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Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets)  C.C.P.: 18 900 19 Z. N° ISSN: 0753-6968. Le Provençal HAUTE-NORMANDIE VIDEO CLUB ST JACQUES 10, rue Sainte Catherine 76200 Dieppe FORUM VIDÉO CLUB Espace Oscar Niemeyer 76600 Le Havre VIDÉO CLUB ST JACQUES 99, rue de la Barre 76200 Dieppe Le Sud Ouest AQUITAINE CHARENTE TEMPS X 3e niveau PROVENCE FANFAN Centre Commercial Carrefour 13127 Vitrolles " "TEMPSX E PAR Les bases du futur WIENTE Sélection Temps X VDANCE PRESPO SLOW 3. DYQ care A G #KE ZXQNM 2 EUROSTAR champions en sont aux 32es de finales et la qualité des matches s'accroît régulièrement. Pour assister aux affrontement des tennismen, contactez Electron et profitez-en pour admirer les dernières nouveautés parues : Jumpman Jr. de Epyx, Time Runner, Globe Grapper, Scrapper Caper de Microfun pour CBS Colecovision, Big Quest for Tire de Sierra on Line pour Coleco également et Flipper pour Mattel Intellivision. Electron, 117, avenue de Villiers, 75017 Paris (tél. : 766.11.77). GODBL BODOC BONES ODOOD OBS ATARISOFT Les ordinateurs Atari, maintenant très couramment commercialisés, sont accompagnés par des périphériques toujours plus nombreux : parmi les derniers parus, une imprimante qualité courrier et la tablette tactile vont très vite s'imposer auprès des possesseurs d'ordinateurs. Nouveauté importante également : des logiciels Atarisoft compatibles avec les Commodore 64, Apple et IBM, premiers titres édités : Pole Position et Pac Man, bien sûr ! MUSCLE L'Atarien, le magazine du Club Atari, se « muscle ». En plus des rubriques habituelles présentation des nouveautés, courrier, trucs pour gagner, fiches techniques, tests et échos du monde du Coulisses LATARIEN Wing War d'Imagic 1. Micro-ordinateur domestique : 2 poignées de jeux utilisables : ATARI 600 XL. PAL 2 200 F. . Sur console de jeux : VCS ATARI. . 16 K RAM (extensible à 64 K: extension : . 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Cartouche music (utilisable avec interface) 762 F.  Souris composer 499 F. apple (utilisable avec interface) 649 F. 5. Mini-téléphone sans fil : 8. Calculatrice parlante : CT 620 2390 F. PANASONIC JE 720 795 F. . Un des plus petits sur le marché. Por  Double les fonctions tactiles avec la tée de 50 à 300 m suivant obstacle, parole. Une voix synthétique vous parle en convient parfaitement pour appartement vous indiquant toutes vos manipulations. ou villa.. Rappel du dernier numéro.  Capacité 10 chiffres, %, mémoire plus,  Touche \"secret de conversation\". mémoire moins.  Touche \"sécurité\" ne permettant la réception que sur le combiné. Possibi9. Montre-calculatrice : lité de codage pour prise de ligne.. Inter CASIO CFX 20 699 F. phone entre base et combiné (appareil  Heure, minute, seconde, permutation non homol. PTT, article 89 des PTT, utilisa 12/24, calendrier automatique réglé justion export) qu'en 2099. Calculatrice 4 opérations, constante, parenthèse, mémoire, %, 6. 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PTT, article 89 des PTT, utilisation mois, date, jour, permutation 12/24, export) calendrier automatique, chrono au 1/100 capacité 59', temps normal, temps net, 7. Agenda téléphonique/calculatrice : temps intermédiaire, temps des 2 couCASIO PF 8000 _ 785 F. reurs, alarme: heure, minute, seconde,  L'introduction des informations se fait alarme à décomptage : capacité 12 h, en dessinant les caractères sur une sur fonctions signal horaire. face sensible.. Fonction agenda téléphonique : permet, avec ses 961 caractères de TOUS NOS ARTICLES VOUS SERONT LIVRES AVEC GARANTIE mémoire, de rentrer 50 à 60 noms avec leurs numéros téléphoniques. Fonction bloc-notes : vous notez vos rendez-vous ou autres informations.  Fonction \"secret\" : vous mettez en mémoire des numéros ou informations confidentielles grâce à des codes secrets.. Fonction calculatrice : 10 chiffres, %, racine carrée, BON DE COMMANDE une mémoire non volatile. Possibilité d'adjoindre une extension de mémoire A découper et à renvoyer à TEMPS X REF/OR 20 portant la capacité à 3 000 12, quai Papacino, 06300 NICE. caractères 300 F. Tél. : (93) 55.94.98 La nouvelle tablette tactile Atari sa « souris » incorporée, mais ses | tère sur le lieu même de la confécapacités permettraient des jeux rence; 15 heures : conférencefabuleux. Gageons que des édi débat sur le thème des quatre teurs de jeux préparent, d'ores et révolutions : spatiale, énergétidéjà, du soft pour ce chef que, informatique et biologique ; d'oeuvre de miniaturisation qui 16 h 30: dédicaces des différents coûte quand même 25 000 F et ne ouvrages des jumeaux (Clefs sera pas mis en vente avant le pour la science-fiction, l'Effet mois prochain. science-fiction, Chronique du Temps X); 18 heures : départ en hélicoptère. La première conférence a eu lieu le 10 mars à Toulouse ; les autres se dérouleront dans les principales bases Temps X au cours des prochains TEMPS X mois. Nous en reparlerons. EN TOURNÉE Igor et Grichka Bogdanoff, les célèbres jumeaux de l'émission BINUS «Temps X», diffusée sur TF 1 le PLAYER 1 mercredi après-midi, ont entre0000520 pris une série de conférences qui vont les mener dans les plus granPLAYER des villes de France. Lieux de renDOGO contre choisis : les bases Temps X, magasins bien connus qui proposent une gamme de produits allant des jeux électroniques Flipper pour Mattel aux micro-ordinateurs domestiques en passant par les calculaAFFRONTEMENTS trices, ou les téléphones d'avant tes-vous un fou de tennis. garde. Au programme de chaque vidéo ? Sachez que le champion« journée Temps X», 14 h 30: nat de tennis, organisé par Elecarrivée des Bogdanoff en hélicoptron, se poursuit toujours : les Igor et Grichka, les jumeaux terribles JOUEZ A SAUTE-CHAINES DEA GLORILE DE LA MORRO  AM DESSINATEURS TANELUX STORS OLIERTES COKLECTOR Dermagne Maudo Associes TEMPS FEE REMARQUABLE! Imagic repart de plus belle ! Tandis que les mauvaises langues prédisaient la disparition de la société californienne, de nombreux programmes se préparaient au coeur de la Silicon Valley. Au premier rang de ceux-ci : Fathom, No Escape, Laser Gates, Quick Step, Subterranean pour l'Atari 2600; Moon Sweeper, Wing War, Nova Blast pour Colecovision; Atlantis, Demon Attack, Dragon's Fire pour Vic 20... D'après Kurt D. Garehime, directeur de la division internationale, le concept de jeu est loin d'être mort : «Les logiciels ludiques doivent simplement apporter plus qu'ils n'offrent actuellement », avis parfaitement illustré par les dernières productions d'Imagic, remarquables à tous égards... Qté Désignations précises de ma commande Prix TTC jeu vidéo Atari va très bientôt présenter un cahier de programmes sous forme de listings destinés à votre ordinateur. Pour tous renseignements supplémentaires, contactez l'Atarien, 9-11, rue Georges-Enesco, 94008 Créteil. HEY MAC! Le petit dernier d'Apple, le Mac Intosh va-t-il atteindre auprès des joueurs la notoriété de lApple Ile, qui offre une ludothèque plus qu'impressionnante? Pour l'instant, « Mac » est spécialisé dans les travaux de bureau, calculs, graphiques, traitement de textes, etc., grâce, entre autres, à Veuillez me faire parvenir le matériel correspondant à ma commande ci-contre, à laquelle je joins mon règlement : par chèque par mandat de F. TTC * Cocher la case correspondante. Il est bien entendu que je conserve la liberté de vous retourner tout ce matériel (dans son emballage d'origine) pendant 10 jours à dater de sa réception et que, dès lors, vous vous engagez à me restituer l'intégralité du montant de ma commande. Date signature Nom Prénom Adresse d'expédition 35 F. Frais de port Total TTC _Code postal " "LOUEZ-LES eher toi, Tu connais les nouveaux, les \"Points club BAMBITRONIC ?\" Des vrais chébrans! 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Passage de la Poste 79300 BRESSUIRE 80 DOUX REVE10 place Gambetta 80000 AMIENS Tél. 91.64.22 83 NAIN D'AZUR 90 cours La Fayette 83000 TOULON Tél. 41.01.64 FLAPPY STARS 34 rue Eugène-Félix 83700 ST RAPHAEL Tél. 82.24.24 85 ARLEQUIN 56 rue Molière 85000 LA ROCHE SUR YON Tél. 37.06.10 BAMBINO 8 rue Leclerc 85300 CHALLANS Tél. 93.03.93 CADET ROUSSEL 3 place Richelieu 85400 LUÇON Tél. 56.16.72 87 LIBRAIRIE DU CONSULAT 27 rue du Consulat 87000 LIMOGES Tél. 34.14.35 91 ACAN TRANSAT-3 av. de la République 91260 JUVISY SUR ORGES 921.16.14 92 Ste BARDOM. 5 rue Etienne d'Orves 92260 FONTENAY AUX ROSES 95 LE GRAND BAZAR 3 rue Thiers 95200 PONTHOISE 0202 0000 ECLATEZ-VOUS POUR 1 jour 1 week-end 1 semaine 30 F 50 F 100 F dans tous les pointsClub BAMBITRONIC Revendeurs, détendez-vous dans le Boum de l'électronique de loisirs, profitez de notre Centrale d'Achats, gardez votre liberté, mais zompez votre isolement, devenez gratuitement Point club Bambitronic. Renseignements: M. POUVREAU Tél. 051) 93.03.93 Avec votre carte d'adhésion prix club valable dans tous les points BAMBITRONIC " "PNVFALL IN le retour triomphal de Harry Pitfall MICHEL BENELFOUL M BSP GUIDE PRATIQUE PILTRUCS ET COMPTES POUR TO 7 RAMMES MIERS PAS OGRAMMATION ORIC HUREN SPECTRUM common commodore 64 adventures Athe mino goce COLLECTION Depuis plus d'un an les Editions du P.S.I. proposent une série d'ouvrages intitulée Jeux, trucs et comptes pour... Ces livres, tous conçus sur le même principe, sont en fait un recueil d'une trentaine de programmes en Basic pour des ordinateurs bien déterminés. Vous y retrouverez les rubriques : Que programmer ? Comment ? Pour quoi faire ? Chaque logiciel est bien expliqué, et s'accompagne d'un tableau d'identification de variables et d'un organigramme complet. Cette collection vous permettra, entre autres, de vous initier et d'utiliser au mieux toutes les fonctions du TO 7. Jeux, trucs et comptes pour TO 7. Michel Benelfoul. Editions du P.S.I. PREMIERS PAS L'Oric 1 est devenu très populaire après un an seulement de commercialisation. C'est pourquoi de nombreux ouvrages d'initiation concernant ce microordinateur sont disponibles. Celui-ci n'a rien de classique, il aborde la technique de programmation de façon originale. Les exemples accompagnant chaque nouvelle notion sont décrits par des cas tirés de la vie courante, comme la gestion familiale. Un apprentissage de la programmation surprenant, qui vous donnera les bases pour aller plus loin. | Premiers pas en programmation sur Oric. Georges Viguier. Edimicro. PROGRESSIF Voici l'un des premiers ouvrages se rapportant à la microinformatique diffusé par Fernand Nathan. Ce livre est un guide d'initiation progressive à la micro-informatique, illustré par de très nombreux exemples. La seconde partie présente pas à pas toutes les instructions du Basic de l'Oric 1. Des fiches, des références permettent de retrouver les détails de programmation oubliés. Un ouvrage clair et précis qui vous aidera à utiliser toute la puissance du Basic. Guide pratique de l'Oric. Michel. Bussac et Robert Lagoutte. Editions Cedic/Fernand Nathan. Pour ATARI VCS 2600 Bientôt disponible pour  COLECOVISION ordinateurs domestiques:  COMMODORE 64  ATARI 600 XL/ 800 XL  SINCLAIR MAT Les Echecs vient de paraître aux éditions Grasset-Europe Echec. Cet ouvrage est dû au talent d'Edward Lasker, le champion américain bien connu, décédé récemment. L'auteur s'adresse ici aux débutants. Après une explication simple et complète des règles du jeu d'échecs, le grand maître analyse les différents schémas de mat contre roi seul, le jeu de la combinaison, le jeu de position, la stratégie de fin de partie et enfin la stratégie de milieu de partie. A chaque stade, les connaissances acquises sont contrôlées par des interrogations pertinentes, permettant ainsi aux lecteurs de faire le point et de reprendre éventuellement un chapitre difficile. Un livre à conseiller à tous ceux qui désirent faire de réels progrès dans le noble jeu. Les Echecs, Edward Lasker. Editions Grasset-Europe Echecs. POPULAIRE David Levy et Kevin O'Connell s'adressent tous les deux aux joueurs d'échecs confirmés dans Comment jouer la défense sicilienne. Ces maîtres de l'art, véritables érudits des ouvertures, vous feront découvrir toutes les finesses de cette ouverture souvent jouée, qui constitue la riposte la plus populaire contre l'ouverture du pion roi. Cette analyse se fera sous l'angle des idées tant stratégiques que tactiques qui gouvernent le jeu des deux camps. Comment jouer la défense sicilienne. David Levy et Kevin O'Connell. Editions Grasset-Europe Echecs. DÉFENSE Jacques Le Monnier, théoricien français de réputation internationale, délaisse l'étude purement théorique dans La Défense PIRC, en 60 parties. L'auteur, en effet, a préféré baser son analyse sur soixante parties complètes, permettant ainsi de connaître les tenants et les aboutissants réels de chaque variante. Cet ouvrage fera connaître aux amateurs les secrets de cette défense, qui constitue une réponse passe-partout à différentes ouvertures classiques des blancs. Un livre qui complètera utilement vos connaissances échiquéennes. La Défense PIRC, en 60 parties. Jacques Le Monnier. Editions Grasset-Europe Echecs. LISTINGS Atari..., Spectrum..., ZX 81..., Les éditions Sybex proposent, Vic 20. Editions Sybex. depuis quelques mois, une série VENTURES d'ouvrages intitulés Jeux en Basic sur.... Aujourd'hui, quatre livres Vous aimez les jeux d'aventures de ce type sont disponibles dans et vous possédez un microla même collection et reprennent ordinateur Commodore 64. les principaux constructeurs de Alors pourquoi ne pas créer votre micro-ordinateurs : Atari, Sin propre programme? Run Inforclair, Commodore. Ils sont tous matique importe un ouvrage conçus selon le même schéma. anglais ardu mais passionnant. Il Une quinzaine de programmes de ne s'agit pas d'un véritable livre jeux sont proposés sous forme de mais plutôt d'un guide pour jouer listings avec photos en dernière et programmer des jeux d'avenpage. Des explications sur le tures. Un seul regret : l'ouvrage fonctionnement du jeu accompanon traduit peut parfois poser gnent chaque programme. quelques problèmes de compréUne série d'ouvrages très bien hension. Commodore 64 Advenréalisés qui séduira les passionnés tures. Mike Grace. Sunshine de jeux. Jeux en Basic sur... | Books. FUTURS GRASSETE EUROPE ECHECS GRASSET EUROPE ECHECS La défense PIRC en 60 parties LES ÉCHECS Edward Lasker ca Mom GRASSET E EUROPE ECHECS Comment jouer la défense LE RETOUR TRIOMPHAL DE HARRY PITFALL Plus aventurier que jamais, Harry est de retour. Le héros de Pitfall II s'enfonce dans les \"cavernes perdues\" pour y vivre le triomphe de l'imagination et de l'aventure. Harry s'envole en ballon plonge dans les cascades et nage dans les rivières infestées d'anguilles électriques. Avec Pitfall II, l'aventure tourne à la folie. A vos scores. DAVID CRANE'S SICILIENNE Dauid Lindy Kw 'Come! ACTIVISION Prénom Quelle console utilisez-vous ? Bon pour en savoir plus sur le Club Activision Adresse ACTIMSON A renvoyer à: RCA vidéo jeux 91420 MORANGIS rue de Croix-Boisselière L  VIDEO U LJEUX VIDEO-JEUX pour ordinateur de cux ATARI DISTRIBUTEUR EXCLUSIF PITTILT Nom" "De plus, l'arrivée d'Adam se rapproche de jour en jour et vous pourrez découvrir dans nos colonnes toutes les facettes de ce nouvel ordinateur qui, dans le domaine ludique en particulier, est étonnant. Loulisses A \" Megamania pour H.C.S. Atari River Raid pour Colecovision STEDET 2XX 1905 PREMIERS SERVIS Les ordinateurs Commodore sont épuisés chez presque tous les revendeurs, exception faite de Run Informatique qui en reçoit régulièrement. Mais, attention! les premiers arrivés seront les premiers servis. En plus des nouveaux logiciels ludiques en cassettes et disquettes nous avons été séduits par le pistolet-fusil s'adaptant sur le Commodore 64 et le Vic 20. Il est livré avec deux logiciels et coûte environ 600 F. Depuis peu, quelques logiciels de jeux de bonne qualité pour ZX 81 et Spectrum font timidement leur apparition. Run Informatique, 62, rue Gérard, 75013 Paris (tél. : | 581.51.44). FANTÔMES Procep, société qui importe et distribue les ordinateurs Commodore, infirme les rumeurs qui couraient sur les ordinateurs Commodore 264 et 364. Selon certaines sources, en effet, ces deux computers, présentés à Las Vegas en janvier dernier, étaient des produits fantômes, condamnés à disparaître dans les plus brefs délais. En fait, Commodore s'est livré à un test de marché au Consumer Electronic Show, dans un premier temps, puis à La Nouvelle-Orléans où CBM 264 et 364 étaient accompagnés de 150 logiciels. Les deux ordinateurs seraient prêts à être mis en vente au cas où le succès des Vic 20 et CBM 64 faiblirait. Ce qui n'est pas le cas ! AVON EL D RIDGE Pltfall pour Colecovision River Raid pour H.C.S. Atari DEFIS! Sinclair, Coleco et IBM, en carActivision fait feu de tout bois : touche, disquette ou cassette. dès aujourd'hui, les titres les plus Possesseurs d'ordinateurs domesprestigieux de la collection Acti tiques, Pitfall, Hero, Beamrider, vision sont disponibles pour les ordinateurs Commodore, Atari, I mania vous attendent... EN DIRECT DE LONDRES Les 13, 14 et 15 février dernier se tenait à Londres, au Penta Hotel de l'aéroport d'Heathrow, une manifestation qui pourrait s'assimiler aux Etats généraux des logiciels et des extensions pour ordinateurs familiaux. Cette exposition comprenait plus de cent exposants spécialisés, à 90 % d'entre eux, dans la production des logiciels. On se rend compte ici du fossé qui sépare le marché d'outre-Manche du marché français où les producteurs de logiciels peuvent encore se compter sur les doigts des deux mains. Les logiciels et extensions concernaient exclusivement les machines anglaises (principalement l'Oric et le Spectrum) et les machines américaines (Commodore 64 et Vic 20 surtout). Il n'était rien proposé, par contre, pour les micro-ordinateurs de France et d'Extrême-Orient, le marché anglais semblant déjà saturé par les machines anglo-saxonnes. Plusieurs produits ont retenu notre attention. tout d'abord, le Micro Command d'Orion Data Ltd. C'est un module de reconnaissance vocale se connectant directement sur le bus d'extension d'un Spectrum 48 K. Il permet de commander le Spectrum à la voix et cela dans n'importe quelle langue. En effet, contrairement à d'autres modules de reconnaissance vocale où un certain nombre de mots (anglais, bien sûr) sont déjà mis en mémoire, cette extension commence par « apprendre » les différents mots Module de reconnaissance vocale ZA LOLLISTE ZZIVI) LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT. Fred de Quicksilva, Dimension Destructor de Artic et 1994 de Vision pour Spectrum 48 K que vous comptez utiliser, et ce tige aux Français qui ne dispo| bruitages élaborés et bien d'aujusqu'à concurrence de 15 mots. sent, en comparaison, que d'un tres choses encore. L'utilisation Ce système fonctione parfaite choix bien plus restreint. Les logi en est extrêmement facile, les insment bien, pour peu que les pho ciels proposés couvrent tout tructions étant seulement contenèmes utilisés soient suffisam l'éventail de la gamme avec, en nues dans des REM. Ce logiciel ment différents les uns des autres. majorité, des jeux d'arcades, permet ainsi d'obtenir des animaAinsi, « je >>, << veux », « peux >> mais aussi des jeux de simulation, tions de fort bonne qualité, sans sont souvent confondus alors que des jeux de hasard, des jeux avoir à entrer dans les méandres « droite », « gauche >, <<haut », d'aventures et des utilitaires. de l'assembleur ou du langage <<bas », « stop » et «tir >> sent Parmi ces derniers, nous avons machine. Les jeux d'arcades nous presque toujours bien reconnus. essayé Fifth de C.R.L., pour ont, en revanche, un peu déçus. Ce qui permet, avec des logiciels Spectrum 48 K. Ce logiciel donne Certes, il y en a de très bons (ceradaptés évidemment, de jouer à accès à 25 instructions supplé tains, d'ailleurs, déjà importés en la voix et non au clavier ou avec mentaires, concernant le gra France), mais la plupart ne une manette de jeu. Un module phisme et le son. Il devient, dépassent pas le niveau moyen et qui pourrait intéresser grande notamment, possible de déplacer quelques-uns sont même franchement les handicapés moteurs, y des objets à l'écran, pixel par ment médiocres. Mais, dans une compris pour des applications pixel, et cela dans n'importe telle foison de logiciels, chacun plus « sérieuses » que le jeu. Sto quelle direction; d'agrandir en peut, malgré tout, y trouver son nechip Electronics produit, pour long ou en large un caractère gra compte. sa part, toute une gamme d'ex phique, de modifier à volonté la Espérons que nous pourrons tensions. On y trouve, entre couleur du fond ou de l'encre bientôt, en France, assister à des autres, pour le Spectrum, un cla sans avoir à réimprimer la page; expositions aussi riches en provier, une poignée de jeu tactile d'obtenir très simplement des grammes de notre cru. tout à fait surprenante, un amplificateur et une interface manette de jeu programmable. L'intérêt de cette interface est de pouvoir s'adapter à tous les logiciels, y compris ceux pour lesquels aucune manette de jeu n'était prévue au départ. Certains de ces produits sont d'ailleurs déjà importés en France par No Man's Land-Innelec. Vertiges. Au stand Cheetah Marketing Limited, on pouvait entendre la «doouce >> voix synthétique obtenue grâce à un module s'adaptant sur différentes machines : ZX 81, Spectrum, Oric et BBC. Enfin, de nombreux fabricants proposaient des claviers, des interfacesmanettes de jeu programmables ou non, des stylos lumineux et même des tablettes graphiques. L'arrivée d'Adam se rapproche de jour en jour Mais le Salon était, en fait, ADAM tés pour la console CBS Colecodominé par les producteurs de POUR BIENTOT vision sont parues depuis le début logiciels. Imaginez donc de l'année, accompagnées de 95 exposants dont chacun pro Rocky, Time Pilot, Subroc, Jumpman Jr. et de Gateway to pose entre dix et cinquante titres Omega Race, Mr Do, Victory, Apshai pour le Commodore 64, différents et cela pour plusieurs Slither, Miner 2049, Frienzy, du Roller Controller et des Super machines. De quoi donner le ver| Front Line, Pitstop, 11 nouveauControllers... u! CTIVO BODERMA IMPORTATION DES US: CBS, MATTEL, ET SOFT POUR MICRO. SUR COMMANDE: TOUS LES PROGRAMMES DISPONIBLES AUX US (DISQUETTES ET CASSETTES) POUR 600XL; 800XL; COMMODORE ET APPLE (+ de 4000 TITRES). VENTE PAR CORRESPONDANCE ELECTRON .SERVICE «NOUVEAUTES\" 117, AVENUE DE VILLIERS 75017 PARIS TÉL. 7661177 Bon à renvoyer à: MICRO CURAND FEED . VENTE-REPRISE .LOCATION  Pour tout savoir par téléphone 24h sur 24, Je désire recevoir gratuitement et sans engagement de ma part une docuappelez le 16 (1) 622.17.79 mentation complète des jeux électroniques proposés par ELECTRON. Nom: Prénom : Adresse: ONCIN M PEREIRE TÉL. 7661177, Code postal ouvert de 10 h à 19 h 30 117. AVENUE DE VILLIERS 75017 PARIS Age. Tél. dib J'ai une console TILT 11 11 ELECT Ville 11 10 " "No man's land No 39n'31222 LOGICIELS POUR ZX 81, SPECTRUM, ORIC-1, ATMOS, VIC 20, COMMODORE CBM 64, BBC-B... 300 TITRES 200 POINTS DE VENTE -14 For the 16 or 48K RAM Sinclair ZX Spectrum Software 64 DURELL SOM TWARE Harrier PLUS DE 300 TITRES Nos lang CATEG/ORIC motor Munia encontres BRADERIE Nous disposons de plus de 300 titres, des nouveautés sont testées tous les jours. Avec NO MAN'S LAND vous avez l'assurance de disposer en permanence de la meilleure sélection possible, française et étrangère. ORIC ..the name of the game ORIC1 DES APPLICATIONS VARIÉES HARRIER ATTACK/ORIC 48 K-ATMOS. Faites décoller votre chasseur HARRIER du pont d'envol du croiseur et partez à l'attaque. Une action très rapide inspirée de la guerre des Falklands. Cinq niveaux de difficultés. 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Innovation et nouveautés (nouveaux logiciels, synthèse de bancs d'essais, expériences de TV privées, progrès scientifiques, sorties de K7 vidéo) sont abordées régulièrement, de même que les problèmes liés aux nouveaux médias : fraude informatique, piratage vidéo, etc. Enfin, chaque émission est l'occasion d'une revue de presse qui fait le point sur les livres et revues spécialisés. Radio pays de Trégor : 95,5 MHz. SUR LES ONDES Après les radios locales, TF 1 a diffusé des programmes informatiques par la voix des ondes. Chaque programme a été transmis dans plusieurs versions compatibles avec les différents microordinateurs et pouvait être enregistré sur un simple magnétophone à K7. D'autres expériences de téléchargement pourraient avoir lieu prochainement. Nous vous en informerons. 2015 MARCHETTES IJK Software Lid pronon HOA GORICA EM BUGRAFE Solar Munch SOFTWARE Canon SOFTWARE UNE MISE A JOUR CONTINUELLE RUNS ON THE CGM 64 WANIE I Saw LES PEPPA FOR THE LAKORIMAZOGS XENON Votre revendeur est informé régulièrement de toutes les nouveautés d'une façon claire et simple. Visitez-le souvent, il vous conseillera utilement. Sho/22ung FOR THE ZX SPECTRUM OÙ TROUVER CES LOGICIELS ? NOLAS 6 ZORGONS REVENGE/ORIC 48 K-ATMOS.Enfin disponible, le logiciel très attendu, écrit par le même auteur que XENON. Un superbe jeu d'arcade écrit entièrement en code machine. Quatre missions difficiles vous attendent pour sauver la princesse Roz, emprisonnée dans le château des ZORGONS... 120 F TTC. MANIC MINER/ SPECTRUM 48 K. Enfoncez-vous avec Willy le mineur dans les dédales d'une civilisation disparue. Seuls survivants des robots et une faune étrange qui veulent vous empêcher de vous emparer des métaux précieux. Vingt niveaux et cavernes différents. Difficile et passionnant: un hit. 95F TTC. 0 MUNCHMAN/CBM 64. Frayez-vous un chemin à travers le labyrinthe en avalant les pastilles d'énergie. Attention aux fantômes affamés. Remake de pac-man. On peut jouer seul ou à deux... 125 F TTC. MAZOGS / ZX 81 16 K. Un trésormerveilleux est gardé par les féroces MAZOGS. A l'aide de vos clefs et de la complicité des prisonniers des MAZOGS vous devez vous emparer du trésor et vous échapper à travers d'ultimes embûches. 125 F TTC. 10 XENON/ORIC 48 K-ATMOS. Vous êtes le commandant de l'Armada XENON, votre mission aller jusqu'à la planète Radon et protéger le navire sidéral Zorgon. En route de nombreuses difficultés vous attendent. 5 tableaux successifs... Un des meilleurs jeux du genre... 120 F TTC. Les logiciels NO MAN'S LAND sont disponibles chez les meilleurs revendeurs (200 points de vente à ce jour). Si votre revendeur habituel ne distribue pas encore nos produits, suggérez-lui de nous contacter d'urgence. 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Nouveautés, jeux classiques sont présentés en détail, présentation qui permet au lecteur de faire facilement son choix parmi tous les programmes. Ce catalogue est disponible chez tous les revendeurs Innelec distribuant les produits No Man's Land et Mash. PARTEZ POUR L.A. Si vous achetez une console Atari 2600 entre le 1er mars et le 30 juin 1984, vous pourrez peutêtre partir quatre jours à Los Angeles pendant les jeux Olympiques ou gagner des programmes de jeux vidéo ; de plus, vous bénéficierez d'un remboursement de 200 F sur votre achat. De bonnes raisons de se laisser tenter. Non ? POINTS IBM Deux points de vente «IBM boutique >> viennent de s'ouvrir, l'un près de l'Etoile, au 80, avenue Marceau, 75008 Paris (tél. : 723.01.30) et l'autre dans la tour Montparnasse, 33, avenue du Maine, 75015 Paris (tél. : 538.74.47). Pour ceux qui veulent tout savoir sur le matériel IBM en général et sur le PC Junior en particulier... COMMENT GAGNER LE LOGICIEL DE VOTRE CHOIX ? 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Qui sait, cela peut être le début de votre bonne fortune. INNELEC 110 BIS, AVENUE DU GENERAL-LECLERC 93500 PANTIN (EXPEDITIONS ET TEL. CITRAIL BERNIS (1) 840.24.31 TELEX 213 188) " "ACTUEL PROFESSION : HEROS Les héros de jeux vidéo n'ont pas la vie facile ! Et les héros tout court non plus car ils n'ont pas attendu l'invention du microprocesseur pour mener un rythme infernal. Guy Delcourt en sait quelque chose. Il vient d'enquêter pour Tilt sur le plus vieux métier du monde... Gordon, manie le sabre-lumière comme un samouraï et — surtout se livre à une quête initiatique dont la gravité rappelle les plus belles légendes de la Table ronde. Avec un Merlin l'Enchanteur appelé Obi Wan Kenobi (Alec Guiness) à ses côtés, guidé par la puissance mystique de la Force, ce teenager au regard constellé d'étoiles accomplira l'impossible en puisant dans ses ressources vitales, au terme d'un apprentissage fait de souffrance et de désillusions. ses galons de héros lui auront coûté cher. Le premier à avoir mérité le titre de héros, c'est sans doute le primate qui, entre deux grognements et un régime de bananes, eut la judicieuse idée de se servir d'un bout de bois pour montrer à ses ennemis le fond de sa pensée. Depuis ces âges immémoriaux, la «race » s'est perpétuée. Dans la réalité comme dans la fiction, depuis les pages des livres d'histoire jusqu'aux actualités régionales, les héros ont envahi la planète. Et maintenant on ne peut plus se passer d'eux. Le héros n'est pas contrariant: il se plie facilement aux modes, aux idéaux de chaque génération. Dès que le preux chevalier en armure, cher aux coeurs romantiques du XIXe siècle, commença à voir sa cote de popularité (et de maille) baisser à la vitesse d'un cheval au galop, on le renvoya à ses verts pâturages pour le remplacer parhache néandertalienne, la cape un infatigable cow-boy ou un et l'épée ou le pistolet à rayon <privé » au sang trempé dans laser, se ressemblent comme des l'encre de Chine. Et, quand ceuxfrères : sous leur peau de bête, ci manifestèrent des signes de faileur tunique ou leut combinaison blesse, ils s'effacèrent à leur tour spatiale, c'est le même cour de devant des personnages de brave qui bat. Ceux qui ont le science-fiction ou d'Heroic Fanmieux perçu ce phénomène sont tasy... sans doute les jeunes cinéastes à Le mythe du héros a la peau dure. succès ayant émergé dans les dix Même le concept d'« anti-héros >> dernières années. Oubliez la mise (appliqué surtout au cinéma, en scène et les effets spéciaux dans les westerns italiens en par fabuleux des « Aventuriers de ticulier) n'a pas réussi à en venir à bout. Car, entre le héros et l'anti-héros, seule la netteté du rasage fait la différence. D'une manière plus générale, tous les héros, qu'ils versent dans la l'arche perdue », de Steven Spielberg, et il vous reste un Indiana Jones qui pourrait fort bien manier le fouet dans un vieux serial fauché des années 40. Remplacez le monstre à 8 cylindres de «Mad Max >> par un bon coursier à quatre pattes et le héros de George Miller se transporte instantanément à Rio Bravo ou à O.K. Corral. Quant aux ennemis jurés de ce personnage, il suffirait de leur enlever un peu de cuir et de leur ajouter quelques plumes pour qu'ils s'enrôlent sans hésiter dans la bande de Géronimo! L'homme qui est allé le plus loin dans cette direction s'appelle George Lucas. Pour écrire le scénario de « La Guerre des étoiles >> (qui couvre en réalité neuf films), il a, en effet, passé deux ans à étudier l'héroïsme sous toutes les coutures (dans la littérature, la bande dessinée, le cinéma, etc.) afin d'en reconstituer l'essence profonde. Résultat : le jeune Luke Skywalker réalise des exploits avec l'aisance d'un Flash dans le sang et la sorcellerie (Swordquest, Swords and Serpents) en passant par le snack-bar du coin (Burger Time), rien n'arrête les héros de jeux électroniques... A vrai dire, plus dur c'est, plus ils aiment ! C'est cette difficulté qui constitue le centre névralgique du jeu Lâchez votre personnage dans un labyrinthe infesté de sangsues carnivores, matraquez-le de rayons désintégrateurs, jetez-le en pâture à un dragon nourri au yaourt maigre depuis cinq siècles... Vous le ferez souffrir, mais vous lui rendrez aussi un,fier service : vous en ferez un héros, un vrai. C'est la seule méthode. Quel qu'il soit, le postulant au titre de héros doit, en effet, à l'instar de Luke Skywalker et de tous les autres, effectuer un parcours bien défini. Réunissant toutes ses facultés pour atteindre l'objectif qu'il s'est fixé, il affrontera une série d'épreuves (pièges, obstacles, combats) dont la difficulté ira croissant (en jeux vidéo, cette cascade correspond au passage d'un tableau à l'autre). Mais ses victoires et ses échecs (l'exercice et l'apprentissage, dans le cadre d'un jeu comme d'un récit de fiction, sont fondamentaux) le rendront plus aguerri et lui permettront d'arriver à ses fins. Seule l'existence de ce cheminement, qui prend toujours pour modèle la quête du Graal, permet de définir le caractère héroïque d'un personnage. Un vrai héros ne cherche ni à battre des records ni à engloutir des points (ou de l'argent !). Son but n'est pas de réaliser une performance destinée à être comparée à d'autres ce qui est le cas des sportifs — mais d'aboutir à un absolu: une découverte, un sauvetage ou une victoire qui marquera la fin — temporaire peut-être — de son aventure. C'est pour cette raison que le petit Mario, qui cherche à arracher sa fiancée aux pattes de Donkey Kong, a droit à un label de héros à cent pour cent... Tandis que Pac Man, dont le seul objectif est d'avaler autant de pastilles qu'on veut bien lui en fournir, demeurera à jamais un simple mortel. La loi est dure, mais c'est la loi ! système ! Sans prétendre à un degré de subtilité aussi elévé, votre silhouette électronique préférée repose sur les mêmes principes. A la base, un héros, ça peut être n'importe qui: un lutin bleu à bonnet blanc, un guerrier avec la hache au poing et l'écume aux lèvres ou même... votre voisin de palier. L'essentiel est de ne pas mettre un Schtroumpf aux commandes d'un vaisseau spatial ou un vieil aventurier à chapeau bordé de léopard aux prises avec un univers totalement électronique. Mais à cela près, tous les environnements sont possibles : de la moiteur des tropiques (Jungle Hunt) aux vieilles pierres à qui on n'apprend pas à faire des grimaces (Tutenkham, Pharao's Curse), depuis le vide interstellaire (Star Raiders, Star Warriors) jusqu'aux mondes plongés Sea Quest : vous êtes dans un sous-marin immergé en eaux troubles. Votre mission : récupérer des hommes-grenouilles que des squales ont la mauvaise idée de venir taquiner. Vous réussissez à en sauver un, vous en arrachez un autre, in extremis, à une mort particulièrement désagréable en torpillant le requin lancé à sa poursuite. Mais, pour le troisième plongeur, vous arrivez trop tard : les dents de la mer n'en ont fait qu'une bouchée et l'eau commence à se teinter de rouge. Triste spectacle, mais vous n'avez pas de temps à perdre, car vos réserves d'oxygène sont pratiquement épuisées. Il faut revenir à la surface immédiatement. Le sousmarin remonte lentement... L'air devient irrespirable... Le héros commencer à suffoquer... Et vous, vous êtes figé devant votre écran, tout rouge, au bord de l'asphyxie ! Que s'est-il passé ? Vous venez tout simplement d'être victime du mal le plus répandu chez les adeptes de jeux électroniques : l'identification au personnage. Et si vous croyez pouvoir en guérir facilement, détrompez-vous : non seulement la maladie est incurable, mais en plus elle est chronique ! Quand, après l'épisode sous-marin de Sea Quest, vous vous lancerez dans l'escalade de Jump Man, vous serez pris de vertige. Quand vous voltigerez parmi les Star Raiders, " "ACTUEL Des jeux pour NOUVEAU    tidienne. Et pourtant, quand nous jouons à un jeu électronique, nous passons également par la pensée derrière l'écran. Nous transpirons avec les archéologues enfouis, nous crispons l'index sur le levier de commande de notre jet spatial et nous marquons un léger recul de dégoût quand les immondes Skekses de Dark Crystal nous posent leur patte griffue dessus. Nous avons beau ricaner, prendre des airs détachés, résister, nous finissons toujours par entrer dans le jeu, nous identifier au personnage qui mène l'action... et, donc, par devenir un héros. Pourquoi ? Peut-être parce que nous sommes de petits malins. Après tout, comme chacun sait, il y a deux manières d'acquérir le titre de héros. La première : enfiler son plus bel habit de jungle et partir au fin fond de l'Amazonie chasser le caïman à mains nues. La seconde : jouer à un jeu électronique et s'identifier à la des fanas er du jeu vidéo MICROMANIA BP 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 MICROMANIA vous offre en avant première les dernières nouveautés du salon de Las Vegas et les nouveaux jeux pour COLECOVISION 199 F 329 F 379 F STAR WARS AMIDAR SPIDERMAN ACTION FORCE SKY SKIPPER JEDI ARENA REACTOR... SUPER COBRA. Q. BERT POPEYE FROGGER . . STAR WARS . A + M 399 F vous baisserez la tête à chaque attaque. Et, quand vous vous engagerez dans un Super KungFu, vous aurez une trousse à pharmacie à portée de la main ! Ne vous précipitez pas chez le psychiatre le plus proche, votre raison n'a pas encore totalement basculé. Il se trouve simplement que, pour mieux vous faire partager leurs joies et leurs peines, les personnages de jeux vidéo ont l'art et la manière de vous attirer dans leur univers. Insensiblement, sans heurt et sans douleur, ils vous font traverser la seule barrière qui vous sépare d'eux : l'écran de la console ou du téléviseur. Cet écran, la littérature et le cinéma de l'imaginaire lui ont donné d'autres formes : un arcen-ciel enjambé par Dorothy et son chien dans «Le Magicien d'Oz>un vieil arbre creux qui mène Alice au pays des merveil les ; ou encore la fenêtre d'une vénérable demeure britannique par laquelle Peter Pan et sa bande de joyeux garnements prennent leur envol. Les noms et les apparences importent peu. Ecran ou arc-enciel, ces barrières sont les portes à franchir pour entrer dans un monde différent. Mais, attention. Une fois le seuil fatidique franchi, il est difficile de revenir en arrière. C'est ce que montre le film «Tron », où un jeune informaticien subit un véritable « coup de foudre » électronique et se trouve réduit à l'état de particule microscopique perdue au sein d'un ordinateur aux ambitions démesurées. Les participants de l'émission télévisée «Pixifoly >> subissent exactement le même traitement : grâce à des effets spéciaux élaborés, ils sont en effet projetés dans le monde des jeux vidéo où ils se chargent euxmêmes, sur le « terrain », de prolonger les parties qu'ils disputaient jusqu'alors confortablement installés devant leur appareil. Ainsi, ils traversent véritablement l'écran et concrétisent l'aspiration suprême de tout joueur enragé: devenir soi-même un héros ! Fort bien. Mais redescendons sur terre. Ni vous ni moi n'avons de costume digne des chevaliers teutoniques de «Tron » dans notre garde-robe. Qui plus est, nous sommes loin — hélas ! — d'être des héros dans notre vie quoFROST BYTE H.E.R.O. PITFALL IT PITFALL A + C RIVER RAID ....... A + C BEAM RIDER ..... SPACE SHUTTLE .. DECATHLON ENDURO KEYSTONE KAPERS. ROBOT TANK SEAQUEST MEGAMANIA SPIDER FIGHTER OINK HAPPY TRAILS 299 F INCROYABLE pour MATTEL SUPER COBRA POPEYE Q. BERT FROGGER Dans le jeu d'arcades Dragon's rebelle, vous devez vous faufiler Lair, par exemple, les techniques à travers les défenses de l'ennemi combinées du vidéo-disque et du pour aller détruire l'étoile de la dessin animé nous permettent de Mort, arme suprême de l'Empetrépasser de mille manières, avec reur tyrannique qui tient toute la un panache inégalable: broyé par galaxie sous son joug. Vous d'énormes boulets, étouffé par décollez. Déjà, des chasseurs des ronces (pleines d'épines !), impériaux apparaissent. Vous en percuté par un tourniquet détruisez une demi-douzaine, évivicieux, noyé dans un torrent tez les tirs des autres et vous vous sous-terrain, désossé par un en sortez indemne ! Mais le plus monstre doté d'un sale caractère, dur reste à faire. Car vous êtes ratatiné, transpercé, éventré, maintenant dans la tristement etc. ! Le plus surprenant ? C'est célèbre tranchée de l'étoile de la qu'on aime ça, qu'on en rede Mort, réputée pour ses pièges et mande! En fait, ces agonies ses — mauvaises surprises. grandioses — que nous vivons Non seulement vous devez contipar héros interposé s'avèrent nuer de désintégrer les vaisseaux tout aussi captivantes et réjouisennemis, mais il vous faut égalesantes que nos exploits ou nos ment vous frayer un passage à victoires. Cette véritable hécatravers les obstacles qui jalonnent tombe, dont nous sommes per votre parcours. A une vitesse qui sonnellement les victimes, traduit défie l'imagination, vous accuévidemment une prédilection mulez les acrobaties: loopings, pour le macabre, comparable à piqués, vrilles, passages en rasecelle éprouvée par les amateurs de motte avec gerbes d'étincelles à films d'épouvante. Mais elle l'appui, tout cela d'une seule constitue aussi un moyen innomain car l'autre sert à manipuler votre mitrailleuse. Et, enfin, vous arrivez en vue de votre objectif. A l'instant crucial, vous larguez votre bombe ultra-puissante... Une explosion titanesque retentit dans toute la galaxie. Une voix se fait entendre dans vos écouteurs : « Luke Skywalker, la Rébellion est fière de vous ! >> Vous êtes un authentique héros. Et vous venez de dépenser vos dernières économies en un temps record ! Evicent — et inoffensif! de goûdemment, vous ne vous en êtes ter, du bout du joystick, à pas rendu compte. Car, l'épreuve la plus pénible que tout être humain ait à affronter. En lorsqu'on entre vraiment dans un jeu, on ne se soucie plus de quess'identifiant à un héros qui rend l'âme à une cadence infernale, la tions d'argent. Transcrit en langage de « business >>, cela signifie mort perd tout caractère sacré ou que plus le joueur s'identifie au solennel. Et, en ressuscitant (par héros, plus le jeu risque d'avoir le simple fait d'appuyer sur un bouton) immédiatement après du succès. la question est donc, chaque échec, nous nous berçons tout simplement, de savoir comde la douce illusion de l'immorment cette identification peut être talité ! portée à son maximum. Sous son air guilleret, le preux A la base, c'est le principe même Dirk l'Audacieux de Dragon's du jeu électronique qui opère. Il Lair (ainsi que tous ses confrères n'y a, en effet, aucune différence héroïques) reflète bien l'une de entre le joueur et le héros. Leurs nos angoisses les plus profonidentités sont indissociables dans des... Mais, pour ma part, j'au la mesure où les agissements du rais quand même préféré arriver premier déterminent les résultats au bout de la partie et saisir enfin du second et où la mort du héros la belle Princesse Daphné dans signifie l'élimination la désinmes bras plutôt que de périr mes bras plutôt que de périr tégration ? du joueur. Qu'on d'une trentaine de manières, tou le veuille ou non, dès que l'on tes plus délicates les unes que les entame une partie, on a donc déjà autres ! un pied dans l'écran ! Il reste à y Changement de décor. Aux commettre le second. C'est là que le mandes d'un vaisseau spatial travail du concepteur commence. Suite page 18 EN TRAVERSANT L'ÉCRAN, LE JOUEUR CONCRÉTISE ENFIN L'ASPIRATION SUPRME: DEVENIR UN HÉROS SSUU l'ensemble RIVER RAID + HAPPY TRAILS ou l'ensemble PITFALL et BEAM RIDER 30F de réduction supplémentaire sur chaque jeu, à valoir sur la carte fidélité 299 Fles 2 JEUX 1 AN de garantie TOTALE ! RE A ATTARI M MATTEL C COLECO * Certains jeux ne seront disponibles que courant mars et avril. Nous consulter pour disponibilité exacte. silhouette qui apparaît à l'écran. Dans le premier cas, vous risquez, au mieux, d'attraper des maladies dont les noms s'écrivent sur plusieurs lignes et de rentrer avec des doigts en moins. Dans le second cas, vous vous vautrez devant votre console tout en ayant le sentiment profond d'être aussi brave que Flash Gordon et Popeye réunis. Sans aller jusqu'à s'offrir une consultation chez Freud, les choses sont évidemment un peu plus complexes. Traverser un écran pour pénétrer dans un autre univers — le monde électronique — reste, pour beaucoup, comparable à une nouvelle naissance. Et il est vrai qu'en se laissant totalement absorber par un jeu, on cherche avant tout à oublier le monde réel, à aborder des situations et un environnement nouveaux. Mais ce monde tout neuf ne respire pas toujours la gaieté et l'harmonie. La preuve : on y meurt plusieurs fois par jour ! Decathlon, Hero, Super Cobra ou tout autre fifre sur votre écran dans 48 h, en téléphonant au 16 (93) 42.57.12 BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF TITRE TITRE PRIX PRIX demande de catalogue gratuit DATARI MATTEL COLECO NOM NOM ..................... .... ADRESSE ADRESSE ......................... ..................... Participation au frais de port et d'emballage + 20 F .............................................. Total à payer = Code postal ...... ... Ville ....... Réglement: je joins un Chèque bancaire CCP 3 volets 0 Mandat-lettre je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 20 F pour frais de remboursement). Précisez votre ordinateur de jeux ATARI O MATTEL O COLECO O G MASSÉ 16 " "ACTUEL UNE BONNE NOLIVELLE POLA TOUS LES FANS DES JELIX ELECTRONIQUES... TILT DEVIENT ITENSUEL Sachez cependant tirer parti des progrès techniques de l'image Beaucoup de jeux se contentent de nous servir des héros qui semblent avoir subi l'épreuve de la compassion, généralement réservée aux vieilles voitures ! E.T.a l'air encore plus malade que dans le film, le Wizard of Wor, lui, semble échappé d'une peinture cubiste et le Mickey de l'Apprenti sorcier a visiblement été victime d'un mauvais sort. Désormais, surtout depuis l'arrivée sur le marché de Dragon's Lair et de son graphisme digne des meilleurs Walt Disney, ce genre de traitement est à proscrire. Les joueurs sont devenus difficiles et les éditeurs s'en sont rendus compte. schématiques vues à l'écran, et qui, au bout du compte, facilitent son intégration à l'univers du jeu. On notera, par ailleurs, que les jeux électroniques mettant en scène des personnages nouveaux utilisent un procédé comparable. La cartouche est, en effet, accompagnée d'une brochure ou même, dans le cas de certains jeux Atari, d'une bande dessinée contant les exploits des héros de Fireworld, Earth world, Tutankham, etc. Ces récits contiennent un luxe de détails que l'on serait bien en peine de retrouver sur l'écran... mais qui constituent un excellent tremplin pour bondir dar tume ou la cuirasse du héros. Abonnez-vous dès aujourd'hui pour recevoir chez vous chaque mois TILT se battre pour qu'il ne manque pas un poil à la fourrure de Donkey Kong, pour que Popeye soit ressemblant jusqu'au bout de sa piégé. Concevoir un jeu vidéo, c'est aussi, à l'instar du héros, éviter un certain nombre d'embûches. La première d'entre elles est MICROIJEUX VIDEO IL N'EST NI UN COUREUR DE JUPONS, NI UN COMBATTANT LANCÉ A L'ASSAUT DU MI REICH Ruses, perfidies, stratagemes... Tout est bon pour faire croire au joueur qu'il a quitté le triste monde de la vie quotidienne pour se transformer en gladiateur électronique. Si vous souhaitez devenir créateur de jeux électroniques, il vous faudra appliquer quelques principes essentiels. En premier lieu, les accessoires. Ils mettent le joueur en condition. N'hésitez pas à en rajouter ! Prenez exemple sur le Turbo de CBS/Coleco, où les recalés du permis peuvent se défouler sur un vrai volant, un embrayage et un accélérateur au pied... Mieux encore, inspirez-vous du jeu d'arcade Star Wars. Dans cette course-poursuite interstellaire, le joueur dispose d'un levier de commande courbe, ultrasophistiqué, tout droit sorti du dernier Salon de l'espace. Au cours de la partie, il reçoit les encouragements de ses amis Han Solo, Obi Wan Kenobi, la princesse Leia et le robot R2-D2, dont les voix se font entendre par une « communication cosmique » grésillante à souhait. Inutile de dire qu'une fois plongé dans cette reconstitution de l'univers de « La Guerre des étoiles », même le joueur le plus récalcitrant aura le sentiment d'avoir la Force avec lui ! Soignez le physique de votre héros. C'est la moindre des choses et c'est aussi un facteur déterminant de l'enthousiasme qu'il générera. Contrairement au cinéma, il n'est pas question de profiter du clignement de cils d'une Marilyn ou du regard désemparé d'un James Dean pour faire fondre les foules. Mais sachez qu'en matière de jeux vidéo, la simplicité est souvent une vertu. Si une simple boule jaune dévoreuse de pastilles a su conquérir la planète, c'est qu'il y a une raison ! Le tout est de concevoir un personnage drôle, d'allure sympathique, immédiatement identifiable, avec lequel le joueur aura envie de parcourir un bout de chemin. Tel est, d'ailleurs, le cas d'un grand nombre de stars des jeux électroniques : le bondissant O'Bert et ses jurons multicolores, le chef escaladeur de Burger Time, Donkey Kong & fils, ainsi que la galerie de héros hilares de La Quête des anneaux, etc. 18  RDS PAR AN POUR POF SEULEMENT fonctionner dans le jeu vidéo. L'erreur est simple : on s'est trompé de héros ! Pour adapter un personnage de fiction à un environnement ludique, il faut le simplifier, le ramener à une fonction essentielle qui doit être celle avec laquelle le public l'associe d'instinct. Par exemple, Astérix « casse du Romain »; Popeye se frotte à son ennemijuré Brutus pour les beaux (?) yeux d'Olive Oyl ; Dracula fait le plein de bon liquide rouge toutes les nuits, etc. On remarquera cependant qu'un héros aussi célèbre que James Bond a montré le bout de son revolver dans le domaine des jeux électroniques (sous la forme d'une seule et unique cartouche) pour s'en retirer presque aussitôt, sur la pointe des pieds, avec une discrétion qu'on ne lui connaissait pas. Le jeu vidéo lui a imposé une retraite anticipée. Mais il est certain que l'agent 007 possède tant de cordes à son silencieux, tant de facettes (aventure, exotisme, complots politiques et militaires, jolies filles, poursuites, survie en terrain hostile, etc.) qu'il est difficile d'en dégager un thème unique servant de base à un jeu. En vidéo, Bond est peut-être mort d'avoir trop vécu. On pouvait également imaginer le pire pour un jeu comme Les Aventuriers de l'arche perdue. Un concepteur négligent aurait pu, par exemple, s'inspirer servilement de Donkey Kong et envoyer Indiana Jones à la recherche de Marion Ravenwood, captive des nazis. Heureusement, une telle traîtrise nous a été épargnée. Le jeu tel qu'il se présente actuellement a su tenir compte de la véritable essence du personnage. Indy n'est ni un coureur de jupons ni un combattant lancé à l'assaut de tout le IIIe Reich. C'est, avant toutes choses, un archéologue prêt à risquer mille fois la mort pour le seul plaisir de refermer ses doigts sur une statuette maya ou une relique égyptienne. En conséquence, la cartouche des Aventuriers s'inspire essentiellement de deux séquences clés du film (celles où le héros localise puis explore la salle où repose l'arche d'Alliance), auxquelles elle ajoute de nouvelles complications, de nouvelles surprises, de nouveaux pièges, qui lui permettent de rivaliser en intensité dramatique et en Suite page 74  Vous découvrirez chaque mois dans Tilt tous les nouveaux jeux électroniques dès leur parution. . Grâce à Tilt, vous saurez immédiatement que penser des dernières cassettes, cartouches ou disquettes sorties et vous ferez plus facilement votre choix en connaissant d'avance la nature du jeu, sa compatibilité avec votre équipement, son prix, etc.  Vous serez parmi les premiers informes des innovations que nous réservent pour les mois à venir les grands éditeurs de logiciels.  Vous apprendrez à mieux connaître les différentes marques d'ordinateurs de jeux et de consoles, leur fonctionnement, l'importance de leur ludothèque, leurs possibilités d'extension.  Vous vous initierez à la programmation ludique en essayant sur votre calculette les grands jeux exclusifs de Tilt.  Vous améliorerez vos scores en maîtrisant les pièges des jeux et en utilisant les trucs qui vous permettront de devenir un véritable champion. pipe... et pour, comme diraient certains gnomes bleus, qu'un Schtroumpf soit un Schtroumpf. Si vous n'avez pas d'idée géniale pour un nouveau héros, prenezen un vieux ! Le cinéma et la bande dessinée regorgent de personnages qui ne demandent qu'à s'amuser un peu. Déjà, des films comme « Tron », «Dark Crystal >>, << Les Aventuriers de l'arche perdue », «Star Trek », «E.T. » et « La Guerre des étoiles >> ont inspiré des jeux vidéo. En BD, Astérix, Snoopy, Popeye, Spiderman, Superman et les Schtroumpfs ont été les premiers à se jeter dans la bagarre. Pourquoi cette avalanche de jeux dérivés d'autres médias ? Parce que rien ne vaut un nom célèbre pour faire vendre », que ce soit une cartouche de jeu ou un paquet de lessive. Mais aussi parce que l'on s'identifie plus facilement à un personnage connu qu'à un héros sorti du néant. Dès le début de la partie, le joueur sait à qui il a affaire. Il possède en lui les références visuelles concrètes (films. BD, etc.) qui stimulent son imagination, qui lui permettent de donner vie aux silhouettes parfois ET RECEVEZ VOTRE CADEAU justement l'adaptation d'un personnage connu ou d'un film. Certains cas ne présentent aucune difficulté. La première séquence de L'Empire contre-attaque, par exemple, où les pilotes de chasse rebelles affrontent de monstrueuses machines de guerre ambulantes, semble avoir été conçue pour être jouée autant que pour être regardée ! En apparence, l'adaptation d'«E.T. »> pouvait sembler tout aussi évidente, il suffisait de concevoir un jeu où le petit extraterrestre serait chargé, avec notre aide, de rassembler les différents éléments lui permettant de rentrer sur sa planète. Et c'est exactement ce qui a été fait. Le résultat: un bon jeu... et un échec commercial retentissant ! Les raisons d'un «flop » de cette taille sont nombreuses. Mais on peut penser que le concepteur de cette cartouche maudite a commis une erreur fondamentale: centrer le jeu sur le personnage d'E.T. Car le véritable héros du film, ce n'est pas lui mais Elliott, le garçonnet solitaire qui recueille, protège et sauve son ami venu d'outreEspace. Le processus d'identification qui opère si bien dans les salles obscures ne peut donc plus   Avec le premier numéro de votre abonnement, vous recevrez gratuitement, EN CADEAU, le numéro hors-série de Tilt: JEUX EN TETE. 16 pages de jeux inédits, qui mettront à l'épreuve votre esprit d'observation et la vivacité de vos réflexes. POUR ÉCONOMISER 35 F SUR LE PRIX DE VOTRE ABONNEMENT ET RECEVOIR VOTRE CADEAU. RETOURNEZ TRES VITE LE TITRE D'ABONNEMENT CI-CONTRE. MeBSages  Namco 1983 " "UTTI Font Air Supply 169 Score et e E Screll BOUNZY Start 00030 I 00030 périple vers des planètes toujours plus riches mais aussi défendues par des ennemis plus redoutables. Un bon jeu d'action. (Ultimate pour Spectrum 16 K, cassette distribuée par No Man's Land.) Type: arcade Intérêt : ttttt Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: 95 F environ L 001:03 TIMIT TIMOINT MS TIETO UME JET PAC Fusée en kit Votre brillante carrière d'astronaute vous a conduit au grade de chef pilote d'essai. Vous travaillez pour une compagnie qui livre des fusées en kit. Au début, vous ne disposez, pour vous déplacer, que de votre siègefusée. Il va falloir dans un premier temps assembler les différentes parties de la fusée, afin de la rendre opérationnelle. Bien sûr, les indigènes voient votre présence comme une agression et cherchent à vous anéantir à l'aide de divers projectiles. Il faudra les détruire ou les éviter car votre combinaison spatiale ne résisterait pas à l'impact. Une fois la fusée assemblée il vous reste à remplir les réservoirs de carburant à l'aide des différents containers largués régulièrement par votre compagnie. Profitez-en aussi pour ramasser les pierres précieuses, les objets et l'or que vous trouverez. Vos finances sont au plus bas sur la Terre et tous ces trésors ne seront pas de trop pour remettre à flot votre compte en banque. Une fois les réservoirs remplis, il ne vous reste plus qu'à embarquer à bord de la fusée pour votre prochaine destination, une autre planète jonchée de richesses. Mais ce long voyage a épuisé tout votre carburant et il faudra faire le plein une nouvelle fois. Vous allez ainsi pousuivre votre Un très bon jeu d'aventures au graphisme étonnant et ne nécessitant, cette fois, aucune connaissance de l'anglais. (Ultimate pour Spectrum 48 K, cassette, distribuée par No Man's Land.) Type: aventures graphiques Interet. ***** Graphisme: ****** Bruitage: **** Prix: 95 F environ de l'amener à se précipiter dans le vide, ce qui n'est guère aisé. Ce jeu particulièrement difficile requiert de bons reflexes et une stratégie solide. (Dragon Data pour Dragon 32, cassette importée par Goal Computer.) Type: arcade Intérêt: ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix : 280 F environ Le jeu est entièrement modulable, vous pouvez donc changer des paramètres comme la vitesse des mutants et leur agressivité. Un bon conseil, commencez en vitesse lente... (Loriciels pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: *** Bruitage : ***** Prix: 120 F environ (sur cassette audio) ATIC ATAC La clé d'or Vous ne croyez pas aux fantômes. Eh bien. il va falloir rapidement changer d'avis. Vous avez été kidnappé et vous vous retrouvez dans un château hanté. Vous pouvez choisir d'incarner un chevalier, un magicien ou un serf. Chacun dispose d'une arme de pré. dilection, et connaît des passages secrets spécifiques. Pour pouvoir sortir du château, il faudra d'abord retrouver la clé d'or qui sert à ouvrir la porte principale, seule issue possible. Ce château est composé de cing étages, chacun comprenant plusieurs piè. ces. Dans chaque pièce, vous trouverez la nourriture, des fournitures ou des objets. Mangez et buvez abondamment si vous voulez conserver votre force vitale. Ramassez aussi le maximum d'objets et utilisezles au mieux, ils vous seront indispensables. Bien sûr, le château n'est pas vide. Vous rencontrez différents monstres et des gou les. Il vous faudra les éviter ou les annihiler temporairement car leur contact ferait baisser de façon sensible votre potentiel vital. Deux autres dangers vous menacent: tout d'abord des trappes dans lesquelles il vaut mieux ne pas tomber. Ensuite des por tes qui ont une fâcheuse tendance à se refermer toutes seules, vous bloquant momentanément dans une pièce infestée de monstres. Toute votre astuce sera néces saire pour réussir à sortir de ce guêpier. gêner dans votre travail. Vous pouvez toujours prendre votre respiration et plonger, mais vous travaillerez plus lentement. La montée des eaux a aussi perturbé une colonie de rats vivant près du réacteur. En effet, les radiations les ont transformés en rats géants, dont les morsures sont devenues mortelles. Vous devrez donc les éviter ou les détruire. Mais attention à ne pas en tuer trop, car la Société protectrice des animaux veille et vous seriez fortement pénalisé. Pour corser le tout, le tremblement de terre n'est pas complètement terminé et vous devrez aussi éviter les blocs de pierre qui tombent du plafond. Un très bon jeu d'action. (Cassette pour Lynx 48 K, distribuée par Golem.) solub 3* 908506 20648 BLOC HEAD Sur les marches Il s'agit d'une adaptation pour le Dragon 32 du célèbre jeu de café Q-Bert. Vous vous déplacez sur un escalier multidirectionnel. Votre objectif est de gravir chaque marche afin de la faire changer de couleur. Mais votre tâche n'est pas simple. Vous ne pou. vez vous déplacer qu'en diagonale et il faut toujours veiller à ce qu'il y ait une marche à l'endroit où vous voulez sauter, sinon c'est la chute mortelle. Différentes créatures peuvent venir traverser cet escalier. Certaines sont vos amies, d'autres vos ennemies, mais heureusement la plupart ne font que descendre. Le serpent, lui, est beaucoup plus dangereux. Une fois sur l'escalier, il vous poursuivra sans relâche dans tous les sens et n'aura de cesse de vous rattraper. Votre seul recours sera alors BOUNZY Contre les mutants Vous avez sauvé votre fiancée de la jalousie du terrible King Kong. Alors, partez à la recherche d'un trésor, si vous le découvrez, à vous la grande vie à Monaco. Vous voici dans un labyrinthe à plusieurs étages reliés par des échelles. De nombreux trésors sont disposés à chaque étage, ramassez-les un à un. Mais attention, ces trésors sont gardés par de nombreux mutants. A chaque tableau, des trésors différents: clés, cruches, lanternes... Au premier tableau, le labyrinthe n'est gardé que par un crocodile mutant qui ne peut emprunter les escaliers. Au deuxième tableau, en plus du crocodile, un mutant utilisant les escaliers apparaît. A chaque nouveau tableau, un mutant de plus hante le labyrinthe. SPANNERMAN Radioactivité Votre village se trouve juste à côté d'une centrale nucléaire. Celle-ci, bien surveillée. n'est habituellement d'aucun danger. Mais voilà, un tremblement de terre imprévu vient d'endommager le système de refroi. dissement du réacteur nucléaire. Sous l'onde de choc, nombre de joints des raccords de canalisations sont détruits et le liquide fuit désormais abondamment. En tant que plombier du village, vous avez été requisitionné pour réparer les dégâts. Il va falloir faire vite car le réacteur risque d'exploser et de raser de la carte votre chère ville. Bien sûr, dans la centrale, les éboulements ont bouché les conduites d'évacuation et l'eau qui s'écoule va monter progressivement de niveau et vous Type: arcade Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: 150 F environ ANT ATTACK Bouillant héros Vous êtes un archéologue très connu et apprécié. Vous venez de monter une nouvelle expédition afin de retrouver la légendaire cité de Antescher, perdue au milieu du désert. Au bout d'un long et très péni23 " "soient à portée de tir et les abattre. Bien sûr ce n'est pas si simple, car il vous faudra, vousmême, éviter les arbres qui semblent foncer sur vous quand vous roulez à pleine vitesse. Et plus vous pénètrerez dans le domaine, plus la forêt se révélera touffue. rendant votre conduite particulièrement périlleuse. Durant votre patrouille, vous devrez détruire les hélicoptères et les chars ennemis. Ce jeu, au graphisme trois dimensions, simple mais très réaliste, ne souffre que d'un défaut, son thème très franchement sanglant. (Microméga pour Spectrum 16 K, cassette distribuée par Promo Design.) Type: arcade Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: 120 F environ 290 CAMMO BOY par transporter les ingrédients du buffet sur la table, à l'aide de l'un de vos plateaux. Mais votre cuisine est fort passante: en chemin vous devez éviter Waldo, le voleur qui n'arrête pas de se déplacer en tous sens pour trouver quelque chose à manger. Si votre plateau passe devant son nez, il aura tôt fait de le débarrasser de vos précieux ingrédients. Heureusement que votre buffet est bien garni et que les provisions ne manquent pas, vous en serez seulement quitte pour aller en rechercher. En revanche, les trous mouvants venus de l'espace sont plus dangereux. Ils absorbent tout ce qui tombe dedans, vous y compris. Bien, vous avez enfin réuni les ingrédients. Il va falloir préparer et faire cuire maintenant vos hamburgers. Votre installation étant ultramoderne, il vous suffira de faire coulisser les tranches de pain et la viande le long de rails préétablis. Mais cela n'est pas du goût de tous les aliments dont certains se rebiffent et cherchent à vous en empêcher Vous devez, tout en continuant votre travail, les éviter ou les poivrer pour les assagir. Bien sûr, votre poivre n'est pas inépuisable et vous ne pourrez vous en servir que trois fois, à moins que vous ne réussissiez à vous GIRL TIME SCAN poursuivent : il faut leur échapper coûte que coûte. En pressant le bouton feu, vous diminuez votre vitesse et ne marquez plus de points. Ce jeu. signé Andrew Trott, un maître de l'assembleur, est à déconseiller aux débutants. Inspiré du jeu d'arcade Stix, il vous fera passer des moments inoubliables. Il peut paraître au premier abord sans intérêt mais, avec un peu de pratique, devient plein de mystère. (Supersoft pour Commodore 64.) Type : action et réflexion Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage : **** Prix: 155 F environ (sur cassette audio) ALCHIMIST Maudit Warlock Vous êtes le magicien le plus extraordinaire de la terre entière. Votre renommée vous a fait engager pour lutter contre l'ignoble Warlock qui terrorise la région. Seuls vos pouvoirs fantastiques peuvent contrecarrer les plans de cet individu. Pourtant, en pénétrant dans son horrible château, un doute vous assaille: arriverez-vous à venir à bout de cette force diabolique ? Votre seule chance de réussir est de retrouver les quaPRESS 0 TO OUIT I5635 SE ble voyage, vous atteignez enfin au but tant espéré. La fabuleuse cité s'étend là, sous vos yeux, avec des murs gigantesques et son architecture sophistiquée. Mais là, quelle n'est pas votre surprise ! Vous qui pensiez être la seule créature vivante à des kilomètres à la ronde, vous venez d'entendre un appel au secours, et cet appel provenait de la ville même. Votre sang bouillant de héros ne fait qu'un tour et vous pénétrez d'un bond dans la cité interdite. A votre grand étonnement, la cité n'est pas déserte. Elle est au contraire habitée par une colonie de fourmis géantes, et ce sont elles qui ont capturé la douce et frêle créature qui vous appelle, avec l'intention évidente d'en faire un bon repas. Il va falloir l'aider à s'évader au plus vite si vous voulez qu'elle échappe à son horrible destin. Et vous le voulez, bien sûr, car la peur n'a pas prise sur vous. Mais les fourmis voient votre intrusion d'un très mauvais ceil et sont bien décidées à défendre leur butin. Comble d'infortune, vous n'avez emporté sur vous qu'un nombre limité de grenades car vous ne pensiez certes pas avoir à soutenir une bataille rangée dans un désert. Qu'importe, vos grenades épuisées, il faudra pourtant échapper à toutes ces fourmis qui vous entourent. Heureusement encore que vous courez plus vite qu'elles. Ce jeu, facile au début, devient très vite particulièrement ardu. La représentation en trois dimensions, très réaliste, associée à la possibilité de changer d'angle de vue, ajoute encore à l'intérêt du sauvetage. (Quicksilva pour Spectrum 48 K. cassette distribuée par Promo Design.) Type: arcade et stratégie Intérêt : ****** Graphisme: ****** Bruitage : **** Prix: 120 F environ  DEATHCHASE Mercenaires d'élite Nous sommes en l'an 2501, près de cent ans après la Grande Guerre. Le continent nord-américain est maintenant dominé par toute une floppée de seigneurs de guerre qui sont en conflit permanent au sujet des limites territoriales de leurs domaines forestiers respectifs. Vous faites partie de l'élite des mercenaires. C'est un métier qui peut vous rendre rapidement riche, si vous vivez suffisamment longtemps pour en profiter. Votre mission est de patrouiller jour et nuit et de tuer les motards appartenant à d'autres clans, qui se sont aventures sur le domaine de votre maître. S'ils ne ripostent pas à vos tirs, ils possèdent, en revanche, une fantastique maîtrise de leurs véhicules leur permettant de se faufiler entre les arbres de la forêt. Vous devez vous lancer à leur poursuite, les rattraper afin qu'ils PATROL SPEED saisir d'une gemme, d'une crème glacée ou d'une tasse de café. Une très bonne version de ce jeu, maintenant bien connu. (Océan pour Spectrum 48 K, cassette distribué par Prom Désign.) Type: arcade Intérêt. ***** Graphisme: ****** Bruitage : **** Prix: 120 F environ ser, vous allez encore recourir à votre puissante magie qui vous permettra de vous transformer en aigle d'or et survoler les obstacles, mais attention votre force d'envoûtement diminue d'autant. Enfin, vous ne pouvez rester qu'un temps limité dans chaque pièce sinon Warlock vous débusquerait et vos pouvoirs ne pourraient l'empêcher de vous détruire. Un très bon jeu d'aventures graphiques. (Imagine pour Spectrum 48 K. cassette disSPEENERGO 99 18 NOTHING tribuée par Direco International.) Type: aventures graphiques tre morceaux du parchemin porteur d'un Intérêt : ttttt sort de destruction au pouvoir infaillible. Graphisme: tttt* Mais Warlock n'est pas seul dans son cha Bruitage: *tttt teau. Il a, à son service, toute une armée Prix: 100 F environ. de monstres puissants, chargés de vous détruire. Pour vous défendre, vous dispoSIREN CITY sez de plusieurs moyens : lancer des éclairs Peur sur la ville c'est votre grande spécialité combattre avec des armes diverses ou utiliser les Policier d'élite et as du volant, votre chef vertus magiques d'un parchemin découvert de brigade vous envoie dans la ville la plus lors de votre quête. Bien sûr, tous ces dangereuse du pays. Siren City est un véricombats vous affaiblissent et il faut man table labyrinthe de gratte-ciel et de rues de ger pour conserver votre force. Vous banlieue en apparence paisibles. Mais une découvrirez aussi durant votre périple dif bande de hors-la-loi s'est échappée du péniférents objets qui pourront se révéler utitencier, semant la terreur sur la ville au les. Mais attention, vous ne pouvez porter volant de bolides. En tant que policier qu'un objet ou qu'un sort à la fois. Warlock chargé de maintenir l'ordre, vous patrouila truffé son château de précipices et de lez dans les rues et devez effectuer divercouloirs effondrés. Pour pouvoir les traverses missions. Vos supérieurs suivent votre lutte contre le crime, peut-être serez-vous récompensé d'une promotion. Mais attention, un hélicoptère et une flaque d'huile vous menacent. Faites bien attention aux voies ferrées, un train peut en cacher un autre. Vous risquez d'être emporté par votre vitesse et ne plus pouvoir contrôler votre voiture dans les rues étroites. Ce jeu mettra vos réflexes et le joystick à rude épreuve. (Interception Micros pour Commodore 64.) Type: course automobile Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage : **** Prix: 145 environ (sur cassette audio) STIX Sparks à l'écran A l'aide d'un joystick, dirigez les Sparks pour prendre le contrôle de l'écran en naviguant entre les faisceaux d'énergie. L'objectif du jeu est de couvrir une surface maximale de l'écran en fermant chaque figure. L'ordinateur vous donne ensuite la superficie remplie. Une fois l'écran coloré à 75 %, vous changez de tableau et ainsi de suite. Mais pour augmenter la difficulté du jeu, de petites bestioles explosives vous M. WIMPY Dans le buffet Vous êtes Monsieur Wimpy, le fameux spécialiste du hamburger. Votre renommée internationale attire les foules mais aussi les ennuis. Et il devient de plus en plus difficile de nos jours de faire des hamburgers tranquillement. Tout d'abord, commencez 90000 24 25 " "200000 BANDITO HI 0000 230000 Type: arcade Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: 200 F environ B SAME GAMI PES CHAMPION TENNIS Court de rêve Sega propose un tennis d'excellente qualité, et le jeu de l'ordinateur n'est pas infaillible, une chance non ? Mais attention, si le joueur adverse (l'ordinateur) semble parfois EGO lution, l'appeler à tout moment ou revenir, quand vous le désirez, à l'écran normal. Vous pouvez écrire des textes sur l'écran mais cela n'est guère pratique car les caractères ne font que le huitième de leur hauteur habituelle. Par contre, vous avez maintenant la possibilité de définir jusqu'à soixante-quatre caractères différents. La fonction «Plot >> est la plus intéressante. Elle vous permet d'atteindre une définition de 192 x 256 pixels, mais seulement la moitié sera directement adressable en coordonnées horizontales, l'ordinateur affiche.le point de coordonnée connu le plus proche. En fait, la différence ne sera guère visible lors du tracé de vos graphiques. Une fois votre chefd'ouvre tracé, il ne vous reste plus qu'à le sauvegarder indépendamment de son logiciel, ce qui vous permettra de le recharger directement sur l'écran sans avoir à laisser l'ordinateur travailler de longues minu 1PLR DOD000 52 DoD000 METER MANIA Bonjour le Mickey Vous avez vaincu les terribles fantômes de Pac Man. Après avoir avalé une énorme quantité de pilules d'énergie, plus rien ne vous effraie. Vous êtes encore prisonnier d'un labyrin the, encore plus fou cette fois-ci. Il ressemble étrangement au plan d'une ville, avec des maisons, des voitures, des murs et d'étranges têtes d'animaux. Vous devez circuler au plus vite dans les rues, ramasser chaque objet que vous rencontrerez. Durant votre périple, une automobile et des animaux aux têtes réjouies poursuivent sans relâche le Mickey qui vous représente. Sur le haut du tableau, un cadran vous indique le temps restant. Un logiciel ludique d'excellente qualité pour les capacités du Commodore Vic 20. Méfiez-vous même si vos poursuivants n'ont pas l'air méchant, ils n'en sont pas moins redoutables. (Abrasco Limited pour Commodore Vic 20.) Type : action Intérêt : *** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: 140 F environ (sur cassette audio) à vous si l'une d'elles vous aperçoit. Elle se mettra à votre poursuite et vous aurez tout intérêt à lâcher votre butin et à regagner votre abri le plus vite possible car sa morsure est mortelle. Il existe huit niveaux de difficulté, tant pour le nombre d'araignées que pour la complexité du labyrinthe. Si le jeu est facile au niveau I, il vous faudra tous jeu est facile au niveau il vou foudra vos reflexes et élaborer une stratégie fine Si vous voulez mener à bien votre entreprise au niveau 8. Dommage toutefois que le graphisme soit en noir et blanc. (Dragon Data pour Dragon 32, cassette distribuée par Goal Computer.) Type : action et stratégie Intérêt : * * * * * Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: 280 F environ maladroit, il peut quelques secondes plus tard devenir redoutable. Toutes les règles du tennis sont respectées, vous pourrez ainsi monter au filet, smatcher ou jouer en fond de court. Vous n'y serez pas toujours en sécurité. Les scores s'inscrivent sur le côté et permettent de connaître la situation du jeu à chaque instant. Chaque joueur est représenté par un petit bonhomme bleu ou violet : au repos il res. semble fort à un gorille. De plus, les dessins des joueurs en cours de partie sont très réalistes. Un conseil, laissez tourner le programme Demo, vous comprendrez mieux les finesses du jeu. Un matin, vous vous réveillez avec le souvenir d'un merveilleux rêve. Pendant le tournoi de Roland-Garros, vous êtes sorti de l'anonymat et avez gagné le match comptant pour la finale. Le public parisien tout entier vous acclame. (Sega pour Yeno SC 3000.) Type: simulation sport Intérêt : *** Graphisme: **** Bruitage: tt* Prix: 250 F environ (sur cartouche) tes pour le retracer. Les animations graphiques sont à déconseiller car le mouvement y est particulièrement lent et saccadé en Basic. Le logiciel semble donc s'adresser surtout à ceux qui rêvent de faire tracer à leur cher ZX 81 de merveilleuses courbes exponentielles. (Computer Rentals Limited pour ZX 81 16 K, cassette, distribuée par Pluto.) Intérêt : **** Prix: 140 F environ ZORGON'S REVENGE Le gong de la victoire Après Xenon, l'aventure se poursuit. Les Zorgons ont réussi à prendre en otage la princesse Roz. Mais avant de délivrer la princesse, vous devez découvrir les pierres magiques aux quatre coins de l'empire Zorgon et vaincre les Quaonogs, les Terrapoos et de nombreux autres monstres. Dans votre première aventure, vous devez, aux commandes d'un vaisseau spatial, HIGH RESOLUTION Pour les courbes Jusqu'à présent, pour disposer de la haute résolution sur un SX 81, il fallait obligatoirement passer par une modification soit interne soit externe par l'intermédiaire du bus d'extension. Ce temps est désormais révolu et un simple logiciel se propose de faire ce travail jugé jusqu'alors impossible. Le programme occupe environ 3/4 de K et esi logé dans un REM à la ligne 0. N'allez pourtant pas imaginer qu'il vous reste 15 K car la haute résolution elle-même occupe 6 K. Il faudra donc limiter vos programmes en conséquence, mais on peut encore faire pas mal de choses avec 9 K. Les nouvelles commandes disponibles sont complète ment compatibles avec les commandes classiques, excepté «Pause » et « Slow >>, Les possibilités offertes ? Vous pouvez inverser instantanément l'écran haute réso26 SKRAMBLE Moyens redoutables Il s'agit, ici, d'une intéressante version pour Dragon 32 de ce jeu désormais bien connu. Vous avez été désigné pour une mission périlleuse, qui entraînera, sans aucun doute, le sacrifice de votre vie. Vous devez survoler, à bord de votre avion doté de mitrailleuses lourdes et d'une quantité quasi inépuisable de bombes, un territoire ennemi et détruire le maximum de radars et de réservoirs d'essence. Bien sûr, vos adversaires ne vont pas rester les bras croisés à vous regarder faire. Vous aurez tout d'abord à éviter ou à anéantir les fusées SAM prêtes à décoller pour vous faire exploser. En pénétrant plus avant, vous aurez à faire face aux soucoupes qui ne tirent pas mais cherchent un contact mortel. Toujours plus loin, vous devrez cette fois, éviter de redoutables boules de feu sur lesquelles vos tirs se révèleront tout à fait inefficaces. Et plus vous avancerez dans les territoires ennemis, plus les moyens employés pour vous annihiler se révèleront redoutables. Un bon conseil, gardez les doigts appuyés en permanence sur les commandes de tir et de largages des bombes. Un bon jeu d'action. (Microdeal Software pour Dragon 32, cassette distribuée par Goal Computer.) EL BANDITO Prévoyante Vous connaissez tous les habitudes de la fourmi. Cet insecte se préoccupe durant tout l'été d'entasser des provisions afin de passer l'hiver sans avoir à subir les affres de la faim. Vous allez donc devoir aider une pauvre fourmi à remplir son grenier. Quelle aubaine ! Tout près de la fourmilière, différents fruits succulents sont disséminés dans un labyrinthe. Il ne reste plus qu'à aller les ramasser et les trainer jusqu'à votre entrepôt. Mais cela n'est pas du goût des araignées qui considèrent ces fruits comme leur bien. Elles font des rondes incessantes dans leur domaine pour vérifier qu'aucun intrus n'y a pénétré. Prenez garde CORE Tatian SKILL 9 27 " "TURES ORDINATEURS DE JEUX JEUX ELECTRONIQUES JEUX DE SIMULATION 0000 0000 détruire des météores et de redoutables soucoupes. Au deuxième tableau, vous devez éviter les boulets, puis attraper les pattes d'un oiseau en vol afin d'accéder à l'étage supérieur. Dans le troisième tableau, un monstre tentaculaire tire dans votre direction avec un pistolet à laser. Pour échapper à cette pieuvre, sautez au-dessus des rayons laser, puis capturez-la. Vous approchez de la princesse, elle est prisonnière dans une tour. Pour la délivrer, passez au-dessus de l'étang avec le téléphérique, et évitez les boulets de canon. Arrivé au pied de la tour, sonnez le gong qui ouvre la porte. Zorgon est la superbe suite de Xenon II. Un jeu d'excellente qualité qui vous surprendra par sa difficulté. Un logiciel qu'il faut absolument posséder dans toute bonne ludothèque sur Oric 1 (IJK pour Oric 1.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage: **** Prix: 120 F environ (sur cassette audio) leur sépulture, les pyramides inviolées sont toujours remplies de pièges. Parfois, un étrange oiseau vous emporte loin de votre but, et vous volez ensemble à l'intérieur des différentes galeries de la pyramide. Un jeu fort en graphisme et couleurs qui demande une bonne dose de stratégie et de réflexes... sinon pas de trésor ! (Synapse Software pour Atari 400, 800 et 600 XL.) Type : action et stratégie Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: 350 F environ (sur disquette) 6688582 man nète Metalix, et devez détruire au plus vite d'étranges animaux mutants à l'aide de votre canon à laser. Mais attention, ils sont protégés par une barrière magnétique. En descendant trop bas, vous serez désinté. gré et perdrez un vaisseau d'attaque. Vous en possédez quatre, alors ne les gaspillez pas. Un jeu d'excellente qualité graphique et sonore par rapport aux capacités du Laser 200. En adoptant l'extension joystick, vous pourrez diriger les vaisseaux et tirer avec l'une des manettes. Malheureusement, vos déplacements et ceux des animaux ne sont pas assez rapides. (Video Tech pour Laser 200 avec extension 16 ou 64 Ko.) Type : action Intérêt : *** Graphisme : **** Bruitage : ** Prix: 69 F environ (en cassette audio) POLICE ARTIST Tomoin à charge Un meurtre a été commis sous vos yeux. Seul témoin oculaire de la scène, la police vous demandera de dresser le portrait-robot de l'assassin, au plus vite. La technique ne cesse d'évoluer, les services de la police criminelle sont équipés d'un ordinateur très sophistiqué permettant la réalisation de portraits-robots. En pianotant sur le clavier, reconstituez le visage du criminel. Vous pourrez choisir le front, les cheveux, les sourcils, les yeux, les RAW 004 YA ) a use valued .co en SP 6 db) of mohoito Resul loterijalom OMEGA RACE Champ clos Graphisme sommaire, thème (archi-rebattu) de guerre plus ou moins spatiale (vous devez détruire des escadrons hostiles dans un champs clos), Omega Race ressemble plus, de prime abord, à un jeu de la première génération. Pourtant, plus les scores s'élèvent, plus cette cartouche, sans pour autant susciter l'enthousiasme, se révèle agréable. Des cloisons renvoient votre vaisseau dans l'espace comme une boule de flipper : l'erre ainsi acquise demande une certaine habitude pour être maîtrisée et développe le sens des réflexes et de l'anticipation. A noter: Omega Race peut être joué avec le Roller Controller. (C.B.S. pour Colecovision.) Type : réflexes et habileté Intérêt : ** Graphisme: * Bruitage : ** Prix: 400 F environ OC TEMPS LIBRE PHARAON'S CURSE l'esprit d'Osiris Sur les traces d'une histoire millénaire, vous découvrirez la vie mouvementée des pilleurs de pyramides. Peut-être allez-vous ainsi trouver l'un des derniers trésors cachés au centre de ces monuments de pierre. Mais pour accéder à la salle du trésor, il faut éviter le mauvais esprit d'Osiris et la momie diabolique. Une petite musique retentit, vous êtes prêt à faire un bond dans l'aventure, au coeur d'une pyramide égyptienne. Vous passez de galerie en galerie et devez, dans chacune d'elles, aller chercher des éléments du trésor. Malheureusement, ils sont souvent inaccessibles et pour les atteindre, vous devrez éviter les lances aux pointes acé. rées qui tombent du plafond, les gardiens fous qui ne cessent de tirer et une foule de petites embûches semblant, à première vue, inoffensives. De petites soucoupes montantes vous serviront d'ascenseur pour atteindre les galeries supérieures. Attention, les pharaons protégeaient très bien 28 Shes 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro : St Paul le Marais MADO 83 COSMIC RESCUE Menace sur Motalix Un nouveau jeu d'action qui fonctionne sur le micro-ordinateur Laser 200 avec l'extension 16 kilo-octets mémoire vive. Après Planet Spatial, vos aventures intergalactiques ne sont pas terminées. Votre planète est encore menacée par de terribles envahisseurs venus de lointaines galaxies. Vous commandez le vaisseau amiral de la plaSo CHOOSE A FREITA REPON KEYS POLICE LINEUP POLICE ARTIST " "-348 0853.2 posobe 1475 BONUS 3780 conque. (Cassette Quazar Computing pour Lynx 48 K. Distributeur: Golem.) Type: stratégie et adresse Intérêt : *** Graphisme: ** Bruitage: *** Prix: 130 F environ. oreilles, le,nez, la bouche, le menton puis un chapeau, des lunettes ou des boucles d'oreilles, si nécessaire et un à un. L'ordinateur vous donnera le nom du suspect une fois le portrait terminé. Vous pourrez soit reconstituer un portrait que l'ordinateur va vous présenter pendant quelques secondes, soit créer au hasard des portraits pour en connaître les noms. Un jeu passionnant pour les futurs criminologues, mais qui devient rapidement lassant, malgré de merveilleux graphismes, car trop monotone. (Sir-tech pour Apple II.) Type : réflexion Intérêt. *** Graphisme: **** Bruitage: ** Prix: 450 F environ (sur disquette) une habileté hors du commun. A recommander impérativement aux « maîtres du joystick». (Quazar Computing pour Lynx 48 K, cassette.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage: *** Prix: 120 F environ  THE WORMS Suaves parfums Wilberforce est un gentil petit ver qui adore respirer le parfum des fleurs. Sa passion est si forte qu'il les recherche sans jamais s'arrêter. Tout d'abord, Wilberforce se trouve dans un champ clos de murs et parsemé de pierres et de fleurs. Il faut qu'il évite soigneusement pierres, murs et même CHOPLIFTER Evacuation immédiate Aux commandes d'un hélicoptère, vous devez récupérer un commando rentrant d'une périlleuse mission. Par crainte de l'ennemi, ils sont dispersés dans des maisons aux portes du désert. Décollez de votre base et partez au secours de petits personnages qui vous font des signes de la main lorsque vous les survolez. Dès que vous vous posez, ils se précipitent vers votre hélicoptère et montent en toute hâte. Vous ne pouvez en transporter plus de seize à la fois, d'autres chargements seront nécessaires pour qu'ils regagnent tous la base. L'armée ennemie s'est aperçue de votre manege, des chars et des avions vont essayer d'abattre l'hélicoptère. Ne vous laissez pas faire, ripostez pour sauver votre précieuse cargaison. Ce jeu, presque un classique, existe en plusieurs versions pour Apple II, Atari 400/800, PSSST e robot écolo Robbie n'a qu'un amour, sa fleur. Il la soigne et la cajole à longueur de journée pour qu'elle pousse vite et bien. Mais voilà que le jardin est envahi d'abominables insectes qui veulent sucer la sève de sa chère plante. Il n'en faut pas plus pour mettre Robbie dans tous ses états. Il se précipite sur l'un des pulvérisateurs à insecticide dont il dispose. Mais voilà, il faut trouver le bon parmi les trois. Seul l'insecticide approprié pourra détruire cette vermine, les autres ne pouvant qu'immobiliser momentanément les insectes. Robbie dispose aussi d'une tapette pour éloigner les insectes ainsi que d'un flacon d'engrais superrapide qu'il comptait offrir à sa fleur le jour de son anniversaire, mais qu'il risque fort d'être obligé d'utiliser avant. Quel bonheur ! Robbie a enfin réussi à se débarrasser de ces plantivores et sa plante peut enfin fleurir. Mais l'enivrant parfum qu'elle dégage va attirer d'autres insectes venus de l'espace, bien plus l'espace, bien plus dangereux que les premiers. Et Robbie devra encore se battre avec toutes les armes qu'il possède, s'il veut avoir une chance de garder sa fleur en vie. Une bonne réalisation au thème nouveau et amusant. (Ultimate pour Spectrum 16 K, cassette.) Type : action Intérêt : *** * Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: 95 F environ Condition GREEN histoire. Le graphisme est réussi, mais l'action se résume à un feu roulant qui devient à la longue quelque peu lassant : seul le niveau le plus élevé tire son épingle du jeu en maintenant le joueur dans un état de tension permanente. A recommander aux inconditionnels du tir non stop : les autres risquent d'être déçus. (C.B.S. pour Colecovision.) Type : réflexes Intérêt: ** pour les amateurs Graphisme: **** Bruitage: ***** Prix: 850 F avec le Roller Controller Energy 1452 Torpedoes Shields 1500 Klingons 20 SLITHER Préhistorique Etonnant ! Alors que les Super Action Controllers, ces fantastiques poignées, qui remplacent heureusement les classiques joysticks de la console Coleco, sont vendues avec Rocky, un des plus beaux jeux du moment, le Roller Controller, petit frère des << Track ball d'arcade, est, lui, accompagné de Slither. Le sujet de cette cartouche: échapper aux hordes de serpents qui hantent le désert, de jour comme de nuit, souvent accompagnés de dragons tout droit sortis de la PréSPACE TREK Alerte aux Klingons Vous êtes le commandant du vaisseau Enterprise et votre mission est de détruire les abominables envahisseurs Klingons qui menacent la paix de votre galaxie. Vous disposez, pour les débusquer, d'un radar courte portée et d'un radar longue portée plus gourmand en énergie. Une fois l'ennemi localisé, enclenchez la commande d'hyper-espace et sélectionnez la direction et la longueur de votre saut. Position rouge, vous êtes dans un secteur occupé par les Klingons. Dès que vos ennemis vous aper cevront, ils commenceront à vous tirer des sus. J'espère que vous aurez pris la précaution d'approvisionner suffisamment en énergie votre bouclier de protection car sinon... Centrez l'ennemi dans votre mire et tirez. Pour cela, vous disposez de deux armes : votre canon à rayon laser, qui consomme 200 unités d'énergie par tir, et votre lance-torpille photonique, qui s'il ne consomme pas d'énergie ne dispose que d'une réserve de huit projectiles. Sur veillez régulièrement votre niveau d'énergie et dès qu'il atteindra un seuil critique, regagnez votre base pour y refaire le plein d'énergie et de torpilles. Vous pourrez alors repartir pour nettoyer de nouveaux secteurs de l'espace. Ce jeu, classique et intéressant, est ici desservi par un graphisme quel30 sa propre trace s'il veut survivre. Quand Wilberforce a respiré un nombre suffisant de fleurs, il se retrouve dans une autre trouve dans une autre enceinte, mais sans pierre toutefois. Une nouvelle provision de parfums, et Wilberforce pourra passer à l'étape suivante. Il doit franchir quatre canyons successif. très profonds en sautant de pierre en pierre sans tomber. Cette dure mission menée à bien, voilà que Wilberforce se souvient tout à coup que les fleurs ayana le parfum le plus suave sobe situées dans les entrailles de la terre, au sein d'une profonde caverne. Et voici notre petit ver reprenant som périple, tout à sa passion. Cette caverne est établie sur quatre niveaux et il doit parcourir chaque étape pour parvenir à la fleur désirée et sauter rapidement à l'étage suivant Une fois ce circuit achevé, un autre dé. bute, avec un degré de difficulté supérieur. Un très rapide et difficile jes d'action qui exige de la part des joueurs, fussent-ils confirmés, une concentration et VA & La 31 " "VIDEO-SHOP TUBES 50, rue de Richelieu 75001 Paris. Tél. : 296.93.95. Ouvert du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h. chod LA PLUS PETITE SURFACE DE PARIS... CARNET GRILLE Numéro.. DEFINITION MAIS LE PLUS GRAND CHOIX... Ale leurs navires... Un dôme s'est fissuré ! Vous vous précipitez vers un portique d'énergie, vous vous stabilisez au-dessus de lui et rechargez VOS réserves. En quelques secondes, vous rejoignez la cité touchée, vous vous rapprochez d'elle et, grâce à l'énergie acquise, régénérez son dôme. Elle est sauvée, provisoirement ! Sang-froid et habileté exigés pour une cartouche sans pitié... (Imagic pour Colecovision.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: 420 F environ BRAVO STELLE ERREUR A DES PRIX MICROS... MICRO-ORDINATEURS  TEXAS INSTRUMENTS THOMSON T 07 ATARI 600 XL et 800 XL SINCLAIR COMMODORE ORIC ATMOS SPECTRAVIDEO Commodore 64 et maintenant Vic 20. Il est également servi par d'excellents graphismes mais un plus grand nombre de chars et d'avions et un hélicoptère plus rapide lui auraient donné plus de piment. (Création Software pour Commodore Vic 20.) Type : action Intérêt : * * * Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: 350 F environ (sur cartouche) Le labyrinthe dont vous ne connaissez pas le tracé est gardé par une horde de dragons aux formes plus étranges les unes que les autres. Lorsque l'aventure commence, vous n'avez que trois flèches, et les combats au corps à corps deviendront très vite inévitables. Dans ce cas il faut surveiller votre état physique, celui-ci baisse très rapidement. Attention à ne pas perdre toutes vos forces au combat sans avoir jamais atteint le donjon. Vous vous dirigez dans les multiples couloirs du labyrinthe à l'aide des quatre points cardinaux Nord, Sud, Est et Ouest. Un jeu en trois dimensions, où les murs du labyrinthe apparaissent de différentes couleurs. Sur le côté droit de l'écran sont données toutes les informations nécessaires à la poursuite de votre aventure. Les dragons à combattre sont de couleur rouge. L'utilisation des joysticks n'est absolument pas nécessaire pour cette cartouche ludique. (Mattel pour Aquarius.) Type : jeu de rôle Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage: *** Prix: 250 F environ (cartouche) son adversaire, déjà deux impacts de balles marquent sa niche à réaction ! Mais le Baron rouge semble en difficulté, son moteur a le hoquet. Vite ! Dans un dernier effort, Snoopy fonce et lâche une dernière salve sur son ennemi ! C'est le coup de grâce ; l'avion déséquilibré pique vers le sol et explose. Snoopy va-t-il pouvoir enfin se reposer ? Un point noir grossit à l'horizon: C'est reparti pour un tour ! (Atari pour Atari 2600.) Type : action intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage: **** Prix: 289 F environ SNOOPY ET LE BARON ROUGE Niche à réaction Pauvre Snoopy, sa sieste a été interrompue ! Le Baron rouge, à bord de son biplan meurtrier fonce sur lui dans un fracas d'enfer, toutes mitrailleuses dehors. C'en est trop ! Notre ami sort son casque d'aviateur, noue une écharpe autour de son cou et, à califourchon sur sa niche s'élance à son tour dans les cieux. Les balles sifflent de tous côtés, les deux adversaires enchaînent looping sur looping: de temps à autre, des bières, des sandwichs tombent du ciel, apaisant faim et soif de Snoopy qui a fort à faire pour éviter les assauts de 1 logiciel gratuit pour tout achat JEUX VIDEO et ELECTRONIQUES NOVA BLAST Fissures Vous souvenez-vous d'Atlantis, cité mythique menacée par les Gorgones ? Nova Blast rappelle par plus d'un trait le célèbre jeu d'Imagic. Quatre cités du futur, proté gées par des dômes de cristal, flottent sur PANDA MES PREMIERS MOTS CROISES Grilles en fête Ce programme s'adresse aux sept-neuf ans. Le joueur peut, soit résoudre des mots croisés, soit créer ou modifier des grilles. Il existe trente grilles à résoudre depuis les plus simples, composées de quatre cases sur quatre cases, jusqu'aux plus complè. tes (sept sur sept). Trois types d'aide sont proposés au joueur: pour les plus jeunes, la visualisation de la solution permettra de lire mots et définitions. Il est possible aussi d'obtenir une deuxième définition pour les mots plus difficiles ou de connaître la solution d'une définition. Si l'enfant désire créer sa propre grille, il a le choix entre des grilles de différents formats (de quatre sur quatre à neuf sur neuf). Le programme est bien fait et d'utilisation compatible avec l'âge de l'enfant. Il lui permettra de consolider et d'enrichir son vocabulaire. (Cassette Vifi Nathan pour TO7. Distributeur: Thomson.) Type : réflexion Intérêt : **** Graphisme: aucun Bruitage: aucun Prix: 180 F environ DONJON ET DRAGONS Gardez la forme Location: 25 F week-end 1 K 7 45 F une semaine 1 K 7 75 F pour un week-end jeux + 1 K7 120 F pour une semaine jeux + 1K7 120 F pour une semaine Batterie MATTEL Remboursement en cas d'achat. -Vente : ATARI  MATTEL COLECO VECTREX SOUTH Panda fait appel à des recettes bien connues des amateurs de jeux vidéo : le charmant animal doit parcourir une ville en pénétrant dans chaque maison pour en ressortir dès qu'il aura pu atteindre la clef de la porte qui s'est refermée derrière lui. Bien sûr, pour atteindre la précieuse serrure, il doit se livrer à des prodiges d'escalade tout en évitant ses ennemis : de farouches cerbères qui sont ravis d'avoir une proie à poursuivre. Couleurs fort jolies mais graphisme un peu imprécis, musiquette assez sophistiquée, cette cartouche séduira les amateurs de Frogger, lassés de sauver des grenouilles. (V.D.I. pour Atari 2600.) Type : réflexes Intérêt : *** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: 300 F environ JEUX D'ECHEC à partir de 290 F  CHESS CHALLENGER  CONCHESS  SCISSY'S  MILTON COMPUTER CHESS Bon à envoyer à VIDEO-SHOP 50, rue de Richelieu Paris 75001. Tél. : 296.93.95. les mers d'une planète lointaine. A bord de votre vaisseau spatial, vous patrouillez sans cesse: des ennemis ont été repérés par vos radars, ils s'approchent, détruisant tout devant eux... Les vagues hostiles se succèdent sans cesse et s'acharnent sur vos cités. Vous tirez sans arrêt, volant de l'une à l'autre. Des pirates se mettant de la partie, vous bombardez Partez à la recherche de la célèbre couronne des rois. Ce mystérieux joyau a été enfermé dans un donjon inaccessible par de terrifiantes créatures au service des forces du mal. Avant d'atteindre ce donjon, il faut parcourir un laby rinthe en ramassant une foule d'objets : un panier, un maillet, un coffre... Certains d'entre eux seront d'une grande utilité pour la poursuite de votre aventure. Jusqu'ici rien de très surprenant ni de très compliqué. STARGAZER SECRETS Ciol à la carte Ce programme n'est pas un jeu. Il s'agit du seul logiciel d'astrologie commercialisé en France pour le Spectrum. L'auteur en est d'ailleurs un astrologue professionnel. L'utilisation de ce programme est très simple et n'importe quelle personne, même novice en astrologie, peut l'utiliser sans problème. Il suffit d'indiquer à l'ordinateur vos nom, date, heure et lieu de naissance. Il se charge alors d'effectuer les calculs complexes nécessaires et, au bout de deux minutes, affiche à l'écran votre carte du ciel en précisant aussi votre ascendant et votre milieu du ciel. Mais ce n'est pas tout. Pour ceux qui ne sauraient pas interpréter cette carte, le programme effectue ensuite une analyse assez complète de votre thème astral, planète par planète et donne une Je désire recevoir gratuitement et sans engagement de ma part une documenta: tion complète de VIDEO SHOP. Nom : ....... Prénom :. Adresse : ............. Ville : ................... Code postal :.... Type de matériel souhaité :. Joindre deux timbres. ... 32 33 " "\"L'initiateur bas 8569 Graphismes superbes, thème étonnant, Fathom, comme Nova Blast, classe d'emblée les jeux Imagic pour Colecovision dans le peloton de tête des programmes ludiques. Une réussite ! (Imagic pour Cole covision.) Type: action et habileté Intérêt : ****** Graphisme: ****** Bruitage : **** Prix: 420 F environ pas de bombarder les gratte-ciel les plus hauts en premier. Vous pourrez vous illustrer sur huit niveaux de jeu, chacun déterminant la hauteur des gratte-ciel, de plus en plus hauts. Night Flight a su se forger une solide réputation. Mais si le jeu devient rapidement lassant, il possède, par ailleurs, un très bon rapport qualité-prix. (Proriciel pour Oric 1.) 1824 7214 8241 Enter P (PRINTOUT CONTINUE) S Type : action Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage : ** Prix: 70 F environ (sur cassette audio) SCORE 15 GAE OVER conclusion générale. Ce programme très bien fait constitue une approche passionnante des secrets de l'astrologie. Dommage toutefois qu'il soit en anglais. (Cassette Computer Rentals Ltd pour Spectrum 48 K. Distributeur : Pluto.) Type: connaissances Intérêt : * * * * * * Graphisme:.*** Bruitage : aucun Prix: 95 F environ FATHOM Figure de proue Neptinia, fille de Neptune, a été enlevée par des marins sans scrupules qui l'ont attachée à l'avant de leur navire en guise de figure de proue. Fou de douleur, Neptune a déchaîné les flots et coulé le navire. Hélas ! dans sa colère, il a brisé et perdu CHAT ET SOURIS A tour de rôle Jeune souris au grand appétit, vous n'avez qu'un désir : manger sans cesse du fromage, chat plein d'allant vous avez à coeur de remplir votre rôle: attraper les souris. Inutile de préciser que vous avez fort à faire avec cette cartouche Philips. Le premier round vous met dans la peau du chat. A l'aide de lignes droites horizontales et verticales, vous tentez de construire une souricière pour bloquer la souris avant qu'elle ait mangé trop de fromage, mais au second round les rôles sont inversés et vous voilà souris ! Selon les variantes choisies, le nombre de morceaux de fromage et de parois mis à la disposition du chat varie, des trous de souris, qui constituent autant d'échappatoires apparaissent et disparaissent, enfin, la vitesse des protagonistes s'accélère.. ZXSI NIGHT FLIGHT Toujours plus haut La guerre a éclaté depuis quelques mois. Votre mission consiste à détruire la capitale ennemie au plus vite. Pilote d'un bombardier, vous allez anéantir le quartier général de l'armée adverse, situé au coeur de la cité. Vous allez donc la survoler, mais à chaque passage, par manque de carburant, votre bombardier descendra de quelques centaines de mètres. N'oubliez RET 18 20 30 40 50 6.10.00 Qa WQ E RE TO YOU Noe ATSEDD FAG HOOK e z XCVBNMO EX CREATEURS CONSEILS Micro-ordinateur ZX 81 Sinclair son propre trident et n'a pu délivrer sa fille qui est toujours prisonnière, au fond des flots... Jeune prince plein de courage, vous n'avez de cesse d'avoir libéré la princesse. Mais, avant d'arriver à cet happy end, vous devez d'abord retrouver le trident qui seul vous permettra de sauver la jeune fille. Prince de sang royal, vous avez le pouvoir de vous transformer à volonté en dauphin ou en albatros: oiseau, vous survolez des volcans en éruption, affrontez de farouches oiseaux noirs, attrapez les nuages qui dévoilent une étoile magique, poisson, vous plongez au fond des mers, à la rencontre de pieuvres maléfiques et d'algues traîtresses... Le ZX 81 de Sinclair est appelé «l'initiateur» car il a déjà permis à 2 millions de passionnés dans le monde de s'initier à l'informatique. Sinclair Ainsi, le ZX 81 est le micro-ordinateur le plus répandu sur la planète. A votre tour, rejoignez «l'esprit Sinla micro-ordination clair». Pour 580 F, c'est unique. Nous sommes à votre disposition pour toutes informations au 359.72.50. DIRECO INTERNATIONAL IMPORTATEUR EXCLUSIF DE LA MARQUE SINCLAIR 34 " "SERIE MICRO différents assauts, apparaissent des ennemis plus redoutables et bien caractéristiques de leur temps: zeppelins en 1914, bombardiers en 1945, etc., qu'il faut, bien sûr, détruire pour franchir le mur du temps. Bonne idée, astucieusement réalisée, action prenante, graphisme agréable, Time Pilot, sans être génial, mérite le coup d'oeil. Mais, attention, seuls les super-pilotes découvriront les avions du futur, ceux qui arrivent après 1984... (C.B.S. pour Colecovision.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: 470 F environ hauteur des grands jeux d'Activision, bruitages étonnants, Pitfall Il entame une nouvelle carrière sous de brillants auspices. Explorateurs, à vos casques, le nombre de trésors à découvrir semble infini... (Action pour Atari 2600.) Type : action a ry Intérêt: ****** Graphisme: ***** Bruitage: ***** Prix: 350 F environ LLLLLLLLLLLL ODPOOL LOU2DEO LuNCE ECCOOEE PIGS IN SPACE Trois Les trois petits cochons devaient réparer leur maison dans Oink d'Activision, échapAmusant, surtout pour les plus petits. (Philips pour Vidéopac, Vidéopac + et Jopac.) Type: action Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage: *** Prix: 168 F environ 9000 are the first sea y po lewe ou that y A LA PARTE PA PA PA PA PA TIME PILOT Au tapis Original ! Pour symboliser la difficulté croissante des différents niveaux de jeu, les créateurs de Time Pilot ont réinventé la machine à remonter le temps. Pilote de. chasse émérite, vous affrontez les vieux coucous de 1914 au niveau 1, les stukas de 1945 au niveau 2, les Mirage de 1980 au niveau 3, etc. chaque vague d'ennemis ORDINATEUR PERSONNEL YENO SC-3000 SEGA FABRIQUÉ PAR 110111 CON 1980 BONES com BONLIS Une grande variété de fonctions à un prix abordable LOT 13800 388 PITFALL II vos casques! Pitfall Harry est de retour ! Le valeureux explorateur, amateur de lianes et de crocodiles en tous genres, s'est découvert une passion pour la spéléologie et n'hésite pas à se lancer dans des cavernes obscures où règnent l'araignée, le scorpion maléfique et le crapaud haineux. Mais aucun de ces animaux n'arrête Pitfall Harry avide des riches ses renfermées dans le sous-sol. Notre héros plonge dans des lacs souterrains, royaume des serpents aquatiques, dévale des échelles pourries, échappe aux chauves-souris, se jette dans des précipices insondables et... ressort indemne de chaque épisode : sa seule punition pour avoir fait preuve de maladresse se résume à la perte des richesses acquises et à un retour en arrière. Graphisme et action à la per aux loups dans Pooyan de Gakken, ils sont maintenant en route pour les solitudes infinies du cosmos. Solitudes ? Pas vraiment : leur première étape les met aux prises avec des oiseaux casqués, aux becs crochus, qui descendent vers eux dans le plus pur style des Space Invaders. Deuxième épreuve : un parcours digne de Frogger qui les mène tout droit vers un tunnel « Vanguardien », dans lequel ils doivent faire preuve d'une habileté consommée pour vaincre leurs ennemis. Bref, trois classiques en un pour une cartouche sans grande innovation : Atari nous a habitués à mieux... (Atari pour Atari 2600). Type: réflexe Intérêt : ** Graphisme: *** Bruitage: * Prix:289 F environ ses G SEGR 1983 ME VR THE PLVR TY2 HICONE devient ainsi plus mobile, plus agressive et donc plus difficile à envoyer « au tapis », les déplacements des avions, fort bien rendus, accentuent le réalisme des combats et poussent chaque pilote à utiliser à fond la maniabilité de son jet. De plus, à l'issue des La cartouche de BASIC étendue (32 K ROM) livrée avec l'ordinateur comporte des possibilités étonnantes de programmation (16 ou 32 K utilisateur) et de graphisme que la plupart des autres appareils ne proposent qu'en option : Line, Paint, Position, Circle, Recopie d'écran, 32 images superposables (Sprites), 16 couleurs de base, etc. Les principales fonctions du BASIC sont préprogrammées ou peuvent être entrées au clavier. De nombreux logiciels d'éducation en français et des jeux d'un graphisme remarquable sont disponibles dès à présent. ROLD) DOMINANCE Photo Thierry PARANT STALKER .SEGA Périphériques: Imprimante 4 couleurs, enregistreur de cassettes, interface avec lecteur de disquettes 252 K (disponibles en Avril). IMPORTATEUR EXCLUSIF: ITMC 86 à 108, rue Louis Roche 92230 GENNEVILLIERS YENO Tout l'univers de l'électronique de loisirs. 36 " "BANC D'ESSAI ELECTRON ACORN: L'INITIATEUR seur graphique), « plot» (imprime un point). L'Electron ne possède pas les sprites, instructions très pratiques pour les réalisations ludiques. Mais, grâce à l'ordre «vdu », il est possible de redéfinir des caractères graphiques sur une matrice 8 X 8. Plus de deux cents dessins différents : petits envahisseurs ou signes de cartes à jouer, peuvent être ainsi créés. Un détail qui séduira les créateurs de jeux. Nous avons almé :  le manuel clair,  l'aspect initiation;  les possibilités graphiques et sonores;  le clavier très agréable. Nous avons regretté:  le rapport qualité/prix un peu élevé ;  la compatibilité des logiciels du BBC incertaine ;  les paramètres parfois trop nombreux pour une instruction. Un nouveau venu dans la famille des ordinateurs. diffusé sous le label de la célèbre chaîne de télévision britannique. Après le BBC, l'Electron Acorn nous a réservé de bonnes surprises. A commencer par son prix, nouvelle preuve du punch de nos amis anglais. RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion TV: Péritel Mémoire vive : 32 Ko Mémoire morte: 32 Ko Extension RAM: en attente Son: oui Couleurs : 8 Joystick: en attente Entrée cartouche : non Crayon optique : non Disquette : oui Prix: 3 000 F environ niveau. Les deux instructions « Sound » et «envelope » qui caractérisent le timbre de chaque instrument, restent assez délicates à manier, surtout si l'on n'a pas l'habitude des synthétiseurs musicaux. De nombreux essais seront nécessaires pour en assimiler toutes les subtilités. Il aurait été préférable d'utiliser un plus grand nombre d'instructions avec, pour chacune d'elles, deux parametres. Vous disposez de trois canaux de mots — qui correspondent à cing octaves et demie — et d'un canal de bruit blanc. La création musicale est entièrement compatible avec le BBC modèle B. Voici un exemple où vous retrouvez la multitude de paramètres nécessaires : 10 SOUND 1, 2, 4, 50; 20 ENVELOPE 2, 1, 1, -2, 1, 7, 5, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0; Le son est joué sur le canal 1, avec ENVELOPE 2 pendant 2,5 secondes. Côté logiciel, tout reste à faire. Rien de plus normal puisque l'Electron n'est disponible en France que depuis le mois d'avril. Théoriquement, tous les logiciels conçus pour le micro-ordinateur BBC modèle B fonctionnent sur l'Electron. Mais, en pratique, comme les deux mémoires mortes ou ROM ne sont pas identiques, les adresses 20 ko. Attention, l'Electron ne dispose que de huit couleurs réelles, les huit autres permettant de faire flasher l'écran suivant deux couleurs totalement opposées. Le mode texte 40 X 25 caractères en deux couleurs reste le plus sobre et n'utilise qu'une mémoire vive-écran de 8 ko. Il faut donc choisir le bon mode avant toute réalisation graphique, sous peine de se heurter à un manque de mémoire. La création de graphisme à l'écran est facilitée par de très nombreux ordres Basic comme «draw >> (trace un trait), « move » (positionne le curaucune difficulté, être utilisés sur le BBC ou l'Electron. Bientôt, chaque créateur de logiciels, aura testé ses produits et sera en mesure de préciser ceux compatibles à la fois pour l'Electron et le BBC modèle B. La ludothèque de ce dernier est à ce jour suffisamment étoffée pour convenir au ludophile le plus exigeant. Elle comprend des jeux de réflexion, d'action, de simulations et d'aventures graphiques. Les logiciels du BBC ne fonctionnant pas sur l'Electron seront sans aucun doute bientôt adaptés car les transformations sont peu nombreuses. Pour l'instant, il faut se contenter de Une multitude de paramètres L'un des atouts incontestés du BBC modèle B réside dans les possibilités sonores. L'Electron est plus modeste à ce acorn os LO OD INPUT CAPS.LT W THEN REPEAT Le BBC modèle B est un micro-ordinateur très puissant mais d'un prix encore trop élevé pour atteindre un large public. Un an après la commercialisation du BBC, la société Acorn Computers Limited, en liaison avec la télévision britannique, propose un ordinateur grand public, l'Electron. Celuici est vendu avec tous ses accessoires: deux manuels, câbles magnétophone, alimentation secteur et prise Péritel. La forme et la couleur de l'Electron sont assez classiques. Un boîtier crème en plastique avec sur le dessus des petits carreaux du type feuille d'écolier. Mais ne vous y trompez pas, cet ordinateur n'est pas un jouet. Aucun câble ne manquera pour le faire fonctionner, encore une preuve de sérieux. Ce qui n'est pas toujours le cas chez d'autres constructeurs. Le branche. ment au téléviseur s'effectue soit par l'intermédiaire de la prise d'antenne UHF dans ce cas il faut utiliser un poste multistandard possédant le système PAL — soit par l'intermédiaire de la prise Péritel pour les postes de moins de deux ans. Avec ce type de connection, l'image est d'excellente qualité, les graphismes ne perdent pas de leur finesse. L'Electron possède une interfacecassette bien pratique pour la sauvegarde des programmes. Une prise-jack la relie à l'appareil. Le port d'extension est égale. ment prévu pour recevoir des manettes de jeux. Gare au manque de mémoire Le langage utilisé par l'Electron est une fois de plus le Basic. Mais comme le BBC et l'Electron ont servi de support aux cours de programmation réalisés par la chaîne anglaise BBC, de très nombreuses applica tions ont été réalisées. Le langage Basic de l'Electron est généré par un microprocesseur 6502, la mémoire vive est alors de 32 Ko. Attention, la mémoire-écran en résolution graphique peut consommer jusqu'à 20 kilo-octets, il ne reste plus alors que 12 Ko RAM utilisables. ELSE Le Basic de l'Electron est très bien adapté aux programmeurs débutants. La correction des erreurs est facilitée par un éditeur pleine page ; il est ainsi possible de placer le curseur sur n'importe quelle ligne du listing, puis de la corriger. Les instructions comme «renumber » (renumération des lignes du programme), «delete » (effacement des lignes) et « auto» (numérotation automatique) restent très appréciables et de nombreuses fonctions mathématiques sont accessibles directement comme « modulo >>, <div », « time »: une particularité assez étonnante du langage Basic que l'on retrouve principalement sur les ordinateurs de poche. Certaines instructions Basic peuvent s'écrire en abrégé, c'est-à-dire en ne tapant que la ou les deux premières lettres suivies d'un point. Par exemple, l'ordre «list » devient « l.>; la saisie de programmes s'en trouve facilitée. Le manuel est complété par de nombreux exemples qui rendent les explications claires et précises. Un ouvrage d'aide à la programmation est fourni en supplément. Il contient divers logiciels pour assimiler toutes les finesses de programmation de l'Electron. Un complément idéal pour s'initier au langage Basic. L'utilisation de routine en langage machine est d'une grande simplicité grâce à certains ordres devenus classiques comme «usr >> et «call >>. Le manuel consacre également un chapitre de soixante pages à l'assembleur. Le tout accompagné d'un tableau général qui en cas d'erreur vous remettra sur le droit chemin. Une initiative encore rare à souligner. L'Electron possède d'excellentes possibilités graphiques, qu'il faut utiliser avec parcimonie et à bon escient. Car la taille de la mémoire vive-écran dépend du mode graphique choisi. Il y a sept modes : deux pour les textes et cinq pour les graphismes. La haute définition maximale est de 640 X 256 pixels avec deux couleurs, la RAM-écran est alors de 20 Ko. Pour obtenir les seize couleurs ensemble, il ne faut pas dépasser 160 X 256 pixels, la RAM-écran est aussi de RESTOR LOCAL RAD S GOTO A AUTO DRAW STEP RENUM 2 COLOUR SHIFT PROC END la cassette de démonstration et d'une dizaine d'autres logiciels. L'Electron n'a rien de révolutionnaire, mais l'aspect initiation a été exploité au maximum. Et l'on peut dire aujourd'hui qu'il s'agit d'une véritable réussite. (Electron, importé par JCS Diffusion. 4, boulevard Voltaire, 75011 Paris. Tél. : 355.96.22.) mémoires utilisées en langage machine et assembleur sont différentes. Les logiciels écrits uniquement en Basic devraient, sans 38 39 " "BANC D'ESSAI DRIC S ORIC EST MORT, VIVE ATMOS! entre l'Oric 1 et l'Atmos? La première et la plus visible demeure l'aspect esthétique de l'Atmos, de couleur noire avec quelques touches de rouge. Ce micro-ordinateur offre un a look >> plus professionnel que son prédécesseur. Le clavier de l'Oric 1 était composé de touches mécaniques très espacées qui ne permettaient pas une frappe rapide. L'Atmos est équipé d'un cla. vier à touches mécaniques de type machine à écrire Qwerty. ASN annonce la commercialisation en France d'un clavier Azerty plus complet, pour le mois de mai. Les tou. ches de forme arrondie, accolées les unes aux autres, permettront une utilisation semiprofessionnelle. Autre différence entre les deux appareils : la mémoire morte ou ROM. L'Atmos est équipé d'une nouvelle ROM avec interprétateur Basic et de nombreu. (117, rue de la Croix-Nivert, 75015 Paris). ses instructions supplémentaires. Bien sur, Cette nouvelle manette de jeux peut être tous les programmes écrits en Basic fonccommandée en Basic dans un logiciel de tionnent à la fois sur l'Oric 1 et l'Atmos. Les votre réalisation. logiciels écrits en langage machine posent L'Atmos est commercialisé depuis le mois quelques problèmes, car la nouvelle ROM de février à 2 480 F environ. Mais ASN Difutilise des adresses mémoires différentes. fusion propose une opération commerciale Dans la pratique, les logiciels écrits en lanambitieuse et complexe. La société vous gage machine conçus pour Atmos fonction propose, en effet, d'échanger votre Oric 1 nent aussi sur l'Oric 1. Mais ils n'utilisent contre un Atmos flambant neuf moyennant pas les nouvelles instructions de l'Atmos. 500 à 600 F environ. Mais une question se Sinon, comment pourraient-ils fonctionner pose. Que va devenir le stock d'Oric 1 ainsi simultanément sur ces deux microrécupéré par ASN ? Si dans l'ensemble ordinateurs. Certains logiciels écrits en lan l'idée est séduisante, sa réalisation risque gage machine pour l'Oric 1 fonctionnent sur . en effet de poser quelques problèmes. l'Atmos. Après le chargement «error Exemple: les ordinateurs achetés en found >> apparaît à l'écran, il suffit de faire dehors du réseau de diffusion ASN <run» et le programme est lancé. bénéficieront-ils de la même proposition ? La bibliothèque de logiciels pour l'Oric ASN Diffusion proposera-t-il un échange Atmos est donc encore peu étendue. A standard des logiciels ? Un service informal'avenir, de nombreuses sociétés de logition et assistance par téléphone répondra ciels proposeront des programmes pour les à toutes les questions des utilisateurs micro-ordinateurs Oric en deux versions, notamment celles concernant l'adaptation l'un pour l'Oric 1 et l'autre pour l'Atmos. des programmes. Une grande première en Pour plus de sûreté, espérons que chaque France. Et pour conforter encore son image créateur de logiciels testera ses réalisations dynamique ASN Diffusion encourage la pour préciser ce problème de compatibilité. création de clubs et la publication d'ouvra. ciel qui diffuse de nombreux logiciels ges d'initiation et programmes pour l'Oric 1 pour Oric par l'intermédiaire de ASN Diffu(et bientôt l'Atmos). Il édite aussi une rev sion, compte en vendre 500 000 en 1984, spécialisée sur l'Oric 1, «Micr'Oric ». contre 50 000 en 1983, soit dix fois plus. Ils couvrent tous les thèmes éducatifs, jeux et Nous avons aimé : langages. N'oublions pas la société fran  le nouveau clavier; çaise Loriciels qui propose des logiciels  les extensions ; ludiques d'excellente qualité pour Oric 1 et  le Basic facilement utilisable. bientôt pour Atmos. Nous avons regretté : Echange standard  le rapport qualité-prix; Le microprocesseur est toujours le tradi le peu de changement concernant tionnel 650 2A. Les habitués de la marque la mémoire ROM; Oric continueront à programmer sans dif  l'absence en port cartouche; ficulté. Toutes les autres caractéristiques  le chargement des cassettes, peu de l'Atmos sont identiques à celles de fiable. l'Oric 1. La définition graphique reste la même, c'est-à-dire 200/240 pixels et huit Si l'Atmos apparaît comme une version couleurs. Il existe aussi quatre-vingts caracrajeunie de l'Oric 1, son frère jumeau en tères définissables par l'utilisateur, qui sont quelque sorte, ceci n'empêche pas le bien pratiques pour la création de program constructeur anglais de développer une mes ludiques en Basic. Les capacités sononouvelle gamme de micro-ordinateurs. res de l'Atmos sont également identiques Deux nouveaux modèles seront commerà celles de l'Oric 1. Il possède un hautcialisés en France. Le premier est un Oric parleur et un amplificateur intégrés relia grand public accessible à tous et destiné bles à une chaîne hi-fi. Les extensions de à l'initiation (annoncé pour juillet). Le l'Oric 1 sont, bien sûr, compatibles avec second est un Oric professionnel qui devrait l'Atmos. La sortie imprimante parallèle de concurrencer l'Apple // et l'IBM PC Junior type Centronics permet de connecter pra (sa date de commercialisation est encore tiquement toutes sortes d'imprimantes. II un mystère). Les centres de recherches possède aussi une interface-cassette, le Oric s'orientent vers la robotique et il est branchement au magnétophone s'effecpossible que cette jeune société nous protuant par l'intermédiaire d'un prise DIN ou pose, d'ici à quelques années, un robot par un cordon adaptateur. Le lecteur de disentièrement commandé par ordinateur. Si quettes si longtemps attendu est enfin disces petits automates remportent un aussi ponible pour 2500 à 3 000 F. Il s'agit d'une vif succès que les micro-ordiriateurs, il faut micro-disquette de 3 pouces, avec une s'attendre à une offensive de choc. (Atmoscapacité de 320 kilo-octets formeté. Bien Oric, importé par ASN Diffusion, Z.I. La tôt des cartes entrées sorties, entrées anaHaie Griselle. B.P. 48, 94470 Boissy-Saintlogiques et un paddle à huit directions Léger. Tél. : 599 36 36.) seront disponibles pour Oric chez Sidéna Bertrand RAVEL Les petits ordinateurs britanniques n'arrêtent pas de nous surprendre. Après l'Oric 1, venu il y a un an sur le marché français, on annonce déjà la naissance de son petit frère : Atmos. Des fées ambitieuses se sont penchées sur le berceau du nouveau-né. Tilt était au rendez-vous. L'enthousiasme pour l'Oric 1 n'a pas faibli, 20 000 lecteurs de disquettes -, soit cinq après dix-huit mois de commercialisation : fois le chiffre des ventes atteint par l'Oric 1 un succès justifié par son rapport qualité en 1983. La part des imprimantes fonctionprix excellent pour la version 48 Ko RAM. nant sur Oric 1 et Atmos devraient passer, Et pourtant malgré ce vent de folie, la pro en 1984, de 3 000 à 20 000 unités. Des chifduction de l'Oric 1 vient d'être stoppée. En fres ambitieux qui, s'ils sont réalisés, feront fait, Oric lance une nouvelle version de de ce constructeur britannique un leader l'Oric 1, Atmos. L'avenir de cet appareil sur le marché français. s'annonce prometteur. Jugez plutôt : les L'un des principaux reproches qui puissent prévisions de vente pour 1984 s'élèvent à être faits à Oric 1 était l'important taux de 50 000 unités auxquelles s'ajoutent machines défectueuses, plus de 22 %. 40 Un look plus profossionnel Concernant l'Atmos, ASN Diffusion annonce un taux de retour maximal de 3 %. Malheureusement, comme les principaux composants de l'Oric 1 sont présents sur l'Atmos, le nombre d'ordinateurs défectueux risque d'être légèrement supérieur aux prévisions... Mais quelles sont les grandes différences RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion T.V.: Péritel ou Pal. Option UHF noir et blanc Mémoire vive : 16 Ko ou 48 Ko Mémoire morte : 16 Ko Extension RAM: en attente Son: oui Couleurs : 8 Joystick : 1 avec extension Entrée cartouche: non Crayon optique : non Disquette : Oui Prix : 2 480 F environ " "LUDIC MANAGER DARREGLOSSNIGS EEEWEPLY: PISO10 Mazago 1.VISUALISATION DES TABLEAUX 2. DECISIONS DE PRODUCTION 3. DECISIONS DE MARKETING 4. DECISIONS FINANCIERES 5. FIN COMITE DIRECTEUR NO. 6. SAUVEGARDE DE MANAGER M. Producson Couttiere Entrevent CONT DE PRODUCT M.03 verites Publicite Frais ventes transport FFAIS MARKETING Coul direct MONNAIE, MONNAIE! HUO ONAMEN AMOSTATOS JONOTOR NODO PRODUCTION UENTE SOUT PRODUCTION 1845 7550.32 < VOTRE CHOIX PRIX DE VENTEE RECOTIZATVERREZ ZEGO 2550 eren con tenue German Grâce à votre Spectrum 48 K, vous voici promu P.-D.G. de la société Info-Gesti, spécialisée dans la fabrication et la distribution de micro-ordinateurs et de logiciels. La fortune est... au bout du clavier. ou en abaissant votre marge bénéficiaire, rappelée ici. Le tableau de bord financier vous informe de l'inflation trimestrielle et cumulée, et des taux d'intérêt. Il vous indiquera les indices de solvabilité, de liquidité, de rotation de fonds. Ces indices sont très importants pour votre gestion et vous devez les maintenir à un niveau d'un ou deux points si vous désirez conserver une marge de manoeuvre suffisante, l'autonomie de votre entreprise en dépend. Les comptes d'exploitation analysent les différents mouvements d'argent qui entre et sort de votre société. Il est évidemment indispensable qu'il y ait plus d'entrées que de sorties si vous voulez développer ou du moins conserver votre entreprise. Le compte des profits et pertes signale les éventuelles pertes d'exploitation et la part prélevée par les impôts (50 % des bénéfices). Quant au bilan, il constitue un rapport de toutes les sommes d'argent en mouvement ou immobilisées qui concernent votre société. Ne perdez jamais de vue le tableau des warnings. Il vous signale les différents points faibles de votre entreprise auxquels vous devez remédier rapidement si vous ne voulez pas courir à la catastrophe. Enfin un score calculé sur différents éléments vous donne le niveau de qualité de votre Avant de prendre des décisions, informez-vous sur la situation interne de votre entreprise. gestion. Il est de 1946 au départ duction, vous pouvez intervenir d'adapter la production aux vende production trop élevé dégraet peut aller jusqu'à 4000. Votre à plusieurs niveaux et tout tes. Un tableau vous indique la derait de façon importante le cliintérêt sera, bien sûr, de cher d'abord varier l'activité de procapacité maximale de producmat social et le risque de grève cher à l'améliorer sans cesse. duction d'un article jusqu'à tion d'un atelier considéré. serait alors imminent. Si vous Une fois tous ces tableaux concurrence d'environ 25 % Attention, il vous faudra ména avez décidé d'augmenter de dûment analysés, vous allez d'une activité normale, afin ger votre personnel. Un rythme façon importante la production  mettre à profit vos qualités de « décideur » pour faire progresser votre entreprise. Pour la protableaux qui vous renseignent sur la situation de votre entreprise. A vous, ensuite, de prendre les décisions de production, de marketing ou de financede marketing ou de financement, qui s'imposent. Vous allez vous informer tout d'abord du Votre entreprise commercialise cinq produits : un microordinateur 16 K de milieu de gamme (Micro X 100); une unité de disquettes (Flop-Disk); une imprimante (AZ-Printer): un logiciel de comptabilité (Logicompta); un logiciel de gestion de stock (Logistocks). En plus de ces cinq produits, la société travaille au développement de deux autres articles qui seront bientôt disponibles : un micro-ordinateur de bas de gamme pour l'initiation à l'informatique (Mini-Micro) et un logiciel de gestion de fichier (Superfile) Cette entreprise utilise les services de cent quinze personnes réparties dans cinq ateliers de production, cing services de vente et un département financier. Voilà pour la description de la société. Passons à la simulation elle-même. Au début du jeu, comme au début de chaque trimestre, vous devez commencer par visualiser toute une série de articles. Munissez-vous d'un papier et d'un stylo pour noter au fur et à mesure les changements à apporter. Pour préserver votre autonomie Le prix de revient se compose de différents éléments répartis en trois catégories : le coût de production, les frais de marketing et les frais de structure. Le rappel du prix de vente vous permet de calculer votre marge bénéficiaire, variable selon les produits. Vous analyserez ensuite le tableau de bord de production des articles. Il vous renseigne sur votre production, votre stock et vos ventes. Vous devez toujours laisser votre stock à un niveau raisonnable afin de disposer d'un fonds de roulement suffisant, sans pour autant stocker outre mesure car vous immobiliseriez alors de l'argent inutilement. Veillez à ce que votre production soit toujours au moins égale aux ventes pour ne pas limiter celles-ci, à moins que vous ne disposiez d'un trop important stock à liquider. Le tableau de bord marketing visualise les ventes réalisées en France et à l'étranger. Vous pouvez les augmenter en accentuant l'effort publicitaire 42 " "LUDIC CIBIRSE DZE TRASLEFUNDEBORD MARKETING MICRO=X120 == == ==== = =RETER Trimestre BONE SALAIRES CHARGE e Annes ENFLATION TRIMS Feux DSENTERETS Od PO OVO Marig CU O POST NSS PEREENT Trimestre 1 VENTES ESENCE BENTE EFEESTIES 8002222. O 1 W10 650 DOW.. -0 Boles 5208 eu ten SECT. TER 1. TOTAL ( UHU. 1 | |WOOD CS DUOS DHU 430666.6 DECORATIU ameran Docence pe ran continue deman Un all sur les ventes, l'autre sur les finances: solvabilité et mouvement de capitaux. ESTLAN RTS T esore: 1 e TRBLEAGLI DESSUARNINGS Tratare ADNS: 1 -1 PACIEs de ventas 0.1 ILHO TI Tournee SESULTS ENTREG. HHZ HONO.10 19 do no DOCHES OOOOHO OSTO THE avec un découvert trop impor-moins enclins à faire grève si cette décision. Une fois toutes tenir compte de tous ces factant, vous pouvez tenter un toutefois vous veillez à mainteces décisions prises, vous allez teurs, aux conséquences paremprunt à court terme, lui aussi nir des cadences de travail raipouvoir mettre fin au comité fois contradictoires. Une stratédépendant de l'avis de votre sonnables. L'effectif du secteur directeur. L'ordinateur va alors gie intéressante consiste à porbanquier. A vous de le séduire. tertiaire doit être tenu en liaison calculer tous les nouveaux inditer d'abord son effort sur le La rigueur de votre gestion sera avec celui des secteurs de pro ces. Il vous signalera aussi si Micro X 100, ce qui entraîne pour lui l'argument le plus duction et de marketing. Il faud'autres éléments sont interveobligatoirement une demande convaincant. Si vous êtes dans dra y veiller régulièrement si nus. Les éléments intérieurs à plus importante pour les périune situation critique et que les vous ne voulez pas vous retroul'entreprise sont les revendicaphériques et pour les logiciels. banques refusent de vous préver face à une revendication tions qu'il faudra accepter ou Attendez la stabilisation de votre ter, vous pouvez encore tenter d'embauche avec menace de négocier habilement pour éviter entreprise avant de lancer de une augmentation de capital. grève. Afin d'équilibrer l'effectif la grève, responsable d'une nouveaux produits. N'emprunCette augmentation est fonction du personnel avec la production perte de 10 % de votre produc tez que si vous y êtes vraiment de votre capital actuel. Attendemandée, vous pouvez effection. Différents éléments extéobligé et n'embauchez qu'en tion, vous ne pourrez faire que tuer sans restriction des mutarieurs à l'entreprise peuvent fonction de vos besoins réels deux augmentations de capital tions entre les divers ateliers de aussi jouer : apparition d'un car la débauche est difficile. au cours du jeu. Réservez-les production et les divers services matériel concurrent qui risque Enfin, tenez toujours le plus donc pour les cas désespérés ! de vente. Toutefois, le personde faire baisser vos ventes, grand cas du tableau des warSi votre situation financière est nel du secteur tertiaire ne peut grève nationale, créance dounings et portez-y remède le plus particulièrement saine et que être muté. Si votre situation teuse, variations des charges rapidement possible. l'argent entre à flot, vous poufinancière se révèle par trop patronales, variation de la Ce logiciel, particulièrement vez éventuellement décider de catastrophique et non redressaT.V.A., modification de la parité bien fait, peut tout aussi bien se rembourser vos emprunts plus ble, votre seule solution sera le du franc qui influe sur vos venconcevoir comme un jeu ou rapidement que prévu, ce qui dépôt de bilan, qui met fin, bien tes et vos achats à l'étranger, comme une base d'éducation allégera d'autant les intérêts et sûr, au déroulement du jeu. variation des taux d'escompte pour la gestion d'une entreprise. consolidera encore votre Mais si votre situation n'est pas et, enfin, incidents de produc(Manager Ere informatique société. désespérée, l'ordinateur refution toujours possibles. Pour pour Spectrum 48 K. Distribué sera purement et simplement mener à bien l'épanouissement par Direco International. Prix: L'épreuve de votre société, vous devez 140 F.) du dépôt de bilan Chaque trimestre, vous devrez procéder à une augmentation MODENORMAL des salaires. Ceux-ci doivent au INTER CUMMAND moins suivre l'inflation si vous FIAT SECOND voulez éviter les mouvements AOW sociaux. Encore une fois, les 1 NET 1,000.0 bala A8. ouvriers bien payés sont bien 2 CAST 450.0 1302.7 ROW 3 GEN & ADMIN 503 250.0 ADD.K 90.0 00. sua 23.4 BECK 14000000 . RO O O OLH COMO HO LOUW MO Doogee IMPOTS TAXES econnue SOOPERBERG DECO an sexe id ecran Les impôts, toujours les impôts ! N'oubliez pas pour autant votre bilan ni le tableau des warnings. VOTRE SCORE EPSE BEEPISTAG  SECURE INFLATION TRIMS INFLATION CUMULEE VARIAT. SALAIRES ECART INFLR-SALAIRES: 2% Oto SCORE -MAXIMUM Annee 2 RUBRIQUE. Profit SO Latte Bu tonomie Cima se FOND PROPRES DETTE LONG T BETTE TOTALET 24 1280 2200 14.000000 8?5 1750000 118sson ORELO BALLES anson PPS annances 250 1946 4000 TOTAL 5 % PROFIT 45.5 Baconus SEO Pre aderan 7 6.0.G.S. VOTRE CE VETERE 40.7 33.5 2F HABAEZ SYSTEMS Le banquier, Cherchez à améliorer vos scores et à faire progresser votre entreprise sans perturber le climat social. d'un article, vous pouvez culée de telle sorte que les bras. Une autre façon d'augsera disponible. Dans le cas embaucher du personnel dans l'accroissement de production menter vos ventes est d'embaucontraire, si un article vous les limites de la capacité de prorésultant permet d'espérer T'esperer cher du personnel de marketing. cher du personnel de marketing. paraît déficitaire et difficile à duction de vos machines, et l'amortissement de cet investisAttention, là encore, la débauremettre à flot, vous pouvez toucela sans augmentation du sement sur trois ans environ. II che est franchement déconseiljours décider de l'arrêter, mais rythme de travail. Dans le cas va falloir maintenant décider lée. il ne sera plus possible de le contraire, vous pouvez débaudes modifications à apporter relancer. Le stock de cet article cher du personnel mais atten dans le marketing de vos propassera en perte et vous devrez tion, cette décision est particuun homme duits. Chaque trimestre, l'inflavider les ateliers corresponlièrement mal vue. Il vaut beaution augmente vos charges, à séduire dants par mutations ou par coup mieux procéder à une vous devrez donc veiller à réaTout le monde connaît l'impact débauches. mutation de personnel, mieux juster régulièrement vos prix de de la publicité. C'est le troisième Vous allez devoir maintenant tolérée. Enfin, vous pouvez décivente si vous ne voulez pas venmoyen auquel vous pourrez prendre des décisions financièder d'investir en production afin dre à perte. Toute baisse ou recourir pour augmenter les res. Dans le cas d'un investisd'augmenter votre capacité augmentation inférieure à l'inflaventes d'un article. Mais, bien sement important, vous pouvez maximale de production et de tion aura tendance à accroître évidemment, même la publicité être amené à contracter un l'équilibrer avec votre potentiel VOS ventes, mais baissera du la mieux conçue ne peut suffire emprunt à long terme. Le bande vente. Dans le cas où vos même coup votre marge béné. à faire vendre un produit trop quier fera une analyse de votre ventes potentielles seraient ficiaire. N'augmentez pas trop cher. Vous pouvez encore déci situation financière, vous présupérieures à votre production, votre prix car sinon votre produit der de lancer sur le marché un tera plus ou moins facilement une proposition d'investissene serait plus du tout compétitif des deux nouveaux produits en ou vous refusera carrément un ment vous est faite. Elle est calet risquerait de vous rester sur développement dès que celui-ci prêt. Si vous vous retrouvez 44 " "SESAME 5 CLEAR :DIM B(4,4) 10 CLS : BEEP O: PRINT LES PETITS PO IS SAUTEURS MEXICAINS\" 20 INPUT \"Jouez-vous le 1er \";R$: FOR I=1 TO 5: BEEP 1: NEXT I 25 -CLS 30 IF R$=\"0\" THEN 50 35 IF R$=\"OUI\" THEN 50 40 IF R$=\"N\" THEN X=2: Y=2: GOTO 700 42 IF R$=\"NON\" THEN X=2: Y=2: GOTO 700 45 GOTO 20 49 REM == JOLIUR == 50 GOSUB 51: GOTO 55 51 DRAW(32,0)-(32,31 : DRAW(0,0)-(0,31 ): DRAW(0,0)-(31,0); DRAW(0,31 )-(31, 31) 52 DRAW(0,8)-(31,8): DRAW (0,16)-(31,16 »: DRAWCO, 24)-(31,24) 53 DRAW(8,0)-(8,31): DRAW (16,0)-(16,31 ): DRAW(24,0)-(24, 31) 54 RETURN 55 LOCATE 6,1: PRINT 60 LOCATE 6, 1: BEEP 1: INPUT \"Case : \"; C$; X=UAL (MID$ (C$, 1, 1): Y=VAL (MID$ (C$, 2, 1 175 NEXT X 180 S=B(1,1)+B(2, 2) +B(3,3)+B(4,4):N=3; IF SET THEN 500 181 S=B(4,1)+B(3, 2) +B(2,3)+B(1,4): N=4; IF S=T THEN 500 185 IF T=4 THEN T=15: GOTO 115 190 IF T=15 THEN T=3: GOTO 115 195 IF T=3 THEN T=10: GOTO 115 200 GOTO 810 210 LOCATE 6, 1:PRINT \"MATCH NUL!!\":GO SUB 51: FOR W=1 TO 9: BEEP 1: NEXT W 220 IF INKEY$=\"\" THEN 220 230 END 500 REM == ANALYSE == 501 IF T=4 THEN LOCATE 6, 1: PRINT \"JAI PERDU !\":BEEP 1: BEEP 1: GOSUB 51: GOTO 22 LES PETITS POIS MEXICAINS 65 IF X4 THEN BEEP 1: GOTO 60 66 IF Y>4 THEN BEEP 1: GOTO 60 67 IF X<1 THEN BEEP 1: GOTO 60 68 IF Y<1 THEN BEEP 1: GOTO 60 70 IF B(X,Y)<@ THEN 60 80 B(X,Y)=1: P=P+1:IF P=16 THEN 210 85 X=X-1: Y=Y-1: LOCATE X, Y:PRINT CHR$ 236); : GOSUB 51 100 REM == CASIO PB-700 == 102 LOCATE 6, 1:PRINT\" \"; BEEP 505 IF N>1 THEN 540 510 FOR X=1 TO 4: IF B(X,Y)=0 THEN 700 520 NEXT X 540 IF N) THEN 580 550 FOR Y=1 TO 4: IF B(X,Y)=0 THEN 700 560 NEXT Y 580 IF NX3 THEN 620 590 FOR 1=1 TO 4: IF B(1,1)=0 THEN X=1: Y=I: GOTO 700 600 NEXT 1 620 Y=0 630 FOR X=4 TO 1 STEP 1 640 Y=Y+1 650 IF B(X,Y)=0 THEN 700 660 NEXT X 670 GOTO 210 700 B(X,Y)=5: IF T=15 THEN 705 702 P=P+1: IF P=16 THEN 210 705 X=X-1: Y=Y-1 210 LOCATE X, Y: PRINT CHR$(237); : BEEP 1 715 IF T=15 THEN LOCATE 6, 1: PRINT \"JA I GAGNE\" BEEP 1: BEEP 1: GOSUB 51: GOTO 2 1 2 3 4 N Même les petits pois ont la bougeotte au Mexique. Ils sautent à droite, à gauche, en haut, en bas... une vraie révolution ! Heureusement votre calculette Casio PB 700 est là pour remettre un peu d'ordre dans cette grande pagaille. Bonne chance Amigo! Après les jeux d'action et d'aventures, voici petits pois sauteurs mexicains avec un ami le premier jeu de réflexion. Faites preuve en utilisant uniquement le tableau central. de logique et, avec un peu d'entraînement, COMMENT JOUER peut-être ferez-vous mordre la poussière à AVEC VOTRE CALCULETTE ce redoutable adversaire. Vous pourrez jouer contre votre calculette et suivre le Après avoir entré le jeu dans l'une des déroulement du jeu à l'écran et sur le zones programmes disponibles, vous poutableau page 52 et 53. vez commencer une partie. L'initialisation du jeu apparaîtra à l'écran avec la question BUT DU JEU « Jouez-vous le premier ? Vous pourrez Qui ne connaît pas le célèbre jeu du Morrépondre par O (oui) ou N (non). Un bon pion ? Les petits pois sauteurs mexicains en conseil ne laissez pas la calculette ouvrir sont une variante plus complexe. Ici vous le jeu. Les cases du tableau sont numérojouez sur une grille de 4 sur 4, soit au total tées à partir du bord supérieur gauche, horiseize cases et vous devez aligner non plus zontalement de gauche à droite et verticatrois pois mais quatre. Ne laissez pas saulement de haut en bas. ter les pois mexicains au hasard des cases, Donc pour jouer la case en bas à droite, il mais dirigez-les avec astuce. Bien sûr, vous suffit d'entrer à la question « case ? » les jouerez à tour de rôle. coordonnées 44 suivi de Enter. A l'écran de suspense, car la machine jouera alors Au premier coup vous pouvez soit commenvous êtes représenté par des pois pleins. un coup au hasard. cer soit laisser jouer la machine qui, par Les pois évidés vous indiqueront les diffémanque d'initiative, utilisera toujours la RGLES PARTICULIRES rents déplacements de la machine. Inutile même ouverture. La calculette PB 700 de Si un ami a déjà réalisé un programme simi de tricher, elle veille à tout. Si vous ne Casio n'a pas un jeu d'attaque, elle défend laire, faites jouer les deux calculettes l'une pouvez gagner, vous aurez toujours la simplement ses positions. Heureusement contre l'autre. Si vous ne possédez pas de consolation d'être possesseur de seize un tirage aléatoire peut introduire un peu calculette, vous pourrez aussi jouer aux petits pois mexicains. 46 20 105 LOCATE 6, 1:PRINT \"Un instant\": FOR W=1 TO 9:BEEP 0: NEXT W 110 T=4 112 IF T=4 THEN IF PK6 THEN 185 115 Y=0 116 Y=Y+1 117 S=0: N=1 120 FOR X=1 TO 4 130 S=S+B(X,Y) 135 NEXT X 140 IF S=T THEN 500 150 IF Y<>4 THEN 116 155 FOR X=1 TO 4 156 S=0: N=2 160 FOR Y=1 TO 4 165 S=S+B(X,Y): NEXT Y 170 IF S=T THEN 500 720 GOTO 50 810 X=INT CRND*4)+1 830 Y-INTCRND*4 ) + 1 840 IF B(X,Y) 0 THEN 810 850 GOTO 700 LISTING DU PROGRAMME POUR PB 700 (CASIO) 47 " "SESAME EXCLUSIF Jane Birkin: «Whaoua! Frankenstein, ORIC KONG c est mon chouchou!\" Vous possédez un Oric 1 ? Alors réjouissez-vous. Oric Kong est un programme concu tout spécialement pour vous par TILT Votre fiancée a été enlevée par le gorille Kong. Traqué, l'animal s'est réfugié au sommet d'un bulding. vous de la récupérer en évitant les projectiles lancés par Kong. Vous vous déplacez à l'aide des touches «L» droite, «K» gauche, «A» : haut, «Z» : bas et pour sauter, servez-vous de la barre «espace». am DODA qua . een poortap ampoe Cette précision vous sera utile si vous minterviewez dans Télé Poche Jeux TELE PUCHE Eviter les tonneaux; se méfier des tapis roulants; utiliser les ascenseurs; faire sauter les rivets; quel programme ! 1 X=9: 25:BH$=\"d\":NB=3:LE=1 : GOTO 16 130 NEXT 350 FOR T=1 TOTT 2 K$=KEY$ 135 PLOT 2,4,3: PLOT 2,5, 3:PLOT 6,4,\"jk! 352 PLOT X, Y, BH$ 3 IF K$=\"\" THEN RETURN \":PLOT 6,5, \"mno\" 360 PLOT XTCT), YTCT),\" \" 4 IF K$=\" \"THENGOSUB10110 : RETURN 140 PLOT 9,4, 2:PLOT 9,5,2 370 XTCTD=XTCT) +ATCT) 5 IF K$=\"P\" THEN GET 2$ 150 FOR I =22 T025 :PLOT 28,1, \"h\":NEXT 372 PLOT XTCT), YTCT),\"\" 6 PLOT X, Y, AP 160 FOR I = 18T021 :PLOT 8,1,\"h\":PLOT 18, 1, 375 IFXTCT)=X AND YTCT)=Y THEN2100 7 IFKS=\"L\"THENA=1 :BH$=\"0\" \"h\":NEXT 378 IF YTCT)=25AND XTCTI <THENGOSUB 107 8 IFK$=\"K\"THENA=-1:BH$=\"e\" 170 FOR I = 14 TO12:PLOT 21,1, \"h\":PLOT 28, 9 IFK$=\"A\"AND SCRNCX, Y-1)=104 THENB=-4 1, \"h\":NEXT 380 IF XTCT)<6 THEN ATCT)= 1 : GOSUB 1060: 10 IFK$=\"Z\"AND SCRNCX, Y+1)=104 THENB=4 180 FOR I = 10T013:PLOT 8,1, \"h\":PLOT 14, 1, GOSUB 1990 11 X=X+A: Y=Y+B:AP$=CHR$(SCRNCX,Y)) \"h\":NEXT 385 IF XTCT)>30THEN ATET)=-1 : GOSUB 1060 12 IF A THEN AINA 190 FORI -6109 :PLOT28, 1, \"h\":NEXT GOSUB 1090 13 A=O:B=0:RETURN 200 FOR I =3 T05:PLOT 10, 1, \"h\":PLOT12, I,\" 390 IFYTOT]>Y+HT THENGOSUB 1070 16 TEXT:CLS:PAPERO:INK: ZAP In\":NEXT 400 IFSCRNCXTCT), YTCT)+1)=104 THENS INTO 12 POKE 618,10 :PRINT:PRINT: POKE#200, 255 210 FOR I =3 TO 5:PLOT 20,1, \"h\":NEXT RND( 1 )*3): IFS=2THENGOSUB1050 18 PLAY 7,0,0,0 220 PLOT 9,2,1:PLOT 10, 2, \"bbbbbbbbbbh\" 410 NEXT T 20 PRINTCHR$(4): E$=CHR$(27) 230 PLOT 33, 3,\"d: :PLOT 35, 3, STR$(NB) 420 IFTT<3THENCP=CP+1: IFCP>ST THENCP=0:T 30 PRINT :REM TITRE 240 REM == ACTION == T=TT+1 40 FOR I = 1 TO 7:PRINT:NEXT 242 PLOT 28,9, \"h\":PLOT8, 13, \"h\":PLOT14, 13 600 GOTO 250 50 PRINTE$\"N\"E$\"C ORIC KO \"h\":PLOT21, 17, \"h\":PLOT28, 12, \"h\" 1000 PLOTX,Y,\"100\":WAIT20 : PLOTX, Y,\" \" NG\" 244 PLOT 8,21,\"n\":PLOT 18,21,\"h\":PLOT 2 SC=SC+100 60 PRINT CHR$(4) 8,25, \"h\":PLOT 20,5, \"h\" 1010 RETURN 65 FOR I = 1 1010 :PRINT:NEXT 249 IF LE>1 THENPLOT21, 10,\" \":PLOT12,14 1050 ATIT)=-ATCT) 72 PLOT 2, 23, \"UN INSTANT S.U.P...\" 1060 PLOT XICT), YTCT),\" \"OYTCT)=YTCT) +4 75 GOSUB 50000 250 PLOT X, Y, BH$ * RETURN 77 PLOT 2, 23, \"PRESSEZ UNE TOUCHE...\" 251 PLOT 14,1,\"v\" 1070 PLOTXTCT), YTCT),\" \"OYTCT)=5:XTCT)= 80 GET R$ :CLS 258 SC$ESTR$(SC):PLOT 16,1, SCS 15+INTCRND( 1)*6)+1:ATCT)=1 90 PLOT 1,1,3:PLOT 11,1,\"-ORIC KONG 259 K$=\"\" :A=0: B=0 1080 RETURN -\":INK 4 260 IF IT<3 THEN 340 1090 BO=B0-100: IF BO<1000 THENPING 91 PLOT 0,9,1 270 GOSUB 2 1095 Bo$=STR$(BO): PLOT 3,1,\" :PLOT 100 REM V TABLEAU 1 N 280 IF AP$=\"1\" THEN 2100 3,1, BO$ 101 CLS:IF LE>2 THEN HT=Q ELSE HT=4 322 IF YESAND X<16THEN X= 16 1100 IFBO<OTHEN 2100 102 IF LE=1 THEN BO=2000 ELSE BO=3000 325 IFSCRNCX, Y+1)=32 THEN 30000 1110 RETURN 103 HO=1:LI=100 : GOSUB 1120:X=9:Y=25:AP$ 328 IF X=20 AND Y=1 THENGOSUB40000 :HOEH 1120 REM M HOW HIGH V = M:TT=0 0+1 :GOTO2000 1122 CLS:INKI: 1 = 15:PLAY 7,0,0,0:CH=4 104 GOSUB 40100 329 IF A THEN ALEA 1123 IF L1=11000 THEN INK4 : CH=3 105 PLOT , Y, BH$ 330 A=0:B=0:CO=CO+1 : 1F CONSTHENCO=0:GOTO 1125 FOR J=1 TO HO 110 FOR I = 26 TO 6 STEP -4 242 1130 HA=J*25:HASESTR$CHA) 115 PLOT 2,1,1: PLOT 2,1-1,2 :PLOT 2, 1-2, 340 REM == TONNEAUX == 135 PLOT 16,1,\"mo\":PLOT 16, (1-1), \"jk! 2 :PLOT 2, 1-3,2 345 IF T=@ THENSTEINTCRND(1)*8) +6EL SEGO 120 PLOT. 6, 1, \"bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb TO 350 1138 PLOT 20,1, HAS :PLOT 24, 1, \"M\" 346 FORT=1T03:XTCT)=15:YTCT)=5:ATCT)=2: 140 1=I-2 NEXTJ | NEXTT:TT=1 1145 PLOT 1,22, CH:PLOT 9, 22, \"JUSQU'OU I 49 Jane Birkin: voulez-vous jouet avec moi? M-2694-4-11F BELGIQUE 75FB SUISSE AFS SUPER GRILLES VOYAGE N4.11F MAXI INTERVIEWS DE J.BIRKIN, S.DISTEL, M-P.BELLE,CH.DUMONT. 15 EXTRA GRILLES FLECHEES VEDETTES... LES 10 MEILLEURS MOTS I ROISES... LES TESTS LES PLUS REVELATEURS... LES MOTS MELES... " "SESAME 11065 FOR I =7T09:PLOT1, 1, 1:PLOT14,1,\"x\": PLOT 23, I,\"x\":NEXT 11070 PLOT17,9, \"mno\" :PLOT17, 8, \"JK I\" 11080 FOR I=101013:PLOT9, 1, \"h\":PLOT13, 1, \"h\":PLOT23, I, \"h\":PLOT27,1, \"h\":NEX1 11090 FORI=141017:PLOT8, 1, \"h\":PLOT18, 1, h\":PLOT 28, I, \"h\":NEXT 11100 FOR 1 =18 T021 :PLOTZ, 1, \"h\":PLOT14, I, \"h\":PLOT22, 1, \"h\":PLOT29, I, \"h\":NEXT 11110 FOR I =22 T025:PLOTO, I, \"h\":PLOT18, 1, \"h\":PLOT30, I, \"h\":NEXT 1120 PLOT9,9,\";\":PLOT 22, 25,\"4\":PLOT 27, 21, \"p\" 11130 X=12:Y=25: AP$=\" \":FORI=1T04:AB$(I T=\"\":NEXT 11132 YB(1)=9:YB(2)=13: YB(3)=17:YB(4)=2 11135 BH$=\"\":PLOT X, Y, BH$ 11136 FOR I = 1 T04:XB( 1 )=21 :NEXT 11140 REM V ACTION M 11150 GOSUB 2:C=C+1:1F C=8 THENC=0: GOSU P1090 11160 S=SCRNCX, Y) 11170 IF S=105 OR S=112 OR S=113THENGOS UB9000 REZ-VOUS ?\" n\":NEXT 3125 PLOTO,8,1 :PLOTO, 9, 1: PLOT 8,8,\"jk!\" 1150 WAIT30 :MUSIC 1,4, 2,7:WAIT50 :PLOT8,9,\"mno\":PLOT11, 8, 7:PLOT11,9,7 1160 MUSIC1,4,7,7:WAIT25 3130 FOR 156 T09:PLOT 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2272 PRINT:CL=1 4000 GOTO 3200 5000 RE /\\/\\/\\ IRELEAU 3 /// 2275 FOR I = 1T07:PRINT\" -\";I;\"\";HSCI) :PR INT:NEXT 5002 LI=5000 :X=4 : Y=22:GOSUB 1120: B0=200 2278 FOR 1 =4 TO 16 STEP 2:PLOT 1, 1,CL :P 0:XB=16: YB=5 5005 PL $=\"bbb\":B2$=\"bb\":BH$=\"d\":AP$=\" \" LOT 17, 1, HS$ (CL):CL=CL+1 :NEXT : YR=5:AR$=\" \": AB$=\" \" 2279 FORSC=1T09999: NEXT 5008 FOR I = 1 T03:XA( 1 )=15:NEXT 2280 NB=3.LE=1 : SC=0:T=SC:GOTO100 5009 YA( 1 )=14:YA(2)=18:YA(3)=22 3000 REM V TABLEAU 2 /VV 5010 GOSUB 40100 3602 LI=3000 :DP=6: P=21:00SLUB 1120 :60SL 5015 PLOT 33,3,\"d\":PLOT 35,3, STR$ (NB) B40100 : YB=17:XB=17:AB$=\" \":BO=3000 5020 INK3: PLOT 0, 0,2 3005 PLOT 33,3,\"d\":PLOT 35, 3, STR$ (NB) 5022 FORI=8T024 :PLOTZ, 1, 1:PLOT10, 1, 3:PL 3006 INK 7 0114,1, 1:NEXT 3008 PLOT 0,26, 1:PLOT 0, 18, 1 5025 PLOTO, 26,1 3010 FOR 1=6 TO 29:PLOT 1,26, \"b\":PLOT 1 5030 FOR I = 4 T030 :PLOTI, 26,\"b\":NEXT 18, \"b\":NEXT 5035 PLOT 0,23,1 3020 PLOT 0,10,3: PLOT 0, 14, 3:PLOT 0, 22, 5040 PLOT 4,23, PL$:PLOT18, 23, PL$ 5055 PLOTO, 12,1 :PLOTO, 18, 1 3030 FOR I =6 TO 29:PLOT 1,10,\"W\":PLOT I, 5060 PLOT 4,12, PL$ :PLOT4, 18, PL$ 14,\"w\":PLOT 1,22,\"w\":NEXT 5065 FORI=4T022:PLOTI, 6, \"b\":NEXT :PLOTO, 3040 PLOT 11,18,\" \":PLOT 23, 18,\" \" 6,1 3050 FOR 1=14 TO 17:PLOT 14, I, \"h\":PLOT 5070 FOR I =6T09:PLOT23, I, \"h\":NEXT 21, I, \"h\" 5075 PL011, 12, \"hbh \" :PL01 11,28, PL$ :PL0 3060 PLOT 8,1, \"h\":PLOT 27, I, \"h\":NEXT T10, 20,1 3070 FOR I=22 TO 25:PLOT 14, 1, \"h\":PLOT 5080 FORI=13T019 :PLOT11, 1, \"hh\":NEXT 21,1, \"h\" 5085 PLOT 0,11,1: PLOT 19,11,PL$ :PLOT28, 3080 PLOT 8,1,\"h\":PLOT 27, I, \"h\":NEXT 20, PL$ 3090 PLOT16, 14, \"u==y\":PLOT5, 14, \"u\" :PLOT 5090 FOR I = 11T013:PLOT20, 1, \"h\":NEXT 30,14,\"u\":PLOT5, 22,\"u\" :PLOT30, 22,\"u\" 5095 PLOT22, 22, B2$ :PLOT25, 21, B2$ :PLOT 23 3100 FORI=18 TO20:PLOT 12,1,\"h\":PLOT22, -15, B2$ :PLOT20, 14, B2$ :PLOT23,10,B2$ 1,\"h\":NEXT 5100 PLOT 26,9,B2$ :PLOT 29,8,B2$ :PLOT 26 3110 PLOT17, 25,\"q\":PLOT12,17,\"p\":PLOT 29 16, B2$ : PLOT29, 12, B2$ . 17, \"\" 5110 FORI=8T012 :PLOT29, 1, \"h\":NEXT 3120 FOR I = 11T012:PLOTZ, I, \"h\":PLOT28, I,\" | 5120 PLOT 26,13, \"bbbbb\" 50 5125 FOR I = 131015 :PLOT26, 1, \"h\":NEXT 5126 FOR I =18 TO22:PLOT5, I, \"h\":NEXT 5128 FOR I =12 T017:PLOT6, 1, \"h\":NEXT 5130 FOR I=17T019: PLOT29, 1, \"h\":NEXT 5131 PLOT28,8,1 :PLOT25,9, 1:PLOT22,10,1 : PLO125, 13, 1:PLOT25, 16, 1:PLOT 28, 17, 1 5132 PLOT21, 22,1 :PLOT24, 21,1 :PLOT22,15, 1 : PLOT19,14,1 5133 FOR I =9T011 : PLO128, 1, 3:NEXT 5134 PLOT19,12,3 5136 PLOT25, 15,3 :PLOT25, 14,3 5137 BA$=\"ccx\" 5140 PLOT 8,7, BA$ :PLOT15, 7, BAS:PLOT8,25 BA$:PLOT 15, 25, BA$ 5150 PLOT6,4,\"jk [\":PLOT6,5, \"mno\" 5155 FOR I =3T05:PLOT11, I, \"hh\":NEXT 5160 PLOT19, 4, \"h\":PLOT19,5, \"h\" 5165 PLOT 14,3,\"bbbbbh\" 5170 PLOT 12,3,1 5122 PLOT29, 2, \"q\":PLOT4, 11,\"1\":PLOT12,1 9,\"p\" 5175 PLOT 16,2,\"V\":PLOT X, Y, BH$ 5180 FORI=8T024 :PLOT9, I,\"x\":PL0116, 1, \"x :NEXT 5182 PLOT22,8, 3: PLOT 22,9,3 5185 PLOT25, 18, 3:PLOT25,19,3 5190 PLOT19, 13, 3:PLOT22,13,1 5195 PLOT10, 12, 1 5200 REM W ASCENCEURS / 5210 FOR I = 1T03:PLOTXAU), YA(1), \"X\" 5220 IF XAC1)=8THENYA ) =YACI )-1ELSEYAC 1 )=YAC +1 5230 IF YACI)=8THENXACI) =15 5235 IF YAC) = 24 AND XAC I) = 15 THEN XACI 158 5240 PLOT XA(), YACT), \"b\":NEXI 5241 IF(X=150RX=16) ANDY 2 THENPLOTX, Y, A P$:Y=Y+1 5242 IF X=8 ORX=9THENY=Y-1 5243 IF Y) 24 THEN 2100 5244 IF YR=20 THENYR=5:PLOT26, 20,\" \":IF S CRN23,5) (321HENPLOT 23,5,\"y\":GOT02100 5245 IF YR=5 THEN PLOT 23,5,\"y\":Gosueio 90 : PLOT23,5,\" ! 5246 PLOT 26, YR, AR$ : YR=YR+1 : AR$=CHR$ CSC RN(26, YR)) 5248 PLOT 26, YR, \"y\" 5249 IF AR$=\"a\" OR AR$=\"0\" OR AR$=\"e\" T HEN 2100 5250 K$=KEY$ 5255 PLOT 16,1, STR$(SC) 5260 IF K$=\"\" THEN 5900 5265 DOESCRNCX, Y+1) : DU=SCRNCX, Y-1) 5220 IF K$=\"L\"AND (DO<104ORAP$(\"h\"OTHE NA=1 : BH$=\"0\" 5280 IF K$=\"K\"AND (DO 104ORAP$ <>\" h IHE NA=-1:BH$=\"e\" 5290 IF K$=\"ATANDCOU=1040RAP$=\"h\"THENE =-1:BH$=\"a\" 5300 JE K$=\"2\"ANDDO=104 THENB=1 :B$=\"a\" 5305 IF K$=\" \" THEN GOSUB 7000 5306 IF K$=\"P\" THEN GET 2$ 5319 PLOT X, Y, AP$ : X=X+A: Y=Y+B:AP$-CHR$ SCRNCX,Y)) 5315 IF Y=S AND X<15 THEN X=15 5320 IF A THEN AB=A 5330 A=0 :B=0 5340 ST=SCRNCX,Y):IF ST=105ORST=1120RST 113THENGOSUB9000 5350 IFS1-116ORST=121 THEN2100 5900 PLOT X, Y, BH$ : ST=SCRNCX, Y+1) 5905 IF SCRNCX, Y-1)=99 THEN 2100 5910 IF ST=32 OR ST< THEN 30000 5915 IF Y=2 THEN GOSUB 40000:HO=H0+1:GO TO 11000 5920 S=INTCRNDC1)*2): IFS=OTHENS=-1 5925 PLOT XB, YB, ABS 5930 XBOXB+S:IFXB<150RXB) 22 THENXB=XBS 5935 SB SCRNCXB, YB]: IFSE <> 32ANDSB (>1041 HEN2100 5940 AB$=CHR$(SCRNCXB, YB1) 5945 PLOT XB, YB, \"1\" 6000 GOTO 5210 2000 REM/SAUT 3EME A 2005 IF BH$=\"a\" THEN RETURN 2006 IF X=16ANDY=13THEN X=20 : AP$=\"h\":GO TO7030 2010 PLOT X, Y, AP$ : AS$=CHR$(SCRNCX+A1, YD) 2015 IFX=24ANDY=14 THENAP$=\"h\":X=26: Y=15 GOTO 7030 2020 PLOT X+A1,Y-1, \"a\": GOSUB10210:PLOTX -A1, Y-1, AS$ :X=X+2+A1: Y=Y-1 7025 AP$=CHR$ (SCRNCX,Y)) 7030 PLOT X, Y, BH$ :S=SCRNCX, Y+1) 7040 IFS-98 ORS=1941 HEN: RETURN 7045 FOR I=0 TO 1 7050 PLOT X, Y, AP$ : AP $=CHR$(SCRNCX, Y+1)) : Y=Y+ 1 :PLOTX, Y, BH$ : S=SCRNCX, Y+1) 7060 IFS=980RS=104 THENRETURN 7062 NEXT 2065 GOTO 30000 9000 REM W CHAP, PAR, SAC 9005 PLAY 7,0,0,0 9010 FOR I =20T050 :SOUND1, 1,9 :NEXT :PLAY O ,0,0,0 9020 PLOT X-1, Y, \"500\":WA1150 :PLOTX-1, Y, \"\" \"ESC=SC+500 9025 AP$=\"\" 9028 IFLI=5000ANDST=112THENPLOT11,19,\"h \"PLOT13, 19, \"h\" 9030 RETURN 10110 REM V SAUT 10120 AS$=CHRS (SCRNCX+A1, Y-1)) 10130 PLOT X, Y, AP$ 10135 IFLI=3000TPENZX=X+2*A1:1F2X<BORZX > 29 THENRETURN 10140 PLOTX+A1, Y-1, \"a\": GOSUB 10210 10141 PLOT X+A1, Y-1, AS$ :X=X+2*A1 10142 S=SCRN(X,Y):1FS=1140RS=1160RS=102 THENPOP:GOTO2100 10144 IF S=105 OR S=112 OR S=113 THEN G OSUB 9000 10145 AP$=CHR$(SCRNCX, Y):PLOT X, Y, BHS 10150 SD=SCRNCX-A1,Y) 10155 IF SO=102 THEN GOSUB 1000 10160 IF SD=1140RSD=116THENGOSUB9000 10170 IF SCRNCX-A1, Y+1)=103 THENX=X-A1: IN=1 : GOSUB 12000 10200 RETURN 10219 PLAY2,0,0,0:FOR I=401060 : SOUND1,1, 8:NEXT :PLAYO,0,0,0 10220 RETURN 11000 REM W TABLEAU 4 VV 11010 LI=11000: GOSUB 1120: GOSUB 40100: 0=3000 :NP=0 11012 INK 3:PLOTO,0,7 11015 PLOT 33, 3, \"d:\":PLOT 35, 3, STR$ (NB) 11020 PLOT12,6, \"CCCCCCCCCCCCCX\" 11025 PLOT9, 10, \"ccogcccCCCCCCCCCCC\" 11030 PLOT8.14, ccccccccccCCCCCCCCC\" 11035 PLOT7, 18, \"ccccc9CCCCCCCCCCCCCCCC 11175 SD=SCRNCX, Y+1) 11180 IF SD=32 THEN 30000 11185 IF SD=103THEN GOSUB 12000 11190 IF S=116 THEN 2100 11195 PLOT X, Y, BH$ 11200 REM A B. FEU A 11210 FOR 1 = 1 TO 4 11220 S=INTCRND ( 1 )*2): IF S=D THEN S=-1 11225 PLOT XBOD, YBCI), AB$ (D 1238 Xe!)=XBI] +5 11240 IF SCRNCXBCI), YBCI) +1)=32THEN XBC U=XBCD-S:GOTO 11260 11250 AB$( 1 )=CHR$(SCRNCXBO), YB DD) 11255 IF AB$CI )=\"0\"ORAB$ ( 1 )=\"e\" THEN2100 11260 PLOT XBCI), YBCI),\"4\" 11270 NEXT 11800 PLOT 16,1, STR$(SC) 11910 GOTO 11140 12000 PLOT X, Y+1,\" \":PLAY 7,0,0,0 12010 FOR I =20T050 : SOUND1, 1.9:NEXT :PLAY 0,0,0,0 12012 IF IN=1 THEN X=X+A1: IN=0. 12015 PLOT X, Y, AP$ :X=X+A1:AP$=CHR$ (SCRN (X,Y)) 12020 SC-SC+100 :NP=NP+1: IF NP=8 THEN GO SUB 40000:GOTO 13000 13170 MUSIC 1,3,8,9:WAIT 42 13180 MUSIC 1,3,12,9:WAIT 20 13190 MUSIC 1, 3, 10,9:WAIT 12 13200 MUSIC 1, 3, 12,9:WAIT 18 13210 MUSIC 1,3,10,9:WAIT 50 13220 MUSIC 1,3,8,9:WAIT 100 13230 PING:WAIT100 :LE=LE+1 : T=0 :G010100 20000 END 30000 REM V CHUTE V 30002 PLAY 2,0,0,0 30005 FOR I =YTO 25:MUSIC1,0,1,10 30006 ST=SCRNCX, 1+1) 30008 IFST<>32 AND ST7 THENEXPLODE :GOT 0 30020 30010 PLOT X,1,\"a\":WAIT 10:PLOT X, 1, \" NEXTI:EXPLODE 30020 PLOT X,1,\"a\":WAIT 100:GOTO 2100 40000 WA=50: TN=5 40005 SC=SC+BO:PLAY 7,0,0,0 40010 MUSIC 1, TN, 1, 7:WAIT WA 40020 MUSIC 1, TN, 5, 8:WAIT WA 40030 MUSIC 1, TN, 8, 9:WAIT WA 40040 IF WA=50 THENWA-25 : TN=3: G01040010 40050 PLAYO,0,0,0:MUSIC1,1,1,0:PLAYZ,0, 0,0 40055 WAN 150 40060 RETURN 40100 CLS: INK 40105 LE $=STR$CLE) 40110 PLOT 3,0, \"BONUS. :PLOT 16,0,\"SCOR E\":PLOT 33,0, \"L=\":PLO:35, 0, LE$ 40115 PLOT 3,1, STR$ (BO): PLOT 16,1, STR$ SC) 40120 RETURN 50000 REM=EGENERATEUR DE CARACTERES== 50005 RESTORE 50010 FOR 146856 942063 50020 READ AD 50030 POKE I, AD 50040 NEXTI 50050 RETURN 50060 REM === DATA 50070 DATA 12,45, 45, 63,12,12,18,33 50080 DATA 63, 63, 4, 10, 17, 32,63,63 50090 DATA 63, 63, 49, 32, 32, 49,63,63 50100 DATA 12,12,8, 29, 46, 12,10,17 50110 DATA 12,12,4, 46, 29,12,20,34 50120 DATA 0,0,0, 28, 58, 54, 46,28 50130 DATA 63, 63, 45, 45, 45, 45,63,63 50140 DATA 63, 33, 63, 33, 63,33, 63,33 50150 DATA 4,14,31,21,4,4,20,28 50160 DATA 0,0,1,2,15,31,31,28 50170 DATA 0,63,45,63,51, 45,63,51 50180 DATA 0, 0, 32,56, 60, 62, 62,14 50190 DATA 12,7,7,3,7,7,7,15 50200 DATA 33,33,51,63,51,33,0,0 50210 DATA 12,56,56,48,56,56,56,60 50220 DATA 0,2,5,2,4,12, 30, 63 50230 DATA 0,12,18, 18, 30, 51,51,63 50240 DATA 0,0,0,4,12,18,63,30 50250 DATA 12, 30, 31, 31,15,2,3,1 50260 DATA 0,8, 42, 54, 54, 34,54, 28 50270 DATA12, 18, 35, 37, 41, 49,18,12 50280 DATA 14,8, 28, 46, 12, 28,62,20 50290 DATA 63, 63, 24, 24, 24, 24,63,63 50295 DATA 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32 50300 DATA 63, 12, 18, 33, 33,18,12,63 50305 DATA 12, 30, 62, 62, 60,56, 48, 32 50310 RETURN 12030 RETURN 13000 REM / FIN M 13005 PLAY 2,0,0,0 13010 FORI=117025:PLOT13, 1, \":PLO112, 1, 1: PLOT 25, 1, 4:NEX1 13020 FOR I =23T025:PLOT13, 1, \"CCCCCCCCCCC x\":NEXT 13030 FOR I =9T021 :PLOT17,1,\" \":PLOT17, 1-1, \" 13035 MUSIC 1,0,1,10 13040 PLOT 17,1,\"jk\":PLOT12, 1+1, \"mno\": WAIT20:NEXT :EXPLODE 13050 PLOT 20,5,\"e\":PLOT1, 3,1 13060 FOR I = 1T05:PLOT19,3,\" \":WAIT50:PL OT19,3,\"sz\":WAIT50:NEXT 13080 PLAY 7,0,0,0 13100 MUSIC 1,4,8,9:WAIT 64 13110 MUSIC 1,4,7,9:WAIT 42 13120 MUSIC 1,4,2, 9:WAIT 20 13130 MUSIC 1,4,5,9:WA11 42 13140 MUSIC 1,4,3,9:WAIT 42 13153 MUSIC 1,4,1,9:WAIT 42 13160 MUSIC 1,3,10,9 :WAIT 42 11040 PLOT6, 22, \" cen 11050 FOR I =51031 : PLOT 1, 26,\"C\":NEXT: PLO T32, 26,\"x\" 11055 FOR !=6 TO 26 STEP 4:PLOTI, 1,4 :NE XT 11060 PLOT1,5,5:PLOT18,5,\"V\" Bertrand RAVEL 51 " "1 2 3 4 SESAME LES PETITS POIS MEXICAINS 0 0 ODDDDDDDDDDDDDDD 0 0 52 53 " "DOSSIER LES ROBOTS ATTAQUENT! Mutants d'une nouvelle génération, les robots surgissent aux quatre coins du monde. Amis ? Ennemis ? Nul ne peut lire dans leurs yeux insondables. Une seule réalité: ils seront très vite dans tous les foyers, dans tous les bureaux... Pour Tilt, une grande enquête, à la découverte des humanoïdes de demain. Chiens et chats n'ont qu'à bien se tenir : les Japonais auraient mis au point le « Miaowmuko >>, robot-chat attrapeur de souris ! Et plusieurs robots domestiques, aujourd'hui commercialisés aux Etats-Unis, sont équipés de fonctions de gardiennage pour donner l'alerte en cas d'intrusion dans les villas ou les appartements ! On imagine déjà les conversations des futurs dîners en ville sur les mérites du dernier robot de Monsieur Untel. Nouvel animal de compagnie ? Gadget pour épater les amis après la stéréo laser, les jeux vidéo, l'ordinateur personnel ? Instrument utile pour la maîtresse de maison? Jouet éducatif pour les enfants ?... Le robot est, ou sera, un peu tout cela à la fois. L'engouement actuel pour les robots domestiques est devenu un fait économique comme l'a montré le Consumer Electronics Show à Las Vegas en janvier der. nier. Il ne s'agit pas d'une mode passagere: les experts américains de Future Computing prévoient un marché de deux milliards de dollars en 1990 ! Peut-être un phénomène calqué sur celui de la micro-informatique ? Les robots industriels aujourd'hui en service dans les usines sont de puissantes machines qui soudent, manipulent, peignent, assemblent des pièces. Demain leurs homologues miniaturisés seront dans les écoles et les foyers, de la même manière que les «gros » ordinateurs des années soixante sont passés des centres de calcul aux clubs de micro-informatique puis dans les boutiques spécialisées pour aboutir aujourd'hui près de la chaîne hi-fi. La revue « Robotic Age » estime que sur les cinq millions de personnes qui possèdent actuellement un ordinateur individuel, une sur dix est un acheteur potentiel de robot. Cela s'explique par l'analogie évidente dans 54 les méthodes de programmation des deux matériels, voire les possibilités de couplage direct de l'ordinateur au robot. C'est à dessein qu'un constructeur comme Androbot a choisi pour son robot Bob le même type de microprocesseur 16 bits que ceux du PC d'IBM. Cela explique aussi que des clubs de fans de robotique se créent aux EtatsUnis: leurs jeunes inventeurs-prodiges construisent d'étonnantes machines qu'ils programment avec leur TRS 80 ou leur Apple II... C'est aussi à Hollywood que l'on doit la vogue de popularité des robots. Jusqu'au milieu des années soixante-dix, ils restent à la fois mythiques et redoutés : littérature et films de science-fiction leurs donnent rarement le beau rôle. Tout à coup, l'énorme succès de la trilogie de Georges Lucas « La Guerre des étoiles » met en relief deux vedettes inattendues : C3PO et R2D2. Ils deviennent les deux plus célèbres robots du monde et font oublier Golem, Frankenstein et autres cerveaux d'acier, ces automates effrayants semblaient condamnés à singer les adultes avec raideur. Des jouets animés de plus en plus perfectionnés sont construits à l'image des deux compères hollywoodiens: le grand androïde doré et son compagnon mécanique et trapu, semblable à quelque aspirateur. Ces sympathiques robots ont réveillé l'instinct ludique et le sens du merveilleux qui sommeillent en chacun de nous. C'est l'envie d'avoir un R2D2 chez soi qui, en 1981, pousse Nolan K. Bushnell à créer, en Californie, la firme Androbot pour y construire Bob, robot qui tire son nom de « Brains On Board » pour bien marquer sa haute intelligence. Nolan Bushnell précise : « Nous refusons de faire de Bob un simple Topo: opération à coeur ouvert. Aux U.S.A., les robots attendent leur maître. " "DOSSIER IL SERT L'APÉRITIF, MARCHE  CÔTÉ DE VOUS, TEL UN CHIEN FIDLE ... « Bob fait appel à cette fameuse intelligence artificielle dont on parle depuis des années mais qui n'a pas encore été accessible au public sous une forme technologique concrète. » L'intelligence de Bob c'est deux microprocesseurs 16 bits Intel 8086 qui travaillent en parallèle et une mémoire de trois méga-octets. Cing capteurs à ultrasons permettent de localiser et de contourner les objets avec une précision de trois centimè. tres, dirigé vers le sol, l'un des capteurs empêche les chutes dans les escaliers ! Bob se déplace à 2 km/h sur deux roues indépendantes et pivote sur lui-même. Ces roues sont astucieusement inclinées et peuvent assurer la stabilité du robot jouant le rôle d'un fauteuil à bascule : Bob se balance ainsi en avant lorsqu'on le bouscule. Deux capteurs à infrarouges lui permettent de distinguer sans peine les objets inertes et les humains qui rayonnent des calories : il se dirige donc vers vous lorsque vous entrez et trouvez la table et vient vous parler grâce à son synthétiseur vocal! Avec un tel niveau d'équipement, ce robot autonome pourra donc surveiller la maison, enseigner les langues étrangères, mémoriser des recettes de cuisine et vous assister dans diverses tâches... Il suffit de disposer des logiciels appropriés ou de les écrire vous-même. S'il coûte encore relativement cher — 2 500 dollars — son petit frère Topo coûte 1 700 dollars, mais il ne possède pas de calculateur électronique embarqué. Ce second robot Topo, d'Androbot, est télécommandé jusqu'à 30 mètres de distance par infrarouges depuis un Apple Il dont il devient, en quelque sorte, le périphérique mobile. Comme l'indique la publicité Androbot : « He's a creative extension of your personal computer. » Actuellement à l'étude, des logiciels vont permettre la liaison avec d'autres ordinateurs notamment IBM PC et la gamme Sinclair. Grâce à l'Apple II, tous les mouvements du robot peuvent être décrits en Basic, en Forth... ou en langage intuitif Logo qui facilite les déplacements selon des parcours géométriques définis sur l'écran. On peut aussi le guider simplement à la main grâce à un bouton placé sur sa tête : Topo obéit et marche alors à votre côté, tel un chien fidele... Parmi les accessoires, une table roulante, l'Androwagon, pour servir l'apéritif ou apporter divers objets. Hauts de 90 cm environ, Bob et Topo ont des allures d'extraterrestres avec leur tête pyramidale aux grands yeux écarquillés. Ils sont construits en matière plastique sur un châssis métallique renfermant trois batteries rechargeables. Un troisième modèle plus petit 30 cm de haut appelé Fred (Frendly Robotic Educational Device), également télécommandé par infrarouges, possède un stylo rétractable pour tracer ses parcours, dessiner ou écrire sur un parquet ou un bureau. Il disMettez un crayon dans les mains de Fred, Il fait des miracles. WOW TOPO D'OÙ VIENNENT LES ROBOTS ? Un vieux rêve des cybernéticiens : maîtriSignalons une application industrielle par organisés depuis quelques années ont per ser l'intelligence artificielle. Des robots ont ticulière des robots mobiles : ils sont l'un mis aux fans de la microrobotique de faire été expérimentés dès les années cinquante des éléments clés des ateliers flexibles leurs premières armes. par les disciples de Norman Wiener. On se automatisés dans lesquels les pièces à usiSi les robots domestiques restent nécessaisouvient des tortues britanniques du neuner ou à assembler sont transportées d'une rement des engins mobiles, leurs bras artirologue Grey Walter, attirées et repoussées machine à l'autre par de tels chariotsculés font appel à la même cinématique que par des sources lumineuses tels des papilrobots téléguidés. Pilotés par des ordinacelle des robots industriels. On parle alors lons autour d'une lampe, et, en 1960, de la teurs, ces mobiles suivent des chemins de tronc, coude, poignet et main, par ana« bête » d'Hopkins qui détectait les prises complexes matérialisés par des câbles logie avec les différents degrés de liberté de courant pour venir s'y recharger... inductifs enterrés dans le sol. du bras humain. Pour travailler, les robots Dès l'avènement de l'informatique, ces Rappelons enfin les « souris >> électroniques, industriels nécessitent généralement six jouets-automates cèdent la place à des petits robots mobiles capables de se mou axes : pour atteindre un point quelconque engins mobiles plus perfectionnés pilotés voir dans un labyrinthe inconnu et d'en trou dans l'espace, il faut trois translations X. Y. par des micro-ordinateurs. Le plus célèbre ver la sortie : les « concours de souris >>, Z, d'où trois degrés : pour orienter un outil est Shakey, étudié de 1965 à 1973 au Stanen ce point, il faut ajouter trois rotations ford Research Institute par l'équipe de John 8.8. D'où six axes à piloter, les uns après Mac Carthy. Il s'agit de doter une machine les autres, ou, mieux, simultanément. d'intelligence artificielle pour en coordonChaque axe est mû par un moteur électriner, grâce à un ordinateur, les organes capque d'asservissement agissant sur un teurs et moteurs. Muni d'une commande de réducteur de vitesse ou un électrovérin TV et bardé d'équipement complexes, Sha. linéaire. Son fonctionnement est piloté par key sait trouver seul son chemin dans une un microprocesseur, soit un par axe. Pour pièce encombrée d'objets. Il réalise un ceragir simultanément sur plusieurs axes et tain nombre de tâches complexes, par donner une meilleure souplesse dans les exemple regrouper des objets qu'il pousse mouvements, il faut disposer d'un septième sur un plan incliné. Il nécessite toutefois en microprocesseur ou d'un calculateur de annexe une infrastructure informatique supervision puissant et rapide, d'ou l'intécomplexe avec liaison radio. rêt des 16 bits. Les actionneurs sont des Plusieurs autres robots mobiles sont expémicromoteurs pas-à-pas ou des servomorimentés tel Jason, construit en 1970 à Berteurs alternatifs plats appelés «pan cake >> keley, qui dispose déjà d'un véritable microqui reçoivent des impulsions électriques de ordinateur embarqué et de capteurs infra. commande décomptées par le microprorouges. En France, le LAAS, à Toulouse, cesseur. Des progrès sont attendus dans expérimente, depuis 1977, un robot mobile ce type de composants pour obtenir une appelé Hilare, version « améliorée » de Shameilleure précision de positionnement et un key: il sert de support expérimental aux rapport couple/masse conduisant à une chercheurs du CNRS dans le cadre du prominiaturisation : on emploie de puissants gramme ARA (Automatique et Robotique aimants en matériaux magnétiques à terAvancées). Shakey, un pionnier. res rares. 57 Bob et Topo, bientôt dans les foyers français. exécutant des tâches domestiques : il peut Time Theater, une chaîne de pizzérias déjà beaucoup plus. Il ne passera pas l'aspira meublées d'automates amusants ! Ces proteur et ne tondra pas la pelouse : les conspos indiquent aussi qu'avec de tels robots tructeurs d'appareils ménagers peuvent haut de gamme, on n'a pas encore eu le réaliser, s'ils le veulent, de tels engins pertemps de faire le tour de toutes leurs posfectionnés. Nous voulons créer un style de sibilités, essentiellement liées à l'écriture vie nouveau et un concept technologique de programmes spécifiques. D'où l'appel révolutionnaire : les yeux de Bob sont tour lancé par la jeune firme Androbot à tous les nés vers les étoiles. » programmeurs amateurs et professionnels : Ces propos ambitieux et teintés d'une cer elle propose des prises de licences assortaine candeur moralisatrice ne sont pas ties de royalties à ceux dont les idées, proétonnants de la part de celui qui reste l'un grammes et projets seront retenus. Une des mythes vivants de la Silicon Valley : démarche calquée sur celle des clubs de Bushnell est l'inventeur des jeux vidéo, le micro-informatique... fondateur d'Atari et le créateur de Pizza Selon Skip Steveley, président d'Androbot, 56 Fred " "DOSSIER « JE VOUS TROUVE GENTIL. DONNEZ-MOI UN BAISER. LES ROBOTS AUSSI ONT BESOIN D'AMOUR... » TRO XA cent mille à un million d'unités en 1990. s'être lancée à grande échelle. Dans l'avenAvec un prix de vente moyen de mille dolture de la robotique éducative, Hero I a eu lars par machine ou un chiffre d'affaires de les honneurs de la TV américaine et de la l'ordre du milliard de dollars ! Signalons grande presse. Il a été présenté à la FNAC enfin qu'un magazine «Androbot Report à Paris en mai dernier où il est en vente permet déjà aux possesseurs de ces mer pour 25 000 F. En France, outre Zenith Data veilleuses machines d'échanger idées, Systems, c'est Dinotec qui est le représenastuces et programmes. tant officiel pour les revendeurs. Aux EtatsEn France, c'est Optalix qui va prochaineUnis, il est proposé soit en version Kit à ment commercialiser les modèles Androbot 1500 dollars soit tout monté pour 1 000 dol(voir encadré). Pour l'instant, un seul robotlars de plus. est disponible dans notre pays : Hero I chez Le caractère éducatif de ce robot est souZenith Data Systems à Nanterre, filiale de ligné par la présence d'une volumineuse Zenith-Heath. Cette firme américaine spé documentation de 1200 pages qui permet cialisée dans les matériels en kits — les à l'acheteur de se familiariser avec sa procélèbres Heathkits — est la première à grammation, c'est en quelque sorte, une version actuelle du Meccano des années trente! Hero 1 est avant tout, pour le néophyte, une prodigieuse machine d'intitiation à l'informatique. C'est d'ailleurs sa raison d'être : Heath l'a mis au point en 1980 pour servir de support à son cours de robotique. Tout comme Androbot, Heath a créé un club d'utilisateurs qui s'avère très actif. Plusieurs centres universitaires ont déjà acquis Hero I, notamment en France, le laboratoire d'électronique de l'Ecole des mines de Paris qui vient d'en recevoir un en février pour la plus grande joie de ses élèves : voici deux ans, comme mémoire de fin d'études, ils avaient construit eux-mêmes un prototype de robot mobile capable de suivre une trajectoire programmée... Pesant 17 kilos et haut d'une cinquantaine de centimètres, monté sur trois roues dont une motrice, Hero l avec son tronc pyramidal ressemble, dit-on, à un aspirateur ! Son unique bras est muni d'une pince à cinq degrés de liberté qui peut prendre des objets de 500 grammes, les transporter et les poser sur une table. Sa tête pivotante est équipée de capteurs de proximité et d'un radar volumétrique semblable à ceux des systèmes d'alarme anti-intrusion — pour détecter les mouvements. Il peut aussi percevoir les bruits et les voix. Enfin il parle n'importe quelle langue, mais avec un fort accent anglais, puisque sa voix procède de l'assemblage des 64 phonèmes de la langue de Shakespeare. Doté d'une horloge-calendrier, il énonce enfin l'heure et la date, ce qui ne manquera pas de réjouir les fidèles abonnés à l'horloge parlante. Hero I utilise un microprocesseur Motorola 6808 qui s'interface avec les capteurs, l'horloge, le synthétiseur de parole et les moteurs. Il est programmé, soit directement à partir du clavier placé sur la tête, soit par apprentissage des mouvements décomposés à vitesse lente à l'aide d'un boîtier annexe selon la technique utilisée pour des robots industriels. La sauvegarde des programmes s'effectue sur cassettes magnétiques ou sur mémoires Prom. En cas d'erreurs de manoeuvre répétées, Hero I vous apostrophe ainsi : il n'y a pas de mauvais robots, il y a seulement des robots mal programmés. » Autre phrase préprogrammée à l'adresse de l'utilisateur: « Je vous trouve gentil. Donnez-moi un baiser. Les robots aussi ont besoin d'amour. » Que voulez-vous, les robots, aussi, sont sympas ! Avec Genus, construit par Robotics International, vous pourrez laisser votre aspirateur au placard : ce robot de 1,3 mètre de haut qui pèse près de 60 kilos se déplace en balayant et nettoyant le parquet. Il suffit pour cela de mémoriser le plan de l'appartement sur son écran TV. Précieux auxilliaire de la maîtresse de maison, il peut avec ses deux bras faire la vaisselle et sou LA FRANCE DES ROBOTS Topo, Fred et Bob, les trois «Androbot >> Fred le modèle réduit de Topo serait seront bientôt construits en France à la également vendu, en fin d'année, environ suite d'accords conclus, au Winter Consu2 000 F. Quant au modèle XA de Bob, avec mer Electronics Show, entre la firme de l'ordinateur PC d'IBM embarqué sa Nolan Bushnell et le groupe Nata Industrie construction est également prévue en qui contrôle la société française Optalix. France dès la fin de cette année. Cette dernière construit des postes de radio A propos de Hero I, au départ lancé en dans son usine d'Amiens : elle emploie France par Zenith Data Systems, c'est 350 personnes chiffre d'affaires : Dinotec qui en assure désormais la com120 millions de francs) et va pouvoir ainsi mercialisation. Cette société, spécialement diversifier ses activités vers la robotique créée pour cela en décembre, a livré depuis domestique. (Rappelons au passage que cette date une vingtaine de robots avec un Zenith qui construit Hero I est aussi à l'oriobjectif de vente d'une centaine cette gine fabricant américain de récepteurs année. Aux Etats-Unis 6 000 Hero I ont été radio et TV.) achetés. L'option vente en kit n'a pas été De retour des Etats-Unis, Sydney Nata est retenue pour notre pays, comme l'explique impressionné par la vague de « robomanie » Thierry Dupont, directeur du marketing qui s'amorce là-bas : «Il importe que notre chez Dinotec: «Le montage d'Hero nécespays ne rate pas le coche et se positionne site l'assemblage de 5 000 pièces et sur ce marché naissant. Dans un premier 3 000 soudures. La moindre erreur peut temps, dès avril prochain, Optalix va distri-être fatale au fonctionnement du robot. Aux buer Topo à un prix voisin de 15 000 F. Etats-Unis, la vente en kit est une habitude Parallèlement, nous allons créer, avec une bien acquise chez les hobbysts, en France, autre firme une société commune pour du moins à l'heure actuelle, nous pourrions construire Topo en France. Nous collabo-difficilement assurer le dépannage et rons avec la PME innovatrice Itmi de Grel'assistance à de tels acheteurs en kits. » noble qui effectue pour nous des recher-Chez Heath, on prépare également des ches appliquées en vision 3D et prépare développements pour une nouvelle gamme aussi l'interfacage de Topo et de Fred avec Hero (avec reconnaissance de la parole?) plusieurs types d'ordinateurs personnels. » ainsi que l'interface avec des micros pour Est aussi à l'étude l'interfaçage avec le PC disposer de plus de mémoire. Pourquoi pas d'IBM. le TRS 80. le Commodore et la avec le TO 7 de Thomson qui possède le gamme Sinclair. I même microprocesseur 6808 Motorola ? Bob XA parle plusieurs langues. pose d'un vocabulaire de 45 mots. Enfin Nolan Bushnell termine actuellement la mise au point d'une nouvelle version de Bob, appelée XA. Elle intègre un ordinateur IBM PC et sa synthèse vocale améliorée est associée au contournement d'obstacles : il parle plusieurs langues par synthèses de phonèmes élémentaires et apprentissage. Le nouveau Bob sera présenté, en juin, au Consumer Show de Chicago et serait vendu moins de 3 000 dollars. Avec cette gamme de quatre modèles Androbot veut frapper un grand coup et compte exporter dans le monde entier. A l'usine de San José, en Californie, Bob et Topo sont construits à la chaîne tandis que les dirigeants de la firme font montre d'un bel optimisme: un marché de cinq millions de machines par an en 1990, soit un chiffre d'affaires de cinq à sept milliards de dollars ! Des vues qui dépassent nettement les prévisions données par Future Computing, société d'étude texane spécialisée en micros et jeux vidéo : d'après ses experts, les robots seraient actuellement au même stade que les micros en 1975, soit un marché annuel américain de l'ordre de 6 000 à 8 000 unités. A partir de 1987, ce marché décollerait à cent mille pour atteindre cing 58 lever des charges de 7 kilos : idéal aussi pour les courses ! C'est aussi un excellent gardien grâce à une ribambelle de détecteurs d'intrusion, d'incendie, de fuite de gaz... : il donne d'abord l'alarme par des messages parlés et, si nécessaire, actionne, une puissante sirène ! Genus peut enfin jouer aux échecs ou à tout autre jeu vidéo électronique. Equipé d'un microprocesseur Intel 8086, il doit être télécommandé à partir d'un micro-ordinateur externe. Il vient enfin recharger tout seul ses deux batteries lorsqu'elles sont à plat. Seul inconvénient de ce «génie » de la maison: son prix de 5 000 à 8 000 dollars, selon les options. Ce qui ne l'empêche pas de figurer au catalogue de Hammacher, grand magasin new-yorkais. On regrette que Charlot ou les Marx Brothers n'aient pas eu la joie de le connaître pour engager avec lui quelque hilarante poursuite. A Las Vegas, en janvier dernier, une autre vedette a fait concurrence à Genus: Hubot de la firme Hubotics, créé l'été dernier par un automaticien, Michael N. Forino. Fort de son expérience de huit ans chez General Automation et dans une firme de robotique industrielle, il décide de travailler à l'automatisation des foyers. Haut de un mètre, Hubot dispose d'un écran TV, noir et blanc, de 30 centimètres, d'un récepteur radio-cassettes et d'un jeu vidéo Atari 2600 59 Hero 1 : « Il n'y a pas de mauvais robots, seulement des robots mal programmés». Il donne l'heure et la température ambiante. " "DOSSIER MUNI D'UN DÉTECTEUR D'INCENDIE, IL ÉTEINT LES FLAMMES PAR UN JET DE CO2... COMMENT LES PROGRAMMER? Comme les micros, les robots sont avant lents phonétiques en nombres hexadécitout des matériels à vocation pédagogique. maux qu'on tape au clavier. En anglais, D'où la présence de volumineuses notices c'est assez facile, mais, pour le français, avec nombre d'exemples d'utilisation. Nous il faut procéder par tâtonnements ou bien nous limitons ici à quelques grands princitout noter pour se constituer un petit dicpes de programmation. tionnaire. De même, pour que Herol soit Par exemple, pour Hero I, les mouvements commandé à la voix, il faut écrire une quadu bras et de la pince sont très simplement rantaine d'instructions bien que, en réalité, programmables au ralenti à l'aide du boile robot n'obéisse qu'à un certain niveau tier annexe de télécommande. Première d'intensité sonore. Si tout cela apparaît opération : initialiser le robot, c'est-à-dire compliqué et long, n'oublions pas que le but remettre ses axes à zéro. De sa voix synthé. de Herol est de vous initier à l'informatitique, Herol indique alors : «Ready », à que et à la programmation. moins que ses batteries soient à plat. Dans Pour Topo, relié à un Apple II et disposant ce cas il prévient : « Low voltage » ! On prod'un logiciel Topo-soft dérivé du Forth, les cède ensuite, axe par axe, au ralenti, à choses sont un peu plus simples. On disl'aide du boîtier qui comporte un contacteur pose d'instructions mémotechniques: telrotatif de sélection du mouvement, un interles FWD = Forward (avance), ARC (trajecrupteur, un inverseur et une gachette. Chatoire courbe), Park (arrêt momentané)... que axe est successivement programmé et Ainsi, «50 FWR» signifie : avancer de on mémorise l'amplitude choisie des mou50 cm et appuyer la touche « Return »; «90 vements. Pour enchaîner ces derniers, on Right R» tourner d'un quart de tour (90°) agit sur la touche «Learn > en spécifiant étape ultérieure, à un langage interprétavers la droite... l'adresse mémoire de départ et celle d'arri teur qui convertit les ordres en clair, c'est On peut aussi enchaîner des séquences de vée. à-dire en langage machine. En attendant la déplacement et y mixer des paroles : pour On peut aussi entrer directement des mise au point d'une entrée directe sur cla| fair parler Topo, il suffit de frapper directe. ordres au clavier placé sur la tête du robot vier ou des ordres vocaux... sur les proment les mots au clavier. On peut enfin par des nombres hexadécimaux pour prochains modules. jouer sur le volume et sur le timbre de la grammer le microprocesseur 6808 en lanPour faire parler le robot, on procède par voix d'où d'amusants effets: cris guturaux gage machine. Pour simplifier cette opéra-assemblage des 64 phonèmes de la langue ou grognements caverneux, puisqu'on joue tion fastidieuse on peut recourir, dans une | anglaise : un dictionnaire donne les équivaI sur trois octaves. Les robots de « La Guerre des étoiles » ont quitté l'univers de la fiction pure. téristique des robots mobiles : Hubot entend la sonnerie du téléphone, identifie votre correspondant, vient vous chercher et assure la liaison radio par son combine téléphone sans fil... Le remplacement de l'ordinateur de bord Syscom est même prévu. Les constructeurs prévoyants préparent déjà la génération suivante. Pas question d'être en retard d'un robot. Soulignons, enfin, que Hubotics entend pousuivre son développement vers l'automatisation générale du foyer : le calculateur Syscom devenant une centrale de commande de la maison pour l'énergie, le chauffage, l'éclairage, la sécurité... Une quatrième firme américaine, RB Robot, a été créée en août 1982, à Golden, dans le Colorado, par Joseph Bosworth, exconsultant du Solar Energy Research Institute. Elle construit un robot du type R2D2 de « Star Wars », appelé RB5X, conçu pour recevoir divers modules et effectuer des travaux variés, comme on a pu le voir lors des démonstrations à Las Vegas : une batterie de RB5X saluait les visiteurs, arrosait les fleurs, jouait les aboyeurs de foire et chantait même « Daisy, Daisy », célèbre chanson de HALl'ordinateur rebelle de «2001 l'Odyssée de l'Espace » ! Sa synthèse vocale et musicale utilise l'ordinateur Commodore 64 qui sert aussi à la programmation de mouvements sur des mémoires effaçables Epsom de 2 ou de 4 K que l'on vient enficher au dos du robot. Le microprocesseur interne est un 8 bits INS 8073. Un langage particulier a été mis au point par RB Robot en collaboration avec Excalibur Technologies sous le nom de RCL (Robot Control Language). Il est basé sur le langage Savvy d'Excalibur que l'on peut programmer sur microstandard notamment l'Apple II. Deux versions existent pour RCL, selon qu'on utilise une unité de disquettes ou un disque dur elles coûtent 395 et 545 dollars. Ou 125 dollars seulement si l'on dispose déjà du logiciel Savvy! Notons que, tout comme sur la plupart des robots évolués, les capteurs infrarouges de RB5X sont des kits vendus par Polaroid à la suite des recherches pour son appareil autofocus, intéressant exemple de transfert de technologie. Signalons enfin que ce robot est appelé à jouer un rôle peu banal : celui de pompier. Muni d'un détecteur d'incendie, il se dirige vers les flammes attiré par ses capteurs thermiques, et les éteint par un jet de CO2 grâce à son extincteur incorporé. A côté de ces robots haut de gamme d'Androbot, de Heath Zenith, de Robotics International et de RB Robot, on trouve des Internationalet de BB Robot entre modèles à vocation publicitaire, notamment chez Android Amusement et The Robot Factory. Les Android servent aux annonces publicitaires pour le cinéma et la TV et coutent jusqu'à 20 000 dollars ! On peut toutefois les louer à la journée ou à la semaine. Un premier modèle DC1 « Drink Caddy >, dont la tête faisait office de seau GORTEK à glace, a été popularisé par Coca-Cola : il servait de table roulante et présentait à la télévision la célèbre boisson. Aujourd'hui, équipés d'un ordinateur Atari, deux autres modèles DC2 sont vendus 10 000 à 15 000 dollars, mais en deux versions, mâle et femelle, appelés Adam et Andrea. On peut habiller Andrea et même l'inviter à danser. Rien d'étonnant que l'un des premiers acheteurs ait été Hugh Heffner, patron de «Playboy >>, sans doute lassé de la compagnie de ses Bunnies! L'origine de The Robot Factory vaut aussi d'être contée. En 1964, un patineur artistique, David B. Colman, a l'idée de construire un robot pour lui servir de partenaire sur la piste de glace. Deux ans plus tard, il créé le Commander -hommage à Molière ? — : un robot géant de 2,4 mètres de haut qui devient vite la vedette de plusieurs spectacles du genre Holiday on Ice. Colman laisse ses patins au vestiaire, devient un passionné de robots, il en construit plusieurs modèles et, en 1978, finit par fonder The Robot Factory dans sa résidence des montagnes Rocheuses. La firme a construit de nombreux robots publicitaires, notamment pour IBM, Honeywell, Sony, Air France... Sur ce créneau, on dénombre plusieurs autres firmes comme Robot Entertainers qui propose un robot QT pour les stands d'exposition : il ressemble à quelque Martien des films de science-fiction des années cinquante. RB5X à la ville, R2D2 à la scène : les robots les plus célèbres du monde. Particularité : il intègre un ordinateur, le tent d'éviter les obstacles. Il est aussi parSyscom, avec deux processeurs, l'un ticulièrement bavard. Son vocabulaire de jouant le rôle d'un ordinateur individuel clas1 200 mots lui permet, notamment, de donsique, l'autre restant affecté aux fonctions ner l'heure et la température ambiante. robotiques. Ce calculateur est construit Actuellement, Hubot coûte 3 500 dollars et autour de trois microprocesseurs 8 bits Z80 sera vendu dans les magasins spécialisés. A et dispose d'une mémoire RAM de 128 Tout comme Androbot, la stratégie de la Ket 42 K Prom. Véritable ordinateur, il peut firme Hubotics joue sur la modularité du recevoir plusieurs périphériques : clavier robot et annonce plusieurs options futures : détectable, imprimante, disquettes... gardiennage, autodiagnostic, rechargement Les déplacements du robot sont program automatique de batteries, aspirateur, més directement sur l'écran à l'aide d'un contournement d'obstacles, téléphone sans crayon optique et ses capteurs lui permetfil... Cette dernière application est carac60 Caméra vidéo, moniteur, clavier d'ordinateur, DC2 s'adapte à toutes les situations. 61 " "DOSSIER MIAOW-MUKO, ROBOT-CHAT ULTRARAPIDE, COURT APRS LES SOURIS ET... LES ATTRAPE... Au Japon, bien que l'offensive commerciale ne soit pas encore lancée, les industriels s'intéressent vivement à la robotique domestique : on a remarqué que, sur les 3 500 premiers robots Hero I vendus aux Etats-Unis par Heath, une commande « groupée » de 500 robots a pris le chemin du Japon... Les Japonais sont surtout actifs dans le domaine des robots-jouets miniatures télécommandés. Mais, pour remplacer les motos en ville, Honda Motors étudie un robot-pousse-pousse qui véhicule les passagers à 5 km/heure. Il coûte 5 000 dollars, pousse-pousse inclus. Première entreprise de robots-jouets, Namco dispose d'une équipe de cinquante chercheurs. Son robot Sandayer à télécommande est l'équivalent des modèles américains évoqués plus haut. Que penser de ce robot-chat «Miaowmuko », engin ultrarapide qui court après les souris... et les attrape ? Owi Elenhobby commercialise une vingtaine de modèles de petits robots-jouets que l'on assemble chez soi en quelques heures avec un outillage simplifié. Au Japon, ils coûtent l'équivalent de 80 F et on les trouve en France dans les drugstores pour 250 F environ ; à commande électronique, ils suivent un tracé sur le sol grâce à deux cellules d'asservissement de trajecCONSTRUCTEURS ET FOURNISSEURS DE ROBOTS  Androbot clo Optalix: 24, rue Davoust 93500 Pantin. Tél. : 846.99.99.  Android Amusement Corp. : 1408 E Anow Mighway Irwindale CA-91706. U.S.A. Tél. : (213) 303.2434.  Heathkit clo Dinotec: 41, rue de Villeneuve 94563 Rungis. Tél. : 687.36.67. . Hubotics Inc: 5375 Avenida Encinas, Sinte B Carlsbad CA-92008. U.S.A. Tél. : (619) 438.9028.  RB Robot Corp.: 18301 West 10 th. Ave. Sinte 310 Golden CO-80401. Tél. : (303) 279.5525.  Robot Entertainers Inc.: 9720 Topanga Canyon Place Chatsworth CA-91311. U.S.A. Tél. : (213) 700.8287.  Robotics International Corp.: 2335 Might Street Jackson M1-49203. U.S.A. Tél. : (517) 788.6840.  The Robot Factory: PO Box 112 Cascade CO-80809 U.S.A. Tél. : (303) 687-6208. neau de la robotique, avec des systèmes de reconnaissance visuelle, laisse augurer des surprises : les PC et PC Junior pourraient bien s'accommoder d'un périphérique robot... On assiste actuellement aux Etats-Unis à une vraie « robomanie ». Les foisonnants clubs de roboticiens (US Robotics Foundations, Organization for Amateur Roboticist, Boston Computer Society's, Robotics Special Interrest Group, Atlanta Computer Society...) permettent aux inventeurs et bricoleurs de construire en commun d'étonnants modèles de robots. Le mythe du « garage de San Francisco »renaît : chacun croit en un nouveau Apple ! Toute cette effervescence devrait favoriser, dès cette année, la création de nombreuses firmes innovatrices dans ce domaine, comme on pourra sans doute le vérifier en juin à Chicago. Mentionnons le cas de Gene Oldfield, mathématicien et physicien, enseignant à l'université de Sacramento. Passionné de robotique depuis le début des années PHOTOS : FINNEGAN'S, PHILIPPE GONTIER, PIERRE SABATIER, ZENITH DATA SYSTEMS. POUR LOUER UN ROBOT DE DEMONSTRATION  Publi Robots : 8, rue de Richelieu, 75001 Paris. Tél.: 296.14.13.  Rainbow Mail Trade GmbH: Karlchenstrasse 11, D2000 Hambourg 60. R.F.A. Tél. : (49) 040-47.63.33. Robot de démonstration télécommandé. toire. Tomy vend aussi une petite merveille: le Kikuso Voice Recognition, robot du type R2D2 d'une trentaine de centimètres de haut qui obéit à la voix : les instructions de commande vocale, au nombre de huit, sont programmées par apprentissage à partir d'un boîtier-micro. Il coûte 250 F seulement au Japon, ce qui laisse présager une sérieuse avance des techniciens nippons dans le domaine des techniques vocales pour l'électronique grand public. Pour la robotique domestique on peut s'attendre à une offensive en règle des Japonais d'ici quelque temps, mais, pour l'instant, la balle reste dans le camp des Américains. Là-bas, même les ténors de la robotique industrielle classique suivent l'affaire de près. Joseph Engelberger, fondateur d'Unimation et père du premier robot au monde installé en 1966 dans une usine de General Motors, a dans ses cartons un robot mobile appelé Isaac. Lorsqu'il sera équipé de la vision artificielle, actuellement opérationnelle sur des robots industriels comme le Puma pour l'assemblage automatique, Isaac fera probablement un malheur. D'autant plus que la firme Unimation, numéro un mondial en robotique, est désormais dans le giron de Westinghouse. De même, l'entrée récente d'IBM sur le créPour ramasser des cailloux : un bras articulé mis au point par la NASA. soixante, il utilise les logiciels mis au point boxe à quatre où s'affrontent des robots à Stanford pour l'étude du robot mobile Shatélécommandés dotés, il est vrai, d'un key ainsi que ceux de la NASA pour l'engin, punch et d'un moral d'acier ! spatial «ramasseur de cailloux », le Mars Les technologies de la micro-informatique Rover. Son premier robot Entropy est capaassociée à la micromécanique vont ainsi ble de se mouvoir dans un labyrinthe et de permettre de satisfaire un des fantasmes franchir les portes sans se cogner. Un autre les plus anciens de la nature humaine : inventeur, Donald Dixon, a mis au point un recréer un monde d'esclaves et affirmer robot baby-sitter: planté devant la porte de notre toute-puissance sur autrui. Sans la chambre d'enfants, il est programmé oublier l'une des composantes sexuelles de pour ne pas les laisser sortir. Il sait froncer ce vieux fantasme : le mythe de la femme. le sourcil, réprimander avec la voix enteobjet docile et consentante. Après la pougistrée de maman, puis la grosse voix de pée gonflable, verra-t-on des créatures à papa avant de déclencher une alarme... l'image de la fiancée de Frankestein ou de Pourquoi ne donnerait-il pas la fessée ? l'attirante femme mécanique qui drainait les Autre champ d'expérience illimité, les jeux foules de « Métropolis » ? du type «bowlings » comme ce match de Claude GELÉ 63 Les robots aussi se louent. Le style rétro de QT fait fureur dans les salons et les expositions. 62 " "LESMINISQUIMARCHENT CAP MAMA CARD TIME 3:39 valet, Q: reine, K: roi valent chacun 10 points, les autres cartes leur valeur). Si le total dépasse 21 points vous perdez, sinon le gagant entre vous et la banque est celui qui approche le plus de 21. A la fin de la partie tapez « SW 2 ». En haut à gauche s'affiche le nombre de parties, à droite les parties gagnées et en bas votre solde. ATUAR Quinte Royale 5.38 Quinte Flush 0803 Carre 12088 Full 000 Couleurs ASO: 8 Séquence A Brelan AASEO Double paire ci il s'agit d'un papa pingouin qui essaie de sauver ses petits de l'horrible chasseur. Papa pingouin est dans une caverne creusée de cinq alcôves où se trouvent ses bébés. Jeu 1: des chapes bloquent par intermittence les alcôves. Papa pingouin se déplace de droite à gauche afin de se placer sous une alcôve ouverte. Il saute (grâce au bouton «up ») et met un bébé sur son dos (bouton «action »). Après un moment, il retombe, court vers le refuge à droite et y descend poser son rejeton (grâce au bouton «down >>). Tout ceci paraît bien enfantin, mais c'est sans compter sur le terrible chasseur. Il apparaît sur l'extrême droite et envoie des rayons mortels qui se déplacent régulièrement de droite à gauche. Il faut donc que papa trouve une alcôve ouverte avant le passage des rayons. Pingin peut aller frapper le chasseur quand il a un bébé sur le dos (et qu'il évite les rayons). Il s'avance vers lui et lui donne un coup de poing (grâce au bouton « action ») ce qui lui donne un bonus. La partie est gagnée quand les cinq bébés sont en lieu sûr. Mais attention ! papa pingouin a un temps limité pour y arriver. Toutes les 15 secondes un petit personnage en forme de réveil apparaît. Au bout de trois (donc 45 secondes) la partie se termine Jeu 2: le jeu est le même à une différence près. La porte du refuge constamment ouverte dans le jeu précédent est maintenant fermée par intermittence comme les alcôves (Intrek). Pin-Ball Flip en poche Vous aimez le flipper? Hé oui, mais, pour y jouer, il fallait aller au café ou dans une salle de jeu. «Il fallait >> car, maintenant, vous pouvez emporter un flipper dans votre poche grâce au jeu double écran de Nitendo. Sur le premier écran, la partie inférieure du flipper avec les deux voies latérales et la sortie centrale avec deux flips. Sur le deuxième écran, la partie supérieure du flipper avec des passages bonus et deux nouveaux flips. Les points sont inscrits dans les couloirs. Le jeu A est identique au jeu B, mais, au premier, vous disposez de 3 balles au lieu de 2 au deuxième. OO PINISAID TH Life Boat Les dents de la mer Card Time Casino portable Une petite carte noir et or... très classe, digne du plus chic des joueurs. Ce mini-casino portable est à offrir à tous les joueurs invétérés. 3 jeux s'offrent à vous. Master Number. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un Master Mind avec quatre chiffres. Sélectionnez grâce au bouton « mode >> ce jeu représenté par quatre points d'interrogation. Appuyez sur « SW >> 2 et la partie commence. Dans les quatre cases un zéro apparaît. Le premier clignote. A l'aide du bouton « sw 2 » inscrivez le chiffre de votre choix puis tapez pour passer au suivant. Quand vous avez affiché votre nombre de quatre chiffres retapez << sw 2 ». Le résultat s'affiche audessus à gauche par un nombre de deux chiffres. Le premier indique le nombre de chiffres justes et bien placés. Le second le nombre de chiffres justes mais mal placés. Rappuyez sur « sw 2 ». En haut à droite s'affiche le nombre d'essais, et la partie continue. Tous les chiffres ont disparu, tentez une nouvelle combinaison Recommencez l'opération jusqu'au bon chiffre. Un conseil : à moins d'avoir une mémoire absolument fabuleuse, inscrivez tous vos essais et résultats sur une feuille, sinon vous vous y perdrez. Si vraiment vous «craquez >> appuyez sur « mode » et le bon chiffre apparaîtra. Black Jack (représenté par les lettres BL JK). En bas, l'emplacement de vos cartes. Pour l'instant vous en avez une. En haut, celle de la banque. Appuyez sur << sw 2 ». En haut s'affiche votre mise que vous choisissez avec le bouton « sw 1 ». Tapez « sw 2 >> pour un retour aux cartes. Vous en avez maintenant deux. Si vous en voulez encore, demandez-les avec le bouton « sw 1 ». Mais attention ! il ne faut pas que le total dépasse 21 points (O, J: 64 368 Mrs. Pac Man Chassés-croisés A l'instar de Mme Colombo, qui a pris la relève de son détective de mari, voici que Mrs. Pac Man vient supplanter son compagnon. Elle croque les points sans enlever son rouge à lèvres, fonçant son joli neud rouge dans le vent. Tout comme son mari, elle se trouve dans un labyrinthe parsemé de pastilles dans lequel circulent d'horribles fantômes moustachus. Quatre passages lui permettent de s'échapper en cas de coup dur pour réapparaître de l'autre côté. Il y a également quatre billes rouges, situées à chaque coin. Lorsque Mrs. Pac Man en dévore un, l'image de Mrs. Pac Man apparaît dans chaque fantôme. Durant ce laps de temps, elle peut les dévorer pour des points de bonus supplémentaires. Elle peut également manger les fruits quand ceux-ci apparaissent. Ne nous étalons pas, vous connaissez tous le Pac Man. Ce jeu offre également la possibilité de jouer en tête à tête, c'est-à-dire avec un partenaire. Le principe est le même, mais vous commandez chacun un Mrs. Pac Man. Les deux petites bonnes femmes avalent chacune de leur côté les points. Attention aux chasséscroisés, ne vous mélangez pas, vous perdrez de précieuses secondes à retrouver votre Mrs. Pac Man. Un jeu à offrir à votre petite fille jalouse de celui de son phallocrate de frère (Coleco). Le Poker (représenté par POKR) Qui ne connaît pas le poker ? Vous avez cinq cartes avec lesquelles il faut essayer de faire la meilleure combinaison : quinte royale, full, cassé, brelan, etc. Les cartes clignotent les unes après les autres. Si vous voulez les garder appuyer sur « SW 2 » sinon effacez-les avec le « sw 1 ». Des nouvelles cartes apparaissent à la place. A vous de voir si vous avez de la chance. Card Time un des minis les plus passionnants si vous êtes un tant soit peu joueur. Il a également l'avantage de se renouveler constamment car il s'agit de hasard et de réflexion. Il n'est donc pas limité par l'habileté (Game 8 Alarm). OO LEFT ORIGHT LIFEBOAT WITCH Ninte Encore un double écran Nitendo. Il s'agit de sauver les passagers d'un paquebot en feu qui, affolés, se jettent dans une mer grouillante de requins. Jeu A : vous avez deux radeaux, un dans chaque écran, qui bougent simultanément. Partez vite vous placer sous les malheureux passagers afin de les accueillir avant qu'ils ne tombent à l'eau et se fassent dévorer dans un remous par des requins dont vous voyez les ailerons. Attention chaque barque ne contient que quatre personnes. Dès que le nombre critique arrive il faut se dépêcher de débarquer les occupants sur la côte. Un sauveteur les attend. Lorsqu'un naufragé se fait dévorer, le jeu recommence avec les barques vides. Vous avez perdu quand vous avez laissé trois malheureux aux prises avec les dents de la mer. Jeu B : le principe reste le même mais il n'y a plus qu'une barque pour les deux écrans, ce qui demande un sauveteur très rapide. Ici le principal problème consiste à débarquer les passagers sur terre en évitant qu'ils ne tombent à l'eau. Un conseil : n'attendez pas que la barque soit pleine. Dès que vous avez un moment de libre débarquez vos rescapés (Nitendo). Appuyez sur le bouton « right >> pour lancer la balle. Plus vous appuyez longtemps, plus la balle part vite. Les flips supérieurs et inférieurs sont commandés par les mêmes boutons : supérieur et inférieur gauche par le bouton « left », les autres par « right ». Essayez de diriger votre tir pour passer par les couloirs qui rapportent le plus de points. Quand la balle passe dans la zone des 700 points (en haut, à gauche), la barrière commandant l'allée latérale en bas à gauche qui donne vers la sortie (et donc vous perdez la balle) se ferme ! Un jeu bien amusant. Le seul inconvénient : vous ne pouvez << aider >> la balle en donnant un bon coup de pied dans le flipper, par contre vous n'avez pas le fameux «tilt > (mais non, pas le journal, ça vous l'aurez toujours, et même plus souvent qu'avant). Vous ne pouvez pas non plus vous en sortir par une « fourhette >> bien appliquée... Mais la n'en reste pas moins passiont (Nitendo). 65 BOB 0010 Pingin Gin Papa poule Revoilà le petit pingouin si cher au cur des Japonais. Cette fois" "CLASSIQUES Diagramme 3: Olafsson-Karpov, 1980 -NWAgavo OLY 4 388 A B C D E F G H CDE FGH MEMOIRE DE STAR Héritier du Super Système 5, le petit dernier de Scisys ne cache pas ses prétentions : offrir un des meilleurs rapports qualité-prix du moment. Son nom : le Superstar. L'esthétique de l'appareil reste dans le style habituel de la marque, avec un design sobre, voire austère, mais au demeurant tout à fait agréable. Toutefois, le plateau de jeu se révèle un peu petit, comparé aux dimensions de l'appareil lui-même, mais reste encore acceptable pour un échiquier de table. L'appareil se montre assez gourmand en énergie : la durée de vie des six piles de 1,5 volt nécessaires à son fonctionnement n'est que de huit heures pour des piles nor. males et de quinze heures pour des piles alcalines. Heureusement, un adaptateur secteur, vendu en option, vient pallier cette relative voracité. Diagramme 1 : Fischer-Cioccaltea, 1962 Avec lui, le temps passe plus vite Le déplacement des pièces s'effectue de manière semi-sensitive. La force d'appui nécessaire à l'enregistrement des coups est raisonnable et tout à fait compatible avec un jeu agréable. La réponse de l'ordinateur est visualisée par une double rangée de diodes horizontales et verticales. Ce système, un peu moins pratique que celui comprenant une diode par case, permet toutefois un déplacement sans erreur et diminue ainsi la consommation déjà élevée de l'appareil. Le Superstar pratique toutes les règles internationales d'échecs, y compris les règles de nullité par triple répéTepetition des mêmes positions et par la règle des 50 coups. Il dispose aussi de plusieurs autres fonctions intéressantes. Tout d'abord, il autorise le retour arrière, et cela, sur toute la partie. Nous approuvons tout particulièrement cette possibilité, d'autant que sur plusieurs appareils concurrents, le retour ne peut s'effectuer que sur un nombre limité de demi-coups (30 à 40), ce qui se révèle finalement trop ou pas assez. L'utilisation de cette fonction est très facile, l'ordinateur rappelant le cas échéant les pièces déjà prises. Une autre fonction, complémentaire de la précédente, permet de faire rejouer les coups que l'on avait repris. Cette possibilité, associée à la mise en mémoire de toute la partie, permet de rejouer la partie complète : très pratique pour qui veut analy. ser les raisons de sa défaite ou de sa victoire. La touche « Display move » permet de connaître le meilleur coup envisagé jusqu'à présent par l'appareil. Certes, cela s'éloigne un peu des conditions habituelles de parties, mais, grâce à cette fonction, le temps de réflexion de l'ordinateur paraît passer plus vite et l'on peut aussi commencer à envisager la réponse à apporter à son coup. Par contre, le Superstar ne dispose pas d'une réelle fonction professeur. Si l'on est embarrassé pour jouer et que l'on désire un conseil, il faut alors le faire louer à sa place, quitte à reprendre le coup après si celui joué par l'appareil ne vous convient pas. Ce système est beaucoup moins pratique que la fonction professeur disponible sur la plupart de ses concurrents : dommage! La touche « Multi-move » autorise Diagramme 2 : Tal-Semenkin, 1954 Très rapide ties. Toutefois, on peut adresser deux repro Diagramme 5 : ches à cette bibliothèque : tout d'abord, cer Burga-Karpov, 1982 taines lignes ne s'étendent pas suffisamnent loin, ce qui place parfois le programme dans une situation difficile à sa sortie de bibliothèque, ensuite le programme n'est pas capable de reconnaître les simples interventions de coups. Le joueur connaissant cette lacune pourra en profiter pour faire sortir le programme au tout début de sa bibliothèque d'ouvertures. C'est d'autant plus dommage que la taille de la mémoire morte aurait sans doute permis la mise en mémoire des positions d'ouvertures et pas seulement des déplacements. En milieu de partie, le programme montre une très solide force combinatoire associée à une force tactique appréciable. Toutefois, l'algorythme d'attaque du roi semble avoir été moins bien développé que sur des programmes concurrents, tels le Super 9 ou le Constellation, ce qui lui donne un jeu moins agressif. Le Superstar possède un B2 (40 coups en deux heures). Ces posisens aigu du danger et saura se replier rapitions avaient déjà été proposées à d'autres dement en défense plutôt que de continuer ordinateurs dans les numéros précédents. son attaque et se faire mater. La stratégie Diagramme 1 (Fisher-Cioccaltéa, 1962). n'est pas le point fort du programme. Les blancs jouent et gagnent. Superstar comme pour tous ses concurrents d'ail trouve Fg5 en moins de vingt secondes conleurs, exception faite du Mephisto 3 dont tre une minute pour Constellation et cing nous reparlerons bientôt. La phase de finale minutes pour Super 9. constitue une lacune importante du proDiagramme 2 (Tal-Semenkin, 1954). Il gramme et le Superstar aura tout intérêt à s'agit de trouver un mat en cinq coups. Ici acquérir une importante domination enle Superstar ne fait pas mieux que Super milieu de partie s'il désire avoir la victoire. 9 et Constellation. En effet, il répond Fxf6 Il semble, en effet, ne connaître ni la règle au bout de trois minutes alors que la seule du carré ni celle de l'opposition, ce qui est façon d'obtenir le mat est de jouer Txf6. bien regrettable pour un programme de ce Diagramme 3 (Olafson-Karpov, 1980). Les niveau. En revanche, il sait sacrifier sans noirs jouent et gagnent. Superstar trouve trop de répugnance une pièce, si cela lui la bonne combinaison par Da2 en une permet d'aller à promotion, ce que trop de minute contre cinq minutes pour le programmes oublient encore de faire. Constellation. Diagramme 4. Il s'agit d'un mat en quatre coups. Le Superstar a été mis ici au niveau sauf pour le mat de résolution du mat. Après une heure et Nous avons soumis au Superstar différenvingt minutes, Superstar a enfin trouvé la tes positions tirées de parties de chamsolution alors que Mephisto 25 trouvait en pions ; le Superstar était au niveau tournoi seize minutes, Super 9 en neuf minutes et Constellation en trois minutes et trente Diagramme 4 : secondes. Diagramme 5 (Burga-Karpov, 1982). II s'agit de trouver un mat forcé en cing coups. Superstar trouve Dg1+ en cinquante minutes contre seulement dix-huit secondes pour le Constellation. Ces problèmes confirment l'excellente force combinatoire du programme. Seuls quelques cas difficiles lui résisteront. Il semble, en outre, plus mal adapté à la résolution de problèmes de mat. Design agréable, programme à peine inférieur à celui du Constellation et de l'Elite AS, mais nettement plus rapide pour la résolution des problèmes, hormis le mat. Le Superstar constitue, pour un prix d'environ 3 000 F, un achat tout à fait intéressant (Superstar de Scisys, distribué par France Double R). Jacques HARBONN deux fonctions distinctes : tout d'abord, elle permet à deux joueurs humains de jouer sur l'échiquier, l'ordinateur ne faisant alors que vérifier la validité des coups , et surtout elle permet de rentrer en mémoire une ouverture donnée, ce qui se révèle très utile car il n'existe aucun programme possédant en mémoire la totalité des ouvertures existantes à ce jour. Le programme du Superstar est géré par un micro-processeur 6502 A. cadencé à 2 MHz. Le programme lui-même occupe 28 K de mémoire morte, extensible à 36 K et dispose de 4 K de mémoire vive pour la mise en mémoire des coups joués. Le Superstar possède 24 niveaux de jeu, qui se répartissent de la façon suivante : tout d'abord huit hauts niveaux d'entrainement dont les temps de réponse s'échelonnent de deux secondes à dix minutes en moyenne : en fait les niveaux A6 et A7 ne sont guère jouables car le temps de réflexion est respectivement de six et dix minutes, ce qui est vraiment trop long pour une partie normale. Huit niveaux de tour noi sont disponibles, où l'ordinateur gère le temps limité qui lui est imparti. Ces niveaux sont bien échelonnés et reprennent les différents temps de tournoi, depuis la partie blitz (toute la partie en cinq minutes) jusqu'au tournoi de « Grand Maitre >> (40 coups en deux heures et demie puis 16 coups à l'heure). Le niveau B8 est utile pour l'analyse de problème, car la machine réflé. chit jusqu'à ce qu'on l'oblige à jouer. Toujours pour les problèmistes », les niveaux H1 à H8 permettront la résolution des problèmes de mat jusqu'en 8 coups. Un sens aigu du danger Etudions maintenant comment se comporte le programme en parties normales: le Superstar dispose d'une bibliothèque d'ouvertures assez étendue, comprenant tant des ouvertures classiques que des ouvertures hypermodernes, ce qui constitue un gage certain de variété dans les parDos Waga 28 MQ8 32 2 88 W 14 A B C D E F GH A B C D E F G H tue un gage certain de variété dans les par A BCDEFGH 67 66 " "SERVICE COMPRIS LE GRAND CARNAVAL Flippers et jeux d'arcades nous arrivent à la vitesse des étoiles filantes. Heureusement, nos « arcadiens » de service ne sont jamais pris au dépourvu. Rien ne leur échappe. Voici leur récolte du mois ingurgitée par la moissonneuse-batteuse de Tilt. FLIPPERS ET COCA-COLA Un drapeau et une cible fixe à vocation mulil suffit de toucher une simple cible : pour Voici le temps de faire un tour d'horizon des tiple terminent un agencement de plateau la girafe la mission est d'effectuer 2 cibles succinct mais très complet par les différennouveautés Gottlieb, alors que le plus profixes, pour l'éléphant ce sera 3 cibles, et lifique producteur de flippers vient de pas, tes valeurs que prennent alternativement enfin, pour le tigre les 4 dernières cibles. ser aux mains de Coca-Cola et s'apprête, les principaux constituants. A remarquer. Le plateau est ainsi divisé en zones comsemblerait-il, à changer son nom pour celui pour Rack'em up, le retour d'un multiplicaprenant un bumper représentant un animal, de Mylstar déjà usité dans la gamme des teur de bonus, concrétisé par les coeffi et, dans sa proximité, les cibles destinées vidéos d'arcades. cients 3, 5, et même 10 ! Des scores éle à l'éclairer. Le multiplicateur de bonus est Notre revue Gottlieb du numéro 7 s'achevés en perspective... proportionnel aux bumpers éclairés (2 à 5). vait sur Amazon Hunt qui se révélait être Ready aim Fire nous transporte sur un d'où la nécessité de réussir le tableau de une reprise du Fast Draw de l'été 1975. Le stand de tir forain où chacun essaie, par chasse au complet. modèle est apprécié depuis quelques mois, son adresse, de gagner des animaux en Jouez la bonne carte peluche. Le décor, comme le plateau, sont maintenant, l'original l'avait été en son temps, Gottlieb avance donc en terrain très dépouillés. Le principe, original, réside La répartition des couleurs pour chaque anien de petites combinaisons successives, de conquis. Le remake a toutefois bénéficié mal, et ses accessoires, permet une idend'une décoration somptueuse, de bruitages difficulté croissante. Pour gagner la pre tification aisée de ces combinaisons à charparfaitement en rapport avec l'exotisme du mière prime, et éclairer le bumper de l'ours, nières et donne à l'appareil un petit air des thème, et de l'apport d'une extra-ball années 50 par les bumpers multicolores et absente de la version de 1975. L'on peut l'utilisation du couloir supérieur en entonregretter seulement les motifs impersonnoir, propre à cette époque de l'âge d'or nels ornant le meuble qu'Amazon Hunt par 008 380 13273700 Un regret pour Ready aim Fire: son importage avec son prédécesseur Royal Flush tation limitée à quelques exemplaires seuDeluxe, et son successeur Rack'em up. lement pour l'Hexagone. L'innovation n'a visiblement pas séduit les professionnels, Doux cibles 03352601 ce qui peut signifier que les remakes des pour une girate années 70 risquent d'abonder dans l'avenir A propos de remake, voici Jacks to open, Les films Columbia ont fait l'acquisition de une reprise du pinball à un joueur Jacks la firme fondée en 1927 par Dave Gottlieb open (janvier 1977) et sa version add-a-ball, alors que celle-ci parvenait à son cinquanLucky Card. Les flippers à un seul joueur tenaire. Columbia n'est plus, à présent, n'étaient déjà plus importés à cette époque, qu'une filiale de Coca-Cola, même si elle cette heureuse initiative nous permet donc conserve la maîtrise du constructeur de jeux d'arcades remaniés sous le sigle, de voir en Jacks to open une nouveauté. La partie de cartes Mylstar. Nous revenons au thème des cartes à Les premiers appareils de la Mylstar Elecjouer, avec une imposante série de drop 9 drop-targets centrées tronics apparaissent donc avec M.A.C.H.3. targets figurant les As, Rois, Dames, Valets un vidéo à disque laser qui fait un malheur, et 10. selon le principe des Royal Flush de Do y et Rack'em up sous double label. 1976 ou 1983. Ces 9 drop-targets sont ici Gottlieb — nous conserverons ce nom pour parfaitement centrées par rapport aux flip les pinballs de la Mylstar -n'avait pas utipers car, tel l'Amazon Hunt, le plateau est lisé le billard américain et ses boules barioétabli de manière symétrique selon son axe. lées depuis Pinball Pool. Cette machine La topographie des lieux n'en parant que, âgée de 5 ans fait d'ailleurs encore le bonplus sommaire et l'alignement des cibles à heur d'amateurs dans le fond de nombreutomber s'impose comme une simple forma ses arcades. Rack'em up réussit la lité. Mais une fois encore, fidèle à l'esprit prouesse de donner le moyen d'éclairer les SHOHEN qui régit la majorité de ses pinballs, Gott14 numéros des sphères pleines (1 arou lieb trompe son monde sur la fausse sim « solids » et barrées (9 à 15 ou « stripes >>> plicité que présente Jacks to open ; il suffit avec 2 petites séries de drop-targets et 25TH de tomber dans ce piège pour se prendre, quelques passages. La boule noire n° 8 au jeu.... tenon bénéficiant du classique « pocket corner >> Alors n'oubliez pas de faire les 4 passages que matérialise ici un couloir à éjecteur. supérieurs, Carreau, Pique, Trèfle, et Cour, 68 avant d'harceler les drop-targets pour avoir le double bonus, l'extra-ball, et le spécial. Bonne chance ! VOUS AVEZ DIT CLASSIQUE ? Statistiquement, les combinaisons de jeux de cartes utilisées lors de la conception de flippers donnent des appareils attrayants à l'exploitation prolongée. Les Rois, Dames, Valets et Jokers deviennent même, dans les années 50 et 60, des personnages humoristiques cohabitant avec les célèbres pin-up des frontons de Roy Parker. A l'époque de la science-fiction omniprésente, peu après le film «Alien » et le « Space Invaders >> qu'il a primitivement ins. piré voir Tilt n° 10. sortent deux pinballs audacieux mêlant cartes à jouer et extra terrestres de tous poils. Qu'il s'agisse d'Asteroid Annie and the Aliens (Gottlieb à 1 joueur) ou d'Alien Poker de Williams, le résultat iconographique, resultant de ce mariage, ne laissera pas un souvenir impérissable dans les mémoires. Toutefois, pour l'intérêt de sa « jouerie >> (barbarisme inventé par les professionnels pour qualifier la qualité de jeu d'un plateau de flipper). Alien Poker poursuit depuis près de quatre ans une belle carrière. Construit immédiatement avant Black Knight et la série de double plateaux Williams (voir Tilt n° 7. Alien Poker n'a pas le moins du monde souffert de l'absence des nombreux gadgets dont sont munis ses cadets. Son maintien dans les « hit-parade » n'en a que plus de mérite. La pièce maîtresse de ce plateau est incontestablement une série de 5 drop-targets, figurant une quinte flush à tomber dans l'ordre: 10, Valet, Dame, Roi et As. Placée sous le feu des 3 flippers inférieurs, cette série est très facile. Trop facile même car des cibles tombent de manière intempestive, détruisant la séquence souhaitée. Bon prince, Alien Poker remonte les targets frappées trop tôt afin de permettre au joueur de s'appliquer et de réussir la chronologie, demandée. La valeur initiale de la série complète, soit 100 000 points à terme, est toutefois amputée de 20 000 points par maladresse. L'anarchie est ainsi pénalisée méthodiquement, ce qui peut être désastreux lorsque la quinte flush bénéficie du multiplicateur 2, 3 ou 4 acquis dans les passages supérieurs. Outre cette prime, de 400 000 points maximum, répétitive par une même bille, Alien Poker comporte d'autres combinaisons pour l'extra-ball et le spécial. En bref tout pour être un vrai classique du pinball des années 80... Jean-Pierre CUVIER Elie Bernager 69 " "SERVICE COMPRIS entre vos mains, mais sachez que pour venir à bout de ce labyrinthe de la mort vous devrez renouveler les prouesses de Luke et de Yan Solo. Vous pilotez votre X-Wing de combat à travers une série de « couloirs » plus dangereux les uns que les autres. Batteries antiaériennes et canons à laser bordent ces véritables tranchées, illuminant d'éclairs terrifiants votre téméraire épopée. De plus, d'étranges O.V.N.I. se dressent sur votre route, se tenant à l'horizontale des sinistres couloirs qui forment ce dédale. Star Wars: un must Vous devez, au début du jeu, sélectionner une étoile noire correspondant à l'un des quatre niveaux de difficulté proposés (allant de facile à très difficile). Plus le niveau de science-fiction de retrouver leurs lettres choisi est difficile, plus le bonus alloué est de noblesse. On ne peut s'empêcher de important. Ainsi détruire une étoile noire au penser, à cet effet, au superbe Disc of Tron niveau moyen vous rapportera 400 000 STAR WARS (analysé dans Tilt n° 9) et, bien sûr, au points, au niveau très difficile, vous obtienQue la force fabuleux Star Wars, héros de notre rubridrez 800 000 points. soit avec vous que ce mois-ci. Les règles de cette formidable bataille de Les jeux vidéo, qui constituent aujourd'hui Le sort des rebelles l'espace paraissent tout à fait simples. Lors une formidable entreprise commerciale, est entre vos mains de chaque attaque, le joueur est protégé néchappent plus au phénomène des Star Wars utilise le procédé graphique le par une série de 7 boucliers magnétiques modes. Ces nouveaux outils du loisir, objets plus élaboré qui soit, et l'on peut se deman invisibles. Dans la première séquence, vous d'une course implacable entre concepteurs der si la Force n'habitait pas les ingénieurs évoluez dans l'espace intersidéral et vous et fabricants rivaux, défilent dans les arcade la firme Atari, lorsqu'ils concurent cette devez combattre les vaisseaux ennemis qui des presque aussi vite que les vaisseaux merveilleuse simulation électronique de vous prennent en chasse. Vous devrez spatiaux qui illuminent leurs écrans. l'assaut de la terrible étoile noire. détruire tous vos adversaires pour atteinIl y a quelques mois, il semblait que les Le scénario du jeu recoupe bien évidem dre le but de votre mission : l'infernale étoile « comics » (Pengo, Moon Patrol et autres ment le thème désormais classique du film noire. émules du Pac Man) aient pris l'ascendant de George Lucas. Vous êtes Luke Skywal En arrivant sur la planète, vous découvrez sur les autres variétés de jeux, or depuis ker, aux commandes d'un vaisseau de avec stupéfaction, un immense champ de peu, on assiste à un retour en force des jeux combat de type X-Wing et vous devez bataille hérissé de tours à laser et de blockd'imagination et de science-fiction. affronter les troupes de l'empire Galactique haus. Dans cet univers hostile, attachezLe succès de Dragon's Lair prouve que les et leur chef, le redoutable Darth Vador. vous à détruire les batteries à laser situées jeux dit d'aventures continuent de faire Lorsque vous rejoignez votre escadrille en au sommet des tours ainsi que les depots vibrer le coeur des joueurs s'ils sont tant soit formation d'attaque, agrippant l'étrange de munitions placés à leur base. peu «réactualisés », alors que les technivolant de votre engin spatial, les images du Après avoir franchi avec succès ce difficile ques de pointe en matière de graphisme et film vous reviennent à l'esprit avec une pré. passage, vous voici au coeur de la terrible autres effets spéciaux permettent aux jeuxcision à vous glacer les os. station impériale. Le sort des « rebelles » est Vous êtes Luke Skywalker. A bord du X-Wing, vous affrontez les agents de l'empire Galactique. Une précision réellement diabolique L'objectif suprême de votre mission est de détruire l'étoile noire. Pour ce faire vous devez lancer un missile dans un étroit che nal qui symbolise le coeur de la station impériale. Vous devez viser juste car l'orifice n'apparaît que par intermittence. Gardez la tête froide (pensez aux nerfs d'acier du Capt. Solo) et réagissez promptement dès que la brèche est en vue. Lancez votre bombe à protons et si vous avez mis dans le mille, vous serez propulsé dans l'espace avant que l'explosion de l'étoile n'envahisse l'écran. Chaque fois que vous détruisez une étoile noire, vous jouissez du spectacle saisissant de la station spatiale explosant en TAR trois étapes, mais ne criez pas victoire trop vite, car d'autres étoiles noires et d'autres sanglantes batailles vous attendent au fil de parcours de plus en plus difficiles Si le scénario du jeu demeure passionnant, ce qui rend Star Wars si impressionnant réside dans la qualité des effets sonores et visuels. La bande sonore n'est autre qu'un habile mixage de la musique originale de John Williams, entrecoupée des dialogues célèbres du premier film de la trilogie. «Pense à la Force Luke, ordonne Obiwan Kenobi alors qu'apparaît sur l'écran une nouvelle étoile noire. Aucun autre jeu d'arcades, sauf peut-être Tempest, n'a utilisé avec autant d'acuité les fameux «Vecteurs graphiques » qui animent Star Wars avec une précision diabolique. L'extrême sophistication du graphisme semble prouver qu'il existe des jeux spécialement conçus pour ce type de design, au même titre que les jeux à disque laser et autres procédés d'animation. Autre révolution, la manette de commande qui allie esthétisme et performances. Ce « manche à balai » du XXIIe siècle permet de vous élever, de plonger en piqué et de vous diriger vers la gauche ou la droite en décrivant une courbe allant jusqu'à 180° En tournant vers la gauche ou la droite, vous inclinez tout le champ de vision. La simulation de vol dans l'espace est rendue encore plus réaliste grâce aux angles vertigineux que vous pouvez décrire en pilotant. Les boutons de mise à feu se trouvent sur les éléments de direction et réagissent à la pression des pouces. Ce nouveau volant du « troisième type » est, sans nul doute, l'un des plus fiables parmi ceux qui ont été conçus. Ce JA ! WAVE AVC1 4 HAVE C Ilus 23 S3 SHIELD 14495 SHIELD 200 POINTS NEXT TOWER SHIELD EXHAUST FORT AHEAD 70 " "SERVICE COMPRIS 1. Le désert 2. Le village 3. La grotte 4. La jungle Pour aider à la précision de vos tirs, un curseur lumineux faisant office de ligne de mire s'affiche en permanence sur l'écran, alors « bonne chance » et « que la Force soit avec vous ! CRYSTAL CASTLE Le croqueur de diamants Il était une fois un ours nommé Bentley qui traversait les terres pour fortune [chercher Friandises et bonbons ne l'intéressaient point, seuls diamants et rubis attiraient ce malin. Déambulant sur le domaine de Crystal Castle, Bentley amassait joyaux et pierres (précieuses. Cueillant les pépites d'un coup de patte ou [deux, la fortune sourit à notre ourson heureux. Après avoir joué au Crystal Castle, un des nouveaux jeux à succès de Atari, vous ne regarderez plus votre ours en peluche du même ceil. Le mythe du tendre Teddy Bear a fait son temps, place à l'ours Bentley, le chercheur de diamants. Pourtant la vie n'est pas de tout repos pour Bentley lorsqu'il arpente les sentiers sinueux qui serpentent autour d'un des 16 labyrinthes en 3D qui composent les différents tableaux du jeu. Les figures apparaissent sous forme de cubes, dans un angle de 120° qui leur donne l'allure de légos magiques, prenant successivement les apparences de tours, donjons, dômes et autres châteaux. Bentley est décidé à ramasser toutes les pierres précieuses qui jonchent sa route, mais le danger rôde: tunnels mystérieux, corniches mortelles, ascenseurs capricieux sont le domaine de créatures diaboliques qui défendent leur trésor avec ardeur. Pourtant le jeu en vaut la chandelle, chaque nou. veau rubis cueilli» rapporte des points (jusqu'à 99 points l'unité), il suffit simplement d'échapper aux monstres qui vous pourchassent en leur laissant le moins de temps possible pour empiler les joyaux. Si Bentley sort indemne d'un tableau et s'empare de la dernière pierre, il obtient, à titre de récompense, un bonus de choix. Vous disposez, pour déplacer notre héros, d'une boule omnidirectionnelle rouge-fluo (génial dans les salles de jeux sombres) contrôlant tous les mouvements du cher ourson, ainsi que de deux boutons «saut >> (merci pour les gauchers) permettant à Bentley d'éviter les êtres ignobles qui hantent le château de cristal. Ces personnages indésirables peuvent être évités de diverses manières: la première consiste à connaître parfaitement la topographie des lieux qui apparaissent au cours. des divers tableaux. Les cachettes, les culsde sac, les positions des ascenseurs sont autant de repères qu'il est bon de connaitre pour déjouer les pièges tendus par vos adversaires. Vous pouvez également les « sauter», en utilisant les boutons adéquats, mais, là encore, un peu d'entraînement s'avére nécessaire afin d'acquérir le parfait «timing ». Au début du jeu, vos ennemis sont peu agressifs. Profitez-en pour collecter le maximum de joyaux et n'oubliez jamais, quoi qu'il advienne, de vous emparer du dernier rubis sous peine de perdre le gain du bonus. Tel un ectoplasme Au fil des tableaux, l'action devient de plus en plus trépidante, notamment lorsque notre ami en peluche rencontre des arbres maléfiques qui le poursuivent avec frénésie, ou lorsque des boules de cristal déferlent sur les sentiers détruisant tout sur leur passage. Si vous laissez trop de champ à vos antagonistes, vous les verrez avancer en zigzag, digérant leur trop lourd repas. Mais si Bentley se laisse trop aller à la paresse, un essaim d'abeilles se chargera de le réveiller. Chaque niveau de difficulté se compose de 4 tableaux illustrés par 4 labyrinthes differents. Lors de chaque quatrième tableau. la redoutable sorcière Berthilda entre en scène. La destruction de Berthilda rapporte 3000 points, mais Bentley doit porter le chapeau magique qui apparaît au hasard sur l'écran. Les pouvoirs particuliers du chapeau ne durent que quelques instants, mais rendent Bentley invincible face à tous ses adversaires. Vous trouverez dans Crystal Castle 6. Le pont 5. Les volcans 7. Extérieur château 8. Intérieur château un tunnel spécial qui permet au joueur de reprendre la partie au niveau de jeu qu'il avait atteint au cours du tableau précédent Emprunter ce tunnel peut vous valoir une vie supplémentaire, ou même deux si vous dépassez le niveau 4 du jeu. Sachez que Bentley peut traverser les diver ses bâtisses qui se succèdent sous vos yeux, tel un ectoplasme, visible du joueur, mais dissimulé aux yeux des redoutables dévoreurs de diamants. Crystal Castle n'est pas un jeu de labyrinthe classique car si Bentley peut franchir les murs dans le seul dessein de collecter les diamants, il peut aussi, pour votre seul plaisir, longer les sentiers sans en ramasser un seul.. A l'inverse du Pac Man, coincé dans son étroit dédale. Bentley est libre d'aller où bon lui semble et la force de Crystal Castle réside en fait dans la joie de jouer. N'hésitez pas à manipuler votre boule de commande, regardez votre ours magique, virevoltant de marche en marche se cachant, sautant, ramassant les rubis à la pelle Set se moquant allégrement des créatures étranges qui semblent sortir tout droit d'un livre de Tolkien. Evidemment la directionnelle ne confère pas au joueur la précision d'un joystick mais le plaisir de jouer n'en est que plus dense. Néanmoins, pour gagner, assurez-vous que votre Teddy Bear est bien en ligne pour collecter les diamants et tenez-le à l'écart des multiples embûches que les gardiens du château ne manqueront pas de lui tendre. CROSSBOW Feu à volonté Cette nouvelle console qui envahit les arcades est en fait un jeu de tir classique, couplé avec un scénario de jeu d'aventures. Le joueur, armé d'une simple arbalète, escorte un équipage composé de personnages divers (hommes, femmes et nains) qui vont se trouver, malgré eux, impliqués dans de tragiques événements. Votre mission consiste a proteger les voyageurs des n tiples dangers qui les menacent to annihilant les divers obstacles qui se dressent sur votre route. Relevez le défi en faisant le carton » sur toutes les cibles multicolores qui se présentent à vous. Le jeu comprend 8 niveaux de difficulté illustrés par des scènes tout à fait différentes les unes des autres. Au début du jeu, l'équipage comprend trois personnages, le joueur choisit alors la couleur du sentier par lequel il désire faire son chemin. Si l'équipage survit, le joueur devra choisir son prochain itinéraire par déduction puisque chaque route correspond à un danger particulier. Tableau 1 le désert : les cibles sont illustrées par des scorpions, serpents, coyotes et autres araignées venimeuses. Tableau 2. le village: fantômes, diables, magiciens, mauvais coucheurs, rats moqueurs sont dans votre ligne de mire. Tableau 3 la grotte : chauves-souris, stalactites, l'abominable homme des neiges... feu à volonté ! Tableau 4 la jungle: cannibales, plantes carnivores, gorilles, noix de coco: un véritable ball-trap. Tableau 5 les volcans: jets de lave, éboulements de rochers, marées incandescentes... chaud sur la gachette ! Tableau 6. le pont: avalanche, poissons, grenouilles, crapauds : plutôt une partie de pêche qu'une partie de chasse ! Tableau 7 le château (vu de l'extérieur): gardes, archers, flèches et alligators au menu. Tableau 8 le château (vu de l'intérieur) l'aventure suprême avec tous ses mystères. La partie se termine lorsque tous les membres de l'équipage ont péri. Chaque cible abattue représente un certain nombre de points, variant selon le niveau de difficulté choisi par le joueur, des bonus sont alloués pour chaque membre survivant à la fin des tableaux. Si vous franchissez avec succès les tableaux les plus difficiles, de nouveaux personnages viendront agrandir le cercle de vos protégés. Dans certaines séquences vous pourrez découvrir des trésors cachés! Armé de votre science et votre adresse vous n'hésiterez pas à atteindre ces merveilleuses cibles scintillantes qui émettent un son différent chaque fois qu'elles sont touchées. Les effets sonores ajoutés à un effort manifeste d'originalité en matière de scénario font de Crossbow le précurseur d'une nouvelle génération de jeux de tir. Ceci est assez rare pour être souligné. Voilà qui est fait. Jean-Michel NAVARRE WON 73 " "ACTUEL AM TEIEU ELECTRONIQUE UNIQUE! PROMOTION SUR ECHIQUIERS ELECTRONIQUES : s'est trouvé un Mrs. Pac Man, dont il a eu... un Baby Pac Man ! De même, Donkey Kong a engendré un Donkey Kong Jr... qui lui prouve sa gratitude en venant le délivrer des griffes de l'abominable Mario des jungles. Plus encore que les séries de télévision (caractérisées par leur aspect répétitif), ces familles de jeux entretiennent l'idée d'un personnage riche, capable d'évoluer et de se multiplier. A ce titre, elles accentuent le mythe du héros. Mais tout cela demeure relativement sommaire. En réalité, pour devenir un «individu >> à part entière, le héros doit être le plus libre possible à l'intérieur de son propre jeu. On se souvient qu'il y a plusieurs années, avec l'apparition du Donjons and Dragons, les principes classiques qui régissaient les jeux de société jusqu'alors furent transgressés au SCISYS: TRAVELMATE 4 niveaux 499 F EXPLORER 8 niveaux 990 F COMPANION2 8 niveaux 1090F SENSOR CHESS 8 niveaux 1880 F SUPER STAR 8 niveaux 2080 F REGENCE 8 niveaux 3480 F FIDELITY ELECTRONIQUE : MINI CHESS 4 niveaux 599 F SC 6 6 niveaux 1350 F SC 9 9 niveaux 2395 F SUPER 9 9 niveaux 3690 F CASIO : CASIO PT 30 890 F CASIO MT 45 1365 F PROMOTION SUR JEUX VIDEO ET CARTOUCHES CONSOLE CBS COLECOVISION 1850 F CONSOLE VECTREX 1850 F FOOTBALL AMERICAIN 210F CONSOLE INTELLIVISION 1590 F SPACE ARMADA 210 F CONSOLE ATARI 2600 1290 F SPACE BATTLE 210 F CONSOLE PHILIPSG 7400 1590 F UTOPIA 210 F EXTENSION MEMOIRE SUB-HUNT 269 F 16 K PHILIPS G 7400 950 F BURGER TIME 319 F CLAVIER ALPHANUMERIQUE SHARK REQUIN 319 F MATTEL 1390 F MISSION X 319 F ATARI CARTOUCHES: VECTRON 319 F JOUST 309 F JUNGLE HUNT 319 F ACTIVISION CARTOUCHES: MISS PAC-MAN 319 F (pour Atari) KANGANOO 319 F OINK 335 F BATTLE ZONE 319 F ENDURO 350 F POLE POSITION 329 F ROBOT TANK 350 F STAR RAIDERS 260 F PLAQUE ATTACK 329 F GALAXIAN 319 F KEYSTONE KAPERS 350 F ACTIVISION CARTOUCHES: (pour Mattel) HAPY TRAILS 359 F BEAMRIDER 359 F CBS CARTOUCHES: LADY BUG 290 F CARNIVAL 290 F VENTURE 359 F MOUSE TRAP 359 F SCHTROUMPFS 359 F COSMIC AVENGER 359 F DONKEY KONG JR 359 F PEPPER II 359 F LOOPING 359 F SPACE FURY 359 F SPACE PANIC 359 F GORF 359 F ZAXXON 429 F TURBO 820 F VICTIME D'UN RAYON DE JOUVENCE IL DÉCIDE, SON BUT ATTEINT, DE REVENIR A L'GE ADULTE ET DECOUVREZ NOTRE NOUVEL ESPACE MICRO... suspense avec le film. Dans ce cas exceptionnel, les concepteurs du jeu ont effectué un travail de création et de mise en scène comparable à celui du grand Steven Spielberg. On notera, au passage, que la représentation graphique du personnage et de son environnement demeure relativement sobre. Comme quoi, en définitive, un héros est jugé davantage sur ses actes que sur sa mine. La morale est sauve. Ca y est, vous l'avez, votre héros. Il est agréable à regarder, il affronte péril sur péril et il n'a pas son pareil pour capter tota lement l'attention du joueur. Maintenant, la question est : comment aller plus loin ? Comme toujours, ce sont les goûts du public qui déterminent la direction du vent. En 1927. ces goûts sonnèrent le glas du cinéma muet et condamnèrent toute une génération d'acteurs à apprendre à parler ou à disparaître. Au début des années 80, ce sont des goûts comparables qui renvoient certains héros de jeux vidéo à leurs chères études, hissent d'autres sur les plus hautes marches du succès et, surtout, déterminent les grands facteurs d'évolution. A l'évidence, les joueurs progressent avec leurs héros. Maintenant que la première vague (peut-on déjà parler de génération ?) de jeux est en train de connaître sa phase de maturité, ils commencent à rechercher des personnages aux possibilités plus grandes, évoluant dans un monde plus complexe, capables de vivre des aventures pratiquement illimitées. Les nouveaux héros seront comme les meilleurs appareils électroménagers : ils devront savoir tout faire ! Ils sont déjà sur le bon chemin. Avec les premières aventures électroniques d'Indiana Jones ou les mondes barbares de Earthworld et de Fireworld, nous avons l'exemple de jeux complexes, xemple de jeux complexes, nécessitant un long entraînement et réclamant du joueur des qualités de ténacité, d'endurance et de mémoire auxquelles les jeux traditionnels faisaient nettement moins appel. Dans le même esprit, d'autres jeux vidéo, plus limités, ont réussi à élargir leur champ d'action et à approfondir leurs situations de base en constituant de véritables « familles ludiques ». C'est ainsi que Pac Man 74 cative dans l'histoire des jeux imaginer que cette liberté d'acvidéo. Grâce à la technologie du tion augmente jusqu'au point où laser (qui permet d'enchaîner il pourra déterminer lui-même des séquences placées à difféson propre parcours, ses propres rents endroits du disque) et à la pièges, sa propre histoire et — multiplication des actions possipourquoi pas ? son propre bles, chaque joueur pourra aspect physique au sein d'un effectuer un parcours personna canevas qui se fera de plus en plus lisé. De plus, l'amélioration des souple, Cette évolution naturelle systèmes de commande et l'augse trouvera renforcée par le dévementation du nombre de mouloppement de la microvements du personnage, emma informatique, qui donnera aux gasiné sur le disque, créeront utilisateurs les connaissances une parfaite correspondance techniques nécessaires à ce genre entre les désirs du joueur d'exercices. Au bout du compte, et les gestes du héros, sans une nouvelle étape décisive aura temps morts ni frustrations été franchie : le joueur sera, en d'aucune sorte... Pour la pre effet, devenu à la fois le héros et mière fois de l'histoire, il nous le concepteur de son propre jeu. sera donc permis d'incarner un Il affirmera ainsi l'importance véritable personnage de dessin des jeux électroniques en tant que animé ! nouvel espace ludique, artistique, A ce stade, le jeu vidéo prend des créatif et éducatif sans équivalent allures de film de cinéma. C'est dans l'histoire de notre civilisace que souligne d'ailleurs Don tion. Cette suprématie, les héros sont d'ailleurs en train de la crier bien fort. Nous avons beaucoup parlé de l'adaptation sous forme de jeu vidéo de personnages de BD et de cinéma. Mais il faut savoir que le phénomène inverse prend des proportions encore plus démesuBluth à propos de Dragon's Lair, rées ! D'ores et déjà, les héros des s'empressant d'ajouter que ce jeu jeux électroniques se sont lancés lui a rapporté vingt fois plus d'arà l'assaut des médias. Plusieurs gent que son unique dessin animé d'entre eux (notamment Q'Bert, long métrage : «Le secret de Donkey Kong, et bientôt DraNIMH ». Ce rapprochement de gon's Lair) font l'objet de séries l'électronique de loisir et du sepanimées pour la télévision. D'autres ont choisi la voie de la bande tième art devrait aller en s'accendessinée : aux Etats-Unis, les Star tuant. Bientôt, vous verrez en effet apparaître deux jeux inspiRaiders viennent d'atterrir sur rés respectivement de « Firefox >> soixante pages de superbe papier (avec Clint Eastwood) et de << Star glacé et la maison Atari a prêté Trek III >> (qui sortira aux Etatson nom à un nouveau groupe de Unis cet été)... Classique? Pas super-héros (baptisé — en toute tout à fait. Car, dans ces jeux très simplicité Atari Force), dont spéciaux, touchés par la grâce du la force consiste à assurer le prosacro-saint disque laser, le terrain grès technologique d'une humad'action du joueur sera le film nité plongée en pleine décadence. lui-même, dont certaines séquenLe message de cette innocente (?) ces apparaîtront directement sur bande dessinée est donc clair et l'écran ! peut-être prophétique. Sortis des Ce mariage des jeux et du cinéma racines profondes de la mytholoouvre évidemment de nouvelles gie, passés par toutes les phases perspectives. Mais il ne doit pas esthétiques, thématiques et faire oublier la spécificité des jeux psychologiques imaginables. électroniques : l'interaction. émancipés grâce aux innovations Actuellement, comme nous imme nous techniques, les héros de jeux élecl'avons montré, le joueur est égatroniques s'apprêtent à mener à lement le héros de son propre jeu. lement le héros de son propre jeu son terme logique une entreprise Dans les années qui viennent, il commencée il y a quelques années bénéficiera, avec l'aide des pro seulement : aujourd'hui, les grès technologia grès technologiques, d'une marge consoles vidéo... demain, le de manoeuvre de plus en plus monde ! grande. Et l'on peut très bien Guy DELCOURT Un grand nombre d'accessoires compatibles avec ces appareils est disponible dans nos magasins. Pour tous renseignements, nous consulter. profit d'une plus large participation créative des joueurs. Selon le même schéma, on peut penser qu'à l'avenir les jeux électroniques donneront au héros — et à son alter ego le joueur une plus grande marge d'indépendance. Dans cette perspective, les possibilités extrêmement riches du vidéo disque, sur le plan de l'interactivité, sont amenées à jouer un rôle décisif. Avec Dragon's Lair, l'auteur de dessins animés Don Bluth (« dissident >> de chez Disney) manifestait déjà un intérêt évident pour la manipulation totale (dans les moindres mouvetotale (dans les moindres mouvements) du personnage par le joueur. Space Ace, qu'il prépare actuellement, ira encore plus loin. ATARE LECTEUR DISQUETTE 3790 F LECTEUR CASSETTE 990 F IMPRIMANTE 4 COULEURS 2920 F IMPRIMANTE COURRIER 3950 F ATMOS LC 20 COMMODORE 64 PAL HECTOR 2 HR HECTOR HRX ATARI 600 XL-PAL ATARI 800 XL-PAL SINCLAIR ZX 81 SPECTRUM ADAM 2680 F 1500 F 2950 F 4390 F 4950 F 2240 F 3240 F 580 F 1990 F 8700 F NOUVEAU PVP 80 SECAM pour ATARI 600 CV 800 XL COMMODORE 64 590 F JOYSTICK SPECTRAVIDEO 180 F Pour tout logiciel correspondant à ses appareils (nous consulter) APRS PARIS, LE JEU ELECTRONIQUE VOUS ACCUEILLE AUSSI A TOULOUSE 68 Bis, Avenue des Minimes 31000 TOULOUSE Promotion valable dans la limite des stocks disponibles en magasin. Prix valables jusqu'au 30/04/84. BON DE COMMANDE à renvoyer à : LE JEU ELECTRONIQUE 35. rue St-Lazare, 75009 PARIS tél. 16 (1) 874.43.20 ou 68 bis, av. des Minimes, 31000 TOULOUSE tél. 16 (61) 22.60.49 Désignation Prix T.T.C. Qté Nom Adresse Les possibilités du héros (régies par le nombre de segments d'animation distincts contenus dans le disque) y seront plus étendues, les situations plus variées et les parties plus longues puisqu'une fois son but atteint le héros, victime d'un «rayon de jouvence », pourra décider de revenir à l'âge adulte pour affronter une nouvelle série d'épreuves svmpathivelle série d'épreuves sympathiques. Space Ace marguera sans doute une nouvelle étape signifiCode postal Ville Je désire recevoir le matériel indiqué sur cette commande et je joins le règlement. Frais de port  35 F NOUVEAU CATALOGUE GRATUIT SUR DEMANDE. Total " "CARTE POSTALE 1962 1975 graphiques ». C'est aussi le premier jeu de batailles dans l'espace. 1981 Steve Russel du Massachusets Institute of Technology (M.I.T.) conçoit Spacewar, le premier jeu vidéo sur ordinateur. L'introduction du microprocesseur L.S.I. (Large Scale Integration) permet à toute une génération de jeux de balles et de raquettes d'apparaître dans les salles. On retiendra en France, à cette époque, l'énorme succès remporté par Break Out, le fameux jeu de briques. Apparition du Pac Man. Le petit glouton jaune séduit le grand public qui en fait un véritable phénomène de société. Les écrans couleurs se multiplient dans les arcades. Les jeux vidéo deviennent une énorme entreprise commerciale. Prototype de COMPUTER SPACE. première création vidéo de Nolan Bushnell en 1971 Jugé trop avant-garde, ce fut un fiasco commercial. Un objet rare ! Inspiré par les travaux de son collègue d'université, Nolan Bushnell fabrique son premier jeu vidéo Computer Space. Beaucoup trop en avance sur son époque, le jeu est un échec commercial. Un petit fabricant japonais conçoit le Space Invaders, jeu tout à fait révolutionnaire pour l'époque et véritable précurseur du phénomène des jeux vidéo. 972 Nullement découragé par ce revers, Nolan Bushnell fonde sa propre société, Atari (équivalent en japonais de échec et mat dans le jeu de Go). Il lance Bong sur le marché. Le premier jeu d'arcades remporte, dès sa sortie, un immense succès. Avènement des jeux tridimensionnels, avec Zaxxon en vedette. 1983 Alors que le marché semble piétiner, Atari lance Dragon's Lair, premier jeu vidéo à disque laser. Une nouvelle ère s'ouvre devant nous. L'année de Asteroids, premier jeu en mouvement utilisant le système des «vecteurs ARCADES LEMUSEE IMAGINARE 1 Qui n'a pas imaginé un jour de se trouver à la tête d'une collection de ces merveilleuses machines qui illuminent salles de jeux es et cafés, de se plonger dans un grand rêve en technicolor ? Peut-être vous sentez-vous une âme de collectionneur ? Dans ce cas, les pages qui suivent vous concernent. A condition, toutefois, d'avoir de la place chez vous et... des économies ! Tout nouveaux, les jeux d'arcades ont déjà une longue histoire, des vedettes et des pièces rares. Entre l'antique «Pong» et le jeu à disque laser, un vrai musée pour fanatiques. Jean-Michel Navarre n'a pas résisté à l'envie de vous entraîner dans son fabuleux... musée imaginaire. " "CARTE POSTALE (NAMCO/MIDWAY) : fut pas le premier jeu vidéo PAC MAN du labyrinthe, il fut néanmoins PAC MAN ne géniale d'une course poursuite à utiliser le système le premier à appliquer l'idée au sein d'un labyrinthe. L'aspect sympa du petit glouton attira la gente féminine dans les salles et PAC MAN devint bientôt le jeu d'arcades le plus populaire de tous les temps. Il prouva également que les jeux vidéo n'étaient pas simplement une question de réfexe et de coordonation mais que le joueur pouvait aussi faire preuve d'astuce et de réflexion. PAC MAN reste aujourd'hui la star incontestée du genre. Un show TV lui fut même consacré. Il servit de modèle à des dizaines de jeux similaires mais aucun d'entre eur n'eut le succès de leur aîné. PONG 700 AA PONG (ATARI) : le premier jeu de tennis, peut sembler aujourd'hui fort rudimentaire aux yeux des adeptes de DEFENDER et autres TEMPEST, néanmoins l'engouement qu'il suscita lors de sa sortie en 1972 en fait le véritable ancêtre des jeux d'arcades et d'appartement. Le point lumineux sert de balle, les traits de raquettes. Cette idée, toute simple, fut la base d'une énorme variété de jeux similaires. C'est grâce à la popularité de PONG que les jeur vidéo devinrent un véritable phénomène de société. ASTEROIDS (ATARI): lorsque il supplanta SPACE INVADERS, 19000 au hit-parade des arcades en 1980, 500 il préfigura l'avènement d'une ère nouvelle dans le monde des jeux vidéo. Il prouva aux fabricants que les joueurs ne désiraient pas se cantonner dans les mêmes succédanés de jeux. Sa vitesse d'action et ses mouvements imprévisibles en ont fait un classique. Pour la première fois les joueurs pouvaient inscrire leurs initiales sur l'écran à la fin de la partie et la machine leur allouait les vaisseaux sans aucune limite. ASTEROIDS SPACE INVADERS (TAITO) : Se fut inventé en 1978. SPACE INVADERS situe la véritable place des Japonais XX 2 W320 dans la course aux technologies de pointe. le thème de la science-fiction apparaît 32% % 2 X 2 sous la forme d'une horde d'envahisseurs sur lesquels on tire, . 2 n 903 is o mais qui, eux-mêmes, répliquent. la vraie nouveauté du jeu réside dans le système du canon que le joueur déplace horizontalement et qui fut, depuis, largement copié. SPACE INVADERS Premier jeu d'action à être adapté dans tous les formats possibles du genre (cassette, cristaux liquides, etc.). DONKEY KONG : il est le singe le plus célèbre de ces dernières années et partage l'affiche avec son adversaire dans le jeu, l'aimable Mario, qui vole au secours de sa bien-aimée. L'innovation de DONKEY KONG réside dans le système d'échafaudages que l'on retrouve dans de nombreux jeux actuels. Il comporte de plus une grande variété d'actions et, lorsque vous en venez à bout, vous avez le sentiment d'avoir réalisé un exploit authentique. ! 9999 GAME PAC MAN TOP 008900 006300 LES GRANDS CASSIQUES qui, à l'exeption peut-être DEFENDER WILLIAMS) : lorsque les futurs historiens consulteront la liste du PAC MAN, des principaux jeux d'arcades, ils ne manqueront pas de souligner l'importance de DEFENDER reste l'un des jeur les plus prisés dans les alles. DES Son avantage sur les autres jeux d'arcades fut de bénéficier d'un véritable scénario : vous pilotez L'ultime vaisseau des forces de la planète et votre mission est de sauver les derniers survivants des griffes d'envahisseur: de plus en plus féroces. La complexité du tablea de commandes en fait le plus difficile des jeux vidéo d'arcade DEFENDER ELS  SEGA 198.1 ZAXXON fut d'utiliser ZAXXON (SEGA) : le grand atout de l'effet tridimensionnel sur un système hyper-sophistiqué de bataille spatiale. De plus les graphismes restent parmi les plus beaux connus à ce jour. Une autre clé de son succès tient à l'utilisation de l'espace intersidéral au profit de l'action. Malgré la complexité des maneuvres, il n'en demeure pas moins l'un des jeux de science-fiction les plus attrayants. " "CARTE POSTALE IRA LES GRANDS CLASSIQUES DISC OF TRON TEMPEST DRAGON'S LAIR (ATARI) : Premier jeu à utiliser le procédé disque laser, le succès de Dragonis Lair réside à la fois dans la qualité du film d'animation (conçu par un dessinateur de génie de l'école Disney), dans son scénario d'aventures et, bien sûr, dans les actions trépidantes proposées au joueur. Les effets sonores, visuels et l'interaction du joueur sur le déroulement de l'action, sont les garants d'une épopée inoubliable. LES TENORS DELA S-F MHZ La science-fiction qui reste l'un des thèmes les plus répandus te dans l'univers des jeux d'arcades nous a offert quelques beaux spécimens parmi lesquels TEMPEST, dont le système graphique fait figure de modèle, GALAXIAN et GALAGA, émules du SPACE INVADERS, TRON et DISC OF TRON, meilleure adaptation de scénario de film en jeu d'arcades, avec, bien sûr, STAR WARS dont nous parlons plus longuement dans la rubrique «Service compris» de ce numéro. GE 10. 363754 GAME OVER  , wenye vitae vene quente este SESSSS RE SPACE INVADERS GALAGA 80 " "ENEMY IMAGE BATTLEZONE SCORE DU 55200 HIGH SCORE CARTE POSTALE ENTONAL GLER HANGER JEUX DE GUERRE TULENTERTAINMENT MRD PIANETS Dans le coin wargames de notre musée siègent BATTLEZONE, pour le graphisme, SCRAMBLE, pour l'action, ROBOTRON 2084, pour le scénario, sans oublier les batailles intergalactiques de MAD PLANET et son canon à tir hyper-rapide. THESEOR \"GTOTT BUCK ROGERS J ROBOTRON 2084 STICA 000 SA SPEED 150 BUCK ROGERS LES JEUXEN3D SCRAMBLE MACH 3 Outre ZAXXON, le plus réussi des jeux en 3D, il reste indéniablement le fabuleur BUCK ROGERS, inspiré de «la Guerre des étoiles». Rapidité d'action et graphisme à vous couper le souffle. Une mention spéciale au SUBROC, jeu de bataille navale offrant, grâce aux effets tridimensionnels, des perspectives visuelles fort intéressantes. Avec lui, les émotions fortes sont garanties, surtout si vous choisissez la version cockpit. ASTRON BELT CH3 LES JEUX A DISQUES LASER SUBROC, VERSION COCKPIT Ils commencent à envahir les salles d'arcades et les cafés. Qui sait si demain, CLIF HANGER, MACH 3 et ASTRON BELT ne seront pas considérés comme PONG l'est aujourd'hui : un ancêtre au graphisme désuet et au look un brin rétro... mais, là encore, qui vivra verra! 83 ASTRON BELT " "E CARTE POSTALE CIDO PMICROI JEUX/VIDEO Vous pouvez maintenant vous procurer les anciens numéros FAST 2.99 DRAW Duis   Mode     Le Magazin de four APALEUX!. Le Magazine de eux A REDOUTABLE! BOTKI GRAND JEUNGYSTORE MUSKI SAJES PUINE DEMENT! EXCLUSIF!!! TERRFLANTES TILT AU CAP HORN AUX COMMANDES GOALS PERKE Indistret! LA CHANNEAUX EXCLUSE ego    EN AVANT PREUVEAUTES EXCLUSIF!  JOUEZ UN GRAND JEUN MISTIRE Exclusif SALLE DES PAS PERDUS SPECIAL VACANCES 120 SUPERTEOUS-VIDEO! LA LEÇON DE NOAH COMBATS SPATIAUXE DIABOUQUE HVORDINS DE 5000E OTHELLO-REVERS SUPER e PRESPACE JEUX Super!! STARS adot OG SETTE Gagnet DONJONS ET LONCOURS Gegnet : ct descasse une console Parmi les jeux inclassables mais essentiels, nous garderons une place d'honneur au CENTIPEDE et son frère jumeau le MILLIPEDE ainsi qu'au QIX jeu de gagne-terrain électronique très original. COLECO ET VECTREX AVANT-PREMIERE OF TOUTES LES NOUVEAUTES SUPER CONCOURS SUPERLI DRAGONS EXCUSES 3BANCS D'ESSAIS SUSPENSE RIEN NE VA PLUS SUPER NOEL!!!! SCONSOLES ET 100 CASSETTES CONCOURS INEDIT! ES AU BANC DESSA LECCEZ UN VOYAGE 4CONSOLES AU BANC DESSAI CREED QSD TURBO LECON Les jeux à cris9 Match à cinq : les 9 Actuel : la chasse Jouez ! Onze I Stars !!! Colé I 120 jeux sélec-17 Banc d'essai : taux liquides... L consoles vidéo J aux cerveaux a 14 ordinateurs à U covision et VecU tionnés par Tilt I trois nouveaux 28 Jeux analysés aul Vidéo Pac Philips commencé : commoins de 1000 F., trex... dignes de leur Toutes les nouvelmatériels électroTiltoscope. VCS Atari, Mattel, ment devient-on leurs qualités, leurs légende. les cassettes et disniques décortiqués Video Systeme, créateur de prodéfauts, Jeux vidéo... toute quettes pour jouer Tennis Vidéo. Le sans complaisance Prestige... toutes grammes de jeux. «Les mimis toute les cassettes à sur votre télévision. le Commodore 64. court du roi des les consoles à branl'actualité des derLa Console Home suivre. courts. La leçon de Quatre consoles cher sur votre téléAux commandes en niers jeux à cristaux tennis de Yannick du G7200 testé en croisent le fer Vision. L'extension Intellivision : La viseur et notre avant première par \" liquides. Noah sur écran ordinateur de la Home Arcade-Data. console de Mattel grande parade de Escale à Las Vegas: Tilt. La parade des Vidéo. console Intellevision Interton et examinée à la loupe cassettes vidéo cartouches Philips toutes les nouveauvision. Tronic. sélectionnées. tés dévoilées à l'oc Challenge : Dément aux comBrighton : visite au Texas «Demandez Dossier : passeport casion du Consumer Spécial Chicago: mandes d'un 747. Palace Pier. le programme pour l'aventure. Electronic Show. Sept jeux de tennisindiscrétions re Carte postale : les Pac-man superstar. Exclusif TRON à Pour les joueurs, un Comment s'y re vidéo confrontés cueillies au plus coulisses de la valPour en finir avec l'assaut des jeux, seul but : revenir trouver dans la dans une partie grand Salon des lée des Puces. Une les bataillons de l'aventure électrovivants et riches. jungle des stan sans complaisance.jeux électroniques. visite chez Atari à fantômes. | fantastique. dards de la vidéo. Silicon Valley DES BOLDES ZESWCOMICS» A remplir et à retourner à : TILT, 101 rue Réaumur 75001 PARIS Tél : 508-94-53 Bonde commande o Le super guide des jeux O vidéo 1984 : les 30 meilleures cartouches, les 20 meilleures cassettes, les 10 meilleures disquettes couronnées par Tilt. 300 cartouches cassettes et disquettes au Tiltoscope Les minis qui marchent Banc d'essai sur 10 consoles de jeux Vidéo 24 micro-ordinateurs pour jouer, 12 échiquiers électroniques 1 sélection de livres pour en savoir plus Index de tous les articles parus dans Tilt du n 1 au n° 7 Outre le vétéran MONACO G.P. qui, s'il paraît aujourd'hui bien désuet, nous a quand même offert de belles émotions, nous avons retenu TURBO, le plus récent, et sa technique de rallye et, bien sûr, la vedette du lot, POLE POSITION avec ses circuits de F. 1 au réalisme époustouflant. 91 SPEED 2730 211 Banc d'essai : trois nouveaux Jordinateurs de jeux passés au peigne fin : l'Atari 600 XL, l'Aquarius et le Sega SC 3000. Sésame : Notre grand jeu pour jouer avec votre calculette et, en exclusivité, une initiation à la programmation ludique. Les classiques : un ordinateur d'échecs qui ne manque pas d'atouts. Dans la foulée de PAC MAN et de DONKEY KONG, ils ont tenu le haut du pavé pendant toute une année. Les vedettes des salles de jeux avaient pour nom PENGO, le pingouin espiègle, JUNGLE KING, le roi de la jungle volant de liane en liane, MOON PATROL, un étrange module lunaire très bondissant et, plus récemment, Q-BERT, le petit bonhomme orange et sa pyramide. je désire compléter ma collection de TILT, et recevoir au prix indiqué, les numéros cochés ci-contre. Je joins le règlement du total indiqué en chèque. Ekran 2012 3000 200 je souhaite recevoir les numéros coches cicontre et m'abonner pour 1 an(10 numéros pour 130 F. au lieu de 165 f.) Je joins le règlement du total en chèque. *Frais de port inclus, sauf pour l'étranger. Cocher les cases désirées NOM : N°1 15 F Prénom : _ N°2 15 F No3 15 F Adresse :N°4 15 F N°5 15 F N°6 15 F N 16,50 F N°8 25 F Nog 0 16,50 F Total Signature : H8888 CASES NOUS PRG DEU 000000000 TE BEWER LR Studio Editions Mondiales DES JEUX POLE POSITION 84 JUNGLE KING PENGO " ". prenez Potrites des risques! A5B/12 Achete K7 pour console Coleco 200 F (sauf Zoon Lady Bug, Venture. Schtroumpfs. Poker). DUPRE Christophe, Pharmacie, 74920 Combloux. Réponse assurdo. Tél. : (50) 58.64.70. A81/12 Achete console Colecovision à prix intéressant + K7 d'origine lenv. 1 200 1300 F) réponse assurée Urgent. Francois BRAOUEZEC, 65 tor, avenue Barbusse, 59880 SaintSaulve. A104/12 Possesseur Vidéopac + G7 400 cherche ou achete docs sur le basic ou doc sur le G7 400 et cherche jeux électroniques pas trop chers (100 Fl Merci d'avance ! DETOUCHE OFvier, Rougeries, 02140 Vervins. Tél. : (23) 98.17.37. 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E90/09 Echange K7 pour Videopac N 18.31 et jeu électionique Football et Oil Gang contre K7 Terra Hawics, Killer Bees, la Conquête du monde, la Quête des Anneaux ou les Combattants de la liberté. BRAND Stéphane, 7, rue de la Paix, 68640 Riespach. Tél. : 25.83.77, après 18 h. E132/09 Possesseur de VIC 20 recherche programmes (de 3 à 8 K). Possibilité d'achats de 7 de jeux ou tous autres. Basic PET/CBM seulement). Ecrire à Philippe CHANEL, 18, av. de la Belle Gabrielle, 94130 Nogent-sur-Marne. A16/02 Achète K7 pour VCS Atari Activision, Decathlon 270F maximum. 7. rte de l'Obélisque, 77120 St-Augustin. Tél. : 403.23.79. D31/02 Handicapé cherche donateur magnétoscope, ordinateur même cassés ZX 81. Participation aux frais d'envoi. DJOBO DAHOUDA. 30, rue H. Barbusso, 94800 Villejuif. Tél. : 726.99.10 là partir de 16 h 30). E111/09 MZ 80 A Sharp : comptant mon actif env. 200 programmes de toutes sortes, chercher personnes, interressées pour les échanger Recherche également programmes pour Spectrum 16 ko Ecrivez à mon maitre RUGO Marco, Jura 32. 17000 Fribourg. Suisse. A38/02 Cherche donateur d'Apple, de Spectrum, de Vic 20. de CBM 64 ou de PHC 25 David PONZONE, 9, rue des Soupirs, 78640 Neauphle-le-Château. Tél: 489.38.79. C5/02 Cherche passionnés de jeux vidéo. Atari 2600, 400, 800, 600 XL Coleco, Mattel, etc pour création d'un club dans le Nord-Pas-de-Calais Recherche égalément toutes cassettes de différentes marques Faire offre à Xavier PODEVIN, 16, rue du 11-Novembre, 59000 La Chappelle d'Armentières. Tél. : 35.44.33 D9/02 Cherche règle du jeu « Ratrace >> en français. M. Didier MARTIN, 152, av. St-Jacques, 91600 Savigny-sur-Orge. Tél.: 675.53.46 (de 8h à 16 h). A17/02 Achete Onic 1 48 K + cordon Pentel et Osborne 1 Paul Jean ROCHE 82-84, bd. St-Denis, 92400 Courbevoie. Tél. : 788.73.48. E133/09 Echange ZX 81 état de marche avec 16 Ko si possible contre aérographe pro. Servi 1 fois val 850 F. Excelerat Cherche aussi tout doc. sur programme pour ZX 81. Merci d'avance à tous les sinclairiens MANCEAU James, 83, rue Louis Blot, 37100 St-Cyr-sur-Loire. TeL: (47) 61.60.06. E91/09 Echange K7 Pele's soccer et Pac man contre K7 Gorf (CBS) ou K7 Parker Frogger ou K7 Atari Vanguard, Centipede, les Aventuriers de l'Arche Perdue, Galaxian ou Défender. Echange séparément ou ensemble. Tél. : (91) 77.18.84 Marseille. A39/02 Recherche matériel pour TI 99/4A (modules, périphé. riques, etc.prox raisonnable. Olivier LESAGE, 15, rue de FormeThibault, 92500 Rueil-Malmaison. Tél. : 732.33.62. D10/02 Cherche tous renseignements sur clavier d'ordinateur VCS Atari et extentions ou autres. Stéphane BAEHREL, 7, rue du Docteur-Schweitzer, 54340 Pompey. Tél. : 349.04.06. E112/09 Possesseur ORIC 1 48 K, cherche correspondant pour échange de programmes surtout en langage machine. Contacter BOU. Tél. : 583.18.82, après 19 h. A18/02 Achete calculatrice FX 802 P en état correct. ne dépassant pas 700 F. Christophe LACROIX, 2. rue du Squaredu-Vexin, 78200 Mantes-la-Jolie. Tél: 094.75.32. E92/09 Echange une centaine de livres divers de modélismes BD, customs moto rev. valeur plus de 500 F. contre plusieurs jeux élec, de poche dont Donkey kong ou grand circuit TLR camion Merc. Olivier. Tél. : (6) 063.16.63. E134/09 Echange console CBS Colecovision contre console Philips videopac C52 + au moins 40 K7 Idont 6 K7 CBS) ou encore contre console Mattel + 20 K7. JEAN-ERIC. Tél. : (90) 93.14.70. ÉCHANGES A40/02 Achete console CBS Coleco + K7 Donkey Kong er Zaxxon lou autresl: 1000 F maximum Philippe LEFIN, place Victor-Gat, 21330 Laignes. C6/02 Amis Atariens, je désire fonder un club du VCS dans la région de Bordeaux-Le-Bouscat (échanges de cassettes, scores, tournois, etc. Souhaite aussi parrainane tournois, etc... Souhaite aussi parrainage ou aide d'un magasin de jeux vidéo pour ce club. Merci Philippe LIZON, 14, résidence Godard, 33110 Le Bouscat. Tél: 50.58.33. E113/09 Echange ou vends jeux d'échecs électroniques MGS modulaire Sargon, 2.5 année 1980 (2 600 F), contre plusieurs Cartouches Mattel en bon état pour une valeur de 1 300 F. M. Michel COIN. 96, rue Mac-Mahon, 54000 Nancy. Tél. : 336.79.74 011/02 Recherche Matre Donjon ou joueur de D & D Iniveau 1 ou 2) pour jouer le mercredi. Possède mod. 1 et 2. Recherche également détails sur modules D & D Emmanuel SELLIER, 7, rue de la Porto, 72000 Le Mans. Tél. : (16-43) 28.04.78. A19/02 Achète K7 compatibles Mattel Popeye, Dragon fire, Dracula, Jungle Trouble. Swords et Serpents Atlantis Ice Treck, Tutankham, Pifall. Utopia, Frogger. 'BertLock'n Chèse. Snatu flipper + module Intellivcice + K7 ou clavier ordinateur. M. FABRE, 6, allée des Asphodèles, 11000 Carcassonne. E93/09 Posséde ordinateur Atari 800 et cherche contacts pour échanges logicels, documents et trucs jeux video ou autres GRUFFAZ Lionel, 27, rue Sala, 69002 Lyon. E135/09 Echange 2 jeux électroniques : Parachute et Donkey Kong Idouble écrant contre la K7 Star Wars (Parkerl pour le VCS Atari MAHIEUX Pascal, 2, rue Rossini, Apt. 45, 02100 SaintQuentin. A41/02 Acheterais K7 pour Atari 2600 (Space Invader, Raders of Lost Arkl n'excédant pas 200 F Iprincipalement dans la région brestoisel. Faire offre à Igor STEPHAN, 3, rue de la Pointe, 29200 Brest. Tél. : 45.12.59. 07/02 Inscrivez-vous à notre club Vidéo J.). Un mini-journal vous parviendra tous les mois Inscription : 8 F sot 4 timbres à 2 F Pour précisions écrivez à Emmanuel KHERAD Résidence, Av. Mont-Rabeau. 06200 Nice. D12/02 Cherche donateur ou vendeur à très bas prix d'un ordinateur de jeux Atari, Mattel Coléco...) + K7. Faire offre: Cyriaque LECAPLAIN, 9, rue St-Didaco, 50700 Valognos. Tél. : (16-33) 40.28.63. E114/09 Echange Simon contre jeu électronique Donkey Kong II. Cherche personne pour fonder un club pour jeu Videopac dans la région rouennaise. Tél. : (35) 81.59.88. E94/09 Aimerais échanger Mattel Intellivision avec 5 K7 au choix contre Colecovision avec si possible module Turbo, à débattre. Jean-Mare LIESTA, La Tuque-Cassou, 47240 Bon-Encontre Lot-Baronne. Tél.: 66.06.46, après 20 h. A20/02 Achete jeu Atari bon état 650 à 700 F. Je voudrais aussi 1 K7 si possible. Pascale RAGEAUD, 3, rue d'Anjou. 44400 Réze. Tél : 75.67.59. E72/09 Echange Sinclair ZX 81 TBE + jeux à cristaux -i quides Bol d'or (Casio) voir Tit n° 6 p. 54 + Goalkeeper Game clock) contre VCS Atari. M. MONTES. 81, rue du Fg-du-Temple, 75010 Paris. E73/09 Echange K6 VCS Atari, les Aventuriers de l'Arche Perdue contre au choix Demon Attack, Star Wars, Amidar, Centipede. River Raid. Asteroid. DEGAINE Gilbert, 13, rue de la Broche-aux-Loups, 75012 Paris. Tél. : 307.81.45. A42/02 Lycéen cherche personne sympathique qui cederait un micro-ordinateur Secam sans Péritell pour 600 F maxi. JeanFrançois MEGE, 3, avenue de l'ille-de-France, 91380 ChillyMazarin. Tél.: 448.45.33. E136/09 Echange K7 pour VCS Atari : Berzerk, Defender, jou Split Second contre K7 pour VCS Actisision, Parker ou Atari (Phoenix, Centipede. Jungle Hunt, Dig Dug, Kangaroo, etc.). JANQUIN François, 7, rue Vaudricourt. 62700 Labuissière. Tél : (20) 62.49.50. C8/02 Cherche clubs dans la région de Fresnes ou sur Paris (Oric 1). Philippe BOUCARD, 47, rue de Wissous, 91320 Wissous. E115/09 Echange programmes pour Apple 2 (Cx Multigestion, PFS. Multiplan, Lade Runner, Zaxoxon, Factor, etc. 500 programmes en tout). LABREVOIS Pascal, 29, avenue du Général-Leclerc, 95480 Pierrelaye. Tél. : (3) 464.26.67. A21/02 Achète pour TI 99 Extended Basic mini-mémoire in terface Secam modules et programmes Pascal NAIL, Bois-StLouis, 44700 Orvault. Tél. : (16-40) 94.07.83. D13/02 Neversois désirerais obtenir de son VCS un ordinateur avec clavier-lecteur de disquettes, etc. Toute personne possédant des renseignements sur le sujet serait gentille de me les communiquer. Lionel LARCHEVEQUE, 28, route des Saulaies, 68000 Nevers. Tél. : (16-86) 67.71.44. E95/09 Cherche possesseurs Dragon 32 pour échange pro grammes de jeu (wargame. jeu de rôle, d'aventure, de réflexes) réponse assurée. Gilles RIBAGA, 17, rue de Provence. 59760 Grande-Synthe. Tél. : (28) 24.37.50 A43/02 Lycéen achèterait Apple I et extensions à prix abordable Faire offre à Guillaume BROCKER, 5 ter, avenue JeanHeitz, 63130 Royat. Tél. : 35.85.23. C9/02 A Toulouse! Club Micro avec : cours Basic, LM 6502 programmes en groupes, etc. (surtout VIC 20 et C64). Contactez Didier GUILLION, 36, rue Jeunesse, 31200 Toulouse. Tél. : (1661) 47.62.21. E116/09 Echange K7 pour Videopac C 52 n° 9. 4. 24 contre K7 n 18, 11, 34, 36, 14. ou 2 K7 contre N 43 ou contre une Parker. Tél. : (88) 60.70.87. E74/09 Echange ou vends collec de timbres + 2 albums 12 000 timbres approx.) oblitérés et neufs, prix 500 F ou échange contre 3 K7 Mattel (sauf Triple Action et Space Battle). RIBERO Laurent, 06100 NICE. Tél. : 51.12.11. A22/02 Achete K7 Parsec et Munch Man + Extended Basic pour TI 99 4A Bas prix. Vends console Hanimex SDO 70:400 F. Jérôme PONTOISE, 8, rue de Bizaleix, 63500 Issoire. Tél. : (1673) 89.14.64 (après 18 h). E137/09 Echange ou vends K7 Venture pour CBS Colecovision contre K7 Carnival ou Mouse Trap ou Gorf ou O-Bert pour CBS Colecovision Alain BLANCON, 10, rue Paul Eluard, 94220 Charenton. Tél. : 375.18.01. A44/02 Achete console VCS Atan: prix : 800 F maximum. Frédéric MARTIG, 12, rue des Hautes-Plantes, 77100 Crégyles-Meaux. Tél: 009.54.10 (après 18 h). D14/02 Cherche utilisateurs Oric 1 en vue d'apprendre le Basic de l'Onc ensemble. Jean-Luc GILQUIN. Tél. : 528.19.99 laprès 18 h). E96/09 Vends et échange tr. nbrx, prog, pour VIC 20. jeux d'arcade en langage machine, utilitaires, graphiques, etc. Liste envoyée dans les 2 jours sur demande. Vive le VIC 20 ! Michel BAUMGARTNER. 43, rue des Alpes, 68270 Wittenheim. Tél. : (89) 53.73.93. C10/02 Voudrais fonder un club dans la région de Liège. Possibilité de faire des tournois, échanger nos K7. les vendre, etc.. pour Atari, CBS, Grisclair, David LOOS, Vieille Voie de Tongres. 41400 Liège Belgique). E117/09 Echange K7 Mattel Golf, Auto Racing, Star Strike, contre Donjon et Dragons ou K7 Activision ou Parker. Jérôme MEYNIE, 24, rue de Longchamp. 92000 Neuilly-sur-Seine. Tél. : 747.86.02 ou 484.72.43. E138/09 Pour ZX 81 et Spectrum, je reçois programmes et périodiques anglais. Je vous propose photocopies ou K7 liste contre 3 timbres pour frais d'envoi. VEKRIS Elio, 26, rue Paul Barruel, 75015 Paris. A23/02 Jeune mordu informatique (14 ans) cherche personne soldant son Apple 2 + ou 2° + unité disquette pour 6 000 F maximum. Etat neuf si possible Pierre GARAMPON, Demptozieu-St-Savin, 38300 Bourgoin-Jallieu. Tél.: (16-74) 93.46.92. E75/09 Echange ou vends VCS Atari 2600 + 6 K73 000 F. garantie août 84 contre ordinateur Apple II, TI 99/4A, TRS 80. Modèle 11 ou 16, VIC 20. ou Atari 800. IVCS + 6 K7 + bote de rangement 3 000 F). ERHART Michel, 13, rue d'Auvergne, 42800 Rive-de-Gier. Tel: (77) 73.82.76 le week-end. D15/02 Vends collection Langelot Lieutenant X >, < Larry J. Bash > pour 350 F ou 10 F par livre (si vente séparéel. David VASSEUR, 14, Pot Taupineau, 28220 Cloyes-sur-to-Loir, Tél. : (16-37) 98.62.09. Urgent. A45/02 Achete magnetophone T 07 Thomson, bon état de marche 350 F maximum. Benoit CUBAYNES, 46090 Cahors. E97/09 Echange Ol Panic lécrans TBE contre double écran Donkey kong). LARNICOL Pascal, 22, rue de la Roche-quiTourne, 91510 Lardy. Tél: 456.43.97, après 17 h 30 et après 18 h 30 lo vendredi. Urgent merci. E118/09 Echange ou vends K7 Mattel Space Hawk, Star Strike, Triple Action, Soccer : prix 180 F. impeccable, état neuf. JEANNIER Bruno, 30, rue de la Mer, Chateau-d'Olonne, 85100 Les Sables-d'Olonne. E139/09 Echange K7 Mattel Tennis contre K7 Horse Racing ou la vends 140 F. Yvos Alain CAMINADE. 5, square Pergolese, résidence Maillot 78150 Le Chesnay. TeL: (3) 954.83.33. A24/02 Achete Atari 800 XL pour 2 500 F ou échange contre Atari VCS + 8 K7 (Phoenix, Super Cobra, Pole Postion. + paddle + keyboard controllers ou achete Atari 600 XL pour 2 000 F. Wilfrid MARTINEZ, résidence Paradis, St-Rock, bÀt. C-13, 13500 Martigues. Tél. : (16-42) 80.48.28. C11/02 Recherche personnes habitant dans le Val-d'Oise pour fonder club Atari pour VCS ou pour Atari 400, 800 ou 600 XL Voudrais contacter également personnes ayant déjà fondé un club pour VCS ou Atari 400 ou 800 dans n'importe quelle région. Marc. Tél. : 467.00.02 (avant 18 h). A46/02 Achèterais TI 99/4A très bon état + notice en francais. Achèterais aussi paire de manettes de jeux TI, magnetophone TI + cordon reliant l'ordinateur au magnetophone + Parsec + football. Faire offre à Christophe MADOURG, 8, rue des RayesVertes, 95610 Eragny. Tél. : (16-3) 464.45.37. 016/02 Recherche renseignements sur Sworquest, Earthworld Aan) Yann ECHARD, 10, rue Pasteur, 27950 St-Marcel (Eure). E76/09 Echange VCS Atari ex, état contre console CBS avec 7 K7 minimum (dont Zaxxon) ou quitare élec. + ampliou synthétiseur professionnel (marque Roland si poss. mon CVS a 10 K7 lelles sont génitales). M. KAICI, 113, bd La Madeleine, 06000 NICE. Tél. : (93) 44.18.92, entre 17 et 20 h. E98/09 Echange, vends prog. Zx 81 (Othello, Combat, 30 Defender, Mcoder 2. etc.). Liste sur demande contre timbres. Recherche prog. ZX 81 pour achat ou échange Faire offre. J.-C. POUPLARD, résidence universitaire Belle Beille, chambre n 511. Bd Victor-Beaussier, 49045 Angers Cedex. E140/09 Echange pour VIC 20 Road Race et Avenger contre toute autre cartouche et recherche programmes pour 3,5 ko. Sylvain GUICHARD, 14610 Thaon. Tél.: (31) 80.00.92. E119/09 Echange jeux électroniques Nintendo. Donkey Kong. Donkey kong 2. bon état, double écran contre K7 VCS Atari MARTIN SILVA Fernando, 29. place Bobillot, 94220 Charenton. Tél: 368.07.71. D17/02 Cherche donateur de VCS hors d'état. Port remboursé. Jérôme THIVENT Les Ripettes Chateaurenaud, 71500 Louhans. Tél. : 75.10.41. A25/02 Achete tous livres ou revues concernant l'ordinateur Sanyo PHC 25. Vends ou échange K7: Pac Man, Guerre du feu, Pendu, France. Prix à débattre Loic NORMAND, 8, square d'Estonie, 35100 Rennes. Tél. : (16-99) 50.04.52 (libres repas). A47/02 Recherche personne cédant à bas prix (300 F maal un ordinateur en très bon état Apple Tan DY Zx) ou entreprise changeant son matériel. Eric MALARTRE, Maison forestière de Bagnot, 21700 Nuits-St-Georges. C12/02 TI ORIC Magazine. Je vous propose un bulletin mensuel de logiciels pour TI 99 et Oric Ecrivez-moi pour tous renseignements. P. NOISON, 4 bis, rue Edison, 78800 Houilles ou M. RAYNAUD, 5 bis, impasse J.-Bart 78800 Houilles. Réponse assurée. E77/09 Echange ou vends Golf Code Breaker, Bowling. Breakout, Basket (130 Flet Basic casino, Space Invader, Video Olympc. Superman (200 F), contre K7 Swordquest. Jungle Hunt Attends vos offres FREDERIC. Tél. : 506.57.27 après 19 h, région parisonne. E141/09 Cause double emploi, échange ou vends cassette Vectrex Hyperchase. Recherche aussi autres cassettes à prix ré duits. Merci. GOUGEON Emmanuel. 52. allée de la Montagne, 77350 Le Mée-sur-Seine. Tél. : (6) 439.22.87, heures repas. E99/09 Affaire ! Echange 6 K7 Atari (Space Invaders, Video pinball, Pac Man, Dodge'em, Night Driver, Street Racer contre 3 K7 pour le VCS Atari: Skiing (Activisionl. Chopper command (Activision). MAHIEUX Pascal, 2, rue Rossini, 02100 St-Quentn. D18/02 Recherche possesseur clavier alphanumérique Mattel ayant des programmes pour s'initier. Jean-Claude DUCHESNE, 29, route Nationale Romeny-sur-Marne, 02310 Charly-surMarne. Tél. : (16-23) 70.18.63. E120/09 Echange K7 pour VCS Atari : Riddle of the Sphinx. Fire Fighter, Air Sea Battle, Haunted House, Video Olympics, Video Pinball, Warlords, Backgammon, Bowling. Outlaw, Night Driver, Video Checkers. 2 au choix contre une (Galaxan, Centipede. Enduro, Jedi Arena). Paris uniquement. Tél. : 267.48.68 après 17 h. A48/02 Achète pour TI 99/4A mini-mémoire. M. TURCAT, 21, rue du Sergent-Bobillot, 06400 Cannes. Tél. : (16-93) 48.41.17. C13/02 Passionné de CBS j'aimerais m'inscrire à un club dans la région toulousaine. F. DUHOUX, 14, allée de la Hière, 31120 Pins-Justaret. Tél. : 76.23.37 (après 17 h 30). A26/02 Achète entre 30 et 40 F carton ilustré de VCS ou Atari 2600. Achete également Sinclair ZX 81 simple pour 300 F. Thierry LIEVIN, 17, rue Saint-Vincent, 10370 Villenauxe-laGrande. Tél. : (16-25) 21.31.36 (après 18 h 30). E78/09 Echange jeux Microvision avec K7 Casse-briques + K7 Bataille navale + Blitz avec notices, état neuf, contre 2 ou 3 K7 s'adaptant sur Atari 2600, kat neuf s possible ou vends le tout 400 F. jeu seulement 270 F et K7 90 F chaque. Pour Paris seulement. Tél.: 229.18.25. E142/09 Echange K7 Dracula pour Mattel contre Pitfall, Demon Attack, Super Cobra. Toutankham, Kool Aidman, ou Minotaure. Achète échiquier Super Sensory 6. Tel.: 288.13.14, région Paris C14/02 Club propose stages de micro-informatique à Paris. 20 heures de stage sur Apple: 800 F. Tous niveaux, C. DUCROUX, 32, rue Jouvenet, 75016 Paris. Tél. : 525.10.14 E100/09 Vends ou échange un aérographe type HP 100 A olympos buse de 0.25 mm, une valve de controle de presson + un cordon d'alimentaton 1.20 m, valeur totale 1 300 F. contre un micro-ordinateur DAI 48 K, et peut, vu le prix, mettre la somme de 1500 F GINOCCHI Flavio, 13, rue Peyret-Dortal, 92150 Suresnes. Tél.: 728.80.02 et laisser message. E121/09 Vends jeu pour Oric 1 <le manoir du docteur genius) à 100 F ou échange contre Xenon II. Conctactez Christine MAUNAT, 94, rue Vatonne, 91190 Gif. Tél. : 907.20.79. A27/02 Achete K7 pour Mattel dans leur boite et plaquettes plastiques, Donkey Kong. B 17. Sub Hunt, Sea Battle, Utopia, Vectron: 150 F pièce. Flipper 200 F. Frédéric IVANIER. Tél. : (16-3) 986.02.14. D19/02 Lycéen passionné d'informatique cherche donateur d'un Apple II ou tout autre matériel. Guillaume BROCKER, 5 tor, avenue Jean-Keitz, 63130 Royat. Tél. : (16-73) 35.86.23. D20/02 Cherche donateur d'un Mattel Intellivision avec ou sans K7 à un collégien de 15 ans. Guy MORVAN BOURG DE COADOUT, 22200 Guingamp. Tél.: (16-96) 43.97.72. Demander Stéphane après 18 h. A49/02 Urgent ! Cherche ZX Spectrum + imprimante ZX. Le tout en tres bon état pour moins de 2 000 F Thierry BIGEARD, HLM La Contesso, St-Gervais-les-Bains, 74190 Le Fayet. A50/02 Cherche K7 pour Atari 2600 Keystone, Kappers. En duro. Decathlon, Super Cobra. Mineur 2049 à 200 ou 250 F a discuter) ou échange contre vidéopac ou cassettes Philips: 1.4 6. 10. 12. 16, 18, 22. 28. 29, 36, 37, 38, 39 ou cassettes Miss Command Atanl. Centipede Atari), Lazer Blast Activision. Stéphane MARTIN. Tél : (16-56) 08.64.54. E143/09 Echange Donkey Kong JR + Eggs (Game and Watch) + mini Hom man. + walkman contre Zx 81 16 K. J. BANDELIER, ZI Les Mottoresses, 2075 Wavre (NE), Suisse. Tél: 038.33.16.54. C15/02 Cherche personnes sympathique pouvant m'envoyer des écrans-jeux, des bohes Aran pour Club Atari Fans-Correspond par la suite pour Conseil. Genevière CALLET, 58, rue de la Première Armée. 90000 Belfort. 28 E122/09 Nakamichi K7 portable pro 20 20 mHz 65 dB contre console Mattel Intellivision TBE avec jeux synthé poly stéréo pro Omni II APR, valeur 12 000 F. contre Appel Il ou télé couleur + vidéo + matériel Hi-Fi ampli Gowenc 100 W Ed. A vendre. Gérard. Tél. : 904.08.17, tous les jours à 18 h ou W.-E. Cassettes E101/09 Echange guitare électrique Fender Strato + jazz. chorus, roland, 50 watts. + imit Gibson Les paul, Matériel très bon état : valeur 10 100 F contre un Atari 400 et une TV couleur avec prise péritel ou 1 des 2. Bonne affaire. COLLET Pascal, 51, avenue de Paris. 78000 Versailles. Tél. : 953.79.07. L28. 29 E79/09 Echange K7 Videopac n 15. 7. 37. contre n 22. 34. 31. Mmo NOELLENBURG Marie-Christine, mairie de Grigoncourt, 88450 Monthureux-sur-Saône. EB0/09 Echange K7 VCS Atari. Adventure. Combat. Street Racer. Circus Atari contre Missile commande, Asteroids ou Adventure + Circus Atari contre Enduro ou River Raid et Combat + Street Racer contre Galaxians, Tennis Activision contre Tennis Atari, Superman contre K7 Activision M. HAZEN Christophe. Tél. : (28) 64.36.68, après 19 h. E144/09 Echange K7 Amidar et Pac Man contre Tennis (Atariou Gorf au Pole Position ou Centipede ou Action Force ou autre K7 pour VCS Atari. HENRY Raphadl, 7. square Alexandre Ribot. 77000 Melun. Tél : 068.68.61. A28/02 Achete calculette PB 100 ou PC 1500. etc. 200 F avec notice d'emploi. Si réponse affirmative, donne en plus un jeu électronique, type Beam Galaxian prix d'achat: 450 F). Stéphane BELIN, 55, avenue Joffre, 94120 Fontenay-sous-Bois. Tél. : 875.13.32 (après 18 h). D21/02 Donne cours informatique sur Apple (Basic, assembleur) : création de jeux 50 F l'heure. Eric WEYLAND. 35, bd. Richard-Wallace, 92800 Puteaux. Tél. : 772.27.36. mmand E123/09 Vends ou échange toutes sortes de programmes pour Apple II. posséde presque 300 programmes. ABBASSALI. Tél. : 544.25.68, après 18 h. A51/02 Achète pour TI 99/4A Invaders et Basic étendu. Marc CHAMBON, 65, rue Franck-Delmas, 17000 La Rochelle. Tél. : 43.55.37 (après 17 h). DIVERS E102/09 Echange uniquement dans région Marsellaise : VCS Atari état neuf acheté déc. 82 plus 3 K7 neuves : Demon attack Donkey kong, Enduro, valeur 2 500 F, contre ordinateur TI 99/4A + extension 32 K + logiciels. Demander STEPHANE. Tél. : (91) 71.76.78 à Marseille. D22/02 J'échange des programmes pour ZX Spectrum, Jo recherche des affiches posters vantant les mérites du Spectrum contre programme ainsi qu'un club ZX Spectrum à Montpellier ou environs. Frédéric AZEMA, 37, La Manade 34130 Mauguio. E145/09 Pour Atari 2600. Echang, K7 Tennis Activision). E.T., Atlantis, Demon Attack. Faire offre. WALTER Claude. Tél. : 786.68.08. A29/02 Cherche console de jeux vidéo CBS Colecovision prix : 1 000 à 1 300 F + adaptateur pour antenne UNF 150 à 200 F. Fabrice MANCEAU, 3, allée de la Caravelle, Chennevières. Tél. : 576.73.29. A52/02 Urgent! Cherche vendeur de CBM 64 qui le vendrait à moins de 1500 F (pont à ma chargel. Clément CAMOZZI, Clos Gémissieurs, 38330 Saint-Ismier. Tél. : (16-76) 52.30.95. EB1/09 Echanges K7 Berzerk. Asteroids. contre autres K7 Atari. Echange K7 Demon Attack. Atlantis ou Q-Bert ou Schtroumpfs (Atard ou autres. Tél : 462.36.91, après 17 h 30, Villepreux E124/09 Cherche ou échange programmes pour Oric 48 Kou 16 K Posséde Space Invaders. Envoyez votre liste. Pour tous renseignements : JAJOLET Vincent, 6, rue du Mesnil, 61270 Aube. Tel: (33) 24.30.45. E148/09 Echange K7 Atari Pole Position contre K7 Atan Vanguard ou la vends 350 F. Faire offre à S. LAPAQUE, 3, square Arago, Fontenay-le Fleury. Tél: 480.39.82 aprde 18 h E103/09 Echange K7 Atari, Night driver contre Pole position THURY Laurent. 11, place Camille Blanc, 94110 Arcueil. Tél. : 588.01.92 après repas du soir. A30/02 Cherche personne voulant se débarrasser de TV Couleur en panne ou achète à bas prix en état pour jeux vidéo lavec si possible prise Péritel. Récupère tout le matériel électronique à bas prix. Brigitte RIVIERE, 217, tour Kennedy, 59120 Loos. Tél. : (16-21) 06.15.72. D23/02 Passionné cherche donateur de console de jeux vidéo Atari, Vidéopac ou Vectrex. Même avec petite réparation ou mauvais état. Jacques LORDEREAU, 65, rue de Paris, 77400 Pomponne. Tél. : 007.69.52. Merci d'avance. Pouvons nous déplacer à domicile. 01/01 Vends ou échange programmes pour TRS 80 (+ de 350l, cherche mem. 16 ou 32 KO pour TRS 80 Vends K7 Atari Laser Blast: 150 F, magneto K7: 200 F bon état, ou échange contre magnéto K7 TRS ou autres. Maurice KNAFO, 4, allée J.B. Lulli, 94140 Alfortville. Tél. : 353.32.60 (après 18 h). EB2/09 VIC 20. échange K7 Blitz + Night, Park + Berzerk + Subchase contre Jelly monster ou Star battle ou les vends 100 F pièce (toutes régionsl. STEPHEN SCALES, 7, allée des Vergers, 95580 Andilly. A53/02 Achete K7 Centipede, Pittall, Enduro, Mrs Pac Man Raider. Zaxxon, Miner 2049, River Raid, O'Bert, Super Cobra, Erogger, Keystone. Kapers, Poo Yan, Galaxian 8 200 F. Breakout Outlaw, Maze Craze. Circus et Night Driver à 50 F. Echange possible. Stéphane GAMBA. Tél. : (16-84) 65.25.11 après 17 hl E125/09 Echange programme 16 K pour ZX 81 contre machines programmables cassées ou en mauvais état. Olivier BERNARD, Chastagner Furde, Labastide-de-Juvnas, 07600 ValsLes-Bains. E147/09 Echange Maze-s-Tron (Mattell contre Burger Time, Mission. Pitfall ou Dracula, au choix. Patrick BILSKI, 80, rue de la République, 94160 Saint-Mandé. E104/09 Echange K7 Mattel contre autre K7 pour jeu Mattel et échange jeux électroniques contre K7 Mattel et vends timbre. LAMBERT Sylvain, 6. avenue de l'Ouche, 21000 Dijon. Tél. : (80) 43.03.08. E83/09 Echange programmes pour Apple II, envoyer liste à Christian COZE. 7. chemin d'Offemont, Villers-sur-Coudum, 60150 Thourotte. A31/02 Achete K7 CBS (sauf Donkey Kong. Zaxxon, Donkey Kong Jr, Golf Venturel et K7 Parker compatible avec la console Coleco. Prix raisonnable. P. THOREL, 197, rue St-Jean, 14300 Caen. D24/02 Jeunes débutants cherchent donateur d'ordinateur ZX 81 ou Spectrum afin de s'initier au Basic. Cherche également donateur pour une K7 Vectrex: Scramble. Bruno TOMAS ZEWSKI, 75, rue de Paris Pomponne, 77400 Lagny-sur-Marne. 02/01 Vends carabine Winchester à plombs ronds 40 COUDS + plombs + cible avec support mural. Le tout : 400 F + baby foot avec 9 balles:200 F + fipper électrique sur pieds : 100 F + 5 jeux électroniques intéressants à partir de 100 F (mini-jeux sans piles). Frédéric. Tél. : 339.26.77 (Créteill. E126/09 Echange K7 pour VCS Atari Indy 500, neuve + manettes + notice, le tout très bon état, contre Galaxian, Vanguard. Jedi Arena, Centipede, Mrs. Pacman Super Cobra, ou Tennis (Atari ou Activision). Tél. : 267.48.68 après 17 h. Uni quement Paris. E148/09 Echange K7 Mattel Tropical trouble contro K7 Dracula pour Mattel ou vends cette K7 300 F. Cherche aussi Mattel prix maximum 200 F. GESQUA Dominique, 73, bd. Soult. 75012 Paris. TeL: 347.24.48. A54/02 Achete Extented Basic et magnetophone pour TI 99 Vends cartouches pour VCS Atari Space Invaders: 180 F. Starmaster 220 F, Tennis: 180 F ou les trois pour 500 F CHRISTOPHE. Tél. : 655.43.54 (Montrongel. E105/09 TI 99/4A très gourmand recherche nombreux programmes jeux et utilisateurs pour Basic et Basic étendu. Réponse assurée Echange sur 67. Serge PIGUET, 82, rue du Bois-Hards, 44100 NANTES. Tél. : (40) 43.22.00. o F. StarE84/09 Echange K7 N° 1 et 29 contre K7 n° 38 ou 39. 33. 11. VOLENA Karl, 13, rue La Doucette, 93700 Drancy. Tél. : 832.43.33. PHE. Tél.: 6559.180 F ou les trois m A32/02 Achete T 07 Ou CBS Colecovision avec module et matériel compatible avec Minitel. Yanic ORLEACH, 4, chemin des Roches-St-Jean, 91100 Corbeil-Essonnes. TeL: (16-6) 496.49.07. D3/01 Cherche renseignements sur le nouvel Atari 600 XL (prix joysticks, crayon optique, porte-disquettes, extension RAM. prise Péritélévision date de sortiel. Pierre LE SAVOUREUX, 6, rue du Rézil, 30620 Uchaud. D25/02 Cherche documents sur K7 pour VCS : piste, idée. etc. et s'il existe un clavier capable de transformer ma console VCS en ordinateur (capacités et prix). Vends téléjeux noir et blanc 200 F. Eric BLANCHERI Les Mirandoles, bd. Périer, 06110 Lo Cannet-Rocheville. Tél: 45.01.24. E85/09 Pour VCS Atari, échange Aventuriers de l'Arche Perdue contre Enduro ou Empire Strikes Back, Miner 2049, Did-dug. Centipede. Action Force. Demon Attack, Cosmic Ark, Star Master Megamania, Super Cobra ou vends 250 F ainsi que Haunted House (100 F) contre Video pinball. Tél. : (88) 33.61.29. E106/09 Recherche programmes pour Atan 400-800, ainsi que tous trucs pour améliorer l'Acari interface Pgr. utilitaire) réponse assurée M. PIERRE MARC, 14, boulevard GouvionSt-Cyr. 75017 Paris. Tél: 572.23.72. E127/09 Echange Stranges. Sp. stranges, Novas, Titans, albums Araignée et Fantastique contre K7 pour VCS : Atlantis. Demon Attack (Imagicl. Robot Tank, Sea Quest, Megamania Activision: Phoenix, Defender. Dig Dug, Kangaroo, Star Raiders + manettes spéciales Atan), 3 au choix. Tél: (4) 448.32.63. E149/09 Cherche échanger K7 Donkey Kong CBS compatible VCS Atari contre K7 Mrs Pac Man, River Raid, E.T. Ou Aventuriers de l'Arche Perdue, D-kong contre une de ces K7 (achat déc. 83). FROISSART Renaud, rue Joan Noizet. 08130 Attigny. Tél. : 31.20.76. CLUBS A33/02 Achete Onic 1 48 Kou Spectrum 48 K, si possible avec adaptateur ou Secam. Parfait état. P. VAIDIE, 25, rue de Touraine, 28110 Luce. Tél. : (16-37) 35.22.85. 04/01 Pour acheter des cassettes vous pouvez me vendre vos vieilles collections de timbres. Envoyez-moi votre adresse avec un timbre à 2,30 F pour la réponse. Je vous écrirai par retour. E. CHOTEAU, 47, rue du Roleur, 59300 Valenciennes. D26/02 Cherche donateur d'un ordinateur de jeu Atari VCS 2600+ K7 Galaxian ou K7 du même genre (même si état moyen). Philippe RONDONNEAU, 73, rue Jean-Jaurds, 58200 Cosnesur-Loire (port payd). E88/09 Echange, achète ou vends K7 Mattel ou compatibles Tél. : 954.69.01, après 16 h. E107/09 Echange K7 Mattel Star Strike contre Mattel Golf, Tennis. Utopia, Combat Naval, ou Mission X. M. ZABALA J., 33, rue A.-Franco, 33140 Villenave-d'Ornon. E128/09 Cherche contact avec des possesseurs Atan 800/400 ou 600 pour échange de jeux, idées, etc. Hervé LANGLOIS, 5, allée des Platanes, 5 parc des Thibaudières, 91800 BoussySt-Antoine. Tél. : (6) 900.68.97. E150/09 Echange K7 Mattel Triple Action 250 F e Pitfall 360 F contre K7 de prox équivalent en parfait bat comprenant notice d'emploi et boite d'origine. Faire proposition. Valable pour 92080 La Défense ou Rueil Malmaison. Tel.: 775.51.42 heures burosu. C1/01 A. Djan, Club Oméga, organise cours, stages, vente et échange de programmes Atari A DJAN Club Oméga, 2, bd. J.Copeau, 95200 Sarcelles. Tél. : 990.71.85 D5/02 Cherche généreux donateur d'Atari 400 ou 800 à collégien de 14 ans. Payerais frais d'envoi. Hervé LORET, 3 bis, rue Cottreau, 78800 Houilles. Tél. : (16-3) 968.38.47. D27/02 Cherche tout poster publicitaire sur clavier ou cassette ou jeux vidéo à acheter à bas prix. Gilles GRANDJEAN, 21, rue de la République 45880 Dordives. Tél. : (18-38) 92.73.46 (après 18 h). E87/09 Cherche correspondant els possédant un Oric 1 en vue d'échanges de programmes, idées, documentation Philippe BUTEUX. 40, rue Vulfran-Warme, 80000 Amiens A34/02 Cherche cassette Coleco, prix raisonnable. Team, Plote, Rocky. Faire offre à Frédéric ZIPPERLIN, Cité MarcelCachin Tour n° 4-933, 93700 Drancy. Tél. : 824.70.63. A35/02 Achète extension (16-32 ou 64 K à bas prix ou donné. Cherche également programmes de tout genre, listings ou K7. un joystick pour ZX 81, Kit périphériques à bas prix + cherche revues Ordi-5 (gratuites), cherche kit ou monté de carte couleur et son. M. JAZON, 6, rue Bechamp, 67400 Ostwald. E108/09 Echange ou vends Chess Challenger 10 très bon état (1982) contre ZX 81 avec extenson mémoire 16 ou 48 K, très bon état si possible avec carte sonore. Valeur réelle 2 400 F. vendu 1 200 F dans valise avec adaptateur. BONNET Rem, 27, rue Mazière, 78180 Montigny-le-Bretonneux. Tél: 044.09.85. E129/09 Dragon 32 échange programmes.jeux utilitaires. Echre BOUCHER Eric, 14, rue Georges Braque, 93150 Le BlancMesnil. Tél.: 867.78.51. E151/09 Echange ou achete tous bons programmes pour TO 7. Frédéric MOMAL, 32, rue des Volontaires, 75016 Paris. C2/01 Cherchons donateurs qui feraient grâce de micro-ordinateurs pour formation club. Achat à la ngueur à très bas prix Emmanuel POISSON. 13, cité du Grand Clos, 50310 Montebourg, Tél.: 41.16.55 à partir de 19 h. 06/02 Cherche tout renseignement sur cassettes CBS (gratuit) et sur l'ordinateur Adam, et enfin sur les manettes adaptables sur Coleco. Merci à tous ceux qui me répondront. Sébastien GL ZOLME, 33, rue du Général-de-Gaulle, 77000 Melun. D28/02 TRS 80 cherche contact dans région Sud-Est. E. MICHELUCCI, 18, avenue Pasteur, 06600 Antibes. Tél. : (1893) 34.61.88 (après 19 h). EB8/09 Echange console VCS Atari avec K7 Yars revenge. Space invaders. Video chess, Atlantis, contre console Mattel Intellivision. Atan est en très bon état. Tél. : (94) 65.51.09, de 12 à 14h ou à partir de 18 h. E109/09 Echange K7 VCS Atar Missile Command, Space Invaders, Phoenix, Video Pinball, Sk Driver contre n'importe quelles E130/09 Echange Sea battle 2 joueurs MI contre cartouche MI 1 ou 2 joueurs RAVERY Jean, 8, rue Pierre Loscot, 90000 Belfort. E162/09 Echange programmes pour ZX 81 16 K. Echange ou vends K7 Mattel Armor Battle, Sub Hunt: Astromash, Auto Racing (prix à débattrel. C. CANONNE, 10, rue A. Schweitzer, 59360 Le Cateau. Tél. : (27) 84.20.36 aprds 19h. 90 91 " "Grature MEYNET. 7. allée des Chbnos91000 Lissor-le-Long-Rayage E153/10 Echange K7 Atari Vidéo Checkers + Vidéo Olympics contre Patail ou Tennis Atari) ou Vanguard ou Chopper Command Tél. : (46) 41.75.47. spatiale + montre à Quartz 3 fonctions alarme + 1 jeu LCD + 500 F contre sont TO 7 ou Lynx 48 K ou 96 K ou Dragon 32 ou Atan 400 ou 600 ou Spectravidéo SV 318 ou Multiteck MPF 11 ou Intellivision avec 10 K7 ou CBS avec 6 K7 ou Atari VCS avec 23 K7 ou Texas 99/4A avec 9 K7 ou Vidéopac jet 25 ou C52 avec 28 K7 au moins. Christophe PERROT, 8, allée des Primevères, 95730 Montigny-les-Cormeilles. Tel.: 997.58.09. E195/10 Echange jeux électroniques double écran Mano Bross et Green House (valeur 500 F. achetés Noel 83). contre 2 K7 CBS (Donkey Kong it. Zaxxon ou Pepper 21 ou les vends 350 F les 2 ou 185 F/piece. MOREAU J.-Y. 1, rue de Capri, 75012 Paris. Tél. : 340.08.37. E216/10 Vends jeux électroniques Merlin 250 F, Boxing 200 F. Simon Poket 200 F ou échangeras éventuellement contre K7 Atari VCS ou 2600 à prix sensiblement égaux. A très bon prix. LAMYROUSSEAU, 91, rue de la République, 57360 Amndville. Tél. : (8) 771.11.73 de préférence après 19 h 30 LV.p. E236/10 ZX81 16k échange programmes de jeux (50) contre autres programmes ou extension quelconque son, hrg Vends Galaxy 2 et Konkey Kongr 350 Fles deux CHAMPION Laurent, quartier Saint-Martin 07200 Aubenas. Tél. : (75) 93.62.39 après 17 h. E6/01 Urgent. Echange adaptateur Coleco pour K7 système Atari contre VCS Atan Nuno PINTO, 32 ter, rue Victor Hugo. 92000 Nanterre. Tél.: 725.38.53. E28/02 Echange programmes 16 K ou 1K pour ZX 81 contre EXT 16 K pour ZX 81 ou achète EXT 16 K Christophe LEPAGE La Poussemilli ère Daon, 53200 Château-Gonthier. Tél. : 70.43.25. E154/10 Affaire ! Echange Dracula pour Mattel cause double emploil contre Donkey Kong ou Donjons et Dragons ou la vends 250 F Jean-Luc GAMBIER. Tél : 741.07.31, après 18 h. E37/02 Echange ou achète modules, cassettes, jeux et idées pour TI 99/A4 et recherche « Basic Etendu » et extensions. Alsin BRANDIN, 24, rue Nationale, 45320 Courtenay. Tél. : (1638) 94.23.44 (entre 14 h et 17 h). E196/10 Echange jeu Vampire contre K7 Atari. FREREBEAU Bruno, P9 Les Jonquilles. 02330 Condé-en-Brio. Tél. : (23) 82.45.94 après 17 h. E7/01 Afaire ! Echange K7 Starmaster + Outlaw pour Atan + table top Donkey Kong Jr + jeux LCD: Hold-up. Amazone. Subcommand + calculatrce contre montre scientifique Casio dans PLE In 8 P 188 e it n 9 p. 32 Jean-Remi HUYNH, 35. rue de Village, 13006 Marseille E217/10 Echange console Vidéopac G700 contre console Vidéopac G7400 ou console Mattel électronique ou Vectrex et échange aussi K7 pour Vidéopac. Yann BEYNON, 2892 Courgenay. Jure, Suisse. Tél. : (066) 71.21.31. E237/10 Echange K7 Demon Attack pour le Mattel Intellivision contre K7 Horse Racing ou Snafu. Vends aussi Sector. Tankattack, Duel jeux de société électroniques pour les 2 premiers 150 F l'un 400 F les 3 ou les échange contre K7 citées plus haut Demander FREDERIC. Tél. : (91) 82.19.14. E156/10 Echange K7 Phoenix Atari contre James Bond Parkers. Super Cobra ou Mrs Pac Man Atari ou Chopper Command ou Rver Raid d'Activison pour VCS Atari cherche aussi une per sonne ayant VCS pour échanges de K7 tournois. Echanges des K7 main à main. PRUD'HOMME Franck. Tél. : 856.39.78. E29/02 Je cherche des bons logiciels pour Onc 1 en échange je vous en donnerai de très bons Stéphano LIBERGE, 259, rue J.-J.-Rousseau, 92130 Issy-les-Moulineaux. Tél.: 642.05.63 laprès 20 h. E38/02 Recherche utilisateurs Apple Il et Apple Il pour échanger des jeux et disquettes pour Apple 48 Ko maxl Yann CHEVREL, 63, rue Champion-Decice, 35100 Rennes. E174/10 Echange 7 pour VCS Atari Slot Racers, Maze Craze, Pac Man, Combat, Indy 500 manettes comprises), le tout en très bon état, contre Battle Zone, River Raid. Asteroid, Defender. 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E176/10 Echange programmes pour VIC 20 (surtout jeux en langage machinel. CAPDEVIELLE Didier, 13, rue des Rosières, 33600 Pessac. Tel: (56) 45.11.33. E219/10 Echange K7 Mouse Trap pour CBS Coleco contre K7 Schtroumpfs ou Zaxxon ou Cosmic. Avenger ou Donkey Kong ir ou Looping, Mac DEJONGHE, rue du Gazometro, 107, 7100 La Louvière, Belgique. E10/01 Echange cassette Pitfall (pour Mattell contre cassette Imagic pour Mattel, Demon Attack ou cassette Activision Beam Rider. K7 en excellent état. Pascal GUILLOIS, 2. allée des Helvetes, 91300 Massy. Tél: 920.47.11. E240/10 Echange TX CB Condorde 2 + tout le maténel 2 antennes, 4 micros (préampli écho téléphone) TOS mètre alimentation Matcher + jeu télé NXB + Merlin + Donkey Kong LCD, le tout contre console jeux + K7 Atari 400/800 affaire séneuse Frédéric ROMANI. Tél. : 496.48.61 (Corbeil). E177/10 Echange ou vends programmes de jeux pour ZX 81. Cherche manette de jeu (AGB ISI pas chère ou l'échange contre logiciels. CHAMPION Laurent, Quartier St-Martin, 07200 Aubenas. Tél. : (75) 93.62.39. E199/10 Affaire à saisir : échange console CBS Colecovision + K7 de jeu Donkey Kong acheté le 21/12/83 sous garantie contre ordinateur T199/4A + programmes. REGARD Stéphane, perception de Lodève, 34700 Ladevo. Tél. : 44.06.08 après 17h. E157/10 Echange K7 n° 31 Titans. n 8 Spideys, n 64 Novas, no 30 Spécial strange. n 104 Stranges contre toutes cassettes compatbles avec Intellivision + vends Night Stalker 200 F + jeu Game and Watch Popeye 100 F. Tél. : 590.86.80, 94470 Sucy-en-Brie. E158/10 Posséde 150 logiciels sur Apple II. Je désire échanger amicalement ces programmes avec d'autres. Tél. : 250.00.86 après 18 h. E159/10 Vends cartouche CBS Cosmic Avendger ou échange contre programmes pour Commodore 64 et vends ou échange pour CBM 64 Lazer Zone et Grid Runner. Recherche livres sur le CBM 64 et aussi ZX 81 même hors d'usage. Jean-Pierre DECOCKMAN, 51062 Les Epis, 59450 Sin-le-Noble. Tél. : (27) 96.93.49. E41/02 Echange K7 Slot Racer, Space Invaders, Outlax, Atlantis, Circus-Atari, Amidar. Pac Man contra autres K7. Faire parvenir liste ou vends les 4 premières à 250 F + Atlantis 300 F, très bon état, achats de 1983 Régis ALISON, 11, rue Barbos. 92130 Issy-les-Moulineaux. Tél.: 646.98.97. E32/02 Possesseur d'un TI 99 4A échange K7 The Attack (valeur : 280 F). contre K7 Tunnels of Doom (valeur 210 F). Olivier COURBIS, Le Javelas, 07150 Vallon. Tél. : (16-75) 37.05.19. E220/10 Vends ou échange K7 pour VCS Atari Pac Man 250 F. Breakout, 120 F, Circus 120 F. Pele's Soccer 160 F, Indy 500 avec manettes 280 F. Didier LECARRE, 20, rue Pélicion Lesage, 78360 Montesson. Tél. : (3) 962.38.26 aprdo 19h. E11/02 Echange K7 pour Atari: Yars Revenge ou Video Pinballou Air Sea Battle contre Popeye (Parker) ou Tennis Atari) ou Enduro Activision ou Centipede Ataril. J. ONTANO, Tour Foch, 13400 Aubagne. Tél. : (16-42) 03.02.18, à partir de 19h. E42/02 Echange Zx 81 contre 2 K7 CBS (sauf Zaxoxon, Lady Bug, Donkey Kong et Venturel. Laurent CONSTANTIN. Tél. : Tel. 968.38.97 (banlieue Nord-Ouest de Paris). E178/10 Echange pour CBS Coleco K7 Schroumpf contre 1 autre K7 Vends aussi pour VCS Atari K7. Berzerk 190 F. Code breaker 50 F. M. ABLASOU Jean, 78300 Poissy. TeL: 074.54.14. E250/10 Echange personnages articulés Big Jiml + SOUS mann + moto. etc. + play mobil + ambulance, etc. contre ZX 81 ou console de jeux ou vends le tout 350 F. Tél. : (90) 77.41.71 après 17h. E33/02 Recherche contacts Atari 400/600/800/1200 en vue d'échangée ou ventes ou achats de logiciels (disk, rom). Vends Mattel Intellivision + Star Strike: 1000 F vends AD et D. Reversi, Tennis, Mission X. 190 F. Pital: 200 F. Philippe VIUDES, 17, rue Bayard, 16100 Cognac. E200/10 Affaire ! Echange Vidéopec Philips C52 en très bon état avec 10 KT IPac Man, Space Invaders + K7 n 1. 8. 10. 11, 14, 23, 29, 34; valeur : 2 600 F contre VCS Atari ou CBS ou Mattel avec 2 K7 si possible, jeux d'Activision). Philippe DE BRICOURT, Les Métairies, 35580 Guignes. Tél: (99) 92.20.58. K7 Berzerk 190 Fortre1 Tel: 074.5.12 M. ABLASOU E221/10 Vds console Rollet + 2 K7 + K7 Mattel Star Strike, le tout 500 F ou échange contre K7 Mattel, Sub Hunt, Echecs. ou compatible Star Wars. Atlantis Zadion ou module Intellivoice + KT. INTEGLIA Pierre-André, 28, allde J.-S. Bach, 38290 Villefontaine. Tél : (74) 96.36.14 midi et soir. E12/02 Voudrais échanger cartouche CBS Donkey Kong pour VCS contre Enduro, Mrs Pac Man, River Raid, Aventuriers de l'Arche Perdue. Tuttenkham, Moon Patrol, Keystone. Kappers, Dig Dug. Miner 2049 ou Zaxon CBS compatible VCS K7 DK Kong M. FROISSART. Tél. : 30.20.76. E251/10 Echange, vends ou achète les meilleurs programmes pour ZX 81. A votre disposition plus de 100 prgs Guipi er 2. Black Crystal, Scrambe 1 et 2. Stock Car, simulateurs jeux de role et l'arrade. E. MAMOU, 20, rue du Moulin-Vert, 75014 Paris. Tél.: 540.94.51. E43/02 Echange K7 : les Aventuners de l'Arche Perdue, Fireworld (SQ). Pac Man, Yars Revenge. Superman et Adventure contre K7 Parker ou K7 Atari (Pole Position, Jungle Munt. Moon Patrol, Battle Zone et Volley Ball) Raphal VELLAS, 1, rue Paul Doumer, 01000 Bourg. Tel.: (16-74) 23.26.44. E179/10 Echange Haunted House contre Night Driver, Video pinball, Phoenix, Mrs Pac Man ou Pac man. Cyril FEHENIA, La Cavayere, 11000 Carcassone. Tél. : 79.61.95. E34/02 Echange K7 VCS Atari: Pac Mam, Berzerk, Combat Breakout contre Star Raider, Phoenix, Pole Position Space Shuttle. Zacion. Christophe VIEILLARD, Grande-rue. Quincey 70000 Vesoul. Tél. : (16-84) 75.43.50 laprès 17 h 30). E201/10 Atari 800, échange programmes. GRUFFAZ Lionel, 27, rue Sale, 69002 Lyon. Tél. : (7) 842.15.02. E160/10 Echange ou vends cause double emploi jeu roulette électronique Mattel avec mode d'emploi et plaquettes de jeu, très peu servi létat neuf) au prix de 150 F CARON Christohpe, 6, avenue Mathilde, 95210 St-Gratien. Tél. : 989.49.80. E180/10 Echange K7 Atan Vanguard, contre toutes K7 compatibles avec le VCS Tél. : 532.31.17 à Paris. E222/10 Echange ou vends jeux sur Apple len possède une centainel : Aztec, Night Mission, Wizardry, Dark Crystal, etc. Envoyez iste WILCZAK Frédérique, 30, rue de Bitche, 67000 Strasbourg. Tél. : (88) 36.75.03. E13/02 Echange K7 Atan Dig Dug contre Enduro: Pac Man contre Pole Position; Night Driver contre Surround Space Invaders contre Dodge Em. Laurent PARALIS, 7. av. des Platanes, 69300 Caluire. Tél: (16-7) 823.81.97. (après 18 h). E44/02 Cherche correspondant pour échange de programmes pour Dragon 32. Christophe BASSEL, 13, sentier des Anémones. 59760. Grande Synthe. Tel.: (18-28) 60.63.52 (aprde 19 h). E252/10 Echange K7 Atari Basketball, Surround. Street Racer. Berzerk, Outlaw, Amidar contre K7 équivalentes. Eric GRIGNARD parc de Libremont, Bt B E3, 54220 Malzéville. Tél. : (8) 320.52.21. E202/10 Echange TILT n 6 contre Tilt n 1. 2. 3. 4. 5. WITTMANN Olivier, 20, bd Nessel, 67500 Haguenau. E35/02 Lycéen échange K7 de jeux pour ZX 81 16 ko. Liste sur demande. Philippe SAMAMA, 194, rue d'Alésia, 75014 Paris. Tél.: 542.81.90 (entre 17 h ou 18 h). E161/10 Pour Atari, possède quelques cartouches Activision, Parker Game X pour VCS 2 600 + 1 joystick de spectravidéo et 2 casques walkman à échanger plutôt qu'à vendre. M. HO NGHIA, 5, rue de la Caspienno, 92160 Antony. Tél. : 666.99.21. E181/10 Echange K7 Atan Centipede contre Super Cobra Breakout, contre Defender, Night Driver contre Vidéo chess, Slot Racers contre Casino ou Street Racer. Tél. : (90) 87.30.18, après 18h. E203/10 Echange ou vends (prox incoryable): Invader 1000, Microvision avec casse-briques et Shooting Star, Au Feu. Profes sionel (2 écrans). J'échange ces jeux contre 2 K7 CBS au choix à part Zaxoxon, Lady Bug, Venture. Donkey Kongl ou les 6 contre Turbo. Tél. : (37) 46.69.56 (départ. 28). E223/10 Vends ou échange K7 Atari Combat 150 F. Chopper Command 300 F, Starsmaster 300 F. Breakout 200 F, K7 en très bon état. LAMY-ROUSSEAU Yann, 57360 Amnéville, 9, rue de la République. Tél. : (8) 771.11.73 après 19 h 30 s.v.p. E14/02 Echange K7 pour VCS Atan Defender et Sorceres Apprentice contre Donkey Kong et Phoenix compatibles sur VCS Atan. Frédéric LANG, 50, av., rue de la Croix, 571150 Creutzwald. Tél. : (16-8) 793.21.36. E36/02 Vends ou échange K7 Atari: Space Invaders (jamais utilisée) 300 F. Missile Command: 150 F. Sky Jinks 200 F. Sky Diver: 100 F, Video Pinball 250 F et Combat90 F. Nicolas E45/02 Echange téléviseur couleur bon bat. 46 cm, Sony contre télévision couleur avec Péritel 36 ou 46 cm bon état. M. Q. NGUYEN NGOC, 37, avenue du Roule, 92200 Neuilly-surSeine. Tél. : 722.41.02 (Paris et banlieue proche). E253/10 Echange K7 pour Atari: Yars Revenge. Pac Man, Tennis Raiders of the Lost Ark, Spiderman, Berzerk, Star Raider, Barnstorming. Demon Attack, Chopper command, Donkey Kong Vends ou échange jeux LCD très bon état Powerman program mable) 150 F, Sky Attack (Tommy. Tél. : (6) 928.47.71. E182/10 Echange 2 KZ Intellivision Star Strike et Roulette contre 1 K7 Intellivision de football. NESPOULET Stéphane, 5, rue Chabrier, 78330 Fontenay-le-Fleury. Tél. : 460.12.76, entre 18 h et 21 h. Merci. E162/10 Echange K7 VCS Atari, Street racer et Space war contre Super cobra TERRIER Eric, 28, rue Albert Baller, 93600 Aulnay-sous-bois. Tél.: 866.10.62. E224/10 Echange K7 Atari Defender (1983) contre River Raid ou Pole Position. Air Sea Battle, Skiing, River Raid. DECOMBE Daniel, 2. parc Gaillon, 91360 Marolles-en-Hurepoix apres 18 h. Merci I Urgent. E15/02 Echange K7 Atari Night Driver contre K7 Circus Atari Patrice POEYTO, 73, bd de l'Ouss ère, 64000 Paul. Tél: 32.93.24. E204/10 Echange programmes pour Oric 1, 48 ko, possède Xenon, Jack Man, Puissance 4. La France, Harrier Attack, Ciros, Mur de Briques, Millipede. JAJOLET Vincent, 6, rue du Mesnil, 61270 Aube. E163/10 Echange 3 jeux Donkey Kong + Fantômes gloutons + Navette spatiale + 300 F contre VCS sous garantie + 1 K7 lou pas) lou vends jeux séparés) Valeur des jeux + de l'argent 830 F. Olivier ZILLER, 302, résidence Toulaire, 54460 LiverA CLERMONT-FERRAND E183/10 Vends ou échange K7 Atari Vanguard, Centipede. Dig Dug, Enduro, Riddle of the Sphinx, Video Chess, Outlaw, Pac Man, Dodge em Combat, un joystick de luxe et d'autres K7. Ceci contre toute autre K7 VCS Isur tout Pole Position Emmanuel. Tél. : 252.42.28 (Paris). E254/10 Achèterais pour Vidéopac, n 22 à 50 F ou K7 no 35 à 60 F. Vends jeu électonique à cristaux liquides et 0. Prix: 50 F, vendu sans pile. Echangerais K7 n 2 contre K7, n° 1 si intéressé, contacter VIGIER Alexandre, 43380 Laoute-Chilhac. Tél. : (71) 77.43.36. E225/10 Echange jeux électroniques Tron (Tomyl et musicaux Challenger contre console de jeux vidéo ou vends 700 F. M. GIRAUD Philippe, Langolu, Ploudaniol, 22740 Lézardrieux. E16/02 Echange K7 Atari Vanguard contre Pole Position Emmanuel ROUSSEAU, 7, allée Ronsard, 91000 Courcouronnes. Tél: 079.39.31 (après 17h). LA FARANDOLE dun. E205/10 Echange Vidéopac G700 avec K7 n 11-36 contre Videopec 7400 G. BEYNON Yann, 2892 Courgenay, Suisse. Tél. : (066) 71.21.31 entre 7 h et 8h. E164/10 Débutant sur TI 99/4A cherche des programmes lécrits ou K7) Merci d'avance. M. DAURIS Eric, 13, rue Hélène Boucher, 17300 Rochefort. Tél. : (46) 99.87.46. E184/10 Echange jeu Atari peu servi avec 5 K7: Vanguard. Mrs. Pac Man, Combat. Space Invaders. Yars Revenge, avec em ballage d'origine contre un lecteur de disquette pour Appele 20 DEGENNE Grégory, 8, sente des Sorbiers, 92150 Suresnes. Tél.: 772.66.08. E226/10 Echange K7 pour VCS Atari Slot Racers contre Bowling, Air Sea Battle ou autres. Didier GASTAUD 8, bd de Magnan, 06200 Nice. Tél. : (93) 86.47.34, heures de repes si possible. E255/10 Echange K7 pour VCS Atari 2600 Yar's Revenge. Mrs. Pac Man, Tennis, Les Aventurier de l'arche perdue. Surround jeu de motos de Tronl. Sky Driver, Basket-ball. Stret Racer, Space Invaders... contre autres K7, après 8h William GACHIGNARD, 22, rue des Uzelles, 77350 Boissettes. Tél. : 16) 439.06.01. E17/02 Echange pour Mattel K7 Soccer, Golf, Starstrike, Ptfall. Autoracing, B 17 Bomber, Utopia, Sea Battle Bomb Squad, Microsurgeon, Tron 1 et chaine HI-FI MRK 365 T Thomson double cassette, Philippe BROCARD, 78, rue du Docteur-Netter. 75012 Paris. Tél. : Tél. 346.91.12. 14 bis, place Gaillard 63000 Clermont-Ferrand Tél. (73) 37.12.58 E165/10 Echange cu vends K7 Mattel : Sub Hunt (180 FI. Space Armada (150 F). Star Strike (110 Fl. contre Donjons et Dragons, Pitfall, Ice Trek DELAPLACE Jean-Marc, Résidence des Jardins, BÀt. B. route de Suze, 84500 Bollene. Tél. : (90) 40.17.05. E206/10 Echange ou vends K7 Mattel, Swords and Serpents. Micro-Surgeon 250 F/pièce: Sub Hunt, Horse Racing, Soccer. Star Strike, Skiing. Nightstalker 150 F/pièce, Golf 100 F. F. FAGNET Alain, 5. Fontsarado, 13500 Martigues. Tél: (42) 43.17.45. E227/10 Echange K7 Atari Indy 500 Juin 83 contre Kangaroo, Dig Dug ou Super Cobral: échange aussi Berzerk (83). OLIVIER Christophe, 42, rue Bara, 59790 Ronchin. Tél. : (20) 88.07.31. E256/100e Night Owenturiers de E18/02 Echange ou vends K7 Mattel Star Strike contre Utopia: K7 Donkey Kong contre K7 Star Wars ou Dongeons et Dragon ou Ptfall. Francois. Tél. : (16-75) 54.71.73. E185/10 Cherche correspondant pour échange de programmes Basics pour ordinateurs Apple Multitech-MPF-1l-HectorHRX et TO7 Thomson, je renvoie assurément tous les documents Adresse : 106, rue Jacques-Renard, 59970 Fresnes-sur-Escaut (Nord). E256/10 Echange K7 pour VCS Atan, Atlantis. Cosmic Ark. Yar's Revenge. Night Driver, contre Keystone Kappers. Enduro Jungle Hunt, Moopatrol, Aventuriers de l'Arche Perdue ou autres Mario BLAISE. 1, rue Camille-Desmoulins, 85600 Eaubonne. Tél. : (3) 416.20.01. 85600 Eaubon E207/10 Echange plus de 200 prgs sur Apple 1: du Pac Man à Wizardry. Contactez-moi après 18 h à cette adresse: 47, rue Dombasle, 75015 Paris. Tél. : 250.00.86. A bientôt... E19/02 Débutant, cherche programmes de jeux pour TI 57 LCD ou tous renseignements pour créer jeux. Philippe BRUN, 16, allée des Acacis, 36300 Le Blanc. Tél. : (16-54) 37.00.97. E166/10 Possesseur Atari 400 48 KO échange, achète ou vends tout prg recherche Donkey-kong I et II, Kangaroo sur K7. Faites-moi parvenir votre liste. Laurent MONTOYA, 6, rue J.-J. Rousseau, 37150 Bléré. E228/10 Echange K7 pour VCS: Donkey Kong, Les Aventuriers de l'Arche Perdue, Adventure et Berzerk contre Pole Position, Mrs. Pac Man, Phoenix, O-Bert, Tennis, Realsport, l'Empire contreAttaque ou Atlantis BARENCHIEN Frédéric, 89, rue J.-B. Lebas, 59133 Phalempin. Tél. : (20) 90.27.28. E186/10 Echange ou vends jeux électroniques Oritronique Dragon D. bon état, contro Bol d'Or ou Hors-bord (Lansayl ou vends le jeu (100 F au lieu de 180 F). CRAVANZOLA Jean-Luc, 27, rue des Amandiers, 93700 Drancy. Tél.: 830.56.11. E208/10 Echange programmes pour le Vic 20 (centaine) sur K7 uniquement des programmes de 8 K maxil. SFEDJ Stéphane, 8, rue de Berne, 67000 Stranbourg. Tél. : (88) 36.26.73. E257/10 Echange K7 compatible Mattel, Swords and Serpents, Maze a Tron contre Atlantis, O-Bert. Dracula, Ice Trek D'autre part, Star Strike contre Ski, Basket, Requins ou Flipper Pierre DELOEIL, 2 bis, av. Coubertin, 92100 Boulonge-surSeine, Tél.: 620.13.29. E20/02 Recherche contacts pour échange de programmes Apple lle avec personnes habitant la région, si possible. Philippe STEIN, 42, rue Louis-Blanc, 95100 Argenteuil. 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E210/10 Echange Ice Trek ou Safe Craker (pour Mattell contre Swords and Serpents ou Nova Blast et échange Pitfall pour Mattel contre Demon Attack pour Mattel. Tél: 242.27.68. E259/10 Jeu électronique de café Space Invaders contre Atari VCS + K7 + 2 paires de commandes. Frédéric DE SOUSA ROQUES, 44, rue Marguerite, 94210 St-Maur. Tél.: 889.47.28. E22/02 Echangerais programmes plus ou moins longs en Basic pour les Goupils 2 et 3 Urgent Emmanuel PRELLE, Querciolo-Di-Casinca, 20213 Corse. E188/10 Ch. poss. Atari 400/800 pour éch. prgs sur disq. ou KZ. T. Daniel, 6. place des Griottes. 13010 Marseille. TÉL : (91) 44.37.21. E169/10 Echange K7 pour VCS Atan : Jungle Hunt contre Skiing, Vanguard, Ice Hockey ou Dig Dug François Xavier ALLILAIRE, 24, rue Anatole Lo Braz, 44000 Nantes. E189/10 Echange un grand nombre de Ttan, Mustang, Strange. contre console CBS. Atari ou Parker HERPE Olivier, 35, avenue Jean-Kiffer, 94420 Le Plessis-Trévise. Tél. : 593.23.83. 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E192/10 Echange jeu double écran Donkey Kong + Pac Man (Lansayl contre Atari 2600. Tél. : (38) 85.60.08. E172/10 Echange K7 VCS PÀfall contre Enduro. Defender contre Mrs Pac Man, Space Invaders, contre Boxing + vends jeu TV peu servi 150 F et jeu Simon pocket TBE 150 F. TEL: (70) 44.84.83, heures repas. Tél. E214/10 Echange K7 Phoenix contre Popeye (Parkerl. Tutenkham contre Pole Position (Ataril. Joust contre « Le Retour du Jedi > Parker). Stéphane C. Tél. : 257.73.16 après 18 h 30 (Paris). Nom Prénom Adresse E234/10 Echange K7 pour VCS Alan : Combat, Berzerk, Phoenix contre les Aventuriers de l'Arche Perdue, Zaxxon ou Donkey Kong de CBS pour VCS Atari BONSANS Frédéric, 53, rue de Verdun, 21500 Montbard. Tél. : (80) 92.03.71. E26/02 Echange ou vends Alan 2000 sous garantie (11/84) + 9 K7 (Kangaroo, Jungle Munt, Phoenix) contre Atan 600 XL avec 2 K7 minimum. Prix à débattre. ADARY ASSAEL. Tél. : 539.78.04 entre 19h et 20 h (Paris 14). E193/10 Echange toutes K7 pour le Dragon 22. Boris LEBLANC, 1, rue de la Sourdo, 95170 Deuil-la-Barre. Tél. : (3) 983.46.18. E173/10 Afaire ! Echange Galaxy 2000 (Lansay/ + Pac Man (Bandail + Duel dans la galaxie (Centex + Split Second (mm) + Terra Hit Tom + Penguin Restaurant LCD solaire + Sky Invaders (Pop Game LCD + Shuttle Voyage (Extra Screen Lod calculatricel + circut TCR 6.75 m valeur 575 F) + la poursuite E4/01 Echange, vends, achète K7, cartouches ou disquetes pour Atari 400, 600, 800 Je possède plus de 100 logiciels). Antonin CARREAU,, chemin de la Pinède, 69130 Ecully. Tél. : (16-7) 833.40.63, après 18 h. E5/01 Je viens d'acheter un PB 100 Casio Etant débutant en programmation, je recherche généreux donateurs de programmes pour cet appareilRecherche aussi personnes pour fonder club Atar J'ai 11 K7 Franck GOBLOT, 12, rue du Moulin, 14130 Pont-l'Evêque. E215/10 Echange Ampli de puissance 2 x 100 W + platine disque Lenco + platine K7 Tensai + 1000 F liquide contre Apple 2. M. 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E68/02 Dragon 32 échange + de 30 logiciels Ass. Tron. Zaxon, Tennis...) Patrice GOULLON, 27, rue Nationale, 57420 Pouilly. Tél. : (16-8) 777.52.52. V3/09 Vends T199/4A (mai 83) + modules Basic étendu + TI invaders + manettes + cable magneto (livres de programmes TI 99). Très peu serve. Prox 2 800 F. JACQUINET Bruno, 9, avenue Pasteur, 02200 Courmelles. Tél. : (23) 73.01.79 ou 53.50.73. V44/09 Vends VCS Combat. Defender. Space Invaders. Ten nis, Dodge'em, Indy 500. Frogger. 3 paires de manettes, transformateur, très bon état Valeur + 3 500 F. vendu 1 950 F Urgent Vends G&W Mickey Donald 200 F, Mickey Mouse 80 F. Fire Attack 150 F et vends micro-cassette Aiwa M52 850 F. Bon état Tél. : 829.79.88 après 18 h 30. V65/09 Vends pour VCS Atari K7 Street Racer 100 F et Maze Craze 100 F Ibon état). DIARD Daniel. 27. allée de la Forêt. 33170 Canejan. TeL: (56) 31.02.99. 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E48/02 Echange K7 Alan Asteroids et Swordquest Fire) contre Galaxian, Phoenix, Pole Position Enduro, Pitail ou Carnival Echange aussi Space War et Maze Craze, les deux contre une citée plus haut ou alors les vends. Faire offre pour chacune Frédéric BONDON, SP 69394/A Paris Armées. V26/09 Vends jeu Videopac Radiola Jét 25 + 9 K7 dont la  38 encore sous garantie. Le tout pour 2 000 F. Pascal OGUE, 24. place de l'Hôtel-de-Ville, 79390 Thnozay. Tél.: 63.01.76. V67/09 Vends VCS Atan janvier 83 avec garantie. Missile Command, Haunted House, Combat. Star Raiders avec ses manettes Valeur actuelle sup 3 000 F vendu 2 000 F. GAYRAL Alexandre, 26, rue Alle, 75014 Paris. Tél. : 327.71.05 après 19 h. V89/09 Vends VIC 20 loct. 82) + Data KZ + 3 livres 1 200 F. Chassis d'extension 6 cartouches (VIC 1 020) 700 F. Superexpander 300 F. PGMER AID 200 F 16 K 600 F + NBX programmes Eric MERCIER, 5, rue des Barbiettes, 78200 Mantes-la-Jolie. Tél: (3) 477.45.73. V5/09 Vends VCS Atan + 3 cassettes dont Pac Man, Combat Indy 500. avec 3 paires de commandes dont 1 paire de joystick + 1 paire de commande à molette et 1 autre paire de commande à molette pour Indy 500. Vendu 1 500 F. Tél.: (41) 42.71.82. le samedi. E71/02 Affaire ! Echange K7 Enduro Activision pour VCS contre Miner 2049 (Tigervision, River Raid, Keystone Kappers Activision. Jungle Hunt, Kangaroo Atanil, ou Demolition Herby (Telesysl. Jean-Luc BIR, 7, Rue d'Oltingue, 68480 Wolschwil ler. Tél. : (16-89) 40.75.77 (après 18 h). E49/02 Echange 2 jeux LCD, bon état, Donkey Kong 2 écrans + Manhole avec notices contre 2 x 81 en état de marche et logiciels si possible. Pierre Jollant, 5, résidence les Taratres. 92500 Rueil-Malmaison. Tel.: 751.88.16 (après 18 h. V26/09 Vends Missile invader (Bandai) 100 F. Space alert (Mattell, 100 F, Microvision avec K7 Casse-briques 200 F. K7 Bataille Navale 100 F, K7 Atari Sword Quest n 1, Berzerk, la K7 : 200 F. Star Master 220 F. Joan LUSETTI, 48, av. de St-Barnabo, La Provence AZ, 13012 Marseille. Tel.: (91) 49.09.10. V46/09 Vends 8 mini jeux Donkey Kong, Fire, Turtle, bridge. Panic Monster, Epochman. Peau de Banane 100 F pièce + Astrocommandé 250 F + Boxing 120 F + ordinateur EX 150 300 F + Invader. Prix bas. S'adresser à M. Florian PIRAIRE, 29, rue Gambetta, 93400 St-Ouen. Tel.: 606.41.71 après 16 h. V109/09 Vends ordinateur Thomson TO 7 + lecteur de programmes à K7 len option) + livre de jeux + K7 de jeux Atonium, le tout vendu 4 500 F. Possibilité d'acheter par element. Etat du TO 7 impeccable. LEBAS Sylvain, 8, rue L-et-F. Joliot-Curie, 95340 Persan. Tél.: (3) 034.63.10 après 19 h. V68/09 Vends K7 pour jeu vidéo Mattel + 7 K7 Mattel: Boxe, Ski, Football, etc. Prix: 150 F pièce + 3 nouveautés Imagic (Atlantis, Microsurgeon, The Beauty and the beast + Pitfall Activision : 250 F LABRO J.-Pierre, 23, avenue d'Orgemont, 92700 Colombes. Tél. : 785.79.85. V90/09 Vends Intellivision + 10 K7 dont Donkey Kong. neuf loctobre 83), Utopa peu servi ljuin 83). Lock'n'chase neuf (sep tembre 83) etc. + 2 intes le tout en très bon état, valeur 5 100 F. Sacrife 3000 F. Christophe LEDOUX, 9. place dos Rouges Gorges, 91540 Mennecy. Tél. : 499.73.18. V6/09 Vends jeu vidéo Vidéopac C 52 avec cassettes n 1 à 8. 10. 11, 13, 15, 16, 21 à 25, 29, 31 à 34. Le tout 1 000 F MACHURON, 10, résidence Ouilac. 71210 Montchamin-Torcy. Tél. : 56.44.90. E72/02 Echange programmes pour APPLE II. jeux et utilitaires Envoyer liste à Pierre MARTINEZ, Le Roy d'Espagne, Tour 3, L'Estremaduro, 13008 Marseille. Tél. : (16-91) 72.13.03. V47/09 Vends 2 K7 de jeux CBS Colecovision. Schtroumpfs 200 F et Zoxton 200 F. M. TORRENTE François, Les Mayambes. Pont-de-l'Etoile, 13360 Roquevaire. Tél. : (42) 04.04.95. E50/02 Echange Stranges + Spstrange + Spideys + Titans + 3 albums Artima color contre 1 K7 pour VCS Atari. Tél. : 434.51.71 (Meaux). V27/09 Urgent! Cause double emploi. 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V296/10 Vends VCS Atari sous garanti état neuf + 8 K7 dont Pac Man, Berzed Defendeur, Tennis d'Activision, prix : 1 800 F. Tél.: 460.35.84 (le soir). V275/10 Vends VCS Atari + K7 Combat : 800 F. K7 Demon Attack 320 F, Denfender 220 F, Pac-Man 200 F. Space Invaders 200 F. Maze-Craze 150 F, Breakout 110 F. Séparément ou en semble 2000 F DECROCK Franck, 10, rue René Hamon 94800 Villejuif. Tél.: 678.79.23. V254/11 Vends VCS Atari garanti et encore valable. 750 F + K7 Pac-Man 200 F. Sking 200 F + Starmaster 200 F + Space Invaders 160 F très bon état). DE LA COTARDIERE Stéphane, 5, sq. de la Tour Maubourg. 75007 Paris. Tél. : 705.58.58 après 19 h. V297/10 Vends console Mattel + 11 K7 dont Golf Soccer, Autoracing. Space Battle Star Strike, Astromash, Utopia. Triple Action, Frog Gob, Scabattle, Lock'n'chase, le tout en très bon état. 3 300 F. MAQUET Christophe, 83, rue Principale Ecquedcques, 62190 Lillers. Tél. : (16-21) 02.22.93. V318/10 Vends TI 99/4 A Déc. 82 avec manuels et alimentation cordon magnéto, joysticks + 4 modules Parsec. Tombstone City, Munh-Man, échecs + 4 livres PSI + 75 programmes dont 35 anglais inédits (13 sur K7) + 15 ping personnels 3 500 F. E. POPARD. 4. imp. du col Bizien, 94240 L'Hay-les-Roses Tél. : 350.94.75 V256/11 Vends cause double emploi jeu vidéo, couleur Soundic SDO 505 + 3 K7, le tout 400 F et jeu Game and Time Submarine avec heure, alarme. Il est neuf 100 F. BAUDINAUD Christophe, 12, rue de l'Abreuvoir, 45000 Orléans. Tél.: (38) 54.34.93 après 18 h. V276/10 Vends Philips Vidéopac C52. mai 83, bon état. vendu avec 6 K7 sous garantie, le tout 900 F. Laurent MARTY, 8, rue de Bellevue, 92150 Suresnes. Tél. : (1) 772.84.72 lo soir. Urgent. V277/10 Urgent ! Vends jeu électronique à cristaux liquides Water Polo, très bon état, très peu servi, vendu avec notice et pile pour 100 F. DARRIBEAU Christophe, avenue de Mont-deMarsan, 40270 Grenade-sur-Adour. Tél.: (50) 58.02.89 après 17h. V298/10 Vends 11 K7 Atari 1 200 F à débattre ou échanges contre K7 Mattel, très bon état. CEDRIC, 7, rue Clauzel, 75009 Paris. Tél. : 874.84.22. V319/10 Vends console Philips Vidéopac avec écran incorporé très bon état 2/83 avec 8 K7 (Glouton, Super Glouton, Quétre des anneaux, Monstre de l'espace, Course de voitures, Air Sea Battle etc.) le tout 2 300 F. VAPPOU Régent, 18, rue Louis Braille, 75012 Paris. Tél: 343.22.78. Pour toute insertion, écrire dans les cases ci-dessous en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes). Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de vous joindre directement. Les petites annonces sont insérées dans le premier numéro à paraître en fonction des délais de publication. Réservées aux particuliers, les annonces sont gratuites mais ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales. -V266/11 Vends jeux K7 pour Mattel. PALLANDRE Christophe. chemin du Revollat, St-Romain-de-Jalionas, 38460 Crémiou. Tél : (74) 90.45.18 après 16 h 30. RIBEAU Christoph vendu avec notice Marsan, 4027 V299/10 Vends K7 Atari, Parker, Activision, Mattel pratique ment neuves 70 % du prix d'achat. Philippe LOCART, 9, rue Greffier, 45100 Orléans. V320/10 Vends K7 Donkey Kong pour console Mattel, prix : 300 F. F. CAILLAUD. Tél : 306.19.19 posto 3618 ou lo soir 306.65.18. V257/11 Vends jeu électronique Nero Don-Don (LCD) et Space Invader (Ludotronic) 400 F les 2. DURAND Ecri, 189/2, rue dYpres, 59118 Wamgreckies. TeL: (20) 78.85.23 après 17h. Urgent, merci V278/10 Vends K7 pour VCS Atari l'Empire contre attaque 260 F, Free-Way 180 F, Combat 130 F. Space Invaders 200 F. Vends aussi jeu Game and Watch Parachute et jeu Tomy Bataille de l'espace + jeu Guerre de l'espace à 100 F pièce. PERREON SIMONOT Richard. Tél. : (74) 65.07.74. V300/10 Vends VCS Agani avril 83 sous garantie + Pitfall, Space Invaders, Berzeck, Asteroid, Mrs Pac Man, Phoenix. De fend, Centiped 2 600 F le tout ou 200 F la K7 et 1000 F la console. Avec le VCS donne Froger lcd. GIRARDOT Christophe, 71, rue Sevin-Vincent, 92210 St-Cloud. Tél.: 771.25.92. V321/10 Affaire en or. Vends 25 K7 dont Phoenix, Raiders of the Lost Ark, Enduro, Star Raider, Centipede, Star Raider, Donkey Kong et autre tubes + Atan 2 600 F. prix à débattre. Thibault MARTY, Boulogne-Billancourt. TeL: 608.34.12. le week-end. Ne rien inscrire dans ces cases. V279/10 Vends console Mattel et 7K7 Star Strike, Roulette, Sub Hunt, Auto racing, Tennis, Snafu, Utopia (console déc. 82). Prix: 3 000 F le tout. Tél.: (1) 624.53.51. V258/11 Vends K7 pour intellivision : Demon Attack : 395 F au lieu de 495 F, Donjons et Dragons : 280 F au lieu de 350 F. roulette 100 F au lieu de 180 F, achete aussi micro-ordinateur Oric 1 16 K. pas plus de 1000 F VINCENT Pascal, 18, av. de la Gare, 74100 Annemasse. Urgent. V259/10 Vends console Atari + 10 K7 dont Defender. Space Invaders, Mrs Pac-Man, Missile command Valeur 3 750 F, vendu 2000 F. OURADOU, 8, rue Proffesseur L. Thomas, 34000 Montpellier. Tl.: (67) 41.34.67 après 20 h. V301/10 Vends Chess Challenger 7 (300 F) + Electronic Detective (200 F) + téléviseur portatif 31 cm N/B secteur ACC 550 F. Roger HEYMANN, 203, rue de Limoges, 16000 Angoulême. V302/10 Vends jeu vidéo noir et blanc Home Video Game + K7 Supersportif et bataille de sous-marins 200 F vends aussi Game and Watch double écran Donkey Kong 100 F et Mickey Mouse 50 F. VON GUNTEN Christophe, 5, rue Gazan, 75014 Paris. TÉL : 588.93.37. V322/10 Vends Atari VCS déc. 82, état neuf + 2 paires commandes + 6 ou 7 K7: Combat, Berzerk, Pac Man, Defender, Super Brehkout. Space Invaders + peut etre Phoenix, cause achat Coléco. Prix demandé 1 600 1 800 F. Raphadi BEAUVILLE, 50, rue de la Falaise, 47000 Agon. Tel: (53) 66.27.79. V280/10 Vends jou vidéo couleur Soundic SD 050 S avec 2 K7 Super Sportit, Course voitures 500 F + Electronic Detective 250 F.jeu Merlin 150 F. Stéphane GEOFFRAY, 10, allée de la petite rossouzo, parc des Beudières, 01000 Bourg-en-Bresse. Tél. : 23.16.49. V260/10 Vends console noir et blanc pour TV bon état. 6 jeux différents avec 2 tirs carabine, le tout sacrifié à 220 F. M. ACIN William Gardouch, quartier de l'Ecluse, 31290 Villefranche do Lauragais. V323/10 Urgent ! Vends pour VCS Donkey Kong 250 F ou échange contre une des K7 (pour CVS) : Miner 2049. Mégamania ou Dragon fire. Vends aussi Berzerk ou échange contre Miss PacMan ou Frogger. M. Eric HBSCHELE, 22. allde Fustel de Coulenges, 33260 La Test. Tél. : (58) 83.57.38 entre 17 et 19 h. V281/10 Vends ou échange mes supers K7 Atari Defender, Superman excellent état, contre bonnes K7 de même valeur. Prix du Defender 300 F au lieu de 360 F et Superman 280 F au lieu de 315 Benoit TERROSSE, 77, rue Paul Joyor, 77300 Fontainebleau. Tél. : 422.25.40. V303/10 Vends ZX 81 + alimentation + inverseur vidéo + 64 K + imprimante + bouquins létudes pour ZX échos du Sinclair) : 1 700 F. Fabrice GRUCHY, 64. av. du GL-de-Gaulle, 94700 Maisons-Alfort. Tél. : 376.36.99. LIITTU DEMANDE D'INSERTION à retourner à Tilt : 2 rue des Italiens, 75009 Paris IIIIIIIIIIII|II|||||||||||||||| Rubrique choisie : IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII|||||||||| Achats UUUUUUUUUUUUUUIIIIIIIIIIIIIIII Ventes U IT||||||||||||||||||||||||||||||| NOM : OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Echanges PRÉNOM:UITITLULIITTIIIIIIIIIIIIIII Clubs ADRESSE:LIIIIIIIIIIIIIIIIIII|||||||||| Tournois MITTITUITTITUITINTIIII||||||| Divers LIITUNULUIIIITÉL. :U UU UUU V282/10 Vends console Soundic programmable avec cassettes Destruction et Vidéo Olympc, état neuf très peu servi: prix 500 F. à débattre. RIFFAUD Pascal. Tél. : 389.57.19 (après 18 h). V324/10 Vends Atari VCS 1982. Prix occasion : 900 F + 6 K7 Maze-Craze. Space Invaders, Sky Dver, Indy 500, Pac-Man, Star Raiders. Prix réel 1 727 F, vendu 1 200 F soit l'ensemble 2 100 F. M. Pascal PIGOT, 33, rue Jean Moulin, 78200 Mantor le-Ville. Tél. : 092.64.46. V261/10 Vends jeux Microvision + K7 Sooting + Bowling: 350 F (+ Casse briques), vends jeux électroniques Basketball 2: 100 F (valeur 250 FI ou échange le tout contre 2 ou 3 K7 Atari (selon les K7) ou adaptable à Atari VCS. (Main à main dans la région de Gray. GAMBA Stéphane. Tel.: (84) 65.25.11: V262/10 Vends jeu Lansay Les Envahisseurs 100 F. Gunfighter 150 F.jeu Miro Merlin 100 F.jeu MB Touche Coulé 150 F. VCS Atari 100 F, le tout en bon état. Echangerais le tout contre console MB Vectrex. LOGIE Marc, 74, rue des Martyrs de la Résistance, 59160 Lomme. Tél. : (20) 92.42.30 entre 17 et 22 h. V304/10 Vends jeu microvision 5 K7 Casse-Briques, Shooting Star, Puissance 4, Bowling Flipper : 250 F, Flipper Electronique Wilfire: 199 F, jeu Safari (bambino): 150 F leu électronique Space Invaders sans bolte : 100 F. LEMOIGNE J.-P., 62, av. de la République, 93304 Aubervilliers. Tél. : 833.47.87 (do 18 à 20 h). V283/10 Vend K7 pour Mattel Donkey Kong: 180 F. Demandez JACQUES. Tél. : (16-55) 30.17.12 (après 17h). V326/10 Vends ordinateur Sinclair ZX 80 en partan etat de marche + mode d'emploi en Basic + transformateur. Le tout 350 F. Vends aussi jeux Merlin + football électronique dans son emballage): 150 F ou le tout 400 F. M. DUGAU, 22, avenue du Colonel Fabien, 78210 St-Cyr-l'Ecole. Tél.: 460.26.05 après 18h V305/10 Vends VCS Alari + 5 K7 (Combat. Wizard of War, Superbreakout. Asteroids. Star Raiders + joystick Spectravision, valeur réelle 3 000 F, le lot vendu à moitié prox: 1 500 F. T&L: (1632) 40.44.37 (après 18 hou wook-end) console achetée à Nol 1982, très bon état. DODO V284/10 URGENT ! Vends jeu vidéo Mattel avec 5 K7 tennis, Pac Man, Triple Action, Basket, Golf, encore sous garantie (de cembre 83): 2 000 F (au lieu de 3 300 Fl'offre le jeu Merlin à l'acheteur, DUCHESNE Laurent 21, rue du Dr Guilleminot 78520 Linay. Tél. : 092.25.66 (après 18 h). V285/10 VCS Atari + 7 K7 valeur 3 200 F, vendu 2 500 F. Tél. : (1654) 83.84.34. Gy 41230 Mur-de-Sologne. V263/10 Vends K7 Atan Starmaster et Starwars 150 F l'unité ANDRE Yves, 6, rue St-Antoine du T. 31000 Toulouse. Tél. : 21.48.63 après 18 h. V326/10 Vends VCA Atari sous garantie Idécembrel + K7 Combat. Space Invaders. Pac Man et Berzerk valeur 2 400 F. vendu 1 800 F. A. VALDIVIA, 22, rue Guynemer, 70300 Luxeuilles-Bains. Tél. : 93.84.22 posto 2718 (heures de bureaux). V306/10 Vends K7 pour VCS Atari Basic Programming avec 2 commandes à clavier, le tout 250 F. TOIGO Nicolas, Argenteuil. Tél. : 982.63.19. V264/10 Vends Vidéopac 7000 Schneider, déc. 82 + 6 K7. nor 4, 8, 9, 23, 44, 37. valeur 1 700 F, cédé 1000 F et en excellent état. BREHU Christian. Tél. : 051.85.22 à partir de 18 h. V286/10 Vends jeu pour Atari 800 Galaxy 300 F (Knockout 320 F) FLEURY Jean, 222, rue Nationale, 59000 Lille. Tél. : 57.31.28. V307/10 Vends VCS Atari parlait état + 4 paires de manettes dont 2 claviers + 19 K7 Atari-Activision : l'ensemble 3 000 F. Tél. : 419.45.69, M. LAVEYSSIERE (après 18 h). V327/10 -Vends VCS Atari + K7 Pac-Man, Space Invaders, Defender, Haunted House et Combat: 1850 F. Excellent Stat. M. Gilles RISOLO, 26, rue Lautaro, Le Gyptis, BÀt. K, 13003 Marseille. Tél. : (91) 50.34.95. Ne pas oublier d'inscrire votre adresse complète et, le cas échéant, votre téléphone. A notre grand regret, ne pourront être retenues les annonces illisibles ou incomplètes. 98 99 " "SUCCES A LAS VEGAS 182560 FREDALPS est un marque deposee appartenairmount Pictures Corporation. Atari or 2000 VOS Maloling lorowleurs representes dans les écrans ne sont pas derives Star Trek Family SEGA TRIOMPHE CHEZ VOUS 049370 PLAYER 1 LEUEL 1 ALTUES 1 3600 RUCKROGERS STAR TREK CONGO BONGO: Un jeu d'aventure à mourir de rire ! Déjà un très grand hit aux États-Unis. 049370 O'S AAA FORGE WEAPOLIS rosee wppartenant l topowe ropparna Hur BUCK ROGERSTM: Un jeu de stratégie et de combat qui évoque le personnage bien connu des bandes dessinées américaines. FORSE WALLS n e ma artenanta SEGA Enterprises, Ine Buk Rognesestund man Atur ne Mutto Intelli o rtunun e morque deposée w sant des marques dep 1200 X STAR TREK TATTOR STAR TREK: Un jeu de stratégie spatiale avec une boussole de tir à placer sur le joystick pour mieux contrôler le combat. 800 Congo Bongo M 400 RSCG BEST SELLER Compatibles avec les standards: Atari 2600 VCSM, 400M 800 1200 XLM, et pour Congo Bongo: Mattel Intellivision C. Bientôt dans tous les magasins de jeux vidéo et dans les vidéo clubs. JEUX VIDEO REGIE CASSETTE VIDEO " "TILT LE LASER 200 UN MICRO ORDINATEUR COULEUR SECAM VRAIMENT TRES ÉTONNANT. devraient être éditées. Pourriezvous me préciser leur date de sortie ? Stéphane CAMAIL 78000 Versailles Nous l'avons déjà écrit: n'hésitez pas à nous faire parvenir votre avis sur les programmes auxquels vous vous confrontez régulièrement. Les cing nouvelles cartouches qui devaient être mises en vente par Milton Bradley pour le Vectrex risquent fort de voir leur arrivée retardée, peut-être annulée. EPUISANT Le Tilt n° 9 est plus que super et je te remercie de me fournir tous les deux mois toutes les informations possibles sur les jeux vidéo. Mem. bre du Club Micromania, je viens de recevoir Decathlon. C'est une cartouche épuisante. Je me suis beaucoup entraîné, mais je n'arrive pas à réaliser des scores vraiment per formants. Comment passer les 5,40 mètres à la perche, les 2.20 mètres en hauteur et les 6 mètres en longueur ? Un copain m'a dit qu'il existera peut-être bientôt un adaptateur pour utiliser les cartouches Coleco sur un Atari 2600. Est-ce vrai? Jean-Paul MAURE 83160 La Valette Vos performances sur Decathlon nous semblent tout à fait honorables, mais seule une confrontation avec d'autres lecteurs pourrait vous rassurer définitivement. Que tous les possesseurs de cette excellente cartouche d'Activision n'hésitent pas à nous communiquer leurs scores, nous les publierons. Enfin, aucun adaptateur n'est prévu pour rendre les cartouches Coleco compatibles avec un Atari 2600. Philips, Radiola, Brandt font-elles partie d'un même standard ? Christophe PAVIOT 35160 Montfort-sur-Mer Les différents programmes présentés par Philips ou par Brandt sont tous compatibles avec les ordinateurs de ces deux marques. Mais vous bénéficierez de tous les effets araphiques (décors somptueux en particulier) sur le Videopac G 7400 et sur le Jopac G 7400 seulement LE PREMIER Je tiens à vous féliciter pour votre magazine qui est, à mon avis, le premier dans le domaine des jeux électroniques. Je voudrais savoir si les nouvelles K7 de Parker (Popeye, Tutankham, etc) vont ou iront directement sur la console Colecovision. Stéphane MARI 06200 Nice Parker, comme la plupart des fabricants de soft, propose dorénavant ses programmes dans différents standards. Popeye ou Tutankham sont donc disponibles pour la console Colecovision. EXTENSIONS C'est la première fois que j'écris à votre journal et je félicite la rédaction, car il est très bien conçu et je le trouve formidable. Est-ce que les micro-ordinateurs pourront, à l'aide d'extensions, avoir des résolutions graphiques, des animations améliorées semblables à celles de certains ordinateurs professionnels qui se relient à des vidéodisques et créent des images, des dessins animés, etc. ? Merci de votre réponse ; je souhaite une longue vie à ce journal. Thierry URVOY 54700 Pont-à-Mousson Les extensions futures des microordinateurs conféreront à ces derniers des possibilités immenses. Ainsi CBS travaille actuellement sur une interface qui permettra d'accoupler un lecteur de vidéodisques à l'ordinateur Adam. BRANCHEMENTS Pourrais-je apporter une quelconque amélioration à ma console VCS 2600 si je la branchais sur mon magnétoscope et si je branchais celui-ci sur le téléviseur au moyen de la prise Péritel ? Amicalement. Alain DAVY 38160 Saint-Marcellin Tous ces branchements successifs ont toutes les chances d'aggraver la qualité de votre image. Si vous voulez réellement utiliser la prise Péritel de votre téléviseur mieux vaut faire transformer votre Atari 2600 par des spécialistes, comme Electron ou Micro Vidéo. LASER 1490F TTC OUBLI Les conseils, les adresses, les prix que tu donnes sont très utiles. Tous les deux mois, je te dévore, je te lis, relis et relis encore. Je suis très intéressé par l'interface CGV PHS 60 que tu décris dans le Tilt n° 8. Mais, cette fois, tu as oublié d'indiquer l'adresse où l'on pouvait se le procurer: je suppose que beaucoup de « tiltophiles » aimeraient la connaître. Merci d'avance. Philippe ROUSSEAU 94400 Vitry-sur-Seine Voici l'adresse attendue : Run Informatique, 62, rue Gérard, 75013 Paris (tél. : 581.51.44): CORRESPONDANCE Pourriez-vous me dire s'il est actuellement possible d'apprendre, par correspondance, à se servir d'un ordinateur ? DÉCHANÉ Dire que ton journal est génial serait vraiment trop banal ; alors moi je dis que tu es super-extra-génial. J'ai tous tes numéros, du premier jusqu'au dernier. Mais je regrette que tu ne présentes pas de jeux vidéo en couverture. Existe-t-il à Toulouse des clubs de jeux vidéo pour le Philips ? Si oui, peux-tu me communiquer leurs adresses ? Un lecteur déchaîné. Guillaume SUC 31520 Ramonville St-Agne Nous ne connaissons actuellement aucun club d'utilisateurs de jeux vidéo Philips à Toulouse. Mais peutêtre votre lettre va-t-elle susciter des vocations! Microprocesseur Z 80 A . Langage Microsoft Basic  Affichage direct antenne télé SECAM  Clavier 45 touches pleine écriture, + clef d'entrée, + graphismes, + bip sonore anti-erreurs...  Texte + graphismes mixables 9 couleurs. Edition et correction plein écran. Son incorporé  Toutes options : extension + 16 K + 64 K, interface imprimante, imprimante, stylo optique, manettes, jeux, modem, disquettes... 38660 Le Touvet Il n'existe pas à notre connais. sance, de cours d'initiation à la micro-informatique par correspondance. votre lettre entraînera peutêtre la création de tels services. MODULE « Vectrexiste >> convaincu, je suis toujours dans l'attente du module micro-ordinateur annoncé pour le début de cette année. Quand serat-il enfin disponible en France et quel sera son prix ? Par ailleurs, ne pourrais-tu pas, vu leur nombre, classer les petites annonces par département, cela par souci de commodité ? Enfin, je trouve ton journal super et tes couvertures géniales. Très longue vie. Francis GABORIEAU 85000 La Roche-sur-Yon Hélas ! Milton Bradley, confronté à des problèmes d'ordre économique, a du renoncer à commercialiser le module destiné à transformer le Vectrex en micro-ordinateur. Nous recevons des petites annonces en très grand nombre et nous ne pouvons pas encore les classer par département. C'est la rançon du succes! SORTIE Cela fait maintenant près de quatre mois que je suis abonné à votre journal et je ne le regrette pas. J'attends toujours avec la même impatience l'arrivée de Tilt ? Je trouve la rubrique « Tubes » très bien conçue mais pourquoi ne faites-vous pas essayer certaines cassettes à des lecteurs ? En outre, j'ai appris que cinq autres cassettes pour Vectrex 1711 2.190 FTTC OÙ ET QUAND ? Je prends la plume avant tout pour vous féliciter, car votre magazine est vraiment super. J'envisage d'acheter l'ordinateur Adam pour la console Coleco. Pourriez-vous m'indiquer sa date de sortie en France et son prix ? De plus, connaissez-vous un magasin, à Avi gnon ou à Marseille, où il serait en vente ? Merci d'avance. Lionel ZIEGLER 84370 Bédarrides L'ordinateur Adam devrait être mis en vente vers le mois de juin. Il sera disponible en deux versions : l'une avec console incorporée à 10 000 F environ, l'autre destinée aux possesseurs de Colecovision à 8 500 F environ. JOYSTICKS En tant qu'abonné je me permets de vous écrire pour vous féliciter, comme il est d'usage, pour votre magazine, qui est le seul à correspondre à ma vision de la microinformatique ludique. Possesseur de la console Mattel, je désirerais savoir s'il est possible de changer les joysticks : beaucoup de personnes qui jouent pour la première fois sur cette console sont déconcertées par le disque de contrôle et préfèreraient un joystick classique (ce changement ne concerne bien sûr que le disque et non les douze touches de sélection, ni les touches latérales d'action). Didier PATE 51220 Hermonville Il est possible d'améliorer les joysticks Mattel grâce à un quikstik 1 disponible chez Electron, 117, avenue de Villiers, 75017 Paris. COMPATIBLES ? Je trouve ton journal super-génial; j'espère qu'il deviendra mensuel. Je suis possesseur d'un Videopac n 60: j'aimerais savoir si les cassettes que vous avez présentées dans Tilt n° 8 (La Maison hantée, Killer Bees, Chez Maxime, Syracuse par exemple) et les cassettes spé. cifiques au Jet 47 et au Jopac 7400 sont toutes compatibles avec ma console. Peut-on également bénéficier des nouveaux effets graphiques? Enfin, toutes les cassettes N TECH . BON DE COMMANDE A retourner à : VIDEO TECHNOLOGIE 19, rue Luisant 91310 Montlhéry Tél. (6)901.93.40 Télex SIGMA 180114 EXTENSION-PERIPHERIQUES590 FTTC INTERFACES LASER 200 Je désire recevoir : Extension mémoire 16K .... LASER 200 SECAM comprenant : Extension mémoire 64K .......... 1.190 F TTC 570 F TTC Le LASER 200 avec son modulateur SECAM Lecteur préréglé de cassettes incorporé se branchant directement sur l'antenne type DR 10.. 320 FTTC du téléviseur. Paire de manettes de jeux + Câble de liaison fiches jack pour lecteur de K7 avec son interface.... 320 F TTC + Câble de liaison micro/télé ou moniteur Interface d'imprimante \"Centronic + Livse technique (150 pages) de BASIC parallele\" ... + Livret d'exercices Imprimante 4 couleurs + Manuel de mise en route papier standard ... ... (en préparation) ... N.C. + Cassette de démonstration en français ... 1.490 F TTC Interface disquette + Garantie Stylo optique ......(en préparation)......N.C. LOGICIELS LASER 200 Cassettes avec programmes 4K ou 16K...79 FTTC (Voir liste détaillée constamment augmentée) TOTAL DE MA COMMANDE: Je choisis de payer le total de ma commande : Au comptant, par CCP, chèque bancaire, ou mandat, à l'ordre de VIDEO TECHNOLOGIE FRANCE Contre-remboursement au transporteur, moyennant une taxe de 60 F. Signature Code Postal VIDEO TECHNOLOGIE FRANCE 19, rue Luisant 91310 Montlhery Tél. (6)901.93.40 Télex SIGMA 180114 Nom Prénom NO Rue Le Directeur de la publication: Antoine de CLERMONT-TONNERRE Dépôt légal: 2 trimestre 1984. Photocomposition: Imp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.. Gravure: Graphis-Photogravure  Imprimerie: Sima, Torcy  Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire: 64 671 Ville 102 Liste de plus de 100 revendeurs, sur simple demande " "JOUST ROTHERS POSITION PENGO CASTLE MILLIPEDE PATROL DIG DUG ASTERIX 4°Championnat de France ATARI des jeux vidéo télé JOURS EUROPE 1 ATARI W arner. com En collaboration avec Le Courrier Picard, Le Dauphiné libéré, La Dépêche du Midi, Les Dernières Nouvelles d'Alsace, l'Est Républicain, Le Midi Libre, La Montagne, La Nouvelle République du Centre-Ouest, Le Paris-Normandie, Le Progrès, Le Provençal, Sud Ouest, Télé Monte Carlo, L'Union, La Voix du Nord. . MARIO BROTHERS est une marque déposée et Nintendo 1983, * JOUST est une marque déposée et o Williams Electronics Inc. 1982 *POLE POSITION est une marque déposée et Namco 1982 * MOON PATROL est une marque déposée et o Williams 1982 *DIG DUG est une marque déposée et Namco 1982. * ASTERIX  1983 Les Editions Albert René Goscinny & Uderzo. "
