"TILT MICRO-JEUX-VIDEO SUSPENSE! PASSION!! ANGOISSE !!! 8 ordinateurs 60 jeux Du rififi sur le ring d'aventure pour M.S.X NOUVEAU: LES LOGICIELS 85 M 3085-18-17,50 F N 18-MENSUEL JANVIER FEVP ER 198547.50-BELGIQUE 130 FB-SUISSE 6 FS-CANADA N3 $ CANADIENS MAROC X20 DH " "POUR COMMODORE C.64. ATARI. SINCLAIR SPECTRUM  MSX R SPECTRUM  MSX Micro-Loisirs Maxi-Plaisir NOUVEAUTÉ GAMEZLARESCUE CLUS 8:::: NONE 90 DESIGNERS PENCIL ON COURT TENMIS (GAMESTAR UE CITY'S PK ENERGY: 1878 $2500 0.13.38 GHOSTBUSTERS DÉCATHLON FUTURS ACTIVISION RCA DISTINGUTEUR EXCLUSIF Prénom Nom Adresse Bon pour un catalogue ACTIVISION A renvoyer à : RCA Distributeur 9, avenue Matignon 75008 PARIS Quel type d'ordinateur possédez-vous ? " "MICRO-JEUX-VIDEO DOSSIER N° 18 JANVIER/FÉVRIER 1985 Petites annonces Achats, ventes, clubs, échanges, tournois... Pour ceux qui veulent tout savoir sur le nouveau standard. MAGAZINE Tilt Journal l'actualité des jeux électroniques et de la microinformatique. Nouveautés, indiscrétions, livres, etc. p. 40 p. 88 p. 6 Banc d'essai VG 5000 : le micro d'un grand. Cher Tilt Le courrier des lecteurs. p. 46 p. 102 Actuel Microscopie. le biologiste Jol de Rosnay, auteur de « Branchez-vous, vous dit tout sur les relations qui existent entre jeux vidéo et micro-informatique familiale. Banc d'essai Amstrad Ça va bouillir ! p. 48 p. 16 JEUX Sésame « Tout shuss » et « Du rififi pour M.S.X. ». Deux listings pour jouer avec la calculette Canon X 07 et votre ordinateur, au standard M.S.X. Coup d'oeil En bref, les jeux qui nous ont séduits. p. 38 p. 50 EXCLUSIF Dossier Accros les héros ! Jeux de rôles et jeux d'aventure vous défient : 60 logiciels passés au tiltoscope. p. 56 Les classiques Echec au roi, vive l'Empereur ! Plein feu sur l'échiquier électronique de C.L.J. P. 82 NOUVEAU Tubes Cassettes, cartouches et disquettes : les meilleurs logiciels testés par la rédaction. Couverture : Jérôme Tesseyre p. 24 CONTACT Service compris Victoire aux poings. Les arcades sportives du mois et les conseils de Tilt pour acheter un flipper d'occasion. p. 96 Ce numéro comporte un encart-abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 84-87. Banc d'essai M.S.X. Arrivent-ils pour sauver la micro ? Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE . Directeur délégué : Jean-Pierre ROGER  Rédacteur en chef: Bruno BARBIER  Rédaction : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09. Tél. : (1) 824.46.21  Publicité: Regimax Publicité, 1, rue Taitbout, 75009 Paris. Tél. : (1) 824.46.21. Service des ventes: 16.05.321.321, téléphone vert gratuit 24 heures sur 24. Administration : « Tilt-Jeux électroniques » est un mensuel édité par EDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite. Les informations rédactionnelles publiées dans «Tilt-Jeux électroniques sont libres de toute publicité  Administration du journal : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09.  CONDITIONS D'ABONNEMENT : France (TTC 4 %) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros): 145 F. 2 ans (20) numéros): 290 F. Etranger : 6 numéros : 125 F. 1 an (10 numéros): 195 F.2 ans (20) numéros: 390 F. Service Abonnements : 101, rue Réaumur, 75002 Paris. Tél : (1) 508.94.53. OD Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets)  C.C.P.: 18 900 19 Z. N° ISSN: 0753-6968. 18 1983 BVP " "IAN LIVINGSTONE GAGNEZ GAGNEZ MODO, T SAUVEZ E MONDEL Déjà auteur de romans d'aventure. vendus à plus de deux millions d'exemplaires, lan Livingstone est le créateur d'Eureka. Il a imaginé les énigmes et les pleges les plus re: tors. Il est d'ailleurs le seul, pour l'instant, à con naitre la bonne réponse. Programmé par les équi pes d'Andromeda, sous la direction de Donat Kiss et Andras Csascar, Eureka représente 5 années de travail et le concours de 4 graphistes 2 musi ciens et d'un professeur de logique. Nous voulions une aventure qui vous poussedans vos derniers retranchements. Ils l'ont fait! Eureka, c'est cinq aventures en une seule cassette. Remontez le temps et sauvez le monde! Eurika! AGE PREHISTORIQUE Seul, sans défense, vous vous retrouvez à l'aube des temps. Autour de vous ? a jungle, le bruissement des feuilles, des pas dans les broussailles. Votre sang se fige. Une ombre immense vous recouvre. Le sol tremble LE TALISMAN TEMPOREL Au cours de la dix-septième mission Apollo, les astronautes américains découvrent sur la Lune un étonnant cristal polide 40 cm de côté. Réfractaire à toute analyse, le talisman explose sous l'effet de ra yons laser, qui dispersent chacun de ses angles. Grâce à des ondes radio, 3 des coins sont retrouvés, mais 5 autres manquent toujours Comme par coincidence, la Lune connait de très fortes secousses sismiques. Selon le Dr Majid, elles sont liées à l'explosion du cristal et la lune serait elle-même sur le point d'exploser, bombardant la Terre de gigantes ques météorites. Il affirme, d'autre part, que chaque coin manquant a été propulsé dans l'espace temps allant de la préhistoire à l'époque moderne. Votre mission consiste, avec l'aide de la Nasa et de son Chronotron, à remonter le temps pour les rapporter. A chaque étape vous devez user de toute votre intelligence pour résoudre chaque énigme votre adres. se vous aidera à survivre. Eureka, en proposant un jeu d'Arcade suivi d'un jeu d'Aventure, teste parfaitement les qualités que l'aventure au réel exigerait de vous. Vous désirez participer au Concours Eureka c'est très simple. Il faut que vous possédiez, soit un système Commodo re 64 ou Spectrum 48K et acheter le programme Eureka... A vous de jouer. Pour découvrir la bonne réponse, il faut, tout en reconsti tuant le cristal decoder les énigmes contenues dans les poèmes et les illustrations Le premier à nous télégraphier la bonne réponse recevra le Chèque de 250.000F Le second gagnera un voyage d'une semaine pour 2 personnes. Les 3 suivants, des bons d'achat de 5.000 FTTC. Les 245 autres, des bons d'achat de 100 FTTC COMMENT GAGNER ? Vous avezrecula cassette de jeu et son fascicule. Un bon de garantie, surtout destiné a formaliser votre participation, com porte 2 volets run que vous devezabsolument conserver, l'autre que vous devez impérativement nous retourner dment rempli. li constitue la seule véritable preuve de votre participation. N'ou: bliez donc surtout pas de nous le retourner. Si, d'autre part, vous avez découvert la bonne réponse, ne nous téléphonez pas ! Adressez-nous un télégramme répondant aux conditions pré. Vues dans le règlement Eureka est un programme aussispectaculaire qu'une super production de cinéma Les graphismes et les animations sont surprenantes de verite. La bande sonore et les bruitages vous replongent, grâce à une simulation parfaite dans chacune des cinq époques. Vous percevrez tout. Il est joint à ce programme un fascicule détaillé qu'il est essentiel de lire attentivement. Ilustre, il contient toutes les explications du jeu et les énigmes auxquelles il vous faudra répondre TELEGRAMME VOUS AVEZ LA BONNE REPONSE BRAVO STOP. ADRESSEZ-NOUS UN TELEGRAMME SELON LES INDICATIONS DU RGLEMENT STOP. ENCORE TOUTES NOS FELICITATIONS LA ROME ANTIQUE Le départ de la course de char va être donne. Les autres concurWents vous observent et vous douent du regard. tous au même gabarit, ils vous depas sent de deux têtes et leurs chevaux semblent mieux entraines que le vôtre. Vous par courez le stade du regard. La course est partie! LE MOYEN AGE Les créneaux de la Tour de la Fée Morgane ne peuvent rieri pour empêcher la brise glaciale de transpercer votre armure. Seul en haut de cette tour, vous entendez une voix qui vous crie de la re joindre, là, dans l'ombre. Derriere vous, des pas résonnent. Vous vous décidez a descendre au plus profond de la tour, Des hurlements déchirent la nuit... COLDITZ Un long couloir, gris, sombre et glace. Vous avancez pas à pas, attentif au moindre bruit. Du bout du couloir vous parvient une conversation assourdie. Avotre droite, une porte ! Sur la porte un mot : VERBOTEN! Vous l'ouvrez Le bruit métallique des bottes se rapproche. Vousserrez les poings. LES CARABES MODERNES Vous remontez le temps à la vitesse de la lumière. Dans l'immense labora toire du Dr Von Berg, l'écran de l'or dinateur affiche les informations Callé dans un fauteuil, les mains posées sur le clavier, vous vous préparez à un duel ou l'arme est l'esprit... EXTRAIT DU REGLEMENT La Société PROSPECTIVE INTERNATIONALE DE DISTRIBUTION, dont le Siege Social est situé 39, rue Vicor-Massé75009 PARIS, organise a partir du 14 Décembre 1984, un Concours avec obligation d'achat intitulé EUREKA. Le premier dépouillement aura lieu le 31 Mars 1985. Si neces: saire, un dépouillement mensuel sera ensuite effectué jusqu'à ce que les 250 Prix soient distribués. Ce concours est ouvert a toute personne physique résidant sur un territoire francophone, à l'exception du Personnel des Sociétés organisatrices ainsi que toute personne ayant participée à l'éla. boration, la promotion, la distribution et la revente du jeu EUREKA. Pour participer au Concours, il faut acheter le jeu EUREKA et renvoyer le Bon de Participation joint, pour gagner, il faut être l'une des 250 premie res réponses aux énigmes contenues dans le jeu et ce parte Le réglement complet a été déposé chez Maitre JAUNATRE, Huissier de Justices à PARIS, et peut-être obtenu sur simple demande accompagnée d'une enveloppe timbrée à Concours EUREKA -39, rue Victor Massé 75009 PARIS. EUREKA STOP. 9 BON DE COMMANDE Je désire recevoir le JEU EUREKA SUR CASSETTE, au prix de 250F. Je ne le recevrai qu'à partir du 1/12/1984, date de début du concours et mon reglement ne sera encaissé, au plus tôt, que 8 jours avant la livraison du jeu JEU EUREKA POUR COMMODORE 64 250 FTTC. JEU EUREKA POUR SPECTRUM 48K 250 F TTC. Prénom Nom Adresse Ville Ci-jointe la somme de F. l'ordre de EUREKA INFORMATIQUE _ Code postal:U U _TTC par chèque bancaire à 39/41, rue Victor Massé 75009 PARIS. " "OFFRE EXCEPTIONNELLE! ZX Spectrum ERITY U10P @ * RESTORE RETURN Care ERMAL MO U OP AS. DECEK. COVEM ensemble* SPECTRUM 48K 2.890 F Un ordinateur SINCLAIR SPECTRUM 48K/Un interfa. ce Peritel/Un magnetocassette/Un Interface Joystick / Un Joystick / Les divers câbles de branchement/ Le programme EUREKA. ensemble* COMMODORE64 3.990 F Un ordinateur Commodore 64 / Un interface Peritel / Un magnétocassette pour C64 / Les divers câbles de branchement (magnetophone, télé et secteur) / Un joystick / Le programme EUREKA. CADEAU DES LOGICIELS Le concours n'ouvrant que le 1er décembref 1984, aucun jeu Eureka ne sera livré au public avant cette date. Les expéditions des programmes Eureka débuteront donc le 30 novembre 1984 et seront effectuées dans l'ordre d'arrivée des commandes. Les chèques seront encaissés 8 jours seulement avant la date d'expédition. Le matériel, lui, sera livré immédiatement. *Les éléments de ces ensembles peuvent être acquis séparément: consulter le bon de commande ci-dessous ou notre catalogue VPC. Les personnes ayant passé commande avant le 31.12.84. Recevront gratuitement le guide des logiciel 84. BON DE COMMANDE PRIX EN FRANCS, TTC QTÉ Votre Commande en Francs Signature: Signature des parents (Pour mineur)  ENSEMBLE COMMODORE PROMO EUREKA.... COMMODORE 64 PAL SEUL COMMODORE 64 PERITEL SEUL... COMMODORE SX 64 PORTABLE UNITE DE DISQUETTES COMMODORE LECTEUR DE CASSETTE POUR COMMODORE IMPRIMANTE COSMOS 80 ...... INTERFACE CENTRONICS POUR IMPRIMANTE LOT DE 10 CASSETTES VIERGES.......... BOITE DE 10 DISQUETTES VIERGES...... 3990 2790 3450 8490 3190 400 2850 320 75 190 <--Nom: . ENSEMBLE SPECTRUM PROMOTION EUREKA..... ORDINATEUR SPECTRUM 48K PAL... ORDINATEUR SPECTRUM 48K PERITEL... INTERFCE ZXI SPECTRUM ....... INTERFACE JOYSTICK SWITCHABLE.... MICRO-DRIVE SPECTRUM ..... DOUBLE MICRODRIVE ROTRONICS .. MICROCASSETTE POUR MICRODRIVE SINCLAIR. LECTEUR DE CASSETTE.... IMPRIMANTE THERMIQUE ALPHACOM 32 ................ ROULEAU DE PAPIER THERMIQUE.... MONITEUR COULEUR CM14 FIDELITY OU OTP 200. CABLE POUR BRANCHER UN COM. 64 SUR CM14 OU TP 200 CABLE POUR BRANCHER UN SPECTRUM SUR CM14 MONITEUR NXV PHILIPS TP200 JOYSTICK SPECTRAVIDEO JOYSTICK KRAFT 2890 1890 2220 745 240 745 1990 75 450 920 Adresse: 30 Code postal: LULU Ville: 2890 130 950 85 Total de votre commande: FTTC. Nom Adresse Ci-jointe la somme de F_ 39/41, rue Victor-Massé 75009 PARIS. Prénom _ Ville _ Code postal _TTC par chèque bancaire à l'ordre de EUREKA INFORMATIQUE Je désire recevoir votre catalogue de vente par correspondance. Cijoint 5 Francs en timbres-poste pour contribution aux frais d'expédition. TILT " "D'OR TIILE TILTJOURNAL LA NUIT DES TILT D'OR « La Piscine » — la boîte la plus « branchie » de la capitale — n'en croyait pas ses carrelages. On nageait dans le bonheur. Tous les grands noms français du monde des jeux vidéo et de la micro-informatique étaient là. Car l'événement était de taille : la remise officielle des « Tilt d'Or 1984 » des mains mêmes de Bruno Barbier, et en présence de Jean-Pierre Roger, directeur délégué de Tilt, saisis sur le vif en compagnie de leurs nombreux invités. M 12th 301 1. Danielle HENRY (Activision) et Jean-Michel BLOTTIERE (Tilt). 2. Alain RICHELLE et Bertrand RAVEL (Sprites) aux côtés de Bruno BARBIER. 3. Albert LORIDAN (D & L Research) et Fabienne DEXIDOUR (Directrice de publicité de Tilt). 4. Patrick CHACHUAT et Liz EDERLY (Ariolasoft). 5. Jean-Marie LAUSSEURE, Olivier GUEDON (M.C.C.). 6. Martin de GROOT (Atari). 7. Serge GUERCHON (J.B. Industries). 8. L'équipe Loriciels au grand complet. 9. Jean-Pierre MARTIN (A.S.N. Diffusion), Patricia BOUILLOT (Agence Vitamine) et Claude TAIEB (A.S.N. Diffusion). 10 Jean-Pierre ROGER (Directeur délégué de Tilt). 11 . Michel MOTRO (Vifi Nathan) et M. et Mme Claude BARBIER, créateurs de «Mots en fleurs, 12. Marine VIGUIE (Chef de publicité de Tilt), Maryse BRAILLON (Relations extérieures de Gallia Publicité) et Bruno Barbier. " "UN HHHH MHHH SHHZ AGUPARONDEATEELE prix spécial: 2890F ttc. Pour éviter d'immobiliser le téléviseur familial, il est temps d'offrir à votre ordinateur un moniteur vidéo spécialement conçu pour cet usage, et qui lui procure une qualité d'affichage nettement meilleure : Le FIDELITY CM14. ENTRÉE PÉRITEL RVB : La plupart des ordinateurs, et la presque totalité des micros français sont équipés d'une sortie RVB-PÉRITEL. || suffit de les brancher directement dans le CM14. ENTRÉE VIDÉO COMPOSITE PAL: De nombreux ordinateurs importés d'Angleterre ont une sortie Vidéo composite PAL. Là aussi, le CM14 fonctionne parfaitement. ENTRÉE SON: Contrairement à de nombreux moniteurs, le CM14 possède un circuit son avec réglage de volume qui lui permet de reproduire les informations sonores provenant de l'ordinateur. G FIDEUTY CM 14 COLOUR MONITOR COMPATIBILITÉ : Le CM14 est compatible avec la plupart des micro-ordinateurs actuels : Apple Il avec carte RVB, Apple IIC, Commodore 64 et Vic 20, Dragon, Excelvision, Hector, Laser 3000, Oricl et Atmos, Philips VG5000, Spectravidéo, Spectrum, Thomson TOZ et M05, etc., ainsi que de nombreuses consoles de jeu et les magnétoscopes possédant une sortie à ce standard. Pour acheter un FIDELITY CM14, retourner le bon ci-dessous accompagné du règlement correspondant à : EUREKA INFORMATIQUE, 39, rue Victor-Massé, 75009 PARIS. (Livraison franco domicile par SERNAM.) FIIONITEUR CM 14 Pluz & % $ & ! ! ! ! % 15: FIDELITY ! 8 Signature : NOM BON DE COMMANDE: Moniteur FIDELITY CM14 ..... ..... Câble pour Commodore 64 ......... 0 Câble pour Spectrum ............... Câble pour Oric avec alimentation ... Interface Pal/Péritel ................ Adresse 2 890 F 80 F 130 F 150 F 650 F Code Ville Règlement ci-joint par chèque bancaire ou postal TOTAL ..... " "TILT D'OR TILTJ OUR 13 16 18 19 20 42:31:29. 25 13 Olivier BOULET (Miromeccano-Parker). 14 Jean-Bernard DUMAS (Run Informatique). 15. Philippe Maumy (Matra). 16. Emmanuel DERODE (Atari) et Henri MATHIAS (Agence D.D.B.). 17. Frédéric PINON (Canon) et Dominique BARDEZ (Pac +). 18. Olivier GUEDON (M.C.C.) et Bruno BARBIER. 19. Gilles BOUTE (Agence Dyade). 20 Yvan CORIAT (Electron) et Thomas ORMOND (Ormond Electronic). 21. M. et Mme ASSOR (Vidéoshop). Patrice ROBIN (Le jeu électronique). 22. Willy LUNARDI et Jean-Marc FOULONNEAU (Procep). 23 Didier PALLIX (C.B.S. Loisirs). 24. Georgio SPANU (Logicommunication) et Hubert TAIEB (Ségimex). 25. Jean PETERS (I.T.M.C.), Georges de la ROCHEBROCHARD (Exelvision). " "LLY des fanas, Le club fanas du jeu vidéo SPECIAL ANNIVERSAIRE MICROMANIA BP 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 POUR SON 2 ANNIVERSAIRE, MICROMANIA VOUS OFFRE DES PRIX FOUS AVEC DES REDUCTIONS DE 25 %, 30%, 50% 25 % ATARI 2600 SPECIAL 0% ANNIVERSAIRE 299 F SUPER COBRA 300 F POPEYE.... 385 O-BERT ..... 304 F TOUTANKHAM 39 F BC'QUEST FOR TIRES SAMMY LIGHT FOOT + THRESHOLD 399 F 179 F 304 F 289 F 289 F 289 F 210 F 289 F DECATHLON PITFALL II.. . HERO SPACE SHUTTLE RIVER RAID ENDURO PITFALL .. BEAM RIDER....... 289 F 289 F . ..... ... 289 F 289 F . ... 289 F 50 % 30 % ATARI 600/800 XL CASSETTES RIVER RAID... 179 F PITFALL ZAXXON 189 F BRUCE LEE 189 F SOLO FLIGHT..... SUBMARINE COMMANDER ....... COLECOVISION TENNIS 399 F WING WAR..... 399 F MOONSWEEPER 399 F FATHOM... 399 F DECATHLON 299 F HERO 299 F KEYSTONE KAPERS 299 F. PITFALL 299 F BEAM RIDER 299 F RIVER RAID 299 F PITFALL II... 299 F SUBROC 349 F MINER 2049 399 F FOOTBALL 399 F ZENJI 299 F TARZAN 399 F WAR GAMES 399 F BUMP'N JUMP ROC'N ROPE 349 F FRONT LINE 349 F MOUTAIN KING 349 F JUMPMAN JUNIOR .............. 399 F. MATTEL INTELLIVISION SPECIAL ANNIVERSAIRE 145 F Q-BERT SUPER COBRA POPEYE TOUTANKHAM... SPECIAL ANNIVERSAIRE 199 F GYRUSS 2897 STAR WARS ARCADE 2895 FROGGER II Q-BERT 28 F TOUTANKHAM 28F SUPER COBRA 2897 POPEYE... 294 2891 TI 9914A 199 F. 280 F JUNGLE HUNT POLE POSITION... MISS PAC MAN........ DONKEY KONG...... 219 F 219 F 89 F 219 F CHOPPER COMMAND ROBOT TANK SEA QUEST FROST BYTE STAR MASTER 89 F LL LLL LLL 399 F. SPECIAL ANNIVERSAIRE FROGGER Q-BERT 249 F 249 F ATARI 600/800 XL DECATHLON KEYSTONE KAPERS. CARNAVAL MASSACRE....... 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O ATARI 2600 MATTEL O COLECO T 709/4A " "TILTJOURNAL $ ATARI EMOTIONS FORTES Nol n'a pas encore englouti toutes vos économies ? Et il vous reste encore assez d'énergie pour affronter S.O.S. Fantômes » et les petits monstres de « Gremlins >> ? Alors, n'hésitez pas : foncez sur L'année du cinéma Fantastique 84/85. Vous y trouverez tous les secrets des plus grands films de l'année : les tournages, les monstres (avec de sublimes photos en couleur), les effets spéciaux réalisés dans le plus grand mystère à Hollywood, et même — en avant-première — les émotions fortes qui nous attendent en 85 (« Dune >> en particulier). Un ouvrage de grande classe indispensable pour tout connaître sur ATARI: ILS ONT GAGNE! SPECTRUM NEW LOOK Le Spectrum + est parmi nous ! Fini, les affreuses petites touches en gomme qui prennent un malin plaisir à provoquer des fautes de frappe. Le Spectrum s'est habillé d'un superbe clavier noir, d'un dessin proche de celui de son grand frère le QL, à la fois élégant et pratique. Les caractéristiques du « + >> demeurent les mêmes que celles de l'ancien Spectrum 48 K. Prix : 2 230 F en version PAL, et 2 590 F en version Péritel. L'ANNEE DU GINEMA Frédéric Ducrot, 15 ans, est le champion de France Atari 1984. Lors de la finale nationale qui a eu lieu à Paris le 21 novembre 1984, il a réalisé 376 500 points sur Astérix en dix minutes. Cette grande finale clôturait plusieurs mois de compétition acharnée dans toute la France pour les éliminatoires et les finales régionales qui ont réuni plus de soixante-dix mille participants en près de deux cents tournois. Pour les trentehuit finalistes et les nombreux spectateurs, ce fut une après-midi de fête, animée par Alain Maneval, Dominique et Mélanie. Dès les éliminatoires, les scores les plus fous sont réalisés sur cinq minutes. Sept challengers se sont affrontés en finale, au lieu des six prévus — les éliminatoires ayant dégagés des 38 candidats sélectionnés deux sixièmes ex-aequo ! La tension monte pour l'ultime épreuve. Chaque champion est contrôlé par un juge incorruptible. Les spectateurs suivent le duel grâce à des écrans géants. Le suspense dure jusqu'à l'ultime seconde. Mais Frédéric Ducrot est bien le plus fort. Il devance nettement Benoit Lopez, 15 ans, qui réalise 358 500 points et Fabrice Bouquerel, 15 ans lui aussi, avec 356 000 points. Tous trois reçoivent leur prix des mains de Guy Millant, directeur général d'Atari France : un Atari 800 XL avec lecteur de disquettes et deux Atari 600 XL. VIFI AU JAPON << Indiana Jones >>, << Greystoke, Vifi-Nathan's est associé au « Vidéodrome », le super vidéo groupe d'édition japonais Denpa, clip de Michal Jackson et une leader mondial de la presse éleccentaine d'autres films éblouis tronique, qui occupe également sants... Guy Delcourt est l'auteur 10 % du marché japonais des de ce grand plongeon dans le fanprogrammes pour microtastique et la science-fiction. (Ediordinateurs. Vifi diffusera ainsitions Bédérama 145 F. ses programmes au Japon. 160 pages). L'ORIC FRANÇAIS Denis Taïeb a démissionné de son poste de directeur d'Oric France. Il a été remplacé par son frère Claude Taïeb. D'autre part, Oric Computers envisage la fermeture de ses unités de fabrication en Grande-Bretagne et la mise en place en France d'une unité de production, Oric ayant réalisé sa plus grosse percée commerciale dans notre pays. POUR LES MORDUS, LES SCORES DU MOIS Voici les meilleurs scores réalisés par les lecteurs de Tilt. C.B.S. Colecovision : BC's Quest for Tires : 38 135 points, H.E.R.O.: 1 million de points (certifié par photo), FranMartial Foucart, 93320 Châtillon. çois Heitz, 45160 Olivet.  Décathlon : 22022 points, Robert Levesque, 819 Henri,  Pole Position : 60 810 points, Thierry Lemaire, 94800 VilCanada. lejuif.  Pitfall: 119 000 points, Christophe, 13000 Marseille. Vectrex: Flipper Pinball : 396 140 points, Serge Zangheri,  Tarzan : 285 000 points (niveau 4), Olivier B., 75012 Paris. 93290 Tremblay-lès-Gonesse.  Venture : 2080 800 points, Stéphane Bonvallet, 77330  Forteress of Narzod: 115 020 points (certifié par photo), Ozoir-la-Ferrière. Bertrand Ertorgnes, 19110 Bort-les-Orgues. Mattel Intellivision : Astromash : 845 365 points. . Mine Storm: 12470 699 points (champs n° 518), Frédé Gorf: 28 points. ric Pinson, 02120 Guise. 10 064 545 points (champs n 430,  Happy Trails : 372 611 points (jeu n 3). Ces trois scores certifié par photo), Matthieu Saro, 38170 Seyssinet-Pariset. ont été certifiés par photo et réalisés par jérôme Devisme,  Starship : 1 102 800 points, F. Pinson. 92110 Clichy. TI 99/4A: Burger Time: 62 150 points (13e tableau). Atari 2 600 : Asteroids : 46 660 points (variante n 9), Hervé  Pole Position: 111 800 points. Beaune, 63340 Germain-Lembron.  Parsec : 1819 400 points. Les trois réalisés par Nicolas  Frogger : 26 276 points, Frédéric Bertrand, 12100 Millau. Chambaz, 78100 Saint-Germain-en-Laye. 10 " "Le club des fanas m du jeu vidéo SPECIAL ANNIVERSAIRE (MICROMANIA, BP 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 POUR SON 2 ANNIVERSAIRE, MICROMANIA VOUS OFFRE LA MEILLEURE SELECTION DE LOGICIELS AUX PRIX CLUB! FLIGHT 737 GHOULS ZEN EDITEUR ASSEMBLEUR 119 F 119 F 119 F. 280 F . 175 F 195 F SABRE WULF COMBAT LYNX 125 F VIDEO CALC 149 F VIDEO FICHES 149 F VIDEO 3D... 149 F DON JUAN ET LES DRAGUEURS 149 F THE UNDER WURLDE.... 149 F VOX THE HOBBIT 175 F EUREKA (Fr)................ 249 F GRAND MASTER...... 165 F THE HOBBIT...... SHERLOCK HOLMES ....... 175 F MAX SOLO FLIGHT 210 F EUREKA (Fr).......... 249 F INT SOCCER 249 F SUMMER GAMES 225 F TENNIS (Disk). SCRABBLE (Fr) LL LL 90 F 90 F ....... 179 F. 299 F 349 F TO7 MO5 95 F 95 F IL LIL ORICIATMOS HARRIER ATTACK MISSION DELTA CATEGORIC SCUBA DIVE 99 F ZORGON'S REVENCE 99 F ZOOLYMPICS.. 119 F MISSION IMPOSSIBLE FIRE FLASH 119 F LA TOUR FANTASTIQUE HYPER SPACE. . 119 F LE TOUR DU MONDE 80 J... 119 F MICROCIEL 119 F STYX 119 F COBRA PINBALL 139 F TRANSAT ONE 139 F DON JUAN 149 F 1815 149 F AIGLE D'OR 179 F LE YI-KING 179 F POLYFICHIER 179 F THE HOBBIT. 175 F CHESS 179 F TYRANN 185 F SCRABBLE (Fr). 279 F ... 95 F 95 F COMMODORE 64 HARRIER ATTACK SCUBA DIVE............. JET SET WILLY 95 F MR WIMPY.. 95 F HUNCHBACK 95 F CHINESE JUGGLER..... TROLLY WALLY. 99 F PSYTRON ... ...... .... TALES OF ARABIAN NIGHTS.. FIGHTER PILOT............ 120 F PSY-WARRIOR ........ 120 F MY-CHESS 120 F BOULDER DASH... 120 F ASTRO-CHASE 120 F FLIP FLOP 120 F BRISTLE .............. 120 F BLUE MAX. 129 F FLIGHT 737 125 F GHOSTBUSTER 129 F DECATHLON 129 F HERO 129 F PITFALL 129 F BEAM RIDER 129 F RIVER RAID 129 F BEACH HEAD.. 130 F FORT APOCALYPSE 145 F BRUCE LEE ZAXXON. 149 F NATO COMMANDER....... 149 F STRIP POKER .. 140 F RAID OVER MOSCOU... 150 F THE STAFF OF KARNATH. 150 F WORLD WAR 3. CARA JEUX MTS JACQUES METRO PULSAR 2 CHALLENGE VOILE..... UNE AFFAIRE EN OR ELIMINATOR 95 F 129 F 139 F 139 F 144 F 119 F. 159 F 179 F 179 F YETI FLIPPER TENNIS  ..... 179 F SPECTRUM 48 K JET SET WILLY ....... TLL SCUBA DIVE TENNIS (MATCH POINT)..... FOOTBALL (MATCH DAY). DECATHLON .............. 95 F MR WIMPY ................... 95 F HUNCHBACK............... 95 F POGO... .................. KONG ESKIMO EDDIE MUGSY 95 F MANIC MINER FIGHTER PILOT MOON ALERT PITFALL II ENDURO GHOST BUSTER ............. 99 F ..... ......... BEAM RIDER 99 F BLACK HAWK ......... 99 F PSYTRON LORDS OF MIDNIGHT ....... BEACH HEAD ................ 119 F     25 F INTERFACE PROGRAMMABLE POUR MANETTES  425 F 99 F AMSTRAD GALAXIA STAR AVENGER ANDROMEDA GEM OF STRADUS MANIC MINER JOHNNY REB  99 F. 99 F 109 F 119 F 1 AN de garantie TOTALE  145 F HERO...   ......... ...... 99 F 5 F de réduction supplémentaire sur chaque logiciel à valoir sur la carte fidélité. LL Votre jeu chez vous dans 48h* en téléphonant au 16 (93) 42.57.12 * Pour tout programme disponible en stock. Certains jeux ne seront disponibles que très bientot, nous téléphoner pour connaitre la disponibilité exacte. BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF TITRES PRIX demande de catalogue pour jeux précisez votre ordinaterem NOM.. 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Les plus doués se sont essayés à la création de dessins animés grâce à Movie Maker, MICRO PENCIL II HECTOR ET JIM Le saxophoniste Jim Cuomo poursuit son idylle avec l'ordinateur (voir Tilt n 15). Il compose aujourd'hui en langage Forth sur un Hector HRX, et projette sa musique sur écran : les notes sont transformées en un dessin ! L'ESPACE JEU 84 Hanimex, connu pour sa console de jeux, entre dans la danse micro-informatique avec Pencil II, un micro familial proposé à environ 2 000 F. Le Pencil Il possède un Basic Microsoft en cartouche, des touches de clavier préprogrammées, quatre générateurs de sons indépendants. L'unité centrale est composée autour d'un microprocesseur Z 80 A. La mémoire morte est de 8 Ko pour la gestion de l'écran, et de 12 Ko pour le SDBasic sur cartouche. La mémoire vive est de 18 Ko extensibles par ajout de 16 Ko et 64 Ko, avec affichage de 24 lignes de 32 colonnes en mode caractères, haute résolution de 256 x 192 points et 16 couleurs. La prise Péritel est standard, et l'interface magnétophone accepte une vitesse de 2 400 bauds. Le Pencil Il peut grandir avec une interface série RS 232 C et un contrôle de disquettes pour l'utilisation de disquettes CP/M, le système d'exploitation le plus répandu sur microordinateur et qui donne accès à une très importante bibliothèque de logiciels. Il peut également recevoir un adaptateur Coleco, ce qui ouvre la porte à la fantastique ludothèque Coleco-CBS! Le Pencil Il est ambitieux. S'il tient vraiment ses promesses, il faudra compter avec ce nouveau venu. m A LA VOIX Une nouveauté dans le monde des minis jeux à cristaux liquides : la possibilité de déplacer le personnage uniquement avec la voix ! Le K.O. Boxing de Lansay comprend six ordres (en anglais), ce qui permet un combat de haut niveau. Le match se déroule en quatre reprises, et il est également possible de jouer manuellement. le Carrefour international de la Con calon SHOPPING ont participé à des tournois ou au concours de grimaces. Toujours à la pointe de la recherche, le Carrefour de la communication a permis des expériences originales comme celle de la création de jeux littéraires informatiques. Des auteurs amateurs et professionnels écrivent, avec le concours de l'informatique, des contes et des romans dont la trame narrative est une succession d'alternatives. Les lecteurs peuvent donc choisir, à différents moments-clés, la version qu'ils désirent ! Enfin un jeu de rôles s'est déroulé pendant plusieurs jours, entre différentes villes françaises ! L'imagination était proposera l'ensemble du catalogue, autour des ordinateurs Sinclair, Oric, M.S.X., Commodore, Mémotech et Sanyo. VTR Micro: 49, rue de la Charité, Quartier Perrache, 69002 Lyon. Tél. : (7) 842.14.16. L'EDEN A NOS PORTES Un nouveau paradis de l'informatique vient d'ouvrir ses portes à Paris : Eden. Mille cinq cents mètres carré, un cadre qui unit puces et chlorophylle pour présenter livres, logiciels et matériels. Eden: 30, avenue George-V, 75008 Paris. Tél. : (1) 723.50.10. DECENTRALISATION VTR, qui possédait deux boutiques à Paris (54, rue Ramey dans le 18° et 105, boulevard Jourdan dans le 14°) se décentralise et ouvre une boutique à Lyon qui RIVE DROITE La boutique Run Informatique fait peau neuve et se dédouble. A son ancienne adresse, Run s'est agrandi, modernisé et devient véritablement méconnaissable. Un deuxième point de vente est ouvert dans le 11e arrondissement, à côté de la place de la République. On y trouve le choix et l'accueil qui ont forgé la réputation de cette société célèbre pour sa très haute compétence. Avec les toutes dernières nouveautés Commodore, le 16 et le +4, les M.S.X., et l'Amstrad CPC 464 déjà entouré de nombreux logiciels, tels que Forest at world end, Raid over Moscou ou Interdictor Pilot, un simulateur de vol de fusée de très grande qualité (également disponible pour le CBM 64). Run Informatique : 62, rue Gérard, 75013 Paris. Tél. : (1) 581.51.44, et 5, boulevard Voltaire, 75011 Paris. Tél. : reviendra plus longuement dans son prochain numero. 12 " "SPECTRUM THOMSON ELECTRON JASMIN COCONUT PROGRAMME Le Spécialiste Logiciel de Paris ORICI ATMOS COMMODORE MSX ATARI c'est + de 800 TITRES ORIC 220 1815 .......... K K xxxxxxx 220 K 140 C 140 120 160 M. S. X. HOLE IN ONE ........... SUPER BILLARDS ...... ROLLERBALL ..... ATHLETIC LAND ... HYPER OLYMPICS HYPER OLYMPICS II CIRCUS CHARLIE ....... SPACE TROUBLE .. ANTARTIC AVENTURE HYPER SPORTS I ...... BUZZ OFF .. SHARK HUNTER.......... 737 FLICHT SIMULATOR ... HOT SHOE. OH MUMMY............ CHAMP ASSEMBLEUR/ DESASS.. SUPERCHESS.... LES FLICS HUSTLER ..... TIME BANDITS DOG FIGHTER DRILLER TANKS BINARY LAND .. FIRE RESCUE .. .. HYPER VIPER .. HOLDFAST BLAGGER MAXIMA CHUCKIE EGG CUBE INFORMATIQUE ..... 120 120 C C .. 160 140 C C 150 120 C 120 C 120 C 120 120 110 120 130 130 410 C C C C C C C 140 DIAMANT DE L'ILE MAUDITE. 170 MICROCIEL ... 160 TERMINUS ...... 140 LE MILLIONNAIRE 160 ELYSÉE .... HYPERSPACE 4. LORIGRAPH ............ 290 MYSTERY TOWERS ...... 120 BUDGET FAMILIAL .... MISSION IMPOSSIBLE TITAN... TALISMAN .... DURANDALL ... 140 DON JUAN ET DRAGUEURS. DEDAL .. DEFENCE FORCE ......... HARRIER ATTACK SCUBA DIVE HOBBIT ...... CHESS IL.... CATEGORIC. AIGLE D'OR.. TYRANN. MISSION DELTA MR WIMPY XENON ZORGON 3D MUNCH.... REVERSI CHAMPION SUPERCOPY ..... BASIC +1 ....... BIBLIOFICHES ..... POLYFICHIER CHALLENGER INTERFACE JOYSTICK PROGRAMMABLE TOUS JEUX 449 QUICKSHOT II.... 120 GP 50 SEIKOSHA ..... 990 JASMIN MONO............ 3690 EASYTEXT. 590 ASSEMBLEUR 3 PASSES ... 490 SYNTHÉTISEUR ........... LIGHT PEN ............... 450 CARTE 8 ENTRÉE/SORTIE 450 CABLE ADAPTATION ...... 120 CABLE IMPRIMANTE ...... 190 DISQUETTES 3 POUCES .... COMMODORE 64 GOHSTBUSTERS ... TBUSTERS .......... 120 C RAID OVER MOSCOW ...... 140 C RAID OVER MOSCOW ...... 140 D ANT ATTACK.. 130 C SPACE SHUTTLE FRANÇAIS. 90 C BRUCE LEE..... 120 C MATCH POINT ... ......... 120 C PSYTRON ................ PSYTRON 120 C PITFALL II. 130 C ALICE AVENTURE FRANÇAIS. 190 D HERO ....... 130 C BEACH HEAD ..... 130 C BEACH HEAD ... 180 D THE HULK .... ............ 140 C STRIP POKER ............ 140 C GRAND MASTER ECHECS FRA. 190 C GRAND MASTER ECHECS FRA. 220 D AZTEC CHALLENGE CAVERNS OF KHAFKA ..... 130 C CAVERNS OF KHAFKA ..... 160 D THE DALLAS QUEST ...... 190 D COMBAT LYNX 130 C THE STAFF OF KARNATH .. 170 C SUMMER GAMES. 180 C SUMMER GAMES ......... 280 D 7 CITIES OF GOLD......... 350 D FLIGHT SIM II.. FRANÇAIS. 570 D SOLO FLIGHT .... 190 C SOLO FLIGHT ..... 210 D FIGHTER PILOT .. FIGHTER PILOT 180 D HOBBIT 190 C FORT APOCALYPSE ........ 100 C BLUE MAX ............... PSY WARRIOR. INTERNATIONAL SOCCER .. 200 LE VOYAGEUR DU TEMPS.. DECATHLON EUREKA.... FLIP AND FLOP .. 130 C ASTROCHASE 120 C QUESTRON 520 D ULTIMA II .. 810 D ULTIMA III ... 810 D VIRGULE 64.... 700 D TOOL ........ 640 K SUPER BASE 64 .. 1200 D ASSEMBLEUR 64 FRANÇAIS. 400 D LECTEUR 1541 ............ 3200 QUICKSHOT II............. 120 SPECTRUM FRANKENSTEIN ........... 100 SPACE SHUTTLE FRANÇAIS.. 140 LA TOMBE DU PHARAON.. AD ASTRA AIR TRAFFIC CONTROL .. FOOTBALL MANAGER.. HARRIER ATTACK ....... JASPER JASPER .................. JUMP CHALLENGE .... MANIC MINER ...... PINBALL WIZARD..... SPECTRUM ASSEMBLER TURMOIL ANT ATTACK.. BATTLE CARS.... BEACH HEAD .... CYCLONE COMBAT LYNX ...... 130 CODE NANE MAT .... 100 CHEQUERED FLAG 120 DECATHLON ....... 110 EUREKA 250 ENDURO 110 FIGHTER. PILOT .. 110 HERO.. 110 HOBBIT 190 JACK AND THE BEANSTALK. 120 JET SET WILLY 110 KUNG FU ....... KNIGHT LORE .... 150 L'ILE MAUDITE LORDS OF MIDNIGHT 170 MATCH POINT.. 120 MUGSY........ 120 M. CODER II .... 150 OMNICALC II..... 250 PSYTRON ......... 110 SHERLOCK HOLMES 180 SABRE WULF... 150 TIR NA NOG THE HULK TORNADO LOW LEVEL UNDERWURLDE. VOX ................ VALHALLA .... 170 3D MOVER ....... 185 LA MONTAGNE MAGIQUE INTERFACE STONESHIP JOYSTICK .. QUICSHOT II.. 120 130 100 c 145 190 120 C 410 D 140 ATARI BRUCE LEE. BRUCE LEE.. FORT APOCALYPSE ... FURTRESS ...... DALLAS QUEST. SUMMER GAMES ZEPPELIN TANK COMMANDER SUBMARINE COMMANDER FORBIDDEN FOREST FLIP AND FLOP BLUE THUNDER .. AZTE3 CHALLENGE ....... 230 480 340 D D C/D 140 120 450 160 185 170 C 150 C 150 C 120 C 160 350 démonstration permanente  des spécialistes  des imports COCONUT 13, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS MÉTRO RÉPUBLIQUE  les derniers logiciels  des exclusivités des prix très British...  un club (moins 10 %) (1) 355.63.00 DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H VENTE PAR CORRESPONDANCE catalogue sur demande 8Joignez votre chèque à la commande, ajoutez 30 FF pour le port. 10 FF de réduction sur présentation de ce bon. " "TRAS TILT JOURNAL PRIX ARCADE BACA 1984 MICRO-EXPO Le dixième congrès-exposition de micro-informatique aura lieu du 16 au 19 février 1985, au Palais des congrès de la porte Maillot, à Paris. Tout sur les microordinateurs, leurs périphériques, leurs logiciels , etc. MANDRAGORE I LES LUTINS FACILES Voici deux logiciels utilitaires pour Commodore 64 qui simplifieront la vie de tous ceux qui veulent créer eux-mêmes des jeux, mais qui sont rebutés par la complexité de la programmation. Go Sprite permet la création et l'animation de lutins de façon très simple. Il est possible de tester les séquences avant de les charger. Games Creator facilite la programmation de jeux. Animation de monstres préprogrammés, aide à la création d'une musique d'accompagnement et d'effets sonores, scrolling, niveaux de difficultés, etc., toutes ces fonctions permettent de s'initier sans douleur à la création en réalisant un gain de temps. Go Sprite et Games Creator sont des logiciels Mirrorsoft distribués par Prism. LE PROF Direco international, l'importateur des ordinateurs Sinclair, propose seize cassettes de programmes éducatifs pour ZX 81 16 K. Ils pourrront suivre un enfant de la maternelle (prélecture) à l'entrée en sixième (améliorer son vocabulaire, entraînement au calcul). Quatre disciplines sont abordées : lecture, créativité en litté rature, grammaire et orthographe et enfin le calcul. Prix: 65 F la cassette. C64 UN NOUVEAU LECTEUR L'Electron d'Acorn (2 995 F avec câble péritel) dispose maintenant d'un lecteur de disquettes 3,5 pouces d'une capacité de 320 K (3 850 F). En février prochain doit également arriver l'Electron avec un clavier Azerty accompagné d'un traitement de texte. Les ordinateurs Acorn sont distribués par Tekelec. AU PAYS DE MANDRAGORE Mandragore est un nouveau jeu d'aventure qui possède tous les atouts pour faire date. Créé par un auteur français, Mandragore est un jeu de rôles graphique et animé pour Commodore 64, qui permet de découvrir, en quatre cents tableaux, les dix donjons du pays de Mandragore. Un livre et une carte accompagnent le logiciel, et des romans contant l'histoire de Mandragore suivront. Ils aideront les joueurs dans leur recherche qui, de l'aveu même de l'auteur, est particulièrement ardue. Mandragore est distribué par Infogrames. CASSETTE VIERGE Programmeurs une nouvelle cassette vierge pour sauvegarder fidèlement vos meilleurs programmes, vient d'arriver, la PAC+C20. Deux fois dix minutes de très haute fiabilité. Cassette PAC+, 15 F environ. (PAC+ : 54, rue d'Amsterdam, 75009 Paris. Tél. : [1] 874.00.24). how mupy Photo : Atelier audiovisuel Strasbourg LIVRES ET MICRO MOINS CHER Atari ne se contente pas de casser les prix de ses ordinateurs. Les périphériques suivent le mouvement. Le lecteur-enregistreur de cassettes est maintenant à 499 F et le lecteur de disquettes à 2 899 F. WOND  Le ZX Spectrum et ses microdives, A. Pennell. Découvrez les possibilités du micro-drive et des réseaux et mettez-les en pratique grâce à différents programmes Basic ou Assembleur. (Editions Hachette Informatique. Prix: 95 F.)  Progresser rapidement, Alberic O'Kelly de Galway. Un bon ouvrage didactique qui vous enseignera peu à peu les grands principes du maître-jeu. (Editions Grasset-Europe Echecs. Prix: 100 F.)  MO 5, programmation assembleur, Fagot Baraly. Initiation au langage roi de la programmation. Pas facile il faut d'abord maîtriser le Basic -, mais très performant. (Sybex, 200 pages, 98 F.) L'OSCAR POUR MUPY Mupy, ce n'est ni un livre ni un ordinateur. C'est plutôt la réunion des deux. Un outil complètement original, qui a d'ailleurs obtenu le premier prix de «L'Oscar 1985 La Villette ». Mupy comporte une partie livre, pour apprendre ce qu'est un ordinateur, comment il fonctionne, quel est le sens des principaux termes utilisés en informatique. Mais il propose également une partie ordinateur, avec un manuel de programmation, des exercices et des programmes. L'écran à cristaux liquides est intégré, le microprocesseur est du type monochip quatre bits, la mémoire vive est de 1,4 K. Vendu moins de 700 F, Mupy se veut un initiateur. Il enseigne un langage de programmation original très simplifié (il ne possède que treize instructions de base) pour parvenir progressivement aux instructions en langage Basic. Des exercices d'application et des programmes sont proposés pour clore le tout. (Mupy est distribué par Info Réalité.) AIE! Dans Tilt n° 17, p. 184, nous étions déçus par les 29 K utilisateurs en Basic du Yashica YC 64. Cette caractéristique est commune à tous les M.S.X., contrairement à ce que nous laissions supposer. Aucun M.S.X. n'offre plus en Basic. L'YC 64 est importé par la Ségimex, qui distribue également les logiciels Konami, Hal, Soft bank, Sprites et Mac'intosh, les moniteurs Philips, Taxan et Fidelity ainsi que les imprimantes Seikosha et les ouvrages de l'éditeur britannique Granada Collins. (Ségimex, 140, bd Haussmann, 75008 Paris. Tél. [1] 562.03.30.) 14 " "QUICKSILVA BRUCE LEE y exclusivité! NOUVEAU 48K SINCLAIR ZX SPECTRUM pople En exclusivite SPECTRUM Notre petit héros trans formé en chevalier dans un monde en 3D SUMMER GAMES EPYx COMMODORE 64 TWINCASSETTE PACK CBM 64 TILT D'OR du mellleur graphisme CBM 647SPECTRUM TILT D'OR du meilleur eu de réflexe 18K SINCLAIR ZX SPECTRUM SSSSSSSSSSS BOULDen BS PS555555555555 modore En exclusivité SPECTRUM Le petit aventurier de Satire Wulf projeté dans un nouveau monde. CBM 64 TILT D'OR du meilleur logiciel d'action CBM 64/SPECTRUM \"Fasciné par les diamants, vous n'hésitez pas à affronter les pires dangers pour les conquérir\" (Tilt). CBM 64 Un combat spatial considéré comme l'un des meilleurs du genre. LINERSE TIIBE STREKSTU BEACH-TAI) 21. POSTER PASTER GIANT S REVENGE SPECTRUM \"Un splendide jeu d'aventures graphique aux multiples écrans\" (Tilt). SPECTRUM Colmatez les fuites avant que le bateau ne coule !!! SPECTRUM La suite des aventures de Jack and The Beanstalk. YILE ULTEATRE BATTAGLIO CBM 64/SPECTRUM Vivez le 6 juin 1944 sur votre micro! CBM 64 Les déboires d'un contremaitre. Hilarant ! CBM 64 Les difficultés d'un colleur d'affiches vues par les créateurs du célebre \"Pipeline\" DEEEE FILM COMMOOORE 64 AIVM FIGHTER BUGET MER PROMOTION JACK THE BEANSTALK SIDER SPECTRUM Vol de nuit. Bombardement malgré l'escadrille ennemie. CBM 64 Sans aucun doute le plus attrayant des simulateurs de vol. CBM 64/SPECTRUM \"Ce jeu d'action est servi par un graphisme de haut niveau\" (Tilt). CBM 64/SPECTRUM Accédez au podium des J.O d'hiver: slalom spécial, géant et saut. SPECTRUM \"Un très bon simulateur doublé d'un jeu de chasse\" (Tilt). OGMIOS TOTAL NOM: Prénom Adresse: BON DE COMMANDE à découper et à retourner à ELZA POPINE B.P. 8 06790 ASPREMONT SPECTRUM + / SPECTRUM 48 K COMMODORE 64 Désignation Prix TOTAL Désignation Prix* BEACH HEAD 100,00 BEACH HEAD 100,00 SABRE WULF 125,00 BOULDER DASH 105,00 KNIGHT LORE 140,00 PIPELINE K7 95,00 UNDERWURLDE 140,00 PIPELINE DISK 135,00 FIGHTER PILOT 105,00 POSTER PASTER 110,00 NIGHT GUNNER 110,00 SOLO FLIGHT 205,00 JACK AND THE BEANSTALK 85,00 OLYMPIC SKIER 65,00 GIANT'S REVENGE 105,00 JACK AND THE BEANSTALK 90,00 BOULDER DASH 95,00 SUMMER GAMES K7 185,00 WORSE THINGS HAPPEN AT SEA 90,00 SUMMER GAMES DISK 255,00 BRUCE LEE 130,00 FORT APOCALYPSE 140,00 ZAXXON 140,00 Participation aux frais d'envoi 15,00 Participation aux frais d'envoi 15,00 Nbre produits commandés TOTAL A PAYER Nbre produits commandés TOTAL A PAYER Prix unitaire TTC Prix unitaire TTC Ville: Code postal Je regle: contre remboursement (+20 F) par chèque par CCP Catalogue en préparation COMMODORE 64, SPECTRUM AMSTRAD, ATMOS Contactez-nous pour tous renseignements. 15,00 15,00 " "ACTUEZ MICROSCOPIE << Branchez-vous ! » Le titre du dernier livre, déjà best-seller, de Jol et Stella de Rosnay sonne comme un mot d'ordre. Biologiste de renom, Jol de Rosnay a découvert la micro-informatique par hasard et le jeu par plaisir... Patrice Desmedt l'a rencontré. Jol de Rosnay n'appartient pas cun inscrivait son nom... Mais à la famille des ludomaniaques. finalement, cela s'est dissipé assez Pour lui, la micro-informatique rapidement. Les enfants jouaient dépasse largement le domaine du surtout à des jeux du type jeu. Pourtant, le mot «jeu >> « batailles spatiales » où il faut apparaît dès sa première rencontirer; ensuite, ils se sont tournés tre avec la micro-informatique : vers des jeux d'aventure, du genre «On m'a prêté un micro, << Wizardry > ou <<Wolfenstein ». avec mini écran LCD, et nous Aujourd'hui, ceux qui restent avons commencé par réaliser de sont soit des jeux de simulation, petits programmes en Basic, des soit des jeux d'aventure ». jeux du style : il y a des types au Les jeux de simulation sont jusbord d'une rivière, des antropotement ceux préférés par Jol de phages et des explorateurs. Vous Rosnay. Pour lui, ils sont stimudisposez d'une barque à deux plalants pour l'esprit, ne lassent pas ces pour franchir la rivière et vous et apprennent souvent quelque devez toujours conserver un équichose. Ses trois préférés sont libre entre les deux groupes. Mais Decathlon, Three Miles Island et finalement, nous nous en sommes Microbe. lassés assez vite, car une si petite << Decathlon est très amusant, machine est tout de même limicar avec les doigts, on court, on tée. Pour moi, c'était surtout saute, etc. Et c'est très difficile, l'occasion de reprendre le contact parce que même en y ayant joué avec la programmation en Basic. des quantités de fois, on se perJ'avais utilisé des ordinateurs il fectionne toujours. C'est un jeu y a quelques années, mais de réflexe, mais un jeu de réflexe c'étaient de grosses machines. Je était plus un prétexte pour me tions comme le traitement de qui donne le « timing » de ne croyais pas au microreplonger dans la programmatexte, la communication, la gesl'épreuve. Par exemple, si vous ordinateur à la maison. Le jeu tion, et m'attirait pour son côté tion de petits fichiers, etc. L'ordivoulez exécuter un saut arrière, convivial avec les enfants. » nateur est entré dans la maison et mettre le pied au bon moment et Cette machine va rapidement a trouvé son utilisation pour déclencher l'effort musculaire, trouver ses limites. Poussé par ses toute la famille, jusqu'à notre vous devez agir ni trop tôt ni trop enfants, qui veulent un micro livre Branchez-vous ! qui a été tard, sinon vous ne passerez pas pour faire leurs devoirs et pour... entièrement réalisé avec l'ordinala barre. C'est le rythme même jouer, Jol et Stella de Rosnay teur, y compris la couverture. » d'un athlète qui court en arc de achètent un Apple II. A vrai dire, L'arrivée de l'ordinateur a pour cercle pour sauter. pas uniquement pour faire plaitant bouleversé la vie familiale : Le second jeu que j'utilise sir à leurs enfants (âgés de 14, 17 chacun essayant de s'accaparer la beaucoup, est un jeu de simulaet 20 ans à l'époque). petite merveille. tion sur la centrale nucléaire de — « Personnellement, j'avais — « Les premiers six mois on ne Harrisburg, Three Miles Island. quelques idées d'application. Je pouvait pratiquement pas approCe jeu est très intéressant car il voulais réaliser des dessins animés cher de l'ordinateur. Les enfants vous fait voir le fonctionnement en couleur, et enregistrer avec une avaient tous un ami qui avait un complet d'une centrale à eau caméra vidéo sur l'écran du télé ami, et il y avait cinq personnes pressurisée, avec la pile, la parviseur couleur ces animations, autour de la machine en train de tie vapeur, la production d'élecpour l'enseignement et pour la jouer. Il fallait mettre son nom tricité, toutes les pompes qui se formation. Petit à petit nous sur une liste d'attente ! On épincolmatent, s'entartrent. Vous êtes avons trouvé d'autres applicaglait une feuille au mur et chavraiment là en train de gérer la 16 Jol et Stella de Rosnay BRANCHEZ Vous! L'ordinateur en tête à tête OLIVIER ORBAN " "Aldeve ly ANV " "SKUZEAUTE TAS MATRISEZ L'UNIVERS DES JEUX ELECTRONIQUES POUR 145F SEULEMENT GAGNEZ 20% EN JOUS:ABONNANT How CATE LES ATARI 600 XL DEVOILE PSOs, Fois, US DES M 3085-9-16.50 D E ESTIERANIERE OMGR v. 165 10 NUMEROS PAR AN POUR 145FSEULEMENT AU LIEU DE 187F...ET RECEVEZ VOTRE CADEAU 80 PROGRAMMES BASIC POUR 35F SEULEMENT REALICE APPLEVET SATAA BOGATA 400ATARIEDOXA-800X1 BBC COMMODORE 64. DAL ELECTRONHECTORHR LASER200-210 LYNXORCISEGA SO 3000 SPECTRUM TANDY MOTO TI99/4A0/VC0X8 ESTUDIO MONDIALES 35E Vous découvrirez chaque mois dans TILT tous les nouveaux jeux électroniques dès leur parution. 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Etat animal Talent Vase Parle beaucoup Principe moteur Ver de fer Défini Un de Ses Pour moi films Puits naturel Prophète hébreu Peintre français Fleuve d'Itahe Petit lac Déclin du jour Un intime ARRETEZ VOTRE CINEMA! SOUFFLER N'EST PAS JOUER! Oreille étrangère Marilyn et les autres. L'éternel féminin 38 MAXI GRILLES SUPER FLECHEES Portion Dégout D'être Long fleuve Une âme sure MAXI GRILLES FLÉCHÉES, MOTS CROISÉS VEDETTES, MOTS MLÉS GÉANTS TESTS DE PERSONNALITÉ, NOMBREUX AUTRES JEUX FORMAT SPÉCIAL HEURES DE POINTE Font partie de la famille Hors de combat Manche Les gens En série Etui le sien était rouge et intime Entamais Présent Son dernier film Protecteur Mauvaise mesure Soudera Répétée Langue Ceinture jaune Anneau de métal Fait l'éloge Reste à payer Dans la gamme N° 7: 9 FRANCS ACTUELLEMENT EN VENTE DANS LES KIOSOUES LES LIBRAIRIES Ya Son vrai nom consacré une partie de sa vie Lie BON  DÉCOUPER ET A RETOURNER  TÉLÉ-POCHE 94710 MAISONS-ALFORT CEDEX. JE DÉSIRE RECEVOIR GRATUITEMENT 1 ANCIEN NUMÉRO DE TÉLÉ-POCHE-JEUX CONTRE 2 TIMBRES A 2,10 F. POUR FRAIS D'ENVOI. PRÉNOM : NOM ADRESSE: " "ACTUEL centrale, non seulement sur le plan ingénierie, c'est-à-dire qu'il faut ouvrir les vannes au bon moment, les fermer, monter ou descendre les barres d'uranium dans la pile, les remonter parce qu'elles chauffent un peu trop. lancer des turbines pour produire de l'électricité... De plus, le monde extérieur est également simulé. Il faut répondre aux augmentations de la demande d'électricité, et tenter d'équilibrer les coûts de la centrale en fonction des rentrées qui arrivent par la vente de l'électricité produite. Il y a des pièces qui sont programmées pour tomber en panne au bout d'un certain temps d'utilisation. Vous connaissez le cahier des charges de la maintenance. C'est vraiment un jeu très sérieux, qui m'a appris comment fonctionnait exactement une centrale nucléaire. Il a un intérêt évident, et je pense que ce genre de jeu va se développer à l'avenir. Le troisième jeu que j'aime beaucoup, peut-être à cause de ma formation, s'appelle Microbe. Il a été réalisé par deux médecins californiens et consiste à pénétrer dans le corps d'un malade grâce à un petit sous-marin injecté dans les veines comme dans Le voyage fantastique. Dans ce film, les héros allaient détruire avec un laser un caillot de sang formé dans le cerveau du malade. Dans Microbe, il y a une vingtaine de cas différents au choix. On vous décrit le malade, par exemple la personne est tombée en faisant de la moto et s'est cognée la tête. Face à des symptômes, réels, votre mission consiste à opérer le malade. Vous avez un tableau de bord indiquant l'état des réserves du sous-marin, en air et en carburant et l'état de la batterie; vous êtes à la fois un navigateur, un pilote, un technicien, un réparateur et un médecin. Ce sous marin est attaqué par toutes sortes de microbes, de parasites, de bactéries et il est phagocyté par les globules blancs. A chaque fois qu'il cogne contre les parois des vaisseaux, il provoque une hémorragie. Il faut soigner son patient en lui administrant des remèdes, passer à travers le cour, et donc l'arrêter pendant quelques instants etc. Microbe apprend pas mal sur la médecine en état de choc! En dehors de ces trois jeux, je trouve les jeux d'aventures passionnants. Dans la vie, lorsminitels d'un côté, des minitels années à venir. Et l'on va voir se que vous avez un problème de l'autre ». démocratiser de plus en plus les auquel vous n'avez jamais été L'auteur de Branchez-vous ! petites machines à faire du graconfronté, vous essayez de comconsidère que les jeux garderont phisme. Le vidéodisque ne va pas prendre la situation, d'écouter les leur place parmi les autres utilisupplanter l'animation classique, gens, de faire des hypothèses, des sations de la micro-informatique, mais la compléter. D'ailleurs, modèles puis de les tester, même si l'engouement actuel lui quand on voit la difficulté qu'ont d'apprendre par essais et erreurs paraît excessif. Remarquons les programmes à réécrire dans successifs. pourtant que le parc des microun jeu d'aventure un écran comC'est la vie. Or un jeu d'aventure, ordinateurs est en pleine expanplet à partir de pixels, alors qu'un c'est quelque chose qui vous sion et que la multiplication videodisque envoie non seuleconduit, à partir d'une situation rapide des machines compense la ment l'image, mais peut animer donnée, à trouver une solution, baisse d'intérêt des utilisateurs. une succession d'images, on comà l'arrivée. Vous n'avez aucune — «Les jeux d'action resteront prend clairement qu'un vidéodisidée de la manière d'aller de A à amusants, comme les billards que grand public, moins coûteux Z. Strictement aucune. Le seul électriques dans les cafés. Mais qu'aujourd'hui, sera un outil moyen d'aller de A à Z, c'est l'avenir appartient aux jeux édu essentiel à la fois pour l'éducad'essayer et de raisonner. En cela, catifs qui vont exploser. On n'a tion, pour le jeu et pous les archic'est une excellente école de pas encore vu le début de ce que ves personnelles. Dans les cinq rigueur, de logique. Ce qu'il faut, seront vraiment les jeux éducatifs ans qui viennent on connaîtra c'est ne pas s'enfermer avec ou, plus exactement, ce que certainement des vidéodisques l'ordinateur et ses jeux, et rester j'appèlerais les programmes édueffaçables, sur lesquels on pourra dans un petit monde artificiel, catifs, ressemblant à des jeux stocker des jeux, des programmes synthétique, coloré, faisant des mais qui vous apprennent beauéducatifs ou ses propres bruits et des bips, et qui deviencoup. Pour certains, programme archives. >> drait une espèce de vie en soi. éducatif signifie travail, et il y a Jol de Rosnay est partisan de ce qu'il nomme l'ordinateur «personnel/professionnel », c'est-àdire une machine capable d'être couplée à un modem, à un lecteur de disquettes et suffisamment performante pour réaliser du traitement de texte ou de la gestion de fichiers. Il croit moins à l'ordinateur familial dont l'intérêt en version de base reste limité et qui, C'est un piège. Le jeu de mes deux types de programmes bien muni de toutes ses extensions et rêves porterait sur l'économie ou distincts, les éducatifs et les ludipériphériques, atteint le prix d'un sur l'écologie, utiliserait le vidéoques. Mais si on parvient à réalimicro plus performant. Une excepdisque, serait intéractif, et ser la réunion des deux, c'est-àtion, le T 07/70 de Thomson. apprendrait aux gens ce que sont dire apprendre en s'amusant ou « Nous avons cherché partout les grands mécanismes, etc. Il y s'amuser en apprenant, je crois un micro-ordinateur qui coma certainement des programqu'à ce moment-là, distraction et mençait petit, et qui aboutissait meurs quelque part qui sont en éducation auront fait un grand à une configuration pour une utitrain de le faire. J'espère qu'il pas. Le jeu a sa place à côté des lisation intéressante personexistera rapidement. Ma philosoautres utilisations de l'ordinateur. nelle/professionnelle. Le seul phie est de jouer et d'en tirer Il faut concevoir cette machine produit que nous ayons trouvé, quelque chose. Ne pas se contencomme une palette de possibiliqui comble toutes ces étapes, est ter du ludique pur, qui est un peu tés. C'est un catalyseur de créale T 07/79. Partant d'un peu frustrant. >> tivité. Le jeu peut également être moins de trois mille francs, il est Mais, s'il est un joueur occasionun catalyseur de créativité. possible, petit à petit, de rajounel, Jol de Rosnay ne croit pas Le vidéodisque a lui aussi un ter des mémoires, une impripourtant que le jeu soit le meilgrand avenir. C'est vrai qu'il est mante, un modem, d'utiliser le leur moyen de « s'acclimater >>à encore trop coûteux pour descencrayon optique avec des logiciels la micro-informatique. Pour lui, dre dans les foyers. Mais dans les d'intéraction entre le téléviseur le minitel est une meilleure années qui viennent, il n'y a familial et le programme, de approche parce qu'il apprend à aucune raison pour qu'on ne stocker sur cassette, sur disquette. envoyer des procédures et oblige puisse réaliser des graphismes très Ce qui nous mène à une confià une certaine rigueur. La télémacomplexes, a animer chez soi. II guration professionnelle de tique pourrait pourtant se marier y a des ordinateurs avec desquinze mille francs ou même avec le jeu.. écrans à très haute définition qui plus. Le clavier reste encore assez — «L'utilisation du réseau téléviennent de sortir sur le marché, rudimentaire, il ne permet pas par matique par les jeux est tout à fait mais malheureusement en noir et exemple de faire du traitement de possible. Il faudrait que les resblanc, et cela entrave la réalisatexte pour une secrétaire profesponsables des centres serveurstion de dessins animés qui ont sionnelle, mais on peut penser fassent preuve d'imagination. Il besoin de la couleur. Ce proqu'il s'améliorera dans les années y aurait des équipes avec des blème pourrait être réglé dans les à venir ». LORSQUE LE JEU DEVIENT UNE EXCELLENTE ECOLE DE RIGUEUR ET DE LOGIQUE... 22 " "Les Aventures \"LES AVENTURES» SONT LA! LA TOMBE DU PHARAON LA MONTAGNE MAGIQUE Vous trouvez l'entrée d'une tombe anQuelque part dans la montagne, on a caché cienne, bloquée par un rocher. Si vous êtes le Rouleau de la Sagesse. Vous partez à la malin, vous pouvez obtenir tous les trésors. recherche de ce Rouleau avec seulement Mais attention : les Pharaons n'ont pas un chapeau de magicien et une cassette en construit leurs tombes sans être sûrs que bois sur vous. Ce n'est pas grand chose, leurs trésors étaient très bien protégés ! mais il y a de l'aide ... LA QUETE DU CHEVALIER Vous êtes un Chevalier de Camelot, et vous cherchez les trésors perdus de Merlin. Dans votre quête, vous trouverez le donjon de la sorcière, vous arracherez la princesse aux mains du magicien, et vous deviendrez très ami avec un nain... Plus de problèmes pour trouver ... DES JEUX D'AVENTURE, ENTIEREMENT EN FRANÇAIS AVEC GRAPHISME , CASSETTE DE SAUVEGARDE, ET PLAN DU JEU POUR LE ZX SPECTRUM 48 K EN PLUS : «LA VILLE FANTOME» POUR LES DÉBUTANTS (Essayer de trouver une pépite d'or dans une vielle mine près d'un village déserté et hanté par des fantômes...) Sx-BON DE COMMANDE A RETOURNER A: «LES AVENTURES» 2 RUE VÉRON 75018 PARIS NOM : Commande : T 18 ADRESSE: LA MONTAGNE MAGIQUE 140 FF LA TOMBE DU PHARAON 140 FF CODE POSTAL: LA VILLE FANTOME 100 FF ..... LOCALITÉ : LA QUETE DU CHEVALIER 140 FF Signature : Ci-joint: FF par o chèque bancaire o chèque postal TOTAL " "DO DOO SKYFOX Une attaque d'envergure ! Votre appareil de chasse dernier modèle, est équipé de mitrailleuses et de missiles guides, d'un radar de détection et de tir, d'un bouclier de protection et surtout d'un pilote automatique qui reconnait les forces ennemies et vous dirige di rectement dans leur secteur. Mais ce n'est pas à Illustration : Jérôme TESSEYRE 16 SS 21 28 de larguer tanks et avions contre votre base. Les cinq derniers scénarios sont de a loin les plus difficiles car, face à une inva-w son totale, il vous faudra adapter une tactique pour chaque ennemi spécifique. Aussi, avant de décoller, commencez par analyser le mouvement de ses forces sur votre radar longue portée. Portez tous vos efforts sur le secteur occupé par l'ennemi, le plus proche de la 9 base. N'oubliez pas de surveiller votre indicateur d'altitude et l'état de votre bouclier. Ce combat aérien, servi par des graphismes et une animation remarquable, exige adresse et sens tactique. (Disquette Elec. tronic Arts pour Apple II.) Type : action Intérêt : ****** Graphisme: ****** Bruitage : *** Prix: catégorie E l'on vous a confié cette petite merveille. En effet, les ennemis viennent de lancer une attaque de grande envergure dont le but est la destruction totale de votre base. Skyfox vous donne le choix entre 15 scé. narios différents ; chaque scénario comprenant cinq niveaux de difficulté. Les sept premiers proposent des missions d'entralments ou vous affronterez des bataillons de chars ou des escadrilles d'avions. Après chaque mission victorieuse, vous retournez à la base pour y refaire le plein de munitions, de missiles et de carburant. Les trois scénarios suivants vous opposent à des vaisseaux, en nombre croissant, qu'il faudra détruire avant qu'ils n'aient eu le temps 132 99886 " "TUBES CASSETTES, CARTOUCHES, DISQUETTES: LA SÉLECTION DU MOIS | OE 22A PRIX: A moins de 100 F: B de 100 F à 200 F: C = de 200 F à 300 F: D = de 300 F à 400 F: E = de 400 F à 500 F; F = plus de 5do F. RAID OVER MOSCOW D'ouest en est Tandis que Beach Head est enfin disponible couramment sur le marché, Raid over Moscow fait son apparition dans les boutiques spécialisées de la capitale. Et pour tous les amateurs de logiciels d'action, CODENAME MAT Les portes de l'espace Depuis des années, les Myons cherchent à dominer le système solaire contrôlé par les humains. Mais ils connaissent maintenant l'existance du terrible vaisseau que les hommes ont mis au point. Aussi ont-ils H=022 FRONT VIEW HOSTIN c'est une grande nouvelle ! Raid over Moscow reprend les mêmes principes que son illustre prédécesseur : plusieurs tableaux qui vous mènent de votre base de défense U.S., au coeur même de la principale base nucléaire soviétique, si vous réussissez, bien évidemment,à franchir les redoutables barrages russes ! Graphismes et animations excellents, épreuves variées et sophistiquées mettent à rude épreuve coup d'oeil et rapidité. Raid over MOSCOW s'impose dès aujourd'hui comme un des meilleurs logiciels de combat. (Cassette ou disquette Access pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : ****** Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: catégorie B B UELOCITY X -04 KH COORDINAIS -04 KZH COORDINATES X-065 II 00 K2H ALTITUO 089 H ACT: 07:06.0 SCORE: 00000 TIBERTAT E=2690 = +25 01329 SH-ON U=200 PHOTIN TUBE 1 DESTROYED 25 " "TUBES rer la jolie jeune fille. Mais il ne s'agit pas d'une partie de plaisir. Le seigneur a placé dans chaque salle différents monstres chargés de garder le trésor. Evitez de tomber entre leurs griffes car leurs morsures sont mortelles. Vous explorerez successivement les vingt-quatre salles du château et ne devrez laisser aucun objet derrière vous. Mais que ne feriez-vous pas pour une si noble cause ? Un des meilleurs jeux d'action pour Spectrum. (Cassette Melbourne House pour Spectrum 16 K.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage: *** Prix: catégorie B décidé de lancer une attaque massive. Vous commandez le seul prototype de ce vaisseau, à la fois navire de combat et centre de contrôle, et votre but consiste à protéger les planetes du système solaire en livrant la chasse aux escadrilles ennemies. Vous disposez d'un radar à courte portée qui vous renseigne sur la position des planètes ainsi que des bases et des vaisseaux de l'adversaire. Si quatre flottes réussissent à encercler une de vos planètes ou satellites, il faut au plus vite en détruire une dans les trois minutes. Pour vous rendre sur les lieux, sélectionnez votre destination et actionnez vos réacteurs. Mais il vous faut aussi maintenir votre vaisseau centré par rapport à l'index de direction jusqu'a ce que vous arriviez à bon port. Dans le cas contraire, vous seriez dérouté et tout serait à recommencer. Au combat, protégez-vous derrière votre bouclier. Quant à l'ordinateur de bord, il vous renseigne sur la position de l'adversaire et la distance qui vous sépare de lui. Il sélectionne également, et ce automatiquement, l'écran de protection. Mais C'est à vous que revient le mérite de cen. trer l'ennemi dans votre mire et de l'anéantir d'un ou plusieurs coups au but. Pour changer de secteur, il suffit de franchir la porte » de l'espace, en vous maintenant toujours bien au centre. Mais vous n'êtes pas seul dans cette lutte sans merci. Des flottes humaines n'attendent qu'un ordre de votre part pour foncer en un point donné et protéger le périmètre environnant. Un très bon jeu d'action et de stratégie, aux graphismes en 3D. (Cassette Micromega pour Spectrum 48 K.) Type : action et stratégie Intérêt : ****** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: catégorie B TODAS EMPIRE Vive la Ligue ! L'empire du Dragon étend de manière inquietante son hégémonie sur le monde. Son but évoué est de mettre chaque pays sous sa coupe. Mais les pays visés résis. tent vaillamment au sein de la Ligue que vous avez l'insigne honneur de commander. Le monde se divise en trente neuf pays for mant six continents. Comme votre redoutable adversaire, vous disposez de trente neuf armées. Trente-neuf autres armées neutres sont quant à elles basées sur treize territoires. Commencez par choisir vos treize pays et leur assigner un certain nombre d'armées pour assurer leur défense. Après avoir essuyé l'attaque des forces de l'Empire, vous pourrez riposter. Décidez de l'endroit (vous pouvez attaquer des armées neutres) et commencez la bataille. Si celle-ci tourne à votre désavantage, n'hésitez pas à ordonner une retraite stratégique avant qu'il ne soit trop tard. Le gagnant sera celui qui détruira l'ensemble des forces adverses. Ce wargame intéressant est une adaptation du jeu Risk (Cassette Shards Software pour Dragon 32.) Type: wargame Intérêt : ***** Graphisme: *** Bruitage : aucun Prix: catégorie C SIR LANCELOT Une si noble cause Vous incarnez ici un Sir Lancelot amoureux d'une belle tenue prisonnière par un très ignoble seigneur. Introduisez-vous dans le château du ravisseur et récupérez tous les objets que vous y trouverez. Ce n'est qu'en échange de ce butin que vous pourrez libé. Items Collected SCORE: 00000 TIME: 932 LILLULITE H IT | | | POU 02719000DDIELARI DRA DIE130000026 YOU DRA NEU 26 " "SCORE11 Pengge. RESERVES 1888 TABLEAU: 1 SCORE: 0 ASCENSEUR-> BONUS: 2000 PUISQUE C'EST COME CA J'APPELLE DU RENFORT! SOU RAU LE LOT facultatif est à la disposition du joueur : situé en haut de l'écran, l'alphabet s'inscrit faisant clignoter la lettre à choisir. Pour corser la difficulté, il est possible de classer des syllabes de deux lettres ou des mots de trois lettres. De même, la rapidité du jeu ainsi que le nombre d'éléments à classer sont variables. La course aux lettres intéressera les enfants de 7 ans et plus. (Cassette Loricels pour Oric 1. Spectrum, MO5 et TO 7.) Type : éducatif Intérêt : * * * * Graphisme: *** Bruitage : *** Prix: catégorie A RAR COURSE AUX LETTRES De A à Z Voilà sans aucun doute une des méthodes les plus divertissantes disponibles à l'heure actuelle pour apprendre l'alphabet sans peine. Le jeune Cyprien doit classer dans l'ordre alphabétique des lettres et des syllabes disposées au hasard sur les différents étages d'un immeuble. Il peut, lors de son déplacement, ramasser une lettre en pas. sant dessus ou l'éviter d'un saut et descendre aux étages inférieurs. A la place de chaque lettre prise apparait alors un trou par lequel il peut aussi changer de niveau. Arrivé en bas de l'immeuble, c'est en prenant l'ascenseur qu'il remontera chercher les lettres restantes. Un aide-mémoire LE TRIDENT DE NEPTUNE Par Neptune! Aux commandes de votre soucoupe sous marine, plongez en mer pour défendre le sort de votre planète. Neptune, roi des océans, a décidé d'asservir la Terre. Votre rôle consiste à mettre un terme à ses projets. Mais attention: avant de plonger, n'oubliez pas de faire de sérieuses réserves d'oxygène en évitant avec sang-froid les « géants écraseurs », rois du ciel, qui tentent de vous aplatir à grands coups de masse. Il vous faut maintenant plonger. Des lors, la lutte véritable commence. Quatre portes, protégées par les défenseurs de Neptune, vous mèneront aux différents retranchements de votre ennemi: la galerie aux portes mouvantes, dédale de couloirs ou rôde sans cesse le danger, la pyramide de la lumière qui pourrait bien devenir votre tombeau : la voûte de la mort : mais aussi le labyrinthe infernal où la rapidité et le sang-froid sont plus que jamais " "TUBES 2 NIN l'accélérateur >> mène à bon port... Une adaptation habile d'un thème très classique. (Cassette Philips pour VG 5000.) Type: simulation sportive Intérêt : * * * * Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: catégorie B nécessaires. D'étranges créatures vous poursuivent sans cesse et vous portent des coups plus ou moins mortels selon la quantité d'oxygène que vous aurez chargée à la surface. Ne perdez pas une minute. Pour chacune de ces batailles, vous devez détruire les blocs du « Trident », tous mar. qués d'un «T». Pour cela, il vous suffit de les percuter. Mais prenez garde ! Ces blocs se régénèrent rapidement et seul leur anéantissement total provoquera l'explosion du «T». (Cassette No Man's Land pour Oric 1-Atmos.) Type: action Intérêt : * * * Graphisme: *** Bruitage : * * * * Prix: catégorie C les pions, tous identiques. Mais la réciproque est également vraie ! Ensuite, les combattants ne sont pas tous de même force. Lorsque un char attaque un chevalier, ce dernier est éliminé. Mais un chevalier sortira vainqueur face à un sapeur. Même si les sapeurs sont les seuls à ne pas être anéantis par les mines... Stratac est un jeu très prenant, original, et chaque partie est différente de la précé. dente (quatre niveaux de difficulté). On lui reprochera surtout sa lenteur : l'ordinateur « réfléchit » trop longtemps entre chaque coup. (Cassette To Tek pour TO 7.) Type : stratégie et tactique Intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage: *** Prix: catégorie B STRATAC Strategissimo La bataille atteint son paroxysme. Un char ennemi vient de sauter sur une mine. L'adversaire ne renonce pourtant pas, et lance des éclaireurs dans des missions suicides. Leur sacrifice n'est pas inutile: il renseigne sur la nature des combattants ou des installations de défense. Votre roi est bien prêt d'être démasqué, le combat est plus indécis que jamais... Stratac porte bien son nom: stratégie et tactique. Stratégie, parce que dans un premier temps, il vous faut disposer 40 pièces sur le damier. Votre adversaire l'ordinateur ne voit, en début de combat, que ATTRAPE-MOTS L'embrouille Utilisez les lettres qui se déplacent sur l'écran afin de reconstituer le mot que l'ordinateur a ainsi brouillé. Votre temps de réponse est bien entendu limité mais, assez vite, les caractères s'immobilisent les uns après les autres dans l'ordre d'écriture du terme à découvrir. Il vous suffit alors de taper le mot sur le clavier et le tour est joué. Neuf degrés de difficulté font varier de trois à dix le nombre de lettres à votre disposition. Il est cependant dommage que la rapidité de votre réponse ne soit pas prise en compte. Que vous trouviez la solution immédiatement ou après l'immobilisation de toutes les lettres, les points obtenus restent les mêmes : à vous de fixer vos limites, le jeu n'en aura que plus d'intérêt. (Cas. sette No Man's Land pour TO 7 et MO 5.) Type : éducatif Intérêt : *** Graphisme : *** Bruitage : ** Prix: catégorie A 00004 0305 & CCE DORDOD) CECICIEL COCICCO CECECECE RECER CECCIOCEENGECAL CECECECECECECEC CECECECECECECOCH CRUCICO | GUCH GECE  BECE CUCU CEGGCUCH GREECE E CE CH GUGA U.S. RALLYE Le pied léger Vivez le frisson de la compétition automobile ! U.S. Rallye propose trois courses différentes. La première fait figure d'entraînement. La route est droite, il suffit de doubler les autre concurrents. La deuxième épreuve est beaucoup plus délicate. La nuit est venue, et la route est sinueuse. Il faut redoubler de prudence car chaque accident provoque une perte de carburant, ce qui ampute d'autant la distance totale parcourue. Le troisième circuit est totalement verglacé et particulièrement dangereux. Seule la conduite type « pied léger-cuf sous CHRU 1389 1999 " "29122 DODO ana 000 0 0 Ellers LA MOTO INFERNALE Le perpétuel mouvement Votre mission: atteindre le repaire du dangereux Scarfos pour détruire sa centrale. Le parcours d'approche s'effectue en moto. La route est truffée d'obstacles à éviter et d'armes à charger. Au bout de la route, une porte blindée dont le seul point faible est une cible en perpétuel mouvement... L'un des meilleurs jeux pour le VG 5000 actuellement. (Cassette Philips pour VG 5000.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: *** Bruitage : *** Prix: catégorie B BEACH HEAD Le jour En reconnaissance aérienne au-dessus du territoire ennemi, établissez votre stratégie quant à la bataille qui va suivre. Vous avez deux possibilités : lancer votre flotte dans la crique truffée de mines et surprendre votre ennemi; ou déclencher sans plus attendre les hostilités. Dans ce dernier cas, il faudra faire face au raid aérien de l'armée PLAYER 0 AMMUNTCON adverse. Les avions surgissent de l'horizon et foncent droit sur vous. Le tir répété de OMMAGÉ OS 143.6 DEG. ELEV vos canons est efficace mais méfiez-vous des obus ennemis. Puis c'est la bataille navale. Ici, vous inclinez VOS lancecassette. (Cassette US Gold pour Commoroquettes à 45°. L'ordinateur de bord vous dore 64.) indique si le tire est trop court ou trop long. Type : action Suivant la stratégie adoptée en début de Intérêt : ***** partie, le nombre de bâtiments adverses Graphisme: *** varie. La dernière phase de cette lutte se Bruitage : **** passe sur terre. C'est le débarquement sur Prix catégorie B les plages du front. Malgré les obstacles semés par l'ennemi, vos tanks se rapprochent de la forteresse. Un seul y arrivera SPORTS HERO peut-être : il faudra alors que dix obus atteiLe bon timing gnent leur but pour déclencher l'explosion Sports Hero vous propose quatre épreuves finale. Un bon jeu d'action tant par ses graolympiques. A chaque fois, vous disposez phismes que par la diversité de ses situade trois essais pour vous qualifier. La pre-> tions. Beach Head est enfin disponible surmière épreuve est le 100 mètres. La qualisur le système standard ATTACK OF THE MUTANT CAMELS Fastueux Inspiré de la scène finale de l' « Empire contre-attaque », ce logiciel vous met aux prises avec les dromadaires les plus redoutables de l'univers. A bord de votre vaisseau de combat, vous ferez tout pour les abattre les uns après les autres. Si le thème est désormais classique, la réalisation pour Atari 600/800 XL est fastueuse. Les effets sont saisissants et les combats d'une violence étonnante. (Cassette Llamasoft pour Atari 600/800 XL.) Type: action Intérêt : * * * * * Graphisme: *** Bruitage : **** Prix: catégorie B (DMSX 64 X64 8 YC-64 ES YASHICA, CANON, YAMAHA ELECTRON vous fait profiter de cette offre extraordinaire (dans la limite des stocks disponibles) tous les jours même le dimanche\"! Et comme toujours on commande par téléphone et on est livré dans l'heure\". le dimanche de 14h à 19h \"Paris uniquement, province sous 72 heures. Forfait livraison 5OF, livraison gratuite au delà de 1.500F d'achat LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT TE955 1-a2aasaa 12LES SCORE 2 CTRON Boderma 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è. TÉL. 766.11.77. MÉTRO PÉREIRE BUS 83 163, AVENUE DU MAINE PARIS . 14è TÉL. 541.41.63. METRO ALESIA Ouvert du lundi au samedi de 10h à 20h et le dimanche de 14h à 19h. " "DU TUBES fication est relativement facile avec un joystick mais beaucoup moins évidente si vous utilisez le clavier. Dans la secon-07 de épreuve, le 110 metres haies, là vous devrez courir le plus vite possible en sautant les haies au bon moment. Vous pouvez renverser autant de haies que vous le voulez vite dans un arbre où vous pousserez le cri de Tarzan pour appeler les éléphants à la rescousse. Les singes et les serpents cher chent aussi à vous faire basculer. Dans la retraite du Baron, éteignez toutes les lampes de la boîte de contrôle en sautant sur les interrupteurs au bon moment. Un amusant jeu d'action, varié et aux graphismes superbes (Cassette Creative Sparks pour Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt: * * * * Graphisme: *** Bruitage : **** Prix. categorie A 1 110m HURDLEST 28 EDO-00 RECORD SES 700 15-as BTL DD:DD que, a envoyé toute une escadrille de robots volants qui foncent sur votre aérocar. A vous de les anéantir en sélectionnant la note de musique adéquate. Vous pouvez également contacter l'agent 57 pour qu'il vous donne quelques renseignements. Une fois arrivé dans la jungle, vous traversez à pied le marécage en sautant sur le dos d'un crocodile. Prenez garde a bien viser car si vous ratez votre saut, vous vous enliserez. Evitez aussi les pumas en grimpant au plus SUB HUNT Un gros poisson Simple mais efficace, Sub Hunt vous lance à la rescousse de vos hommes-grenouilles, De gros poissons et un avion font tout pour vous détruire. Evitez de heurter les poissons et échappez aux bombes lancées de l'avion. Un rapport qualité-prix imbattable pour ceux qui privilégient les purs réflexes au dépens de la sophistication. (Cassette Mastertronic pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : *** Graphisme: * * Bruitage: ** Prix: catégorie A See on 188. TEBE mais vous serez pénalisé à chaque échec. La troisième épreuve est le saut en longueur. Vous commencez par prendre votre course d'élan et avant de marcher sur la bande, vous prendrez votre appel. Conser vez votre doigt appuyé sur la touche de saut jusqu'au moment où l'angle vous semble le meilleur (environ 45 degrés). Le saut à la perche est de loin l'épreuve la plus délicate. Là aussi, prenez votre course d'élan le plus rapidement possible puis plantez votre perche au bon moment en appuyant sur la touche de saut. Vous devrez garder votre doigt sur cette touche jusqu'au moment où vous pensez avoir pris suffisamment de hauteur pour franchir la barre. Si vous lâchez trop tôt, votre hauteur sera insuffisante, tandis que si vous lâchez trop tard, la perche ira percuter la barre et votre saut serait raté de la même façon. Un très bon jeu de sport aux graphismes et à l'animation très étudiés. (Cassette Melbourne House pour Spectrum 48 K.) Type : simulation sportive Intérêt : ***** Graphisme: ****** Bruitage : * Prix: catégorie A FOGLIO DANGER MOUSE IN DOUBLE TROUBLE Halte-là ! Vous êtes la souris Danger. Votre chef vous informe que le baron Silas Grennback est sur le point de terminer un robot à votre image qui peut infiltrer votre esprit, vous réduire à l'impuissance, lui laissant alors le champ libre pour sa conquête du monde. Il est temps d'agir au plus vite. Pour cela, dirigez-vous vers la demeure du Baron Mais celui-ci, prévoyant votre atta30 " "GAINS BAHIHI 101 HG  1 ni EL PERTES Tenda $500 ACTIVISION CITY'S PK ENERGY: 1014 ACTIVISION cement » permet, dans certains cas, de modifier votre dessin. Celui-ci terminé. l'ordinateur en fait la correction et définit le total des points obtenus. La difficulté du jeu peut être modifiée : absence de quadril lage, coloration des briques, etc. Thompuzz est un logiciel éducatif astucieux mis en valeur par un graphisme précis. (Cassette No Man's Land pour TO 7 et MO 5.) Type : éducatif Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage : aucun Prix: catégorie A GHOSTBUSTERS S.O.S. fantômes Si vous voyez un fantôme, who you gonna call? Ghostbusters ! Les chasseurs de fan. tômes célébrissimes agissent aussi dans nos micro-ordinateurs, alors foncez acheter un véhicule, équipez-le en détecteur de guimauve, en aspirateur de fantômes et autres pièces farfelus et foncez dans les rues de la ville sur le rythme infernal de la B.O. du film. Et n'hésitez pas à dépenser votre énergie pour accumuler les fantômes dans votre cellule portable à laser et sauver la ville en pénétrant dans le temple maudit de Zuul. Votre récompense sera à la hauDESIGNER PENCIL Sans hésitation Designer Pencil n'est pas un logiciel d'aide à la création graphique comme les autres ! Ici, en effet, vous ne dessinez pas directe ment sur l'écran par l'intermédiaire d'un crayon optique d'un joystick ou d'une tablette graphique, mais vous concevez un programme que l'ordinateur se chargera d'appliquer. Rassurez-vous, vous n'aurez pas à écrire un listing selon le modèle traditionnel : toutes les instructions que vous pouvez utiliser sont affichées à l'écran et vous n'avez qu'à sélectionner celles dont vous souhaitez vous servir. Une fois votre programme terminé, l'ordinateur l'applique sous vos yeux (éblouis !) et trace à l'écran votre dessin. Inutile de préciser que les premiers essais sont déconcertants ! Mais une fois les bases maîtrisées, vous découvrez peu à peu des possibilités passionnantes qui permettent de dépasser bien des logiciels actuels, apparemment plus riches. Atout non négligeable, Designer Pencil permet de gérer des sons pour créer une animation sonore... Bref, une nouvelle voie est ouverte une fois encore par Activision qui mêle création artistique, jeu et initiation à la programmation : suivez-la sans hésiter. elle en vaut la peine. (Cassette Activision pour Commodore 64.) Type aide à la création graphique Intérêt: ***** Graphisme: selon vos talents Bruitage: idem Prix: catégorie B VERT sur toute la gamme COLECO (115   ELECTRON vous fait profiter de cette offre extraordinaire (dans la limite des stocks disponibles) tous les jours même le dimanche\"! Et comme toujours on commande par téléphone et on est livré dans l' heure\". \"le dimanche de 14h à 19h **Paris uniquement, province sous 72 heures. Forfait livraison 50F, livraison gratuite au delà de 1.500F d'achat. LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT Fiih THOMPUZZ Au bout du crayon Thompuzz est une adaptation du célèbre jeu Tamgram. Vous devez, à l'aide de briques de différentes formes, reconstituer le dessin composé sur l'écran. Après avoir choisi votre modele parmi les trente-deux possibilités du programme, pointez le crayon optique sur une brique en bas de l'écran et placez-la sur le quadrillage vierge. Attention, toute fausse manoeuvre risque de vous pénaliser en points négatifs et le maniement du crayon doit être très précis. En cas d'erreur, un fonctionnement «effaG HINUV Boderma 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è . TÉL. 766.11.77. MÉTRO PÉREIRE BUS 83 163, AVENUE DU MAINE PARIS . 14è TÉL. 541.41.63 METRO ALESIA Ouvert du lundi au samedi de 10h à 20h et le dimanche de 14h à 19h. " "TUBES instants. Vous devrez encore sauter par-dessus les plantes vénéneuses et les flaques de boue dans lesquelles vous vous enliserez si vous n'y prenez garde. Pendant le trajet, n'oubliez pas de vous ruer sur les bonus pour les accaparer. Ce n'est que lorsque vous en aurez accumulé un nombre suffisant que la cachette de la jeune fille vous sera révélée. Six parcours différents seront proposés. Si le premier est assez facile, il en va tout autrement du sixième. Un jeu d'action amusant. (Cassette Loriciels pour Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage : *** Prix: catégorie B SCORE 00000 SHIELOS S CHOST teur de votre action : la reconnaissance de Vos concitoyens et des millions de dollars... pour poursuivre la lutte. Ensorcelant ! (Cassette Activision pour Commodore Type : action Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage: ****** Prix: catégorie C 64.) 9999999999999999999999 LA BALLADE DU LUTIN La belle au bois Vous êtes Wall, le gentil lutin. Vous venez de recevoir un message d'une jolie jeune fille prisonnière au sein de la forêt, et qui attend avec impatience votre secours. Mais vous connaissez cette forêt et savez que bien des créatures malfaisantes la peuplent. Pourtant, devant cet appel de détresse émanant d'une si gentille personne, rien ne peut vous faire reculer. Vous avancez donc dans la forêt une chauve-souris apparait, évitez-la ! Trop tard, elle a volé votre chapeau qui vous protégeait des coups et, si vous ne le ramassez pas rapidement, elle vous assommera. La morsure du serpent aussi est dangereuse et peut vous paralyser pendant quelques DON JUAN attrape-ceur « Entendez-vous leur coeur qui bat ? ». C'est ainsi que se présente Don Juan, jeu de stra tégie... amoureuse. Le thême est original vous devez faire monter votre côte d'amour auprès d'une charmante demoiselle. Choisissez tout d'abord la personnalité de votre bien aimée puis tâchez de la séduire. Pour cela un vocabulaire étendu est à votre disposition : les mots-clé, dont la liste vous est rapidement énoncée pour la somme de 300 francs sont très efficaces. Pour le reste, il faut se fier à l'inspiration du moment. «Amour » est un peu brutal et ne rapporte souvent que des points négatifs. «Lire » ne conviendra qu'aux intellectuelles. Plus votre cote d'amour augmente, plus le visage aimé s'anime : un sourire, un batte ment de cils, ne perdez pas courage. Vous êtes sur la bonne voie. Mais attention, un rival peut surgir d'un moment à l'autre. Les mots-clé s'avèrent alors d'une grande utilité. Le jeu possède trois niveaux de difficulté qui font varier la cote maximale à atteindre de 300 à 800. Signalons aussi la fonction «aide » qui vous dévoilera, pour 2 000 F, la personnalité cachée de votre future conquête ! (Cas. sette Duc pour Oric 1.) Type: stratégie Intérêt: *** Graphisme: *** Bruitage : *** Prix: catégorie B WHERE'S MY BONES Squelette en miettes Un moine vivait jadis dans le bonheur et la sérénité. Un démon l'assassina et éparpilla ses ossements dans les profondeurs de la terre afin qu'il ne connaisse jamais le repos éternel. Venez au secours de ce pauvre homme et partez à la recherche des os disséminés dans des labyrinthes. Une armée de créatures souterraines malfaisantes est à vos trousses. Araignée, chauve-souris, vampire, tuez-les tous avant qu'ils ne vous anéantissent. Votre déplacement n'est pas facile. Les passages sont étroits, des rayons lasers et des blocs de pierre mouvants rendent votre progression très périlleuse. N'oubliez pas de ramasser tous les os que vous rencontrerez. Pour mener à bien votre mission, vous possédez huit vies. Mais prenez garde ! Si vous heurtez dix monstres, c'est la mort et ces derniers prennent un malin plaisir à surgir devant vous à l'improviste. Un jeu très prenant. (Cassette Interceptor pour Commodore 64.) Type : adresse Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: catégorie A DON JAN MV1 QUE HEUTSCHER 2004 32 " "SCORE #888-10 traversent l'image. A la fin de la série, l'ordinateur demande : « Où avez-vous vu le chat, la voiture... ? » Impossible de bluffer toute mauvaise réponse est sanctionnée par des points négatifs. Le jeu continue avec un nouveau paysage, et la disparition du premier de la mémoire. Démoniaque ! Il faut « effacer >> de sa propre mémoire ce que l'on a tenté péniblement d'y faire entrer. Le graphisme est superbe, l'animation renforce la difficulté et, à plusieurs (jusqu'à 7 joueurs), la bonne humeur est garantie. (Cassette Prism pour Commodore 64.) Type: éducatif Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage: ** Prix: catégorie A BMX RACERS négocier Les cassettes Mastertronic, d'un prix remarquablement bas, offrent des jeux simples mais amusants. BMX racers vous lance sur une route vue d'avion, au guidon d'un vélo de cross. La route défile de haut en bas sur votre écran et vous parcourez ainsi des paysages variés : beaucoup de réflexes et un zeste d'habileté — mieux vaut serrer la corde pour négocier certains virages Vous seront nécessaires pour réaliser des scores avouables. (Cassette Mastertronic pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : *** Graphisme: * Bruitage : ** Prix: catégorie A KATUVU Diabolique Un jeu éducatif n'est pas forcément ennuyeux, out affublé d'un graphisme sommaire. La preuve : Katuvu existe. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu de mémoire visuelle. Mais qui n'a rien à voir avec le traditionnel jeu de Kim. Katuvu propose une série de cinq ou dix vues (selon le niveau), tirées au hasard parmi six scènes différentes (mer, ferme, montagne, désert, barrage et ville). A chaque fois, deux, trois ou quatre personnages ou objets (chat, voiture, oiseau, ballon, etc.) KIM Bien vu! Voici quatre jeux destinés à aiguiser votre sens de l'observation. Des objets de formes et couleurs variées apparaissent sur l'écran pendant un court laps de temps. Vous devez ensuite, selon le jeu choisi, vous souvenir du nomsur toute la gamme 0209 ATARI SAFARI RACE Le rhino nonchalant Les safaris automobiles sont des courses pleines d'imprévus. Il faut s'attendre à voir déboucher à tout moment un rhinocéros, un éléphant ou une gazelle, qui traverse la piste nonchalamment. Sans oublier les autres concurrents... Si le graphisme est très réussi, l'animation est un peu décevante. (Cartouche Sega pour Yeno SC 3000.) Type: course automobile Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage : ** Prix: catégorie D MADE 2 ELECTROIXL. vous fait profitesx de cette offrete extraordinairols. (dans la limiteter des stocks disponibles se tous les joursks même le dimanche'lrs Et comme toujours on! commande par téléphones et on est livré dans l'heure\". I 'le dimanche de 14h à 19h L Paris uniquement, provinc) heures. Forfait livraison 5OF, livraison gratuite u delà de 1.500F d'achat. LES MICROS DU FUR AU PRÉSENT Flight Boderma SSSION 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è . TEL. 766.11.77. MÉTRO PÉREIRE BUS 83 163, AVENUE DU MAINE PARIS  14è TÉL. 541.41.63. METRO ALESIA Ouvert du lundi au samedi de 10h à 20h et le dimanche de 14h à 19h. " "TUBES TTTH graphisme peut sembler simple, mais les parties sont diaboliques... (Cassette Synsoft pour Atari 600/800 XL.) Type : action et stratégie Intérêt * * * * * Graphisme. *** Bruitage ** Prix: catégorie B REYOT SL ESMERSURESNES LARVELE'HEURE . INDI QUE SON NUMERO. SIRDS DELIVERY ATOP 40 3210M3 IZMI UZIHOW SOBRANCE bre d'apparitions de telle ou telle figure, de l'objet qui manque ou de celui qui a été rajouté. Pour corser la difficulté, vous pouvez faire varier le nombre de figures affichées, de questions posées ainsi que le temps d affichage des données. Le graphisme de Kim est agréable: la diversité des couleurs stimule l'observation bien plus que la forme des objets. Ajoutons à cela la possibilité de jouer à plusieurs : l'oredinateur mémorise les résultats de chacun et dresse, en fin de partie, le classement des loueurs (Cassette No Man's Land pour TO 7 et MO5.) Type: observation Intérêt : *** Graphisme. *** Bruitage. aucun Prix catégorie A BIG BIRDS SPECIAL DELIVERY Manipulations Vous devez attribuer les bons objets aux bonnes personnes. Ce jeu éducatif s'adresse aux tout petits, et reprend les personnages de « Cézanne Street série amé. ricaine particulièrement suivie aux U.S.A. Le graphisme est d'une clarté suffisante pour que les objets soient reconnaissables les manipulations, qui se font par l'intermédiaire du clavier, le familiariseront avec l'ordinateur. (Disquette CBS Software pour Commodore 64) UNE AFFAIRE EN OR Prospérez et fructifiez PDG d'une importante fabrique de compote, l'Apples Company, faites trucurier votre entreprise sur le marché européen de la pomme. Ce jeu admet quatre joueurs. On y retrouve toutes les activités d'un homme d'affaire, la présentation des diverses don nees économiques est claire et précise (Cassette Free Game Blot pour Oric 1.) Type : simulation Intérêt. * * * * * Graphisme * * * * Bruitage Prix: catégorie B Type éducatif Intérêt : ***** (de 3 à 6 ans) Graphisme: **** Bruitage *** Prix catégorie E DRELBS Trêve de réflexion Des plaques pivotantes composent un laby. rinthe étrange et maléfique efforcez-vous de reconstituer au plus vite des carrés en les positionnant judicieusement par de simples poussées. Mais ne réfléchissez pas trop longtemps ! Une ou plusieurs chenilles parcourent inlassablement la périphérie du champ de jeu et une tête robotisée, digne des meilleurs Frankenstein vous poursuit sans répit. Le THE HEIST L'agent Crackers Graham Crackers, agent secret, se voit confier par ses supérieurs une mission particulièrement difficile retrouver un microfilm contenant des informations capitales pour la défense du pays. Ce micro-film est caché dans un objet situé dans l'une des cent quarante-quatre pièces du musée. Mais Graham ignore de quel objet il s'agit et devra ramasser tout ce qui lui tombe sous la main. Le musée se compose de trois 34 " "EOTCH STRUNE DEGO OLVERLOOOO exelvision <canon » ou assuré, smash, lob ou passing shot. Une grande réussite. (Cartouche Exelvision pour EXL 100.) Type: simulation sportive Intérêt : ****** Graphisme: ***** Bruitage: ****** Prix: catégorie D étages reliés entre eux par des ascenseurs, des cordes et des escalators. Pour franchir les portes, Graham se muniera auparavant des clés qu'il découvrira sur son chemin. Mais ses adversaires ne lui facilitent guère la tâche. En effet, le musée est surveillé par différents gardiens, robots et balayeurs qu'il prendra bien soin d'éviter. Notre agent se méfiera aussi des trous qu'il enjambera en sportif entrainé: un bon calcul de l'élan s'avère ici nécessaire pour éviter une malencontreuse chute. Un amusant jeu d'action, aux tableaux très variés. (Disquette Micro Fun pour Apples II). Type : action Intérêt. ***** Graphisme: ***** Bruitage: *** Prix: catégorie F DOGGY Une vie de chien Doggy court dans les bois sur un chemin semé d'embûches. Afin d'éviter tronc d'arbres, fils barbelés, murets, etc. deux manoeuvres lui sont permises : les déplace ments latéraux et les sauts. Si les petits obstacles sont contournés, ceux qui barrent totalement la route devront être franchis d'un bond. La vitesse de la course dépend uniquement du niveau de difficulté choisi par le joueur. En bas de l'écran, une barre horizontale représente l'énergie que possède Doggy. Tout au long de la course, cette dernière diminue et se rétablit lorsque notre chien mange les os qui se trouvent sur son pas. sage. Mais attention ! Des hordes de chiens sauvages surgissent parfois à droite de  TENNIS L'effet canon! Le tennis, thème ancêtre des jeux vidéo, ne cesse de rajeunir ! Le dernier en date, le Tennis Exelvision, est absolument superbe. Et il parle d'une voix tout à fait distincte qui annonce chaque point. Graphisme et animation sont très réalistes, et le jeu lui-même du meilleur niveau et très complet. On peut jouer à deux ou seul contre l'ordinateur, en trois ou cing sets, dans trois niveaux de difficulté. Les règles du tennis sont scrupuleusement respectées, et toutes les finesses du jeu sont possibles: engagement TALES OF THE ARABIAN NIGHTS Oriental Pour délivrer la princesse Anita, le prince des Kalendar, Imrahif, va affronter les pires dangers de l'Orient: bateau sur la mer Rouge, caverne d'Ali Baba, jardin fleuri, palais mystérieux... Dans ces tableaux et dans bien d'autres, il devra reconstituer le mot Arabian, dont les lettres ont été dispersées. Jeu d'escalade classique, entrecoupé de scènes d'action pures — à bord, entre autre, d'un tapis volant ce logiciel bénéficie d'un graphisme superbe, quoiqu'en UVER sur toute la gamme de jusqu'à 160 SOFT SCORE : 00000 DIES: 4 On 2 en importation directe des U.S.A. pour ADAM, ATARI 8OOXL, COMMODORE 64, APPLE et MSX y compris les Best Sellers en tête du Hit Parade des logiciels. ELECTRON vous fait profiter de cette offre fabuleuse (dans la limite des stocks disponibles) tous les jours même le dimanche\"! Et comme toujours on commande par téléphone et on est livré dans l'heure\". 'le dimanche de 14h à 19h **Paris uniquement, province sous 72 heures. Forfait livraison 5OF, livraison gratuite au delà de 1.500F d'achat. LES JEUX DU FUTUR AU PRÉSENT Mator LOGIC deux dimensions seulement, et d'un accompagnement musical recherché. A noter sur le plan de la performance technique, la voix synthétique qui vous annonce le menu des réjouissances... La difficulté de ce programme est d'autre part garante de longues heures de jeu, du moins si vous êtes d'un naturel persévérant. (Cassette et disquette Interceptor Software pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: catégorie B Boderma 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è . TÉL. 766.11.77. MÉTRO PÉREIRE BUS 83 163, AVENUE DU MAINE PARIS. 14è TÉL. 541.41.63 METRO ALESIA Ouvert du lundi au samedi de 10h à 20h et le dimanche de 14h à 19h. 35 " "MBES Fll Ole BB 000 ENERCIE >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 32|| 868060. CHIENS M 1888 l'écran. Si Doggy ne les évite pas d'un bond, il devra alors livrer combat et perdre ainsi beaucoup d'énergie. Bien que classique, le passage d'obstacles conserve dans ce jeu tout son intérêt. L'animation graphique est particulièrement réussie. La course du chien qui se fait au tempo d'une musique entraînante est d'un réalisme appréciable. (Cassette Loriciels pour Oric 1.) Type: réflexe Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: catégorie B la folie et l'humour à l'état pur. (Disquette First Star pour Atari 600, 800 XL.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: *** Bruitage : **** Prix: catégorie D ALICE AU PAYS DE LA VIDÉO Un concours d'adresse Voulez-vous suivre Alice dans le terrier du lapin Blanc? Attention ! une fois engagé, vous ne pourrez plus reculer... Vous vous décidez, soit : première promenade: Alice tombe, tombe, tombe dans une chute sans fin; aidez-la à attraper clef, gâteaux, fioles mais gare aux tableaux et aux lampes fixés aux murs. Si vous les heurtez, tout est à recommencer... Une fois le sol atteint, vous partez à l'aventure, essayant d'ouvrir toutes les portes qui se présentent devant vous. Manger des gâteaux vous permet de grandir, boire des fioles de raccourcir mais gare à la pendure volante: si elle vous touche, il est l'heure de passer aux autres tableaux. Suivent alors un concours d'adresse pour attraper papillons et chevaux volants sans se faire toucher par le pollen des fleurs vénéneuses ou par les ronds de fumée du chat du cheshire, une lutte de rapidité et de stratégie pour faire traverser à Alice un échiquier malgré les pièges diaboliques dressés par la Reine et ses fous noirs (elle est heureusement aidée par deux chevaliers blancs) et enfin une partie de croquet acharnée contre la Reine noire... Alice est un jeu d'action et non un jeu d'aventure. Mais ici, rapidité et précision riment avec intelligence et finesse: nous sommes loin de la brutalité de certains logiciels : les graphismes et les bruitages concourent également au plaisir du jeu. (Disquette Micro Application pour C 64.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage: ****** Prix: catégorie B CARA Si j'ai bonne mémoire Ce logiciel éducatif s'adresse aux enfants de sept ans et plus. Il s'agit de résoudre des chaînes d'opérations (additions et soustractions) en un temps limité. L'intérêt de ce programme réside dans le fait qu'il déve. Toppe tout particulièrement la mémoire du joueur. En effet, la suite des calculs à effectuer ne s'affiche à l'écran que terme à terme : l'enfant doit donc mémoriser chaque phase de l'opération pour trouver le résultat final. S'il échoue, l'ordinateur fournit le détail du calcul, ce qui permet de situer l'erreur commise. Le nombre d'opérations, leur complexité et le temps de réflexion accordé au joueur varient selon le niveau de difficulté choisi. En fin de partie, l'ordinateur affiche le tableau des résultats : il peut ainsi conserver en mémoire trente résultats globaux. (Cassette No Man's Land pour TO 7 et MO5.) Type : éducatif Intérêt : **** Graphisme : *** Bruitage : aucun Prix: catégorie A 0000 0000 0000 ROHERE DE DEPART SPY VS SPY Les mateurs Deux espions, costume noir et costume blanc, s'affrontent dans une ambassade. Leur but: trouver des plans secrets ultraconfidentiels et quitter ensuite le pays à bord d'un banal avion de tourisme. Originalité principale du logiciel : chaque joueur dispose de sa propre « fenêtre » sur l'écran de télévision et peut donc suivre les exac. tions de son redoutable confrère. La panoplie dont chacun dispose est classique mais efficace: bombes, pistolet, explosif avec retardateur mais aussi seaux d'eau (pour électrocuter l'adversaire) et ressorts aux effets étonnants. Tout va très vite dès que l'on maîtrise toutes les possibilités du logiciel. Graphismes et bruitages sont déments, le jeu ne laisse pas une seconde de répit : CALCUL A FAIRE + 3 RESTE NIVEAUS SERIES A FAIRE 36 " "ORDINATEURS DE JEUX JEUX ELECTRONIQUES JEUX DE SIMULATION Ce simulateur de vol est bien fait, mais le temps de réponse des commandes est un peu trop long. (Cassette Microdéal pour Dragon 32.) Type: simulateur de vol. Intérêt : * * * * * Graphisme: *** Bruitage: *** Prix: catégorie C JET BOOT JACK Une pagaille de notes Foncez dans les différents tableaux d'une mine d'un nouveau genre : ici, ce ne sont pas l'or ni les diamants que vous devez prospecter, mais des notes de musique. Escalators et tapis roulants sont autant d'alliés ou d'ennemis des rochers, plus ou moins agressifs, vous obligent à vous courber pour passer sous leurs pointes acérées. Gag: si vous restez longtemps sur place, vos réser ves de carburant s'épuisent à toute allure. (Disquette Datamost pour Atari 600/800 XL.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix, catégorie C BOMBYX Tais-toi et mange ! Croyez-vous que la vie d'une chenille soit de tout repos ? Bombyx vous prouve le contraire. Vous voilà ver à soie dans un jardin entouré de haies. Vous devez manger le plus de fruits possible. A chaque fruit avalé vous gagnez un anneau et devenez ainsi une chenille un peu plus grande. Mais prenez garde aux ballons que les enfants font voler au-dessus de votre tête. Ils pourraient bien vous assommer. Au début de la partie, vous vous dirigez vers le haut de l'écran : tournez à droite ou à gauche en visant soigneusement le fruit à VIN WORLDS OF FLIGHT Charly Bravo Papa Tango Et si nous quittions le plancher des vaches? Vous allez voler dans un monde composé de neuf régions différentes. Pour décoller, sortez les volets, mettez les gaz et lâchez les freins, actionnez le gouvernail de profondeur et commencez à monter. N'oubliez pas de rentrer rapide ment les volets avant qu'ils ne soient détériorés. Il ne vous reste plus qu'à stabiliser votre altitude et votre vitesse. Vous désirez rentrer ? Alignez-vous sur la piste et descendez. Réduisez le régime des moteurs et sortez un peu les volets. Continuez à descendre doucement et, si tout va bien, vous toucherez terre sans encombre... TEMPS LIBRE manger. Vous ne pouvez pas arreter votre chenille, ce qui ne laisse guère de temps à la réflexion. Les novices se cogneront aux haies, tourneront autour du fruit sans l'atteindre ou pire, feront demi-tour. Dans ce cas, c'est la mort assurée. Dès le fruit mangé, un autre apparaît. Si vous tardez trop, les fruits s'accumulent, et c'est la panique. Lorsque votre taille dépasse les cing anneaux, faites de larges boucles afin de ne pas entrer en collision avec vous. même. Votre repas fini, une brêche dans la haie vous permet d'accéder aux 34 autres jardins de ce jeu. La disposition des haies se corse à chaque tableau. Notons aussi 20 niveaux de difficulté croissante qui modifient le nombre des ballons volants audessus de votre tête. Bombyx possède un graphisme simple mais très attrayant. (Cassette Dialog Informatique pour Oric 1.) Type : adresse et réflexe Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: catégorie B 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro : St Paul le Marais HA KIAS EDO DOS STACHE FODDOSSO SHEAD 30 DOLE ECLMB DODDE Uwca STALL ALT BRKE " "COUP D'OEIL 3088 sex * 3301 $390 Cartouches célèbres sur consoles, aujourd'hui disponibles pour nos micro-ordinateurs, futurs stars en jupon, voici un bref panorama des nouveautés du mois. Pour ceux qui veulent tout savoir... FEESECER Arcadians: un bon vieux classique dont vous avez surement entendu parler. Mais peut-il être absent d'une ludothèque? (K7 Acorn soft pour Electron. Prix: 110 F. Intérêt : **) Billy bluebottle: parviendrez-vous à guider Billy, la supermouche, pour qu'elle évite la mort par noyade à sa chère amie? (K7 Power Software pour Spec. trum 48 K Prix: 100 F. Intérêt : ****). b. K 2X Black Hawk: à bord du Black Hawk (faucon noir), sur volez le territoire ennemi afin d'en détruire toutes les bases. Un graphisme réussi. (K7 Thorn Emi pour C 64. Prix: n.c. Intérêt : ****). Buds. 1. 2. 3.: remplissez, à l'aide de segments de droite, une grille de 6 cases sur 6 de telle façon à être le dernier à jouer. (K7 Totek pour TO 7 et MO 5. Prix: 130 F Intérêt: ****). Cashman: sautez de trampoline en échelle pour vous approprier les trésors disséminés dans les différentes salles. (K7 Microdéal pour Dragon 32. Prix: 170 F. Inte rt: * * *), 78 SCORES 55 Cock'in : la vie de coq est parfois difficile. Ne pas oublier les poules, chasser les intrus, se nourrir. Excel lent jeu au superbe graphisme. (K7 Prism pour Commo dore 64. Prix: 99 F. Intérêt : *****). E Cyberlab: lancez-vous dans des couloirs infestés de robots féroces sur votre engin armé d'un canon et d'un bouclier.protecteur. (K7 Totek pour TO 7 et MO 5. Prix: 160 E. Intérêt : ***). Downland : il s'agit ici de collecte le maximum de tré. sors en évitant les fourmis, les araignées et les chauvesouris. (K7 Microdéal pour Dragon 32. Prix: 170 F. Inté. ret: ** * * *). @ N RADAR DCORES D E EDIT:14 51 ESTE SAN SUN Copyright 1983, 1989 Scor ooooo ICA ooooo 3D Munch: un labyrinthe en trois dimensions pour ce thème bien connu: les fameux gloutons sont ici aidés par un radar leur indiquant l'approche des monstres (K7 38 Loriciels pour Oric 1. Prix: 140 F Intérêt : ****) Enduro: participez à cette folle course de voitures où les conditions météorologiques ne sont pas toujours des meilleures. (K7 Activision pour Spectrum 48 K. Prix: 115 F. Intérêt : ****). Frank N. Stein: récupérez les différentes parties d'un monstre pour le reconstituer. Plus vous êtes lent, plus le monstre est agressif (K7 P.S.S. pour Spectrum 48 K. Prix: 120 F. Intérêt : ***) " "SCORE 0011120 SONUS 3000 SHOTS NO SPIN Giligan's gold: ramassez tous les sacs d'or dispersés dans la mine sans vous faire capturer par les gardiens ni écraser par les wagons. (K7 Ocean pour Spec. trum 48 K. Prix: 95 F. Intérêt : ***). Hopper: une grenouille au bord de l'autoroute. On connait la suite... Pas d'originalité, mais une bonne réalisation (K7 Acorn soft pour Electron. Prix: 110 F Inté rt: ** * * * Hustler: ce logiciel propose six versions de billard américain à un ou deux joueurs. Vous y contrôler même l'effet de la boule. (K7 Bubble bus pour Spectrum 16 K. Prix: n.c. Intérêt ****) 90 IMPOFF REUSSITESITAUT DERNIER TIRAGE Night MONITORIKN 22 56 59 57 59 69 68 69 68 65 59 59 59 57 56 65 68 58 62 72 58 62 72 65 78 69 74 52 59 75 64 53 65 39 65 62 78 52 62 67 56 59 80 72 .-UVOS CHA CREDITS RALL GEAR 12345 BRAKE REUS SPEED DARRELS18 SCORE BMX ENFONCEZ UNE TOUCHE POUR CONTINUER Jump challenge : aidez Eddy à sauter à moto ou à vélo au-dessus de voitures ou de barils en nombre croissant. (K7 Martech pour Spectrum 48 K. Prix: 99 F. Inté ret: **** Lotoriciels : selon les statistiques de 400 précédents tirages, comment rentabiliser le prix de la cassette en jouant au loto les combinaisons gagnantes. (K7 Loriciels pour Oric 1. Prix: 120 F. Intérêt : ***). Night mission pinball: un des meilleurs flippers actuels pour micro-ordinateur, enfin disponible pour le Commodore 64 (disquette Sublogic pour Commodore 64. Prix: n.c. Intérêt : *****). SCORE DOODGE WIN WIN MIN TRENDIT DET 60 nu \"E TENENTES perang TUTTIT STITI watseta , HEILLEUR SCORE TUVEAU 1 OXYGEN: 1748 Monster: échappez aux monstres à travers un dédale d'échelles, les faire tomber dans les trous que vous creusez avant de les assommer. (K7 Acorn soft pour Electron. Prix: 110 F. Intérêt : **** Survivor: luttez contre les envahisseurs qui menacent votre planète. Un jeu d'action aux tableaux variés. Classique mais attachant. (K7 Loriciels pour Oric 1. Prix: 95 F. Intérêt ****). Time Bandit : explorez les différents mondes auxquels vous pourrez accéder à l'aide de la clé appropriée et ramassez le plus de trésors possibles. (K7 Microdéal pour Dragon 32. Prix: 170 F. Intérêt : ***). GAME 1 HIGH 000990 FACES Cash score Tabanan TITAR M Job : 09930 **. 200069 P1:38 12 2000ao Travel with Trashman: aidez notre éboueur bien connu (Tilt n 14) à effectuer différentes missions de nettoyage. (K7 New Generation Software pour Spectrum 48 K. Prix: 80 F. Intérêt : ****) Yeti: tâchez de délivrer votre bien aimée malgré les assauts toujours plus surprenants de l'abominable homme des neiges. (K7 Loriciels pour MO 5 et TO 7 Prix: 160 F. Intérêt : ****) Zenji: parviendrez-vous à rétablir la continuité du labyrinthe malgré les flammes du désir et les illusions? (K7 Activision pour Spectrum 48 K. Prix: 120 F. Intérêt : ***). 39 " "BANC D'ESSAI M.S.X ARRIVENT-ILS POUR SAUVER LA MICRO? On les attendait depuis des mois. Les grands voyageurs rapportaient du Soleil Levant leur réussite exemplaire et leurs exploits mirifiques : un graphisme somptueux, des capacités sonores de haut vol et... une compatibilité totale d'un modèle à l'autre ! De quoi exciter curiosité et convoitise ! Bien qu'ils soient tous d'un encombrement similaire, certains micro-ordinateurs de la famille possèdent une alimentation intégrée et d'autres pas. Il est pourtant si agréable de ne devoir brancher qu'une seule prise ! Le premier M.S.X. pointa le bout de son joystick au SICOB de printemps, et tous d'admirer la version M.S.X. d'HyperOlympic. Et de rester sur leur faim. Le SICOB de septembre devait permettre le début du déferlement de la vague japonaise de M.S.X. Aujourd'hui, plusieurs modèles sont disponibles. Norme oblige, ils se ressemblent beaucoup. Mais dans le détail, on découvre des différences qui prennent de l'importance. Un M.S.X. s'écarte résolument du lot : le Yamaha YIS 503F possède une extension qui le transforme en un véritable synthétiseur. Celle-ci n'est adaptable directement que sur le Yamaha. Mais un adpatateur est prévu pour la rendre compatible avec les autres ordinateurs à la norme. Extérieurement, les M.S.X. trahissent leur appartenance à une même famille. Ils ont un air de ressemblance sans être vraiment identiques. L'un choisit une couleur très claire (Spectravidéo), d'autres préfèrent les teintes foncées (Canon) ou plus métalliques (Yamaha). Tous les modèles actuellement disponibles en France sont dotés d'un clavier de type professionnel, qui assure une frappe aussi rapide que précise. Mais ils diffèrent sensiblement les uns des autres. On trouve des clavier Qwerty et Azerty. Tous possèdent quatre touches de direction pour déplacer le curseur, très pratiques, mais leur emplacement changent d'un modèle a l'autre, et elles « tombent >> plus ou moins facilement sous les doigts. Celles du Canon sont un modèle: largement dimensionnées, placées au bon endroit, elles sont d'une grande efficacité. Cette solution a pourtant un inconvénient: il n'y a plus de place pour des touches numériques indépendantes du clavier principal, comme c'est le cas pour Spectravidéo, le seul actuellement à proposer ce clavier numérique. La mémoire aux 100 crochets... Les possibilités quant à elles sont identiques d'une machine à l'autre, à la capacité mémoire près. La rigueur de la norme M.S.X. permet justement une véritable compatibilité d'un ordinateur à l'autre. Voici les caractéristiques communes à tout micro M.S.X.: un microprocesseur Z 80 Sychronisé sur la fréquence de l'horloge de couleur (environ 3,6 MHz), un Intel 8255 PPI, un Texas Instruments 9918A ou 9928A Vidéo Display Processor (qui permet la génération de lutins et possède une RAM vidéo indépendante) et un General Instrument AY-2-8910 Programmable Sound Generator, une M.S.X. ROM de 32 K (mémoire morte), une RAM (mémoire vive) de 16 K minimum et une vidéo RAM de 16 K, entièrement consacrée à la gestion de l'écran et une fente à broche capable d'accepter des accessoires embrochables. Le M.S.X. Basic intégré est une forme évoluée du Basic Microsoft. Il possède plusieurs instructions graphiques (« CIRCLE. DRAW, LINE, PAINT... »), la possibilité de créer 64 lutins et d'en gérer 32 à l'écran, les instructions «PLAY» et « SOUND » pour une programmation musicale de huit octaves sur trois canaux. Le M.S.X. Basic possède une particularité intéressante, celle de pouvoir ajouter de nouvelles instructions. A l'aide de plus d'une centaine de « crochets » dans la mémoire vive, il est possible d'interrompre le Basic occupant la place d'exécution des routines-clé, ce qui permet d'ajouter du logiciel ou de nouvelles instructions Basic. Le M.S.X. Basic profite des balbutiements des Basic plus anciens que lui, et propose une version particulièrement achevée. Deux modes textes sont disponibles. L'un de 24 lignes de 40 caractères, l'autre de 24 lignes de 32 caractères. De même, l'utilisateur dispose de deux modes graphiques. En haute résolution avec 256 X 192 points, ou en basse résolution avec 64 X 48 blocs. La palette est forte de seize couleurs. L'interface cassette permet un chargement en 1200 ou 2400 bauds, ce qui est très rapide. L'interface manettes de jeu est intégrée et dispose de deux connecteurs à la norme Atari, de très loin la plus répandue. Une précision sur la mémoire vive : elle est de 64 K maximum, mais n'offre pas plus de 28 815 bytes utilisateurs en Basic. Un peu plus de trois kilobytes sont affectés au moniteur, et trente-deux à la gestion interne, par exemple du M.S.X. DOS. Les 64 K de mémoire vive ne sont donc acces. RADIOSCOPIE Origine : diverses Connexion T.V.: Péritel (sauf SVI 728 : prise antenne avec téléviseur PAL) Microprocesseur: Z 80 A cadencé à 3,579 Mhz Mémoire vive : 16 K pour la vidéo + 16. 32 ou 64 K environ. 29 K utilisateurs en Basic Mémoire morte: 32 K Affichage: 24 lignes de 40 ou 32 colonnes Haute résolution: 256 X 192 points Couleurs : 16 Sprites: 32 Son: 3 canaux sur 8 octaves Prix: divers (entre 3 000 et 4 000 F) 40 " "sibles qu'aux programmeurs en Assembleur ! Certains modèles, comme le Yamaha YIS 503 annoncent 32 K de mémoire vive. Or cette machine offre également près de 29 K utilisateurs en Basic ! Miracle ? Pas tout à fait. Dans une telle configuration, le M.S.X. DOS est absent. Ce qui signifie en clair qu'il faudra acheter une extension pour pouvoir utiliser un lecteur de disquettes. Mais pour ceux qui se contentent d'un lecteur de cassettes, les performances en Basic d'un 32 K sont similaires à celles d'un 64 K... Actuellement, plus d'un programmeur se pose des questions. Car avant de commercialiser un jeu, il faut le tester sur les différentes machines, pour être certain qu'il fonctionne parfaitement. Heureusement, les incidents sont rares, et ne remettent pas en cause la norme. Ils sont pourtant irritants. Dernière dissemblance enfin : la norme impose un minimum de 16 K de mémoire vive. On trouve donc des machines 16K (le Sanyo), 32 K (le Yamaha) ou 64 K (Canon, Yashica, Spectravideo. Yeno). Certains jeux se contentent de 16 K. Là, aucun problème. D'autres en nécessitent 32, et ne tournent donc pas sur un 16 K, ce qui oblige à une certaine vigilance au moment de l'achat. Certaines marques de logiciels indiquent clairement la capacité mémoire nécessaire (par exemple Electric Software), il suffit donc d'un peu d'attention. D'autres sont complètement muettes (par exemple Kuma ou Alligata). Certains jeux se contentent de 16 K. pour d'autres on voit rapidement, si l'on possède un M.S.X. 16 K, apparaître le message out of memory »>. Très désagréable... La surprise survient parfois au moment où l'on prend en main la cassette. Sur la jaquette de «737 Flight simulator » de chez Mirrorsoft, il est indiqué en bandeau « for all MSX machines ». Parfait. Mais sur la cassette elle-même, il est indiqué en petits caractères « All 32 K MSX microcomputers >> Sans commentaires ! Souhaitons que ces imprécisions ne soient que des maladies de jeunesse. Car le bilan des M.S.X. reste positif. Leur Basic est très complet, et certains petits « gadgets » se révèlent bien pratiques, telle l'instruction «AUTO » qui permet la numérotation automatique des lignes. En haute définition, les lutins autorisent d'excellentes d'animations graphiques, et les capacités musicales sont de premier ordre. Pour un peu plus de trois mille francs, les M.S.X. ont de quoi séduire. Des maladies juvéniles Le tableau est donc, à priori, très positif. Les principaux concurrents de ces ordinateurs venus d'ailleurs gardent pourtant un calme olympien. Selon eux, le gros de la vague ne va déferler que dans plusieurs mois. Le temps pour eux d'apporter d'autres innovaNous avons aimé :  les possibilités graphiques et sonores:  la qualité générale des claviers:  le Basic Microsoft. Nous avons regretté: l'incompatibilité des câbles;  la capacité mémoire utilisateur Basic limitée à 29 K:  la jeunesse » de la ludothèque. tions pour rendre leur gamme plus perfor mante, alors que les M.S.X. sont contraints à la quasi-immobilité, respect de la norme oblige. Certains considèrent que le monde de la micro n'est pas encore suffisamment stabilisé pour pouvoir imposer une norme avec succès. Certaines méchantes langues susurrent d'ailleurs que tous les M.S.X. ne sont pas totalement compatibles entre eux ! Ce qui est en partie vrai, même s'il ne faut pas exagérer le phénomène. La première incompatibilité, relativement mineure, est celle des câblages. Pour des raisons apparemment mystérieuses, les câbles Péritel ne sont pas interchangeables, bien que les prises DIN soient identiques. Si l'unité centrale est vendue sans câble Péritel, il est donc obligatoire d'acheter celui de la marque. Pour les appareils nécessitant une alimentation extérieure (Yamaha, Spectravidéo), là aussi, seul le transformateur de la marque est utilisable. Par contre, le raccord magné. tophone fonctionne indistinctement sur les différents modèles. Côté périphériques, il est encore trop tôt pour se forger une opinion. Autre incompatibilité, plus sournoise : en langage machine, certaines routines diffè. rent ! Si, par malheur, un programme utilise l'une de ces routines « maudites », il ne tournera pas sur n'importe quel M.S.X. " "BANC D'ESSAI V-20 CANON V-20 64 K Droit au but Esthétiquement, le V-20 est, avec le Yéno, le plus réussi de la gamme des M.S.X. Tout en jouant délibérément la carte de la sobriété, Canon a su éviter l'écueil de la tristesse, en jouant harmonieusement sur les gris. Le clavier est de type Azerty et sera donc particulièrement apprécié par ceux qui dactylographient. Les chiffres sont toujours accessibles directement, que l'on soit en majuscules ou en minuscules. Les guillemets, parenthèses, etc., sont obtenues en appuyant sur la touche majuscule (shift). Les touches de déplacement du curseur sont surdimensionnées et très pratiques d'emploi, tout comme les cing touches de fonctions préprogrammées ainsi que celles affectées à l'insertion et l'effacement. Les prises pour joysticks sont placées sur le devant, place logique mais rarement usitée. Le port à broche, situé sur le côté, est protégé par un cache, qui allie sécurité et esthétisme. Outre les prises magnétophone et télévision (câble Péritel), le V-20 dispose d'une sortie audio. Le manuel, en français, présente de façon complète les instructions du M.S.X. Basic. Les débutants ont toutes les chances de s'y perdre... (Prix: 3000 F environ. Importateur : Canon). MSX SAY6 PGS. La mémoire courte Le PHC-28S est le plus grand par la taille, et le plus petit par la mémoire vive en version de base, il ne dispose que de 16 K, soit proximité des prises joysticks, ce qui évite toute fausse manoeuvre. Proposé tout juste en dessous de la barre des trois mille francs, le PHC-28 n'est qu'apparamment le M.S.X. le moins cher L'extension mémoire de 64 K coûte en effet 727 F. (Prix: 2 990 F environ. Importateur: Sanyo). SPECTRAVIDEO SVI 728 64 K Le visage Pal Le SVI 728 se distingue de ses cousins germains par des couleurs très claires avec clavier Qwerty gris sur habillage beige. Le deuxième élément qui frappe, c'est le clavier «bis », où sont répétés les chiffres, les opérateurs, la touche «ENTER», et où l'on trouve les touches de direction. Cette disposition facilitera la tâche de ceux qui effectuent des calculs. Par contre, les touches de déplacements du curseur tombent moins bien sous les doigts, et sont peu pra. tiques pour jouer sans joystick. Le SVI 728 est alimenté par un transforma teur extérieur ce qui oblige à un branche ment supplémentaire mais possède un interrupteur. Les prises pour joysticks se trouvent sur le côté gauche de l'appareil, l'alimentation sur le côté droit, et les autres prises sur la partie arrière. C'est d'ailleurs là que cet ordinateur dévoile son gros point faible: il ne présente pas de prise pour câble Péritel ! 11 faut donc posséder un téléviseur Pal (rappelons qu'en France le standard est le Secam) et se contenter de la prise antenne, donc d'une image moins nette. L'importateur du SVI 728 annonce une prochaine livraison de modèles équipés de la prise Péritel. Mais attention au moment de l'achat ! Le manuel, même s'il est en anglais, est très clair et conviendra aux débutants. (Prix: 3850 F. Importateur : S.E.R.E.P.E). YAMAHA YIS 503F Le miracle du son Yamaha a choisi le look métallique. On aime ou on n'aime pas. Le clavier Qwerty est sans surprise. Prises joysticks sur le côté droit, prises magnétophone, imprienviron 12 K utilisateurs en Basic. Une partie des jeux sur cassettes ne fonctionne donc pas sans l'adjonction d'une extension pour augmenter la mémoire vive disponible. Les indications inscrites sur le boîtier sont en français, mais le clavier demeure Qwerty. Dommage Le Sanyo est le seul micro de la gamme M.S.X. à posséder deux entrées cartouches et une alimentation intégrée, ce qui explique en partie son volume relativement imposant. Autre détail bienvenu, le bouton d'initialisation placé sur le côté droit, à 42 " "mante, port pour extensions sur l'arrière. L'entrée cartouche, sur le dessus, est munie d'un dispositif de sécurité. Une initiative qui devrait bien se généraliser. Jusque là, le YIS 503F ne se distingue guère des autres M.S.X., exception faite du transformateur extérieur, laid et imposant. Mais quand on retourne la bête, on découvre un emplacement pour une extension originale: un synthétiseur, sur lequel vient se brancher un clavier de type piano. Et là, un vériYENO DPC-64 sification déroutera pourtant les débutants. (Prix: 3450 F). Le clavier illustré Le Yeno joue la carte du contraste, avec YASHICA YG-64 un clavier clair, un fond noir, et une note de gaieté apportée par le bleu des touches Mon cher M.S.X. de direction. Le YC-64 ne passe pas inaperçu. En ce qui Le clavier Azerty est l'un des plus réussis concerne la teinte, il fait figure d'original au Sur la tranche de chaque touche sont des sein de la gamme avec sa couleur lie-desinés les caractères graphiques accessi vin. Son clavier Qwerty est très à plat et la bles (à la manière du Commodore 64). C'est frappe est particulièrement douce. Après tout simple, mais cela évite d'aller fureter une période d'adaptation (il ne faut pas laisdans le manuel dès que l'on veut utiliser ses ser traîner ses doigts...), la frappe est un caractères. vrai plaisir. Les prises joysticks sont sur le Prises joysticks, magnétophone, sont sur le devant, placement le plus logique. Les côté droit. Le port cartouche, sur le dessus autres prises sont regroupées au dos de est muni d'une sécurité qui coupe le con l'appareil : alimentation, Péritel, magnétotact au moment de l'introduction de la carphone et imprimante. touche. Tout risque de fausse manoeuvre Tout est simple, fonctionnel et les indicaest ainsi supprimé. tions sont inscrites en français. Les JapoLe manuel en français reprend par ordre nais ne laissent rien au hasard ! alphabétique les différentes instructions du Le manuel en français est clair et complet. M.S.X. Basic, illustrées par de petits exemL'alimentation est intégrée. L'appareil est ples. Si l'ensemble est clair (un bon point livré complet avec tous les raccords. (Prix: pour l'explication de «SPRITE »), cette clas2980 F, Importateur: Ségimex). table miracle se produit. Le micro-ordinateur se métamorphose en un véritable synthétiseur, écrasant tout ce qui existe dans le domaine de la micro-informatique familiale. Branché sur une chaîne haute fidélité, le YIS 503F produit des sons époustouflants. Quarante-six instruments sont préprogrammés ! Et il est possible de créer ses propres instruments, en intervenant sur tous les paramètres du son. La création musicale peut s'effectuer sur huit voix, en définissant chaque note. Mais la « saisie » directe sur le clavier permet également la mise en mémoire de la mélodie. Les notes apparaissent au fur et à mesure sur l'écran, et l'on pourra ensuite effectuer toutes les corrections voulues, pour rectifier una canard » ou modifier la durée de certaines notes. Une extension supplémentaire permet d'utiliser un lecteur de cartes magné. tiques. Un simple passage, et la melodie est prête à jouer. Libre ensuite à l'auditeur d'en transformer le tempo ou les instruments, ou de s'exercer au clavier pour apprendre le morceau. A chaque touche enfoncée par erreur, la musique s'arrête, pour ne redémarrer qu'une fois la correction effectuée. Cette utilisation à des fins pédagogiques du synthétiseur est marginale, mais n'en demeure pas moins spectaculaire. Le Yamaha YIS 503F se distingue donc du lot de ses concurrents. On regrettera cepen. dant que sa version de base ne propose que 32 K de mémoire vive. Actuellement, le synthétiseur ne fonctionne que sur cet ordinateur. Mais Yamaha doit mettre en vente un adaptateur qui permettra de l'utiliser sur n'importe quel M.S.X. (Prix: unité centrale 3 390 F: synthétiseur: 1 350 F: clavier: 850 F: compositeur musical M.F.: 400 F; programme pour Playcard : 540 F; programme de registration : 400 F. " "BANC D'ESSAI BONUS Buzz Fire oft Eric and the Floaters Binary Land rescue PERO Highway Pineapplin Dog fighter Hustler Nombreuses sont les machines qui, au moment de leur sortie, manquent cruelle ment de logiciels. Les M.S.X. se distinguent, avec une ludothèque déjà fournie. Voici une palette des jeux disponibles. Beaucoup manquent encore de maturité, mais partout y compris en France — des programmeurs «planchent » sur le nouveau standard. Nul doute que ces logiciels sont les premiers d'une longue série. Buzz off : les abeilles adorent les fruits, c'est bien connu. Bertie ne fait pas exception. Mais les fruits qu'elle Convoite sont dangereux. A peine gobés, ils sont remplacés par des tiges qui peuvent se révéler meurtrières, si Bertie ne parvient pas à les éviter. Comme elle ne peut ni se poser, ni s'immobiliser en vol, le « pilotage » devient rapidement infernal. Un jeu qui exige réflexes et concentration, mais qui peut paraître limité (Cassette Electric Software 32 K). Fire rescue : « Au feu, au feu ! » L'immeuble brûle, et vous êtes seul pour sauver les charmantes petites souris qui sont paraly. sées par la peur. Le premier tableau est d'une simplicité enfantine. Au deuxième, le feu commence ses ravages. Au troisième, il provoque des trous dans le plancher, et il faut user de ruses de sioux pour sauver les souris: monter et descendre les échelles, aller chercher de l'eau aux bornes d'incendie pour éteindre pendant quelques instants un foyer. Un type de jeu très classique (Cassette Electric Software 32 k) Binary Land: le nom de ce jeu est bien choisi, puisqu'il s'agit de guider un couple dans deux labyrinthes paralleles, pour fina lement les faire se rejoindre après avoir échappé à tous les dangers de ce double dédale. Comme on ne dispose que d'un seul vrai joystick, la schysophrénie guette ! Alors que le personnage de droite fuit devant l'araignée, celui de gauche vient se jeter dans sa toile... Il faut avoir un oeil sur chaque partie de l'écran, et utiliser les culs-desac à bon escient. Un jeu assez simple, mais correctement réalisé. (Cassette Kuma 32 K). Highway star: une tranquille promenade sur une autoroute se transforme parfois en une poursuite de cauchemar. Il suffit de se trouver traqué soudainement par des poursuivants qui veulent votre mort, et devoir fuir dans les méandres d'un enchevêtrement de routes se croisant sur plusieurs niveaux. Cette course folle ne doit pourtant pas être conduite au hasard : il s'agit d'aller chercher le plus grand nombre possible de mouchoirs tombés sur la route, et de ne pas oublier de remplir régulièrement son réservoir d'essence. Le graphisme est très réussi, et le jeu, s'il ne brille pas par une grande originalité, reste amusant. Les effets sonores demeurent eux aussi très classiques. C'est dommage, car les M.S.X. possèdent d'excellentes possibilités en ce domaine. (Cartouche Canon). Pineapplin: l'amour filial ne connait pas de limites ! Le jeune Pineapplin brave les dangers de l'ile de Zap pour ramasser les ananas qui guériront sa chère maman. Pour y parvenir, il devra échapper aux animaux venimeux qui le poursuivent, sauter audessus de fossés, emprunter un radeau. Le principe est simple, mais d'excellents réflexes et des nerfs d'acier sont indispensables pour « moissonner les ananas. Car ce jeu s'avère beaucoup plus difficile qu'il ne parait de prime abord. Dommage que la musique soit si monotone. (Cartouche Canon). Les flics : vous êtes un admirateur d'Arsène Lupin ? Alors ce logiciel a toutes les chances de devenir l'un de vos préfé. rés. Il le mérite. Vous devez voler un diamant sans tomber aux mains de la police, et «visiter » pour cela neuf immeubles en rassemblant autant d'objets indispensables à la réalisation du forfait. Les animations graphiques et sonores sont réussies, et l'intérêt du jeu place «les flics >> au-dessus de la plupart des logiciels actuels pour M.S.X. Il allie réflexes, tactique et réflexion, car la prise simple des différents objets ne suffit pas. Il faut encore les utiliser correctement. (Cassette PSS). Dog fighter: ce jeu de combat aérien est desservi par un graphisme très succinct. Pour abattre ses adversaires, il s'agit de s'élever a la même altitude qu'eux, puis de venir se placer en position d'attaque grâce à une série de loopings... Malgré quelques petites trouvailles (le pilote qui saute en parachute lorsque son chasseur est abattu...), ce logiciel ne fera certainement pas date dans l'évolution des jeux vidéo. (Cassette Kuma). 727 Flight simulator: les M.S.X. viennent tout juste d'arriver, et voici déjà un simulateur de vol prometteur. Le tableau de bord est complet, et le pilotage est possible au clavier comme au joystick. Le vol s'effectue de jour ou de nuit, mais cela ne change pas grand chose, car la visibilité est réduite. Une fois le décollage réussi, les seules indications sont celles données par le tableau. Si ce pilotage manque un peu de charme. il nécessite une grande concentration, la position exacte de l'appareil étant donnée par des radiobalises. Le manuel, en anglais, manque d'explications et d'exemples. (Cassette Mirrorsoft 32 K). Hustler: passionnés de billard américain, à vos cannes ! Ou plutôt à vos joysticks, car Hustler est une simulation de billard très réussie, avec six boules plus la blanche. On choisit parmi plusieurs versions (n'importe quelle boule dans n'importe quel trou, boules par ordre, chaque boule dans un trou précis) à un ou deux joueurs. Le déplacement des boules est assez lent. et les rebonds paraissent un peu trop amor. tis, mais la simulation est excellente. Un jeu très prenant. (Cassette Bubble bus software). Eric and the Floaters : Eric est prisonnier d'un labyrinthe, dans lequel déambulent négligemment de dangereuses créatures. Il est facile de leur échapper, mais le but du jeu consiste à les anéantir en posant des bombes à retardement, ce qui est beaucoup moins simple. Pour chaque tableau, le nombre d'explosifs est limité, et les « Floaters » prennent un malin plaisir à demeurer en dehors du champ de l'explosion, avec un ricanement très suffisant. Leur nombre augmente au fil des tableaux, ce qui complique singulièrement la tâche d'Eric. Le graphisme et l'animation demeu. rent simples. (Cassette Kuma 16 K). 44 " "MSX (32) BEACH-HEAD OROS INILIRIN SI PERSOFT POKER CHUCKIE EGG match point US GOLD! SVIISIL 64 ACCESS 1 THX UTOMATRIE RATTLE A BEACH HEAD 64 C 129,00 F. D 169,00 F. Spectrum C 105,00 F. MATCH POINT Spectrum C 130 F. 64 C 130 F. PESKY PAINTER 64 C 99,00 F. D 149,00 F. BLUE MAX 64 C 160 F. CHUCKIE EGG Spectrum C 115 F. 64 C 140 F. MSX C 120 F. STRIP POKER 64 C 138,00 F. Spectrum C 110,00 F. GHOSTBUSTERS CLIFF HANGER NIKOG INTERNATIONAL FOOTBALL Flight Poith 737 C edare 84 COLLO lligala ACCESS PLAY IT LIKE THERE'S NO TOMORROW RAID OVER MOSCOW 64 C 160 F. D 190 F. GHOSTBUSTERS 64 C 135 F-D 225 F. CLIFF HANGER 64 C 130 F. AZTEC TOMB REVISITED 64 C 125 F. AMSTRAD FLIGHT PATH 737 64 C 130 F. VIC 20 C 130 F. AMSTRAD C 115,00 F. MSX C 130,00 F. C=Cassette D = Disquette RUN Des SUPER JEUX -Saguette pour votre MICRO commodore INTERNATIONAL FOOTBALL 64 Cartouche 270 F. INFORMATIQUE 62 rue Gérard 75013 PARIS Tél. (1) 581 51 44 581 51 05 MOTO COMMODORE 64 DU NOUVEAU TOUJOURS DU NOUVEAU QUASIN COMMODORE 64 lligala SOLO FLIGHT 64/ATARI C 210,00 F.D 210,00 F. HUNCH BACK II 64 C 125 F. TAPPER 64 C 160 F-D 190 F BLAGGER Armstrad C 125 F. Spectrum C 130 F. HEROE QUO ANIROG ANIROG SOUT Led HAGA humb ORICE COMMODORE 64 C.B.A.69&VIC2016R FLIGHT 401 ZAGA MISSION TOM THUMB ZAXXON QUO VADIS ORIC ATMOS C 115,00 F. 64 C 130 F. Vic 20 C 95 F 64 C 170 F. D 200 F. 64 C 175,00 F. 64 C 95 F. ATARI C 195,00 F. ..... . BON DE COMMANDE à découper et à renvoyer à RUN INFORMATIQUE 62, rue Gérard 75013 PARIS Je passe commande de : ordinateur : Adresse Qté Titre. ordinateur : Qté ordinateur : Titre ..... Qté ordinateur : Titre ........ Qté Ci-joint mon règlement par chèque bancaire ou CCP D. Port GRATUIT Je désire recevoir votre doc imentation. Préciser la machine. TOTAL Tous les prix comprennent la TVA Signature des parents pour les moins de 18 ans SIGNATURE * France métropolitaine. Titre . . pyc publicité " "L'instruction «PLAY» permet de composer de la musique. Il suffit d'indiquer la note (en notation anglo-saxonne : A. B. C...), le tempo, l'octave, et la mélodie est en boîte. Il sera donc facile d'agrémenter ses pro pres programmes d'une animation sonore. Cependant, celle-ci restera simple, car le VG 5000 ne possède qu'une seule voix sur quatre octaves, ce qui interdit tout arran. gement. cinq broches pour l'alimentation et un connecteur bord de carte de 2 x 25 voies pour le branchement de l'interface manet tes de jeu ou de la future extension VG 5216 (16 Ko de memoire vive, interfaces pour imprimante parallèle et manettes de jeux, entrée cartouche). Le clavier, de type « Minitel », est une catastrophe pour tous ceux qui utilisent la dactylographie. Trop petites, trop serrées, les touches sont désagréables au toucher. Les doigts ne manquent pas de s'emmêler, et les fautes de frappe surviennent plus que de coutume I Ceux qui n'ont jamais approché une machine à écrire taperont avec deux ou quatre doigts, et se contenteront bien de ce clavier. C'est pourtant dommage de ne pas profiter de l'intrusion de l'ordinateur pour apprendre la dactylographie. A quoi servira l'utilisation ultérieure d'un trai tement de texte si l'on ânonne l'alphabet ? Les faiblesses de ce clavier sont d'autant plus irritantes que celui-ci est très complet, avec quatre touches pour les déplacements du curseur : les instructions « LIST » et «RUN», pour l'effacement de la dernière lettre tapée, ou d'une ligne et l'insertion. Toutes ces fonctions permettent des corrections rapides. Trente-trois fonctions Basic sont d'autre part accessibles par la touche « CTRL », ce qui facilite grandement la programmation, après une période d'adaptation. Il est par exemple bien agréable d'obtenir directement : « FOR 1 = TO » ou «CHR$ . On regrettera seulement l'absence de « PRINT » dans ces touches préprogrammées. Des proies lumineuses... Les programmeurs disposent également de l'instruction « SOUND», qui permet de créer des sons, en indiquant la fréquence, la durée et éventuellement une modification du rapport cyclique de l'onde produite. Pour obtenir le son désiré, il faudra procéder par tâtonnements. Le manuel reste fort silenRADIOSCOPIE Origine : France Connexion T.V.: Péritel ou prise antenne (avec un interface) Microprocesseur: Z80 cadencé à 4 Mhz Mémoire vive: 24 Ko (13758 octets utilisateurs en Basic) Extension de mémoire vive: 16 + 16 Ko (courant 1985) Mémoire morte: 18 ko Affichage: 25 lignes de 40 caractères Haute résolution : 320 X 250 Son: 1 voix sur 4 octaves Couleurs : 8 Joystick: 2 en option avec interface VG 5200  Disquette: non Prix: 1 590 F environ Secam pour brancher l'ordinateur sur la prise antenne d'un téléviseur dépourvu de prise Péritel. L'extension VG 5216 est annoncée pour le courant de l'année : 16 Ko de mémoire vive, une interface pour imprimante parallèle (qui devrait être disponible à la même époque) et manettes de jeu, et une entrée cartouche, ouverture à des extensions futures, avec pour commencer une extension de 16 Ko de mémoire vive (ce qui porte à 56 Ko la mémoire totale). La sauvegarde sur cassette et le chargement s'effectuent sans problème avec un magnétophone standard, ce qui est aussi agréable qu'économique. Les cassettes de jeu ont une face pour un chargement en 2 400 bauds (magnétophone spécial informatique), et l'autre 1 200 bauds (magnétophone standard), ce qui réduit le temps de chargement (10'30\" environ en 2 400 bauds). La ludothèque n'est pas encore très garnie, mais la puissance même de Philips peut laisser espérer une rapide multiplication des titres. Une quinzaine de jeux sont actuellement disponibles, des grands classiques aux adaptations plus originales. Glouton doit parcourir des labyrinthes pour absorber des proies lumineuses poursuivi par d'horribles voraces... On joue au football seul contre l'ordinateur ou à deux, avec cinq joueurs mobiles par équipe. Citadelle est un jeu d'aventure en mode texte (à quand le mode graphique ?) Dans U.S. Rallye, vous participez à des courses automobiles, de jour comme de nuit, certains circuits étant même verglacés ! On trouve également dans le catalogue les jeux de société : Backgammon et Réversi. Les jeux sont bien réalisés, les graphismes agréables. Il ne faut pas oublier qu'avec 24 Ko de mémoire vive, il est difficile de réaliser des miracles Deux cassettes d'initiation au Basic sont également disponibles, ainsi que huit jeux éducatifs Vifi-Nathan existant déjà pour le TO7 (Mes premiers mots croisés, La carotte malicieuse, Mots en fleurs, etc.) et trois logiciels à usage familial (carnet d'adresse, budget et fichier). Philips est enfin très intéressé par l'expérience du Basicode 2, un Basic compatible avec plusieurs machines après le chargement d'un petit programme de «traduction ». Le Basicode, originaire des Pays-Bas, connaît un vif succès en Allemagne fédérale et en Grande-Bretagne, où plusieurs stations de radio émettent des programmes en ce Basic type Esperento. Le VG 5000 pourra donc accepter ce langage. Pour son entrée dans la micro-informatique familiale, Philips a choisi des solutions éprouvées, qui peuvent donner l'impression de déjà vu. Il est intéressant par son prix attractif et ses possibilités d'extensions, même si la concurrence, de plus en plus âpre, abaisse continuellement le prix du kilo-octet. La meilleure signature Le VG 5000 construit autour du microprocesseur Z80 à 4 MHz, possède 18 Ko de mémoire morte pour le moniteur et le Basic Microsoft intégré, et 24 Ko de mémoire vive, dont un peu moins de 14 Ko (exactement 13 758 octets) utilisateurs en Basic. Une extension commercialisée dans le cours de l'année permettra de porter la mémoire vive à 56 Ko. Ce micro-ordinateur est un initiateur par excellence, et «Microsoft >> reste la meilleure signature qui soit pour un Basic. Ce dernier possède les instructions «AUTO >> pour la numérotation automatique des lignes «RENUM » pour la renumérotation d'un programme ainsi que « STICKX(i) » et «STICKY(1) » qui permettent de programmer l'utilisation des joysticks. Mais côté graphisme, le tableau est moins rose. Pas de sprites ni d'instruction « LINE » ou «CIRCLE». Il faut se contenter de « SETEG » pour définir des caractères graphiques spéciaux (192 caractères définissables) ou utiliser les 128 caractères graphiques préprogram més, et choisir parmi les huit couleurs disponibles (noir, rouge, vert, jaune, bleu, violet, turquoise, blanc). cieux au sujet des possibilités offertes par « SOUND ». La plupart des instructions subissent d'ailleurs le même traitement. Comme il est écrit dans les premières pages : « Notre intention n'est pas de faire de ce manuel un cours de programmation: d'excellents livres existent pour cela. >> Après quelques points de présentation générale (conseils aux débutants, langage et programmation, phases de l'écriture d'un programme, mode texte mode graphique, etc.), le manuel passe en revue l'ensemble des 82 instructions du Basic résident. Les débutants risquent fort de se trouver complètement désorientés, et incapables de fabriquer seuls un programme. Quant aux programmeurs plus avancés, ils resteront un peu sur leur faim. Souhaitons que de bons ouvrages soient rapidement proposés aux possesseurs du VG 5000 Actuellement, les seuls périphériques disponibles sont l'interface VG 5000 pour joysticks (norme Philips) et un modulateur 47 " "BANC D'ESSAI AMSTRAD: CAVA BOUILLIR! Vertigineuse chute du prix du pixel en vue ! Avec son rapport qualité-prix hyper compétitif et sa très haute définition, l'Amstrad CPC 464 risque de faire du bruit dans le monde de la micro-informatique... pal vient se placer un pavé numérique qui dispose d'une touche «ENTER ». Les touNous avons aimé : ches de déplacement du curseur se trou la très haute définition: vent au-dessus de ce pavé, à une place logi le prix; que dans une telle configuration, même si la configuration de base cela n'est pas des plus pratique. très complète  le clavier: Un prix surprise  l'affichage 80 colonnes. Le CPC 464 possède 64 K de mémoire vive Nous avons regrette : et 32 K de mémoire morte avec le Basic et  l'absence de lutins: le système d'exploitation. En version de  le peu de couleurs simultanées base, il est donc pleinement opérationnel.  les câbles trop courts du moniteur Le prix de vente est sans surprise. Ou plu la prise de joystick unique. tôt, ce prix est lui-même une bonne surprise. Situé tout juste sous la barre des trois course au kilo-octet le moins cher du marmille francs avec un moniteur monochrome ché. Trois modes d'affichage sont disponiet sous celle des quatre mille cinq cents bles: vingt, quarante ou quatre-vingt colonfrancs avec un moniteur couleur. Si l'onnes, performance exceptionnelle pour un tient compte du prix moyen d'un lecteur micro de cette catégorie. Il existe vingt-sept enregistreur de cassettes, l'Amstrad se couleurs au choix, mais il n'est possible situe aux toutes premières places dans la d'en utiliser à la fois que seize, quatre ou La très haute définition est la qualité pre mière du CPC 464: 640 X 200 points, de quoi faire pâlir de jalousie bien des ordinateurs, tout aussi performants mais beau coup trop chers pour s'affirmer comme des concurrents sérieux face à cette nouvelle «bombe» britannique. La qualité de l'image obtenue sur le moniteur fourni est prodigieuse. Cette perfection représente un avantage incomparable pour le traitement de texte, les logiciels de gestion ou la programmation. On choisira donc avantageusement le moniteur monochrome vert, plus reposant pour la vue. Fini les yeux qui tirent après quelques minutes d'utilisation ! Les amateurs de jeux préféreront bien sûr le moniteur couleur, grâce auquel les qua lités graphiques de l'Amstrad explosent Avec les vingt-sept couleurs disponibles sur la palette, on se prend à rêver aux graphis mes les plus somptueux... Ceux qui possè. dent la version avec le moniteur vert peuvent utiliser leur téléviseur couleur en se procurant une interface. Mais revenons à l'Amstrad CPC 464. Au sortir de sa boîte, il est superbe. Long, très long, dans un habit noir égayé par le bleu, le vert et le rouge de certaines touches de fonctions. La présence d'un lecteur-enregistreur à cassette intégré explique les dimensions inhabituelles de ce grand micro. particulièrement élégant. Ce lecteur intégré aurait pu le rendre massif, il lui apporte au contraire classe, distinction, et simplicité efficace. Il est en effet impossible de s'embrouiller dans les fils. L'alimentation est intégrée et le moniteur est connecté à l'unité centrale par deux câbles fixes. Tout simplement. Hélas, ces câbles, d'une trentaine de centimètres, sont trop courts. Il est tout de même plus agréable d'avoir du recul face à l'écran pour jouer. L'installation s'effectue donc très rapide ment: deux interrupteurs à placer sur «on » et le message de bienvenue s'affiche. Rien n'est dit sur la capacité exacte de la mémoire utilisatrice en Basic qui est approximativement de 42 K. Le clavier Qwerty, de type professionnel, est très réussi, les touches bien dessinées, et la frappe agréable. A droite du clavier princi48 AMSTRAD COLOUR PERSONAL COMPUTER CPC 464 " "«CRL ». Mais lorsque l'on a, d'un coup décidé de l'auriculaire, enfoncé la touche «ENTER » un peu trop promptement, il faut taper << EDIT », puis effectuer la correction. On peut aussi proceder en utilisant la touche «COPY », qui réécrit la ligne de son choix, en prenant soin de la lâcher avant de passer sur la faute à corriger... des possibilités, le résultat est parfois déce vant. Chez Amsoft, on notera: Roland on the Run, ou Roland doit sauter d'un train en marche dans la benne d'un camion, puis dans un autre camion roulant en sens inverse, avant de se retrouver enfin de l'autre côté de la route. Le graphisme est superbe, mais l'action plutôt monotone, Roland in time, dans Roland voyage simul tanément à travers le temps et des salles, deux, respectivement pour chaque mode. Les programmeurs regretteront l'absence de lutins qui implique une programmation plus lourde pour obtenir des personnages animés. Par contre, les utilisateurs de tableurs ou de logiciels de gestion disposent de huit fenêtres indépendantes Le système de disquettes du CPC 464 apporte également un avantage détermi. nant. Celui-ci comprend le langage Logo, qu'il ne faut pas réduire à une simple tortue tout juste bonne à amuser les enfants, et surtout le CP/M, le système le plus répandu parmi les micro-ordinateurs, qui donne accès à la plus importante bibliothèque de logiciels existante. Amstrad affiche donc haut et fort sa prétention de proposer une machine véritable ment polyvalente, capable de réaliser du traitement de texte ou de la gestion familiale. Le Basic est assez complet, même si certaines instructions manquent, telles que «CIRCLE » ou « SPRITE ». Les capacités sonores sont très bonnes avec trois voix sur sept octaves, et une programmation musicale complete: hauteur de note (il faut indiquer les fréquences et il n'est pas possible de programmer les notes en clair A, B, C). volume, longueur, enveloppe (seize enveloppes différentes). On regrettera seule ment la difficulté d'obtenir des timbres agréables à l'oreille. Mais cela est égale ment une affaire de gout. L'éditeur demande une certaine habitude pour être utilisé avec efficacité. Corriger une faute de frappe avant de valider est simpleil suffit de placer le curseur sur la lettre considérée et d'enfoncer la touche Une nouvelle étape... Le chargement des cassettes est un enfantillage. Aucune instruction à taper. Il suffit de piesser simultanément les touches « CTRL » et «ENTER » du pavé numérique, d'enfoncer la touche «PLAY» du lecteur enregistreur, et de lancer le tout en appuyant sur n'importe quelle touche. Le chargement s'effectue par blocs, et l'écran indique le numéro du bloc en chargement. Si par malheur une erreur survenait, chose très rare, il suffirait de revenir au début du bloc ou l'erreur s'est produite, dispensant donc de procéder au chargement depuis le début. Pour jouer, il est possible de brancher un joystick directement sur l'ordinateur, sans interface. La prise est à la norme Atari, de très loin la plus courante. Cette prise est malheureusement unique. Il est possible d'utiliser deux manettes de jeu mais exclusivement celles de la mar. que la seconde venant se brancher sur la première. Le CPC 464 venant tout juste d'arriver sur le marché français, peu de temps après sa sortie en Grande-Bretagne, sa ludothèque n'a pas encore eu le temps de s'étoffer. On peut formuler la même critique adressée précédemment aux M.S.X.: malgré de granRADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion T.V.: moniteur Amstrad ou Péritel avec une interface Microprocesseur: Z 80 A fonctionnant à 4 MHz Mémoire vive: 64 Ko et 42 Ko utilisateurs Mémoire morte: 32 Ko Affichage : 20, 40 ou 80 colonnes de 25 lignes. Huit fenêtres possibles Haute résolution : 200 x 640 points Couleurs : 27 Son : 3 canaux sur 7 octaves prise de son stéréo Prix: 2 990 F avec moniteur monochrome vert 4.490 F avec moniteur couleur Ma s a prispecchi en quête de cristaux: cinquante-trois salles au cours de neuf époques. Un jeu réussi qui plaira à tous ceux qui adorent ces recherches épuisantes Master Chessun jeu d'échecs comme son nom l'indique comporte dix niveaux de jeu, modifiables en cours de partie. Au niveau 1, le temps de réflexion de l'ordinateur est particulie rement réduit, et il est possible de sauvegarder une partie en cours pour la reprendre plus tard. Alien Break-In est un combat spatial sans grande originalité. Harrier attack, lui, est plus prenant. Il s'agit d'aller bombarder une base ennemie. Mais le ciel est encombré par les tirs des défenses anti-aériennes et les roquettes lancées par la chasse adverse. Un bon jeu de réflexe, qui cependant ne semble pas utiliser toutes les possibilités graphiques de l'Amstrad. Chez Anirog-Runsoft on trouve Flight path 737, un simulateur de vol simplifié (sans balises de navigation) qui propose six niveaux de difficulté, du débutant (montagnes culminant à 5 000 pieds, piste d'atterrissage longue de trois miles) au pilote d'essai (montagnes hautes de 9 200 pieds, virages serrés, vent latéral, etc.). Le très important succès de l'Amstrad CPC 464 en Grande-Bretagne va sans nul doute provoquer une effervescence chez les concepteurs de logiciels de jeu, qui pour ront mettre tout leur savoir-faire au service de cet étonnant micro-ordinateur. Une nouvelle étape dans la course aux machines performantes à des prix toujours plus bas. Patrice DESMEDT 49 " "SESAME TOUT SCHUSS! Ne comptez pas seulement sur les talents de votre Canon X-07 mais aussi sur vos réflexes qui seront mis à rude épreuve dans ce premier critérium des neiges. Avant toute chose, lisez attentivement les explications qui suivent, puis reportez-vous à la carte des lieux pages 52 et 53 BUT DU JEU Vous devrez aujourd'hui dévaler les pentes enneigées d'une célèbre station de sports d'hiver, dans une épreuve sans merci qui compte pour le championnat du monde. Vous découvrirez en cette occasion vingtcing pistes toutes plus difficiles les unes que les autres. Ces pistes, de différents niveaux, se suivent séparées entre elles par des remonte-pentes. Il faut éviter les différentes embûches pour finir chaque descente. Dans ce jeu, il ne suffit pas d'aligner les descentes mais de glisser toujours plus vite. N'oubliez pas que vous n'êtes pas seul en course. Tous les concurrents sont regroupés au pied de la piste numéro 1. Chacun d'eux doit réaliser le meilleur temps cumulé qui correspond à la descente la plus rapide réalisée sur les 25 pistes. Il faut rester le premier en toute circonstance, ce qui se révèle souvent impossible. A l'aide de deux touliser le fichier du High-score. Attention, cette opération n'est à effectuer qu'à chaque nouveau chargement du logiciel. Si vous terminez une partie, il vous suffit de faire « RUN >> pour recommencer Après l'initialisation du jeu, vous devez définir les touches de déplacement du skieur de droite à gauche. Pour plus de commodité, choisissez des touches assez éloignées sur le clavier. Vous devrez ensuite choisir le nombre de joueurs (de 1 à 4), puis le niveau de difficulté (de 1 a 6). Chaque joueur doit essayer de parcourir les vingt-cinq pistes. Il est possible de percuter cinq fois le bord de la piste, ensuite, vous irez directement à l'hôpital. Si un joueur a effectué le meilleur score, il peut alors inscrire son nom (au maximum huit caractères). Bonne chance et surtout gare aux virages ! ches, que vous aurez sélectionnées, dirigez votre skieur afin de lui faire éviter les nombreux virages du parcours. COMMENT JOUER AVEC VOTRE CANON X-07 Après avoir rentré le programme dans votre calculette, faites « RUN 1000 », pour initia 50 " "amme 11 | 110 CONSOLEO,4,0,1,0:CLS:CLEAR:DEFINTA-Z 400 IFP<ITHENP=1:PE=-PE : IP=OELSE IFP>17-D 120 FOR I = 224 T0231 : READA$ : FONT$( 1 ) =A$ :NEX THENP=17-D:PE=-PE : IP=0 410 IFT=32 THENNEXTI 130 DATA\"4,4,8, 16, 32, 64, 128, 128\",\"128,12 415 IFI=51 THEN440 8,128, 128, 128, 128, 128, 128\" 420 BEEP12,2:VI CJS )=VI (JS)-1:SCOJS) ESCO 140 DATA\"128, 128,64,32,16,8,4,4\",\"64,96, S)-10:IFSC (JS) KOTHENSC(JS)=0 120,96,64,64,64,64\" 422 IFVI(JS)=OTHENCLS:PRINT\"5 CHUTES OU 150 DATA\"48, 48, 16, 24,52,88,144,32\",\"48,4 OUS ETESBON POUR L'HOPITAL 0\":GOTO465 8,104, 164, 32,180,72,72\" 425 LOCATEX, 0 :PRINTCHR$(231); :FORX=D/2TO 160 DATA\"48, 48, 32, 96,176, 104, 36, 16\",\"0,0 20:IFSCREENCX-D/2,0)=32 THENNEXT ,0, 124,8,8,200, 248\" 430 IFINKEY$=\"\" THEN430ELSELOCATE18, 3:NEX 170 PRINT\" TILT presente le progr TI 440 A$=STRING$(2,225 ) :FOR I =OTO3:PRINT:LO 180 PRINT\" *TOUS S CATEX,0:PRINTCHR$(229); HUSSmon\"; 450 LOCATEP-IP-1,3:PRINTA$ ;TAB(P-IP+DJ A$ 190 IFINKEY$=\"THEN190 ; :FORJ=1 T080: NEXTJ, I 200 DERND (VAL(RIGHT$(TIME$,2))) 455 PRINTTAB (P-IP-1)STRING(D+3,227); 210 CLS:PRINT\"TOUCHES DEPLACEMENT : ( GAUCH 460 FORIOOT02:LOCATEX, I :PRINT\" \":LOCATEX E] \"; , I +1 :PRINTCHR$(229);:FORJ=11099 :NEXTJ, I 220 G$=INKEY$ :IFG$=\"\"THEN220EL SEPRINTG$ 465 IFINKEY $=\"THEN465 230 PRINT\" (DROITE)\"; 470 NEXTJS:S=0:FORJ=1 TONJ:S=S+VI(J) :NEXT 240.D$= INKEY$ :IFD$=\"\" THEN240ELSEPRINTD$ :IFS) OTHENNEXTNP 250 CLS:PRINT \"NOMBRE DE JOUEURS? \"; 480 MA=0 : FOR I = 1 TONJ :IFSCODMATHENMAESCO 260 A$=INKEY$ :IFA$=\"\" THEN260EL SENJEVAL(AD:MJ=I $) :IFNJ <1ORNJ> 4 THEN260ELSEPRINTA$; | 490 NEXT:INIT#1, \"SKI-HS\":INPUT#1, HS:IFHS 270 DIMVI(NJ), SCCNJ):FOR I=1 TONJOVICD)=5: >=SCCMJ) THEN510ELSEPRINT#1, SCCMJ) NEXT:PRINT\"DIFFICULTE (1-6) ? \"; | 500 CLS:PRINT\" JOUEUR No\";MJ: INPUT\"QUEL E 280 A$=INKEY$ :IFA$=\"ITHEN280EL SEDEVAL(A$ ST VOTRE NOM\";NM$ :PRINT#1,LEFT $ (NM$,8) ):IFD<1ORD) 6THEN280ELSEPRINTA$ :D=9-D 510 INIT#1, \"SKI-HS\":CLS: INPUT#1, HS:PRINT 290 FORNP=1T025 :FORJS=1 TONJ :IFVI (JS)=OTH \"HIGH SCORE=\";HS EN470 520 INPUT#1, NM$ :PRINT \"REALISE PAR \";NM$ ; 295 CLS:PRINT\"PISTE No\";NP:PRINT\" JOUEUR | PRINT:PRINT\"NOUVELLE PARTIE ?\"; No\";JS:PRINT\"SCORE = \";SC(JS) 530 A$= INKEY$ :IFA$=\"! \"ORA$(\"OANDA$(\"N\" 298 IFINKEY $=\"\" THEN298 THENS3ELSE IFA$=\"0\"THENCLEAR:RUN210 300 PERNDCO*(18-D) +1:X=P+D/2:CLS 540 END 310 FORI = 1 T050 1000 INIT#1, \"SKI-HS\", 20,\"D\":PRINT#1,0000 320 SK$=CHR$(229) :PRINT#1,\" M: RUN 330 IFTKEY(G$) THENX=X-1 :SK$=CHR$ (228) Programme Olivier ALEXIS 340 IFTKEY CD$ ) THENX=X+1 :SK$=CHR$(230) 350 FA$=CHR$(225+IP):FA$=FA$+FA$:IFIP=1T HENFA$=CHR$(29)+FA$ 360 PRINT:T=SCREENCX,0) :LOCATEX, 0:PRINTS K$; 370 LOCATEP-1,3:PRINTFA$; TAB(P+DJFA$; 380 IFPE=OTHENPE=RND()*16-8 390 IP=SGN(PE) :PE=PE-IP:P=P+IP:SC(JS)=SC (JS)+1 " "SESAME TOUT SCHUSS! PROGRAMME DE JEU POUR CANON XO7 10 FURCA 12 " "ws 81 Dessin : Jérôme TESSEYRE 53 " "SESAME DU RIFIFI POUR M.S.X La bataille fait rage dans ce nouveau listing pour M.S.X. Principe du jeu: protéger un détroit stratégique miné par l'ennemi et éliminer sa flotte. Votre canon, très puissant, se déplace grâce aux touches d'édition droite et gauche. Tirez en pressant la barre d'espacement. Toucher une mine fait perdre un obus mais vaut dix points: détruire un navire rapporte beaucoup plus ! «L'enfer d'Okinawa » ou « Tonnerre sur le Pacifique » ? A vous de choisir.. 50 OPEN\"grp: \"FOROUTPUTAS#1 60 COLOR15.4.1.SCREEN2,2 79 DEFSNGT-V 80 LINECO,0)(256,42), 7, BF 90 FORIZ=91017 A$=STRING$( 32,\"\") 100 FORJ%=1T016 READA%, B% 110 MID$(AS, J%)=CHR$(AZ) 120 MID$(A$. 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BF 829 PRINT#1, \"une autre partie (oin) 830 A$= INPUT$(1) 840 IFA$=\"0\" THENRUN 850 IFA$\"\" THENENDELSEGOT0830 SEG 879 880 DPTR&.b, 801  899 DATA&bon00100, 8501000000 579 54 " "1EEE [ , , , , , , , , , , , , , , B 150 [, , , , B, B, B, C, D, ., , ,  17B DETH EEJEE1 ,  18  1 ,  1690 DRT F, , , , , , , D, E, 1, , , ,  17 1710 [IFT RIL , , , , , , , , , , , , , 3 172 .  ,  1730 DATH300 1. ,  174L DHT HEPP01 , 170 LFITF2 , 1, 1, B, C, D, B, , , , ,  1SB , 1770 [RT F, . . , , , , D, E,  1. ?    1 1 , 1   1. 1 ,  181P DRTHEPLE 1 1 ,  181A DRTH ELEC11 10C,  1822 DIFTHREEEE 1 1 ,  1 [FTHREE 1 1 ,  1840 , , , , , , , , ,   [HTH&b&ts 1111  910 [RT Hbati 111 111111111BP 920 LTHS.b1111111111111111 930 DHTHg.b11111111 , ,t1111111 940 ['HTH  950 [RTHRECIP111111 , Kb11111  9EO DRTHC, , ., , , , , , , , , , , ,  970 [RTHb 1 ,  980 DHTHREE10000100, $b  990 DTHR . 11111100 1000 DATRb11 101 0, 23111111BC 1010 DRTH&h11111111, 211111111 1020 [HT FRh 111 111 3.k11111111 1 [HTR&BC1111111111111111 1040 [RTH& Ena11111,1111111 150 , , , D, E, B, B, B, B, C, D, , , , ,  1969 [  1979 [,   1080 DHTH ,  1090 [RTHb .  11 DATRibb1a111.   1110 [HTH&ba111111&b1 1011  1120 [HT R&:01 111111 1111111 11 30 DTH3, E11111111111111 114.0 LIFTHE , , , , , , , , , , , E, , B, B,  115C LIFTH ,  11ED DATEX ba 11 &  11 [HT HEELLIPP1111   118B LDFITH E1111,  1 1  1190 [FT FEEE11111 3bc11 1 12   , 1 1120 1210 [RTHR   1220 DTHREECE111111111  123E DAT Ha, B1, B, B, D, E, B, B, D, B, C, , , , ,  1240 [RTHS, ECC, b1  1250 [HT R&b , 1  12EO DETH:  11 b1 101  1270 [  11.  1 1  1280 DATFb, 8.11 1  1299 [RTFCbE01 101 1, .1 111  13E10 DPTHE1   111 5 1 1 1 1  1. 131B DETHX.b 1 11 1 1 1 1 1 1 132 DHTHE , B, C, D, E, B, C, D, B, C, D, E, B, , 130 DPTH&L, 8.pa 1340 DRT H2 Ep,  13 [RTFi, 21  1360 [ , 3.51  137C DH TH   1 , E1ECIB1  13& [IRTH 1 1 1  1990 [RT REEB11 , CbE11, 1  1400 [THE EC1BPB1 1, 8.1 111 CE111 141  DFTH, , , , , , , , , , , , , , ,  142C DHTH&tb1e11 ,  1  1430 DETHREEBOOP1 C)0, 2.EL1 100E1  1440 DHT FIRELECIPEE11D, 2.01  12 140 [RT HEb 11D1E1, b1c1a1  14 [ti1 B , 8111 10 1470 DRTRE.B111111100111 1 1480 LDHTHE1  11 51 1110011 1492 [ 1 1  1  1500 [RTH 10 151B DRTREEB1  10, b1 1AECOB = 1520 LRTH, , . . , , D, E, , , 1. 1940 LHTHEllipajapital, E  , 1 SEA LHT F10, b   15' [FT FREPPPP ,  15SE LYRTHREE11 , 150 pHTHREAD1 1 1  1sta pRT HE111111.  1E1E DOHTREP111 ,  1 DEATH, , , , , , , , , , , , , ,     , , , ,  , , , , , , ,    ,  135E [FT R 11011121. 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En premier lieu, les jeux d'aventure classiques où vous incarnez un personnage qui doit réussir seul une mission : découvrir un trésor, s'échapper d'un lieu où il est prisonnier, etc. Ces jeux font appel à votre logique et la part du hasard est le plus souvent inexistante. Viennent ensuite les jeux de rôles où vous évoluez dans l'univers des Donjons et dragons, créés par J.R.R. Tolkien dans ses livres, «The Hobbit» et « Le Seigneur des anneaux ». Vous présidez d'ordinaire à la destinée d'un groupe d'aventuriers parmi lesquels figurent certains personnages dotés de pouvoirs magiques. Vous lutterez contre différents monstres, tous plus redoutables les uns que les autres. Enfin, troisième catégorie : les jeux d'enquêtes poli cières où vous devez résoudre l'énigme posée par la mort ou la disparition d'un per sonnage. Ces logiciels font surtout appel à votre sens de la déduction et peuvent se révéler passionnants pour les Sherlock Holmes en herbe. Les jeux d'aventure en général nécessitent de nombreuses heures de jeu. Aussi existe-t-il presque toujours une option pour sauvegarder le jeu en cours de partie et le reprendre au même endroit Cette facilité permet également la sauvegarde régulière au cours du programme, indispensable en cas de malheur pour éviter de reprendre la partie à son début. w www Eureka. 250 000 F à gagner, simple. ment en jouant, voila qui n'arrive pas tous les jours ! Spid lance pourtant cet alléchant défi à tous les aventuriers de la micro. Et pas avec n'importe que logiciel ! Eureka vous propose en effet un voyage dans le temps qui vous mènera des cavernes préhistoriques aux Bermudes de James Bond 007. Cinq jeux en un, à cinq époques diffé. rentes, plus un challenge supplémentaire accessible uniquement à ceux qui auront triomphé des cinq précédents. Les graphismes sont «honnêtes » dans certains cas, réussis dans d'autres, les péripéties pleines d'humour font appel à toutes les sources possibles (Monty Python entre autres !), le démarrage est aisé dans tous les cas et ne est donc loin de représenter une simple opération promotionnelle mais satisfaira amplement tous les amateurs. Un seul point nous laisse sceptique : Spid assure qu'il faudra des mois et des mois aux meilleurs joueurs pour triompher de l'ensemble des épreuves. Or, connaissant vos talents de USLSHA NIENDEE UNA SUOISETEENI spécialistes es-jeux sur micro ou consoles... TRONASS NURUS SE BIRIDE VERS Me trésor du pirate. Pénétrez dans la caverne des pirates, un trésor s'y trouve REYRANNASAYRYS, YOUS COURT caché dans ses 42 pièces. Vous allez tenir le rôle d'un aventurier en quête de fortune. Vous ne disposez, dans ce jeu, que de six vous laisse pas bloque des le départ, (éviinstructions, toutes relatives à votre déplademment, plus vous avancez dans le coeurcement : ouest, est, nord, sud, ainsi que du jeu, plus le mystère s'épaissit). Eureka haut et bas. Ne tapez sur le clavier que la lix vous. 2005 BORSTAUB 56 " "première lettre de ces mots et commencez vos recherches. Vous découvrirez avec surprise que cette caverne donne accès à des lieux inattendus : une colline, un lagon, etc. Montez et descendez dès que vous le pouvez. Quelques inscriptions vous aideront dans votre quête, si toutefois vous parvenez à en saisir le sens. Le trésor découvert, il faut maintenant ressortir. Ce n'est guère facile : le coffre est gros et les couloirs sont bien étroits et les pirates prennent un malin plaisir à vous dérober votre fortune pour la cacher à nouveau. Vous connaîtrez bientôt la caverne du pirate comme votre poche... (Cassette Free Game Blot pour Oric 1.) sorr o es dans 19 Vailee. Une haute montagne SEEHATAN..gre I don't know KHAT NOW 7 W Ich hot direction O KTHAT NOW? enfin pouvoir taillader ce buisson d'épines qui, à coup sûr, cache quelque chose et tuer le loup sauvage qui barre yotre seule issuell grand philosophe et puissant magicien; Haldir, roi des elfes, venus des forêts du nord; le célèbre ménestrel: Khadim le nain, sculpteur de pierre, petit par la taille mais grand par le courage... Soyez vigilant, les problèmes vont naître très rapidement et seuls ceux qui dresseOui et non:.. Ici pas de monstres à éliminer pour avoir accès à de fabuleux trésors mais différents tableaux, aux maximes en anglais, parfois inquiétantes et toujours abs conses, qu'il vous faudra noter puis mettre dans l'ordre avant d'en découvrir le sens caché. Les graphismes sont pauvres mais, comme leur rôle est ici tout à fait réduit, cela n'a pas d'importance. Les amateurs de jeux d'esprit seront comblés par la difficulté de ce logiciel qui a rapporté à son premie Mais arriverez-vous à pénétrer dans la cabane abandonnée ? Graphismes efficaces qui changent agréablement de ceux rencontrés sur Oric 1. vocabulaire a priori peu étendu mais qui réserve des surprises (subtilités des chemins, sentiers, routes...), Golden Baton n'est pas facile à mener à son terme: ne vous laissez pas gagner par le décourage. ment, il y a toujours une solution à ces problèmes. (Cassette Digital Fantasia & Channel 8 Software pour Oric 1/Atmos.) ront une carte précise des lieux et feront preuve de la plus grande méfiance pourront sortir indemnes de cette aventure. Le vocabulaire est étendu et permet d'utiliser les phrases relativement sophistiquées : « Dis à Beren: attaquer dragon avec lance ». Le graphisme est réussi quoiqu'assez lent à apparaître, ce qui n'est pas forcément un défaut: mieux vaut tourner sept fois ses doigts sur son clavier avant d'entrer une instruction... (Cassette Interceptor Software pour Commodore 64.) Zimsalabim. L'infâme sultan plénipotentiaire a pillé sans merci votre petit village de Zimsalabim. Il ne reste plus rien: eau, nourriture, blé, or: tout a disparu pendant vainqueur la modeste somme de 30 000 livres — près de 300 000 F ! (Cassette Haresoft Ltd pour Oric 1/Atmos 48 K.) YOU ARE ENSERE JASTHE DESERT Heroes of Karn. Traduit entièrement en français par la société Abak, Heroes of Karn fait partie des bons logiciels d'aventure, de ceux qui ne se laissent pas dominer facilement tout en ne décourageant pas les joueurs par une trop grande difficulté. Vous incarnez l'Etranger, celui qui doit délivrer le royaume de Karn des forces obscures qui l'oppressent. Vous allez affronter les farouches gardiens qui retiennent prison niers les héros de Karn: Beren le puissant, dernier roi de Karn maître de tous les oiseaux et escrimeur inégalé, Istar le sage, Golden baton. Le bâton d'or, celui qui assurait à votre dynastie puissance et bonheur, a disparu. Nombreux sont ceux qui se sont aventures sur les terres diaboliques rares sont ceux qui en sont revenus. Héritier du trône, vous avez atteint votre majorité. Votre heure a sonné. Hélas, tout va mal, vous errez depuis des jours et des jours dans des forêts profondes. Vous avez tout perdu, épée, gants et nourriture. Soudain, dans un tas de feuilles mortes, un éclat ! Vous ramassez votre épée, enfin retrouvée; le coeur raffermi, vous allez votre absence et les habitants de Zimsalabim, les Zimsalabinois eux-mêmes n'ont plus la force de parler. La situation est ns porter une dimension on 57 " "DOSSIER LA FILLE, LIGOTÉE ET NUE, GT DANS LES BAS-FONDS DU TEMPLE... bulaire réduit puisque votre personnage se déplace et agit directement, l'aigle d'or est le précurseur d'une nouvelle gamme de logiciels d'aventure, qui seront de plus en plus réalistes, de plus en plus « vrais ». Une réussite indéniable. (Cassette Loriciels pour Oric 1/Atmos 48 K.) dramatique ! N'écoutant que votre courage, vous partez, seul, vers le palais du sultan: ca va chauffer ! Hélas, les portes du palais sont fermées à double tour. Vous arpentez le désert devant les hautes murailles. Un marché vous tend les bras, mais vous n'avez pas d'or pour y acheter quoi que ce soit. Un puits ? Qui dit puits, dit corde... Prenez-la, ça peut toujours servir. Allez jusqu'aux cavernes invisibles au loin mais attention aux pillards. Et n'oubliez pas, votre but ultime : la chambre du sultan et l'or qui y est entassé. Graphismes réussis — vous vous voyez même en chair et en os et pouvez vous déplacer — mais communication difficile et parfois décourageante, Zimsalabim s'adresse davantage aux joueurs confirmés qu'aux débutants. (Cassette Melbourne House pour Commodore 64.) casse-tête multiples qui font appel à tous vos talents d'aventurier, Waidor ne rebutera pas les débutants et séduira les joueurs confirmés. (Cassette IMS Software pour Oric 1/Atmos 48 K.) Les aventures de Lilla et Jacky. Volez au secours de votre femme ! Elle a été enlevée par les sbires du sultan et ne tardera pas à faire partie de son harem. Du salon à la salle de bains, il est conseillé d'emporter tous les objets que vous trouverez. Vous voilà prêt, le moteur de la voiture tourne, « roulez » et l'aventure commence. Après avoir pris de l'essence à la station service, vous allez devoir affronter des situations des plus épiques. Les lieux que vous traversez ne sont pas toujours sans danger et vous devrez faire preuve de beaucoup de courage pour mener à bien cette mission. En ce qui concerne votre voiture, elle ne pourra certainement pas vous accompagner tout au long de votre Le mystère de Kikekankoi. Déjà ancien, le mystère de Kikekankoi, comparé à certaines productions actuelles, vieillit bien. Votre quête ? Délivrer une jeune fille Lord of the Balrogs. Oserez-vous affronter les couloirs sans fin de la citadelle du Lord of the Balrogs? Six étages vous attendent, aux pièces regorgeant de trésors et de gardiens impitoyables qui réduiront à merci tous les aventuriers trops lents ou trop naïfs. Ce thème hyper classique n'est malheureusement pas soutenu par un scénario fertile en rebondissement. Le graphisme est d'une simplicité déroutante pour qui connaît les capacités du C 64. De plus le vocabulaire réduit mis à votre disposition, en anglais, ne se prête guère à un dialogue enrichissant... (Cassette Supersoft pour Commodore 64.) QUE FRITESretenue prisonnière par un savant fou qui rêve d'essayer sur elle quelques expériences diaboliques. De barque en delta plane, de médecin en chausseur, vous allez devoir tracer méticuleusement le plan de la cité et des chemins qui y mènent si vous voulez enfin découvrir votre inconnue qui gît, ligotée et nue, dans les bas-fonds du temple de Kikekankoi. Vocabulaire simple mais complet et en français, graphisme sans surprise, ce logiciel a remporté lors de sa sortie un vif succès et peut encore tout à fait enthousiasmer les amateurs. (Cassette Loriciels pour Oric 1/Atmos 48 K.) L'aigle d'or. Au fin fond de la Westphalie, un vieux château, presque en ruine, dresse ses donjons édentés. Enfin, vous voilà à pied d'ouvre, prêt à tout, pour conquérir l'aigle d'or qui, selon la légende, est caché dans ces ruines orgueilleuses. Avant de franchir les douves qui l'encer. clent, vous avez pris la précaution de vous équiper, malgré les prix exorbitants pratiqués au village voisin. Et l'exploration commence. Les pièces succèdent aux pièces, des grilles barrent le passage ? Vous les forcez; des oubliettes s'ouvrent sous vos pas ? Vousles sautez ou, route. L'atout principal de ce logiciel est, sans aucun doute, la variété des lieux où se déroule l'action. Le vocabulaire est assez étendu et augmente lui aussi l'inté. rêt du jeu. Il est dommage que le graphisme, trop simpliste, ne soit pas toujours à la hauteur de la situation présentée. Quoi qu'il en soit, si vous retrouvez votre femme avant qu'il ne soit trop tard, ramenez-la sans tarder à la maison. Elle a besoin d'être consolée. (Cassette Micropuce pour Oric 1.) Waidor. Il était une fois... un petit village dominé par un château fort de sinistre réputation. Jamais personne n'osa pénétrer à l'intérieur de ses remparts menaçants. Pourtant, ce château hante vos rêves : huit trésors, rapporte la légende, y sont enfermés dans ses salles les plus secrètes. Huit trésors qui attendent celui qui aura l'audace ou la folie de les conquérir... Graphisme agréable eu égard aux capacités de l'Oric 1/Atmos 48 K, vocabulaire complet et en français — mieux vaut jon gler avec les synonymes pour s'en sortir — 58 La Montagne magique. Vos recherches dans divers parchemins anciens vous ont conduit à cette certitude : le Rouleau de la Sagesse se trouve caché au plus profond de la Montagne magique. Vous devrez, bien sûr, établir un plan rigoureux. Mais les couloirs sont si tortueux qu'il est possible dans certains cas de quitter une pièce par le nord et de vous retrouver à l'est de la suivante. C'est dans le labyrinthe que vous rencontrerez sans doute le plus de difficultés d'orientation. En effet, certaines directions vous ramènent directement dans la pièce que vous venez de quitter. Dans votre en cas de chute, grimpez avec votre corde. Soudain, un diamant bleu apparaît... Excellent graphisme, action prenante, voca" "un tunne descend vous attend. On regretterait presque l'ambiance d'Edgar Poe. Le dialogue, en anglais, est facile, d'autant que le programme peut vous conseiller une tournure de phrase quand il sent que vous approchez de la solution d'un problème. Les graphismes sont honnêtes. Ce bon jeu d'aventure, difficile, est à réserver à ceux qui n'ont pas froid aux yeux. (Disquette Sir-Tech pour Apple II.) Death in the Caribean. Vos dernières recherches vous ont révélé que des richesOSS-PATH RUNNING ERST AND ses fabuleuses reposent dans une des petites îles des Caraïbes. seuls les deux premiers mots sont interpréVous devrez dresser une carte de l'île de tés. Par contre, si le programme a besoin façon très rigoureuse. En effet, contraide renseignements supplémentaires, il vous recherche, il faudra faire preuve d'une grande logique et certains objets anodins se montreront souvent d'une importance capitale. Ainsi, vous devrez ramasser la cassette, de façon à pouvoir capturer le lézard qui, à son tour, mangera la mortelle araignée. Ce péril écarté, vous aurez alors tout le loisir de récupérer la mystérieuse bouteille scellée qui se trouvait là. L'aventure est intéressante, mais le dialogue, en français, se révèle fastidieux du fait d'un vocabulaire trop restreint. De plus les graphismes demeurent vraiment trop sommaires et n'agrémentent que quelques rares scènes. (Cassette Les Aventures pour Spectrum 48 K.) Crypt of Medea. Alors que vous êtes en train de rouler paisiblement sur une route tortueuse, vous ressentez tout à coup un sentiment d'inquiétude. Vous freinez en catastrophe et perdez connaissance sous le choc. Quand vous vous réveillez, vous réalisez que vous êtes maintenant enfermé dans un mausolée lugubre. Vous ne voyez aucune porte de sortie apparente. Maîtrisant peu à peu votre panique, vous commencez l'exploration de la crypte. Il vous faudra faire preuve de beaucoup de courage car vous ferez toute une série de découvertes macabres D'une façon générale, vous auriez plus intérêt à découvrir des passages secrets qu'à utiliser les issues qui s'offrent à vous, puisque la plupart sont piégées. Et quels pièges ! Dans les uns, c'est la mort, transposera de lui-même les questions qui s'imposent. Les graphismes sont de bonne qualité. Ce bon jeu d'aventure est plutôt réservé aux initiés, car il est assez difficile. (Disquette Micro-Fun pour Apple II.) rement à la plupart des autres jeux d'aven ture, la représentation graphique des lieux visités ne se fait pas en situant systématiquement le nord en face de vous. Cela vous obligera à tourner et retourner votre plan, à moins d'être doté d'un très bon sens de l'orientation. Ce programme présente aussi une autre particularité : si vous demandez à aller dans une direction impossible ou que vous proposez une action illogique, vous avez quelques chances de vous voir confisquer un des objets recueillis au cours de votre entreprise. Aussi pesez soigneusement chaque action avant de l'entreprendre. Le dialogue, en anglais, s'effectue sans fatigue, le vocabulaire étant assez complet. Comme toujours, The Saga of Erik the Viking. Conçu à partir d'un livre de Terry Jones, auteur bien connu dans les pays anglo-saxons, La Saga d'Erik le Viking vous entraînera jusqu'à des rivages fort lointains. Avant de partir, il vous faudra soigneusement visiter les terres de vos ancêtres qui, en votre absence, ont été pillées. Vous y découvrirez les traces des ignobles dog fighters qui n'ont pas hésité à s'emparer de votre femme, à tuer et à 59 percé par des pointes, tandis que dans d'autres c'est une mort par écrasement entre deux murs se rapprochant qui " "DOSSIER VTU D'UNE ROBE MAGIQUE, L'HOMME SORT DU TUNNEL DES MORTS 3999 bien rendus et le suspense créé par les dif nous tenailler. Pas facile du tout dans un férents rebondissements — vous lancez tel désert. Prenez des points de repère en par exemple une hache sur un singe pen abandonnant un des objets que vous aurez sant l'estourbir définitivement mais il s'en ramassé. En effet, même avec l'aide de saisit au vol et vous attaque avec — rend votre compas, l'uniformité du sable peut l'action plus prenante encore. Très agréavous induire en erreur et vous faire tourner ble. (Cassette Bug Byte Software pour en rond. Commodore 64.) Avant de découvrir la piscine remplie d'une belle eau potable, munissez-vous d'un réciLe sceptre d'Anubis. Archéologue pient, vous n'allez tout de même pas perrenommé en voyage au Caire, partez en dre vos bonnes habitudes britanniques et exploration dans les labyrinthes de la pyra boire à même la piscine ! La pelle vous permide de Djeyser, tombeau du roi Aménomettra de creuser et de découvrir la loupe, phis II. Votre but est de retrouver le scepindispensable pour allumer la torche here. Eriks family have tenia are west to cask and piller votre ferme. Vous caresserez amoureusement votre bateau, le fidèle Golden Dragon, qui seul pourra vous emporter à la poursuite de vos ennemis, vous aidera à affronter dragons, serpents de mer et tempêtes et vous permettra de revenir, chargé de trésors et vainqueur de vos ennemis. Mais soyez patient. Ici pas de décisions hâtives, seul un sens de l'observation déve. loppé vous permettra d'être constructif, aidé en cela par des graphismes agréables et un vocabulaire, en anglais, d'une richesse appréciable. Il faut préciser que Level 9, l'éditeur du jeu, était jusqu'ici renommé pour ses logiciels purement textuels et qu'Erik utilise toutes leurs connaissances dans ce domaine. (Cassette Level 9 pour Commodore 64.) Elle air furieuse et le bo use et ene bave du venint Que faites vous Mic 1 tre d'Anubis. Vous possédez, au départ, un fusil, une torche et un décrypteur de hieroglyphes. Parvenu à l'entrée de la pyramide, trois directions vous plongent dans un dédale de pièces. Plusieurs objets témoignent du passage de vos prédécesseurs : trois squelettes et bon nombre d'ossements divers, sans doute abandonnés là pour vous Twin kingdom valley. Plus de cent soixante-quinze écrans différents vous attendent dans Twin kingdom valley, un jeu d'aventure en anglais aux graphismes classiques aujourd'hui. Votre quête : l'or, l'argent et les diamants qui ont été cachés il y a bien longtemps dans les souterrains enduite d'huile de serpent (que voulez-vous, quand on n'a plus rien, il faut bien utiliser les moyens du bord). Vous pourrez alors pénétrer dans la pyramide et commencer vraiment vos recherches. Le dialogue, en anglais, est assez facile. Les graphismes, corrects, sont même agrémentés d'une certaine animation. La nécessité première qui consiste à découvrir de l'eau devient vite lassante. (Disquette Datasoft pour Apple II.) tes, une clef... Si vous trouvez la lampe à huile et les allumettes avant que votre torche ne s'éteigne, vous êtes dès lors tiré d'un très mauvais pas. Décryptez tous les hiéroglyphes et tâchez de vous plonger dans l'ambiance fantastique de cette pyramide. Le Sceptre d'Anubis possède toutes les qualités nécessaires au bon jeu d'aventure. L'auteur a su y créer un climat qui entraîne l'imagination au-delà du simple jeu. Le vocabulaire varié proposé par l'ordinateur et énoncé clairement en début de partie donne à l'action une dimension intéressante. Quant au graphisme, c'est encore une réussite : chaque pièce est représentée en perspective, tous les objets présents y sont visibles. Certaines actions sont animées : par exemple, la pièce dont les murs se rapprochent et vous écrasent. Le déroulement de l'histoire se fait avec logique. Ce n'est jamais le hasard qui décide. (Cassette Micro programmes 5 pour Oric 1.) et précipices de la vallée des deux royaumes. Les amateurs des jeux de donjons et dragons retrouveront avec plaisir elfes et gobelins accompagnés de crocodiles, de gorilles et autres sympathiques bestioles animées à votre égard d'intentions assez peu charitables. Twin kingdom valley, outre ses graphismes et son vocabulaire simple et complet, séduira particulièrement les débutants par la facilité avec laquelle il est possible d'établir des cartes des lieux tra versés et par la logique parfaite des actions à effectuer. Les combats sont également La tombe du pharaon. Vous voici de nouveau à la recherche d'un fabuleux trésor. L'étude de divers documents anciens vous a amené à la conclusion qu'un trésor fantastique est caché dans la tombe d'un pharaon. Vous préparez votre expédition et vous rendez rapidement sur les lieux. Vous vous trouvez maintenant dans une oasis située près de la fameuse tombe. Mais, avant d'y pénétrer, explorez davantage les environs. Vous y trouverez quelque chose d'intéressant, que, pourtant, vous laisserez sur place pour venir le récupérer un peu plus tard. Pour entrer dans la tombe, une seule solution : il faut bel et bien déplacer la pierre qui la recouvre, en dépit des protestations de l'ordinateur. Vous devrez absolument dresser une carte détaillée des lieux visités, avec les différents objets qu'ils The sands of Egypt. Vous incarnez explorateur. Vous décidez de monter une expédition pour éclaircir les secrets de l'Egypte antique. Tout d'abord, il vous faut trouver de l'eau car la soif commence à 60 " "contiennent. En effet, vous ne pouvez transporter que cinq choses à la fois, et vos notes vous permettront de revenir plus facilement à un endroit où se trouve un objet devenu désormais utile. A certains endroits, les couloirs peuvent changer de direction, ce qui crée une certaine confusion au début. Le labyrinthe est un vrai casse-tête et il faudra beaucoup de persévérance pour arriver à en sortir. Avant de pénétrer dans le tunnel des morts, revêtez obligatoirement la robe magique qui vous rendra invisible. Un peu d'intuition et une bonne dose de bon sens vous permettront de mener à bien EATURER QUE TOMBEZ AMOUREUX DE CETTE absorber très régulièrement. Vos recherches ultérieures vous apprendront que seul le « masque du soleil » pourra vous guérir définitivement. La découverte de ce talisman s'avère maintenant vitale car les médecins n'auront plus d'autres pilules à vous offrir. Alors que vos recherches commençaient à tourner court, vous recevez un télégramme du professeur Perez de Mexico. Il est en possession d'une carte révélant l'une des trois localisations possibles du masque. Réunissant rapidement tout le matériel dont vous aurez besoin, vous sautez dans un avion. A votre arrivée, le professeur Perez vous attend. Il vous donne la carte et vous procure une jeep ainsi que la compagnie d'un de ses collaborateurs pour vous guider. Le dialogue avec l'ordinateur s'effectue très simple. ment. On peut ainsi s'exprimer en anglais courant et même inclure plusieurs instructions dans la même phrase, ce qui n'est pas si fréquent. Les graphismes sont de bonne qualité et leur succession rapide (trois images par seconde) donne l'illusion du mouvement. Un bon jeu d'aventure. (Disquette Ultrasoft pour Apple II.) Horribla et revenir sur Terre. Bien que le programme accepte de longues phrases (cinq lignes au plus), le vocabulaire est, en fait, assez limité, mais cela peut suffire car il reconnait un certain nombre de synonyThe lion's share. Vous voici transporté trois mille ans en arrière à Babylone, cité célèbre pour ses jardins suspendus, sous le règne de Nabuchodonosor. N'oubliez pas PO cette aventure. Les dialogues, en français, sont limités par l'étroitesse du vocabulaire. Les graphismes, rares, sont de toutes façons de bien piètre qualité. Dommage car l'intrigue est intéressante. (Cassette Les Aventures pour Spectrum 48 K.) mes. Ce logiciel s'éloigne un peu des jeux d'aventure classiques, mais son humour, sa variété et ses graphismes agréables vous permettront de passer d'excellents moments. (Disquette Froggy Software pour Apple II.) The mask of the sun. — Vous incarnez Mac Steele, le célèbre archéologue, aventurier et chercheur de trésors. Une dégénérescence rapide menace votre corps et Epidémie. Une fois n'est pas coutume, Epidémie est l'un des rares jeux d'aventure en français, ce qui mérite d'être souligné. Le thème du jeu est tout à fait original. En effet, un virus « gratouilleur » s'est abattu sur la Terre. Tous les hommes sont victimes d'horribles démangeaisons. Il faut que cela cesse. Votre rôle consiste à trouver le remède contre cette curieuse épidémie. Pour cela, vous devrez visiter quatre planètes complètement loufoques et ramener tous les éléments qui vous permettront de vaincre ce virus. Commencez par visiter la planète Cultura. Vous devrez réussir une série de tests de culture générale pour acquérir certaines informations. Si certains tests sont plutôt faciles, d'autres, en revanche, nécessiteront la consultation d'une encyclopédie. Dans d'autres planètes, vous devrez percer certaines énigmes ou faire preuve d'une adresse certaine. Ne vous découragez surtout pas, d'autant qu'il vous faudra découvrir absolument tous les élé ments si vous voulez vaincre la sorcière Inside the tuit 0 set 2.7 old MDEE playing 2 lute. She staSES 35 992 enter and loois up 22 you Emaiting ] seules les pilules réalisées par les médecins de l'hôpital pourront temporairement arrêter le processus. Vous devrez donc en " "DOSSIER LE RAYON PI TRANSFORME LES CHEFS D'ÉTAT EN BANANES... BI SE OSTEOARE que, dans ces temps reculés, la vie d'un que de perturber les équilibres stratégiques homme vallait bien peu de chose et que la établis. Le lieu de vos recherches est la moindre entorse aux règles strictes de centrale où est actuellement testé le SX I. l'époque peut vous conduire tout droit à la Après vous y être discrètement introduit, mort. Votre mission consiste à signaler aux vous devez en visiter les moindres recoins. Persans, vos amis, quand et comment prenOutre les salles ayant trait à la fabrication dre cette ville. Pour cela, vous devrez bien d'armes de guerre, vous découvrirez des sûr commencer par réussir à passer les pièces bien plus ordinaires : cuisine, dortoir, murs de la cité. Dans votre entreprise, vous etc. Méfiez-vous : les objets les plus courencontrerez différents personnages dont rants ne sont pas toujours aussi inoffensifs certains pourront vous être utiles. Il faudra qu'ils en ont l'air. donc évaluer correctement le risque à chaETH PATHSESROUND En vue de votre visite, les possesseurs que fois. Vous serez ainsi amené à voir actuels du SX I ont piégé leur propre bâtiDaniel (ce programme étant basé sur le ment. Par exemple, ce four qui, à peine livre biblique de Daniel). Il est fortement vous serez poursuivi par un guerrier philis ouvert, décharge sur vous des radiations déconseillé d'approcher les lépreux sous-tin. Il sait que vous êtes à la recherche du mortelles. Méfiez-vous de même des senpeine de contracter à votre tour la maladie, trésor et espère pouvoir s'en emparer tout tinelles. Elles ont l'oreille fine et n'apprésachant qu'il n'existait encore aucun traiseul. Vous trouverez sur votre chemin difcient guère les espions. N'oubliez pas de tement à cette époque. De même, férents objets, la plupart très utiles. Mais vous munir d'un plan précis de la centrale. n'essayez pas systématiquement de des certains ne feront qu'attirer le redoutable Cela vous évitera peut-être de déboucher cendre dans les trous car, dans certains Philistin. Même si vous êtes équipé d'une au beau milieu d'une salle de tir ! cas, la chute que vous ne manqueriez pas épée et d'un bouclier, le combat risque de Mission impossible ou pas, la chance tient de faire serait fatale. Enfin, si vous accétourner court pour vous. De même une place importante dans ce jeu d'avendez au temple, n'omettez surtout pas de n'essayez pas de tuer le lion qui se trouve ture. Le dialogue avec l'ordinateur est vous plier au rite dû à l'idole comme les dans les sous-sols de la hutte. Ses dents et assez riche. Vous pouvez vous exprimer par ses griffes sont acérées et il sait fort bien s'en servir. Le roi Eglon connaît quatre indications capitales pour localiser le trésor. Mettez-vous tout de suite en quête de son château, si vous ne voulez pas arriver trop tard. Le vocabulaire du jeu, en anglais, est assez complet et permet de dialoguer sans fatigue. Vous n'avez droit qu'à cinq cents actions pour retrouver et faire valoir vos prétentions sur le trésor. Les graphismes sont bien faits, agrémentés par moments d'animations et de bruiautres, où il vous en coûtera. Dressez la tages. Un bon jeu d'aventure. (Disquette verbe seul, verbe plus nom ou encore carte des lieux visités pour vous y retrouDavka Corporation pour Apple II.) verbe, nom et adjectif. Le graphisme est ver. Dans certains cas, un chemin qui parsimple et dénudé. Quant au bruitage, il est tait à l'est, par exemple, peut très bien bifurMission impossible. Sur une musique aussi discret que votre enquête ! (Cassette quer au nord et vous conduire ainsi au nordrappelant la fameuse série américaine du No Man's Land pour Oric 1.) est. Il faudra en tenir compte dans votre même nom, l'ordinateur vous dicte votre plan. Les dialogues avec l'ordinaeur sont mission : vous devez voler les plans du nouSérie noire. Comme son nom l'indique, établis sur le format classique : un verbe et veau missile SX I dont la surpuissance risvoici un jeu d'aventure policière. Si vous son complément. Le vocabulaire est assez jouez seul, votre rôle consiste à trouver le étendu. Ce jeu d'aventure, en anglais, est plus d'argent possible. Pour le jeu collectif intéressant, d'autant qu'il est servi par de (six joueurs au maximum) chacun doit étabons graphismes auxquels s'ajoutent parblir et remplir un contrat concernant sa misfois animation et bruitages. (Disquette sion. Pour cela, répondez aux trois quesDavka Corporation pour Apple II.) tions suivantes : Qui voulez-vous tuer ? Qui STREE 588. PREHBERES The philistine ploy. — Vous vous trouvez sur les collines de Judée, près de mille quatre cents ans avant Jésus-Christ. Juif errant, vous êtes à la recherche de fabuleuses richesses. Pendant toute votre enquête, " "our salon CUSA la conduite des affaires publiques. A vous d'éviter le désastre. Fort heureusement, l'endroit d'où surgit le rayon maléfique a été localisé au coeur de la forêt noire, dans un endroit sinistre. Pourtant, n'écoutant que votre devoir, vous acceptez la mission (de toutes façons, mieux vaut ne pas penser à ce que vous aurait réservé le colonel en cas de refus de votre part). Vous montez à bord de votre voiture volante et vous vous rendez d'une traite sur les lieux, atterrissant dans une petite clairière au milieu de la redoutable forêt. Commencez par explorer les lieux avant d'aller plus avant. Notez bien les différents objets disponibles car vous ne pourrez pas en ramasser plus d'un à la fois. Ce qui vous oblige à des aller-retours pour récupérer l'instrument dont vous avez DETTA Vous utiliserez le métro The bear advances menacing1 touards you. Penfold cries ou Ohh what a grisly sight 1eaps into your armsknocking you both of the bridge voulez-vous voler ? Qui voulez-vous embrasser? Mais attention ! Vos partenaires ne doivent pas connaître votre réponse. L'action se déroule dans une maison de trois étages. Du rez-de-chaussée, vous accédez à la cave. Celle-ci n'est en fait qu'un labyrinthe dont il n'est pas facile de ressortir. Sur l'écran figure un plan précis des lieux ainsi qu'un tableau où s'affichent vos points de vie, vos armes, votre force et le montant de votre fortune. A chaque tour, vous avez droit à un déplacement et à une action. Lorsque vous entrez dans une pièce, les autres joueurs doivent s'éloigner de l'écran afin de ne pas profiter de vos découvertes. L'ordinateur vous vient en aide dès que vous le désirez en ce qui concerne les commandes possibles, la liste des objets trouvés ou le rappel du contrat à remplir. Vous pouvez de même, pour 100 francs, connaître l'emplacement du prochain objet à découvrir. Signalons aussi cinq degres de difficulté possibles et la possibilité de faire varier le nombre d'objets mis à votre disposition. Un jeu palpitant. (Cassette Micro Application pour Commodore 64.) cher leur audace. Il laisse un chèque de 5000 dollars pour couvrir vos frais. Commencez par explorer votre bureau, vous y trouverez différentes choses intéressantes. Une fois dehors, allez à la banque pour déposer votre chèque. N'oubliez pas de prendre aussi de l'argent français pour pouvoir payer vos dépenses une fois arrivé à Paris. Vous vous y rendrez rapidement, en Concorde, pour perdre le moins de temps possible. N'omettez pas de déposer votre revolver avant de monter dans l'avion ; les contrôles policiers sont assez stricts et vous risqueriez fort de vous faire arrêter comme un vulgaire malfaiteur. Le dialogue avec l'ordinateur s'effectue en français. Le vocabulaire est assez étendu et permet une relation facile. Ce jeu de détective est intéressant et ses graphismes agréables rehaussent encore sa qualité. (Disquette C.I.L. pour Apple II.) besoin. Le dialogue, en anglais, s'effectue très simplement grâce à un système d'options qui évite toute recherche vaine de vocabulaire. Les graphismes sont agréables. Ce logiciel, très amusant, est à réserver en priorité aux jeunes aventuriers, qui pourront retrouver ici le héros de leur dessin animé préféré. (Cassette Sparks pour Spectrum 48 K.) Danger mouse in the black forest chateau. Vous êtes la souris Danger, le meilleur agent secret de tout l'univers. Votre chef, le terrrible colonel K, dirige un département de services si secrets que même lui n'en connaît pas le nom. Il compte sur vos talents et sur ceux de votre insé. parable compagnon, Penfold. En effet, de sombres choses se trament dans le monde. Depuis déjà quelque temps de nombreux chefs de gouvernement ont été touches par un mystérieux rayon Pi qui les transforme en bananes. Il va sans dire que cela n'est pas sans poser quelques problèmes pour Terminus, tout le monde descend. Humour et décontraction pour ce logiciel français qui vous lance, vous le célébrissime agent 17, à la recherche de documents d'une importance vitale. Mais attention, votre habileté proverbiale ne doit pas vous faire mésestimer les dangers qui vous guettent, dès que vous aurez accepté cette mission. L'ordinateur, narquois pour ponctuer vos actions «intelligentes » — que peut-on faire face à une porte qui refuse obstinément de s'ouvrir lorsque l'on a trouvé par terre une grosse épingle ? — n'hésitera pas à vous expédier sans pitié L'enlèvement. — Vous incarnez le célèbre détective new-yorkais Michael Alan. Vous avez été contacté par Mr. Kadok, le milliadaire texan bien connu. Le pauvre homme est dans tous ses états. Aujourd'hui même, sa fille bien-aimée, Guewdoline, vient d'être enlevée par d'infâmes ravisseurs, à quatorze heures, aux Champs-Elysées. Les ravisseurs exigent une rançon de 500 000 dollars pour sa libération. De plus, ils ont interdit à Mr. Kadok de faire appel à la police s'il veut retrouver sa fille saine et sauve. Ce brave homme est prêt à tout pour sortir sa fille des griffes de ces ignobles individus, mais avant de payer la rancon il a pensé à utiliser vos talents pour retrouver les ravisseurs et leur faire payer dans un autre monde à la moindre défaillance. Et ce n'est pas la peine de vous mettre en colère, vous en seriez pour vos frais 63 " "DOSSIER DÉCROCHEZ LE COMBINÉ, DITES «ZORCH » ET QUI VIVRA VERRA... d'enquête policière aux graphismes un peu trop succincts. (Disquette Electronic Arts pour Apple II.) et obligé de lui présenter vos excuses... Le graphisme n'est pas d'une beauté inou bliable mais se révèle amplement suffisant pour créer une ambiance, aidé en cela par des bruitages tout à fait convaincants. Le vocabulaire mis à votre disposition est éga lement adapté au niveau du jeu, ni trop simple, ni trop difficile. (Cassette Ere Informa tique pour Oric 1/Atmos 48 K.) Masquerade. Célèbre détective privé. vous avez de nombreuses réussites à votre actif. Pourtant, cette fois, l'affaire semble vous échapper totalement. Vous êtes sans loin d'être faites régulièrement et un accident est si vite arrivé. Il faudra aussi trouver l'entrée du zoo et c'est là que se situe le noeud de l'intrigue. Contrairement aux autres jeux d'aventure, un même objet pourra ici vous être utile pour des fonctions très différentes. Le dialogue a lieu en anglais et le vocabulaire se montre assez étendu. Ce jeu est l'un des meilleurs logiciels d'aventure sur ordinateur et certainement le plus loufoque. Vu sa difficulté, il est surtout réservé aux joueurs chevronnés, auxquels il donnera encore bien du fil à retordre. Ses graphismes, de toute beauté, lui confèrent une allure de bande dessinée. Un must. (Disquette Phoe. nix Software pour Apple II.) ap Hotel Room Exits: Sout Murder on the Zinderneuf. Bienvenue à bord du luxueux dirigeable, le Zinderneuf ! Londres-New York: la traversée s'annonce calme d'autant que vous bénéficiez d'un temps particulièrement clément. Mais, des seize passagers qui ont embarqué avec vous, il n'en reste maintenant plus que quinze. Le Zinderneuf est à douze heures de route de New York, douze heures au cours desquelles vous aurez à résoudre l'énigme et démasquer le meurtrier du seizième passager. (En temps réel : trenteHERE... & ETS: \"BODY. BRIEFCASE MYSTERYEAR_PATEL ROOM nul doute tombé sur le cas le plus difficile de votre carrière. Pour réussir à mener à bien votre enquête et à démanteler le redoutable gang, il vous faudra un peu de logique, beaucoup d'imagination, la plus débridée possible, et de nombreux coups de téléphone à vos amis, car ce jeu est quasix minutes de jeu.) Vous incarnez l'un des. huit détectives possibles. Chaque détective possède des qualités particulières mais souffre aussi de lacunes que vous apprendrez à connaître. Le disparu et l'assassin sont à chaque fois différents, d'où la grande variété des enquêtes. Comme tout détective qui se respecte, l'interrogatoire des suspects pourra se révéler capital. Une fois que vous aurez recueilli suffisamment d'éléments, vous pourrez tenter d'accuser quelqu'un. Si vos preuves sont solides, il se confessera. Dans le cas Sherlock. — Vous voici dans la peau de Sherlock Holmes, le fameux détective. Vous vous trouvez dans votre appartement en compagnie de votre fidèle ami, le docteur Watson. La nuit dernière, deux amies proches, Mrs Brown et Jones, ont été assassinées à leurs domiciles respectifs, appa. remment avec la même arme. Vous ne pouvez laisser demeurer ce mystère plus longtemps. Imaginez la tête que fera Lestrade lorsque vous lui apporterez la solution ! Vous commencez à vous mettre en route. Veillez toujours à vous munir d'assez d'argent pour payer vos déplacements en taxi ou en train, les deux seuls moyens de locomotion mis ici à votre disposition. De toutes façons, vous pourrez en emprunter à Watson. Le dialogue en anglais ne pose aucun problème, le programme acceptant des phrases très complexes et un vocabulaire particulièrement étendu. En théorie, des graphismes complètent la description de chaque lieu visité, mais nous n'avons pas réussi à les obtenir sur la version utilisée contraire, vexé, le suspect refusera de par ler pour tout le reste du jeu. Si votre enquête tourne court et que vous n'avez pas découvert le meurtrier une fois arrivé à New York, il vous reste encore la possibilité de formu ler une ultime accusation. La police fera son enquête et vous dira si vous êtes dans le vrai. Mais, attention, en cas d'erreur, votre réputation de génial détective risque fort d'en souffrir. Le dialogue en anglais s'effectue sans problème. Un très bon jeu 64 siment irréalisable tout seul. Ainsi, pour découvrir l'entrée du souterrain de l'hôtel, seule issue à peu près sûre, vous devrez vous rendre à la cabine téléphonique à 6 h 05, décrocher le téléphone et dire «Zorch » au combiné. Quelques instants avant l'explosion qui va détruire l'hôtel vous allez appuyer sur le bouton de la mystérieuse boîte trouvée sur le cadavre du tueur. A ce moment précis, une trappe s'ouvre, vous permettant enfin d'accéder aux sous-sols de l'établissement. Méfiez vous des ascenseurs car les révisions sont " "pour ce test. Un très bon jeu de détective. (Cassette Melbourne Software pour Spectrum 48 K.) HI Arsène Lapin. «Heureux qui comme Arsène réussit un beau casse... >> Ainsi débute le poème qui est censé vous aider à pénétrer dans la villa qui hante vos rêves de cambrioleurs. Mais n'allez pas trop vite, sélectionnez d'abord soigneusement le LILILLEDIELLBIBIURBLILELEBRILIBID matériel dont vous allez avoir besoin: pince monseigneur, bien sûr, mais aussi canigou pour les chiens de garde ou pompe pour... à vous de le découvrir ! Graphisme et vocabulaire sont corrects mais l'ordinateur, comme dans la plupart des jeux sur Oric 1, n'accepte pas plus de deux mots pour effectuer près de 400 actions différentes. (Cassette Infogrames pour Oric 1/Atmos 48 K.) acrobate du parc d'attractions, a disparu. Les Pallajet ont déjà fait appel à la police, mais celle-ci ne parvient pas à trouver le moindre indice. Vous disposez, au départ, d'une liste de huit suspects. Pour chacun, il vous sera possible de connaître son adresse, son jour de sortie et son numéro de téléphone. La notice du jeu vous fournira aussi une rapide biographie de tous ces suspects. Vous verrez que chacun a de bonnes raisons de voler ou de faire disparaître Lily. Pourtant, il n'y a qu'un seul coupable. Lorsque vous questionnez un sus. pect, celui-ci met fin à l'entretien après une Profession détective. La famille Palla jet, de Villefranche-sur-Mer, vous appelle. Celle-ci vous annonce que Lily, le dauphin COMME DES P'TITS PAINS... Logiciels de jeux en cassettes pour : Commodore 64, Vic 20, Spectrum Sinclair, BBC, Dragon. MAS DERES DUL DOMASTERITIRONZAD SERIE 4.9 Importateur et distributeur : 54, rue d'Amsterdam 75009 PARIS 874.00.24 65 " "DOSSIER LOUXOR, ÉCRASE MORTNOIRE ET SES HORDES MALÉFIQUES... seule question. N'hésitez pas à revenir immédiatement pour en savoir plus. Conduisez prudemment en ville. En cas d'accident, votre voiture sera immobilisée pendant la réparation et cela vous ferait perdre un temps précieux. Chaque jour, à votre bureau, l'ordinateur vous donnera un renseignement spécial, susceptible de vous mettre sur une piste. C'est aussi dans votre bureau que vous pourrez décider d'innocenter un suspect si vous pensez avoir découvert un alibi suffisant. L'ordinateur vous répondra si c'est le cas ou non. Ce programme est l'un des meilleurs jeux de détective en français. Regrettons toute. fois que le déroulement en soit assez long et que les graphismes n'aient pas été mieux soignés. (Disquette Software pour Apple II.) gnome, chaque race ayant des habilités différentes. Certains disposent de sorts de prêtre ou de magicien, qui se révèlent essentiels quand on sait bien les utiliser. Une fois les personnages constitués, il faudra les équiper en achetant chez le marchand les objets dont ils auront besoin. Au début, vous ne pourrez faire que peu d'achats car l'argent vous est compté. The Beste en vous lançant à la recherche de trésors gardés par un Troll. Le système des options est toujours utilisé (d'où une facilité de dialogue certaine), mais vous devez faire plus appel à votre logique que dans Dragon's Keep: les lieux traversés et les actions à effectuer s'apparentent plus à ce que connaissent les amateurs de D & D et forment à de bonnes habitudes d'observation. Boîtiers et modes d'emploi sont remarquables et comportent carte dépliable des lieux, stickers pour marquer les trésors ou les animaux, etc. Bref, ces deux logiciels EESTELDELSE Dragon's Keep et Troll's Tale. Deux programmes signés Sierra on Line qui s'adressent aux plus petits et à tous ceux udents Votre équipe sera constituée de six personnages au choix, mais il n'est pas possible de faire cohabiter les bons et les mauvais. L'équipe sera constituée au mieux de trois guerriers, d'un prêtre, d'un magicien et d'un évêque, seul capable d'identifier les objets que vous trouverez. Une fois que tout sera prêt, faites descendre votre équipe dans le labyrinthe et surtout dressez le plan des lieux. Une fois parvenu victorieux à la sortie du dernier étage du labyrinthe, avec des personnages du treizième niveau, vous pourrez continuer l'aventure dans Sorcellerie II (le chevalier de diamants). Vous aurez à combattre des monstres encore plus redoutables et même à résoudre deux énigmes assez difficiles. Un très bon jeu de rôles, aux possibilités innombrables. Dommage, toutefois, que le graphisme ne soit pas plus travaillé. (Disquette Editiel pour Apple II.) ne ticture sont idéaux pour les jeunes enfants qui veu lent découvrir les jeux d'aventure. (Disquette Sierra On Line pour Atari 600 et 800 XL.) qui n'ont jamais touché un jeu d'aventure de leur vie et n'osent s'y frotter. Dans le premier vous devez délivrer de nombreux animaux retenus prisonniers dans la maison — très civilisée — d'un dragon. Les manipulations sont très simples puisque vous vous servez simplement de la barre d'espacement et de la touche « Return >> de votre Atari : ici, pas de vocabulaire à chercher: l'ordinateur vous propose avec cha. que tableau un certain nombre d'options. Vous en sélectionnez une avec la barre d'espacement, pressez « Return » et vous voyez le résultat. Troll's Tale est d'un niveau supérieur et se rapproche des jeux d'aventure classiques 66 Sorcellerie I et II. Sorcellerie, adaptation française de Wizardry, est l'un des meilleurs jeux de rôles sur micro-ordinateur. Destiné aux personnes ayant déjà joué à Donjons et Dragons, il peut aussi se révéler passionnant pour les autres. Au début de Sorcellerie (le donjon du suzerain héré. tique), vous devrez tout d'abord créer vos personnages (vingt au maximum). Ces personnages peuvent appartenir à des races différentes: humain, elfe, hobbit, nain ou The lord of midnight. -The lords of midnight est un jeu très particulier, tout à la fois jeu d'aventure, jeu de rôles et wargame. Vous incarnez Luxor, le prince de la Lune, seigneur de la liberté, dont le but est de renverser Mortnoire, le roi-sorcier de Minuit. Il n'existe que deux façons de vaincre ce der" "mo l'une des nombreuses options proposées, variables avec la situation. Les graphismes sont bien finis et près de trente mille images différentes peuvent être générées par le programme. Un très bon jeu (en anglais. mais il devrait bientôt être traduit), qui stupéfie par ses innombrables possibilités. (Cassette Beyond pour Spectrum 48 K.) UN ESCALIER MONTE L'EMPRUNTEZ VOUS ? nier. Vous y parviendrez soit par la guerre, en envoyant vos troupes vers le nord, dans les plaines du désespoir pour s'emparer de la citadelle d'Ushgarak, d'où Mortnoire commande ses hordes maléfiques (vous y guiderez plusieurs personnages en même temps dont certains agissent isolément et d'autres commandent une armée). Soit vous vaincrez en envoyant votre fils Morkin à la tour sombre avec pour mission de détruire la Couronne de Glace, source du pouvoir de Mortnoire. Seul votre fils peut résister au froid mortel de la couronne car sa mère était une fée. Le dialogue avec l'ordinateur ne s'effectue pas avec des mots mais en choisissant Tyrann. Voici un jeu de rôle et d'aventure qui vous emmène dans le village médiéval de Golanur. Six personnages, créés en début de partie, vont agir sous vos ordres. Votre équipe constituée, il faut larmer et la protéger. Envoyez vos personnages un par un dans l'échoppe. Leur fortune varie selon leur caste : il est parfois nécessaire de regrouper l'argent de deux d'entre eux pour en armer un troisième. Pour ce qui est de l'aventure, deux niveaux de jeu sont proposés : sur la face A de la cassette, un labyrinthe à neuf niveaux vous permettra de vous entraîner et de faire la connaissance de monstres tous plus meurtriers les uns que les autres. Lorsque l'équipe aura atteint, en moyenne, le onzième niveau d'expérience, la face B la plongera dans le secret de Tyrann, but véritable du jeu. Dans un labyrinthe bien plus étendu que le précédent, vous découvrirez alors des sorts nouveaux dont il faudra pénétrer le sens. Ne laissez pas trop diminuer vos points de vie. Le grand alchimiste peut aisément vous remettre sur pied mais ses tarifs sont à la hauteur du service qu'il vous rend. Un jeu captivant. (Cassette Norsoft pour Oric 1.) La citadelle. Jeu de rôles cent pour cent textuel, La citadelle décevra les amateurs du déjà célèbre Aigle d'or. Pourtant, ce ITEIT ELECTROMOTE NOUS VOUS POUSSONS VERS L'INFORMATIQUE. LE MSX CANON V.20 2990 F. (câbles en option) Conçu comme un moyen simple et logique d'initiation à l'informatique par le basic, le MSX Canon V.20 ouvre un nouveau monde captivant. Rappel des caractéristiques principales : mémoire vive 28 Ko extensible à 64 Ko, clavier Azerty accentué, 8 octaves, sortie péritel. Bon de commande à renvoyer 68 bis, avenue des Minimes 31000 Toulouse à: Le jeu électronique 35, rue Saint-Lazare 75009 Paris Tél.: 874.43.20 ou Tél.: 16 (61) 22.60.49. Nom Adresse Tél. Je désire recevoir le MSX Canon V.20 pour 2990 F + les frais de port 35 F = 3025 F et je joins le réglement. 67 Code Postal Ville " "DOSSIER MAIS OÙ EST DONC CETTE PIERRE QUI CHANGE LE PLOMB EN OR? 100 (3 Questron. Le royaume de Questron est en grand danger: Mantor le sorcier envoie de son donjon des forces maléfiques qui ont pour objectif de détruire votre cher pays. Si par votre courage, votre volonté et votre sagacité vous parvenez à détruire l'ignoble Mantor, alors la princesse Lucane, fille du roi Gerald, vous sacrera chevalier. type de logiciels, qui connaît un vif succès dans les pays anglo-saxons, peut séduire tous ceux dont l'imagination aime à vagabonder en compagnie d'elfes ou de trolls. Votre but sera de trouver l'entrée d'un labyrinthe souterrain dans lequel est caché un trésor inestimable. Pour guider votre guerrier, vous disposez de 260 mots de commandes que vous entrerez deux par deux selon la célèbre règle verbe plus complé. ment. Et c'est là le principal défaut de La citadelle : dans les derniers logiciels textuels anglais, il est possible de dialoguer par l'intermédiaire de véritables phrases et ici, il est frustrant de rester au niveau des éternels «combat monstre », «va nord», etc. Restent cependant la grande variété des scènes et un nombre d'ennemis propre à décourager les plus téméraires. (Cassette Loriciels pour Oric 1/Atmos 48 K). COLOVAN CROESUQwitt Foto ist UNE 3 INSIDE THE CATACOMBS The Standing stones. — Il y a fort longtemps Merlin, le puissant mais naïf magicien, organisa un grand banquet en compagnie de tous ses compagnons. Il leur offrit les mets les plus recherchés et les vins les plus fins. Après quelques heures, tout le monde dormait, repu et la soif largement étanchée. Tout le monde excepté Kormath, le traître. Profitant du sommeil des gardes, il s'empara de tous les objets de valeur qu'il put trouver. La colère de Merlin à son réveil fut terrible. Il lança maints et maints sorts mais rien n'y fit. Son plus grand souhait était de récupérer le Graal. Votre personnage est doté de cinq caractéristiques : le courage, capital pour les combats, l'intelligence, très utile pour jeter des sorts de magicien, la piété pour les sorts de clerc, l'agilité et enfin un montant des points de vie. Dressez un plan minutieux du labyrinthe car il est assez complexe. Au début, vous aurez tout intérêt à n'effectuer que de rapides incursions dans le donjon et en ressortir ensuite. En effet, une fois dehors, vous gué. rirez immédiatement de vos blessures et des empoisonnements. Dans certains cas, l'esprit de Lancelot peut vous venir en aide et repousser vos agresseurs sans que vous ayez à combattre. Certains monstres pacifiques vous offrent même un présent tandis que d'autres peuvent être soudoyés avec un peu d'or. L'argent est l'un des moteurs de ce jeu. C'est lui qui vous permettra d'acquérir tout ce dont vous aurez besoin: armes, armures, nourriture, sorts de combats et même des points de vie. Vous allez maintenant pouvoir sillonner le pays à pied ou à l'aide d'un des moyens de locomotion que vous pourrez acheter : che. val ou lama sur terre, voilier ou frégate sur l'eau. Vous rencontrerez différents monstres sur votre chemin. Tous ne sont pas mauvais et certains vous rendront bien des services si vous savez les prendre. Dans les combats, vous vous apercevrez que chaque monstre a des habiletés propres et qu'il faudra donc utiliser l'arme la mieux adaptée. Vous trouverez aussi dans ce monde trois donjons : chacun nécessite une clé différente pour y pénétrer. Ne vous y aventurez que lorsque vous serez muni d'objets très puissants. En effet, ces donjons sont truffés de pièges et de monstres particulièrement vicieux. C'est d'ailleurs au fond de l'un d'eux que se cache l'abominable Mantor. Le dialogue avec l'ordinateur s'effectue en choisissant parmi une série d'options. Les graphismes peuvent sembler un peu sommaires, mais il n'est pas si facile de repré. senter un monde entier. Un très bon jeu de rôles en anglais. (Disquette S.S.I. pour Apple II.) DIBHEACE NIE HITS: 0 EXPERIENCE: CLERIE PILLS LANCELOTIS SHARPENING HUS SNORD USNESESSEL Un jeu de rôle, en anglais, très intéressant, mais dont nous regrettons les graphismes des monstres, trop sommaires. (Disquette Electronic Arts pour Apple II.) 68 " "Pierre magique. Le château de « Graf von Scharzherzen » abrite depuis bien longtemps la pierre philosophale qui permet de changer le plomb en or. Avec en poche une amulette qui change de couleur sous l'influence de la magie noire, vous partez à la recherche de ce trésor aux ressources grande conjoncture des trois soleils permettra de rétablir l'harmonie du monde et de mettre fin au règne des terribles Skekses. Dans votre quête, vous ne trouverez aucun objet à ramasser, au contraire des autres jeux du même type. Vous devrez apprendre à vous rapprocher tance. Votre progression dans le château doit être très régulière. Visitez toutes les pièces auxquelles vous avez accès avant d'aller plus loin. En ce qui concerne les objets placés sur votre route, vous ne pou vez en porter que quatre. De nombreux aller-retours seront donc nécessaires afin d'avoir toujours à portée de main certains d'entre eux. Le dialogue avec l'ordinateur est agréable. Lorsqu'il ne comprend pas votre ordre, il vous indique si c'est l'action (verbe) ou l'objet (nom) qui ne convient pas. Si le vocabulaire employé lui est inconnu, il vous le signale. De nombreuses animations graphiques et sonores, grincement de porte, tableau qui pivote, donnent au déroulement de l'action une réalité satisfaisante. La pierre magique découverte, saurez-vous en tirer profit? (Cassette Micro Application pour Commodore 64.) QELEBNOIS DANS QUELLE DIRECTION AERS RIS DANS QUELLE DIRECTION COM POUVEZ PAS ALLER DE SE CATE POUVEZ PAS ALLER DE CE COTE E POUVEZ PAS ALLER DE CE COTE BARBAROSSER PREFERRER=\"#RSE fantastiques. Le lieu de votre aventure est parsemé d'énigmes. Il n'est pas une pièce où vous ne découvrirez un message étrange, tantôt sur un tableau, tantôt sur une plaque ou à même le mur. Phrase sans signification apparente, hibou qui cligne de l'oeil, toutes ces découvertes ont leur imporThe dark crystal. Ce logiciel est l'adaptation sous forme de jeu d'aventure du célèbre film d'animation. Vous incarnez Jen le Gelfling, qui doit parcourir le monde à la reherche d'un fragment de cristal. Seule la réunion de tous les morceaux avant la de la nature et à entrer en communion avec elle. Ce n'est qu'en écoutant les fleurs, les arbres, les animaux, le vent et les ruisseaux que vous pouvez espérer en apprendre suffisamment pour poursuivre votre quête. Bien des dangers émaillent cette aventure mais le plus terrible d'entre eux est sans VIDE SHOP 50, rue de Richelieu, 75001 PARIS. Tél: 296.93.95 Métro Palais-Royal. Du lundi au samedi de 9h30 à 19h 251, bd Raspail, 75014 Paris. M Raspail. Tél: 321.54.45 l'espace le plus micro de Paris ! du soft à prix micro !!!   & 165 F     160 F   175 F  70 F     95 F 9988     260 E 95 F VCS ATARI  Eureka (C)............ . Yeti (C)..........  Décathlon (K).. 265 F  Scrabble (C).....  Pilot (C)......  River Raid (K).... 265 F ORICI/ATMOS  Pulsar 11 (C)....... . Pitfall II (K)....... 265 F  The Ultra (C)..........  Airbus (K)......... 450 F  Hero (K)......... 265 F  Harrier Attack (C)...... EXELVISION COLECO CBS  Tyrann (C)............  Tennis (K)........ ...... 360 F  Décathlon (K)..... 295 F  The Hobbit (C).... Capitaine Menkar (K). 360 F  River Raid (K)... 295 F  Défence Force (C)..... 95 F 345 F  Wizord (K)...  Pitfall II (K).... 295 F ...... SINCLAIR SPECTRUM Imagix (K). 345 F  Module Turbo (K)...... 690 F  Scuba Dive (C)..... AMSTRAD . Super Controller + Rocky (K) 690 F  Alchemist (C)..........  Galaxia (C)..............  Tennis (K)....... ... 390 F  Enduro (C).............  Roland in the cave (C).. . Dragon's Lair (Adam) (C)....... 390 F  Ghost Buster (C).....  Star Avenger (C)...... 95 F ATARI 600/800 XL  Balle de Match (C)......  Harrier Attack (C)..... 95 F  River Raid (C)....... 185 F  Echecs (C)............ ........... Foot (C)......... 95 F  Pitfall II (C)...... 185 F  Psytron (C).......  Flight Path 737 (C)...... 120 F  Decathlon (K)..... 295 F  Lord of Midnight (C). Assembler (C).. . Bruce Lee (C)... 185 F . 3-D Mover (C)... MSX  Solo Flight (C).... 195 F  Vox (C)................. 165 F  Hyper Viper (C)....  Spitfire Ace (C)........ 145 F  The Hobbit (C)....... 165 F  Time Bandits (C).... 95 F . Nato Commander (C)... 145 F  L'Ile maudite (C)....... 165 F  Tennis (K..... 220 F COMMODORE 64  Eureka (C)...  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Ces colosses, à la carcasse impénétrable, ont été envoyés par les maléfiques Skekses pour vous capturer et vous détruire. Mieux vaut donc ne pas vous retrouver sur leur chemin. Le dialogue s'effectue en anglais et le vocabulaire est assez complet. Ce très bon jeu d'aventure vous plongera pour une fois dans un univers plein de poésie que des graphismes superbes contribueront encore à embellir. (Disquette Sierra-On-Line pour Apple II.) cais, à l'aide de deux mots. Le vocabulaire compris par le programme est assez complet. Cet intéressant programme, tout à la fois jeu d'aventure et jeu de rôles, présente des graphismes agréables. (Disquette No Man's Land pour Apple II.) LOOK Les conspirateurs de l'ombre. Vous êtes le chef des services secrets de Sa Majesté l'Empereur. Tout allait bien dans l'empire jusqu'au jour où vous avez eu vent d'une conspiration. Décidant d'éclaircir l'affaire, vous demandez à Vicambolo, votre meilleur agent, de vous rapporter les renLe hobbit. — Le hobbit est quasiment le seul jeu d'aventure où les difficultés que vous aurez à surmonter sont connues dès le début. En effet, l'intrigue suit très fidèlement celle du livre de Tolkien, «Bilbo le hobbit », fourni avec le logiciel (en anglais malheureusement). Bilbo est un petit personnage d'un naturel plutôt tranquille. Il se voit, un beau jour, entraîné malgré lui par Gandalf le magicien dans une expédition difficile : la quête d'un trésor volé et gardé par un dragon. Bilbo pourra réclamer l'aide de Gandalf et Thorin, l'un des nains qui l'accompagne ou des gens qu'il rencontre. C'est d'ailleurs l'une des grandes originalités de ce jeu. Les différents personnages sont animés d'une vie propre et n'attendent pas votre action pour faire ce qu'ils ont prévu. Vous pourrez ici formuler vos phrases dans un anglais courant et dans le jargon employé habituellement. Ainsi, l'ordinateur des personnages et à des graphismes de fort bonne qualité, fait de ce jeu l'un des meilleurs programmes sur cassette. (Cassette Melbourne House pour Spectrum 48 K, Commodore 64, Oric-Atmos 48 K.) HESHIMA HERPETUP 18 Ultima III — Vous avez vaincu le magicien Mondain et son conseiller Minax (Ultima l et //). Pendant plus de vingt ans, la paix a régné sur le vaste pays de Sosaria. Mais voici qu'un jour funeste une île s'est élevée au milieu de l'océan, surmontée d'un château maléfique. Parviendrez-vous à défaire les forces de l'enfer ? Pour cela deux solutions s'offrent à vous. Vous pouvez partir seul et espérer trouver des compagnons une fois arrivé à Sosaria. Mais vous pouvez aussi — et c'est plus sûr — constituer dès maintenant votre équipe. Elle sera formée de quatre personnages. Chacun d'eux peut être humain, elfe, nain, hobbit ou « fuzzy » (petit être poilu). L'importance des sorts que vous pourrez lancer est fonction de votre puissance magique. Chaque sort coûte un certain nombre de points d'énergie que vous récupérerez en fonction de l'endroit où vous vous trouverez et de votre métier. Pendant votre voyage, vous traverserez des villes. Vous pourrez y acheter toutes sortes d'objets et faire soigner vos blessures. seignements nécessaires. Vous commencez votre quête dans une maison inconnue dont la porte de sortie est bloquée. Il est indispensable de trouver une issue et de poursuivre vos recherches. H2O Méfiez-vous des couloirs pentus car les glissades sont souvent mortelles. Le chien qui garde l'escalier paraît bien impressionnant. mais, avec un peu de viande, vous arriverez à l'amadouer. Une fois parvenu dans le labyrinthe, vous aurez à combattre dragons, fantômes et squelettes pour trouver la meilleure sortie. Si vous parvenez à la crypte où se trouve la liste sacrée, ne vous en emparez pas tout de suite. Les conspirateurs sont là, prêts à vous maîtriser si vous tentez le moindre geste dans ce sens. Le dialogue avec l'ordinateur se fait en fran70 comprend parfaitement l'expression: «Attack the troll carefully with the sword and say to Gandalf fight with me. » De plus, le programme est capable de réaliser direc. tement certaines actions nécessitant deux temps ailleurs. Tout cela autorise une grande facilité d'utilisation, laquelle, associée à l'indépendance Dans la campagne, les monstres sont légions, alors méfiez-vous. Mais c'est surtout dans les donjons que votre équipe affrontera les plus grands périls, car monstres et pièges se liguent pour vous faire succomber. Un très bon jeu de rôles en anglais, aux possibilités quasi inépuisables. (Disquette Lord British pour Apple II.) " "Graal Quest. — Vos recherches longues et difficiles ont enfin été couronnées de succès. Vous venez de découvrir un manuscrit vous permettant de localiser le Saint Graal. Il vous faut monter une expédition pour mener à bien votre quête. Le groupe pourra comprendre plusieurs personnages (jusqu'à neuf), éventuellement joués par différentes personnes. Il existe cinq types de personnages : guerrier, magicien, voleur, clerc ou elfe. Pendant votre exploration, vous rencontrerez différents monstres, faibles ou très puissants. Certains ne pourront être touchés que par des armes magiques. Chaque combat victorieux vous apportera son lot de points d'expérience et éventuellement l'acquisition d'un trésor : argent, arme, armure ou objet magique. Lorsqu'un personnage aura amassé suffisamment de points d'expérience, il pourra tenter de passer au niveau supérieur. Mais il lui faudra encore réussir différents tests pour y accéder. Vous pourrez aussi rencontrer des marchands qui vous fourniront divers objets utiles. Si vous manquez d'argent, vous pouvez toujours essayer de les voler, mais prenez garde à ne pas vous faire surprendre : voue toute sa force à la défense du bien. Or, c'est à vous d'incarner le monstre. Pour l'instant, il n'est pas facile d'agir ; vous êtes ligoté sur une chaise sans pouvoir remuer le petit doigt. Par contre votre bouche est encore mobile: mordez-vous donc les lèvres jusqu'au sang, vous serez surpris du résultat ! Votre mission, lutter contre Nightmare et Ultron, deux individus qui ne rêvent que d'une chose : détruire le monde, avec l'aide du docteur Strange et de l'homme fourmi. (Les fourmis jouent un rôle de premier plan dans ce jeu...). Graphismes de toute beauté sur le Commodore 64 mais inexistants sur l'Atari 800 qui semble bugger. Vocabulaire classique et en anglais, The Hulk n'est pas simple à démarrer. Mieux vaut garder son sang-froid si l'on veut s'en sortir. (Cassette Adventure International pour Atari 800.) les marchands sont de fiers gaillards et leur épée est toujours bien affûtée. Ce jeu de rôles en français est intéressant, mais les graphismes auraient pu être plus travaillés. (Disquette Goal Computer pour Dragon 32.) The Hulk. — Faites-vous partie des fans de « Strange » ? Alors vous savez tout sur Bruce Banner, ce chercheur en biologie qui, à la suite d'une explosion survenue au cours d'une de ses expériences, a été irradié : résultat, à la moindre contrariété, il devient Hulk, un monstre d'énergie, qui Dallas quest. Regardez Dallas c'est bien, participez aux intrigues du clan Ewing, c'est mieux. Dallas quest vous en donne la possibilité. Grâce à ce jeu d'aventure au thème original, vous pourrez évoluer dans le célèbre ranch. Sue Ellen vous attend dans le salon, mais reste de glace. ImposELEC SOFTWARE brésente EL FICHIERS EXEL POKER ET EXEL FICHIERS 2 LOGICIELS POUR EXL 100 20F 129F X 3.24OF X EXEL FICHIERS 199F X (AVEC LES 2 LOGICIELS) Frais de port EXEL POKER TOTAL TTC EXL 100 BON DE COMMANDE  RENVOYER : VECTRON 73, RUE DU CHERCHE-MIDI 75006 PARIS VILLE PRENOM TELEPHONE Je joins à ma commande un règlement par mandat I chèque bancaire ou o C.C.P. à l'ordre de VECTRON. 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Le singe reconnaisVOICI L'HOPITAL PSYCHIATRIQUE. sant vous offrira en retour une pioche. Avec cette pioche, creusez un trou dans le mur sible de décrocher le moindre renseigne. côté est. Miracle, vous n'êtes plus enfermé. risques et périls. Le vocabulaire du proment. Sue repousse toutes les avances. II Mais, attention, vous aurez à surmonter gramme est assez limité mais suffit amplefaut alors partir reconnaître les lieux, ce qui bien d'autres complications avant de sorm ent. Ce jeu amusant et original, doté de n'est pas sans danger. Deux gardes du tir vivant de cette île maudite. Le dialogue graphismes corrects, vous fera passer de corps genre «armoires à glace >> attendent en francais est assez fastidieux car le protrès bons moments. (Disquette Froggy Softderrière une porte pour transformer votre ware pour Apple II.) cervelle en bouillie, comme punition de votre indiscrétion. Sur les traces du Deirdron. — Jadis, Dans la grange, un rat géant risque fort de Archibald découvrit le Deirdron, cet objet vous sauter à la gorge et s'aventurer dans mystérieux qui détient les secrets de l'Uniles pâturages est hasardeux : les buffles vers. Malheureusement, il le perdit quelque s'énervent très vite. Heureusement, ils sont part dans les marais. Aujourd'hui Archibald particulièrement sensibles à la musique de souhaiterait que vous partiez à votre tour Brahms... (Pourquoi pas ?) Comme tous les à la recherche de cet objet fabuleux et que jeux d'aventure, Dallas quest demande de vous le rapportiez à Métallica. la réflexion et surtout beaucoup de temps. Vous devrez acquérir en priorité de la nourLes textes, en anglais, ne facilitent pas le riture, du combustible pour l'astrovelle et dialogue. Il ne faut pas hésiter à utiliser plule logiciel Music. Ce logiciel vous sera fort sieurs formules, jusqu'à trouver celle qui utile pour composer des chansons durant provoquera une réaction autre que le votre voyage et qui s'avèreront capitales «What ? », qui devient un peu exaspérant à pour mener à bien les négociations avec la longue. Mais l'enjeu est de taille et certaines tribus du marais. Il vous faudra pousse à la persévérance: il s'agit de trouaussi apprendre à parler leur langue et faire ver la carte de gisements de pétrole, que preuve d'un bon sens du négoce. Sue Ellen achètera 2 000 000 dollars ! gramme ne reconnaît qu'un nombre très Dans votre quête, vous aurez à affronter Pour la découvrir, il faudra affronter la junlimité de mots. tempêtes, crabes des marais et bien gle d'Amérique du Sud, puis revenir à DalLes graphismes sont de qualité moyenne, d'autres dangers. las pour se plonger de nouveau dans l'unimais le jeu demeure intéressant. (Cassette Si vous trouvez sur votre route un galadrier, vers impitoyable de Southfork. Plus de qua. Loriciels pour Spectrum 48 K.) secouez-le. Ses fruits constituent une nourrante scènes, un graphisme de qualité, proriture fort riche. Les pierres de nuit se troumettent de très longues heures de réflexion. Paranoiak. — Ce jeu d'aventure en franvent à proximité immédiate des gisements (Disquette Datasoft pour Atari 600 et 800 XL.) cais présente un thème vraiment original. de pétrole. Mais soyez vigilant car les craVous voilà affublé d'une dizaine de problèbes des marais peuvent parfois prendre leur L'ile maudite. — Vous vous promenez mes et complexes en tous genres dont vous apparence. tranquillement quand, soudain, une ombre allez chercher à vous débarrasser afin de Ce jeu d'aventure, qui aurait pu être amuse glisse derrière vous et, avant d'avoir eu vous remonter le moral. Bien sûr, il ne faut sant, est malheureusement handicapé par pas que cela se fasse aux dépends de votre santé. Voici vos différents problèmes : complexe d'infériorité, asthme. complexe d'Edipe, amnésie, timidité, vertige, supersbanane tition, persécution, manque d'argent et enfin claustrophobie. Autant dire que vous aimeriez bien changer de peau. Mais, heureusement, il vous reste encore un peu de volonté. Commencez par explorer la ville et dressez e riceve un plan de celle-ci. A ce propos, évitez de passer avec votre argent par la forêt de « chére woude » (sic), car vous seriez tout C=Caster trora étonné, après, de vous retrouver les poches le temps de faire le moindre mouvement, vides. Dans la maison de vos amis, vous des graphismes médiocres et surtout une vous recevez un grand coup sur la tête. pourrez vous détendre un peu et même tenlenteur intolérable dans l'action. (Disquette Quand vous vous réveillez, avec un bon malter votre chance auprès de Sophia... à vos Spinnaker Software pour Apple II.) 72 " "BIGSOFT Achetez les meilleurs logiciels par correspondance Du choix, Des prix ! 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BLACK FOREST CHATEAU Point, nouveau jeu de tennis, se (67) ROBIN TO THE RESCUE : \"La place résolument au niveau des RAJDOVER MOSCOU qualité graphique de ce jeu est meilleurs, toutes machines (KT) 1697 remarquable\" (TILT juillet 84) confondues.\" (TILT octobre 84) 138' Pour Spectrum 48K (KT) VALUE that's KONG: Très bonne version de 120 out of this world Donkey-Kong (67) 136\" LOGOLOGIC : Pour appren| ZOOLUMPICS: dre le logo Pour Oric/Atmos 48K 1295 50 GAMES ON ONE CASSETTE PROMOTION ORIC/ATMOS 48K TALES OF THE ARABIAN NIGHT Pour CBM 64 (7), VIC 20 (7) NDALEY THOMPSON'S DE (K7,D) CATHLON: Incroyable: 50 jeux différents en basic sur une MONOPOLIC: Le monopoly L'AIGLE D'OR Pour CBM 14 (67), Spectrum même cassette! Exemple: SKI JUMP, BASKET transposé sur ordinateur. Une MUSHROOM MANIA SPECIAL NOUVEAUTES 48K (7) 120 BALL, FROGGER, STARTREK, LABYRINTH, CARS, réussite! (7) (7) 110 TRANSAT ONE: Course THE ULTRA: Le meilleur jeu SPACE MISSION, etc... genre \"Galaxian\" pour Oric. CENTIPEDE (KT) REALM OF IMPOSSIBILITY:Pour Atari (D). CBM 64 D) 1420\" transatlantique (67) 987 Pour faire vos premiers pas dans le monde des jeux ZORGON'S REVENGE 131\" WHISTLER'S BROTHER : Pour Atari (D), CBM 64 (D) Pour Oric/Atmos 48K (K7) 320 164\" vidéo. DURENDAL 1297 ICE GIANT : \"Un logiciel de jeu STEALTH (LANDSCAPE) : Pour Atari (D). CBM 64 (D) 320 SIMULATEUR Pour Atari 600/800 (K7), CBM 64 (K7), DRAGON 32 MEURTRE A GRANDE que tout ludophile accompli doit SPELUNKER: Pour Atar (D). CBM 64 (D) 320 DE VOL (K7), ORIC I (KT), SPECTRUM 48K (K7), VIC 20 VITESSE posséder !\" (TILT juillet 84 195 N SUMMER GAMES : \"La qualité graphique atteint des sommets 130 MISSION DELTA: Olympiques avec une animation proche de celle d'un dessin aniSUPER JEEP I (K7), X81 (K70190 1296 BUSINESSMAN : Simulation de mé\". (TILT septembre 84) Pour Oric/Atmos (67) 110 LE DIAMANT DE gestion d'entreprise. Très puisPour Apple (D), Atari (D). CBM 64 (K7,D), IBM PC (D) 2 390 NIFR FLIGHT SIMULATOR : L'ILE MAUDITE 1697 Promotion exceptionnelle sant. (K7) 152 Pour VIC 20 (C) 390\" COCKLIN : Un jeu amusant avec un graphisme de très bonne TYRANN :Fabuleux jeu d'aventuLONE RAIDER (67) 110 cuvée. Pour C8M 64(67), Oric/Atmos 48K (7) 120\" FLIGHT SIMILATOR: THE HOBBIT pour 175F res en français ou l'expérience ULTIMA ZONE NEUREKA:GAGNEZ 250 000 F:5 jeux d'aventure exceptionnels Pour Dragon 32 (K7) 120 Un des meilleurs jeux d'aventure! compte. Pour Oric/Atmos 48K (7) SOLO FLIGHT: Le meilleur rapet 5 jeux d'arcade exceptionnels avec 250 000 F à gagner pour le pre195' XENON (K7) port qualité-prix du marché. mier qui découvrira le n° de téléphone secret. THE HOBBIT : \"Le dialogue est tout à fait remarPour CBM 64(K), Spectrum 48K (K7) 249\" Pour Atari 800 (K7,D), CBM 64 quable et est illustré par des images graphiques de US GOLD : LES MEILLEURS (K7,0) 1245 PROGRAMMES AMERICAINS NTROLLIE WALLIE : Pour CBM 64 (K7,0), Spectrum 48K bonne qualité. On se demande comment tout cela INTERCEPTEUR COBALT: Pour Spectrum 48K (K7) A DES PRIX ANGLAIS! tient sur une cassette !\" (S.V.M. Février 84) 110 JET BOOT JACK: Pour Atan 800 (K7,D), CBM 64 FLIGHT PATH 737: Pour CBM 64 (K7), Oric/Atmos 48K (K7), Spectrum AZTEC CHALLENGE: K7) 1297 FORBIDEN FOREST: Pour Commodore 64 (7), VIC 20 48K (K7) Pour Atari 800 (K7,0), CBM 84 Pour Atari 800 (K7,D). CBM 84 ORC ATTACK: Splendide jeu d'action. (K7) 129 (K7,0) 1897 (K7,0) 189 Pour Atari 600/800 (K7), CBM 64 (7), Spectrum 48K FLIGHT SIMILATOR II: Un PSYTRON: Le fabuleux jeu 3 dimensions dont tout CAVERNE OF KAFKA: SLINKY: (7) 149\" programme qui n'est plus un jeu Pour Atari 800 (K7.D), CBM 84 Pour Atari 800 (K7,0). CBM 84 NBLACK HAWK : Pour CBM 64 K7). Spectrum 48K tant la simulation est fine. (S.V.M. le monde parle. Disponible maintenant sur CBM 64. (K7,0) 189 (K7,0) 1897 février 84) Pour CBM 64 (K7), Spectrum 48K (K7) 99% BRUCE LEE: Pour Apple (D). CBM 64 (K7,D) SUBMARINE COMMANDER: N COMPUTER WAR : Pour Atari 800 (K7), Vic 20 (K7) 139 Atari 800 (7,0). CBM 84 Atari 800 (D. Pour Atari 800 (K7), VIC 20 (K7) (K7,D) 225 ARCHON 1 ADEPT: Pour Atari 800 (D), CBM 64 (D) 1420 SPECIAL JEU HULK: Pour CBM 64 (K7,D), Spectrum 48K (67) BEACH HEAD: ZAXXON: THE SEVEN CITIES OF GOLD: Pour Atari 800 (D), CBM 64 (D) D'ARCADE 185 Pour CBM 64 (K7,D). Spectrum Pour Atari 600/800 (K7,D), CBM 48K (7) 1907 84 (K7,0) 1 225 ATTACK OF THE MUTANT THE MASK OF THE SUN : Pour Apple (D). Atari 800 (D). CBM 64 NATO COMMANDER: INTERNATIONAL SOCCER : Le meilleur jeu de DE 390 CAMELS: Pour Atari 800 (K7,0). CBM 84 ICBM 64 (KT) FORT APOCALYPSE Pour Atari 800 (K7), CBM 64 football jamais conçu sur un micro. Micro 7 (KT) 1594 1697 LODE RUNNER WI : Pour Apple (D), CBM 64 (D) 320 (7) 1607 Pour CBM 64 (C) 225 PINBALL SPECIAL SPECTRUM PROMOTIONS CONSTUCTION ACCESSOIRES TEXAS TI 99/4A SET: Générateur de flippers. Un must! SPECIAL JEU D'AVENTURE SABREWULF: Explorez la jungle MANIC MINER (67) 103 KOALA PAD: Tablette graphiet ses dangers. L'événement de Pour Apple (D). Atari 800 (D). CHUCKIE EGGS (K7) 115' que pour Apple (D). CBM 64 D) BOITE A JEUX : Une casCOM 64 (D) 1420 ALICE Au pays de la vidéo l'année 84 sur SPECTRUM. IndisULTIMA I et II CHEQUERED FLAG: Fabuleuse 13005 sette contenant 4 jeux Pour Apple (D). Atari 800 (D). pensable. (7) est un jeu révolutionnaire com163\" HARRIER ATTACK: simulation de course F1. A avoir (67) 110 Tous nos joysticks fonctionnent prenant des graphismes féériques CBM (D) DEATHCHASE (KT) 120 Pour CBM 64 (K7). Oric/Atmos d'urgence (KT) _ 120 RABBIT TRAIL (C)_ sur Atari 600/800 XL, CBM 64/ 290 et sophistiqués. LULTIMA I 615 ZOOM (7) 48K (K7), Spectrum 48K 88\" ATIC-ATAC (K7) _ 110' VIC 20, MSX. Pour l'Oric/Atmos FROGGER (C) Pour CBM 64 (D) 195 ULTIMA III 615 KONG (7) (67) 981 98 3D ANT ATTACK (KT) et le Sprectrum 48K l'interface est TERMINUS: 120\" DRIVING DEMON: la meilleur THE LORD OF MIDNIGHT: HUNCHBACK: JET SEL WILLIE : Net en Anglenécessaire. 140\" JACK AND THE BEANSTALK: Pour Oric/Atmos 48K (7) course de voitures disponible sur Le jeu d'aventure aux 32000 Pour CBM 64 (7). Oric/Atmos terre! (K7) 110 Jack et le haricot geant: graphis JOYSTICK SPECTRAVIDEO VALHALLA: Texas (C) écrans. Exceptionnel! 48K (67), Spectrum 48K NAPOLEON (KT) Pour CBM 64 (7), Spectrum mes et actions superbes QUICKSHOTI 145* FUN-PACK (K7)_ Pour Spectrum 48K (KT) 160\" 120 103 48KK7) 1907 QUICKSHOT I 160F ESKIMO EDDIE (7) 120 HUNCHBACK (K7) JOYSTICK WICO ALCHEMIST: \"Un très bon jeu SPECTRES (KT) THE BOSS 210F POUR ! BON DE COMMANDE EXPRESS LOGICIELS : d'aventures graphiques\" (TILT PSSTK7) THREE WAY DELUXE 343887 avril 84) (7) A retourner à BIGSOFT BP 0226 80002 AMIENS CEDEX MAZIACS (KT) ADAPTEUR JOYSTICK SPEC. COMMANDER 1 CHINESE JUNGLER TRUM (programmable) 395% Type de micro 120 DEATH CHESS 5000 ADAPTEUR JOYSTICK ORIC/ WHEELIE (KT) (KT) 120Veuillez m'expédier le ou les programmes suivants :... 135 ATMOS (programmable)_490% COOKIE (KT) VOX: Synthétiseur de voix BIGSOFT a soigneusement sé Titre Conditionnement Prix en français. lectionné les meilleurs programMUGSY(K) SPECIAL ATARI Pour Spectrum 48K (57) 195 mes des plus grands noms des DOOMSDAY CASTLE: \"Un très Documentation sur matériel sur JUMP CHALLENGE bon jeu d'arcade et d'aventure jeux vidéo. Si par hasard le prosimple demande. Crédit possible gramme que vous recherchez particulièrement difficile.\" (TILT nous consulter. ne figurait pas sur cette page, juillet 84 (7) 110 CAVERN FIGHTER (K7) 120 ATARI BOOXL PAL21907 contactez-nous ! 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Indiquez claireO'RYLEYS MINE (KT) 120\" 159% SPITFIRE ACE (K7,D) ment sur le bon de commande Prénom : TRAVEL WITH ENCOUNTER (67) _1794 la marque et le type de votre TRASHMAN ............ 89 DALLAS (D) machine, le titre du programme Ville : Code Postal: FRANK-N-STEIN et son conditionnement. ExemAIR TRAFFIC CONTROL DIMENSION X ple: Apple II, Lode runner, DisTous nos prix sont établis TVA comprise pour réglement à la commande. Ils sont livrables SIMULATION 159\" (K7,D) 360° quette. 2 mois ou jusqu'à épuisement des stocks et sous réserve d'erreur d'impression. Photos non contractuelles RCA 321 150 443 IIIIIIIII 145\" 420F 85 1207 110131 + 18 F -1897 Nom : Adresse: 2454 " "DOSSIER IL RGNE ICI COMME UNE ODEUR DE MORT Le tour du monde en 80 jours. Faites Vos bagages et partez faire le tour du monde. Phileas Fogg et son valet Passepartout, vos prédécesseurs, ont tenu leur pari en accomplissant ce voyage en moins de 80 jours. A vous de relancer le défi ! Lorsque le voyage commence, une carte de la région traversée s'affiche sur la partie supérieure de l'écran. On y voit une moyenne horaire à respecter (si possible !) ainsi que le tracé du chemin parcouru. PortSaid, Calcutta, Yokohama et New York sont les étapes principales de votre odyssée. Entre chacune de ces villes, tout est mis en oeuvre pour vous retarder. Les moyens de transport ne sont pas toujours fiables. Quant à vos compagnons de route, seul l'argent les intéresse... Un oeil sur la carte et l'autre sur votre portefeuille, ne perdez pas une minute. Quatre-vingt jours, ça passe très vite ! (Cassette No Man's Land pour Oric 1.) 2000$ BAUER FRA Esbens -CHAMBRE PSORIE: mais assez complet et en français bien sûr puisque ce soft est signé Loriciels. Mais, est-ce dû au graphisme sommaire ou à la lenteur du programme, le joueur a du mal à se laisser imprégner par l'atmosphère de drame qui devrait planer sur ce manoir : les torches piégées qui explosent sous votre nez ou les couteaux qui vous transpercent le coeur ont du mal à surprendre (Cassette Loriciels pour Oric 1/Atmos 48 K.) un ou deux mots. Mais le vocabulaire reste plutôt restreint et oblige parfois à de nombreuses tentatives infructueuses avant de réussir à se faire comprendre. ce jeu d'aventure, plutôt destiné aux débutants, est amusant. Regrettons toutefois que les graphismes soient vraiment trop sommaires. (Disquette Ciel Bleu pour Apple II.) Catacombs. — Un silence de mort plane sur la lande. Dans le brouillard glacé, trois silhouettes avancent, silencieuses. Leur nom? Oswich the Witch, Duke the Warrior, Silvester the Cat. Leur but: rencontrer le Le rendez-vous de la terreur. — Invité à déjeuner chez un ancien ami de collège. vous vous trouvez prisonnier d'une demeure truffée de pièges mortels. Le vampire fou. Vous êtes vraiment un aventurier sans peur. Voilà que vous venez de décider de débarrasser le monde du monstrueux comte Dracula. Vous devez donc pénétrer dans son château. Vous n'avez encore aucune idée sur la façon de l'éliminer. Il faudra faire preuve d'astuce et aussi d'habileté. Vous devrez apprendre à surmonter votre répulsion et embrasser un crapaud baveux. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle. Une fois que vous serez débarrassé du comte, n'allez surtout pas imaginer que vous pourrez repartir auréolé de gloire. Il faudra aussi délivrer la fille du comte, que son ignoble père gardait prisonnière. Le dialogue, en français, s'effectue grâce à BES le 13 rue Dunein sve Sorcier, celui dont nul ne sait plus le nom, celui qui peut le bien ou le mal, celui qui, peut-être, n'existe pas. Dans les catacombes qui sont son repaire, les nains Helf. Delph et Selph attendent accompagnés de toutes les créatures souterraines. Graphisme très réussi, larges possibilités de dialogues en anglais, pourvu que vous respectiez l'orthographe exacte des mots (gare aux majuscules oubliées !): niveau de difficulté élevé, Catacombs s'adresse aux joueurs confirmés. Certains sont ainsi res. tés bloqués à l'entrée même des catacombes pendant des jours et des jours ce qui, à la longue, peut décourager... (Cassette Anirog pour Commodore 64.) Le manoir du Docteur Génius. Le manoir du Docteur Génius s'inscrit dans la lignée du mystère de Kikekankoi ou de Terminus tout le monde descend, l'originalité et le suspense en moins. Vous allez errer dans les différentes pièces d'un manoir lugubre où règne une odeur de mort. A votre disposition, un vocabulaire classique 74 " "MICRO ORORATEURS A LA CONQUTE DES JEUX ! Alain PERBOST Weslores de vos micros FAITES VOS JEUX AVEC COMMODORE 64 MICRO ORDINATE ATMOS A LA CONQUETE DES JEUX Jean Yves ASTIER MCO ORDERS JEUX ET DESSINER, PEINDRE ...ET JOUER AVEC ALICE Louis GROS REFFER MACRO ORDINATESSO SRIC-1 ALA C UETE DE Jean Yves ASTIER APPLICATIONS POUR ZX SPECTRUM navid HARWOOD LE LIVRE DE JEUX DU COMMODORE 64 Eric MASSE Nicolas CHATELAIN FAITES VOS JEUX AVEC CANON XO7 FAITES VOS JEUX AVEC ATMOS MICRO-OADWATEURS MOS ET TOZ A LA CONQUETE DES JEUX MARTLEY BICET Jet Her POPPE FRA ARUTSCELLA109 EYROLLES 90 F DESSINER, PEINDRE... ET JOUER AVEC ALICE ET TANDY MC 10 Par L. Gros 152 pages 79 F Apprendre a programmer en dessinant, en coloriant et en jouant, tel est l'objectif de ce livre. Vous pourrez faire du dessin à main levée et créer des effets graphiques merveilleux en traçant électroniquement des traits de toutes les couleurs... apprendre la géographie en dessinant la carte de France. ZX SPECTRUM  LA CONQUTE DES JEUX Par A. Perbost 160 pages 85 F Vous apprendrez des astuces très utiles pour créer des sprites, utiliser les manettes de jeu, redefinir le générateur de caractères, obtenir des effets spéciaux. Vous découvrirez les trucs indispensables pour programmer des jeux en langage machine et 10 programmes avec explications détaillées LE LIVRE DE JEUX DU COMMODORE 64 ORIC  LA CONQUTE DES JEUX Par E. Massé et N. Chatelain Par J.Y. Astier 160 pages 144 pages 80 F Ce livre vous donnera envie de programmer vos La première partie contient quinze jeux, utilisant propres jeux d'action et de réflexion, et cela en les possibilités sonores et graphiques de I'ORIC-1. vous faisant découvrir les immenses possibilités du La seconde partie contient des renseignements Commodore 64 et du Basic pour pouvoir programmer ses propres jeux FAITES VOS JEUX AVEC COMMODORE 64 Par M. Ducamp et P. Schaeffer JEUX ET APPLICATIONS POUR ZX SPECTRUM 192 pages 90 F 61 programmes Voici 20 jeux écrits en BASIC qui vous permettront en vous amusant de devenir un programmeur Par D. Harwood confirmé 112 pages 68 F FAITES VOS JEUX AVEC CANON X07 L'auteur a rassemblé dans ce livre une collection Par Ph. Ifrah passionnante de programmes de jeux et utilitaires pour le ZX Spectrum, tous présentés prêts à tour104 pages 78 F ner. Vous pourrez calculer votre biorythme. realiser les dessins de votre choix, calDANS TOUTE LIBRAIRIE, culer rapidement le montant de vos BOUTIQUE-MICRO OU LIBRAIRIE EYROLLES : impôts, mettre à l'épreuve vos ta61, BD ST-GERMAIN 75240 PARIS CEDEX 05 lents de chef d'entreprise, controler un vaisseau spatial, jouer aux Veuillez m'adresser 1 exemplaire de : MO 5 ET TO 7 A LA CONQUETE dames, etc. DES JEUX ......(8694) 80 F FAITES VOS JEUX AVEC JEUX POUR ZX MO 5 ET TO 7  LA ATMOS -----(8222) 95 F SPECTRUM .......(8632) 68 F CONQUTE DES JEUX FAITES VOS JEUX AVEC ORIC A LA CONQUETE DES Par R. Crowther et D. Hartley CANON XO7... ... (8211) 78 F JEUX (8673) 80 F ATMOS A LA CONQUETE DES ZX SPECTRUM A LA CONQUETE 144 pages 80 F JEUX ... (8706) 80F DES JEUX (8647) 85 F Tout ce que vous désirez saFAITES VOS JEUX AVEC JOUER AVEC ALICE.. (8500) 79 F voir sur les jeux sur micro-ordiCOMMODORE 64 (8215) 90 F nateur. Des classiques, des nouLE LIVRE DE JEUX DU veautés, en tout, dix-neuf COMMODORE 64... (8507) 90 F jeux fous compatibles : MO 5. TO 7. TO 7-70. Cocher la case correspondante. Port en sus : 12 F Par ouvrage supplémentaire : 2,50 F NOM ADRESSE FAITES VOS JEUX AVEC ATMOS Par C. Delannoy 224 pages 95 F Ce livre propose 20 jeux exploitant pleinement les capacités sonores et graphiques de l'ATMOS et vous offre la possibilité d'adapter chacun d'entre eux par des suggestions de personnalisation. ATMOS A LA CONQUTE DES JEUX Par J.Y. Astier 144 pages 80 F Ce livre comporte 15 jeux de réflexion et d'action qui vous permettront de mieux connaitre votre micro et d'apprendre a programmer vos propres jeux. " "DOSSIER Dun LA MALÉDICTION RDE AU CHTEAU... mo La maison de la terreur possède un graphisme relativement simple permettant de visualiser avec logique la disposition des lieux. Les bruitages sont variés et significatifs, notamment lorsque vous vous trouvez en difficulté. L'ordinateur se révèle un partenaire agréable. Il est intéressant de noter qu'en toute circonstance, il ne manque jamais d'humour! (Cassette Ere Informatique pour Oric 1.) bloqué, faute de posséder un objet se trouvant dans une autre salle. Les issues les moins pratiquables sont souvent celles qui sont les plus riches en découvertes. Sachez tour à tour faire preuve de courage ou de prudence selon les circonstances et au bon moment. Ainsi certains breuvages pourront vous être bénéfiques, tandis que d'autres... Le dialogue en anglais s'effectue en deux mots, mais il est un peu trop limité. Les graphismes sont agréables et variés. Ce bon jeu d'aventure n'est pas trop difficile et semble surtout destiné aux joueurs encore peu expérimentés. (Disquette Adventure International pour Apple 11.) Voodoo castle. — Vous êtes dans la demeure du comte de Monte Cristo. || repose dans son cercueil, l'âme en peine. En effet, il y a fort longtemps un magicien avec qui il avait eu maille à partir lui lança un sortilège. Et, depuis, son esprit erre sans La maison de la mort. Au cours d'une ballade en forêt, vous voilà soudain sur le perron d'une demeure étrange. Le heurtoir de bronze qui brille sur la porte attise votre curiosité. Vous frappez. La porte s'ouvre et l'aventure commence... Ici, tout a rapport au cinéma. Ancien lieu de tournage de films d'horreur, la maison de la mort a conservé le goût de l'épouvante. Votre mission est de découvrir les cinq trésors qui s'y cachent. Dans ce jeu La tour fantastique. Dernier refuge de tous les monstres de l'univers, la tour fantastique vous offre ses soixante étages de danger et de terreur. Votre rôle consiste à découvrir la combinaison de quatre chiffres qui vous mènera au fabuleux trésor oublié là depuis bien longtemps. Chaque étage vmvm E E STE ESE VOUS ETES MORT jamais pouvoir trouver le repos. Il fait désormais partie des non-vivants. Vous avez eu vent de cette malédiction et avez décidé de porter secours au comte. Dressez bien sûr un plan complet de tous les endroits visités. Il vous permettra de revenir plus rapidement dans une salle où vous étiez EN 5.9E le vocabulaire utilisable est à découvrir par le joueur. N'hésitez pas à formuler de diverses manières vos ordres et insistez sur les points qui vous semblent importants. Il est parfois utile de «forcer quelque peu la main à l'ordinateur. Le bruitage, quasi absent tout au long du jeu, ne fait son apparition que dans les instants critiques : chute dans le vide, plongeon, etc. Quant au graphisme, il est inexistant. La Maison de la Mort vous laisse le soin de tramer le scénario de votre aventure ! Dressez dès que possible un plan des lieux sûr et précis. Quant aux trésors trouvés, ne les laissez pas seuls trop longtemps... (Cassette Micro Programmes 5 pour Oric 1.) 76 UNE DIMENSION EN MOINS En dehors des logiciels avec représentations graphiques, il existe quelques programmes de jeu d'aventure uniquement textuels. Certains sont loin d'être inintéressants comme Witness (un bon jeu de détective), Crystal Cavern ou The Forbidden Quest, qui sont de fort bons jeux. Pourtant, il faut bien le reconnaître, des graphismes de qualité ajoutent une nouvelle dimension à l'aventure, car ils dispensent le joueur d'un réel effort de représentation des lieux visités. Si l'absence de graphisme peut se trouver justifiée sur des machines de faible capacité mémoire (ZX 81, par exemple), elle est plus difficile à admettre lorsque le jeu est sur disquette, car alors le problème de la place mémoire ne se pose quasiment plus. présente un labyrinthe d'une quinzaine de pièces et couloirs parsemés de «?». Lorsque vous vous placez sur une de ces cases spécifiques, une énigme vous est proposée. Elle peut s'avérer très simple et ne présenter aucun danger particulier... Mais c'est rarement le cas ! Plusieurs monstres vous entraînent ainsi dans des combats où vos points de vie s'épuisent rapidement. Ce jeu d'aventure laisse malheureusement peu de place à la logique et au raisonnement. Le hasard y tient une place trop importante et il n'existe guère de méthode efficace pour découvrir le trésor. Ici, tout est question de chance. (Cassette No Man's Land pour Oric 1.) " "Noon's land LOGICIELS POUR CBM 64, VIC 20, ORIC1/ATMOS, SPECTRUM, ZX 81, T07-M05, BBC-B, DRAGON, ATARI LASER, ALICE, APPLE wy N 3-52393 N99 Na salama NS sensor NO 332 33 TRANSAT 48K ORIC ATMOS ZX-31 16K 48K ORIC 1/ATMOS C0602 ZOOLYMPICS OR/ATM 48 K. Aidez les gorilles, autruches, etc. à participer à 4 épreuves olympiques : nage libre, 100 metres, javelot et saut en longueur. Leurs performances dépendent de vos capacités à taper sur les touches rapidement. Jusqu'à 4 pays donc 4 joueurs. 120 F. TTC. MISSION IMPOSSIBLE 48K ORIC 1/ATMOS C0624 MISSION IMPOSSIBLE OR/ATM 48 K. Les équilibres stratégiques établis ont été bouleversés par l'intervention d'un missile surpuissant, le SX1. Votre mission consiste à trouver les plans de cette arme redoutable, en dialoguant avec votre ordinateur. 120 P. TTC. 28K ORIC 1 ATMOS C0625 TRANSAT ONE OR/ ATM 48 K. Homme libre, toujours tu chériras la mer... Superbe simulation de course transatlantique très colorée. La traversée ne sera pas facile, il faudra tenir compte du vent, du courant, du temps, de l'heure. Plusieurs trajets possibles. De là 5 joueurs. 140 F. TTC. C0524 TOUR FANTASTIQUE : OR/ATM 48 K. Dans une tour de 60 étages se trouve un trésor fabuleux. A quel niveau se trouvet-il, quel est le code qui permettra d'y avoir accès, comment reconnaître vos rares amis ? et si vous rencontrez le Sphinx, saurez-vous répondre à ses questions pernicieuses ? 120 F TTC. C0537 DAYTONA : ZX 16. VA VA VOUM ! Ils sont partis... Pilo. tez votre voiture sur la piste sinueuse jusqu'à la ligne d'arri. vée et tachez d'obtenir le meil. leur score ; votre nombre d'acci. dents et une vitesse trop basse le feront vite réduire. 8 niveaux de difficultés. 70 F. TTC. Nemesla No 3622315 No 993312 31373 NO 3 Na 's les LES CONSPIRATEURS DE L'OMBRES COMPTE BANCAIRE HARD ARISQUETE TAUS C0512 STYX OR/ATM 48 K. En lutte contre le MAL, vous vous attaquez à l'un des châteaux des enfers, celui qui protège la rivière STYX. 4 tableaux. Les ai. gles, les malins et les yeux du diable seront vos pires ennemis. Ils lachent des bombes flottantes. En détruisantle vautour, les mines disparaissent. 120 F. TTC. CBM 64 C0528 COMPTE BANCAIRE CBM 64. Grâce à ce logiciel ca. pable de gérer 4 comptes simultanément, vous saurez toujours ou aller. De nombreux avantages: calcul de deux soldes, le solde réel et celui de la banque grâce à la mise à jour effectuée d'après vos relevés, représenta tion graphique des résultats. 140 F. TTC. LOGIC CBM 64/VIC 20 C0530 LOGO-LOGIC 1 : CBM 64-VIC 20. Contrôlez les mouvements d'une tortue sur l'écran et apprenez ainsi les bases de la programmation. Idéal pour les jeunes des classes primaires, ce programme en français, très documenté, fera d'eux d e brillants informaticiens. 120 T. TTC. DO 725 LES CONSPIRATEURS DE L'OMBRE APPLE II, II, IIc et PLUS. Elu meilleur jeu d'aventure au Festival du Logiciel d'Avignon, 29 tableaux en haute-résolution couleur avec des voleurs, des dragons, des fantômes et bien d'autres monstres!! Allons, du courage, et bon séjour dans le sinistre repère des conspirateurs de l'ombre. 249 F. TTC. SPECTRUM 48K C0533 LE TRESOR DU DOCTEUR SPECTRADAMUS : SP 48 K. Superbe jeu d'adresse dans lequel il faut retrouver le fameux trésor du Docteur Spectradamus. 5 tableaux différents. Facile? Non, pas vraiment. 100 F. TTC. DANS PLUS DE 400 POINTS DE VENTE No man's land \"RÉSERVÉ AUX REVENDEURS\" INNELEC NO MAN'S LAND, 110 BIS, AV. 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ALMANACH E LAVENTURE ET DU VOYAGE 1985/1 Expéditions courses, rallyes et raids Les voiliers des mers chaudes La survie sous les Les nouveaux tropiques chercheurs d'or Vous quittez Le calendrier tout pendant du voyage Voyages insolites un an...N°2/30 CRI DE L'AVENTURE. " "CLASSIQUES ECHEC AU ROI VIVE L'EMPEREUR! L'Empereur, conçu par David Lévy pour la firme française C.L.J., fait honneur à son nom. Magnanime, il se met à la portée des débutants, sans négliger pour autant son rôle de tacticien L'Empereur se présente comme un grand échiquier en bois, de design fort agréable. Les pièces, en bois elles aussi, peuvent paraître un peu petites au début, mais se marient finalement très bien avec l'ensem. ble. Nous avons apprécié l'existence d'une reine supplémentaire dans chaque couleur Seule la présence des diodes et des petites touches qui bordent l'échiquier rappelle l'aspect électronique de celui-ci. Diagramme 1 : Fischer-Cioccaltea, 1962 conseils pourront vous être d'un précieux secours. Cette même touche sert aussi à connaître le déplacement envisagé par l'ordinateur au cours de son temps de réflexion. Certes, c'est une façon de tricher. mais cela peut s'avérer utile lorsque cette réflexion s'éternise. De toutes manières, il est possible d'arrêter net cette recherche et de l'obliger à jouer immédiatement son meilleur coup envisagé jusque-là. Diagramme 3: Olafsson-Karpov, 1980 8 x 1 NOM coups. L'appareil peut tenir indifféremment les Blancs ou les Noirs et éventuellement jouer contre lui-même. Différentes options supplémentaires complètent la machine. Ainsi, si vous avez effectué un déplacement malheureux, il est possible de reprendre votre coup une fois que l'ordinateur vous aura répondu. Ce retour-arrière peut s'effectuer sur quarante coups. C'est bien, mais cela pourrait être mieux. En effet, il n'est ainsi pas possible, arrivé en fin de partie, de reprendre le jeu depuis le début et d'analyser ses coups pour découvrir le moment où la faute a été effectuée. C'est d'autant plus dommage que l'appareil propose une option complémentaire de la précédente qui permet de revoir un à un les différents coups repris. Cette impossibilité de retour complet reste un mystère car elle ne peut s'expliquer par aucun argument sérieux La touche « conseil >> vous permet de demander à l'ordinateur une idée de déplacement si vous êtes dans l'embarras. Le conseil donné dépend bien sûr du niveau de jeu sélectionné, et dans les premiers niveaux, l'ordinateur pourra vous conseil ler une bourde de première grandeur. Par contre, dans les niveaux supérieurs, ses Diagramme 2 Tal-Semenkin, 1954 Dos 288 179 A B C D E F G H A B C D E F G H 8 Le déplacement des pièces s'effectue de façon entièrement sensitive, chaque pièce étant équipée d'un noyau magnétique qui permet à l'ordinateur de la reconnaître. Sur les premiers modèles, ce système demandait un centrage assez strict des pièces, mais ce défaut a été corrigé et le confort d'utilisation est maintenant parfait. Ainsi les risques d'erreurs sont inexistants et de toutes façons, il est encore possible de demander très simplement le contrôle des positions (cela ne s'avérera nécessaire que si vous avez renversé l'échiquier et que vous ne vous souvenez plus de la position exacte des différentes pièces). L'Empereur pratique toutes les règles internationales d'échecs, y compris les cas de nullité par triple répétition consécutive des positions et par la règle des cinquante 82 Une autre option autorise deux joueurs humains à s'affronter sur l'échiquier, l'ordinateur se bornant alors à vérifier la validité des coups. Cette même option permet aussi de rentrer une ouverture non connue de l'ordinateur. Le roque en toute sécurité L'Empereur n'est pas vraiment modulaire, dans le sens où le remplacement de la ROM nécessite l'ouverture de l'appareil. De plus. aucun emplacement n'a été prévu pour ajouter des modules supplémentaires d'ouvertures ou de fin de partie. Le programme est dû au Maître international David Levy, et son équipe. Il propose neuf niveaux de jeu normal, depuis le blitz au niveau 1, jusqu'au temps de tournoi Dos 28 W Da A B C D E F G H " "l'Empereur (40 coups en deux heures trente) pour le niveau 9. Ces niveaux sont bien échelonnés et leur force croît régulièrement. En particulier. le premier niveau sera accessible après quelques temps à un débutant. Ce fait a son importance. Trop souvent, en effet, les joueurs de petite force se lassent de leur ordinateur d'échecs qui, plus forts qu'eux au niveau 1 (comme le Constellation par exemple), les bat régulièrement sans leur laisser la moindre chance. Or le joueur ne se sentira motivé que si la machine se met à sa portée, au moins aux premiers niveaux. Le neuvième niveau est, lui, très particulier et peut se révéler tout à fait intéressant. En effet, l'ordinateur calcule alors son temps de réflexion en se basant sur le temps moyen de vos cing derniers coups. Pour les problémistes, les programmeurs ont conçu deux niveaux spécifiques. Le premier est réservé à la résolution des mats, tandis que dans le second, l'ordinateur réfléchit indéfiniment, jusqu'à ce qu'on l'oblige à jouer. Lors du dernier championnat du monde des micro-ordinateurs, qui se tenait en septembre dernier à Glasgow, l'Empereur s'est classé 16e sur 19. Cela peut ne pas sembler très brillant, mais il faut savoir que le faible nombre des rondes donne au hasard une place importante. Ainsi les Conchess, qui étaient présents en trois exemplaires sous des noms différents, se sont placés respectivement 1er, 5e et 13e ! Etudions donc plutôt comment se comporte le programme face à un adversaire humain. Sa bibliothèque d'ouvertures est riche de trois mille coups. C'est un peu moins que ce que l'on trouve maintenant sur certaines machines concurrentes, mais cela suffit pourtant à assurer des débuts de partie assez variés. Par contre, l'appareil n'est pas capable de reconnaître la simple interversion de coups, ce qui l'amène alors à sortir prématurément de sa bibliothèque avec tous les inconvénients que cela comporte. En milieu de partie, le programme est capable de combinaisons puissantes et fait preuve d'un sens tactique correct. Il roque en toute sécurité et ne fait pas l'erreur de se laisser dégarnir des pions qui veillent à la protection de son roi. Son sens stratégique, s'il est moins développé que celui du Méphisto 3, n'en demeure pas moins correct et en tout cas bien supérieur à celui des ordinateurs d'échecs de la génération précédente. positions is sues de parties de grands maitres. L'appareil a été réglé au niveau 8, soit 2 minutes 45 se. condes en moyenne par coup joué. Diagramme 1 (Fischer-Cioccaltea, 1962): les Blancs jouent et gagnent. Le programme répond h5 après 3 minutes 30 secondes, alors que la solution résidait en Fg5. C'est d'autant plus étonnant que, jusqu'à présent, toutes les machines testées avaient trouvé la solution correcte à ce problème. Diagramme 2 (Tal-Semenkin, 1954): les Blancs doivent ici trouver un mat en six coups. Comme tous les autres, l'Empereur se trompe et répond FXf6 en 5 minutes, au lieu de TX 16. Diagramme 3 (Olafson-Karpov, 1980) : les Noirs jouent et gagnent. Le programme donne Da2 en 2 minutes, contre 1 minute pour Superstar, 5 minutes pour Constellation et Sargon III, et 5 minutes 30 secondes pour Méphisto 3 Diagramme 4 (Burga-Karpov, 1982): il existe un mat forcé pour les Noirs. Au bout de 2 minutes, l'Empereur répond f5, ce qui ne conduit qu'au gain d'un fou. Nous l'avons mis alors au niveau de résolution des mats. Après 4 minutes 30 secondes, le programme a trouvé la solution correcte par Dg1 +. Ces réponses montrent que l'Empereur se situe à un niveau moyen pour la résolution des problèmes et que son analyse combinatoire et son algorythme d'attaque du roi sont parfois dépassés par certains de ses concurrents. L'Empereur ne peut espérer tenir tête à un joueur de club de haut niveau, mais son programme nous a paru très correct. Son excellent rapport qualité prix constitue un attrait supplémentaire qui ne saurait être négligé. (Empereur-C.L.J. Industries. Prix: 3 000F environ.) Jacques HARBONN Diagramme 4 : Burga-Karpov, 1982 8 -NW aua Panne sèche sur FG5 En finale, le programme ne se montre pas sous son meilleur jour, bien qu'il semble connaître la règle du carré et celle de l'opposition rapprochée. C'est d'ailleurs une caractéristique commune à tous les programmes, quel que soit leur niveau, et les programmeurs devraient maintenant s'atta. cher à combler cette lacune regrettable. Nous avons soumis à l'Empereur quatre A B C D E F G H 83 " "ANCIENS NUMEROS. 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Space Invaders. Asteroids. Circus Missiles Command, Pac Man, Tennis, Kaboom (ATARI 2600). Triple Action, Space Hawk, Tron, Skiing. Auto-Racing, Snafu, Football, Golf, Frog Bog ( MATTEL INTELLIVISION). Les satellites, Le labyrinthe. Ski, Musique. Las Vegas, Le secret des pharaons, Les satellites attaquent (VIDEOPAC PHILIPS). Magie des nombres. Car Wars, Zero Zap. Munch Man, Hustle. Tombstone City (TI 99 4/A). Evasion, Vautour de l'espace (PRESTIGE). Eastern Front (ATARI 600 XL). Choplifter (APPLE 11\"). 11 DOSSIER : Les robots attaquent. LUDIC: Manager (SPECTRUM 48 K). BANC D'ESSAI: Electron Acorn, Atmos LOGICIELS TESTES: Jet Pac, Atic Atac, Ant Attack, M. Wimpy. Pssst. Deathchase. Stargazer Secret, Alchimist (SPECTRUM). Bloc Head, el Bandito. Skramble (DRAGON 32). Bounzy, Siren City. Stix (COMMODORE 64). Spannerman, Space Trek. The Worms (LYNX 81). Choplifter, Meter Mania (VIC 20). High Resolution (ZX 81). Champion Tennis (YENO SC 3000). Night Flight. Zorgon's Revenge (ORIC 1). 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BANC D'ESSAI: Adam ROLES: Invincible Island (SPECTRUM 48 K). LOGICIELS TESTÉS: Basket Ball, Boxing, Decathlon, Ice Hockey, Tennis, Volley Ball, Cristal Castle, No Escape (ATARI 2600). Dimension X, Millipede, Jungle Hunt. Pengo, Demon Attack, River Raid, Keystone Kappers, Megamania, Basket Ball (ATARI 600 XL). 3D Seiddab Attack, 3 Space Wars. Cuthbert Goes Digging, Glaxxon (DRAGON 32). Birth & the Bees, Chuckie Egg, Bugaboo, Meteroids. Crawler. Derby day. Road Toad, 3D Tunnel, Moon Buggy. Hunchback, the Turk, Voice Chess, Handicap Golf, Royal Birkdale (SPECTRUM). Harrier Attack, Rat Splat, Gaspak, Villes de France, Pengoric (ORIC ATMOS). Sky Blazer, Atom Smasher, Catcha Snatcha, Dragon Fire, Space Fortress (VIC 20). Frogger. Oil's Well, Pit Stop Serpentine, Telenguard, Foot Ball Kick Off Le ballon d'or (COMMODORE 64). Tamponneur, Roman Empire. Scramble, Gulp, La Pulga (ZX 81). Miner 2049. Laser chase, Circus (LASER 200). Olympic Decathlon. One on one, Norad, Othello Reversal Serpentine (APPLE 11°). Tron ((AQUARIUS). Basket Ball, Jeux de quilles, Football américain, Football de table, Football électronique, Hockey électronique, Jeu de panier, Volley Ball (VIDEOPAC). Boxing, Hockey, NBA Basket Ball, PGA Goit, Soccer, Tennis (INTELLIVISION) Champion Golf Champion Tennis (YENO SC 3000). Goofy Golf, Volley Ball (HECTOR II). Olympic Decathlon (TRS 80). Rocky (COLECOVISION). O DOSSIER: 120 jeux à emporter en vacances. BANC D'ESSAI: Home Arcade. Datavision, Interton, Tronic ACTUEL: Les pirates du XXe siècle. LOGICIELS TESTÉS: Action Force. Sky Skipper, world end, Gorl, Spider Fighter. River Raid, Fast Food, Dragon Fire Miner 2049 (ATARI 2600). Atlantis. Microsurgeon RI 2600). Atlantis. Microsurgeon, Beauty and the Beast (MATTEL INTELLIVISION). Super glouton, La quête des anneaux, La conquête du monde (VIDEOPAC). Parsek (TI 99 4/A). Trap. Tridi 444 (TO 7). Cosmic Chasm (VECTREX). Quizmaster (VIC 20). Donkey Kong. Les Schtroumpls. Venture (COLECOVISION). Miner 2049. Les cavernes de Mars, Qix (ATARI 600 XL). 14 DOSSIER: 55 jeux éducatifs au tiltoscope. RÔLES: La citadelle (ORIC ATMOS). BANC D'ESSAI: MO 5 Thomson et Laser 3000 LOGICIELS TESTÉS: Planetoids, Space Raiders. Hungry Horace, Trashman, Jet Set Willy, Doomsday Castle, Penetrator (SPECTRUM). Lunar Rover Patrol. Junior Revenge, Bridge Master, Chuckie Egg. Cu Bert, Whirlibird Run (DRAGON 32). Falcon Patrol Tranz Am, Rootin Tootin, Robin to the Rescue, O'Rileys Mine, China Rescue, Lode Runner, hard Hat Mack, Burgrime, Congo Bongo, Defender 64. Get off my Garden, Genesis, Wheelin Wallie, Zodiac (COMMODORE 64). Robotron, Necromancer, Final Legacy. The Dreadnaught factor (ATARI 600 XL), Chess, Awari (LASER 200). Atom Smasher (ELECTRON ACORN). Evolution (APPLE 114). BS's Quest for Tires, Wargames. James Bond 007, Burger Time. Destructor. Cabbage Patch Kids (COLECOVISION). Dévoreur, Sectionneur. Namtir Raider, Voleur (ZX 81). 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Olympimania, Pedro, Pi Ballet, Pinball Wizzard, Horace Goes Skiing. Jungle Fever XOGS 4 (SPECTRUM). Bidul, Chasseur Omega, Clel des chants, Melodia, Polyphonia, Synthetia, Pilot (TO 7). Mangia (ATARI 2600). Boite à musique, Editeur de sons. Jouer du piano. Los Angeles 84, Music Composer, Dallas Quest, Bruce Lee (ATARI 600 XL), Xeres, Les dés d'or (LASER 200). Othe Vic (VIC 20). Morceaux divers, Music Tutor (DAI). Création musicale (LYNX). SUPER GUIDE DES JEUX VIDÉO 1984.. 10 CONSOLES DE JEU VIDEO : Video Secam System, VCS 2600 Atari, Mattel Intellivision, Interton VC 4000, Home Vision, Vectrex, Advision. Colecovision , Videopac C52 et G 7200. Jopac G7400 et Philips G 7400. 24 ORDINATEURS POUR JOUER: Multitech, MPF II, VIC 20, Commodore 64, Intellivision, Dai, PHC 25, Jupiter Ace, Apple 11. Oric 1. Laser 200, Hector HRX, Tandy MC 10. TO 7 TI 99 4A, BBC. Lynx, ZX 81, Spectrum, Dragon 32, Yeno SC 3000, Atari 600 XL, Sharp MZ 700, Tandy TRS Color. 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Le mystère de Kikekankoi (ORIC 1). Gobbledegook (JUPITER ACE). Felix in the FACTORY (BBC). Corn Cropper, Intercepteur Cobalt. Ah Diddum (SPECTRUM 48 K). Hangman (LASER 200). La grenouille. Asteroide (HECTOR 2). TO DOSSIER : Tous les joysticks LUDIC: Flight Simulator 2 (APPLE II el COMMODORE 64). ROLE:Waydor (ORIC ATMOS). BANC D'ESSAI: MTX 512 Memotech LOGICIELS TESTÉS: World Cup. Match Point, Cosmic Cruiser, Jack and the Beanstalk, Night Gunner, P.sytron, Titanic, Cavern Fighter, Pl Eyed, Foot Ball Manager, Star Warrior, Interceptor, Knight Driver (SPECTRUM). Gold Mine, Mission Alphatron, Nemo (MTX 512). Drol, Minit Man (APPLE II). Samy Light, Foot, Bump and Jump. Zenji. Roc'n Rope, Montezuma Revenge, Tarzan, Flipper Slipper, Decathlon, Pitfall (COLECOVISION). 3D Formule 1, Crocky (ZX 81). Bumblebee, Dimension, Aztec Challenge. Strip Poker, Gyruss, Boulder Dash, Rescue Squad, Bozo's Night Out. Loco. 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AlexanE07/62 Echange K7 pour Atari 2600, Video Pinball, Asteroids, Warlords, Hauted House, Spiderman, Centipede, Space Invaiders, 3 contre une (Q* Bert...). Pascal MEVELLEL, Mariba Baie des Anges, Amiral, app. E03, Villeneuve-Loubet. Tél.: (93) 20.63.28. E07/63 Possesseur Atari 800 XL Drive recherche correspondants pour échange programme. Uniquement sur disquettes. Laurent MONTOYA, 6, rue J.J.-Rousseau, 37150 Blere. Tél.: (47) 30.21.70 (après 20 h). E07/64 Apple Il et Macintosh cherchent correspondant(e) pour échanger programmes (réponse assurée). Marc LINDBLOM, Villa La Creuse, F-01220 Divonne-les-Bains. Tél. : (50) 20.12.63 (après 19 h). E07/65 Oric-1 échange, vends pgms (+ de 200) 18 F pièce; offre un Merlin au premier acheteur de 5 pgms. Cherche futur possesseur de Elan-Lansay 64. E. LAMOUR, 30, rue René-Rockel, 56000 Vannes. Tél. : (97) 63.23.99. E07/66 Electron et BBC modèle B cherchent correspondants pour échanger trucs, astuces, programmes, idées nouvelles. Marco PULIDO, Formanoir, Tour 3, appartement 294, 33600 Pessac. Tél. : (56) 45.16.83. E07/67 — Apple, Atari (VCS ou HCS), Oric, ZX 81, nous sommes un groupe de sympathiques collégiens et nous vendons ou échangeons tous jeux et autres. Stéphane JACQUEMAIN, 116, rue Bolivard, 83, rue Ourcq, bat. E2, 75019 Paris. Tél.: (1) 202.88.88. LECTA LOCATION DE JEUX! m al! VIDEOTROCH E07/68 Recherche possesseurs Atari 400, 600, 800 pour échange progr. jeux ou idées. Possède quelques jeux et utilitaires sur disq., K7 et cartouche. Tony CAZAUBON, 16, pl. Bosquet, 91940 Les Ulis. Tél. : 928.64.50. E07/69 Echange K7 Atari contre autres K7 pour Atari ou Coléco (ou cède moitié prix) Miner, Poyan, Boxing, Basket, Tennis, Grand Prix, Polaris, King Kong, Spiderman, Amidar, Venture, etc. VINCENT. Tél. : (1) 875.66.63. E07170 CBM 64 échange contre logiciel : manuel d'utilisation de : Simons Basic, Supergraphik, Comal 64, Vizawrite, Multiplan, Logo ou Knight of Desert. Olivier GAROBY, 26, rue Jemmapes, 49000 Angers. Tél.: (41) 47.61.58. E07/71 Echange nombreux programmes pour CBM 64(+ de 300), jeu ou utilitaire. Laurent MEISTER, Les Occitanes, appt. 318, bat. D, 11430 Gruissan. E0772 — ZX Spectrum 48 K échange programmes (Cobalt, Ant Attack, Jetset Willy), contre d'autres programmes. Arnaud LHOTELLERIE, Belval, 08000 CharlevilleMézières. Tél. : (24) 56.03.05. E07/73 — Dispose + 100 pgrs pour ZX Spectrum 48 K échange contre un ZX 81 d'occasion ou contre d'autres programmes. Stéphanne LAVEAU, 10, avenue G.Clémenceau, Courcouronnes, 51000 Evry. Tél. : (6) 078.40.92. OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI de 10h à 19h 89 bis, rue de Charenton 75012 PARIS Métro : Gare de Lyon et Ledru-Rollin Tel. 342.18.54 FESTES ÉCHANGES 1 E07/74 Cherche Spectrum pour échange programmes jeux. Si possible sur le Hainaut. Alain BEER, 30, rue de Mariemont, La Hestre. E07/75 Possède VIC 20, cherche contacts pour échanger prog., trucs, et idées. Si possible à besançon. Réponse assurée. J'ai 14 ans. Stéphane BAUDOIN, 19 bis, rue de Vesoul, 25000 Besançon. Tél. : (81) 53.43.12. E07/76 Cherche possesseurs Spectrum pour échanger programmes, en possède environ 50. Vends Atari + Enduro, VENTE PAR CORRESPONDANCE PRIX PAGE SUIVANTE ANKAINARORUM 89 " "PETITES ANNONCES Décathlon, Tennis, Defender, excellent état, 1350 F. Jérôme PAJARD, 57, rue Ségoffin, 92400 Courbevie (région parisienne). Tél. : (1) 788.21.37. E07177 Echange Atari 2600 avec 12 K7 au choix contre Commodore 64 en bon état. François DEKEYSER, 8, avenue Pré-des-Agneaux, 1170 Bruxelles. Tél.: (02) 672.53.28. E07/78 Echange 6K7 Mattel) Vectrex, Atari 48 Ko (pas intéressé par la vente) contre toutes autres K7 de même marque (possède 150 jeux Atari). Tél.: (47) 57.98.02 en Touraine. E07/79 Echange, vends, achète programmes pour TRS 80 modèle 1, niveau 2 + Oric 1. Axel HOEBEKE, Haagwindelaan 13, 1500 Overyse, Belgique. 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E08/07 Echange K7 Star Voyager et Super Cobra pour le VCS Atari 2600 contre toutes K7 compatibles avec le VCS Atari 2600 et Tutankham. Christophe OLIVIER, 42, rue Bara, 59790 Ronchin. Tél. : (20) 88.07.31. E08/09 Apple II + cherche contact sur manettes et banlieue pour échanges programmes jeux et utilitaires. Bernard ENGREVIER, 6, rue des Prés-Naux, 44230 SaintSébastien-sur-Loire. Tél. : (40) 34.40 06. E07/81 — Echange contre un micro-ordinateur ou vends très belle lunette astronomique, vendue avec son matériel, cartes... Utilisable dès réception. Jean-Claude HIBERT, 1, rue des Chênes Villeneuve, 31270 Cugnaux. E07/82 Recherche poss. Laser 200 pour échanger progs, trucs et idées. Réponse garantie. Romuald BERIC, M.-F. de la Grande Place Champsecret, 61700 Domfront. Tél. : (33) 38.10.57. E07/103 Echange programmes pour ZX 81 16 K. Possède + 80 programmes (jeux, utilitaires, programmes pour carte AGB-HRG 256 x 192). Vente possible : 12 pour 100 F. Didier WAXIN, 353 rue du Croemstraet, 59279 Loon-Plage E07/104 Commodore 64 + disquettes + K7 possède très nombreux programmes. Echange logiciels récents (jeux et utilitaires). Gilles ZEITOUN, 102, avenue Marceau, 92400 Courbevoie. Tél.: (1) 788.68.32. E07/105 Echange Commodore 64. Vends programmes (jeux et utilitaires). Eric BOUSQUET, Moulin à vent, 30670 Aigues-Vives. E07/106 — ZX 81: Cherche Crocky, Buggle Bugs, Bank Robber, Galaxy, Jailbreak, Galactic Trooper, Namtir Raiders, 3D-Monster-Maze, Galactic Patrol. Possède 130 programmes. François PAYSANT, 16, rue des Bocannes, 78820 Juziers. Tél.: (1) 479.61.57. E07/107 Echange la K7 Jungle Hunt avec boîte et notice contre Pôle Position ou Decathlon avec boîte et notice de préférence. Mathieu ROLLAND, 10 bis, rue FerdinandFabre, 34000 Montpellier. Tél. : (67) 079.75.92. E07/108 Echange Vectrex + K7 Scramble en très bon état contre Mark 5, Méphisto 2S, Super Star Contellation ou autre jeu d'échec pour très bon joueur. Affaire sérieuse. Eric HANULA, groupe scolaire Guynemer, 13700 Marignane. Tél.: (42) 09.78.08. E07/109 Pour Atari 800 XL cherche échange nombreux programmes sur K7 (jeux et utilitaires). Roger HENEL, 2, square P.-Bretenneau, 78390 Bois-d'Arcy. Tél.: (3) 058.55.39. E07/110 Echange VCS Atari + 5K7: Berzerk, Defender, Space Invaders, Phoenix, Pitfall contre un ordinateur, espère Spectrum 48 K + livres. Alexandre BALOG, 10, rue des Fusillés, 94600 Choisy-le-Roi. Tél.: 890.67.60. E07/83 Cherche contacts durables pour échanger de nombreux progs L.M. pour Commodore 64 + Vic 1541. Cherche photocopies de manuels de jeux divers. Fabrice SIEBERT, 116, rue de Hilsprich, 57510 Remering-lèsPuttellange. Tél. : (8) 709.52.08. E07/84 — Echange K7 Space Shuttle ou Dead Star Beatle (Star Wars) pour VCS Atari contre autre K7 Atari (The Empire Strikes Back). Régis COLLEOU, 2, avenue JeanJaurès, 56700 Hennebont. Tél. : (67) 36.13.19. E07/85 Help! Manque d'argent et de jeu échange Bambino: Master Blaster contre Waugard, Asteroids ou Pac Man. Emmanuel BOUDARD, 12, rue de la Verrerie, 02130 Fere-en-Tardenois. Tél. : 82,22.98. E07/86 Echange K7 Xonox double Enter Robin Hood, Sir Lancelot, état neuf, contre Super Cobra de Darker. Cyrille GRUSENMEYER, 98, avenue de Sully, 93190 LivryGargan. Tél.: 330.28.99. E07/87 Montgomery (Apple lle) needs Contact. Envoyez la liste de vos programmes contre la mienne. Egalement valable pour échange d'idées... Jean-Paul ANDRE, appt. 40, 53, rue du Dôme, 92100 Boulogne-Billancourt. E07/88 Echange programmes (jeux L.M.) pour Commodore 64. Réponse assurée. Envoyez liste (K7 uniquement). Cherche renseignements sur Tool 64. Jean-Philippe MOREUX, La Saunerie, Manzac, 24110 Saint-Astier. Tél. : (53) 54.25.05. E07/89 Echange console Mattel Intellivision + 9 K7 géniales contre Coleco ou Spectrum, Oric, etc. ou la vends 1000 F! Vends K7 Mattel 100 F une. FRANCK. Tél. : 534.95.55. E07/90 Echange module Turbo CBS contre 2 K7 CBS Venture, Mousstrap, Donkey-Kong Jr, Space Furie. Thierry ANDRIEU, 22, allée Paul-Riquet, 34500 Béziers. Tél. : (67) 28.34.85 (avant 19 h). E07/91 — Possède une cinquantaine de jeux sur Apple II. Aimerais échanger programmes amicalement dans la région. Matthieu PICHOU, 30, rue des Scurs-Blanches, 74000 Annecy. Tél. : (50) 45.59.40. E07/92 — Echange pour Atmos progs de jeux et utilitaires. Possède Fireflash, Delta, Xenon, Zorgon, etc. Seulement sur région de Bergerac. Alain COUROUGE, 2, rue StSimon, 281000 Bergerac. Tél.: (53) 63.07.11. E07/121 — Echange ou vends de nombreux logiciels pour Oric 1 ou Atmos. Recherche logiciels sur disquette Oric. Michel POTIER, 42, rue Voltaire, 94190 Villeneuve-StGeorges. Tél. : 389.62.44. E07/122 Avis aux Oricophiles : possède 150 logiciels sur Oric 1/Atmos. Je désire les Echanger ou vendre amicalement avec d'autres. Vincent JAJOLET, 6, rue du Mesnil, 61270 Aube. Tél. : (33) 24.30.45. E07/123 Echange ou vends 14 cartouches de jeux vidéo allant sur la console CBS Colecovision. Achète également cartouche récente d'occasion. Bruno LOUIS-REGIS, 38, rue Auguste Renoir, 78400 Chatou. Tél.: 952.50.88. E07/124 Echange jeu électronique Donkey-Kong (Table Top) Nintendo contre K7 CBS Coleco: Looping ou Lady Bug ou Stroumpfs ou Q-Bert Merci ! Franck LERNER, 74, rue Curial, 75019 Paris. Tél. : 239.24.40. (Après 20 h). E07/125 — Echange Hanimex HMG 7900 + 8 K7 (201, 202, 203... 208) contre Vectrex + 167. Thierry DINOIR, 47, rue Anatole France, 59150 Wattrelos. Tél. : (20) 76.56.30. E07/126 CBM 64 cherche contact pour échange programmes (Jeux Otil) en K7 audio: Fort Apocalypse, Shamus, Choplifter, Skramble, Forbidden Forest, etc... Lionel GUILLANG, Cidex 317, 90150 Fontaine. Tél. : (84) 23.80.41. E07/127 CBM 64 échange ou vends (Bas prix) très nombreux programmes (+ de 400) sur disk ou éventuellement K7 liste contre 1 timbre. Thierry BLANCHOT, 57, rue des Fougères, 57070 Metz. Tél. : (8) 775.35.97. E07/128 Echange Software Apple contre Hardware. Envoyez-moi le nom du logiciel désiré (Professionnel, éducatif ou autre). Olivier ENGELAERE, 51, boulevard Basly, 62700 Bruay-en-Artois. Tél.: (21) 62.44.08. E07/129 Echange ou vends K7 Coleco Donkey Kong JR, Venture, Mr Do, contre K7 Zaxxon, Wing War, Fathom, Rocky ou module Turbo. Affaire à saisir. Frédéric ALETTI, 6, allée Heurtebise, Zac, 89000 Auxerre. Tél. : (86) 46.72.41. E07/130 Echange K7 VCS Frogger, Jungle Hunt, Super Cobra, Pac Man, Stamped, Freeway, Stroumpfs contre DigDug, Moon, Patrol, Joust, Q. Bert, Popeye, etc... Denis MARTIN, 14, rue des Nouettes, 85100 Le-Châteaud'Olonne. Tél.: (51) 95.65.13. E07/131 Echange TI 99/4A + cable Péritel + Invader + Carwars + Munchman + 3 autres cartouches contre CBS Colecovision + 1 cartouche (J'offre jeux Apple 2 C). Fabrice Haddad, 112, boulevard de Courcelles, 75017 Paris. Tél.: (1) 763.02.35. E07/132 CBM 64 échange ou vends programmes sur disquettes (80 programmes), liste sur demande, si possible dans la région. Robert et Betty FRANCHI, 12, place de la ReineBlanche, 95270 Asnière-sur-Oise. Tél.: 035.82.85. E07/133 Echange Venture, Popeye, Donkey Kong contre Pitfall, Frogger, Subroc ou autre pour la Colecovision. Alexis MALLET, La-Roussellerie, 14240 LIVRY. E07/134 Echange Prgs pour CBM 64 et VIC 20 (Surtout EN LM.) Vds Interface PS 2000: 600 F. Didier CAPDEVIELLE, 13, rue des Rosières, 33600 Pessac. Tél.: 656) 45.11.33. E07/135 Echange prgs pour VIC 20 et CBM 64 (surtout en LM). Vds Interface PS 2 000 : 600 F. Didier CAPDEVIELLE, 13, rue des Rosières, 33600 Pessac. Tél.: (56) 45.11.33. E07/137 Qui échange des programmes pour le Commodore 64 ? J'en ai 150 ! Envoyez-moi vos listes et demandez la mienne PS : qui à Gyruss pour 64? Robert LOSCH, 1, rue de la Résistance, 8262 Mamier (Grand-Duché de Luxembourg). E08/01 Echange K7 Atari Galaxian + 0* Bert + Phoenix + Centipede + Jedi Arena contre Module adaptable sur CBS. Eric BOMBLED, 2, rue Aristide-Briand, 94250 Gentilly. Tél.: 546.32.00, après 12 h.. E08/02 Echange K7 pour VCS : Yars Revenge, Pacman, Centipède, Star Raiders, Barn Storming, Spiderman, Q* Bert, Action Force, Infiltrate, etc., contre K7 Activision. Jean LOUIS. Tél.: (1) 928.47.71. E08/03 Echange K7 CBS pour Coleco: Venture, Cosmic, Avenger. Ou vends 200 F. Echange ou vends (250 F) KZ mrs. Pac-Man pour Atari 600 XL. Vends 50 K7 Atari VCS. Romuald DAUBES, Catonvielle, 32200 Gimont. Tél.: (62) 07.84.05. E08/04 Cherche matériel Commodore ou Atari (tous périphériques acceptables). Echange contre programmes Atari 16-48 K D-K7. Liste sur demande, + 500 titres). Si intéressé, P. COURTOIS, 23, av. Ab. de Remiremont, B.P. 11, 1420 Braine L'Alleod Belgique. Tél.: 02.3850613, entre 20 et 22 h. E08/05 Echange Echange K7 Vidéopac 32 ou 34 contre la n 9. Ou échange console Vidéopac + 2 K7 (nos 32, 34) contre un ordinateur. Donne en + 11 albums de Tintin. Jérôme FRAUDET, rue des Artisans, 12200 Villefranche de-Rouergue. Tél.: (65) 45.08.13. E08/06 Echange Vidéopac G 7200 avec écran incorporé + 8 K7 (nos 22, 32, 33, 35, 36, 37, 38) + musique contre E07/111 Possède un Commodore 64, recherche Commodoristes pour faire des échanges de programmes. AlainPhilippe DURAND, 300, chemin de la République, 13420 Gemenos. Tél.: (42) 84.29.58. E08/10 Urgent. Echange Atari 2600 VCS + 8 K7 contre le 600 XL + lecteur de K7 ou contre le 0800 XL seul ou contre Coleco + 5 K7. Kok Leng UNG, 12, square de la Commune, 78190 Trappes. Tél. : (3) 062.69.07, après 17 h. E08/11 Echange et cherche progammes jeux sur Atari 800 XC. Recherche également mode d'emploi de Night Mission et Pinball. Albert SAADA, 144, rue Lafayette, 75010 Paris. Tél. : 200.99.55, après 20 h. E08/12 Grande famille logiciels Apple Il cherche nouveaux cousins. Envoyez-moi vos listes. Réponse assurée. 300 programmes. Pascal CREUSOT, 16, rue J. de La Fontaine, 90000 Belfort. Tél.: (84) 28.32.12. E08/13 Echange Atari 800/800 XL. Echange programmes jeux, utilitaires sur K7, disques. yves. Tél. : (1) 672.84.88, de 18 à 22 h. E08/14 Echange pour TI 99 modules et Tombstone city et Moonsweeper contre Basic étendu ou Atari Soft ou Driving Demon ou Burgertime. Didier GAUTHIER, 22, rue de l'Encloture, 17230 Marans. Tél.: (46) 01.05.27. E08/15 Belgique. Echange nombreux programmes pour Atari 400, 600, 800, 600 XL (Arcade, Wargame, Simulation, Utilitaire). Possède 48 K + K7. Jean-Nol HERINCKX, 14, rue Montagne-aux-Ombres, 1150 Bruxelles Belgi que. Tél.: 02.271.30.30, le soir. E08/16 Si vous possédez un VIC 20 avec des programmes en langage machine, je suisvotre homme ! CHRISTOPHE. Tel.: (88) 66.34.07. E08/17 CBM 64. Echange programmes de jeux. Possède : Tool 64, Pacman, Frogger, Skramble, Motormania, Grandmaser (jeu d'échecs), Hunter on Ice, Congo Bongo, Shamus, Crossfire, BC Quest for Tires... Laurent GUY, rue de Mousson, Cidex 509, Atton, 54700 Pont-à-Mousson. E08/18 Echange logiciels Oric 1 ou Atmos, prix minimes. Cherche imprimante et moniteur, bas prix. Denis NOBLESSE, 27910 Perriers. Tél.: (32) 49.36.48. E08/19 Echange K7 Zaxxon + Fire Fighter pour VCS Atari contre Jungle Hunt et Crystal Castles + Vends montre Casio (39 fonct.). Valeur : 1950 F. Cédé à 750 F. Thierry DEROSIAUX, 111, rue de la République, 62700 Bruay-en-Artois. Tél.: (21) 53.07.11. E08/20 Cherche possesseurs Coleco pour concours par correspondance. Mais surtout pour échange cartouches dans région Somme. K7 Rocky, Pitfall 1 Decathlon, Zaxxon... Fabrice MARCHANDISE, 8, rue de la Bruyère, 80470, Ailly-sur-Somme. E08/21 Echange VCS Atari 2600 + 5 K7 (Atlantis, Spinvaders, Pac Man, Galaxian, Super Cobra) contre CBS Coleco + K7 Zaxxom, Gorf, Donken K ou autres. JeanEmmanuel ROUX, 6, rue Bernard-Duplessis, 77520 Donnemarie-Dontilly. Tél. : 067.31.27. E08/22 A l'aide ! Passionné jeux vidéo en manque ! Cherche correspondant pour échange de jeux pour Spectrum possédant Arcadia, Cobalt, 3D Tanx... Stéphane CHATRON, 67, rue de Chateaugiron, bât. A, Domaine du Landry, 35100 Rennes . Tél.: (99) 51.80.39. E08/23 Echange ou vends K7 Mattel Armar Battle et Auto Racing contre Space Hawk ou autres. Vends mini jeu La Chasse aux Corbeaux, 80 F.Sylvain ROHE, 6, rue de Fortde-France, 68740 Fessenheim. Tél. : (89) 48.64.65. E08/24 Cherche possesseur(s) de commodore 64 pour échange de programmes (jeux, utilitaires)...). Possède déjà Fort Aocalypse, Choplifter, etc. Frédéric EDEL, 13, rue de Breteuil, 94100 Saint-Maur-des-Fossés. Tél.: (1) 883.43.97. E08/25 CBM 64 cherche contact pour échange jeux utilitaires, Truc et astuces Basic ou langage machine. André SMOLDEREN, 10, rue Bernimont, 6178 Gouy-les-Pieton, Hainaut Belgique. E08/26 Echange nombreux programmes sur CBM 64 sur K7. Cherche jeux de rôles ou d'aventure. Laurent TESTOT, 19, chemin de la Coccinelle, 34200 Sète. Tél.: (67) 51.06.96. E07/112 Stop! Echange tout programme sur papier pour tout micro-ordinateur (Apple, Commodore, 600 XL, 400, 800, etc.). Si tu possèdes un de ses bécanes, téléphone. Raphal AZZEDINE, 3, avenue des Portes de Lyon, SaintSymphorien d'Ozon. Tél. : (78) 02.74.17. E07/113 Salut ! Je cherche garçon ou fille pour échanger programmes sur mon Atari 800 XL. Nombreux programmes sur disquettes ou K7. Envoyer liste. Jean-Bernard RICHAUME 68, rue des Jardiniers, 54000 Nancy. Tél. : (8) 332.04.17. E07/114 Atari 800, 600, 400. Echange nombreux programmes sur disquettes. Laurent SCHUMZIGER, 12, chemin des Halliers, 1234 Vessy-Genève (Suisse). E07/115 Echange disques et K7 de Hard Rock et des années 60 au total 12 disques contre les numéros 1 à 11 de Tilt. S'adresser à : Frédéric BOUCHER, 36, rue du 19 mars 1962, 17400 Saint-Jean-d'Angely. Tél. : (46) 32.27.80. E07/93 Echange-vends-achète programmes pour ZX Spectrum. Vends prgs pour Vic 20 et CBM 64. Vends aussi Galaxy 2. Laurent CHAMPION, quartier St-Martin, 07200 Aube. Tél.: (75) 93.62.39. E07/116 — Echange console Atari 2600 + K7 Asteroïd + Space Invaders + Yar's Reveng + Combat + 2 manettes Paddle contre console CBS + K7 au choix (3 K7). Chritophe SIMONET, 46, boulevard Flandrin, 75116 Paris. Tél. : 503.11.83. E07/94 Oric 1 cherche-échange progs. Paul TAO, 26, rue Surcouf, 75007 Paris. Tél.: 555.80.16 (après 19 h). E07/95 Amis du CBM 64 j'échange 400 progs pour votre ordinateur favori. A vos plumes ou à vos téléphones. Lio nel TABARD, 18, rue Passementerie, 42390 Villars. Tél.: (77) 93.08.76. E07/117 Echange K7 Mattel Intelivision Triple Action, Star Strike, Auto-Racing, avec boîtiers et notices en bon état contre Tennis, Pitfall, Ski. Régis ICARD, La Méjane, rue Frédéric Mistral, Domaine de la Source, 13120 Mimet. Tél.: (42) 58.95.53. E07/118 Echange K7 Defender contre Pole Position ou jeux Atari. Achète un lecteur de K7 Commodore 64 à moins de 250 F. Nadia REYREL, 17, boulevard Kléber, 33500 Libourne. Tél.: (57) 74.00.98. E07/97 Echange progs Apple II (20), Zaxxon Broadsides, Flibustiers, etc. et utilitaires multiplan, PFS, Koala Pad. Thierry AUBERT, 11 bis, avenue Beauséjour, 77500 Chelles. Tél. : 008.17.01. E07/98 — Oric 1 Atmos cherche, échange plus de 100 programmes: Aigle d'Or, Kikekankoi, Forth, etc. Richard LEBLANC, 10, avenue Jean-Jaurès, 08330 Urigne-aux-Bois. E07/119 Echange console Matell + Intellivoice + 13 K7 supers (valeur 5 300 F) contre Atari 400 + lecteur K7 ou mieux contre Atari 800 + lecteur disque. Gilbert ITHOROTZ, 22-30, rue du Borrego, 75020 Paris. Tél.: 636.82.33. E08/27 Echange ou vends K7 CBS Coleco (Popeye, O* Bert) de Parker contre autres K7 pour Coleco. Dramane LAINE, 24, boulevard Sainte-Anne, 14100 Lisieux. Tél. : (31) 62.36.61. E07/99 Oric 1 48 Ko recherche et échange nombreux programmes. Olivier BOUDAREL, 276, bd Raphale, 13730 Saint-Victoret. Tél.: (42) 89.27.57. E07/120 Echange ou vends programmes VIC 20 8 K dont Graf, Stat, Forth, Shamus, Choplifter... Contre logiciels gestion ou jeux LM. Liste sur demande. Michael WORMSER, 29, route de Rouffach, 68000 Colmar. Tél. : (89) 41.75.90. E08/28 Echange programmes pour Atari 400, 800 et la série XL en 16 Ko et en 48 Ko sur K7. Jean-Marc MATEU, 41, place d'Armes, 95920 Magny-en-Vexin. Tél. : (3) 467.00.02. 90 " "VIDEOTROC PRIX NEUFS COMMODORE 64 LECTEUR DE DISQUETTES IMPRIMANTE SEIKOSHA MONITEUR ZENITH MONITEUR COULEURS SINCLAIR SPECTRUM ORIC ATMOS ATARI 800 XL MSX CANON V20 :2 690 F :2 890 F :1.950 F : 950 F :2 490 F : 1750F : 1950F :2 190 F :3 049F E08/28 Echange programmes pour Atari 400, 800 et la série XL en 16 Ko et en 48 Ko sur 67. Jean-Marc MATEU, 41, place d'Armes, 95920 Magny-en-Vexin. Tél.: (3) 467.00.02. E08/29 Echange console Vectrex + 9 K7 contre CBS Atari ou possibilités de vente (valeur neuf: 4000 F). Vendue 1500 F. Philippe KOCH, B.P. 168, 67604 Sélestat Cedex. E08/30 Echange pour Colecovision K7 Nova Blast, Moonsweper contre Burger Time ou autre K7. Jean ABLASOU, 96, rue de Villiers, 78 Poissy. Tél.: 074.54.14. E08/31 Echange Dracula, Utopia contre autres K7 de même valeur. Claude MEURISSE, 5, rue Pasteur, 59390 Lys-lez-Lannoy. Tél.: 83.62.44. E08/32 Echange ou vends nombreux programmes pour VIC 20. Liste sur demande. Echange aussi Loderunner contre 2 cartouches. Cherche extension 8 K. Philippe SANINO, 18, Clair-Torrege, 13600 La Ciotat. Tél: (42) 83.14.88. E08/33 Echange pour VCS 2600 K7 Atlantis ou Demon Attack ou Centipede contre Super Cobra ou River Raid ou Popeye ou Pitfall 1 ou 2 ou Hero ou QBert. STÉPHANE, Tél.: (61) 86.85.78, de 17 à 19 h. E08/34 CBM 64. Echange nombreux logiciels de jeu. Recherche particulièrement Simulatur de Vol ou Chess ou Othello, mais aussi tous autres jeux d'arcades. Merci ! JeanDenis GENCE, 68, rue Roger Salengro, 62000 Achicourt. Tél.: (21) 51.71.06. E08/35 Echange K7 Vidéopac Las Vegas contre K7 n° 9. Alain CARPENTIER, 3, rue du Chemin-Vert, 80500 Montdidier. E08/36 Echange ou vends jeux sur disquette pour ordinateur Atari (série XL): Fort Apocalypse, Pole Position 2, Buck Rodgers, Jungle Hunt, Blue Max. Bruno MUSSARD, 44 bis, chemin des Petits-Cadeneux, 13170 La Gavotte. Tél: (91) 51.21.89. E08/37-Echange K7 Atari Mrs. Pac Man ou K7 Defender janvier 84) contre Pole Position ou Tutankham ou Pitfall 1 ou Zaxxon ou K7 CBS et Parker (VCS). Emmanuel DELAMARRE, 39, rue Jean Jaurès, 31210 Montrejeau. Tel.: (61) 95.63.73. E08/38-CBM 64. Echange tout programme (jeux utilitai res). Réponse assurée. Sammy KREBS, 5, square RémyBelleau, 91100 Saint-Germain-les-Corbeil. Tél.: (6) 075.57.80. E08/39 Echange K7 Mattel contre autres K7 comme Dracula, Night Stalker, Maze Atron ou autres. J'ai Horse Racing, Tennis, Star Strike, Armor Battle, Basket, Triple Action et Mission X. Franck RAVEL, 3, Le Club des Pins, avenue d'Austerlitz, 83700 Saint-Raphal. Tél.: (94) 95.25.03. E08/40 Echange Zaxxon et Golf (Mattel) contre Mission X (Mattel) ou échange Tron 1 contre Burger Time. Vends VCS Atari 650 F. Stéphane DUPONT, 2 rue Raphael Ponson, 13260 Cassis. Tél: (42) 01.88.96, après 19 h. E08/41 CBM 64. Echange nombreux logiciels de jeu. Recherche Simulateur de vol ou Chess ou Othello, mais adore tous autres jeux d'arcades. Réponse assurée. Merci. Jean-Denis GENCE, 68, rue Roger Salengro, 62000 Archi court. Tél. : (21) 51.71.06. E08/42 Echange programmes pour CBM 64 uniquement 1541. Xavier DE BEAUVOIR, Beaulieu Neuville, 49680 Vivy. E08/43 Avis à tous les Vectrexistes ! Echange, dans la région parisienne, K7 Rip Off, état neuf (1 mois) avec boite et filtre contre 7 Web Warp, en bon état Tél : (1) 508.92.22 E08/44 Echange programmes LM/Basic pour VIC 20, ver sion de base à 9 Ko. Contacter Michel BENOIT, 91, avenue Michelet, 13300 Salon. E08/45 K7 VCS Pac Man Freeway contre Strange n° 50 à no 115, 117, 118, 127, 129, 134, 136, 143, 144, 145 + SP Strange n 1 à 17+ n° 19. Denis MARTIN, 14, rue des Novettes, 85100 Le Châtau d'Olonne. Tél.: (51) 95.65.13, heures des repas. E08/46 Echange K7 Tutankham pour CBS contre Q' Bert. Eric LIEBGOTT H.LM. Les Eglantines, rue Alexandre Fleming, Ent3, 54700 Pont.Mousson Tél. : (8)381.0247. E08/47-CBM 6 cherche contact pour échanger de nom breux jeux ou ucitaires. Réponse assurée. Alain ROY, 22, rue de Metz, 54000 Nancy. Tél.: (8) 337.07.57. E08/48 Pour CBM 64: échange logiciels sur K7 ou disquette (utilitaires + jeux). En possède environ 150. Réponse assurée. Votre liste à Dimitri DE MARNEFFE, 121, rue de Messancy, 6798 Aubange Belgique. Tél. : (063) 37.74.23. E08/49-Vends ou échange programmes pour Apple Il ou Il et donne trucs sur programmes de jeux. FABRICE. Tél: (1) 263.07.81, entre 18 et 19 h 30. E08/50 Echange K7 Chopper Command, Berzerk, Grand Prix, Starmaster contre Moon Patrol, Asterix, Pole Position ou vends les K7 à partir de 150 F pièce. Marc MANZANO, 70, rue du Pressoir, 45400 Chanteau. Tél:(38) 75.01.66, après 18 h. E08/51 Echange K7 Asteroids contre une des K7 Atari ou Activision suivantes : Q' Bert, Pitfall 1 ou 2, Moon Patrol Action Force, Sky Skipper, Donkey Kong, World End, Wizard of War, Gorf, River Raid, Dragon Fire. Réponge assu rée. Stephan ROHE, 5, imp. Gurie, 57500 Saint-Avold. E08/52 ZX Spectrum. Echange jeux K7, livre, int. manettes, 200 F + ordin. Alice, très bon état. Prix à débattre. Cherche int. manettes programmable (type AGF ou autres). Jean-Paul KELLER, 15, rue du Nord, 68000 Colmar. Tél: (89) 41.30.46. E08/53 Oric 1. Echange jeux et utilitaires, si possible en langage machine. Olivier HADORN, 66, rue de Besançon, 25300 Pontarlier. Tél.: (81) 39.57.97. E08/55 Echange Ladybug de Coleco + Nova (no 14, 15, 24 à 28, 34 a 36, 45, 47, 49, 64, 66, 68, 70, 71, 74 À 78). Le tout contre Zaxxon de Coleco. Ibrahima TRAORE, 67, avenue Potier, 93380 Pierrefitte. Tél.: (1) 829.23.83, à partir de 18 h. E08/56 Echange K7 Vidéopac no 1, 4, 11, 22, 25, 33, 34, 35 et 39 contre n° 2, 3,9, 19, 20, 26, 36, 37, 38 (au détail) ou vends 65 Fl'une. Régis AVENET, 218 bis, rue Jolivet, 37000 Tours. Tél.: (47) 46.03.36, après 19 h. E08/57 Echange programme pour Atari 400, 800, 600 (disque ou K7). Je possède plus de 100 logiciels (Shamus, Pitfall, Archun, M.U.L.E., Chess, etc.). Jean-Bernard RICHAUME, 68, rue des Jardiniers, 54000 Nancy. Tel.: (8) 332.04.17. E08/59 Echange programmes pour ZX Spectrum 16/48 K sur K7 (The Hobbit, Manager, Fighter Pilot...). Faire parvenir liste à Philippe PORQUET, 212 ter, boulevard Pereire, 75017 Paris. Tél.: (1) 574.40.91. E08/60 Possesseur Spectrum échange 35 logiciels de jeu + divers contre jeux ou utilitaires. Région MaurepasElancourt de préférence. Guillaume GENTY, 25, rue Edison, 78310 Elancourt. Tél.: (31 062.16.32 E08/61 Cherche personne ayant programmes en 64 Ko pour Atari 600 XL 64 Ko. Donne ou échange contre Missile Command. Merci d'avance. Serge WERMELINGER, 34, rue de Dunkerque, 68200 Mulhouse. Tél.: (89) 53.40.30, après 20 h. E08/62 Echange K7 Mattel Empires Strikes Back, Starstrike, Astronmash contre K7 Magetrom, Burgertime, Demon Attack, Gendarmes et Voleurs. Olivier BOUCHACOURT, Ma maison, route de La Roche-sur-Yon, 85300 Challans. Tél: (51) 68.04.91, de 9h à 12h et de 15 h à 19 h. E08/63 Possède nombreux programmes pourCBM 64 Cherche correspondant pour faire échanges.Frédéric ELGRISHI, 16, Les Tennis, 34110 La Peyrade. E08/64 Echange programmes pour CBM 64 (jeux d'aven tures). Jean-Philippe EGENSPERGER, 5, impasse Oberfeld, 68360 Soultz. Tél.: (89) 76.50.56. E08/65 Echange ou vends nombreux logiciels pour les ordinateurs Atari, entre 40 et 70 F (disque ou K7). Liste sur demande. Yuan L'HOTE, 71, avenue Jean-Rondeaux, 76100 Rouen. Tél.: (35) 62.04.95, après 19 h. E08/66 Possesseur C64 + disques cherche correspondant pour échange programmes, idées, astuces (nombreux programmes de qualité disponibles). Christophe PATAULT, 4, allée des Bièvres, 78000 Versailles. Tél.: 963.85.38. E08/67 Echange programmes pour Atari 800 et 800 XL sur disquettes. Possède nombreux jeux et utilitaires. Thierry DANIEL, 6, place des Griottes, 13010 Marseille. Tél.: (91) 44.37.21. E08/68 Commodore 64. Possède programmes. Cherche contact pour échange durable sur disquette. Ludovic BANET, 5, rue Montaigne, 74000 Annecy. Tél.: (50) 23.30.32. E08/69 Echange pour VCS Atari: K7 Pole Position ou Phoenix (janv. 84) contre Decathlon. Rémi POLARI, 2, rue Robert Baron, 96420 Magny-en-Vexin. TeL:(03) 467.09.97. E08/70 K7 CBS Space Panic à échanger contre BC's Quest for Titres. Echange aussi Donkey Kong contre autre K7 CBS. Urgent! Nils ENGELBERTS, 3, Grand'Rue, 1204 Genève. Tél.: 21.61.92. E08/71 Echange K7 Activision Keystoner Kapper contre Decathlon pour le VCS. En excellent état. Emmanuel PRELLE, Querciolo di Casinca, 20213 Corse. E08/72 Echange Vectrex + K7 Scramble et Rip Off + ZX 81 + 16 K + nombreux programmes (Cobalt, Tyranosaure, Rex Mazogs, Stock Car, Panique, etc.) contre ZX Spectrum ou Colecovision, avec au moins une K7. Angoulême. Fabrice DUFFAULT, 143, rue des Agriers, 16600 Ruelle. E08/73 Echange ou vends jeux et utilitaires pour Com modore 64 et recherche photocopies notices pour utilitaires. Nicolas CHERONET, 57 bis, bd Wilson, 53200 Bordeaux. Tél.: (56) 24.19.18. E08/74 Possesseur Spectrum cherche correspondants pour échanger des programmes de 16 K ou de 48 K. Nico las CHAMOURET, 27, rue Anatole France, 08170 Fumay. Tél. : (24) 41.11.20 E08/75-Echange ou vends Atari 2600 (12/83) avec K7 récentes. Le tout 2000 F. Ou échange contre CBS de même valeur. Franck BRAQUEHAIS, rue du Bouquet, 23500 Ft letin. Tél.: (55) 66.51.64, après 18 h. E08/76 Echange programmes pour ZX Spectrum 48 K. Envoyez-moi une liste de vos programmes. Laurent BERNIER, 54, place du Baty, 08170 Fumay. Tél. : (24) 41.00.49 E0877 Echange Dracula Mattel avec boite et notice contre Pitfall avec boite et notice. Echange jeu électronique Boxing contre Boxing ou Tennis Mattel. Vends jeux à cristaux liquides 1 écran, 4 phases de jeux. Vendu 220 F. Prix réel: 350 F. Tél.: (20) 90.92.00, poste 1167. E08/78 Echange pour ZX 81 16 K: 200 programmes et 70 plans, extensions. Demander liste contre 5 timbres à 2,10 F. Jean-Pierre DELUMEAU, 4, rue Saint-Amarin, 67100 Strasbourg. E08/79 Echange ou vends programmes pour Commodore 64 sur disquettes ou K7. Prix d'un programme: de 10 à 30 F. En possède une centaine. Et vends Atari + K7 moitié prix. Raphal AZZEDINE, 3, avenue des Portes de Lyon, 69360 Solaize. Tél.: (7) 802.74.17. E08/80-Echange programmes Oric 1/ Atmos contre back up, copieur pour Atmos ou autres utilitaires. François KEMPER,5, rue Philippe de Gueldres, 54700 Pont.Mousson . Tél.: (8) 381.31.55. E08/81 Echange 2 K7 Mattel contre 1 Happy Trails + Soccer ou Tropical Trouble + Horse Racing contre Super Cobra ou Safe Cracker. Yves-Alain CAMINADE, 5, square Pergolese, 78150 Le Chesnay. Tél. : (3) 954.63.33. E08/82 Dragon 32. Echange ou vends à très bas prix jeux sur K7, entre autres : Zaxxon, Lunar Rover Patrol, Donkey, Pacman, Shuttle, Invasion, Phantom... Stéphane POULLAIN, 38, rue de la Croix-Champion, 85330 Noirmoutier. E08/83 CBM 64. Echange ou vende programmes (Decathlon, David's, Time Pilot, Zaxxon...). Plus de 100 titres. Oli vier BERGER, 56, bd Kellermann, 75013 Paris. Tél. : 580.49.23. E08/84 Cherche programmes pour Oric Atmos sur disquettes : échanges et achats possibles. Réponse assurée. Eric CHEMLA, 92160 Antony. Tél.: (1) 237.74.79. E08/85 Echange K7 Videopac (nos 22, 11, 38, 4,9), ordinateur + notice contre autres K7. De plus pourrait acheter K7Q+Bert pour Videopac. Laurent POLETTI, Domaine de Bouttuen, 78, allée de la Source, 83160 La Vallette-duVar. 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Tél.: 262.05.15. V1127 Vends Atari 2600 + 4 K7 + manettes supplément état neuf, prix 900 F. Philippe GAGNEUX, 5, rue des Mésanges, 91130 Ris-Orangis. Tél. : 16) 906.92.62. V11/28 Vends programmes origineaux pour Apple II + ou lle à partir de 200 F. Fabrice LAGNEAU. Tél.: (1) 263.07.81. V11/29 Vends Mattel + 14 K7 3000 F et Vectrex 2 K7 900 F. Tél.: (1) 241.09.75. V11/30 Vends console Vectrex + 2 boitiers de commande + Star Hawk + Football. Valeur 2800 F, août 83, peu servie, vendue 1 800 F. Laurent CORDIER, 75016 Paris. Tél: (1) 651.80.47. V11/31 Economique ! Vends Vectrex 2 boitiers + 10 K7: Ripoff, Space Wars, Berzek, Soccer, Solarquest, Starship, Armor, Cosmic Scramble, Cleansweep 2000 F. Daniel BOUCHER, 20, rue Marc Sangnier, 93190 Livry-Gargan. Tél.: 383.83.04, après 19 h. V11/32 Vends console Mattel +Intervoice + 26 K7 jeux (dont 2 sonores) + prise Péritel (4000 F), excellent état (1983). Marc OCHLHAFEN, 13, rue des Ursulines, 93200 Saint-Denis. Tél.: (1) 820.72.04. 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Pascal AZZI, 7, allée Ambroise-Paré, 91170 ViryChatillon. Tél.: 944.58.32. V09/17 bis Vends Videopac Philipps C 52 état neuf + 10 K7 no 1, 4, 6, 18, 22, 24, 25, 36, 38, 39, le tout à 2000 F. Christophe MARTIN, 28, Route Nationale, 06530 Peymeinade. Tél: (93) 66.03.12. V09/17 ter Vends Spectrum 48 K + magnéto + Interface ZX 2 + Quick Shot 1 + 13 K7 jeux (Jet Set Willy, Sabre Wulf, Manic-Miner, Cheg-Flag, Atic Atac...) + 4 livres Basic, valeur 4 200 F, laissé à 2000 F (démonstration possible). Denis MERCIER, 26, bld Alber-Camus, 95200 Sarcelles. Tél.: 990.06.63. V09/18 Vends pour Atari 2600 K7 Enduro, Pittfall II, Phoe nix, Yars Revenge et Space Invader, état parfait. Nicolas MICHEL, 15, rue du Saut-de-Loup, 78290 Croissy. Tél.: 976.28.72 après 18 h. V09/19 Vends pour Coleco Roller Controller + K7 SIther dans sa boite 600 F, K7 Space Fury 250 F, le tout 800 F, K7 Nova Blast (Imagic) 340 F. David MALKA, 16, rue Maxime-Gorki, 93150 Blanc-Mesnil. Tél.: (1) 867.44.23. V09/20 Vendsconsole CBS 1100 F + module Turbo 600 F + Texas Instrument TI 99 + K71100 F + 1 Joystick SS 20 adaptable CBS, Atari, TI 99 250 F + Videopac Philipps G 7400 + 4 K7 1000 F + 1 jeu Echec Electronique Fidelity SCC 8 800 F. Denis ACCARY, 62, av. de Verdun, 94450 Limeil-Brevannes. Tél.: 599.05.81. V09/21 Urgent! Vends console Vectrex très bon état 850 F, garanti encore trois mois et K7 Cosmic Chasm 250 F, Fortress of Narzod 250 F, Starhawk 120 F. Renaud CHATEAUNEUF, 3, Grande Traversière, Le Parc des Aigles, 60270 Gouvieux. Tél.: (4) 457.05.04. V09/22 Vends Videopac Philipps + K7 no 7, 9, 14, 18, 22, 25, 38, le tout pour 1000 F + nombreux livres : Strange », «Titan, Nova . Thierry MAGNE, 40, rue Galliéni, 87100 Limoges. Tél.: (55) 79.52.58 après 19 h. V09/23 Vends pour TI/99: Munchman, Parsec, TI Invaders, Moosweeper 125 F pièce. Vends ou échange pgms pour CBM 64. David PENTIER, 7, rue Simon-Dubois, 62600 Berck-Plage. Tél. : (21) 09.47.11. V09/24 A ne pas manquer ! Vends K7 Defender, jamais servie, 200 F seulement ! Cedric FERON, 11, place Talma, 59218 Poix-du-Nord. Tél. : (27) 26.40.81. V09/25 Vends K7 CBS module Turbo + K) 400 F (Looping, Cosmic Avenger, Gorf, Venture, Lady Bug. Schtroumpfs). Christian DAMOUR, Lotissement Les Sabatières, 30820 Caveiral. Tél.: (66) 81.48.85. V09/26 Vends Videopac Philips C 52 + 15 K7 no 1, 4, 9, 12, 16, 18, 20, 22, 24, 25, 26, 32, 33, 34, 35. Le tout soldé a 2000 F. Alexis ROLLIER, 118, avenue Félix-Faure, 75015 Paris. Tél.: 554.85.53. V09/27 Vends Commodore 64 Secam + lecteur K7 + jeux (3). Etat neuf (age: 9 mois), valeur du lot 4410 F, vendu à 4000 F. Franck MARCHAND, 14, rue du Garde-Chasse, 93260 Les Lilas. Tél.: (1) 843.11.86 après 18 H. V09/28 Vends ZX 81 + 16 K + son + 142 progs + 6 livres + 1 K7 + séeie Ordi-5, prix 1 800 F. L TOUZE, 6, rue Carcat, 77120 Coulommiers. Tél.: (61403.56.00. V09/29 Vends micro-ordinateut Atari 800 XL + lecteur de K7 + raccord Pal Secam et Péritel + K7 jeu Dimension X + livre. Prix neuf 6500 F, vendu 5500F sous garantie). Fabrice GADEAU, 44, rue Georges-Clémenceau, 93190 LIVRY-GARGAN. Tél.: 388.50.84. V09/30 Vends cartouche Atari Defender 200 F ou échange contre Schtroumpfs, Venture ou Cosmic Aven. ger pour CBS. Julien MARUSI, 62, rue Jean-Martin, « Le Riviera, 13005 Marseille. V09/31 Urgent. Vends console CBS Coleco sous garantie (jamais servie) + 4 K7 (Zaxxon, Donkey Kong, Cosmic Avenger, Venture), laissé pour 1500 F. Bruno BIRON, 16, rue de Dijon, 94140 Alfortville. Tél.: 375.48.54. V09/32 Vends Alice jan. 84, état neuf + 2 K7 de jeu + 1 livre + cordon Péritel. Prix total 1500 F, vendu 995 F. Emmanuel DENAVE, 81, rue Victor Huho, 71000 Macon. Tél. : (85) 38.33.35. V09/33-Vends console Mattel de nov. 82 + 12 K7 (Tennis, Golf, etc.). Le tout 3000 F (valeur d'achat 4635 F). François CHARLES, 20, rue de Corse, 93600 Aulnay-sousBois. Tél.: 868.32.79. V09/34 Vends console Mattel + 14 K7 dont Dungeons ans Dragons, Pittfall, Q* Bert, Happy Trail, Tron 1 et 2, Ski, Tennis, Burger Time... Valeur 5000 F, sacrifié 3 800 F. Bruno GARCIA, 23, bd Lénine, 69200 Venissieux. Tél.: (7) 867.20.06 après 18h. V09/35 Vends K7 Vectrex (Webwarp, Scramble, Hyper Chase, Star Hawk, Cosmic Chasm, Blitz, Soccer, Spike, Clean Sweep). Prix intéressants. Pascal DESNOGUES, 7, avenue Brown-Séquard, Hall A, 06000 Nice. Tél.: (93) 53.00.26. V09/36 Vends Oric 1 48 Ko modulateur N/B intégré + Péritel + K7 jeux (Aigle d'Or, Driver, Galaxian...) + K7 utilitaires (Dao, Fichiers...) + livres:2000 F. Manuel SILVEIRINHA, Champs de la Ville, bt C1, n 11, 45500 Gien. Tél.: (38) 67.03.35. V09/37 Vends duplicateur pour K7 Atari + 1 K7) vierge jamais servie, le tout acheté 1095 F, vendu 850 F + frais frais lan 250 Four vendu 50 F d'envoi + Miss Pac Man 250 F pour Atari + Donkey Kong 250 F pour Atari + Atari Circus + commande Paddle 500 F. Tél.: (38) 93.39.66 après 17 h 30. V09/38 Vends K7 VCS: Zaxxon, Phoenix, Venture, Space Shuttel, Hero, Mario Bros, Space Invaders, Berzerk, Retour du Jedi, Pin in Space de 150 à 280 F + VCS 2 K7 800 F. Eddy POULIN, 50, avenue de la République, Arnouvilleles-Gonesse. Tél.: 993.42.96. V09/39 Occasion! Vends CBS 1500 F + zaxxon et Q Bert 350 F chaque + Venture 300 F + adaptateur antenne 300 F, le tout dans un état parfait. Bertrand VUILLERNE. Tél.: (4) 421.21.17. V09/40 Vends Sega SC 3000 + 7 cartouches et 3 K7 de joux + moniteur désassembleur + manuels + 2 joysticks + Péritel, prix 3000 F. Georges LUCO, 26, av. Dimitrov, 69120 Vaulx-en-Velin. Tél.: (7) 879.28.59. V09/41 Vends ordinateur de jeu multiservices CBS Colecovision, occasion 9 mois d'âge, état neuf, avec K7 Donkey Kong et Gorf. Luc FROMENTAL, La Romarine, Qu. Mala mousque, 30220 Aigues Mortes. Tél.: (66) 51.83.09. V09/42 Vends console Atari + 10 K7 dont Swordquest Earthworld, Pac man, Starmaster, Yars' Revenge, etc. Faire Offre. Tél.: (61) 91.50.65. V09/42 bis Vends TI 99/4 A + cable magnéto + manuel et programmes 1000 F + 4 modules + TTI 600 F + Parker, Q' Bert 300 F + Atari Soft Ms. Pac Man 250 F, ou l'ensemble pour 2000 F. Eric VELIN, 107, rue de Sèvres, 75006 Paris. Tél.: 548.46.28. V09/43 Vends K7 VCS Atari Marauder + l'Empire ContreAttaque (200 Fl'une, 300 Fles 2) ou échange les 2 K7 contre Pitfall 2, Decathlon, Zaxxon, Lady Bug pour Atari. Claude ARCHIMEDE, 8, rue Du Dr-Paul-Casalis, 94000 Créteil. Tél.: 899.39.02. V09/44 Vends K7 pour ZX 81: Crazy Kong, Galaxians, Pac Man, Glunch, Sim. de Vol, Combat et jeux 1 K. Le tout 350 F ou 75 F la K7. Amaud DAVID, 22, rue d'Atigny, 37300 Joue-les-Tours. Tél.: (47) 67.34.41. V09/45 Vends Vic 200 (4/83) + carte couleur (PS 2000) + autoformation au Basic + 2 K7 + magnéto + 5 livres 3500 F. Michel BOVET, 919, Le Haut Faron, Corniche Marius-Escartefigue, 83200 Toulon. Tél.: (92) 92.35.83. V09/46 Vends console Atari 2 K7, déc. 83. LOBRY, P.T.T. Sous-le-Bois, 59600 Maubeuge. Tél.: (27) 62.50.82. V09/47 Vends J. Vidéo C 52 + 13 K7 no 11, 12, 14, 16, 22, 23, 25, 29, 36, 38 (Pac Man) + 39, 41 et Chez maxime » Le tout cédé au prix incroyable de 1 300 F. Pierre CHEVALLIER, 93 bis, rue de la Vendée, 49300 Cholet. Tél. : (41) 62.34.51. V09:48 Vends pour TI 99/4 A module Aventure avec 3 K7: Pirate Island, Strange Odyssey, Golden Voyage 300 F ou 100 Fla K7. Anne DESVERITE, Route du Fourneuil, Verderel, 60112 Milly-sur-Therain. Tél.: (4) 481.72.23. V09/49 Vends Oric 1 48 K, Péritel, avec magnétophone et 50 jeux. Prix 2100 F + CBS Coleco avec 5 jeux dont Turbo avec Volant, le tout 2200 F. Gilles ANQUETIL, Alpes-Maritimes et Paris. Tél.: (93) 75.23.40. V09/50 Vends VCS Atari avec ces 17 K7 et 2 poignées manche à balai 1 500 F le tout. Vends aussi Stampede et Space Invaders 100 F. Gilbert DEGAINE, 13, rue de la Brêche-aux-Loups, 75012 Paris. Tél: 307.81.45. V09/51 Vends Apple III 256 K (84) + Péritel + disk + Moniteur III + cable série + SOS + émulation Apple Il + 100 jeux + Visicalc... + livres 2 200 F. Frédéric FORTE, 1, rue des Maraichers, 94440 Marolles-en-Brie. Tél.: 599.31.64 après 20 h. V09/52Vends console Mattel Intellivision + 5 cartouches, 1 an d'utilisation au mois de novembre. Prix 1500 F (prix réel 2500 F). Stéphane MESPOULET,5, rue EmmanuelChabrier, 78330 Fontenay-le-Fleury. Tél.: 460.12.76. V09/53 Urgent! Vends ZX 81 + mémoire (16 K) + livre de jeux + 2 K7. Prix 500 F ou le tout + télévision noir et blanc 800 F. Stéphane MESPOULET, 6, rue Emmanuel Chabrier, 78330 Fontenay-le-Fleury. Tél.: 460.12.76. V09/54 Vends Spectrum 48 k sous garantie + 20 logiciels + périphériques (Interf II, amplison, interf. manettes jeux, modulateur N/B, magnéto, télé), vendu 35 % prix initial, possibilité vente séparée. François MOREL, 13, rue du Gou vernement, 01600 Trevoux. Tél.: (74) 00.10.60. V09/55 Vends Mattel Intellivision + 5 K72000 F. Marc GIRSZYN, 75, bd Exelmans, 75016 Paris. Tél.: 743.03.34. V09/56 Vends console Intellivision + 2 K7 + jeux électronique Donkey Kong double écran + Sauvetage 1 écran, le tout 1 790 F. Urgent. Christophe KARST, 23, res. Beauregard, Puiseux-le-Hauberger, 60540 Bornel. Tél.: (4) 426.69.42 V09/57 Vends programmes de jeu pour CBM 64. Ayant + de 45 jeux, je les vends 25 F pièce (Pole Position, Fort Apocalypse, Quest For Tires, Dig-Dug, Q* Bert). Araud FELMY, 15, rue du Tir, 68500 Wuenheim Guebwiller.Tél.: (89) 76.71.87 (89) 76.71.87. V09/58 Super affaire ! Vends K7 pour CBS: Wing War 300 F + Popeye 250 F +Looping 250 F ou le tout 700 F ou alors échange 2 d'entre elles contre Décathlon CBS. Cyril ROBERT, 258, av. de la Libération, 33110 Le Bouscat Tél.: (56) 02.37.89. V09/59 Vends HP 41 CV, très bon état 1800 F. N LECOUVEY, 10, rue de la Brèche, 78720 Dampierre. Tél: 052.51.18. V09/60 Occasion ! Vends CBS 1500 F + Zaxxon et Q* Bert 350 F chaque + Venture 300 F + adaptateur antenne 300 F, le tout dans un état parfait. Bertrand VUILLERME. Tél.: (4) 421.21.17. V09/61 Vends console Mattel + 5 K7 1 800 F. Vends console Atari + 2 K71 100 F. Vends jeux LCD Microvision + 6 K7 600 F. Gilles PRUNIER. Tél.: (1) 876.81.07 après 16 h. V09/62-Vends TO 7 + lecteur K7 + 4 K7 (Basic Logicod Pictor Atomium) + 5 livres + 40 programmes à taper 3500 F. J.-B. GHIZZO, 61, avenue du Petit-Château, 91800 Brunoy. Tél.: 046.39.88. V09/63 Vends Dragon 32 (6/83) complet (Péritel) + nbreux programmes + nbreux livres 3 100 F (valeur + 5000 F). J. VERGNON, 28, rue du Gai-Savoir, 95220 Herblay. Tél.: (3) 997.95.84. V09/64 Vends console Coleco + Donkey-Kong + Zaxocon + Donkey Kong Jr + Quick Shot 1, le tout sous garantie 1 800 F au lieu de 2700 F. Pascal DENAUX, 209 bis, rue d'Yprès, 59118 Wambrechies. Tél.: (20) 78.83.06. V09/65 Vends pour ZX 81 nombreux listings et K7 de progs 16K, 1 F le listing, 5 F le prog. Pascal BOUR, 6, square des Pins, 57600 Forbach. 109/66 Urgent! Vends pour CBS Zaxxon 250 F + Mouse Trap 200 F + Donkey-Kong 150 F ou échange K7 citées ci-dessus. Marc LANTOINE, 11, rue Corot, 77330 Ozoirla-Ferrière. V09/67 Vends VCS Atari très bon état + 1 transfo + 2 paires de manettes et 3 K7. Prix 1000 F + frais de port. Sébastien CASANOVA, 3, rue Professeur-Roux, 63200 Venissieux. Tél.: (7) 800.17.84. V09/68 Vends cause double emploi Videopac Philips C 52 1, 17, 18, 21, 27, 29, 33 34 38, 43, 53), état neuf. Valeur 3500 F, vendu 2800 F. David TATE, Les Grandes, 83143 Aires le-Val. Tél.: (94) 69.23.39. V0970 Vends K7 CBS Gorf au prix de 300 F, K7 en très bon état. Vincent COURNAC, Montgesty, 46150 Catus. Tél.: (65) 22.73.72. UN CLUB NOMBREUX AVANTAGES, VENEZ NOUS VOIR. 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Ce slogan remportaient aux USA un succès considé. jusqu'alors exclusivement réservé aux fliprable, reçurent ici un accueil plutôt mitigé. pers est en passe de devenir le leitmotiv de Le coût élevé de ces machines, la hausse la nouvelle vague des jeux vidéo, puisque, du dollar, les taxes supplémentaires (avec outre Hyper Olympic I et II, Nintendo vient pour conséquence la partie à cinq francs) de lancer un nouveau jeu de tennis, le VS. expliquent en partie ce demi-échec. ExploiSystem, qui permet à plusieurs joueurs de tants et joueurs préférant se tourner vers s'affronter sur le court. des jeux plus traditionnels, une nouvelle Ce jeu se présente sous l'aspect d'une douvague de consoles envahirent bientôt les ble console surmontée de deux écrans. arcades: les jeux sportifs. Pourquoi deux écrans ? Tout simplement Dans la foulée de Hyper Olympic de Kjopour que chaque joueur puisse bénéficier nami, qui réalisa les meilleures recettes de l'angle de vision le plus avantageux par l'année passée, on trouva bientôt toute une rapport à sa position sur le court. Je m'expli. variété de jeux ayant pour nom Punch Out, tipicité des manoeuvres à que: le joueur que vous dirigez se trouve VS, System, Karatéet autres jeux de footeffectuer et la diversité des au bas de l'écran, de dos, sur la partie du ball, plus classiques, qui paraissent rassemépreuves font de ce remake court la plus proche de vous. Son adverbler aujourd'hui tous les suffrages. un jeu beaucoup plus difficile saire est placé en haut de l'écran de face, que son prédécesseur. L'épreu sur la partie la plus éloignée en foncti HYPER OLYMPIC II ve de gymnastique semble à cet la perspective. Pour que les deux joueurs LE SENS DU TIMING égard tout à fait représentative : partent sur un pied d'égalité, les concepvous devez effectuer trois sauts au A tout seigneur tout honneur : nous avions teurs ont donc rajouté un écran qui permet cheval-arçons. Votre athlète s'élansalué avec ferveur dans le n° 10 de Tilt aux deux protagonistes d'obtenir une vision ce, prend appel sur le tremplin, prend l'arrivée de ce jeu dans les arcades. L'orisimilaire du champs de jeu. appui sur le cheval-arçons et effecSur le tableau de commandes, vous dispoginalité de Hyper Olympic / résidait dans le tue une ou plusieurs figures avant de sez, sur la gauche, d'un joystick à huit die fait qu'il permettait à plusieurs joueurs (de se réceptionner... Au total quatre manoeu1 à 4) de concourir sur six des plus prestirections grâce auquel votre joueur évoluera vres, extrêmement délicates à négocier, sur toute la surface du court. Vous devez gieuses épreuves olympiques : le 100 m, le qui nécessiteront de l'entraînement. Le saut saut en longueur, le lancer du javelot, le à la perche est également très spectacu110 m haies, le lancer du marteau et le saut laire et peu évident à négocier. Mais depuis en hauteur. La qualité du programme d'anila médaille d'or de Quinon aux J.O., n'estmation, des graphismes et des effets sono ce pas un domaine où les Français excelres en firent le succès que l'on sait. Aussi lent ? Les graphismes, toujours aussi exceln'est-il pas étonnant que Kjonami, suite à Tents, et surtout la joie de jouer à plusieurs, l'engouement suscité par ce jeu, nous prosemblent assurer à Hyper Olympic ll un pose aujourd'hui une deuxième version de destin comparable à celui de son prédécesson fer de lance: Hyper Olympic ll. Si le seur, car l'important ici est de participer.. principe du jeu reste le même, nous nous trouvons confrontés à une série d'épreuves tout à fait nouvelles. Contrairement à la première version, axée exclusivement sur l'athlétisme, Hyper Olympic // vous propose de participer à des épreuves très variées, telles la natation, le ball trap, la gymnastique, le tir à l'arc, le triple saut, le saut à la perche et l'haltérophilie: un vrai parcours du combattant ! Si le tableau de commandes reste identique à la première version, avec deux boutons « pulsion » et un bouton «saut », et si les qualités requises dans Hyper Olympic l, à savoir le sens du timing, l'appréciation des angles, la vitesse et la précision, restent valables dans la deuxième version, la mulVS. SYSTEM VS. SYSTEM E E 96 " "impérativement contrôler cette manette avec aisance car, comme dans la réalité, le placement du joueur par rapport à la balle constitue un des fondements de la pratique de ce sport. Le bouton «B» vous permet de lober vos adversaires et le bouton «A», à vocations multiples, de servir, d'amortir, d'effectuer des volées et de smasher. Il existe différents modes de jeux :  simples Mode 1: 1 joueur contre l'ordinateur. Mode 2 : 1 joueur contre 1 joueur.  doubles Mode 3: 2 joueurs contre l'ordinateur. Mode 4: 2 joueurs contre 2 joueurs. Dans le mode 2 et le mode 4, le ou les gagnants peuvent affronter l'ordinateur après avoir battu leur(s) adversaire(s). Les vaincus peuvent également continuer la partie en glissant des pièces dans la machine lorsque «Insert coin » s'affiche sur l'écran. Au centre de l'écran apparaît le Central de Roland Garros : la foule trépigne sur les gradins qui entourent le court en terre battue et l'arbitre semble régner de toute son autorité du haut de sa chaise. Sur la gauche de l'écran, un tableau lumineux présente les scores (points, jeux, sets et matches) de la partie en cours. Avec le flegme de Lendl C'est à vous de servir. Votre adversaire se concentre et se balance de gauche à droite, prêt à recevoir votre bolide. La balle s'élève et grossit à vue d'oeil... Au moment adéquat, appuyez sur «A»: le joueur effectue un appuyez sur «A» le joueur etrectue un mouvement parfait et frappe la balle mais surprise, celle-ci sort hors des limites du carré de service. L'arbitre crie «out ! »; la balle était trop haute au moment où vous l'avez frappée. De la même manière, si vous frappez la balle trop bas elle finira à coup sûr sa course dans les filets, et l'arbitre vous apostrophera alors d'un cruel « double faute » à vous faire perdre tous vos moyens. Comme dans la réalité, le timing est ici primordial. Un peu d'entraînement vous sera nécessaire pour passer des «aces >> comme Mac Enroe, mais quel plaisir lors La partie se termine lorsque le joueur a perdu trois jeux. La partie en solitaire coute 5 francs alors que quatre parties valent 10 francs. Seul petit problème, pour jouer sur les deux écrans il faut mettre des piè. ces dans les deux consoles, mais ce petit détail ne saurait gâcher en rien l'intérêt du jeu. Le VS System est compatible avec d'autres cartes de jeux comme par exemple le baseball. Les exploitants de salle peuvent ainsi varier les jeux en fonction des saisons sportives. En somme, un jeu d'excellente facture, passionnant de bout en bout, à qui revient sans contexte la palme du meilleur jeu vidéo sportif de l'année. PUNCH OUT LE TITRE ET LA GLOIRE A une époque où la compétition à laquelle se livrent les grands de l'industrie des jeux vidéo ressemble étrangement à un matche de boxe entre Marvin Hagler et Larry Holmes, Nintendo a mis tout le monde au tapis avec son nouveau jeu Punch Out. La console de Punch Out comporte deux écrans: le premier, statique, où figurent les portraits des vaillants combattants ainsi que le tableau lumineux qui affiche les scores: et le second représentant le champs de jeu, en ce qui nous concerne le ring. Vous incarnez l'un des prétendants au titre de champion du monde version FIVB (Fédération internationale de vidéo boxe) et vous allez affronter une brochette particulièrement indigeste d'adversaires plus redoutables et expérimentés les uns que les autres. Vous trouverez sur votre route « Glass Joe », la nouvelle terreur des rings; « Pistol HurHOND que vous laisserez votre adversaire immo bile et sans voix à deux mètres de la balle Dans l'échange, soyez vigilant quant à votre placement sur le court par rapport à la balle: si vous devez renvoyer en revers, dirigez le joystick vers la gauche pour frapper en coup droit, dirigez la manette vers la droite, le tout bien sûr dans le plus parfait timing. Si vous avancez trop vite vous risquez de remuer beaucoup d'air sans trop de résultat, alors prenez le temps d'ajuster vos coups pensez au flegme d'un Lendl Si vous aimez le jeu d'attaque d'un Noah, n'hésitez pas à monter au filet, c'est plus difficile mais beaucoup plus spectaculaire. N'oubliez pas que, dans cette situation, vous vous exposez aux lobs de votre adversaire. Enfin si l'occasion se présente. sachez que vous pouvez également exécuter des amortis ou encore smasher. Ces deux derniers coups s'adressent aux joueurs avertis, capables de juger parfaite. ment la trajectoire de la balle. Toute la panoplie des actions de jeux figure dans cette version extrêmement aboutie de tennis vidéo. Le réalisme des graphismes ajouté à la qualité des effets sonores vous donneront des sensations proches de la réalité, tout ceci transcendé bien sûr par le plaisir de jouer à plusieurs. stondo FAULT " "SERVICE COMPRIS ricane », l'homme aux poings d'acier, le terrifiant «Bald Bull », dit «le buffle au crâne rasé » et pour finir, le détenteur du titre, le démoniaque « Mr Sandman », champion du monde toutes catégories. Mais c'est après avoir défait tous vos concurrents que commence véritablement le calvaire. Comme le dit le dicton : le plus difficile n'est pas d'arriver au sommet mais d'y rester >> Punch Out n'est alors plus du tout un jeu sur le « noble art », mais une bataille sans merci dans laquelle seul un K.O. sans bavure peut vous permettre de conserver le titre. Point ici de style ou de belles phrases techniques. Un seul but: mettre votre adversaire au tapis avant la limite, mais attention un seul faux pas et c'est vous qui risquez d'être compté... Votre adversaire apparait de face sur l'écran, arborant l'oeil du tigre et les muscles saillants: impressionnant de puissance... L'uppercut fatidique Vos gants de boxe apparaissent au premier plan, tels d'énormes massues... Votre vision de l'action est ainsi particulièrement saisis. sante. Le fait que vous soyez pratiquement invisible vous permet de voir votre challenger beaucoup plus distinctement lorsque ce dernier administre une droite à assommer un boeuf dans l'estomac de votre protégé. Les graphismes sont très bons et le programme a été conçu pour que l'action se déroule sur la presque totalité du ring. Les effets sonores sont particulièrement réussis avec les clameurs de la foule en délire, les interventions de l'arbitre, et le ton solen nel du présentateur annonçant le début de chaque reprise ou les résultats du matche. Ne vous laissez pas impressionner par les invectives de votre adversaire lorsqu'il vous lance un ironique «allez, remues-toi, allez ! ». La partie dure le temps d'un round normal, c'est-à-dire trois minutes. Vous devez met. tre votre adversaire au tapis avant la limite car si votre challenger est toujours debout lorsque le gong résonne vous êtes éliminé. Les spectateurs peuvent suivre l'évolution du matche sur le tableau lumineux qui affiche les scores en fonction des coups portés ou encaissés. Vous disposez, pour diriger votre poulain, d'un joystick à quatre directions vous permettant de vous déplacer de gauche à droite ainsi que de monter ou de baisser votre garde. Deux boutons, situés à gauche, et à droite, vous permettent de libérer vos coups (crochets, directs), de la droite ou de la gauche. Un bouton spécial, sur la droite du tableau de commandes, et à manipuler avec la paume de la main droite, vous per met au moment opportun d'asséner l'upper cut fatidique dont votre adversaire ne se relèvera pas. Si ce jeu présente un intérêt certain au début, on se lasse vite de garder le titre de champion à force de se confronter aux mêmes scènes et aux mêmes adversaires, Je programme revenant en boucle. Pour décrocher le titre de champion du monde, il vous faudra affronter cing adversaires ; mais avec du courage et de la ténacité, vous entrerez dans la légende de la FIVB... Punch Out est un jeu original, inspiré des nombreuses cassettes d'appartement (Rocky) avec la qualité des graphismes et les effets sonores d'un jeu d'arcades. KARATE I ET II SOUS L'OEIL DU MAITRE Restons dans le domaine des sports de combat avec Karaté I & Il dont les consoles se multiplient dans les salles d'arcades: un signe incontestable de succes. Le principe du jeu est très simple : dans Karaté 1 vous affrontez un adversaire contrôlé par la machine, dans Karaté II, vous pouvez jouer à deux et vous mesurer à l'adversaire de votre choix. Sous le contrôle d'un grand maître chinois, et pour les beaux yeux d'une jeune fille, vous disputez le combat de votre vie, le tout bien sûr dans les règles de l'art. Vous disposez pour diriger votre Bruce Lee en herbe de deux boutons à huit directions vous permettant, d'une part de vous déplacer sur la surface impartie et, d'autre part, de contrôler vos coups (coups de pieds et coups de mains). Pour gagner, il suffit d'envoyer votre adversaire trois fois au tapis. Les graphismes sont de qualité moyenne et l'intérêt du jeu réside dans votre habileté à porter et esquiver les coups. Un jeu simple mais efficace à la vue du succès qu'il remporte dans les salles. Jean-Michel NAVARRE CRAQUER POUR UN FLIPPER ECO NADT FANTASTICI OOL 0 0 FO O Boel BROWN DIRECT Pnel BROWN DIRT Cowboy 11 4 3 3 om ad DNTE UN PINBALL A LA MAISON Si vous avez toujours rêvé de posséder un vrai flipper pour vous tout seul et vos proches, le moment de concrétiser ce désir semble tout indiqué, d'autant plus que l'acheteur potentiel peut encore bénéficier de conditions de choix et de prix favorables. En effet, le marché des flippers d'occasion pour particuliers a bénéficié dernièrement du retrait des modèles électro-mécaniques du marché et aussi de l'euphorie consécutive aux débuts de l'électronique. Mais attention, tout a une fin ! Les machines à sous, les vidéo d'arcades, la conjoncture internationale, ont mis à genoux la production américaine des pinballs. Et moins de nouveaux modèles signifie moins de flippers retirés du circuit d'exploitation. Par ailleurs nous exportons à présent une bonne partie de ce matériel vers des pays d'Afrique voire même des pays de l'Est — où ces machines devraient connaitre une seconde carrière. Le stock de flippers d'occasion réduit donc à vue d'oeil... Nul besoin d'être expert en la matière pour BELLS SELLE Elton John 0 0 0 0 0 IN Capitain Fantastic: un backglass détonnant signé Dave Christensen qui évoque «Tomy » de Ken Russel et le trépidant Elton John 98 O O O O O " "LIVRES & LOGICIELS (LES OUVRAGES de REFERENCE en INFORMATIQUE) 1000 LIVRES D'INFORMATIQUE (Ouvrages Sélectionnés & Nouveautés) 5000 LOGICIELS RECOMMANDES (Gestion-Technique Scientifique-Educatif Professionnel-Semi Pro-Familial-Jeux) une Banque de Données GRATUITEMENT à votre Service une ACTUALISATION tous les 2 mois Ouvrage Réalisé avec la collaboration de : La Librairie Informatique LA NACELLE EDITIONS DU MOULIN (BIMESTRIEL-21x29,7) N°1 Bim .-ISSN & CPPAP:en cours 35 f. IMBATTABLE! | (24 x ROM-64ko Ram) 1275115 BON A RETOURNER A: Editions du Moulin 20 rue Pointet 92390 Villeneuve La Garenne (Joindre le reglement) ex. de Livres & Logiciels, et votre documentation sur l'ordina-teur à 1275 frs.(35 frs l'exempl. de la revue + 10 frs de port). Nom:................ Prénom:........... Adresse:....... un ORDINATEUR (24 k ROM-64 ko RAM) LULUI. " "SERVICE COMPRIS COUNT-DOWN Ne a DEL Ne pas négliger l'état de la menuiserie: plateau et backglass constater que les modèles les plus récents sont, d'une manière générale, moins complexes que les productions sorties entre 1980 et 1982 avec des dispositifs de «multiball»«multilevel, effets lumineux, parole, grands formats, etc. On comprend pourquoi les propriétaires de ces machines préfèrent les faire fonctionner dans les lieux publics le plus longtemps possible, d'autant que l'électronique résiste bien à l'usure. Dans les villes les plus importantes, vous trouverez des magasins spécialisés en flippers, juke-boxes, jeux vidéo d'arcades, remis à neuf et garantis pour l'usage aux particuliers. Ailleurs, le guide des vendeurs possibles devient l'annuaire des téléphones et ses pages jaunes, aux rubriques «jeux automatiques » ou « jeux pour cafés ». Indépendamment de son année de fabrica tion, de nombreux critères entrent dans l'appréciation du prix d'un flipper d'occasion. Bien sûr, l'état de la menuiserie, pla teau et backglass (vitre décorée), entre en ligne de compte, mais si son aspect n'est pas satisfaisant, l'appareil n'est pas (en principe) mis en vente. Considérons donc que les machines présentées dans le tableau ci-contre sont de belle présentation et fonctionnent parfaitement (avec garantie). La constante évolution des productions électroniques, variable d'un constructeur à l'autre entre 1977 et 1982, impose la prise en compte des perfectionnements apportés. En premier lieu, c'est le son par module électronique qui remplace les xylophones; le plus remarquable dans l'évolution du son restant Williams, le précurseur du pinball parlant avec son Gorgar (tous les spécimens du Gorgar ne bénéficient pas pour autant du module de parole). Les possibilités de mémorisation restent l'apanage de Bally dont on se souviendra longtemps du premier appareil du genre, l'Eight ball. (Vous remarquerez sur le tableau que l'Eight ball ainsi que les deux modèles suivants ne possèdent pas de module de son). Les grands formats ajoutent à l'intérêt et la valeur d'une machine. Pour Williams et Bally c'est une quinzaine de centimètres supplémentaires à la largeur du plateau... Pour Stern et Gottlieb on retrouve sensiblement le même rapport longueur/largeur du format standard avec un agrandissement de la surface de jeu. Enfin la série des quatre géants de Gottlieb surpasse en encombrement tout ce qui précède... Avec le logo du «Ki-s», « Future SPA » et le double backglass du Space Invaders et du Xenon, Bally renforce ses effets lumineux par un module ajouté à l'attirail électronique habituel. Ce dispositif constitua une surenchère sur les modèles de même période ou format, jusque-là non équipés. Il reste un point qui peut sembler négligeable : le look du flipper qui trônera peut-être demain dans votre salon. Bally offre les thè. mes iconographiques les plus recherchés avec des signatures comme David Chris. tensen (1) et Paul Faris. Gottlieb est le plus prisé, semble-t-il, dans ses modèles de 1976 et 1977. Pour Williams et Stern, la décoration n'est pas toujours du meilleur goût, avec quelques superbes exceptions pour confirmer la règle... Le tableau ci-contre présente les pinballs à quatre joueurs les plus couramment proposés. Il ne tient pas compte des modèles fabriqués en Europe, ni des appareils à un ou deux joueurs, ni des fabrications US de petites séries et prototypes sans suite. Pour plus d'informations sur ces listes, consulter les numéros antérieurs de Tilt (3, 5, 7 et 10). Les fourchettes de prix ici communiquées s'appliquent à des appareils révi. sés et garantis en magasins spécialisés. Jean-Pierre CUVIER (1) Voir le Captain Fantastic dont le prix s'envole... CE QU'IL FAUT SAVOIR ENCOMBREMENT : prévoir 80 x 180 cm pour un flipper de format standard et le joueur l'affrontant. CONSOMMATION: 150 à 250 watts selon l'appareil. SECURITE : (pour les pinballs électroniques) brancher l'appareil sur une prise avec « terre ». Ne jamais jouer, ni laisser sous tension, pendant les orages. BRUIT : les xylophones se débranchent facilement. Un potentiomètre baisse le son sur les versions à module de son ou parole. Le flipper peut donc, éventuellement, fonctionner avec le seul bruit des bumpers, kickers, flips, et aussi compteurs sur les modèles électro-mécaniques. TAXES: aucune, contrairement au magnétoscope... Demandez bien au vendeur de laisser le monnayeur afin de constituer une cagnotte avec vos amis. Vous amortirez peut-être ainsi votre investissement. 100 " "CRAQUER POUR UN FLIPPER ANNÉE BALLY WILLIAMS CHICAGOCOIN/STERN GOTTLIEB PRIX 1974 CHAMP AMIGO BIG INDIAN MAGNOTRON 1600 DEALERS CHOICE STRATO FLITE STAR POOL PAT HAND LITTLE CHIEF 1975 RO-GO AIR ACES WIZARD GOLD RECORD BLUE MAX FAR-OUT SUPER SOCCER FAST DRAW 300 2 300 F 1976 CINEMA FLIP-FLOP OLD CHICAGO CAPT. FANTASTIC (7) VALENTIA SPACE MISSION ATZEC SPIRIT OF 76 ROYAL FLUSH SURF CHAMP CANADA DRY 1 700 ÉLECTRO-MÉCANIQUE 1977 FREEDOM NIGHT RIDER RAWHIDE GRAND PRIX BIG DEAL ARGOSY HOT TIP TARGET ALPHA BRONCO JUNGLE QUEEN JET SPIN VULCAN CLEOPATRA 2 500 F SENOHDOTAX 1978 MATA-HARI PINBALL 2 000 SINBAD JOKER POKER CLOSE ENCOUNTERS DRAGON CHARLIE'S ANGELS 2 500 F 1977 HOT TIP CLEOPATRA FREEDOM NIGHT RIDER EVEL KNIEVEL PINBALL STINGRAY 2 500 1978 POWER PLAY MATA-HARI STARS MEMORY LANE SINBAD JOKER POKER EIGHT BALL BLACK JACK STRIKES & SPARES 3 500 F 3 000 WORLD CUP CONTACT (2) DISCO FEVER (BF) POKERINO (2) LECTRONAMO WILD FIRE NUGENT CLOSE ENCOUNTERS DRAGON CHARLIE'S ANGEL 3 500 F LOST WORLD 6 MILLIONS DOLLAR MAN PLAYBOY 979 3000 ÉLECTRONIQUE AVEC MÉMORISATION DES SITUATIONS DE PLATEAUX SUPERSONIC PHOENIX STAR TREK FLASH KISS (1) STELLAR WAR (2) PARAGON (2) TRI ZONE HARLEM GLOBETROTTERS TIME WARP (BF) DOLLY PARTON LASER BALL (2) FUTURE SPA (1) (2) GROUNDSHAKER GORGAR DRACULA TRIDENT HOT HAND MAGIC METEOR SOLAR RIDE COUNT DOWN PINBALL POOL TOTEM GENIE (5) INCREDIBLE HULK ROLLER DISCO (5) BUCK ROGERS TORCH SON ELECTRONIQUE 3 500 F MODULE DE AVEC PAROLE 1980 5000 SILVERBALL MANIA SPACE INVADERS (1) (2) ROLLING STONES MYSTIC HOT DOGGIN'(2) VIKING SKATEBALL FRONTIER FIREPOWER (4) BLACKOUT SCORPION (2) (4) ALIEN POKER BLACK KNIGHT (3) (4) GALAXY ALI BIG GAME (6) SEAWITCH CHEETAH (6) QUICKSILVER STAR GAZER NINE BALL (4) SPIDERMAN (6) PANTHERA (6) CIRCUS (5) COUNTERFORCE (6) STAR RACE (5) JAMES BOND 007 (6) TIME LINE (6) FORCE 2 (4) (6) 10 000 F XENON (1) (4) FLIGHT 2000 (4) (6) (1): module d'animation lumineuse ; (2): plateau large ; (3): multilevel (double plateau) 8 000 à 12 000 F: (4): multiball (5): format Gottlieb géant (5 000 à 10 000 F): (6): grand format; (BF): «banana flippers >> (flips incurvés): (7): entre 3 000 et 4000 F. Les modèles Européens, contemporain de ces appareils, sont d'un prix en permanence inférieur. 101 " "M2 IT L'EAU A LA BOUCHE Bravo Tilt, tu t'améliores de jour en jour ! J'aimerais savoir quelles sont les cartouches, disquettes et cassettes compatibles avec le TO 7, car sincèrement quand je lis la rubrique « Tubes », cela me donne l'eau à la bouche. Mylène Brunneau 94000 Créteil II 'y a aucune compatibilité entre le TO 7 et les autres ordinateurs. Il faut se contenter des logiciels conçus pour le TO 7 (qui sont en très grande majorité sur cassettes). Certains d'entre eux nécessitent l'extension mémoire du TO 7. bas de l'écran ; puis vous tapez la référence du tableau choisi suivie du chiffre 6. 2e tableau, 1; 3e tableau, 2; 4e tableau, 12; 5e tableau, 3; 60 tableau, 13; 7e tableau, 23; 8 tableau, 123, 9e tableau, 4; 100 tableau, 14; 11e tableau, 24; 12 tableau, 142; 13e tableau, 34; 14e tableau, 134; 150 tableau, 234; 16e tableau, 1234; 17e tableau, 5; 18e tableau, 15; 19e tableau, 25; 20e tableau, 125. Ludovic Bodin 33400 Talence CHER TONTON Tonton Tilt, si tu me permets de t'appeler ainsi, car je pense honnêtement que tu es notre tonton à tous, nous les amateurs de micro-informatique et de jeux vidéo. << Tubes » est ma rubrique préférée. Et pour le numéro d'octobre, un grand bravo à «Ludic » et « Service compris ». O RAGE... En lisant la rubrique << Tubes », je rage ! Car vous parlez très rarement des jeux pour TO 7. Pour tant, ils ne manquent pas. Je voudrais savoir s'il existe d'autres manettes de jeu que celles fournies avec l'extension. Éric Libert 02400 Nesle-la-Montagne La ludothèque du TO 7 n'était jusqu'à présent pas très fournie, mais c'est vrai qu'elle progresse en quantité comme en qualité. Tilt ne manquera pas de tester les jeux les plus réussis. A notre connaissance, il n'existe qu'un seul modèle de manettes de jeu pour le TO 7. dore 64 et à délaisser les ordina«trois », foncez à gauche une teurs Atari. Nombreux sont les troisième fois. Vous pourrez ainsi jeux à sortir en plusieurs versions. vous approcher de la princesse Pourquoi ne pas le signaler, qui vous dira comment tuer le comme vous l'aviez fait pour dragon (en anglais, naturelleBruce Lee ? Sans rancune et lonment) : il faut que vous preniez gue vie à Tilt. l'épée magique qui permettra de Marc S. Paris tuer l'horrible bête et de prendre Nous ne privilégions aucun ordi la clé avec laquelle vous ouvrirez nateur par rapport à un autre. Il le cachot qui retient Daphné prifaut reconnaître que la ludothèsonnière. Après ce long discours que du Commodore 64 est partile dragon commencera à poursuiculièrement étoffée et de qualité. vre notre héros qui se réfugiera Mais votre suggestion est bonne derrière une colonne que le draet Tilt indiquera désormais si un gon commencera à détruire en jeu est disponible pour différendeux coups; le troisième sera tes machines. Sans oublier pour pour vous, si vous ne tirez pas la autant que des détails peuvent manette vers vous au moment ou varier, notamment en ce qui le dragon écarte ses pattes. Vous concerne le graphisme. vous retrouvez derrière une nouvelle colonne que le monstre ATARI CHÉRI réduira en poussière (et vous avec !). Une fois dans la ligne droite, comptez «un, deux, 2600. Depuis quelque temps, Tilt trois » et à « trois » partez à présente bien peu de cartouches droite. Ensuite, avancez pour pour cette console. Pourquoi ? prendre l'épée magique, reculez, Dominique Berger donnez un coup d'épée pour 28100 Dreux parer le jet de flammes, continuez Tilt ne délaisse pas la console à gauche puis donnez un coup Atari, mais les nouveautés se font d'épée pour terrasser le dragon. beaucoup plus rares actuelDirk prendra la clé et s'en ira seul lement. délivrer la princesse qui lui fera un gros bisou. POUR UN BISOU Hervé Devanthéry Voici la manière de vaincre le 1020 Renens. Suisse dragon sur le jeu Dragon's Lair, une fois arrivé dans sa tanière : ASTUCE DE MINEUR lorsque Dirk apparaît près d'une J'ai une superbe astuce pour le colonne d'objets qui ne tient que jeu Manic Miner pour Spectrum. par un fil, comptez << un, deux ». Il est toujours pénible de parcouA«deux », inclinez la manette à rir tous les tableaux avant d'arrigauche pour soutenir la colonne. ver enfin au dix-neuvième ou au Dirk mettra le pied sur un coffre superbe << Final barrier ». Il existe et glissera vers le dragon. Lorsun truc pour choisir son tableau. que celui-ci lèvera les oreilles, Voilà ce qu'il faut faire. Lancer allez à gauche vers une autre pile le jeu, taper le code « magique » d'objets. Cette fois comptez «un, 6031769. La chaussure qui sert à deux trois » (pas trop vite !) et, à vous écraser doit apparaître en HISTOIRE SANS FIN J'aimerais faire part d'un truc réservé aux initiés de Dragon's lair, qui permet de réaliser des scores époustouflants. Il faut mettre deux joueurs au début de la partie, et réussir à mener le deuxième joueur jusqu'au dragon et le terrasser. Le premier joueur se voit alors credite d'un nombre de vies infini. Le jeu continue tant que le dragon n'est pas tué. Avec cette méthode, j'ai réussi un score de 750 000 points ! Marc Vielfaure 75016 Paris SALES VOYOUS! J'ai le programme Shenigans pour Dragon 32 et je n'en sors pas. J'ai réussi à sortir de la chambre de départ avec le portefeuille, la lampe de poche, les souliers, les habits ; j'ai payé le Landzord, là, ouvert la boîte postale ; j'ai acheté une bière et puis ? Les deux voyous ne me laissent pas passer ! Qui pourra m'aider ? Philippe Ortmans 4800 Verviers. Belgique Les bonnes âmes peuvent écrire au journal... NE ME DITES PAS... Je trouve Tilt pas trop mal, mais si vous parliez un peu plus de Mattel, ce serait mieux. En effet, à part les numéros 1 et 8, Mattel connais pas. Vous n'allez tout de même pas me dire que vous avez essayé les 61 cartouches qui figurent sur le catalogue 84 Mattel ! Philippe Laurens 93190 Livry-Gargan Tilt a présenté des cartouches Mattel dans plus de deux numéros ! On peut trouver également des tests dans les numéros 2, 3. 5, 6, 7, 9 et 13. Depuis de nombreux mois, il n'y a plus aucune nouveauté. Mais Tilt fera le point dans son prochain numéro sur les cartouches pour la console Intellivision. TROP C'EST TROP J'ai été l'un de vos premiers lecteurs ébloui. Je me précipitais pour acheter Tilt au kiosque le plus proche, puis je me suis abonné. Mais depuis le numéro de juin, j'ai pu remarquer que vous avez une fâcheuse tendance à ne voir que par le CommoLe directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE Dépôt légal : 1er trimestre 1985. Photocomposition et gravure : Imp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. Imprimerie : Sima, Torcy Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. " "EMOTION HÉL HO! LES HÉROS Hé! Ho! les héros, les amoureux de l'aventure et du voyage, 200 pages de récits, de photos et de renseignements pratiques pour partir vous aussi, faut pas laisser passer ca. Les librairies ou les kiosques à journaux, c'est pas le bout du monde! Et 30 F, c'est déjà un prix charter. OK les héros? ALMANACH DELAVENTURE ET DU VOYAGE 1985/1 Expéditions courses, rallyes La survie sous les Les nouveaux tropiques chercheurs d'or Vous quittez Le calendrier tout pendant du voyage Voyages insolites un an... 2/30 et raids Les voiliers des mers chaudes LALMANACH. 27 LE 1er CRI DE L'AVENTURE. " "QUAND LA LEGENDE FAISAIT L'HISTOIRE... DE SEGURE QUE FAITES-UDUS? MANDRAGORE GRAND PRIX ARCADE MINISTERE DE LA CULTURE Une aventure fantastique sur COMMODORE 64 et bientôt sur MO5 et MSX INFOGRAMES "
