester la version Bubble Bobble et continuée finale pour porter un jugement avec le génial Rainbow Island. définitif. Ce dernier volet reprend plutôt Le nom d'Aquaventura vous 12 dit-il quelque chose ? Pour les petits nouveaux, c'est un titre que Psygnosis annonce depuis plusieurs années sans qu'on n'en voit jamais plus qu'une image. Une sorte de Iron Lord british, si l'on veut.. Quoi qu'il en soit, le jeu pourrait sortir au début 92, uniquement sur Amiga Aquaventura mélangera sprites 3D et polygones remplis pour un jeu d'arcade sur dix tableaux de plus en plus complexes. Cela valait-il le temps d'attendre ? Réponse dans un prochain numéro... Les responsables d'Expose Software, pour leur part, nous ont envoyé des images de Heredis, un nouveau jeu aux graphismes prometteurs sur ST et Amiga pour le début 92 Empire, l'éditeur anglais, arrive en force avec une floppée de jeu pour la nouvelle année. Twilight 2000 est l'adaptation micro du jeu de rôle postapocalyptique du même nom. L'action se situe en l'an 2000, après la troisième Guerre Mondiale. Vous aurez à diriger et à faire survivre un petit groupe de personnages aux caractéristiques très détaillées. Outre l'aspect logistique et stratégique, le jeu contiendra des scènes de combats en 3D assez impressionnantes. Un jeu à surveiller sur 16 bits et PC. Attendu sur les mêmes machines, International Sports Challenge vous convie à une série d'épreuve sportives originales, dont une course de chevaux et une épreuve de vélo de course réalisée en 3D Guy Spy est une production Readysoft, qui avait déjà réalisé la série des Dragon's Lair. Si Guy Spy utilise le même type d'images, il semble que l'interactivité soit nettement plus poussée. Enfin un jeu beau et jouable chez Readysoft ? Tous les espoirs sont permis " "COCONUT MONTPELLIER C.C Le Triangle-Ni.Bas 34000 Montpellier Tel 67 58 58 88 ooo Leec0001040 Ha ESS FIRE EDITS 98 GRENOBLE Tel 76 50 99 41 8, cours Berriat 38000 Grenoble PARIS ETOILE Tel (1) 45 00 69 68 41, avenue de la grande armée 75016 Paris / Metro Argentine PARIS REPUBLIQUE Tel (1) 43 55 63 00 13, bd Voltaire 75011 Paris / Metro Oberkampf MARSEILLE Tel 91 33 69 83 4, bis rue du jeune Anacharsis 13001 Marseille Le COCOCLUB c'est trop SUPER! de nouveaux copains, des réducs pas possibles, des échanges...! Pas de problèmes, tu achètes une machine et COCONUT t'offre ta carte club! Tous les magasins COCONUT sont ouverts les Dimanches 15 et 22 Décembre LES CONSOLES SEGA SEGA COREGAFX II GAMEGEAR MEGA DRIVE +1 jeu + 2 manettes japonaise +Quintupleur 990 F 1190 F 1290 F MEGADRIVE NEC GAMEBOY Centurion 475 1941 SGX 445 Castlevania II 245 EA Hockey/NHL Hockey 475 Caddash 390 Megaman 245 El Viento 449 Final Match Tennis 340 Revenge of the Gator 195 Meres 449 Legend of Tomna 390 Robocop Phantasie Star III 595 Neutopia II 390 Re Pro Am 269 Road Rash 419 Ninja Spirit 340 Spiderman 195 Shadow of the Beast 445 Panza Kick Boxing 390 Super Marioland 195 Speedball II 45 PC Kid II 340 The Simpsons 269 Street of rage 395 Populous 310 Tortues Ninja 219 Toe Jam and Earl 445 Super Long Nose Goblin 340 Tortues Ninja II 269 LES TOUTES DERNIERES NOUVEAUTES DISPONIBLES A DE SUPERS PRIX AU 16.(1).43.38.79.65. SC-0000 11.00 200000000 11. Space Gun sur ST : les graphismes sont fidèles à la version arcade. 12. Liquid Kids est le nouveau jeu de plates-formes de chez Ocean. 195 0 1:36:S UNIQUEMENT EN FRANCE METROPOLITAINE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES, JUSQU'AU 31 DEC. 91. POESIEBERT LES MICROS ATARI ST AMIGA IBM PC 3 D Construction Kit 325 Amnios 245 Croisiere pour un Cadavre 345 Deuteros 285 Battle Isle 295 Eye of Beholder II 295 Final Fight 245 Deuteros 285 Leisure Suit Larry V 395 Formula One Grand Prix 345 Intelligent Strategy Games 269 Lord of the Ring II VF 345 Megalomania 280 Lotus Turbo II 245 Mega Fortress 349 Populous II 285 Return to Europe 149 Might and Magic III 395 Silent Service II silent Service 345 Rugby The World Cup 225 Police Quest III 395 The Simpsons 245 Shadow of the Beast III 345 Secret Weapon of Luftwafe 395 Tip Off 245 Silent Service II 345 Willy Beamish 395 Utopia 245 Tip Off 245 Wing Commander II 395 AMIGA 5000 +, 1 MEGA RAM NOUVEAU WORKBENCH 2990F 13 & 14. International Sports Challenge est un jeu de sport multiépreuves. on peut donc espérer un grand produit avec Drakkhen 2. Lucasfilm annonce pour les prochaines semaines le premier des quatre disques supplémentaires pour Secret Weapons of the Luftwaffe. La disquette contient un nouvel appareil, le P-38 Lightning, et des missions correspondantes. D'après ce que nous avons pu voir, la simulation est toujours très pointue et il semble que certaines routines de 3D aient été légèrement améliorées. Une extension très attendue à la rédaction... Dogue de Mauve et Jacques Harbonn Black Crypt d'Electronic Arts et Eye of the Beholder 2 de SSI s'apprêtent tous deux à débarquer sur nos micros (Amiga pour le premier et PC pour le second). Encore un peu de patience : un vrai test en profondeur est prévu pour bientôt. Constitueront-ils un véritable changement par rapport au fabuleux Dungeon Master ? Affaire à suivre ! Drakkhen 2 d'Infogrames est, lui aussi, en préparation. Actuellement, le scénario a été écrit et les graphistes travaillent sur le look des salles et des personnages. Le premier volet avait su innover: TOUT LE CATALOGUE MICRO DISPONIBLE AU 16.(1).43.38.79.65. DU MARDI AU SAMEDI DE 10H  12H30 ET DE 13 H 30  19 H. Nom : .. (en majuscules) Adresse: BON  DECOUPER ET A ADRESSER  COCONUT VPC 13, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS TITRES PRIX + 20 F Code Postal: Ville Tel : .... Votre machine : DECEMBRE 91 Frais de port cheque contre remboursement Console (forfait de 100 F) + 30 F " "avant-premières Lucasfilm:comme au cinéma! Jamais le terme d'avant-première n'a été plus adapté qu'ici. Quelques semaines seulement avant la sortie (en V.O.) de Monkey Island 2, l'équipe de Lucasfilm a bien voulu nous dévoiler ce que je n'hésiterai pas à appeler l'un des jeux phares de l'année 92. Au programme : sabres ébréchés, ossements, trésor caché et poupées vaudou. La vengeance de LeChuck le pirate sera terrible ! za Row to shack five Pick up Use pen Look at Push lose Talk to Pull Walk to Give Pick up Use Open Look at Push Close Talk to Pull Dans Monkey Island 2, votre héros, Guybrush Threepwood, devra explorer toutes sortes d'endroits étranges et inquiétants à la poursuite du fantôme du terrible pirate LeChuck. Ce n'est un secret pour grande surprise vient de la personne : j'adore les jeux bande sonore qui utilise un Lucasfilm. Zak McKracken est, nouveau système appelé avec Dungeon Master et MUSE. Le principe en est Vroom, l'un de mes softs de totalement nouveau : au lieu de chevet. Mais je ne crains pas créer une série de musiques d'être taxé de favoritisme en « statiques » liées à une annonçant ceci : Monkey situation précise dans le jeu, le Island 2 est un jeu FA-BUmusicien met au point des LEUX ! Je sais, je sais, on vous « ingrédients » sonores qui se la fait à chaque fois. A force de combinent au gré de l'action. lire que tous les jeux sont Et les moindres détails ont une « fabuleux », « parfaits » incidence sur la musique. « géniaux », « déments », etc., Selon que vous possédiez ou vous ne savez plus que croire. non tel objet, que vous ayez Mais les chiffres, eux, ne rencontré ou non telle sauraient mentir. Jugez plutôt : personne, le son évolue sans 2 niveaux de jeu, 7 Mo (bien cesse et de manière si subtile compactés) sur le disque dur, que tout cela semble des dialogues occupant 130 parfaitement naturel. Le pages (un vrai petit roman), système MUSE devrait des images en 256 couleurs désormais être utilisé pour la sur PC VGA et des dizaines totalité des produits Lucasfilm, d'heures d'aventure hilarante. y compris les simulateurs et Un gros jeu n'est certes pas un autres jeux d'action. grand jeu mais vous serez au D'autre part, Lucasfilm moins sûr d'en avoir pour votre commence le développement argent... Comme dans le sur CD-ROM et Multimédia. premier volet, l'humour est Doug Glen, responsable de omniprésent, les graphismes l'ensemble des jeux, insiste excellents et l'animation des bien sur le fait que les jeux plus soignées. Mais la plus Multimédia en sont à leurs 14 Tout au long du jeu, la musique s'adapte à l'action à la manière d'une bande originale de film. Ici, des sonorités liquides reflètent l'ambiance sinistre des marécages. balbutiements. D'après lui, les modifications. L'accent a été jeux vidéo actuels par sont au mis sur les mouvements et les Multimédia ce que le cinéma expressions des personnages de 1905 était rapport au afin de correspondre aux cinéma d'aujourd'hui. Et paroles prononcées. Un acteur pourtant les résultats sont déjà professionnel a prêté sa voix à étonnants. J'ai pu voir Loom en chaque personnage du jeu. Le version parlante et c'est une plus difficile pour les indéniable réussite. Si l'histoire interprètes a été d'adopter le n'a pas changé (une aventure ton correspondant à chaque fantastique musicale et réplique, le jeu ne pouvant pas I poétique), l'adjonction des voix être enregistré à la manière la demandé de nombreuses d'un drame radio classique. Durant votre quête, vous serez amené à cotoyer de bien curieux individus. Les dialogues sont souvent plein d'humour. " "LE TÉLÉCHARGEMENT A GRANDE VITESSE Le graphisme d'Indy 4 a un look plus sérieux que celui de Monkey Island 2 mais il n'en est pas moins réussi (surtout en VGA sur PC). Voyagez en ballon à la recherche de la cité perdue d'Atlantis. Trois voies sont possibles pour mener l'aventure à son terme. Des MILLIERS de LOGICIELS du DOMAINE PUBLIC A TÉLÉCHARGER POUR  / MACINTOSH AMIGA ATARI ST/TT IMAGES...MUSIQUE...PAO...DÉMOS... COMPILE...UTILITAIRES...JEUX... BUREAUTIQUE...ETC... Mais le résultat est excellent. Si cette version parlante de Loom a été réalisée de manière très « artisanale », les programmeurs s'attachent désormais à la création d'outils évolués qui permettraient d'installer facilement les voix, et ce en n'importe quelle langue. La version parlante de Monkey Island 2 est prévue et un certain nombre de produits seront développés directement en « talkie » (c'est le terme employé par Lucasfilm). Un titre est déjà avançé, celui de Young Indy, qui racontera les aventures de jeunesse d'Indiana Jones... Quant à Indy 4, dont on vous parle depuis plusieurs mois déjà, le jeu est déjà bien avancé et il devrait sortir pour février 92. L'aventure vous entraînera à la recherche du continent perdu d'Atlantis, en compétition, bien sûr, avec les nazis. Les premières actions du joueur conditionneront le reste de la partie, sachant qu'il y a trois « voies » différentes. La voie de l'Action (qui comprend des affrontements de type arcade), la voie de l'Aventure (résolution « classique » de pièges et quête d'objets) et la voie de l'intuition (qui fait appel aux dons de voyance de Sophia, la compagne d'Indy). Le jeu utilisera bien sûr le système MUSE, en mélangeant une bande-son originale avec les thèmes classiques composés par John Williams. Même si ma préférence va à Monkey Island 2, je suis certain qu'Indy 4 sera lui aussi l'un des softs marquants de l'année 92. De superproduction en superproduction, Lucasfilm continue son parcours sans faute dans le domaine des jeux micro. Soulignons également le fait que les jeux Lucasfilm disposent systématiquement d'un manuel en français soigneusement traduit et que la plupart d'entre eux seront disponibles en V.F. intégrale un ou deux mois après leur parution (un peu plus pour les « talkies »). Dogue de Mauve POUR RECEVOIR GRATUITEMENT (MOON (Notre protocole de téléchargement) ADRESSER 4 FRS EN TIMBRE AVEC VOTRE NOM, PRÉNOM, ADRESSE, TYPE D'ORDINATEUR, TYPE DE DISQUETTE, ETC...  : NEOCOM-DP 71 Bld de Brandebourg 94200 IVRY sur SEINE LE TÉLÉCHARGEMENT A GRANDE VITESSE " "remières -INTERVIEW irbus A320: volez avec Bopf Rainer! Rainer Bopf, un nom qui ne vous dit probablement rien. Et pourtant, ce programmeur/aviateur allemand à la cinquantaine énergique est l'une des personnalités de l'informatique les plus intéressantes du moment. Tilt est allé l'interviewer en Allemagne à propos de sa dernière création : Airbus A320, édité par Thalion Software. Tilt : Bonjour, M. Bopf. Vous êtes le programmeur d'Airbus A320. Qu'est-ce qui vous a amené à concevoir un logiciel de ce genre ? Rainer Bopf : J'ai toujours été un fana des simulateurs de vols. Il faut dire que je suis moimême pilote privé depuis de très nombreuses années. Tilt : Quand avez-vous commencé à voler ? R. B.: J'ai fait mes débuts en 1963. Et je suis devenu pilote en 1966. J'ai actuellement un peu plus de mille heures de vol à mon actif, ce qui n'est pas trop mal (rires). Tilt: A partir de quel moment vous êtes-vous intéressé aux micros ? R. B. : Au milieu des années 70, je me suis acheté un SCMP. C'était un ordinateur en kit avec la fantastique capacité mémoire de 4 Ko et une « résolution graphique » de vingt lignes de quarante caractères. A l'époque, cela coûtait 250 marks (soit environ 700 francs). Et, croyez-le ou non, j'avais réussi à programmer dessus une sorte de simulateur. Un peu primaire, certes, mais un simulateur quand même (rires)! Tilt : Durant combien de temps avez-vous travaillé sur cette machine ? R. B.: En 1980, je me suis offert un Apple II. Une véritable merveille de technologie, à l'époque ! J'ai programmé pendant quelques années et, en 1986, je me suis mis à la programmation à temps complet. A force de réaliser des produits amateurs, j'avais fini par être assez calé en matière de simulateurs. Lorsque j'ai eu mon Amiga, il y a trois ans, j'ai décidé de développer mon premier vrai soft dessus. Tilt : Vous n'étiez pas plutôt tenté par le monde des PC ? A l'heure actuelle, les compatibles dépassent de loin les 16 bits en matière de simulation 3D. R. B.: Ce qui est vrai maintenant ne l'était pas il y a trois ans. L'Amiga m'apparaissait (et m'apparaît encore) comme une excellente machine, nettement moins chère que les PC Tilt : Comment se passe la programmation ? R. B.: J'utilise l'assembleur Devpac 2 en travaillant sur une série de listings modulaires et minutieusement commentés. Ainsi, dès qu'une partie tourne correctement, je peux la classer et m'attaquer à autre chose. Et, pour la version finale, il ne me reste plus qu'à assembler tous ces modules pour obtenir le programme complet. Tilt : Vous n'utilisez pas de langages « évolués » ? R. B. : Non. A mon avis, rien ne remplace l'assembleur pur. De toute façon, la programmation 3D requiert une rapidité maximale pour conserver une bonne jouabilité. Tilt : Quel est le résultat ? R. B. : Pour être franc, j'avouerais que mes premières routines n'étaient pas des plus rapides. Grâce à un travail acharné et à un coup de pouce des autres programmeurs de Thalion, j'ai cependant réussi à les faire doubler de vitesse. Actuellement, le résultat est satisfaisant. Tilt : Est-ce que vous utilisez les avantages propres à l'Amiga, comme le blitter pour remplir vos polygones en 3D ? R. B.: En effet. J'exploite les capacités multitâches de l'Amiga en calculant les différents points à l'écran pendant que le blitter remplit les faces. Je fais aussi appel à de nombreuses tables de valeurs précalculées pour éviter d'avoir recours aux multiplications qui prennent beaucoup de temps au processeur. Tilt : Quel est le niveau de réalisme dans Airbus A320 ? R. B.: Je dirais que le jeu correspond pour 95 % à la réalité. Il faut dire que j'ai travaillé en collaboration avec le chef pilote de la Lufthansa qui me prévenait à chaque fois qu'un élément semblait ne pas coller avec la réalité. J'en profite au passage pour saluer les deux sponsors du jeu : la Lufthansa et Airbus (rires). Tilt : Est-ce que cela veut dire que l'on peut vraiment apprendre à piloter avec un tel logiciel ? R. B. : Non, je ne dirais pas ça. Mais on apprend effectivement comment naviguer, comment utiliser le système radio et comment s'orienter dans l'espace. Mais on n'apprend pas vraiment à voler... Tilt : Quel est le territoire couvert par le jeu ? R. B. : Il y a plus de mille aéroports différents, qui couvrent la majeure partie de l'Europe. En gros, du Danemark à l'Italie et de la France à l'Autriche. Mais nous avons prévu la possibilité de disquettes supplémentaires et de versions améliorées pour les acheteurs répertoriés. Tilt : Je suppose qu'il y a des perturbations I météorologiques, comme les vents et les nuages. R. B.: Effectivement, il y a des nuages. Plus le joueur à un rang élevé dans la hiérarchie aérienne, plus il y a de nuages. Mais je n'ai pas intégré les vents : le jeu est déjà assez difficile comme ça. De plus, en tant que pilote, je sais qu'on ne peut pas simuler les vents. En vol, on sent leur influence sur l'appareil et le manche à balai, ce qui n'est pas possible sur un micro. Tilt : Au niveau des instruments, retrouve-t'on la complexité du véritable tableau de bord ? R. B.: J'ai veillé à respecter au maximum la taille réelle et la prépondérance des différents cadrans et voyants. Considérant ce que permet l'écran de l'Amiga, l'aspect général est vraiment celui d'un Airbus. Les modifications qui ont été faites étaient nécessaires pour la jouabilité, c'est tout. Tilt : Quelles sont les commandes utilisées dans le jeu ? R. B.: J'ai volontairement utilisé la souris et les touches de fonctions afin que le joueur n'ait pas à regarder tout le temps son clavier pour appuyer sur telle ou telle touche. Cela permet, entre autre, de jouer dans le noir pour rendre l'ambiance des vols de nuit. Attention, toutefois, à ne pas vous endormir aux commandes ! Tilt : Enfin, question rituelle, avez-vous d'autres projets ? R. B.: Effectivement, je prépare une nouvelle simulation... d'hélicoptère, cette fois. Environ 60 % des routines d'A320 devraient être réutilisables. Mais je vous promets que ce ne sera pas un simple changement de graphisme... Tilt : Dans ce cas, je propose que nous prenions rendezvous pour un autre entretien d'ici à quelques mois... R. B. : D'accord. A bientôt ! La version définitive d'Airbus A320 avec manuel en français (et écran anglais) devrait être disponible au début 92 et nous ne manquerons pas de vous en parler plus en détail dans un prochain numéro. Propos recueillis et traduits par Dogue de Mauve 16 " "KILLERBALLO Si vous voulez vraiment de action... Je vous etends! 9 MICROIDS ans l'arène de KILLERBALL les équipes les plus déterminées à vaincre, quelque soient les moyens, sont prêtes à vous affronter dans des matehs où les règles sont simples: SEULE LA VICTOIRE M. Plus vous progresserez, plus vos adversaires seront impitoyables, 24 équipes plus sauvages les unes que les autres sont prêtes à vous affronter, ou plutôt à vous anéantir sous les hurlements des foules déchainées. Seuls les plus courageux d'entre vous arriveront au niveau ultime: La Ligue Elite...ou tout devient possible, et surtout le pire... KILLERBALL pour un ou deux joueurs simultanés qui veulent vraiment de l'action .. 2012 FULL TIME 35 62 Atari ST/STE-Amiga 500/500+/2000-PC-Amstrad CPC6128 MICRODS 58,chemin de la Justice 92290 CHATENAY MALABRY TEL (1)46 32 24 35 " "NOUVEAU La CONSOLE MEGADRIVE (française) avec 1 manette de jeux 151049F LA CONSOLE MEGA LA CONSOLE MEGADRIVE (française) + le jeu Altered Beas 1200F +1 manette de jeux 425F 449F 475F 389F 449F 475F 395F 449F 475F 395F 449F 395F 475F 449F 449F 395F 475F 475F 449F 449F 395F 499F PRO-2 16-BIT 599F . Block Out (Réflexion) Bonanza Brothers (Arcade) Budokan (Arts Martiaux) Crackdown (Labyrinthe) Crossfire/Super Air Wolf (Arcade) Dark Castle (Arcade) Decapattack (Arcade) Devil Crush (Arcade) Dick Tracy (Plateforme) Dynamite Duke (Arcade) El Viento (Arcade) E Swal (Arcade) Faery Tale Adventure Fatal Rewind (Arcade) Fire Mustang (Arcade) Golden Axe (Arcade) Golf (Sim.) Ghouls n' Ghosts (Plateforme) Hard Drivin (Course Auto) Jewel Master (Arcade) Joe Montana Football (Foot. Amér.) Marvel Land (Arcade) Might and Magic Midnight Résistance (Arcade) Miss Pacman (Arcade) Moonwalker (Arcade) Musha (Arcade) Mystic Defender (Arcade) PGA Tour Golf (Sim. Golf) Rai-den (Arcade) Rambo 3 (Action) Shadow Dancer (Arcade) Shining and Darkness (Dungeons) Super Basketball (Sim.) Starflight (Espace) Strider (Arcade) Super Baseball (Sim.) Super Thunderblade (Arcade) Super Volleyball (Sim.) Sworld of Vermillion (Arcade) Turrican (Arcade) Valis 3 (Arcade) Vaport Trail (Arcade) Wings of Wor/Gynoug (Arc.) 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Madden Football (Foot Amér.) 449F 449F 4995 449F 395F 449F DONALD DUCK Q.S. 449F de 30 litres presentes TITRES A VENIR DONALD DUCK Q.S. GOLDEN AXE 2 ROLLING THUNDER 2 Mercs (Arcade) Shadow of the Beast (Action) Speedball 2 (Arcade) 449F 449F 449F 449F 449F 449F | ACCESSOIRES ADAPTATEUR JEUX MASTER SYSTEM/MEGADRIVE 329F CONTROL PAD MEGADRIVE 149F ARCADE POWER STICK MEGADRIVE 379F DEMENT !!! ADAPTATEUR CARTOUCHES JAPONAISES 99F CONTROL PAD PRO 1 195F CONTROL PAD PRO 2 Abbrams Battle Tank (Action) After burner 2 (Arcade) Air Buster/Aeroblaster (Arc.) Arcus Odyssey (Action) Batman (Plateforme) 449F 395F 449F 499F 449F Le méga vidéo show MICROMANA 125F LE MEGA VIDEOSHOW MICROMANIA N°3 Les 30 meilleurs Hits Megadrive présentés sur cassette vidéo !!!! SPECTACLE NON MITS POVE CADARE pour l'achat de 2 Cartouches Megadrive ou d'une Console Megadrive La Console SEGA MASTER SYSTEM II + Alex Kid + 1 Manette de Jeux NOUVEAUTES Sonic Hedgehog, World Classlead. 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LYNX 58 2520 La portable couleur de Atari (seule) 2390F + 1 jeu GRATUIT 395F AATARI LES NOUVEAUTES Ishido (Aventure) Turbo Sub (Arcade) Chekered Flag (Arcade) APB (Arcade Ninja Gaiden (Arcade) Pacmania (Arcade) War Birds (Arcade) 290F 290F 290F 290F 250F 250F 250F TOP LYNX Electrocop (Arcade) 250F Xenophobe (Arcade) 250F Gauntlet (Arcade) 250F Slime World (Labyrinthe) 250F Paperboy (Arcade) 250F Miss Pac Man (Arcade) 250F Robo Squash (Arcade) 250F Rampage (Arcade) 290F Rygar (Arcade) 290F Zarlord Mercenary (Arcade) 250F Blue Lightening (Avion) 250F Chip Challenge (Arcade) 250F Gates of Zendocon (Arcade) 250F Shangai (Réflexion) 250F Klax Réflexion) 290F Road Blasters (Arcade) 290F Block Out (Réflexion) 250F Plus de 60 titres disponibles à partir de 299 F Les Nouveautés Aero Blaster Chiki Chiki Boy 345F Cyber Combat 395F Eternal City 345F Formation Soccer 395F Parasol Star 395F R Type 2 395F Silent Debakker 345F TOP 15 NEC PC Kid N 395F Jacky Chan 395F Final Match Tennis 345F Super Volleyball 345F Super Star Soldier 299F Cadash 395F Power Eleven 395F Vigilante Devil Crash 395F Saint Dragon 395F Adventure Island 345F Legend of Heroe Tomna 395F Populous 395F Splatter House 395F March'n Maze 299F 299F ACCESSOIRES LYNX SACOCHE LYNX 110F SAC LYNX 190F PARE SOLEIL 45F ADAPTATEUR AUTO (sur allume cigare) 190F CABLE COMLYNX (Pour joueur à plusieurs) 50F ALIMENTATION SECTEUR 65F " "re NEW NOUVEAUTES A VENIR Teenage Mutant Turtles 2 275F Days of Thunder (Auto) 275F Dick Tracy (Arcade) 275F Double Dragon 2 (Arcade) 275F Jordan VS Birds (Basket) 275F Popeye 2 (Plateforme) 275F Soccermania (Football) 275F Marble Madness (Arcade) 275F Who Framed R. Rabbit 275F MICROMANIA LES NOUVEAUTES D'ABORD ! Teenage Mutant Turtles 2 275 F NEW CHEZ MICROMANIA + DE 100 TITRES DISPONIBLES A PARTIR DE 145 275F The Simpsons ASTRIC BAY NEW NEW . TEHNATIONAL 12 SEORE-002 Megaman 275F Castlevania 2 275F TOMIC MANIA Popeye 2 275F Nascar 275F NEW NEW MICROMANIA BROBIRO HL 66955 Punisher 275F Choplifter N°2 275F TR18 Beetle Juice 275F Blades of Steel 275F BODEGE NEW O NEW intendo GAME BOY. OFFRE SPECIALE intendo GAME BOY.. MICROMANIA 590F Mickey Dang. 275F Rescue of Princess 215F Gauntlet 2 275F RC Pro Am HIT La Console Gameboy + Super Marioland ou FT Race ou Tetrisi\") Offre voloble dans la limite des stocks disponibles 2 45F Dragon's Lair 215F Nemesis 2 M00230 Dates + La Sacoche MICROMANIA GRATUITE + Les Ecouteurs Stéréo RANK 13 esse Robocop 215F WWF Superstars 275F LV: I HP: 20 MP:20 GOLD: O 7 SPEED THE0%. THE TRAVEL MAY BE HARD. . GEAR TIRE oon LOGO Navy Seals 275F F1 Race RAN Slith. AL 195F Cycle Grand prix 275F Norstar Ken 275F Contra/Oper. C 275F F1 Spirit 2756 2756: Sworld of Hope 275F Battle Unit Zeoth 275F Game Boy est une marque déposé de Bondoi Nintendo Prix valables souf erreur d'impression OFFRES SPECIALES MICROMANIA JORD MUREXLE! SCORE  Mickey Mouse N°2 275F Gremlins 2 34500 215F Teenage Mutant 225F NBA All Star Chal. 275F Pacman 245F Hunt for Red Oct. 245F Soccerboy 175F R Type 1 75F NOUVEAU TOUTES LES DESCRIPTIONS DES JEUX DANS LE CATALOGUE GAME BOY !! 3615 MICROMANIA. Demandez-le dans les magasins et en vente par correspondance. UNE GAME BOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE La boutique du Game Boy Chaque mercredi vers 18h sur SMART LIGHT FR3 et le dimanche à 10h15 BOY 119F PLAYER Etui de protection MICROMANIA en plastique rigide 175F Agrandit l'image vous dévoile et vous permet tout sur les de jouer dans le COOL jeux dans noir. KID'S i'émission oo ETUI PLAY & GO 190F Etui de protection en caoutchouc pour votre machine et jeux. CONSOLES 200 NOUVEAU NOUV NOUVEAU 2 MEGADRIVES A GAGNEI PAR SEMAINE " "TILT SUR GAGNEZ 3 MEGADRIVE, 2 GAME BOY, 1 SUPERGRAFX SUR FR MICROLOISIRS en participant à Micro Kid's chaque mercredi sur FR3 à 18 heures ! Micro Kid's, toute l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, une rubrique Trucs et Astuces pour améliorer vos records, des cheat modes, des solutions complètes. Vous rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graphistes ou scénaristes, et les cracks du joystick. Vous enquêterez au Japon, aux USA, en Europe et découvrirez des previews exclusives. Et aussi le Top des meilleures ventes de logiciels, ainsi que les coups de cur/coups de gueule des lecteurs de Tilt qui noteront en direct leurs logiciels favoris... ou haïs. Micro Kid's est rediffusée DERNIERE MINUTE: le dimanche à 10 h 15 CONSOLES EQUIPE MICRO JOD KERNARIA EQUIPE MICRO KID'S PARIS MICROS Micro Kid's permettra aux plus grands champions console ou micro de s'affronter sur des grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez dès maintenant écrire au journal pour participer à ces mégamatchs ! Le premier « magazine-jeu » télé des consoles et des micros. Des jeux ! se Des concours ! Des démos ! Pour son premier concours, Micro Kid's fait appel à tous les scénaristes en herbe. Si vous voulez créer votre propre jeu, ne manquez pas le règlement du concours dans ce numéro. Envoyez sans tarder vos démos à Tilt. Les meilleures seront diffusées dans Micro Kid's. Les téléspectateurs de l'émission seront les seuls juges de ce grand challenge hebdomadaire. Pour participer aux concours organisés par Micro Kid's, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au : match des champions concours de scénarios records Prénom :Age : Adresse: Nom : Téléphone : Code postal : Ma console : Micro Kid's est produite par l'unité J.E.F (Michel Kuhn, Pascale Dopouridis et Frédérique Doumic) de FR3 et les Productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration avec toute l'équipe de Tilt et avec le soutien de Micromania. ONSOLES TILT. MICROMANIA MICROLOISIRS " "NOUVEAU NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER ST/Amiga Alien Storm 259/259F Gauntlet 3D 249/249F Grand Prix 349/349F Master Golf (Microprose) 349/349F Populous 2 299/299F Powermonger Data Disk 149/149F Robocop 3 259/259F Tip Off 249/249F WWF Super stars 259/259F NOUVEAU TOP 20 ST/AMIGA ST/Amigo The Simpson's 249/249F Vroom 249/249F Deuteros 299/299F Megalomania 259/309F Rugby World Cup 249/249F Shadow Sorcerer 279/279F Final Fight 259/259F Terminator 2 249/249F Silent Service 2(1 Meg) 349/349F Hunter 299/299F Railroad Tycoon 349/349F Winning Tactics 79/79F Space Quest 4 ND/399F Thunderhawk 299/2997 Flight of Intruder 349/349F Eye of Beholder ND/2997 249/2495 Flinal Whistle 129/129F Mlidwinter 2 349/349F Centurion 249/249F Smash TV ATARI STSTE AMIGA AUTRES NOUVEAUTES LES JUSTICIERS 3 LES MAITRES DE L'AVENTURE ST/Amiga 299/299F 349/349F NOUVEAU Avantage Tennis 249/249F +SHADOW WARRIORS + ROBOCOP 2 + Maupiti Island Bonanza Bros 259/259F +BATMAN LE FILM + Les Voyageurs du Temps + Opération Stealth Cisco Heat 259/259F Devious Designs 259/259F NRJ 3 319/319F Double Dragon 3 259/259F + F16 Combat Pilot + Double Dragon 2 + Italy 90 + Turbo Out Run + Welltris Elvira 2 349/349F First Samourai 259/259F G Loc 259/259F PROMOTIONS MICROMANIA Heimdall 309/309F ST/Amiga ST/Amiga ST/Amiga Hudson Hawk 259/259F Turrican 2 997/ND Switchblade 2 179/179F Monkey Islands 179/179F Les Aventures de Moktar 299/2997 Masterblazer ND/99F Great Courts 2 179/179F Matrix Marauders ND/99F Mega twins 259/259F Armour-Geddon 179/179F Heroe Quest 179/179F Monthy Python 99/99F Obitus 259F/ND Super Cars 2 179/179F Lemmings 149/149F Spellbound 99F/ND Pitfighter 249/249F Race Drivin' 249/249F Barbarian 2 199/199F Fate/Gates of Dawn 249/249F 259/259F Beast 2 199F/ND Another World 199/1995 Super Space Invaders 249/249F Pegasus 199/199F Mad TV 199/1997 Turtle N2 259/259F Lemmings Data disc 99799F Croisière pour un cadavre 199/1997 Ultima VI ND/309F Utopia 199/1997 Lotus Turbo Chall. 2 199/1995 U.M.S. 2 Planet Edit. 159/1597 ST/Amiga ST/Amiga ST/Amiga 3D Construction Kit 399/499F F15 Desert Storm Sc. Disc 159/159F Rise of the Dragon ND/3997 Baby Jo 289/289F F19 Stealth Fighter 289/289F Robozone 259/259F Bard's Tale 3 ND/249F F29 Retaliator 249/249F Robin Hood 259/259F Battle of Britain Miss. Disc. 159/159F Klick Off 2 249/249F R Type 2 259/259F Beast Buster 259/259F life and Death 259/259F Sim City + Populous 299/2997 Blues Brothers 299/299F M 1 Tank Platoon 299/299F Spirit of Excalibur 299/299F Cadaver 249/249F Magic Pockets 259/259F Strikefleet 259/259F Cadaver the Pay Off 159/159F Manchester Un. Europe 259/259F Toki 249/249F Chuck Rock 249/249F Out Run Europa 259/259F Ultima V ND/299F De Luxe Paint Français 599F/ND Prehistorik 269/269F UMS 2 ND/299F De Luxe Paint IV francais ND/899F RBI 2 299/299F Wild Wheels 249/249F 249/249F Return to Europa 79/79F Wolf Pack 299/299F F 15 Strike Eagle 2 3 49/349F Return of Witch Lord 149/149F** PROMOTION SPECIALE MANETTE SPEED KING 75F Gods NAVIGATOR AMSTRAD 464/6128 PC Compatible 299F + Welltris NOUVEAU 289F NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Cadaver 359F Captive Civilisation 399F Dungeon Master 399F Elvira 2 Lord of the Rings 2 349F Martian Memorandum 399F Powermonger 349F Star Trek Thunderhawk 349F 399F EN DECEMBRE MICROMANIA OUVERT 7 JOURS / 7 349F 499F 149 349F 349F 349F 309F AUTRES NOUVEAUTES ADS+ Sherman M4 Bard's Construction Set 299F Bard's Triple Pack (1+2+3) 399F Castles Dato Disk 149F Death or Glory 359F Falcon V 3.0 Heimdall 349F Lemmings data disk LES Manley Lost in LA. Magic Canddle 2 349F No Greater Glory Obitus Overlord 259F PGA Course Disk 149F 299F Race Drivin Robozone 2597 Rollerbabes Shangai 2 Space Wrecked 299F Super Space Invaders Tip Off 299F The Seige The Simpson's Timequest Toyota Celica GT4 Rally 2995 Turtles N2 Turtles Adventure TV Sport Boxing UMS 2 Planet Editor WWF Super Stars 299F Pitfighter 2997 TOP PC COMPATIBLES Wing Commander N2 399F Shadow Sorcerer Might and magic 3 399F Immortal 299F Jetfighter 2 (Français) 399F F117A NightHawk 399F Gunship 2000 399F Castles Eye of Beholder 299F Heart of China 399F Wing Commander 349F Secret Weapons Wing Commander Miss. Disk N2 149F Andretti 299F Red Baron 399F Kling Quest V(VGA) Llinks Sim City + Populous 299F Lemmings 199F LE TEMPS DES NRJ 3 ND /279F LES JUSTICIERS 3 LOUVEAU HEROS ND/249F + F16 Combat Pilot 169/199F + North and South + Double Dragon 2 Il + Shadow Warriors + Robocop 2 NOUVEAU + Prince of Persia + Italy 90 + Turbo Out Run + Batman le Film + Moonblaster AUTRES NOUVEAUTES Apprentice 99/149F ADS+ Sherman M4 199/249F Baby Jo 199/249F Cisco Heat 109/159F NightShift 109/159F Pirtighter 109/179F NOUVEAUTES Prehistorik 140/180F A NE PAS MANQUER Roadland 119/159F Alien Storm 119/169F Space Crusade 109/159F Battle Command 109/159F Super Space Invaders 109/179F Blues Brothers 149/199F Thunderburner 199/229F Bonanoza Brothers 119/159F Brainies 140/180F TOP 10 AMSTRAD Gauntlet 3D 109/159F The Simpsons 109/159F G Loc 109/159F Final Fight 119/169F Hudson Hawk 109/159F Out Run Europa 119/169F Mega Twins 119/169F Terminator 2 109/159F Smash TV 129/159F Manchester United European 109/159F Space Gun 129/159F 3D Construction Kit 249/249F Spirit of Excalibur 109/159F Rick Dangerous 2 99/149F Thunderjaws 109/149F Klick Off 2 139/179F Turrican 2 109/159F Pirates ND/145F Turtles N2 119/159F Xiphoes Fantasy ND/249F WWF Super Stars 109/1595 Darkman 109/159F Panza Kick Boxing 199/249F Super Sqweek 149/199F Fugitif ND/229F Return of Witch Lord 59/79F Swap ND/199F Grand Prix 500 N2 ND/199F Robozone 109/159F Switchblade 109/159F Heroe Quest 109/159F Saga ND/199F Targhan ND/1997 Mokowe ND/199F Sdaw ND/149F Tetris ND/149F Ninja Turtles 109/159F Supercars 109/149F OFFRES SPECIALES AMSTRAD MICROMANIA CRACKDOWN ND/99F NIGHTBREED ND/99F DEMENT DEMENT CABAL 59F/ND NARC 59/99F CHASE HQ + NARC 59F/ND LES INCORRUPTIBLES 59F/ND GHOULS'N GHOST ND/99F GHOULS'N GHOST+ NARCND/99F THE ELIMINATOR 59F/ND 349F 359F 299F 399F 299F 2997 349F 449F 399F 299F 289F 299F 159F 299F 299F 399F 399F 299F 399F 159F Avantage Tennis Baby Jo Battle Command Battle of Britain Miss. Disc. Blues Brothers Chuck Yeager Command HQ Countdown De Luxe Paint 2 Français ESS Mego F 14 Tomcat FI5 Strike Eagle N2 F15 N2 Scenario Disk F19 Stealth Fighter F29 RETALIATOR Gateway to Savage Front 349F 349F 349F 299F 985F 349F 359F 349F 159F 385F 299F 299F Golden Axe Kick off 2 Leisure Suit Lorry 1 (VGA) Leisure Suit Larry V Life and Death 2 Links Bayhill Course Links Boutifull Links Firestone Ml Tank Platoon Megafortress Mig 29 M Fulcrum Nascar RBI 2 Rick Dangerous 2 Riders of Rohan Rise of the Dragon Robin Hood 309F Silent Service 2 349F Sim Earth Sorcerers Appliance 349F Sorcerers 299F Space Quest IV 399F Speedball 2 299F Spirit of Excalibur Team Suzuki 299F Terminator 2 299F Ultima VI 299F UMS 2 349F Willy Beamish 399F Wing Com. n2 Speach Disk 179F Wing Commander Miss Disk 1 149F Wolf Pack 349F 159F 159F 399F 359F 449F 359F 299F 249F 349F 399F LA COLLECTION ND/ 175F LES 100% A D'OR 59/99F Les 15 Logiciels qui ont fait le succès de + Opération Wolf + Afterburner l'Amstrad ! + R Type + Titan LES VAINQUEURS ND/99F + Forgotten Worlds + Thunderblade + Tiger Road + Last Duel + Blasteroids " "ournal EDITO TILT DI COD ême si cela ne se déroulait pas à quinze mètres du sol, c'était tout de même de la haute voltige ! Editeurs, programmeurs, journalistes : tous attendaient avec émotion la remise des Tilt d'Or 91. Au centre de la piste, JeanMichel Blottière et Jérôme Bonaldi. eux événements notoires pour ce début d'année : à Paris, la remise des Tilt d'Or, à Cologne, le salon Amiga 91 ! Photos pour le premier, enquête serrée pour le second, Tilt fait le point sur l'avenir de Commodore. Vous préférez jouer PC ? Attention, le CDROM s'intéresse de très près à la nouvelle carte sonore Sound Blaster Pro. Sur Macintosh enfin, le freeware vous ouvre ses portes. De bonnes affaires à faire ! Jean-Michel Blottiece, Lean-Pierre Roger (Groupe Editions Mondiales) et Clive Pembridge (EMAP). 31, Jérôme Bonaldi et JMB. C'est au Cirque d'Hiver que s'est déroulée la cérémonie tant attendue de la remise des Tilt d'Or 91. Olivier Hautefeuille Jean-Michel Moman Consoles +) et Laurent Derenne (Sodipeng). Philippe Gubeno et Jacques Fleutence Olivier Hautefeuille (Tilt), Christine Pillot-Beauretour et Julia Coobs (Microprose). JMB et JB. 24 " "OR CIRCUS MB, Richard Joffo, Jean-Pierre Roger, Agnès Vincent, Frédérique et Sébastien Doumic (FR3 Jeunesse). L'équipe de Lankho Patrick Lavanant et Stephan Bole Nintendo) et Marie Poggi (Tilt). Connus et moins connus, tous ceux qui comptent dans le monde de la microloisir étaient au rendez-vous. Une soirée Nikki Henry (Tekmagic). mémorable. Alexandra de Panafieu (Misinac) et Nelly Descaux (Sega). Dany Boolauck (Joystick). Thierry Braille e Eric Chahi (Delphine). Daniel Azjent -rg (AMIE). Jean-Pierre Roger et Richard Joffo (Micro Kid's). Nelly Desclaux et Jean-Luc Satin (Sega) et Francois Hermellin (Consoles Yves Guillemot Guillemot International). 25 " "tilt journal IM Jean-Yves et Primas (Amiga Re Thierry Becaille et Eric Choi (Delphine, Diane Mandereau et Hervé Moze-Sencier autour d'Alain Huyghues-Lacour Joystick). Eve-Lise Blanc-Deleuze et Stephan bole Nintendo). rand Brocard. Shoon Griffith (Bitmap Broth.), Emmanuel Denis (Mindscape) Doque de Mauve Till Jenny Evalgia Jean On ne peut trouver autant de compétences microludiques réunies au même endroit qu'une seule fois dans l'année : c'est pour les Tilt d'Or et nulle part ailleurs ! Slypion Bouglione. ect (PC de A à ZF Fillot-Beguretour Laurence Constant Commodore Emmanuel Denis, Jenny Evans (Origin) of Jean-Louis English (FR3). Simon lectens Arts). a tomli Dehine Software. 26 " "Heléne Chonir (Nintendo) et Jacotes ..Harbonn Tilt). Brigitte Soudakof Tilt) et Cliff Crowder (New World Computing Pascale et Christine Pilot Beakstos Jed De Renault et Jud Burns upg L'émotion des « nominés », les respirations qui s'arrêtent dans l'attente des résultats, la joie des lauréats : des moments qui resteront dans les mémoires. nfogrames. Jean-Luc Satin Segal. Ackles Gaineration 4 Nikky Hemming Tekmagic. André Loez à gauche. Bruno Gourier le chor). cqua Hot e l Close toety. Domari Sabine David (Coktel Vision). Emmanuelle (Loriciel) Philippe Ulrich et Alfred Ber KAIROH ON Laur e nne Sodipeng Didier LeBron Aud Amiga R et Isa ic), Jean-Y Berthet (Micros). Francois Julienne Tilt Thierry Brand Delphine Software " "filt journal SKATS Frédérique et Sébastien Doumic, Agnès Vincent, Alain Le Diberder. Alain Le Diberder, Claude Bardot (Bordas), Chine Lanzmann et Caroline Hugon de Scoeux (Canal +), Alfred Elter (Micro Kid's). Au centreerc Dian (Odean). Philippe Seban prici Les invités se sont réunis autour d'un majestueux buffet. Tout le monde avait le sourire aux lèvres. Juste un regret : la salle n'était pas assez grande pour accueillir tous nos fidèles lecteurs. Thierry Braille (Delphine) et Stéphallustoisard (Génératio'. !). Leopold Bronstein (Atari Magazine). Maria Considine (US Gold). Jean-Martic Lefranc et Willy Marrecau (Ecudis). Marc-André R (Upgrade). Adi Eric Caen (Titus). Yves Guillemot (Guillemot International). Clare Edgeley (Dom Evons (Mindscape). Pairie Lavanant (Nintendo), Bruno Charpentier (Auchan) et Jean-Luc Satin (Sega). " "TENNIS A D V A N T A G E TENNIS TENNIS Lundi 3 novembre 1991 LE JOURNAL DES JEUX CHAMPIONS. * 1ère ANNEE N° 000001 TOUJOURS GAGNANT Encore une victoire écrasante d'ADVANTAGE TENNIS sur ses adversaires. Sa supériorité technique incontestable a été démontrée sur tous les terrains lors de la précédente saison. Comme nous, le Tennis Mondial se demande s'il y aura cette année un joueur suffisamment entraîné pour réussir l'exploit de ravir son titre à ADVANTAGE TENNIS et devenir Numéro 1. PROFIL D'UN CHAMPION 1 à 2 joueurs simultanés. Des coups nombreux et spectaculaires: plongeon, smash de revers...  Visualisation au ralenti du dernier échange. 3 types de jeu: entraînement, saison ou exhibition. Comptabilisation des points ATP et progression des adversaires dans le classement géré par l'ordinateur. Différents angles de vue du joueur. GAGNEZ VOTRE PIN'S N°1 MONDIAL Bravo! Vous n'avez pas renoncé, vos qualités techniques et votre mental de battant vous ont hissé au rang de N°1 mondial. Tout gagnant mérite sa médaille. Si vous êtes parmi les 200 premiers à nous envoyer la photo d'écran représentant la première page de votre \"Press-book\" sur laquelle nous pourrons constater que vous avez triomphé d'ADVANTAGE TENNIS, vous recevrez le pin's ADVANTAGE TENNIS PLAYER NUMBER 1. pepo Magnifique smash haut en extension sur le gazon de Wimbledon. Superbe coup entre les jambes sur la surface synthétique de Tokyo. Splendide smash de revers au filet sur la terre battue de Roland Garros. SKI TENNIS FOOTWEAR GOLF INFOGRAMES INFOGRAMES PC & COMPATIBLES ATARI ST & STE AMIGA HEAD INFOGRAMES 84, rue du 1er Mars 1943 69628 VILLEURBANNE CEDEX Tél.: 78 03 18 46 COMPATIBILISA " "ournal Amiga: la montée en gamme... ommençons par Commodore chez qui on note l'absence d'annonce fracassante. A noter toutefois que l'ensemble de la gamme est là: du 500 Plus aux A 3000 Tower et Unix. Sans oublier les kits de mise à niveau du système (de 1.3 à 2.0) destinés notamment au 500. Par ailleurs, soulignons que le CDTV était vendu sur le salon aux alentours des 1 400 DM, soit un peu moins de 5 000 F. ce qui correspond à un tarif inférieur de plus de 1 000 Fà celui pratiqué en France. Cette année encore s'est déroulé à Cologne le salon Amiga 91, où revendeurs cotoyaient importateurs locaux et fabricants internationaux d'extensions. Le hardware a été une fois de plus prépondérant mais, cette fois, les prototypes de l'an passé font place à des produits finis... qui transforme le signal d'une caméra couleur en noir et blanc. Cela implique donc l'utilisation des traditionnels filtres colorés... Intérêt de la chose : un prix attractif et un excellent rendu. Dans un domaine plus sérieux, soulignons la disponibilité de la carte graphique 24 bits « Impact Vision 24 ». Prévue pour les Amiga 2000 et 3000, elle intègre un genlock RVB et accepte en entrée des signaux Y/C ou composites. Avec elle. il est possible de numériser n'importe quelle image vidéo et de la sauvegarder au format IFF dans n'importe quelle résolution. Un dans la plus pure tradition vidéo. Ifaire défiler ces images à des Mais voyons d'un peu plus près cadences élevées. Ainsi, IVS les concurrents en présence. propose une solution de lecture Le DCTV (à ne pas confondre des images en temps réel à paravec CDTV) fonctionne enfin en tir d'un disque dur. Cela nous a Pal. Venu d'outre-Atlantique, ce valu trois minutes de Retour vers système permet de numériser le Futur avec, en prime, lecture des images en 100 000 teintes en temps réel du son, lui aussi et ce en une dizaine de sestocké sur disque dur. A noter condes quelque soit la source que plusieurs logiciels gèrent le vidéo. Soulignons qu'ici, l'AmiDCTV et qu'une version adapga ne traite plus une image RVB tée à ce boîtier de Real 3D doit mais conserve le codage du siarriver très prochainement. gnal vidéo d'entrée. Cette techLoin des hauts de gamme coûnique permet, outre un nombre teux, GVP retourne aux sources très important de couleurs, de avec un filtre pour digitaliseur Un salon immense. La grande nouveauté de ce salon vient avant tout de l'imagerie et les produits vidéo allemands. notamment les genlocks institutionnels, onf fait une irruption en force. Par rapport aux modèles connus en France, ils ne présentent que peu de différences du point de vue performances mais offrent un look en pupitre En vedette : les outils de vidéo. Les produits de la gamme Snapshot permettent de réaliser des digitalisations en 4 096 couleurs d'excellente qualité. L'Amiga fait encore une fois la preuve de son efficacité dans le domaine de la vidéo. SNAPSHOT flicker fixer est en outre installé sur la carte, ce qui procure un bon confort visuel lorsque l'on dispose d'un écran de type Multisync. C'est hélas rarement le cas dans une installation vidéo... A noter que cette carte dispose déjà d'un environnement logiciel conséquent avec Calligari, Scala, Macro Paint et autres. De son côté, Video Technik propose deux digitaliseurs vidéo haut de gamme. Le « Snapshot Pro » et le séparateur « Pro RGB » donnent accès à l'Amiga à des numérisations en mode HAM d'une finesse inégalée. Un modèle supérieur, le « Studio Plus », est pour sa part destiné aux applications professionnelles. Dans le même ordre d'idées, soulignons « Sally » de Merkens qui, associé à la carte graphique 24 bits « VD 2001 >> peut enregistrer et relire en temps réel une séquence de 112 images en 24 bits soit 4,4 secondes de vidéo. Bien évidemment, il est possible d'accéder à chaque image avec n'importe quel logiciel graphique compatible avec cette carte. 10 30 " "ENFIN 28 SUR VOS ECRANS Héros! VOLECRNS 010000 014100 Du ATARI ST Disponible sur AMSTRAD CPC/CPC+-AMIGA-ATARI ST-IBM PC et Compatibles Prix public conseillé : de 199 F à 289 F. UNE EXPLOSION D'ARCADE, D'HUMOUR ET D'ACTION ! UN SCENARIO DESOPILANT A LA LORTCIEL MESURE DE CE NOUVEAU HEROS ! CHEZ TOUS LES REVENDEURS A PARTIR DU 30 OCTOBRE 91 Pour recevoir en avantpremière le Pin's BABY JO et son Poster, retournez le bon de commande ci-dessous, accompagné de votre chèque à l'ordre de LORICIEL à : LORICIEL Dépt. V.P.C. 81, rue de la Procession, 92500 Rueil OUI je commande 1 ou............... Pin's Baby Jo au prix unitaire de 25,00 FF TTC (Port compris). O OUl je commande 1 ou .................Poster Baby Jo au prix unitaire de 25,00 FF TTC (Port compris). Nom : Prénom Adresse: CP: Ville : Catalogue LORICIEL sur simple demande contre 2 timbres à 2,50 FF. TILI 98 " "ournal HURRICAN The Final 30 pour Amiga 500 aux monstres à base de MC 68040 de XPert. Signalons l'Impact 040 de GVP offrant une fréquence d'horloge de 28 mHz et des performances 6 fois supérieures à celles d'un A 3000. Ce gain est obtenu à l'aide de RAM spécifiques (8 Mo en 40 ns) ce qui, bien entendu, se paye... De son Boostez-moi ça ! Dans un tout autre domaine, à signaler chez ICD le « Flicker Free Video » qui supprime le flicking en mode entrelacé tout en fonctionant sous genlock. II requiert un moniteur VGA de type Multisync et, bien entendu, un A 500 ou A 2000. Mais quittons les produits video car il n'y avait pas que cela à Cologne. Chez GVP, on découvre le DSS (Digital Sound Studio). une solution complète incluant un échantillonneur de son d'une résolution de 8 bits avec réglage de volume séparé. Le logiciel livré offre une interface utilisateur graphique facilitant l'enregistrement, l'édition d'échantillons et inclut en prime un séquenceur 4 pistes interface MIDI en entrée. Des effets du genre réverbération sont en outre disponibles. Pour sa part, Sunrise propose un échantilloneur son 12 bits stéréo. Notez que la version 16 bits de cette carte était exposée sous verre... La fréquence de numérisation peut aller jusqu'à 80 kHz pour une bande passante allant de 20 Hz à 20 kHz. Un lecteur de tiQuelques membres (heureux) de Factor 5 : Thomas Engel, Julian Eggebrecht et Holger Schmidt. côté, Progressive Peripheral présentait ses deux nouveaux modèles pour 2000 et 3000 qui dépassent les 19 Mips. Côté mémoire, la place règne avec 64 Mo possibles et surtout 4 Mo de cache pour les données et une quantité similaire pour les instructions. Ces cartes disposent en outre d'un bus SCSI II de 32 bits et utilisent indifféremment les RAM déjà en place sur un A 3000. En matière d'émulation, soulignons la nouvelle version de l'émulateur Power PC Board (voir notre précédent numéro) ainsi que l'annonce par Vortex de l'ATonce Plus pour Amiga 500 et UIT THE 0522222222 TO Peu de jeux TIES vre. Tout comme l'émulateur a annoncer une extension méAmiga pour PC (si si) présenté moire pour Amiga 500 Plus. Elle par Comptec. Il s'agit d'une carajoute 1 Mo de chip RAM, porte d'extension reprenant la tant à 2 Mo le total disponible. structure d'un Amiga 500 Plus. A lire tout cela, on imagine bien La carte peut recevoir 8 Mo de que le salon était réellement imFast RAM et 2 Mo de chip mense (environ cinq fois la suRAM. perficie de Micro & Co). Et comElle inclut un anti-flicker, un slot me à chaque fois, les jeux MMU et un slot PC ainsi que tou constituaient en quelque sorte tes les entrées/sorties de l'Ami le « parent pauvre » de cet Amiga. La même société propose ga Show. aussi des cartes multi-slots pour A 500. Ainsi la Slot Board rajoute 5 slots AT, une sortie vidéo, 6 connecteurs Zorro Il et Peu de vraies nouveautés 2 MMU. étaient présentées mais cerDans le domaine mémoire de tains jeux étaient cependant au masse, la nouveauté vient de stade final de leur conception. l'intégration de mini-disques C'était le cas de Formula One durs avec leur contrôleur à l'inGrand Prix, le nouveau jeu de térieur d'un 500. ICD et Gigatron chez Microprose réalisé par proposent ainsi respectivement Geoff Cremmond (déjà auteur les Novia et Arriba. Le premier de l'excellent Stunt Car). Nous offre 20 Mo, le second 46 ou vous le présentons d'ailleurs en 60 Mo. « Bêta-version » dans ce numéEnfin, signalons pour conclure ro. Chez Electronic Arts, on pouque Microrobotics est le premier vait voir une version plus avan135 C15FB De ATONCEPTus/Antag mmmmmmmmm 59.29, 13INIS EZIN OSEE 9 91-987008S3 SIEN MUTTINI D9N25000B9NOS RIS 80C287 2 UESIT U22 80C287 RI1C15 Mumin 0 R4! ER46 vortex Technologie und Zukunft USU ATonce-Plus S441 LLOPEESTELE 0110 Rev. 99791 R313R312 COOR311 <C> 1991 vortex GmbH Etalant sous vos yeux ses charmes électroniques dénudés, voici la ATonce Plus. Il s'agit d'une carte d'émulation PC qui transformera votre Amiga 500 ou 500 Plus en 286 (cadencé à 16 Mhz). Elle est compatible avec les dernières versions de DOS et DE-DOS et autorise l'utilisation d'un coprocesseur arithmétique (optionnel). Une bonne idée pour tous les joueurs qui veulent profiter de l'immense logithèque utilitaire du PC sans pour autant délaisser leur Amiga favori. me code SMPTE est intégré sur la carte et le logiciel Bars&Pipes sera prochainement compatible avec cette carte. Son prix devrait tourner (pour la version 12 bits) aux environs des 5 000 F. Les cartes accélératrices ont aussi été à l'honneur, de la VXL 32 500 Plus. Elle dispose d'un processeur de type 80286 cadencé à 16 mHz et dispose de 500 Ko de RAM ainsi que d'un emplacement pour coprocesseur arithmétique. Elle tourne sous les versions 3.2 à 5.0 de MSDOS et 5 et 6 de DR-DOS. A suiSur le stand Mirrorsoft, deux champions d'arts martiaux annonçaient à leur façon la sortie de First Samurai. " "41. RUE PELLEPORT 75020 PARIS DU LUNDI AU SAMEDI de 9h30 à 19h30, sans interruption. TEL.43.38.77.77 MARKET DU LUNDI AU SAMEDI LE SUPER SPECIALISTE DE LA V.P.C cée de Black Crypt, très qu'un jeu d'aventure du nom de semblable en apparence à Dungeon Master. Populous 2 On ignore pour l'instant si ces était également visible et attirait produits seront distribués en une foule de spectateurs teu France (comme beaucoup tons. d'autres jeux qui sont retenus Le stand de Factor 5, les aux frontières par la barrière des concepteurs de Turrican, était. Ilangues). lui, pris d'assaut par une foule Nous avons aussi pu admirer de fans déchaînés. Ceux-ci s'arune série de jeux développés rachaient posters, T-shirts et cette fois sur un lecteur de CD surtout le CD de Chris Hulsvidéo qui se connecte à l'Amiaa. beck, compositeur attitré de la Au programme, Shadow of the série des Turrican. Une belle Stars, Voyage to the New World, image de Turrican 3 était visible Space Ace, Dragon's Lair, sur le stand. Le jeu sera dans un | Thayer's Quest et Firefox, la plu+ 200 F Le lecteur de CD vidéo de Pioneer permet d'utiliser les jeux laser originaux (Dragon's Lair) sur votre Amiga. o Le lecteur laser est une belle machine qui ne dépareillerait pas dans votre ensemble Hi-Fi. Seul inconvénient, son prix élevé. AMIGA 500 PLUS + 5 jeux + Manette ATARI 520 STE 2.990 F + 2 jeux + Moniteur couleur 2.490 F ATARI 1040 STE 4.990 F + 5 jeux + Moniteur couleur + Extension à 2MO + Manette 4.490 F 3.290 F + 600 F + Extension à 1 Mo + Moniteur couleur PERIPHERIQUES AMIGA 5.290 F DISQUES DURS A 500 DATAFLYER 45 Mo 3.650 F IMPRIMANTES DATAFLYER 52 MoQ 4.190 F + Extension à 2Mo DATAFLYER 105 MoQ 5.390 F STAR LC 20 1.690 F DISQUES DURS A 2000 + 400 F STAR LC 200C 2.190 F DATAFLYER 45 Mo 2.950 F STAR LC 24 200 3.190 F DATAFLYER 52 MoQ 3.290 F STAR LC 24 200C 3.790 F DATAFLYER 105 MoQ 4.590 F PERIPHERIQUES ATARI EXTENSIONS MEMOIRE A 2000 EXTENSIONS MEMOIRE LES PERIPHERIQUES DATAFLYER RAM O Mo 950 F STE INDISPENSABLES BARETTE SIM OUSIP 512 Ko 250 F DATAFLYER RAM 2 Mo 1.800 F BARETTE SIM ou SIP 1 Mo 700 F SOURIS 170 F DATAFLYER RAM 4 Mo2.690 F BARETTE SIM ou SIP 4 Mo 2.000 F SOURIS OPTIQUE 420 F EXTENSIONS MEMOIRE DISQUES DURS A 500 390 F TRACK BALL 512 Ko Ext. sans horloge 250 F PROTAR 20 Mo 2.890 F LECTEUR EXT. 3\"1/2 540 F 512 Ko Ext. avec horloge 320 F PROTAR 40 Mo 3.890 F LECTEUR EXT.5\"1/4 980 F 990 F PROTAR 52 Mo 4.990 F BASEBOARD O MO SCANNER 400 DPI 1.790 F MONITEURS BASEBOARD 2 Mo 1.890 F BASEBOARD 4 Mo 2.890 F Monochrome SM 124 1.190 F ACCESSOIRES Couleur SC 1435 2.290 F AMIGA ATARI DISQUES DURS A 500 EMULATEURS + EXTENSION MEMOIRE MAC: SPECTRE GCR 3.790 F BOITES DE RANGEMENT PC : AT ONCE 1.990 F 40 disquettes. 3\"1/2 40 F GVP HCD 500 52Q+OKO 4.990 F 80 disquettes. 3\"1/2 80 F GVP HCD 500 520+2Mo 5.690 F COMMUTATEURS POSSO 3\"1/2 130 F JOYSTICK/SOURIS 120 F HOUSSE CLAVIER 70 F DISQUES DURS A 2000 MONITEUR COUL./MONO 190 F HOUSSE MONITEUR COUL. 80 F + EXTENSION MEMOIRE LECTEUR INT/EXT. 290 F CABLE PERITEL 90 F GVP HCD 2000 52Q+OKO 3.690 F DISQUETTES CABLE MIDI 40 F GVP HCD 2000 520+2Mo 4.590 F CABLE IMPRIMANTE 3\"1/2 DF DD CENTRONIX CARTE ACCELERATRICE Certifiées 100% Garanties. 90 F MICROBOTIC VXL30 Par 10 CABLE MINITEL 3.495 F 3,90 F l'unité VIDEO Par 50 CABLE RALLONGE JOYS. 35 F 3,50 F l'unité CABLE NULL MODEM 150 F GENLOCK ROCTECK 1.390 F Par 100 3,00 F l'unité DOUBLEUR JOYSTICK 60 F DIGITALISEUR DIGIVIEW Par 500 2,80 F l'unité COMMUTATEUR GOLD 4.0 1.490 F PERITEL/PERITEL 150 F MONITEUR 10839 2.290 F NOS POINTS FORTS: TAPIS SOURIS 50 F MONITEUR 10846 2.490 F SON LOGICIELS DEGRIFFES PRIX DIGITALISEUR STEREO 480 F 59 F L'UNITE ACE MARKET vous fait bénéficier des DIGITALISEUR MK II 560 F meilleurs prix ...et sans vous déplacer! AMIGA INTERFACE MIDI 420 F CONTINENTAL CIRCUS MINI AMPLIFICATEUR STEREO SERVICE RAPIDE FULL METAL PLANET GEMINI WINS 4 Watt sans HP 3 60 F ACE MARKET traite votre commande NINJA SPIRIT le jour même de sa réception... pas MINI AMPLIFICATEUR STEREO PREDATOR de perte de temps, vous êtes livre 4 Watt avec HP SHINOBI 5 30 F dans les plus bref délais! SPINDIZZY GARANTIE MANETTES DE JEUX ATARI ACE MARKET garantit les CONTINENTAL CIRCUS PRO 5000 145 F Ordinateurs 2 ans, les Périphériques DANDARE III 1 an, les logiciels 3 mois FULL METAL PLANET ZIP STICK 150 F POWER DRIFT SPEED KING 110 F Liste des logiciels R TYPE NAVIGATOR SOPHELIE disponibles sur demande, SAFARI GUN STING RAY 140 F accompagnée de 2 timbres TOWER OF BABEL MANTA RAY WORLD CUP SOCCER à 2,50 F TOUS NOS PRIX COMMANDES PAR CORRESPONDANCE ET TELEPHONE. SONT TTC BON DE COMMANDE A RETOURNER A: ACE MARKET.41, RUE PELLEPORT-75020 PARIS PRODUIT QUANTITE PRIX NOM ADRESSE..... CP. .........VILLE...... PIONEER CLD WOO 45 F DOO premier temps développé sur part de ces titres étant dispoMegadrive mais, étant donné nibles en borne d'arcade. Mall'insistance du public, il n'est heureusement, le coup pas impossible que Factor 5 prohibitif de l'appareil (4 500 F réalise une version Amiga. A environ en version «bas de gasuivre... Mirrorsoft, pour sa part, me ») en limite énormément l'inavait organisé plusieurs dé térêt. monstrations de karaté pour cé Au final, côté jeu, un salon réussi lébrer la sortie de l'excellent mais sans grande surprise, la First Samurai (testé dans notre plupart des produits et logiciels précédent numéro). Combat au présentés ayant déjà été annonpoing et au sabre, le spectacle, cés auparavant. très réussi, attirait du monde. De manière plus générale, exQuelques jeunes allemands ont ception faite de quelques upmême pu s'essayer aux arts grades, les nouveautés logiciels martiaux. étaient assez rares. Signalons Outre l'Amiga, les sociétés alle tout de même la version 1.4 de mandes se consacraient égale Real 3 D, Calligari Il qui se veut ment au CDTV. Software 2000, une version light de son prédépar exemple, annonçait la paru cesseur Scala 2.0 dont l'ambition d'une série de jeux de retion est de devenir une véritable flexion sur la nouvelle machine plate-forme multimédia. de Commodore (Shiftrix, Lettrix, François Poper Cubulus et Magic Serpent) ainsi et Dogue de Mauve Offres valables jusqu'au 30 Janvier 1992 140 F 160 F TILT 01/92 TEL TOTAL FRAIS DE PORT: POSTE 60 F. Pour 1 logiciel 25 F. TRANSPORTEUR 100 F par colis. CONTRE REMB. 80 F. Réglement par CHEQUE CCP CARTE BLEUE N° de carte ..... Date d'expiration DATE ....... SIGNATURE " "(Nouveau Civilization, Team Sex tilt journal Sound Blaster Pro : vive le CD-ROM review Les nouveaux PC Amstrad OBJECTIF: JOUEURS! PRINCEPCRAK M3556-01-39,00F The POSIG Libra Saluons l'arrivée d'un nouveau confrère. Il s'agit de PC Review, premier magazine européen entièrement dédié au PC. Dans les kiosques, 33 F. OOO 000 Copieurs ? cas, n'achetez ni la ProAudio, ni la Sound Blaster. Vous pouvez avoir un PC et désirer éliminer de votre mémoire le triste « bip » auquel vous êtes habitué. Une Sound Blaster (normale) ou une AdLib semblent tout Un lecteur de indiquées. En revanche, si vous CD-ROM désirer profiter de la musique et complémentaire pour la carte Sound accéder au support CD, la Blaster Pro : votre Sound Blaster Pro est un bon PC  oir choix. Moins chère (mais un peu donner de la voix... moins bonne) que la ProAudio Spectrum, elle possède l'immense avantage d'être reous vous avions préquelle la « pro » est bien enten connue par la grande majorité senté il y a quelques du parfaitement compatible) des jeux. mois la carte multiméest, comme la ProAudio Spec Dernière précision : le prix du dia ProAudio Spectrum, de Me trum, reconnue par tous les pro bundle est d'environ 5 500 F dia Vision. C'est maintenant grammes prévus pour la carte avec cinq CD. Creative Labs qui se lance sur AdLib. Jean-Loup Jovanovic ce créneau, avec la Sound Blas Mais, même si la carte de Media ter Pro. Vision dispose d'une voie (deux, Cette nouvelle mouture de l'une puisque c'est en stéréo) de digides cartes sonores les plus ré talisation vocale, elle n'est pour pandues comporte, comme la l'instant utilisée par aucun logiProAudio, un port destiné au ciel. branchement d'un lecteur de La digitalisation vocale de la CD-ROM. Sound Blaster Pro, elle, est de Vendue séparément, elle sera plus en plus utilisée dans les aussi disponible sous la forme jeux, et entendre les Kilrathi proes japonais ont la répud'un bundle, qui comprendra la jeter, dans Wing commander II, tation de copier ce que carte Sound Blaster Pro, un lecde détruire la Terre, est tout simles autres font. Fondée teur de CD-ROM et plusieurs plement superbe ! ou non, cette croyance popudisques (ces derniers n'étaient Cela dit, quand on en vient aux laire trouve une curieuse confirpas encore disponibles au mologiciels typiquement musimation dans la venue de deux ment où j'écris ces lignes), une caux, la Sound Blaster montre nouvelles machines sur le marinterface MIDI et un séquenceur ses limites : un souffle, léger ché nippon. La première se mais sensible, apparaît dès que nomme FM Towns Il. Fabriqué Votre machine va le volume est insuffisant. La par Fujitsu, cet ordinateur à baprendre la parole ProAudio Spectrum ne souffre se de 386 et de CD-ROM compas de ce défaut et offre de plus plète la gamme FM Towns avec 64 pistes. Nous avons reçu un un son de meilleure qualité un modèle plus compact que lecteur de CD-ROM externe, (mais la différence est peu sen les autres. En fait, l'organisation mais une version interne est dis sible). Le CD-ROM est, lui aussi, de la machine évoque irrésisponible. Parmis les CD prévus, à l'avantage de Media Vision tiblement une Macintosh Clasune extension Windows Multi (ou plutôt de Ubi Soft, qui distri sic. Même disposition générale, média permettra de profiter plei bue l'ensemble carte + CD en écran (ici couleur) intégré au nement de la Sound Blaster et France), car le lecteur Philips boîtier. du CD-ROM dans l'environne est plus rapide que le lecteur Bref, on se demande si les dement graphique de Microsoft. Mitsubishi fourni avec la Sound signers de Fujitsu n'ont pas un La question qui peut se poser, Blaster. peu trop lorgné du côté des CÔune fois cette description faite, L'extension Multimedia est toutes de Californie et plus préciseest l'intérêt d'un tel matériel pour jours aussi amusante... et aussi ment vers Cuppertino. les joueurs et les utilisateurs inutile ! Il y a plusieurs possibililll semble du reste qu'il en soit de « moyens ». tés. Par exemple, vous pouvez même pour le nouveau bébé Prenons les éléments un par un. ne pas posséder de PC ou ne d'IBM japon. Il faut savoir que la La carte Sound Blaster (avec la pas aimer la musique. Dans ce filiale de l'empire du soleil levant La firme allemande Dynamics commercialise deux nouveaux joysticks. Le Manix Twins (ci-dessus) est un modèle très spécial qui s'utilise avec les deux mains simultanément. Le Manix Deck, quant à lui, est une lourde manette « de bureau ». Chacun de ces deux joysticks dispose d'un autofire et d'un turbofire. Disponibles sur toutes machines (prix : A/B). 34 " "JOUER A LA POUPEE PEUT ETRE DANGEREUX... ponible sur PC avec manuel français. entôt disponible sur PC et AG version française ! [Chuck's Revenge KEYCO 36 15 CBI distribué par UBI SOFT 8/10 Rue de Valmy 93100 Montreuil/Bois Walk to Give Pick up Uso T Open Look at Push V ve Pick up Use can look at Rush \"Je pensais en avoir fini avec le fantôme du pirate LeChuck. J'avais tort...Combien de fois ce vieil imbécile obèse pouvait-il mourir? Les autres pirates me disent qu'il n'y a pas d'échapatoire. \"Si LeChuck veut ta mort, tu es mort.\" La légende dit que le trésor de Big Woop donne la clé d'une grande puissance. Je dois le découvrir avant que LeChuck ne me retrouve\". PIRATE Caractéristiques : graphismes scannés en 256 couleurs Ouais, de la musique reggae intéractive, mec ! * Vous pouvez mourir...de rire !  Mode \"facile\" LucasArts Lucasfilm Games WATK to banner sum to ve Pick up Use Look at Push Extraits de \"Les Mémoires de Guybrush Threepwood, les années sur l'ile aux singes\" Give Plok up Use Open Look at Push Disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente " "Tournal Sage Quote de Big Blue dispose d'une gambébé d'Apple ou plus simpleme spécifique et les IBM « nip ment dessiné dans un but d'oppons » n'ont que peu de points timisation de l'espace ? On ne communs avec les machines sait pas mais tant le FM Towns // proposées ici. En lieu et place que le nouvel IBM apparaissent du PS/1, on trouve là-bas un PS terriblement séduisantes. à base de 386 avec VGA dont la On ne risque malheureusement présentation reprend aussi le pas de les voir en France avant principe d'un Mac Classic. un moment. Alors, directement inspiré du Mathieu Brisou I don't care a damn for binaatian. The clasa Arachnid 0 points Deal 0 of 5 Game Move Cards Help PIPE DREAM Fast Pause File SC0000250 DISIN & + + + Freewares : Windows, enfin Toute une série de jeux viendra compléter efficacement la première liste fournie par Microsoft. Même s'ils ne sont pas furieusement originaux, ils pourront vous distraire entre deux rendez-vous... AB Soft propose une série de logiciels en freeware destinés à Windows. L'environnement de Microsoft y gagne en ergonomie et... en humour. e Macintosh dispose, pratiquement depuis sa sortie, d'une logithèque de freeware de qualité qui surpasse sans difficulté tous les autres micro-ordinateurs. Pour essayer de combler cette lacune, AB Club, la filiale « grand public » de AB Soft, nous propose quelques « bons » logiciels dans un lot assez inégal. Les Pack Windows de AB Club comportent des applications souvent plus intéressantes, mais ne sont pas pour autant exempts de défauts. Ainsi, Il aurait été juditieux (par exemple pour les icônes qui remplissent plusieurs chiers endommagés, mais cela lui aussi excellent et comporte risque de ne pas être toujours le un Backgammon, des jeux de cas... Passons à la description cartes, Collumns, et Pipe Mania des différents packs. Gestion (ce dernier dans une version personnelle est de loin le moins identique aux versions du comintéressant. Il regroupe, sur trois merce de l'Atari ST ou de l'Amidisquettes, des programmes ga!). spécifiques, comme les ges Pour décrire rapidement les autionnaires de recettes culinai tres packs : Musique propose res, d'arbres généalogiques ou plusieurs programmes permetde cassettes vidéo. Almanach, tant, toujours sous Windows 3 et un agenda-calendrier, est seul à l'aide du petit haut-parleur des digne d'intérêt. Le pack Icônes PC, de jouer des musiques sur 3 est lui aussi très décevant. Les voix, des voix et des séquences icônes proposées sont laides et digitalisées, de piloter une quelques dizaines seulement Sound Blaster, etc... (sur plus d'un millier !) sont utili Graphiques fractals et éconosables. Les autres packs sont miseurs d'écrans offre plusieurs parfois inégaux, mais propoprogrammes très originaux sent aussi quelques petites (comme l'analyseur de fractal, merveilles. Par exemple, le pack d'un niveau tout à fait profesutilitaires 2 inclut WinEdit et Win sionnel); Jeux d'arcade et Batch, qui sont respectivement Gags est surtout intéressant un excellent éditeur multifichier pour les différents gadgets, très destiné à la programmation (il réussis : Dessin, enfin, propose conviendra aussi bien au Basic une dizaine d'utilitaires de descompilé, au C, au Pascal...), et sin et de conversion de formats un langage de macro-comman graphiques, bien utiles pour faides puissant, Jeu de réflexion re du graphisme sous Windows. (voir notre rubrique création) est Jean-Loup Jovanovic Do nollend money to 1 liend. Travailler sous Windows s'avère parfois dangereux : une rafale de mitraillette vient de zébrer votre écran... Tuant, non ? Sage Orale When I grow up I want to be a little boy. Maumum paginilesid Paying drive neuf packs de freewares (logi répertoires) d'appliquer une ciels mis dans le domaine puméthode de compactage. Cela blic, que l'on peut utiliser libreaurait permis à la fois de dimiment) et de sharewares (une nuer la place occupée et de les participation est demandée par rassembler toutes dans un fil'auteur, qui fournit en échange chier facilement manipulable. une version complète, les sour De plus, sur les 33 disquettes ces, un manuel imprimé, etc.). qui nous sont parvenues, trois tous destinés à l'environnement présentaient des défauts de graphique de Microsoft. Nous support, qui ont nécessité l'emvous avions déjà parlé de 101 lo ploi de Disk Doctor (des Norton giciels pour Windows de Logi Utilities). La chance aidant, ciels et Médias, qui regroupe nous avons pu récupérer les fi-| Meraner Maplysical disc Memory needed to start: 256 Windows or site! I 15'increment u VM Filmin lys VMVrat Ali Desk Des éditeurs multifichiers, des jeux de réflexion, d'arcade, des icônes, des gags, etc. Tout cela en freeware, alors pourquoi hésiter ? System Woodline 2040 Macked stique 38 " "La Boutique Informatique SPECIAL PROFESSIONNELS RIBUTE 1 L'ESPACE INFORMATIQUE GRAND PUBLIC OLEJO 35 F Promotion valable dans la limite des stocks disponibles Photo non contractuelle Sous réserve d'erreur typographique PRIX TTC Toutes les marques citées sont déposées Goto  ORDINATEURS EDIPAC ACCESSOIRES Complets, prêts à l'emploi comprenant: Joystick 100 F Boitier + Alimentation 200 W Carte mère. Clavier 102T 260 F RAM 1 Mo Clavier 102 Touches Lecteur Filtre écran 14\" (polarisé) 450 F Souris 125 F 3*1/2 1,44 Mo Disque Dur 40 Mo 28 Ms Souris DEXXA. 190 F Carte VGA + Ecran Mono Sorties Série. Il et Souris Logitech Pilot.... 290 F Jeu Garantie 1 an. 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Switch automatique 45/19... 1 150 F 350 F Disque Dur 80 MO (19 ms) purou MO (19 ms) .... 1 200 F Switch automatique 85/19... 1 650 F Disque Dur 120 Mo (19 ms) ... 2 000 F Câble parallèle 1,8m..... 386 DX 25 EDIPAC comprenant : Boitier mini tour, 1 Mo supplémentaire. 300 F Câble parallele 6m........ 95 F 3 Mo supplémentaires 1 200 F 2 Mo de RAM, cartes contrôleurs, lecteur Câble 1,8 m pour switch / 55 F Lecteur 5\"1/4 1,2 Mo 450 F 3\" 1/2 1,44 Mo, carte VGA 512 k, ecran Lecteur 3\"1/2-1,44 Mo. 400 F BOITES DE 14\" S VGA, disque dur 50 Mo, clavier DR DOS 6. 650 F GEOWORKS. 650 F RANGEMENT 102 touches, souris, DR DOS 6, 31/2 par 10.......... 9F GEOWORKS. 3\"1/2 par 20......... RUBANS/CARTOUCHES 3\"1/2 par 40.. L'ensemble : ......... 10 490,00 F TTC AMSTRAD DMP 2000 33 F 3*1/2 par 80. Pour plus de simplicite, les prix des configurations professionnelles sont CANON BJ 10E 180 F 5 1/4par 10.... indiques TTC. 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Tél. :40 09 88 98 Signature DESIGNATION PRIX QTE TOTAL Fax : 40 09 15 65 1 obligatoire VERSHANTILLE rudu Saint Antus TILT 98 Règlement par chèque Carte Bleue 1 Frais de port et emballage FRANFINANCE Carte PLURIEL TOTAL Général NOM. ........ ........Prénom ............... * Pour toute commande inférieure à 1000 FTTC: Forfait port + emballage Adresse ...... 50 F. Pour toute commande supérieure à 1 000 F TTC : Nous consulter ................ VILLE/CODE POSTAL............... Téléphone (indispensable) " "ournal Suivez le guide! AirLand.Seals Tale Trilogy JR GOLF Despiti SÉESFATE ONIC ARTS ELECTRONIC ARTS IR Compils ? Action! utoroute Express est un données cartographiques de atlas routier informatisé l'IGN (pour la France), Autoroupour PC et compatibles. te Express donne les informaGrâce à ses treize disquettes tions les plus récentes. Il est mê(disque dur obligatoire), il pro me possible, en renvoyant la pose aux conducteurs d'établir carte d'enregristrement incluse leurs trajets à travers la France, dans le manuel, de profiter de la Grande-Bretagne, l'Europe et mises à jour. Un jeu géographiles Etats-Unis. Il offre des cartes que est en outre intégré au logien couleur extrêmement bien ciel mais il s'avère être la partie détaillées (7 000 noms de lieux la plus décevante de l'ensemet 125 000 kilomètres de routes ble. sont en effet en mémoire). Bref, ll teste vos connaissances en autoroutes, routes nationales et posant des questions sur les départementales et autres axes noms des localités et les disroutiers d'importance sont au tances. On n'apprend pas rendez-vous. En outre, un zoom grand chose car les mauvaises permet de cibler une partie de la réponses ne sont pas corrigées. carte, comme par exemple, Pa De plus, si l'on joue avec le niris intra-muros et ses artères veau de difficulté le plus élevé, principales. on ne bénéficie que d'une ou La notice, d'une grande simpli deux questions. cité, ainsi que les menus dérou Est-ce à dire que le logiciel n'est lants et les raccourcis claviers pas assez fort pour en poser décrivent pas à pas les com plus ? Heureusement, Autoroumandes à effectuer : choix de te Express ne s'achète pas pour l'endroit de départ, destination, son jeu ! Le principe de l'atlas manière dont l'on roule, style de routier sur ordinateur est une route à prendre. L'ordinateur se très bonne chose. Simple d'utilicharge de tout calculer : distansation et très agréable à parcouces à parcourir, estimation du rir, il offre un grand confort aux temps, trajet le plus rapide ou le (futurs ?) conducteurs (logiciel plus long, endroits où il faut Next Base pour PC et compachanger de route et même partibles. Prix: F). cours de golf sont alors expoLaurent Defrance sés. Ces renseignements s'affichent sous forme de tableaux parfaitement clairs et de carte routière ou clignotent les routes à emprunter. Bien entendu, si le conducteur désire décomposer son trajet par étape, il n'y a aucun problème. S'appuyant sur les st-il nécessaire de préciser que les deux compilations que je vous présente ce mois-ci ont été concoctées par Ubi Soft? La première, Destination Danger (pour ST, Amiga et PC, 299 F). dispose de tous les éléments qui peuvent faire une bonne compil : quatre jeux qui vont du très bon à l'excellent, une BD d'Hugo Pratt, (Les Celtics), et un abonnement de six mois à la meilleure revue de micro-informatique ludique de l'univers connu (je ne m'avance pas pour ce qui est de l'univers inconnu, mais je pense que cela reste le cas...) je parle bien sur de Tilt. Les quatre jeux proposés ont de quoi faire rêver : Indiana Jones Aventure (tout simplement génial), le superbe Midwinter, l'excellent Falcon (bien qu'un peu ancien) et Bloodwitch, captivant surtout à deux. Tout cela dans une même boîte et pour moins de 300 F: il fallait le faire. Ubi Soft l'a fait. Bravo! La seconde compilation va évidemment sembler un peu terne. Elle n'en comporte pas moins de très bons jeux: Stunt Car (ie ne ferai plus de remarques sur le fait que ce jeu est inclus dans quelques 1 029 102 compilations Ubi...). P47, (un shootthem-up bien réalisé), le trèsréussi-sur-ST-et-Amiga maisinutilisable-sur-PC-Vixen et enfin Satan, un jeu d'arcade très sympa. Pour ST, Amiga et PC, elle vous coûtera 229 F La version CPC comporte en plus le superbe Army Movies et Championship Sprint (course de F1). pour 229 F en disquette et 169 F en cassette. J.-L. J. Freier Letestinalne UIT E E STIS tiert Incraire L es rapide de Paris 2 Toulouse Parte 10 29 is. Distance in Dirers 91 Chawla is 1. Le logiciel vous affiche une carte très précise (option zoom) : le trajet sélectionné clignote, vous montrant ainsi la route à prendre. 2. Les indications sont très nombreuses et vous n'aurez aucune excuse si vous perdez votre chemin. 40 F a te orleans prestre 26 12-13 A Chaty Balatry rester Ze 12:221A Basty Contact druite winte 12:2A C lan rester sur la 110 1205A a Pesterar la 116 16A Tra Tur Luette rest 10 12. urtir vers A More rester sur la 11 13-03 Ver Les Chartres etter 11 13: Risnieres rester en la 111 13 A Savigne L'e n rester 13 14 A St Saarni Tester ser 14:06 Trajeter sur la nit 143an Al! 115 l 15: Beace rester tar La R21 15 . La 155 41 11 prendre anche at Jimin ver Les Charter Risers Bagan Level (St Saturnia WORLD OF COMMODORE Voici le nom d'un nouveau salon qui s'est tenu du 8 au 10 novembre à Londres. La plupart des grands éditeurs (software et hardware) étaient présents. Les bornes d'arcade ne manquaient pas à l'appel non plus et, sur le stand de System 3, on vous offrait même la possibilité d'être pris en photo avec un charmant mannequin. Une indéniable réussite pour les organisateurs qui préparent déjà le rendez-vous de l'année prochaine. Dogue de Mauve 92 In u 16 Isa Dutati Start u Seurt TT 111 Just Per Desert " "L'AVENTURE SEGA US.GOLDAWEM Master System FLUS FINIR VUOD bu TURBO * SHIELD.... Ammo SEELD ****** TURBO .. SE TURBO Ammo   Engagez vous dans un combat pour la vie ou la mort! A la poursuite d'agents ennemis vous vous précipitez aux quatre coins de l'Europe à bord des véhicules les plus puissants. Vos adversaires vous ont volé votre Ferrari F40 avec les documents secrets que vous aviez laissés à bord. Maintenant, vous luttez contre la montre et les agents de l'autre camp. Vous devez rattraper et intercepter les voleurs avant qu'ils atteignent Berlin. US GOLD EGALEMENT J15 ONLE... Votre destin ne dépend plus que de votre intelligence, de vos talents au volant et de la force de votre détermination. PULSLEGELD SEGA PULSUGULD WIZ IEEEL ECAY PUSGOLD USUBELD! US.GEELD RPUASTEEL PAPERBOY LEADER HOUEUR3 BJARO (HERGES " "PAS DE PROBLEMES! QUE DES SOLUTIONS! Votre Atari crache du feu, faites *FOR. Votre Amstrad vous réveille en chantant la Marseillaise, faites *FOR. Tous les problèmes techniques que vous pouvez rencontrer sur votre micro peuvent être résolus par l'un de nos animateurs. Et ce n'est pas tout ! Deux forums programmation (vous en rêviez, non ?), un forum graphismes (alors les artistes en herbe, heureux ?) et un forum démos (vous pourrez vous y procurer les démos vues à MICRO KID'S). Si vous voulez savoir à qui vous avez affaire, reportez-vous à la page d'en face. Ah j'oubliais ! Si vous voulez en savoir plus sur chaque forum, lisez donc leur édito. " "Nom : Decomble Prénom : Laurent Pseudo : ! ATAHELP Fonctions : FORUMS ATARI ST. STF, STE, XL, XE. Que demander de plus ? N'oubliez pas le point d'exclamation avant son pseudo. Nom : Cuirot Prénom : Daniel Pseudo : AMIKA Fonctions : gère le FORUM AMIGA (difficile de se tromper, non ?) Nom : Caron Prénom : Jean-Jacques Pseudo : KRACH Fonctions : animateur des rubriques PC et VIRUS (niark, niark !) Nom : Martinerie Prénom : Olivier Pseudo : CPCMAN Fonctions : vous prouve que les AMSTRAD CPC et CPC+ ne sont pas abandonnés. WamHDZ-ZD DUUUUUUUUUIIIIIII00000 00000000000000 WORDE 111111111111111111111111 Nom : Merillion Prénom : Fabrice Pseudo : SPEEDER Fonctions : vous le connaissez déjà via le Sésame. Il a rejoint notre équipe et ne parle que GFA Basic, assembleur 68000 et 88x86. Nom : Roitel Prénom : Bruno Pseudo : NOBRU Fonctions : aurait pu s'appeler Pascal mais qui C, le Basic est peut-être son Eden. Nom : Najac Prénom : Brigitte Pseudo : CIGALE Fonction : la seule présence féminine, chef des animateurs et spécialiste des graphismes. Nom : Vigier Prénom : Emmanuel Pseudo : GLUEV Fonctions : roi de la démo, vous aide à accéder à ce monde magique. " "miaro kit's.. . ...Drôle de Punish Your Machine, tel est le titre étrange de la toute dernière mégadémo sur ST. Une punition à laquelle votre Atari prendra goût très rapidement. Dogue de Mauve, docteur es démo, et Eric Ramaroson, photographe de l'impossible (allez donc « shooter » un scrolling qui file à 50 images/seconde !), la décortiquent pour vous. Joli cadeau de Nol, non ? Vous en voulez plus ? Alors regardez Micro Kid's : à la demande générale, l'émission fait désormais dix-neuf minutes ! OSAL PHASE Nous vous avions parlé dans Tilt 95 de la seconde International Coding Conference (ICC 2) organisée par le groupe allemand Delta Force. Punish Your Machine est la démo résultant de l'effort conjugué de tous les participants à cette « coding-party » Une super-production sur deux disquettes de 800 Ko, bourrées à craquer de graphisme, de musique et de code au top niveau de ce qui se fait actuellement sur ST. Insérez le disque A dans votre lecteur et lancez votre ST. Que la fête commence ! Voici 'une des plus grosses demos sur ST E rissues la coding party collec2 Après quelques secondes de chargement, vous verrez apparaître l'intro, réalisée par Delta Force. Au-dessus d'un logo clignotant, les mots « Punish Your Machine » ondulent et se balancent au rythme d'une belle musique soundchip (ou « bip bip » comme disent certains). Pour completer le tout, des pages de texte présentant la démo défilent en scrolling vertical ou horizontal, C'est sympathique mais, pas d'affolement, ce n'est encore que l'intro. Une simple pres sion sur espace et vous entrez dans le vif du sujet... sujet... Le loader (c'est-à-dire la démo qui accompagne les phases de chargement) est des plus simples. Un texte descriptif de lé. cran suivant s'affiche au fil d'un curseur cliignotant. Lorsque le chargement est terminé, le fond bleuté de l'image se pare de magnifiques nuances dorées. Il suffit alors d'appuyer sur espace pour passer à la suite. Le main menu (l'écran de sélection des démos a également été conçu par Delta Force. Bien qu'utilisant des graphismes essentiellement monochromes, le main menu est très coloré, ceci grâce à l'utilisation ha bile de « rasters » (dégradés de couleur) dotés d'effets de vagues fort bien réalisés. A l'aide des touches fléchées, vous faites PUIL. EUR 1. 2. L'intro & le main menu : ca assure ! " "punition! titre un peu exagéré peut-être pour annoncer des graphismes fractals calculés à la vitesse de l'éclair (comprenez quelques seicondes). En tous cas, c'est une jolie performance. Copperkaaahbaaahnaaah est une autre production de Delta Force. C'est ce qu'on appelle généralement un « plasma » ou un « copperscreen » (terme emprunté a la imiga où le copper est le coprocesseur utilisé pour les changements de palette). Les deux tiers supérieurs de l'écran sont composés d'une mouvance de superbes couleurs par dessus laquelle défile un texte en lettres de pierre. Le plasma, sans être le plus réussi jamais vu sur ST, est tout de même d'une excellente facture. Ishido, réalisé par CY, n'est pas une démo imais carrément un jeu ! Ce n'est d'ailleurs pas une réelle surprise car la Syntax Terror (précédente démo de Delta Force) comportait déjà deux jeux, excellents de surcroît. Ishido est très joli et, comme beaucoup de jeux de reflexion, particulièrement prenant. De plus, il est gratuit ! Alors, pourquoi s'en priver? La Punish Your Machine contieni un jeu ! DETT défiler le titre de chaque démo au long d'un scrolling vertical. A noter qu'en appuyant sur Help, vous aurez droit à un menu alternatif dans lequel une touche du clavier correspond à chaque démo. Bien pratique pour les fainéants... Le premier screen s'intitule Sickest sa Faft Toujours par Delta Force, plus précisement par Big Alec, musicien et programmeur de talent. En haut, un superbe logo Delta Force s'enroule autour d'un cylindre en rasters bleutés. A noter que ce logo est signé Tanis, le célèbre graphiste du groupe TCB. L'écran suivant est encore signé Delta Force. Son nom : When Colours Are Going Bang Bang. Probablement un de mes screens préférés dans la démo. En haut, le magnifique logo de Tanis. En bas, un scrolling de texte des plus classiques. Et au centre, un autre scroll, monochrome et très grossier, mais qui va vite devenir l'un des plus étonnants jamais vu sur ST Il se parera d'abord des 512 couleurs de la palette puis en viendra bientôt à se déformer en tous sens. Effets de 3D, de loupe, de cylindre... C'est beau et varié à la fois. Pour être tout à fait franc, j'avoue n'avoir pas tout . : 440 (B.A. MEANS \"BIG ALEC\". YU BRAIN-BUS!) TE JDDE DETTA rnational Coding onference FORCE S IX BELTR PONGE EN FORDI DIVERY R ESOLUTION.. L EICES S I'VE DESTA ZORCE II. DE 16? 3. Coasts les sectels les folus rapides à louest du ST 4. Gepperkaaghboca hisqach, uri screen signé Delta Force. 6. Sickest So Farida vous rendrel alade! When Colors Are Going Bang Bang un effe inédito 7. The best part of the Creation esban fullscreen bien ficele. Un scrolling composé d'une multitude de petits sprites monochromes et un affichage de lettres rebondissantes se partage la moitié inférieure de l'écran avec un champ d'étoiles défilant à grande vitesse. Original et bien code. Coast, l'écran de BMT, s'annonce dès le départ comme un « émulateur Cray || ». Un compris aux techniques de programmation utilisées ici. Bravo à New Mode, l'excellent programmeur de Delta Force. Leio Rullar est une sorte de démo dans la démo. En effet, les programmeurs suédois du groupe Electra ne s'en sont pas tenu à un seul écran. Ils ont conçu ce que l'on appelle dans le jargon technique de la démo 45 " "id's « syncscrolling » (une technique particulière permettant de déplacer tout l'écran sans ralentir le processeur) et de soundtrack (une musique en 4 voies digitales, comme sur Amiga). Rien d'extraordinaire * au niveau visuel (un énorme scrolling composé de briques qui ondulent sur l'axe des Y) mais les programmeurs apprécieront la performance. The Cube, réalisé par Legacy (encore des français !), s'inspire très nettement d'une démo de Silents sur Amiga. Après une intro composée de plusieurs plans de sprites se déplaçant sur tout l'écran, vous aurez droit une « multi-parts », c'est-à dire une démo comprenant plusieurs écrans enchaînés. Ceux-ci sont tous à base de 3D, avec courbes de splines, volumes composés de points et vectorballs (petits sprites en forme de boule), le tout étant bien réalisé et agréable à regarder. . there are chany sites in oune China est également une « multi-parts » codée, cette fois, par les Français du groupe Overlanders (que, je l'avoue tout de go, j'ai l'honneur de compter parmi mes amis). Ne souhaitant pas être accusé de partialité, je vous laisse découvrir vous-mêmes la 3D mise au point par Mister Bee et les graphismes de Furyo... Voici un autre écran français, c'est Leteade the vist agairt de ST-Connexion. Ce screen utilise des routines très pointues de Beaucoup de rahs ont été W réalisés par des Francais. par desire KIN FRORNA BBBBB 3223 wat à un cube en 3D sur les faces duquel se déroulent diverses animations (étoiles, polygones, graphismes vectoriels...). Certes, l'animation n'est « que » du 25 images/seconde mais la qualité de la programmation TIME RUI ht!** SPUS 1. Leif Juilar du groupe sluédois desira. 2. F adde to Leute borbe presentation 3.Tine materiales unexcellent crant 4. She des pages caro du'aarseri POROR est indéniable. Un excellent screen. The best part of the Creation est une création (c'est le cas de le dire) de Delta Force. Il s'agit d'un affichage de texte en fullscreen (image exploitant la surface optimale de l'écran) avec, en fond, de superbes rasters horizontaux. Techniquement réussi, cet écran vaut surtout par la qualité de son design et son excellente musique. C'est le groupe Naos, des p'tits gars bien de chez nous, qui a codé From Space to LeutexbachUne belle démo dans laquelle ATM, le graphiste, fait encore une fois la preuve de son immense talent. Admirez l'aspect BD de la présentation, c'est superbe ! L'écran lui-même est nettement plus classique : un scrolling déformé selon une courbe sinusoidale très fine complété par des boules en 3D. Pas très original mais efficace... L'originalité n'est pas non plus au rendezvous pour le titre de l'écran qui suit. Il s'appelle ICC 2screen et a été conçu par les Future Minds. C'est probablement leur 46 " "SOFTWARE DISNES QUI VEUT ETRE DANS LA PEAU DE ROGER RABBR? THE SOUND SOURCE branchée sur votre PC, restitue les voix de vos héros, vous offre des orchestrations et des effets sonores stupéfiants. MMS DISPONIBLE sur C et compatibles, t bientôt AMIGA. DISNER ROGER RABBIT Qui peut être assez dingue pour se mettre dans la peau de ROGER RABBIT... vous ! Votre mission, mettre la main sur cet infernal BABY HERMAN avant que sa MUMMY ne s'aperçoive de sa fugue... Sinon vous en verrez de toutes les couleurs ! Tous les pièges vous attendent, le garnement est rusé et la séduisante JESSICA surveille vos exploits. Vous voilà prévenu... Disney vous offre ce dessin animé interactif au graphisme stupéfiant, aux animations délirantes et à la bande sonore époustouflante. Developed by Blue Sky Software The Walt Disney Company and Amblin Entertainment, Inc. INFOGRAMES INFOGRAMES 84, rue du 1\" Mars 1943 69628 Villeurbanne Cédex Tél. 78 03 18 46 Distribué par CANICULE LYON HIDRONES " "*** ** micro Kid's très jolis mais difficile à décrire : mixages des geon Master et le style Ultima. Graphique, rasters, motifs déformés sur une sphère, wment, ce n'est pas mal du tout... etc. A noter que l'ensemble est accompa Dans la bordure basse de l'écran, vous vergné d'une musique soundtrack de qualité rez également défiler un scrolling de texte moyenne. as présentant le jeu. Les caractères utilisés Un très bon écran. ont, une fois de plus, été dessinés par TaLe Twentyfoutminute Screei est unesnis. création du groupe suédois Scum Of The Les lettres semblent taillées dans le verre : Earth (SOTE). La part principale consiste magnifique ! en quatre énormes sprites sur deux plans Attendez, ne partez pas encore ! En apgraphiques (soit trois couleurs) se déplapuyant sur le bouton reset, vous aurez droit çant par dessus un dessin tiré d'Aliens qui à la traditionnelle Reset demoiréalisée par **** meilleur screen à ce jour. Une image géante composée de blocs de couleur scrolle au centre de l'écran tandis qu'une série de scrolling verticaux défile sur les CÔtés au son d'une digit sonore un peu répétitive. Enfin, des rasters violets sur tout l'éDOSOS COM P BA FER 2. MUSIC MUSIC NIESS OH OH Fw Bin V . Aleges es la leonversion SHOW arg de Stenssi Alice 2 shao, géalisé par CY est un excellent e kde réflexion.. 3. Return of Medusa présente le dernier segréalisé par certains membres de Delta Force. 44. Twentyfourmimur screen paifa fortement inspiré par le film Aliens. Pour des 3 couleurs d'est essez réussi. Delta Force en collaboration avec l'équipe très internationale de The Lost Boys. Elle vous demandera un peu de patience pour les précalculs mais le résultat de vous décevra pas. Plus de 8 000 points se partagent l'écran : un record absolu! L'effet est saisissant, en particulier les logos formés de points en 3D qui jaillissent du fond de l'écran, accompagné d'une bonne musique soundtrack. Excellent! C'est ainsi que se termine notre visite guidée. Soos TSRSRAN TEO  1551 1551 BY STARBYTE | L os STORYTELLE ie 11111SIC cran complètent le tout. Une réussite, d'autant que les pages de présentation sont magnifiques. The magic asteis du groupe Mystic (encore et toujours des mangeurs de grenouilles !) contribuera sûrement lui aussi à faire connaître ses auteurs. C'est un fullscreen comportant une multitude d'effets scrolle de haut en bas (également en trois couleurs). Ce n'est pas très beau mais, techniquement, c'est sympathique. Le dernier screen n'est pas vraiment une démo mais plutôt une présentation d'un jeu réalisé par Delta Force. Son nom : Return of Medusa Le jeu mélange apparemment le style DunLa conclusion, semble-t-il, s'impose d'ellemême. Possesseurs de ST, rejouissezvous, la démo nouvelle est arrivée. Si vous voulez vous la procurer, composez le 3615 Tilt pour obtenir tous les renseignements. Et si vous avez réalisé votre propre démo qui ne devra comporter ni code ni graphismes tirés de jeu ou d'autres démos), n'hésitez pas à nous la faire parvenir. Ecrivez à: Tilt Démos Micro Kid's 9-13, rue du Colonel-Avia 75754 Paris Cedex 15 Dogue de Mauve & Eric Ramaroson a " "PARAGLIDING Roberto balades on compétitions, viver l'entrée dans de 2500 m d'altitude! De 199 FF à 269 FF selon ordinateurs. Disponible sur AMIGA, ATARI, CPC/CPC+, IBM PC et Comp. Photos : Denis GANKINE Sortie nationale le 12 décembre chez tous les revendeurs. COUPON REPONSE POUR RECEVOIR LE CATALOGUE Oui, je désire recevoir le catalogue* LORICIEL Nom : Prénom : Adresse : TILT 98 LORICIEL LORICIEL 81, rue de la Procession 92500 Rueil-Malmaison Tél. : 47 52 11 33 Tél. Commercial : 47 52 18 18 Code postal: Ville :  Catalogue gratuit contre 2 timbres à 2,50 FF. M.N. 12/91 " "Gobliiins EDITO h oui ! Comme vous allez le constater dans les pages suivantes, nous avons décidé d'inclure dans les hits un nouveau type de tests. Nous les appelons Diriger trois petits goblins « bêta-versions ». Il s'agit facétieux et plein de courage à en fait de programmes travers un univers enchanteur, presque définitifs, à miest un véritable régal ! Tomahawk nous a concocté un cocktail à chemin entre l'avantbase d'humour, de décors première et le hit. Pourquoi colorés et d'une jouabilité sans cette nouvelle formule ? reproche. Tout simplement pour vous communiquer au plus tôt nos impressions sur un produit, sans pour autant décerner à la va-vite des notes et des avis peu sérieux, comme cela se fait trop souvent ailleurs... P.S.: Soyez très attentifs au test de Hare Raising Havoc, alias Roger Rabbit 2. Un hit KROTROS noté 8 est rare mais comme Le gouffre franchi, utiliser la pisiche. les avis sont partagés... Editeur : Tomahawk. Chef de projet : Muriel Tramis ; concepteur/graphiste : Pierre Gilhodes; Programmeur : Roland Lacoste. PC Il est des contrées lointaines où les légendes font partie de la vie quotidienne. La fable du débonnaire Angoulafre, roi de son état, est depuis longtemps connue de tous les rêveurs et poètes. Lors d'un banquet pantagruélique, il se mit soudain à délirer. Le début de cette histoire est raconté à l'écran de manière humoristique et sans le moindre texte. Grâce à cette superbe présentation animée, le joueur ne peut pas renoncer à la mission qui lui est confiée : trouver l'antidote à la folie du roi. L'union faisant la force, trois héros sont dirigés par le joueur : trois comme les petits cochons, trois goblins ayant chacun leur propre personnalité. Le premier, Oups, est le technicien du groupe. Il est le seul à pouvoir prendre des objets et à les utiliser à bon escient. Le revers de la médaille est qu'il n'est pas assez costaud pour porter plus d'un de ces objets à la fois (ce qui oblige le joueur à réfléchir constamment à la meilleure utilisation des objets ramassés). Le second goblin, Asgard, est l'inverse du premier. C'est un guerrier qui ne connaît que la manière forte : ses poings sont ses uniques armes. Mais il peut aussi grimper à tout ce qui pend. Enfin Ignatius est le magicien. Il n'emploie qu'un seul sort, dont les effets sont très variables. La première épreuve consiste à remettre au sorcier Niak un diamant, afin de le mettre dans de bonnes dispositions pour qu'il accepte de fournir son aide. Chaque tableau représente une énigme à résoudre. Par exemple, pour le premier écran, il faut mettre la main sur une pioche, qui se révélera un outil indispensable pour récupérer le diamant (deuxième tableau) à remettre au sorcier sans se Olivier Hautefeuille  Devant la maison du magicien : frappez! 50 " "Faire rire Clasimodo n aucune urified Piotr : oui, mais... C'est vrai qu'ils sont sympas, ces gobliiins (un i par individu)! Jusqu'ici, nous avions l'habitude de manier deux sortes de personnages : les super-héros barraqués comme des armoires normandes et maniant des pistolets répulseurs-atomi seurs-réducteurs-moulineurs-j'en passe et des meilleurs (cf. Turrican) ou les mini-héros évoluant dans des paysages de guimauve, les couleurs pastel et la gentillesse dégoulinant de l'écran (cf. Captain Planet). Les gobliins, eux, manient avant tout l'humour et j'avoue humblement avoir éclaté de rire à plusieurs reprises devant leurs mimiques incroyables, Las ! Le principe du jeu impose une solution unique à chaque tableau, ce qui réduit fortement son intérêt : tant que vous n'aurez pas accompli les bonnes actions dans le bon ordre, vous en serez réduits à faire agir systématiquement chaque personnage sur chaque objet. Comme les solutions ne sont pas forcément logiques, cela provoque parfois un certain agacement. Mais enfin, les gobliins sont tellement drôles qu'on leur pardonne... Piotr Korolev C'est ainsi que tout a commencé : votre roi est pris, en plein banquet, d'une curieuse crise de démence. A dire vrai, un esprit malin le persécute (comme il vous l'est montré en médaillon). Trois goblins sont chargés de trouver un remède. Sonicu Vous serez obligé de recourir la momie. faire manger par sa plante carnivore (troisième tableau). La combinaison des différentes caractéristiques des goblins permet de venir à bout des tableaux. Ainsi, pour la première énigme, la force du guerrier fait tomber, du pilier droit, une corne. Le technicien, en soufflant dedans, fait apparaître une branche d'arbre. Le magicien n'a plus qu'à la transformer en pioche. Une icône s'affiche alors indiquant que le joueur peut passer au tableau suivant. Auparavant, les sauts de joie et les visages radieux des trois goblins après chaque action, lui ont permis de voir qu'il était sur la bonne voie. Dans le cas d'une mauvaise manipulation d'objets ou d'un geste absurde (frapper un de ses amis), les goblins font signe au joueur qu'il perd la tête et son temps ! Les animations sont vraiment un des points forts du jeu. Les héros ne restent pas une seconde en place. Leurs déplacements sont rapides et sans hésitation. Le contrôle, entièrement à la souris, s'effectue à l'écran en cliquant sur l'endroit que l'on désire atfrayeurs répétées. Ce dernier point est très bien développé. Ce sont des scènes pleines d'humour. Lorsque nos fiers héros se trouvent nez à nez avec un squelette, un quasimodo ou un pot d'où un diable jaillit, ils prennent peur et frisent à chaque fois la crise cardiaque. Cela se répercute sur la barre d'énergie qui diminue à chaque mauvaise action. Un système de code à la fin de chaque niveau permet au joueur de ne pas refaire tout le parcours. La difficulté est progressive ce qui permet de bien se familiariser avec les commandes et l'univers très étrange de ces petits êtres. Il faudra être particulièrement rusé pour réveiller Shadwin, le très vieux rat, dont les conseils sont réputés. Gemellor, le dragon à deux têtes, et le triste géant Meliagante feront de vous, si vous parvenez à résoudre leurs énigmes, les trois plus célèbres goblins que le monde des fables et des légendes n'ait jamais portés. Le jeu en vaut très largement la chandelle ! Laurent Defrance Note Note Note Un jeu d'aventure/action plein de charme, simple d'utilisation et passionnant à souhait. Un très beau jeu à s'offrir pour Nol. Votre goblin costaud peut aussi grimper. TYPE Laventure/action GRAPHISMES_***** Des couleurs « chaudes », un décor très soigné, des sprites de taille agréable, tout harmoniquement beau. ANIMATION_****** Les animations sont désopilantes (mouvements d'humeur des goblins et même des monstres) et très rapides (386). BANDE SON * * * * Les effets sonores sont simples et ne représentent que le strict minimum. PRIX :D teindre. Le mode de sélection des actions est extrêmement simple puisqu'il suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris pour faire défiler les différents curseurs qui permettent d'agir : le poing pour l'action (frapper, jeter un sort ou utiliser les objets), la main ouverte pour prendre et déposer les objets (réservée à Oups) et la flèche pour les déplacements. Le joueur ne manipule qu'un goblin à la fois. Le temps n'est pas compté et cela laisse toute latitude au joueur pour résoudre les énigmes. Seuls cas de fin de jeu : les chutes, les coups reçus (zombie, plante carnivore, dragon à deux têtes...), la perte d'objets utiles et les grosses Axel : oui ! Gobliiins m'a complètement retourné ! Dès la première image j'ai été séduit par ce superbe jeu. Original, simple, plein de charme (décors et personnages sortent tout droit d'une bande dessinée), bourré d'humour et d'une jouabilité exemplaire, Coktail Vision a réussi un grand jeu d'aventure. Pour preuve, la simplicité avec laquelle le joueur agit : chaque goblin dispose de deux à trois actions maximum. Ce qui pourrait donner peu d'intérêt au jeu. Mais pas du tout. Ils sont complémentaires et peuvent composer de nombreuses combinaisons. C'est justement cette entente qui donne au jeu toute sa richesse. Axel Mnschen 51 " "Robocop Les intermèdes animés vous permettent de souffler un peu sans casser l'ambiance. AMIGA Jeu d'action multigenre (conduite automobile, exploration de bâtiment à pied, simulateur de vol simplifié, combat d'arts martiaux), Robocop 3 est servi par une réalisation exceptionnelle et un scénario intelligent. Editeur : Ocean. Programmation : David Dixon, Jamie Cansdale et Phil Allsopp ; graphismes et animation : Russ Payne, Phil Allsopp, Paul Hollywood et lan Boardman ; musique et bruitages : Oistein Eide, Martin Wall. Ocean nous propose une nouvelle fois une adaptation micro d'un film à succès. Mais qui s'en plaindrait aujourd'hui, devant un logiciel de la qualité de Robocop 3 ? Le programme a été entièrement développé par l'équipe de Digital Image Design, qui a déjà à son actif F-29 Retaliator. C'est vous dire que la 3D vectorielle en surfaces pleines n'a plus guère de secrets pour eux. Le thème est le suivant : la compagnie OCP (celle qui a présidé à la création de Robocop) est au bord de la faillite. Elle a été rachetée par une société japo naise, qui utilise ses propres robots ninjas pour assurer la sécurité de la ville de Detroit. Ces derniers sont aussi programmes pour détruire Robocop. ce qui ne va bien évidemment pas faciliter la tâche de notre héros qui doit déjà se charger des truands. L'action elle-même se déroule selon différentes phases bien diversifiées. L'intégralité de l'univers est représentée en 3D surfaces pleines, avec un excellent rendu du relief. Les divers éléments mobiles (voiture, Robocop, ninja, gangsters, etc.) sont de grande taille et bien travaillés et les décors riches de nombreux éléments complémentaires qui apportent encore plus de réalisme. Ainsi les rues de la ville sont-elles « meublées d'immeubles, de lampadaires, d'arbres, etc. Dans la phase où Robocop est équipé d'un jetpack lui permettant de voler, les décors sont encore plus élaborés au point que l'on peut se demander si le plan de la ville n'a pas été fidèlement reproduit. Les scènes en intérieur sont un peu plus pauvres à ce niveau, mais vous pourrez cependant y découvrir portes, bureaux, murets et quelques autres éléments. Outre la vue habituelle frontale, vous disposez d'une série de vues complémentaires (à la manière des simulateurs de vol) variables selon les phases : vues latérales, de l'arrière, vue externe par caméra fixe, vue aérienne, image fournie par une caméra intelligente qui juge du meilleur angle pour suivre le héros et sa cible et même zoom variable dans certains cas. Revenons au jeu lui-même. L'aventure se compose de quatre phases principales. Dans la première étape, vous pilotez votre bolide dans les rues de Detroit, à la poursuite des véhicules volés ou en infraction. Un radar vous permettra de traquer votre proie. Une fois votre cible en vue, il faut la forcer à s'arrêter en percutant latéralement plusieurs fois le véhicule (comme pour le faire sortir de la route). Au deuxième stade, vous voilà à pied pour explorer différents immeubles. Les truands sont nombreux, prêts à tirer sur vous dès que vous montrez le bout de votre nez. Vous bénéficiez pour vous défendre d'un tir inépuisable, mais il faut soigneusement choisir ses cibles, car de nombreux innocents peuplent aussi le niveau. Si certains immeubles ne sont pas trop complexes, d'autres en revanche sont de véritables labyrinthes où il est fort difficile de ne pas se perdre. La troisième période se joue à la manière d'un simulateur de vol simplifié. Equipé de votre jetpack, SUPERM Vous serez le justicier solitaire. Jimmy : oui, mais... Je ne peux que confirmer les dires de Spirit et de Jacques en ce qui concerne la qualité de la 3D (bien que certaines représentations en intérieur, à un tournant de couloir par exemple, me semblent un peu confuses). En revanche, j'espère de tout cur que la difficulté et la jouabilité du combat contre le robot ninja seront corrigées car il est pour l'instant proprement injouable. Vous ne pouvez éviter les coups qu'il vous donne (vous êtes trop lent) tandis que lui ne s'en prive pas. De plus, s'il se montre intelligent dans certains cas, dans d'autres c'est une brute obtuse, frappant à tort et à travers... à distance de vous, ce qui n'a bien entendu aucun effet ! Heureusement vous aurez bien d'autres sources de plaisir avant d'en arriver là. Jimmy H. CE FEE FEE ERE J73 20 E Et voilà un fuyard en moins ! 52 Gare aux hélicoptères et aux canons, " "Note Note AUDIO: I AM OTOMO. PREPARE TO BE DESTROYED EFFICIENCY OTOMO EFFICIENCY 99 ' L'intérêt ne faiblit pas tout au y long de l'aventure, d'autant que le déroulement n'est pas linéaire et que la réalisation est top niveau. Spirit : oui ! J'avais déjà eu l'occasion d'observer quelques superbes phases du jeu au cours des différents salons internationaux. Cette version quasi finale ne m'a pas déçu et le logiciel est vraiment impressionnant au niveau de la qualité de programmation de cet univers 3D. La jouabilité, autre point capital, est tout aussi réussie. En particulier le contrôle à la souris se révèle très agréable, le maniement s'effectuant en douceur et avec beaucoup de précision, les ordres étant exécutés immédiatement. J'ai bien aimé aussi la trame changeante, bien que l'alternance poursuite routière/ exploration de salles m'ait semblé un peu répétitive au début (mais cela provient peut-être de mes résultats). En revanche les nombreux intermèdes apportent un grand dynamisme au jeu. Spirit FE 9  TYPE. -action multigenre GRAPHISMES ***** La 3D est superbement reproduite avec de nombreux éléments complémentaires et des « objets » de grande taille. ANIMATION **** Rien à dire ici aussi. Elle est fluide et très rapide pour de la 3D calculée. BANDE SON **** Les musiques sont variées mais les bruitages d'action mériteraient plus de diversité. Prix :C vous serez confronté aux redoutables hélicoptères mais aussi à d'autres engins meurtriers. Il faudra développer une stratégie particulière pour chaque cas de figure pour avoir quelques chances de gagner. La quatrième phase vous place dans une arène close pour une lutte mortelle contre le robot ninja. Celui-ci vous est supérieur sur quasiment tous les points et ce n'est qu'en usant d'une stratégie fine que vous pourrez peut-être en venir à bout. En fait, cette étape, bien que superbe (il faut voir les pirouettes du ninja), me semble beaucoup trop difficile. Une fois vos munitions épuisées, vous n'aurez quasiment plus aucune chance de vous en sortir car le ninja est beaucoup plus raN'exécutez pas les orages! pide. Il se dégage au moment où vous le frappez et il faudra donc anticiper sur ses mouvements, ce qui est loin d'être facile. Entre chacune de ces phases se place un intermède animé et brillamment orchestré qui vous met dans l'ambiance pour l'action suivante. Le jeu ne se limite pas à quatre niveaux comme vous pourriez le croire et vous allez enchaîner ces différentes sections (qui diffèrent elles-mêmes plus ou moins selon les circonstances) dans un ordre variable qui dépend de vos résultats précédents. Cette non linéarité du découpage est un point très positif qui évite toute sensation de monotonie. La réalisation est exceptionnelle. Je vous ai déjà parlé des graphismes 3D superbes et variés. L'animation est tout aussi étonnante, fluide et rapide. Seule la rencontre dans l'arène est un peu plus lente, mais étant donné la diversité et la complexité de l'animation, on le comprend un peu. Les musiques sont superbes et les bruitages d'action évocateurs mais un peu limités cependant à mon goût. La jouabilité (joystick et/ou souris selon les cas) n'est jamais prise en défaut, sauf peut-être encore dans le combat contre le ninja où vos ordres mettent un court instant avant d'être exécutés. Un grand jeu passionnant et difficile. Jacques Harbonn Grand Prix Viewing Nelson Piquet version PAUSED AMIGA Grand prix est une simulation de course de F1 qui mérite toute votre attention quant à la justesse de sa mise en scène et au réalisme de son jeu. Malheureusement, seule une version bêta a été distribuée à toute la presse micro française. Impossible alors de faire un test réel de ce logiciel ! La version de Grand Prix testée ici présente toutes les options de jeu mais séparément, sans rendre compte de la continuité de la partie. Dans de semblables cas, Tilt a toujours refusé de porter un jugement définitif sur un programme. Ce Hit version bêta vous permettra donc simplement d'apprécier les plus évidentes qualités et défauts de Grand Prix. Pour le test définitif, nous préférons attendre la version complète du jeu. Notre testeur se paye le luxe de doubler Nelson Piquet dans un virage : Tilt en tête ! Je passerai rapidement sur la bande son. De bonbreuses animations agrémentent la course. On nes musiques, un bruitage par contre peu réaliste verra certains pilotes pousser leur voiture en bord pour les moteurs, espérons que cela sera modifié de piste après un accident, un présentateur compour la version finale. Côté graphismes, le décor menter l'épreuve, etc. La mise en scène est exest très convaincant. De nombreux détails vien ceptionnelle et confère à ce produit une vitalité nent conforter le réalisme des circuits. Par contre, hors pair. la vue du pilote est très plane et il est plutôt difficile Si ce programme propose aussi de très nomde voir arriver un virage... Enfin, de très nombreuses options de jeu (gestion de la mécanique, 53 " "aac Son Shu Si AMIGA /ST Attendue depuis longtemps à la rédaction, la version quasi finale de Son Shu Si ne nous a pas déçus. Impossible cependant, pour un journaliste digne de ce nom, de prétendre faire le test complet d'un jeu dont la bande sonore n'a pas été intégrée et qui ne comporte encore que quelques niveaux. C'est pourquoi nous avons choisi de vous en parler sous notre nouveau label : « Bêta-version ». 12 9 x1000 RPM 13 OHTLY IMPH OOO LAPO OF 20 CAR 5 POS 26 Quelques secondes avant le départ : point mort mais le pied sur l'accélérateur. Editeur : Expose Software ; Programmation : Alexandre et Xavier Kral; graphismes : Philippe Geurten ; musique : Emmanuel Larry (ST). ADELAIDE PAUSED 100 L'action se situe dans une contrée lointaine à une époque des plus reculées. Le roi de ce pays, un homme bon et généreux, vient malheureusement de tomber gravement malade. Affairés autour de lui, les guérisseurs du royaume ne savent que faire car le roi est victime d'une malédiction. Il est sous l'emprise d'un sort lancé par les prêtres noirs du sombre démon Taar-Ka. Un maléfice qui ne pourra être conjuré qu'avec la mort de Taar-Ka luimême. Son Shu Si, un valeureux héros, part à la recherche du monstre sur l'île de Tan-Tao, un endroit Info OK. XIDOO REM EDUA LR 1 20 Adelaide en Australie : des virages serrés. Attention aux collisions au freinage. X1000 RPM OHODOU Un concurrent dans le rétroviseur. de voir arriver un virage... Enfin, de très nombreuses animations agrémentent la course. On verra certains pilotes pousser leur voiture en bord de piste après un accident, un présentateur commenter l'épreuve, etc. La mise en scène est exceptionnelle et confère à ce produit une vitalité hors pair. Si ce programme propose aussi de très nombreuses options de jeu (gestion de la mécanique, du moteur, sensibilité des commandes par exemple), la version communiquée à la presse n'a permis à personne d'en apprécier les effets sur la piste. Les photos que vous pourrez observer ne correspondent qu'à des tableaux fixes, pas encore implantés dans le jeu réel. Il nous faudra attendre un peu plus pour juger de tout cela. Côté pilotage pour finir, le jeu m'a semblé très délicat à manier. Il est vrai que, n'ayant pas accès aux options sus-nommées, comment porter un jugement définitif ? Tout de même, il semblerait que Grand Prix mise plus sur la richesse de sa mise en scène que sur sa maniabilité ou son réalisme. Comparé à Vroom en mode « arcade », la valeur sûre du moment, on sent bien moins ici l'impression de vitesse. Récupérez de l'énergie avec les fruits. Babos WILLIAMS-RENAULT Select Dumelot Use Default Name Name Nigel Mansell Select Desolaat Use Default Name Name Riccardo Patrese Driver No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 121222324 25262728 29 30 31 33 34 35 36 1|:s Choose Another Team Selection Complete De nombreux menus de configuration. Olivier Hautefeuille Une salle cachée pleine de bonus. 54 " "Togg TIME RE MONEY OOD SCORE B0902 Sam She S 50 ml sa Wed sauvage hanté par toutes sortes de créatures malfaisantes et où la main de l'homme a bien du mal à poser le pied... Son Shu Si est un jeu de plates-formes/shoot'em up dans la plus pure tradition des jeux sur consoles, l'intention des auteurs étant d'ailleurs de prouver que les jeux d'action sur micros peuvent rivalin ser avec leurs homologues sur consoles résultat est-il à la hauteur de ces objectifs Rih cile à dire pour l'instant mais la bêtAvenien est vraiment prometteuse... Techniquement, le jeu profite de qualité habituelle des produits Expose. Sur Amiga, le scrolling (en full-screen et 32 couleurs, soit cinq plans graphiques) tourne à 50 images/seconde. Les sprites sont nombreux (monstres, tirs divers, décors mouvants, etc.) mais l'animation ne souffre que de rares ralentissements. Les musiques, très réussies, ont été conçues pour coller à l'action et devraient inciter le joueur à rester des heures durant devant la version finale. Bref, la réalisation ne souffre pas de reproches. Et que les possesseurs de ST se rassurent, la version Atari est également très soignée. Scrolling plein écran (en 16 couleurs) et animation fluide (25 images/seconde) sont au Si es completa del sito della res les capacita t rendez-vous. Mais plusieurs de nos Rolling Softsques et des magasins où vous pourrez acquérir de le montrent ce mois-ci, un jeu très technique n'est nouveaux équipements. Bref, la partie s'annonce pas forcément un bon jeu. Heureusement, Son prenante et variée... Shu Si évite cet écueil. La version actuelle est déjà Seuls les graphismes m'ont un peu déçu. L'anitrès jouable. mation du personnage central, en particulier, n'est vraiment pas convaincante. Mais les gens ses adversaires. Il doit collecter divers bonus d'Expose nous ont promis de le redessiner com(nourriture, nouvelles armes, gemmes, pièces plètement pour la version finale. Celle-ci devrait d'or) et rechercher les salles cachées à travers les être prête le mois prochain et nous ne manquesix niveaux du jeu. Le jeu comporte également des rons pas d'en faire alors un véritable test... phases intermédiaires sous forme de casse-briDogue de Mauve Castle of Dr. Brain PC EGA VGA Castle of Dr. Brain est un jeu de réflexion déguisé en jeu d'aventure : plutôt que des muscles, ce sont des neurones qu'il vous faudra pour parvenir à explorer toutes les pièces de ce château étrange. Editeur : Sierra. Conception : Corey Cole ; graphismes : Andy Hoyos, Douglas Herring, Dennis Lewis, John Shroades ; musique : Orpheus Hanley. Bonne nouvelle ! Votre lettre de candidature au et emprunter trois ascenseurs différents pour acposte d'assistant du docteur Brain a reçu un écho céder enfin au laboratoire du docteur Brain. Nul favorable. Vous voilà devant la porte d'entrée du besoin de muscles d'acier ou de réflexes de grand château dans lequel votre éventuel employeur fauve pour triompher, mais juste d'un peu de revous attend. Malheureusement pour vous, le docflexion et, parfois, de quelques connaissances teur est un homme un rien compliqué et plutôt particulières (vous pouvez d'ores et déjà réviser que de vous demander un curriculum vitae, il va votre atlas stellaire...). Les énigmes à résoudre vous imposer une série d'épreuves destinée à tes sont souvent tirées de jeux connus (comme le tater vos connaissances dans des domaines aussi di quin, le Master Mind ou le carré magique) ou sont vers que l'astronomie ou les mathématiques. Chaconstituées de purs exercices de logique (suites cune de ces épreuves vous permettra d'accéder à mathématiques à compléter, labyrinthes à traverla pièce suivante ou à collecter un objet nécessaire ser, etc.). Malheureusement aussi, le programme à la poursuite de votre exploration du château. En tout en anglais vous proposera des épreuves lintout, il vous faudra traverser une dizaine de salles guistiques, telles qu'un pendu, un « mots-cachés Un chateau ou pour des emigimes Gemsee ou un décryptage de message secret. Inutile de préciser que les joueurs anglophobes seront pénalisés dans ce genre d'épreuves. Encore un jeu pour intello ? Pas sûr... Dynamix réussit le tour de force de rendre amusante la résolution de problèmes mathématiques en les enrobant d'images de qualité et d'une histoire amusante. Le programme m'a fait penser aux maisons hantées des fêtes foraines dans lesquelles vous devez parcourir des pièces bariolées mais pleines de trappes, de miroirs et de pièges : elles sont sans danger et pleines d'humour. Castle of Dr. Brain est ainsi : c'est une sucrerie intellectuelle, une barbe à papa mentale. Pourtant, le jeu 55 " "hits Acidric : non! Evocateur le titre de ce jeu : brain, en anglais, veut dire cerveau. Mieux vaut d'ailleurs annoncer la couleur, car pour pénétrer dans l'univers de Castle of Dr. Brain, il est nécessaire de faire jouer à fond la myriade de neurones et autres synapses dont notre tête est remplie. Sur fond d'aventure, ce jeu propose des énigmes logiques à base d'opérations mathématiques et autres concepts d'arithmétique élémentaire, voire des épreuves de connaissance comme l'identification d'une constellation. Bref, on se trouve malgré soi en présence d'un éducatif et les épreuves proposées s'avèrent d'un niveau souvent élevé et pour des esprits primaires comme le mien, le tout devient rapidement lassant. C'est d'autant plus désagréable que l'ensemble est fort bien réalisé tant du point de vue graphisme qu'illustration sonore. Reste que, comme je n'aime pas être éduqué malgré moi, Castle of Dr. Brain a bien du mal à me convaincre Acidric Britou Note ION Note Schéma électronique et conversion binaire au programme des épreuves d'informatique, présente pas forcément un inconvénient lorsque Une série de l'on considère le manque d'habileté des programcasse-tête très meurs de Sierra en matière d'animation). bien réalisée à Mais malgré ces défauts. Castle of Dr. Brain est déguster comme un un logiciel que je n'ai pu m'empêcher d'apprébonbon. Jouez intelligent ! cier : les graphismes (qui m'ont évoqué le dessin animé tiré de Beetle Juice) sont vraiment drôles et TYPE _ réflexion en parfaite harmonie avec l'ambiance générale du jeu. L'ergonomie est bonne et les principes de GRAPHISMES_***** jeu très intuitifs : vous n aurez souvent pas besoin Des décors magnifiques et souvent du menu d'aide pour comprendre la nature de l'éhumoristiques qui donnent un climat preuve qui vous est imposée. particulier mais réussi à l'aventure. Dastle of Dr. Brain Hovice Level ANIMATION. * * * Très peu d'animations, ce qui ne nuit cependant en rien à l'intérêt du jeu. BANDE SON_ * * * * * Des bruitages un peu rares mais des musiques dans l'ambiance. PRIX :D vous pourrez de plus sauvegarder quand vous le jugerez nécessaire et établir autant de sauvegardes que vous voudrez, ce qui préservera le bon état de vos nerfs. Enfin, vous ressentirez cette satisfaction particulière procurée par la résolution d'une énigme, ce bien-être mental qui vous submerge lorsque vos déductions vous permettent d'aboutir au bon résultat. Vous ne me croyez pas ? Entrez dans le château du docteur Brain et vous comprendrez ce que je veux dire. Piotr Korolev Une partie de Simon pour ouvrir la porte. Doguy : oui ! Au départ, nous n'avions pas prévu de passer Castle of Dr. Brain en Hit. Micasse-tête mi-éducatif, il ne nous semblait pas relever du contenu habituel de nos pages «jeur ». Grossière erreur ! Lorsque Jérôme, Piotr, Eric et moi-même nous sommes retrouvés à plancher tous ensemble sur le carré magique, nous avons compris que Castle of Dr. Brain était un vrai jeu de réflexion. De plus, il bénéficie de sons et de graphismes d'excellente qualité, dignes des meilleurs jeux d'aventure de Sierra. Dans le genre, c'est une réussite, d'autant qu'il conviendra aux joueurs de tous âges (à condition toutefois qu'ils aient un minimum de connaissances en anglais). La note de Piotr, peut-être un peu sévère, s'explique par le prix élevé du logiciel et sa durée de vie un peu limitée. Cependant, si vous aimez faire fonctionner vos petites cellules grises et que vous disposez d'un PC, Castle of Dr. Brain devrait vous passionner: Dogue de Mauve Castle of Dr Brain n'est pas exempt de défauts, à commencer par un scénario très linéaire. En effet, tant que vous n'aurez pas réussi toutes les épreuves imposées par une pièce, vous ne pourrez accéder à la suivante. Certes, il est rare de bloquer sur une énigme car un système d'aide est constamment disponible pour éviter les crises de nerfs (il vous en coûtera une des pièces économisées au cours de votre exploration). Mais cette linéarité implique une solution unique et, par là même, une durée de vie du jeu assez réduite : une fois parvenu au laboratoire du docteur en ayant testé les trois niveaux de difficulté existants, vous pourrez effacer le programme de votre disque dur... De plus, aucune scène d'action ne viendra reposer vos neurones rougis par l'effort (ce qui ne re56 Novice Level Trois robots pour explorer un labyrinthe. " "Teenage Mutant Hero Turtles AMIGA Le premier jeu basé sur les Tortues Ninja fut, en son temps, un immense succès commercial, bien que d'une qualité contestable. Un an après, Mirrorsoft s'attelle à la conversion de la borne d'arcade du même nom. Les fêtes approchant à grands pas et les fans des reptiles acrobates étant nombreux, nous avons tenu à vous présenter ce produit. Mais, attention ! Le jeu n'étant pas encore terminé, nous ne pouvons prétendre en faire un test complet. programmeurs de Mirrorsoft ne s'en tirent cependant pas trop mal. Les niveaux, les pièges, les ennemis, les différentes animations : tout est très fidèle à l'original. Moi qui connais bien le jeu, je n'ai pas repéré d'erreur (à part une pizza qui manque dans le second niveau). Par contre, au niveau de la 00170 WEDE MUTANT A 2 00000 de Pontos da CREDITS 1 Editeur : Mirrorsoft. Programmation : Martin J. Bysh ; graphismes : Hugh Riley : bande son : Jeroen Tel. CREDIT an Ce que l'on appelle une thérapie de choc. réalisation, je suis un peu plus sceptique. Le scrolling (horizontal, vertical et parfois diagonal) oscille entre 12 et 16 images/seconde, avec de nets ralentissements lorsqu'il y a plus de cinq ou six sprites à l'écran. Au niveau graphique, la plupart des ennemis sont très ressemblants (on retrouve les lanceurs de boomerang, de bombes, de couteau, de plaques d'égout, etc.) mais, même compte tenu des différences de résolution et de palette, l'ensemble est un peu décevant. En particulier le premier boss de fin de niveau, un rhinocéros mutant qui a terriblement rétréci au lavage ... Les tortues version 200000 LJ00450 2 m mil! Le boss du second niveau est bien plus facile à vaincre que sur la borne d'arcade. Que l'on déteste ou que l'on aime les Tortues Ninjas, aucun véritable joueur ne peut nier la qualité de Teenage Mutant Hero Turtles, probablement l'une des bornes d'arcade sur lesquelles je me suis le plus amusé ces derniers mois (en particulier lors de mémorables parties à quatre joueurs). Très coloré, doté de sprites aussi gros que nombreux et d'une animation parfaitement fluide, le jeu original n'était évidemment pas des plus simples à adapter sur micro. Au vu de la version actuelle, les 00230 IMAGE MUTANT D 2 00000 L00090 200000 CREDITS 1 CREDE U III DO Les égouts sont vraiment mal famés. elles-mêmes ne sont pas mal, en espérant que la version finale permettra de les différencier par leurs couleurs et leurs armes respectives. En effet, seul Donatello (ou Leonardo, je ne sais plus) était disponible ici. Enfin, s'il n'est pas question de jouer à quatre, comme sur l'arcade, vous pourrez quand même vous lancer à deux dans l'aventure. La bande sonore n'était pas implantée mais, sachant qu'elle sera signée Jeroen Tel (l'un des plus grands noms de la musique sur micro), on peut penser qu'elle sera réussie. Je vous donne donc rendez-vous dans le prochain numéro de Tilt pour un véritable test. Cowabunga! Dogue de Mauve 57 Ne vous mettez pas martel en tête ! Vous êtes attaqué de toutes parts. " "hits Hare Raising Havoc Coo, 900, Big Bottle! PC TOUS ECRANS CARTE SON Le premier épisode de la saga de Roger Rabbit nous avait fortement déçus (cf. Tilt 62). Hare Raising Havoc ne vaut guère mieux. Il présente certes une mise en scène soignée et comique. Mais que je sois fait moine si l'un de vous ne s'y ennuie pas au bout de quelques minutes de jeu. Un flop de plus ! Cependant, la rédaction étant d'un avis partagé et comme ce logiciel était très attendu, nous avons décidé de le présenter en hits. Faites-vous une idée ! le début de vos malheurs : bébé s'enfuil, Disney Software. Programme : Barbara Michalec: graphismes et animations : John Roy ; musique : Doug Brandon ; bruitages : Steve Williams. \"Alright! Are we going to try this again?\" ne humeur de son personnage, les digitalisations sonores nombreuses et l'originalité des situations proposées méritent le coup d'oeil, j'ai bien dit le coup d'oeil seulement ! Le scénario de cette partie est le suivant : vous, Roger Rabbit, allez rester seul dans une grande maison pour veiller à la sécurité d'un garnement facétieux. En fait, le sale môme prend la poudre d'escampette dès le début du jeu. Votre personnage est alors coincé dans le salon. Il devra pro gresser de pièce en pièce grâce à des astuces complexes afin de retrouver le bébé. Par exemple, dans le salon, Roger doit tout d'abord soulever le tapis pour y prendre un aimant. Grâce à ce dernier, il collecte une clef dans l'aquarium. ll ouvre ensuite une penderie, saute et rebondit sur le canapé pour allumer un gros ventilateur auquel il se suspend, lâche rise, rebondit un peu partout pour enfin passer par la trappe d'aération de la porte... Ouf ! Il faut du timing, de la précision dans les sauts et surtout quelques minutes de réflexion avant de découvrir ce savant enchaînement. TATES Le temps qui vous était imparti est terminé : vous pouvez repartir à la première scène... Je tiens tout d'abord à vous parler de l'installation de ce programme sur disque dur. Ce ne sont pas les 30 minutes nécessaires au chargement qui m'ont agacé, mais plutôt la mise en place des options sonores. En effet, voici le premier programme PC que je rencontre qui oblige l'utilisateur à modifier la configuration de sa carte Sound Blaster. Vous devrez ouvrir votre machine et trafiquer les switches pour profiter de la bande son. Ça. c'est agaçant! Ce détail mis à part, Roger Rabbit 2 propose toutes les configurations écran ou son possibles. Il permet même de modifier la vitesse du jeu au cas où votre machine serait trop puissante, ce qui semble peu probable étant donné la demande du soft en matière d'animation. En VGA, les dessins sont fouillés mais décevants, surtout si on les compare à un produit équivalent comme Dragon's Lair. En fait, le jeu est tout aussi intéressant en EGA. Côté animation, le travail des programmeurs est de bonne qualité. Malheureusement, même un PC puissant ne saura éviter les accès disque et mémoire qui occasionnent des arrêts sur image lorsque se lance une digit son par exemple. Techniquement, Hare Raising Havoc n'est donc pas une petite merveille. Seule la bonPiotr : oui, mais... Ce jeu est détestable et adorable. Comme cela ne vous aide pas trop à vous faire une idée, je vais préciser ma pensée. Ne pas pouvoir sauvegarder la suite d'actions illogiques nécessaire à la resolution de chacune des scènes, lutter contre la montre et revenir au début de l'aventure en cas d'échec, être obligé d'accomplir une action précise à un moment précis : tout cela est détestable, Mais les aventures totalement loufoques de ce lapin, les décors et les très nombreux gags, la folie nécessaire à la résolution des énigmes : tout cela est adorable. Personnellement, je me suis laissé avoir. Il faut dire qu'Olivier m'a présenté le jeu et m'a donc évité de patiner » au démarrage. Mais lorsque nous sommes parvenus aux niveaux inconnus de mon mentor, j'ai été complètement pris par l'action et par ces fichues côtelettes que nous n'arrivions pas à prendre ! Comme quoi, il ne faut pas sous-estimer le coté affectif du joueur qui sommeille en nous. Si vous êtes comme moi, vous pourrez peut-être vous laisser tenter par l'appel du lapin... Piotr Korolev Rebondissez et allumez le ventilateur. 58 " "Note Note Il aurait suffi d'une option sauvegarde pour éviter le flop. Sans elle, la répétition des scènes est plus qu'agaçante. Eloignez le chien avec les côtelettes. Acidric : oui, mais... Dérangé, oui, je suis dérangé par le nouveau Roger Rabbit. Les graphismes sont moyens, l'installation pas évidente et le mode de protection contestable. De même, il n'existe pas de sauvegarde et le nombre d'actions apparau par trop limité. Et que dire du déroulement d'un jeu dans lequel un impitoyable compteur ne laisse que trop peu de temps au joueur moyen pour trouver les bons trucs ? Alors, nul? Non. Non parce que Roger Rabbit 2 ouvre une nouvelle voie. Pour moi, il s'agit véritablement du type même de jeu d'aventurelaction graphique que les éditeurs nous proposerons demain. Oui, l'action est trop complexe mais les gags sont au rendez-vous et, si l'on s'accroche un peu, la magie du lapin fou opère vite. Oui, ce jeu est loin d'être parfait mais pour une première du genre, c'est malgré tout concluant. Conclusion, en toute conscience, je ne peux pas conseiller l'achat de Roger Rabbit 2 mais je vous recommande de le voir au moins une fois. Acidric Briztou frir pour découvrir toutes les astuces du jeu. C'est seulement après que vous vous amuserez, en rejouant l'intégralité de la partie sans commettre de faute, et donc sans recommencer toujours les mêmes manoeuvres. L'intérêt de ce logiciel aurait dû reposer sur le comique de ses situations. Hélas, tout se transforme très vite en comique de répétition, puis en répétition tout court ! Je suis persuade que Hare Raising Havoc trouvera malgré tout des émules, ne serait-ce que pour la popularité de son héros. Mais vous, lecteurs avertis, ne tombez pas dans le piège ! Olivier Hautefeuille TYPE arcade /réflexion GRAPHISMES _* * * * Comparé à Dragon's Lair, voici un titre décevant. Les décors sont corrects mais le dessin manque vraiment de précision. ANIMATION Tant que l'on joue en EGA et sans carte son, ça passe. Par contre, ca casse dès que le micro doit faire des accès mémoire. BANDE SON ****** Super, les digits explosions, bruits de ressort, etc. Sans carte, les dialogues apparaissent dans des bulles. PRIX :D LAigle d'Or 2 Toutes les situations qu'affronte votre lapin chéri sont très comiques. Il hurle, se brûle, se prend un tas de coups sur la tête et voit trente-six chandelles ! C'est drôle, c'est vrai, mais la première fois seulement. Ensuite, on se lasse ! Dans la cuisine par exemple, ce n'est qu'en ouvrant sept fois le réfrigérateur que Roger trouve une peau de banane, un objet indispensable pour la suite. Mais s'il rate son coup, let's go pour sept nouvelles ouvertures du frigo... Etant donné qu'il vous faudra environ AMIGA Graphismes très soignés, animations d'un réalisme remarquable, l'Aigle d'Or 2 aurait pu frapper très fort en ce début d'année 92. Malheureusement, ce programme ne parvient à égaler ni Prince of Persia, ni Another World. Ses défauts : la lenteur du jeu, des pièges trop répétitifs et un joystick qui ne répond pas assez rapidement. MAIL BOX Des solutions loufoques bien réalisées. SERENE AMI, NOUS AVONS DECONNECTE TON MODULE HYPNOTIOUE CAR TU ES LE SEUL. A POUVOIR NOUS SAUVER DU TYRAN. RECONSTITUE D.'AIGLE. JE TY AIDERAI. une bonne dizaine de tentatives pour mettre en place l'ensemble de la manoeuvre, vous ouvrirez 70 fois le frigo... Et ce n'est pas tout, lorsque vous aurez découvert l'astuce de la cuisine (ce n'est que le deuxième tableau !), il faudra sans doute reprendre tout au début puisque le temps de jeu est limité... Un conseil, testez vous-même votre résistance : ouvrez une bonne centaine de fois votre propre frigo avant d'acheter ce programme. Si vous trouvez ca drôle, c'est que l'investissement en vaut la chandelle ! Hare Raising Havoc est en fait un dessin animé. Son made d'emploi est le suivant : vous allez soufL'aventure commence : de zombie, vous voilà transformé en héros. 59 " "Note Note Note SJON Jeu trop lent, mauvaise réponse du joystick, énigmes pas assez variées : voilà les trois défauts qui brisent la jouabilité de L'Aigle d'Or 2 Dogwy: non! L'Aigle d'Or 2 était l'un des softs français les plus attendus de ces derniers mois. Malheureusement, la version finale m'a vraiment déçue. N'allez cependant pas croire que le jeu n'est qu'un mauvais remake du premier volet. La partie est entièrement animée. Votre personnage se déplace dans un complexe labyrinthique à la recherche des différentes parties de l'Aigle d'Or. L'animation est soignée, effectivement proche de la qualité de Prince of Persia. Mais c'est tout... et c'est trop peu. Les graphismes sont plutôt moyens, l'action très molle (les balles vont à 2 km/h !), les décors trop peu variés et on se désintéresse bien vite de la partie. Il serait donc malhonnête de ma part de vous conseiller de l'acheter : vous seriez déçu. Dogue de Mauve TYPE action/aventure GRAPHISMES Les tableaux sont bien dessinés. Ce n'est pas du grand art mais cela suffit à ce genre de mission. ANIMATION_ * ** * * Chapeau pour le réalisme avec lequel ont été traduits les mouvements du héros. BANDE SON ** * * L'ambiance sonore est assez réduite, mais elle colle toujours à l'action. PRIX : B Le coffre contient un morceau de l'aigle. Un scrolling latéral pour parcourir les différents couloirs de la base. gestion du joystick qui brise un peu plus l'ambiance du jeu. J'ai essayé plusieurs manettes mais, à chaque fois, impossible de déclencher un saut (joystick en haut et à gauche par exemple) en étant sûr du résultat ! C'est agaçant, surtout lorsque l'on sait que les sauvegardes ne sont pas accessibles partout et qu'il faudra souvent compter au moins cinq minutes de manipulations pour se retrouver là ou l'on a échoué. Etant donné la qualité des animations, cette difficile gestion « joystick » est d'autant plus énervante. L'Aigle d'Or 2 développe une stratégie moyenne. Bien sûr, il faudra faire appel à des bornes spéciales pour explorer les cartes, recevoir les messages de vos alliés (on découvre des indices au fur et à mesure que l'on progresse, c'est sympa) ou gagner des bonus en jouant au Reversi. Mais cela n'est en rien comparable à la richesse * aventure » d'Another World, ni à la complexité *plates-formes de Prince of Persia. L'Aigle d'Or 2 ressemble à un exercice de style, qui mélange les deux genres sans être vraiment convaincant ni dans l'un ni dans l'autre. La forme est intéressante, le fond laisse à désirer. Dommage. Olivier Hautefeuille BLOC 3. Editeur : Loriciel. Chef de projet : Pascal Jarry: graphismes : Christophe Perrotin, Philippe Tesson et Isabelle Maury ; animation : Philippe Tesson: bande son : Michel Winogradoff. L'aigle d'or est une statue au pouvoir immense. Nahmur, grand prêtre d une secte malfaisante, se lest approprié et en a caché les morceaux dans plusieurs coffres de sa base secrète. Votre mission, si vous l'acceptez, consiste à découvrir tous les fragments de ce talisman. Bonne chance, Jim ! L'aventure se déroule en scrolling latéral. Le paysage de la base est séduisant. Dessin détaillé, plein de couleurs et d'effets de matière, on n'a aucun mal à plonger dans l'ambiance de cette mission. Deuxième atout, et c'est sans aucun doute le point fort de l'Aigle d'Or 2, l'animation de votre personnage est un modèle du genre. Il marche, saute, se retourne, dégaine une arme ou se suspend à une barre avec tant de réalisme que l'on ne peut que comparer ce soft à Prince of Persia ou Another World. Loriciel a, une fois de plus, utilisé ici la digitalisation de film vidéo, comme cela avait déjà été le cas pour Panza Kick Boxing. Mais si soignée soit-elle, la mise en scène de ce programme suffit-elle pour porter L'Aigle d'Or 2 au rang des super hits ? Je ne le pense pas. Les principaux défauts de cette partie sont les suivants : le jeu est lent, assez répétitif et le maniement du joystick manque de précision. Il faudra dans un premier temps passer outre la lenteur de l'Amiga. Changement de disquettes, temps de chargement : on perd quelque vingt secondes à chaque fois que l'on appelle une option spéciale. Le scénario de L'Aigle d'Or 2 développe un terrain d'action assez varié. Par contre, on ne peut pas en dire autant des assaillants. Il s'agit trop souvent des mêmes ennemis, des mêmes traquenards et je n'ai pas senti ici le frisson de l'exploration, celui qui vous fait frémir à chaque nouvelle pièce visitée. Enfin, c'est la mauvaise HO Marie : oui, mais... J'ai vraiment craqué sur la présentation de l'aventure, une phase animée et vraiment superbe, ainsi que sur le fait que l'on ne découvre le but de la mission et les moyens pour la mener à bien que petit à petit, en progressant dans le jeu. Je suis entièrement d'accord avec Olivier en ce qui concerne la qualité des animations. En revanche, je trouve dommage que le jeu ne s'ouvre pas sur des tableaux à plusieurs étages, ou dans la profondeur de l'écran. En développant une stratégie comparable à celle d'un jeu d'aventure, les concepteurs de cette mission ont oublié l'aspect arcade. Je me souviens par exemple de Navy Seals, une aventure qui proposait des mouvements aussi réalistes. Là, c'était l'action qui primait, et cela passait bien mieur. Enfin, la stratégie de L'Aigle d'Or 2 n'est pas assez développée. Il aurait fallu soit l'écarter complètement, soit la pousser plus loin, vers un vrai jeu d'aventure. L'Aigle d'Or 2 séduira les jeunes joueurs. Pour les autres, je suis sceptique. Marie Page Une gestion du joystick hasardeuse. Votre seul atout : votre pistolet. 60 " "Note Note Note Alien Breed La réalisation est superbe et le coté stratégique fort développé, mais le programme finalement moins convaincant que Gauntlet. TYPE. AMIGA Proche de Gauntlet, Alien Breed introduit une dimension stratégique. La réalisation est de haut niveau mais la trop grande difficulté le rend moins accrocheur que son prédécesseur. Editeur : Team 17. Programmation : Andreas Tadic, Peter Tuleby : graphisme : Rico Holmes ; bande son : Allister Brimble. action/stratégie GRAPHISMES_***** Les décors sont d'une grande richesse, les ombrages apportant un excellent relief en dépit de la vue aérienne. ANIMATION_***** L'animation est tout simplement parfaite : déplacement des créatures et scrolling multidirectionnel à 50 images/seconde. BANDE SON__***** Les bruitages d'action sont d'une grande variété et les digitalisations sonores directement utiles au jeu. PRIX:C TINE 00-06:21 Alien Breed développe une atmosphere angoissante inspirée du célèbre film Aliens. L'utilisation de la carte est primordiale. Team 17, à qui l'on doit déjà Full Contact, nous propose un nouveau jeu d'action dans le style de Gauntlet. L'équipe a résolu les différents problèmes techniques de fort belle manière. Le programme fait un réel usage des 32 couleurs de l'Amiga (ce qui n'est malheureusement pas si courant !), met à profit l'écran PAL intégral (c'està-dire qu'il est quasiment plein écran) et surtout tourne à 50 images/seconde, ce qui lui garantit une bonne qualité d'animation. Vous allez incarner un astronaute qui doit explorer une gigantesque station spatiale. Dans le jeu à deux simultané, les deux personnages se retrouvent sur le même écran, à la manière de Gauntlet. Les options de départ permettent de choisir si les bonus sont partagés à égalité ou attribués uniquement à celui qui les a trouvés. La présentation s'apparente une fois encore à Gauntlet, avec une vue du dessus rehaussée d'un bon effet de relief par des ombrages généreusement distribués. Votre héros va se déplacer de salles en couloirs pour remplir sa mission (différente selon le niveau) mais un certain nombre de problèmes vont bien entendu venir le perturber. Tout d'abord, il aura affaire à divers ro22 bots, insectes et autres monstres. Au sein d'une même catégorie de créatures, on note certaines différences, quelques-unes apparaissant plus rapides ou plus résistantes, ce qui complique le challenge. Ensuite, sa route est parsemée de nombreux obstacles : portes nécessitant une clé pour s'ouvrir, barrière d'énergie (certaines ne pouvant Spirit : oui, mais... Nul doute que les programmeurs de Team 17 ne se soient défoncés pour la réalisation, qui est vraiment superbe. Le problème, c'est que l'intérêt n'est pas du même niveau ! Non pas qu'il faille seulement abattre de l'alien sans réfléchir, au contraire. A mon avis, le coté stratégique est peut-être trop présent pour un jeu d'action et la difficulté trop haut placée, car le second niveau demande déjà de trop multiples essais. Certains apprécieront de disposer d'un challenge à leur mesure, mais d'autres risquent de se décourager. Un bon conseil : essayez-le avant de l'acheter Spirit ENES AMMO Les Face-huggers sont à vos trousses. En voilà trois qui ne vous auront pas ! 61 " "hits être traversées que dans un seul sens), chaleur des réacteurs, « tapis roulant » et surtout découverte du bon chemin. Fort heureusement, différentes aides sont là pour le secourir. Il dispose d'une arme, aux munitions limitées toutefois. Il est indispensable de ne pas tirer à tort et à travers et de gérer vos munitions avec soin, car vous seriez bien mal sans arme. Ces packs de munitions, tout comme les clés, les kits de soin et l'argent, se trouvent de-ci de-là. A certains endroits, vous trouverez aussi un terminal d'ordinateur, qui se révèle capital. C'est là que vous pourrez acquérir de meilleures armes (tir double, lance-flammes, missiles, SESEORANG Doguy : oui, mais... Alien Breed, le nouveau jeu de Team 17, était annoncé comme un super jeu par toute la presse européenne. Je me suis donc empressé de l'essayer dès son arrivée à la rédaction. Première impression en voyant l'intro du jeu : C'est génial ! » Première impression en voyant le jeu : « Tiens, ça me rappelle Gauntlet ». C'est vrai, le jeu n'est pas original, ce qui lui vaut ce petit « oui, mais... >> dubitatif. Mais Si vous êtes un inconditionnel de Gauntlet ou que vous ne possédez pas encore ce grand classique, Alien Breed vous enchantera. Il profite d'une excellente réalisation (scrolling plein écran en 50 images/seconde), de beaux graphismes et d'une bande son impeccable à base de sons digitalisés. L'humour n'est pas absent non plus grâce à la présence d'un antique Pong auquel vous pourrez jouer sur les ordinateurs de la station. A ce propos, un grand coup de chapeau à l'affichage monochrome vert de ces mêmes ordinateurs. L'effet de tremblement et de luminosité variable (dans le genre de la console Vectrex) des écrans est particulièrement réussi. En ce qui concerne le jeu lui-même, il acquiert toute sa dimension en mode deux joueurs. Seul, vous aurez bien du mal à vous en sortir... Fans de Gauntlet, amateurs d'Aliens (le film), ce jeu est fait pour vous ! Dogue de Mauve RACE Un tir bien place refermare lo ses ce qui vous oblige parfois à faire de grands détours. Cet aspect stratégique est hautement développé d'ailleurs. Il est hors de question de foncer à l'aveuglette comme dans Gauntlet. En effet, vous risquez alors de vous retrouver à court de clé avec une horde de monstres aux trousses ou bloqué dans une salle close (en passant à travers un champ d'énergie à sens unique par exemple, sans clé pour sortir par l'autre porte) et obligé d'annuler la partie. On peut fermer certaines portes de communication pour bloquer le passage. Mais ne faites cela qu'à bon escient pour ne pas vous retrouver une nouvelle fois bloqué ! La réalisation est top niveau. Je vous ai déjà parlé des graphismes très réussis. L'animation est parfaite avec un déplacement fluide de votre héros et des créatures et un scrolling multidirectionnel impressionnant de souplesse. Les effets sonores sont d'une grande variété, complétés d'une bonne musique d'introduction et de digitalisations vocales qui vous aident tout au long du jeu. Alien Breed est assez prenant mais difficile et ne révèlera ses secrets qu'aux meilleurs. Jacques Harbonn Certains graphismes sont excellents. laser, etc.), acheter des munitions, un kit de soin, un jeu de clé ou même une vie supplémentaire. Les programmeurs y ont même inclus un Pong (le tennis originel) pour vous détendre un peu ! Vous pourrez aussi recourir au radar qui vous fournira un plan du niveau en cours et même acheter une carte. Cette carte est si importante qu'elle doit constituer votre premier achat. Toutefois, elle ne vous révèle pas la position des champs d'énergie, Think Cross \"P: 0126950 AMIGA HESTER Bien proche dans son principe de Puzznic, Think Cross recèle cependant de nombreuses nouveautés qui enrichissent le challenge. Le jeu est difficile mais les codes fréquemment attribués éviteront de vous laisser aller à tout découragement. Editeur : Max Design. Programme et graphismes : Johann Schilcher ; bruitages : John Wood. fantine. Différents blocs peuplent l'écran et, pour les faire disparaître, il suffit de mettre en contact, horizontalement ou verticalement, deux ou plusieurs pavés identiques. Si le principe est simple, la réalisation de ce challenge est une tout autre paire de manches. En effet, vos dalles ne peuvent se déplacer que latéralement et tomber sous l'effet de la pesanteur. Impossible donc de remonter un bloc, ce qui constitue une réel handicap comme vous vous en apercevrez vite. De plus, s'il est facile d'amener deux galets identiques à se « rencontrer », il n'en est pas de même dès que ces monolithes sont plus nombreux. Il faut en effet que la connexion entre les trois moellons soit parfaite ment simultanée, ce qui oblige à recourir à différentes techniques. Le simple fait de passer à proximité d'un bloc similaire fait disparaître le tout, même si le premier était en train de chuter et devait théoriquement s'arrêter plus loin. La progression de difficulté est menée tambour battant et si le premier niveau ne pose vraiment aucun problème, dès le second, vous devrez faire tourner vos méninges à plein régime pour terminer avant le temps imparti. De nombreux éléments nouveaux vont faire leur apparition au fil des ni#: hpesh 1 F 14. EPS L T KERESETTEMBRE Une fois n'est pas couture, c'est un programme autrichien qui a aujourd'hui les honneurs des Hits. Si vous avez déjà joué et aimé Puzznic (présenté il y a bien longtemps sur Amiga dans les Hits de Tilt 84), Think Cross devrait vous enchanter. Bien que les deux jeux soient fort semblables, je n'ai pu résister au plaisir de vous présenter ce dernier-né, doté d'éléments nouveaux qui l'enrichissent encore. Le principe de jeu est d'une simplicité en62 S " "Spirit : non ! Je ne suis pas d'accord avec Jacques sur de nombreux points. Tout d'abord, Think Cross n'est qu'une copie de Puzznic, certes enrichie mais une copie quand même. Or, dans ce style de jeu, c'est l'originalité qui prime. On pourra m'objecter que le génial Dr. Mario n'est lui-même qu'un mélange de Tetris et de Columns, mais il introduit une stratégie de jeu différente, ce qui n'est pas le cas ici. Ensuite la progression de difficulté est vraiment beaucoup trop abrupte. Dès le second niveau, il faut déjà s'y reprendre à plusieurs fois pour terminer le tableau et les choses ne font qu'empirer par la suite. J'aime bien les puzzles mais passer une heure par écran me semble vraiment trop ! Un bon conseil, si vous n'êtes pas un réel passionné des jeux de casse-tête, essayez-le avant de l'acheter: 5 7 Doguy : oui ! P: DI T155 0 02 Ri 2-0 Vous vous en êtes sûrement déjà rendu 135 compte, les grands jeux peuvent globalement se diviser en deur catégories : d'un côté les softs à grand spectacle, dotés de magnifiques graphismes, d'une interface sonore 34 6.48 fabuleuse et d'une qualité technique 3 67 éblouissante (Dungeon Master, Wing ZINEFEREIX Commander 2, Vroom, etc.). De l'autre, des logiciels avec des graphismes simples, une bande son minimale, ne réclamant La lave détruira les pièces en trop aucun exploit technique particulier mais d'un intérêt en «<béton armé >> (Tetris, Kick Off, Lemmings, Supaplex). Think P: DOGO709 27 Cross fait partie de cette seconde catégorie. C'est le genre de jeu que l'on boote pour « une petite partie » et que L'on a ensuite le plus grand mal à lâcher Attention, cependant ! La difficulté est très élevée et seuls les meilleurs 1.37 parviendront à progresser (autant dire que 132485 j'en ai bavé avant de passer le deuxième 21 HELSE tableau !). Dogue de Mauve Le deuxième tableau est déjà très dur. veaux, compliquant le plus souvent la tâche, mais les éléments détruits ne sont pas considérés comvous aidant cependant parfois. Vous découvrirez me appariés !), des convoyeurs tantôt bien praainsi des masses non appariables, qui peuventtiques, tantôt franchement catastrophiques, des servir de support pour boucher un trou ou bloquer plates-formes fragiles qui s'effondrent si vous les un mécanisme, des ascenseurs, des ponts mosurchargez et enfin des ressorts. Il devient vite difbiles, des aérolithes voyageurs qui peuvent d'ailficile de ses dépatouiller au milieu de tout cela. A leurs vous servir éventuellement à déplacer vos titre d'exemple, il m'a fallu plus d'une heure pour briques), des tourelles de tir et des « Elémentairéussir à terminer le niveau 7. Fort heureuseres » (feu par exemple) qui détruisent vos blocs au ment, quelques éléments viendront à votre semoindre contact (ne vous réjouissez pas trop vite, cours. Tout d'abord, vous disposez d'aides» (en 8 Spirit nombre limité toutefois), qui permettent de recommencer le niveau au début (seul moven si vous avez commis une erreur). Mais attention, l'horloge ne sera pas réinitialisée pour autant. Tous les 30 000 points vous gagnerez une bombe, précieuse pour éliminer un élément devenu solitaire. Vous pourrez aussi choisir de passer purement et simplement un niveau tous les cinq niveaux. Enfin tous les quatre niveaux (sans compter le niveau bonus qui peut ne pas être achevé), un mot de code vous est octroyé, pour vous permettre de recommencer où bon vous semble. Il existe même des niveaux secrets qui enrichissent encore le jeu. L'entrée en est bien gardée puisqu'elle ne se révèle que par un placement particulier des différents pavés. La réalisation est correcte, ce type de jeu ne sollicitant guère de toutes manières de grandes capacités. Les blocs sont clairement représentés et leur dessin varie tous les cinq niveaux. L'animation est simple, les briques se contentant de glisser et de chuter. Les bruitages sont un cran au-dessus avec un bon rendu des explosions et des bruits des « machines ». La jouabilité est excellente, l'ergonomie au joystick ne posant aucun problème. Think Cross est un jeu qui passionnera les amateurs de casse-tête et seuls les très bons pourront (peutêtre) en voir la fin. Jacques Harbonn Nole Réservé aux amateurs de casse-tête de haut niveau, Think Cross est varié et passionnant mais peut-être un peu trop difficile. ojos MOX OLET SEPERTIES khmad xcithala TYPE réflexion GRAPHISMES * * * Les graphismes sont simples mais clairs, ce qui est le principal. ANIMATION * * * L'animation est succincte mais difficile de faire mieux dans ce style de jeu. BANDE SON * * * * Les bruitages digitalisés soulignent bien les actions. PRIX a good 414 TO NEJENOM SHAPELB LBBG00267 O HO Think Cross développe un aspect stratégique extrêmement poussé. Le moindre faux pas et tout est à recommencer. Bloquez les lasers avec les blocs striés. 63 " "WWF AMIGA Ocean signe ici un programme de catch de bon niveau. Il est parvenu à reproduire habilement l'ambiance chaude des rencontres américaines, tout en offrant des possibilités de jeu quasi exhaustives alliées à une excellente ergonomie. Et l'on peut même y jouer à deux ! Editeur : Ocean ; programme et graphisme : Twilight ; musique : Sean Conran. Si vous suivez avec attention les rencontres de catch retransmises par Canal Plus, WWF est fait pour vous. Vous incarnez l'un des trois monstres sacrés de ce sport exhibition. Hulkster (alias Hulk Hogan), Ultimate Warrior ou British Bulldog. Ces catcheurs sont présentés en images digitalisées et quelques précisions vous sont octroyées sur leurs points forts respectifs. Vous serez opposé soit à un ami (qui contrôlera alors l'un des deux autres). soit à une belle brochette de catcheurs de la fédération tenue par le programme. Avant les combats contre la machine, une polémique s'installe entre les deux antagonistes : on retrouve bien là l'ambiance des rencontres de catch américaines, chacun cherchant à démoraliser son adversaire et à prouver qu'il est le meilleur. Vous aurez ainsi à répondre aux dires de votre challenger en choisissant parmi les trois réponses possibles celle qui lui 1P CREDITS 33 TIME 30SS Sur le ring, deux titans s'affrontent: Hulk Hogan contre Mister Perfect. fera le plus « mal». Une fois sur le ring, il faudra cependant prouver vos capacités car vos adversaires ne vous feront pas de cadeau. Les mouvements sont d'une extrême diversité et regroupent à peu près tous les cas de figure. Aux manchettes et coups de pied simples ou plus complexes s'ajoutent les coups de genou ou de pied avec élan (en rebondissant éventuellement sur les cordes). Vous pourrez aussi grimper sur les coins pour un coup de pied volant plongeant encore plus meurtrier ou vous jeter sur un adversaire au sol. Dans ce dernier cas, profitez-en pour le bourrer de coups de pied ou le maintenir dos au sol pendant les trois secondes fatidiques qui feront de vous le vainqueur. Mais attention ! Au moment où il se relève (s'il le peut bien sûr), il risque fort d'enchaîner sur une prise spéciale, ce qui vous placera en mauvaise position si vous n'étiez pas prêt. Ces prises spéciales, propres à chaque joueur, sont mises en application dans les corps à corps. Elles sont d'une grande variété (double nelson, projection, marteau-pilon, brise dos, etc.) et souvent spectaculaires. Il faut agiter la manette le plus rapide ment possible de gauche à droite, le premier parvenant à compléter son « index » réalisant sa prise. Si vous êtes au sol, c'est l'appui répété sur le bouton de tir qui vous permettra de vous relever plus rapidement. Je peux vous assurer que vous HULKSTER!\" BERTHORMIRUCUSTO  Entv Khout reinc.cone no FAVOURITE QUOTES TORELLES Coup de piad chassé en pleine machoire. Choisissez votre (titanesque) catcheur. Spirit : oui! Ocean a réussi là un coup de maître car, jusqu'à présent, ce sport n'avait jamais bénéficié d'une conversion de qualité sur micros. Le programme offre quasiment tout ce que l'on peut rêver pour ce style de jeu : des effets spectaculaires (on voit ainsi les grimaces des catcheurs bloqués par une prise spéciale), une jouabilité excellente et une grande diversité de jeu. Je ferai cependant un petit reproche en ce qui concerne la difficulté, peut-être un peu trop grande. Les prises s'enchaînent sur un tel rythme que l'on est hors d'haleine après quelques minutes de jeu. De plus j'ai cassé un joystick et le second ne vaut guère mieux. Ocean aurait-il des parts chez un fabricant ? Spirit allez bientôt transpirer presque autant que ces betes de ring et vous bénirez vite les programmeurs qui ont pensé à mettre une pause, indispensable pour souffler un peu ! Outre ces attaques, vous disposez de différentes possibilités de déplacement : marche dans toutes les directions, y compris en diagonale, et course d'élan avec rebond sur les cordes dont nous avons déjà parlé. Le combat peut même se continuer hors du ring mais il faudra réintégrer ce dernier avant le temps limite. Un index mesure l'énergie restante de chaque combattant mais, contrairement aux autres softs de combat, votre adversaire ne s'effondre pas tout Le combat continue en dehors du ring, 64 " "Note Note WWF est riche, intelligemment géré sur de nombreux points et rend bien l'ambiance survoltée des rencontres. IP CHEOLLIS   Vous vene de terrasser votre adversaire. TYPE catch GRAPHISMES_***** Les sprites sont de grande taille bien représentatifs et le décor de la salle enrichi des portraits géants des lutteurs. ANIMATION * * * * * L'animation est rapide et d'une grande diversité et le scrolling multidirectionnel du ring se fait oublier tant il est fluide. BANDE SON ** * * Les digitalisations sonores renforcent l'ambiance et une agréable musique soutient la présentation. PRIX: C sez difficile à vaincre et le second passe ses prises spéciales à une vitesse impressionnante. En dépit de la grande variété des mouvements permis, l'ergonomie devient vite naturelle après quelques parties d'échauffement (lancez tout simplement le mode deux joueurs pour vous familiariser avec toutes ces possibilités. La réalisation est d'un excellent niveau. Je vous ai déjà parlé des images digitalisées de présentation des catcheurs. Les sprites qui les représentent sur le ring sont assez fidèles, de grande taille et animés de manière naturelle et rapide. Quelques bonnes digitalisations sonores d'ambiance (hurlement de la foule, ahanement des catcheurs) complètent le tout. WWF vous fera passer un très bon moment, seul ou contre un ami, mais gare aux crampes et aux bris de joysticks soumis ici à très rude épreuve. Jacques Harbonn Doguy : oui ! Après Hudson Hawk contre lequel j'avais eu la dent un peu dure (origine canine oblige !), voici une nouvelle licence Ocean mettant en scène des célébrités américaines : les superstars du catch. Les jeux de catch n'ont jamais été très nombreux sur micros. Il faut dire que c'est un sport particulièrement difficile à simuler étant donné la variété des prises et de l'action. Les concepteurs de WWF s'en sont bien tiré : vous pouvez courir, sauter, frapper du poing, du pied, sortir du ring et même attaquer votre adversaire à grands coups de chaise... La réalisation est des plus satisfaisantes : le scrolling plein écran et les deux catcheurs, de grande taille, se déplacent en 50 images/seconde, Il faut dire qu'il y a très peu d'animations supplémentaires (à part les sprites des chaises) et que le ring, tout bleu, fait un peu « tristounet » mais cette souplesse dans le jeu est particulièrement agréable, La jouabilité est bonne (bien qu'éprouvante pour les bras et les joysticks !) et je pense que WWF fera le bonheur des fans de catch et de combats en tous genres (surtout a deux joueurs). Certes pas le jeu de l'année mais une incontestable réussite dans le genre... Dogue de Mauve à coup lorsque son index chute à zéro. Il met simplement plus de temps à récupérer et c'est à vous d'en profiter pour l'immobiliser au sol avant de dépasser le temps limite de la rencontre. La progression de difficulté est bien menée mais la barre assez haut située. Le premier catcheur est déjà asWorld Class Rugby Nous vous avions présenté dans la rubrique Hit de Tilt 96 Rugby the World Cup, que nous avions bien aimé. Eh bien World Class Rugby lui est supérieur sur presque tous les points ! Editeur : Audiogenic. Programmation : Paul Tweddell ; graphismes : Ally Noble, Richard Beston, Herman Serrano ; bruitages : David Whittaker. Le match va se dérouler soit contre la machine (riche de huit niveaux différents), soit contre un ou plusieurs partenaires humains (jusqu'à quatre joueurs simultanés avec le quadrupleur de joystick). Si vous jouez avec des amis, vous pourrez choisir de vous opposer, chacun dans un camp différent, ou au contraire de faire équipe contre le programme. Avant de commencer la partie elle même, intéressez-vous aux différents paramétrages qui vont influer grandement sur son déroulement. Ces réglages couvrent de nombreux domaines. En ce qui concerne les conditions atmosphériques, on a le choix entre un terrain normal, dur, enneigé, boueux ou sous la pluie, avec un vent nul à fort. D'autres choix influent sur ENGLAND O SCOTLAND 00 57 Les différentes options tactiques de remise en jeu élargissent l'intérêt. 65 " "WORLD CLASS RU UA TONS TEAMS MATCH  SELLANO Spirit : oui, mais... Je serai un peu plus réservé que Jacques. Certes, World Class Rugby dispose des nombreux atouts que vous avez pu lire. Cependant, le contrôle vraiment ardu impose un apprentissage assez long, peu compatible avec ce type de jeu. Autant on accepte de passer une heure à maîtriser les commandes multiples d'un simulateur de vol, autan la jouabilité d'un logiciel de sport devrait être naturelle. De plus, dans les passes, il n'est pas possible de choisir entre différents équipiers situés du même coté. En contrepartie, on peut feinter, ce qui est assez original et la possibilité de jouer en équipe contre le programme est judicieuse. World Class Rugby vous fera passer de bons moments, mais le logiciel de rugby digne de Kick Off n'est pas encore né ! Spirit Soutzhout pour récupérer le ballon INTERSTON ATTEMPT De très riches options docente les règles du jeu : prise en compte des hors-jeu et possibilité de combat au sein du match. Chaque match peut durer de 4 à 80 minutes selon vos désirs. Dans le même ordre d'idée, vous pourrez opter pour des replay » lors de vos essais et/ou ceux de l'ordinateur, dans le mode de visualisation de votre choix (nous y reviendrons). Enfin, et c'est là un point capital, vous avez la possibilité de redéfinir chacun des joueurs de votre équipe et de les sauvegarder. Les caractéristiques sont d'une grande richesse : énergie, habileté, résistance aux blessures, poids, Vitesse, agilité et qualité des coups de pied, récupération du ballon et saut. Comme vous le voyez, ce logiciel est bien plus riche à ce niveau que Rugby The World Cup. Venons-en au jeu lui-même. Le terrain est représenté en partie, avec scrolling multidirectionnel complémentaire, soit du dessus à la manière de Kick Off soit en mode 3D. Ne vous emballez pas, il ne s'agit aucunement d'un véritable mode 3D. En fait, il existe bien une certaine impression de fuite qui donne l'illusion de la profondeur, mais THESE Transformez dans votre essai ! cet effet est très peu marqué et il faut basculer à répétition entre les deux modes pour saisir la légère nuance qui les sépare. A mon avis, l'un des deux modes aurait parfaitement pu être supprimé, mais ne nous plaignons pas : ils sont aussi jouables l'un que l'autre. En revanche, et c'est là un point bien plus original, vous pouvez opter pour une vue générale où les joueurs sont bien petits mais qui permet d'avoir une bonne vue d'ensemble, ou pour une vision plus rapprochée, beaucoup plus agréable pour suivre finement le déroulement d'une action. On dispose aussi du radar devenu classique, réglable en taille comme en position sur l'écran. L'un des gros avantages du système est que l'on peut permuter d'un mode à l'autre à tout moment, ce qui peut s'avérer très pratique dans certaines circonstances. Là encore, l'avantage est à World Class Rugby face à Rugby The World Cup. En ce qui concerne les différentes actions de jeu, les deux programmes se retrouvent dos à dos. Récupération de la balle, course, passe, drop, coup de pied en touche, remise en jeu, essai, transformation, tout y est. Pour les mêlées, vous pourrez opter pour une agitation droite-gauche à la manière de Rugby The World Cup ou laisser le soft s'en charger. Cette mêlée commence avant que tous les joueurs ne soient présents. Ils s'intègrent à la mêlée à mesure de Morgan : oui ! Décidément, je vais devenir un pro du rugby ! Ce nouveau logiciel d'Audiogenic nous arrive juste après Rugby The World Cup, testé dans notre précédent numéro La comparaison est intéressante, chacun des deux jeux ayant ses points forts et ses points faibles. Je trouve World Class Rugby fort bien réalisé. Il tire bien parti des capacités du ST. Les sprites, bien que petits, sont finement dessinés et leurs mouvements très réussis. L'animation, sans être la plus fluide jamais vue sur Atari, est tout à fait correcte pour le jeu. La plus nette différence entre les deux jeux vient de la prise en main. RTWC est nettement orienté arcade. On joue vite en explosant son joystick mais c'est au détriment de la finesse de jeu. La prise en main de WCR est nettement moins aisée, en particulier pour la gestion des tirs. Mais elle autorise une précision bien plus grande. Il est même possible de « feinter >> l'adversaire en faisant sembler de passer à gauche tout en lançant la balle à droite. A mon avis, les accros du rugby préfèreront WCR pour sa gestion plus fine tandis que les rois de l'arcade se défouleront sur RTWC. A vous de choisir : le ballon ovale est dans votre camp. Morgan Camuset ENGLAND O SCOTLAND 01 05 Par ce magnifique placage, vous stoppez net la montée des avants adverses. 66 " "sopeng socipeng SODIPENGE SOUND MASTER PRESENTE Une Gamme Complète de Cartes Sonores 100% Compatibles AdLib LA SOUND MASTER + avec en options : Voice Master Speech Thing et Midi Maestro LA SOUND MASTER II JOUEZ LA CARTE SON, OFFREZ LA HI-FI A VOTRE PC! 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Ainsi, pour un coup de pied à suivre, faut-il appuyer sur le bouton de tir en poussant le joystick vers l'avant. La direction du tir est donnée globalement par la position du manche (haut simple ou diagonale), modifiée par la position d'un index mobile qui apparaît à ce moment. Il faut encore réappuyer sur le bouton de tir une fois la balle en l'air pour accroître sa hauteur (et donc sa portée), cette hauteur étant proportionnelle à la durée d'appui. Comme vous le voyez, les choses sont loin d'être évidentes. Cependant une fois le contrôle maîtrisé, il se révèle plus fin que celui de Rugby The World Cup. Le programme joue déjà bien en force faible et se montre redoutable à haut niveau. La réalisation est tout à fait honnête. Certes, les graphismes à la Kick Off ne méritent pas un prix de beauté, mais ils sont en contrepartie très lisibles, avec des sprites correctement dessinés et de bonne taille et un ombrage du ballon donnant une TYPE _rugby GRAPHISMES_ * ** * Ils sont simples mais clairs, ce qui est le principal. ANIMATION_ * * * * * Le scrolling du terrain est parfait mais l'animation des joueurs est un tantinet trop lente. Fotos poster tote pic idée de sa hauteur. L'animation des rugbymen est assez rapide et le scrolling multidirectionnel sans faille. La musique d'introduction est agréable (David Whittaker oblige !) et quelques digitalisations (vivats de la foule, cris des joueurs en cas de bagarre, impact des coups de pied) confortent l'ambiance. En définitive, World Class Rugby est actuellement le meilleur jeu de rugby à 15 sur micro, dépassant sans problème Rugby The World Cup, pourtant déjà d'un bon niveau. Jacques Harbonn BANDE SON La musique d'intro est enlevée et le jeu sur le terrain s'enrichit de bruitages réalistes. PRIX : Trex Warrior Editeur : Thalion. Programme et graphismes : Michael Bittner et Erik Simon ; musique : Skinnibone. AMIGA Si vous aimez les shoot-them-up, mais que vous soyez lassé de la énième version de R-Type et autres SWIV, Trex Warrior est fait pour vous. Les combats en 3D sont d'un grand réalisme et un zeste de stratégie est indispensable pour aller loin. Décidément, la 3D vectorielle est à l'honneur en ce moment. Il faut dire que les programmeurs semblent avoir trouvé de nouveaux algorithmes particulièrement performants, autorisant détails et rapidité d'animation, ce qui était impossible il y a quelques mois encore. Le scénario est d'une grande simplicité. En ce xxir siècle, un nouveau sport a fait son apparition, éclipsant tous les autres. Pilotant une petite soucoupe dans un espace clos, il faut survivre aux attaques de différents droides volants. Ce terrain contient quelques éléments qu'il faut apprendre à reconnaître pour les éviter ou au contraire les utiliser à votre profit. Il y a tout d'abord deux pyramides surmontées chacune d'une bombe en équilibre instable. La plaque drainant l'énergie ne peut être détruite. Il faudra donc l'éviter à tout prix, car votre vaisseau ne supporterait pas plus de quelques secondes de contact avant d'exploser. Une autre plaque sert de tremplin. Nous verrons plus loin son utilité. Enfin, différents murets forment des 0500 HELCOME! IT'S YOUR FIRST DAY. Spirit : oui ! Lorsque Jacques m'a montré ce jeu, j'ai tout de suite été séduit par la qualité de l'animation. Mais, d'un naturel méfiant, l'ai voulu en voir plus et explorer moimême le jeu. Je n'ai pas été décu, bien au contraire. La jouabilité est si parfaite que l'on peut sauter et s'arrêter sur le sommet d'un mur, pourtant bien peu large. Les droides se succèdent à grande vitesse, bien différents les uns des autres et l'aspect stratégique qu'il faut développer souvent pour les vaincre n'est pas le moindre des plaisirs. Bref du tout bon qui séduira tous les amateurs d'action et je trouve même Jacques un peu dur de ne lui avoir attribue que 16. Spirit Vous venez de rentrer dans l'arène : dans quelques secondes, le combat va commencer. 68 " "QUE LA FORCE ET LA MAGIE SOIENT AVEC TOI ! Offre exceptionnelle TILT D'OR! Dans tous les magasins AUCHAN. vous pourrez obtenir gratuitement la collection complète des 4 PIN'S TILT avec : ANOTHER WORLD, CROISIERE POUR UN CADAVRE, OU MIGHT & MAGIC III. ( *Frais: 1 timbre poste à 2 F 30) Might and Magic II Isles Terra Le jeu de rôle le plus primé Disponible en Français (instructions et texte à l'écran totalement en français) Van Carugher Production 1 ts salt BOCOA WORLD COMPUTING 1987 NEW GEN D'OR (GENERATION 4). MEGASTAR (JOYSTICK) HIT (TILT). TOP DU MOIS (MICRO NEWS) WORLD COMPUTING DISTRIBUÉ PAR P.P.S. 150, boulevard Haussman 75008 Paris Tél: 33 (1) 43 59 47 47 Disponible sur PC, et bientôt sur AMIGA " "Note Note Note La réalisation est superbe et les astuces à trouver enrichissent d'autant le jeu, tout comme les armements complémentaires que l'on peut acquérir. Bam Bhom si va bu they die... 185/6) abris derrière lesquels vous pourrez vous retrancher temporairement. Passons maintenant au vif du sujet, c'est-à-dire aux combats eux-mêmes. Un téléporteur, visualisé par une colonne bourdonnante à la manière de Star Strek va mettre en place vos ennemis. Les premiers sont de simples soucoupes comme vous, qui se déplacent cependant à bonne vitesse. Vous pourrez mettre à profit votre radar pour les repérer et visualiser aussi les autres éléments. Utilisez votre laser pour les détruire, tout en vous déplaçant pour échapper à leurs tirs. Malheureusement, on vous a doté au dé but d'un laser d'occasion, qui chauffe rapidement. Si sa fréquence de tir est importante au début, elle chute lamentablement lorsqu'il est au rouge. Encore heureux qu'il n'explose pas tout simplement ! Si vous avez quelques problèmes pour en finir avec un de vos adversaires, c'est le moment de vous souvenir des abris , qui se révèleront d'une grande utilité pour laisser refroidir votre arme. Mais attention ! Ces abris ne sont pas parfaits et il faut surveiller votre adversaire pour vérifier qu'il ne puisse tirer par un interstice. Vous allez ensuite faire la connaissance du vaisseau ailé. Il lance des missiles qui tournent autour de vous. La bonne technique consiste donc à rester tout simplement immobile. Quant à le détruire, c'est une autre paire de manches, car il évolue au-dessus de votre hauteur de tir. C'est le moment de recourir au tremplin pour gagner de l'altitude, soit en restant dessus et jouer au yo-yo, soit pour accéder au faît d'un mur. Par la suite, les droides vont devenir de plus en plus redoutables (vous vous en doutiez bien !). Des canons fixes ou mobiles font leur apparition, lançant des missiles à tête chercheuse difficiles à tromper. C'est peut-être le moment de reconstituer votre bouclier en récupérant les quelques bonus. Les adversaires font souvent preuve TYPE shoot-them-up 3D GRAPHISMES _* **** La 3D vectorielle donne une excellente idée du relief et quelques graphismes bitmap embellissent les décors. ANIMATION_****** Difficile de trouver plus rapide et plus fluide dans une vraie 3D calculée. BANDE SON * * * Les tirs et explosions sont bien rendus mais la musique est réservée à la présentation. PRIX : C les guêpes sont difficiles à détruire d'attaques originales et il faudra utiliser au mieux des accidents de terrain pour les éviter et découvrir les tactiques gagnantes. Heureusement, avec l'argent alloué dans les premiers combats, vous pourrez enfin améliorer votre engin : missile, onde de choc, turbo, bombe, refroidisseur de tir, aide au pointage, et enfin recharge du bouclier de protection. L'ergonomie, capitale pour ce type de jeu, est sans reproche : bouton gauche pour tirer, bouton droit plus déplacement de la souris pour avancer ou reculer et déplacement latéral pour pivoter. On dispose même de freins puissants pour s'arrêter quasiment sur place en appuyant sur la barre d'espace. La réalisation est un petit bijou. La 3D surface pleine rend très bien le relief et l'on peut choisir entre un dallage classique ou en dégradé qui ralentit à peine l'animation. Mais c'est surtout cette animation qui coupe le souffle. Lorsque l'on se déplace ou tourne sur soimême, le décor défile à grande vitesse et sans la moindre saccade. Les mouvements des ennemis sont tout aussi réussis. Les bruitages de tir sont bien rendus mais la musique n'est proposée qu'en présentation. Un excellent shoot-them-up varié à souhait et enrichi d'un zeste de stratégie. Jacques Harbonn Doguy : oui ! Difficile, lorsque l'on s'intéresse un tant soit peu à « ceux qui font les jeux », de ne pas connaître Thalion Software. Cette société allemande, créée il y a deur ans, a réuni en son sein un bon nombre des meilleurs codeurs de démos sur Atari ST, Leurs précédentes réalisations, sans être toujours des plus intéressantes, disposaient à chaque fois d'une qualité technique « top niveau » (en particulier Enchanted Lands, probablement le jeu le plus techniquement parfait de toute la ludothèque ST). Trex Warrior sur Amiga (marketing oblige) n'échappe pas à la règle. Il faut dire que Michael Bittner est sans aucun doute l'un des meilleurs programmeurs sur 68000 à l'heure actuelle. La 3D est excellente et on peut supposer que la version ST sera encore plus rapide. Les graphismes bitmap, signés Erik Simon, sont également très réussis. Et, le plus important, l'intérêt du jeu est là et bien là. Les combats sont variés et prenants et le vaisseau particulièrement maniable. Un excellent jeu qui fait la nique aur meilleures 3D surfaces pleines sur PC. Dogue de Mauve GAME OVER Pour vous, c'est terminé : le vaisseau-ambulance ne ramassera que des morceaux... 70 " "EN EXCLUSIVITE TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY TM SCHWARZENEGGES SCHWARZENEGGER TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY OI TERMINATOR LENT ON TERMINATO AJUDGMENT DAY TERIVINATOR JUOSMENT DAY HASTA LA VISTA, BABY! ITS NOTHING PERSONAL SAC A DOS 2 IMAGES. C.D UN PIN'S SURPRISE POUR LES 300 SCHWARZENEGGE PREMIERES COMMANDES SCHWARZE TEE-SHIRT 4 IMAGES. A.B.C.D. CASQUETTE USA 1 IMAGE. D. HASTE STOP! SWEAT-SHIRT 4 IMAGES. A.B.C.D. REF. PRIX QTE TOTAL 4 COMMANDEZ DES AUJOURD'HUI Offre spéciale n° 1 Offre spéciale n° 2 TEE-SHIRT 125 F B 125 F 125 F 125 F ST SHIRT 170 F B 170 F 170 F 170 F 170 F CASQUETTE 59 F SAC A DOS 99 F D 99 F + FRAIS D'ENVOI TOTAL: 1 | D NOM .............. D Le Tee-Shirt, le Sweat-Shirt, Le Tee-Shirt, le Sweat-Shirt, la Casquette le Sac à dos + 1 pin's surprise + 1 pin's surprise 299 F (+25 F de port) 349 F (+25 F de port) CHEQUE PRENOM ......... CCP ADRESSE ............. MANDAT LETTRE VILLE ...................... .CODE POSTAL .......... SIGNATURE Envoyez votre réglement à l'ordre de Sun 7 Diffusion à l'adresse suivante : Pour les mineurs personne autorisee) SUN 7 DIFFUSION 101, av. du Gal Leclerc 75014 PARIS C 25 F " "rolling softs Alien Storm Edito AMIGA HOTEL Graphiquement, la réussite est totale, exploitant bien les capacités de l'Amiga. Le jeu est plus difficile que sur Megadrive, les réactions de votre héros étant moins vives que sur l'original. IN STORI AL EN STO VERSION US Gold a réussi une adaptation particulièrement travaillée de ce beatthem-all d'arcade déjà transposé sur Megadrive (version testée dans Tilt 93). ous l'avez compris, tous les bons logiciels sont dans la rubrique Hit. Cela voudrait-il dire que l'on ne trouve que des flops dans les Rolling de ce mois ? Non... mais presque ! Par exemple, comment supporter la pauvreté de la récente version de Silent Service II sur ST, lamentable adaptation de l'un des fleurons de la marine microludique ? Il vous reste heureusement quelques nouvelles versions de hits célèbres pour faire vibrer vos neurones. Ne loupez pas la version Amiga d'Alien Storm, un jeu qui prouve que les micros tiennent encore la route devant les consoles. Attention, pour les amateurs de stratégie, Utopia est désormais disponible sur ST... Enfin, jetez donc un coup d'oeil à Mega Lo Mania sur ST et à Pegasus sur Amiga, deux jeux de qualité. Quant à Strikefleet, il a profité de la grande mansuétude de Jacques Harbonn ! Vous pourrez incarner au choix un robot, une jeune femme ou un homme musculeux, et choisir de combattre seul ou avec un ami. La conversion est d'une grande fidélité et l'on retrouve les créatures fort variées disposant d'attaques tout aussi diversifiées, les différents modes de jeu (scrolling latéral libre ou forcé et jeu de tir sur cible) et les moyens supplémentaires de destruction (jet, missile, etc.). La jouabilité ne pose aucun problème et la réalisation est excellente. Les monstres sont très finement dessinés et hauts en couleur, l'animation fluide et rapide et la bande son combine bruitages digitalisés et musique. Un excellent beatthem-all très fidèle à l'original. Jacques Harbonn Editeur US GOLD Type beat-them-all Graphismes * * * * * Animation *** * Bande son **** Prix Microprose Golf HIT AMIGA Une très bonne adaptation du hit sur ST qui combine avec bonheur, souplesse de l'animation et choix important des différentes options : à comparer à Links sur PC. Joueur Olivier Hautefeuille Putter 49  Nominés aux Tilt d'Or 91 en version ST (test Tilt 94), cette superbe partie de golf ne souffre en rien de son adaptation sur Amiga. Ce qui vous séduira le plus ici, c'est à la fois la richesse des options de jeu et la rapidité d'exécution de toutes les commandes Comparé à Links sur PC, un programme 72 " "somptueux mais qui charge ses écrans graphiques en une minute au moins, le golf de Microprose est si souple que jamais l'ambiance de la partie n'est rompue. On peut bien sûr choisir son club, mais aussi sélectionner une caméra particulière (suivi de la balle, scrolling, etc.) ou même modifier la position des pieds de votre joueur. Un grand hit, entièrement manié à la souris. En bref, un sans faute. Olivier Hautefeuille Editeur MICROPROSE Type Graphismes ***** Animation **** Bande son Prix ment. L'animation souffre d'une certaine lenteur : il y a un temps d'hésitation avant chaque saut. Difficile dans ce cas de réagir rapidement face aux nombreux ennemis et aux obstacles naturels. Dans le premier niveau, par exemple, des geysers de feu surgissent du sol sans que l'on puisse les prévoir. Une fois touché par ces flammes, Wolverine perd des points d'énergie, matérialisés par une barre. Même s'il existe des capsules d'énergie, il est difficile de ne pas perdre des vies. Une seule option permet au joueur de recommencer à l'endroit où il est mort. Robozone n'apporte rien de très original aux beat-them-all. Sa réalisation très moyenne (il faut choisir entre une musique ultra-répétitive et des bruitages ridiculement pauvres) et son action peu passionnante ne vous laisseront pas un grand souIMAGE WORKS Beat-them-all * * * Editeur . Graphismes Animation Bande son Prix golf *** * Lethal Xcess Robozone 000037431 AMIGA ATARI ST Peu d'intérêt pour ce beat-them-all futuriste. Une disquette spéciale présente le jeu, mais n'apporte rien à son intérêt. On peut sans problème passer à côté de ce soft qui n'a rien d'inoubliable. Les graphismes de Lethal Xcess s'inspirent très nettement de Wings of Death. Cependant, le jeu ne parvient pas à égaler son modèle. New York 2067. La « grosse pomme » n'en finit plus d'exhaler ses nuages de pollution. Les habitants ont déjà quitté la ville. La criminalité a élu domicile et les Scavengers, énormes robots à l'apparence d'insectes, ont construit à la place de Central Park un dôme gigantesque qu'ils ont appelé le « four >> Dans ce beat-them-all, le joueur dirige un robot aux longues pattes et aux sauts de NOUVEAUTE SCORE ea2200: Voici la suite de Wings of Death qui fut en son temps l'un des tous meilleurs shoot'em up sur ST et Amiga. Malheureusement, le manque d'originalité et la qualité inférieure des graphismes de Lethal Xcess en font une séquelle sans grand intérêt. Tiny ANON POLLUTION Votre crapaud cybernétique se fraie un chemin dans un New York pollué et mal fréquenté... Gare aux monstres ! On dénombre pas moins de vingt sprites simultanément à l'écran. crapauds, Wolverine. Sa mission est de détruire le « four » Le jeu comporte trois niveaux (les utilisateurs de ST simple face auront accès aux deux derniers niveaux en envoyant le coupon inclus dans le manuel, ce qui n'est vraiment pas très pratique !), dont la réalisation est loin d'être excellente. Les décors sont parfois trop sombres pour que l'on puisse se repérer. Ils manquent d'originalité et se ressemblent étrangeLes shoot'em-up se font de plus en plus rares sur nos micros depuis l'arrivée des consoles. Difficile, même pour l'Amiga, de rivaliser avec la Megadrive ou la Super Famicom. Heureusement, certains programmeurs n'hésitent pas à pousser la machine dans ses derniers retranchements techniques pour égaler les meilleures cartouches japonaises. C'est le cas de Lethal Xcess qui tire parfaitement parti du 68000 grâce à une programmation pointue. L'animation oscille entre 16 et 25 images/seconde avec parfois plus d'une trentaine de sprites à l'écran. Mais Lethal Xcess est aussi la preuve qu'un jeu techniquement réussi n'est pas toujours un bon jeu. A part la page de présentation, superbe, les graphismes sont assez moyens et s'inspirent nettement de Wings of Death, sans pour autant parvenir au même niveau. La bande sonore est agréable, mélangeant bruitages et musiques. Bon point : la possibilité de jouer à deux simultanément, ce qui rend alors le jeu nettement plus prenant. Mais cela ne suffit pas à classer Lethal Xcess dans la rubrique Hits. Dogue de Mauve Editeur ECLIPSE Type shoot-them-up Graphismes * ** * Animation * **** Bande son _**** Prix w " "Under Pressure AMIGA jeu complémentaires. Le soft n'en demeure pas moins agréable et satisfera les amateurs de ce jeu ou des jeux de réflexion en général. Jacques Harbonn Editeur ACCOLADE Type stratego Graphismes Animation non Bande son Prix * * Le dernier shoot'em up d'Eldritch the Cat est musclé et agréable à jouer. Under Pressure n'arrive cependant pas à se détacher du lot. ABELOUS LES t'em up brutal saupoudré d'un nuage d'astuces), la réalisation est un cran en dessous de ce que laissait présager la préversion. Le principe de jeu est simple : vous dirigez une robot de combat à travers huit niveaux remplis de pièges et d'adversaires en tous genres. Le scrolling différentiel et multi-directionnel (il suit votre personnage dans ses mouvements) est plein écran et les sprites comptent parmi les plus gros jamais vus sur Amiga (votre robot fait 96 pixels sur 80). Mais il y aun revers à la médaille : l'animation n'est pas des plus fluides (environ 16 images/ seconde, avec des ralentissements notables en présence de nombreux sprites) et les graphismes assez peu colorés (ce qui permet aux programmeurs d'économiser la place mémoire). Les sons, tous digitalisés, sont de bonne qualité et accompagnent bien l'action (mais on est encore loin de la qualité de First Samurai). Under Pressure plaira aux amateurs de shoot'em up mais risque fort de décevoir le joueur un tant soit peu exigeant. Dommage... Dogue de Mauve Editeur ELECTRONIC ZOO Type shoot-them-up Graphismes * * * * Animation * * * * Bande son * * * * Prix NOUVEAUTE T99SE93 1390332237 32a023973  391 39 005200 HELD HULCETIISUTEPLEIERITE GARY TRENDYOTERYS Graphiquement aucune différence entre les versions. Un passage difficile dans lequel vous serez obligé d'avancer en tirant sans cesse pour ne pas finir écrasé. Je vous l'avais présenté en avant-première dans Tilt 95, il est maintenant disponible sur Amiga. Si Under Pressure tient ses promesses en ce qui concerne l'action (un shooVERSION ATARI ST Stratego Cette version est analoque à la précédente et appelle donc les mêmes commentaires. Signalons seulement que la musique de présentation et les quelques bruitages « d'action » sont nettement moins bien rendus, mais cela n'a qu'une faible importance dans ce type de jeu. JH Graphismes Animation Bande son Prix AMIGA  SCOUT 291 Le programme joue bien, mais on aurait aimé un peu plus d'imagination dans les terrains et surtout dans les pièces complémentaires proposées. Silent Service II ATARI ST Sisusu 65 89 190 1992  5 9089 Quelle déception ! Alors que la version PC m'avait séduit, cette adaptation sur Atari ST est une catastrophe. VERSION S? 91 68 Accolade nous offre ici une bonne adaptation micro du jeu de plateau du même nom qui plaira à tous les amateurs de stratégie, confirmés ou non. 000 ole OD ne connaît donc leur valeur que lors des combats. Le programme propose diverses facilités : sélection du plateau de jeu et des pièces, retour arrière sans restriction, placement de vos pièces au départ ou recours à l'un des cas de figure classiques, etc. Le logiciel offre quatre niveaux et se défend déjà honorablement au niveau 2. La réalisation est honnête, avec en particulier des graphismes très distincts, mais on aurait aimé un peu plus d'originalité pour les pièces ou les plateaux de FLOP GePoured Le but de Stratego est de capturer le drapeau ennemi en utilisant au mieux son armée, composée d'hommes de niveaux et d'habiletés différents. Ce qui complique le tout, c'est que les pièces adverses sont « retournées » et que l'on 74 Une adaptation désastreuse qui torpille l'un des meilleurs simulateurs de combat naval : un Pearl Harbour micro-ludique... " "Si les programmeurs de Loriciel ont bien travaillé en ce qui concerne les animations du bambin (il suce son pouce dès qu'on le laisse inactif, hurle un bon coup s'il se brûle les fesses, rougit à mesure qu'il va plus mal, etc.), en revanche l'action elle-même est un bon cran en dessous. Le jeu reste finalement trop classique : sau ter de plates-formes en plates-formes en évitant les attaques des guêpes, vers, fleurs lançant des dards empoisonnés et autres catastrophes. La réalisation est moyenne avec une fenêtre de jeu un peu petite et une animation fluide mais bien lente. De plus, la gestion des collisions est assez particulière. Ainsi, pour sauter un feu, il faut obligatoirement commencer le saut à distance du feu et non juste à proximité comme d'habitude. La musique est meilleure mais ne peut cependant se comparer à celle de l'Amiga. Un jeu qui plaira sans doute aux plus jeunes mais qui risque de laisser les autres sur leur faim en dépit de l'humour omniprésent. Jacques Harbonn Editeur Type Graphismes Animation Bande son Prix LORICIEL action/plates-formes _*** L*** * * * * Utopia Je la note 10 tout de même, par respect pour ce titre qui fut quand même l'une des premières grandes simulations de la micro. Mais les défauts de ce produit sont plutôt nombreux. En voici les principaux. Graphiquement, les décors sont plats, sans vie. La mer est uniforme, la ligne d'horizon constituée tout simplement de lignes plus ou moins espacées. Les graphistes ne se sont pas trop foulés, ça se voit. Côté maniabilité, il faudra dire adieu à la souris : alors que la plus minable des simulations ST utilise au moins le joystick, voilà l'un des programmes vedette de l'un des king of the simulation (Microprose) qui ne connaît même pas la mouse... Incroyable ! Le choix des postes de combat ne passe plus ici par l'écran principal si beau sur PC. De plus, tout est très lent et la moindre des commandes fait ronronner la disquette. Un exemple: essayez de lancer une torpille. Quelques secondes de chargement pour voir une très simple vue extérieure du submersible (cela n'apporte rien à l'ensemble), puis rechargement pour revenir au scope ou à la passerelle. Résultat, du temps perdu et surtout l'ambiance de l'offensive qui bat de l'aile. Enfin, et ce sera le seul point positif de ce réquisitoire, les bruitages sont excellents. Merci, chers programmeurs, mais cela ne nous suffit pas. Un flop, à croire qu'une équipe de comiques s'est amusée à faire une pâle copie de l'un des fleurons de notre force navale micro ! C'est une catastrophe, Thérèse ! Olivier Hautefeuille Editeur MICROPROSE Type combats sous-marins Graphismes ** Animation _** Bande son **** Prix ATARI ST Parviendrez-vous à rendre vos colons heureux dans cette atmosphère de guerre latente et de menace permanente ? OR 3 @A90  VERSION *U 12 Baby Jo ATARI ST On ne présente plus Utopia, ce fantastique logiciel de gestion de ville à la manière de Sim City, enrichi d'un aspect militaire et espionnage dans la lutte qui oppose les colons aux extraterrestres. Gremlin nous propose la version ST Pas de grandes différences entre cette version ST et la version Amiga présentée dans Tilt 95. Baby Jo est un logiciel inégal. Nominé aux Tilt d'Or des jeux de stratégie, ce logiciel n'a finalement cédé la première place que d'une courte tête devant le très prenant Civilization que vous pourrez découvrir dans ce numéro. La version Atari ST est aussi prenante que l'originale. C'est un challenge de haut vol que de réussir à assurer le bien-être de ses colons dans ce climat de guerre latente où il faut sacrifier une bonne partie des fonds publics à l'espionnage et à la défense (recherche militaire et construction d'armement). Les dix races d'extraterrestres sont vraiment fort différentes, ce qui enrichit encore le jeu. La réalisation est de grande qualité, tant au niveau des graphismes en 3D isométriques très travaillés, que du scrolling multidirectionnel fluide et rapide. Musique et bruitages utiles au jeu complètent le tout. Un jeu incontournable pour tous les stratèges en chambre. Jacques Harbonn O 000000 en MITTJJIJINI W IK  VERSION Editeur Type Graphismes Animation Bande son Prix GREMLIN stratégie ***** _**** **** Si quelques idées sont intéressantes et l'humour omniprésent, le programme se révèle globalement moyen. La version Atari ST d'Utopia est tout aussi passionnante que la version Amiga, nominée aux Tilt d'Or. ** " "molling softs Dirk est de retour, Daphné est encore prisonnière, c'est reparti... LA 4186862535 Sorti sur Amiga voici quelques mois, Dragon's Lair : Escape from Singe's Castle, édité par Ready Soft sort enfin sur PC. Après avoir délivré sa dulcinée des griffes de l'horrible Mordoc, notre célèbre Dirk doit maintenant la sauver du non moins terrible dragon Singe. Pour ce faire, il devra à nouveau affronter de multiples dangers et pièges avant de venir à bout du château de Singe et de pouvoir retrouver sa bien-aiUn androïde traverse des paysages monotones... Il peut se transformer en jet et c'est son seul atout. Pour le reste, il court toujours et vous aussi ! mée. Les graphismes (VGA) sont superbes, que dis-je époustouflants, les animations sont « cartoonesques », la musique et les sons (carte son) sont criants de vérité : c'est un véritable dessin animé. Mais si côté réalisation ce logiciel est un petit chefd'oeuvre, en ce qui concerne l'intérêt du jeu, il reste égal à ses deux prédécesseurs. Le joueur dirige Dirk au joystick ou au clavier (avec une très bonne ergonomie) et il faut encore et toujours trouver la bonne combinaison de mouvements à faire effectuer au téméraire Dirk afin qu'il se sorte de la situation périlleuse dans laquelle il se trouve confronté à chaque scène (trop courtes à mon goût). Après avoir enfin réussi à passer un obstacle, il est aisé pour le joueur de le repasser sans problème, les manipulations devenant machinales. Le logiciel prévoit une sauvegarde, ce qui est agréable, car elle évite que l'on recommence trop souvent les mêmes manipulations lorsque l'on bloque à un niveau avancé. C'est très beau pour les yeux mais ce n'est pas un jeu sur lequel on s'attarde. Thomas Alexandre Editeur READYSOFT . dessin animé Graphismes ***** Animation ***** Bande son **** Prix FLOP EN Thunder Burner ATARI ST Non, arrêtez le massacre ! Vous n'allez pas gâcher les plus belles années de votre vie pour ce robot ringard ! Thunder Burner est un flop, un vrai ! ...ne parviennent pas à faire passer une linéarité souvent exaspérante. Dans ce passage, Dirk n'a qu'une seule solution pour éviter de finir aux oubliettes. Fort Apache Seule la démarche de votre héros, lourde et rythmée par de bons bruitages, m'a séduit pendant quelques secondes... Ensuite, quelle monotonie, quel manque d'idée ! Votre engin peut se transformer en jet. C'est vrai aussi qu'il doit faire face à des bunkers, des mines ou des avions ennemis. Mais qu'est-ce qu'on s'ennuie ! Il ne se passe rien, le scrolling dévoile un paysage uniforme. Vite, un bon vieux Space Invaders pour que j'oublie ce scénario pitoyable, ces graphismes sans vie, cette guerre qui ne mène à rien ! Un flop, vous dis-je, et ce sera mon dernier mot Olivier Hautefeuille Editeur LORICIEL Type shoot-them-up Graphismes Animation *** Bande son * * * Prix AMIGA EN FARMS DODGE TOWN FORT RS FARM Un plan général (et sommaire) vous permet de situer les points stratégiques et les différentes concentrations ennemies. A vous de définir une stratégie. * * *00 MCDONALD Dragon's Lair 2 PC TOUS ECRANS CARTE SON NOUVEAUTE Desk mills Si vous êtes un fou de western, un passionné de jeux de plateaux, un inconditionnel de reconstitution historique, jetez un rapide coup d'oeil à Fort Apache et allez relire un Blueberry ! Ce nouveau jeu d'Impressions ne vaut pas la peine que o l'on s'y attarde. VERSION un tel univers sachant que, pour la plupart de ses jeux, Impressions ne fait pas de grands efforts pour soigner la réalisation. Graphismes peu convaincants, animations déplorables (les personnages rentrent dans les décors), bruitages inexistants, rien qui puisse retenir très longtemps le joueur devant son écran. C'est dommage car l'histoire change un peu des sempiternelles batailles napoléoniennes ou de la Seconde guerre mondiale. Fort Apache vous met dans la peau d'un capitaine de l'armée Impressions est connu pour développer des jeux de wargames/stratégie. Il faut vraiment être un mordu des reconstitutions de batailles historiques pour se plonger dans Les superbes graphismes de Don Bluth... 76 " "POUSE PRESS ANY KEY TO RECIBE américaine, à l'époque des cow-boys et des indiens. Votre mission principale est de protéger le chemin de fer, la diligence, le convoi de chariots et de préserver la paix avec les Comanches. En même temps, il vous faudra former de jeunes recrues. Le jeu se déroule en temps réel. Au début de chaque jour, vous faites face à une série d'incidents, qu'il faut régler au plus vite. Une fois l'action terminée (que vous soyez vainqueur ou perdant), la journée s'achève. Ce système de mission journalière est intéressant, car le joueur aura peu de risque de refaire deux fois la même partie. Toutes les commandes passent par la souris. Des icônes, à droite de l'écran, indiquent les différentes actions que le joueur peut faire : envoyer un éclaireur, déplacer une troupe de soldats, donner l'ordre de tirer, descendre de cheval, voir la carte générale des opérations... Malgré de nombreuses options de jeu, Fort Apache, comme beaucoup d'autres wargames, perd beaucoup de son intérêt à cause d'une réalisation médiocre. Laurent Defrance VERSION 2:42.6 Editeur Type IMPRESSIONS wargame Graphismes Animation Bande son Prix Mega Lo Mania ATARI ST Les graphismes vectoriels sont plutôt moches, mais apportent cependant une certaine originalité au jeu. leur importance, tout comme le jeu de jambe. La représentation en 3D surfaces pleines est inhabituelle et pas très esthétique, mais elle permet en revanche une animation fluide et surtout une visualisation sous des angles variés. Les bruitages ont une utilité directe dans le jeu, confirmant l'efficacité d'un coup et même sa localisation. Toutefois, l'animation est bien lente et les graphismes peuvent devenir confus dans certains cas. La possibilité de redéfinir certaines caractéristiques du joueur et leur amélioration au cours des parties est une bonne idée. Malheureusement, les temps de chargement sont quasi prohibitifs, pouvant même survenir en pleine action lors d'un changement de vue. En dépit de ces défauts, le challenge reste assez prenant. Jacques Harbonn Editeur MINDSCAPE Type boxe 3D Graphismes * * * Animation * *** Bande son Prix ROH La version ST de Mega Lo Mania est strictement identique à la version Amiga. Vous avez le choix entre des voix digitalisées, des bruitages ou une musique de circonstance. Les trois simultanés auraient été préférables. C'est tout de même un excellent logiciel ! 9500 BC vous indiquant sa fonction. Le challenge est tout simplement passionnant ! J.-L. J. US TUIS Déjà testé sur Amiga dans un précédent numéro, Mega Lo Mania ne perd rien de son intérêt dans sa version ST. Partez à la conquête des différentes îles et devenez le Maître du Monde ! NOG BARY GOY CROUCH CASH TO CASH: 0000 Editeur Type Graphismes Animation Bande son Prix IMAGE WORKS Stratégie * *** * * ***** $ 100 NOUVEAUTE ED'S SHOP Le magasin de No Buddies Land vous pourvoira en objets complémentaires. Cet excellent jeu de ImageWorks vous propose de parcourir les siècles dans un univers de guerre et de violence. Quatre généraux se défient pour la possession totale des îles : à vous de montrer vos qualités de stratège. La gestion de vos ressources (aussi bien humaines que minérales) est très importante, vos petits personnages se reproduisant d'autant plus vite qu'ils sont oisifs, et il est important de savoir doser le développement scientifique, la fabrication et le développement de la population. Les graphismes de la version ST sont identiques à ceux de la version Amiga, l'animation est tout aussi limitée et les bruitages excellents : vous disposez de trois options au choix (musique, voix digitalisées ou bruitages). Il aurait été agréable de pouvoir mixer les trois... L'ergonomie est parfaite, tout se contrôle à la souris et, lorsque vous passez sur un objet, une fenêtre s'ouvre, 4D Sports Boxing AMIGA No Buddies Land ST Déjà présenté en version PC dans Tilt 83, ce logiciel est original à plus d'un titre. Il vous propose différents combats de boxe contre des adversaires variés ou contre un ami. Doté d'une réalisation « top niveau » sur ST, No Buddies Land n'arrive malheureusement pas à retenir le joueur bien longtemps devant son ecran. Les possibilités de mouvements et d'attaques sont multiples et les parades ont ici 77 " "Mollina Co Bud, le héros de No Buddies Land, a bien des problèmes. Les dieux ont maudit sa contrée en y faisant pleuvoir un véritable déluge. Poursuivi par l'eau qui monte à grande vitesse, Bud va devoir escalader six niveaux différents emplis de pièges, de bonus et d'adversaires divers. Le jeu se déroule en un scrolling vertical plein écran parfaitement fluide (50 images/seconde) accompagné d'une musique entraînante dotée de percussions digitalisées. Anciens programmeurs des groupes de démo Hotline & Synth Dream, les gens d'Eternal utilisent les techniques les plus pointues pour exploiter le ST à son maximum. Une qualité technique qui fait chaud au coeur si, comme moi, vous appréciez le travail bien fait. Malheureusement, l'intérêt de la partie ne suit pas. Votre personnage répond presque « trop bien » aux commandes et il vous faudra faire preuve de beaucoup de précision pour ne pas tomber à l'eau après un saut involontaire. La difficulté est trop élevée par rapport au challenge que propose le jeu. Malgré la qualité de la réalisation, on abandonne très vite. C'est dommage... Dogue de Mauve bien progresser. En dépit de toutes ces qualités, il manque à Pegasus des attaques de monstres plus variées. Certes, certaines créatures géantes dans la phase beat-them-all sont originales, mais les autres ne varient guère tout au long d'un même monde, couvrant pourtant dix niveaux. Jacques Harbonn GREMLIN -shoot-them-up/beat-them-all ***** *** ** Editeur . Graphismes Animation Bande son Prix ** Editeur Type Graphismes Animation Bande son ** EXPOSE SOFTWARE plates-formes -** ** _*** ** * * * * * Strikefleet ATARI ST Pegasus Electronic Art nous propose un nouveau simulateur de combat naval. NOUVEAUTE E36 SOFT AMIGA RADAR PAS SPEED TIL NOUVEAUTE DISPRED RAM 16 TEISTHELMAUT L'animation du cheval (galop et battement des ailes) est une petite merveille de programmation mais le jeu se révèle cependant un peu trop répétitif à la longue. OB BB8B85 plans. En revanche, la bande sonore est plus quelconque, les bruitages étant un peu trop répétitifs et la musique absente. La progression de difficulté est superbement menée, le je étant vraiment facile au début, pour devenir nettement plus dur au fil du temps. Le système de codes et les options continues (limitées) permettent de Tantôt chevauchant Pégase, le cheval ailé, tantôt à pied, vous allez vous enfoncer dans de sombres régions inexplorées pour ce jeu qui alterne shoot-them-up à scrolling horizontal et beat-them-all. Les bonus sont gérés de manière intelligente. Une fois détruites, les créatures libèrent des cristaux. En les accumulant, vous accéderez à différents pouvoirs (tirs améliorés, régénération de l'énergie) qui vous coûteront un nombre variable de cristaux. A vous de décider de les utiliser ou non. D'autres bonus sont acquis directement : vie supplémentaire, clé permettant d'explorer certains passages dans les phases de beat-them-all, ondes destructrices, etc. La réalisation est d'un excellent niveau, avec des graphismes bien travaillés et surtout une animation impressionnante. Pégase bat des ailes gracieusement tout en courant d'un galop enlevé. Au sol, votre cape ondoie au fil de vos mouvements. Le scrolling est fluide et s'enrichit d'un scrolling différentiel couvrant de nombreux 78 L'aspect stratégique est correctement développé mais les écrans de jeu ne sont pas suffisamment diversifiés. Vous allez prendre le rôle d'un commandant d'une ou de plusieurs unités, dans des missions très variées (14 au total) patrouille, escorte de différents convois, combat contre d'autres navires, des avions, des sous-marins, des missiles, etc. Vous bénéficiez de différentes armes (tourelles de tir, missiles balistiques, torpilles, etc.) pour vous en débarrasser. L'ergonomie est excellente, le jeu se jouant exclusivement à la souris de manière très naturelle. Le contrôle des hélicoptères et des différentes unités sous vos ordres apporte un « plus certain. La réalisation est correcte, les graphismes des vaisseaux étant très fins et les bruitages de tir honnêtement reproduits. Toutefois, le jeu se joue principalement au niveau stratégique, les combats se déroulant le plus souvent hors de portée visuelle. Un simulateur intéressant, d'autant que le choix est finalement assez limité sur cette machine. Jacques Harbonn Editeur ELECTRONIC ARTS Type combat naval Graphismes * * * * * Animation Bande son Prix 10e22 iee8940 Les phases à pied sont plus classiques et finalement assez faciles quand on a compris qu'il faut prendre son temps. " "Face Off ATARI ST Déjà testée sur Amiga (Tilt 95), cette simulation de hockey sur glace vous invite à contrôler la gestion de l'équipe et le jeu sur le terrain. NOUVEAUTE TRAORALERACE PAUSE LEHU 4800 Les graphismes sont jolis, l'animation variée, mais le jeu est finalement assez moyen, car les attaques sont trop uniformes pour ne pas susciter un certain ennui. SCORED00000 VLISION MACEDA 0000 Beast Busters ATARI ST posez d'une panoplie de mouvements particulièrement variée : coup de poing ou de pied, donnés debout, accroupi ou en saut avec même un spectaculaire ciseau de jambe, tout cela dans la direction de votre choix. A chaque carrefour, le choix vous est laissé de la direction à prendre, qui affecte le style de jeu : nouveaux combats dans les rues ou adversaire unique beaucoup plus redoutable. La réalisation est d'un bon niveau, avec des graphismes travaillés et des décors changeants. L'animation de votre homme est bien rendue (bien qu'il n'y ait pas beaucoup de mouvements intermédiaires). En revanche, les mouvements des La conversion sur Atari ST a perdu une bonne partie des qualités graphiques et sonores présentes dans la version Amiga. Cette conversion sur Atari ST a perdu au passage les quelques points forts qui permettaient au logiciel de bien se tenir en dépit d'une jouabilité médiocre. Si les joueurs restent bien dessinés, les repères du terrain ont perdu couleurs et consistance et la fou le qui entourait la patinoire a tout simplement disparu, tout comme les traces laissées par les patins sur la glace. De même, les remises en jeu ne s'accompagnent plus de la vue de l'arbitre. Les bruitages ne sont pas mieux lotis, bien pauvres et peu réalistes en dehors de quelques digitalisations vocales. En contrepartie, le déplacement des joueurs est désormais plus rapide mais le palet toujours aussi difficile à identifier rapidement. L'achat est ici beaucoup moins justifié que sur Amiga. Jacques Harbonn Voici la version ST de ce jeu de tir déjà testé sur Amiga dans Tilt 93. Vous allez explorer, pistolet mitrailleur en main, une ville envahie par les zombies. Les attaques sont d'une grande variété. tout comme les différents modes de scrolling (horizontal, vertical et frontal en pseudo 3D) ou les monstres de fin de niveau, toujours redoutables. La réalisation est inégale : face à la diversité du scrolling, aux créatures bien dessinées et aux bruitages digitalisés qui collent à l'ambiance, le programme souffre d'un ralentissement important dans les phases de scrolling horizontal lorsque les sprites se multiplient. Jacques Harbonn PAUSE KRISALIS hockey sur glace * Editeur Type Graphismes Animation Bande son Prix Editeur Type Graphismes Animation Bande son Prix ACTIVISION tir sur cible **** * * * * * * * Score=1068001258 28 T AK Game Over Last Battle AMIGA Les combattants des arènes sont souvent redoutables : il vous faudra leur asséner de nombreux coups avant de les vaincre. attaquants classiques sont monotones. La bande son combine une agréable musique à quelques bruitages de coups correctement reproduits. En dépit de ces qualités, il manque à ce logiciel un petit quelque chose, mais il pourra cependant vous faire passer de bons moments. Jacques Harbonn Elite nous propose ici un beat-them-all nanti de quelques éléments originaux. Vous incarnez un digne combattant qui doit se frayer un chemin en dépit des attaques très copieuses qu'il va essuyer. Les adversaires surgissent d'un peu partout : devant, derrière, posté sur un mur ou même du sol ! Un peu répétitifs au début, leurs assauts différent ensuite beaucoup à plus haut niveau. Pour les combattre, vous dis VERSION Editeur Type Graphismes Animation Bande son Prix ELITE beat-them-all ***** ***** **** Dirigez votre tir sur le vautour : VOUS perdriez du temps à essayer d'atteindre directement le zombie volant. Pour le reste, fiez-vous à votre instinct et à vos réflexes. 79 " "rolling softs Fuzzball AMIGA Deathbringer fera la joie de ceux qui pensent que le PC est une machine interdisant les jeux d'action réussis : le logiciel ne pourra que les conforter dans leur opinion. Fuzzball est un jeu de plates-formes/ action doté de cotés sympathiques. Vous devez ramasser les différents fruits éparpillés dans chaque écran, de manière à ouvrir la porte conduisant au tableau suivant. Mais de nombreuses créatures veillent sur leur « trésor ». Elles sont sensibles à votre tir, se transformant en oeufs. Vous devrez cependant ramasser ces oeufs très rapidement si vous ne voulez pas qu'ils éclosent en monstres encore plus agressifs (cette transformation pouvant se reproduire jusqu'à trois fois de suite). Il faut soigneusement analyser le parcours pour reconnaître 01249 10527 NOUVEAUTE ST aagSOY League NOUVEAUTE Une ligue de magiciens maléfiques a créé l'épée Deathbringer en y emprisonnant l'âme d'un démon, pensant l'utiliser pour détruire Karn le barbare. Malheureusement pour eux, vous incarnez Karn, vous vous êtes emparé de l'arme et devez vous frayer un chemin jusqu'à l'antre de vos ennemis pour les affronter. Votre alliée démoniaque se nourrissant d'âmes, vous veillerez à apaiser son appétit en tuant un grand nombre d'oposants. De plus, lorsque le « Soul level » atteint son maximum, vos blessures sont magiquement guéries. Chaque niveau est composé de décors et de monstres différents, tous hostiles. Un tableau intermédiaire est à passer entre deux régions et de très gros adversaires vous y attendent. Il faut alors rengainer son épée et user de l'agilité de Karn. Le héros se contrôle au joystick et il y a aussi une option de gestion clavier qui est agréable. Karn bénéficie de 8 possibilités de mouvement et de 8 façons de frapper. Les images (VGA) sont en fait de l'EGA avec les 256 couleurs du VGA. EIles sont vraiment moyennes, hormis celles des écrans intermédiaires qui sont plus fouillées et figurant comme par hasard au dos de la boîte). La musique (Ad Lib) est entraînante mais un peu trop répétitive à mon goût et devient vite lassante. Ce n'est pas le jeu du siècle et il est loin d'utiliser toutes les capacités actuelles du PC. Ce logiciel m'a laissé une impression de déjà vu, sans aucun intérêt nouveau. Si vous êtes un fanatique de ce genre de jeu, achetez-le, mais je vous aurais prévenu. Thomas Alexandre Editeur EMPIRE Type aventure /action Graphismes Animation **** Bande son *** Prix *** * Un jeu agréable mais trop difficile le chemin. La réalisation est agréable avec des graphismes quasiment plein écran. des décors mignons, une animation fluide et rapide (excepté si l'on recourt au tir automatique) et quelques bruitages sympathiques. Malheureusement, le jeu est vraiment beaucoup trop difficile. J'ai ainsi passé prés d'une heure sur le premier tableau sans parvenir à en venir à bout ! Chaque saut doit être calculé au pixel près avec un timing tout aussi rigoureux. Cette trop grande difficulté gâche à mon sens le programme et seuls les super-grands du joystick pourront peut-être progresser un peu. Jacques Harbonn Editeur _SYSTEM 3 Type _action/plates-formes Graphismes **** Animation L **** Bande son Prix Champion Driver AMIGA *** **U Les différents circuits sont d'une grande variété, certains privilégiant la vitesse et d'autres la conduite dans les virages. Il faudra gérer soigneusement votre essence en vous arrêtant régulièrement à votre stand pour ne pas tomber en panne sèche en plein circuit. Votre position à l'arrivée conditionnera votre prime, laquelle servira à améliorer votre équipement : pneus mieux adaptés, moteur plus nerveux et/ou plus solide, turbo prolongé. La réalisation est 5 d'un bon niveau. Si le circuit est vu du dessus (moins impressionnant que les vues 3D), l'animation est fluide et peut être très rapide. Les bruitages de moteur et de déraz page sont bien rendus. Le jeu est prenant, car les différents bolides doivent se conduiLa conduite varie dans de larges re de manière fort différentes. De plus, les proportions en fonction du véhicule. adversaires deviennent de plus en plus redoutables au fur et à mesure de votre proChampion Driver vous met au volant de gression, certains n'hésitant pas à zigzadifférents bolides : kart, voiture de guer devant vous ou à se rabattre rallye, F3, prototype et enfin F1. brusquement pour vous fermer la porte. S'il NOUVEAUTE Deathbringer PC TOUS ECRANS CARTE SON Time 10:08 8 00: 18 Un mauvais clone de Barbarian II (Palace Software) qui avait dû être oublié dans un tiroir. 80 " "ne peut se comparer à Vroom, Champion Driver vous fera cependant passer de bons moments. Jacques Harbonn 3 003030 SEGUY PRESS FIRE Editeur Final Fight AMIGA IDEASOFT course de voiture Type TELEDELSED TEISE * *** * Graphismes Animation Bande son Prix *** ** Smash TV AMIGA Cette conversion est fidèle et permet même de jouer à deux simultanément. Cependant, le jeu est nettement plus facile que sur la version Megadrive. Ce beat-them-all vous invite à pénétrer dans une forteresse très bien gardée. Des hordes de combattants armés de gourdins vont rentrer par chacune des quatre VERSION HOR Ce beat-them-all constitue la première tentative de conversion d'un jeu Super Famicom (voir Tilt 88) vers les micros. La castagne est de règle et vous allez affronter des hordes de combattants divers dans des lieux variés. 256 couleurs, d'une animation à couper le souffle et de bruitages du même cru ! Jacques Harbonn Editeur US GOLD Type beat-them-all Graphismes * * * * Animation _*** Bande son Prix *** ** Cette adaptation prend quelques libertés avec la version originale. Certains ennemis ont perdu leurs pouvoirs spéciaux, les bonus sont directement accessibles et, surtout, l'attaque spéciale de votre héros (coup de pied volant en rotation) ne consomme plus d'énergie. Il devient alors Boston Bomb Club La réalisation réussie ne suffit pas à sauver ce jeu, rendu quasiment injouable par le trop grand nombre d'assaillants. 204760 AMIGA STUY BIBIL 99 CR 2 PRESS FIBE Jean-Loup avait beaucoup aimé la version PC de ce jeu d'action/réflexion original, testé dans Tilt 95. La conversion sur Amiga ne m'a pas déçue, bien au contraire. Rappelons qu'il s'agit de mener à bon port des bombes sur un circuit complexe, en manipulant aiguillages et taquets de blocage. Parfois vous serez conduit à utiliser d'autres procédés (tremplins par exemple). portes de la salle et se précipiter vers vous pour vous mettre en pièce. Certaines salles contiennent des dangers supplémentaires: mines, robots résistants, canons, etc. Pour vous défendre, exploitez le fusil mitrailleur aux munitions inépuisables dont vous disposez. Différents bonus apparaissent aussi un court moment. La réalisation est correcte. Les salles sont vues du dessus mais l'effet de relief est cependant présent. L'animation reste fluide en dépit du très grand nombre de sprites simultanés. La bande son est plus pauvre, les bruitages de tir étant trop répétitifs. En dépit de ces quali tés, Smash TV est fade et vite ennuyeux. Les hordes sont beaucoup trop nombreuses pour être arrêtées, même avec l'aide du tir automatique, et l'on se contente de tirer en tous sens pour abattre le maximum d'ennemi avant de succomber. Il est bien dommage d'avoir ainsi gâché un bon travail de programmation (pour l'animation surtout) par un scénario aussi insipide. Jacques Harbonn Excellent travail des graphistes pour tout ce qui concerne les phases de mouvement. 551 possible de l'utiliser en permanence, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile. En contrepartie, vous disposez désormais d'un nouveau personnage et surtout de la possibilité de jouer à deux, « plus » capital qui faisait cruellement défaut à la version SFC. La réalisation est d'un bon niveau avec des décors variés, des personnages joliment dessinés, une animation fluide et très rapide (elle se ralentit toutefois un peu lorsque le combat vous oppose à trop d'adversaires) et un scrolling sans à-coup. La bande sonore propose une bonne musique d'intro qui cède ensuite la place à des bruitages corrects. Le jeu est assez prenant et cette conversion vous satisfera... à condition de ne pas poser les yeux sur la version originale, dotée de superbes graphismes Préparez le chemin de la bombe : elle ne tardera guère à bondir sur le tremplin. Editeur Type Graphismes Animation Bande son Prix OCEAN beat-them-all * * * * * * Les autres joueurs (tenus par le programme) vont mettre leur grain de sel, plaçant des bonus à recouvrer, bouleversant la position des pièces mobiles ou lisant même 81 " "rolling softs Wacky Races ATARI ST carrément sur le plateau de jeu. La réalisation est agréable, avec des graphismes clairs, une animation fluide et quelques bruitages. Mais surtout la jouabilité est parfaite et l'humour omniprésent (on voit même le « Game Over » vous tirer son chapeau !). Un bon programme qui plaira sans nul doute à tous les amateurs d'action/réflexion. Jacques Harbonn Editeur SILMARILS Type action/reflexion Graphismes **** Animation Bande son Prix * Le trajet s'annonce périlleux car, outre les difficultés du terrain (il y a de nombreux fossés à sauter), d'autres obstacles se dressent sur votre route : autres concurrents, ver, lapin, rocher, etc., qu'il faudra éliminer de votre éperon rétractile. Ajoutez à cela que les voies sont multiples, vous obligeant parfois à revenir sur vos pas en marche arrière pour prendre un autre chemin. Une fois arrivé, il faudra lutter contre la montre pour mettre en place un piège vicieux comme vous les aimez. La réalisation est mow deste avec des décors succincts et des bruitages réduits. Le dessin des héros est déjà meilleur et le scrolling multidirectionnel LIVES STICE fluide. Le jeu s'avère finalement assez prenant par sa variété et ses nombreuses touches d'humour. Nul doute que les amoureux du dessin animé y trouveront leur Vous êtes peut-être derrière, mais au moins compte. Jacques Harbonn vous, vous avez réussi à Editeur HITEC terminer cette course pleine de dangers. Type action Graphismes *** Vous connaissez sans doute Satanas et Animation *** Diabolo. Les voici de nouveau réunis Bande son *** pour une folle course. Prix * **U NOUVEAUTE ECOR 13750 sliding Skill AMIGA * * Sliding Skill (à ne pas confondre avec Sliding, toujours sur Amiga, paru dans le Tilt 88) est un petit jeu de réflexion. **U Titanic Blinky S'il s'apparente par certains cotés à Think Cross, il est loin cependant d'offrir la même richesse ni une difficulté similaire. Vous allez apparier différentes briques en les poussant devant vous. Toutefois, si elles sont bloquées contre un support (mur ou NOUVEAUTE LECCEEDCELLE Endou da mu obno TETET AMIGA NOUVEAUTE HEIGHEEDEEPIDEED FOROCCOCOONIDODODDE NEUTR002 0 0 MESELELITEURS ENERO 0000 LIVES 250 SCORES Il n'est pas si évident, malgré les apparences, de trouver le bon chemin : ce dernier n'est pas forcément le trajet le plus visible et vous aurez parfois à emprunter la voie des airs. Dans ce shoot-them-up/plates-formes, vous incarnez un agent secret déguisé en fantôme. Votre but : collecter les différentes notes de musique éparpillées un peu partout. Si vous aimez les jeux de réflexion, tournez Vous plutôt vers Think Cross. autre brique), vous ne pourrez plus les déplacer à moins de disposer d'une ventouse, livrée en nombre limité dans certains tableaux. Une fois toutes les briques similaires accolées les unes aux autres, elles disparaissent. Le jeu est assez aisé, la progression de difficulté ne s'effectuant que fort lentement. Un système de codes donnés tous les cinq niveaux vous évitera de toujours recommencer au début. La réalisation est agréable, avec en particulier une musique variée et entraînante. Mais le jeu est trop simple pour être captivant. Jacques Harbonn Editeur FUN WORLD . réflexion Graphismes *** Animation * * * Bande son *** * Prix LC 82 Pour les découvrir, il vous faudra tirer sur de petits escargots pivotant qui révèlent, selon les cas, une note de musique (à récupérer donc) ou une bombe (dont vous devrez vous éloigner avant qu'elle n'explose). Différentes créatures peuplent chaque tachaque tableau. Certaines disparaîtront sous vos tirs mais d'autres sont invulnérables. A vous de les éviter d'un saut bien calculé ou de changer de chemin. L'une des originalités de ce jeu est qu'il fait appel à la stratégie. De nombreux chemins peuvent mener au même endroit, certains beaucoup plus périlleux que d'autres. Pour compliquer encore la tâche, ces chemins ne sont souvent pas directement visibles. Vous devrez vous jeter dans le vide et voir sur quelle plate-forme vous atterrissez. La réalisation est correcte, avec des graphismes mignons et hauts en couleur, une animation simple mais fluide et des bruitages d'action variés mais sans musique. Jacques Harbonn Editeur Editeur ZEPPELIN GAMES Type shoot-them-up/plates-formes Graphismes **** Animation **** Bande son L*** Prix **U " "L'AIGLE D'OR Le grand jeu mythique de retour sur vos écrans Photos d'écran Alari. DISPONIBLES SUR CPC/CPC+ AMIGA ATARI IBM PC et Comp. LE JEU DE L'ANNEE! Pour recevoir en avantpremière le Pin's AIGLE D'OR et son Poster, retournez le bon de commande ci-dessous accompagné de votre chèque à l'ordre de LORICIEL à : LORICIEL Dépt. V.P.C. 81, rue de la Procession, 92500 Rueil QUI je commande 1 ou ........Pin's Aigle d'Or au prix unitaire de 30,00 FF TTC (Port compris). DOUl je commande 1 ou ..................Poster Aigle d'Or au prix unitaire de 30,00 FF TTC (Port compris) Nom : DISPONIBLE CHEZ TOUS LES REVENDEURS De 249 FF à 289 FF selon ordinateurs TILT 98 LORICIEL CP :Prénom Adresse: Ville Catalogue LORICIEL sur simple demande contre 2 timbres à 2,50 FF. LORICIEL 81, RUE DE LA PROCESSION, 92500 RUEIL B1, rue de la Procession 92500 Rueil-Malmaison TAI. 4759 11 22. TAI Commarvind. 47 59 1R IR " "création e mois-ci, vous allez en prendre plein les mirettes et plein les oreilles, sans pour autant oublier d'être intelligent ! Regardez un peu les images que l'on peut obtenir sur un Amiga complété d'une carte HAM-E et retravaillée sous Art Department Professional. Difficile de faire la différence avec une diapositive de bonne qualité ! Toujours sur Amiga, Audio Sculpture enrichira votre univers musical, au prix toutefois d'un travail assez peu aisé. P. Logo comblera les STistes qui avaient développé leur programme Logo sur Thomson. Enfin sur PC, découvrez quelques freewares bien utiles dans le domaine de l'image ou des macrocommandes en particulier sous Windows. Vous pouvez admirer sur ce montage les résultats étonnants de différentes digitalisation 16 millions de couleurs d'une carte HAM-E RT DEPARTMENT PROFESSIONAL Art Department Professional est un nouveau logiciel de traitement d'images disponible sur Amiga. Son arrivée est d'autant plus remarquée que les logiciels de ce type ne sont pas légion sur Amiga, contrairement à ce qui se passe sur Atari ST. lancement. En fait, il n'est possible de réaliser ni l'un ni l'autre, car les différents fichiers dépassent les capacités d'une disquette vierge, même pour l'installation de base. Vous pourrez cependant passer par ce système si vous acceptez de perdre une partie des formats de sauvegarde spéciaux. Pour ma part, j'ai dû recourir à une installation sur RAM-Disk, avec l'obligation de relancer le programme d'installation à chaque utilisation du logiciel ! Donc, sans disque dur, point de salut réel. Le Jacques Harbonn L'un de ses principaux points forts est la grande richesse des formats qu'il est à même de gérer, que ce soit pour le chargement ou la sauvegarde d'images ou en ce qui concerne les différentes cartes graphiques, scanners et autres matériels complémentaires connectables sur la machine. L'installation sur disque dur ne pose aucun problème grâce au programme dédié très bien réalisé, qui peut tout prendre en charge ou vous laisser la main pour les choix importants. Il n'en est pas de même malheureusement pour l'installation sur disquette. En effet, le manuel propose d'installer le programme soit directement sur une disquette Workbench, soit sur une disquette vierge, en modifiant cependant la disquette Workbench de Les deux images ont été superposées avec prépondérance de la seconde. 84 " "couleur allant de 2 à 262 144 couleurs (mode HAM-E et autres cartes graphiques étendues). Deux autres modes complémentaires sont même accessibles avec les Amiga 500 Plus : VGA et super haute résolution. Art Department Professional travaille en fait sur des fichiers 24 bits (8 bits pour le monochrome), ce qui permet de supporter tous les formats sans perte d'information. La première série d'outils modifie le rendu visuel à l'écran sans changer le fichier correspondant. Vous pourrez ainsi paramétrer de manière très simple les parts respectives du rouge, du vert et du bleu dans l'image, la luminosité, le contraste Superposez deux photos et obtenez une troisième image surréaliste. travaillées, associées à la palette de de la belle ouvrage ! particulier d'un anti-aliasing et d'une gestion de la transparence. Après ces différentes opérations, il n'est pas inutile de retravailler le contraste de l'image, ce qui s'effectue simplement. Le programme commence par analyser le contraste existant et vous permet ensuite de régler les deux bornes d'activité. Tous ces outils peuvent bien évidemment se combiner entre eux pour accéder à de nouveaux effets : transformation d'une image 16 couleurs en une nouvelle image dotée d'une palette de gris beaucoup plus riche, solarisation d'une image monochrome ou couleur et bien d'autres. J'ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir les différentes possibilités de combinaisons d'image. En effet, lorsque vous chargez une image, vous avez la possibilité de conserver la précédente en tant que fond, avec paramétrage du placement, mais surtout de la proportion du « mélange final, ainsi que de la transparence. Vous pourrez ainsi très facilement obtenir le même type de trucage qu'avec la méthode des * sandwich » utilisée en photographie, avec un contrôle très précis de la prépondérance respective des images. Les résultats sont tout simplement étonnants. Dans le même ordre d'idée, vous pourrez aussi obtenir un effet de canevas pour le fond ou créer des marges. Les temps de traitement de la quasi-totalité des outils sont très faibles (pas plus de quelques secondes le plus souvent), ce qui est un véritable exploit quand on connaît le nombre d'informations traitées. Seules les applications de filtre demanderont un peu plus longtemps. Le seul véritable regret concerne l'absence d'Undo qui oblige donc à des sauvegardes fréquentes. Cette absence peut s'expliquer par la consommation mémoire de ce type de logiciel, mais un Undo paramétrable (disponible par exemple pour les Amiga dotés de beaucoup de mémoire) aurait été à mon avis bien préférable. Une fois votre nouvelle image parfaite, vous disposez de nombreux formats pour la sauvegarder, formats appartenant tout aussi bien au monde Amiga qu'aux mondes PC ou Mac. Voilà qui devrait faciliter le travail des graphistes de logiciels de jeux par exemple, adaptant leurs images très simplement du plus performant vers le moins performant évidemment. Le programme est compatible ARexx, ce qui permet d'automatiser les différents processus. Les impressions sont aussi bien gérées, que ce soit directement dans le logiciel, ou par création de fichiers de séparation de couleurs en vue d'un flashage ultérieur. Le manuel en anglais est très clair et explique de manière détaillée chaque fonction, mais certaines nécessiteront cependant un apprentissage préalable. En définitive, Art Department Professional apparaît donc comme un excellent logiciel de traitement d'images, utile tout autant à ceux qui travaillent seulement sur Amiga, avec ou sans carte 24 bits, qu'à ceux qui veulent transposer leurs images retravaillées sur d'autres machines (disquettes ASDG, importée par Bus Plus pour Amiga 1 Mo minimum 4 Mo en fait-et disque dur si possible ; prix : H). Jacques Harbonn 85 et le gamma (qui joue sur la courbe définition/ contraste). Une fois l'image à votre goût, le programme vous donne la possibilité de transcrire ces modifications sur le fichier luimême. Tous les autres outils modifient en revanche directement le fichier image correspondant. Pour nettoyer les images digitalisées, vous disposez de l'épuration des points ou des zones qui « détonnent par rapport aux pixels environnants. Les corrections sont variées et tout à fait efficaces. Les habituels changements d'échelles (dotés d'une routine anti-aliasing très performante), rotations, effet négatif et extraction des contours sont de la partie. Nous allons nous attarder un peu sur les effets plus particuliers. Le programme est à même de transformer n'importe quelle image couleur en image monochrome. Certes, d'autres programmes sont à même de réaliser cette conversion mais les résultats sont ici d'une extrême fidélité. A l'inverse, vous pourrez aussi coloriser une image monochrome soit en laissant le programme calculer de lui-même les nouvelles couleurs, soit en les définissant vous-même, soit encore en combinant les deux méthodes. Vous pourrez encore protéger une zone de l'image, redéfinir la taille des pixels (assez différente selon les formats), créer des rectangles vides ou remplis ou rajouter un effet de « tuile ». Les options texte sont d'une grande puissance, disposant en programme demande aussi beaucoup de mémoire, 1 Mo étant vraiment le strict minimum et 4 Mo se révélant nécessaires pour travailler à l'aise. Si votre mémoire se situe sur deux cartes différentes, il est important de recourir à l'instruction mergemem » au boot de manière à augmenter le nombre de blocs contigus seuls utilisés par le programme. Passons au programme lui-même. L'écran de travail est d'une grande clarté, les fonctions étant regroupées par type. Les boutons principaux font défiler les fonctions de manière originale, un clic sur le même bouton faisant défiler en marche avant ou arrière selon que l'on clique sur la droite ou la gauche de la zonebouton. Le programme fonctionne d une façon assez particulière, qui enrichit d'autant ses performances. Si vous chargez un écran Amiga classique, celui-ci s'affiche directement. Mais vous pourrez aussi charger des formats fort différents (HAM-E, BMP Windows, Deluxe Paint PC, Digi-View, GIF, MacPaint, PCX et bien d'autres). L'image ne sera pas affichée au début mais rien ne vous empêche cependant de la retravailler à l'aide des nombreux outils que vous verrons par la suite. Si vous désirez pouvoir cependant juger visuellement des modifications que vous apportez, il suffit simplement de reconvertir le format d'écran d'origine en un format affichable par votre Amiga. Les options sont ici aussi très vastes : haute ou basse résolution, entrelacée ou non, au standard Pal ou NTSC, avec overscan vertical et/ou horizontal, et enfin gamme de Cette conversion monochrome d'une image HAM (4096 couleurs) est exceptionnelle. " "création HF STED REEWARE Catalogas image Les programmes de dessin sous Windows ont la particularité étonnante d'être tous d'un prix prohibitif, sans pourtant être toujours à la hauteur de nos espérances. Heureusement, il existe un certain nombre de logiciels du domaine public ou distribués en Shareware (leur auteur demande en général moins de 100 F!), qui couvrent tous les besoins simplement, sans fioriture, et par cela même, sont souvent les plus efficaces. traiter cette image de multiples façons : changement de la taille en X et Y, ditherring >> en 16 couleurs ou en monochrome (transformation des couleurs surnuméraires en tramages), transformation en niveau de gris, rotations, inversions, etc. Les formats reconnus au chargement sont les BMP (bitmap Windows et OS/2), RLE (bitmap système Windows), IMG (GEM), GIF (reconnu par de nombreux programmes de dessin, dont Autodesk Animator et les principaux logiciels de PAO), PCX (attention, tous les formats de fichiers Paintbrush ne sont pas reconnus) et, enfin, le format Mac monochrome. A l'exportation, ces mêmes formats sont disponibles, mais avec quelques options supplémentaires : par exemple, il est possible de sélectionner le type de RLE, ou d'inclure ou non un en-tête dans les fichiers Mac. Rien d'extraordinaire dans toutes ces options, mais ce logiciel simple et ShowGif, outre la conversion de fichiers graphiques, permet de se constituer de véritables bibliothèques d'images ! pas reconnu les formats de mes fichiers TIFF et Targa (il faut dire à sa décharge que ces formats disposent de nombreuses variantes et qu'à ma connaissance, aucun programme même dans le commerce n'est capable de les reconnaître tous !). La création d'une bibliothèque se fait très simplement et il est possible d'assigner à chaque image un mot-clef et un commentaire, qui permet de les manipuler facilement par la suite. Vous pouvez trouver ce programme dans le pack Windows Dessin de AB Club. &QXKNED Un éditeur surpuissant, orienté programmation : WinEdit ! Paint Shop permet, à l'aide de tramage (« dithering »), d'afficher des images en plus de 16 couleurs. Si vous disposez d'une carte Super VGA, elles seront bien entendu en « vraies » 256 couleurs... WINBATCH et WINEDIT (de Steve Shauer) sont deux produits complémentaires, qui existent dans le circuit commercial normal », mais qui sont aussi distribués dans les packs Windows de AB Club. Le premier est un gestionnaire de macrocommandes et de batches, qui tire pleinement parti des fonctions incluses dans Windows. Fonctions, boucles conditionnelles, passage de paramètres sont au rendez-vous. puissant est bien pratique (et ne coûte pas cher !). Il est inclus dans le pack 101 logiciels pour Windows, dont c'est peut-être le meilleur programme. PAINT SHOP, de Robert Voit, est un utilitaire de visualisation et de traitement d'images bitmap, qui peut en outre convertir les fichiers entre différents formats. Les options qu'il propose ne se trouvent en général que dans des programmes à 4 000 ou 5 000 F. Son utilisation est simplissime. Les seules options disponibles à l'ouverture (après un petit écran rappelant qu'il est demandé une participation) est le chargement ou le collage d'une image depuis le presse-papier. Le dessin s'affiche instantanément dans la fenêtre et son nom, sa définition et son nombre de couleurs s'affichent dans la barre de titre (cela a l'air tout bête, mais je ne connais aucun autre programme qui permette d'accéder à ces informations aussi simplement). Il est maintenant possible de 86 SHOWGIF, de Allen C. Kempe, est un autre produit particulièrement intéressant. Son créateur, programmeur chez Microsoft, l'a mis dans le domaine public et vous pouvez l'utiliser et le copier librement. ShowGif, en plus d'être un convertisseur d'images bitmap, est un véritable gestionnaire de bibliothèques d'images. Les formats reconnus, entre autres PCX, TIFF et Targa (TGA), permettent d'importer des images en plus de 256 couleurs. Malheureusement, si les fichiers PCX et GIF n'ont posé aucun problème, le programme n'a ShowGif : des images de formats différents. " "LORID CALC OSCE CITESTER Den und registre d'action, pourront s'étendre finalement à trois. Si vous avez le bonheur de disposer d'un clavier MIDI (ou de tout autre instrument MIDI d'ailleurs), l'écriture de votre partition en sera d'autant facilitée, le programme gérant de manière complète cette interface. Il est temps de commencer l'enregistrement Vous disposez pour cela de 64 patterns (séquences musicales courtes), composés de 64 notes sur chacune des quatre voix simultanées (et jusqu'à huit voix en passant en mode MIDI). Chaque note s'inscrit sur la portée au moment où vous la jouez, les temps morts » n'étant pas pris en compte. Une fois la première voix du premier pattern définie, vous disposez de deux moyens pour enregistrer les trois autres voix. 00000 G=307000 ---O8F8B WinBatch permet de manipuler les programmes et les fichiers Windows, d'afficher du texte, en un mot d'automatiser toutes les fonctions de Windows, bien plus efficacement que le Recorder (gestionnaire de macro-commandes fourni avec Windows). Winbatch est composé de deux programmes : l'un, qui permet d'enregistrer des macros et de les lancer, reste sous forme d'icône ; l'autre se lance avec comme paramètre le nom d'un fichier batch. Aucun des deux ne permet d'éditer ces batches qui se présentent sous forme de fichiers textel. L'édition est dévolue à WinEdit, un éditeur multifichier dédié à la programmation. Il n'est pas réservé à WinBatch et permet, par exemple, de lancer dans une fenêtre la compilation d'un programme (dans n'importe quel langage !). Les fonctions de recherche/ remplacement sont étendues et l'ergonomie excellente : les principales options sont accessibles via une ligne d'icônes. Ces deux produits (WinBatch et WinEdit) méritent à eux seuls l'achat de ce pack d'utilitaires (qui en contient par ailleurs beaucoup d'autres !). BURADA Le contrôle du pitch s'effectue par réglage d'une courbe type Bézier. que cette option de sortie varie aussi dans sa représentation. Bref, si après un apprentissage prolongé, on parvient à s'y retrouver sans trop de problème, Audio Sculpture est en revanche un logiciel quasiment impossible à maîtriser si l'on n'a pas lu pas soigneusement la documentation auparavant. Passons au programme proprement dit et commençons la création de notre mélodie. La disquette contient 33 instruments digitalisés, ce qui est bien. Cependant la plupart sont des D'une ergonomie douteuse mais d'une puissance redoutable ! \\UDIO SCULPTURE POORTSIMEHILER TODA CONCE DONNE UNORCA 6-307000 Audio Sculpture est un nouveau logiciel de composition musicale pour Amiga, travaillant à partir d'échantillons digitalisés de différents instruments. Il est dû à la nouvelle société Expose Software. Nous vous avions déjà présenté rapidement la version Atari ST de ce même logiciel dans le Tilt Journal 93, mais ce logiciel méritait une étude plus approfondie. Les paramétrages sonores sont étendus. percussions, les instruments plus classiques étant un peu laissés pour compte. En revanche, le système de changement d instruments est d'une grande souplesse d'emploi, chacun se voyant attribuer une touche différente du clavier numérique, l'usage de la touche Enter> permettant d'augmenter encore leur nombre (jusqu'à 35). Pour jouer, vous allez utiliser tout simplement le clavier, configuré de façon intelligente à la manière des touches d'un piano. Vous aurez ainsi accès à deux octaves qui, par l'usage des touches de fonction modifiant le Vous pouvez ainsi soit composer « en aveugle >> (ou plutôt en sourd !) en vous fiant à la partition, soit exécuter le pattern et rajouter les autres notes en temps réel. Vous pourrez aussi vous aider de la désélection d'une ou plusieurs voix pour faciliter votre tâche. Il ne vous reste plus qu'à composer de la même manière les autres patterns. Une fois l'ensemble des patterns définis, vous allez pouvoir les ordonner, c'est-àdire expliquer au logiciel l'ordre d'exécution de ces séquences et leur éventuelle répétition. Ce système s'avère très pratique, faisant gagner de la place mémoire et évitant le recours au couper-coller. Pour le moment, votre création est encore bien plate. C'est le moment d'introduire les différents effets voulus. Pour cela, il faudra modifier manuellement les attributs de chacune des notes ou des silences concernés. Ce système est assez contraignant mais offre en revanche les possibilités d'intervention les plus vastes. Ces effets sont d'une grande variété : réglage de la vitesse d'exécution ou du volume, modulation d'amplitude sonore (le son croît ou décroit), saut à un pattern différent, arpège, vibrato et portamento (identique à l'effet glissé sur une guitare) croissant ou décroissant, ces deux derniers effets pouvant être couplés à une commande de volume et, enfin, exécution de macro-instructions sur lesquelles nous reviendrons. Il est temps d'écouter votre chef d'oeuvre. Pendant son exécution, la partition se déroule simultanément et vous avez le choix en prime entre le mode vu-mètre et le mode oscilloscope qui simule les fréquences pour chaque canal droit et gauche. Audio Sculpture recèle donc d'excellentes capacités de création musicale, au prix toutefois d'un travail ardu pour l'entrée des effets. De plus, la partition est loin de livrer ses secrets au premier coup d'oeil, car elle n'est composée que de chiffres et de lettres. Ainsi G#209F07 » signifie que le programme joue la note sol (G en notation anglaise) avec l'altération dièse, sur la deuxième octave, avec L'installation sur disque dur ne pose pas trop de problème. En effet, s'il n'existe pas de programme d'installation dédié, l'absence de protection logicielle alliée au faible nombre de fichiers à recopier rend cette installation facile. L'écran de travail est assez particulier. Il se scinde en différentes zones, la moitié inférieure étant toujours réservée à l'édition de la partition, tandis que la moitié supérieure varie en partie ou en totalité selon les options sélectionnées. Ce système s'avère finalement assez peu pratique à l'usage pour différentes raisons. Tout d'abord, l'abandon du bandeau supérieur et de ses habituels menus déroulants surcharge d'autant l'écran principal, inconvenient encore aggravé par la représentation peu évocatrice des différentes icônes. Ensuite, les fenêtres supérieures variant de taille, il faut sans cesse chercher à un endroit différent la case de fermeture, d'autant Cour STERN AL 00000 63070000304000 -E-8F08 Analyse spectrale d'un instrument. 87 " "création A PROFIL 1998 dans ses derniers retranchements, l'éditeur de macro, programmé dans un assembleur simplifié, leur ouvrira de nouvelles portes. Cet éditeur permet d'adresser directement Paula (le processeur sonore de l'Amiga), ce qui fait gagner un temps précieux. Le logiciel autorise 16 macros par composition. Les exemples fournis sur la disquette vous révèleront toute la puissance de son usage : instrument jouant en accord de manière classique ou très inhabituelle (dérive progressive des deux notes de l'accord), boucles très rapides donnant d'excellents effets de réverbération avec des batteries, etc. En conclusion, Audio Sculpture offre d'impressionnantes possibilités de créations musicales et de traitement des échantillons sonores. Mais il souffre d'une interface bien peu intuitive, d'une représentation obscure de la partition d'une absence d'Undo et d'une limitation incompréhensible de la mémoire de travail. Le manuel provisoire explique rapidement chaque fonction mais mériterait de s'attarder plus longtemps sur certains sujets. Espérons que le manuel définitif corrigera au moins ce point (disquette Expose Software pour Amiga ; prix : n.c.). Jacques Harbonn Le mode direct avec sa fenêtre graphique et la classique « tortue » du Logo. particulier lors de l'ouverture des menus à la souris. Le pointeur doit être vraiment sur l'option, le glissement du pointeur vers le haut de l'écran refermant le menu déroulant. Cet éditeur dispose d'une aide en ligne complète et des différentes facilités pour se déplacer au sein du listing par lettre, ligne ou page et travaille en deux modes, insertion ou recouvrement. Il est en revanche regrettable que rien ne vienne rappeler à l'écran dans quel mode on se trouve, ce qui peut être source de confusion ou TITTEITA PIOGO EEPETEIKTAU BETAAL 50 PUISSAN TERMEE SORTIE POENPOLY CAN SI TOUCHE ECCX FCC HASARD NBCOUL POLYCK ID 3627 C NPOLYC : NPOLY DEMO l'échantillon 9, et une pause de 7/50ème de seconde entre chaque note (ce qui définit en fait le tempo). Une retranscription en portée musicale classique ou simplifiée aurait été bien plus lisible, cette option faisant cruellement défaut au programme. Audio Sculpture offre aussi toute une série de fonctions complémentaires. Chaque échantillon peut être visualisé sous forme d'une courbe et travaillé de manière simple. Vous disposez pour cela d'un zoom permettant de grossir la zone utile, du classique couper-copier-coller, d'un booster pour amplifier la courbe, d'un effet d'écho, d'un fade in et out (apparition ou disparition progressive du son), d'une création d'accord de 2 à 4 notes (l'instrument unique se dédoublant alors en instruments identiques couplés, jouant en accords). Un menu complémentaire ouvre la porte à des transformations encore plus complexes grâce à huit oscillateurs, complétés de trois autres particuliers dédiés au filtrage, à la résonance et à la phase. Vous pourrez alors modifier l'amplitude, la phase ou le pitch (la note pour simplifier) de tout ou partie de l'échantillon, par repositionnement des 16 points d'ancrage de ces courbes spécifiques. Toutes ces modifications sont définitives, le programme ne disposant pas d'un Undo, ce qui est un lacune grave à mon sens. On peut certes contourner le problème en copiant l'échantillon dans le buffer avant toute modification mais un système automatique aurait été bien préférable. Vous pourrez encore changer la fréquence de votre échantillon (pour l'accorder aux autres instruments par exemple), ou digitaliser directement à partir du logiciel qui accepte la plupart des digitaliseurs sonores du marché. Toutefois l'échantillon sera limité à 64 Ko, ce qui est un peu court. Ouvrons une petite parenthèse pour signaler que cette limitation se retrouve aussi au niveau de la mémoire disponible pour l'ensemble des opérations puisqu'il n'est pas possible de franchir la barrière des 300 Ko. Cela a certes le mérite de faire tourner le programme sur un simple Amiga 500 sans extension mémoire, mais il est bien dommage que ceux qui possèdent une mémoire plus importante dans leur machine ne puissent l'utiliser. Plutôt que de recourir à des échantillons retravaillés éventuellement, pour définir vos instruments, Audio Sculpture vous laisse la possibilité de créer vos instruments directement à partir du chip sonore de l'Amiga. Les possibilités créatives sont ici aussi très vastes : définition de l'octave, de l'amplitude, de l'attaque primaire et secondaire (avec réglage de leur vitesse) et de la décroissance du son. Les résultats sont moins flatteurs à l'oreille qu'avec les échantillons, mais les instruments peuvent ici être modifiés en temps réel pendant l'exécution du morceau, ce qui est un plus » certain. La synthèse vocale n'a pas été oubliée non plus (avec phonèmes anglais toutefois). On peut modifier la vitesse et la longueur de cette synthèse, qui devient une fois créée un échantillon à part entière, avec toutes les possibilités de modifications déjà décrites. Enfin, pour ceux qui veulent pousser le programme 88 ZOUR DENO Le Logo est un langage qui a eu son heure de gloire sur ordinateur 8 bits. S'il ne peut se comparer aux langages plus évolués (nouveaux Basic, Pascal ou C), il demeure en revanche le langage le plus facile à appréhender pour des personnes qui n'ont aucune notion préalable de programmation (les enfants surtout). 1060 1.641 CAS ECIS Editions PROFIL 19981 Le chargement des programmes Logo sur Thomson s'effectue directement. Le programme peut s'installer sur disque dur mais demande cependant obligatoirement la disquette d'origine pour confirmation. P Logo travaille selon deux modes : direct où les commandes sont immédiatement interprétées et exécutées et mode éditeur. Cet éditeur est sous GEM, avec menus déroulants, ce qui permet de bénéficier de l'aide éventuelle des accessoires de bureau. Signalons cependant un fonctionnement un peu d'erreur. De même un contrôle de la syntaxe dés l'entrée de la ligne aurait été le bienvenu pour ce langage principalement destiné aux débutants. Les erreurs de syntaxe ne sont détectées qu'à l'interprétation, le programme s'arrêtant et redonnant la main à l'éditeur en cas de problème. La grande originalité de ce Logo est qu'il est à même de charger directement les fichiers Logo écrits sur Thomson TO et MO et bien sûr de les exécuter aussi. Mais il offre aussi de nombreuses instructions complémentaires pour gérer les capacités supérieures de l'Atari ST, que ce soit pour le graphisme, le son ou la souris. En revanche, rien n'a été prévu pour le GEM, mais il faut dire que le logo ne se prête pas vraiment à ces applications. En définitive, P Logo, en dépit de quelques défauts, apparaît comme un Logo correct, s'adressant tout particulièrement aux anciens possesseurs de Thomson qui n'auront pas à réécrire leur programme (disquette Profil pour Atari ST ; prix : F). Jacques Harbonn 19.URLUST 50 WIB PUISSANCE 2 THASARD 10 POLP te 51 TOUCE Baritinétique La tortue Le son POLY C Les entrées erties es nenes editor TE La souris LF controle de l'exécution Les listes de propriétés s Editions PROFIL 1998 L'aide en ligne est appréciable. " "Février 92 ... 2 évenements choc: ALBERTVILLE 92 et MICRODS SUPERSKI II MICROIDS 58, Ch. de la Justice 92290 CHATENAY MALABRY TEL(1) 46 32 24 35 FAX(1) 46 32 25 64 " "oud ala QUO BY) 240| 7 paint box441684)2411, A SOURIS : UNE BETE DE DESSIN Jérôme Tesseyre nouvel outil. Sur certaines machines il est possible de régler le déplacement de la souris. On choisira plutôt celui où le débattement est le plus grand par rapport à l'écran, dans le but de gagner en précision. Il est indispensable d'avoir sur la table où l'on travaille un espace bien dégagé pour faciliter les mouvements de la main et du bras. La surface sur laquelle la souris se déplace devra impérativement être lisse, plate et propre pour ne pas perturber le bon fonctionnement de la petite bille qui se trouve dans le boîtier de la souris. Utiliser un petit tapis en caoutchouc toilé n'est pas obligatoire, mais procure néanmoins, pour un prix modique, un confort de travail supplémentaire. Enfin on vérifiera la propreté des petites roulettes qui se trouvent dans le ventre de la bête : en effet Vous avez été nombreux à répondre à notre concours de dessins. Nous publierons les meilleurs. Vos dessins nous intéressent. Continuez à nous envoyer vos disquettes. Il est inutile de nous envoyer les applications pour les visualiser et en plus... c'est interdit. Le dessin à la main a ses caractéristiques propres, le dessin sur ordinateur aussi. Les outils traditionnels n'ont pas leur équivalent sur machine. Le dessin à la plume ou au pinceau produit une qualité de trait souple et dynamique, qui ne peut MMMMMM3MPMN: NRNAXIMN NREM41 RMIT ITBN CREATURES DE REVE Dessiner un personnage sur ordinateur est une chose difficile, surtout s'il s'agit d'une femme. Les lignes harmonieuses du corps humain ne se laisseront pas facilement enfermer dans une trame rigide de pixels. On évitera de traiter les couleurs du visage avec l'aéro. 161500943 Dara, de Stéphanie Proost sur Atari. Belle mise en page. Le quadrillage sert de guide pour dessiner le croquis (en rouge), à repasser en noir. être que vaguement simulée sur machine. Si on fait un dessin sur papier, à la plume où au pinceau, le scanner où la caméra pourront en rendre compte, mais le trait aura toujours un aspect de marches d'escalier, inhérent au dessin sur machine, la structure de l'image informatique étant une trame de pixels carrés, impropres à définir les subtilités des tracés traditionnels. Quand on ne dispose ni de scanner, ni de caméra ni de tablette graphique, il faudra réaliser la totalité du tracé à l'écran avec la souris, ce qui complique bien la situation. Morgane. Encore Stéphanie Proost. De Stéphane Levastois sur Atari. Le dessin à la souris La souris qui est certes un petit animal charmant, n'est pas en revanche un outil très commode pour dessiner. Elle ne favorise pas les gestes déliés et rapides, aptes à produire de belles lignes souples. On devra s'exercer à l'art difficile du dessin à la souris, sachant que l'on obtiendra toujours un résultat différent de celui produit par un outil traditionnel (plume, pinceau, ou feutre). Il vous faudra donc repenser le dessin en fonction de ce 90 Dredger, par Alexandre Thilmany sur Amiga. Femme fatale, par Ralph le Gall sur Amiga. " "QUO -94168Y)&BY a) Ig All. 29 2018 Le 112118 0 U VAISSEAUX SPATIAUX En utilisant un pas de grille de 32 pixels par 32 pixels, on obtient une division horizontale de 10 et verticale de 8, exactement. Soit la division de la surface de l'écran en 80 carreaux égaux. On peut sauvegarder ce quadrillage de façon à pouvoir le réutiliser ultérieurement pour un autre dessin. Dans l'espace, la lumière est très dure et les ombres très noires. Il ne faudra pas hésiter à contraster le dessin. Regardez les photos de la NASA pour avoir l'ambiance et laissez aller votre imagination pour le design du vaisseau luimême. Les logiciels 3D vous permettront de réaliser de belles constructions. Le croquis et « l'encrage » On trace donc à l'écran le dessin avec une brosse d'un pixel. Il ne s'agit pas, à cette étape du travail, de rentrer encore dans les détails. Il est inutile de chercher à obtenir un tracé bien propre avec des surfaces fermées. Ceci fait, on sauvegarde. L'étape suivante consiste à repasser l'ensemble du dessin pour obtenir le tracé définitif. Cette phase du travail est equivalent de l'encrage dans les techniques traditionnelles. Avec une brosse de couleur différente que le premier tracé on repasse le dessin le plus précisément possible, car c'est le tracé final. L'épaisseur de la brosse a son importance aussi. On choisit de préférence une brosse fine, car on pourra par la suite épaissir le tracé de l'ensemble du dessin, mais pas le diminuer. La fonction undo permet de rattrapper les erreurs. On ne doit pas se priver d'utiliser cette fonction. Si le dessin comporte des traits qui doivent impérativement être droits, on utilisera la fonction ligne droite. Le dessin terminé, on sauvegarde. Superbe station orbitale de Olivier Savagnac sur Amiga. @ ODYSSEE.P11 by CHAOS INC Vaisseaux, de David Gouyé sur Amiga. Odyssée, de Eric Coent sur Amiga. celles-ci ont tendance à retenir des impuretés qui les empêchent de tourner rond. recourir à la technique séculaire dite de la mise au carreau. Cette technique, utilisée par les peintres depuis les temps les plus reculés, consiste à diviser le dessin préparatoire en carrés. Ceci fait, on divise l'écran en un même nombre de carrés, à l'aide de la fonction grille. Il ne reste plus alors, en se reportant au croquis ainsi quadrillé et en s'aidant de la trame de carreaux, qu'à tracer à l'écran les contours du dessin. Le mode basse résolution de l'Amiga est de 320 pixels par 256 pixels. Un peu d'exercice On s'entraînera à tracer des lignes horizontales et verticales avec la fonction brosse pour régler le geste par rapport à l'écran. Il ne faut pas essayer de dessiner vite pour commencer, mais plutôt d'avoir un mouvement de la main lent et précis. La maîtrise du geste ne s'acquièrera qu'avec de la pratique. Il est maintenant temps de se lancer dans la réalisation d'une illustration déterminée. Quelques croquis sur papier permettront de mettre en forme l'image que l'on désire faire. On s'y reportera au cours de la réalisation définitive. On choisit dans le menu une brosse d'un pixel carré et on dessine les grandes lignes de son sujet. Les retouches Avec une petite brosse de la couleur du fond on retouche les défauts, dans la fonction loupe. A cet égard, l'utilisation d'un ordinateur est idéale, car il autorise tous les repentirs et toutes les modifications possibles. On prend soin de fermer toutes les surfaces qui ne le sont pas, et d'éliminer les pixels parasites indésirables. On sauvegarde. On a donc maintenant à l'écran le premier tracé croquis, le dessin définitif et, éventuellement, le quadrillage superposé. Pour effacer le croquis et le quadrillage, on procède comme ceci. On protège la couleur du trait définitif avec la fonction masque (stencil) et on fait un rectangle avec la couleur de fond sur l'ensemble de l'écran. La couleur de trait étant protégée, celui-ci ne subira aucun dommage. On peut également effacer l'écran, en donnant à la couleur de transparence la teinte du fond. On sauvegarde. La mise au carreau Dans le numéro du mois dernier était décrite une technique permettant de mettre en place à l'écran un tracé précis en utilisant un film transparent placé sur l'écran. On peut aussi, pour ce faire, Modifier l'épaisseur du trait de l'ensemble du dessin Le dessin au trait est maintenant achevé. Si l'on juge que le tracé est trop maigre, on peut l'épaissir de la façon suivante. On crée une grande brosse de tout le dessin, en donnant de la transparence à la couleur de fond, de façon à ce que celle-ci ne soit 91 Après le nettoyage de l'écran, il reste le tracé dont on retravaillera l'épaisseur. " "0 V3! Zaint x 9218 @43) Ale MONSTRES... Les univers de la BD et des jeux micros produisent souvent toutes sortes de créatures déplaisantes, dragons et autres monstres. La réalité dépassant souvent la fiction, on pourra s'inspirer d'animaux réels pour inventer des monstres plausibles. On pourra traiter le sujet de façon plus humoristique. pas copiée. Il se peut que la machine refuse de prendre une si grande brosse, si l'on ne dispose pas d'une place mémoire suffisante. Auquel cas on doit procèder en plusieurs fois. On active la brosse, puis de nouveau un peu à côté et ainsi de suite jusqu'à obtenir l'épaisseur désirée. On peut pratiquer ainsi, element par élément, pour avoir des épaisseurs de trait différentes dans le dessin. Des traits d'épaisseurs différentes, pour les différents plans de l'image produiront une impression de profondeur. Les traits épais devant, les traits fins derrière. On sauvegarde. Si on préfère que le trait n'apparaisse pas, une fois le dessin complétement terminé, dans le but d'obtenir un rendu plus réaliste, on le laisse le plus fin possible. Nous verrons plus loin comment modifier la couleur de ce trait où comment s'en débarrasser. Monstre, de Jol Beny sur Amiga. La bête bouge bien... Organiser la palete et gérer les couleurs On doit maintenant s'occuper de colorier notre chef-d'oeuvre. Avec la fonction remplissage ceci est un jeu d'enfant. On protège la couleur du trait pour ne pas risquer de le remplir par erreur. On ne doit pas utiliser la couleur du trait pour faire un remplissage. On réservera dans la palette une couleur spéciale pour le trait. Cette couleur ne sera pas utilisée ailleurs. Pour faire les remplissages on prendra dans la palette une couleur sur trois. Imaginons qu'on dispose d'une palette de trente deux couleurs. Les deux premières couleurs Cauchemar, de Olivier Duval sur Amiga. Gore, de Joseph Vella sur PC. VOITURES DE COURSE Ferrari, de Thierry Riviére sur Atari. L'ordinateur est un outil très pratique pour le dessin technique, et en particulier celui des voitures. On pourra se créer une bibliothèque d'objets qui servira pour plusieurs engins (roues, phares, rétros, etc.). Les couleurs seront traitées en aplats pour rendre compte de l'aspect brillant de la carrosserie. E 1028 EIN GS LAGID BREG. X Car, de Gregory Nemmar, sur Amiga. Un design amusant. FI, de Gilles Arbelot sur Atari. 92 " "SA OLO QUO OLO & QUO 02188 3112 11 843):241 3141884342188Y la couleur dans la palette, de choisir un outil, aérographe ou brosse, et de travailler les parties qui doivent paraître dans la lumière. On fera de même pour les parties ombrées. On procédera ainsi dans l'ensemble du dessin. Combat, de Christian Roman sur Atari. Indy, de Thierry Riviére, sur Atari. Depuis la nuit des temps et sur tous les continents, les hommes ont guerroyé. Ce thème sera le prétexte pour créer des images de combattants en pleine action. Le dessin devra être construit pour donner l'impression de dynamisme et de mouvement. FAROUCHES GUERRIERS Modifier la couleur du trait de contour Si on veut faire disparaître le trait de contour, on selectionnera la couleur du trait dans la fenêtre de création des masques, et on inversera le masque. Toutes les couleurs seront protégées, sauf le couleur du trait. On choisira alors une brosse carrée de deux ou trois pixels de côté, de la couleur que l'on souhaite attribuer au trait. On repassera sur le trait aux endroits où l'on veut modifier sa couleur. Le dessin est maintenant terminé. Il est magnifique. On fait une ultime sauvegarde. Il ne reste plus qu'à en faire une copie sur une disquette et à l'envoyer à Tilt qui le publiera sûrement dans sa rubrique Paint Box. Les modeles se font à l'aérographe. Le dessin est terminé, il ne reste plus qu'à le signer. sont celles des icônes d'outils, on n'y touche pas. Les couleurs trois et quatre seront réservées à la couleur du trait et à la couleur du fond. Le premier remplissage se fera avec la couleur six, le second avec la couleur neuf, le troisième avec la couleur douze et ainsi de suite jusqu'au bout de la palette. On aura donc dix couleurs pour remplir les surfaces fermées qui constituent le dessin. On rempli toutes les surfaces. A l'aide de la fonction modification des couleurs, on règle les teintes exactes du dessin. On prendra soin d'économiser les couleurs le plus possible. Si deux couleurs ont une teinte très voisine on n'en utilisera qu'une seule. On a maintenant un dessin en couleur traité en aplats. On sauvegarde. Il convient à ce stade de revenir dans la palette afin de l'organiser. Supposons que la couleur six, qui est celle qui a servi à faire le premier remplissage, soit un rouge. On attribue ce rouge à la couleur cinq et à la couleur sept, soit par copie, soit manuellement avec les trois curseurs RV B. Il ne reste plus alors qu'à éclaircir la couleur cinq et assombrir la couleur sept pour obtenir un petit dégradé de trois teintes différentes de rouge. On procède ainsi pour les autres couleurs de la palette utilisées dans le dessin. C'est un peu fastidieux, mais en fait assez rapide. Si le dessin comporte un élément qui nécessite plus de teintes, on créera pour celui-ci un dégradé plus grand, de cinq ou six teintes proches. Ceci fait, on sauvegarde, la palette étant ainsi sauvegardée. Le dessin colorié en aplats avec la fonction remplissage manque encore de relief. Envoyez-nous vos dessins ! Les thèmes qui vous sont soumis ce mois-ci sont, au choix : Un robot high tech. Un château (genre AD&D). Un dessin technique (3D ou ray tracing bienvenus). Un personnage amusant (genre cartoon). Un animal (réel ou fictif). Vous pouvez illustrer plusieurs de ces thèmes (c'est même recommandé). N'oubliez pas de signer vos dessins. A ce propos, nous tenons à présenter nos excuses auprès de Patrice Chomine. Il nous a envoyé un dessin le mois dernier que nous avons attribué à Nicolas Coussieu. Nous les félicitons néanmoins tous les deux d'avoir participé. Et maintenant, à vos souris ! Modeler les couleurs Pour donner du modele au dessin, on procède comme ceci. On ouvre la fenêtre de création de masque. On sélectionne la couleur de la surface que l'on veut modeler et on active l'inversion de masque. Cela signifie que toutes les couleurs sont protégées, sauf celle de la surface où l'on veut travailler. Il suffit alors de prendre la teinte claire de 93 " "ossier Tous les chemins mènent au CDROM Evolution ou Févolution ? Quel que soit le qualificatif à appliquer au CD-ROM, il n'en reste pas moins que ce dernier va profondément bouleverser notre point de vue sur la mémoire de nos machines. Seuls quelques pionniers se lancent sur le territoire inexploré de la petite galette irisée haute densité. Fabricants et éditeurs prennent cependant conscience qu'il leur faudra passer sous les Fourches Caudines du numérique pour pouvoir satisfaire à une demande toujours plus importante. L'état des lieux dans notre dossier... " "UN CD-ROM = 1 500 DISQUETTES mes). Ainsi, inutile de faire des aller et retour d'une partie du disque à l'autre, se traduisant par des pertes de temps (d'où ralentissement de l'intensité du jeu) et des problèmes de synchronisation. Il suffit de placer les bruitages au bon endroit. Pour la petite histoire, précisons que ce système se nomme « répartition statistique des données » et qu'il permet d'optimiser les temps de réponse d'un lecteur de CD-ROM. C'est du reste crucial. Définie en 1986, la norme Un CD-ROM peut être lu indifféremment par toutes les machines High Sierra précise un temps d'accès moyen pour le CD-ROM de l'ordre d'une seconde. Or, en matière de disque dur, on trouve couramment des temps d'accès de l'ordre de 20 millisecondes. Comme vous le constatez, un disque dur fait état de temps d'accès beaucoup plus réduits que les CDROM. Ce dernier est lent, mais il faut faire avec. Tout cela n'est cependant que peu de choses en regard des orsqu'au tout début des années 80, Phillips et Sony lancent le Compact Disc, une révolution touche le milieu de la musique. Le disque en vinyle disparaît en effet au profit d'une galette argentée que l'on peut manipuler sans crainte pour son contenu. Toutefois, nul n'imaginait alors les autres utilisations possibles du CD et ce n'est véritablement qu'en 1986 que l'on songe à utiliser ce support comme mémoire de masse pour les ordinateurs. Il est vrai que le CD permet le stockage d'environ 650 Mo alors qu'à l'époque, la mémoire vive des ordinateurs est encore limitée dans la plupart des cas à 256 Ko en matière de PC et à 64 Ko pour les micros personnels. Actuellement, CD et informatique font partie du paysage. Certes, tout le monde n'en dispose pas mais la notion, elle, est assez répandue. Toutefois, il existe encore pas mal d'idées reçues à ce sujet et le CD-ROM reste souvent mystérieux pour le grand public. En fait, il est possible d'assimiler le CDROM à une grosse disquette dont le formatage est commun quelle que soit la machine. De cette manière, il est possible de lire les données qu'il contient sur toutes les machines. Mais là n'est pas l'avantage principal de ce média. Son apport majeur réside dans sa capacité de stockage. Trop souvent, un programmeur se trouve limité par la place dont il dispose. Résultat : graphismes limités, voire simplifiés, animations avec un nombre de positions intermédiaires restreint, sons ramenés à la portion congrue. Tous ces problèmes s'effacent avec le CD-ROM qui permet de concilier le maximum d'impératifs grâce à ses capacités de stockage. Il libère les développeurs de la contrainte place, du moins dans une certaine mesure. En effet, on parle souvent en matière de CDROM de musique qualité CD. Or celle-ci est consommatrice d'espace. Les développeurs doivent donc jongler avec divers paramètres (taille des graphismes et des séquences d'animation, encombrement de la partie programme, quantité de musique) afin d'offrir le produit le plus homogène possible. En outre, afin de simplifier le travail des développeurs, précisons qu'il existe un standard spécifique permettant de disposer de jeux offrant un son CD en parfaite synchronisation avec le déroulement de l'action. Il s'agit du CDROM XA, adopté, par exemple, par Nec pour sa PC Engine. Contrairement à ce qui se passe avec un CDROM normal où la partie son sera enregistrée à un endroit et la partie programme à un autre, ce standard permet de mixer des pistes son avec des pistes informatiques (contenant programmes et graphisavantages de ce mode de stockage. Le CD-ROM offre une quantité très importante d'informations tout en offrant les mêmes qualités de résistance qu'un CD normal. Moins sensible qu'une disquette, il se laisse manipuler sans restriction et surtout ne se démagnétise pas. Ajoutons à cela que le coût d'un CD-ROM se révèle très attractif pour les éditeurs. En effet, en petite série un CD-ROM se facture en duplication dans les 25 F avec boîtier et jaquette. Pour donner des comparaisons, une cartouche de console tourne aux environs de 65 F et une disquette 3 pouces et demi entre 5 et 10 FA l'octet, le CD-ROM se trouve donc être le média le moins coûteux et, compte tenu des difficultés à le pirater, l'on comprend aisément pourquoi il représente un média d'avenir pour les éditeurs et de ce fait pour les utilisateurs. Le CD-ROM semble pourtant avoir bien du mal à s'imposer et, PC Engine mise à part, ses succès se font attendre. Les raisons de cette situation sont nombreuses et complexes. En fait, elles dépendent souvent d'un univers particulier. Ainsi, Apple a fait des efforts significatifs en matière de CDROM sur Mac en proposant rapidement un lecteur performant, simple à installer et proposé à un tarif accessible. Les résultats sont encourageant. Pour sa part, Microsoft a du mal à convaincre les développeurs de passer au CD-ROM pour la consultation de ses documentations de développements. D'un côté un fabricant, de l'autre un éditeur. Une réussite, un demi-échec. Comme dans tout ce qui touche au matériel, seule une attitude active de la part des fabricants de micros permet d'espérer de bonnes chances de succès. Par attitude active, nous entendons commercialisation de lecteurs à des prix accessibles mais aussi support aux développeurs intéressés par ce support. 2 C'est à ce seul prix que le CD-ROM pourra s'imposer. D'où les questions que se posent les acheteurs potentiels face au CD-ROM et à leur machine. Questions auxquelles nous tentons de répondre avec une analyse des diverses forces en présence. LES COMPATIBLES PC C'est par le PC que le CD-ROM est arrivé. Convertis dès la première heure aux vertus du CD-ROM, les compatibles disposent d'une logithèque et d'une offre matérielle importante. Mais, l'utilisateur ne s'y retrouve pas toujours... En matière de lecteur de CD-ROM sur PC, trouver pointure à son pied n'est pas toujours très facile. Primo parce que l'offre est extrêmement large. Secundo parce que personne ne sait vraiment ou PC et CD95 " "ossier manière générale, on choisira de préférence un lecteur disposant du meilleur temps d'accès (aussi bien en prenant en compte les temps de piste à piste que ceux de secteur à secteur). En la matière, les lecteurs de grandes marques comme les récents modèles de Phillips ou Sony offrent une moyenne d'environ 600 à 800 millisecondes. Il sont en outre proposés à des tarifs relativement raisonnables (environ 6 000 F). Il est possible de trouver des lecteurs moins onéreux mais souvent ces derniers représentent l'ancienne génération, FMTOW HYPER MEDIA PERSONAL COMPUT TCVN RPPPPPF 00:38-10 PAUSE 11 NAVETTES ESS Mega de Coktel Vision : une simulation... Aproach HYPNOS Biochemical IP 1 200 kg 2  selected specialist : ROM vont (quelles applications, quel standard, etc.). Mais revenons au premier point et à la manière de s'en sortir face à l'offre actuelle. Première chose : le standard de CD-ROM sur PC est fixé par une norme appelée couramment High Sierra et codifiée au sein de l'ISO (International Standard Organisation) sous la référence ISO 9660. Cette dernière précise le format phsysique des disques et donc des lecteurs ainsi que des performances minimales. Tout lecteur ne répondant pas à cette norme doit être irrémédiablement écarté. Bien entendu, de Le FM Towns de Fujitsu ce qui se traduit par des temps d'accès situés entre 800 millisecondes et 1 seconde. Côté fiabilité enfin, il est difficile de juger et le bouche à oreille ainsi que la réputation des marques restent des éléments essentiels de choix. Toutefois, le temps d'accès n'est pas tout en matière de CD-ROM. En effet, une attention toute particulière doit être portée au débit, c'est-à-dire à la vitesse à laquelle les informations peuvent être « digérées par la machine. Ce facteur dépend pour une bonne part de la carte d'interface entre l'ordinateur et le lecteur de CD-ROM. Plus cette dernière dispose d'une capacité de transMal O2 1994 lears TEXT 1500001450 Dark Side sur FM Towns : l'avenir. ...de navette et de missions spatiales... BD MOD SELECT115000 01450 ...utilisant les possibilités du CD-ROM. fert élevé, mieux cela vaut. Précision : cette mesure s'exprime en kilo octets par seconde. Soulignons que depuis quelques temps déjà, diverses cartes « son » intègrent en standard un contrôleur pour lecteur de CD-ROM. C'est le cas notamment des Soundblaster Pro et Pro Audio Spectrum. Bien entendu, ce que nous venons d'évoquer à propos de la vitesse de transfert reste valable pour ces cartes multifonction. Pour les spécialistes, une précision : bien souvent, ces cartes sont conformes aux spécifications Windows Multimédia de 96 " "Fujitsu TOWNS l'existence de bases de données comme celle de la CIA (disponible en France) qui propose diverses informations d'ordres économiques, stratégiques et politiques sur tous les pays du monde. Ces CD se révèlent malgré tout relativement coûteux puisque, mis à part des produits comme ESS, ils flirtent allégrement avec les 1 000 voire 1 500 F. Pour vous et moi, c'est plutôt dissuasif. Reste qu'investir maintenant, dans les conditions que nous avons exposées plus haut (respect de l'ISO 9660 et des spécifications Microsoft), c'est déjà avoir un avant-goût de ce que sera le multimédia sur PC dans les années à venir. Des machines comme le FM Towns de Fujitsu mais aussi certains PC de Tandy et de Philips montrent que le mouvement est bien engagé. Les prix pratiqués aujourd'hui seront Dutefois revus à la baisse dans un proche avenir. disc sur un parc estimé en France à environ 10 000 lecteurs de CD-ROM sur micros, la firme de Cuppertino s'adjuge environ un quart des ventes. C'est un succès d'autant plus éclatant que le nombre de Mac est bien moindre que le nombre de PC... Les raisons de cette situation s'explique d'abord par un tarif relativement compétitif. En effet, à l'heure actuelle, et avec le récent CD SC+ d'Apple, l'offre CD-ROM sur Mac est facturée environ 1 500 à 2 000 F de moins que sur PC à performances équivalentes. En outre, l'installation de l'ensemble se révèle extrêmement simple. Côté applications, la situation est proche de celle sur PC: à part de rares jeux comme The Manhole, les titres disponibles sont en effet des plus sérieux. Recueils de dompubs, de dessins en bitmap ou en vectoriels et autres polices de caractères sont ainsi parmi les rares à pouvoir intéresser les utilisateurs personnels. Reste que, comme toujours, les prix s'avèrent relativement élevés. On s'en doute, l'argument est toujours le même : « Si le parc était plus important, on pourrait vendre plus, donc moins cher ». En attendant, il faut payer le prix fort. ATARI Atari se refuse bien entendu à ces tarifs élevés. Oui, il existe un lecteur de CDROM Atari ! D'ailleurs un nouveau modèle a été présenté au CeBIT de Hanovre. Las, ce dernier n'est pas disponible et en matière d'applications, disons que la situation évoque plutôt les larges étendues vierges du Sahara que la luxuriance d'une forêt tropicale. Bien entendu, Atari a des projets dans ce domaine. FEE LES 16/32 BITS Face aux PC, l'argument des machines à base de processeur Motorola est l'avancée technologique. Elle ne pouvaient donc pas se priver du CD-ROM. APPLE C'est Apple qui a ouvert la voie en prenant tout le monde de court. A tel point que, CD-ROM est intégré. niveau 1 (il s'agit de recommandations de oase édictées par Microsoft pour la manioulation, sur PC, de sons stockés sur CDROM). Ces cartes offrent une belle ouverture sur l'avenir et, compte tenu du fait qu'elle ne sont pas beaucoup plus coû-teuses qu'un pack carte son plus contrôleur de CD-ROM, il n'y a pas de raison de s'en oriver... Enfin, dernière précision d'ordre technique : une carte et un lecteur de CD ne suffisent pas à lire des données stockées sur CD-ROM avec un PC. Reste en effet à acquérir un petit module logiciel qui constitue une extension au DOS et permet la gestion du lecteur. Faites attention : trop souvent es revendeurs omettent ce léger « détail » qui se révèle par la suite monnayable. Du reste, à propos de prix, disons qu'il faut compter dans les 8 000 F pour « booster >> son PC au CD. Acheter un CD-ROM à son PC vaut-il le coup ? Compte tenu de ce que nous avons dit au début à propos des incertitudes qui règnent sur le CD-ROM et le PC, disons que, pour l'utilisateur strictement personnel, cela mérite réflexion. Côté applications, on se trouve en effet face à une offre des plus réduites. Côté jeu, les titres ne se bousculent pas au portillon. Citons ESS Mega de Coktel Vision un simulateur de navette spatiale européenne ainsi que divers logiciels de Sierra On Line. Mais reste un bon paquet de projets qui arrivent mais que l'on n'a toujours pas eu loisir de découvrir comme ceux d'Infogrames et d'Electronic Arts pour ne citer que des grands de l'édition. Côté applications personnelles, il existe divers disques intéressants comme les CDROM de PC Sig, regroupant des programmes du domaine public ou des recueils de dessins, icônes et autres qui peuvent intéresser les amateurs de création graphiques et de PAO par exemple. A noter aussi srisi Le CD-ROM Atari a été présenté au dernier CeBIT. 97 " "ossier LA PC ENGINE DE NEC LES ANNONCES SUR CONSOLES LES CONSOLES taine de titres réellement disponibles, dont pas loin de la moitié de jeux. Leur qualité n'est pas forcément des plus impressionnantes mais les prix de ces programmes Testent dans la limite du supportable puisqu'ils se situent généralement aux alentours de 300 F. En outre, ce lecteur pour Amiga 500 devrait permettre la lecture des CD Audio classiques ainsi que des CD+G. Bien entendu, un équivalent pour Amiga 2000 est en prévision. Nous ne savons pas si le CDTV sera un succès mais nul doute que la venue de ces extensions pour Amiga permettra à la gamme de disposer d'une logithèque CD-ROM imposante, quitte à se servir de celle existante pour la machine multimédia de Commodore. Somme toute, il s'agit donc d'une évolution logique à l'intérieur de la gamme. Depuis la venue de la PC Engine et de son lecteur de CD, les fabricants nippons se laissent convaincre par les mémoires optiques. Résultat : une foule d'annonces...  PC ENGINE A tout seigneur tout honneur : qui dit CD-ROM sur console de jeu dit Nec PC Engine et sa fameuse extension, à savoir, son lecteur de CD-ROM, plus précisément de CD-ROM XA. Lors de son lancement, la PC Engine était déjà destinée à manipuler les capacités de stockage impressionnantes des mémoires optiques. Pensez donc: pas moins de 600 Mo de données, ça ne se refuse pas, surtout lorsque CDTV U ))) Ainsi, un ST CD un Atari intégrant en standard un lecteur de CD-ROM-est en prévision. Mais, pas de date. Et côté développement, inutile de chercher bien loin... Restent alors les offres de sociétés tierces. Il existe des lecteurs disponibles pour ST, mais on retombe sur le problème des applications. En outre, la compatibilité de ces lecteurs avec ceux que pourrait proposer Atari reste à démontrer. Bref, en matière de ST, mieux vaut attendre des jours meilleurs.  AMIGA Côté Amiga, la situation est plus simple et plus complexe. La venue du CDTV éclaire d'un jour nouveau l'univers du CD version Amiga. Diverses sociétés proposent des lecteurs. Généralement destinés au 2000, ils se révèlent d'un coût assez accessible comptez moins de 10 000 F-et d'une installation aisée. Las, il ne sont pas compatibles avec le standard établi par le CDTV appellé à être décliné prochainement sur la gamme Amiga. Ainsi, Commodore annonce pour le tout début de 1992 un lecteur de CD-ROM pour Amiga 500 (le A 690) qui transfigurerait ce dernier en CDTV. Ce périphérique se présentera grosso modo sous la forme d'un disque dur comme le A 590 de Commodore. Son prix devrait avoisiner les 4000 F. Cela mettra l'ensemble Amiga 500 et son lecteur au tarif d'un CDTV avec lecteur de disquette et clavier. De quoi réfléchir... En matière d'applications, ce périphérique permettra d'utiliser tous les programmes CDTV. Rappelons qu'en la matière, l'offre est importante puisque la logithèque CDTV se compose d'une bonne quaran98 Ci-dessus, le CDTV de Commodore, un nouveau concept qui a du mal à percer. Cicontre, le lecteur de CD-ROM XA de Nec pour la Core Grafx. cela représente environ 2000 cartouches... Résultat: la Nec se targue d'un catalogue impressionnant sur CD-ROM. Pas moins de cing cents titres sont actuellement disponibles et ce à des prix extrêmement attractifs. En effet, il faut compter dans les 300 à 500 F pour un titre CD pour PC Engine. Evidemment, en la matière, les choses ne sont pas toujours roses. Trop souvent, les développeurs se limitent à utiliser la place disponible pour le son, et rien que le son. On a certes ainsi droit à de la musique qualité CD et à des bruitages à base d'échantillonnage, mais quid des niveaux de jeu, des " "FAIT DES EMULES : DE CD-ROM SE MULTIPLIENT MEGA-CD Transfiguration pour la Megadrive dotée de son Mega CD. graphismes et des animations plus complexes ? En fait, le problème en matière de CD-ROM est que compte tenu de la place mémoire disponible, si l'on désire réaliser une application de qualité, il est nécessaire de pousser le développement plus avant que pour un programme sur disquette ou sur cartouche. Graphismes plus nombreux et de meilleure qualité, bande sonore évoluée mais aussi programme plus complexe nécessitent des investissements hors de proportion avec ce que l'on connaissait jusqu'à présent. Le budget d'un développement sur Amiga, par exemple, dépasse rarement les 200 000 F. Une bonne application CD-ROM coûtera environ 3 fois plus. D'ou l'importance du parc installé pour amortir pleinement les développements sur CD-ROM. Et justement, c'est à ce niveau que la PC Engine commence à devenir véritablement intéressante pour les éditeurs. Les aficionados de cette console vont certainement crier au sacrilège en lisant ces lignes, mais il faut tout de même savoir regarder les choses en face: pour un investissement de l'ordre de 5 000 F (console PC Engine plus lecteur de CD). l'ensemble apparaît relativement coûteux. D'autant plus que, toujours non importée ofLe CD-ROM permet l'apparition de graphismes et d'animations dignes des meilleurs dessins animés japonais. ficiellement (c'est-à-dire par Nec ou une fiSEGA S'inspirant du système développé liale), la PC Engine se trouve dotée d'une lo par Nec, Sega tire aussi des plans sur la githèque encore très peu européanisée. comète en matière de CD et de consoles Trop de titres sont en japonais, incompré C'est plus précisément à la Megadrive que hensibles pour le commun des mortels. La pense la firme nippone lorsque l'on évoque venue de la PC Engine Duo (regroupant les CD-ROM. Au menu de ces prochains dans le même boîtier une PC Engine et son mois, une extension pour Megadrive au delecteur de CD) à un tarif plus compétitif sign agréable et au contenu technique des pourra peut-être donner une nouvelle im plus intéressants. Dépassée par la Nintenpulsion à la logithèque. Mais en la matiè do 16 bits du point de vue performances, la mieux vaut voir venir... D'un autre côté, la Megadrive compte en effet sur ce périphéNec PC Engine et son lecteur mais aussi la rique pour redorer son blason. Dans le lecpermettent de lire des CD classiques teur, on trouve donc un 68000 (le procesainsi que des CD+G. Pour les férus de Hiseur déjà utilisé par la console), une bonne Tech, ce n'est pas à négliger. dose de mémoire ainsi que divers petits perfectionnements qui lui permettent de La norme ISO 9660 doubler sa rivale. Scrollings ultra-rapides, Le vocable de CD-ROM se traduit effets de zoom et autres déformations d'épar Compact Disc Read Only Memocran sont ainsi au menu de la 16 bits Sega. ry. Autrement dit, il s'agit d'un CD De méme, ce lecteur permet la lecture de CD Audio « normaux ». En ce qui concerne utilisé comme mémoire en lecture les CD+G, on ne sait pas. Mais cet arguseule. On ne peut en modifier le ment reste malgré tout limité face au prix. contenu mais sa capacité de stockage reste pour le moment quasiPour marquer le coup, il faut en effet que ment inégalée. Les CD-ROM sont Sega soit en mesure d'annoncer un tarif qui soumis à un certain nombre de ne soit pas supérieur à celui de Nec. Cela points communs. Le plus connu est est-il possible ? Il semblerait que l'ensemble (Megadrive et lecteur de CD) soit prola fameuse norme High Sierra ou enposé à moins de 4 000 F. C'est plus qu'une core ISO 9660. Concrètement, il s'agit d'un standard international préDuo, mais moins qu'une PC Engine. Reste cisant la manière dont fonctionne la question des applications et, là, il faut un CD-ROM du point de vue organiavouer que les informations sont plutôt rasation des données. Type d'inforres. Gageons que d'ici au lancement officiel mations, bits de corrections d'évende cette extension (qui devrait intervenir tuelles erreurs, bits de vérification dans les six prochains mois), Sega aura su et autres sont ainsi pris en compte convaincre les développeurs d'en passer par l'impiratable et peu coûteux CD... par cette norme. L'intérêt de la chose est qu'il est ainsi possible d'utiliNINTENDO On se doute bien que le nuser un CD-ROM destiné à un type de méro un mondial de la console de jeu ne machine sur d'autres. Ainsi, imagipouvait rester sans réagir. Bref, Nintendo aussi se convertit au CD-ROM pour ce qui nons que l'on dispose d'un CD-ROM genre Slide Show sur PC. Sur Macinest de son modèle vedette : la SuperFamicom. Pour la petite histoire, soulignons que tosh, il ne sera pas possible d'exécuter le programme \"Slide\" mais, le lecteur de CD de la NES 16 bits est en grace à un logiciel adéquat, il sera cours de développement chez... Phillips ! toujours possible de lire les images. Suite à divers malentendus avec Sony, la C'est ce qui permet, par exemple, de firme nippone s'est en effet tournée vers le réaliser des CD-ROM fonctionnant géant européen de l'éléctronique grandpublic pour la mise au point de ce périsur diverses machines. Ainsi, le CD ESS Mega de Coktel Vision foncphérique. Sa sortie devrait intervenir à la fin de 1992 et, chose curieuse, on nous antionne indifféremment sur Amiga et nonce qu'à l'occasion sera révélé un syssur PC et compatibles. tème nommé CD-ROM XA Bridge qui de99 TUBE " "dossier La PC Engine Duo intègre en standard un CD-ROM. Le CDI de Panasonic : un look ED) CDT CD-I CITERACTIVE PLAYER Panasonic Le CDI de Philips : sons, images et programmes. 1P VISS S OPEN **SEARON TIME DE REPEAT 15:36 PHILIPS vrait permettre une certaine compatibilité établi par Philips et Kodak permettant de entre SuperFamicom avec CD-ROM et stocker sur un CD des photos prises avec Compact Disc Interactif, ou CDI, ordinateur un appareil photo classique. Toutefois, en à base de CD-ROM capable de manipuler ce domaine, rien n'est certain. En outre, des images vidéo de qualité comparable à soulignons que Nintendo compte bien lancelle d'un magnétoscope. Cette informa cer ce périphérique à un tarif particulièretion issue de Philips et de Nintendo brouillem ent attractif, avec un catalogue d'environ les cartes car l'on ne sait pas dans quelle 30 titres au lancement. Mais il reste encore mesure Nintendo acceptera de se laisser du chemin à parcourir et les prochains mois doubler par un partenaire ou bien de se ral devraient nous en apprendre un peu plus. lier à un standard, perdant ainsi droit de rePatience donc. gard sur les développements sur ses consoles. Pour en revenir à des aspects plus terre à terre, ce lecteur devrait, comme les autres, être en mesure de lire des CD Audio et peut-être même des CD Photo, le standard La bataille de demain : CD-ROM contre CDI I DE. DEMAIN La > présentation de la situation ac53 tuelle en matière de CD-ROM, que ce soit sur micro ou sur consoles, montre bien le malaise qui entoure ce support. Malgré toutes les qualités dont le CD puisse se targuer en tant que mémoire de masse, la situation actuelle est assez incertaine. Dans combien de temps ce type de mémoire va-t-il s'imposer ? Faut-il investir maintenant ? Voilà les questions les plus courantes que se posent les utilisateurs. Et en dehors de l'univers du Mac et de la console Nec PC Engine, les réponses restent vagues. En fait, le problème du CD-ROM se pose avant tout en terme d'applications. Ce n'est pas parce que l'on met sur sa machine un tel périphérique que ses performances vont s'en trouver transfigurées, Megadrive mise à part bien sûr puisque le lecteur CDROM de cette console en augmente sensiblement les performances. Pour l'utilisateur, le CD-ROM se traduit en terme de quantité d'informations. Pour l'éditeur, il est synonyme de sécurité et de lutte contre le piratage. En effet, copier un CD-ROM est une entreprise techniquement possible mais irréaliste. Le coût de l'équipement pour effectuer une telle prouesse est en effet extrêmement élevé. Toujours est-il que les utilisateurs attendent par manque d'applications et que les éditeurs attendent par manque de marché potentiel. C'est précisément pour cette raison que le CD-ROM a du mal à décoller. La venue récente de constructeurs comme Commodore devrait, à très court terme, changer les choses. De même en ce qui concerne les géants de la console de jeu. A côté de cela, des machines comme le CD/ vont brouiller les cartes. Architecturées autour d'un lecteur de CD, cette machine se veut être une alternative au micro personnel avec ou sans CD-ROM. Toutefois, le CDI ne doit pas cacher qu'un micro équipé d'un CD-ROM peut se révéler redoutablement efficace dans un cadre strictement personnel. Mathieu Brisou 100 " "MICRO SWEET MICRO-CONSOLES JEUX AT 386SX 20 Mhz Mini Tower 1 Mo Ram Tous ces prix sont TTC Disque Dur 40 Mo AMIGA Lecteur 5'1/4 1.2 Mo ou Lecteur 3'1/2 1.44 Mo Carte VGA Couleur Carte son Sound Blaster COMMODORE Moniteur couleur VGA AMIGA 500 PLUS Clavler 102 touches, Sourls, Joystick, SL 386 SX 16 1 Mo Chip RAM ROM 2.0 Workbench 2.4 MS DOS 5.0 1 Jeux VGA au choix Tapis souris, Log, dessin, Log, musique 2.990 F 10.990 F Disque Dur 40 MO 3 Mo RAM VGA Couleur + Adaplaleur ROM ROM 1.3 AT 386 1 Mo RAM 11.590 F 3.490 F HOUVLA Disque Dur 40 Mo Mini Tower Carte + Moniteur Couleur VGA CONSOLES Lecteur 5'1/4 1.2 Mo ou Lecteur 3'1/2 1.44 Mo Commodore AMIGA 500 Controleur 2 FD / 2 HD Clavier 102 touches CD SX 16 Mhz ..... 7.900F D X 33 Mhz ..... 10.990 F NEO-GEO :2.890 F + Péritel 2.690 F SX 20 Mhz ..... 8.300 F 486 DX 25 Mhz ... 16.900 F nous avec 1 jeu: 3.390 F + Péritel + Extension 2.890 F DX 25 Mhz ..... 9.990 F 486 DX 33 Mhz .. 17.800 F Avec montage 1 Mo supplémentaire : + 390 F SEGA MEGADRIVE FR: consulter + Moniteur Couleur ... 4.490 F 1 lecteur supplémentaire : + 450 F 1.250 F + Moniteur Couleur + Extension 4.690 F Nomb. jeux Mégadrive CONSOMMABLES PROMO AMIGA Amiga 500 + Moniteur Couleur Lecteur interne Amiga 2000 ................ 590 F DISQUETTES Extension + Lecteur 3\"1/2 Disque Dur Amiga 2000 45 Mo ......... 2.990 F + Joystick + Souris Lecteur interne Amiga 500 ............... 570 F + 50 disk 3\" 1/2 : 5.190 F Disque Dur Amiga 500 52 Mo ..... 3.290 F 2 391/2 Lecteur interne PC 3\"1/2-5\"1/4 .. 500 F AMIGA 2000 Lecteur externe Amiga 550 F par 10 ..... 3.20 F Souris Amiga ...................... 170 F 5.190 F .......... + Joystick par 100 ... 3.00 F Tapis Souris ............ 35 F par 300 ... 2.80F + Moniteur Couleur + Joystick ............... 6.890 F Souris optique Amiga A2000 + 2ème lecteur interne 3\"1/2 + Joyst. 5.690 F ................... 370 F Blitz Turbo Amiga ..................... 250 F A2000+Monit. Coul.+2ème Lect. int.+ joyst. 7.190 F Interface Midi Amiga ................ 450 F Moniteur Couleur Stéréo 1083S.. 1.990 F 5\"1/4 5\"1/4 Digitaliseur Son Stéréo ..... 590 F Moniteur Couleur Stéréo 10845 2.290 F Sound Blaster (carte son PC) ............. 1.190 F AMIGA 3000 par 10..... 2.60F CMS (composants Sound Blaster) ....... 290 F par 100... 2.50 F SUPER PROMO : nous consulter Sound Blaster Pro ............. .............. 1.990 F par 300... 2.30F Sound Blaster Pro + CD ROM (PC).... 4.590 F Adaptateur Rom Kickstart ............ 200 F IMPRIMANTES Free Boot ......... 150 F ca Extension mémoire 512 Ko + Horloge 330 F NOUVEAU ! PANASONIC Extension mémoire 512 ko.... 249 F Extension 9 Aiguilles : ........ 1.590 F Téléchargez Deluxe Paint 4...................................... ........ 790 F mémoire 24 Aiguilles : ..... 2.590 F Genlock ........... ... 1.150 F vos jeux sur Amiga 500 1.5 Mo COMMODORE Joystick Amiga /Atari (à partir de) .... 70 F 950 F!! MPS 1270 3615 Jet d'encre: . 159 F Joystick PC 1.790 F MICRO SWEETS STAR Capot de Protection Amiga 500 ....... 100 F Boîte POSSO (Rangement 150 disk 3\"1/2) ... 149 F Log + Cable Reprise de votre Amiga ou Atari STAR LC 200 à 50 % de sa valeur actuelle Couleur :....... 2.590 F Kit Téléchargement + Cable ............ 150 F GRATUIT pour tout achat d'un montant Star Jet d'encre : 2.590 F pour tout Sauvegardez vos originaux! de 5.000 F Lecteur Amiga 8\"1/2 + Antivirus + Blitz furbo achat d'un MICRO SWEET 710 F AMIGA ou PC 171 Bld Maxime Gorki 94800 VILLEJUIF Métro : Louis Aragon (Terminus) Ouvert : lundi 14 h. a 19 h.30 Crédit Gratuit 4 mois E (1) 46 77 14 00 Fax (1) 46 77 86 24 Imardi au samedi : 10 h. à 19h.30 Après acceptation du dossier BON DE COMMANDE : à envoyer avec votre règlement à : MICRO SWEET 171 Bld Maxime Gorki 94800 VILLEJUIF Nom : ............ ....... Prénom : ............... Adresse: ..... .......................................................... Code Postal : .......... Ville : Ville : .............. Désignation Quant. Prix.Unit. Montant Tél.: Règlement : Chèque Mandat Contre rembourst Carte Banc N° : ........... ...... ..................................... Date Expir........................ Chèque libellé à l'orcire de MICRO SWEET Frais de port: Accessoires : 50 Frs / Chronopost 24 h. 200 F Contre-Remboursement : Ajouter 35 F Crédit personnalisé : nous consulter Date : Signature TILT 98 Offre valable jusqu'au 31/1/92 TOTAL TTC " "POUR LE MOMENT, ILYA LES MAMMOUTHS LA PIERRE ET LEPEV... ETILS VOUDRAIENT QUE V'AIUE SUR LA LUNE, IL PARAITQUE C'EST POSSIBLE AVEC CVUZATION, QUE CA TOURNE SUR PL, ET QUE C'EST UNTILDR. ILS DISENT MEMÉ QU CELA SURPASSE POPULOUS OU SIM CITY MOI, DU MOMENT QUE VAI UNE CHANCE DE TROQUER MA PEAUDOURS POUR UN VISON, JE SVIS OR. ET PUIS, DANSLE FTURQUI MEDIT QUEVENE SERAI PAS AIC SANS POUCE QUESTI, CHAMPION DE SKATE DANS WILLY BEAMISH OU ENQUETEUR DU BUREAU DES AFFAIRES TEMPOREUES DANS BAT 2? RAHAN N'AURAIT PAS FAIT MIEUX! TEES.91 " "sos aventure Civilization AME R DERS DVISORSORLD IVILOPEDIA 1023 5.230,000 6040 0.73 French Caravan Veteran Hovert 1 (Plains Connaissez-vous Populous ? Ou Sim City ? Et bien, oubliez-les ! Bien qu'excellents, aucun des deux n'arrive à la cheville du dernier jeu de Sid Meyer, Civilization. Depuis une semaine que ce jeu est arrivé à la rédaction (c'est une « bêta » très avancée), j'ai passé toutes mes nuits dessus (je ne suis apparemment pas le seul...). Et je n'arrive pas à en décrocher. J'ai peut-être joué une douzaine de parties, sans ressentir aucune lassitude. Seul Dungeon Master (qui a tout de même deux ans) peut sur ce point l'égaler. Ce jeu a bien entendu été sacré Tilt d'Or après un plébiscite de toute la rédaction et plusieurs mondes créés puis défaits... Les carrés bleus sont des villes (dans cette partie, je contrôlais les Français). fortifier, ce qui augmente sa défense. Chaque unité dispose d'un nombre de points de déplacement par tour et il vaut mieux visiter la planète à l'aide d'un chariot ou une frégate. Vous pouvez maintenant (et successivement) construire des baraquements, qui permettront de produire des armées expérimentées, un grenier pour engranger les récoltes et éviter les famines, et un nouveau groupe de colons. Simultanément à ce développement, vos savants découvrent de nouvelles sciences (il y en a plusieurs dizaines !). qui permettent de développer de nouvelles armes, des bâtiments, etc. Par exemple, la poterie permet Editeur : Microprose. HORO CITY RESOURCES PALACE (SOPS LIERARY 120 TURNS COLOSSUM 25 TURNS) SETTLERS 10 TURNSCH: 0/1/1) LEGIONS TURNS ADMI3/1/11 CAVALRY 5 TURNS ADRIA FO00 STORAGE HANGING GARDIE EES TUS) COLOSSUS GO TUNS DO Chaque ville croît et grossit petit à petit. Vous construisez des bâtiments, cultivez les terres, recrutez des armées... La mission, Ô combien délicate, qui vous est confiée nourriture peut être obtenue en petites quantités sur dans Civilization est de conduire votre peuple de la des pâturages, ou plus généreusement sur des terres barbarie à la conquête spatiale. Sur une planète (où irriguées, ou dans des zones de pêche ou de chasse les continents sont générés aléatoirement) sont dé(indiquées respectivement sur la carte par un poisson posés de trois à sept tribus (le jeu est bien entendu et un animal). Le commerce peut se développer sur plus intéressant avec le maximum de groupes). Deux les cases comportant des routes, ou tout simplement possibilités pour gagner: recouvrir la majeure partie en bord de mer. Les matières premières sont abondu globe ou faire parvenir le premier une colonie sur dantes dans les forêts et dans les mines. Après avoir Alpha du Centaure. Mais commençons par le début construit votre ville, vous pouvez commencer à faVous disposez au départ du jeu d'un settlers (groubriquer votre première armée. Cela prend quelques pe de colons) et il s'agit de trouver un bon emplace tours pendant lesquels vous ne faites qu'attendre. ment pour installer sa première ville. Une rivière ou Votre première milice construite, vous pouvez, soit un bord de mer offrant suffisamment de ressources l'envoyer visiter les terres environnantes (vous ne les est conseillé. Ces ressources sont de trois types : connaissez pas et votre ville est un îlot de couleurs nourriture, commerce et matières premières. La dans un écran noir), soit, solution plus prudente, la En fonction de votre avance scientifique, Vous pouvez construire divers bâtiments ou armées. La durée nécessaire est indiquée. de construire les greniers, les mathématiques de produire des catapultes (très efficaces en attaque) et le commerce d'envoyer des caravanes vers d'autres villes. Chaque nouvelle science permet d'en acquérir d'autres. Par exemple, l'argent permet de découvrir le commerce, l'écriture de développer la littérature, etc. Mais revenons à notre ville. Elle comporte maintenant un grenier, des baraquements, éventuellement des murs d'enceinte et un marché. Le second ou le troisième, le quatrième...) groupe de colons, après avoir irrigué les environs de cette première ville et construit quelques routes, va aller bâtir une autre ville un peu plus loin. A ce stade, vous pouvez déjà avoir rencontré un autre peuple, ou être encore tout seul dans votre coin. Dans le premier cas, vous pouvez avoir signé un traité de paix et/ou échangé des sciences, ou être en guerre (dans cette phase du jeu, il vaut mieux éviter ces conflits : vous êtes si faible que la moindre petite armée peut vous voler une ville, voire vous détruire purement et simplement !). Dans tous les cas, il va falloir assurer à la fois le développement et la défense de vos villes. Et tout cela en gardant un oeil sur le bien-être de vos concitoyens, qui peuvent devenir très embêtants si vous ne vous occupez pas d'eux. Une attitude agressive peut être très payante, mais laisse vos arrières faibles et 103 " "SOS venture INTERET : 19 HERE ENCYCLOPEDIA OF CIVILIZATIOH EXIT Advanced Flight Chemistry Factory Alphabet Chivalry. Feudalism Anarchy City Walls Eighter Apollo Progresh Code of Laws Aqueduct Colosseum Forest Arctic Colossus Fortify Armor Combustion Frigate tillery Comunism Fusion Power Astronomy Computers Genetic Engineering Atomic Theory Conscription Automobile Constitution Graceland Bank Construction Banking Copernicue Obser anteny Wall Barrack Courthouse Battleship Cruiser Henging Gardens Bomber Bridge Building Cure for Cancer HIE Hoover Dam Bronze Working Darwin's Voyage Horseback Riding Cannon Democracy Caravan Desert Industrialization Carrier Despotiss Invension Catapult Diplomert Iron Working Cathedral Electricity Ironclad Electronics Irrigation Gerenonial Burial Engineering Chariot * Explosives Currene Voyage Hero Plantation Cavalry 119 Buchs Cathedral La « Civilopédia » est une documentation « en ligne » complète, qui vous permettra d'obtenir des informations sur tout.. peu développés. A l'opposé, un trop grand statisme permet de développer les villes que vous possédez, mais laisse libre cours à l'extension de vos concurrents... Ce jeu regorge d'une foule d'idées géniales, comme les « Wonders of the world » (merveilles du monde) qui, au prix d'un temps de développement important, offre des avantages stratégiques majeurs. La Grande Bibliothèque permet de découvrir plus facilement des sciences, la Grande Muraille augmente vos défenses, d'autres permettent (en vrac) d'augmenter endroit, la construction d'une route serait profitable, car elle augmenterait le commerce. Lorsque vous cliquez sur une ville, vous obtenez sa fiche de statut. Sont représentés le nombre d'habitants (et leur état d'esprit), les ressources, les réserves en nourriture, la répartition des paysans sur les terres (vous pouvez les changer en cliquant simplement dessus), les diverses constructions déjà réalisées, etc. C'est aussi sur cette page que vous sélectionnez ce que vous désirez construire. Si vous êtes pressé (et que vous disposez de suffisamment d'argent !) vous pouvez terminer une construction en les achetant avec vos pièces d'or. De même, les caravanes qui arrivent à la ville peuvent participer à la construction d'une « merveille. Lorsque vous rencontrez un autre peuple, une conférence au sommet avec son dirigeant permet d'échanger des sciences, de signer des traités ou de déclarer la guerre. Le visage de ces dirigeants change d'expression en fonction de la qualité de vos relations. C'est d'ailleurs le seul endroit du jeu présentant une quelconque animation, bien limitée de surcroît. La musique, absente de la préversion que j ai sous les yeux, sera probablement incluse dans la version finale. En guise de conclusion, je ne peux que vous décrire le drame que Civilization a produit à la rédaction de Tilt. Ceux qui l'ont essavé (moi le premier) n'arrivent plus à s'en détacher, et ce malgré la quantité de travail qui caractérise la période de Nol ! Est-ce la complexité (alliée à la simplicité d'emploi) de ce jeu ? Ou le plaisir d'être enfin maîtres d'une civilisation ? Les deux, sans doute. De toute façon, ce jeu est au-dessus des superlatifs, le seul mot qui puisse lui convenir étant indispenQuand je pense à tout ce que je ne vous ai pas dit sur ce jeu ! Pour abréger: courez acheter Civilization, vous ne POUVEZ PAS être déçu ! TYPE__ Simulation de ... civilisation ! GRAPHISMES * * * Comme ceux de Railroad Tycoon, les graphismes de Civilization sont assez laids, mais très lisibles. L'intérêt est tel que les graphismes n'ont finalement que peu d'importance... ANIMATION Les animations sont rares et sans intérêt. BANDE SON Pas de bruitage dans cette version bêta, donc pas de note... PRIX :D FRIGATE Military Unit sable ». Je n'en veux pour preuve que son élection au titre de Tilt d'Or, catégorie « stratégie . Pour accéder à ce titre, Civilization a gagné la compétition qui l'opposait à Utopia et Hunter, qui sont pourtant des pointures dans le genre. Comme je vous le disais, indispensable. Vraiment indispensable, Jean-Loup Jovanovic Frigates may carry up to 4 other units Requires Cost magnetism Attack 2 Factor Hovenent Rate:3 & Police Quest III ... et ce à l'aide de graphismes. On apprend ainsi que la frégate nécessite le magnétisme (pour les boussoles). le déplacement de vos bateaux, de construire des armes nucléaires, de diminuer le mécontentement de vos citoyens, etc. Quatre types de gouvernements sont possibles : la dictature, la monarchie, la république et la démocratie. Chacune offre ses avantages et, par exemple, si en démocratie la production est très augmentée, le mécontentement général l'est tout autant ! Vous débutez en dictature, à vous de découvrir les autres modes de gouvernement... De temps en temps, votre peuple, content de son développement, vous propose d'améliorer votre palais. Trois styles sont possibles, l'étendue du château indiquant votre progression dans la partie. Je m'arrête là, mais il reste une infinité de paramètres que je n'ai pas décrit. Cela n'empêche pas ce jeu d'être d'une grande simplicité d'emploi. Tout est géré à la souris, à l'aide d'icônes et de menus déroulants. Les options n'apparaissent que quand vous pouvez les utiliser, ce qui limite le nombre de choix (nombre qui serait sinon astronomique !). La vue du terrain, à défaut d'être belle, est particulièrement claire. Vous repérez du premier coup d'oeilles endroits propices à votre installation, les zones à irriguer ou les routes à construire. Si cela ne suffisait pas, une option vous permet d'avoir l'aide éclairée de vos spécialistes militaires et civils, qui vous diront par exemple : A cet 104 Pour le troisième volet de cette sag quipe de Sierra a tout particulièrement soigné la mise en scène de l'aventure. Par contre, le scénario de PQ3 est tout aussi rigide que ceux des deux épisodes précédents. Cette mission ne passionnera que les amateurs du genre. Si l'on n'y retrouve pas la richesse d'un Croisière pour un cadavre, cette mission profite par contre d'un jeu très visuel, servi par la nouvelle interface Sierra. Plus de texte à taper, des énigmes qui s'enchaînent sans jamais vous bloquer : un hit et une affaire à suivre sur le Message... Editeur : Sierra. Programme : Doug Oldfield ; graphismes : Mark Crowe ; musique : Mark Seibert; bruitages : Rob Atesalp. Ce qui vous frappera le plus dans la résolution de cetsimplistes. La sirène de police sonne avec justesse, te énigme, c'est la beauté de sa mise en scène. Police les portes claquent, chaque lieu possède sa propre Quest III développe des graphismes VGA superbes. ambiance... Il ne manque plus que quelques digitaliLes effets de zoom, le fait que le personnage rétrésations sonores pour égaler les grands de l'aventure cisse lorsqu'il s'éloigne de vous ou encore le multi animée ! L'animation des personnages reste le seul fenêtrage qui permet de vitaliser une scène dans un point faible de cette somptueuse mise en scène. style BD, voilà qui ne laissera pas indifférents les posComme s'il s'agissait d'un tic à tout jamais propre à sesseurs de PC puissants. En ce qui concerne les bruiSierra, la démarche des personnages de cette noutages, Sierra parvient enfin à utiliser les cartes sons velle aventure reste saccadée, souvent risible. Dans pour autre chose qu'à l'amplification de musiques l'ensemble, l'effort fourni en matière de graphisme et " "Marie's gotta be one touch cookie to have put up with you this long, Sonny She'll be alright Multi-fenêtrage : du punch à l'aventure. INTERET: 17 C'est après l'agression de votre femme que commence l'enquête réelle. de bruitage est convaincant. Ce n'est pas lui qui vous empêchera de plonger dans l'ambiance de cette nouvelle mission. Le scénario de Police Quest III ressemble fort à celui d'autres titres de la série. Promu inspecteur et marié à la fabuleuse Marie, celle que vous avez sauvée des griffes de Bains il n'y a pas bien longtemps, vous allez dans un premier temps patrouiller dans la ville. Il faudra mettre en cage un fou qui se prend pour Tarzan, You talk gently to your wife, hoping that some part of her hears you. réprimander quelques conducteurs non respectueux des lois en vigueur ou sermonner l'un de vos agents... Rien de fabuleux, mais cela nous apprend au moins à manier les principales fonctions de l'aventure : Comme dans BAT 2 ou Conquests of the Longbow, cette nouvelle aventure Sierra 19:1-1. utilise un curseur multifonction. jours de cette rigidité qui vous obligera sans cesse à recommencer l'aventure après un échec. Un exemWhat's song with her! ple : lorsque l'on sort du commissariat sans prendre le temps de visiter son vestiaire, on se fait agresser par le fou d'Aspen Falls, alias Tarzan. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il faut posséder la maLe jeu est suffisamment riche et bien mis en scène pour méri. ter une telle note. Difficile de résis. ter à son ambiance ! TYPE aventure animée GRAPHISMES_*** C'est superbe ! En VGA, les moindres détails sont de la partie, effets de relief, de lumière, zoom, multi-fenêtrage... ANIMATION Cela n'a jamais été le point fort de Sierra. Les démarches de vos personnages sont plus comiques que réalistes. BANDE SON * * * * * On profite vraiment ici de bruitages qui collent à l'action. Les musiques sont aussi très intéressantes. PRIX :D La plupart des dialogues s'enchaînent sans intervention du joueur. conduite de votre voiture, gestion de l'inventaire, etc. Ensuite, l'affaire se corse. Votre femme est agressée et vous êtes muté au bureau des homicides. C'est là que l'aventure prend toute son ampleur. En effet, plus question de mener à bien des tâches éparses. Maintenant, il faut collecter des preuves, se servir des ordinateurs, établir des portraits robots... C'est passionnant et l'on sent bien plus ici que dans les épisodes précédents la logique de l'aventure, le fait que toutes vos actions interfèrent entre elles pour vous mener peut-être à la victoire. En contrepartie, les scénaristes de PQ3 n'ont pas su échapper à la lourdeur des productions Sierra : le scénario souffre touQuelques conseils... Pour tous ceux qui débutent dans la série des Police Quest, voici quelques conseils qui vous éviteront de recommencer trop souvent l'aventure au début. Dans le commissariat, vous devez visiter votre vestiaire (niveau 1) ainsi que la remise qui se trouve au même étage afin d'y prendre des piles. Après l'agression de votre femme, braquez votre lampe sous la voiture... Pour Tarzan, il faudra lui rendre la monnaie de sa pièce : utilisez ses clefs ! Pour se servir de l'ordinateur, il faut absolument demander une carte spéciale au responsable qui se trouve au dernier niveau du commissariat. Enfin, n'oubliez pas de comparer les dossiers qui ont trait à l'agression de Marie. Le numéro de la médaille de bronze est important. Bonne chance ! C'est grâce à votre ordinateur que vous pourrez comparer divers cas d'agressions afin de trouver l'Indice. traque à ce moment précis. OK, c'est une erreur, mais pourquoi ne pas laisser au joueur la possibilité de retourner au commissariat pour réparer cet oubli ? Au lieu de ca, l'aventure se termine et il faut faire appel à une sauvegarde bien antérieure pour rattraper sa faute. J'aurais préféré un simple blâme ! Ce besoin incessant de flash back est agaçant. Il brise l'ambiance et la continuité du jeu. Police Quest III profite enfin de la nouvelle interface utilisateur développée par Sierra. Plus question maintenant de frapper un ordre quelconque au clavier. La souris se charge de tout, par l'intermédiaire 105 " "V sos aventure DO ? SEORA SCORE 807 460 EASTBOUND ON RIVER La petite ville où habite Willy Beamish comporte un certain nombre de lieux clef qu'il vous faudra visiter. ficile de faire plus ergonomique. Au niveau graphique, la version VGA que nous avons testée dispose de superbes pages dessinées à la main puis scannées et retravaillées. Les personnages, entièrement animés, ont des attitudes très « cartoon Il faut dire que des artistes de Disnev et de Hannah Barbera ont collaboré au jeu, avec également des références aux Simpsons (I'usine de déchets toxiques). Sans être les plus beaux graphismes jamais vus sur PC, je dois avouer que c'est un style que j'apprécie. Le son non plus n'a pas été négligé. Avec une carte AdLib, vous Le pilotage de la voiture n'est pas automatique, comme dans les épisodes précédents. L'aspect temps entre donc en jeu lorsqu'il s'agit de se rendre sur les lieux du crime. Mais attention à l'accident ! de menus d'icônes. Merci pour cette souplesse de positive. Malgré la trop grande linéarité de son scénajeu, même si elle est un peu tardive (il faut rappeler rio. cette aventure est si belle et si complexe qu'elle qu'un logiciel tel que les Voyageurs du Temps par m'a sans cesse tenu en haleine. Le jeu passionnera exemple utilisait un mode de jeu encore plus souple il un large public (cette même linéarité interdit les imy a plus de deux ans !). passes insurmontables), pourvu qu'il lise couramLa conclusion de ce test est en fin de compte assez ment l'américain ! Olivier Hautefeuille EXIT & Willy Beamish Imaginez : la scène se déroule dans une petite ville américaine. Plan large puis travelling et zoom sur une petite rue. Dans un roulement de skate-board, au son trépidante, il arrive, précédé de son crapaud fétiche répondant au doux nom de Horny. « Il », c'est Willy Beamish, le nouveau héros de chez Dynamix. Et, à mon avis, vous allez l'adorer ! La chambre de Willy : en bas à droite, la fameuse console de jeu Nintari. aurez droit à des musiques variées et à quelques bruitages sympathiques. On est assez loin de la qualité de Wing Commander 2 mais la bande sonore colle parfaitement à l'action. Une réussite. Ce qui m'a surtout plu dans Willy Beamish, cependant, c'est l'originalité du scénario, pourtant très linéaire. Ici, pas de monstres à massacrer, pas de monde à sauver, pas de vaisseaux à affronter... Vous devez juste aider un jeune garçon à devenir le champion Nintari de tout le pays. Une histoire qui devrait nous rappeler à tous de bons souvenirs. Sans parler du plaisir jubilatoire de se glisser dans la peau d'un Editeur : Sierra. Conception : Dynamix. prudence et circonspection s'il veut pouvoir participer au tournoi. Une gaffe de trop et c'est l'école militaire qui l'attend ! A vous, bien évidemment, de quider ce jeune héros à travers les endroits les plus étranges et les situations les plus tarabiscotées... Comme dans toutes les dernieres productions Sierra, le jeu est entièrement contrôlé à la souris. Selon la forme de celle-ci (flèche, loupe, etc.), vous pourrez vous déplacer, manipuler des objets ou dialoguer avec les autres personnages. Une interface des plus simples qui autorise cependant un certain nombre d'actions complexes. A noter qu'une option didactique est prévue qui vous donnera toutes les instructions nécessaires au maniement du programme. DifWilly Beamish est un jeune garçon d'une dizaine d'année qui partage son temps entre le skate-board, ses meilleurs amis (dont un grand-père fantomatique) et les jeux vidéo. Son rêve : remporter le grand championnat de jeu Nintari. Pour y parvenir, Willy, qui a déjà été élu champion régional, s'entraîne dur, très dur. Trop dur, en fait, pour que son carnet de notes ne s'en ressente pas... Le résultat : un C en musique. Le genre de note qui risque fort de déplaire à ses parents. D'autant que le père de Willy vient juste de perdre son travail. Bref, Willy va devoir agir avec 106 11907 DOCTOR It looks serious, nurse. This boy needs immediate medical attention. Tetanus, Measles, flu, typhoid!!! Feindre la maladie est dangereux ! " "Maman raconte une histoire à votre petite soeur Brianna. Ne la dérangez pas. trop désobéissant, vos parents ne vous laisseront pas prendre part à la compétition. Au fur et à mesure de vos actions, vous verrez d'ailleurs apparaître un thermomètre qui indique jusqu'à quel point vous pouvez tirer sur la corde avant d'être envoyé à l'école militaire (qui, je vous le rappelle, ne dispose pas de console Nintari). Heureusement, vous aurez à tout moment la possibilité de sauvegarder la partie... Willy Beamish est vraiment attachant et j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. L'aventure mélange parfaitement humour, action, diplomatie et aventure (l'histoire se compliquant sérieusement à partir d'un certain point) tout en étant ni trop facile ni trop difficile. Willy rejoint ses meilleurs amis dans leur cabane secrète. Les graphismes très « cartoons » sont réussis et bien animés. fiction feeder CES Cheroines Need Here Guies Start Usinthe Chine He Menus on Help Le jeu dispose d'une option didactique particulièrement conviviale. INTERET : 16 Un jeu original qui dégage une atmosphère bien particulière. TYPE Laventure animée GRAPHISMES * * * * * Des graphismes très agréables dans le style des dessins animés à la Disney. ANIMATION Les animations, nombreuses, sont fort bien mises en scènes (effet de travelling, de plongée, de zoom, etc.). Les personnages bougent bien et leurs attitudes correspondent parfaitement au style du jeu. BANDE SON * * * * Bien que ce ne soit pas le point fort du logiciel, la bande sonore de Willy Beamish s'en tire avec les honneurs. Les musiques sont rythmées et les sons peu nombreux mais tout à fait honnêtes. PRIX :D Dans le grenier de la maison, Willy retrouve son papy fantôme en train de jouer avec les trains électriques de son père. Vous pourrez vous en servir sous la forme d'une mini simulation. Le jeu intègre ainsi certaines séquences qui apportent au jeu sa richesse. jeune garçon d'à peine neuf ans. Vous allez enfin pouvoir effrayer votre maîtresse, piquer la perruque du directeur, pousser votre petite soeur de la balançoire, etc. A moins que vous ne décidiez d'être plus sage et de tondre la pelouse, de nettoyer la voiture ou d'aider maman à préparer le repas. Mais attention, il vous faudra trouver du temps libre pour jouer car, sans entraînement, vous ne serez jamais assez fort pour remporter le tournoi. D'autre part, si vous êtes La contrepartie, cependant, réside dans le coté linéaire du jeu. Vos choix sont relativement limités, ce qui diminue évidemment la richesse de la partie. Mais je conseillerai quand même Willy Beamish à tous les amateurs d'aventure et à ceux qui n'ont pas oublié ce que c'est que d'avoir neuf ans. A noter qu'une bonne connaissance de l'anglais sera utile pour pouvoir apprécier tout l'humour de certaines reparties. Un excellent jeu... dans son style. Dogue de Mauve 107 " "sos aventure Space 1889 Os C 9 . cler   TI TOOD HERE SALAMA 00 DO 02 Space 1889 est un jeu de rôle original, qui nous est proposé par Empire en même temps que Megatraveller 2. Et, comme ce dernier, il présente un certain nombre de défauts qui l'empêcheront d'intéresser la majorité des joueurs. Le concept du jeu est pourtant intéressant et met en place un univers très riche tiré d'un jeu de rôle sur table. Quel dommage ! Editeur : Empire. Graphismes : Steve Suhy ; programmation : Don Wuenschell. L'inventaire : peu d'actions sont possibles ! Exemple : impossible d'y utiliser un objet. téressante, mais qui ne vous donne aucune information sur la suite de votre mission. Frustrant ! Le jeu, représenté en 3D isométrique, ressemble à Ultima VI, mais la richesse de ce dernier est fort loin. Vous déplacez vos cing personnages avec une seule icône. qui se divise si vous entrez en mode combat. Les bâtiments sont représentés sous forme de «boîtes », une ouverture simulant la porte et un pictogramme indiquant le type de bâtiment (magasin, etc.). Chaque ville dispose d'un monument spécial, que vous pouvez visiter : musée dans la ville de départ, baraquements militaires, etc. Vous rencontrez divers personnages, TICER EXUS T CHOOSE T CHARACTER MENU RIBUTES. CRREER LIST NAME: CROK COLD: 2300 HEALTHB 7/4 NEAPON: FISTS HAVE CD DOO OD DO MGI ESO MOVE D)   TORETON DIPLOMRE COLONIAL OTTICE EXOTIC CAREERS BED GENE HUNTER CIEPLORER DESCRIED STELLER DESERUALDENRECC CHOOSE CAREER 82 OO OOOP STR: 3 UNDE  ORTOR TALK CLEO Les rencontres désagréables sont monnaie courante. Lézards visqueux, indiens sauvages ou, comme ici, tigres féroces, pullulent littéralement dans ce jeu ! Les points de vie de vos personnages ne sont pas affichés et ces derniers meurent souvent sans vous prévenir. Intelligent mais discipliné, vous allez dans cette ville, et vous cherchez ladite personne. Si vous la trouvez elle ne vous donne que peu d'informations, se contente de vous conter une histoire, souvent très inTiré du jeu de rôle du même nom, Space 1889 vous met dans la peau de personnages de l'époque victorienne. Non pas celle que vous connaissez, mais une autre, très différente, ou le plus léger que l'air (le dirigeable) s'est développé au détriment du plus lourd que l'air (l'avion). Thomas Edison a inventé un moyen de traverser l'espace et l'Angleterre, qui contrôle déjà le quart de la planète, a implanté des colonies sur Mars et Vénus. Des promenades sont possibles vers Mercure et vers la Lune. Cet univers riche et original aurait pu donner lieu à un jeu exceptionnel, comme l'ont été Martian Dreams et Savage Empire (d'Origin). Malheureusement, il n'en est rien. Première chose. le scénario est inexistant. Certes, il faut retrouver une momie et suivre les progrès de l'expédition allemande en Egypte, mais comment ? A un moment, un personnage vous dit : Telle personne. dans telle ville, peut vous aider. 108 La création des personnages est peut-être le meilleur moment du jeu, même si elle ne sert pas à grand chose. mais vous ne pouvez qu'acheter ou vendre et la conversation se limite à un monologue. Les déplacements entre villes peuvent s'effectuer à pied, en bateau ou en dirigeable, chaque « case » représentant une journée (et la nourriture correspondante). Les distances étant relativement importantes, on en arrive rapidement à transporter des milliers de jours de nourriture. Les différents objets que vous transportez ont chacun leur poids, et si ce dernier dépasse un certain seuil, vous fatiguent rapidement. Bizarrement, la nourriture, elle, ne pèse rien... Les objets que vous pouvez acquérir sont nombreux et variés : atlas, armes diverses, tente (pour dormir), détecteur de métaux, etc. Les combats sont l'un des rares points de ce jeu qui soit intéressant : au départ, vous indiquez pour chaque personnage l'action qu'il doit accomplir (tirer, se déplacer, parer...), puis vous lancez le combat, les héros accomplissant vos ordres. Vous pouvez les arrêter à tout moment pour modifier leurs actions. Space 1889. sur la base d'une bonne idée (et d'un bon jeu de rôle), réussit le tour de force d'être franchement raté. On recherche désespérément un but, une mission. La documentation, qui présente fort OCUS CO oo oo E SEHENSIL I ENEE LEHET Une phase amusante : le combat. " "LCXPICK POUCEUR DE CECIO OU? INTERET : 10 Greetings WJJJJJ maal bitirer CADOSE JJJJJJJ tada Computer BIBLE DOO YOU HRVE EFORD THE LOCKPIOKS Day TAKE GISHTE TEE TE LOODUSELE Quelle déception ! Avec un thème aussi original, Empire n'a réussi à faire qu'un jeu plus que moyen, qui ne rend en rien l'atmosphère particulière du jeu de rôle. TYPE _jeu de rôle GRAPHISMES * * * Le VGA ressemble plus à de l'EGA. Les paysages sont quelconques, les personnages aussi. Tout le jeu est gris et terne. C'est bien triste... ANIMATION Les personnages bougent, mais c'est Ruang itar tout. Le nombre d'actions possibles, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur, est très limité. bien l'univers où vous évoluez, est nettement moins diserte sur les actions possibles (par exemple, il n'est nulle part indiqué qu'il faut utiliser un pick lock pour ouvrir un coffre). Les communications sont limitées à leur plus simple expression et il est rapidement lassant de s'entendre en permanence répondre « bonjour, ou comment allez-vous ? ». Seul moins d'un dixième de la population a quelque chose d'intéressant à vous dire. L'ergonomie est assez mauvaise. Par exemple, pour utiliser un objet, il faut faire défiler les personnages un par un, puis sélectionner l'option utilisée, puis faire défiler les objets un par un... Puisqu'il y a un inventaire qui montre les personnages et leurs possessions, pourquoi n'y avoir pas inclus cette option ? L'installation, nullement automatisée, nécessite la copie manuelle des trois disquettes sur le disque dur. Les bruitages, enfin, sont limités (je n'ai pas pu La base navale, outre du fuel et des informations, vous permet d'entrer dans les villes avec toutes vos armes ! Même opportunité avec les « scouts ». rapidement les terres environnantes. Si elle continue à se répandre, la capitale sera atteinte dans sept ans et aucun moyen de l'arrêter n'a encore été découvert. C'est justement votre mission : un demi-milliard de crédits est offert à qui sauvera la planète ! Vous voici donc parti à la recherche de spécialistes des anciens, qui pourront vous aider à stopper cette calamité. Ce scénario principal est accompagné d'une multitude d'histoires simultanées, plus ou moins imporBANDE SON (sans carte) Sans carte sonore, seuls quelques bips viendront vous déranger pendant votre sommeil ! PRIX :C tester le jeu avec une carte sonore). Ce jeu, dont j'espérais beaucoup, m'a fortement déçu. An'acheter que si vous êtes un fana » du jeu de rôle. Jean-Loup Jovanovic P anor Day) Megatraveller II: Quest for the Ancients Duda Carl A côté de l'aventure que vous allez vivre, le premier épisode de cette série (Megatraveller I: the Zodhani Conspiracy) va ressembler à une promenade de santé ! Vos cinq héros devront explorer plus d'une centaine de planètes pour sauver Rhylanor et retrouver la trace des mystérieux « ancients ». Tout cela pour la modique récompense d'un demi-milliard de crédits... Le bar est bien désert. C'est malheureusement le cas de la plupart des lieux de ce jeu. Les conversations sont, de plus, très limitées. tantes. Deux inconnus se trouvaient sur les lieux au moment de l'accident et une corporation est soupçonnée de ce méfait. De même, de nombreuses guerres entre corporations vous donneront l'occasion de gagner l'argent qui vous est nécessaire. Plus simplement, certaines personnes vous demanderont d'accomplir une action ou de rapporter un objet, pour une somme d'argent substantielle. Vous devrez, pour mener votre mission à bien, parcourir toute la galaxie, composée de pas moins e debrit Cruk D Editeur : Empire. Scénario : Marc Miller; programmation : Glenn Dill, Charles Griffith; graphismes: Ann Gruss, Quinno Martin, Franck Schurter. Le scénario est simple : une race disparue (les Ancients) a laissé sur de nombreuses planètes des vestiges de sa civilisation. C'est le cas sur Rhylanor, où vous passez des vacances bien méritées. Mais, alors que vous visitez le temple de ces enigmatiques extraterrestres, une gelée rouge (et accessoirement empoisonnée) commence à s'en échapper et recouvre . Rotaner Day Des graphismes améliorés... Vous ne pouvez parler qu'aux points verts. 109 " "sos aventure eric sap Plouf Vieux debrit Crok OPTIONS Stations Bridge Engineer Medical Lacker Ground Ewwww Malheureusement, dans le jeu, l'intérêt de ces compétences n'apparaît pas. Les combats spatiaux sont une autre déception de ce jeu. De temps en temps, lors de vos déplacements entre les différentes planètes, un vaisseau vous communiquera son intention de vous attaquer (en plus, ils préviennent !). Le combat se déroule dans une vue de dessus. Si l'ennemi peut se déplacer, ce n'est pas votre cas. Mettez en mode automatique et laissez les choses se dérouler toutes seules. Vos cannoniers tireront sans aucune intervention de votre part. Si cette démarche est assez logique (les résultats sont fonction des compétences de chacun), elle n'en est pas moins monstrueusement frustrante et on en arrive rapidement à éviter soigneusement tout combat... Au sol, les choses sont encore pires. Vos personnages attaquent seuls, certes, mais pour une raison non déterminée, le personnage principal, celui que vous dirigez, ne peut pas attaquer ! Vous ciblez T'ennemi, vous lancez « attacket vos compagnons se ruent sur l'ennemi. Mais pas vous ! Et il est impossible de faire feu manuellement... Un certain nombre d'options rehausse quelque peu l'intérêt de ce jeu. Ainsi, lorsqu'une situation nécessite l'emploi d'une compétence particulière, le personnage le plus efficace en ce domaine se proposera pour accomplir la tâche. Les bruitages, assez limités, ne dérangeront pas votre méditation... En conclusion, ce jeu propose un univers immense, mais des défauts l'empêchent d'atteindre la qualité d'un Hard Nova (qui se déroule dans le même type d'univers). Il est en revanche nettement plus réussi que le premier volet et plaira sans aucun doute aux amateurs de space opera. Jean-Loup Jovanovic Rhylanar na jump no damage Les voyages entre les planètes sont l'un des moments les plus ennuyeux de ce jeu : rien ne se passe ! Même les combats se déroulent tout seuls ! Quand vous saurez que ce sont des centaines de trajets que vous aurez à effectuer, vous découvrirez ce qu'est l'ennui intersidéral. de 117 planètes habitées ! On est loin des quatre planètes disponibles dans Megatraveller 1! De nombreuses améliorations ont été apportées, aussi bien au niveau de l'interface qu'à celui de l'intérêt de jeu. La vue des personnages, de dessus, est identique au premier épisode, mais vous disposez de trois niveaux de zoom qui vous permettent de voir une plus grande surface. Les passants sont très nombreux, trop nombreux la possibilité de changer leur apparence, mais je n'ai pas trouvé cette option. La création des personnages est toujours aussi com plexe, mais la plupart des options sont superflues. La création de chaque personnage (vous en dirigez cinq !) peut prendre une bonne vingtaine de minutes et, quand on voit dans le jeu le peu de différences entre un bon personnage et un mauvais personnage, cela devient (retrospectivement) assez irritant Vous disposez de deux races, les humains et les Varg, qui sont des chiens génétiquement modifiés. Ils sont les seuls à avoir la possibilité de poursuivre deux carrières, ce qui leur donne un avantage considérable. Les caractéristiques sont tirées aléatoirement et vous pouvez les « relancer autant de fois que vous le désirez. Les métiers disponibles offrent tous leurs avantages et leurs inconvénients et si la « navy produira des soldats d'élite, l'aristocratie rapportera de Targent. Tout le jeu est basé sur les compétences » (skills). Ces skills, au nombre d'une centaine (!), recouvrent tous les domaines d'activité, du tir au laser à la discussion, en passant par le pilotage ou le combat en gravité 0. Do you wish to develop this character? Ves Ng INTERET : 13 Law Enforcers Doctors Terchants Corsairs or aus B e st om end mit La création des cinq personnages est longue et particulièrement fastidieuse. pour pouvoir parler à chacun d'eux. Pour simplifier la vie des joueurs, les personnages amicaux sont représentés en vert, les ennemis en rouge et les personnes « sans intérêt en gris. Mais attention, un « vert peut devenir « rouge quand vous vous en approchez ! L'ergonomie à, elle aussi, été très améliorée et tout se gère à l'aide de menus déroulants et d'icônes. Les graphismes, en VGA 256 couleurs, sont plutôt laids. Les villes sont dessinées de façon sommaire, les personnages vus de dessus sont ridiculement petits et leur tête dans la fiche de personnage est tout sauf sympathique. Il est annoncé dans la documentation Megatraveller 2 est l'exemple même du jeu mal fini. A la fois intéressant et frustrant, il plaira surtout aux amateurs d'explorations fastidieuses. TYPE -jeu de rôle GRAPHISMES. Il me semble incroyable que des graphismes VGA puissent être aussi ratés. Si la phase de création est assez jolie, cela se gate très rapidement et même l'introduction est hideuse. ANIMATION Les personnages bougent mais, vu leur taille, ce n'est pas une prouesse. La séquence d'introduction est aussi mal animée qu'elle est mal dessinée. BANDE SON Bip ? Bip ! PRIX :C What would you D  Rhuanor Star Il a une tête pas naturelle... 110 " "Sim Ant Après Sim City et Sim Earth, Electronic Arts nous propose une nouvelle simulation globale. L'échelle est plus modeste : une maison et son jardin. Il est vrai que, pour les fourmis que vous êtes, cela fait beaucoup, beaucoup d'espace à conquérir... Pour une fois que les éditeurs pensent au Macintosh, nous nous devions de vous parler de Sim Ant qui vous ferapasser de longues heures devant votre écran. La métempsycose, intrument du pouvoir. Editeur : Electronic Arts. Conception : Will Wright et Justin McCormick ; programmation : Mick Foley, Daniel Goldman, Brian Conrad , musique : Matthew Berardo, Steve Hales, Jack Thorton, Chris Schardt. donc nourrir votre reine et ses rejetons (toujours affamés). Pour cela, il vous faudra lancer des expéditions à travers votre bout de jardin, éviter toutes sortes de créatures horribles (de l'araignée à la tondeuse à gazon), ramener la nourriture à votre fourmilière et attendre que votre reine ait pondu suffisamment de soldats. Dans un premier temps, il est fortement recommandé d'attirer toutes les fourmis disponibles à votre suite. La corvée de ravitaillement est un travail... de fourmi (justement), long et fastidieux, mais indispensable si vous voulez que d'autres générations voient le jour. En attendant, vous pouvez toujours faiMAP) House Wei Game Paused) 0000000000000000000 WIR GRONINISICINERIADOMMMMMMM Dob belmininominal SCENT Health BLACK COLONIES 3 Queens AUTOMATIC O MANUAL * , HET SWEATERS wote RED COLONIES Patch House Strategic PLACE Votre bout de jardin : de la nourriture et des pistes de phéromones... Voilà une vue générale du monde. En haut à gauche, vous pouvez apercevoir la cuisine et un objet stratégiquement primordial : le réfrigérateur ! En bas, la barre de contrôle du comportement et des naissances : devenez le Malthus des fourmis. re joujou avec le code génétique de vos larves, décider de la proportion de soldats, de travailleurs, etc. parmi les futurs nouveau-nés. Tout cela est vite joué (une vingtaine de minute) et suffisamment complexe pour que l'intérêt se renouvelle de partie en partie. Le plat de résistance est la version stratégique du jeu précédent. Vous devez conquérir le monde, en l'occurrence un jardin et une maison, et les humains viennent s'ajouter à la liste de vos ennemis. Le terrain calculée échouer à cause d'un bête accident. Bien entendu, avant de commencer le génocide des fourmis rouges, il vous faut des troupes. Vous devrez C'est l'été. Allez dans n'importe quel jardin, n'importe quelle maison et observez. Au bout de quelques minutes, vous verrez fatalement des fourmis. Ces charmantes petites bêtes mènent une existence très mouvementée, sans que nous leur prêtions la moindre attention... du moins jusqu'à ce que nous découvrions Sim Ant. Sous ce nom se cachent en fait trois jeux, utilisant les mêmes commandes. En apéritif, un mini wargame. Deux fourmilières s'affrontent dans une lutte à mort. Vous êtes le cerveau de la fourmilière noire : à vous de tuer un maximum de fourmis rouges et, surtout, de supprimer leur reine. Sur le terrain, vous contrôlez une seule fourmi (qui, par la magie des phéromones, peut en recruter des dizaines d'autres). Protégez-la de votre mieux. Ici, la mort n'est jamais qu'une perte de temps (vous vous réincarnez aussitôt), mais il est toujours désagréable de voir une offensive patiemment miné les fourmis rouges et infesté la maison au-delà de tout espoir de désinsectisation. Cela fait beaucoup de travail, quand on démarre avec juste une reine ! Les premières minutes se déroulent comme dans le jeu de base mais, très vite, il vous faudra élever des reproducteurs et les lancer à l'aventure. Bien entendu, les fourmis rouges en font autant, quoiqu'avec moins d'agressivité. Cette version combine l'économique, le militaire et la gestion du potentiel« humain ». Il faut pas mal de doigté pour en venir à bout sans catastrophes. Dieu merci, le programme aide beaucoup. En fait, c'en est même agacant. Vous ne contrôlez jamais qu'une « case à la fois, pendant que l'ordinateur gère les autres. Et tandis que les colonies auxquelles vous dispensez personnellement vos soins s'étiolent, celles dont s'occupe l'ordinateur prospè111 la perfide arachnide... " "SOS venture Bref, un très bon jeu, pas trop complexe mais très riche. Laurent Ferrières gla INTERET : 16 rent de façon indécente... Le temps de jeu reste très raisonnable : avec un peu d'habitude, on termine la partie en trois ou quatre heures. Enfin, le dessert : un jeu « ouvert » où vous pouvez faire toutes les expériences scientifiques que vous voulez avec ces pauvres bêtes, qui n'en demandent pas tant (du genre « combien de fourmis faut-il pour tuer une araignée et quel sera le pourcentage de per tes ?» ou « combien de temps une fourmi peut-elle tenir sans nourriture avant de devenir folle ?» ou. dans un registre plus légers une fourmi placée dans un labyrinthe apprend-elle à retrouver son chemin ?). C'est amusant, certainement très documenté sur les moeurs des fourmis, mais fait un peu gadget (par contre, presque la moitié du manuel est consacré à une étude zoologique et sociologique que j'ai trouvée très intéressante). Il y a peu à dire sur la réalisation, sinon qu'elle est fort soignée. Evidemment, à de rares exceptions près, les graphismes sont plus fonctionnels qu'esthétiques, mais ce n'est pas gênant dans ce genre de jeu (force m'est de confesser que je n'ai pu tester que la version noir & blanc, ce qui ne doit pas aider...). Et puis, de temps en temps (notamment à chaque décès), de petits tableaux en gros plan viennent illustrer votre destin. Celui de l'araignée est particulièrement répugnant et accompagné d'un bruit de mandibules parfaitement hideux. Les combats temps réels sont bien plus complets que ceux du premier épisode. Un bon compromis action (le massacre des fourmis rouges) et stratégie (le placement dans la cour). TYPE -réflexion/stratégie GRAPHISMES La version noir & blanc est un peu tristounette, mais on se repère bien. ANIMATION ***** Le grouillement des fourmis est bien rendu et devient hallucinant dès que vous avez plusieurs centaines d'individus à observer. BANDE SON * ** ** Agréables à entendre, même s'ils ne sont pas d'une importance capitale dans ce genre de programme. PRIX: E sante qui illustre très bien le scénario novateur de l'aventure. Plusieurs races d'habitants, un monde futuriste où se jouent toutes les passions : on prendra plaisir à seulement découvrir cet étrange monde. Le multi-fenêtrage développé par Computer's Dream enchaîne en de nombreux sous-écrans les divers lieux traversés. La plupart sont animés et surtout soutenus par des bandes son de qualité. Sur ST, une interface de type MV 16 permet d'égaler les superbes bruitages de la version PC. Ensuite, c'est l'aspect. temps réel» qui crédite encore l'intérêt du jeu à long terme. En rouge, les mots clé. BAT 2, c'est tout simplement un super BAT ! Alors que le premier épisode de cette superbe aventure passionne encore bien des joueurs, ce second volet développe encore plus de richesse et de réalisme. Les douze membres de Computer's Dream prouvent une fois de plus leur soif d'originalité et leur talent. Les nuits seront longues ! Editeur : Ubi Soft. Conception et réalisation : Computer's Dream. Le Bureau des Affaires Temporelles reprend du service pour l'une des aventures les plus complexes que l'on connaisse aujourd'hui. Nominé au Tilt d'Or 91, BAT 2 possède des atouts certains dans tous les domaines. Il ne me reste qu'à vous le prouver pour vous convaincre d'investir dans cette fabuleuse saga. La mise en scène de BAT 2 repose sur deux aspects essentiels. En premier lieu, c'est le vaste champ de manoeuvre que vous devrez explorer qui garantit la profondeur de l'aventure. Les graphismes sont très soignés. Ils développent une ambiance lourde et peDéplacement en mode action. Le multi-fenêtrage traduit votre progression dans la ville. 112 " "INTERET :18 JOUEF. FRETER FEAHOON C1910 Il n'y a pas moins de 200 personnages autonomes, avec leurs propres habitudes, leur travail, leur mémoire aussi puisqu'ils se souviendront de tout ce que vous leur ferez subir... La gestion de l'aventure passe, comme pour le premier épisode, par l'emploi souris d'un curseur multifonction. Mais de nombreux « plus ont été apportés à cette partie. Par exemple, les bulles de dialogue des personnages comportent des mots de couleur rouge. En cliquant sur ces mots précis, vous pourrez approfondir la discussion et enrichir ainsi vos sujets de conversation. Autre plus, la gestion des combats est bien plus intéressante ici qu'elle ne l'était dans le premier volet de la quête. Le joueur peut se faire aider d'un ou de plusieurs acolytes. Il les disposera stratégiquement sur le terrain, puis jouera action sur une vue animée 3D qui ressemble fort à une vision infrarouge. Pour les transports, encore du nouveau. Vous pourrez piloter des voitures, des hélico, etc. La gestion de toutes ces scènes d'arcade est à la fois réaliste mais pas trop complexe pour ne pas briser la continuité du jeu. BAT 2 appartient à cette race d'aventure où l'on ne meurt pas à tout bout de champ... Voilà, tous ces atouts font de BAT 2 l'une des missions les plus riches et bien mises en scène de la micro 91. Mais n'allez pas croire que la difficulté du jeu soit insurmontable. Rédigé en français et fourni avec une notice aussi claire que complète. BAT 2 vise un très large public. Je pense qu'il l'atteindra au-delà de toutes ses espérances Olivier Hautefeuille Une parfaite exploitation des possibilités du VGA 256 couleurs. Aspect temps réel, ambiance sonore et grphisme haut de gamme, un cocktail réussi entre action, aventure et rôle. TYPE Laventure animée/rôle EDITEUR Ubi Soft GRAPHISME J'ai aimé le multifenêtrage et la logique de la topographie des lieux. En revanche, les couleurs sont un peu fades. ANIMATION ** * Ce n'est pas le point fort du soft. Pourtant, chaquetableau est animé, ainsi que les combats et les scènes d'arcade. BANDE SON * * * * (carte son) A l'aide d'une interface spéciale, le ST développe ici des bruitages superbes. LANGUE français PRIX : C Version bêta PC Si la version PC communiquée par Ubi Soft n'était pas encore entièrement jouable au moment de ce test, je peux tout de même vous en parler. La bande son issue d'une interface spéciale connectée au port parallèle est superbe, plus belle encore que celle du jeu sur ST. Côté graphisme, Computer's Dream a exploité toutes les possibilités du VGA 256 couleurs. Je peux vous assurer que ça va dépoter ! Enfin, tout ce qui concerne le jeu en lui-même est bien entendu en tous points semblable à ce qui est testé ici sur ST. Un grand titre. Olivier de Hautefeuille Conquests of the Longbow Ransom: 300 Outlaws: 22 Score: 1120 of 7575 Par Saint George ! Sierra nous étonnera toujours. Conquests of the Longbow présente de très beaux graphismes et va vous permettre d'incarner l'une des grandes figures de la littérature anglo-saxonne. Oyez ! Oyez ! Robin de Locksley, dit Robin des Bois, est de reto et va encore détrousser les riches, pourfendre les canailles et rétablir la justice sur les terres du bon roi Richard. Du travail en perspective pour tous les redresseurs de torts sur PC. Editeur : Sierra On Line. Conception : Christy Marx, Bill Davis ; graphismes : Kenn Nishiuye : programmation : Richard Aronson ; musique : Mark Seibert. Robin s'est déguisé en moine. Ransom: 300 Outlaws: 22 Score: 1355 of 7575 Après les magnifiques King Quest Vet Space Quest IV, Sierra persiste et signe en nous offrant de vivre les aventures du célèbre hors-la-loi Robin des Bois. Le jeu débute par une superbe présentation au cours de laquelle un troubadour nous conte les malheurs de l'Angleterre : nous sommes en l'an 1193 et le noble roi Richard Coeur de Lion, revenant des croisades, a été capturé par Léopold d'Autriche. Ce dernier, en nemi juré du souverain anglais, demande une rançon de 100 000 marks en échange de sa liberté. Entretemps, le prince Jean a pris le pouvoir et accable les paysans d'impôts afin d'éviter qu'ils ne réunissent la somme réclamée par Léopold. Le joueur incarne Robin des Bois et doit réunir le plus de fonds possibles pour délivrer son roi et faire échouer le plan du prince félon. Au début de l'aventure, Robin se trouve dans sa caverne secrète de la forêt de Sherwood et, après une discussion matinale avec ses fidèles compagnons d'armes (Petit Jean, Frère Tuck, Will Scarlett), il peut aller fouler l'herbe de la forêt. Sitôt posté sur la colline qui surplombe le chemin traversant Sherwood (c'est le lieu idéal pour des embuscades et Robin devra y venir souvent), il ne tardera pas beaucoup avant qu'une paysanne importunée par un garde du shérif de Nottingham ne fasse son apparition. Notre héros ne de vra pas hésiter à voler au secours de la pauvre femme et à abattre le maraud d'une flèche en plein coeur. Il 113 Robin face à la forteresse des marais. " "sos aventure Ransom: 300 Outlaws :22 Score: 835 of 7575 L'autel de l'église de St Mary's : la preuve incontestable de la beauté et de la précision des graphismes (VGA 256 couleurs). Derrière ce lieu de recueillement, deux portes donnent sur le labyrinthe végétal situé derrière l'édifice. que les personnages ne soient pas aussi bien travaillés. Les visages des intervenants, en surimpression sur l'écran, rappellent l'EGA. Les animations sont un peu saccadées (la démarche de Robin lui donne un petit côté pantin), ce qui jure étant donné la précision des paysages. Quant aux musiques (pour les bienheureux possesseurs d'une carte son), elles nous plongent réellement dans l'univers médiéval. Les oiseaux gazouillent, les chats miaulent, la corde de l'arc vibre et c'est tout juste si l'on ne se retourne pas lors qu'une flèche décochée par Robin se fiche dans une cible. A mon avis, tous les adeptes des jeux Sierra y trouveront leur compte. Thomas Alexandre Robin devra faire attention à tous ses faits et gestes. Il sera jugé lors du retour de Richard Coeur de Lion : voilà ce qui peut lui arriver s'il arrive malheur à Marianne. faudra ensuite visiter la forêt de fond en comble pour y faire d'autres rencontres. Lorsqu'il découvrira la clairière où l'on peut s'entraîner au tir à l'arc, Robin pourra affiner son habileté à faire mouche en vue du grand concours de Nottingham. Et si l'on doit parcourir tous les lieux, il y a possibilité de faire appel à une carte du pays qui donne accès direct à certains endroits (le refuge des hors-la-loi, la colline d'où l'on peut surveiller Watling Street, Nottingham, la vieille ferme, le chêne ancestral...) Le principe du jeu reste fidèle à tous les Sierra. Le joueur se trouve confronté INTERET: 17 nages font leur apparition, comme l'abbé Abbot qui conspire avec le Prince Jean et le shérif de Nottingham, la reine Eleanore, mère de Richard, et surtout les moines noirs des marais. Une autre nouveauté : le fantastique joue un rôle important dans le scénario. Marianne se retrouve ainsi promue prêtresse des Anciens pouvoirs et protège la forêt. Robin devra utiliser des objets magiques au cours de ses aventures (l'émeraude, la bague qui commande le feu...). Cela ne fait qu'apporter plus de piment en donnant un goût d'imprévu à l'histoire déjà connue de tous. Quelques scènes d'arcades entrecoupent l'aventure, comme le tir à l'arc (remarquablement bien rendu). les combats au bâton ou à l'épée, le labyrinthe de St Mary's, le jeu avec le soudard (qui vous donnera l'émeraude si vous le battez en misant votre or). En bref, il y a dans ce jeu tout ce qu'il faut pour ne pas s'ennuyer. L'humour est omniprésent : soit sous forme de situations farfelues mais aussi lors de joutes verbales (en anglais) entre notre héros et ses amis. Robin se dirige à la souris avec l'interface icônes dernièrement adoptée par Sierra. Et si les décors (VGA 256 couleurs) font des décors de véritables pastels, il est regrettable Ransom: 300 Outlaws 22 Score 202 of 7575 Un bon jeu d'aventure qui promet de longs moments devant son ordina. teur et qui prouve que le PC est incontestablement une machine qui a de nombreuses ressources. TYPE aventure animée GRAPHISMES ***** (VGA) Les décors sont de petites merveilles mais il est dommage que les personnages qui arpentent les lieux ne soient pas aussi réussis. ANIMATION * * * (386) Si certaines animations sont très bien réussies (la brume qui ondoie, les vibrations de la flèche plantée dans la cible), les déplacements des personnages restent un petit peu saccadés. BANDE SON * * * * (Soundblaster) Des mélodies médiévales envoûtantes et des bruits surprenants car très proches de la réalité. PRIX :D La vaste forêt de Sherwood abrite une clairière où l'on peut s'entraîner au tir. Ransom: 322 Outlaws 22 Score 985 of 7575 à une succession de missions qu'il doit accomplir dans un ordre bien précis (il faut sauver Marianne de son agresseur dans la forêt puis acheter les vêtements du mendiant pour réussir à entrer déguisé dans la ville et être reçu par le cordonnier). Les énigmes, tout en demandant de l'astuce, ne sont pas infranchissables et vous ne risquez pas d'être bloqué pendant des heures. Il faudra profiter des sauvegardes pour arriver à bout de chaque énigme. Les auteurs du jeu (certains avaient participé à Conquest of Camelot) ont apporté quelques modifications à l'histoire originale. De nouveaux person114 Examinez chaque tonneau de la cave. " "ELECTRONI 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M Pte Champerret (1) 42 27 16 00 Ouvert : Mardi au Samedi de 10 h à 19 h30, Lundi 14 h à 19 h Dimanche 14h à 18h 7 rue Raoux (Bd Renouvier) 34000 MONTPELLIER O 67 58 39 20 de 9h30 à 12h30, 14h à 19h30 *BUY TWO, GET ONE FREE LYNX 1 Alimentation 790F SEGAGEAR + 1 jeu 990F * Une cartouche gratuite pour deux achetées, offre valable pour jeux Nec et Megadrive sur una seleccion de jeux à 300F pièce (100 titres différents) dont la liste peut être obtenue sur demande. S. FAMICOM + 1 jeu NC MEGADRIVE +1 jeu +1 joy 1290F NEC DUO Console + CD Rom Intégré + 1 CD au choix 3490F NEC GT +1  2490F NEO GEO + 1 jeu 3490F 520STE + 10 Disquettes 520STE 1MRam + 10 Disquettes 520STE 2M Ram 520STE 4M Ram 1040STE + Tapis 10 Disquettes 1040STE + SM124 AMIGA 500 AMIGA 500 1 M° Ram AMIGA+ & 50 Disquettes MON. SC1435 ST MON. 1083S Commodore 2490F 2790F 3490F 4290F 3290F 4290F NC 2990F NC 1990F 1990F Disquettes Konica 200F les 5 Boîtes (3,5P DF DD Marque + Etiquettes) LOCATION JEUX NEC & MEGADRIVE 50F le Week End 100F la Semaine 3615 TILT Le téléchargement consiste à transférer des fichiers à partir du minitel sur votre micro : pour cela, il vous faut bien sûr un minitel, un micro et un câble pour les relier. Il vous faut aussi un logiciel de téléchargement, pour le transfert, la gestion de la communication et la correction d'éventuelles erreurs. Le nôtre s'appelle TRANSITY. Pour le commander, il vous suffit de remplir ce bon et de le renvoyer, accompagné d'un chèque bancaire ou postal du montant correspondant, à : de TILT minitel 9/13 rue du Colonel Pierre-Avia 75754 Paris cedex 15 disquette Transity au prix de 25 F disquette + câble au prix de 100 F NOM : Prénom Age : Adresse : Code Postal : U IIU VILLE : _ MARQUE DE VOTRE MICRO : _ FORMAT DISQUE : 03\"1/2 5\"1/4 CABLE: DB9 DB 25 " "SOLUTION COMPLETE -message in a bottle ULTIMA V, THE SOLUTION ! Il se nomme le Great Jean-Marc of Montpellier et il nous transmet des nouvelles de Britannia. Vous voulez savoir ce qu'il advint de Lord British ? Vous voulez apprendre les secrets qui détruiront les Shadowlords ? Alors, remerciez Jean-Marc dont l'aide mettra fin à bien des errances. Affûtez vos guerriers et fourbissez vos sortilèges ! DESTARD : inopia DESPISE : vilis -HYTHLOTH: ignavus WRONG : malum DOOM : veramocor Liste des MANTRA: COMPASSION : mu JUSTICE : beh VALOUR : ra HONOR : summ SPIRITUALITY : om HUMILITY : lum -HONESTY: ahm SACRIFICE : cah Listes des personnes pouvant se joindre à vous : DUPRE (fighter): sur une ile au sud de Skara Brae, « keep bordermarch position k'a\", a'p\". Il faut le « grapple » pour pouvoir entrer. GEOFFREY (fighter): dans la taverne de Buccaneer's Den. GORN (fighter): dans la prison de Palace Blackthorn. GWENNO (bard) : dans l'armurerie de Britain. -JAANA (mage): dans le sous-sol de Yew. Pour y entrer, passez par le passage secret qui se trouve derrière la cheminée, dans la maison de l'armurier. JOHNE (mage) : dans l'Underworld, près de la sortie du donjon Depise, sur une ile Keep Ararat, position d'k\". d'6\". Je viens au secours de tous les aventuVASLOR: sulfur ash/mandrake  riers perdus dans Ultima V. Dans le crée de la lumière (faisceau plus large manuel de la version Amiga (très mal que IN LOR). traduit par Ubi Soft), il y a énorméSorts pour les personnages du niment d'erreurs. Voici donc les sorts veau 4: avec leur exacte composition, ainsi -AN GRAV: blk pearl /sulfur ash que ceux découverts par votre servi dissipe un champ d'énergie. teur en cours de partie. DES POR: blood moss /sp. silk  Sorts pour les personnages du nipour descendre dans les donjons. veau 1: UUS POR: blood moss/sp. silk  -AN NOX : ginseng /garlic  guérit pour monter dans les donjons. un membre de l'équipe empoisonné. IN SANCT : sulfur ash/ginseng/gar-AN ZU : ginseng /garlic  réveille lic protège pendant un moment les un membre de l'équipe. membres d'un groupe en combat. GRAV POR: sulfurash blk pearl -IN SANCT GRAV: mandrake /sp. attaque un ennemi (missile magique). silk /blk pearl jette de l'énergie qui IN LOR: sulfur ash  crée de la bloque les ennemis et bloque aussi les lumière. couloirs d'un donjon. MANI: ginseng/sp. silk  redonne WIS QUAS: sp. silk /nightshade des points de vie. rend visible les ennemis lors d'un -AN YLEM : blood moss/garlic combat. fait disparaître certains objets. Sorts pour les personnages du niSorts pour les personnages du niveau 5: veau 2 : AN EX POR: blood moss/garlic / -AN SANCT: sulfur ash /blood moss sulfur ash + bloque magiquement  désamorce un coffre piégé ou ouvre une porte. une porte fermée à clef. IN BET XEN: blood moss/sp. silk/ AN XEN : garlic sulfur ash  resulfur ash  invoque des nuées d'inpousse les morts vivants en mode sectes qui viennent se joindre à vous en combat. combat. IN WIS : nightshade localisation IN EX POR: sulfur ash/blood moss (remplace un sextant).  déverrouille une porte bloquée par -KAL KEN: sp. silk /mandrake inmagie. voque un animal qui vient alors se joinIN ZU : ginseng /nightshade /sp. silk dre à vous durant un combat.  jette un vent qui endort les -REL HUR : sulfur ash /blood moss ennemis.  change la direction du vent. -REL TYM : sulfur ash blood moss/ Sorts pour les personnages du nimandrake  double la fréquence des veau 3 : coups portés à l'ennemi. IN FLAM GRAV: blk pearl /sulfur -VAS MANI: ginseng/sp. silk /manash/sp. silk  jette une boule de feu drake  redonne des points de vies sur un ennemi, la boule de feu conti(plus puissant que MANI). nuant à brûler pendant un moment. Sorts pour les personnages du niSorts pour les personnages du niIN NOX GRAV: nightshade/sp. silk veau 6: blk pearl jette du poison sur un en-ANXEN EX : blk pearl /nightshade/ nemi et empoisonne l'endroit où il se sp. silk  envoûtement et prise de trouve pendant un moment. contrôle d'un ennemi. IN POR: sp. silk blood moss  téléIN AN: sulfur ash/garlic /mandrake portation de l'équipe sur une courte  annule les effets de la magie pendistance ; durant un combat, ce sort dant un moment. téléporte celui qui le lance. IN VAS POR YLEM : blood moss/ IN ZU GRAV: ginseng/sp. silk blk sulfur ash /mandrake  provoque un pearl  endort un ennemi ou un tremblement de terre qui n'affecte que membre de l'équipe. les ennemis. VAS FLAM: sulfur ash/blk pearl  QUAS AN WIS : mandrake /nightjette une boule de feu sur un ennemi. shade — crée la confusion chez l'ennemi. WIS AN YLEM : mandrake /sulfur ash rend visible ce qui est caché pendant un instant -REF XEN BET: sp. silk sulfur ash/ mandrake /nightshade change un ennemi en rat. Sorts pour les personnages du ni veau 7 : IN NOX HUR : nightshade /sulfur ash blood moss jette un vent empoisonné. IN QUAS CORP: nightshade /mandrake/garlic fait fuir les ennemis. IN QUAS WIS : nightshade /mandrake  vue aérienne de l'endroit où l'on se trouve (remplace un gem). IN QUAS XEN: mandrake /sp. silk/ blood moss/ginseng/sulfur ash-duplique un membre de l'équipe ou un ennemi en combat. -SANCT LOR: mandrake blood moss /nightshade  rend invisible celui qui jette le sort. -XEN CORP: blk pearl /nightshade  attaque un ennemi (puissant missile magique). Sorts pour les personnages du niveau 8: -AN TYM : mandrake /garlic blood moss  arrête le temps. IN FLAM HUR : sulfur ash blood moss /mandrake  jette un vent enflammé. IN MANI CORP: garlic/ginseng/sp. silk/sulfur ash blood moss/mandrake ressuscite un membre de l'équipe. IN VAS GRAV CORP: mandrake / sulfurash /nightshade jette un vent d'énergie sur les ennemis en combat. KAL XEN CORP : mandrake /garlic blood moss/sp. silk  invoque un dé mon qui vient se mon qui vient se joindre à vous en combat. -VAS REL POR: sulfurash/blk pearl mandrake téléportation avec arrivée dans les portes lunaires (phase 1 = Moonglow ; phase 2 = Britain ; phase 3 = Jhelom ; phase 4 = Yew ; phase 5 = Minoc : phase 6 = Trinsic; phase 7 = Skara Brae ; phase 8 = New Magincia). Liste des mots de passe pour entrer dans les donjons : -COVETOUS : avidus DECEIT: fallax SHAME : infama JULIA (bard) : à Empath Abbey. KATRINA (fighter): dans la taverne de New Magincia. MARIAH (mage): chez le Healer, au château de Lyczaeum. MAXWELL (fighter): dans la salle d'entraînement de Serpent's Hold. -SADUJ (gardener): la nuit, sur le toit du château de Lord British (attention, ne le prenez pas avec vous car c'est un traître et il finira par attaquer l'équipe). -SENTRI (fighter): sur une ile au sud de Skara Brae, « keep bordermarch >> position k'a\", a'p\". Il faut le «grapple pour pouvoir entrer. TOSHI (bard) : à Empath Abbey. Utilisation des potions : BLACK : rend invisible. BLUE : réveille. GREEN : empoisonne. -ORANGE: endort. PURPLE: change en rat. RED : guérit de l'empoisonnement. WHITE : fait voir ce qui est caché. YELLOW : des points de vie. Utilisation des scrolls : En transcrivant l'ancien langage Sosarian, les concepteurs du jeu ont eu la bonne idée de choisir des signes dont certains sont quasiment identiques et qui ne peuvent pas être affichés à l'é cran tel qu'ils sont écrits. Voici donc la liste des scrolls et leur utilisation en langage Britannia. 116 " "Allez dans l'Underworld, descendez par le donjon Shame, partez vers l'est et utilisez le sort IN POR. Traversez en suite la mer jusqu'à la grande île et al. lez vers le centre en remontant par un torrent de lave. Pour traverser l'obscurité, utilisez bien sûr l'amulette de Lord British. Au centre, on aperçoit le donjon Doom. Entrez-y et utilisez le spectre pour dissoudre le champ d'énergie des Shadowlords. Attention, il faut maintenant mettre la couronne de Lord British pour ne pas être possédé durant les combats. Pourtant, dans certaines salles se cachent des wisps. Pour les faire sortir de leur trou, il faut enlever la couronne. C'est un risque à prendre ! Mais si vous ressortez de là sans les avoir tous tués, le combat sera perdu... -Descendez maintenant jusqu'au huitième niveau. Le chemin n'est pas direct et il faudra sans doute monter et descendre entre les différents étages. Dans certaines salles, il faut de même découvrir des issues secrètes. Vous trouverez enfin une pièce où se tient un miroir. Placez vous en face de ce dernier et vous serez aspiré de l'autre côté ! Derrière se trouve Lord British. Pourvu que vous possédiez à ce moment-là la « sandalwood box, le combat est gagné ! Bon courage à tous et longue vie ! Messages en vrac Un crépitement sur le téléscripteur de l'agence Tilt-Presse : c'est Evariste qui nous communique les premiers tuyaux sur Croisière pour un Cadavre. C'est bon, Coco, on tient la une... VL (vas lor). Rendez-vous à Keep Windemere (posi-RH (rel hur). tion a'i\", p'i\"'), avec un grapple , -IS (in sanct). voyez Alistara et parlez-lui de l'oppres-IA (in an). sion. Elle vous demandera alors le mot -IQW (in quas wis). de passe. Répondez-lui « impera. KXC (kal xen corp). Le mot de passe de la résistance est IMC (in mani corp). « dawn. AT (an tym). Le sextant se trouve au phare de Se reporter aux sorts pour l'effet des Greyhaven. Demandez-le à David. scrolls. Le «HMS Cape Plan » se trouve Voilà maintenant toutes les indiquant à lui à East Britanny, dans le bâcations nécessaires si vous voutiment situé au nord de la ville. Il faulez finir l'aventure et retrouver dra trouver un certain meuble dans la Lord British pièce fermée à clef. Pour obtenir une augmentation de A Palace Blackthorn, au deuxième vos points de force, de dextérité et étage, il y a deux couloirs qui sont fer. d'intelligence, il faut souvent prier més par toute une série de portes. Ces dans les shrines. Pour tout savoir, allez portes ne s'ouvrent qu'avec des skull dans le shrine du codex (position o'i\", keys. Au bout du premier couloir, dans o'j); on vous indiquera dans quelle une pièce, vous trouverez une « jewevertu vous devez encore vous perfecled sword », au bout de l'autre couloir, tionner. Si vous avez failli, suicidez une « sword of chaos vous ! Les « mystic sword » et « mystic arPour escalader les montagnes, il faut mour » se trouvent dans l'Underworld, un grapple ». On peut le demander à à côté de la sortie du donjon Hythloth. Lord Michael, à Empath Abbey. Escaladez les montagnes à l'ouest et Pour apprendre à jouer de la harpsicherchez au milieu d'une mare de lave chord, il faut demander à Lord Ken (position o'j\", o ). neth, au phare de Greyhaven, puis alLes trois shards se trouvent égaleler dans la chambre de Lord British quiment dans l'Underworld. Pour le se trouve sur le toit de Castle British, shard of Cowardice, entrez dans le puis jouer la partition 678 987 876 donjon Destard et partez vers l'est, uti7653. Le mur s'ouvrira : prenez la lisez plusieurs fois le sort IN POR (posiSandalwood Box tion l'i\", l'a\"). Pour le shard of Hatred, Au nord-ouest de Britannia, dans un entrez par le donjon Covetous et partrou au milieu de la montagne, se troutez vers le sud (position e'b\", i'c\"). Il se ve un glass sword » (position fa\", trouve au milieu d'une clairière. Pour e'a\"). y entrer, il faut faire le tour en escalaC'est une arme très puissante mais qui dant... On peut toutefois s'y rendre ne sert qu'une fois. Vous la trouverez également par le donjon Wrong. Pour dans ce trou après chaque combat. le shard of Faslehood, entrez par le Le tapis volant se trouve à l'entrée donjon Deceit, partez vers l'ouest et de la chambre de Lord British, sur le escaladez les montagnes. Ce dernier toit du Castle. shard se trouve sur une petite île (posi-Le cheval parlant se trouve dans l'étion fa\", m'a\"). table de la hutte de lolo. Pour tuer les Shadowlords, il faut A Castle Serpent's Hold, vous pou tout d'abord posséder les trois shards: vez acheter 5 skull keys pour 100 piè. le Cowardice, le Hatred et le Falseces d'or. Pour cela, voir Kristi. hood. Vous les trouverez dans l'UnLa couronne de Lord British se trouderworld. Muni de ces trois shards, ve dans la pièce sur le toit de Palace rendez-vous dans les trois lieux où se Blackthorn (position p'f\", m'e\"). Pour trouvent des flammes. A ce moment, il en ouvrir la porte, utiliser les skulls suffit de crier le nom du shadowlord keys. opposé à la flamme en question, par -L'amulette de Lord British se trouve exemple Lord of Hatred (haine) avec la dans l'Underworld. Entrez par le donflamme of love (amour). Lorsque le jon Destard et partez vers le sud (posiLord passera sur la flamme, lancez le tion o'b», g'i\"'). On repère assez facile shard dans le feu et le tour est joué. ment l'endroit avec un gem, car il y a Voici les noms des trois ici cinq tombes alignées. Utilisez le shadowlords : sort IN POR pour y arriver plus Falsehood : Faulinei rapidement. Cowardice : Nosfentor Pour la longue-vue (spayglass), allez Hatred : Astaroth à Keep Farthing (position p'a\", e'a\") Allez dans la maison des Shadowet demandez-la à Lord Segallion. Il lords (Keep Stonegate, position e'k\", vous demandera ce que représentent j'e\") et prenez le spectre de Lord Briles huit planètes. Il faudra lui répondre tish. Attention, il faut être sûr avant « virtues. cela d'avoir bien tué tous les ShadowPour ne pas être attaqué à Palace lords. Sinon, ils vous reprendraient le Blackthorn, il faut un black badge. spectre au premier combat. EVARISTE Je vous livre ici mes premiers pas dans le superbe Croisière pour un Cadavre. J'ai terminé le jeu, mais je ne vous dis pas tout, pour ne pas briser l'intérêt de cette fabuleuse enquête. Dans votre chambre, un papier est posé à côté du cendrier. Prenez-le. Il faudra le défroisser pour le lire. Vous ap prenez ainsi qu'un rendez-vous au bar à été convenu la nuit dernière. Il est 8 h 10. Utilisez maintenant la carte. Vous remarquez que très peu d'endroits sont accessibles. Rejoignez le fumoir. Tom est assis dans un fauteuil. Si vous éteignez le gramophone, Tom vous le fait rallumer. Parlez-lui alors. Il faudra lui demander son avis sur Hector et vous même. Interrogez-le à propos du rendez-vous du bar. Il ne semble rien savoir sur ce sujet. Parlez-lui ensuite de la mort de Niklos. Vous obtiendrez ainsi le dévouement d'Hector. Il est 8 h 20. La pièce située sur la gauche est le bar. Le message disait que le rendez-vous aurait lieu ici. Il faut donc y pousser l'enquête. Montrez le papier au barman afin de connaître son avis. Effec tivement, il est au courant. Il vous in forme du fait que le père Fabiani est l'auteur de ce message, comme l'indiquait le «F» en signature. Ce dernier avait oublié son missel sur la table. C'est un bon renseignement et un objet en plus dans votre poche ! Il est 8h 30. Maintenant, une nouvelle pièce est accessible. Il s'agit de la chambre de Désiré Grosjean et du père Fabiani. Allez-y (elle se situe à l'avant-dernier niveau du navire). Ni Fabiani, ni Désiré ne sont ici. Un tiroir à droite... mais, fausse piste ! A côté de chaque lit se trouve une valise. Tirez puis ouvrez celle de gauche, c'est la valise de Fabiani. Elle contient notamment tous les éléments indispensables pour jouer au casino. L'autre valise est malheureusement fermée à clef. Tirez maintenant les couvertures du lit de droite... Oh, une peluche ! Elle appartient à Desiré. Remettez tout en place et sortez. Sur le pont, ouvrez la première porte à droite. Vous assisterez à une scène entre Daphnée et Julio. Demandez à ce dernier son avis sur la mort de Niklaus. Vous apprendrez que Daphnée à été très choquée par la mort de son père. On la comprend ! Terminez la conversation. Il est 8 h 40. Julio est retourné dans sa chambre, la votre en fait ! Mais laissons-le là pour le moment et en route pour le pont supérieur. Servez-vous de la carte pour vous y rendre. Suzanne est là, qui se repose sur une chaise. Il faut lui parler et 117 " "essage in a Fouillez cette pièce. Si vous gagnez de l'argent, repartez, sauvegardez votre perso et réitérez la manoeuvre, le tout jusqu'à plus soif ! Quelques questions pour finir. Je cherche des pokes pour Super Wonder boy et Ivanhoe. Pourquoi les armes de Hero Quest ne donnent-elles pas ou très peu de bonus lors des combats ? Voilà, c'est tout pour aujourd'hui atchao! Enfin, il faut bien que je pense un peu à moi ! Dans Gods, au début du niveau 2, au-dessus de la trap door, il y a des bonus. Mais comment les attraper ? Et comment passer le World 2? Juste après le marchand, je trouve une arme plus puissante, mais les monstres du haut du niveau suivent ma trajectoire, sans que le puisse les abattre! Merci à tous les lecteurs du Message. notamment la questionner sur Julio. On apprend ainsi que ce personnage participe à des courses automobiles. Les voitures sont financées par ses parents qui se débrouillent très bien dans la vie. Ils travaillent dans le textile. Vous apprendrez aussi que Suzanne est une amie de la famille Karaboudjan. La conversation tourne court. Il est 9 h 00 Vous vous souvenez maintenant du missel découvert plus avant. Lisez-le, une lettre s'y trouve cachée. Utilisez ensuite la carte, direction le fumoir. Sous le fauteuil de Tom (il n'est plus là), un papier vous intéressera sûrement. Il est 9 h 10. Vous apprendrez que Tom a commande un bracelet Kartier pour une valeur de 17 000 F. Lisez à ce moment la let. tre trouvée précédemment dans le missel... Il est alors 9 h 20. Bonne chance pour la suite, je vous communiquerai d'autres indices dans le prochain numéro de Tilt. TOM THE BEST Je suis bloqué dans Explora II. Comment remplir ma tâche, c'est-à-dire ramener les ferrets de la reine ? Merci d'avance. THE BADSTALIEN Salut à toi, preux chevalier ! Voici quelques renseignements concernant Bard's Tale 3 Le code des catacombes est Tarjan. ce donjon est abordable dès le cinquième niveau d'expérience et compte deux étages. Le code du repaire du sorcier, «Unterbrae, est CHAOS. Ce donjon est abordable au neuvième niveau, il compte quatre étages. Au troisième étage, tu trouveras une énigme dont la réponse est SWORD. Au quatrième, on rencontre le sorcier. Mais attention, il est très puissant. Attends donc de maîtriser tous ses sortilèges, dont notamment MIBL et RIME. Récupère un mage staff », il te sera utile si tu possèdes des lanceurs de sorts. La quête m'attend, je vais te laisser. Mais n'hésite pas à me joindre, je t'aiderai de mon mieux par l'intermédiaire du Message. Que l'esprit d'Hawkslayer et de tous ses compagnons soit toujours avec toi ! TILTUS Pour Billy the Kid, dans Croisière pour un Cadavre, la petite clef que tu cherches dans ta chambre se trouve sur le tapis, au-dessus du sac de golf. Sache aussi que toutes les cabines sont accessibles au fur et à mesure que tu progresses dans l'enquête. En ce qui concerne les outils, si c'est le pied de biche que tu cherches, il se trouve dans la cale, posé sur une caisse. Pour v accéder, il faut passer par les coursives, puis pénétrer dans la cuisine lorsque la cuisinière ne s'y trouve pas (lumière éteinte) et enfin ouvrir une trappe. Maintenant, s'il s'agit d'ouvrir la porte de la cale en début de mission, c'est impossible. Tu auras accès à ce lieu après 16 h 40. Bon courage. TILTUS Pour Alexandre, merci tout d'abord pour ta solution. Au sujet de la douche que tu veux prendre dans Larry 3, c'est tout à ton honneur ; il te suffit, après l'entraînement, de retourner à ton vestiaire et de prendre la serviette (wear towel). Dirige toi ensuite vers la douche (porte de gauche). Pour se laver, tape « take shower pour prendre la douche et use soap » pour te servir du savon afin que tout brille au mieux. A plus sur le Message ! NICOLAS Je lance un appel désespéré à tous les fanatiques de Hound of Shadow, un jeu aussi difficile que génial. Je suis bloqué dans la salle de lecture du British Museum. J'ai déjà obtenu une carte de passage provisoire dans cette salle mais je ne parviens pas, malgré les explications du programme, à me procurer un volume (The Book of Days de Wide Chambers ou Nameless Cult's de Von Juntz). Est-ce qu'une âme charitable pourrait m'indiquer avec moult précisions la marche à suivre ? Sinon, le lendemain de la visite de l'amie de Marcus à votre appartement, rendezvous au grenier. Vous y trouverez, tracés dans la poussière, des signes qui ne semblent pas sans rapport avec votre dernier cauchemar. Dernière remarque, comment obtenir de Marcus qu'il me cède l'étrange statuette boursouflée qu'il dissimule sous son bureau ? Merci d'avance à tous et à toutes. MAJOR FIREGUN Pour Scanner dans Game Over II, le code d'accès au deuxième niveau est 11423. Quant à trouver un médaillon ou une porte bleue, impossible de t'aider ! Pour R-Type par contre, au début de la partie, appuie sur les touches F1 à F9 pour des vies infinies. Autre astuce, lorsque le micro te de mande le disque n, appuie sur HELP et tape « ME», puis la flèche du haut. Insère le disque n 2 et frappe la barre d'espace pour commencer. Pourquoi toutes ces manip? Parce qu'ensuite, tu peux agir comme suit : F5 = invulnérabilité murs et aliens. F6 = invulnérabilité aliens. F7 = crédits illimités. F8 = un partenaire peut contrôler le globe à la souris. Dans Stargoose, presse les touches F1 à F10, tu obtiendras les vies infinies. Par contre, je ne connais aucun truc Sur Impact, juste quelques codes : Golg (11), Fish (21), Zgil ou Wall (31), Plus (41), Head (51), Fork (61), Road (71) et User (81). Pour 1040 ST Renaud, tu peux recharger ton énergie dans Robocopen faisant Shift et un click gauche souris. Dans les high score, tape SUEDE HEAD (ou SUEDHEAD) pour atteindre le deuxième niveau, DISAPOINTED pour le troisième. Pour Alex the Best, dans Saint Dragon, cherche D16E 01 22 et remplace D1 par 4A. AILYS ST Bonjour à tous ! Dans Explora III, il faut délivrer le fou de l'asile. Ensuite, rendez-vous dans le terrain en chantier à côté de chez Momo Lacasse. Donnez au clochard une bouteille de vin (qui se trouvait dans votre frigo), donnez lui un peu d'argent et fouillez dans sa poubelle. Ensuite, retournez chez vous, et prenez dans votre boîte aux lettres le code bancaire qui s'y trouve. Allez retirer 800 francs. Ensuite, rue Marc Hassain (bonjour le jeu de mot), sur la droite, entrez dans le magasin de sport et achetez un canot et une bouée. Plus loin sur la droite, achetez aussi des fleurs. Rue Guy Yotine (rebonjour le jeu de mot), entrez chez l'opticien... Il vous faut des lunettes de protection. Rue Gerard Mensoif (rebonjour le re. jeu de remot !), prenez à gauche et des cendez dans les catacombes, utilisez la bouée sur vous et... affaire à suivre ! THE MAZE ECHO Pour Malibu aux prises avec les pirates de King Quest III, tu dois leur de mander de te prendre sur leur bateau pour traverser les mers. Ils te jetteront à fond de cale, où tu peux attendre que le temps passe durant le voyage. Juste avant d'arriver, lance le sort de som meil pour t'évader et jette toi à l'eau (attention aux requins). N'oublie pas de fouiller le bateau avant de partir. Pour Tête Brulée, dans Indy, le manuel de pilotage se trouve dans la bibliothèque de Venise, rangée du milieu, dans l'un des tableaux en allant lieu vers la gauche. Il vaut mieux monter dans le dirigeable si tu as les billets (volés au type du journal). Il s'y passe une petite partie d'arcade dans le labyrinthe de la structure. Mais à la fin, tu ar riveras dans l'avion de secours où se trouve ton père. Cela te permet d'éviter les premiers postes de douane. Lorsque tu es attaqué par les chasseurs, vise les avec le curseur et tire ! Mais si tu as le laisser-passer signé par Adolf, tu n'auras aucun mal pour passer toutes les douanes. Pour Adventure Man, dans Rise of the Dragon, pour ne pas te faire électrocuter, observe bien le schéma sur la porte du coffret électrique. Il faut de la dextérité et de l'oreille... Si tu entends des «bipdébranche vite la pince que tu viens de placer, sinon... Je te conseille même de faire une sauvegar de dès que l'un des outils est en place. Finalement, une fois la manipulation réussie, tu recevras tous les messages vidéophone sur ton répondeur. Toujours pour Adventure Man, mais dans King Quest V cette fois, tu trouFIRELORD Salut les Amigos, voici quelques trucs et astuces pour vos fins de soirées difficiles. Arkanoid : tapez DSIMAGIC (DSI ? QGIC en QWERTY) pendant la phase de présentation, puis les lettres B, D C,L, E, S, Pet F, vous aurez de bonnes surprises ! Bubble Bobble : au 100 tableau, pour vaincre le monstre, attrapez les fioles marquées d'un éclair puis sautez contre le mur en faisant des bulles, el les éclatent et... adieu le monstre ! Hero Quest : Pour obtenir un perso « béton», ne sélectionnez que celui-ci et faites-lui faire des missions qui commencent par une salle avec un escalier. TILTUS Pour Ailys ST, voici un petit bout de soluce pour commencer les Voyageurs du Temps. Je te rappelle que l'ensemble du jeu à été résolu dans Tilt 78 page 122. Dans la machine centrale, il faut que tu introduises le papier dans l'ouverture, que tu presses ensuite le bouton vert, puis le rouge. Très vite, tu récupères les papiers ressortis de la machine et tu fonces au centre du téléporteur. Te voilà dans les marécages pour la suite de l'aventure... Bonne chance à toi ! 118 " "ver, dans Rambo III, le colonel Trautman. Merci de votre aide. A plus ! re t'attaquer sans cesse, jusqu'à ce que son Kl soit très diminué. Ensuite, il faut frapper très rapidement, et au bon moment. Pour cela, écoute le bruit de ses coups de poing et frappe juste après à l'aide de coups de pied avant simples. reçu l'aérogramme du frère ? A quoi servent l'aimant et la ficelle et enfin que faut-il dire au forgeron pour qu'il me donne le fer ? Merci à tous. veras la corde dans la taverne. Mais il te faut auparavant sauver le rat des griffes du chat en lançant soit la botte, soit le poisson pourri. Lorsque tu seras ensuite capturé par le patron de l'auberge, le rat te sauvera à son tour. N'oublie pas enfin de prendre le gigot dans le garde-manger. Et pour tous les fanas de Wing Commander maintenant (l. II ou mis. sions), sachez qu'il suffit de taper sur «Q» pour se retrouver immédiate ment au prochain combat. Je me pose quant à moi quelques ques. tions épineuses au sujet de King Quest IV. Où trouver la bride pour la licorne, les clefs pour la crypte et la maison de l'ogre, peut-on accéder à la trappe du plafond dans la vieille maison et à quoi sert le grand orgue dans la tour secrète ? A la prochaine. JB THE WIZARD Dans Captive, comment se servir des gants de combat et où trouver des ar mes ? Faut-il conserver le clipboard et les messages. Enfin, comment sortir du deuxième donjon ? Je suis pour tant certain d'avoir tout visité... Merci à tous pour vos plans et vos soluces. LUDOVIC Dans Strider sur Sega Master System, voici comment atteindre tous les niveaux de jeu sans encombre. Pour aller directement au niveau 2, allumez la console en maintenant appuyé haut et les deux boutons. Pour les autres niveaux, voici les combinaisons : Niveau 3 : bas et deux boutons. Niveau 4: droite et deux boutons. Niveau 5 : gauche et deux boutons. THE TERMINATOR 3 Pour les amateurs de Brat, je vous envoie la liste des codes que j'ai découvert : 2: mikemoto; 3: sasutozo ; 4: sumatzee ; 5: nokitago ; 6: itsanono; 7: mozimato ; 8: hozitomo ; 9: mokitemo ; 10: zumokato ; 11: chanastu ; 12: nagaitsu. Pour moi maintenant, quelques questions. Tout d'abord, comment faire un campaign disk» dans Battle of Britain ? Comment passer le troisième niveau de Elf? A part aiguiser ma hache et la donner au bûcheron, je ne sais plus quoi faire. Enfin, comment entrer les codes des différents pays et quels sontils dans Rocket Ranger ? Toutes ces questions sont sur Amiga. Merci d'avance et bonne route. MARC Dans Bard's Tale III, où se trouve le vieil homme qui permet de monter de niveau. C'est le premier épisode de la série que j'achète et la notice n'est pas très claire à ce sujet. Merci d'avance. J.M. Pour les fans de Wings of Fury, voilà mon cheat mode. Tapez à n'importe quel moment du jeu COLIN WAS HERE ». Ensuite : M  munitions infinies. F fuel infini. P nombre d'avions maximum. C changement de munitions en vol. D avion indestructible. OLIVIER ET FREDERIC Voici une petite astuce pour Shinobi sur Sega Master System. Pour choisir votre niveau de jeu, pressez la manette vers le bas et appuyez sur le bouton 2 en même temps, quand les yeux apparaissent. Bonne chance. NINJAMIGA Dans Dungeon Master, où se trouvent les clefs de l'escalier aux squelettes pour les niveau 11, 12, 13 et 14 ? ST MAD 3 Dans Switchblade en piste 58 secteur 4, remplacez la séquence 6C 00 00 16 par 60 00 00 16. Résultat, des vies à ne plus savoir qu'en faire ! v Pour Arkanoïd 2 maintenant, tapez MAGENTA pendant le chargement, en appuyant sur SHIFT. et ensuite RE TURN. Pendant le jeu, cette astuce vous permettra de passer au niveau suivant grâce à la touche «S». Pour Arkanoïd 1. même manoeuvre avec cette fois le code DEATHSTAR. En ce qui me concerne, j'aimerais savoir à quoi correspondent les lettres qui sont inscrites dans les capsules de Speedball Dans Kult je reste bloqué après le mur d'étoiles. Dans Elf, à la fin du niveau 4. le chef Maya me dit que je peux aller dans le temple si je le désire (je lui ai offert l'idole). Cependant, la porte reste blo quée... Help me! Au niveau 2 d'Interphase, que faire lorsque votre par tenaire arrive sur une table tournante? Enfin, dans Rick Dangerous 1 et 2. existerait-il une touche semblable à HELP sur Amiga (invulnérabilité)? Merci à tous ceux qui pourront me sortir du pétrin et bonne chance aux autres DOCTOR HARBONN Pour Ninjamiga, il est en effet très difficile de tuer Lord Chaos. Il faut en fait que tu parviennes à bloquer ce dernier. Pour ce faire, il existe un recoin très utile. Si tu parviens à faire en sorte que Lord Chaos se place dans cette «niche, tu le figeras sur place en lançant contre lui un Fluxcages. C'est en effet une barrière énergétique qu'il ne peut pas traverser ! Ensuite, il ne te reste plus qu'à éliminer l'ennemi avec un sort fuse. Lord Chaos se transformera alors en Lord Librasulus. Sinon, tu peux aussi essayer de bloquer l'adversaire par deux côtés (un mur et un pilier par exemple) et lui supprimer toute issue avec deux fluxcages cette fois. Mais quoi qu'il en soit, c'est toujours très difficile. Il faut que ton équipe soit au mieux de sa forme. Pour plus de rapidité, allège tout le monde au maximum et donne le Firestaffau plus puissant du groupe. Bon courage et à bientôt sur le Message. JORY Sur ST, dans Teenage Mutant Hero Turtles, essayez donc de tapez les codes 8859 puis 1506 et enfin le vrai code de la notice. Lorsque la partie commence, appuyez sur HELP et l'énergie ne sera plus jamais épuisée. Cette astuce fonctionne très bien, sauf en ce qui concerne la première bouche d'é. gouts du niveau 3. Qui me dira comment éviter de me noyer en ce point délicat? Dans Ninja Remix, je tourne en rond, bien que je possède tous les objets. Help me please! Indiana Jones and the Last Crusade me pose également problème. Dans le souterrain, sous la bibliothè. que, je me perd sans cesse... Qui m'in diquera la sortie ? Vite, je craque ! Enfin, une dernière astuce pour finin Aux fans de Prehistorik, sur la page de présentation, tapez dès que l'ordinateur a fini de charger le code GRAWAGARS puis la barre d'espace. Sur la deuxième page de présentation, tapez ensuite CYBELE et enfin faire« fire». Vous voilà avec 400 vies, de quoi s'amuser un max ! Salut. CHERRIK Pour le Super Aspirateur de l'espace qui lutte dans Ivanhoé, sache que le roi est enfermé au troisième et dernier étage. En ce qui concerne le jeu à deux dans Rainbow Island, il se fait à tour de rôle. Pour le sélectionner, lorsque l'on te demande de choisir entre 1 ou 2 joueur, frappe la barre d'espace pour augmenter les crédits. Appuie ensuite sur la touche 2. Dans Rick Dangerous II, il existe bien un cinquième niveau (très difficile) auquel on ne peut accéder qu'en gagnant tous les niveaux précédents, et dans l'ordre ! Dans Horror Zombi, les premiers codes sont : WOLFMAN, HAMMER, LUGOSI et NOSFERATU. Il existe un cheat mode pour Cyber noïd. Redéfinissez les commandes en tapant YXES. Une petite musique retentit. Redéfinissez à nouveau les commandes en choisissant cette fois les directions normales de la manette. Ce cheat mode est aussi valable pour Cybernoïd 2, mais avec les codes ORGY et ZORBA. Dans Nitro, il en est qui ne connaissent pas la signification des icônes. La voici : C  Coin, de l'argent. P Points. N  Nitro, accélération momentanée. TILTMAN Voici des astuce pour CPC! Dans Exolon, au début du jeu, appuyez sur 2 (define key) et tapez ZORBA. Choisissez ensuite vos touches pour le maniement de la partie et en route vers une lutte facile puisque les vies sont désormais illimitées. Dans Short Circuit, au début du pre mier niveau, appuyez simultanément sur les touches O, C, E, A et N. Super. vous voici déjà au deuxième niveau ! Pour ma part, et toujours sur CPC. je cherche des vies infinies pour Robocop... Impossible de même de retrouGAMA 3 Please, envoyez-moi les mots de passe de Baby Josur Amiga ! Je stagne aus si dans Rick Dangerous... Y at-il un moyen d'obtenir des vies infinies ? Et même chose sur Shadow Warrior... Avant de vous quitter, un grand merci  Imath 93 pour sa soluce dans Cabal. HANGETSU BASSAI-DAI Pour Nicolas (Tilt 94) qui cherche à battre la femme Ninja dans Buddokan, voici ma technique. Lorsque le match commence, saute immédiatement en avant, au plus près du Ninja et place toi en parade haute. Laisse l'adversaiG+ Gas, du carburant. Dans Beach Volley d'Ocean, tapez pendant le jeu DADDY BRACEY. L'écran fera un flash. Ensuite, lorsque la balle est en l'air, il suffit de presser F1 pour changer de niveau. Dans Dizzy Treasure Island, la hache sert à couper le pont de bois (situé BONUX Dans Goldrush, que faire après avoir 119 " "message in a bottle derrière la grille, et en possession du coffre. Bon courage pour la suite ! à gauche du point de départ de l'aventure) et la bible à pouvoir ensuite ressortir par la tombe sans périr foudroyé. Dans Prehistorik enfin, la première salle bonus se trouve au niveau 1, écran 6, premier bassin. En espérant que toutes ces indications en sortiront un bon nombre de l'impasse, je vous salue bien bas. ANONYME MEGA ST Dans Killing Kloud, comment mener à bien la mission 6 ? Merci à tous. 06 78 E8 02 00 par C706 78 E8 FF FF. pour les crédits infinis, remplacer C7 06 7C E8 05 00 par C706 07 E8 FF FF. Double Dragon II: pour des vies infinies, remplacer 83 2E A8 5D 01 par EB 03 A0 5D 01. pour le mode deux joueurs, il faut faire deux manipulations : joueur 1. remplacer 53 39 00 02 CA 66 par 60 Kick Off II : remplacer 32 D2 1E par E9 1A 08. Metal Mutant : remplacer 64 00 00 00 01 00 par FF 00 00 00 01 00. Wing Commander : dans la chaîne CO 75 14 B8 DC 3A 50, remplacer 75 par EB. Test Drive III : dans la chaîne 74 32 2B CO 8946 E8, remplacer 74 par 75. Ski or Die : remplacer 75 11 3A E6 75 OD par 90 90 3A E6 90 90. BILLARDMAN Pour parvenir sans problème au dernier stage de Pac-Mansur PC, recherchez la chaîne C7 06 F1 06 dans PM.EXE et remplacez-la par 90 90 90 90. Quant à moi, toujours sur PC, je recherche désespérément des trucs pour Carrier Command et la solution complète de Colonel's Bequest, si toutefois l'un des plus grands aventuriers à réussi à finir cette difficile enquête. Merci à tous et répondez nous vite ! ELISABETH Pour J-F et Dragon Dream, ainsi que tous les aventuriers qui luttent dans King Quest V, voici quelques trucs qui vous aideront sans doute. Il faut vous rendre au temple des brigands. Après une courte séquence animée, vous devez retrouver leur camp. Pour cela, rendez-vous à l'oasis, soit 3 fois sud, 2 ouest à partir de la fontaine du temple. Là, buvez un coup et repartez, 3 sud, 1 ouest... Oui, vous y êtes ! Débrouillez-vous maintenant pour retrouver la baguette. Ensuite, revenez sur vos pas, jusqu'au temple, ouvrez la porte et dépêchez-vous de prendre la bouteille magique et une pièce d'or. Là, vous pourrez rencontrer une diseuse de bonne aventure qui vous donnera le médaillon. Placez-le autour de notre cou et en route pour la forêt. Of. frez la bouteille a la sorciere... Dans sa maison, vous trouverez entre autres une petite clef qu'il faudra utiliser sur la porte du gros chêne, afin de découvrir le coeur de la princesse ! Maintenant, j'ai moi aussi quelques problèmes dans Trial by Fire. Comment se débarrasser de l'élément «air et va t-il un moyen de se rendre à Raseir sans utiliser de caravane? Merci d'avance et à très bientôt. MISTER T Je répond à Cédric pour son SOS concernant Xenon 2. Pour avoir des vies infinies, c'est très simple. Lorsque s'affiche le tableau de sélection des modes graphiques (VGA, EGA, CGA), appuie sur F7. Ensuite, dès que tu vois ton vaisseau, appuie sans arrêt sur la touche I(une vingtaine de fois). En ce qui me concerne, comment trouver les catacombes de BAT ? Merci d'avance. SADISTIC Puisque les codes de Lotus Turbo II communiqués par Tilt dans son test ont été modifiés, voici les nouveaux mots de passe : E BLOW  STORM COURSE BAGLEY MARSH COURSE PEACHES DESERT COURSE LIVERPOOL  MOTORWAY COURSE THE SKIDS SNOW COURSE TWILIGHT NIGHT COURSE PEA SOUP FOG COURSE DEE SIDE FOREST COURSE TURPENTINE  arrête le chrono DUX  un petit jeu... VICTOR Voici quelques ruses diaboliques pour plusieurs jeu sur PC. Il vous faudra modifier les chaînes de caractères suivantes avec un éditeur de secteurs, comme PC Tools par exemple. Quant au résultat de ces astuces, je vous laisse les découvrir... 4D Driving: dans EGA.COM, remplacer 5C 3A 79 par 5C 2A 79. Abraham's Battle Tank: remplacer 03 90 2B CO 23 46 A4 5E 5F 8B par 03 90 2B B8 01 00 A4 5E 5F 8B. Buck Rogers: pour l'essence, remplacer A7 00 00 C6 06 par A7 00 00 C6 AF pour les vies, remplacer FE OE 6A A7 par 90 90 90 90. California Games: remplacer FA FC 55 56 57 par 00 00 31 C0 C3 Crime Wave: remplacer 74 05 A6 75 OD EB par EB OA A6 75 OD EB. Deathtrack: sauvegardez la partie sans dépenser d'argent et remplacer 10 27 00 par 40 42 OF. Die Hard : remplacer 1B C6 06 8C 61 01 par 00 C6 06 8C 61 01. Double Dragon: pour les vies infinies, remplacer C7 53 39 00 02 CA 67 par 60 04 00 02 06 56 7B, remplacer 75 06 par 90 90. CA 67. Silent Service II : dans la chaîne FE Dragon's Lair: remplacer BA 08 01 39 46 FC 75, remplacer FE par FC. E827 36 E8 EF 27 par BA 08 01 90 90 Robocop : remplacer E8 2F 00 par 90 E8 EF 27. Pour obtenir ici 255 vies, 2B 23 00. allez au secteur 01, déplacement 0336 Rick Dangerous II: remplacer 75 (150 par hexa) et remplacez 03 par FF. 03 E9 2F DA EB D2 par 75 03 90 90 Dragon Strike : remplacer 74 03 E8 90 EB D2. OC 90 2E par EB 03 E8 OC 90 2E. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Bon Eve of the Beholder: remplacer 74 courage à tous et à la prochaine ! 194783 FF03 par EB 1947 83 FF 03. F 19: dans START.EXE, remplacer 7B B1 83 C4 02 8946 par 7B B158 31 MACGIVER JUNIOR CO 89 46 puis, dans SU.EXE, remplaSalut à Tilt et à tous ! Voici quelques cer C70639 00 02 00 BB 50 00 B914 trucs pour Amiga. 05 90 par 90 90 90 90 90 33 CO 8E After the War: pour la première parD8 BE 84 00 OE, et enfin dans le mê tie, pressez ALT (celui de gauche), 1 et me fichier remplacer 30 1F 43 E2 FBB : pour la deuxième partie. ALT. 1 et FF OE 39 00 75 2C par 07 BF 3B 00 Mou? si QWERTY). AD AB AD AB B8 B4 FC. Toki: Tapez R pour casser l'écran, N Fat Man : remplacer 74 5B 5657 9A pour le réparer puis KILLER. Les tou06 par EB 5B 56 57 9A 06. ches de fonction (F1 à F8) changent les Fetiche Mava : dans P.DAT, secteur niveaux. 00, deplacement 001, entrez FF. Shadow of the Beast: Dès que Fire and Forget II : remplacer 53 79 Beast apparaît sur l'écran, appuyez par 60 04 au début des chaînes sur les deux boutons de la souris ainsi suivantes : que sur celui du joystick. Vous obtienFuel infini (53 79 00 03 D7 4A) drez des vies infinies. Missiles infinis (53 79 00 03 D7 A6) Nitro : Tapez MAJ à la place de votre Kérozène (53 79 00 03 D7 A2) nom... Résultat, 5000 de fuel et Vies infinies (53 79 00 03 D7 AC) 50 pièces pour votre équipement. Crédits infinis (53 79 00 03 22 94) Test Drive II: Tapez AERF (ou Great Court, dans le fichier EGA, QERF en QWERTY), vous obtiendrez remplacer 8B CC 67 par 90 90 90 une vie supplémentaire et de meilleur Hard Ball II : dans la chaîne 80 3E conditions d'accélération et de freina58 86 01 74 98 9A 74, remplacez 9A ge. Ce cheat mode peut être renouvelé 74 par EB 96. plusieurs fois. Horror Zombi: dans V.EXE ou Z-Out: Maintenez enfoncées les touC.EXE. remplacer 32 D2 1E 06 51 56 ches Jet K pendant quelques secondes par 32 D2 E9 2C 08 56. pour obtenir l'invulnérabilité. J et les Hunter: remplacer 74 00 E9 par 90 touches de 1 à 6 changent de niveau, J 90 90 et la touche 3 du pavé numérique Hydra: remplacer EB CO 43 6A par avance dans le niveau. C4 00 43 6A. J'ai aussi le bonheur de vous annoncer Impossible Mission II : remplacer que j'ai fini Gods sans cheat mode. Je FE OE 01 A6 par 90 90 90 90. vais donc vous aider pour les Indi 500 : dans la chaîne 8B1E 2432 monstres : 8B BF2B A5, remplacer 8B 1E par EB Le Centurion : éviter les boules de feu 24 et dans la chaine 55 8B EC 81 EC en passant dessous. Tirez sans arrêt. AA, remplacer 55 par CB. Le Dragon : dans le magasin du début Railroad Tycoon: dans GA de ce niveau, achetez un bouclier. GarME.EXE, remplacer 39 46 FC 74 03 dez-le jusqu'à rencontrer le monstre. E9 AE 00 B8 par 89 46 FC EB 03 E9 Avant d'ouvrir la porte, utilisez ce bouAE 00 B8. clier, puis entrez et n'arrêtez pas de tiPopulous : dans la chaîne 7D 03 E9 rer sur sa queue. Enfin, évitez sa flamAC FA OE, remplacer 7D par EB. me en tirant sans cesse. Popcorn : remplacer FF 8C 78 97 83 Le Minotaure : la technique est la mêpar 90 90 90 90 90. me que celle du dragon. ASTALABISTA BABY Pour Argos (Tilt 95) qui lutte dans Dungeon Master, te voilà donc blo qué au niveau 9. Pour passer cette fameuse grille derrière laquelle se trouve un coffre, c'est tout simple. Surtout, ne touche pas au levier qui ouvre la trappe et fait tomber le coffre. Regarde plutôt à droite de cette grille, tu trouveras normalement un chemin en zigzag qui conduit vers un escalier remontant au niveau 8... Prends-le, tu découvres un couloir, puis au bout une trappe. Saute alors dedans et te voilà 120 " "Le Crâne Géant : il faut se placer à droite sur le rebord. Tirez sans arrêt et sautez sur la plate-forme qui apparaît au milieu. Faites attention au serpent lorsqu'il revient sur la plate-forme à droite... à l'intérieur, sachez que la fille ne peut pas utiliser d'armes. Quant à moi, je cherche des aides pour Budokan, Pirates et Back to the Futur 2. Merci. BILBO Appel à toutes les patrouilles ! Dans Cadaver the Payoff, à la fin du niveau 3, comment éliminer le gardien et que faire des urnes de poudre grise et blanche ? Le hobbit vous salut! RAOUL ST Dans Croisière pour un Cadavre, pour Sherlock, il faut que tu fouilles la lingerie pour y découvrir un pendentif. Il se trouve dans la corbeille des invités. Dedans, tu verras des initiales, D.K. qui ne sont autres que celles de Daphnée Karaboudjan! NICKI ST Dans Retour vers le Futur 3. je vou drais savoir comment passer les va peurs de la locomotive ? Je cherche aussi l'invulnérabilité dans Amazing Spiderman. Merci à tous. T-1000 ALIAS TTB Je voudrais seulement savoir comment monter et descendre en ascenseur dans Corporation. Même en utilisant ma carte, impossible de changer d'étage ! Merci d'avance. THIERRY Pour Juju le Tilté, lorsque tu as loué le drag, il faut te diriger vers le point jaune... C'est la base Epsilon, là où tu trouveras Vrangor. Bon courage. PATRICK Pour 1040 ST Renaud qui chercher à se lancer dans Geisha, après la visite chez monsieur... (j'ai oublié le nom, sorry!), tu te retrouves face à une de. moiselle allongée. Verse lui un peu de cocktail vert sur le dos... Elle sera très mécontente mais te donnera tout de même une carte magnétique. La suite est assez simple. Pour connaitre par exemple la zone pour la pêche aux hultres perlées, regarde la publicité dans l'armoire. Bonne chance ! Pour les armes, voici la liste des tou bord de la navette. Kamakura sera ainches utiles : si sauvé à 8 heures d'une panne de F1  petit triangle. pressurisation... F2  petite boule de feu. Quelques codes enfin pour vous aider F3 boomerang. dans votre enquête : F4  nuage de feu. Schmidt: 170855, Amiot : 98842PA, F5 grosse boule de feu. Kamakura: TSUNAMI, Connoly: F6 étoile de protection. ALBIREO. F7  boule de protection. A moi maintenant, et toujours dans F8 invincibilité. Murders in Space. Comment réSachez enfin que les têtes de mort ancupérer le Cops, sauver d'autres pernulent invincibilite. A la prochaine ! nulent l'invincibilité. A la prochaine ! sonnages et obtenir d'autres codes? Merci à tous ! TILTUS Je rappelle à Ervin et à tous les fanas THE LAST ULTIMATE de Lemmings que l'intégralité des coJ'ai un gros problème dans Ultima V. des de ce soft vous ont été offert dans Mon avatar dépasse les 900 points Tilt 91 page 113. Malheureusement, d'expérience et, pourtant, il n'est que puisque tant de messages doivent 2 niveau... Il en va de même pour tous trouver chaque mois leur place dans les membres du groupe qui, bien cette rubrique, nous ne pouvons vous qu'ayant plus de 600 XP, n'ont jamais les communiquer une deuxième fois. changé de niveau. Au secours ! ! MerPar contre, bonne nouvelle ! Ces coci d'avance à tous les avatars. des seront prochainement disponible sur le 36 15 Tilt ! LE PASSAGER CLANDESTIN L'INCONNU DU 23 Pour Chaos 2000, dans le difficile Pour le Tilté du Cosmos (Tilt 94). dans Croisière pour un Cadavre, il ne Murders in Space, il faut arriver à la faut pas que tu perdes trop de temps station à 2 heures. Pour cela, passe en dans les toilettes du navire. Celles du mode manuel durant l'arrimage de la bas ne présentent aucun intérêt. fusée (touche F1). Va ensuite au labo 2 Quant à celles du haut, tu trouveras et parle à Schmidt qui te dira comment juste du savon dans le lavabo. L'objet on fait fonctionner le bras manipulaqui se trouve dans le siphon ne sert à teur. Promène-toi maintenant dans la rien à mon avis. Laisse tomber. station. A 3 heures et à 4 heures, le la. Qui me dira ce qu'il faut faire du savon bo 2 est fermé. A 5 heures, tu emmèque j'ai découvert ? Merci à tous les ennera Schmidt à l'analyse biologique. quêteurs et à bientôt sur le Message. Au-dessus du clavier numérique, il y a quatre boutons. Appuie d'abord sur LE TILTEUR FOU celui de gauche (diagnostic), puis sur Pour Nel (Tilt 94), la porte dont tu parcelui qui se trouve juste à sa droite les est celle de Butre. Une fois entré, (transfert des données dans le Cops) recharge tes quatre droids et va vers le Quitte ensuite Schmidt et appuie sur mur posé sur des roulettes. Appuie sur F10 laccès au Cops). Clique sue SEND la flèche de marche avant avec le boupour le transfert des données sur la ton droit de la souris et le mur se déplaTerre. Attends deux ou trois heures et cera. Un conseil, prend de l'électricité regarde dans le Cops. Tu liras une séavant de t'engager dans le passage ainrie de chiffres dans le message pour si ouvert. Schmidt. Grâce aux trois premiers, tu Quant à moi, que doit-on faire du peux maintenant préparer une potion planet probe obtenu à l'ordinateur Approche-toi du bras manipulateur. se trouvant sur Butre ? Comment resChaque chiffre correspond à un ingrésortir ensuite, la porte d'entrée reste dient (par exemple, 6 pour Trisanil...). désespérément close. Répondez-moi Mélange maintenant les ingrédients vite, merci. versés dans l'éprouvette avec le shaker. Prends la potion et retourne voir MAX KOUGLOFF Schmidt au labo 1 (analyse biologiPour venir en aide à tous les aventuque). Injecte-lui le contenu du flacon riers qui se sentent perdus dans Croiet... il est sauvé ! sière pour un Cadavre, voilà la liste A 7 heures, une sonnerie retentit. Mudes premiers lieux à visiter, ainsi que ni de la trousse d'urgence, rends-toi les horaires de ces explorations : très vite au labo 2. Pour sauver Conno votre chambre (8 h 10) ly, tu dois lui faire une tracheotomie. le fumoir (8 h 20) Surtout, ne lui parle pas avant de l'ale bar (8 h 30) voir sauvé car tu n'aurais plus assez de la chambre de Désiré temps pour agir et il mourrait sans la chambre adjacente (8 h 40) doute ! le pont supérieur (9 h 00) Pour le fusible, il faut s'en servir dans le fumoir (9 h 10) la boîte qui se trouve sous le tableau de la salle à manger (9 h 30) AMIGAMAN Je vous communique quelques cheat mode, sur Amiga bien sûr ! Sly-spy: tapez comme code 007 puis SHAKEN NOT STRIRRED pen dant le jeu. Résultat, des crédits infinis. Monty Pyton : faites une partie puis entrez dans les score SEMPRINI POO KY. Lorsque vous arriverez ensuite au niveau 2, vous recommencerez le niveau en son début en cas d'échec. Cabal : Pendant le jeu, tapez SCHLIKA. Ensuite, F2 change de niveau. Toki: pendant le jeu, entrez le code MICHEL JANICKI JEAN CHARLES SEYRIGNAC. Vous avez maintenant des crédits infinis. Pour changer de niveau, pressez les touches de fonction. SWIV : appuyez sur P pour mettre en pause le jeu. Ensuite, activez capslock et tapez NCC-1701-D. Enlever capslock et la pause. Résultat, des vies infinies. Navy Seals: entrer WOZZIE dans les scores pour des vies infinies. Back to the Futur 3: choisir le level 1 puis, pendant l'image, tapez ROTTEN CHEAT. L'écran flash, voilà des vies infinies. Pang: lorsque la carte du monde est affichée, tapez vite WHAT A NICE. L'écran devient alors rose, poussez la manette à gauche pour changer de niveau. The Plague: pressez le bouton gau. che de la souris pendant tout le chargement pour des vies infinies. Bon courage à tous ! SERGE Avis à tous les passionnés de JRR Tolkien. Dans Lord of the Ring. j'erre dans les Hauts de Gargals, sans trouver la pierre de printemps springstone ». Ma première question, où se trouve t-elle et comment s'en servir ? Dans ce même lieu, impossible de mettre la main sur les lis« lilies, vers la rivière, afin d'aider Goldberry. Est-il vraiment indispensable de résoudre ces deux énigmes pour vaincre le jeu ? Merci à tous. PLAYER MAN Je rappelle à tous les joueurs d'Operation Stealth qu'il faut, dans la base, utiliser la cigarette explosive sur l'ordinateur. Pour Anti Blaireau dans Zombi, si tu veux utiliser les fusibles qui se trouvent au troisième, place-les dans le compteurs au sous-sol. Attention, il te faudra utiliser les gants, sinon... En ce qui concerne le camion, il faut prendre les clefs, les placer et utiliser la pédale. Enfin, pour remonter dans le maga sin, utilise la corde. Pour ceux qui sont GUILLAUME Une astuce pour Wings of Death sur ST. Lorsque vous avez mis la disquette B dans le lecteur et que vous voyez le message «start new game, il faut tapez ST FOREVER. Vous pourrez alors choisir vos armes et votre niveau. " "message in a bottle demande de Graham, mange la cuisse d'agneau. Il te faut alors accrocher la corde à la corniche, et non pas sur l'arbre. Quand Cédric est enlevé, utilise la luge pour descendre la pente et donne la seconde partie de la cuisse d'agneau au faucon. Bonne chance pour la suite. dy, voici une nouvelle fois ce qu'il faut faire pour sortir de ce lieu. Lorsque vous avez découvert le passage secret, prenez-le. Vous découvrirez une salle où se trouve une machine. Là, il faut utiliser le cordon rouge sur cet engin. Actionnez la roue. Ensuite, dans la salle des trois statues, regardez le journal et placez les statues dans l'ordre qui y est indiqué. La porte s'ouvre, ce qui est indiqué. La porte s'ouvre, ce qui vous donne accès à un nouveau pas sage. Il vous faut maintenant continuer la route jusqu'à découvrir la fameuse salle des crânes. Là encore, servez vous du journal. En poussant un crâne, une note de musique est joué. En fait, la note de droite corres pond au DO. Il vous suffira de joueur la partition du journal pour que s'ouvre le passage. Il ne vous reste plus qu'à continuer jusqu'à la tombe. Là, ouvrez le cercueil, observez le de près, puis ouvrez enfin le cadenas de la grille pour sortir de cet enfer et rejoindre le château. Courage ! XAM FOLGUOK pour Patrick dans Larry III, je suis étonné que tu portes des pantyhose! Blague à part, il faut se servir de ces sous-vêtements pour descendre du piton rocheux. Mais il est normal que tu tombes ensuite et atterrisse sur un petit ilot, with un palmier et des noix de coco on the rocks ! Ensuite, enchaine les ordres suivants : take pot, make rop (pour confectionner une corde). climb palm tree, look, take nuts (pour prendre des fruits), clim down, throw rope over canyon, tie rope to tree (pour lancer la corde de l'autre côté et l'arrimer aux arbres de ton côté). Il ne te reste plus qu'à relever la robe et à passer au-dessus du vide (climb rope). Bon courage pour la suite et n'hésite pas à faire des sauvegardes pour le faire des sauvegardes pour le passage difficile de la rivière. MAX Pour Robert 1640 PC, dans Maniac Mansion, il faut attendre devant la cuisine que sorte Edna. Cela peut-être un peu long, alors patience! la cabine de Tom et Rose Logan Dans Line of Fire : lorsque la page de 19 h 40) sélection apparaît, tapez OPERA votre chambre (9 h 50) TION FERRIT. la cabine de Tom Pour Turrican II, pressez HELP puis la salle à manger 4 et 2. Attendez une dizaine de se le pont supérieur condes et pressez deux fois ESC. la salle à manger (10 h 00) Pendant l'écran de présentation de votre chambre (10 h 10) Chase HQ, il faut taper IN A GARle bureau de Niklaus (10 h 20) DEN puis T pendant le jeu pour gachez Fabiani (10 h 30) gner du temps. Salut à Etienne et à la salle à manger (10 h 40) Sebastien. le pont supérieur chez Fabiani KES pont principal babord arrière Dans Countdown, où trouver le code (10 h 50) du CAD, où se procurer les fils (wire) et les toilettes la fléchette ? la lingerie (11 h 00) Pour vous aider, voici quelques astuMunis de ce « timing », interrogez, reces. Chez Mc Bain, ramassez la clef et gardez. fouinez et vous découvrirez l'utiliser après avoir fait pivoter le bouune foule d'indices ! clier de la statue. Allumer l'ordina teur, lire l'écran, prendre les explosifs. ELIJA Déplacer l'armoire, y prendre la boite Dans Legend of Faerghail, sachez et faire sauter le coffre. Ensuite, alluque l'on peut obtenir autant d'argent mer le lustre. Chez Mason, ramasser qu'on le désire en créant des personles batteries, prendre la clef sous l'o nages, en vendant leurs affaires à l'emreiller pour ouvrir le perroquet. Une porium, puis en transférant leur péfois celui-ci détruit, on obtient une cule à l'un des membres de l'équipe. clef. Le CAD est derrière la plante. Re Autre astuce, quand vous possédez garder la photo, puis les papiers du buune armure «plate mail, faites-la reau. Ouvrir la commode. La caisse à vendre par l'un de vos personnages les outils est au-dessus de l'évier. Bonne plus chargés. Celui-ci verra sa capacité chance! à négocier augmenter de 2 %, sans avoir vendu son armure puisqu'il ne FIRE 98 peut recevoir l'argent offert, tant il Pour Tête Brûlée, dans Indy, pour faipossède déjà de choses sur lui ! re décoller le biplan, tire le bouton qui J'ai quant à moi plusieurs questions à se trouve en bas à droite, tire et pousse poser pour ce jeu. Je possède une sorte ensuite celui qui est à côté, et ce quatre d'arbre généalogique dans ma notice fois de suite. Inverse maintenant les aiqui devrait logiquement me servir à réguilles et touche à tous les interruppondre aux questions d'un elfe, auteurs. Tire et pousse aussi rapidement nord-est de Thyn, devant le château le bouton en bas à droite, jusqu'à ce des elfes. Mais aucun des noms com que l'aiguille en haut à droite indique muniqués par ma notice ne le satis 3. Pousse enfin le bouton rouge... fait... Que faire ? Pour Sharra de Fionavar cette fois, et Plus loin, au sud-est de Thyn, je rentoujours dans Indy, lorsque tu es chez contre une agréable prêtresse qui ne Henri, prends le dessin du trophée à veut pas m'adresser la parole. Que côté de l'armoire. Au château, quand faut-il donc faire là encore pour la tu est déguisée en domestique, donne convaincre ? ce dessin au premier garde du deuxièDans Eye of the Beholder enfin, au me étage. Dans les tiroirs, tu trouveras 11° niveau, comment agir devant le plus loin un laisser-passer. C'est sur ce mur où est gravé le mot «CHWAT ? dernier qu'est inscrite la combinaison Merci à tous et à bientôt. du coffre situé derrière le grand ta bleau. Pour se débarrasser de Biff. PHILIPPE G remplis le trophée de bière et donne-le Dans Leisure Suit Larry 5, je n'ar lui, accompagné d'un coup de poing! rive pas à sortir de l'aéroport. A quoi A moi maintenant, dans Indy, je me sert ne numéro de téléphone que j'ai fais tout le temps découper par la scie trouvé dans l'une des trois enveloplors de la première épreuve... Que fai pes ? A quoi servent de même les trois re pour éviter le massacre ? Indy nes'a cassettes découvertes dans le bureau ? baisse pas assez tôt ! Répondez moi vite ! Un grand merci Dans les Portes du Temps enfin, je d'avance. suis désintégré par le système de sé curité. Sale affaire !Qui viendra à mon L'AMIGALE aide ? Merci d'avance. Voici quelques astuces : Dans Predator II, mettez le jeu en TILTUS pause et tapez YOUR ONE UGLY Pour sauver Théa et tous ceux qui lutPour sauver Théa et tous ceux qui lut: MOTHER tent encore dans les catacombes de InPATRICK Appel général à tous les aventuriers du message. Personne encore n'a envoyé la solution complète de Larry 5. Qui sera le premier à nous aider dans cette nouvelle mission ? Merci d'avance. TILTUS En ce qui concerne le badge de police de Maniac Mansion, voilà la marche à suivre. Envoyez Bernard dans la salle de jeu vidéo et utilisez le jeton dans le boîtier. Il faut ensuite lire les high scores (c'est un code) et se diriger vers la radio. Lisez attentivement le poster (avis de recherche). Allumez la radio et composez le numéro de police antimétéore ». Allez ensuite chez Edna, puis en prison ! Ouvrez la porte gauche avec la clef lumineuse. La deuxiè. me porte sera quant à elle ouverte grace au code obtenu plus avant dans les high scores du jeu vidéo. Il suffit maintenant d'attendre la police, puis de ramasser le badge pour le donner à la Tentacule mauve. A plus ! FIRELORD Je suis bloqué dans Super Wonder boy. Que faire de l'étoile que me donne le vieil homme ? Impossible de trouver l'emblème. Je me fais donc tuer systématiquement par le dragon. Existe t-il des pokes ? Comment avoir plus d'argent (je me souviens que sur la borne d'arcade, il suffisait de secouer la manette...)? Une ame généreuse pourrait-elle enfin me donner les codes de Targhan, sur Amiga ? Merci d'avance et à bientôt dans le Message. AMOS MAN Dans Armour Geddon, je n'arrive pas à terminer la première mission. Qui peut m'y aider ? Merci, et un grand bonjour à tous les aventuriers ! CATHY ET LAURENT Grâce à ce courageux couple d'aventu. riers, voilà la réponse aux questions que se pose Elisabeth dans King Quest V. C'est dans l'auberge que tu découvriras ce que tu cherches. Lorsque les trois hommes assomment Graham et l'enferment (tu ne peux pas éviter cela), c'est le rat qui délivre le roi. Bien sûr, il faudra qu'il ait auparavant aidé lui-même le rongeur, en lançant la chaussure trouvée près du squelette dans le désert) pour faire fuir le chat, devant la boulangerie. C'est à ce moment que l'on trouve la corde. Dans la montagne, voila la marche à suivre. Suis le Suis le chemin du serpent (effrayé grâce au tambourin) et mets la cape. A la TILTUS Dans Killing Kloud, pour Amos Man, afin de capturer un droïd, il faut avoir placé auparavant dans le secteur des NET (ce sont des missiles) et des PUP (unités mobiles qui te ramèneront un prisonnier dans les locaux de la police). Ce travail s'effectue sur la carte, avant de lancer l'offensive. Ensuite, il faudra que tu vole à basse altitude pour collecter les NET et PUP là ou tu les a déposés. Alors seulement, 122 " "plus. tu pourras prendre un droïd en chasse, Pour James Pond, tapez MR2 (ou MAX Dans les high score, tape SUEDEle coincer lorsqu'il est près de toi (et en ?R2) et RETURN. Ensuite, les touches Pour Frédéric, il n'y a pas à ma HEAD (ou SUEDHEAD) pour atteinface de ton engin) en tirant un NET et, suivantes entrent en action : connaissance d'autres piles dans le dre le deuxième niveau, DISAPOINlorsque l'ennemi est dans le filet, en Toutes les touches de la rangée du bas manoir de Maniac Mansion. Il faut TED pour le troisième. appelant un PUP pour clore cette pre(W.X,C...) définissent le nombre des que tu prennes garde à allumer la lamPour Alex the Best, dans Saint Dramière offensive. Il ne te restera plus missions. pe juste quand cela est nécessaire et gon, cherche D1 6E 01 22 et remplace alors qu'à rejoindre la base pour inter Help  pause surtout à effectuer la réparation des D1 par 4A. roger le droid. Bonne chance ! D ouvre tous les cadenas fils le plus rapidement possible. A Enfin, il faut bien que je pense un peu Return ange à moi ! Dans Gods, dans le début du ERIC DE PARIS 1  chapeau niveau 2, au dessus de la trap door, il y Salut les bloqués ! Les yeux rougis par 2 bulle autour de la tête TOM THE BEST a des bonus. Mais comment les attratrop de nuits monochromes, voici 4 lunettes Je suis bloqué dans Explora II. Comper ? Et comment passer le World 2? quelques réponses sibyllines aux stres. 3 enlève les lunettes ment remplir ma tâche, c'est-à-dire raJuste après le marchand, je trouve une sés des derniers numéros. Bon courage et à bientôt. mener les ferrets de la reine ? Merci arme plus puissante, mais les monsPour Claudie, coincée dans Iceman, d'avance. tres du haut du niveau suivent ma trales consignes de réanimation se trouve HARD HARRY jectoire, sans que je puisse les abattre! à la page 17 de ton manuel! Help ! Sur ST, dans Dungeon MasNICOLAS Merci à tous les lecteurs du Message. Dans King's Quest, pour se débarter, comment ouvrir toutes les grilles Je lance un appel désespéré à tous les rasser du dragon, il faut lui jeter de de l'appartement du gardien, dans le fanatiques de Hound of Shadow, AILYS ST l'eau. En ce qui concerne la sorcière, il niveau 2 ? Merci. un jeu aussi difficile que génial. Je suis Bonjour à tous ! Dans Explora III, il suffit de la pousser. bloqué dans la salle de lecture du Brifaut délivrer le fou de l'asile. Ensuite, Pour ma part, je suis bloqué au début MAX tish Museum. J'ai déjà obtenu une car rendez-vous dans le terrain en chantier de Space Ouest. Dans la salle où se Pour Frédéric qui se bat dans Elvira te de passage provisoire dans cette sal à côté de chez Momo Lacasse. Donnez trouve les deux vaisseaux spatiaux, im je ne sais pas quoi te dire de plus, si ce le mais je ne parviens pas, malgré les au clochard une bouteille de vin (qui se possible de m'introduire dans l'un ou n'est que la cadavre existe bel et bien explications du programme, à me protrouvait dans votre frigo), donnez lui l'autre. Queue faire, comme disait un et qu'il te faut persévérer. Mais es-tu curer un volume (The Book of Days de un peu d'argent et fouillez dans sa castor de mes amis? bien sûr d'avoir effectué toutes les maWide Chambers ou Nameless Cult's poubelle. Ensuite, retournez chez vous Je rencontre aussi un problème au dénipulations signalées plus avant dans de Von Juntz). Est-ce qu'une âme chaet prenez dans votre boite aux lettres but de The Pavoff. le data disque de la solution donnée dans Tilt 92 ? Pour ritable pourrait m'indiquer avec moult le code bancaire qui s'y trouve. Allez Cadaver. Je ne sais pas ce qu'il faut la sixième clef, elle se trouve bien chez précision la marche à suivre ? Sinon, le retirer 800 francs. Ensuite, rue Marcdonner à manger à l'aubergiste. Com le capitaine des gardes. Il faut que tu lendemain de la visite de l'amie de Hassain, sur la droite, entrez dans le ment sortir ? regardes derrière la lettre, sur le taMarcus à votre appartement, rendez magasin de sport et acheter un canot Dans Cadaver maintenant, je reste bleau au mur. Bonne chance ! vous au grenier. Vous y trouverez, traet une bouée. Plus loin sur la droite, comme un blaireau devant les grilles cés dans la poussière, des signes qui ne achetez aussi des fleurs. Rue Guy Yode la fin du deuxième tableau. Quel est LE SAUVEUR semblent pas sans rapport avec votre tine (bonjour le jeu de mot !), entrez donc cet objet qui seul permet le pas. Qui se souvient encore de Larry 1 ? Je dernier cauchemar. Dernière remarchez l'opticien... Il vous faut des lunetsage ? Merci d'avance, tchaooooo ! cherche les bonbons et ne les trouve que, comment obtenir de Marcus qu'il tes de protection. Rue Gérard Mensoif me cède l'étrange statuette boursou (rebonjour le rejeu de remot!), prenez pas ! flée qu'il dissimule sous son bureau ? Autre question, dans Déjà Vu II cette TILTUS à gauche et descendez dans les cataMerci d'avance à tous et à toutes. combes, utilisez la bouée sur vous et... Pour Eric, voilà quelques réponses aux fois, comment sortir de l'hôtel ? Merci énigmes de Conquest of Camelot. affaire à suivre ! à tous pour vos prochaines réponses. MAJOR FIREGUN Blue, Echo, heast, gold, fire, mirror, Tchao! Pour Scanner dans Game Over II, le TILTUS shadow, ship, song, time, water, wind, code d'accès au deuxième niveau est LE NINJA DE LA MORT wine, riddle, key, pearl, wheel... Une Pour Gus, dans les Portes du 11423. Temps, voilà ce qu'il faut faire pour fois les énigmes résolues. diriges-toi QUI TUE Pour R-Type par contre, au début de éviter les mammouths à la préhistoire. vers la colline. Dans Metal Mutant, je suis bloqué la partie, appuie sur les touches F1 à Lorsque tu as saoulé l'homme, vas au deuxième barrage, impossible d'alF9 pour des vies infinies. deux fois vers l'ouest, mange le jamL'INCONNU 91 ler cliquer l'icône... Merci et salut à Autre astuce, lorsque le micro te debon et attends 7 h 01 pour aller au En réponse à Nicolas (Tilt 95), pour tous et à toutes. mande le disque n 2, appuie sur sud. Devant la femme nue, tu donneStrider II (ST ou Amiga), voilà une asHELP et tape « ME», puis la flèche du ras les herbes découvertes plus avant. tuce qui fonctionne ! Tu n'as pas beSANS NOM haut. Incère le disque N 2 et frappe la Ainsi, tu pourras l'embrasser. Fouille soin de vies infinies. Tape plutôt penPour vous qui luttez dans Dynasty barre d'espace pour commencer. ensuite la pirogue : tu empoches une dant le jeu SWIFT en appuyant sur War, cherchez 53 79 00 07 FF 32 et Pourquoi toutes ces manip? Parce cuisse de mammouth, une hache et du SHIFT. Si cela ne marche pas du preremplacez 53 par 52. Pour le joueur 2, qu'ensuite, tu peux agir comme suit : silex. Il faut manger la cuisse, manger mier coup, recommence plusieurs fois. même manipulation dans la chaine 53 F5 = invulnérabilité murs et aliens. le poisson et boire le « sake » acheté Tu verras bientôt apparaitre le cheat 79 00 07 FF 34. F6 = invulnérabilité aliens. plus avant. Dans la pirogue, tu te dimode à l'écran. Ensuite, voilà les touDans Silkworm, sur la chaîne 53 6C F7 = crédits illimités. riges ensuite vers l'est. Il te faudra plus ches utiles : 00 40 6A, remplacez 53 par 52. F8 = un partenaire peut contrôler le loin mettre le feu, enfiler le kilt et le E  plein d'énergie du Strider (si tu Dans Flying Shark, inscrivez FLS au globe à la souris. masque, aller au nord puis deux fois à presses E sans arrêt, tu seras lieu de votre nom, dans les scores bien Dans Stargoose, presse les touches l'ouest. Là, tu rencontrera Kong. Parle invulnérable). sûr ! A plus ! F1 à F10, tu obtiendras les vies infinies lui et regarde le plusieurs fois de suite. D plein d'énergie du robot. Par contre, je ne connais aucun truc Plus loin vers l'est, tu utilisera le phaS détruit tous les ennemis sur ton TILTUS sur Impact, juste quelques codes : ser... Je te laisse découvrir la suite. passage. Pour l'Inconnu du 23 qui mène sa Golg (11) Fish (21), Zgil ou Wall (31). Bonne chance et à bientôt. En réponse à Sky Walker (Tilt 95), voiCroisière pour un Cadavre, il faut Plus (41), Head (51). Fork (61), Road Merci à Evariste, Dustin, Victor, Olici comment obtenir l'invulnérabilité que tu lises la lettre trouvée dans le (71) et User (81). vier, Manille, Alexandre et Jérôme dans Twinworld sur ST. Recherche missel, juste après avoir découvert le Pour 1040 ST Renaud, tu peux recharpour leurs solutions complètes, et à la chaine 08 00 00 00 66 00 00 84 et papier du fumoir. Tu parleras ensuite ger ton énergie dans Robocop en faivous tous pour vos messages. remplace 66 par 60. du reçu Kartier avec Fabiani. sant Shift et un click gauche souris. Olivier Hautefeuille 123 " "forum Virus (?!) Aimés lecteurs, bonjour ! Vous êtes sur Tilt FM, le rendez-vous de tous les Tilmen (les autres sont aussi les bienvenus !). Comme chaque mois, posez vos questions en direct, et nos spécialistes tenteront de vous répondre ! Mais voici notre premier auditeur. Bonjour, quelle est ta question ? Comment ça, on est pas à la radio ? On est dans le magazine Tilt ? Allo ? Bon, il a coupé. Passons aux questions du second auditeur. quette est infectée. Si tu n'as pas teurs externes et les disques encore installé le jeu, essaye (saudurs ne se trimbalent pas à CÔJe vous pose des questions très vegarde les données importantes té ? Je me pose des questions... importantes (j'écris pour la preavant) en désactivant ton anti-viLes disques durs sont au même mière fois) : rus. Si tu l'as déjà fait et qu'aucun prix sur les deux machines, les 1) Je me suis acheté Night Hunvirus ne s'est répandu sur ton dur, virus ne s'est repandu sur ton dur, cartes cartes AT Once sont moins chèter, Thunder Strike, BattleStorm, considère que seule la marque du considere que seule la marque du rese res et plus performantes que les tout ca sur PC. J'ai un énorme virus est sur la disquette (il peut « passerelles A2000 ». s'agir du système de protection) Alors ? Les 2 500 F de différenNight Hunter est infestée par le et n'en tient pas compte. ce ne sont-ils dus qu'au plasvirus « Ping Pong Old String » 2) Il est très rare de trouver des tique ajoute (en grande quantiJ'ai un anti-virus qui peut le déjeux qui nécessitent absolument té) sur l'A2000 ? A noter que truire, mais Tilt conseille de ne la souris ce n'est pas le cas de l'A500+ possède maintenant 1 jamais utiliser un anti-virus sur ceux que tu cites). En revanche, Mo chip sans raccord. un original. Que faire ? certains en tirent parti et tu trouveAllez, pour te r'mercier, encore 2) Pour BAT et Opération Wolfras sans doute plus agréable de un ch'ti su' le thème de la quersur PC, faut-il absolument une jouer à BAT et à Op. Wolf avec que re: souris ? sans. Tu peux sans difficulté trouOh, Atari, tu es fini 3) Pensez-vous qu'il y aura une ver des souris de bonne qualité à Oh, Amiga, tu deviens rikiki. baisse de prix sur la Game moins de 300 F. nous nous sommes trop blessés Gear ? 3) A un moment ou à un autre, toules PC nous ont dépassé, 4) Que pensez-vous de First Sa tes les machines baissent de prix. les consoles nous ont terni murai sur PC? Et de Starrush Ce ne serait pas beaucoup m'enet nos marchés ont été pris. d'Eclipse qui doit sortir en dégager que de te répondre « oui » Nous avons été trop piratés cembre sur PC ? En revanche, aucune baisse n'est C'était sûr'ment notre destinée 5) Je vous en suplie, je cherche actuellement prévue. Toto le Rigolo des jeux d'arcade (genre Gods) 4) First Samurai n'est pas encore sur PC. Et est-il prévu une ver disponible sur PC (au moment où Je comprends ton désarroi, sion PC de Turrican et de 'écrit ces lignes), je ne peux donc mais tu exagères ! Les PC ont en Gods? pas te donner mon opinion. effet grossi (certains diraient dé6) Je me suis acheté Battle5) Le moins que l'on puisse dire, mesurément) dans le domaine de storm sur PC. Je le hais. Les c'est que les jeux d'arcade nela micro-informatique personnelsprites clignotent quand il y en a sont pas légion sur PC. Il y a bien le, mais il n'y a par exemple aucun trop, l'action ralentit, et puis les des jeux comme Metal Mutant, des jeux comme Metal Mutant, jeu jeu d'arcade valable sur cette macouleurs sur EGA sont horribles, mais ils sont assez anciens et il chine (non mais !). L'A2000 est Jean-Loup Jovanovic s'est peut être difficile de se les proplus cher pour plusieurs raisons. planté. Les SM1 de Wing Com curer... Aux dernières nouvelles. Certaines sont bonnes, d'autres mander sont faisables, et non Gods immine sur PC et il est exGods immine sur PC et il est exmoir moins. La meilleure raison que j'ai impossibles. Christophe cellent (DdM dixit). pu trouver est qu'elle ne s'adresse 6) Ce que tu décris est le dur despas au même public, et ceux qui tin de la majorité des jeux d'ar veulent du « pro » sont prêts à 11) Comme tu n'es pas très pré cade (shoot-them-up et beatpayer plus cher. Tu parles des cis, je vais évoquer plusieurs them-all) sur PC. A quand un émulateurs PC. Mais sais-tu le caléventualités « bon » jeu d'action sur ces ma vaire que peut être l'installation La première, c'est que tu as achechines ? d'un tel matériel sur A500 ? Avec té Night Hunter, que tu as protégé JLJ, consulté, continue à trouver l'A2000, il suffit de brancher une les disquettes, que tu as installé le les Secret Missions 1 très difficiles carte et le tour est (presque) joué. jeu et avec lui ton virus. Cela signi(tiens, elles ne sont plus impos Et permets moi aussi un petit quafie que les disquettes originales sibles ?). train, qui, j'espère, te remontera le étaient infectées. Il te suffit de les moral : rapporter (ou de les renvoyer) Non, l'Amiga n'est pas fini, pour qu'elles te soient échanNe te fais donc pas de soucis. gées. Il n'y a, pour le sauver, La seconde possibilité, c'est que Qu'à ne pas l'abandonner... tu as installé le jeu, mais sans protéger tes disquettes originales (et O, grand Tilt a fortiori sans les copier au préaEclaire ma faible lanterne, lable). Cela sous-entend que ton Je possède un Amiga 2000te dur était déjà infecté. Tu peux es(c'est pour la rime) sayer ton anti-virus (somme toute, et je le trouve bien terne tu ne risques plus rien...), si cela C'est bô, non ? ... Ah, bon ! ne marche pas, agit comme pour Alors, venons en aux faits : j'ai Un grand bonjour amical à toute la première proposition. l'impression que mon A2000 est la rédaction. Ce qui va suivre Dans le troisième et dernier cas, tu une grosse boîte bien vide, ou l'est moins (excusez-moi as acheté le jeu et pendant l'insdu moins pas beaucoup plus d'avance). En effet, j'ai remartallation, ton anti-virus t'a signalé pleine que l'A500. En clair, je que un phénomène étrange la présence du « Ping Pong » (tu voudrais savoir quels sont ses dans Tilt. J'ai un Atari 520 STE. as aussi pu tester la présence de avantages par rapport au petit que je considère comme une virus sur la disquette). Cela ne sifrère, mis à part la présentation bonne machine, même si l'Amignifie pas forcément que la disPC pratique et le fait que les lecga est plus performant. Mais pas un CPC! 124 " "est-ce une raison pour boycotsemble tiré par les cheveux ? Ré20 MHz ? Que deviennent les sus de 1 Mo. Cela date d'il y a ter les tests concernant le STE? fléchissons à un éditeur qui voit un animations, les combats?) déjà un bon moment et c'est très La presse micro à tendance, en possesseur de ST dire : « Mon ST Enfin, peut-on augmenter la calent et peu efficace (pour te doneffet, à marquer une préférence se sent mal, dois-je le jeter et pacité d'un disque dur interne ner une idée, chaque fois qu'un prononcée pour l'Amiga 500. prendre autre chose ? ». Il serait ou faut-il ajouter un disque dur programme essaye d'accéder à Par exemple, dans le Tilt de sep stupide de sa part de continuer à externe ? (A ce propos, peux-tu, une information située au-destembre, on dénombre 18 tests payer des programmeurs pour comme pour WCII, indiquer la sus du premier Mo, les 64 Ko où Atari pour 41 Amiga. Etrange, travailler sur cette machine ! Et il place occupée par les jeux ?). elle se trouve sont copiés ennon ? Dans le numéro d'octovoudrait bien faire de la console Sylvain dessous de ce mo et le probre, les chiffres sont de 11 pour ou du PC ! Mais, comme les programme ne lit son info le STE et 15 pour l'Amiga, je regrammeurs ne connaissent que le Tes questions vont nécessiter qu'après ! Des programmes connais que c'est correct. Mais, 68000, on les envoie vers la seule quelques explications technitrès célèbres (Lotus 1-2-3) utidans celui de novembre, plus autre machine qu'ils connaissent ques. Prêts ? 1) Il est nécessaire lisent encore cette métode, ce que 3 tests Atari pour 28 tests bien, l'Amiga. Du coup, il sort d'expliciter un certain nombre de qui lui permet de subsister. En Amiga ! Bizarre, bizarre... Je ne moins de jeux inédits sur ST (les termes. Le système d'exploitation revanche, il est difficilement suis sans doute pas le seul ataconversions arrivent toujours, car (Operating System) est le « minicompréhensible que des jeux riste surpris. L'Atari ST va-t-il disle parc installé est important, mais mum vital » de l'ordinateur, le logicomme Wing Commander n'acparaître du magazine ? Et ne dipour ce qui est des créations, ciel sans lequel rien ne marche cèdent pas à la mémoire directes pas qu'il ne sort pas de jeux c'est le désert !), donc il se vend rait. C'est lui qui s'occupe de tement ! La « mémoire étensur Atari! Vais-je devoir mettre moins de ST, donc on fait moins gérer les disques, la mémoire, due » (extended memory), qui mon STE à la poubelle ? Car, en de jeux, donc... Je parlais plus etc. Sur PC, tu peux installer les est gérée à partir des 386sx, est deux mois, il va arriver au niveau haut de ce que les éditeurs peusystèmes d'exploitation MS-DOS, en effet à la fois plus rapide et du CPC: tel qu'il est parti, il n'en vent entendre. Les ventes des difDR-DOS, OS/2, Unix, Pick, Proplus simple à utiliser (toute la a plus pour longtemps ! Je sais férentes machines, cela, ils l'enlogue... Le plus répandu est bien mémoire est alors considérée que ma lettre sera jetée, mais tendent fort bien. Et, si Dungeon évidemment MS-DOS. Composé comme un bloc contigu, ce qui j'aurais dit ce qui m'attriste...CR Master est l'une des plus grosses de deux fichiers « d'amorçage » est nettement plus logique). ventes de l'histoire de la micro, (IBMBIOS.COM et BMDOS. Tout cela pour te dire que la méSommes-nous à ce point injusc'était il y a deux ans ! Bon, après COM) et du gestionnaire de commoire sur PC, ce n'est pas simtes ? Il nous arrive parfois de faire ce tableau sanglant de l'univers mandes (Command.COM), il se ple ! des erreurs, ou de dire des chomicro, revenons aux questions charge à l'allumage du PC et Wing Commander Il est un peu ses que nous ne pensons pas que tu te poses concernant Tilt. prend en tout en charge. lent sur un 386sx, mais c'est Mais avons-nous réellement dit Non, nous ne défavorisons pas le Les environnements graphiques supportable. Ce sont surtout les que le ST est une mauvaise maST. Il arrive effectivement moins (Windows, GEM, Geoworks, etc.) animations intermédiaires qui chine ? Ces reproches viennent de logiciels sur cette machine que sont des couches supplémentaisouffrent, les combats restent ils du fait qu'il y ait moins de jeux sur Amiga, c'est tout. Il peut nous res qui s'ajoutent de toute façon à pour leur part très corrects. sur ST (ie sais, tu m'avais dit de ne arriver, rarement, d'oublier un loton système d'exploitation. Il serIl existe sur le marché (Superpar dire ça. Mais c'est vrai...) ? Je giciel, mais en aucun cas dix d'un vent à améliorer l'ergonomie et/ou Stor, par exemple) des logiciels vais essayer d'analyser la situacoup (si on reprend tes derniers les possibilités du DOS (par qui permettent d'augmenter la tion. Il n'y a pas si longtemps (tout chiffres, c'est 25 jeux ST que nous exemple en lui ajoutant le multicapacité d'un disque dur, mais au plus quelques mois), le ST et aurions du trouver pour arriver à tâche ou la gestion transparente ils le ralentissent. Je ne les ai T'Amiga régnaient seuls sur le égalité avec l'Amiga !). Et, si tu lis de la mémoire située au dessus pas vus distribués en France... // champ de bataille de la micro faaussi les autres lettres du Forum, de 1 Mo). A l'époque où les inté est en revanche facile (si tu dismiliale. Il ont vaincu, pour y parvetu verras que les possesseurs grés (Framework, Symphony. poses de l'emplacement adénir, les C 64 et autres Spectrum. d'Amiga se posent eux aussi le etc.) étaient encore répandus, on quat, ce qui est généralement le C'était l'âge d'or, où Dungeon même genre de questions. Le utilisait le terme d'intégrateur gracas) d'installer un second disMaster et Xenon Il pour le ST, Shaproblème du ST ET de l'Amiga, phique. Cela signifie la même que dur interne. Les disques dow of the Beast et Battle Squace sont les consoles et les PC. Et chose. Avec les versions 1, 2, 3 et durs externes sont assez chers dron pour l'Amiga étaient les meilpeut-être, aussi, le peu d'attales futures 3.1 et 3.2 de Windows, et il est en général préférable, si leurs jeux qui soient. Puis, chement de certains ataristes tu es obligé de les charger l'on ne peut pas en ajouter en insimultanément, les consoles 16 pour leur machines... après MS-DOS. Deux « systèterne, de remplacer celui qui est bits sont arrivées et les PC se sont mes d'exploitation/environne installé par un autre de plus « émancipes ». Les unes ont pris ments graphiques » sont en grande capacité. Et il est toupied dans le jeu d'action, les aupréparation, il s'agit de OS/22.0 jours possible d'utiliser un distres dans le jeu de rôle, d'aventure et de Windows NT. Ils n'arriveque dur en carte, ce qui ne te et les simulations. Et les deux ront que dans plusieurs mois et prendra qu'un slot d'extention... compères, ST et Amiga, en ont Lecteur de ton journal depuis nous vous en reparlerons. Chaque fois qu'un jeu nécessite évidemment pris un coup. D'audeux ans, je me décide enfin à Un contrôleur 2 FDD /2 HDD plus de deux ou trois Mo, nous le cuns, depuis quelques temps t'écrire. Devant me décider au (Floppy Disks Drives/Hard Disk signalons dans les tests. (souvent les utilisateurs de ces plus vite pour un achat, j'ai beDrives) est une carte qui permet machines), s'écrient : « On tue soin de ton aide. Pourrais-tu de gérer deux lecteurs de disnos machines ! ». Sans même se m'expliquer la notion d'environquette et deux disques durs. rendre compte que, s'il y a une nement, avec MS-DOS 5 et WinIl n'est pas possible, au niveau D ibis) chose qui peut tuer une machine, dows 3 (peut-on cumuler ces de l'utilisateur (même confirc'est bien ce genre de réactions ! deux logiciels ?)? Encore quel mé !) d'accélérer la vitesse du Atariste depuis 8 ans (voilà qui Pourquoi les C 64, Apple II, Atari ques questions : qu'est-ce que processeur. ne nous rajeunit pas ! NDA), je 800 ont-t-il duré si lontemps, bien la mémoire EMS ? Qu'est-ce EMS signifie « Expanded Me m'intéresse à l'univers PC et j'ai plus longtemps que nos 16 bits ? qu'un contrôleur 2FDD/2HDD ? mory System » (en français : besoin de tes conseils : Parce que leurs possesseurs les Peut-on pousser un 386sx jusmémoire paginée). Il s'agit d'u1) Qu'est-ce qu'une mémoire défendaient et n'en auraient qu'à 25 MHz ? (A propos, WCII ne méthode permettant d'utilicache ? Quelle est sa fonction ? changé pour rien au monde. Cela peut-il se contenter d'un 386sxà ser la mémoire située au-des2) Qu'est-ce que DR-DOS 6 ? 125 " "Donc : 1) Non, il ne va pas le couler, il va le remplacer. Mais cela va prendre pas mal de temps, et, d'ici là, tu trouveras ENCORE PLUS de jeux sur ta machine. 2) Non ! 3) Cela dépend de Mr Commodore... Pour l'instant, rien de tel n'est prévu. 4) Pas à ma connaissance, aussi, de très belles musiques. 2) Si je me souviens bien, elle est très réussie (je ne retouve plus ma disquette !), mais pourquoi cette question ? 3) Tu risques d'avoir un problème de mémoire et d'être limité dans tes possibilités. Pro 24 est très gourmand en mémoire... 4) ST replay, qui en est à sa énième version, me semble le plus indiqué. 5) Oui et oui. Plus clairement, c'est un excellent logiciel de dessin, et un programme de conversion est fourni. 6)Je pensais, comme toi que le 1040 STF était sous DOS 1.4... Bon, si cela ne pose pas de problème, je propose que nous passions à la question suivante. 7) Même si cela fonctionne (ce qui n'est pas évident ! ), je crains que ces programmes ne soient très lents ainsi émulés. Pour ce qui est des émulateurs PC « hard », compte entre 3 et 5 000 F. Les noms ? PC Ditto, AT-Once, etc. WC2 3) Peut-on accélérer un 386 sxà de première génération (lents) et 16 MHz jusqu'à 25 Mhz ? A quel de seconde génération (rapides). prix ? Les premiers coûtent entre 4 000 4) Peut-on monter soi-même et 5 000 F, les seconds plus de une carte sonore ? Une carte 6 000 F. A part les encyclopédies joystick ? Une extention mémoiet autres « ceuvres complètes de re? Shakespeare », peu de choses 5) Quels sont les CD-ROM disintéressantes. Les jeux commenponibles sur PC? Leur prix ? cent à arriver (ESS de Tomahawk, Quels logiciels tournent actuelles Sierra, Wing Commander 1, lement sur ce format (utilitaires, etc.), mais profitent encore bien jeux, ...) ? Pourrais-tu y consapauvrement de ce support. Quant crer un dossier ? au dossier, il se trouve dans ce 6) Mis à part le prix, les PC numéro. Tilt, c'est du service ra(configuration lourde, type pide ! 386sx 20 MHz VGA) surpas6) C'est la question piège ? Cela sent-ils l'Amiga et le ST? La dépend de l'utilisation que tu décompatibilité leur assurent-elle sires en faire. Si tu aimes l'arcade, un avenir à long terme ? il serait idiot d'acheter un PC. Hugues Leterme Idem si tu aimes l'arcade et les simulations et tous les autres 1) Une mémoire cache permet jeux : le PC est, du point de vue de lire des données plus rapide jeux, extrêmement spécialisé : ment. Si elle se situe au niveau du rôle, aventure et simulation sont disque dur, elle garde en mémoises (seuls ?) points forts. Si tu re les données qui ont été utilidésires en faire une utilisation sées. Au niveau du processeur (il semi-professionnelle (traites'agit des « mémoires caches à ment de texte, tableurs, etc.), accès rapide »), les choses sont c'est le bon choix. un peu différentes. Statistiquement, les programmes comportent plus de passages continus que de sauts. La mémoire cache charge un bloc (plusieurs Ko) de programme et permet donc au Je possède un Atari 1040 STFet processeur d'y accéder très raj'ai quelques questions à vous pidement. C'est compliqué? Il poser à son sujet. suffit de savoir qu'un disque ca1) Pourquoi Ubi Soft n'utilise che est en général très efficace, plus la carte MV16 et ses 16 un processeur cache nettement voies ? Les musiques seraient moins... plus belles qu'avec la carte 2) Le DR-DOS 6 est un système AdLib (11 voies). d'exploitation compatible MS2) Que pensez-vous de la muDOS développé par Digital Resique de Starglider Il sur ST? search (le concepteur du CP/M). 3) Est-ce que je peux utiliser Pro Il offre, pour un prix inférieur, plus 24 si j'ai un clavier Midi? de possibilités. Ce qui ne l'em4) Que faut-il utiliser comme lopêche pas de se vendre nettegiciel ou comme cartouche ment moins bien... pour digitaliser des musiques ? 3) Non, c'est strictement impos5) Est-ce que Spectrum 512 est sible. un bon logiciel de dessin et re4) Il est très facile d'installer toutes connaît-il les images DEGAS et sortes de cartes dans un PC, c'est NEO ? même là une de ses grandes qua 6) Je possède le STOS, et je lités. Par exemple, la machine sur voudrais savoir s'il est normal laquelle je travaille dispose de que, pendant le chargement, le neuf slots d'extension, dont deux ST affiche TOS 1.6, alors que je seulement sont libres... Pas de possède un STF ? problème non plus pour la mé7) Est-ce qu'avec l'émulateur moire, il suffit d'enclencher les baPC DITTO 1 je peux utiliser Lotus rettes SIMM dans l'emplacement 123, DBASE 3+ ; Rats et Manusprévu à cet effet. cript ? Sinon, quel est l'émula5) Je pourrais te citer une multiteur le moins cher qu ipermettude de marques (Philips, Sony, trait de les utiliser ? DSA Matsushita, etc.) et de modèles, sans que cela t'apprenne grand 1) J'ai l'impression que la MV16 chose. Juste pour la forme, je citen'aura eu qu'une existence éphérais les packs Sound Blaster Pro + mère... Elle permettait pourtant CD et Pro Audio Spectrum + CD. des musiques de qualité. Mais, Il existe deux type de CD : les CD somme toute, le STE peut faire, lui Suite a votre enthousiasme pour Wing Commander II, j'ai acheté ce logiciel. Malheureusement, je ne peux pas en profiter pleinement : il plante aléatoirement à chaque partie ! Les conseils présents dans la notice n'apportent pas de solution. J'utilise un Compaq 386sx 20 avec le DOS 3.31 (de mon père). J'ai essayé : d'utiliser QEMM 386, CEMM, EMM; de libérer la MEM vive jusqu'à 601 Ko: un config.sys avec : buffers 15, files 15 : un autoexec.bat avec juste le driver clavier : de ne pas utiliser Ctrl-Q qui met le turbo dans les voyages; de supprimer Smartdrive (qui ralentissait énormément le jeu)... A court de solution, je lance un SOS : pouvez-vous m'indiquer comment résoudre ce problème ? me! Nicolas A500+ ? Voici trois ans que je possède un superbe A500 et je dois dire que je commence à m'inquiéter pour son avenir. Ceci pour plusieurs raisons : 1) L'arrivée de l'A500+ risque-t1) L'arrivée de l'A500+ risque-telle de couler mon cher A500 ? her A500 2 2) Faut-il attendre une extension transformant l'A500 en A500+? 3) Si la transformation de l'A500 n'est pas possible, est-il possible que l'on me le reprenne si j'achète un A500+ ? 4) Existe-t-il une extension pour faire parler en français mon A500? Voilà mes questions, merci de me rassurer vite. J'aurais du mal s'il fallait encore changer de miLa gestion de la mémoire sur PC est, depuis toujours, un vrai casse-tête. En l'occurence, il est difficile de savoir, simplement avec ta lettre, si le responsable est le DOS, le PC, les cartes qui y sont installées ou tout autre élément auquel je n'aurais pas pensé. Ce que je te propose, c'est de faire une disquette « minimum », sans gestionnaire EMIM, sans Keybir, juste éventuellement avec Mouse. Si cela ne marche pas, il ne te restera qu'à rapporter ce jeu au lieu d'achat et a te le faire rembourser... cinquième : : (ZX81. Oric 1. Atmos, C64, ...) Domi+ Je ne comprend pas pourquoi tu t'inquiètes. L'arrivée du 500+ ne peut que renforcer la position de l'Amiga. De TOUS les Amiga ! Si des jeux sont créés pour l'A500+ je serais très étonné qu'ils ne soient pas AUSSI compatibles A500 (le parc installé est une motivation plus que suffisante...). A partir du moment où tu t'amuses avec ta machine et où tu trouves des jeux, pourquoi diable en changer ? AYEZ LE REFLEXE 3615 TILT 126 " "QUI PEUT VOUS OFFRIR DES PRIX AUSSI BAS  QUALITÉ ÉGALE ET VOUS RACHETER VOTRE ANCIEN MICRO ? Exemple : 386 SX 16 1 Mo 1 LEC 3\"1/2 1 Clavier 102T + 5'1/4 + 1 souris DISQ DUR 40 Mo + 1 BJ 10 E SVGA Couleur Environnement 1024/768 PITCH 0,28 DOS 3, 4 ou 5 PROCHAINEMENT OUVERTURE A RENNES ET BREST L'ENSEMBLE 11 860 F seulement NOUS...  SUIVRE AVEC INTÉRET DISQUETTES BOITE DE 10 3\"1/2 2D 3\"1/2 HD 5\"1/4 2D Configuration de base 1 Mo de Ram extensible Sortie série et parallèle Boîtier AT Baby ou Mini tower Clavier 102 touches 200 W Carte VGA Trident 16 Bits 256 Ko Lecteur 1.2 ou 1,44 Mo Ex. 1 Mo Contrôleur FDD/HDD 5\"1/4HD neutre Konica 45 87 33 3355 .435 F 410 F ...130 F 2. Lecteur 1 MO SVP Souris 3 boutons Ext carte VGA: de 256 Ko à 512 ko. de 256 Ko à 1 Mo Imprimantes CITIZEN 120 D+ 124 D Canon BJ 10 E 180 F 270 F 40 Mo 80 Mo 120 Mo 200 Mo VGA 256 Ext. mono couleur mono c ouleur mono couleur mono couleur 286 12 59407700705088108 190 10 385 11 240 13 140 286 16 6 100 7 850 7220 8 980 8620 10 520 11 380 13 275 386 SX 166 995 8 895 8 225 10 050 9355 11 255 12 115 14015 386 SX 208 175 9510 9 845 11 050 10 980 12 880 13 730 15 630 386 25 8 710 10 510 9940 11 640 11 070 12 970 13 830 15 730 386 33 C 9795 11 695 11 030 12 930 12 160 14 06014915 16 815 486 SX 20 | 11 955 | 13 860 13 190 15 090 14350 16 220 17 080 | 18 980 486 33 C 16 625 18 490 17 930 18 830 18 060 19 960 20 815 22 715 ...+ 1 100 F ..+ 1 850 F ...+ 2 400 F Notre force La qualité avec des systèmes récents et  Assistance-conseil téléphonique gratuite  d'accords privilégiés et de la confiance des plus rigoureusement testes dans nos ateliers.  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SID7 ou 53B7 Nombre de positions dans la partition SID8 ou S3B8 128 Octets contenant les patterns à jouer. Octet le plus grand détermine le nombre de patterns dans le morceau. fait un graphique du sample. Pour passer d'un sample à un autre, appuyez sur les touche \"+\" ou \"-\". Pour sortir du programme, appuyez sur une autre touche. Tous les  signifient que vous devez passer à la ligne suivante (touche return huhu). Vous avez un ATARI ST ou un AMIGA, voire même un PC (avec une carte sonore), alors voici la structure des fichiers musique pour les soundtracks (ex: AUDIO SCULPTURE). Voici la liste des patterns, on la trouve, si vous m'avez bien suivi à l'adresse: adresse=20+(30*nombre de samples1)+2+128 Nous allons commencer par décrire les fichiers MOD, puis je vais vous donner un listing (en GFA Basic sur ST. mais assez simple à adapté sur d'autres machines), TOOLSMOD !!! Alors cette description ne vaut que pour les fichiers MOD venant de I'AMIGA (c'est à dire que les fichiers MOD Style TCB tracker sur ST ne fonctionnent pas de la même façon). Un pattern a comme longueur Ko c'est-à-dire 1024 octcts. Il se compose de cette façon: ler & 2ème octet contiennent la fréquence du sample (la note). 3ème octet N du sample et le 4ème octet contient l'effet. Donc 4 octets pour 1 voie comme le soundtrack est sur 4 voix cela en fait 16 octets par track (piste) et un pattern se compose de 64 tracks donc: 16*64=1024 OCTITS (à 19 COMMENTAIRES Nom du module nous voila retombés sur nos pattes! Après les patterns nous avons les samples en eux même, je répète l'adresse des samples pour ceux qui sont un peu perdus: Maintenant il faut regarder à l'adresse du fichier MOD + $438 si la séquence \"M.K.\" est présente, car cette séquence détermine s'il y a 15 ou 31 samples dans le MOD. Donc pour les octet suivants il faut rajouter: RESERVE 300000  FILESELECT \"A:\\*.MOD\",\"\",[$  OPEN \"I\".#1,1$  taille =LOF(#1)  mod%=MALLOC(taille%) f IF mod%=0)  GOSUB stop  ENIDIF + BLOAD r$,mod%  ON BREAK GOSUB stop f DIM parp%(129), slonb(31), sdebutl(31), slon(31), svol(31), nsample$(31)  FOR i%=0 TO 3  pack$=pack$+CHRS(PEEK(i%+mod% )) NEXT in  IF packS=\"PACK\" f PRINT \"Fichier compacter !\"  REPEAT  UNTIL LEN(INKEY$)  ENDIFE FOR i%=0 TO &H13  c%=PEEK(i%+mod%) f nom$nomS+CHR$(0%)  NEXT 1%  PRINT \"LOOKMOD (c) TILT by JUJU\"  PRINT \"Nom du fichier: \";r$  PRINT \"Nom du MODULE: \";nom$  PRINT \"Taille du .MOD: \";taille%  FOR i%=&H438 TO &H438+3  c%=PEEK(i%+mod%)  s32$=$32$+CHR$(c%) NEXT i% IF 332$=\"M.K.\"  nsample=31  ELSE  nsample=15  ENDIF  PRINT \"Nombre de samples: \";nsample;';532$  FOR i%=&H14 TO &H14+(nsample*30)-30 STEP 30  INC s%  FOR n%=i% TO 1%+21  c%=PEEK(n%+mod%) adresse sample=20+(30*nombre de samples-1)+2+128+(1024*nombre de patterns) x=(n fois. sample-1)*30, et ceci 15 ou 31 x+20 à 41 Nom du sample X+42 à 43 Longueur du sample X+44 à 45 Volume du sample X+46 à 47 Adresse de départ pour la répétition du sample. X+18 à 19 Longueur de la répétition Si longueur est < 2 alors pas de répétition A cette adresse il y a 4 octets qui, ma foi, sont là pour faire joli (ou bien je ne sais pas trop, hihi!) Pour avoir la longueur du sample reportez vous au début de la description et si la longueur vaut ( alors y'a plus de samples. Voici finie la description, maintenant passons au programme. LOOKMOD !!! Maintenant nous sommes à l'octet $1D6 pour un fichier .mod avec 15 samples ou S3B6 pour 31 samples. S1D6 ou S316 Vide Ce programme vous donne des renseignements sur le fichier MOD (taille, nombre de sample, etc.) et vous 128 " "IF sam si  sam%=1  ENDIF E IF slon(sam%)<>() f pas%=slon(sam%)/320  BOX 0,136,319,199  COLOR O E PBOX 1,137,318,198  COLOR 7 CLRolf CLR dsam%  FOR u%=1 To sam  ADD) dsam slon(%)  NEXT um  dsaml=dsamk-slon(sam%)  FOR il=ds%+dsam% TO ds'k+dsam%+slon(sam%) STEP pas% -25% de REMISE SYSTEMATIQUE sur tous les logiciels, consommables et accessoires! Au CLUB 25, c'est Nol 365 jours/an une simple adhésion: 100 F/an INC 0%  ck=(PEEK(i%)-128)/4  LINE 0%,168-c%,0%,168  NEXT i% f PRINT AT(1,9); \"No\";samk;\"\" [ PRINT \"Nom du sample: \";nsampleS(sam%);\" \" ! PRINT \"Longueur: \";slon(saml);\" samples(s)=nsamples(s%A+CHRS(c 7) NEXT n%  C%=(PEEK(i%+22+mod%)*256)+PEE K(il+23+mod%) { slon(s%)=ck !longueur du sample  svol(s%)=(PEEK(%+24+mod%)*256) +PEEK(i%+25+mod%) !volume du sample  ck=(PEEK(i%+26+mod%)*256)+PEE Klik +27+mod%) sdebutl(s%)=ck !debut de la boucle  b%=PEEK(il +29+mod%)  IF b%>l !si >I alors boucle dans sample c'h=(PEEK(i% +28+mod%)*256 )+PEEK (ik+29+mod%)  slon(s)=c% !longeur de la boucle  ENDIFE NEXT i%  CLRS% IF nsample=15 dp'l=&H1D6+mod t ELSE  dp%=&H13B6+mod  ENDIFE nomp'k=PEEK(dp%) PRINT E PRINT \"Nombre de postion: \";nompk  FOR il=dp%+2 T0 dp%+2+128  INCSKE parpk(s)=PEEK(%)  NEXT i% FOR iL=1 TO SEE IF parp%i%)>parm%  parmk=parp(i%) ENDIFE NEXT i% PRINT \"Nombre de pattern: \":parm%  IF nsample=15 ds%=dp%+128+parm *1024)+4  ELSE E ds%=dp%+128+(parm *1024)+4  ENDIFE CLR 0%  samm=1f REPEAT E IF US=\"+\"  INC sam%  ENDIFE IF US=\".\"  DEC samt INDIFE IF sam%>nsample  sam%=nsample f ENDIF aucune obligation d'achat plus de 3 000 références sur ST, AMIGA, PC, AMSTRAD et CONSOLES (jeux, éducatifs, professionnels, accessoires, consommables) des catalogues gratuits chez vous I les toutes dernières nouveautés des livraisons rapides des remises supplémentaires (-5% sur la 1ère commande) *  PRINT \"Debut boucle: \";slonb(sam%);\" \" PRINT \"Longueur boucle: \";sdebutl(sam%);\" \"E PRINT \"Volume du sample: \";svol(sam%);\" \"f END IF  REPEAT E US=INKEYS E UNTIL LEN(US)  UNTIL US=\"\"  GOSUB stop  PROCEDURE stop  d%=MFREE(mod) RESERVE-I EDIT  RETURN  TEL: 93 09 67 24 NEWS-INFOS-TARIFS >8 DEMANDE DE RENSEIGNEMENTS OU D'ADHESION AU CLUB 25 (à retourner à Logiciels Service CLUB 25 33 Bd Maréchal Juin 06800 CAGNES/MER Tél: 93 09 67 24) Nom Prénom : N.................. Rue ... Rue .............................. Code Postal ........... A SUIVRE... Dans le prochain numéro on verra comment jouer ses super .MOD. Avec, je l'espère un programme en Assembleur et un autre en GFA. Allez A+, je bouge de là ! Ville .............. Veuillez enregistrer mon adhésion pour 1 an au CLUB 25. Ci joint mon réglement (100 F).. versé par chèque/CCP/mandat. Veuillez me faire parvenir les conditions générales du Club 25, un extrait de votre catalogue et un bulletin d'adhésion. TILT 98 CLARKETTI & JUJU Ordinateur(s) utilisé(s): OST AMSTRAD CPC O CONSOLE(Précisez).......... AMIGA OPC " "index Complétez votre collection n 93, p. 56 n° 71, p. 31 Bancs d'essai Atari TT CDI Euro XT Game Boy n° 79, p. 51 n° 86, p. 40 n° 76, p. 62 p. 66 n° 86 n 89, p. 53 p. 22 n° 75, p. 30 p. 28 p. 31 p. 88 p. 59 Flight Simulator IV et Designer Flimbo's Quest Flood Fly Fighter Formation Soccer Fred Full Contact Full Metal Planete F29 Retaliator n° 91, n 90, p. 56 n 81, p. 66 n 81, p. 65 n° 86, p. 35 n 81, p. 60 n° 76, p.55 n 90, p. 57 p. 52 p. 59 333333333333 Konix n 91, n° 87 n 94, n 82,  ssssssssssss  n 90, p. 61 n° 96, p. 54 n 92, p. 59 333.33333333333 n° 86, p. 56 n° 86, p. 36 n° 76, p. 28 n° 74. D. 44 n 89. p. 54 p. 57 n° 84, p. 78 p. 66 Lynx Pocket Nintendo Sega 16 bits Stacy 4 Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT Supergrafx Dossiers CES Las Vegas Consoles 16 bits Cours de dessin De l'arcade au micro Démos Emulateurs Gagner sa vie dans la micro Guerre des consoles Imprimantes Jeux d'aventure Jeux d'échecs électroniques Jeux de guerre Jeux de plates-formes Joysticks Maitrisez vos mémoires Micro + Futur CD Micro sans accrocs Micros et camescopes Modem, mode d'emploi Musique et micro Nouveaux virus Ordinateurs et magnétoscopes Presse internationale Réalité virtuelle Salon de la musique 89 Scanners ST, Amiga contre PC ou Mac? Les simulateurs de demain Scénario de jeux n° 76, 348488808882999 n 95. p. 68 n° 78, p. 66 p. 58 n° 74, p. 48 n° 83. p. 72 n 94, p. 66 p. 92 p. 49 p. 54 n 89, p. 58 n 95, p. 76 n 89, p. 61 n° 88, p. 94 n° 73, p. 100 n° 74. p. 98 n 68, p. 80 n 91. p. 94 n° 78, p. 106 n 89, p. 96 n 81, p. 104 n 82, p. 120 n° 70, p. 94 n 77, p. 86 n° 71, p. 96 n° 74, p. 82 n 80, p. 84 n° 73, p. 126 n° 83, p. 134 n° 86, p. 96 n° 96, p. 92 n° 75. p. 88 n° 76, p. 100 n° 70. p. 110 n° 71, p. 122 n 87, p. 104 n 92, p. 96 n° 71, p. 110 n 90. p. 96 n° 84, p. 140 n 68, p. 88 n 93, p. 100 n 94, p. 93 n 95, p. 108 p. 56 n,     a da da da d. d. a. a. a. a. aaaaaaa aaaaaaaa a. a. a. a. C a, 33333333333333333333 The Adventure of Link Aero Blaster After the War Aldynes Alpha Waves The Amazing Spiderman The Apprentice Armour-Geddon Atomic Robo-Kid ATP Augusta Golf Les Aventures de Moktar Awesome Battlechess 1 Battle Command Battle Squadron Battlestorm Block Out The Blue Max Booly Brat The Brainies Bridge Player 2150 Galactica Bruce Lee Lives Budokan Cadaver Captain Planet Captive Car-Vup Castle of Illusion Castlevania Celtic Legends Championship Run Chaos Strikes Back Chase H.Q Chess Champion Chip's Challenge Colorado Combo Racer Conqueror Continental Circus Crack Down Crime Wave Cyber Lip Darius Darius Twin Dark Century Das Boot Datastorm Days of Thunder Deuteros Devil Crush Devil Hunter Dick Tracy Disc Double Dragon II Double Dragon III Down Load Dragon Breed Dragon Strike Dynasty Wars Elf E-Motion Escape from the Planet of the Robot Monsters ESS Eswat Extase F19 Stealth Fighter F117A Fighter Bomber Final Fight Fire and Brimstone Fire and Forget II First Samurai Flight of the Intruder soddessassade de n° 74, p. 66 3333333 9. Marvel Land Mean Streets Mega Man 2 Megafortress Merchant Colony Metal Mutant Mickey Mouse : Castle of Illusion Microprose Golf Midnight Resistance Midwinter Midwinter II, Flames of Freedom M1 Abrams Tank Simulation Monster Business Moonwalker Mystic Defender Nasar Challenge Navy Seals Nebulus 2 New York Warriors Ninja Spirit Ninja Warriors Onslaught Operation Thunderbold Over the Net Pang Panza Kick Boxing PC Globe Pick'n Pile Pinball Magic Pipe Mania Plague Plotting The Power Powermonger P47 Prehistorik Prince of Persia Puzznic Quadrel Quartz Quick and Silva Raguy Railroad Tycoon Rainbow Islands RBI II Baseball Red Alert Red Baron Revenge of Shinobi Rick Dangerous II Robocop 2 Rodland Rolling Ronny R Type II Rugby The World Cup Rygar Saint Dragon Secret Weapons of the Luftwaffe Shadow Dancer Shadow of the Beast II Shadow Warriors Sherman M4 Sideshow Silent Service II Sim Earth Simulcra Sliders Sonic the Edgehog Space Ace Speedball 11 Spindizzy Worlds Starush Strider SU-25 Soviet Attack Fighter Supaplex Super Monaco Grand Prix Super Off Road p. 42 Gauntlet III n° 93, p. 61 Genghis Khan Ghost Battle n 92, p. 53 Ghostbusters II Ghosts'n Goblins n 79. p. 50 Ghouls'n Ghosts Go Player n 90. p. 59 Gods n 90, p. 63 Gold of the Aztecs n 82, p. 55 Golden Axe n 77, p. 55 n° 86, p. 48 Grand Prix 500 11 n° 88, p. 62 Grandzort n 80, p. 55 Great Courts II n 87, p. 53 Gunboat n 79. p. 52 Gunship 2000 n 94, p. 58 Le Gunstick n° 75, p. 56 Gynoug n 89, p. 62 Hammerfist n 80, p. 58 Hard Drivin n° 74. p. 62 Hawaiian Odyssey n° 75, p. 57 Heavy Unit Hill Street Blues n 91, p. 58 Hole in One n 92. p. 60 Horror Zombies n 88. p. 56 Hoverforce n 92, p. 54 Hudson Hawk Icerunner n 91. p. 55 Impossamole n 79. p. 60 Indianapolis 500 n° 74. p. 64 n° 82, p. 64 International Soccer Challenge n° 82, p. 62 Intruder n° 74. p. 68 Italy 90 n 79. p. 54 It Came from the Desert n° 74, p. 46 Ivanhoe n° 76, p. 54 Jackie Chan n° 89, p. 52 James Pond n° 84, p. 72 Jetfighter 11 n 92, p. 59 Jimmy White's Whirlwind Snooker n° 96, p. 40 Jumping n° 78, p. 72 Jupiter's Masterdrive n° 86, p. 50 Kalaan n 79. p. 48 Kick Off II n 81, p. 62 Killing Cloud n 91, p. 62 Killing Game Show Klax p.55 Knights of the Sky n° 86, p. 34 Last Ninja 3 n° 96, p. 50 Legend of Hero Tonma n 90, p. 72 Lemmings n 89, p. 50 LHX Attack Chopper n° 78, p. 60 Life and Death II, the Brain n° 88, p. 57 The Light Corridor n 84, p. 61 Links: The Challenge of Golf n° 89, p. 60 Logical n° 93, p. 63 n° 78, p. 70 Lorna n° 90, p. 62 Lost Dutchman Mine p. 56 Lotus Esprit Turbo Challenge Lotus II p. 84 Magic Pockets n 94. p. 62 Manchester United n° 77. p. 60 Many faces of Go Mrchen Maze n° 88, p. 55 n° 78, p. 68 n° 78. p. 64 n° 74, p. 49 n° 77. p. 54 n° 86, p. 37 n 90, p. 64 n° 74, p. 60 n 91, p. 56 n° 74, p. 58 n° 84, p. 84 n° 69, p. 51 n° 83. p. 86 n 93, p. 60 n 79.p. 62 n° 77, p. 61 n° 93, p. 57 n° 78, p. 56 n° 88, p. 53 n 81, p. 63 n 82. p. 74 n° 86. n° 94.p. n° 96, p. 48 n° 93, p. 59 p. 66 p. 64 p. 58 ... desde p. 80 Virus Challenges Conseils de guerre Courses de voiture Football Golf Jeux à deux Jeux de combat Jeux d'exploration Jeux de plates-formes Jeux de réflexion Jeux de rôle Les meilleurs jeux d'aventure Les nouveaux jeux de combat Pilote d'essai sur PC Les shoot'em up Simulations de combats navals Simulations de conduite Simulations de Formule 1 Simulations de sports de ballon Simulations de tanks Tennis Hits A-10 Tank Killer Advanced Destroyer Simulator 130 n° 76, p. 90 n 87, p. 90 n 80, p. 76 n° 91, p. 82 n 69. p. 82 n° 67, p. 82 n° 79, p. 76 n 92, p. 82 n 90, p. 86 n° 83, p. 114 n° 88, p. 82 n° 86, p. 80 n° 78, p. 92 n° 76, p. 90 n 89, p. 82 n° 75, p. 76 n 77, p. 74 n° 70, p. 88 n 84, p. 126 n 82. p. 106 n° 88, p. 59 n° 74, p. 51 n° 96. p. 37 n 81, p. 74 n° 86, p. 60 n 81, p. 59 n 80, p. 54 n 94, p. 68 n 77, p. 50 n° 83. p. 88 n 95, p. 66 n 87. p. 54 n 82, p. 76 n 81. p. 76 n° 75, p. 48 n° 76, p. 60 n 82, p. 50 n 89, p. 64 n 82, p. 54 n° 84, p. 76 n° 93, p. 68 n° 75. p. 54 n° 86, p. 42 n 87, p. 60 n° 96, p. 34 n° 83, p. 78 n° 83. p. 64 n° 96, p. 36 n° 78, p. 58 n° 75, p. 49 n° 83. p. 65 n 79. p. 56 n 81, p. 70 n 94, p. 46 n° 75, p. 50 n° 88, p. 50 n 80, p. 59 n° 84, p. 90 n° 96, p. 46 n° 83, p. 66 Loom P. 90 no 95 n° 78, p. 61 n 88, p. 48 93, p. 66 72 " "n 82, p. 80 n 82, p. 52 n 87, p. 62 n 95, p. 130 n 94, p. 110 333333333 Prince of Persia Secret of the Monkey Island Shadow of the Beast Space Quest III Targhan edased n 89.p. 59 n 87. p. 56 n 87, p. 57 Fétiche maya Indiana Jones and the Last Crusade n 77, p. 101 Leisure suit Larry III Lemmings (codes) Loom Maniac Mansion n 95. p. 132 New Zealand Story Operation Stealth : Secret Defense n 87, p. 120 Police Quest II n 95, p. 133 Populous n° 79, p. 110 et n 80, p. 120 77. p. 48 p. 114 Ultima VI Les Voyageurs du temps Zack Mc Kracken n 68, p. 129 n 69, p. 120 n 88. p. 114 n° 78, p. 122 n° 79, p. 106 du n 68, p. 129 au n° 74, p. 122 n° 93, p. 72 n 81. p. 58 n 80.p. 60 n 79. p. 46 n 77, p. 58 n° 91, p. 52 n° 75. p. 55 n° 88. p. 58 n89 n 76 n. 86 n° 76, p. 61 25 LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMÉRO '''' Amiga Super Volleybal Superstar Soldier Swap Switchblade II SWIV Team Suzuki Team Yankee Tennis Cup Terminator 2 Thunder Force III Thunderstrike Tie Break Tiger Heli Tilt Time Toki Tournament Golf Tower of Babel Toyota Celica Triple Battle F1 Turrican Turrican II Tusker TV Sports Basketball Ultimate Ride Unreal Utopia Vaxine Venus Verytex Vette Vroom Wall Street Wardner Welltris Wing Commander Wing Commander Secret Missions II Wing Commander Wings Wolfpack Wreckers X-Out Yeager Air Combat Z-Out Zero Wing SOS Aventure 77 59 61 Amiga Amiga Amiga 72 Amiga 99949888889 Amiga 87 75 112 ST, PC ''''''''' ST 79 Mac Amiga ST PC Amiga PC PC 55 80 103 113 54 108 Fire King n° 73, p. 144 Hard Nova Heart of China Heimdall Hero Quest n 92, p. 107 Hero's Quest Hound of Shadow p. 140 Hunter Iceman n° 79, p. 130 The Immortal n 82, p. 132 Indiana Jones et la dernière croisade n° 70, p. 130 Infestation n 77, p 97 Iron Lord n° 74. p. 116 Journey n° 68, p. 122 Keef the Thief n° 74. p. 117 King Quest V n° 88, p. 108 Kingdoms of England n° 71, p. 138 The Kristal n° 68, p. 123 Legend of Djel n 69. p. 112 Legend of Faerghail n 80, p. 110 Leisure Suit Larry 5 n 95. p. 125 The Lord of the Ring Vol.1 n° 88, p. 110 Manhunter 2 n° 71, p. 136 Martian Memorandum n° 96, p. 116 Maupiti Island n° 78, p. 116 Megalo Mania n 93, p. 108 Megatraveller 1 n° 83, p. 150 Might and Magic III n 95, p. 123 Mokowe n° 88, p. 112 Moonstone n 94, p. 106 Murders in Space n° 84, p. 152 Nobunaga's Ambitions II n° 93, p. 113 Obitus n 89, p. 108 Operation Stealth n 80. p. 113 Ooze n° 71, p. 140 Personal Nightmare n 69, p. 116 Phantasy Star II n 84, p. 154 Phantasy Star III n 95. p. 122 Pirates n° 70. p. 128 Pool of Darkness n 95. p. 121 Prophecy n° 68. p. 124 Quest for Glory II n° 86, p. 106 Rings of Medusa n 80, p. 112 Rise of the Dragon n 89. p. 106 Saga n° 88, p. 112 Savage Empire n° 87, p. 115 Sdaw n° 88 Search for the King n° 82, The Secret of Monkey Island Shadow Sorcerer Shogun The Simpsons : Bart VS the Space Mutants n 94, p. 100 Space Quest III n° 68, p. 120 Space Quest IV n 90, p. 106 Starflight n° 76, p. 109 Starflight II n 77, p. 96 Star Vega n° 78, p. 118 Super Hydlide n° 83. p. 146 Suspicious Cargo n° 96, p. 106 Sword of Vermilion n° 88, p. 106 Swords of Twilight n° 73, p. 142 Tangled Tales n° 76. p. 108 The Third Courier n° 80, p. 115 Ultima VI n° 78. p. 119 Les Voyageurs du temps n° 70, p. 126 Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge n° 91, p. 104 Wonderland na 86, p. 104 World of Adventure 11 : Martian Dreams n° 93, p. 111 Xenomorph n° 79, p. 100 n 82, p. 138 Hors-séries 4D Sports Boxing Aigle d'Or 2 Alien Breed Alien Storm Art Department Professional Audio Sculpture Baby Jo Bat 2 Beast Busters Boston Bomb Club Castle of Dr. Brain Champion Driver Civilization Conquest of the Longbow Deathbringer Dragon's Lair 2 Face Off Ice Hockey Final Fight Fort Apache Fuzzball Gobliiins Grand Prix Hare Raising Havoc Last Battle Lethal Xcess Mega Lo Mania Megatraveller 11 Microprose Golf No Buddies Land Paint Shop PC Pegasus Amiga P Logo Police Quest 3 Robocop 3 Robozone Showgif PC Silent Service il Sim Ant Sliding Skill Amiga Smash TV Son Shu Si Amiga Space 1889 PC Stratego ST, Amiga Strikefleet ST Teenage Mutant Hero Turtles Amiga Think Cross Amiga Thunder Burner Titanic Blinky Trex Warrior Amiga Under Pressure Utopia Wacky Races Willy Beamish Winbatch Winedit World Class Rugby Amiga WWF Amiga PC 95. p. 60 ST 76 79 81 '' Amiga Amiga Amiga 76 Amiga PC 80. D. 50 93. p. 64 75. p. 52 93. p. 52 86. p. 46 93. p. 53 Amiga PC 80 50 53 58 79 73 Amiga Amiga Amiga S7 77 Adidade 109 104 Amiga ST 72 333 77 96.0.112 93.p. 116 93. p. 110 P. 109 p. 121 34. p. 156 94. p. 102 of 87, p. 114 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-11-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris, Attention, les premiers numéros, jusqu'au numéro 74, sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : p. 107 D. 132 87.p. 112 92. p. 104 92. p. 106 The Adventures of Robin Hood Age Another World Armaeth 1 Bandit Kings of arient China Bard's Tale B.A.T. Battlemaster Battle Isle BattleTech 1: Crecent Hank's Revenge Betrayal Bloodwuch Buck Rogers Countdown to Doomsday Centurion Defender of Rome Champion of the Rai Champions of Ryan The Colonel s Bequest Conan the Crimerian Conquest of Camelot Countdown Croisière pour un cadavre Crystals of Arbores Damocles The Dark Heart of Ukra Death Knights of Kann Dragonflight Dragon Wars Dragons Breath Dragons of Fame Drakkhen Elvira Explora III Eye of the Beholder Fascination Fate-Gates of dawn Fétiche maya The Final Battle Final Command p. 102 p. 104 of 93. p. 117 83. p. 111 81. p. 128 128 n° 91. p. 106 n° 91. p. 108 n° 83. p. 152 n° 74. p. 154 n° 76. p. 110 n° 75. n° 75. p. 96 n° 88. p. 104 n° 86, p. 107 n 90, p. 104 n° 96, p. 118 n 95, p. 127 n° 73. p. 138 Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la somme de 25 F pour chaque numéro par : chèque mandat à l'ordre de Tilt. NOM : Prénom : Adresse : Guide 1990 Guide 1991 Guide 1992 Micro jeux : 160 pages de listings Solutions n° 728 n 85H n 97H n 1 Citadel Dungeon Master au Elvira, Mistress of the Dark Eye of the Beholder n° 71, p. 144 n 61. p. 148 n° 67, p. 100 n 92, p. 112 n° 93, p. 124 Code postal: Ville : n° 76, p. 107 Délai d'expédition : 6 semaines. " "nonces VENTES AMSTRAD Vds CPC 6128 Neut. Px: 3 000 F à déb. +D7. Michal REDONDAUD, HLM François-Mercier, 03240 Tronget. Tél. : 70.47.32.20. Vds jx orig. CPC K7. Px sacrifiés. A prendre ou à laisser. David LEVILLAIN, 1, parc de la Luthumière, 50700 Yvetot-Bocage. Tél. : 33.95.09.81. Vds CPC 464 état neuf, 15 jx.joys, lect. : 3 000 F. Oscar TUGENDHAT, 30, rue de la Pompe, 75116 Paris. Tél : (16-1) 45.03.16.56. Urgent! Vds CPC 464 coul. + 65 jx + joys. Px: 1000 F. Yves MIMOUNI, 160 bis, rue des Pyrénées, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 43.66.69.56. Stop ! Vds CPC 464 +lect.disk + 2 mon coul, mon +4 joy +250 jx. Px:2 490 F ou éch. ctre A500+ sans mon. 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(int.), Quartet (ss embal.), Shinobi, Moonwalker), TBE. Px:1500 F. Laurent MAGNANI, 6, ruelle de la Source, 28320 Gallardon. Tél. : 37.31.00.63. Vds Sega MS +pist. + man. + Rapid Fire : 530 Fet 16 jx de 50 à 200 F pce. Ludovic SANCIER, La Chalotière, 35170 Bruz. Tél. : 99.52.60.26. Vds Nintendo +5jx (Zeld 1-2 + Silent ser + Mario 1 + Duck Hunt. + phaser), lett: 1 500 F. David BARBARIN, 34, bld du Chêne-Vert, 44470 Carquefou. Tél. : 40.30.02.63. Vds Secret Command sur Sega M. Px très intér., TBE. Rodolphe HAMELIN, 56300 Pontivy. Tél. : 97.39.84.02 (H.R.). Vds Gameboy +5jx:1 000 F+jx NES T.A.F.2. SMB, Dra. gonball, Donkey Kong Classic (250 F pce, port compris). Patrick ALLANIC, 2, place de la Seine, 95150 Taverny. Tél. : (16-1) 39.95.31.08. Vds Megadrive + 2 man. +jx Px à déb Linx et NES +jx et acces. Ibon TOLOSA, chemin des Crétes, villa Iratzekoborda, 64122 Urrugne. Tel : 59.20.75.14. Vdsjx sur SFC, NEC, CP, Game-Gear, MD, NES, adapt. Vds les consoles. Vds Atari XL et 2600. Cyril. 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Louis FLAMAND, 18, rue d'lena, 16000 Angoulême. Tél. : 45.25.02.00. Vds Super Mario Bros 3 sur NES : 900 F, TBE. Stephane ABDELLI, 180, rue Professeur Beauvisage, 69008 Lyon. Tél. : 78.01.18.57. Vds Sega 8 bits + 7jx + 3 man +1 péritel et offre une Sega gratuite. Manuel JULARD, 67, rue L-A.-Blanqui, 93140 Bondy. Tél. : (16-1) 48.50.22.51. Vds nbxjx Nintendo : Zelda I et II, etc... de 200 à 400 F + pist. + console Sega M. Il + Shinobi + 1 man. Fabien BEGANI, Saint-Marcellin-les-Vaisons, quartier CombeFrigaoule, 84110 Vaison. Tél. : 90.36.37.53. Vds Game-Gear (neuve) + 4 jx (cause : suppression des parents). Px:1 490 F. Julien HINTERMANN, 95, rue des Morillons, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.31.14.87. Vds Gamegear + 3 jx (Columns + Shinobi + Sweek). Jamais servi, le ft : 900 F. Steven BINET, 12, av. du Général-de-Gaulle, 92360 Meudon-la-Forêt. Tél. : (161) 46.32.11.53. Vds lot de 75 jx NEC:6 600 F. Ch. S-Grafix sans jx à-de 201 F. 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Pas Malu Le sommaire : Beurk ! Pas Mal Les previews : Ça craint ! Pas Mal Tilt Journal : Faiblard ! Micro Kid's : Nul ! Pas Mal Paint Box: Nul ! Pas Mal Le SOS Aventure : Sans intérêt ! Pas Mal Le dossier : Inutile ! La création : Inutile ! Pas Mal u Le hit-parade : Bidon ! Pas Mal Le poster : Beurk ! Pas Mal Message in a bottle : Sans intérêt ! Pas Mal Sésame : Sans intérêt ! Pas Mal Le forum: Ça craint ! Pas Malu Les petites annonces : Sans intérêt ! Confus  Bien X Bien Bien Bien Oh, oui ! Indispensable ! Indispensable ! Super !  [  Super Encore plus !  Bien Encore ! TESTS Notez les noteurs ! Etes-vous d'accord avec les notes qui sont portées par nos spécialistes sur vos jeux favoris ? En d'autres termes, nos tests sont-ils fiables et corrects ? Attention : vous ne notez pas le jeu, mais la critique du jeu ! 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BRAIN Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TEENAGE MUTANT HERO TURTLES Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HARE RAISING HAVOC Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 L'AIGLE D'OR 2 Votre note : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ALIEN BREED Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THINK CROSS Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 WWF Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 WORLD CLASS RUGBY Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TREX WARRIOR Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SIM ANT Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CONQUESTS OF THE LONGBOW Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CIVILIZATION Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 POLICE QUEST III Votre note: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 WILLY BEAMISH Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SPACE 1889 Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MEGATRAVELLER II Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BAT 2 Votre note: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Enfin, voici un espace libre pour vos remarques personnelles. Dites-nous tout !  Bien Encore !  Bien Pas assez Super ! Parfait ! X  VIVE LES COMPARATIFS ! Sur 100 %, combien donnez vous à... Tilt: ..7.9... Micro News: ... .... Joystick : Génération 4 : ... Par jeu, quelle longueur de test préférez-vous ? 1 page 2 pages 3 pages 4 pages Plus ! Comment trouvez-vous le système de notation des jeux ? Imprécis Confus Pratique X Complet et lisible NOM: PRENOM: AGE: ADRESSE: A retourner à : Enquête TILT-9/13, rue du colonel Avia 75015 Paris " "ENFIN \"THE JOYSTICK\" POUR ETRE \"THE BEST\" SUR TON MICRO SV 122 QUICKJOY 2 SV 130 QUICKJOY LES CLASSIQUES A LAMELLES INFRA-ROUGE SV 119 QUICKJOY \"JUNIOR\" QUICY 078 SV 128 QUICKJOY 8 LES MICRO-SWITCHES POUR AMSTRAD, ATARI, COMMODORE, THOMSON SV 126 QUICKJOY 6 Quick 126 SV 125 QUICKJOY 5 SV 401 SG SEGA \"MEGABOARD\" \"SUPERBOARD LES SPECIALES CONSOLES NINTENDO ET SEGA SV 123 QUICKJOY 3 SUPERCHAGER\" SV 301 NI 5 NINTENDO SV 127 QUICKJOY 7 TOPSTAR\" AXE EN METAL RALENTI/ TIR EN RAFALE MICRO-SWITCHES \"PRO\" 3 LA STAR DES MANETTES SV 210 SV 305 NINTENDO \"PRO\" AudioSonic SV 202 JOYSTICK MICRO-SWITCHES \"PRO\" SPECIAL IBM ET COMPATIBLES TUTTI TUTTIMETITION QUICKJOY est distribué par : CARTE 2 ENTREES 93203 ST DENIS Cedex POUR SV 202 sont des marques déposées A FREQUENCE D'HORLOGE EMBASE SUR AMORTISSEURS Audiosonic France 103-115 rue Charles Michels BP 99 et magasins specialisés. 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