"NOUVELLE FORMULE CADEAU: 3 DEMOS AVEC CE NUMERO! LA PASSION DES JEUX MICRO BODY BLOWS MIEUX QUE STREET FIGHTERII! L A FACE FALCON 030 ET AMIGA 1200 DES UTILISATEURS TEMOIGNENT IMAGINA 93 LES JEUX VIRTUELS SONT LA! X-WING LA GUERRE DES ETOILES SUR PC! | ENTITY SUR AMIGA ZOOL SUR PC/LOTUS III SURST FLASHBACK LA SOLUTION QUI TUE SECOND SAMURAI LE MEILLEUR JEU DE CHEZ PSYGNOSIS SCORE ENERGY 45 L2207 113 32,00 F N 113 AVRIL 1993 32 F. MAROC: 50 DH. BELGIQUE: 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITALIE:9000 L. PORTUGAL: 1100 ESC. ESPAGNE : 850 PTAS. ISSN073-6968 " "Vicrofolie's Tomorrow is \"Interactiv' Concept\". jeux vidéos ARCHETYPE 30.30.1122 " "Riadies 13, we des lourier 73100 Wicoties 40 bis, ra de Deus 75009 PRAIS 48 78 76 77 SAINT-GERMAINEN-LAY 34 51 7111 MM Miercoles 4 rue André Chénier 78000 VERSAILLES 30 2175 01 UN fous de Jaux-Wako bu Mordus de Venec en Recherche dk Parkenariat Pzquis clubes Originals Développeurs tous Azimuts Ediz-Nous, Derivez-Vous! Groups Microdie's 23, were Buffon 92500 Ruedl Malmaison Découpez ces coupons ! VOUS SAUREZ BIENTÔT POURQUOI.. Déposez ou renvoyer la partie B à l'une des trois adresses Microfolie's ci-dessus et conservez précieusement la partie A COVOD Microfolie's No mom Nom Prénom Adresse Nom Prénom Adresse Ville Code Postal Téléphone Date de Naissance Code Postal ... Téléphone Date de Naissance " "X-WING IT O LA GUERRE DES ETOILES SUR PC ! PAGE 14 hose promise, chose due : le nouveau Tilt est là ! Notre équipe a travaillé d'arrache-pied à cette nouvelle formule grand format tout en couleurs pour faire de Tilt LE magazine des joueurs passionnés suf micro. Au programme, des previews éclatantes avec photos, dessins, interviews et pronostics, des dizaines de news et d'infos diverses, des tests hyper-complets sans compromission, des solutions exclusives tout en images, la disquette de démos et bien d'autres choses encore. Certains d'entre vous écraseront peut-être une larme en pensant à l'ancienne formule, mais Tilt avait besoin d'un reformatage en profondeur, et nous n'avons pas hésité à tout remettre en question pour mieux vous satisfaire. L'objectif est-il atteint ? C'est à vous de le dire ! Nous attendons avec impatience votre courrier, vos idées, critiques et suggestions. Enfin, faites-moi confiance, nous n'allons pas nous arrêter là, et nous vous préparons quelques surprises pour les mois à venir. Bon, assez parlé, je vous laisse découvrir tranquillement le nouveau Tilt. Et que le Mauve soit avec vous ! Dogue de Mauve FANTASTIQUE ! IMAGINA 93 LES JEUX VIRTUELS SONT LA ! PAGE 60 .......................... BODY BLOWS MIEUX QUE STREET FIGHTER II ! PAGE 76 09 113. AVRIL 93 Score: 80888 @@ Experienceeee2 3 Score: DOIGOO Experience:6882 SECOND SAMURAI LE MEILLEUR JEU DE CHEZ PSYGNOSIS III UA CODE DES PRIX DE TILT jusqu'à 99 F F = 500 à 599 F 100 à 199 F G= 600 à 999 F 200 à 299 F H= 1000 à 1499 F 300 à 399 F I = 1500 à 1999 F = 400 à 499 F J = 2000 à 3000 F En tous cas, il en a l'air ! Des niveaux immenses, une jouabilité hyperétudiée, deux joueurs simultanés et des boss gigantesques, Second Samurai a tout pour devenir le jeu d'action de l'année 93. IIIIII " "TITRE MACHINE PAGE 8 FALCON 030 ET AMIGA 1200 DES UTILISATEURS TEMOIGNENT PAGE 64 * PREVIEWS Arabian Nights AMI/PC Beneath a Steel Sky PC Breakline MAC Goal AMI Ishar 2 Lands o'Lore PC Lost in Time PC OM Super football AMI Second Samurai AMI/PC Yo!Joe! AMI/PC PC Après le combat théorique des spécificités techniques, les deux 32 bits d'Atari et de Commodore se mesurent «sur le terrain». Nous avons demandé aux utilisateurs des deux machines de nous livrer leurs réflexions après une période d'utilisation pratique. FLASHBACK LA SOLUTION QUI TUE ! PAGE 112 76 93 Prisonnier des méandres de Flashback ? Bloqué dans les cul-desac d'une mémoire perdue ? Ne désespérez pas, Olivier, notre vaillant aventurier vous dévoile les plans complets des trois premiers niveaux du jeu. 84 72 96 TESTS Body Blows AMI Chuck Rock 2 AMI Elfish PC Entity AMI Legend of Myra PC Prehistorik 2 Space Crusade The Voyage Beyond AMI Walker AMI Xenobots PC Zool A1200 PC 88 100 LES PLANS COMPLETS 90 MAITRES DE L'AVENTURE Blade of Destiny PC 102 Civilization MAC 110 Nippon Safes Inc AMI 106 22 72 LES JEUX DU MOIS LE TROMBINOSCOPE TOP-FLOP L'EVENEMENT DU MOIS PREVIEWS NEWS TESTS 102 LES MAITRES DE L'AVENTURE 112 MESSAGE IN A BOTTLE 124 FORUM PETITES ANNONCES 142 DISQUETTE TILT 144 BAREME 145 SORTIES DU MOIS EVENEMENT DU MOIS X-Wing PC 14 130 MESSAGE IN A BOTTLE Flashback AMI 112 Space Quest II PC 12 " "BLADE OF DESTINY 77 % AMIGA ENTITY 82% MAITRES DE L'AVENTURE P. 102 TESTS P.72 TULEEMI Del Des hordes de monstres malfaisants qui envahissent des contrées paisibles. Une épée aux pouvoirs incroyables. Une équipe de six aventuriers qui doivent résoudre une véritable énigme policière. Tel est le monde de Realms of Arkania, un jeu de rôle inspiré de l'ail Noir. PLATES-FORMES ROLE ACTION Ce jeu 100% français est une réussite, grâce à ses monstres aussi «beaux» que délirants, la qualité d'animation et le soupçon d'aventure qui apporte une nouvelle dimension au jeu. Sans compter que vous incarnez une belle guerrière qui ne vous ne laissera pas indifférent! SIMULATIONPLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE SPORT REFLEXION AVENTURE 3D BODY BLOWS. 84 % PC LEGEND OF MYRA 55 % TESTS P.76 TESTS P.96 Après l'adaptation assez moyenne de Street, Fighter Il sur Amiga, voici venir Body Blows, le beat'em all de Team 17. Seul ou à deux, vous allez recevoir votre lot de baffes. Sans égaler les musts du genre sur consoles, Body Blows offre un challenge à la mesure de l'Amiga. PLATES-FORMES ROLE ACTION The Legend of Myra est un jeu de réflexion au même titre que S.C.Out, Bumpy ou The Tinies. Loin des productions de géants comme Sierra ou Origin, Grandslam compose un jeu certes intelligent mais néanmoins décevant tant au niveau graphique que de l'animation. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D SPORT REFLEXION AVENTURE 3D AMIGA CHUCK ROCK 2 87 % AMIGA NIPPON SAFES INC. 74 % TESTS P.93 MAITRES DE L'AVENTURE P. 106 En règle générale, les fils de vedette sont loin d'hériter des talents de leurs géniteurs : prenez Anthony Delon ou Cloclo Junior... Mais au milieu de cet océan de ringardise, Chuck Rock Junior, lui, s'en sort comme un chef et renouvelle avec brio les exploits de son illustre paternel ! PLATES-FORMES ROLE ACTION Ce jeu d'aventure italien bourré d'humour vous propose de diriger le trio le plus ringard de l'histoire de la micro : un boxeur raté, une stripteaseuse de bas étage et un informaticien véreux. Pour tous les trois, l'aventure commence en prison... Un jeu de qualité mais trop difficile. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D SPORT REFLEXION AVENTURE 3D CIVILIZATION 96 % PC PREHISTORIK II 84 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 1 10 TESTS P.87 Le chef-d'oeuvre de Sid Meier, Tilt d'or 1992 du meilleur jeu de stratégie, vient taquiner les souris des machines Apple. Une version placée sous le signe de l'ergonomie qui remporte haut la main le titre de meilleur jeu de stratégie du Macintosh. Un classique de la micro ludique. PLATES-FORMES ROLE ACTION Suite des aventures du plus célèbre homme de Cromagnon sur micro. Vétu de sa peau de panthère et armé d'un gourdin, il traverse les niveaux du jeu à la recherche de nourriture. Un excellent jeu de plates-formes bourré d'humour et qui mise avant tout sur l'action non-stop. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D SPORT REFLEXION AVENTURE 3D EL-FISH 88 % AMIGA SPACE CRUSADE 62 % TESTS P.84 TESTS P.100 Depuis le très ancien Little Computer People, aucun programmeur ne s'était attaqué à une simulation «autonome» de la vie. Alexey Pajitnov, auteur de Tetris, nous livre là un logiciel étonnant, basé sur la vie d'un aquarium et la reproduction de ses poissons. Bloup ! PLATES-FORMES ROLE ACTION Cette compilation de Gremlin Graphics réunissant Space Crusade et ses disquettes de scénario est surtout destinée aux fanas du jeu de plateau dont s'inspire la version micro. La lenteur et les nombreux défauts du soft cachent 1 202.O.BLOG quand même un jeu pas si mal fichu que ça ! SIMULATIONPLATES-FORMES ROLETACT ACTION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D SPORT REFLEXION AVENTURE 3D " "AMIGA WALKER 77 %  Blanco RUGBY CHALLENGE    R        L TESTS P.80 Qui n'a jamais rêvé de conduire l'un des bipèdes de métal du Retour du Jedi ? C'est précisément ce que vous propose Walker, le nouveau jeu de DMA Design. Au programme : de l'action, de l'action et encore de l'action. Si la profondeur de jeu en souffre, le plaisir, lui, est intense ! PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D XENOBOTS 68 % TESTS P.98 Xenobots est une simulation de combat entre robots, inspirée du jeu de plateau Battletech. Ce soft est plutôt moyen et peu attractif, malgré quelques tactiques de jeu intéressantes. C'est étonnant quand on pense aux grandes qualités de Comanche des mêmes auteurs. PLATES-FORMES ROLE ACTION BEET SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D X-WING 92% L'EVENEMENT DU MOIS P.14 Vous avez aimé Star Wars, vous avez frémi devant L'Empire Contre-Attaque, vous avez adoré Le retour du Jedi ? Alors, vous aimerez X-Wing ! Un peu moins beau que le célèbre Wing Commander II, il est néanmoins plus vaste et vous réserve des dizaines d'heures de plaisir. PLATES-FORMES D ROLE ACTION CONVERSION KICI SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D A1200 ZOOL 1200 85 % TESTS P.90 Depuis la sortie de l'Amiga 1200, on se demandait bien ce qu'allaient pouvoir faire les programmeurs avec cette nouvelle bécane. Et on peut d'ores et déjà affirmer que le Zool pour (A1200 est bien la nouvelle référence des jeux H d'action sur micro au niveau de la réalisation. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION Blanco International Rugby Challenge: le réalisme, la précision et la jouabilité exemplaires de ce jeu en font la meilleure simulation de rugby à ce jour. DISPONIBLE SUR IBM PC, AMIGA ET ATARI ST SPORT REFLEXION AVENTURE 3D POUR VOS S.O.S. JEUX PENSEZ 3615 TILT 24H/24H UBI SOFT Entertainment Software ore DOMARK Photo de Blanco par Pressport. Photos d'écran sur IBM PC.  1993 Domark Group Ltd. Programming by Oxford Mobious. Produced by Kris Hall and Nathaniel Wilson. " "Le Trombinoscope JEAN-MICHEL BLOTTIERE Une chose est sûre : Jean-Michel, rédacteur en chef de Tilt ainsi que de Consoles+ et PC Review, est un homme très occupé. Après avoir lancé la nouvelle formule de Tilt, il s'est carrément investi dans la création de Super+, un nouveau magazine dédié à la Super Nintendo. Puis il est reparti à Strasbourg, la capitale européenne, pour le tournage des prochaines émissions de Micro Kid's dont il est le concepteur et l'animateur. Lorsqu'il a un peu de temps, Jean-Michel joue à Prince of Persia et Civilization sur Mac, sa machine de prédilection. OLIVIER HAUTEFEUILLE DOGUE DE MAUVE JACQUES HARBONN Olivier est un altruiste ! Il passe son temps à aider les joueurs en détresse, à traquer les solutions complètes, a construire les plans des jeux les plus labyrinthiques. Bref, le Message in a Bottle, c'est lui ! Amateur de jeux d'aventures, Olivier a cependant craqué pour Flashback, le hit de Delphine, sur lequel il a passé des jours et des nuits afin de vous offrir un super plan. A part ca, Olivier est un passionné de simulation de vol et sa machine préférée depuis toujours est le PC. Son jeu favori? Flight Simulator IV, incontestablement. Malgré son pseudonyme, notre rédac' chef adjoint ne fait pas partie de la famille des canidés souples et racés. Lorsqu'il arpente les couloirs de Tilt, le bruit de ses bottes ferait plutôt penser à un éléphant! Mais, ne le lui dites pas : lui, il se prend pour Dark Vador. Lorsqu'il n'est pas au téléphone avec les éditeurs ou en train de terroriser les pigistes en retard, Doguy joue à X-Wing sur PC. Son grand classique, c'est Dungeon Master, et son micro favori, le PC (mais il paraît qu'il envisage de se payer un Archimèdes pour jouer à Body Blows). Depuis dix ans Jacques se passionne pour la micro. Mais, loin d'être blasé, il met son expérience au service d'un enthousiasme sans cesse renouvelé. Que ce soit pour dissequer une nouvelle machine (le Falcon), tester la dernière création des auteurs de Tetris (El-Fish) ou pour s'éclater sur un jeu d'action (Entity), Jacques est toujours partant ! En ce moment, il passe beaucoup de temps sur El-Fish, mais Alone in the Dark reste son jeu de l'année. Interrogé sur sa machine preferee, il se contente de répondre: « Toutes. » Qui dit mieux ? MORGAN FEROYD Stupéfiant ! Morgan s'est rasé la barbe ou se l'est arrachée en découvrant les voix françaises exécrables de Dune II. D'ici à ce qu'il s'arrache les cheveux en préparant les prochaines disquettes, il n'y a qu'un pas... Photographe et reporter à ses heures, Morgan trouve cependant le temps de jouer à X-Wing et Civilization, qui, selon lui, est un vrai chef d'oeuvre. Sa machine favorite : le PC 486DX 50 MHz. MARC LACOMBE JEAN-LOUP JOVANOVIC MARC MENIER TROMBINOSCOPE Certains (dont lui) voudraient faire croire que Marc est un horrible macho ! Mais, sous cette apparence de dur à cuir (!), Marc cache un coeur gros comme ça. Humoriste à ses heures et critique averti, Marc s'intéresse à tous les types de jeux. C'est un fervent défenseur de l'Amiga mais il n'a pas pu s'empêcher de s'acheter un PC pour pouvoir jouer à X-Wing. I avoue que son compte en banque a subi l'équivalent économique de l'attaque de l'Etoile Noire... Lorsqu'il ne combat pas les chasseurs Tie, Marc revient à ses premières amours : Rick Dangerous et Alien Breed '92. Vous avez besoin d'un expert en jeux de rôles ? Ne cherchez plus, vous l'avez trouvé ! Jean-Loup est à ma connaissance le seul être humain à avoir termine Eye of the Beholder II en moins de 24 heures... Dungeon Master Black Crypt, Underworld I et II, aucun ne lui a résisté. Il n'y a guère que Wizardry VII qui lui a donné du fil à retordre. Mais il vient de le terminer... En attendant la suite, il s'occupe du Forum de Tilt et s'éclate sur X-Wing et Space Quest V. L'un de ses jeux fetiches est Zak McKraken de Lucasfilm, qui l'a fait hurler de rire. En matière de micro, Jean-Loup a un seul amour : le PC. Grand joueur devant l'éternel, Marc est un spécialiste en micro et en consoles. Tout comme Jean-Loup, c'est un mordu de jeux de rôles et il vient de finir Wizardry VII (il le préfère à Underworld qui le rend claustrophobe) après quelques centaines d'heures de jeu. Pour se détendre ce mois-ci, il joue à Space Quest V et passe son temps à défier Doguy sur Body Blows. Lorsqu'on évoque le bon vieux temps, il se rappelle, la larme à l'oeil, ses longues parties d'Alternate Reality sur ST. Son micro favori est le PC car c'est la plate-forme sur laquelle sortent les meilleurs jeux de rôles et d'aventures. " "Stt. or nar PARTEZ AVEC INDIANA JONES ET DECOUVREZ LE MYSTERE DE L'ATLANTIDE... Un écrit perdu de Platon mentionnait l'existence d'une ville : l'Atlantide qui bénéficiait d'une richesse nommée Orichalcum. 2 L'orichalcum peut servir à la réalisation d'une arme fatale. Les Nazis ont trouvé cet écrit et souhaitent prendre possession de l'orichalcum. Sophia connait le mystère de l'Atlantide grâce à un collier découvert lors de recherches archéologiques. Indy dispose d'une clé ancienne mais ne connait pas le mystère de l'Atlantide... LUCAS Arts PIANAS all Give Pick up Use Open Talk to push Close Look & POLO 316 ilie FATE ATLANTIS VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE 3615 R Disponible sur PC et AMIGA Use 2013 um Disponible sota Give Pick up seva Obon Talk tol Push Close Look at Pull Indiana Jones and the Fate of Atlantis TM and  1991 LucasArts Entertainment Compagny. INDIANA JONES : Registered trademark of Lucasfilm Ltd. Used under authorization. All right reserved. Distribué par UBI SOFT : 28, rue Armand Carrel — 93100 Montreuil Disponible dans les fnac et vos meilleurs points de vente. " "X-WING LEGEND OF MYRA PC Enfin la Guerre des Etoiles sur PC ! C'est beau, c'est grand, c'est Star Wars. Un jeu intelligent mais dont la réalisation rappelle les softs d'il y a dix ans. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION 00 00 00 05 SPORT 00 00 0000000 AM 3D 00 08 00 VAX 00 00 00 CIVILIZATION MAG SPACE CRUSADE AMIGA Incal Map L'un des meilleurs jeux du monde est maintenant disponible sur Mac. Un soft qui plaira à certains mais malheureusement entaché de gros défauts. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D O100 ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D OPYRO KO Z CHUCK ROCK 2 AMIGA XENOBOTS CALLISTOLARNING COLLTSEN ERRETRE 93045 Chuck Rock fait honneur à son père avec ce jeu de platesformes délirant. Sans être vraiment mauvais, Xenobots n'arrive pas à passionner le joueur. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D S THEME 3D BODY BLOWS AMIGA 2UP 201326 00:taa 2 NIP Après un SF II assez quelconque, voici LE beat'em all de référence sur Amiga. CODE DES PRIX DE TILT LE TOP/FLOP DE TILT ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D COUW |||||| jusqu'à 100 200 400 0.0.0.0.0 99 F 199 F 299 F 399 F 499 F      LIQ IIIIIIIIII Q.Q.0.0.0 599 F 999 F 1499 F 1999 F 3000 F " "Maintenant disponible sur AMIGA Fhirotondress C'est une expérience que vous n'oublierez jamais Au printemps de l'année 1942, la huitième force de l'armée de l'air des Etats-Unis atterrit en Grande Bretagne. Elle était chargée d'organiser l'offensive aérienne au-dessus de l'Europe, alors occupée par les allemands. Les missions s'effectuaient en plein jour, à haute altitude, et visaient des cibles stratégiques bien déterminées. Le bombardier lourd affecté à cette tâche était le B-17. La Forteresse Volante. MicroProse vous offre la possibilité d'être aux commandes de cet appareil de légende. Muni d'armes défensives et piloté par 10 membres d'équipage, votre B-17 pénètrera l'espace aérien européen, volant en formation de groupe, escorté par des chasseurs monoplace Thunderbolts P-47. Vous devrez vous frayer un chemin parmi les tirs mortels de D.C.A. riposter à la puissance de feu de la Luftwaffe, rester en formation de bombardement pour déverser vos 500 www.tonnes de bombes sur les cibles. Participez à 25 missions de combat sur des sites historiques. Décollez et atterrissez en utilisant les instruments perfectionnés de votre cockpit. En tant que commandant, vous êtes responsable de vos membres d'équipage. Evaluez leurs forces et leurs compétences et soyez prêt à prendre la place du bombardier, du navigateur, de l'opérateur radio, de l'ingénieur, du copilote ou de l'artilleur. B-17 Flying Fortress de MicroProse. C'est une expérience de vol que vous n'oublierez jamais. 300 300 DOWN 06 GEANOWSKEMAILWALE RO.DK SIMULATION SOFTWARE B-17 Flying Fortress. A paraître d'abord sur Compatibles IBM PC, suivis de Commodore Amiga et Atari ST. MicroProse Ltd. Unit I Hampton Road Industrial Estate, Tetbury. Glos. GL8 8LD. UK. Tel: 0666 504 326. " "LES NOUVEAU TES D'ABORD ! C COMPATIBLE Wing Commander N 1 EDITION SPECIALE NCROMANIA Zool NEW THE GREATEST 399 F NOUVEAUTES Dune + Lure of Tempress A NE PAS MANQUER + Jimmy White Snooker EDITION 199 F Aces Over Europe Jordan in Flight SPECIALE NEW STRATEGIES 329 F Addams Family 2 MC Donald Land Dominium + Realms + Opération Stealth Battletoads Might And Magic 4 Mission Disc 1 et 2 pour KINGS OF ADVENTURE Mission Disc pour Nigel Mansel Wing Commander N°1 379 F Commanche Street Fighter 2 199F Gobblins + Bargon Attack + Fascination Eye of Beholder 3 The Legacy Flashback Ultima VII Part 2 NOUVEAU : Le choix des armes !! AUTRES NOUVEAUTES Air Force Commander Great Naval Extension MANETTE GAMEPAD Amazon Hired Gun GRAVIS PC 219 F Ancient Art of War Int. Rugby Challenge Arabian Knights Island of Brain MANETTE Armourgeddon John Madden 2 GRAVIS PC 369 F Batman Returns Pacific Islands Betreyal at Krondor Pinball/Take Break MANETTES Buzz Aldrin Into Space Prehistoric 2 199 F Carmen USA De luxe Reach for the Skies SPEEDKING PC 289 F Carrier at War Sim Life TOPSTAR SV227 175 F Universal Monsters QUICKJOY SV 202 Daemonsgate 149 F CARTE SV 202 Darkmere Xenobots 299 F1 Dog Fight QJOY SV 202 + CARTE Fables and Fiends Pour connaître la disponibilité d'un jeu dans un magasin MICROMANIA, TAPEZ 3615 MICROMANIA A-Train 349 F Falcon 3.0 399 F Populous 2 325 F ... 299 F Falcon Miss Disk 1 225 F Powermonger . 349 F Aces of the Pacific 349 F Forge of Virtue 175 F Red Baron Miss.Disk 225 F AV8B Harrier Jump Jet 425 F Grand Prix Unlimited 299 F Risky Woods 199 F TOP 20 PC COMPATIBLE B 17 Fortresse Volante 399 F Gunship 2000 399 F Robocop 3 259 F 349 F Battlechess 4000 Laura Bow 2 349 F Gunship 2000 Scén.Disk 225 F Rome 349 F 459 F Strike Commander 395 F Best of Best Karaté 299 F Heroes of the 357Th 199 F Screen Saver 199 F. 375F F15 Strike Eagle N3 349 F Birds of Prey 299 F Hook 349 F Space Quest 5 Sherlock Holmes 375 F 389 F Civilisation Car and Driver 375 F History Line 399 F Sim Ant PCW 299 F X Wing 225 F Aces Mission Disk Castles 2 349 F Inca 399 F Sim Earth PCW 1345 E 399 F Lemmings 2 299 F Crazy Cars 3 299 F Inca Speech Disc 249 F Super Cauldron 199 F 389 F Transarctica 375 F Creepers Indy IV (Aventure) 325 F Comanche Task Force 1942 425 F 349 F 399 F Quest for Glory 3 D Day 249 F Jetfighter 2 + Mis Disc 349 F The Manager Crusader of Dark Savant 349 F Daughter of Serpent 359 F KGB 325 F The Seige 275F 399 F Wing Commander 2 King Quest VI 375 F Dogs Of War 149F L'Arme Fatale 295F Ultima VII 349 F 375 F Incredible Machine 329 F Dominium Links Pro 399 F V For Victory 2 Ultima Underworld 2 359 F 349 F Legends of Valour Dungeon Master 299 F 175 F Moonstone 199 F Ween 349 F Strike Com. Speech Acc 399 F 299 F Nicky Boom 199 F Worldtris (français) 399 F 395 F Rex Nebular (Français) FI1ZA NightHawk Grand Prix (Microprose) 399 F Pacific War 375 F WWF N2 299 F 1 AN DE ATARI ST/STE AMIGA GARANTIE THE GREATEST 399/399F STRATEGIES KINGS OF ADVENTURE SUR TOUS NEW Dune + Lure of Tempress 299/299F NEW LES LOGICIELS 299/2997 + Jimmy White Snooker Dominium + Realms + Opération Stealt Gobblins + Bargon Attack + Fascination NOUVEAUTES AUTRES NOUVEAUTES TOP 20 ATARI/STE AMIGA A NE PAS MANQUER 299/279F Alien 3 Flashback Lion Hart ND/299F A -Train 259/275F Lemmings 2 Crusade of Dark Sa Ancient Art of War The Manager ND/249F Mavis Beacon 299/299F Addams Family 2 Body Blows Dune 2 Transarctica Armourgeddon 2 275/275F B17 Flying Fortress MC Donald Land Gunship 2000 Chaos Engine ND/299F 249/249F Wing Commander Battletoads Bard's Tale Conts. Set Hired Gu 225/225F Nigel Mansell Street Fighter 2 225/225F Captive 2 Préhistoric 2 Combat Air Patrol No Greater Glory Sensible Soccer N2 ND/275F Pinball Fantasies ND/299F Chaos Engine Conquest of Longbow Universal Monsters Civilization Outlander 269/269F Best of Best Karaté 299/299F Civilisation ND/225F Pacific Islands Creepers Grand Prix (Microprose) 349/349F Project X 299/299F Prophecy of Shadow Legends of Valour 225/225F Dominium 299/299F MANETTES Daemonsgate Reach for Skies Fire and Ice ND/325F Ishar Manette SPEEDKING Darkmere 125 F Indy IV (Aventure) Manette NAVIGATOR 159 F Fables and Fiends Simpsons. Black Crypt 1D/225F Hook 225/149F Shadow of Beast 3 ND/275F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99 F Free D. CI Sleepwalker Castles 249/299F Indy IV (Action) 225/225F Shuttle 275/275F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149 F Int. Rugby Chall. Super Cauldron Castles data disk ND/149F Jaguar ND/225F Sim Earth ND/2997 QUICJK JOY V SUPERBOARD 199 F Jaguar Super Hero Curse of Enchantia ND/199F L'arme Fatale 249/149F Striker 225/225F QUICKJOY TOPSTAR 295 F Krusty's Fun House Walker D Day ND/369F Lord of Rings ND/225F 299/2997 Global Effect 299/199F Monkey Island 2 ND/349F WWF N2 149/225F IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente por correspondance. Les Gobliins 2 Gobliins 2 2 99/299F Piracy ND/299F Zool ND/225F magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaitre la disponibilité, tapez 3615 MICROMANIA OU téléphonez à votre magasin Micromania. History Line ND/349F Road Rash ND/249F IMPORTANT: Les prix indiques sont valables pendant le mois de la parution de ce magazine 275 F Epic NEW Epic Cytron Rome Ween " "NOUVEAUTES DABG THOMAS JORDAN 101204 NOUVEAUTES D'ABORD ! Avec la Mégacarte 5% de remise* sur des prix canons et des offres exclusives. 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Ville COLISSIMO SUIVEZ VOTRE COMMANDE PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCARE Participation aux frais de port et d'emballage (Attention! Consoles 60 F) + 29 F EN DIRECT SUR MINITEL Précisez Disk Cartouche Total à payer = 3615 MICROMANIA Date d'expiration ........... Signature : Règlement: Je joins Chèque Bancaire CCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 35 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) L Entourez votre ordinateur de jeux: PC Comp. Atari ST Amiga Game Boy Megadrive Gamegear Séga Super Nintendo * de bine ca se préte poyer ou facteur réception (en olourant 35 F) pour frais de remboursement s eine " "L'ÉVNEMENT DU MOIS X-WING TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Les instruments de bord sont très utiles, en particulier quand vous désirez identifier ou localiser un vaisseau. Mais, en combat, mieux vaut passer en plein écran. C'est particulièreme nt utile sur les machines très rapides (486 33 et audessus), car cela ralentit un peu l'affichage... Surtout, ne vous fiez pas à l'apparent dépouillement des photos. L'espace fourmille litéralement d'ennemis, et tout bouge très très vite ... H00 SA 4 300 120 403 Vous avez aimé Star Wars ; vous avez frémi devant L'Empire contre-attaque ; vous avez adoré Le Retour du Jedi. Alors, aucun doute, vous aimerez X-Wing ! Un tantinet moins beau que son concurrent direct, Wing Commander II, il est aussi beaucoup, beaucoup plus grand, et vous réserve des dizaines et des dizaines d'heures de plaisir. OUI LEUELE 03 DOGUY Bien que ne disposant pas d'une machine aussi puissante que celle de Jean-Loup, j'avoue avoir pris un grand plaisir à jouer à X-Wing. Pourtant, je trouve la 3D assez quelconque en comparaison des réalisations les plus récentes (Comanche, Strike Commander, Alone in the Dark). Et, à l'instar de la plupart des jeux dans l'espace, le maniement demande une bonne période d'adaptation. Mais, comme le dit si bien JLJ, tous ces défauts s'effacent devant l'atmosphère qui se dégage du jeu. Fans de Star Wars, faites-moi confiance, vous allez être aux anges. Qui parmi vous n'a jamais rêvé de survoler un Star Destroyer, de plonger dans le canyon de l'Etoile Noire ou d'affronter Dark Vador et ses sbires ? Pour peu que vous soyez dotés de bonnes cartes sonores (c'est mon cas), vous serez rapidement conquis par la bande-son tout droit tirée de la trilogie. Après une collection d'ersatz plus ou moins convaincants (Epic, ing Commander II), la Guerre des Etoiles éclate enfin sur nos micros ! Si vous êtes un fan, faites comme moi, courez l'acheter. POSSED TRACETS: 200.00 3110 4.27 NIMEX La phase d'entraînement (sur hologrammes) est loin d'être une partie de plaisir. Si les premières courses sont raisonnablement faciles, à partir de la quatrième il faut être un véritable virtuose du joystick pour terminer dans les temps. Heureusement, vous pouvez essayer autant de fois que vous le désirez... 14 " "L'ÉVNEMENT DU MOIS Si l'introduction n'est pas franchement réussie, d'autre séquences sont beaucoup plus belles. En particulier, vous assisterez au débarquement des quadripodes impériaux, qui est superbe (je n'avais malheureusement pas chargé l'utilitaire de capture d'écrans...) Ici, une navette vous emmène au centre d'entraînement. JEAN-LOUP OUI Mon premier contact avec X-Wing a été assez tiède. La présentation (qui correspond en fait à la démo qui a été distribuée un peu partout) est assez réussie, mais nettement moins que celle de Wing Commander II. Idem pour les phases intermédiaires, de qualité très inégale. Mais ne vous laissez pas arrêter par ces points de détail ! X-Wing, c'est Star Wars! LucasArt à réussi à rendre l'ambiance des films, et la durée de vie de ce jeu dépasse de très loin celle des Wing Commander I et II + data disks au grand complet ! Les animations sont fulgurantes, les combats très réalistes, les scénarios variés et les missions, même si elles sont parfois très difficiles, sont toujours réalisable (enfin, je crois...). Ses menus défauts disparaissent face à l'ampleur du jeu, et la possibilité de participer à trois campagnes simultanément permet de laisser un moment une mission trop difficile, brisant du même coup le côté linéaire du scénario. Bon, voilà, j'ai tout dit. Si vous aimez Star Wars et le combat spatial, achetez X-Wing. Vous retrouverez l'ambiance que Georges Lucas à si bien su donner à ses films. Jean-Loup Jovanovic -Wing est un simulateur de réalisés. Cela se révèle, dans certains cas, très vaisseau de combat, intégré difficile (j'ai bloqué longtemps sur la mission I dans un scénario qui 4). Techniquement, X-Wing reste en deçà reprend — dans les grandes de Wing Commander. Les graphismes veclignes l'épisode de toriels des vaisseaux sont en fait plus proches l'attaque de l'Etoile Noire. de Epic. Principal avantage : les graphismes De fait, vous n'êtes pas Luke Skywalker. Jeune sont clairs et surtout l'animation est très rapide cadet de la flotte de la rébellion, vous allez (un 386 33 MHz est parfait). La possibilité de devoir faire vos preuves en participant à régler le niveau de détails de multiples parad'innombrables missions réparties en trois mètres permettra même de l'utiliser correctecampagnes. Les missions étant pour certaines ment sur un 386 SX 16 (il ne faut rien exatrès difficiles, et la mort ou la capture par gérer, et sur 286 le jeu rame l'Empire se soldant par la perte de vos points. lamentablemement). Sur 486 DX 33, et avec Deux méthodes d'entraînement sont dispole maximum de détails, le jeu est tout simplenibles pour vous familiariser avec les trois vaisment parfait. La musique est 100 % Star Wars seaux différents (chasseur X-Wing, bombar (avec les principaux thèmes du film), et sur dier Y-Wing et chasseur léger A-Wing) que Soundblaster les bruitages (lasers et surtout vous serez amené à passage d'un vaisseau) piloter. Mais, le plus superbes. Tout au intéressant, ce sont LES DEUX MODES plus peut-on regretter bien évidemment les qu'ils ne soient pas missions. Vous pou D'ENTRAINEMENT, assez fréquents. Le vez choisir à volonté « PISTE DE SKI contrôle, parfait au parmi les trois camjoystick, laisse franpagnes, mais les mis SPATIALE » ET MISSIONS chement à désirer au sions les composant PREENREGISTREES, SONT clavier ou même à la doivent être réussies souris. Les joysticks les unes après les PARFAITEMENT REALISES, de la gamme Thrustautres. Et, quand je ET CONSTITUENT Master sont bien dis réussies, cela signigérés, même si toutes fie que TOUS les CHACUN UN JEU leurs possibilitées ne objectifs doivent être  PART ENTIERE. sont pas exploitées. 15 X-WING " "L'ÉVNEMENT DU MOIS ULIULUILL 33 NON, VOUS NE REVEZ PASIL S'AGIT BIEN DE LA MYTHIQUE ATTAQUE DE L'ETOILE NOIRE MAIS IL FAUDRA DES HEURES ET DES HEURES DE JEU AVANT DE POUVOIR EN ARRIVER L. EXHAUST PORT 03 S32 CLOSING 248 SMART 14 05 COMPARATIF X-WING CONTRE WING COMMANDER II GAME PADED ESTETO Wapon: Javelin GUN: Full Gun AUTO TARGETTING Marat Krant Enten La principale différence entre X-Wing et Wing Commander est le mode de représentation utilisé. Dans le premier, les vaisseaux sont représentés en 3D surfaces pleines classique (mais détaillée), alors que le second offre en plus du «mapping», qui donne un réalisme plus poussé. Malgré la qualité de ses graphismes, Wing Commander Il souffre, vis-à-vis de X-Wing, d'une durée de vie trop courte. Mais les animations intermédiaires sont si belles que l'on lui pardonne sans mal ce défaut... De nombreuses différences séparent ces deux grands jeux de combat spatial. Les graphismes sont, vous pouvez le voir sur les photos, très en faveur du jeu d 'Origin, et ce aussi bien dans les phases de combat que pour les séquences intermédiaires. Mais, là où WC2 nécessite une machine 486, X-Wing se contente sans rechigner d'un 386 rapide. WC2, linéaire à souhait, est de plus beaucoup, beaucoup plus court. Le principal avantage que je lui trouverais est la possibilité de continuer même en cas d'échec; recommencer 15 ou 20 fois la même mission dans X-Wing est souvant frustrant. Pour résumer, Wing Commander II est un film interactif, superbe mais limité. X-Wing est «un simulateur de Star Wars, et offre infiniment plus de possibilité. Si vous avez le choix (et les moyens), prenez les deux. Et vivement Strike Commander ! X-WING 16 " "L'ÉVNEMENT DU MOIS Replay A 97 UNTITLEDSE C'est Star Wars! Le nombre et la variété des missions sont impressionnants. La musique, assistée du procédé IMUSE de Lucas permet de passer en douceur du thème de Star Wars à celui de Dark Vador. Follow Free amera Pos STATUS STATUS Le contrôle au joystick est excellent, et avec les Thrustmaster, c'est le pied ! Vous pouvez à tout moment activer ou désactiver la caméra de bord, et sauvegarder vos exploits pour les admirer ultérieurement depuis n'importe quel angle de vue. Mieux, vous pouvez même reprendre la mission en cours de visionnage. Evidemment, ce n'est qu'une simulation, et même si vous la réussissez, elle ne comptera pas vraiment... Autre méthode d'entraînement, les missions historiques vous permettent de participer, sans risque, aux principales missions de ces derniers mois, et ce dans n'importe quel ordre. Le débriefing vous permet d'apprécier vos compétences de pilote. X-Wing Starfighter Historic Mission 4 Score 4561 The Mission was a Success! Battle Patch Awarded! Completed Mission Goals TIE Fighter Group ALPHA Destroyed. TIE Fighter Group BETA Wn Destruyen TIE Fighter Group GAMMA DF Destroyed Spacecraft kills yours 9(8) TIE Fighter: 908) Lasers Fired: 184 Spacecraft Hits: 15 (87) QUELQUESUNS DES VÉHICULES QUI PEUPLENT L'ESPACE DE X-WING Exit Debriefing FLOP Il est moins beau que le célébrissime Wing Commander II. A-Hing Laser Cannons Aucune pitié pour les perdants. Un objectif raté, et c'est toute la mission qu'il faut recommencer. Frustrant ! Sc artine La gestion au clavier ou à la souris est très délicate. X-WING Y-Hima TIE Interceptor Vous ne pouvez évidemment diriger que les trois premiers. " "L'ÉVNEMENT DU MOIS GEORGES, LUCAS, EDITEUR : LUCASART DISTRIBUTEUR : UBI SOFT CONCEPTION / RÉALISATION : EDWARD KILHAM ET LAWRENCE HOLLAND. PROGRAMMATION : PETER LINCROFTGRAPHISMES : JAMES MC LEOD ET MARTIN «BUCKY» CAMERON (3D) BANDE SONORE : EDWARD KILHA TESTE SUR Bon, inutile de refaire encore une description des trois films universellement connus. D'autres épisodes sont parait-il en préparation (ils prendraient place AVANT les trois films que nous connaissons). Mais connaissez-vous Star Wars, le jeu de rôle 2 Directement inspiré des films (ef Irès bien documenté), il offre un système de jeu simple mais efficace, qui privilégie le jeu d'acteur. Une demi-douzaine de manuels sont disponibles, dont des descriptions complètes des armes et armées de la rébellion comme de l'Empire. La seconde édition des règles vient de sortir. Amateurs de Space Opera, voici peut-être Foccasion de vous initier au jeu de rôle... PC 486DX 33 MHz avec 8 Mo de RAM, S-VGA et Soundblaster Pro (+ joystick). VERSION X-Wing est disponible sur PC. Aucune autre version n'est actuellement prévue. TOUR 1 HUITIEME MISSION PROFITEZ-EN, C'EST ENCORE ASSEZ FACILE... Imperial TRXS Sulfust MINUTES DI VW Bed vou) Identify and disable Imperial Transports bearing prisoners. Stop Play Page 1 of 3 La septième mission a été un succès total. Mais voici que des notables d'une planète amie ont été pris en otages par l'Empire. C'est à vous de jouer. Volez à leur secours. Cet écran vous permet d'accéder à tous les modules du jeu. Première chose, allez pointer au staff (première porte à droite) ... La mission s'annonce difficile. Parmi les transporteurs, certains acheminent les prisonniers vers un destroyer, et ils doivent être désactivés au canon à ions. Les autres doivent être détruits. En fait, seuls les premiers sont importants, et dès qu'ils seront récupérés le message mission completed» s'affichera. MATÉRIEL NECESSAIRE PC 386sx 16 minimum (33 MHz recommandé). Mémoire requise : *550 Ko de mémoire principale + 500 Ko de mémoire EMS (1 Mo pour avoir les sons digitalisés). Modes graphiques VGA / MCGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster (sons digit.), SB Pro (sons digit.), Roland et sortie MIDI. Panachages possibles. Contrôle : clavier, souris, joystick (très fortement conseillé !) Média : 5 disquettes 3\" 1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire, environ 30 minutes Espace requis : 13 Mo environ Jeu en anglais (textes traduits dans le manuel) Manuel en français Protection par mot dans le manuel. 1 DAN TATE UNICRONS 3 UNOHR X-WING Voici l'un des transporteurs. Il faut s'en approcher suffisamment pour pouvoir l'identifier. C'est en fait un transport de troupes, que deux torpilles bien placées enverront ad patres... Mais quelle peste, ces Tie! Les chasseurs et les bombardiers, en particulier, vous donneront du fil à retordre. Un des transports de prisonniers. Quelques coups de canon à ions l'ont mis hors service, il faut maintenant le protéger des chasseurs Tie qui rappliquent, pour permettre à une navette de l'aborder... Cette mission s'est en fait très mal terminée : un chasseur a percuté le cockpit dans une tentative d'imitation des kamikazes... 18 " "L'ÉVNEMENT DU MOIS Au bout de 30 essais du 5e niveau d'entraînement, j'aurais volontiers tordu le cou à Red Leader. «Non, ce n'est pas bien, essaie encore ... » ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D X-WING « RED LEADER A RED 2 INTERCEPTEUR TIE A 6 HEURES! DECROCHEZ ! » COMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ? LA SATISFACTION EPROUVEE  COMBATTRE (ET A BATTRE) L'EMPIRE ? CE JEU EST SUPERBE ! GRAPHISMES S'ils n'égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing n'en sont pas moins très bons. Seules les scènes intermédiaires sont, pour certaines, décevantes. ANIMATION Moins détaillée que pour son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et plus rapide. Les tirs sont particulièrement bien réussis, et le nombre d'objets animés en même temps impressionnant. MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents. La technologie iMUSE, déjà utilisée dans les derniers jeux LucasArt, les mixe avec bonheur. BRUITAGES S'il manque bien un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection. Zap, Fffffff, Chhhhhh... On retrouve réellement l'ambiance du film! Vitesse démesurée, vitesse absurde ... zut, on est passé dans le multicolore !!! Cette phrase vous rappelle quelque chose ? Ne vous y fiez pas : C'EST UN PIGE ! Tiens, à propos, à quand un jeu sur La folle histoire de l'espace ? Car, vous l'aurez compris, vous ne trouverez pas dans X-Wing le moindre petit soupçon d'humour. PRISE EN MAIN Le jeu, qui n'est pas (pour l'instant, traduit en français, est heureusement accompagné sur papier de tous ses textes, traduits. La manipulation est au départ assez complexe (il y a de nombreuses touches à mémoriser), mais on s'y fait rapidement. JOUABILITE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est quère pratique. Seul le joystick est réellement adapté. Choisissez, si vous en avez l'opportunité, un joystick que vous pourrez poser sur votre bureau. Ou mieux, un Thrust-Master ... DUREE DE VIE STI: HANNOR Quand vous aurez essayé X-Wing, il sera difficile de vous en détacher. Le nombre de missions et la variété des options disponibles sont impressionnants. En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures de vol. Difficulté Joueur Prix DIS: 114 148 50 1 22  X-WING THERITULI Non, je n'attaque pas ce destroyer stellaire ! C'était juste pour vous faire apprécier la taille de cette ... chose ! Vous aurez d'ailleurs à en détruire un, un peu plus tard Ce qui n'est pas une mince affaire... 19 " "LES FORUMS MICRO-ORDINATEURS *AMI FORUM Amiga Animateur : Amika Ces rubriques sont animées par nos spécialistes. Ceux-ci répondent à toutes les questions techniques que vous vous posez à propos de votre machine. Vous pouvez accéder directement à ces rubriques en tapant le code précédé d'une étoile. FORUM Compatible PC *COM Animateur : Krach *ATA FORUM Atari ST/TT Animateur : !Atahelp FORUM Amstrad CPC *AMS Animateur : CPCMAN Sans oublier les rubriques suivantes : Forum Jeux Forum Cinéma Forum Musique Forum BD et bouquins Forum TV Et bien sûr Forum libre expression *AXL FORUM Atari XL/XE Animateur : !Atahelp *C64 FORUM C64/128 Animateur : WOLF " "DU 3615 TILT LANGAGES *AMO FORUM Amos & Stos Animateur : Point FORUM GFA Basic FORUM Quick & Turbo Basic FORUM Assembleur INTEL FORUM Assembleur MOTOROLA Animateur : Speeder *GFA *QTB *INT *MOT FORUM Langage C FORUM Pascal Animateur : Nobru *LAC *PAS *PIX FORUM Pixel Animatrice : Cigale LOISIRS MICRO *DEM FORUM Démo Animateur : Gluev " "LPREVIEWS PRÉVU POUR L'ÉTÉ SUR Amiga (1 Mo) ET PLUS TARD SUR PC. AMIGA Le Roi-Démon n'a pas lésiné sur les moyens pour se débarrasser de nos deux Samurai. Ce dragon n'est que l'un des nombreux boss que vous devrez défaire dans le premier niveau de Second Samurai. Score: 200000 Experience: 0000 3 Cecond Ca Score: GOD3 Samuel 1556 Experience Energ 100 Second Samurai Work in progress 2000 m SECOND SAMURAI : SECOND SAMOURAI core: 80*180 80 xperience: 13 Second 3 BO Score: 8 ke Damnedot19 Experience: Experience: QQ. Toujours aussi agile, le héros de First Samurai (en haut à gauche) saute de plate-forme en plate-forme, tandis que son fidèle acolyte (en bas à droite) guette l'arrivée d'autres abeilles tueuses. L'un des atouts de Second Samurai réside dans son mode 2 joueurs. Score: 0 Experience! Energy Voici le boss qui garde la sortie du premier niveau. C'est sans aucun doute l'un des plus gros jamais vu sur Amiga. Dans un premier temps, il faudra éviter d'être touché par ses énormes pattes. 22 " "PREVIEWS LES PRONOSTICS Morgan Feroyd Quand les Bitmap Brothers ou Vivid Image sortent un jeu, c'est toujours un plaisir de constater qu'il existe des produits « parfaits ». Autant dire que je suis très enthousiaste à propos de Second Samurai. Dogue de Mauve Vous le savez sans doute, je suis un grand fan de First Samurai. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que l'ai accueilli Second Samurai. Le plus génial : la possibilité de jouer à deux ! PRES UN l'éditeur de Mirrorsoft à la disparition de Robert Maxwell. FIRST Quoique affecté par ce coup du SAMURAI sort, les concepteurs de Vivid Image ont pris leur courage à EXCELLENT deux mains pour concevoir un MAIS nouveau projet, encore plus ambitieux, Second Samurai (qui MAUDIT DES DIEUX, sera, lui, édité par Psygnosis ). L'ÉDITEUR Comme toute séquelle qui se MIRRORSOFT A respecte, Second Samurai reprend l'histoire là où elle COULÉ LA SEMAINE s'était arrêtée dans First SUIVANT LA SORTIE Samurai. Vous avez réussi à chasser le Roi-Démon qui a été DU JEU, VIVID IMAGE obligé de réintégrer son époque. S'EST REMIS AU Mais il n'a pas été totalement vaincu et envoie ses troupes de TRAVAIL ET NOUS démons pour vous détruire. Mais CONCOCTE UN vous l'attendez de katana ferme et vous n'êtes plus seul. En SECOND SAMURAI effet, l'un des grands atouts de PLUS « ARCADE » QUE Second Samurai est le mode deux joueurs simultanés, encore JAMAIS. trop rare dans les jeux d'action sur micro. Et vous ne serez pas First Samurai est sans doute trop de deux pour venir à bout l'un des meilleurs jeux des sbires du Roi-Démon ! d'action « intelligents » jamais Le jeu se découpe en trois réalisé sur Amiga. grandes parties : Twilight Malheureusement, le jeu de (paysage fantastique où se Vivid Images n'a pas rencontré mélangent passé, présent et le succès qu'il méritait : la raison futur), Hi-Tech (une station essentielle étant la chute de spatiale pleine de robots, de caméras et de lasers), Old UNE REALISATION Japan (de retour chez vous pour affronter le Roi Démon!). Chacune des parties se divise en Mare Menier OK je l'avoue, Second Samurai m'a franchement impressionné. Les jeux de cette trempe a deux joueurs sur micro sont trop rares. C'est un soft que i'attends avec la plus grande impatience. TOP NIVEAU AU SERVICE D'UN JEU D'ACTION ENLEVE sous-ni veaux relativement courts mais bourrés d'action. De la volonté même des créateurs, Second Samurai est un jeu d'action pure. Beat'em all, plates-formes et shoot'em up se partagent la vedette. La réalisation est d'un excellent niveau, avec des sprites immenses (il y a plusieurs boss par niveau et certains sont vraiment titanesques). Le scrolling parallax, plein écran, est rapide et fluide et le mode deux joueurs apporte un plus très net. On retrouve les innombrables bonus du premier épisode ainsi qu'une foule d'astuces (utiliser un aimant pour soulever la plaque qui vous empêche d'avancer ou encore se servir d'un puissant UN JEU D'ARCADE POUR DEUX JOUEURS SECOND SAMOURAI Experience: Experience: 12092 Experience: Energy Enerou! Ca y est, le titan est à terre ! Mais ne vous réjouissez pas trop vite, il n'est pas vaincu, Un à un, d'immenses yeux désincarnés vont venir flotter dans les airs autour de lui. Il s'agit maintenant de faire preuve de précision en ne touchant que l'ai ouvert. Difficile, lorsqu'on sait que les yeux tournoient sans cesse et que tout contact peut être mortel. " "LPREVIEWS REGARDS... Vivid Image, le groupe de développement responsable de First Samurai, est également à l'origine de Second Samurai (logique, non ?). 0: Raffaele Cecco, le programmeur, est un vétéran du monde de la micro. Il a réalisé une foule de jeux dont License to Kill, Cybernoids 1 et 2, Stormlord et Deliverance. Une pointure du genre ! Pour l'instant, tous les efforts de Vivid Image se concentrent sur Second Samurai mais un autre projet pourrait bien voir le jour dans les mois à venir. Et encore un boss, un ! Celui-ci vous arrose de projectiles mortels et semble insensible à vos attaques. L'astuce consiste à utiliser le contrepoids qui vous surplombe. Un simple coup de pied dans le petit visage au centre de écran et le boss sera réduit en bouillie. ventilateur vertical pour atteindre une plate-forme élevée). Cependant, si ces petits casse-tête vous permettent d'accéder à des salles cachées ou à des tableaux de bonus, il n'est pas forcément obligatoire de les résoudre pour finir le jeu. Tout est conçu pour que le joueur, quel que soit son niveau, prenne du plaisir à jouer et ait la sensation de progresser régulièrement. Nous n'avons vu que les deux premiers niveaux de la version Amiga mais on peut déjà dire sans trop s'avancer que Second Samurai à la trempe d'un grand jeu. Nous vous en reparlerons au fur et à mesure des progrès dans la conception du jeu. Rémi Le Pennec core: @@BOBB BO 3 Second 31 23 Score: perience 8888 ami Balae Experience: Quelle coordination ! Tous les amateurs de Street Fighter 2 savent que les vrais champions s'entrainent au milieu des cascades du Japon. Et, lorsqu'ils sont un peu fatigués, ils s'arrêtent pour boire une petite bouteille de saké... ore! @ceB88 @ perienceaaaa 00 Score: 88808 second, 2 WW1B504 Experience:808 Dans le deuxième niveau, vous aurez droit à une séquence shoot'em up très réussie. Les deux samurai, équipés de jetpack, foncent à foute vitesse à la rencontre d'un extraterrestre menaçant. SECOND SAMOURAI Serience! OOO2 Experience DE LA VOLONTÉ MEME DES CRÉATEURS, SECOND SAMURAI EST UN JEU D'ACTION PURE. Voilà un monstre qui n'en fait qu'à sa tête (de mort) I L'action variée de Second Samurai et les nombreuses surprises qu'il recèle en font à coup sûr l'un des hits des mois à venir. 24 " "PREVIEWS Face-à-face entre les deux samurai. Pour l'instant, ils ne peuvent guère faire plus que se battre mais, a l'initiative d'un journaliste génial (NDLR : hum, hum !), il se pourrait qu'un mode « versus » soit inclus dans le jeu. A suivre... perience aaaa bergy Samurai Score Expert Energy Inconscients du danger, les deux samurai n'ont pas vu qu'un homoncule de flammes venait d'apparaitre entre eux. Un indice: seul l'eau en viendra à bout. perience: @081 Samura569 Score: B0250 Experience Experience on Enerqu: INTERVIEW ilt : Mev, tu es le chef de projet sur Second Samurai. Y a-t-il une idée précise derrière ce jeu ou juste l'envie de faire une suite ? Mev Dinc : Malheureusement pour nous, First Samurai n'a connu qu'un succès d'estime. Avec la chute de Mirrorsoft, le jeu n'est resté en boutique que pendant une semaine. Et le piratage nous a également fait pas mal de tort. Donc, nous tenions vraiment à faire une suite pour que les gens aient une chance de connaître nos jeux. Ça veut dire que Second Samurai est un clone du premier ? Non, pas du tout. Nous voulions faire beaucoup mieux avec Second Samurai. Notre but est de faire un jeu qui ne déparaillerait pas sur console. L'idée est de concevoir le jeu de manière à la rendre accessible au joueur et à lui procurer une sensation de progression et de réussite tout au long de la partie. Comment cela se traduit-il ? En fait, chacun des trois niveaux est divisé en plusieurs sections assez courtes et de difficulté croissante. A chaque fois qu'il arrivera à vaincre le monstre qui garde la section suivante, le joueur aura véritablement la sensation de progresser. D'autre part, il y a des nombreuses astuces qui permettent au joueur intelligent d'avancer plus vite dans le jeu ou d'obtenir des armes et des bonus supplémentaires. Quels sont les éléments principaux du jeu ? La possibilité de jouer à deux est l'un des atouts majeurs (et aussi ce qui nous a demandé le plus de travail). Mais, seul, l'aventure n'en sera pas moins intéressante. Nous avons également essayé d'instaurer une certaine variété dans le jeu. Il y a des astuces à trouver, des objets à utiliser, des monstres à combattre et différents mini-jeux. Comme tu l'as vu, nous avons aussi inclus une partie shoot'em up dans le jeu. Enfin, j'insiste beaucoup sur le fait que nous exploitons vraiment le méga de mémoire et que chaque niveau est entièrement chargé en mémoire. Il y a très peu d'accès disque, ce qui nuit à beaucoup d'autre jeux sur Amiga. Comment s'est passé le développement ? Une chose est sûre, ça fait vraiment trop longtemps que nous travaillons dessus (rires) ! En créant Second Samurai, nous avions à l'esprit l'idée de créer un jeu qui puisse devenir un jeu console (la version Super Nintendo est d'ailleurs prévue). Nous avons donc appuyé au maximum sur l'aspect action du premier jeu en veillant à conserver une bonne jouabilité avec une multitude de mouvements (armé ou à mains nues) pour les combats. J'ai personnel-lement travaillé sur la bande son, qui était l'un des atouts de First Samurai.. Et puis, nous voulions un jeu qui puisse se jouer à deux, comme sur console. Sera-t-il possible aux deux joueurs de se battre à mort, comme dans IK+ par exemple ? Heu... Non, ce n'est pas prévu. Mais, maintenant que tu le dis, je trouve que c'est une excellente idée. Nous allons y réfléchir et je pense que c'est tout à fait faisable... Il faudra prévoir un mouvement de blocage à la Street Fighter II pour éviter qu'ils ne s'entretuent trop vite... Génial ! J'ai participé à l'élaboration de Second Samurai (rires). Pour finir, je voudrais juste préciser que nous avons prévu une vraie séquence de fin qui variera suivant le score du joueur et la difficulté qu'il aura choisie. SECOND SAMOURAI Merci, Meu, et à bientôt. " "MICRO, KID'S S CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER METZ Grand concours de création graphique de CRÉATIO A vos pinceaux,  VOS SOURIS ! MICRO KID Cous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur. le dimanche France réateurs, Envoyez-nous vos Fanzines. Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en colla TILT ONSOLES MICROLOISIRS " "UR FRANCE 3 DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... ) out sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! MICRO's CONSOLES MICROS os Démos nous intéressent. Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au match des champions : Nom : ve Prénom: . Adresse : Machine ration avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture. France MICROMANIA Radio " "[PREVIEWS REVOLUTION SOFTWARE/VIRGIN GAMES PC AMIGA A 1200 PREVU SUR PC, AMIGA (1 Mo) ET AMIGA 1200 POUR CET ETE. Beneath a Steel Sky L'essentiel de l'aventure se déroule dans ce décor de mégalopole cyberpunk dirigée par un ordinateur despotique. Dave Gibbons, le célèbre auteur de comics, et les graphistes de Revolution Software ont travaillé main dans la main pour reproduire l'atmosphère de cette ville futuriste. BENEATH A STEEL SKY APRES LURE OF THE TEMPTRESS, VOIL QUE REVOLUTION SOFTWARE SE LANCE DANS UN NOUVEAU PROJET INTITULÉ BENEATH A STEEL SKY. ALLIANT LE SYSTEME VIRTUAL THEATRE ET LE TALENT ARTISTIQUE DE DAVE GIBBONS (LE DESSINATEUR DE WATCHMEN ET LIBERTY), BENEATH A STEEL SKY VOUS INVITE POUR UN VOYAGE SANS RETOUR EN PLEIN CYBERPUNK. PLUS BEAU, PLUS GRAND, PLUS COMPLET ET " "ESSE comme Watchmen, Liberty ou rendre, non sans emporter avec REGARDS... encore Batman vs Predator. Il s'est lui la carte de personnalité de chargé de la création des décors Joey, son robot et plus fidèle ami. Revolution Software, conçu par Charles Cecil, du jeu, ainsi que de plusieurs Foster prisonnier, les hommes de est à l'origine de Lure of the Temptress un excellent jeu d'aventures (en français !) qui a sprites comme celui du héros. la ville exterminent sans pitié tous créé l'événement au moment de sa sortie l'année L'histoire se passe dans un futur les siens avant de l'emmener pour dernière. proche, dans un monde cyber la Cité. Mais, tandis que leur vaispunk où le gouvernement a cédé seau effectue sa manoeuvre la place à cinq immenses cor d'approche, le pilote perd le Dave Gibbons, qui participe au projet, est l'un porations. Celles-ci dirigent les contrôle et l'appareil s'écrase. Le des dessinateurs anglais les plus célèbres (sauf, bizarrement, dans son pays). Il a quelques territoires encore pro jeu commence alors que Robert travaillé sur des BD cultes comme Watchmen ductifs qui restent sur Terre. Miras'échappe et s'engouffre dans une (écrit par Alan Moore) ou encore Liberty (scénario culeusement rescapé d'un acci grande usine, poursuivi par les de Frank Miller). dent d'avion ou sa mère a trouvé gardes survivants. la mort, Robert Foster a été Nous n'allons évidemment pas adopté par une petite tribu rurale vous dévoiler toute l'histoire. ure of the Temptress a si nous n'en sommes pas encore à vivant à l'extérieur de la Cité. Une Sachez simplement que Foster sans doute été l'un des la complexité des simulations de prophétie faite à sa naissance dit découvrira qu'un ordinateur, Linc, jeux d'aventures animées vie artificielle vues à Imagina, il est qu'un jour, les hommes de la Cité contrôle la Cité et détermine le les plus réussis de certain que Virtual Theatre offre viendront le chercher. Bien qu'il rang et les droits de chaque indil'année passée. On attend impa des possibilités étonnantes qui ait toujours considéré ces dires vidu. Dans une société divisée tiemmenti la nouvelle réalisation contribuent. Dans cette nouvelle comme des élucubrations, Foster en strates, les plus hautes étant de Revolution Software, intitulée mouture, Virtual Theatre confère comprend que ce jour est venu les moins privilégiées, Foster va Beneath a Steel Sky. aux différents protagonistes une lorsqu'un groupe de vaisseaux partir à la découverte de ses oriConçu pour le long terme, le sys indépendance plus grande que armés se posent dans son village. gines et des mystères que tème du Virtual Theatre qui faisait dans Lure of the Temptress ce qui, Pour éviter un triste sort à son recèle cette ville folle. toute l'originalité de Lure of the aux dires des auteurs, permet peuple adoptif, il accepte de se Doté d'une interface simplifiée, de Temptress va être réutilisé, amé d'offrir un jeu non linéaire aux mullioré. Rappelons au passage que tiples possibilités. Virtual Theatre gère le vie « auto L'autre atout de Beneath a Steel nome » des nombreux person Sky, c'est la contribution graDES PERSONNAGES AUTONOMES, nages du jeu qui se déplacent, phique de Dave Gibbons, auteur DES GRAPHISMES REALISES PAR s'affrontent, échangent des infor et illustrateurs de BD, célèbre dans UN GRAND AUTEUR DE COMICS, mations ou des objets, etc. Même toute l'Europe pour des ceuvres UN SCENARIO Voici l'un des personnages que vous serez amené à SOLIDE : BENEATH rencontrer durant l'aventure. A l'instar des acteurs de Lure of the Temptress, chacun d'entre eux est ...soigneusement animé avec plus de vingt positions. A STEEL SKY A TOUTES LES APPARENCES D'UN FUTUR HIT graphismes et d'animations parfaitement travaillés et d'un scénario en acier blindé, Beneath a Steel Sky a tout pour devenir une nouvelle référence du jeu d'aventures. Rémi Le Pennec MO **** * * **  LUS ORIGINAL QUE LURE OF THE TEMPTRESS ! BENEATH A STEEL SKY ny a pas que les humains qui vous poseront problème dans Beneath wa Steel Sky. Ce roquet est bien plus dangereux qu'il n'y parait de prime abord. N'essayez pas d examiner ses crocs de trop pres, Wil pourrait vous en mordre les doigts " "LPREVIEWS INTERVIEW Impossible d'agir au grand jour dans la ville policée de Beneath a Steel Sky. Mais il pourra s'avérer très utile d'épier les autres personnages. Tilt: Bonjour, Dave. Tu es auteur et illustrateur de BD depuis 20 ans. Comment en es-tu venu à travailler sur ordinateur ? Dave Gibbons : J'ai toujours été intéressé par le graphisme sur ordinateur. Il y a quelques années, un magazine m'a demandé de réaliser quelques dessins sur Amiga. Depuis, j'en ai offert un à mon fils et il m'arrive encore d'utiliser Deluxe Paint... Je pense que les jeux ont pas mal évolué depuis les débuts de la micro et se rapprochent de plus en plus de l'expression cinématographique ou même dramatique interactive. Les jeux représentent une sorte de croisement entre le monde du cinéma, de la BD et de la littérature. Il était donc naturel que je m'y intéresse. Je connais Charles Cecil, de Revolution Software, depuis longtemps et, lorsqu'il m'a proposé de travailler avec lui, j'ai accepté. Quel est ton travail sur Beneath a Steel Sky? Nous parlons de ce projet depuis près deux ans. Au début, il s'appelait Underworld mais il paraît que c'est déjà pris (rires)... Maintenant, je suis habitué à Beneath a Steel Sky, j'espère simplement que nous n'allons pas devoir en changer de nouveau. Nous avons longuement discuté, avec l'équipe de Revolution, pour définir le genre du jeu et les idées directrices du scénario. Cela m'a amené à faire un travail graphique intensif. J'ai dû proposer une bonne douzaine de personnages et une centaine d'écrans dont environ 75 % seront utilisés dans le jeu. Je suis donc à la fois graphiste et « consultant » pour tout ce qui touche à l'atmosphère du jeu. Comment cela se passe-t-il en pratique ? Y a-t-il des restrictions techniques importantes? Les dessins que je fais sur papier (sprites et surtout décors) sont scannés, puis coloriés et retravaillés sur PC et Amiga par les artistes de chez Revolution. Evidemment, la finesse du trait y perd mais je suis satisfait du résultat : ils font du très bon boulot. Les contraintes techniques concernent surtout le nombre de couleurs et la résolution. Mais c'est un travail intéressant. C'est étonnant de voir comment 2 pixels de travers peuvent transformer le visage d'un personnage en magma informe. Quel genre de graphisme as-tu conçu pour le jeu ? C'est un monde de SF assez sombre, avec des teintes froides, des éclairages étranges. Vous le verrez, les décors sont très travaillés par rapport aux sprites. il est très important que les sprites soient dépouillés pour apparaître clairement à l'écran et ne pas se confondre avec le fond. J'aurais bien aimé faire un personnage à la Prince of Persia ou Flashback, mais les gens de Revolution voulaient quelque chose de plus travaillé. Je crois que nous avons trouvé un bon compromis. J'aime beaucoup dessiner sur ordinateur, c'est très différent du dessin traditionnel et c'est un challenge passionnant. Dois-je comprendre que tu vas continuer dans cette voie ? Il y a encore trop de restrictions mais je pense que la prochaine génération de machines va permettre aux auteurs de romans, BD ou films, de s'attaquer au marché du jeu. J'étais au lancement de la 3DO et je dois dire que c'est une machine enthousiasmante. Je pense que le support CD, permettra de faire bien des choses. Revolution étant résolument tourné vers l'avenir, il n'est pas impossible que je travaille de nouveau avec eux. A part ça, que nous prépares-tu ? Eh bien ! je viens tout juste de finir l'encrage de 1963, la nouvelle série écrite par Alan Moore (le scénariste de Watchmen) et illustrée par Steve Bissette et Rick Veitch. Je travaille aussi avec Frank Miller à la suite de Liberty, Martha Washington's War Diary et des albums sur Aliens et une histoire de Superman intitulée Kal. Merci beaucoup, Dave et à très bientôt. PRONOSTICS Dogue de Mauve Lure of the Temptress est l'un de mes jeux d'aventures préférés. Je ne peux donc que tirer la langue en attendant Beneath a Steel Sky, d'autant plus qu'il porte la gritte du fabuleux Dave Gibbons. STEEL SKY Marc Lacombe Grand adorateur de la BD Watchmen à laquelle Dave Gibbons a collaboré, l'attends avec impatience de voir ce que donnera ce nouveau jeu des auteurs de Lure of the Temptress. BENEATH A Morgan Feroyd Voilà un jeu ambitieux qui semble vraiment bien parti. Espérons que la jouabilité sera à la hauteur de l'histoire et du graphisme. Avec Revolution Software, on peut espérer un résultat de qualité. 30 " "PREVIEWS INTERDIT AUX NANAS ! Tu veux brancher la nana de tes rêves ? Assurer un max en lui faisant l'amour ? Connaître le top du baiser et bien plus encore ... alors appelle vite le : 36 70 21 01 TOUT CE QUE TU DOIS SAVOIR ! POUR ASSURER AVEC LES FILLES ! POUR GAGNER UN MAX DE CADEAUX, VOICI UN PLAN D'ENFER ! 36 68 21 01 CONCOURS Admirez la qualité des animations de Beneath a Steel Sky. Dave Gibbons a beaucoup insisté pour que les sprites des personnages soient soigneusement animés et dessinés, de telle manière qu'ils ressortent bien sur le décor de fond. Dans une société divisée en strates, les plus hautes étant les moins privilégiées, Foster va partir à la découverte de ses origines et des mystères que recèle cette ville folle. Doté d'une interface simplifiée, de graphismes et d'animations hyper-travaillés et d'un scénario en acier blindé, Beneath a Steel Sky a tout pour devenir une nouvelle référence du jeu d'aventures. TOUS CES CADEAUX SONT DÉJ PEUT-ETRE  TOI, ALORS SAUTE SUR TON TÉLÉPHONE ! Retrouve Keanu Reeves et Patrick Swayze au 36 68 30 20 \"POINT BREAK\" et d'autres K7, des Body board, des leçons de surf...! de cadeaux ! Plonge dans l'aventure et surfe sur une vague SI TU N'AS PAS PEUR DES DÉFIS... AFFRONTE LE: 36 68 21 88 Entièrement retravaillés, les décors de Beneath a Steel Sky ne sont pas figés. De nombreuses animations viennent égayer la partie sans toutefois jurer avec les graphismes de fond. Ici, on voit comment il sera possible d'ouvrir cette grille à l'aide d'un explosif de faible puissance. Gagne 1 console SEGA Megadrive ou NINTENDO 16 bits! OSE APPELER ET ÇA VA ETRE TA FETE ! MAR Pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,76 Frs à la connexion, puis 2,19 Frs par minute. Le règlement est déposé et disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine. NEWSTELEMEDIA CODE MEDIA : 241 31 " "TOP JEUX VIDEO Le Top Jeu Vidéo c'est chaque semaine dans MICRO KID'S sur FRANCE 3 le dimanche à 9h50 ET TOUS les jours SUR MICROS Radio MICRO KTD'S CONSOLES --MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK TAZMANIA OLYMPIC GOLD WONDERBOY DRAGON'S TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO KEMCO HUDSON CAPCOM NINTENDO MACHINE PC SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJA TMHT BATMAN GARGOYLE'S QUEST DUCK TALES NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMP JET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE 1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS AMI,PC SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD PC,AMI SEGA US GOLD France TOLT ONSOLESIH 3 MICROLOISIRS Radio " "N 7 AVRIL 1993 33,00F 10FS 220 BS Pcreview. JEUX XWS SOR PLUS FORT QUE WING COMMANDER BA IC D'ESSAI LES JOUEURS DOIVENT-ILS PASSER AU DOS 6.0? REVIEWS STUNT ISLAND Disney met en scène vos cascades aériennes The Legacy:enfin un urai test! Sim Life, Ashes of Empire, The Incredible Machine La disquette manque ? N'hésitez pas à la demander à votre libraire SOLUTIONS Les niveaux 3 à 9 de Dungeon Master Ce numéro est vendu avec une DISQUETTE 3\" 1/2 AMELIOREZ VOTRE PC Plus de mémoire pour mieux jouer EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX " "PREVIEWS PC PC PC CD-ROM AMIGA LOST AMIGA IN TIME DISPONIBLE SUR PC COURANT MARS. LA VERSION CD SUIVRA DE PEU. LA DATE DE SORTIE DE LA VERSION Amiga N'EST PAS FIXÉE. Et voilà ce que donnera la troisième partie : de superbes dessins de Ségur, peuplés de sympathiques personnages en vidéo. Bon, sur ces photos, les personnages sont fixes, mais en réalité ILS BOUGENT I Si, si, je vous assure... Et ils bougent même très bien. A ma connaissance, c'est du jamais vu. « ANIMATION VIDEO + IMAGES CALCULEES EN RAYTRACING + DESSINS DE SEGUR DIGITALISES + SCENARIO BETON = LOST IN TIME ». CETTE EQUATION RESUME ASSEZ BIEN LE NOUVEAU JEU D'AVENTURES DE COKTEL VISION, QUI S'ANNONCE COMME L'UN DES TITRES IMPORTANTS DES PROCHAINS MOIS. Doralice, l'héroïne de Lost in Time, a raison d'être inquiète. Elle se trouve au centre d'un vaste comploi spatio-temporel, et elle seule peut arrêter l'ignoble Gérald. LOST IN TIMI DES SEQUENCES VIDEO IMPRESSIONNANTES 34 " "PREVIEWS Certains plans utilisent des effets différents, comme ici Doralice parlant à Yokuba, qui est pour l'occasion dans la même galère qu'elle près avoir développé des techniques de vidéo et deraytracing pour ses précédents jeux, Coktel nous annonce pour la fin mars la suite de Fascination. Et, cela va de soi, toutes les techniques utilisées dans Ween, Inca ou Bargon Attack sont mises à profit. Si cela ne vous inspire décidément pas, attendez un peu la suite. Le jeu reprend l'héroïne de Fascination, Doralice. Mais, dans ce nouvel épisode, la charmante 'hôtesse de l'air va connaître des Mary Popins). Les énigmes semblent assez classiques, mais sont d'un niveau de difficulté assez élevé. La deuxième partie est encore plus impressionnante : Doralice visite un manoir intégralement en vidéo ! En fait, les fonds sont des photos digitalisées en pleine page, et chaque action donne droit à une animation vidéo du plus bel effet. Pour tout dire, cette version n'est pas encore «timée», et les séquences sont même TROP RAPIDES sur un 386 DX 33 ! C'est vraiment impressionnant, aussi bien techniquement que visuellement. La troisième partie, enfin, est au stade d'ébauche. Dans cette partie, des personnages, filmés en vidéo, se promèneront dans de magnifiques décors signes Ségur (si, si, vous savez bien, il a fait plusieurs BD et surtout de superbes dessins dans Tilt !). Les premiers résultats sont prometteurs : déjà, les personnages bougent dans une parfaite fluidité, sur un décor exotique et coloré. Nous venons de voir que l'animation et les graphismes sont à vous couper le souffle. Le scénario n'est pas en reste, et, sans vous en dévoiler trop, sachez qu'il est basé sur un flash-back et sur le voyage dans le temps ! je ne vous en dirai pas plus. Les dessins vous feront découvrir les différents protagonistes de l'histoire... JLJ LE SCENARIO S'ANNONCE IMMENSE ET PROMET DES CENTAINES D'HEURES DE JEU ET DE PLAISIR ! aventures beaucoup plus complexes. Le jeu est divisé en trois parties, qui ont chacune leur mode de visualisation. La première partie, où Doralice, amnésique, cherche à comprendre ce qu'elle fait dans un bateau du siècle dernier, est représentée en images de synthèse superbes, animées en entier ou en 1/3 ou 1/4 d'écran. A certains moments, des images vidéo digitalisées viennent s'ajouter aux décors, dans un effet assez féerique (proche, par exemple, de Toujours dans la deuxième partie, vous aurez à visiter une grande demeure, qui comporte en particulier un jardin et un phare. LOST IN TIME DORALICE VISITE UN VERITABLE MANOIR 38 " "LPREVIEWS LES ANIMATIONS MELANGENT VIDEO, IMAGES CALCULEES ET DESSINS ORIGINAUX Admirez les superbes dessins originaux de Ségur dans lesquels viendront s'animer des personnages en digitalisation vidéo. REGARDS... PRONOSTICS Depuis Ween, les programmeurs de Coktel Vision n'ont cessé de développer de nouveaux outils et de nouvelles techniques de digitalisation et d'incrustation de vidéo dans les graphismes bitmap. On en a eu un très bon exemple avec Inca, et Lost in Time risque fort de faire encore mieux. J'avoue avoir été un peu déçu par la précédente production de Coktel, Inca. Après avoir vu les éléments qui composeront Lost in Time, je ne peux qu'applaudir des deux mains, en espérant que le jeu sera tel que prévu. Muriel Tramis, la scénariste de Lost in Time, n'en est pas à sa première création. Elle a en particulier écrit le scénario de Fascination. Ce jeu, trop court pour les «pros», a en revanche été très apprécié par les néophytes ainsi que par de nombreuses joueuses. Avec Lost in Time, elle espère bien étendre ce succès aux joueurs confirmés. Dogue de Mauve On savait depuis longtemps que Coktel innovait en matière de création audiovisuelle. Les techniques utilisées dans Ween ef Inca vont exploser dans Lost in Time. Laurent Defrance C'est superbe ! Franchement, je n'en suis pas revenu ! Par moments, j'avais pratiquement l'impression de regarder un véritable film. J'attends vraiment beaucoup de Lost in Time. LOST IN TIME Deux autres exemples des séquences animées qui parsement le jeu. Elles sont réellement superbes, non ? Seul petit problème le jeu fait pour l'instant plus de 50 Mo. Messieurs les programmeurs, à vos compacteurs ! 36 " "PASSEPORT AMIGA PASSEPORT AMIGA Edité par: Le livre de référence 1993 des solutions, produits et services pour l'utilisateur Amiga. CM Ile-de-France BON DE COMMANDE A retourner à : ATACOM Ile-de-France, 3 mail des Corses 77100 Meaux Tél. : (1) 64 34 03 42 Je souhaite recevoir ..... exemplaire(s) du livre \"Passeport Amiga\" prix unitaire 79\", frais d'envoi compris. Ci-joint à l'ordre d'ATACOM Ile-de-France, un chèque bancaire ou postal de : ......... Francs. Nom & Prénom : 11113 Adresse : of Ville : Code postal: 1 / 1 disponible en vente chez votre revendeur micro. 24 avril 1993 a Paris La Tère réunion dédiée au Domaine Public et aux demosi sur Amiga en France.se (Fred Fish, CAM, AmosDP. Amicus, MegaDemos, Musics-disk, Slides, etc... | Espace Voltaire : 4 rue Desmoulins TON ENTREE A 357 5011 Paris. AU LIEU DE 60F Metro: Voltaire Inscription des maintenan BULLETIN D'INSCRIPTION à retourner à: ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses 77100 Meaux Je souhaite recevoir ..... billet(s) d'entrée prix unitaire 35F. Ci-joint à l'ordre d'ATACOM Ile-de-France, un chèque bancaire ou postal de: ......... Francs. Ti 113 Nom & Prénom : 1. montrer les réalisati SHACOM | INFO :. (1) 64 34 03 42Vi Im Espace gra Adresse : Ile-de-France Ville : Code postal://1/1 8 " "[PREVIEWS AMIGA PC ANNONCÉ SUR Amiga UNE VERSION PC EST POUR MAI. ENVISAGÉE POUR CET AUTOMNE. * Goal Le corner est géré complètement différemment dans Goal. Le joueur peut maintenant visualiser l'intégralité de la trajectoire qu'il veut donner à sa balle. Il joue directement sur la forme de la courbe en pointillé, et, quand il le décide, il tente sa chance. PLUS POSSIBLE DE BRISER LES MOLLETS DES ADVERSAIRES PAR DERRIERE, C'ETAIT UN PEU TROP FACILE LORS QUE DEPUIS LA SORTIE DU PREMIER KICK OFF (VOILA DE CA QUELQUES ANNÉES), LA GUERRE DES JEUX DE FOOT FAIT RAGE DANS L'UNIVERS DE LA MICRO. DINO DINI, ENVISAGE DE SORTIR LA SUITE DE SA SÉRIE (KICK OFF 1 ET 2) AVEC GOAL. LE JEU SERA-T-IL MEILLEUR QUE SES PREDECESSEURS? IL SEMBLERAIT BIEN QUE OUI... On peut dire que, s'il confirme l'action en cours. En vue rapproder le remplacement des dans sa version finale, ce qu'il a chée, le contrôle des joueurs est joueurs et la formation des déjà montré, Goal parvient avec beaucoup plus précis. équipes. Si plus de 100 équipes beaucoup de brio à prendre la Quant aux sprites, plus gros, per différentes sont déjà définies, succession des Kick Off 1 et 2. mettent une gestion très précise chaque joueur possède ses Les 50 images par seconde assu des dribbles et des passes. Dans propres caractéristiques (qui évorent une animation sans défaut les deux cas, toutes les actions luent au cours d'une partie). Au dans les deux vues du jeu. des joueurs sont disponibles.manager de choisir quel joueur En effet, Goal permet d'apprécier L'ordinateur peut se charger de utiliser, en examinant les huit ces changeparamètres de ses recrues : ments de vues, vitesse, résistance, agressivité, selon l'action. détente, précision, faculté à shooLa gestion de ter à tackler et à faire un bon garla course des dien de but. Une gestion subtile joueurs et des des ralentis (vue rapprochée ou AMUSANT ET RAPIDE; rebonds du de dessus) permet de mieux ballon a été apprécier les stratégies de chaaméliorée. Les cun des joueurs. accélérations Enfin, sachez que quatre sortes des joueurs de terrain sont disponibles, que sont très pro la vue de dessus (radar) peut être gressives, et placée aux quatre coins, que la l'inertie vient vitesse des scrolls horizontaux et s'ajouter aux verticaux est réglable, que nouveaux I'« intelligence » des joueurs et du l'action, soit d'une très grande paramètres du jeu, contribuant gardien gérée par l'ordinateur est partie du terrain à la fois, soit ainsi au réalisme. Mais ce n'est accrue, les bruitages améliorés, d'une portion de terrain plus pas tout : on trouve aussi dans et j'en passe. réduite de manière à bien détailler Goal une nouvelle façon d'aborPatrick Eymard LE JEU EST ENCORE PLUS LES AMATEURS DE LA SERIE KICK OFF NE SERONT PAS DEÇUS. GOAL MEILLEUR EN TOUT POINT QUE SES PREDECES 38 " "PREVIEWS Patrick Eymard Vous feriez mieux de commencer à faire la queue chez votre distributeur favori, car quand Goal va sortir, ça va être l'émeute... Laurent Defrance A mon avis, cette version va être tellement parfaite que tous les autres jeux de foot ressembleront à du hockey sur gazon. Marc Menier Goal mérite le succès. Les nouveaux paramètres qui sont pris en compte (inertie, accélération progressive, etc.) rendent le jeu encore plus réaliste sans pour autant diminuer la jovabilité. Dino Dini, le programmeur de Kick Off et Goal en personne devant son Amiga. Passionné de football, il a bien l'intention de continuer à exploiter le filon jusqu'au jeu de foot « parfait >> Tentative de but pour les rouges. Les sprites sont beaucoup plus gros que dans les Kick Off. La vue rappro chée permet en outre de contrôler la balle plus précisément et de tenter des tirs dans les lucarnes avec des effets subtils. Malheureusement pour les rouges, le gardien bleu est très, très vif et a intercepté ce tir puissant avec brio. REGARDS... Dino Dini avait signé chez ANCO pour ce qui allait devenir l'association la plus connue du monde des amateurs de football sur micro. Avec Kick Off 1, II a introduit le premier la jouabilité dans un jeu de foot sur ordinateur. Ce coup de génie réalisé, il devait ensuite récidiver avec Kick Off 2, la suite Jogique, qui a remporté un succès indiscutable. Maintenant il pense avoir, avec Goal, réuni le meilleur de son expérience et de ses qualités de programmeur. Ca va être chaud sur le terrain ! Un gestion fine du temps pris par les arrêts de jeu permet aux deux équipes de continuer l'action jusqu'à la dernière seconde. Le joueur ne perdra pas un instant de cette passionnante partie. GOAL SEURS, GOAL PROMET D'ETRE UN SUPER HIT 39 " "PREVIEWS PREVU SUR AMIGA, ST ET PC POUR AVRIL ISHAR II INTERVIEW VLMARIS RÉCIDIVE AVEC LA SUITE DES AVENTURES DE JAREL L'ASTUCIEUX AU ROYAUME DE KENDORIA. L'ARCHIMAGE ANDRÉ ROCQUES, MAITRE FONDATEUR DE LA COMPAGNIE SILMARILS QUI NOUS A LIVRE SES SECRETS, IL Y A QUELQUES MOIS, ENTROUVRE UNE DERNIERE FOIS SON ARMOIRE A PARCHEMINS POUR NOUS FAIRE HUMER QUELQUES SENTEURS NOUVELLES. RESPIREZ CES PARFUMS DE GLOIRE, CES FRAGRANCES DE FABULEUX COMBATS A VENIR... paysage est vallonné, entouré au loin de hautes montagnes transparentes. Sur le côté, on aperçoit quelques toits. L'air est vif, le jour se lève à peine et le calme précède, comme avant une bataille, le tumulte à venir. Après s'être imprégné de cette image pendant quelques secondes, on remarque une lueur dans la tourelle du donjon, seul point de couleur vive dans ce paysage bleuté. C'est ainsi que le jeu commence ? Le jeu démarre dans cette ambiance. Dans la tourelle, un message est arrivé. Vous êtes en train d'en prendre connaissance et dans quelques instants vous irez dans les bois rencontrer un vieil homme qui vous en dira plus. Dans tout le jeu, le jour et la nuit seront gérés avec des palettes de couleurs différentes créant ainsi des effets de durée qui, je l'espère, Il était une fois... Toutes les belles histoires commencent dans la forêt, lieu des pensées enfouies, des forces obscures. Surtout quand une lueur palpite a la plus haute fenêtre du donjon... Tilt : Dans les jeux, les points de scénario et le ressort ludique sont primordiaux, mais les lieux, l'allure des personnages, le contexte dans lequel ils vivent, bref l'atmosphère générale est également importante. Comment décririezvous celle dégagée d'Ishar II ? André Rocques : Cette histoire prend place dans un contexte d'heroic fantasy, c'est-à-dire d'une espèce de temps moyenageux (pas de pistolets lasers, pas de superordinateur gouvernant les destinées des habitants, pas d'industries de masse, etc.) dans lequel la magie est la véritable <science». En effet, le monde est peuplé de peuples divers et de races fondamentalement différentes. Pour essayer de le comprendre, la seule grille de déchiffrement possible est celle de la préscience, la magie, qui fonctionne parce que les gens y croient suffisamment, font l'effort de l'apprendre, de la consigner dans des parchemins et de l'appliquer. La première scène du jeu montre une colline au pied de laquelle s'enroule une forêt. Le Le marchand d'animaux vous vendra de petits compagnons qui Vous seront indispensables dans de nombreuses circonstances. Ainsi si vous ne pouvez attraper la clef placée sur le haut de la statue, un petit singe, peut-être, pourralt... ISHAR 40 " "[PREVIEWS PREVU SUR AMIGA, ST ET PC POUR AVRIL ISHARI INTERVIEW LMARIS RÉCIDIVE AVEC LA SUITE DES AVENTURES DE JAREL L'ASTUCIEUX AU ROYAUME DE KENDORIA. L'ARCHIMAGE ANDRÉ ROCQUES, MAITRE FONDATEUR DE LA COMPAGNIE SILMARILS QUI NOUS A LIVRE SES SECRETS, IL Y A QUELQUES MOIS, ENTROUVRE UNE DERNIERE FOIS SON ARMOIRE A PARCHEMINS POUR NOUS FAIRE HUMER QUELQUES SENTEURS NOUVELLES. RESPIREZ CES PARFUMS DE GLOIRE, CES FRAGRANCES DE FABULEUX COMBATS A VENIR... paysage est vallonné, entouré au loin de hautes montagnes transparentes. Sur le côté, on aperçoit quelques toits. L'air est vif, le jour se lève à peine et le calme précède, comme avant une bataille, le tumulte à venir. Après s'être imprégné de cette image pendant quelques secondes, on remarque une lueur dans la tourelle du donjon, seul point de couleur vive dans ce paysage bleuté. C'est ainsi que le jeu commence ? Le jeu démarre dans cette ambiance. Dans la tourelle, un message est arrivé. Vous êtes en train d'en prendre connaissance et dans quelques instants vous irez dans les bois rencontrer un vieil homme qui vous en dira plus. Dans tout le jeu, le jour et la nuit seront gérés avec des palettes de couleurs différentes créant ainsi des effets de durée qui, je l'espère, Il était une fois... Toutes les belles histoires commencent dans la forêt, lieu des pen sées enfouies, des forces obscures. Surtout quand une lueur palpite a la plus haute fenêtre du donjon... Tilt : Dans les jeux, les points de scénario et le ressort ludique sont primordiaux, mais les lieux, l'allure des personnages, le contexte dans lequel ils vivent, bref l'atmosphère générale est également importante. Comment décririezvous celle dégagée d'Ishar II ? André Rocques : Cette histoire prend place dans un contexte d'heroic fantasy, c'est-à-dire d'une espèce de temps moyenageux (pas de pistolets lasers, pas de superordinateur gouvernant les destinées des habitants, pas d'industries de masse, etc.) dans lequel la magie est la véritable «science». En effet, le monde est peuplé de peuples divers et de races fondamentalement différentes. Pour essayer de le comprendre, la seule grille de déchiffrement possible est celle de la préscience, la magie, qui fonctionne parce que les gens y croient suffisamment, font l'effort de l'apprendre, de la consigner dans des parchemins et de l'appliquer. La première scène du jeu montre une colline au pied de laquelle s'enroule une forêt. Le Le marchand d'animaux vous vendra de petits compagnons qui vous seront indispensables dans de nombreuses circonstances. Ainsi si vous ne pouvez attraper la clef placée sur le haut de la statue, un petit singe, peut-être, pourralt... ISHAR II DAARNABOMO " "PREVIEWS LES PRONOSTICS Voici un jeu de rôles qui s'annonce bien. Doté des qualités de son prédécesseur mais exempt de ses défauts, il devrait combler les amateurs. Ishar était superbe mais trop lent. J'attends de voir si Ishar II, toujours aussi beau, sera plus jouable. Le chef du village, entouré de sa suite, vous fait une proposition honnête que vous ne pouvez refuser : c'est lui qui est du bon côté de la hache! Der DABADABAR Morgan Feroyd Etant friand de jeu de rôles, i'attends impatiemment Ishar II. Mais j'ai peur qu'il soit un peu dépassé face à Ultima Underworld Il. CEUX QUI ONT APPRECIE LE PREMIER ISHAR TROUVERONT DANS ISHAR II UN TERRAIN D EXPLOITATION TROIS FOIS PLUS GRAND ! les antagonismes seront plus marqués. Ainsi, il pourra se produire des incidents, voire des assassinats dans votre troupe, si vous gérez mal les antagonismes des races qui la composent. Les séquences de montagne sont très belles. Elles sont faites de telle sorte qu'un changement de palette donne des tonalités très différentes à l'action. C'est exact. Nous sommes assez fier de ces séquences montagne, pas si évidentes au départ, et qui auraient pu se Gro MDARBO BOBO renforceront l'aspect réaliste de cette quête. Cette séquence d'introduction est fabriquée avec les images de forêt qu'on a publiées dans un précédent Tilt? Oui. Elles seront complétées par une musique spécialement composée pour cette introduction. On songe également à une gestion plus dynamique des sons qui pourraient être des éléments beaucoup plus importants dans le scénario. Dans la première île par exemple, en s'approchant du puits, on entendra des cris. En se penchant sur la margelle on pourra découvrir un individu tombé dedans. A vous et à votre équipe de voir si vous voulez l'enrôler. Trouve-t-on le même système de recrutement que dans Ishar I ? Oui, les membres de l'équipe vont toujours voter pour admettre un nouvel aventurier dans le groupe. A cette différence près que Les légions du chaos sont redoutables. A quelle sauce allez-vous être mangé ? ISHAR I 41 " "LPREVIEWS Ces belles inconnues qui meurent dans vos bras sont les victimes d'une affreuse mixture, un infâme poison qui laisse au front une perle de sang. ACTION ATTACK ACTION ATTACK ACTION ATTACK ACTION ATTACK ACTION ATTAAN SIN ABDABDABDA BEMOEN révéler assez monotones. Il y a de minces sentiers à suivre, bourrés de trous et longeant des précipices sans fin. Si vous vous écartez de la route, ce sera la chute irrémédiable et définitive. Voici un u de pouce pour éviter quelques pièges du chemin : quand la brume tombera ou que votre vue sera brouilllée par le vertige, envoyez quelques animaux de compagnie que vous aurez achetés chez les marchands d'animaux du village et épiez leur comportement. Un bon conseil : effectuez une sauvegarde avant, puisque celles-ci seront gratuites, contrairement à celles de Ishar I. Quelle va être la taille de cette nouvelle aventure ? Ceux qui ont apprécié le premier SEZ LIFZ Je LR Ishar trouveront dans Ishar II un terrain d'exploitation trois fois plus grand d'environ cent mille lieux, soit de près de 400 000 vues ! Chacune des sept iles aura son propre scénario comme autant d'épisodes. On trouvera un maximum de vues extérieures, ce qui est l'une des grandes qualités de notre système de représentation, avec, en plus, de nombreux écrans fixes pour ponctuer des actions, comme les dépôts à la banque, l'entrevue avec le chef du village, etc. De l'aventure, des énigmes, de l'exploration, de la magie, des combats, de la belle image, un scénario béton, bref, je vous promets un bon repas complet et consistant qui vous tiendra au corps pendant de longues semaines ! Si vous voulez remplir rapidement vos escarcelles, il vous est possible de braquer la banque du village. Mais attention, il faut posséder quelques gros arguments frappants et un bon stock de points de vie avant de vous frotter aux gros Bill qui servent de gardes. BADABADABOARDERO II UVHSI Que les dieux et les vents vous soient favorables et rendez-vous courant avril pour le test complet. 9 Propos recueillis par Vic Ventura. 12 LIPS 42 " "Un jeu de rôles fantastique inspiré de la série à succès Riftwar De Raymond E. Feist BAMMOODE REIS RIFTWAR LEGAC Betrayal at Rronder Chacune de vos décisions façonne et forge la destinée de votre béros Une large éventail d'intrigues secondaires, de mini-aventures et de conclusions variées DYDAS Une animation fluide et réaliste qui optimisera les capacités de votre PC Des grapbismes bors par grâce à l'utilisation d'une technologie avancée Excellence in Adventure Gaming. Des mystères déconcertants vous attendent Apràs Aces of the Pacific qui a connu un immense succès, Dynamix vous présente maintenant \"The Betrayal of Krondor». Découvrez le monde de Midkemia en endossant des rôles toujours differents. Démélez les fils de mystérieuses intrigues et participez à plusieurs mini-aventures en découvrant le plus complete de tous les jeux de rôles fantastiques. Grâce à l'utilisation de la technologie de Dynamix, l'animation de Betrayal at Krondor est fluide et réaliste et les affrontements véridiques. Vous pourrez emprunter de multiples voies, ce qui introduira une grande diversité dans le deroulement de l'histore et dans sa conclusion; vos personnages lutteront contre de démons d'une autre âge à coup de mauvais sorts et d'armes diverses. SIERRA Pour plus d'information, appellez: (0044) 734-303171 " "LPREVIEWS MAC PRÉVU SUR MAC COULEUR POUR AVRIL. VERSION PC S-VGA ENVISAGÉE. Breakline BREAKILINE LORY GUT MCMUCI STRETO CONCEPTBREAKLINE A TOUT POUR DEVENIR LE 44 " "PREVIEWS Il possède une flote, une lampe, un oiseau mécanique et un pinceau qu'il vous prétera tout au long de l'aventure. Mais qui donc peut être ce personnage tout de noir vêtu ? Le premier obstacle de I'lle de la Bête : une mare remplie d'eau bouillante. Un objet situé sur une autre ile vous est indispensable. Après avoir réussi à passer, vous pourrez prendre la lampe qui pend à l'arbre. LES PRONOSTICS Dogue de Mauve Une fois de plus, Kalisto exploite à fond le Macintosh avec un jeu qui s'annonce particulièrement fun dans son genre. 2002 Laurent Defrance Les produits Kalisto me donnent systématiquement envie de m'acheter un Mac. NE FOIS DE PLUS, LES PETITS GÉNIES DU MAC DE CHEZ KALISTO S'APPRETENT  LANCER UN JEU QUI EXPLOITE  FOND LES CAPACITÉS DES MACHINES D'APPLE. BREAKLINE EST UN CASSEBRIQUES/FLIPPER/MINIGOLF ADDITIONNÉ D'UN ZESTE DE STRATÉGIE ET D'UNE POINTE DE DÉMO. DU JAMAIS VU SUR MAC! SO Morgan Feroyd Breakline s'annonce comme un grand classique, au même titre que Tetris, Block Out et Arkanoid. Un regret : l'écran de jeu est un peu petit. LES AUTEURS SONT D'ANCIENS DÉMOMAKERS... ET ÇA SE VOIT! BREAKLINE : LE SCÉNARIO Le scénario de Breakline se déroule en pleine science-fiction. Dans un futur lointain, les humains se sont établis sur une multitude de planètes à travers l'espace. Le commerce des mille et une richesses de l'univers est devenu l'activité la plus lucrative qui soit et les marchands se livrent une guerre féroce. L'un d'entre eux, appelé simplement Le Marchand, s'est construit un empire commercial sans pareil que personne n'ose lui contester. Personne, sauf vous ! Ancien disciple du Marchand, vous avez juré de prendre sa place. Vous vous lancez donc à l'assaut de sa citadelle, composée de sept tours et d'un donjon central. Chaque tour comprend dix niveaux et une épreuve finale (boss, casse-tête, shoot'em up). Ce n'est qu'à l'issue de la huitième tour que vous pourrez défaire le Marchand et prendre sa place. C'est ce synopsis qui sert de base au jeu, même si l'on risque fort de l'oublier rapidement pour se consacrer à l'action. Mais, de toute façon, l'important reste la jouabilité et l'originalité du soft. Il possède une flute, une lampe, un oiseau mécanique et un pinceau qu'il vous prêtera tout au long de l'aventure. Mais qui donc peut être ce personnage tout de noir vêtu ? Le premier obstacle de l'ile de la Bête : une mare remplie d'eau bouillante. Un objet situé sur une autre ile vous est indispensable. Après avoir réussi à passer, vous pourrez prendre la lampe qui pend à l'arbre. BREAKLINE CASSE BRIQUE DE REFERENCE SUR MAC 45 " "LPREVIEWS L'idée géniale : mélanger divers types de jeux très «basic>> pour finalement obtenir une partie des plus originales. Un pari réussi... Mais attendons la sortie définitive du jeu pour confirmer ce jugement ! (1010 D'ailleurs, tout dans Breakline rappelle les démos. On y trouve un tunnel constitué de points tournoyants en 3D, un scrolling à la «Star Wars» impeccable pardessus une image 256 couleurs, des scrollings fluides. Les auteurs, qui sont d'anciens démo-makers, n'ont pas oublié leurs racines et cela se voit ! Bref, Breakline a tout pour devenir LE casse-briques de référence sur Mac (et peut-être aussi sur PC) si sa jouabilité est à la hauteur de ses qualités techniques. Mais l'on peut faire confiance à Kalisto pour tester le jeu à fond et concevoir avec soin les quelque 100 tableaux (!) prévus. Rémi Le Pennec BANDE SONORE QUIVALANT LES SUR AMIGA! est un fait, les jeux on est servi : balles-harpons qui d'arcade ne sont explosent dans tous les sens, pas légion sur balles éphémères ou balles Macintosh tracantes qui traversent les Breakline, le pro briques comme du beurre fondu... chain titre de Je ne vous parle même pas des Kalisto/Atreid Software, vient différentes raquettes que vous combler un manque cruel. Les allez manier (rondes, convexes, auteurs ont voulu créer un habile carrées ou encore tournantes). Il y mélange de casse-briques, de aura même des boss de fin de flipper et de mini-golf, avec un niveau et pas des moindres ! côté «stratégique» apporté par le Certains seront en 3D, d'autres scénario, la progression semée des sprites animés qui prennent d'embûches, la présence de un bon tiers de l'écran. Du jamais monstres et de pièges divers et vu ! La bande-son, bien souvent parente pauvre des jeux Mac, n'a pas été oubliée puisque Kalisto a développé une routine permet tant de jouer des V EURES MUSIQUES musiques sound tracker 4 voies, de même format que celles de l'Amiga. Une la possibilité de personnaliser sa sacrée performance ! La preuve : raquette en achetant des armes la musique (provisoire) de la de toute sorte. présentation était celle de la démo Le challenge était difficile car il Voyage de Razor 1911 ! est particulièrement ardu de programmer un jeu d'action rapide sur Macintosh. Pourtant, la préversion que nous avons vue laisse entrevoir une superbe réussite technique. Les graphismes, d'une finesse égalant le Super-VGA, sont très travaillés et l'animation est d'une fluidité à toute épreuve (sur un LCI). S'il ressemble à première vue à Arkanoïd, Breakline est bien plus sophistiqué. Les mouvements de la balle, en particulier, sont soumis aux lois de la gravitation et de l'inertie (les tableaux sont gérés en 3D, avec des effets d'ombre hyperréalistes). Au niveau des options, Breakline offre une foule de briques aux effets divers : aimants, téléporteurs, vortex de feu, etc. Pour les projectiles aussi, REGARDS ... Kalisto, société bordelaise, a déjà à son actif quelques-uns des meilleurs jeux français sur Mac : S.C.Out, The Tinies et Cogito qui a reçu le Trophée Apple 1992, cafégorie Loisirs. Ils préparent actuellement plusieurs nouveaux produits sur Mac, PC et Amiga, dont la plupart sortiront à la fin de l'année 93. DEUM79 RT! 0, BREAKLINE TOOO OOOOOHLE Les effets de matière sont d'une rare qualité. Ici, voilà des éléments qui promettent de donner du punch à votre partie. Bonjour la «targette canon»... 46 " "VIEWS our en savoir plus sur Breakline, nous sommes allés rencontrer les créateurs du jeu. Tilt : Comment vous est venue l'idée de Breakline ? Kalisto : Nous nous sommes spécialisés dans le développement de logiciels sur Mac. Nous avisant que les jeux d'arcade étaient très rares sur cette machine, nous avons décidé de développer un jeu faisant appel aux réflexes et à la dextérité du joueur. Après de longues séances de brainstorming, le choix s'est porté sur un casse-briques évolué. Quels problèmes avez-vous rencontrés ? Le défi était de concevoir les grataille car nous phismes adaptés voulions déve aux particularités lopper une du jeu. Le but était interface efficace, de créer un envi-souple et tirant ronnement original, parti de toutes les baroque et élégant. possibilités du Mac. Pour ce faire, L'équipe de déve certains éléments loppement s'est ont été calculés en constituée sous la 3D avec l'aide de tutelle de Pierre Laurent Sébile. Raynaud-Richard, Qui a jeté les bases un ancien démo du jeu ? maker et poly Le développement technicien. Aidé de technique et graStéphane Hadinger phique ne s'est pas pour la program fait à l'aveuglette. mation des A partir d'une créatures dan histoire imaginée tesques qui hantent par Jean-Michel les fins de niveau, Ringuet, notre Pierre a réalisé des scénariste maison, miracles. chacun a enrichi Et au niveau l'intrigue du jeu graphique ? pour développer un C'est Olivier Baillyprojet qui emMaître, graphiste prunte à plusieurs expérimenté en styles : cassematière de démos briques, flipper, et de jeux (les mini-golf et jeu graphismes de d'aventures. Tinies, c'est lui) qui La gageure était de s'est chargé de lier ces éléments disparates pour en faire un ensemble homogène et original. Nous ne voulions pas faire un simple clone d'Arkanoïd. Qu'en est-il de la bande-son? C'est Frédéric Motte qui a conçu la musique. Frédéric est connu pour sa participation à différents projets micro : démos, jeux d'arcade et d'aventures. Il a même été couronné le 29 décembre, meilleur musicien à la demo-party organisée par Crystal, Anarchy et The Silents, au Danemark. Olivier BaillyMaître, non content de s'occuper des graphismes, s'est aussi chargé des bruitages (il fait également la cuisine, le ménage et la vaisselle). Sur quelle machine le jeu va-t-il fonctionner ? Nous avons fait en sorte que Breakline s'adapte à tous les Mac couleur, du Classic au Quadra, sans perdre de sa jouabilité ni de sa vitesse d'animation. Tout ça, grâce à des routines ultraoptimisées. Nous espérons qu'il saura s'imposer comme la référence en la matière, face à des concurrents plus anciens comme certains sharewares monochromes, Xerion de Titus ou le bon vieil Arkanoïd de Taito. A noter que nous envisageons sérieusement de faire une version PC Super-VGA. Les oreilles d'un p'tit Lu, la texture de l'un des plus sombres donjons de Eye of the Beholder, ce sprite va vous en faire voir de toutes les couleurs. Et si l'on ne peut pas vous la faire écouter ici (U), sachez que la bande son de Breakline est largement à la hauteur de ses graphismes. BREAKLINE poooooL " "LPREVIEWS V IRTINIU YOLJOE! SERA DISPONIBLE SUR Amiga ET PC EN JUIN. Comme il est de coutume, vous pourrez trouver des tableaux spéciaux. Ici, un shoot-them-up qui vous permettra de reprendre de l'énergie. Ce mélange de genres dans un même jeu se rencontre de plus en plus souvent. C'est le cas dans Zool, entre autres.  Yo ! Joe! ABITUELLE MENT DISTRIBUT EUR DE JEUX POUR PC ENGINE, HUDSON SOFT NOUS PROPOSE AVEC YO!JOE! UN JEU DE PLATESFORMES DE TYPE CONSOLE POUR NOS MICROS. ET ON PEUT MEME Y JOUER A DEUX! Tout droit sortie de son sarcophage, cette momie n'est pas tres avenante. On peut noter que méme les ennemis ont leur propre vie. Regardez le poster accroché sur la paroi du sarco phage... 178 10r i OA UN NOUVEAU PERSONNAGE TRE 48 " "PREVIEWS REGARDS... PRONOSTICS 1er point Hudson a déjà publié B.C. Kid sur Amiga et Dynablaster sur Amiga et PC. Yo!Joe! est développé par le jeune groupe de programmeurs Scipio. 2e point La société Hudson développe principalement des jeux pour console Nec. Notamment PC Kid, Gate of Thunder Tilt d'Or 1992) et autres épisodes de la série d'Ys. Marc Menier Voilà un jeu amusant et bien fait qui me rappelle Rick Dangerous, en mieux. Mon arme préférée : la tronçonneuse. Dogue De Mauve Avec sa bonne réalisation et son mode deux joueurs, Yo!Joe! pourrait bien faire un carton dans le domaine des jeux de plates-formes. Scipio! Nolle Béronie Les graphismes et la musique de Yo!Joe! sont plutôt prometteurs mais la difficulté est un peu trop grande dès le premier niveau. Voici la rue des taggeurs. Evidemment, on y trouve les graphs de Joe et de Nat. Normal, c'est vous les plus connus. La barre-à-mine qu'utilise Joe est très pratique. Lorsque vous sautez, elle permet de toucher les ennemis au-dessus de vous. Agressif mais pratique ! o brothers! suis un rédacteur heureux ! Ce nouveau produit de la société Hudson Soft est particulièrement intéressant. Exploitant l'idée d'un personnage très «fun», avec une image antidrogue particulièrement appuyée (des petits messages du genre «les fumeurs meurent jeunes» apparaissent à la fin de chaque partie), ce jeu de plates-formes est l'adaptation typique d'un soft pour console PC Engine. A une différence près : ce n'est pas une adaptation. En effet, Hudson se met à créer des jeux originaux sur micro. Le premier qui a fait parler de lui est B.C. Kid sur Amiga. Les graphismes de Yo!Joe! sont de bonne qualité et les fonds de décors sont particulièrement beaux. Ils ressemblent à ceux de Lionheart. Les sprites sont un peu petits mais suffisamment clairs. Notons qu'il est possible de jouer à deux, et dans ce cas Nat, le pote de Joe, vient l'aider à nettoyer le secteur. Les tableaux sont variés et à thème. Il y aura en tout six mondes. Il vous faudra tuer des boss dans chaque monde pour accéder au tableau suivant. Vous passerez par un manoir hanté, une pyramide égyptienne, un sanctuaire aztèque, un temple chinois, une rue new-yorkaise et même le métro. Ce dernier tableau est en cours de préparation. Soit, au total, six mondes différents auxquels il faut ajouter un tableau spécial de type shoot-them-up sur le dos d'un condor géant. Bref, c'est le délire le plus total. Pour aider à cette impression de dynamisme, l'animation en 50 images par seconde est particulièrement réussie et le scrolling est multidirectionnel. La bande-son n'est pas en reste. Chaque tableau a sa propre musique originale. Elles sont de très bonne qualité et sont bien adaptées à l'ambiance. Les quelques ralentissements rencontrés parfois devraient normalement disparaître dans la version définitive. De nombreuses armes peuvent être trouvées dans les tableaux. Elles sont variées et offrent chacune des avantages spécifiques : le shuriken a une longue portée, la tronçonneuse est dévastatrice, le cocktail Molotov a une longue durée, etc. Evidemment, au début de la partie, vous n'avez que vos petits poings pour parer aux nombreuses agressions des squelettes et autres «bad boys». Précisons qu'un des points négatifs du jeu est sa grande difficulté. Dès le premier niveau, vous êtes confronté à des épreuves très délicates. Il faudra faire preuve de patience et d'organisation. Le contrôle du personnage est convenable et il est possible de connecter un joypad Megadrive pour améliorer la maniabilité. Ce soft en deux disquettes est plutôt sympathique et on l'attendra sûrement avec impatience. Affaire à suivre... Morgan Feroyd DES ANIMATIONS DE QUALITE ET UNE MUSIQUE DETONANTE! or iOA S TYPÉ EST NÉ. IL S'APPELLE JOE. " "REVIEWS INTERVIEW ILT: Depuis quand Hudson Soft distribue des jeux pour microordinateurs ? MR HUDSON : Depuis peu.On peut dire que c'est un autre marché que la console mais qu'il nous intéresse aussi. Nous espérons bien sûr que Yo!Joe! sera un bon succès et démontrera que nous avons raison de croire en ce crén. TILT: Comptez-vous continuer à faire des produits originaux pour micro car Yo!Joe! a été développé pour l'Amiga alors que B.C. Kid et Dynablaster n'étaient que des adaptations? MR HUDSON : Oui. Au Japon, nous sommes numéro un dans le secteur de la création et de la distribution de jeux sur console, principalement Nec. En Europe, nous nous sommes aperçu que le marché restait ouvert pour des jeux d'action de type shoot-them-up ou plates-formes. TILT: A ce propos, comptez-vous ne commercialiser que ce genre de jeux ? Pourquoi ne pas vous orienter vers le jeu d'aventures ? MR HUDSON : Pour le moment, nous diffusons principalement des jeux d'action. Au Japon de grands succès comme la série d'Ys ont prouvé que nous pouvions aussi faire d'excellents jeux d'aventures. Pourtant, la difficulté des traductions et leur coût élevé nous limite quelque peu pour le moment. Et puis, quelle que soit la langue, le shootthem-up n'est-il pas le jeu universel, par excellence ? TILT : Après la Nec et l'Amiga, quel marché vous intéresse ? MR HUDSON : Au cours du CES de Las Vegas, nous avons vu des machines comme le CD-I et la 3DO. Cette dernière nous intéresse tout particulièrement et nous espérons développer sur ce support dans l'avenir. Peut-être verrons-nous un jour le célèbre Gate of Thunder en images vidéo ultra-rapides... TILT : Merci, Mr Hudson et on peut supposer que l'on reparlera de vous dans les prochains mois. PRET A SMURFER? CA VA RAPPER AVEC Yo!Joe! EX UBITI BITI ENTITETTITI 22 23 Vous pourrez trouver de l'équipement disséminé un peu partout. Ici, posés sur le sol, on voit des shurikens. Hélas, il n'y en a que deux et vous les utiliserez bien plus vite que vous ne le pensez... Rien de tel qu'une petite douche le matin. Trêve de plaisanterie, cette eau revigorante vous permet de récupérer votre énergie. Si vous voulez finir le niveau en un seul morceau vous devrez revenir souvent ici. Une incitation à la toilette quotidienne ? RISE 32232332 I DETTA SIITEDTU mitano BE ZA BSF 393183 SEL Watan BER or i OA Dans le mode deux joueurs, il est beaucoup plus facile de venir à bout des ennemis retors. Ce zombie n'a qu'à bien se tenir... Notons que si l'un des protagonistes n'avance pas assez vite, il sera automatiquement emmené près de celui qui est le plus en avant. Cette bonne initiative permet de ne pas bloquer pendant des heures sous prétexte que l'autre n'arrive pas à passer tel ou tel obstacle. Cela encourage aussi la complémentarité et l'esprit d'équipe. Quel horrible boss ! Sa tête de citrouille est particulièrement laide. Les pierres alentour sont plutôt instables, ce qui ne facilite en rien votre approche. Soyez prudent et n'hésitez pas à utilisez un cocktail Molotov pour vous en débarrasser. 50 " "L'ÉVASION SANS FRONTIRE Les plus bas prix des GAME MACHINES Un cadeau offert à tout visiteur muni de cette annonce. PRIX TTC GAME-MACHINES SYSTME 1 SYSTME 2 386 DX 40 64 Ko M.C. 486 DX 33 128 Ko M.C. 4 Mo de RAM-DD 40 Mo FD 3\"1/2 HD Carte SVGA 65000 couleurs Moniteur SVGA 2 Ports série et 1 Parallèle Clavier 102T. Super boîtier Minitour + 1 Super carte son de luxe + 1 Super Joystick 4 Mo de RAM DD 80 MO FD 3\"1/2 HD Carte SVGA 65000 couleurs Moniteur SVGA 2 Ports série et 1 Parallèle Souris Clavier 102T. Super boîtier afficheur + 1 Super carte son de luxe + 1 Super Joystick (manche à balai) 6800 F TTC 9500 F TTC Local bus VESA en option carte mère : + 600 F TTC (sur 486 DX 33) carte vidéo : + 900F TTC Pour les options : carte vidéo / disque dur / carte son / Lecteur CD ROM et tous les accessoires de pilotage. APPELEZ NOUS ! Un look d'enfer Enquête boutique TILT N°105 TRIUMPHAL (PARIS 11ème) Voilà une boutique qui respire le PC ludique. Des jeux en démonstration, des cartes son sur les étagères et un vendeur qui maîtrise à fond son sujet. Pour une fois, notre enquêteur ne s'est pas vu conseiller une \"petite machine\". 33 MHz, DD de 80 Mo, 4 Mo de Ram, voilà qui est séduisant, surtout vu le prix vraiment bas de ce matériel. Et en plus, un PC décortiqué sur un comptoir vous permettra de comprendre ce qu'est une carte mère, où s'enfichent les Mo de Ram supplémentaires, etc... Conclusion : si vous trouvez par chez vous une boutique de ce genre, ne cherchez pas plus loin. C'est tout à fait ce qu'il vous faut. Paris : 81 et 62/66, rue Amelot 75011 Paris Tél. (1) 48 06 77 77 Fax (1) 48 06 18 40 M Sébastien Froissart. Ouvert de 10h à 19h du mardi au samedi de 14h à 19h le lundi. Lyon : 2, quai Claude Bernard 69007 Lyon Tél. 78 72 82 33 Fax 78 61 71 13 Rennes : 8, rue du Louis d'Or Bas place des lices Tél. 99 67 23 23 INFORMATIQUE TRIUMfor \"La Force est avec vous\" " "PREVIEWS PREVU SUR PC A LA FIN MAI. pe Lands of Lore PRES L'EXCELLENT DUNE II, L'ÉQUIPE DE WESTWOOD REVIENT A SES PREMIERES AMOURS, LE JEU DE ROLE. LANDS OF LORE EST, A CE JOUR, LEUR PROJET LE PLUS AMBITIEUX DANS LE GENRE. REGARDS SUR UN FUTUR CLASSIQUE. L'un des points forts de Lands of Lore sera certainement le graphisme. Les artistes de Westwood ont mis tout leur savoir-faire à la création de monstres et de personnages hors du commun. Allabar Attack: Protect Magery: wou Fighter Roque Mage: La gestion des personnages est très simple, tout se fait à l'aide de la souris et d'icônes. Les gens de Westwood ont essayé de créer un jeu qui intéresse non seulement les fans de jeux de rôles mais aussi les autres joueurs. Stick taken. Axe taken. LANDS OF LORE Les donjons, c'est bien, mais l'air pur, c'est pas mal non plus ! Malheureusement, vous ne serez pas les seuls à arpenter les rues brumeuses de la ville. Ce guerrier a l'air plutôt farouche. Ami ou ennemi ? UN FUTUR CLASSIQUE DU JEU DE ROLES " "REVIEWS histoire de Lands of Lore se situe dans un monde d'heroic fantasy proche de celui de Eye of the Beholder. L'histoire commence alors que les héros (dirigés par le joueur), revenant d'une visite chez leurs parents, trouvent la ville de Gladstone attaquée par l'Armée des Ténèbres. Le roi Richard doit faire face à Scotia, une horrible mégère polymorphe, qui sert les forces du Chaos. Il convoque donc les personnages et leur demande de lui rapporter le Rubis, une relique qui, combinée avec le pouvoir d'autres artefacts, devrait permettre de mettre en déroute l'Armée des Ténèbres. Malheureusement, la mission aura vite fait de se compliquer. Le roi va être empoisonné par Scotia et le remède ne sera pas facile à trouver... Inutile d'en dire plus, mais sachez que le scénario de Lands of Lore échappe à la linéarité coutumière au genre. Les personnages non joueurs seront présents et agiront avec autonomie (un peu comme dans certains jeux d'aventure).Composée de huit chapitres distincts pleins de rebondissements, cette histoire met l'accent sur la réflexion plutôt que sur le combat. Il y aura même plusieurs fins différentes. Bref, comme le disent les gens de Westwood,«des énigmes à et des voix digitalisés (un peu résoudre, des créatures à défaire comme dans Dune I. des stratégies à élaborer... et un Mais ce sont surtout les graroi à sauver !» phismes qui vont faire parler L'interface de Lands of Lore res d'eux. Les artistes de Westwood semble bien évidemment à celle de ont donné le meilleur d'eux-mêmes Eye of the Beholder (vue 3D, tout à pour réaliser des dessins absolula souris) mais elle sera paraît-il ment superbes. plus simple et permettra une plus L'un des responsables de Virgin grande souplesse. n'a d'ailleurs pas hésité à affirmer Les combats se feront en temps qu'ils étaient «nettement plus réel (jusqu'à présent, seuls Dun beaux que ceux de Kyrandia». Une geon Master et Underworld propo référence, non ? saient un vrai «temps réel»).La Les amateurs de jeux de rôle vont bande sonore n'a pas été négligée devoir ronger leur frein encore puisqu'on nous promet des sons quelques mois avant de voir Lands of Lore débarquer sur leurs écrans mais, si Westwood tient ses promesses, ils peuvent déjà s'attendre à un jeu exceptionnel. Rémi Le Pennec PLUS GROS, PLUS BEAU ET PLUS COMPLET QUE EYE OF THE BEHOLDER LANDS OF LORE " "PREVIEWS INTERVIEW Heal Fireball Mist of Doom Hand of Fate Ice Wall Vortex Combat bit Combat h rencontré un certain succès. Beaucoup de gens nous ont écrit et beaucoup attendent quelque chose de nouveau et de mieux. Nous avons donc cherché à créer un jeu de rôles plus profond, plus excitant, un jeu facile à maitriser pour que tout le monde puisse y jouer mais suffisamment grand pour donner du fil à retordre même aux spécialistes. Avec Lands of Lore, nous espérons que même fortement durant les combats. Ils poussent des cris et vont même jusqu'à s'enfuir lorsqu'ils sont blessés. D'un point de vue général, nous avons voulu que l'émotion dirige le bal, plutôt que la routine couloir-monstretrésor. Le joueur devrait ressentir joie, tristesse, excitation ou frustration au fur et à mesure de son avancée dans le jeu. Scotia, par exemple, n'est pas un simple AMPL D'accord, d'accord, le look général du jeu rappelle for tement E... of the B... Mais les graphismes sont encore plus soignés et l'ergonomie a été simplifiée. Enfin, les combats devraient se dérouler en temps réel ! Tilt : Bonjour Rick. Tu es le producteur de Lands of Lore et de Kyrandia 2. Depuis combien de temps êtes-vous sur le projet Lands of Lore ? Rick GUSH : Laissemoi réfléchir... Environ dix-huit mois. Les premiers essais graphiques ont été faits en août 92. Lands of Lore est sans doute l'un de nos plus gros projets et le plus gros budget que nous ayons eu depuis plusieurs années. Combien de personnes avezvous employés à la création du jeu ? Houlà ! Beaucoup. Beaucoup trop, même ! L'équipe principale doit se composer d'une petite dizaine de personnes mais, en tout, je pense qu'environ 25 ont au total collaboré à Lands of Lore. Quel était votre but en créant Lands of Lore? Nous avons voulu réaliser quelque chose de nouveau, donner une nouvelle direction au jeu de rôles sur micro. Avec nos jeux précédents, Eye of the Beholder I et II, nous avons Heal Fireball Mist of Doom Hand of Fate Ice Wall Vortex joue et je me dis : «Aaargh ! Comment ont-ils fait un aussi bon jeu ?» Et comme les ordinateurs deviennent de plus en plus puissants, je pense que les choses vont aller vers de plus en plus de qualité. Quel est votre prochain projet ? Kyrandia 2. Mais, pour l'instant, il n'y a qu'un seul graphiste qui y DES GRAPHISMES EXCEPTIONNELS AU SERVICE D'UN JEU DE ROLE QUI NE L'EST PAS MOINS Watch out! fort et nous espérons que le jeu marchera bien. Mais il faudra attendre le verdict du public pour savoir si Lands of Lore est vraiment un bon jeu. Ceux qui l'ont testé ne se sont pas trop exprimés au sujet du scénario. Mais la plupart sont «babas» devant les graphismes. Y a-t-il une recette pour faire un hit ? Comment vois-tu l'évolution des jeux sur micro? Je ne sais pas... Disons que nous essayons de donner le meilleur de nousmêmes. Et un budget important aide énormément. Cela permet de faire appel à de vrais spécialistes sur tous les aspects du jeu. Ici, nous avons même des psychologues qui étudient nos jeux d'un point de vue émotionnel pour composer un jeu équilibré, agréable et satis-faisant pour le joueur. Actuellement, je pense que le milieu des jeux vidéo est de plus en plus créatif. Pas seulement chez Westwood, mais partout. Il y a de très nombreux jeux sur le marché dont je suis jaloux. J'y Oh, qu'il est mignon ! Petit-petit-petit.... Ah, sale bête il m'a mordu la main !!! D'accord, Lands of Lore met l'accent sur le scénario mais cela ne veut pas dire que vous n'aurez pas votre lot de combats. IL Y A DES ENIGMES A RESOUDRE, DES CREATURES A DEFAIRE, DES STRATEGIES A ELABORER ET UN ROI A SAUVER ! les amateurs de shoot'em up ou de simulation auront envie de se mettre au jeu de rôles. A ton avis, quelles sont les principales améliorations ? Nous avons mis beaucoup plus de rebondissements dans le déroulement du scénario. Il y a plus d'action, de surprises et cela ne se limite pas à liquider des monstres... D'ailleurs, ceux-ci sont plus évolués que dans Eye of the Beholder. Ils sont nettement mieux animés et réagissent archétype de supervilain. Elle a une personnalité et risque de surprendre le joueur lors de certaines rencontres (sous plusieurs apparences). Bref, les choses seront différentes de ce que l'on s'attend à trouver dans un jeu de rôle sur micro. Cela peut paraître présomptueux mais nous avons essayé de créer le suspense et le mystère dans notre jeu comme Hitchcock dans ses films. Voilà qui paraît prometteur ! Nous y croyons très travaille car Lands of Lore monopolise tout le monde. Tout ce que je peux dire, c'est que le jeu sera beaucoup plus vaste que Kyrandia. Nous avons bien l'intention de tenir compte des critiques faites sur le premier volet pour améliorer Kyrandia 2. Mais il y a encore trois bons mois de travail... Merci, Rick. Et bonne chance à toute l'équipe pour la suite. 54 " "PREVIEW REGARDS... Westwood Studios est un groupe de développement très productif qui travaille sur micro depuis le début des années 80. Leurs titres les plus connus sont certainement la série des Eye of the Beholder (I et II) et, récemment, Dune II. Actuellement, l'équipe se concentre sur la finition de Lands of Lore mais prepare également Kyrandia 2 OU VOUS incarnerez Zanthia, la magicienne du premier épisode. Heal Fireball Mist of Doom Hand of Fate Ice Wall Vortex Que voilà une grotte peu accueillante ! La vie de héros n'est pas facile tous les jours... Mais, avec des jeux de cette qualité, c'est un vrai plaisir de se transformer en guerrier, clerc ou magicien. Ce ne sont pas quelques nabots armés de tridents qui vont vous arrêter ! Quelques sortilèges bien placés (un bon coup de Mist of Doom ou une Fire Ball explosive) vous en débarrasseront rapidement... PRONOSTICS Uh, oh! Mist of Doom Hand of Fate Ice Wall Vortex Doque de Mauve En tant qu'amateur de jeux de rôle, j'attends avec impatience l'arrivée de Lands of Lore. Si le côté technique n'est pas à la hauteur de Underworld I Laventure n'en a pas moins l'air passionnante. Le Roi Richard est une force de la nature mais, malheureusement, il n'échappera pas au complot que Sco tia a monté contre lui. King Richard Morgan Feroyd Dune Il compte parmi mes jeux favoris (malgré la déception causée par les voix en francais) et espère beaucoup de ce nouveau titre de Westwood Studios. Vivement Lands of Lore ! Jean-Loup Jovanovic Eye of the Beholder Il était très bien mais un peu court surtout par rapport à Wizardry VIl par exemple). Apparemment, Lands of Lore va corriger ce défaut et je suis impatient de pouvoir le tester. LANDS OF LORE Voici Scotia, l'horrible mégère qui sera votre adversaire durant toute la durée de l'aventure. Mais, attention : elle est capable de changer d'apparence et s'en servirait pour tenter de vous berner. 55 " "PREVIEWS Arabian Nights ANCAT ARABIAN NIGHTS SERA DISPONIBLE SUR Amiga DEBUT AVRIL ET DÉBUT JUIN SUR PC. KRISALIS Dans votre cellule, vous trouverez la clé pour ouvrir la porte fermée à double tour. C'est d'une logique à toute épreuve, non ? ONDE SUR LE RECUEIL DE CONTES ARABES DES MILLE ET UNE NUITS, ARABIAN NIGHTS EST UN JEU DE PLATESFORMES. SON STYLE RAPPELE PRINCE OF PERSIA, L'ANIMATION EN MOINS. PARVIENDREZ-VOUS  SORTIR VIVANT DU PALAIS LABYRINTHIQUE D'UN SULTAN DESPOTIQUE ? GDDR41 ARABIAN NIGHTS vec Arabian Nights, la société d'édition Krisalis a décidé de diversifier son image de marque. Elle s'attaque aux jeux de plates-formes. Comme dans Prince of Persia, vous incarnez un jeune héros qui part à travers les labyrinthes d'un grand palais. Dès le début, vous vous échappez de votre geôle et commencez à inspecter les couloirs. Des gardes armés de cimeterres vous y attendent et engageront le combat. Fort heureusement, le jeu ne se contente pas de vous faire parcourir des labyrinthes de couloirs, de tuer des adversaires et de récolter des bonus. Fondé sur un principe en partie aventure, vous verrez des phrases régulièrement affichées à l'écran. Il vous faudra résoudre des énigmes, amasser une certaine quantité de joyaux pour acheter un objet précis, etc. Comme dans le jeu Zelda III (sur console) vous pouvez faire apparaître un inventaire de vos possessions en cliquant sur la barre espace. Vous pouvez ainsi tenir deux objets en main : une arme et un outil». Vous trouverez votre équipement au détour d'un couloir, ou bien chez un marchand. Avec Arabian Nights, toute l'équipe de programmeurs a décidé de faire un produit digne de ce nom. Vous voici aux prises avec un garde. Heureusement pour vous, il est assez lent à réagir. Alors restez à bonne distance et assénez-lui deux coups d'épée quand il ne s'y attendra pas. RABIAN NIGHTS : UN HABILE MELANGE 56 " "PREVIEWS REGARDS... PRONOSTICS Krisalis a édité Shadow Worlds, Vikings et de nombreux jeux de simulation de football. Cet éditeur allemand est distribué en France par Virgin. Avec ce nouveau produit, Krisalis essaie de se défaire de son image d'éditeur spécialisé dans le foot. La société Krisalis développe actuellement un jeu de platesformes appelé Soccer Kid, où il faut tuer les ennemis avec son ballon. Notons aussi qu'un des nouveaux membres de l'équipe est un concepteur de dessins animés en Angleterre. Morgan Feroyd Je suis assez sceptique quant à la jouabilité d'Arabian Nights et l'ai peur que le produit final en souffre.  4900 Dogue De Mauve Voilà un jeu joliment réalisé. Le personnage est très vif (trop 3) et l'ensemble rappelle les jeux sur consoles. Reste à savoir si le jeu sera suffisamment passionnant pour devenir une référence. Nolle Béronie Arabian Nights promet d'être un jeu plutôt sympa. La musique et les graphismes semblent corrects mais la maniabilité du personnage laisse parfois à désirer. 22PPPT Après avoir réunis 68 joyaux, vous pourrez acheter à ce charmeur de serpents une de ses petites bestioles. Sous un charme magique, elle se transformera en un admirable levier pour libérer le prisonnier enfermé à l'étage inférieur. Sur la préversion présentée, cependant, les graphismes manquent d'originalité et ne sont pas très beaux. Et il n'y avait qu'une seule musique. Heureusement, la bande-son est très bien faite et jamais stressante. Le contrôle du personnage, c'est pour l'instant le point le plus négatif, manque de précision. Soit il est trop mou, soit il est trop vif (comme s'il s'était soudain dopé à la vitamine C). Mais Krisalis nous promet que ces problèmes seront réglés et que la jouabilité sera améliorée. Arabian Nights sera-t-il un bon jeu? Il est encore trop tôt pour le dire. Morgan Feroyd ARABIAN NIGHTS Dur dur d'être un prince persan en plein hiver comment ai-je osé faire une telle référence ?). Le feu follet libéré à l'ouverture du coffre est un objet qu'il faut saisir au vol. ENTRE PRINCE OF PERSIA ET ZELDA IN " "[PREVIEWS SORTIE PRÉVUE EN AVRIL 93 SUR AMIGA, PC ET ATARI ST. O.M. Super Football AMICA WORLDCLASS OCEAN DEVELOPPE PAR UN TEAM EXTERNE (AUDIOGENIC), CE NOUVEAU PROGRAMME D'OCEAN METTRA EN SCENE LES JOUEURS DU CELEBRE OLYMPIQUE DE MARSEILLE. LES AMATEURS DE BALLON ROND VONT SE REGALER. OPTIONS TEAMS FRIENDLY SOCCER OF FIRST ROUND England 51 211210 itolog ontinuant sa politique de rachat de licence, Ocean a conclu un accord avec l'Olympique de Marseille pour réaliser un jeu de football qui mettrait en scène les stars du club. Développé par une équipe CUP LEAGUE TACTIES Le menu général permet de naviguer entre les différentes options du programme. Les écrans seront bien sur Francisés, et le logo du jeu réadapté. 6 O.M. SUPER FOOTBALL Cet écran de tactigues est l'une des grandes nouveaufés du programme, enrichissani le jeu d'une solide dimension stratégique. @ anglaise, le programme qui nous a été présenté n'avait pas encore été adapté à l'O.M. La version finale disposera d'images digitalisées de chacun des joueurs. Vous pourrez ainsi composer votre propre équipe et participer au championnat de France en affrontant les clubs du Championnat, puis éventuellement concourir pour la coupe d'Europe.Comme dans tout jeu de sport qui se respecte, il est possible de jouer contre l'ordinateur ou contre un ami. On peut examiner les caractéristiques ATTACK GOAL KICK 58 " "PREVIEWS REGARDS... PRONOSTICS L'équipe de développement est celle d'Audiogenic, à qui l'on doit déjà l'excellent World Class Rugby (testé dans le Tilf 98). Ce jeu profitait d'une bonne réalisation et d'une jouabilité de qualité. En regardant O.M Super Football, on constate d'ailleurs un grand nombre de similitudes entre les deux titres, tant au niveau de la présentation que des possibilités de jeu. J'avais beaucoup aimé World Class Rugby, et O.M. Super Football semble être de la même trempe. J'ai hâte d'avoir la version finale ! Fan de jeux de foot, j'avoue qu'o.M. Super Football est l'un des jeux que j'attends le plus actuellement. Mais parviendra t-il à égaler Goal conçu par Dino Dini ? de chaque joueur (forme physique, vitesse, tacle, agilité) afin de mettre chacun à sa meilleure place. On peut également modifier les couleurs de l'équipe.OM Super Football innove en offrant un choix de techniques de jeu qui seront appliquées en cours de parties. Ces techniques, c'est vous qui allez les composer (et les conserver sur disquette) en assignant la place de vos hommes pour chacun des moments forts du jeu. Avant le match proprement dit. vous pourrez choisir le niveau de difficulté (10 en tout), la durée du match (de 4 à 90 minutes) et les conditions climatiques (qui affectent véritablement le jeu). Le ralenti s'active automatiquement pour vous faire revivre tous les points forts de l'action. On peut même détailler le mouvement image par image et choisir son angle de vue (aérien ou latéral). Les possibilités de sauvegarde vous permettront de faire admirer vos exploits à vos amis. O.M. Super Football paraît très prometteur, d'autant que l'équipe de développement n'en est pas à son coup d'essai en matière de simulation sportive. Parviendra-til à détrôner Sensible Soccer, le leader ou Goal, alias Kick Off3. auquel Dino Dini met la dernière main ? Vous le saurez bientôt. Jacques Harbonn O.M. SUPER FOOTBALL Ça y est, I'O.M. a fini par débouler sur nos écrans ! ET ma foi, ça n'a pas l'air mal. Mais je me demande si le jeu sera aussi fun qu'il y parait. «Ben pourquoi ?». WEPORT VROOM Multi Player Lankhor Wuiti Player Version ST disponible Version AMIGA en cours LANCHOR une version encore plus performante  6 nouveaux circuits;  Mode «turbo», ultra rapide;  Mode «suivi», pour concurrencer les pilotes les plus tenaces;  Joystick aussi performant que la souris;  4 niveaux de difficulté;  Réglage de la voiture;  Compatibilité avec les circuits de VROOM et VROOM DATA VROOM DATA ST WROOM AMIGA 199 F AMIGA 149 F. VROOM VROCHE ST AMIGA 149 FI Prix public TTC conseillé 199 F 3615  VROOM  G.NIUS  OUTZONE Une aide ? Une question ? Des news ? LANKHOR Si vous avez des problèmes pour vous procurer ces jeux, vous pouvez les demander à LANKHOR 84bis, av. du Gal de Gaulle 92140 CLAMART — Tél. (1) 46 30 33 03 Pour recevoir nitro catalogue on VAT nous votre adresse et la marque de votre ordinateur " "EWS IMAGINA 93 1er Prix Simulation-Visualisation: Devil's Mine, une course poursuite mouvementée au coeur d'une mine abandonnée... Le premier film de cinéma dynamique Showscan DMS (pour Dynamic Motion Simulator; les salles qui restituent les mouvements du film) entièrement basé sur des images de synthèse. Et en 70 mm SVP! Réalisme absolu. Croyez-moi, les montagnes russes, à côté, c'est de la gnognotte ! (Devil's Mine, Little Big One -Belgium).  -uo hig an/1/ : Synthese et je Vie artificielle 'entrée des jeux à Imagina 93 a sans doute été l'un des événements marquants de l'exposition cette année. C'était aussi l'occasion de nous en mettre plein la vue avec ce que seront les simulateurs de demain. Tourbillons d'images et de sons où des équipes de joueurs s'affronteront par réalité virtuelle interposée dans des'immenses centres d'attractions. La démesure des moyens mis en place sera à la mesure de ces nouveaux mondes : gigantesque. Pour preuve, l'ambitieux projet de L'ordinateur a beau être un outil de simulation fantastique, il est évident que modéliser la vie, telle que nous la connaissons, est une tâche encore inimaginable aujourd'hui. Cependant, il est possible avec les techniques actuelles de programmmer des organismes artificiels, aux comportements limités certes, mais possédant indéniablement les caractéristiques de créatures vivantes. Des réseaux neuronaux leur tiennent lieu de cerveau, et leur environnement est limité à des obstacles et à des points de nourriture. A la manière d'Elfish, que nous vous présentons dans ce numéro, Poly World est un parfait exemple de monde artificiel où des êtres vivent et meurent. Lors d'un accouplement, la nouvelle créature tire son identité génétique de ses deux parents. Ce sont certainement des créatures comme celles-là qui constitueront la faune des mondes virtuels. Certains jeux vous proposeront peut-être de devenir un chasseur d'animaux artificiels. La vie artificielle est un domaine encore très peu exploré, mais ses applications sont vraiment fascinantes. V.C Namco, un des trois géants nippons des salles d'arcades; le Galaxian 3. C'est à ce jour, le plus grand combat interactif de tous les temps : vingt-huit joueurs embarqués dans un énorme space opéra, doté de graphismes en images de synthèse additionnés à de la 3D calculée en temps réel, projetés sur un écran cylindrique de 360° pour 8 mètres de diamètre. Vingt-huit joueurs disposés en cercle sur une plate-forme hydraulique qui tirent, tous unis, pour défendre leur croiseur attaqué par l'ennemi à coups de laser. Le tout 60 " "Effets speciaux Le cinéma est en train de connaître une véritable révolution, même si ,et c'est une preuve de sa réussite -, elle ne saute pas aux yeux des spectateurs. La numérisation des films permet maintenant des trucages étonnants. Avez-vous vu le film Les Visiteurs, dans lequel Christian Clavier interprète simultanément deux personnages qui se parlent, se touchent et s'échangent des objets ? Les techniques numériques ont également été utilisées dans La mort vous va bien pour les scènes où Meryl Streep se retrouve avec un cou tordu à 180 degrés, et où Goldie Hawn se promene, un trou dans l'estomac. L'ordinateur trouve également sa place dans le dessin animé. Il s'y revele particulièrement pratique pour l'animation de personnages, d'objets ou de décors complexes, ainsi que pour les effets spéciaux. FernGully, The Last Rainforest de KFI, Peter Pan (auquel Namco, le constructeur de jeux, a participé), et Aladdin de Disney, ont tous eu recours à l'ordinateur. JOO Total Distortion, le nouveau jeu de Joe Sparks (coauteur de Spaceship Warlock) était présenté à Imagina. Réalisé sur Macintosh haut de gamme, Total Distortion vous met dans la peau d'un producteur dans un monde futuriste. Votre but : réaliser un maximum de hits pour atteindre les sommets du Top 50. Beau, plein d'humour et original, ce jeu préfigure sûrement les meilleurs softs de demain. (Joe Sparks, Jeux virtuels, Pop Rocket USA). A quand ce genre d'images dans nos jeux micro ? C'est pour bientôt ! Avec l'arrivée du support CD et des machines haut de gamme (PC S-VGA, Mac, 3DO, etc.), le jeu et l'image de synthèse finissent par se rejoindre. vels C'est du 17 au 19 février dernier que s'est tenu Imagina 93. Et, grande nouveauté, cette douzième édition du plus grand les tival d'images de synthèse d'Europe proposait meme une ses sion dediée aux jeux ! Tilt etait là et vous dit tout sur ces jeux du futur vus à Imaginas sur un fond sonore impressionnant, restitué par huit canaux stéréo. La totale pour les yeux et les oreilles ! Le complexe, abrité sous un dôme, n'existe qu'au Japon pour l'instant. Pour ceux qui seraient trop impatients de l'essayer, sachez toutefois qu'il en existe déjà une version six joueurs dans la meilleure salle d'arcade de Londres. Autre major, la Hughes Rediffusion Simulation est une filiale de la Hughes Aircraft Company, le géant US des gros simulateurs de vol utilisés pour l'entraînement des pilotes de ligne ou de combat. Spécialisée dans les simulateurs pour parcs d'attractions tels les Star Tours de Disney et le Cinaxe du parc de la IMTIDI Le géant japonais Namco met sa puissance au service du dessin animé en créant les décors en images de synthèse du film Adventure of Peter Pan. Mais jusqu'où iront-ils ? (Adventure of Peter Pan, Namco CG DivisionJapan). 61 " "comme tous les consumergina nous proposait les plus belles images de synthèse Comme tous les ans, Imagina nous proposait les plus belles images de synthèses venues des quatre coins de la planète. Réalité virtuelle, vie artificielle, télévirtualité, jeux, effets spéciaux, autant de thèmes propices à de superbes réalisations. (Rythm & Hues, Stay Tuned USA). Reality engine : une machine de reve ! Dino Tours Pilot H DICG New York, USA. Quelques mois avant la sortie de Jurassic Park de Steven Spielberg, les dinosaures commencent déjà à arpenter les grands écrans. Ce vélociraptor plus vrai que nature a de quoi vous donner froid dans le dos ! Dino Tours Pilot, H.D/CG York Imagina, ce n'est pas seulement des conférences et des projections, c'est aussi un salon où les fabricants et les éditeurs viennent exposer leurs dernières créations. Parmi les stands, on remarquait notamment celui de Silicon Graphics, leader dans le domaine des stations graphiques, et qui propose une gamme allant des supercalculateurs aux stations personnelles. Pour vous donner un aperçu des capacités du moteur graphique Reality Engine (disponible sur Iris Crimson, la série Iris Power et Iris SkyWriter), voici quelques-unes de ses caractéristiques : 1,5 million de points antialiasés par seconde, 1,5 million de vecteurs antialiasés par seconde, 1,1 million de polygones par seconde, 600.000 polygones avec texture et antialias à la seconde, taux de remplissage de 320 millions de pixels (texture et antialias) par seconde, effaçage d'écran en 0,2 milliseconde. Tout cela bien sûr avec des résolutions pouvant atteindre 1920x1152 pixels (norme TVHD) ou 1024 bits par pixel. Croyez-moi, tout cela faisait ressembler Underworld Il à un jeu sur ZX81 ! Bien sûr, ces machines sont encore réservées à des professionnels, mais Silicon Graphics propose déjà des stations personnelles, telles que Iris Indigo, pour un prix inférieur à 100 000 F. D'ici une dizaine d'années, nos ordinateurs auront une puissance comparable pour le prix d'un PC. Villette, elle a dévoilé son premier jeu virtuel : le Commander. Apparemment le simulateur par excellence; un cockpit pour deux joueurs pilote et copilote monté sur une vraie mécanique à la souplesse de mouvement encore jamais atteinte, pour un prix également jamais atteint. A l'intérieur, un poste de pilotage complet, écran radar compris, mais néanmoins simplifié pour en faciliter l'accès, nous promet John Vince, conseiller scientifique à Hughes. Et le jeu? Un simulateur de combat classique pour qui possède un micro, mais qui pourrait bien faire un malheur auprès du grand public (fortuné). Les graphismes style VGA semblent bien animés, d'après la bande démo projetée. Mais mieux vaut attendre pour juger de visu. Destiné surtout aux centres d'amusements américains, il pourrait être disponible en Europe dans des grandes salles. Mais les jeux virtuels se sont déjà emparés d'un autre média beaucoup plus imposant : la télévision! Ainsi, en Angleterre, un jeu TV fait fureur auprès des kids; Cyberzone, la première émission de jeu en réalité virtuelle! Venu nous présenter son nouveau bébé, Tim Child, l'heureux producteur, avait déjà créé il y a quelques années le TV show Knightmare pour Anglia TV. Un concept style jeu vidéo au succès mondial dont nous avions hérité avec Le chevalier du labyrinthe sur A2 et qui avait donné lieu à une adaptation micro chez Activision. Avec le représentation 3D utilisée, on a vraiment l'impression d'évoluer dans un univers créé par ordinateur. Ici, dans Cyberzone, casques et gants ont été volontairement écartés; pas assez visuels pour le spectateur qui a besoin de V.C " "Télévirtualité EWS La réalité virtuelle permettait déjà d'accéder à des mondes entièrement générés par ordinateur et d'interagir avec cet environnement. La télévirtualité constitue une amélioration de ce concept en permettant à plusieurs personnes distantes de se retrouver dans un même univers virtuel. L'intérêt de cette technologie naissante réside dans l'utilisation de réseaux téléphoniques. Le principe est simple : au lieu d'envoyer directement les images (qui occupent plusieurs mégas), on échange les paramètres nécessaires, et le terminal de chacun des participants recalcule le tout en temps réel. Ainsi, lors d'une conférence, deux personnes équipées d'un casque et d'une souris 3D (l'une à Monaco, l'autre à Paris) ont pu visiter ensemble une représentation virtuelle de l'abbaye de Cluny. Pour l'instant, cette technique n'en est qu'à ses balbutiements et nécessite l'emploi de stations graphiques coûteuses. Mais il est évident que dans un avenir proche nous verrons arriver des jeux exploitant à fond la carte de la télévirtualité. Vladimir Clausse Galaxian. Virtuals Games. Nam Si X-Wing vous comble, si vous attendez impatiemment Starfox alors Galaxian 3 va vous rendre fou ! C'est probablement le plus beau jeu d'arcade que l'on ait jamais vu. Mais, d'après quelquesuns de joueurs chanceux qui l'on essayé, c'est aussi l'un des plus durs. (Galaxian 3, Virtual Games, Namco Japan). Galaxian.3 Virtuals Games.Namco. Interfaces et interaction Que c'est beau ! Toutes les images de fond de Galaxian 3 ont été précalculées en images de synthèse haute définition. C'est vraiment magnifique ! Et pardessus ces décors superbes viennent s'ajouter des vaisseaux ennemis en 3D surfaces pleines à la Starblade. (Galaxian 3, Virtual Games, Namco Japan). plans fixes et stables. Les joueurs guident leur Cyborg dans une ville, créée en 3D faces pleines et temps réel. Dans le jeu, toutes les énigmes sont visuelles. Interaction garantie pour les participants, mais pas encore pour le spectateur, toujours passif devant l'écran. Le logiciel semble bien conçu mais le rendu est dépouillé; pas de texture, ni de mapping... des formes brutes. Les concepteurs travaillent donc sur une nouvelle version, qui se veut plus réaliste. Les chaînes françaises vont-elles s'y intéresser ? Yvan Elbaz Parmi tous les travaux présentés cette année, certains s'intéressaient à débarrasser l'utilisateur des interfaces traditionnelles, comme les gants par exemple. Grâce aux techniques de traitement de l'image, on peut analyser les mouvements de la main rien qu'en la filmant. Votre main devient alors une souris qui vous permet de mouvoir un curseur en déplaçant votre doigt, le pouce, relevé ou non, permettant de cliquer. Encore plus étonnant : une application qui, à partir d'images vidéo d'une personne en déplacement, reconstitue son double en image de synthèse. Le clone virtuel exécute les mêmes mouvements que l'original en chair et en os. De nouvelles formes d'art utilisent ces technologies. L'Autre est un visage synthétique dont les expressions dépendent de la position du spectateur dans la pièce, le tableau devient donc interactif. Toutes ces nouvelles interfaces seront sans aucun doute à la base des jeux de demain. Plus besoin de joystick pour se battre contre un ennemi, puisque les seuls mouvements de votre corps suffiront. Vous pouvez commencer à vous entraîner car les prochaines versions de Street Fighter riquent d'être épuisantes ! V.C 63 " "NEWS FALCON 030 L'ENVOL TANT ATTENDU ! e Falcon 030, nouveau fer de lance de la gamme Atari, est disponible dans le commerce ! Jacques, notre bidouilleur fou, et Louis-Marie Roques, programmeur chez Silmarils, nous livrent leurs impressions d'utilisateurs avertis. LE FALCON 030 EST ENFIN DISPONIBLE ! SEUL LE LOGO ATARI MULTICOLORE PERMET DE LE RECONNAITRE AU PREMIER COUP D'OEIL Le Falcon 030 est enfin disponible ! Seul le logo Atari multicolore permet de le reconnaitre au premier coup d'oeil. a version du Falcon dont nous disposions est celle qui sera la plus répandue dans le commerce, à savoir Falcon 030, 4 Mo de RAM et disque dur 65 Mo. Il vous en coûtera 7990 F pour l'acquérir, sans le moniteur. Voyons ce qu'apporte le Falcon à un utilisateur de ST classique. Tout d'abord, le disque dur intégré, capital dès que l'on travaille un peu ou pour les jeux «modernes». La seconde amélioration qui saute aux yeux, c'est la qualité du TOS 4.02. Plus rapide, il est aussi plus beau. Mais surtout il apporte nombre d'améliorations. La quasi-totalité des commandes souris sont accessibles par raccourcis clavier. Les options de paramétrage sont beaucoup plus riches, avec un éventail étendu d'imprimantes et un vaste jeu de fontes. Le Falcon est d'ailleurs livré avec SpeedoGDOS, un GDOS modifié, beaucoup plus rapide et gérant les fontes vectorielles. Les modes graphiques classiques se sont enrichis: mode S-VGA (640 x 480 en 256 couleurs) et mode «true color» 16 bits (65.536 couleurs). Toujours en ce qui concerne le bureau, un petit utilitaire permet d'assigner n'importe quel son digitalisé à un événement, à la manière de Windows 3.1. Ces sons sortent par le petit hautparleur intégré ou par l'intermédiaire de la prise casque. Le TOS 4.02 est excellent, mais il est monotâche. Le MultiTOS, fourni sur le disque dur, est là pour y remédier. Multitâches véritablement préemptif (à la différence de Windows 3.1 sur PC), il permet de faire tourner parfaitement et simultanément des programmes qui n'ont pas été conçus pour. Au niveau du lecteur de disquette, nous avons droit à un drive 3\"1/2 haute densité (1,44 Mo) totalement compatible avec le format MS-DOS. Les programmes du commerce ne sont pas encore disponibles au moment où nous mettons sous presse, mais j'ai pu exécuter un grand nombre de bêta-versions. Dans le domaine sérieux, la majorité de ces programmes tirent profit du DSP et des nouvelles capacités graphiques : logiciels de dessin et de retouche d'image, gérant un très grand nombre de formats, y compris les formats courants dans les mondes PC et Mac et le format JPEG. Dans le domaine du son, le DSP est encore plus mis à profit. Les échantillonneurs direct-to-disc succèdent aux séquenceurs multipistes et autres boîtes à effet temps réel, le tout en qualité CD! Le jeu est encore à ses débuts. Les versions Falcon de Transarctica et Ishar sont semblables aux versions PC. Jeff Minter, le baba cool de la micro, a réalisé un jeu-démo démontrant de belle manière les capacités nouvelles du Falcon. Mais ce qui m'a le plus impressionné, c'est une démo de 50 Mo d'animations 25 images/ seconde accompagnées d'une musique qualité CD, le tout en chargement direct-to-disc, avec possibilité d'intervention en temps réel. Le délire total ! En conclusion, le Falcon apparaît réellement comme une excellente machine, puissante et novatrice. Nul doute qu'elle attirera les éditeurs de MAO et de traitement d'images. Espérons que les éditeurs de jeux suivront le mouvement. Jacques Harbonn 64 " "NEWS FACEJPG LE POINT DE VUE D'UN PROGRAMMEUR BABY. IMG | F: GEMVIEW\\PICTURES BABY8. IMG FotoLab Louis-Marie Roques, 29 ans, est l'un des fondateurs de Silmarils. C'est lui qui a assuré une grande partie du développement de Transarctica sur Falcon. «Je trouve le Falcon globalement superbe ! Il permet d'envisager des réalisations totalement neuves. Pour moi, son grand atout est le DSP qui soulage le processeur central. Comme il est excellent, mathématiquement parlant (fonctions trigonométriques ou transcendantes par exemple), il permet une vitesse de calcul inégalée. Nos prochains projets intégreront de la 3D calculée et son PROPIEDS Gem View est un «petit» programme du domaine public, avec quelques options de dessin et de traitement d'images. Il tire son originalité du recours au DSP pour certains traitements, ce qui peut lui faire gagner un facteur 12 en rapidité ! Le DSP en action ! Deux programmes du packaging mettent à profit le fameux DSP : l'Audio Fun Machine, qui peut servir d'égaliseur et de boîte à effet temps réel en qualité CD, et le FD2D, qui est un programme d'échantillonnage en directto-disc, lui aussi en qualité CD (jusqu'à 50 kHz sur 16 bits en stéréo). Un bon nombre d'autres programmes du commerce en préparation (dont nous avons pu essayer les bêta-versions) mettaient aussi à profit ce DSP, tant dans le domaine graphique que musical. L'apport du DSP est réel face à un processeur plus traditionnel. Il faut 50 secondes pour traiter une image JPEG avec le 68030 du Falcon, 20 secondes avec un 486/33 (sous Image Pals) et seulement 4 secondes avec le DSP du Falcon ! 00000 J00000 On ne se lasse pas d'admirer des images de cette qualité. En 640 x 480 en 65536 couleurs comme ici, l'impression visuelle est celle d'une excellente diapositive. Ole Fichiers Travel Etter y :NSTUDIOVIMAGES\\COL 1 0: STUDIOVIMAGESITAS DE STUDIOVIMAGES\\CIN 00000 00000 Quoique la version 16 couleurs du ST soit très plaisante à regarder, la version Falcon 256 couleurs apporte à l'évidence un net gain en finesse et en diversité. utilisation est toute trouvée... EN OUVRANT Ensuite, il faut mentionner le Blitter qui, plus qu'un simple accélérateur LA BOITE d'affichage, est un instrument intelligent et programmable permettant des effets de flou, des distorsions En ouvrant la boîte du Falcon 030, d'image, etc. Ainsi, pendant que on découvre... Le Falcon lui-même l'unité centrale gère les huit voies digiUn câble d'alimentation talisées de Transarctica,, le Blitter Un câble de raccordement Péritel s'occupe de certains effets à l'écran. 2 adaptateurs pour écran monochrome et écran VGA Le résultat est qu'il n'y a aucun ralenUne souris (identique à celle du ST) tissement perceptible du jeu. 2 disquettes (langage et utilitaires) Un manuel utilisateur (en français) C'est en plus une machine idéale pour le développement. D'abord parce que le 68030 est très plaisant à programmer (le paradis par rapport aux développements sur PC !) et puis parce que nos outils, assembleur, langage C, éditeurs, etc., du ST ont fonctionné à merveille. Il nous a fallu seulement un mois de travail pour transposer la version PC 256 couleur en version Falcon. Si Atari avait voulu faire plaisir aux développeurs, ils n'auraient pas fait autre chose qu'un Falcon, tellement c'est convivial. . Ce sont les démomakers qui vont être ravis de posséder cette machine rapide, puissante, aux performances graphiques excellentes et aux possibilités sonores époustouflantes.! La synthèse vocale pour tout le monde, un studio d'enregistrement en temps réel pour 8.000 F. C'est dément ! J'attends avec hâte les premières démos qui montreront les exploits du Falcon, une machine construite pour les créateurs afin qu'ils étonnent le public. Pour très bientôt, je vois des jeux qui intégreront des rotations, des zooms en temps réel, des calculs d'objets à facettes avec effets de structure, tout cela bougeant instantanément avec une parfaite fluidité. En tout cas, Silmarils est sur le qui-vive pour intégrer ces nouveautés. Propos recueillis par Vic Ventura 65 " "LLEWS AMIGA 1 200 POINT DE VUE D'UN UTILISATEUR .783528 yaphics neno 23.8 fully 975 tre 782 T e l . W e startup Expansion Opsprivers uite logique des Amiga 500,500+,600 et petit frère de l'A 4000 l'Amiga 1200 est une machine étonnante qui intéresse de plus en plus les joueurs et les créateurs de jeux. Patrick, l'un de nos Amigafans, fait le point sur les performances de la « bête » PIPE Cela fait presque un mois entier que, quotidiennement j'utilise mon Amiga 1200 et voici les conclusions que je peux en tirer. Tout d'abord, l'Amiga 1200 apporte un confort appréciable par rapport aux anciens Amiga (500 à 2000). La vitesse accrue des processeurs et la mémoire étendue de la machine permet une utilisation du système multitâche (version 3.0) beaucoup plus agréable et efficace qu'auparavant. De plus, le workbench 3.0 étant multilingue, il m'a permis d'obtenir un environnement totalement en français, ce qui est très pratique. La plupart des programmes en ma possession ont fonctionné sans trop de problèmes même s'il faut quelquefois redémarrer la machine avec d'autres paramètres pour que certains jeux fonctionnent. Il en existe qui refusent totalement de fonctionner, mais ce sont généralement des jeux qui datent de plus d'un an. Pour ceux qui fonctionnent, les améliorations sont nombreuses et les ralentissements éventuels ont disparu.Les nouveaux modes graphiques fonctionnent très bien et on est surpris de voir, par exemple, la vitesse avec laquelle DPaint 4 manipule les 256 couleurs. Les modes 262000 couleurs (HAM8) impressionnent par la finesse des dégradés, mais aussi (malheureusement, par leur lenteur d'utilisation sous DP 4. J'espère que le futur DSP pourra améliorer les choses, à condition qu'il soit bien exploité. En somme je suis satisfait de mon 1200, qui profite d'un bon rapport qualité/prix et qui change totalement la vie de l'ancien utilisateur de 500 que j'étais. Patrick Eymard L'AMIGA 1200 : RAPIDE ! L'Amiga 1200 est rapide, plus que les 500, 500+ et autres 600, on le savait. A ceci deux raisons, le processeur est plus récent (68020), et va plus vite. De plus le nouveau Chip set (coprocesseurs) AA est beaucoup plus performant. On est donc en droit d'attendre une amélioration substancielle des performances, dans tous les domaines d'utilisation. Seulement voilà, beaucoup de programmes, conçus pour les anciens Amiga, n'exploitent pas 66 " "LEWS TATO MOL NING-29 ces Et 16 JAN 3   Co L C2020! :112 SUSISIMU SLEDICE 500, 500+ ou 600. Une souris Commodore, plus jolie que l'ancienne. Un manuel de l'utilisa& WESTERN DIGITAL teur du 1200, qui Tidbit 80 apprend à installer son P. NDANI Amiga, à le demarrer et d'autres choses interressantes pour éviter de mettre le joystick dans le connecteur du lecteur externe de disquette (en forçant un peu, on peut y arriver...). On trouvera en plus un descriptif préA l'intérieur de l'A1200, les processeurs sont bien protégés. Un disque dur 2\"1/2 pour Amiga 1200. cis des connecteurs cette puissance. Il faudra donc pour ceux que ça intéattendre les applications spécifiques resse. à l'A1200 ou A4000, ce qui ne sauUn manuel de l'utilisateur du workrait tarder. En attendant, l'augmenbench qui explique l'utilisation du tation de la fréquence du processystème et le maniement des seur central et le gain de vitesse du fenêtres, comment formater une au chipset, AA permet un accroisdisquette, copier une disquette, sement de la vitesse d'un rapport 2 etc... à 3 comparé à un 500 de base en utilisation courante. DE BONNES LE REBOOT RÉSOLUTIONS Il y en a qui prétendent que l'Amiga Sur Amiga, lorsqu'une application 1200 à des problèmes de résolufait «planter» le système ou qu'un tion et de compatibilité avec cerutilisateur effectue une opération tains moniteurs ou téléviseur. J'ai douteuse, il ne reste qu'une seule fait un essai. Je possède un A1200 solution : le reboot ou redémarrage Ne faites pas comme nous, évitez de démonter votre A1200. et un téléviseur 55cm PAL/SECAM de la machine. Sur un 500 ou 2000 tout ce qu'il y a de plus standard. classique, cette opération prenait 2 Eh bien, croyez moi ou non, je peux à 3 secondes. Sur un A1200, elle quand on sait que tout le système actuelle de DSP ne va pas causer afficher sur cet écran une résoluprend un peu plus de 15 secondes ! est en mémoire à l'intérieur de la un retard par rapport au Falcon. tion de 1280 x 256 NON ENTRESachant qu'il faut aussi ajuster les r les machine. Bref, c'est long et assez EN OUVRANT LA LACEE, et en 256 couleurs de surréglages de la machine, choisir le énervant. BOITE... croît... En théorie, il est même mode de fonctionnement du chip possible d'étendre la fenêtre du LE DSP En ouvrant la boite de votre Amiga Workbench à 16000x16000, le sys1200, vous trouverez. tème gère un scrolling fluide pour Commodore a prévu un Un Amiga 1200, tout beau, tout se déplacer au delà des bords de emplacement sur le neuf. l'écran. Il est certain que je risque 1200 et le 4000 pour un Un câble de raccordement péri d'avoir quelques petits problèmes DSP (le fameux coprode mémoire. Pas de problème, il cesseur qui équipe le Un autre câble pour une prise suffit que je diminue le nombre de Falcon et le NeXT). Un d'antenne. couleurs. Bref, enfoncé Windows DSP, Digital Signal ProUne alimentation secteur du type et les gros PC, et vive le nouveau cessor, ou processeur classique de celle d'un \"chipset AA\". de traitement de signal numérique, sert à manipuler très rapidement de très gros volumes PC880B, KESAKO ? Ces images crées avec Vidi-AMIGA 12 (un de données, que ce Le PC880B est un drive externe très répandu et son utilisation sur scanner couleur de chez Rombo) demontrent bien le talent graphique de l'Amiga 1200. soit dans le domaine les ordinateurs Amiga traditionnels ne pose pas de problèmes partisonore ou bien dans un culiers. Mais voilà, il semble que plusieurs propriétaires de 1200 se set, enlever le cache du proces domaine quelconque d'utilisation. soient plaints de petits problèmes fort désagréables de compatibilité seur, enlever l'accès au disque dur, On peut donc espérer que quand il avec cette nouvelle machine. On lui reproche de faire apparaître un peu etc... de manière à faire fonctiony aura des machines disponibles trop souvent des erreurs de lecture lors de l'utilisation du workbench ner un logiciel, il faut parfois près avec ce circuit, il soit utilisé au mieux 3.0. Ce pourrait-il qu'il y ait un véritable problème de compatibilité de d'une minute pour lancer correcte et que sa puissance aille de paire ce lecteur avec le 1200 ? Tout à fait Thierry. Heureusement, ce probleme ment un programme ! avec la diversité de ses domaines a été détecté par le constructeur, et il a été corrigé récemment. Ceux qui Je ne sais pas ce que le 1200 fait d'applications. Bref, messieurs les possédaient un PC880B d'avant la sortie du 1200 n'ont plus qu'à le durant tout ce temps, mais ça paraît constructeurs, on veut voir un DSP retourner à leur vendeur qui se fera un plaisir de corriger le problème, quand même un peu exagéré tourner ! Reste à savoir si l'absence tel. " "-15 Liews CE MOIS-CI... JURASSIC PARK SUR MICRO CD-1: NEUF ! SALON MAQUETTE MODELE RÉDUIT JEUX LE JEU MIS EN SALON hace Après deux mois d'absence, de nouveaux logiciels sur CD-I arrivent. L'inégalable Tetris a enfin été. Ocean, spéciaDISN lisé dans le rachat des licences cinématogra. Theo Scanes legend is CDI phiques pour leur adaptation microludique, attendait la sortie prochaine de Jurassic Park. Réalisé par ils s'échappent du film de Spielberg pour courir Steven Spielvous retrouver sur vos micros. Plus célèbre que le casso-briques, berg dispose Tetris sort sur CD-I. Sa simplicité et d'un budget de 100 millions de dollars ! Les meilleures son originalité en font un must. équipes d'effets spéciaux (celle de Terminator 2 et celle Ces qualités graphiques et sonores de Lucasfilm) vont donner vie aux dinosaures qui peupropres au CD-I sont particuliereplent l'ile. Ocean n'a pas lésiné sur les moyens pour ment appréciables. enlever cette licence à l'arraché. Il aura cependant fallu 2.5 millions de dollars pour emporter la décision ! Le jeu sortira simultanément au film le 20 octobre 1993 exacVILE SURPRISE tement. Il sera adapté sur l'ensemble des micros actuels DE de jeu (Atari ST, Amiga, PC, CD-Rom). Jurassic Park sera RICHARD SCARRY un jeu d'aventure interactif, à la manière de Hook, mais bénéficiant de nombreuses améliorations dans les techniques utilisées. Espérons qu'il en sera bien ainsi et que le prix exorbitant de la licence laissera suffisamment de fonds pour un développement de qualité. Jacques Harbonn Cette année encore, le Salon international de la maquette et du modèle réduit sera couple avec le huitième Salon des jeux. Certes, la majeure partie des 30 000 m2 de cette exposition seront réservés aux maquettes, miniatures et dioramas mais les amateurs de wargames, de jeux de rôle et de jeux micro ne seront pas oubliés. Ce salon se tiendra du 10 au 18 avril 1993 dans le hall 1 du Parc des Expositions (Porte de Versailles). On attend près de 200 000 visiteurs, il serait dommage que vous n'en fassiez pas partie... Rémi Le Pennec ole des micros actuels DUNE SUR UN PLATEAU Promenade dans La Ville Surprise de Richard Scarry 2. Après Dune et Dune Il sur nos micros, voici le jeu de plateau. Entre le wargame et le jeu de réflexion, cette nouvelle production de jeux Descartes sort enfin en boutique. L'adaptation du roman de Frank Herbert en jeu de société est une réussite. Vous incarnez une des forces principales de l'univers : les Atréïdes, les Harkonnens (jusque là rien de nouveau), les Fremens, la Guilde de l'espace, la caste du Bene Gesserit ou même l'Empereur et ses forces de Sardaukars. Vous devez gérer vos troupes, la moisson, faire des alliances, prédire l'avenir, éviter les tempêtes de sables, etc. (Dune jeu de plateau est disponible au prix D soit 12 crédits intergalactiques). Morgan Feroyd adapté sur la machine de Philips. Ses atouts : des arrière-plans vidéo en mouvement et une musique stéréo numérique originale. Le prinicipe du jeu, lui, n'a pas changé d'un iota. La Ville Surprise de Richard Scarry 2 est disponible et vous ne manquerez pas d'apprécier ce logiciel éducatif plein d'humour et d'animations de style dessins animés. Pour les amateurs, signalons un CD-I musical sur la vie et l'oeuvre de James Brown et deux titres qui permettent de créer des contes avec des musiques, des images fixes et du texte. (CD-I édités par Philips, prix D). Morgan Feroyd BREVES DE CLAVI 68 " "LEWS PASSEPORT AMIGA : L'INDISPENSABLE ! «Dieu a sa Bible, l'Amiga a son Guide». Voilà le slogan conçu par Atacom pour le lancement du Passeport Amiga, un livre de références de plusieurs centaines de pages qui vous dira tout sur les nouveaux modèles d'Amiga, les logiciels les plus connus, des périphériques les plus divers (drives externes, scanners, imprimantes, etc.) et toutes les configurations matérielles possibles. Vous y trouverez également un annuaire de tous les acteurs du monde Amiga, un glossaire et de nombreux reportages sur des sujets divers. Bref, on ne le dira jamais assez, PassePASSEPORT port Amiga est un ouvrage de référence pour le possesseur d'Amiga... et pour une somme tout à fait raisonnable (prix A). Rémi Le Pennec TOUT SUR LA REALITE VIRTUELLE Avec la démocratisation des techniques infographiques et de l'image de synthèse (voir notre dossier sur Imagina), la réalité virtuelle est devenue un concept presque banal. Mais, comme c'est souvent le cas, les médias ont tendance à n'en présenter qu'une vision réductrice. Et le public, mal informé, finit par croire n'importe quoi. Avec La réalité virtuelle, Howard Rheingold, chercheur américain reconnu, entreprend d'expliquer clairement l'origine, l'évolution et le futur possible de ce procédé. Si le sujet vous passionne et que vous voulez en savoir plus, La réalité virtuelle est le livre qu'il vous faut ! (A paraître fin mars chez Dunod. Prix: NC). Rémi Le Pennec «AMIGA TRES FORT 10/100 Les problèmes de souris, tout le monde connait. Il n'y a pas pire qu'un rongeur électronique qui tombe en rade. Heureusement, la société Micro Fish vient de mettre au point une souris jetable compatible toutes machines. Fabriquée en papier mâché recyclé, la souris jetable sera vendue à partir du 1er avril aux alentours de 25F le pack de dix. Après ça, votre souris sera comme un poisson dans l'eau ! rratum Nous annoncions dans notre précédent numéro que Batman Returns n'était prévu que sur PC. Erreur ! Le jeu de Konami devrait paraitre en juin sur ST et Amiga. Nous ne manquerons pas de vous en reparier à l'occasion de leur sortie. SOURIS JETABLE ADI 2 : Out. Oui, je sais que tu es la... Allez, continuons... EDUQUER EN S'AMUSANT LUNDI 191 192 Coktel Vision s'est forgé une solide réputation dans le domaine éducatif en lançant, il y a deux ans, sa propre gamme éducative sur PC : ADI (accompagnement didacticiel intelligent). Entre Adibou (maternelle) et Adibac (baccalauréat), ADI 2, leur dernier produit, est destiné aux 8/15 ans. Des améliorations sensibles ont été apportées par rapport à ADI. L'environnement d'ADI 2, par exemple, est un bureau assez semblable à WINDOWS. Trois outils de création enrichissent le logiciel : dessin, animation et son. On est déjà dans le monde du multimédia. La personnalisation de ce cadre de travail est un élément essentiel de ce logiciel éducatif. Les icônes, le personnage d'aide ou même les musiques sont modifiables à volonté de manière simple et vivante. Au niveau des applications, on peut travailler le français, les maths, l'anglais, l'allemand et les sciences naturelles. A côté de ces matières dites sérieuses», de nombreuses documentations ont été intégrées : atlas interactif, poèmes illustrés, astronomie... Des jeux sont mis à la disposition du bon élève qui devra accumuler un certain nombre de points s'il veut se détentre avec un casse-briques ou avec Goblins, le jeu d'action/réflexion de Coktel. Grâce au disque dur, ADI garde en mémoire tous les résultats de l'enfant. Cet éducatif convivial et riche en enseignement est à ce jour le plus complet et le plus intéressant. Il fait l'unanimité des enseignants, des parents et SCORE | || | | | | 2 X XL BREVES DE CLAVIER Voici le bureau dans lequel l'enfant lance toutes les applications. Le moindre objet à l'écran est modifiable.; des enfants, ce qui est un joli tour de force. Et pour fêter le 300 millième ADI vendu, Coktel propose une semaine d'achat du 7 au 21 avril dans tous les points de vente ADI. En prime l'éditeur offrira un sac -banane pour tout achat d'un de ses produits. (Editeur : Coktel Vision. Prix:D). Laurent Defrance 69 " "LE CYCLONE DU JEU News EN BREF.. SPOCK A DIGITAL ILLUSIONS SIAKLIKEN DES PROGRAMMEURS QUI FONT TILT! E PACTE DE LA COURONN Après Imagina, l'émission L'ail du Cyclone qui n'est pas à une idée géniale près, s'intéresse au monde des jeux vidéos. Jusqu'à présent, on en entendait beaucoup parler mais, à part dans Micro Kid's, on ne voyait pas les jeux eux-même. Les concepteurs de l'émission promettent de donner la priorité aux images et de présenter une centaine de jeux, toutes machines confondues ! Alors, à vos écrans, le samedi 10 avril prochain à 13h30 en clair sur Canal+. Howard Weinstein GOOAAAL !!! Les romans de la collection Star Trek du fleuve Noir ne manque. ront pas de ravir les amateurs du feuilleton et du jeu micro. Ils sont cinq, ils sont suédois et ce sont des programmeurs heureux. Anciens demomakers, les membres de Digital Illusions ont conçu Pinball Dreams et Pinball Fantasies (testés dans Tilt 108). Après le succès de leurs deux jeux de flipper (près des 150 000 exemplaires vendus), ils s'apprêtent à réaliser une version PC de Pinball Dreams ainsi que des versions sur consoles. Bref, voilà une équipe qui marche et l'on attend bien sûr avec impatience leur prochaines réalisations. Rémi Le Pennec Affûtez vos mollets, nettoyez vos protège-tibias et vérifiez vos coquilles car l'amicale ST Kick Off/Player Manager vous attend ! Dans une super compete, rassemblant les mordus de Kick Off sur ST, elle propose de faire réellement jouer vos équipes entre elles sur disquette (en mode Computer only). Pour un droit d'inscription de 50 F, vous obtiendrez un rapport complet sur cette Real Player Cup 93, avec la possibilité de décrocher la coupe de 1 000 F (les quatorze premiers seront récompensés). pour l'obtenir, écrivez à l'Amicale ST Kick Off/Player Manager, 24 rue de Thymerais. 78570 Andresy. Tel.: 39 74 58 27 le week end ou après 19 h. La maison d'édition Fleuve Noir présente la collection Star Trek. Composée de livres de poche sur la saga mondialement célèbre, elle comprend déjà trois ouvrages, traduits de l'américain. Ces histoires, originales et inédites, ne sont pas celles du feuilleton télévisé. Pour l'instant, l'éditeur prévoit la sortie d'un livre par mois. Avec cette initiative, Fleuve Noir dresse haut le flambeau de la science-fiction, qu'il a toujours défendue comme ceuvre à part entière. Si vous avez aimé Star Trek, les jeux sur micro, les films ou la série, rendez-vous chaque mois dans les meilleures librairies. (Les livres de la collection Star Trak sont publiés par Fleuve Noir. prix : A). Morgan Feroyd la galerie Loft à Paris exposera les ceuvres fantasmagoriques et oniriques de Philippe Druillet du 28 avril au 12 juin. DRUILLET EXPOSE ...... Du 28 avril au 12 juin, la galerie Lott, à Paris, exposera Philippe Druillet. Auteur de bandes dessinées, créateur de la science-fiction en BD, il collabore au journal Pilote et fonde la revue Métal Hurlant. Qui sait, après Gyger, peut être que ce génialissime auteur fera un jour les graphismes d'un jeu micro... Morgan Feroyd BREVES DE CLAVI AMIGA FANS ICES Décidément, l'association Atacom bouge beaucoup. Après le seminaire sur les images de synthèse et l'Amiga, voici qu'elle organise une Domaine Public Party. Cette réunion, à laquelle sont conviés tous les amateurs de l'Amiga, aura lieu le 24 avril prochain de 10h à 17h à l'Espace Voltaire, 4 rue Camille Desmoulins dans le lle arrondissement de Paris (M Voltaire). Un espace gratuit sera mis à la disposition des visiteurs pour montres leurs créations (dessins, musiques, démos, jeux...). Le prix d'entrée est fixé à 60 F. Pour plus de renseignements, appelez Atacom au (16) (1) 64 34 03 42. Rémi Le Pennec MAIN BXBTS ........ 70 " "LIEWS TELE ET JEUX VIDEO Guerre et Paix otre article du mois dernier sur l'affaire « jeux vidéo-épilepsie » dans les médias nous a valu un abondant courrier. Nous avons donc choisi d'exposer ici le point de vue polémique d'un de nos confrères qui apporte des éléments supplémentaires pour mieux évaluer les rapports complexes entre la télévision et les jeux vidéo. passionné... Il serait honnête, cependant, de reconnaître que lorsque la télé parle des jeux vidéo, et en particulier France 2 et France 3, elle en dit rarement du mal. Le reste du temps la télé fait, au contraire, de la promotion pour les jeux. Deuxième remarque : commençons à balayer là où c'est sale ! Qui a « sorti » l'histoire de l'épilepsie ? Le Sun, un journal de presse écrite. Celuici, au sujet des jeux vidéo, donne la parole régulièrement à des spécialistes de la psychologie de l'enfant ou de la médecine, comme s'il s'agissait de drogue ou de délinquance. Encore la presse écrite. Il aurait été normal de le revanche, France 3 avait consacré pendant les fêtes une émission entière d'André Bercoff, Français, si vous parliez, aux jeux vidéo, avec une tonalité nettement favorable aux jeux, sans parler de Micro Kids. Mais il est si difficile d'être objectif quand on est L'AUDIENCE DE LA TELEVISION ET DES JEUX VIDÉO Janvier 1993. J'ouvrais mon journal. Gros titres : « Le walkman rend sourd, la télévision déforme les dents, les jeux vidéo rendent épileptique ». Tout allait bien. J'avais pris cette information comme elle devait l'être, c'est-à-dire au second degré. L'été a ses monstres du Lochness, l'hiver ses fariboles sur les méfaits de la modernité. Cela existe depuis que les médias existent, et c'est finalement marrant. Tout allait donc bien. Quand, quelques temps plus tard, en lisant le numéro de mars de Tilt, je découvris avec effroi que c'était vrai : les jeux vidéo avaient rendu au moins une personne épileptique. Et sous mes propres yeux encore, en la personne de l'auteur de l'article « Télé contre jeux vidéo... C'est la guerre ! ». Cette maladie en principe n'est pas contagieuse, mais comme il vaut mieux prévenir que guérir, voici quelques remarques pour recadrer le débat et éviter que le mal gagne. Une première remarque : regardons les faits. Il ne sert à rien de répondre au faux procès que la télévision est censée avoir fait aux jeux vidéo par un autre faux procès. En fait, loin d'un déferlement de reportages consacrés à la polémique de l'épilepsie, la télévision a présenté assez peu de choses : quelques minutes dans les journaux télévisés pendant un jour ou deux, reprenant la dépêche d'une agence de presse. En En 1992 en moyenne, les Français de moins de quinze ans ont regardé la télé pendant deux heures par jour. De quinze à dix-huit ans, ce chiffre passe à deux heures vingt. Ces chiffres sont des moyennes sur toute l'année, mais il y a de fortes variations suivant les jours et les saisons. Par exemple le mercredi, le samedi et le dimanche, le temps que vous passez devant le poste monte parfois jusqu'à près de quatre heures. Aux Etats-Unis ces chiffres sont supérieurs d'environ une heure par jour pour la télévision. A côté, les jeux vidéo sont utilisés beaucoup moins longtemps. Il n'y a pas d'études aussi sérieuses que pour la télévision, mais celles qui existent disent à peu près ceci : — Un tiers des jeunes de moins de dix-huit ans joue beaucoup. Ce sont des garçons, de milieu plutôt aisé, et ils jouent environ une heure par jour (moins du quart du temps total passé devant la télé). Il y a très peu de filles dans ce groupe ; Un tiers des jeunes joue aussi, mais épisodiquement, éventuellement chez des amis. Au total, cela ne représente pas plus de dix minutes par jour, soit moins d'un vingtième du temps de télé. Ce sont les autres garçons et les filles des milieux aisés ; — Un dernier tiers ne joue jamais, essentiellement des filles et des enfants de familles pauvres. Quand on fait le total on se rend compte que les jeux vidéo, même aux Etats-Unis, sont loin de représenter pour l'instant une menace réelle pour la télévision dans son ensemble. Mais, ponctuellement (par exemple le samedi matin) on commence à voir l'audience de la télé baisser un peu à cause des jeux. Michel Lebrasseur dire. Mais il est tellement plus facile, et tellement plus sûr pour son avancement dans la carrière future, de ne pas s'en prendre aux membres de la famille, même lointaine... Enfin, et surtout, il y a une grande malhonnêteté, et une grande ignorance, à vouloir faire de cette affaire une querelle de générations, entre la télé et les jeux vidéo. « Vieux crabes contre jeux vidéo », annonçait la couverture, et le dessin enfonçait le clou en montrant un vieux téléspectateur en face d'un jeune joueur. Mais tout le monde sait bien que pour les vieux cons, la télévision et les jeux vidéo sont dans le même sac ! Sac dans lequel il n'y a pas besoin de fouiller très longtemps pour trouver aussi le rock, le rap, la BD, etc. En fait, tout ce qui est amusant. Marc Lacombe affirme, emporté par son élan, qu'« aux Etats-Unis les jeux vidéo sont en train de battre les taux d'écoute de la télé ». Cette affirmation est ridicule. Il faudra encore des années et des années avant d'arriver à ce que les jeux représentent, ne serait-ce que le quart du temps passé devant la télé. De plus, il ne faut pas oublier que tout le monde ne peut pas se payer une console et des cartouches, ni que les filles dans leur grande majorité sont encore un peu tièdes au sujet de Street Fighter Il et autres Falcon. La télévision, elle, est gratuite, et plaît autant aux filles qu'aux garçons... Et elle est souvent bien faite. Mais cela n'empêchera pas les futurs Philippe Bouvard des jeux vidéo de cracher sur Thierry Ardisson, Dorothée, La Nuit des Héros ou Les Marches de la Gloire. Au fait, vous ne les trouvez pas révélateurs, vous, ces exemples d'émissions ? Dismoi qui tu regardes et je te dirai qui tu es... Michel Lebrasseur Journaliste 71 " "TESTE PAR JACQUES HARBONN ENTITY Encore un beat'em all ? Oui, mais celui-ci est une réussite. Cela dit sans chauvinisme aucun malgré son nom, Entity est 100 % français-. Il vous séduira grâce à ses monstres aussi « beaux » que délirants, à la qualité de son animation et au soupçon d'aventure qui donne au jeu une nouvelle dimension. Sans compter que vous incarnez une belle guerrière qui ne vous laissera certainement pas indifférent ! Impossible de rester indifférent devant une telle qualité graphique.  Mr. Billy! Votre père parvight à voyyoontacter de l'au-delà. Mais ensuite, c'est à vous 'échoit la maîtrise d'Entityy Sans être une oeuvre immortelle, Entity a OUI! plus d'un atout pour séduire le joueur. Ce qui retient l'attention au premier abord, c'est la qualité et la diversité des monstres rencontrés. Il y en a des petits, des moyens et des gros. Certains rampent au sol, d'autres bondissent en bonds désordonnés, d'autres encore volent de différentes manières. Certains ont même oublié d'être bêtes, reculant pour rester dans le champ si vous tentez de les éviter d'un saut puissant. Le graphisme de ces monstres est véritablement de toute beauté, avec un souci du détail impressionnant. Nol Billy, le graphiste a donné libre cours à son imagination : à côté des créatures existantes ou ayant existées (abeilles, dinosaures et autres sauriens), il nous a concocté un bestiaire qui vaut son pesant d'or. On a envie de progresser, rien que pour découvrir la «gueule» des monstres suivants. Entity est un excellent jeu de plates-formes, enrichi d'un zeste d'aventure, le tout relevé par une sauce graphique appétissante. Moi, j'achète. ENTITY La séquence de présentation superbe vous fait découvrir les charmes quasi irrésistibles de l'héroïne. " "Cette plante géante est le gardien du deuxième monde. Elle n'est pas très impressionnante au premier abord, mais ses attaques de spores (nullement sporadiques) sont redoutables. Voici maintenant un kangourou ailé, qui saute, vole et bondit partout Sans compter les tirs fournis qu'il vous déliure OUI SPIRIT mais...) Je ne reviendrai pas sur la qualité des graphismes, que Jacques Vous a déjà décrits. En revanche, j'aimerais insister sur un autre point. Entity a aussi une dimension «exploration, qui est loin d'être négligeable. Contrairement à la majorité des beat'em all, il offre plusieurs routes pour finir chaque niveau, certaines étant plus faciles que d'autres. On peut se balader librement dans chaque niveau, que ce soit latéralement ou en hauteur (si vous disposez des appuis nécessaires, bien sûr). De plus, le programme conserve l'état de tous les monstres du niveau, vous évitant ainsi de tuer plusieurs fois la même créature, sous prétexte que vous l'avez quittée des yeux! Il faut découvrir aussi les astuces qui parsément le jeu comment accéder à une plate-forme, en apparence inac. cessible ? De même, l'ordre de récupération des bonus peut avoir son importance. Au chapitre des doléances, on peut regretter l'impossibilité de jouer à deux. De même, les décors paraissent si naturels que l'absence de scrolling différentiel se fait plus cruellement sentir. Entity n'en reste pas moins un bon jeu. Moi aussi, j'achète. Spirit du sceptre, armes plus puissantes, capacité de vol limitée, vie supplémentaire, téléportation vers une zone riche de bonus et, enfin, «créateur de plates-formes qui permet l'accès à des bonus inaccessibles autrement. Le jeu ne dispose pas de sauvegarde mais fournit quelques options continues. ongtemps, Entity, la mystérieuse créature d'un autre monde qui se nourrit de l'énergie des planètes, a été contrôlée par le grand magicien Milgram. Mais Milgram a vieilli, laissant Entity échapper à son contrôle. Vous incarnez sa fille Anthémis. Elle a hérité d'une partie des pouvoirs de son père, maîtrisant les énergies vitales pour les concentrer en un flux d'énergie dévastateur au combat. Mais la quête que lui impose son père est quand même une sacrée gageure. En effet, pour vaincre Entity, il faut détenir le Boomerang magique d'Erinwhé. Il faudra auparavant récupérer les cinq cristaux, conservés jalousement par le monstre gardien de chaque niveau. La rencontre avec ces monstres se complique d'un nouvel impératif : mettre la main sur les trois parties du sceptre de Bithmuth, seul capable de faire sortir ces gardiens de leur repaire. Le jeu comprend cinq niveaux, chacun d'eux étant de grande taille (60 écrans de large sur 4 de haut). Votre quête vous mènera ainsi dans la Préhistoire, la montagne, la forêt, la grotte et l'apocalypse. Chaque monde est peuplé de ses monstres spécifiques. Face à tous ces ennemis et dangers divers, notre héroïne pourra mettre la main sur un certain nombre de bonus: carte précisant l'emplacement d'une des parties UN TRAVAL D'EQUIPE L'équipe d'Entity se limite a trois personnes, chacune spécialisée dans son domaine. DAVID PERES, le programmeur, a travaillé quinze mois sur le projet. om lui doit déjà Starrush et Wild Street, ainsi que les adaptations Amiga de Crazy Cars Il et Titan. Professionnel depuis l'âge de 18 ans, il utilise Devpac 2 pour programmer. Mais il se détend aussi sur Super Mario Kart, Super Mario World et Street Fighter II. NOEL BILLY, le graphiste à l'imagination particulièrement riche, dessine sous Deluxe Paint II. Entity est son second programme, après Wild Street. Mais Entity est aussi son fils spirituel, car non content de réaliser les graphismes, il a aussi conçu le jeu et participé au «gameplay». CHRISTOPHE ZURFLUH a composé les musiques mélodiques qui accompagnent Entity. Comme la grande majorité des musiciens qui composent pour micro, il travaille sur Atari ST, à l'aide de Notator. ENTITY " "ESTS Les monstres sont d'une variété incroyable, tant en forme, qu'en taille ou en mode d'attaque Les décors sont superbes, à la limite de l'hyperréalisme pour certains Au début, vous allez surtout rencontrer de petits dinosaures, peu dangereux mais difficiles à ajuster. Profitez de votre tir à angles multiples et, au besoin, évitez-les de votre saut élégant. L'aspect «aventure» évite de laisser rouiller ses neurones La réalisation tire bien parti des capacités de la machine Ces dinosaures-là sont déjà un peu plus conséquents. Leurs attaques sont plus dangereuses et nécessiteront un tir plus fourni (le tir automatique est au rendez-vous). Il est impossible de jouer à deux Les bruitages sont quelconques TESTE SUR Amiga 500 avec 6 Mo de RAM, deux lecteurs de disquettes et disque dur. Pour franchir les marécages, il faut sauter de bloc en bloc, en évitant les attaques fulgurantes du crocodile (ou de l'alligator, mais c'est caïman pareil !) 2 MINUTES DE JEU MATÉRIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles Mémoire requise : 512 Ko (une version spéciale 1 Mo est prévue) Contrôle : joystick, clavier Média : 4 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur : impossible Jeu universel (pas de texte) Manuel en français Protection disquette AMIGA SNOISSA Une version PC devrait voir le jour un mois environ après la sortie de la version Amiga. Le tyrannosaure de fin de premier niveau est criant de réalisme. Déplacez-vous sans relâche, sinon, il aura tôt fait de vous ajuster de ses yeux-canons. ENTITY DEUX MINUTES DE DECOUVERTES ET DE SAUTS EDITEUR : LORICIEL DISTRIBUTEUR : LORICIEL CONCEPTION : NOEL BILLY PROGRAMMATION : DAVID FERNANDES GRAPHISTE : NOEL BILLY MUSIQUE : CHRISTOPHE ZURFLUH " "ENTITY FACE  SHADOW OF THE BEAST 3 ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ENTITY UN EXCELLENT BEAT'EM ALL, SERVI PAR UNE REALISATION SANS FAILLE, UNE BONNE JOUABILITÉ ET ENRICHI PAR UNE DIMENSION EXPLORATION. GRAPHISMES & Ils sont superbes, que ce soit au niveau des décors très réalistes (encore enrichis par les dégradés de ciel), ou des créatures minutieusement dessinées et d'une incroyable variété. ANIMATION L'héroïne bouge bien, tout comme les monstres (25 images par seconde) et le scrolling multidirectionnel se fait oublier par sa fluidité. 3 8 MUSIQUE Les musiques sont mélodieuses et bien adaptées à chaque climat de niveau. Les deux programmes sont un mélange de beat'em all et d'aventure/exploration. Toutefois, les énigmes de Beast 3, d'un autre niveau de difficulté, l'assimilent en fait à un véritable jeu d'aventures avec combat. En revanche, la réalisation de Beast 3 est bien moins éclatante. Les décors sont moins travaillés, la mise en couleur beaucoup plus terne et l'animation, surtout le scrolling, moins fluide. Pas de comparaison non plus entre la gestion disquette abominablement lente de Beast 3 et celle plutôt rapide d'Entity. On ne retrouve pas non plus dans Beast 3 l'éventail de monstres proprement ahurissants d'Entity. Si vous aimez, les jeux d'action «intellectuels», préférez Beast 3. Si, au contraire, vous voulez un jeu d'action ne se limitant pas à l'appui du bouton de tir, choisissez Entity qui vous tiendra de longues heures en haleine. BRUITAGES Peu variés, ils n'apportent pas grand-chose. 8 PRISE EN MAIN 8 Inutile de lire le manuel, le jeu se comprend de luimême, les icônes de bonus étant suffisamment explicites. OUABILITE 8 L'héroïne est aussi maniable au joystick qu'au clavier, ce qui n'est pas si courant sur Amiga. Le tir continu automatique est une bonne idée. DUREE DE VIE h Un bon jeu d'action, enrichi par l'aspect exploration, mais qui laissera les «intellectuels sur leur faim. Difficulté Joueur Prix Moins beau que le premier volet qui avait étonné en son temps par la qualité de sa programmation, Shadow of the Beast 3 offre des énigmes difficiles qui passionneront tous les amateurs d'aventure-action. Moyen ENTITY " "OL% OZ AMIGA BODY BLOWS TESTE PAR DOGUE DE MAUVE Ninja vs Ninja, le combat du siècle ! Body Blows permet à deux joueurs d'utiliser le même personnage (sans avoir recours à un code secret comme dans SF II sur consoles) et le ninja est sans doute le combattant préféré de la rédaction. Malheureusement, il est impossible de différencier les deux personnages et on a vite fait de s'y perdre. Si vraiment vous voulez vous battre à armes égales, il est préférable d'organiser une rencontre Nik-Dan OUI DOGUY S'il y a un titre qui a marqué ces douze derniers mois, c'est bien Street Fighter II. Le hit de Capcom a été adapté sur toutes les machines possibles et imaginables. Mais, sur Amiga, le jeu était plutôt moyen. C'est donc avec impatience que l'on attendait Body Blows, un aclone» de SF Il réalisé par la talentueuse équipe de Team 17 (Alien Breed, Project-X, BODY BLOWS Assassin). Attente fructueuse. Body Blows est là... et il est très bien ! Les sprites sont gros, les personnages surprenants (les joueurs du monde entier vont adorer le ninja et son «shadow» retentissant) et la réalisation technique d'un très bon niveau, comme toujours avec Team 17. Et puis la jouabilité ne fait pas défaut : on prend plaisir à maîtriser petit-à-petit son personnage fétiche en découvrant les points faibles des autres adversaires. Pourtant, j'ai tout de même quelques Après l'adaptation assez moyenne de Street Fighter II sur Amiga, voici venir Body Blows, le beat'em all à la sauce Team 17. Seul ou à deux, vous allez recevoir votre lot de baffes, lattes, boules, gnons et autres pains dans la g... Sans égaler les références du genre sur consoles, Body Blows offre un challenge à la mesure de l'Amiga. Faites chauffer la colle, ca va saigner ! reproches à faire. Les graphismes sont un ton en des sous de ceux de Project-X et les musiques sont loin d'être impérissables. Enfin, les limitations techniques inhérentes à la mémoire font que l'animation des personnages est assez saccadée. D'autre part, les combats à deux joueurs avec le même personnage deviennent vite confus. Ceci dit, si vous cherchez un jeu de combat qui tienne le choc, n'hésitez pas, Body Blows va vous en mettre plein la vue ! Dogue de Mauve 76 " "STS OUI MORGAN mais...) Cool ! Enfin un vrai jeu de combat sur Amiga. Avec Body Blows, tous les adeptes de la bagarre de rue vont être gâtés. La quantité de personnages, le nombre de coups spéciaux, les décors animés, la bonne qualité graphique, ainsi que des musiques qui tiennent la route font de ce jeu un nouveau classique sur micro. Street Fighter Il n'a qu'à bien se tenir! Il est clair que le jeu n'est pas parfait mais il associe suffisament d'éléments corrects pour que l'ensemble soit très agréable et particulièrement jouable. Certains points sont regrettables. Tous les personnages ne sont pas de la même force. C'est à dire qu'il est impossible de gagner avec Dug contre le Ninja (ou alors il faut payer très cher votre pote pour qu'il joue comme un niais). Il est regrettable aussi que le nombre de positions des sprites ne soit plus important. L'impression de mouvement aurait été plus fluide et plus réaliste. Malgré ces quelques problèmes, Body Blows est un très bon jeu de combat qui ne manquera pas de vous plaire. Affrontement entre Nik et Dan, les deux frères ennemis. Alors que Nik s'élève dans les airs, Dan lui décoche une boule d'énergie qui va rebondir sur le sol avant de le cueillir en vol. Pour se protéger du ninjato aiguisé du Ninja, Yit-U ne pourra compter que sur sa vitesse. Ces deux personnages comptent certainement parmi les plus originaux de Body Blows (à ma connaissance, ils n'ont pas d'équivalent dans les autres beat'em all). BODY BLOWS 77 " "Loray et Junior échangent leurs coups spéciaux respectifs : Flame of Buddha (qui aurait pu s'appeler Killing Dragon) et Fist of Fury (qui porte assez bien son nom !). Comme dans SF II, deux projectiles qui se touchent s'annulent. 0001 Tal21 Llo EXIT Il est possible de jouer à 2, 4 ou 8 joueurs La jouabilité est bien étudiée et la difficulté progressive Les personnages sont grands et disposent d'un vaste éventail de coups (avec un joystick standard) La réalisation technique est impeccable FLOP Les graphismes ne sont pas à la hauteur du reste L'animation des personnages est saccadée e cherchez pas d'histoire dans Body Blows, il n'y en a pas ! Vous incarez un combattant hors pair qui va se mesurer aux dix meilleurs guerriers de la planète. Votre but : prouver que vous êtes le plus fort ! Et. dans la foulée, détrôner le mystérieux Max qui détient actuellement le titre de champion du monde de combat de rue. A l'instar de Street Fighter II, les combats se déroulent dans un décor animé qui scrolle (d'une manière parfaitement fluide) sur environ deux écrans de large et un écran et demi de haut. Les deux adversaires se font toujours face et chacun d'entre eux dispose, en plus des attaques et parades classiques, de coups qui lui sont propres. Cela va de la boule d'énergie à l'écrasement, en passant par l'invisibilité et le bélier. Il est possible de jouer à deux simultanément et jusqu'à huit avec l'option tournoi (même si les combats se font 2 par 2). De nombreuses options permettent de paramétrer le jeu selon ses désirs. On peut jouer en temps limité (60 ou 90 unités) ou non, autoriser le duel entre deux personnages identiques, sélectionner le niveau de difficulté et le décor (pour le jeu à plusieurs) ou encore choisir d'écouter ou non la musique. Le maniement se fait au joystick, avec l'aide des huit directions (avec ou sans bouton) certains coups ne pouvant s'effectuer que dans les airs. Au total, chaque personnage dispose d'une panoplie de 21 mouvements et ce sur un joystick classique. Le jeu reconnaît la présence d'un second drive et de mémoire additionnelle afin d'éviter au maximum les accès disque. Signalons enfin qu'une séquence de fin spéciale attend le joueur persévérant qui finira le jeu en mode varcade» (difficile). Bonne chance, et que la rage soit avec vous ! VERSIONS VGA Body Blows est disponible sur Amiga avec 1 Mo de RAM. Une version spéciale A1200 est à l'étude dans les laboratoires de Team 17. Les animations y seraient plus coulées (4 Mo de RAM !) et on parle même d'avoir quatre combattants simultanément à l'écran. MATÉRIEL NECESSAIRE 00373 25 ODO BODY BLOWS Amiga tous modèles Mémoire requise : 1 Mo minimum Contrôle : joystick Média : 3 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur : impossible Jeu en anglais Manuel en français Protection disquette. Affrontement des ninja au milieu d'un laboratoire soviétique. Comme dans Street Fighter II, le décor scrolle horizontalement et verticalement pour suivre les évolutions des personnages. L'analogie ne s'arrête pas là puisqu'on retrouve sur le sol de ce tableau la faucille et le marteau qui apparaissaient déjà dans SF II. TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de RAM et deux lecteurs de disquette. 78 " "EDITEUR : TEAM 17 DISTRIBUTEUR : UBI SOFT CONCEPTION : DANNY BURKE PROGRAMMATION : CEDRIC MCMILLAN JR GRAPHISMES : DANNY BURKE BANDE-SON : DANNY BURKE, ALLISTER BRIMBLE, STEPHEN & GARY NICHOLAS. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D DOCTOR 2F 300 BEDS DIGNE SUCCESSEUR DE STREET FIGHTER II, BODY BLOWS EXPLOITE LES POSSIBILITES DE L'AMIGA SANS EGALER LES BEAT'EM ALL SUR CONSOLES. GRAPHISMES Les graphismes constituent à mon avis l'un des points faibles du jeu. Plus soignés, ils auraient pu augmenter considérablement la note d'intérêt. Le choc des titans Dag contre Kossale Le premier est capable de provoquer une onde de choc dévastiko ce rien qu'en sautant tandis que l'autre joue les toupies pour is le sol avant de ressurgir devant son adversaire Ça va chauffer !», comme dirait La Chose. ANIMATION Compte tenu des limitations de mémoire, elle est plutôt réussie mais les mouvements des personnages n'en sont pas moins saccadés. Le scrolling de fond, par contre, est impeccable. MUSIQUE Il y a une mélodie pour chaque tableau et une musique très dance, accompagne les menus. Ceci dit l'ensemble reste assez banal pour un Amiga. COMPARATIF BODY BLOWS STREET FIGHTER II BRUITAGES C'est autre chose que Street Fighter II. Dans Body Blows, les personnages crient, ahanent et lancent des imprécations à tour de bras. Shadow ». C'est évident, Body Blows s'inspire de Street Fighter II Mais, si celui-ci a le privilège de l'âge, c'est bien là son seul avantage. Dans tous les domaines, c'est Body Blows qui sort vainqueur du duel en faisant au moins aussi bien et souvent mieux que son modèle. Les puristes qui connaissent par coeur la borne d'arcade souhaiteront peut-être retrouver leurs personnages fétiches de Street Fighter II. Mais les autres ont tout intérêt à s'acheter Body Blows. Ils ne le regretteront pas. PRISE EN MAIN On peut commencer à jouer (et à perdre) en quelques minutes. Il faudra quand même une bonne dizaine de combats avant de maîtriser chaque combattant. ODUD2  000000 SHINI JOUABILITE Un joystick classique suffit amplement pour gérer les 21 mouvements disponibles. Dommage que les combats avec deux personnages identiques soient souvent confus. DUREE DE VIE Dans le genre, Body Blows risque de vous résister longtemps mais vous y reviendrez sans relâche pour essayer de vaincre Max. Le mode multi-joueurs augmente encore la durée de vie. Difficulté Joueurs Prix BODY BLOWS Moins réussi que Body Blows, Street Fighter II sur Amiga n'en a pas moins rencontré un grand succès auprès des joueurs par son statut d'adaptation officielle. Difficile 79 " "AMGA WALKER 77: AMIGA TESTE PAR DOGUE DE MAUVE Qui n'a jamais rêvé de conduire l'un des immenses bipèdes de métal du Retour du Jedi ? C'est précisément ce que VOUS propose Walker, le nouveau jeu de DMA Design. Haut comme un immeuble, foulant au pied vos adversaires impuissants, vous allez faire passer le Terminator pour un inoffensif moustique ! Walker, c'est de l'action, de l'action et encore de l'action. Si la profondeur de jeu en souffre, le plaisir, lui, est intense ! DBD330 NON! FOTO Vous ne devrez en aucun cas laisser ce train de munitions atteindre le camp ennemi. C'est en tous cas une excellente occasion d'utiliser le verrouillage de votre viseur (Lock ON) I apy MARG Désolé, j'ai beau être un fan inconditionnel de Star Wars et rêver toutes les nuits de pietiner des soldats impériaux à bord d'un des fameux tanks à démarche de poulet du « Retour du Jedi », Walker me laisse complètement froid ! D'accord, le Walker est superbe et l'animation est parfaite, mais l'action est franchement trop répétitive... En fait, vous vous occupez beaucoup plus de viser avec le curseur de la souris (comme dans le premier Operation Wolf venu que de manuvrer votre superbe engin métallique. C'est bien dommage car l'idée de piloter une de ces Nincroyables créatures mécaniques me mettait déja leau à la bouche... Je suis franchement déçu mais je me console en pensant à l'arrivée prochaine de X-Wing sur PC! A votre avis... j'achète ? Marc Lacombe 'an de crasse 2029\". Sur une terre dévastée par l'Holocauste, les hommes toujours aussi fous sont divisés en deux factions qui s'affrontent sans trève. D'un côté, une véritable armée dotée d'avions, de tanks, d'hélicoptères et de lance-roquettes. De l'autre, un groupe para-militaire de savants qui vient de mettre au point l'arme ultime : le Walker. Haut d'une quinzaine de mètres, ce géant de métal extrêmement mobile est équipé de mitrailleuses lourdes et d'une carapace blindée des plus résistantes. Vous avez été désigné volontaire pour conduire cet engin de mort au coeur du camp ennemi. Votre mission : oblitérer à jamais tous ces chiens du Bronx ! Malgré la puissance de feu dont vous disposez, ce ne sera pas facile. D'immenses machines de guerre, assistées par des troupes fanatiques, gardent l'accès de chacun des quatre niveaux du jeu. Seul un dosage parfait d'habileté, de chance et de force brutale vous permettra de vous en sortir... l'action se déroule en 2D, le long d'un scrolling horizontal plein écran. Vous faites avancer le Walker à l'aide du clavier mais utilisez la souris pour viser et faire feu. Quoique inhabituel, ce système se révéle finalement très pratique. Heureusement car, en face à vous, on fera tout pour désintégrer votre blindage (la barre verticale en haut à droite). Attention, vous n'avez que trois Walker ! Il faudra aussi surveiller constamment la température de vos mitrailleuses qui ont une nette tendance à la surchauffe. Pensez à relâcher la gachette de temps en temps ! WALKER " "OJOB10 Et voilà ! A peine avez-vous réussi à dégommer le gros de fantassins que les parachutistes passent à l'attaque. Malheureusement pour eux, le combat est inégal. Vous êtes donné vainqueur à 100 contre 1. DI 9230 La mort vient du ciel... mais aussi du sol ! Walker ne vous laissera pas une seconde de répit. L'ennemi déferle de tous les côtés et il va falloir jouer en virtuose de la mitrailleuse pour vous en sortir. DMA, UNE ÉQUIPE FORMIDABLE U OUI DOGUY mais...) Il semble qu'après avoir titillé nos instincts protecteurs avec Lemmings, les auteurs de DMA aient décidé de libérer nos pulsions destructrices. Dans Walker, vous utiliserez toutes vos ressources pour écraser, massacrer et réduire en charpie les petites créatures qui vous font face. Certes, cet aspect du soft a de quoi mettre mal à l'aise. Mais il ne s'agit guère que d'un jeu et l'on peut y prendre beaucoup de plaisir sans être un tueur sadique. J'avoue m'être amusé comme un petit fou à piloter le Walker. Malgré le côté répétitif de l'action, je continue à y jouer et j'ai bien l'intention de terminer ce satané quatrième niveau ! Dommage que l'ensemble manque de couleurs, probablement pour faciliter le travail des programmeurs. Les bruitages, variés, sont à la hauteur. Clin d'ail sympathique : au niveau 3, les connaisseurs reconnaîtront la musique qu'écoutent les marines dans l'hélicoptère de Predator. Sans être un must, Walker reste un jeu très agréable qui ravira, j'en suis sur, les amateurs d'action. Pour ma part, j'économise pour m'offrir X-Wing, et je convainc mon petit frère de l'acheter. Dogue de Mauve DMA. Derrière ces trois lettres se cache l'un des groupes de programmeurs les plus actifs sur Amiga à l'heure actuelle. Même si leur nom n'est pas aussi évocateur que celui des Bitmap Brothers ou de Sensible Software, les membres DMA Design sont des « vieux de la vieille ». Formée en 1988, la compagnie fait vivre aujourd'hui près de 25 personnes. L'équipement de DMA Design ferait rêver bien des boites \"pros\". Dans les locaux de DMA, 90% des micros sont reliés à un super réseau (LAN) qui peut contenir 4 gigas de données. Pour le développement des titres sur CD, DMA s'est offert une Silicon Graphics Iris Indigo et quatre PC 486 50/100Mhz pour le modelage des images en 3D. Pour mémoire, voici les titres qu'a développé DMA par le passé : Menace (1988), Blood Money (1989), Lemmings qu'on ne présente plus !), Lemmings 2 (qu'on n'aura bientôt plus besoin de présenter), Walker que je vous présente ici même), Hired Guns que Marc vous présentait en preview le mois dernier). DMA Design s'est également occupé de nombreuses conversions sur toutes machines micros et consoles). En outre, DMA développe plusieurs systèmes d'aide à la conception : CDMA est l'outil qui a permis de créer de superbes séquences d'animation comme les intros de Psygnosis) et TAOS est un autre système qui facilite les conversions d'une machine à une autre. Enfin, pour l'avenir, DMA a l'intention de se spécialiser dans la création de jeux sur CD. " "NET VERSION Walker n'est disponible que sur Amiga (1 Mo). Aucune autre version n'est annoncée pour le moment. Noming DAIGER Look OFF Shield ID Nominal DNGER Look OFF L'ennemi est prêt à tout pour détruire votre Walker. Ici, des kamikazes en deltaplane vous bombardent sans répit et se jouent aisément de vos tirs. D'accord, les bougres ont amené l'artillerie lourde, tanks et bazookas. Mais ils vont vite se heurter à vos arguments de choc : les mitrailleuses lourdes du Walker. TESTE SUR MINUTES Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquette. DANGER Lock OFF ninal DAINGER Lock OFF Shield Non Au lieu de vous acharner sur cet hélicoptère abattu, vous feriez mieux de vous préoccuper du char qui vient de surgir derrière vous et vous arrose copieusement de roquettes. «Ah, ah, ah ! Ecartez-vous de là, bande de nabots!». Avec trois vies et un bouclier pratiquement intact, vous irez loin, très loin ! MATÉRIEL NÉCESSAIRE DEUX MINUTES DE DESTRUCTION ECHEVELEE Amiga tous modèles Mémoire requise 1 Mo Contrôle : souris et clavier Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur : impossible Jeu en anglais Manuel en français Protection logicielle FLOP L'animation du Walker et des personnages rappelle les meilleures séquences de Star Wars. Du grand art ! Malgré la variété des adversaires (fantassins, tanks, hélicoptères, etc.), l'action est trop répétitive. Même si la subtilité n'est pas son fort, Walker est l'un des jeux les plus défoulant qu'on ait jamais vu ! Les chargements sur disquette sont longs et intempestifs. EDITEUR : PSYGNOSIS DISTRIBUTEUR : EXASOFT WALKER Pour un shoot'em up, la mise en scène est originale. CONCEPTION/RÉAL ISATION : DMA DESIGN " "TESTS COMPARATIF O/ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D WALKER AU MENU : FANTASSIN HACHÉ, GIGOT DE ROQUETTE, HÉLICOPTERE FUMÉ ET TANK FONDU AU NAPALM. LE JEUX LE PLUS « OVERKILL » D'AMIGA ! BRE DANGER Locks OFF GRAPHISMES Les graphismes sont post-apocalyptiques à souhait mais manquent cruellement de couleur. Pour un shoot'em up, on peut dire que Walker est un jeu original. La grande différence avec les autres shoot'em up est que, pour une fois, c'est VOUS qui êtes plus gros et plus fort que vos adversaires. Mais attention, si les ennemis sont tout petits, ils restent dangereux. Et vous devrez aussi affronter tanks, hélicoptères et autres bombardiers, sans parler des boss de fin de niveau ! ANIMATION Rien à redire. Le Walker bouge avec la grâce d'un ange de la mort et le scrolling est fluide. MUSIQUE Réservées aux pages statiques, les musiques de Walker sont agréables mais pas inoubliables. BRUITAGES Les bruitages, nombreux et recherchés, contribuent énormément à l'ambiance chaotique de Walker. PRISE EN MAIN On a tout compris en deux temps-trois mouvements. Dommage que les accès disque soient aussi lents et fastidieux. Pour un shoot'em up, on peut dire que Walker est un jeu original. La grande différence avec les autres shoot'em up est que, pour une fois, c'est VOUS qui êtes plus gros et plus fort que vos adversaires. Mais attention, si les ennemis sont tout petits, ils restent dangereux. Et vous devrez aussi affronter tanks, hélicoptères et autres bombardiers, sans parler des boss de fin de niveau ! JOUABILITE WALKER FACE A PROJECT-X Le Walker se manie au doigt et à l'oeil. Certaines situations sont parfois confuses mais c'est ça la guerre, Coco ! ». DUREE DE VE Les fans d'action y reviendront encore et encore mais les joueurs plus cérébraux s'en lasseront assez vite. Difficile de trouver un jeu similaire à Walker... Contrairement à ce qui se passe dans le jeu, ce genre d'engin ne court pas les rues. Finalement, le produit qui s'en rapproche le plus est Project-X. Les deux softs sont axés sur la lutte acharnée d'un homme seul dans son appareil face à une horde d'aversaires. Bref, deux shoot'em up purs et durs ! Project-X l'emporte sur Walker en terme de réalisation (plus de couleurs, sprites plus gros, etc.). Mais Walker profite de l'originalité de sa mise en scène et du véhicule lui-même. Attrait de la nouveauté mis à part, j'avoue avoir une petite préférence pour Walker qui propose une action encore plus furieuse que Project-X et vous donne vraiment l'impression d'être surpuissant. A part peut-être Populous, rares sont les jeux qui font cet effet-là ! Difficulté Joueur Prix Moyen WALKER 83 " "EL-FISH 88 * TESTE PAR JACQUES HARBONN Le chat (dont on ne voit que la patte) cherche à attraper un poisson. Ceux qui se trouvent à portée se dégagent aussitôt brusquement d'un mouvement parfaitement naturel. Depuis le très ancien Little Computer People, aucun programmeur ne s'était attaqué à une simulation « autonome » de la vie. Cette gageure n'a pourtant pas effrayé Alexey Pajitnov (auteur de Tetris et autres Welltris) et son équipe, qui nous livrent là un logiciel étonnant, basé sur la vie d'un aquarium et la reproduction de ses poissons. l-Fish a pour but de récréer de manière réaliste la vie d'un aquarium. Le programme se subdivise en différents modules. Dans un premier temps, il faut pêcher les poissons qui serviront de point de départ. Il suffit de cliquer avec le curseurhameçon sur n'importe quelle région aquatique. Les poissons varient beaucoup, tant en taille qu'en forme ou en couleur, selon le lieu et le moment de la pêche. Vous pouvez ensuite jouer sur le code génétique pour modifier la forme ou les nuances de chaque poisson. Si vous forcez trop ces recombinaisons génétiques, vous obtiendrez un mutant stérile. Croisez ensuite vos poissons, en jouant une nouvelle fois sur la génétique. Une fois en possession d'une gamme suffisante de poissons, laissez le programme calculer les animations pour chacun d'eux. En mode VGA et taille agrandie (plus gourmand), il faut compter 5 à 15 minutes et 200 à 600 Ko occupés sur le disque dur pour chaque poisson. Il est temps de vous occuper de l'aquarium luimême. Vous pourrez ainsi choisir le décor arrière, le type de fond, les plantes, les éléments fixes mobiles ou immobiles (aérateur, rochers, etc.), et même rajouter une série d'animations complémentaires : hippocampe, plongeur, escargot, méduse, crabe, hameçon avec son ver, et même chat cherchant à capturer un poisson ! Il ne reste plus qu'à choisir dans votre «piscithèque les poissons à y incorporer et l'éventuelle musique qui vous bercera. Admirez alors votre création animée, soit en spectateur attentif, soit en intervenant à la souris pour aller taquiner quelques créatures, donner à manger aux poissons ou éteindre la lumière de l'aquarium. JACQUES OUI Passionné d'aquariophilie depuis ma prime enfance, j'ai été subjugué par la qualité de la simulation. Graphiquement, on voit parfaitement les reflets lumineux courir le long des écailles des poissons en fonction des mouvements. Les mouvements eux-mêmes sont d'un réalisme parfait. Que ce soit les ondulations du corps, les battements des ouïes ou des nageoires, les frémissements des nageoires au repos, et bien d'autres choses encore, on a bien du mal à réaliser qu'il ne s'agit «que» d'une simulation. Et ce n'est pas tout. Le comportement des poissons euxmêmes a été respecté. Certains nagent en pleine eau, d'autres explorent le fond ou restent près de la surface. D'autres encore, plus timides, se cachent derrière les rochers et les plantes pour n'apparaître qu'un court instant. Même en groupe, on retrouve les comportements typiques des poissons, certains restant en banc serré (avec souvent un poisson plus téméraire à l'écart) et d'autres vivant leur vie chacun de leur côté. Si vous aimez les aquariums, vous ne pourrez vous lasser d'El-Fish, acquisition indispensable ! Jacques Harbonn HSI: 1 84 " "F24 SIAVE ROTIONS STOP NON Je ne suis pas du tout d'accord avec Jacques. Il est vrai que je n'ai jamais ressenti la moindre passion devant un aquarium et ses poissons sans âme. Mais il y a aussi d'autres problèmes, liés au programme luimême. Tout d'abord le calcul de l'animation des poissons est d'une lenteur insoutenable, même sur un gros PC. Que faudraSPIRIT t-il compter en mode SVGA? Une heure par poisson sur un gros PC ?! Ensuite, les «manipulations génétiques» se limitent vraiment à leur plus simple expression: déplacer un curseur. On n'a vraiment pas l'impression de s'introduire dans les arcanes de la génétique profonde. Pourquoi ne pas avoir repris un système proche du très ancien mais excellent Eco. Les manipulations génétiques s'y effectuaient en déplaçant les gènes le long des chromosomes, système autrement plus évocateur qu'un simple curseur. Seule la création de l'aquarium et de ses éléments apporte une certaine diversité. Mais à moins d'être un passionné, j'ai bien peur que ce programme ne vous lasse rapidement. Moi en tout cas, je n'achète pas ! Pêcher est ici tout à fait simple et l'on est loin des combats de la pêche au gros ! Pour diversifier la taille, et la couleur des poissons recueillis, changez souvent de lieu de pêche. CLUPER CORELLA. DIODONUS F11 F12 F19 SIONS ACTIONS START CRNCEL EDITEUR : Maxis DISTRIBUTEUR : MINDSCAPE CONCEPTION RÉALISATION : OLEG IVANOV, ALEXANDER GALKIN, OLEG FEDOTOV, ANDREY EMEL'LANENKO, JOURI DICOUSHIN, ALEXEI JAKOVLEV, DMITRY TOLKACHOFF, BORIS BOBTCHENKO, GENNADIJ NARYSHKIN, SERGE NOSKOV, ALEXEJ PAJITNOV, VLADIMIR POKHILKO, NICKOLAI STRAKHOV, BORIS VOLKOV. El-Fish n'est disponible que sur PC et aucune autre version n'est annoncée. SHADE HARDEGREE OF VARIATION Les «manipulations génétiques» se limitent au déplacement des deux curseurs. Un témoin rouge signale le seuil à partir duquel ces recombinaisons vont trop affecter le potentiel génétique du sujet, le rendant alors stérile. TESTE SUR PC 486 DX 33,8 Mo de RAM, carte SVGA 1 Mo, Carte Sound Blaster Pro 2. F13 F15 MATÉRIEL NÉCESSAIRE ACTIONS Ce n'est pas une blague, El-Fish était présenté à Imagina lors de la conférence sur la Vie artificielle. Certes, les graphismes d'El-Fish ne peuvent pas rivaliser avec ceux des Silicon Graphics et la lenteur de calcul du PC ne faisait pas honneur au thème du Temps Réel mais le fait est qu'El-Fish ne dépareillait pas au milieu des autres applications du genre. Il semble bien que, peu à peu, le monde fabuleux des images de synthèse et celui de nos micros ludiques tendent à se rejoindre. Voilà une perspective des plus réjouissantes BREED CANCEL KI DARENT E SHADE Les croisements combinent les possibilités génétiques des deux individus à celles des manipulations génétiques. PC 286 12 MHz minimum (386 et au-dessus fortement conseillé pour le calcul des animations) Mémoire requise : 640 Ko Modes graphiques : VGA/SVGA Cartes sonores : Adlib (classique et Gold), Sound Blaster (classique et Pro II) Contrôle : clavier, souris ( quasi indispensable) Média : 5 disquettes 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (10 mn environ) Espace requis : 5 Mo (plus l'animations des poissons). Jeu en anglais Manuel : français Protection : aucune La fidélité de la simulation se retrouve à tous les niveaux Le calcul des animations est vraiment trop long Face aux adaptations sans cesse recommencées des mêmes thèmes, on découvre enfin un programme vraiment original Si vous avez un petit disque dur, il faudra limiter le nombre de vos créations, car elles sont très gourmandes en place disque La version finale tournera en VGA et SVGA Les manipulations génétiques auraient pu être mieux présentées Le programme se contente de très peu de mémoire basse EL FISH 85 " "TESTS O CLUPEAN COPELLA DIODONUS ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D F12 F14 FIS F16 EL-FISH ACTIONS START 1 CANCEL D'UNE GRANDE ORIGINALITÉ, EL FISH REPRODUIT AVEC FIDÉTTE LA VIE DANS UN AQUARIUM. L'ASPECT GÉNÉTIQUE ET L'INSTALLATION DE L'AQUARIUM APPORTENT UN PLUS. DEGREE OF VARIATION SHAPE GRAPHISMES Les 256 couleurs sont parfaitement mises à profit et les graphismes de tous les éléments très soignés. COLOR COPELLA Les poissons évoluent de manière à être parfaitement intégrés au décor. Ils se cachent derrière un rocher, passent entre deux feuilles et n'hésitent pas, au besoin, à aller grignoter les bordures des feuilles. ANIMATION Elle est excellente, d'une extraordinaire fluidité sur un 486 et surtout d'un réalisme proprement ahurissant (on fait encore des découvertes après des heures de contemplation !). MUSIQUE Les musiques sont agréables, avec une originale option possibilité pour certaines d'être générées par l'ordinateur-qui donne des résultats très corrects. BRUITAGES Ils sont tout simplement inexistants, ce qui n'a rien d'étonnant dans le monde du silence ! PRISE EN MAIN Inutile de lire une volumineuse documentation avant de plonger dans le logiciel. Tout est parfaitement naturel... L'humour n'est pas oublié. Ce crabe, tout à fait normal au premier abord, salue en retirant son haut-de-forme et en agitant sa canne lorsqu'on le touche ! JOUABILITE La souris répond correctement mais marque cependant quelques pauses brèves dans certains cas. EL-FISH, PROGRAMME UNI JE 1 DUREE DE VIE Attention, ce chiffre ne concerne que les passionnés d'aquariophilie qui y reviendront sans cesse. Les autres risquent de s'en désintéresser après un bref coup d'oeil ! Il est quasi impossible de comparer El-Fish à un autre logiciel. Dans les autres logiciels de « simulation de vie » (Sim Life par exemple), vos actions auront des conséquences plus ou moins immédiates, qui influeront sur le jeu. Dans El-Fish, toutes vos actions n'auront aucune conséquence négative (en dehors de la stérilité des mutants). En fait par bien des côtés (définition du contenu de l'aquarium et de sa disposition), le programme s'apparente plus à un logiciel de création qu'à un jeu. L'aspect ludique est cependant loin d'être absent, car on se passionne vite pour ces croisements donnant des poissons toujours renouvelés. Difficulté Joueur Prix EL FISH Difficile 86 " "TESTS PREHISTORIK II TESTE PAR LAURENT DEFRANCE Sur la neige, Prehistorik glisse méchamment. C'est un des niveaux les plus durs du jeu. Suite des aventures du plus célèbre homme de Cromagnon du monde vidéo. Vêtu de sa peau de panthère et armé d'un gourdin, il traverse les dix niveaux du jeu à la recherche de nourriture. L'éditeur Titus signe, une nouvelle fois, un excellent jeu de platesformes bourré d'humour et qui mise avant tout sur l'action non-stop. rebondir sur des monstres. La gestion des coeurs d'énergie est intéressante. Si vous êtes touché, vous perdez un coeur qu'il est possible de récupérer en allant boxer votre ennemi et en ramassant un certain nombre d'os. Ainsi, se faire toucher devient un vrai plaisir ! Le pilotage d'un deltaplane est une des petites surprises de ce soft. Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est grisant de prendre la voie des airs. Cela nécessite un minimum d'entraînement, mais une fois l'engin maîtrisé, on a bien du mal à s'en passer. rehistorik est un personnage un peu primaire mais fort sympathique. La télé et les bals du samedi soir n'ayant pas encore été inventés, sa seule occupation est la chasse. Un gourdin dans la main, il part au petit matin en quête de nourriture. Et on ne peut pas dire que Mère Nature soit radine! Oiseaux, mammifères, poissons et même insectes... il y en a pour tous les goûts ! Il suffit de les assommer pour s'en régaler. Après le plat de résistance, il peut s'offrir des petites gâteries, pâtisseries et autres sucreries. Dissimulés dans les recoins et les salles secrètes, ces bonus augmentent considérablement les points. Encore faut-il mettre la main dessus. Pour terminer les dix niveaux, il existe plusieurs chemins. Pour trouver le bon, il faut bien souvent prendre des risques insensés comme se jeter dans le vide ou TITUS CONTRE TITUS Le premier jeu de plates-formes, signé Thus, vraiment différent de ce qui existait habituellement s'appelle les Blues Brothers. Les deux chanteurs américains récupéraient des objets pour leur ultime concert. L'interactivité entre les objets et les deux héros est l'aspect le plus intéressant du jeu. Son mode deux joueurs est aussi une grande innovation. Les Aventures de Moktar furent leur second produit. La grandeur des tableaux et le côté réflexion en faisaient un jeu à parte Mi-aventure, mi-plates-formes, Super Cauldron lui emboitait le pas. La dans un monde de magie, les potions à concocter sont les armes suprêmes. Si vous recherchez des jeux de plates-formes originaux, vous n'avez que l'embarras du choix. FLOP Le scrolling est multidirectionnel Le parcours n'est pas linéaire Le scrolling est un peu trop rapide EDITEUR : TITUS PROGRAMMATION: ERIC ZMIRO GRAPHISME : FRANCIS FOURNIER ET MORGAN VALQUE MUSIQUE : FABRICE PAUMIER Les décors sont colorés Il n'y a qu'une dizaine de niveaux EHISTORIK II L'animation est très souple Certains monstres de fin de niveau sont vraiment trop coriaces Les séquences de deltaplane sont originales Il y a une centaine de bonus et des passages secrets " "ESTS OUI! Dans le domaine des jeux de plates-formes, Titus n'a de leçon à recevoir de personne. Prehistorik Il s'inscrit dans la lignée des Blues Brothers, Moktar ou Super Cauldron tout en conservant ses propres caractéristiques. Ainsi, le principe qui permet de récupérer presque instantanément son énergie en assommant son agresseur rend la partie plus vivante et contribue au bon dosage de la difficulté. C'est d'autant plus intéressant que le joueur dispose uniquement de trois cours, et peut mourir s'il tombe dans des gouffres ou sur des piques. Si les attaques à coup de gourdin ou de hache n'ont rien d'original, il faut voir le personnage se mettre en colère et marcher vers l'ennemi, les poings serrés et les pectoraux bandés. A ce moment-là, sa force de frappe est multipliée par quatre et ça fait mal. L'humour est une composante essentielle du jeu. On va de surprise en découverte, et l'action ne faiblit jamais. Pour ce qui est de la technique, c'est du tout bon, ce qui ne gâte rien. Graphismes soignés, scrollings sur trois plans, musique et bruitages digitalisés... Le tout enrobé d'une excellente jouabilité et vous avez l'un des meilleurs jeux de plates-formes sur PC. Axel Munschen A LA RECHERCHE DU DELTAPLANE JAUNE Au niveau quatre, dans la forêt, le deltaplane est le « véhicule » le plus pratique pour survoler tous les problèmes. Mais il n'est pas facile à atteindre. Dans un premier temps, il faut, descendre par un escalier de brique. Arrivé sur la dernière marche, laissez-vous tomber le long de la paroi. Et là, surprise ! De grosses guêpes vous récupèrent. LIVES SCORES ENERGVE ENERGVA 0006100 SCORE: x0 000 8000 Mais il ne suffit pas de se laisser transporter par ces charmantes bestioles. Il faut avancer tout en sautillant. Exercice particulièrement périlleux. Vous vous apercevrez vite que le jeu en vaut la chandelle. Vos efforts seront récompensés ! ENEROVA LIVESA SCORES x 1 0004300 x 0002300 SMEROVATO PREMIERS PAS : PREMIER NIVEAU PREHISTORIK II ENERCVA SCOALB x3 0001800 °°° SCORES ENERCVE x3 0000000 90 Dès le début, en frappant sur la pancarte, quelques friandises apparaissent. Très souvent, ces bonus sont cachés dans des endroits surprenants. On peut dire que l'aventure commence bien. Ne jouez pas les gros bras à chaque rencontre ! Servez-vous de votre tête et surtout de celle de vos ennemis pour atteindre des plates-formes aériennes ou des bonus de vie suspendus dans les airs. x3 0005500 99 Il y a deux cavernes dans le premier niveau. L'une ramène le joueur au début du jeu. A éviter ! L'autre vous met en présence d'araignées à huit pattes prêtes à vous empêcher de vous restaurer. " "TESTE SUR PC 386 dx 25 Mhz, avec 2 Mo de mémoire avec SoundBlaster. ACTION PLATES-FORMES I SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D PREHISTORIK II CE QUI FAIT LA DIFFERENCE Prehistorik Il est un jeu de plates-formes qui à première vue n'a rien de bien original. Ne jamais se fier aux premières apparences. Eric Zmiro, le programmeur, ne s'est pas contente de réutiliser les routines des anciens jeux. Il les a peaufinées et s'est même permis d'innover, le bougre ! Son scrolling sur trois plans, peu courant sur PC, est un petit bijou ainsi que le judicieux niveau en scrolling vertical « bloqué ». En clair, cela signifie que le joueur doit prendre ses jambes à son cou s'il ne veut pas se faire écraser par le décor qui scrolle de haut en bas. Et bien sûr, si Prehistorik dévale le niveau trop vite, c'est la chute. Unique en son genre, un mode replay permet de revisualiser la dernière séquence d'action, juste avant la mort. REALISATION IMPECCABLE, HUMOUR OMNIPRESENT ... D'EXCELLENTS MOMENTS EN PERSPECTIVE, D'AUTANT PLUS QU'ON Y REJOUE VOLONTIERS. MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Modes graphiques : VGA/SVGA Cartes sonores : AdLib, SoundBlaster Contrôle : clavier, joystick Media : 2 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur: facultative (5 mn environ) Espace requis : 1 Mo environ Jeu en français Manuel en français Protection logicielle (disquette nécessaire) GRAPHISMES Les décors sont de toute beauté. Les couleurs de fond en dégradés sont assez remarquables. Les ennemis et les bonus sortent tout droit d'une bande dessinée. C'est frais et coloré. ANIMATION Trois niveaux de scrolling d'une fluidité exceptionnelle. On a même parfois du mal à suivre l'action. L'écran scrolle horizontalement lorsque le personnage est arrêté pour voir ce qui se passe devant lui : c'est indispensable. MUSIQUE La musique change à chaque niveau. Elle dispose de quatre voies soundbtracker de bonne qualité. Très chouette! SNOISTA BRUTAGES Ils vont dans l'esprit du jeu : délirants et hauts en couleur. Cris de rage, de joie, ou « bangas-wangas bien sonnés. Une PC version CPC (ce n'est pas une blague !) sera disponible en avril. Il faudra attendre juillet pour y jouer sur Amiga. La version ST est envisagée, mais aucune date n'est annoncée. PRISE EN MAIN On est tout de suite dans le bain. Une carte des lieux s'affiche au début de chaque niveau. Un système de code très judicieux permet de reprendre à différents endroits. MORGAN OUI JOUABILITE Si le contrôle du delta plane pose un léger problème au début, les sauts et les coups de gourdin sont un jeu d'enfant. DUREE DE VIE Le jeu est un peu court mais il existe plusieurs manières pour terminer les niveaux et les salles secrètes abondent. mais... Vous allez dire que je radote mais, avec Prehistorik II, le PC prouve une fois encore qu'il propose des jeux d'actions de qualité. Les animations sont correctes et les graphismes assez sympas. Bien sûr, ils ne sont pas en super VGA mais donnent une bonne ambiance à l'ensemble du jeu. Les routines de programmation sont suffisamment bien rodées pour que tout ce petit monde évolue correctement. A grands coups de massue, vous allez parcourir les plaines hostiles de la Terre, et rude sera votre tâche pour pouvoir enfin casser la croûte (vous risquez d'avoir un sacré creux d'ici là !). On peut dire que les jeux de plates-formes sur PC, de plus en plus nombreux, commencent à devenir vraiment intéressants. Maintenant de là à l'acheter, c'est à vous de juger mais n'étant pas un fan de ce type de jeu, je préfère plutôt allumer mon Amiga et m'éclater dessus. Le PC reste une bécane plutôt axée sur les jeux de réflexion... même si cela change petit à petit. Morgan Feroyd Difficulté PREHISTORIK II Moyen Joueur Prix " "TESTS A1200 EU ZOOL 1200 TESTE PAR PATRICK EYMARD SC 02322 11 082 L105 SU087040%20 ANNESSAN Le monde des sucreries, et toujours ces maudites bestioles en sucre qui nous empoisonnent la vie. Le piano est un élément important du monde de la musique, attention à appuyer sur les bonnes touches... ZOOL ADAPTE Depuis la sortie de l'Amiga 1200 on se demandait bien ce qu'allaient pouvoir faire les programmeurs avec cette nouvelle bécane. Voici la réponse, et quelle réponse... On peut d'ores et déjà affirmer que le Zool 1 200 pour Amiga 1200 est bien la nouvelle DARCADE! référence des jeux d'action sur micro au niveau de la C'est une grande première ! Suite réalisation. au franc succès qu'à connu le jeu Zool sur micro et console, le voilà adapté pour borne d'arcade. L'insecte ninja de la énième dimension et mascotte de Gremlin sera donc visible en salle de jeu à a plupart des lecteurs assidus ment très difficile à vaincre et il faudra plusieurs partir de cet été. Autant vous dire, connaissaient déjà Zool 1200. Pour essais avant de parvenir à s'en débarrasser. que c'est plutôt surprenant car c'est souvent dans le sens ceux qui dorment au fond de la Pour ce qui est de la réalisation, la version contraire que se font les classe, je rappelle qu'il s'agit d'un 1200 est supérieure en tous points à la adaptations. Cette version est bien sur améliorée. Notamment, il y jeu d'arcade super bien réalisé. Zool, précédente sur Amiga. Les graphismes de aura plus de 100 niveaux. Une ninja de la énième dimension doit fond se sont améliorés, et possèdent maintenant initiative surprenante qui, on traverser 6 mondes pour retourner chez lui et de véritables dessins en plus du dégradé de coul'espère, ne manquera pas de leur. Le nombre de couleurs affichées simultase montrer digne du rang, très respecté, de faire des émules. « Ninja intergalactique ». Dans la nouvelle vernément a sensiblement augmenté sans pour sion spécifiquement destinée à l'Amiga autant ralentir le scrolling omnidirectionnel, au 1200 sortie depuis peu, on retrouve le contraire même. Globalement on en prend donc même scénario. Zool doit d'abord vaincre plein les yeux, mais sans que cela devienne fouillis l'abeille géante après avoir traversé le monde et perturbe le jeu. Les deux vitesses du jeu sont des sucreries. Puis, s'il en réchappe, c'est de la jouables, mais le mode rapide nécessite un entraiEDITEUR : GREMLIN guitare du monde de la musique dont il devra se nement intensif préalable. DISTRIBUTEUR : GREMLIN débarrasser. Ensuite, les mondes des fruits, des On peut donc dire que cette nouvelle verCONCEPTION/REALIoutils, des jouets et de la fête foraine devront sion de Zool 1200 est la mieux réalisée, SATION: GEORGE être traversés successivement. On trouve aussi des toutes machines confondues. De plus, Zool ALLAN, ADE CARLISS, niveaux bonus cachés, répartis à des endroits 1200 est immense et les joueurs ne sont pas PATRICK PHELAN. subtils. Les monstres de fin de niveau sont vraiprès d'en voir la fin. 90 ZOOL 1200 " "126724 % 32 SIA OUI PATRICK mais..., La nouvelle version de Zool permet de mieux apprécier ce dont est capable l'Amiga 1200. L'action soutenue et l'espace de jeu immense permettent de goûter totalement au plaisir de jouer à ce jeu qui reprend selon moi les bons aspects de Sonic et de Mario réunis. De plus, Zool est un personnage sympathique et sa vivacité permet au joueur frénétique que je suis de m'éclater. Cela dit, on peut reprocher aux auteurs de n'avoir pas amélioré le jeu dans cette version, au delà de la réalisation. Comme je connaissais déjà le Zool sur Amiga standards, on peut dire que je n'ai pas été dépaysé. En fait, on retrouve exactement les mêmes éléments, et l'air de déjà vu gâche un peu le plaisir. On a donc avec Zool 1200 un très bon jeu, ce qui se fait de mieux sur la gamme Amiga, en attendant les futures productions sur les nouvelles machines. En revanche, ne l'achetez pas si vous possédez déjà la première version. Patrick Eymard Euh, dans les fêtes foraines, c'est le joueur qui manipule le marteau pour tester sa force, non ??? OUI MORGAN mais... Certes le nouveau Zool pour Amiga 1200 est beau, très beau même. La puissance du 1200 est largement exploitée et améliore nettement la rapidité et la fluidité du jeu. Les 256 couleurs et les graphismes de fond d'écrans sont splendides. Pourtant, malgré cet étalage de caractéristiques techniques positives, je n'arrive pas à me persuader que c'est un excellent jeu. Peutêtre parce que je le trouve trop classique. Les mondes des jouets et des bonbons commencent à me lasser. N'y a-t-il pas un programmeur qui aurait un peu plus d'originalité ?. Certes cette critique est valable pour l'ancien Zool. Alors je pense que je ne l'acheterai pas (il faut dire que je n'ai pas de 1200), mais que c'est une version nettement supérieure à la première. Morgan Feroyd Ouf, il est enfin temps de rentrer à la maison et de prendre un repos bien mérité. ZOOL : EN AVANT LA MUSIQUE ! 037446 % 11 SC 034606 %U DDR3 FAAT ZOOL 1200 Bondissez d'enceintes en amplis et surtout n'oubliez pas les multiples cassettes qui trainent un peu partout. Tiens, une télécommande ! A quoi peut-elle bien servir ? Le mieux c'est d'essayer de taper dedans pour voir, vous ne croyez pas ? Voilà qui est mieux avec un peu de chance et s'il vous reste encore des vies, vous n'aurez pas besoin de recommencer au debut du tableau. " "ZEST D ACTION PLATES-FORMES I SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ZOOL 1200 COMPARATIF ZOOL 1200 CONTRE TURRICAN II ... TIME 5497 01 03 Dans l'un comme dans l'autre, on trouve des phases de jeux de platesformes et des phases de shoot them up. Si Turrican Il surclassait un peu le Zool originel sur Amiga à mon goût), là il est carrément dépassé en ce qui concerne la réalisation. Les scrollings en mode plate-forme sont deux fois plus rapides, le personnage est beaucoup plus vif. Il n'y a que dans les phases de shoot them up que Turrican se rattrape un peu, mais ce n'est pas la partie la plus importante du jeu, dans aucun des deux programmes. Bref, on attend une réponse sur A1200 des éditeurs de Turrican (Turrican Ill sur 1200 ?). pour l'instant : sur 1200 c'est Zool et rien d'autre. IMPRESSIONNANT PAR LA QUALITE DE SA REALISATION. ACHETEZ-LE SI VOUS AVEZ UN A1200 ET SI LA PRECEDENTE VERSION VOUS A ECHAPPE. GRAPHISMES Encore mieux que la version précédente, plus de couleurs, plus de dessins. ANIMATION Il est très possible que les futurs jeux sur 1200 soient aussi rapides et fluides. On demande à voir... L'animation de Zool rend ce programme indispensable aux fanas d'action pure sur A1200 SNOTS MUSIQUE Les musiques sont nombreuses, variées et mélodieuses, mais un peu trop répétitives. Les scrollings vont faire baver plus d'un amateur de console Zool 1200 est disponible sur Gameboy. Euh... Ah non ! C'est sur Amiga 1200 que l'on peut y jouer. Le jeu doit aussi fonctionner sur Amiga 4000. BRUITAGES Je préfère les bruitages à la musique, permettant une compréhension totale des actions du joueur, et qui, de plus, sont fort bien réalisés. Le terrain de jeu est immense, et les boss de fin de niveaux très cools PRISE EN MAIN Les commandes sont totalement intuitives. Les glissades sont un véritable plaisir. TESTE SUR Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire et un lecteur de disquette. JOUABIUTE De plus en plus difficile, mais très progressif. Au début, le joueur découvre le jeu, puis les difficultés apparaissent progressivement Bref, une très bonne jouabilité. L'action est exactement identique à celle de la première version sur Amiga 500. On aurait aimé trouver un ou deux mondes supplémentaires. DUREE DE VIE Six mondes de trois niveaux chacun. Une véritable épopée dont le joueur est loin de connaître la fin, malgré les cinq parties qu'il est possible d'enchaîner. Les musiques sont trop répétitives. Avec les capacités mémoire de l'Amiga 1200, Gremlin aurait certainement pu inclure plus de variété dans la bande-son. MATERIEL NECESSAIRE Amiga 1200 Mémoire requise : 2 Mo Contrôle : Joystick Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur impossible Jeu en anglais Manuel en français (poster, autocollants) Protection logicielle Difficulté Joueur Prix ZOOL 1200 uelow 92 " "CHUCK ROCK 2 SON OF CHUCK TESTE PAR MARC LACOMBE AMIGA 0046 ES Les décors sont variés (forêt, cavernes, volcans, montagne, usine, etc) et la faune qu'on y trouve s'adapte parfaitement à son milieu, comme ces dinosaures en bonnet de bain ! En règle générale, les fils de vedette sont loin d'hériter des talents de leurs géniteurs : prenez Anthony Delon, Cloclo Junior, ou Frank Fernandel (et surtout gardez-les !)... Mais au milieu de cet océan de ringardise, Chuck Rock Junior, lui, s'en sort comme un chef et renouvelle avec brio les exploits de son illustre paternel ! Tel père, tel fils ! i votre bébé ressemble à un gnome, a une grosse tête et pousse des cris stridents, vous pouvez toujours l'appeller «Jordy\" et le lancer dans la chanson (si possible très fort, et par la fenêtre, merci !), mais vous pouvez aussi décider d'en faire un héros de jeu vidéo. C'est le cas du sympathique Chuck Rock Junior, fils unique et adoré de qui vous savez ! On se souvient encore dans les chaumières des aventures hilarantes du néanderthalien au regard de mollusque anémié, et croyezmoi, le look de sa projéniture n'est pas triste non plus ! Sous prétexte d'aller délivrer son papa, prisonnier d'un concurrent franchement déloyal, l'adorable rejeton va assommer à coups de gourdin des dizaines de dinosaures tellement rigolos qu'on les plaindrait presque ! Pour venir à bout des six vastes niveaux du jeu (divisés pour la plupart en quatre zones), notre héros va devoir Les graphismes et les animations sont dignes d'un dessin animé ! Pour les fanas du papa de Chuck, ce second épisode pourra paraître un peu trop facile Les moyens d'utiliser la faune et la flore pour parvenir au but sont aussi drôles que variés EDITEUR: CORE DESIGN. DISTRIBUTEUR : VIRGIN GAMES PROGRAMMATION : DAN SCOTT GRAPHISMES: RICHARD MORTON MUSIQUE: MARTIN IVESON DESIGN : ROBERT CHURCHILL Certains mouvements sont parfois difficiles à réaliser (notamment le coup de massue vers le bas). CHUCK ROCK 2 Certains sprites sont les plus gros jamais réalisés sur Amiga " "ESTS SEGA N'AIME PAS LES CROTTES DE BRONTOSAURES Lors de l'adaptation de Chuck Rock sur consoles, Sega a cru bon, pour des raisons \"morales\", de supprimer une scène de la version micro dans laquelle Chuck se faisait copieusement recouvrir de bouze par un gigantesque dinosaure dont on n'apercevait que les pattes. Alors qu'au même moment sortait l'adaptation de Terminator, dans laquelle le héros massacrait des centaines de flics d coups de fusil à pompe... Si vous voulez mon avis, Sega a la morale bien mal placée ! Toujours est-il que les programmeurs de Core Design ont récidivé dans ce second épisode avec cette fois un gros oiseau qui Targue ses fientes sur notre malheureux bambin. C'est plus dicret qu'une bouze de dinosaure, mais ça devrait suffir à chatouiller la glande morale des pontes de Sega av moment de l'adaptation sur consoles... Pensez-donc, les jeux vidéos rendent déja débile et épileptique, alors pourquoi pas scatophile en plus ? Maitre Sega ressortira-t-il ses gros ciseaux à censure pour l'occasion ? Comptez sur nous pour vous tenir au courant ! utiliser toutes les ressources de son cerveau quasi reptilien: il lui faudra apprendre à déplacer des rochers pour grimper dessus, utiliser son gourdin comme une torche, chevaucher de solides dinosaures, sauter de liane en liane, rebondir sur des trampolines, ou bien encore donner des coups de massue aux serpents pour les transformer en ponts ! En plus de ces activités «classiques», notre bambin pourra se détendre entre deux niveaux avec des séquences de bonus dans lesquelles il se livrera à la cueillette de pommes, à une course nautique, ou bien encore à la réalisation d'une sculpture érigée à la gloire de son cher papa! Certains adversaires perdent leurs perruques lorsque vous les cognez... Et tandis qu'ils se tordent de douleur, leurs moumoutes passent à l'attaque ! MARC OUI! J'avais adoré Chuck Rock pour son humour et son habile mélange de castagne, de plates-formes et de réflexion (si, si, pour un néanderthalien, utiliser des cailloux, c'est déja faire preuve d'intelligence !). On retrouve les mêmes ingrédients dans cette suite toute aussi hilarante, avec en prime tout un tas de manières d'utiliser l'environnement (les dinosaures, les plantes, les lianes, les branches qui rebondissent, etc). Une fois de plus, les monstres ont la vedette et se payent des tronches tout droit sorties d'une BD de Franquin... Certains occupent près d'une demi douzaine d'écrans ou se contentent simplement de battre le record du plus gros sprite jamais réalisé sur un Amiga (c'est le cas notamment pour le monstre \"piétineur\" dont vous n'apercevrez que les gigantesques pieds et le bas du ventre !), d'autres ne sont en fait que de vils hommes préhistoriques déguisés, qui jailliront tout nus de leur costume (en se cachant quand même la bistouquette) après un bon coup de massue! Jamais un soft ne m'avait fait autant rigoler! Marc Lacombe 2006OS 001950 Mais il n'est pas question que le fils de Chuck se laisse fienter dessus sans réagir et le malfaiteur recevra une correction qui le laissera tout déplumé! N'ayez pas peur des plantes carnivores et jetezvous dans la gueule du loup ! Vous serez aussitôt recraché plus haut. Pas mal comme ascenceur ! PONT DE SINGE ! 004040 00$SOS CHUCK ROCK 2 mm. Malin comme pas deux, notre héros casse les briques pour faire dégringoler la banane... Le singe se précipite aussitôt à l'endroit où elle est tombée pour la ramasser... ... et déplace avec lui son chapelet de bananes, qui se trouve maintenant à votre portée ! 94 " "COMPARATIF BATAILLE DE KIDS PRÉHISTORIQUES ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D CHECK GRAPHISMES ET ANIMATION SONT SUPERBES. CE JEU DE PLATES-FORMES PLEIN D'HUMOUR COMPORTE EN PRIME UN ZESTE DE STRATEGIE. Pas de doute, le fils de Chuck Rock ressemble comme un frère au bambin de BC Kid... Même grosse tête, même SKO humour, et même époque. Difficile de se décider tellement les deux softs sont semblables ! J'accorderais tout de même l'avantage à Chuck Rock 2 dont la jouabilité et les musiques sont très légèrement supérieures à celles de son concurrent. Mais si vous hésitez entre ces deux chefs-d'oeuvre du jeu de plates-formes néanderthalien, je vous conseille vivement de les essayer tous les deux avant d'acheter... Et tant que vous y êtes, jettez aussi un coup d'oeil à Prehistorik 2 dont le héros barbu entend bien ne pas se laisser distancer par deux gamins à grosse tête ! GRAPHISMES J'adore I Les graphistes ne manquent pas d'humour et c'est ce qui fait tout le charme de ce soft par ailleurs plutôt classique... Les monstres ont des tronches vraiment gratinées ! ANIMATION Là aussi, les auteurs ont fait dans le comique... Les mimiques du héros sont hilarantes et le jeu foisonne de gags visuels. ili a mala masse mais MUSIQUE Chaque zone dispose de sa propre musique, ce qui renforce encore l'ambiance du jeu et vous donne envie d'aller toujours plus loin. MORGAN OUI! Soyons clair et concis : j'adore ! Le personnage de Chuck Rock junior est vraiment trop craquant. Ses attitudes me font bidonner : il pleure quand il a mal, il traine sa massue deux fois plus grosse que lui, il se sert de sa masse comme une perche et grimpe dessus, etc. Les graphismes sont drôles mais aussi très beaux. Toutes ces remarques «banales» vous paraissent peut-être nunuches, mais c'est vraiment agréable de voir qu'avec un rien d'imagination et un zest de bonne volonté, on puisse faire un produit de qualité, surtout quand c'est une suite. Chuck Rock 2 n'a rien à envier à son ainé. Au contraire, il exploite mieux les atouts du précédent épisode et en attenue les défauts. Que demande le peuple de plus ? Pour ma part, rien. Il est vrai, comme le dit Marc, que le jeu n'est pas très difficile. Lorsque l'on meurt, on réapparait au même endroit. Cela permet de passer des obstacles délicats sans trop de mal. Mais bon, après tout, cela change. Recommencer un niveau cinquante mille fois est vraiment trop ch... (désolé pour le langage mais je crois que c'est, hélas, la vérité). Alors faites vous un petit plaisir, achetez Son of Chuck, vous ne le regretterez pas. Morgan Feroyd BRUITAGES Côté vocabulaire, le fils de Chuck est aussi limité que son papa mais ses petits cris perçants briseraient le coeur de n'importe quelle mère... Ne laissez pas la vôtre approcher de l'écran! PRISE EN MAIN Le manuel est parfait et l'intro animée est aussi hilarante et réussie que dans le précédent épisode! JOUABILITE A part les coups de massue vers le bas, qui posent quelques problèmes au début, notre bambin est tout ce qu'il y a de plus docile ! AMIGA VERSIONS Pour le moment, les aventures du fils de Chuck sont réservées uniquement aux Amigaïstes (c'est toujours ça que les PC n'auront pas ! Et toc !). DUREE DE VIE Chuck Rock 2 est plus facile que le premier épisode (vous n'avez pas à recommencer au début du niveau après avoir été tué), mais devrait tout de même vous résister un moment. Difficulté Joueur Prix MATÉRIEL NÉCESSAIRE Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : Joystick Média : 3 disquettes 3»1/2 Jeu en anglais Manuel en anglais Protection : Disquette CHUCK ROCK 2 Facile Un coup de liane à la banane et vous franchissez sans encombres cette fosse hérissée de pics! 95 " "THE LEGEND OF MYRA TESTE PAR MARC MENIER The Legend of Myra est un jeu de réflexion au même titre que S.C.Out, Bumpy ou encore The Tinies. Loin des productions hollywoodiennes de géants comme Sierra ou Origin, Grandslam compose un jeu certes intelligent mais néanmoins décevant tant au niveau graphique qu'au niveau de l'animation. V127 000 02 04 104 400 05 800 700 800 900 900 $ 0004952 N Myra est entouré de slime. Une fois que la slime se répand au maximum dans un milieu confiné, elle se transforme en laitues. THE LEGEND OF MYRA MARC NON! Quel dommage, The Legend of Myra est doté d'un bon potentiel, mais les graphismes vraiment sommaires gâchent réellement le plaisir. Je ne vous parle même pas de l'animation, saccadée à souhait. D'accord, le PC n'est pas la machine idéale pour faire des scrollings : cependant, il m'a déjà été donné de voir sur cette machine des animations autrement plus fluides. Le sprite qui représente le personnage bouge à peine, donnant l'impression d'être une mouche collée à une vitre. The legend of Myra est une grande déception, car malgré tout, le jeu en lui-même se révèle intéressant : destactiques variées et des niveaux nombreux et complexes. Le scénariste a fait un excellent boulot de conception. Si Grandslam s'était donné la peine d'ajouter des graphismes et une animation dignes de ce nom, on aurait eu un jeu excellent. Cela n'étant pas le cas, je conseillerai ce soft uniquement aux férus de réflexion pure. Marc Menier egend of Myra reprend le de The Legend of Myra est en fait une principe de jeu de l'antique énigme logique à résoudre. Il faut savoir Boulder Dash. Myra le héros de creuser de manière à ne pas se retrouver pris la race lapine doit se tailler un che au piège ou enseveli. De nombreux monstres et min à travers plus de cent niveaux obstacles vous bloqueront la route : à vous de qui composent l'Underworld (trafaire bon usage des objets à votre disposition duisez « le monde sous terre », aucune chance de rencontrer l'Avatar !). Telle une taupe, il est capable de creuser des galeries souterraines, afin de dénicher les précieuses laitues qui sauveront son peuple de la famine. Sous terre, l'obstacle le plus rudimentaire peut se transformer en danger mortel. Les rochers, Plus d'une centaine de niveaux savampar exemple, risquent de s'effondrer ment étudiés qui mettront vos méninges sur votre tête si vous creusez dans la à rude épreuve. mauvaise direction. Chaque niveau Une difficulté progressive et bien dosée qui permet de saisir toutes les subtilités EDITEUR : GRANDSLAM DISTRIBUTEUR : UBI SOFT Une bande sonore agréable. CONCEPTION/RÉA LISATION : WAHER DATA A.B. du jeu. 96 " "TEST ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT Certes, l'introduction de Legend of MORGAN Myra laisse penser à un jeu de quaNON! lité, mais autant vous dire tout de suite que je n'ai pas accroché. On nous prend pour des petits joueurs ! Cette version améliorée de Boulder Dash n'a rien d'exceptionnel. Au contraire, les graphismes sont plutôt laids, l'animation est dénuée d'intérêt, etc. Bref, que reste-t-il à ce jeu pour que l'on en parle ? Eh bien ! le côté réflexion est correctement rendu. Les tableaux sont progressifs et demandent un peu de jugeote pour en venir à bout. Mais ce n'est pas suffisant. Quand on pense à Lemmings 2, à Dune II, à Civilization ou à Battle Isle, autant vous dire que mon choix est vite fait. Si l'on parle de réflexion, je pense que Legend of Myra ne fait pas le poids. C'est un gentil petit jeu comme on en faisait il y a quelques années, et qui permettait à nos parents de s'amuser sur leur PC de bureau. Vous l'avez compris, je n'investirai pas 300 F pour ce genre de produit... même pour une collection quelconque de boîte de jeu ! Morgan Feroyd 3D THE GEND THE LEGEND OF MYRA TOUCHERA LE PUBLIC DES PROS DE LA MATIERE GRISE. LES AUTRES NE LE TROUVERONT PAS ASSEZ BIEN RÉALISÉ. GRAPHISMES Peu colorés, simplistes, les graphismes sont indignes du mode VGA. pour atteindre les laitues tant convoitées. Une fois un nombre suffisant de laitues récupérées, une porte apparaît et un compas s'affiche pour vous montrer le chemin jusqu'au prochain niveau.Chaque niveau est un nouveau défi à votre astuce et à votre imagination. D'une difficulté progressive, ils apportent à chaque fois un problème nouveau à résoudre. Les premiers niveaux sont simples et demandent plus d'adresse que de réflexion. Au fur et à mesure, vous devrez de plus en plus réfléchir et faire appel à votre esprit logique pour trouver un moyen d'atteindre le niveau suivant. Legend of Myra est un subtil mélange d'adresse et de réflexion, un casse-tête que les Chinois n'auraient pas dédaigné. ANIMATION Le scrolling est essentiel dans ce type de jeu. Complètement saccadés, les scrollings dans The Legend of Myra deviennent vite agaçants. Dommage car ils sont néanmoins rapides. ERSION MUSIQUE The Legend of Myra n'est disponible que sur PC. Aucune autre version n'est annoncée pour le moment. JOUER AVEC UN JOYPAD Agréable surprise, la musique est d'un niveau largement supérieur aux graphismes et à l'animation. Des mélodies variées et agréables auxquelles on prend plaisir. BRUITAGES Du même acabit que la musique. Des voix digitalisées très marrantes, surtout le cri comicotragique que lance Myra avant de mourir. Il est possible de jouer à The Legend of Myra avec un 106 102 01 000 000 02 joypad à trois 05 boutons comme celui L oo Pon 00 00 00 $ 000 1080 de la Megadrive. La GA documentation fournit un plan de De temps en temps, vous trouverez des parchemins dans les montage pour faire galeries. Ils vous permettent de contempler quelques instants son propre câble de la carte complète du niveau. connection ou bien Vous pouvez le commander directement à Grandslam. TESTE SUR PC 486DX 33 avec 4 Mo de RAM PRISE EN MAIN Un mode démo est applicable à de nombreux niveaux. Le meilleur moyen d'apprendre à jouer, c'est encore d'observer. JOUABILITE Le maniement au clavier est correct, sans plus. Il est possible de jouer au joypad mais encore faut-il avoir le bon câble. Les graphismes des Legend of Myra sont franchement trop sommaires et rappellent les jeux 8 bits. DUREE DE VIE L'animation, saccadée, laisse grandement à désirer et ce malgré dix vitesses de scrolling. Je me suis arrêté après le centième niveau. Si vous faites miraculeusement abstraction des graphismes et de l'animation, des heures et des heures de plaisir vous attendent. MATERIEL NECESSAIRE IBM PC et compatibles Mémoire disque dur : 6 Mo Mode graphique : VGA Carte son : AdlibSoundblaster Contrôle : clavier ou joypad (voir encadré) Média : trois disquettes 3\"1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire Protection par code THE LEGEND OF MYRA La jouabilité est juste moyenne, ce qui est dommage pour ce genre de jeux. Difficulté Moyen Joueur Prix " "XENOBOTS PAR MARC MENIER HITCHING TO AUTOMATIC EENER ARNED LASH CANNON ARNED EEKER ARMED INITCHING TO MANUAL SENSORS WISWAL:OK THERM:08 HAP:OK  EHI:OK PAUSED ENGAGING ETL FIRE 083  PLASMA TARGET: HD-Dals RANGE: IBM IN BEARNG: 001 SEEKER: READY PLASHA: HEADY Xenobots est une simulation de combat de robot largement inspirée du jeu de plateau Battletech. Malgré quelques tactiques de jeu intéressantes, Xenobots se révèle être un soft moyen et peu attractif. Assez étonnant quand on connait les exploits techniques réalisés par Novalogic dans Comanche. maginez-vous aux commandes d'un immense robot armé jusqu'aux dents et grand comme une montagne ! Avec de telles machines de destruction, tous les concepts de la guerre moderne sont chamboulés. Plus d'affrontements sanglants entre des milliers d'hommes, chaque Xenobot constituant à lui seul une petite armée. En tant que commandant des forces de libération de la terre, vous allez devoir conduire l'offensive des Xenobots terriens contre l'invasion extraterrestre (qui dispose des mêmes forces). Sous vos ordres, trois types de robots : le guerrier (Humanoïd), BBB APH F0019 IS THEH HAP CLOARE MECM KILLER Vue de l'Humanoïd. La vision infrarouge permet de repérer les ennemis durant les opérations nocturnes. Une arme efficace quand on utilise le puissant zoom de la caméra. l'éclaireur (Scout) et le constructeur (Net Builder). Ces trois unités de Xenobots sont complémentaires. A vous, donc, de former les équipes gagnantes et adaptées aux nombreuses missions (destructions massives, raids, etc.). L'action se déroulant en temps réel, il faut assigner différents programmes à vos unités. Ainsi, il est possible entre autres de garder une zone, d'organiser des patrouilles, de créer des groupes de Xenobots avec un leader, de faire la Sentinelle ou encore de déployer le réseau énergétique de manière plus ou moins offensive. FLOP L'action en général est trop lente Le graphisme des Xenobots, calculés à l'aide de modeleur et de raytracing, est vraiment réussi. EDITEUR: ELECTRONIC ARTS DISTRIBUTEUR : EXASOFT CONCEPTION : NOVALOGIC PROGRAMMATION: JOHN BUTROVITCH, DAVID SEEHOLZER GRAPHISMES : JOHN DUGGAN, JOHN DUGAN, ROD PARONG, JIM SACHS MUSIQUE : STEW PERKINS BRUITAGES : RUSSEL BROWER Les graphismes 3D faces pleines sont trop sommaires L'idée du réseau énergétique apporte une importante notion stratégique à l'ensemble du jeu. Des faiblesses dans la programmation des robots XENOBOTS Les combats sont difficiles à gérer car trop \"fouillis\". 98 " "NON JEAN-LOUP Connaissez-vous Mechwarrior ? Non, pas le jeu sur table, l'antique simulateur de robots de combats qui sévissait sur les écrans EGA il y a quelques années ? Ce jeu, absolument fabuleux, vous mettait dans l'ambiance des dessins animés (Robotech) en vous proposant toute une panoplie de machines en 3D surfaces pleines. Xenobots reprend partiellement en utilisant cette fois, des robots en 3D raytracing précalculée. Mais, si c'est graphiqment assez beau, l'intérêt n'est pas au rendez-vous. Mission après mission, vous répétez les même actions, les mêmes stratégies, et un inévitable ennui s'empare rapidement du PC (et de vous). Je sais, si vous attendiez un nouveau Mechwarrior, vous devez être déçu. Moi aussi. Voilà un jeu que je n'achèterai pas. Jean-Loup Jovanovic ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D XENOBOTS Pour les fanas de Battletech. Pour apprécier Xenobots mieux vaut être patient et se sentir une âme de commandant. Trop de petits défauts accumulés. GRAPHISMES Seuls les écrans fixes et les Xenobots ont bénéficié d'un réel soin. Le reste est très sommaire, trop pour ce jeu soit attractif. Les images de présentations, cependant, sont superbes. RC Je n'en crois pas mes yeux ! Après NON un Comanche Maximum Overkill splendide, Novalogic se plante totalement avec Xenobots. Mais ou sont donc toutes les prouesses techniques de Comanche, pourquoi n'ont elles pas été réutilisées dans Xenobots (ce qui aurait donné alors un jeu génial) ? Les cockpits des robots sont soignés et les Xenobots en 3D géniaux mais en dehors de cela.Le soft est graphiquement très pauvre. La fenêtre d'action est étroite, les teintes générales sont trop sombres. Pour donner l'impression de profondeur, on n'a droit qu'à une simple ligne d'horizon et quelques montagnes sommaires ANIMATION Le jeu manque cruellement de dynamisme. L'animation est lente et les mouvements des Humanoids ne sont pas pas très réalistes, voire parfois grotesques. MUSIQUE Les mélodies sont rares et interviennent essentiellement entre chaque mission, ambiance réaliste oblige! PC BRUITAGES Vous pouvez surveiller le déroulement des opérations à partir d'une console de contrôle commune à tous les Xenobots. A tou moments vous aurez alors la possibilité de reprendre le contrôle manuel d'un Xenobot pour changer son programme, actionner les systèmes de défenses (brouillages, ECM) ou tout simplement pour le plaisir d'être dans le feu de l'action. Le réseau énergétique apporte une dimension stratégique originale à Xenobots. Vous vous en doutez bien, une machine de plusieurs tonnes ne marche pas à l'énergie solaire. VERSIONS Xenobots est disponible sur PC. Pas d'autres versions prévues pour l'instant. Ils comblent efficacement le vide créé par les graphismes sommaires. Les bruitages contribuent à donner une atmosphère quasi prenante. TESTE SUR PC 486DX à 33 Mhz avec 4 Mo de RAM, carte VGA 1 Mo * et Soundblaster. PRISE EN MAIN La documentation est assez explicite. MATÉRIEL NÉCESSAIRE COMPARATI XENOBOTS VS MECHWARRIOR JOUABILITE L'association clavier/souris et les nombreux raccourcis claviers sont ergonomiques. Le maniement des Xenobots est assimilé au bout de quelques parties. DUREE DE VIE Les missions se ressemblent trop et il n'y a pas assez de robots différents pour changer radicalement de tactiques de jeu. Xenobots n'est plus attrayant au bout de quelques semaines. Bien qu'assez ancien Mechwarrior sur PC est tout indiqué pour être comparé avec Xenobots. Ce dernier en effet s'inspire de Battletech qui, il faut le rappeler, est à la base un jeu de plateau populaire. Là où Xenobots utilise les dernières techniques en matière de 3D (raytracing) pour visualiser les robots géants, Mechwarrior affiche humblement des graphismes EGA mais pourtant l'intérêt est au rendez-vous. PC 8086 minimum (386 conseillé) Mode graphique : VGA MCGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Roland, Tandy, Disney Sound Source Contrôle : clavier, souris Média : 2 disquettes 3»1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ) Espace requis : 4 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français Pas de protection Difficulté Joueur Prix Moyen XENOBOTS 99 " "ESTS SPACE AMIGA CRUSADE THE VOYAGE BEYOND TESTE PAR MARC LACOMBE OUI PATRICK A la rédaction, la plupart des testeurs me prennent pour un fou ! Mais, je n'ai pas peur de le crier bien haut : j'aime Space Crusade ! D'accord, la réalisation du jeu est pire que médiocre ; OK, les animations sont réduites à leur plus simple expression. Et je dois bien avouer que, pour celui qui ne connaît pas le jeu de plateau, le manuel est particulièrement confus. Mais le joueur qui aura le courage d'aller au-delà de ces défauts rédhibitoires trouvera dans Space Crusade un concept de jeu excellent qui se révèle vite passionnant. Seul ou à plusieurs, Space Crusade est un excellent jeu de réflexion. Il y a sûrement des jeux plus réussis sur le marché à l'heure actuelle mais si vous êtes un vrai fan de stratégie, vous pouvez acheter Space Crusade. Je vous promets que vous ne le regretterez pas. Patrick Eymard BLOOL RODELS IMPERIAL FISTS U LTERIUPRIS Les trois pelotons de Space Marines proposés disposent de capacités et d'armements différents, mais vous pouvez modifier la plupart des paramètres et effectuer des sauvegardes. SPACE CRUSADE THE VOYAGE BEYOND COMPARATIE Avec cette compilation réunissant Space Crusade et ses disquettes de scénario, Gremlin espère sans doute attirer les fanas du jeu de plateau dont s'inspire la version micro. A part ces derniers, qui aura le courage de supporter la lenteur et les nombreux défauts du soft pour découvrir finalement, sous cette épaisse couche de crasse, un jeu pas si mal foutu que ça ? Ben, moi, tiens ! SPACE CRUSADE OU LASER SQUAD Les règles du jeu original (passionnantes et très complètes) sont bien respectées. Ça me fait mal de devoir l'avouer, mais Space Crusade fait penser à un des plus mauvais jeux qu'on ait jamais vus sur micro : Laser Squad. Autant vous dire que même avec tous ses défauts, Space Crusade est un véritable chef-d'oeuvre compare à cette ignominie. Avec un système de jeu semblable (vue de dessus et tours de jeu), il s'agissait de délivrer des otages prisoniers dans divers bâtiments. Mais Laser Squad était carrément injouable et ses graphismes aux couleurs criardes faisaient preuve d'un mauvais gôut à ce jour encore jamais égalé (si l'on excepte l'accoutrement fluo des cyclistes amateurs de Seine-etMarne). Les aliens contrôlés par l'ordinateur ne sont pas stupides et se défendent aussi bien que le ferait un adversaire humain 100 " "ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D OUI Le jeu est lent, les menus pas mais... clairs, les graphismes d'une laideur repoussante (les figurines du jeu de plateau étaient mieux réussies), les sons se limitent à deux ou trois cris, le soft ne reconnaît pas le second drive... Bref, Gremlin s'est contenté de reproduire le jeu de plateau sans même essayer de tirer parti des capacités de l'ordinateur (animations, sons, graphismes, etc). Pourtant, malgré tout ces défauts, je dois bien avouer que je prends toujours beaucoup de plaisir à me faire une petite partie de Space Crusade en solitaire... En effet, en vous offrant un adversaire à votre mesure (l'ordinateur), Space Crusade résoud le problème auquel se trouvent confrontés tous les amateurs de jeux de plateau : trouver un partenaire qui accepte de se farcir les dizaines de pages de règles d'un jeu un peu plus évolué que Perds-pasla-Boule ou Hippo-gloutons. Space Crusade est un très bon jeu de stratégie, mais malheureusement, seuls ceux qui sauront s'armer de patience pourront l'apprécier à sa juste valeur. Marc Lacombe SPACE CRUSADE THE VOYAGE BEYOND POUR LES FANAS DU JEU DE PLATEAU UNIQUEMENT. LES AUTRES S'ARRETERONT A LA MEDIOCRITE DE LA REALISATION DU JEU. GRAPHISMES Au lieu de nous dessiner de superbes monstres et d'angoissants couloirs, les graphistes se contentent de reproduire l'aspect du plateau de jeu... Dommage. i vous connaissez le jeu de plateau Space Crusade (édité en France par MB), vous connaissez aussi la version micro proposée par Gremlin puisque, à quelques détails près, les programmeurs se sont contentés de reprendre les règles du jeu de plateau pour concevoir leur soft. Le résultat est un wargame très simplifié, mais tout de même relativement complet. Vous dirigez une à trois équipes composées chacune de quatre Space Marines et d'un commandant, que vous pouvez équiper de différentes armes : lanceflammes, lance-missiles, pistolet laser, et hache ou tronçonneuse pour le corps à corps. Si ces gaillards sont aussi bien équipés, c'est que leur boulot consiste à affronter des hordes d'aliens déchaînés dans les sombres couloirs de vaisseaux spatiaux. Vous pouvez jouer à trois en prenant chacun le contrôle d'une section de Space Marines (et éventuellement entamer une lutte fratricide !) mais c'est toujours l'ordinateur qui s'occupe des exactions des aliens. Le jeu est décomposé en tours, et chaque Space Marine peut en général effectuer deux actions (courir, tirer, se battre au corps à corps, ouvrir une porte, ou actionner son radar portatif pour détecter la présence d'éventuels ennemis dans les parages). La disquette de scénario offre de nouvelles missions qui n'apportent en fait pratiquement rien de nouveau, si ce n'est quelques types d'aliens supplémentaires (ogres de l'espace, dreadnought, parasites, reine des aliens). ANIMATION Ridiculé ! Là encore, on retrouve l'aspect rigide des figurines du jeu de plateau... et celles-ci semblaient plus vivantes sur votre table que sur votre écran! MUSIQUE A part les musiques d'intro (courtes mais réussies), on a l'impression d'écouter l'orgue Bontempi du pas-du-tout-regretté Charlie Oleg (dur, dur!). BRUITAGES EDITEUR : GREMLIN. PROGRAMMATION : MICHAEL HART. GRAPHISMES : ADRIAN CARLISS. MUSIQUE: : IMAGITEC. PRODUCTION : PETER J COOK. Allez savoir pourquoi, vous n'y aurez droit que dans les premières missions... Avec les missions de la disquette de scenario, vous devrez obligatoirement supporter une musique insipide. PRISE EN MAIN Le manuel n'est pas très clair et les auteurs ne se sont même pas donné la peine de le corriger pour la compilation (ils en ont simplement ajouté un autre, qui contient des indications contradictoires). SNOISEA Les versions PC et ST de Space Crusade, The Voyage Beyond devraient sortir en même temps que la version Amiga. JOUABILITE En dehors des menus, le système de jeu est assez bien conçu et le maniement à la souris et au clavier est précis. SPACE CRUSADE THE VOYAGE BEYOND DUREE DE VIE Les menus sont bien peu explicites et les commentaires du manuel sont assez flous Un fois qu'on y prend goût, on peut jouer pendant des heures à Space Crusade sans se soucier de la médiocrité de la réalisation. Les missions sont nombreuses et intéressantes. La médiocrité de la réalisation (graphismes, sons, menus est franchement décourageante MATÉRIEL NÉCESSAIRE Mémoire requise : 1 Mo (on se demande bien pourquoi !) Contrôle : souris ou clavier. Média : 3 disquettes 3\"1/2 Jeu en français Manuel en français Protection : manuel Difficulté Joueurs Prix Moyen 101 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE BLADE OF DESTINY REALMS OF ARKANIA TESTÉ PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Des hordes de monstres malfaisants qui envahissent des contrées paisibles; Une épée mythique forgée par les Cyclopes et aux pouvoirs incommensurables; Une équipe de six aventuriers confrontés à une véritable énigme policière. Le tout dans un pays immense, comportant des dizaines de villes, de donjons, et de personnages hauts en couleur. C'est Blade of Destiny : Realms of Arkania, c'est allemand et c'est très bon ! Eil Noir est un jeu de rôle sur table simpliste, destiné aux plus jeunes. Son adaptation sur micro, loin d'entraîner une limitation des règles originales, les étend de multiples façons pour donner finalement un jeu complet et complexe, qui plaira à tous les joueurs lassés du «grosbillisme de la plupart des JdR sur micro actuels. Car, contrairement à la plupart des jeux concurrents, Blade of Destiny (BOD) favorise fortement la réflexion et l'exploration par rapport aux combats. Les combats, n'apportent que peu d'expérience, la résolution des énigmes étant bien mieux récompensée. Présenté en 3D «à la Bard's Tale», BoD offre un terrain de jeu extrêmement étendu. Des dizaines de villes rassemblent marchands,, bougres infâmes et truands agressifs. Dans la plupart des villes, certaines personnes disposent d'informations sur la fameuse épée, et vous rechercherez son précédent possesseur. Les déplacements entre les différentes villes se font à partir d'une carte, divers événements venant briser la monotonie du voyage. Les combats mélangent les mécanismes de nombreux jeux. Le terrain est représenté en 3D isométrique, chaque personnage ou monstre agissant à tour de rôle. Le nombre d'actions possibles est important, chacune consommant un certain nombre de points de mouvement. Par exemple, le déplacement consomme 1 point par case, lancer un sort 5 points, changer d'arme 2 points, frapper 3 points, etc. SURPRIS DANS SON SOMMEIL PAR UNE (1/5) WHAT DO WANT TO DO? YOU HABE 5 MP LEFT UMOVE ATTACK O SECURE CAST SPELL USE ITEM CHANGE WEAPON DEXCHANGE ITEM CHECK VALUES WAIT COMPUTER FIGHT GOLD OPTIONS QaQQ BLADE OF DESTINY Vos pérégrinations dans le beau pays d'Arkania seront malheureusement souvent gâchées par l'intervention intempestive de bestioles aussi variées que désagréables. Qu'il s'agisse d'une troupe de gobelins embusqués ou d'un ogre secondé par des orcs qui vous surprennent dans votre sommeil, chaque combat peut tourner à la catastrophe. Le système de combat est basé sur plusieurs téristiques. De plus, les calculs font intervenir l'arme utilisée, l'armure, ainsi qu'un tirage aléatoire (un dé à six faces) qui s'ajoute au score d'attaque ou de parade. C'est compliqué ? Oui, mais c'est entièrement géré par la machine ! Les règles de base simplistes de L'Eil Noir ont été bien améliorées. Le nombre d'options possibles est important. chaque personnage peut se déplacer plus ou moins loin selon sa force et son encombrement, frapper de trois façons différentes, lancer un sort, changer d'arme, utiliser un objet, etc. Chaque action coûte un certain nombre de points de mouvement. Un personnage lourdement chargé sera moins mobile. 102 " "JEAN-LOUP J'ai découvert ce jeu OUI! avec beaucoup de plaisir. Même s'il n'atteint pas le réalisme d'un Underworld ou la complexité d'un Wizardry VII, BOD est un excellent jeu de rôle. Les règles de l'ail Noir ont été substantiellement enrichies, et les sorts, classes et actions possibles sortent du cadre très limité du jeu de rôle. Les graphismes sont bons (... sans plus), mais les animations pendant les combats sont, elles, très réussies, chaque personnage ou monstre disposant d'une animation spécifique en fonction de son action et de son armement. Enfin, et surtout, la difficulté de progression et la présence de «caractéristiques négatives» (avarice, nécrophobie, agressivité, etc.) enlève au jeu tout côté grosbill. Après avoir combattu des dizaines et des dizaines de monstres, et avoir gagné 50 points d'expérience, on résout une énigme et on en ramasse 150 d'un coup... Evidemment, c'est plus long et plus difficile. BoD est un mélange de Bard's Tale et de Legend. Il plaira aussi bien aux amateurs du jeu de rôle sur table qu'aux autres. Jean-Loup Jovanovic DRUNK Das Schwarze Auge WIEKLEN JESTER AP 224 LEVEL 2 MONEY 160 45 2H HUNGER THIRST DEITY FIRUN no L'inventaire. S'il est très clair, son ergonomie laisse quelque peu à désirer. En particulier, il faut utiliser une commande spécifique (via le menu qui apparaît sur un clic droit) pour transférer un objet d'un personnage à un autre. Le nombre d'emplacements disponibles est limité, mais, en plus, la force intervient dans ce que le personnage peut porter. Avec une armure de plaques et une épée à deux mains, il ne pourra de toute façon plus porter grand-chose... MU 2d2225 CR 14/13 WD 9/10 CH 7/8 13/14 AG 12/13 IN 14/13 ST 19/12 F 34/34 AF 0/0 un 170 CM AT 9 MR -6 TO FITNESS ENC 1440 OZ @BELLAMY932000 Oz TROUPE DE GOBELINS... Hintermeier TE MAKEN SABRE SABRE ISABRE OSABRE OSABRE SABRE SABRE DAGGER ODAGGER [DAGGER DAGGER DAGGER DAGGER OSHORT BOW SHORT BOW MORE WHERE DO YOU WANT TO SEND YOUR TEAM FROM PHEXCAER? GROENVELDEN OBACK THE ORC IS BEWITCHED AND WILL FIGHT ON YOUR SIDE. BLADE OF DESTINY La magle, qui se révèle rapidement très puissante au fur et à mesure que les personnages gagnent des niveaux, doit être utilisée avec parcimonie. Elle ne remonte en effet que très lentement (1 a 6 points par nuit) et, dans certaines situations, elle se révèle indispensable. Les sorts sont nombreux, une centaine et très variés. C'est sur cette carte que se déroulent les déplacements. Selon la sortie que vous empruntez, vous pouvez à partir d'une ville accéder à une ou plusieurs destinations, que vous sélectionnez dans un menu. Les distances sont importantes, et il sera nécessaire de faire une ou plusieurs haltes entre deux villes. Votre quête vous amènera à visiter successivement toutes les villes, chacune hébergeant un personnage disposant d'un maillon de la chaîne qui mène à l'épée. Le combat fini, vous récoltez les objets et l'or que les monstres transportaient. Les points d'expérience, eux, sont répartis au fur et à mesure du combat. Attention, il est impossible de ressusciter un mort... La plupart du temps, heureusement, les personnages gravement blessés tombent inconscients (et n'intéressent plus les monstres). 103 " "LES MATRES DE L'AVENTURE LA CREATION DES PERSONNAGES La création des personnages, qui fait appel à un programme externe, est assez complexe (et ennuyeuse). De nombreuses classes sont disponibles (les nains et les elfes sont considérés comme des classes). Il y a deux possibilités pour générer ces personnages. Dans le premier cas (conseillé mais plus long), l'ordinateur génère aléatoirement les caractéristiques, que vous répartissez ensuite à votre convenance. Elles sont rarement satisfaisantes, mais il est possible de les améliorer en augmentant du même coup les «tares» du personnages (avarice, etc.). Cela permet de générer des personnages puissants, au prix de nombreux essais et tâtonnements. La seconde possibilité est de demander à l'ordinateur de donner aux personnages les caractéristiques minimales pour obtenir la classe voulue. C'est rapide, mais le résultat sera seulement «moyen». De toute façon, il est indispensable de créer une équipe équilibrée, disposant aussi bien de «frappeurs» (guerrier, nain...) que d'utilisateurs de magie. HEIGHT 176 OM HEIGHT HEIGHT WEIGHT 2640 OUNCES WEIGHT WEIGHT BEITY HESINDE DEITY BETTY FONEY  20 me BONEY BLTER WRICH HONEY ATTRIBUTE VALUE? PROHETYPE FOR YOUR GUESACS COURAGE HETYPE FOR YOUR HERO! 2 HISDOM EWARRIOR SCHARISMA WARRIOR GROGUE DEXTERITY ROGUE AGILITY EDWARF INTUITION TOUT STRENGTH SELECT AN FOR YOUR 8 CH UN AG 87 IN LE 30 ML? ENDURANCE 43 ENSURANCE TENDURANCE MAGIC RESISTANCE: 6 PC RASTOVAS HGIC RESISTANCE DRESAMA Das SOUND Das Schwarze THE NEW TESON INTO ENIEKLEN CAZAR BB MERLIN HDXCAER 9.13 KLEN Les déplacements dans les villes se font en 3D. Parmi les maisons qui les composent se dissimulent divers commerces. Seuls les temples ont une apparence extérieure différente. Visiter les maisons une à une serait fastidieux s'il n'y avait l'autoplan, qui indique par des couleurs différentes les types de bâtiments. Cet autoplan est aussi disponible dans les donjons, et vous indique alors les parties déjà visitées et les escaliers. AZAR, WHO IS STILL STANDING THERE RITHOUT DUINE. YOU NOTICE A FINE TRAIL OF 600 ON TRE'S PITY HALL BOOTS L'étendue de jeu est impressionnante, et l'univers présenté très « vivant » OUI EVA Oui, Blade of Destiny est un jeu mais... de rôle très prenant. Le scénario, surtout, est excellent, plein de surprises et de rebondissement. Les textes, nombreux et bien écrits, contribuent véritablement à plonger le lecteur dans l'ambiance du jeu. Les amateurs de jeux de rôle sur table apprécieront aussi sans doute sa fidélité aux règles originales de l'ail Noir. De plus, contrairement à des jeux comme Eye of the Beholder, par exemple, la réflexion prime largement sur les combats. Le tableau serait donc idyllique si Blade of Destiny ne souffrait pas de défauts rédhibitoires. En fait, il est si complet qu'il en devient complexe. Malgré la procédure simplifiée de création de personnages, les débutants seront rebutés par le nombre incroyable de paramètres à gérer et le maniement parfois lourd du jeu. Du côté technique, le jeu est aujourd'hui un peu vieillot et ne soutient pas la comparaison avec Ultima Underworld 2. Les graphismes auraient gagné à être améliorés et la bande sonore ne restera pas dans les mémoires. Au final, Blade of Destiny est un jeu attachant mais destiné aux passionnés. Eva Hoogh Les grosbills n'ont qu'à bien se tenir, dans ce jeu il vaut mieux réfléchir que combattre BLADE OF DESTINY L'idée des points d'expérience négatifs est intéressante... Même si parfois on ne comprend pas vraiment le comment du pourquoi L'ergonomie est vraiment très bien étudiée 104 " "BLADE OF DESTINY FACE  WIZARDRY VII ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D COMPARATIE DES STINY Si Wizardry VII (attendu impatiemment en France) et BOD sont, semble-t-il, très différents, on peut trouver entre eux un certain nombre de points communs. En premier lieu, le jeu n'est pas en temps réel. Chaque action prend un certain temps, quantifié finement dans BoD. De plus, les déplacements (partout dans Wizardry Vil mais seulement dans les villes pour BoD) reprennent le principe des Bard's Tale. Le grand nombre de classes et de sorts est aussi un point commun. Parmi les différences, W7 l'emporte aisément par la qualité des graphismes, BoD se rattrapant sur la qualité des animations pendant les combats. Mais ces deux jeux sont immenses et réservent au joueur des centaines et des centaines d'heures de plaisir. Wizardry VII est meilleur, mais BofD n'en est pas moins bon. BOD EST TRES PRENANT. LES HEROS SONT BIEN PERSONNALISÉS ET ... MORTELS CE QUI EST RARE DANS CE GENRE DE JEU. DU TOUT BON. GRAPHISMES Nombreux et variés, les graphismes sont d'une quaité correcte mais sans plus. Ils ont des connotations humoristiques comme les visages souvent avenants des personnages de rencontre. PC Das Schwarz ANIMATION Les déplacements sur la carte ou dans les villes ne donnent lieu à aucune animation (contrairement à W VII. Celles des combats sont par contre réussles. SNOISE MUSICUE Les musiques sont assez réussies, mais elles sont fondées sur des séquences courtes et cyclées : ça devient rapidement lassants. Blade of Destiny est prévu sur PC tout d'abord, puis sur Amiga dans un second temps. Le jeu est actuellement disponible en allemand et en anglais sur PC. La version ARKET française intégrale est prévue mais ne sortira pas avant pluMERLIN sieurs mois. Les échoppes vous permettent d'acheter et de vendre armes, plantes et objets divers. Les prix et la richesse des étals varient TESTE SUR fortement d'une ville à l'autre. Certaines villes disposent aussi de marchés qui proposent divers PC 486DX à 33 objets à bas prix. Parmi les autres endroits intéressants, on MHz, avec 8 Mo de trouve les auberges et les tavernes, ainsi que le maréchal-ferrant RAM. carte SVGA et qui peut réparer vos armes. Soundblaster Pro. Ils se limitent presque exclusivement aux bruits t'épées... On est, une fois de plus, très loin de Wizardry VII. PRISE EN MAN possible de juger la documentation absente de cette pré-version. Un reproche néanmoins; la création des personnages nécessite l'emploi d'un programme spécifique et sa gestion est assez complexe. MATÉRIEL NÉCESSAIRE FLOP JOUABITE A partir du moment où on a assimilé les règles, le maniement du jeu ne pose plus aucune difficulté. Tout est géré par des icônes et par des menus déroulants. L'interface souris est l'une des meilleures que j'aie vu dans ce type de jeux. Techniquement, le jeu est un peu dépassé PC 286 ou plus (386sx/16 conseillé) Mémoire requise : 550 Ko Modes graphiques : VGA / MCGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster Contrôle : clavier, souris (conseillée) Média : 3 disquettes 3\" 1/2 DUREE DE VE L'univers est grand, très grand même. De nombreuses semaines sont à prévou pour retrouver l'épée mythique, et même si, là encore, Wizardry VII surpasse BoD, la durée de vie de ce dernier n'en est pas moins très importante Les combats sont de niveaux de difficulté très inégaux, et parfois nettement trop difficiles. Merci aux cinq sauvegardes HD BLADE OF DESTINY Difficulté Joueurs Prix L'humour des programmeurs est parfois lassant. Installation disque : obligatoire (15 minutes environ) Espace requis : environ 6,5 Mo Jeu et manuel en anglais (traduction intégrale prévue) Pas de protection sur cette préversion. 105 " "LES MATRES DE AVENTURE AMIGA NIPPONT SAFES INC. * TESTE PAR MARC LACOMBE INTRIES Ce jeu d'aventure italien bourré d'humour vous propose de diriger le trio le plus ringard de l'histoire de la micro : un boxeur raté, une stripteaseuse de bas-étage et un informaticien véreux (manque plus qu'Hervé Villard, tiens !). Pour tous les trois, l'aventure commence en prison... 'originalité de ce jeu d'aventure est de vous proposer d'incarner trois personnages différents. Ils évoluent dans le même univers et qui peuvent être amenés à se Doug Nuts, petit génie de l'informatique se livre à son sport favori : le cambriolage de banque façon rencontrer, mais qui vivront chacun Arsène Lupin... trois aventures bien distinctes (chouette ! trois jeux pour le prix d'un !).Le premier, Doug Nuts, est un petit génie de suffit de sélectioner une icône ou un objet, puis de déplacer le curseur de l'informatique que ses activités illégales amènent régulièrement en prison ; la souris à certains endroits du décor pour entreprendre une action.Les Le second, Dino Fagioli, est un boxeur dont le quotient intellectuel dépasse graphismes sont dignes d'une bande dessinée (les personnages s'expriment à peine celui des Musclés réunis (un QI à un seul chiffre), et la dernière, d'ailleurs à l'aide de bulles) et le scénario est plein d'humour. Donna Fatale, est une strip-teaseuse qui se retrouve en prison pour avoir L'action se déroule au Japon : un vrai régal de voir les auteurs parodier avec tenté « le coup de la bouteille » sur scène (on ose à peine imaginer de brio (avec qui ?) le mode de vie et les coutumes des habitants du pays du quoi il peut s'agir !). En cliquant sur le bouton de la souris, vous faites Soleil-Levant ! Vous trouverez en prime dans le manuel quelques paragraphes apparaître une série d'icônes (parler, prendre, regarder, ouvrir) décrivant les traits les plus étranges et les plus marquants de la civilisation accompagnées de l'inventaire comprenant tous les objets ramassés. Il niponne. PREMIERS PAS... Hé. C EST EN ENDROIT RIEN 11 ON PEUT DAS OR CLOCHREDS HONSIEUR! HONORABLE MONSIEUS DESIRE HOUTE HARCHANDISE TEES BELLE! MO LENOEGET TRECIES CHACUE CHOSE, HONORABLE LABAND TOATE NIPPON SAFE INC Ici on n'entre pas sans cravate... Essavez, et vous vous ferez littéralement jeter! Ce marchand vous échanger votre colifichet contre quelque chose de plus utile... ... comme une cravate par exemple ! Avec ca, on devrait vous laisser rentrer. 106 " "MELANGE CULTUREL Des Italiens qui distribuent en France un jeu se déroulant au Japon... voilà qui est étrange ! Le manuel, très sympa, en profite pour vous expliquer les habitudes culturelles croustillantes des Japonais : leur alphabet si étrange, leurs loisirs, la nourriture, les chambres d'hôtel pas plus grandes que des cerceuils, ou le métro et ses pousseurs professionnels... Un véritable quide touristique ! NE HOMER NON Je trouve que Marc est bien trop indulgent avec ce soft ! Les Italiens feraient mieux de se cantonner dans l'industrie du spaghetti plutôt que de s'attaquer à celle de la micro ! Le soft est bourré de défauts qui, à mon avis, resteront dans la version finale (je suis loin d'être aussi optimiste que Marc de ce côté-là). Et même si on admet que les bugs seront corrigés, le système de jeu reste tout de même assez limité. Je trouve presque malhonnête de la part des auteurs de baptiser leur système de jeu du nom pompeux de « Parallaction », alors que les aventures des trois héros sont en réalité complétement indépendantes... Nippon Safes Inc. est en fait constitué de trois jeux d'aventures bien distincts, même si les personnages se croisent par moment et évoluent dans le même paysage (ce qui permet par ailleurs aux graphistes de dessiner des décors qui serviront pour les trois aventures). Homer Madonna peut aller se rhabiller avec sa petite culotte, Donna Fatale est la seule artiste qui ose effectuer « le coup de la bouteille » sur scène... Ce qui lui vaudra quelques semaines de prison ! En cliquant sur le bouton de la souris, vous faites apparaître l'écran des actions ainsi que l'inventaire... Dino est costaud et peut trimbaler un nombre impressionnant d'objets. SUSHI OUI MARC Soyons clair : la version que nous avons pu tester était bourrée de bugs qui la rendaient presque injouable. Mais si l'on veut bien oublier ces défauts (Nippon Safes Inc. n'étant pas encore officiellement distribué en Franc espérons qu'ils seront corrigés), le soft est plutôt bon. Le scénario et les dialogues (en français) sont pleins d'humour, et le système de jeuse révèle très pratique (du moins en théorie). Le fait de diriger trois héros différents multiplie carrément l'intérêt par trois en vous offrant trois scénarios indépendants les uns des autres : mais il n'y a en fait pas d'interactivité entre les personnages (les actions entreprises dans l'aventure de l'un n'auront aucune répercussion dans les aventures des deux autres). C'est bien dommage, car avec la possibilité de jouer simultanément avec trois personnages impliqués dans la même aventure, le soft (qui bénéficie par ailleurs de superbes graphismes et fait preuve d'un humour réjouissant) aurait pu être un véritable chef-d'oeuvre. Marc Lacombe NIPPON SAFE INC. Accrochez-vous au bar, dans quelques instants, le show torride de Dona Fatale va commencer ! 107 " "MAITRES DE L'AVENTURE COMPARATIF INVASION D'ALIENS OU DE JAPONAIS ? Le système de jeu de Nippon Safes Inc. rapelle un peu celui de Bargon Attack (à la différence près que ce dernier fonctionnait impeccablement, lui !). On trouve beaucoup d'humour dans ces deux softs, tous deux très proches (du point de vue des graphiques et du scénario) de l'univers de la bande dessinée, mais je préfère nettement Bargon Attack, dont la difficulté était beaucoup mieux dosée et le système de jeu bien plus pratique. AVERTISSEMENT ! La liste des défauts de la version que nous avons pu tester est plus qu'effrayante : Le jeu reconnait péniblement le second lecteur et plante une fois sur deux; Le système de sauvegarde n'est pas accessible dans certains endroits. Le système de code qui permet d'attribuer un personnage au joueur ne reconnait pas de nombreux codes et il m'a fallu plus d'une demi-heure pour trouver par tâtonnements le code qui permet d'incarner Dough Nuts. Le système de jeu lui-même souffre de grosses lacunes : Il est impossible de prendre certains objets (sans qu'aucune explication Vous soit fournie), de poser un objet, et même parfois d'examiner certains objets ramassés. Bref, l'injouabilité chronique du soft aurait dû faire dégringoler sa note au-dessous de la barre fatidique des 20 %, mais nous avons considéré que tous ces défauts techniques seraient corrigés dans la version définitive qui sera distribuée en France. Si cela n'était pas le cas, je vous recommande d'éviter ce jeu, afin de préserver votre équilibre nerveux... Quoi qu'il en soit, comptez sur nous pour vous tenir au courant de la suite de cette affaire. AMIGA MATÉRIEL NÉCESSAIRE Mémoire requise : 1 Mo Contrôle: souris Média: 5 disquettes 3\"1/2 Jeu en français Manuel en français Protection: disquette Une version PC est également prévue (espérons que le disque dur évitera les galères de chargement). VERS Le directeur de la prison propose à Dino d'effectuer une tentative de réinsertion en travaillant comme manutentionnaire dans un musée... Un travail encore trop compliqué pour son cerveau ramolli. De nombreux bugs rendent le soft presque injouable Le jeu offre trois aventures différentes (une par personnage dans le même cadre NIPPON SAFE INC. EDITEUR : DYNABYTE. CONCEPTION : BRUNO Boz. PROGRAMMATION PAOLO COSTABEL, RICCARDO BALLARINO, SANDRO CARRARA. GRAPHISMES : MASSIMO MAGNASCIUTTI. MUSIQUE : MARCO CAPRELLI. Les incessants changements de disquettes sont franchement pénibles Le système est original et très pratique... en théorie La musique se fait vraiment trop rare 108 " "RETROUVEZ DANS ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT power SAPPAN. BOURRE D'HUMOUR, MAIS AUSSI DE BUGS, NIPPON SAFES INC. EST UN JEU D'AVENTURES ORIGINAL. A QUAND UNE VERSION CORRIGEE EN FRANCE ? TACTICS LES PLUS CAPTIVANTS DES JEUX DE STRATEGIE DE TOUS LES TEMPS, GRAPHISMES Les graphismes sortent tout droit d'une BD et sont très réussis. Les personnages sont particulièrement attachants. SARGON 5 A la fois maitre et précepteur des échecs. Activision. ANIMATION L'animation des personnages est tout à fait correcte et parfois même assez suggestive (on se souviendra longtemps des ondulations de Donna Fatale !). BUSHBUCK Imaginez une chasse au trésor dont les limites seraient la terre entière...  Activision.  Globe. MUSIQUE A part quelques notes au début du jeu, l'ambiance musicale est d'une pauvreté affligeante. w BRUITAGES Les bruitages se limitent au minimum vital, avec un bip sonore de temps en temps. SHANGHALII Succombez à une passion vieille de 3000 ans : le mahjong. Activision, PRISE EN MAIN Le manuel est très complet pour ce qui est des habitudes culturelles des Japonais, mais beaucoup moins en ce qui concere le maniement du jeu lui-même. JOUABILITE Si le système de jeu tel que nous l'avons vu est définitif, il ne mérite guere mieux que 12 %, mais une fois les bugs corrigés, il devrait être assez pratique et agréable. CHESSPLAYER 2150 Un programme d'échecs puissant, varié, et particulièrement rapide.  Oxford Softworks. DUREE DE VIE PICK'N PILE Un savant mélange d'astuce, d'adresse, et de réflexe.  Ubi Soft. L'aventure est assez longue, et parfois très difficile. Vous devriez passer un bon moment devant votre écran. Compilation disponible sur PC 3.5\", dans les Foac et les meilleurs points de vente. Difficulté Joueur prix Moyen UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois. Tél : 48.57.65.52 IBM is a registered trademark of International Business Machines. " "ENTURE CIVILIZATION TESTE PAR CATHERINE CORNU MAC Le chefd'oeuvre de Sid Meier, Tilt d'Or 1992 du meilleur jeu de stratégie, vient taquiner les souris des machines Apple. Une version placée sous le signe de l'ergonomie qui emporte haut la main le titre de meilleur jeu de stratégie du Macintosh. rendre la tête d'une peuplade primitive et l'emmener, de millénaire en millénaire, jusqu'à la conquête de l'espace, telle est la tâche titanesque que vous assigne Civilization. Partant d'une bande de nomades, vous devrez créer une ville, puis assurer l'accroissement et le développement territorial de vos ouailles. Mais vous n'êtes pas seul sur Terre : d'autres peuples (Zoulous, Romains, Germains, Babyloniens...) affichent les même ambitions expansionnistes. A mesure que la civilisation se développe des découvertes viennent enrichir son patrimoine. Accéder rapidement aux techniques les plus utiles est une des clefs de la réussite. Guerre ou diplomatie, tous les moyens de votre civilisation. Le nombre de facteurs gérés sont bons pour arriver à vos fins. Mais au sein de chaque domaine atteint des sommets. n'oubliez pas que sans une économie forte, les A partir d'un certain degré de développement, plus grands empires ne sont que des châteaux de vous serez même confrontés à des problèmes carte. Pour parvenir à résister à l'épreuve du de pollution ! Heureusement, afin de ne pas temps, il faudra également maîtriser le progrès vous noyer dans les détails, vous bénéficieriez technique, l'évolution des modes de des avis d'un aréopage de conseillers et surtout gouvernement et assurer le rayonnement culturel d'une interface « tout souris ». OUI! CATHERINE Originalité du propos Quelle joie de voir débarquer ce chef-d'oeuvre sur Mac. Economie, diplomatie, guerre, sciences, culture, histoire, politique, Civilization embrasse avec brio tous les domaines de l'activité humaine pour vous emmener dans une aventure délicieusement mégalomane. L'un des aspects les plus impressionants de ce jeu réside dans sa capacité à proposer un nombre effarant de possibilités d'actions, tout en conservant une simplicité de maniement remarguable. Un atout encore plus flagrant sur Mac puisque l'interface a profité de cette conversion pour opérer un petit lifting. Attention toutefois : avant de goûter aux charmes de cette perle, quelques heures de « galère » s'imposent. Le manuel, confus, et la réalisation, peu engageante, obligeront en effet les débutants à s'accrocher. Mais le jeu en vaut la chandelle : Civilization fait partie de ces logiciels exceptionnels qui possèdent la vertu cardinale de river un joueur normalement constitué à son moniteur durant des mois et des mois. Indispensable. Catherine Cornu Une richesse et une durée de vie incroyables CIVILIZATION Le mélange de genres est parfaitement réussi Une interface très maniable 110 " "E S MAITRES DE L'AVENTURE 965 ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT COMPARATIF CIVILIZATION CONTRE SIM CITY Il est tentant de comparer Civilization au ténor de la famille des « Sim », qui reste encore et toujours un des best-sellers du Mac. S'adressant en priorité à des joueurs de longue date, ces deux jeux cultes présentent de nombreuses similitudes. Même originalité, même réalisme, même simplicité dans l'interface et surtout même capacité à vous faire veiller jusqu'à des heures indues. Mais, là ou Sim City explore à fond un concept, à savoir la gestion d'une ville, Civilization affiche des ambitions nettement plus démesurées. La prise en compte de la notion d'évolution et la multiplicité des actions proposées par le programme font la différence. Alors que Sim City vous propose de voir évoluer un espace clos, Civilization vous met aux rênes d'une épopée à l'échelle de l'humanité. Si les « scientifiques >> préféreront sans doute la première option, les passionnés d'histoire et les rêveurs de tout acabit craqueront pour le logiciel de Microprose. CIVILIZATION VUN DES MEILLEURS JEUX DU MONDE (CARREMENT !). ET, SUR MAC, C'EST UN MUST INDISPENSABLE. A ACHETER D'URGENCE... GRAPHISMES Civilization alterne de belles pages fixes avec des écrans nettement plus quelconques. En revanche, l'ensemble reste très lisible pour peu que vous disposiez d'un écran couleur. Cerise sur le gâteau, les visages des interlocuteurs s'animent en fonction de leurs sentiments lors des négociations. Hé oui, la diplomatie compte aussi dans Civilization. ANIMATION Elle a essentiellement fonction utilitaire et se révèle au final encore plus dépouillée que les graphismes. La beauté visuelle n'est assurément pas un point fort de Civilization MAC VERSIONS MUSIQUE Elle brille par sa discrétion. Les circuits sonores du Mac méritaient mieux... Disponible sur ST, PC et Mac. BRUITA CES Quelques bruitages, bien restitués, rythment la partie. Mais l'essentiel du jeu se déroule dans un silence glacial... EDITEUR : MICROPROSE DISTRIBUTEUR : MICROPROSE CONCEPTION/PROGRAMMATION : SID MEIER ET BRUCE SHELLEY GRAPHISMES : MICKAEL HAIRE ET HARRY TEASLEY BANDE SON: EEN LAGACE ET SCOTT PATTERSON VERSION MAC : MICHAEL HOFFMAN ET WILLIAM DENMA JR. TESTE SUR Mac IISI avec 5 Mo de Ram, écran couleur 13\" et un disque dur. PRISE EN MAIN Un manuel dense et peu explicite complique quelque peu les premières parties. Pourquoi ne pas avoir inclus un didacticiel comme dans Sim Life? JOUABILITE Une fois assimilées les manipulations de base, le jeu se manie avec une aisance déconcertante en regard de la richesse du logiciel. Le contexte graphique et sonore aurait gagné à être plus étoffé MATÉRIEL NÉCESSAIRE Macintosh monochrome ou couleur (écran 256 couleurs conseillé) Mémoire requise : 4 Mo Contrôle : souris exclusivement Média : 4 disquettes 3\" 1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire Espace requis : 5 Mo environ. Jeu en anglais Manuel en français Protection par manuel DUREE DE VIE Un jeu « ouvert », plusieurs niveaux de difficulté, de nombreuses planètes, des parties excessivement longues, Civilization est bien parti pour squatter votre disque dur ad vitam eternam...ou presque. Le manuel, dense et confus, est difficile à digérer Difficulté Joueurs Prix CIVILIZATION 111 " "MESSAGE IN A BOTTLE FLASHBACK LES PLANS ! LA JUNGLE Récupérez l'Holocube que vous avez laisser tomber en arrivant. TELEPORTEUR est ici, sur la gauche... Pour passer, il faut déposer une pierre sur ce contacteur. nnée 2142, le 15 avril... Les plans complets et détaillés des premiers niveaux de Flashback. voilà qui fête en beauté la nouvelle formule de Tilt ! Le MIB vous offrira désormais tous les mois des aides aussi complètes que celle-ci. De plus, toujours fidèle au rendez-vous, le VRAC est là pour répondre à vos questions et vous permettre de dialoguer à travers toute la galaxie Olivier Hautefeuille Sauvé, voici une borne SAVE! Il est prudent de revenir fréquemment en cet endroit, plutôt que de prendre des risques, surtout en mode difficile. Cette serrure s'ouvre grâce à la clef trouvée avec les cartes de crédits. ...CODES ... CODES ... En plus des plans commentés de Flashback, voici quelques codes qui vous permettront d'éviter de recommencer le jeu dans son intégratiré. Ici, il faut utiliser la carte ID afin d'ouvrir cette nouvelle porte. MODE FACILE LOUP CINE GOOD MODE NORMAL : ZAPP LYNX MODE DIFFICILE : CARA FONT La suite au prochain numéro ! Lorsque deux gardes se tiennent sur une même plateforme, la meilleure technique de combat consiste à sauter devant ou derrière eux afin que l'un deux tue par mégarde son compère. La recharge qui se situe ici vous permettra de toute façon de recharger votre bouclier en cas d'échec. Placez ici la pile, après l'avoir rechargée dans la borne signalée à droite de la jungle... Le pont magnétique va alors vous donner accès à toute la partie gauche de ce niveau... 112 " "MESSAGE IN A BOTILE Perdu dans la jungle artificielle du satellite Titan, Conrad sait qu'il vient de se lancer dans une aventure passionnante mais pleine de dangers... Grâce au message de Hades, lecteur assidu du MIB, nous sommes en mesure aujourd'hui de vous communiquer les plans intégraux et légendés des trois premiers niveaux de Flashback. Attention cependant, puisque les écrans de jeu ont parfois été flashés après une phase de combat, les ennemis que vous allez rencontrer ne sont pas tous signalés ici. Ils varient en outre selon le niveau de difficulté choisi... Le mois prochain, suite et fin de cette solution ! Ici, une carte de 10 crédits cachée sur la plate-forme... Un blessé... Pour le sauver, il faut aller chercher le TELEPORTEUR, loin sur la gauche... L'homme vous remettra en échange une CARTE ID nécessaire pour ouvrir certaines serrures. Grâce à ce contacteur, vous ouvrirez la porte de gauche. Ensuite, retournez-vous et tirez sans cesse pour abattre le garde. Une série de contacteurs permet d'actionner l'ascenseur afin d'atteindre la plate-forme du haut. De façon générale, il faut activer le contact de droite et sauter par dessus celui de gauche. A SECOLAS 162 CREDIIS 500 CFED ITS USHBCE, JEUNE En empochant cette nouvelle carte de 500 crédits, vous allez obligatoirement déclencher le tir des deux canons qui étaient jusque là inactifs, plus avant, à gauche. Profitez de cette borne pour recharger votre bouclier et surtout la pile qui vous permettra de faire apparaitre le pont magnétique Une carte de 100 crédits et une clef... Cette dernière ouvrira une porte proche de la borne SAVE, dans la partie gauche de la jungle. Attention, à droite se trouve une autre carte de 50 crédits cette fois. Ici vous attend l'homme qui peut vous remettre, moyennant finances, une ceinture anti-G, nécessaire pour atteindre le niveau suivant. Sinon, un grand saut sur la droite et ... une recharge ! Il n'est pas obsolument nécessaire d'utiliser cette borne, sauf si vous manquez d'énergie et qu'il vous reste des étapes à accomplir dans cette jungle, " "MESSAGEN A BOTTLE NEW WASHINGTON Vous voici enfin à New Washington. Un métro relie les différentes stations de la ville, Europa, Asia, AmErica et Africa. Après vous être procuré une carte de travail, vous allez visiter le Job Center pour accomplir cinq missions. Le but de la maneuvre, empocher au final 1500 crédits, de quoi acheter de faux papiers à Jack le faussaire... ASIA Voila la première station damento... Pour utiliser ce moyen de transport, rien de plus facile. Un click joystick et le tour est joué... La carte permet de se repérer. Pour ensuite descendre à une autre station, attendez de la voir apparaitre et pressez À nouveau la gâchette du joystick. L'agence Titan Travel (et plus précisemment ici le Spatioport) est très importante. D'une part, c'est là que vous allez commencer votre première mission, un job qui vous rapportera 100 crédits. Mais surtout, à la fin de votre lutte dans New Washington, vous reviendrez en ce point pour partir vers la Death Tower... Pour le moment, l'employé de Titan Travel n'est pas encore là. Tan ba vous remettre un champ de force très utile pour la suite. Mais attention, avant d'arriver devant lui, vous allez devoir affronter plusieurs ennemis. En mode difficile, trois flicsrobots particulièrement coriaces vous aggressent. Il ne faut pas hésiter à redescendre au plus bas de ce niveau pour Techarger votre bouclier. En effet, aucune possibilité de sauvegarde ne vous sera offerte avant que vous n'atteignez le Job Center, situé à la station Europa. Après être descendu dans la fosse pour recharger votre bouclier, vous pouvez remonter avec l'ascenseur. Pour atteindre la deuxième plateforme, un super saut est nécessaire. Placer-vous sur la petite plate forme, complètement sur la droite, contre le mur. Ensuite, pressez la gÀchette et poussez le joystick à droite. Conrad se met à courir et saute automatiquement pour se suspendre à la plus haute passerelle. Bien joué ! LE JOB CENTER Volc les multiples bomes ou vont s'imprimer les diverses missions qui vous permettront de gagner moultes crédits. A chaque fois que vous apparaissez dans cette salle, il faut actionner un écran. introduire votre carte de travail pour valider la mission, mais aussi recharger votre bouclier et sauvegarder votre position. Notez enfin que pour réparer l'ordinateur spécial, vous vous servirez d'un téléporteur qui se trouve à droite de la borne de recharge. " "MESSACL 110 A BOTTLE AMERICA Dans certains niveaux, il faut être très prudents... Certains ascenseurs peuvent être restés en position basse. Attention à la chute mortelle de votre héros ! LES CINQ MISSIONS DE NEW WASHINGTON MISSION 1: dossier 4324KB35, convoyer un colis d'Asia vers Africa. Salaire : 100 crédits. MISSION 2: dossier 4324KB40, escorter un VIP dans la Restricted Area 2 (RA2), à Africa. Salaire : 300 crédits. MISSION 3: dossier 4334KR42, éliminer un répliquant modèle cyborg 021 dans la zone souterraine d'America. Salaire : 300 crédits. MISSION 4: dossier 433TK102, placez une nouvelle carte magnétique dans l'ordinateur principal. Temps d'exécution maximum de 90 secondes. Salaire : 500 crédits. MISSION 5 : dossier 434TK103, détruire tous les mutants qui hantent la zone RA3 (Europa). Salaire : 600 crédits. America, une zone qu'il vous faudra visiter à plusieurs reprises. Tout d'abord pour rencontrer Sacia le faussaire qui se tient au dessus de cette légende. Ensuite, pour visiter le bar et les dangereux personnages qui le fréquentent. A droite de ce bar, vous pouvez voir le niveau souterrain. C'est là qu'il faudra éliminer le Cyborg (mission 3). Pour cela, il faudra tour à tour parler à l'homme assis au bar, discuter ensuite avec un filtrobat qui se tient normalement fuste au-dessus de la station de métro, puis tuer ce même garde afin de récupérer la clef qui agit sur la serrure de la frappe qui mène au monde souterrain (voir la flèche). AFRICA Voila la station Africa. Dans la mission 1. il faut déposer le paquet au bureau de la Titan Space Lines. Sinon, vous voyez sous cette légende la zone RA2 où vous devez escorter un VIP pour la mission 2. La traversée de cette zone n'est pas trop délicate. Les seuls dangers réels que peuvent rencontrer les joueurs novices, se sont de boules robots particulièrement collantes et destructrices. Vous devez finalement mener le VIP jusqu'a la sa plus basse pour achever cette mission. C'est dans les locaux de l'Administrative Center que vous obtiendrez votre carte de travail Cette carte est indispensable pour effectuer les jobs qui vous permettront plus tard de payer vos nouveaux papiers d'identité... 115 " "MESE A CE UN A BOTTLE NEW WASHINGTON (SUITE) EUROPA Difficiles, très difficiles, ces deux dernières missions. la première, il faut aller changer la carte de l'ordinateur général, et ce en moins de 90 secondes. En plus, le décors de cette mission est sombre et Conrad devra apprendre à mémoriser l'emplacement des plates-formes et des pièges pour effectuer un sans faute et ne pas voir toute la cité exploser ! A droite, voici le niveau EUROPA dans son intégralité. Outre le Job Center que vous connaissez déjà, on y découvre la fameuse RA3 ou Restricted Area 3, une zone vraiment très dangereuse et infestée de mutants. Là, une seule chance pour vaincre : savoir manier le champ de force. LE GENERATEUR Escaladez... Courez ! Sautez ! Sautez! Actionnez l'interrupteur... Evitez quelques pieges subtils... & Il faut monter sur cette plate-forme pour faire monter l'ascenseur ! SE C'est en ce point précis qu'il faut placer la nouvelle carte magnétique. 116 " "THE DEATH TOWER SHAW ... OU LA TOUR INFERNALE ! Sept étages de danger, plus deux niveaux simples que nous vous dévoilons ci-dessous. Cette épreuve ne fait pas appel à des ruses trop spéciales. Par contre, il faudra une bonne dose d'adresse et de courage pour vaincre the Death Tower en niveau difficile. Observez bien ce plan afin de détecter les bornes de recharge et de sauvegarde. Une dernière chose : n'oubliez pas qu'il s'agit d'une tour et que, par conséquent, si vous sortez à droite du plan, vous réapparaissez sur la gauche. Bonne chance à tous et au mois prochain pour la suite de Flashback ! LEVEL 1 LEVEL 5 LEVEL 2 LEVEL 6 LEVEL 8 LEVEL 7 YOXS AYTM sy " "VOUS VOICERET FOOT LA DERNIER MISSION... Cette bome de sauvegarde est vraiment la bienvenue ! Je vous conseille même de supprimer le premier adversaire puis de revenir stocker votre position. Pour la suite, seul l'emploi judicieux du champ de force vous permettra de vaincre. Il est ici possible de faire une photo d'identité. Mais nous ne savons pas encore à quoi elle peut servir... Un lecteur du MIB pourra peut-être résoudre cette énigme ! Voici un passage uraiment très délicat. Après avoir tué le garde, vous prendrez un élan maximum pour sauter juste avant le changement d'écran. Il faut atterrir sur la plateforme de droite, juste avant la seconde bombe, et utiliser tout de suite le champ de force. Après avoir éliminé tous les gardes, montez actionner ce contacteur. Cela ouvrira une trappe en contre-bas. Plusieurs gardes, et surtout une cier qu'il faut ramasser pour ouvrir la entre suivante. De cette position, vous devez lancer une pierre sur le contacteur de gauche. Résultat, la trappe s'ouvre... Mais attention, il est quasiment impossible d'éviter la bombe. Je n'y suis arrivé qu'une fois, à l'aide du champ de force... Dans ce périmètre d'action, il vous reste À vaincre deux flics-robots. Utilisez là encore le champ de force. Attention, vous devrez aussi trouver une carte de credit et une cle... Voici enfin le dernier adversaire de ce niveau maudit... Une boule-robot! " "LEVEL 3 LEVEL 4 " "MESSAGE IN A BOTTLE SPACE QUEST I COMPILION SOLUTION COMPLETE Grâce à Bernard M., voici la solution complète de Space Quest II, un soft assez ancien bien sûr mais qui semble poser quelques problèmes à un grand nombre de lecteurs... En route pour la victoire ! COLLECTE D'OBJETS (use whistle) et dès que le «abion terror beast» lui les spores (throw spore at man). Prenez-lui A TRAVERS vous fonce dessus, sortez vite à gauche. Attendez vite ses clés (take key), ouvrez la porte (open LES DIFFERENTS NIVEAUX : un moment et sortez du bassin à droite. Passez lock, open door) et sortez. Prenez la corde à côté Dans les ascenseurs, faites push button (one, par le trou du monstre et prenez-y une pierre de la cage (take rope) et sortez vite en haut. three, four, five...). A chaque niveau, vous devrez (take stone). Sortez en haut. Restez bien plan N'attendez pas, sortez à gauche et retournez à la récupérer des objets qui vous serviront à pasqué derrière le buisson et tirez sur le garde avec crevasse. Montez sur le tronc (climb on tree) et ser le niveau deux. Ces objets se trouvent dans les votre fronde (throw stone at man with supporattachez-y la corde (tie rope on log) puis descenplacards au centre de chaque niveau. Ce sont : ter). Foncez près du pilier droit et «insert card», dez (climb down). Descendez jusqu'en bas de la une ventouse (plunger), un diamant de vitrier puis montez. En haut approchez-vous de la porte corde et balancez-vous (swing), dès que le gorille (glass cutter) et, dans le même placard, une corde la navette (derrière à droite), «open the door. commence à tendre son bras, vous pouvez saubeille (wastebasket) et un briquet (lighter) qui ter sur la corniche. Entrez dans le tunnel, une tombera lorsque vous prendrez des pièces (overPILOTAGE SPATIAL fois dans le noir, «use gem» et allez jusqu'au bout. alls) dont vous n'avez pas besoin. La position de «Look», «push power button, «push truster butEn bas ramassez votre pierre (take gem) et suices objets variant de partie en partie je ne peux ton», «look screen... Vous êtes en mode de pousvez les bestioles. Quand le roi a fini son discours pas vous indiquer leur position exacte. sée horizontale (hac), passez en mode vertical dites le mot» (say the word) et descendez l'échelle. Level 3 : Pas de monstre, vous pouvez y accé (vac). «Look dial», «set dial on vac». «Pull stick»... Dans le noir, comme vous ne pouvez pas vous der par les deux côtés. Une fois dans les étoiles, les moteurs s'arrêtent, déplacer en portant la pierre, mettez-la dans Level 4 : Un robot nettoyeur à gauche (ascenseur passez en hac (set dial on hac). \"Push stick... votre bouche... Pour sortir suivez très exacte2), on ne peut donc y accéder que par l'ascenseur ment mes instructions : bas, droite, bas et tout de 1. Le placard se trouve au centre. Vous trouverez VOHAUL'S ASTEROID suite à droite, bas, droite, bas jusqu'au bout, aussi des toilettes où il faudra prendre du papier : Vous voici enfin chez votre ennemi, mais où se gauche, puis bas après avoir croisé deux échelles, allez près des toilettes au fond, troisième porte à cache-t-il ? Si vous n'êtes pas déjà sorti : <open enfin droite toute. gauche, open door, take paper. door», «go out). Level 5 : Le plus infâme. Entrez par la droite Attention : cette base est truffée de pièges et son XENON ORBITAL (ascenseur 2). Passez contre le mur opposé aux plan est parfaitement illogique alors prudence. STATION 4 cages. Si vous voyez une cage s'ouvrir, enfuyezLevel 1 : vous y êtes, il comporte trois zones : la Vous êtes à l'extérieur en train de balayer... vous et ne laissez surtout pas l'alien vous embrasplate-forme, l'ascenseur 1 (à gauche de la plate Quand, soudain un bip vous fait lâcher votre ser (french kiss) et vous injecter ainsi un embryon. forme) et l'ascenseur 2 (à droite de la plate-forme). balai. «Look watch», «press h», «press t», «press c», Une fois en possession de tous les objets, remonLes ascenseurs mènent aux niveaux 3, 4, et 5. Ne «exit). Allez sur le disque au «plafond»... Approtez au niveau 1 et descendez l'escalier. prenez pas pour l'instant l'escalier au niveau 2. chez-vous de l'uniforme, take suit). ApprochezUne fois les portes fermées, allez à droite et à Vous remarquerez que l'ascenseur 1 (à gauche) vous des casiers, open locker, take all», «close gauche pour fermer le piège et attendez d'être au vous fait arriver à l'extrémité droite des niveaux lockers. Sortez à gauche. «Look». Attendez bord de la chute pour «put the plunger on the inférieurs et vice-versa. Devant le marais frottez l'homme puis approchez-vous des consoles, barriers. Quand le piège s'est ouvert climb down vous des baies odoriférantes que vous avez «speak to man. Allez sur la plate-forme à gauche, et «put paper in basket». Sortez à droite. cueillies (rub berries on uniform). Rentrez dans le rentrez dans le tube. «Look», puis «ook ship». Tout de suite «drop basket», «light paper with marais, ne faites pas attention au monstre et sorRentrez dans la navette. lighter pour griller le «wallbot/robocop». Puis tez à droite. A gauche de l'arbre en haut à droite, sortez à droite. vous tomberez dans un trou et serez obliger de THE LABION JUNGLE Il est là, il vous attend, sa vengeance est terrible, nager, whold breath», «dive». Dépêchez vous d'aller Vous venez de vous écraser dans la jungle de la Sludge Vohaul (le retrou...) vous contemple de de l'autre côté et approchez-vous de la pierre, planète Labion... Approchez-vous de l'homme son podium. Voilà son infâme plan : lancer des «take gem», puis demi-tour (hold breagh, dive). mort, «search man\", et prenez la carte (take milliers de démarcheurs en assurance-vie robotiSortez à droite. Sortez du marais. Devant la cre card). Approchez-vous du vaisseau, «look ship, sés prêts à tout pour vendre ! «Look clone», puis vasse, montez à l'arbre (climb on tree) et... «search ship», «push button». Sortez en haut. Sormontez vers votre ultime rencontre avec lui. Eh ! batman ! tez en bas à droite, approchez-vous de la besPas si vite ! Vous pensiez vraiment que ce serait Sortez à droite. Laissez-vous prendre au piège tiole piégée et libérez-la (untie creature). Sortez à si facile ? Une fois réintégré, «use cutter, appro (mais si, mais si...) et attendez... Approchez-vous gauche. Montez sur la corniche et sortez à chez-vous des grilles d'aération à gauche et «go de la porte et appelez l'homme (call man ou gauche. Approchez vous de la boîte aux lettres et through vent». Vous êtes dans le système cardiospeak to man) jusqu'à ce qu'il vienne, puis lancez mettez-y votre bon de commande (put order in pulmonaire de Vohaul. «Look signs, passez dermailbox), elle vous délivrera un sifflet, «get rière le «coeur-piston» et... push the button. SorCETTE BASE whistle. Laissez-vous tomber (à droite) et approtez (go trough vent). Vohaul se meurt sous vos chez-vous de la «fleur» sans la toucher, look yeux mais (arrgh !) il a le temps de déclencher la EST TRUFFEE plant», «get spore». Sortez en haut à gauche. Sauphase finale de son plan diabolique ! DE PIEGES vegardez le jeu. Déplacez-vous entre les racines jusqu'au buisson en haut et cueillez des baies LES GROTTES ET SON PLAN EST (take berries). Sortez en bas. Sortez à droite. SorPlongez et sortez à droite. A la fourche, prenez à tez en haut à droite (sur la corniche). Pas une droite et laissez-vous emporter par le tourbillon... minute à perdre, longez la boîte et sortez à Une fois dehors, sortez à droite. Ne sortez pas du ILLOGIQUE, gauche, faites attention à ne pas tomber. Approbassin et restez prêt à repartir à gauche. Sifflez chez-vous de l'interrupteur et «move switch» puis PARFAITEMENT ALORS ...PRUDENCE 120 " "MESSAGE IN A BOTTLE FRANCOIS B. LED ZEP «type enlarge». Retournez à la cage pour être ré-agrandi. Approchez-vous du cadavre de votre ennemi et «search man\"... On vous indiquera un code écrit sur sa main. Approchez vous de l'écran de gauche et «look at screen». Situation interne : ok. Température externe: critique. Temps avant impossibilité d'annulation de la phase finale 4 min... 3 min 59... Entrez vite le code trouvé sur vohaul...aborted... Ouf! «Exit» (ou f10) pour quitter l'écran. Montez l'escalier en diagonale. Ouvrez la boîte (open the box), sortez à droite. A l'entrée du tronçon au premier plan, «put on mask» et sortez par le bas. Là, sauvegardez. Allez à gauche jusqu'à l'ed 209 et approchez-vous du sas. Vite, «push button, et «go in pod», vous avez tout juste le temps ! Dans la navette, «push button», puis une fois dans l'espace «look. Approchez-vous du caisson de droite, open chamber», «go in chamberw... C'est la fin d'une étrange mais superbe aventure ! Nouveau dans le MIB, je vais moi aussi essayer d'aider Papi Russe sur Ishar. Tout d'abord, il y a cinq tablettes, et non quatre. Elles sont indispensables pour entrer dans Ishar (ainsi que les robes de moines). La maison interdite ne se trouve pas à Fhulgrod mais à Zendoria (à l'ouest d'Halindar). Utilise «protection psychique» et entre, prends la tablette. La sorcière et le petit cochon ne font qu'un, il faut faire boire «détransformation de cochon» pour qu'elle se retransforme en sorcière, puis engages-la. Maintenant pour la clé, je sais ce qu'il faut faire mais je ne suis pas très sûr du nom de la ville où se trouve la princesse, étant donné que je n'ai joué à Ishar que quelques jours lors de mes congés, et que je ne possède pas le jeu. Enfin, je vais essayer. Pour le reste c'est bon, je m'en souviens parfaitement. Va à Elwingyl, tu y trouveras la princesse sur une des places, ainsi que les rôles de moines (première maison en entrant dans la ville). Engage-la et ramène-la à son père qui se trouve à Halindor, en échange tu auras la clé. Engages aussi un maximum de filles avant d'aller chercher la princesse, car les hommes tomberont amoureux d'elle et préfèreront mourir plutôt que de la rendre à son père. Voilà, j'espère que mes souvenirs pourront t'aider. Quant à moi, j'aimerais savoir ce qu'il faut faire pour passer «la grotte du serpent dans Kyrandia, «la salle du temps est toute puissante au troisième niveau de Dungeon Master, ainsi que des soluces pour m'aider à passer le niveau 2 de la Dark Tower dans Legend. Bonnes aventures à tous, et longue vie au MIB. VRAC FLORENT L. DAVID Pour Ween the Prophecy (version PC), voici un additif au MIB n°110 p. 130, une soluce donnée en fait pour Amiga. Dans la troisième partie: après le passage <... accès au temple; maintenant, en cliquant sur celle-ci, vous passez sous l'eau... », la soluce est différente. Donc, sur PC, faire (entre-temps, une scène montre qu'un gros poisson a mangé une sorte de bâton) : cliquez trois fois sur escalier. Une fois : normal, deux fois : apparition d'un insecte au dessus de l'eau en haut à droite, trois fois : apparition d'une fissure à côté de l'escalier. cliquez sur insecte (scène animée) utilisez insecte sur algues cliquez poisson (le gros mort électrifié) cliquez verre et utilisez-le sur poisson cliquez barre d'airain utilisez airain sur fissure (sauvegardez on ne sait jamais !) cliquez petit trou cliquez sur escalier (apparition pics) utilisez airain sur petit trou (apparition d'un trou) cliquez trou (une tête sorte anguille doit apparaître). cliquez algue cliquez arêtes. cliquez pointe harpon utilisez fer de lance sur airain cliquez algues (un poisson apparaît : allez vite à l'inventaire pour choisir le harpon !) utilisez harpon sur poisson utilisez poisson harponné sur pics sortez pour le tableau suivant Par la suite, j'ai rencontré d'autres problèmes en fin de la quatrième partie. Par exemple, il y a plusieurs mécanismes avec de nombreuses portes. Bref, un labyrinthe où l'on se perd ! Autre problème : dans la neuvième partie, pour l'huître, il faut donner un coup d'épée pour obtenir une perle, mais je n'ai pas d'épée ! Pas d'épée, pas de perle donc pas de disparition du vieillard. Que faire? Merci à tous. Je vous écris car j'ai un grave problème ! Je suis bloqué dans Shadowlands au niveau 2. Je me retrouve devant une porte (grille) avec deux dalles. J'y suis passé une fois en mettant deux hommes sur chaque dalle... Et hop ! Les deux hommes ont disparu, et réapparu dans un couloir parallèle. Tout était parfait, mais je n'ai pas sauvegardé. En refaisant le parcours (car j'avais oublié des choses en route), je me retrouve au même endroit. Je place à nouveau deux hommes sur chaque dalle et un seul disparaît sans réapparaître nulle part ! Pour le situer dans l'espace de jeu, je lui ai fait allumer une torche. Il se retrouve sur la dalle d'où il avait disparu... Compliqué ! Comment faire pour que deux hommes disparaissent à nouveau ? Serait-ce une question de poids ? Aidez-moi, SVP. A bientôt sur le MIB. Salut au MIB ! Pour tous les fanas de Dyna Blaster, je vous envoie les codes des différents tableaux. 1.1 -> MUVWLNPC 1.2 -> UAGWIONE 1.3 -> MUBWONPN 1.4 -> UANKOSNN 1.5 -> UKCZJMKG 1.6 -> UAGKLINN 1.7-> UKRZJTKG 1.8 -> UANKOJNP 2.1 -> UANKVPNV 2.2 -> MUFEESCN 2.3 -> UKRZSGVG 2.4 -> UANKTEEE 2.5 -> UAKKVORA 2.6 -> UKHZWHSV 2.7 -> MUCEEIVC 2.8 -> UKCZSGUL 3.1 -> UAKKOVRA 3.2 -> UAVKOURE 3.3 -> UAVVIVRU 3.4 -> UANVGEEN 3.5 -> UKZHMHSG 3.6 -> MUCCLOLN 3.7 -> UKHHMBSG 3.8 -> MUVCLSCZ. 4.1 -> UANVBOZU 4.2 -> UKRHELLV 4.3 -> UAVVQQGA 4.4 -> UANVBSZE 4.5 -> UAKVQIGA 4.6 -> UAOVBWPE 4.7 -> UKBHSEHI 4.8-> UAYVTBPP 5.1 -> MUKCVNZP 5.2 -> UAOVLPHN 5.3 -> MUCCVNYN 5.4 -> UKZHHPAK 5.5 -> UAKVLGTA 5.6 -> UAVVLGTE 5.7 -> UAVVLWTA 5.8 -> UAKVOHTZ 6.1 -> MUECPSYC 6.2 -> UKWZEIHK 6.3 -> UABKQTTU 6.4 -> UAHKBNZN 6.5 -> UKGZNQUT 6.6 -> UADKONGE 6.7 -> UKNZEJUT 6.8 -> UKGZNSUL 7.1 -> UARKIMGA 7.2 -> UKNZHIUK 7.3 -> UACKLTGU 7.4 ->UARKONGN 7.5 -> UARKLLGU 7.6 -> UACKLLGN 7.7 -> UKNZJQUG 7.8 -> UARKOMGP 8.1 -> UKVOSOVG 8.2 -> UAZFTHEN 8.3 -> UACFVBRU 8.4 -> MUNEPBCP 8.5 -> UKGONPSG 8.6 -> UACFVGRN 8.7 -> UACFVNRU 8.8 -> UAHFTHEP XIX Bonjour tout le monde ! Je suis en train de jouer à Elite et je ne sais pas comment arriver aux missions : je pensais que lorsque j'obtiendrais le grade «Elite, j'aurais le choix... J'ai maintenant 300.000 points et je suis toujours dangerous». J'en ai assez de tirer sur des pirates... S'il vous plaît, aidez-moi, snif ! Aideeeez-moioioi !!! Merci à tous et à Tilt. PAS D'EPEE, PAS DE PERLE, DONC PAS DE DISPARITION DE VIELLARD 121 " "MESSAG ANDRE Sam. J'ai essayé d'utiliser la corde, mais cela ne marche pas. Merci de vos réponses. DOMINIQUE Pour Frédéric dans Harlequin : on ne peut pas entrer directement dans «heavens above» à partir de «suck and see». Il faut d'abord repartir de «walk across the roof tops avec un score de 49%, puis retraverser «wonderland» jusqu'à l'écran de TV qui termine ce tableau. On accède alors à une succession de nouveaux mondes: Whouse of cards (52 %), «wacky juggers> (55 %) et, enfin, wheavens above (61%), que l'on traverse du haut vers le bas et que l'on quitte par «suck and see». Bonne chance pour la suite. ADALEX THE FOX Dans le splendide Grobliins 2, où se trouve le morceau de ferraille nécessaire au forgeron pour forger la clé de l'armoire aux poisons, et comment obtenir cet objet ? Je possède : un tabouret, une empreinte, un dentier, l'élixir de gentillesse et la mayonnaise ! Et plus avant, comment peut-on réussir à attraper le tapis, au niveau où se trouve Soka? Please, help me... Dans Troddlers, comment passer le niveau 26, celui avec les bombes un peu partout ? En échange de vos futures réponses, voici les premiers codes : 1 -> BUILDIT 2 -> NOSWEAT 3 -> PYRAMID 4 -> CLEAROUT 5 -> SPHINX 6 -> QUARTER 7 -> CENTERIN 8 -> REDGEMS 9 -> CROSSED 10 -> SKIPAROUND 11 -> PACKEDUP 12 -> PILLARS 13 -> BZZZZZ 14 -> FIVEROWS 15 -> TIGHTIME 16 -> EASYONE 17 -> TWOTRIBES 18 DONTMIX 19 -> HELPEMOUT 20 -> MEANONES 21 -> NOPROBLEMS 22 -> TREASURES 23 -> STOREROOM 24 -> UPANDDOWN 25 -> TECHNO 26 -> ONEONONE Pouvez-vous me donner le code du niveau 27 ? Merci. J'implore bien haut tous les tiltiens : dans le fabuleux Black Crypt, y a-t-il un moyen pour que le second personnage de devant ne se fasse pas dessouder, neuf fois sur dix, par «two headed beast» ? Mon guerrier possédant «ogreblade» est peinard, lui... Mais le personnage situé à ses côtés en prend toujours plein la tête ! Est-il possible de faire la peau aux «boules-cyclopes sans laisser un ou deux personnages sur le pavé ? Ils sont vraiment hard, ces ennemis, à balancer leurs espèces d'étoiles ! Entre «two headed beast» et la «boule-cyclope qui est juste après, j'y laisse toujours deux ou trois personnages... Est-ce que quelqu'un a une méthode qui m'éviterait de foncer au combat comme cela ? J'ai essayé «shield» et «protection au cas où, mais en vain... Help! Juste après, une plaque dit «donne-moi la vue, je te montrerai la voie\"... Que faut-il faire alors? A proximité, j'ouvre une porte et il y a des bruits étranges, des êtres invisibles me font la peau, que faire là aussi ? Et pour finir (sans vouloir abuser), pour les voyageurs du Temps, dans les marécages, je trouve un pendentif. Après avoir flingué les moustiques, à gauche, j'arrive près du lac, encore à gauche, à l'entrée d'un château : deux moines me tombent dessus et me font la peau... Que faire ? Je remercie tous ceux qui pourront m'aider. PS : je cherche aussi des trucs pour Shinobi et Shadow Dancer... siouplait! Voici quelques codes pour Battle Isle. Je rappelle les deux mondes secrets: EUROP et STORM. Un joueur: CONRA, PHASE, EXOTY, MOUNT, FIGHT, RUSTY, FIFTH, VESUV, MAGIC, SPACE, VALEY, TESTY, TERRA, SLAVE, NEVER, RIVER. Deux joueurs: FIRST, GHOST, GAMMA, MARSS, EAGLE, METAN, FOTON, POLAR, TIGER, SNAKE, ZENIT, DONNN, VESTA, OXXID, DEMON, GIANT. Pour Cedric (Tilt n 110), dans Civilization, si tu perds de l'argent à chaque tour, c'est que tu t'es mal débrouillé dés le départ ! Premièrement, il faut impérativement construire la merveille du monde, «le colosse», dans ta première ville. Ensuite, il ne faut pas rester en «despotisme». Dès que tes villes sont supérieures à cinq, passe en «monarchie». Lorsque que tu acquiers la science de l'industrialisation, construis la merveille du monde «women suffrage», puis passe en «république» ou en démocratie». Pense également à construire la chapelle Michel-Ange et la cathédrale Jean-Sébastien Bach. Une astuce pour Sensible Soccer, sur Amiga, pour mettre des buts sur corner : lors d'un corner, il y a toujours un joueur sous celui qui tire. Faites-lui immédiatement une passe (n'attendez pas qu'il s'approche de vous !), avancez légèrement et tirez à l'horizontale en brossant la balle en direction du but. Le goal plonge du mauvais côté et but ! Attention, cela ne marche pas contre certaines équipes (contre l'Irlande notamment). Bonne chance à tous ! UN TERRIEN DESESPERE Salut ! Dans Shortgrey, comment réparer la roue de la Ferrari ? Où se trouve le «skausic» ? Comment tuer ou assommer la femme ? Je cherche enfin un lecteur capable de me rappeler l'ordre des époques à visiter dans Explora 2. Que faire avec le roi des morts ? Merci à tous. MAGIC ZAP Je vous salue, nobles avatars ! Je voudrais tout d'abord remercier Ultimoi et Knight pour leurs précieux renseignements. Ce message va intéresser tous les adeptes d'Ultima VII, et plus spécialement les possesseurs d'une Soundblaster. Dans le menu principal, cliquez sur «view credits» et regardez-les jusqu'à la fin. De retour au menu principal, un nouveau choix apparaît: «view quotes». Cliquez sur ce nouveau choix. Si vous en avez marre, cliquez sur le bouton gauche de la souris et... surprise! Un message personnel enfin, pour Shaka-Cab, bloqué dans The blue monkeys on holliday, un superbe shareware, malheureusement inconnu pour le moment : la phrase magique est «mort-v-notre-femme». Amicalement. J'OUVRE UNE PORTE. IL YA DES BRUITS ETRANGES, DES ETRES INVISIBLES ME FONT LA PEAU. NORMALYN Salut à vous tous, amies et amis de la souris et du joystick. Je vous écris car je cherche une bonne âme qui pourrait me tuyauter... J'ai un big problème dans Cadaver (ce vieux jeu super-génial). J'aimerais savoir où se trouve la vraie couronne ? J'ai beau tourner dans tous les sens, impossible de mettre le joystick dessus. Deuxième question : le sort «dissiper piège doit être jeté, mais où, sur quoi ? Là aussi, je coince. Enfin, voilà la question la plus importante pour moi : je possède le code pour entrer dans la salle au dragon et pourtant, malgré tous mes efforts, la porte reste fermée ! Il y a quelque temps, je n'arrivais pas à passer les monstres sauteurs mais la porte s'ouvrait... Bref, je n'y comprends plus rien! Autre chose, dans Le Manoir de Mortevielle, je n'arrive pas à trouver la clé de la porte secrète qui est dans le grenier. J'ai la baguette en bois, mais la clé reste un mystère ! Au secours, aidez-moi ! Merci à la bonne âme qui le fera. Ma machine est un Amiga 500. Salut à tous. LAURENT M Je n'avais jamais écrit à cette rubrique, mais c'est le jour de mon anniversaire et tout devient possible. Alors, je vous en supplie, aidez-moi ! Je suis bloqué dans The Two Towers (alias Lord of the Rings II), au moment où je dois passer la première falaise avec Frodon et 122 " "> CHRONO GAMES WWW NNN OUT NOUVEAUTES PC 290 290 325 365 CAR AND DRIVER FLASHBACK QUEST FOR GLORY TIL SPACE CRUSADE STUNT ISLAND ULTIMA UNDERWORLD 2 X-WING ACES OF THE PACIFIC 345 LINKS PRO 386 ACES OF THE PACIFIC DISK 1 245 POPULOUS 2 ALONE IN THE DARK 365 REACH FOR THE SKIES BATTLECHESS 4000 365 REX NEBULAR (fr)COMANCHE MAX. OVERKILL 365 SHADOW OF THE COMET DAVID LEADBEATTER'S GOLF 345 SPACE QUEST V DOGFIGHT 345 STREET FIGHTER 2 DUNE 2 (fr) 345 TASKFORCE 1942 5 EYE OF THE BEHOLDER 2 345 TERMINATOR 2029 F 15 III 345 THE LEGACY F1 GRAND PRIX (fr) 345 ULTIMA VII (fr) FALCON 3.0 345 ULTIMA VII PART 2 JUMP JET HARRIER 345 V FOR VICTORY II KING QUEST VI 345 WING COMMANDER 2 (fr) LAURA BOW 2 345 WING C. 2 SPEECH PACK LEGEND OF VALOUR 345 WIZARDRY 7 LEMMINGS 2 345 XENOBOTS 345 345 345 345 345 345 295 345 365 365 345 345 295 345 175 365 365 LES MARQUES CITÉES SONT DÉPOSÉES PAR LEURS PROPRIÉTAIRES RESPECTIFS EXCLUSIF: Spear of Destiny (WOLFENSTEIN 3D II) 345 F LES CHRONOPA SECRET WEAPONS OF THE L. +Data disk P80 + Dornier. 500 DUNE + DUNE U 485 KGB + LEGEND OF KYRANDIA 485 Port gratuit pour l'achat de 3 Jeux* Pour commander appelez au : (1) 42 94 06 09 OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 11H  19H Jeux livrés en 3,5\". Nous contacter pour 5,25\" * A l'exception des packs (comptant pour un jeu), et, paiement contre remboursement. Offres valable dans la limite des stocks disponibles BON DE COMMANDE A ENVOYER A CHRONOGAMES BP 396 75365 PARIS CEDEX 08 BON A REMPLIR OU A RECOPIER TITRES PRIX REGLEMENT : CHEQUE OCCP MANDAT LETTRE JE POSSEDE: CONTRE REMBOURSEMENT +30F CARTE BLEUE PC:XTO 286 0 NUMERO 386 O 486 O Date d'expiration ............. SIGNATURE CARTE SON: AD LIBO ROLANDO SBC NOM PRENOM SB PRO O AUTRE O ADRESSE ECRAN : CGA O EGA O VGA O CODE POSTAL Port et emballage SVGAO VILLE CD ROM O Jeux envoyés par colissimo Ti 113 Bleu SOF TEL TOTAL A PAYER " "N VOUS PARLE DEPUIS LONGTEMPS DES PROGRAMMEURS DE JEUX, QUI SOI-DISANT N'EXPLOITENT PAS  FOND LES MACHINES. C'EST VRAI ! LE PREMIER BON EXEMPLE VIENT DE TOMBER ENTRE MES MAINS AVIDES : FOX RANGER, SUR PC, EST UN SHOOT-THEM-UP 100 % ASSEMBLEUR QUI, EN MOINS D'UN MO (GRAPHISMES, MUSIQUE ET VOIX DIGITS COMPRIS), SE PERMET DE FAIRE LA PIGE AUX JEUX SUR CONSOLES. S'IL N'EGALE PAS LES MEILLEURS DE CETTE CATEGORIE, IL EST PLUS QU'HONORABLE ET SOUTIENT SANS DIFFICULTE LA COMPARAISON AVEC DE BONS JEUX MEGADRIVE OU SUPER-NINTENDO (NDLR : T'ES SUR ?). POUR VOUS FAIRE SALIVER, JE VOUS DIRAI QU'IL PROPOSE UN SCROLLING SUR QUATRE PLANS EN PARALLAXE (AVEC DEFORMATIONS DU FOND) PARFAITEMENT FLUIDE, DES SPRITES ENORMES ET NOMBREUX QUI SE MEUVENT AVEC UNE RAPIDITE IMPRESSIONNANTE, DES EFFETS GRAPHIQUES ORIGINAUX ET DES PANOPLIES D'ARMES QUI TRANSFORMENT VOTRE PETIT VAISSEAU EN UNE MACHINE DE GUERRE CAUCHEMARDESQUE. TOUT CELA NOUS EST PROPOSE PAR DES PROGRAMMEURS TAIWANAIS (PAS DE DISPONIBILITÉ ANNONCEE POUR L'EUROPE), QUI ONT, D'UN SEUL COUP, EFFACE TOUS LES PROGRAMMEURS OCCIDENTAUX. L'INTERET DU JEU EST EVIDEMMENT LIMITE, D'AUTANT QU'IL EST ASSEZ COURT (HUIT NIVEAUX), MAIS IL ILLUSTRE TRES BIEN LES POSSIBILITES QU'OFFRE UNE MACHINE AUSSI PEU ORIENTEE ACTION QUE LE PC. LA QUESTION EST DONC DE SAVOIR QUAND LES PROGRAMMEURS DE JEUX PC COMPRENDRONT QUE SEUL L'ASSEMBLEUR PERMET DE TIRER PLEINEMENT PARTI DE LA MACHINE... JAMAIS, PEUT-ETRE, MAIS AU MOINS SAVONS-NOUS MAINTENANT QUE C'EST POSSIBLE... JLJ PREMIERE FOIS... Combien de temps passez-vous à tester les jeux ? 'est la première fois que j'écris à un magazine inforUmatique, et c'est à toi que j'écris... C'est merveilleux, non ? Et pourtant, je lis Tilt depuis le numéro 13... Ça fait un bon bout de temps. A l'époque, j'avais un TI 99 4/a, c'est pour dire ! Donc, si j'écris, c'est que j'ai différentes remarques à te faire. 1) Concernant Rex Nebular : j'ai acheté ce jeu que tu notais 19 / 20. Toute la presse française l'a célébré comme un coup de maître de la part de Microprose pour son premier jeu d'aventure. Mais s'il est vrai qu'il est très beau, et surtout très bien animé (pour un jeu d'aventures), moi, je n'ai pas accroché. Il a de nombreuses qualités, mais pas l'essentiel : il n'est pas passionnant. Il est parfois amusant, mais plus on avance dans le jeu et moins on est intéressé. A mon avis, c'est par manque d'interaction avec les personnages. Il faut juste résoudre quelques énigmes, comme dans un jeu d'aventures classique. Il n'a pas le piquant d'un Indiana Jones IV ou du passionnant King's Quest VI. Bref, il méritait peut-être un 15, mais pas un 19. Je me demande si c'est moi qui suis passé à côté de ce jeu... 2) Donc, j'aimerais savoir comment vous testez les jeux. Combien de temps passez-vous sur le test d'un jeu ? Avez-vous le temps d'en apprécier la profondeur ? Vous est-il franchement déjà arrivé d'être ébloui par une trop belle réalisation, et d'avoir oublié la qualité du jeu même ? 3) J'avais lu que la deuxième partie d'Ultima VII devait sortir en janvier, mais plus aucun magazine n'en parle. Je vais régulièrement dans les boutiques de jeux, salivant à l'idée d'acheter la suite du jeu que je considère comme le meilleur auquel j'aie jamais joué. Et, bien sûr, il n'y est pas ! 4) Concernant Tilt en général : je trouve que tu es actuellement le meilleur magazine micro «généraliste». Mais ce qui est bête, c'est qu'il semble que la qualité ne va jamais avec la quantité. Tilt est varié mais trop restreint. Tu Offres les tests les plus complets, mais il n'y en a pas assez. C'est peut-être du fait de la disquette qui, quoi qu'on en dise, n'est pas une si bonne idée à mon avis. Ça serait mieux de faire un encart avec un coupon genre «droit à une disquette démo contre frais d'envoi». C'est peut-être pour attirer l'oeil de l'acheteur, mais, à mon avis, le fait de ne pas pouvoir feuilleter le magazine doit en rebuter plus d'un. Quant à l'intérêt des disquettes... Bof! Please, laisse ça aux mags dédiés. 5) Concernant la parution de Tilt: tu parais plus tôt que tes concurrents, et c'est une très bonne chose pour les jeunes comme moi qui attendent avec impatience la fin du mois pour lire la presse informatique. Mais ça a un effet pervers. En effet, ça donne à Tilt un aspect «à côté de la plaques! ll y a des test de nombreux jeux qu'on retrouve quelques jours plus tard «ailleurs !» et qui ne seront publiés qu'un mois plus tard dans ton magazine. 6) Autre chose : j'ai un PC, mais j'ai eu il n'y a pas si longtemps un Atari ST, et je tiens à dire que je comprends l'énervement des possesseurs d'Atari devant la prépondérance des tests PC dans la presse micro... Mais qu'ils se rappellent ce qui se passait avant, quand peu à peu le C64 et le CPC ont disparu. Le ST est une machine très agréable, mais c'est la loi du marché. Je voudrais conseiller le PC, car c'est une machine formidable si on en a les moyens. Mais en fait il n'a que deux gros avantages sur les autres machines : le disque dur en standard et le fait d'être très répandu. 7) Concemant le piratage : j'ai un avis mitigé sur le sujet. J'ai déjà eu des logiciels piratés, mais je ne suis pas un pirate à proprement parler. J'avoue apprécier de pouvoir utiliser des «gros» logiciels, des utilitaires qui coûtent 3000 balles, pour le prix de quelques disquettes. Il ne doit pas y avoir beaucoup de jeunes qui peuvent se payer un Windows + Winword + Works, soit en gros le prix d'un PC. 8) Sur les jeux, c'est différent. Les jeux piratés sont presque toujours de petits jeux sans grand intérêt. Et l'effet vicieux, c'est que plus on en a, moins on s'y intéresse. On ne prend pas le temps d'y jouer, et on le met vite fait dans la boîte. C'est pour ça que j'achète 99 % de mes jeux. Quand on achète un jeu, on a envie d'en avoir pour son argent, alors on s'y attache, on est excité, on ouvre la boîte, on feuillette, on met vite la disquette d'installation... Bref, c'est tellement mieux d'acheter un ieu !!! NB : le 1 % que je n'achète pas est (avouons-le) passé dans les moeurs. Si tous les utilisateurs de logiciels piratés s'en tenaient à 1 %, ce serait acceptable ! Jérôme FORUM 124 " "FORUM HIGH TECH REPONSE REPONSE Tu as raison, c'est absolument merz veilleux. Et devine quoi... Il y a encore plus merveilleux : pour la première fois que tu écris à un magazine informa e voudrais d'abord dire que vous réalisez chaque mois un super-canard. Les rubriques w tique, tu as droit à une réponse pour Forum, Actuel, Dossiers sont géniales. toi tout seul. Génial, tu ne trouves pas? Je désire aussi vous poser quelques questions. 1) Tu m'en vois désolé. Rex est l'un des rares jeux à 1) Quelle est la différence entre un moniteur entrelacé et un moniteur non entrelacé ? avoir réussi à me faire rire. Je le place sur ce plan au L'image est-elle meilleure dans l'un des deux cas ? même niveau que Zak Mac Kraken (si vous ne le 2) Qu'est-ce qu'un Drysthones (j'espère l'avoir bien écrit)? connaissez pas, ruez-vous dessus, c'est une mer 3) Le CD-l est-il capable de faire des jeux animant beaucoup de sprites ? Ou sait-il seuveille !). Et je dois t'avouer que King's Quest VI m'a lement faire tourner des jeux d'aventures ? inspiré un profond ennui. Cela dit, j'ai effectivement 4) Philips paraît très en retard pour la diffusion du Full Motion Video, non ? surnoté Rex (mea culpa). Il méritait 17 ou 18, et il faut 5) Que devient le FM Town ? Va-t-il être commercialisé en France ? Quelles seront ses réserver le 19 aux jeux réellement marquants, comme performances ? Dungeon Master ou Underworld. Ma seule excuse est 6) Avez-vous du nouveau sur la console de Matsushita ? l'enthousiasme, mais, comme toujours, cet enthou 7) Que devient le Jaguar d'Atari ? Et le Falcon 030, Sam Tramiel aurait-il l'idée de le vendre siasme diminue peu à peu. En fait, ne prenez pas (sauf un jour ou l'autre ? exception) nos notes pour des appréciations définiUn lecteur (on avait remarqué... NDLR) tives, elles sont plutôt des clichés instantanés du plaisir que l'on a pris à un jeu. Souvent, la performance technique nous éblouit, même si nous essayons de 1) Sans entrer dans les détails techniques (les fréquences de toutes nos forces de lutter contre ce phénomène. Autre balayage...), le moniteur entrelacé n'affiche en haute résolution remarque : les goûts et les couleurs, ça ne se discute qu'une ligne sur deux pour chaque image, la suivante permettant pas. Et s'il semble, d'après ta lettre, que tes goûts te d'afficher les autres. Cela donne un scintillement désagréable, supportent vers le féerique ou l'aventure à grand specportable pour dessiner mais pas pour utiliser un traitement de texte. tacle. J'ai pour ma part une faiblesse coupable pour Le moniteur non entrelacé donne une image stable à toutes les l'humour noir et pour le second degré. Ne va pas pour résolutions. Attention, cela ne concerne en fait que les résolutions de 800 x 600 cela chercher un second degré à ma réponse. Il n'y points ou plus, en 640 x 480 points, aucun moniteur (à ma connaissance) n'est en a pas... Thomas Alexandre, qui a testé King's Quest entrelacé. VI, a les mêmes goûts que toi. Il n'aime pas tellement 2) C'est une mesure de la vitesse d'une machine («benchmark», en anglais), comme Rex Nebular, mais il adore King's Quest VI. Il aime bien celles fournies avec les Norton Utilities ou PC Tools. Space Quest V, mais sans plus, alors que ce jeu m'a fait 3) S'il permet d'afficher des animations vidéo, le CD-I ne dispose pas des coprocescomplètement craquer... seurs nécessaires pour animer des sprites (mais les scrollings sont possibles). Proba2) Difficile question. Pour la durée d'un test, et en pre blement pas de SF II, donc, ou de shoot-them-up ultrarapide. Mais, cela dit, l'assonant mon cas personnel, (qui a dit que j'étais mégalo ciation de la vidéo et d'animations (mêmes poussives) bien utilisée pourrait donner mane ?), je dirais 10 minutes au minimum («round the des jeux superbes. On attend toujours... bend») et... 4 mois au maximum (Wizardry VII). Pour 4) C'est un euphémisme. Si Philips ne se dépêche pas, il va se faire griller par les un jeu d'action, cela se compte généralement en concurrents... heures, pour un jeu d'aventures ou de rôle, en jours, 5) Il était question, il y a quelques mois, que le FM Town soit importé aux USA. voire en semaines. Mais, évidemment, nous n'avons Aucune nouvelle depuis, il semble que le projet ait été abandonné. pas toujours le temps d'aller jusqu'à la fin. Il nous arrive 6) Chut... c'est top secret! (Nous n'avons en fait aucune information en dehors de ce parfois d'être éblouis. Nous sommes pourtant blindés, que nous vous avons dit dans le Tilt Journal.) mais il y a toujours des animations, des graphismes 7) Le Jaguar vient de faire sa réapparition en Allemagne (CPU 68030 et coprocesqui parviennent à nous jeter de la poudre aux yeux. seurs 32 bits), mais rien n'a été décidé quant à sa disponibilité. Quant au Falcon, il Mon principal regret, ce n'est pas le 19 de Rex, mais le devrait être disponible à l'heure actuelle, mais en petite quantité pour l'instant 18 de King's Quest V. C'était l'un des tout premiers jeux en VGA, il était vraiment superbe... Mais derrière cette couche de peinture, il n'y avait pas grand-chose. Bon, j'arrête là, sinon les amateurs de ce jeu vont kiosque est effectivement un problème. Je n'ai m'envoyer des tomates... malheureusement pas de solution à proposer : il est 3) Une version bêta (heureusement très buggée) de quasiment impossible en France de faire «Scotcher» Serpent Isle circulait sur les BBS pirates à la mi-jan des pochettes plastique en couverture (alors que ça vier. Le test devrait bientôt paraître Tiens, pour en venirne pose pas de problème en Angleterre). prématurément au piratage, c'est ce que j'appellerais 5) Oui et non. En fait, on manquera un jeu qui arriverait une «bonne copie pirate. juste après le bouclage (NDLR : quand le journal est terElle est juste suffisante pour donner envie de jouer, miné et part en kiosque), mais si on l'a avant, on en parmais trop buggée pour satisfaire les joueurs. C'est une lera avant (seulement de quelques jours). De toute sorte de démo, quoi... façon, on ne va pas s'amuser à changer la date de 4) Si, la disquette est plutôt un plus et ne nous rap sortie, juste pour parler d'un jeu deux jours avant un de porte pas plus d'argent. Mais cela n'intervient de toute nos confrères. A ce propos, j'ai toujours eu du mal à façon pas sur la taille de Tilt. Le coupon serait une comprendre ce besoin urgent d'avoir une info sur un jeu. bonne idée, mais délicate à mettre en oeuvre. Si le jeu est bien, quelle importance qu'on l'ait deux Une question toute bête : dans le domaine profesjours avant ? Ah ! cette jeunesse, toujours pressée... sionnel, les éditeurs proposent des démos de leurs 6) Bon, je ne reviens pas sur la question du piratage. Si produits, gratuitement ou contre remboursement des vous prenez du plaisir à un jeu, c'est à vous d'assumer frais. Pourquoi les éditeurs de jeux ne feraient-ils pas de vos responsabilités. En théorie, vous devez rétribuer même ? Cela leur permettrait de faire connaître leurs ceux qui vous ont apporté ce plaisir. Et, évidemment, si produits, et les joueurs pourraient se faire une idée du les joueurs n'avaient en moyenne que 1 % de jeux pirajeu, non ? Enfin, le fait de ne pas pouvoir feuilleter Tilt en tés, l'industrie micro-ludique s'en porterait bien mieux. A Tilt. il nous arrive parfois d'être éblouis. Nous sommes blindés. FORUM 125 " "FORUM AMYGALE Mon podium aurait été composé de Underworld, Ultima 7 et de Eye 2... AAAttention !!! Me voilà, moi, Amygale, l'impitoyable... Je suis venu te porter une mauvaise nouvelle. Tilt, après plus d'un an de tests, de comparaisons, de remarques sur les testeurs, je t'ai choisi, TOI, comme mon journal favori! Ha, ha, ha, ha! Ignoble, non ? Car en effet, contrairement à la plupart des gens, être choisi par MOI signifie beaucoup, beaucoup... de critiques ! Commençons tout de suite (Gnac, gnac !). Ma lettre se subdivise en plusieurs points, et vous allez en prendre plein la tronche.Commençons par le plus intéressant. 1) Moi ! Il y a quelques mois, je t'ai envoyé une lettre pour le «message in a bottle». Non content de la mettre tout à fait à la fin, tu l'as en plus coupée, n'en éditant qu'une partie ! Cela m'a tellement énervé que j'ai cassé trois assiettes pour me défouler... Et, plus fort encore, tu n'as pas publié le reste les mois suivants, alors que tu as repassé des lettres qui avaient déià été éditées ! Mais comme je suis aujourd'hui d'exceptionnellement bonne humeur, je te renvoie même ce dont elle parlait, au cas où tu l'aurais jetée (vois ma gentillesse). Passons maintenant au second sujet : 2) Dogue de Mauve J'aimerais savoir pourquoi vous vous foutez de sa gueule en le comparant tout le temps à un canidé ? 3) Les Rolling Softs Où sont-ils passés ? Rendez-les moi ou je vous mords ! 4) Le vouvoiement Tiens, c'est vrai, je me met à v... te vouvoyer, maintenant? 5) Les phôtes d'aurto graves Yanna serrtei ne ke tus ppouré aivvitai.. 6) Les Tilt d'Or ? Autant l'année dernière j'étais d'accord avec eux, autant, cette année ils se plantent allégrement : tout d'abord, il manque les Tilts d'Or de la stratégie, de mise en scène, de scénario et de dessin. De plus, certains ne sont pas mérités. Exemple : Black Crypt, un jeu passionnant, mais qui reste deux bons crans en deçà de Legend of Darkmoon et de Ultima VII (qui, à ma grande surprise, n'a pas été Tilt d'Or ou d'Argent. Mon podium aurait été composé de Underworld, Ultima 7 et Eye 2). Dans la rubrique «non mérités, le plus flagrant est sans aucun doute Epic. (Merci pour la liste de défauts de ce jeu, mais je l'ai déjà passée dans ces pages, donc... couic ! NDLR.) SIR KRITIK Tilt 111, page 50 (à propos de SF II sur | Amiga): «le jeu est laid, lent et peu maniable». Tilt 111 (toujours !), page 154 : «voici la démo de SF Il sur Amiga, vous constaterez la qualité de ce hit»... En général, vous attendez au moins le numéro suivant pour vous contredire ; dans le 111, vous n'avez besoin que d'une centaine de pages d'écart ! Quelque chose ne va pas dans le monde de la micro : il semblerait que les éditeurs ne jouent pas à leurs jeux avant de les commercialiser... et que les revues ne se relisent pas avant leur publication. Vous l'aurez certainement compris, je ne vous écris pas pour vous couvrir de fleurs, mais la critique (qui est aisée, je sais bien....) peut toujours être utile. Voici quelques critiques générales sur votre revue (elles vous viennent d'un lecteur fidèle chaque mois depuis bientôt sept ans). 1) Je pense que c'est une erreur d'avoir sup deux programmes par mois. primé les Rolling Softs. Maintenant, beaucoupComme JLJ, je pense que le Forum présente de jeux sortent (qui peuvent toujours présenter un intérêt majeur... Aussi devrait-il arrêter d'y un intérêt) et n'ont pas d'écho dans vos écrire des bêtises. Par exemple, dans l'édito, colonnes. le passage «si l'Amiga 1200 était déjà peut2) Dans le numéro 111, il n'y a plus les trois ou être disponible au moment où vous lirez ces quatre pages réservées aux CD-ROM; elles lignes...» relève au moins de la mauvaise foi. Au manquent. moment où l'on se «délecte» de ces lignes, 3) J'apprends que vous arrêtez le Tam Tam nous sommes en février, et elles ont été écrites News. C'est dommage, car il contenait tou en janvier... Et le 1200 était disponible en projours des choses intéressantes. vince en décembre. 4) Dans la mesure où je pense que la disquette Je ne pense pas que Tilt gagne quoi que ce vous rapporte, vous auriez pu en faire cadeau soit à faire de la désinformation, et, dans l'intéaux abonnés, qui vous font vivre; il y a quelque rêt de tous, j'attends que vous publiez ma chose de mesquin dans le fait de devoir faire lettre. un chèque de 4 F. Pour résumer, Tilt devient un Dernière remarque: page 153, on croit rêver journal dans lequel on teste longuement les lorsque JLJ déclare être «un petit bourgeois jeux (au détriment d'autres informations), alors de l'informatique»... que vos lecteurs ne peuvent s'offrir qu'un ou Etienne REPONS Mon cher Etienne, Ta lettre commençait bien, mais la fin montre un mélange de désinformation (pour reprendre ton terme) et d'incompréhension. SF II : je pourrais chercher la petite bête, et te dire que «vous constaterez la qualité de ce hit» signifie seulement que vous pouvez juger par vous-même. Mais, en fait, ton reproche va plus loin. Tu me reproches d'avoir un avis personnel, un avis que je donne honnêtement, sans me préoccuper de l'avis des autres. C'est pourtant la base même de ce métier, et, quoi que tu en dises, je continuerai à donner mon avis... Et je trouve SF Il sur Amiga raté. Passons à tes critiques, qui sont pour la plupart très intéressantes. 1) Oui, si les Rolling Softs, dans leur ancienne formule, ne correspondaient plus à grand-chose, il aurait manqué un remplaçant qui te permettrait d'être au courant des nouvelles sorties. C'est fait dans ce numéro. 2) Tilt continue de vous informer sur tout ce qui se passe. Essentiellement dans la rubrique News qui, comme son nom l'indique, teste toutes les sorties. 3) Tu retrouveras dorénavant toutes les nouvelles du Tam Tam dans les News, en couleurs. 4) Si je ne pense pas que la disquette nous rapporte quoi que ce soit, il est vrai que les abonnés mériteraient, à mon avis, plus de considération. Mais tu sais, ce n'est pas moi qui décide... 5) Le Forum paru dans le numéro de février (qui sort en fait fin janvier) a été rendu début décembre. A ce moment, je venais de voir une machine de présérie qui m'avait fait une très forte impression. La machine n'était pas disponible en magasin, et j'ai trop l'habitude des retards des constructeurs pour pouvoir affirmer à ce moment-là que la machine serait disponible à la date annoncée. J'évite, autant que possible, de dire des âneries. Comme tu peux le voir, je passe sans modifications ta lettre. Je pense avoir apporté des réponses à tes questions. Pour finir, je suis très vexé que tu n'aies pas compris mon allusion aux «petits bourgeois». Et je t'invite à une petite introspection. Qui sait, tu es peut-être toi aussi un «petit bourgeois de l'informatiques... FORUM 126 " "FORUM MESSAGE IN A BOTTLE 7) La lisibilité Comme on te le fait souvent remarquer, ta lisibilité est très, très médiocre. Tu t'en excuses en disant que les jeunes la demandent comme ça... Hum, hum ! J'ai quatorze ans, je te signale, j'ai vu beaucoup de lettres te reprochant une présentation fouillis, et pas une te demandant une présentation plus «fun»... 8) Les notes A la hausse. Tilt, c'est pas sérieux, ça ! 9) Les lettres Je te reproche de trop censurer, ces temps-ci. Tu sembles oublier que d'autres personnes lisent ces lettres et sont curieuses de savoir ce qu'on t'a envoyé : ils ne pourront pas l'apprendre à cause d'un journaliste qui ne voulait pas éditer la totalité. Par exemple, si tu censures cette partie pour me faire une blague, seul moi pourrais la comprendre... Tu admettras que cela ne fait pas beaucoup de monde. Amygale REPONSE nominé. Il est inadmissible qu'un jeu soit si lent sur 486DX/33, qu'il soit aussi buggé. Le Tilts d'Or sont nos conseils «ultimes» en matière Après avoir répondu à des dizaines de jeu, et, personnellement, je ne Ad'annonces, donné des dizaines de coups conseille ce jeu à personne (sauf si de fil, laissé des dizaines de messages sur Minivous avez un DX2/66 et une bonne tel, j'en suis donc réduit à vous supplier de me dose de patience). Epic a fait cou mentionner dans votre génial magazine. En effet, ler beaucoup d'encre en son je suis scénariste, je crée des scénarios pour des temps. C'est un jeu très sympa, jeux d'aventures, de rôle, d'action... Mais permais qui, à mon avis, ne méritait sonne ne semble intéressé. Pourtant, il doit bien pas un TO. Mais, en l'occurrence, y avoir quelque part un programmeur qui cherche ce n'est pas nous qui avons décidé, une idée de génie, un scénario original, intéresce sont les lecteurs de Tilt et sant, possédant le petit «plus» qui fera de son Consoles + et les téléspectateurs jeu une création angoissante, amusante, prenante de Micro Kid's. Au fait, as-tu voté ? ou carrément délirante !!! 7) Tu m'as fait prendre conscience Fabrice Bertrand d'une erreur de ma part. Je trouve Bâtiment 0/5, cité de Vernois plus intéressant de passer les lettres 71300 Montceau-les-Mines critiques ou polémiques. Mais effectivement, si on lite Forum tel quel, Il n'est pas dans mes habiil apparaît que personne n'est tudes de passer des PA content. Cela dit, je trouve assez dans le Forum, mais tu ennuyeux de passer des lettres de mérites bien un petit coup de compliments (même si elles nous pouce... font très plaisir). Pire, je coupais jusqu'à présent les introductions du type «Bravo à Tilt !», en me disant que cela n'intéressait que les journalistes évitez d'en rajouter, certains d'entre nous souffrent déjà d'un ego hypertrophié... Si vous le désirez, je peux en passer plus, mais cela prend de la place. Pour en revenir à ta question, la grande majorité des lecteurs apprécie la nouvelle maquette, mais elle est encore perfectible, et nous nous y employons (si, si, c'est vrai !). 8) Oui, bon, pardon ! Ya rien à y faire, c'est comme ça... Au fur et à mesure que les jeux deviennent plus beaux et plus grands, nous montons les notes. Et, forcément, au bout d'un moment, nous sommes obligés de redéfinir un barème (ce que nous vous présentons dans cette nouvelle formule de Tilt). 9) Tu as pu penser que je t'ai «censuré». Mais je prends toujours soin de couper les parties les moins significatives et de vous les résumer. Souvent, vous développez de longs paragraphes sur des sujets personnels ou un barème. déjà traités ; j'évite ainsi les redites. Mais si vous trouvez cela frustrant, faites-le moi savoir. De toute façon, je fais le Forum pour discuter avec vous, et vous pouvez changer les règles quand vous voulez. REPONSE Arrrrrrrgh! Amygale est là, il nous a choisis... C'est la fin ! On ne peut même pas aller aux abris, on y a rangé le courrier... 2 1) Attends, je regarde.. Ah, oui, bien sûr, c'est toi ! Excuse-nous, c'est une erreur. Nous n'aurions pas dû passer ta solution, mais quand nous nous en sommes rendu compte, c'était déjà trop tard ! Un petit message perso quand à ta «soluce» de Eye 2: elle n'est valable que si tu reprends des personnages de Eye 1 qui ont déjà Hold Monster... Fin de parenthèse. 2) ??? On n'y peut rien, nous, s'il s'est choisi un pseudo incompréhensible ! (NDDdM : JLJ, dans mon bureau tout de suite !!!). 3) Finis, disparus, évaporés les Rolling. Et, quoi que tu en dises, c'est tant mieux !Tu ne peux pas savoir comme c'est frustrant de ne rien pouvoir dire sur un jeu. Cette rubrique était trop restreinte et pas vraiment attractive. 4) Comme vous voulez. 5) N'exagère pas. Il reste toujours quelques fautes... on peut aussi en trouver dans le Petit Robert ou dans le Larousse. Mais, promis ! on fera plus attention. 6) Le moment des Tilt d'Or est un passage très délicat. Nous devons faire l'amalgame de tous les tests de l'année pour récompenser les meilleurs jeux. Mais, au fait, que signifie «meilleur jeu»? Tu prends comme exemple Ultima VII, que tu trouves digne des Tilt d'Or. Si ça n'avait tenu qu'à moi, il n'aurait même pas été Forcément, au bout d'un moment, nous sommes obligés de redéfinir CHER ! Je suis utilisateur d'ordinateurs depuis le ZX 81. J'ai eu successivement Uun ZX 81, un Alice, un MSX 1, un MSX 2, un Atari 520 STF et, pour finir, un Atari Mega STE. J'ai bien dit «pour finir», car je suis fatigué de me faire rouler par tout un tas de requins qui se sont engouffrés dans la brèche créée par quelques fous géniaux et passionnés... Je ne suis pas un ange, mais je me suis toujours efforcé d'acheter les softs que j'utilisais. Il faut dire que je n'ai pas chez moi trois cents ou quatre cents disquettes bien répertoriées et classées qui dorment... Vous voyez ce que je veux dire. Il m'est arrivé d'utiliser des jeux piratés, mais jamais bien longtemps (en matière de jeux, je ne suis passionné que par les simulateurs de vol, et passer des heures à deviner quelle touche fait quoi, ça vaut bien 250 F). Quant aux utilitaires, j'ai acheté Gestcomptes II pour mes comptes et Script pour mes courriers (1 000 F). J'ignore à quoi peut servir un tableur pro ou une SGBD pro chez un particulier (à part frimer devant les copains). Le DP répond à 99 % aux besoins domestiques ! Pourquoi ai-je écrit «finir» ? Pour la simple raison que je suis écoeuré par le monde qui gravite autour de la micro loisir. Les éditeurs qui vendent de la m... à prix d'or !!! Et ce sans aucun scrupule. Recette : prenez le titre d'un film qui a bien marché (Batman, par exemple, ou très bientôt Dracula), ressortez les routines écrites il y a deux ans, changez un peu les graphismes et ciblez le public le plus facile à escroquer (es enfants). Les constructeurs, qui vendent à Nol des stocks de machines déjà condamnées à disparaître, comme l'Atari STE, l'Amiga 500 ou les PC 286. Certains vendent même des machines déjà mortes, comme la GX 4000 ! Quant aux utilisateurs dits «pointus» ou «branchés», il n'y a qu'à lire les annonces et autres messages qu'ils laissent sur les serveurs. Ce ne sont que grossièretés, insultes à l'adresse des machines concurrentes et mépris des autres. Tous les contacts proposés, y compris dans votre revue, sont d'ordre mercantile. On veut vendre ce que l'on n'a pas produit, faire du fric avec le boulot des autres... Il n'y a que très peu de vrais passionnés. Sauf peut-être sur les machines mourantes, les rats ayant déjà quitté le navire. Les revues dites «spécialisées», qui, malgré une condamnation du piratage (de bonne foi, d'ailleurs), favorisent ce dernier. Pour une partie des lecteurs (les pirates), elles représentent un fonds de 127 " "FORUM REPONSE commerce, et, pour les autres, un catalogue de softs à (d'autant que j'habite en pleine campagne, et que les se procurer d'urgence. Réfléchissez-y. Au fait, Street grands magasins qui vendent du matériel informatique Fighter II (700 F) représente 1/6 du SMIC, 1/3 du RMI, sont tous tournés maintenant vers les PC).Vous comet je ne vous dis pas combien ça fait pour un Somalien... prendrez dès lors pourquoi je ne néglige aucune occaConclusion : devant cet état de fait, il ne me reste sion d'obtenir de nouvelles disquettes, même si ce qu'une solution, changer de passion. sont des démos... A croire que mon Atari est bon pour En espérant que beaucoup d'autres me suivront, lais la benne à ordures. Le dernier bon jeu que j'aie réussi sant ainsi messieurs Nintendo, Océan, Atari, Commoà trouver (miracle !), c'était Croisière pour un cadavre. dore et tutti quanti crever. Car, si l'on crève de faim, il Depuis, plus rien dans les rayons pour moi. S'il vous arrive aussi que l'on crève de trop bien manger ! plaît, prenez cette lettre en considération. Envoyez-moi Christian des disquettes qui fonctionnent, et parlez un peu plus C'est en gros ce que j'ai toujours de ce qu'on peut encore trouver pour l'Atari. prôné: des joueurs-consommateurs Edouard passionnés mais responsables. L'abonnement avec disquette (mais Mais, vois-tu, outre le fait que la dissans logiciel en cadeau) était une parition des requins par la méthode bonne idée. Le seul problème, c'est que tu préconises signifierait le chômage pour nous que la majorité des démos que (mais on pourra toujours faire autre chose...), je ne nous avons proposées sur ST sont pourrais pas me passer très longtemps de ma incompatibles avec le STE. machine. Pourquoi ? C'est une question, qu'il faut poser aux... Et, au vu de ton ancienneté dans le milieu, je ne pense éditeurs qui nous préparent ces démos. Nous essayons pas que tu pourras t'en passer toi non plus. de trouver, autant que possible, des démos compaC'est le drame de ce marché : nous sommes accros tibles avec tous les modèles, mais cela n'a rien d'évi(non, ne comparez pas l'informatique à une drogue dent... SVP, cela n'a RIEN A VOIR). Les grandes surfaces qui ont un rayon micro ont pour Moi, ce que je défendrais plutôt, c'est le principe du seul but de vendre, pas de satisfaire les possesseurs shareware (on teste avant d'acheter) et le boycottage de machines. Et comme le PC marche bien, elles vendent des sociétés malhonnêtes. Pour cela, le plus simple du PC... Cela dit, ta cause n'est pas perdue. Pourquoi, serait de créer une association de consommateurs de par exemple, ne commandes-tu pas des jeux par corla micro. respondance ? Car il y a encore de bons jeux sur ST, En tant que journalistes, cela nous est impossible, comme Populous II, Stiker, Sensible Soccer, Flashback... mais VOUS, vous pouvez le faire, sans grande diffi Enfin, c'est promis, nous allons nous battre pour que culté de surcroît. Et, même s'il n'y a que quelques les éditeurs NOUS ENVOIENT LEURS SATANEES VERvrais passionnés, ils peuvent faire changer les choses. SIONS ST !!! Courage, ta machine n'est pas encore Alors, qu'attendez-vous ? prête pour la benne à ordures. REPONSE Pour la disquette, nous essayons de trouver, autant que possible, des démos compatibles avec tous les modèles, mais cela n'a rien d'évident... NE MARCHE PAS NE MARCHE PAS OUI PAPA ! le marche pas... Cette petite missive pour vous signaler ma déception : je me suis fait offrir l'année dernière, en guise de cadeau de Nol, un abonnement d'un an à Tilt (bonne idée, me direz-vous...). En novembre 1992, cet abonnement prenait fin, hélas. J'avais l'intention de le renouveler, en profitant toutefois d'une «offre spéciale d'abonnement> (un nouvel abonnement PLUS un logiciel. J'avais reçu Swap l'année dernière de cette façon). Mais de nombreuses lettres de rappel ont eu raison de moi. La perspective, surtout, de recevoir une démo avec chaque magazine m'a décidé. J'ai fait le siège de mes parents jusqu'à ce qu'ils reconduisent notre contrat. Et, depuis, je m'en mords les doigts : non seulement on trouve ces démos même dans les Tilt vendus en kiosque (alors que je pensais que c'était un privilège réservé aux seuls abonnés), mais en plus ces démos ne fonctionnent pas. J'en ai déjà reçu deux à ce jour, et aucune ne marche. J'ai bien essayé de vous les renvoyer, mais on m'en a retourné d'autres tout aussi bancales (comme quoi ce n'est pas de la mauvaise volonté de votre part...) Entre-temps, je trouve dans mon Tilt de décembre une proposition pour un abonnement AVEC le jeu Legend of Kyrandia !!! Imaginez ma déception. Si j'avais su, j'aurais attendu avant de reconduire mon abonnement. J'ai dix ans (c'est maman qui écrit ici tout ce que j'ai sur le coeur), un Atari 520 STE et je ne trouve plus nulle part de logiciels pour ma petite machine. Tous ces jeux dont vous parlez dans votre revue sont INTROUVABLES alut mon fils ! Tout d'abord, je voudrais féliciter toute la rédaction de Tilt. En effet, les couUvertures sont de plus en plus belles et de plus en plus claires (excepté celle du Guide 93, qui ressemble à un prospectus de supermarché). Je voudrais aussi vous féliciter pour les disquettes, qui sont super et qui, surtout, n'ont pas de bugs (contrairement à d'autres ?). Maintenant, passons aux questions. 1) Le Tilt numéro 111 m'a tué ! J'hésitais déjà entre le Falcon et l'Amiga 1200, et voilà qu'avec le test de FPS Football le PC entre à son tour dans la danse. D'où ma question : le PC vat-il enfin tenir la route dans les jeux de sport? 2) Le fabuleux Sensible Soccer va-t-il avoir une version manager (comme Kick Off) ? 3) Des versions 32 bits de Rex Nebular, Ultima Underworld, Commanche, Dune, Prince of Persia... sont-elle prévues ? 4) Pourquoi parlez-vous de la protection des jeux dans les tests? Dieu Salut, papa ! Ça boume ? Merci, d'abord, pour tes compliments (je les passe pour une fois...). Je suis content que les disquettes te plaisent. 1) Relis l'édito, ce que je dis pour les jeux d'action est aussi valable pour les jeux de sport. Il suffirait que les programmeurs retrouvent les joies (!) de l'assembleur... 2) Rien de tel n'a été annoncé, mais, devant le succès de ce jeu, je ne vois pas comment nous pourrions y échapper... 3) C'est déjà partiellement le cas pour certains d'entre eux (essaie donc de lancer Commanche sur un 286...), mais pour l'instant, si l'on exclut Commanche, seule la gestion de la mémoire est concernée. Sans entrer dans les détails, cela permet de gérer plus de 640 Ko sans passer par l'EMS. C'est le cas pour Ultima Underworld et Rex Nebular. 4) Parce qu'une protection bien faite peut apporter un plus au jeu, alors que certaines sont fortement pénalisantes pour le joueur (je suis allergique aux grilles colorées, par exemple). REPONSE FORUM 128 " "FORUM PRESQUE PARFAIT Tout d'abord, bravo à Tilt ! Je possède un 1040 STE depuis... long on ne peut jamais savoir ce qu'ils ont déjà subi. Je te conseille donc un temps, et j'en suis très, très, très content. J'envisage sérieusement disque neuf. l'achat d'un disque dur, car les jeux d'aventures sont injouables sur dis 2) C'est possible (un de mes amis l'a fait), mais pas facile. Si tu connais quettes. quelqu'un qui se débrouille un peu en électronique, c'est jouable, et ce sera 1) Que me conseillez-vous ? Un disque dur neuf ou d'occasion ? effectivement moins cher. Mais il n'y a pas que Atari qui produise des 2) Les disques Atari sont chers. N'y a-t-il pas moyen de magouiller celui disques pour ses machines. Les grandes marques de disques durs d'un PC pour le faire tourner sur ma machine ? Serait-ce moins cher ? (Conner, etc.) ont pratiquement toutes sorti des modèles pour ST. Tu les 3) Quel est l'avantage d'avoir 2 Mo de RAM? trouveras plus facilement en Angleterre, et je te conseillerais de regarder 4) Pourquoi n'ai-je pas vu le test de Street Fighter Il sur ST ? les pubs des magazines d'outre-Manche. 5) J'aimerais apprendre à programmer en Omicron. Quels livres me 3) Certains programmes tirent parti de plus de mémoire pour proposer conseillez-vous ? Cela vaudrait-il la peine de suivre des cours ? des options supplémentaires, ou tout simplement pour fonctionner 6) PLUS DE FORUM! plus rapidement. Le Rédacteur 4 en est un exemple (avec 1 Mo, tu 7) Pourquoi je ne reçois pas ma disquette Tilt? Radins ! Vous n'allez n'as qu'une partie des fonctions). pas mourir pour 4 F! 4) Hein ? SF Il existe sur ST ? Ah, c'est un scoop! Blague à part, il est 8) Le ST n'est pas mort! désolant que les éditeurs ne nous envoient plus les versions ST de 9) Personne n'est parfait ? Si, Tilt ! (enfin, presque...) leurs programmes. Cela concourt à la baisse des ventes sur cette Julien machine. Nous devons obligés de courir après et, évidemment, nous Eh oui ! le STE (comme le STF ou bien d'autres , en manquons machines) n'est pas à la pointe du progrès. Il n'y a 5) Je ne suis pas un spécialiste de l'Omicron, mais Micro Application a plus beaucoups de logiciels qui sortent dessus, mais sorti plusieurs livres sur ce sujet (Le grand livre de l'Omicron). cela n'en reste pas moins une très, très, très bonne Feuillette-les avant de les acheter, je ne sais pas ce qu'ils valent. Quant machine ! Avec des milliers de logiciels, aussi bien aux cours, c'est cher et rarement efficace. ludiques que professionnels, il dispose encore d'une 6) Merci, mais il y a déjà entre cinq et six pages. Plus risquerait de des meilleures logithèques qui soit ! paraître envahissant... Merci de ta lettre, qui fera peut-être comprendre aux «Ataristes» qu'il ne 7) Désolé, mais ce problème de disquette est dicté par des contraintes sert à rien de courir après les nouvelles machines. De toute façon, on ne économiques dont nous n'avons pas le contrôle... Si cela ne tenait peut pas les rattraper. qu'à moi, je donnerais la disquette gratuitement à tous les abonnés. 1) Le problème des disques durs, c'est qu'ils ont de toute façon une 8) Non... Enfin, oui, il n'est pas mort. durée de vie limitée (deux ou trois ans), et que, quand ils sont d'occasion, 9) Et moi ? REPONSE AVIS JOYSTICK Jous avons l'honneur de vous annoncer la création I de notre association Pixel Art, qui a pour objectif de soutenir le développement de toutes les formes artistiques liées à l'informatique. L'une des premières grandes réalisations de Pixel Art prendra la forme d'une coding party au mois de juillet prochain dans la région de Tours. Vous voudrez bien, dans cette perspective, diffuser le message suivant : Attention, l'association Pixel Art organise le 5, 6 et 7 juillet 1993 une grande coding party, exclusivement sur Amiga. La meilleure démo, le meilleur graphisme et la meilleure conception musicale seront récompensés. Venez tenter votre chance sur l'un de ces trois concours... Pour tout renseignement, écrivez à : Pixel art, 37, rue Manet, 37300 Joue-les-Tours. Nous vous remercions par avance de la diffusion de ce message. Arnaud En voilà une bonne idée ! Programmeurs, graphistes et musiciens, à vos claviers ! Avec les beaux jours, refleurissent les coding parties. A ce propos, n'hésitez pas à nous prévenir de vos petites sauteries. C'est avec un grand plaisir que nous nous en ferons l'écho (mais, à priori pas dans le Forum). Clubs, fanzines, coding parties sont les bienvenues dans nos colonnes. Qu'on se le dise! Ah, au fait, vous pouvez laisser tomber les cérémonies, les «Messieurs et les «merci d'avance». Après tout, C'est sous entendu... eureux possesseur d'un PC depuis deux mois, j'ai 1 Ifait l'acquisition de plusieurs programmes, dont certains, les simulateurs de vol, nécessitent un joystick. Mon problème est que le joystick ne fonctionne pas tout le temps, il est assez rare que je puisse l'utiliser dès l'allumage du micro. Il marche de temps en temps, après quelques minutes passées sur un autre programme. Je voudrais donc savoir comment faire pour pouvoir utiliser mon joystick dans des conditions normales. Bien entendu, j'ai vérifié les connexions; le problème réside peut-être dans la configuration des ports dans le Setup, ou dans les fichiers Config.sys ou Autoexec.bat. Bruno Je pencherais plutôt pour un problème de contrôleur. Essaie de changer ta carte d'emplacement, ou essaie-la sur un autre PC. Si le problème persiste, c'est elle qui est déficiente. Le Setup et les fichiers de démarrage n'ont pas d'influence sur le joystick. La meilleure démo, le meilleur graphisme et la meilleure conception musicale seront récompensés REPONSE REPONSE PUBLICITÉ MENSONGERE n kiosque, j'ai trouvé un magazine anglais spécialisé Amiga et, en le feuillettant, j'ai vu _qu'un distributeur propose Ultima Underworld et Ultima VII pour ST / Amiga. Est-ce vrai? Gilles Non. J'ai eu un petit doute pour Underworld sur Amiga, mais finalement aucun de ces jeux n'est pour l'instant attendu sur ST ou Amiga. C'est de la publicité mensongère... REPONSE FORUM 129 " "petites annonces Vds A500 + ext. 512 ko + 100 disks + Wing commander + cordon boite orig. faire offre. Claude TRANSLER, 34, av. Jean Jaurès, 10600 Chapelle St Luc. Tél. : 25.74.60.30. Vds A500 + monit. 10845 + ext. 512K + 20 jx + tapis et souris px : 4 000 F. Jean-Damien DU RIVAU, 12, av. de Camons, 75116 Paris. Tél. : (16-1) 45.20.06.09. Vds A500 plus + moni. + jx + joys + souris ss gar. px: 2 200 F. Claude OLLIVIER, La Grande Plaine, bat A3, bd des Armaris, 83190 Toulon. Tél. : 94.27.44.76. VENTES Vds A500 + ext. de mém. + souris + 2 joys + 20 jx tbe px: 3 000 F. Sylvain BURGAIN, 12, rue Petit, 60240 Bouconvillers. Tél. : 44.49.16.53. Vds A500 + 1 Mo + 2 enceintes ST + lect. ext. + 150 jx + 2 péritel + 1 joy + 2 souris px : 2 300 F avec port. Jérôme BARNECHE, 48, rue Gioffredo, 06000 Nice. Tél. : 93.92.62.65. Vds A500 plus + 3 joys + souris + moni. + 1 switcheur avec Rom 1.3 2.0 50jx + boites de rang, px: 7 000 F. Michal FLAGEUL, 140, rue de Saussure, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 47.64.44.28. AMIGA Vds A500 2Mo int lect ext. + 10845 Joy + 250 disk util. jx, demos, Digitson prise midi tbe 4 700 F ferme. Stéphane PASTOR, rte d'Alata, les Septs Ponts, 20090 Ajaccio. Tél. : 95.20.36.47. Vds A500 + ext.ention 512 + 2 joys + souris + tapis + 35 magazines + 180 disks + péritel px : 2 500 F. Stéphane CLERC, 6, rue Charles Godefroy, 95230 Soisy-sous-Montmorency. Tél. : (16-1) 39.64.04.74. Vds A500 + ext. 512 ko + moni. coul. + joys + souris + livres + 100 discquettes px: 4 500 F (à déb.). Stéphane LEDEUL, 53, place St Exupéry, 53940 StBerthevin. Tél.: 43.69.14.97. Vds ix sur Amiga à bas prix. Jimmy BROUCKE, 5, av. J. Moulin, 13580 La Fare les Oliviers. Vds A500 + ext. 512 ko + souris + alim. péritel + emb. d'orig. + 150 diks px : 2 800 Ftbe. Loic MAGNE, 12, rue Charles de Gaulle, 78680 Epone. Tél. : (161) 30.90.04.70. Vds A500 + DD 20MP + 2Mo Ram + souris + moni. coul. + 2 lect 315 + Joys + Doss. Rom Kernel px: 5 000 F. Jocelyn GIBART. 3. square Gabriel Faure, 92160 Antony. Tél. : (16-1) 40.91.93.46. Vds A500+ imps Issoc + jx et utis. + man. + souris + revues px à déb.: 6 000 F. Guillaume VOISY, 222, rue de la Blanchisserie, 59450 Sin le Noble. Tél.: 27.96.69.18. Vds amiga 3000 : Tower-DD200Mo Opal vision avide 024 moni. Svga-Aladdin 4D Real 3D etc. ss gar. px: 19 900 F. Laurent THORIGNY, 20, allée Eugène Pottier, 77420 Champs-sur-Marne. Tél. : (161) 64.68.22.70. Vds amos 1.3 (290 F) px compris. Tél. : 89.06.38.96. Vds A1000 + moni. coul. + lect. ext. + 2 joys + nbx jx tbe px: 1 500 F. Stéphane ROBICHON, 183, rue Saint Charles, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.57.03.77. Vds A500 1 méga + souris + péritel + Lure of Temptress + Monkey Island 2 + 80 disks + manuels : tbe. Eric JOSSE, C26 res. les Coteaux, 91160 Longjumeau. Tél. : (16-1) 64.48.72.95. Vds ext mémo 512K pour A500 200 F ou 1 000 F. CHOPIE, BP 23, 6200 Chatelineau, Belgique. Vds A500 + 1 Mo + HD-Commodore A590 SSCI 20MO Moni coul. ST + jx px : 4 000 F. Lisette LABEYRIE, 16, av. Lamartine, 78170 La-Celle-Saint-Cloud. Tél. : (16-1) 30.82.05.40. Vds A500 + ext. 512 + jx px : 2 500 F. Eric CHASSERY, 12, allée Louis Nogueres, 78260 Achères. Tél. : 39.11.31.34 (Ap. 18 h.) Vds A500 + moni. coul. 10845 + souris + joy + nbx jx (Honkey Island, Vroom, Projectx etc) tbe : 2 700 F. Sandra LE BRIS, « Le Prélude » bt B, 673 av. Louis Ravas, 34080 Montpeilier. Tél. : 67.52.25.23. Vds A500 plus + M502 + multistar 2 + Rom 1-3 + 10835 + MDGVP 52M0/2Mo (ss gar.) tbe px : 8 900 F val: 12 000 F. Karl CHAN, 110, rue Jeanne d'Arc, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 45.84.87.02 (le matin). Vds A500 + ext. 1 Mo + souris + 3 joys + 150 diks + péritel tbe faire offre. Fabrice CHICHPORTICH, 40, rue Poliveau, 75005 Paris. Tél. : (16-1) 48.29.81.80. Vds A500 + ext. 1Mo + 30 x + Joypad + joys + souris et tapis, bon état px: 1590 F ou éch. contre néo-géo. Vincent ARNOULD, Le Mas Pierrelet, 13660 Orgon. Tél. : 90.73.16.89. Vds livres : bien débuter A500 px : 65 F grand livre amiga basic avec disquette px: 285 F. Eric, 83700. Tél. : 94.95.42.24. Vds amiga 1000 (2 drives) doc développeurs + Digiview + caméra + Opaint px: 1500 F. Stéphane ELY, 59, rue Louis Blanc, 75010 Paris. Tél. : (161) 40.38.94.61. Vds amiga 2000 + 1083S + joys + souris + nbx jx + tapis souris px : 3900 Ftbe. Frédéric DUPUIS, 27, rue Romain Rolland, 93410 Vaujours. Tél. : (161) 48.60.32.72 (Ap. 10 h). Vds A500 1.3 2.0 + moni. + HD 500 2MO AT286 + Vk130 6882 40 mhz 2Mo 32 + ext. 512 k + lect. ext. + discs val.: 22 000 F px : 15 000 F. Fabrice DIDIERJEAN, 127, rue Alsace Lorraine, 51100 Reims. Tél. : 26.07.75.91. Vds A500 + moni. coul. + nbxjx et util.s + ext. 1Mo + boite rangt + livres + souris px : 3 500 F. Fabrice FEXIS, 53, rue des Chaland, 95610 Eragny-sur-Oise. Tél. : (16-1) 34.64.94.46. Vds A500 + ext. 1 Mo + 1 joys + 40 log, env + souris px: 2 000 F. Fabrice MOREAU, 11, bd Brandebourg, 94200 Ivry-sur-Seine. Tél. : (16-1) 46.71.19.26. Vds A500 1 Mo + moni. 10845 + lect. ext. + joys + x + util. + meuble px : 4 000 F. Roman BLANCHER, 73, bd Magenta, 75010 Paris. Tél. : (16-1) 45.23.17.19. Vds Amiga 2000 + moni. 1084 + 2 lect. 3.5\" + carte PC XT + 2 joys log. + docs px: 6 000 F. Patrice MABILOTTE, 29, rue de Melun, 77220 Liverdy en Brie. Tél. : (16-1) 64.25.51.13. Vds A500 + 4Mo Ram HD 52Mo, jx, joy Chil House. moni. coul. 10839 ss gar. tbe px: 5 000 F Siegfried HELAS, 17, cours Clémenceau, 61000 Alençon. Tél. : 33.26.77.26. Vds A500 + ext. 512 ko + cable péritel + joys + souris + nbxjx (Dune. Eob1 et 2. Black Cript, etc.) px : 2 500 F. Laurent FERNANDEZ, HLM, Emile Roudayre, Bt 4, Appt. 73, 66000 Perpignan. Tél. : 68.52.76.14. Vds jx amiga à très bas px. Franck HODAN, 9, rue de Montretout, 92210 Saint-Cloud. Tél. : (161) 46.02.22.80. Vds Amiga 12000 px : 3 000 F, amiga 2000; 40Mo DD. 2Mo Ram, carte PC. px: 4000 F vds ix orig. JeanCharles EMMERICH, 3, rue des Violettes, Monaco, Monte-Carlo. Tél. : 93.50.76.19. Vds A500 1 Mo + souris optique + joys + 130jx ou éch. contre PC 386/16 px : 2 600 F. Fabrice DAEMS. 12, rue Jean Zay, 94120 Fontenay-sous-bois. Tél. : (161) 48.76.59.16. Vds A500 ss gar. + 20 disquettes + joys + souris + livre px : 1 200 F. David DUBUS, 9, rue de la Croisette, 59176 Masny. Tél. : 27.91.51.29. 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Scénario de jeux Captain Planet Captive Cor and driver Cor-Vup Cardiaxx Castle of Dr. Brain Castle of Illusion Costles Castles 2, Siège & Conquest Castlevania Celtic Legends Championship Run Choos engine Charrier Strike Chess Champion Chess Master 3000 Chip's Challenge Comanche The Complete chess system Contraptions Crazy Cors Creepers Creepy Castle Crime Wave Cyber Lip Cytron D-Day D-Generation (PC) D-Generation (ST) Darius Twin Das Boot David Leadbetter's Golf Days of Thunder Deliverance Deuteros Devil Crush Devil Hunter Dick Tracy Disc Dominum Doodlebug Double Dragon 3 Down Lood Dragon Breed Dragon Strike Dune Dylan Dog Tilt 10 ans Virus CHALLENGES N°87, p. 53 N°94, p. 58 N°89, p. 62 N°98, p. 58 N°100, p. 64 N°103, p. 58 N991, p. 58 N°92, p. 60 N°105, p. 66 N°88, p. 56 N°92, p. 54 N°96, p. 42 N°110, p. 58 N°99, p. 55 N°91, p. 55 N°111, p. 68 N°82, p. 62 N°89, p. 52 N°104, p. 53 N°84, p. 72 N°92, p. 59 N°103, p. 76 N°96, p. 40 N°107, p.74 N°86, p. 50 N°81, p. 62 N, p. 51 N, p. 62 N°91, p. 82 N°92, p. 82 Golf Jeux de plotes-formes Jeux de réflexion Les meilleurs jeux d'aventure Simulations de combats navols N°94, p. 66 N°84, p. 92 N°108, p. 78 N°88, p. 49 N°99, p. 49 N°98, p. 55 N°88, p. 54 N°102, p.70 N110, p.54 N°89, p. 58 + N°95, p. 76 N°89, p. 61 N°111, p. 44 N°105, p. 68 N°82, p. 53 N°100, p.71 N°91, p.60 N°108, p. 50 N°110, p. 74 N°111, p. 72 N°105, p. 72 N°111, p. 60 N°107, p. 70 N°86, p. 37 N°90, p. 64 N°110, p. 70 N°108, p. 58 N°102, p. 60 N°105, p. 64 N°91, p. 56 N°84, p. 84 N°108, p. 60 N°83, p. 86 N°103, p. 61 N°93, p. 60 N°82, p. 66 N°91, p. 64 N°90, p. 58 N°88, p. 59 N°106, p. 62 N°107, p.72 N, p. 37 N°81, p.74 N°86, p. 60 N°81, p. 59 N°101, p. 52 N°99, p. 52 N°101, p.78 N°101, p. 76 N°80, p. 54 N°94, p. 68 N, p. 78 N°104, p. 58 N°75, p. 49 N°83, p. 65 N°110, p. 42 N°81, p. 70 N°94, p. 46 N°101, p. 56 N°88, p.50 N°84, p. 90 N°102, p. 68 N°96, p. 46 N°106, p.72 N°108, p. 48 N°83, p. 66 N°90, p. 56 N°81, p. 66 N81, p. 65 N°86, p. 35 N°81, p. 60 N, p. 52 N°90, p. 57 N°93, p. 61 N°88, p. 82 N°89, p. 82 Genghis Khan Ghost Battle Ghouls'n Ghosts Global Effect Go Player Goblins Goblins 2 Gods Gold of the Aztecs Golden Axe Grand Prix Grand Prix (ST) Grand Prix 500 2 Grand Prix Formula One Grandmaster chess Great Courts 2 Gunship 2000 Gynoug Hare Raising Hovoc Harlequin Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Horror Zombies Hoverforce Hudson Hawk The Humans Hyperspeed lcerunner Incredible machine International Soccer Challenge Jackie Chan Jaguar XJ-220 Jomes Pond Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker Jimmy White's Whirlwind Snooker (PC) Jupiter's Masterdrive Kick Off 2 Killerball Killing Cloud Killing Game Show Knights of the Sky Last Ninja 3 Leander Legend of Hero Tonma Legend of Ragnarok Lemmings Life and Death 2, the Brain The Light Corridor Links: The Challenge of Golf Logical Lomo Lotus Esprit Turbo Challenge Lotus 2 Lotus 3 Magic Pockets The Manager Mony faces of Go Mrchen Moze Morvelland Mean Streets Mega Mon 2 Megafortress Mego lo monia Merchant Colony Metal Mutant Mickey Mouse : Castle of llusion Microprose Golf Midnight Resistance Midwinter 2, Flames of Freedom Monster Business Moonwalker N°83, p. 70 Motrhead N°110, p.50 Nosar Challenge N°95, p. 64 Navy Seals N°86, p. 52 Nebulus 2 N°95, p.78 New York Warriors N°84, p. 82 Nicky boom N°106, p. 82 Nigel Mansell's WC N°108, p. 90 Ninja Spirit N°81, p. 68 No second prize N°108, p. 66 Omar Sharif's Bridge N°110, p. 62 Onslaught N°93, p. 55 Ork N°101, p. 80 Oxyd N°108, p. 74 Over the Net N°86, p. 38 Pang N°82, p. 60 Ponzo Kick Boxing N°84, p. 60 Paragliding Simulation N°100, p. 74 Porosol Stors N°102, p. 72 The Perfect General N°103, p. 66Pick'n Pile N°86, p. 58 Pinball Fantasies N°108, p. 68 Plogue N°81, p. 80 Populous 2 N, p. 76 The Power N°90, p. 65 Powermonger N°83, p. 82 Prehistorik N°92, p. 57 Premiere N°105, p. 80 Prince of Persia N°84, p.74 Prince of Persia (MAC) N°104, p. 66 Project-X N°102, p.56 Pushover N°104, p. 50 Putty N°107, p. 68 Puzznic N°84, p.96 Quodrel N°87, p. 55 Quick and Silva N°92, p. 56 Raguy N095, p. 63 Rampart N°103, p.80 RBI 2 Baseball N993, p. 57 Reach for the skies N°108, p. 82 Realms N°99, p. 56 Red Boron N°88, p. 53 Revenge of Shinobi N°81, p. 63 Rick Dangerous 2 N°82, p. 74 Risky Woods N°104, p. 74 Rood and track N°105, p. 55 Rood Rosh N°108, p. 70 Robocod N°100, p. 67 Robocop 2 N°86, p. 41 Robocop 3 (Amigo) N°98, p. 52 Robocop 3 (ST) N°102, p.76 RoleteN°100, p. 84 Rodland N°94, p. 56 Rolling Ronny N°96, p. 48 R Type 2 N°93, p. 59 Rugby The World Cup N996, p. 39 Saint Dragon N°83, p. 88 S.C. Out N°108, p. 62 Secret Weapons of the Luftwaffe N°95, p. 66 Sensible soccer N°106, p. 65 Shadow Dancer N°87, p. 54 Shadow of the Beast 2 N°82, p.76 Shadow of the Beast 3 N°108, p. 54 Shadow Warriors N°81, p. 76 Shuttle N°101, p. 72 Siege N\"106, p. 74 Silent Service 2 N°82, p. 50 Sim Earth N°89, p. 64 Simulcro N°82, p. 54 Sliders N, p. 76 Son Shu Si N998, p. 54 Sonic the Edgehog N°93, p. 68 Speedball 2 N°86, p. 42 HITS N°83 Dyna Blaster Dynasty Wars Elf Epic (ST) Epic (PC) ESS A-Train AV-88 Harrier Assault Aces of the pocific The Addams Fomily Advantage Tennis L'Aigle d'Or 2 Aldynes Alien Breed Alien Breed 92 Apidyo Aquaventura Armour-Geddon Ashes of Empire Assossin ATAC ATP Augusto Golf Les Aventures de Moktor B17 La Bonde à Picsou : la ruée vers l'or Bottle Isle BC Kid Best of the Best, Championship Karate Big Run Bill's Tomato game Billord Americain Birds of Prey The Blue Max Booly Brot The Brcinies Cadover N°104, p. 62 N°111, p. 84 N°105, p. 52 N°103, p. 70 N°99, p. 48 N°98, p. 59 N°90, p. 66 N°98, p. 61 N°110, p. 52 N°102, p. 66 N°104, p. 64 N°92, p. 62 N°107, p. 76 N°108, p. 64 N°108, p. 52 N°90, p. 61 N°92, p. 60 N°96, p. 54 N°105, p.78 N, p.72 N°101, p. 66 N°110, p. 66 N°110, p. 60 N°100, p. 69 N°110, p. 46 N°108, p. 86 N°99, p. 62 N°84, p.78 N°91, p. 66 N°92, p. 66 N°95, p. 68 N°83, p.72 F-15 Strike Eagle 3 F19 Stealth Fighter F117A Falcon 3.0 Final Fight Fire and Forget 2 Fire and loe First Samurai First Samurai (PC) Flashback Flight of the Intruder Flight Simulator 4 et Designer Flimbo's Quest Flood Fly Fighter Formation Soccer Front Page Sports Football Full Contact Gountlet 3 N°86 p. 34 N°96 N°99, p. 66 N°90, p. 72 N°111, p. 76 N°89, p. 50 N°88, p. 57 N°84, p. 61 N°89, p. 60 N°93, p. 63 N990, p. 62 N\"83, p. 90 N995, p. 84 N°106, p. 90 N°94, p. 62 N°107, p. 66 N°93, p. 66 N, p. 55 N°93, p. 56 N°86, p. 44 N°89, p. 53 N°95, p. 72 N°103, p. 73 N°91, p. 54 N°91, p. 53 N°87, p. 61 N°94, p. 48 N°82, p. 78 N°89, p.56 N°94, p. 52 140 " "Spindizzy Worlds Starush Street Fighter 2 Strider Striker Stunt Island SU-25 Soviet Attack Fighter Supcplex Super Monaco Grand Prix Super Off Rood Superski 2 Super Volleybal Superstar Soldier Swop Switchblade 2 SWIV Team Suzuki Team Yonkee Teenage Mutant Hero Turtles Terminator 2 Terminator 2029 Theatre of wor Think Cross Thunder Force 3 Shadow Sorcerer N°95, p. 126 Sherlock Holmes N°104, p. 122 The Shortgrey N°110, p. 108 Sim Ant N°98, p. 111 The Simpsons : Bart VS the Space Mutants N°94, p. 100 Space 1889 N°98, p. 108 Space Quest 4 N990, p. 106 Spaceship Worlock N°110, p. 100 Storlegions N°110, p. 112 Star Trek N°101, p. 122 Storm Master N°99, p. 103 The Summoning N°108, p. 122 Super Hydlide N, p. 146 Suspicious Corgo N°96, p. 106 Sword of Vermilion N°88, p. 106 Task Force 1942 N°108, p. 140 Transarctica N°111, p. 115 Treasure of the savage frontier N°103, p. 116 Ultima 7 N, p. 140 Ultima 7 the Forge of virtue N°107, p. 134 Ultima Underworld N, p. 137 Ultima Underworld 2 N°111, p. 104 Waxworks N°108, p. 120 Ween the Prophecy N, p. 130 Willy Beamish N°98, p. 106 Willy Beamish (MAC) N°106, p. 140 Wizardry 6: Bone of the Cosmic Forge N91, p. 104 Wonderland N°86, p. 104 World of Adventure 2: Martian Dreams N°93, p. 111 N°82, p. 138 N°87, p.60 N°96, p. 34 N°111, p. 48 N°83, p.78 N°105, p. 74 N°111, p. 80 N°83, p. 64 N°96, p.36 N°82, p.72 N°84, p.70 N°102, p.63 N°82, p. 80 N°82, p. 52 N°87, p. 62 N°92, p. 50 N°89, p.59 N°87, p. 56 N°87, p.57 N°98, p. 57 N°93, p.72 N°111, p. 64 N°105, p. 60 N°98, p. 62 N°81, p. 58 N°91, p. 52 N°107, p. 82 N°99, p. 53 N°88, p.58 N°89, p. 55 N°86, p. 54 N°98, p. 68 N°104, p. 60 N°106, p. 86 N°111, p. 56 N°88, p.51 N°84, p.62 N°95, p. 80 N°87, p. 52 N°81, p. 78 N°91, p. 57 N°94, p. 50 N°101, p. 60 N°92, p.51 N°81, p. 61 N°83, p. 76 N, p. 52 N°95, p. 60 N°82, p. 68 N°104, p. 56 N°99, p. 46 N°105, p. 58 N80, p. 50 N°93, p.64 N999, p. 58 N°98, p. 65 N°104, p. 70 N°98, p. 64 N°93. p. 52 N°86, p. 46 N°93, p. 53 N°106, p. 70 The Tinies Tip Off Toki Tournament Golf Toyota Celica Trex Warrior (Amiga) Trex Warrior (ST) Troddlers Trolls Turricon 2 Ultimate Ride Utopio Vaxine Venus Verytex Vroom Borgon Attack N°107, p. 140 Bot 2 N°105, p. 140Choos strikes back NO99, p. 108 Conquests of the Longbow N°101, p. 153 Croisière pour un cadavre N°102, p. 133 Dork Seed N°108, p. 145 Dune N°108, p. 144 Elviro, Mistress of the Dark N°92, p. 112 Eternam N°106, p. 142 Eye of the Beholder N°93, p. 124 Eye of the Beholder 2 N°103, p. 124 Fascination N°108, p. 152 Fétiche maya N°76, p. 116 Geisho N°108, p. 148 Gobliiins N°103, p. 134 Heart of China N°105, p. 142 Indiana Jones et lo dernière croisode N°102, p. 124 Indiana Jones (Indy 4), The fate of Atlantis N°105, p. 126 N°110, p. 116 King's Quest 5 N°101, p. 138 King's Quest 6 N°111, p. 118 Leisure suit Lorry 3 N°89, p. 112 Lemmings (codes) N°91, p. 113 Loom N°90, p. 113 Lord of the ring N°104, p. 124 N°110, p. 126 Lure of the Temptress N°107, p. 136 Maniac Monsion N°95, p. 132 Maupiti Island N°100, p. 155 The Moze Echo N°108, p. 150 Might ond Mogic 3 N°110, p. 122 Monkey Islond 2 N°101, p. 134 Operation Stealth : Secret Defense N°87, p. 120 Out of the Blues Brothers N°100, p. 152 Police Quest 2 N\"95, p. 133 Police Quest 3 N°100, p. 160 Populous N°79, p. 110 et 80, p. 120 Prince of Persia N°95, p. 130 Robocop 3 N°107, p.145 Secret of the Monkey Island N°94, p. 110 Shadow of the Beast N°75, p. 106 Space Quest 3 N°90, p. 110 Space Quest 4 N°110, p. 124 Ultima 5 N°98, p. 116 Ultima 6 N°88, p. 114 Ultima 7 N°105, p. 128 Ultimo Underworld (en attendant la solution)N°105, p. 138 Wenn N°110, p. 129 Willy Beamish N°111, p. 127 HORS SERIES Guide 1991 Guide 1992 Micro jeux : 160 pages de listings PC Review PC Review Tilt Guide 1993 N°85H N°97H N°1 N N N Le Chevalier du labyrinthe N°102, p. 113 Civilization N°98, p. 103 Conan the Cimmerian N°96, p. 110 Conquest of the Longbow N°98, p. 113 Countdown N°89, p. 104 Croisière pour un cadavre N°93, p. 117 Crystals of Arborea N°88, p. lll Damocles N°81, p. 128 Dark Half N°111, p. 112 Dark heart of Uukrul N°91, p. 106 Dark queen of Krynn N°105, p. 118 Darklands N°105, p. 124 Dark Seed N°102, p. 116 Death Knights of Krynn N991, p. 108 Dragonflight N°83, p. 152 Dune 2 N°111, p.98 Dungeon Master (PO N°106, p. 134 Eco Quest N°102, p. 120 Elvira N°88, p. 104 Elvira 2 N999, p. 106 Eternam N°103, p. 110 Explora 3 N°86, p. 107 Eye of the Beholder N990, p. 104 Eye of the Beholder 2 N°99, p. 101 Fascination N996, p. 118 Fate-Gates of dawn N°95, p. 127 The Final Battle N°83, p. 148 Frederick Pohl's gateway N°105, p. 116 Full Metal Planete N°110, p. 114 Hard Nova N°88, p. 107 Heart of China N°93, p. 106 Heimdall N°96, p. 107 Hero Quest N°92, p. 107 Hero Quest N, p. 149 History Line 1914-1918 N°108, p. 124 Hook N, p. 112 Hunter N°93, p. 114 The Immortal N°82, p. 132 Inca N°110, p. 104 Ishar N°103, p. 120 KGB N°106, p. 138 King Quest 5 N°88, p. 108 King's Quest 6 N°108, p. 112 Kyrandia N°106, p. 128 Laura Bow 2, The dagger of Amon Ra N°105, p. 112 Leather goddesses of Phobos 2 N°106, p. 136 The Legacy N°108, p. 128 Legend (PC) N°102, p. 118 Legend (Amigo) N°104, p. 120 The legend of darkmoon, Eye of the beholder 2N°104, p. 118 Legens of Volour N°108, p. 132 Leisure Suit Lorry 5 N°95, p. 125 The Lord of the Rings Vol.1 N, p. 110 The Lord of the Rings Vol.2, The two towersN, p. 120 The Lost files of Sherlock Holmes N°106, p. 131 Lure of the temptress N°102, p. 110 Les Manley in: lost in L.A. N°101, p. 130 Martian Memorandum N°96, p. 116 Moupiti Island N°101, p. 126 Megalo Mania N°93, p. 108 Megatraveller 1 N°83, p. 150 Megotraveller 2: Quest for the Ancients N998, p. 109 Mercenary 3: The Dion Crisis N°100, p. 146 Might and Magic 3 (PC) N°95, p. 123 Might and Magic 3 Amiga) N°103, p.122 Might and Magic Clouds of Xeen N°107, p. 128 k N°88, p. 112 Monkey Islond 2 N999, p. 104 Moonstone N°94, p. 106 Murders in Space N°84, p. 152 Nobunago's Ambitions 2 N°93, p. 113 Obitus N°89, p. 108 Phantasy Stor 2 N°84, p. 154 Phantasy Star 3 N°95, p. 122 Plonet's edge N°103, p. 118 Police Quest 3 N°98, p. 104 Pools of Darkness (PC) N°95, p. 121 Pools of Dorkness (Amigo) N°103, p.114 Quest for Glory 2 N°86, p. 106 Quest for Glory 3 N°108, p. 118 Rex Nebulor and the gender bender N°107, p. 122 Rise of the Dragon N°89, p. 106 Rome Ad 92 Saga N°88, p. 112 Savage Empire N°87, p. 115 Sdaw N°88, p. 112 Search for the King N°82, p. 134 The Secret of Monkey Island N°82, p. 136 Shadowlands N°101, p. 128 SOLUTIONS Addams Family Alone in the dark Another World Wardner Welltris Wing Commander Wing Commander : Secret Missions 2 Wing Commander 2 Wings Wizkid Wolfchild Wolfenstein 3D Wolfpack Wreckers World Class Chess World Class Rugby Wordtris WWF Yeager Air Combat Z-Out Zero Wing Zool N°107, p. 142 N°111, p. 124 N°105, p. 131 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : SOS AVENTURE The Adventures of Robin Hood AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstar Another World Armaeth 1 Bandit Kings of ancient China Bord's Tale 3 Bord's Tale Construction Set Borgon Attack Bot 2 (Amiga) Bat 2 (PC Bottlemoster Bottle Isle BattleTech 2: Crecent Hawk's Revenge Betrayal Block Crypt Buck Rogers: Countdown to Doomsday Campaign Centurion, Defender of Rome Champion of the Raj Champions of Krynn N°94, p. 104 N°96, p. 105 N°107, p. 124 N°108, p. 136 N°108, p. 126 N°96, p. 112 N°93, p. 116 N°93, p. 110 N°86, p. 109 N°100, p. 147 N°104, p. 115. N°105, p. 122 N°107, p. 132 N°84, p. 156 N°94, p. 102 N°87, p. 114 N'90, p. 107 N, p. 143 N°87, p. 112 N, p. 116 N°92, p. 104 N°92, p. 106 N°81, p. 126 Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par : chèque D mandat à l'ordre de Tilt. NOM: Prénom : Adresse: Code postal: Ville : Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : D0000000 (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 141 " "LA DISQUETTE TILT ZOOL-PC ENTITY-AMIGA LOTUS IL-ST PROBLEME DE DISQUETTE ? APPELEZ LA HOT-LINE. AVANT DE NOUS CONTACTER, SUIVEZ BIEN LA PROCÉDURE DÉCRITE DANS LE TEXTE Deux types de problèmes peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible). Dans le cas d'une disquette cassée, ne l'introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous faut alors nous la renvoyer, en joignant une lettre expliquant votre problème (pensez à préciser quel ordinateur vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT DISQUETTE 113, 9-13, rue du Colonel Pierre Avia, 75754 PARIS Cedex 15. Le deuxième cas est un problème d'installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hot-line, tous les mercredis de 14h à 18h. Pensez à préciser le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné, et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez Appelez le 16 (1) 46 62 21 86. Le préposé à la hot-line fera de son mieux pour vous aider. ombreux sont les problèmes que l'on peut rencontrer avec les disquettes de démo. Les utilisateurs de PC y sont principalement confrontés. En effet, la gestion des logiciels sur cette machine n'est pas toujours évidente. Avec la hot-line, nous nous efforçons de vous aider au mieux. Mais essayez deux fois la procédure LOTUS III SUR ST d'installation avant de Voici la troisième version de cette nous contacter, car parcourse automobile. Au volant d'une fois il s'agit seulement Lotus Esprit, vous accomplirez des d'une erreur d'inatten tours de circuit pour finir premier du tion. Fidèlement vôtre. championnat. Prêt ? Go! Morgan Feroyd COMMENT FAIRE ZOOL SUR PC FONCTIONNER Ce jeu de plates-formes de Grem VOTRE DEMO lin Graphics est mondialement connu. Avec cette démo jouable, vousdécouvrirez ce dont est capable l'insecte ninja de la énième dimension. Vous traverserez de nombreux mondes avant de retourner sur Procédez exactement votre planète. comme suit ZOOL SUR PC (DISQUE DUR, SOURIS ET ÉCRAN VGA) ENTITY SUR AMIGA (1 MO) Allumez votre PC et mettez vous A la fois beat-them-all et jeu d'aven sous DOS (une ligne de type «C» tures, cette démo jouable d'Entity doit apparaître à l'écran). Ne pas vous constaterez de visu la qualité lancer la démo à partir de Windows, graphique du jeu. Le «gameplay» Norton ou PC-Tools. Introduisez la de cette démo est différent de celui disquette (protégée en écriture) de la version finale (testée dans ce dans votre lecteur 3\" 1/2 et tapez A: numéro). En attendant, réglez leur ou B:. Pour installer le jeu sur disque compte à toutes ces bestioles pour dur, il faut taper INSTALL C:. La enfin découvrir le monstre suprême : manceuvre sera exécutée automal'Entity. tiquement. Pour lancer le programme, placez-vous dans le dossier C:VOOL (en tapant C: puis CD ZOOL), puis tapez ZOOL. Si vous voyez apparaître un message du genre «memory full», adressez-vous à votre revendeur pour qu'il règle le problème. Il faut un minimum de 560 Ko de RAM libre pour que le jeu fonctionne. Dans tous les cas, il ne faut pas faire d'intervention sur la disquette, du genre «dir», «chkdsk» ou autres. Les cartes sonores Adlib et Roland sont reconnues. ERREUR EN LECTURE SUR PC ? HOTLINE DISQUETTE : LE MERCREDI DE 14H  18H UNIQUEMENT ENTITY SUR AMIGA Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO:). Attendez le chargement du jeu. Déplacez-vous avec le joystick et utilisez votre épée en cliquant sur le bouton Fire. Vous trouverez des armes supplémentaires, des bonus, etc. A vous de collecter un maximum de point et de parvenir à la fin du premier niveau. LOTUS III SUR ST (UNIQUEMENT SI VOUS POSSEDEZ UN LECTEUR DOUBLE FACE) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A:). Le chargement est automatique. Le jeu est jouable au joystick durant une trentaine de secondes. Attention ! Certains PC de marques (notamment les IBM PS/1 et 2, Commodore, Bull ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt (un message apparaîtdu genre «secteur introuvable, échec en lecture sur unité A:»). En effet, c'est une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Dans ce cas, il ne s'agit pas d'une défectuosité, mais bel et bien d'un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC «classique». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC. Nous vous ferons parvenir dans les plus brefs délais une démo jouable spéciale PC (il s'agira d'un autre jeu). 142 " "TOLT ONSOLES MICROLOISIRS LES GOODIES DE MICRO KIM Et bientôt la cassette de l'émission ! Le colis Micro klid's Pin's, TEE SHIRT, KI 236 266f Pin's, TEE Shirt, CD MICRO KIOTOUTES LES MUSIQUESO KID'S ERMDE L'ÉMISSIONS\" \"MICROS \"S\" \"MICRO KIDS KIDS MICRO, KIN'S MOO KID Alpha Waves MICRO L'UNIVERS BORD Tee-Shirt 65 KID   JEUX VIDEOS    MICO vi Avec les BANDES ORIGINALES ou les REMIX de : MICRO KID ELTIC SONIC ka PUTSTAATMIDOR CRCAvec's MICRO Ricot MICROS CONSOLES Rodin MICRO KID'S MICRO KIDS Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S>> 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S>> NOM : ............ .... PRENOM : .............. ADRESSE : ...... CODE POSTAL :............... VILLE ..... VILLE :... TEE-SHIRT ;Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : Coloris (gris chiné, blanc, noir) : ... ........... Logo de couleur mauve ou vert :....... Signature des parents : " "BARME ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D SYSTEME DE NOTATION X-WING A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons. COMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ? LA SATISFACTION EPROUVEE  COMBATTRE (ET A BATTRE) L'EMPIRE ? CE JEU EST SUPERBE ! DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent). GRAPHISMES S'ils n'égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing n'en sont pas moins très bons. Seules les scènes intermédiaires sont, pour certaines, décevantes. TYPE DE JEU Désormais les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une multitude d'ingrédients (action, aventure, 3D simulation). Pour éviter de leur coller une étiquette réductrice, nous avons choisi d'indiquer pour chaque titre les Wingrédients\" qui le composent (sur une échelle de la 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple un jeu comme Tetris aurait 3 points de réflexion et point d action. JOUEUR Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple). ANIMATION PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre). Moins détaillée que pour son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et plus rapide. Les tirs sont particulièrement bien réussis, et le nombre d'objets animés en même temps impressionnant. INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l'intérêt que vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter. Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes. Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique. MUSIQUE BAREME DES NOTES 90 %-99 % Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents. La technologie iMUSE, déjà utilisée dans les demiers jeux LucasArt, les mixe avec bonheur. PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ? Attention, chef d'oeuvre ! Pour peu que vous aimiez le genre, tous les jeux au-dessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Au-delà de 95%, le titre devient une référence Dungeon Master, Tetris, lemmings, Civilization) BRUITAGES S'il manque bien un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection. Zap, Fffffff, Chhhhhh... On retrouve réellement l'ambiance du film! 80 %-89 % GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu. Un très bon jeu et certainement l'un des meilleurs investissements du moment. Les soits comme ça ne courent pas les rues. Si vous êles un amateur, précipitez-vous dessus! PRISE EN MAIN 70 %-79% Le jeu, qui n'est pas pour l'instant) traduit en français, est heureusement accompagné sur papier de tous ses textes, traduits. La manipulation est au départ assez complexe (il y a de nombreuses touches à mémoriser), mais on s'y fait rapidement. Voilà un bon jeu qui vous fera passer d'agréables moments. Certes, ce n'est pas un must mois ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même type ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu. Est-ce que le jeu \"vit\" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ? 50 %-69 % Ce jeu est moyen el son achat ne se justifie que si vous êtes un fan irréductible du genre. Mais attention, vous risquez d'être déçu ! JOUABILITE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est guère pratique. Seul le joystick est réellement adapté. Choisissez, si vous en avez l'opportunité, un joystick que vous pourrez poser sur votre bureau. Ou mieux, un Thrust-Master ... MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip bip mis bout-à-bout? 30 %-49% Soyons clairs à ce stadelà, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous-même ! DUREE DE VIE Quand vous aurez essayé X-Wing, il sera difficile de vous en détacher. Le nombre de missions et la variété des options disponibles sont impressionnants. En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures de vol. BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ? Correspondent-ils bien à l'action ? 1 %-29 % Quelle horreur ! En dessous de 30%, un jeu ne vaut pas plus que le prix d'une disquette vierge ! A éviter absolument ! Difficulté JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ? Joueur Prix CODE DES PRIX DE TILT Moven Ava DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent. III III jusqu'à 99 F 100 à 199 F 200 à 299 F 300 à 399 F 400 à 499 F F = 500 à 599 F G = 600 H = 1000 à 1499 F I = 1500 à 1999 F J = 2000 à 3000 F 144 " "Guide sorties ette nouvelle rubrique vise à vous renseigner le plus précisemment possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt le test a été effectué. PE NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILT N BATTLE CHESS 4000 PC D ELECTRONIC ARTS disponible 112 CHAOS ENGINE AMIC RENEGADE disponible 111 CIVILIZATION ST D MICROPROSE 11/03/93/ DUNE II PCD VIRGIN disponible 111 F15111 MICROPROSE disponible 111 INCREDIBLE MACHINE PC D SIERRA disponible 111 LEMMINGS II AMIC PSYGNOSIS disponible 112 ROME AD 92 AMI ELECTRONIC ARTS disponible 111 ROME AD 92 PC D ELECTRONIC ARTS disponible / SHADOW OF THE COMET PC INFOGRAMES disponible 112 SLEEPWALKER AMIC OCEAN disponible 112 SLEEPWALKER A1200 C OCEAN disponible / SLEEPWALKER PCC OCEAN disponible SPACE CRUSADE GREMLIN disponible 113 SPACE QUEST V A PCD SIERRA 20/03/93 112 STREET FIGHTER II US GOLD disponible / SUPER CAULDRON STO C TITUS disponible 1 ULTIMA UNDERWORLD II PC D ORIGIN disponible 111 VROOM MULTI-JOUEURS ST LANKHOR disponible XENOBOTS ELECTRONIC ARTS 22/03/93 113 X-WING PC D LUCAS ARTS disponible 113 ZOOL 1200 A1200 A1200 C GREMLIN GREMLIN disponible 113 PC Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste. " "VEIL OF DARKNESS VROOM MULTI-PLAYER Grand Prise de Monaco Practice Session Laptim 14-26 1000000 yu have entered a village. 2 B00'00NOC Ça y est ! le nouveau jeu de chez SSI est arrivé et nous testerons la version française intégrale dès le mois prochain. Amateurs de vampires, de loups-garous et autres morts vivants, réjouissez-vous: Veil of Darkness vous offre un aller-simple pour l'Horreur. Retardé pour cause d'amélioration constante, Vroom Multi-Player s'apprête à subir le « torture test » de la part de tous les membres de la rédaction. Vroom MultiPlayer sera-t-il meilleur que Vroom tout court ? Réponse dans le Tilt d'avril. STARFIGHTER c Le premier jeu en relief 3D surfaces pleines s'apprête à débarULTIMA UNDERWORLD II, LA SOLUTION ! 2 ou 508 Nulets of laug. ou see a hostile hordling. ou see a hostile IMP. cou see an explosion quer sur les écrans de nos PC. Si la jouabilité est à la hauteur de la technicité du soft, nous allons en prendre plein la vue ! Découvrez nos impressions dans le prochain Tilt. Ne restez pas bloqué dans les méandres des mondes mystérieux d'Underworld Il. L'équipe de Tilt vous livre la solution complète dans le prochain numéro. STRIKE COMMANDER C'est promis, Electronic Arts va faire le maximum pour que Strike Commander soit prêt pour le prochain Tilt. Alors, si tout se passe bien, nous vous offrirons le test complet de ce jeu mythique dans notre numéro 114. On croise les doigts ! 146 " "HORS SERIE CONSOLES + SUPER SUPER NIENDO ... ET DE LA GAME BOYS LE PREMIER MAG GAMES DES ACCROS DE LA SUPER NINTENDO Pop! Bip GAFOR SUPER CADEAU JAMAISVU LES DERNIERS NIVEAU 10 DESME LLEURS JEUX ROUR SUPER NINTENDO NOUVEAU! 60 PAGES DE PLANS CIIDED EV CE QUE LES VRAIS PASSIONNÉS DUCKTADO ENT SAVOIR L 1725 1 H 32,00 F-RD STARFOX:TOUS LES NIVEAUX DEVOILES E " "TM D U NE IT BATTLE FOR ARRAKIS Voix digitalisées, notice et texte à l'écran entièrement en français. The planer CELUI QUI CONTROLE L'EPICE, CONTROLE L'UNIVERS DISPONIBLE SUR AMIGA, PC ET COMPATIBLES i IIIIIIII sk Credit HIS JOYSTICK N° 35: \"LE JEU SE TRANSFORME RAPIDEMENT EN UNE VERITABLE DROGUE  ET ON NE PEUT PLUS S'EN PASSER\"-91% GENERATION 4 N° 52: \"UN JEU DE STRATEGIE TOUT SIMPLEMENT GENIAL\" GEN D'OR 91% UNE PRODUCTION WESTWOOD STUDIOS POUR VIRGIN GAMES DUNE IS A TRADEMARK OF DINO DE LAURENTIIS CORPORATION AND LICENSED TO MCA/UNIVERSAL MERCHANDISING INC. 0.1984 DINO DE LAURENTIIS CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED.  WESTWOOD STUDIOS INC. ALL RIGHTS RESERVED. (P) 1992 VIRGIN GAMES LTD PRODUCED BY BRETT W. SPERRY. DIRECTED BY AARON E POWELL, LYLE J. HALL DESIGNED BY AARON E POWELL, JOE BOSTIC. PROGRAMMED BY JOE BOSTIC, SCOTT K BOWEN. TEXT BY DONNA J. BUNDY, RICK GUSH. ART & ANIMATION BY AARON E. POWELL, REN OLSEN, JUDITH PETERSON, ERIC SHULTS,ELIE ARABIAN. MUSIC AND SOUND BY FRANK KLEPACKI, DWIGHT OK AHARA. FOR VIRGIN GAMES UK: PROJECT CO-ORDINATOR DAN MARCHANT PETER HICKMAN. 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