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Pas encore sorti, a simultanee à deux joue DUET FREE CERAUS Bato ben DUET SPLIT PERSONALITIES " "TILT RÉDACTION Rédacteur en chef: Jean-Michel Blottière Directeur artistique: Jean-Pierre Aldebert Rédactrices en chef adjointes : Anne-Sophie Dreyfus, Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique: Nathalie Meistermann Rédaction: Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Nicolas Costes, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Imagex, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Paul-Henri Matthey, Jean-Claude Paulin, Pépé Louis, Jean-Loup Renault, Armel Roubeix, Laurent Schwartz, Florence Serpette, Jérôme Tesseyre, Patrick Verpeaux, Charles Villoutreix. Premier maquettiste : Gérard Lavoir. Maquette: Christine Gourdal Secrétariat: Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité: Dominique Bovio Chefs de publicité : Claire Vesine, Anne Postel Exécution : Chantal Renault Assistante : Brigitte Bessette ADMINISTRATION DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris. Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France: 1 an (11 numéros + un hors-série): 198 F (dont TVA 4%) Etranger: 1 an (11 numéros + un hors-série): 285 F (train/bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry. Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. Durée de la société : 99 ans à compter du 19/12/1980. Principal associé : Ségur Siège social: 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Président Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué: Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) adressé à : Tilt: 36, rue Cino-del-Duca, COLD 94700 Maisons-Alfort. Tél. : (1) 43.96.13.33) 1985 TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex: 643932 Edimondi Tirage de ce numéro : 119000 ex. N° 43 JUIN 1987 TILT JOURNAL Le point sur les nouveaux ordinateurs IBM, l'évolution TU d'Activision vers les jeux d'arcade, la révolution Nasa, les cours du génial Edgar Pixel, et, en exclusivité mondiale, les brèves chroniques de Pépé Louis : infos, potins et ragots mondains... TÉLÉMATILT Tilt, sur Minitel: découvrez les mille et un moyens de se servir de 20 notre serveur et les trucs et astuces du minitélémaniaque. COUP D'OEIL Tous les remakes, softs plus ou moins réussis, adaptations du mois UV qui méritent un coup d'oeil. A découvrir. TUBES Beaucoup de nouveautés ce mois-ci. Les spécialistes de Tilt les 17 ont impitoyablement testés. Ames sensibles s'abstenir. TILT PARADE O Vampire Killer, pour MSX II, AMX Maker, pour Amstrad CPC, 00 Art Director, pour Atari ST et Système expert pour Amstrad CPC: de l'action au suprème degré à la création, un Tilt Parade de compétition... MÉGA-CONCOURS Le suspense continue ! Qui gagnera le scooter, lAmstrad PC 1512 * et les centaines d'autres prix ? BANC D'ESSAI Le retour des consoles ? La Sega Master System, après deux ans d'attente, arrive en France. Mathieu Brisou analyse le phénomène et dissèque la bête. Inutile de biaiser : les capacités ludiques laissent sur place bon nombre de micros... DOSSIER 2 Spécial musique. Tilt a traqué pour vous les dernières nouveautés de la 00 micro-informatique musicale : la qualité des produits et leurs possibilités sont en très net progrès. Vous aussi, faites avec la M.A.O. (Musique Assistée par Ordinateur) un grand bond en avant. CHALLENGE Toutes les simulations de billards ont été poussées dans leurs derniers UT retranchements par Olivier Hautefeuille. Animation sans reproches, réactions d'une finesse peu commune, si vous ne les connaissez pas encore, foncez... KID'S SCHOOL OQ Il faut que jeunesse se casse... en vacances. Sans oublier bien sûr VO quelques éducatifs, histoire de revenir avec la carrure d'un crack. SOS AVENTURE Du monde radioactif et inhumain peuplé de robots fous de Cholo aux superbes mais dangereux rivages qu'aborde la nef de Sinbad, l'aventure ne connait plus de limites. Deux logiciels tentent le mariage du jeu de rôle et de l'aventure : à vous de voir si le mariage de raison se mue en coup de foudre... Et toujours une solution envoyée par nos lecteurs et le courrier des aventuriers TAM TAM SOFT L'actualité de la micro, en bref et en vrac. CHER TILT Le courrier des lecteurs. Vos idées, vos suggestions, vos questions 1 et nos réponses. 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Imprimerie : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire: 64 671. " "LES EXCLU NAZA électronique UNE COMPILATION DE QUATRE PROGRAMMES EXCEPTIONNELS AMAZINGLY REALISTIC 3D ANIMATED...  LEADERBOARDTM: une étonnante simulation de Golf  XEVIOUSTM : l'adaptation officielle du célèbre jeu d'arcade  TAI PANT : un jeu d'action qui vous plonge dans une aventure en Extrême-Orient  TOP GUNTM: une fabuleuse simulation de combat aérien, tirée du fil Pour Commodore 64, Amstrad CPC et Atari ST Cassette ou disquette De 119 F à 245 F + This is the sports simulation of the year If not the decade! 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Chambray 2 T:47 28 21 30 38130 ECHIROLLES 12, cours Jean Jaurès T:76 09 10 09 38120 St EGREVE Gal. March. 2, rue des Abattoirs T:76 75 45 50 42300 ROANNE 21, rue Charles de Gaulle T:77 72 36 00 42000 ST ETIENNE 32, rue de Rochettes Monthieu T:77 34 1985 44000 NANTES Place du Change T:40 48 19 96 45140 St JEAN de la Ruelle C. Com. Auchan Orléans T:38 43 51 20 47000 AGEN 90, bd de la République T:53 66 93 99 Les Halles T:41 86 11 00 50100 CHERBOURG 12, route de Paris T:33 20 52 52 54000 NANCY Centre Com. St Sébastien T:83 35 70 92 58000 NEVERS 1, avenue Hoche T:86 21 50 40 59410 ANZIN Centre Com. Petite Forêt T:27 29 36 90 59000 LILLE 59, rue Nationale T:20 54 83 47 59650 VILLENEUVE D'ASCQ Centre Com. V2 T:20 91 47 85 60200 COMPIEGNE 23, rue Ste Corneille T:44 86 00 02 62400 BETHUNE Centre Com. La Rotonde T:21 56 98 10 62100 CALAIS Centre Com. Continent T:21 34 90 77 62950 NOYELLES GODAULT Centre Com. 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Aujourd'hui, l'Organisation s'est encore renforcée; chacun dirige son secteur, et ensemble ils terrorisent la bonne vieille ville de Chicago. Il y a Ruddy, le gangster cambrioleur, Johny qui contrôle tout le trafic de stup, Tony l'homme de main, et enfin El Padrino qui mène tout son monde à la baguette, Et le policier véreux alors, mais oui, il y a toujours un policier véreux dans les histoires ! Eh bien Franky tentera de tenir au mieux ce rôle. Prix ............ 220 F Machine ............. AMSTRAD (disque uniquement) Genre .......................... ........... aventure Intérêt ............................................... 17 Graphisme/Animation ........................  Prix ............. ........ 140 F/198 F Machine ........... ........... AMSTRAD Genre ....... ......... arcade/aventure Intérêt ............. 16 Graphisme/Animation .................... ** * LE PACTE Esprit es-tu là FLASH Alerte rouge Laura se mis en route vers la maison et je vis dans son regard un je ne sais quoi de bizzare. Le parquet craqua et je sentis un long frisson descendre le long de mon dos, un froid glaciala vous fendre l'échine. La vieille batisse, sombre et lugubre nous acceuillait en son sein, Laura, Wilson, moi et le chien Black. Scéances de spiritismes, communication avec l'au-delà. Les verres tournent et les guéridons s'excitent. On s'y croirait! Poeta 88555888 BUUUuu...uuu, les sirènes hurlaient dans la nuit noire, les officiers et les soldats courraient à en perdre haleine. Ils subissaient là un entraînement intensif, dans l'un de ces camps fortifiés de la nouvelle planète. C'était l'alerte rouge! On venait de détecter la présence d'extra terrestres qui semblaient vouloir s'intaller sur notre territoire. Volontaire, vous partez avec une petite équipe de quatre hommes. Quatre surhommes, devrais-je dire. Mi-robots mi-hommes, ils se transforment à volonté selon le terrain et la tactique a employer : voitures tous terrains, hélicos ou chars d'assauts. Voilà un très bon jeu d'hyper-arcade; une présentation étonnante de qualité, une animation graphique très belle, et un effet de transformation très bien rendu. Prix ........... ... 140 F/198 F Machine ........... ...... AMSTRAD Genre ............... ............... arcade/aventure Intérêt .................... ** *................ 19 . Graphisme/Animation ..................... **** Votre tâche à vous, va consister à mettre en cabane tout ce beau monde, mais comme ce ne sont pas des enfants de choeur, ce ne sera pas une partie de plaisir. Le jeu se déroule dans les rues de Chicago, où à chaque détour, vous risquez de tomber nez à nez avec le gang qui veut votre peau. Spiritisme et ambiance glacée, ce jeu d'aventure avec animations, supplante tous ses rivaux, car il apporte un souffle nouveau. Aux moments les plus cruciaux, le tonnerre gronde et la maison s'ébranle. Sachez avant tout, qu'en cas d'échec, vous ne " "INVITATION Minuit, l'heure du crime Intérêt Graphisme/Animation ......... ........... 16 ......... * ** objets non identifiés se trouvant dans la salle des machines d'une construction moderne, genre Beaubourg. LES CHIFFRES ET LES LETTRES Comme à la télé... Jeu d'aventure plein de ressort, INVITATION vous entraîne dans le monde inquiétant des sciences occultes. Votre tâche : tenter de déposséder un Manoir des créatures qui l'occupent. Pour cela, regardez partout, intéressez vous à tout ce qui traîne, décriptez les énigmes, découvrez les passages secrets, et surtout, surtout, dénichez les armes qui vous permettront de freiner les assauts continuels des monstres. Les graphismes et l'animation sont très réussis. Vous slalomez, à bord de votre dirigeable, entre des lignes hautes tension, des lasers dernier cri, des canons à feu et une multitude d'ennemis aux formes et caractéristiques différentes. Ça vrille et tournicotte dans tous les sens; de ce fait, la progression au travers des différents tableaux (fort nombreux) sera ardue. En conclusion, un super jeu d'arcade pour les purs et durs. + Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas les neuronnes qui s'entrechoquent, LORICIELS vient de sortir cette superbe adaptation du jeu télévisé bien connu : LES CHIFFRES ET LES LETTRES. On s'y croirait. Intelligement conçu, ce logiciel vous propose, outre un mode d'entraînement indispensable, une option Aide qui vous permet de vous perfectionner dans l'une ou l'autre des matières. Notons aussi la particularité intéressante qu'est la possibilité de faire concourrir votre ordinateur contre les participants du jeu télévisé, en simultané. Très performant, LES CHIFFRES ET LES LETTRES possède un dictionnaire complet, et de nouveaux algorythmes qui semble mettre ce logiciel à l'abri de tout échec; il a d'ailleurs battu les deux champions de France, au cours de la finale télévisée. Un beau palmarés à son actif... Alors, tous à vos claviers, et que l'Esprit soit avec vous. Prix .................... Machine .. Genre. Intérêt ........... Graphisme/Animation ...... 140 F/198 F . AMSTRAD ............ arcade ............... 17 ......... *** * LA FOUILLE EST UME REUSSITE ! VOUS TROUVEZ UN COFFRET REJOIGNEZ LES LEADERS, ET DEVENEZ UN LEADER. Le scénario est agréable, les graphismes de bonne qualité et le plan des lieux assez clair; en effet, chaque pièce est représentée par quatre vues différentes, qui vous permettent d'analyser chaque recoin, et de fouiller tranquillement, avant de vous faire surprendre par quelques monstres... 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GAUNTLET) WORLD GAMES/MOVIE MONSTER 95 C DEEPER DUNGEONS 89 D WORLD GAMES 145 D ENDURO RACER 89 C | XEVIOUS 89 C ENDURO RACER 139 D 10TH FRAME 89 C GALVAN 80 C 10TH FRAME 139 D GHOST AND GOBLINS 89 C GHOST AND GOBLINS 139 D 95 140 290 ATARI 520/1040 STF ARKANOID 190 ALTAIR 320 AEGIS ANIMATOR 750 ARTICFOX 395 ART DIRECTOR 560 ARENA 325 BARBARIAN 249 BRIDGE PLAYER 2000 190 BASIC G.F.A. 495 BLACK CAULDRON 390 BRATACCAS 320 BORROWED TIME 250 CHESSMASTER 2000 350 CRYSTAL CASTLE 190 COMPILATEUR G.F.A 495 CHAMPIONSHIP WRESTLING 245 CAD 3D 450 CALCOMAT TABLEUR FR 450 CALCOMAT + 750 DO IT 250 DEEP SPACE 370 DATAMAT ST 450 D.E.G.A.S. 375 DEGAS ELITE 790 EDEN BLUES 195 EZ TRACKS STUDIO 20 PISTES 950 EASY DRAW 950 FLIGHT SIMULATOR II Not Fr 430 GOLRUNNER 290 GRAND PRIX 500 CC 190 GLF FOOTBALL 245 GATO 290 GFA VECTOR ST 495 HIGHROLLER JEWELS OF DARKNESS 190 KARATE MASTER 190 KARATE KID 2 240 KING QUEST 2 295 LA HANSE 290 LES PASSAGERS DU VENT 260 LES PASSAGERS DU VENT 2 260 LITTLE COMPUTER PEOPLE 290 LEADER BOARD 245 METRO CROSS 245 MOUSETRAP 149 MGT 195 MACADAM BUMPER 290 MERCENARY COMPENDIUM FR 245 MINSHADOW 250 PROHIBITION 290 PLUTOS 190 PHANTASIE 460 PHANTASIE 2 390 PLUS PAINT ST 395 PRINT MASTER 400 PAWN 225 QUASAR 220 ROADWAR 2000 249 SHUTTLE 2 245 S.D.I. SKYFOX 345 STAR RAIDERS 350 STRIKE FORCE HARRIER 245 SUPER CYCLE 290 SHANGAI 245 STRIP POKER 240 SUPER HUEY STAR GLIDER 245 SILENT SERVICE 245 SUPERBASE ST 950 TRAILBLAZER 245 TYPHOON 195 TEE UP 195 TURBO GT 180 THAI BOXING 180 TWO ON TWO BASKETBALL 350 TEXTOMAT 450 WANDERER 220 WINTER GAMES 245 WORLD GAMES XEVIOUS 245 10th FRAME 245 ARMY MOVES ACE OF ACES ARKANOID AVENGER AVENTURES DE JACK BURTON BALL BREAKER BOMBJACK 2 CRYSTAL CASTLE COBRA CAMELOT WARRIOR CAULDRON 2 DOGFIGHT 2187 DRAGON'S LAIR 2 DEEPSTRIKE DRAGON'S LAIR ENDURO RACER EXPRESS RAIDER FLASH FUTURE KNIGHT GREYFELL GREAT ESCAPE GAUNTLET DEEPER DUNGEONS EXT. GAUNTLET GHOST'N GOBLINS GREEN BERET HEAD OVER HEELS INFILTRATOR JAIL BREAK KYA KRACKOUT LEGIONS OF DEATH LE CASSE DU SIECLE LES PASSAGERS DU VENT LIGHTFORCE LEADER BOARD MARTIONOIDS MERCENARY MARBLE MADNESS CONST. KIT MEURTRES S/ATLANTIQUE NEMESIS PROHIBITION RICHELIEU GESTION RELIEF ACTION RED SCORPION SARACEN STAR RAIDERS 2 SCALEXTRIC SABOTEUR 2 STRIKE FORCE COBRA STRYFE SCORPION SUPERCYCLE SHOCKWAY RIDER SYGMA 7 SHORT CIRCUIT SHAOLIN'S ROAD SILENT SERVICE STARGLIDER STARSTRIKE 2 STRIKE FORCE HARRIER TAI PAN THEY STOLE A MILLION TENEBRES THANATOS TRAILBLAZER TEMPEST TOMAHAWK WINTER GAMES XEVIOUS YIE AR KUNG FU 2 3D GRAND PRIX 85 ARMY MOVES ACE OF ACES ASPHALT ARKANOID  BOMBJACK 2 BOB WINNER CRISTAL BLEU COBRA CAMELOT WARRIOR COLOSSUS CHESS 4 DOGFIGHT 2187 DEEP STRIKE DRAGON'S LAIR DRAGON'S LAIR 2 EXPRESS RAIDER ELITE FRANCAIS FLASH FET ET FLAMME FUTURE KNIGHT GREYFELL GREAT ESCAPE GAUNTLET DEEPERS DUNGEONS (EXT. GAUNTLET) GRAND PRIX 500 CC HAWAI HEAD OVER HEELS H.M.S. COBRA IKARI WARRIOR INFILTRATOR JAIL BREAK KRACKOUT KYA L'ANTRE DE GORK LA CITE PERDUE LES TEMPLIERS D'ORVEN LE CHEVALIER BLANC LA HANSE LE CASSE DU SIECLE LEADER BOARD LE MASQUE LE PASSAGER DU TEMPS MEUTRE A GDE VITESSE NEMESIS PROHIBITION RELIEF ACTION RICHELIEU GESTION SARACEN SCALEXTRIC STAR RAIDER'S 2 SABOTEUR 2 STRYKE FORCE COBRA SUPERCYCLE SHOCKWAY RIDER SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU SIGMA 7 STRYFE SHORT CIRCUIT STRIKE FORCE HARRIER SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU SILENT SERVICE STARGLIDER STARSTRIKE 2 SRAM 2 TAI PAN TENEBRES THE PAWN (6128) TEMPEST TOMAHAWK WINTER GAMES XEVIOUS YIE AR KUNG FU 2 85 169 240 145 299 139 139 145 145 199 245 245 195 180 195 195 135 179 195 210 149 210 220 250 145 99 120 199 85 190 195 180 89 95 95 99 490 130 99 95 240 99 145 92 89 149 139 190 149 139 149 139 230 169 240 139 145 199 149 145 145 139 149 139 D 89 94 90 245 89 89 88 " "As NUT AMSTRAD ATARI VENTE PAR CORRESPONDANCE (France Métropolitaine) Chèque bancaire à l'ordre de : COCONUT Frais de port 20 F RÉSERVATION POSSIBLE PAR TÉLÉPHONE DES SPÉCIALISTES UN CLUB (MOINS 10 %) MSX THOMSON APPLE COMMODORE IBM ORIC SINCLAIR 89 110 140 89 145 195 175 MATERIEL ATARI 520 STF 3990 520 STF+ MONITEUR MONO 4990 520 STF+COULEUR SC1224 6490 1040 STF+ MONITEUR MONO 6990 1040 STF+COULEUR CM1 7990 1040 STF+COULEUR SC1224 8490 1040 STF+COULEUR CM2 8990 OFFRE BUREAUTIQUE 7990 OFFRE SCIENTIFIQUE 9990 99 140 99 140 90 189 290 K 140 79 99 110 79 99 MONITEURS ATARI: MONOCHROME SM125 COULEUR SC 1224 1590 2990 110 95 99   MONITEURS COULEUR PHILIPQ: CM1 2490 CM2 (COULEUR+MONO+TTL) 3490 99 APPLE ALTER EGO AUTODUEL ARTICFOX BARD'S TALES 2 BATTLE CRUISER BLUE POWDER GREY SMOKE BARATIN BLUES CHAMPIONSHIP WRESLING DESTROYER DON JUAN EXCALIBUR QUEST HACKER HAWAI 1 LITTLE COMPUTER PEOPLE LA GESTE D'ARTILLAC LA CITE PERDUE LE MUR DE BERLIN MURDER ON MISSISSIPI MARBLE MADNESS MOEBIUS NEWSROOM PHANTASIE 3 PORTAL PLEIN GAZ SKYFOX SILENT SERVICE SUMMER GAMES SUMMER GAMES 2 TWO ON TWO BASKETBALL TRILOGY OF APSHAI ULTIMA 3 WINTER GAMES 99 95 390 590 360 490 590 490 250 290 360 250 250 350 250 390 290 250 250 290 350 520 395 390 390 250 250 290 290 260 390 320 490 260 89 99 99 1990 3450 3450 3990 89 290 160 180 280 180 180 169 150 145 89 99 THOMSON K7 Précisez T07/70 ou M05 AVENGER AIR ATTACK ANDROIDES BACTRON (M06/T08) BARRY Mc GUIGAN'S BOXING BEACH HEAD CHOPLIFTER COLISEUM DEMONIA DIEUX DE LA GLISSE (M06) DOSSIER BOERHAAVE DIEUX DU STADE 2 ENTROPIE FLIPPER FELONIES GREEN BERET GRAND PRIX 500 CC (M06/T08) H.M.S. COBRA (M05/M06) HACKER L'AIGLE D'OR LES PASSAGERS DU VENT (M06) L'AFFAIRE SYDNEY LE TEMPLE DE QUAUHTLI L'EVADE DU TAPIOCATRAZ L'HERITAGE II LA MINE AUX DIAMANTS MINAUTORE (M05/M06) MADDOG. MISSIONS EN RAFALE MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE OCEANIA (MOS/TO7.70) RAID SUR LA MANCHE SOLEIL NOIR SPINDIZZY (M06/T07.70/T08) SAPIENS SAPHIR SORCERY SUPER TENNIS SORTILEGES TOP CHRONO (M05/M06) TNT VAMPIRE VOL SOLO WAY OF THE TIGER X RAY YIE AR KUNG FU 2 5EME AXE 1789 IMPRIMANTES: ATARI SMM804 STAR NL 10+INTERFACE ST STAR NL 10+INTERFACE C64 STAR NL 10+INTERFACE IBM INDRODUCTEUR FEUILLEA FEUILLE POUR NL 10 CABLE IMPRIMANTE RUBAN ENCREUR SMM804 RUBAN ENCREUR NL 10 800 190 99 45 ATARI XL/XE ARKANOID ARKANOID ATARI ACES AZTEC ARCADE CLASSICS AIRWOLF BOULDERDASH CONST. KIT BOULDERDASH CONST. KIT CONFLICT IN VIETNAM CONFLICT IN VIETNAM COLOSSUS CHESS 4.0 COLOSSUS CHESS 4.0 CHESSMASTER 2000 FLIGHT NIGHT FLIGHT NIGHT FOOTBALL MANAGER FIGHTER PILOT FLIGHT SIMULATOR II Not Fr GAUNTLET GAUNTLET GREEN BERET GOONIES GHOSTBUSTERS HARDBALL HACKER INTERNATIONAL KARATE INTERNATIONAL KARATE KNIGHT OF THE DESERT L'ENIGME DU TRIANGLE LEADER BOARD LEADER BOARD NINJA PLATFORM PERFECTION POLAR PIERRE POLAR PIERRE RAID OVER MOSCOU RAID OVER MOSCOU SPINDIZZY SPINDIZZY SMASH HITS VOL. 7 SMASH HITS VOL 7 SPITFIRE 40 SPITFIRE 40 SHOOT EM UP SOLO FLIGHT 2 SOLO FLIGHT 2 SILENT SERVICE SILENT SERVICE SPY V SPY 11 SPY V SPY 11 SUPER ZAXXON SUMMER GAMES (epyx) TWIN PACK 1 TWIN PACK 2 TOMAHAWK TOMAHAWK TRAILBLAZER TRAILBLAZER TIGERS IN THE SNOW ULTIMA 4 VIETNAM WHO DARES WIN 2 WHO DARES WIN 2 149 79 SPECTRUM ARKANDID ALIENS 2 ANNALS OF ROME AVENGER ASTERIX BOMJACK 2. BATTLEFIELD GERMANY BOBBY BEARING COBRA CAMELOT WARRIORS COLOSSUS CHESS 4 CAULDRON 2 DOGFIGHT 2187 DEEPSTRIKE DRUID DRAGON'S LAIR DRAGON'S LAIR 2 ENDURO RACER EXPRESS RAIDER FUTUR NIGHT FAIRLIGHT 2 GREYFELL GAUNTLET GREEN BERET GHOST AND GOBLINS HIT PACK HIT PACK 6 HEAD OVER HEELS HARRIER STRIKE FORCE INFILTRATOR JAIL BREAK JCK THE NIPPER KRACKOUT KNUCKLE BUSTER KONAMI'S COIN OP HITS KAYLETH LEGEND OF KAGE LEADER BOARD LIGHTFORCE MARTIONOIDS MARBLE MADNESS CONST. SET NEMESIS PSI 5 TRADING CO PSI CHESS RED SCORPION STAR RAIDERS 2 SAILING SIGMA 7 SHOCKWAY RIDER SHORT CIRCUIT STARGLIDER STARSTRIKE 2 SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU SILENT SERVICE THEY STOLE A MILLION TAI PAN THE PAWN (128K) TEMPEST TRAILBLAZER THEY SOLD A MILLION 3 THE WAY OF THE TIGER WORL GAMES XEVIOUS 99 89 110 99 95 cf 145D 99 C 120  95 C 95 C 110 C 180 D 150 C 199 D 120 C 160 D 450 D 95C 145 D 139 C 95 C 575 D 95C 145 D 95 C 95 C 120 C 95 C 95 C 90 C 149 D 145 D 210 D 95 C 169 D 69 C 99 C 120 C 180 D 120 C 150 D 120 C 169 D 95 C 145 D 110 C 160 D 99 C 110 C 160 D 95 C 145 D 95 C 145 D 95 C 180 D 95 C 95 C 110 C 169 D 95 C 145 D 145 D 145 D 169 D 99 C 145 D 89 110 89 180 145 195 195 145 150 160 180 145 145 175 169 149 149 169 185 POUR ATARI ST: DISQUE DUR 20 MEGA DISQUE SUPP. 1 MEGA EMULATEURS DIGITALISEUR MUSICAL HIPPO DIGITALISEUR VIDEO HIPPO SEQUENCE MIDI 20 PISTES STEINBERG 24 PISTES 4490 1990 N.C. 2450 2450 990 2490 95 99 COMITES D'ENTREPRISE : NOUS CONSULTER 140 690 PRIX ETUDIANTS : POUR L'EXPEDITION DE MACHINES NOUS CONSULTER 149 99 99 120 140 149 145 180 175 IBM PC/COMPATIBLES BASKETBALL 250 BOB WINNER 260 DESTROYER 350 COMPUTER DIPLOMACY 650 CHESSMASTER 2000 490 CHAMPIONSHIP GOLF 550 FLIGHT SIMULATOR GRAND SLAM BRIDGE 350 HACKER 2 INFILTRATOR 290 KING QUEST III LUNAR EXPLORER LES PASSAGERS DU VENT M.G.T. NEWSROOM ORPHEE 290 PORTAL 350 PITSTOP 2 250 ROADWAR 2000 350 STRIP POKER 290 SUPERBASE 1200 STAR FLIGHT 550 SPACE QUEST 350 SILENT SERVICE 299 TOP SECRET TERA WORLD TOUR GOLF WILDERNESS WORLD GAMES 380 89 DISQUETTE VIERGES ATARI ST/AMIGA/... : 10 DISQ. 3.5\" SF/DD 110 10 DISQ 3,5\" DF/DD BOITE RANGEMENT 50 DISO 170 99 is 95 49 99 AMSTRAD CPC: 10 DISQ. 3\"1/4 DF/DD 140 149 95 JOYSTICKS C64/ATARI/AMSTRAD/SPECTRUM : MOONRAKER MOONRAKER AVEC DOUBLEUR PHASER ONE KONIX 150 THE BOSS 150 PRO 5000 170 PROFESSIONAL 210 THREE WAY WICO 320 C64/ATARI/SPECTRUM : QUICKSHOT 2 QUICKSHOT 2 TURBO 140 79 APPLE/C64/ATARI XL: 10 DISO. 5'1/4 SF/DD 10 DISQ.5 1/4 DF/DD BOITE RANGEMENT 100 DISO. 89  89 79 VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT 13, boulevard Voltaire, 75011 PARIS TITRES PRIX NOUVEAUTÉS CHAQUE JOUR PROVENANCE : USA ANGLETERRE FRANCE ALLEMAGNE CANADA BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à : COCONUT 13, boulevard Voltaire, 75011 Paris NOM. 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TASS TIMES in TonetownNP. TEE UP GOLFNP.. TEMPLE OF APSHAINE. THAI BOXINGNE TIME BANDITNE ........ WINTER GAMESNF....... WORLD GAMESNE....... ATARI ST SUPER PROMOTION ELECTRONIC POOLNE ... FLIPSIDENF..... 125 F MIGHTY MAILNE MOONMISTNE ....... MUDPIESNE......... MSX 195 F LLLLLL LLLL LLLLLLLL . 125 F LLLL HIT PARADE STREET HAWKNF..... 89/129 F STRIKE force harrierNE... 95/145 F SUMMER GAMES IINE.. 89/139 F SUPERCYCLENF ...... 95/145 F SUPER HUEY 2 Ne..... 95/145 F Superstar PING PONGNF 95/145 F TENTH FRAMENF.... 95/145 F TERRA CRESTANE.... 89/129 F THE GREAT ESCAPE NP. 89/129 F TOP GUNNF.... 89/129 F TRAILBLAZERNF...... 95/145 F V!!!NF ............. WINTER GAMESNE.... 89/139 F WORLD GAMESNP.... 95/145 F XEVIOUSNF ......... 95/145 F \"SOLDES' CID DEMENTI 35 F/49 F ASYLUM NE BEACH HEAD 2 NE BOUNTY BOB str, back NF BRUCE LEE NA BUD BLITZ NB DRAGON SKULL NE KUNG FU MASTER NC AMERICA CUPNF..... 95/145 F ANTIRIADNA......... 89/129 F AVENGER NE......... 95/145 F BATAILLE d'AngleterreNP 119 F BATAILLE pour Midwayne 119 F DESTROYERSNE...... ND/145 F DESERT FOXNE....... 89/139 F ELECTROGLIDENF.... 89/129 F FUTURE KNIGHT NH... 95/145 F GALVAN NE.......... 89/129 F GHOST N GOBBELINNF. 95/145 F GREAT ROAD RACENA. 95 F GREEN BERETNE...... 89/129 F HYPERSPORT........ 89 F IMPOSSIBLE MISSIONNE 85/139 F INTL KARATENE...... 69 F KNIGHT GAMES NF.... 95/145 F JEUX sans FRONTIERESNB 89/129 F MIAMI VICENP...... 89/129 F PARALLAX NE........ 89/129 F PING PONGNA........ 89/125 F PITSTOP 2NF .......... 89/139 F RAMBO NE........... 85/139 F THAI BOXINGNE...... 89/129 F THEATRE EUROPEND... 110 F THE WAY of exp fistN... 85 F UCHI MATA JUDONE... 95/129 F WORLD CUP 86NF..... 95/145 F YE AR KUNG FU I NE... 89/129 F ATARI ST NOUVEAUTES LES EXCLUSIFS N 1 + LEADERBOARD + TAI PAN 250 F + XEVIOUS + TOP GUN ALTAIR NE 275 F ARKANOID NP. 145 F CRAFTON ET XUNK....... 275 F EDEN BLUESNF....... ENDURO RACER NE..... FLIGHT SIMULATOR 2NF.. GAUNTLET NE.......... GOLD RUNNER NF....... GRAND PRIX 500cc NF..... 219 F KARATE MASTERNE ..... LIBERATORNE .......... LES PASSAGERS du ventre. METRO CROSS NE..... 225 F PHOENIX NF ...... ROAD RUNNER NE.... SHUTTLE ZNF... SKYFOX NE........... SPIDERMANNE..... SUBBATTLE Simulator TAI PAN NE....... TENTH FRAME NF ..... TRAILBLAZERNF .. TURBO GTNE TYPHOONNE.. XEVIOUSNE ... NOUVEAUTES! COMMODORE 64 BARBARIAN NE........ 95/135 F INCROYABLE ! ] BLACK MAGICNE ...... 95/145 F Champion Ship wrestling E.. 95/145 F LES EXCLUSIFS N 1 DECEPTORNE......... + LEADERBOARD FIELDS OF FIRENE...... 95/145 F + TAI PAN 120/160 F GUNSLINGERNE........ 95/145 F + XEVIOUS + TOP GUN IKARI WARRIOR F..... 89/129 F ENSEMBLE GREMLIN 3 K7 KILLED UNTIL DEADNF.. 95/145 F + AVENGER KNUCKLE BUSTERNE... 95/145 F + FUTURE KNIGHT 1 15 F KONAMIS GOLFNF). .... 89/129 F + TRALLBLAZER MASTER OF UNIVERSENF 95/145 F HIT PACK 2 + 1942 METRO CROSSKF... ... 95/145 F + SCOOBY DOO NEMESISNE. 89/145 F + ANTIRIAD 99/145 F NINJA NF............ 95/145 F + COMMANDO 86 QUARTET NE........ 95/145 F + JET SET WILLY ROAD RUNNER NE...... 95/145 F + FIGHTING WARRIOR SAIGONNE....... ENSEMBLE LES LAUREATS NE .......... 145/ 95 F SARACENNE.......... 95/145 F + SILENT SERVICE SLAP FLIGHTNE....... 89/145 F + CAULDRON 175 F SUBBATTLE Simulator NF .. 95/145 F + GREEN BERET SUPER SOCCERNE...... 89/145 F HIT PACK NE + COMMANDO SWOLD SAMOURAINF... 95/145 F + BOMBJACK 99/149 F TAI PAN NF.......... 89/145 F + AIR WOLF TAG Team WRESTLINGNE 95/145 F + FRANCK BRUNO BOXING TEMPLE OF TERRORNF .. 95/145 F ALBUM MELBOURNE NF WONDERBOY NA ....... 95/135 F + THE WAY OF EXPL FIST + ROCK N WRESTLE HIT PARADE + RED HAWK 115/145 F ACE OF ACESNE...... 95/145 F + STARION ACROJET NE...... 95/145 F KONAMIS GREATEST HITS NE ARCHONOIDNE ...... 89/135 F + GREEN BERET ARMY MOVES NA..... 89/145 F + PING PONG 95/145 F AU REVOIR MONTY NA. 95/145 F + HYPERSPORTS BOMBJACK 2NE. 89/129 F + YE AR KUNG FU BREAKTHRUNE ...... 95/145 F THEY SOLD A MILLION 3 NF CAULDRONNE 79 F + KUNG FU MASTER CAULDRON 2NE...... 89/129 F + GHOSTBUSTER 95/145 F COBRANF........... 89/129 F CRYSTAL CASTLENE.. 95/145 F + RAMBO DEEPER DUNGEONS NF. 95/145 F + FIGHTER PILOT DOUBLE TAKENE..... 89/129 F ARCADE ACTION NE ENDURO RACER NF.... 95/145 F + SPY HUNTER EXPRESS RAIDER NE... 95/145 F + ZAXXON 99 F FIST ZNF............ 95/129 F + BUCK ROGERS GAUNTLETNE ....... 95/145 F + TAPPER GUNSHIP NE......... 145/195 F PLATFORM PERFECTION NE HEAD OVER HEALS NP. 89/125 F + ZORRO JAILBREAKNE ........ 95/145 F + BRUCE LEE 99 F KRAKOUT NF........ 95/145 F + BOUNTY BOB ST BACK LEGEND OF KAGENE.. 89/125 F + GHOSTCHASER LEVIATHANNE ....... SHOOT THEM UP NE MARIO BROTHERS (NF .. 89/145 F + SUPER ZAXXON HIGHLANDERNF ...... 89/129 F INFILTRATORNE ...... 95/145 F + DROPZONE LEADER BOARDNE.... 99 F 95/145 F + BLUE MAX 2001 MOVIE MONSTERNF... 95/145 F + FORT APOCALYPSE MUTANTNE ......... 89/129 F ARCADE CLASICS NE PAPER BOYNP........ 95/145 F + POLE POSITION SAMOURAI TRILOGY NE 95/145 F + PAC MAN 95 F SANXIONNE........ 95/145 F + DIG DUG + MR DO SCRABBLENE ........ 185 F THEY SOLD A MILLION 2 NF SILENT SERVICEN.... 95/145 F + BRUCE LEE SPACE HARRIERNE.... 89/129 F + MATCH POINT (tennis) + KNIGHT LORE 95/125 F Les MICROMANES câblés + MATCH DAY (foot) savent tout THEY SOLD A MILLION 1 NF + BEACH HEAD Soyez branché micro 24h/24h + DECATHLON 95/125 F Tapez FUNI puisMIC + THE STAFF OF KARNATH + JET SET WILLY par le 3615 ACE OF ACES NE ALIEN 8NF........ ARKANOID NF.. ARMY MOVES NA...... AU REVOIR MONTYNE... BATMANNE BEACH HEADNF ......... BUBBLER NE. CYBERUNNA.......... DAMBUSTERSNA ......... DECATHLONNE. DEEPER DUNGEONSNE. DESOLATORNE ... DONKEY KONGNF..... FUTUR KNIGHTNE..... GAUNTLETNE .... HEAD OVER HEALSNF... MARTIANOIDS NF..... PENTAGRAMNE.... SAMOURAI TRILOGY F.... SPACE SHUTTLENE....... SPY VS SPY 2NF ....... SUPER CYCLEN...... TAI PAN NH.. TARZANNE ........... TENTH FRAME NF ..... THAI BOXINGNE......... 89 F THE WAY OF THE TIGERNE. TRAILBLAZERNE.. JACK THE NIPPERNE...... 89 F WINTER GAMESNE ....... 95 F ALBUM ULTIMATE NE + ALIEN 8 + GUNFRIGHT 119 F + KNIGHT LORE + NIGHTSHADE MSX CLASSICS NE + GROGS REVENCE + BOUNDER 119 F + WALKYR + GUNFRIGHT . . . LL LLLL LL LLLLLLL LL LLL LLLL LL LLLL LL LLLL LL LLLLLLLL LL LLLL LL LLLLLLL  95 F              " "BON DE COMMANDE AGE SUIVANTE LL LL LLLL 67: (MICROMANIA ATARI 600/800/XL/130NOUVEAUTES! CD ARKONOIDNE........ 99 F BEACH HEAD 2NE.... ND/145 F BLACK MAGIONE..... 95/145 F DECISION in the DESERT 95/145 F GAUNTLETNE ...... 95/145 F FIELDS OF FIRENE..... 145 F FIGHT NIGHTNE...... 95/145 F FIGHTER PILOTNE..... 95/125 F GREEN BERETNE..... 95 F GUNSLINGERNE...... 95/145 F LEADERBOARDNE .... 95/145 F MASTERS OF UNIVERSNE 95/145 F QUESTRON ........ ND/145 F SARACENNE......... 95/145 F SMASH HIT VOL 4NB.. 95 F SOLOFLHIGHTZNF .... 95/145 F SPINDIZZYNE... 95/145 F SUPER HUEY 2NE.... 95/145 F TOAMHAWKNE 90/130 F TRAILBLAZER ........ 95/145 HIT PARADE BEACH HEAD.......... BOXING .. DIEUX DU STADE GREEN BERET... GRAND PRIX 500 CC. HACKER.. MONOPOLY ........ SAPIENS.. SCRABBLE... 175 F SILENT SERVICE MO6 TO8. 145 F SORCERY 129 F THE WAY OF THE TIGER.. 149 F TNT.. 129 F VAMPIRE 169 F VOL SOLO (solo flight)..... 185 F BP 3.06740 Châteauneuf Tél. 93.42.57.12 LL LLL LLLL 75 F .... AFFAIRE SYDNEY.......165 F AFFAIRE VERA CRUZ.... BACTRON... DIEUX DU STADE 2.... DOSSIER BOERHAAVE.... KARATE ...... LA GESTE D'Artillac .. LA MINE AUX DIAMANTS. 149 F LAS VEGAS ............ Les cavernes de THENEBE... 115 F LE TEMPLE DE QUAUHTLI 165 F LES PASSAGERS DU VENT. 289 F MANDRAGORE......... 195 F MEURTRE SUR Atlantique . . 195 F MEURTRE A GRANDE VTS 149 F MGT..... 129 F NUMERO 10 (Platini)...... OMEGA Planète invisible.... 195 F SAPHIR ..... 149 F SORTILEGE.. 169 F SPINDIZZY ............. 145 F SUPER TENNIS .......... 175 F 129 F LL LLL LLL LLL LLL LLL LL LL LLLLLL LL LLL LLL LLL LLL LL LLLL 8888888 HIT PARADE ALTERNATIVE realtyNE ND/145 F BALL BLAZERNE...... 95/145 F ELECTROGLIDEN.... 95/135 F GREAT US road raceNE.. 99/145 F HARDBALLNE........ 95/145 F KENNEDY ApproachnF.. 145/145 F KNIGHT of the desertne.. 145 F MERCENARY 2ND cityNE 85/125 F RAID OVER MOSCOWNE 95/145 F REBEL PLANETENE... ND/145 F RESCUE on FractalusNE.. 95/145 F SILENT SERVICENE.... 95/145 F SPY VS SPY INE....... 95/145 F ASYLUMNE... 95/145 F BEACH HEADNE..... ND/145 F GHOSTBUSTERNE..... 149 F HACKERNE.. 95/145 F MERCENARYNE...... 95/135 F STRIP POKERNE.. 95 F WARRIORS OR RAS... 95/145 F THOMSON * SPECTRUM INCROYABLE ! HIT PACK 2 + 1942 + SCOOBY DOO + ANTRIAD + COMMANDO 86 98 F + JET SET WILLY + FIGHTING WARRIOR ENSEMBLE LES LAUREATS NE + SILENT SERVICE + CAULDRON 2 175 F + GREEN BERET KONAMIS GREATEST HITS NE + GREEN BERET + PING PONG 95 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILLION 3 NF + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER 95 F + RAMBO + FIGHTER PILOT ARCADE ACTION NE + SPY HUNTER + ZAXXON 95 F + BUCK ROGERS + TAPPER THEY SOLD A MILLION 2 NF + BRUCE LEE + MATCH POINT (tennis) + KNIGHT LORE 95 F + MATCH DAY (foot) THEY SOLD A MILLION 1 NF + BEACH HEAD + DECATHLON 95 F + SABRE WULF + JET SET WILLY NOUVEAUTES ACROJETNE ARCANOIDNF.. ARMY MOVES NP BEST OF 3 D NF BLACK MAGIC NF. BUBBLER NF....... CRYSTAL CASTLENE CYBERUNNE DONKEY KONGNE... DOUBLE TAKEN... ENDURO RACER NF. EXPRESS RAIDERNE... FUTURE KNIGHTNF. GUNSLINGERNF.... HEAD OVER HEALSNE... JAILBREAKNP. KILLED UNTIL DEAD NE... KNIGHT RIDERNE ..... KONAMI'S TENNISNF ... LEADER BOARDNF ...... LEVIATHAN NP MARCHANOIDS NF.. MARIO BROTHERS NF METRO CROSS NF. MUTANTS NE NINJA NP. PARALLAXNF QUARTET NP. ROAD RUNNER NF... SARACENNF... SAMOURAI TRILOGYNE SHORT CIRCUITNE SLAP FLIGHT NF.. SPACE HARRIERNE SUPERCYCLENF .. TAI PANN. TENTH FRAMEN.... NOUVEAUTES TEMPLE OF TERRORNE .... 89 F| THE GREAT ESCAPEN.... 79 F WONDERBOY NE......... 95F WORLD GAMESNE ....... 85 F HIT PARADE ANTIRIADNE AVENGERNE BATMANNE BOMBJACKNE BREAKTHRUNG CAULDRON 2NF ....... COBRANF.. ....... GAUNTLETNE.. GHOST N GOBELINNE... INFILTRATORNE ....... KONAMI'S GOLFNE....... 79 F KUNG FU MASTERNE ..... 89 F MASTERS OF UNIVERSNE.. 89 F MOVIENE............... PAPER BOYNE .......... PING PONG KONAMINE REVOLUTIONNP ....... SILENT SERVICENE....... SKYFOXNE... TERRA CRESTANE... THAI BOXINGNF... THE GOONIESNE.... THE DAMBUSTERNE THE WAY OF THE TIGERSNE TRAILBLAZERNE WINTER GAMESNE WORLD CUP 86NF .... XEVIOUSNE.. YE AR KUNG FUNE....... ZORRONE .... ATARI 600/800/XL/130 SMASH HIT VOL 7 NE + ELECTRAGLIDE + ALLEY HAT 95/145 F + CHESS 3D + BLUE MAX SMASH HIT VOL 6 NE + ELECTRAGLIDE + FORT APOCALYPSE 95 F + TIME FLIP + DRELBS ARCADE CLASSICS NE + POLE POSITION + PAC MAN 95 F + DIG DUG + MR DO SMASH HIT VOL 5 NF + ELECTRA GLIDE + MEDIATOR 95/145 F + CHOP SUEY + QUASIMODO SHOOT THEM UP NF + SUPER ZAXXON + DROP ZONE 109 F + BLUE MAX 2001 + FORT APOCALYPSE ATARI ACES NE + ZORRO + UP N DOWN 109 F + SPY HUNTER + TAPPER PLATFORM PERFECTION NE + ZORRO + BRUCE LEE 109 F + BOUNTY BOB + GHOSTCHASER 245 F 225 F LLL LLL LLLL LLLL LLL LLL LLL LLLL LLLL LL LLLL LL LLLLL LLLLL LL LLLLLLLL LLL LES EXCLUSIFS N 1 + ARKANOID + NUMERO 10 145 F + MISSION EN RAFALE ALBUM THOMSON NE + GREEN BERET + MONOPOLY 245 F + SUPER TENNIS + RUNWAY LORICIELS HIT 1 + PULSAR Z + YETI 155 F + ELIMINATOR THOMSON HITS + KRAK OUT 149 F + THE WAY OF THE TIGER + BEACH HEAD NOUVEAUTES ARKANOID NF.. AVENGER NF ........... 195 F DEMONIA ... 165 F DIEUX DE LA GLISSE TO7O. 145 F ENTROPIE MO5.. FELONIES (MO).. F 15 STRIKE EAGLENE.. HERITAGE ....... HMS COBRA MOS MO6... KUNG FOU............ 115 F LE DIEU DE LA GLISSE MO6 165 F LES PASSAGERS du ventNF. 285 F LES CLASSIQUES N ine... 145 F MISSION EN RAFALE..... O RISP (MO)............ SILENT SERVICE MO6 TO8. 145 F STONE ZONE 115 F TOUT SHUSS NF...... 145 F X RAY.. 139 F YE AR KUNG FU 2NE.... 145 F NOUVEAU THOMSON DISK LES EXCLUSIFS N 1 + ARKANOID + NUMERO 10 195 F + MISSION EN RAFALE ALBUM THOMSON NF + GREEN BERET + MONOPOLY 295 F + SUPER TENNIS + RUNWAY THOMSON HITS 2 KRAK OUT + THE WAY OF THE 195 F TIGER + BEACH HEAD LORICIELS HIT 1 + PULSAR 2 + YETI 185 F + ELIMINATOR 5EM AXE DEM AXE............... 225 F ARKANOID ...... 195 F AFFAIRE SYDNEY.. AFFAIRE VERA CRUZ 245 F AIGLE D'OR. BACTRON. 195 F DEMONIA ... F15 STRIKE EAGLE GRAND PRIX 500... 225 F GREEN BERET .......... 195 F KUNG FU............. 145 F LA MINE AUX DIAMANTS. 245 F Les cavernes de THENEBE... 145 F LES CLASSIQUES N° INF... 195 F LES DIEUX DE LA GLISSE.. 195 F LES DIEUX DU STADE 2.. LES PASSAGERS du vent... 285 F MGT... MONOPOLY .. SAPHIR .. SAPIENS .... SORCERY... SORTILEGES.. SPINDIZZY.......... STONE ZONE.... TEMPLE DE QUAUTLI. THE WAY OF THE TIGER.. TOUT SHUSS NF. 195 F TNT 195 F VAMPIRE.. 245 F YE AR KUNG FU 2....... 195 F LLLL LLLL LL LLLL L. LL LLLLLL LLLLLLL 145 F 145 F 195 F " "TILT JOURNAL Alio... 261d EE SE BODABOD00000000000 Hansen 3D Ce sont essentiellement des adaptations de hits d'arcade, comme Enduro Racer, Wonder Boy ou Quartet... Des valeurs sûres qui feront probablement des scores très honorables ! Bilan global de l'opération ? Il faut attendre pour juger des résultats de la nouvelle orientation de la compagnie. Un fait est certain : Activision s'oriente de plus en plus vers une activité de | distributeur et cherche des accords avec le plus grand nombre de sociétés créatrices. Stratégie raisonnable, sans doute, mais qui laisse un goût amer : les créateurs fous ont laissé la place aux techniciens du marketing. Le fun a cédé devant la rentabilité... J.M.B. Wonder Boy, Enduro et Quartet : le savoir-faire d'un grand au service des jeux d'action Et puis, l'esprit du soft avait cessé de souffler David Crane concevait des softs ésotériques, dans lesquels nous essayions d'établir un contact avec de petits personnages qui vivaient, paraîtil, dans nos computers; Electric Dreams, filiale européenne créée pour lutter contre le raz-demarée des softs français ou anglais, ne produisait rien de vraiment convaincant. Pour couronner le tout, Activision US perdait, disait la rumeur, un million de dollars par mois. Ce qui représente beaucoup d'argent, même pour l'une des plus prestigieuses et des plus anciennes compagnies de soft. Jim Levy, président d'Activision, affichait toujours un optimisme inébranlable mais la sanction des ventes était incontournable : malgré des structures de distribution qui couvraient toute la planète, malgré la haute compétence des dirigeants des filiales nationales, — Thomas Ormond, pour Activition/France la compagnie voyait son chiffre d'affaires diminuer régulièrement. La relance Une reprise en main s'imposait.. C'est désormais chose faite, du moins en théorie : Jim Levy, David Crane, et probablement d'autres membres de l'équipe qui avait créé Activision ont quitté la compagnie. De nouveaux cadres ont été définis, de Fini l'esprit pionnier : Activision nouveaux objectifs fixés. Le plus important: ne vise l'action et le rendement avec | plus vouloir précéder le marché en créant des logiciels «géniaux >> mais destinés à un petite l'adaptation des hits Sega. élite «intello-west coast-californienne » mais Activision bouge! méga-conférence de presse à suivre la demande des joueurs et y répondre. Londres, dossier de presse euphorique, slogan Trois axes de développement, résumés en trois volontariste Activision, the way ahead: noms, Activision, Software Studio et Infocom, Activision, le bond en avant bref, Activision découlent de cette stratégie. fait un come-back en force et le clame haut et Activision va continuer à produire des softs pour fort. Pourquoi tant de fastes ? Tout simplement | le marché US et va surtout développer ses parce que rien n'allait plus au sein de la activités de distribution internationale grâce aux prestigieuse compagnie de soft US, l'une des structures mises en place dans chaque pays plus puissantes sur le marché mondial. (le moindre lancement d'un produit, aussi Souvenez-vous : Pitfall, Enduro, Stampede, tous moyen soit-il, correspond à une vente les titres qui sortaient sur console de jeu étaient minimale de 30 000 pièces !). des hits. Les dollars rentraient par flots, les Software Studio est une unité de limousines somptueuses s'alignaient devant les développement conçue spécialement pour locaux de la firme, à Mountain View, en répondre à la demande des marchés européen Californie, les créateurs, David Crane en tête, et japonais, et qui fonctionnera de manière étaient des stars, alter ego de Woszniak ou de | indépendante. Un appel est par ailleurs lancé à Jobs... L'arrivée des micro-ordinateurs allait tous les créateurs et programmeurs qui ne changer la donne. Avec quelques mois de trouvent pas de soutien pour le développement retard, les Européens se lançaient dans le grand de leurs productions. jeu de la programmation, alignant à leur tour hit Infocom est la première d'une série de compagnies sur hit. Pour réagir, Activision, fort des millions (Sierra on Line, Abstract concept, System 3) de dollars engrangés, achetait les droits des films distribuées par Activision et continue les plus prestigieux Ghostbuster par exemple bien sûr à produire ses softs d'aventure. produisait des softs au succès garanti et Et les nouveaux softs? mettait parallèlement en place Rassurez-vous, ils sont bons, très bons, même une distribution mondiale. | s'ils n'ont plus la «personal touch » d'Activision. 16 Flip en Poitou-Charente: Le FLIP, Festival ludique international de Parthenay, s'emparera de cette ancienne capitale médiévale du 10 au 19 juillet, livrant les rues de la citadelle aux adeptes costumés de jeux de rôles style Donjons et dragons et à de multiples animations. Des jeux géants placés en divers endroits de passage devraient changer le visage de Parthenay. Aux côtés des tournois de bridge ou de scrabble, des démonstrations de jeux étrangers et des spectacles nocturnes, le sérieux reprendra momentanément ses droits à l'occasion de conférences sur le jeu et la politique, les jeux d'entreprise, le jeu et le voyage... Parent pauvre du festival, l'informatique n'interviendra qu'à l'occasion d'un rallye-questionnaire sur ordinateur. Mais pourquoi rester devant un écran lorsque le jeu se répand dans la ville ? Renseignements : Association de développement de Parthenay et de sa région, 7, rue Béranger, 79200 Parthenay. Tél. : 49.94.03.77. Activision: cap sur l'arcade! Quel logiciel de jeux choisir sans risquer d'être déçu ? Dans quelle catégorie ? Aventure, action, simulation, réflexion, sport, stratégie, éducation, création graphique ou musicale ? Acheter un PC, pour quoi faire ? Qu'est-ce qu'une gestion de fichiers, un tableur ou un intégré? Qui en a l'usage ? Lequel choisir, lesquels éviter ? Quelle imprimante, quel modem acheter ? Faut-il préférer l'Amstrad PC à d'autres PC, à l'Atari ST ou à l'Amiga? Le PC sait-il faire autre chose que du business? Autant de questions — et beaucoup d'autres — auxquelles le hors-série Tilt/Amstrad veut répondre, tant dans le domaine du microloisir que dans celui des applications professionnelles. Hyper-complet, aucun bon soft de jeu ne lui échappe. Certains I même apparaîssent avec leur solution, solution " "proposée par des lecteurs de Tilt et qu'ils ont eu la bonne idée d'envoyer. Son index permet de se faire rapidement une idée sur la qualité des logiciels pour choisir ou acheter sans trop de risque d'erreur ou de déception. On y trouve aussi tout ce qui fait l'environnement des Amstrad que ce soit pour les loisirs en séparant les jeux selon dix grandes catégories ou pour des occupations sérieuses, des explications sur les logiciels ou les périphériques, des conseils d'achat, des possibilités nouvelles d'utilisation, etc. Incontournable, le hors-série Tilt/Amstrad est l'outil de référence de tous les passionnés de micro-informatique, possesseurs ou futurs possesseurs de CPE 464, 664, 6128, de PCW 8256, 8512 ou de PC 1512. En un mot : une bible. (A partir du 19 juin dans tous les kiosques, 35 F.) Evoquant les créatures filiformes de Giacometti, «Martien », réalisé par Christian Servais (17 ans) sur Commodore 64 avec le | logiciel Koala Painter, semble remplir l'espace d'un présage inquiétant. «Visage », de Raphal Perri (24 ans), n'est guère plus rassurant. Cet homme aux multiples facettes, sculpté sur un Atari 520 ST à l'aide de Paintworks, n'est autre qu'un des musiciens du groupe Kraftwerk (voir la pochette de leur dernier disque). A ce propos, nous vous demandons de ne nous envoyer que des créations originales, et d'éviter les digitalisations ! (Voir Réglement dans Tilt n° 41 ou sur simple demande). de la France. En Grande-Bretagne, la VPC (vente par correspondance) est pratiquement inexistante. Pourquoi ? Parce que vous trouvez des softs à peu près partout, y compris chez les marchands de chaussettes, sans difficulté. Conclusion, suivons les traces de nos grandsbretons de voisins et copions allégrement ce qui est fait là-bas. Logifil, « société de distribution spécialisée en gestion de linéaires », est ainsi née des amours tumultueuses et tripartites de France Image Logiciel (FIL), de Micromania et de US Gold. Plus clairement: Logifil sélectionne les logiciels, les met en place dans les 95 points de vente Nasa, assure la promotion et contrôle les stocks. La présentation des logiciels, sur place, qui pose souvent des problèmes, les vendeurs n'étant pas toujours compétents pour conseiller les acheteurs, sera assurée par une bande vidéo, à l'instar de ce qui se fait déjà dans les magasins du Printemps. Bref : si tous les éditeurs jouent le jeu, et y ont tout intérêt, vous pourrez sans difficulté vous procurer tout les logiciels que vous voulez, pratiquement sur tout le territoire... Quand ? A la rentrée si tout se passe bien et de toute manière pour les fêtes de Nol prochain. Je le répète, cette opération va faire jaser dans le Landerneau informatique. Un accord de cette ampleur (Nasa table sur un chiffre d'affaires, une fois la machine lancée, de 300 millions de francs dont 100 MF sur le soft uniquement), bouleverse forcément un marché encore très vulnérable. Mais l'expérience et le poids des intervenants sont de bon augure. La jungle se civilise : il était temps... J.M.B. POINTS DE VENTE NASA: Vingt-quatre magasins à Paris et région parisienne et en province: à Bourg-en-Bresse : Antibes; Cannes; Nice ; Troyes; Arles : Cabries; Marseille : Caen ; Puilboreau: Bourges; Quetigny : Besançon : Valence; Evreux ; Chartres ; Nîmes; Toulouse : Portet-sur-Garonne : Bordeaux ; Béziers ; Montpellier ; Chambray; Echirolles ; Saint-Egrève ; Roanne ; Saint-Etienne; Nantes : St-Jean-de-la-Ruelle Agen; Angers; Cherbourg : Nancy : Nevers; Anzin ; Lille ; Villeneuve-d'Ascq; Compiègne; Béthune; Calais; Noyelles-Godault; Pau; Tarbes ; Perpignan; Strasbourg : Ecully; Lyon ; Saint-Genis ; Villeurbanne ; Mâcon ; Le Mans ; Chambéry: Annecy; Dieppe ; Rouen ; Mantes-la-Jolie ; Fréjus ; Avignon ; Poitiers ; Belfort. Défis: A l'heure des regroupements internationaux (voir Câble), certains n'hésitent pas à relever seul le défi. Ariolasoft France n'est plus... Qu'à cela ne tienne, Patrick Chachuat reprend à son compte l'importation des marques Ariolasoft, Virgin, Softek (le logiciel The Edge) et Wico (les joysticks) et crée sa société, CIEP. Cela ne change rien, mais c'est intéressant tout de même. A l'actualité du groupe : Nick Branson, le PDG de Virgin, multinationale tentaculaire, part traverser l'Atlantique en ballon pour le lancement d'un nouveau jeu * Transatlantic Balloon ». Ariolasoft hésite encore à rejoindre l'expédition d'Amiga à la reconquête du marché pour se limiter aux Amstrad, Commodore 64, Atari ST et IBM PC et compatibles. Virgin signe un accord de licence avec Electronic Arts. Et enfin, au catalogue des nouveautés : Warlock un jeu d'aventure signé. The Edge sur Amstrad, Commodore 64 et Spectrum, les jeux d'arcade Dogfight, Deathscape, Killer Ring d'Ariolasoft sur Commodore 64, la version francisée de Hanse sur Atari ST qui retrace la vie des ports de la mer du Nord au XIVe siècle et le Casse du siècle sur Commodore 64 toujours chez Ariolasoft. Virgin réunit Back to the Future, Hacker, Dan Dare, Omega et Jonah Barington's Squash sur une cassette pour Commodore 64 et Amstrad CPC. CIEP, 24, rue de Jolival, 95100 Argenteuil. Vazy Naza! Honni soit qui mal y pense Quatre-vingt-quinze magasins au service du jeu : Nasa signe un accord avec les grands du soft. Un nom prestigieux, une chaîne de magasins qui couvre tout le territoire et une ambition : devenir le leader de la vente de logiciels en France. Je sais : il est bon ton de hausser les épaules d'un air désabusé lorsque ce genre d'information tombe. Mais cette fois, le rêve pourrait bien devenir réalité. Et il est plus que temps... Ne nous leurrons pas : aujourd'hui, la vente des logiciels pose, en France, des problèmes graves. Pour acheter un soft, vous n'avez pas trente-six solutions : soit vous habitez Paris ou, à la rigueur, Lyon ou Marseille, et vous disposez de boutiques hyper-spécialisées pour satisfaire votre passion; soit vous êtes loin des grandes métropoles et n'avez souvent d'autre choix que d'acquérir vos logiciels par correspondance (Micromania for exemple). Bien sûr, beaucoup de petits points de vente ont tenté et tentent encore de répondre à vos demandes. Mais pour eux la tâche est rude. Les titres succèdent aux titres, les stocks sont ingérables, et le nombre des versions du même jeu disponibles sur les différents micros simplifie encore la vie du malheureux qui tente de vivre de la vente de logiciels. Résultat : après quelques mois de cette expérience, le commerçant baisse les bras et renonce à une activité, noble et exaltante certes. mais nettement plus fatigante que la vente de chaussettes. De plus, cette déprimante situation est l'apanage Ou le goût anglais dans la promotion de logiciel. Après Samantha Fox, Maria Whittaker vend les atouts du dernier jeu de Palace Software, Barbarian programmé par Steve Brown, à droite. Pour C 64 et Amstrad. Les graphistes du mois : " "TILT JOURNAL IBM soutient le PS BESTFRITT Et mon vieux PC ? Tout ceci sera lourd de conséquences pour les utilisateurs d'IBM-PC et compatibles. Les prix : la variété des machines offertes à moins de 10 000 F va encore s'étoffer : il faut être masochiste pour acquérir à plus de 10 000 F un compatible IBM-PC dès lors qu'un PC-XT d'IBM (dont la production continue) coûte désormais ce prix. Les logiciels : la norme IBM-PC (MS-DOS) vivra encore de beaux jours, puisque « la plupart des logiciels conçus pour le PC et «tous ceux diffusés par IBM tournent sur la nouvelle gamme (IBM dixit). Un parc de neuf millions de PC installés dans le monde justifie d'entretenir les anciens logiciels et d'en créer de nouveaux. Les meilleurs des grands logiciels classiques seront réécrits ou adaptés pour tenir compte des nouvelles possibilités des Systèmes Personnel/2, ces versions ne tourneront pas sur les PC. Les cartes et extensions des PC fonctionneront, pour la plupart » (selon IBM) sur les 8530, 50 et 60. Aucune carte IBM PC ou PC/AT n'est connectable au 8580. Le lecteur de disque optique est connectable à tous les modèles d'IBM sauf le PC portable, et dispose d'une alimentation autonome. Il s'utilise avec le DOS 3.2. Le disque a l'aspect d'une disquette trois pouces et demi mais mesure cing pouces un quart (treize centimètres). S'il est impossible de réécrire le disque, le logiciel fourni avec le lecteur donne l'illusion de cette possibilité. Chaque modification mangera irréversiblement un peu de l'espace du disque. Mais à 500 F pour 200 Mo le prix du stockage de l'information est divisé par vingt ou trente. Cela dit les éditeurs risquent d'attendre pour produire des jeux sur ce support que le prix des lecteurs descende au-dessous du niveau actuel de 25 000 F! Les unités centrales de la nouvelle gamme sont défendues contre le clônage : les nouvelles puces made in IBM ne sont pas en vente, alors que celles des PC venaient de firmes indépendantes, et leur structure est juridiquement protégée. Il faudra plus de temps, plus de travail et plus d'argent pour mettre au point des compatibles PS. Le jeu n'en vaudra pas forcément la chandelle. Si les annonces d'IBM bouleversent les rapports entre micros et minis, entre micros et gros systèmes elles n'ont de conséquences qu'indirectes et étalées dans le temps sur les micro ordinateurs ludiques et de faible prix. Denis Scherer Nous disons couramment PC pour « Ordinateur Personnel IBM et compatibles », PC étant le sigle de « Personal Computer ». Désormais nous parlerons du PS pour «Système Personnel/2 IBM », PS venant de « Personal System ». Et les compatibles ? Venons-y... La reprise de l'initiative par IBM est enfin survenue avec la sortie d'une nouvelle gamme de micro-ordinateurs, baptisée Système Personnel/2. La gamme se compose de quatre ordinateurs, huit versions au total. Les machines ont en commun d'utiliser des disquettes trois pouces et demi (c'est la mort à terme des disquettes cinq pouces un quart), le clavier 102 touches du PC/AT3, de respecter l'Architecture Unifiée d'Application pour les communications et de s'appeler 8530, 8550, 8560 ou 8580, d'avoir une carte mère particulièrement dense dont les puces, à l'exception du microprocesseur d'Intel sont toutes conçues et fabriquées par IBM. IBM enterre le PC avec le bas de gamme, le 8530, un PC-XT amélioré: ses caractéristiques techniques donnent l'occasion de mesurer le chemin parcouru depuis la sortie du PC en 1983: microprocesseur Intel 8086 (et non 8088), 640 Ko de mémoire (et disquettes de 720 Ko ou un lecteur plus un disque dur de 20 Mo, les adaptateurs série, parallèle, souris, clavier et une sortie graphique pour écran sont intégrés à la carte principale. L'horloge est fréquencée à 8 MHz (deux fois plus vite que le PC à 4,77.) La couleur rentre par la grande porte : définition graphique 640 x 480 en deux couleurs, 320 x 200 en 256 couleurs ou avec 64 nuances de gris (le PC avait quatre couleurs à cette 18 résolution). Le système d'exploitation est un DOS version nouvelle : 3.3. IBM baisse ses tarifs mais reste cher à 12 000 francs dépassés de peu, sans clavier et sans écran, (la moitié du PC à son lancement). Les trois autres machines marquent une rupture avec les anciennes machines d'IBM : nouveau système d'exploitation multitâche OS2, processeur Intel 80286 pour le 8550 et le 8560, processeur Intel 80386 pour le 8580. Des mémoires d'éléphant: la mémoire vive franchit la barre fatidique des 640 Ko pour aller de un à seize Mo. Les capacités des mémoires de masse explosent : les disquettes trois pouces et demi de 1,44 Mo et des disquettes magnétiques de 20 à 115 Mo, des disques optiques de 200 MO (17 100 pistes de vingttrois secteurs de 512 octets). comme le 8580 accepte plusieurs unités de disques externes, l'utilisateur disposera jusqu'à 1 600 Mo de données quasi instantanément (soit l'équivalent d'une modeste logithèque de 4 800 disquettes de 360 Ko). Le 8580 est cadencé à 16 ou 20 MHz. Le prix monte avec les performances : la version de base de 8580 dépasse les 50 000 F, le clavier «Azerty >> dépasse 2 000 F et qui veut utiliser les lecteurs de disques optiques, le nouvel écran couleur IBM 8514 et sa carte (256 couleurs parmi 260 000 en 1024 x 768) verra l'addition crever allègrement le plafond des 100 000 F... Tableau d'honneur Le département logiciel des British Telecom, Télécommunications britanniques, obtient plus de trente et un prix en 1986. Les marques Beyond Software, Rainbird et Firebird ont en effet reçu les hommages de la presse informatique en Angleterre, Allemagne, Etats-Unis et en France. Au palmarès : Sentinel, Starglider, Elite, Thrust, Art Studio, The Music System et Talking Teacher. The Pawn, Tilt d'or en France, rafle onze récompenses. Bravo! " "AMSTRAD CASSETTES 4 MICROMANIA) LLLL OS NOUVEAUTES!* OCEAN ALL STAR HITS DRAGON'S LAIR 2 Ne.... 89 F + TOP GUN + SHORT CIRCUIT + GALVAN + KNIGHT 115 F CAULDRONNF .......... 79 F CONTAMINATIONNE .....110 F RIDER + STREET HAWK CRAFTON ET XUNK NF...110 F + MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS N° 2 DANDYNE + BREAKTHRU + THE GOONIES DEEPER DUNGEONSNF... 95 F + AVENGER + DESERT 115 F DESERT FOXNF......... 89 F FOX + KONAMI'S GOLF ELECTRAGLIDENF ....... 89 F PACK FIL N° 2 + THE GREAT ELEVATOR ACTION NP... 89 F ESCAPE+REVOLUTION 139 F GALVANNF............ 85 F + CAULDRON 2 + SORCERY GESTE D'ARTILLACNE ...245 F ENSEMBLE GREMLIN BP 3 06740 Châteauneuf-Tél. 93.42.57.12 GRAND PRIX 500 CC NF... 139 F + AVENGER 115 F HIT PARADE GHOST N GOBBELINS NP.. 85 F NOUVEAUTES!* + TRAILBLAZER MONOPOLY FR......... 175 F HIGHLANDERNE .........85 F + FUTUR KNIGHT BARBARIAN NA.. NEMESIS NF. 89 F BEST OF 3D NF. IMPOSSIBLE MISSION NF .. 89 F LES EXCLUSIFS N 1 SABOTEUR NF ........ 95 F BLACK MAGIC NF. INTERNATL KARATENF.. 95 F + LEADERBOARD SAPIENSNF ....... 125 F + TAI PAN IMPOSSABALL NF....... 120 F BUBBLER NE...... SCALEXTRICNF ........ FIST 2NF........ + XEVIOUS + TOP GUN JAIBREAKNE). SIGMA NF ............. FLASH NF............159 F KNIGHT GAMESNE...... ENSEMBLE LES LAUREATS NF SHORT CIRCUITNE...... GUNSLINGERNF ........ KNIGHT RIDERNF....... 85 F SCRABBLE FRNF ...... + SILENT SERVICE KILLED UNTIL DEAD NF.... 95 F 125 F + CAULDRON 2 KONAMI'S GOLFNE...... 89 F SILENT SERVICENF..... KYA NF .. + GREEN BERET SUPER CYCLENE..... KUNG FU MASTERNF.... 89 F HIT PACK 2 + 1942 LES PASSAGERS du vent 2NF. SPACE HARRIERNE..... Les Pyramides d'Arlantis NF. .139 F + SCOOBY DOO LEVIATHANNE ...... TENTH FRAMENE..... LEGEND OF KAGE NF.... 85 F 95 F + ANTIRIAD MANHATTANNF........ .. 125 F TERRA CRESTANF. LIGHT FORCENF........ 89 F MARIO BROTHERSNE.... + COMMANDO 86 TOP GUNNE.... MACADAM BUMPERNF ...120 F MASTERS OF UNIVERSENE + JET SET WILLY TT RACERNE. MARACAIBONE ......... 125 F METRO CROSSNF. + FIGHTING WARRIOR UCHI MATA JUDONE MUTANTSNF... M'ENFIN NF)............135 F ALBUM GREMLIN ZOX 2099NF ....... .120 F 1001 BC NF............ NINJA NF............... 95 F + THE WAY OF THE TIGER WINTER GAMESNE ... + BEACH HEAD 2 MGTN F.... PAPER BOYNF .... 115 F WORLD GAMES NF....... PS115 TRADING CPYNE MIAMI VICENE......... 85 F + BARRY MAC GUIGAN BOX XEVIOUSNF ...... QUARTET NF........ MISSION ELEVATORNF... 89 F + RESCUE ON FRACTALUS YE AR KUNG FU 2NF ...... HIT PACK 1 + COMMANDO RANA RAMANF...... MOVIENE .............. 89 F RELIEF ACTION NE.. NEXUSNF ..............95 F + BOMBJACK 95 F ROAD RUNNER NE........ 95 F PACIFION............. 110 F + AIR WOLF + FRANCK BRUNO BOXING SAIGONNF. . ACROJETNF ............ 89 F SIREET HAWKNF........ 85 F LORICIEL HIT 1 + RALLY 2 SAMOURAI TRILOGYNF. AMERICA'S CUPNF...... 89 F SKYFOXNE ............ 95 F SHAOLIN' ROADNE... + INFERNAL RUNNER 149 F ATHLETESNE........... 135 F STRYFE NF.............15 ..135 F + 3D FIGHT SARACENNE... AVENGERNF ............95 F STRIKE FORCE HARRIERNE 95 F LORICIEL HIT 2 + FOOT SLAP FLIGHTNF.. Aventures JACK BURTON NF 95F TARZANNF) ............ 89 F + TENNIS + 5 AXE 149 F STAR RAIDERNE ...... AFFAIRE SYDNEYNF..... 145 F THAI BOXINGNF........ 85 F LORICIEL HIT 3 SUPER SOCCERNE..... ASTERIXNF .............95 F THE GREAT ESCAPENF... TAI PANNE... + TONY TRUAND + AIGLE D'OR BACTRONNE ........... 125 F TEMPLIERS D'ORVENNE... 169 F THE GOONIES NF ....... 99 F 149 F + EMPIRE BATAILLE d'AngleterreNF .. 110 F THANATOSNF .......... 89 F MELBOURNE NE 89 F THE SENTINELNE TRIVIAL PURSUITNF... 175 F BATAILLE pour MidwayNf..110 F THEATRE EUROPENE.....110 F + EXPLODING FIST WONDERBOY NF......... 95 F BAT MANNF........... 85 F THE WAY OF THE TIGERNE 95 F + ROCK N WRESTLE 95 F BIGGLESNE .............95 F TOBROUCKNE.......... 119 F + STARION + RED HAWK PROMO 45 F BIG FOUR NF ...........115 F TOMAHAWKNE......... 95 F KONAMIS GREATEST HITS NE FRANKIE GOES TO HWD BILLY LA BANLIEUE NE...125 F ZORRONE + GREEN BERET DESPOTIK DESIGN NE....120 F JEUX SANS FRONTIERES V!!NF + PING PONG 95 F WORLD CUP 86 + HYPERSPORTS BOUTY BOBNE + YE AR KUNG FU SUPER! LA MANETTE US GOLD BRUCE LEENF THEY SOLD A MILLION N°3 NF KNIGHT LORENE Micromania offre en avant pre Poignée de support type pistolet + KUNG FU MASTER NIGHT SHADENE mière des conditions exception Gachette \"Fire\" intégrée à la poignée + GHOSTBUSTER + RAMBO RAIDNE  Contacts ultra sensibles assurés par des nelles sur la première manette + FIGHTER PILOT 95 F micro connecteurs AMSTRAD-GOLD HITS NE HIT PARADE conçue par US GOLD, une  Mécanique en acier très robuste redoutable ani va vous aider + RAID + ALIEN 8 arme redoutable qui va vous aider  Cable ultra long pour plus de mobilité 95 F ACE OF ACESNE......... 89 F  1 an de garantie totale + BEACH HEAD 2 à pulvériser vos scores. 125 F ARMY MOVES NF......... 89 F + SUPER TEST DECATHLON AU REVOIR MONTY NF. ALBUM FIL NE ARKANOIDNF ...... Promotion: MANETTE SPEED KING 145F + THE WAY OF THE TIGER ASPHALTNF.. EN JUIN FRAIS DE + GUNFRIGHT 139 F BOMBJACK 2NF..... LES MICROMANES CBLÉS PORT GRATUITS 3D GRAND PRIXNE + V!... VISITEURS savent TOUT I grâce au premier POUR TOUTE BREAKTHRUNE AMSTRAD ACADEMY NE + BRUCE LEE + ZORRO COBRANF ..... 95 F service Minitel MICROMANIA COMMANDE MINITEL BRANCHEZ-VOUS MICRO 24h/24h + BOUNTY BOB STR BACK CRYSTAL CASTLENF .. DONKEY KONGNE. + DAMBUSTERS BOUTIQUES TAPEZ FUNI PUIS MIC PAR LE 3615 ENDURO NE.... THEY SOLD A MILLION N°2 NE EXPRESS RAIDERNE... MICROMANIA + BRUCE LEE FUTURE KNIGHTNF... LE CLUB DES FANAS DE LA MICRO LA REGLE A CALCUL + MATCH POINT (Tennis) HMS COBRANF....... + KNIGHT LORE GAUNTLETNE ... 65/67, Bd St Germain LES INFOS + MATCH DAY (Foot) HEAD OVER HEALS NE 75005 PARIS 2 LES LOGICIELS THEY SOLD A MILLION N°1 NE IKARI WARRIORNF.. Metro St Michel ou Maubert 3 LILLER + BEACH HEAD INFILTRATORNE .. PRINTEMPS HAUSSMANN GTASSEUX + DECATHLON 95 F KRAKOUT NF............ 64, Bd Haussmann + SABRE WULF + JET SET WILLY LEADERBOARD (GOLFNF .. 89 F MARTIANOIDS NF ........ \"Espace Loisir sous sol\" MEURTRES EN SERIESNE.. 259 F 75008 PARIS * NOUVEAUTES Métro Havre Caumartin Les jeux présentés dans cette liste sont ceux dont la sortie est prévue pendant la période de parution de ce HOLLYWOOD STAR FAITES VOTRE CHOIX ENVOT magazine. Compte tenu des aléas inhérents à la fabrication de logiciel, il est préférable de nous consulter pour connaitre la disponibilité exacte de ces produits. 9, Bd Joseph Garnier 06000 NICE  LL LL LLL LLL LLL LLL LLL LLL LL LLL LL LLLLLL LL LLLLLLLL LLL LLL LLL LLLL LL LLLLLL LLLL LL LLLLLLL LL LL LLL LLL LLL  95 F LLL LLLL LLL LLLL LL LLLL 95 F (MICROMANIA) " "TILT JOURNAL Une logique cousue de câble blanc | 6 L'inverseur L'ampoule B brille si j'éteins l'ampoule A. L'ampoule B s'éteint si j'allume l'ampoule A. 7 On va loin avec trois fonctions ? Combinées, elles donnent d'autres fonctions de base dont voici les tables de fonctionnement, qui ont à la fois une valeur logique et de schéma électrique (voir illustration ci-dessous). Le «OU exclusif » (XOR), le « non-OU» (NOR), le « non-ET » (NAND) 8 Elles suffisent pour des calculs complexes ? La combinaison d'opérateurs simples permet d'effectuer toutes les opérations de base. Elle suffit pour obtenir un demi additionneur, celui-ci combiné à un autre demi-additionneur crée un additionneur, un circuit qui réalise des additions binaires. Nous voilà passé dans le monde des opérations arithmétiques. Les remises à zéro, remises à un, de tous les bits d'un octet résultent de la combinaison de « ET», de «OU » et d'inverseurs. Remarquons qu'il est toujours possible de se servir d'interrupteurs, de cables électriques et d'ampoules achetées à l'électricien du coin pour effectuer ces calculs. Mais pour obtenir l'extraction d'une vulgaire racine carrée par ces Au coeur des ordinateurs des circuits miniaturisés et des milliers de portes logiques moyens, l'écheveau de câbles devient imposant, et le système moins commode qu'une calculette ou qu'une feuille de papier et un crayon! 9 Mais si c'était tellement simple les constructeurs ne mettraient pas tant de Les portes logiques de nos ordinateurs ont un parfum de mystère, temps à mettre au point de nouveaux tant qu'on n'est pas allé voir de près ces circuits labyrinthiques. processeurs ? Tout ce que savent faire les processeurs résulte de leur architecture. Combiner des milliers de Edgar Pixel a parlé disquette: (Tilt 41) : où, Les trois portes logiques circuits sur une puce, donc faire un dans l'ordinateur les données sont aussi élémentaires microprocesseur demande métier et expérience, physiquement présentes que sur ces disques 4 Le « ou » logique (OR) l'utilisation d'astuces et de logiciels d'aide à la sombres ? Puis il a causé binaire (Tilt 42): Il fonctionne parfaitement sur un dispositif création de microprocesseurs permettent aux le plus élémentaire véhicule de l'information. constitué d'une ampoule et de deux ingénieurs de limiter les risques d'erreurs. Aujourd'hui Edgar réfléchit sur la logique des interrupteurs. L'ampoule est allumée si Les circuits élémentaires constituent l'alphabet circuits, la plus simple manière de raisonner. l'interrupteur A ou l'interrupteur B sont ouverts. des microprocesseurs, comme le binaire est le 1. Est-ce que les ordinateurs raisonnent ? On note un interrupteur qui laisse passer le codage de toute l'information. Voir fonctionner un système expert peut donner courant par 1, un interrupteur qui le bloque par 10 Et pour en savoir plus ? cette impression. Mais au niveau le plus O, le résultat est 1 pour une ampoule allumée, C. Panetto, «Guide pratique des systèmes élémentaire, l'ordinateur n'effectue que des O quand l'ampoule est éteinte. logiques ». Ed. ETSF 222 p. 135 FF. opérations matérielles qui n'ont rien de 5. Le «et » logique (AND) H. Lilen, « Cours pratique de logique pour particulièrement intelligent. L'ampoule est allumée si l'interrupteur A et microprocesseurs ». Editions Radio, 260 p. 2 Des opérations logiques simples l'interrupteur B sont ouverts. 160 FF. Edgar Pixel nécessitent-elles des processus physiques complexes ? OU ET INVERSEUR La logique utilisée est celle développée par le A | B | Sortie A B 111 L A B L* mathématicien anglais George Boole en 1847. AL OU Toute proposition est vraie ou fausse, 0 ou 1 0 0 0 0 0 0 0 1 (et revoilà le binaire). Les opérateurs logiques fondamentaux sont ET, OU, Inversion. En 0 1 1 0 1 0 1 0 1938, Claude Shannon applique l'algèbre de A | B | Sortie 1101100 Boole à l'étude des circuits électriques. ET 101110 01110 Désormais on sait simuler les opérations 1111111 logiques par des dispositifs matériels simples, par des circuits électriques. XOR NON-OU NON-ET INVERSEUR 3 Alors les équipes de recherches qui | A | Lampe A BSA BSA BS annoncent sans cesse des technologies 10 1 0 plus sophistiquées blufferaient-elles ? 0 0 0 0 1 0 0 1 Les équipes de recherche travaillent sur la 011010011 rapidité et la miniaturisation des circuits. Sans leurs découvertes un ordinateur serait très lent, COCO0001 1 0 1 1 0 0 1 0 1 aurait la taille d'un immeuble, consommerait 11 0 | 1 1 1 1 1 0 1 1 0 beaucoup d'énergie et serait hors de prix. *L: Lampe S: Sortie 20 B ET " "SUPER PROMOTION 3 DISQUETTES VIERGES : 99 F AMSTRAD DISQUETTES ET 4. PC 1572 MICROMANIA) BP 3.06740 Châteauneuf-Tél. 93.42.57.12 179 F 165 F 145 F ...... 145 F 145 F 145 F 195 F INCROYABLE ! LES EXCLUSIFS N 1 + LEADERBOARD -NOUVEAUTES I* + TAIPAN 160 F + XEVIOUS + TOP GUN BARBARIAN NE.......... 135 F OCEAN ALL STAR HITS BEST OF 3D NF.......... 145 F + TOP GUN + SHORT CIRCUIT BIG BAND NE.... + GALVAN + KNIGHT 145 F BLACK MAGIC NE....... 145 F RIDER + STREET HAWK BUBBLER NE. + MIAMI VICE FIST 2NE. JAIBREAKNE ............ 145 F AMSTRAD GOLD HITS N° 2 FLASH NE... HIT PARADE Les Pyramides de l'Atlantis No. 169 F + BREAKTHRU + THE GOONIES GUNSLINGERSE. 145 F KRAKOUT NP........... 145 F Les PASSAGERS du VENTNE 295 F + AVENGER + DESERT 145 F KILLED UNTIL DEAD NE... 145 F LEADER BOARD NE...... 139 F MACADAM BUMPERNF ... 175 F FOX + KONAMI'S GOLF KYA NE 195 F LIGHT FORCENT........ 139 F MARACAIBONE ......... 169 F PACK FIL N° 2 + THE GREAT LE PASSAGER DU TEMPSNF 195 F MANHATTAN 95NE...... 149 F MASQUE NE........... ESCAPE + REVOLUTION 189 F LE PACTENE............ 199 F MARTIANOIDS NF ....... 145 F M'ENFIN NF ....... 179 F + CAULDRON 2 + SORCERY LES PASSAGERS du ventNr. 285 F MIAMI VICENE.......... 139 F NEXUSNP ....... 145 F ALBUM MELBOURNE NE LEVIATHANNE .......... 145 F MEURTRES EN SERIESNB.. 299 F PACIFIC NENF.. 139 F + RED HAWK MARIO BROTHERSNE..... 145 F MONOPOLY FRNF.... 245 F REVOLUTION NE........ 139 F + ROCK N WRESTLE 145 F MASTERS OF UNIVERSEN. 145 F NEMESIS NE. 145 F SCOTT WINDER NE....... 225 F + STARION + LANCELOT METRO CROSSNE.... 145 F SAPIENSNE........ 169 F SKYFOXNF 145 F ALBUM GREMLIN MUTANTSNE ....... 145 F SCALEXTRIC NE.. 245 F STIKE FORCE HARRIERNE.. 129 F + THE WAY OF THE TIGER NINJA NE.... 145 F SCRAM 2NE STRYFE NE.... 195 F + BEACH HEAD 2 145 F PAPER BOYF ... 135 F SCRABBLE FRNF .. 220 F TARZANNE ............ 145 F + BARRY MAC GUIGAN BOX PROHIBITION NF.. 195 F SCRAMNE ... 165 F THAI BOXINGNF ........ 129 F + RESCUE ON FRACTALUS QUARTET NE.... 145 F SHORT CIRCUITNE ...... THEATRE EUROPENE..... 185 F HIT PACK 1 NF + COMMANDO RANA RAMANA. 145 F SIGMA 7 NA ..... 145 F THE WAY OF THE TIGERNF 120 F + BOMJACK + AIR WOLF145 F RELIEF ACTION NE SILENT SERVICENE 139 F TOMAHAWKNE ......... 145 F + FRANCK BRUNO BOXING ROAD RUNNER NE....... 145 F SUPER CYCLENE........ 139 F NOUVEAU LORICIEL HIT 1 + RALLY 2 SAIGONNE. SPACE HARRIERNE....... 139 F + INFERNAL RUNNER 179 F SAMOURAI TRILOGYNF... 145 F TEMPLIERS D'ORVENNF... 199 F PC 1512 + 3D FIGHT SARACENNE 145 F TENTH FRAMENE........ 145 F PC HITS LORICIEL HIT 2 + FOOT SHAOLIN'S ROADNE.... 165 F THE GREAT ESCAPENF... 145 F + TOP GUN + TENNIS + 5 AXE 179 F STAR RAIDER 2NP ....... 145 F TOP GUNNE... 139 F + THE GREAT ESCAPE 245 F LORICIEL HIT 3 + Tony SUPER SOCCERNE.... 145 F TOP SECRETNE. 220 F + THE DAMBUSTERS Truand+Aigle d'Or+Empire 179 F TAI PANNE.. 145 F TRAILBLAZERNE 139 F + STRIP POKER KONAMIS GREATEST HITS NE TEMPLE OF TERRORNE... 135 F TT RACERSNE.. 145 F ALTERNATE REALITYNE.. 195 F + GREEN BERET THE SENTINELNE... UCHI MATA JUDONE..... 135 F BOB WINNERNE........ 220 F + PING PONG 145 F TOBROUCKNF .......... 169 F WINTER GAMESNE ..... 145 F BRUCE LEEN.......... 195 F +HYPERSPORTS+Ye ar Kung Fu TRIVIAL PURSUITNA.....: 229 F WORLD GAMES NE....... DESTROYERNE ......... WONDERBOY NE........ 145 F THEY SOLD A MILLION N°3 NE XEVIOUSNE ........ ECHECS 3DNE....... 139 F 195 F YE AR KUNG FU INA..... 139 F F15 STRIKE EAGLENE... 195 F + KUNG FU MASTER HIT PARADE ZOMBINE .............. 165 F GAUNTLETNE + GHOSTBUSTER + RAMBO ACE OF AGESNE.......... 145 F GRAND PRIX 500 CCNP .. + FIGHTER PILOT ZOX 2099 NE............ 175 F 195 F 145 F HACKERNA... AMSTRAD-GOLD HITS NE 145 F 195 F ARCHONOIDNE. 1001 BC NE............. 165 F HISTOIRE D'ORNA....... 235 F + BEACH HEAD 2 ARMY MOVES NA..... ACROJET NA ..... 145 F INFILTRATORNE ........ 195 F + SUPER TEST DECATHLON ASPHALTNF... 165 F ACE OF ACES NF........ 145 F LES PASSAGERS du vent NE 285 F + RAID + ALIEN 8 145 F AU REVOIR MONTY NE... 145 F ANTIRIAD NE... 129 F MASTERS OF UNIVERSNF. 195 F ALBUM FIL NE BOB WINNERNE......... 169 F AFFAIRE SYDNEYNE 195 F MGTNE ........ + THE WAY OF THE TIGER BOMBJACK 2N......... 139 F ASTERIXNE ... 149 F MOVIE MONSTERN..... 245 F + V!... VISITEURS 195 F 3D GRAND PRIX 140 F 175 F PCA MAN + DIG DUG + GUNFRIGHT BREAKTHRUN ........ 139 F AVENGER NE...... 145 F + MR DON ............ 195 F THEY SOLD A MILLION N°2 NE COBRANF............. 139 F BACTRON NF....... 169 F PSI 5 TRADING companyNr. 195 F CRYSTAL CASTLENB..... + BRUCE LEE + MATCH POINT BATAILLE d'AngleterreN... 195 F SCRABBLE NE.......... 245 F 195 F DEEPER DUNGEONS NE... 145 F (Tennis) + KNIGHT LORE 145 F BATAILLE pour MidwayNF.. 195 F SHANGAINE ........... 195 F ENDURO RACER NE...... + MATCH DAY (Foot) 145 F BAT MANNE............ 130 F SILENT SERVICENE...... 225 F EXPRESS RAIDERNE...... THEY SOLD A MILLION N°1 NF 145 F BILLY LA BANLIEUE NF.... 179 F SOLO FLIGHTNF........ 195 F FER ET FLAMMENE.. + BEACH HEAD + DECATHLON 249 F CAULDRON 2 NE STRIP POKERNE. 130 F SUBBATTLE Simulator NP.. + SABRE WULF 145 F FUTURE KNIGHTNA...... 145 F CRAFTON ET XUNK NA... 165 F SUPER TENNISNE. + JET SET WILLY GAUNTLETNE .......... 145 F CONTAMINATIONNE..... 190 F DEMAIN HOLOCAUSTENF. 245 F GRAND PRIX 500 CONE.... 169 F SUMMER GAMES INF.... SWORLD SAMOURAINE... PROMO 75 F HEAD OVER HEALS NP.... 145 F DESPOTIK DESIGN NE..... 175 F TAI PAN NA... HMS COBRANE........ DRAGON' LAIR 2 NF...... 145 F THE DAMBUSTERSNF.. BRUCE LEE IKARI WARRIORNA....... 139 F GHOST N GOBBELINS NE.. 139 F TOP SECRET NP.... HYPERSPORT INFILTRATORNF ........ 139 F HARRY ET HARRYNP..... 169 F ULTIMA 3N.... MOVIE KNIGHT RIDERNE...... 135 F IMPOSSIBLE MISSIONNE... 145 F WINTER GAMESNA...... WORLD CUP 86 KONAMI'S GOLFNE IMPOSSABALL NP........ 145 F WORLD GAMESNE....... 245 F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12  Pour tout programme disponible en stock, nous telephoner pour connaitre la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF TITRES NOM PRIX ADRESSE ADRESSE ............... . .. TEL... NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE Participation aux frais de port et d'emballage + 15 F carte beve III IIIII Précisez cassette Disk Total à payer = Date d'expiration -Signature Reglement: je joins un cheque bancaire EI CCP mandat-lettre je prefere payer mu facteur à réception (en ajoutant 16 F pour frais de remboursement) Entourez come ordinateur de jeux ATARI 800 AMSTRAD TO7/70 TOS M OS MOS MSX C PC 1512 ATARIST Numero de membre 145 F ........ 195 F ATHLETES NF......... 145 F LL LLLL LL LLL LLLLLL 299 F " "TILT JOURNAL Le retour de . -872 imcex-82 grignoter son fromage. Et vous, vous avez acheté un vrai IBM à 20 000 F ou un vrai compatible à moins de 5 000 F? Patience, la bête reprend du poil et fait des petits (voir article sur les nouveaux IBM.) Il était temps. Crétin de service sur Minitel Suite à une campagne de pub bien orchestrée, j'ai décidé de me brancher sur le jeu LUDIK (3615 LUDIK). J'étais alléché par le principe d'un combat naval interactif où « des bateaux se croisent sur l'Océan », « le Minitel se transforme en tableau de bord et l'écran devient un véritable hublot s'ouvrant sur l'horizon des combats en mer. C'est du moins ce qu'annonçait l'alléchant dossier de presse. En réalité, j'ai passé dix minutes devant mon Minitel à essayer de comprendre comment ça fonctionnait. De temps à autre des mouettes rieuses se gaussaient de mon incapacité notoire. Bilan, dix francs de fichus en l'air, la fulgurante sensation d'être un crétin de bas-étage et la frustration d'avoir payé pour le savoir. Le comble. Pour en revenir à LUDIK, les habitués le trouvent particulièrement performant. Je ne suis pas un habitué. Déclaration des droits de l'Homme et du vieux journaliste Cette page de chroniques est indépendante de toute pression, corruption et tentative de détournement d'opinion, même à base de kir royal ou d'armagnac. Rendez-vous le mois prochain. Pépé Louis Les brèves chroniques de Pépé Louis infos, potins et ragots mondains Et voilà le come back du vieux. J'ai beau avoir écumé les salles de rédaction des journaux d'informatique à bord de mon fauteuil roulant, je ne me lasse pas de reprendre la plume. Lorsque j'étais gamin le transistor n'existait pas et les premiers ordinateurs pompaient tellement d'électricité que chaque fois qu'on en allumait un la moitié du quartier se retrouvait dans le noir. A cette époque personne n'envisageait de posséder un ordinateur à la maison et cela pour deux raisons principales : d'abord il aurait fallu posséder un appartement de douze pièces, de préférence au rez-de-chaussée et pas trop loin d'une centrale E.D.F. Ensuite, qu'aurait-on pu faire d'un ordinateur ? Aujourd'hui tout a changé. J'en connais qui changent de micro comme de paire de chaussettes. Le marché fluctue, les constructeurs nous inondent de nouveaux modèles et ça n'est qu'un début. Pour suivre le mouvement, je vais devoir équiper mon fauteuil de rétro-fusées et si je n'arrive pas à rester dans le coup, je noierai mon chagrin dans le kir. Où veux-je en venir ? Patience. Bon. Vous avez tous un micro chez vous, ou vous n'allez pas tarder à en avoir un. Sinon vous seriez plutôt en train de lire «Lui > que « Tilt >>. Alors si vous le permettez, j'ai deux mots à vous dire sur ces foutues bécanes. Ceux qui bâillent déjà ou qui pensent que je radote peuvent tourner la page, et c'est tant pis pour eux parce que j'ai toujours quelques bonnes infos à vous repasser. C'est la raison d'être de ces chroniques. Vous voilà fixés. Welcome to the Pleasure Doom Bienvenue à la Cité des Jeux, pour ceux qui ne parlent pas le latin. Les cités de Calvacom, le serveur par abonnement, vous connaissez, on vous en a parlé dans le «Tilt Journal» de mars. Les lieux magiques où on peut rencontrer des gagas et des fêlés de toute sorte avec qui discuter de softs, de technique et plus généralement de tous les potins concernant la bécane de vos rêves. On peut évidemment consulter des forums spécialisés et aussi importer des tonnes de programmes et d'utilitaires, ce qui vous évite de vous déplacer quotidiennement au club des «Gais Pompeurs de disquettes » du coin. Chaque cité est animée par une personne particulière et dans l'ensemble ce ne sont pas des tristes: Chine Lanzmann (la fille de l'écrivain) sur la cité Mac, Michel Chapougniard pour la cité IBM... autant de noms qui deviendront aussi célèbres en Micro » que Groucho et Chico sur les radios branchées. Si je me fais l'apôtre de Calvacom, alors qu'ils ne m'ont même pas proposé le moindre fifrelin en dessous de table, c'est qu'ils viennent. d'ouvrir une cité entièrement consacrée aux jeux informatiques : forums, convivialité en direct, téléchargement et petites annonces. L'ensemble est animé par Nicolas Berloquin, le fils de Pierre. Et pour ceux qui l'ignorent, Pierre Berloquin est l'un des spécialistes du jeu en France, auteur d'un paquet de livres et de logiciels, consultez votre libraire préféré. Après le serveur de Tilt (cirage de pompes oblige) Calvacom est un must. Calvacom, 87, bd de Grenelle, 75015 Paris. Tél. : 47-83-20-30. Le bout du tunnel pour Commodore... Ça y est. Commodore est sorti de la crise. Plus de 160 000 Amiga ont été vendus dans le monde entier. Cela veut dire que l'Amiga est une bonne machine ? Pas sûr. Elle possède une meilleure définition graphique que l'Atari. Mais | le DOS se comporte parfois curieusement et les plantages de disquettes sont encore trop nombreux pour être honnêtes. Ras-le-bol des fichiers perdus ou détruits. Envoyez vite les Amiga 2000 pour voir si ça va mieux. pour Atari... Ça y est. Atari est sorti de la crise. Plus de 300 000 ST ont été vendus dans le monde entier. Tramiel gagne ses paris. A quand le disque optique numérique à moins de 1000 F. et pour Apple Ça y est. Apple est sorti de la crise. Plus d'un million de Macintosh ont été vendus dans le monde entier. Et vous ne faites pas partie du clan ? Alors écrivez-leur pour leur dire de baisser les prix. Avec ce qu'ils ont vendu, ils ont dû l'amortir ce Mac. Je ne répéterai jamais assez qu'il est trop cher. Big Business en Bourse A propos d'Apple: en décembre Jean-Louis Gassée a vendu 25 375 de ses actions Apple qui lui ont rapporté 1079 564 dollars. Gassée ne croirait donc plus en Apple ? Non, bien sûr. Cette opération a simplement eu lieu avant la modification de la législation fiscale américaine. Ah bon. Ça n'était donc qu'une histoire d'impôts. IBM en crise ? Baisse de 26,9 % des bénéfices chez IBM en 1986. Vous pensez que ça ne vous concerne pas ? Pourtant cette baisse est dûe en partie au I fait qu'IBM a laissé les compatibles pas chers Pascal Oss Tournant sur les Atari ST, ce Pascal dispose d'atouts intéressants. Il respecte toutes les normes du standard international tout en offrant un grand nombre de compléments : fichiers à accès direct, chaînes data particulières, « case >> associé à «else » et « otherwise », « loop, entiers longs, hexadécimaux et facilités d'appel de sous-programmes en langage machine. Il utilise pleinement le GEM, y compris les fenêtres, les boîtes d'alerte et de dialogue. L'éditeur est assez puissant et très agréable d'emploi. Le compositeur compile en une seule passe et peut être utilisé avec un disque virtuel ou un disque dur. La librairie fournit un grand nombre de routines en particulier pour le GEM et la gestion de la souris. Un très bon Pascal, assorti d'une épaisse documentation en anglais que la société Infomanie a eu la bonne idée de traduire intégralement. (Marque : OSS; 790 F.) J.H. T AIGIMTYPE PAS www.TROU 350 DUI TE Sales-Franschote referer: Rebel Biale.Ft Achar outrci Hard ARRAY 10.15 Of Intest Houses for RECORD hot integer hoty : Integer res integer Bask.color integer daTL color : intest! Bart Herald data i Horditi File ESTRIAS THE 22 " "4291 NEWS SCORE ENERGIE ONVGEWE TES CAST   IE B  NEW !.. Le premier titre édité par UBI SOFT dans la gamme \"Les logiciels dont vous êtes le héros\" est maintenant disponible sur IBM PC et Compatible ainsi que sur Amstrad! UBISOFT et Patrick Leclercq, l'auteur élu \"Créateur du mois par Tilt\" vous présen. tent \"NECROMANCIEN\" : pour tous les lanas de science-fiction et de fantastique LEE SCORE ENERGIE O P OTES CASORIES 24 HAN FAITS DIVERS... . L'invasion des Zombis n'est toujours pas enrayée !.. Ils arrivent maintenant sur Amstrad Cassette !..  Trivial Pursuit continue à tester vos con naissances... Sur Thomson Disque cette fois ! IA SAISIR : Le PACK UBI. Amst K7: Dragon's Lair 1, Starglider, Sigma 7 Amst. Disc : Dragon's Lair II, Starglider, Sigma 7 CBM K7 et Disc : Tracker, Starglider, Sigma 7. AFFAIRE A SUIVRE... Dans quelques semaines, le serveur UBI SOFT vous permettra d'être branché UBI 24 heures sur 24...  NISQUETTE SCORE F AN OVGEHE  CPC 464 664 * ALERTE ROUGE * ama BC Tous les AVENTURIERS du Soft, licence Amstrad, division programmation, graphisme ou musique, sont attendus de toute urgence au Q.G. d'UBISOFT. Cl que la fête con BON de COMMANDE à retourner à UBI SOFT 1, voie Félix Eboue 94021 CRETEIL Cédex Tél. 43 77 74 01 Dungeon Maker Nom Adresse Ville Code Postal CBM 64 128 C 64 Disc CPC 464-664-6128 DISQUETTE Maintenant disponible sur ATARI'ST et PC Compatible Port Gratuit Règlement par Cheque Bancaire ou C.C.P. NERTIE Amst. Cass. 140 FF 0 Disc 180 FFD UBI PACK Amst. Cass. 189 FF D Disc 229 FF NECROMANCIEN IBM PC Disc 149 FFD NECROMANCIEN Ams. Cas. 99 FD Disc 149 FO TRIVIAL PURSUIT Thomson Disc 259 FF DUNGEON MAKER CBM Disc 180 FF UBI PACK CBM Cass. 189 FF Disc 229 FF C MASQUE Disc ST 249 FFD PC 249 FF 20MBI Amst. Cass. 140 FF E 1, voie Félix Eboue 94021 CRÉTEIL Cedex Tél. 43 39 23 21 " "TILT JOURNAL ST: GFA Basic (Vector) Couplé au Basic GFA, cet outil graphique a mis l'accent sur l'animation et de la réalisation de dessins en trois dimensions. GFA Vector est écrit en langage machine, du mons en ce qui concerne les routines de représentation graphique, ce qui permet d'obtenir une vitesse d'exécution assez remarquable. Son accès se révèle d'une grande simplicité, aidé en cela par la clarté du manuel et surtout pas le programme de démonstration, qui permet d'avancer pas à pas dans la réalisation d'une image et d'une animation tridimentionnelles. En ce qui concerne l'animation, ce logiciel travaille avec deux pages écran, afin d'éviter le tremblement de l'image: une image se dessine sur la deuxième page pendant que s'affiche le dessin sur la première. Signalons enfin la présence d'un éditeur permettant la réalisation et la sauvegarde de fichiers objets. (Disquette Micro Application pour Atari ST. Prix: D.) D.G. Programmez VOS vacances Pour en finir avec la tristesse des vacances estivales, passées à se traîner sans joie de serviettes en parasols un soda pop aux lèvres, voici venir les vacances informatiques. Adieu morosité ! Il est dès maintenant possible de bronzer aux rayons vert ou ambre des moniteurs, de conjuguer détente et perfectionnement dans un ambiance stimulante. Le club Microtel des Lilas et le Centre d'échanges internationaux organisent quatre stages d'informatique pour les quinze/vingt ans de toutes nationalités (Allemands, Américains, Turcs...) dans un château de Touraine le tout pimenté d'une initiation au tir à l'arc, au théâtre et à l'équitation. Imaginez la conversation en Basic entre un Turc et un Auvergnat! Du 5 juillet au 19 juillet et du 16 ou 30 août, stage Pascal ou Assembleur et du 19 juillet au 2 août et du 2 au 16 août stage Basic pour respectivement 2 990 F et 2 740 F pension comprise. Renseignements au CEI 104, rue de Vaugirard 75006 Paris. Tél. : (1) 45.49.26.25. Volontairement élitiste, l'ALREP (association de rencontres et d'éducation pour les enfants et adolescents précoces) propose du 3 au 26 juillet en Aveyron des vacances enrichissantes » aux enfants de six à seize ans ayant un quotient intellectuel supérieur à 130 à l'échelle de Weschler, test psychanalitique à l'appui ! Alors si vous n'avez rien contre ce type de sélection vous pourrez participer à leurs ateliers d'informatique qui assurent initiation et perfectionnement à la programmation dans de nombreux langages sur Oric, Spectrum Amstrad, et Atari ST pour 3 792 F. (Le centre de vacances compte aussi des ateliers de musique, danse, sports divers...) ALREP, 33, avenue Franklin Roosevelt 30000 Nîmes. Tél. : 66.64.82.51. Dans un autre domaine, l'OISE, Oxford Intensive School of English, allie un enseignement poussé de l'anglais à un apprentissage de la programmation en Basic au collège de Bedford, à une heure de train de Londres. Le tout sur les micro ordinateurs grand-bretons, le BBC II, on s'en serait douté. Pour les élèves de la quatrième à la première, trois semaines du 5 au 25 juillet et du 2 au 22 août pour 5910 F. A noter que l'OISE propose également à toute date de l'année à Oxford, des cours de formation permanente en anglais dans la spécialité voulue, informatique comprise. Contactez Madame Descamps, 1, rue Boileau, 59700 Marcq-en-Barceul. Tél. : 20.98.84.08. Et finalement, le centre informatique X 2 000 et le Microtel club Ademir de Valence allient Tourisme et Informatique professionnelle en juillet près d'Agen. Initiation à Lotus, Word et D Base III dans des stages d'une semaine à 2 500 F. Des stages destinés aux jeunes sont prévus mais les détails n'étaient pas fixés à l'heure ou nous mettons sous presse. Centre informatique X 2000, 3, avenue de Bordeaux, 82400 Valence d'Agen. Tél. : 63.29.09.44. 24 ST: Dessin professionnel Micro Application signe ici une réalisation technique impressionnante, avec ce logiciel de DAO (dessin assisté par ordinateur). GFA Draft fonctionne sur tous les modèles de la gamme ST avec moniteur monochrome ou couleur (signalons toutefois une meilleure résolution sur un moniteur monochrome) et éventuellement une table traçante. Ce programme apporte également un plus au niveau des formes prédéfinies par le tracé de segments de cercles ou d'ellipses, ou la définition d'arcs par trois points. On peut manipuler les caractères comme les formes (effets de miroir, rotations, agrandissement, réduction, etc.). Le programme offre quatre directions d'écriture, et deux types de caractères. GFA Draft possède une bibliothèque impressionnante de symboles prédéfinis (électricité, électronique, architecture, organigramme, etc.), et l'on peut créer sa propre bibliothèque. En conclusion, un outil clair, complet, indispensable. (Disquette Micro Application pour Atari ST. Prix: D.) D.G. Un échiquier électronique redoutable en finale Turbo chess Cet échiquier électronique se distingue d'emblée par un design résolument moderne, très réussi d'ailleurs. En revanche les pièces ne cachent pas leur origine plastique et on pourra regretter la taille un peu trop réduite du plateau de jeu. L'alimentation est assurée par piles (250 heures d'autonomie pour des piles alcalines) ou adaptateur secteur en option. L'enregistrement des déplacements s'effectue par appui sur les cases de départ et d'arrivée. Le programme connaît toutes les règles d'échecs, y compris la prise en passant, la sous-promotion, la règle des cinquante coups et le nul par triple répétition. Cependant, il est incapable d'évaluer le nul par insuffisance de matériel (il continue à jouer par exemple lorsqu'il ne reste plus que les deux rois sur l'échiquier). Un certain nombre de facilités sont offertes par la machine : horloges digitales totalisant le temps écoulé pour chaque camp, touche « multi-move » pour entrer une ouverture particulière, mise en mémoire de la dernière position (jusqu'à deux ans !), changement de côté et retour arrière. Cette dernière option souffre d'ailleurs de certains défauts. Elle est limitée à huit coups et il n'existe aucun rappel des pièces capturées. Ce type de lacune, courant sur les machines d'échecs ne cessera jamais de me surprendre quand on sait qu'une partie de soixante coups peut être codée sur 240 octets, pièces capturées comprises ! L'éventail des niveaux de jeu est vaste (17), et les temps de réflexion tout-à-fait corrects, en dehors du niveau 8 (six minutes par coup). La bibliothèque d'ouverture est assez importante et offre des lignes variées, étendues sur un nombre suffisant de coups. En revanche le programme est incapable de reconnaître les interversions de coups en ouverture (par exemple la sortie du fou avant le cheval), ce qui l'oblige à sortir prématurément de cette phase. En milieu de partie, il est capable de bonnes combinaisons et d'un sens stratégique raisonnable, mais en contrepartie son algorithme d'attaque du roi n'est pas des plus efficaces. De plus, il accepte assez facilement de doubler ses pions. C'est en finale, là où la plupart des autres programmes baissent un peu les bras, qu'il se montre le plus redoutable. Il a une bonne pratique de l'opposition et de la règle du carré et n'hésite pas à sacrifier une pièce pour aller à dame. En outre, il soutient bien son avance de pions et ne se laisse pas aller à une série d'échecs inutiles. Une bonne machine, au prix intéressant, qui donnera du fil à retordre à bien des joueurs de club. (Marque : Scyris ; 1 400 F.) J.H. VOUS VOUS CHANGEZ, CHANGEZ DE JOYSTICKS Choisissez le blanc, élégant et raffiné en soirée. L'après-midi préférez l'audace d'un jaune maïs et d'un rouge coquelicot. Les romantiques aimeront les roses et mauves tendres ou les bleus délicats. Les Switch colors sont un peu raides mais tellement chics! (150 F, CTS France). " "INFOMANIE s LE TEMPLE DE L'ATARI ST 3, RUE PERRAULT 75001 PARIS TEL 40200120 METRO LOUVRE DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H A 20H 1650 2450 4990 520 STF 3990 1040 SCIENTIFIQUE 9990 DRIVE CUMANA 3-1/2 520 STF + SM 125 4990 1040 + PRO 24 8990 DRIVE CUMANA 5\"14 5520 STF + SM 1224 6490 MONITEUR SM 125 1690 DISQUE DUR SH 204 1040 STF + SM 125 6990 MONITEUR SC 12242990 IMPRIMANTES: 1040 STF + SM1224 8490 DRIVE ATARI SF 354 1490 ATARI SM 804 1040 BUREAUTIQUE 7990 DRIVE ATARI SF 314 1990 STAR NL 10 STAR NB 24/10 STAR NB 24/15 8490 TABLETTE GRAPHIQUE 4490 EXTENSION RAM 512K 1190 DIGITALISEUR REALTIZER 1750 MODEM DIGITELEC 2000 + 1990 MODEM DIGITELEC 2100 + 2750 DISQUETTES 3\"1/2 140 1990 3490 6990 STF 520+SM125+STAR NL10 STF 520+SC 1224+ STAR NL 10 STF 1040+SLM125+STAR NL 10 7890 9390 9590 STF 1040+PRO 24+SM125+STAR NL 10 11890 STF 1040+SM 125+SH 204 11950 STF 1040+ SM 125+SH 204+ STAR NB 24/15 18950 POUR TOUTE CONFIGURATION INFOMANIE VOUS OFFRE UNE BOITE DE DISQUETTES ZUBEAUTIQUE PROGRAMMATION GRAPHISME MUSIQUE DIVERS CECILE 7 AUTOFORMATION A LA 990 549 CAMBRIDGE LISP BACK PACK 1490 AEGIS ANIMATOR 639 editeur pour DX7 BUREAUTIQUE 990 COMPILATEUR GFA 489 K SWITCH 299 ANIMATIC 319 CZ ANDROID 890 CALCOMAT PLUS 790 DESA EMULATEUR 269 ART DIRECTOR 549 DIGIDRUM COMPTA MEMSOFT 289 DEVPACK 1790 MACINTOSH 1699 539 CAD 3D 449 boite a rythme 08 MAN K RESSOURCE 1390 389 EMULATEUR DEGAS ELITE 690 DX ANDROID 1990 DB MASTER ONE 590 MCC MACRO MS DOS 890 DIGITALISEUR EZ SCORE EVOLUTION ASSEMBLEUR 1990 549 990 EMULCOM 890 REALTIZER 1750 editeur de partitions EVOLUTION SUNSET 990   FLASH 478 389 EASY DRAW 790 EZ TRACK 890 FACTURATION, STOCK 1890 FAST BASIC 890 K COMM 2 799 FILM DIRECTOR 649 GEN PATCH 1490 FIRST WORD 589 GFA BASIC 495 QUICK MIND 339 GFA DRAFT 990 FIRST WORD PLUS librairie pour synthes LATTICEC 095 1090 REAL TIME CLOCK 490 GFA VECTOR 490 K MINSTREL 299 HABAWRITER 2 745 MCC PASCAL 790 ST TOOLKIT 299 GRAPHIC ARTIST 1590 MUSIC STUDIO 320 VIC BASE MEGAMAX C Z TIME CLOCK 1690 1690 PAINT WORKS 649 349 SMPT TRACK SOLUTION (STOCK) 5750 MODULA 2 2372 1490 PLUS PAINT 395 SUPERBASE 990 PASCAL OSS 60 piste avec code 790 PUBLISHING PARTNER 1790 ST STUDIO 320 TEXTOMAT 450 PRO FORTRAN 1390 TABLETTE GRAPHIQUE 4490 gestion de sons sur dick IP (SOUS GEM) 1890 PRO 24 STEINBERG 2750 439 279 ALTERNATE REALITY ARKANOID ARTIC FOX BALANCE OF POWER BASEBALL WRESTLING CHESS PSION CHESSMASTER 2000 CHIFFRES ET LETTRES CRAFTON ET XUNK CRISTAL CASTLE 289 229 399 389 359 245 259 399 206 290 189 FLIGHT SIMULATOR 2 FOOTBALL GOLDRUNNER GRAND PRIX 500 CC HIGH ROLLER JOUST KARATE KID 2 KING'S QUEST KING'S QUEST 2 KING'S QUEST 3 LA HARCE 359 249 229 399 289 249 399 379 399 199 JEUX LEADER BOARD 289 LEADER BOARD TOURN 149 MACADAM BUMPER 299 MEAN 18 389 MERCENARY 299 METRO CROSS 269 OGRE 349 PAWN 229 PHANTASIE 359 PHANTASIE 2 339 ROADWAR 2000 344 SDI 379 SHANGAI SHUFFLE BOARD 289 SILENT SERVICE 279 SILICON DREAM 229 SKYFOX 289 SPACE QUEST 439 STAR FLEET 1 479 STARGLIDER 245 STAR RAIDERS 349 STRIKE FORCE HARRIER 239 SUNDOG 369 SUPER CYCLE 279 TASS TIME 289 TENTH FRAME 249 TRAILBLAZER ULTIMA 3 499 XEVIOUS 279 WINTER GAMES 279 WORLD GAMES 269 WORLD KAFUATE 339 JEUX AMSTRAD PC HEBEI IMPLE DRIVE MC MPLE DRIVE COUL DOUBLE DRIVE MC OUBLE DRIVE COUL IARD DISK MC ARD DISK COUL CALCOMAT DATAMAT + MUSIC STUDIO  1900 NEWSROOM D BASE 2 1190 REFLEX 5925 EVOLUTION SUNSET 1090 SUPER CALC 3 8170 FRAMEWORK 1160 TURBO PASCAL 7460 GEM FONT 490 VP PLANNER 9715 GEM WRITE 990 WORDSTAR 11850 GEM DRAW 990 WORD 3 JUNIOR 14100 LA COMPTA 1890 YES YOU CAN MULTIPLAN 3 JUNIOR 690 289 390 990 890 990 1090 890 990 1090 BALANCE OF POWER BOB WINNER BOP 'N' WRESTLE BRUCE LEE CHAMPIONSHIP GOLF CHESSMASTER 2000 CHESS PSIONS CONFLIT IN VIETNAM GRAND SLAM BRIDGE 369 240 254 239 399 340 259 338 490 INFINIOR JET KING QUEST KING QUEST 2 ORBITOR PINBALL FACTORY STAR FLEET 1 STARFLIGHT TASS TIME TERA ULTIMA 3 259 554 439 433 239 389 439 2 19 229 249 ON DE COMMANDE ENVOI SOUS 24 HEURES IS 24 HEURES DESIGNATION PRIX TOUS NOS PRIX SONT TTC ET SONT VALABLES POUR LE MOIS DE JUIN OM.. ...PRENOM........ DRESSE ODE ODE........................VILLE. VILLE ENVOYER A INFOMANIE, 3, RUE PERRAULT 75001 PARIS SUPER SOLDES SUR LOGICIELS AMSTRAD 30 FR ET COMMODORE FRAIS DE PORT " "TILT JOURNAL Les créateurs du mois voitures elle n'a pas failli sans éviter toutefois les mouvements de patinette bien connus des utilisateurs de l'Amiga ou du ST. La souris est livrée avec une extension Basic et un programme graphique. Passons sur la traduction désastreuse de la notice. Une nouvelle traduction accompagnera les livraisons futures mais les mille premiers acquéreurs devront se contenter de ces informations incomplètes. Centaur est un outil graphique classique construit sous forme de menus et de sousmenus avec les indémodables cercle, rectangle, pistolet, motifs redéfinissable, pinceaux de différentes tailles... La loupe est inutilisable car un simple effleurement de la souris se traduit par un saut de dix pixels à l'écran. Beaucoup plus performante, l'option zoom permet d'agrandir ou de réduire à volonté la partie du dessin sélectionnée. La palette de caractères est impressionnante, elle propose plus de dix-sept polices, du gothique à l'alphabet russe ou grec en passant par le futura ou le bold. L'extension Basic composée du programme souris et du programme Winman, offre de nombreuses instructions supplémentaires pour construire des programmes autour de la souris avec notamment un environnement de fenêtres et d'icônes. CPC Mouse Pack, 790 F. Édité par Cameron SARL, 170, quai de Jemmapes, 75010 Paris. Ils ont travaillé à trois pour créer Sram 1, puis Sram 2, jeux d'aventure publiés par Ere Informatique. Serge Hauduc, le père, Ludovic Hauduc, le fils, et Jacques Hemonic sont venus de Rouen pour nous rencontrer. Tout a commencé comme un conte de fée ? On a décidé de contacter les éditeurs dès que Sram a été terminé. Premier coup de fil: Ere Informatique. On est parti dans l'idée de leur faire une présentation et on a signé le contrat l'après-midi même. Ere vous a demandé de modifier beaucoup de choses? Peu: mettre l'accentuation, modifier la saisie : au clavier, constituer un vocabulaire allemand et anglais, et intégrer la dimension temporelle. Ils ont fait moins de suggestions pour Sram 2. Nous n'avons composé ni la musique ni la page de présentation. Vous aviez déjà publié des jeux ? Ludovic: J'ai fait Ludessin, programme de graphismes sur l'Amstrad, qui a été édité il y a deux ans par une boutique de Rouen. J'avais quinze ans. Combien de temps avez-vous travaillé sur Sram? Neuf mois pour Sram 1, trois mois pour Sram 2. Il faut d'abord mettre au point le cahier des charges : à quoi bon sortir un jeu qui ressemble aux autres, qui ne soit pas meilleur ? On a fait des repérages, dans un château de l'Est pour Sram 2, puis un plan des trajets. Les écrans ont été saisis au joystyick, c'est long. Le compactage (en Assembleur) de Sram 1 générait des images de 3 kilo-octet de mémoire, avec cinquante images, la disquette est bourrée à craquer. Celles de Sram 2 occupent une place variable pouvant descendre à 512 octets seulement, et avec soixante-quinze images nous avions encore de la place pour en ajouter une vingtaine. On se voyait les week-ends pour développer, plus souvent au moment d'envoyer le master. Les vacances sont tombées au bon moment. Les derniers jours ont été fébriles : ça ne tournait pas sur le 464! Il y a une répartition des rôles : Ludovic met au point les instruments: graphismes, gestions de lutins; Serge propose des croquis d'écrans et les scénarios (il a insisté pour que l'histoire reste suffisamment simple). Jacques s'occupe de la stratégie, de l'organigramme et de la mise au point du déroulement du jeu. Mais rien ne se fait sans que tout le monde soit d'accord. Et quand l'un est découragé, les autres lui remontent le moral. Le père et le fils dans la même équipe, c'est rare. Ça nous rapproche. Seule ma femme proteste quand notre projet envahit trop les conversations, remarque Serge. Comment avez-vous commencé à programmer? Ludovic: — Papa m'a lancé en m'achetant le ZX 81. Jacques est venu à la maison et m'a fait voir des trucs, car j'étais un peu perdu, ensuite j'ai eu un Electron de BBC, sans jeux. | Jacques avait acheté son ZX en kit, puis un New Brain, un Apple II sur lequel il a beaucoup joué et enfin un Amstrad pour développer, quand il s'est rendu compte qu'il pouvait éditer des programmes. Avez-vous des activités professionnelles liées à la programmation ? Jacques et Serge : nous travaillons dans la même boîte de télé-informatique où nous avons commencé à programmer au travail, après avoir pratiqué l'informatique comme loisir. Les Sram vous rapportent beaucoup d'argent ? Il faudrait en sortir plusieurs par mois pour en vivre ! Nous touchons un pourcentage du prix de revient. Cela a permis d'amortir le matériel et d'investir dans des langages et dans d'autre matériel... On travaille pour le plaisir de voir nos jeux sur les présentoirs. Faire un jeux donne un objectif à la programmation. Quant à leurs projets, ils en ont plusieurs gardés comme des secrets d'Etat. Ils réfléchissent sur les possibilités des CD/ROM, peaufinent un analyseur de syntaxe sophistiqué, se perfectionnent en Pascal et apprécient les machines dont la mémoire est importante. En attendant, Sram 1 sort sur compatibles IBMPC en avril et Sram 2 en mai. D.S. Champion  Dame Scanner a gagné les championnats de France de jeu de dames sur ordinateurs. Le logiciel, réalisé par Frank Talliez en collaboration avec le champion de France, humain, Serge Leclerc évolue au cours de la partie et s'adapte à son adversaire. Son algorithme ne se limite pas à gagner le plus de pions possible, il sait aussi en sacrifier pour gagner par la suite. Edité par Chip sur Commodore 64, Atari ST et Amstrad. Une souris pas trop manche La souris Cameron annoncée depuis six mois est enfin disponible en France. Sa principale originalité est de pouvoir se substituer au joystick. L'intérêt ? Une précision et une souplesse accrues et surtout une utilisation multipliée. Les souris sur Amstrad CPC ne courent pas les rues et les logiciels qui en tirent partie sont tout aussi rares. En règle générale ils se limitent au soft d'origine ou à vos propres programmes. Ici vous pourrez donc l'employer directement dans bon nombre de jeux et d'outils graphiques. Testée sur un logiciel de course de Carte horloge pour ST Microdeal propose une carte horloge pour Atari ST. Cette interface nécessite le démontage du capot de l'Atari. Après avoir retiré le processeur clavier (d'accès très aisé), on enclenche la carte sur le support devenu ainsi disponible et on reporte le processeur sur l'emplacement prévu de la carte. L'alimentation est assurée par deux piles rechargeables. Une utilisation de quelques heures par semaine suffit à les recharger. La notice signale d'ailleurs la petite modification à apporter en cas d'utilisation intensive (plusieurs heures par jour), de façon à prolonger la durée de vie de ces piles. La disquette d'accompagnement fournit les logiciels indispensables : lancement de la carte, mise au jour et à l'heure, accessoire horloge, ainsi qu'un panneau de contrôle modifié, l'original fourni par Atari ayant l'inconvénient majeur de remettre l'horloge à zéro, à chaque changement de résolution. Cette carte au fonctionnement sans problème trouvera son utilité pour tous les logiciels utilisant l'heure ou la date: agenda, pendule, ainsi que certains traitements de texte ou gestions de fichiers. (Prix non communiqué.) J.H. 26 " "Sorcières, miradors, labyrinthes et démons ne vous feront pas de cadeau. AMSTRAD CPC164, 664 b12 REVOLUTION GREATE LOW CPANY SORTER 190 Wya LDRON II SORCERY REVOLUTION GREAT ESCAPE Sur Amstrad CPC Le cadeau, c'est 4 super jeux pour 149 F* REVOLUTION Rouler n'est pas jouer! Attention à la pesanteur et à l'inertie balle qui roule ne rebondit pas toujours... Un jeu à vous tourner la tête, en 3 dimensions! CAULDRON II La vengeance de la citrouille.. Prenez garde, sorcières, squelettes, fantômes et autres gargouilles! La citrouille contre-attaque! GREAT ESCAPE 1942. Vous êtes prisonnier en Allemagne... Pas pour longtemps! La liberté est au bout du tunnel... Vivez la grande évasion du siècle! C'est vous le héros! FIL SORCERY C'est la lutte du Bien et du Mal! Délivrez les magiciens prisonniers, et avec eux, emparez-vous du Château du Mal. Face aux démons, le Bien l'emportera. Courage! FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables. LBA *Prix public maximum conseillé en cassette. En disquette 195F. Amstrad CPC 464,664, 6128. " "TELEMATILT \"sommaire\" afin de valider un autre pseudo et son mot de passe. Notez que cette clé (pseudo+mot de passe) n'est valable que sept jours réactualisés en fonction de la date de la dernière connexion. le texte si nécessaire. Une fois ceci effectué, vous pouvez écrire une autre lettre, retourner au menu forum, etc. 36.15, Tilt le rush! 850 Boîtes Aux Lettres ouvertes en un mois ? C'est sur le forum de Tilt, le serveur qui monte! Le Delirium Le Délirium comble la principale lacune des BAL: l'impossibilité d'écrire un message consultable par tous. Accessible par \"DEL\" puis envoi après l'apparition du menu forum, il se présente sous la forme d'une liste dans laquelle on se déplace par l'intermédiaire des touches suite et retour. Chaque message est identifié par le pseudonyme de son auteur ainsi que par un numéro d'ordre. Pour lire un texte: tapez le numéro d'ordre du message puis envoi. Notez que contrairement aux BAL, il n'est pas possible de répondre directement. Vous devez retourner sur le Delirium pour écrire une réponse. A moins que vous ne préfériez contacter directement l'auteur du Les BAL Inutile d'être connecté pour recevoir un message. Les Boîtes Aux Lettres permettent d'envoyer ou de recevoir un message en différé. Seul le destinataire a accès au contenu de la missive. Par son intermédiaire il est possible de se fixer rendez-vous sur la messagerie à une heure précise, d'apporter une réponse à une question posée sur le Délirium ou dans votre BAL, etc. Ce service est d'un accès aisé: en présence du menu forum, il suffit de taper \"BAL\" puis envoi. Vos messages apparaissent alors instantanément. Vous pouvez les faire défiler à l'aide des touches suite et retour ainsi qu'y répondre directement par envoi. Ensuite, vous pouvez revenir au sommaire du Forum en tapant \"SPE\" puis sommaire ou bien écrire aux possesseurs de Boîtes Aux Lettres. Suivant un principe identique à celui exposé précédemment, le déplacement à Le forum Lien en temps réel entre divers intervenants, le forum est un espace de liberté anonyme dont certains usent et abusent. Mais peu importe: le respect du pluralisme est la seule règle qui lui permette de vivre. Nul excès ne saurait changer quoi que ce soit à ce principe fondamental. Ceci pour notre plus grand plaisir. O HALL REUM UDUN EMONG BREAK DELIRIUM RASK TRICKS COMMENT FAIRE DEMARRER LES CAMIONS A 20H SAUTER PAR DESSUS LE PAQUET D'ARGENT ET CHERCHE QUELQU'UN QUI POURRAT HE METTRE 13 Serge85 06.05.20135 PLANQUES LES DANS TA CHAUSSURE OU DANS 14 Spyke SALUTIJE CHERCHE RENSEIGNEMENT SUR 06.05 10H04 CHERCHE POKES VE INFINIE SUR CBH:55 03 06.05 18HOS ICE CBH-CHERCHE POKES VIE INFINIE TEL 55 17 ROCKS TU PEUX EXPLIQUER HIEUX POUR ANTIRIAD POUR LES PASSAGER DU VENT DEMANDER ICI SHOASTRE CE PSEUDO EXISTE VOIRE CODE PSEUDO MMM BELV.30 TATOX SKOLEN écrire : eres lettres ou une nolle vous a 616 ouverte pour 7 jours. reconduolibles : chaque connexion sur le Forum. Liberté et droit d'expression sont les maîtres mots du Delirium. texte sur sa BAL. Cette pratique a cours dans certains cas bien précis (pour des questions très particulières par exemple), mais il est heureux que la majorité d'entre vous s'adresse à tous. N'est-ce pas le rôle du Délirium du reste?   :  ..18 Le forum est le lieu privilégié des rencontres entre passionnés. Accéder au forum Depuis le lancement de notre serveur, l'accès au forum passe par les \"menus machines\". Illogique, cette manoeuvre fait perdre temps et argent. C'est pourquoi un accès direct a été implanté. A la place des deux ou trois premières lettres du nom de votre machine, tapez \"FORUM\" puis envoi. On se trouve alors en présence de la page de présentation. Vous devez entrer un pseudonyme. Si ce dernier n'est pas retenu par quelqu'un d'autre, vous n'avez plus qu'à taper votre code pour avoir accès au Forum proprement dit. Dans le cas contraire, vous devez passer par Les BAL: en direct avec la rédaction. l'intérieur de la liste des pseudos est confié aux touches suite et retour. Lorsque vous avez identifié le destinataire de votre lettre, vous devez entrer son numéro d'ordre et envoi, puis la grille de saisie apparaît. Tapez votre texte, mais avant de le valider (toujours par envoi) enfoncez répétition. Cela permet de repérer d'éventuels caractères parasites et de corriger La messagerie Lien en temps réel entre les divers Tiltmen connectés, la messagerie facilite le contact et les échanges. On y accède par \"SPE\" puis envoi. La liste des pseudos apparait ainsi que les numéros associés. Pour écrire un message, il suffit de taper | le numéro puis envoi. Une grille de " "vous sur un d'entre eux par l'intermédiaire des BAL ou de la messagerie. EN BREF . saisie est alors affichée. Remplissezla et, avant de la valider, tapez répétition (pour éviter les caractères parasites). Ce que nous venons de décrire est en fait l'envoi d'un premier message correspondant à une prise de contact. Ensuite, les manipulations sont simplifiées. Pour lire un message vous devez taper* puis suite ou guide; pour y répondre: puis envoi. Bien entendu, il est possible de soutenir plusieurs conversations en même temps. Cependant, si vous préférez l'intimité vous pouvez proposer à votre interlocuteur de poursuivre la discussion en privé. Pour cela, tapez un point d'interrogation, son numéro et envoi. Vous pourrez converser à deux très facilement et sans être dérangé. Mais, il faut bien le dire, l'absence d'autres intervenants limite l'intérêt du débat. C'est pourquoi l'on rêve à une formule hybride entre la messagerie et la discussion en privé, sans savoir que celle-ci existe... Préférences Dernière option du Forum, elle propose des fonctions simples et utiles. L'accès se fait en tapant \"TRI\" puis envoi. Les commandes sont: changement de code, écriture en minuscule ou majuscule, avertisseur sonore en cas de message (mise en et hors fonction). A chacune correspond un mot clé que vous devez taper. Une fois cette opération effectuée, vous êtes en présence de l'option proprement dite. Dernière précision: pour revenir sur le menu du Forum, tapez sommaire. La société Imperasoft présentera bientôt Imperatel sur Atari ST. Deux versions sont prévues: une grand public et une professionnelle. La première sera constituée d'un ensemble complet de création de microserveurs, son prix devrait tourner autour des 5000 francs. La seconde version sera vendue sous forme de modules. L'utilisateur pourra ainsi se procurer un produit sur mesure. Les prix de cette version s'échelonneront de 5 à 30 000 francs Notons tout de même que ce logiciel devrait théoriquement gérer un maximum de 64 voies. Les prix ne tiennent pas compte de la partie matériel (ordinateur, modem, etc.). Master. Min de Minipuce est un programme axé sur la création de serveur monovoie. Il fonctionne sur PC/compatibles et Amstrad CPC 6128 et nécessite une interface série et un minitel (le câble de liaison port série/minitel est livré). Son prix: 150 francs. Les salons privés Après avoir tapé \"BAC\" puis envoi (toujours en présence du menu forum), une page écran apparaît. BACKROOM ACCESS DROP GOSUE Arsène d'ERE Informatique existe désormais pour les PC et compatibles. Pour environ 600 francs, vous avez une malette noire du plus bel effet, une disquette 5 un quart, un manuel et un boîtier d'où sortent de nombreux fils. L'ouverture de ce boîtier laisse entrevoir la partie électronique et, franchement, celle-ci n'inspire pas confiance! Affaire à suivre... BUG ESCAPE En conclusion Nous venons de le voir, le Forum permet d'établir des contacts avec des passionnés. Lieu idéal pour discuter, s'informer, échanger des points de vue sur telle ou telle machine, sur tel ou tel jeu, il facilite les contacts entre micro-maniaques de toutes régions et de toutes origines (ce que les clubs permettent rarement). Et franchement, il est toujours intéressant sinon édifiant de savoir ce qui se passe ailleurs. Autre avantage de notre forum: le contact direct avec la rédaction de Tilt. Ce lien est pour l'instant sans contraintes d'aucunes sortes. Vous pouvez laisser vos messages sur le Délirium ou bien dans les Boîtes Aux Lettres (E.Pixel pour les questions sur le matériel, Redac pour les questions d'intérêt général et pour le soft, Mathieu pour le Sésame et les microjeux). Quelque soit votre question, nous vous répondrons en moins d'une semaine directement dans votre BAL ou bien sur le Delirium si la question concerne de nombreux Tiltmen. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions et remarques à propos de notre serveur. Pour cela, écrivez vos messages sur le Délirium. Enfin, si vous relevez une anomalie (déconnection, blocage et autres), signalez-la dans la BAL \"Tilt. M.B HARD CALL FILL INQUIRY Des mini messageries? BAC+envoi! Elle permet de connaître les noms des salons et pour chacun d'entre eux les pseudos connectés. Notez que cing personnes, au maximum, peuvent y converser simultanément. Bien entendu, quitter un salon est possible à tout instant. Enfin, dernière précision: ils ne sont réellement utiles que si l'on a une bonne raison de les utiliser. Le mieux est de se donner rendezFIL propose un package pour les possesseurs de TO 8, TO 9 et TO 9+. Commercialisé à 695 francs, il comprend deux logiciels: Praxitèle et Micro Serveur. Le premier est un éditeur graphique de pages videotext. Le second simplifie la création d'un microserveur grâce à un éditeur de structure et de lien entre pages. La carte Kortex baisse de prix. Elle ne coûte plus que 1750 F HT. 29 " "COUP D'OEIL Strip Poker Un poker coquin qui ne se prend pas au sérieux. L'Amiga incarne deux joueuses de poker aux jeux et aux physiques très différents. Elles sont toujours disponibles et désireuses de parier jusqu'à leurs chemises pour vous battre. Le niveau de jeu est honoraStarglider Ça plane, pour vous. Fabriqué par le leader de l'armement, Draziw, votre vaisseau de combat, est une merveille. Dernier rempart de la civilisation, vous luttez aux com mandes de votre véhicule. Seul contre un ennemi acharné, vous êtes quelque chose QOL OF 229 Star Flight Simulator II Un simulateur aérien désormais classique et toujours de grande classe qui ne perd rien dans sa version Amiga. Les réactions des différents avions et les situations réelles (aéroport, météo, panne, etc.) sont reproduites. Les graphismes sont intéressants. La facilité d'emploi est grande, mais pourrait être encore améliorée. (Disquette Sublogic pour Amiga.) N.C. Type: simulation aérienne Intérêt : 17 Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : SDI Les deux blocs sont en guerre : l'Est contre l'Ouest. Vous devez coordonner le système orbital de défense stratégique américain contre l'agression soviétique. Le temps presse, les urgences sont nombreuses. Des animations passionnantes pour un jeu difficile. Les situations y sont multiples et variées. (Disquette Mindscape pour Amiga.) N.C. Type : _combat aérien Intérêt : Graphisme: Animation: Bruitage : 16 ble, mais les graphismes sont décevants, c'est dommage. (Disquette Artwork pour Amiga.) N.C. Type : poker Intérêt : 13 Graphisme: ** Animation: Bruitage :Prix : Chess Master 2000 Celui que l'on considère comme le meilleur jeu d'échecs pour beaucoup de micros fait son apparition sur ST. La qualité est encore une fois au rendez-vous. Bibliothèques d'ouvertures, nombreux niveaux, horloge, l'essentiel est là. Le superflu aussi d'ailleurs : Prix : comme le gladiateur du futur. Un jeu bien fait. (Disquette Rainbird pour PC et compatibles.) Type : arcade/simulation Intérêt : Graphisme: Animation: Bruitage :Prix : Cagara Prisonnier d'une boule de cristal, vous devez parcourir un gigantesque labyrinthe pour mettre la main sur le calice magique susceptible de vous délivrer. Votre hamster à hélice vous aidera à vous débarrasser des monstres. Les graphismes et les bruita99 321 DOO Uchimata Les karatés et autres kung fu finissent par lasser: Voici un judo. Vous participez lors d'une compétition à des combats successifs où il faudra faire preuve d'opportunisme afin de placer la prise définitive. Outre son graphisme médiocre, ce programme souffre d'une animation digne du musée des horreurs de la micro. (Disquette Martech pour Amstrad CPC.) E.C. Type : action Intérêt : _ 8 Graphisme: *** Animation: Hive La version Spectrum de ce logiciel d'action dans des galeries futuristes est très proche de celle de l'Amstrad CPC (Tilt n° 41 p. 49). Le décor se limite à une série de cercles concentriques qui donnent une bonne illusion de relief. D'autant que l'animation rapide complète bien cette impression. Cependant, on se laisse vite prendre au jeu. (Cassette Firebird pour Spectrum.) J.H. Type : action Intérêt : _11 Graphisme: Animation: * * * * Bruitage : * * Prix : les couleurs des pièces sont modifiables et le programme parle. (Disquette Software Toolworks pour Atari ST.) L.S. Type: jeu de réflexion Intérêt : -18 Graphisme: * * Animation: * * Bruitage: Prix : King's Quest II Suite des aventures du jeune homme qui voulait devenir roi. Mais l'aventure ne s'arrête pas là. Maintenant, chevalier Graham, il vous faut « mettre la main > sur la belle princesse cachée dans une tour de cristal bien loin dans des contrées inconnues. Prix : ges sont réduits à leur plus simple expression. Un logiciel décevant. (K7 Players pour Spectrum.) J.H. Type: action Intérêt : Intérêt :Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : King's Quest I Il était une fois un humble aventurier qui voulait être roi à la place du roi. Un jeu d'aventure qui commence comme un conte et qui en a tous les ingrédients. Le graphisme est un peu en dessous de ce qu'autorise les PC. Certainement la version HD PIONS P/Erg COUP WXX ORITA PINARU Oo OXO ESKOLUCE RE Solitaire Pour ce jeu de solitaire, on dispose de quatre plateaux de jeu de difficulté croissante. Le second correspond à la disposition habituelle. Les graphismes, bien que se voulant en perspective, sont en réalité d'une grande pauvreté. Le système d'entrée des coups par codification des cases est fastidieux. Un bien pauvre logiciel (Micro-K7 RAM 78 pour QL.) Type : -jeu de réflexion Intérêt : Graphisme: **** Animation: Bruitage : Prix : 30 Kobyashi Naru Ce programme vous propose, en trois que tes successives, l'accès à l'immortalité. Les trois portes du monde d'Ygor vous feront pénétrer en des lieux empreints de mysticisme, mais non moins dangereux. Caractéristique intéressante : toutes les options sont accessibles au joystick et clairement explicites grâce à des icônes. (Cassette Mastertronic pour C64/128.) E.C. Type: aventure Intérêt : Graphisme : **** Animation: Bruitage : * * * Prix : A Magie et mythe seront au rendez-vous. Très amusant (Tilt n° 32 p. 150). (Disquette Sierra pour Atari ST.) L.S. Type : aventure Intérêt : Graphisme: *** Animation: * * * * Bruitage : Prix : J.H. 16 12 la moins réussie d'un titre déjà existant sur Apple II et ST. Un excellent jeu quand même. (Disquette Sierra pour PC.) L.S. Type : aventure Intérêt : Graphisme : *** (avec EGA ****) Animation: Bruitage : Prix : 15 D D " "MINDSCAPE SB W D efender of the ( Amige 512K RAM required DKUNNEN DEFENDER OF THE CROWN SINBAD OHINCUITTO icon of the fais Escal Dattel MINDSCAPA MESMO DSCAPE OM : ... Adresse: ..... EFENDER OF THE CROWN AMIGA : 359 FF C.B.M.: 149 FF O NBAD AMIGA : 419 FF O S.D.I. AMIGA : 359 FFD ATARI ST: 359 FFD ORT GRATUIT RGLEMENT: CHQUE BANCAIRE OU C.C.P. A retourner à : UBI SOFT 1, voie Félix Eboue 94021 CRÉTEIL Cedex Tél. 43 77 74 01 " "COUP D'OEIL Mean 18 Le golf devient à la mode en France. Alors, pourquoi ne pas utiliser ce programme pour être dans le coup. Sur les plus connus des parcours américains, vous aurez le loisir d'exercer vos talents. Tous les paramètres classiques y sont, seul le graphisme laisse Olli and Lissa Un scénario tout simple pour ce jeu d'action/échelle. Olli and Lissa n'apporte rien de nouveau à la ludothèque Commo dore. Si les graphismes, bruitages et anima tions sont corrects, la mission est trop clas sique pour susciter l'intérêt de vos joysticks FBSE SAN ESTAS : SPRES DE COSSO STAs we Artifox Avec ce programme, c'est dans le froid glacial de l'arctique que vous livrez bataille, aux commandes d'un tank ultra moderne. Votre tâche consiste à nettoyer cette contrée lointaine de la présence d'extra-terrestres et, en dernier lieu, à détruire leur quartier général. Graphisme en trois dimensions et stratégie. (Disquette Electronic Arts pour Atari ST.) E.C. Type: action Intérêt : 13 Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : Destroyer Superbe jeu en double haute résolution pour Apple. D'une qualité égale, ou supérieure à toutes les simulations nautiques, ce jeu vous met aux commandes d'un destroyer dans des mers agitées. La diversité des scénarios, la qualité du graphisme, l'effort de bruitage ainsi que l'étendue des actions possibles font de ce jeu une réussite. (Disquette Epyx pour Apple II.) L.S. Type :_ simulation Intérêt : 17 Graphisme : *** Animation: Bruitage : Prix : un peu à désirer. Accolade nous avait habitués à des programmes plus originaux. (Disquette Accolade pour Atari ST.) L.S. Type: _sport Intérêt : Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : Balance of Power L'équilibre de la terreur est-il de nature à éviter une troisième guerre mondiale ? Tenant le rôle d'une des super-puissances, vous devez gérer vos amitiés et vos inimitiés, aider militairement tel pays ou intervenir économiquement dans tel autre, fomen14 Il ne reste alors que la difficulté du jeu pour séduire les passionnés. (K7 Firebird pour 64/128.) O.H. Type : Laction/échelle Intérêt : Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : Athlète Vous concourez dans cinq épreuves d'athlétisme. Course, saut ou lancer de javelot, le maniement du joystick ne permet que trois actions distinctes. C'est tout dire de la variété de cette simulation qui ne servira qu'à briser vos manettes de jeu. Dommage, EXE Ei QUALIES SCORE ADIG SBARE ES YEEEEE Ninja Master Ce programme, très simple quant à ses graphismes et à son animation, se propose de tester vos réflexes. Ninja va devoir arrêter divers projectiles avec ses seuls pieds et mains. Le personnage reste malheureusement trop statique, le graphismme manque de variété. Un petit > logiciel d'action sans grande prétention. (K7 et disquette Firebird pour Commodore 64/128.) O.H. Type : action Intérêt : Graphisme: * * Animation: Bruitage : A pour K7, C pour disquette ter des coups d'état, etc. le tout «diploma tiquement. Un très bon wargame. (Disquette Mindscape pour Atari ST.) D.G. Type : stratégie Intérêt : 1813 Graphisme: * * * * * Animation: Bruitage : Prix : D Terra Cresta Terra Cresta doit être la énième version un peu améliorée, il est vrai d'Infiltrator. Ceux qui aiment l'action seront les seuls à apprécier. A bord d'un vaisseau de combat, ils devront bouger en permanence pour éviter les missiles de l'ennemi. Tout se déroule Desert Hakw Aux commandes de votre hélicoptère, vous devez vous infiltrer au milieu des lignes ennemies pour aller y récupérer vos compatriotes. La version Spectrum est très proche de celle déjà testée sur C 64. La bande sonore y perd beaucoup de son originalité. Seuls intérêts de ce jeu : la simplicité et le prix ultra compétitif (K7 Player pour Spectrum.) J.H. Type : action Intérêt : 10 Graphisme: * * Animation: Bruitage : Prix : le contexte graphique et sonore aurait pu servir de base à une stratégie convaincante. (K7 Microïds pour Amstrad CPC). Type: _simulation sportive Intérêt : Graphisme : Animation: Bruitage : Prix : Tass Time in Tonetown Cette aventure drôle et originale est aussi réussie sur Amiga, ST, PC que sur Mac, Pour récupérer votre grand-père téléporté à Tonetown, la ville ultra-plus-chic, vous arpentez les hauts lieux de la mode en évitant les pièges de Snarl, la caiman sournois. PLAYER KEYBOARD HIGH SCORE Bop'n wrestle Ce jeu de catch vous oppose aux plus exceptionnelles brutes que le ring compte. Des durs, des sauvages, des hargneux, la liste est complète. Les règles ne sont pas à rappeler, mais le maniement au clavier paraît quelque peu ardu les premières fois. Le graphisme assez grossier ajoute à la confusion des premiers essais. (Disquette Mindscape pour PC et compatibles.) L.S. Type : sport-arcade Intérêt : _12 Graphisme: * * Animation: Bruitage : Prix : 32 sur la moitié de l'écran. Dommage ! Décors agréables, animation fluide et rapide, sons moyens. (K7 Imagine pour Spectrum). J.H. Type : __action Intérêt : Graphisme : Animation: * * * Bruitage : Prix : Jail Break Qui ne connaît pas ce jeu de café? Adapté sur micro, il possède les mêmes défauts que la version originale: graphismes trop stylisés, animation moyenne, etc. Il propose cependant une grande variété de situations. Le jeu s'avère prenant, mais l'impression de déjà vu qui s'en dégage est un peu gênante. (Cassette et disquette Konami pour Commodore 64/128.) M.B. Type : action Intérêt : Graphisme : Animation: *** Bruitage : * * * * Prix : -13 Là-bas un maître-mot: le look. La gestion des actions par icônes est agréable et rapide. (Disquette Activision pour Macintosh)N.M. Type : aventure Intérêt : 16 Graphisme: * * * * Animation: Bruitage : Prix : " "WI LES LOGICIELS 4 ÉTOILES. STARSOFT CHOLO 2 89F 139F B9F 139F 95F 139F egF 139F COMMODORE SELECTION 10 TH FRAME BOWLING ACADEMY ACE OF ACES ARKANOID ARNY MOVES AU COEUR DE L'AFRIQU AVENGER 333 & 2 gas 8888 888 88888885 BURGER RETE 420 *** *823 224& #4829 SHAO UN ROAD SHORT CIRCUIT SOMA 7 SILENT SERVICE SOACERY PLUS SPACE MARRIER SPEED KING SPITFIRE 40 SRAM SRAM STAR GAMES STARGLIDER STREET HAWK STRIKE FORCE COBRA STRIKE FORCE MARRIER SUPER CYCLE TENNIS 30 THAI BOXING THEY SOLD A MILLION IN TOMAHAWK TOP GLN TRIVIAL PURSUIT TT RACER UCHI MATA WINTER GAMES XENO XEVIOUS YIE AR KUNG FU H 28 THOMSON CHESS MASTER 2000 COBRA 109F 149F BB 149F SEE 89F 139F 89F 139F SSF 139F 179F 245F 89F 139F 99F 139F 89F 139F 89F 119F 89F 139F 89F 129F 115F PC 1512 LIVRES 139F 888 8 139F MANUEL REF TECHNICAMSTRAD 210F EL HEF TECHNIQUE PC 150F 199F 189F 189F 189F 140F 169F 165F 139F 199F  3828338 333 3333333 109F CRYSTANN 129F 179F DOGFIGHT 89F 139F DWARF 110F 100F EXPRESS RAIDER GOLF TROPHE GOLD HITS N GREYFELL HYDROFOOL INCANTATION INERTIE KINETIK KRATOUT KYA L'ANTRE DE GORK LEGENDE MANHATTAN 95 NECROMANCIEN NOW GAMES 4 PACK UBI PACK FIL & RELIEF ACTION ( lunettes) 150F SARECEN BSF SUPER HITS ZOMBI 140F ZARK DAVOR NC NC SELECTION 10 TH FRAME BOWLING 99F 1001 BC 134F 190F 3D GRAND PRIX 139F ACE 139F ACE OF ACES 139F ADVANCED ART STUDIO ALIENS 139F ANTIRIAD ASPHALT BACTRON BALL BREAKER 139F BATTLEFIELD GERMANY BILLY LA BANLIEUE 164F BOB WINNER BOMB JACK # CAULDRON COBRA CYRUS CHESS 139F DAMES 3D CHAMPION 179F DESPOTING DESIGN 215F DRAGON'S LAIR DONKEY KONG 79F 139F EREBUS 109F 138F FAIAL 179F FER ET FLAMME 249F FIVE STAR GAMES 29F 129F FLASH 139F 195F FORMULA ONE SIMULATOR 109F GAUNTLET 135 F GHOST'N GOBLINS B9F 139F GOONIES 89F 139F GRAND PRIX 500 110F 139F GRAPHIC CITY 139F 164F GREAT ESCAPE B9F 139F HEAD OVER HEELS BSF 125F HEARTLAND 89F 139F HT PACK 29F 139F HT  89F 125F HMS COBRA 270F IKARI WARRIORS BSF 130F INFI IRATOR INTERNATIONAL KARATE JAIL BREAK... 135F KONAMI'S COIN OP HITS 129F KONAMI'S GOLF 139F KUNG JU MASTER LA CITE PERDUE LEADERBOARD LE PACTE LE PASSAGER DU TEMPS 220F LES AVEN. DE JACK BURTON 119F 159F LES PASSAGERS DU VENT 289F 289F LES PASSAGERS DU VENT II 289F 289F LIGHT FORCE 129F 179F MARBLE MADNESS Deluxe Vid60135F MASQUE 159F  .. 133F 165F MERCENARY 99F MEURTRE EN SERIE 249F 20SF NEMESIS 89F 125F PAC MAN PROHIBITION 169F 1995 RED SCORPION RANA RAMA 139F SABOTEUR #1 139F SAILING 139F SAPIENS. SCALEXTRIC 99F 139F SCHOCKWAY RIDER B9F 139F SCOUBIDOO SENTINEL 194F PCW 8256 30 CLOCK CHESS AMSTRADAMES ANNALES DE ROME BATMAN BLOCUS BRIDGE PLAYER CYRIUS I CHESS FRANCK BRUNO'S BOXING FAIRLIGHT HISTOIRE D'OR THE PAWN STARGLIDER STRIKE FORCE HARRIER BILLARD (STEVE) TOMAHAWKS TRIVIAL POURSUIT ORPHEE TOP SECRET BOB WINNER HEATHROW AIRPORT UTILITAIRES BASIC COMPILER COMPTABILITÉ ALIENOR ... DATAMAT DB COMPILER GENECAR GESTION DE FICHIER MULTIPLAN PCW GRAPH PCW PAINT INTEGRE FACTURATION STOCK TURBO TOOL BOX CYBORG DEATH OR GLORY DEFENDER OF THE CROWN DUNGEON MAKER DEEPER DUNGEON DELTA..... 139F DESTROYER OOFIGHT 125F DRAGON'S LAIR 11 89F 129F ELEVATOR ACTION 139F EXPLORER 09F 129F EXPRESS RAIDER 129F FIRTH AXIS FIRETRACK FLIGHT SIMULATOR 376F GUILD OF THIEVES 199F GATO GAUNTLET 139F GHOST'N GOBLINS GUNSHIP 178F GREAT ESCAPE GRAND PRIX 500 GREYFELL HT  . WYPABALL NDOOR SPORT NFTRATOR NTERNATIONAL KARATE 129F KAMPEGRUPPE 245F KONAMI'S COIN OP HITS KRACKOUT LEADER BOARD LEVIATHAN.. LES AVEN. DE JACK BURTON 110F LEADER BOARD EXECUTIVE 90F 139F MARIO BROTHER 139F MARBLE MADNESS NEMESIS 125F PEGASUS 225F PHANTASIE 190F POWER CARTRIDGE ROADWAR 2000 209F RANA RAMA ROMULUS SARECEN SHAOLIN ROAD 1297 SIGMA 7 SILENT SERVICE 139F STAR GAMES 139F STARLGUIDER 159F SAILING SCHOCKWAY RIDER STAR RAIDERS SUPER CYCLE SUPER HUEY TAG TEAM WRESTLING TEMPLE OF APSHAI THE PAWN .. . THEY SOLD A MILLION , TIGER MISSION TOMAHAWK TOY SHOP TRIVIAL POURSUIT TWIN TORNADO ULTIMA IV USAAF.. ULTIMA 1 290F WINTER GAMES WORLD GAMES 95F 139F WORLD GAMESMR MONSTER OF YIE AR KUNG FU II.. ... 09F 129F 2297 169F 259F 219F NC STARSOFT S.A.R.L. au capital de 50 000 francs SUPERBILLARD (Cart) PUBLISHING PARTNER 1025F GRAND SLAM TENNIS 347F SKY JAGUAR (Cart) PAINTWORKS GRIDIRON FOOTBALL 483F SPITFIRE 40 PLUS PAINT 325F QUILD OF THIEVES 249F SPY VS SPY I PAINT MASTER PLUS.. 280F HALLEY PROJECT 3135 TIME PILOT (Cart)  369F HOLLYWOOD HUINK 281F THE GOONIES (Cart) KING'S QUEST 347F WAY OF THE TIGER JEUX LEADERBOARD 214F WHO DARES WIN 10 TH FRAME BOWLING LOVE QUEST 415F WINTER GAMES ALTAIR NC 281F MARBLE MADNESS YIE AR KUNG FU ADVANCED ART STUDIO (Cart) MEAN 18 313F BALANCE OF POWER MINDSHADOW 214 BLUE WAR 3 RACTER 313F BRATACCAS 297F SARGONI 335F CHAMPIONSHIP WRESTLING 280F 297F CHESS 215F SILENT SERVICE CHESS MASTER 2000 2BOF 3 AS 179F 210F SINBAD ARKANOID 145F 195F CRAFTON AND XUNX SKYFOX DEFENDER OF THE CROWN 299F ASTERIX 179F 209F STARGLIDER DEEP SPACE 281F AVENGER 139F 179F THE PAWN EDEN SPACE 281F BACTRON 139F 1995 FLIGHT SIMULATOR BEACH HEAD 170F  2BOF BLITZ 199F GUILD OF THIEVES 249F BLUE WAR 139F GOLDEN PATH 190F COLORCALC PLUS (TOS, TOO) 595F GRAND PRIX 500 CC 219F PC 1512 GUIDE BASIC COMPTA GENERALE T09 B33F INTERNATIONAL KARATE 2BOF PC 1512 LIVRE DU BASIC 168F DUEL 2000 139F 179F KARATE KID I (Français) GRAND PRIX 500 DOS PLUS S/AMSTRAD 195F 158F 170F KARATE KID I (Anglais) GEM SUA AMSTRAD PC 199F HMS COBRA 174F 2A5F 285F KING'S QUESTI 3475 KUNG FU 109F 139F CLEFS POUR GEM SUA AMSTRAD 210F KING'S QUEST II LES CAVERNES DE THENEBE 100F 139F LEADERBOARD 215F CLEFS POUR MS DOS 2 LES PASSAGERS DU VENT 289F 289F LES PASSAGERS DU VENT 209F CLEFS POUR PC ET COMPATIBLES 199F LES PASSAGERS DU VENT I 289F 289F LIBERATOR 134F MAG DOG 179F 179F MASQUE UTILITAIRES 249F MEURTRES EN SERIE 285F 85F MACADAM BUMPER ALIENOR # PC 1638F N°10/BEACH HEAD 2197 MERCENARY DBASEI 1977 1238F PACK FIL MEURTRE EN SERIE BASOA . 1615F PROBTION 169F 199F MOON SHUTTLE 250F D BASE 3 6595F RAID SUR LA MANCHE 145F MOUSE TRAP DISQUETTES (103 12 OF DO 235F RUNWAY 139F 170F PHANTASIE W 280F FACTURATION ET STOCK SORCERY PHENIX NC FRAMEWORK 1236F SPEED WAY    25SF GEM WRITE PC 1512 1091F STONE ZONE 139F ROADWAR 2000 225F GRAPH IN THE BOX SUPER TENNIS 219F SDL MULTIPLAN JUNIOR 5,69 SYNTHETISEUR VOCAL 449F SILENT SERVICE 215F MULTIPLAN V3 2315F TRIVIAL PURSUIT 259F SKYFOX 325F MUSIC CONSTRUCTION SET WAY OF THE TIGER 155F STAR FLEET! NEWSROOM YIE AR KUNG FU 139F 170F STARGLIDER 185F PC TYPE + 846F ST KARATE 218F PRINT MASTER PLUS STRIKE FORCE HARRIER REFLEX WORKSHOP 575F 206F SUPERCALC 4 SUPER CYCLE SOLUTION PC 1512 1803F SUPER HUEY 174F TEXTOR 3 2835F ARKANOID B9F 120F SUPER TENNIS 325F TURBO TUTOR 213F COLOSSUS CHESS 4. 139F TASS TIME 347F TURBO DATABASE TOOLBOX 494F FIGHTER PILOT THAI BOXING TURBO EDITOR TOOLBOX 494F GREEN BERET BOF THE PAWN 193F TURBO GRAPHICS TOOLBOX 494F INTERNATIONAL KARATE THYPOON 195F TURBO PROLOG LEADERBOARD THUNDER 282 TURBO PASCAL 825F MERCENARY 99F TIME BANDITS VP PLANNER 1155F PLATFORM PERFECT TRACKER 249F WORD JUNIOR 948F RAID OVER MOSCOU 99F WANDERER 1987 JEUX ROAD RACE WINTER GAMES 95F 189F ASTERIX SILENT SERVICE WORLD GAMES 215F 231F BALANCE OF POWER WORLD KARATE CHAMPIONSHIP SMASH HITS 280F BOULDERDASH SMASH HIT 6 99F SMASH HIT 7 95F 139F EDUCATIFS BOULDERDASH ! 99F BRIDGE 40 GEOMETRIE SUPER HUEY 178F 195F 99F 150F MATHS 514 SPINOZZY BRUCE LEE 195F 190F SOLO FLIGHT CHAMPIONSHIP GOLF 215F CHESS SHOOT THEN UP 281F CHESS MASTER 2000 SPITFIRE 40 SOLO FLIGHT CYRUS CHESS THE PAWN TOMAHAWK 129F THE GOONIES AEGIS ANIMATOR 957F ULTIMA 3 179F 1024F DB MAN DELUXE MUSIC CONSTRUCTION ADAPTEUR EN V DELUXE PAINTI 168F DELUXE VIDEO 697F COMPETITION PRO 5000 INSTANT MUSIC 291F JOYSTICK AMSTRAD 140F LATTICE C 140F JOYSTICK 1101F TURBO 75F MCC PASCAL QUICKSHOT #1 751F LIVRE DU GEM GFA AS OUICKSHOT 4 117F MUSIC STUDIO 297F CLEFS POUR ST. SUPER BASE PERSON MOONRAKER 1043F 89F 4 LA BIBLE DU 520 ST PROFESSIONAL STANDARD 170F TOOL KIT 330F CLEFS POUR ATARI ST 26F PROFESSIONAL AUTOFIRE 178F LIVRE DU LECTEUR DE DISOD 274F LIVRES SPEED KING 109F AMIGA HANDBOOK 20BF THE STICK 149F UTILITAIRES DOS REFERENCE GUIDE 102F DISQUETTES VIERGES 290F ART DIRECTOR 136F THE AMIGA SYSTEM HOUSSE 484 et 6128 115F CAD 3D HOUSSE PCW 230F COMPILATEUR GFA 405F JEUX LIGHT PEN CPC DATAMAT 389F ARCHON 255F LIGHT PEN PCW 249F DEVPAC 231F SYNTHETISEUR VOCAL K7 EZ TRACK ART PACK 1. 280F SYNTHÉTISEUR VOCAL D 477F FAST BASIC 699F BAROS TALE 359F GFA BASIC BRATACCAS 2977 K MINSTREL 281F CHESS MASTER 2000 32SF K RESSOURCE 320F DEEP SPACE 281F MAC EMULATOR 1296F DEFENDER OF THE CROWN 347F autres titres MC BASE 1040 MEM 13127 DEJA VU MUSIC STUDIO FLIGHT SIMULATOR 376F ATARI ON 110F 150F BOF 1190F 79F PORTAL 640F 189F 299F 130F 319F 269F 215F 490F 590F 130F 8888 888888888 88888 li LERE BIBLE  AMIGA UTILITAIRES PÉRIPHÉRIQUES &&& ATARI ST LIVRES MSX NOUVEAUTÉS ANTARTIC ADVENTURE (CART)169F ARKANOID AU REVOIR MONTY AVENGER BOULDERDASHI CRUSADER DEMONIA DUNKSHOT (Cart DONKEY KONG GAUNTLET GAUNTLET GRENN BERET 129F 149F GRUNFRIGHT HOLE IN ONE PRO (Cart) 190F INTERNATIONAL KARATE. 89F HYPERALLY (CART) 169F HYPERSPORTS I, 1, (Cart) 169F KING'S VALLEY (Cart) 169F KNIGHTMARE (Cart) KONAMI'S BILLARD (Cart) 169F KONAMI'S BOXING (Cart). 189F KONAMI'S GOLF (Cart) . 169 KONAMI'S TENNIS (Cart) . 169F LES PASSAGERS DU VENT 280F 289F MARTIANOIDS 89F MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE 249F 2005 ROAD FIGHTER (Cart) . 189F ROLLERBALL (Cart) 169F SOCCER (Cart) 99F &&&& ARENA 89F AMSTRAD NOUVEAUTÉS ACADEMY B9F 1295 ACROJET.. ARKANOID 89F 129F ARMY MOVES AU REVOIR MONTY BALLBLAZE OF 139F BIG BAND 195F MASTER GAVE 118F 168F Pour tous les STARSOFT TILT 6 nous contacter 58, rue des Camélias -94140 ALFORTVILLE Vente par correspondance uniquement. Commandez par Téléphone 43 96 57 84 4396 57 83 Tél. avec C.B. — BON DE COMMANDE (Libellé en Lettres Majuscules) à retourner à : ORDINATEUR TITRES K7 D at PRIX Marque et Type 58, rue des Camelias 94140 ALFORTVILLE Tél. 43 96 57 84 43 96 57 83 NOM_ Prénom Adresse Ville cate to TOTAL Code postal Payer par Carte Bleue MODE de REGLEMENT  Frais de Port Chèque 0 Mandat-Poste Date d'Expiration ...../..... Signature: Contre-Remboursement + 20 F. Dom-Tom et Export: Port 20 + 30 francs TOTAL (Livraison sous 48 heures des produits en stock) Tél. " "COUP D'OEIL Big 4 Chacun des quatre programmes de Big 4 a été un succès lors de sa sortie. Les thèmes abordés sont multiples. On passera ainsi d'un hélicoptère de guerre à un aéroglisseur du futur ou encore aux tribulations urbaines d'un bolide écarlate. Ces jeux disTraiblazer Le ST persiste et signe dans le genre je-falsmieux-que-mes-camarades. En effet, cette version de jeu dispose de nombreuses amé. liorations : sons digitalisés, graphismes fins et colorés. Le thème du jeu reste le même : réussir à acheminer le plus loin possible un EERSTE HIND 12.3 DDDDD The American Challenge Il n'est pas courant de voir un simulateur de voiliers en 3D, surtout lorqu'il permet de relier deux ordinateurs. Chacun régate sur sa machine. La simulation par elle-même est intéressante et suffisamment complète pour offrir un bon divertissement. Le jeu comprend les sauts de vent et les collisions entre voiliers. Le foc a été omis.. (Disquette Mindscape pour PC et compatibles.) L.S. Type : — simulation Intérêt :.18 Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : Portal Activision ne reste pas dans les sentiers battus. Après Hacker, cette société propose un jeu d'aventure peu classique. Au retour d'un voyage spatial, vous découvrez une terre où l'ordinateur semble être votre seul interlocuteur. Où sont les hommes ? Un scénario de science-fiction bien construit pour une aventure casse-tête. (Disquette Activision pour Apple II.) L.S. Type : aventure Intérêt : Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : 14 posent tous de bons graphismes. A noter les très belles perspectives de Critical Mass. (Disquette Durell pour Amstrad CPC.E.C. Type : action Intérêt : Graphisme: ** Animation : Bruitage : Prix : Silent Service Cette simulation sous-marine est très fouillée. (Silent Service a été sacré meilleur logiciel de simulation, Tilt d'or 1987). Elle vous plonge dans les eaux du Pacifique Sud au cours de la Seconde Guerre mondiale. Vous vous retrouvez ainsi aux commandes ballon sur une route truffée de pièges. Vous pourrez créer vos propres parcours. (Disquette Gremlin pour Atari ST.) E.C. Type: action Intérêt : Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : 000100 Kat trap Action classique et sans envergure. Il suffit ici de choisir l'arme qui correspond à chacune des phases de combat pour faire grimper le bonus. Un scrolling plat», un bruitage digne des tout premiers tennis sur console, l'animation correcte du personULT THE SENGEPOR STYLUS Future Night Un classique logiciel d'action/échelle qui profite d'un contexte graphique précis et varié. L'animation permet de sauter tous les obstacles avec précision et de tirer dans toutes les directions. De nombreuses armes peuvent également être sélectionnées. Un coup de chapeau, enfin, à l'excellente musique de présentation ! (K7 Gremlin pour Amstrad CPC.) O.H. Type : action, échelle Intérêt : 14 Graphisme: * * Animation: ** * Bruitage : Prix : Marble Madness Ce grand classique fait son apparition sur Apple. La petite boule doit toujours être pilotée dans le décor vallonné du jeu, avec de nombreuses embûches. Le graphisme est très honnête, les tableaux ont été intégralement recréées et les animations soignées ne déçoivent pas. Un des meilleurs jeux d'arcade pour Apple cette année. (Disquette Electronic pour Apple II.) L.S. Type : _arcade Intérêt : 16 Graphisme: * * Animation: * * * * Bruitage : * * * Prix : -action des submersibles américains les plus célè. bres. Les graphismes sont potables. (Disquette Microprose pour Amiga.) N.C. Type : -combat sous-marin Intérêt :15 Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : The Music Box Un très simple programme de création musicale sur quatre voix. Les nombreuses options disponibles ne sont pas toujours bien présentées. De plus, il manque à l'ensemble de nombreux aspects essentiels (durée des notes, armature, etc.). Un seul nage ne suffit pas à motiver le joueur. Bref, Kat trap est un logiciel à éviter. (K7 Streetwise pour Amstrad CPC.) O.H. Type : Intérêt : Graphisme: * * Animation: Bruitage : Prix : Silicon dreams Une trilogie dans laquelle vous jouez le rôle d'un agent secret qui se voit confier la mission de secourir un vaisseau spatial accidenté. De retour au pays, les choses ont bien changé. Trois jeux d'aventure corrects, au graphisme moyen mais qui se rachètent Taat Oseron's house, on the edge of a Iar se forest. Roffiné CESE Igl TEATER Paris m . Park Patrol Le gardien de ce parc national doit surveiller les nageurs, récupérer la nourriture volée et nettoyer la rivière. Vaste programme. Classique jeu d'arcade, Park Patrol est distrayant bien que très simple. Graphisme et animation correctes pour une partie sans autres prétentions que celles de vous amuser un court moment... (K7 Firebird pour Commodore 64/128.) O.H. _action Intérêt : Graphisme : ** Animation : Bruitage : Prix : Kentilla Un jeu d'aventure classique. Vous devrez trouver l'usage, en temps voulu, des différents objets apparemment sans utilité que vous rencontrerez : le danger vous guette. Le graphisme du programme se révèle coloré mais simpliste. Ce jeu d'aventure est dépassé par les productions actuelles, mais la modicité de son prix peut inciter à l'avoir. (K7 Mastertronic pour Amstrad CPC.) E.C. Type: _aventure Intérêt :Graphisme :* * * Animation: Bruitage : Prix : atout, la possibilité d'intégrer vos créations dans vos listings Basic... On a déjà vu mieux ! (Cassette Melbourne pour CPC.) O.H. Type _création musicale Intérêt Graphisme * * Animation_ Bruitage selon la création... Prix Type : par un vocabulaire fourni (1800 mots) et un analyseur syntaxique relativement puissant. (Disquette Rainbird pour Atari ST.) D.G. Type: aventure Intérêt : Graphisme :* * * Animation: Bruitage : 14 Oll* A Prix : 34 " "COUP D'OEIL Dragon's Lair Part II Ayant sauvé la princesse lors de la première partie du programme, vous décidez de retourner au château du roi Lézard pour vous emparer d'un pot de pièces. Il devrait vous donner la richesse et la main de la princesse. Un scénario correct, une bonne SCOPE 000200 Grand prix 500 CC De loin la meilleure version de ce simulateur de course de motos. Vous pouvez y jouer à deux simultanément : chacun voit l'autre sur la partie d'écran qui lui est réservée (génial). Un graphisme fin aux couleurs vives et contrastées. L'animation est fluide L'heure du serpent La version Thomson, dont les graphismes sont identiques à ceux du ST pour ce jeu, bénéficie d'une musique évoquant mieux, à mon avis, l'époque de l'aventure. Les textes sont un peu moins développés. Difficile d'imaginer une telle quantité graphique sur les Thomson. Scénario plus complexe que le premier épisode. (Disquette Infogrames pour TOS, TO9, TO9+.) D.S. Type: aventure Intérêt : Graphisme: * * * * * Animation: * * Bruitage : * * * * Prix : Bomb Jack II Ce logiciel n'a plus que la réputation de ses débuts. Etonnant de voir que l'on développe encore de si simples parties d'action. Le graphisme n'est ici qu'un décor statique et terne sur lequel va évoluer votre person nage. Un jeu monotone et sans intérêt, si ce n'est celui de recompter les bonus obtenus. (Disquette Elite pour Commodore 64/128.) O.H. Type: action Intérêt : Graphisme: * * Animation: *** Bruitage : Prix : 18 11 musique, une bonne animation, mais un graphisme grossier. (Disquette Software Projects pour Amstrad CPC.) E.C. Type arcade/action Intérêt Graphisme * * * Animation * * * * Bruitage * * * Prix Portal Cette aventure textuelle d'un genre nouveau n'a rien perdu de son panache sur les compatibles PC. Avec Homer, l'intelligence artificielle vivante, vous retracez l'histoire de votre monde en folâtrant à travers les fichiers de l'ordinateur mondial... Avant et donne au circuit un réalisme saisissant. Le bruitage n'est pas exceptionnel. Excellent. (Disquette Microïds pour Atari ST.) E.C. Type action/simulation Intérêt Graphisme * * * * * Animation * * * * * Bruitage Prix Ace of Aces Pilote d'un Mosquito pendant la Seconde Guerre mondiale, vous devez couler des Uboats, détruire des V-1 et stopper des trains de marchandises. Vous disposez de plusieurs armes et pouvez à tout moment consulter une carte pour connaître votre posiLeader Board L'adaptation sur Spectrum de cet excellent golf ne s'est pas faite sans problème. Certes il y a toujours quatre parcours différents et les vastes possibilités de jeu sont respectées. Mais le graphisme, l'animation et les bruitages ont énormément perdu. Ce logiciel reste dependant l'un des meilleurs de sa catégorie pour cette machine (Cassette Access pour Spectrum.) J.H. Type _golf Intérêt 13 Graphisme *** Animation * * * Bruitage ** Prix Judge Dredd Vous allez incarner un policier. Après avoir sélectionné le criminel, vous le pisterez à travers la ville. Pour cela, il vous faudra sauter, grimper aux échelles et éviter les tirs des bandits. Les nombreuses armes dont vous disposez vous permettront de combattre les adversaires. Un bon jeu aux graphismes et à l'animation superbes. (Cassette Mel bourne pour Spectrum.) J.H. Typeaction Intérêt __14 Graphisme * * * * Animation * * * * Bruitage * * * Prix qu'il ne soit trop tard. Angoissant et poiétique, un vrai roman pour anglicistes confirmés. (Disquette Activision.) N.M. Type roman logiciel Intérêt 17 Graphisme * * Animation Bruitage ?* * * * Prix C Where in the World is Carmen Sandiego Il aura fallu attendre un an pour voir arriver la version Commodore de cette enquête policière. La partie met en place des graphismes de qualité et bénéficie d'un maniement très aisé. Le jeu risque de lasser les 14 tion. Moins réussie sur C 64, la version CPC reste attrayante. (Cassette ou Disquette US Gold pour CPC.) M.B. Type action Intérêt Graphisme * * * * Animation Bruitage * * * Prix A/B Double take Le scénario complexe de ce jeu aurait pu donner lieu à une partie intéressante. Double Take n'a malheureusement pas profité de l'occasion. L'action mise en place est compliquée fort inutilement par une flopée de lutins hargneux. Bruitages quelconques, DODO LUCIET: 1) 00000 On DOUBLETAKE Ballblazer La premières version (sur Atari 800) date de 1985. Aujourd'hui sur Amstrad CPC, la rapidité de ce football magnétique dont les joueurs sont montés sur des véhicules place ce programme au nombre des plus rapides. Dix minutes de concentration sont exigées au départ pour comprendre le jeu. (Disquette Activision pour Amstrad CPC.) D.S. Type. _action Intérêt __13 Graphisme *** Animation * * * * * Prix détectives acharnés. Un imposant guide (Quid U.S.) « justifie » le prix du jeu ! (Disquette Broderbund pour C 64/128) enquête policière Intérêt : 13 Graphisme: * * * * * Animation: ** Bruitage : * * Prix: Type: Green Beret Il est seul, mais il les turera tous, scénario classique. Deux conditions pour qu'une version mérite le détour: une animation par faite et une image soignée. Hélas les images de la version MSX sur disquette déçoivent (inférieures à celles sur C 64), et l'animation se traîne, (comme sur Thomson). (Disquette Konami pour MSX.) D.S. Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage ** Prix animation « cromagnonesque », un jeu difficile à supporter. (Disquette Océan pour C 64/128.) O.H. Type : action stratégie Intérêt Graphisme: *** Animation: Bruitage : Prix * * Bruitage ** * B " "TILT MICROLOISIRS VOUS OFFRE EN CADEAU UN ABONNEMENT GRATUIT DE 6 MOIS SI VOUS DEVENEZ LE PARRAIN D'UN NOUVEL ABONNE POUR VOUS POUR VOTRE AMI 198 F. SEULEMENT GRATUIT La meilleure publicité, c'est celle que nous font nos lecteurs. Vous appréciez TILT, alors faites-le découvrir à un ami qui vous ressemble. Vous y trouverez tous les deux un avantage important : Vous d'abord : Pour vous remercier de votre collaboration, nous serons heureux de vous offrir un abonnement (ou une prolongation de votre abonnement si vous êtes déjà abonné) de six numéros à TILT. Six mois de lecture entièrement gratuite. Votre ami lui, bénéficiera d'un tarif exceptionnel et re cevra TILT pendant un an pour 198 F seulement au lie de 249 F. Alors transmettez-nous vite le bulletin d'abonnemer d'un nouveau lecteur accompagné de son règlemen Nous ferons immédiatement le nécessaire pour qu vous receviez tous les deux TILT dès le prochain numér (et si vous êtes déjà abonné nous prolongerons votr abonnement actuel de six numéros.) BON D'ABONNEMENT-PARRAINAGE A TILT à remplir par votre ami à remplir par vous OUI, je désire m'abonner à TILT pour un an (12 numéros dont Je suis le parrain d'un nouvel abonné à TILT dont vous trouve un hors série) au prix exceptionnel de 198 F au lieu de 249 F. ci-contre les coordonnées. Prix de vente au numéro. J'économise ainsi 51 F. O Veuillez m'adresser mon abonnement cadeau de six numéros à : Nom :....... Prénom :... Adresse:..... Nom :.... Prénom : ... Adresse: ...... Code postal : LILI Code postal : LILIO Ville Ville : ............ Ville :........ Veuillez trouver ci-joint mon règlement à l'ordre de TILT. N Je suis déjà abonné à l'adresse Ci-joint mon étiquette adresse ci-dessus. Veuillez prolonger mon porte mon numéro d'abonné. Cette offre n'est valable que pour un nouvel abonné. abonnement de six numéros. A retourner à TILT ABONNEMENTS 2, rue des Italiens 75440 PARIS CEDEX 09 " "E nuenRacea WT Le géant de la VICINO 302SOS TIRE SCCFE 98380 ERAGE A SPEED 188 km APROVEION DISPONIBLE SUR AMSTRAD, C 64, ATARI ST (CASSETTE & DISQUETTE) ACTIVISION ACTIVISION FRANCE 9 Avenue Matignon 75008 Paris Tél. : (1) 42.99.17.85 Télex: 650.703 Fax 42.99.19.45 SEGA HOME COMPUTER SOFTWARE TM &  SEGA 1986. All Rights Reserved " "IL ETAIT UNE Totre avenir, c'est un monde de machines merveilleuses: machines à travailler, machines à voyager, à détecter de nouvelles ressources, à conquérir de nouveaux espaces. Toutes pilotées par des ordinateurs, eux-mêmes commandés par... vous ! L'avenir, ça se prépare sérieusement. Dès aujourd'hui. L'amstrad CPC 464 est fait pour ça. Pour vous faciliter l'apprentissage des connaissances essentielles: mathématiques, géographie, sciences, langues... Pour vous apprendre à maîtriser l'outil de l'avenir, l'ordinateur, et à en faire un outil de création: dessin, musique... Choisir le CPC 464, c'est choisir le standard d'aujourd'hui: celui pour lequel on crée chaque jour le plus grand nombre de programmes éducatifs, scientifiques, professionnels et de jeux (jouer est aussi une façon d'apprendre). Choisir le CPC 464 c'est encore choisir le meilleur rapport performances/prix du moment. 2990F avec son écran couleur: le futur est vraiment à la portée de tous. " "FOIS LE FOR FIBE hits: 2008 Mendès France, M.C. R.C. Paris B 302 493 630. SBAD CPC 464 Écran Couleur et Nouveau Clavier AZERTY 2990F Merci de m'envoyer une documentation sur le CPC 464 AMSTRAD Nom Adresse Code Postal Ville Renvoyer ce coupon à: Amstrad France BP 12 92312 Sèvres Cedex Ligne consommateurs : 46.26.08.83 LE MORDANT INFORMATIQUE Ti.43 " "EZZO-O. C OLLES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT. ELECTRON 117 AVENUE DE VILLIERS PARIS 17° TEL: 47 66 11 77 METRO PEREIRE. BUS 83. OUVERT RS PARIS 17° TEL: 47 66 11 77 METRO PEREIRE. BUS 83. OUVERT 7 JOURS SUR 7: LUNDI 14H A 19H. MARDI AU SAMEDI 10H A 20H. DIMANCHE 14H A 18H SERVICE MINITEL 24H/24H 3615 RIO AMIGA 1000 UC 512K+Moniteur coul +Clavier azerty+ +Souris+Logiciels 8990Frs DRIVE SUP 1010 2380F AMIGA 500 512K RAM 256K ROM DRIVE 3,5 1 MEGA 4700Frs + 1 Joy + 1 Jeu AMSTRAD PC-1512 PC 1512 SD Monochrome GEM souris PC 1512 DD Monochrome GEM souris PC 1512 SD Couleur GEM souris PC 1512 DD Couleur GEM souris LECTEUR FD3 (2° Lecteur pour 1512 SD) 390F LOGICIELS AMIGA TENNIS GRAND SLAM 450F THE PAWN 229F DELUXE VIDEO 950F DELUXE PAINT2 1350F VIP 1790F DEEP SPACE 290F ARENA 290F LEADER BOARD 290F SDI 350F DEFENDER OF THE CROWN 350F FLIGHT SIMULATOR II 450F ULTIMA 3 390F INSTANT MUSIC 450F BARD'S TALE 450F SINBAD NC ROGUE 300F ARTICFOX 290F TASS TIME 250F POUR TOUT LOGICIELS PC ET COMPATIBLES ACHAT DE PC ELECTRON SUMMER GAMES II 350F WINTER GAMES 350F VOUS OFFRE TRILOGY APSHAL 350F WORD GAMES 350F UN TABLEUR, UN FICHIER, SILENT SERVICE 290F KARATEKA 420F UNT. TEXTE ALTERNATE REALITY 450F JET 570F STAR FLIGHT 450F GATO 390F BATTLE ANTIETAM 490F ORBITER Disquettes BALANCE OF POWER 450F TASS TIME 390F 3,5 SF DD FLIGHT SIMULATOR II 570F PITSTOP || 350F par 10 WORD KARATE 350F NEWSROOM 690F 150Frs NEWSROOM PRO 1290F SPACE QUEST 450F CHESSMASTER 2000 390F BRIDGE : 390F Turnirnirininnmrrrrrr Ordinateur ZENITH Z-148PC Z-148PC 5/8Mhz +1 Floppy 360K + Disque dur 20 Méga + 11790F MSDOS + Ecran Monochr. LIBRAIRIE Z-148PC 5/8 Mhz +2 Floppy 360K + Ecran Monochr. + 7950F MSDOS Mêmes configurations Couleur NC TUTTIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII LIVRE LECT DE DISQUETTE ST 179F CLEFS POUR ST (1) 295F CLEFS POUR ST (GEM) 285F 102 PROGRAMMES ATARI ST 120F C SUR ATARI ST 165F CLEFS POUR LOTUS 1.2.3. 230F DU BASIC AU C ST 149F GEM MICRO APP ST 149F LANGAGE MACHINE ST 149F LA BIBLE ST 249F GRAPHISMES 3 D ST 149F CLEFS POUR AMIGA 350F LIVRE DU MSDOS 3,1 265F CLEFS DBASE II ET III 285F PEEK ET POKES ST LANGUAGE MEMSOFT 195F AMIGA 2000 LA REPONSE !!! PUISSANCE GRAPHISMES SONS COMPATIBILITE 1297 ATXT MSDOS UNIX =========== POUR TOUT CE QUE VOUS CHERCHEZ, POUR LE SERVICE NOUVEAUTES 36 15 RIO ET ELECTRON BRANCHEZ VOUS e e 195F LIVRAISON PARIS 167 GRATUITE POUR L'ACHAT GRATUITE POUR DE 2 K7 3000F D'ACHAT COMMODORE ETAMSTRAD LIVRAISON PROVINCE GRATUITE POUR 5000F D'ACHAT REPRISE DE VOTRE MICRO 64K JUSQU'A 1500F POUR L'ACHAT D'UN 1040 STF AVEC MONITEUR " "LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT. 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SF 354 (Drive 3,5 500K) 1490Frs SF 314 (Drive 3,5 1 M) 1990Frs Monochrome : 7 990 Frs Lecteur Cumana 3,5 1 Méga 1690Frs Version Couleur: 9 490 Frs Lecteur Cumana 5,25 1 Méga 2590Frs Nous consulter pour achats groupés ET LES JEUX DANS TOUT CA. I QUELQUES UTILITAIRES POUR ST 1 BRANCHEZ VOTRE MINITEL ET TAPEZ 36 15 puis RIO CALCOMAT+(Tableur avec fonctions Graphiques) 750Frs SUPERBASE (Base de données relationnelle) 990Frs DBMAN (DBASE III Fichiers PC récupérables) 1590Frs Pour vous informer sur les PUBLISHING PARTNER (Utilisé pour nos pubs ) nouveautés, sur les prix, parler 1790Frs SOLUTION ( Gestion Commerciale intégrale ) de 2000 HT jeux d'aventure, échanger VIP sous GEM (Lotus 123) 1890Frs des tuyaux, passer une annonce, Basic GFA + Compilateur GFA 950Frs commander du hard et du soft ou participer à des concours et gagner des jeux !!! .   i TONIC TILE STAR TREK Pour tout achat d'une DEFENDER CROWN ENDURO RACER configuration US FOOTBALL QUARTET Bureautique ou BASE BALL ORBITER Scientifique, BARBARIANS LAST NINJA Nous vous offrons une demi GAUNTLET ARKANOID journée de GOLD RUNNER FILM DIRECTOR formation ou 1000Frs de Softs 300 TITRES DISPONIBLES, NOUS CONSULTER Bon à découper et à renvoyer à ELECTRON 117 Avenue de Villiers 75017 PARIS Livraison sous 48 Heures dans la limite des stocks disponibles. ------------------------------------Qté Désignation Prix Appeler Nom Prénom nous au Adresse: Qté UUU DEU BO 0Ville: Cp. 47 66 11 77 Tél : Ord.? Port Logiciel : 25 Frs. Machine : 50 Frs. CRBT: + 30 Frs. Ord " "TUBES Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois 22 00:15 DEPLACER lera la marchandises volée. La phase << action » est également bien traitée. Vous allez préparer le vol en communiquant à chaque homme un ensemble d'ordres pré cis, tels qu'avancer, ouvrir une porte, débrancher une alarme, etc. Lorsque vous lancerez enfin l'opération, tous les partici. pants vont agir sous vos yeux en temps réel et vous permettre de visualiser, sur le terrain, les fautes commises a la programma tion. Il sera encore temps de fuir, si la police arrive, ou de prêter main forte à vos hom mes en cas de difficulté ! Si le succès couronne votre mission, vous pourrez toujours récidiver sur une affaire bien plus intéressante. La richesse de ce programme est très appréciable. L'ensemble met en place une stratégie convaincante et délicate. Le logiciel, enfin, utilise un mode de traitement à base d'icônes qui facilite grandement son emploi. Une initiative à retenir ! (K7 Ariola soft, pour Amstrad CPC.) O.H.  Rigér ND AMMO stratégie 14 * *** Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix * * * * LE CASSE DU SICLE Un coup bien préparé A mi-chemin entre l'aventure et l'action, ce logiciel simule pour vous la réalisation d'un fameux « casse ». Un scénario original pour de nombreuses manipulations. Vous allez dans un premier temps, choisir votre équipe. Votre maigre capital ne vous permet malheureusement pas d'engager n'importe qui. Vous allez à l'essentiel et engagez un chauffeur et un homme de main suffisamment solide. La cible de votre larcin est, au début, de piètre envergure. Qu'importe. Vous avez tout le temps de préparer le coup dans ses moindres détails. Cette simuJation a l'avantage de proposer de nombreuses actions et stratégies. La mise en place de votre équipe se Wait à l'aide de fiches et me. nus déroulants. Même chose pour choisir le re celeur qui écouvoie ou de les éliminer d'un coup de poing ou d'un projectile. Il en va tout autrement des voyous qui vous font la chasse et cher chent à vous attaquer de dos ou de face, ou à changer de trottoir juste au moment où vous passez à leur hauteur pour vous envoyer bouler. Mieux vaut donc les élimi ner avant d'un projectile (bouteille, brique ramassé sur le trottoir normal. Mais, s'il est facile de toucher ceux qui sont sur la même file que vous, il en va tout autrement de ceux qui vous côtoient latéralement car alors votre tir demande un ajustement précis. Si vous n'y parvenez pas du premier coup, n'insistez pas et choisissez plutôt de ralentir ou d'accélérer pour vous dégager de leur étreinte. Surveillez en permanence les personnages voisins car un paisible passant peut se muer au dernier moment en un voyou agressif. Il existe aussi d'autres difficultés. Au pre. mier niveau, elles se limitent à des boules roulant vers vous qu'il faut éviter. Mais à plus haut niveau, vous devez affronter SHOCKWAY RIDER Le voyou Vous incarnez un voyou qui doit faire le tour complet de la ville. Pour vous déplacer, vous disposez du trottoir normal ou de trois trottoirs roulants, allant dans le même sens mais à des vitesses différentes. De nombreux obstacles gênent votre progression. En effet, tous ces trottoirs sont utilisés par des passants et surtout par d'autres voyous appartenant à des bandes rivales. Or le moindre contact avec une quelconque personne vous fait perdre la tête ... (au sens littéral du terme : la tête roule sur le sol !). Les passants ne sont pas trop dangereux car il suffit de changer de " "l'action prime sur la stratégie. On retrouve ici le scénario classique des logiciels d'action/échelle. Une seule particularité, aussi les portiques dressés sur les trottoirs roulants — Vous obligeant à zigzaguer en permanence et le tir latéral des vigiles postés sur les trottoirs normaux. Ce bon jeu. au scénario original et à l'action variée, est servi par des graphismes et une animation tout à fait corrects, même si les bruitages sont un peu limités. (Cassette F.T.L. pour Spectrum.) J.H. Type action Intérêt 14 Graphisme Animation Bruitage Prix SCORE 099200 FISCOFE 001090 FOUND 1 LIUES DE de sport cérébral, ceux qui ne ratent jamais Les Chiffres et les Lettres » ou qui remplis sent chaque jour leur grille de mots croisés. Le Maitre des mots leur propose quatre exercices de choix et au choix. Le jeu des « Lettres placées » est une sorte de Mastermind où les pions de couleurs sont remplacés par des lettres. Le jeu des «Anagrammes » consiste à découvrir le plus grand nombre d'anagrammes en cinq minutes. Dans le troisième jeu Une lettre chasse l'autre » , il s'agit de trouver un mot à partir d'un autre en remplaçant une des lettres du premier mot par une lettre proposée par l'ordinateur. Il est éventuellement possible de modifier l'ordre des lettres. Le jeu des « Mots croisés » enfin consiste à remplir une grille de cinq sur cinq ou de six sur six, dans laquelle Pas de grandes différences avec la version Spectrum... Seul le contexte sonore de votre mission profite des possibilités de L es fets Coisas On 1 E 201 Locatie Backlanys GONUS 10 AD ANG NORTH SIDE ORIDO ascenseurs et donc apporter un soin particulier aux déplacements de votre personnage. Celui-ci marche et saute dans les couloirs, ouvre les portes secrètes pour collecter les indices et tire sur tout ce qui bouge. La seule stratégie disponible se résume donc dans la logique de votre progression. Si les trois morts «autorisés >> vous ramènent toujours en haut de l'édifice, il faudra sans doute mémoriser l'emploi des différents passages et rester sans cesse vigilant. Elevator Action ressemble fort, dans le principe, aux « runner » de tous genres. L'aventure est plaisante, servie par une animation et un bruitage corrects. On aurait malgré tout apprécié une stratégie plus complexe au niveau des objets ou ennemis rencontrés. (Disquette Taito, pour Commodore 64/128.) O.H. Type action/échelle Intérêt Graphisme Animation * * Bruitage Prix l'Amstrad. Il est possible de lutter en musique ou encore de sélectionner des bruitages convaincants ! (K7 FTL pour Amstrad CPC).) O.H. Type arcade Intérêt 13 Graphisme Animation Bruitage Prix 12 MAITRE DES MOTS ELEVATOR ACTION L'espion est dans l'ascenseur Ce building est particulièrement grand. Vous devez pourtant y découvrir des plans secrets et tuer le plus d'agents en nemis possible ! Une mission où En toutes lettres Jeu de mots, jeu de micro. Telle est la devise que vont adopter les amateurs sont déjà placées des cases noires et un mot pour débuter. L'ordinateur contrôle en permanence la validité des mots, c'est-àdire l'existence de celui qui est proposé et sa compatibilité avec les autres déjà placés. Pour exécuter tous ces tests, le programme dispose d'une base de données compactée et indexée qui, si elle ne tient pas compte des pluriels réguliers, va jusqu'à accepter les conjugaisons au subjonctif. Bien sûr, il prend de la place. C'est pourquoi il ne fonctionne qu'avec une machine disposant d'au moins 512 Ko de mémoire vive. Il existe plusieurs niveaux de difficulté, jouant sur le temps imparti et le nombre de points marqués. En cas de panne de cerveau, il est possible d'appeler à l'aide, mais ça coûte cher en points Ceux qui aiment " "la compétition choisiront la dernière option : «le Marathon ». Il se joue à plusieurs et n'est que l'enchainement de tout ce qui précède. Un jeu qui prend vraiment la tête, parfait si on aime le genre. (Disquette Loriciels pour IBM PC et compatibles). J.L.R. Type sport cérébral Intérêt 15 Graphisme Animation Bruitage Prix supérieur, les vaisseaux adverses risquent de remonter aussi du bas de l'écran et de vous prendre à revers. De plus, leur déplacement très imprévu les rend plus diffici. les à atteindre. Les tirs se multiplient et de nombreuses mines parsement l'écran Sans compter que certains niveaux vous réservent des obstacles clignotants à éviter ou des tâche car ils obstruent le plus souvent le passage que vous devez emprunter. Vous devez donc profiter du court instant ou le passage est libre pour vous y engouffrer rapidement. vous ne disposez d'aucune arme pour détruire les robots et leur contact vous est mortel. Les quelques bombes dont vous êtes muni les immobilisent un bref moment. Réservez-les aux cas difficiles car leur nombre en est restreint. Chaque passage ayant sa propre solution, commencez donc par observer soigneusement le déplacement des robots avant de vous y engager. Il ne servirait en effet à rien d'utiliser une bombe au mauvais moment, laissants DELTA Une lutte sans trêve Ce très classique jeu d'action bénéficie d'une parfaite gestion graphique. La lutte contre l'envahisseur est à nouveau ouverte. Inutile de s'attarder sur un scénario éculé, il est bien plus intéressant de porter toute son attention sur le pilotage du vaisseau ! Dans un scrolling horizontal constant, ce dernier peut ralentir ou accélérer et déclen cher le tir laser. Quand l'ennemi arrive qu'il s'agisse de blocs fixes ou d'escadrons armes il faut slalomer et tirer sans cesse. Le jeu tire alors tout son intérêt de sa mise en place graphique. La superposition des différents plans accentue l'effet de relief (en trois dimensions). L'animation est. de plus, très précise et réaliste. La difficulté majeure du jeu est due au fait que votre votre chemin. Au cours de votre exploration, vous pouvez récupérer un certain nombre d'objets, indispensables pour mener à bien votre mission. Dans les cavernes des deuxième et troisième niveaux, les monstres se déplacent plus vite que vous, ce qui complique encore les choses. Le graphisme et l'animation des différents antagonistes sont simples mais efficaces. Les décors auraient gagné à être plus étoffés. Le bruitage, pour sa part, brille par sa Socce 000185) GENEREREST ERINT 0000 16 SHIPS DOA RE RP  PP ZONE 03) engin ne peut en aucun cas faire demi-tour ou même stopper sa progression. Une lutte sans trêve ni repos, réservée aux passion nés ! (K7 Thalamus, pour C 64/128.) O.H. Type action, guerre spatiale Intérêt Graphisme * ** * Animation Bruitage * * Prix B médiocrité. Un jeu correct cependant, d'autant que l'on échappe à l'éternel tir en rafale (Cassette The Power House pour Spectrum.) Spectrum.) J.H. Type aventure-action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix CYROX A la recherche des cristaux Vous avez été contacté par la Fédération galactique pour retrouver la cargaison de cristaux énergétiques perdue sur la planète Cyrox. Cette planète est le repaire d'un dangereux bandit et de ses robots. Ceux-ci ne cherchent pas à vous poursuivre, mais se contentent d'effectuer des trajets fixes. Cela ne vous facilite cependant guère la 46 TYPHOON Seul contre tous Aux commandes de votre vaisseau spatial, vous affrontez les vagues d'ennemis qui ne cherchent qu'à vous détruire. Vous disposez d'un canon aux munitions inépuisables pour vous en débarrasser. Au début, les ennemis se contentent de descendre vers vous en ordre plus ou moins régulier. Evitez-les, eux et leur tir. Au niveau crânes qu'il ne faut surtout pas abattre. Par moment, vous récupérez des pastilles E ou X qui vous donnent accès à des missiles plus puissants ou vous font gagner un vais. seau spatial supplémentaire. Les vaisseaux sont bien dessinés et leur animation souple est rapide. En revanche, les décors sont un peu pauvres. Les bruitages sont très classiques. Les phases de présentation, de fin de jeu et de score bénéficient de musi ques digitalisées du meilleur effet. Mais le jeu lui-même est moyen. On aurait préféré un peu moins de digitalisation et un peu plus de variété. A réserver aux inconditionnels de « Space Invaders >> (Disquette Gremlin pour Atari ST.) J.H. Type action Intérêt 10 Graphisme ** Animation Bruitage Prix " "der au niveau suivant qu'en détruisant les deux yeux de la sentinelle. Dans le jeu à deux, les partenaires agissent simultané. ment, sans que l'action soit le moins du monde ralentie. Ils ne se tirent pas dessus mais entrent en compétition pour le fuel et les points. Les décors sont très bien ren dus, le vaisseau amiral étant vu du dessus, tout en gardant l'impression de relief. Le graphisme phisme, bien que dépouillé, n'en est pas moins riche d'informations. En effet, selon sa couleur, le bloc aura une fonction particulière : les verts pourront restaurer en partie des dégâts d'un secteur, les oranges vous donneront un bonus, les gris feront office de réflecteurs en vous renvoyant vos tirs, vous occasionnant alors de graves dégâts. L'animation (rotation des blocs et explosions) est de bonne qualité. L'environnement musical est exHE SE PLUTOS des vaisseaux est assez varié et leur animation particulièrement fluide et rapide. Les couleurs sont bien choisies. Le bruitage reste très conventionnel. Un jeu simple mais à la réalisation de qualité qui séduira tous les nostalgiques de «Space Invaders >> (Disquette Micro Value, Atari ST.) J.H. SCORE  PLAVERO ASETAGET action toman HITS Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix oses 000 % cellent et futuriste à souhait. Il en est de même pour le bruitage, agréable et varié. Ce programme offre peut-être une alternative aux thèmes actuels en plongeant dans le surréalisme informatique. (Cassette Mad pour C 64/128.) E.C. action 13 * ** Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix ** ** * * LASER WHEEL Le laser fou Aux commandes de votre vaisseau spatial armé d'un laser, vous avez pour mission de « nettoyer >> huit secteurs différents de la galaxie. Vous disposez pour cela d'un scan ner qui vous permettra de faire des bonds en hyperespace dans l'un ou l'autre secteur. Si vous manquez de promptitude les envahisseurs se feront un plaisir de détruire chacun des secteurs en y déposant une bombe : le temps est cher. Cette brève présentation n'a rien de bien original quant au thème. Cependant le fait de découvrir que l'auteur de ce jeu et celui de Trailblazer ne font qu'un, ne fait que renforcer l'impression surréaliste que laisse ce programme. En effet, pas de représentation réelle des ennemis, ni même du décor: le champ de bataille étant figuré par un champ circulaire et les différents dangers par des blocs colorés le plus souvent en rotation. Le graPLUTOS Guerre spatiale Aux commandes de votre vaisseau spatial. vous vous infiltrez toujours plus loin au sein d'un gigantesque vaisseau amiral style « Etoile noire » de la Guerre des étoiles. Les vagues de vaisseaux ennemis se succèdent pour vous abattre. Chacune est dotée de mouvements propres. Pour vous défendre, vous disposez d'un canon aux réserves de munitions inépuisables. En revanche, votre carburant vous est compté. Pour refaire le plein, détruisez les tanks de combustible que vous rencontrez. Outre les ennemis, vous affrontez aussi les nombreux obstacles qui barrent votre passage et les tirs des tourelles de protection. Les «<?» après quel ques coups au but vous donnent une chance de gagner une vie supplémentaire Après chaque étape, vous ne pouvez accé. * ZOX 2099 Combat spatial Un programme qui fait coup double, à la fois, classique combat spatial et course/labyrinthe de qualité dans la forte. resse de l'ennemi. Dans ce contexte graphique, captivant. l'aventure est simple, mais séduisante. A bord de votre vaisseau, 47 " "TUBES cache chaque tableau (robots. tapis roulants). Pour accroître la difficulté, vous disposez d'un temps limité. Ce jeu est très rapide, aussi on ne saurait trop recommander l'utilisation d'un joystick L'autre jeu, Guardian, dispose d'une belle page de présentation, son thème antédiluSCORE: 0000 gramme peut de prime abord sembler man quer de rebondissements mais, à l'usage il se révèle très prenant et, par certains aspects, ressemble à une simulation. (Diss quette Microid pour Amstrad CPC.E.C Type action-aventure Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix vous tentez de rejoindre une asteroide ou sont détenus plusieurs de vos amis. Cette première mission est classique: pour détruire les très nombreux appareils enne mis, il faut tirer sans cesse selon les trois angles de visées possibles. Une épreuve attrayante et difficile, la seule façon, en tout cas, de profiter de la deuxième partie du programme ! Celle-ci est bien plus interes sante. Dans un labyrinthe, en trois dimensions, de salles et couloirs, sont détenus vos fidèles amis. La stratégie fait ici son apparition, Des panneaux déclenchent l'ouverture d'une porte, certaines parois sont amovibles et de nombreux objets vous permet tront de parvenir jusqu'aux prisons. C'est sans doute, la précision du graphisme et de l'animation qui donnent à l'action toute son envergure. Et ce, même si le scénario manque parfois d'originalité... (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC). O.H. Type _action/stratégie Intérêt _13 Graphisme * * ** Animation Bruitage ** * Prix vien s'il en est, n'en est pas moins amusant puisqu'il s'agit d'un très classique « Defender ». D'une manière générale, le graphisme de ces deux programmes est correct bien qu'en monochrome. Seul regret, la pauvreté sonore. Une bonne initiative (Cassette Alligata pour PCW 8256.) E.C. Type arcade Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix 13 WAR IN THE SOUTH PACIFIC Flotte en guerre On retrouve, dans ce wargame de type stra tégique, la plupart des combats navals aériens et terrestres dans le Pacifique sud, entre mai 1942 et mars 1943. Le jeu propose trois scénarios distincts qui couvrent les grandes lignes stratégiques des Améri cains et Japonais pen. B GUARDIAN & BLAGGER Sérieux, vous avez dit sérieux ? Au même titre que les individus, les ordina teurs ont leur personnalité, fluctuante comme celle de leurs homologues humains. Aussi ne serons-nous pas surpris par l'irruption dans le domaine ludique de machine réputée sérieuse, en l'occurrence d'un ordinateur ayant surtout été conçu pour le traitement de texte (en dépit de l'opinion répan due, les lecteurs de Tilt savent que le jeu est une affaire sérieuse). Quand les ordinateurs « sérieux » s'encanaillent, ils n'y vont pas de main morte puisque c'est dans le domaine de l'arcade que le PCW fait son entrée avec une compilation de deux programmes. Nous commencerons par Blagger qui est un jeu dit de tableaux. En effet, dans la veine de Minner 2049 ou autres Manio Miner, vous devez parcourir des décors plus ou moins dangereux afin de ramasser les indispensables clefs qui vous permettront d'accéder au tableau suivant : à vous de découvrir l'itinéraire qui vous permet de surmonter la multitude de dangers que LES PYRAMIDES D'ATLANTYS La cité engloutie La mystérieuse cité de l'Atlantide décrite par Platon aurait sombré dans les profondeurs océanes suite à un cataclysme sismique qui aurait emporté avec elle d'immenses richesses que nos frêles imaginations ne peuvent envisager. Vous par ticipez donc à une expédition ayant pour but de découvrir la cité mythique en dépit des terribles contraintes de profondeur. Une fois choisi le lieu de prospection sur une carte où figureront les différents fonds marins (0 à 6 000 mètres), vous plongez aux commandes d'un bathyscaphe dans l'obs curité abyssale. Vous devez tenir compte pour votre quete des indications de votre radar et surtout de celles de votre profon dimètre. En effet, une plongée trop rapide pourrait briser votre coque comme une noix. C'est seulement au bout de longues prospections que vous parviendrez peutétre à votre but. Le graphisme de ce programme dispose de couleurs agréables (la carte, les fonds marins). La représentation 3D dont jouissent les fonds coralliens est saisissante et contribue grandement au réalisme du programme. L'animation n'est pas en reste: les rotations du bathyscaphe ainsi que ses déplacements sont de bonne qualité. Les bruitages sont sobres mais de bonne facture (explosion du sous-marin). Ce pro dant cette période. I comprend une phase d'ordres et une phase d'exécution. Cette dernière se déroule en temps réel. Pendant la phase d'ordres, vous donnez des directives aux navires que vous commandez. La première chose à faire définir les missions. Vous les choisissez parmi cing, comme la chasse aux sous marins ou le transfert des troupes. Vous définissez alors les paramètres : la cible, la vitesse de votre flotte, etc. Cette première partie de stratégie ne concerne que les navires. Il faut ensuite en faire autant avec l'aviation. C'est plus simple, les options étant à peu près les mêmes. Il ne reste plus alors qu'à instruire vos contingents terres. tres de ce que vous attendez d'eux. Heureusement, il est possible de regrouper les bateaux ou les autres unités au sein d'un groupe plus grand, par exemple, une flotte. Vous pouvez donc être amené à donner vos ordres à un navire indépendant ou à un 48 " "90001 PLANERS 888369 HI SCORE 182275 COCOOBDOBLO quatre scénarios historiques ainsi que la possibilité de fabriquer les siens propres. Dans cette dernière option, vous pouvez soit piocher dans la bibliothèque du programme pour prendre des navires de guerre ayant existé, soit créer des navires de toutes pièces, au gré de votre imagination, et les plonger dans le passé. Chaque tour de jeu se sépare en deux parties. La première, la phase d'ordres, pendant laquelle les joueurs à tour de rôle, donnent leurs instructions aux navires qu'ils contrôlent: la seconde, une phase d'action. pendant laquelle les navires concernés exé. cutent les ordres reçus. Une vingtaine d'actions sont proposées dont le tir sélectif des canons et des torpilles ou la création d'un brouillard qui diminue la visibilité. Les combats sont menés de visu ou à l'aide des radars. Les tirs ennemis peuvent entraîner des avaries et géner BATTERY 044 OROSSATTACK groupe de cinq. Le reste du jeu est aussi complet que son début. Le programme tient compte des conditions météorologiques et de l'alternance des jours et des nuits. Complet, sans être trop compliqué, ce jeu permet de combiner agréablement stratégies navale, terrestre et aérienne. (Disquette SSI, pour Apple II.) L.S. Type wargame Intérêt 15 Graphisme Animation Bruitage Prix paraître votre programme. En plus de cela, il vous faudra réparer tous les composants actifs défectueux en utilisant les cones de remplacement. Prenez garde car si tous les composants d'un secteur sont endomma gés, ce secteur ne pourrait plus être réparé ou activé. Pour vous défendre contre les aliens et autres ennuis, vous devrez recourir à votre laser. Il consomme de l'énergie, comme votre bouclier de protection d'ailleurs. Si cette énergie tombait à zéro, vous perdriez une vie. Aussi faudra-t-il la surveiller et refaire le plein en récupérant les batteries disséminées un peu partout. Votre console de visualisation vous renseignera sur votre position et sur l'état des votre navire, remettant ainsi en question votre stratégie. Parallè. lement, le programme gère les éventuelles collisions, l'efficacité des radars et les réparations. Un *I BATTLE CRUISER Croisière mouvementée Battle Cruiser est un wargame au niveau tactique des combats, entre Alliés et M forces de l'Axe. Deux époques sont proposées : 1914-1918, période pendant laquelle les navires anglais s'opposent à la flotte allemande, et 1941-1945, affrontement qui oppose les Allemands et leurs alliés italiens aux flottes anglaises et fran. çaises. Pour chacune de ces périodes, le jeu offre excellent jeu. (Disquette SSI, pour Apple II.) L.S. Type wargame Intérêt Graphisme * ** * Animation Bruitage Prix 14 différents secteurs. Ce jeu d'aventureaction est très bien réalisé. Le graphisme du droïde, des aliens et des divers éléments est très bien rendu. Les décors, en perspective, rendent bien l'illusion du relief. L'animation est rapide et très fluide, quel que soit le nombre d'éléments mobiles à l'écran. Le bruitage est correct. Un bon jeu, assez difficile. (K7 Ultimate, Spectrum.) J.H. . aventure/action Intérêt 14 Graphisme * * ** * Animation ** *** Bruitage MARTINOIDES Prix Ordinateur en panne Du fait de l'attaque des Martinoïdes, ces extra-terrestres barbares, votre ordinateur central est en panne. Vous allez donc gui der un droïde qui devra transmettre le programme de l'émetteur au récepteur, et cela dans chacun des secteurs. Dès que le récepteur aura reçu ces informations, les défenses internes seront activées, ce qui préviendra tout risque de dommages supplémentaires. Vous devrez faire bien attention à éviter les évacuations qui feraient disDESPOTIK DESIGN L'humanité en péril Bien qu'attrayant, ce logiciel a le défaut de donner l'impression de déjà vu. Vous devez, bien entendu, sauver l'humanité d'une fin certaine en luttant contre l'habituel 49 " "CAS CAS CAS CAS CAS POUR DOORS Envoyez enveloppe timbrée pour détails NOUVEAUTE:WARGAMES UNLIMITED * OUI Je veux faire des copies de sauvegarde POWER DUI Je veux BIDOUILLER en utilisant le TOOLKIT incorporé PRODUCTS OUI J'ai un CBM 64/128 SOLUTION= POWER CARTRIDGE = 495F OUI J'ai un Amstrad CPC SOLUTION POWER MULTIFACE 2-575F OUI J'ai un Spectrum SOLUTION= POWER MULTIFACE 1-470F Instructions détaillées en francais Chaque produit est une Cartouche ou une Interface Toujours prete, j'appuie sur le bouton puis deux touches et la Sauvegarde se fait AUTOMATIQUEMENT K7-K7KZ--DISK DISK DISK BON DE COMMANDE à envoyer à PPF Cour de la Gare 60200 COMPIEGNE Tél:44 83 48 48 Je ne peux plus attendre, envoyer moi par retour un.... Nom.. ......... ......F Port compris ...... Adresse.. Je paie par Cheque/CCP/CB No. ...CP......... Ville... ..... Date Expiration... ...... Signature obligatoire " "TUBES bruitage, etc.) et l'on se prend alors rapidement au jeu. (Cassette et disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC). M.B. 4 9 L 1111111111 action 13 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage WS Prix _(selon support) A/B 23 BAZOOKA BILL Délivrer Mac Arthur Combattant intrépide, vous devez délivrer le général Mac Arthur, prisonnier d'une faction rebelle. Mais les ennemis sont nombreux et se précipitent de toute part pour méchant. Introduit dans son repaire, vous reprogrammez des robots tout en détruisant des champignons vénéneux. A la suite de quoi, vous pourrez peut-être vous mesurer à l'ignoble individu qui menace la survie de l'humanité. Représentées en fausse 3D (comme dans Crafton et Xunk), environ trente salles sont à explorer et proposent des graphismes de bonne qualité... pour un Amstrad A l'intérieur de chacune, vous orientez des flèches afin de diriger les robots porteurs vers des portes vertes. Pour cela, vous disposez d'un véhicule puissant et assez maniable qui permet de pousser ou tirer les blocs indicateurs. Ce dernier est dirigeable dans les quatre directions par l'intermé. diaire d'un joystick ou du clavier. Au cours de vos pérégrinations, vous rencontrez différents types d'objets. Certains, comme le grille pain ou le réparateur, sont utiles. D'autres sont à éviter soigneusement (comme les poubelles) Attention donc aux objets de votre entou rage. Il est évident que maîtriser ce logiciel si riche n'est pas simple. Une fois cette etape franchie, il devient possible d'apprécier sa qualité de réalisation (animation, combat est de tirer sur vous à la mitraillette. Vous ne pouvez éviter leurs balles qu'en changeant de niveau grâce aux échelles disposées un peu partout. Mais le mieux est, bien entendu, de les annihiler avant Vous ne disposez au début que de vos mains et de vos pieds pour vous battre. Ils sont certes efficaces mais leur portée est limitée. Au cours de votre exploration, vous mettez la main sur des armes : couteau, mitraillette, lance-flammes et même un bazooka. Face à certaines situations (pour détruire un camion ou un tank), il faut choisir l'arme la plus appropriée. Les échelles servent à de multiples fonctions. Outre la possibilité déjà citée d'échapper aux balles, elles vous permettent de changer de niveau et de franchir les angles de bâtiment. En effet, le système de représentation utilisé est très particulier. Ainsi, en courant au sol, vous ne tardez pas à vous apercevoir que vous revenez sans cesse au point de départ. Apprenez à explorer la cité en changeant de niveau au bon endroit. Si votre héros perd toutes ses vies, le programme vous laisse un court instant pour appuyer sur la touche «C» et continuer alors le jeu au point où vous en étiez, en perdant cependant votre score. Cette possibilité est très utile au début pour compléter votre exploration. Il vous suffit, en effet, de maintenir cette touche appuyée en permanence à l'aide d'un objet. Cela ne gêne en rien le déroulement du jeu. Le graphisme des antagonistes et des décors est correct mais l'animation trop hachée. Les bruitages sont limités à quelques bruits de tir, d'ailleurs mal rendus. Un jeu de guerre très moyen, qui ne pourra intéresser que les passionnés de tir à répétition (Cassette Arcade pour Spectrum.)J.H. Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix KARATE MASTER L'art de l'esquive Prêt pour une série de durs combats de karaté ? Vous allez contrôler le personnage en blanc. D'emblée, l'injustice entre les deux combattants est criante car votre ennemi possède le double de vos points de MERCI BILL  VOS ORDRES MON GENERAL! vie. Les possibilités de déplacements et d'attaques sont variées : saut, coup de poing, esquive, coup de pied. En revanche, bien que vous puissiez frapper devant et derrière, il n'est pas possible de se retourner pour faire face à votre adversaire s'il est derrière vous. Votre personnage répond vite et bien à la manette de jeu. Contrairement à la plupart des autres jeux de ce type, l'esquive est au moins aussi importante que les coups portés car votre héros ne pourra supporter qu'un nombre très restreint de coups avant de tomber inconscient. 51 " " Le Guerrier Absolu L'ULTIME JEU DE COMBAT WORD 2010 AMSTRAD CPC COMMODORE 64/128 CASSETTE & DISOUETTE RARRARIAN DODOUDO DO VERSION AMSTRAD VERSION COMMODORE Zac de Mousquette, 06740 Chateauneuf de Grasse.PALACE SOFTWARE Tel: 93 42 7145 Disponible dans les points de vente NASA MICROMANIA et tous les spécialistes du logiciel " "PATROUILLE ANTI DROGUS GLO ELASTO Après avoir défait votre adversaire, vous devrez détruire six des cailloux qui vous sont lancés. Parfois, les cailloux arriveront de face et de dos en même temps et vous devrez sauter pour éviter le second. A par. tir du sixième niveau, vous devrez aussi échapper aux «shuricans » et au septième à des flèches qui n'inquièteront en rien votre adversaire. Le décor est correct sans plus, rappelant celui de Karateka sur Apple. mais il ne varie guère à mesure des combats. L'animation est bonne mais pourrait être un peu plus fluide. Le bruitage se limite au claquement des coups. Un jeu correct mais sans grande originalité. (Disquette Gremlin, pour Atari ST.) J.H. Type karaté Intérêt __12 Graphisme Animation Bruitage Prix niveaux. Les jeux d'arcade classiques vous obligent, pour parvenir au niveau le plus élevé, à détruire le maximum de cibles. Ce n'est pas le cas ici: le changement de tableau est fonction de la durée. On dispose d'un certain temps pour marquer le maximum de points sur un tableau, ensuite (et quel que soit le résultat de la première phase) on est mis en présence d'un autre niveau de jeu. Notons que si le joueur a épuisé toutes ses vies, il dispose d'un temps de bonus lui permettant d'augmenter son score. Avantage de cette technique : le joueur ne peut s'habituer aux algorithmes de déplacements propres à un tableau. Ainsi, et contrairement à beaucoup de jeux d'arcade, P.O.D. reste attractif pendant longtemps. Ceci est aussi dû à la qualité de la réalisation. Mis en valeur par des scrollings de couleurs d'une rare perfection, l'écran propose des graphismes simples et du plus bel effet. Le joueur commande une * * CUEL BET000 PUD 3 ORC0006 SKY RUNNER Anti-drogue Votre mission consiste à renverser l'empire des producteurs de drogue. Avant toute chose, sélectionnez le niveau de difficulté voulu (de 1 à 8). Vous avez tout intérêt à choisir le premier au début, le temps de vous familiariser avec le jeu. Vous commencez aux commandes d'une sorte de soucoupe volante. Détruisez les récolteuses de drogue d'un tir bien placé. Méfiez-vous car elles sont armées et pourront faire feu sur vous. De plus, comme elles sont très hautes, vous n'avez quasiment pas le temps de les éviter si vous les ratez. Et vous ne disposez que d'une seule soucoupe pour l'ensemble de cette phase. Votre radar vous est fort utile pour les localiser. Plus rapidement vous nettoyez le terrain, plus importante sera la somme créditée sur votre compte en banque. Dans la seconde phase, votre soucoupe débarque un véhicule de surface, armé lui aussi. Vous faites la chasse aux producteurs de drogue, qui voyagent dans des véhicules identiques au vôtre. Mais, attention, ne tirez pas à tort et à travers car certains sont d'authentiques alliés et vous seriez pénalisé de les tuer. Un témoin lumineux vous signale si vous êtes autorisé à tirer ou non. Le radar se révèle d'une importance capitale car vos ennemis cherchent souvent à vous attaquer par derrière. Pour compliquer encore les choses, vous évoluez dans une forêt : prenez garde à ne pas percuter un arbre. Une fois le dernier ennemi éliminé, il ne reste plus qu'à envoyer une massive décharge d'énergie en un point précis de la machine adverse, point signalé par votre tableau de contrôle. Si en un moment quelconque, vous vous trouviez en panne de carburant ou d'énergie, vous pourriez en acheter moyennant finance évidemment. Si le graphisme de la soucoupe est correct, celui des véhicules de surface est beaucoup moins engageant. Le dessin des arbres est immuable et les commandes réagissent bien et vite. Les bruitages pour leur part sont très moyens. Un jeu classique et sans surprise (Cassette Cascade pour Spectrum.) J.H. Type action Intérêt Graphisme * * * Animation Bruitage * * * Prix 11 PROOF OF DESTRUCTION Seul contre tous Excellent test pour les nerfs, ce logiciel vous met aux prises avec de nombreux agresseurs que vous devez détruire. En cela, P.O.D (Proof Of Destruction) s'inspire de Galaxian et autres Space Invaders. Il diffère de ces derniers dans la gestion des sorte de boule qui, comme les agresseurs, se déplace avec douceur, rapidité et précision. Signalons aussi la bande sonore particulièrement réussie et les commandes irréprochables. Tout comme Arkanoid, P.O.D. démontre qu'il n'est pas nécessaire de faire compliqué pour qu'un jeu soit attrayant. Certains éditeurs devraient s'en souvenir... (Cassette Mastertronic, pour C 64/128). M.B. Type arcade Intérêt 14 Graphisme * *** * Animation _* * ** ** Bruitage Prix 53 " "LE SEUL JEU UNIVERSEL AUMONDE, Y EDYX. ay Games for the A res TEMPLE of APSHAI TRILOGY TEMPLE of APSHAI TRILOGY Ça y est, enfin...! Plus de jaloux dans les rangs des micromaniaques! Que vous soyez ATARISTE, COMMODORIEN, AMSTRADISTE, etc.. découvrez le symbole du jeu d'aventure aux Etats-Unis et affrontez le labyrinthe infernal (plus de 200 salles) et les dizaines de monstres des 3 épisodes du Temple d'Apshai. Maintenant, aussi disponible pour AMSTRAD CPC et THOMSON (MO5, MO 6, TO 7, TO 8, TO 9, TO 9+)! Et toujours pour ATARI ST et Home Computer, IBM PC et compatible, COMMODORE 64/128 et AMIGA, APPLE II et Macintosh, 90 7 TM   « DISTRIBUE PA d3m SOFTWARE c/o ACTUAL Tél. : (1) 40.20.9 " "TUBES SCORE! 000301 CHIEN03:23 KUN 03:30 CHUN 03100 MENG 02:30 ADSHOE Queuee reproches tout de même : le son désagréable lors du déroulement du jeu (mais la page de présentation propose de la musique digitalisée) et les projectiles de taille trop faible. Les aficionados de l'arcade sauront cependant oublier ces défauts pour ne retenir que l'essentiel : l'action. (Disquette Ere Informatique, pour Atari ST.) M.B. Type arcade Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix FIRETRACK LIBERATOR Justicier Vous pilotez un curieux véhicule de surface se déplaçant sur coussin d'air. Votre mission consiste à délivrer les différents mem. bres de la fédération prisonniers des enne. mis. Mais ceux-ci vont bien évidemment vous compliquer la tâche. Ils se précipitent vers vous et cherchent à vous écraser ou vous tirer dessus. Méfiez-vous car le moin: dre contact vous fait perdre une vie. Pour vous défendre, vous disposez d'un canon aux munitions nombreuses mais pas inépuisables. Cependant vous pouvez facilement en refaire provision en passant sur les cais. ses de projectiles disséminées de-ci, de-là. Certains obstacles gênent votre progres. sion et vous devez les contourner pour continuer votre avance... Une fois parvenu devant la prison, tirez sur la porte de la cellule pour libérer le prisonnier. Pour vous téléporter sur le sol de la prochaine planete, vous devez réussir à passer la bonne porte, celle qui clignote. Dans le cas contraire, vous resteriez au même niveau. Le graphisme du véhicule, des monstres et des obstacles est bien rendu. En revanche, les décors sont un peu succincts. L'animation est bien trop lente, ce qui est un comble sur cette machine, même si elle est très fluide. Le bruitage se limite à un leitmotiv vite lassant, que l'on peut heureusement suspendre. Un jeu moyen et trop peu varié. (Disquette Micro Value pour Atari ST.)J.H. Type action Intérêt _10 Graphisme Animation Bruitage Prix des références en matière d'arcade). Un scrolling continu, de qualité identique à ce qui est proposé sur les meilleurs logiciels pour C 64/128, dévoile le décor et les différentes étapes du jeu. Pour parvenir à un niveau, vous devez tout d'abord vous frayer un chemin dans le précédent puis triompher d'une épreuve intermédiaire. Il s'agit de détruire une sorte de monstre particulièrement agressif. Notez que cette étape se signale par un arrêt momentané du scrolling. Ensuite, on se retrouve dans le feu de l'action d'un niveau supérieur ou devant l'écran des scores... Ce qui, entre nous, arrive plus souvent que prévu ! Bien que fort difficile, Altair reste attrayant grâce à la qualité des graphismes et de l'animation L'écran propose une foule de détails mobi les, tels que dalles, plaques de métal se retournant, etc. L'animation des objets est un modèle de douceur et de précision et au risque de nous répé ter, le scrolling est parfait. Deux La mort dans l'espace Les colonies de la ceinture d'astéroïdes en décidant de s'émanciper de l'autorité terrienne n'envisageaient sûrement pas la violente riposte de cette dernière. La production minière des colonies est vitale pour l'activité industrielle de la Terre, aussi détacha-t-elle une escadrille de Hatchfighters pour mater les rebelles : ces événe. ments furent les prémisses de la fameuse guerre des pirates. Les colonies forment un ensemble militaro-industriel de huit mon. des, ayant tous leur propre source d'énergie d'origine nucléaire : vous devez les détruire ainsi que les multiples projectiles et vaisseaux qui vous barreront la route. Au terme ultime de votre mission vous découvrirez l'arme suprême (la lumière blanche, avant qu'elle ne tombe aux mains des renégats. Le graphisme de ce programme ne présente aucune originalité notable: il  ALTAIR Une arcade de qualité Ce logiciel possède toutes les qualités que l'on est en droit d'attendre d'un ersatz de Space Invaders. Inutile de décrire plus avant ce scénario on ne peut plus classique. La qualité globale d'Altaïr est, en revanche, au-dessus de toutes nos espé. rances. Le déroulement de l'action suit une chronologie identique à celles développées dans des jeux comme Knightmare ou Laydock (ces deux programmes sur MSX sont 55 " "THE ADVANCED OCP ART STUDIO THE ADVANCED ART STUDIO WOCP. Art Studio sacre meilleur programme de création graphique a maintenant un rival de Taille : Advanced OOP. Art Studio des options sont encore plus Varlees etes manipulations des couleurs toujours arus performansese programme de création raphique le plus com 259 F D 259 Splet de sa génération Désormais disponible su 259F CEM 64-128 : ATARI ST: D: 259 F AMSTRAD 6128, COMPREHENSIVE. USER FRIENDLY ART ANO DESIGN SOFTWARE RD GUILD of THIEVES GUIED OF THIEVES. cor encore ORIS La suite tant attendue de The Pawn, deja-reconnu de mani ome un grand classique du genre Aves Guild of Thieves vous allez trouver le monde etrage do Kerava et vous langer dans des aventures encore establismes Dlussbeouslouwantes dans un Qrandiose ChefsTH TRx BM 64-128 : (2) Disquettes 205 F ARI STD25912 MSTRAS 6285205 SARI 800-330 : D: 205 By Magnetic Scrolls OF MAC:0 2597 PCW.8255 PPLE Steal Yourself A World Of Fantasy A HARMONY OFTELUOTATIONAIDNIEKUCveca Lenses inc RD TRAGKER Vottestrategie contre l'intelligence artficielle. Vous pensez pouvoir relever le deti ?: Métier vhus des surprises l'ordinateur s'adaptera Sotre niveau. Vous pouvez toujours essayer de 558 0,185 F le conter En 30 dans la ligne des prix Rainbird MAG CBM 64-128 C 5F IBMX205 10 TERMINALE RENEGADE ARTIFICIAL SITELLENCE Tactical Remote Assau Corps VS Cycloid Al Resistance ATARI STD 2598 RAINBIRD UBI SOPT-1 vole Felix Eboue 94021 CRÉTEIL CEDEX FRANCE Tél. 1671.43 29 23 21 Téléx 262 415 F RAINBIRD " "TUBES Tung ED reprend la représentation désormais clas. sique de « vu de dessus ». Le vaisseau ter rien ne brille pas davantage par son originalité, on remarquera cependant les formes un peu plus recherchées des appareils ennemis. L'animation est, en revanche, dotée d'un excellent scrolling du fond, alors que les évolutions des mobiles (projectiles, etc.) ne laissent pas un souvenir impérissable. La musique est de bonne qualité mais laisse place à une certaine confusion sonore lors d'explosions simultanées. Ce programme bien que n'étant pas de mauvaise qualité laisse entrevoir par la banalité de son thème un relatif manque d'imagination. Un jeu moyen. (Disquette Electric Dreams pour C 64/128.) E.C. Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix THE CURSE OF SHERWOOD 04640 are Steele E.C. Spectrum. (Cassette Mastertronic pour Amstrad CPC.) Type aventure-action Intérêt 10 Graphisme ** * Animation Bruitage_ Prix * * * 11 pour éviter de vous enliser. Le monde est assez vaste et les passages pas toujours faciles à franchir. Vous avez intérêt parfois à chercher une autre entrée. Le graphisme et l'animation des personnages sont bien réalisés. Les décors sont un peu trop succincts. Quant aux buitages, ils sont limités à leur plus simple expression. Un jeu d'aventure-action d'un niveau tout à fait correct pour le prix. (Cassette Mas. tertronic pour Spectrum.) J.H. Type aventure-action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix * Robin des bois Vous incarnez frère Tuck. Pour sauver Robin des bois et sa bande en proie aux forces du Mal, vous devez lever le maléfice. Le parchemin trouvé près du corps de l'évê. que vous révèle l'ensemble des tâches obscures à accomplir. Mais les créatures du Malin abondent encore dans la forêt. Vous ne disposez au départ que de votre épée. Fort heureusement, pous pouvez la lancer inlassablement sur vos agresseurs sans risquer de la perdre. En contrepartie, cette technique de combat n'est pas toujours très brillante et il faut, dans certains cas, toucher le monstre plusieurs fois avant de le voir s'écrouler. Après certains combats, vous pouvez échanger votre arme contre celle du monstre, le plus souvent plus efficace. Au cours de votre exploration, vous mettez la main sur un certain nombre d'objets. Apprenez à distinguer ceux qui vous sont utiles en vous aidant des informations du parchemin. Certaines portes fermées à clé nécessitent la possession de la clé appropriée, le plus souvent détenue par le monstre gardien. En plus de toutes ces difficultés, il faut savoir éviter les endroits dangereux, comme les marais par exemple. Vous êtes prévenu en temps utile et il ne vous reste plus qu'à rebrousser chemin * * Robin poursuit sa mission consistant à détruire les forces du Mal, sur Amstrad, mais force est d'admettre que son passage sur CPC s'est fait au détriment du graphisme. Celui-ci est, en effet, grossier et peu alléchant. Bien qu'en basse résolution, on notera d'autre part la relative pauvreté en couleurs des décors. Cependant l'environnement sonore est agréable et même drôle dans certaines situations: en cas de décès. Mis à part le graphisme, le programme est globalement du même niveau que la version SUPER SUNDAY Fou de balle Week-end sportif pour les amateurs de football. Que le ballon ovale ne surprenne pas, il s'agit là de football américain. Et pas du meilleur. Peu connu en Europe, ce sport violent ne pourra attirer que les curieux. Les autres choisiront une plus grande qualité, surtout au niveau des graphismes. Equipés de leur barda, leur casque, leurs genouillères et leurs chaussures à crampons, les équipes les plus populaires des USA font leur entrée. Vous pouvez choisir de jouer une partie solitaire, à deux ou encore, en mélangeant parties célèbres et joueurs non moins connus. Dans le cas du mode solitaire, votre adversaire va se montrer extrêmement intelligent. Les ruses et les tactiques, il connaît. Il révise dans ses archives les techniques qui vous ont déjà 57 " "| Quelle Tenue Choisirez-Vous Ce Soir? Ce soir, vous pourriez vous mettre aux, divertissement, ils vous emmènent dans le feu de commandes de votre sous-marin de la Deuxième l'action et contrairement aux simples jeux Guerre Mondiale pour une mission dans les eaux d'arcade, ils vous proposent un véritable troubles du Pacifique Sud. Ou peut-être piloter entrainement en vous apprenant de nombreuses l'un des chasseurs de combat les plus sophistiqués choses sur un sujet et aussi sur vous-même: votre du monde au Moyen Orient. Ou encore voler en capacité de décision, votre compétence à solo et découvrir les aéroports des Montagnes commander, votre aptitude à analyser une Rocheuses. multitude d'informations. Vous ne perdez jamais C'est vous qui êtes aux commandes, et ce votre temps en utilisant les logiciels MicroProse. n'est que sur vous-même que vous pourrez Ils sont développés par des adultes et des compter. Allez-vous réussir votre mission ce soir? professionnels, pour des adultes et des Les logiciels MicroProse défient vos compé professionnels. tences. Des recherches minutieuses et une A partir de 99 F seulement, ces simulations programmation soigneuse en font des repro vous procurent des centaines d'heures d'entraîneductions fidèles d'expériences réelles: vous ment et sont accompagnées d'une large participez enfin à des aventures enivrantes que documentation. vous ne connaissiez jusqu'ici que dans des films ou des livres. Les logiciels MicroProse sont bien plus qu'un FRANCE IMAGE LOGICIEL MICROPROSE FIL SIMULATION SOFTWAR " "TUBES 33333333333333 -ICK OFF A STANDARD KICK les débutants ou les amateurs de sensations purement ludiques... Ce logiciel n'inté ressera que les « pros», peu nombreux en France en ce qui concerne le football américain. (Disquette Sublogic pour Commomodore 64/128.) O.H. Type sport, football américain Intérêt Graphisme Animation. Bruitage Prix de votre adversaire. Vous aurez donc intérêt, au début, à ne choisir que des tactiques moins fulgurantes mais qui ont aussi l'avantage de ne pas laisser prise à des contres éclairs. Ce logiciel intéressant et complexe risque fort de * * * permis de gagner et ajuste sa stratégie en conséquence. En cours de jeu, la machine peut même accepter ou décliner un penalty en fonction de la situation. Si elle se sent perdre, elle n'hésite pas à prendre des ris ques. Attention, l'expérience aidant, l'ordinateur semble devenir à chaque fois un peu plus « intelligent ». C'est le point fort de ce logiciel Dans le cas d'une partie à deux, la qualité du jeu adverse dépend du choix de votre partenaire. A vous de voir. Dans la troisième option, celle qui permet de mélanger joueurs et parties célèbres ayant déjà eu lieu, le succès des actions dépend de la force et du niveau des joueurs en fonction de la situation. Il faut reconnaître à ce niveau que notre pauvre culture ne facilite pas le travail : Joe Namath et Don Maynard sont — pour le plus grand nombre personnalités inconnues en Europe. Il reste que Super Sunday est un jeu original par sa stratégie. Mais il est tellement limité au niveau des graphismes qu'il perd de son intérêt auprès d'Européens pour qui le football américain est mal connu. (Disquette pour IBM PC.) L.S. Type sport/simulation Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix COMPUTER QUATERBACK passionner les amateurs de ce jeu, mais aussi de laisser indifférents les autres car l'apprentissage en est difficile. (Disquette S.S.I. pour Apple II.) J.H. Tupe simulation de football américain Intérêt Graphisme Animation BruitagePrix 11 1 FOOTBALL BALL BREAKER Américain Football est un programme particulier qui ne s'adresse qu'aux amateurs de réalisme aigu, professionnels du football américain. Pour un prix de vente élevé, ce logiciel permet, en effet, de contrôler la partie de façon très précise. Plus que le simple choix des équipes et des capacités de chaque joueur, on attache ici une grande importance à l'historique du sport en y incorporant les principaux champions mondiaux. La simulation ne pourra donc pas séduire tous les sportifs puisqu'elle est, du fait de sa com plexité, sans cesse interrompue par le choix des options de jeu. La stratégie peut alors prendre le dessus, encore faut-il pouvoir déchiffrer les quelques soixante-dix pages de notice et connaître parfaitement les moindres règles de ce sport. Le graphisme reste d'ailleurs assez obscur pour dérouter A toute vitesse Prêt à entrer sur le terrain pour ce match de football américain ? Vous jouez contre l'ordinateur ou contre un partenaire humain. Deux niveaux sont proposés. Ils se différencient par le nombre de tactiques offensives ou défensives et le temps dont ps dont vous disposez le jeu se joue en temps réel). Le premier est déjà bien assez difficile et vous ne pourrez sans doute passer au second qu'après un long entraînement. Toutes les règles sont scrupuleusement respectées. L'écran est divisé en deux parties, la gauche représentant grossièrement le terrain et l'emplacement de la balle et la droite fournissant diverses informations dont la représentation de la position des joueurs de chaque équipe. A ce propos, soulignons que le graphisme utilisé est très rudimentaire. Cela n'a qu'une importance relative, ce jeu étant essentiellement stratégique. A chaque tour, vous devez choisir le type d'attaque ou de défense qui vous le type d'attaque ou de défense qui vous paraît le mieux convenir. Chacune d'entre elles a ses avantages et ses inconvénients et vous devez donc sélectionner celle qui correspond le mieux à la situation présente Ce qui complique nettement les choses, c'est que vous ne connaissez pas les choix Gare au rebond! Les « casse-briques » redeviennent à la mode. Après Kat Trap, voici Ball Breaker, la raquette en trois dimensions qui part à la conquête de nouvelles barricades. Un programme aussi captivant que difficile. Avis aux amateurs de sensation. Vaincre le premier tableau de Ball Breaker correspond à de longues parties de combat ! Dès sa mise en jeu, la balle risque de tomber dans le vide. La raquette vient tout juste de la renvoyer. De travers, malheur ! La vitesse de rebond est multipliée par dix. Impossible d'agir calmement, il faut compter sur les réflexes et la chance. Le mur de briques que vous devez détruire se décompose par le bas. Les blocs libérés retombent au niveau du sol et renvoient votre balle par 59 " "STOP! Ici revendeur spécialiste THOMSON VIDEO 32 VIDEO 32 VIDEO 32 C'est aussi la THOMCARTE: la carte de fidélité qui donne droit à 5 % de réduction. C'est aussi le parrainage : pour tout parrainage supérieur à 2.000 F., un logiciel gratuit pour le parrain. «LE THOMSONISTE» 5 990 F O 6 990 F O MATERIELS : Unité centrale T09+ T09+ et moniteur couleur 36cm HR T09+, moniteur mono, imprimante haut de gamme 80 colonnes, souris et câbles TO8, moniteur couleur 36cm HR et drive 640K Unité centrale T08 Souris T08/9/9+ et M06 Crayon optique Lecteur de disquette 640K 3\"1/2 Contrôleur de drive 640K T07-70/M05/6 Lecteur enregistreur de K7 TO7-70/8/9/9+. 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Maths CP/CE 320 F O Colorpaint (K) M05/6/T07/8/9/9+ 395 F O Maths CM Maths CM 320 F O Colorpaint + studio (K) T07/8/9/9+ 595 F O Maths CM2/6ème 320 F  Astérix et la potion magique (D) T08/9/9+. 215 F O EDUCATIFS BELIN : L'affaire Sydney (D) T08/9/9+ 260 F O (Disquette T08/9/9+) Carte du ciel + super tennis (D) TO8/9/9+ 245 F O Histoire/Géographie 340 F O Numéro 10 + Beach head (D) T08/9/9+ 245 F O Français 1 340 F O Vol solo + La nuit des Templiers (D) T08/9/9+_ 245 F O Français 2 340 F O HMS Cobra (D) T08/9/9+ 295 F Maths 1 340 F O Les dieux de la glisse (D) TO8/9/9+ 225 F O Maths 2 340 F O LIVRES : NOUVEAU CHEZ VIDEO 32 Manuel techniques des T08/M06 et T09+ — 145 F O La THOMDIX : la carte -10% 102 programmes pour T08/M06 et T09 +_ 135 F D La THOMCINQ : la carte 5% Super jeux pour TO8/M06/T09+ 140 FO Principe de fonctionnement : Ainsi que tous les logiciels, matériels, périphériques, etc... 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S'ils y parvenaient, vous auriez encore un moyen de vous en sortir en utilisant une des bombes qui détruisent instantanément tous les adversaires présents à l'écran. Attention, vos munitions sont comptées, n'en abusez pas. Vous disposez aussi, pour vous défendre, d'un bâton de magicien et de l'un des objets ramassés : un calice qui vous permet de léviter un moment ou une croix qui vous immunise contre les attaques des adversalres. Chaque trésor découvert fait augmenter les points de bonus. Pour les fans pas trop difficiles du jeu d'action sur Spectrum. (K7 Mirrorsoft pour Spectrum.) J.H. Type action Intérêt 12 Graphisme Animation Bruitage Prix un bruitage et une animation très réussis. La mission n'en est que plus périlleuse puisque la balle va sans cesse modifier sa vitesse et ses angles de rebond. Quant aux tableaux suivants, sachez qu'ils réaniment des monstres de toutes sortes. Des difficultés qui semblent souvent insurmontables. Un véritable feu d'artifice qui risque de venir à bout des plus rapides joysticks! (Disquette CRL, pour Amstrad CPC.) O.H. Type action, casse-briques Intérêt 17 Graphisme Animation Bruitage Prix ZYTHUM BALLBREAKER EL0009200 105 MEEST HEAD OVER HEELS Planète danger La planète Dentnoire, siège de la plus abominable des dictatures, a établi sa néfaste influence sur quatre mondes périphériques. Mettant les indigènes dans la plus indigne des situations : l'esclavage. Comme tout empire du mal qui se respecte, Dentnoire envisage sérieusement une expansion à d'autres mondes. L'inquiétude suscitée par ces projets amène les peuples des pla. netes insoumises à prendre les devants en envoyant un espion à structure symbiotique (association d'une tête et de jambes à existence autonome). Malheureusement, l'espion a été capturé et ses élémentsconstitutifs séparés. Vous devez donc l'aider à s'échapper et à se reconstituer. Par la suite, sa tâche consistera à se télésurprise. Tir en angle, balayage constant de l'écran par la raquette, l'effet 3D amenuise les chances de survie. Vous pouvez, fort heureusement, tirer à partir de la raquette (un laser, en quelque sorte) sur le mur et libérer ainsi certains nouveaux passages. Le but essentiel : coincer votre boule der rière le mur afin d'en détruire une bonne partie. Plus facile à dire qu'à faire ! Ball Breaker est soutenu par un graphisme, Potion magique Zythum n'est pas — et de loin — le plus intéressant des jeux d'action. Evidemment, on ne peut pas en demander trop au Spectrum. Le graphisme est peu varié et les bruitages sont moyens. Seule l'animation est 61 " "3DIGIT CENTER 3 MOIS A L'ESSAI VOUS PROPOSE LE 520 STF Jusqu'à -50% sur des softs Commodore, Amstrad, Spectrum, ST OFFRE JUSQU'A FIN JUIN PARIS DIGIT CENTER 23, boulevard Poissonnière 75002 Tél. 42.21.49.66 BERNARD vous attend POUR 3 SOF POUR /mois VELIZY DIGIT CENTER Centre Commercial Velizy II 78000 Tél. 39.56.67.17 GILLES vous attend AVEC L'ACHAT RESILIABLE NICE DIGIT CENTER Centre Commercial Nice Etoile 24, avenue Jean Médecin 06000 Tél. 93.85.56.85 MARCO vous attend SEVRAN DIGIT CENTER Centre Commercial Beaudottes 93270 Tél. 43.83.20.46 SEM vous attend TROIS MOIS D'ESSAI POUR 350F/MOIS Vous avez 3 mois d'essai à 350 F par mois pour décider si oui ou non vous la gardez. Après 3 mois, vous payez la différence ou vous nous renvoyez la machine. Nous pouvons faire la même opération pour un 1040 à 500F/mois. 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Le bruitage est PROTECT RACINORT aventure-action 14 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix SPELL BOOK FB LEARICS ONN   porter sur les mondes asservis et à y fomenter la révolte. Ce programme, comme vous pouvez le constater, dispose d'un scénario extrêmement touffu, difficile à décrire en si peu de lignes. L'humour et la fantaisie dominent avec une multiplicité de créatures et de décors. La présentation de ce jeu, bien que classique, jouit d'une irréprochable 3D. Le graphisme est d'une grande finesse agré menté d'agréables couleurs. On notera les anachronismes volontaires du décor qui donnent au jeu toute sa saveur. L'animation est de la même qualité : irréprochables mouvements des ascenceurs, des robots, etc. Le bruitage, pas exceptionnel, est entièrement paramétrable comme la sensibilité des commandes. Un bon jeu. (K7 Ocean pour Amstrad CPC.) E.C Type arcade/action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix correct bien que sobre, mais la palme revient surtout à la musique qui s'adapte parfaitement au thème du jeu. Un bon logiciel mystérieux et beau. (Cassette Bulldog pour Commodore 64/128.E.C. Type aventure-action Intérêt Graphisme Animation *** ** Bruitage Même thème, même scénario. Seule diffé. rence de taille, le graphisme qui est nettement moins beau que sur Commodore 64. La version MSX offre une plus grande finesse mais peu de couleurs et une animation ralentie. Le bruitage, en revanche. garde toute sa saveur, coups de tonnerre, musique d'accompagnement... Bref, une version légèrement en dessous des précé. dentes. (K7 Bulldog pour MSX).) E.C. 14 Prix 15 La version de Feud pour Amstrad CPC est de bonne qualité et soutient la comparaison avec celle du Commodore 64, en particulier dans le domaine des graphismes et de l'environnement musical. Seule l'animation est un ton en dessous. Ceci semble-t-il pour des raisons structurelles propres aux machines (absence de sprites ?). Néanmoins, l'ambiance et l'intérêt du programme sont sauvegardés. (Cassette Bulldog pour Amstrad CPC.) E.C. ****4*** FEUD ms? Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Duel de sorciers Faut-il croire que l'ancien proverbe «il ne peut y avoir deux coqs dans le même poulailler >> se vérifie une fois de plus ? Tout semble pourtant le confirmer puisque une joute mortelle, et magique de surcroît, vous opposera au terrible sorcier Leanoric pour le titre de sorcier suprême. Pour vaincre votre adversaire vous devez, au fil de vos pérégrinations, collecter les ingrédients les plus hétéroclites pour l'élaboration de sortilèges : dans le genre bave de crapaud et dents de dragons afin de vous téléporter en d'autres lieux. Pluss de onze sorts sont ainsi à votre disposition. Pour leur élaboration, vous devez mélanger les ingrédients né. cessaires au sein d'un chaudron. Cependant, le temps vous est compté car Léanoric fait le mê. me usage de son chaudron. Toutes les options du programme sont accessibles par un système de menus successifs qui peuvent être parcourus et validés grâce à une baguette magique, le tout contrôlé par votre joystick. En ce MANHATTAN 95 Marche ou crève En 1995, New York est devenue une mégalopole-prison où vivent les individus les plus violents de la planète. Cette situation ne dérangerait personne si l'hélicoptère présidentiel ne s'était écrasé au sein de cette jungle de violence. En échange d'une amnistie de la peine de prison que vous purgez, les autorités vous proposent de sauver le président en l'aidant à s'échapper de la ville. En cas d'échec, il sera procédé à votre exécution à distance par l'intermédiaire de capsules explosives implantées dans votre bras : vous avez donc intérêt à réussir. Ce programme dispose incontestablement de bonnes qualités graphiques, les cou63 ho so " "His; BARBARIAN EST DÉJ L ! TERRORPODS EST IMMINENT ! Deux grandes nouveautés de Psygnosis ! ON 2/ BARBARIAN Pouvez-vous incarner Hégor, le barbare pourfendeur de dragons, tueur de monstres ? Etes-vous le guerrier qui pénétrera dans le royaume fantastique de Durgan, un monde souterrain terrorisé par le diabolique Nécron? Pouvez-vous plonger dans l'aventure, essuyer les attaques dévastatrices, déjouer les pièges cachés, éliminer les effroyables créatures macabres qui s'acharnent sur vous ? Votre quête : détruire le repaire de Nécron le Maudit. Votre récompense : la couronne du royaume ! Votre tâche est gigantesque ! Vous devez utiliser toutes vos ressources, vaincre vos terreurs les plus profondes, utiliser tous les pouvoirs et les armes dont vous disposez. D'atroces périls vous attendent. Survivrez-vous ?... Etes-vous Hégor, le barbare pourfendeur de dragons, tueur de monstres ? Versions couleur 512 Ko disponibles pour Atari ST et Amiga moniteurs couleur uniquement. TERRORPODS L'attente a été longue... Alors que le soleil disparait derrière l'horizon, l'atmosphère hostile de Colian, un monde battu par les vents, semble s'alourdir encore. La journée a été torride, mais à la nuit tombante, la température est déjà en dessous de zéro. Le paysage est si froid et si sauvage que l'intérieur du vaisseau en parait presque confortable. Mais la vague de mélancolie dans laquelle vous vous enfonciez vole soudain en éclats. Une sirène hurle dans les écouteurs, le tableau de bord semble devenir fou, une multitude de lumières se met à flasher dans tous les sens. Horreur ! Que se passe-t-il ? Frénétiquement, vous jetez un coup d'oeil au scanner, cherchant à démêler l'écheveau de données qui défile devant vous, essayant désespérement à comprendre ce qui vous arrive. Et soudain, votre sang se glace. Non ! Pas ça, surtout pas ça... Les Terrorpods ! Versions couleur 512 Ko disponibles pour Atari ST et Amiga moniteurs couleur uniquement.  BARBARIAN  TERRORPODS DEEP SPACE BRATACCAS  ARENA  ARENA BRATACCAS @ ARENA La simulation sportive. 16/32 DIFFUSION BRATACCAS EN EXCLUSIVITE Devenez Kyne, le scientifique terrien Disponible sur ST accusé de fraude génétique. et AMIGA DEEP SPACE 3-5, rue de Solferino La guerre spatiale ultime. 92100 Boulogne Versions couleur 512 Ko disponibles pour TEL. : (1) 46 21 38 13 Atari ST et Amiga. moniteurs couleur uniquement TELEX : 633026 IL FAUT LE VOIR POUR LE CROIRE ! " "3DTEKROGER . leurs y sont vives, et les graphismes fins. On notera dès le départ la procédure d'iden. tification qui donne le ton futuriste du jeu. L'animation constitue un bon compromis entre la rapidité et la finesse : on notera la qualité du scrolling lors du déplacement en voiture. L'interface joueur a de bonnes qua. lités ergonomiques : toutes les options peuvent être introduites par l'intermédiaire d'icônes (conduire, parler, s'armer). L'environnement musical s'adapte bien au thème futuriste, et le réalisme des tirs de mitraillette permet de se rendre compte de la bonne tenue du bruitage. Le seul grief qui peut être fait à ce jeu : le relatif manque de réalisme des scènes de corps à corps. Ce programme n'en demeure pas moins un excellent jeu d'arcade. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.) E.C. . aventure/action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Première surprise : une fonction proche du zoom permet de jouer à différents niveaux. Le premier est une carte de situation qui vous laisse englober tout le champ de bataille. A partir de là, vous passez au suivant, une carte de stratégie, par un agrandissement d'environ quatre fois. Vous pouvez ainsi obtenir la carte tactique qui vous donne une précision douze fois plus impor tante. Vous y voyez vos hommes et ce qui les entoure, les arbres, les maisons, les bar. rières, le tout en détail. Le terrain joue ici un rôle prépondérant. Contrairement à beaucoup de wargames où le type du terrain est défini par le coloriage de la carte, ici les auteurs se sont attachés à faire une représentation proche du « trois dimensions ». Le soin apporté au jeu est par ailleurs exceptionnel. Les saisons sont différenciées. En été, le feuillage dissimule les unités, par exemple. De même, l'heure intervient sur la visibilité. La position, dans une cuvette ou sur un plateau, n'intervient pas seulement au niveau stratégique lors d'affrontements mais aussi sur la probabilité de voir l'ennemi au loin. La précision que vous obtenez sur la carte vous permet aussi de détailler vos ordres. Le genre de mouvement, la posture, le type de formation s'il s'agit d'un groupe, tout peut être spécifié. Par ailleurs, pour ajouter au réalisme, la partie se déroule en temps réel sans tour de jeu. Un excellent wargame qui change des classiques. (Disquette Gardé, pour Apple II.) L.S. Intérêt 18 Graphisme Animation Bruitage Prix la «glisse » de la table. De nombreuses options sont offer tes par le programme : jeu entre deux joueurs humains ou contre l'ordinateur, en sélectionnant sa force; réglage de la « glisse >>; variantes du jeu de base se différenciant par le nombre de poids alloués à chaque joueur, la zone à atteindre ou la forme de la table nombre de points assurant le gain de la partie. La représentation en perspective de la table est très bien *II SHUFFLEBOARD BLUE POWDER GREY SMOKE Des bleus pour les Gris La guerre de Sécession dans un wargame. Réalisé par une société quasiment inconnue. Celui-ci apporte un souffle nouveau. Finies les innombrables commandes associées à de multiples touches. Tout le jeu se déroule avec trois touches ou, plus simple ment encore, au joystick. Après un menu assez complexe dans lequel vous choisissez votre scénario historique ou de fiction — et le niveau de jeu, la partie peut commencer Entre pétanque et curling Ce jeu, très peu connu en France, s'apparente à la fois à la pétanque, et au curling. Sur une longue table cirée, vous devez lancer des poids et les faire glisser jusqu'au bout de la table, sans que votre poids ne tombe ni dans les gouttières latérales, ni dans la gouttière du fond. Plus votre poids sera proche du bout de la table, plus votre score sera élevé. Les deux adversaires vont jouer à tour de rôle, chacun d'eux ayant un total de quatre poids à lancer dans le jeu classique. Comme à la pétanque, vous pouvez décider de pointer ou de tirer. Ce qui donne du piment au jeu. En effet, seuls comptent pour les points les poids du joueur situés plus près de la ligne de fond que ceux de son adversaire. Le jeu se joue à la souris, en la faisant glisser sur la table comme on ferait glisser le poids, et en appuyant sur le bouton au moment voulu. Il vous faudra une certaine habitude pour évaluer la vitesse à donner à la souris en fonction de rendue et la vue du dessus présente à la droite de l'écran vous permettra de mieux évaluer la position de vos poids. Le bruitage en revanche est très limité, mais cela ne gêne pas pour ce type de jeu. Une bonne simulation, originale et intéressante. (Dis. quette Melbourne pour Atari ST.) J.H. Type action Intérêt 14 Graphisme Animation Bruitage Prix 2 MAGIC MARBLES Boules magiques Voici de quoi satisfaire les amateurs de subtilité, de précision et d'inertie. Magic Marbles vous met aux commandes d'un appareil bizarroïde qui possède la curieuse pro65 " "ATARI UNE AFFAIRE DE SPECIALISTE Espace Micro 1 et 2 32, RUE DE MAUBEUGE 75009 PARIS TEL.: 428525 20 METRO CADET ET 243, BD VOLTAIRE 75011 PARIS TEL.: 40 24 2996 METRO NATION ILS ARRIVENT het her REST to learn tra MEGA ST ATARI PC IMPRIMANTE LASER U J Du ATARI UNE SEULE GAMME REPRÉSENTÉE POUR LA MEILLEURE EFFICACITÉ TARI: LA GAMME TARI & BUREAUTIQUE 1040 STEM BUREAUTIQUE 7990 F 1040 STFM BUREAUTIQUE + DD 20 MEGA IMPRIMANTE CITIZEN 14600 F 520 STF 520 STFM 520 STFC 1040 STEM 1040 STFC DD SH204 20 MEGA STAR NL-10 CITIZEN 120 D CUMANA 5 1/4 3990 F 4990 F 6490 F 6 990 F 8490 F 4990 F 3750 F 2450F 2 800 F -ESPACE D'ACCUEIL DÉMONSTRATION PERMANENTE MISE EN MAIN SERVICE APRS-VENTE SUR PLACE SECTEUR PROFESSIONNEL Les Ataris sont livrés avec 20 logiciels et garantis un an par nos soins pieces et main d'oeuvre PUBLISHING PARTNER EVOLUTION EVOLUTION SUNSET WORD WRITER HABAWRITER 11 DB MAN SUPER BASE DATAMAT VIP CALCOMAT 11 CACOMAT EMULATEUR MC EMULATEUR MS-DOS MOUSSE MAT 1 750 F 1990 F 990 F 800 F 590 F 1 500 F 990 F 490 F 1 900 F 900 F 490 F 2800F 750 F 110F TARI & GRAPHISME TARI & MUSIQUE 520 STFC + DIGITALISEUR 520 STEM + PRO 24 7350 F 7820 F DIGITALISEUR COULEUR TABLETTE GRAPHIQUE OKI 20 COMPLETE DEGAS PLUS PAINT ART DIRECTOR FILM DIRECTOR GRAPHIC ARTIST EASY-DRAW CAD-3D GFA DRAFT ANIMATIC 1 750 F 3 800 F 3 400 F 390 F 395 F 650F 650 F 1 900 F 850 F 490 F 990 F 350 F PRO 24 MUSIC STUDIO SOUND WAWE VOODOO COMPO MUSIC CECILE 7 STUDIO 1 SAMPLER 2750 F 390 F 1 500 F 2300F 700 F 900 F 700 F 2450F TARI & SCIENCE TARI & LOISIR 1040 STEM SCIENCE 9990 F 520 STF + FLIGHT SIMULATOR 1040 STEM SCIENCE + KARATE + MANETTE 4 700 F + CITIZEN 1 1 800 F FS II 550 F EMULCOM 890 F CHESS MASTOR 450 F MEGAMAXC 1750F TEN FRAME 350 F BASIC GFA 490 F KING OUEST 1.2 ou 3 420 F COMPILATEUR GFA 490F INTER KARATE 290 F GFA VECTEUR 490 F SHUFFLE BOARD 320 F PROFIMAT 490 F GATO 360 F LISP 1 500 F WINTE GAME 290 F OSS PASCAL 700 F LEADER BOARD 330 F FORTRAN 1 500 F 500 F HORLOGE TEMPS REEL 700 F TRAIL BLAZER 240 Plus de 200 logiciels en stock CREDIT CREG.CARTE BLEUE CREDIT PERSONNALISE CONSULTATION MINITEL: 42 80 BON DE COMMANDE: SERVICE VPC ESPACE MICRO 32. RUE DE MAUBEUGE 75009 PARIS Nom: Adresse: ARTICLE QUANTITÉ PRIX TOTAL Ville Code postal: Port pour Logiciels 20 F " "TUBES précises, elles ne facilitent pas le travail car la moindre action se résume sur le vaisseau par « trop » ou «pas assez ». Enervant, non? Ajoutez à ce cocktail explosif des graphis mes de qualité, une animation sans reproches. une pointe d'humour bienvenue et vous obtenez un logiciel très attrayant. (Cassette Ariolasoft, pour C 64/128.) M.B. Type action Intérêt 15 Graphisme Animation * Bruitage Prix réduits à leur plus simple expression. Les bruitages se limitent à quelques «bip». Plutôt que de disposer de trois aventures médiocres et très semblables, il aurait été préférable d'en offrir une seule de qualité. Un jeu qui ne pourra guere attirer que les amateurs de labyrinthes. (Cassette M.A.D. pour Spectrum.) J.H. Type aventure-action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Ne bissez aucune bille Sianche dessus DeBee priété d'être totalement inconduisible. C'est HOW TO BE A HERO pourtant grace à lui que vous pourrez remplir votre mission qui consiste à récupérer Les épreuves des boules d'énergie de couleur blanche. Pour prouver que vous êtes bien un héros, Inutile de préciser que cette tâche n'est pas vous devez sortir vivant de trois aventures des plus simples, car les fameuses boules (que vous chargerez successivement). s'avèrent particulièrement récalcitrantes à Dans la première, prisonnier d'une tombe toutes manipulations. Il existe, cependant, égyptienne, vous devez trouver la sortie une méthode valable. Elle consiste à sou tout en récupérant les vingt-quatre morlever les boules afin de les recueillir sur le ceaux d'une tablette capitale. Il existe sept socle de votre appareil. Ne vous faites pas types différents de portes, chacune ne trop d'illusion car soulever une boule relève s'ouvrant qu'avec la clé correspondante. de l'exploit ! Les monstres sont nombreux mais ne résisPratiquement, le jeu se présente comme untent pas à vos balles. Dans la seconde, damier en relief avec des cases plus hau: vous devez sortir d'une station spatiale. La tes que d'autres. Toutes les cases qui encore, vous retrouvez monstres, portes dépassent le niveau zéro supportent un différentes et vingt-quatre morceaux de cirobjet. Certains sont nuisibles, d'autres vous cuits. Dans la troisième, vous explorez une fournissent de l'énergie, second facteur ville abandonnée. Toujours des monstres, d'importance de ce logiciel. Chaque fois des portes et vingt-quatre parties de que vous essayez de monter sur une case pour prendre une boule, vous consommez beaucoup d'énergie. Magic Marbles vous oblige donc à surveiller attentivement certains facteurs, mais le plus difficile réside dans les commandes. Bien gérées et très INTO THE EAGLES NEST Le labyrinthe de la mort documents à récupérer. En fait, le déroulement est exactement identique dans les trois aventures. La représentation des labyrinthes dans lesquels vous évoluez est vue du dessus. Les déplacements des monstres sont gé és d'une manière tout à fait primaire. Si le gracoup à ceux de Gauntlet ou Storm. La mission est classique, servie heureusement par une animation graphique de qualité. La vue aérienne des tableaux dévoile un terrain de manoeuvre constitué de salles et couloirs. De nombreux ennemis apparaissent derrière la première porte. Tout juste armé d'une mitraillette, vous saisissez la clef qui traine par terre, ouvrez la porte et... sus à l'ennemi ! Vos adversaires arrivent par vagues successives. Vous pouvez aisé. ment les tuer, mais leur contact amenuise votre énergie. Ajoutez à cela la collecte de divers objets -clef, passes, nourriture ou munitions — et vous comprendrez mieux la difficulté de cette mission. La réalisation graphique d'Eagles Nest est excellente. Un seul reproche : l'écran dévoile une partie fort restreinte du labyrinthe. Il est alors difficile de mettre en place une quelconque stratégie. Cette disposition permet néanmoins de mieux visualiser le joueur (notamment par rapport à Gauntlet) et de mieux slalomer entre les ennemis. La stratégie semble ne permettre qu'un seul cheminement vers le succès. De même, il est impossible de jouer par étapes succes. sives. La mort vous ramène toujours à votre point de départ. Un bon programme. (Disquette Pandora, pour Amstrad CPC.) O.H. Type _action/stratégie Intérêt 15 Graphisme Animation ** ** Bruitage Prix l'animation des différents antagonistes restent corrects, il en va tout autre ment des décors, * * * " "SCORE-000000 STAGE-00-07 p-02 PROXER: les commandes s'avèrent parfaitement gérées et fort précises. Toujours à l'extérieur du château, il est possible de s'exercer afin de maitriser son arme (le fouet). Une fois détruites, les boules posées sur des socles se muent en coeur, bourse et autres. Ceci illustre un des principes fondamentaux de ce logiciel : il est basé sur la récupération et l'utilisation judicieuse de certains objets. Après cette première prise de contact, on entre dans la demeure du vampire. Au bout de dix secondes, on se trouve cerné par une armée de « zombies » qui ont l'air de fortement vous apprécier. Mais cette sympathie ne doit pas être réciproque. Une seule issue: jouer du fouet et monter le premier escalier venu. Au fur et à mesure de votre progression, vous serez placé dans des situations de plus en plus variées. Ainsi, dès le premier niveau, on se trouve en contact avec un chien, des chauves-souris et des ermites. Ces derniers, cachés par des murs de briques, peuvent vous donner un potentiel de vie plus important, ce qui permet de progresser plus loin dans le château. De même les cofIl faut s'entraîner au maniement du fouet avant de pénétrer dans la demeure. MSX I Vampire Killer fres renferment souvent des potions, bibles et autres objets qui rendent la progression plus facile (surtout à partir du troisième niveau). Notez que les chandeliers cachent aussi certains objets. Une fois dans le second tableau, on se rend compte que le niveau de difficulté augmente rapidement. Les chauves-souris sont plus présentes, le recours au saut en l'air parfois inévitable, etc. Cependant, il est possible de changer d'arme. Signalons la présence de l'intéressante hache dont la portée est bien plus grande que le fouet. Mais se l'approprier n'est pas simple puisqu'il faut triompher des monstres des marais présents dans les fins fonds du deuxième tableau. Après avoir vécu de nombreuses aventures, vous pouvez progresser encore en allant dans les autres tableaux. Le troisième représente un nouveau stade de difficulté. Des espèces de gnomes compliquent encore un peu plus la tâche. Rapidement énervants, ils rendent nerveux le joueur qui perd son sang-froid, ne se rend pas compte de ce qu'il fait et meurt. Repartir depuis le début est alors nécessaire pour parvenir, après bien de vains essais, à l'ignoble vampire. Mais avant cela, vous devrez lutter contre des fantômes, éviter l'oiseau maléfique, contrer les squelettes et bien pire encore. Vampire Killer est un classique, cependant l'obligation de se servir de certains objets le rend suffisamment complexe pour qu'il conserve un certain attrait. De plus, le soin tout particulier apporté à sa réalisation ne fera que renforcer le plaisir du jeu. Il est vrai que rares sont les jeux proposant des graphismes aussi lumineux et fins. Bien évidemment, la machine y est pour beaucoup mais quand même... L'animation, de qualité arcade, n'a d'égale que son homologue proposé par Laydock (un jeu d'arcade sur MSX II) et pourrait faire pâlir bien des bornes de jeu présentes dans les cafés. Enfin, le bruitage se passe de commentaires : il est largement au niveau de l'animation. Tout cela fera-t-il de Vampire Killer un Tilt d'or 1987? Mathieu Brisou XL\" Bien qu'agressé par de nombreuses créatures telles que zombies, chauves-souris, démons des marais et autres gnomes, vous devez mener à bien votre tâche. Plus facile à dire qu'à faire... Les bons jeux japonais sont rares. cette mission n'est pas de tout Ceci tant du point de vue originarepos. Les rares privilégiés qui lité que qualité de réalisation pourront se targuer d'avoir atteint Cependant, les programmeurs de le dernier tableau pourront témoiKonami, Hal ou T&Esoft ont par gner de l'ardeur de cette tâche... fois des étincelles de génie qui leur Avant la confrontation avec permettent de proposer des jeux l'ennemi suprême, il faut triomhors du commun. Ainsi le célèbre pher de divers démons et ectoKnightmare (Tilt d'or 1986) se displasmes hantant les couloirs d'une tingue par une originalité certaine dizaine de tableaux. Dès le début. mais aussi par une réalisation irré on est en plein dans le sujet et il prochable. De même pour Lay est déjà possible d'apprécier les dock qui, à défaut d'innover, graphismes éclatants ainsi que apporte au joueur une qualité l'animation, modèle de douceur et digne des meilleurs jeux d'arcade. de précision. Mais en dehors de ces rares Armé d'un fouet, on se trouve à exceptions, l'Empire du Soleil l'extérieur du château, repaire de levant fait triste mine. C'est pour l'infâme créature qu'il faut déquoi la logithèque pour MSX truire. A l'abri de tout danger, apparaît peu attrayante. Fait vous pouvez vous entraîner au regrettable, certes, mais pas for maniement du personnage. On cément irréversible. Vampire Kil peut tirer, aller vers la droite ou ler sur MSX II représente une vers la gauche, se baisser ou bien bonne raison d'espérer la venue sauter en l'air. Cette attitude n'est prochaine de jeux de qualité com pas toujours simple à obtenir patibles avec «le standard » de la puisqu'il est nécessaire de posimicro ludique et familiale. Grâce tionner son joystick dans une des à sa réalisation très soignée et à un deux directions (à droite ou à gauscénario simple mais moins infan che) et en même temps vers le tile qu'il n'y paraît au premier haut. C'est pourquoi après bien abord, ce logiciel possède un des essais infructueux, on se attrait certain. résoud à sauter en utilisant les touLe but est clair : détruire un vamches fléchées sur le clavier de la pire. Bien que simple en théorie, 1 machine. A part ce léger défaut, Perdre des points de vie est chose facile. S'en procurer est essentiel. Aller du second au troisième niveau : passer par les sous-sols. Type Intérêt Animation Graphisme Bruitage Accessibilité Prix_ * * action 17 ** *** * * * * * * * * Lapa un degré de difficulté est franchi... 68 " "AMSTRAD CPC AMX Page Maker La « Publication Assistée par Ordinateur » se démocratise. AMX Page Maker sur CPC permet de réaliser certains travaux d'édition. EXIDE BROIDEN AMX Page Maker. De nombreuses fonctions de tracés sont utilisables : cercles, lignes, rectangles et autres. Des fonctions plus évoluées telles que déplacement de zones, étirement d'un dessin, remplissage d'une surface sont également présentes. La dernière étape de la création d'une page consiste à mettre en place des filets et autres artifices de présentation. Comme pour la création graphique, il est nécessaire de recourir aux instructions de dessin pour mener à bien cette opération. Ensuite, il ne reste plus qu'à sortir le résultat sur imprimante. Le fanzine est enfin terminé ! Comme nous venons de le voir, AMX Page Maker est un programme fort complexe. Décrire toutes ses fonctionnalités nous est impossible (un numéro de « Tilt >> suffirait à peine). C'est pourquoi vous devez le découvrir par vousmême. Mais n'oubliez pas qu'il n'est pas toujours facile à maîtriser du fait d'un manuel peu clair bien qu'en français. Comparer ce logiciel avec des produits similaires existants sur des machines comme le ST ou le Mac ne serait évidemment pas à son avantage. Il ne faut cependant pas oublier qu'AMX Page Maker est destiné à une utilisation familiale alors que les Aldus Page Maker et autres Publishing Partner ont des ambitions plus professionnelles. De plus, ce programme est à notre sens le meilleur traitement de textes et le meilleur logiciel de dessin existant sur Amstrad. Ceci pour un coût relativement mesuré, alors pourquoi s'en priver? (Disquette AMX pour Amstrad CPC). Mathieu Brisou. Type_ utilitaire de mise en page Intérêt Graphisme Accessibilité * * * * Potentialité ** * * * Prix este de folis de llen apdaila etilistel tecl in s e kolies capture a t nas esaltres ngareuses BORO gar ative al gran 17 ATARI ST Art Director Art Director offre en plus d'une boîte à outils complète, une fonction spectaculaire de déformation à volonté d'une portion de l'image. Les capacités graphiques du ST attirent les softs. Après Paint Work, Neochrome et mais également de la difficulté du Degas, voici un tout nouveau logi programme. En effet, cette ciel de création graphique : Art Di« boîte >> comprend à elle seule rector. Dès le chargement, l'écran une trentaine de fonctions, la s'ouvre sur une boîte à outils majorité conduisant à des sousqui laisse présager des possibilités I menus, débouchant eux-mêmes Plus puissant que nombre de « Paint». Jusqu'à présent, rares étaient les programmes attrayants et originaux qui permettaient d'exploiter réellement les capacités des Amstrad CPC. Par là, nous entendons utiliser l'Amstrad autrement que comme une console de jeu. La venue de programmes comme AMX Page Maker devrait cependant faire évoluer les choses. Ce logiciel, qui permet la création de «fanzines >> et autres publications de même genre, est simple d'emploi et fort souple. Il nécessite un lecteur de disquettes et 128 Ko de Ram. Si vous possédez un 464 ou un 664, vous devrez donc vous procurer certaines extensions. Attention cependant, des problèmes de compatibilités peuvent apparaître entre le programme et certaines extensions contenant des Rom. Déconnecter ces dernières est parfois nécessaire.. Contenu sur la face 1 de la disquette, un programme d'installation vous propose de définir vos préférences. Couleurs du papier, de l'encre et de la bordure sont paramétrables. Passer par cette phase n'est pas obligatoire, il est possible de lancer directement le programme. Auquel cas les différents paramètres prendront leurs valeurs par défaut. La gestion des commandes est confiée à un système de pointeur et de menus déroulants commandé avec une souris, un joystick ou les touches fléchées. De plus, trois touches du pavé numérique s'avèrent essentielles : «4» pour éxécuter, «5» pour déplacer et «6 » pour annuler. Notons que le déplacement du curseur est paramétrable (lent, normal, rapide) et qu'un appui sur Cet AMX a beaucoup de possibilités. « Shift » et une touche de direction accélère la vitesse du pointeur. Après un premier contact avec AMX Page Maker, on se sent rapidement dépassé par les nombreuses commandes présentes. Le recours au manuel s'avère donc inévitable. Mais des plus ésotériques, ce dernier se révèle bien peu convaincant. Les différentes fonctions sont décrites et passées au crible mais, sans aucune méthodologie. L'utilisateur doit donc répondre à la question ô combien essentielle qui est : comment tirer partie de ce programme? Le plus logique est de commencer par définir un format de page. Il faut prévoir à quel endroit seront positionnés textes et graphismes, si plusieurs colonnes seront présentes, etc. Il devient alors possible de créer la page en situant, à l'aide des fonctions « Column » et «Window >> les différentes zones de saisie. Seconde étape : la mise en place des textes. Vous pouvez écrire directement ou bien de récupérer des fichiers Wordstar. Nous préférons la première solution. En effet, l'utilisation du mode «Text >> s'avère très souple et agréable. Il est possible de choisir la taille des caractères, la justification (droite, gauche ou au centre), le style (italique, gras, etc.) et autres. Ce mode d'utilisation inclut de plus le «WYSIWIG » (What You See Is What You Get) qui permet de voir en temps réel ce que l'on fait. Après avoir saisi les textes, l'utili sateur n'a plus qu'à intégrer les illustrations. Les images peuvent venir d'un autre programme (comme AMX Art par exemple) ou être créées directement sous DESK FILE EASEL MODIFY BRUSH A BZACE ESP in 26 Jooo G IP660. SAA 33 La barre de menu est chargée. Avec d'autres barres de menu tout aussi chargées elle introduit un grand nombre de fonctions. 69 " "STILT PARADE EU = II II IN EEN WXX XX  WENTYLE Yalt. Laps AE DOMFE SALE CHETTE LOFAUREN DEZKEITE EVEETHODELA Des trames, des motifs, des brosses comme s'il en pleuvait. Type ABCDEFGHJK LDPRSTUU XYZMWI-?! 0123456789 De VG FOLHEAVY METAL AMSTRAD CPC Systme Expert «Heavy Metal » une police de caractères qui devrait faire du bruit. BRAN pondante, une sorte de tableau de dans un miroir déformant conEn conclusion, Art Director entre bord s'affiche, laissant apparaître vexe ou concave. Une autre dans la famille des bons logiciels une échelle du dosage des trois option particulière est « Perspect», de création graphique par la couleurs de base (rouge, vert, permettant de visualiser les dessins grande porte. Il propose, d'ailbleu) ; vous pouvez alors, en agis en perspective. En d'autres ter leurs, la conversion des images sant sur chacune de ces couleurs, mes, vous pouvez organiser votre créées par Degas ou Neochrome reproduire jusqu'à cinq cent douze dessin de façon à le faire apparaî en format «Art Director». Souple, nuances. A noter que Art Direc tre comme si vous le regardiez à complet, complexe mais pas inator permet l'emploi de seize de ces des distances et sous des angles bordable, il se place parmi les nuances simultanément. différents. meilleurs logiciels du genre. (DisLa boîte à outils offre également De nombreuses autres possibilités quette Mirrorsoft pour Atari ST). diverses «facilités » comme la sont offertes, comme par exemDidier Guilhem création d'une grille permettant de ple, la réalisation d'animation, au dessiner en s'aidant de repères moyen de la deuxième page gracréation graphique Intérêt 17 visuels, ou bien la possibilité d'affi phique du programme, ou encore Animation **** cher la position du curseur. Bien || l'insertion de caractères dans votre Accessibilité _ *** sûr, les options traditionnelles des dessin à partir des fonds >> exis Potentialité _***** logiciels de création graphique tants ou la création de « sprites ». Prix sont présentes (pinceau, crayon, spray, « fill», etc.), mais Art Director offre un plus : la possibilité de superviser, lors d'un dessin à main levée, la vitesse de déplacement de la souris (quatre vitesses différentes), évitant ainsi les nombreuses erreurs dues à un contrôle difficile de la souris. En dehors des pinceaux, crayons et autres, Art Un petit système expert complet, à adapter à vos Director possède également un besoins. En informatique être « câblé » suppose de large éventail de lignes (droite, zigparler d'Intelligence Artificielle et de systèmes zag, rayon) et de formes prédéfinies (carré, rectangle, cercle, experts. Soyez câblé au meilleur prix. Un des ovale et polygone). Cependant, systèmes tourne avec les éléments d'un problème sa flexibilité ne s'arrête pas là. En de Lewis Caroll. Un régal pour l'esprit. effet, Art Director peut aussi et surtout manipuler les formes De plus en plus de systèmes ces systèmes n'ont, en soi, rien de créées. experts sont commercialisés, sou monstrueusement compliqué ni L'option «Rescale » est une des vent fort cher. Cette application de magique. possibilités offertes. Une fois le de l'Intelligence Artificielle est J'ai exploré un des exemples de dessin créé, elle permet, après aujourd'hui parfaitement rodée, la disquette : celui des relations avoir sélectionné un cadre, dans un domaine dont le dévelop familiales. Le système comprend d'agrandir ou de diminuer le conpement se heurte à des problèmes cinq éléments : tenu de ce cadre, selon deux non encore correctement résolus. 1. Les objets, en l'occurence des modalités. La première fait que les Le système expert diffusé par personnes : « Thierry », « Eric proportions relatives du cadre ne Loriciels pour les Amstrad CPC << Pierre », « Mireille », «Jules » et seront pas modifiées. En d'autres permet de se rendre compte que «Josette ». termes, si le cadre original est de 2. Les relations, qui sont soit des cinquante pixels en hauteur et relations entre des « objets >> cent en largeur, le cadre agrandi « être le frère de », « être le père sera deux fois plus large que haut. de », « être la soeur de », soit un La deuxième modalité passe par MIRROR WAL attribut, une qualité de ces l'option «Strecht» et permet <objets >>: <être un garçon », T'agrandissement (ou la diminu« être une fille », « être un tion) de la largeur et de la hauteur PART 1 homme ». du cadre, de manière indépen CHELSE at 3. Une base de faits : «Jules est dante. Mais la manipulation des le père d'Eric », «Mireille est la formes va plus loin ; vous pouvez soeur de Pierre », etc. notamment, toujours après la défiL'expert au travail détaille les 4. Une base de règles : par exemétapes de son raisonnement. nition d'un cadre, faire pivoter ple «si Mireille est la soeur de votre image vers la droite ou la Pierre, alors Mireille est une fille ». gauche, et ce jusqu'à trois cent u sted tim Dit ainsi ça a l'air idiot mais l'Amssoixante degrés. Il existe, en trad ne va pas inventer tout seul outre, des options particulières et que Mireille est un prénom fémioriginales, telles que «Bend >> MILLER nin. Donc si la base de faits ne celle-ci permet de « courber >> un précise pas que Mireille est une cadre pour obtenir une forme fille, une telle règle est utile. elliptique de largeur et de courSMART SENIL 5. Un moteur d'inférences. Il reste bure définissables (l'axe de courLE invisible, c'est le coeur du probure étant horizontal ou vertical). gramme. Il confronte les règles Le résultat est que votre dessin est | J'ajoute des objets, des relations et aux faits et aux relations pour reproduit comme s'il était reflété des règles. L'expert déduira. découvrir de nouveaux faits. Rien n'oblige à se limiter aux motifs prédéfinis. Au contraire. alia An B TERE SVE1 HVISTUL TE TE BEST ICON BLITT 4. duit. sur des « sous-sous-menus ». Ajoutez à cela que le manuel est rédigé en anglais et vous aurez une idée des difficultés qui vous attendent. Cependant, cette complexité n'est qu'apparente et on se rend bien vite compte, au contraire, de la maniabilité et de la souplesse du programme. La boîte à outils s'affiche donc au démarrage du programme, sous la forme d'une large bande renfermant les différentes options du logiciel. Cette bande peut être déplacée à volonté, et peut même être retirée totalement de l'écran, soit au moyen de la souris, en clinquant sur la case de fermeture, soit par une touche de fonction. A côté de cette zone se trouve une fenêtre « double résolution » qui permet d'avoir affiché en permanence à l'écran le détail (agrandi deux fois) de la zone occupée sur la page par le curseur. Il existe, par ailleurs, une option (ZOOM) qui autorise les agrandissements de n'importe qu'elle partie de la feuille de travail, et ce jusqu'à seize fois. Une autre particularité de ce programme réside en sa palette des couleurs redéfinissable. Après avoir cliqué sur l'option corres70 it is :) de los este partir condition " "J'ai fait tourner le système dans en si bon chemin, il utilise les faits son état élémentaire, avec les faits (rentrés d'emblée dans la base ou et règles fournis avec la disquette, déduits lors de la première experj'ai demandé l'expertise, et dans tise) que Thierry, Pierre, Eric, le menu «expertise » la fonction Mireille sont frères et soeurs, pour « déduction ». Bon boulot, sans déduire que Antoine est l'oncle surprise, Mireille est bien la soeur non seulement de Eric mais aussi de Thierry, en effet, Pierre est leur de Thierry, de Pierre et de frère commun. Quelques élé Mireille. ments de ce niveau dévoilés à ma Un deuxième enrichissement du curiosité, je crée une règle supplé système me fait créer la règle défimentaire dans la base de régles : nissant la relation « être la tante « Si X1/est le frère de/X2 et quel de >> et j'invente Suzette, une soeur X2/est le père de/X3 alors d'Antoine. Le logiciel découvrira X1/est l'oncle de/X3. » La base que la soeur d'Antoine est aussi de relations s'enrichit automati celle de Jules, lui-même père des quement de la relation « est l'oncle gamins, et qu'elle est donc la tante de ». Puis j'enrichis la base de des quatre marmots. faits : « Antoine/ est le frère Il serait facile d'en rester là. Ce de/Jules. » Aussitôt et toujours serait trop simple pour être honsans nouvelle saisie, la base nête. d'objets s'adjoint un élément: Premier problème rencontré. La < Antoine » base de règles initiales précisait Je demande alors une nouvelle que le frère de quelqu'un est un expertise. garçon, c'est vrai : ce n'est pas une Le moteur utilise la nouvelle règle, fille ! Et que le père de quelqu'un la combine au nouveau fait ainsi est un homme, même réflexion, qu'à un autre élément déjà pré ce n'est pas une femme. Mais sent dans « base de faits » (Jules quand j'ai inventé des frères et est le père d'Eric) pour obtenir un soeurs à Jules, le père, le moteur fait nouveau : « Antoine est l'oncle a qualifié les oncles et tantes de d'Eric ». Le moteur ne s'arrête pas garçons et filles. Le sexe des gens est déterminé correctement mais l'idée de génération est mal rendue. Jules est un homme car il a des enfants et un garçon car il a des frères et des soeurs ! Deuxième problème. Une Josette est la mère d'un des enfants. Le programme en déduit qu'elle est forcément la mère de ses frères et soeurs. Or, il suffit que leur père ou leur mère se soit remarié pour que cela soit faux. Le logiciel fonctionne correctement d'un point de vue logique, mais il peut donner des indications inexactes car la réalité est plus compliquée. La notion courante de frère et soeur englobe celle de demi-frère ou de demi-soeur. Une des règles est trop imprécise, l'auteur de la base de règles a projeté sur le système sa vision de la famille, celle où mari et femme ont tous leurs enfants ensemble, forme classique, la plus courante mais pas la seule (les divorces et remariages après le décès d'un conjoint ne sont pas pris en compte). Si nous tentons d'imaginer une base de faits et une base de règles tenant compte, d'une part, de l'âge des individus, d'autre part, des remariages, et si nous tentons d'y faire rentrer la parenté éloignée, nous dépassons les capacités de stockage des disquettes Amstrad. Ce système expert est fourni, outre l'exemple familial avec des données médicales ainsi qu'avec les éléments d'énigmes de Lewis Carroll (le pére d'Alice au pays des merveilles). Ce système expert d'ordre 1 (il existe des systèmes d'ordre 0 et d'ordre 0+ moins riches) permet l'utilisation de variables. La notice est complète et très claire. Il constitue, pour le prix d'un jeu, une excellente initiation au monde fascinant des sytèmes experts. Il permet de comprendre que les experts sont toujours les humains, aidés par les machines. (Disquette Loriciels pour CPC. Prix: C). Denis Scherer . système expert 15 ** ** Intérêt Potentialité Difficulté Graphisme Prix 28, DINGUES DE L'AMIGA ET ATARI PROMOTION DE SES SOFTS computer MONITEUR 520STF+SM 125 VENEZ TOUS 4990.FRS 102 avenue du general 8950F PAL.AZERTY Michel Bizot-75012 PARIS TEL:43.42.22.50 FERMSLI DIMANCHES ST LUI OUVERT:10HA12H, 14 HA19H VOUS DESIREZ UN CREDIT? 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(sous gem) GFA Draft GFA Vector Publishing Partner Pro 24 Stenberg 450 F 750 F 990 F 790 F 1690 F 710F 490 F 1 650 F 1750 F 1 290 F 399 F 450 F 1890 F 850 F 450 F 1 650 F 2 450 F Périphériques Lecteur Kuramana 31/2 p 1 mga 1 650 F Lecteur Kuramana 5 1/4 p 2390F Lecteur disk Atari SF 354 1490 F Imprimante Atari, SMM 804 1990 F Disk dur 20 méga SH 204 4990 F Imprimante couleur okimate 20 2 990 F Digitaliseur d'images 2450 F Disquettes 3 1/2 p les 10 135 F JEUX Alternate reality Arkanord Artic Fox Borrowed Time Chess (Psion) Les chiffres et les lettres Crafton et xunk Eden Blues Fantasy Fantazy II Flight Simulator II Gato Goldrunner Hacker II Harrier strike mission International karate Jewels of darkness Karate Kid II Leaderboard Learderboard tournement Liberator Little Computer People Macadam bumper Ninja (Karaté) Ogre Les passagers du vent SDI Silent service Skyfox Space quest Starfleet Starglider Super Cycle Super Huey The pawn Time Bandit Turbo GT Typhoon Ultima III Winter Games World Games Xévious 310 F 195 F 350 F 199 F 225 F 280 F 280 F 270 F 310 F 310 F 390 F 310 F 225 F 249 F 370 F 199 F 185 F 205 F 270 F 125 F 165 F 270 F 270 F 145F 350 F 289 F 320F 239F 330 F 370F 410F 210 F 290 F 210 F 239 F 310 F 190 F 210 F 450 F 290 F 250 F 225F IMPRIMANTES COMPATIBLES ATARI, IBM, ACON, NLQ, FRICTION-TRACTION Citizen 120 D 2 150 F STAR NL 10Version parallèle 2 890 F Version Commodore 3 100 F MONITEUR THOMSON Couleur Pal/RVB (Atari, Commodore, Thomson, etc...) 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Evolution World Junior Multiplan Junior Frame work 1er Yes You can Supercalc Wordston 1 150 F 1 050 F 790 F 790 F Silent Service Flight Simulator 11 Passagers du vent Winter games World games Jet Karateka Infiltrator 230 F 550 F 289F 189F 250 F 570F 420 F 175F Amstrad CPC 464 Monochrome + 1 manette de jeu + 4 jeux 1 990 F Crédit: comptant 290 F + 12 mensualités de 207,40 F Amstrad CPC 464 Couleur + 1 manette jeu + 4 jeux 2 990 F Crédit: comptant 590 F + 12 mensualités de 226.80 F Amstrad 6128 Monochrome + 1 manette de jeu 2 390 F Amstrad CPC 6128 3 990 F Couleur + 1 manette de jeu + 4 jeux Crédit: comptant 590 F +12 mensualités de 321,60 F JEUX 990 F 290 F 290 F 350 F 380 F 290 F 330 F 270 F Logiciels utiliaires Deluxe Paint II Deluxe Paint 890 F Deluxe Vidéo C.S. 890 F Deluxe Music 850 F Aegis Image 590 F Aegis Animator 1 290 F Aegis Draw + 1 690 F Music studio 390 F Instant Music 290 F Lattice C 1 150 F MCC Pascal 890 F Macro-Assembleur 790 F LISP 1 250 F Maxi-Plan 1 450F VIP 1 890 F Superbase 1 450 F Text craft N.. Scribble (T.Texte) 760 F Analyse (Tableur) 490 F Mi Amiga File 490 F Artic Fox Sky Fox Defender of the crown Simbad Marble Madness S.D.I. Winter Games Leader Board Flight Simulator II Borrowed Time The Pawn Portal Balance of Power Chess Master 2000 Tass Time World Games Space Quest Lect. disk + Contrôleur Adapteur péritel Crayon optique Adapteur 2 joysticks Synthétiseur vocal français Périphériques 1 990 F Câble imprimante parallèle 150 F 390 F Disquette 3 pouces, les 10 300 F 290 F Adapteur peritel DMP2 490 F 220 F Graphiscope II 990 F 490 F Modem Digitelec à partir de 1490 F 310 F 410 F 255 F 275 F 350 F 390 F 350 F 250 F 270 F 350 F NOUVEAU Tuner Télévision Pal/Secam, compatible tous moniteurs, prise canal Plus (TVA 33,33%) 1 350 F Commodore C 64 Nouveau modèle + lect cassette + Moniteur couleur + 1 manette de jeu + 6 jeux Crédit: comptant + 12 mensualités C 128 C 128 D Lecteur disk 1541 Lecteur disk 1571 Star NL 10c MPS Okimate 20 couleur Moniteur couleur 4° / 80 colonnes Voice Mater Power cartrige Freeze Frame Crayon optique Disquettes 51/4 les 10 2 290 F 5 190 F 1 790 F 2 690 F 3 100 F 2 890 F 2 990 F 2 890 F 3 950 F 350 F 340,95 F Art studio C/D 155/185 F Astérix C/D 99/150 F Bard's tale II-D 199 F Biggles C/D 105/145 F Bombjack C/D 109/155 F Bombjack II-C/D 95/140 F Boulder dash Cst.kit-C/D 99/160 F Breackthru C 105 F Cauldron II C 105/160 F Chameleon C/D 105/145 F Cristal castle C. 105 F Cruisade in Europe C/D 155/205 F Cyrus Il chess C/D 115/135f Dragon's Lair C/D 99/135 F Dragon's Lair 11 C/D 99/145 F Druids C/D 89/135 F Elite C/D 115/175 F Fist II C/D 109/155 F Freeze frame utility-D 125 F Game maker C/D 155/199 F Game maker Sc fiction -D 120 F Game maker sport -D 120 F 110/150 F Ghost'n Goblins C/D 105/135 F Golf Cst set C/D 150/165 F Goonies C/D 105/125 F Graphic adventure creator C/D 225/245F Gunship C/D 130/175 F Hacker II C/D 115/155 F Leviathan C/D 105/150 F Light force C/D 95/135 F Hit pack C/D 99/140 F Infiltrator C/D 95/170 F Knight rider C/D 99/135 F Konami coin-up hits C/D 95/135 F Krakout C/D 110/140 F Lauréats pack C/D 155/195 F LeaderBoard C/D 115/160 F Leaderboard tournement C/D 89/135 F Mandragore C/ D 2 35/250 F Marble madness-D Master of the univers C/D Mutant C/D Newsroom D Paperboy C/D Parallax C/D Racing Dst. set C/D Raid 2000 C/D Revs C/D RMS Titanic C/D SaboteurSanxion C/D Shogun C/D Short circuit C/D Sigma 7-D Silent Service C/D Skyfox C/D Solo flight II C/D Starglider C/D Summer games C/D Summer games II C/D Super cycle C/D Super Huey II C/D Tenth Frame C/D Terror of the deep C/D Thai boxing C/D Thai boxing 128 C/D They sold a million II C/D They sold a million Ill C/D Tracker C/D Trivial poursuit C/D Ultima III-D Ultima IV-D Uridium C/D V C/D Viking C/D Winter games C/D World games C/D Xevious C/D Yie-ar Kung fu ll C/D 105/155 F 95/135 F 375 F 99/140 F 99/145 F 160/160 F 99/135 F 140/175 F 109/135 F 95 F 109/170 F 105/145 F 105/145F 140 F 115/155 F 115/150 F 95/135 F 140/175 F 109/155 F 95/155 F 105/175 F 105/150 F 105/155 F 99/135 F 89/115 F 105/135 F 99/145 F 99/155 F 139/175 F 170/225 F 150 F 185 F 99/135 F 105/135 F 99/135 F 99/155 F 105/165 F 110/145 F 99/145 F C 64 Nouveau modèle + 1 lect. cassette + 1 manette + 6 jeux 2 150 F Crédit: comptant 350 F + 12 mensualités 223,28 850 F 470 F 490 F 189F 45 F Les Hits Commodore C 64 Nouveau modèle + 1 lect disk 1541 + 1 cadeau 3 490 F Crédit: comptant 490 F + 12 mensualités 231,38 F 1942 C/D Ace C/D Ace of aces-C/D Acrojet C/D Aliens C/D Arkanoid C/D Artic Fox C/D 99/139F 99/150 F 115/165 F 105/155 F 105/155 F 95/135 F 105/165 F " "MEGA CON Voici le 3** tirage du jackpot TILT. Vous avez maintenant, avec les deux premiers tirages parus dans les numéros 41 et 42 de TILT, tous les éléments pour découvrir le fonctionnement de ce jackpot NON ALEATOIRE. Vous pouvez donc répondre à la question qui fera peut-être de vous l'un des gagnants: Que trouverait-on sur la ligne centrale de cejackpot TILT si on le manipulait une quatrième fois ? Vous avez jusqu'au 10 Juillet 1987 à minuit (le cachet de la poste faisant foi) pour élucider le mystère et nous retourner le bulletin réponse ci-contre. LITO LEAD 125 HONDA LEAD SCOOTER HONDA LEAD 125 AMSTRAD P.C. 15.12 2 PRIX 3 PRIX The 4 PRIX Ansrad CPC6123 SOUND MACHINE PHILIPS LASER D8854 5 PRIX ECRAN EN COULEUR PHILIPS 1 PACK DE 4 LOGICIELS ACTIVISION DU GAU IO PRIX HOME COMPUTER SOFTWARE DONT ENDURO RACER WALKMAN D6658 Règlement du concours sur demande à: MEDIAPLAY TILT 1 CITE PARADIS 75010 PARIS " "COURS TILT Jack Post ACTIVISION ACTIVISION ACTIVISION HONDA HONDA HONDA Gi TILT METRO S FUN G b abae babae S LI MIESTERAN KOSTNAD ACTIVISION BULLETIN REPONSE à retourner à: MEDIAPLAY TILT 1cité Paradis 75010 PARIS avant le 10.07.87 à minuit. PRÉNOM. NOM ADRESSE CODE POSTAL LUULU VILLE ORDINATEUR INSCRIVEZ LES 6 LETTRES CORRESPONDANT AUX 6 LOGOS QUI APPARATRONT D'APRS VOUS EN LIGNE CENTRALE LORS DU 4ème TIRAGE DU JACK POT TILT LOGO V LOGO LOGOS LOGO LOGO LOGOP LOGON (TABLEAU DE CORRESPONDANCE) LOGO Z LOGO LOGO W TILT HONDA AMSTRAD TILT HONOM MESTERIS ACTIVISION " "INTENSA Mutsman Shosting/Timp Sxingy Safiri MASTER SYSTEM/Power Base CONTROL CONTROL 2 CONTROL PAD Ojo Vespeaux " "BANC D'ESSAI Vivre et laisser mourir? Positionnement : familial. Domaine d'activité : jeux d'action. Nom de code : Sega Master System. La voici enfin. Après deux ans d'attente, la console Sega arrive sur le marché français. Très spécialisée, elle attaque le marché avec un prix attractif et des jeux de qualité supérieure. Bref, de quoi faire du tort à beaucoup de micros en fin de carrière. LIGHT PHASER TransBot Super Tennis 10111111111111111 " "BANC D'ESSAI devenu au Japon un véritable phénomène de société. L'arrivée plus tardive de Sega sur ce marché explique la diffusion plus restreinte de son Sega Master System et son relatif échec par rapport à Nintendo. Entre 1985 et 1987, le SMS ne s'est vendu qu'à 1 300 000 exemplaires ! Devant l'ampleur du phénomène, Américains et Européens restent sceptiques mais commencent à s'interroger : cela pourrait-il marcher ailleurs qu'au Japon ? Sans attendre la réponse Nintendo, fort de sa réussite, décide de conquérir le marché américain. Après une première présentation en 1984 au C.E.S. de Las Vegas, un test est effectué en Californie et le résultat s'avère positif. La commercialisation est alors étendue à l'ensemble du territoire américain. Résultat : le parc installé aux USA est d'environ 1 400 000 unités et les perspectives pour 1987 sont très bonnes. C'est le second succès de Nintendo et le deuxième échec relatif de Sega! Comme au Japon, le challenger est arrivé trop tard (en 1986) pour contrer efficacement Nintendo. A l'heure actuelle, le parc de Sega aux EtatsUnis n'est estimé qu'à 800 000 unités. Mais la guerre n'est pas forcément finie : il reste le troisième marché, l'Europe. Après s'être affrontées au Japon et aux USA, les deux firmes mènent enfin campagne sur le vieux continent. Contrairement à ce qui s'est passé ailleurs, Sega n'arrivera pas en retard. Les produits des deux marques devraient être réellement disponibles le 1er juillet pour Sega et vers août pour Nintendo. Mais le vrai combat aura lieu à partir de septembre et, en attendant, les deux camps fourbissent leurs armes. C'est bien connu, l'histoire ne se répète pas mais bégaie. Après une longue période d'oubli, les consoles refont surface. Nous vous avons régulièrement informé de leur existence dans nos reportages sur des salons étrangers et particulièrement américains. Mais la commercialisation en Europe tardait. C'est chose faite, ou presque... Sega, déjà présent en Allemagne, en Espagne et en Italie, attaque le marché français avec de grands espoirs. Devancé d'une courte tête, Nintendo est en train de réagir. Mais, ces manoeuvres de grands stratèges cachent un produit que nous trouvons tout simplement enthousiasmant. Bref historique C'est en décembre 1981 qu'Atari, firme fondée en 1972 par Nolan Bushnel, et déjà célèbre pour ses jeux de cafés, lance la première console de jeu sur le marché français. Révolution pour l'époque, la VCS 2600 est le premier système performant que l'on peut avoir chez soi et qui propose un système de cartouches amovibles qui permettent de changer de jeu. Le progrès par rapport aux jeux vidéo est très net. Cantonnés dans les sempiternels squash, ping-pong et autres, ils ne possèdent pas la couleur, et leurs capacités sonores se limitent très souvent à de simples bips. Enfin, ces systèmes possèdent des performances graphiques limitées : une simulation de tennis laisse voir, sur ce type d'appareil, deux carrés de couleur blanche qui se battent en duel. Au joueur d'imaginer le reste... A l'époque le Video Computer System d'Atari, avec ses couleurs, ses graphismes fouillés et ses capacités sonores fait donc figure de véritable révolution. Succès commercial, le système Atari est rapidement concurrencé par d'autres consoles (Mattel, Colecovision, Vectrex, etc.) mais aussi par les premiers ordinateurs réellement familiaux (Apple II et TR S 80, puis TI 99 4A, ZX 81 et autres machines du même genre). Les arguments en faveur des ordinateurs sont: faculté de programmation par l'utilisateur, utilisation de la machine pour de nombreuses applications, existence de jeux que les consoles ne peuvent supporter (comme les jeux d'aventure, par exemple). Séduits par ces arguments et par un tapage médiatique intense, les acheteurs se détournèrent alors rapidement des consoles au profit des ordinateurs domestiques. En 1983, les consoles ne sont plus qu'un (bon ?) souvenir... Cependant, quelque temps plus tard, début 1984 pour être précis, une rumeur venue du pays du Soleil levant devient le sujet de plaisanterie préféré du microcosme informatique occidental: une firme japonaise nommée Nintendo lance une console. ça marche Folie, impossible, trop risqué, ça ne marchera jamais, sont des mots alors employés pour décrire cette expérience ». C'est oublier un peu rapidement que le comportement du consommateur japonais diffère de ce que l'on observe en Europe et aux Etats-Unis. Première console niponne, la Nintendo Entertainement System connaît rapidement un grand succès. Et à l'heure actuelle, le parc installé atteint les douze millions d'unités vendues dans le monde. Plus qu'un succès commercial, le NES est 78 Amstrad CPC, ces prix peuvent sembler élevés. Cependant, il ne faut pas perdre de vue que techniquement le moins bon des programmes q ue nous avons testé est bien supérieur au meilleur logiciel sur Commodore ou Amstrad. De même, des machines comme les ST ou Amiga font souvent pâle figure face aux prouesses des jeux sur Sega. Seuls les M.S.X 2 peuvent pour l'instant prétendre à une qualité équivalente des graphismes et de l'animation. En fait, la seule réserve justifiée que l'on puisse émettre vis-à-vis des consoles réside dans le fait qu'elles ne possèdent que des jeux d'arcade ou d'action. Un amateur de nuits blanches face à The Hobbit ou The Pawn serait rapidement frustré. A moins qu'à l'image de notre ingénieursystème chargé du développement des activités télématiques il ne se prenne au jeu, à la surprise générale, et fasse des scores fabuleux ! Est-il donc bien nécessaire de préciser que les amateurs de jeux d'action principalement basés sur les réflexes et la finesse seront comblés à coup sûr ? Parlons technique Loin des jeux et des performances de la console Sega, l'aspect le plus intéressant est la simplicité des technologies mises en oeuvre. Le Sega Master System se contente d'un Z 80 qui se retrouve aussi dans les Amstrad, M.S.X. et autres Sinclair Spectrum. C'est cependant le seul point commun que l'on puisse trouver entre ces ordinateurs et la console Sega. Cette dernière propose en effet 128 Ko de mémoire morte et 64 Ko de mémoire vive contre 48 et 128 pour un Amstrad 6128 par exemple. De même la capacité de mémoire dédiée aux graphismes s'élève à 128 Ko pour la console. Seuls les M.S.X. II proposent l'équivalent. Côté bruitage, le système Sega possède un générateur de sons sur 3 canaux et 4 octaves, ce qui n'a rien d'exceptionnel puisque des machines comme les ST ou M.S.X. proposent 3 voix sur 7 octaves plus un canal de bruit. Ces données purement techniques ne suffisent cependant pas à expliquer complètement la supériorité de la console Sega en ce qui concerne les jeux d'arcade et d'action. Son principal avantage réside dans sa conception. Optimisée pour le jeu dès l'élaboration de son cahier des charges, elle intègre des fonctionnalités que peu d'ordinateurs possèdent. Ainsi, le Sega Master System peut afficher jusqu'à 64 sprites et possède un jeu de 448 caractères. De plus, les 128 Ko de mémoire morte comportent des routines d'animation, de gestion des graphismes, des joysticks et des sons, etc. Bien évidemment, les programmes exploitent à fond ces routines que les programmeurs n'ont pas à écrire (d'où un gain de temps au niveau du développement, mais aussi l'assurance d'un niveau de qualité fonction de l'optimisation des routines présentes en mémoire morte). Signalons que le seul ordinateur sur le marché basé sur un principe identique est le Macintosh d'Apple. Mais, les routines du Mac ne sont pas vraiment comparables à celles de la Sega... Un examen attentif de la Sega laisse apparaître quatre connecteurs et deux ports-cartouches. RADIOSCOPIE  Origine : Japon  Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 64 Ko Mémoire morte : 24 Ko  Extension Ram: 128 Ko  Haute résolution : 256 x 192 en 16 couleurs Son: 3 voies sur 4 octaves Mémoire de masse : cartouches Prix: 990 F TTC TILTOSCOPIE Esthétique : *****  Prise en main : ****** Clavier :Graphisme: ***** Son : ****  Facilité de programmation:  Stylo optique : non Joystick : deux d'origine  Ludothèque: *****  Bibliothèque:  Qualité/Prix: ***** Les moyens d'une conquête Objet du présent banc d'essai, le Sega Master System sera commercialisé à 990 F TTC avec ses joysticks et deux jeux dont un dans la machine. La logithèque de départ comportera vingt-cinq titres dont les prix varieront en fonction des supports : 169 F pour les Sega Cards, 219 pour les Mega Cards et 269 pour les Two Mega Cards. Par rapport aux C 64 et " "La face arrière supporte la sortie péritel et le jack d'alimentation. L'interrupteur marche/arrêt, les deux port-joystick et un port-cartouche sont, quant à eux, situés sur l'avant de la machine. Le dessus du boîtier possède deux boutons poussoirs (la pause et un reset) et le second connecteur cartouches. Enfin, lorsque l'on retourne la machine, il est possible d'observer un bus d'extension. Ce dernier n'est pas encore utilisable par manque de périphériques. Le démontage de la console est très simple et la qualité de fabrication excellente. La carte mère est, bien entendu, en epoxy double face à trous métallisés et l'intégration est très poussée. C'est d'ailleurs un élément fondamental de maîtrise du produit car les composants utilisés ne sont pas facilement copiables. La présentation d'une console compatible Sega est donc fortement improbable. Notons que la conception du système Nintendo est similaire. Après avoir connecté la sortie péritel à un téléviseur, il ne reste plus qu'à brancher l'alimentation puis au moins un joystick et la console est prête. Inutile de préciser que par rapport aux Commodore ou équivalents, le progrès est de taille... De même, la mise en route d'un jeu ne nécessite pas d'instructions de chargement, pour le plus grand bonheur de l'utilisateur. Au risque de nous répéter: la qualité des jeux frappe de prime abord. Les couleurs stables et lumineuses mettent parfaitement en valeur des graphismes fins et agréables. L'animation est tout simplement irréprochable et les scrollings parfaits. Enfin, le bruitage s'avère plus que correct. Autre avantage de ces jeux : la simplicité. Dans Black Belt, par exemple, vous devez triompher d'agresseurs chauves venus des deux côtés. Dans Astro Warrior vous devez parvenir à une base spatiale géante et la détruire. Mais, il y a encore plus simple : dans Trop Shooting, il suffit de tirer sur des cibles mouvantes avec le pistolet. Bref, action et simplicité règnent en maîtres. Un regret tout de même : les joysticks sont trop petits, peu précis et d'une ergonomie plus que douteuse. Au Japon il existe d'autres modèles, mais ils ne seront probablement pas importés en France. Il y a cependant une solution : la bidouille. Nous avons connecté un Quick Shot 101 plus à la console Sega, cela fonctionne à une exception près : le second bouton de tir est indépendant sur la Sega, jumelé avec le premier sur le Quick Shot. Il faut donc démonter le joystick afin d'établir une liaison correcte pour profiter pleinement du confort des micro-switches et de l'auto-fire. plus proches des magnétoscopes que des ordinateurs puisqu'elles se placent en tant que périphériques du téléviseur. La simplicité d'utilisation est donc essentielle. A l'inverse, l'ordinateur tend désormais à devenir complètement autonome. De plus en plus d'utilisateurs possèdent une console de visualisation (moniteur ou téléviseur) spécifique à leur ordinateur qui du salon va dans la chambre ou dans le bureau. On se rend compte qu'en fait les consoles ne sont pas directement en concurrence avec les micro-ordinateurs. Elles ne sont qu'une alternative possible. Mais, est-ce la bonne alternative? Par rapport aux ordinateurs, dans certains cas, oui. Le jeu est le domaine de prédilection des consoles, alors pourquoi acheter un ordinateur coûteux si on ne l'utilise que pour le jeu ? L'autre question concerne plus directement le Sega Master System. Faut-il l'acheter ou préférer son concurrent Nintendo (ou encore Atari)? Le tout est de savoir si telle ou telle console sera encore sur le marché d'ici un an et si la logithèque sera régulièrement entretenue. La puissance actuelle de Nintendo fait plutôt pencher la balance en faveur de son système. Cependant, bien que moins répandue, la console Sega a dépassé le million d'unités vendues. Trancher s'avère donc bien difficile, le mieux est de comparer les prix des deux systèmes mais aussi leurs qualités. Mathieu Brisou En conclusion Contrairement aux ordinateurs familiaux, la console Sega est accessible au plus grand nombre de par sa simplicité. C'est probablement le facteur primordial de la réussite commerciale de Nintendo et Sega. En effet, les consoles sont AMSTRAD  \"LA RGLE  CALCUL» TRègleul PC1512 -4997 F H.T.* PC151250 MARCH TVA 186594C AMSTRAD PCW 3 997 F HI.* PCW 8256 avec texte TVA. 18,6% soit 4 740,44 TIC SUR PC 1512 1 JOURNÉE DE FORMATION MS DOS 500 F IT.C. E R FORMATO FT.T.C. COURS D'INITIATION SUR LOGOSCRIPT GRATUIT Powe PRIX FIIC 112700D 4980.00 1100 DO DE 690.00 PC 1512 : COMPATIBLES PC1512 SD Monochrome... PC 1512 SD Couleurs PC 1512 DD Monochrome ****** PC 1512 DD Couleurs PC 1512 HD 20 Mega Octets Monochrome .... PC 1512 HD 20 Mega Octets Couleurs........ IMPRIMANTE DMP 3000............ . 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(Musique Assistée par Ordinateur) un grand bond en avant ! Il y a quelques années, tout était encore le traitement des codes eux-mêmes. Ainsi LES SÉQUENCEURS clair en informatique musicale. D'un côté, a-t-on vu apparaître récemment des « chamMIDI un matériel coûteux, encombrant et difficile bres de réverbération >> MIDI qui, par une d'accès s'étalait dans les studios des cen répétition des codes associée à une décré. Les séquenceurs, qui doivent leur appellatres de recherche musicale, s'adonnant à mentation progressive de la valeur de la tion à leur faculté de mémorisation de la synthèse de sons et au traitement du vélocité, parviennent à simuler un effet séquences de notes, existaient bien avant signal, ou bien à la composition musicale. d'écho sur l'instrument piloté. l'avènement de la norme MIDI. Pourtant, la La fameuse 4X de l'IRCAM (Institut de La micro-informatique musicale, dont la difficulté de programmation de ces apparecherche et de coordination acoustique norme MIDI a permis la vulgarisation, s'est reils — il ne s'agissait pas à l'époque de musique) reste la figure emblématique de également imposée dans la recherche au programmes informatiques avait de quoi ces monstres de l'informatique musicale. point que l'IRCAM organise aujourd'hui des décourager les musiciens. De l'autre, d'amusants petits logiciels nous stages de formation aux applications musi Les fonctions proposées par les séquen. permettaient de tirer quelques sons de nos cales sur micro. ceurs MIDI sont aujourd'hui calquées sur chers micros ou de nous initier à la lecture celles des magnétophones multipistes. (Ces et à l'écriture des notes. Et entre ces deux magnétophones permettent d'enregistrer extrêmes, le néant... En cherchant bien, on plusieurs mélodies ou voix qui se superpopouvait sans doute rencontrer quelques sent l'une sur l'autre alors qu'un magnétoappareils annonciateurs des évolutions phone classique doit effacer le contenu de futures, comme le fameux Fairlight CMI. En sa bande magnétique avant d'enregistrer raison de son prix, cet ordinateur consacré un nouveau message.) Sur les modèles les à l'échantillonnage des sons et à leur traiplus évolués, on retrouve en effet à l'écran tement restait pourtant inaccessible aux les symboles des touches d'enregistre. musiciens. ment, d'avance et de retour rapide, les Avec l'avènement du standard MIDI (abré. sélecteurs de pistes, l'autolocator (pointeur viation d'interface digitale pour instrument permettant de se positionner automatiquede musique) et des techniques de synthèse ment sur une portion précise du morceau). numérique du son, la micro a pu investir le etc. Cette analogie facilite grandement le domaine de l'informatique musicale profestravail du musicien. Pourtant, à la différence sionnelle. L'astuce de la norme de commud'un magnétophone, un séquenceur MIDI nication MIDI est de contourner les difficuln'enregistre pas de sons, mais les codes tés liées au traitement du signal en se limide commande des instruments MIDI qui tant au traitement et à la transmission des transitent en série au rythme de 31 250 bits paramètres de commande des différents par seconde à travers une interface spéciinstruments connectés. Il est en effet beaufique. Aux fonctions du séquenceur s'ajoucoup plus simple de manipuler les codes tent donc celles d'un éditeur d'événements que traiter des sons en temps réel. MIDI (c'est-à-dire les codes de commande) Le codage d'une seule note en MIDI grâce auxquelles certains paramètres du occupe plusieurs octets. Le premier code jeu, telles que la hauteur des notes, leur annonce l'émission de la note et le numéro Nous passons en revue dans la première intensité, leur durée ou encore la sonorité du canal MIDI concerné (parmi seize). partie de ce dossier quelques-unes des qui leur est affectée, peuvent être modifiés. L'octet suivant donne le numéro de la tou applications professionnelles » du stan. Inutile d'être un virtuose pour utiliser ces che, déterminant la hauteur du son. Suivent dard MIDI en micro-informatique musicale. logiciels que l'on trouve dans de nombreux les données rendant compte de la «véloLes logiciels de deuxième partie sont là studios d'enregistrement : leurs fonctions cité » (niveau sonore correspondant à pour prouver à ceux pour qui la musique d'édition permettent aisément de rattraper l'intensité de la force d'appui sur la touche), reste avant tout un loisir qu'il est également toutes les imperfections du jeu. d'éventuels changements de présélection possible d'être créatif sans nécessairement Lorsqu'on parle de séquenceurs multipisde timbre, etc. investir des fortunes dans l'achat de maté. tes, il ne faut pas oublier que le standard La fin de l'émission d'une note est signifiée riel. Il est d'autre part certain que les pro MIDI ne gère en réalité qu'un maximum de par un code «key off». grès dont bénéficient aujourd'hui les pro seize canaux indépendants, le numéro de Si cette forme de codage ne permet pas de duits « haut de gamme >> ne tarderont pas canal étant codé sur quatre bits. Même le véritable traitement du signal, il est néan à se répercuter sur l'ensemble des logiciels séquenceur MIDI de soixante pistes ne moins possible d'obtenir certains effets par musicaux... pourra donc piloter plus de seize instru: 80 " "Illustration Jérôme Tesseyre tex " "DOSSIER core racire coretrack ( 1985 Lengelinge song 8853 838 -PATTERN 5 DELAY, Beske Ne jouez plus de trombone en coulisses... Patter Tre Posts PROSTITUENTOS 20 . 000 QEQEDEDEE20E22323 ESCUT  VOGO S TEMPO:150 shannon Track 114 19/11 15/11 TO DO Quantite! Seostus ***8888888556858 cu ----ments MIDI, mais il offrira en revanche une souplesse d'emploi bien plus grande qu'un simple seize pistes. Rien n'empêche par exemple «d'enregistrer» chaque instrument d'une batterie numérique sur une piste séparée afin d'en faciliter l'édition, ou de disposer d'un choix de plusieurs mélodies à sélectionner lors de la reproduction... AUSDINROOOOOOO na oroon Doon on non n IDIOUNSUNSUNNUNCISCO on A RECORD STOP WAREHONGTE :10:01:06 ----vel 1 vel vel vel vel vel DUDU Editinthe 1 Tim GLAB Qualle Len16 Leg 8 Stc8 KeyC 4 74 16 192 Event TPL_0 Length 12 Wher CANCIE UPDATE WINNHAS 1 @ 0 NOTE TE3 92 Scoretrack: ce programme qui reprend l'ensemble des possibilités du séquenceur Supertrack en leur adjoignant un puissant éditeur de partitions, a le mérite de tirer le meilleur des possibilités du Commodore 64 auquel il faut adjoindre une interface MIDI. On est loin de la facilité d'emploi des séquenceurs tournant sur Atari ST ou sur Macintosh L'absence de souris et d'écran de commandes se fait durement ressentir, mais l'affichage d'un menu d'aide rappelant les différentes fonctions et les codes correspondants vient fort à propos rafraîchir la mémoire de l'utilisateur distrait. Il ne manque que le gadqet, le « plus » incontestable, apporté par la nouvelle génération des séquenceurs tournant sur les ordinateurs 16/32 bits. Ses possibilités sont fort attrayantes et jus. tifient sa présence dans quelques studios d'enregistrement. Après l'enregistrement d'une séquence de notes d'une durée que vous aurez déterminée au préalable, les événements MIDI générés par votre exécution sont affichés à l'écran. Plus original : après un temps de calcul très bref, les deux partitions — en clef de sol et de fa -appa raissent avec toutes les altérations à la clef. Vous pouvez ensuite parfaire l'exécution de la séquence enregistrée en éditant les évé. nements MIDI. Deux modes de « quantisation » permettent de corriger instantané. ment les imperfections rythmiques de votre interprétation, en calant le début des notes sur des subdivisions du tempo sans affecter leur duree initiale ainsi que les effets qui leur sont associés (pitch bend ou modula. tion par exemple). La vélocité, c'est-à-dire la dynamique produite par les différences de pression sur les touches, peut égale. ment être modifiée pour chaque note ou ramenée à une valeur constante sur l'ensemble de la séquence. La hauteur des notes se modifie sans problème, et les changements de rythme ou de tonalité se répercutent immédiatement sur la portée. Bien entendu, le Scoretrack gère la sélection des différents programmes de sons des synthétiseurs qu'il pilote. Le séquenceur Scoretrack travaille sur seize pistes virtuelles pouvant être affectées aux seize canaux MIDI et permet de gérer un maximum de soixante-trois séquences. Celles-ci peuvent être transposées, jouées en boucles, chaînées, sauvegardées individuellement ou collectivement selon les besoins de la composition. L'ana 82 Bar Step ORSR +/DELINSTEST Scoretrack, Commodore 64 logie avec un magnétophone transparaît peu dans la présentation mais se retrouve dès qu'il s'agit de « tracker » (copier) une piste sur une autre ou de réaliser des « punch », c'est-à-dire d'insérer des notes au cours de l'exécution du morceau. Ce logiciel performant souffre quelque peu des limites du Commodore 64, notamment en ce qui concerne la taille de la mémoire RAM. Ces contraintes ont conduit les concepteurs du programme à quelques astuces comme la compression des données MIDI et la suppression de l'affichage de la partition en cas de dépassement de capacité, le Scoretrack rétrogradant alors au rang de Supertrack. Néanmoins, les performances du produit restent d'un haut niveau, celui d'une utilisation professionnelle. Des possibilités de synchronisation SMPTE, synchronisation du son et des images vidéo, par adjonction d'une interface sont d'ailleurs prévues à cet effet. Les sorties sur imprimante des partitions générées par le programme sont de bonne qualité. (Disquette C-Lab pour Commodore 64.) Pro-24, Atari ST fonctions d'édition, il est possible de modifier le morceau en intervenant graphiquement sur les partitions. Le travail sur les pistes et les motifs sonores, identifiés et sauvés séparément, se fait en souplesse et dans la bonne humeur. comme sur un magnétophone multipiste, il est possible de « tracker », c'est-à-dire de copier plusieurs pistes sur une seule. Mais dans le cas du Pro-24, l'opération reste réversible, puisque les codes MIDI gardent une marque d'identification. Les fonctions d'édition des événements MIDI sont nombreuses et bien conçues. Les notes sont traitées individuellement ou par groupe, et des valeurs limites de paramètres peuvent être définies aux bornes de la zone à modifier, le logiciel prenant en charge la génération des valeurs intermédiaires. Si vous éditez la piste commandant la caisse claire de Pro:24: ce séquenceur vingt-quatre pistes de prix abordable regorge de possibilités immédiatement accessibles. Périodiquement amélioré, il accepte aujourd'hui, moyennant l'adjonction d'une interface, un pilotage externe par code SMPTE permettant une sychronisation parfaite de l'image et du son lors de la réalisation de sé quences vidéo. La dernière version du Pro-24 dispose. en outre, d'un puissa éditeur de partitions qui transcrit instanta nément la séquence jouée au clavier en notation musicale. Grâce aux nombreuses " "Desk File Functions Midi Gotions Copy CREATER Ver. 1 t 1987 Strhan Edit Gratis NID BE Dations Safety Desk File Track : FIND 02: FLUTE GRRENGE ABCD PATTERSIZ la boîte à rythmes, vous pourrez par exemple, en agissant sur le paramètre « velocity >> qui contrôle la dynamique de la restitution, programmer en un rien de temps un crescendo sur un roulement... En outre, vous disposerez d'une vingt-cinquième piste gérant les modifications rythmiques de l'ensemble du morceau. (Disquette Steinberg pour Atari ST.) version 5 SHPIE mate 02-24-17 S 12:51 ync 2011 Vibes 05: LAURENCE 06PIANO CHANT Part I 0000000 7 Solo 33999.95 10 Repair PUNCH RECORD B0000.0 Thru a Stop Menary used START Creator: ce nouveau séquenceur soixantequatre pistes devrait, par son prix et ses performances, se poser en concurrent féroce du Pro-24 de Steinberg et du SyncTrack d'Hybrid Arts. Les concepteurs allemands du Creator n'en sont pas à leur coup d'essai. Toute l'expérience qu'ils ont acquise depuis la sortie du Supertrack a été investie dans ce logiciel qui bénéficie également des performances de l'Atari ST. La conception de base rapproche ce programme de ses concurrents directs. Tout se joue sur deux écrans. Un tableau de commandes, qui présente comme à l'accoutumée de sérieuses analogies avec les fonctions d'un magnétophone, et un écran d'édition des événements MIDI. Sur le premier, vous trouverez les traditionnelles touches d'enregistrement, d'avance et retour rapide, le compteur en temps réel, etc. L'originalité de ce logiciel, Creator, Atari ST SMPTE-Track, Atari ST dont nous n'avons vu qu'une pré-version SMPTE-Track s'apparente aux séquenceurs encore imparfaite, est de permettre en du type Pro-24, avec les mêmes possibilimode édition une modification en temps tés de mixage ou de séparation des pistes, réel des événements MIDI pendant l'exéde gestion d'une piste de tempo global, de cution du morceau, procédé moins précis chaînage des motifs, etc. (Disquette et boiqu'une transformation note à note ou partier Hybrid Arts pour Atari ST.) groupe de notes, mais qui peut se révéler fort pratique lors de l'ajustement de cer. Performer: ancien mais réactualisé, Pertains paramètres tels que la « vélocité » former se situe encore dans le peloton de (dynamique) du jeu. Comme sur le Pro-24, tête des séquenceurs MIDI. Ce programme le travail peut se faire par piste ou par motif très complet tournant sur Macintosh est à individualisé par un nom. Ce programme l'origine de la nouvelle génération de met notamment à la disposition du musicienséquenceurs pour 16/32 bits: un simple quatre modes de « quantisation », des fonc examen du tableau de bord montre qu'il en tions de boucle, de compression ou est l'inspirateur. Ce précurseur offre au d'expansion de la dynamique du jeu, de musicien de nombreuses fonctions décalage temporel de la totalité d'une piste. d'enregistrement de séquenNous ne manquerons pas de revenir sur ce ces sur plusieurs pistes, logiciel prometteur dès que possible. (Dis dispose lui aussi d'un quette C-Lab pour Atari ST.) «autolocator » ainsi que de multiples faSMPTE-Track: séquenceur soixante pistes de haut de gamme, le SMPTE-Track dispose d'un boîtier d'interfaçage SMPTE également compatible avec d'autres normes de synchronisation. Son usage est donc principalement réservé aux musiciens ayant en charge la composition de la bande sonore de séquences vidéo. Pour le reste, le " "DOSSIER t o asics Winds CM Shot 2012 Les orgues de Staline : un son inimitable ! L'ÉDITION ET LA CRÉATION DE SONS 1161009 cilités d'édition des événements MIDI. Soutenu par des inconditionnels, il est handicapé par le prix de la configuration globale (plus de vingt-cinq mille francs), et subit de plein fouet la concurrence des produits pour ST. Un programme d'édition de partitions, Professional Composer, peut lui être adjoint moyennant un supplément d'environ 5 000 F. (Disquette Mark of the Unicorn pour Macintosh) Performer, Macintosh Les synthétiseurs numériques du marché se répartissent en deux catégories selon leur mode de fonctionnement. Les uns, comme le DX-7 de Yamaha, font appel aux procédés de synthèse par modulation de fréquence tandis que les autres, dénommés échantillonneurs, ont recours aux techniques d'enregistrement numérique utilisées pour le disque compact. Sur un synthétiseur FM (modulation de fré. quence), les sons sont produits par des générateurs de sinusoïdes et des générateurs d'enveloppe. C'est l'action de ces opérateurs, combinés selon divers «algorithmes », qui détermine la synthèse des timbres. Le stockage des sons, qui se résume à la conservation de quelques paramètres définissant une configuration particulière des réglages des opérateurs et non une mémorisation du signal lui-même, occupe très peu de place en mémoire. Bien qu'il soit possible de créer, avec les synthé. tiseurs FM du marché, des timbres assez proches de ceux d'instruments acoustiques, c'est principalement dans la recherche de sonorités nouvelles qu'ils excellent. Pour performants et pratiques qu'ils soient lorsqu'il s'agit d'utiliser des sons présélectionnés, la plupart des synthétiseurs FM se révèlent fort décevants dès lors qu'on entreprend de créer ses propres sonorités. Les minuscules écrans à cristaux liquides dont ils sont munis ne permettent pas de visualiser clairement les opérations effectuées. On travaille littéralement à l'aveuglette. Pour ne rien arranger, les touches de fonction de ces synthétiseurs sont peu Jim Miller Personal Composer: gramme, un des rares séquenceurs disponibles pour PC, reste fidèle à la réputation d'austérité acquise par ces sombres machines. La particularité de ce séquenceur MIDI trente-deux pistes est de présenter le contenu musical saisi directement sous forme de partition, là où les autres séquenceurs se mettent à la portée (sans jeu de mot) des non-musiciens. L'écriture est privilégiée au détriment du bidouillage de génie. Ardu, même si l'usage de la souris facilite le placement des symboles. Les évé. nements MIDI sont visualisés et modifiés sur une autre page écran. Ce séquenceur élitiste et sophistiqué, qui est certain de trouver autant de détracteurs que d'adeptes fervents, est également complété par un éditeur de sons pour synthétiseur Yamaha DX-7. Le prix de la configuration nécessaire comprenant, outre le PC, l'imprimante et le logiciel à 4 250 F, une interface Roland MPU 401 ULTUJTE ama Jim Miller Personal Composer, IBM PC à 2 000 F et une interface IBM à 1 000 F, risque d'effrayer les acquéreurs potentiels. A ne pas mettre entre toutes les mains. (Disquette Jim Miller pour IBM PC et compatibles.) " "Les éditeurs de sons pour synthétiseurs FM DX-7 Support Il : fonctionnant sur Commodore 64, cet éditeur de sons pour synthétiseur DX-7 ou TX-7 Yamaha, permet la création ou la modification de sons ainsi que le stockage sur disquette de banques de trente-deux sons. L'affichage des algorithmes de création des sonorités, et de tous les opérateurs, facilite grandement la tâche du musicien. Clou du spectacle, les courbes d'enveloppe caractéristiques de l'évolution d'un son au cours du temps se déforment en temps réel lors de la modification de la valeur des parathe / 23. follow LETED 20.233 rigla Lom del m I st construtora in GERALDCP85 g FOSECN6 gos adaptées à la programmation et les cartouches EPROM enfichables sont coûteuses et de faible capacité. On comprend tout l'intérêt de la prise en charge des fonctions d'édition des sons et de stockage des parametres par un ordinateur. Tandis que les synthétiseurs FM bâtissent des sonorités complexes à partir d'élé. ments simples, les échantillonneurs fonctionnent sur le principe de l'enregistrement digital. Des sons de provenance extérieure, saisis grâce à un microphone ou issus d'une autre source audio (chaîne Hi-Fi...) sont échantillonnés, c'est-à-dire mesurés à intervalles réguliers plusieurs milliers de fois par seconde. Le résultat de chaque mesure est ensuite converti en un nombre binaire. La fréquence de relecture des octets ainsi stockés, commandée par le clavier de l'instrument, détermine la hauteur du son restitué, à la manière d'une bande magnétique dont on ferait varier la vitesse. Les résultats sont spectaculaires : avec de tels appareils, il est possible de jouer au clavier un morceau en utilisant le son d'une attaque de l'Orchestre philharmonique de Berlin, la voix de la Callas ou même un grincement de porte... En revanche, la plupart des échantillonneurs ne sont pas dotés des fonctions de synthèses sonores que l'on rencontre sur quelques ordinateurs dédiés comme le Fairlight CMI dont les performances n'ont d'égales que le prix. L'existence de programmes informatiques d'édition de sons pour échantillonneurs vient aujourd'hui combler cette lacune, en donnant à ces machines les potentialités créatives qui leur faisaient défaut. Signalons toutefois que la complexité de ces logiciels, qui traitent le signal lui-même et non de simples codes de commande de générateurs, justifie un prix de vente bien supérieur à celui de leurs homologues pour synthétiseurs FM. La masse des données à traiter est énorme une seule seconde échantillonnée à 32 kHz pour une résolution de seize bits nécessite environ 64 Ko ! — et les algorithmes utilisés sont pointus. DX Androïd, Atari ST Quelques secondes suffisent au programme pour couvrir la disquette de mille six cents sonorités nouvelles qu'il ne vous reste plus qu'à écouter, sélectionner, nommer et sauvegarder. Cette approche, moins rébarbative et plus rapide que les méthodes ordinaires de création de sons, est très agréable à utiliser. Chaque son étonne et donne de nouvelles idées musicales. Il faut noter que ces deux générateurs automatiques n'agissent pas de manière totalement aléatoire, mais produisent un résultat dans un cadre prédéterminé à l'avance (une combinaison totalement hasardeuse des paramètres produirait en effet de nombreux sons totalement inexploitables, voire inauDisplay-Paraneter Fast Fourier Transformation und : PERCUDY DX-7 Support II, Commodore 64 mètres de définition des formes d'onde. Le résultat est contrôlé simultanément à l'oreille, ce qui donne un contenu concret et immédiat à la mystérieuse et pourtant simplificatrice notion d'ADSR (attaque, déclin, soutien et relâchement). Au bout de quelques manipulations, la corrélation entre les paramètres, les courbes et le résultat final apparaît de manière évidente, de sorte qu'il devient plus facile d'obtenir l'effet recherché. Une seule disquette peut contenir jusqu'à trente banques de trente-deux sons. L'intérêt pratique de ce programme fera d'autant plus regretter la lenteur des accès disques dont pâtit le Commodore 64. Conçu pour le musicien, DX-7 Support II peut être commandé de deux manières : par le clavier de l'ordinateur, ce qui ne vous surprendra guère, mais aussi par certaines touches du DX-7 lui-même via la liaison MIDI, ce qui est déjà plus original. Les tou ches du clavier et les molettes d'effet gèrent la sélection des quatre tableaux, les déplacements du curseur et la modification des valeurs, évitant au musicien de pénibles va-et-vient entre ses deux machines. (Dis. quette C-LAb pour Commodore 64.) X-Analyzer, Atari ST dibles). Tels Dr Jeckill et Mister Hyde, l'un des générateurs a une réputation de sagesse tandis que l'autre produit les sonorités les plus folles. D'autres fonctions utiles permettent de combiner entre eux les sons existants ou de transmettre n'importe quelle banque sur un des seize canaux MIDI... (Disquette Hybrid Arts pour Atari ST. Une version pour synthétiseur Casio existe également sous l'appellation CZ-Androïd.) DX Android : ce programme d'édition de sons pour DX-7 et TX-7 sur Atari ST est un des plus évolués que l'on puisse actuelle. ment trouver sur le marché. Outre les classiques fonctions d'édition comprenant l'affichage des courbes d'enveloppe et des paramètres des opérateurs avec audition simultanée des modifications, DX-Android doit son originalité à la présence de deux générateurs automatiques de sonorités. X-Analyzer: cet éditeur de sons pour DX-7 tournant sur Atari ST reprend les principales fonctions de ses concurrents. Il s'en distingue néanmoins par d'étonnantes capacités de représentation graphique des sons. Outre le dessin de la forme d'onde, ce logiciel donne également une représentation tridimensionnelle du spectre en fonction du temps ! Ces jolis dessins, qui évoquent a première vue des paysages de fractales, rendent compte de l'évolution de chaque composante (fréquence d'un signal com85 " "DOSSIER pour un moindre coût. (Disquette et rack 19 pouces Hybrid Arts pour Atari 1040 ST.) Beat generation ? Non... Bit generation ! plexe au cours du temps. De plus, il permet le transfert direct d'un son de DX vers un échantillonneur, en évitant les étapes de conversion analogique/digitale. (Disquette C-LAb pour Atari ST.) Les éditeurs de sons pour échantillonneurs L'ADAP-1: destiné à l'Atari 1040 ST, cet éditeur de sons compatible avec les principaux claviers-échantillonneurs du marché est lui-même un échantillonneur à part entière. Grâce à une imposante partie « Hard » comprenant les convertisseurs analogiques/digitaux ainsi que les filtres à fréquence de coupure variable, l'ADAP travaille en stéréo sur seize bits avec une fréquence d'échantillonnage maximum de 41,1 kHz. Ces caractéristiques devraient lui donner une qua. lité d'écoute comparable à celle des disques compacts. La durée maximum d'un événement sonore monophonique échantillonné à 44,1 kHz est de vingt secondes, ce qui est largement suffisant pour se passer d'éventuelles extensions mémoire. Une fonction oscilloscope permet en outre de visualiser sur l'écran du ST la forme du signal en entrée de l'échantillonneur. Les fonctions d'édition ont le mérite de ne pas se limiter au traitement des événements sonores échantillonnés sur l'ADAP. Sound Designer: antérieur à l'ADAP, cet éditeur de sons échantillonnés fonctionnant sur Macintosh n'en a pas toutes les res. sources. Là où l'ADAP joue la compatibilité en acceptant de lire directement les disquettes des échantillonneurs du marché sur le drive de l'Atari 1040 ST, Sound Designer est uni par des liens exclusifs à des modèles particuliers tels que Mirage, Prophet 2000, Roland S 900 ou Emulator. Les données représentant le signal échantillonné sont transmises au programme via l'in11772, terface MIDI et traduites à l'é177 cran sous forme de courbes au dessin précis. La représentation en trois dimensions du spectre sonore en fonction du temps mérite une mention particulière. Les fonctions de transformation sont nombreuses et permettent un travail en finesse. (Disquette Digidesign pour Macintosh.) Le système Yamaha Yamaha propose un système musical complet bâti autour de son nouvel ordinateur MSX CX5M II. Celui-ci dispose de son propre synthétiseur FM polyphonique doté de quatre opérateurs (contre six pour le synthétiseur Yamaha DX-7) et bénéficie d'une bibliothèque de logiciels couvrant de nombreuses applications d'informatique musicale. Outre la DET L'Adap-1, Macintosh L'appareil est en effet compatible avec la plupart des échantillonneurs du marché: il suffit de sélectionner à l'aide d'un menu spécifique le format adapté au Prophet 2000, à l'Akaï S 900, au Roland Sampler ou à d'autres machines, pour que le drive de l'Atari ST soit en mesure de lire directement les disquettes trois pouces et demi de ces claviers ! L'astuce mérite d'être saluée. Les sons chargés en mémoire centrale apparaissent à l'écran sous la forme de courbes illustrant la varia. tion de la pression sonore en fonction du temps. Des fonctions de zooming en x ou en y permettent de sélectionner le fragment de l'événement sonore à modifier Des fonctions graphiques permettent de modifier à l'écran les caractéristiques du son tout en contrôlant le résultat à l'oreille. Le dessin de la forme d'onde ou de l'enveloppe peut être effectué à main levée avec la souris, des parties de courbes peuvent être sélectionnées, supprimées, dupliquées, inversées. Il est également possible de définir des boucles continues, d'utiliser des algorithmes d'interpolation afin de fondre deux sons différents à l'origine et de créer numériquement des effets de réverbération. Le prix de l'ADAP le destine avant tout à une utilisation professionnelle, mais il ne serait pas étonnant de trouver à moyen terme des produits d'inspiration similaire série des « Voicing Programs », logiciels de registration FM permettant de contrôler les générateurs intégrés à l'ordinateur ou ceux d'un synthétiseur exté. rieur du type DX-7, DX-7 II, DX-9 ou DX-21, la gamme comprend plusieurs séquenceurs MIDI. Les séquenceurs YRM-101 et YRM-105 présentent les séquences sous forme de partitions, alors que l'enregistreur MIDI YRM-301 se rapproche par sa conception de produits tels que le Super-Track de C-Lab. Si le caractère évolutif d'un tel système présente un intérêt certain, les programmes proposés ne peuvent prétendre rivaliser avec ceux qui sont disponibles pour Atari ST. Sound Designer, Macintosh 86 " "EXCELDRUMS ceur simple pour jouer, enregistrer et mixer des sons. Ce magnétophone multipiste seize voix saisit donc séparément chaque voix (guitare basse, cuivre, trombone à coulisse...) que vous modifiez par la suite en jouant sur la vitesse, le canal affecté et de nombreux autres paramètres réunis dans le module «laboratoire ». L'édition se fait, elle, sur un tableau symbolisant le clavier. Une partition graphique que l'on manipule ne partition aranhi à l'aide du stylo optique. A l'impression, les notes sortent sous forme de rouleau de piano. Citons finalement le DX Memo, une banque de sons destinée au synthétiseur DX-7 de Yamaha qui pourra être complétée par vos créations. (Interface MIDI Pack et cartouche Polymus de Logimus sur Thomson.) SAMBA 1 SAMBA 2 CHRC HR CHR MAMBO BOSSA NOVA MARCH WALTZ TANGO BREAK DANCE FUNKY ROCK1 ROCK 2 ROCK 3 BOOGIE WOOGIE SLOW ROCK Exeldrums, EXL 100 25 LAROC LE STRASS PAS LE STRESS! Si tout ce qui précède vous a laissé perplexe et indifférent, si la musique pour vous est détente ou amusement instantané et surtout si le but du jeu consiste à se prouver que l'on peut être un grand micro musicien sans peine, cette partie vous concerne. Loin des studios d'enregistrement ou de la programmation élaborée, nous abordons les rivages bien connus des Amstrad, Commodore, Exelvision, Thomson ou Atari 800 XL et du plaisir facile... Mais ne soyons pas trop manichéen. Il est possible de jouer les amateurs du dimanche sur ST ou Amiga avec Instant Music et à l'inverse toucher du doigt la technique professionnelle avec le séquenceur exotique de Logimus sur Thomson. Nous nous sommes volontairement limités aux meilleurs logiciels de création (les cours de solfège et autres éducatifs ne seront pas abordés ici) en essayant d'isoler pour chaque machine son «must >> musical. Il n'y a pas de secret, en musique plus que dans tout autre domaine, la qualité d'un programme est étroitement liée aux caractéristiques initiales de la machine. Le meilleur logiciel ne pourra combler l'abîme qui sépare la fibre musicale d'un Apple Il et d'un Amiga... II n'existe d'ailleurs aucun outil musical digne de ce nom sur Apple Il. Dernière précision, les logiciels présentés gagneront tous à l'utilisation de haut-parleurs (tels ceux fabriqués par Techni Musique) ou de chaîne HiFi qui produisent un son supérieur aux hautparleurs du micro ou du moniteur. Un tel branchement ne pose aucun problème sur les Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, M.S.X. Ou Commodore 128 qui sont tous munis d'une sortie son. Pour les autres, il est toujours possible de faire une dérivation sur la sortie son de la prise péritel mais on entre ici dans le domaine de la bidouille. Prenez conseil auprès de votre revendeur. EXL 100: Exeldrums: Tilt d'or 1986, Exeldrums fait rentrer grosse caisse, tambourins, maracas... bref une batterie de dix-sept instruments dans votre Exelvision. Une boîte à rythmes de poche simple, performante et accessible au débutant. La composition se fait en deux temps : tout d'abord l'écriture des mesures à l'écran puis leur enchaînement au sein du morceau à concurrence de cinquante-quatre mesures par morceau. L'écran d'écriture, très graphique présente les instruments en vertiMusic Studio, M.S.X. cale et les temps à l'horizontale. Vous pouvez jongler en direct avec les percussions symbolisées par des couleurs pour accentuer à l'oreille le rythme samba ou rock de votre oeuvre, une pincée de tambourins parci, un soupçon de cloches par-là... L'écran d'origine découpe les mesures en seize temps, chiffre que vous pourrez modifier à loisir pour obtenir les frappes ternaires ou les mesures composées. Les instruments sont répartis en six groupes qui représentent la frappe des quatre membres séparés et de deux percussions indépendantes. Une fois les différentes mesures composées, l'option «track composition » définit leur succession. A l'aide des barres de renvoi, le morceau, ou seulement un groupe de mesures, peuvent être reioués à l'infini. Le tout peut bien entendu être sauvegardé sur cassette. Par la précision du tempo, de quarante à deux cent cinquante pulsations par minute, la fiabilité rythmique et la notice très complète, Exeldrums est un excellent produit qui gagnerait à voir le jour sur d'autres machines. (Boîte à rythme Exeldrums de Exelvision pour EXL 100.) THOMSON: Midi Pack et Polymus : la référence musicale sur Thomson est Logimus avec au menu : l'interface MIDI (standard de communication entre les instruments de musique électronique type synthétiseur...), Midi Pack, et son séquenceur, le Polymus. Du matériel «pro » sur une machine qui l'est beaucoup moins, une curiosité séduisante face aux autres huit bits. L'originalité du Midi Pack est de fournir en sus de l'interface qui se connecte à l'arrière sur un slot et du guide de l'utilisateur MIDI, un logiciel d'application. Il se divise en quatre mini programmes. Miditest permet de vérifier les connexions entre les différents appareils. Midi Spy espionne les entrées et sorties des codes MIDI. Midiroutines tranforme les codes MIDI en un code intégrable dans vos programmes Basic. Midisec est un mini séquenceur qui enre. gistre les codes MIDI d'une séquence pour les corriger ou les rejouer par la suite Polymus cache sous son boîtier un séquenM.S.X.: Music Studio G7: est le partenaire idéal pour la composition et l'écriture d'une partition. Le programme gère trois voix musicales (les M.S.X. sont dotés de trois voix sur huit octaves) que vous composerez tour à tour. Deux options sont ouvertes, l'écriture note à note ou la composition à l'oreille, les touches du clavier simulant alors le piano. Dans le premier cas, vous définissez la valeur rythmique, noir, blanche... puis validez la note sur la double portée à l'écran. 87 " "DOSSIER  Mandall urheill Hatchali LES Army PANTHERES. d'interprétation, pianissimo ou au contraire fortissimo disposés tout au long de la partition, modification des timbres des trois voix ou encore accompagnement de l'ordinateur en contre-chant. Autant d'options qui vien dront enrichir l'oeuvre. Bien sûr, le rendu n'est pas extraordinaire, Music Studio G7 n'est pas un instrument de musique mais, allié à une imprimante, il constitue un bon outil de composition. (Cartouche et cassette Sony pour M.S.X.) Music Module : l'outil parfait du néophyte, amusant et simple. Sélectionnez l'option « Cling » et pianotez sur le deuxième rang de votre clavier. Quelles que soient les touches sollicitées, le résultat harmonieux s'intègre parfaitement à la mélodie choisie : reggae, rock ou valse en passant par la cornemuse écossaise, ce qui est particulièrement gratifiant pour l'ego et pour l'oreille. A tout moment vous pouvez choisir, en cliquant sur le symbole ou l'option du sous-menu, parmi dix arrangements de batterie, changer les instruments intégrer un accordéon dans une mélodie arabisante est des plus réjouissant), le tempo, ou encore créer des effets d'échos ou modifier la hauteur du son. Un tel système atteindrait très vite ses limites si le module ne comptait pas son échantillonneur et l'interface MIDI. En effet le Music Module (un petit boîtier branché sur le portcartouche), intègre un petit micro qui enre. gistre quelques secondes du couinement de votre petit frère ou la Cinquième de Beethoven pour le numériser par la suite. Le son peut alors être utilisé à l'envie comme les soixante sons préréglés. Un dernier mot sur la notice, traduite, qui guide clairement l'utilisateur dans ses moindres démarches. (Boîtier/cartouche Philips pour M.S.X.) Scandale: il battait son micro pour lui voler ses chansons ! BIJETES L'ordinateur fait alors entendre la hauteur de la note et indique son nom. Les barres de mesure se positionnent automatiquement selon la forme rythmique du morceau, ce qui facilite grandement la tâche. A tout moment le module magnétophone permet de réécouter et éventuellement de corriger votre morceau. Si vous avez choisi le mode direct, laissez courir vos doigts sur le clavier en validant de temps à autre les touches de fonction qui modifient l'octave: T'ordinateur se charge de l'enregistrement. Le programme propose les petits « plus » qui font toute la différence : mise en place des barres de coda ou de renvoi, nuances MELODY MH SFK01, SFG05: difficile de réaliser un choix musical sur MSX sans évoquer le Yamaha CX5M, né pour la musique, d'autant plus que Yamaha vend le module pour transformer votre MSX classique en Music Module, M.S.X. 88 " "NOISE MIXINE DESK BURELIEN PUBLICN e -LEVEL, System contient un petit séquenceur qui permet de stocker en mémoire trois mille événements MIDI. La seconde mouture, The Advanced Music System ouvre les voies du mixage pour peaufiner votre composition et enchaîner les différents morceaux créés. Ubi Soft a eu la bonne idée de traduire la notice des nouveaux modules. Hélas le mot à mot a encore frappé et le texte, désastreux, fourmille de contresens et embrouille plus qu'il n'éclaire l'utilisateur. En réalité le mixage est archi simple: à droite vous sélectionnez les fichiers, à gauche vous les ordonnez dans la séquence qui indique le tempo et la clef. Toutes les manipulations sont ouvertes, changement de tempo, répétition de morceaux à concurrence de quatre-vingt-dixneuf. Après, une touche suffit à lancer la composition, une touche à l'arrêter, c'est ITNIKE MONTESILA H KAN WILL The Advanced Music System, Amstrad CPC virtuose et accéder ainsi aux logiciels spécifiques (voir l'encadré en page 86). Ce synthétiseur coûte 790 F (SFKO1) ou 1 690 F (SFGO5) avec les sorties MIDI. Le câble indispensable est également vendu, cher, chez Yamaha, mais la plupart des magasins spécialisés se feront un plaisir de vous fournir son schéma ou un câble approchant et moins onéreux, tels ceux fabriqués par Techi Musique. Wham Music Box, Spectrum enveloppes de sons (ADSR) grâce à son coprocesseur sonore. Faculté que ne possède pas l'Amstrad qui a de plus un des pires modules de restitution sonore (amplificateur et haut-parleur) depuis le Spectrum. Sa sortie son évite néanmoins le zinzin mécanique par l'adjonction de haut. parleurs. (Disquette Rainbird pour Amstrad CPC ou Commodore 64.) Send somni. The Advanced Music System, Amstrad CPC BE BE AMSTRAD CPC et COMMODORE 64: The Advanced Music System: si vous n'achetez qu'un logiciel sur Amstrad CPC ou Commodore 64 ce ne peut être que lui. The Music System, Tilt d'or 1986, était déjà un des packages musicaux les plus complets et les plus performants du marché : son successeur The Advanced Music System, va encore plus loin avec les deux nouveaux modules de mixage et d'impression. D'entrée, l'écran affiche clairement les cinq parties du programme symbolisées par des icônes : éditeur, clavier, générateur de sons, impression et mixage. Les deux premières sont consacrées à l'écriture et à la composition, soit de manière classique au note à note sur une partition, soit directement au clavier qui simule alors un clavier de piano à deux octaves. Il suffit alors de jouer puis de déclencher l'enregistrement de la piste choisie comme sur un magnétophone et de recommencer l'opération pour les deux pistes restantes avec des instruments différents. Le morceau ainsi réalisé peut être remanié note à note, avec une option de composition et de correction plus fine pour jongler sur une même voix avec les quinze instruments ou encore adapter à chaque note un timbre différent. L'écoute se fait en tout confort grâce aux fonctions «lecture », « avance rapide », « stop » ou « pause ». Sauvegardez votre composition et passons au générateur de sons ou synthétiseur. Avec ce dernier, vous vous consacrez à l'étude des courbes de fréquence ou formes d'ondes de quinze instruments préprogrammés ou créez vous. même vos propres sons. Cette exploration, plus technique, nécessite alors une dizaine de réglages sur la courbe d'enveloppe, l'attaque... Accessoirement, le Music ATARI 500 XL: The Music Studio: pendant longtemps Rolls des logiciels musicaux sur les huit bits, Music Studio a été détrôné par The Advanced Music System sur Amstrad et Commodore 64. Il reste néanmoins la référence sur les Atari huit bits. Sur les trois voix de l'Atari 800 XL, la tessiture couverte est de trois octaves et demi. Le joystick se charge du déroulement des opérations aussi bien dans l'édition que dans la création de sons, toutes les deux agrémentées d'icônes. Vous composez la mélodie et ses arrangements, soit de façon classique sur une portée, soit graphiquement avec la «paint box », une sorte de Bontempi de la composition sur micro. Avant de fixer les notes sur la portée vous choisissez la tonalité (do majeur...) la structure du morceau (tango, samba...) et les instruments parmi les quinze disponibles à l'origine. Si la composition note par note vous rebute, la partition graphique simplifie les choses mais reste limitée pour les arrangements. A chaque note correspond alors une couleur selon sa durée et l'instrument choisi. La création des sons fait, elle, appel à des considérations plus techniques pour jongler avec l'amplitude des sons, le niveau des basses, médium et aigus, la fréquence et la résonnance des sonorités et bien sûr l'enveloppe des sons (attaque, déclin, soutien, relâche). Vous pourrez enrichir vos créations grâce aux effets sonores déjà présents sur le fichier. Le tout pourra être concrétisé sur papier ou stocké sur disquette. (Disquette Activision. Existe également sur Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga et IBM Tandy.) Music Studio, Atari ST magique. Pour l'impression, le logiciel compatible avec un grand nombre d'imprimantes (Epson, etc.) permet de disposer jusqu'à Six voix sur la même feuille avec les paroles courant sur la portée ou imprimées séparément. Bref, une foule de combinaisons adaptées à vos besoins. Vous ne maitriserez pas The Advanced Music System en deux heures mais, dès le départ, vous pourrez pianoter ou composer à la sauvette pour progressivement tirer parti de sa richesse. Attention à l'écoute, le résultat changera grandement de l'Amstrad CPC au Commodore 64. Pourquoi ? Dès le départ l'Amstrad possède trois voix sur sept octaves alors que le Commodore 64 a, lui, trois voix sur neuf octaves et surtout il offre la possibilité de paramétrer entièrement les SPECTRUM: Wham The Music Box: vous pourrez juger d'emblée des capacités de ce logiciel d'aide à la composition musicale en sélectionnant l'un des morceaux mis en mémoire. Alors que le Spectrum ne 89 " "DOSSIER Dr Licencié par son Amstrad pour cause de fausse note... manières : en mémoire vive, sur cassette ou micro-drive avec l'obligation de repasser par le programme ou encore en compilant au préalable le morceau, ce qui vous permettra de le recharger et de l'exécuter indépendamment. Un bon logiciel, très facile d facile d'emploi (on le maîtrise en quelques minutes) et très performant pour cette machine (Cassette Melbourne pour Spectrum.) Edit Sound Project Options Libry Liby2 Liban Raccordion anonio Ostan Piano Synteed met Elec3085 DO dispose normalement que d'une seule voix, le programme parvient à jouer deux voix, ce qui constitue une prouesse. De plus, la partition est agrémentée par moment de bruitages évoquant le son de la batterie ou d'autres instruments de percussion. Pendant l'exécution de la musique, la partition se déroule à l'écran en un scrolling latéral, un peu fatigant pour l'oeil malheureuse. ment. Voyons maintenant la composition musicale proprement dite. Vous devrez tout d'abord choisir le canal et l'octave voulu (parmi les quatre proposés). Les deux rangées inférieures du clavier vont se trouver transformées en clavier musical type piano, d'une étendue un peu supérieure à une octave. Il vous suffira alors de jouer pour entendre la mélodie et la voir simultané. ment s'inscrire sur la portée. La notation retenue est un peu simplifiée car la durée des notes est limitée à la double croche. Pour prolonger une note, il faudra donc la répéter. Fort heureusement, on ne perçoit pas de hiatus trop gênant lors de ces répé titions. Autre limitation, le morceau est toujours joué en do majeur et il vous faudra transposer vous-même le morceau pour le jouer dans un autre ton. Vous pourrez rythmer votre composition grâce à différents bruitages. Le premier est une batterie. Les trois autres sont modifia. bles à volonté en sélectionnant l'une des sept formes d'onde et l'une des quatre durées. Cela devrait vous permettre, avec un peu d'entraînement, d'imiter le son de nombreux instruments de percussion. Les possibilités d'édition sont correctes. Ainsi il est possible d'avancer ou de reculer dans la partition et de remplacer une note par une autre. En revanche, il n'existe pas de mode d'insertion. Une fois votre composition terminée, vous pourrez l'écouter note par note ou en entier au tempo voulu. La sauvegarde des morceaux créés peut s'effectuer de plusieurs AMIGA: Instant Music: Instant Music d'Electronic Arts peut être caractérisé par ses aspects pédagogiques et intuitifs. Il présente les notes des quatre instruments (affectés chacun à une voix de l'Amiga) par un rectangle de couleur dont la longueur correspond à la durée de la note. Instant Music vous fait découvrir la musique en mêlant sons et images au gré de la souris. Les paramètres musicaux sont rendus à l'écran de manière compréhensible par un non musicien (par exemple l'intensité des couleurs est proportionnelle à la puissance des instruments). Le mode « Mouse Jam » est très original : il consiste à jouer d'un instrument à l'aide de la souris alors que la partition des trois autres se déroule, on s'initie ainsi aisément à l'accompagnement et aux solos les plus périlleux. Instant Music permet aussi de changer les caractéristiques des instruments en cours de jeu. Les instruments ont une bonne sonorité, ils peuvent être complétés par d'autres en provenance de disquettes de données IFF. Les partitions sont très simples car elles doivent illustrer les principales mélodiques et rythmiques décrites en grands détails dans la documentation. En fait, ce programme a été conçu de manière à rendre les premiers pas très faciles mais il n'encourage pas à l'écriture classique d'une partition ou au solfège traditionnel. (Disquette Electronic Arts pour Amiga, existe également sur ST.) Instant Music, Amiga positionnement des notes sur les partitions affichées. Si l'usage de la souris facilite le placement des symboles, l'improvisation s'avère impossible. Ce logiciel privilégie la rigueur au détriment de la spontanéité. Un pointeur « suit » la partition au cours de la reproduction du morceau. De nombreux paramètres, comme le rythme ou les sonorités, peuvent être changés en cours d'exécution La sonorité des instruments est agréable mais ne peut être modifiée. Ce programme coûteux donnera satisfaction aux fervents du solfège, mais découragera les utilisateurs qui attendent des résultats immédiats. (Disquette Electronics Arts pour Amia Deluxe Music Construction Set: ce séquenceur fait appel à vos connaissances en solfège, ou vous aidera à les consolider. La saisie des notes s'effectue, soit à l'aide du clavier dessiné à l'écran, soit par un 90 " "ou le Pro Midi Studio qui, grâce à un petit montage électronique permettent de mesurer dix-huit mille fois par seconde un son d'une vingtaine de secondes : les sons ainsi digitalisés peuvent être reproduits ou retra. vaillés ou encore intégrés dans des jeux et des bases de données sonores. et d'informer tout possesseur d'Atari ST ou d'instruments MIDI, notamment dans la conception de logiciels. Pierre Vettier, 29, avenue de l'Epervier, 26000 Valence. Vous pouvez consulter les revues Music Video System, D.I.S.C., Sono, Guitares et claviers. En outre, le n° 40 des Cahiers du CENAM est consacré à la micro-informatique musicale (Cahiers du CENAM, 51, rue Vivienne, 75002 Paris). 18 Cam Deluxe Music Construction Set, Amiga Quelques précisions techniques Le co-processeur Paula qui équipe toute la gamme Amiga peut produire des sons sur quatre voix et cinq octaves sans intervention du processeur principal 68000 MO torola, qui est alors libre pour créer des graphismes, calculer les sons suivants ou pour exécuter d'autres tâches. Les logiciels musicaux exploitent tous ce co-processeur, mais de manière différente. Les enveloppes des sons sont dessinées dans Music Studio à l'aide des formules ADSR (attaque, soutien, déclin, relâche) modifiables à volonté, qui peuvent porter sur seize har moniques et comporter un grand nombre de phases. Les produits Electronic Arts, que ce soit Instant Music, Music Construction Set ou Video Construction Set, ont recours à des instruments digitalisés qu'on ne peut pas éditer, mais que l'on peut aisément remplacer. Il existe par ailleurs des logiciels d'échantillonnage tels le Soundsampler Où les trouver ?  FOST, tél. : 48.25.19.02. (produits Hybrid Arts exclusivement).  MIDI-SHOP64, bd Beaumarchais, 75011 Paris. Tél. : 48.07.22.02. (Performer, Sound Designer, etc.).  M.P.I., 17, rue Duperré, 75009 Paris. Tél. : 42.82.06.36. (logiciels C-Lab et Jim Miller Personal Composer, etc.).  MUSIC-LAND, 66, bd Beaumarchais, 75011 Paris. Tél. : 47.00.09.13. (Yamaha, etc.). etc.). NUMERA, 11, rue Primatice, 75013 Paris. Tél. : 45.87.17.56. (Performer, etc.).  SARO-INFORMATIQUE, 5, bd Voltaire, 75011 Paris. Tél.: 43.38.96.31. (produits Steinberg exclusivement).  TECHNI-MUSIQUE, Centre commercial, rue Fontaine du Bac, 63000 ClermontFerrand. Tél.: 73.26.21.04. (produits TechniMusique exclusivement). Pour conclure Un simple coup d'oeil sur le tableau suffit pour mesurer la place de premier plan occupée par Atari ST en micro-informatique musicale professionnelle. Le Macintosh, brillant pionnier handicapé par son prix de vente, est détrôné par cet ordinateur au rapport qualité/prix imbattable. Deuxième constatation: la qualité croissante des logiciels. Il devient très difficile de départager les différents séquenceurs du marché. Les questions de goût interviennent dans le choix d'un modèle, tout autant que les besoins spécifiques de l'utilisateur. Moins souples mais performants, les produits tournant sur Commodore 64 restent dans la course et sont proposés à des prix attractifs. Toutefois, en dépit d'une baisse continue des prix du matériel, la constitution d'un système complet comprenant un ordinateur, un logiciel séquenceur et plusieurs synthétiseurs MIDI représente un investissement qui ne se justifie que dans le cadre d'une utilisation professionnelle. Mais pour quelques dollars de moins la mélodie informatique ouvre ses portes à vos talents d'amateur. A chaque machine Pour en savoir plus  L'Atelier Musique et Informatique orga. nise des stages d'informatique musicale et édite des logiciels peu coûteux et intéressants. A.M.I., 56, avenue Armand Guille baud, 92160 Antony.  L'Association MIDI Révolution, qui est en train de se créer, se donne pour but d'aider VTeX " "DOSSIER son logiciel privilégié. Complet et simple, il sait réunir composition et création, écriture sur portée ou travail à l'oreille, La Rolls de ces programmes musiciens « à tout faire >> est sans conteste The Advanced Music System sur Amstrad et Commodore. Bien que plus anciens, Wham sur Spectrum, The Music Studio sur Atari XL/XE, Deluxe Music sur Amiga ou Music Studio G7 sur MSX restent de très bons outils accessibles aux débutants. Loin de toute orthodoxie, Instant Music sur Amiga et ST ou le Music Module sur M.S.X. gagnent la palme du plaisir immédiat, le jeu est facile et le résultat spectaculaire. Mais si chez vous le rythme l'emporte sur la mélodie, le tempo sur la note, Exeldrums, la boîte à rythmes du EXL 100, Tilt d'or 1986, est à la hauteur de nombreux produits professionnels. Bizarrement, Thomson sort du lot et s'acoquine avec le MIDI et les séquenceurs. Pas de mystère : musique et micro font excellent ménage, et ce n'est pas fini ! De nouveaux softs sont en préparation qui repousseront encore les limites atteintes aujourd'hui. Reste à savoir les utiliser. Les innovations se situent encore trop souvent au niveau technique, hard ou soft, et la création purement artistique a bien du mal à suivre... Dernier point : vous composez ou connais. sez des musiciens géniaux, n'hésitez pas, contactez-nous. Tilt, plus que jamais, reste à l'écoute de la création micro-musicale... Dossier réalisé par Jean-Michel Blottière, Nicolas Costes Jean-Philippe Delalandre Jacques Harbonn, Nathalie Meistermann Logiciels et périphériques musicaux au Tiltoscope LOGICIELS MARQUE SUPPORT TESTÉ SUR coMPATIBILITE TYPE ACCESSIBILITÉ POTENTIALITÉ INTÉRT PRIX TESTÉ DANS TILT N° ADAP-1 Hybrid Arts Atari ST 19 22 000 F Disquette + boitier Echantillonneur éditeur de sons échantillonnés C-Lab Disquette Atari ST Séquenceur 172300F CREATOR DX-ANDROID Hybrid Arts Disquette Atari ST 16 1990 F Générateur/ éditeur de sons pour DX-7 DX-7 SUPPORT C-Lab Disquette Commodore 64 ** 14 890 FT Editeur de sons pour DX-7 Jim-Miller Disquette ****** 16 4250 F JIM MILLER PERSONAL COMPOSER IBM PC et compatibles PROFESSIONNEL Séquenceur/ éditeur de partitions et de sons de DX-7 Séquenceur Séquenceur PERFORMER Mark of the Unicorn Disquette Macintosh ****** ***** 17 3500F 17 3500 F PRO-24 Steinberg Disquette Atari ST 18 18 2 400F 2400 F SMPTE-TRACK Hybrid Arts Atari ST Disquette + boitier Séquenceur Séquenceur/ éditeur de partitions Séquenceur + syncro SMPTE Séquenceur + Séquenceur + Editeur de partitions ****** ****** *** ****** ****** **** 18 16 5750F 1990 F SCORE TRACK C-Lab Disquette C64 C64 16 1990 F SOUND DESIGNER Digidesign Disquette Macintosh 184500 F Editeur de sons échantillonnés X-ANALYZER C-Lab Disquette Atari ST 15 1550 F Editeur de sons pour DX-7 Rainbird Disquette Amstrad Commodore ****** 17 D ADVANCED MUSIC SYSTEM (THE) Composition/ synthèse/ mixage de séquence DELUXE MUSIC CONST. SET Electronic Arts Disquette Disquette Amiga Amiga 15 F Composition/ création sonore 41 p. 60 EXELDRUMS Exelvision Périphérique EXL 100 699F 28 p. 53 Boite à rythmes électronique INSTANT MUSIC Electronics Arts Disquette Disquette Amiga Amiga ST D 37 p. 69 Création musicale MUSIC MODULE I Philips Périphérique MSX AMATEUR Synthétiseur/ échantillonneur MIDI-PACK Logimus Périphérique TO7/70 Interface Midi *** **** 13 | 950 F 29 p. 109 MO5, TO7+16 ko, TO9 Activision MUSIC STUDIO (THE) Disquette | Atari 800 XL/ 15 B 29 p. 102 C64, Amstrad CPC. ST. Amiga. Tandy Synthétiseur/ éditeur MUSIC STUDIO G7 Sony K7 + cartouche Cartouche MSX T07/70 Composition Séquenceur Midi 13 15 B 1980 F 32 p. 54 29 p. 108 POLYMUS Logimus TO7+16 ko *** WHAM THE MUSICBOX Melbourne Melbourne K7 K7 Spectrum Spectrum Synthétiseur/ éditeur 29 p. 108 92 " "ÉCHANGEZ.. /VOS JEUX! CENTRE D'ECHANGE DU LOGICIEL JEUX Sesso B880 jeux n'ont plus de secrets pour vous, echangez-les Quand vos COMMODORE 64/ contre des nouveautés grâce à BOOMERANG, premier centre d'échange du logiciel de jeux. _ BP 585 74014 ANNECY Cedex Tél. 50.67.70.42 _ Je souhaite recevoir votre documentation sans engagement de ma part sur le fonctionnement du centre BOOMERANG (joindre un timbre). MICRO UTILISÉ: AMSTRAD CPC 43 Nom Adresse Ville Adres Code postal SIDRA 50.45.43.96. " "CHALLENGE La tête sur le billard Vous avez des problèmes pour intégrer votre billard au décor néo-punk de votre studio de trois mètres sur deux ? Plus de problèmes. Brulez-le et foncez acheter un micro. Les nouvelles simulations de billards évitent les écueils que rencontraient leurs glorieux ancêtres : l'animation est pratiquement sans reproche, les réactions des boules sont d'une finesse peu commune et, de plus, l'ordinateur sait se transformer en pédagogue... Ambiance feutrée, jeu de patience et de seur définit à l'écran votre direction de tir. moduler les trajectoires et rebonds de subtilité, le billard déclenche de nouvelles La force de celui-ci dépend d'une règle grafaçon complexe. Ce dernier point fait passions. Nous avons retenu pour ce chalduée. Simple mais efficace, cette gestion défaut à tous les programmes cités par la lenge six logiciels sur Spectrum, dévelop s'avère plus facile à manier que celle de suite, à l'exception de Qball, un billard 3D pés entre 1982 et 1984, ainsi que trois proPool 48 (48 Ko). Ce dernier programme ne un peu farfelu! grammes bien plus récents sur Atari ST et gère en effet que seize directions de tir. Voici donc posées les données essentielIBM. Les premiers, les pionniers, tracent la positions définies de plus hors de la table les du billard micro-informatique ! Les trois route et tirent un profit maximum des mai de jeu. Il faut alors régler une petite flèche programmes suivants illustrent bien les gres capacités mémoire mises à leur disen bas de l'écran et tenter de visualiser son diverses modulations possibles à partir d'un position (16 Ko le plus souvent...). Les orientation exacte avant de déclencher le même thème. Il s'a autres prouvent que l'avenir du billard tir. S'il est impossible de choisir son anglegit bien sûr de logimicro-informatique est encore prometteur, de visée avec plus de précision, il va sans ciels bien plus dire que certains tirs sont impossibles ou faussés. Pool 48 pos. sède heureusement un atout de taille : il introduit dans le tir un rélage de « Spin » (effets) qui permet de POSITION CROSS D ET BREAKER SORTE Snooker, un des pionniers... qu'il s'adapte fort bien aux exigences de la programmation et aux plaisirs du joueur ! Pionniers de la «table verte », les six premiers logiciels mettent en place les éléments essentiels du jeu. Dans un contexte graphique généralement faible et peu précs, certains ont tout de même su respecter l'inertie et la précision des mouvements de balle, l'aspect sans doute le plus important du jeu. L'intérêt majeur du billard réside en effet dans la souplesse des rebonds. Sur les présents logiciels, il arrive trop souvent que la balle s'immobilise brutalement en fin de trajectoire, ce qui brise le charme de la partie. Hustler (Bubble Bus Software) propose ainsi un match assez réaliste. L'animation est bien sûr très lente (16 Ko) mais les rebonds et trajectoires de la balle res. tent éloquents. A l'inverse, les deux logiciels Snooker (Artic et Visions) possèdent une vitesse de jeu intéressante qui se solde cependant par des arrêts brutaux de la balle, des rebonds saccadés et bien trop cartésiens ! Un deuxième critère de qualité prend en compte la richesse des commandes et options de jeu. Pool (Bug Byte) et Pool (IDSI) proposent l'option la plus classique. Un cur" "PLAYER 1 PLHYDH 2 THELE HIGHEST complexes que les précédents. On y verra trois approches différentes du billard qui n'aboutissent jamais à la simple perfection d'un jeu complet et ludique. Electronic Pool: est une programme ludique par excellence. Simple à manier, bien conçu graphiquement, il permet de jouer seul ou contre l'un de vos amis. La table occupe presque tout l'écran ce qui facilite grandement la vision du jeu. Après avoir sélectionné le nombre des parties pour l'épreuve (de 1 à 6), il ne reste plus qu'à placer son curseur, définir la force du tir à l'aide du bouton gauche de la souris et... tenter sa chance. Ce billard profite bien sûr des qualités graphiques de l'Atari ST. L'animation est ainsi très précise et, plus important encore, les mouvements de la balle subissent avec réalisme le frottement du tapis. Un reproche demeure cependant à ce niveau : il est impossible de donner à la boule le moindre effet. Il faut se contenter, côté stratégie, des classiques calculs d'angle d'attaque... S'il est très simple à manier, ce simulateur offre un choix de bonus assez complexe. Selon la règle officielle, chaque joueur se voit attribuer les «poches » de l'un ou l'autre des côtés. Il faut alors tenir compte des coefficients multiplicateurs... Ceux-ci subissent une rotation à chaque tour de jeu, obligeant le joueur à prévoir ses attaques sur plusieurs tirs. Le mode «un joueur » l'étude de la technique de votre adversaire... Electronic Pool aurait quand même supporté un plus grand choix de menus. A partir d'un certain niveau de jeu, l'absence d'effets est difficile à supporter. Il manque également à ce logiciel un mode de jeu didactique (voir, plus loin, PC Pools...). Autant de sous-programmes qui auraient été largement compatibles avec les capacités de la machine. (Disquette FIL pour Atari ST) Oball: au contraire d'Electronic Pool, Qball présente une partie de billard futuriste essentiellement axée sur l'inertie, le rebond et l'effet de la balle. Le jeu perd certes de son réalisme mais possède une originalité intéressante. Le principal reproche que l'on puisse faire à ce programme se révèle dans la petite taille de la «table » de jeu. Face à la compléxité de la partie, il est en effet difficile de travailler sur le demi-écran imparti à l'action. Les mouvements et trajectoires de la balle sont ainsi peu précis. Il est très difficile d'analyser avec finesse la portée des coups, de comprendre, dans le premier temps, la valeur de votre jeu. n'offre aucun choix de niveau. Impossible en effet de combattre l'ordinateur, vous allez seulement disputer autant de parties qu'il sera possible avant de perdre vos trois boules blanches. Ces dernières vous seront retirées après trois tirs infructueux. En revanche, chaque nouvelle partie aug. mente les coefficients de bonus, ce qui permet d'atteindre des scores très honorables. Même si l'ambiance du jeu reste toujours captivante, le mode «deux joueurs » est de loin le plus intéressant. II permet en effet de combler la simplicité straté. gique de la partie par" "CHALLENGE 34. 000000 Ball et par là même plus accessible. Si l'on est ici très proche des maintenant classiques jeu de boule et d'équilibre 3D, l'idée mérite d'être retenue et appliquée à un billard conventionnel... (Disquette English Software pour Atari ST). PC Pools Challenges: ce programme est très proche d'Electronic Pools. Plus complet quant au choix des optionsd de jeu, il propose un mode « éducatif » très bien géré. La table de jeu occupe la quasi-totalité de l'écran. Seuls vont apparaître en dessous d'elle les menus essentiels au match. Premier atout, l'animation aussi précise que For ONLINE TE Position Content POUR TRICTION Player 1 dir: 204.1 speed: 680 eng: no Sos:82,84 Qball est par ailleurs très complexe. Votre <table » est en fait un cube parfait : à chacun des angles formés correspond une « poche ». Il s'agit donc d'une véritable partie en trois dimensions qui oblige le joueur à apporter la plus grande concentration à son positionnement face au cube. Première manoeuvre, vous faites tourner la boîte >> pour définir le meilleur angle de vue. Il faut ensuite régler le tir de la même façon afin de jouer avant que ne s'écoulent les soixante secondes accordées à chaque tour de jeu... Pour corser encore la difficulté, Qball vous permet de modifier la force des frottements « air-boule ». Réglé trop bas, cette dernière risque de faire ricocher vos balles à l'infini. A l'inverse, il sera impossible d'atteindre sa cible Un mode « planer >> propose égale. ment une partie plus classique en deux dimensions. On ne profite cependant pas ici d'un graphisme suffisamment crédible pour retrouver l'ambiance véritable du jeu. Ce logiciel apporte un plus quant à l'originalité de son maniement et de sa mise en place dans l'espace. Dommage qu'il n'ait pas bénéficié d'un graphisme plus convaincant possible. Les variations de vitesse sont réa. Tistes et le marquage des boules par des lignes colorées permet d'apprécier avec précision leurs déplacements. Il s'agit une fois de plus d'un billard américain. Les six poches n'ont pas de coefficient multiplica teurs de bonus. Seuls la valeur des balles (mise en évidence par la touche «. >>définit votre stratégie de jeu. Il est ainsi possible de sélectionner deux modes « score » différents selon que l'on veuille travailler au nombre de balles placées ou au point. Le match admet au maximum quatre joueurs. Il est en fait possible de placer par. mi ces derniers autant de «joueurs. ordinateur » qu'on le désire. Ceux-ci acceptent quatre niveaux de force différents, ce qui permet d'organiser de magnifiques démonstrations techniques... Véritable billard redéfinissable, PC pools apporte de plus une grande précision au choix des données de jeu. Le menu de sélection affiche douze paramètres qui concernent la mise en place de la table (poche ou non...), la vitesse, l'énergie et l'inertie des mouvements, les collisions ou les frottements. Plusieurs valeurs varient ainsi de 10 à 1 000, ce qui laisse présager de la souplesse de ces options. Il est alors possible de transformer le jeu en billard français (trois boules et pas de poche), d'annuler les frottements (injouable, bien sûr !) ou encore de dynamiser au maximum les rebonds contre les bords de la table. Difficile à manier, cette phase de modification apporte de nouvelle stratégie, notaniment s'il l'on parvient à y accorder son style. Pour revenir à des parties plus classiques. il est temps de parler de la gestion de vos tirs. Plutôt que d'utiliser un curseur comme Electronic Pools, PC Pools gère la direction de la canne à l'aide d'une ligne continue. Cela favorise la précision du tir, et permet de visualiser dans un même temps la puissance accordés au coup (cette dernière varie selon une règle classique). Cette particularité est tout spécialement utile dans le mode «aide ». Vous pouvez demander à tout moment les conseils à l'ordinateur. La touche «L» visualise la future trajectoire de la balle ainsi que la direction que prend la boule frappée. La touche «P» est encore plus utile puisqu'elle met en place votre canne pour le meilleur tir possible. Il ne reste plus qu'à citer les menus de jeu directs, menus qui vous permettront de revoir les tirs précédents, de positionner de nouvelles balles, de modifier l'apparition de la boule blanche, etc. Face à la complexité de ces options de jeu, ce logiciel reste malgré tout très maniable et permet, en tout cas, de revenir rapidement au mode de jeu classique. L'aspect ludique ne souffre donc pas de tous ces paramètres, bien au con. traire ! La seule lacune véritable réside, une fois de plus, dans l'absence d'« effets » de balle. Un oubli étonnant et décevant... (Disquette HesWare pour PC et compatibles). Il est important, pour conclure, de préciser que le billard s'adapte particulièrement bien à la simulation informatique. Les logiciels concernés sont encore trop rares. Espé. rons seulement que les créateurs verront ici la possibilité d'adapter au mieux les capacités de certaines machines (ST ou Amiga, par exemple...) aux possibilités ludiques de ce sport. Regrouper l'effet 3D de Qball, l'ambiance d'Electronic Pool et la pluralité de PC pools en un seul programme. Un pari sans aucun doute attendu par de nombreux passionnés ! Olivier Hautefeuille 96 " "Utilisez à fond toutes les possibilités de votre AMSTRAD NOUVEAU Tout pour programmer votre AMSTRAD Véritables passionnés de l'AMSTRAD, les auteurs de cet ouvrage ont passé des milliers d'heures à concevoir, rédiger et tester des dizaines de programmes. . Des programmes opérationnels à 100 %. De l'utilitaire CP/M à la création de graphiques à haute résolution, en passant par des jeux sophistiqués ou la commande de synthétiseur de sons, vous développez des applications captivantes. . Un choix très étendu de langages de programmation. Le Basic, le Logo l'Assembleur, le Turbo-Pascal, et ultérieurement, le Foth, le Modula... . Des trucs et des conseils pratiques. Vous découvrez également de nombreuses astuces : comment transférer du CPC 464 au 664, ou au 6128, comment insérer des utilitaires et gagner de la place en mémoire... . Vous élargissez le champ d'action de votre AMSTRAD. Avec la mise en pratique des programmes et des \"recettes\", vous découvrez de nouvelles et passionnantes utilisations de votre ordinateur. Vous possédez un AMSTRAD CPC 464, 664 ou 6128. Voici enfin l'ouvrage que vous attendiez pour tirer le meilleur parti de votre micro-ordinateur: \"Comment exploiter toutes les ressources et augmenter les performances de votre AMSTRAD». Il traite en profondeur des techniques de programmation, ainsi que de la structure interne et des extensions de votre ordinateur. De plus, cet ouvrage restera en permanence à la pointe de la technique, grâce à un service de compléments et de mises à jour exclusifs. Tout pour augmenter les performances NOUV de votre AMSTRAD Cet ouvrage répond \"par le menu\" à toutes les questions que vous vous posez sur le fonctionnement de votre AMSTRAD. Il vous indique comment faire pour augmenter considérablement ses performances. . Votre matériel n'a plus de secrets pour vous. Fréquences d'horloge du 280 CPU, interface PIO 8255, ports d'extension... Vous faites le tour complet de votre AMSTRAD, des schémas vous montrent en détail le rôle de chaque composant.  Vous mettez en place vous-même des extensions. Portez la mémoire de votre CPC 6128 à 1 Mo, mettez en place une interface, raccordez de nouveaux périphériques... Des instructions de montage très précises vous permettent de procéder, à moindres frais, à toutes les opérations qui augmentent les possibilités de votre AMSTRAD. Votre ouvrage est toujours d'actualité ! Cet ouvrage, unique par sa conception, vous fait bénéficier d'un atout considérable : il évolue à la même vitesse que les techniques et le matériel que vous utilisez. Trois à quatre fois par an, des mises à jour et compléments vous seront envoyés (150 pages environ, 215 F, service annulable sur simple demande). Vous disposez ainsi régulièrement de nouveaux programmes et d'une information parfaitement à jour sur les nouveaux matériels et logiciels. Le complément indispensable de votre AMSTRAD Présentation : classeur à feuillets mobiles 400 pages grand format (21 x 29,7 cm). Prix de lancement 375 F TTC jusqu'au 30.06.87. Après cette date, 450 F TTC. COMMENT EXPLOITER TOUTES LES RESSOURCES ET AUGMENTER LES PERFORMANCES DE CPC 464 1 664 16128 Profitez vite de notre offre de lancement ! Pour passer le plus vite possible à la pratique sur votre AMSTRAD, réservez dès aujourd'hui votre exemplaire de \"Comment exploiter toutes les ressources et augmenter les performances de votre AMSTRAD\". Remplissez et renvoyez sans plus attendre le Bon de souscription ci-dessous, accompagné de votre réglement. Vous êtes ainsi assuré de recevoir cet ouvrage dès sa parution et vous réalisez une économie de 17 % par rapport au prix public à parution. PRIX DE SOUSCRIPTION 17 % D'ÉCONOMIES Valable jusqu'au 30 Juin 1987 Editions Weka 12, cour St-Eloi 75012 Paris --EN SOURITE --EN SOUSCRIPTION 375 F* au lieu de 450 Ma garantie : si par extraordinaire, cet ouvrage ne me satisfaisait pas totalement, je n'aurais qu'à vous le renvoyer sous 15 jours pour etre remboursé immédiatement et intégralement BON DE SOUSCRIPTION A renvoyer, avec votre règlement, sous enveloppe non affranchie, aux Editions WEKA, Libre Réponse 2581-75, 75581 Paris Cedex 12 OUI, faites-moi parvenir, dès sa parution, un exemplaire de \"Comment exploiter toutes les ressources et augmenter les performances de Nomvotre AMSTRAD\". J'ai bien noté qu'en réservant cet ouvrage dès Prénom aujourd'hui, je bénéficie du prix spécial de lancement. Je recevrai également les compléments et mises à jour (je garde la possibilité de vous les retourner Adresse sans rien vous devoir, dans un délai de 15 jours après chaque envoi). Code postal Ville Je joins le montant de ma souscription (soit 375 F TTC) par Date Signature chèque bancaire virement postal 3 volets à l'ordre des Editions Weka. (*Offre valable jusqu'au 30.06.87) TILT 752205 " "KID'S SCHOOL Il faut que jeunesse se casse Bientôt les vacances ! Enfin en tête à tête vingt-quatre heures sur vingt-quatre avec votre micro... Dans la valise de soft à emporter, faut-il prévoir quelques éducatifs ? Why not?! Surtout si vous voulez revenir avec la carrure d'un crack. Pour vous aider à faire votre choix, voici notre sélection du mois... SUPER PROF Quant aux commandes, elles ne vont pas toupar phrase), ou grammaticale (on vous indijours de soi et, faute d'être rapellées sur que la forme à utiliser). Selon votre courage, MATHÉMATIQUE l'écran, elles introduisent, au moins au début, vous pourrez opter pour une aide en anglais une difficulté supplémentaire à celle des exerou en français. Un programme ambitieux pour le premier logi cices. Cela n'empêche d'ailleurs pas les bon Ainsi se déroulent les vingt exercices du logiciel d'O.P.A. logiciels : les mathématiques du nes intentions : l'auteur a ainsi prévu une ciel, abordant tour à tour le pluriel, la forme CM1 à la cinquième ! Le logiciei ne couvre en «page de brouilllon » permettant de travailler en «ing », le comparatif ou le superlatif. A la fait qu'une partie des programmes puisque la entièrement au clavier. Pour en faciliter fin de la série, vous devrez recommencer les géométrique n'y figure pas. On y trouve en l'emploi, la page est divisée en de multiples phrases mal faites avec une seule récompense, secteurs : on peut écrire dans tous les sens, repasser une ligne sans l'effacer... L'idée plaira surtout aux angoissés de la page blanche car, pour le reste, une vraie feuille de brouillon est SENTENDE N. 2 YOUR SCORE: 0 beaucoup plus pratique. Et que deviendront les enlumineurs de marges ou les griffonneurs de petits Mickeys avec un tel système ? the building was totxity DICTAT ENGLISH Reais ou ORTHOGRAPHE GRAMMATICALE 4ème nombre non comparable Le premier d'une longue série de logiciels, qui, EXTER de la quatrième à la terminale, aborderont successivement l'ordre des mots, le cas possesrevanche l'essentiel des notions numériques : sif, la forme passive, les verbes irréguliers et deux ou trois règles de grammaire opérations de base, fractions, pourcentages, la concordance des temps. taires... On pourrait rêver cadeau plus séduipropriétés des opérations, relations, nombres Plus proche du style Cédic que de celui d'Info sant! premiers, etc. grames, Dictat English affiche un classiscisme Même si la présentation est claire, l'analyse des Pour la plupart des modules, on dispose d'un sans concession et suit pas à pas les programréponses et la correction intelligente, le logicours ou d'exemples et d'une partie exercices. mes scolaires. Foin de la décoration et de la ciel manquerait un peu de matière s'il n'incluait D'autres, comme « PGCD » ou « PPCM », se fantaisie, il s'agit cette fois d'un logiciel tout en une création de fichiers facile à utiliser. Hélas, contentent curieusement d'indiquer une sérieux. cette option n'est proposée que sur TO 8, méthode sans proposer d'applications. Au départ, une phrase : «I had been... for a TO 9 et nanoréseau, la version cassette resL'ensemble est traité fort scolairement, sans long time when I realized that I had kept my tant limitée aux vingt exercices de base. recherche esthétique notable ni grande origiwatch ». Un mot : «to swim ». A vous de metLes possesseurs de MO5 et TO 7/70 denalité. La présentation des textes et des caltre dans la bonne forme, en faisant au besoin vront donc répéter inlassablement les mêmes culs pèche même par une certaine confusion. appel à une aide lexicale (deux au maximum phrases. 98 " "HPUR Spiele Sa faune comprend des manières i . bus les Dans tous ces cas, le déroulement des questions est immuable : affichage d'un verbe à l'infinitif et d'une courte phrase dans laquelle vous devez accorder le participe. La correction distingue les fautes de frappe sur le radical des erreurs d'accord. Si vous vous trompez, vous êtes soumis à une longue liste de questions insidieuses : quel est le participe au masculin singulier, l'auxiliaire, le complément d'objet, sa position, la règle d'accord... Ne cherchez pas à vous défiler : il n'est pas prévu de sortie de secours, et, coûte que coûte , on finira par vous arracher la réponse! Un note sur vingt sanctionne très scolairement chaque série d'exercices. Si la répétition est bien l'une des clés de l'enseignement, l'outil que l'on tient ici est très au point : les quatre-vingts verbes du programme MAS PAISE les ses sont PORTFOL an Alice E L NOTE: oireir MOTS ET CONTEXTES Un nouveau venu de taille dans l'éducatif : Larousse développe à son tour un secteur informatique consacré à l'enseignement du français. Quatre logiciels pour commencer: Découvrons le dictionnaire, Gavroche, Eugénie Grandet (études de textes), Mots et contextes. Au programme de ce dernier : homophones et champs lexicaux. A partir d'un mot relevé dans une courte phrase, vous devrez d'abord trouver deux ou trois termes de même phonétique. Par exemple : cerf, sert, serres... Un crédit de deux erreurs et le recours à des aides évitent de trop fréquents échecs. En revanche, l'analyse des réponses est lente et manque de finesse : faute d'un stock suffisant de données, le programme refuse souvent des réponses justes et peine à distinguer verbes, noms, adjectifs. Passe encore pour des mots peu usités tels que «sennes » ou « cheire », de peu d'intérêt pour le public visé. Mais que des noms comme « serf » ou « sot >> ne soient pas reconnus par un logiciel d'enrichissement linguistique, c'est troublant... La seconde option, « Champs lexicaux » aborde des thèmes plus suggestifs : villes et villages, fleurs, vents, rivages, etc. Simplistes au plus bas niveau savoir par exemple si le cheval bêle, grogne ou hennit), les exercices se compliquent rapidement. L'aide du dictionnaire s'impose alors (le vocabulaire de référence est celui des planches du Larousse Maxi-débutants). Les questions, plus riches que dans « Homophones », deviennent même bien « pointues >> pour des élèves de primaire ou de début de collège. Ainsi apprend-on que le « sirocco » est un vent humide, chargé de poussière, ou que le « suroît >> souffle par rafales (ce qui est d'ailleurs inexact...). Un logiciel assez riche finalement, en dépit d'un analyseur de réponses imparfait et, contrepartie peut-être du grand nombre d'exercices, de lacunes de vocabulaire. Le matériau de base : cinq extraits des « Misérables >> consacrés à Gavroche. Au menu de départ, deux options permettent de choisir une forme très scolaire ou plus ludique. « Etudtext >> débute par l'affichage, quinze lignes par quinze lignes, d'un extrait des «Misérables ». Malgré plusieurs commandes permettant d'avancer, de revenir en arrière, de sauter au début, à la fin du texte, la lecture à l'écran demeure moins agréable que sur le papier : pas de vision globale du texte, manipulations du clavier introduisant une dispersion... Il sera bien préférable d'utiliser les textes écrits de la notice pour répondre aux questions du logiciel. Celles-ci. très nombreuses, autoriseront un travail prolongé. Le questionnaire de « Jeudoie >> porte, quant à lui, sur l'ensemble des textes. Malgré l'alibi ludique du jeu de l'oie (on aurait pu trouver plus original !), le tirage au sort des questions, la possibilité de jouer à plusieurs, apportent peu à la première partie. Une fonction « Editeur >> permet d'utiliser le canevas de Gavroche pour d'autres questions ou de saisir les nouveaux textes. Reste le point faible du logiciel : l'analyse des réponses. Faute d'intelligence artificielle, on pouvait au moins espérer quelques finesses telles que la reconnaissance des fautes de frappe, des pluriels, l'acceptation des réponses avec ou sans articles. Rien de tout cela ici. Si l'on vous demande où Gavroche trouve les cartouches sur les soldats morts, vous devez répondre «les gibernes », pas «gibernes ». Et pas de discussion! Dominique Leclerc Et la création de fichiers permettront d'enfoncer les règles d'accord dans les têtes les plus dures... A moins que lesdites têtes ne soient à jamais dégoûtées de ce genre de travail. Ajoutée à une « finition » très moyenne (il suffit de pianoter au hasard pour « casser >> très vite le programme), l'inlassable répétition du même exercice fait de ce logiciel un maître aussi acharné que dénué d'imagination. GAVROCHE Peu à peu les logiciels de français se hasardent hors des sentiers battus de la grammaire et de l'orthographe. Après Infogrames qui s'est fait champion de la création littéraire, Larousse tente un premier essai d'application de textes assités par ordinateur. LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIRE NIVEAU CONTENU PÉDAGOGIQUE IN INTÉRT PRIX Infogrames DICTAT ENGLISH ORTHOGRAPHE GRAMMATICALE K7 Disquette Anglais MO5, TO 7/70 TO 8, 9,9+ Nanoreseau PC et compatibles B (K7) C (disq.) GAVROCHE Disquette Larousse Nanoréseau Français Français *** 11 D Collège LE PARTICIPE PASSÉ MOTS ET CONTEXTES Larousse Disquette Nanoréseau **** Français CM 5 13E LE PARTICIPE PASSÉ Edil Belin KOTO7, M05 Disquette Nanréseau Français *** 9B 8-14 ans Un logiciel d'entraînement intensif aux accords du participe passé. Deux options au menu de départ : création d'exercices ou utilisation. Dans ce cas, vous avez le choix entre les quatre fichiers de vingt verbes du programme et vos propres listes. Le travail peut se faire sur un seul groupe verbal, sur les trois ou sur des exemples particuliers. SUPER PROF MATHÉMATIQUE Opa logiciels K7 Disquette Amstrad CPC 464-664 CPC 6128 Maths CM1 5 99 " "SOS AVENTURE A la 1002@nuit, les murailles tombèrent YEUX TU SAIS. EMBRASSEZ MOL! Du monde radioactif et inhumain peuplé de robots fous de Cholo aux superbes mais dangereux rivages qu'aborde la nef de Sinbad, l'aventure ne connaît plus de limites. Deux logiciels tentent le mariage du jeu de rôle et de l'aventure : à vous de voir si le mariage de raison se mue en coup de foudre. Cholo TAS DE BEAUX Habitant de Cholo, serez-vous muré pour l'éternité ? Les radiations ont rendus fous tous les robots. Sauf un... Cholo : ce nom n'évoquait plus grand chose pour les congénères de Jared, pourtant ce fut longtemps la seule raison qui leur fit se résigner à vivre dans le confinement douillet de la ville du dessous. En effet, avant le cataclysme nucléaire qui ravagea la planète, Cholo était une opulente cité, plaque tournante culturelle et économique du bloc capitaliste. Cependant la tension demeurait toujours vive avec le bloc idéologique adverse, ce qui poussa de part et d'autre à la construction de bunkers souterrains dans l'éventualité d'un holocauste nucléaire. On ne sut jamais vraiment qui déclencha les hostilités. D'ailleurs personne ne put se poser la question, puisque le déluge de feu et de radiations qui s'ensuivit figea pour l'éternité toutes les interrogations. Cholo n'était, depuis cette date fatidique, qu'une ville fantôme. Seul le vent chargé de particules radioactives venait faire frissonner son silencieux linceul. Rien ni personne n'aurait pu déceler la lointaine activité qui régnait à quelques centaines de mètres sous la ville sans vie. Là pourtant survivait une partie de la population qui avait eu le temps de se réfugier dans le bunker. Leur abri constituait la forme la plus achevée de la technologie, les paramètres et variables de l'environnement d'avant le cataclysme avaient été recréés avec le plus grand soin par le grand ordinateur bioélectronique : Lucy. Outre le maintien de l'environnement, ce dernier avait aussi pour mission de contrôler le niveau de radiation de l'extérieur, afin de libérer les humains du bunker. L'ouverture des portes ne pouvant se faire que de l'extérieur, cette tâche avait été primitivement dévolue à des robots laissés intentionnellement à la surface (dans Cholo). Cependant pour une raison inexpliquée (peut-être les radiations) les circuits électroRobe_Nane niques des robots ne répondirent bientôt plus aux Robot The Rokitzane ordres de l'ordinateur central. Plusieurs centaines Robot Type d'années s'écoulèrent dans la prison dorée du dessous. Cholo n'était désormais pour les gens qu'un mythe. Seul vous qui incarnerez Jared, le resposaGane Paused ble d'un terminal, apprendrez de Lucy que la radioactivité de Cholo est acceptable depuis trois cent vingt-deux ans, mais que dans l'incapacité de La ville semble morte. Elle n'est, depuis Des robots psychotiques errent dans les ruines contrôler les robots fous de l'extérieur, il n'a pu faire la guerre nucléaire qu'une cité fantôme... et attaquent sans prévenir ! 100 na . " "ouvrir les portes du bunker; aussi, pour éviter la panique, transmet-il depuis trois siècles de faux communiqués sur l'état des radiations extérieures. Cependant le temps presse, l'énergie de l'ordinateur s'épuise et le bonheur factice du bunker ne pourra être longtemps entretenu. Votre tâche consiste à utiliser adroitement le seul robot sain de la surface grâce à votre console au sein du bunker. En l'occurence il s'agit d'un rat-droïd (disposant d'un petit canon ionique et d'une caméra vidéo) qui vous permet de vous déplacer dans la ville. A l'aide des commandes de la console (le joystick) vous devez repérer dans un premier temps parmi les différents immeubles qui hantent la ville, le building abritant la centrale informatique de Cholo. Une fois au sein du centre, vous devez trouver l'ordinateur Cyber 1 et rentrer en contact avec lui, afin d'accéder à ses différents programmes. Ainsi il (ils sont situés aux points névralgiques de la cité) vous parviendrez alors et enfin à ouvrir les portes du bunker qui libèreront votre peuple de son existence aseptisée. D'un point de vue technique, ce programme est d'excellente qualité, avec son graphisme 3D en représentation vectorielle, jouissant d'une animation fine et d'un bruitage non moins réaliste (excellents bruits de collisions). D'un point de vue ergonomique, toutes les actions que vous envisagerez pour ront être introduites au joystick grâce à une présentation en menu des différentes options (à mort les analyseurs de syntaxe). Tous ces points en font un bon programme, cependant l'extrême complexité de son scénario pourrait rebuter les aventuriers débutants : mais la liberté de son peuple vaut bien quelques nuits blanches. (K7 Firebird pour C64-128). Eric Caberia. verez tout ce qu'il faut pour festoyer, jusqu'à la nourriture déshydratée qui fait la joie des militaires en campagne. Après ce début prometteur, cinq autres compagnons sont créés dans l'élan. L'aventure commence. L'écran montre un dessin monochrome représentant ce que voient vos héros. En dessous, un texte explicatif détaille le dessin. Durant tout le jeu, des fenêtres s'ouvrent pour vous décrire l'action, et vous disposez en plus de menus déroulants pour certaines options. Le jeu débute dans une auberge. Cinq secondes après, vous êtes déjà en train d'affronter un groupe de Ninjas. Le combat est, il faut l'avouer, un peu pauvre. Une seule action... attaquer. Pas moyen de définir le type d'attaque ou de parade. Heureusement il reste les sorts pour se rattraper, une soixantaine en tout. Deuxième surprise, le jeu réagit plus comme un jeu d'aventure que comme un jeu de rôle. En général dans un jeu de rôle les combats sont aléatoires. Ici il n'en est rien : les monstres sont toujours au même endroit. Si vous les tuez et que vous repassiez lors d'une autre partie par le même lieu, vous les retrouvez morts. Par son fonctionnement, le jeu est donc très proche des jeux d'aventure dans lesquels l'univers que vous visitez reste fixe jusqu'à votre passage et après celui-ci.. Accompagné de votre princesse, vous partez donc à travers la lande aride. Tout au long du jeu vous disposerez de seize commandes pour communiquer avec le monde extérieur. Hormis les différentes directions et le combat, on trouve la commande parlementer>>, qui vous permettra peut-être de conclure un accord ou d'obtenir un renseignement d'un autre groupe. Pour résoudre les énigmes, vous disposez, en plus, de la description qui vous est fournie avec le dessin de la commande « indice ». Si par exemple le texte vous laisse Dungeon système Cinq compagnons équipés de pied en cap, qui manient des sorts en pagaille, chevauchent des ânes ou de fringants alezans. Doiventils parlementer ou attaquer ? C'est un jeu de rôle français sur IBM! d es options A Orques Objets trouvés : devient possible de charger les différents mots de passe nécessaires à la prise de contrôle des robots errants. Vous pouvez charger les mémoires du ratdroid d'un programme radar qui vous permet de situer les robots fous dans la ville. Il est à noter que ces derniers sont de types différents et par conséquent présentent des dangers divers : une fois dans les rues de Cholo, il vaut mieux éviter dès le début d'avoir affaire aux Grundon (sorte de robot-tank). En revanche les petits robots-ouvriers (Hacker) sont la proie idéale à ce niveau du jeu. Pour prendre le contrôle du Hacker, vous devrez proprement l'agresser en le poursuivant (un viol de robot, l'imagination n'a pas de limite) et en le paralysant grâce aux tirs de votre canon ionique (attention à ne pas exagérer vous pourriez le détruire). Une fois l'interface mise en place entre votre robot et lui, vous disposez de trois essais pour introduire le mot de passe adéquat, qui vous permet de prendre le contrôle de ses mémoires et de lui-même. Vous disposez alors de deux robots : début modeste mais prometteur si vous réussissez à en contrôler d'autres. Précaution utile, il vaut mieux ne pas concentrer les différents mots de passe et programmes dans un seul robot, car en cas de destruction de ce dernier par des robots hostiles, vous perdriez toutes vos données. Les informations plus que laconiques de la carte d'avant la guerre nucléaire (elle fait partie du package) vous seront néanmoins nécessaires pour trouver les points chauds de la ville. Ainsi vous donneront-elles peutêtre la possibilité de trouver des téléporteurs qui per mettront à vos robots de se déplacer très rapidement dans la ville (intervention de robots situés à deux endroits différents). Si vous réussissez à survivre à toutes les agressions des robots psychotiques, en particulier celles des robots gardes et des Grudon Des jeux de rôles pour IBM, il n'y en a pas beaucoup. Hormis le très célèbre Wizardry, les passionnés de Donjons sont bien seuls sur leurs machines. Aussi est-ce d'un oeil ravi, et avec un certain plaisir que j'ai vu sortir un jeu de rôle original pour cet ordinateur. Première surprise, il s'agit d'un jeu français. Eh oui, alors que les logiciels outre-Atlantique pour IBM commencent tout juste à débarquer sur notre continent, les éditeurs français sont déjà au travail. L'emballage fébrilement ouvert dévoile un manuel d'une vingtaine de pages, accompagné d'une carte aux angles racornis. Ce n'est pas la somptueuse présentation des éditeurs américains, mais dans l'ensemble c'est honnête, et puis l'essentiel est, de toute façon, dans le scénario. Première étape, la création des personnages. Le nom, le sexe, la race et la profession, tout est soigneusement proposé. Après la création, on passe aux emplettes. Grosse surprise, le choix est beaucoup plus vaste que ce qui est généralement proposé. Des armes en pagaille, le petites épées, de grandes épées, des arcs, des arbalètes et un peu plus loin des flèches, des armures, des casques, des vêtements divers, des bottes. Pour les prêtres et les magiciens, un attirail bien spécifique comprend de l'encens, de l'eau bénite ou maudite, des croix en tout genre et des herbes aux pouvoirs étranges. Vous pourrez également mettre la main sur toute une série de moyens de transports. De la barque au chariot, en passant par le sac à dos, tout est prévu pour l'aventurier. Ne négligeons pas les petits articles: cordes, briquets, gourdes, faites selon votre budget. Un détour par la ménagerie où vous trouverez des ânes, de véritables pur-sang et, pourquoi pas, des faucons. Finissons notre visite par le rayon culinaire : classé par qualités et par quantités différentes, vous trouL'unique riposte appropriée devant une telle attitude est d'attaquer plus fort encore. Vende Objets trouvés : How Le petit être a-t-il toute sa tête ? Les soixante sorts ou l'eau maudite ont-ils agi? 101 " "SOS AVENTURE MSTER88 SARY EROS Yes, YOU CAN NEVER supposer qu'il y a une trappe devant vous, il ne vous reste plus qu'à taper «indice » puis « trappe >>; si l'indice est effectivement une trappe vous évitez le piège. Grâce à la commande « fouiller > vous pouvez récupérer des objets dans les salles ou sur les personnages. Restent les commandes « oui » et «nonqui vous permettent de répondre à des questions précises posées au cours du jeu. Malgré un scénario intéressant, ces seize commandes déçoivent un peu après le début prometteur de la création des personnages. Par ailleurs, il faut bien reconnaître que quelques négligences se sont glissées entre le mode d'emploi et le programme. Des détails qui finissent plus par agacer que par amuser. (Disquette Coconuts pour IBM. Prix: C). Laurent Schwartz, Le passage à la quincaillerie est-il devenu obligatoire au début des jeux de rôles ? Realms of darkness EXITSES L'épée égarée est le but de votre quête. Gare aux coups de lames perdus! huit personnages mais durant le jeu cette équipe peut se scinder en deux équipes parfaitement indé. pendantes. Grâce à cette option, le jeu de rôle fait un énorme bond en avant. En effet, si la majorité des jeux de rôle permettent de jouer à plusieurs, il est très rare que de vraies scissions puissent se faire au sein des joueurs dans le jeu. Maintenant cela est possible. Imaginez que vous soyez en conflit avec le groupe parce que votre voleur est toujours choisi pour désamorcer les pièges. Rien ne vous empê. che plus de prendre vos personnages et de quitter le groupe pour continuer le jeu de votre côté, à vos risques et périls bien sûr. A tour de rôle chacun des groupes joue alors entre dix et plus de deux cents coups d'affilée, puis c'est à l'autre groupe de jouer et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils périssent ou se rassemblent à nouveau. Bien sûr, les deux groupes ne peuvent pas se battre entre eux mais quand on sait que certaines formules magiques ne sont dites que par les personnages qui les ont lues ou que certaines portes ne sont ouvertes qu'avec une clef unique dans le jeu, la partie devient une véritable compétition où la diplomatie et le tact sont de rigueur. Hormis les parties du type jeu d'aventure, le jeu possède un certain nombre de donjons. Le graphisme en trois dimensions de ceux-ci est similaire à la plupart des jeux de rôle. Il est cependant dommage qu'il soit dessiné en fil de fer sans aucune couleur. Un excellent logiciel. (Disquettes SSI pour Apple. Prix : E). Laurent Schwartz. Le forgeron ne laissera rien perdre de leur tranchant à certains arguments. pouvez commencer à entrer dans l'aventure. Rôle et aventure : mélange détonnant. L'équipe risque de se séparer en plein jeu Le jeu de rôle vous connaissez, un scénario classique avec les bons (vous !), et les forces du mal qui se disputent un territoire. Le programme lui aussi, a tendance à stagner dans des schémas classiques issus des quelques grands jeux en la matière. Alors quand l'auteur n'a plus d'idées, il ruse. Deux tiers de jeu de rôle, un tiers de jeu d'aventure, la nouvelle recette est née, le résultat est étonnant. Le plus grand reproche que l'on pouvait faire au jeu de rôle sur ordinateur par rapport à son grand frère, le jeu de rôle grandeur nature, était sa rigidité. Le nombre des sorts, la diversité des races, des professions et des qualités, ainsi que la richesse des énigmes, avaient du mal à compenser la restriction de mouvement imposée au joueur. En effet, pour la plupart de ces jeux, les actions sont directement liées à des touches, N pour nord, P pour prendre, et rapidement, on en vient à regretter la liberté d'action qu'autorisaient les jeux d'aventures. Une touche ne remplacera jamais une phrase, et pour vraiment exploiter tout ce qui lui passe par la tête, le joueur a besoin d'une grande liberté d'action. En revanche certains plaideront en faveur d'une facilité d'utilisation liée à des commandes déjà connues, remarque justifiée pour des jeux où le nombre de salles, de couloirs et de donjons à explorer, demande quand même une certaine rapidité de jeu. Pour mettre tout le monde d'accord, ceux qui sont pour ceux qui sont contre et ceux qui s'en moquent, voilà un nouveau jeu qui allie intelligemment les avantages de ces deux modes de communication. Tout d'abord, le jeu commence d'une manière classique par la création des personnages. Le choix est complet, ce qui n'a rien d'exceptionnel aujourd'hui. Avec six qualités, quatre races, huit professions, ainsi que le choix du sexe du personnage, le nombre de possibilités différentes de création est intéressant. Parallèlement, des facilités de jeu sont mises à votre disposition. La création se déroule au clavier ou au joystick dans un esprit assez proche des menus déroulants qui ont fait la célébrité du Mac. Le reste du jeu se déroule de la même façon, soit unique ment au clavier, soit au clavier alterné avec le joystick pour les déplacements. La sélection d'une équipe d'au plus huit joueurs ayant été faite, vous 102 déroule comme dans les bons vieux jeux d'aventures. Des dessins représentants un paysage, occupent tout l'écran. En bas les différentes directions possibles. Mais contrairement au jeu d'aventure, ici, vous ne gérez pas un mais huit personnages, et ils sont armés jusqu'aux dents. Le jeu commence dans la ville que vous parcourez en tous sens pour faire quelques achats. Vous vous équiperez des dernières nouveautés en matière d'armement et, ne négligeons rien, vous prendrez quelques réserves de nourriture. Nous n'avons encore rien dit du scénario. Rien d'anormal à cela puisqu'à ce stade le joueur ignore encore ce qui va lui arriver. Avec la touche « return > vous passez dans le mode « aventure » et chacun de vos personnages devient alors indépendant du groupe. Vous pouvez demander à votre voleur d'accomplir une action précise, comme de déplacer une table puis de monter dessus, ou à votre magicien de prendre la pomme et de la manger. Justement, nous voilà en face d'un soldat, en passant en mode « aventure » vous engagez la conversation et apprenez, là seulement, en quoi consiste votre première épopée. Il s'agit de retrouver une épée perdue par le roi dans des ruines au sud de la ville. Le jeu contient plusieurs scénarios de ce genre qui doivent tous être résolus si vous voulez gagner. En mode « aventure », les énigmes sont beaucoup plus complexes que dans la plupart des jeux de rôle actuels. La richesse du vocabulaire, (une centaine de verbes et bien plus encore de noms), vous per met de très nombreuses combinaisons. Le jeu propose, par ailleurs, une option d'un grand intérêt. Vous formez au départ un team qui contient jusqu'à Sinbad Sinbad le marin, verra du beau monde, princes, princesses, califes et idoles... L'univers des 1001 nuits. Passez une 1 002 e nuit blanche devant l'écran couleur de l'Amiga! Les Mille et une Nuits sur Amiga, c'est ce que propose Cinemaware avec Sinbad. Les performances graphiques et sonores sont remarquables. L'univers est encore plus prenant que celui de Defender of the Crown, du même éditeur. En outre la variété et la qualité de l'action soutiennent la comparaison avec les meilleurs jeux d'aventure. La princesse Sylphani et son frère le prince Haroun passent de mauvais moments. Le calife, leur père, est prisonnier du prince noir qui veut devenir calife à la place du calife et de ses sortilèges. Un chaman des contrées occidentales pourra dispen" "Évitez l'échouage sur les récifs Ritchie, fréquentez des contrées plus riches... Princess Sun Si vous vous sentez perdu, la princesse accepte toujours un brin de cau stte. Thy jousts ser quelque aide à Sinbad (vous), afin de mener à bien la délivrance du calife. Trois écrans reviennent souvent. Le sablier du temps qui s'écoule, car bientôt il sera trop tard et le père aura définitivement acquis l'apparence d'un faucon. La carte du monde qui indique la position de Sinbad. (La loupe, déplacée par la souris, permet de lire le nom des régions et des mers.) Enfin, un troisième écran offre une carte détaillée des environs de la ville de Damaron et des forces en présence, dans une présentation évoquant les wargames. Pas d'utilisation du clavier. La souris intervient pendant les dialogues et lors des déplacements qui s'effectuent en cliquant la destination. Le joystick sert pour les batailles et les scènes les plus turbulentes. Le prince Haroun, dépressif, accepte volontiers de donner son avis sur tout et tout le monde. Utilité, néant. La princesse en pince pour Sinbad mais manifeste ses sentiments avec la retenue qui sied à son rang. Le prince et la princesse, toujours disponibles, acceptent de lier conversation où que je sois sur le vaste monde. Hélas, ils sont très touchés Le tir à l'arbalète, en plein marécage, contre le Pteranoxos espion, que d'action ! par les malheurs du calife et ressassent interminablement leurs angoisses. Une confidence de la princesse jette Sinbad sur les traces du chaman. En chemin, non loin de la capitale, il rencontre l'ancienne femme du calife, Libitina. Elle voue à Sinbad une flamme moins platonique. Sinbad se montre peu farouche. Il vaut mieux la compter comme alliée plutôt que comme ennemie. Sa rupture avec le calife a résulté de sa pratique trop poussée des arts occultes. De formidables pouvoirs sont au service de son ambition pour son fils, le prince Jamoul. Le monde incroyablement varié de l'aventure, enchevêtrements de terres et de mers, archipels émiettés, déserts ou marécages, villes ou campements de marchands, subit l'influence du prince noir. Ses oiseaux espions, Pteranoxos aux allures de ptérodactyles, surgissent du ciel sans crier gare. Vous devez les tuer d'une flèche d'arbalète, sinon ces oiseaux démoniaques rendront compte de votre présence à leur maître. Parfois, la bonne surprise de leur mort se double d'une seconde excel103 " "SOS AVENTURE Pick up thy jogetick! canding panig II Ready! lente surprise, vous apportant un allié de plus. Rendre visite au chaman, outre-mer, expose le Sabaralus, la nef de Sinbad, aux attaques des pirates. La vaillance de l'équipage suffit à repousser les attaques. Hélas, au prix de lourdes pertes en vies humaines. Le chaman fournit de précieuses indications en quelques phrases sibyllines. Il demande les quatre éléments, évoque les pas d'une bête des neiges, insinue qu'une femme saura mieux me renseigner. Je passe sur les batailles avec les squelettes, avec la statue des idoles auxquelles je veux arracher les joyaux placés sur les yeux. J'ai manqué périr d'un coup de dent de lion dans la jungle, ou déchiqueté entre les pattes d'un ours blanc géant dans les étendues glacées de la toundra du continent austral. Kail, Bocca, Nissi, Aughyd, Wan et tant d'autres lieux à visiter. Norgor : Sinbad y combat un cyclope armé seulement d'une fronde. Jamais encore je n'avais eu à manier une fronde au joystick. La dure loi « vaincre ou périr > accélère les apprentissages les plus exotiques. Je n'ai pu conduire Sinbad au succès : j'ai échappé à un hallucinant tremblement de terre, sautant de pierre en pierre, sous une avalanche de rochers, alors que des failles s'ouvrent vers le centre de la terre. J'ai évité un démantèlement du navire en pleine tempête. Les récifs de Richtee et le naufrage du Sabaralus ont stoppé mes pérégrinations. Certes la lampe trouvée sur le sable de la plage de Pele et l'invocation du génie qui l'habite m'ont rendu espoir : trois voeux c'est beaucoup, surtout si l'un Le Sabaralus repoussera les attaques des pirates si son équipage est assez nombreux. Un duel, ça va vite, sans doute eut-il fallu sauvegarder la partie, avant l'échauffourée ! d'eux est « qu'il y ait plus de voeux ». Par malheur, le seul indispensable, réparer le bateau, n'est pas exaucable ». J'ai pu souhaiter converser avec la gitane, vieille femme ombrageuse, ainsi que tant d'autres personnages de l'aventure. Ses pouvoirs ont laissé Sinbad échouer sur l'île. La richesse des situations générées par un programme qui occupe deux disquettes se laisse explorer plus confortablement à condition d'utiliser les sauvegardes à bon escient. Il faut garder en tête qu'une aventure dont la carte est fournie d'emblée ne sau rait avoir une seule solution. Les voyages de Sin bad se déroulent en même temps qu'une bataille menée selon les règles classiques de la stratégie par les armées en présence. Un assaut direct de la ville assiégée rappellera brutalement Sinbad vers Damaron pour y livrer un duel à mort avec le prince noir. Sinbad est un logiciel merveilleux. Par ses graphismes originaux auxquels une texture granuleuse et un emploi hardi des couleurs donnent une physionomie d'ensemble. A cause d'un bruitage impeccable, et du fait d'un univers complexe et fascinant dont la magie participe bien du monde des Mille et Une Nuits. Enfin, la réussite provient de l'enchaînement des différents niveaux : action, aventure pure et stratégie. Enfin, last but not least, l'emploi de menus pour les dialogues permet de se débrouiller sans une connaissance parfaite de la langue anglaise utilisée dans l'aventure. Denis Scherer. LA STAR DES RADIOS FM STEREO 99,8 MHz MULHOUSE 296 098986/ de/wwword doug STAR MULHOUSE 104 " "disc warmatelot Trois de ces sépultures à explorer... ... pour découvrir une lime et du vin. De la rivière partent des chemins... La grenouille est amoureuse de vous... I DERI . INDOEU Vous FEVEREST Une bonneer faire Entrez dans le château au bon moment... ...et trouvez de quoi faire une galette! Si le fou vous donne le mot de passe... N'oubliez pas de refroidir le dragon ! 04 PARCUTSTRES QUE L ehat 19 MEES hugsauter. Vus du périscope, les appartements du roi. Cette fois, vous approchez du but... .... encore faut-il passer cette porte. Vous avez sauvé le royaume... Bravo! Sram II:Jamais deux sans roi Décembre 1986, les aventuriers de Sram voyaient enfin aboutir leur mission. Les concepteurs du programme n'ont pas attendu la suite de l'aventure, ils l'ont écrite ! Nous vous livrons aujourd'hui la solution d'un chevalier du S.O.S. Aventure! Une quête qui, sans être trop difficile à élucider, ne manque pas de piment. Rappelez-vous : vous aviez vous-même permis à Egres IV de monter sur le trône et de vaincre le prêtre Cinomeh (Tilt n° 37). Mais qu'est-il, depuis, advenu du royaume ? Votre ancien compagnon a plongé son peuple dans la misère et la souffrance. Il faut agir, tuer le roi pour libérer l'empire de Sram! Dans la crypte du Temple des Trois Lunes reposent quatre sépultures. Chacun l'aura découvert, il suffit d'ouvrir les tombes pour mettre à jour quatre issues. L'Est est mortelle, le nord vous permet de collecter, en échange d'un peu de lumière, du vin et une lime. Les tombes ouest et sud donnent enfin le point de départ de votre mission réelle. Il est en fait deux routes possibles : les souterrains ou la salle de garde. L'une et l'autre donnent bien sûr au chateau, la demeure d'Egres. Vous descendez au sud pour découvrir la rivière souterraine qui traverse le château. Impossible de nager, il faut tirer à soi le canot à moteur et se lancer dans l'obscurité. A l'ouest se trouve la salle des archers. Un crocodile vous indiquera sans doute le moyen d'en ouvrir la porte. Il s'agit surtout de respecter les horaires d'absence des archers et de prendre son temps. Pour plus de sécurité (ou en cas d'échec). repartez à l'est, le long de la rivière. La grille est très rouillée, votre lime en viendra rapidement à bout pour vous dévoiler de nouveau le soleil. Tout est calme, ici, trop calme peut-être. Et quelle route choisir? A droite, c'est l'enfer, à gauche, un pont qu'il ne faut pas traverser trop vite. Comme vous l'a dit le prêtre, vous devez en effet empoisonner Egres à l'aide d'une fève magique. Qui, mieux que cette grenouille amoureuse, peut vous procurer cette rare denrée ? C'est par la salle du guide que vous pénétrez enfin dans le château. L'homme n'a rien de bien important à vous dire. Mais si vous découvrez la bourse dans une des salles à l'ouest, il consentira à vous vendre une carte postale. Et, Ô surprise, il est écrit sur la carte la recette d'un délicieux gâteau à la fève. Il s'agit maintenant de collecter tous les ingrédients nécessaires à la confection du gâteau (Egres raffole des pâtisseries !). La visite des différentes salles ne pose aucun problème. La farine est dans la cuisine et le dragon couve les oeufs (à vous de calmer son ardeur avec un extincteur). Il faudra bien sûr interroger le fou du roi. Celui-ci n'est malheureusement pas toujours dans sa cellule. Mais quand vous lui aurez parlé, vous pourrez accéder aux appartements secrets du Souverain. L'ascenseur vous permettra d'ailleurs de les localiser. Pris en même temps que la bourse, le parchemin est indispensable pour entrer chez le monarque. Après avoir élucidé le secret du tableau, vous vous retrouvez devant quatre portes numérotées. Attention, il s'agit d'être ici très prudent. L'une des portes mène aux toilettes, une autre dans la salle de bain (occupée...), il faudra trouver la salle du téléphone, ensuite la porte de la cuisine. Le gâteau est enfin prêt. L'escalier qui monte dans le fond du corridor est protégé par un soldat. Vous avez fort heureusement le parchemin avec vous et passez sans encombre. Voici la salle du roi. Ce dernier ne tarde pas à arriver. Affamé, il sera ravi de goûter votre cuisine, moins ravi sans doute d'y laisser la vie. Un royaume qui retrouve le sourire, un pays enfin délivré de son tyran et un aventurier qui va enfin pouvoir prendre quelque repos jusqu'à sa prochaine mission ! Félicitations à Benoît Glon de Porhors pour son courage et... sa solution ! 105 " "VIDEOSHOP l'espace le OFFRE SPECIALE : ATARI 520 F STF + moniteur monochrome SM 125 + imprimante CITIZEN 120 D 6490 F Prix garanti le plus bas du marché par mois Crédit : mensualités fixes 400 S.A.V. : assuré sur place crédit à 90 jours (1) Expédition SERNAM EXPRESS 48 H THOMSON THOMSON AMSTRAD TOU Promotion sur toute la gamme MO6 TO8 TO9 TO9+ 464 Monochrome 1.990 F TTC 464 Couleur : 2.990 F TTC 6128 Monochrome : 2.990 F TTC 6128 Couleur : 3.990 F TTC PCW 8256 : 4.740 F TTC PCW 8512 : 5.926 F TTC 464 6128 : livrés avec 4 jeux (K7 ou Disk) + Manette PCW 8256 8512 : livrés avec un jeu de housse ATARI 520 STF promo limitée ATARI 520 ST + un moniteur couleur Thomson ou Philips 5.490 F MSX VI L'extraordinaire technologie du 16/32 bits à la portée de toutes les bourses. Livré avec GEM intégré, une souris et 5 logiciels : Fichiers, Traitement de texte, Néochrome, Basic, Logo. Livré avec 10 jeux et une manette. 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(Joindre : photocopie carte d'identité, RIB, Je possède un micro ordinateur : dernière fiche de paie, quittance EDF) Montant total TTC PORT 100 F " "SOS AVENTURE Message in a bottle Nicolas En réponse à Yannick (n° 41), dans Les passa. gers du vent 1. Au troisième tableau, dès que tu peux voir l'icône de la mendiante, fais-la parler, ensuite, sélectionne deux fois celle du garde qui veut la frapper, puis fais dire à Hoel «Tant pis, je fonce », fais-le parler encore deux fois, puis la mendiante, puis Hoel, la mendiante doit dire « maintenant on est à la colle ». Désormais l'ordre de dialogue entre les personnages n'a plus d'importance. Tous les renseignements sont les bienvenus dans L'affaire Sidney. Vincent En réponse à Yannick (n° 41), pour Les passa. gers du vent 1, il faut emmener la mendiante avec nous pour franchir le troisième tableau. C'est elle qui procure l'argent que demande le capitaine, ainsi il ne vous dénonce pas aux autorités. Pour Jean-François (n° 41), dans Mask of the sun, il faut faire «Light match», «Light lantern >, « Enter>>, < Shoot » puis « Search wall » et « Open door > Pour moi, dans le même jeu, comment sortir du labyrinthe du N.O. lorsque l'on a le Masque du Soleil ? Dans Brattacas, que faire lorsqu'on est seul avec le guerrier vert, à la fin ? Dans The Pawn, comment aller chez Kronos lorsque l'on a l'aventurier ? Dans Borrowed Time, comment faire parler Wainwright et Mongo au parking? Arnold Dans Bad Max, j'aimerais que quelqu'un vienne à mon aide pour démarrer la V8 car je commence à m'ennuyer. Je désirerais savoir où l'on peut trouver de l'essence pour alimenter la V8. Je remercie ceux qui pourront m'aider. François Dans Missions en Rafale, sur Thomson : en mode « combat», je n'arrive pas à détruire le dernier appareil ennemi, malgré des dizaines de salves l'ayant touché (une seule suffit pour les premiers intrus). De même en mode « mission », mais cette fois tous les appareils semblent indestructibles. Julien Pour Thérèse (n° 41), dans L'Affaire Sidney, pour obtenir la déposition de J. Renard, prendre le témoignage du concierge, 5, place Jean-Jaurès. Il te donne la rue de l'adresse de Renard. Ensuite, Marianne Dupuis (femme Sidney) dépose, puis je suis coincé. Je n'arrive pas non plus à me servir du réseau Diamant. Torgan Je suis perdu dans La malédiction de Thar. Des renseignements sur Vampire, M.G.T., Entropie et Vera Cruz seraient les bienvenus. Merci d'avance. Anthony Dans Amazon pour C64 je suis bloqué par le chauffeur de taxi. Que faut-il répondre ou lui faire pour aller à l'institut ? Un peuple en détresse (sic) «La promenade est belle ? » Fort belle >> «Le beau jour... >> «Fort beau ! » «Quelle nouvelle ? Le petit chat est mort » «C'est dommage, mais quoi ? Nous sommes tous mortels et chacun est pour soi » Molière. Voilà qui me mène droit au but car, pour résister aux attaques répétées du Pacte de Varsovie ou de l'OTAN (sans préjugés politiques), pour la survie de mon peuple, j'ai besoin du code de lancement des missiles nucléaires. Eric Je viens en aide à tous les possesseurs du jeu Histoire d'Or sur PCW 8256, voici les chemins pour se rendre chez les différents personnages. Chez Pablo: Se rendre à la sortie Ouest de la ville, puis faire quatre fois Sud et une fois Est. L'achat d'une mule vous délestera de 50 $. Chez Jim Black : Se rendre dans la rue Centrale, puis prendre la direction du Nord jusqu'à la montagne où l'ordinateur dit « obstacle infranchissable », là se rendre à l'Est une fois. Faites attention au serpent quand vous pre. nez la direction du Nord. Ches Jack Brocade : Se rendre à la sortie Est de la ville et continuer vers l'Est jusqu'à la montagne, de nouveau « infranchis. sable », virer alors au Nord, trois fois, puis une fois. Chez Bébé Doc: Faire « consulte » puis « sort», puis «<», «entre store », enfin achète eau de feu >> Chez le shériff une voix fait « visite Billy », que dois-je faire ? Comment me rendre à la gare ? Après m'être lavé, je vais voir Suzy, je rejoue, et elle me dit, une fois que j'ai gagné, de lui offrir un verre. J'ai essayé « offre verre » et « offre whisky >, mais cela ne marche pas, comme dois-je m'y prendre ? Existe-t-il un moyen de ne pas me faire écra. ser devant le tunnel? Thierry, un eurekaman Pour Maverick (n° 41), dans Eureka. Pour descendre dans le ravin des lépreux, il faut taper donner pièce » ou « donner argent », aller «0» puis «N> et faire <P crâne ». Pour en sortir, donne un cuf au fou. Pour se le procurer, il faut acheter un second poulet et se diriger vers le marchand de sandales. Au Moyen Age, devant le pont, on peut taper « tra verser » ou « tuer chevalier». A propos, la touche  <A> répète la dernière instruction entrée (très pra. tique pour tuer). A Colditz: dans le frigo il faut taper « sortir, NE, O, Thomme, P cirage » démarche valable sur Commodore, car sur Spectrum je ne trouve pas le cirage. Sinon ensuite avec d'autres éléments vous pouvez faire un uniforme. A moi maintenant à la préhistoire et à Colditz, comment supprimer les bugs ? Fabrice Pour Gilles (n° 41), dans Knight Lore: tu dois garder les objets (diamants), les porter au chaudron du sorcier et les mettre dans le chaudron s'ils apparaissent dans la fumée. Dès que tu as placé tous les objets demandés, le charme est rompu : tu as réussi ! Pour Thierry (n° 41), dans Match Point: si tu veux jouer au joystick, appuie sur « feu » puis il faut enga. ger. Si tu joues au clavier, appuie une fois sur « espace», puis encore une fois pour engager. A moi maintenant : dans Miami Vice pour Amstrad, quel est le but et que faut-il faire ? Je me promène en voiture, je rentre dans les bars et les entrepôts, mais il n'y a jamais personne. Dépêchez-vous ou je craque, sinon je connais une disquette qui passera par la fenêtre. Le Glibops Pour Stéphane (n° 40), dans Borrowed Time, dès que tu sors, cours dans l'hôtel, ensuite «go behind chair ». Il te faut ensuite « crawl to door », «lock door », « run upstairs ». A présent «break window >> « get shard of glasses ». Ensuite passe par la fenêtre avec le câble que tu coupes derrière toi avec le « shard of glasses ». Pour le reste... Cyril dans The Pawn, pour passer les gardes, il te faut la note de Kronos. Quand tu arrives devant les gardes «Show note ». La suite risque d'être décevante. Maintenant, au travail les supers tilteurs : dans The Pawn, que faire à ou avec Honest-John ? Les planches sont-elles utiles ? Comment les bouger? Et la charrette? Peut-on tuer l'aventurier ? Dans Brattacas : avec un 520 ST et la souris, comment prendre les objets sur les tables et sur les étagères ? Olivier Dans King's Quest qui peut me dire comment sortir du puits après avoir tué le dragon ? A quoi servent les objets au fond du puits? Comment aller dans l'ile ? Merci d'avance. André Je suis bloqué depuis plusieurs mois dans le jeu Crypt of Médée sur Apple : Comment récupérer la clef qui se trouve dans le «tank » ? Comment franchir le ravin? Georges Il semblerait qu'il existe différentes versions de L'Aigle d'Or car, à la lecturee des solutions proposées par Brigitte (n° 36) ou des questions posées par Patrice (n° 33) ou Freddy (n° 38), rien ne correspond à la version Amstrad. Actuellement, je n'ai découvert que cinquante-trois pièces sur cinquante-quatre. Aucune cheminée explorée ne contient de passage secret comme l'indique Brigitte. Patrice se retrouve dans un cul de sac où il prend une fiole et évite une oubliette. Point de celle-ci dans mon cas. Concernant la grille impos sible à ouvrir, si j'ai bien rencontré une grille, elle ne m'empêche pas d'accéder au crucifix car je l'ai 108 " "pris dans un cul de sac. Freddy et moi avons le même problème, mais en un endroit différent. En revanche, je peux accéder à la pièce dont la grille bloque l'entrée. Hélas, une herse s'est abattue sur moi, et aucune commande ou accessoire ne me per. met de l'éviter. Enfin, un espoir pour les casseurs de pied de biche : on peut en utiliser une dizaine de fois. De plus, quand une porte ne s'ouvre pas, je ressors de la pièce, reviens avec le pied de biche, et la porte s'ouvre. J'alterne avec d'autres tentatives utilisant la clef. Je ne sais si la lecture des manuscrits exige aussi des Thomsoniens la connaissance de l'allemand. Et s'il avait fallu explorer une pyramide ? La pratique des hiéroglyphes, la connaissance de l'arabe ancien ou de l'araméen auraient-elles été exigées ? Dans les Pyramides d'Atlantis, j'ai remarqué que le cachalot indique une fois sur trois les bonnes coor données. Après l'ouverture de l'ancien passage secret et la valse des méduses, j'ai vainement cherché les trois pierres qu'il faut accorder. Faut-il être musicien pour accorder ? Et les trois pierres sont-elles représentées par les huit ou dix barres qui descendent du plafond ? En les touchant, on fait effectivement de la musique. Las de ces pérégrinations, j'ai préféré rentrer à la base sous-marine ! Enfin, j'ai rencontré Billy la banlieue. Une seule chose est claire : je n'y ai rien compris. Sébastien Dans Harry & Harry, quelle est la démarche à suivre pour trouver le code d'accès au palier (en haut), la came sert-elle à quelque chose ainsi que l'allu mette et la lampe à pétrole (en bas). Dans Harri Zombi, je ne trouve rien, je suis à bout de nerfs. Dans Attentat, je trouve la bombe mais je ne par viens pas à la désamorcer, même avec la lame de rasoir. Les différentes couleurs de fils ont-elle une importance dans le désamorçage ? Je suis un peu perdu dans Masque... Fonzie Pour Christophe (n° 41), dans Karatéka, il faut donner un coup de pied dans la porte pour qu'elle s'ouvre. Après avoir tué trois adversaires, on combat contre l'Aigle, puis Akuma qui attend caché der rière la porte (il ne faut pas courir pour entrer). Enfin, il faut pousser le joystick en haut à droite pour cou. rir vers Mariko sans qu'elle te frappe. Pour un anonyme du n° 41, il faut aller au sud de la pièce de Baratin Blues dans laquelle on trouve l'éprouvette. Il ne faut pas sortir, mais taper « fouiller pièce », « prendre message », « lire messsage « donner empreinte », « prendre photo » et «regar der photo » (c'est nécessaire !). Après, on entre dans le club. ressort avec la femme, achète un billet pour Saint-Tropez. Questions : toujours dans Baratin Blues, à quoi servent les notes « Sai», «T» et « Ez», où trouver l'antidote, comment faire partir le fermier , où trou ver un chargeur pour le revolver, où faut-il allumer la dynamite ? Merci à celui ou celle qui me viendra en aide, et merci à Conan-Lee du n° 41 qui m'a donné des renseignements... Nadou Dans Les passagers du vent n 1, comment accéder au deuxième tableau car la barque coule? Dans V, comment poser les bombes ? Dans Sapiens, comment tuer les sapiens et où trou. ver la source ? Pour Matthieu (n° 40), dans Eden Blues sur Ams. trad, pour éviter les robots, il faut attendre la nuit Je voudrais savoir aussi, dans Crafton et Xunk, comment ouvrir la porte qui mène à la salle de l'ordinateur central sans se faire écraser par les objets (sur Amstrad) Amstrad). Dans Rambo, sur Amstrad, quand on est dans le camp avec l'hélicoptère, comment trouver les autres prisonniers ? Michel Je réponds à l'anonyme du n° 41: dans Le mur de Berlin, pour utiliser la grenade, il faut la dégoupiller dans l'entrepôt (là où il y a des caisses). Celle-ci va détruire le conteneur renfermant une bague. Les lunettes te servent à entrer dans le métro seulement avec la carte du policier!! (faire trois fois « fouiller policier »). Le ticket te sert à entrer dans les bains turcs. Dans La java du Privé, la corne sert à assommer le patron du casino. Celui-ci ayant un revolver, tu pourras facilement accéder au tableau des punks. Le carnet ne sert à rien, à part te donner le numéro de code de l'immeuble. Dans Même les patates ont des yeux : pour entrer dans les lieux comme la caserne, la télé, le journal, il te faut une carte qu'on achète chez le faussaire en demandant: une carte de général pour la caserne, une carte de journaliste pour le journal, une carte de télé pour la télé. La lama sert à transporter les pommes de la cabane. Je réponds aussi à Pierre, toujours dans le jeu n 41, dans Opium : pour ne pas mourir de paludisme, il faut avaler à tout bout de champ de la quinine que tu transportes déjà ! Pour ne pas mourir désintégré par la panthère, il faut faire « allumer briquet » (tu possèdes déjà le briquet !) Pour ne pas mourir du fait du sage, il faut tout sim plement dire « je m'assieds >> Quelques questions: Dans Masquerade : comment trouver le cure-dent taillé dans le bloc? Dans Baratin Blues, comment allumer la pièce sous l'arc de triomphe, comment entrer dans NotreDame, comment entrer dans la boîte de nuit ? Dans ULtima IV, comment recruter des amis, quelle formule dois-je employer ? Quels sont les sorts et les mixtures? David Voilà un mois que je suis coincé dans Chiméra pour 800 XL. J'ai trouvé la clef à molette, mais je ne sais pas quoi en faire. Dans Asylum, sur la même machine, j'ai trouvé le costume d'oiseau, les haricots, le stéthoscope, la carte d'or, celle en argent et une hache. Mais que faut-il dire à l'électricien et à l'individu qui parle de son coeur ? Je passe devant le téléphone, l'office psychiatrique et la « platic surgery » mais je n'arrive pas à y pénétrer. A l'aide! Jean-Philippe Pour Anthony (n° 40) dans King's Quest 1. Afin de trouver les pierres, à partir du premier tableau vas N, O, N, N, N. Fais « take pebbles ». Il n'y a pas de noms à trouver. Les petites croix rouges ne sont là que pour décorer, tu ne peux donc pas les prendre. Par ailleurs, il n'existe qu'un seul géant. Au fond du puits, se trouve une bouteille et un autre objet que je n'ai pu identifier. Lorsque tu montes au pays du géant, il faut que tu n'aies aucun objet précieux, sinon le lutin t'en dépouillera. C'est pour cela qu'il est préférable d'aller chercher le coffre magique en premier. Pour Michel (n° 40), dans King's Quest 1. Je ne sais pas répondre au gnôme qui demande son nom. Mais cette réponse n'est pas nécessaire pour réussir l'aventure. A ma connaissance, on ne peut pas déplacer le rocher. En revanche, il est possible de ressortir par le trou qui se trouve à gauche. Puis il faut nager jusqu'en haut et, arrivé au tableau où se trouve le sceau, faire «Climb Rope ». Il ne reste plus qu'à grimper jusqu'en haut du puits pour se trouver enfin à l'air libre. Enfin, vous avez remarqué que nombreux aventuriers grahamiens King's Quest 1 sèchent sur le nom du gnôme. C'est pour cela que je vous demande de nous donner ce nom introuvable. Bokass Pour Jérémy (n° 41). Dans Mandragore, il faut que tu déposes le master sur la tache rouge. Tu trouves le master derrière l'armoire. Vous n'arrivez pas à gagner Scooby Doo sur le C64 ? Vous en avez marre, c'est simple. Tapez «LOAD » avec le clavier (pas avec Shift et Run/Stop). Quand l'ordinateur affiche « ready », tapez ces pokes : Poke 1010,76: Poke 1011,248 : Poke 1012,252. Tapez «run > pour charger l'autre partie. L'ordinateur, à un moment, fera lui-même un «Reset ». Tapez alors : Poke 816,167: Poke 817,2: Poke 2095,76: Poke 2096,248 : Poke 2097,252. Puis SYS 2061. Quand l'ordinateur fera un nouveau « Reset>>, tapez: Poke 7450,96 : SYS 2560. Et voilà. Les fantômes ne pourront vous toucher, tandis que vous oui ! Herk, Herk! Que diriez-vous de vies infinies pour Light Force, sur C64 ? Chargez le programme, faites un «Reset >> et tapez: Poke 11547,5 (Return), SYS 6713 (Return). Connaissez-vous The Sentinel ? Oui ? Que pensezvous d'énergie infinie ? Chargez le jeu, faites un «Reset » et tapez: Poke 6679,173 : Poke 8512,10 : SYS 16128. A moi : dans Entombed sur C 64, comment trouver the bowl of fruit», «the bowk of dead>, le bonus dans la salle du crocodile ? Erwan Dans Ikari warriors, comment faire pour éliminer les quatre têtes qui tirent de tous côtés ? Je possède un Amstrad CPC. Maverick (commodorien) _ Pour Gérald (n 41), dans Blackwyche, le crâne sert à enlever de l'énergie au joueur, on ne peut pas le prendre. Je suis bloqué dans Aztec Tomb, comment ouvrir la porte dans la maison ? Dans The Dambusters, malgré la notice, je n'arrive pas à larguer les bombes sur le barrage. Comment y remédier? Bruno Dans Rebel Planet sur Commodore 64, que faut-il faire lorsqu'on est arrivé sur Arcadion (la troisième planète). Que faire au «Queen Computer Buil. ding » ? Comment se débarrasser de la patrouille ? A chaque tentative, je perds mon énergie, meurs sous un jet de gaz lancé par l'ordinateur ou me fait pulvériser par la patrouille. 109 " "TAM-TAM SOFT DU RIFIFI DANS LE PIF APPLE EDITE FIL rachète 75% des parts du capital de Cadre, la structure de distribution d'Infogrames pour créer Cable et distribuer les produits Fil, Infogrames, Ere Informatique, Cobra Soft, Free Game Blot, Softhawk et Microprose avec l'objectif avoué d'établir un monopole sur la distribution des logiciels familiaux en France. Cable dit représenter 75% de la production française. Fil s'est également allié avec Micromania et US Gold pour l'approvisionnement des 95 points de vente Nasa (voir Tilt Journal). Pour l'acheteur de logiciels cela ne changera pas grandchose, hormis une meilleure diffusion de ces marques sur la France. Cable symbolise surtout une nouvelle donne économique sur un marché jusqu'alors qualifié d'anarchique. Une vague de rachats et de concentrations s'est abattue depuis peu sur la France. Infogrames particulièrement gourmand a racheté Nice Ideas, Cobra Soft et plus récemment Ere Informatique. Les petites sociétés d'édition cherchent activement des partenaires de taille: Chip est soutenue par le distributeur Innelec, Softhawk confie dés sa création sa distribution à FIL, Ubi Soft s'est très vite diversifiée pour assurer l'importation des produits Elite, Hewson, Firebird, Rainbird, Beyond Software, Durell et Mindscape. Bref il faut grossir pour ne pas mourir. Ces restructurations, signe de maturité du marché, sont nécessaires pour s'imposer sur la scène internationale. Pour les petits éditeurs tels que Cobra Soft, l'avantage d'appartenir à de grosses structures est évident, dix fois plus de vente, Meurtre sur l'Atlantique diffusé dans toute l'Europe. Mais l'exemple anglais montre les dangers que représentent les concentrations pour les équipes de création. De plus que se passera t-il si Fil, Infogrames, Cobra Soft et Ere Informatique décident de sortir le même produit au même moment? Pour Fil qui possède 75% des parts de Cable, la tentation sera grande de promouvoir avant tout ses propres titres. Sans parler des autres distributeurs et éditeurs qui auront maille à partir avec un groupe qui a dorénavant les moyens d'imposer sa loi auprés des boutiques. HIT PARADE DES BOUTIQUES Apple Computer se lance dans l'édition de logiciels pour les Apple II et Macintosh. La nouvelle filiale appelée à devenir indépendante, se propose d'aider \"les petits développeurs qui travaillent sur des produits révolutionnaires \". On ne sait pas encore les conséquences directes que cette annonce aura sur la disponibilité des produits en France ni si la société compte faire appel aussi à des programmeurs français pour l'édition de produits dans notre douce langue natale. Apple affiche une augmentation de 41% du chiffre d'affaires pour le deuxième trimestre fiscal par rapport à la même période de l'an passé. Les bénéfices n'augmentent eux que de 6% en raison des investissements en recherche et en développement. DOUBLEUR POUR CPC Amstrad a vu de nombreuses bidouilles fleurir pour pallier à la solitude de sa sortie joystick. Dernier né de la collection le Power Joycom est certainement le plus pratique-un petit boîtier de cinq centimètres sur troiset à 75 francs le moins cher du marché. Vive les jeux de couple. Power Products, cours de la gare 60200 Compiègne. NOUVELLE BOUTIQUE HIT PARADE DES LECTEURS 1-IKARI WARRIORS ELITE 2-GAUNTLET US GOLD 3-PASSAGERS DU VENT INFOGRAMES 4-GREEN BERET US GOLD 5-SILENT SERVICE MICROPROSE 6-ANTIRIAD PALACE SOFTWARE 7-TRIVAL PURSUIT DOMARK 8-DRAGON'S LAIR SOFT PROJETC 9 FER ET FLAMME UBI SOFT 10-ASPHALT UBI SOFT 1-ARKANOID IMAGINE 2-ASPHALT UBISOFT 3-PASSAGERS DU VENT INFOGRAMES 4-IKARI WARRIORS ELITE 5-TRIVIAL PURSUIT DOMARK 6-GAUNTLET US GOLD 7-SRAM 2 ERE 8-SILENT SERVICE MICROPROSE 9-M'ENFIN UBI SOFT 10-FLIGHT SIMULATOR 2 SUBLOGIC Participez au HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les 4 meilleurs logiciels du mois. AWN Saluons la naissance d'une boutique entièrement consacrée à la vente de logiciels. 1500 jeux et utilitaires attendent les possesseurs d'Apple, Macintosh, IBM PC et compatibles et Atari ST chez Genius au 53 bd des Batignoles 75008 PARIS. Tél (1) 43 87 73 39. NOUVELLE ASSOCIATION L'APC, Association pour la promotion du CPC n'est plus. Vive l'Association Presse et Communication. L'APC élargit ses horizons vers la famille des Atari ST. Au menu: publication d'une lettre d'information, poursuite du serveur et des guides-les guides des imprimantes et des langages sur Amstrad CPC sont toujours Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à la réalisation de ce hitparade: Jean Louis Davagnier, 3 place J.Marcellin 05000 Gap: Majuscule, 129 rue J.Jaurés 29200 BREST ERE BINAIRE, rue du char 14100 LISIEUX, PIXISOFT, 1 rue de Metz 31000 TOULOUSE; TEMPS X, 8 rue de Charost 62100 CALAIS; AUDITORIUM 4, 15 rue du Président Wilson 24000 Périgneux: TEMPS X, centre commercial Part Dieu 69003 LYON; MICRO CENTER, centre commercial des Halles 67000 STRASBOURG; FNAC LYON, 62 rue de la République LYON; FNAC MULHOUSE, 1 place Franklin 68200 MULHOUSE: FNAC TOULOUSE, 1 bis promenade des Capitouls 31000 TOULOUSE: RUN INFORMATIQUE, 62 rue Gérard 75013 PARIS; ELECTRON, 117 avenue de Villiers 75017 PARIS, EDEN COMPUTER, 102 avenue du Gal Bizot 75012 PARIS; JBG ELECTRONICS, 163 avenue du Maine 75014 PARIS; MICROSTORY, 14 rue de Poissy 75005 PARIS;COCONUT, 41 av de la Grande Armée 75016 PARIS et 13 boulevard Voltaire 75011 PARIS. Marque de votre ordinateur: Facultatit. Nom: Prénom: Adresse: Téléphone: Envoyez-nous ce bon a: TILT REDACTION 2 RUE DES ITALIENS 75009 PARIS 110 " "NCOURS GRAPHIQUE Nom de l'ordinateur utilisé: Nom du (des) logiciel(s) utilisé(s): Référence de sauvegarde des dessins: disponibles et un guide des langages sur ST sortira à la rentrée. APC, 7 rue capitaine Serber 75020 PARIS. Tél (1) 48 97 84 84 (serveur ou ligne classique selon les heures) L'AMI DES SYNTHETISEURS Chaque mercredi, l'Atelier Musique et Informatique propose des cours d'informatique musicale aux moins de dix huit ans. Tous ceux qui sont attirés par la création musicale sur ordinateur sans disposer du matériel peuvent s'initier pour 300 francs par mois et 200 F d'adhésion annuelle ou utiliser les instruments de l'AMI après les cours. Atelier Musique et Informatique, 56 avenue Armand Guillebaud 92160 Antony. Tél (1) 46 68 28 28. Nom: Prénom: Adresse: Age: Téléphone: MICRO ONDES On nous signale que Radio Pluriel (91.9 FM, Rhône) parle micro tous les 15 jours, le vendredi de 20 à 22 H. Le réglement complet est disponible contre envoi d'une lettre timbrée à la rédaction. CANON V20 : 790 F PHILIPS VG 8235 + 3 JEUX: PHILIPS VG 8235 avec moniteur couleur + 3 jeux : 3 990 F MONITEUR COULEUR PHILIPS CM 8521 : 1 990 F 8 89 bis, rue de Charenton, 75012 PARIS tél. : 43.42.18.54 + Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h. Métro : Bastille, Ledru-Rollin, Gare de Lyon PHILIPS MUSIC MODULE : CARTOUCHES A 230 F: CHEAT CARTRIDGE, EGGERLAND MYSTERY 2 INSPECTEUR Z PENGUIN ADVENTURE PLANETE MOBILE CARTOUCHES MSX 2 : HOLE IN ONE SPECIAL : 230 F SUPER RAMBO SPECIAL : 290 F VAMPIRE KILLER : 290 F Trop de nouveautés pour les faire tenir ici : plus de 60 jeux à 49 F, des jeux en cartouches à 79 F, les soft-cards à 99 F ! 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N.C. 890 F 450 F 990 F MATERIEL ATARI PRIX NOUS CONSULTER 450 F 495 F 450 F N.C. 265 F 299 F AMIGA PRIX Nous consulter 970 F 255 F 1 Atari 520 STF 2 Atari 1040 STF mono 3 Atari 1040 STF couleur 4 Moniteur monochrome H.R. 5 Moniteur couleur Atari 6 Lecteur 360 K 7 Lecteur 720 K 8 Imprimante Atari SMM 804 9 Imprimante Citizen 120 D 10 Disque dur 20 M SH 204 11 Lecteur 720 K Cumana 11A Free boot 980 F 690 F 750 F 250 F 269 F 269 F 245 F 250 F 269 F 375 F 330 F 1.690 F 500 F 12A Publishing Partner (V.F.) 12B Barbarians 12 Emulcom 13 Calcomat 14 Pack bureautique (DB Master + 1 St Word) 15 Textomat 16 Basic GFA 16A Compilateur GFA 17. Megamax C 18 Music Studio 19 Brataccas 20 Macadam Bumper 20A 10th Frame 21 Leader Board 22 Wrestling 23 Ultima 3 24 Silent Service 25 Rogue 26 Black Cauldron 27 Karate Kid 2 27A Moon struttle 28 Mercenary 29 Flight Sim II 30 Sky Fox 31 Arena 32 The Pawn 32A Typhoon 33 Paint Works 34 Real Time Clock 35 Passager du vent 35A Passager du vent 2 36 Winter Games 37 Little people computer 37A Super cycle 38 Alternate Reality 39 Space quest 40 Tass Times 41 Thai Boxing 42 Harrier strike Mission 43 Gato 44 Strike Force Harrier 45 Jewels of Darkness 46 Art Director 47 Defender of the crown 48 500 C.C. 49 G.D.A. draft (D.A.O.) 50 The Chess master 2000 51 Ninja Mission 51A Gauntlet 51B Solution (gestion) 360 F ATARI Compatible P.C. Réservez votre compatible 520 STF 58 Aegis animator 59 Deluxe paint II 60 Deluxe paint 61 Images 61A Silent service 62 Instant Music 63 Music studio 64 Archon 65 Arena 66 Archon II 67 Bard Tale 68 Chassmaster 2000 69 Defender of crown 70 Flight Simulator 71 Leaderboard 71A Simbad 72 Little computer people 73 Marble madness 74 Seven cities of gold 75 Skyfox 76 Tass Time 77 The pawn 78 World games 78A S.D.I. 78B King of Chicago 240 F 255 F 350 F 430 F 210 F 240 F 255 F 240 F 270 F 200 F 390 F 320 F 250 F 190 F 210 F 270 F 450 F N.C. N.C. 270 F 390 F 230 F 470 F 370 F 360 F 160 F 350 F 390 F 250 F 190 F 590 F N.C 210 F 870 F 305 F 129 F N.C. N.C 550 F 230 F 375 F 260 F 250 F 250 F 260 F 330 F 240 F 290 F 320 F N.C. SER tatil DIVERS S    A Joystick Konix B Joystick quickshot II C Joystick Magnum D Joystick pro auto fire EJoystick pro compétition F Disquette 5 p 1/4 x 10 G Disquette 3,5 p x 10 H Disquette 3p x 10 R8290 350 F " "45 41 41 63 163, av. du Maine 75014 PARIS NICS M° Alésia Crédit CREAM Crédit CREG immédiat ELECTRONICS 196 Lecteur CUMANA 1 690 F 194 Imp. CITIZEN 120 D 2 290 F 197 Moniteur mono SM 125 N.C. Imp. STAR NL 10 2 990 F Moniteur ATARI SC 1224 N.C. AMSTRAD P.C. 1512 COMMODORE N.C 52 PC 1512 SD Monochrome GEM souris 53 PC 1512 DD Monochrome GEM souris 54 PC 1512 SD Couleur GEM souris 55 PC 1512 DD Couleur GEM souris 56 LECTEUR FD3 (2 lecteur pour 1512 SD) 79 CPC 6128 couleur 80 Amstrad CPC 464 couleur 125 Commodore 64 N 126 Lecteur Disk 1541 127 Lecteur K7 1530 128 Moniteur mono 40/80 C avec son 129 Moniteur couleur MSX LOGICIELS 5.890 F 7.450 F 8.090 F 9.690 F 1.750 F 3 990 F 2 990 F N.C. N.C. 1.090 F 1.990 F COMMODORE 64 LOG COMMODORE P.C. 1512 Avec disque dur Disponible Nombreux logiciels LOGICIELS 160 Eggerland mystery 161 Hyper sports 3 162 Knight mare 163 Yie ar Kung Fu Il 164 Basketball 165 Sorcery 166 Mandragore 167 Green Beret 168 The way of the tiger 169 International Karaté 170 Boulder Dash 171 Dambusters 172 Football 173 Nemesis 174 Hole in one Professional 175 MSX Classics 180 F (K) 180 F (K) 180 F (K) 180 F (K) 180 F (K) 110 F (K) 239 F (K7) 180 F (K) 110 F(KT) 110 F (K) 110 F (K7) 110 F 180 F (K) 180 F (K) 180 F (K) 110 F (K7 81 Knight Games 82 Fer et flamme 83 Aliens 84 Samanta Fox strip poker 85 Yie or Kung Fu 11 86 Street hawk 87 Sram 2 88 Gauntlet 89 Gold Hits 90 Mission elevator 91 International Karaté 92 Ping-pong 93 Impossible Mission 94 Stryfe 95 Swords and sorcerry 96 Winter games 97 L'affaire Sydney 98 Knight rider 99 Tarzan 100 Geste d'Artillac 101 Billy la banlieue 102 Les lauréats 103 America's Cup 104 Nemesis 105 Avenger 106 Trivial poursuite 107 Passager du vent 108 Leader board 109 Xeno 110 Gosts'n Goblins 111 Eidolon 112 Scoubidou 113 Ace of Aces 114 Silent service 115 Big 4 116 Bomb jack II 117 Super cycle 118 LCP 119 Sygma 7 120 10th Frame 130 Artic fox 131 Dragon's Lair 132 Silente service 133 Les lauréats 134 Space Harrier 135 Marble Madness 136 Summer Games Il 136A Arkanoid 137 Winter Games 138 Ultima III 139 Grunship 140 Terra cresta 141 Ultima IV 142 Sailing 143 Dragon Lair 11 144 Nemesis 145 Power cartridge 146 Tracker 147 Leaderboard 148 Solo fligh 11 149 Gauntlet 149A 10th Frame 150 Destroyer 151 Starglider 152 The Pawn 153 Ace of Aces 154 Paper boy 155 Crystal casstles 156 Les maîtres de l'univers 157 Fields of Fire 158 Frame (bowling) 159 Geos 110 F (K7) 160 F (D) 210 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 110 F (K7) 160 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 160 FD) 110 F (K7) 160 FD 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K) 160 F (D) 110 F (K) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 150 F (K7) 225 F (D) 110 F(K) 160 FD 110 F (67) 160 F (D) 110 F (K7) 110 F(K7) 160 F (D) 110 F (K) 160 F(D) 110 F (K7) 160 F (K7) 210 F (D) 180 F (57) 110 F (K7) 160 F (D) 90 F (67) 140 F (D) 110 F(K7) 160 F (D) 200 F (K7) 240 F (D) 290 F (D) 110 F (K7) 155 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 150 F (D) 155 F (D) 145 F (D) 145 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 160 F (D) 145 F(D) 110 F (K7) 155 F (D) LOGICIEL 1 30 XE et 800 XL 155 F (D) 95 F (K7) 130 F (D) 95 F (K7) 135 F (D) 180 F (K7) 95 F (K7) 135 F (D) 110 F (67) 150 F (D) 90 F (K7) 140 F (D) 95 F (K7) 130 F (D) 99 F (K7) 150 F (D) 175 FD) 135 F (K7) 180 F (D) 125 F (D) 175 F (D) 105 F (K7) 140 F (D) 115 F(K7) 135 F (D) 90 F (57) 450 F (K) 165 F (D) 95 F (K7) 135 FD) 90 F (K7) 135 F (D) 105 F (K7) 150 F (D) 110 F (K7) 165 F (D) 155 F (D) 135 F (K7) 170 F (D) 170 F (D) 95 F (K7) 145 F(D) 95 F (67) 135 F (D) 105 F (K7) 150 F (D) 110 F(K7) 155 F(D) 105 F (K7) 150 F (D) 105 F (K7) 150 F (D) 445 F (D) 175A Arkanoid 176 Silent service 177 Leaderboard 178 Spindizzy 178A International Karaté 179 Boulder Dash construction 180 Flyght Sim II 181 7 cities of gold 182 Spy VS Spy !! 183 Ultima IV 184 Solo Flight II 185 Crusade in Europe 186 Green beret 187 Hard Ball 188 The pawn 110 (K7) 150 (D) 145 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 155 F (D) 90 F (K7) 160 F (D) 550 F (D) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 190 F (D) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F(D) 100 F (K7) 110 F (K7) 160 F (D) 190 F (D) Indiquez le n° de votre choix ainsi que les prix correspondants BON DE COMMANDE à retourner après avoir remplià    JBG ELECTRONICS 163. avenue du Maine 75014 PARIS     NOM PRENOM ADRESSE    N°   Frais de port logiciels 20 F Frais de port matériel 70 F Contre-remboursement + 30 F Total  TEL CODE POSTAL VILLE TYPE DE CONSOLE n 43 " "CHER TILT Ainsi, ils sont certains d'avoir une logithèque fournie très rapideMODEM Existe-t-il un modem dédié à l'Atari ST ? Si ce n'est pas le cas, pourriez-vous m'indiquer quels cet ordinateur ? ROUTINE MIRACLE Voici mon problème : comment reconnaître, en Assembleur, un caractère graphique présent à l'écran. C'est-à-dire comment simuler la fonction Basic Screen (X, Y)? Ceci avec un TO 7/70. Je voudrais vous demander aussi quels sont les utilitaires de dessin qui permettent de récupérer des images dans un programme Basic ou Assembleur (sur TO 7/70, évidemment). Alexandre Pukall Un lecteur aurait-il la routine miracle qu'Alexandre recherche ? Tout utilitaire de dessin qui possède des commandes de sauvegarde peut récupérer des images sous Basic ou Assembleur. Nombre de logiciels adoptent cependant des for mats d'enregistrement qu'il faudra connaître afin de décoder les dessins et les rendre ainsi exploitables (ces systèmes de codages sont souvent des compacteurs qui minimisent la place prise sur une disquette par une image). Les logiciels de DAO (dessin assisté par ordinateur) les plus célèbres sur Thomson sont : Pictor, Caractor et Colorpaint. Bien qu'anciens, ils restent terriblement actuels. D'autres, comme Studio, se rap. prochent plus de l'animation. Saint-Herblain Il n'existe pas de modem dédié au ST. Ce serait d'ailleurs illogique puisque les 520 et 1040 ST sont équipés d'un port série. Ils sont donc capables de supporter tout modem, lui-même possesseur d'une prise RS 232. CRÉATION J'ai lu dans « Cher Tilt >> qu'un lecteur souhaitait la création d'une rubrique où nous pourrions exposer nos idées de scénario pour des logiciels. Je trouve que ce serait une bonne chose car, en ce moment, les logiciels se ressemblent presque tous. J'espère que tu publieras ma lettre et que cette rubrique sera créée. Un lecteur fidéle Une telle rubrique serait, en effet, fort intéressante. Mais dans quel contexte ? « Sésame », rubrique d'intérêt général ? A vous de répondre et faites-nous parvenir vos idées. PRÉCISIONS la suite de votre banc d'essai sur l'Exeltel, j'aimerais avoir quelques précisions supplémentaires. L'Exelmémoire et le logiciel Exelquad sont-ils indispensables pour accéder au téléchargement ? Estil possible de sauvegarder sur cassette les programmes téléchargés et d'en consulter le listing? Quelle est la durée moyenne d'un téléchargement et quel est son coût? Dans quelle partie de l'ordinateur un programme téléchargé est-il stocké ? Quelle différence y a-t-il entre l'Exelbasic et l'Exelbasic + et, plus généralement, entre l'EXL 100 et l'Exeltel? Stéphane Cazenave 64320 Bizanos que obligatoire pour accéder au téléchargement : il sert à mémoriser les données téléchargées. Exelquad est facultatif, mais son absence empêche certains pro grammes de fonctionner. Un programme téléchargé peut être sauvegardé sur cassette et il est listable s'il n'est pas protégé. D'après nos expériences, la durée d'un téléchargement n'excède pas dix minutes. Ce qui rend le coût moyen d'un logiciel inférieur à vingt francs. L'Exelbasic + possède un nombre plus élevé d'instructions que son prédécesseur. Les nouvelles fonctions facilitent la programmation mais restent assez « exotiques » lorsqu'on les compare au Basic Microsoft. Fon damentalement, un Exeltel est un EXL 100 avec Exelmodem et Exelmémoire. Il possède néanmoins la faculté d'afficher sur quatre-vingts colon. nes et sa mémoire est plus importante. SÉSAME Pourriez-vous me dire si le listing « Pêche à la ligne », publié dans le n° 39, peut tourner sur un MO 5 en version de base ? Jacques Joubert 85130 La Gaubretière * Pêche à la ligne » ne fonctionne pas sur les MO 5. Il est compatible avec les TO 8, TO 9 et TO 9 +. Nous vous demandons de bien vouloir nous excuser de ne pas vous avoir donné ces précisions en temps utile. DRÔLE DE PCHE Je n'arrive pas à faire fonctionner le programme « Pêche à la ligne sur mon TO 9. Pouvez-vous m'aider ? Anonyme Le programme « Pêche à la ligne » est composé de deux listings. Le premier crée un fichier nécessaire au fonctionnement du second. Vous devez donc saisir le premier listing, le sauvegarder et l'exécuter. Si tout s'est bien passé, votre disquette contient alors le premier listing et un fichier binaire. Ensuite, saisissez le second listing et sauvegardez-le sur la même dis quette que le premier. Vous n'aurez plus qu'à le lancer, il ira « pêcher » le fichier binaire. 114 POLAR Possesseur d'un TO 7/70, je voudrais que tu m'aides à choisir une enquête policière. J'hésite entre L'affaire Vera Cruz, L'affaire Sid. ney, Meurtre à grande vitesse et Dossier Boerhave. Existe-t-il un jeu encore meilleur (excepté Meurtre sur l'Atlantique) et que je n'ai pas cité ? Enfin, peux-tu me dire pourquoi Infogrames n'a pas adapté Les Passagers du vent sur TO 7/70 et MO 5 ? Tonnevy Vianney 49300 Cholet Ces enquêtes policières ont un point commun : la qualité. Bien réalisés, ces programmes permettent de passer de bons moments. Les énigmes, parfois trop com. plexes, sont compensées par l'existence de solutions. Pendant de longs mois, on ne risque donc pas de s'ennuyer. Parmi les logiciels de votre liste, nous avons un faible pour Dossier Boerhave qui sait allier qualité et humour. Signalons aussi l'existence de Meurtres en série de Cobra Soft Quant à l'adaptation des Passagers du vent aux TO 7/70, elle existe depuis un certain temps déjà, sur cassette (290 F). Il eût été trop difficile d'en faire autant sur le MO5, sans perdre beaucoup en qualité graphique. mes relations. Que se passerait-il si nous n'avions pas cette possibilité? Il faudrait acheter la machine, puis se constituer une logithèque de qualité. Est-il nécessaire de rappeler que la plupart des passionnés d'informatique n'ont que de modestes moyens ? Il paraît donc tout à fait illusoire qu'après un achat qui vide ses poches, le novice puisse investir dans des logiciels coûteux et souvent fort lassants. En ce qui me concerne, si l'on ne m'avait proposé des programmes gratuits dès le départ, je n'aurais acheté ni machine ni logiciels. Cela n'aurait pas changé grand chose pour les éditeurs, mais le fabricant de mon ordinateur aurait eu un manque à gagner. Ceci démontre que d'une certaine façon le piratage est un soutien pour les fabricants d'ordinateurs. D'ailleurs, lorsque l'on hésite à acheter une machine, le vendeur propose très souvent de fournir des programmes gratuitement (et ce ne sont pas des softs du domaine public). Il existe peut-être une solution au problème. On sait que les constructeurs des machines les plus répandues font généralement de gros bénéfices. On pourrait donc instaurer un système de soutien du software par le hardware. Imaginons qu'Apple recense tous les éditeurs qui développent sur ses machines et décide de les soutenir en leur consacrant un pourcentage de son chiffre d'affaires. Cette aide serait répartie en fonction des ventes de chaque éditeur vis-à-vis des ordinateurs Apple. Ce système permettrait de compenser le manque à gagner dû au piratage que subissent les éditeurs. Ces derniers pourraient donc continuer à produire de nouveaux programmes. Répandus par les pirates, ces programmes stimuleraient les ventes d'ordinateurs, mais aussi de logiciels, de périphériques et d'accessoires. Ainsi, tout le monde y gagnerait. De plus, cette aide qui serait minime par rapport aux chiffres d'affaires des constructeurss'avérerait importante pour les éditeurs (dont les moyen sont fort limités en comparaison). Ils pourraient mieux payer leurs auteurs et donc proposer des programmes encore meilleurs. Didier J'ai décidé de t'écrire au sujet du piratage car je trouve que la chasse aux pirates menée par certains éditeurs s'avère inutile. En effet, la condamnation de certains d'entre eux ne permettra pas de stopper ce phénomène. Ceci est d'autant plus vrai que de nombreux réseaux d'échanges existent sur les marques les plus couran tes (Apple, Commodore, Amstrad et autres). Il existe, d'autre part, un fait qui n'a jamais été mentionné dans tes colonnes. Une majorité d'acheteurs acquièrent une machine car leurs amis possèdent la même. " "HITLAND Par MICRO INFORMATIQUE LUDIQUE 18, RUE DES FOSSÉS 35000 RENNES TEL. 99.38.91.94. Ouvert de 10 h à 12 h 30 et 14 h à 19 h 30 du mardi au samedi Ouvert le lundi de 14 h à 19 h 30 PAYER VOTRE AMIGA 1000 ou 2000 EN 4 FOIS SANS FRAIS 25% à la commande + 3 mensualités après acceptation du dossier par Cetelem MATERIEL GARANTI 2 ANS AMSTRAD MATERIELS VAMIGA AMSTRAD MATERIELS PC 1512 SD mono PC 1512 SD couleur PC 1512 DD mono PC 1512 DD couleur PC 1512 HD (20 Mo.) mono PC 1512 HD (20 Mo.) coul Imprimante DMP 3000 PCW 8256 MATERIEL GARANTI 2 ANS 5790 F 7990 F 7290 F 9690F 11790 F 13990 F 2290 F 4690 F CPC 464 mono +5 logiciels + Joystick CPC 464 coul 5 logiciels + Joystick CPC 6128 mono5 logiciels + Joystick — CPC 6128 coul 5 logiciels Joystick Imprimante DMP 2000 Lecteur DISK DDI Lecteur DISK DD1. KID KIT 464, 6128 NC 3990 F 6090 F 4990 F 6490F 6990 F 8490 F 1990 F _ 2990F 2990 F 3990 F 1690 F 1990 F 1690 F 250 F Amiga 1000 512 Ko moniteur couleur soutis. Joystick Deluxe Paint Amiga 500 512 Ko souris. 5 logiciels DP. Joystick Amiga 500 512 ko. souris. moniteur couleur 1081 +5 logiciels DP. Joystick Amiga 2000 / 1 mega 1 drive 3,5 p. Deluxe Paint Amiga 200071 mega. 1 drive 3.5 p. moniteur couleur 1081 Deluxe Paint Amiga 2000 / 1 mega + 1 drive 3.5 p. 1 disque dur 20 m Deluxe Paint Amiga 2000 / 1 mega. 1 drive 3.5 p.. 1 drive 5.25 .. disque dur 20 m. carte PC-XT Deluxe Paint Amiga 2000 / 1 mega. I drive 3.5 .1 drive 5.25 D. disque dur 20 M . carte PC-AT. Deluxe Paint Moniteur couleur commodore 1081 HR Epson LX 86. Interface Epson LX 800 (180 cps + tracteur auto. load) Epson couleur JX 80. Interface Lecteur externe 3.5 Future Sound (digitaliseur de sons) 8950 F 4690 F -7890 F 11590 F 14790 F 20890 F 26290 F — 28590 F 3200 F 2680 F 3290 F 7490 F 2190 F 2170 F 2990 F 1690 F 2090 F 92490 F 3290 F 1990 F 2990 F 1490 F 1990 F 1690 F 2690 F 4990 F 150 F 319 F 479 F JEUX AMSTRAD 149 239 119 139 116 179 349 F 490 F 259F Arkanoid Asphalt 139 Athletes 159 Acrojet Annal of Rome Ballblazer Balibreaker 119 Big Four (4 jeux) Bomb Jack 1 Crystann Danse (VF) Despotik Design Dragon's Lair il 109 Enduro Racer NC Flash 149 Gauntlet II + Grand prix 500 159 Golden Hits (5 jeux) NC Hit Pack 1 (7 jeux) 109 D Jack Burton 119 NC Kya 149 179 Leader Board 99 189 Le Chevalier Blanc Les Passagers du ventil 189 Macadam Bumper 149 154 Manhattan 95 Masque 159 M'enfin 159 Meurtres en Série 219 Nemesis (VF) 99 203 Palitron 249 Pyramides d'Atlantis 159 159 Prohibition NC Prophetie 209 Relief et Action (30) 165 109 Rodeo 159 189 Saboteur 109 NC Sepulcri 119 159 Shockway Rider 99 169 Short Circuit 209 Sigma 7 109 149 Silent Service 99 169 Starglider 169 290 Trivial Pursuit 199 Ten Frame 179 TT Racer 189 Xevious 199 UTILITAIRES AMSTRAD : 289 Calcomat 149 Colbert 10 199 Datamat 189 Echosoft 209 Kental (Serveur) 229 Mastercalc (6128) 209 Masterfile (6128) 189 Programmer Studio 159 30 Studio 199 Graphic Studio 149 Textomat PC Atari (512 ko. GEM. Souris + Mon Mono Drive 5 1/4) Atar 520 STF 20 logiciels DP. JoystickAtari 520 STF moniteur couleur Philips CM8522  20 logiciels DP Joystick Atari 520 STF moniteur Atari monochrome SM 125.20 logiciels DP. Joystick Atari 520 STF moniteur Atan couleur HR SC1224. 20 logiciels DP. Joystick Atari 1040 STF moniteur Atari monochrome SM 125  20 logiciels DP Atari 1040 STF moniteur Atari couleur SC 1224 20 logiciels DP Offre bureautique, scientifique ou autre : nous consulter Moniteur couleur Atari HR SC 1224 Moniteur monochrome Alari SM 125 Moniteur couleur Philips CM 8522 (montre, socie.) Imprimante Epson LX 86 (avec cable) Imprimante Epson LX 800 (180 cps tracteur auto-loadImprimante Atari SMM 804 (avec cable et tracteur) Imprimante Sanyo SP 80 (avec cable) Lecteur Atan SF 354 simple face Lecteur Atari SF 314 (double face) Lecteur Cumana 1 mega Lecteur Cumana 5.25 pouces Disque dur Atari 20 Mo Cable minitel Stereophoniser FREE BOOT permet d'utiliser un double face, comme 2 simple facel JEUX Arkanoid 159 F Phantasy 399 F Xevious 299 F Phantasy 329 F Alternate Reality 490 F Plutos 169 F Articlox 329 F Prohibition 329 F Balance of Power 419 F Ogre 439 F UTILITAIRES ST Cralton & Xunk 299 F Quasar 229 F AEGIS ANIMATOR NC Rodeo BASIC M COMPILER Donjon Master NC SDIEnduro Racer BASIC GFA 409 F COMPILATEUR GFA Flight Simulator 499 F Space Pilot 149F CALCOMAT Gato 349 F Space Quest Gauntlet -NC Shuttle 1 Goldrunner 249 F Startreck NC EASY DRAN Hanse 189 F Super Cycle EZ-TRACK ST 329 F ZTRACK ST Harrier Strike Mission 499 F Sundog 359 F EMULATOR MAC Hight Roller 399 F Super Tennis -NC Shangai 250 F FASTER Karate Kid ! 239 F Starglider (VF) 259 F GFA DRAFT King Quest II 399 F Skyfox 389 F GFA VECTOR Liberator 169 F St Karate 269 F HABA WRITER Little Computer People 390 F Strip Poker 189 F HABA VIEW Leader Board 320 F Silent Service 330 F K-SWITCH Leader Board Tournament 149 F Tai Pan NC MUSIC STUDIO Mercenary (VF) 1&1239 F Tass Time in Tonetown 269 F HABAWRITTER II MGT 229 F Thai boxing 149 F PLUSPAINT Ninja Mission 139 F The Guilde of Thieves (The Pawn II) 259 F PRINT MASTER Les Passagers du vent 290 F Trailblazer 249 F PUBLISHING PARTNER Les Passagers du vent IL 290 F Two on two 250 F MCC PASCAL Macadam Bumper 329 F Typhoon 219 F SUPERBASE Metacross 259 F Tracker 259 F TEXTOMAT Phoenix -259 F Ultima 510 F TIME CLOCK 990 F 888888888 865 F 829 F 865 F 990 F 399F DATAMAT 289 F DEGAS ELITE 690 1279 495 479 450 450 790 739 969 1659 1349 169 959 Interface midi Interface midi gold (in et out) Sidecar (emulation IBM) Digi view Genlock Extension 2 Mo JEUX Arkanoid Adventure construction set Archon Archon Arena Auto duel Bard's tale Balance of power Chessmaster 2000 Championship golf. Championship footballCutthroats Covetted mirror Defender of the crown Déjà vu Flight Simulator Feary tale 680 F Game maker NC Winter games 1540 F Gridiron 609 F Ultima l 7450 F Gunship NC 2990 F Deluxe music 879 F 5980 F Karate King -NC UTILITAIRES 6990 F King of Chicago NC Analyse King Quest III 459 F Analyse Il NC Jet NC Aegis image 320 F Leader Board 319 F Aegis Artpack 320 F Les 3 Mousquetaires NC Aegis Animator 370 F Marble Madness 269 F Aegis draw 1.1 299 F Mind Walker 390 F Aegis draw NC Portall429 F Deluxe print 459 F Racter 389 F Deluxe paint 2 429 F Rock N roll 269 F Deluxe video 260 F SDI 349 F Deluxe music 319 F Sinbad and the Trone of Falcon 409 F Mi-Amiga file 319 F Space Questi 419 F Mi Amiga file Il NC Shangai 360 F Print masterNC Skyfox 359 F Gizmoz 359 F Strip Poker 339 F Rock & Roll 429 F Tass Times in Tonetown 250 F Scribblle 570 F Tennis grand slam -_349 F Superbase NC 950 F 1190 F 950 F 879 F 990 F 259 F FAST BASIC 489 799 CONSULTEZ NOTRE CATALOGUE ATARI COMMODORE AMSTRAD SUR MINITEL 36 15 SLT NOUVEAUTÉS CHAQUE SEMAINE 619 519 F 990 F 269 F 1260 F 319 350 739 395 350 MATERIEL GARANTI 2 ANS Mousemat (Tapis souris) Compétition PRO The Boss (WICO) Speed King Quickshot Quickshot Il Turbo Quickshot Il Quickshot 9 Moonraker The Stick Phaser One ACCESSOIRES 119 F Game Killer (C64/128) 169 F Freeze Game (C64/128) 195 F Disk 3,5 SFDO FUJI (Les 10) 159 F Disk 3.5 DFDD FUI (Les 10) 89 F Disk 3 Maxell (Les 10) 159 F Disk 5.25 (Les 10) 139 F Rallonge Joystick 199 F Doubleur Joystick (Amstrad) — 99 F Cable Centronic 179 F Imprimante Minitel Epson TCO 35 CPS 149 F Imprimante Minitel Epson 70 CPS 189 F 499 F 170 F 270 F _ 290 F 70 F 89 F PORT GRATUIT DU MATERIEL A PARTIR DE 4000 F Titre Marque Prix Nom Adresse Reglement carte bleue C.B. ILULILULILULU date d'expiration Signature obligatoire 1520 F Code postal Tél..... COMMANDEZ PAR MINITEL (Messagerie, Jeux primés, hit-parade...) 36 15 SLT Port + 15 F. contre remboursement + 30 F Port matériel forfait 50 F Total ..... Réglement en : C.C.P. Tout credit possible! Téléphonez. " "SESAME Miam Pac! Put Pacx%, Pacy%, S$ (4) Text 0,30,0,\"top\" Text 0,55,0. Top% Text 254,30,0,\"score\" Text 254,55,0, Score%+Nbp%15 Return initialisation des sprites. Pour ST avec GFA Basic Classique ce listing n'a qu'un but: distraire. Après avoir saisi le programome, lancez-le et dirigez le glouton à l'aide des touches de déplacement du curseur tout en évitant les fantômes. Ce listing donne un exemple de la rapidité du GFA Basic. Cependant, il est toujours possible de le compiler et de lui apporter des modifications (notamment au niveau sonore). ecrit par MATTHEY Paul-Henri '03/1987 ! initialisation du jeu. If J! Dec 'Pastis% Vit=2 If Pastis%=0 Vit%=3 Gosub Initcouleur Arrayfill F1! (), False Arrayfill F2!(), False Endit Endit F2= (F%+1) And 3 Inc F1% Vsync If Nbp%=147 Scorel=Score +51147 Nbp%=0 Start !=True Gosub Initcouleur Endit Until Mort%=0 If Score +51Nbp%)Top% Top%=ScoreX+5*Nbp% Endit Loop initialisation depart du pacman. Hidea Deftext 14, 16,0,16 Clr Score Top2=5000 Dio S$(8), Fx%(3), Fy%(3) Din F1!(3),F2! (3), Ff$(3), Fd%(3) Gosub Initcouleur Gosub Initsprite partie principale. Do Text 84,101,0, \"FIN DE PARTIE\" While Inkeys Chr$ (13) Wend Clr Score%, Nbp% Mort%=3 Start !=True Sept!=True Vit%=3 Repeat If Start! Gosub Initdepart Endif Gosub Choix If F12=Vit% F1%=1 Gosub Deplacepac Endif Gosub Deplacefan Procedure Initdepart Start !=False It Nbp%=0 Tab$=Tableau$ Sput Tab$ Else For 1%=0 To 3 Put Fx%(I%), Fy%(1%), Ff$(1%) Put 70+1011%,190,5$ (2) Next 1% Put Pacx%, Pacy%, 5$(2) Sget Tabs Endit I%=Mortx While IX1 Put 50+12110,190,5$ (4) Dec 1% Wend For 1%=0 To 3 Fx%(IX)=140+10+1% FyZ(IX) =90 F1!(12)=False F2! (IX)=False Ff$(I%)=S$ (2) FdX(1%)=0 Put Fx%(1%), Fy%(1%), 5$ (I%+5) Next 1% Pacx%=150 Pacy%=130 Clr Pacd%, Choix% Pastis!=False Procedure Initsprite Restore Debtab For 1%=0 TO 8 S$ (I%)=Mki$(9) +Mki $(9) +Mki $ (4) For J2=0 TO 9 Read M% For K%=0 To 3 If ((1%+1) And (24%) S$(1%)=S$ (1%) +Mki$(M%) Else S$ (1%)=5$ (1%) +Mkis (0) Endit Next K% Next J% Next 1% For 1%=0 To 89 Read R% X%= (I% Mod 9)+10+70 YX=Int (1%/9)010 Put XX,Y%, 5$(R%) Put XX, 180-Y%,S$ (R%) Put 310-X2,180-Y%, S$(R%) Put 310-XX,Y%,S$ (R%) Next IX Put 150,80,5$ (2) Put 160,80,5$ (2) Sget Tableau Return Debtab: ? matrice 0 du decor. Data 32640, 48960,57024,57792,60864 Data 60864,57792,57024, 48960, 32640 'satrice 1 du decor. Data 0,7680,16128, 32640,32640, 32640 Data 32640,16128, 7680,0 'matrice 2 du decor. Data 65472,65472,65472,65472,65472 Data 65472,65472,65472,65472,65472 ? matrice 3 du decor. Data 0,0,0,3072, 7680,7680,3072,0,0,0 ? matrice du pacman. Data 7680, 32640, 32640,52416,65472 Data 65472,60864,29568, 32640,7680 ' matrice fantome 1. Data 7936, 16256, 32704,25792, 32704 Data 32704, 32704, 32192,28096,18560 matrice fantone 2. Data 7936,16256, 32704,25792, 32704 Data 32704, 32704,32192, 28096,18560 Vsync J!=False Clr J% Repeat J!=J! Or F1! (J%) Or F2! (J%) Inc J% Until J%=3 116 " "LA BOUTIQUE A.M.I.E. SESAME 11 bd Voltaire, 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 AMIGA satrice fantome 3. Data 7936, 16256, 32704,25792, 32704 Data 32704, 32704, 32192,28096,18560 aatrice fantome 4. Data 7936, 16256, 32704,25792, 32704 Data 32704, 32704, 32192,28096,18560 ' representation du tableau. Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,3,3,3,3,3,3,3,3 Data 0,1,0,3,0,0,0,3,0 Data 0,3,0,3,0,3,3,3,0 Data 0,3,3,3,0,3,0,0,0 Data 0,0,0,3,3,3,3,3,3 Data 2,2,0,3,0,0,3,0,0 Data 2,2,0,3,0,3,3,3,3 Data 0,0,0,3,0,3,0,0,0 Data 3,3,3,3,3,3,0,2,2 initialisation des 16 couleurs. PROMO SPECIAL ANNIVERSAIRE* 5 % Equipement -7 % Périphériques 10 % Accessoires Librairie logiciels BRADERIE 5000 LOGICIELS 10 F KZ Cartouche disquettes 20 F LA BOUTIQUE A.M.I.E. S'AGRANDIT AMIGA Center 1er étage Tout l'univers micro ATARI Hall R.D.C. sur trois niveaux : AMSTRAD Club Sous-sol toujours à la même adresse ATARI NOUVEAU LE République Bo Voltaire Procedure Initcouleur Restore Palette For 1%=0 To 15 Read C% Setcolor 1%,0% Next 1% Return Palette: Data &000,&h237,&h742,&h000,&h772 Data &h763,&h600,&h750,&h060,&h555 Data &h661,&h661,&h661,&h661,&hobi Data &000 ' choix du joueur. COMMODORE NOUVEAU DEPANNAGE NO OUVERTURE d'une boutique S.A.V. Occasion et accessoires : 2 rue Rampon 75011 PARIS LA BOUTIQUE L'OCCASION Du matériel, des équipements à A.M.I.E. prix d'A.M.I.E. garantis 1 an. Exemple: Commodore 128 1 500 C 64 1 000 Monit. mono PC 600 LA BOUTIQUE ASSURANCE MICRO A.M.I.E. vous offre la possibilité A.M.I.E.C.) par contrat de réparer (pièces et main-d'oeuvre) votre micro sous 48 heures. Vous souscrivez une assurance pour 1 an Exemple de tarif : votre C 128 580 F pour souscrire : DAVID 43.57.82.05 LA BOUTIQUE DES SPECIALISTES A.M.I.E. : Sont à l'écoute de vos besoins pour vous statisfaire pleinement. LA BOUTIQUE LA GARANTIE Tout notre matériel est garanti A.M.I.E.C. deux ans. LES COLLECTIVITES LA BOUTIQUE En plus du prix d'A.M.I.E. une A.M.I.E. C3 remise exceptionnelle pour les collectivités. Service collectivités : DANIELLE 43.57.48.20 LA BOUTIQUE LA VENTE PAR CORRESPONDANCE A.M.I.E.C. Recopiez le bon de commande, postez, vous recevrez votre commande sous huit jours maxi. VPC : RACHEL 43.57.48.20 Durant tout le mois de juin sauf sur les promotions et remise non cumulables. Procedure Choix A$=Inkeys If A$=\"p\" Or A$=\"P\" Sget B$ Text 108,101,0, \"P A USE\" Repeat A$=Inkeys Until A$=\"p\" Or A$=\"p Sput B$ Endif If Len (A$)=2 C%=Asc (Right$(A$, 1)) If CX=84 Setcolor 0,&H557 Setcolor 3,0 Setcolor 1,0 Setcolor 15,0 Edit Else If C%=72 Choix%=1 Else If C%=77 Choix%=2 AMSTRAD A.M.I.E. — 11 bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 " "SESAME Else If C%=80 Choix=3 Choix2=3 Else If C%=75 Choix%=4 Endif Endif Endit Endif. Endit Endit Return deplacement du pacman. Procedure Deplacepac X%=Pacx%-(Choix%=2)10+(Choix%=4)10 Y%=Pacy%-(Choix%=3) 110+(Choix =1) 110 C%=Point (X%+5, Y%+5) If C%<2 Pacd%=Choix% Endit X%=Pacx%-(Pacd%=2)+10+(Pacd%=4) 110 Y%=Pacy?(Pacd%=3) 110+(Pacd%=1) 100 Retest: C%=Point (X2+5, Y%+5) If C%=0 If X%=60 X%=240 El se If X2=250 X%=70Endit Endit C%=Point (X +5, Y%+5) Endit If Cm=2 Cir Choix% Endit If C2=3 Arrayfill F1!(), True Arrayfill F2!(), False Pastis%=120 For [2=0 To 3 Setcolor 1%+6,&H347 Next 1% Bouge!=True Endit If C%=6 Bouge!=True Endit It C2=4 Inc Nbp% Gosub Addpoint Bouge!=True Endit If Cz=5 Or CXX7 Cir IX Do Exit If X%=Fx%(I%) And Y%=Fy%(I%) Inc 1% Loop If F1! (1%) Put Fx%I%), Fy%(1%), Ff$(1%) F2! (1%) =True F1! (1%)=False Fx%(I%)=140+10+1% Fy%(I%)=90 Ff$(I%)=S$(2) Put Fx%(1%), Fy%(1%),S$ (5+1%) For J%=0 To 3 It F2! (J%) Score%=Score +200 Endif Next J% Gosub Addpoint Goto Retest Else It Not F2! (I%) Put Pacx%,Pacy%, 5$ (2) Put XX,Y%, S$(4) If Not Start! Start !=True Dec Mort% Endif Endit | Endit Endit. If Bouge! Bouge!=False Put Pacx%, Pacy%, 5$(2) Pacx%=XX Pacy%=Y% Put Pacx%,Pacy%,s$(4) Endit Return deplacement des fantomes. Else E2=E%-21F1! (F%) Endif Repeat X%=FxZ(F%)+(E%=4) 110-(E%=2) 110 Y%=Fy%CF%)+(E%=1) 110(E%=3) 110 P%=Point (X%+5,9%+5) If PZ<8 And PZ<2 And F%<>5 Fd(F%)=E% Endif C%=Fd%(F%) X%=Fx%(F%)+ (C=4) 110-(C%=2)+10 Y%=Fy%(F%)+(C%=1) 110-(C2=3)+10 P%=Point (X%+5, Y%+5) If P%=0 If X%=60 XX=240 Else It XX=250 X%=70 X2=70 Endit Endit P%=Point (X%+5, Y%+5) Endit If PX=3 Or P2=6 Or P%=4 Put Fx%(F%), Fy%F%),Ff$(F%) Get XX, Y%, X%+9,9%+9, Ff$(F%) Put XX, Y%, S$(F%+5) FxX(F%)=X% Fy%(F%)=YZ Endit If P2=7 If F1! (F%) Put Fx%(F%), Fy%(F%),Ff$ (F%) F2! (F%)=True F1! (F%)=False Fx%(F%)=140+104F%. Fy%(F%)=90 Ff$(F%)=S$(2) For J%=0 To 3 It F2! (3%) Score=Score%+200 Endit Next J% Gosub Addpoint Else If Not F2! (F%) Put Fx%(F%), Fy%CF%),Ff$(F%) Fx (F%)=X% Fy%(F%) =Y% If Not Start! Start !=True Dec Mort% Endit Endit Endit Endif Procedure Deplacefan It F2! (F%) Put Fx%CF%), Fy%(F%), 5$ (F%+5) El se X1%=Fx%(F%) Y1%=Fy%(F%) CpX=1 RX=Rnd11000 AZ=Fx% (F%) B%=Pacx% C%=Fy%(F%) D%=Pacy% E%= {(A%<B%)+2+(A%>B%) 14) (R%) E%=E%+ ((C%<D%) 13+(C%7D%) 81)*(R%>750) If EXY2 E2=E%+21F1! (F%) 118 " "LA BOUTIQUE A.M.I.E. SESAME 990 E%=Cp% Inc Cp% Until CpX=6 Or X1%)Fx%(F%) Or Y1%< Fy%(F%) Endif Return 'affiche le score. 2990 Procedure Addpoint 1%=Score%+Nbp215 Text 254,55,0,1% If 1% >=7000 And Sept! Put 60+Mort%110,190,S$ (4) Inc Mort% Sept!=False Endif Return 11 bd Voltaire, 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 Remise aux collectivités Matériel garanti deux ans EQUIPEMENTS UNITES CENTRALES IMPRIMANTES 130 XE 1990 SMM 804 520 STF 3 990 CITIZEN 120 D 2 290 2600 490 3 490 STAR NL 10 OKIMATE 20 2 500 520 STF + MONIT. Mo SM 125 4 990 PACK GRAPHIQUE 1040 + SM 125. LOGICIEL N.C. 520 STF + MONIT. COUL. SM 1224 6 490 1040 STF + MONIT. Mo MONITEURS MONO SM 125 1 690 SM 125 6990 COUL. SM 1224 520 STF + Monit Mo + 1040 STF + MONIT. COUL. 1224 8.490 Imprimante 6490 LECTEURS PACK BUREAUTIQUE DISK SF SF 354 1 490 520 STF + Monit. Coul. 1040 SM 125. LOGICIEL 7980 DISK DF SF 314 1 990 9490 1040. SM 1224. LOGICIEL + Imprimante 7990 DISK DUR SH 204 4 990 PACK SCIENTIFIQUE 1040. SM 125. LOGICIEL 9990 K XC 12 450 1040. SM 1224 . LOGICIEL 11990 -PLUS CADEAUXH PERIPHERIQUES VIDEO AUDIO DIGITALISEUR CICI 1730 DIGITALISEUR CAMERA NET B 3 350 SOUND MASTER 1990 STATIF 1839 N.C. MUSIC EXPANDER TUNER TELE 1 390 GRAPHIQUE TABLE A DIGITALISER N.C. INTERFACE TELEMATIQUE EXTENSION MEMOIRE MODEM 512K 990 EMULATEUR MINITEL EMULATEUR MAC 1 800 1040 STF + Monit Mo EMULCOM 890 OSCILLOSCOPE N.C. + Imprimante 8490 PROG. D'EPROM 1990 1040 STF + Monit Cout 1 990 MALETTE BUREAUTIQUE + Imprimante 9990 Traitement de texte + tableur graphique + Gestion de fichier . Utilitaires bureau 3 990 MALETTE SCIENTIFIQUE Doc. technique .Doc. langage EmulcomEmul VT 100 TEK ATARI N.C. NOUVEAU ACCESSOIRES MANETTES QUICKSHOTI 60 QUICKSHOT 11 SPEED KING 130 MAGNUM 140 TURBO 150 PRO 5000 170 SWITCH JOY 160 BIG BOSS 170 PROTECTION HOUSSE 520 HOUSSE 1040 70 HOUSSE MON MONO 100 HOUSSE MON COUL 100 CAPOT 520 120 RANGEMENT DISQUETTES 31/2 POUR 10 DISK POUR 50 DISK POUR 100 DISK CONSOMMABLES DISK 3''1/2 SF DD RUBAN 120 D RUBAN NL 10 RUBAN OKI N.B RUBAN OKI COUL PAPIER LISTING 1 000 FEUILLES 2 500 FEUILLES  ATARI PC RISPONIBLE BIENTOT 98 350 100 200 CABLES PERITEL CENTRONICS RALLONGE JOYSTICK 150 100 40 $5555555 LA PROMO DU MOIS IMPRIMANTE DM 5050 3.490 F 1 800 F DEPANNAGE Finis les intermédiaires, A.M.I.E. dépanne vos micros en huit jours maxi. Prix forfaitaires. 420 UC 520 STF 240 MON. MONO 490 UC 1040 STF 420 MON, COUL Chaque réparation est garantie un mois. S.A.V. (1) 43.57.82.05 Boogi Bug Pour MSX 1 et 2 Le Music Macro Language? Facile! Enfin presque... Ce programme exploite à fond ce macro langage ainsi que les capacités du chip sonore. Vous pourrez l'utiliser pour vos propres programmes ou bien l'écouter à tête reposée. Après un Laydock, Knigtmare ou Vampire Killer, la musique adoucit les moeurs. C'est bien connu! 10 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 20 > 30' Ririgarsoft (c) 1987 50' BOOGI BUG 60' par 70' Jean-Claude PAULIN 80') (musique \"jeu d'échelles\") > 90') 95 >> >> >>>>>> 100 110 B$( 1 )=\"L4M6000S1Q2A03C#DD#ED#DC #O2A03C#DD#ED#DC#DF #GG#AG#GF#02A03C #DD#ED#DC#O2B03C#DD#E02F#GG#A03C#DG #LIZAR1 205C#R12DR1 20#R1ZER12FR12\" 120 B$(2)=\"L403DO4A02A04A03D04A02A0 4AO3DO4AD2A04A03DO4A02A04A03 G04B03D 04B03 G04A#03D04A#03DO4ADZAA#B04F#02 F#04F#\" 130 B$( 3 )-\"O3E04B02B04B02A04A02B03C #DO4A02A04A03E04BOZBO4B\" 140 B$(4)=\"L4M6000S102A03C#DD#ED#DC #O2A03C#DD#ED#DC#DF#GG#AG#GF#02A03C #DD#ED#DC#O2B03C#DD#E02F#GG#A03C#DG #A12\" 150 B$(5)=\"TIOOR6L403C#DD#L12E6F#12 G#6A402A2.\" 160 C$( 1 )=\"L12V1405G#6A12R2G#6A12R4 06C#R12DC#O5AGEDCG#6A12R2G#6A12R1 G# 6A12R2G#6A12R406CR12DCOSAGEDCG#6A12 R2G#6A12R6ED#6E1206E605E1 206D#6D12D 605E12D#6E1206C#605E1206C605B12B12R 12E4E4R406C12C#605A12E6D#12D6B12G#6 A12ARI ZAR12A#R12BR1 206CR12C#R12\" 170 C$(2) \"D6F#12E6D1205B606D1205B6 A12F6A12F6E12D6C1204B6A12F#6A12B605 D12F#6A12B606D12F#6E12D6C#12C605A12 F#6D12G6A12B606D12D64C05BAFDG6A12A# 606012064COSBAFDF#6A12B606D12F#6012 249 285 ATARI LIBRAIRIE PEEKS ET POKES 129 LE LIVRE DU LOGO 149 LE LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE 299 LES GRAPHISMES EN LA BIBLE DE 179 3 DIMENSIONS L'ATARI ST BIEN DEBUTER AVEC 129 ATARIST CLEFST T1 SYSTEME LE LIVRE DU LANGAGE MACHINE 149 DE BASE LE LIVRE DU BASIC 295 149 DE L'ATARIST CLEFST T2 GEM LE LIVRE DU GFA BASIC GRAPHISMES ET 319 102 PROG. POUR ST 120 SONS 149 DU BASIC AU C 149 LE LIVRE DU BASIC GFA 199 LE LIVRE DU GEM ATARI ST TRUCS ET L'INTELLIGENCE 149 149 SUR ATARIST ASTUCES ARTIFICIELLE Liste non exhaustive, demandez nous notre catalogue. LOGICIELS PEDAGOGIQUES SIMULATION WINNY L'OURSON 229 FLIGHT BUREAUTIQUE EVOLUTION SUNSET 990 AVENTURE SIMULATORII DB MAN IDBase 1) 1150 TASS TIMES GATO TEXTOMAT ST BORROWED TIME F15 STRIKE EAGLE VIP 1870 PASSAGERS DU VENT 329 N.C POLYDESK EDEN BLUES SILENT SERVICE 290 STRIKE FORCE HACKER II GRAPHIQUE/SON 210 HARRIER MUSIC STUDIO THE PAWN 579 AEGIS ANIMATOR BOYVE LEADERBOARD 360 ULTIMA 111 549 FILM DIRECTOR HARRIER STRIKE MISSION CRAFTON ET XUNK PRINT MASTER 289 375 PLUS PAINT LANDS OF HAVOC DEFENDER OF 395 DEGAS ELITE 620 BATTLE ZONE THE CA0A THE ANIMATOR 290 DIVERS ARCADE ART GALLERY 279 NOM AND ME PRO TWENTY FOUR 2 190 ELECTRONIC POOL DES CHIFFRES ET DES PROGRAMMATION KARATE KIO II LETTRES MCC PASCAL 1150 WORLD GAMES LITTLE COMPUTER GRAND PRIX 500 CC 495 BASIC G FA PEOPLE MACADAM BUMPER FUP SIDE 280 COMPILATEUR BASIC TAIPAN MURRAY AND ME GFA JUPITER PROB 299 CHESS MASTER 2000 COBOL N.CO ENOURO RACER BRIDGE PLAYER 2000 NC LATICEC 1 150 BASEBALL JEUX DE DAME 30 1 89 PROFIMAT VETRO CROSS 495 260 255 Facilités de paiement 390 400 249 250 450 695 Crédit BON DE COMMANDE a recopier et à renvoyer en indiquant sur quel magazine vous l'avez recopie, NOM ......... Adresse Réf. ....... Prix........ PTT 22 F Transporteur 60 F Règlement joint................. chèque bancaire CCP " "SESAME Morpion 3D 05A6A#12B6A12F#6D#12C#604B12F#6G12\" 180 C$(3)=\"04G#6B1 205F#6F12E6D1204B 605C12C#6E12B6A# 1 2A6B1 206C6C# 1 20605 B12A60601 2R605A1206D6D#1 2E6C#1 20586 06E12E64DC05BGE\" 190 C$(4)=\"L12V1405G#6A12R2G#6A12R4 06C#R12DC#O5AGEDCG#6A12R2G#6A12R1 G# 6A12R2G#6A12R406CR12DCOSAGEDCG#6A12 R2G#6A12R6ED#6E1206E605E1206D#6D12D 605E12D#6E1206C#605E1206C605B12B12R 12E4E4R406C12C#605A12E6D#12D6B12G#6 A12A\" 200 C$(5)=\"T1OOR1206E1206E12C#605A1 1206E12D6E1 ZC#605A1 2F#6F1 2E6R12F6F#12F#2\" 210 A$(1)=\"L12V1305F6F#12R2C6C#12R1 F6F#12R2C6C#12R 1 D#6E12R204B605C12R1 F6F #12R2C6C#1 2R2G#6R12G6F#12F#6RI2R 4E6R12D#6D12D12R1204G#4G#4R4050#12E 6C# 1 204G#6G12F#6050 12C6C#12C#R12F#R 12GR12G#R1 ZAR1 2A#R12\" 220 A$(2)=\"L4M9000S105BF#R4F#R4FR4F R4F#R4F#R4F#R4F#R4GR4GR4GR4GR4F#R2R 40#R4D#\" 230 A$(3)=\"OSR4G#R4G#R4GR2R4F#R4F#R 4G#R4G#\" 240 A$(4)=\"L12V1305F6F#12R2C6C#12R1 F6F#12R2C6C#12R 1 D#6E12R204B605C12R1 F6F#12R2C6C#12R2G#6R12G6F#12F#6R12R 4E6R12D#6D12D12R1204G#4G#4R405D#12E 6C#1 204G#6G12F#605D12C6C#12C#\" 250 A$(5)=\"TI OOR1 205E12D6E12C#604A1 2F#6F12E6R1205C6C#12C#2\" 260 SOUND7, 56:PLAY\"T200\",\"1200\",\"T2 DF#AG#E03BG#04CFA05CDO4BGDO5C#16016 E8V1OC#16D16E8V9C#16D16E8V8C#16D16E 8V1103A804DF#ABG#E03BAO4DF#AG#E03BG #04CFA05CDO4BGDL 1606C#05AEC#V1006C# 05AEC#V906C#05AEC#V806C#05AEC#\" 150 B$(3)=\"VIIL1604F #DF #AGECEF#DF#A Pour CPC 6128 uniquement LrLOTZU UIT YucureIT GEGBAF#A05C04BGEGAF#A05C04BGBO5DC8F Vos neurones réussiront-ils à vaincre #8F#4L 16EDR16CR1604BABAZA4R4BGBO5DC 04AFABGBOSDC04AOSCEDO4BOSDFECO4A05C l'implacable logique binaire de votre DO4BOSDFECEGF8B8B4A16FR16AR1606C05B Amstrad? Le but du jeu est simple: VIOR1606C05BV9R1606C05BV8R1606C05BV 7R1606COSBV6R1606COSBV5R1606COSBVBR aligner trois pions, mais sur trois 1606C05B\" 160 T$=\"LOS1M300CCM2000CM300CCCM200 niveaux. Les diagonales entre étages OCM300C4C8M2000CM300CCCM2000CM300C4 requierent de ce fait une attention C8M2000CM300CCCM2000CM300C4C8M2000C M300CCM2000CC16C16C8M300CCM2000CM30 toute particulière. Les commandes du OCCCM2000CM300C4C8M2000CM300CCCM200 OCM300C4C8M2000CM300CCCM2000CM300C4 jeu sont: fleches pour déplacement sur CAM2000CM300CCM2000CC16C1609\" un niveau, A et Z pour changer de plan 170 TF$=\"L8S1M300CCM2000CM300CCCM20 OOCM300C4C8M2000CM300CCCM2000CM300C et H pour obtenir de l'aide. 4C8M2000CM300CCCM2000CM300C4C8M2000 CM300CCM2000CC16C16C8M300CCM2000CM3 10 DATA 25,16,7,26, 17,8,19,10,1,24,1 OOCCCM2000CM300C4C8M2000CM300CCCM20 5,6,27, 18,9, 20, 11,2,23, 14,5,22,13,4 OOCM300C4C8M2000CM300CM2000C16C16R121, 12,3 6C 16R16C16016\" 20 ENT 1 ,20,-10,1 180 SOUNDI, 1 : SOUND 3,1 : SOUND5, 0 30 de=0: fi=O: PAPER O: CLS:nb=0: DIM a 190 FORI%=200TOOSTEP-1 (27,2), (2),c(27), (3,3,3),e (27) : RE 200 A=I%+4:B=I%+8: C=I%+12 STORE 10: FOR X=1 TO 3: FOR y=1 TO 3: 210 SOUND 7,56 FOR z=1 TO 3: READ d (x,y,z): NEXT 2 , 220 SOUNDS, 10:SOUND9, 10: SOUND 10,10 230 SOUNDO, A: SOUND2, B:SOUND4, C: NEXT 40 j33=3: MODE 1: INK 0,0: INK 1,26: IN 240 SOUND6, 20:SOUND7, 49 K 2,6:INK 3, 12:WINDOW #0,5, 35, 1,5: W 250 PLAY\"T150\",\"T150\",\"T150\" INDOW #1, 1,40,6, 25: WINDOW #2,1,10,9 260 PLAYT$, A$(1), B$(1) , 15: BORDER 0:WINDOW #3, 1, 10, 18, 25:P 270 PLAYT$, A$(1), B$(1) APER #3, 3: WINDOW #4, 32, 40,9, 15: PAPE 280 PLAYT$, A$(2), B$(2) R #4, 3: WINDOW #5, 32, 40, 18, 25: PAPER 290 PLAYT$, A$(1) B$(1) #5,2 300 PLAYTF$. A$(3), B$(3) 50 LOCATE 10,1: PEN 2: PRINT \"Morpion en 3 D.\": LOCATE 10,2:PEN 3: PRINT\" 00\" 270 PLAYB$(1), C$(1.), A$(1) 280 PLAYB$(2), C$(2), A$(2) 290 PLAYB$(3), C$(3), A$(3) 300 PLAYB$(1), C$(1), A$(1> 310 PLAYB$(2), C$(2), A$(2) 320 PLAYB$(3), C$(3), A$(3) 330 PLAYB$ (4), C$(4), A$(4) 340 PLAYB$(5), C$(5), A$(5) Space Traffic Traducteur (suite du n°42) 20 . par 10 M 30' Ringarsoft (C) 1987 Basic Microsoft > Comme promis, voici le module de 50 SPACE TRAFFIC traitement minuscules/majuscules. Ce 70' Jean-Claude PAULIN 80') (musique \"spatiale\") module opere directement sur la saisie 90 du mot à traduire modifier le 95 DDDDDDDDDDDDDD 100 A$( 1 )=\"VIIL1604D03A04DF#ECO3A04 dictionnaire est donc inutile. Le mois CDO3A04DF#ECEGF#DF#AGECEF#DF#AGEGBA prochain, nous compléterons la 805D8D4L16C04BR16AR 16GF#8F#2F#4R4GD GBAFDFGDGBAFAOSC04BGBOSDCOLAFABGBOS recherche de mots en la rendant plus DC04A05CED8G8G4F16DR16FR16AGSG2G4R4 puissante. 110 A$(2)=\"VI IL 804F#A05DF#G#E04BG#F #A05DF#E04BG#EAO5CFABGDO4B05A16B160 240 DIM V$(35) EC#8V1005A16B1606C#8V905A1681606C#8 1100' TRAITEMENT MIN/MAJ V805A16B1606C#901104F#8AOSDF#G#E04B G#F#AOSDF #E04BG#EA05CFABGDO4BL 1606E 1110 A-LEN(A$) C#O5AEV1006EC#05AEV906EC#O5AEV806EC #05AE\" 1120 FOR I= 1 TO A 120 A$( 3 ) =\"VIIL1604003A04DF#ECO3A04 CDO3A04DF#ECEGF#DF#AGECEF#DF#AGEGBA 1130 L$=MIDS(A$,1,1) 805D8D4L16C04BR16AR 16GF#8F#2F#4R4GD GBAFDFGDGBAFA05C04BGBOSDC04AFABGB05 1140 IF ASC(LS)<97 THEN 1150 ELSE 1160 DCO4A05CED8G8G4F16DR16FR16AGVIOR16A GV9R16AGVSR16AGV7R16AGV6R16AGV5R16A 1150 V$(t)=LS: GOTO 1170 GV3R16AG\" 130 B$( 1 ) =\"VIOL 1604F #DF#AGECEF#DF#A 1160 V$(i)=CHR$(ASC(LS)-32) GEGBAF#A05C04BGEGAF#A05C04BGBOSDC8F #8F#4L 16EDR16CR1604BASA2A4R4BGBOSDC1170 W$-W$+V$(1) 04AF ABGBOSDCO4A05CEDO4B05DFECO4A05C 004B05DFECEGF8B8B4A16FR16AR1606C05B 1180 NEXT I 8B2B4R4\" 140 B$(2)=\"VI1L803A04DF#ABG#E03BA04 1190 AS=W$ 120 60 PEN 1: LOCATE 3,4: PRINT\" Appuye z sur une touche.\" 70 CLEAR INPUT:WHILE INKEY$=\"\":WEND : PAPER 2: PAPER #2,2 80 GRAPHICS PEN 1: FOR pl=1 TO 3: MOV E 200, 100* (pl-1): DRAW 250,75+100* (p 1-1) : DRAW 489,75+100* (pl-1): DRAW 43 9, 100* (pl-1): DRAW 200, 100* (pl-1) 90 FOR X=1 TO 2: MOVE 200+5073** , 100 (pl-1) +25*x: DRAW 439+50/3*x , 100* (p 1-1) +25*x : NEXT X 100 FOR X=1 TO 2: MOVE 200+239/3*x , 1 00+ (pl-1): DRAW 200+239/3*x+50, 100* pl-1) +75: NEXT X: NEXT pl 110 MOVE 370,140: FILL 1: IF choix=30 THEN 1280 120 IF choix=-10 THEN 1330 130 PEN 1: PRINT STRING* (31,\"=\"): PRI NT \"1-Joueur contre l'ordinateur\":P RINT \"2-Joueur contre Joueur\": PRINT \"3-Ordinateur contre ordinateur\":P RINT \"4-Autre menu\":PRINT\"5-Run\", :P EN O: INPUT\"Votre choix:\",choix: PEN 1:IF choix O OR choix >5 THEN 130 140 CLS:ON choix GOTO 150,780,850,1 240, 1060 150 j1=1: j2=2: fi 1=1:0$=\"Joueur\":p$= \"Carl \": GOSUB 980: IF de< >O THEN ch oix=-10: GOSUB 740: choix=1: PRINT\" P renez-vous:\"1;0$: PRINT TAB (14) 2; p$\" \"; : INPUT Z: IF z=2 THEN fil=2: j1 =2: j2=1 160 IF de<>O AND fi<> THEN 180 ELS E PRINT: INPUT\" Voulez-vous commen cer\";z$:z $=UPPER$ (z$): IF z$<>\"O\" A ND 2$<>\"N\" THEN 130 170 IF z$=\"N\" THEN r$=p$: GOSUB 1210 : GOTO 400 ELSE r$=0$: GOSUB 1210 180 IF de=1 THEN r$=0$: GOSUB 1050 E LSE r $=p$: GOSUB 1050 190 IF de=1 THEN r $=0$: GOSUB 1210 E " "LA BOUTIQUE A.M.I.E. SESAME 11 bd Voltaire, 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 Remise aux collectivités Matériel garanti deux ans EQUIPEMENTS LECTEURS UNITES CENTRALES K7 LASER DATA + cable 350 CPC 464 MONO 1 990 DISK DD1 1 690 CPC 464 COUL. 2 900 DISK FD1 1590 CPC 6128 MONO 2 990 DISK FD2 1990 CPC 5128 COUL. 3 990 DISK 5\"1/4 JASMIN 1799 PCW 8256 4 740 IMPRIMANTES PCW 8512 5 930 DMP 2000 1 690 DMP 3000 2 290 PC 1512 SD MONO 5 925 CITIZEN 120 D 2 290 PC 1512 SD COUL. STAR NL 10 8170 CPC 6128 couleur + 3490 PC 1512 DD MONO 7460 OKIMATE 20 2 490 DMP 2000 PC 1512 DD COUL. 9710 CHAINES HI-FI 5 490 F t.t.c. PC 1512 HD 20 Mono 11 840 CD 1000 4490 PC 1512 HD 20 Coul. 14 100 CD 2000 4990 SM 45 MONITEUR 1 490 COULEUR 1 690 TS 46 1 990 PLUS CADEAUX PERIPHERIQUES GRAPHIQUE AUDIO TABLETTE TECHNI MUSIC: GRAPHISCOPE 990 SYNTHE VOCAL 545 980 SYNTHE MUSIC CRAYON OPTIQUE DEKATRO 290 CLAVIER MUSIC 1 350 CRAYON OPTIQUE INTERFACES DART 395 EXT. 64K DK SOURIS AMX 690 TRONICS 490 SCANNER DART 790 EXT, 256K DK VIDEO TRONICS 990 PCW 8256 LOG. DIGITALISEUR VIDI 1 100 EXT, 256K SILICON MAILING TUNER TELE 4990 Fttc 1 390 DISK 990 EXT, 256K 8256 790 TELEMATIQUE 1 590 MODEM DTL PROG. D'EPROM 990 MODEM DTL 1990 RS 232 590 395 ADAPTATEUR MP1 EMULAT. MINITEL 390 KENTEL ADAPTATEUR MP2 495 MODEM MERCITEL 1 990 570 MULTIFACE 11 AMSTRAD PROMO GRAPHISCOPII 98790 ACCESSOIRES MANETTES QUICKSHOTI QUICKSHOT 1 SPEED KING LSE IF de=2 THEN r$=p$: GOSUB 1210 200 IF fi=fi1 THEN GOTO 400 210 IF nb >25 THEN 1430 220 PRINT:PRINT CHR$ (243)\" Les flec hes pour se deplacer\":PRINT CHR$ (24 3)\" A et Z pour changer de plan\": PR INT CHR$ (243)\" H pour etre aide\":x= 1: y=1:2=1:PRINT: IF choix=1 THEN r $= o$: GOSUB 1050 230 GRAPHICS PEN 1: x1=150+239/3*x+1 5*y: y1=100* (z-1) +25+ (y-1) +15: x2=x 1+ 10:y2=y1: MOVE x1, y1: DRAW X2 ,y2 240 CLEAR INPUT:r $=\"\":WHILE r$=\"\":r $=INKEY$: WEND:$=UPPER$ (r$):q$=CHR$ (240) +CHR$ (241) +CHR$ (242) +CHR$ (243) +CHR$ (13)+\"AZH1\":in=INSTR(q$,r $) =O: j=d (x,y,z):IF in=-1 THEN 240 ELSE i n= (a (j, 1 ) +1 AND a(j, 1) >0) 250 GRAPHICS PEN in: MOVE x1, y1: DRAW x2,y2: SOUND 1,31*100, 10, 13, ,1 260 IF r$=CHR$ (240) AND Y<3 THEN Y= y+1 270 IF r$=CHR$ (241) AND y>1 THEN = y-1 280 IF r$=CHR$ (242) AND x>1 THEN x= x-1 290 IF r$=CHR$ (243) AND x<3 THEN x= x +1 300 IF r$=\"A\" AND 2<3 THEN z=2+1 310 IF r$=\"Z\" AND 2X1 THEN Z=z-1 320 IF x=2 AND Y=2 AND z=2 THEN GOT 0 260 330 IF r$=CHR$ (13) THEN GOTO 370 340 IF r$=\"H\" THEN 1020 350 IF r$=\"1\" THEN GOTO 1220 360 GOTO 230 370 CLS: x3=d (x,y,z): IF a (x3,1><>OT HEN PEN 1: PRINT \"IMPOSSIBLE:case de ja occupee.\":WHILE INKEY$=\"\". WEND:P EN 1: GOTO 210 380 GRAPHICS PEN 1: MOVE x2+5, y2+5: F ILL 31+1 390 nb=nb+1: a (x3, 1) =j1:e (x3)=nb+100 *j1: IF choix<10 THEN j33=33:22=1:GO TO 400 ELSE GOTO 670 400 IF nb 26 THEN PRINT:PRINT:PRINT \" Patience...Je reflechis...\": PR INT: PRINT:nb=nb+1 ELSE GOTO 1430 410 FOR X=1 TO 8: IF x/2<>INT (x/2) T HEN C(x)=9: (x+18)=9 ELSE c(x)=3:0 x+18) =3 420 NEXT X:FOR X=10 TO 17: IF x/2=IN T(x/2) THEN C(x) =3 ELSE c(x) =4 430 NEXT X:C (9)=4:0 (27) =4:0 (18)=-10 :IF choix=1 AND r$< >\"H\" THEN r$=p$: GOSUB 1050 440 FOR zz1=1 TO 2 450 zz2=0: y=O: IF 333=33 THEN FOR X= 1 TO 26: y=y+ (INT (e (x)/100) =j2 AND e (x)-j2*100=1): NEXT X: zz2=-y 460 IF zz 1=1 THEN i=ji:i1=24 ELSE i =j2: i 1=18 470 IF 333=3 AND zz1=1 AND j11=j2 T HEN i=j1:11=j10 ELSE IF 133=3 AND Z z 1=2 AND j11=j1 THEN i=j2: i 1=j12 480 IF j33=3 AND zz1=1 AND j22=j2 T HEN i=ji:i 1=j20 ELSE IF 333=3 AND Z z1=2 AND 122=j2 THEN i=j2: i1=j21 490 j3=-(j2=2)-2* (j2=1): IF zz2<>1 T HEN 500 ELSE IF b(j3) >b (j2) + (nb<13) AND z 2=1 AND zz1=1 THEN i=ji: i1=i1 -12 ELSE IF b(j3) >b (j2) + (nb<13) AND z 2=1 AND zz 1=2 THEN i=j2:11=i 1+12 500 FOR pl=1 TO 3 510 FOR X=1 TO 5 STEP 2: x1=x+9* (pl1):x2=x 1+1:x3=x2+1: GOSUB 1070: NEXT X: x1=9*pl-8: x2=x 1+7:x3=x2-1: GOSUB 1 070: x1=x 1+1 : x2=x 1+7:x3=x2-3: GOSUB 1 070: x1=9*pl:x2=x1-1:x3=x 1-5: GOSUB 1 070 520 x1=9*pl:x2=x1-8:x3=x 1-4: GOSUB 1 070: x2=1-6: x3=x 1-2: GOSUB 1070: NEXT pl 888 8888 CONSOMMABLES K7 VIERGES (C20) par 10 DISK 3CF2D DISK 3CF2DO RUBANS DMP 2000 8256 OKINB OKI COUL CITZ 120D NL 10 PAPIER LISTING 11\" 1500 FEUILLES 2 500 FEUILLES CABLES PERITEL CENTRONICS DOUBLEUR JOYSTICK 100 RALLONGE 464 RALLONGE 6128 TURBO PRO 1500 SWITCH JOY BOG BOSS PROTECTION HOUSSES 464 CLAVIER 6128 CLAVIER 8256 CLAVIER MONITEUR MONO MONITEUR COUL MONITEUR 8251 IMPRIMANTE 8251 IMPRIM DMP 2000 LECTEUR D01 PC 1512 MONO PC 1512 COUL CAPOT 464 CAPOT 6128 PC 1512 DD COUL. + OMP 3000 11 490 Fttc 88 80 120 RANGEMENT DISQUETTES 3 POUR 10 DISK POUR 50 DISK POUR 100 DISK 185 169 120 100 120 DEPANNAGE Finis les intermédiaires, A.M.I.E. dépanne vos micros en huit jours maxi. Prix forfaitaires. UC 464 380 MON. COUL 350 UC 6128 450 DD1 MON. MONO 250 Chaque réparation est garantie un mois. S.A.V. (1) 43.57.82.05 LA PROMO DU MOIS EXTENSION MEMOIRE 256K DKTRO #190 F 790 F 280 9 R 199 99% AMSTRAD LIBRAIRIE ROUTINES BIEN DEBUTER AVEC TRUCS ET ASTUCES PCW B256 TRUCS ET ASTUCES POUR CPC 149 PARTHI 102 PROG. POUR CPC 120 BASIC AU BOUT DES AMSTRAD EN FAMILLE 120 PROG EDUC DOIGTS COMMUNIQUEZ AVEC TRUCS ET ASTUCES JEUX D'AVENTURES 129 TURBO PAS VOTRE AMSTRAD 90 LANGAGE MACHINE 129 BASIC POUR CPC 464 129 CLES POUR CPC PEEKS ET POKES 99 AMSTRAD OUVRE TOI 99 SYS (PST) MONTAGES ET EXTEN BIBLE DU PROGRAM 249 CLES POUR CPC SIONS GRAPH. ET SONS 129 DISQUE (PSI) LECT. DE DISO DES IDEES LE TOUR DE 149 LA BIBLE DU 6128 199 LIVRE CP/M 149 L'AMSTRAD PANORAMA DES CPC 129 SYST DE TRANS199 ET TOUTE LA LIBRAIRIE PC Liste non exhaustive, demandez-nous notre catalogue LOGICIELS ARCADE LOGICIELS PCW 8256 LOGICIELS CPC TT RACER 115 140 MULTIPLAN BUREAUTIQUE 85 125 30 GRAND PRIX WORDSTAR POCKET 890 MULTIPLAN EXPRESS RAIDER 97 137 DAVOCIES Base II 790 CALCUMAT METRO CROSS DATAVAT PULSATOR POCKETBASE TEXTOMAT CBASICO 97 149 ARCANOID DA DRAWD WORDSTAR ALL STAR HITS 109 145 GRAPHIC/MUSIC BALL BREAKER 109 159 CAD AVENTURE DR DRAW LOGICIELS PC BOB WINNER SUPER PAINT AMSTRAD FER ET FLAMME 245 3D SPACE MOVING WASQUE WORDSTAR 1512 179 LORIGRAPH 340 SUPERCALC 3 RELIEF ACTION 198 198 MUSIC SYSTEM COMPTA SAARI SPY VE SPY 110 159 FACTURATION STOCK PEDAGOGIQUE SARACEN 110 165 SAARI ANGLAIS PAIE GIPSI 178 248 ALLEMAND SIMULATION GEOGRAPHIE 157 225 COMPTA LPC 950 ACRO JET 85 140 MATHEMATIQUE 90 145 DAM BUSTER MGEBRE EVOLUTION SUNSET ||LITRADE 178 248 95 135 GEOMETRIE 650 EQUATIONTINEDU 178 248 10TH FRAME FRAMEWORK PREMIER 990 PEDAGOGICIEL WINTER GAMES 90 140 SUPER BASE NC SUPER PRO TOMAWHAK 95 140 ESPACNo 17 248 THAI BOXING 85 120 ENDUROCOSS Facilités de paiement 690 395 395 . GESTION IPC Crédit BON DE COMMANDE a recoger et atenvoyer en indiquant sur quel magazine vous avez recopie NOM. Adresse .... ... Tél. wa.... Prix...........PTT 22 F Transporteur 60 F Règlement joint .. ...Tchèque bancaire CCP " "SESAME 530 FOR x1=10 TO 17:x2=X1-9:x3=x1+9 :p$=\" Hal XT i: CLOSEOUT: GOTO 210 : GOSUB 1070: NEXT X1: FOR x1=11 TO 15 860 PRINT:PRINT # Donnez le depar 1240 CLS:PRINT \"O-Retour au 1er men STEP 2: x2=x 1-10: x3=x 1+10: GOSUB 107 t.\":PRINT u\": PRINT\" 1-Entree une partie sauvee O: x2=x 1-8: x3=x 1 +8: GOSUB 1070: NEXT X 870 j11=1:22=2: IF 333=33 THEN 900 .:PRINT \"2-Revoir une partie\": PRIN ELSE j1Q=INT (RND*24): j12=INT (RND*24 T:INPUT\" Votre choix \";2:IF 2<1 OR. 540 x1=17: x2=7: x 3=19: GOSUB 1070: x2= > : j20=INT (RND*24): ;21=INT (RND*24): 1 2 THEN 130 1:x3=25: GOSUB 1070 Fj10j12 THEN o$=\" Def\"+STR$ (j101250 IF z=2 THEN 1320 550 NEXT zz 1 12) ELSE IF j10 j12 THEN O$=\" Att\" + 1260 CLS: PRINT \" Entree d'une part 560 ma=0:FOR *3=1 TO 27:ma=MAX (ma, c STR$(j 12-j10) ELSE $=\" Moyen\" ie sauvee\": PRINT: PRINT: INPUT\" Nom INT.(c (x3) ) ) : NEXT X3:0 (18) =-10 880 IF j20 >j21 THEN p$=\" Def\"+STR$ du fichier \";Z$: IF LEN (Z$)<1 OR LE 570 FOR X3=1 TO 27 j20-j21) ELSE IF j20<j21 THEN p$=\" N(z$) >8 THEN 1240 580 IF CINT (C (x3))=ma AND a (x3,1)=0 Att\"+STR$ (j21-320) ELSE p$=\" Moyen\" 1270 r$=Z$+\".mor\": OPENIN r$: INPUT # THEN 610 890 IF 21=1 THEN p$=\" Carl ! 9, nb,o$, p$: FOR i=1 TO 27: INPUT #9, e 590 NEXT X3 900 GOSUB 980:WHILE INKEY$=\"\":WEND (i): NEXT i : CLOSEIN: choix=30:CLS #6: 600 IF x3=28 THEN ma-ma-1: GOTO 570 910 y=CINT (RND#100): IF y/2=INT (/2) GOTO 80 610 FOR X=1 TO 3:: FOR Y=1 TO 3: FOR THEN r$=p$: GOSUB 1210: GOTO 950 ELS 1280 GRAPHICS PEN 1: FOR X=1 TO 3:FO z=1 TO 3: IF d (x, y, z)=x3 THEN 630 Er$=0$: GOSUB 1210 R y=1 TO 3: FOR Z=1 TO 3:x3=d (x,y,z) 620 NEXT ZY, 920 IF z1<>1 AND 21<>2 THEN j33=3 : x1=150+239/3*x+15+y: y1=100* (z-1) +2 630 PRINT:PRINT \" Je joue :H: PRINT 930 22=0: IF z 1=2 THEN z 2=1 5*(y-1)+15: MOVE x1,yi:j1=CINT (e (x3) : GRAPHICS PEN j2+1 :x1=150+239/3x+1 940 r$=$: GOSUB 1050: j2j11:1=j22: 7100) 5*y: y1=100# (2-1)+25*(y-1) +15: x2=x1+ GOTO 400 1290 a (x3,1)=j1:FILL j1-(j1>): NEXT 10:y2=y1: MOVE x1,y1: DRAW x 2,72: FOR 950 IF 21=1 THEN j33=33 2,y,X:FOR X=1 TO 27: IF e (x)-100=1 X4=1 TO 1000: NEXT X4: SOUND 1, 200, 10 960 22=0: IF 21=2 OR z1=1 THEN z 2=1 THEN de=1 ELSE IF e (x)-100=nb THEN , 12, ,1 970 r$=p$: GOSUB 1050: j2=j22: j1=j11: fi=1 640 GRAPHICS PEN 1: MOVE X2+2, y2+2:F GOTO 400 1300 IF e (x)-200=1 THEN de=2 ELSE I ILL 2+1 980 CLS #2: PRINT #2: PEN #2,1: PRINT Fe (x)-200=nb THEN fi=2 650 a (x 3,1)=j2:e (x3) =nb+100*12:IF r #2,o$: PRINT #2 1310 NEXT X: GOTO 130 $=\"H\" THEN 1040 990 PEN #2,0: PRINT #2,\"contre\" 1320 de=INT (e (x3)/100): DIM f (27):FO 660 GOTO 670 1000 PEN #2,1: PRINT #2: PRINT #2, p$ R x=1 TO 27: f (x) =a (x,1) : NEXT X:ERAS 67 b1=b (1):b2=b (2):5 (1) =0;b (2) =0 1010 RETURN E a:DIM a (27,2): CLS #6:6(1)=0:b (2) = 680 FOR pl=1 TO 3 1020 PAPER #5,1: PRINT#5: PRINT #5: PE 0:b1=0:b2=0:choix=-10: GOTO 80 690 FOR X=1 TO 5 STEP 2: x1=x+9+ (plN #5,0:PRINT #5, \"Help Carl\":PAPER # 1330 IF e (1)-100=1 THEN r $=0$: GOSUB 1) : x2=x 1+1 :x3=x2+1 : GOSUB 1180: NEXT 5,2 1210 ELSE r $=p$: GOSUB 1210 x:x1=9*pl-8: x2=x 1+7:x3=x2-1: GOSUB 1 1030 j23=j2: j12=j1: j2=j12: GOTO 400 1340 GOSUB 980: CLS: PRINT: PRINT \"Rey 180: x1=x 1+1 : x2=x 1+7:x3=x2-3: GOSUB 1 1040 r$=\"\":j1=;12:2=j23: IF choix=1 oir la partie en memoire\":PRINT:PRI 180: x1=9*pl:x2=x 1-1:x3=x 1-5: GOSUB 1 THEN 400 ELSE IF choix=10 THEN GOT NT. CHR$ (243) \"'S' pour arreter\": PRIN 180: x2=x 1-8: x 3=x 1-4: GOSUB 1180:x2-x 0 840 ELSE GOTO 830 T CHR$ (243) \"Toute autre pour contin 1-6:x3=x 1-2: GOSUB 1180 1050 PEN #5,1: CLS #5: PRINT #5: PRINT uer\" 700 NEXT pl #5,r$:PRINT #5: PRINT #5,\" joue.\":P 1350 FOR ii=1 TO nb:nbrii 710 FOR X1=10 TO 17:x2=x1-9:x3=x 1+9 RINT#5: PRINT#5: PRINT#5,\" Cpn\"nb+1: 1360 FOR X=1 TO 3: FOR y=1 TO 3: FOR : GOSUB 1180: NEXT X1: FOR X1=11 TO 15 RETURN z=1 TO 3: x3=d (x,y,z): IF e (x3)-100=i STEP 2: x2=x1-10: x3=x 1+10: GOSUB 118 1060 RUN i OR e (x3)-200=ii THEN 1380 O: x2=x 1-8:x3=x 1+8: GOSUB 1180: NEXT X 1070 IF (a (x1,1)=i AND a (x2,1)=i).0 1370 NEXT Z,Y,x R (a (x1,1)=i AND a (x3, 1) =i) OR (a ( x 1380 IF e (x3) >200 THEN r$=p$: GOSUB 720 x1=17: x2=7: x 3=19: GOSUB 1180:x2= 2,1)=i AND a (x3, 1) =i) THEN 1100 1050 ELSE r $=0$: GOSUB 1050 1:x3=25: GOSUB 1180 1080 IF (a (x1,1)=0 AND a (x2, 1) =O AN 1390 GRAPHICS PEN 1: x1=150+239/3*x+ 730 d=b (1)-61:FOR X4=1 TO d: SOUND 1 Da (x3, 1) =i) OR (a (x1,1)=0 AND a (x2 15*y: y1=100* (z-1) +25# (y-1) +15: x2=x 1 , 100, 10, 13,,1: SOUND 1,150, 10, 13,,1: 1)=i AND a (x3, 1) =0) OR (a (x1,1)=i +10:y2=y1: MOVE x1, yi: j1=INT (e (x3)/1 NEXT X4: d=b (2)-52: FOR X4=1 TO d: SOU AND a (x2,1)=0 AND a (x3, 1) =0) THEN 1 00): SOUND 1.1*100, 13., 1:FILL 31-( ND 1, 100, 10, 13, , 1: SOUND 1,200, 10, 13 1 > > ,,1: NEXT X 4 1090 RETURN 1400 a (x3,1)= f (x3): GOSUB 670: fi=INT 740 PAPER #3,1: CLS #3: PEN #3,0: PRIN 1100 IF a (x1,1)=i AND a (x2, 1) =i AND (e (x3) /100)+1 T #3, Score::PRINT#3: PEN #3, 2: PR a (x3,1)=0 THEN (x 3) = (x 3) +i1 1410 z$=\"\": WHILE z $=\"\":$=INKEY$: WE INT #3,0$\":\";b (1): PEN #3,3:PRINT #3 1110 IF a (x1,1)=i AND a (x3,1)=i AND ND: z $=UPPER$ (z$): IF Z$=\"S\" THEN ERA p$\":\";b (2): PEN #3, 0:PRINT #3,\" Cou a:(x2,1)=0 THEN (x2) = (x2)+i1 SE f: GOTO 130 ELSE NEXT ii:nbrii-1 P:\"nb:IF choix >4 AND nb<26 THEN ON 1120 IF a (x2,1)=i AND a (x3, 1) =i AND 1420 CLS:PRINT:PRINT:PRINT\" C'e choix-9 GOTO 840,830 a (x1,1 ) =O THEN c (x1) = (x1) +i1 tait le dernier coup.\":WHILE INKEY 750 IF choix=3 AND nb<26 AND j11=j2 1130 RETURN =\"\": WEND: ERASE f:GOTO 130 THEN GOTO 950 ELSE IF choix=3 AND 1140 IF (a (x1,1)=0 AND a (x2, 1) =O AN 1430 IF (1) >b (2) THEN INK 2,16: INK nb<26 AND j22=j2 THEN GOTO 920 Da (x3, 1) =i) THEN C (x1) = (x1) +i 1/6: 3,6: PAPER 3: PEN 2: PEN #5,1 ELSE IF 760 IF choix=-10 THEN RETURN c(x2) = (x2)+i 1/6 b (1)<b (2) THEN INK 3, 15:INK 2,6: PA 770 IF nb<26 THEN GOTO 210 ELSE GOT 1150 IF (a (x1,1)=0 AND a (x2,1)=i ANPER 2: PEN 3: CLS: PEN #5,0 0 1430 Da (x3, 1) =0) THEN (x1) = (x1) +i 1/6: 1440 CLEAR INPUT 780 $=\"Joueur 1\": p$=\"Joueur 2\":GOS c(x3) = (x 3) +i 1/6 1450 CLS:PRINT:PRINT \" Le score UB 980: j11=1: j22=2: IF de=O AND fi=0 1160 IF (a (x1,1)=i AND a (x2,1)=0 AN Final est :\":PRINT\" \" $\":\"ib THEN INPUT\" Qui commence (1/2)\";Z Da (x3,1)=0) THEN c (x2) = (x2)+i 1/6: 1): PRINT\" \"p$\":\";b (2): PRINT:I :IF 2<>1 AND z<>2 THEN ZECINT (RND*3 c(x3) = (x3) +i 1/6 Fb (1)=b (2) THEN INK 0,1 1170 RETURN 1460 PAPER #5, 2:CLS #5: PEN #5,0: PRI 790 IF de< > THEN =de 1180 IF a (x1,1)=a (x2,1) AND a (x1,1) NT #5: PRINT #5: IF b (1) >b (2) THEN r$ 800 IF z=1 THEN r$=0$: GOSUB 1210 EL =a (x3,1) THEN i=a (x1,1): GOTO 1200 =o$: PAPER 3: PEN 0:PAPER #4,3: PEN #4 SE r$=p$: GOSUB 1210 1190 RETURN , 3: GOTO 1480 ELSE IF b (1)<b (2) THEN 810 IF fi=1 THEN r$=p$: GOSUB 1050:6 1200 b (i)=b (i ) +1: RETURN r$=p$: PAPER #4, 2: PEN #4,2: PAPER 2: OTO 840 ELSE IF fi=2 THEN r$=0$: GOS 1210 PEN #4,0: CLS#4: PRINT #4: PRINT PEN O: GOTO 1480 UB 1050 #4,r$: PRINT #4: PRINT #4,\" a\": PRIN 1470 CLS #5: PRINT #5: PRINT #5: PRINT 820 IF z=2 THEN 840 T#4: PRINT #4, \"commence.\": RETURN #5, Il y a\": PRINT #5: PRINT #5,\" e 830 r$=0$: GOSUB 1050: choix=10: jl=j1 1220 CLS:PRINT:PRINT Sauvega galite\":PRINT #5,\" -----__\": BORDER 1: j2=j22:GOTO 210 rde\":PRINT: INPUT\" Nom de sauvegard 1: GOTO 1490 840 r$=p$:choix=11:j1=j22: j2j11:GO e :\",2$: IF LEN (Z$) >8 OR LEN (Z$)<1 T 1480 PRINT #5, r$:PRINT #5: PRINT #5, TO 210 HEN GOTO 210 \"a gagne\":PRINT #5,\" 850 333=3: PRINT: PRINT:PRINT\" Ordina 1230 PRINT:PRINT\" Mettez la disque 1490 WHILE INKEY$=\": WEND:CLS:PRINT teur contre Ordinateur :\":PRINT: INPU tte.\": PRINT: WHILE INKEY$=\"\": WEND:r $ : PRINT: INPUT\" Voulez-vous sauveg T\" Combien en condition maximale\" =$+\"mor\": OPENOUT r$:WRITE #9, nb, o arder\";z$: z$=UPPER$ (z$): IF z $=\"0\" ;21:IF 21=2 THEN 133=33:0$=\" Carl $,$:FOR i=1 TO 27: WRITE #9, e(i): NE THEN 1220 ELSE GOTO 130 122 " "LA BOUTIQUE A.M.I.E. SESAME AVIS 2990 PROMO DU MOIS 1 100 F TUNER TV 11 bd Voltaire, 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 Remise aux collectivités Matériel garanti deux ans NOUVEAU EQUIPEMENTS LECTEURS 4 725 A 500 512 Ko DISKA 1010 312 2260 A 500 512 Ko + MONIT. DISKA 1020 512 900 DISK DUR MICROBOTICS 7950 COUL 20Me A 1000 512 Ko 5990 SOCAR COMPLPC7590 INTERFACE CARD SCSI NC A 1000 512 Ko + MONIT. HARD CARD XEBEC 20MNC COUL. 8 950 A 2000 1 Mo 11 590 IMPRIMANTES A 2000 1 Mo + MONIT. STAR NL 10 CITIZEN 1200 2.290 14 790 COUL Vos 1000 A 2000 1 Mo + MONIT. SHARP JE1 D'ENCRE 17500 AMIGA 500 Mon. COUL. 2 floppy 3\"1/2+ OKIMATE 20 2990 22 490 disk dur Coul. Philips + 10 disk NEC P6 IMPRIMANTE CENTRONICS A 2000 idem ci-dessus pleins de surprise LASER 26000 + 1 floppy 5'1/4 + 7 490 F .L.C. CARTE PC 26 290 MONITEUR A 2000 idem ci-dessus MONO HR 1 990 COUL A 1081 5490 + 1 floppy 5'1/4 + COUL THRENT NO 28 660 CARTE AT PLUS CADEAUXH PERIPHERIQUES GRAPHIQUE VIDEO DIGITALISEURS: TABLETTE 1 995 DIGIVIEW GRAPHIQUE 3 490 MERKENT N.C. TABLES: A DIGITALISER GENLOCKER KURTA A4 MERKENT KURTA A3 11 730 BLANKING BOX N.C. TRAÇANTE SYSTEM POLAROID SIRS AUDIO CAMERA HV 720 3350 DIGITALISEUR FUTUR STATIF ROHEN 1839 AMIGA 1000 + Mon. SOUND 2 295 TUNER TV 1 390 580 Coul. Philips . lect. INTERFACE MIDI DIGITAL SAMPLER 950 OBJECTIF SLH N.C. disk A 1010 MIMETICS PRO MIDI N.C. INTERFACE 10 690 F..C STARBOARD 1 Mo N.C. TELEMATIQUE STARBOARD 2 Mo N.C. MODEM TECMAR AX 2000 EMULATEUR FLAM COMSPEC 2Mo 8 450 AMIGA N.C. Vous programmez et cherchez à être publié ? Sesame est là pour ça! Nous cherchons des listings en Basic et Assembleur sur toutes les machines courantes: Bien entendu, les oeuvres publiées sont rétribuées. Ceci non pas à la longueur mais à 18 qualité. Un programme court mais de grande qualité pourra donc vous rapporter plus qu'un listing très long. Nous vous demandons de respecter les conventions suivantes. 9 160 N.C. N.C. N.C. 490 DISPONIBLE 25 70 70 105 105 ACCESSOIRES MANETTES QUICKSHOT I 60 QUICKSHOT II SPEED KING 130 MAGNUM 140 TURBO 150 PRO 1500 170 SWITCH JOY 160 BOG BOSS 170 PROTECTION TAPIS DE SOURIS HOUSSE AMIGA 150 RANGEMENT DISQUETTES 3112 POUR 10 DISK 25 POUR 50 DISK 139 POUR 100 DISK 159 CONSOMMABLES DISK 3\"1/2 OF DD RUBANS : MPS 1000 STAR NL 10 CITIZEN 120 D PAPIER LISTING: 500 FEUILLES 2500 FEUILLES CABLES CENTRONICS VIDEO CAMERA 100 200 99 AMIGA A 2000+ Mon Coul. A 1081 8 h de formation 14 990 Ft.t.c. 250 150 -Incrémenter les numéros de lignes au pas de dix. -Ecrire toutes les variables en majuscules. -Exprimer toutes les valeurs en décimal. -Inclure une vérification de Data avec une indication des lignes défaillantes. -Nous fournir un listing, sorti avec un ruban d'imprimante neuf, justifié à 35 caractères. LA PROMO DU MOIS OKIMATE + CORDON 2 990  250F 2 490 F DEPANNAGE Finis les intermédiaires. A.M.I.E. dépanne vos micros en huit jours maxi. Prix forfaitaires. UC 790 MONITEUR 490 LECTEUR A 1010 380 Chaque réparation est garantie un mois. S.A.V. (1) 43.57.82.05 39 LIBRAIRIE AMIGADOS MANUEL 350 HARDWARE MANUAL 350 INTUITION 350 ROM KERNAL EXEC 350 ROM KERNAL LIB. & DEV.539 REVUE AMIGAWORLD N.C. REVUE AMIGAZINE N.C. AMIGA APPLICATIONS 199 AMIGA PROGRAMMES HAND BOOK N.C. REVUE AMIZING COMPUTING ADVANCED AMIGA BASIC 199 PROGRAMMER'S GUIDE TO AMIGA 299 CLES POUR AMIGA (FRANÇAIS) 350 TRUCS ET ASTUCES N.C. AMIGA 390 1 300 1990 224 789 Envoyez vos programmes sur support magnétique avec listings correspondants et explications À: Tilt, 2 rue des Italiens, 75009 Paris. Et surtout, n'oubliez pas de nous communiquer votre adresse! Facilités de paiement 543 Liste non exhaustive, demandez nous notre catalogue. LOGICIELS PROGRAMMATION BUREAUTIQUE TRANSFERT MAXIPLAN 2099 2099 AVIGA PASCAL 980 PAGE SETTER 1 169 VIP LOTUS 1 231 1879 TEXTCRAFT FRANCAIS NC AC FORTRAN SUPERBASE ANGL 1 490 CLIMATE 12 350 GIZMOZ 570 MARAUDER SRIBBLE 769 GRABBIT LOGISTYX 1 169 KEKA MACRO MCC 659 GRAPHIC/MUSIC AMIGADOS EXPRESS 233 AEGIS ANIMATOR 1435 LUDIQUES DELUXE VIDEO CS 890 ARCADE AEGIS DRAW PLUS 1899 ARCTIFOX AEGIS IMPACT DEFENDER OF THE DELUXE PRINT CROWN 390 DELUXE PAINT 890 MARBLE MADNESS 265 DELUXE PAINTIR 1059 IT'S ONLY ROCKN S01 SKYFOX DELUXE MUSIC CS STAR FLEET! VUSIC STUDIO WSTANT MUSIC STARGLIDEA AEGIS SONIX AVENTURE PRINTMASTER 439 BORROWED TIME ZUVA FONTS (1231309 KIND OUEST KINO QUESTI 88 SINDBAD FAERY TALES UNINVITED ULTIMA I RETURN TO ATLANTIS THE KING OF CHICAGO SIMULATION FLIGHT SIMULATOR GOLE GRIDIRON LEADER BOARD ONE ON ONE SILENT SERVICE LEADER BOAROC STRATEGIE ARCHON ARCHONIE BALANCE OF POWER CHEESMASTER 2000 DEJA VU HACKERE OGRE PORTAL DUINTETTE RACTER STRIP POKER VIDEO VEGAS CLASSIC BRIDGE 1 899 349 190 690 309 Credit 170 BON DE COMMANDE a recoger et a renvovet en indiquant sur quel magazine vous avez recope NOM : . ...... Adresse ...... ... Tél... .. Réf... .. Prix. .........PTT 22 F Transporteur 60 F Règlement joint .. ......... chèque bancaire CCP " "COMPLETEZ VOTRE COLLECTION TILT En choisissant parmi les sujets de Tilt ceux qui vous intéressent et nous retournant le bon de commande ci-dessous ACTUEL Atari 800 XL CARTE POSTALE Création graphique : BE.: n° 9, p. 21. MS: n° 28, P. 86 n° 12, p. 62, n 36, p. 106 Le C.E.S. de Chicago 1986: Atmos B.E.: n° 11, p. 40 Le C.E.S. de Chicago 1984: Création musicale : n° 34, p. 70 MS: n° 29, p. 96 n° 15, p. 104 n° 15, p. 60. n° 29, p. 100 La création d'entreprise : n° 22, p. 24 Colecovision B.E.: n° 5, p. 53 Le C.E.S. de Las Vegas 1983: Consoles : n 2, p. 42 Commodore 16 B.E.: n° 22, p. 68 Le dessin animé par ordinateur : n° 4, p. 77 Enquêtes policières : n° 31, p. 104 n° 27, p. 16 Commodore 64 B.E.: n° 7. p. 24 Le C.E.S de Las Vegas 1984: Flippers : n° 23, p. 74 Le détournement d'un 727 par un jeu n° 22, p. 70. n° 24, p. 22 n° 10, p. 98 Générateurs de jeux d'aventure : à cristaux liquides : n° 12, p. 16 MS : n° 27, p. 108. Le C.E.S. de Las Vegas 1985: n° 28, p. 92 La distribution des jeux vidéo : Datavision B.E.: n 6, p. 24 n° 19, p. 78 Jeux à cristaux liquides : n° 1, p. 27 DX7.CX5M B.E.: n° 29, p. 90 n° 7, p. 16 Une collection de Flippers : Jeux de réflexion : n° 34, p. 124 Electron B.E.: n° 11, p. 38 Devenir programmeur : n° 3, p. 18 n 6, p 88 Jeux de rôles : n° 33, p. 104 Les éditeurs de logiciels en France: Exeltel Coney Island : la folie du jeu : B.E.: n 39, p. 88 Joysticks : n° 16, p. 70. EXL 100 B.E.: n° 15, p. 26 n° 38, p. 92 n° 3, p. 90 n° 41, p. 106 En plein cauchemar : MS: n° 35, p. 11 Enquête sur le marché n° 13, p. 88 Logiciels éducatifs : Epcot Center : de l'informatique : G 2700 Philips n° 5, p. 92 n° 19, p. 22 B.E.: n° 3, p. 38 n° 14, p. 56. n° 24, p. 86 Exelvision: The Last Starfighter: n° 21, p. 18 H.B. 500 B.E.: n° 27, p. 105 Logiciels scientifiques : n° 22, p. 76 Le Festival International H.B. 700 n 13. p. 88. n° 16, p. 108 B.E.: n° 36, p. 92 Onze ordinateurs à moins de 1 000 F: Le musée imaginaire de l'arcade: de la Technologie : Home arcade n° 28, p. 54 B.E.: n 6, p. 22 n° 4, p. 50 Intellivision L'intelligence artificielle : n 11, p. 76 B.E.: n°1, p. 54 Périphériques : n° 32, p. 118 n° 25, p. 92 Intertron Le palace Pier à Brighton: B.E.: n 6, p. 26 Robots : n° 11, p. 54. n° 17, p. 30 Les jeux d'arcade: n° 33, p. 98 Lansay 64 B.E.: n° 19, p. 48 n°1, p. 64 Simulateurs de conduit Les jeux sur vidéodisque : Laser 3000 B.E.: n° 14, p. 28 La presse informatique étrangère: n° 9, p. 60. n° 32, p. 124 n° 15, p. 16 Macintosh B.E.: n° 31, p. 100 n° 22, p. 106 Les jeux vidéo et leurs dangers : Simulateurs de vol: Minitel Le scénario du film B.E.: n° 34, p. 106 Eletronic n°7, p. 70. n° 20, n° 5, p. 28 MO 5 Thomson p. 60 Dreams : n° 20, p. 98 B.E.: n° 14, p. 26 Visite d'Atari US: Simulations économiques : Les mémoires optiques : MS: n° 30, p. 88 n° 7, p. 106 n° 21, p. 52 n 41, p. 66 MO 6 Thomson B.E.: n 35, p. 108 Space Invaders : CHALLENGE La micro en RFA: n° 5, p. 62 n° 42, p. 64 M.S.X B.E.: n 18, p. 40 Sports : n° 13, p. 58. n° 27. p. 116 Les obsédés des jeux vidéo : n° 23, p. 62 Sports d'équipe : n° 4, p. 17 n° 35, p. 118 MS: Astrologie, Biorytmes : n° 27, p. 148 n° 32, p. 110 L'ordinateur du cinéma : n° 39, P. 60 MTX 500/512 Boxe : Wargames : B.E.: n° 16, p. 24 n° 28, p. 116 Le piratage : n° 10, p. 56. n° 37, p. 124 n°6, p. 18 NMS 8250 Contrôle aérien : B.E.: n° 41, p. 102 n° 34, p. 146 et n° 24, p. 70 PC et compatibles Enquêtes policières : n°1, p. 18 Les programmeurs et l'argent : B.E.:n 28, p. 82. MS:n 37, p. 108 Golf: LUDIC n° 35, p. 132 n° 14, p. 16 PC 1512 B .E.: n 37, p. 114 Guerre sous-marine : n° 36, p. 124 La protection d'un soft: n° 9, p. 18 Inertie : Pencill II Advanced Dungeons and Dragons : n° 39, p. 114 Musique et informatique : B.E.: n° 19, p. 46 Jeux de cartes : QL n° 30, p. 116 n° 7, p. 62 B.E.: n° 20, p. 55 Jeux de raquettes : L'aigle d'or : SC 3000 n° 38, p. 128 n° 12, p. 54 Les nouvelles images : n° 25, Jeux olympiques : Broadsides : n° 15, p. 76 n° 21, p. 68 B.E.: n° 9, p. 27. n° 12, p. 42 Le téléchargement : n° 16, Motos: Spectrum Cauldron II: n° 42, p. 122 n° 34, p. 34 MS : n° 34, p. 114 Voyage dans le cerveau Othello/Reversi: Crafton et Xunk: n° 38, p. 132 n° 3, p. 30 d'un joueur : Spectrum n° 10, p. 16 +2 B.E.: n° 36, p. 88 Ski : Flight Simulator II: n° 16, p. 66 n 2, p. 32 Squale B.E.: n° 21, p. 49 Tennis : n° 5, p. 32, n° 31, p. 122 Fort apocalypse: n° 13, p. 72 BANC D'ESSAI/MICRO STAR Superchargeur pour VCS 2600 Wargames: Horse Racing: n° 33, p. 122 B.E.: n° 10, p. 25 n 2, p. 60 Western: Intercepteur Cobalt : n 41, p. 118 n° 9, p. 48 SV 318 Adam B.E.: n° 13, p. 22 B.E.: n° 10, p. 22 King Quest II: n° 33, p. 33 Amiga B.E.: n° 32, p. 106 TI 99/4A B.E.: n 2, p. 36 DOSSIER Manager: n 11, p. 42 Amiga 500 B.E.: n° 42, p. 104 TO 7 Thomson B.E.: n° 30, p. 88 Mugsy : n° 19, p. Amstrad CPC 464 TO 8 Thomson B.E.: n 35, p. 108 Action : Le mystère de Kikekankoi : n° 38, p. 106 TO 9 Thomson B.E. n° 18 p. 48: MS n° 23, P. 68 B.E.: n° 25, p. 82 Aventure: n 3, p. 52, n 18, p. 56 n° 10, Apple II M.S.: n° 25, p. 86 MS: n° 30, p. 88 Aventure/action : n° 30, p. 94 Pac-Man: n°1, p. 47 Apple II GS B.E.: n° 38, p. 88 Tronic B.E.: n 6, p. 28 Batailles navales : n° 19. p. 52 Pitfall : n° 4, p. 38 Aquarius B.E.: n° 9, p. 24 TRS 1000 EX B.E.: n° 37. p. 114 120 jeux : au banc d'essai : Le secret de l'arche : n° 5, p. 36 Atari ST B.E.: n° 24, p. 78 Vectrex B.E.: n° 5, p. 58 n° 6, p. 53 Sorcery : n° 25, p. 115 MS: n° 33, p. 92 VG 5000 B.E.: n 18, p. 46 Combat: n 39, p. 96 Spy vs Spy: Atari 130 XE B.E.: n° 22, p. 72 X'Press 16 B.E.: n° 40, p. 62 Commerce interstellaire : n° 20, p. 52. n° 28, p. 122 MS: n° 28, p. 86 | Zx 81 B.E.: n° 24, p. 82 n° 42, p. 110 Stampede: n° 3, p. 60 Utopia: n° 4, p. 42 1. p. 102 PC 151.28, p. & des sisse n° 31. 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Stéphane TRONCHE, 62, rue de l'Aquaduc, 75010 Paris. Tél.: (1) 42.06.81.89. Echange jeux disquettes pour Atari 800 XL. cherche nouveautés K7 ou disquettes. Olivier GAUDE, 15, bd Jomardière, 38120 Saint-Egrève. Echange jeux pour CBM 64 K7, comme Antiriad, Sigma seven, etc. Envoyer votre liste, réponse assurée. Pierre LY, 8, rue Jean-Antoine-de-Baif, 69780 Mions. Echange logiciels tous genres dont titres récents sur Atari ST (F). Recherche doc. sur Assembleur Metacomco. Jean Marie CIPRIANO, rue Les Raymonds, bÀt. B2, 26220 Dieulefit. Tél.: 75.46.22.24. Possesseurs d'Amiga... Faites-vous connaitre et échangeons Sotfs et docs. Patrick LAJARGE, 18, rue Degeorges, 63000 Clermont-Ferrand. Echange nombreux jeux sur CBM 64 uniquement sur disquettes. Stéphane DUPASQUIER, chemin de la Grotte 3, 1580 Avenches (Suisse). Tél.: (19) 00.03.7/75.16.43. Echange jeux et utilitaires sur 520 SFT et recherche cassette Basic pour Adam. Christophe PY, 87, rue de la 5* DB, 25750 Arcey. Tél.: 81.93.58.11. 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Nicolas DURAND, 17, rue de Neuvillalals, 72240 Conlie. Tél: 43.20.98.60. Echange pour votre Commodore 64 préféré, mes logiciels sur disquettes. Thibaut VIELLARD, 16, square de Breta gne, 71860 Noisel. Tél.: (1) 60.06.14.88. Suite page 136 " "PC1512HOS TOP GUNE ESKLER AVEZ-VOUS CE QU'IL FAUT POUR DEVENIR Dans top gun vous vous trouvez au poste de pilotage d'un chasseur F. 14 Les graphismes sophistiques et l'ecran scinde permet a deux joueurs de s'affronter ou de se battre contre l'ordinateur. Vous disposez de missiles a tete chercheuse et d'une batterie de canons de 20m/m dans ce combat aerien quie exige des nerfs d'acier. Etes vous pret pour les sensations fortes? Alors allez-y! penetrez dans la zone de combat. UN JEU DE HASARD CROUSTILLANT Installez-vous bien confortablement pour passer une soirée croustillante de poker. striptease en compagnie de deux superbes adversaires, Suzi et Mélissa, possédant chacune leur propre façon de jouer. Plus vous gagnez de jetons, plus elles en enlèvent! Avec des graphiques pleins de réalisme pour accroitre le plaisir d'y jouer. HGE Antwoox THE SUSTERS S. A S . Y SQUASTRO Traversez l'Europe en avion à basse altitude afin d'échapper aux radars; attention aux implacables chausseurs de nuit ME110, évitez les ballons de protection, les projecteurs et les tirs contre-avions. Il vous faudra beaucoup de courage et d'habileté pour commander l'avion et lacher vos bombes juste au bon moment tout en échappant aux attaques ennemies. Le jeu comprend: de superbes graphiques et effets sonores, une commande de levier pleine de réalisme, l'écran du pilote avec indicateurs, des écrans pour les mitrailleurs à l'avant et à l'arrière et bien d'autres choses. Emprisonné dans un camp de prisonniers de guerre a haute sécurité. votre petite routine quotidienne vous rend complètement fou mais PATIENCE!... même cette routine pourrait tourner à votre avantage... en préparant votre plan avec soin, cela pourrait vous permettre de vous échapper sans vous faire remarquer, de trouver les outils et le matériel nécessaires à votre évasion, et vous serez. LIBRE! serait-ce enfin la lumière au bout du tunnel? LES MEILLEURS LOGICIELS DE JEUX POUR PC 1512 ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145. " "L'ART DI TAL-PAN pres le best-seller SHOGUN de James Clavell, voici TAI PAN, un logiciel rempli d'actions aux graphismes étonnants. TAI PAN est l'histoire incroyable d'un homme et d'une ile : Hong Kong. Prenez la place de Dirk Struan un pirate, un tricheur, un manipulateur d'hommes qui comprend vite que le trafic d'opium est la façon la plus rapide pour lui de s'enrichir même si cela comporte de grands risques. 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J'avais même le choix du lieu de l'affrontement Comment dans ces conditions pouvais-je perdre? Commentai-je perdu? En fait, je n'avais jamais imaginé qu'ils puissent être aussi terribles dans leurs attaques Leurs transformations et la variété de leurs combinaisons déroutent les stratégies les plus élaborées. Je sais par contre qu'une certaine sorte de Mutant ne peut échanner une répartitionerite de mines Ce n'est un debut mainiben interiori detine curated into t e Liture qui ne permettre de ment t OISIR LES MEILLEURS. NEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145. " "PA ends ou éch., jeux poux et durable prechEgrève. Tel. Echange jeux sur Atari 520 ST. Recherche Gaunlet et Arkanoid. Luc SOUBIGOU, 27, rue de Briocbliande, 56000 Van nes. Tél.: 97.63.44.49. Vends ou éch., jeux pour 520 ST. Ech jeux contre joystick Cherche contact sérieux et durable pr éch. divers. Lionel TRICOT, rue Troussai, 38120 Saint-Egrève. Tél. : 76.75.32.39 laprès 19 h). 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Cherche personne ayant créée ou ayant logiciels sur tout l'électronique pour Atari 520 ST (cherche ext. mémoire M.S.X.). Franck GOIRAND, 405, avenue Saint-Exupéry, 83500 La Seyne-sur-Mer. Tél.: 94.94.29.08. Echange programmes sur Atari ST, vente possible. Liste sur demande. Lionel EVANO, 23, rue Marcelin-Berthelot 94140 Alfortville. Tél.: 43.78.70.15. 800 XL, recherche contact pour échange utilitaires et renseignement sur utilisation synclac, visialc. Chrition BIL LIAUX, B.P.4,57210 Maizières les Metz. Tél: 87.51.58.82 Recherche originaux 520 ST, échange contre nbx jeux. Henri CARTHONNET, 132, rue des Chanelles, 63100 Clermont-Ferrand. Tél.: 73.37.28.33. Amiga, cherche contacts amicaux. Patrick O'DONNEL 117, avenue Henri-Dunant, 06100 Nice. Echange jeux sur Atari XL en K7 (Ninja, Ghosbusters, Raid Over Moscou, Green Beret...). Recherche Arkanoid, Silent Service, Hacker, Inter Karaté. Christophe KAEUFFER, 38, rue d'Alsace, 67380 Lingolsheim. 520 ST, éch. ou vends nbx logiciels (nouveautés: Passa. gers du vent II, Altaire...). Rech. nouveautés, prog. de musique: séquenceur, Rini Studio, etc. Stéphane. Tél.: 64.00.50.65. Atari 520 ST + double face, échange jeux (MGT, Aegis Animator), utilitaires ou achète. Cherche Gauntlet, Aniratic. Réponse assurée. Cédric LE DRESSAY, 80, route de Frontenex, 1208 Genève (Suisse). Cherche contact sur Atari XL/XE et bientôt 520 ST/1040 STF pour échange disq. uniquement, nbx jeux ou util XL/XE. Réponse assurée. Bruno IVANCIC, 83, avenue de la Paix, esc. C, porte 21, 94260 Fresnes. Tél.: 46.68.33.41. Echange nbx programmes pour 520 ST et vends moniteur 1702 pour Commodore 64. Olivier DOUCERET, 2, rue Marc Seguin, 92240 Malakoff. Tél.: 47.35.43.21 (19h). Atari ST cherche Atarist pour longs et nbx échanges. Pas sérieux s'abstenir. Serge WUNSCH, 55, avenue de Strasbourg, 57070 Metz. Tél.: 87.75.17.92. 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Vous joindrez donc pour toute annonce un règlement par chèque bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 18900.192.). L'insertion d'une petite annonce est gratuite pour les abonnés, à condition qu'ils joignent à leur envoi l'étiquette d'expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement à TILT Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales. d à retourner accompagné de votre règlement avant le 5 du mois précédent la parution à Tilt: 2 rue des Italiens, 75009 Paris Ne rien inscrire dans ces cases. 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Appelez à l'aide en posant une question... et venez au secours des autres en répondant aux leurs. PETITES ANNONCES Pour vendre, acheter, échanger du matériel, des softs... La Bourse de la micro-informatique est ouverte... et quotidiennement mise à jour. TILT par le 36.15 c'est aussi, des jeux, le Hit Parade des softs, et très prochainement: un grand jeu interactif, le téléchargement et plein d'autres services... NOUVEAU: PLUSIEURS CENTAINES D'ADRESSES DE BOUTIQUES MICRO DISPONIBLES SUR TOUTE LA FRANCE. JEUX CONCOURS: TESTEZ VOS CONNAISSANCES MICRO: PLUS DE 100 LOGICIELS A GAGNER DANS LE MOIS... PLUS DES ABONNEMENTS, DES RELIURES, DES POSTERS... " "10-9-8-7-VICTOIRE6-5-4--3--2--ECHEC-LES SECONDES FONT TOUTE LA DIFFERENCE IMEIRO GROSS Etes-vous une des rares personnes capables de penser en microsecondes plutôt qu'en minutes? Si c'est le cas, Metrocross est sûr de vous inspirer, sinon vous avez intérêt à améliorer rapidement votre technique et votre coordination. Cette course contre la montre est pratiquement impossible à en juger par le terrain quadrillé rempli de pièges, le barrage d'obstacles entravant votre progression et les zones interdits qui vous forcent à vous arrêter. Elle devient de plus en plus difficile. Mais tous les éléments ne sont pas contre vous. Les tremplins sont amorcés pour vous catapulter en avant et une planche à roulettes vous attend, prête à vous précipiter désespérément vers la ligne d'arrivée. Ce n'est pas parce que vous remportez la première course contre la montre que vous êtes sûr de réussir la fois suivante. nanco CBM 64/28 Cassette Disque Amstrad Cassette Disque Spectrum Cassette Atari ST Disque 1985 NODOL ANNY US Find out the GOLD: U.S. GOLD (FRANCE) SARL, B.P. 3 ZA CEMOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GROSSE TEL: 9342 " "LE PERSONNAGE LE PLUS INSAISISSABLE DES BANDES DESINEES EST FINALEMENT TOMBE DANS UN PIEGE... LEC4L LE VIDEOJEU CELEBRE QUI RECREE LA VITESSE ET L'ANIMATION DE CES RENCONTRES CLASSIQUES Quel que soit votre age, vous vous êtes certainement amusé à regarder Road Runner, cet oiseau rusé qui stupéfie et qui déjoue le pauvre Coyote. Mais le déjoue-t-il vraiment? Vous le saurez en prenant le rôle de Road Runner dans cette fantaisie bourrée d'aspects comiques et d'action jusqu'à la perfection. Vous parcourez les canyons et les routes à toute vitesse en suivant la traînée de graines que quelqu un a eu l'obligeance de placer là rien que pour vous (ou bien s'agit-il du premier piège???) Evitez les camions roulant à toute allure tout en surveillant de près les mines perilleuses ainsi que les nappes d'huile offrayantes et glissantes. Quelles mauvaises surprises vous réserve le sinistre coyote, caché quelque part ndant lachement le moment ou il pourra enfin déguster un délicieux Road Runner roti et pommes frittes. Nous sommes certains que vous parviendrez à déiou ruses facilement, agilement et avec un 'beep beep hautain. Surmontez les obstacles, si vous avez des nerfs d'acier, des reflexes de panthere et la rapidité du plus rapide des oiseaux bipedes autrement c'est: adieu et miam miam'!!! CBM64/128 Spectrum 48K Atari ST Amstrad 6 U.S. E GOLD ATAR! GAMES Marque déposée de Wamer Bros. Utilisé par Atarl Games Corporation sous licence.  Warner Bros. et Atari Games Corporation. Tous droits réservés. U.S. Gold (France), Sarl, B.P. 3 Zac De Mousquette, 05740 Chateauneuf de Grasse. Tel: 9342 7144. SCREEN SHOTS FROM ARCADE VERSION BEEP BEEP. "
