"TILT MICEUK/VID=0 DRING! Deslogiciels aubout . du fil -:WOUH!! | Une amee de joysticks WUUTA AAHHH!!! Le dernier combattant de l'espace . WO CRASH!!! Flight simulator EGLIST TOUTES LES NOUVEAUTÉS (M 3085-16-17.50 F) N16-MENSUEI OCTOBRE 1984-17 50-BELGIQUE: 130FB-SUISSE;6FS-CANADA 3B CANADIENS-MAROC. 20DH " "Les héros de karn en Francais SUR COMMODORE! unatout dans la lutte Légendaire contre les forces du mal. Le edition ADAK ont entrepris la raduction en français de tous les gunds jeudo COMMODORE 64. SIREN CITY La police de choc patrouille les rues d'une ville ou sévissent les plus grands criminels du siècle. HEROES OF KARN* Dans un passé de brumes et de donjons, le pays de Karn fut envahi par des forces occultes venues d'Ailleurs... TALES OF ARABIAN NIGHTS* Votre tapis volant vous conduit à la ville étincelante de palais de jade d'où les navigateurs partent explorer les mers du sud. Réclamez-les à votre revendeur COMMODORE ou écrivez-nous pour recevoir notre catalogue de jeux en VERSION FRANCAISE et VERSION ORIGINALE accompagnée d'une liste des revendeurs. INTERCEPTOR SOFTWARE U.K. , EDITIONS ABAK 18, rue d'Issy, 92100 Boulogne Tél. : 761.02.02 Télex : 270300 " "( DET MICROIJEUX/VIDEO Sommaire N° 16 OCTOBRE 1984 Patrice Desmedt vous dit tout sur le téléchargement p. 16 MAGAZINE Tilt Journal L'actualité des jeux électroniques et de la microinformatique. Nouveautés, indiscrétions, etc. compagnie Sublogic, sont invités à se présenter sur la piste de décollage, Apple II ou Commodore 64 sous le bras... p. 66 p. 6 Service compris La race des guerriers. Pinballs et jeux d'arcades au rendez-vous des grandes guerres de l'espace. p. 80 Carte postale La grande illusion. En avant première les photos du film The Last Starfighter. Des images entièrement conçues sur ordinateur, des effets hallucinants, un réalisme à vous couper le souffle! p. 108 Petites annonces Achats, ventes, clubs, échanges, tournois... NOUVEAU Banc d'essai MTX vous parle. Outil privilégié des mélomanes et des créateurs de jeux, le MTX 512 de Mémoteck poussé dans ses derniers retranchements. p. 24 p. 88 Cher Tilt Tous les trucs pour gagner sur Dragon's Lair. p. 114 Tubes Cassettes, cartouches et disquettes, les meilleurs logiciels sélectionnés par la rédaction. p. 30 EXCLUSIF Dossier Joysticks, je craque. La grande parade des joysticks : prise en main, fiabilité, esthétisme: un test impitoyable. JEUX Rôles Le château de tous les dangers. De l'aventure avec Waydor, un logiciel IMS Software pour Oric 1 et Atmos. p. 54 Coup d'oeil En bref, les jeux qui nous ont séduit. p. 52 p. 70 Les classiques La pomme fait mat. Découvrez Sargon III, un logiciel d'échecs signé Haydern Software pour Apple II et lle p. 106 CONTACT Actuel Il y a un logiciel au numéro que vous avez demandé. Des centaines de jeux à domicile ? C'est simple comme un coup de fil. Sésame Le voyage impossible et Awali. Deux programmes conçus par Tilt pour jouer avec le Laser 200 et la calculette Canon X 07. p. 58 Ce numéro comporte un encart-abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 100-103. Ludic Le Piper de la peur. Les pilotes de Flight Similator II, Couverture: Digital Productions Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE. Directeur délégué: Jacques MONNIER  Rédacteur en chef : Bruno BARBIER  Rédaction : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09. Tél. : (1) 824.46.21 . Publicité : Regimax Publicité, 1, rue Taitbout, 75009 Paris. Tél. : (1) 824.97.89 Service des ventes: 16.05.321.321, téléphone vert gratuit 24 heures sur 24. Administration : « Tilt-Jeux électroniques » est un mensuel édité par EDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite. Les informations rédactionnelles publiées dans «Tilt-Jeux électroniques sont libres de toute publicité  Administration du journal: 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex_09  CONDITIONS D'ABONNEMENT : France (TTC 4 %) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros): 145 F. 2 ans (20) numéros): 290 F. Etranger: 6 numéros: 125 F. 1 an (10 numéros): 195 F.2 ans (20) numéros: 390 F. Service Abonnements : 101, rue Réaumur, 75002 Paris. Tél : (1) 508.94.53. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets)  C.C.P.: 18 900 19 Z. N° ISSN: 0753-6968. OJD BVP 3 " "MICRO IN REVENDEURS LA RÉVOLUTION MICRO-INFORMATIQUE VOUS CONCERNE EN PRIORITE! Contactez-nous dès maintenant en téléphonant au 763.55.05 L'EVASION AUK SINCLAIR ZX SPECTRUM Melbourne House Software for the 48K Spectrum O SABRE WULF Un guerrier armé d'un sabre affronte la jungle hostile Il doit parcourir un chemin seme d'embûches grottes obscures, végétation d'épineux, animaux féroces, serpents, araignées font de cette Jungle un véritable enfer A cela s'ajoute chasseurs et tueurs qu'il faudra à tout prix éviter Survivre et vaincre le danger telle est la règle de cette quête initiatique La quête de SABRE WULF11 JET SET WILLY Willy le mineur a une énorme maison, très insolite Il vient de pendre la crémaillère. La fête finie, sa femme de chambre, furieuse de voir des verres trainer partout, l'oblige à les ramasser avant d'aller dormir Mais combien y a-t-il de verres ? 10, 100. 1 000 Bon courage Willy! 48 K SPECTRUM SOFTWARE PROJECTS MUGSY Le premier \"comics interactif sur votre Spectrum Vous êtes le parrain d un gang de voyous que vous devrer diriger Il faudra vous enrichir en organisant des rackets, acheter armes et munitions mais prendre garde. votre règne de grand chef est plutôt difficile à conserver Un super jeu d'arcade au graphisme étonnant. et beaucoup d humour Mais rappelez-vous vous êtes le Patron! SPECTRUM 48 K SOFTWARE PROJECTS NGENG SOF Sinclair ZX Spectrum Match Point MATCH POINT Rolland-Garros sur votre tout petit écran! Tournois possibles et non pas un seul match 1 ou 2 ou 3 sets qualifications, demifinales, finale Jouer contre I ordinateur ou contre un autre joueur Divers niveaux de jeu interactif Bon graphisme 48 K SPECTRUM JACK AND THE BEANSTALK Jack et sa maman sont pauvres. Celle-ci décide de se débarasser de la vache Daisy qu'ils possèdent pour seule richesse En contrepartie de cette vente Jack se voit offrir un sac de haricots magiques \"Plantes ces graines er un château de trésors apparaitra\". 48 K SPECTRUM THOR LORDS OF MIDNIGHT Jeu d'aventure graphique ou les princes des Ténèbres doivent faire face à bien des problèmes Différentes situations à un très haut niveau d'aventures de jeu Très bon graphisme 48 K SPECTRUM   BEANSTALK CURRAH SPEECH 3D mcgamEGA FULL THROTTLE FULL THROTTLE FULL THROTTLE vous installe au guidon d'une 500 cm en Grand Prix motocycliste Vous pouvez choisir de courir Sur l'un des 10 grands circuits de l'année Nouveau venu, vous vous trouvez en dernière ligne 40 motos à remonter ! mais vous piloter la meilleure machine Les difficultés du circuit n'en feront pas Une partie de plaisir Attention départ 20 brend DALLAS Sélectionnés à partir du HITPARADE de la revue \"MICROSCOPE\" (L'un des tous premiers magazines de micro informatique anglais), ces logiciels représentent les meilleures ventes du marché britannique pour Juin et Juillet 84. La revue MICROSCOPE réalise ce HIT PARADE à partir des informations que lui transmettent les points de vente micro informatique. Sondrun/ 3 See LE ALEGO TITRES DISPONIBLES POUR: SPECTRUM, ZX 81, ORIC 1, ATMOS. BBC, CBM 64, ATARI, LYNX, SORD, VIC 20. CATALOGUE GRATUIT SUR DEMANDE. LA RÉ V OLUTION MICRO" "DRMATIQUE SA PERMANENTE SCUBA DIVE Spectrum 48K DURELL SOFTWARE Scuba Dive Atmos & 48K Orlc? ACHERON'S RAGE by Steven Chapman NAPO BON NAPOLÉON Une carte de la zone de campagne s'affiche d'abord et restera affichée jusqu'à ce que deux groupes ennemis entrent en contact La carte représente les deux pays voisins des deux joueurs en guerre I'un contre l'autre\" Le pays \"bleu\" se trouve à droite, le pays \"rouge\". à gauche. A vous de mettre en pratique vos talents de stratège 48 K SPECTRUM WARGAMES Partir à la recherche d'huitres perlières, c'est passionnant Partir à la recherche de coffres remplis de trésors, c'est encore plus passionnant. Mais attention, la fascination des fonds marins ne doit pas vous faire oublier les dangers qui vous entourent A propos, avez-vous songé à votre réserve d'oxygène ? ACHERONS RAGE Vous êtes propulsé dans un coin de la galaxie où Vos scanners n'ont détecté aucune forme de vie. Soudain, autour de vous, se matérialise la flotte ennemie de la planète GOR, qui vous tire dessus, pose des mines et aborde votre vaisseau Soyez vigilant car l'ennemi est en nombre! SOFTEK ORIC 11 ATMOS NOTICE EN FRANCAIS NOTICE EN FRANCAIS SORTER ORIC 1/ ATMOS NOTICE EN FRANCAIS WARGAMES ORIC MASTERS OF THE GAME International Deutsch Francais Italiano her source DEFENDER 64 juTC SOFTWARE VORTEX RAIDER BEAR BOVVER BEAR BOVVER Aidez Ted à escalader les échafaudages et récupérer la batterie dont il a besoin pour son camion Quelques bombes à retardement l'aideront à chasser les ours qui lui veulent du mal! 2 niveaux de jeux, nombreux bonus COMMODORE 64. ARTIC DEFENDER 84 Sur une planete rocheuse, en orbite autour d'un soleil inconnu, les 10 premiers interstellaires venus de la terre luttent pour implanter une colonie Ils doivent affronter la civilisation d'un monde voisin, avide de pouvoir Dans votre vaisseau Interstellaire le DEFENDER . vous êtes leur seule protection COMMODORE 64. SOFTWARE VORTEX RAIDER Pour trouver le coffre au trésor, sur votre scooter à réaction, vous devez traverser la Forêt, le Temple, et la Mer Déplacez votre mire pour pouvoir éliminer. avec vos canons-lasers, les différentes créatures qui constituent les défenses extérieures du Vortex L'aventure ne fait que commencer Bonne chance! COMMODORE 64. INTERCEPTOR SOFTWARE NOTICE EN FRANCAIS NOTICE EN FRANCAIS NOTICE EN FRANCAIS TOILE FOR THE comrhodore 64 SUITABLE FOR THE commodore 64 COMMODORES Tous ces titres sont vendus avec instructions en français imprimé sur la jaquette. LES FLICS PSS GOBBLEMAN Artic GALAXIANS Artic INVASION FORCE Artic BEAR BOVER Artic STAR BLITZ Softek UGH Softek DEFENDER Interceptor LIFT OFF WITH SPACE SHUTTLE Microdeal CUTHBERT IN JUNGLE Microdeal HARRIER ATTACK Martech BEAR BOVER Artic 2X 81 ATMOS SPECTRUM AH DIDDUMS Imagine ALCHEMIST Imagine ZZOOM Imagine ZIP ZAP Imagine LIFT OFF WITH SPACE SHUTTLE Microdeal DALLAS Cases CORN CROPPER Cases NAPOLEON Cases AIRLINE Cases SPAWN OF EVIL DK Tronics HARD CHEESE DK Tronics APPLE JAM DK Tronics GALACTIAN DK Tronics 3-D TANX DK Tronics JANZ DK Tronics ROAD TOAD DK Tronics FRUIT MACHINE DKTronics GOLDMINE DK Tronics CENTIBUG DK Tronics HARRIER ATTACK Martech SCUBA DIVE Martech MAZE DEATH RACE PSS MICRO INFORMATIQUE S.A. 15, rue Jouffroy 75017 PARIS Tél. : (1) 763.55.05 Télex: PRISMIN 640 960 F FARMER Cases DALLAS Cases 3-D-GRAND PRIX DK Tronics METROSTORM DK Tronics MAZE DEATH RACE PSS KRAZY KONG PSS GOBBLEMAN Artic GALAXIANS Artic INVASION FORCE Artic SCRAMBLE Microdeal ARENA 3000 Microdeal LIFT OFF WITH SPACE SHUTTLE Microdeal HARRIER ATTACK Martech CENTIPEDE PSS THE ULTRA PSS LIGHT CYCLE PSS MARC PSS ELEKTRO STORM PSS SUPER METEOR Softek ARCHERONS RAGE Softek DRACULAS REVENGE Softek ICE GIANT Softek CBM 64 Code postal ARCADIA Imagine VORTEX RAIDER Interceptor NFORMATIQUE AUCUNE VENTE AUX PARTICULIERS Nom Adresse Coupon à retourner à PRISM MICRO INFORMATIQUE S.A. pour recevoir sans engagement notre catalogue ainsi que la liste de nos revendeurs. Adresse de mon revendeur habituel Nom Adresse Code postal_ Tél" "TILT JOURNAL A BAS LES PIRATES! PAPYBUS ET le traitement de texte personnel PP ASEO Els&18 GUEDEN l'adaptation française de A HOMEWORD Le piratage est certainement né avec la vente du premier logiciel Depuis, il a prospéré parallèlement à l'expansion de la microinformatique. Considéré par beaucoup comme un sport, il est devenu pour certains une quasi << industrie », et il est très, très mal vu par les auteurs de soft et leurs éditeurs. On comprend mieux leur mauvaise humeur, lorsqu'on sait que les estimations avancent un chiffre de 9 milliards de manque à gagner en 1984 pour l'industrie américaine du logiciel pour cause de piratage ! En 1983, pour un logiciel vendu légalement, on considère que six copies illicites ont été réalisées, dont certaines sont ensuite revendues au marché noir. Une autre question préoccupe les auteurs, celui de la protection de leurs programmes. Nombreux sont ceux qui se sentent sans défense face aux grands éditeurs, mais également face à d'autres auteurs sans scrupules, qui pillent les bonnes idées pour réaliser sous leur nom des copies à peine déguisées. Pour ramener un peu du Château, 94170 Le Perreux). d'ordre dans cette anarchie, des La Société Civile des Auteurs initiatives fleurissent, et peuvent Multimédia (S.C.A.M.) quant à aboutir à une réelle protection des elle, est une émanation de auteurs. La«< Société des Auteurs l'ancienne et célèbre Société des et Créateurs en Logiciels InforGens de Lettres (S.G.D.L.). Il matiques et Télématiques », assos'agit de faire profiter les auteurs de vidéo, télévision et informatique de la même protection que celle dont jouissent les écrivains. Créée en 1981, la S.C.A.M. a déjà modifié par deux fois ses statuts pour mieux coller à la réalité du métier d'auteur dans les nouveaux médias. La S.C.A.M. propose une protection de même type que celle assurée par la S.A.C.E.M. pour les musiciens, c'est-à-dire à la fois pour leur rémunération et pour la protection des cuvres. Le premier contrat concernant un ciation 1901 créée le 30 juin derauteur de logiciel vient d'être nier à Nogent-sur-Marne, a pour signé entre l'éditeur Prism et le but de regrouper les auteurs, groupement d'auteurs Jawx, créateurs, éditeurs, distributeurs, pour le jeu Cock 'in (voir la rubriassociations et clubs pour suscique << Tubes >>). Souhaitons dans ter la création d'une législation et l'intérêt de tous les partenaires d'une déontologie de la profesque l'initiative de Prism soit suision. (S.A.C.L.I.T. 44, avenue vie par une majorité d'éditeurs. LE TRAITEMENT PAPYRUS Ediciel propose un logiciel de traitement de texte, Papyrus, qui est une adaptation française de Homeword pour Apple Ile et Ilc. Grâce à un système d'icônes et de représentations graphiques, l'apprentissage de Papyrus est Son prix est particulièrement attractif : 850 F, avec manuel de référence et cassette audio pour vous aider à réaliser le premier travail sur Papyrus. COMDEX 84 C'est du 14 au 18 novembre 1984 qu'aura lieu à Las Vegas la sixième édition du Comdex, le plus grand salon d'informatique du monde. Plus de 1 300 sociétés travaillant dans l'informatique seront présentes. SYMPA TAM TAM SOFT  Coconut a encore frappé ! Parmi les toutes dernières nouveautés disponibles, on citera Summer Games (Epyx pour Commodore 64), Transat (Loriciels pour Oric 1 Atmos), Match Point (Psion pour Spectrum) et surtout l'extraordinaire Mugsy (Melbourne pour Spectrum), un jeu d'aventure et d'action, qui transcende les possibilités graphiques du Spectrum, en montrant dans un quasi-dessin animé les aventures de Mugsy, un chef de bande tout droit sorti d'une série noire... Coconut, 13, boulevard Voltaire, 75011 Paris. Tél. : (1) 355.63.00.  Le Jeu Electronique, qui disposait déjà de deux magasins, à Paris et à Toulouse, vient de s'allier avec la chaîne << JCR >>, représentée dans vingt-cinq villes de France. Tous ces magasins proposent une gamme complète de consoles et de micros, ainsi que plusieurs centaines de logiciels, dont une grande partie en import. Le Jeu Electronique: 35, rue Saint-Lazare, 75009 Paris. Tél. : (1) 874.43.20 et 68 bis, avenue des Minimes, 31200 Toulouse. Tél. : (6) 22.60.49.  Pitfall Il pour Colecovision est disponible chez Electron. Les fans de Harry vont être comblés ! Electron propose également Summer Games (Epyx pour C 64) ainsi que des jeux pour Macintosh dont le jeu d'aventure Trans Sylvania et la simualation économique Run for the money. Electron: 117, av. de Villiers, 75017 Paris. Tél. : (1) 766.11.77. sant le calcul, l'anglais ou l'orthographe. Présentés en cassettes, ces logiciels sont disponibles pour Atari 600 XL et 800 XL, T07 et M05, Oric 1 et Atmos, Apple II et TI 99. CONCOURS ATARI Le concours Atari bat son plein ! Voici les gagnants des premières finales régionales réalisées sur Astérix: la finale de Rouen a été remportée par Laurent Duval avec 173 000 points, suivi de son frère Daniel avec 108 000 points. Une belle réussite familiale ! Celle de Châlon a vu la victoire de Grégory Betta avec 275 000 points, suivi de Yann Godbillot avec 250 000 points. 25 CRÉATIONS Activision poursuit sa diversification. D'ici la fin de l'année, une centaine de titres seront disponibles sur cassettes, disquettes et cartouches pour les Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 600 XL, 800 XL, IBM PC, Apple II, Oric Atmos, MSX, et bien sûr toujours pour la console Colecovision. Vingt-cinq créations seront spécialement adaptées pour le marché européen. JOUEZ DE LA GUITARE! Apprenez la guitare avec Harmonic Master. C'est un appareil électronique qui est à la fois un dictionnaire électronique, un répétiteur et un transposeur d'accords. Prix: 650 F (Fralsen Electronique Dépt: Harmonic Master1, rue Denis-Papin, 25023 Besançon Cédex). EN DOUZE LEÇONS Hatier vient de sortir 12 logiciels de jeux éducatifs, qui font appel à la mémoire visuelle ou à la logique pour apprendre en s'amuSuite page 8 " "LES MOVITI PRIVENT Venus d'une autre planète les robots du futur se sont posés chez TELE FRANCE... Ils sont vendus en kit prêt à monter. 5 modèles sont disponibles actuellement. Dépéchez-vous les stocks sont limités! PIPER MOUSE. Ce robot supersonique est commandé par un détecteur de son et un circuit électronique Servez vous du sifflet joint à votre robot, et Piper Mouse vous obéira' tournez à gauche, puis à droite, stopez avancez, tournez à droite etc 299 LINE TRACER. Guidé par un capteur infra-rouge, ce robot suivra automatiquement toute ligne nettement tracée sur le sol Se déplace sur 3 roues, commandées par 2 moteurs 299. MEMO CRAWLER signal sonore, signal Mémoire lumineux. Ce robot commandée par comprend une le clavier livré avec mémoire vive le kit Exécute le statique à fonctions programme entré au séquentielles de clavier, qui comporte 256 x 4 bits 5 commutateurs différents avant, droite, gauche Egalement disponible: MONKEY 165f CIRCULAR 499f 5497 TELE FRANCE: un très grand choix de logiciels pour SINCLAIR, SPECTRUM ZX 81, CBM 64, ORIC I, ORIC-ATMOS, ATARI 600 et 800 XL etc... Ces logiciels ont été sélectionnés parmi Grand choix de logiciels, super branchés! les meilleurs du marché anglais. Ils sont Pour ORICI, ORIC ATMOS, CBM 64. commercialisés avec une notice en français SPECTRUM, ZX 81, ATARI 600 et 800 XL. et à un prix unitaire de A partir de 90 FTTC 90FTTC * NAPOON DURELL SOFTWARE ************* SABRE ( 21.00 Scuba Dive BEAR BOVVER FRANCE NOTICE EN FRANCAIS NOTICE EN FRANCAIS ZX SPECTRUM TICE EN FRA WARGAMES JACKP BEANSTALK CURRAH SPEECH TELE FRANCE LISTE DES TITRES, NOUS CONSULTER TÉLÉ FRANCE VIDÉO CLUB PARIS 75002 APT 84000 SAINT MAUR GUADELOUPE CORSE CHARTRES TH.: (*) 765.31.80 176, rue Montmartre TELE SERVICE des FOSSES 14000 SAUDELEC Photo Cyrnos 80 bis, rue de la Tel.: (1) 230.04.26 MAGNANVILLE 78200 QUARTIER ROCSALIERE 117 avenue Foch Route de la Jalle. 1 P e Mick hove 29110 LUCE Centre Commer 233.47.03 Tel.: (90) 74.18.81 Tel.: 889.24.13 97122 Bae Mahaul 20200 Bastia Tel.: (37) 34.77.77 MAG 2000 PARIS 75016 DIJON 21000 PONTOISE 95200 Tél. : 26.63.95 Tél. : (16) 95.31.08.32 VILLEPARISIS 77270 Tél. : 478.63.64 21, rue Vital 15, rue Piron 9, rue de Gisors FORT-DE-FRANCE TROYES 141 avenue Tel. : 504.84.62 Tél. : (80) 30.02.00 Tel.: 032.39.19 (Martinique) ANNECY 74000 Eugene Varlin FRONTIGNAN 34110 SAINT-LO 50000 Centre commercial Tel.: 427.05.97 Route de la Corniche Carrefour 10, rue de la Poste 9. piace Jean Jaurès 1 rue Torteron ST-DIE 88100 Tél.: (50) 51.63.70 Tél. : (67) 48.14.13 Tel.: (33) 05.51.65 BP 473 Cedex 972.05 10120 St-André AULNAY-S/BOIS 93600 41 rue des Trois villes LE CHESNAY 78150 ROMANS 26100 Tel.: 71.76.52 les Vergers Tél. : (29) 56.77.32 7 rue Isidore Nerat 24, rue Pottier 23. Cole Jacquemart ST-DENIS DE LA Tél. : (25) 74.83.18 NOUMEA OK Vidéo Tél. : (1) 260.54.00 Tél. : (3) 954.40.80 Tel.: (16) 75.02.71.92 REUNION 97482 PARTHENAY 79200 6 RT1 Bis DUCOS AUXERRE 89000 LE GRAU-DU-ROI30240 VALENCE 26000 SYMPHONIA 77. Pue Louis Tel.: (687) 21.35.20 83, rue du Pont 47 rue Michel Redares 59. Grande Rue 61 rue Jean Chatel Aguillon METZ 57000 Tel.: (06) 52.25.26 Tél. : (56) 51.46.66 Tel.: (75) 42.33.35 Tel: 21.93.21 Tél. : (49) 24.34.08 8. rue Gambetta Pour ouvrir une Franchise Télé France Vidéo Club, contacter: Alain GAYOUT, 176, rue Montmartre, 75002 PARIS Tel.: (1)233.47.03 236.0426 Tants et produits susceptibles de varier suivant les Tele France Video Club Soft Center " "SPECIAL SICOB TILT JOURNAL 984: OBJECTIF STANDARD Huit cent soixante-quatorze exposants sur une surface totale de quatre-vingt-neuf mille sept cents mètres carrés. Deux chiffres révélateurs qui soulignent le succès remporté chaque automne par le chef de file des salons d'informatique. Cette année, le secteur de la micro-informatique a été mis en ébullition par l'arrivée sur le marché français des ordinateurs au standard M.S.X. NOUVELLE VAGUE Le standard M.S.X. avait commencé à pointer le bout de son nez au SICOB de printemps, avec le HI d'Hitachi (qui n'est d'ailleurs toujours pas commercialisé en France) et les modèles Sanyo. Il confirme maintenant son arrivée en force, avec plusieurs ordinateurs tournant autour de 3 000 F. C'est d'abord le Sanyo PHC 28, mais également le Yeno DPC 64, proposé avec un clavier AZERTY, ainsi que le Spectravidéo 728, et le Canon V 20. L'arrivée de ces ordinateurs peut marquer un tournant dans l'évolution du marché de la micro. Pour la première fois, plusieurs constructeurs se mettent d'accord pour réaliser des machines compatibles entre elles. Alors qu'actuellement, il n'est pas rare de voir deux ordinateurs d'une même marque incompatibles entre eux ! Les ordinateurs M.S.X. sont dotés d'un excellent graphisme aux grandes possibilités d'animation, et d'un synthétiseur trois canaux sur huit octaves. Avec une mémoire vive pouvant aller jusqu'à 64 K, les M.S.X. sont donc particulièrement bien armés. En moins d'un an, d'octobre 1983 à juin 84, 300 000 M.S.X. ont été vendus au Japon, représentant 35 % du marché des micro-ordinateurs familiaux. Dans ce pays, plusieurs centaines de logiciels sont disponibles. Le nombre des M.S.X. sur le marché multiplie d'autant les débouchés pour les concepteurs de soft. Ceux-ci ont donc toutes les raisons de s'intéresser de très près aux nouveaux venus. D'ores et déjà, la ludothèque est d'une qualité particulièrement prometteuse. D'ici la fin décembre, Activision proposera soixante-quinze de ses meilleurs titres pour M.S.X., dont Enduro, Hero, Pitfall I et II, Decathlon, etc. Les différents modèles M.S.X. sont très proches les uns des autres, puisque la norme est stricte. Les périphériques, bien sûr compatibles, arrivent également: joysticks, magnétophones, lecteurs de disquettes, impriman TOUS AZIMUTS infrarouge, mais également son tes. Attention! La vague du Le nouveau fleuron de l'informodem qui s'intègre entièrement M.S.X. s'apprête à déferler. Elle matique familiale française, dans l'ordinateur, et son impripeut provoquer pas mal de l'EXL 100, était bien sûr présent, mante. Exelvision a également dégâts... avec son clavier et ses joysticks à lancé un club des utilisateurs de l'EXL 100, qui fonctionnera tous POUR LES MORDUS, les après-midi. Prix du modem: 1 000 F environ. Tél. : (1) LES SCORES DU MOIS 549.05.63. Voici les meilleurs scores  Goal Computer a présenté les réalisés par les lecteurs de Tilt. Dragons 32 et 64, déjà connus, et une nouveauté particulièrement  VECTREX. Scramble: intéressante : une tablette graphi140 040 pts. Emmanuel que qui s'adapte à différents ordiBoyaud, 01300 Belley. nateurs. Des logiciels éducatifs Minestorm: 8458 642 pts. utilisant cette tablette sont en pré(376e champ), Jean-Franparation. On peut l'utiliser avec çois Le Bozec, 38130 Echiles Dragon, le ZX Spectrum, le Commodore 64, Apple II et bienrolles. Star Ship : 606 900 pts, tôt avec le M05. (1 800 F complet Jean-François Le Bozec. avec le logiciel).  COLECO. Donkey Kong : 5 242 000 pts. Jérôme Varml Hector, ordinateur français sock, 13011 Marseille. Pitfall: 114 000 pts. Yvan, Thierry fabriqué par Micronique, s'est et Jean-Pierre. Rocky: K.O. au 3e round (niveau 4), Jean présenté entouré de nouveaux claude Stratigias, 13100 Aix-en-Provence. Q* Bert: logiciels, dont un langage 189 840 pts. Jean-Claude. Zaxxon : 329 000 pts. Yvan, << Logo », et des jeux tels que La Thierry et Jean-Pierre. B.C. Quest: 16 850 pts. Eric Khodja, jeep lunaire, Le mangeur d'étoi78310 Maurepas. les, Hep taxi ou Ballade dans  MATTEL. Astromash : 221 800 pts. François Bonneville, Paris. 25660 Saône. Burgertime: 129 750 pts, (14 tableau), François Bonneville. 1 045 800 pts, (32° tableau certifié par photo), Bernard Fiévet, 76320 Caudebecles-Elbeuf. Skiing : 36 secondes, François Bonneville. DES MANETTES  ATARI 2600. Decathlon : 11 195 pts. Bruno Tilly, 07160 POUR L'ELECTRON Wissembourg. Dig Dug : 233 320 pts. Cédric Laniel, 69500 Présenté sur le stand JCS, l'ElecBron. Mrs. Pac-Man: 220 150 pts. Laurent de Alberti, tron de chez Acorn peut désor06300 Nice. Pôle Position : 60 260 pts. Sébastien Hugues, mais recevoir des cartouches 95200 Sarcelles. Frogger: 840 pts. Laurent de Alberti. PitROM (par exemple des jeux), fall 1: 112 000 pts. Jean-Claude Zeh, 67 800 Hohenheim. ainsi que des joysticks, grâce à Hero: 220 715 pts. Jean-Claude Zeh. une interface qui s'enfiche sur la  COMMODORE 64. Pooyan: 1752 251 pts, (certifié par face arrière de l'Electron. Prix: photo). Philippe Haumonté, 57158 Montigny-les-Metz. 980 F, 280 F la paire de joysticks. POUCE Suite page 10 " "ELECTRON, LE MICRO PERSO QUI A LES TALENTS D'UN «PRO» onde créer une entrepri acorn electron Echo EN delEcono? TTTTTTTTT! The WTERITYTUTTO P117 SCHE DE LA BOURSE CTALLAS DIFIGI HIJI KILT RETURN d d'arge MIT tion PUBLIART GRAPHIQUE 640 x 256, COULEURS, 80 CARACTRES PAR LIGNE, 64K (32K ROM, 32K RAM), BASIC HYPER-ETENDU ET ASSEMBLEUR, SORTIES PERITEL ET MONITEUR VIDEO, SORTIE SONORE 2940 F* LE CLAVIER D'UN \"PRO\" La première des qualités d'ELECTRON vous apparait immédiatement lorsque vous tapez sur son clavier. De vraies touches, robustes, faites pour durer. Prévues aussi pour gagner du temps, les principales instructions du BASIC sont pré-programmées, et 10 touches de fonction sont programmables à volonté. LES LANGAGES D'UN \"PRO\" LES EXTENSIONS Encore plus étonnant: la diversité des lanDes extensions sont là pour aller encore gages d'ELECTRON. Au BASIC et à l'Assem plus loin. La boitier d'extensions PLUS-1 probleur, on peut substituer le PASCAL, le cure à la fois les entrées analogiques pour FORTH, et même le LISP. Vraiment tout pour joysticks, la sortie imprimante, et les emplas'initier à la programmation professionnelle, cements pour deux cartouches de programà la robotique, à l'intelligence artificielle. mes en ROM. Les langages, le traitement de texte, les jeux... deviennent encore plus LE GRAPHIQUE D'UN \"PRO\" rapidement accessibles. Et comme un \"pro\", ELECTRON reçoit aussi des lecteurs de disELECTRON donne une résolution graphiquettes gérées par un DOS complet. que allant jusqu'à 640 x 256, et jusqu'à 2 fois 8 couleurs. Vos cercles ressemblent enfin à des cercles. Et comme un \"pro\", ELECTRONI affiche même 80 caractères par ligne; c'est Coupon à retourner à STERCO International la porte ouverte vers le traitement de texte. pour recevoir sans engagement la brochure ELECTRON et la liste des revendeurs (joindre 2 timbres de 2 F) Un ensemble de qualités rares pour un micro familial! Nom LE BASIC D'UN \"PRO\" Le BASIC D'ELECTRON est reconnu pour être parmi les plus achevés: l'un des plus complets, des plus évolués, des plus puissants. Les procédures, la récursivité offrent des possibilités uniques dans le monde des ordinateurs familiaux. De plus, avec 32K de ROM, la mémoire noble de l'ordinateur qui contient aussi un Assembleur 6502, et 32K de RAM, la mémoire de travail, vous avez de quoi programmer sérieusement. Adresse Electron d'Acorn le micro qui fera de vous un pro * Prix généralement constaté (les câbles non compris) Ville Code Postal Tél. distribué par: STERCO INTERNATIONAL B.P. 37 51, route Principale du Port 92230 Gennevilliers tél. 742.50.20 " "TILTJOURNAL LE NOUVEL ALICE Alice est en passe de devenir une famille, avec deux modèles : le nouvel Alice et Alice 90. Alice dispose désormais de 8 K utilisateur (au lieu de 4 K). Sa mémoire morte est de 16 K, et comprend un Basic Microsoft 100 % compatible avec l'ancien Alice 4 K et un éditeur assembleur. Le Basic dispose désormais d'un éditeur de lignes et d'un affichage à trois formats possibles. LIVRES ET MICRO  Oric Atmos, votre microordinateur. Michel Bussac. Editions Cedic Nathan. Prix: 35 F. Ce livre, à un prix compétitif, s'adresse aux débutants voulant connaître les possibilités et le fonctionnement de leur microordinateur.  Introduction en ZX Forth. Marc Petreman et Michel Rousseau. Editions Eyrolles. Prix: 95 F. Pour apprendre à programmer en Forth sur le ZX 81. Très utile également pour les possesseurs de Jupiter Ace, Spectrum ou Oric I.  Graphic Art on the Commodore 64. Boris Allan. Editions Sunshine. Prix: 90 F. Les anglophiles trouveront ici un excellent ouvrage sur l'art et la manière de dessiner avec le Commodore 64.  Communiquez avec votre Oric 1 et votre Atmos. Denis Bonomo et Eddy Dutertre. Editions Soracom. Prix: 145 F. Savez-vous qu'avec l'aide d'un simple poste de radio amateur, votre micro peut se transformer en un véritable outil de communication ? Bien sûr, cet ouvrage s'adresse à ceux qui maîtrisent toutes les finesses de ce type de matériel.  Commodore 64 Premiers programmes. Rodnay Zaks. Editions Sybex. Prix: 98 F. Réalisez votre premier programme de jeu en moins d'une heure d'initiation. Toutes les bases logiques nécessaires à la création d'un logiciel.  102 programmes pour T 07. Jacques Deconchat. Editions du P.S.I. Prix: 110 F. Un bon ouvrage d'initiation à la programmation, principalement orienté vers les jeux. L'Alice 90 est doté d'un nouveau clavier incliné et propose 32 K de mémoire utilisateur. Son Basic est compatible avec les autres Alice. Une extension permettra l'incrustation vidéo. Son prix: 2495 F, et 3 595 F avec un lecteur enregistreur, cinq cassettes de logiciels et tous les cables de connexion. VIDCOM ET MIJID A CANNES DU 13 AU 17 OCTOBRE Cette année, pour son dixième anniversaire, le VIDCOM, salon de la vidéo et de la communication, accueille dans ses murs le MIJID, avec ses ordinateurs et son marché international du logiciel. Du 13 au 17 octobre, les visiteurs professionnels, hélas pourront apprécier le nouveau look du Palais des festivals, avec son foyer aggrandi, et ses bars installés sous de magnifiques verrières. Mais le plus important n'est pas là. Ce sont les exposants qui « font » d'abord le VIDCOM. Et ils seront nombreux. On citera par exemple Acorn International (le fabricant de l'ordinateur Electron); Ala Enterprises, une société américaine de jeux vidéo ; CLJ Industries, du soft à la française ; Ere Informatique, autre distributeur de logiciels; Exelvision, qui vient en voisin avec l'EXL 100 « sous le bras >>; Matra Hachette, Intelligent Software LTD, Jeux et images du 21e siècle ; Micronique, fabricant de l'ordinateur Hector; Oric France, Philips, Prism micro informatique et Thomson qui doit présenter son extension pour réaliser des incrustations vidéo avec le M 05... Ajoutez à cela la « nuit de la vidéo », la remise des « Vidcom d'or », et la série de colloques et congrès qui se dérouleront pendant ces cinq jours, cela fait une bonne occasion de descendre sur la côte d'Azur pour profiter des derniers beaux jours de l'année, à quelques mètres seulement de la « Grande bleue ». PREMIERE LE SICOB SUR MINITEL Cette année, les visiteurs du SICOB ont pu préparer efficacement leur découverte de ce « temple >> automnal de l'informatique, grâce à VTCOM, et aux banques populaires. Neuf jours avant le début du Sicob, soixante points d'information ont été ouverts dans vingt villes de France, qui disposaient de terminaux Minitel en libre-service. Grâce à ses terminaux, il était possible de connaître la liste complète de tous les exposants, ainsi que des matériels proposés. Bien sûr, la recherche par thème était possible. En quelques minutes, le futur visiteur pouvait sélectionner les stands intéressants, et sortir sur imprimante les renseignements désirés. En arrivant au Sicob, il a pu ainsi se diriger directement vers ses pôles d'intérêt, sans perdre de temps dans les méandres du CNIT. A côté des Minitels, il était égaOULUU lement possible de suivre sur un Elle n'en était pourtant pas à son téléviseur couleur un journal coup d'essai, puisqu'elle avait vidéo transmis par cable d'une déjà monté des opérations à durée de vingt minutes et diffusé l'occasion des Internationnaux de en continu. La VTCOM (Vidéo tennis à Rolland Garros, la Trancommunications Télématique sat en double Europe 1-le Point, Communication), qui est le secet plus récemment le Spécial teur de promotion de la Direction Sicob de printemps. Mais le Sicob générale des télécommunications 84 a inauguré une nouvelle ère (DGT) mettait pour la première dans l'utilisation du réseau Téléfois en place un tel dispositif. tel, à destination de tous. La photo présentée dans l'article «Le fou du roi >> (Tilt n° 14, rubrique fou du roi >> (Tilt n 14, rubrique << Classique ») ne correspondait pas à l'appareil présenté. Nortra Culpa, voici le vrai Concord de Scisys. 10 Suite page 12 " "PRORICIEL ASSIMIL le nouvel anglais sans peine \"HOW DO YOU DO?\" YMM Exercices d'auto controle Le nouvel anglais sans peine RIC ASSIMIL VITAMINE U PRORICIEL vous présente ASSIMIL une méthode infaillible pour apprendre parfaitement l'anglais sans peine et en un temps record! Le principe de la nouvelle méthode ASSIMIL est simple : il a pour but de vous enseigner une centaine de points de grammaire, orthographe ou vocabulaire de l'anglais courant, en vous présentant la règle correspondante, et en vous proposant plus de 500 exercices d'application. Ce logiciel prévoit les principaux cas d'erreurs rencontrés, vous corrige en vous indiquant votre faute et vous renvoie à la règle correspondante. La méthode ASSIMIL est constituée de 4 cassettes regroupant 16 programmes de 146 leçons, 500 exercices plus des révisions et d'un livre-guide. Son prix ? 510 F. Alors n'attendez plus pour prendre des cours particuliers à domicile ! Avec votre ordinateur ORIC, accédez au catalogue des 61 jeux et programmes de PRORICIEL. Une incroyable bibliothèque de logiciels pour tous, qui vous fait entrer dans un univers ludique, éducatif, ergonomique et culturel sans limites ! XENON \"Mission impossible\" dans l'espace, face à des météorites, aux belliqueux AARDS et aux terribles PARATRONS. 120 F/ZORGON'S REVENGE un jeu \"cosmique\" étincellant au coeur du fabuleux Empire ZORGON. 120 F / PROBE 3 Coincé par les \"métèques\" vous devez détruire leurs mille et un vaisseaux. Bonne chance ! 120 F/PASTA BLASTA La \"guerre des pâtes\" est commencée.. Il faut absolument neutraliser les \"voleurs de raviolis\". 120 F / MARC Une impitoyable chasse aux savants sur la Lune. A vous de faire échec aux commandos ennemis. 90 F/LA MAISON DE LA MORT De fabuleux trésors à retrouver dans une ruine d'où jamais personne n'est revenu. Good Luck baby ! 120 F/ECHECS-L'apprentissage du roi des jeux dans une admirable représentation. 100 F / APPRENDRE LE BASIC Un cours méthodique avec de nombreux exemples et exercices. Haute définition 180 F/CONTRE-ATTAQUE -Une prodigieuse bataille cosmique dont la seule issue pour survivre est la contre-attaque. 120 F/ORIC PHONE Créez votre fichier de correspondant pour intervenir comme bon vous semble, 200 F/ORIC MUNC Une nouvelle version du traditionnel PAC MAN avec 10 niveaux de difficultés. Bon courage ! 120 F ET AUSSI 50 AUTRES LOGICIELS, des missions intersidérales aux aventures dans la jungle et du poker à la gestion, aux graphismes et à la saisie des données. UTNO @N ESC CTRL ASN Diffusion Electronique SA. .ZI La Haie Griselle BP 48 94470 BOISSY-ST-LEGER 20 rue Vitalis 13005 MARSEILLE Distribué par ASN, chez votre revendeur agréé ORIC PRORICIEL AN Page SHIFT " "AGFA PC 15 TILTJOURNAL JOYSTICKS RELAX! ann LEMPUTER CASSETTE :57:1701 N'utiliser qu'un seul joystick au lieu de deux, c'est possible grâce au câble «High Score », qui relie les deux sorties joysticks (norme Atari) sur une seule prise (68 F). Wico Command Control propose, lui, un adaptateur qui permet de brancher deux joysticks à la norme Atari sur un TI 99/4 A (Joystick adaptator). Toujours chez Wico Command Control, un câble de rallonge pour joystick d'un d'une longueur de 1,80 mètre, pour jouer relax! (6' Video system extension cord). FLASH AGFA PC 15 ne nouvelle cassette. l'Agfa PC 15, spécialement ement conçue pour la mise en mémoire de données et de programmes. Ses caractéristiques magnétiques sont adaptées aux magnétophones à cassettes utilisés dans le domaine des micro-ordinateurs domestiques. La durée d'utilisation est de deux fois 7,5 minutes. (Prix : 24 F environ.) BIENVENUE Tilt salue la naissance d'un nouveau confrère : Soft et Micro. Ce mensuel s'adresse à tous ceux qui veulent utiliser à fond leur microordinateur, être au courant des dernières applications et de tous les nouveaux logiciels. Chaque mois, 22 F. LA MÉMOIRE TAMPON La société NEOL propose une interface parallèle qui permet de connecter à un Commodore 64 ou un VIC 20 une imprimante équipée d'une liaison parallèle de type Centronics. Cette interface 92 008 se connecte comme 92 008 se connecte comme l'imprimante d'origine sur le bus Teine sur le bus de série et ne nécessite pas de programme spécial de gestion d'imprimante. Elle possède, en outre, une mémoire tampon de 8 K. Prix: environ 1100 F. (NEOL: 4, rue Nationale, 67800 Bischeim. Tél. : 88-62.37.52.) SELECT Du nouveau également pour les ludophiles applemaniaques. Avec le boîtier Select a port, ils pourront brancher simultanément jusqu'à cinq joysticks ! Et ceux qui en ont assez d'ouvrir et de fermer continuellement leur pomme préférée pour brancher les joysticks, le câble EZ Port II leur permettra d'accéder aux deux fiches situées au dos de l'ordinateur. (Select a port: 830 F. EZ Port II : 240 F, chez Sideg, 170, rue Saint-Charles, 75015 Paris. Tél. : 1-557.119.12.) ciper au grand concours organisé par TF1 et Photomagazine, qui sera clos le 15 octobre. Le thème de ce concours photo est : « Votre ville ou votre village en 1984 ». Par une épreuve couleur ou noir et blanc de format 18 x 24 cm, montrez-en la vie, la beauté, la fantaisie, l'insolite, à travers ses AGAZINE maisons, ses rues et ses hommes. Mille et un prix sont à gagner : une maison Phénix d'une valeur de 240 000 F, des voyages, du matériel photographique, vidéo, PHOTOGRAPHIEZ VOTRE VILLE OU VOTRE VILLAGE 1000 PRIX A GAGNE un micro-ordinateur ZX 81, etc. CONCOURS TF1 (Grand concours TF1 PhotoPHOTOMAGAZINE magazine : Relations publiques Photographes amateurs, il vous de TF1 — 17, rue de l'Arrivée. reste quelques jours pour parti75815 Paris Brune, Cédex 1501). LA GUERRE DES PRIX La guerre est déclarée ! Les adversaires fourbissent leurs Même si tous ces jeux ne sont pas forcément du tout derarmes, prêts à un combat sans merci. Les escarmouches nier cri, ils constituent une véritable aubaine pour tous ceux ont déjà débuté entre quelques francs-tireurs. Les grandes qui désirent se constituer un fond de ludothèque au meilpuissances se retranchent dans leur camp. Mais le jour où leur prix. Les grandes marques comme Activision mettent les super-grands entreront en lice, la guerre des prix sera en avant la qualité de leurs produits pour justifier des prix impitoyable. Dès aujourd'hui, les heureux possesseurs de plus élevés, qui marquent cependant un tassement très net. Commodore 64, Vic 20, ZX Spectrum, BBC ou Dragon Un seul exemple: la cassette Decathlon pour Commotrouvent des cassettes de jeu pour moins de 50 F: les dore 64 est vendue 120 F. Et on n'exclue nullement des pro« Mastertronic » distribuées par Prism et Pac +. Prism pos motions d'ici quelques mois sur des jeux dont la mode serait sède également une gamme de logiciels à 69,90 F, et cerpassée. A la bourse des logiciels, la tendance est plutôt à taines nouveautés à 79,90 F, pour Oric Atmos, ZX Specla baisse. Du côté des consoles, les consommateurs ont trum, ZX 81 et Commodore 64. moins de chance. Bien sûr, les consoles elles-mêmes sont bradées. On trouve le VCS Atari à environ 600 F, la Coleco à 1200 F, la Mattel Intellivision à moins de 1 000 F. Mais du côté des cartouches, cela se gâte, et le coût de la ludothèque dépasse rapidement celui de la console. Les fabricants tiennent les prix des cartouches. Jusqu'à présent, personne n'a osé pratiquer le discount sur ces magnifiques petites boîtes. Il faut donc continuer à réaliser des économies avant de s'acheter les très précieuses cartouches. 12 " " club  EXCLUSIF VOTRE PREMIER ROBOT EN KIT OO  des fanas du jeu vidéo MICROMANIA BP 06740 CHATEAUNEUF BP 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 MICROMANIA VOUS OFFRE EN AVANT PREMIERE DES REDUCTIONS DE 10%, 20%, 50% SUR LES BEST SELLERS ATARI 2600 COMMODORE 64 COLECOVISION TI 99/74A DECATHLON 289 F PITFALL II 289 F HERO 289 F SPACE SHUTTLE 289 F RIVER RAID 289 F ENDURO 289 F PITFALL 289 F BEAM RIDER 289 F GYRUSS 299 F STAR WARS ARCADE 299 F FROGGER II 299 F Q-BERT 299 F TOUTANKHAM 299 F SUPER COBRA 299 F POPEYE 299 F INCROYABLE LES 2 JEUX POUR 149 F FROGGER 249 F Q-BERT 249 F JUNGLE HUNT. 349 F POLE POSITION 379 F DONKEY KONG... 349 F DEFENDER 349 F MOON PATROL ........ 379 F CASSETTES: DALEY THOMPSON (DECATHLON) 129 F MR WIMPY 129 F HUNCHBACK 129 F CHINESE JUGGLER... 129 F PITFALL 129 F BEAM RIDER 129 F DECATHLON 129 F HERO 129 F PITFALL II. 129 F RIVER RAID 129 F HES GAMES (DISQUE) 389 F DECATHLON... 299 F HERO 299 F KEYSTONE KAPERS 299 F PITFALL 299 F BEAM RIDER 299 F RIVER RAID 299 F PITFALL II 299 F SUBROC 349 F MINER 2049 399 F FOOTBALL 399 F SUPER COBRA 399 F POPEYE 399 F Q-BERT 399 F TOUTANKHAM 399 F FROGGER 399 F GYRUSS 399 F STAR WARS ARCADE.399 F FROGGER II 399 F BC'S QUEST FOR TIRES 449 F ROCKY + CONTROLLERS 799 F 99 F CARTOUCHES : POLE POSITION 399 F MOON PATROL 399 F DIG DUG 349 F ROBOTRON 369 F JUNGLE HUNT 369 F GALAXIAN 369 F JOUST 349 F MISS PAC MAN 399 F BC'QUEST FOR TIRES. 449 F SPECTRUM 48 K MATCH POINT (TENNIS) MR WIMPY 99 F HUNCHBACK 99 F POGO 99 F KONG.. 99 F ESKIMO EDDIE 99 F PITFALL II 129 F BEAM RIDER 129 F HERO 129 F KEYSTONE KAPERS + FROST BYTE ROBOT TANK + PLAQUE ATTACK TENNIS + FISHING DERBY OINK + SEA QUEST SPIDER FIGHTER + KABOOM 1 AN de garantie TOTALE MATTEL INTELLIVISION ATARI 600 800 XL 20 F de réduction supplémentaire sur chaque cartouche à valoir sur la carte fidélité. 5 F pour les cassettes Q-BERT.. SUPER COBRA POPEYE TOUTANKHAM... 289 F 289 F 289 F. 289 F INCROYABLE LES ENSEMBLES POUR 299 F STAR WARS + FROGGER PITFALL + BEAM RIDER RIVER RAID + HAPPY TRAILS STAMPEDE + HAPPY + PITFALL DECATHLON 349 F HERO 349 F BEAM RIDER 349 F PITFALL 349 F RIVER RAID 349 F MEGAMANIA 349 F KEYSTONE KAPERS 349 F FROGGER 379 F O-BERT 379 F SUPER COBRA 379 F. POPEYE. 379 F BC'S QUEST FOR TIRES 449 F ROBOTS EN KIT vu dans Tilt Juillet/Août SOUND SKIPPER(réagit au bruit) 199 F LINE TRACER (suit une ligne tracée) 299 F PIPER MOUSE (réagit au sifflet) 329 F AVOIDER(évite les obstacles) 329 F MEMOCRAWLER (programmable) 599 F L'assemblage de ces robots nécessite aucun outillage ni aucune expérience particulière: à la portée d'un enfant de 11 ans. Dimensions approximatives: 10 cm x 14 cm x 10 cm VOTRE JEU SUR VOTRE ECRAN dans 48 h * en téléphonant au 16 (93) 42.57.12 * Pour tout programme disponible en stock. Certains jeux ne seront disponibles que très bientôt, nous téléphoner pour connaître la disponibilité exacte. BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.«P. 3 06740 CHATEAUNEUF TITRES PRIX demande de catalogue pour jeux O précisez votre console demande de documentation sur les robots 0 NOM ADRESSE + 25 F Participation aux frais de port et d'emballage Total à payer = Réglement: je joins un chèque bancaire Mandat-lettre Précisez votre ordinateur de jeux ATARI 600 800 XL Code postal ................ Ville je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 25 F pour frais de remboursemen ATARI 2600 MATTEL COLECO TI 99/4A O C 64 SPECTRUM " "J'AI FAIT UN ORDINATEUR DE JEU, JE FAIS CLIC ET JE DÉCOLLE. LES NOUVEAUX MODULES S'ADAPTENT A TOUTES LES SITUATIONS. LES SUPER CONTROLLERS\" POUR BOXER AVEC ROCKY\" POSTE DE PILOTAGE POUR LES FOUS DU VOLANT, LE SUPER ROLLER POUR SE DÉPLACER PLUS VITE QUE SON OMBRE. L'ADAPTATEUR MULTI-CASSETTES EST CAPABLE DE TOUT AVALER. 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Un numéro de téléphone à comGénérale des Télécommunicade vente va révolutionner leur vie Business) après un long travail de poser, quelques instructions à tions) et de Matra. de ludo-vidéophiles acharnés. préparation. pianoter sur le clavier du Minitel, L'idée est simple : profiter du Tous les fanatiques sont pourtant «Nous avons dû établir nous. l'ordinateur à mettre en marche, réseau Minitel pour permettre à concernés y compris celui qui mêmes les protocoles, ce qui est et le miracle se produit... Sans n'importe quel particulier de habite juste au-dessus de la boudifficile, explique Jean-Didier quitter votre fauteuil, vous choicharger et sauvegarder des protique la plus branchée de la capiGraton, le jeune directeur sissez un jeu et vous le chargez sur grammes de jeu (ou autres) à tale : les logiciels proposés par d'E.M.B. Il fallait que le système l'ordinateur. Il ne reste plus qu'à domicile. Plus besoin de se comtéléchargement seront de 15 % à soit compatible avec le Minitel et le sauvegarder sur cassette, ou pliquer la vie puisque ses produits 40 % moins cher ! Alléchant, les différentes machines. Nous mieux, sur disquette. Un rêve ? viennent jusqu'à vous, à non? travaillons main dans la main Pas du tout. Les visiteurs du n'importe quelle heure du jour et La première expérience à se con avec la D.G.T. et nous serons à Sicob ont pu voir fonctionner le de la nuit. Pour ceux qui habitent crétiser pour le public, nous vient la future norme française de premier système français de téléla province et qui doivent souvent de Téléchargement France Pretélétransmission. » chargement de logiciel sur les battre la campagne pour dénichermière, créée par la société de Les possesseurs d'Alice et d'Apple stands de la D.G.T. (Direction la cassettte tant désirée, ce type conseil E.M.B. (European Media II peuvent déjà utiliser le téléBlo " "QUE VOUS AVEZ DEMANDE» chargement. Ceux de Commodore 64 et de ZX Spectrum le pourront dès la fin du mois d'octobre. Les adeptes de l'Oric 1/Atmos devront encore patienter quelques mois. La marche à suivre est très simple: il suffit d'écrire à la société E.M.B.(1), qui envoie un formulaire de contrat définissant les engagements de Téléchargement France Première, d'une part, de l'adhérent de l'autre. L'adhésion coûte de 400 francs à 750 francs selon l'ordinateur utilisé. Elle est payable en une seule fois (et non pas chaque année) et comprend l'interface qui permet de connecter le micro au Minitel. Les adhérents recevront chaque mois une revue en couleur présentant les programmes disponibles, avec leur prix. Ils effectuerons donc leur choix en toute tranquillité, avant d'appeler. Sur l'écran du Minitel apparaît alors la liste des programmes. Il reste à indiquer son choix et, bien sûr, à le confirmer afin d'éviter toute erreur. Dans le but d'épargner aux adhérents des notes téléphoniques astronomiques et pour empêcher les petits malins d'entrer subrepticement dans le système, l'utilisateur ne dispose que de trois essais et trente secondes par essai pour taper un code aussi secret que personnel, puis ensuite d'une minute pour effectuer son choix en quatre essais. Quant au chargement, il ne dépassera pas dix minutes, ce qui limite l'importance du programme à 20 K environ ; il n'est pas possible en effet de dépasser les 1 200 bauds quand on utilise le réseau téléphonique J.D. Graton, lui, préconise le chargement sur disquette, pour des raisons de fiabilité Quelques jours plus tard, une facture parviendra à l'utilisateur, tandis que le montant correspondant aux chargements sera débité à la fin de chaque mois, directement sur compte bancaire ou postal. C'est simple, efficace, et fiable. Le coût ? Celui d'un appel téléphonique habituel, en fonction de la distance et de l'heure. Mieux vaut appeler le soir ! Pour minimiser ces frais, Téléchargement France Première joue la carte de la décentralisation. Outre Paris, un centre d'appel est en place à Metz, et la société cherche des contacts dans d'autres villes de province. Le catalogue contient pour l'instant une quarantaine de titres. Une bibliothèque de 150 titres environ est prévue pour la fin de l'année prochaine. Bien entendu, les programmes disposeront de plombages dernier cri, afin d'éviter tout piratage. Et la qualité des programmes ? « Aucun problème de ce côté-là. affirme Jean-Didier Graton. Nous avons des accords avec Hachette Jeunesse et Matra côté français, et avec des éditeurs anglais. Pour certains d'entre eux, E.M.B., en tant que société de conseil en marketing, assurera la promotion et la distribution de leurs produits en France. Dans ce cas, le téléchargement vient comEM.B. 9 place des Terner 75017 Paris Suite page 22 J.TESSEYRÉ " "PROFITEZ DE LA DERNIRE OCCASION DE VOUS ABONNER OU DE VOUS RÉABONNER A L'ANCIEN TARIE I WIL III Abonnez-vous dès aujourd'hui pour recevoir chez vous chaque mois (TILD MICROIJEUX/VIDEO IO NUMÉROS PAR AN POUR 30F SEULEMENT AU LIEU DE 187F  Vous découvrirez chaque mois dans Tilt tous les nouveaux jeux électroniques dès leur parution. . Grâce à Tilt, vous saurez immédiatement que penser des dernières cassettes, cartou ches ou disquettes sorties et vous ferez plus facilement votre choix en connaissant d'avance la nature du jeu, sa compatibilité avec votre équipement, son prix, etc. Vous serez parmi les premiers informés des innovations que nous réservent pour les mois à venir les grands éditeurs de logiciels.  Vous apprendrez à mieux connaître les différentes marques d'ordinateurs de jeux et de consoles, leur fonctionnement, l'importance de leur ludothèque, leurs possibilités d'extension  Vous vous initierez à la programmation ludique en essayant sur votre calculette les grands jeux exclusifs de nit.  Vous améliorerez vos scores en maîtrisant les pièges des jeux et en 1 utilisant les trucs qui vous permettront de devenir un véritable champion. ET RECEVEZ lon. VOTRE CADEAU L EN TETE Avec le premier numéro de votre abonnement, vous recevrez gratuitement, EN CADEAU, le numéro hors-série de Tilt: JEUX EN TETE. 16 pages de jeux inédits, qui mettront à l'épreuve votre esprit d'observation et la vivacité de vos réflexes, POUR ÉCONOMISER 57 F SUR LE PRIX DE VOTRE ABONNEMENT ET RECEVOIR VOTRE CADEAU, RETOURNEZ TRS VITE LE TITRE D'ABONNEMENT CI-CONTRE. TILT  Namco 1983 " "GILD ÉCONOMISEZ 20% SUR LE PRIX DE VOTRE ABONNEMENT ET RECEVEZ EN CADEAU CE NUMÉRO HORS-SÉRIE DE TILT MICROI JEUX/VIDEO TITRE D'ABONNEMENT à retourner aujourd'hui même OUI, je souhaite recevoir TILT mensuel pour une durée d'un an (10 N\") à l'adresse indiquée ci-dessous Je bénéficie du tarif spécial abonnement de 130 F seulement au lieu de 165 F (prix de vente au numéro), soit une économie de 35 F IO NUMEROS PAR AN FOUR GIF SELILEMENT  Je vous commande également mon exemplaire de Micro Jeux qui me parviendra sous quinzaine, au prix de 35 F Veuillez trouver ci-joint mon réglement, à l'ordre de TILT, d'un montant de 130 F (abonnement seul) 2 165 F (abonnement + Micro Jeux) par chèque bancaire chèque postal mandat Je recevrai gratuitement EN CADEAU le numéro hors-série «JEUX EN TTE » (Merci de nous retourner ce Titre d'Abonnement accompagné de votre règlement, sous enveloppe affranchie à TILT Service Abonnement, 101 rue Réaumur 75002 Paris ) Je préfère vous régler plus tard à réception de ma facture Mais dans ce cas, je ne recevrai pas mon cadeau. « JEUX EN TETE >> OM Mme Mlle Nom Prénom Adresse Vous pouvez en plus réserver dès à présent votre «Micro Jeux ». Voyez vite au dos! Code postal LULU Ville 216 Signature Messages  Namco 1983 " "Réservez très vite votre «Micro Jeux» pour être certain de ne pas le manquer! JEUX NE PAS AFFRANCHIR AUTORISATION 1662 75 75085 PARIS CEDEX 02 TILT ALICE APPLERETISATARI 800. ATAR1400. ATARI60OXL-800XL BBC COMMODORE 64 DAL ELECTRON. HECTORHR.LASER 200-210. LYNXORCISEGA SC 3000. SPECTRUM TANDY MC 10. T199/4A TOZ VC20 X81. ELLE 35F CORRESPONDANCE REPONSE Valable du 01-10-82 au 30-09-85 A utiliser seulement en France métropolitaine et dans les départements d'Outre-Mer . Un numéro hors-série de TILT indispensable aux passionnés de la programmation, des débutants aux utilisateurs confirmés . 80 logiciels de jeux inédits, à programmer vous-même.  21 ordinateurs au banc d'essai pour faire votre choix sans vous tromper 35 F seulement Pour réserver votre exemplaire, cochez sur votre Titre d'abonnement la case prévue à cet effet, et n'oubliez pas d'ajouter ces 35 F au montant de votre règlement. Postez vite. 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Le système de d'initiation à l'informatique qui téléchargement d'Exelvision sera débute ce mois d'octobre. bien sûr réservé aux possesseurs A la fin de chaque émission sera d'EXL 100, et il faudra attendre proposé un petit programme la mi-85 pour sa mise en service. d'application, envoyé par le canal Troisième expérience, celle de son. Il suffira de l'enregistrer sur TF 01. TF 01 est une filiale de TF1, cassette pour pouvoir ensuite spécialisée dans l'informatique. Elle l'utiliser. Les personnes ne posproduit les émissions d'informatique sédant pas l'ordinateur pour de la chaîne, met en place un système lequel l'application du jour sera serveur de vidéo-texte et prépare elle destinée n'auront qu'à couper le aussi la mise en place d'un service son de leur téléviseur. Le sifflede téléchargement. ment est en effet difficilement « Techniquement, la procédure supportable. Cette expérience est est au point, affirme Jean-Claude menée en collaboration avec la Vernier, Directeur Général de il de radio libre Ici et Maintenant radio libre Ici et Maintenant TF 01. Le système était d'ailleurs 96,5 FM (qui émet sur Paris et sa présenté au Vidcom. » banlieue). La station propose QUELQUES TITRES MARCHENT, LES AUTRES CROUPISSENT DANS UN COIN DE MAGASIN... pléter la vente en magasin et peut même servir de promotion. Certains jeux seront disponibles chez T.F.P. avant d'être distribués par le réseau habituel ! » Les auteurs ne sont pas, pour une fois, les laissers pour compte. Leur rémunération sera au minimum égale à 35 % des revenus du logiciel. Malheureusement, Télé chargement France Première se plaint du manque de programmeurs de qualité en France. Deuxième projet, également présenté lors du Sicob, celui développé par Exelvision. L'esprit est totalement différent, puisqu'il s'agit d'une logique hard. Jacques Palpacuers, p.d.g. de la société marseillaise, veut avant tout proposer un service aux possesseurs d'EXL 100. Son ordinateur n'en sera que plus attrayant. Mais son choix de télétransmission est également l'aboutissement d'une réflexion sur l'état du marché du logiciel. « Le marché est saturé de jeux de qualité médiocre, ou passés de mode, qui ne se vendent plus et encombrent les stocks des revendeurs. Quelques titres marchent, les autres croupissent dans un coin de magasin. Il faut donc concentrer son énergie sur les jeux de très grande qualité, proposés sous forme de cartouches ROM, et diffuser les autres logiciels par télétransmission. » Les jeux éducatifs sont particulièrement bien adaptés à ce mode de diffusion. On appelle un exercice précis qui traite d'une difficulté particulière. Une fois celleci assimilée, le logiciel n'a plus d'intérêt. Mais le catalogue proposera également certains tableaux de jeux sophistiqués, ainsi que des classiques ne nécessitant qu'une mémoire restreinte. Tous ces programmes seront en accès libre, moyennant un abonnement annuel forfaitaire. Le chargement coûtera le prix de la communication téléphonique, qui ne durera que quelques minutes. L'investissement de départ sera celui du modem d'Exelvision, compatible avec le système vidéotexte (environ 1 000 francs) et de la cartouche Exelmémoire (environ 600 francs) qui apporte un complément de mémoire de 16 K, et permet de sauvegarder un programme grâce à une pile au lithium intégrée. Ce système remplace un Minitel. On peut sur cassette. Cette expérience sera conduite une semaine par mois, et chaque jour un programme différent sera proposé pour satisfaire les possesseurs des machines les plus courantes (Commodore 64, Spectrum, Atari). Le tout pour le prix de l'appel téléphonique. Electron prend en charge les droits du jeu, qui seront versés à leurs propriétaires légaux, en fonction du nombre d'appels. Si ce premier test est concluant, Electron a le projet de mettre sur pied un club de chargement de logiciels utilisant le répondeur automatique. Pour connaître les jours exacts de diffusion des jeux, contactez Electron au (1) 766.11.77. Autre moyen existant pour se procurer des jeux : le « Romox ». On en parlait depuis longtemps, il fonctionnait déjà aux EtatsUnis, il est enfin en France ! Le premier modèle fonctionne au Multistore Hachette, place de l'Opéra à Paris. Romox est un duplicateur de cartouches. Propriétaires de VIC 20, Commodore 64, Atari 2600, et Atari 400/800/600XL/800XL, dressez l'oreille. Vous achetez une cartouche vierge, choisissez sur le catalogue, enclenchez la cartouche et vous voilà avec un nouveau jeu dont on vous fournira même une notice sur papier. Actuellement, le choix est restreint, quelques titres par machines seulement, mais le catalogue va rapidement s'étoffer. On trouve d'ores et déjà des adaptations des grands classiques, par exemple Frogger, et des jeux originaux comme Coma, qui vous transforme en chirurgien devant opérer un malade de toute urgence. Avant de repartir avec la cartouche, il est possible de l'essayer, afin d'être sûr que le jeu vous convienne. Par la suite on pourra appeler des programmes de démonstration qui faciliteront le choix. Et quand le jeu ainsi acheté aura livré tous ses secrets, il suffira de retourner voir Romox pour charger un nouveau jeu à un prix très compétitif. Car si les cartouches vierges sont vendues de 170 francs (cartouche 8 K) à 250 ou 310 francs (cartouche 16 K) le chargement, lui, revient à une centaine de francs pour un programme 8 K. Finalement, un prix très attrayant pour un jeu sur cartouche. Suite page 28 Le public devra pourtant attenchaque mercredi à 22 h une émisdre jusqu'en mars 1985, le temps sion de micro-informatique. Les pour TF 01 de constituer une auditeurs sont sollicités pour fourbanque de logiciels, une cinquannir des programmes qui seront diftaine par machine, selon Jeanfusés à l'antenne, après virification Claude Vernier. pour éviter tout risque de piratage. L'originalité de ce système est de «Nous passons aussi bien des vouloir s'appuyer sur le réseau jeux que des utilisataires, explides distributeurs, puisque ces derque Sébastien Mayer, l'animateur niers seront sollicités pour vendre de l'émission, qui peuvent faire l'interface nécessaire à la récepjusqu'à 30 K. Les difficultés ne tion des programmes. Son prix viennent pas de la technique, sera d'environ 500 francs et elle mais plutôt de la carence de procontiendra une carte à mémoire grammes. Rares sont les audiqui servira à la fois à décoder les teurs qui font l'effort d'envoyer logiciels et au paiement. Une fois une cassette avec l'enregistrement le crédit épuisé, il suffira de faire de leurs euvres. » recharger cette carte, toujours Les animateurs de Radio Ici et chez un distributeur. Ce système Maintenant montrent qu'il existe a en plus l'avantage d'empêcher des moyens originaux de transle piratage, puisque la carte à mission de programmes. Ils ne mémoire sera obligatoire pour sont pas les seuls. relire le logiciel. Quant au cataElectron va en effet tester à la fin logue proposé, il devrait couvrir du mois d'octobre le plus simple la gamme des logiciels familiaux, des moyens de téléchargement : le ludiques ou pratiques, d'imporrépondeur automatique. En tance moyenne, toujours pour appelant le (1) 622.17.79, on des raisons de lenteur de transpourra enregistrer un programme mission. Cette lenteur, inhérente de jeu, en général un bon vieux au système, est l'une des raisons classique de qualité. pour lesquelle TF 01 travaille déjà Un simple micro ventouse placé sur un autre projet, qui devrait sur l'appareil téléphonique fait voir le jour dans le courant de l'affaire pour sauvegarder le jeu 22 " "62, rue Gérard 75013 PARIS (1) 581 51 44 (1) 581 51 05 OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H à 19H RUN... TOUJOURS DU NOUVEAU... des jeux INFORMATIQUE 44-ATARI RUN et U.S.GOLD ne vous prennent pas pour des Américains !.. FOREST Part. vous pexet detranges brebiTE et a vou FORBIDDEN FOREST Part vous exercer au tir a larc dans la foret vous vous êtes perdu Le soir tombe et d etranges bruits proviennent des buissons Vous êtes au coeur de la FORET INTERDITE et a vous de vous en sortir ATARI 12533 K7 160 F C64 2003 K7 160 F .12063 Disk 190 F trouveau JEUX D'ÉCHECS AZTEC CHALLENGE (jeu d'action) Les religions AZTEC étaient des THE DALLAS QUEST. A vous de vous mesurer a la fameuse per plus barbares Chaque année elles offraient en sacrifice des jeunes sonnalité de TEXAS Vous serez entraine de SOUTHFORK jusqu'en guerners a leurs nombreux dieux Une fois designe la seule façon Amerique du Sud LappÀt est grand deux milliards' En plus vous d'échapper à la mort est de passer tous les obstacles et de triompher aurez ete plus fort que le fameux C 64 12021 Disk 250 F des pièges Vous aurez ainsi conquis le fameux AZTEC CHALLENGE JR EWING (marque deposee) ATARI: 12521 Disk 250 F ATARI. 12002 K7 160 F C 64: 12102K7 160 F 12023 Disk 190 F SOLO FLIGHT. Le simulateur de vol que vous attendiez, paysage en BEACH HEAD (jeu d'action) Une ile pacifique est sous la domination trois dimensions, planche de bord comportant tous les instruments d'un terrible dictateur et de ses troupes Vous êtes le Commandant nécessaires Une fois que vous avez appris à piloter testez votre en Chef des forces d'intervention et devez obtenir une victoire navale habileté en realisant des vols postaux entre villes (VOR et IFR) rapide puis débarquer sur le et enfin capturer la forteresse de Fantastique simulateur vous ne quitterez plus les commandes de KUHN-LIN votre avion C64 12016 K7 250 F 35011 Disk 250 F BEACH HEAD areçu le titre de MEILLEUR JEU (sonet graphisme) par CAVERN OF KHAFKA Partez a la recherche du fabuleux tresor de le magazine US BILLBOARD C 64 12020 K7 160 F 12120 Disk 190 F KHAFKA le pharaon Au plus profond de la caverne des dangers et SLINKY (Arcade) Ouille SLINKY a des problèmes Non seulement bien d autres choses vous barrent acces aux richesses Trouvez il doit changer les couleurs d'un labyrinthe de blocs, mais il doit aussi les clefs qui ouvrent les passages et finalement debouchez dans la arrêter les piéges que luitendent des \"méchants\" qui veulent que ses chambre ou les tresors attendent depuis des siecles ressorts rouillent C64.12300 K7 160 F 12301 Dsquette 190F ATARI 12 5227 160 F C 64-12022K7 160 F 35010 Disk 190 F POOYAN. Un des plus tameux jeu d arcade Un jeu classique de bons contre es mechants POOYAN combine des couleurs de l'act on rapide POOYAN demande des réflexes pour battre les Oups affamés qui veulent manger les petits cochons! ATARI 35500 K7 160 F C 64 35009 D sk 190 F 35000 K) 160 F COLOSSUS CHESS Une énorme bibliothèque d ouvertures, un niveau de jeu fixé par vous len determinant le temps de réponsel. la possibilité de chercher, aussi longtemps qu'il le faudra, le meilleur coup possible, ou d'étudier des problemes 35120 K7 35020 Disquette 230 F GRAND MASTER CHESS Un programme d'échecs avec 10 niveaux de jeu, de nombreuses options et la possibilité, si vous êtes débutant d'avoir à tout moment un véritable professeur à votre disposition 6020 K7-6120 Disquette 290 F ATARI Le fameux ZAXXON sur cassette. Un must pour tous les Atariens ludiques 35012 K7.195 F Wowveen PAKA RUN et SUPERSOFT moins cher qu'en Angleterre... UN PARII Z PIN UN PARI TENU XERONS (A) ouveau BURGER CHASE (A) nouveau Commandant de la dernière base lunaire vous devez empecher les ALIENS de débarquer Les ALIENS attaquent par vagues de plus en plus rapides et meurtrières\" Un jeu d'arcade signe Andrew TROTT, le maître de STIX (joystick plusieurs niveaux) GPS7K7 75F 6537Ds 125 F Freddy est devenu \"chef d'un restaurant de Hamburgers il n'arrive pas a satisfaire toute la demande à vous de l'aider A vous de composer des hamburgers en recherchant les ingredients a différents niveaux du restaurant Attention aux méchantes Saucisses a l'oeuf et aux pickles (plusieurs niveaux joystick et clavier) 60367 85F 6536 Disk 135 F STAR COMMAND Depuisants combats dans l'espace avec un graphisme 3D qui vous surprendra K76707 85 F Et toujours... HALLS OF DEATH (AG) 6043 K7 99 F 6543 Disquette 149 F 3D GLOOPERS (A) 60237 99 F 6523 Disquette 149 F CRAZY KONG (A) 6005 K7 75 F 6506 Disquette 125 F MANGROVE (A) 60137 75 F 6513 Disquette 125 F GOBLIN TOWERS (AT) 60427 85F STIX (A) 8021 K7 99 F KAKTUS (A) 6012K7 85 F TANK  () 6014 K7 85 F LORD OF THE BALROGS (AT) 6025 K7 75 F STREETS OF LONDON (AT) 60417 85 F 6052 Dsquette 135 F 6521 Disquette 149 F 0612 Disquette 135 F 6514 Disquette 135 F 6065 Dsquette 125 F 6054 Dsquette 135 F PESKY PAINTER Rependre le palais du roi quel travail ! On peut bien sur essayer de passer simplement de la peinture sur la poussiére sans la nettoyer mais les gardes ont i cil Un sacré Jeux K7 6707 99 F (A) ARCADE (AG) AVENTURE GRAPHIQUE (AT) AVENTURE TEXTUEL nouveau TURTLE JUMP EKIM ( araignee geante) fut decouverte par des pirates en 1647 Ceux cila dresserent a la recherche et a la decouver te de Trésors La façon la plus rapide, mais aussi la plus dangereuse méthode est de sauter sur le dos des tortues de mer 2066 120 F ENCOUNTER. Cette planete es: parsemée d orange obe sques no rs et les habitants nont pas ar très socabies 15 cherchent même à vous deure Un jeu ultra rap de des graph smer 3D très impress onnants K 7 35700 145 F TWIN KINGDOM VALLEY Fantastique ou d aventure graphi que de BUG BYTE De tres nombreuses chambres et des aventu res Si vous avez un ADMAN SPEECH SYNTHESIZER le programme vous parlera! 4020 K7 150 F MULTISOUND SYNTHESISER Transformez votre 64 en synthetiseur de musique Vous pourrez en jouer comme d un orgue et creer vos propres harmonies effets sonores et fonds musicaux PLUS des effets sonores que Ton ne trouve que sur des appareils beaucoup plus sophistiqués 2036 275 F SPACE PILOT. Voyager dans le temps, de 1919 a l'an 2000, et affronter les avions de ces époques pour devenir le maitre du ciel Venez en aide aux parachutistes ce bon mouvement vous vaudra des points K7 9020 130 F THE HOBBIT La saga de BILBO sur 64 Retrouvez BILBO GANDALF THORIN GOLUM SMAUG et les autres! THE HOBBIT le JEU D'AVENTURE Manuel traduit en français 35007 K7 250 F du sérieux Downega Trouver 20257 270 F nouveau LOGICIELS DE GESTION TEXTPRO DATAPRO La plus simple des bases de données Traitement de texte simple et une des plus performantes pour son prix Avec le (pas d'accent) mais efficace Fonctionne avec des imprimantes même programme vous pouvez utiliser pour mettre sur fichier vos collections de disques vos COMMODORE et par exemple la MT 80 de Mannesmann (avec PRINTLINK) programme a menu simple programmes Les commandes puissantes de DATAPRO vous permettent de rechercher rapidement 35005 K7 170 F toute \"fiche\" de la base de donnees 35000 170 F HOME MANAGER Gestion famille repertoire agenda depenses/recettes (et analyse) comptes ban FORTH 64. Un outil complet qui vous permettra de FORTHer Le programme comprend un système caires (emprunts ou préts). 7009K7 260 F 7010 Dis 280 F d'exploitation sur cassette et un editeur d'ecran nouveaux prix. BUSICALCUN VRAI CALC PROFESSIONNEL BUSICALC 2 BUSICALC 2 La combinaison de toutes ses caracteristiques et fonctionslui confe Simple a utiliser ultra performant BUSICALC 3 Un des calcs les plus puissants du DUSICALES monde pour le 64 BUSICALC 3 pos re un rapport qualité/prix exceptionnel Plus l'on s'en sert et plus l'on Possesseurs de 64 vous avez maintenant le choix BUSICALC ou Sede toutes les fonctions de BUSICALC 2+ 3 dimensions ecolon. découvre de nouvelles applications linarrête pas de s'auto-amortir BUSICALC 2 Quoique la nouvelle version utilise totalement les poss nes de largeur variable . histogrammes capacite de fonctionne bilités mémoire du 64 ce qui permet de travailler sur une plus grande ment avec VIZAWRITE et EASYSCRIPT. un mot de passe pour VIC 20 K7 6001 299 F / C 64 K7 6002 299 F\" feuille et beaucoup d'autres is feuille et beaucoup d'autres fonctions elle conserve la SIMPLICITE proteger les fichiers envoi des caracteres spéciaux a l'imprimante, d'utilisation de la premiere BUSICALC 2 ne possede pas de page par exemple caracteres condenses 6701 075F Disk 6501 339 F Disk 6022 349 F HELP car il n'en a pas besoin CBM 4032 600C Disa 630 F CBM 8032 6004. Disk 630 F BUSICALC 2 vous propose 25 fonctions intrinseques (incluant les fonctions conditionnelles statistiques trigonometriques et 3 fonc VIZAWRITE tions definies par utilisateur SUPERBASE 64 Base de données pour le 64 BUSICALC 2 possède une fonction \"VU\" (5 parties de la feuille peu LE TRAITEMENT DE TEXTE en FRANCAIS Ce programme permet vent être affichées simultanement une fonction \"FIND (trouver) de gérer des ensembles de fichiers Chaque fiche peut comprendre ultra-rapide qui recherche dans la page en moins d'une seconde accents. cedilles, tremas affiches à l'écran Se connecte 1000 caracteres qui sont présentes sur quatre écrans Gestion de la Chaque \"feuille peut avoir 999 lignes ou 125 colonnes a condition aux imprimantes accentuées base de données facile par menus Notice en français que le nombre total de cases ne dépasse pas 2 500 (Mannesmann TALLY. EPSON FX 80 etc) Disquette 21001 1180 F KZ 6601 Disquette 6602 600 F Notice en francais Disquette 21011 1400 F nouved PVC Publicite -BON DE COMMANDE à découper et à renvoyer à RUN INFORMATIQUE 62, rue Gérard 75013 PARIS Je passe commande de : LOGICIEL JEUX Qté N ote N o te N — LOGICIEL GESTION Qte_N_ Qté N Adresse o te. N BUSICALC Qté _ N EXTENSION Qté _ N Matériel MICROLIBRARY NO Matériel Total Ci-joint mon réglement par chèque bancaire ou CCP) U Je désire recevoir votre documentation Préciser la machine Tous les prix comprennent la TVA et les frais de port postaux (France Metropolitaine) Signature des parents pour les moins de 18 ans SIGNATURE me me m e me mm " "BANC D'ESSAI MTX VOUS PARLE Musicien hors-pair et graphiste de génie, le MTX 512 de Mémoteck est le meilleur allié des créateurs de jeux. Pour TILT, Jacques Harbonn l'a poussé dans ses derniers retranchements. MTX512 MEMOTECH A Z ER T Dès l'ouverture du coffret, une agréable surprise vous attend. En effet, le MTX 512 est beau, avec sa ligne élancée et son habillage noir. Même l'alimentation séparée ne dépare pas l'ensemble. La mise en place est très simple, surtout si vous possédez un téléviseur doté d'une prise péritélévision. Dans le cas contraire, vous disposez d'une sortie pour téléviseur ou moniteur en standard PAL. L'image obtenue est stable mais manque un peu de contraste. Le clavier de la machine est un véritable clavier de type professionnel, à disposition AZERTY. Il est composé de cinquante-neuf touches, d'un clavier numérique séparé et de huit touches de fonctions. Chaque touche est à répétition automatique. Les majuscules et minuscules sont disponibles, ainsi que les différents caractères accentués. La barre d'espacement est largement dimensionnée, ce qui n'est pas le cas, malheureusement, de la touche « Return >>. La frappe de ce clavier est très rapide. Un seul petit reproche toutefois : l'amortissement des touches est un peu faible, ce qui nous oblige à les marteler énergiquement. Le MTX 512 dispose de quatre langages intégrés en mémoire morte: un record dans cette gamme de prix. Le Noddy est un lan24 gage nouveau, spécialement développé pour cette machine. Les onze commandes faciliteront la gestion de vos textes. En effet, au lieu d'user et d'abuser de « Print at » et de « TAB », il vous suffit de composer directement le texte sur l'écran à l'aide des flèches-curseurs et de le mettre en mémoire. De plus, pour simplifier les choses, Noddy et Basic peuvent s'appeler mutuellement. L'Assembleur-désassembleur est assez complet. Toutefois, il présente une lacune regrettable: il ne peut manipuler ni les adresses symboliques, ni les étiquettes, ce qui oblige à tout noter pendant la program mation. Grâce au moniteur, vous pourrez lire et manipuler le contenu de la mémoire et des registres. Le Basic est un Basic étendu, type Microsoft. Cependant, il ne reprend pas la tendance actuelle à la structuration des Basic mélangés de Pascal. Un Basic sans complexes Le MTX 512 possède une définition graphique de 192 X 256 pixels. Seize couleurs sont disponibles. Les capacités graphiques sont pleinement utilisées sans pour autant obliger le programmeur à recourir aux Poke ». Nous trouvons bien sûr les commandes « Plot», « Line » et « Circle » qui res. pectivement traceront un point, une ligne ou un cercle aux coordonnées spécifiées. Mais on découvre aussi des commandes qui sont apparentées au Logo. Ainsi, << Angle » fait pivoter une figure et lui fixe une direction précise et « PHI >> ajoute directement quelques radians à la direction de départ. En conjonction avec les deux commandes précédentes, « Draw » autorise le tracé graphique d'une ligne de longueur voulue à partir de la dernière position « Plot» et dans la direction indiquée par les commandes « Angle » et « PHI». « ARC >> Nous avons aimé :  l'esthétique raffinée ;  le clavier professionnel AZERTY:  les possibilités graphiques et sonores; les possibilités d'extensions. Nous avons regretté:  la programmation trop complexe de la fréquence des notes:  le manuel d'utilisation peu attrayant et pas assez didactique. " "La face cachée du M.T.X. 512: des prises nombreuses et fiables pour des branchements sans problèmes. OSTOS ARALIE ROTTE POWER H-F 4 . LES JEUX DU FUTUR AU PRÉSENT. M 777 Importation des USA: E tous les jeux américains pour CBS-MATTEL et VECTREX. Exemple de prix des consoles de jeux : BODERMA RONJ VCS 2600 649,00 FT.T.C. MATTEL Bon à renvoyer à 890,00 FT.T.C. COLECO 1.269,00 FT.T.C. .VENTE PAR CORRESPONDANCE 117, Avenue de Villiers. Paris 17. Tél. 766.11.77 .SERVICE \"NOUVEAUTES» 163, Avenue du Maine. Paris 14. Tél. 541.41.63 Je désire recevoir gratuitement et sans engagement de ma part une docu. Pour tout savoir 24h sur 27. appelez le 16 (1) 622.17.79 mentation complète des jeux électroniques proposés par ELECTRON .VENTE-REPRISE .LOCATION Nom Nom_Prénom Adressen ELES P R ANI Ouvert tous les jours D ON de 10h à 20h sauf le dimanche Ville _Code postal 117, Avenue de Villiers, Paris 17. Tél. 766.11.77 Métro PEREIRE. Bus 83 163, Avenue du Maine. Paris 14. Tél. 541.41.63 Métro ALESIA. 49 Age J'ai une console (marque) TILT 15 TILT 19 Tél " "BANC D'ESSAI comme son nom l'indique, trace un arc de cercle en fonction du centre, du rayon et de l'angle donné. Outre la redéfinition de l'ensemble des caractères, le MTX 512 dis pose de 32 sprites et de toutes les instructions pour les gérer. Ces sprites peuvent être établis sur une matrice 8 X 8 ou sur une matrice 16 x 16 pixels, grâce à la com mande «Genpat». Chaque sprite est de couleur uniforme, contrairement aux carac. tères qui, eux, peuvent être bigarrés. Après la forme et la couleur, l'instruction « Sprite >> définit la position et la vitesse de déplace. ment. « MVSPR » indique à l'ordinateur le mouvement de la figure en précisant la direction de départ et éventuellement le changement de direction à adopter. « CTLSPR >> modifie certaines caractéristiques de plusieurs sprites simultanément, tandis que «ADJSPR » autorise au contraire la modification spécifique d'un paramètre du sprite choisi sans avoir à redéfinir l'ensemble de ses caractéristiques. Le maniement de toutes ces instructions, particulièrement complètes. exige il est vrai un certain temps d'adaptation. Mais la récompense sera à la hauteur de vos efforts. Vous réaliserez en Basic des jeux d'animation qui pourront rivaliser sans honte avec ceux du commerce, si vous possédez l'imagination requise. La seule différence résidera dans la vitesse d'exécution : les programmes commerciaux étant généralement conçus en Assembleur, beaucoup plus rapide que le Basic. ont habitués à une programmation beau-mémoires, les entrées sorties et même un coup plus directe. diagramme du circuit imprimé. Le MTX 512 Le quatrième canal est affecté aux bruits possède un nombre important de sorties difblancs et aux bruits périodiques : il vous férentes. Ainsi, l'on trouve deux ports RS232, sera utile pour les bruitages. un port parallèle, deux ports pour joysticks « Sound » commande également le mode dit type Atari et le branchement pour un magnécontinu. Une fois déterminés le canal, la fré. tophone à cassettes. A ce sujet, il faut signaquence et le volume, vous aurez à préciser ler la grande fiabilité du chargement ainsi que les variations de la fréquence et du volume, sa vitesse importante. D'ailleurs celle-ci peut la durée de la note et la simultanéité ou non être encore augmentée en portant la variabledes différents canaux. L'existence des système correspondante à 2400 bauds. Deux variations de fréquences offre des possibi. connecteurs internes sont encore disponilités tout à fait intéressantes. En effet, c'est bles: ils permettront de porter la mémoire grâce aux caractéristiques de modification vive à 512 Kou de rajouter interface RS232, des fréquences et des volumes qu'on idenmodem ou liaison avec le drive. tifie le timbre de chaque instrument. Ainsi Un lot de dangers et de bizarreries RADIOSCOPIE En dépit de sa jeunesse, le MTX 512 offre  Origine : Grande-Bretagne déjà une bibliothèque de près de vingt-cing  Connection T.V.: Péritel ou téléviprogrammes. Mais ces logiciels, tel est souseur ou moniteur PAL vent le cas lors de la sortie d'une nouvelle  Microprocesseur: Z80A cadencé machine, n'utilisent pas encore pleinement à 4 Mhz les très complètes capacités sonores et Mémoire vive: 16 Ko pour la vidéo + 64 Ko utilisateur (32 Ko pour le graphiques de l'appareil. Parmi les thèmes proposés, nous trouvons la plupart des MXT 500) grands classiques des jeux d'arcades Mémoire morte : 24 Ko comme Toado (une réplique de Frogger), Affichage : 24 lignes de 40 colonSnappo et Blobbo (deux versions un peu difnes. Textes et graphiques mixables férentes du Pac-Man) ou Knuckles (un Haute résolution: 192 x 256 pixels Pongo classique). Les attaques sidérales ne Couleurs : 16, mixables sur une sont bien sûr pas oubliées avec des jeux même matrice comme Continental Raiders ou Astromillon Sprites: 32 (un jeu de type Phoenix). Sons: 3 canaux avec contrôle de Parmi tous les thèmes ludiques présentés, l'enveloppe + 1 canal de bruit certains sont tout à fait originaux. Ainsi Prix: 4 600 F (4 000 F pour le MTX Obloids vous propose de retrouver une 500 qui ne se différencie du MTX mystérieuse boîte magique cachée dans un 512 que par sa taille mémoire labyrinthe en dépit des efforts déployés par inférieure) les monstres pour vous dévorer. Dans Némo, votre mission consiste à débarrasau lieu de disposer d'un simple orgue élecser la côte des bans de requins qui menatronique polyphonique, vous pourrez découcent la sécurité des baigneurs. Avec Goldvrir les possibilités beaucoup plus vastes mine, vous retrouvez la fièvre des cherd'un véritable synthétiseur et imiter tour à cheurs d'or, prêts à tous les périls pour en tour le son du haut-bois, de la flute, du vioentasser encore davantage. Dans Tapelon ou des cymbales. Les instructions sonoworm, vous incarnerez un ver dont la croisres du MTX 512 sont donc très complètessance progressive risque de perturber formais ne pourront être exploitées qu'au prix tement ses déplacements. d'une rigueur parfaite et certainement de Avec Alice in Wonderland vous plongerez maux de têtes complémentaires. au pays des merveilles avec sa rançon de Le MTX 512 dispose d'une horloge interne dangers et de bizarreries. Les amateurs de gérée par l'instruction «Clock», très utile jeux de réflexion ne seront pas déçus égapour réaliser des jeux en temps réel. Le lement. Grâce aux échecs, aux dames, manuel d'utilisation, en anglais pour l'ins. Reversi et Backgammon, vous pourrez tant, n'est guère attrayant dans sa présenaffronter l'ordinateur en une série de comtation. De plus, les commandes les plus bats singuliers dont vous ne sortirez pas complexes sont mal expliquées et il faudra toujours vainqueur, loin de là. Quelques vous y reprendre à plusieurs fois pour réus. logiciels éducatifs sont aussi disponibles. sir à comprendre quelque chose. Espérons permettant aux tout-petits d'apprendre que la version française viendra combler leurs lettres et aux plus grands de se percette lacune regrettable car tout le monde fectionner en mathématiques et en physin'est pas un programmeur averti dès que. De nouveaux jeux devraient voir le jour l'achat d'un appareil ! Par contre, ce même rapidement, l'importateur cherchant à pasmanuel fournit des indications très utiles ser des accords avec des producteurs franaux connaisseurs. On y trouve en effet la cais de logiciels. liste des variables systèmes, les tables Jacques HARBONN Et la rigueur en plus... Après ce tour d'horizon impressionnant des commandes graphiques, voyons ce que nous propose le MTX 512 en matière sonore. Ala différence d'un certain nombre de ses concurrents, l'appareil est équipé, non pas d'un simple générateur de notes, mais d'un véritable synthétiseur aux possibilités étendues. Le son est fourni par le haut-parleur du téléviseur, ce qui autorise une plus grande puissance et une meilleure qualité. Les mélomanes pourront raccorder le MTX 512 à une chaîne hi-fi, le son obtenu restant monophonique, bien entendu. Les capacités sont gérées par la commande « Sound >>, utilisable de deux maniè. res. En mode direct, il suffit de préciser le canal, la fréquence et le volume. Sur les quatre canaux existants, les trois premiers sont affectés aux notes pures tandis que le quatrième est réservé aux bruits. La fréquence des notes fonctionne selon un code, fourni à la fin du manuel. Ce tableau précise les équivalences entre code et fréquence mais ne donne absolument pas leur correspondance en note. C'est dire si la programmation d'une mélodie simple peut s'avérer particulièrement fastidieuse. C'est d'autant plus étonnant que nombre d'ordi. nateurs familiaux, moins performants, nous 26 " "VENTE PAR CORRESPONDANCE NOUVEAU! Vous souhaitez des renseignements ALLO BIGSOFT : (22) 92.90.98 Du lundi au vendredi de 14h à 17h30 LA MEILLEURE SELECTION DE JEUX VIDEO POUR VOTRE ORDINATEUR BIGSOFT 120 --1107 110\" boererate om POPETE 450 981 POUR COMMANDER PROMOTIONS ORIC I/ATMOS 48K BIGSOFT a soigneusement sélectionné les meilleurs programBP 0226-80002 AMIENS CEDEX mes des plus grands noms des jeux vidéo. Si par hasard le proICE GIANT : \"Un logiciel de jeu gramme que vous recherchez ne figurait pas sur cette page, que tout ludophile accompli doit contactez nous SPECIAL JEU D'ARCADE posséder !\" (TILT Juillet 84) Abréviations utilisées : (C) Cartouche, (K7) Cassette, (D) Dis. 130\" XENON 1307 quette. HES GAME 84 : Les jeux olymBUSINESSMAN: Simulation de Au moment de votre commande vérifiez-bien que le programme piques comme si vous y étiez ! Remarquable. gestion d'entreprise. Très puischoisi existe pour votre machine dans le standard desire. Indisant. (K7) 1525 quez clairement sur le bon de commande la marque et le type Pour Apple (D). CBM 64 (D) de votre machine, le titre du programme et son conditionne390\" ment POLE POSITION: La Course de Exemple: Apple II, Lode runner, Disquette. voitures avec un grand \"C\" enfin disponible pour votre micro PROMOTIONS SPECTRUM 48K Pour Apple (D), Atan (D), CBM 64 (C), TI 99/4A (C), IBM PC (D) CHEQUERED FLAG: Fabuleuse 1390\" XENON (K7) simulation de course F1. A avoir CENTIPEDE (KT) d'urgence (K7) ATIC-ATAC (KT) BRUCE LEE: Revivez les exMUSHROOM MANIA 3D ANT ATTACK (KT) ploits surhumains de Bruce Lee à (67) 120\" travers 40 tableaux. Exceptionnel QUEST FOR TIRES : Une nouFOOTBALL MANAGER MONOPOLIC: Le monopoly Pour Atar 600/800 (K7, D), CBM 120velle référence en animation. Sautransposé sur ordinateur. Une (57) 64(K7,D) rez-vous aider BC's l'homme des réussite ! (K7) 175 1245F cavernes à accomplir son voyaENCOUNTER: Pour Atan 600/ THE ULTRA : Le meilleur jeu genUNE AFFAIRE EN OR ... 17070 re \"Galaxian\" pour Oric. 800 (K7,D) Pour Apple (D), Atari 600/800 (C). ZORGON'S REVENGE 131' (K7) 98\" 1360 CBM 64 (c), Coleco (C) 410 CAVERN OF KAFKA: ZAXXON : La référence en aniSPECIAL mation 3D Pour Atari 600/800 (K7), CBM 64 PROMOTIONS (D) 150\" Pour Apple (D), Atari 800 (K7,D). SIMULATEURS TEXAS TI 99/4A CBM 64 (K7,D) 1360 DE VOL O'RILEYS MINE: SABREWULF: Explorez la jungle Pour Atan 600/800 (K7) POPEYE PINBALL CONSTUCTION SET: 163\" RABBIT TRAIL (C) 2907 et ses dangers. L'événement de Pour Atan 2600, Atari 600/800 (C). Générateur de fippers. Un must! FROGGER (C) l'année 84 sur SPECTRUM. IndisColeco (C), CBM 64 (C) 1 450 CASSETTE Pour Apple (D), Atari 800 (D), pensable. (K7)....... 163\" CBM 64 (D) 440\" .......... 160 ROBOPODS (K7). Q-BERT: DEATHCHASE (K7) 160\" Pour Atari 600/800 (C). CBM 64 ASTROCHASE : Enfin en France 120\" FUN-PACK (KT) ZOOM (KT) 88' (C). Coleco (C). Ti 99/4A (C) un des plus beaux jeux jamais  ) 1 450 conçu pour micro JET SET WILLIE : N°1 en AnglePour Atari 800 (K7,D), CBM 64 terre! (K7) --110\" (K7,D) 360 DIMENSION FRED (K7) 1107 DINO EGGS: \"Meilleur que le très populaire MINER 2049'er.\" DRIVEG DEMON ALCHEMIST: \"Un très bon jeu (CREATIVE COMPUTING Avril 84) SOUD STATE CARTRIDGE d'aventures graphiques\" (TILT CASSETTE 50: Incroyable. 50 Pour Apple (D), Atari (D), CBM 64 Avril 84) (K7)-... --88' jeux différents en basic sur une D. IBM PC (D) 1 390\" STONKERS (K) même cassette ! Exemple : SKI BUGABOO (7) FLAK : La version du fameux jeu JUMP, BASKET BALL, FROG120\" XEVIOUS transféré sur ordinateur. MANAGER (KT) GER, STARTREK, LABYRINTH, CARS, SPACE MISSION etc... Pour Apple (D). Atari 800 (D). SOLO FLIGHT: Le meilleur rapWORLD CUP: Extraordinaire siPour faire vos premiers pas dans CBM 64 (D) 1360\" port qualité-prix du marché. mulation de football. (7) 110\" le monde des jeux vidéo. Pour Atari 800 (K7,D), CBM 64 PENETRATOR (K7) 120\" Pour Atari 600/800 (K7), CBM 64 (K7,D) 245 Lode Runner (K7), DRAGON 32 (K7j, ORICI 1994 (67) INTERCEPTEUR COBALT: (K7), SPECTRUM 48K (K7), VIC 20 (K7) K81 (K701249 Pour Spectrum 48K DIMENSION X: Extraordinaire (67) 1104 DRIVING DEMON:La meilleure JACK AND THE BEANSTALK: HARD AT MACK : Jeu de grim-jeu 3-0. \"Un nouveau coup de MISSION DELTA: course de voitures disponible sur Jack et le haricot géant : graphis-pette. \"Le résultat est remarquamaitre pour SYNAPSET (TILT Juin 84). Pour Oric/Atmos (KT) & 110 ble\" (TILT Juillet 84). 2907 Texas (C) mes et action superbes. (KT) 103\" Pour Apple (D), Atari 800 (D). Pour Alan 600/800 (K7,5) 360 SPECIAL ACCESSOIRES CBM 64 (D) 1460 SKULL (K7) 115 HARRIER ATTACK: BEAR BOOVER (K7) 116MISTER WIMPY: La meilleure Pour CBM 14 (K7), Orc/Atmos ADAPTATEUR JOYSTICK JOYSTICK SPECTRAVIDEO: version du célèbre jeu d'arcade 48K (K7). Spectrum 48K (K7) DOOMSDAY CASTLE: \"Un tres SPECTRUM Pour Atari 600/800, CBM 64, VIC Burger time. 1987 bon jeu d'arcade et d'aventure Pour CBM 64 (57), ORIC/ATMOS SCUBA DIVE: Devenez pêcheur Broderbund Programmable 395'20 particulièrement difficile.\" (TILT 48K (K7), SPECTRUM 48K (KT) de perles. \"Ce jeu est servi par CLAVIER SPECTRUM : Montage ORIC/ATMOS et SPECTRUM. Juillet 84) (7) aisé, pas de démontage.... 950\" des graphismes et une animation LODE RUNNER: Le roi des jeux (Nécessitent tous deux l'interface pas Joystick programmable. HUNCHBACK (KT) 110' JAMES BOND 007 : tout à fait remarquable\" (TILT Mai d'escalade. A avoir en priorité. ADAPTATEUR JOYSTIC SPECTRES (K7) 103? Pour Atan 600/800 (C). CBM 64 84. Pour Apple (D), Atan 800 (D). ORIC/ATMOS: QUICK SHOT I PSST (KT) 1107 (C) 450 K7) 115\" CBM 64 (C,D), VIC 20(C) 360* Programmable .........490 QUICK SHOT II 1607 MAZIACS (57) PSYTRON : Le plus fabuleux jeu COMMANDEZ DES AUJOURD'HUI ! 3D existant sur SPECTRUM. Un SPECIAL JEUX D'AVENTURE THRASHMAN: \"Un bon jeu d'acmonument ! (K7) 130' tion au thème tout à fait original BON DE COMMANDE EXPRESS BLACK CRISTAL: Un des meil| L'AIGLE D'OR: \"Un des plus MANIC MINER (K7) 103(TILT Juillet 84) (7) 120\" leurs jeux d'aventures en anglais. A retourner à BIGSOFT beaux logiciels d'aventure en CHUCKIE EGGS (KT) _ 115'LES FLICS (67) 98' Pour SPECTRUM 48K Français diffusé sur cassette BP 0226 80002 AMIENS CEDEX (K7) 152 (S.V.M. Mars 84). PROMOTIONS CBM 64 Pour Oric/Atmos 48K (K7) 190F Type de micro HEXPERT (57) Veuillez m'expédier le ou les programmes suivants : WESTPLET BEACH-HEAD KONG : Très bonne version de SA Titre Conditionnement Prix Donkey-Kong (K7) ....... 136\" SKRAMBLE: La réplique quasiparfaite du jeu d'arcade 152 BEANSTALK K7, SPECTRUM 2. AKO, vic 1107 11205 138 HOBBIT (KT) 1389 + 25 F MOON BUGGY (KT) --... 136\" ATTACK OF THE MUTANT CATHE HOBBIT: \"Le dialogue est MELS: Sans doute le jeu de tir le tout à fait remarquable et est illusplus hilarant de l'histoire des jeux vidéo (K7 147tre par des images graphiques de 17 GOLD: bonne qualité. On se demande REVENGE OF THE MUTANT comment tout cela tient sur une CAMELS: La suite très attendue cassette !\" (S.V.M. Février 84). BEACH HEAD: Couvrez un dede \"Attack of the mutant camels Pour CBM 64 (7). Oric/Atmos HULK: Un jeu créé par Scott barquement. Un des meilleurs (KT) Adam un des maitres incontestés 147' 48K (K7), Spectrum 48K 1249\" du genre ! jeux pour CBM 54 K7) 104 ROBIN TO THE RESCUE : \"La TYRANN:Fabuleux jeu d'aventu. Pour Apple (D), Atari 800 (K7,D), POOYAN (K7,D) qualité graphique de ce jeu est re-res en français ou l'expérience CBM 64 (K7,D), Dragon 32 (KT), FORT APOCALYPSE marquable\" (TILT Juillet 84) compte. Spectrum 48K (K7), TRS 80 (K7,D) 360\" (K) 138\" Pour Oric/Atmos 48K (K7) 195* | K7,D) 1 249 Participation aux frais de port et d'emballage + 18 Contre-remboursement (France uniquement) Total à payer Je joins le réglement à ma commande par: Chèque bancaire OCCP Je règlerai le matériel à la livraison contre-remboursement. Nom : ...Prénom : Adresse: Ville : Code Postal: Tous nos prix sont établis TVA comprise pour réglement à la commande. Ils sont livrables 2 mois ou jusqu'à épuisement des stocks et sous réserve d'erreur d'impression. Photos non contractuelles. RC A321 150443 TILT 2 " "ACTUEL U l'usager a accès à de nombreux programmes sur catalogue. Mais il n'est pas possible de les sauvegarder. On paie soit au jeu (environ 80 centimes par jeu), soit à l'heure (de 10 à 15 F). Ce système, dont l'avantage est de pouvoir essayer de nombreux jeux à domicile, n'est pas forcément rentable pour les acharnés du joystick. Actuellement, les systèmes importants de téléchargement utilisent le réseau téléphonique. Le réseau hertzien pourrait pourtant se poser comme l'autre solution. Le principal handicap est celui de la fiabilité. Pour lancer un réseau à grande échelle, celle-ci doit être absolue. Ce qui, jusqu'à présent, ne semblait pas être le cas. Aujourd'hui, ce n'est plus vrai. T.D.F. (Télédiffusion de France) à la demande du Centre national de documentation pédagogique UN PROFESSEUR AGRÉGÉ FABRIQUE DES DUPLICATA DE DISQUETTES... Le Romox du Multistore Opéra ne va pas rester seul longtemps. Tous les magasins « Point H Micro >> vont en être progressivement équipés. Un duplicateur de disquettes est également prévu pour 1985. Le téléchargement a lui aussi été expérimenté à l'étranger. Plusieurs systèmes ont été mis en place, dont certains ont déjà disparu ! Preuve que si l'idée est indéniablement bonne, sa réalisation se heurte à de nombreuses difficultés. La seule véritable réussite est anglaise et s'appelle Micronet, un réseau qui fonctionne sans éclat, mais fort cependant de plusieurs milliers d'abonnés. Malheureusement pour lui, il est lié au système de vidéo-texte grand public, qui connait actuellement une désaffection inquiétante. En Allemagne fédérale, l'envoie de programmes par la voie des ondes prend de l'essort et sert de support à une expérience originale. Les programmes sont en Basic-Code, une sorte d'Esperanto du Basic qui est compris par la plupart des microordinateurs. Envolé, le casse-tête, des incompatibliltés ! Nos voisins d'outre-Rhin peuvent s'en convaincre en suivant à la télévision « le club informatique », le samedi à 18 h 30 sur WDR III, où à la radio sur SDR 2, SWF 2 ou SR 2 des émissions comme « N'ayez pas peur de Big Brother > Aux Etats-Unis, plusieurs essais se sont soldés par des échecs. Un réseau, Source, continue de fonctionner. Mais il est cher, car le téléchargement n'est que l'un des services de Source, offrant la possibilité de récréations ludiques après une utilisation « sérieuse » du système. Bref, les teenagers yankees continuent à acheter leurs cassettes et disquettes chez leurs revendeurs habituels, cela leur revient moins cher... Un réseau existe en Autriche, et plusieurs au Japon. Le contraire aurait d'ailleurs été étonnant ! La France arrive donc bien placée tout en profitant des expériences effectuées à l'étranger. Aux Etats-Unis toujours, la société Control Video Corporation propose Gameline pour les utilisateurs de la console Atari 2600. Par l'intermédiaire du téléphone et d'une cartouche enfichable (vendue environ 500 F), 28 sion et télécommunication) de graphisme ultrasophistiqué et Rennes en grandeur nature sont puisqu'on sauvegarde soi-même concluants. T.D.F. est technique le programme, il n'y a ni boîte en ment prêt. L'interface, nécessaire couleur ni notice d'emploi détailpour charger les programmes, un lée. La vente est impersonnelle. « récepteur de données » à Le vendeur n'est pas là pour vous T.D.F. on l'appelle en jargon conseiller ou vous offrir une maison <Didem ») en est au démonstration. Mais en contrestade de la pré-série. Son prix partie, les systèmes de télétransdevrait-être compris entre mission proposent des program2 500 F et 3 000 F. mes à des prix « cassés » et à Le C.N.D.P. s'intéresse au télé domicile. Un énorme avantage chargement par voie hertzienne pour tous ceux qui n'habitent pas pour des raisons économiques. dans une ville importante. Alors, D'ici quelques années, il devra que réserve l'avenir ? fournir aux établissements scolaiNos interlocuteurs sont d'accord res des dizaines de milliers de sur un point : on ignore totalelogiciels éducatifs. Aujourd'hui, ment l'acceuil que réservera le il arrive qu'un professeur agrégé public à ce nouveau mode de disfasse lui-même des duplicata de tribution. Les études de marché disquettes à l'unité ! Du fait de sa qui ont été réalisées sont contrafonction de service public, le dictoires. On marche dans C.N.D.P. ne se soucie pas du l'inconnu. Mais si le public accropiratage de ses programmes, et che au téléchargement, ce dernier l'émission serait réalisée «en va provoquer des vagues. Jean-Dider Graton reconnait que Téléchargement France Première risque de déranger certains distributeurs qui verront en lui un concurrent dangereux. A TF 01, on affirme presque le contraire. « Le téléchargement ne sera pas contre la distribution traditionnelle, explique J.C Vernier, mais avec. clair ». T.D.F. n'a pas été contac Les supermarchés ont obligés les tée par des sociétés privées, peutpetits commerçants à tenir leur vériêtre justement pour des raisons de table rôle, celui d'apporter service protection. Mais de telles difficul et conseil. Dans le secteur du logités so tés sont surmontables, ce qui pourciel, le même phénomène se prorait ouvrir de larges perspectives. duira. Les distributeurs auront un On le voit, les projets ne manrôle important de conseil. » quent pas. Tous ont le même Jacque Palpacuers croit quant à lui objectif : vendre des logiciels que le téléchargement peut aider moins cher que dans le circuit de les revendeurs en leur permettant distribution traditionnel. Celui-ci de concentrer leur effort de vente doit-il trembler devant ces nousur des cartouches de très haut de veaux venus ? Cela n'est pas cergamme, qui se vendront bien. Ils tain, pour de multiples raisons. n'auront plus à supporter un Pour utiliser le téléchargement, il stock important de logiciels de faut y être abonné. Ce qui signivaleur moyenne, dont les invenfie réaliser la démarche de l'adhédus les encombrent. Côté revension et payer une cotisation avant deurs, l'opinion oscille entre le de pouvoir utiliser le premier logiscepticisme et l'attente prudente. ciel. C'est, au départ, plus com On attend de voir fonctionner les pliqué que de descendre chez son systèmes grandeur nature. revendeur habituel. << Tout dépend du nombre et de Les systèmes, à l'exception de la qualité des jeux proposés >> celui d'Exelvision, sont tributai entend-on le plus souvent. On res du Minitel. Même si son ins remarque également que le Minitallation se poursuit à grande tel est encore bien peu diffusé en vitesse, tous les foyers sont France... Alors ? Une seule cerencore loin de posséder un termititude: dans le marché bouillonnal à côté de leur poste de télénant du logiciel, le téléchargephone. ment peut se forger une place. La De plus, la lenteur du chargement réponse viendra des consominterdit les programmes trop mateurs. longs, par exemple les jeux au Patrice DESMEDT. (C.N.D.P.) a réalisé des expériences très poussées. La diffusion de données numériques exige en effet une qualité de réception irréprochable. C'est le réception irréprochable. C'est le règne du tout ou rien. Le message passe ou ne passe pas. Une image peut supporter une qualité moyenne de réception. Rien de tel pour un signal numérique. Lorsqu'un texte est envoyé selon ce procédé, il peut y manquer quelques lettres. Le lecteur pourra généralement combler lui-même les «<trous ». Mais s'il s'agit d'un programme d'informatique, la moindre défaillance provoque un «bug >> irrémédiable. Or la propagation des ondes peut être soumise à de nombreuses pertubations. T.D.F. s'est donc attachée à maîtriser ces aléas. Le but est d'atteindre le taux d'erreur de 1 sur 1 milliard soit une erreur pour 8 ou 9 heures d'émission. Cette quasi perfection est obtenue en découpant le programme en petits « paquets >> de 32 octets, puis en diffusant l'ensemble des «paquets >> cinq fois, dans des ordres différents. Les essais réalisés au C.C.E.T.T. (Centre commun d'études de télédiffu" "On ! RENTRÉE TONIQUE POUR VOTRE, MICRO!! 020 nouveau schis supletoviranginés Toriciels ORIC 1 ATMOS loriciels présentes SUPER JEEP SUPER JEEP Lors d'une patrouille lunaire, à bord de votre super Jeep, vous allez tomber nez à nez avec des envahisseurs et autres créatures. Au-dessus de vous, des vaisseaux spatiaux passent et repassent, en largant des bombes et autres engins meurtriers. Mais, s'il n'y avait qu'eux! De gros rochers posés la comme par un fait exprès, vous barrent la route; il faut donc non seulement parer aux coups des envahisseurs, mais aussi éviter ces gros rochers en leur tirant dessus grace à votre laser horizontal, tandis que votre laser vertical s'achamera sur ces O.V.N.I. Rochers, crevasses, tout pour désespérer de la victoire finale. De très belles surprises vous attendent Jeu d'arcades d'un réalisme saisissant! 119 JEES 21890 RSD Détruire les gros rochers, sauter au-dessus des crevasses et ne pas se laisser surprendre par le tir des soucoupes ennemies, là sont les difficultés de ce tableau. Sur un pont de fortune, encombré de tonneaux et audessus toujours ces maudites soucoupes qui vous assaillent... Redoublez de prudence, car de nombreux autres obstacles vont se dresser sur votre route! 016 II ORIC 1 / ATMOS loriiels prévente ViSION loriciels Presente VISION Un jeu d'observation et de réflexes. A partir de 6 ans. 2 joueurs: repérez la caractéristique qui différencie 2 groupes d'objets. Premier jeu: reconnaître les couleurs (rouge / bleu) Deuxième jeu: reconnaitre les formes (triangles / quadrilatères) Il est possible de régler la vitesse du jeu et le volume sonore. Joueur gauche: flèche gauche. Joueur droit: flèche droite. Deux Jeux éducatifs avec des graphismes superbes (un jeu par face de la cassette). 2 0 Auteur Nguyen Jean Michel Animation et présentation du jeu; le petit chat LORICIELS est toujours présent. OUFI... Vous avez eu raison de réagir, c'est un locker! O programmes pour: Vous avez écrit des logiciels pour micro ordinateurs si vous voulez être édités contactez-nous. Demandez notre NOUVEAU CATALOGUE ORIC 1 ATMOS COMMODORE 64 SEGA-YENO SPECTRUM ZX 81 ALICE VIC 20 THOMSON MO5 TO7 TO70 TILT Oct 84 DEMANDE DE CATALOGUE Joindre 2 fimbres à 2,10 F pour participation aux frais d'envol PRENOM NOM Toriciels ADRESSE VILLE C.P. 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Elle vous indique toutes les masses englouties et vous fera gagner un temps précieux. De même, n'oubliez pas de prendre plusieurs kits de réparation pour votre bateau: un accident est si vite arrivé ! Vous allez maintenant quitter le port et sillonner les mers à la recherche de la fabuleuse épave. Une fois celle-ci repérée, vos plongeurs vont pouvoir commencer à l'explorer. Le Titanic comprend trois niveaux et chaque niveau est divisé en plus de centRAPPORT Rien FENSES cinquante pièces différentes. C'est vous dire la nécessité de dresser une carte détaillée des lieux que vous parcourez. Ayant découvert par hasard ce fait fort Vous aurez d'ailleurs peut-être la chance de NEMO intéressant, vous décidez de mettre sur pouvoir consulter l'un des plans se trouvant pied une équipe pour tenter de le retrouver à chaque pont. Surveillez attentivement les s mangeurs d'hommes et récupérer ce trésor qui dort inutilement réserves d'oxygène de vos plongeurs, la Depuis quelques jours, un banc de requins au fond des flots. Bien sûr, vous ne dispomort par noyade n'étant pas particulière. a envahi la région. Ils espèrent rattraper les sez pas des fonds nécessaires pour celam ent agréable. Et pour le reste, fiez-vous jours de disette en dévorant de pauvres Vous allez donc devoir contacter différents à votre intuition ! Ce jeu d'aventure est l'un nageurs se baignant innocemment. Mais le " "TUBES service de protection côtier ne peut pas laisser planer cette menace plus longtemps. Vous avez été désigné pour accom, plir cette dangereuse mission. Heureuse ment, vous disposez d'un stock quasi inépuisable de harpons, vous permettant d'arroser ces monstres d'un tir nourri. Vous devez éviter à tout prix de les laisser parvenir jusqu'aux eaux radioactives du bas de l'écran. Une mutation s'en suivrait immé. diatement et les requins se transformeraient en petits hommes toujours aussi voraces, et autant à l'aise sur terre que dans l'eau. Tout en harponnant les requins, il faudra éviter les mines flottantes oubliées depuis la guerre et les anguilles électriques que vos allées et venues dérangent et qui risquent de se venger en vous électrocutant, vous qui êtes déjà sous tension. Enfin, de temps à autre, un gigantesque crabe surgi des profondeurs viendra compliquer encore votre tâche. Si vous pensiez pouvoir prendre un peu de repos bien gagné une fois la côte nettoyée, détrompez-vous. Vous serez encore choisi pour une autre mission plus difficile. Que voulez-vous, c'est la rançon des héros. Ce jeu d'action, bien que son thème ne le laisse pas prévoir, s'apparente en fait à Invaders mais il s'en différencie suffisamment pour conserver une certaine originalité. (Cassette Continental Software pour MTX 500 et 512.) Type : action Intérêt : *** Graphisme: **t Bruitage : *** Prix: 95 F environ en évitant des ballons aux trajectoires imprévues. Puis vous passez sous des ascenseurs qui montent et descendent, au risque de vous écraser, tandis que le sol menace de s'écrouler sous vos pas, vous devez ensuite sauter sur les monte-charges avant d'atteindre un tapis roulant sur lequel il faut vous engager sans hésitation : si vous faites la moindre pause, vous êtes mort. Le troisième tableau vous met aux prises avec des petites balles aux rebonds imprévisibles et avec des barres qui s'élèvent et s'abaissent régulièrement : seule la sûreté de vos trouver la petite fille. Pour cela, il faudra pargestes assurera votre survie. Mais avant courir les couloirs en détruisant les scord'en arriver là, vos vies de réserves auront pions et les tortues volantes. Quand vous sans aucun doute été épuisées... (Cartouaurez trouvé la petite fille, celle-ci vous che Sierra Vision pour console Coleco). demandera de récupérer aussi son animalType : action favori, le petit lézard. Vous partirez ensuite Intérêt : *** en quête du petit garçon et de son gentil: Graphisme: *** crocrodile. Cette fois ce sont des bébés Bruitage : *** B mutants qui vous poursuivent. Méfiez-vous Prix: 400 F environ du sorcier, sa peau est à l'épreuve des balles et ses pouvoirs lui permettent de traverser les murs. Quant aux aimants, ils ne vous BUMP'N'JUMP causeront aucun dommage mais vous Un vrai massacre empêcheront de tirer. Pour vous en débarasser, il vous faudra changer d'étage. Pour les fanatiques de courses automobiEnsuite, vous n'aurez plus qu'à retrouver les, voici Bump'n'Jump, un véritable la mère, tout en évitant les serpents et les parcours massacre : plus vous projetez de armes magiques qui volent à votre pour concurrents sur le bas-côté, plus vous marsuite. Un bon jeu d'action, aux graphismes quez de points. Mais il faut en même temps très réussis. (Disquette Broderbund Softéviter soi-même les obstacles, rétrécisseware pour Apple 11.) ment de la chaussée, chars, camions, et surtout rivières, qu'il faudra franchir en sauType : action tant, parfois en rebondissant sur une porIntérêt : **** tion de route émergeant de l'eau. Pour réusGraphisme: ***** sir ces sauts, un parfait calcul de la lonBruitage : ** Prix: 440 F environ SCORE HISCOR SAMY LIGHT FOOT Ça bouge ! De prime abord, Samy Light Foot ressemble à un banal jeu d'escalade, éternel remake de Donkey Kong. Mais ne vous laissez pas abuser par cette première impression. En fait, cette cartouche possède des qualités certaines. Tout d'abord, il vous faut sauter de trampoline en plate-forme, de plate-forme en trapèze et ainsi de suite, tout DROL L'esprit de famille Vous êtes le gentil robot d'une petite famille que vous aimez beaucoup. Or voilà que plusieurs de ses membres ont pénétré dans une étrange maison depuis quelques heures et qu'ils ne reviennent pas. Cela ne peut plus durer et n'écoutant que le voix de votre coeur synthétique, vous décidez d'aller les rechercher. Vous pénétrez alors dans une maison bizarre, peuplée de toutes sortes de créatures plus farfelues les unes que les autrs. Vous décidez de commencer par 32 gueur de ceux-ci est obligatoire, sinon c'est la noyade... Bump'n'Jump peut être utilisé avec l'extension module Turbo. Il propose quatre niveaux de difficulté, pour un ou deux joueurs. (Cartouche Coleco pour console Coleco et Adam). Type : course de voitures Intérêt : *** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: 420 F environ Suite page 36 | " "BNP. L'INDEPENDANCE. 0000000 00000000 10 10001 00000000000000 VEN IV H D D ES 16 A N S vou te entre 16 ans, vous cherchez les moyens de votre indépendance. UN CHEQUIER det er dere UNE CARTE UNE EPARGNE BIEN PLACEE BNP.LA BANQUE EST NOTRE METIER Vous avez 16 ans, vous cherchez les moyens de votre indépendance. La BNP vous les offre. Avec l'autorisation de vos parents, vous pouvez ouvrir un compte à la BNP : vous Avec l'autorisation disposerez d'un carnet de chèques, d'une carte Service B d'accès aux guichets automatiques de la BNP ou même d'une Carte Bleue. Gérer son budget, c'est aussi prévoir. La BNP vous propose également des formules adaptées et qui vous rapporteront : compte sur livret par exemple et pourquoi pas, dès aujourd'hui, plan ou compte d'épargne logement La BNP fait confiance aux jeunes. Vous écouter, vous aider, à la BNP, c'est notre métier. Ecom/Linivas " "A CONCURRENCE ESVETTE MUETTE Pauvre concurrence ! Avec l'arrivée de l'EXL 100, si elle n'était pas déjà muette de naissance, elle en deviendrait muette d'étonnement. C'est vrai que ce n'est pas très gentil de parler de l'infirmité des autres, mais est-ce notre faute si aucun micro-ordinateur au monde n'est doué de la parole ? L'EXL 100 est le premier microordinateur qui parle, c'est-à-dire le premier qui dispose d'un \"synthétiseur vocal intégré\". Et il parle comme vous et moi ! Autre première mondiale, la commande par infra-rouge qui libère le clavier et les manettes, de tous leurs fils, prises, fiches. Pour les fanas de l'informatique, évidemment, la voix et l'infra-rouge, c'est très bien... mais ce qu'il y a de réellement extraordinaire, ce sont tous les \"plus\" technologiques offerts par l'EXL 100. Au total, l'EXL 100 a été étudié pour devenir un véritable SYSTEME INFORMATIQUE à la fois familial et semi-professionnel, capable de vous permettre de programmer, gérer, jouer, éduquer, calculer, créer, contrôler, taper à la machine, etc, avec une grande variété de programmes prêts à l'emploi. Il est capable également de communiquer avec des bases de données existantes grâce à L'EXELMODEM compatible Vidéotex (en option). Avouez que tout cela aurait vraiment de quoi rendre la concurrence complètement muette. Si elle ne l'était déjà ! AZUL exelvision L'informatique facile à vivre " "elvision EXL100 3000 0006 BASIC OOO E Possibilités d'évolution vers un système semi-professionnel :  EXELMODEM permettant de transformer TEXL 100 en un système très puissant, utilisant notamment les télécommunications (banques de données, télé-chargements...). EXELMEMOIRE: extension mémoire CMOS RAM 16 K non volatile, en cartouche, permettant de garder toute information pendant 20 mois au minimum.  Extension port parallèle (type Centronics) et série (type RS 232 C) pour connecter l'imprimante de votre choix.  Unité de disquette 3,5 pouces disponible dès 1985 pour compléter votre Système EXL 100. Caractéristiques de l'EXL 100  8 couleurs de base mixables à l'infini.  Graphisme très hautes performances, 320 points x 250. 80.000 pixels, tous adressables pixel par pixel, en 8 couleurs différentes.  EXELBASIC inclus (ROM 32 K) très complet, puissant et simple, possédant d'excellentes instructions graphiques.  2 micro-processeurs 8 bits micro-codes (TMS 7020 et TMS 7041).  Horloge de 4,9 Mhz.  34 K de mémoire vive dont 32 utilisables pour la programmation. . 8 K de mémoire morte pour le moniteurrésident + 32 K sur ROM Basic.  Mémoire morte extensible de 32 K.  Clavier AZERTY accentué, 61 touches mobiles, simples et agréables, dont 4 touches éditeur pleine page.  Transformateur intégré à l'unité centrale avec fusible de protection.  Logiciels enfichables sous forme de module ROM extra-plat.  Interface magnetophone cassette (prise DIN). Utilisation possible de tout lecteur-enregistreur du commerce. Pour tous renseignements complémentaires, adresser ce coupon-réponse à la sté VECTRON, 73, rue du Cherche-Midi 75006 Paris. Tél: (1) 549.14.50 HUGUES/MASSE Nom Adresse " "TUBES VERSION 313 = 3/2 = 3/1 = CHOISISSEZ VOTRE VERSION DE TRIJEU: CROCKY La grande bouffe Vous voici transformé en crocky, condamné à manger constamment pour survivre. Vous errez dans un labyrinthe où sont disséminées de nombreuses friandises succulentes qui ne demandent qu'à être avalées goulûment. Mais ce labyrinthe, malheureusement pour vous, est peuplé de quatre fan. tômes qui veillent sur le domaine. Chacun a son caractère et il faudra apprendre à le connaître. Le premier est féroce et vous poursuivra sans relâche. Le second, plus méthodique, préfèrera se mettre dans un recoin pour tenter de vous surprendre. Si le troisième est peureux, il peut parfois retrouver du courage et se lancer à votre poursuite. Quant au quatrième, son carac. tère est indéfinissable : tour à tour pleutre et téméraire, il pourra vous réserver de désagréables surprises. Pour venir à bout de ces fantômes au suaire plutôt coriace, il faudra avaler des super-vitamines qui vous permettront de les croquer et de vous tes et trébuchantes, il ne ramènera à la maison que quelques graines de haricots magiques. Folle de rage, sa mère les jette par la fenêtre. Mais qu'elle n'est pas leur surprise en découvrant le lendemain, à la place des graines, une gigantesque tige de haricot qui monte jusqu'aux cieux. Prenant son courage à deux mains, Jack décide de réparer sa «bêtise » et de grimper à la tige pour savoir jusqu'où elle mène. Mais l'entreprise s'annonce périlleuse. Des araignées le guettent au sol et un vol de canards inconscients risque de le faire tomber. Prenez bien garde que notre ami ne pose pas un pied dans le vide, une chute mortelle s'en suivrait. Arrivé tout en haut, Jack va découvrir le château d'un ogre géant qui, heureusement, dort à poing fermé. N'allez surtout pas le réveiller, il ne ferait qu'une bouchée de notre petit jack. Mais ce château contient aussi de fabuleuses richesses qui mettront Jack et sa famille à l'abri du besoin jusqu'à la fin de leurs jours. Vous allez l'aider à récupérer tous ces trésors. Mais attention, de nombreuses créatures inquiétantes TRIJEU 0.00 0 REC: 000080 sc: 000080 N 01 déplacer deux fois plus vite. Ce jeu classique, de type Pac-Man comme vous l'avez sans doute reconnu, est servi par un graphisme agréable. Il constitue l'un des meilleurs jeux de ce genre pour cette machine. (Cassette Loriciels pour ZX 81, 16 K.) Type: arcades Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : aucun Prix: 100 F environ chaque joueur. Vous rencontrerez une foule de personnes toutes mordues par le jeu et prêtes à perdre ou à gagner des fortunes considérables. N'avez-vous jamais eu envie de tenter votre chance ? Pourquoi ne pas risquer quelques dollars avec le micro-ordinateur Apple ll, qui reste très intégre et vous restituera les som mes perdues en fin de partie ? Le thème du Jack-pot n'est pas original, à présent chaque micro-ordinateur possède un logiciel de ce type. Mais Tri-jeu est d'une excellente qualité graphique. Avec un moniteur couleur, vous serez sans aucun doute séduit par la beauté des symboles utilisés par l'ordinateur. Ce programme est très bien réalisé, vous visionnerez avant de jouer tous les cas possibles, ainsi que les différentes combinaisons gagnantes. Un logiciel à posséder absolument. (Disquette Ediciel pour Apple II, lle et II +.) Type : jeu de casino Intérêt: ** Graphisme: ****** Bruitage : **** Prix: 450 F environ rodent, et il faudra les éviter ou vous en débarrasser grâce à la bombe de défense dont vous êtes muni. Ce jeu d'action, particulièrement difficile, est servi par un graphisme de haut niveau, surtout dans le châu teau. (Cassette Thor Software pour Spec. trum 48 K.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: ****** Bruitage : *** Prix : 95 F environ TRI-JEU Rien ne va plus ! Connaissez-vous Monte-Carlo et son para dis fiscal, sa mer bleur d'azur et ses palmiers ou encore son casino dont la réputation est célèbre dans le monde entier ? N'avez-vous jamais eu envie de le fréquenter le temps d'une nuit ? Dans la grande salle vous trouverez tous les jeux de casino. Mais les plus attrayants restent sans conteste, les machines à sous avec l'inces sant crépitement des pièces de monnaies et des sonneries annonçant les gains de 36 JACK AND THE BEANSTALK La mauvaise graine Connaissez-vous l'histoire du pauvre Jack? Souffrant de famine, sa mère et lui ont décidé de vendre leur seul bien, leur vache. Jack se rend donc au marché. Mais au lieu de l'échanger contre des espèces sonnanNIGHT GUNNER Sous les projecteurs Voici une nouvelle et difficile mission que vous confie le commandant de votre base. Vous allez devoir bombarder l'un des centres stratégiques du pays contre lequel vous êtes en guerre. Mais vos ennemis ne l'entendent pas ainsi et dès votre arrivée toute l'escadrille de chasse est prête à vous accueillir. Vous allez vous retrouver sous le feu croisé de leurs canons. Outre les avions, vous devez aussi détruire des bar" "exelvision Où trouver l'EXL 100 près de chez vous 01 Bourg-en-Bresse, Domica, 60, rue Charles Robin 57 Metz, Micro Boutique, 1-3, rue Paul Besançon 01 Oyonnas, Dimica, 38, rue Brillat Savarin 57 Metz, Micro Mett. 19. rue de la Fontaine 02 Laon, France Widto, 24, Place Victor Hugo 57 Thionville Boutique Informatique, 14 rue Joffre 02 Saint-Quentin, Ets C yet. 21, rue Victor Basch 57 Thionville, Electronique Center 160, rue de l'Ancien Hôpital 06 Cagnes-sur-Mer, Pw fo Micro, 5. av Cyrille Besset 57 Thionville, Thuillier & Cie 4, rue de l'Equerre 06 Cannes, Miguel Photo Video 41, rue d'Antibes 59 Douai, Douai Futur Informatique, 28, rue Saint-Jacques 06 Cannes Occa, Onde Informatique Maritime, 59 Doual, Popson, 58, rue de la Mairie 28 bd du Midi 59 Douai, Protec Phonie, 9 rue Saint-Jacques 06 Cannerla-Bocca, Evolution 2000 59 Dunkerque, Gil Informatique 21 rue P Mashy Rosendael C Cal Rallye Quartier Minelle 59 Dunkerque, Pigache Haft, 72, rue du Pt Wilson 06 Nice, Cinéfoto, 24-26. av Notre Dame 59 Dunkerque, Ets Rouvroy 50, bd Alexandre III 06 Nice, FNAC, 24, av Jean Médecin 59 Lille, Ets Boulanger, 251, rue Gambetta 06 Nice, Mads'o, Espace Grimaldi 59 Lille, FNAC, 9. pl du General de Gaulle 07 Annonay, Domica, 23, rue de Tournon 59 Lille, Popson, 99 rue Nationale 06 Givet, Galeries Mosanes, 29, rue Orer 59 Valenciennes, Dynamic Hifi, 131, rue de Lille 11 Carcassonne, Elec& rue de la Liberté 59 Valenciennes, Popson, 11 avenue Clémenceau 13 Aix-en-Provence, Argente Informatique, 59 Villeneuve d'Ascq, Micro Puce. Cité Cial \"Les lierres Avenue Gaston Berger 15. Chaussée de l'Hôtel de Ville 13 Aizen Provence, Mediterrannée Informatique 59 Villeneuve d'Ascg, Temps X Kossy C Cal Villeneuve 11 51 Alençon, Electronique 61000, ZIN, rue Lazare Carnot 13 Aix en Provence, Micro Informatique Conseil 62 Aral. Espace Hifi, 18 rue Wasquer Classon 8. place des Pecheurs 62 Aras, Popson, 74, rue Gambetta 13 Marseille, A) Informatique, 4, rue Antoine Pons 62 Billy Montigny, Billy Electronique, 161. route Nationale 13 Marseille, Calculs Actuels, 111, rue Paradis 62 Boulogne-sur-Mer. Sellier Electronique. 10, rue Folkstone 13 Marseille, Delta Lois, 84, av Jules Cantini 62 Bouloneur-Mer, XIS110. route Nationale 13 Marseille. FNAC. Centre Bourse 62 Lens, Cuvelier Services, 15. rue Eugéne Bar 13 Marseille, ILC, Centre Commercial \"Le Merian 62 Lens, Lens Micro Informatique, 24, rue Jean Lestienne 13 Marseille, ILC 28 bd de la Libération 62 Saint-Omer, Pennequin Informatique, Rue des Beguines 13 Marseille, MD Systeme, 59, rue du Dr Escat 63 Clermont-Ferrand, Domica, 53, rue Bonnabaud 13 Marseille, SMIA, 33 av Jules Cantini 63 Clermont-Ferrand, FNAC, Centre Jaude 17 La Rochelle, Microlude, 44, rue St Yon 63 Clermont-Ferrand, Société Cadi, 40, rue Blatin 19 Brive, Videomatique, 5, rue des Carbonnieres 63 Clermont-Ferrand, Neyral Informatique, 3. boulevard Desain 22 Guingamp, Librairie des Ecoles, 6, rue Notre Dame 65 Odos Micro Pyrenees, 10, Impasse du Muguet 22 Prelan-le-Petit, Ets Mauny 12. rue Rouairies 67 Strasbourg, Dom Alsace, 5, rue des Frères 22 St Brieuc, Cefica, 16, rue de Couedic 67 Strasbourg, FNAC, Centre Commercial Maison Rouge 26 Valence, Domica, 215, av Victor Hugo 67 Strasbourg, Popson, 15, rue des Francs Bourgeois 26 Valence, Photo Service Valence, 24. av Victor Hugo 5e Colmar, FNAC, 1 Grande Rue 27 Evreux, ilsa 7 rue de Verdun 8 Mulhouse, FNAC, 1 place Franklin 27 Vernon, Vernon Micro, 107, rue Carnot Mulhouse, 2 H Informatique, 52, rue Puterberger 29 Brest, MIC. 143. av Jean Jaurès 69 Lyon, Dom, 63. passage de l'Argue 30 Nimes. Domica, 114, rue dAvignon 69 Lyon, Dom, 274, rue de Créque 30 Nimes, Discount Informatique Service, 69 Lyon, FNAC 62. av de la République 4 place du Maréchal Foch 69 Lyon, Lyon Computer 313 rue Garibaldi 30 Nimes, Ecritoire Bureautique, 20, rue Bourdalove 71 Autun, S.M.B. 23, rue de Paris 31 Toulouse, FNAC, 1 bis promenade des Capitouls 71 Chalon-sur-Saone, Microcal Domica, 22. qual de la Poterne 31 Toulouse, Gaubert Dourdaigne 68 bis av des Minimes 74 Annecy, FNAC 18, rue Sommeillers 31 Toulouse, Micro Laser 23, rue du Languedoc 75 Paris 1\", FNAC Forum, 1 rue Pierre Lescot 31 Toulouse, MOI, 16 Fue de Nice 75 Paris 4, BHV Rivoli 52 rue de Rivoli 31 Toulouse, Omega 2. bd Carnot 75 Paris 6\", FNAC Montparnasse, 136, rue de Rennes 33 Bordeaux, Aquitaine Onde Maritime, 257 rue Judaique 75 Paris 6\", Vectron, 73, rue du Cherche Midi 33 Bordeaux, Cieso, 3, rue de la Concorde 75 Paris B, FNAC Etoile. 26 avenue de Wagram 33 Bordeaux, Delso, 25, rue Lajarte 75 Paris 9, Le Jeu Electronique 35, rue St Lazare 34 Béziers, MLTR 21. av de la Marne 75 Paris 9, JCR Electronique, 58, rue Notre Dame de Lorette 34 Béziers, Sedukta, Centre Commercial Béziers II 75 Paris 9, Micro Shop. 6 rue du Chateaudun 34 Montpellier, Informatique 2000 75 Paris 10. Librairie Pansienne, 43, rue de Dunkerque Le Triangle\" place René Devic 75 Paris 11, Pitb, 25 rue Neuve des Boulets 34 Montpellier, Micropus, 15, bd Gambetta 75 Paris 11, Vimo 84 bd Beaumarchais 34 Montpellier. Sibel, rue Leenhardt 75 Paris 12, Vismo, 22, bd de Neuilly 34 Sete, Bureau Organisation 75 Paris 13, Pitb, 11 rue Chevalet 15. qual du Maréchal de Lattre de Tassigny 75 Paris 15. Angenault Services, 2), rue des Volontaires 35 Noyal-sur-Vilaine, Ordiface Route de Paris 75 Paris 18, Pitb, 105 rue Marcadet 37 Chinon, Micro Informatique Loisirs 76 Dieppe, Electrodom. 9 rue Lemoyne 30, rue du Fg Saint-Jacques 76 Dieppe, Vidéo Club Saint Jacques, 99, rue de la Barre 37 Tours, Informatique du Val de Loire. 104. rue Michelet 76 Le Havre, Ferry Le Pierre, 132 cours de la République 37 Tours, Present du Futur 21.23, rue du Change 76 Rouen, Amir 90, rue de Fontenelle 38 Grenoble, Dom Alpes 45 av Alsace-Lorraine 76 Rouen, Popson 4), rue des Carmes 38 Grenoble, INAC 1 Grand Place 77 Chelles, MTM, 20. av du Maréchal Foch 42 Saint-Etienne, Forez Informatique, 46, rue Gambetta 78 Le Chesnay, Club Center Auditorium 9 rue de Versailles 42 Saint-Etienne, Forez Informatique 6, rue des Frères Chappe 78 Versailles, Micro 78 Informatique 2 bis rue Saint Honoré 44 Nantes, Silicone Vallee 87 qual de la Fosse 78 Versailles, Pitb 12 av du General Pershing 44 Nantes, Silicone Valide rue Lekain 79 Bressuire, SLE Passage de la Poste 44 Saint Herblain, Micromanie. 8. av des Thébaudières 80 Amiens, Popson 110 bd du Maréchal de Lattre de Tassigny 44 Saint Nazaire. Maison de la Presse 81 Albi Open, 3 rue des Forssants 49 Angers, Silicone Vallée. 5, rue Bosnet 83 Hyeres. Emmatronic 2000 Le Pyanet 49 Cholet, Cholet Informatique, 22 rue du Puits de l'Aire 83 Toulon, Phonola, Centre Cial Grand Var SO Reims La clé de sol. 2 rue de ritape 4 Avignon, Amblard 10 14 rue du Portail Matheron Se Reima, Popson, 9. rue de l'Arbalete 93 Villemonble, Electronique Feller 53 Laval, MIL1 rue Saint Andre 51 rue de la Montagne Savart 54 Nancy, Elec ) 23 rue St Dizier 94 Boissy-Saint-Léger, SAT Electronique Centre Cial Boissy 11 54 Nancy, Point Informatique 9 rue des Machottes 94 Créteil, Centre Video Location 79 rue du Général Leclerc 54 Nancy, Precibah rue Stanislas 94 Vincennes, CDE 158 ay de Paris 57 Metz Elec 3 6 Place des Paraiges 98 Monaco, Micro Tek 2, bd Rainier III 57 Metr, FNAC Centre St Jacques rue Tete d'Or 98 Monaco, Micro Tek 21 rue Princesse Caroline ZA 20. mengine met    exelvision L'informatique facile à vivre 37 " "356 cecese d'air pressurisé, ce qui occasionne ainsi d'importants dégâts dans les bâtiments. II faudra les localiser à l'aide de vos radars et les intercepter avant qu'ils ne puissent commettre leur horrible méfait. Si vous reussissez à réalisez une moyenne de 50 % de réussite au cours de vos cinq dernières missions, vous monterez en grade et en responsabilité. UING DAMAGED PLANE ON rages de dirigeables. Une fois cette première défense franchie, n'allez surtout pas vous imaginer que tout est gagné. La D.C.A. ennemie vous guette et avez forte ment intérêt à ne pas adopter un vol trop régulier. D'ailleurs, si vous volez trop longtemps à la même altitude et dans la même direction, vous risquez fort de vous faire repérer par les projecteurs de poursuite et vous aurez à subir une véritable avalanche de tir. Une fois ce danger surmonté, ajustez bien votre tir et faites sauter le centre ennemi. Parce que vous avez fait preuve de courage et de tenacité, dès votre retour à la base, vous aurez l'honneur de vous voir confier immédiatement une autre mission aussi périlleuse. Il existe ainsi trente objectifs tous différents et vous risquez d'y passer un certain temps avant de les atteindre tous. Le graphisme 3D ajoute encore au plaisir du combat dans ce jeu d'action difficile. (Cassette Digital Intégration pour Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt : * * * * * Graphisme: ***** Bruitage: **** Prix: 120 F environ Vous dirigez maintenant la défense aérienne. Ce n'est pas une mince affaire car les soucoupes volantes attaquent simultanément à plusieurs endroits de la base, vous devez les détruire avant qu'elles n'aient eu le temps de lacher leurs bombes sur les bâtiments. En montant encore en grade, vous aurez à faire face à des problèmes toujours plus complexes. Ainsi, au troisième niveau, vous devez vous occuper simultanément des saboteurs et des soucoupes volantes. Au quatrième niveau tout en continuant à défen dre la base, vous devez vous préoccuper des dommages occasionnés et envoyer au plus vite des équipes de réparation. Au cinquième niveau, vous aurez en plus à réapprovisionner la base de tout ce dont elle pourrait manquer. Enfin, dans le combat final, vous devez continuer toute votre gestion mais les attaques de l'ennemi se feront encore plus violentes et plus précises. Psytron est l'un des meilleurs jeux réalisés pour Spectrum à ce jour. Si le premier niveau est abordable pour tout joueur, les niveaux suivants s'avèrent difficiles à maîtriser. Grâce au splendide graphisme en 3D, impossible de ne pas se sentir concerné par la défense de Bétula 5. Un must.(Cassette Beyond pour Spectrum 48 K.) Type : action et stratégie Intérêt : ****** Graphisme: ****** Bruitage: *** Prix: 120 F environ EEN. REPORT.2 FUEL DAMAGE ROID SCREEN QUE mo PSYTRON Saboteurs Votre tâche consiste à surveiller l'ensemble des installations de la base spatiale Betula 5. C'est une base assez vaste comprenant onze bâtiments différents. Au début, vous contrôlez des Droïdes. Ils ont pour but de détruire au plus vite les robots saboteurs infiltrés dans la base. Ceux-ci cherchent à faire sauter les canalisations 4 DIMENSION ésigné volontaire Dans la base ultra-secrète d'Oméga, un savant vient de mettre au point une machine qui devrait permettre à l'homme de voyager dans le temps. Malheureusement aucun essai réel n'a pu être tenté à ce jour. Il faut à présent un volontaire pour cette expérience au succès incertain. Par le plus grand des hasards, vous êtes désigné. La première date à atteindre est toute proche et ne pose aucun probleme. La seconde tentative est beaucoup plus lointaine. D'un seul coup la machine infernale se dérègle et vous voilà à présert enfermé SCREEN REPORT 1a 18% Average Baie Level 49 EUEL SAMAGE CREU TIME ROID SCREENSAS 38 " "la pièce où se trouve votre machine. La variété des monstres qui apparaissent au cours des deux tableaux et la musique qui accompagne chaque combat rendent ce logiciel fort attrayant. (Cassette Sprites pour Commodore 64.) Type: Action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: 120 F environ dans un château datant du Moyen Age. Vous explorez cette étrange forteresse aux immenses salles vides lorsque tout à coup, vous vous retrouverez nez à nez avec un monstre terrifiant. Vous saisissez au plus vite une épée fixée au mur et combattez cet étrange créature. Si vous sortez vain queur de cet impitoyable combat, un autre monstre apparaîtra et ainsi de suite durant cing combats. Vous serez ensuite téléporté dans un vaisseau spatial du XXVIIe siècle. Il faudra encore combattre les cinq guerriers mutants qui gardent les abords de MINIT MAN Le pont de l'enfer Vous venez de subir une attaque dévastatrice de vos ennemis. Leurs bombardements répétés ont réussi à détruire le pont. Or ce pont est capital. Il doit permettre à vos trains d'apporter à la base des missiles destinés à détruire les installations ennemies. Heureusement, vous possédez de quoi réparer le pont. Vous bondissez dans votre hélicoptère et commencez à transporter les pièces. Il faudra éviter les tirs des ennemis qui ont réussi à grimper sur les toits. Une fois parvenu près du pont, il faudra ajuster la pièce avec précision. Si un décalage se produisait, la pièce tombe rait dans le ravin et vous n'auriez plus qu'à aller en chercher une autre. Quand vous aurez fini de réparer le pont, le train, qui n'attendait que cela, viendra déposer un missile au silo. Il faudra alors poser votre hélicoptère sur le toit du silo et descendre au rez-de-chaussée pour activer la mise à feu. Mais vos ennemis ont déjà débarqué des robots destinés à vous gêner dans votre entreprise. Ils sont particulièrement résistants et plusieurs coups au but sont nécesplein Jeuse dar bes nouveautés ZAXXON BRUCE LEE BRUCE LEE Atari Apple DALLAS  Atari CBM 64 Apple IBM Spectrum The DMCA Atari CBM 64 Apple IBM Atari Apple CBM 64 tasoit tasoft RE! disponibles en Disk et K7. Tél. (93) 50.60.98 Importateur-Distributeur exclusif de DATASOFT pour la FRANCE et MONACO. BON DE COMMANDE, A RETOURNER A M.C.C. 31, AVENUE PRINCESSE GRACE MC 98000 MONTE-CARLO BRUCE LEE 265 F C Pour ATARI 400, 800, 600, 800 XL Je paie: C/remboursement (+20 FD DALLAS 265 F G APPLE II, II+, lle Chèque, ci-joint ZAXXON 265 F COMMODORE CBM 64 CCP, ci-joint POOYAN 195 F O IBM PC. Date: Total TTC.: SPECTRUM Format: Disk 0 K7O Je désire recevoir votre catalogue Signature Franco DDDDDD 39 " "UBE 040 son temple tous les singes de la forêt : lui seul peut les délivrer... (Cartouche Coleco pour console Colecovision.) Type : action et habileté Intérêt : ***** Graphisme: ****** Bruitage : *** Prix: 500 F environ saires pour les détruire. Même en pièces, ils sont encore dangereux car ils dissimulent dans leurs entrailles une bombe explosant au moindre contact. L'aventure ne sera donc pas aisé, d'autant qu'il faut trois missiles pour détruire les installations ennemies et tout cela en temps limité. Si vous réussissez, vos adversaires vont se reprendre et attaquer avec encore plus de moyens. Il sera alors de plus en plus périlleux de mener à bien votre mission d'autant que le temps imputé sera écourté. Ce jeu d'action difficile et varié est bien servi par un graphisme agréable. (Disquette Penguin Software pour Apple II.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage: *** Prix: 265 F environ SPARE CHANGE     LO TARZAN Lui groggy, moi très fort Enfin le voilà ! Dans le panthéon des jeux vidéo, un piedestal lui était réservé depuis longtemps, sans que jamais il l'occupât. Pitfall, Congo Bongo, Jungle Hunt, autant de jeux qui évoquaient le héros d'Edgar Rice Burrough mais ne le mettaient pas en scène directement. Affaire de droits ? Sans doute... Nous sommes au coeur de la jungle. Tarzan attend prêt à bondir. Un gorille noir surgit, se jette sur lui et s'apprête à le Une nouvelle salle de jeu vient de s'ouvrir. Pour attirer de nombreux clients, elle a ins tallé une salle de projection privée qui per met à tous les joueurs qui ont amassé un gros pactole de visionner des dessins animés. Pour avoir accès à cette salle, il suffit donc d'échanger son argent en jetons et d'accumuler suffisamment de ces derniers pour voir le rideau s'ouvrir... Tout cela ne serait pas bien difficile si d'affreux individus n'étaient pas, eux aussi, friands de ces fameux jetons. Ils courent de distributeur en distributeur, prennent leur contenu et courent le porter dans leur tirelire, allant même jusqu'à piller votre propre réserve pour aller plus vite... Pour les distraire de leur tâche, heureusement, vous avez à votre disposition un juke box, un distributeur de pop corn et deux téléphones. Glissez une pièce dans une de ces trois machines et vous serez débarassé de vos ennemis pendant quelques secon. TOKENS 99 TO me 000000 BE loger entre ses bras puissants. Paf! Tarzan riposte. Le grand singe est groggy pour quelques secondes. Notre héros en profite, escalade un baobab, saute de liane en liane, survole rivières et marais où rôdent serpents et crocodiles, va, court, vole et ne que les appetissantes bananes qui passent à sa portée. Son but: délivrer Chee. tah, capturée par les hommes blancs, le pauvre animal se morfond dans une cage juchée en haut d'un mât. Tarzan se rue sur un chasseur qui le menace d'un fusil. Re Paf! Le chasseur s'écroule. L'homme singe se précipite vers le mât ; une trappe s'ouvre sous ses pas, il tombe, ressort, grimpe vers Cheetah, brise la cage et 40 repart, accompagné cette fois de son amie qui lui signalera d'un cri perçant la pré. sence d'autres trappes ou l'arrivée des ser pents. Il doit maintenant délivrer deux singes de ses amis gardés par les gorilles noirs. Le combat est épique. Enfin, les deux gardiens tombent sous les coups redoublés de Tarzan et se font proprement dévorés par un vieux crocodile : lui, sans perdre un instant, repart. Il a appris qu'une ancienne idole, s'est réveillée et garde prisonniers en des : ils ne pourront s'empêcher de danser, de manger des pop corn et ou de répondre au téléphone ! Mais n'abusez pas trop de ces subterfuges ; les distributeurs de jetons tombent en panne, s'ils sont trop utilisés et il faut alors les réparer en allant chercher de l'argent dans un coffre et en le versant dans chacun d'eux vous perdez du temps, bien sûr mis à profit par vos adversaires. Très drôle et passionnant — les voleurs de jetons sont insupportables, ce qui aug. mente le challenge Spare Change n'est pas prêt de vous lasser : il est en effet possible de modifier de façon pratiquement infinie le caractère de vos concurrents qui deviennent plus ou moins habiles. astu. " "cieux, fous, etc. Etonnant ! (Disquette Broderbund Software pour Atari 400, 800, 600 XL, 800 XL.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix:240 F environ LE TIME MOUNT Variation sur un thème classique, Félix in the factory bénéficie d'une animation et d'un graphisme de très bonne facture. (Cassette Program Power pour Electron Acorn.) Type: action Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage: *** Prix: 140 F environ IL FELIX IN THE FACTORY Au fuel! Félix est fort occupé ! Il est responsable de l'approvisionnement en gas oil du générateur de l'usine dans laquelle il travaille. Et sa tâche est loin d'être simple. Il lui faut d'abord emprunter un tapis roulant encom bré de caisses, avant de grimper à des échelles pour aller chercher un bidon de carburant, qui ne se trouve jamais à la même place. Hélas pour Félix, échelles et plate-formes sont parcourues par des monstres qui n'ont en tête que sa perte et par un rat géant, aussi féroce que rapide, aux apparitions totalement imprévisibles Félix peut attaquer les monstres à l'aide ROC'N ROPE L'oiseau d'ar Le métier d'explorateur se révèle chaque d'une fourche qu'il doit d'abord aller décrojour plus dangereux ! Vous venez de découcher et placer sur l'une des plate-formes vrir l'oiseau d'or, qui offre la fortune. Celuiune dose de mort-aux-rats, en espérant que ci est pacifique, et se laisse attraper sans le méchant animal passera par là ! Maisrésistance. Il y a --vous vous en seriez tous ces objets sont encombrants, et Félix douté quelques difficultés pour parvenir ne peut en porter qu'un à la fois. Au jusqu'à lui. moment de ramener le précieux liquide, il L'oiseau d'or se pavane en haut d'une est donc sans défense. La seule tactique falaise aux multiples surplombs. Pour réus. est la fuite, et tout faux-pas est interdit. Une sir l'escalade, il faudra lancer une corde de seule chute, et adieu veau, vache, cochon... corniche en corniche. Tout en évitant les Félix doit repartir chercher un nouveau dangers qui vous guettent. Car l'oiseau d'or bidon. Le tout en se dépêchant, car son habite une contrée encore inexplorée, qui temps est compté. est demeurée à l'âge de pierre. Des hom: Odeur de e lover SANDS OF EGYPT SANDS EVOLUTION Atari CBM 64 Apple IBM Coleco OF EGYPT NIBBLER Apple GIBBLERES O'RILEY'S MINE ERILES Atari Apple CBM 64 Atari Apple CBM 64 GORILLA ***00180 LIVES 1 soft' in007 PLATER Jeux disponibles en Disk et K7. Evolution disponible en Disk et Cartouches pour Coleco. MEC Tél. (93) 50.60.98 Importateur-Distributeur exclusif de DATASOFT et SYDNEY DATAPRODUCTS, BON DE COMMANDE, A RETOURNER A M.C.C. 31, AVENUE PRINCESSE GRACE MC 98000 MONTE-CARLO . O'RILEY'S MINE Disk ou K7 195 F . NIBBLER Disk ou K7 195 F SAND OF EGYPT Disk ou K7 195 F EVOLUTION Disk 360 FD EVOLUTION/COLECO Cartouche 425 F D Pour ATARI 400, 800, 600 800 XL APPLE II, II+, lle COMMODORE CBM 64 IBM PC Je désire recevoir votre catalogue Je paie: C/remboursement (+20F) O Chèque, ci-joint CCP, ci-joint Date: Total TTC.: Signature Franco O 41 " "TUBES diaire du clavier. Vous indiquez ainsi à votre abeille de voler de dix cases vers le nord puis de cing vers l'est et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle ait butine toutes les fleurs et soit de retour à sa ruche. Vous avez ainsi réalisé votre propre programme et peut-être votre premier programme. Puis les obstacles apparaissent, des murs vous obligent à des manoeuvres compliquées, des obs. tacles apparaissent puis disparaissent et il faut utiliser des instructions du type « Si la route est libre alors passe, sinon attends... » et vous découvrez peu à peu la mentalité de votre ordinateur, ou du moins sa façon de raisonner. Et, à cet égard, Bumblebee est excellent. Tous ceux à qui l'ordinateur semble mystérieux devraient y jouer, il prouve en effet de la manière la plus plaisante qui soit, sans jamais poser de ques. tions directes comme la plupart des logiciels éducatifs, qu'un ordinateur raisonne de façon simple. Vous voilà tout à coup dans la peau de Monsieur Jourdain faisant de la prose sans le savoir : vous programmez sans vous en apercevoir... (Disquette Créative Software pour Commodore 64). Type : éducatif Intérêt : ****** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: 240 F environ mes des cavernes semblent vivre en har. monie avec des dinosaures, au moins quand il s'agit de défendre le très cher oiseau. Ils vous pourchassent avec féro cité, et votre vie ne tient souvent qu'à un fil. Le plus sur moyen de défense est la fuite, quand elle est possible. Votre lampe de poche superpuissante les aveu. gle un instant, mais ce n'est que partie remise Seuls les oeufs de l'oiseau donnent le pouvoir, pendant quelques secondes, de vain cre dinosaures et hommes des cavernes. Si le premier tableau est assez simple, l'exploration se complique dans les deux Roc'n Rope un jeu réussi, auquel on peut jouer seul ou à deux, avec quatre niveaux de difficulté. (Cartouche Coleco pour console Coleco) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: 360 F environ LANCELOT Au fil de l'épée Ce n'est pas vraiment le Lancelot de l'histoire mais un jeu d'aventure inspiré par le fameux chevalier. Notre vaillant héros revêtu pour la circonstance d'un costume de mousquetaire part à la conquête du Graal ou plutôt des Graal. Casqué, botté et armé d'une simple épée, il devra affronter SCORC 0000000 SCORE 1 UP 286480 BUMBLEBEE Bzzz! Une abeille quitte sa ruche pour aller buti ner des fleurs. Tâche difficile, surtout lors. que des araignées, des grenouilles la guettent, prêtes à bondir sur elle à la moindre erreur d'inattention. Mais avec un peu de chance, tout se passe bien et vous vous dites: amusant mais pas passionnant. Vous essayez maintenant de refaire la même chose mais, au lieu d'utiliser un joystick, vous entrez vos instructions par l'intermé. $$$$$  BONUS conue, Share ST CE 3478 BUWODZI suivants. Les défenseurs de l'oiseau se font plus dangereux, il faut utiliser une sorte d'ascenseur qui inverse le sens de la marche sans prévenir, puis éviter une cascade d'eau glacée... Si les dangers sont multiples, l'aventure n'en est que plus palpitante. Les tableaux sont peu nombreux (trois), mais ils offrent en réalité de multiples situations qui font de 42 une horde de monstres lancés à sa poursuite. L'immense herse de la forteresse se referme lentement derrière lui. Il ne pourra désormais plus compter que sur lui-même et sur ses cing petits amis les nains. Le scanner, à gauche de l'écran, vous indique la répartition des soixante quatre salles du château, disposées par groupes de huit sur huit étages. Pous passer d'un étage à N T " "SCORC : 0000060 SCORE AGI FACES $$$$$$ çant votre ami dans la pièce voisine. Mais méfiez-vous, les nains sont mortels, et le temps joue contre vous. Evitez si possible les combats hasardeux, enfin essayez... (Cassette audio Sprites pour Oric 1 et Atmos.) Type: aventure Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: 155 F environ 650 Ps : 32 ZENJI l'autre, à vous de découvrir les trappes et Un cas désespéré comme une trappe doit être ouverte ou fer Imaginez un labyrinthe dont les intersecmée... Ne perdez pas de vue les cing nains tions peuvent se désolidariser et tourner sur qui vous conduiront vers les Graal et vous elles-mêmes, créant ainsi de nouveaux pasindiqueront la présence des monstres. A sages, en coupant d'autres. Au centre de gauche de l'écran, un coeur se met à bat cet entrelac de voies, un pôle magnétique tre dès que vous approchez d'une créature diffuse de l'énergie qui s'écoulerait dans le maléfique. Si en l'absence de tout danger labyrinthe entier si toutes les communicale coeur continue à battre, c'est que le Graaltions étaient établies. Vous avez deviné : n'est pas loin. Dans ce cas ne tergiversez votre rôle consistera à courir vers toutes les pas et envoyez votre nain en reconnais zones non irriguées pour tenter, en modisance. Il s'emparera du Graal que vous fiant les circuits de passage de l'énergie, n'aurez plus qu'à récupérer ensuite en coin de les mettre en contact avec le centre vital. Temps limité, ennemis à éviter, champ de jeu qui croît régulièrement en cas de succès, Zenji séduira tous les amateurs de logique et de réflexions; et n'oubliez pas : même dans les cas les plus désespérés il y a une solution. Il suffit de la trouver... (Cartouche Activision pour console Colecovision). Type : action et réflexion Intérêt : ***** Graphisme: ** Bruitage: ** Prix:350 F environ y green Sautez vite en pages 64,65 43 " "TUBES LLORE.001235 0917 FLIP AND FLOP Le stress! Prenez un principe simple : sautez de case en case dans un labyrinthe en trois dimensions, des personnages sympathiques — Flip le kangourou et Mitch le singe et ajoutez un graphisme superbe : vous aurez un bon jeu. Versez sur l'ensemble une sauce à la First Star qui toutes les deux séquences retourne quasiment le champ du jeu et modifie le labyrinthe, vous obligeant à des prouesses de coordination, et lance à votre poursuite un gardien de zoo au filet volant qui lui ne se trompe jamais vous aurez un des jeux les plus stressants du moment, un de ceux dont vous n'êtes pas prêt également de vous lasser; trentesix niveaux vous attendent, ponctués par les shows de l'homme muscle, des lions, des clowns, etc. Alors si vous n'avez pas le vertige, sortez votre joystick de compétition. Mettez-le de travers, le bouton de tir vers l'écran et lancez-vous dans le vertige de Flip and Flop, vous ne serez pas décu. (Cartouche First Star pour Atari 400, 800, 600 XL, 800 XL). Type: habileté Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: 450 F environ RESCUE SQUAD Pas de fumée sans feu Le célèbre film catastrophe La tour infernale a sûrement inspiré l'auteur de Rescue Squad. A notre époque, où les buildings envahissent les grandes villes, la peur du feu prend une autre dimension Dans ce logiciel, vous aiderez un escadron de pompiers à sauver les habitants d'un gratte-ciel. Vous devrez tout d'abord traverser une ville aux rues étroites, en évitant la circulation de plus en plus dense. Dans ce premier tableau, vous vous faufilerez entre les pavil. lons et les voitures des promeneurs qui roulent paisiblement sans se presser. Rendezvous sur les lieux de l'incendie au plus vite. 44 " "ORDINATEURS DE JEUX JEUX ELECTRONIQUES JEUX DE SIMULATION SCORE 088270 H.S. 2008300 Vous êtes enfin au pied de l'immeuble en feu. Après avoir sorti la grande échelle, vous allez sans perdre une seconde sauver les locataires qui des fenêtres vous font des signes désespérés. Faites vite car si vous tardez un peu trop, ils seront brûlés vifs ou sauteront dans le vide. Ils sont chaque seconde plus nombreux, et vous risquez rapidement de ne plus savoir où donner de la tête. Vous n'êtes pas encore au bout de vos peines car après ce fantastique exploit. vous devrez encore repartir combattre le feu. Mais cette fois-ci, le péril est encore plus grand. Restez particulièrement sur vos gardes durant l'étape qui se déroule à l'intérieur du labyrinthe. voient la balle peuvent se déplacer latéra. lement, et prendre trois inclinaisons diffé. rentes. Mais si vous manquez la balle, celle: ci sera perdue, quelque soit l'endroit. Il n'y a donc pas de trou central. Le tableau est simple en début de partie, puis devient plus difficile au fur et à mesure des points gagnés. Pare-choc mobile supplémentaire, vitesse de déplacement de la boule plus importante, couleur de celle-ci à accorder avec celle, changeante, du flipper. Au début, on se contentera de chercher à renvoyer la boule inlassablement. Ensuite, on pourra la lancer dans des directions précises et lui donner de l'effet, pour récolter le maximum de points et aller à la pêche aux bonus. Un jeu intéressant, même si l'on est encore loin de la réussite des jeux d'arcades. (Cartouche Spectravidéo pour console Coleco) Type : flipper Intérêt : *** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: 300 F environ GOLDMINE Bonne pioche Si certains aiment passer leurs vacances au soleil, pour votre part, vous préférez passer les vôtres en Alaska. Au cours d'une de vos promenades en solitaire, vous découvrez une mine d'or abandonnée. Poussé par la curiosité, vous décidez d'y pénétrer. Quelle n'est pas votre surprise de consta ter que la mine continue à fonctionner. Les TEMPS LIBRE Les parties ne sont pas vraiment difficiles. mais vous vous rendrez vite compte qu'il n'est pas toujours aisé de sauver son prochain. (Cassette Muse Software pour commodore 64) Type : action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: 130 F environ 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro : St Paul le Marais SCORE 000 000000 LIVES en I FLIPPER SLIPPER Lassé des Space Invaders et de ses cousins germains ? Venez donc faire une partie de flipper ! C'est ce que propose Flipper Slipper, même si les règles et l'architecture du jeu varient par rapport au jeu de café bien connu. Ici les « flippers » qui ren45 " "TUBES 4222 2222 EREDETE HELENA 2013 exploitants ont dû partir bien précipitement car ils ont même oublié d'emporter de nombreux sacs d'or. Or, c'est bien connu, vous n'aimez pas gaspiller. Vous décidez donc de récupérer ce fabuleux trésor. Si certains sacs sont directement accessibles, d'autres au contraire nécessiteront l'usage d'une pioche pour déblayer les éboulis qui obstruent le passage. Tout à coup, vous réalisez la cause de la désertion subite de la mine. Celle-ci est infestée de fantômes qui considèrent l'or comme leur bien et vont chercher à se débarasser de vous en vous capturant ou en vous lançant des boules de feu. Prenez garde à bien éviter les uns et les autres. L'ascenseur vous permettra de changer d'étage sans encombre, pour peu que vous ayez sauté sur la plateforme au bon moment. La mine est vaste et vous aurez fort à faire pour récupérer tous les sacs. Heureusement, vous pourrez utiliser les wagons qui continuent de rouler pour vous déplacer sans effort. Ce jeu agréable devient assez difficile à haut niveau. (Cassette Continental Software pour MTX 500 et 512.) Type: arcades Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: 120 F environ AZTEC arrêter, avant d'avoir accès à la porte de CHALLENGE sortie, vous devrez sauter de pierre en pierre sans tarder: deux flèches vous bec cloué ! cloueront irrémédiablement le bec à la Avez-vous de bons réflexes ? moindre tergiversation. Puis ce sont les Vraiment ? Alors essayez piranhas et le pont suspendu, auquel il man. Aztec Challenge. L'action que bien sûr les trois quarts des madriers est simple : vous devez (les autres sont là mais sont probablement franchir un certain nom pourris !). Tout cela est accompagné d'une bre d'épreuves dans un musique remarquablement évocatrice, véritable parcours du dans le pur style des grands films d'avencombattant, épreuves tures, le graphisme sans être génial est qui ne nécessitent pas honorable et certaines séquences -bondes manipulations com jour les piranhas — assez saignantes... pliquées mais une sûre. (Cassette Cosmi pour Commodore 64). té de jugement et une Type : action concentration maximaIntérêt : ***** les. Vous courez tout Graphisme: **** d'abord entre deux files d'Aztèques qui vous lanBruitage : **** cent des javelots tantôt Prix: 160 F environ à ras de terre (sautez !) tantôt au niveau de la GYRUSS tête (baissez-vous); puis ce sont les En beauté marches du temEn transformant Gyruss, célebre jeu d'arcaple qu'il faut gravirdes en un programme compatible avec le en évitant les pierres Commodore 64, Parker courait peu de risqui roulent. Une fois que. Quoique le thème du jeu soit déjà bien dans le sanctuaire usé la destruction de Space Invaders ne sacré, flèches, peut plus guère être considérée comme du moellons, fosses dernier cri— les capacités du C 64 donnent herses, scor à cette version toute la beauté et l'agressipions, serpents, vité de son homologue des salles de jeu. araignées vont Les ruées de vaisseaux ennemis qui se lout faire pour vous mêlent dans des arabesques mortelles, " "1-4058 STAGE 1 son passage. Pour pimenter l'action comme si c'était déjà une partie de plaisir ! -papillons, amibes et mouches enflammées vous poursuivent dès qu'elles ont détecté votre présence. Alors faites vite si vous vou. lez accumuler suffisamment de diamants pour voir s'ouvrir un mystérieux tunnel qui vous emmènera vers la fortune... (Cart. K 7 Disq. First Star pour Atari 600 et 800 XL. K 7 Disq. pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : Graphisme: * Bruitage : Prix: 450 F, 170 F, 320 F environ MONTEZUMA REVENGE l'animation sonore remarquable, les déplace. ments de votre astronef, qui ne peut se mouvoir qu'en cercle autour du centre de l'écran, créent un univers impressionnant. Si vous voulez rejoindre la terre, séparée de vous par toutes les planètes de notre système solaire -qui constituent autant d'étapes mais sont vigoureusement défendues , il ne faudra pas relâcher votre attention, ne serait-ce qu'une seconde. Hallucinant aux niveaux élevés, Gyruss s'impose parmi les combats spaciaux comme un des meilleurs. (Cartouche Parker pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: *** Bruitage: ****** Prix: 300 F environ Sésames et Panama Cupidité, désir de se surpasser, passion du danger ? Qu'est-ce qui a bien pu pousser Panama Joe à pénétrer dans la forteresse de Montezuma ? Et maintenant, il est trop tard pour reculer. Cent chambres l'attendent, aux pièges mortels. Les clés des por tes sont gardées par des têtes de mort, des gouffres de feu interdisent le moindre faux pas, des araignées bloquent les corridors et les passages secrets refusent de s'ouvrir Si vous ne possédez pas les sésames cachés. Peu à peu, Panama apprendra les secrets de la forteresse. Son but : le trésor fabuleux de Montezuma que personne encore n'a pu trouver. Celui qui ressortira vivant de la citadelle fera partie des meilleurs aventuriers de tous les temps. (Cartouche Parker pour console Colecovision). Type : action Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: 320 F environ SUPER CROSS FORCE BOULDER DASH Une nouvelle carrière Fasciné par les diamants, vous n'hésitez pas à affronter les pires dangers pour les conquérir. Une nouvelle carrière vient d'être découverte, vous foncez, votre quête commence. La terre meuble ne vous pose pas de problèmes, par contre de nombreux rochers vous barrent le passage. Inutile de vous escrimer contre eux, la seule solution consiste à passer au-dessus ou au-dessous d'eux. Mais dans ce dernier cas, prenez garde: si l'épaisseur de terre qui les sépare de vous est trop fine, ils tomberont et vous écraseront. De même, un rocher en équilibre sur un diamant peut fort bien basculer d'un côté ou de l'autre et tout broyer sur Coleco Vision. Marque déposée Nouvelle menace dans la galaxie... Les méchants MORPULS les plus féroces guerriers de notre système astral, arrivent sur la planète TZORIS. Ils arrivent en équipe, par vagues successives. A certains niveaux, il est très difficile de les arrêter. Leurs plans de vol et de lancement de bombes sont imprévisibles. Défendez la planète TZORIS en les combattant avec votre rayon dévastateur. Votre énergie vous sera envoyée par votre vaisseau-même. A vos commandes... et bonne chance. CROSS FORCE Emeraude ATTENTION: Vous pouvez également être deux à défendre la planète TZORIS.  4 niveaux de difficulté pour 1 joueur.  6 niveaux de difficulté pour 2 joueurs. Adaptable sur Coleco Vision. LISTE DES REVENDEURS SUR DEMANDE A: CLJ Industries 10 place de la Bastille 75011 PARIS Tél.: (01) 287.78.54 " "TUBES GATEWAY OF APSHAI Sept minutes par étage Moitié jeu d'action, moitié jeu d'aventure. ce logiciel est plein d'inattendus et de surprises. Vous faites évoluer un petit bon. homme à l'aide d'une manette de jeu dans un gigantesque labyrinthe. Vous êtes enfermé dans une sorte de forteresse com posé de seize donjons dotés chacun de cinquante pièces. Vous pourrez choisir l'un des huit niveaux de jeu, ce qui vous donne plus de six mille quatre cents pièces différentes, de quoi perdre la tête. Un bon conseil, commencez par les premiers niveaux sinon les difficultés seraient trop grandes. A partir de la seconde où vous pénétrez dans ce labyrinthe, vous devrez faire preuve de réflexes et de réflexions. Il faut ramasser en moins de sept minutes tous les objets précieux se trouvant à l'étage. Sans oublier d'éviter les dangereuses trappes, et de vous perdre dans la forteresse. Lorsque vous rencontrez les chiens hargneux, saisissez une épée puis donnez-leur un bon SCORE :000060 LEVEL:01 L -D ment, pour faciliter les manipulations, plusieurs ensembles de touches sont proposés pour les quatre directions. Accompagné d'une musique qui ponctue les différentes activités du coq et les arrivées des animaux, Cock'in est un jeu amusant, avec un graphisme de très bonne cuvée. (Cassette Prism pour Oric 1 et Atmos.) Type : action et tactique Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage: **** Prix: 95 F environ SCORE : 3531 COCK'IN Coq en stock La vie de coq n'est pas tous les jours rose ! Le roi du poulailler doit aller féconder les poules, pour leur permettre de pondre des cufs d'où des poussins écloseront, protéger ces oeufs des intrus qui cherchent à les manger (hérisson, rat, belette, serpent) sans oublier de se nourrir, car toutes ces activités sont fort épuisantes. Et si notre pauvre coq ne vient pas à bout de ses nombreuses activités, et laisse gober le dernier oeuf, la poule sortira furieuse, un rouleau à patisserie à la main, et s'en servira énergiquement... Cock'in, dont le thème est original et amusant, demande des qualités de tactique : il faut savoir doser les différentes activités de notre coq. S'il ne picore pas assez, il s'affaiblit et se déplace de plus en plus lentement, ce qui le rend totalement inefficace. Mais il faut également chasser les animaux nuisibles qui sont de plus en plus rapides et rusés au cours du jeu, sans oublier de rendre visite à la poule, car un ouf doit toujours se trouver en incubation. Heureuse. 48 " "coup sur la tête avant qu'ils ne vous mordent. N'oubliez jamais que votre temps est compté, il faut faire vite, sinon vous n'arriverez pas à récupérer tous les objets Ce logiciel ludique est d'excellente qualité, il vous permettra de passer d'agréables moments de détente. Encore un détail : ce programme est proposé sur cartouche pour les ludophiles ne possédant pas le lecteur de disquettes. (Cartouche Epyx pour Com modore 64.) Type : jeu de rôle Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: 430 F environ Un logiciel original dont la trop grande simplicité graphique ôte un peu de piment à l'action. Le personnage que vous incarnez est petit, si bien qu'on a du mal à le distinquer sur l'écran. L'adaptation de ce jeu au Joystick aurait facilité les déplacements de notre héros. (Cassette Soracom pour Oric 1 et Atmos) Type : action Intérêt : *** Graphisme : *** Bruitage: ** Prix: 120 F environ PLANCTON BERING Baleine en péril Alerte, des baleiniers sont en vue ! Ils vont pourchasser les pauvres mammifères qui n'ont que très peu de chance de survie. Or, vous incarnez l'une de ces pauvres créa. tures pourchassées. A vous d'échapper à vos prédateurs. La tâche est ardue car les bateaux se sont beaucoup modernisés depuis le célèbre Moby Dick. Les marins sont équipés de sonars, qui per mettent de repérer les masses qui se déplacent sous l'eau. Lorsque la baleine est détectée, les navires lancent leurs mines sous-marines qui explosent à différentes profondeurs. N'oubliez pas de monter res. pirer assez régulièrement à la surface de l'eau pour faire le plein d'oxygène. Vous devrez aussi avaler le plus possible de plancton pour vous nourrir et reprendre des forces. Au début du jeu, les navires passent en envoyant des échos sonar; tant que les bateaux ne reçoivent aucune réponse, la baleine demeure en sécurité. Mais dès qu'un écho la heurte, les bombes commencent à pleuvoir. Pour leur échapper, fuyez le plus loin possible sans oublier que vous êtes bloqué dans une crique. CANADA Les grands espaces Un jeu pour les amateurs des grands espaces. L'action se déroule dans le grand nord canadien, un pays au climat extrêmement rude que peu d'hommes peuvent supporter. Cependant, vous décidez aujourd'hui de revivre les aventures de ceux qui ont conquis des milliers de miles de terre vierges et hostiles. L'hiver est particulièrement long et les conditions atmosphériques sont particulièrement terribles. Après vous être procuré l'équipement nécessaire à ce type d'expédition, vous parcourerez les plaines et les collines. Vous marchez depuis quelques jours, quand sou dain vous apercevez une immense chaîne montagneuse, si haute que ses sommets se perdent au-dessus des nuages. Elle vous paraît infranchissable, mais vous ne pouvez plus abandonner si près du but. Vous vous approchez du pied de l'un des monts enneigés. Et là, surprise, vous découvrez une rivière. Il n'y a pas d'embarcation dans les parages et il faut faire vite avant la nuit. Vous devrez donc sauter sur les troncs d'arbres qui flottent sur l'eau. Mais attention, ils sont humides et très glissants. Par chance, ils se suivent les uns derrière les autres, ce qui vous évitera de faire de grands et dangereux pas. Si vous tombez à l'eau, le courant vous entraînera vers les chutes. Soyez agile, il en va de votre vie ! MYCHESS II sur 48 K By Dvd Es Un programme d'échecs sur ordinateur créé par le maitre international, David KITTINGER. Jouer en 3 DIMENSIONS sur votre écran et devenu possible maintenant. Du niveau débutant au grand joueur de championnat. MYCHESS Il vous fera passer d'agreables moments Avec MYCHESS II, vous pourrez sélectionner votre niveau, revenir en arrière, revoir la partie, lui demander conseil, analyser la partie, jouer avec les blancs ou les noirs, programmer des problèmes, etc..., etc... De plus le programme MYCHESS II dispose d'une bibliothèque de 128 parties célèbres retraçant l'histoire des échecs parties que vous pourrez voir jouer et commenter en intégralité sur votre écran. Depuis des parties de Greco (Rome 1619) ou bien Remusat contre Napoléon (Paris 1802) en passant par MORPHY, PILLSBURY, POTEMKIN, KRAMSTOV, WARNER, pour arriver à FISCHER contre RUBINETTI (Palma 1970), KARPOV contre HORT (Moscou 1971), FISCHER contre SPASSKY (Reykjavik 1972), KASPAROV contre ANDERSON (Tilburg 1981), KASPAROV contre PORTISCH. Jusqu'à des parties MACHINE contre HUMAIN. Bonne détente et bon divertissement. Emeraude NOWCE THROUGH CHAMPIONS NUS STUNNIN 3-D GRAPHICS 128 DATAMOST SCORE MICROLOGIC HT-SCORE 200 Un jeu DATAMOST compatible sur:  Commodore CBM 64  ATARI série XL  APPLE II Commodore est une marque déposée par Commodore Business Machines, ATARI est une marque déposée par ATARI INC. APPLE est une marque déposée par APPLE COMPUTER. CAHAJA IMPORTATEUR ET DISTRIBUTEUR EXCLUSIF CLJ INDUSTRIES CLJ Industries 10. place de la Bastille 75011 PARIS Tél.: (01) 287.78.54 G 49 " "TUBES NIVEAU B TIME 18 CHANGEZ EN-> Un bon point pour ce logiciel au thème écologique. Cette fois on ne pourra pas reprocher au créateur d'encourager nos mauvais penchants. Un seul regret, la commande au clavier rend les déplacements incertains (Cassette Dialog Informatique pour Oric 1 et Atmos Type : action Interet : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: 120 F environ vous allez pouvoir participer à toute une série de matchs passionnants. Chaque équipe est composée de cinq joueurs et d'un goal. Vous contrôlez en permanence le joueur qui se trouve le plus près du ballon. Si vous possédez la balle, profitez-en pour vous diriger au plus vite vers les buts opposés. Mais vos adversaires vont tout faire pour tenter de récupérer le ballon. Si vous courez la balle au pied, votre adversaire sera le plus rapide et risque de vous la reprendre rapidement. Vous allez donc devoir dribbler. Vous pouvez aussi envoyer UTILISER LEOUS BEPESCFEÉCHEES BOYETERNE : gent par exemple en rose, toutes sauf une. qui se transforme en noir. Et cette couleur. qui varie au cours de la partie, va vous donner du fil à retordre. Imaginons que le rouge, si vous le touchez, devient noir, vous perdez une vie, vous essaierez donc de ne pas aller sur les cases rouges. Soudain, ce n'est plus le rouge mais le jaune qu'il faut éviter... Commence alors une course contre la montre pour éviter les mauvaises cases et sauter sur les bonnes, qui deviennent tout à coup mauvaises... L'enfer ! (Cassette Free Game Plot pour Oric 1 et Atmos). Type: habileté Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage: *** Prix: n.c. WORLD CUP Marche ou dribble En dépit de la clôture du championnat d'Europe de football et des jeux olympiques, STRIP POKER Au bluff Deux jeunes femmes, Suzie et Melissa, vous proposent une partie de poker. L'enjeu : chaque joueur perdant une man. che enlève un de ses vêtements. Rassurezvous, vos adversaires ne sont pas d'un niveau très élevé et il est relativement facile d'en venir à bout: il suffit la plupart du temps d'y aller au bluff en jouant des gros ses sommes. Bref, Strip Poker ne consolera pas les amateurs de cartes, pas plus d'ailleurs que ceux qui recherchent les sensations fortes. Seul intérêt d'un jeu comme celui-ci, amuser un instant vos invités d'une soirée (Artworx pour Commodore 64). Type: simulation Intérêt : ** Graphisme: *** Bruitages: ** Prix: 160 F environ le ballon à quelques mètres devant vous et le récupérer dans la foulée. Mais attention à ne pas conduire ainsi la balle dans les pieds de l'adversaire qui en profiterait immédiatement. Enfin, et c'est le jeu le plus intelligent, vous pouvez faire des passes à vos partenaires. Mais là aussi, évitez de vous faire intercepter le ballon. Une fois devant les buts, essayez de prendre le goal au dépourvu en dribblant et en tirant au dernier moment. Si vous tirez droit devant vous, vous avez toutes les chances que le goal ne détourne la balle en touche et tout serait à recommencer. Vous pouvez soit concourir à deux, soit représenter l'un des outsiders et tenter de battre le pays défendu par l'ordinateur. (Cassette Artic pour Spectrum 48 K.) Type : simulation sportive Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: 100 F environ COLORIC Les couleurs de l'enfer Un échiquier rempli de cases colorées vous nargue: en joueur rationnel et efficace vous ne pouvez vous satisfaire de cet amas de couleurs disparates. Bondissant de l'une à l'autre, vous allez toutes les repeindre de la même couleur. Ce n'est pas difficile, un tableau de concordance, sur la droite de l'écran, vous donne les codes de transmutations : toutes les couleurs, dès que vous les touchez, se Chan MATCH POINT Deux sets partout Match Point, nouveau jeu de tennis pour ZX Spectrum, se place résolument au niveau des meilleurs, toutes machines confondues. Le graphisme est exemplaire. Tout y est. Les spectateurs et le tableau d'affichage bien sûr, mais également l'arbitre juché sur sa chaise, les bancs réservés aux joueurs, sur les. quels ces derniers vien50 " "TO REPERIER HORSES THE explorer les différentes pièces de la station pour rechercher des survivants. Mais votre intrusion est rapidement signalée. Vous aurez à faire face à une horde d'ennemis. Vous devez tout d'abord nettoyer l'huma. nité de cette racaille avant de porter secours aux malheureux survivants. Un bon jeu d'action au graphisme agréable. (Cassette Imagine pour Spectrum 48 K.) Type: arcades Intérêt : ***** Graphisme : **** Bruitage : **** Prix: 95 F environ nent reprendre leur souffle tous les deux jeux, et même les ramasseurs de balles, prêts à se précipiter le long du filet. Les règles du tennis sont scrupuleusement respectées : match en trois ou cinq sets selon le niveau, alternance des engagements, « tie break » si les deux joueurs sont à égalité six jeux partout. Et pour se forger une opinion sur les possibilités de Match Point, il suffit d'assister à la démonstration proposée par l'ordinateur. Il est possible de smasher, lober, promener » l'adversaire d'un coin à l'autre du court. Pour affronter la machine en niveau « finale », un entraînement poussé est obligatoire, surtout si l'on ne possède pas de joysticks. Comme dans tous les sports, la marge de progression est importante, ce qui renouvelle l'intérêt du jeu. Match Point, après quelques semaines seulement sur le marché, se trouve déjà en tête du hit-parade des ventes en GrandeBretagne. Qui dit mieux ? (Cassette Psion pour ZX Spectrum) Type: simulation sportive Intérêt : ****** Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: 99 F environ Mr ROBOT et son usine.\" Robot factori Avec 22 niveaux et 26 écrans différents, découvrez Mr ROBOT et aidez le à accomplir ses taches. Si ces 26 écrans ne vous conviennent pas, rien de plus facile: Grâce à Mr ROBOT vous pourrez enfin créer le votre. L'usine de Mr ROBOT vous aidera à concevoir votre propre scénario de jeu. Qui a dit qu'il fallait être un programmeur pour créer ses propres jeux? DOO Ron Roten Emeraude COSMIC CRUISER Les rescapés Après un raid surprise, l'Empire Rallom vient d'envahir une des stations spatiales de la Terre. A bord d'un vieux tacot de l'espace, équipé d'un unique canon, vous patrouilliez justement par là. Tout à coup, sur le canal prioritaire, un message de votre commandant vous parvient : «délivrez coûte que coûte les rescapés de la sta. tion ». Plus facile à dire qu'à faire... Cependant, une idée germe dans votre esprit. Certes, votre canon est incapable de percer les épais blindages des vaisseaux ennemis. Par contre, il doit être suffisamment puissant pour faire exploser les différentes portes de la station orbitale. Vous vous précipitez aux commandes de votre canon et détruisez les dites portes les unes après les autres. Armé seulement de votre courage et heureuse. ment aussi de votre pistolet laser, vous allez Un jeu DATAMOST compatible sur:  Commodore CBM 64  ATARI série XL  APPLE II INCREDIBLE GAME VOU CAN PUVU Commodore est une marque déposée par Commodore Business Machines, ATARI est une marque déposée par ATARI INC, APPLE est une marque déposée par APPLE COMPUTER. IMPORTATEUR ET DISTRIBUTEUR EXCLUSIF CLJ INDUSTRIES CLJ Industries 10. place de la Bastille 75011 PARIS Tél.: (01) 287.78.54 " "COUP DEL SCORE 900050 SHIPS SECTOR 123456 GIBBO'S H JOINT Cartouches célèbres sur consoles, aujourd'hui disponibles pour nos micro-ordinateurs, futures stars en jupon, voici un bref panorama des nouveautés du mois. Pour ceux qui veulent tout savoir... Bozos's night out: Bozo doit rentrer chez lui après avoir bu une quantité invraisemblable de jus de fruit. (K7 Taskset LDT pour Commodore 64. Prix: 110 F. Inté. ret: **) Cavern Fighter: tentez de vous infiltrer au milieu des lignes ennemies et de détruire leurs installations. Un jeu qui exige une bonne dose de sang froid... (K7 Bug Byte pour Spectrum 48 K. Prix: 100 F. Intérêt : ****)   HIGH BASSO PARCOURSOOKMOS TEMPSROOMNOST TIME TRACK QUALIFYING TIME 8818: 98 10:7 3EEPNBS EPS) Ocean WOOLWORTH Joholilenzies UITESSER33KM/H, REGIME. RARPORT >> HRVERB PLAYER SCORE D00000 LIVES Cybotron : combattez sans perdre une seconde les nombreux envahisseurs qui apparaissent sans cesse à l'écran. (K7 Anirog pour Commodore 64. Prix: 120 F. Intérêt : ***) 3 D Formule 1: arriverez-vous au bout du circuit sans vous retrouver dans le décor ? Pour les fanatiques du volant seulement. (K7 Ere Informatique pour ZX 81 16 K. Prix : 90 F Intérêt : ***) Decathlon: principe hyper connu mais graphisme et animation décevants par rapport aux productions actuelles. (K7 Ocean pour Commodore 64. Prix: 140 F. Intérêt : **) ATTEMPT 1 LOLE VAULT RETION UN NUMERO ENTRE 1 ETS Decathlon: version très attendue du célèbre jeu d'arcades, cette cartouche bénéficie des capacités de la Colecovision. (Cartouche Activision pour console Colecovision. Prix: 350 F. Intérêt : ******) Evasion + Record: deux jeux sur cette cassette. Dans Evasion vous vous échappez d'un labyrinthe. Record est un jeu de réflexion inspiré de Puissance 4.(K7 Sprites pour Laser 200 + 16 Ko 310. Prix: 95 F. Intérêt : ****) Football Manager : vous devez gérer au mieux votre club de football. Pas simple du tout ! Rappelez-vous les malheurs de St-Etienne... (K7 Additive pour Spectrum 48 K. Prix: 100 F. Intérêt***) Bases: 1 Etape:11. Score : 000000 Brass lol i lol lol lol solo lol lol lol POWER LEVEL: 4 TETON 11845 ERO\" Dopyright AUTO-DEMO-MODE! 4 Hero : notre hero parviendra-t-il à sauver tous ses concitoyens, coincés dans des galeries souterraines ? Graphisme digne du C 64 (K7 Activision pour Commodore 64 Prix 120 F Intérêt *****) 52 Interceptor:Prenez votre courage à deux mains et stop. pez sans attendre l'invasion ennemie qui déferle sur votre planète (K7 Ediciel pour Spectrum 48 K Prix: 100 F Inté. rt ki) Knight Driver: vous devez maitriser votre formule 1 dans ce circuit particulièrement difficile (K7 Hewson Consultants pour Spectrum 48 K Prix: 95 F. Intérêt " "30000 8-FRESATSERETE EFTWARE PRESS SPACE Vous etes dans la maison du Roi des Gnomes. Fort heureusement pour vous 11 est au dehors pour aujourd'hui. Quelle direction ? : Le trésor du pirate : six instructions seulement, Nord, Ouest, Sud, Est, Haut, Bas, pour retrouver le trésor caché dans un labyrinthe. (K7 Free Game Blot pour Oric 1 et Atmos. Prix: 105 F. Intérêt : ***) Loco: votre vieille locomotive à vapeur affronte wagons piégés et bombes. Un pur jeu de réflexes au graphisme fort intéressant. (K7 Alligata pour Commodore 64. Prix: n.c. Intérêt : **) 300000 -000000B 0 DOO 2011 Mission Alphatr n: allez bombarder les installations ennemies au péril de votre vie et revene bien sûr. (K7 Continentale Software pour MTX 500 et 512. Prix: 100 F. Intérêt : ***) 000820 015000 DDODIO  ASICS SCORE LEFT 10090 Pl Eyed: parcourez les cafés pour boire un maximum Pesky Painter: remplissez de couleur les différentes cases d'un tableau en évitant vos poursuivants. Un classique. (K7 Runsoft pour Commodore 64. Prix:99 F. Inté ret: **) Petch: votre pingouin à fort à faire pour écraser ses adversaires à coup de glaçons tout en rassemblant des diamants. (K7 Runsoft pour Commodore 64. Prix: 130 F. Intérêt **** tant. Un verre ça va... (K7 Automata pour Spectrum 48 K Prix: 95 F. Intérêt : ***) SCORE FRO6 HI-SCORE ce0200 000000 880B ACTIVISION Pitfall: plongez dans les arcanes d'un monde souterrain effrayant en compagnie de Pitfall Harry. Un best! (Cartouche Activision pour console Colecovision. Prix: 350 F. Intérêt : * *) Savage Fond : pour devenir le roi de l'élevage de gre nouilles, faites prospérer les tétards d'une mare à coup de vers et d'amibes. (K7 Starcade pour Commodore 64. Prix: n.c. Intérêt : **** Star Warrior: une nouvelle version du célèbre jeu Enva. hisseurs. Le graphisme de Star Warrior reste assez simple (K7 Vision pour Spectrum 48 K. Prix: 95 F. Intérêt : SCORT IHTRD ZAM Paul Eden C3 1982579 CORSO BASES WAVES HI-SCORE ODBY Starwars: du film prestigieux de Georges Lucas, cette cartouche ne retient que l'aspect le plus simpliste : feu, feu, feu... (Cartouche Parker pour Commodore 64. Prix: n.c. Intérêt : ***) Styx: un remake de Demon Attack d'Imagic qui à l'épo que de son lancement suscita l'enthousiasme des joueurs. (K7 No Man's Land pour Oric 1 et Atmos. Prix: 120 F Intérêt: ****) Way Out: arriverez-vous à sortir à temps de cet angois. sant labyrinthe en trois dimensions. A déconseiller absolument aux nerveux et aux claustrophobes. (Disquette Sirius pour Apple II. Prix: 466 F. Intérêt : **** 53 " "ROLES WAIDOR LE CHATEAU DE TOUS LES DANGERS Les meilleurs jeux d'aventure arrivent en version française ! Auréolé de sa première place au grand prix international du logiciel d'aventure, Waydor, conçu par IMS Software pour Oric 1 et Atmos, nous entraîne dans le dédale d'un pays mystérieux où le danger est omniprésent. Mais l'enjeu est de taille... D'ESPACE POUR LE HEBBE SUR LA BARRE D'ESPALE POUR LE Un château fort aux remparts sinistres ...car tous les objets sont utiles A l'orée de la grande forêt apparaît Way. dor: un petit village que domine un château fort dont les remparts d'un sinistre gris tombent dans l'eau sale de ses douves. Une construction austère et puissante, dont la vue seule provoque le frisson. Il faudra bien surmonter sa peur et tenter de pénétrer dans la forteresse pour avoir quelque chance de découvrir les huit trésors cachés de Waydor. Ce jeu de rôle pour Oric 1 et Atmos est entièrement en français, ce qui facilite la tâche des intrépides chercheurs de trésors. Il est agrémenté d'un graphisme assez simple mais réussi, qui n'apporte pas par luimême d'informations — les détails sont donnés par le mode texte mais qui rend le jeu beaucoup plus agréable. Comme pour tout jeu de rôle qui se respecte, les indications données sont rédui. tes au strict minimum, à savoir trois ou quatre instructions. Découvrir le vocabulaire accepté ne sera pas le moindre travail. Mieux vaut jongler avec les synonymes... Préliminaire obligatoire : reconnaître le terrain et dresser l'inventaire de tous les objets disponibles, dont plusieurs vont se révéler rapidement indispensables. Comment visiter des grottes, utiliser un passage secret ou avoir la plus petite chance de sortir vivant d'un labyrinthe si l'on n'a pas emmené avec soi une lampe que l'on n'aura pas oublié de remplir de pétrole ? La visite de certains lieux se montre particulèrement périlleuse, comme par exemple la crypte de la chapelle, dans laquelle rôde un vampire qui vous sautera au cou dès la première occasion. Dommage, car elle recèle des objets bien tentants. Une consolation : la deuxième crypte est accessible également par le labyrinthe. Mais attention, pour se repérer dans ce dédale de salles. il faut un certain entraînement. Les premiers efforts tendront à trouver le moyen d'entrer dans le château. Des dons de bricoleur seront fort utiles pour fabriquer REBEYE, SO LA BARRET D'ESFAVE UUR LE Grimpez donc aux arbres ! Dans l'atelier, le coffre est fermé à clé ASHIS. DANS UN UTEUN UMETTERE LES ARTICLES VISIBLES SONT UNE EGLISE LES TOMBES UNE PIERRE TOMBALE CASSEE LES DIRECTIONS POSSIBLES SONT NORD, SUD, OUEST DIPREMOLQU'IL FAUT FAIRE SHETIT Pop-OURBTE DEPEACEAI MEHESSE RETOMBER! J'AI ENTENDU UN BRUIT ETRANGE! DITES-MOI CE QU'IL FAUT FAIRE ABRUYER SUR LA BARRE D'ESPACE POUR LE La forge est un arrêt obligatoire... ce bruit étrange est le signe d'une découverte " "  - Hi   lil     ata de fue d  WA     .. crite 22222 Sus A u / dein( / ,   Doo uttuu " "ROLES BEPUYEZ SUR LA BARRE DESPACE POUR LE TERRYESOR LA BARRE DESPACE PUUR Brr... ! Le décor n'est pas très engageant. Cette salle ne présente pourtant pas de danger particulier. Allez de l'avant ! La découverte du château est pleine d'imprévus. Voici une rencontre qui prend la valeur d'un terrible avertissement. Un passage secret presque « civilisé » et la grille, fermé à clé, ne devrait pas vous résister longtemps. La cuisine, dans laquelle vous risquez d'apprendre bien vite que la curiosité peut parfois se révéler fort dangereuse. avec les moyens du bord les objets indispensables. Un marteau, quelques clous et des planches sont parfois d'un grand secours ! N'oubliez pas non plus que les cimetières peuvent livrer des secrets, à condition de savoir lire les phrases énigmatiques gravées sur les pierres tombales. La curiosité n'est pas toujours un vilain défaut, et grimper aux arbres un simple amusement. Il va sans dire que sans clés, bien des portes restent désespérément closes... L'énigme du lit encore tiède Dans la première partie du jeu, vous ne rencontrerez âme qui vive. Vous pourrez entrer à loisir dans la forge, la baraque du bûcheron ou dans l'atelier. Il est inutile de chercher à ouvrir à tout prix une grille dont la serrure est invisible, mais beaucoup plus efficace de chercher à atteindre cette même grille par son autre côté, en utilisant le passage secret que vous n'aurez pas manqué de découvrir facilement. Trouver l'entrée du château de Waydor exige une bonne préparation. Hélas ! La joie d'accéder enfin dans les premières salles est immédiatement tempéré par la ren. contre, dès la salle de garde, d'une sentinelle à l'allure patibulaire et d'humeur méchante. La qualité de son armement empêche toute attaque et il se refuse obs. tinément à tirer sur un levier, ou à ouvrir des portes. Heureusement, vous ne tarderez pas à trouver le point faible de ce soldat: la cupidité. Achetez-le, et la voie sera libre. Ce n'est qu'ensuite qu'il sera possible de chercher à percer le secret du mécanisme baissant le pont-levis, lequel permettra d'aller chercher tous les objets que l'on aura pris soin d'accumuler de l'autre côté des douves. Car la quête des trésors ne fait en réalité que commencer. Le château n'a pas fini de révéler ses dangers et de susciter de nouvelles énigmes. Qui a dormi dans le lit encore tiède ? Comment décrocher l'échelle de corde dont l'utilité est évidente mais qui est hors d'atteinte ? Que faire de la ceinture de chasteté... ? Trouver des réponses à toutes les questions qui surgissent exige toujours du temps. Pour réaliser un pas en avant dans l'aventure, il faut souvent rassembler des objets trouvés à des endroits fort différents. Et comme le nombre d'objets que l'on peut porter est très limité, on se trouve continuellement confronté à des choix difficiles. Que prendre, que donner, que garder? Le «sel » de Waydor vient justement de l'accumulation de ce genre de casse-têtes. L'« action » y est en revanche beaucoup plus limitée. Waydor est un jeu de rôle classique et compliqué à souhait. L'acharnement, que vous ne manquerez pas de déployer, suffira amplement à vous faire perdre le sommeil. Patrice DESMEDT BAYESTER LA BARRE DESPACE POUR LE GREEVEE SUR LR EHRRE D'ESPACE Les grottes recèlent parfois des objets indispensables à la poursuite de la quête. A condition de pouvoir les en sortir! Le château est habité : ce lit défait le prouve. Mais que faire de la ceinture de chasteté qui traine à côté ? M E DITACE POUR LE BIEBEYSEGIR LA BARRE D'ESPACE POUR LE La salle de garde est surveillée par un soldat à l'allure fort peu engageante. Il faut pourtant tirer le levier. La cour du château. N'omettez aucun détail et persévérez dans vos recherches et vos tentatives. Cet endroit est important. 56 " "demain ROCKY IV ce sera peut être vous COLECO Vision ler championnat de boxe ELECTRONICS Venez vous éclater à la plus grande rencontre de boxe sur ring électronique organisée pour la première fois en France De nombreux lots sont à gagner un ordinateur pour le vainqueur Pour pouvoir vous exploser durant ce championnat il vous suffit de vous inscrire entre le 15 et le 30 octobre chez ELECTRON (adresses ci-dessous) Les éliminatoires entre le 15 et le 30 novembre donneront lieu à une finale délirante le dimanche 2 décembre 1984. BODERMA ELECTRON LES JEUX ELECTRONIQUES DU FUTUR AU PRESENT 117, avenue de Villiers. Paris 17e. Tél 766.11.77 / 163, avenue du Maine. Paris 14e. Tél 541.41.63 " "SESAME poo AWALI Redécouvrez une variante du célèbre Awari, une classique du jeu de réflexion destiné ici aux possesseurs de la calculette Canon X07. Le jeu africain d'Awari existe en plusieurs versions mais le but du jeu reste identique. Vous jouez sur un damier à douze alvéoles, soit deux fois six alvéoles mises face à face plus deux à chaque extrémité qui servent à stocker les pions remportés. Au départ, les douzes alvéoles contiennent chacune quatre coquillages. PRINCIPE DU JEU En temps normal, Awari se joue à deux, mais dans la version que nous vous proposons ici, la calculette fera office de partenaire. La règle du jeu est simple : les deux adversaires jouent à tour de rôle. Au premier tour, chaque joueur s'empare de quatre coquillages, pris dans une alvéole quelconque, pour ensuite les disperser un par un dans les alvéoles suivantes : ceci dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Si vous effectuez un tour complet en déposant à chaque fois un coquillage, il faut alors sauter la case départ et continuer la distribution. Le joueur ayant déposé son dernier coquillage dans une alvéole qui en compte déjà un ou deux, peut prendre tout Le gagnant sera le joueur ayant récupéré au moins vingt quatre coquillages. La règle du jeu peut sembler d'une grande simpli. cité, mais il vous faudra redoubler d'ingé. niosité et de stratégie pour contrer la cal. culette avec efficacité. REGLES PARTICULIERES Si vous ne possédez pas de calculette, vous pourrez toujour disputer la partie avec un ami. Dans ce cas, l'un des joueurs remplacera la calculette. Les règles du jeu reste. ront strictement les mêmes. COMMENT JOUER AVEC VOTRE CALCULETTE Entrez le programme dans votre calculette Canon X07, puis faites «RUN» pour débuter la partie. Quatre coquillages sont alors disposés dans chacune des douzes d'alvéoles. Vous jouez à tour de rôle avec la calculette. Vous utiliserez la ligne du bas, celle où les cases sont numérotées tandis que votre Canon X07 s'attribuera la ligne du haut. Inutile de tricher, la calculette vérifie les coups joués. ce qu'elle contient. Attention, si les cases précédentes, contiennent elles aussi deux ou trois coquillages, ils peuvent être pris également et ainsi de suite. Il n'est pas possible de bloquer le jeu de son adversaire ; si ce dernier ne possède plus qu'un seul coquillage, vous devrez en déposer de son illage, vous devrez en déposer de son côté pour qu'il puisse jouer. 58 " "1 CLS:FORX=0 TO 11 2 ON ERROR GOTO 63 6 LOCATE X, 2 7 PRINT\" *AWARI*\" 8 IF X=5THEN GOSUB 9000 10 NEXT X 12 CLS 14 CLS:FOR G=1 TO 19 16 LOCATEG,O:PRINT\"*\" 12 LOCATEG, 3:PRINT\"*\" 18 NEXT G:CLS 19 DATA O 20 DIM AC13):DIM B(13):DIM C(50):READ N 21 PRINT:E=0 27 FOR I =D TO 12 28 ACD)=3 29 NEXT I 30 0=0 32 CCN)=0:A(13)=0:AC6)=0 32 GOSUB 506 40 PRINT\"VOTRE TOUR\"; GOSUB 108 47 IF E=D THEN 82 49 IF W=H THEN 102 52 IF E=D THEN 82 63 PRINT\"JE JOUE \"; GOSUB 800 65 IF E=0 THEN 82 22 IF W=H THEN PRINT\",\":GOSUB 800 76 IF EXO THEN 37 82 PRINT:PRINT\"game over\":FOR F=1 TO 100 :NEXT F 86 D=A(6)-A(13) 82 IF DCO THEN PRINT\"JE GAGNE PAR ;-D;\" POINTS\":GOSLB9000 :GOTO21 90 N=N+1 92 IF D=D THEN PRINT\"egalite..\":GOTO 21 97 PRINT \"VOUS GAGNEZ PAR \";D;\" POINTS\": GOSUB9000:GOTO 21 107 PRINT\"ENCORE \" 108 INPUT W 115 IF W< THEN IF W> 0 THEN W=W-1:GOTO 1 32 120 PRINT\" INCORRECT\":GOTO 107 137 IF ACW)=0 THEN 120 142 H=6 143 GOSUB 200 155 GOTO 506 200 X=W 202 GOSUB 602 206 E=0 208 IF X>6 THEN X=X-7 212 0=0+1 214 IF 0 9 THEN CON)=CCN)*6+X 217 FOR I=O TO 5 220 IF ACT) (>THEN 230 225 NEXT I 226 RETURN 230 FOR I=7 TO 12 232 IF ACT OTHEN E=1 : RETURN 237 GOTO 225 506 FOR I=12 TO 7 STEP-1 508 GOSUB 582 510 NEXT I 513 I=13 518 GOSUB 582 522 PRINT\" \";A(6); 526 FOR I=OTO 5: GOSUB582 -32 NEXT I 535 PRINT: RETURN 582 IF AD<10 THEN PRINT\"\"; 386 PRINT A(D); RETURN 602 P=A(W):A(W)=0 605 FOR PEP TO 1 STEP-1 606 W=W+1:IF W) 13 THEN W=W-14 610 ACW) =A(W)+1 612 NEXT P 616 IF ACW)=1 THEN IFW<>6THEN IFW<>13 TH EN IFA(12-W)<> 0 THEN 626 620 RETURN 626 ACH)=ACH) +A( 12-W) +1:A(W)=0:AC12-W)=0 627 RETURN 800 D=-99: H=13 805 FOR I =0 TO 13 806 B( )=ACD 807 NEXT 810 FOR J=7 TO 12 812 IF A(J)=0 THEN 890 815 BED:W=J 816 GOSUB 602 820 FOR I =D TO 5 821 IF ACT)=0 THEN 845 825 L=ACI ) +1:R=0 830 IF L>13 THEN L=L-14:R=1:GOTO 830 835 IF A(L)-0 THEN IF L<>6 THEN IF L<>13 THEN REA(12-) +R Suite du programme p. 61 59 " "SESAME AWALI PROGRAMME DE JEU POUR CANON XO7 842 IF R>Q THEN QER 845 NEXT I 850 Q=A(13)-A(6)-Q 852 IF 0/8 THEN 875 855 X=J 856 IF X>6 THEN X=X-7 860 FOR I=D TO N-1 862 IF CON)*6+X=(CC)/6^(2-0)+1) THEN Q =Q-2 870 NEXT I 875 FOR I =D TO 13 876 ACD=BOD 872 NEXT I 880 IF Q=>D THEN Y=J:D=Q 890 NEXT J 892 W=Y:PRINTCHR$(42+W); GOSUB9000 :CLS:G OTO 202 900 FOR I =D TO N-1 905 PRINTACT 910 NEXT II 9000 FOR G=1 TO 200: NEXT GEBEEP10,5:BEEP 5,2:BEEP10,5:RE TURN Dessin Jérôme TESSEYRE " "SESAME LE VOYAGE IMPOSSIBLE Perdu dans une lointaine galaxie, vous traversez une zone truffée de météorites. Vous n'avez plus assez d'énergie pour utiliser votre bouclier thermique. Afin d'éviter toute mauvaise rencontre, faite monter ou descendre votre vaisseau intergalactique à l'aide des touches Q et Z de votre Laser 200. 19 L=6: Y=15 20 CLS:PRINT:PRINT TAB( 11 ); \"BUSA !!\" 22 PRINT: INPUT\"NIVEAU (1 A 30 ) \";N 24 PRINT:PRINT\"LA TOUCHE O PERMET DE MUNTER.\" 25 PRINT: PRINT\"LA TOUCHE PERMET DE DESCENDRE. 27 FOR I=0 TO 5000 NEXT 28 MODE(1) 29 COLOR2 39 FOR I=0 TO 127 50 SET(1,9): SETCI26): NEXTI 69 FOR I=10 TO 25 79 SETC 125, 1):SET( 127. 1): NEXT I 80 FOR I= 5 T0123 STEP N 90 J=INTCRND, 16 ))+9 190 SET (I.J): NEXTI 195 COLOR3 119 FOR X=1 T0125 120 IF X=124 THEN GOT0294 125 IF POINT(X,Y)=2 THEN GOTO 360 130 L=L+2:SETCX,Y) 132 A=(INTCRND(9))):SOUNDA. 1 135 K$=INKEYS 140 IF K$=\"\" THEN VEY: GOT0184 141 V=Y 145 IFK$=\"Q\" THEN Y=Y-1 148 IF K$=\"Z\" THEN Y=Y+1 150 IF Y<19 THEN Y=10 152 IF Y>25 THEN Y=25 180 RESETCX,V): NEXT X 190 PRINT PRINT: CLS 200 PRINTTAB( 19 ); \"HIARAVO : PRINT:PRINT\"## SCORE ##\";L 205 PRINT:PRINT\"BONUS:JI-1\" : L=L+100 210 FORI=1T09: SOUNDI.2: NEXTI 220 PRINT: INPUT\"VOULEZ-VOUS CONTINUER (O/N)\";R$: IFRS=\"N\" THENEND 230 N=N-.5: IFNK=GTHENN=0.5 240 GOT028 309 REM PERTE 310 FORI=9 TO 1 STEP -1: SOUND 1.2: NEXTI: CLS:PRINT: PRINT: PRINT:PRINT: PRINT 320 PRINTTABC19); \"EXXX-IQUEZ223\":PRINT: PRINT 330 PRINTTAB( 10 )\"#### SCORE ####\";L:PRINT: PRINT:PRINT: PRINT 340 END 62 " "I ELECTRONIQUE, STOCK LIMITE CRAYON OPTIQUE VECTREX 490 F CASIO : CASIO PT 30 CASIO MT 45. CASIO MT 800 .980 F 1 450 F 3 890 F 450 F 450 F .450 F 450 F MINER 2049 PITSTOP FRENZY OMEGA RACE SLITHER VICTORY 429 F 459 F 379 F 379 PROMOTION SUR JEUX VIDÉO ET CARTOUCHES : CONSOLE CBS COLECOVISION 1 550 F CONSOLE INTELLIVISION 900 F CONSOLE ATARI 2600 699 F EXTENSION MÉMOIRE 16 K PHILIPS G 7400 1 150 F CLAVIER ALPHANUMÉRIQUE MATTEL 1 390 F SIERRA CARTOUCHES CBS BC QUEST FORTIRES 469 OIL'S WELLS 420 F LEARNING AND LEEPER 420 F SAMMY LIGHT FOOT 4201 THRESHOLD 420 F PARKER CBS POPEYE 450 F SUPER COBRA 450 F 379 F L'ESPACE MICRO ATMOS 2 480 F COMMODORE 64 PAL 2 990 F HECTOR 2 HR ... . .. 4 390 F HECTOR HRX 4 950 F ATARI 600 XL-PAL 1 599 ATARI 800 XL-PAL 2 199 F SINCLAIR ZX 81. 580 F SPECTRUM.. 990 F ADAM....... . 500 F EPYX COMPATIBLE ATARI ET COMMODORE 64 Cartouche PITSTOP 490 F Cartouche JUMPMAN JR 490 F Cartouche GATEWAY TO APSHAI 490 F Cassette TEMPLE OF APSHAI Cassette JUMPMAN 1.350 F Cassette CRUSH, CRUMBLE AND CHOMP 350 F TUTANKHAM OBERT FROGGER JAMES BOND CBS CARTOUCHES LADY BUG CARNIVAL VENTURE MOUSE TRAP SCHTROUMPFS COSMIC AVENGER DONKEY KONG JR PEPPER II LOOPING SPACE FURY SPACE PANIC GORF ZAXXON TURBO ROCKY SUBROC IMAGIC CBS CARTOUCHES WING WAR. 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GUIDE DES ROBOTS FAMILIAUX ...59F FIDELITY ELECTRONIQUE : MINI CHESS 4 niveaux 599 F SC 6 6 niveaux 1 350 F SC 9 .9 niveaux 2 395 F SUPER 9 9 niveaux 3 690 F Offre valable dans la limite des stocks jusqu'au 10.11.84 BON DE COMMANDE à renvoyer à : LE JEU ÉLECTRONIQUE. 68 bis, av. des Minimes, 31000 TOULOUSE. Tél. : 16 (61) 22-60-49 ou 35, rue St-Lazare, 75009 PARIS. Tél. : 16 (1) 874-43-20. Nom Qté Désignation Prix TTC Adresse Tél. Code postal Ville Je désire recevoir le matériel indiqué sur cette commande et je joins le règlement. CRÉDIT POSSIBLE APRS ACCEPTATION DU DOSSIER 35 F Frais de port Total " "GREENSOFT: DES JEUX je to bil ATARI V.CS. C.B.S. COLECO APPLE llc le ATARI OUW TX 008/009 02311 38000WWOO oooRE C.B.M. 3d Wal ORIC 1 / ATMOS THOMSON TO 7 S OW SINCLAIR MACINTOSH o alo Dal 3ANE 101 25 egardez le tableau ci-contre : il est extrait du catalogue GreenSoft !... plus de 300 titres proposés en vente par correspondance ! Des titres présentés en cassettes, cartouches ou disquettes et classés par type d'ordinateur ou de console. Vous trouverez vite ceux qui vous plairont, à vous... et à votre compagnon favori : Atari, Commodore, Oric, Apple, Spectrum, IBM... ou autre. Pour commander, deux solutions : 1. Vous remplissez uniquement le bon de commande «tarif». Et vous restez totalement libre de ne plus rien nous commander (mais vous ne bénéficiez pas des avantages du Club). 2. Vous remplissez la demande d'adhésion au Club. Et vous bénéficiez ainsi de la remise spéciale dès votre première commande. C'est déjà un gros avantage, mais il y en a bien d'autres à découvrir ! CLUB GREENSOFT Ses avantages sont nombreux. D'abord les prix, bien sûr ! Des prix spéciaux réservés aux adhérents : -10 % minimum, même sur les titres les plus célèbres ou les plus nouveaux. Et des réductions pouvant atteindre -20 % et même -30 % sur les promotions. Ensuite, la possession d'une carte de membre, avec n° de code personnel donne accès à la commande ou au serviceconseil par téléphone (93) 30.34.59 ... à une information sur toutes les nou. veautés... et même à un service «achat/ vente de matériels» (console ou micro). Enfin, les membres du Club reçoivent gratuitement le catalogue... plus un petit cadeau de bienvenue... plus un cadeau de parrainage chaque fois qu'ils font entrer un ami au Club ! En échange de tous ces avantages ? Vous vous engagez simplement à commander un logiciel chaque trimestre pendant un an : celui de votre choix, ou celui de notre «Sélection trimestrielle qui vous est envoyé automatiquement (contre remboursement) si vous n'avez pas effectué votre choix (au dernier jour de chaque trimestre)... ou si vous préférez nous faire confiance. Cartouche Disquette Cassette ÉDITEUR TITRE lo mo obo JEUX D'ARCADE GYRUSS PARKER |280F) 21 Q. BERT PARKER 280F 400F FROGGER II PARKEA 280F) EVOLUTION SYDNEY 360F 360F 360F 360 F 360F 5 ZAXXON DATASOFT 265F 265F 265F |265F|265F  DATASOFT (195F| 195F 195F 195F 195F 195F BRUCE LEE DATASOFT 265F 265F 265F 265F265F 265F 265F MANCOPTER DATASOFT 265F 265F 265F 265 F DIMENSION X SYNAPSE 320F 320F LODE RUNNER BRODERBUND 320F 320F 280F 320F 390FTT T PITFALL II ACTIVISION 289F319F 350F 130F1 12 HERO ACTIVISION 289F 319FT I 350F 130F 240F350F I I 13 DECATHLON ACTIVISION 289F 319F 290 F T 350F 130F 240F 350F 14 RIVER RAID ACTIVISION 289F 319F 350F 1307 I I 15 MINIT MAN PENGUIN (360F 16 MOON PATROL ATARI 289F 289F -.. . +289F 17 POLE POSITION ATARI 299F299FT 299F 16 | ROBOTHON ATARI 269F 269F 19 SUMMER GAMES EPYX 450F 450FT 450F 1450F 20 BEACH HEAD ACCESS 130F 150F 21 BEAM RIDER ACTIVISION 289F 319F I T 350F| 130F 240F 22 NIBBLER DATASOFT 195F 1957 1956 1957 195F 23 FORT APOCALYPSE SYNAPSE 320F 320FI 320F 320F 24 CROCKY LORICIELS 120 F 120F PULSAR II LORICIELS ONE ON ONE ELECTRONIC ARTS 390FL 390F 390FL 390F 27 CITIES OF GOLD ELECTRONIC ARTS 390FI 390F 390F390F 28. SPARE CHANGE BRODERBUND 320F1 29 STAR WARS PARKER 280F JEUX D'AVENTURE 30 TRANSYLVANIA PENGUIN 360F 540F 31 THE QUEST PENGUIN 360F) 360F 32 TIME ZONE SIERRA ON LINE 990F | 33 DALLAS DATASOFT 265F 265F265F 34 SANDS OF EGYPT DATASOFT 195F| 195F 35 L'AIGLE D'OR LORICIELS 1 180F | 36 WAYDOR IMS 140F 37 FANTASIA DIAMOND HEWSON CONSULTANT 120F 38 TITANIC RANDR 120F 39 TRASHMAN NEW GENERATION 120F JEUX DE ROLES 40 THE RING QUEST PENGUIN 390F 41 SORCELLERIE 1 SORCELLERIE 1 MATRA HACHETTE 650F 42 SORCELLERIE 2 MATRA HACHETTE 1500F) ULTIMA I SIERRA ON LINE 460F) 460F 1460FI 441 EXODUS ULTIMA EL ORIGIN 550F) 550F 550F JEUX DE SIMULATION 45 RUN FOR THE MONEY SCARBOROUGH 330F 360F) 360F 46 FLIGHT SIMULATOR SUBLOGIC 490F) 490F 490F PILOT INFOGRAMES 190F 250F 48 MILLIONNAIRE BLUE CHIP 420F) 1420F1 420F 1640 R SOFTS UTILITAIRES ET GRAPHIQUES 49 THE COMPLETE GRAPHIC SYSTEM PENGUIN 990F 50 PAPER GRAPHICS PENGUIN 490F 51 GRAPHIC MAGICIAN PENGUIN 490F 450F 450F 52 MOVIE MAKER PRENTICE HALL 550F 550F| 1550F ICDE Pour connaitre la référence de votre commande choisissez la lettre correspondant à votre machine et à votre format au bas du tableau et ajoutez le numéro porté dans la colonne de gauche correspondant au produit que vous désirez Ex pour commander HERO, si vous possédez un ATARI MICRO, vous indiquez la référence F 12 265F LI disponibles Offre limitée aux LES NOUVEAUTES Flight Simulator II BRUCE LEE LCGIC Summer games Les jeux olympiques s'ouvrent sur une superbe cérémonie Puis c'est à vous de jouer Vous êtes un athlète participant à 8 épreuves différentes, alors chaussez vos baskets, et en avant pour les médailles d'or! Bruce Lee Votre Bruce Lee est aux prises avec d'étranges assaillants force et votre rapidité lui sont bien nécessaires pour l'aider à se sortir de cette mauvaise passe Green GreenSoft SOFT Flight Simulator II Propnétaires de Commodore 64 et d'Apple Il maintenant vous aussi pouvez vous offrir les sensations fortes du pilote de Piper 181 à l'entrainement par tous temps GreenSoft B.P. 143 MC 98003 Monaco Cédex novation Datort " "ET DU SOFT A PRIX CLUB LES PROMOTIONS réservées aux membres du Club Chub. Oreen SOFT STARBASE FIGHTER Rosen's brigade Votre ami est en détresse dans les lignes aériennes ennemies Votre talent de pilote de chasse sera mis à rude épreuve pour le sortir de la! (Datasoft) Starbase fighter bord de votre vaisseau A spatial, vous n'avez qu'une détruire le cerveau mission extraterrestre adverse Mais ce n'est pas simple' (Datasoft) 185 F Prix normal 130 F Prix Club E ou D 54 BULLETIN D'ADHESION AU CLUB à renvoyer à GreenSoft BP 143 MC 98003 Monaco Cédex Je désire m'inscrire au Club GreenSoft et bénéficier ainsi de tous les avantages réservés à ses membres Je m'engage à choisir dans le catalogue GreenSoft et à commander au moins un logiciel de jeux par tri mestre pendant un an Dans le cas où je n'aurais pas effec tué mon choix avant le dernier jour de chaque trimestr cepte de recevoir contre remboursement la «Sélection du trimestre adaptée à mon ordinateur ou à ma console J'ai bien noté que mon adhésion ne prendra effet qu'après ma première commande A l'expiration du délai d'un an, si je services du Club GreenSoft, j'accepte que mon adhésion soit renou velée d'année en année, à chaque date anniversaire si je ne souhaite pas la renou veler, je vous préviendrai par simple lettre avant la fin de mon adhésion SIGNATURE OBLIGATOIRE GENTRY Prix normal 185 F Prix Club 99 F E ou D 55 Date précédée de la mention manuscrite lu et approuvé. Pour les mineurs signature des parents Attention une signature imitée ou falsifiée peut entrainer des poursuites penales tart 150 et suivants du Code Penal SPECIAL MAC GENTRY Votre carte personnelle vous sera adressée dans un délai de 3 à 4 semaines BON DE COMMANDE Titres désirés Réf Prix tant  Run for the Money   Run for the money Réf P 45 Pour vous échapper de rodieuse planete que vous habitez montrez vos qualités de chet d'entreprise  Pnx Club 10 % à déduire    + Jeu(x) en promotion  The Thinking Ref P 30 Transylvania Sauvez votre belle en évitant les méchants loups garous! (notice en français) 20 F PENSATE green Participation aux frais d'envoi Total à payer Je recevrai gratuitement le catalogue du Club GreenSoft I Je passe dès maintenant ma lère commande que je règle par cheque postal mandat lettre libellé à l'ordre de GreenSoft L] Je préfère régler ma commande au facteur SOFT chèque bancaire Pensate (Penguin) Soyez plus malin que les es quimaux ! VOICI un jeu de qui nous vient de stratégie l'Alaska 540 F R P 53 à remplir en caractères d'imprimerie Nom Prénom Adresse Code Postal Ville ou localité Téléphone Date de naissance Marque et type de l'ordinateur ou de la console SEEEEE Je suis déjà membre du Club, mon n de carte est UUUU ---------------------BON DE COMMANDE POUR LES NON-ADHERENTS (à prix tarif) à renvoyer à Je ne désire pas actuellement adhérer au Club GreenSoft Je vous passe néanmoins la commande suivante, sachant qu'elle ne me donne pas droit aux avantages réser. vés aux adhérents Titres désirés Réf Prix tarif GreenSoft BP 143 MC 98003 MONACO Cédex Partie à remplir en caractères d'imprimerie Nom Prénom Adresse Code postal Ville ou localité Téléphone Date de naissance Marque et type de l'ordinateur ou de la console . Date SIGNATURE OBLIGATOIRE Participation aux frais d'envoi 20 F précédée de la mention manuscrite elu et approuvé Pour les mineurs signature des parents Attention une signature imitée ou falsifiée peut entrainer des poursuites penales (art 150 et suivants du Code Penal) Je désire recevoir le catalogue GreenSoft ou non (20F) Total à payer chèque bancaire Je joins mon règlement par chèque postal libellé à l'ordre de GreenSoft mandat-lettre Je préfère régler ma commande au facteur T 1084 1 " "LUDIC clinic LE PIPER DE LA PEUR << Flight jacket » bouclé, ceinture assurée, vous poussez la manette des gaz de votre Piper PA 28 181 Asker II. Mais la purée de pois s'est encore épaissie et il va falloir voler aux instruments. Peu importe. Entre vos mains, ce monomoteur à hélice, avec sa vitesse maximum de 240 km/h et son train d'atterrissage non rétractable est un engin redoutable. Feu vert ! La porte du hangar s'ouvre. Flight Simmulator II, création diabolique de Sub Logic, lance un nouveau défi aux possesseurs de Commodore 64 et d'Apple. La partie supérieure de l'écran vous dévoile la piste d'atterrissage et les structures environnantes en trois dimensions. La moitié inférieure de l'écran représente les différents cadrans que vous aurez à consulter pour mener à bien votre entreprise. Avant toute chose, commencez par vous familiariser avec ces instruments. Un indicateur vous renseigne sur votre vitesse relative en noeuds (1 naud équivaut à 1,853 km/h). Cet instrument mesure en fait la pression d'air et sera influencé par la vitesse du vent. Ainsi vous ne pourrez pas connaître votre vitesse exacte (240 km/h au maximum) par rapport au sol. L'horizon artificiel, très classique, vous permet de visualiser votre position tant par rapport à l'horizontale que par rapport à la verticale. L'altimètre indique votre altitude en pieds au-dessus du niveau de la mer. Cette précision est capitale à retenir. Ainsi, sur le sol même de l'aéroport, vous pouvez lire une altitude de 700 pieds environ. Cela sous-entend, qu'après avoir décollé, si vous oubliez ce détail et que vous tablez sur une altitude de O pour atterrir, vous vous crasherez lamentablement ! L'indicateur de virages vous fournit une approximation de votre vitesse de rotation. Il vous indique aussi et surtout si votre virage est coordonné ou pas, parmètre très important comme nous le verrons par la suite. Le gyroscope vous donne votre cap de façon plus précise que le compas magnétique mais il a besoin d'être réétalonné réguliè. rement. Enfin, l'indicateur de vitesse verticale vous donne votre vitesse ascentionnelle ou descentionnelle, mais prenez garde: cet instrument ne mesure en fait que les changements de pression d'air et sa réponse n'est pas immédiate. Il ne faudra donc surtout pas s'y cantonner pour stabiliser votre appareil en vol horizontal et vous devrez plutôt compter sur les indications de l'horizon artificiel. Les autres postes de contrôle concernent les systè. HEMES LRAUME TERRU2 ona ENE FEEDBACH 1. Vue avant au sol 2. La piste d'envol, vue latérale te d'envol, vue laterale 3. Vue latérale, en blanc l'aile du Piper EE DO ENDUEPIDE CIRCO AND MC TEAC . . ED 5. Visualisation au radar LIGHTS GELTE 4. Toujours la piste,vue arrière 6. Quelques instants après le décollage " "mes de radio et d'aide à la navigation et l'état des différents éléments de votre avion (moteurs, volets, réservoirs et autres). Ces quelques notions assimilées, vous allez pouvoir commencer votre premier vol. Bouclez votre ceinture et en route pour le grand voyage ! L'art et la manière du savoir décoller Les commandes sont accessibles, soit au clavier seul, soit en combinaison avec un ou deux joysticks au choix. Elles réagissent quasi instantanément. Finies donc les douloureuses secondes d'attente auxquelles les précédents simulateurs nous avaient habitué. Le programme sélectionne au départ le vol le plus facile. Le temps est beau, sans vent. L'altimètre et le gyroscope sont étalonnés. Les moteurs sont déjà en marche. Les contrôles de mélange du carburant et sa répartition dans les deux réservoirs est automatique. Enfin, lors des virages, l'ordinateur seul coordonne les commandes. Pour ce premier vol, vous allez vous contenter d'une rapide reconnaissance. Commencez tout d'abord par centrer votre avion au milieu de la piste. Mettez un minimum de gaz et pivotez lentement. Une fois centré, coupez les gaz et freinez pour immobiliser l'appareil. Cependant, bien que cela soit formellement interdit sur les ter rains d'aviation, il est ici possible de décoller hors piste, votre petit avion acceptant les secousses occasionnées par les irrégularités du terrain. Mais il vaut nettement mieux décoller de façon réglementaire. Faites maintenant un rapide check-list pour vérifier les différents paramètres. Vous allez pouvoir entamer la procédure du décollage. Le Piperiest un avion doté d'une portance élevée, c'est à dire qu'il n'est pas indispensable de sortir les volets pour décoller. Mais prenez dorénavant la bonne habitude de positionner les volets à 25° Maintenant, poussez le régime du moteur à son maximum. Dès que l'avion aura atteint une vitesse comprise entre 48 et 53 noeuds, actionnez le gouvernail d'une profondeur de deux crans et vous ne tarderez pas à décoller sans encombre. Le sol s'éloigne et l'indicateur de vitesse ascen tionnelle commence à bouger. Si vous aviez sorti les volets, vous allez bientôt devoir les rentrer; ils ne feraient que vous ralentir et vous gêneraient dans votre ascension. N'adoptez pas une pente ascentionnelle trop forte sous peine de courir à la catas trophe certaine. Votre puissance est limitée. Le Piper n'est pas un avion avec lequel on peut se permettre de monter en chandelle. Si vous tentiez la chose, vous décrocheriez très rapidement et à cette altitude, vous n'auriez guère d'espoir de reprendre le contrôle de votre avion avant qu'il ne s'écrase au sol... Toutes les chances de tomber en vrille Une fois atteinte votre altitude de croisière, stabilisez-vous à l'horizontale en jouant conjointement sur le régime du moteur et l'inclinaison du nez de l'appareil. Vous allez pouvoir tranquillement survoler la région de l'aéroport. Votre champ de vision depuis votre cockpit est très-vaste et vous pouvez regarder dans huit directions différentes, y compris vers l'arrière de l'appareil. Le radar vous donne une représentation plus synthétique de la région que vous survolez, resDOO 312465 TODO TIME DE ... RSSDDD GREATES 7. Vous gagnez de l'altitude... DOS 9. ... et fin prêt à décoller 8. Vous voici équipé de mitrailleuses... DODE SORED ...ILBNE 10. Le radar, toujours là pour vous orienter 11. Surveillez votre assiette... 12. Et gare aux virages ! 67 " "LUDIC semblant à une photographie aérienne. Il dispose d'un zoom avant et arrière, permet tant d'embrasser un très large champ ou au contraire de vous concentrer sur une zone très précise. Jusqu'à présent, vous avez volé tout droit et si vous ne voulez pas trop vous éloigner, il va falloir faire demi-tour. Inclinez votre appareil et entamez le virage. Vous perdrez une altitude proportionnelle à l'importance de l'inclinaison de l'appareil. Il faudra bien sûr songer auparavant à élever le nez de l'appareil en conséquence pour éviter le décrochage. Si vous avez vire vraiment sec, sans prendre de précautions, vous avez toutes les chances de tomber en vrille et à partir de là, à moins d'être un pilote émérite, votre seul recours sera... de fermer les yeux et de recommander votre âme ! Mais fort heureusement pour vous, vous aurez lu nos conseils et évité le pire. Commencez à redresser l'appareil lorsque le gyroscope indique une différence de 10° par rapport à la direction voulue. En effet, ce rétablissement n'est pas immédiat et si vous vous y prenez trop tard, vous risquez fort de dépasser l'obiectif choisi. Vous pouvez maintenant descendre progressivement par palier. Cette progression doit être rigoureuse car si vous piquiez de façon trop importante, vous dépasseriez la vitesse limite et les structures de l'appareil n'y résisteraient pas. Une fois parvenu à basse altitude, vous allez devoir vous aligner sur la piste. Pour cela, plutôt que de vous fier au vol à vue, quelquefois difficile à évaluer, il est préfé. rable de recourir au radar, beaucoup plus pratique. L'alignement sur la piste n'est guère une chose aisée et vous risquez d'avoir à effectuer de nombreux passages avant d'y parvenir. Mais l'habitude aidant, cette manoeuvre vous paraîtra de plus en plus abordable. Une fois aligné, vous allez entreprendre la procédure d'atterrissage elle-même. C'est de loin le plus difficile et 68 vous risquez de « casser du bois » au début. Ne vous découragez surtout pas, car vos efforts seront récompensés. Pour atterrir, il vous faudra diminuer de façon importante la vitesse de l'appareil, sortir les volets graduellement, pour vous freiner bien sûr, mais aussi pour augmenter la portance de l'appareil et amener votre avion à un pied ou deux au dessus du sol. Diminuez encore votre vitesse jusqu'à décrocher, tout en faisant monter le nez de l'appareil. A l'instant où les roues touchent le sol, votre gouvernail de profondeur doit être en position d'ascension quasi-maximale. Le bruit du choc des roues contre la piste et la vision de cette même piste se déroulant devant vous confirmeront le bon déroulement de l'atterrissage. Actionnez le frein de façon répé. tée et vous ne tarderez pas à vous arrêter sans encombre. Pour un bon atterrissage, votre alignement doit être parfait et il est hors de question de vouloir corriger en catastrophe au sol. Vous n'arriveriez qu'à faire capoter l'avion, qui n'est guère prévu pour prendre ses virages sur les chapeaux de roues. Ouf, opération réussie ! Prenez quelques instants de repos mais ne descendez pas encore de l'appareil. Il faut maintenant le conduire à la zone d'entretien où le personnel au sol vérifiera les moteurs et fera le plein en carburant. Vous allez maintenant pouvoir envisager un vol sur une plus grande distance. Le «monde » dans lequel vous évoluez correspond à un carré de 16 000 km de côté. Il couvre les Etats-Unis et s'étend au Canada, au Mexique et aux Caraïbes. Il comprend quatre vingts aéroports différents situés près de Seatle, Los Angeles, Boston-New York et dans l'Illinois. La représentation de chaque aéroport est parfaitement exacte car elle est basée sur des photographies aériennes et des plans réels. Choisissez un autre aéroport, pas trop loin, et notez sa direction et la fréquence radio de sa balise. Placez-vous sur la piste de décollage, faites votre check-list et envolezvous. Vous avez alors deux options. Vous pouvez bien sûr décider de voler à vue, en vous fiant à votre gyroscope et à votre radar. Mais vous pouvez aussi décider d'expérimenter les systèmes d'aide à la navigation dont vous disposez. Le plus intéressant est sans doute le VOR. Une station VOR au sol émet en haute fréquence un signal très directif. Cette émission se fait dans toutes les directions, de degré en degré, c'est-à-dire que la station émet 360 signaux différents. Vous devez caler le récepteur radio sur la fréquence choisie et ajuster le sélecteur OBS sur la radiale le long de laquelle vous souhaitez vous dépla cer. Vérifiez sur l'indicateur que vous avez sélectionné l'option « vers la station » et non l'option « sens opposé à la station ». Il ne vous reste plus qu'à maintenir le curseur centre pour arriver sans encombre jusqu'à l'aéroport. Couplé au dispositif VOR, le DME vous renseigne sur la distance en miles nautiques qui vous sépare de la balise. L'autre système est l'ADF. Il s'agit d'une balise non-directionnelle. Une fois la fréquence sélectionnée sur le récepteur, l'indicateur pointe sur la direction de la balise. Cependant ce système peut être mis en défaut par de forts vents latéraux et vous risquez alors d'effectuer de multiples spirales avant de rejoindre l'aéroport. Menu du pilote vicieux : la purée de pois Vous possédez maintenant toutes les bases nécessaires pour corser les plaisirs. Différents modes vous sont offerts, plus ou moins complexes. Ainsi vous pouvez décider de voler sans assistance. Dans ce cas, il faudra mettre vous-même les moteurs en marche à l'aide des magnétos. Vous réglez alors le mélange de carburation en fonction de la puissance dont vous voulez disposer. Il faudra aussi vous occuper de la répartition du carburant dans les réservoirs. En effet, chaque réservoir est situé dans une aile et si vous vidiez complètement l'un deux alors que l'autre est encore plein, vous déséquilibreriez votre appareil surtout dans les virages. Vous devrez aussi réétalonner régulièrement le gyroscope sur le compas magnétique, faute de quoi, au bout d'une heure de vol, votre gyroscope risquerait d'être décalé de façon importante. Enfin, et c'est sans doute le plus difficile, vous aurez à coordonner les commandes des ailerons et du gouvernail dans les virages de façon à maintenir parallèles l'axe de l'avion et celui du vol. Vous pouvez aussi choisir de voler au crépuscule ou en pleine nuit. N'oubliez pas d'allumer vos lumières, sinon vos instruments de bord demeurent invisibles. Vous devrez bien sûr vous diriger aux instruments jusqu'à l'aéroport. Une fois arrivé, les balises qui bordent la piste d'atterrissage vous permettront de vous repérer. Les différents paramètres du temps peuvent aussi être modifiés : saison, " "vitesse, direction et hauteur du vent, nuages plus ou moins nombreux. Enfin, si vous vous sentez vraiment un pilote émérite, sélectionnez l'option « mauvais temps », vous ne serez pas déçu du voyage. Tout d'abord, vous ne voyez rien de votre cockpit car vous nagez en pleine purée de pois. Pour retrouver une vision dégagée, grimpez au-dessus des nuages. Ensuite, surveillez attentivement votre cap car les vents latéraux risquent de faire dévier votre avion de façon importante. S'il fait très froid, n'oubliez pas de faire fondre la glace qui aurait pu se former dans le carburateur. sinon vous risquez une panne catastrophique à l'atterrissage. Enfin, je vous souhaite bien du plaisir si vous devez atterrir avec un fort vent debout car vous devrez vous approcher de la piste latéralement et virer au dernier moment pour vous aligner. Que d'angoisses en perspective ! Vous pouvez aussi créer quinze autres modes en faisant varier les différents paramètres et les stocker sur disquette. Lorsque le vol ne présentera plus aucun secret pour vous, même dans les pires conditions, laissez vous tenter par un combat aérien. Votre avion est alors équipé d'une mitrailleuse et de cing bombes dont il faudra faire bon usage. Vous êtes en 1917. Les ennemis ont occupé la région de l'ouest de la rivière et ont établi deux bases aériennes avec leurs réservoirs de fuel ainsi que quelques usines. Votre mission consiste à bombarder les réservoirs et les usines. Mais les six avions ennemis stationnés à la base sont là pour les protéger. Et une petite guerre pour terminer ils apparaissent sur votre écran radar en bleu s'ils sont au-dessus de vous, en orange au-dessous et en blanc au même niveau. Il va falloir les poursuivre et tenter de les garder centré dans votre collimateur. Mais ils ne sont pas fous et chercheront par tous les moyens à vous semer. Il va sans dire que pendant que vous poursuivez l'un deux, il faudra vérifier dans votre radar que les autres n'en profitent pas pour s'aligner derrière vous et vous prendre pour cible. De plus, toutes ces acrobaties ne doivent pas vous faire perdre de vue les possibilités de votre appareil et vous devrez bien sûr éviter de faire, dans l'ardeur du combat, une importante faute de pilotage qui vous conduirait droit au tapis. Vous priveriez vos adversaires d'un combat qui s'annonçait épique et pour vous, la guerre serait finie. De nombreux combats seront nécessaires avant de comprendre la stratégie de l'ordinateur et de pouvoir ainsi le contrer avec succès. Ce n'est qu'à ce prix que vous pourrez espérer rentrer victorieux à la base, après avoir décimé les deux vaques d'attaquants (six par vague) et détruit la quasi totalité de leurs équipements. Les amateurs de simulation de vol ne seront pas déçus par ce programme, un des meil leurs jamais réalisé pour un microordinateur personnel. La représentation en trois dimensions du décor vu de votre cockpit ajoute encore au réalisme du vol, d'autant que la succession des images est assez rapide de deux à six images par seconde). Quand aux possibilités, elles sont quasi-inépuisables et doivent vous permettre tout à la fois de passer de nombreuses heures d'agrément et de vous familiariser avec les différentes conditions de vol. Un «must >> qui comblera les plus exigeants. (Flight Simulator II, Sub-Logic, pour Apple II et Commodore 64. Prix: 685 F environ). Jacques HARBONN COMME DES P'TITS PAINS... Logiciels de jeux en cassettes pour : Commodore 64, Vic 20, Spectrum Sinclair, BBC, Dragon. MASI CAMASITIETRTIRIOINTI SERIE 4.9 Importateur et D distributeur : L 54, rue d'Amsterdam 75009 PARIS 874.00.24 " "DOSSER Joysticks: je craque !!! " "Les Tilt-men sont fatigués ! Pouces en sang, paumes arrachées, avant-bras brisés, ils finissent toujours par faiblir. Principaux coupables: les joysticks, qui semblent souvent conçus pour l'inconfort des joueurs. Cette situation intolérable ne pouvait plus durer... Tilt a suivi la piste des joysticks. Nous en avons sélectionné trente-quatre. Critère de choix: la prise en main, manche droit, courbé, ergonomique, la place des boutons de tir, leur nombre, la rapidité de réponse, la souplesse, la précision, la stabilité: autant de points qui se révèlent cruciaux, Un test impitoyable ! 1. La ROM qui transmet les mouvements du Trackball. 2. la boule est supportée par trois rouleaux stabilisateurs. 3. Une boule de billard redessinée par Wico. 4. Un des rouleaux qui enregistre les mouvements de la boule. 5. Le contacteur du bouton de tir. 6. Une roue perforée détermine le signal à envoyer à la ROM. Photos : Pierre SABATIER " "Excellente stabilité équipé de deux boutons de tir pour ce joystick Altaï et d'un tir automatique. Prise en main : *** Stabilité: **** Efficacité : **** Branchement: type Atari Prix: 99 F. Le module Turbo Colecovision: idéal pour les courses de voitures, pour peu que les piles soient en très bon état. Un regret, seul justifient son emploi. quelques jeux Prise en main : ***** Stabilité : ****** Branchement : type Colecovision Efficacité: ***** Prix: 820 F avec la cartouche Turbo. ROLLEA CONTROLLER CELECOVIS COWTROLLERS 0 # CONTROLLER 2 Le Roller Controller Coleco, très stable et aux boutons de tir pèche par l'éventail encore limité très agréables Attention aux branchements de jeux qui l'utilisent. assez complexes. Stabilité: ****** Branchement: type Colecovision Efficacité: **** Prix: 820 F avec cart. Slither. 3 2 6 Un simple petit champignon d'origine très désagréable et voilà votre joystick transformé en bête de compétition. Simple et redoutable après une brève période Prise en main : **** d'adaptation. Stabilité: tenu en main Branchement: type Colecovision Efficacité: ***** Prix: 79 F. 5 4 + NO DO N * Bran " "Siar TE EXPANSION MODULE : 2 IBED TEBE IL Quatre boutons de tir pour le joystick Amiga destiné à la Colecovision. Rapide et précis, il bénéficie d'une prise en main correcte mais ne peut être posé. Prise en main : *** Stabilité: tenu en main Efficacité: *** Branchement: type Colecovision Prix: 250 F environ. La poignée que tous les possesseurs de Colecovision attendaient : très complète, elle serait sans défaut si elle était moulée d'une seule pièce au niveau du pouce. Prise en main : ***** Stabilité : tenue en main Efficacité: ***** Branchement: type Colecovision Prix: 820 F les deux poignée boutons de tir latéraux très durs, Mauvaise prise en main, le Wico, destiné à la Colecovision, se rachète par une bonne précision bien placé sur la manette et un bouton de tir directionnelle. Prise en main : Stabilité : tenu en main Branchement: type Colecovision Efficacité: *** Prix: 260 F. Très bonne prise en main pour ce Spectravideo, qui offre quatre boutons Nous regrettons la mauvaise de tir bien placés. accessibilité des touches e sensibilité déconcertante. numérotées et parfois ise en main : ****** Stabilité : ***** Efficacité: **** ement: type Colecovision Prix: 295 F. 73 " "Le Quick Shot III de Spectravideo, très étudié, permet aux amateurs de tir intensif de donner toute leur mesure grâce au tir automatique. Prise en main : ****** Stabilité :** Efficacité: **** Branchement: type Atari Prix: 295 F. Une souplesse et une précision signée Wico. La manette à boule à ses fanatiques, essayez-la avant de l'acheter. Prise en main : **** Stabilité: ***** Efficacité: ***** Branchement: type Atari Prix: 260 F. Ventouses correctes (ne vous fiez jamais aux ventouses qui décrochent toujours à un moment ou à un autre) et excellents boutons de tir pour le Quick Shot II. Prise en main: ***** Stabilité : ***** Efficacité: ***** Branchement: type Atari Prix: 130 F. Excellente prise en main, douceur et fermeté de la manette directionnelle : la réputation de solidité Wico. Prise en main : * * * * * Stabilite: * * * * * Efficacité: * * * Branchement: type Atari Prix: 260 F. Très sensible, le Crack Shot ne semble pas d'une solidité à toute épreuve. Le bouton de tir supérieur est correct, celui du bas trop dur. Prise en main : **** Stabilité : **** Efficacité : **** Branchement: type Atari Prix: 240 F. Bonne prise en main mais trop grande souplesse pour le Pointmaster. Un plus : son prix. Prise en main : **** Stabilité: *** Efficacité: *** Branchemenf: type Atari Prix: 150 F 74 " "The Boss ! Un des meilleurs de notre sélection. Précis, ferme mais pas trop. Dommage que ses couleurs soient si ternes. Prise en main : ***** Stabilité : ***** Efficacité : ***** Branchement: type Atari Prix: 190 F Quick Shot 1: dépassé malgré une prise en main correcte, il donne une impression de flou. Prise en main: **** Stabilité : **** Efficacité: ** Branchement: type Atari Prix: 99 F. Trois poignées interchangeables, de Three Way de luxe frappe fort. Dommage qu'à la longue les poignées glissent le long de leur support. Prise en main : ***** Stabilité: ***** Efficacité : ** * * Branchement: type Atari Prix: 289 F. Trop sensible, le Triga Command donne parfois une sensation de flou mais se rachète par son bouton de tir. Prise en main : ***** Stabilité: *** Efficacité : ** Branchement: type Atari Prix: 175 F. " "Apparemment confortable, le Fire Command Il n'est pas très stable lorsque le joystick est poussé vers l'avant. Par contre, les boutons de tir sont parfaits. Prise en main : ***** Stabilité: *** Efficacité: * Branchement: type Atari Prix: 720 F. * FIRE TOP Spécialement adaptés aux tout petits, les Kid Controllers sont très agréables, mais d'usage limité: trois programmes requièrent leur emploi pour l'instant. Prise en main : ***** Stabilité: ***** Efficacité: ***** Branchement: type Atari Prix: 125 F. Simple et très agréable, le Compétition pro Joystick propose deux larges boutons de tir, pour droitier et gaucher, une manette directionnelle précise et ferme. Prise en main : ***** Stabilité : Efficacité: * Branchement: type Atari Prix : 250 F environ. D'une simplicité évidente, le Trackball Wico est redoutable, Rapide, il bénéficie d'un bouton de tir très agréable mais, comme tous ses confrères, ne prend sa pleine efficacité que dans certains jeux bien précis. Prise en main : posé Stabilité : * Efficacité : ****** Branchement: type Atari Prix: 462 F. " "Très stable et très complet (tir automatique/manuel, commutation gaucher droitier, réglage de la fréquence de tir, sac de transport), le Tournament Master pèche par sa dureté et sa manette un peu courte. Prise en main : ** Stabilité : **** Efficacité: **** Branchement: type Atari/Coleco Prix: 510 E IRE COMMAND TRAKBALL ATARI Le plus connu; il a ses adeptes malgré ses défauts : prise en main inconfortable et fragilité relative. Prise en main: ** Stabilité: tenu en main Efficacité: **** Branchement: type Atari Prix: 99 F. Souples et maniables, les joysticks Amiga séduisent de prime abord. Mais rapidement, les boutons deviennent fatiguants: trop rapprochés, Concu pour satisfaire droitier et gaucher, le Trackball Atari est parfois pris en ils crispent pouce et index. défaut. Sa stabilité n'est pas à toute épreuve Seules les petites mains y trouvent leur compte. dans les parties au finish. Prise en main: posé Prise en main : ** Stabilité: *** Stabilité: tenus en main Efficacité: *** Efficacité: ****** Branchement: type Atari Branchement: type Atari Prix: 390 E. Prix: 149 F. THE POWER STICI Dernier né d'Atari, les Proline sont presque parfaits. Bonne tenue en main, boutons de tir pratiques, précision et souplesse de la manette directionnelle, bref, l'expérience paye... Prise en main : ***** Stabilité: tenus en main Efficacité: ***** Branchement: type Atari Prix: 140 F. 77 " "OU LES TROUVER? COCONUT INFORMATIQUE: 13, boulevard Voltaire, 75011 Paris. Tél. : 355.63.00 ou 355.63.00. ELECTRON: 117, avenue de Villiers, 75017 Paris. Tél. : 766.11.77. 163, avenue du Maine, 75014 Paris. Tél.: 541.41.63. FNAC : 136, rue de Rennes, 75006 Paris. Tél.: 544.39.12. FORUM: 75001 Paris. Tél. : 261.81.18. ÉTOILE: 16, avenue de Wagram, 75008 Paris. Tél. : 766.52.50. ANNECY: 18, rue Sommeiller 74000. Tél. : (50) 51.72.30. BELFORT: 6, rue des Capucins 90000. Tél. : (84) 21.00.15. CLERMONT-FERRAND : Centre commercial Jaude 63000. Tél. : (73) 93.22.00. COLMAR: 1. Grand-rue . 68000. Tél. : (89) 23.32.12. DIJON: 24, rue du Bourg 19000. (10/84) Tél. : (80) 30.11.30. GRENOBLE: 3, Grande Place 38000 Tél. : (76) 09.46.63. LILLE: 9, place du Général de Gaulle. 59000. Tél. : (20) 30.72.30. LYON: 62, rue de la République 69002. Tél.: (7) 842.26.49. MARSEILLE: Centre Bourse 13001. Tél. : (91) 91.30.62. METZ: Centre Saint-Jacques 57000. Tél. : (8) 736.16.22. MULHOUSE: 1. place Franklin 68200. Tél. : (89) 42.09.55. NICE: Centre Nice Etoile, 30 avenue J.-Médecin 06000. Tél. : (93) 92.09.09. ROUEN: 37, rue Ecuyère . 76000. Tél.: n.c. STRASBOURG: La Maison Rouge, 22, place, Kléber 67000. Tél. : (88) 22.03.39. TOULOUSE: promenade des Capitoules. 31000. Tél. : (61) 23.11.08. BRUXELLES: City II, rue Neuve. 01800. Tél. : (32) 22.17.47.20. FUTUR: 53, avenue de la Grande-Armée, 75116 Paris Cedex. Tel.: 501.93.57 HACHETTE-OPERA: boulevard des Capucines, 75009 Paris. Tél.: 265.83.52. 24, boulevard St-Michel, 75006 Paris. Tél.: 633.84.68. Printemps, 64, boulevard Haussmann, 75009 Paris. Tél. : 282.50.33. Printemps C.C. Velizy II, 78140 Velizy. | Tél.: 946.96.85. Excellente stabilité, prise en main et bouton de tir très bons, mais un temps de réponse beaucoup trop lent, dès que l'on s'éloigne du récepteur de plus d'un mètre pour ce Freedom Fighter. Prise en main : ***** Stabilité: ***** Efficacité: ***** Branchement: type Atari Prix: 640 F. La bonne prise en main du Aerobic joystick de Suncom prouve qu'il n'est pas besoin de faire compliqué pour être efficace... Prise en main : ***** Stabilité : tenu en main Efficacité: ***** Branchement: type Atari Prix: n.c. Suncom sa Pre COMPUTER COMPATIBLE le so JOY STICK est Excellent, le Slik Stik est peut être plus confortable que son cousin, le Aerobic joystick. Prise en main : **** Stabilité : tenu en main Efficacité: ****** Branchement: type Atari Prix : 205 F. Sia Eff Bra Pre " "Printemps C.C. Galaxie, 30, avenue d'Italie, 75013 Paris. Tél. : 581.11.50. Printemps, 41, rue Nationale, 59000 Lille. Tél. : (20) 83.79.23. ILLEL : 86, boulevard Magenta, 75010 Paris Tél.: 201.94.68. 143, avenue Félix Faure, 75015 Paris. Tél.: 554.97.48. LE JEU ELECTRONIQUE: 75, rue St. Lazare, 75009 Paris. Tél.: 874.43.20. TOULOUSE: 68 bis, avenue des Minimes 31200. Tél.: (61) 22.60.49. RUN INFORMATIQUE: 62, rue Gérard, 75013 Paris. Tél. : 581.51.44. SIDEG: 170, rue St-Charles, 75015 Paris. Tél.: 557.79.12. 125, rue Legendre, 75017 Paris. Tél.: 627.12.43. SUISSE: 32, rue de Zurick, 1201 Genève. Tél. : (022) 32.84.14. SIVEA: 31, boulevard des Batignolles, 75008 Paris. Tél. : 522.70.66. BORDEAUX : Croix du Palais, rue du Corps Franc-Pommier 33081 Cedex. Tél.: (56) 96.28.11. CANNES: 14 boulevard de la République 06400. Tél. : (93) 39.29.09. LILLE: 21 bis, rue de Valmy 59000. Tél. : (20) 57.88.43. LYON: 21, rue de la Pardieu 69000. Tél. : (7) 895.00.01. MONTPELLIER: 3, rue Anatole France. 34000. Tél. : (67) 58.09.00. NICE: 6, rue Offenbach  06000. Tél. : (93) 88.56.46. NANTES : 21 A boulevard, G. Guist'Hau, B.P. 388. 44013. Tel.: (40) 47.53.09. ROUEN: 34, rue Thiers 76000. Tél. : (35) 70.88.30. TEMPS X: 84, avenue des ChampsElysées, 75008 Paris. Tél.: 563.22.36. NICE ÉTOILE: C.C. 24, avenue Jacques Médecin 06000. Tél.: (93) 85.22.33. LYON: C.C. La Pardieu 69003. Tél.: (7) 860.99.71. MARSEILLE: C.C. Bonneveine. 13008. Tél. : (91) 72.46.91. VILLENEUVE-D'ASQ: C.C. Villeneuve II . 59650. Tél. : (20) 47.09.06. TOULOUSE: C.C. Laberge, 31320 Castanet Tolosau. Tél. : (61) 54.42.15. MULHOUSE: 7, rue de Raison 68100. Tél. : (89) 56.61.65. AUBAGNE: C.C. Barnéoud . 13127. Tél. : (42) 70.43.55. BORDEAUX: C.C. Meriadeck 33000. Tél. : (56) 93.10.44. GRENOBLE: C.C. des 3 Dauphins, 4, rue St-François 38000. Tél. : (76) 87.08.65. ANNECY: Galerie Royal Center, 4 bis, rue de la Poste 74000. Tél.: (50) 45.46.19. PARLY II: C.C. Parly Il  78150 Le Chesnay. Tel.: (3) 954.31.11. CALAIS: 8, rue Charost 62100. Tél. : (21) 96.80.71. Bien meilleur portée pour le Game Mate II. La prise en main est par contre déplorable. Surveillez également l'état des piles du récepteur et de l'émetteur avec attention. Prise en main : * Stabilité : tenu en main Efficacité : **** Branchement: type Atari Prix: 980 F. Agréable et facilement réglable, ce joystick pour Apple bénéficie de trois boutons de tir, celui de la manette est cependant peu pratique. Prise en main : ***** Stabilité: ***** Efficacité: ***** Branchement: type Apple Prix: 695 F. Précis, ferme et doux, le joystick destiné à l'Apple sous son apparence frustre, est très efficace. Prise en main : ***** Stabilité: * *** ** Efficacité: ****** Branchement: type Apple Prix: 290 F. Réglage de durcissement et de course de la manette et deux boutons bien placés pour le Kraft. Prise en main : **** Stabilité : ****** Efficacité: ***** Branchement: type Apple Prix: 495 F. 79 " "SERVICE COMPRIS LA RACE DES GUERRIERS La technologie des arcades et des flippers a beau avancer à pas de géant, rien ne vaut une bonne petite guerre spatiale. Les aficionados de la gâchette restent fidèles à leur rêve... à une vitesse terrifiante et peut avaler votre vaisseau d'une seule bouchée. Alors qu'il se rapproche de vous, il vous gratifie d'un « Cours, lâche ! » à vous faire dresser les cheveux sur la tête, mais la fuite étant malheureusement impossible, il ne vous reste plus qu'à prendre votre courage à deux mains pour affronter la bête. Les mains crispées de terreur, vous expédiez vos bombes sur l'animal maudit, mais ce dernier, comme si de rien n'était, continue avancer sur vous. n'aurez jamais trop de munition pour affronter votre ennemie suprême. A chaque fois qu'un vaisseau ennemi colTecte des cristaux, il transporte son précieux butin vers un port éloigné ou les for ces du mal s'efforcent d'achever la construction du redoutable Sinistar dans les plus brefs délais. Il faut au total 20 morceaux du mineral magique pour bâtir le monstre de l'espace. Le joueur, pendant ce temps, constitue un stock des pierres précieuses afin de les transformer en «sinibombes », Les «sinibombes » sont les seules armes capables de venir à bout de l'horrible Sinistar, mais même ces mégabombes paraissent faibles comparées à la puissance de votre ennemi. En effet, lors du premier tableau, le joueur devra toucher le Sinistar treize fois avant de le détruire entièrement... Excusez du peu ! Le joueur peut néanmoins conserver jusqu'à 20 bombes : s'il se trouve à court de munition, il devra partir de nouveau en quête de sinisite. Dès que vos ennemis ont implanté au monstre son vingtième morceau de cristal, ce dernier devient tout à fait opérationnel. Une voix d'outre tombe se fait alors entenSINISTAR Les 13 coups fatals L'action de Sinistar de Williams se passe en plein coeur d'un immense champ d'asté. roïdes. Une multitude de rochers spatiaux flotte au hasard dans le vide. Le joueur pilote un dragueur de mines et doit détruire les débris galactiques afin d'en extraire de petits morceaux de cristaux brillants : la sinisite. Ces cristaux d'apparence inoffensive constituent l'un des trésors les plus recherchés de l'univers, car on les utilise pour construire la terrible navette Sinistar mais aussi les bombes qui peuvent la détruire. La mission du joueur au début du jeu consiste à pulvériser les astéroïdes afin de recueillir le maximum de sinisite. Pour collecter les précieux cristaux, il suffit de passer dessus alors qu'ils flottent dans T'espace. Le dragueur de mines. est constamment sous la menace des vaisseaux adverses qui tentent de récupérer les minéraux magiques avant lui. C'est pour vous le moment de démontrer vos talents de chasseur. Mais attention car si les engins ennemis ne présentent pas un grand danger, un seul missile bien placé peut ruiner tous vos espoirs de conquête. Pour franchir le premier tableau, le joueur doit annihiler toutes les forces adverses aussitôt qu'elles se manifestent sur l'écran. La première partie du jeu est une course contre la montre dans laquelle il faut amasser suffisamment de cristaux en prévision du terrible combat qui vous attend, et vous 80 La seule manière de l'anéantir est de T'atteindre avec la treizième bombe, mais que d'émotions pour y parvenir. Cette mission une fois accomplie, vous passez au tableau suivant dans lequel encore plus de sinisite vous sera nécessaire pour venir à bout du sinistre Sinistar. A conseiller à tous les amateurs de sensations fortes ! dre avertissant le joueur que la créature diabolique manifeste ses premiers spasmes de vie... Ces simples mots « Prenez garde... JE VIS » vous font passer un drôle de frisson dans le dos et même les joueurs les plus expérimentés sentent à ce moment-là une sourde angoisse les envahir... Le Sinistar est une sorte d'immonde animal mythique arborant une tête en pierre. Il se déplace GYRUSS Le cercle infernal Après avoir glissé la pièce fatidique dans la fente adéquate, le joueur se retrouve aux commandes d'une navette spatiale se dirigeant vers les planètes les plus éloignées du système solaire. Entre chaque planète se tient une flotte de vaisseaux ennemis chargée de préserver son territoire contre toute invasion étrangère. Les engins spatiaux de vos adversaires s'alignent au centre d'un cercle, hors de portée de Vos canons. De temps à autre, une escadrille " "ennemie jaillit de sa flottille et vient attaquer votre navette qui reste confinée hors du périmètre du cercle. Les appareils disposés en file indienne foncent sur vous en serpentant dans l'espace et décrivent des boucles de plus en plus larges au fur et à mesure qu'ils approchent de votre vaisseau. Votre mission consiste bien sûr à faire place nette en déplaçant votre bâtiment autour du cercle et en libérant vos missiles du nez de votre appareil vers le centre du cercle. D'autres dangers vous menacent. Ainsi les fusées offensives de vos adversaires apparaissent au centre de l'écran et se propul. sent aussitôt vers les limites de la circonférence alors que des météores se présentent hors des limites avant d'être aspirés dans l'orbite centrale. Une fois à l'intérieur de la zone interdite, les météores se transforment en de dangereux satellites à trois fourches, de couleur rouge. Si vous les rouge. Si vous les détruisez tous, vous obtenez un deuxième canon à laser qui double ainsi votre puis sance de feu. Vous le conservez jusqu'à destruction de votre appareil. Pour passer au tableau suivant, le joueur doit impérativement anéantir tous les engins, mais attention aux collisions et aux missiles à tête chercheuse. Les vaisseaux ennemis semblant se concentrer plus spé. cialement sur les navettes qui font un peu trop de surplace, nous ne saurions trop vous conseiller d'adopter la bonne vieille tactique du «tir-esquive » qui a fait ses preuves depuis les premiers Space Invaders. Après avoir franchi le nombre de tableaux requis (attention, ce nombre diffère selon les consoles), changement de décor ! Votre navette fonce dans l'hyper-espace et vous atteignez bientôt votre planète de destination (en général, il vous faut franchir deux tableaux pour rejoindre la planète Neptune, trois tableaux pour Uranus, etc.). Après avoir combattu avec courage et ténacité, voici le temps des récompenses : l'étape «Chance ». Ce tableau consiste à marquer le plus de points possible sans prendre le moindre risque. En effet, pendant toute la durée de cette étape, votre vais s eau est invulnérable... Profitez-en pour vous en donner à coeur.joie, car cela ne durera pas bien longtemps. Si vous éliminez les quatre escadrilles ennemies, vous obtiendrez un bonus spécial. Après ce défoulement, vous devez repartir pour une planète encore plus éloignée et encore mieux gardée que la précédente. Bien que fortement inspiré de Galaga, qui a décidément fait beaucoup d'émules, le Gyruss de Centuri, grâce à des graphismes vifs et colorés et à une musique très entraînante, ne devrait pas manquer de séduire tous les desperados de l'espace. GRAVITAR Engagez-vous ! Ordre de mission : votre travail consiste à rejoindre les planètes ennemies, détruire les blockhaus dans lesquels se dissimulent vos adversaires, rassembler et récupérer tous les stocks de carburant disséminés sur les zones dangereuses... tout ceci afin de libérer le système solaire de la présence d'extra-terrestres hostiles à notre race. Le carburant doit être collecté sur chaque planète. Vos réserves de fuel diminuent chaque fois que vous utilisez les manettes de propulsion et le bouclier traction. Pour la sécurité de votre vaisseau, adoptez les mesures suivantes : utilisez le bouclier pour vous protéger des missiles lancés des blockhaus et des fusées d'attaque... Il y a trois systèmes solaires dans chaque univers, cinq planètes dans les deux premiers systèmes, quatre dans le troisième. Après avoir accompli votre mis. sion dans les systèmes solaires à gravité positive, vous évoluerez dans trois nouveaux systèmes solaires à gravité négative. A la suite de cette étape, vous devrez traverser un univers étrange où règne l'obscurité la plus absolue : les planètes sont invisibles et la gravité positive. Enfin, vous devrez franchir un univers semblable, à gravité négative. OOISO OOO) Il " "SERVICE COMPRIS s'unissent pour vous anéantir. En actionnant le bouton de mise à feu et la manette «Hyperdrive » placés sur votre levier de commande, vous devrez livrer un combat sanglant en détruisant non seulement les monstres précités mais également les chasseurs et les bombardiers des forces intergalactiques. Tâchez également d'éviter les barrières magnétiques qui se dressent sur votre route. Si vous vous sentez l'âme d'un champion, n'hésitez pas à voler sous les voûtes pour atteindre le centre de contrôle... En cas de succès, vous obtiendrez un joli paquet de points. Le tableau de commandes : vous manoeu vrez votre vaisseau à l'aide des boutons « rotation gauche » et « rotation droite » ainsi que du bouton « propulsion ». Pour libérer vos missiles, actionnez le bouton « mise à feu » (ce dernier lance un seul missile par pression). Le bouton « bouclier-traction >> sera utilisé pour vous protéger des tirs ennemis ainsi que pour « pomper » le carburant qui abonde sur ces planètes. Valeur des objectifs : citerne de fuel = 2 500 unités de carburant : réacteurs = 500 points: blockhaus rouges = 250 points; vaisseaux rouges = 100 points ; mission accomplie sur la pla. nète rouge = 7 500 unités de carburant. Les points de bonus sont accordés selon la vitesse à laquelle vous détruisez les objectifs stratégiques et quittez la planète (indemne bien sûr). Un super bonus récompense la réussite d'une mission, mais le niveau de difficulté choisi au départ par le joueur détermine la valeur de ces récompenses. Il est bien évident que la planète du premier système solaire — la plus facile rapporte moins de points que les étapes suivantes. Alors si vous vous sentez d'humeur à tenter une croisade galactique, et si vous avez le sens de la gravitation, n'hésitez pas, engagez-vous ! Bien que relativement complexe, et difficile à manoeuvrer ce jeu devrait rassembler tous les fans du Defender, qui de mémoire de vidéo-maniaque reste le jeu le plus ardu à maîtriser... Le tunnel du temps : le joueur se déplace le long d'une interminable spirale balisée de petites lumières de couleur. Dans le tunnel du temps, le joueur doit piloter avec une grande habileté afin de porter secours à un astronaute qui flotte dans l'espace. Le but est bien sûr de ramener à bord l'hommevolant avant de continuer la mission. La roulette russe : le jeu consiste ici à laisser vos adversaires se rapprocher le plus possible de votre vaisseau. puis au dernier moment de faire feu pour les détruire. Mais c'est là vivre dangereusement car « les cavaliers de la mort », les robots, les kami. kazes, les satellites rebelles et autres missiles et mines destructrices ne s'en laissent pas compter. Nous conseillons aux personnes émotives de sauter ce tableau ! La ceinture Astéroïde: Et voici le nec plus ultra ! L'épopée spatiale dans toute sa splendeur. Le joueur fonce dans l'univers Intersidéral à travers une tempête de débris galactiques et de planètes tout en poursuiVant les vaisseaux ennemis ainsi que des soucoupes volantes. Ici, point de répit ! Vous pouvez pourtant sauver d'autres humains. largués dans l'espace et même Trefaire le plein d'énergie en vous connectant sur la figure « E» (comme Electrique !), mais accrochez-vous... ce n'est pas une partie de plaisir. Au fil du jeu, les combats se multiplient et vos adversaires se font de plus en plus Imenaçants. On a beau résister, on finit toujours par abdiquer... Attaqués par les soucoupes, le joueur visera tout particulièrement la soucoupe rouge. Si celle-ci est détruite en premier, l'escadrille entière disparaît avec elle et c'est le bonus. Les effets de perspective étonnants (grâce à la 3D), le levier de commande révolutionnaire et des effets sonores de choix ajoutés à la grande variété d'action place ce jeu dans les tout premiers « space game » de ces dernières années. GAPLUS Quoi de neuf ? A tout seigneur tout honneur, après les copies conformes (Exerion et Gyruss) voici Gaplus de Namco, la suite de l'original Galaga, lui-même enfant naturel de Galaxian, lui-même petit-fils de Space Invaders. Quoi de neuf par rapport à son prestigieux ancêtre ? A vrai dire pas grand-chose. On retrouve avec plaisir les graphismes et le scénario de Galaga avec, certes, davantage d'effets spéciaux et un rythme un peu plus soutenu, mais le jeu se calque presque exactement sur le «hit » des arcades d'il y a quelques années en utilisant les mêmes recettes et les mêmes clichés. C'est toujours le problème des « remakes », l'effet de surprise ne joue plus... Enfin, peu importe, je m'en vais aller bousculer mon vieux Space Invaders! Jean-Michel NAVARRE BLASTER E comme Epopée Ce simulateur de vol spatial conçu par Williams vous entraînera dans un voyage étonnant à travers la quatrième dimension. Vous disposez pour cela d'une manette directionnelle tout à fait extraordinaire puisqu'elle vous permet de vous orienter dans 49 directions différentes. Blaster se déroule sur quatre tableaux. L'anti-planète : dans ce premier tableau vous devez affronter des ennemis irréduc. tibles prêts à sacrifier leur vie pour la bonne cause. Derrière l'écran-parebrise, vous voyez défiler des créatures plus atroces les unes que les autres : robots à tirs rotatifs, androides malins et démons d'outre-espace 82 " "AIRST STAR BORN ASTRO CHASE BOULDER DASH ATARI : cartouches, disquettes et cassettes.  Un grand jeu (Micro 7). ATARI : cartouches, disquettes et cassettes. COMMODORE 64: disquettes et cassettes. . 36 niveaux de jeux. . 13 écrans différents. Une super musique. CARSE OP MINE SUDBUCERISED RIGGER TO CONTINUE FLIP and FLOP BRISTLES SCORE 000100 00844 ATARI : disquettes et cassettes. COMMODORE 64: disquettes et casseftes.  Meilleur jeu de science fiction de l'année 84 (Electronics Games Magazine,  Le jeu le plus original de l'année (Consumer Electronics Show).  Le jeu du mois (Dealerscope Magazine). ATARI: cartouches, disquettes et cassettes. COMMODORE 64: disquettes et cassettes.  8 jeux et tableaux différents.  6 niveaux de difficulté pour chaque jeu.  Un super graphisme. disponibles chez tous nos revendeurs et chez importateur exclusif de 73, RUE DU CHERCHE-MIDI . 75006 PARIS FIRST TEL 549.14.50. TELEX 200696F OFTWARE INC " "SERVICE COMPRIS UTAMES la valeur intégrale, après décompte, du « bonus score » qu'il sera toujours possible de conforter en points et multiplicateur avant de rééditer l'opération... Chasseur de primes Pour éclairer le spécial, qui s'obtiendra alternativement dans les sorties latérales inférieures, il suffira de passer par les 4 passages supérieurs «S-T-A-R». A l'évidence, le couloir de remontée à 2158328 1306388 Alien Star 996790 3850 1842630 ALIEN STAR THE GAMES A VOS TARGETS! Après une période que l'on peut qualifier de « passage à vide », c'est avec un grand plaisir que nous vous entretenons aujourd'hui de la nouvelle politique Gottlieb en matière de flippers. Les quelques mois écoulés depuis Jacks to Open la plus longue coupure hormis les années de guerre — ont été mis à profit pour trouver un nouvel élan en dépit de la conjoncture, toujours précaire. Voici donc, de façon rapprochée, Alien Star et The Games qui se différencient déjà au premier coup d'oeil par un fronton extra plat ainsi que par la miniaturisation de la porte de façade. L'on remarque ensuite la présence rassurante de nombreux voyants d'extraball, spéciaux, multiplicateurs de bonus en bon nombre, trous de capture synonymes de jeu multiball, et l'indication de nouveaux perfectionnements... Ainsi Gottlieb apporte au bonus un intérêt supplé. mentaire grâce au «hold bonus » qui donne accès à des scores faramineux. Dans un premier temps il s'agit d'éclairer l'élément qui permet d'encaisser, à tout moment, le « bonus score ». Cela n'est pas vraiment nouveau chez Gottlieb, le Counterforce bénéficiait déjà de cette prime. Le «hold bonus », une fois acquis, conserve 1.352420 11b923 10 096452 Gottlieb A. Couloir à billes « messagères ». B. Le «Spinner» ou cible tournante. C. Multiplicateur de bonus. D. La zone du Special. E. Le «vari target». F. Bille captive entre le disque et le javelot. G. L'extra ball à portée de la main. l'arche du plateau est indispensable à cette combinaison et aux diverses autres primes. Pour déclencher le trou de capture, il faudra toucher les 5 petites cibles rondes « A-L-I-E-N » qui éclairent alternativement les quatres voyants se. condaires des passages S-T-A-R. Le «S» signalé en blanc donne la possibilité d'encaisser le bonus. Dans le «T», la lumière verte permet de faire progresser le multiplicateur de bonus (2,3,4,5). Le «A» renferme le voyant jaune accordant le « hold bonus » qui fait ici son entrée dans l'évolution des pinballs. L'extraball, en violet, se cache enfin dans le «R». Le voyant gagné par « A-L-I-E-N >> change de place au contact des bumpers, chaque couleur s'éclaire donc à tour de rôle. Avec les quatre séries de cibles rondes, l'on est certain d'acquérir les primes énumérées ici. toujours disponibles... Gottlieb donne à la cible tournante d'Alien Star une importance nouvelle à plus d'un titre. Pendant les phases de jeu en multiball très fréquentes puisqu'il suffit de capturer la bille de jeu pour passer en multiball dès le lancer de la seconde les valeurs du plateaux conservent un multiplicateur propre (2, 3, ou 5). C'est la cible tournante du couloir de remontée qui, dans ses rotations, sélectionne ce coefficient. Avant de lancer sa bille dans le trou de cap" "HesWare HesWare Rootin' Tootin? By Bryce C. Nesbitt Sen WEETS Cartridge for Commodore 64 Hes HesWare Mr.TNT. Pool Challenge By N. Strange Ages and up Heswar Lazer Zone Cartridge for HesWare The Pit Het bo oche N By Merich For Commodore 64 Contas cartridge/Jess ional JB INDUSTRIES FRANCE importateur et distributeur exclusif pour la France 20 bis, Chemin des Grands-Plans 06802 Cagnes-sur-Mer Tel.: (93) 20.17.17 Télex: 461387 F Les logiciels qui vous emmènent loin... HUGUES MASSE " "SERVICE COMPRIS WIODICA ture, vérifiez donc le multiplicateur indiqué à ses abords. Le couloir de retour sur le flipper droit communique, durant quelques secondes, la valeur de 10 000 points (au lieu de 1 000) à chaque tour de la cible. En multiball, avec un coefficient 5, cette particularité d'Alien Star peut vous permettre des replays au score en une fraction de seconde Le plateau olympique Comment s'imaginer aux jeux olympiques avec The Games ? Vous devrez participer au saut à la perche, lancer du disque, du javelot, du poids et du marteau pour gagner de précieuses médailles d'or qui seront autant de multiplicateurs de bonus. Les différentes disciplines, bien disposées en éventail dans la partie supérieure du pla. teau, demanderons à votre bille de jeu des FLIPMANIA Nous achevons ici avec Atari et Game Plan notre flipamnia établie sur les listes de pinballs U.S. Etant donné leur rareté, la flipmania est acordée sur une seule machine affrontée. Atari Atarians Time 2000 Airborne Avenger Middle Earth Space Riders Hercules (1) Superman Game Plan Star Trip (2) Foxy Lady (2) Sharpshooter Coney Island Pinball Lizard Sharpshooter (2) tructeur US) sort ainsi Attila The Hun et Bally présente Black Pyramid. Son Devil Riders à peine distribué, Zaccaria en. chaîne déjà sur Magic Castle, tandis que Jeutel distribue son troisième flipper: Olympic Games. LES CLASSIQUES Voltan, un classique ? Plutôt une curiosité. Les exemplaires de cet appareil construit par Bally en 1979 (entre Supersonic et Star Trek) sont si rares que le néophyte pris au piège croit découvrir une machine récente. Douze appareils au plus dans l'hexagone, surlesquels pèse une sorte de mystère puisqu'il s'avère impossible d'en retrouver la trace dans les catalogues spécialisés. Pour le constructeur même, Voltan n'existe pas. Ce phénomène n'est pas nouveau dans l'industrie du pinball. Gottlieb luimême avait étouffé l'existence de son premier modèle à deux joueurs. En présence d'un Voltan, pour lequel Dave Christensen a conçu l'un de ses plus beaux décors, on devine I les raisons de cerejet qui est venu stopper la production du Voltan au stade de la pré-série. En effet le plateau de jeu ressemble étrangement à celui du Supersonic son aîné de deux mois, sans cependant en posséder tous les gadgets : drop-targets, trou à éjecteur, porte sauvebille inférieur, etc. Comment jouer au Voltan? La première combinaison consiste à éclai. rer les planètes numérotées de 1 à 9. Chacune donne un bonus de 2 000 points. La première série complète éclaire la mémoire du « jumbo » (18 000 points), puis la deuxième celle du « super » (36 000 points), la troisième et les suivantes donnant une partie gratuite. La seconde combinaison, « A-B-C-D», permet d'obtenir le multiplicateur de bonus par 3. puis une partie gratuite pour les séries suivantes. Cette double mission des 9 planètes et de la combinaison « A-B-C-D » se réalise par la fréquentation assidue, et quelque peu monotone, de 6 couloirs et 5 cibles fixes. Les 2 passages inférieurs qui conduisent la boule sur les flips, sont primordiaux car ils participent aux deux combinaisons. De même, la cible centrale n° 5 s'éclaire de manière cyclique (et réglable) afin d'octroyer l'extra-ball en prime. Jean-Pierre CUVIER. (1) Pinball géant (voir Tilt n 3). (2) Pinball en «table cocktail ». efforts certains. La précision, mais égale. ment la force dans l'impact, se révélant ici indispensables. Le saut à la perche et le javelot se dérou. lent alternativement dans un interminable couloir à billes dites « messagères ». Plus fort est le choc, plus forte est l'éner. gie transmise à la bille chargée de remonter vers la cible butoir. Le score est déter. miné par le chemin parcouru, et la médaille d'or relative à chaque sport se gagne en son extrémité... Le « spinner » ou cible tour nante fera avancer vos chances au podium, toujours alternativement, pour le lancer du disque ou du marteau. La « Vari-target », une exclusivité Gottlieb, devra être repoussée au fond de son antre pour obtenir la « gold medal >> correspondante au lancer du poids. Ce gadget éclairera également le spécial des passages supérieurs. Selon le système de répétition des cibles fixes, qui avait fait les beaux jours de Pink Panther, il faudra enfin taquiner sans relâche deux targets, malicieusement placées, pour obtenir l'extra-ball. EXTRA BALL C'est peut-être, la fin du tunnel pour les pinballs si l'on en juge par les nouveaux modèles en nombre moins négligeable. Game Plan (le plus jeune cons" "SIERRA Nous sommes le futur @GMUNE Om JUNAR EMPER, 1 THOMAS TO LLLLLLS SIERRAVISION SIERRAVISION SIERRAVISION TONINE JB INDUSTRIES FRANCE Importateur et distributeur exclusif pour la France 20 bis, Chemin des Grands-Plans 06802 Cagnes-sur-Mer Tel.: (93) 20.17.17 Télex: 461387 F Encore plus loin... HLIGUES MASSE " "PETITES ANNONCES ACHATS A05/98 Lycéen 15 ans passionné info. et astronomie cherche Apple ll + ou lle avec drive pour 2000 F. Transport remerciements assurés Franck HAELEUWN, 621 bois d'Achelles, 59910 Bondues. Tél.: (20) 94.12.17. A05/99 TI 99/4 A Achète module terminal emulator 2 Faire offre Bruno MOMERENCY, 33, av. 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A05/88 Achete module Turbo pour console C.B.S. Maxi 500 F. Gérard CARDOT, St-Valbert, 70300 Luxevil. Tél.: (84) 40.13.04. A05/89 Achète bas prix ordinateur. Oric 1, VIC 20, CBM 64. Apple, MZ 700 ou Atari 600 XL, MPF II, Dai ou Lynx (96 K) + accessoires + connection UHF + programmes prix maximale. 1500 F. Claude, 8, rue du Docteur Paul-Casalis, 94000 Créteil. Tél. : 899.39.02 après 17 h. A05/90 Achete K7 pour Dragon 32 et documentations téléphoner si possible et demander: Jacky GUERIT, 4, rue du Maréchal-Foch, 59160 Lomme. Tél.: (20) 09.85.96. A05/91 Urgent! Collégien 15 ans cherche avec petits moyens: Aquarius, Laser 200 ou Alice à moins de 650 F ou à échanger contre Microvision + K7 Xavier JAULIN, 261, route du Gondpontouvre, 16000 Ruelle. T6l.: (45) 68.34.91. A05/92 Achète télé couleur n'importe quelle marque à bas prix. Cherche aussi programmes pour PB-100. Laurent MARTIN, «La Jole de Vivre >> Muguet 6, 07100 Annonay. Tél.: (75) 67.71.95. A05/93 Achat SV 318/32B ou CBM 64 région Var BDR AM. Marc OUDMEUSDEN, 383 Les Moulières, La Seynesur-Mer. Tél. : (94) 94.20.21. A05/94 Achète micro ordinateur Oric 1 ou Oric Atmos environ 2000 F maxi demander: Jean-Michel VIAN, che min des Falaises, Villeneuve-les-Avignons. Tél.: (90) 25.25.06. A05/95 Achete Commodore 64 système PAL-SECAM pour moins de 2 600 F Stéphane GAMBA, rue Marquet, 70100 Velet. Tél.: (84) 65.25.11. (de 12 h 15 à 13 h 30 et de 17 h 15 à 20 h 30) A05/96 Achète ancien Atari 800 en 48 K pour max. 5 000 FB ou échange contre dix logiciels au choix. Egidio BASSO, rue J-Friot, 114-B-6180 Courcelles. A05/97 Oric 1 48 K achète/échange/vends jeux et utilitaires. Christian QUIVY, 9, rue Ernest-Lavisse, 29200 Brest. C09/1 Club Mattel cherche fanas, entre 11 et 15 ans, dans la banlieue de Lille. Ecrivez-nous, réponse assurée, ou téléphonez-nous. Cyrille D'HALLUIN, 89 A, rue du Marais, Les Ormeaux, 59160 Lomme. Tél.: 92.22.10. C09/2 Cherche correspondantiel pour club informatique (accepte tout ordinateur). Ecrivez à Emmanuel GUICHE NEY, 12, rue de Messanges, 40130 Capbreton. Tél.: (58) 72.05.87.. C093 Cherche possesseurs CBS ou Atari 2600 pour club dans la région boulonnaise. Avec échanges et tournois. Olivier MELOZZ, 242, rue du Four-à-Chaux, 62222 SaintMartin-lez-Boulogne. Tél.: (21) 92.19.38. C09/4 Cherche club micro-informatique dans Paris, si possible 10, 11 ou 9 arrondissement. David HAMAU, 21, rue Lucien-Sampaix, 75010 Paris. Tél.: 607.03.89. C095 Club cherche adeptes de Sainclair, Commodore, Apple, Thomson, Onc et autres. Pour s'inscrire, écrire à DECHAVANNE, 292, rue de Salamanque, 34100 Montpellier. C09/6 DAI Vous qui possédez un DAI, si vous aimez jouer, vous pouvez contacter le club Dainamic France DAINAMIC, 9, rue lavoisier, 59140 Dunkerque. Tél.: (28) 66.33.39. C097 Cherche possesseurs d'Oric en vue d'échanges ou ventes de logiciels. Cherche aussi truc en langage machine pour Oric 1. Olivier BIEDER, 87, av. du Général-MichelBizot, 75012 Paris. Tél.: 344.57.91. C09/8 Cherche personnes sympas pour donner des ordinateurs pour ouvrir un club. Merci d'avance Guy MEYER, 8, rue du Haut-Sainte-Croix, 57500 Saint-Avold. Tél. : (8) 792.03.60. C09/9 Club Mattel (avec ou sans extension, tournois avec prix, programmes, échanges, correspondances. Attendons réponses ou appels (20 h), Paris et région. Fabrice BEAUQUESNE, 7, résidence la Gaillarderie, 78590 Noisy le Roi. Tél.: (3) 460.78.92 C09/11 Microtel Club Chaumont recherche microordinateurs occasion et télé pour démarrer : bas prix ou gratis. Ecrire Microtel Club Chaumont, 52000 Chaumont. C09/12 Cherche jeunes (10-12 ans) voulant faire partie du Joy's Club. Nous sommes 3 avec un TI 99 et un VCS. Renseignements et inscriptions : Joel PALUD, 5 bis, rue des Amoureux, 49160 Longué. Tél. : (41) 52.62.36. C09/13 Spectrum cherche contact avec club ou avec possesseur de Spectrum pour échanger idées et se perfectionner. Paris ou région paris. Olivier REVAULT, 57 rue de la Justice, 93160 Noisy-le-Grand. Tél.: (1) 303.42.42. C09/14 Cherche possesseurs de Spectrum 48 K, en vue d'échanger programmes Thierry PARENT, 294, chemin du Riou, 06140 Vence. Tél.: (93) 58.00.30. de rendre compatibles les divers ordinateurs de la gamme Atari. (Possède un Atari 800 XL) Christian ILHARREGUY, Route d'Ascain Villa Xoripean, 64500 Saint-Jean-de-Luz. Tél.: (59) 26.05.23. D05/61 Débutant en informatique cherche donateur de cartouche de jeux (sauf Star Jacker ») pour Yeno SC 3000 (Segal. Merci d'avance Yann ONESTI, 71, boulevard Paul Vaillant-Couturier, 94240 L'Hay-les-Roses. Tél.: 665.49.34 (après 18 h). D05/62 Cherche personne pouvant communiquer programmes d'ordinateur quelconque surtout TO 7, 2x 81, 600 XL, Aquarus, Philippe BASSANI, 7, bis rue EdouardVaillant, 93400 Saint-Ouen. D05/64 Cherche donateur d'un VCS Atari 2600 même en mauvais état mais qui marche. Frais d'envoi à ma charge Merci d'avance Manuel FERNANDEZ, Résidence le Buisson, 87170 Isle (Aute-Vienne). Tél.: (55) 01.40.70. D05/66 Tu peux te procurer des posters, affiches sur le spectrum ! Ça m'intéresse Ecris-moi donc Frédéric AZEMA, 37, rue Jouise d'Arbaud, « la Manade » 34130 Mauguio. D05/67 Jeune étudiant de 13 ans cherche cherche cor respondant(e)s possédant un TO 7 en vue d'échange de programmes Cedric VALEIX, 12 bis, rue de la Renaissance française, 93130 Noisy-le-Sec. Tél. : 840.83.37. D05/69 Cherche donateur d'un ZX 81 ou d'un Atari 600 XL Frais de port payés. Jérôme BARTHELEMY, 15, rue Bordes, 32600 Lisle-Jourdain. Tél.: (62) 07.19.09 (après 18 h). D05/70 Lycéen 14 ans, passionné de micro informatique, cherche donateur ou achète à de 200 F Apple, Atari 600 XL ou autre. Port payé. Merci d'avance. Alexandre ROSWAG, 4, rue César Franck, 75015 Paris. Tél.: 273.37.86 (après 18 h). D0571 Cherche donateur de K7 pour Atari 2600, Commodore 64, de tout ordinateur (même usagél + périphér. ques si possible. Grégory BERTHON, 168, Grande-Rue, 92380 Garches. D0573 Cherche donateur d'ordinateurs en bon ou en mauvais état ou télévision couleur ou noir et blanc en bon ou en mauvais état. Tél.: (68) 23.55.44. Demander Laurent. Merci d'avance. D05/74 Cherche donateur de télévision couleur avec si possible prise péritel Cherche aussi donateur de programmes pour le ZX Spectrum Eric GUIBERT, 2, rue Poirior HLM les Coudoux, 77160 Provins. Tél.: 400.62.86. D05/75 Cherche donations tous matériels informatiques hors usages ou obsoletes Sylvain KOUBDJANIAN, 202 bis, avenue Paul-Sainty, 69008 Lyon. D0576 Cherche programmes appliqué à la navigation de plaisance, à la réception des ondes courtes et des bulletins météoroligiques pour ZX 81 et Spectrum, Oric, Commodore, TO 7, Hector, Apple II. Thierry VIGOUREUX, 9, quai de la Ruelle, 77590 Bois-le-Roi. D05/77 Lycéen cherche généreux donateur de ZX 81 ou Oric 1 ou VIC 20 ou autres ordinateurs. Compensation possible. Paie frais d'envois. Albert Olivier VENTRON, 108, rue de Bourgogne, 39100 Dole. Tél. : (84) 82.17.60. D05/78 Cherche donateur des K7 n° 2 et 3 pour Atari 800 XL pour apprendre le basic. Jean-Louis CAZES, 3, rue Honoré-de-Balzac, 96140 Garges-les-Gonesse. Tél.: 993.88.63. Après 19 h. D05/79 Jeune débutant on informatique cherche programmes quelconques pour le clavier alphanumérique de Mattel. Merci d'avance. Didier NIQUE, 27, avenue des Sablons, 78500 Sartrouville. Tél.: 915.35.21. Après 18 h. D05/80 Cherche donateur de Apple Il ou TO 7 ou Oric 1 Atmos 48 k si possible avec programmes frais d'envois rem. boursés. David (14 ans) HAUTEMANIERE, Route de Bri quebec, 50700 Valognes Yvetot Bocage. Tél.: (33) 40.38.76. D05/81 Cherche donateur de boîtier de commande Vec trex + K7 Envoyer liste SVP frais de poste remboursés Pascal GERARD, C95 résidence les Escasseaux, 16430 Isle d'Espagnac. D05/82 Lycéen voulant devenir programmeur recherche donateur de n'importe quel ordinateur (CBM 64 si possi ble) merci d'avance. Didier BENOIT, 56, rue de Chambly, 95660 Champagne-sur-Oise. Tél.: (1) 470.15.59. D05/83 Eh Cherche des programmes gratuits pour TI 99 Tu en as ? Génial ! Bruno MERCIER, 91, rue Radisson, 69170 Tarare. D05/84 Possède un TI 99/4 A depuis 1 mois et cherche des programmes en basic étendu pour comprendre la programmation Merci. Iport payé) Jean-François HERAUD, 14, rue de la Commune de Paris, 69600 Oullins. Tél.: (7) 850.02.58. D05/85 Cherche tous renseignements sur Commodore 64. (livres, prospectus, etc.Merci d'avance Gal MANES, 1, rue Paul-Giran, 30000 Nimes. Tél.: 28.18.86. DIVERS D05/52Collégiens cherchent donnateurs de tout maté. riel ayant rapport avec l'informatique (ordinateurs, K7 DISR, disquettes). Merci. Oliver LANCEMOT, Les 3 Croix, 23110 Evaux-les-Bains (Creusel. D05/55 Commodore 64 cherche tous genres de programmes sur K7 jeux, maths), contacts et astuces. Christian REDOUTEY, 88, avenue de France, 74000 Annecy. D05/58 Cherche donateur d'un ordinateur ou d'une console (paye frais d'envoil ou achète à très bas prix. Tél.: (1) 320.90.32 après 19 h. D05/59 Cherche personne ayant un prg qui permettrait " "D05/92 Cherche donnateur de ZX 81 avec programmes. Eric ROLLERO, 203, avenue du Ramingao, 06190 Roquebrune-Cap Martin. Tél:193) 35.04.04 après 18 h. D06/14 Cherche ordinateur Apple II, TO 7. Oric, Hector, etc. Achète prix raisonnable, frais d'envoi payés. Merci. Ludovic CARDON, rue Paulbert, 80170 Rosières-enSanterre. Tél.: (22) 88.00.77. D06/15 Cherche mode d'emploi pour VCS Atari. Merci d'avance! Frédéric BERNARDIN, 77, rue Jules-Ferry, 83700 St-Raphal. Tél.: (94) 95.77.15. D05/86 Jeune mordu informatique (14 ans) cherche donateur d'un micro ordinateur (ZX 81, ZX Spectrum, Commodore 64, VIC 20 Apple TU 7) Gal MANES, 1, rue PaulGiran, 30000 Nimes. Tél.: 28.18.86. D05/87 Cherche poss. de T.V. couleur ou moniteur couleur pour ZX Spectrum même à bas prix 1000 Fl. Fabrice COMMUNAUX, 3, résidences les Gentianes, 92600 Asnières. Tél.: 798.88.63. 005/88 Cherche cartouchesl pour Atari C.B S. Mattel. Ne marchant pas. Je paie frais d'envoie. Michel MONDUC, 13, rue Maurice-Flory, 97110 Abymes-Guadeloupe. D05/89 Recherche programmes pour Atari 600 XL acheterai méme à bas prix. Didier MASSEGLIA, 16, avenue Scuderi, « les Capucines » 06100 Nice. D05/90 Collégien de 15 ans cherche donnateurs de n'importe quels micros ordinateurs. Merci d'avance. Florent SOXHLET, 1, rue Emillie, 77500 Chelles. Tél.: 008.97.64. D05/91 Cherche contacte avec personnel(s) dans le terntoire de Belfort. Possédant un VIC 20 (comme moil. JeanYves KIEFFER, 2, rue des Acacias, 90800 Argiesans. Tél.: 21.45.56. D06/28 Recherche personnes désirant se débarrasser de consoles, micro, jeux électroniques, K7 hors d'usage. Fabien CHAGNON, 5, rue des Provinces, 37300 Joué-lés-Tours. Tél: (47) 67.34.48 D06/29 Cherche possesseur d'un Atan 400 pour échanger programmes. Merci d'avance. Williams CORNU, 2, rue Domrémy, 69003 Lyon. Tél.: (72) 234.10.48. D06/30 Recherche renseignements sur le jeu Azylum sur TRS-80 Je n'arrive pas à sortir de la pièce ! Merci, répon dez vite... Mes nerfs vont lacher Alexandre BRAUN, 25, rue du Docteur Calmette, 93370 Montfermeil. Tel.: 330.23.90. D05/93 Recherche documentation sur laser 200, sur laser 3000, sur Commodore VIC 20, et sur Commodore 64. Merci d'avance. Bernard LAURENT, Hameau de la Crèche rue de la Gare, 59270 Bailleul. Tél.: 43.20.94. D06/1-Recherche règle des jeux Beauty and the Beast et Dragon Fire en français Mattel Frais de photocopies et de poste remboursés. Merci Sylvie ROSENKRANZ, 128, rue Saint-Maur, 75011 Paris. Tél: 700.29.62. D062 Cherche programmes pour ZX Spectrum Envoyer liste ou téléphoner pour offre. Merci. Vends K7 Circus Atari pour Atari 2600. Prix à débattre. Michel CHAUVIN, 2, rue Paul-Langevin, Bt PS 12, 91270 Vigneux-sur-Seine. Tél.: 942.52.77. D06/8 Vous qui possédez un Sharp MZ-80 A ou Kou 700, si vous êtes intéressés par de bons programmes en tous genres, alors écrivez à Marco RUGO, 32, route du Jura, 1700 Fribourg, Suisse. Réponse assurée. D06/16 Recherche pers. ayant K7 Parker Super Cobra pour échange scores tactiques et conseils pour autres K7 Parker, rég. Marseille S.V.P.. rép ass Ecrire uniquement. Sébastien ROSE, Les Petites Résidences, 1, bd des Amis, Bt B6, 13008 Marseille. D06/17 Recherche programmes pour Sega-SC 3000 sur listings ou sur K7 Ifrais d'envois remboursés). Merci d'avance. Frédéric TOUZE, 119, avenue Paul-Vaillant-Couturier, 93420 Villepinte. Tél.: (01) 385.25.01. D06/26 Recherche possesseurs TO 7 pour échange logi ciels, renseignements, etc. M'appelez qu'après 18 h Lau rent MEZZINI, 1, impasse des Peupliers, 57460 Kerbach, Moselle. Tél.: 785.83.15. D06/35 Recherche programmes en basic pour Atar 600 XL et TI 99/4 A. Régis MADEC, 1, rue Solferino, 29200 Brest. D06/36 Possède un ZX 81 et recherche les plans de ses périphériques, faire offre, demander Pascal tous appels bienvenus, frais exp plans remb Pascal LEFEBVRE, 1 bis, rue du Pont, 62143 Angres. Tél.: (21) 45.60.68. IMPORTANT! Désormais, nous sommes dans l'obligation de vous demander une participation aux frais forfaitaire de 65 F pour certaines catégories de petites annonces (achats et vente), les autres demeurant gratuites (échanges, clubs et tournois). Nous avons pris cette décision de manière à assurer à nos lecteurs un meilleur service. Afin de publier rapidement vos annon. ces payantes, celles-ci devront parvenir à la rédac. tion avant le 15 du mois précédent la parution. La parution des annonces reçues après cette date sera automatiquement reportée au numéro suivant. Pour toute insertion, écrire dans les cases cidessous en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes). Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal: vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de vous contacter directement. Vous joindrez pour chaque annonce payante un règlement de 65 F par chèque bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 4608.54 J.) Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales. UTILIU DEMANDE D'INSERTION Ne rien inscrire dans ces cases. à retourner accompagné de votre règlement à Tilt : 2 rue des Italiens, 75009 Paris RUBRIQUE CHOISIE: UIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ACHATS IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII (65F) U IIII|||||||||||||||||||||||||||| VENTES (65F) IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ÉCHANGES NOM: UIIIIIIIIIIII||||||||||||||||||| (GRATUIT) PRÉNOM : UIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII CLUBS ADRESSE : LIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII (GRATUIT) LIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII TOURNOIS (GRATUIT) UITIUITTII|||||||TÉL.: W W . Ne pas oublier d'inscrire votre adresse complète et, le cas échéant, votre téléphone. 89 " "PETITES ANNONCES D07/45 Cherche programmes pour K7 Videopac n 9. Cherche aussi correspondant pour même K7. Fabrice CANU, Maulevrier Sainte-Gertrude, 76490 Caudebecen Caux. Tél: (35) 96.13.69. D07146 Recherche programmes pour Hector 1 gestion, utilitaire. lux), gratuit ou pas cher, frais d'envois rembour sés. Nicolas GUILLEMOT, place Notre-Dame, 56290 PortLouis. Tél.: (97) 82.47.70. ÉCHANGES D06/41 Recherche personne me communiquant la solu tion de la cartouche Atari e Smordquest Earthworld. Merci. Frédérik EWALD, 52, allée Marcel-Soulat, 13014 Marseille. Tél: 193) 63.03.81. D07/1 Recherche informations sur Atari 400, 600, 800 et 800 XL 900 XL. Merci d'avance, Eric BENEDETTO, au Besson Rochetaillée, 42100 Saint-Etienne. Tél.: (77) 21.66.18. D072-Voudrais correspondre avec des personnes ayant Atari ou CBS et pouvoir acheter programmes, faire des tour nois et m'associer. Thierry VERGHOTE, 63, rue d'Amor, 59200 Tourcoing. Tél: (20) 03.06.43. D07/3 Recherche tout sur le micro ordinateur TI 99/A 4 (document sur K7 adaptable et modules) et prix indiqués. Frais d'envoi payés bien sûr ! Jacques ABOUCAYA, 18, rue de Crimée, 75019 Paris. Tél.: 200.29.07. D074 Lycéen, 15 ans, passionné de micro-informatique, cherche généreux (se) donateur (trice) ou achète à bas prix micro-ordinateur (Onc, Apple, Sinclair). Olivier BORCK, Le Fontenoy, appt 301 B+B rue Guynemer, 80000 Amiens Sommel. Tél.: (22) 44.98.85 (après 18 h). D0717 Cherche programmes pour Sega-Yeno SC-3000 ou compatibles. Rembourse timbres. Olivier BRACKE, 36, rue Victor Hugo, 78300 Houites. Tél.: (16) 913.34.05. D0718 Cherche possesseurs Atmos sur Paris pour contacts ou participation à un club. Etienne RETOUT, 81, avenue du Général Leclerc, 75014 Paris. Tél.: 327.10.27. D07/9 Hep ! Vous là, j'ai un programme pour votre ordinateur, contactez moi, vous ne le regretterez pas. Boris LAFON, 3, rue Pasteur, 91610 Ballancourt. Tél.: 106) 493.23.70 D07/10 A l'aide ! Cherche copie en français des instructions du Flight Simulator il pour C 64. Frais à ma charge, bien sûr Jean-Bernard WIMMER, Rés. Peyret-Guis av. MI-de-Lattre, 83140 Six-Fours. Tel.: (94) 25.96.19. D07/11 Cherche Commodore 64 car mon Vic 20 est mort. Je remercie toutes les personnes qui me répondrons (300 F maxil Fernand REPP, 12, rue Schaca, 67100 Strasbourg. Tél.: (88) 079.30.27. D07/18 Cherche programmes pour ZX 811 Ko et 16 Ko. Merci d'avance Rudy MERTENS, Dreve du Tumulus, 6320 Villersla-Ville (Belgique). D07/21 Passionné par les Wargames recherche person nes connaissant la programmation en vue d'élaborer ces jeux sur les micro-ordinateurs. Jean-Claude HIBERT, 1, rue des Chênes, Villeneune-Tolosane, 31270 Cugneaux. D07122 Etudiant cherche donateur ordinateur domestique état marche (ou achat très bas prix). Merci d'avance. Jean-Philippe JUNG, 289, Sente du Hamel, 76230 BoisGuillaume. Tél.: (35) 60.00.20. D07/23 Cherche personne possédant K7 (Pirate Adven. ture pour TI 99/4 A) pour obtenir une partie de la solution. Merci d'avance. François MIRAMONT, 22, rue Grand-Rue Villenouvelle, 82000 Montauban. Tel.: (63) 03.55.06. D07/24 Cherche possesseur de micro-ordinateur Adam de Coleco pour renseignements et donateur de modules 1 et 2 de Coleco (ou achat de 600 F). Merci. Stéphane MONDON, rue Pierre-de-Ronsart, 35110 Villenaved'Ornon Pont-de-la-Maye. Tél.: (56) 87.32.82 D07/26 Cherche généreux donateurs de consoles CBS Colecovision hors d'usage. Merci d'avance ! Eric PILLET avenue du Pré-d'Orient, 78170 La-celle-St-Cloud. D07/30 Incroyable ! Donne console Mattel + K7 à la personne qui pourrait me procurer micro, consoles, magnéto, chaine, TV, C.B., ou guitare électrique. FRANCK. Tél. : 534.95.55. D07/31 Cherche possesseur du Spectrum pour correspondance. Emmanuel ROY, 41, rue Morin, 91230 Montgeron. Tél.: 942.10.14. D07/33 Vends Tilt 1 a 14, unité 10 F, le tout 110 F, valeur normale 214 F ou échange tout contre Mattel Chess (échecs) Stéphane GRANDIN, 3, allée Guy-deMaupassant, 95100 Argenteuil. Tél.: (3) 411.16.35. D07/38 Sharp MZ-80 A, K ou 700 : qui serait intéressé par des programmes de tous genres (jeux, utilitaires, etc.) pour ces micros ? Rép. assurée. Marco RUGO, 32, rte du Jura, 1700 Fribourg (Suisse). D07/41 Recherche programmes tous genres pour Commodore 64. Merci d'avance. Frédéric LALLAU, 28, rue de Savigny, Bt C8, 91390 Morsang-sur-Orge. Tél.: 904.44.48. D07143 Passionné d'échecs et d'informatique cherche personnes qui pourraient m'expédier programmes d'échecs complets ou non terminés. Merci d'avance. Claude COTTIN, 66, av. Firmin-Didot, 93190 Livry-Gargan. Tél.: (1) 860.25.85. D07/44 Cherche correspondant possesseur d'un ZX Spec trum pour échanger programmes et éventuelles possibili tés rencontres, Tél. aux heures de repas. Laurent LEIX, rue du Docteur Laubie, 19270 Donzenac (en Corrèze). Tél. : (55) 85.75.94. 90 E05/52Echange jeux en K7 de toutes sortes pour ZX Spectrum 48 K (ou 16). Stéphane LAVEAU, 10, avenue Georges Clemenceau, Courcouronnes, 91000 Evry. Tél: (6) 078.40.92. E05/53 Cherche-échange nombreux programmes pour Oric 1. Thibault CAZALAA, 11, rue Charles Lecocg, 75015 Paris. Tél: 828.29.79. E05/54 Echange ou vends programme pour Apple Il. + 750 programmes, liste sur demande. Philippe HAVE, 11, avenue Mireille, 06100 Nice. E0555 Cherche doc. des programmes Stellar 7 et Fight Simulator II de Sublogic (A2 FS2). Possibilité d'échanger programmes pour Apple Rémy LAVABRE, 8, rue du Sacré-Coeur, 12100 Millau. E05/56 Echange K7 Atari: Pinball, Pac Man, Vanguard, Echec, Volley, Donkey-Kong et Combat contre autre K7 Atari. Vincent MAURIN, 13, avenue Guy de Maupassant, 78400 Chatou. Tél.: (3) 071.52.46. E05/57 Oric 1.échange, vends jeux et cherche jeux inédits en France de bonne qualité sauf Mr Winpy et jeux d'aventure sans graphisme. Christine MAUNAT, 94, rue Vatonne, 91190 Gif-sur-Yvette. Tél.: 907.20.79. E05/58 Jeune 17 ans passionné par informatique recher. che contact personne de même age pour échange program mes et donnée technique dans région parisienne est-sudest. Possède moyen de relier les 2 Spectrums (ou autrel GUEUDELOT. Tél. : 303.42.23 (après 18 h). E05/59 Commodore 64. Echange super jeux et achete unité de disquettes. Yves CRANALOU, 6, rue de l'Argonne, 67000 Strasbourg. Tél.: (88) 61.16.66. E05/60 Vous avez plus de 400 programmes pour CBM 647 Moi aussi ! Alors échangeons! Sylvain LETS CHER, 8E, rue Nationale, 57600 Forbach. Tél. : (8) 787.62.80. E05/61 Echange console Atari 2600 (janvier 1984) + Space Invaders et Missile Command contre ZX Spectrum Isi possible en bon état) et rapidement. Merci d'avance. Pas cal TAILLAN, Chemin des Américains, Vicen-Bigorre. Tél. : 162) 96.25.91. E05/62-Echange ou vends K7 Mattel Vectron, Utopia, Dracula, Star Strike, Auto Racing, Sharp-Shot, Space Armada, Space Battle, Armor Battle, Night Stalker. Yann LAOT, 24, rue Frédérick-Clément, 92380 Garches. Tél: 741.13.30. E05/63 Echange console CBS Coleco + 2 K7 DonkeyKong + Zaxxon contre CBM 64 avec système Secam ou Apple Il Jean-Christophe HINQUE, 47, avenue De Lattrede-Tassigny, 18000 Bourges. Tél.: (48) 24.92.46. E05/64 Echange K7 Atari Vanguard contre Super Cobra ou Zaxxon. Ludovic CARRE, 5, allée La Fontaine, Clichysous-Bois. Tél.: 332.10.28. E05/65 Echange pour Mattel K7 Astromatch et Sea Battle contre K7 Mattel. Faire offre + K7 River Raid + Pitfall contre Donkey Kong ou Dracula Jean-Pierre CARON, Lille. Tél. : (20) 44.89.38 après 19 h 30. E0567 Commodore 64. échange, achète ou vends super jeux sur 67. Ecrire ou téléphoner pour recevoir ma liste. Vends aussi jeux Mickey (6 wl: 100 F. Yves CRAMAZOU, 6, rue de l'Argonne, 67000 Strasbourg. Tél: (88) 61.16.66. E05/68 Echange nombreux programmes pour Atari 800 XL (sur disk seulement). Vends récepteur Panasonic RF 3600 FM-GO-PO-OC 1500 F. Laurent MONTOYA, 6, rue Jean-Jacques Rousseau, 37150 Blère. Tél.: (47) 30.21.70 (13 h ou 19 h 30). E05/69-Echange ou vends logiciels pour Spectrum 16 K ou 48 K: Jetpac, Zzoom, Echecs, Androide, Math, Molarmaul, Kong Philippe FOUACHE, 2665A, Cité Lafayette, 27000 Evreux. E05/70 Oric 1: échange nombreux programmes jeux, ut litaires, éducation. Luc AUVRAY, 2, rue Marie Curie, TT770 Chartrettes. Tél.: (06) 066.34.16. E05/71 Echange calculatrice solaire contre jeux Nintendo Pieuvre ou Parachute. Olivier FROMENT, Bourg de Brivezac, 19120 Beaulieu-sur-Dordogne. Tél.: 91.19.91. E0572 Echange K7 CBS Venture contre K7 CBS Gorf, Looping ou Cosmic Avenger et K7 CBS Space Fury + Venture contre module turbo bon état. Bertrand DENIMAL Blancey, 21320 Pouilly-en-Auxois. Tél.: (80) 64.64.13. E05/73 Echange programmes pour CBM 64 en 7. Liste sur demande. Marc BOUDER, 6, rue Edgar Quinet, 92400 Courbevoie. E05/74 Echange pour VCS Atari K7 Activision Stampede et Grand Prix, ou Chopper Command contre River Raid. Ajoute 100 F si nécessaire Christophe FLETCHER, 46, rue du Port-aux-Vins, 95220 Herblay. Tél.: 997.02.01. E05/75 CBM 64 sur disk échange programmes en tous genres jeux utilitaires, languages...). Envoyez votre liste. Merci ! Franck GUEZ, 28, avenue du 8 Mal-1945, 35200 Sarcelles. Tél.: 990.91.82. E0576 Possesseur Oric Atmos recherche programmes de préférence sur 67). Possède Xenon, Dr Genius, DonkeyKong, etc. Thierry BARBIER, 6, square Doudart-deLagree, 92600 Asnières. Tél.: (1) 733.54.72 (après 19 h.) E05177 Echange programmes Atari 800 (jeu utilitaire) disk. Recherche aussi tous modes d'emploi de logiciels Atari 800. Alain GUYOT, 5, allée de la Petite Branchoire, 37170 Chambray-les-Tours. Tél.: (47) 27.50.11. E0578CBS Colecovision avec 6 K7: Venture, Looping, Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Cosmic Avenger contre VIC 20 ou Ti 99/4 A ou CBM 64. Bruno FEUGUEUR, 28, boulevard Paul-Verley, Appt 62, 59140 Dunkerque. Tél. : (28) 63.83.24. E05/79 Echange VCS Atari avec K7 dont Phoenix, Vanguard, Jungle Hunt, Enduro, Missile Command, Combat, Amidar et Night Driver contre Oric Atmos avec K7 Eric GARCIA, 6, square des Grands-Champs, 77240 Cesson la-Forêt. Tél.: 063.48.21. E05/30 Echange pour VCS Atari Pac Man, Indy 500 contre Moon Patrol, River Raid, Tutankhamon, Megarmania ou autre K7. Christophe OLIVIER, 42, rue Bara, 59790 Ron chin. Tél.: (20) 88.07.31. E05/81 Echangerai boitier microvision + K7 Bowling + Shooting Star + Bataille navale, contre 16 K7 du ZX 81 si possible neuves et K7 échecs. Laurent MITNIK, 44, rue de Cronstadt, 75015 Paris. Tél.: 533.65.27. E05/82Echange K7 Cosmic Avenger, Donkey Kong, Venture contre Space Furygorf, Looping, Donkey Kong Jr, Lady Bug, Mouse Trap, Time Pilot, Tuttenkhamon, ou vends 250 F. Laurent DEBARGE, 30, rue Raoul-Briquet, 62710 Courrières. Tél: (21) 75.65.62 E05/83 Echange K7 Mattel. Donjons et Dragons contre Pitfall; Venture contre Burger Time, Mission X, Microsurgeon, Dracula: Space Battle ou Sea Battle contre Space Hawk, Bowling, Poker, Snafu. . etc. Ou vends Venture + Space Battle + Donjons et Dragons, le tout : 500 F. Demander PASCAL Tél.: (90) 93.73.96. E05/84 Possède une centaine de jeux pour Apple Ile et désirerais faire des échanges. Jean Pierre MILCHTEN, 13, rue Ganneron, 75018 Paris. Tél.: 293.18.96. E05/85 Echange K7 Mattel Ski ou Space Battle contre autres K7 Mattel en bon état comme les miennes. Roger THOMASSIN, 18, allée de la Pépinière, 92500 RueilMalmaison. Tél.: (1) 751.62.85 (après 19 h 30). E05/86 Echange plus de 500 programmes sur Apple II ainsi que des documentations. Hong Hai VUONG, 47, rue Dombasle, 75015 Paris. Tél.: (1) 250.00.36 (après 18 h.). E05/87 Spectrum 48 K échange 300 programmes. Liste contre 3 timbres pour frais d'envoi. Eythimia MINTSI, 25, cours de la Martinique, 33000 Bordeaux. E05/88 Console CBS, + 7 cartouches + une poignée. Spectra, contre Commodore 64 Pal ou Spectrum 48 K+ magnéto K7 ou vends le tout 3 500 F. Christian BOTTEY, 7, rue du Berry, 29200 Brest. Tél.: (98) 47.11.70. E05/89 Echange Atari 2600 + 4 K7 (Pole Position, Atlan tis, Space Invaders..) contre Atari 600 XL avec ou sans extensions. Possibilité de donner argent. Sébastien LAPAQUE, 3, square Arago, Parc Montaigne, 78330 Fontenay. le-Fleury. Tél.: (3) 460.39.62. E05/90 Echange console Vectrex + 5 cartouches de jeux (Mine Storm, Scramble, Hyper Chase, Cosmic Chasm, Flipper, Pinball), le tout contre Atari 600 XL ave interface Pal/Secam et cartouche Basic. Vite ! Très urgenti Possible acheter console Vectrex + cartouches : 1500 F. Tél.: 489.16.24. E05/91 Echange K7 Pitfall ou Horse Racing contre Swords and Serpents ou Dracula bon état ou vends Pitfall 250 F, Horse Racing 200 F. Jean-Michel PIRASTRU, 25, rue Georges Méliès, 31130 Toulouse Balma. Tél.: (61) 24.18.45. E05/92 Echange K7 Donkey Kong pour CBS contre Buck Rogers, Subroc, Pitfall, Super Cobra, Popeye, Q' Bert ou Fathon ou Miner 2049 pour CBS. Laurent TAQUET, 17/4, rue Rochdale, 59200 Tourcoing. Tél.: (20) 76.53.64. E05/93 Echange CBS Coleco + 4K7 (Gorf, Schtroumpfs. Zaxxon, Donkey Kong) + adaptateur UHF contre Apple Il ou Ile Ibon état) Si intéressé, écrire à Brice GUILLON 87, avenue Hélène-de-Tournon. Tél.: (75) 08.06.31. E05/94 Cherche pour Mattel K7 Bump'n'Jump, Mystic Castle. Posséde 6 Imagic, 2 Coleco, 18 Mattel dont ind tes en France. Philippe PARIS. Tél: 346.91.12. E05/95 Echange 9 K7 pour VCS dont Pitfall, Defender Vanguard et les Aventuriers contre Spectrum Oric 48 Kou TO 7, Dragon 32, Commodore 64 ou Atari 400 Daniel HAR BON, 160, rue Jean Jaurès, 77270 Vileparisis. Tél.: 106 427.55.37. E05/96 Echange de logiciels pour Dragon 32 de tous ger res: jeux d'arcade, utilitaires, simulations, réflexions. Fra cois DEMONCHY, 15, rue Paul-Painlevé, 76570 Pavil Tél.: (35) 91.00.30. E05/97 Apple Il cherche et échange amicalement tous programmes (jeux et utilitaires). Cherche jeux d'aventure avec graphismes animés. Alain NAVARRO, 108, rue Saint Léger, 78100 Saint-Germain-en-Laye. E05/98 Echange K7 VCS Gorf, Star War, Space Invaders, Astéroïds, Combat, contre Sp. Cobra, River Raid, Chopper Command, Moon Patrol, Pole Position, Tutankhamon Laurent WILMOTTE, 13, avenue de la Reine, 77680 Roissy-en-Brie. Tél.: 028.31.50. E05/99 Echange VCS Atan 2600 + 7 K7 + 1 manette Spectravideo contre ZX Spectrum ou Vectrex + KT + crayon optique. Eric HENLEE, 64, rue de Gergovie, 75014 Paris, Tél.: 543.25.96. E05/100 Echange programmes pour ZX 81 1 Ko (faire listel et échange K7 Defender (Atari) contre Indy 500 ou autre (94 ou Paris pour Atari). Nicolas BARBIER, 8, avenue Georges-Clemenceau, 94480 Ablon-sur-Seine. Tél.: (01) 597.07.14. E05/101 Echange Buggy tout terrain complet prêt à rou. ler, valeur 2000 F contre Coleco avec 1 ou 2 K7 Hubert NIERENGARTEN, 22, rue Trumelet-Faber, 57230 Bitche. Tél. : (8) 796.06.85 (après 19 h. E05/102 Echange K7 Defender et Yars Revenge au choix contre autres. Merci. Pascal SNAKOWSKI, route de Soissons, 77230 Dammartin. Tél.: 003.03.45. E05/103 Echange ou vends logiciels 16 et 48 K pour ZX Spectrum, Listings, jeux, et utilitaires pour ZX 81 et Spec trum. 1,50 la phot Liste, 2 timbres Alain CAMERANO, 33, avenue du Président-Leriche, 67500 Haguenau. Tél.: (88) 93.51.62 E05/104 Incroyable ! Echange Atari VCS + 10 K7 (Dig. Dug, Space Shuttle, Pitfall...) contre une console Vectrex + 3 K7 minimum. Cyril ADAM, 36, rue de la Montagne, 68440 Habsheim. Tél.: (89) 44.43.47 (après 19 h). E05/105 Echangerai range K7 Atari ou CBS avec ITI et Space Chasse pour VCS contre Joust, Moon Patrol, Dig. Dug, Asterix, Obelix ou Aventurier Arche Perdue. Bruno CAMON, 34/1, rue Jean-Moulin, 80100 Abbeville. Tél.: (22) 31.21.81. E05/106 Echange K7 pour CBS: Donkey-Kong, Q* Bert, Venture, Time Pilot et Pitfal contre autres K7 pour CBS ou les vends 279 F/K7. Réponse assurée. Raymond ASTIE, «Le Clos des Vignes », BÀt D, 26, rue Victor Hugo, 83270 Saint-Cyr-sur-Mer. E05/107 Echange K7 Planet Patrol contre Atlantis, Air Sea Battle ou Night Driver ou Combat contre Space Invaders ou Surroud. Echange Chopper Command, Robot Tank, Vanguard, Missile Command contre Enduro, Chopper Com mand, Aventure Arche Perdue. Ecrire WIRTZ, 2, rue du 18-Juin 1940, Quevert, 22100 Dinan. E05/108 Echange console Mattel nov. 83 + K7. Sub Hunt, Space Armada, Tennis, Soccer, Bowling, Basket, Ice Trek contre Transceiver HF Yaesu FT7B + Fréquencemè tre. Le tout en bon état de marche comme la console et les K 7. Tél.: (3) 986.02.14. E05/109-Echange Vectrex + 2 K7+ Simon Pocket contre micro-ordinateur (Spectrum, Oric, etc.) Cherche aussi généreux donateur d'Apple ou autres. Ludovic BOUSSE. BAYLE, 13, allée de la Lisière, 77420 Champs-sur-Marne. Tél.: 005.09.54. E05/110 Echange programmes pour PHC-25. Possède Invasion, Labyrinthe, Pendu, Pac Man, Alunissage, Missile, Editeur, Black Sack, Mastermind, et nombreux autres [+ programmes pour Apple). Stéphane HERNANDEZ, 23, rue de la Source, 25230 Dasle. Tél.: (81) 34.35.25 samedi et dimanche seulement). E05/111 Cherche contact avec personne possédant ZX Spectrum pour échange de jeux et surtout Wargames. Fabrice MEYER, 5, impasse Diderot, 94500 Champignysur-Marne. Tél.: 882.01.94 (entre 19h et 20 h). E05/112 Echange nombreux programmes de jeux pour ZX Spectrum. Stéphane ROLLAND, 5, rue Général Fiorekla, 20000 Ajaccio Tél: (1) 21.78.39. E05/113 Urgent! Cherche personne possédant VCS Atari Ou VIC 20 pour échanger programmes et cartouches. Echan gerai nombreuses K7 VCS (18) Tennis... Irégion Cherbourg) Sylvain DURAND, 5, La Croix-du-Nord (Beaumont), 50440 Hague, Tél.: (33) 52.88.96. 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E05/123 Echange minéraux contre K7 Atari ou ordinateur IZX 81, etc.) Yves SIROUX, 25, rue Théophile-Marché, 59700 Marcq-en-Barceil. Tél.: 72.78.49. E05/124 Echange nombreuses K7 pour Atari. Accepte K7 toutes marques en B.E. Laurent DELVARRE, La Bourgade Rochegude, 26130 Saint-Paul-Trois-Châteaux. Tél.: (75) 98.82.35 (après 17 h 30). E05/125 Possesseur Dragon 32 cherche correspondant (région de Versailles pour échange de programmes et de logiciels tous genres mais surtout intéressé par les jeux. Martin THOMAS, 40, rue Mozart, 78140 Vélizy. Tél.: 946.17.35. E05116 Echange Vidéopac avec 10 K7 contre ZX 81 si possible avec extension 16 Ko ou vend séparément: 70 F a K. Régis ARNAULT, 218 bis, rue Jolivet, 37000 Tours. Tel: (47) 46.03.36. E05/117 Oric cherche programmes jeux et imprimante Centronic à très bas prix Philippe GARRABOS, cité Maut rice Thorez, BÀt. 34, Appt 406, 33130 Bègles. Tél.: (56) 35.26.37. 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E05/143 Echange Space Hawk et roulette pour Mattel contre K7 Parker Q-Bert ou Popeye Emmanuel FAURE, 2, rue Claude Debussy, 94260 Fresne. E05/144 Pour ZX81, 16K vends ou échange contre logi ciels ou extensions nombreux programmes. Stéphane ROSSO, Le-Chafal-Pelleautier, 05000 Gap. Tél.: (92) 57.88.72 E05/145 Echange Atari 600 XL + magnéto + Touch Table T + 6 K7 logiciel + Joyst + interface Pal Peritel + 4 cartouches de jeu contre Apple II + 1 disk drive + 1 moniteur Jean-Michel MABILLE, 50-58, rue Pierre Dulac, 94120 Fontenay-sous-Bois. Tél: 875.14.62. E05/126 Cherche correspondants pour échanger programmes Oric 1, Astuces. Alexis DEMANGE, La Condamine, Perrigny, 39570, Lons-Le-Saunier. E05/118 Affaire ! 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Charles DE LACENNE, 3, chemin du Lan cier, bÀt. F2, 13009 Marseille. Tél.: (91) 40.25.52 V04/337 Vends C52 Philips + 12 cartouches, le tout 12000 F Michel VARENNE, 120, rue de la Prairie, 80300 Albert. Tél. : (22) 75.26.52. V04/338 Vends Marios Cement Factory Game & Watch. Prix: 150 F, bon état, acheté en octobre 1983. Jeu électronique. Gérald FREZQUIN, 2 place du CommandantBouchet, Mantes-la-Jolie. Tél.: 094.01.02 V04/339Vends VCS Atari + 1 K7, 850 F + 6 K7 Pitfall, Popeye, Pacman, Space Invaders, Asteroids, Tennis), 1 200 F, ou le tout pour 2000 F au lieu de 3300 F Très bon état. Olivier BEATRIX, 596, rue Jean-Baptiste-Martini, 69400 Villefranche-sur-Saône. Tél.: (74) 68.31.03. 104/340 Vends console CBS du 12-83, avec Donkey Kong + Mousetrap + Lady Bug + Looping + Venture + Zaxxon + Mr Do + Omega Race + Time Pilot. Bruno MARTIGNONI, 34, rue d'Aguesseau, 92100 BoulogneBillancourt. Tél.: 604.52.54. V04/341 Vends console CBS Colecovision + K7 Donkey Kong: 1600 F (achetée en nov. 83, très bon état). Autres cartouches peu servi: Smurfs 300 F, Zaxxon 350 F, Mr. Do 380 F. Laurent CHARLIER,5, rue de Vogue, 60150 Thourotte. Tél.: (4) 476.10.50. V04/342 Vends jeux électroniques Football MicroMécano. Possibilité de jeux contre l'ordinateur ou 2 joueurs en attaque-défense, 2 vitesses de jeux, consommation pile 9 V, année 81, bon état. Acheté 2340 F, cédé à 180 F. M. SOULA, Le Chalet, route de Grazac, 31190 Auterive. Tél.: 50.78.43. V04/343-Vends console Atari 2600, très bon état, mars 83 + Combat + Frogger + Laser Blast + Star Master + Star Wars + manettes. Le lotpour 1300 F. Yann CASTALDO, 83, avenue Picasso, 13480 Calas-Cabries. Tel.: (42) 69.17.35. V04.344 Vends V60 Philips (écran incorporé) + 9 K7 091, 9, 11, 15, 34, 35, 38, 43, 51. Valeur 2 200 F, vendu 1400 F. Très bon état. Franck BORNANO,5, rue Auguste Renoir, 69200 Vénissieux. Tél.: ) 870.10.42 V04/345 Vends console C 52 Philips, sous garantie. Valeur 1000 F, sacrifiée 700 F Hervé TROALIC, 32, avenue Janvier, 35000 Rennes. Tél.: (99) 30.31.90, heures de bureau. V04/346-Exceptionnell Cause double emploi, vends console Mattel Intellivision + 11 K7 dont Burger Time, Pitfall, Safe Cracker, Tron... Le tout 1500 F seulement Dépêchez. vous... Hervé MARULLAZ, hôtel «La Bergerie, 74110 Morzine. V04347 Offre à saisir : vends VCS Atari, tr. bon état (sous emb.) + 4 K7 Combat, Space Invaders, Dragster (act.), Doog'em + Visiomatic 101 (jeux net bl sur télé). Le tout pour 1 200 F. Frédéric PURGAL, 20, allée Lionel-Terray, 77370 Nangis. Tél.: 408.16.21, de 19 à 22h V04/348 Vends mini-jeux électroniques Ouistitis et Cui sinier, 100 F chacun. Vends aussi Electronique Détective 150 F et jeux vidéo Tennis 100 F. Roger CORDONNER, chemin des Colles, 06610 La Gaude. Tél.: (93) 24.83.97. V04/349 Affaire console Coleco CBS neuve, 1 400 F + 1 K7 Donkey Kong Jr. 200 F + abonn, location Temps x 100 F, ou le tout à seulement 1450 F + port. Jean-Luc VALENTIN, 27, rue des fleurs, 68720 Zillisheim. Tél: (89) 06.26.27 après 18 h. V04/350 Vends ou échange Space Fury (CBS), Achete ou échange module CBS n°1 et K7 Head To Head, Foot ball, Skiing, Mr. Turble et autres K7 Toni FARROKHIAN, 16, rue Gaston-Mousseau, 94200 Ivry-sur-Seine. Tél.: (1) 672.27.62 V04/351 Vends K7 CBS Venture, Cosmic, Avenger (janv. 84), Schtroumpfs (nov. 83), 1 K7 300 F, le tout 850 F. Thierry MONTAGNE, Le Pouget-Pradines, 46090 Cahors. Tél.: (65) 35.47.58. V04/352 Vends jeu Mattel + 12K7: Golf, Donjon et Dragonnos 1 et 2 Trésor de Tarmin), Happy Trails, Base Ball, Sea Beattle, Soccer, Dragon Fire, Utopia, etc. le tout 2400 F. Ou échange contre jeu Coleco + K7. Tél.: 980.15.67 (Argenteuil).. V04/353 Vonds K7 Vectrex Starship 210 F ou échange contre Webwarp ou Hyperchase ou Solarquest laurent BENOSIO, 86, av. de paris, 94300 Vincennes. Tél.: 808.54.31, après 19 h. V04/354 Vends ZX-81 (avril 83), 16 K + manette Spectra Vidéo + jeux 100 logiciels (sur K7) dont beaucoup d'anglais + 3 livres sur ZX-81 + Inv. Vidéo + Reset 1000 F. Nenad CETKOVIC, 88 bis, rue Simon-Dereure, 93100 Montreuil. Tél: 528.09.63. V04/355 Vends PC 1251, 1000 F. Vends CBS + adaptateur couleur Secam, état neuf. Valeur réelle 2560 F, vendu 2090 F. Merci d'avance Franck DAZIRON, 27, rue de l'Amiral-Mouchez, 75013 Paris. Tél.: 580.36.35. V04/356 Vends T1 99/4 A Inov. 83, état impecc.) + cable K7 + joysticks + module Parsec, The Attack, Munch Man + livre «La conduite du TI 99 ». Le tout 2 200 F. Daniel DEWAILLY, Le Gibet à Lynde, 59173 Renescure. Tél.: (28) 42.90.88, après 19 h. V04/357 Vends Vidéopac C52, déc. 82 + 20 K7, état neuf Valeur 4 500 F, vendu 2000 F Très bon état. Laurent MAUREL, 2 rue Camille Saint-Sans, 34100 Montpellier. Tél.: (67) 75.48.29. V04/358 Vends K7 Atari (liste sur demande avec prix) Didier VALT, 4, allée Saint-Exupéry, 92390 Villeneuvela-Garenne. Tél. : 794.41.35. V04/359 Vends our CBS Colecovision K7 Buck Rogers, Planet of Zoom 450 F + K7 Venture et Looping 280 F pièce. Didier CORNET, 3, rue des Monts-Rouges, 95130 Franconville. Tél.: (3) 413.00.12 V04/360 Vends console Atari, sous garantie + 1+ K7. Prix : 2000 F. Très bon état. Jean-Guy UZAN, 7, rue Léon Paul-Fargue, 96200 Sarcelles. Tél: 990.23.79 ou 797.58.70. V04/361 Vends ou échange VCS Atari + 6 K7: Schtroumpfs, Outlaw, Star War, Space Inv., Donkey Kong, Video Chess, TCR, montre à quartz. Prix réel: 4 234 F, sacrifié 2500 F. Ou échange contre ordinateur SV 318 ou SV 328 Christophe BALDEWECK, 144, rue du Général de Gaulle, 67190 Dinsheim. Tél.: (88) 50.00.00. V04/362Unique ! 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V04/367 Vends Atari VCS garanti + 8K7 (Barmonting, Star Gunner, Star Voyager, Galaxian, Enduro, Pitfall, Space Invaders, Demolition Attack). Le tout 1600 F. Laurent DUBOIS, 21, av. du Colonel-Fabien, 78210 Saint-Cyrl'Ecole. Tél.: 058.04.06, après 18 h. V04/368 Urgent. Vends videopac Jet 47. Valeur 1800 F, vendu 1300 F + K7 sous garantie cause achat d'un Commodore 64), Jacques-Laurent BOUANNA, 23, Les Provenchères, 91820 Boutigny/Essonne. Tel.: 457.95.62. 94 " "V04/369 Vends plus de 1000 timbres pour 500 F (valeur 1000 F). Vends jeux électroniques (Water Polo, Fire Attack, Monster panic). Pour 500 F. Et je vous donne gratuitement un 4* jeu de guerre spatiale. Vends ZX-81 pour 300 F et Atari 2600 + 10 K7 (liste) 2000 F David DEFLACHE, Gruges, 59210 Bully. V04/370 Vends jeux électroniques de poche. Le Héros Grec ITMC 100 F + Lille aux Trésors 200 F (3 tableaux) + Puekman 250 F + Terror House 150 F, très bon état. Cedric CHAUMEIL, 10, rue Fernand-Delmas, Résid. 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V04/375 Vends ou échange jeux Microvision 350 F + K7 Blitz et Casse-briques + jeux de poche contre ZX-81, 1K. Vends magnéto Autorverse 1950 F (valeur 2650 F). Dahouda DJOBO, 30, rue Henri-Barbusse, 94800 Villejuif. Tél.: 726.99.10, après 16 h 30. V04/376 Vends console VCS Atari + 5 K7 (Pac Man, Video Chess, combat, Space Invaders, Star Raiders). Le tout 1 600 F. S.v.p. urgent. Merci. Thierry BELIN, 21, rue Jean-Moulin, 03100 Montluçon. Tél.: 05.03.04. V04/377 — Vends Vidéopac Philips avec 22 K7 + 1 Parker Super Cobra: 2500 F. Valeur 4000 F. Gilles GUYOT, 48, harneaux du Goupil, 95380 Puiseux-en-France Louvres. Tél: 472.74.16. V04/378 Vends CBS, nov. 83, neuve, cause départ étranger. Avec poignée Quickshoot + 3 K7IVenture, Cosmic, Avenger), Prix sacrifié 1 700 F Christophe AUSANGER, 1 bis, rue des Suisses, 75014 Paris. Tél.: 542.38.26. V04/379 Vends K7 Atari (Slot Racer, Combat et Night Driver), 100 F les trois 1 Pitfall 200 F, Donkey Kong 150 F, Carnival 120 F. 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V05/5 Vends Microvision avec K7 Casse Briques et Bataille Navale, jeux électroniques Fire Attack et Neko-DonDon + Logic 5:500 F (valeur neuve : 1025 Fl. Alain RONDEAU, Quartier de La Levade, 13300 Salon de Provence. Tél.: (90) 56.39.43, après 18 h. V056 Vends jeu Mega 10000 très peu servi, excellent état 200 F + jeu Cristaux Liquides, Tir aux Corbeaux TBE sans piles 50 F + Rampe 3 spots TBE 100 F. Fabien KRAWCZXK, 107 bis, rue Raoul-Briquet, 62710 Courrières. Tél: (21) 20.36.63. V06/7 Vends console Mattel + 4 K7 (Football, Golf, Poc ker, Horse Race) valeur neuf 2 400 F, bradé 900 F. Etat neuf presque jamais servi. Philippe NATAF, 21, avenue du 8 Mai 1945, 95200 Sarcelles. Tél.: 419.15.77. V05/8 Vends 200 F ordinateur d'échecs Scisys Junior. Laurent BOSSU, La Marnière, 44310 Saint-Colomban. V05/9 Vends Videopac Philips C 52 + 8 K7 inos 38, 34, 8, 9, 25, 4, 22). Vérification avril 84, prix: 1500 F. Michel LE BORGNE, 10, rue Fernand-Léger, 93380 Pierrefite-surSeine. Tél.: (1) 821.53.39. V05/10 Vends Vectrex + Cosmic Chasm et Amour Attack 14000 F. Etat neuf, sous garantie d'un an. Frédéric DEGOUT. Tél.: 009.32.18, après 18 h. V05/11 Vends ZX Spectrum 48 K + adaptateur Secam + 2 K7 + magneto + livres Basic, le tout sous garantie et acheté le 31/01/84, vendu 2 400 F. Xavier DUFLOS, 26, rue des ecoles, 75005 Paris. Tél.: (1) 326.78.77, après 18 h. V05/12 Vends VCS Atari de 83 + 4 manettes + 3 cartouches : Combat, Pac Man et River Raid, excellent état, vendu 1 450 F. Patrice JEROME, 21, rue de Normandie, 31120 Portet-sur-Garonne. Tél.: (61) 72.41.50. V05/13 Vends console Mattel nov. 83 + 15 K7 (Tutankham, Tennis, Donjons, Mission X, Echecs, etc.) 3 500 F. Laurent TIVILLIER, 25, Vers le Battoir, 74700 Sallanches. Tél.: (50) 58.11.88, heures de repas. V05/14 Vends VCS Atari + 4 K7 Combat, Kangaroo, Pac Man, Donkey Kong + 2 paires de commandes, prix 2 100 F. Patrice MANCHON, 1, place du Commerce, 93330 Neuilly-sur-Marne. Tél. : 308.84.38. V05/15 Vends pour CBS Turbo 600 F (garantie jusqu'en 85) ou échange contre Rocky lou contre 2 K7 Style Subroc, Fathom, 0-Bert) + Cosmic Avenger 250 F. Laurent COET, 21, rue des Aulnaies, 95320 Saint-Leu-la-Forêt (95 uniquement). Tél.: (1) 414.97.07. V05/16 Vends Laser 200 (12/83) + Extension 16 K: 1500 F + Cassettes: 30 F + Intellivision + 5 cartouches : 1 000 F. G. COSANI, 17, résidence La Vaucouleur, 91940 Les Ulis. Tél. : 446.22.26. V05/17 Vends Apple Ile 1982, bon état + lecteur de disquettes + livres de programmes + Logiciels Ludiques prix : 3000 F à débattre. Phillipe KAPHANTARIS, 104, rue d'Amsterdam, 75009 Paris. Tél.: 280.18.85, entre 15-17 h; 874.41.17, entre 20-22 h. V05/18 Vends ordinateur de poche Casio PB 100+ Extention de Mémoire + 2 livres, état neuf, prix : 750 F. Stéphane MAZA, 7, rue Casimir-Brenier, 38120 SaintEgreve. Tél.: (76) 75.01.24. V05/19 Vends jeu Atari 2600 + 2 K7 Combat et Enduro), le tout acheté 1 658 F, vendu 1200 F. François SEEBACHER, 23, boulevard Maréchal De-Lattre-de-Tassigny, 58000 Nevers. Tél. : (86) 61.44.18 (heures de repas). V05/20 Vends 26 numéros Stange, Spécial Strange et Origines + 4 numéros Calandre + Tilt nos 11 ou échange le tout contre Extension ZX 81 (16 K). frédéric BOUVEUR, 26, rue de la Constitution 59650 Villenve-d'Ascq. V05/21 Vends VIC 20 (2/8) + Ext. 28 K (32 Im) + CarteMere + SE + P Aids + 13 cartouches.jeux + 25 K7 divers + livres. Prix: 3500 F. Dominique DALLASSERRA, 25, avenue Lespinasse, 93250 Villemomble. Tél.: 855.07.18. V05/22 Vends Vectrex encore garantie jusqu'à fin juin 84 + 6 K7: Scramble, Hiper Chase, Berzerk, Armor, Attack Cosmic, Chase et Spike, le tout cédé à 2300 F. Delfino CRISTOPHE, 18, rue Chauvart, 95500 Gonesse. Tél.: 985.53.04, après 19 h 30. V05/23 Vends K7 Atari: Nigh Driver (70 F), Super Brakout (100 F), Space Invaders (150 F), Super Cobra (200 F). Cyril KASPARLIAN, 1, rue du Goujon, 91510 Janvillesur-Juine. Tél.: (6) 456.41.10, après 17 h. V05/24 Vends Vidéopac Philips C 52, bon état + 4 K7 jeux. Prix. 1 800 F, urgent. Patrice DAVI, 505, chemin des Salines, 73200 Albertville. Tél. : (79) 32.69.26. V05/25 Vends ordinateur Atari 800 + lecteur de disquettes 810 : 5500 F. Henrik EISE. Tél.: (1) 741.24.71, après 19 h. V05/26 Vends console Mattel + 3 K7 achetées en déc. 83, valeur de 2700 F, le tout en excellent état et peu servi, vendu 1 600 F. Jean-François OLIVIER. Tél.: (1) 372.50-20, à partir de 20 h. V05/27 Vends console Mattel + 2 K7 Space Armada + Sking. Prix: 1200 F-1150 F. Christophe ESCABAR, 14, rue Ferdinand-Flocon, 75018 Paris. Tél.: 251.49.26. V05/28 Vends pour VCS Atari K7 + notices d'emploi : Pitfall 150 F, Skiing 150 F, Kaboom 150 F, Trick Shot 150 F, Star Raiders + manette spéciale 200 F, Space Invaders 80 F,Berzerk 120 F, les 5, réduction de 40 F, le total moins 80 F. Yves ou Vincent DAVID. Tél.: 867.44.23, après 17h. 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Après l'Elite AS et le Prestige, voici Sargon III, un logiciel Haydern Software pour Apple II et lle, performance oblige... ongea 51 e Le coffret de Sargon III révèle deux disquettes: l'une contient le programme proprement dit, tandis que l'autre offre un choix de cent sept parties de grands maîtres et quarante-cinq problèmes d'échecs. Le manuel d'explication, particulièrement complet, est en anglais malheureusement. L'échiquier occupe l'écran dans sa totalité. Le graphisme des pièces est excellent et il faudrait vraiment y mettre du sien pour les confondre. Les déplacements sont enre. gistrés en indiquant les codes des cases de départ et d'arrivée. La pièce concernée clignotera et ira se placer sur la case désirée. Les déplacements illicites sont bien sûr refusés. Vous pouvez jouer avec les Blancs ou les Noirs. Si vous choisissez cette dernière option, il est possible de demander le retournement de l'échiquier afin de placer les Noirs au bas de l'écran, ce qui peut paraître évident, même si certains program mes oublient de le proposer. Le plaisir d'affronter l'adversaire Sargon III applique toutes les règles d'échecs, y compris les cas de nullité par triple répétition ou par la règle des cinquante coups. Il offre plusieurs options complémentaires dont certaines tout à fait intéressantes. Vous vous retrouvez dans une position difficile et manquez d'inspira tion ? Alors demandez au programme de vous suggérer un déplacement. En dehors des premiers niveaux, les propositions seront le plus souvent justifiées. Vous pou106 copie soit de l'échiquier, soit de la liste des déplacements. Si la partie se prolonge plus longtemps que prévu ou que vous soyez simplement fatigué, vous pouvez à tout moment sauvegarder la partie en cours sur disquette. Contrairement aux autres programmes, ce n'est pas seulement la position en cours qui est sauvegardée, mais bien l'ensemble de la partie : que vous pour rez reprendre à un stade antérieur. Vous pouvez aussi faire rejouer une partie depuis le début, de façon à analyser vos 2 00 erreurs et vos bonnes combinaisons. Ce dispositif est très utile pour progresser aux échecs car seule l'analyse vous dévoilera Sargon III pour Apple II et II où se situe exactement la faute qui vous vez même faire preuve de la plus grande conduira à une position intenable quelques inconstance en décidant subitement de coups plus tard. De plus à tout moment, changer de camp. Ce n'est bien sûr pas très vous pourrez reprendre la main et recom« fair-play», mais qu'importe, l'essentiel mencer à jouer normalement. n'est-il pas de participer ? Si vous avez joué Le Sargon III est l'un des très rares proun coup malheureux, il est possible de revegrammes pour ordinateurs personnels qui nir très facilement en arrière et cela analyse la situation pendant le temps de jusqu'au début de la partie éventuellement réflexion de l'adversaire. Ce qui lui permet Bien des machines d'échecs de haut niveau de gagner beaucoup de temps et de mieux feraient bien de s'en inspirer pour ne pas parer vos coups. Mais on peut supprimer limiter ce retour à quelques demi-coups cette possibilité de façon à diminuer la alors que ce dispositif ne prend finalement force du programme. Cette suppression que peu de place en mémoire. n'est pas du tout inutile. Bien des joueurs Si vous aboutissez à une position équilibrée débutants ou occasionnels ayant acheté où personne ne peut concrétiser un quelune machine de haut niveau s'en sont conque avantage, il est possible de propodésintéressés après quelques dizaines de ser un nul à la machine. Elle analysera votre parties, la machine les battant régulièreproposition et l'acceptera si elle n'entrevoit ment dès le niveau 1. Or on ne prend du pas sa victoire. Vous pouvez aussi, si vous plaisir à affronter un adversaire que si l'on possédez une imprimante, effectuer une pense pouvoir un jour se mettre à sa por " "Diagramme 2 : Tal-Semenkin, 1954 M tee. Le programme permet enfin d'observer le mode de réflexion de la machine. On prend alors connaissance de la profondeur de la recherche en demi-coups et de l'ensemble des déplacements envisagés par l'ordinateur. On peut donc savoir si la bonne réponse fournie à un problème est le fait du hasard ou si le programme a bien envisagé la suite logique des coups. Le score de la position est aussi affiché en notation décimale, beaucoup plus compré. hensible que la notation hexadécimale. Le Sargon III propose huit niveaux de jeu. Les temps de réflexion s'échelonnent depuis cinq secondes pour le niveau 1 jusqu'à dix minutes en moyenne pour le niveau 8. Le niveau 9 est un niveau dit infini, réservé aux problémistes: l'ordinateur analysant la position jusqu'à trouver un mat. Si celui-ci n'existe pas, la seule solution est alors de l'obliger à jouer. Nous avons soumis au Sargon III quelques positions tirées de parties de grands maitres. Le programme était au niveau 6 soit trois minutes par coups. Diagramme 1: (Fischer Ciocaltea, 1962). Les Blancs jouent et gagnent. Sargon III trouve Fg5 en deux minutes contre vingt secondes pour Super Star, une minute pour Constellation, un peu plus de trois minutes pour Méphisto 3 et cinq minutes pour Super 9. Diagramme 2: (Tal Semenkin, 1954). Les Blancs doivent trouver un mat en six coups. Comme tous les autres, Sargon III répond Fxf6 en trois minutes au lieu de Txf6. Diagramme 3: (Olafson Karpov, 1980). Les Noirs jouent et gagnent. Le programme trouve la solution par Da2 en cinq minutes contre une minute pour Super Star, cing pour Constellation et cinq minutes et demie pour Méphisto 3. 3 A B C D E F G H Diagramme 1 : Fischer-Cioccaltea, 1962 Diagramme 4 : Burga-Karpov, 1982  $ $ $ -NWAga noo prématurément avec tous les inconvénients que cela comporte (réflexion plus longue et surtout coups hasardeux). En milieu de partie, le programme est capable de développer d'intéressantes combinaisons et fait preuve d'une capacité tactique importante le rendant dangereux. Par contre, son analyse stratégique est nettement moins performante. D'ailleurs son calcul du score attribue au maximum un bonus positionnel de 99 points alors qu'une diffé. rence d'un pion est cotée plus de 100 points. Sargon III a tendance à roquer beaucoup plus tardivement que ses concurrents et à effectuer assez souvent le grand roque. C'est un peu étonnant quand on sait que celui-ci est bien souvent la porte ouverte à toute une suite de catastrophes. En fin de partie le programme se situe au niveau de celui de ses concurrents, c'est-à-dire plutôt faible. Toutefois, il semble connaître la règle du carré et celle de l'opposition rapprochée 4 8 8 2 8 8 w 1 1 1 A B C D E F G H ABCDEFGH Diagramme 3: Olafsson-Karpov, 1980 Le roi du roque Etudions maintenant comment se comporte le programme en cours de partie. Nous avons joué contre lui à différents niveaux afin de nous rendre compte de ses possibilités réelles. En effet, certains programmes, comme celui du Mephisto 3, sont de force importante au niveau tournoi (trois minutes par coup) mais se révèlent très faibles dans les premiers niveaux. D'autres au contraire sont dotés de programmes dévoilant leurs qualités dès les premiers niveaux tels que le Constellation et le Super 9. La bibliothèque d'ouvertures est particuliè. rement complète et comprend plus de 68 000 positions différentes. Elle dépasse de très loin l'étendue de celles des autres programmes commercialisés : à titre de comparaison, celle du Prestige, jusqu'ici la plus complète, ne comprend «que » 18 000 positions différentes. Par contre, et c'est dommage, le programme ne peut pas reconnaître la simple interversion de coup, ce qui l'amène à sortir de sa bibliothèque Diagramme 4: (Burga Karpov, 1982). Le Sargon III trouve la solution de ce mat forcé par Dg1+ en huit minutes, contre dix-huit secondes pour Constellation, quarante-neuf secondes pour Mephisto 3 et cinquante minutes pour Super Star. Ces réponses montrent que le Sargon III se situe à un bon niveau pour l'analyse des problèmes mais que son algorythme d'atta. que du roi est un peu moins performant que celui de certains de ses concurrents, comme le Constellation, confirmant ainsi l'impression se dégageant lors des parties. Le Sargon III, pour un prix de 815 F environ, constitue certainement le meilleur programme disponible sur ordinateur person. nel, faisant jeu presque égal avec les machines les plus fortes du marché. Les amateurs pourront de plus découvrir avec intérêt de nombreuses parties de grands maîtres, enregistrées sur la deuxième disquette. (Sargon III de Haydern Software pour Apple Il-11e.) Jacques HARBONN 107 8 A B C D E F G H " "CARTE POSTALE LAGRANDE ILLUSION Tron est mort. Son univers stylisé, fierté des designers et informaticiens des studios Walt Disney, vient de s'écrouler sous les coups de boutoirs d'une simple console informatique de... 15 millions de dollars! Résultat: un film génial, entièrement conçu à partir d'images de synthèse dont les effets spéciaux et spaciaux valent largement ceux de Star Wars. Seule différence : ici aucune maquette, aucun trucage. Tout est affaire de programmation. The Last Starfighter est sorti aux Etats-Unis au mois d'août et apparaîtra sur les écrans francais dans quelques semaines. Il sagit d'un « space opera» dans la grande tradition du genre: simple (les bons et les méchants !), drôle par moments, romanesque, et aussi tonique qu'un bon jeu vidéo. Les jeux électroniques ont d'ailleurs une place de choix dans l'intrigue du film, puis que, après avoir battu tous les records sur une console spéciale, placée sur terre à dessein, le jeune Alex (interprété par Lance Guest) se trouve propulsé dans l'espace à bord d'une voiture d'un type tres particu lier! Le jeu était évidemment un test. II a démontré qu'Alex possédait des réflexes et un coup d'oeil extraordinaires. Il fera donc une recrue de choix pour la defense, de la planète Rylos, menacée d'invasion par les cruels KO-Dans ! C'est dans le vide, interstellaire que le film prend toute son ampleur. A ce stade, l'ordinateur nous 109 " "montre, en 300 plans d'effets spéciaux (correspondant à 25 minutes de film, un record absolu), ce dont il est maintenant capable: donner au vaisseau d'Alex la consistance du vrai métal, mettre en scène des combats spatiaux qui valent toutes les guerres des étoiles, créer une barrière dans l'espace presque palpable... En d'autres termes, les images de synthèse viennent de réaliser un bond décisif : là où Tron se limitait à la création d'un univers stylisé, dont les formes et les couleurs trahissaient immédiatement l'origine, The Last Starfighter cherche — et réussit à donner une illusion complète 110 de réalité. Qui doit-on féliciter pour cette effet une des opérations les plus longues performance ? En premier lieu Gary Demos et les plus compliquées qui soient. et John Whitney, fondateurs de la société Seuls changent, d'année en année, le perDigital Productions, qui ont investi deux ans fectionnement des programmes et la vitesse de leur existence et plus encore de capide calcul des ordinateurs. Le processus taux dans le film. Mais les mérites doiventmenant à l'obtention d'une séquence de être partagés avec un collaborateur de film totalement artificielle demeure, lui, le deux mètres de haut et d'un mètre cinmême. Il se déroule invariablement en trois quante de large : le Cray X-MP, l'ordinateur phases: la conception des formes et des le plus puissant existant actuellement sur scènes, la création des images telles terre. qu'elles apparaîtront à l'écran, et le transL'emploi de cette méga-machine de 15 milfert de celles-ci sur film. lions de dollars fut essentiel. Sur le plan Lors de la première phase, les objets à informatique, la création d'images est en représenter doivent être dessinés de " "manière très précise, sous plusieurs angles seau spatial principal) de The Last StarfighLes graphiques sont ensuite placés sur une ter, il en a fallu environ 600 000. tablette spéciale reliée à un moniteur vidéo, L'épreuve de l'encodage est pénible, mais et « encodés » point par point, mesure par elle porte ses fruits Maintenant, l'équipe du mesure, par un technicien muni d'un curfilm bénéficie d'une vue tridimensionnelle seur Au terme de cette opération, l'ordina du sujet qui autorise toutes les manipula. teur connaît parfaitement toutes les dimentions imaginaires. sions de l'objet il peut le représenter à «Les figures qui apparaissent à l'écran posl'écran sous forme vectorielle, c'est-à-dire sèdent une réelle profondeur, commente d'un ensemble de polygones juxtaposés les Ron Cobb, l'illustrateur de génie (Star Wars, uns aux autres, et rendant compte le mieux Alien, Conan) responsable de la conception possible de son apparence générale. Selon visuelle de The Last Starfighter, car l'ord la complexité du sujet, le nombre de polynateur enregistre leurs mesures sur trois gones varie. Pour créer le Gun Star (le vais axes (x,y,z) correspondant aux trois dimen. sions de l'espace. Cela nous permet de les faire pivoter à loisir, de les examiner sous tous les angles, et éventuellement de les modifier. Ce qu'il y a d'extraordinaire avec cette méthode est que tout devient possible. Par exemple, si un objet est placé dans un décor, la \"caméra\" peut se déplacer sur les côtés ou vers le haut, et l'arrière-plan demeure toujours exactement en perspective Avec les méthodes traditionnelles, comme les peintures sur verre, ce genre de chose n'est pas envisageable. » Les formes vectorielles possèdent un autre avantage déterminant par leur maniabilité, 111 " "elles permettent au réalisateur d'exercer un contrôle direct, absolu, sur les effets spéciaux du film. Dans les grandes productions classiques, comme Le retour du Jedi, la complexité des trucages limite voire inter dit toute intervention du cinéaste. Mais pour The Last Starfighter, le metteur en scène Nick Castle a pu déterminer lui-même, grace à des commandes simples, non seulement l'aspect mais aussi les mouvements des vaisseaux spatiaux. Ces derniers furent calculés par un système d'images-clé, correspondant aux principales étapes du déplacement, entre lesquelles l'ordinateur 112 produisit lui-même les images intermédiaires manquantes. A ce stade, tous les éléments constitutifs d'une séquence sont en place : les objets et les décors sont assemblés, et la scène est « chorégraphiée ». La seconde phase du processus peut alors intervenir : à partir des formes vectorielles, l'ordinateur va créer une représentation extrêmement précise des images du film. Celles-ci, appelées «raster images », apparaîtront sur un écran comprenant 4 000 lignes, elles-mêmes divisées en 6 000 pixels. L'opération se fait sans intervention humaine. En fonction des informations qui lui ont été données (déplacements, éclairage de la scène, etc.), l'ordinateur compose les images une par une. Il détermine d'abord quelles sont les surfaces visibles par l'oeil humain. Il calcule ensuite la brillance de chaque polygone en tenant compte de l'angle d'incidence de la lumière et de la matière dont est fait l'objet (l'acier ne réfléchit pas les rayons lumineux de la même manière que le bois). Ainsi sont différenciées des zones éclairées et des zones d'ombre: en «lisant » l'espace qui les sépare, l'ordinateur élimine les angles créés par le découpage polygonal et obtient " "MARIEZ PAL-SECAM-PERITEL AVEC LES... INTERFACES CGV SORET-DEHAYE DE POUR MICROORDINATEURS, JEUX VIDEO, MINITELS, TELEVISEURS, CAMERAS, MAGNETOSCOPES. des surfaces régulières. Enfin, la machine çant » toutes les antennes de télévision et attribue une couleur à chaque pixel. les immeubles récents, surmonter une colL'image est terminée. Il ne reste plus qu'à line déserte (filmée réellement) d'un châ. la transférer sur la pellicule. Ce sera chose teau (créé sur écran) qui demeurera consfaite grâce à un tube cathodique qui tamment en perspective, et surtout faire imprime le film en faisant varier l'intensite évoluer les comédiens dans les décors les umineuse de chaque pixel. plus fous sans qu'aucun trucage ne soit Tel qu'il apparaît dans The Last Starfighter, décelable. Grâce à l'imprimeur digital, les le résultat est stupéfiant de vérité et de plans composites qui nécessitent actuelle. beauté. Mais il est également l'aboutissem ent la superposition laborieuse de plument d'un processus extrêmement long. sieurs éléments filmés séparément Chaque graphique «raster» nécessite en (l'acteur, un modèle réduit de vaisseau spaeffet jusqu'à une demi-heure de temps de tial, une peinture sur verre représentant un calculs... Ce qui signifie qu'il faut douze décor, des rayons laser, etc.) pourront être heures pour produire une seule seconde de réalisés aisément, sans les problèmes et les film, sans tenir compte du temps de prépaimperfections que connaissent même les ration et de programmation ! films extrêmement cher. Le temps est l'ennemi principal des images Arrivée à ce niveau, l'image de synthèse de synthèse. «Si nous avions été moins n'aura plus qu'une étape à franchir avant bousculés, déclare Ron Cobb, nous aurions d'atteindre la suprématie absolue : réussir ou être encore plus réalistes : nous aurions à imiter la vie. pu, par exemple, créer des ombres portées Pour le moment, la duplication de l'être d'un objet sur un autre, ou animer les silhumain reste limitée à une représentation houettes des deux personnages que l'on voit très shématique. de loin à l'intérieur du Gun Star. Tel qu'il est, «Nous nous sommes amusés à « encoder » e film ne rend pas totalement compte de ce le visage d'une de nos collaboratrices pendont notre système est réellement capable. » dant le tournage de The Last Starfighter dit L'avenir est donc déjà en marche. Le meilRon Cobb. Nous avons procédé exactement leur — et le plus étonnant reste à venir. de la même façon que pour un vaisseau spa. Les possibilités sont nombreuses, presque tial ou une machine : nous avons tracé des illimitées. Parmi celles-ci, la réalisation de lignes sur son visage définissant des polyfilms en relief est la plus immédiate. Puis. gones, l'avons photographiée sous diffé. que l'ordinateur crée tout en perspective, rents angles, puis avons transmis ces inforIl lui est très facile de produire, pour chamations à l'ordinateur. Ainsi, il a pu faire un que plan du film, deux images légèrement portrait assez grossier, mais ressemblant et décalées l'une par rapport à l'autre, corres mobile dans l'espace. Mais si nous voulions pondant exactement aux conditions idéales obtenir un résultat vraiment convaincant, il de tournage et de projection de films en faudrait employer une autre méthode. relief. L'idée fait son chemin, puisque Digi L'idéal serait en fait de créer une image tal Productions prépare actuellement un synthétique d'un squelette stylisé mais exact film en 3D de 40 minutes, qui sera projeté dans sa forme. Puis, on procéderait de à la Foire Mondiale de Tokyo en 1985. même pour les muscles, en indiquant à l'ordiMais il y a plus fort, les sociétés d'informatinateur leurs points d'attache et leur mode que s'apprêtent en effet à utiliser une nou de contraction. Enfin, on pourrait projeter velle méthode qui permettra d'étendre consiune image de peau réelle sur cet écorché. dérablement l'utilisation de graphiques de Certaines parties seraient évidemment plus synthèse : la digitalisation des images. Digidifficiles à simuler que d'autres, comme les taliser une image, cela revient simplement yeux, dont le fonctionnement, l'aspect brilà la faire « lire » par l'ordinateur. Celui-cilant, etc., devraient être décrits très précil'analyse et la décompose en pixels. Elle peutsément à l'ordinateur. Mais on peut y arrialors être modifiée à volonté, exactement ver: John (Whitney) et George Lucas ont déjà comme si elle avait été générée par la obtenu des yeux très réalistes. » machine. La nature de l'image d'origine Après les yeux viendront les cheveux (très importe peu: il peut s'agir aussi bien d'un difficile à réaliser à cause de leur nombre dessin que d'un plan de film mettant en et de leurs mouvements), le visage, puis le scène un acteur... Ce qui implique que lors corps tout entier. Avant la fin du siècle, de que ce procédé sera mis au point (dans quelnouveaux barons Frankestein, entourés de ques mois), il n'y aura plus de différence systèmes informatiques, auront réussi à entre «image naturelle » et « image synthé créer une forme de vie artificielle... Mais tique ». Toutes deux possèderont la même d'ici là, les images générées par ordinateur perfection, la même souplesse d'utilisation, nous auront valu de splendides batailles et pourront être mélangées à loisir, ce qui spatiales, des monstres et des paysages n'est pas le cas actuellement. extra-terrestres comme ni le cinéma ni les Dès lors, tout sera possible : changer la jeux vidéo n'en ont encore produits. The couleur de la chemise d'un comédien (une Last Starfighter n'est qu'un avant-goût de simple instruction à l'ordinateur suffira), ce que l'avenir nous réserve... reconstituer le Paris du XIXe siècle en «effaGuy DELCOURT PHS 60 UNIVERSELLES ADAPTATEUR PERITEL-ANTENNE 4 MODELES: B-CA-2S-EXPORT PVP 80 ADAPTATEUR PAL-PERITEL PS 90 CONVERTISSEUR PAL-SECAM INTERFACES ENV EN VENTE DANS TOUS LES POINTS DE VENTE SPECIALISES, GRANDS MAGASINS, GRANDES SURFACES. AGENT NATIONAL EXCLUSIF 8-10, rue Alexandre Dumas 67200 STRASBOURG Tél. (88) 28.21.09 Télex: 890 264 F VIMA PRODUIT EN FRANCE PAR: COMPAGNIE GENERALE DE VIDEOTECHNIQUE CONCEPTION ET CIRCUITS PROTEGES PAR BREVET " "cher Un spécial « Cher Tilt », pour aider les passionnés de jeux d'arcades à pulvériser tous les records sur Dragon's Lair. David Chemla, de Mantes-laJolie, nous a fait parvenir un « mode d'emploi » particulièrement détaillé de ce jeu. Un grand merci à David et bravo pour ses scores stratoshériques ! Sensibles, anxieux, claustrophopièce avec un diamant. Il ne faut bes, s'abstenir. Une aventure surtout pas le prendre, mais sorincroyable dans un château malétir par la porte de droite. fique vous attend. Une fois votre La potion : Dirk voit sur une obole introduite dans les entrailtable une fiole avec un écriteau les de la machine, appuyez sur le marqué : « Drink me >>(buvezbouton « Player 1 ». Dirk, le vailmoi). Comme pour le diamant, lant chevalier, vous obéit au doigt sauvez-vous par la porte de et à l'oeil ; il ne pourra désormais droite : compter que sur son épée et vousLa chambre : Dirk avance dans même pour sortir sain et sauf du une petite pièce lorsque, tout à château. Le maître des lieux, coup, un mur commence à se forl'horrible dragon, réserve à notre mer devant lui; vite, il doit pashéros des pièges démoniaques ser à travers : A partir de mainqu'il faudra éviter à tout prix si tenant, les choses se complivous voulez lui éviter de mourir quent. étranglé par un serpent, décapité Le cavalier : notre héros s'avenpar le chevalier noir ou écrasé ture maintenant dans une sorte de sous d'énormes boules noires. grotte. Un éclair bleu jaillit pour L'imagination criminelle de ce le prévenir du danger. Un guermaniaque n'a pas de borne. Il est rier à cheval arrive droit sur lui interdit de flancher. Alors, tenez en brandissant son épée. Dirk bon et vous pourrez atteindre doit passer sous le cheval( ). l'ultime épreuve : terrasser le draLe chevalier repasse à l'attaque, gon, prince des ténèbres, et délimais Dirk recommence, infativrer la belle princesse de sa priguable ( ). Au troisième son de cristal. assaut, il faut aller à droite dans Le jeu commence. Dirk avance une petite grotte ( ) Ouf, doucement. Laissez-le aller, il sauvé ! connaît bien le chemin pour plus, vous n'avez qu'un court  Pour atteindre la tanière du Le plancher basculant avec le entrer, mais ensuite, ce sera à laps de temps pour agir. Enfin, dragon, il faut passer entièrement feu : dès que la boule de feu vous de l'en sortir. Vous entenle fait de laisser la manette touchaque séquence une ou deux fois tombe, Dirk doit faire un bond dez déjà les premiers hurlements jours appuyée ne sert à rien, ce chacune, car certains pièges ont en arrière (v), puis au moment qui montent dans la nuit... qui compte c'est l'instant où deux versions symétriques : dans Les portes se referment une à une où il écarte les jambes, sauter en le premier cas il faut aller à vous exercez une pression dessus. avant (A), puis sortir par la droite, dans le second à gauche. derrière Dirk qui se met à courir, C'est pourquoi il est préférable porte de gauche (). puis, soudain, c'est l'obscurité : de donner plusieurs coups rapi. Enfin, lorsque vous serez face l'ordinateur Le feu près du banc : pour éviter cherche des sur le joystick pour être sûr une au dragon, je ne peux vous donque la commande soit enregisséquence pendant quelques l'éclair, Dirk doit se diriger vers ner qu'un seul conseil : ne le secondes. Une fois celle-ci troula droite, ensuite vers la gauche trée, sauf dans certains cas, réveillez surtout pas si vous vouplusieurs fois, sous peine de convée, c'est à vous d'entrer en comme celui des lianes ou des lez atteindre l'épée magique. tourniquets, où cette anticipation action. Mais, auparavant, voici naître la même la même fin que Et, plus tard, quand vous serez serait fatale.. Attention, il ne faut Jeanne d'Arc. quelques règles à connaître. vieux, vous raconterez à vos jamais utiliser l'épée et la petits-enfants comment vous avez Le précipice: laissez la plateLa séquence manette de direction en même vaincu l'horrible dragon. forme tomber pendant un de votre mort... temps, sinon aucune des deux moment, regardez de quel côté Un crâne  Les déplacements de Dirk actions n'est enregistrée. est le pont. Laissez passer les s'effectuent à l'aide d'une  Chaque séquence se déroule du ROUT U ril... deux premiers et lorsque Dirk est manette quadridirectionnelle. Le sans interruption ; la fin est marMais, pour bien utiliser ces quelMais, pour bien utiliser ces queljuste en face du troisième, sautez bouton permet de dégaîner l'épée quée par une musique signalant ques conseils, il faut apprendre à ( ) ou ( 0). Selon la séquence, de Dirk qui, tel un maître la victoire et par une pause durant reconnaître le plus vite possible la les ponts apparaissent a droite ou d'armes, s'en sert sans que vous laquelle le joueur peut connaître séquence qui a été tirée au sort à gauche. ayez à intervenir. Dirk agit souson score et le nombre de vies respar l'ordinateur. Vous pourrez Les serpents: Dirk se retrouve vent de lui même. Par exemple, tantes. Si, durant une séquence, ainsi atteindre des scores de dans une salle. Il peut voir un le fait de pousser la manette peut l'écran s'éteint un court instant, l'ordre de 100 000 à crâne qui pend au bout d'un fil lui faire sauter un trou, attraper cela signifie le plus souvent que 170 000 points et même plus si ainsi qu'une trappe au plafond. un objet ou ouvrir une porte. l'ordinateur cherche sur le vidéovous tuez le maître des lieux. CerIl doit sortir son épée à trois  Vous devez provoquer l'action disque la séquence de votre mort! tains pièges sont faciles à éviter : reprises pour tuer les serpents. à un moment très précis de la Cette issue fatale est due à une Le diamant : Dirk monte un petit Pour s'échapper, il doit attraper séquence, moment qui vous est erreur de maneuvre ou à une escalier pour ouvrir une porte, le crâne; pour cela il suffit de signalé par un bip sonore, mais action entreprise au mauvais mais il se fait aspirer par un vent pousser la manette vers l'avant. on ne l'entend pas toujours. De moment. terrible et se retrouve dans une Les tentacules : comme précé114 (Suite page 116) " "LASER 3000 pour 5.980,00 F, jouez la double compatibilité ! MBAB * Prix TTC de la console LASER 3000 : Compatible à votre budget Vidéo Technologie fait partie des grandes entreprises qui cherchent constamment à améliorer l'informatique de demain ! Le LASER 3000 est de la race des grands microordinateurs accessibles à tous pour toutes les applications. C'est un ordinateur universel! 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Dirk doit d'abord dégainer rapidement son épée afin de couper la tentacule verte, puis se diriger vers les armes (A), courir vers la porte ( ), revenir au centre de la pièce ( ) et laisser Dirk se diriger vers l'escalier. Dès qu'il commence à monter, ramenez-le au centre de la salle, sur la table ( pour le faire sauter jusqu'à la porte (A). La rivière souterraine : Dirk marche tranquillement sur un pont, mais malheureusement celui-ci s'écroule et notre héros tombe dans un tonneau. Sa seule chance de survie est de passer sous le tunnel éclairé par un flash doré. Le chemin que doit suivre Dirk est : ( , ),( , ). Et puis il y a les rapides. Dès que Dirk atteint la coulée de lave du milieu, donnez un coup en avant. Répétez cette opération quatre fois. Enfin arrivent les troubillons. Dirigez Dirk dans le sens opposé : le parcours est : ( ), ( ), c ).( ). Le tonneau s'écrase alors contre un rocher et votre cavalier préféré est projeté en l'air. C'est à cet instant qu'il doit attraper la chaîne qui se présente à lui: ( ). Pas trop mouillé ? On continue... 116 Le roi de la jungle au dessus les flammes Le cheval volant: Dirk se cramponne solidement au cheval car celui-ci le transporte à une vitesse folle à travers le château. Surtout, ne vous dirigez pas vers l'éclair doré, ce sont des flammes. Deux parcours sont possibles : 1. Si la tête du cheval regarde vers la gauche : ( ), ( ), ), ( ), il faut encore éviter le mur et les flammes ( ). 2. Si la tête, au contraire, est tournée vers la droite : (0, ), (), ( ). Attention au mur ) et aux flammes ( ). Le chevalier noir : méfiez-vous du rire de ce chevalier car chaque fois que son épée touche le sol, une décharge électrique bleue se dirige vers votre ami et l'entoure de trois côtés. Il ne reste plus qu'à sauter du côté libre. Plusieurs possibilités s'offrent à vous : 1. ), ( , (A), ( ), ( ) ( ) ( ). Lorsque Dirk fait face au chevalier noir, il sort son épée pour le tuer. Empruntez le tunnel et donnez encore un coup en avant pour sauter le trou. 2. ( 0), ( ), (A), (O), (1), ( ). La fin reste la même. Les tourniquets : deux énormes nouveau le bip sonore pour donboules tournant autour d'un ner un dernier coup afin de poteau empêchent Dirk de pas rejoindre la petite plate-forme ser. Pendant un court instant, mais n'attendez pas trop longelles ralentissent laissant ainsi une temps, sinon vous risquez de basissue. Deux séquences sont pos culer en arrière ! sibles : les petits cris que poussent Les boules : laissez venir la grosse Dirk sont le signal (inutile de boule noire, puis au dernier regarder l'écran, en revanche col moment, lorsque Dirk commence lez votre oreille contre le haut à se retouner, donnez un coup sur parleur). Deux cas se présentent: la manette vers le bas. La grosse 1. Si l'épée de Dirk est à gauche : boule noire écrasera une à une les il faut passer au premier cri. petites boules. Il faut effectuer 2. Si l'épée est à droite, c'est au cette opération six fois de suite (la troisième cri qu'il faut pousser la dernière boule est violette), puis manette vers l'avant. Puis, pour donner un coup vers l'avant pour tuer le monstre, il faut sortir l'épée, que Dirk saute le trou. reculer pour éviter les ronces géan Le couloir des squelettes : avantes, puis avancer vers la sortie. cez tout droit deux fois (AA), sorLes lianes en feu : évidemment, tez l'épée pour détruire la main, il y a deux séquences possibles, puis avancez vite (A), pour éviune en partant de la droite, ter le goudron, sortez l'épée, puis l'autre de la gauche. Attendez prenez le côté opposé à celui d'où que la première liane soit près de vient la main ! Dégainez à nouDirk, puis poussez la manette veau l'épée pour détruire les vers elle (si vous la ratez une presquelettes. mière fois, vous conservez une La glu: au milieu de la salle il y deuxième chance). Dirk, tel le roi un chaudron rempli de glu. Diride la jungle, se balance au-dessus gez Dirk vers la table (A). sordes flammes. Dès que vous apertez l'épée car la glu se transforme cevez la liane suivante ou que en monstre, puis dirigez-vous au vous entendez le bip sonore, centre de la pièce ), tuez le poussez la manette dans la même monstre qui sort du chaudron, et direction. Faites de même pour la sauvez-vous par la porte de droite troisième liane. Puis attendez à ( C ). (Suite page 118) " "LE JACK'POCHE TELE POCHE JE DECROCHE ET J'EMPOCHE! THREE BLUE STARS JACKPOT THREE BLUE STARS IN ANY POSITION PAYS 18 JACK POTS 5 JACK POTS ECOUTEZ EUROPE 1, RMC, RTL EMPOCHEZ 1000 F Jusqu'au 4 octobre 1984 Un grand jeu radio : avec TELE POCHE, dès le 25 septembre, j'empoche ! Pour gagner vite (jusqu'au 4 octobre) je téléphone... et je décroche 1000 F sur les antennes ! Une seule consigne : avoir TELE POCHE dans les mains et les yeux pas dans les poches. 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Partez ensuite vers la gauche, poussez la poignée vers l'avant pour sauter le trou, sortez l'épée, car une chauve-souris monstrueuse n'attend que votre entrée pour s'attaquer, puis sortez par la porte de gauche. Le roi lézard : l'épreuve la plus dure pour Dirk et pour vous. Après que le roi lézard lui ait pris son épée, Dirk se dirige vers le Le sol qui s'écroule et le bassin Le diamant au centre de la pièce : vert : foncez du côté qui ne Au début de la séquence, le dias'écroule pas, puis avancez pourmant attire l'épée et vous devrez éviter les pieux (A), dirigez Dirk continuer sans elle en évitant les vers le centre ( ) ou ( 0), décharges électriques qui maravancez dans le bassin (A), res brent le sol de bleu. Allez vers la sortez du côté où Dirk était venu, droite ( ), puis avancez, avant donnez un coup vers l'avant, sorde vous dirigez à nouveau vers la tez l'épée si vous ne voulez pas droite. Dirk s'assoit sur le trône, être avalé par l'araignée, puis récupère son épée et emprunte le dépêchez-vous de courir vers le passage secret. C'est à ce moment centre de la salle ) ou ( qu'il faut donner un dernier coup et avancez pour ne pas être broyé vers la droite. par les pierres. Une bonne La herse: Dirk, pour sortir de ce mémoire est indispensable pour piege, doit passer a travers une piège, doit passer à travers une sortir victorieux de cette séquence! dement. Dirigez-vous une fois De mal en pire vers l'avant pour éviter l'électrijusqu'au combat final cité sur le sol. Puis attendez que Les volcans : sortez l'épée pour la herse s'ouvre et se ferme quarepoussez les hommes-lave, puis tre fois. Elle restera alors ouverte quand ils vous l'on rendue, avanun peu plus longtemps. Profitezcez deux fois (A)(A), tournez en pour passer au plus vite (A). à droite, ( ), puis à gauche Vous êtes maintenant devant un ( ). Dirk se retrouve devant un cratère (n'ayez pas peur, il n'y en cratère. Au moment où celui-ci a qu'un !), attendez trois érupentre en éruption, poussez la tions de lave, puis, au moment où manette une seule fois vers Dirk tourne la tête vers l'arrière, l'avant, puis une deuxième fois traversez le pont rapidement quand Dirk atteint le bout de la jetée, puis donnez plusieurs petits L'enclume et le forgeron: coups vers l'avant jusqu'à ce que appuyez plusieurs fois sur l'épée Dirk soit sorti de cette fournaise. pour éviter l'épée volante et la L'escalier: Dirk arrive sur les lieux par une trappe dans le sol. Il doit sortir son épée pour tuer le monstre qui se présente puis monter l'escalier ( ), (A), et se débarrasser des deux nouveaux venus avec son épée avant de sortir (A). Le balcon en bois : Dirk doit avancer trois fois, car le balcon commence à s'effondrer, avant de sortir son épée pour se débarrasser des chauves-souris, et s'enfuir par le chemin de droite. Les chauves-souris : de nouvelles chauves-souris passent à l'attaIl doit aller vers la gauche, puis se retrouver dans un couloir, poursuivi par le lézard. Arrivé au bout, Dirk doit obliquer vers la droite, juste au moment où il fléchit les jambes. Cette manoeuvre doit être répétée à chaque fois que le chaudron réapparaît au bout du couloir. Attention, il ne faut pousser la manette qu'une seule fois. Pour terminer, allez en avant pour récupérer votre épée, indispensable dans le terrible combat qui va suivre. Il faut sortir l'épée, puis aller à gauche, reprendre l'épée. encore à gauche, puis à nouveau l'épée. Ce dernier coup sera fatal au terrible lézard... Le directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE Dépôt légal: 4e trimestre 1984. Photocomposition et gravure : Imp. M.-A., 60. rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. Imprimerie: Sima, Torcy Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. 118 " "CASIO FP200 LE PETIT MICRO QUI N'A PAS PEUR DES GRANDS! lieuc. ENCORE UN ATOUT POUR LANSAY... LANSAY distribue le CASIO FP 200, ordinateur personnel, pour satisfaire deux grands types de clientèle : domestique et professionnelle. C'est un portable, léger, pratique, qui se faufile partout. Commandes simples et puissantes, saisie de données, utilisation et apprentissage du Basic réellement simplifiés. Un puissant traitement de tableau intégré (CETL). Ecran à cristaux liquides de 20 colonnes et 8 lignes avec un clavier mécanique de type professionnel Possibilités multiples de connection avec unités d'entrée/sortie (impritraceur 4 couleurs, unité de disquette, sortie RS 232, modem, sortie parallèle). C'est l'outil qu'il vous faut pour résoudre toute sorte de problèmes. Le CASIO FP 200 ne cessera d'augmenter vos capacités de travail avec une facilité incomparable. CASIO FP 200, L'ASSOCIE LE PLUS FIDELE... 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