"TILT MICRO-JEUX-VIDEO COULEZ LA NAVY BLUFF! CHEF DE GANG CHERCHE TUEURS CADEAU !!! 4LISTINGS POUR VOS MICROS...ET DES JAQUETTES POUR VOS K7 LAS VEGAS !!! LES ORDINATEURS DE DEMAIN SUPER 208619-17,50 F) 12 MENSUE FEN 19MENSUEL MARS, 1985-17160 F-BELGIQUE 180 FB-SUISSE 6 FS-CANADA 3$ CANADIENS-MAROC 20 DH-ESPAGNE 350 PTAS " "RO6 934.20.50 DISTRIBUTEUR EXCLUSIF ACTIVISION IHOME COMPUTER SOFTWARE Disquette TILT Cartouche Cassette SINCLAIR COMMODORE C 64 MSX ATARI RS 1985 GHOSTBUSTERS DECATHLON DOR HERO @ D ) 3.-3--3--3-3--3----73 3 3 Directeur de la publication Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué Jean-Pierre Roger Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur Patrice Desmedt Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Ont collaboré à ce numéro Olivier Alexis Bernadette Colson Guy Delcourt Jacques Harbonn Olivier Hautefeuille Fabrice Moskoff Jean-Michel Navarre Stormbringer Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Maquette Christine Gourdal Gérard Lavoir Michel Longuet Pascale Millet Direction commerciale Jean-Pierre Lefèvre Ventes Michel Vincent Publicité: Régimax Fabienne Dexidour, directrice de la publicité Marine Viguié, chef de la publicité Brigitte Aupecle, assistante Abonnements Bernadette Sermage Direction Technique Guy Cuypers Relations extérieures Françoise Serre-Loutreuil Rédaction 2, rue des Italiens 75440 Paris Cedex 09 Tél. : (1) 824.46.21 Publicité 1, rue Taitbout 75009 Paris Tél. : (1) 824.46.21 Service des ventes 16.06.321.331, téléphone vert gratuit 24 h/24. Couverture : Jérôme Tesseyre MAGAZINE EXCLUSIF Tilt Journal L'actualité de la Ludic Mugsy. Pas d'orchidées micro informatique ludique. pour Al Carbone dans ce logiciel Nouveautés, indiscrétions, salons, effroyable : chef de gang, il a bien une page « spécial MATTEL >> et... du mal à survivre dans les bas-fonds le portrait du créateur du mois. p. 6 new-yorkais. p. 65 Rôles Mandragore. Patrice Actuel Splendeurs et décadences: Desmedt s'est lancé dans l'aventure le marché économique de la micro de Mandragare grand prix arcade rappelle le chaos originel. Les plus du Ministère de la culture. p. 72 grands disparaissent brutalement, les plus petits deviennent des géants. Les classiques Mychess II. Guy Delcourt fait le point sur cette Peut-être le meilleur logiciel d'échecs fabuleuse empoignade! p. 22 du moment, testé dans sa version pour Apple II. p. 75 NOUVEAU CONTACT Tubes Cassettes, cartouches et Service compris L'actualité disquettes. La sélection des meilleurs des jeux d'arcades à travers logiciels du mois, impitoyablement Amusexpo où étaient présentés traités par les spécialistes de Tilt. p. 28 les derniers jeux. p. 76 Carte postale Le C.E.S. de Las Coup d'eil En bref, les logiciels Végas vient de fermer ses portes. qui nous ont séduit. Les stars de demain ont été traquées sans pitié par nos journalistes. Banc d'essai Le Lansay 64 est Ils sont encore sous le choc mais enfin arrivé. Ses remarquables vous disent tout quand même... p. 78 capacités séduiront tous les amateurs de jeux et de micro. Quand au Cher Tilt Le courrier des Pencil II, il se présente lui-même lecteurs. p. 86 comme un micro d'initiation, rôle qu'il remplit avec un certain brio.p. 46 CRÉER Sésame Quatre listings, CHOC quatre ordinateurs (Oric Atmos/ZX Spectrum/Atari 600 XL/Thomson Dossier Affrontez les croiseurs MO 5/TO 7. Pour mieux jouer vidéo et les sous-marins avec votre micro. p. II informatiques dans une bataille navale sans merci. Wargames et Petites annonces jeux d'action pure forment un Achats, ventes, clubs, échanges, mélange détonnant. p. 52 | tournois... Ce numéro comporte un encart-abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 68-71, et un encart folioté de l à XX. PITFALL II p. 44 @ &C DESIGNER'S PENCIL @ p. XI ON COURT TENNIS Administration : « Tilt-micro-jeux » est un mensuel édité par EDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite. Les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-micro-jeux » sont libres de toute publicité. . Administration du journal : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09.  CONDITIONS D'ABONNEMENT : France (T.T.C. 4%) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numé. ros): 145 F. 2 ans (20 numéros): 290 F. Etranger: 6 numéros : 125 F. 1 an (10 numé. ros): 195 F. 2 ans (20 numéros) : 390 F.. Service Abonnements : 101, rue Réaumur, 75002 Paris. Tél. : (1) 508.94.53. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets)  C.C.P.: 18 900 19 Z. NO ISSN: 0753-6968 SPACE SHUTTLE OI SUPER CONCOURS p. 8 TIRS " "ERES TESTED DOSTO Le Canon V20, c'est l'aîné ORDINATEUR de la famille MSX. Une PERSONNEL famille où tous les logiCANON V 20 ciels et les périphériques sont entièrement compatibles entre eux, quelle que soit leur marque. La puissance: avec ses 64 Ko de RAM, son langage Basic, ses deux entrées cartouche, son clavier français, le Canon V20 est apte à faire tourner des logiciels de très haut niveau. Il peut fonctionner simultanément avec, par exemple, un lecteur de disquettes et une cartouche C.A.O. La création : avec le Canon V20, les peintres de la nouvelle génération dessineront en 16 couleurs et 256 x 192 points. Quant aux nouveaux musiciens, ils composeront sur 8 oCtaves et des accords de 3 tonalités. L'intelligence: doté de deux connecteurs joysticks sur sa face avant, le Canon V20 mêle judicieusement les fonctions classiques d'un MX ordinateur personnel (initiation à l'informatique, gestion, calculs) à celles des jeux. Des jeux minutieusement élaborés pour faire frissonner vos neurones! TaloviseurTéléviseur. Cartouche ou disquette entrée n 2 Lecteur enregistreur à cassette. Cartouche ou dis/ Imprimante MSX quette entrée n 1. 64 K! Clavier français (AZERTY) 72 touches. 2 joysticks. Je souhaiterais recevoir votre documentation V 20. Nom Société N° Rue Rue Ville Code postal Téléphone Demande d'information à adresser à Canon France, département Calcul, 93154 Le Blanc-Mesnil Cedex. LE JOGGING DES NEURONES N° Feldman, Calleux & Associés Canon Haute technicité, haute simplicité. 1711 " "ELECTRONI TILT JOURNAL NUITS BRLANTES SUR FUNITEL LE MINITEL SE DEVERGONDE CONCOURS Devant l'abondance de vos réponses au grand concours Pluto «Devenez créateur de logiciels », le jury, à l'heure du bouclage de Tilt, n'a pu établir le classement définitif. Mais ce n'est que partie remise : rendez-vous dans le prochain numéro de Tilt pour la proclamation des résultats. les dernières nouveautés de la galaxie MUSCLE Le minitel est bien pratique. Il donne accès à une foule de renseignements utiles. Mais il reste pour le moins austère. Horaires S.N.C.F., cours de la bourse ou, pire, le montant de votre compte en banque, ces informations n'ont rien de réjouissant. Aujourd'hui, le minitel sait également s'amuser, grâce à Funitel, le premier serveur vidéotex de jeux et de divertissement. Jouer avec Funitel est simple comme bonjour. Une fois réglé son abonnement (150 F par an) et une avance de six heures d'utilisation (90 F, soit 15 F de l'heure), il suffit de composer le 16.3*614.91.66, d'entrer le code FUN et de taper son numéro d'abonné ainsi que le mot de passe, puis de choisir un jeu Construis ta maison pour les amateurs de puzzle, la Roulette russe pour ceux de sensations for tes, Black jack ou des jeux de logique, Marienbad, le Carré magique, S.O.S. torpilles... Et, surtout, le clou de Funitel, des SAGES STAGES Pour tous ceux qui veulent s'initier ou se perfectionner en informatique, découvrir des applications professionnelles, la fédération nationale Microtel organise des stages de formation agréés par le Ministère de la formation professionnelle. Au programme: Basic, Pascal, Forth, Base II, tableur, gestion de fichier, etc. Fédération nationale Microtel, 9, rue Huysmans, 75006 Paris Tél. : (1) 544.70.23. Actuellement en tête de notre Hit-Parade INDIANA JONES. ON COURT TENNIS BOUNTY BOB . FIELD OF FIRE FLIGHT SIMULATOR || GHOST BUSTERS MISSION IMPOSSIBLE MOVIE MAKER  PITSTOP IL SPACE SHUTTLE  SPY V.S. SPY SYN CALC SYNFILE.TAPPER UP'N DOWN et bien d'autres titres en importation directe des U.S.A. pour APPLE, COMMODORE, ATARI, et M.S.X.. Chiffres et des lettres, le célèbre jeu d'Armand Jammot, en exclusivité ! Il n'est plus besoin d'attendre l'heure fatidique de 18 h 50 pour assouvir sa passion. Même en pleine nuit, il est possible de s'exercer au « mot le plus long » ou au « compte est bon ». Et, bien sûr, l'ordinateur donne ensuite la meilleure solution possible. Conjointement à ce jeu, Funitel propose la dernière base de mots en télématique grand public, réalisée avec le Petit Larousse. Bientôt les supporters du Petit Robert pouront eux aussi consulter leur dictionnaire favori. D'autres jeux sont en préparation, comme les échecs, ainsi que des conseils de bricolage, jardinage, tricot, cuisine... FRUITE METZ, CAPITALE DE MIRABEL Les villes de France découvrent les applications de l'informatique et de la télématique. La ville de Metz propose aujourd'hui Mirabel, un service d'informations télématiques. A partir d'un minitel, il est possible d'obtenir toutes sortes de renseignements sur les activités municipales : administration, santé, transports, environnement, travail, etc. Tél. : (8) 736.34.35. INTERFACE OUS BRANCHE Une interface relie un ordinateur à un périphérique. Interface met en contact tous les membres des clubs Microfer. Interface est un magazine bimestriel bourré d'informations sur la vie des clubs, de trucs, de listings, de conseils. Microfer, 1 bis, rue d'Athènes, 75009 Paris. Tél. : (1) 285.90.98. LOGICIELS POLYGLOTTES Nouveau venu dans le monde du logiciel ludique, Power Software a la volonté de frapper fort. Une sélection rigoureuse des titres, pour des jeux qui font appel à l'astuce, l'adresse et le sens de la déduction. Et une initiative très bien venue: chaque programme est international dès sa conception. Il suffit d'indiquer sa nationalité pour obtenir les affichages dans sa langue ! Power Software est distribué en France par Cotefi Informatique, Prism Micro et Innelec. En Suisse, par Octopus Computer Service. . junal: 249 020 pres, Didier ty m: 22 POUR LES MORDUS, LES SCORES DU MOIS  Atari 2600. Centipède : 114 749 pts. Didier Therond 26 410 Châtillon. River raid : 249 020 pts. Jean-Claude Zeh, 67 800 Hohenheim. Jungle hunt: 55 980 pts. (niv. 2), Tutankham : 2 848 pts. Yar's revenge : 1 510 418 pts (niv. 6). Frédéric Bertrand 12 100 Millau.  C.B.S. Colecovision. Cabbage patch kids : 340 950 pts. Jean-François Pellenc 90 000 Belfort. Miner 2049er: 36 340 pts. Jean-Claude Dimet 94 200 Ivry-sur-Seine.  Mattel. Shark ! Shark!: 117 800 pts (certifié par photo),.. Auto racing: 3'26 (certifié par photo). Sylvain Reclus 51 100 Reims Burgertime : 169 690 pts. Jean-Pascal Gazou 75 020 Paris.  Vectrex. Solar quest: 563 850 pts. Pinball: 1 026 195 pts. Christophe Bourinet 69 005 Lyon. LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT ELECTRONY BODERMA SOF WARE 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17e TÉL: 766.11.77 163. AVENUE DU MAINE PARIS 14 TÉL. 541.41.63 MÉTRO PÉREIRE BUS 83 MÉTRO ALÉSIA Ouvert de 10h a 20h du lundi au samedi Ouvert de 10h a 20h du lundi au samedi. et le dimanche de 14h à 19h. " "WANTED M TILT JOURNAL EUROPE LE VOY PANCHO ALICE OLIVIER CHAZOULE informatique et de jeux vidéo, auteur de plusieurs guides, a choisi un sujet d'actualité brûlante qu'il connaît bien. Vif, incisif, efficace, son roman est précis comme un listing. Haletant comme le crépitement d'une imprimante. Micro-Dollars, éditions du Dollar, diffusé par Hachette. 373 pages, 95 F. THOMSON MO5 COMMODORE 64 COMMODORE 64 COMMODORE 64 DUCATOR D'AVENTURE CRAPROVERANCAIS commodo PANCHO Aidez PANCHO, notre ami mexicain a escalader une pyramide aztque semée d'embûches. Prix: 120 FTIC Ref.: MA 228 pour le C64 MA 503 pour le MO5 MICRO EUROPE Tintins de l'aventure, faites une course folle, explorez les 4 coins du Continent. Jeu éducatif passionnant. Prix : 195 FTTC Ref.: MA 242 (Cassette) VOYAGEUR DU TEMPS Jeu d'aventure. Graphisme étourdissant. Grâce au téléporteur voyagez au travers de l'univers. Le temps a disparu! Saurez-vous le retrouver ? Prix : 145 FTTC Ref.: MA 243 (Cassette). ALICE Conduisez ALICE dans le terrier du lapin, aidez-la à attraper sur son passage les objets flottants et à ouvrir la porte. Prix : 195 F TTC Réf. disquette : MA 339 DOLLAR POUCE! ISLAND TOURISME EN CHAMBRE Le vidéo-disque entre dans les moeurs, et provoque une révolution, même si celle-ci commence à se dérouler sans que l'on n'y prenne garde. Le vidéo-disque interactif, ce n'est pas seulement Dragon's Lair. C'est également une réalisation comme Salamandre, qui permet de visiter de son fauteuil les châteaux de la Loire. L'opération a été lancée à l'initiative du Ministère de la Culture par l'intermédiaire de l'agence Octet dans le cadre du programme « image interactive >> mené avec le Ministère des P.T.T. Salamandre, c'est survoler les châteaux en hélicoptère. On peut à tout moment s'arrêter à l'endroit de son choix pour entrer visiter; découvrir à son gré salles de réception, chambres et galeries, s'attarder sur un évènement historique ou admirer le détail d'une tapisserie. On pourra par exemple découvrir l'évolution de l'architecture du château de Blois, au temps de Louis XII, François 1er, Gaston d'Orléans ou celle d'aujourd'hui. Partez à votre guise dans des escapades gastronomiques sur la routre des restaurants et des vins, ou découvrez l'économie régionale. Salamandre est installée dans les principaux sites touristiques des régions Centre et Pays de Loire. SÉRIE NOIRE MICRO APPLICATION O UDONIM AMSTRAU PROGRAMME ASIC POUR LE CALA NOUVEAU JOYSTICK Joueurs « oricophiles », les fabricants d'interfaces s'occupent de plus en plus de vous. Un nouveau joystick programmable pour Oric 1 et Atmos vient de voir le jour. Il est compatible avec tous les logiciels de jeux, quelles que soient les touches affectées à l'animation. Audio Fix, 35, avenue Jules-Rein, 78500 Sartrouville. Tél. : (3) 914.03.01. MAXI-DOLLARS Trois milliards de dollars par an. Tel est l'enjeu du marché des jeux vidéo et de la micro-informatique. Une poignée d'hommes se livrent une lutte sans merci pour la conquête de ce pactole. Pour son premier roman, Olivier Chazoule, spécialiste de microAMSTRAD COMMODORE 64 AMSTRAD THOMSON MO5 THOMSON MOSA ISLAND Le sont en est jeté ! Abandonne sur une ile déserte, face à la faim, la soir, et les requins.. Vous devez survivre et essayer d'être rescapé par le TITANIC Prix: 120 FTTC Réf. cassette : MA 214 Logiciel disponible aussi sur ordinateur THOMSON MO5. Prix : 195 F TTC Ref. disquette : MA 314 Prix: 120 F TTC Ref. cassette : MO 502 SERIE NOIRE Jeu d'aventure avec lequel vous pouvez jouer seul ou entre amis. Vous devez être le premier a trouver la sortie de la maison tout en ayant le maximum d'argent en poche et rempli votre contrat Prix : 145 FTIC Réf. cassette : MA 229 MUNCHY Tout en ingurgitant sa nourriture, déplacez le scarabée à travers différents labyrinthes. Il doit tout avaler, jusqu'la dernière miette, mais faire attention car les crocos le scrutent intensément. Prix: 120 FITC Ref. cassette : MA 226 Prix : 195 FTTC Ref. disquette : MA 326 PROGRAMMES BASIC POUR LE CPC 464 Alimentez votre CPC 464. Ce livre contient de super programmes, notamment un désassembleur, un éditeur graphique, un éditeur de texte... tous les programmes sont prêts a étre tapés et abondamment commentés. Prix: 145 F ITC Réf. : ML 119 GAGNEZ UN LOGICIEL ACTIVISION MICRO APPLICATION MICRO APPLICATION MICRO APPLICATION TILT organise ce concours avec ACTIVISION dans le numéro 19, daté de mars 1985. LES 100 PREMIRES BONNES RÉPONSES GAGNENT UN LOGICIEL ACTIVISION (ce concours est valable du 4 au 18 mars avant minuit, cachet de la poste faisant foi) DAMSTRAD LELYRE DU LECTEUR DE CASSETTE 1530 LES JEUX D'AVENTURES COMMENT LES PROGRAMMER TRUCS ET AL POUR LE CHE Quel est le nom du vainqueur du championnat de France Enduro? Dans le logiciel Ghostbusters (version C.64), il est possible de faire parler l'ordinateur. Comment ? M A Quel score a-t-il réalisé ? ...... Quel est le nom du créateur du logiciel Activision inspiré du film Ghostbusters ? Que dit alors l'ordinateur ? ............... Que signifie exactement le sigle H.E.R.O.? ta Quel fût le premier logiciel réalisé pour Activision par ce créateur ? Quels sont les 10 titres de logiciels qui ont été au Hit-parade 1 Activision du mois de février ? Citez-les dans leur ordre de classement (du numéro 1 au numéro 10). LE LIVRE DU LECTEUR DE CASSETTE 1530 Un TURBO pour votre 1530. Ce livre contient tout ce qu'il faut savoir sur le 1530 + un programme qui multiplie la vitesse d'accés par 10, rendant le 1530 aussi performant que le lecteur de disquette 1541. INDISPENSABLE! Prix: 99 FTTC Réf. : ML 103 LES JEUX D'AVENTURES. COMMENT LES PROGRAMMER. Voici la clé du monde de l'aventure. Ce livre fournit un système d'aventures complet, avec éditeur, interpréteur, routines utilitaires et fichiers de jeux. Ainsi qu'un générateur d'aventures pour programmer vousmme facilement vos jeux d'aventures. Avec, bien sur, des programmes tout prêts à être tapes. Prix: 129 FTTC Ref.: ML 104 2......................... 7............................. AMSTRAD CPC 464. TRUCS ET ASTUCES De nombreux trucs et astuces pour le CPC 464. La structure hardware, du système d'exploitation, des tokens BASIC, du dessin avec le joystick, des applications de la technique des fenêtres, et d'un grand nombre de programmes intéressants tels qu'une gestion de fichier complete, d'un éditeur de son, d'un générateur de caracteres commodes jusqu'aux listings complets de jeux passionnants. Prix : 149 FTTC R éf. : ML 112 Un logiciel Activision a remporté un Tilt d'or 1985. Lequel ? U AWN 4 .........................9............................. ......................... 10........................... BULLETIN DE PARTICIPATION Nom ........ Prénom ............ Sasco RUELL-MALMAISON MICRO 1471 avenue Paul Doumer 92500 RUEIL-MALMAISON Tel.: (1) 732.92.54 Télex 205 944 F APPLICATIC Chaque participant à ce concours devra répondre à toutes les questions posées cidessus Le bulletin-réponse portant le nom, l'adresse et l'âge du concurrent sera à envoyer à TILT, 2, rue des Italiens 75009 PARIS. (Ce concours est sans obligation d'achat et les timbres seront remboursés sur simple demande). (Les participants autorisent par avance les organisateurs à publier leur nom, adresse, photographie si nécessaire à toute fin commerciale). Aucun envoi en recommandé ne sera accepté. En aucun cas les lots ne pourront être échangés, ni contre d'autres, ni contre des espèces. Les organisateurs se réservent le droit de reporter ou d'annuler le présent concours si les circonstances Texigeaient. Leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Les organisateurs ne sauraient être responsables de toutes pertes, retards, avaries provenant des services postaux. Le journal TILT et le jury TILT trancheront souverainement toute difficulté pouvant naître de l'interprétation et de l'application du présentreglement. La participation à ce concours implique l'acceptation pure et simple du présent règlement déposé à Maitre SCP OUAZAN, 12 rue de la Chaussée d'Antin, 75009 Paris. Huissier de Justice à Paris. Age Profession ...... Micro ordinateur possédé ...... Adresse... ....... Code postal LULUI DESIGNATION QUANTITE PRIX BON DE COMMANDE Mandat Cheque CCP. pour les mineurs signature des parents Libellez votre chèque à l'ordre de Micro-Application. Nom, Prenom Adresse Ville C.P. TI 03 85 Date et signature Dans le prochain numéro de Tilt, un reportage complet sur le film Electric Dreams et un nouveau concours Tilt/ Gaumont/Activision/N.R.J. vous permettront peut-être de vous envoler pour les Etats-Unis ou de gagner des centaines de prix... Bonne chance et rendez-vous en Avril ! TOTAL TTC + 20 F de frais d'envoi ou 40 F pour envoi recommande " "S Texclusivité! NOUVEAU TILTJOURNAL DESSINER MAINTENANT TOUT EN FICHE MOS LOST KINGDOM COLLECTION VIE PRATIQUE CBM 64 La suite d'Indiana Jones sur votre petit écran. SPECTRUM Version petit écran du classique \"La Guerre des Mondes de HG Welles Combine aventure graphi que/jeu d arcade CBM 64 Graphisme et bruitage dements. Folie et humour a l'état pur, Jeu à double ecran Hotely od INGIANA JONES Arimate change the rules and reme VOTRE AUTO 92 COMBIEN VOUS COUTE VOTRE VÉHICULE BRUCE LEE GIFT FROM WIELY MINDSCAPE dent désormais une nouvelle arme qui allégera leur tâche, Origraph. Ce logiciel exploite de nombreuses routines en langage machine. Il facilite le dessin sur écran et possède un éditeur graphique ainsi que plusieurs fonctions, telles que zoom, compression, duplication, insertion, obtention de trente-deux couleurs par mixage, etc. Origraph est distribué par Electronic Center, 16, rue de l'Ancien-Hôpital, 57100 Thionville. Tél. : (8) 253.86.60. Parents et/ou automobilistes, les deux nouveautés de la collection «Vie pratique » d'Answare Diffusion vous sont destinées. Carnet de santé permet de rassembler tous les renseignements concernant la croissance et la santé d'un enfant, de la naissance jusqu'à vingt ans. Il visualise par des courbes l'évolution de la taille, du poids, etc.. il calcule les dates de vaccinations et des rappels. Votre auto tient à jour les dépenses concernant l'utilisation d'une automobile. Il établit des fiches pour les différents postes budgétaires, suit mensuellement leur évolution et calcule le prix de revient kilométrique. Cassettes Answare pour TO 7 et MO5. SYISOL Datasoft Les amateurs de création graphique sur Oric 1 et Atmos possèSPECTRUM 48K SPECTRUM Vivez l'aventure des demidieux de la Grèce Antique CBM 84/SPECTRUM Un combat spatial considéré comme l'un des meil leurs du genre. CBM 64/SPECTRUM TILT D'OR du meilleur logiciel d'action CBM 64/SPECTRUM TILT D'OR du meilleur jeu de réflexe del hidup Bu édité par Vansware diffusion PR.1014 QUICKSILVA PRESENTS BEACH-HEAD DURUL SOLINARE COMBAT DU JEU AU CLUB Ludophiles qui appréciez les jeux Infogrames, vous pouvez désormais adhérer au club Infogrames. Vous recevrez régulièrement des informations sur les programmes, les nouveautés et l'actualité de la micro, ainsi que des trucs sur les logiciels, les adresses des points de ventes, etc. L'adhésion coûte cent francs, mais donne droit à un logiciel inédit. Club Infogrames, 10, rue de Sully, 69006 Lyon. APPLE NI TOUJOURS PLUS L'Apple II vient de passer le cap des deux millions d'exemplaires vendus dans le monde, après sept ans d'existence et quinze révisions du design de base. L'une des principales raisons de ce phénoménal succès : les dix mille logiciels qui fonctionnent sur l'Apple II. EUREKA! Le principe d'Archimède est simple. Il suffisait d'y penser... Le groupe Archimède, le « club des group clubs >> procède de la même philosophie. Il regroupe toutes les informations sur les clubs de jeux existants dans toutes les villes de France. Donjon et Dragon, Tarots, micro-informatique. Profitez de la poussée d'Archimède. Il y a certainement près de chez vous un club que vous ignorez. Archimede, 9, rue Blacas, 06000 Nice. Tél.: (93) 80.02.84. SUMMER GAMES Epyx GOLD vopoRE 64 TWINCASSETTEPACH THE ULYSATRIA En exclusivité SPECTRUM Notre petit héros transformé en chevalier dans un monde en 3D. En exclusivité SPECTRUM Le petit aventurier de Sabre Wulf projeté dans un nouveau monde. CBM 64 Explorez le château de Karnath protégé par d'étranges créatures, collectez 16 clés et détruisezCBM 64/SPECTRUM Simulation de combat airsol entre hélicoptère et tanks. Graphisme hyper réaliste. CBM 64 TILT D'OR du meilleur graphisme CBM 64/SPECTRUM Vivez le 6 juin 1944 sur votre micro! le. COMMODORECA BALLY THOMPSONS Clubelza. popine MICRO/MACRO ECONOMIE Le logiciel de simulation «Politique économique. Devenez ministre de l'économie et des finances », édité par Answare Diffusion, vient de recevoir le premier prix du Trophée européen de la formation, décerné par l'institut européen des Affaires. Ce logiciel existe pour TO 7, MO5, Commodore 64 et Séga Yeno. US CREATEURS A VOS CRAYONS! Vous dessinez avec facilité ? Vous êtes un branché de la micro ? Oui ! Alors, dépêchez-vous de participer au concours organisé par le C.I.D.J., Ouvert aux jeunes de 15 à 25 ans. Il s'agit de créer un logo identifiant les centres d'information pour la jeunesse dans chaque pays. Des ordinateurs domestiques sont à gagner ! Renseignements aux C.I.D.J., 101, quai Branly, 75740 Paris Cédex 15. Avec la carte \"Club ELZA POPINE\" 50% de réduction sur votre 5° achat Nos produits U.S. GOLD TAPPER BLUE MAX STIP POKER SPY HUNTER GOLD BUCK ROGERS CONGO BONGO F15 STRIKE EAGLE NATO COMMANDER RAID OVER MOSCOW CAVERNS OF KHAFKA SPITFIRE ACE pour CBM 64 EA ONE ANSTAD TAM-TAM SOFT  Coconut inaugure sa nouvelle boutique, située toujours au même endroit, mais qui s'étend maintenant sur 150 mètres carrés ! Du soft, du soft et encore du soft, présenté dans des vitrines sans fin, avec la possibilité d'essayer n'importe quel logiciel sur le champ, avec maintenant des rayons pour M.S.X., Apple et I.B.M. PC. La gamme Activision pour M.S.X. est disponible (Pitfall, Ghostbusters...), tout comme Manic Miner ou Jet Set Willy, toujours pour M.S.X. Et grâce à un nouveau circuit d'import, des jeux comme BC'S quest, One-on-One, Hard hat mack ou Battle of Normandie sont proposés sur cassette à 120 F. pour Commodore 64. Coconut 13, Bd. Voltaire, 75011 Paris. Tél. (1) 355.63.00.  Electron, c'est l'Amérique ! Yvan Coriat, que l'on rencontrait à Las Vegas sur tous les stands les plus chauds, a ramené du C.E.S. une montagne de nouveautés. D'abord une panoplie complète pour l'ordinateur Adam, lecteur de disquettes, modem, extension mémoire de 64 K ainsi que les tous derniers jeux pour Coleco : Up'n down, Galaxian, Spy hunter, Chop lifter, 2010, Tapper... Mais aussi des jeux pour ordinateurs Atari 600/800 XL: Ghostbusters, Spy vs spy, Syn calc, Syn file, Syn trend, et des cartouches inédites pour la console Mattel, Tresor of Tarmin, Master of univers, Bump'n jump, Pinball et Buzz bombers. Et bien d'autres merveilles qui sont à découvrir chez Electron, 117, avenue de Villers, 75017 Paris. Tél. : (1) 766.11.77. et 163, avenue du Maine, 75014 Paris. Tél. : (1) 541.41.63. ch CBM 64/SPECTRUM/ AMSTRAD/MSX Récupérez des clés dispersées dans 20 cavernes successives. Gare aux araignées, robots, etc. CBM 64/SPECTRUM Gagnez la Médaille d'Oren participant à dix épreuves olympiques. Cette carte vous parviendra gratuitement avec votre premiere commande. Une fois remplie, il vous suffira de nous l'adresser pour profiter des conditions exceptionnelles reservees aux membres du \"Club ELZA POPINE\" Enfin disponible pour: SPECTRUM COMMODORE 64 l'unite 110,00 l'unite: 180,00 OGMIOS TOTAL NOM Prénom: Adresse JEUX DE POCHE L'ordinateur de poche Casio PB-700 s'amuse. Logi-stick propose des logiciels de jeux sur cassette. On notera par exemple Jeux, une cassette qui offre dix programmes différents. Jeux de logique, de réflexion, d'habileté, de mémoire, poker, black-jack... Logi-stick est distribué par D.D.I., Centre d'affaires ParisNord, «Le Bonaparte >>, 93153 Le Blanc-Mesnil. Tél. : (1) 867.28.44. 10 BON DE COMMANDE à découper et à retourner à ELZA POPINE B.P. 8 06790 ASPREMONT SPECTRUM +/SPECTRUM 48K COMMODORE 64 Désignation Prix 1 TOTAL Désignation Prix BEACH HEAD 100,00 BEACH HEAD 100,00 BRUCE LEE BRUCE LEE 130,00 COMBAT LYNX 120,00 COMBAT LYNX 120,00 DALEY THOMPSON'S DECATHLON 100,00 DALEY THOMPSON'S DECATHLON 1 100,00 FORT APOCALYPSE 110,00 FORT APOCALYPSE 130,00 GIFT FROM THE GODS 130,00 INDIANA JONES 140,00 KNIGHT LORE 140,00 SPY VS SPY 120,00 UNDERWURLDE 140,00 STAFF OF KARNATH 1 30,00 WAR OF THE WORLDS 100,00 SUMMER GAMES 185,00 ZAXXON 110,00 ZAXXON 130,00 Participation aux frais d'envoi 15,00 15,00 Participation aux frais d'envoi 15,00 Nbre de produits commandés TOTAL A PAYER Nbre de produits commandés TOTAL A PAYER *Prix unitaire TTC  Prix unitaire TTC 15,00 Ville Code postal Je régle: contre remboursement (+ 20 F) par chèque Opar  Catalogue en préparation COMMODORE 64 SPECTRUM AMSTRAD, ATMOS.. Contactez-nous pour tous renseignements MANIC MINER OCBM 64 / SPEC / CAMST / MSX 90,00 F U.S. GOLD: Faites une commande écrite séparée. elza Contactez-nous pour tous renseignements popine " "GREENSOFT: DES JEUX ET DU SOFT APRIX CLUB GREENSHOP Nouveautés ATARI V.C.S. Cartouche Olsquette O Cassette C.B.S. COLECO APPLE le lle ATARI OVOIN 600/800 XL 1 COMMODORE VIC 20 COMMODORE C.B.M. IBM PC ORIC 1 / ATMOS NOSWOHL S ON SINCLAIR SPECTRUM MACINTOSH XSN ooooooooooo F G C 265 195 265 | 340 D 265 195 265 E 265 196 265 PRIX EN FRANCS H 265 265 195 195 265 265 egardez le tableau ci-contre : il est extrait du catalogue GreenSoft, le spécialiste de la vente par correspondance de logiciels de jeux et professionnels. Quelques avantages du Club GreenSoft : des tarifs préférentiels (-10 % sur tous les logiciels), des promotions pouvant atteindre 20 et 30 %, des cadeaux de bienvenue et de parrainage... et bien d'autres que vous pouvez découvrir en écrivant ou en téléphonant au Club. Tél. (93) 30.34.59 En échange de ces avantages, vous vous engagez simplement à commander un logiciel chaque trimestre pendant un an. Pour profiter dès à présent des avantages du Club, joignez à votre commande le bulletin d'adhésion cidessous. Vous pouvez aussi commander sans adhérer au Club, mais vous ne bénéficiez pas de ses avantages. Pour commander, indiquez-nous vos nom, prénom, adresse et téléphone ainsi que les titres désirés, leur référence, leur prix (auxquels vous déduirez 10 % si vous adhérez au Club), et joignez votre règlement par chèque bancaire, chèque postal ou mandat-lettre, libellé à l'ordre de GreenSoft (participation aux frais d'envoi 20 F). 3 70 130230 130230 130230 130230 299 299 450 450 DES BOUTIQUES DE JEUX ET DE SOFT A PRIX CLUB 340 120 265 265 100 440 PROMOTION SPECIAL CBS 315265 265 265 Réservée aux membres du Club. Valable jusqu'au 31 Mars 1985 et dans la limite du stock disponible. 1265 | 265 265 360 145245 120 TITRE EDITEUR JEUX D'ARCADE 5 ZAXXON DATASOFT POOYAN DATASOFT 1951 BRUCE LEE BRUCE LEE DATASOFT 10 | LODE RUNNER BRODERBUND 11 PITFALL I ACTIVISION 290 320 12 HERO ACTIVISION 290320 13 DECATHLON ACTIVISION 290 RIVER RAID ACTIVISION 290 320 17 POLE POSITION ATARI 19 SUMMER GAMES EPYX 450 57BC'S QUEST FOR TIRES SIERRA ONLINE 58 KOKOTONI ELITE 68 SPORTS HERO MELBOURNE HOUSE 82 MANCOPTER DATASOFT 90 BUMPING BUGGIES BUBBLE BUS 95 CAVE FIGHTER BUBBLE BUS 115 SPY VS SPY FIRST STAR 126 TENNIS MAGIC 174 ZETA 7 MOGUL 187 FROGGER SIERRA ON LINE 209 SKYFOX ARIOLA 217 OIL'S WELL SIERRA ON LINE 228 CONAN DATASOFT 236 PAC-MAN DATASOFT 313 STELLAR 7 PENGUIN 315 GHOST BUSTERS ACTIVISION 405 THRESHOLD SIERRA ON LINE 428 GROUND ZERO MIND SPORT 1 JEUX D'AVENTURE | 30 TRANSYLVANIA PENGUIN | 31 THE QUEST PENGUIN 33 THE DALLAS QUEST D ATASOFT 61 SORCERER OF CLAYMORGUE ADVENTURE 164 SHERLOCK HOLMES MELBOURNE HOUSE 169 MUGSY MELBOURNE HOUSE 218 KINGS QUEST SIERRA ON LINE 445 L'ENLEVEMENT CIL 564 LE CASSE ATARI SOFT 575 MANDRAGORE INFOGRAMES JEUX DE ROLES A B 27 SEVEN CITIES OF GOLD S A RIOLA 44 ULTIMA 1 ORIGIN SYSTEM 70 SORCELLERIE III MATRA HACHETTE JEUX DE SIMULATION A B 63 63 CHESS 7.0 CHESS 7.0 ODESTA 71 HUSTLER BUBBLE BUS 72 WORLD CUP . ARTIC COMPUTING 85 THE FALL OF ROME A.S.P. 118 BALOONING HILL MAC GIBBON 283 ROCKY'S BOOT THE LEARNING COMPANY 432 ROBOT ODISSEY THE LEARNING COMPANY 434 FARGON III HAYDEN UTILITAIRES. GRAPHIQ. ET PROFESSIONNELS A B 64 JANE (Francais ARKTRONIC 563 STORY BOARD LANGAGE ET INFORMATIQUE 350 350 Pack de 4 cartouches pour CBS COLECO 250 150 150 1951 BC'S Quest for tires (Sierra on line) réf. : 57 Evolution (Sydney) réf. 4 Threshold (Sierra on line) réf. 405 Oil's Well (Sierra on line) réf. 217 ee SHOP 450 ee SHOP Annecy LE LOT OU D F G H J K L M 0 P0 C 390 E 390 I 390 Lyon 490 150 550 C 890 D E F G H J K L M N O P Q I 890 SHOP 100 100 100 Monaco Nice L'UN 580 630 D E F G H I LES NOUVEAUTES C 1500 novation SHOP 64 GHOSTBUSTERS alone green STORY BOARD SHERLOCK agare et SOFT MANDRAGORE 2600, Coleco, Mattel... Vous y trouverez aussi du «Hard» : Atari, Excelvision, Apple... Et si vous n'avez pas encore une «GreenShop» à proximité, appelez le Club «GreenSoft» au (93) 30.34.59. Mandragore La dernière aventure fantas. tique de chez Infogrames. Grand prix arcade ministère de la culture. Sherlock Holmes Vous êtes Sherlock Holmes accompagné de l'ami Watson. A vous de résoudre l'énigme du double meurtre. (version anglaise). Story Board Utilitaire graphique, véritable programme de dessin animé et automatisé. Ghost Busters Les chasseurs de fantômes célebrissimes dans votre micro ... et par dessus tout, une musique super sympa. GreenSoft B.P. 143 MC 98003 Monaco Cedex Tél. (93) 30.34.59 Pour les passionnés de l'informatique, une nouvelle chaîne de boutiques est née : les «GreenShop». Elles vous offrent tous les avantages du Club «Green Soft» : prix, nouveautés, promos, services... Rendez visite à l'une des quatre premières «GreenShop». Vous y trouverez plus de 300 jeux et logiciels tournant sur : MSX, Excelvision, I.B.M. PC., Apple II, Macintosh, Atari, Commodore 64, Vic 20, Oric/Atmos, T07 ou T07-70, Spectrum, TI 99, VCS ap reen BON POUR 50 SHOP C MARSEILLE 8063003118 BULLETIN D'ADHESION AU CLUB à renvoyer à: GreenSoft BP 143 . MC 98003 Monaco Cedex. Je désire m'inscrire au Club GreenSoft et bénéficier ainsi de tous les avantages réservés à ses membres. Je m'engage à choisir dans le catalogue GreenSoft et à commander au moins un logiciel de leux par trimestre pendant un an. Dans le cas où je n'aurais par effectué mon choix avant le dernier jour de chaque trimestre, j'accepte de recevoir contre remboursement la «Sélection du trimestrex, adaptée à mon ordinateur ou à ma console. J'ai bien noté que mon adhésion ne prendra effet qu'après ma première commande. A l'expiration du délai d'un an, si je suis satisfait des services du Club GreenSoft, j'accepte que mon adhésion soit renouvelée d'année en année, à chaque date anniversaire. Si je ne souhaite pas la renouveler, je vous préviendrai par simple lettre avant la fin de mon adhésion. Date... à remplir en caractères d'imprimerie Pour les mineurs, signature des parents. Attention : une signature imitée ou falsifiée peut entrainer Nom... ...Prénom ...... . des poursuites pénales (art. 150 et suivants du Code Penal) Adresse..... SIGNATURE OBLIGATOIRE Code Postal.......... Ville ou localité. précédée de la mention Marque et type de l'ordinateur ou de la console. manuscrite alu et approuve à valoir sur tout achat dans les boutiques GreenShop valable jusqu'au 1/04/85 novation Green «GREENSHOP : . LYON : 32 rue Sala 69002 Lyon . ANNECY : 4 rue Jean Jaurès 74000 Annecy  NICE: 1 rue de la Buffa. 06000 Nice  MONACO : 21 rue Princesse Caroline MC 98000 Monaco. (et bientôt à : Lille, Strasbourg, Bordeaux, Toulouse, en Bretagne et en Suisse). SHOP " "   ofanas du jeu vidéo SPECIAL 00 TILTJOURNAL ANTI MÉLI-MELO MICROMANIA) SIVEA PROMOTIONS BP 3 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 DES PRIX DE PLUS EN PLUS FOUS CHEZ MICROMANIA AVEC DE NOUVELLES RÉDUCTIONS DE 20%, 30%, 50%... périphérique ou un logiciel. Les appareils ne demandent qu'à être essayés et le vendeur qu'à conseiller. Mais, une fois rentré chez soi, tout risque de s'embrouiller. Pour empêcher un méli-mélo, Sivéa édite deux catalogues, l'un pour l'informatique professionnelle, l'autre pour l'informatique domestique. Très complets et en couleurs, ils présentent en détail les gammes Apple, I.B.M., Atari, Commodore et Alice, avec, entre autres, une imposante gamme de logiciels de jeux. Ces catalogues permettent également d'acheter par correspondance (vendu 20 F pièce en boutique et 30 F par correspondance). Sivéa, 31, boulevard des Batignolles, 75008 Paris. Tél. : (1) 522.70.66. GRAND JEU POUR FESTIVAL ET MICRO MODELES RÉDUITS Le festival international son et Roulez, roulez petits bolides ! image vidéo 85 se tiendra du 13 Du 30 mars au 8 avril proau 17 mars, de 10 heures à chain, les modèles réduits seront 20 heures, au C.N.I.T. La les rois du C.N.I.T., dans le Défense (journées professionnelcadre du sixième salon internatio les du 10 au 12). Seront présennal de la maquette et du modèle tés les matériels de haute-fidélité réduit. et audio, la vidéo, l'autoradio, les A cette occasion aura lieu la pre micro-ordinateurs, l'électromière convention nationale du acoustique professionnelle. jeu de réflexion. L'ODYSSÉE DE LA MICRO Plus la peine de chercher midi à quatorze heures ! les ludo et micro-maniaques parisiens ont un nouveau lieu de rendez-vous, une boutique à en faire perdre son latin à tout le quartier. Consoles et micros sont accompagnés de leurs gammes complètes de logiciels, et l'accueil est super-sympa. 2010 Electronique, 71, rue du Cherche-Midi, 75006 Paris. ........... 289 F Les boutiques de microinformatique sont indispensables pour choisir un ordinateur, un BEAM RIDER ESPACE QI Le Sinclair OL est enfin disponible en France. Et Direco International, le distributeur exclusif de Sinclair, ne laisse rien au hasard. Il a ouvert des « Espace QL ». On pourra bien sûr y acheter des OL, mais aussi s'informer, demander des conseils d'utilisation et suivre des séances de pratique guidée pour se familiariser avec les logiciels du QL. 22, avenue Hoche, Paris ; 10, rue de Tilsitt, à Lyon; 5, rue Saint-Sans, à Marseille ; et 30, rue Esquermoise, à Lille. LE CREATEUR DU MOIS: MARC CECCHI (MANDRAGORE) ATARI 600/800 XL Super-Promotions* MATTEL (CARTOUCHES) INTELLIVISION 129 F Incroyable ! FROGGER ........ 299 F ATARI 2600 Super-Promotions*. 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Q-BERT (CASSETTES) TOUTAN KHAM DRELBS. 109 F Super-Promotions* POPEYE FORT APOCALYPSE... 109 F 129 F POLE POSITION........... 109 F POPEYE ...... 299 F 89 F BLUE MAX............... 109 F ZAXXON ................. 299 F 109 F Q-BERT.. BERAN KHAM: FROST BYTE DROP ZONE ..... ..... 109 F OINK FROGGER ... 299 F TANK COMMANDER ..... 125 F STAR MASTER ROBOT TANK SUBMARINE COMMANDER 125 F TEXAS TI 99/4A CARNAVAL MASSACRE .. 139 F CHOPPER COMMAND ORC ATTACK ............ 139 F 129 F 79 F SPITFIRE ACE 145 F NATO COMMANDER ... 145 F Q-BERT.. 249 F EN COUNTER ..... DRAGSTER FROGGER ................ 249 F 169 F BOXING DECATHLON ... 179 F. LASER BLAST SPACE SHUTTLE... KEYSTONE KAPERS BARN STORMING 1 AN DE GARANTIE TOTALE 179 F KEYSTONE KAPERS RIVER RAID 179 F PITFALL ................. 20 F de réduction supplémentaire sur chaque BRUCE LEE ......... 179 F cartouche (sauf promotions) à valoir SOLO FLIGHT ..... ............ 179 F 179 F sur la carte fidélité. 5 F pour les cassettes. * Dans la limite des stocks disponibles. F15 STRIKE EAGLE 179 F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 16 (93) 42.57.12 * Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaitre la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUFS TITRES PRIX demande de catalogue pour jeux précisez votre ordinateur 179 F Marc Cecchi est âgé de 22 ans et est élève ingénieur à l'école Centrale de Lyon. De par sa formation, il s'est frotté à la programmation sur mini-ordinateurs avec des langages tels que le Fortran ou le Pascal. De là, le saut vers les micros était facile. «Je me suis mis au Commodore 64 avec déjà l'idée de Mandragore en tête. Je suis un passionné de science fiction et d'aventures fantastiques. Bilbon le Hobbit et le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien comptent parmi mes livres préférés, à côté de Dune de Frank Herbert. Et je suis un amateur de wargames et de jeux de rôles. » Marc ne cache pas qu'Ultima l'a inspiré pour créer Mandragore. « Je voulais retrouver l'intérêt d'Ultima sur un jeu de rôle pur, avec les meilleurs graphismes possibles, d'une qualité approchant celle des jeux d'aventures. » Mandragore a été conçu et réalisé en un an. Seul un travail d'équipe a permis un tel délai. « Seul, il aurait fallu y passer deux ou trois ans. La notion d'équipe est très importante pour moi. Nous sommes des amis qui avons travaillé ensemble, chacun dans sa spécialité. Trois graphistes, un musicien, des programmeurs pour aider à la confection des donjons. >> Et si Marc n'envisage pas de faire de la programmation ludique son métier, cela ne l'empêche pas d'avoir déjà terminé Mandragore II, et de ne pas manquer de projets. et 251, boulevard Raspail, 75014 Paris. Tél. : (1) 321.54.45. 22 VIDEO SHOP VOIT DOUBLE Vidéoshop franchit la Seine et ouvre une seconde boutique rive gauche. Les Parisiens des quartiers du sud de la capitale pourront y trouver tous les logiciels pour les ordinateurs les plus courants, Atari, Commodore 64, Atmos, Spectrum, 107/70, Exelvision, Amstrad et M.S.X. Vidéoshop, 50, rue de Richelieu, 75001 Paris. Tél. : (1) 296.93.95, 14 SALON DES JEUX DE L'ESPRIT Tous les amateurs de jeux de l'esprit peuvent se donner rendezvous à Marseille, du 22mars au 1er avril. Car, dans le cadre de la foire de printemps, se déroulera le troisième salon des «jeux de l'esprit »>, stratégiques et électroniques. NOM ADRESSE + 25 F Participation aux frais de port et d'emballage Total à payer = Reglement: je joins [ un chèque bancaire mandar lettre ) je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour frais de remboursement). Précisez votre ordinateur de jeu DATARI 600 800 XL ATARI 2600 MATTEL 3 COLECO TI 90/4A " "0 0 JOYSTICK PROFESSIONNEL Les champions se doivent d'utiliser des manettes de jeu ultraperformantes, pour faire éclater les records. Arcade Professional, de chez Emax Computing, satisTILT JOURNAL CA BOUGE CHEZ ATARI FRANCE A VOS CLAVIERS Les créateurs de jeux français sont de plus en plus courtisés ! Il n'est pas de mois sans l'annonce d'un nouveau concours. L'agence Octet culture et nouvelles technologies propose une consultation ouverte jusqu'au 15 mars. Le Ministère de la culture et le Ministère du redéploiement industriel et du commerce extérieur prendront en charge la moitié des coûts de réalisation et d'édition des dix meilleurs projets. Des bourses seront octroyées aux dix suivants. Les dossiers d'inscription sont à retirer à l'agence Octet, 11, boulevard de Sébastopol, 75001 Paris. Tél. : (1) 261.84.10. Le club des fanas m de la micro SPÉCIAL IMPORT IMPORT (MICROMANIA BP 3 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 MICROMANIA : LES NOUVEAUTÉS, LES BEST-SELLERS, ET TOUJOURS DES PRIX FOUS! 95 F 95 F 8888 ILL 129 F LLL 95 F 129 F 149 F 179 F 99 F LLLLLL 95 F 179 F 109 F fera les plus exigeants. Superstable, deux boutons action et une manette à micro-contact. Distribuée par Run Informatique, 62, rue Gérard, 75013 Paris. Tél. : (1) 581.51.44, et 5, boulevard Voltaire, 75011 Paris. 149 F 99 F 99 F VOX ............ FRAPPE Guy MILLANT Il fallait s'y attendre. L'arrivée du bouillant Jack Tramiel à la tête d'Atari a provoqué des remous au sein d'Atari France. Guy Millant quitte la présidence d'Atari France pour devenir président d'une nouvelle société qu'il vient de créer, Galaxie, avec, à ses côtés, l'ancien directeur commercial d'Atari France, Antoine Gallozzi. Galaxie, qui emploie quaJack TRAMIEL torze personnes venant d'Atari, distribue des produits informatiques grand public et professionnel. Chez Atari, Peter Richards, ancien directeur financier, devient directeur général par intérim. Atari a la volonté d'attaquer le haut de gamme (16/32 bits) et de s'affirmer sur le marché de l'informatique personnelle. MSX MANIC MINER. BEACH HEAD.... JET SET WILLY BRUCE LEE SUPER CHESS. ZAXXON ..... HYPER VIPER. 99 F PITFALL. RAID OVER MOSCOU HUSTLER.... 115 F SHERLOCK .. 149 F TAPPER CHUCKY EGG ... GRAND MASTER SPY-HUNTER........ 95 F BLAGGER .. 129 F COMMODORE 64 SELECTI.. 149 F SABRE WOLF.... 99 F GHOSTBUSTER. 139 F THE HOBBIT. 175 F KNIGHT CORE DECATHLON 139 F HARRIER ATTACK......... 69 F TIGERS IN SNOW ....... THE UNDER WORLDE BEAMRIDER 139 F 69 F. SCUBA DIVE.. COMBAT LEADER. GHOST BUSTER ......... HERO 89 F HERO................... JET SET WILLY ENDURO .. BATTLE FOR NORMANDY 99 F 89 F TALES OF ARABIAN NIGHTS. PITFALL ..... F15 STRIKE CAGLE. HERO ............. 99 F RIVER RAID ...... PSYTRON... AID............... 139 F SOLO FLIGHT 99 F PITFALL II. 95 F MR WIMPY .... SPITFIRE ACE ALIEN 8. 109 F TO7 MO5 HUNCHBACK.. SUMMER GAMES .. GIFT TO THE GODS.... CHINESE JUGGLER. 179 F 119 F CROKY II. INT SOCCER... VIDEO CALC.. 149 F SUICIDE EXPRESS .. 95 F 119 F ELIMINATOR...... EUREKA (FR.) ... 249 F VIDEO FICHES 149 F BLUE MAX.... 139 F PULSAR II .. SCRABBLE (FR.)............ .. 349 F VIDEO 3D.... FORT APOCALYPSE.... 99 F 175 F CATEGORIC ...... 139 F BEACH HEAD... SPECTRUM 139 F STANLEY.. EUREKA (FR.) ...... 249 F BOULDER DASH.. 99 F 159 F YETI. SCRABBLE (FR.) ............ 249 F COMBAT LYNX 99 F 65 F JET SET WILLY FLIPPER 179 F PYJAMARAMA .. SCUBA DIVE..... ORICIATMOS MISSION DELTA.... 179 F INDIANA JONES + . . . . . . . . . . 109 F HARRIER ATTACK 179 F BRUCE LEE .... 109 F ALCHEMIST SCUBA DIVE. 65 F SPACE SHUTTLE ........... 259 F POLE POSITION 109 F LES FLICS.. HARRIER ATTACK ......... 65 F ZAXXON........ 109 F MR FREEZE.  IMPY . 65 F AMSTRAD STELLAR 7.............. 109 F CODE NAME MAT. WORLD WAR 3. 85 F NATO COMMANDER. MANIC MINER. 109 F GALAXIA .... MISSION DELTA.. 95 F 109 F RAID OVER MOSCOU ....... BOOTY..... FOREST AT WORLD END... LE TOUR DU MONDE 80 JOURS 119 F 109 F SPY HUNTER.. HUNCHBACK..... ZOOLYMPICS. SNOOKER .. 99 F MR WIMPY .... FOOTBALL MANAGER STRESS.... + SPY-VS-SPY ..... STAFF OF KARNATH. BLAGGER .. 69 F KONG ........ MISSION IMPOSSIBLE ....... 119 F STRIP POKER 69 F. POGO... MANIC MINER BUDGET FAMILIAL .........11 119 F FLIGHT 737. FIGHTER PILOT.. ESKIMO EDDIE.. 69 F 129 F STARTER .... PSY WARRIOR .. 79 F AIR WOLF GHOULS COBRA PINBALL......... .. 139 F MY CHESS II PYJAMARAMA ... MONSTER CHASE 149 F BLUE MAX........ RETURN TO EDEN PROJECT FUTUR LE DIAMANT ILE MAUDITE .. 159 F 99 F MONTY IS INNOCENT. LORD OF MIDNIGHT HARRIER ATTACK AIGLE D'OR .179 F UP'N DOWN. BOULDER DASH.... 99 F 89 F PYJAMARAMA .. CHESS ....... 179 F BATTLE FOR MIDWAY. 119 F BUCK ROGERS ...... 89 F PSYTRON ... 129 F FANTASIA DIAMOND.... 109 F TAPPER .... TRAVEL WITH TRASHMAN.. 1 AN DE GARANTIE ZEN ASSEMBLER........... 249 F CONGO BONGO... 109 F AVALON...... SENTINEL.. 109 F FOOTBALL MANAGER ...... TOTALE MATCH POINT (TENNIS)..... 119 F MATCH POINT (TENNIS)..... 95 F GHOST BUSTER 129 F MATCH DAY.............. 95 F DECATHLON ........ 5 F de réduction supplémentaire 129 F LORDS OF MIDNIGHT.... 95 F DESIGNER PENCIL .... 129 F DECATHLON 95 F sur chaque logiciel à valoir sur la carte de fidélité. HERO ....... 129 F COMBAT LYNX 95 F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 16 (93) 42.57.12 * Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaitre la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF TITRES PRIX demande de catalogue pour jeux précisez votre ordinateur 8888888888888 1. LL LLLL LLL 79 F. ... L  DE LA MÉMOIRE L'ordinateur portable Canon X07 prend de la « bouteille », avec de nouvelles extensions. Il se trouve doté d'une carte mémoire Cmos qui porte la puissance à 40 K de mémoire vive, avec possibilité de conservation des données et d'une mémoire éprom de 32 K. Prix: carte mère : 850 F, mémoire vive de 8 K: 380 F, éprom de 8 K: 150 F. Info Systèmes Z.A. La Combe, 01510 Virieu-le-Grand. Tél. : (79) 87.83.72. Non content de se doter d'une mémoire d'éléphant, l'X-O7peut se transformer en terminal télématique intelligent en se connectant avec un simple câble à un Minitel. Il mémorise alors des pages vidéotex ou des procédures d'accès aux banques de données. ADIEU COQUILLES ! 119 F ..... 119 F Le TO 7 et son successeur, le TO 7770, ne manquent pas de qualités. Ils possèdent pourtant un point faible: leur clavier. 82222888888 LL 888888 LLLLLLL 1815. 79 F 79 F 79 F HIT PARADE DU LOGICIEL Notre confrère britannique Games Computing a établi un classement de cent meilleurs logiciels, tous thèmes et machines confondues. Voici les jeux les plus à l'honneur : 1 Jet Set Willy (Software projects) 2 3 D Ant Attack (Quicksilva) 3 Atik Atak (Ultimate) 4 Hobbit (Melbourne House) 5 International Soccer (Commodore) 6 Manic miner (Software projects) 7 Pole position (Atari) 8 Bugaboo (Quicksilva) 9 Aviator (Acorn) 10 Chequered flag (Psion) 11 Revenge of the mutants camels (Llamasof) 12 Daley Thompson's decathlon (Ocean) 13 Jet pack (Ultimate) 14 Alice in videoland (Audiogenic) 15 Jack and the beanstalk (Thor) SCORES AU POING Ne laissez pas votre Spectrum manchot. Le joystick programmable consitute l'arme absolue pour explorer les scores et redonner une seconde vie aux logiciels d'action. Cambridge Computing, distribué par Ordividuel, 20, rue de Montreuil, 94300 Vincennes. Tél. : (1) 328.22.06. Désormais, les erreurs de frappe peuvent être rangées aux oubliettes (ou presque...), en offrant à votre ordinateur préféré un vrai clavier mécanique, qui reprend exactement la disposition des touches et qui vient se loger à la place de l'ancien clavier, que l'on enlève au préalable. Clavier Peritek, chez Ordivi duel, 20, rue de Montreuil, 94300 Vincennes. Tél. : (1) 328.22.06. NOM ADRESSE + 15 F Participation aux frais de port et d'emballage Total à payer = Reglement je joins un chèque bancaire mandar-lettre D je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour frais de remboursement), Precisez votre ordinateur de jew: DATARI 600 800 XL T07/M05 AMSTRAD DORIC M SXI C64 SPECTRUM 16 " "MAITRISEZ L'UNIVERS DES JEUX ELECTRONIQUES POUR 145F SEULEMENT GAGNEZ 20% EN JOUS:ABONNANT TILT JOURNAL MATTEL INTELLIVISION : LE CHANT DU CYGNE La console Mattel Intellivision avait fait sensation lors de sa sortie. Le graphisme et la qualité des jeux surclassaient ceux des autres consoles. Elle devait perdre sa suprématie, supplantée par sa rivale Colecovision, et par les micro-ordinateurs, soudain contaminés par la fièvre du ieu. Cela n'empêche pas l'Intellivision de poursuivre sa carrière. Même si les nouveautés sont aujourd'hui quasi-inexistantes, les « Mattellistes » sont encore très nombreux. Pour les fidèles voici les derniers logiciels parus. ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS Non, ce n'est pas un gag. Advanced Dungeons and Dragons (A.D.D. pour les intimes) est un défectueux. On dispose pour cela de pinces coupantes, tenailles et fer à souder. Réussite rime avec méthode et sang-froid. Trois niveaux de difficulté, et pour chacun un numéro de code à un, deux, ou trois chiffres. L'intérêt du jeu n'est pas tout à fait à la hauteur de l'originalité du thème (cartouche Intellivoice). nes grâce à la mitrailleuse pivotante. B-17 mêle stratégie et action, et le module parlant renforce le réalisme. (cartouche Intellivoice) BEE L'aventure peut être menée rondement : il suffit de se diriger à l'aide de la manette de jeu, et d'appuyer sur les touches adéquates pour ramasser un objet, attaquer un monstre, mettre une arme de côté, etc. Mais cela ne signifie pas que la mission sera menée à bien en quelques minutes. Au niveau 1 (deux labyrinthes), le jeu peut durer de cinq à trente minutes. Au niveau 4 (douze labyrinthes), d'une heure et demi à cinq heures ! A.D.D. est un excellent jeu, qui démontre qu'une console ne se cantonne pas forcément à des jeux simplistes. (cartouche Intellivision) AGES DE PIXI QUVELLES SARI 600XL DEVOTL B-17 Pous Foto SIDES TRON SOLAR SAILER Flynn, créateur de jeux vidéo, se trouve à l'intérieur d'un ordinateur. Son but, atteindre le système central et le maîtriser. Pour y parvenir, il doit piloter son Solar Sailer dans les méandres des circuits électroniques. Sept cercles concentriques partagés en huit secteurs. Pour s'approcher du système central, il lui faut emprunter un itinéraire précis, donné au début du jeu, en évitant les tirs des tanks. CUDO Dom BOMB SQUAD 29:25 LE M 3085-9. 16.50 FN MORE Site jeu d'aventures, un vrai. D'une difficulté qui n'a pas à pâlir devant celle des jeux d'aventures sur ordinateur. Vous devez aller déloger un minotaure, qui se terre tout au fond d'un château. Il est facile à localiser, puisque le plan du château est fourni. Mais il est beaucoup plus malaisé d'arriver jusqu'à lui et de le terrasser. Chaque salle du plan correspond en fait à un labyrinthe, avec des portes visibles et des passages secrets, dans lequel veillent de nombreux gardes. Pour les battre, il faut récolter un armement suffisamment efficace au hasard des salles, économiser ses flèches, surveiller son stock de nourriture... A.D.D. est entièrement graphique, avec effets de mouvements par scrolling. THE JEUX 10 NUMEROS PAR AN POUR 145FSEULEMENT AU LIEU DE 187F...ET RECEVEZ VOTRE CADEAU 1943. Au coeur de la seconde guerre mondiale. Vous êtes membre de la R.A.F. en GrandeBretagne. Votre mission: aller bombarder des objectifs situés de l'autre côté du Pas-de-Calais. Il faut éviter les tirs des batteries anti-aériennes et les interceptions de la chasse allemande, annoncee par la voix de l'ordinateur. Pour réussir la mission et rentrer à bon port, surveillez le tableau de bord (attention à l'altitude et à la consommation de kérozène), le pays qui défile sous vos pieds, et répondez aux attaques aérien80 PROGRAMMES BASIC POUR 35F SEULEMENT JEUX EN TE Toute une ville est en danger! Une bombe de forte puissance va exploser, à moins d'être désamorcée à temps. Pour y parvenir, il faut trouver un numéro de code secret, qui ne se révélera qu'en réparant un circuit électrique Une fois au coeur de l'ordinateur, Flynn doit encore, dans un deuxième tableau, attraper des « zéro » et des «un », pour battre l'ordinateur avec ses propres armes (Le système binaire)... (cartouche Intellivoice) BAC COMMODORECA U BEOTRON HECTORAR LASER200-210  TELTA 35F Vous découvrirez chaque mois dans TILT tous les nouveaux jeux électroniques dès leur parution. Grâce à Tilt, vous saurez immédiatement que, penser des dernières cassettes, cartouches ou disquettes sorties et vous ferez plus facilement votre choix en connaissant d'avance la nature du jeu, sa compatibilité avec votre équipement, son prix, etc. Vous serez parmi les premiers informés des innovations que nous réservent pour les mois à venir les grands éditeurs de logiciels. Vous apprendrez à mieux connaître les différentes marques d'ordinateurs de jeux et de consoles, leur fonctionnement, l'importance de leur ludothèque, leurs possibilités d'extension. Vous vous initierez à la programmation ludique en essayant sur votre calculette les grands jeux exclusifs de Tilt. Vous améliorerez vos scores en maîtrisant les pièges des jeux et en utilisant les trucs qui vous permettront de devenir un véritable champion. Avec le premier numéro de votre abonnement, vous recevrez gratuitement, EN CADEAU, le numéro hors-série de Tilt : JEUX EN TETE. 16 pages de jeux inédits, qui mettront à l'épreuve votre esprit d'observation et la vivacité de vos réflexes. POUR ÉCONOMISER 42 F. SUR LE PRIX DE VOTRE ABONNEMENT ET RECEVOIR VOTRE CADEAU. RETOURNEZ TRS VITE LE TITRE D'A BONNEMENT CI-CONTRE. Un numéro hors-série de TILT indispensable aux passionnés de la programmation, des débutants aux utilisateurs confirmés. 80 logiciels de jeux inédits, a programmer vousmême. 21 ordinateurs au banc d'essai pour faire votre choix sans vous tromper. 35 F. seulement Pour réserver votre exemplaire, cochez sur un des titres d'abonnement la case prévue à cet effet, et n'oubliez pas d'ajouter ces 35 F au montant de vo tre réglement. Postez vite. OÙ LES TROUVER ? Les cartouches encore disponibles pour la console Mattel Certains titres sont devenus quasi introuvables, comme sont trop nombreuses pour en dresser une liste. On peut trouDemon Attack, Atlantis, Sword and Serpent. Auto Racing ver la gamme Mattel dans les grandes surfaces, les grands est assez rare. Parmi les classiques disponibles, on notera magasins et boutiques spécialisées, mais il existe également particulièrement Sub Hunt, Pitfall, Happy Trail. Horse un fort courant de ventes d'occasion, par les petites annonRacing. Pour tous les tests de jeux reportez-vous à l'encart ces de Tilt ou par l'intermédiaire de boutiques de microspécial de commande d'anciens numéros de Tilt, page 76. informatique. On peut ainsi se procurer la majorité des titres Tous les essais ont été faits dans Tilt. Si votre console prépour 120 Fen moyenne. On trouvera, d'autre part, les carférée fait des siennes et que le délai de garantie est dépassé, touches Parker (Q*Bert, Super Cobra, Toutankham, Ice la société Sonorama la réparera (30, avenue de la RépubliTrek, etc.) par correspondance auprès de la Micromania. que, 75011 Paris. Tél. : [1] 357.22.22). 21 " "ACTUEL de la chute la plus rapide... Splendeur et décadence d'une sociétéprodige qui symbolise à elle seule la crise d'une espèce en voie de mutation : la console de jeux. Cette crise, rien ne permettait de la prévoir en décembre 1982, LE GRAND CHAMBARDEMENT Dans le monde de la micro-informatique, tout va très vite. Des marques se créent et disparaissent à la vitesse des astéroïdes; les modèles présentés à grand renfort de publicité sont retirés ou remplacés quelques mois plus tard ; les progrès technologiques révolutionnent le marché plusieurs fois par an... Un tourbillon d'événements passionnants mais un paysage économique d'une fabuleuse incohérence. Pour TILT, Guy Delcourt fait le point. YUN JUL AUG SEP OCT Nos quand Atari vendit, aux Etatscartouches. Atari est obligé de (1 100 000)... Mais à un prix dimiUnis, 1 125 000 consoles pour les suivre, mais cette baisse n'engennué de moitié ! Dans ces condifêtes de fin d'année. La débâcle dre pas d'augmentation proportions, la rentabilite tions, la rentabilité du secteur est venue de la concurrence sau tionnelle des ventes, loin s'en «jeux vidéo >> devient plus que vage. Début 83, plusieurs fabrifaut : ainsi, en décembre 83. la problématique. Atari est durecants commencent à casser les société vend presque autant de ment touché, mais Texas Instruprix de leurs consoles et de leurs consoles qu'un an auparavant ments, qui a vendu 1,5 million de ses appareils en 83 (alors qu'il espérait atteindre les 5 millions) est obligé de déconnecter définitivement sa chaîne de production. Son micro, qui était vendu 1 200 dollars en 1979, peut maintenant être acheté pour 19,95 dollars à des revendeurs à la sauvette dans les rues de New York... Incontestablement, une page est tournée. Dans ce contexte, on comprend que Mattel ait à son tour sabordé son Intellivision et qu'Atari ait renoncé à introduire un nouveau modèle plus performant de console. Mais faut-il pour autant enterrer définitivement ces appareils ? Absolument pas. Chez Coleco, en particulier, l'optimisme est de rigueur: «En France, le marché est plus durable, plus vivant que nous ne l'espérions, déclare Bernard FarHAR APEJON kas, p.d.g. de CBS/Idéal Loisir qui distribue le produit en France. Quand nous avons lancé notre console sur le marché, on nous a dit que nous courions à notre perte. Mais entre août 1983 et novembre 1984, nous avons vendu plus de 100 000 unités. Nous arrivons à peine à répondre à la demande. Cela provient tout simplement de la qualité des jeux que nous offrons. Notre politique est de maintenir cette qualité, sans diminuer notre prix, quitte à vendre en quantité moindre. >> A l'inverse, Atari a continué à réduire régulièrement le prix de sa console, qui se trouve maintenant en dessous de 500 francs, et dont le succès ne se dément pas. Par cette stratégie, ce produit est positionné sur un marché différent de celui qu'il occupait à l'origine pour se placer sur celui du jouet. En quelques années, les consoles sont donc devenues un objet de consommation courante, qui s'adresse principalement aux plus jeunes... Et, simultanément, le créneau qu'elles occupaient auparavant a été investi par la microinformatique. Même si la console survit, voire dans certains cas prospère, l'avenir appartient incontestablement aux ordinateurs familiaux. Les Américains et certains pays européens l'ont déjà prouvé. Aux Etats-Unis, La complexité de la situation consommation totalement neuf actuelle est telle qu'il est hasar (il y a dix ans encore, personne deux de se risquer à des pronosne croyait au boom de l'ordinatics ou même à des affirmations teur familial) et immense, véritaqui, dès le prochain Salon de Chible équivalent contemporain des cago ou du Vidcom, seront puits de pétrole du début du contredites par de nouveaux xxe siècle. C'est à ce stade que la rebondissements dignes d'un film ruée eut lieu, que des centaines de d'aventure musclé. Néanmoins, sociétés des plus infimes vue dans son ensemble, il semble jusqu'aux multinationales — se que l'informatique de loisirs soit précipitèrent sur cette bonne arrivée à un moment charnière de affaire. Inévitablement, ce passon histoire : le passage à l'« âge sage abrupt de l'ère artisanale à adulte ». celle de la grosse industrie devait Schématiquement, les années 60 être source de confusion et de peuvent être considérées comme bouleversements. le berceau de cette industrie : ce A ce titre, Atari constitue fut l'époque des étudiants un peu l'exemple le plus représentatif : excentriques qui bricolaient des en 1976, cette jeune société est ordinateurs ou des consoles artirachetée très cher — par le sanales dans leur chambre. Les géant Warner Communications. années 70 voient certains de ces Son chiffre d'affaires annuel est mêmes marginaux créer leur proalors de 40 millions de dollars. pre société et commencer à comQuatre ans plus tard, il a décumercialiser leurs inventions, aussi plé. Et en 1982, à l'apogée des bien en hardware (Apple) qu'en jeux vidéo, il atteint le chiffre logiciels (du ping-pong à Pacphénoménal de 2 milliards de Man et autres)... A l'aube des dollars !... De toute l'histoire des « eighties », ces wonder-boys sont États-Unis, aucune société n'a devenus milliardaires. Partis de connu une croissance aussi quelques transistors et de bonnes spectaculaire. idées, ils se sont bâtis des empiMais quelques mois plus tard, res et des fortunes. Mais surtout, c'est un autre record, moins gloils ont ouvert un champ de rieux, que détiendra Atari : celui NOV DEC JAN Ll6EE ESTREAM sao 800 Zoo 600 500 22 23 " "ACTUEL SPECTRUM THOMSON AMSTRAD JASMIN COCONUT PROGRAMME Le Spécialiste Logiciel de Paris POUSSE LES MURS ET VOUS ACCEUILLE SUR 150 M2 c'est + de 800 TITRES ORICI ATMOS COMMODORE MSX ATARI 20 330 micro-ordinateurs vendus, soit près de 10 % du marché. Pour 1984, les chiffres exacts ne sont pas encore connus. Mais tout indique que cette fragmentation n'a pas disparu, bien au contraire. Pour ajouter à la confusion, certaines sociétés ont 120 160 140 120 130 400 bon marché, Sinclair s'est en effet imposé comme le fabricant offrant le produit le plus compétitif (le ZX 81). La concurrence existe (Tandy, Alice de Matra, etc.), mais les chiffres annoncés sont loin d'atteindre ceux du ZX, pour le moment. Ce créneau est particulièrement intéressant à observer car il constitue en quelque sorte le vivier des consommateurs de micros : dans leur grande majorité, les possesseurs d'un appareil de ce type n'en restent appareil de ce type n'en restent pas là, dans l'année qui suit, ils achètent une machine leur donnant plus de possibiltés. Ainsi, le succès de Sinclair en 83 permettait de prédire une excellente année pour Thomson ou Apple en 84. Chez Apple, on confirme cette analyse : « Pour nous, ce type d'ordinateur à moins de 1000 francs n'est pas un concurrent mais au contraire un « sourcing », une source de futurs domaine de la micro (Texas Instrument), d'autres comme Oric ont réussi un joli « coup » avec l'Oric 1 en vendant beaucoup de machines à des prix très modérés, dérés. mais subirent un taux de retour considérable (50 % environ, taux qui s'est abaissé à 20 % pour l'Oric Atmos selon le distributeur d'Oric en France, A.S.N. Diffusion. De même source : 8 320 sur 96 000 ordinateurs vendus en 1984 ont été traités par le S.A.V., soit 8,6 %). D'autres sont arrivés en force dans les derniers mois de l'année avec comme atout un standard (le MSX) qui, pour le 190 ORIC CHESS II. DURANDALL ............ DRAUGHTS (JEU DE DAMES) ... DAMBUSTERS SIMULATEUR .. ELYSEE. FIRE FLASH FLIPPER LORICIEL. HYPERSPACE 4 ....... LORIGRAPH ... LA TOUR FANTASTIQUE LM COMPILATEUR. MASTER PAINT...... POLYFICHIER. REVERSI CHAMPION...... STRESS ...... STARTER 3 D.. TRIDENT DE NEPTUNE ...... TOUR DU MONDE EN 80 JOURS TROUBLE IN STORE ......... TROUBLE IN STORE TALISMAN THE HOBBIT ... TYRANN ..... TRANSAT ONE ....... 1815. 3D MUNCH ... 130 120 110 110 160 250 130 C 110 170 M. S. X. SPECTRUM ANTARTIC ADVENTURE ..... 220 K ALIEN ... ALIEN ATHLETIC LAND ....... 220 K AVALON 120 BOOGABOO THE FLEA. 140 C AD ASTRA .... BLAGGER ......... 120 CL BASIC ETENDU .. BINARY LAND ....... 130 C BLUE MAX BUZZ OFF. 140 CI BATTLE CARS CHUCKIE EGG ...... 120 C BEACH HEAD. CHAMP ASS/DESASS 160 C BRISTLES ........ CIRCUS CHARLIE.. 220 K BILLY BLUEBOTTLE DRILLER TANKS.. .. 130 C CYCLONE FIRE RESCUE 120 C CODE NAME MAT HERO ............. 120 C COMBAT LYNX HYPER VIPER......... 120 C DANGER MOUSE .. HOLDFAST 110 C DELTA WING... HUSTLER BILLARD .. 120 C DEATH CHESS 5000 HOT SHOE .. 120 C EMPIRES HYPER SPORTS I... 220 K EUREKA HYPER SPORTS II 220 K ENDURO. 110 HYPER OLYMPIC I.. 220 K FRANKENSTEIN. HYPER OLYMPIC II. 220 K FULL THROTTLE 100 HOLE IN ONE ... FIGHTER PILOT (FRANÇAIS COJET SET WILLY ....... CONUT ......... KUMA FORTH.. 520 C GHOSTBUSTERS LES FLICS .... 120 C GIFTS FROM THE GODS ..... MANIC MINER.. 130 C HERO. MAXIMA. HELLFIRE ...... 110 OH MUMMY 120 C JACK AND THE BEANSTALK. PINEAPPLIN .. KUNG FU ROLLERBALL 270 K KNIGHT LORE ............. SUPER COBRA. 220 K LAZY JONES STAR AVENGER. LA VILLE FANTOME ....... SUPERCHESS 140 C LA MONTAGNE MAGIQUE .... SHARK HUNTER... 160 C LA TOMBE DU PHARAON SPACE TROUBLE 220 K MATCH DAY FOOTBALL ....... SUPER BILLARDS ... MATCH POINT..... TENNIS.. 220K MONTY MOLE IS INNOCENT. 110 TIME BANDITS. 120 C MCODER II 737 FLIGHT SIMULATOR MAZIACS. 100 OMNICALC II. 250 ATARI SABRE WULF .. 150 ATTACK OF THE MUTANTS SKOOL DAZE 110 CAMELS .. 140 C TERRORHAWKS ASTRO CHASE ............... 150 C TIR NA NOG ... AZTEC CHALLENGE ........... 150 C TRAVEL WITH TRASHMAN. BLUE MAX 150 C THE HULK .. 140 BRUCE LEE......... 190 C TORNADO LOW LEVEL ...... FORT APOCALYPSE....... 150 C UNDERWURLDE ......... RIVER RAID .............. VALHALLA PITFALL II............. ...... 140 C WALKYRIE 17 ..... SOLO FLIGHT (FRANÇAIS COCO3D MOVER NUT ............ ........... 230 C ZAXXON FLIGHT SIM II FRANÇAIS.... ZAXXON ... ......... 200 C 140 2 .o COMMODORE 64 ARCHONI.. ............... 150 C AMAZON. .......... 290 D ALIEN 140 C AZTEC CHALLENGE ....... 120C ALICE AVENTURE (FRANÇAIS) .. 190 D ASSEMBLEUR (FRANÇAIS) ..... BC'S QUEST FOR TIRES 140 C BATTLE FOR NORMANDY (FRANÇAIS). 210 C BALTIC 1985 110 1985 ................. 480 D CONGO BONGO ............... 130 C CAD CAM WARRIOR .......... 130 C CHOPLIFTER ................. 140 C COMBAT LEADER (FRANÇAIS) .. 210 C DAVID'S MIDNIGHT MAGIC .... 140 C DRAGONWORLD 290 D FLAK.......... 130 C FAHRENHEIT 451 ......... 290 D F 15 STRIKE EAGLE 190 D FIGHTER PILOT 120 C HARD AT MACK . 140 C HUNCHBACK II ...... 120 C MYCHESS II (ECHECS 3D) .... MYSTIC MANSION ... 120 C MASK OF THE SUN . 380 D NATO COMMANDER 170 C ONE ON ONE .... 140 C PIT STOP.. ........... 210 D PSYTRON ....... 120 C RAID ON BUGELING BAY ... RENDEZ VOUS WITH RAMA..... 290 C STELLAR 7. 130 C SENTINEL.... 140 C SPY HUNTER 140 C SOLO FLIGHT (EN FRANÇAIS COCONUT).... 210 C TAPPER... 140 C THE HOBBIT. GHOSTBUSTERS .... 120 C RAID OVER MOSCOW ... 130 C RAID OVER MOSCOW ...... BRUCE LEE. MATCH POINT.... THE STAFF OF KARNATH ...... SUMMER GAMES .......... FLIGHT SIM II (FRANÇAIS) ..... FORT APOCALYPSE.. BLUE MAX.................. 100 C INTERNATIONAL FOOTBALL .... 200 K ULTIMA III .. ...... 810 D LECTEUR 1541 .............. 2600 QUICKSHOT II... 70% de fovers sont équipés d'un micro-ordinateur, en GrandeBretagne, cette statistique atteint le chiffre record de 10 %... Mais en France, nous n'en étions encore, à la fin 1983, qu'à 1,5 %. Une telle indigence à de nombreuses causes. D'abord, certains appareils n'ont pas été disponibles immédiatement dans une version Secam permettant d'obtenir une image en couleur sur un écran de télévision normal. Un retard pouvant atteindre un ou deux ans a ainsi été accumulé. De plus, on peut sans doute incriminer la mentalité de la plupart de nos compatriotes : « Le Français est plus tatillon, plus sédentaire que les autres Européens, nous dit Jean-Pierre Leleux, directeur des produits informatiques pour les magasins Hachette, il hésite davantage à acquérir un nouvel appareil qui n'est pas encore rentré dans les meurs. » Cependant, les réticences des consommateurs tiennent aussi à une autre raison, nettement plus concrète : la confusion qui règne aujourd'hui sur le marché français de la micro-informatique. A nouveau, une comparaison avec l'étranger s'impose. Aux Etats-Unis, par exemple, le marché est très nettement dominé par deux marques : Apple pour les micros haut de gamme, et Commodore pour les appareils moins coûteux. D'autres types de microordinateurs sont évidemment disponibles, mais la présence de ces deux « grands >> donne un point de repère immédiat aux néophytes. En France, en revanche, le malheureux micro-informaticien en herbe, désireux d'acquérir un appareil, se trouvera immédiatement noyé sous une avalanche de modèles et de marques parmi les quelles il est impossible de discerner un véritable leader. En 1983, le marché se divisait de la façon suivante : sur un total de 204 000 micro-ordinateurs à applications domestiques et de loisirs vendus dans l'année, Sinclair se classait premier avec 55 250 unités (soit une part de marché de 27 %). Venaient ensuite: Texas Instruments avec 46 000 unités (22,6 %); Oric avec 28 000 unités (13,7 %); Thomson avec 25 000 unités (12,5 %); Commodore avec 24 120 unités (11,8 %); Apple avec 4 800 unités (2,4 %) et l'ensemble des autres marques totalisaient 24 140 C fantastique pour nos machines. Nous prévoyons qu'en 1985, ce sera l'un des principaux marchés mondiaux, et certainement le premier en Europe. » La force d'Apple vient aussi de la discrétion de ses concurrents : Goupil, le fabricant français, n'a pas la même envergure, et IBM, dont les produits sont nettement plus chers, vend essentiellement aux petites entreprises ou a celles désirant créer de petites unités de gestion ou de traitement de texte. Seule ombre au tableau : les femmes ne représentent que 10 % environ des acheteurs... Mais toutes les marques de microordinateurs pourraient faire la même constatation. Le premier micro qui réussira à intéresser la population féminine sera un succès commercial sans précédent... Avis aux amateurs ! C'est en fait toute la gamme des micro-ordinateurs intermédiaires qui constitue le véritable champ de bataille actuel de l'informatique familiale. Les marques et les fabricants sont trop nombreux pour être tous recensés. Mais l'étude des plus importants est révélatrice. Incontestablement, l'événement de 1984 est la percée de Thomson. « Nous prévoyons des ventes de 80 000 MOS et de 40 000 TO7.70 à la fin de l'année, disait François Schapira, directeur des ventes de la société Simiv/Thomson, et ces chiffres auraient été tenus puisque 115 000 machines ont été vendues. Les raisons de ce succès sont multiples. Elles tiennent d'abord à la définition des produits. Pour respectivement 2400 et 3 500 francs, les deux machines offrent de bonnes possibilités. Mais surtout, elles sont accompagnées d'une palette de 300 logiciels qui touchent bien sûr au domaine du jeu mais aussi à l'éducation, à la formation, à la création, à la gestion domestique, etc. Il en résulte un positionnement soigneusement calculé, original, qui a su aller à la rencontre des besoins du public. Il y a quatre ans, nous avons décidé de faire de notre micro-ordinateur un outil d'éducation et de communication, poursuit François Schapira, c'est pourquoi nous nous sommes associés à 8 Nathan pour la création de logiciels pédagogiques. Ce sont les & logiciels qui font la force d'un produit. Si nous n'avons pas Le micro-informaticien noyé sous une avalanche de modèles et de marques 140 C  150 AMSTRAD AIR TRAFFIC CONTROL ........ BLAGGER CLIMB IT. COMBAT LYNX . CENTRE COURT TENNIS.... CHESS. DETECTIVE CLUEDO .. FOOTBALL MANAGER 120 GUARDIAN ... HUNCHBACK .. JET SET WILLY MANIC MINER.. MUTANT MONTY ..... MACHINE CODE TUTOR 200 PROJECT VOLCANO 140 POPEYE 120 RED COATS WARGAME ...... SCUBA DIVE...... STAR COMMANDO 130 TECHNICIAN TED .. 120 Onno 140 C 120 130 120 moment, ne fait qu'embrouiller davantage les choses... Certes, les ventes continuent de croître (on aura dépassé les 300 000 unités, peut-être même les 400 000 en 1984), mais on comprend que dans ce véritable Far West à la française qu'est encore le marché, les consommateurs continuent à se montrer prudents. Pour y voir plus clair, pour chiffrer et analyser les tendances, il est nécessaire de différencier les segments dont se compose le marché. On peut en distinguer trois : d'une part celui des micro-ordinateurs d'initiation, destinés à un public jeune, dont le prix est inférieur à 2000 F. Ensuite viennent les micro-ordinateurs grand public aux utilisations diverses (jeux, programmation, pédagogie, etc.), dont les prix se situent entre 2000 et 5 000 F. Enfin, nous trouvons les appareils plus perfectionnés semi-professionnels ou pour une utilisation intensive, dont le prix atteint ou dépasse les 10 000 F. C'est aux extrêmes que la situation est la plus claire. Dans la catégorie des micro-ordinateurs clients. » Le cas d'Apple est d'ailleurs comparable à celui de Sinclair : là aussi, il y a domination absolue du marché. En France, la croissance d'Apple a été presque aussi spectaculaire qu'aux EtatsUnis. En 1982, le chiffre d'affaires de la société était de 162 millions de francs. En 1983, il passait à 375 millions. Et en 1984, il se situait aux alentours de 900 millions ! Au total (marché domestique et marché professionnel), la société a vendu l'année dernière plus de 70 000 machines. Cette très belle performance résulte de la mise en vente de deux nouveaux modèles : l'Apple IIc, un « portable » pour lequel l'accent a été mis sur le rapport qualité/prix (et dont l'apparition n'a pas nui aux ventes du lle) ; et le Macintosh, qui, par son extrême simplicité de fonctionnement et l'étendue de ses possibilités, a généré beaucoup de nouveaux utilisateurs. « Nous avons vendu 15 000 MacIntosh en 84, dit-on chez Apple, les résultats dépassent de loin nos espérances. Il y a en France un engouement COCONUT  démonstration  les derniers logiciels permanente 13, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS  des exclusivités MÉTRO RÉPUBLIQUE des spécialistes  des prix très British...  des imports (1) 355.63.00  un club (moins 10 %) DU LUNDI AU SAMEDI DE 10H A 19 H — — — 8VENTE PAR CORRESPONDANCE catalogue sur demande précisez la marque de votre ordinateur Joignez votre chèque à la commande, ajoutez 30 FF pour le port (France métropolitaine).  10 FF de réduction sur présentation de ce bon. " "LE PER MAGAZINE DE L'AVENTURE ET DU VOYAGE REPORTAGES GRANDS JAPON LES EMINENCES ROS DU SOLEIL LEVAN PAPOUASIE LES GALERIENS DE LA MANGEUSE D'HOMMES ZIMBABWE LE CASSE-TTE BLANC DE L'AFRIQUE NOIRE THAILANDE LA REVANCHE DES SORCIERS M 1328-48-25 F SASSE 730 FS ALE 3.0 U-CANADA 335 ESPAGNE W PTAS BELBODE 1333 EN VENTE PARTOUT 25 F " "TUBES -SCORE TIMER score CASSETTES, CARTOUCHES, DISQUETTES: LA SÉLECTION DU MOIS COMBAT LYNX cher l'avance de l'ennemi dont les forces pas vous faire oublier de surveiller votre convergent lentement vers vous. Mais jauge et la température des moteurs pour Commandant courageux attention surtout à ne pas les larguer au éviter un crash malencontreux. Un très bon Commandant en chef de toutes les forces dessus de l'une de vos bases. Vous vous jeu d'action et de stratégie. (Cassette Softalliées, vous ne dédaignez pas d'essuyer le attacherez aussi à détruire, à bord de votre ware pour Spectrum 48 K. feu de l'ennemi d'autant que vous excellez hélicoptère, les avions et les tanks ennemis. dans le pilotage d'hélicoptère. Type : action et stratégie Si des hommes sont blessés au cours d'un Au départ, vous vous trouvez à la base O. affrontement près de l'une de vos bases Intérêt: **** Avant de partir, procédez au chargement avancées, il faudra les transporter à la base Graphisme: *** de votre appareil. Vous pouvez transporter O pour les faire soigner Tout cela ne doit Bruitage : ** des troupes et des armes pour les convoyer Prix, A jusqu'à une autre de vos bases. Vous devrez aussi prendre soin d'emporter avec ORGUSS vous suffisamment de munitions. Vous disposez de rockettes, de mitrailleuses lourMétamorphoses des, de canons 20 mm, de missiles guidés La mission d'Orguss se résume en trois contre les tanks et les avions et enfin de mots arrêter les ennemis. Pour mener mines. Etablissez un choix judicieux entre celle-ci à bien, Orguss peut se transformer ces différentes armes afin de ne pas être soit en «Flier, terrible chasseur volant, NAVIGATION à court en plein milieu du combat. Bien sur, rapide et tirant des missiles à un rythme E-DLIVE17ES plus vous chargerez votre hélicoptère, soutenu, soit en « Orgroid », puissant terrien moins vous pourrez emporter de fuel et qui écrase sous ses gigantesques bottes les votre rayon d'action sera alors limité 883938 forteresses ennemies. La victoire appard'autant. Les mines vous serviront à empêtient à ceux qui savent jongler à bon escient ROUND SPACE SHUTTLE A l'amarrage! La navette spatiale en est maintenant à sa 101e mission. Près de 400 kilomètres séparent la Terre du satellite en orbite à rejoindre. Vous devrez décoller vous rendre au point de rendezvous et réussir lamar rage avec le satellite, le plus grand nombre de fois possible avec le mini wmum de carburant A chaque fois, le satellite, sera plus difficile à aborder. Pour décoller, vous devez sortir les volets, puis commencer le compte à rebours, à 15, activer les moteurs principaux, et à 4, mettre en route la combustion. Dés lors, vous devrez faire coïncider la trajectoire et la puissance du moteur en suivant le diagramme de l'ordinateur. Une fois parvenu près du satellite, il faudra établir le contact. Activez les moteurs auxiliaires et réglez l'inclinaison de la navette à 28 degrés. Puis coupez les moteurs et Ouvrez les portes. Pour effectuer l'amarrage, vous devrez ajuster votre position par rapport aux trois axes. Si vous êtes parvenu à mettre vos coordonnées à zéro pendant plus de deux se. condes, l'amarrage se sera bien passé. Votre mission terminée, il faudra quitter entre les deux apparences. Orguss satisfera tous les amateurs de tir à outrance. Le scrolling est très bien réalisé, les transformations possibles du personnage apportent une variété bienvenue dans ce type de jeu. (Cartouche Sega pour SC 3000 ou SG 1000.) Type : action Intérêt *** Graphisme: * Bruitage *** Prix: C Copyright 1904 TON 20029000000 PRIX: A = moins de 100 F: B = de 100 F à 200 F: C = de 200 F à 300 F à 400 F: E = de 400 F à 500 F: F = plus de 500 F! " "TUBES plus délicate. Un fois parvenu près de la Terre, vous devrez rentrer dans l'atmosphère et suivre les indications de vol de l'ordinateur. Enfin, il ne vous reste plus qu'à atterrir. Une très bonne simulation. (K7 Activision pour Spectrum 48 K.) Type: simulation Intérêt : **** Graphisme * * * * Bruitage: * Prix: B agent secret chargé de neutraliser le programme de ordinateur de contrôle Spécialiste des ordinateurs vous avez été désigné pour cette difficile mission qui consiste à trouver l'entrée secrète du complexe de commande, localiser la pièce de l'ordinateur principal et détruire son programme en entrant le code de destruction caché quelque part dans le centre. De plus, il vous faudra démasquer les éventuels agents doubles: la tâche est ardue mais en cas de succes vous gagnerez la coquette somme de 5 000 crédits et pourrez même garder les objets que vous aurez récupérés. Aussi mettez-vous en quête sans plus tarder et n'oubliez pas que vous ne disposez que de quatre semaines pour mener à bien l'opé. ration complète. (Cassette Mission Sofware pour Dragon 32). Type: aventure Intérêt : *** Graphisme: * Bruitage : aucun Prix. B françaises, si la guerre se prolonge. Vous disposez d'unités d'infanterie motorisée, de blindés, d'unités de reconnaissance, d'artillerie légère et lourde, de la couverture aérienne d'avions et d'hélicoptères et enfin de missiles sol-air et nucléaires tactiques. Quatre scénarios vous seront proposés, et pour chacun quatre niveaux. Vous devrez choisir le mode d'action de chaque unité défense plus ou moins préparée ou mode tactique, qui seule permet de se déplacer et d'attaquer. Vous devrez utiliser au mieux le terrain pour préparer votre défense et faire en sorte que vos unités puissent se MNOP PEVEC ARMORED DIVISION simplifiée vous devriez parvenir rapidement à effectuer loopings vols sur le dos et manoevres en «s». Vos instruments de bord vous donnent en permanence l'altitude et la vitesse, votre seule obligation sera de vous maintenir au-dessus du sol, à une vitesse d'au moins 222 kilomètres 1 heure. De nombreuses missions vous seront proposées, de difficulté croissante. Dés les premiers instants, vous pourrez apercevoir l'avion ou le missile à abattre. Il faudra essayer de toujours le garder dans le champ de vision et si possible de s'en rapprocher. Lorsque vous serez à bonne distance, envoyez-lui une rafale de mitrailleuse, mais ne prolongez pas trop votre tir car vous ne disposez que d'une quantité assez restreinte de munitions. Même si vous aviez parfaitement centre votre cible au moment du tir, vous n'êtes pas du tout assuré de faire mouche car vos balles mettent un certain temps à arriver sur l'objectif et l'avion ennemi fera tout pour se dégager. Si vous sortez victorieux du combat, vous devrez affronter un nouvel avion plus difficile à toucher. Après cing vic toires consécutives, vous serez sacré was WING COMMANDER A fond les hélices Wing Commander est un simulateur de combat aérien. La base militaire de l'ile subit un raid ennemi. Aux commandes de votre appareil, vous poussez les gaz, tirez sur le manche et la poursuite commence. Votre tableau de bord est assez classique altimetre, horizon artificiel, divers témoins bien connus des pilotes chevronnés. En pressant la touche «M» sur le clavier, une carte complète de l'île apparait. On y voit les diverses installations militaires de votre armée ainsi que votre position. Dirigez-vous vers l'ennemi: un radar très efficace indique alors votre position exacte par rapport à ce dernier. Il n'est pas facile de se placer pour un tir direct car vous êtes immédiatement repéré et la trajectoire de l'avion poursuivi n'est plus rectiligne. Pour le descendre. vous pouvez utiliser soit le tir au fusil mitrailleur soit le lance-missiles. Ce dernier est bien entendu le plus efficace mais votre appareil possède peu de munitions. Le retour à la base est nécessaire lorsque apporté avec eux des plantes rouge qui poussent rapidement et changent la nature même de la Terre. Cette végétation venue d'ailleurs forme un tapis mouvant et enserre ses proies jusqu'à l'étouffement. Dans ce contexte d'angoisse et de terreur, vous apprenez que Carrie, la jolie fille que vous aimez, vient de disparaitre. N'écoutant que PROJECT VOLCANO La guerre des blocs Une base de lancement de missiles tout à fait secrète vient d'être découverte dans les profondeurs d'un volcan éteint, à la frontière de la Roumanie et de la Yougoslavie. Ce centre est le coeur d'un vaste réseau couvrant tout le bloc soviétique. Il est entièrement automatisé et indépendant. Après moult discussions au sommet. il a été décidé que ce centre serait déconnecté pendant quatre semaines, délai qui devrait permettre aux alliés d'équilibrer les forces du monde en rendant opérationnel leur propre centre. Cependant, les alliés ont quand même décidé d'envoyer sur Volcano un NATO COMMANDER Troisième guerre mondiale ? A Wittenberg, en Allemagne de l'Est, les tra porter secours mutuellement. Un bon jeu vailleurs se sont mis en grève et un certain W de guerre en temps réel. (Disquette Micronombre d'entre eux ont cherché à passer prose Software, pour Atari 800.) à l'Ouest. Le gouvernement Est-Allemand accuse les Allemands de l'Ouest d'approType : wargame visionner les grévistes en armes et nourriIntérêt : ***** ture. La tension monte et l'U.R.S.S. vient de Graphisme: *** rappeler au bloc capitaliste de ne pas inter Bruitage: *** venir dans les affaires interieures d'un des Prix: B pays du pacte de Varsovie. La guerre est imminente. Vous dirigez l'ensemble des forSPITFIRE ACE ces composées des Américains, des Alle mands de l'Ouest, des Anglais, des HollanIci Londres... dais, des Belges et de quelques divisions En pleine seconde guerre mondiale, aux commandes de Spitfire, vous devez sauver Londres. Il faudra tout d'abord apprendre à maîtriser votre avion. Comme il ne s'agit que d'une simulation de vol Aza FERRARTE PRE BODDEL SET Un bon jeu d'action et de stratégie. (Disquette Microprose Software pour Atari 800.) Type : simulation de vol et action Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: B votre courage, vous décidez de la retrouver. Il vous faudra explorer six lieux différents dans l'ordre approprié en évitant les machines de guerre martiennes qui vous feraient perdre de précieuses unités d'énergie dans vos efforts pour vous en dépêtrer. Cette mission, une fois accomplie, vous pourrez rejoindre le campement des Martiens, et délivrer ainsi la belle prisonnière. Ce jeu est comme vous l'avez sans doute reconnu, une adaptation de La Guerre des Mondes de Wells. (Cassette C.R.L. pour Spectrum 48 K). Type : aventures graphiques Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: A le voyant d'essence s'allume. Le graphisme malheureusement, ne contribue en rien au suspens de l'action. (Cassette Créative Sparks pour Commodore 64.) Type : combat aérien Intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage: *** Prix: B THE WAR OF THE WORLDS Ces plantes venues d'ailleurs Les Martiens ont débarqué sur la surface de la Terre. A bord de leur redoutable engin, ils sément la désolation et la mort sur leur passage à l'aide de leur puissant rayon calorifique. Et quand ils ne réduisent pas les humains en cendres, ils les capturent et les vident de tout leur sang. Ils ont aussi UNDERWURLE Le choc des monstres Fier explorateur, toujours en quête d'un nouveau trésor, vous avez découvert un parchemin qui localise les fantastiques joyaux de l'Uderwurlde. Vous allez pénétrer dans ce monde sombre et inquiétant. Mais 31 " "TUBES BBUNDES SCREE.8°3451a 20 2012 OOOO EMBAUCHE EN PRODUCTION FLOP-DISKOM EFRENI LS ACTUEL Immo nombre de personne        har   ne va plus ! La roulette tourne, la bille s'immobilise. Votre nouvel avoir s'affiche sur l'écran et la partie continue. Cette manche peut se jouer à deux. Pour ce qui est du baccara, vous jouez seul contre l'ordi nateur qui représente la banque. Après avoir choisi votre mise (100, 500 ou 2 000 francs), les cartes se retournent une à une: le plus proche d'un total de neuf remporte la mise. Vous pouvez bien entendu stopper a tout moment la partie avant la banque route. A la fin du jeu, l'ordinateur affiche à l'écran un chèque au montant de vos béné. fices qui peut être sauvegardé sur impriElh00 elle pour tour decisione production an ambacho VOUS AE DEVEZ UTOER ATELIER QUE SI OUS ARRETEZWAARTICLE NOMORE DE PERSONNESW E de vous imposer face à la concurrence, L'ordinateur vous indique, sur huit tableaux d'une bonne précision, la situation des différents secteurs (économique social et pro ductif) de la société. Les décisions des joueurs se prennent tous les trimestres, lorsque se réunit le comité directeur embauche, licenciement, modification des prix ou de la production, lancement d'un nouveau produit, tout est possible. Il vous faut cependant tenir compte des facteurs internes et externes à votre entreprise : climat social concurrence, variation de la T.V.A etc. En cas de grosses difficultés financières, le dépôt de bilan est accepté. Il marque, bien entendu, la fin de la partie. Un logiciel efficace et stimulant. (Cassette Ere Infor matique pour Oric 1.) Type : jeu éducatif Intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage Prix: Benviron pour l'actionner, il faudrait l'en munir aupa ravant. En traversant les différentes pièces, n'oubliez pas de refermer les portes étan ches derrière lui car cela retardera d'autant l'infiltration de l'eau. Mais votre robot ne dispose pas de réserves inépuisables d'énergie, il faudra donc le recharger régulièrement, d'autant plus souvent qu'il sera de plus en plus mouillé. Les voies d'eau ont deux conséquences fâcheuses tout d'abord, elles diminuent la valeur mar, chande de votre cargaison ensuite elles ralentissent votre bateau qui aura donc plus de difficulté pour arriver à bon port. Si vous ROBOT FOUER LATES SKAISUGUERAS EUBSE TE 21 HI-E0000000 085 URL: 10880 MANQUE IMPAIR 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 'O 2 5 8 11 14 17 20 29 28 29 3235 4 4 7 10 13 46 19 22 25 28 34 34 PASSE | PALEO respecter. Vous devrez aussi éviter Rob. dont les sauts sont quasi imprévisibles. En dernière extrémité utilisez le bouton «panique » qui vous fera changer de lieu. Cependant, ne l'utilisez qu'en cas de nécessité absolue. Un amusant jeu d'action, assez difficile. (Cassette Interceptor Micro's pour Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt : Graphisme: Bruitage : Prix: A BUSINESSMAN Merci Patron Businessman est un logiciel éducatif qui vous enseigne l'art de gérer une entreprise. Les apprentis managers y découvriront les secrets de la finance, de la production et du marketing. Ce jeu accepte quatre joueurs promus, selon leur choix, aux rôles de directeur financier, directeur de la production, directeur du marketing et président de la société. Cette dernière fabrique cing produits micro-informa tiques. A vous de déveJopper le marché et PIRRUTEZ SUR 1400OU, Bp200WET SECHEQUE votre passage va réveiller des monstres en hibernation depuis le début des temps. Certains de ces monstres, comme les gargouilles ou les harpies, ne constitueront qu'une gène dans votre avance, car si vous les touchez, l'impact vous fera reculer. Cela s'avère sans danger sur terrain plat, mais il en va tout autrement si vous franchissez un précipice. En effet, le choc de la rencontre vous fait dévier de votre trajectoire et vous risquez fort de vous rompre le cou. D'autres monstres sont, quant à eux, beaucoup plus dangereux. Ainsi, les sirènes (qui ressemblent plutôt à des méduses) sont d'un contact mortel avec leurs longs tentacules empoisonnés. Fort heureusement, vous n'êtes quand même pas sans défense et, dès que vous aurez trouvé une arme, vous pourrez leur faire payer cher leur audace. Vous devrez aussi éviter dans votre exploration les rochers qui tombent, les éruptions volcaniques, le contact des plantes vénéneuses et les différents pièges qui parsement votre chemin. A chaque étage, vous trouverez une corde qui vous permettra de descendre au niveau inférieur. Il va sans dire que plus vous vous enfoncerez dans les entrailles de la Terre, plus votre mission se compliquera. Une fois dans l'antre du démon, vous devrez le combattre et pourrez alors ramasser autant de gemmes que vous voudrez. Il ne vous reste plus qu'à regagner la sortie et à rapporter chez vous votre butin si durement gagné. (Cassette Ultimate pour Spectrum 48 K.) Type : aventures graphiques Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: B mante. Les auteurs du logiciel, pour plus de sûreté, y ont apposé la mention «spécimen». Voici un encouragement quant à votre réussite au jeu ! (Cassette Loriciels pour TO7 et M05.) Type: jeu de société Intérêt : *** Graphisme: * Bruitage: ** Prix: B WORSE THINGS written by HDSEY HAPPEN AT SEA Mille sabords !!! parvenez tout de même à destination, vous Vous êtes le commandant d'un petit vais découvrez le second jour que votre bateau seau marchand qui transporte du fret d'un souffre d'autres avaries. En effet, non port à l'autre. Jusqu'ici tout allait bien. Or content d'avoir une coque qui ressemble la coque se révèle sacrément poreuse et maintenant à du gruyère, il est aussi dote le bateau commence à faire l'eau de tou d'un gouvernail ayant une fâcheuse tentes parts. Fort heureu dance à se dérégler tout seul. Votre robot sement pour vous devra donc s'occuper de maintenir le bon vous disposez d'un we cap. Quant aux jours suivants, nous vous androïde que vous laissons le plaisir de découvrir tout seul les contrôlez. Il faut avaries supplémentaires qui frapperont donc l'amener à la votre épave : le pauvre robot risque fort de pompe de la piece ne plus savoir où donner de la tête. (Cas. immergée et le faire sette Silver Soft pour Spectrum 48 K.) pomper jusqu'à Type : action et stratégie évacuation totale Intérêt: **** de l'eau. Bien sur, si la pompe ne Graphisme: **** disposait pas Bruitage : *** d'une poignée Prix: A TILER Sur un toit glissant La société de construction Acme recherche un poseur de tuiles habile afin d'achever le toi de la maison de Rob. Rob aurait-il subi un mauvais sort ? Toujours est-il que ce dernier ne cesse de sauter en tous sens au risque d'atterrir sur la tête des malheureux couvreurs et de les faire tomber Votre réputation vous a désigné parmi tous les autres, pour accomplir cette tâche très périlleuse. Les tuiles se trouvent emmagasi. nées sur le toit du garage. Pour accéder, il faut passer par le jardin dont la porte est fermée à clé. II vous faudra donc vous la procurer une (elle se trouve justement dans le garage). Pour changer d'étage, vous emprunterez les escaliers et les échelles. Mais attention, pour éviter toute collision, les construd teurs de la maison ont prévu un sens de circulation qu'il faudra SS MONTE-CARLO Rien ne va plus Le grand casino de Monte-Carlo vous ouvre ses portes. Baccara ou roulette, le tapis vert et l'émotion sont au programme. La présentation du logiciel se fait, bien entendu, à l'aide de cartes à jouer. Autour de la table, votre capital se monte à 5 000 francs. Après avoir sélectionné votre mise, déplacez vos jetons sur le tapis, tapez «return » et rien BATTLECARS Cinglé! Nous sommes en l'an 2080 et les accidents automobiles ont maintenant totalement disparu depuis l'avènement des routes magnétiques, où les voitures, quidées par ordinateurs, se rendent à destination sans le moindre embarras. Pourtant certains individus regrettent le temps de la conduite sportive et de ses risques. Remettant en état de marche d'anciens véhicules aux moteurs gonflés, ils ont mis sur pied des circuits bien tourmentés et, plus fou encore, équipé leur bolides de différentes armes offensives (mitrailleuses, missiles, lasers, lanceflammes) ou passives (huile, clous, mines et écran de fumée). Vous allez devoir concou32 33 " "MSX (32K) BEACH-HEAD 4 A PVNBR POKER SUPERSOFT CHUCKIE EGG match point TUBES U.S. GOLD ACCESS SUL 6 TIMES    des courants de marée et l'utilisation de la dérive et du spi. Au troisième niveau, il faut en plus compter avec des sautes dans la direction du vent ! Pour qagner une tactique sans faille est indispensable, de même qu'une attention de tous les instants. Chalenge voile est oriBEACH HEAD 64 C 129,00 F. D 169,00 F. Spectrum C 105,00 F. MATCH POINT Spectrum C 130 F. 64 C 130 F. PESKY PAINTER 64 C 99,00 F. D 149,00 F. BLUE MAX 64 C 160 F. 64 mm STRIP POKER 64 C 138,00 F. Spectrum C 110,00 F. CHUCKIE EGG Spectrum C 115 F. 64 C 140 F. MSX C 120 F. 00:00 310023 HOVER BOSCOW GHSTBUSTERS CLIFF HANGER ANKOG INTERNATIONAL 2016 OLI RALEIGH LOULOOLID Flight 737 Os commodore ho VENT mc COURANT NIV BAT SPI DER PLAY IT LIKE THERE'S NO TORCIA ROW semtasson Soltare CLIFF HANGER 64 C 130 F. RAID OVER MOSCOW 64 C 160 F. D 190 F. GHOSTBUSTERS 64 C 135 F-D 225 F. AZTEC TOMB REVISITED 64 C 125 F. AMSTRAD FLIGHT PATH 737 64 C 130 F. VIC 20 C 130 F. AMSTRAD C 115,00 F. MSX C 130,00 F. Voulez-vouz Benaliser un joueur ? C=Cassette D=Disquette RIIN Des SUPER JEUX obisqueleto pour votre MICRO commodore ginal et réussi, mais on imagine déjà des améliorations possibles, comme la disqualification pour un refus de priorité. (Cassette Loriciels pour Oric/Atmos.) Type : tactique de régate Intérêt: ** Graphisme: * Bruitage: Prix. B INTERNATIONAL FOOTBALL 64 Cartouche 270 F. INFORMATIQUE 62 rue Gérard 75013 PARIS Tél. (1) 581 51 44 581 51 05 rir dans une de ces épreuves ou tous les coups sont permis et même recommandés. Vous avez à votre disposition un choix, de huit bolides, plus ou moins bien équipés, rapides et résistants. Si cela ne vous convient pas, il est possible de constituer une nouvelle voiture ayant les caractéristiques voulues. Et maintenant, placez-vous sur la ligne de départ. Tout en conduisant appliquez-vous à endommager et à ralentir le véhicule de votre adversaire, sans oublier de surveiller la jauge d'essence et l'indicateur de dégâts qui vous permettront de vous arrêter à temps sur votre stand pour y faire le plein et les réparations nécessaires. Un bon jeu d'action et de stratégie qui vous donnera bien du fil à retordre. (Cassette Games Workshop pour Spectrum 48 K.) Type : action et stratégie Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage. *** Prix B gés sur une roue. Attention, la chute n'est pas loin ! Pour rouler vite, il faut manier le joystick en cadence avec le mouvement des pédales. Au début, il est très difficile de faire jeu égal avec l'ordinateur. Les épreuves suivantes reprennent celles des championnats officiels de BMX (Hyper Biker a d'ailleurs reçu l'approbation d'un champion américain de la spécialité), course avec obstacles, sauts sur une roue... On n'accède à l'épreuve suivante que si l'on franchit un éliminatoire, assez sévère ! Parcourir l'ensemble des spécialités demande déjà un bon entraînement. Servi par des graphismes de grande qualité et par des difficultés variées, Hyper Biker est une simulation aussi originale que réussie, ou l'adresse joue un grand rôle. De un à quatre joueurs. (Cassette PSS/CLJ avec notice en français pour Commodore 64.) Type: simulation sportive Intérêt: ***** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: A COMMODORE 64 DU NOUVEAU TOUJOURS DU NOUVEAU COMMODORE 64 HYPER BIKER En selle ! A vos marques ? Prêts ? Partez ! Les deux BMX s'élancents sur la piste. Cette première épreuve est une simple ligne droite, pour i apprendre à maîtriser l'engin. En effet, un vélo spécial tout terrain a un com portement bien particulier. Ses petits développements, prévus pour escalader les talus les plus rudes, provoquent facilement des démarraSOLO FLIGHT 64/ATARI C 210,00 F.D 210,00 F. HUNCH BACK II 64 C 125 F. TAPPER 64 C 160 F-D 190 F BLAGGER Armstrad C 125F. Spectrum C 130 F. QUO F DALEY THOMPSON'S DECATHLON ANIROG ANIROG de todos MAGA MISSION humbsCHALLENGE VOILE Pied marin et bons vents Coup de canon des dix minutes. Les différents voiliers louvoient pour s'approcher de Ta ligne de départ. Cinq minutes. Aucune erreur n'est plus possible. si l'on veut réussir un bon départ, condition sine qua non pour postuler à la première place. Mais juste avant le coup de canon fatidique, une brusque saute de vent brouille les cartes. C'est la panique dans la flotille. Challenger, skippé par l'ordinateur, tire son épingle du jeu, et s'élance en tête vers la première bouée, talonné par les trois autres concurrents... Challenge voile propose une régate olympique sur trois bouées, pour un, deux ou trois régatiers, plus l'ordinateur. Même les nonSitiés pourront s'adonner à la joie de la régate, grâce aux trois niveaux de difficulté qui permettent d'assimiler progressivement les différents paramètres d'une course à la voile. Au niveau 1. seule varie la force du vent. Au niveau 2, viennent s'ajouter 34 Le parcours complet! Vous allez participer à l'épreuve la plus complète des Jeux olympiques : le décathlon. La compétition se déroule sur deux jours. Chaque épreuve vous impose un score limite de qualification. Si le 100 mètres ne présente guère de difficulté, le saut en longueur exige, lui, plus de maîtrise. Après l'élan, prenez appel le plus près possible de la bordure, sans mordre pour autant, et contrôlez ensuite votre angle de saut (au mieux 45 degrés). Le lancement du poids utilise exactement les mêmes données. Quant au saut en hauteur, l'appel doit s'effectuer assez près de la barre, avec un angle de saut de 90 degrés. Il vous faudra passer quatre hauteurs successives avant de vous qualifier pour le 400 mètres ou votre ..... ATMOS COMMODORE 64 C.B.A.64&VIC2046K FLIGHT 401 ZAGA MISSION TOM THUMB ZAXXON QUO VADIS ORIC ATMOS C 115,00 F. 64 C 130 F. Vic 20 C 95 F. 64 C 170 F. D 200 F. 64 C 175,00 F. 64 C 95 F ATARI C 195,00 F. ......... ........  BON DE COMMANDE à découper et à renvoyer à RUN INFORMATIQUE 62, rue Gérard 75013 PARIS Je passe commande de : ordinateur : eté. .. Adresse ordinateur : ordinateur : Titre .. .. ordinateur : Ci-joint mon règlement par chèque bancaire Dou CCPO. Port GRATUIT* Je désire recevoir votre documentation. Préciser la machine. TOTAL Tous les prix comprennent la TVA Signature des parents pour les moins de 18 ans SIGNATURE * France métropolitaine. M..... Titre ....... Qté .: Qté Titre .. Qté pyc publicité " "TUBES ELECTRONICS SCORE 0013500 QUALIFY 04:50 POLE VAULT CHRIS CHRONO FOULS SUNGIS ROBOTS GRABOMBS: 4 LEVEL 99 NO Ocean Ocean I TI OOOO ESES DE 04:00 60000 SPEED MATTEL 1 TRESOR OF TARMIN (DONJONS II) 2 PINBALL 3 BUMP'N JUMP 4 BUZZ BOMBERS 5 MASTER OF UNIVERSE 6 SKI 7 SOCCERS 8 LOCK'N CHASE 9 BURGER TIME 10 TENNIS 11 LADY BUG 12 VENTURE 13 MOUSE TRAP 14 DONKEY KONG 15 DONKEY KONG J.R. 16 ZAXXON 17 FROGGER 18 OBERT 19 POPEYE 20 SUPER COBRA 21 TOUTTANKHAM 22 DRAGON FIRE 23 CARNIVAL poignet sera mis à l'épreuve par le joystick. Au deuxième jour, tout commence par le 110 mètres haies. Vous devez, si possible, sauter par dessus les haies, mais surtout courir suffisamment vite pour vous qualifier à coup sûr au lancer du disque. Là, lancez votre engin, face à l'ouverture de la cage de protection et contrôlez bien l'angle de départ. Pour le saut à la perche, votre réussite dépend uniquement de votre vitesse, si toutefois vous avez su planter la perche au bon endroit. Le maniement du javelot s'apparente, lui, au lancer du poids. Enfin, dans la dernière épreuve, le 1500 mètres, vous contrôlez l'énergie disponible de votre coureur en le faisant accélérer ou ralentir en conséquence. Une simulation complète et assez intéressante où seule l'animation laisse à désirer. (Cassette Océan-Vidéo 107 pour Spectrum 48 K). Type: simulation sportive Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: A La bombe que vous venez d'amorcer explose, la route est libre. Prenez garde aux voies sans issue, la chute d'un roc risque à tout moment de vous couper le chemin du retour. De plus, vous ne possédez que cing bombes ce qui ne permet pas toujours de déboucher toutes les galeries. Quango fait tout autant appel à la stratégie de vos déplacements qu'à la rapidité de vos réflexes. Il ne s'agit pas d'un simple jeu d'adresse. Malgré les dangers qui vous pressent de toutes parts, il faut savoir observer le labyrinthe et définir un passage sans surprise, quand c'est possible ! (Cassette Interceptor Software pour Commodore 64.) Type: réflexe et stratégie Intérêt : Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: A 99 F 30 FROGGER 390 F (cartouche) 31 FLIP FLOP disk 390 F 32 BOULDER DASH disk 390 F 33 BRISTLES disk 390 F 390 F COMMODORE 64 disk 129 F 34 FLIP FLOP 129 F 35 ASTRO CHASE 129 F 36 BRISTLES 129 F 37 DRAGON FIRE 99 F 38 MOONSWEEPER 99 F 39 INJURED ENGIN 99 F 40 NOVA BLAST 99 F 99 F 99 F COLECO CBS 41 POPEYE 99 F 42 SUPER COBRA 99 F 43 Q BERT 99 F 44 FROGGER 99 F 45 DECATHLON 99 F 46 HERO 129 F 47 SAMMY LIGHT FOOT 99 F 48 OILS WELL 49 SUBROC 50 KEYSTONE KAPERS 51 BUMPN JUMP 199 F 52 ROCKY + poignées 199 F 53 TURBO + volant 54 ROLLER CONTROLLER 199 F + slither 55 ZENJI 99 F 56 PATOUFS 57 TARZAN 99 F 58 ROC'N ROPE 59 QUEST FOR 99 F QUITANA RO 60 MOUNTAIN KING 99 F ATARI VCS 61 RETURN OF THE JEDI 199 F 62 REACTOR 199 F 63 ACTION FORCE 199 F 64 STAR WARS 65 AMIDAR 66 GYRRIUS 199 F 67 MOONSWEEPER 199 F 68 FATHOM 199 F 69 NO ESCAPE 199 F 70 LASER GATES 199 F 71 SOLAR STORM 199 F 72 ZAXXON 199 F 73 DONKEY KONG 74 DONKEY KONG J.R. 75 BLUE PRINT 76 FROGGER II 99 F 77 VENTURE 99 F 78 SCHTROUMPFS 99 F 79 SOLAR FOX 99 F 80 MR DO 299 F 81 WIZARD OF WAR 299 F 82 GORF 299 F 83 CARNIVAL 299 F 349 F A ATARI 800 XL 299 F SECAM PERITEL 370 F B LECTEUR K7 ATARI 790 F LECTEUR DE DISQUETTES ATARI 790 F IMPRIMANTE 690 F COURRIER ATARI E IMPRIMANTE 329 F 4 COULEURS ATARI 370 F F CONSOLE CBS 370 F G ORDINATEUR ADAM 370 F H ADAPTATEUR MULTI K7 370 F (ATARI CBS) I ADAPTATEUR CBS 370 F PERITEL ANTENNE 99 F 99 F 99 F 99 99 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 1700 F 450 F 2600 F 2600 F 199 F ATARI 600/800XL 24 FLIP FLOP (cartouche) 25 BOULDER DASH (cartouche) 26 BRISTLES (cartouche) 27 Q BERT (cartouche) 28 POPEYE (cartouche) 29 SUPER COBRA (cartouche) 55 ZENJI cur des médiums. L'oracle aborde avec aisance tous les grands thèmes de la philosophie classique. Interpretez toujours ses réponses avec humour et votre problème se résoudra sans aucun doute de lui-même (Cassette Duc pour Oric 1.) Type : science divinatoire Intérêt : *** Graphisme: ** Bruitage : Prix: n.c. 950F 1269 F 3490F 390 F 290 F FROGGER II La grenouille cascadeuse Notre célèbre grenouille, non contente d'avoir frôlé la mort en traversant autoroutes et rivières, repart aujoud'hui pour de nouvelles et dangereuses aventures sous l'eau, sur l'eau et dans les airs. Si le principe de l'action reste le même, le plaisir du jeu est renouvelé par une plus grande variété de situations et une qualité de graphisme en gros progrès. Dans le premier tableau, Frogger doit nager jusqu'à la surface, évitant crocodiles et poissons mortels, et profitant éventuellement du dos d'une sympathique tortue qui FMISE LE YI KING L'oracle et l'ordinateur L'oracle chinois des empereurs Tchéou se propose d'élucider vos problèmes. Qu'il s'agisse d'amour, d'argent, de politique, de sagesse ou de réussite, vous pouvez, en une phrase, lui poser la question qui vous tracasse. Grâce à la science du Yi King et aux informations que vous apporterez à l'ordinateur, ce dernier vous montre le chemin à suivre dans le langage quelque peu obs2010 ELECTRONICS LI B ERRIA voici ma reponse... Hexagr.Ho 36 AUTONOLEGREERRIES UTE HELLSTOITE per les LESORERIEOVORELE POUR > 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél.549.14.50 BON DE COMMANDE à retourner après l'avoir rempli à: 2010 ELECTRONICS-71, RUE DU CHERCHE-MIDI.75006 PARIS Indiquez le n° de votre choix ci-dessous ainsi que les prix NOM .......... correspondant: PRENOM N° .. F N... ADRESSE ..... F N... F N° F CODE POSTAL F Frais de port........ 20 F VILLE .... .......... F TOTAL ....... ......... F TYPE DE CONSOLE Ci-joint mon règlement par chèque ou mandat à l'ordre de 2010 ELECTRONICS. QUANGO Champignons mortels Vous devez aider Angus Fungus, le robot fermier, dans sa cueillette de champignons. Ceux-ci ont poussé dans les profondeurs d'un labyrinthe souterrain infesté de créatures sauvages. A l'aide du joystick, Angus parcourt les tunnels et les galeries, bêchant le sol avec ardeur. Ça et là, un champignon est récolté. Attention au trèfle géant: à peine dégagé de la terre qui l'étouffait, ce dernier se met à pousser de façon démesurée et risque de vous anéantir. Certaines galeries sont obstruées par des rocs à l'équilibre précaire. Bêchez la terre qui les supporte et laissez-les tomber sans vous faire écraser. Maintenant, les monstres sont plus nombreux : pressez le bouton de tir du joystick et éloignez-vous rapidement. TIJ F NO I IJ  HERSTEET ELESTE TOT DEBUT so se foyar Familie, Ralat sociales, Amit Boderma 36 " "TUBES loriciels pirente L'AIGLE D'OR traverse tous les dangers sans dommage. Il faudra ensuite rejoindre un bateau, en sautant de crocodile en canard, d'hippopotame en bois flottant, de baleine en requin. Frogger sera enfin au bout de ses peines si elle arrive jusqu'aux nuages en sautant, en plein vol, d'oiseau en oiseau. Frogger Il est beaucoup mieux fini que la première version, et gagne en poésie. Il déçoit pour tant un peu par son manque de réelles difficultés. (Cartouche Parker pour C.B.S. Colecovision) Type : action Intérêt. *** Graphismer * Bruitage *** existe sept niveaux différents de difficulté régulièrement croissante. Un très bon jeu a action, aux graphismes soignes. (Dis quette Datasoft, pour Apple II). Type arcade Intérêt * * * * * Graphisme: ***** Bruitage: Prix: n.c. tres ont été brouillées. Le troisième jeu, les gemeaux, fait encore plus appel à votre sens de l'observation : vous devez ordonner une suite de signes selon le modèle affiche à droite de l'écran. Calme et patience sont plus que jamais nécessaires. Quant au carre maudit, il allie réflexion et calcul mental. Intervertissez les chiffres du carré pour obtenir dans les lignes et colonnes les som mes indiquées. Tous ces jeux possèdent six niveaux de difficulté. Le graphisme un peu sommaire et l'absence de bruitage, propice à la concentration, font de ce programme un logiciel purement éducatif. (Cassette Micro Application pour M05.) Type jeu éducatif Intérêt : **** Graphisme. ** Bruitage: Prix: A MAITRE JACQUES Malédiction ! loriciels presentes 05 L'AIGLE D'OR L'AIGLE D'OR TILT D'OR du meilleur jeu d'aventures Maintenant sur MOS et bientot sur TO7-70 CONAN Vaincre le maléfice Vous incarnez Conan, le fort et fier barbare. Vous devez anéantir le maléfique Volta. Ce puissant seigneur habite un vieux château peuplé de multiples créatures trés dangereuses. Il vous faudra soit les éviter, soit les tuer à l'aide de votre épée. Votre manière d'utiliser l'épée est d'ailleurs un peu partiHERO Opération sauvetage Vous êtes Roderick Hero, au nom prédestiné. Un éruption volcanique a pris au piège de nombreux mineurs qui travaillaient dans les puits de la montagne. Vous devez réusTILT D'OR Deja best-seller sur Oric, ce jeu de rôle vous transportera aux confins de la WESPHALIE. Il est écrit en langage machine, et totalement graphique. Dans ce jeu d'Aventures, vous allez devoir guider votre aventurier, qui est dessiné à l'écran, à travers un château mystérieux. Il sait prendre des objets dans la main, les utiliser, se déplacer, sauter en l'air ou en longueur, boire et manger... Il sait tout faire ! Le but du jeu sera bien sûr que vous découvriez le TRESOR DES TRESORS: L'AIGLE D'OR. Mais attention, vous aurez à explorer plus de 64 pièces. Outre les montres, des flèches, tirées d'on ne sait où vous empêcheront peut-être de mener à bien votre aventure. Vous périrez peut-être au fond d'une oubliette, entre deux squelettes... Alors, bonne chance. ET AUSSI: SPACE SHUTTLE SIMULATOR Le compte à rebours est déclenché, il Toriciels ramas vous reste 15 secondes avant votre SPACE SHUTTLE départ vers une mission presque SIMULATOR impossible. Aux commandes de votre navette spatiale, les dernières ressources technologiques de notre laboratoire: radar, lazer, caméra, super ordinateur, bras manipulateur vous seront indispensables pour récupérer le satellite LRC2 et rentrer à temps sur la Terre. du Maître Jacques vous invite à participer à quatre jeux de réflexion : la somme diabolique, les mots mélés, les gémeaux et le carré maudit. Pour chacune de ces épreuves, le but du jeu est d'intervertir les données d'un problème afin de lui rendre sa logique. Pour cela, vous déplacez, à l'aide des touches du clavier, un curseur positionnez celui-ci sur le chiffre ou la lettre à déplacer et pressez la touche «e ». Replacezvous sur un autre signe, ce qui intervertira les deux caractères. Dans la somme diabolique, il vous faut ainsi permuter certains chiffres afin de rendre l'addition juste. Les mots mélés utilisent le même principe : il faut reconstituer deux termes dont les letmeilleur jeu d'Aventure POWER 3977 LEVEL: 02 4TION THOMSON MO5 L'AIGLE D'OR CASSETTE DU JAMAIS VU POUR VOTRE MO5! 02910 ECOFLE DO TESO L'Aigle oor KOIRES! 18. del P S CHE SOUS L . ar LOPECIELS Faurus es alorie Cores! 30 * Sides a or 103 progr culière. En effet, vous devrez la lancer sur vos assaillants, et selon le cas, vous pourrez la récupérer ou non. Au départ, vous disposez d'un stock de dix épées, mais il vous est heureusement possible d'en ramasser d'autres au cours de votre quête. En plus des monstres, vous devrez aussi éviter les nombreux pièges qui parsement votre route, le plus souvent en sautant par dessus. Par moment, votre avance sera interrompue par une porte fermée à clé. Seule la clé que vous ramasserez vous permettra de l'ouvrir. A d'autres endroits, vous devrez récupérer une ou plusieurs gemmes et les remettre dans leur écrin. Dès qu'elles seront en place, un passage secret apparaîtra et vous pourrez alors passer au niveau suivant. Votre seul allié dans ce monde hostile est un petit oiseau vert que vous verrez apparaître à certains niveaux. Si vous parvenez à le toucher à la tête, vous gagnerez une vie supplémentaire. Il 38 sir à en secourir le plus possible avant de succomber vous-même. Vous pilotez un U.L.M. maniable qui vous permettra d'avancer dans les galeries. Vous êtes équipé d'un casque muni d'un micro rayon laser, fort utile pour affronter les créatures qui ne vont pas manquer de vous importuner et pour détruire certaines parois qui gêneraient votre progression. En outre, vous disposez de six batons de dynamite qui vous permettront de faire sauter les autres murs, mais n'oubliez pas de vous éloigner un peu si vous ne voulez pas sauter également. Quelques galeries se terminent en cul-de-sac. Certains murs (en rouge) contiennent des magmas de lave en fusion. Il faudra éviter de les toucher tout comme les fleuves de lave. Ces fleuves ne pourront être traversés qu'à bord d'un radeau résistant à la chaleur. Mais vous pour: ORIC 1 ATMOS COMMODORE 64 SEGA-YENO APPLE ZX 81 SPECTRUM ALICE-THOMSON NOUVEAU CATALOGUE GRATUIT avec son auto-collant DEMANDE DE CATALOGUE à découper ou à recopler Joindre 2 timbres a 2,10 F pour participation aux frais d'envoi NOM PRENOM: ADRESSE MILLE: C.P.: TEL.: Quel est votre ordinateur ? TILT mars 85 loriciels 160, rue Legendre 75017 PARIS Tél. (1) 627.43.59+ " "TUBES SCORE: 00000 + + 21CCT SCIENT 1999 1121220 w verrez qu'il n'est pas toujours facile d'en descendre. Des lanternes éclairent ces sombres galeries. Si vous touchez ou tirez sur l'une d'elles, vous serez immédiatement plongé dans l'obscurité. Le réservoir de votre U.L.M. ne contient qu'une quantite limitée de carburant il vous faudra parve nir à sauver un mineur avant que vos réser ves ne soient totalement épuisées. Un bon Jeu d'action, désormais classique. (K7 Acti. vision, pour Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage ** Prix B VOUS ETES DANS L'ILE DEPUIS 2 JOURS. TL FAIT TRES CHAUD vous AVEZ 12 LITRES DEAL ET A MANGER POUR 2 JOURS. NOUS ETES HTEN REPOSE. Vous AVEZ O PLANCHE POUR LE_BADEAU QUE CRITES-VOUS AUJOURDSHULU CHERCHER DE LEAL 2 CHERCHER DE LA NOURRITURE 4. RAMASSER DES PLANCHES 5 PRENDRE REPOE who JOUEURCALCULEZ 10 = 2 = 122 ACEITOS JOUEUR 2 : 5 SA que vous trouverez. Evitez soigneusement les pieux volants, les poissons dévoreurs de mammifères et ne vous faites pas écraser sous une presse. Si vous savez sauter, en revanche. Vos réceptions laissent à désirer et toute chute d'un peu haut vous serait fatale. Faites d'autant plus attention que par endroits, le sol est particulièrement mouvant. Quand vous aurez enfin rempli votre seau, vous pourrez remonter à la surface, non pas à l'air libre, mais dans le château d'Arthur. Là, vous affronterez la créature de feu siègeant sur un trône de graphite. Votre seule chance de la renverser est de collecter tous les bulletins de vote et les parchemins d appel au vote. Mais Arthur n'est pas inconscient et il a dépêché sa garde personnelle équipée de pieux volants et de vaporisateurs de gaz toxiques pour vous empêcher. Les 21 tableaux de ce jeu vous donneront bien du fil à retordre. (K7 Gremlin Graphics pour Spectrum 48 K.7 MONTY MOLE Vie de taupe Vous êtes une gentille taupe frileuse et l'hiver est une mauvaise saison pour vous. Or celui qui vient de commencer s'annonce comme l'un des plus rigoureux. Cela ne peut plus durer. Il vous faut à tout prix renouveler vos réserves de charbon. Com mencez par vous emparer d'un seau sans vous faire capturer par le mineur lancé à vos trousses. Vous allez devoir maintenant rofondeure de la vous enfoncer dans les profondeurs de la mine et récupérer tous les tas de charbon derniers nagent tranquillement dans l'eau : lancez votre ligne à leur niveau et le tour est joué. Vous voici nourri pour plusieurs jours. N'oubliez pas de dormir dès que le micro vous trouve un peu fatigué. Vous ferez alors soit de beaux rêves (repos bénéfique) soit des cauchemars qui vous fatigue. ront encore un peu plus. En ce qui concerne votre radeau, les planches sont à récupérer à la surface de l'eau: le nombre variable des requins aux alentours de l'île rend cette mission plus ou moins dangereuse. Espérons que vos S.O.S. seront recueillis. L'ouragan approche et il ne sera guère facile de survivre longtemps. (Cassette Micro Application pour M05.) Type : action et réflexion Intérêt: *** Graphisme: *** Bruitage: Prix: B BATAILLE DES CHIFFRES Des hauts et des bas Un logiciel éducatif pas comme les autres puisqu'il associe la réflexion à la compétition, le calcul au jeu d'arcade. Dans ce programme, deux manches sont au menu tout d'abord, la pluie de calcul vous permet de tester votre rapidité en matière d'addition, de soustraction, de multiplication et de division. Du ciel tombent les données de l'opé. ration à effectuer. Au sol, sous un hangar, vous devez rejoindre votre hélicoptère afin de vous enfuir. Pour ce faire, il suffit de * Type: arcade Intérêt * * * * Graphisme: ** Bruitage : * * * Prixan.c. ISLAND Robinson en péril A la suite d'un naufrage en pleine mer, vous voici isolé sur une ile déserte. Votre unique but est, dès lors, la survie et peut-être le retour au pays. Le dialogue avec l'ordina teur se cantonne à cing possibilités : boire, manger, dormir, envoyer un S.O.S. ou chercher des planches de bois afin de cons truire un radeau. Au rythme d'une action par jour, vous allez tenter de vous sortir de ce mauvais pas. Sur l'écran, la mer est bleue. Island vous donne alors votre situation exacte: conditions météorologiques, réserves de nourriture et d'eau ainsi que le nombre de planches déjà ramassées (il en 2 faut dix pour faire un radeau). Vous choisissez ensuite parmi les cinq actions précitées. La nourriture, sur cette ile, se constitue essentiellement de poissons: ces * ques mois, des tremblements de terre des inondations et des raz-de-marée ont touché les provinces voisines. Personne dans votre ville n'y a prêté attention. Mais voilà que la presqu'île d'Arbithéa a été engloutie et que même votre chère cité a été secouée d'un séisme si violent que le temple de Gnilda y fut endommagé. Le conseil des Sages s'est alors réuni de toute urgence et, après de longues discussions, a conclu que seule l'Orbe Armillaire permettrait de couper court à tous ces fléaux. Mais l'Orbe est détenu par le Grand Dragon L'Kbreth qui a invoqué les esprits du Bien et du Mal pour Te protéger des voleurs. Tous les descendants des aventuriers de jadis sont conviés à prendre part à cette dangereuse et exaltante aventure. Quelques petites modifications différencient cette aventure des précédentes. Ainsi le labyrinthe est maintenant VIDEL HOP 50, rue de Richelieu, 75001 PARIS. Tél: 296.93.95 Métro Palais-Royal. Du lundi au samedi de 9h30 à 19h 251, bd Raspail, 75014 Paris. M° Raspail. Tél: 321.54.45 l'espace le plus micro de Paris ! on brade!!! COMMODORE 64 PERITEL 3.450 2.650 F SORCELLERIE III / L'héritage de Llyngamyn Nous allez pouvoir vous plonger dans la suite de Sorcellerie. La protection du Spectre de Gnilda, récupéré par de fiers aventuriers, a fait de Llyngamyn une ville idyllique où la guerre est depuis longtemps bannie. Cependant, la nature ne semble plus en accord avec cette paix. Il y a quelATARI 600 XL PERITEL 1.990 1.190 F ATARI 800 XL PERITEL 2.950 1.650 F HICLE 2.750 2.450 F SINCLAIR SPECTRUM  Unite centrale 48 ko peritel  8 logiciels + lecteur cassette 2,490 1.650 F ALICE 32 KO  Unité centrale + magnetophone  Manuel Basic 4 logiciels YAMAHA MSX Unité centrale + lecteur cassette 3.750 2.950 F ADAM CBS 5.900 2.990 F MAIS L'ORBEEST GERD CANON MSX  Unite centrale lecteur cassette 3.650 2.950 F AMSTRAD  Unité centrale moniteur couleurs 4.400 4.250 F Enfin disponible : le LANSAY 64 !!! nous consulter.. ON DE WMA représenté sur l'ensemble de l'écran, L'option «cagnotte » permet à un aventurier de collecter l'or de tous ses camarades. Enfin, le joystick ou la souris peuvent être utilisés pour les choix. (Disquette Ediciel, pour Apple II.) Type : jeu de rôle Intérêt : ****** Graphisme: **** Bruitage : * Prix: F COMMANDE à adresser à VIDEOSHOP, 50 rue de Richelieu, 75001 PARIS Désignation des articles demandés Je règle par : C. Bancaire CCP Contre-rembl. (30 F en sus)   po  NOM PRENOM PRENOM ADRESSE VILLE CODE POSTAL  DEMANDE DE DOCUMENTATION sur Je joins 2 timbres à 2,10 F pour frais d'envoi. 40 F Frais de port Total TTC  40 ao " "TUBES TEL ELECTRONDUE 2ME ANNIVERSAIRE est particulierement délicat. Sans oublier bien sur les autres concurrents à éviter. ainsi que l'ambulance qui débouche à toute allure. Avec ses quatre niveaux de diffidin teurs de course automobile. (Cartouche CBS pour Mattel Intellivision.) Type: course automobile Interét. ***** Graphisme: ** Bruitage: ** Prix. E biens navires, nourriture, équipement, hommes. Il faudra ensuite découvrir les sites de débarquement possibles conduire l'exploration avec le minimum de pertes de vies humaines, apprendre à reconnaître les differents peuples pour choisir entre la fuite, Taffrontement ou le commerce, etc. Bien tôt vous n'aurez plus qu'une seule idee en tête, revenir comblé d'or, de gloire et d'hon, neurs. Quoi de plus passionnant ? (DIS quette Electronic Arts pour Commodore 64.) Type : simulation Intérêt : **** Graphisme Bruitage: * Prix: F RECUR HECTOR ATA! AMSTRADA Monochromel CANON résoudre les calculs proposés chaque succes vous rapproche un peu plus de votre engin. En cas d'échecs répétés, le toit du hangar s'effondre. Vous n'avez ainsi plus aucune protection : une seule faute et c'est la mort le deuxième jeu de ce programme, la course des maths, reprend les calculs précités. Mais ici, il est possible de jouer à deux. Les participants doivent parcourir un échafaudage et, à l'aide d'échel les grimper le plus rapidement possible en haut de l'édifice. La vitesse de leurs déplacements dépend bien entendu de leur rapi dité en calcul mental. Le temps de réponse est limité et la moindre erreur vous ramène à la base de l'échafaudage. Ce logiciel pos sede un graphisme agreable. Voilà un jeu capable d'intéresser tous les enfants aux problèmes d'arithmétique. (Cassette Micro Application pour Commodore 64.) Type : jeu éducatif Intérêt : **** Graphisme **** Bruitage. *** Prix: B Les Micros Prix du Jeu Électronique. | ADAM AMSTRAD Couleur 2990F THE SEVEN CITIES OF GOLD Colomb, battu! \\EXELVISION SINCE ATAR/\\COMMODO ADAM (sans console) SPECTRAVIDEO TOSHIBA LECTEUR DISQUETTE ADAM 3350F* APR. 1432 THE EXPED 17707 IS ABOARD H SHIPS. SHies. GOODS 300 en 200 FOOD 46 GO2 MODERATO COMPUTABILE Vous avez dit Mozart! Voici un nouveau logiciel d'aide à la création musicale pour tous les compositeurs en herbe. Sur votre écran apparaît une partition vierge. En manoeuvrant votre joystick, vous ferez apparaître une note plus ou moins haute. Lorsqu'elle vous conviendra, vous pourrez passer à la suivante. Pour choisir la durée de la note, appuyez sur le bouton O et déplacez latéralement la TURBO Toujours plus vite Po dass IT AEDA f LES PRIX ANNIVERSAIRE ADAM 2990F CANON MSX Péritel 2990F* SPECTRAVIDEO 318 PAL + Lecteur K7 2490F + 5 programmes SPECTRAVIDEO MSX PAL 3350F MONITEUR FIDELITY Couleur 3170F EXELVISION Péritel 2990F SINCLAIR OL 6890F HECTOR 2 HR Péritel 4220F COMMODORE 64 PAL 2770F AMSTRAD Monochrome 2990F AMSTRAD Couleur 4400 F TOSHIBA Nous consulter Grand choix de joysticks et de logiciels. 99 CAR PAS5:19 1492. Le Nouveau Monde est encore à TIME : 21 003029 découvrir. Vous êtes capitaine, un pécule en poche pour affréter navire et équipage. Cap: plein ouest ! L'or est au bout du voyage, mais les dangers également : riviè. res à traverser montagnes, autochtones qu il vaut mieux savoir amadouer maladies... L'or découvert permettra, une fois de retour en Espagne, d'organiser une expédition plus importante, capable d'explorer une plus grande surface de territoire. Ace moment-là, les plus grands honneurs sont à portée de main. Une nouveauté pour la console Mattel! The Seven Cities of Gold possède un foncL'événement est suffisamment rare pour tionnement simple à assimiler tout en conêtre souligné, même si Turbo n'est pas à servant un très grand intérêt de jeu. Chaproprement parler une véritable nouveauté, que expédition est différente de la précé. puisqu'il existe depuis longtemps en format dente, car avec une même somme d'or, on CBS Colecovision. Mais ne boudons pas peut faire varier les quantités des différents notre plaisir. Cette course automobile tient ses promesses. Graphisme, animation sonore, difficulté croissante du parcours, tous les ingrédients contribuent au plaisir du jeu. Le départ, donné en ville, n'est pas aussi périlleux que celui du Grand Prix de Monaco. La grande ligne droite permet un démarrage en toute sécurité, et des dépassements faciles. Les boutons action control lent la vitesse (lente ou rapide). Les difficultés du parcours surgissent rapidement, avec des flaques d'huile, des bas-côtés IN dangereux (sur le parcours en campagne), un très long virage, coincé entre mer et montagne, des tunnels éclaires au néon, et même un secteur verglacé, où le pilotage Les tubes ont été réalisés par Bernadette Colson, Patrice Desmedt, Olivier Hautefeuille et Jacques Marbonn. * sous réserve de disponibilité à ce jour. * câbles en option. BON DE COMMANDE à renvoyer à: LE JEU ELECTRONIQUE. 35, rue St-Lazare, 75009 PARIS. Tél. : 16 (1) 874.43.20 ou 68, bis, av. des Minimes, 31000 TOULOUSE. Tél. : 16 (61) 22.60.49. manette de jeu. C'est aussi de cette manière que vous introduirez différents silences dans le morceau. Vous pourrez changer de clé quand vous le désirerez. De a même, plutôt que de jouer dans la gamme de do majeur, il vous est possible d'ajouter un à un dieses ou bémols supplémentaires. Vous pouvez aussi décider de jouer des accords plutôt que des notes isolées. Seules limitations, vous ne pourrez pas en jouer plus de deux en même temps et elles ne pourront pas être séparées de plus d'une octave. Une fois votre mélodie terminée, il ne vous reste plus qu'à l'écouter à la mesure et au tempo de votre choix. (Disquette Apple pour Apple II.) Type : création musicale Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : selon votre niveau Prix: C Qté Nom Adresse Désignation Prix TTC _ Tél. : Ville Code Postal 35 F Je désire recevoir le matériel indiqué sur cette commande et je joins le règlement. Crédit possible sous réserve d'acceptation du dossier. Frais de port Offre valable dans la limite Total des stocks jusqu'au 31.03.85 42 " "COUP DEIL SURPRISES DEUM TESTI 00:17 KEYS 500S Cartouches célèbres sur consoles aujourd'hui disponibles pour nos micro-ordinateurs, futures stars en jupon, voici un bref panorama des nouveautés du mois. Pour ceux qui veulent tout savoir... ing   MAHIGIT OBOU BACK TRACK. Parviendrez-vous à sortir de ce laby. rinthe en 3D ? Il faudra trouver les cinq clés tout en évitant les serpents, les araignées et les squelettes (K7 Incentive pour Dragon 32. Prix: B. Intérêt i ***) BOOTY. Il faut ramasser une foule d'objets en ouvrant des portes avec les clés correspondantes, tout en évi tant rats ou fantomes qui vous poursuivent. (K7 Firebird pour Commodore 64. Prix: B. Intérét: ****) JACK POT TILT THOMSON MO5/ TOZ TILI GROGOB 06 TIIT CLIFF HANGER. Un canyon, une route étroite. Alhori: zon apparait le bandit. Il faudra l'arrêter. Excellent graphisme, action très drôle mais répétitive. (K7 N.G.S. pour Commodore 64. Prix: B. Intérêt: ***) DANGER MOUSE. Le colonel K vous a confié la mission de détruire les installations abritant le rayon dia bolique d'un savant fou. En deux manches. (K7 Creative Sparks pour C 64. Prix. B. Intérêt : **** DRELDS. Dans un labyrinthe dont les parois pivotent, formez le plus de carrés possible en évitant les gor golytes » et la vis sans fin qui vous anéantiraient. (K7 Synsoft pour C. 64. Prix: B. Intérêt : **** score 09.89 vos R** LORCEL Flipper LETIT NB DE JOUEURS ? 15 99 POMER: SCORE: 00000242 PASSUORD: ROOMNUMBER: 001 CREDIT : 00 FLIPPER. Fidèle adaptation. Le graphisme, les bruita. ges et la rapidité du jeu sont une réussite. Méfiez-vous, le « tilt» est aussi de la partie ! (K7 Loriciels pour MO 5. Prix: B. Intérêt : ***** GOGO THE GHOST. Gogo, le tantome, veut à tout prix parcourir les 150 chambres du château qu'il hante. Malheureusement pour lui, celles-ci sont pleines de pièges (K7 Firebird pour C. 64. Prix: B. Intérêt : +*+). HOT SHOE. Après un bref voyage dans l'espace, vous parvenez au coeur de la centrale nucléaire qui menace d'exploser. Coup d'il, vitesse et réflexes requis. (K7 Eclipse pour MSX. Prix: N.C. Intérêt : ***) GRAND PRIX TILT ATARI 600XL TILT 200 VVV LASTLE ESCENE LEEBIET HELLE TIL MR. DO'S CASTLE. Mr. Do, est poursuivi par des licor. nes. Creusez un trou et assommez l'animal tombé dedans. Déjà vu, mais bien réalisé. (Cartouche Parker pour console Coleco. Prix: E. Intérêt : ***) 44 OH MUMMY ! La profanation des pyramides porte toujours malheur. Les gardiens des tombeaux se réveillent dès qu'ils sont dérangés et poursuivent les explorateurs. (K7 Eclipse software pour M.S.X. Prix: B. Intérêt : **). ORC ATTACK. Détendez votre château contre les hor. des d'orques qui menacent de l'investir, d'abord en lançant des pierres, puis en vous battant à l'épée. (K7 Creative Sparks pour Atari 600 XL. Prix: B. Intérêt : ***) UKIA " "ATARI YA GRAND-PRIX Prenez le volant d'un super-bolide. Votre parcours : une route super-sinueuse et un ravin effroyable. Gare au crash ! Plongez dans l'univers fascinant de Las Vegas et découvrez le grand frisson. Si la chance est avec vous, vous alignerez plusieurs symboles identiques. Sinon... Pressez une touche pour lancer la partie. ! %#%#\" 11 5 PRINT CHRS( 125 ) 10 DIM A$( 40 ): A$=\" 15 DIMM(9) 16 DIMWS( 40 ) 20 A$16 T=0 30 Y=20 40 P=20 50 FORQ=0T030: PRINTA$(A) 60 MCT)A.T=(T+1): IF T9 THEN T=0 70 NEXTQ 75 POSITION 2,4 80 PRINT\" !#%#%\" : PRINT\" ! %#%#\":PRINT\" !#%#%\":PRINT\". :PRINT\" !\" 85 PRINT\" !\":PRINT\" 11 86 FORQ+QT0300: NEXTQ 90 POSITION 3,4:PRINT\" \":PRINT\" %#%#\" : PRINT\" #%# 91 PRINT\" \": PRINT\" 11:PRINT\" 99 POSITION 0,23 100 PRINT ASCA) 101 SC SC+1 105 GOSUB 1900 119 BERND( 1 )*100 115 MCT)=A:T=(T+1): IF T9 THEN T=9 120 IF BX75 THEN A=A+1 130 IF BK25 THEN A=f-1 140 IF. A>26 THEN A=26 150 IF AK2 THEN A=2 151 G=T: FORD=1T08: G=G+1:IF G>9 THEN G=0 152 NEXTQ 155 IF (P+MCG>>>36 OR (P+MCGX28 THEN 2000 Tags 160 IF PTRIG( 1 )=OTHEN P=P+1 : GOT0100 170 Pap-1 200 GOTO190 1000 POSITION P,V:PRINT \"Y\"; : POSITION 3.23 : RETURN 2000 REM FIN DU JEU 2010 PRINT CHR$( 125 ): POSITION 2.10 PRINT\"*********************************** 2020 PRINT \"* LA FIN DU VOYAGE 2030 PRINT\"***********************************\" 2040 PRINT: PRINT: PRINT\"VOTRE SCORE: \";SC; \"KILOMETRES\" 3000 PRINT: PRINT: PRINT:PRINT\"UNE AUTRE PARTIE\"; : INPUT W$ 3010 IF WS=\"OUI\" OR W$=\"O\" OR W$=\"oui\" OR W$=\"0\"THEN RUN 3029 GOTO3000 Au volant d'un super-bolide, vous foncez sur une route effroyablement sinueuse. La montagne d'un côté, un ravin de l'autre interdisent toute fausse manoeuvre. Utilisez votre joystick avec maestria. 11 " "THOMSON MO5 TO7 — JACK POT Si vole Las Vegasrecouvre de prend trisomie urs SESAME Plongez dans l'univers fascinant de Las Vegas et découvrez le grand frisson. Si vous avez de la chance, vous alignerez plusieurs symboles identiques, sinon... 10 CLEAR, , 19:DEFGR$(0)=24.60.24.99.255.9 6.24,60 29 DEF GR$(1)=0.8.28.62.127.62.28.8 30 DEF GR$(2)=231.66.82,9.29.29.22.0 40 DEF GR$(3)=60.90.189.255,50.68,102,16 50 DEF GR$(4)=8.8.28.127.28.20.34.0 60 DEF GR$(5)=16.48,114,242,22,255, 128.6 70 DEF GR$(6)=0.152.294.254.253.127, 12:2 80 DEF GR$(7)=24,36,50,60,126.155,155,10 90 DEF GR$(8-9.48,121,199.125.56,90 190 DEF GR$(9)=12.48.255.255,129.255.48. 110 GOSUB320: GOSU6439: AC=9:09:15: GOSUB53 129 A$=INPUTS(1):CH-CA-1:GOSUB539: N=1:00 LOR12,7 130 FORR=1T03:TUR SINTCRND1935). 15 NEX 2-3 GR= #3: H=C14 290 GOSUB530 300 IFCA=OTHENCLS: LOCATE15.12: PRINT\"PERD U\": A$=INPUT$(1): GOTO119 305 IFCA=45THENCLS: LOCATE15.12: PRINT\"!!! GAGNE !!!\": A$=INPUT$<1): GOT0119 310 GOTO120 320 CLS: SCREENO.0.9 : BOXF076.10 )-(239,199 ), 15 330 FORR=9T03:BOXFO 79432&R:80 )-(105*32R .180),-1 NEXT 340 FORR=0T03 350 NP=INTYRND( 120 ) : FORROTONP 360 BOXF< 80+32*R. 177-48P) 193*32*R.179.. 4*P),3 370 NEXTP:NEXTR 380 BOXFC 79.12)-(191,42),-1 390 LINE(219,20%-(222.36), -1:BOXX 215, 18) -(226, 38), -5 400 A=249: B=130:PSET(A.B): 3:RESTORE410:F ORR=1T015: READAP,BP:A=A+AP:8=B+BP:LINEA,B), 3: NEXT 410 DATA15, -65,-5,-2,-2.-5.2, -6,4,-3.4,1.5.1.4.3.3.4.9.5,-2.4,-1.1.-3.1.-17.95, --4,4 420 RETURN 439 A$=\"************* TILT PRESENTE JACK POT : INSERT COINS ********\": ATTRBO. 1 : COLOR8,7 440 FORR=17050 450 B$=MID$CAS, R, 14, 460 LOCATE10,3.0: PRINTB$; 470 T$=INKEY$ :IFT$<> \"\" THEN510 480 FORT=9T080: NEXT 490 NEXT 500 GOT0430 510 LOCATE10,3: COLORS.9 :PRINTSPOX 14) 529 RETURN 530 IFCA= AC THEN RETURN 540 IFCA AC THEN590 550 FORP= 1 TO CA 569 BOXF 10, 192-4*P)--( 33.194.-4P), 3 570 PLAY\"O5L1T58I\". 580 NEXT : AC=CARETURN 590 FORP=AC TO CA +1 STEP-1 699 PLAY\"O1L1T5DO\" 610 BOXF10, 192-48:P--33,194-4IP), --1 620 NEXT:ACECA: RETURN 12 . 17 140 RC1=R(1)+1 : IFRC 110 THENR(159 150 R(2)R(2)+1: IFR(2=19THEMRO2=0 160 RC3-R(3)+1 :IFR(3=13THENR(339 170 A$=\" \":FORR=3T01STEP.1 : A$A$ CHRI<12 8+R(R))+\" \":NEXT 180 LOCATE19,3,9: ATTRB1, 1: PRINTAS 190 T( 1 )=T( 1 )-1: IFTC 150 THEN N=2 200 TK2=T(2)-1: IFTC2=3THEN N3 210 TC3 )=T(3)-1: IFTC3=OTHEN 249 220 PLAY\"L1T1AODOREMIA1DOREMI\" 230 ON N GOTO 140, 150. 169 240 GA=9 250 IFRC1 =R(2)THENGANGA+1 260 IFRC2=R(3THENGANGA+1 270 IFRC3=R(1)THENGASGA 1 " "ENSES Anno . .. 0 0 0 0 . Sot 1949 1995 DO DO 00 00 00 ILU ZL .. (n-150 00 0 00 S OO DO DO . 9 9 HIS *** 9 r. 19 ID 0000 HI OS SSS 099890s 015 S 01 -9 0 0303 0 X...LID 0109 90 91 D SD S: S O SS 30000 0 19 000 0 0 0 0 1.000 D S 10L Oct 19). UI S S SS 19 S9 -DL. 9 SSS DDS3 09 00501909000039 ... -DO90 10990090 $ 100 0 00 ISO99 ID -SL u... 10 1000 1000000 STI00DS150 N 019 100 20 0.010 1909 1990 1990LIH-000 199 9 19 -19 30. -9 -10 -19 I.29 99 10 D 9000090 09III. HH .. SS -ID-130 D di+ + + 90t im .0.1 I . autou MILL. 000 0 100ML DSO -00 99 SU OW IM IIU-19 0910 0030990 O 99 WO 11. 030 .9 D f -10000 0 0 UU . HIILIHL9 1 990 0 0 0 Dn0t OHLOHL OHIO HILO HLOHL 9 OHLOHL ... . 0019 0 1910 19 0I i Isu . .. I 1LO LA . 19 -N ET -91 D . 20. EL LEIL L. +30CunSS SISESSIS Is0 .. | -Fl F . v = F = F F1 x EH = -= --|-LL I. « THI I I \" + \" \" T U 1 \" 1 1 I 1 1 4 1 0 000 S ... A1 AL A A 010 A A IZ 12 0. O \"91 9. -0909910 00 9 021.2.2012 DIZZ10202 UN \" QUIDOU 002 Door 9. C. 11. 119 SS SS SS 153 30.SISC0400 0 0 0 0 D . [.. 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Défendez-vous et anéantissez-les. = - = 3 37 38 = 3 C2 ---= 330 33 3 = 3 305 IFA=64 THENA=37: GOTO120 310 IFA=37THENA=38: GOTO120 315 IFA=38THENA=94: GOTO120 320 IFA=94THENA=92:GOT0120 325 IFA=92THENA=124:GOT0129 330 IFA=124THENA=91 : GOTO120 335 IFA=91 THENA=61 : GOTO120 340 IFA=61 THENA=95: GOTO120 345 IFA=95THENA=47: GOTO120 350 IFA=47THENA=23: GOTO120 355 IFA=93THENA=125: GOTO120 369 IFA=125THENA=69 : GOTO120 365 IFA=69 THENA=62: GOT0120 370 IFA=62THENA=123:GOT0129 375 IFA=123THENA=39:GOTO128 390 GOTO15999 390 REM PRESENTATION 400 PRINT: PRINT: PRINT: PRINT\" !!!!!!!!!!!!!!! 495 PRINT\" 419 PRINT\" &&&08 & & &888 415 PRINT\" 429 PRINT\" 425 PRINT\" 430 PRINT\" 435 PRINT\" &&0.8; 88:888 &&8:&& 440 PRINT\" ! 445 PRINT\" IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 455 WAIT 200: CLS 460 REM NIVEAU DU JEU 465 PRINT: PRINT: PRINT: PRINT\" (9) lent 3 (9) rapide\":GETAS: A=ASCCA$) 470 IFA<480RAX57THENCLS:GOT0465 475 A=A-47 : POKE#683B, A#3): POKE#6990,(A*2): POKE#6140,CA#10) 480 B=A 500 REM DESSIN 505 A=2: CLS 510 PLOT1,2,\"! 520 PLOT 1.23\"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ! 530 REPEAT 540 A=A+1 : PLOT1, A,\"!!\":PLOT36.A\"!!\" 550 UNTILA=23 S69 PLOT 1,19\"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 570 PLOT3,21,\"SCORE 9009990NIVEAU 09 @% % &%\" 575 PLOT3, 97, \"APE== === == == 580 PLOT3,08, 599 PLOT3,09,\" > 600 PLOT3,10,\"A 610 PLOT3,11,\" J^\" 620 PLOT3,12,\" } 630 PLOT3,13,\"A) 640 PLOT3,14,\"/A AA 650 PLOT3,15,\"2888:888 J^ 660 PLOT3,16,\"&c'(&&& 670 PLOT3,17\"0888:8.8.& 1 680 PLOT3, 18, \"28.&&& ..11 690 PLOT4,3,\" LOUP \" 790 PLOT2,4\"!!!!!!!!!!!!!!!!!IIIIIIIIIIIIIIIIIII = = 2 POKE#26A. 16 19 HIMEM#5000 : CLS:PAPER1 119 A=33 129 FORN=OTO7 130 READX: POKE46086+(8*A)+N, X 140 NEXTN 150 DATA 63,33,33, 33.33.33.33.63 160 DATA @.10.14.14,4,9,9,27 170 DATA 0.9.62,63,62,9,9,27 180 DATA 63.57.62,49,54,62:59,63 199 DATA 63,63,63,63,63,63,63,63 200 DATA 32.32,48,48,56,60,62,62 219 DATA 1.1,1,1,1,1,1,1 220 DATA 63,33,63,33,63,33,63,33 230 DATA0,63,0,63,0.63,0,63 240 DATA9,0,3,3,3,3,0.9 250 DATA 1,1,3,3,7,15,31,31 260 DATA 0.9,9,4,4,7,6,9 270 DATAO.9.9.8,8,56,0,0 275 DATA46,46,44,63, 13, 13, 18, 18 280 DATA63.16.16.16.16.16.56.48 285 DATA48.56.60.63,60,56,48,0 290 DATAO,0,0,0,14,14,12,31 300 IFA=33THENA=64: GOT0128 7 , YYYYYY!! ] ], LX " "PETITES ANNONCES VENTES V01/09 Vends Spectrum 48 K + Péritel + mod. 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Nous avons pris cette décision de manière à assurer à nos lecteurs un meilleur service. Afin de publier rapidement vos annonces payantes, celles-ci devront parvenir à la rédaction avant le 15 du mois précédent la parution. La parution des annonces reçues après cette date sera automatiquement reportée au numéro suivant. Pour toute insertion, écrire dans les cases cidessous en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes) Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de vous contacter directement. Vous joindrez pour chaque annonce un règlement de 65 F par chèque bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 4608.54 J.) 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V09/162 Vends K7 jeux pour Oric 1-Atmos: Xenon, Zor: gon, Ghost Gobbler, Probe 3,90 F pièce + Mission Delta, Harrier Attack 70 F pièce, Apprends Cao 140 F. Thierry LE POGAM, 6, allée du Mail, 78340 Les Clayes-sous-Bois. Tél.: (3) 055.71.31. V09/163-Vends carte 8 entrées 8 sorties + rallonge Bus Atmos Oric 1 300 F sous garantie + livre Pilotez Atmos + Interface Oric 1-Atmos 30 F chaque. Thierry LE POGAM, 6, allée du Mail, 78340 Les Clayes-sous-Bois. Tél.: (3) 055.71.31. V09/164 Vends K7 Atari Pitfall 150 F, Berzerk 200 F, Super Breakout 150 F et vends Atari 2600, état neuf avec K7 Space Invaders 1000 F. Raphael FILLIOUX, 14 bis, VIDE 50, rue de Richelieu, 75001 PARIS. Tél: 296.93.95 Métro Palais-Royal. Du lundi au samedi de 9h30 à 19h 251, bd Raspail, 75014 Paris. M Raspail. Tél: 321.54.45 l'espace le plus micro de Paris ! V01/19 Vends TI 99/4A. très bon état. + prise Péritel + paire manettes de jeux + cable liaison magnéto + K7 de jeux. Le tout 600/8000 F, à débattre. Vincent RINCHE VAL, 23 ter, rue des Sablons, 95270 Bellefontaine. Tél. : 471.24.64. V01/20 Vends console CBS 3 mois + mod. Turbo 3 mois + mod. Slither 1 mois + 6 K7 en emballage d'origine, très peu servi. Valeur 4 200 F, vendu à 3 000 F. Louis ACCARDO, 3 Les Avelines, 91940 Les Ullis. Tél.: 928.10.32 V01/21 Vends VCS Atari 2600 + 5 K7, état neuf, acheté en 1984 (cause achat Atari 800). Prix: 1 500 F, valeur 2 500 F, frais d'envois gratuits. Eric PÉTERLE, résidence Valentin, 2, rue Adj.-Henri-Bourdon, 21600 LongviclesDijon. Tél.: (80) 66.82.81. V01/22 Oric Atmos 48 Ko + magnéto + cordons + 11 K7 + modulateur noir et blanc + 3 livres état neuf (3/84) avec emballage, valeur : 5 000 F, vendu :3 200 F. Stéphane BISIAUX, 3, rue Robert Schuman, 78230 Le Pecq. Tél: (1) 973.19.27. V01/23 Occase unique ! Vends 7 K7 pour Atari : + Vanguard, Enduro, Les Aventuriers, Star Raiders, Miner 2049 ER, Pac Man, Combat : 1000 F + console gratuite. Christophe LESAGE, 215, rue La Fontaine, 94120 Fontenay-sous-Bois. Tél.: 875.64.99. V01/24 Vends Dragon 32 (Péritel) + Secam UHF (12/83) + 100 programmes + K7 + manettes + doc. + livres + revues Dragon User. Philippe LEMAITRE, 42, rue du CdtLouis Bouchet, 92360 Meudonlo Forêt. Tél.: (1) 632.84.32 V01/25 Vends K7 Mattel: Star Strike, B17, Utopia, Bomb Squad, Skiing, Auto Racing : 140 F pièce; adaptateur Péritel, antenne CGV: 250 F. Patrick MONLOUIS, 25, bd FélixFaure, 86100 Châtellerault. Tél.: (49) 23.31.34. V01/26 Vends Oric Atmos 48K (garantie 6 mois + magnéto Hermes 5100 + prise Péritel + alimentation + 12 logiciels + 3 livres: 2 700 F, valeur 5 200 F. Prise Phis 60B : 300 F. Michel GIAMI, 2, rue du 19 Mars 1962, 94200 Ivry. Tél.: (1) 671.05.67 (après 18 h). V01/27 Vends VCS Atari + 5 K7 (Pole Position, Enduro...) + Super chargeur Starpath avec 4 programmes. Le tout pour 1 500 F. Alain ALBANESE, 12, rue du Président Wilson, 93120 La Courneuve. Tél: (1) 836.00.51 (après 19 h). V01/28 Affaire! Vends Laser 3000: Combat, Apple, contrôleur, drive, émulateur soft, carte 280, Joysticks, câble imprimante 7 000 F (valeur 12 000 F). Alban CLERMONTTONNERRE, 16, rue de Montpensier, 75001 Paris. Tél. : (1) 703.36.61. V01/29 Vends ou échange disquettes Apple II (jeux, utilitaires, gestion, éducatifs, etc.). Tél.: (1) 543.41.78 laprès 20 h). V01/30 Urgent! Vends Vectrex (mai 84) peu servi + 7 K7 Cosmic Chasm, Clean Sweep, Football, Flipper, Scramble, Hyper Chase, Webwarf + Mine Storm, le tout 2 500 F. Jean-Paul. Tél.: 569.51.04 (après 18 h). V01/31 Vends Thomson T07 + ext. mémoire + imprimante + lecteur de K7 + manettes de jeu + K7 + livres. Prix neuf 9 000 F, vente 4 500 F. Jean-Christophe REMONT, 75, avenue des Ternes, 75017 Paris. Tél.: 574.05.82 V01/32 Console Mattel : Tennis, Ski, Golf, Sub Hunt, Demon Attack, Atlantis, Star Strike, Auto Racing, à saisir, le tout 900 F. Didier VAU, 70, rue Philippe Dartis, 93800 Epinay. Tél.: 822.44.99 (après 20 h). V01/33 Dérouleur de bandes avec formateur incorporé 1600 BPI 25 IPS bande 600 pieds, marque Microrep + programmateur Data Alin Sodilec Imprim Taly. Paul PACINI, 48, bd de la République, 06400 Cannes. Tél.: (93) 38.32.98. V01/34 Vends Laser 200 + 16K + K7 div. et assemb. désass. + magnéto + livres. Neuf (12/84). Valeur 2 400 F. vendu 1 700 F (1 450 F sans magnéto). Laurent DELE. COURT, 5, allée Lamartine, 21240 Talant Tél. : (80) 55.27.94. V01/35 Vends pour Atari 600, 800 XL: Dallas Quest 250 F, Bruce Lee: 250 F, Jump Man: 200 F, Moon Patrol: 200 F, Pitstop: 150 F, magnéto Atari 1010:800 F. Vincent FOURNOL, 12, rue des Rosiers, 93460 Gournay-surMarne. Tél.: 305-30.37 (après 18 h). V01/36 Vends console Mattel Intellivision + 20 K7 en parfait état, prix : 2 700 F le tout. Alain CLAUS, 52, rue de Marseille, 33000 Bordeaux. Tél.: (56) 44.09.26. V01/37 Vends Coleco (2/84) + 12 K7 (Tennis, Decathlon...):3 800 F ou échange contre CBM 64 Pal + magnéto K7. Vends FX 702 P + FA 2 + FP 10 + 20 rouleaux : 1 200 F. Sébastien CLAIRET, 88, rue de Paris, 93100 Montreuil. Tél.: 287.64.61. V01/38 Affaire ! Vends Atari VCS, tbe, avec 2 manettes et transformateur, le tout 500 F + 6 K7, 600 F (100 F chacune). 6 bonnes K7. Urgent SVP. Jean-Christophe BOULLION, 6, rue Chevreuil, 75011 Paris. Tél.: 37211.51. V01/39 Spectrum. Vends 300 logiciels commerciaux : XII 1000 FI Vends originaux bradés 50 FI Echange Spec. SOUS garantie avec 200 prgs commerciaux contre le < + >. Ivan Spec. BASCLE, avenue Saint-Véran, 04860 Pierrevert. Tél.: (92) 72.28.47. V01/40 Vends pour Atari 800: Bruce Lee, Boulder Dash, Astrochase, Flip Flop, Dimension X, Zeppelin, et plein d'autres jeux supers (en K7) 100 F pièce! Stéphane BIDOUZE, 417, route du Médoc, 33520 Bruges (Bordeaux). Tél.: (56) 28.54.24. V01/41 Vends ordinateur échecs Conchesse, garantie 04/85), 13 niveaux programmes par module : 1 500 F. Vends Mattel + 7 K7 + facture, état neuf, 1 000 F. Raymond PHILIBERT, 58, rue J.-P.-Thimbaud, 92130 Issy-lesMoulineaux. Tél.: 644.05.87. V12/11 Vends Dragon 32, état neuf 1 an) avec + de 200 programmes de jeux (Arcades, Reflexion, etc.) + 2 joysticks + lecteur de K7. Le tout : 2 300 F là débattrel. Chris tophe COUMEL, 9, rue Emille-Duclaux, 75015 Paris. Tél: (1) 783.49.85. V12/12 Vends ZX Spectrum Péritel 48 Ko (10/84) + interface jeux et N/B + K7 jeux + 2 livres: 2 300 F. Pascal MARQUET, 39, av. Jean Jaurès, 75019 Paris. Tél: (1) 200.68.54. V12/13 Vends Oric-1 48 Ko, moniteur Zenith : 1 600 F. Acheté en août 83: 3 270 F. A peu fonctionné. Possibilité échange contre Atari 2600 avec K7. Patrick FERRAND, 162, rue du faubourg Saint-Denis, 75010 Paris. Tél.: 240.97.33. V12/14 Vends Intellivision bon état + 20 K7 (séparément 90 F la K7): console 1 000 F ou 2 500 F la console et les 20 K7. Fabien DASSONNEVILLE, 34100 Montpellier. Tél.: (67) 40.03.46 aux heures des repas. V12/15 Vends Spectrum 48 K Péritel sept. 84 + 10 K7 jeux (Cobalt, Psytron, Zaxxon, etc.) + livre 50 programmes: 2 200 F. K7 jeux disponible séparément 50% de leur prix. Urgent. Arnaud DAVID, 75000 Paris. Tél: 883.62.30. V12/16 Vends Mattel + K7 Burger Time, Soccer, Utopia, Supper Cobra, Ski, Tennis, Tron, Deadly Disc, Star Strike. Valeur: 3 300 F, vendu: 2 000 F. A débattre. Xavier DALUZEAU. Tél.: (3) 451.08.17. V12/17 Vends K7 Mattel Astromash, Space Battle (95 F) + Star Strike, Soccer, Basket, Tennis, Tron 1, Triple Action, Sub-Hunt, Night Stalker (135 F) Ecs. 800 F. Renaud MARIN, 27, bd Lénine, 69200 Vénissieux. Tél: (7 870.09.95. V12/18 Vends Vectrex + 6 K7 t.b.é. valeur 4 000 F, cédé 2 500 F. Jeu LCD, Le canyon au diamant 3 écrans 180 F. Jeu Hanimex + 2 K7 (sport, bat. nav.) pour TV: 3 000 F. Yann ANTIGNAC, rue du Prieuré Saint-Philibert, Le Cel lier, 44850 Ligne. Tél. : (40) 25.41.74 après 19 h. V12/19 Vends pour Atari 800 XL, 800, 600 XL, 400 jeux ! Pôle Position 150 F, Missiles Command 150 F, Caverns of Mars 150 F + logiciel Pilot utilisat. 700 F. Jean-Pierre NAPOLETANO, 22, rue des Tulipes, 77340 PontaultCombault. Tél.: (6) 028.43.54. V12/20 Vends console Mattel + ext. informatique + 6 K7 (parfait état, emballages d'origine et notices) + lecteur enregistreur. Le tout 3 000 F. Sébastien COSTE, 58, bd de la République, 92210 Saint-Cloud. Tél: 60251.43 après 19 h 30. V12/21 Vends Oric-1 48 K Péritel + magnéto + 2 livres + revues + 30 programmes (jeux et utilitaires) + joystick + interface. Le tout 2 500 F. Guillaume BAILLARD, 93 bis, av. du Roule, 92200 Neuilly. Tél.: 722.86.74. V12122-Vends T1 99/4A + Péritel + magnéto TI + cables + manettes + 6 cartouches (Parsec, Invaders, Mash...) + Basic par soi même + livres. Valeur: + 3 100 F. Prix: 2 000 F. Sébastien RICHARD, 37, rue J.-F. Kennedy, 94370 Noiseau. Tél.: (1) 590.36.21. V12/23 Vends VCS Atari t.b.l. (83) + K7 Battle Zone, Vanguard, Joust, Donkey Kong, Breakout, Warlords, Space Invaders). Le tout 1 300 F. Eric DELRIEU, 1, rue Emmanuel-Chabrier, 94430 Chennevières. Tél.: 594.78.45 après 20 h. V12/24 Vends Atari 400 + cartouches, Basic, Star Ralders, Jumbo Jet Pilot + K7 jeux + 1 joystick Wico. 1 200 F. Tél.: 063.12.41 V12/25 Vends console Mattel Intelivision + 6K7 (Advanced Dungeons & Dragons, Zaxoxon, Burger Time, Sea Battle, Soccer, Echecs). Prix: 1 400 F. Pierre NOIROT, 10, rue des Concessions, 91470 Limours. Tél.: 458.17.23. V12/26 Vends K7 CBS Coléco Cosmic Avenger, Pepper 2, Venture, Zaxxon, Time Pilot, Super Cobra, Gorf, etc., de 150 à 250 F + console CBS 1 000 FÀ débattre. JeanMarc BOYER, 111-113, av. de la République, 93170 Bagnolet. Tél.: 364.31.00 à partir de 19 h. A12/27 Achete Ext. 64 Ko pour ZX 81 500 F maximum. Echange 1 BD contre Tilt n° 7 et n°8. Franck LHERMET, 6, impasso Clovis-Hugues, 13920 Saint-Mitre-lesRemparts. Tél.: (42) 44.05.00. V12/28 Vends CBS Colecovision + Donkey-Kong inclus + Zaxxon, Cabbage Patch Kids, James Bond, Popeye. Super Cobra, Buck Rogers et Nouablast. T.B.E. Prix: 2500 F. Fabien LAURENT, Les jardins du Luxembour, 83400 Yerres. Tél.: (94) 65.27.33. V12/29 Vends CBS Coleco + Zaxxon + Turbo 2000 F et vends Atari VCS + 15 K7 (dont Mrs Pac Man, Berzec, Star Raiders) 2000 F à saisir ! Luc VASSORT, impasse Isward, 06140 Vence. Tél.: (93) 24.21.81. V12/30 Vends console CBS, TBE + 3 K7 (Donkey Kong Junior, Time Pilot, Venture. Le tout 1150 F. Armindo DASILVA, 67, boulevard Raspail, 75006 Paris. Tél. : (1) 544.29.07. V12/31 Vends 16 K7 pour CBS (Schtroumpfs, Space Furg, Subroc, Donkey Kong, Time Pilot, Mouse Trap, Lady Bug, Pepper II, Venture, Looping, Gorf, Donkey Jr, Zaxxon, Miner 2049, Q\" Bert, Mr. Do) 200 FÀ 300 F pièce. PierreFrançois BUCHET, 14. place A Gorge, 77000 Melun. Tél. : (6) 066.75.21. V12/32 Vends pour CBS module Turbo 500 F, adaptateur Atari 300 F, 4K7 Atari (Pole Position, Centipede, Pitfall, Décathlon) 100 à 150 F pièce. Pierre-François BUCHET, 14, place A. Gorge, 77000 Melun. Tel.: (67 452.12.01. V12/33 Vends console Mattel Intellivision + 14 K7 dont D2D Hocky, Super Cobra. Prix: 1350 F. TBE BANON, 39, avenue A-Belmontet, Saint-Cloud. Tél.: (1) 772.72.90. V12/34 Vends console Intellivision + 5 K7 (Zaxxon, Star Strike, Soccer, etc.). Prix: 2000 F (janvier 84), excellent état. Vends ZX 81 + magnéto + livres pour 500 F. Laurent FERRY, 33, rue de Meru, 60175 Villeneuve-lesSablons. Tél: (4) 452.24.78. V12/35 Vends VCS Atari très bon état + 19 K7 les plus fabuleuses. Valeur réelle 7585 F, cédé à 3700 F ou échangerais avec un CBS + 8 K7 mini. Franck CLERET, Blosseville sur Mer, 76460 par Saint-Valéry-en-Caux, SeineMaritime. Tél.: (35) 97.60.03 (après 18 h). V12/36 Vends logiciels de super jeux pour ordinateur Adam de CBS. Urgent! Thierry MILLIAT, rue SaintVincent Gleizé, 69400 Villefranche-sur-Saône. Tél.: (7) 465.15.47. V12/37 Vends Videopac Jet 27 muni d'un écran de télévision. Se branche également sur télé + 8 K7. Prix réel 3020 F, cédé à 1700 F ou échange contre CBS. Franck CLERET, Blosseville sur mer, 76460 par Saint-Valéry-enCaux. Tél.: (35) 97.60.03 (après 18 h). A12/38 Achète K7 compatibles Atari 800 XL + K7 pour CBS Coleco sauf les 16 premières sorties, déjà achetées, ainsi que Rocky. Faire offres: Joseph AUBANESE, 18, rue Saint-Pétersbourg, 59200 Tourcoing. Tél.: (20) 25.25.21. V12/39 Vends console Coleco avec 7 K7 dont Tutankham, Decathlon, Pitstop Gorf, Zaxxon, Buckrogers, Donkey Kong. Valeur: 4200 F, vendu: 2 500 F. Impeccable 1 Stéphane COUSSOT, 15, rue Neuve, 94400 Vitry-sur-Seine. Tél.: 680.75.37 ou 583.83.90. V12/40 Vends Sega/Yeno SC 3000 + Basic + cables + 6 cartouches de jeux + programmes + Joystick. Prix: 2000 F (Micro sous garantie). Patrick CARON, 202, rue de Suresnes, 92000 Nanterre. Tél.: (1) 204.69.63. V12/41 Vends console Vectrex plus toutes les K7 soit 18 au total pour 3500 F le tout ou vends les K7 au détail. Thierry LAURENT, 3, rue Jean-Giraudoux, 95200 Sarcelles. Tél.: 994.15.64. V09/101 Vends, cause études, Oric 1 48 K, sous garantie, câble UHF et Péritel + nombreuses K7 Zorgon, Xenon, Categoric, Harrier Attack...). Le tout 2000 F. Christian WESTPHAL, 28, route de Bitche, 67340 Ingwiller. Tel.: (88) 89.40.27. V09/102 CBM. Vends environ 320 logiciels sur K7 ou disques. Prix modique: 10 F pièce. Réponse assurée. Possibilité d'échange. David DE MARNEFFE, 121, rue de Mes sancy, 6798 Aubange Belgique. Tél.: (06) 337.74.23, après 19 h. V09/103 Vends console Mattel Intellivision (achat 10/821. bon état, pour 2500 F. Avec 10 K7 dont Golf, Ski, Tennis, Football, Auto Racing... Jérémie VIVIER, 14, rue de la Double-Haie, 60300 Senlis. Tél: (4) 453.58.03. V09/104 Vends Commodore 64 Secam (décembre 83) + magnéto + 3 livres (Découverte, Games Book, 102 programmes + photocopies Conduite C64) + 2 K7. Le tout : 4000 F. Claude VALLÉE, 2 bÀt «Les Palombes, square d'Heidelberg, 54500 Vandoeuvre. Tél. : (8) 351.61.33. V09/105 Urgent. Vends Vidéopac Philips C 52 + 3 K7 In 18, 31, 39). Le tout : 1000 F. + 2 K7 Ines 4 et 25). Tierry COSSALTER, 28, rue du Berry, 94650 ChevillyLarue. Tél.: 686.05.97 après 19 h. V09/106 Vends livre pour ordinateur Atari 400 ou 800. Jeux en Basic sur Atari 40 F et 101. Jeux, trucs, astuces pour Atari: 76 F. Hervé FUCHS, 1, rue des Françoise, Los Tennis, 52100 Saint-Dizier. Tél.: (26) 06.00.58. V09/107 Vends Apple lle avec disque A/C moniteur Philips, imprimante Microline et nombreux programmes + car tes + divers. Valeur neuve : 25 000 F. Vendu: 16000 F. Alain VECKMAN, 53, rue du Trosy, 92140 Clamart Tél: 644.64.69. V09/108 Vends console CBS Coleco + 3 K7 (Donkey, Schtroumpfs. Zaxoxonpour 1 700 F. Eric ATCHIA, 59, rue de Javel, 75015 Paris. Tél.: (1) 577.71.31, après 18 h. V09/109 Vends Vidéopac avec 3 K7, 550 F. Ou échange contre ZX 81, avec mémoire 16 K. DRAGAN, 142, rue Henri-Barbusse, bÀt. 5, 93300 Aubervilliers. Tél.: 834.74.33. V09/110 Vends jeux pour TI 99/4 A: Moon Sweeper et Zero Zap. Les 2:2 150 F. Tél.: 790.04.79 (Gennevilliers). V09/111 Vends VCS Atari, avec 3 K7 combat, Street Racer, Missile Command, 700 F. Ou échange contre ZX 81, avec mémoire 16 K. Dragan PETROVIC, 142, rue HenriBarbusse, bât. 5, 93300 Aubervilliers. Tél.: 834.74.33. V09/112 Vends Oric 1 64 K, complet (cordons, manuel Péritel): 1700 F + magnéto: 200 F + 18 K7: 600 F. Ou le tout pour 2 100 F. A débattre. Philippe TA THAN MINH, 12, avenue Pierre-Dupont, 95400 Villiers-lo-Bel. Tél: 990.00.16. V09/113 Vends pour VCS Atari Enduro, 290 F: River Raid, 290 F; Pitfall, 290 F: Decathlon, 300 F. Vends aussi ZX 81 + programmes. Peu servi. Prix: 400 F. Christophe BESNARD, 16, rue Cardan, 37100 Tours. Tél.: (47) 51.61.24. V09/114 Vends K7 Atari (Pitfall, Schtroumpfs, Berzerk, Indy + comm., Yars Revenge, Ice Hockey), 150 F chaque + Atari 2600 + Space Invaders + Space War, 1000 F + port. Stéphane GAMBA, rue Marquet, 70100 Vellet. Tel.: (84) 65.25.11. V09/115 Vends Pont des Tortues, 140 F; Merlin, 120 F; Formule 1, 110 F; Donkey Kong, 170 F; Shuttle Voyage (fait aussi calculatrice), 170 F; Puck Monster, 170 F. Yan JOLLY. Tél.: 378.76.85. V09/116 Vends Oric Atmos 48 K + 30 K7 jeux + 8 livres + joystick + inter, 3500 F. PIERRE. 94 Fontenay-sousBois. Tél.: 873.99.23. V09/117 Vends revues « Ça m'intéresse » n 2, 3, 6, 7, 9, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 25, 26, 37 + 1 édition : 12 F pièce ou 162 F le tout. FX-602 P. 450 F. Sans touche <Exed >> + manuels. Calculette-jeux (3) Casio MG-777, très bon état : 222 F. Jeu LCD Sous-marin, 180 F, très bon état. K7 VCS Space War, 200 F. 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V06/130 Vends VCS Atari 2600 avec 2 K7 Space Invaders et Berzek, le tout 1300 F, encore sous garantie jusqu'au 12/8/84. Etat neuf. Daniel MARSOL, 32160 Plaisance du Gers. Tél.: 69.38.81. V06/131 Vends VCS Atari + 9 K7 dont Phoenix, Jungle Hunt, Star Master, etc. Vends le tout 2000 F (affaire). Possibilité de détail (région nantaise). François-Xavier ALLE LAIRE, 24, rue Anatole-Lebraz, 44000 Nantes. V06/132 Vends ZX Spectrum 48 K, parfait état + 3 K7: Echecs, Mined-Out, Asteroides + interface pour manettes de jeu + livres. Le tout : 2300 F. Yvan KIEFFER, 17, rue de la Forêt, 57450 Henriville. Tél.: (8) 790.14.51. V06/133 Vends Sega 3000 avec deux K7: Sub et Starjacker. Etat neuf. Le tout 2000 F. Didier PETIT, 20, rue Jean-Jaurès, 59171 Hormaing. Tél: (27) 44.36.85 (après 18 h). V06/134 Vends VCS Atari 83, 1000 F + K7 Night Dri+ manettes, Defender, Space War, Combat, Pac Man, Space Invaders, Jedi, Arena, Space Shuttle, Tennis. Les 9 1 600 F. Vends aussi Asteroids 150 F, Pitfall 200 F, Miner 2049, 250 F. Manuel BROSSE, 1, rue des Darda nelles, 75017 Paris. Tél.: 574.83.53. V06/135 Vends VCS + 9 K7 (Basic + clavier, Enduro, Phoenix, Starmaster, Aventuriers de l'Arche Perdue, Video Chess, Empire Contre-Attaque, combat, Haunted House. le tout 1500 F. Christophe PUGNAT, 6, rue Boutard, 92200 Neuilly-sur-Seine. Tél. : 745.22.76. V08/136 Vends console C.B.S. + 5 K7 (Venture Moods, Etrap, Zaxxon, Lady Burg, Donkey Kong). Le tout : 2 500 F, valeur 3 300 F. Garantie fin 84. Valéry DESCAMPS, 96, avenue Charles-Rouxel, 77340 Pontault-Combault. Tél.: (06) 028.47.78. V06/137 Vends console Mattel très bon état, achetée le 26.2.82, valeur 1 400 F, vendu 750 F là débattre) et K7 Imagic: Atlantic, Demon-Attack, neuf, 200 F pièce et Mattel Star-Strike, Tennis, Astrosmash 160 F pièce. Roulette 100 F. Tél: 526.10.97 après 20 h 30). V06/138 Pour Atari 2600, vends Real Tennis, Trick Shot, Fast Food 150 F; Laser Blast, Marauder 130 F: L'Empire contre-attaque 200 F; Super Cobra, Asterix 220 F. Echange aussi contre K7 récentes. Tél.: 785.68.08 (après 19 h). V06/139 Vends ou échange pour 600 XL-800 XL cartouche Donkey Kong, QIX, River Raid, Miss Pac-Man et divers programmes en K7. Roger HENEL, 2 square PierreBretenneau, 78390 Bois-d'Arcy. Tél.: (03) 058.55.39. V06/140 Vends jeux électroniques Champion Racer : 150 F. Monster Panic: 150 F. Duel Bandai: 200 F. Merlin: 200 F. Microvision + 5 K7: 600 F ou séparément. Igor BRENNER, 9, rue du Général-Barbot, 62000 Arras. Tél. : (21) 21.07.17. . V06/141 Vends VIC 20 + Super Expander + Road Race + Autoform-Basic + Lec-ENR K7 + 3 livres (urgent): 1 500 FÀ débattre. Laurent COHEN, 20, place Avon, 77330 Lesigny. Tél. : 002.27.94. V06/142-Vends jeux Vidéo Mattel Intellivision 1 600 Favec 4 K7 Tennis, Night Stalker, Roulette, Burger Time. Valeur 2 600 F, TBE déc. 84. Franck BOUISSOU, 28, rue du Faubourg-Saint-Jacques, 75014 Paris. Tél.: 354.72.87. V06/143 Urgent ! Vends Vidéo Computer System Atari, 1 an, + 8 K7: Combat, Pac Man, Vidéo Olympics, Demon Attack, Basket Ball, Cosmic Ark, Pelle's Soccer, Joust + 2 paires de manettes. Le tout vendu au prix de 2 400 F au lieu de 3 500 F. Stéphane FRACHAT, 17, avenue Lorenzi, 06100 Nice. Tél: (93) 51.97.57 (après 18 h). V06/144 Vends K7100 F pièce : Asteroid, Combat, Sking, Cosmic Ark, Riddle of the Sphinx. 135 F pièce : Phoenix, Sword Quest (1 partie), Star Raiders + Command. Patrick CHENU, 91000 Sainte-Geneviève-des-Bois. Tél.: (6) 904.20.84. V06/145 Vends TI 99/4 A (février 83) + Basic étendu + Parsec + Attack + Joystick + magnéto let programmes) + manuels. Le tout 2 800 F. Laurent BERIARD, 30, rue de Montribloud, 69100 Tassin-la-Demi-Lune. Tél.: (7) 825.51.57. V08/146 Vends ou échange K7 Miss Pac Man de l'ordinateur Atari 600 XL, état neuf. Etudie toutes propositions. Eric BAYOL, avenue d'Espalion, 12130 Saint-Geniez d'Olt Tél.: (65) 47.43.25. V06/147 Vends Atari complet + 14 K7. Le tout 3 000 F. Exemples de K7: Pac Man, Yars Revenge, Berzeck, Star Raiders, Asteroids, Defender, Warlords, Pelé's Soccer, Space Invaders, Basket Ball, Indy 500, Night Driver, Dodge'em, etc. Tél. : 763.22.95 (de 12h à 13h et de 16 h à 20 h). V06/148 Vends VIC 20 (juin 83) + K7 + super ex. + 3 livres + programmes. Prix: 2 400 F. Francis BESSON, 23, rue du Chapeau-Rouge, 78200 Mantes-la-Jolie. Tél. : 477.54.18. V06/149 Vends jeux Donkey-Kong 200 F + jeux à game double Astro Destroyers 100 F + jeux Cheval de Troie 100 F. Le tout: 380 F. William TARTARIN, 16, rue de Pont-à-Mousson, 96100 Argenteuil. Tél.: 411.18.13. V06/150 Vends un jeu électronique de poche, Terror House de Bandai, électronique à énergie solaire. En bon état de marche (prix réel 273 F). Vends 150 F. Joindre A.-M. LIM, 3, avenue de Choisy, Tour Bergamo, Appt 2045, 7. étage, 75013 Paris. Tél.: 584.07.99 (après 18 h). V06/151 Vends ZX Spectrum 48 K + 20 logiciels et un grand nombre de livres d'initiation au basic sur Spectrum. Le tout en parfait état (Spectrum Secam) pour 2 000 F. Demander ALAIN. Tél. : 253.26.36 (à partir de 6 h le mercredi 8 h). V06/152 Vends VIC 20 + Ext. 28 Ko + carte-mère + Sup. Exp. + Prog. aid + Nbr cart. + Nbr K7 + Livres. Le tout 3 000 F [val. + 6 000). Dominique DALLASERRA, 25, avenue Lespinasse, 93250 Villemomble. Tél.: 855.07.18. V06/153 Vends micro: Oric 1 + logiciel de 20 programmes (Xenon 1, Zorgon, Protector, Manoir du docteur Genius...) + livres. Le tout vendu 2 000 F. Lionel BOUAZIZ, 4, rue de la Croix-Faubin, 75011 Paris. Tél. : 379.24.10. V06/154 Vends TI 99/4 A + 3 livres de programmations + 2 jeux. Tout pour 1 350 F. Nicolas VANKIEKEN, 26, rue du Maréchal-Leclerc, 53140 Dunkerque. Tél.: 65.03.27 (entre 20 et 21 h). V06/155 Urgent: vends VCS Atari + K7 Combat + 2 paires de manettes: 700 F. Vends K7 Boxing : 200 F. Enduro: 300 F. Dodge'em: 120 F. Ennemis : 200 F. Street Racer: 100 F. Lot: 1 500 F. Vincent GILLET, 1, allée Vot taire, 93420 Villepinte. Tél: 385.20.88. V06/156 Vends VCS Atari très peu servi, Valeur 1 600 F vendu 1 200 F (novembre 83). Garantie 6 mois + 3 K7 gratuites. Pascal ROUCHOUSE, Bourg-Argontal, 42220 Le Chambonnet. Tél.: (77) 39.61.94 (après 19 h). V06/157 Vends K7 Vidéopac C 52 Philips 80 F: Nos 1 a 6, 8, 11, 12, 15 à 19, de 21 a 29, 30, 32, 35, 36, 40. 100 F: Nos 22, 25, 27, 38, 39 et 120 F n 41. Gérald PONCHANT, 8, rue Clémenceau, Appt 32, 59760 Grande-Synthe. V06/158 Vends console VCS Atari avec 14 K7 et 2 paires de commandes. Valeur 5 000 F, vendue 2 000 F. William PAUVERT, rue du Docteur-Giffard, 49270 Champtoceaux. Tél.: (40) 83.56.94. V06/159 Vends VCS Atari (11-82) + 5 K7 Star Raiders, Phoenix, Combat, Centipede, Trick Shot. Prix 1 000 F. Michel CORDINA, 165, avenue Daumesnil, 75012 Paris. Tél.: 340.46.36. V06/160 Vends bon état console Mattel + 7 K7 (Super Cobra, Soccer, Triple Action, Star Strike, Sea Battle, Armor Battle) + clavier. Le tout 3 700 F. Valeur: 5 080 F. Johar AKBARALY, 13, rue du Faubourg-Montmartre, 75009 Paris. Tél. : 770.25.24. V06/161 Vends Flipper mécanique Williams de 1976 Le Grand Prix. Etat neuf. Prix à débattre (environ 1 800 F). Phi lippe GOSSE, 37, rue du Plessis, 95130 Franconville. Tél: 413.98.78. V06/162 Affaire ! Vends VCS Atari + 2 paires de manettes + adaptateur lecteur + K7: Combat, Pac Man, Night Driver, Zaxxon, Schtroumpfs. Valeur 2 880 F, vendu 2000 F. Jean-Luc CRAVANZOLA, 27, rue des Amandiers, 93700 Drancy. Tél.: 830.56.11. V06/163 Vends K7 Activision : Space Shuttle 280 F, Decathlon 280 F, Chopper Command 250 F, River Raid 250 F, Pitfall 250 F. Laurent POMIES, 14, rue Paul-Cassou, 40000 Mont-de-Marsan. Tél.: (58) 46.28.18 (après 19 h 30). LOCATION DE TOUS NOS LOGICIELS JEUX ET UTILITAIRES V06/165 Vends ou échange K7 CBS Coleco: Venture, Cosmic Avenger, etc., et K7 Atari (38) dont: Demon Attack, Pole Position, Star Wars, Asterix, etc. Romuald DAUBES, Catonvielle, 32200 Gimont. V06/166 Vends Lynx (19.05.84) + logiciel + manette de jeux sous garantie. Prix neuf 3 700 F, vendu 2 500 F. Didier CORTINI, impasse Maurice Ravel, Lacouplane, 83160 La Valette. Tél.: (91) 27.27.75. V06/167 Vends jeu électronique solaire La Grande Evasion 120 F, Walkman enregistreur avec radio FM-PO + écouteurs stéréo 300 F. Nicolas DENAND, 21, Les Véroniques, 06270 Villeneuve-Loubet. Tél. : (93) 73.34.60 (après 18 h). V06/168 Vends console vidéo Vectrex + 6 K7 + 2 boîtiers de jeux sous garantie (du 11/83). Le tout 2 600 F en parfait état. Frédéric MARIE, 50, rue Bemard-Delessert, 93500 Pantin. Tél.: 844.81.27. V06/170 Vends Oric 1 48 K + CMV 200 logiciels + 4 livres programmes + 3 Microsic + fiches de raccordement + 30 K7 + listings sur demande: 3 000 F. Christophe THOREL, Buffet de la Gare, 10000 Troyes. Tél: (25) 73.16.02. V06/171 Vends Super Cobra, Beam Galaxian 250 F les deux, Space Rescue + Astro Destroyers 100 Fles 2 + La Route infernale 50 F + L'Evasion 90 F. Olivier SOYER, 10, rue de Musselburgh 3 Villa Sucy, 94500 Champignysur-Marne. Tél.: 881.28.14. V06/172 Vends: ZX 81 + 16 K7 + 4 K7 (73 programmes) 850 F. VCS Atari + 11 K7: 2 500 F. Jeu vidéo Téléscore (6 jeux + pistolet): 200 F. Possibilités.vente détail. Prix à débattre. Michel PEREZ, 39, rue du Couserans, 78310 Maurepas. Tél.: 051.50.61. V06/173 Vends Game ano Watch Donkey-Kong double écran : valeur 250 F, vendu 100 F. Laurent GARNIER, 77, avenue de la Corse, 13007 Marseille. Tél.: 52.21.60. V06/174 Vends pour VCS Atari nombreuses K7 à 50 % de leur valeur neuve : Atari, Parker, Imagic, Activision, Starpath. Christian BEUDIN, 22, rue A.-Prachay, 95300 Pontoise. Tél.: 032.38.46 (heures de bureau). V06/175 Vends 2 cartouches de jeux pour Commodore 64,1 Save New York et 2 Choplifter. Prix: 300 F chaque ou 550 F pour les 2 (ces jeux ont été achetés en février 84). Daniel POUSSARD, 6, rue Frédéric Chopin, 92220 Bagneux. Tél: 654.40.23. V06/176 Vends console CBS Colecovision + 2 K7 encore sous garantie. Le tout 1 590 F à débattre. Christophe DAMIEN, 7, rue des Cédres, 18390 Saint-Germain-duPuy. Tél: (48) 30.70.95. V06/177 Vends console de jeux vidéo CBS Colecovision + 1 cartouche au choix, prix 1 500 F + 4 K7 au choix, prix 800 F. Yves DEBRUYNE, 12, résidence Notre-Dame, 93150 Le Blanc-Mesnil. Tél: 865.03.58. V06/178 Vends Vidéopac Philips 7200 (écran) + 4 K738, 44, 14, 34. Duel, Pac Man, Super Pac Man, Satellites) + prise télévision. Nol 83. Vendu 950 F. David PREVOST, 34, rue de l'Espérance, 75013 Paris. Tél.: 589.42.45. V06/179 Vends console CBS + 5 K7 septembre 83, 2700 F. Bon état. Eric BOISGARD, 6, square Francis Poulenc, 37000 Tours. Tél.: (47) 61.43.89. V06/180 Vends VCS Atari: 850 F, K7 Pac Man, Defender, Asteroids, Echec, Space Invaders: 900 F. Le tout : 1 300 F. Jacques LAVELOT, 25, rue Godon, 92700 Colom bes. Tél.: 781.79.24. V06/181 Vends Coleco + 6 K7 (Donkey-Kong, DonkeyKong Jr, Turbo, Zaxxon, PP II, Loopl pour 2 800 F (sous garantie, TBE). Pour ZX 81 vends ou échange Super Pro gramme. Cherche clavier et extension. Raphal GUTIERREZ, 10, rue de Longchamp, 75016 Paris. Tél.: (1) 553.06.64. V06/182 Vends TI 99/4 A décembre 83 garantie. Câble magnétoManettes jeu Terminal Emulator, Blasto, Invaders, Othello, Connect Four Jeu vidéo 2 Livres 99 magazines. Alain DUPUY, 94, qual Louis-Blériot, 75016 Paris. Tél.: 525.34.18. V06/184 Vends Vectrex garantie 10 mois. Prix 900 F. Vends jeu électronique ITMC Le Jardinier 250 F + piles. Marc FLICKER, 12, rue de la Scierie, Wisches, 67130 Schiemeck. Tél.: (88) 97.82.92. 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E09/158 Echange pour CBS Pepper II, Donkey-Kong, Turbo, Zaxxon, Smurf contre Foot, Pitfallet II, Phathom, James Bond Wing War, Decathlon. Julien CANTON, 27, rue St-Hilaire, 54210 Lupcourt. Tél.: (8) 348.34.66. E09/159 Echange près de 300 programmes pour CBM 64, liste sur demande. Gilles FOURDIN, 1, rue Fénelon, 7820 Meslin-l'Evêque, Belgique. Tél.: 068/55.18.79. adapt. Atari et 5 K7 contre ordinateur 800 XL ou Commodore 64. Jean-Louis BORELLI, 42, allée des Amonts, 91940 Les Ulis. Tél. : (6) 928.47.71. E09/144 Possesseur Spectrum 48 K échange programmes de jeux sur K7. Réponse assurée. Répondez-moi vite. Raphael BUMOT, 3, rue de Flexbourg, 67800 Hoenheim. E09/147 Echange ou vends à bas prix programmes K7 jeux de rôle, action, assembleurs, chargement rapide, etc.). Truands s'abstenir. Laurent MORIN, 6, rue d'Arona, 60200 Compiègne. Tél.: (4) 420.40.79. E09/148 Urgent! Echange 4 K7 Mattel, bon état géné. ral, contre batterie Mattel, bon état. Possibilité d'échanger une 5. K7 si batterie très bon état (K7 nouvelle). Franck LESCOUBLET, 8, rue de la Cour-des-Noues, 75020 Paris. E09/149Echange K7 Atari Miss Pac Man contre autre K7 sauf Hero, Jungle Hunt et Space Invaders, Super Cobra. Olivier BACCONNET, Saint-Saturnin, 63450 SaintAmand-Tallende. Tél.: (73) 39.32.43, le mercredi. E09/150 Echange nombreux jeux contre jeux et utilitaires (sur disquettes), sur CBM 64. Arnaud JAILLET, 2, impasse des Fleurs, 67200 Eckbolsheim. Tél.: (88) 78.10.72. E09/151 Echange prgs pour CBM 64 (Zaxxon, Pole Position, Aztec, Hobbit, Night Mission, Decathlon...). Cherche progrs Hesgames, Summer Games). Arnaud PETIT, LaRabade-Saint-Quantin, La Poterie, 30700 Uzes. Tél: (66) 22.22.84. E09/152 Possède Atari 800 XL et cherche contacts pour échange Logiciels et trucs. Eric ABELLO, 5, rue Montaigne, 47000 Agen Tél.: (53) 96.86.85. E09/153 — Echange K7 CBS Colecovision Carnival contre autre K7 CBS sauf Donkey-Kong, Looping, Cosmic Avenger, Zaxxon, Lady Bug, Venture, Schtroumpfs. Martial FOUCART, 92320 Chatillon. Tél.: (1) 654.49.82, après 20 H30. E09/154 Echange K7 pour Mattel: Ice Trek de Imagic contre K7 Dong King Kong, Popeye, Q* Bert, Burger Time, l'une au choix avec boite d'origine et en bon état comme la mienne. FREDERIC. Tél: 986.02.14, la soir après 19 h. ÉCHANGES E09/160 Echange programmes de jeu pour CBM 64 (possède BC'S Quest For Tires, Shamus, Congo Bongo...) sur K7. Envoyez liste et vos meilleurs scores. Laurent GUY, 23, rue de Mousson, Cedex 509, Atton, 54700 Pont-àMousson. E09/161 Région parisienne. Echange ma cartouche Super Cobra (Atari 2600), très bon état, avec boite et notice, contre Dig Dug avec notice. Laurent TESSON, 17, rue St-Clair, 77340 Pontault-Combault. Tél.: (6) 028.06.30. E09/162 Echange jeux électroniques ou maquettes ferroviaires montées, Ho et N, ou wagons W contre n'importe quelles K7 pour Atari. Olivier ROUVELOUX, 36, rue Jeanne d'Arc, 87000 Limoges. E09/163 Echange nombreux programmes sur disquettes pour ordinateur Atari. Laurent SCHMUZIGER, 12, chemin des Halliers, 1234 Vessy-Genève, Suisse. E09/164 Echange CBS + Donkey-Kong + jeux vidéo + Walkman contre Oric-Atmos ou autre proposition. Patrick SCHUWY, 83, rue Amiral-Mouchez, 75013 Paris. Tél.: 735.34.54. échanger programmes et idées. Envoyez-moi vos listes. Xavier ISAAC, 19, rue George-Lemaitre, 76210 Bolbec. E09/22 Echange programmes TRS-80 M1L2 16 K contre programmes Apple ou Atari sur disquettes. Merci. David TENE, 20, avenue Paul-Appell, 75014 Paris. Tél. : 541.20.61. E09/23 Echange jeux électroniques Game Watch Mario Bros et Mickey & Donald contre K7 Pole Position pour Atari 2600. Lionel GAMBA, Lotissement Les Oliviers, 26, place Chopin, 84120 Pertuis. Tél. : (90) 79.31.13. E09/24 Atari 600 XL-800 XL: échange nombreux jeux sur K7 ou cartouche. Cherche River Raid, Star Wars, Pole 2, Pengo, Dimension X, Encounter, etc. + programmes éducatifs. Stéphane ZANINI, 3, square Jean-Paul Sartre, 91000 Evry. Tél.: (6) 079.14.29. E09/26 Echange K7 CBS Lady Bug, Carnival, DonkeyKong, Looping contre Zaxxon, Pepper II, Venture, Cosmic Avenger, River Raid. SERGE, Paris. Tél.: 223.42.23 le soit avant 22 h. E09/27 Echange Sega SC 300 + 4 K7 (Golf, Exerion) + Manuel + Alimentation contre Atari 600 XL ou Commodore 64 (PAL). Faire autres propositions (Flipper, etc.) Dider GOUGELET, 75, rue Gambetta, 94190 Villeneuve-SaintGeorges. Tél.: (1) 389.55.14. E09/29 Echange K7 Defender contre Pitfall 1 ou Pitfall II ou Tennis (Atari) ou Keystone Kapers pour VCS Atari. Cédric DUMOULIN, Pavillon n° 3, Beauval (Ind), 33530 Bassens. Tél.: (56) 06.11.72. E09/30 Oric Atmos échange programmes The Hobbit, Kikekankoi, Ultra, Aigle d'Or, Waypor, Mr Wimpy, Genuis, Oric Mon, Zorgon, Categoric, Monopolic. Laurent DESBATS, 114, avenue Jean-Cordier, 33600 Pessac. Tél: (56) 98.46.92. E09/31 Echange programmes pour VIC 20. Evald DURAND, 104, rue Mozart, Vitry. Tél.: 726.50.63. E09/32 Echange Console CBS + K7 Zaxxon, Pitfall, Time Pilot, Donkey Kong, Winwar et adaptateur antenne contre CBM 64 et si possible doc. et programmes. Raymond ASTIE, Le Clos des Vignes, BÀt. 26, rue Victor Hugo, 83270 Saint-Cyr-sur-Marne. E09/33 Possède 180 programmes pour Atari 600, 800 XL dont : Visicalc, Diskey, Super Clone, Rescue on Fractalus, Hard Hat M., Robotron, Bouiders Dash, Encounter Philippe BAROIN, 1, rue Louis-Rouland, 92120 Montrouge. Tél.: (7) 655.78.14. E09/34 Echange porgrammes pour CBM 64 sur Kl ou disquettes. Liste contre env. self adressée (jeux utilitaires, etc.). Patrick PABAN, 31, rue Erasme, 31400 Toulouse-Rangueil. Tél.: (61) 25.00.54. E09/35 Dragon 32 cherche autre Dragon 32 habitant Tours pour rencontre et échange de programmes. Jean-François ODORICO, 8 bis, rue Losserand, 37100 Tours. Tél.: (47) 41.57.06. E09/36 Urgent ! Echange K7 Vidéo Philips Vidéopac, Jopac. Ou vend cassettes Vidéo Philips jeu). Luc VAUDAN, 7, allée Mozart, 94140 Alfortville. Tél.: (1) 375.04.00. E09/37 Echange ROM Basic Atmos contre programme Oric-Atmos. Gérard REGNIER, 4, impasse des Vignes, 78910 Orgerus. Tél.: (3) 487.32.01. E09/38 Echange K7 pour Atari 2600, Combat, Vanguard, Berzek, Battlecone, Mrs Pac Man, Space Invaders contre Pole Position, Jungle Hunt, Tennis, Stéphane JAY, 68, rue du 27 août, 77163 Mortcerf. Tél.: (1) 404.30.59. E09/39 Echange programmes Atari 800 XL sur K7 (+ 20 programmes dont Quest For Tires, Buck Rogers, Boulder Dash, Moon Patrol, Bruce Lee... Contacter: Sylvain MIGNAC, 30, rue de Sancerre, 77176 Savigny-le-Temple. Tél.: (6) 063.42.57. E09/40 Echange ou achète programmes pour Apple. Ecrire à Pascal MOURGUES, 2, rue Désiré-le-Lay, 93200 Saint-Denis. Réponse assurée. Tél. : 243.77.18. E09/41 Echange jeux Télé-Sport avec pistolet contre cassette Yeno Sega sauf Tennis et Orguss. Recherche programmes Sega. Gilles GUYOT, 48, hameau du Goupil, Puiseuxen-France, 95380 Louvres. Tél. : (1) 472.74.16. E09/42 Oric 1: échange nombreux programmes. Luc AUVRAY. Tél.: (6) 066.34.16. E09/43 --Echange CBS + 7 K7 (Gore + Zaxxon + Carnival + Pit Stop + Donkey-Kong + Looping + War Games) contre CBM 64. Olivier HAKIM, 20, rue Gounod, 92210 Saint-Cloud. Tél.: 602.21.97. E09/44 Echange cartouches CBS Moon sweeper, Looping, Cosmic Avenger, Miner 2049, etc. FABRICE, 75017 Paris. Tél. : 267.70.52 (après 18 h). E09/45 Cherche à échanger livres sur la microinformatique contre programmes ZX 81 16 K couleurs ou noir et blanc. Urgent. Merci d'avance. Didier HUET, 11, ruelle des Quilles, 18700 Aubigny-sur-Néré. Tél.: (48) 58.02.08. E09/46 Atari 800 XL possède très nombreux programmes. Cherche région Avignon contacts pour échanges. Léon KRUSZANSKI, chemin de Malmont, Saint-Laurent-desArbres, 30126 Tavel. Tél.: (66) 50.30.50 (après 19 h). E09/47 Echange programmes Oric 1 ou Atmos sur cassette ou disquette. Nombreux jeux disponibles. Cherche programmes inédits. Stéphane LIBERGE, 259, rue JeanJacques Rousseau, 92130 Issy-les-Moulineaux. Tél: 642.05.63. E09/48 Echange plus de 800 programmes pour CBM 64. Envoyez enveloppe timbrée avec adresse. Sylvain LETS CHER, 8 E, rue Nationale, 57600 Forbach. Tél.: (8) 787.62.80. E09/49 Echange pour Atari 600, 800 (XL) nombreux programmes sur disk uniquement. Ai 180 jeux et util. (Pitfall, Megam, Quasim, Lode 2, Dimension X, Bruce Lee, Sam, Zep, Pen. Philippe BAROIN, 1, rue Louis-Rolland, 92120 Montrouge. Tél.: 655.78.14. E09/50 Echange, vends nombreux programmes disk! pour Atari 600, 800 (Saga 1, 2, 3, Bruce Lee, Axis Assassin, Sam, Diskey, etc.). Téléphonez vite et à bientôt... Philippe BAROIN, 1, rue Louis-Rolland, 92120 Montrouge. Tél. : (1) 655.78.14. E09/51 Oric 1-Atmos: Echange tous logiciels (Arcade, Aventure, Simulation, Utilitaires). Patrick. Tél. : (6) 402.18.36. E09/52Echange 3 K7 de jeux du C 52 Philips parmi les nos9, 11, 22, 24, 25, 34, 35, 38 contre 1 K7 Parker (Frogger ou Tutankham ou Super Cobra. Stéphane CHARDONNET, 42, rue Jacques Cartier, 26100 Romans. Tél: (75) 02.70.06. E09/53 Oric 1 48 K échange programmes (Arcade, Aventure, etc.). Patrice DUMINI, 66, rue Au Prunier, 55240 Bouligny. E09/64 Echange K7 Mattel Intellivision contre programmes Apple II. Jean-Paul BERNARD, 3, rue de la Pie, 45300 Pithiviers. Tél.: (38) 30.01.24. E09/55 Possesseur CBM 64 échange jeux et utilitaires disquettes ou K7 + de 200 programmes. Christian CHERCHI, 9, boulevard Pibouleau, 13012 Marseille. Tél.: (91) 06.28.55. E09/56 Echange 2 K7 contre 1 K7 de préférence DraculaAtlantis ou Maitre de l'univers ou autres si intéressantes, Intellivision. Michal MACHE, 108, traverse Prat, bâtiment C2, 13008 Marseille. Tél.: (91) 73.65.17. E09/57 Echange Decathlon pour Atari VCS contre River Raid. Christophe MESUIL, 2, rue Rembrandt, résidence des Ormes, 93600 Aulnay-sous-Bois. Tél.: (1) 866.18.00. E09/58 Echange console Mattel avec 12 K7 contre jeu CBS Colecovision avec au moins 5 K7. Franck SILBERS. Tél.: 277.57.12. E09/60 Echange Oric 1 et Atmos. Cherche logiciels sur K7 ou disquettes. Possède + de 400 Tcherche surtout nouveaux logiciels. Michel POTIER, 42, rue Voltaire, 94190 Villeneuve-Saint-Georges. Tél. : 389.62.44. E09/61 Echange jeux Atari et 6 K7 contre 1 CBS avec 3 K7: Donkey-Kong, Zaxxon, Turbo. Franck LEDORTZ, 2, allée Anatole France, 92220 Bagneux. Tél.: 665.62.44. E09/62 Echange Star Wars Jedi Arena) contre Super Breakout avec les commandes à molette. Jérôme DE LA PASTELLIERE, 7, rue du Stade, 91490 Milli-la-Forêt. Tél: (6) 498.86.11. E09/63 Echange ZX 81 64 K Inversion vidéo + livres Basic + programmes, clavier Prof contre console Atari ou Colecovision avec 1 ou plusieurs K7. Christian PREDOT, 41, rue Lavoisier, 77000 Melun. Tél.: (6) 068.91.74 après 19 h. E09/64 Echange une centaine d'albums de B.D. (Tintin, Lucky Luke, Blueberry, Gentleman, La jungle en folie, Astérix...) d'une valeur de 2 800 F environ contre ordinateur d'un tarif équivalent. Si intéressé, m'écrire. Eric GIMENEZ, 74, rue du Val Notre-Dame, 78200 Mantes-la-Jolie. E09/65 Echange programmes pour Spectravidéo SV 318. Alain MICHEL, 20, avenue Beffroy, 78700 Conflans-SaintHonorine. Tél.: 972.63.79. E09/66 Echange K7 pour VCS Atari et Starmaster cotnre Giruss et Pitfall 2 ou Super Cobra et Gyruss bien sûr. Carlos OLMOE, 10, allée des Sources, 91 Viry-Châtillon. Tél: 996.89.39. E09/67 Echange, cherche tous programmes sur CBM 64 (renseignements par téléphone). Sylvain DENOUAL, 68, rue des Hallates, 76610 Le Havre. Tél.: (35) 47.66.21. E09/68 Echange Atari VCS contre ZX Spectrum + Extension 48 K. Atari + 10 K7 contre la même chose + 1 jeu. Merci d'avance. A débattre. Frédéric MORAND. Tél.: (1) 320.05.77. E09/69 CBM 64 recherche contacts pour échanges de programmes (jeux ou utilitaires) sur disquettes ou K7. Patrick SIMONI, 5, allée du Parc, appartement 3133, 77400 Thorigny-sur-Marne. E09/70 Echange VCS Atari 2600 + 4 K7 (E.T. Schtroumpfs, Chopper Command, Defender) contre ZX Spectrum 48 K de préférence. Philippe VIGNARD, 104, rue de Balzac, 95170 Deuil-la-Barre. Tél.: (3) 983.86.18. E09/71 Echange CBS Colecovision + 4 K7 + 2 K7 Atari en cadeaux. Le tout neuf contre CBM 64. Urgent pour cause de formation. Christophe ZANELLA, place de la République, 07220 Vivier (Ardèche). E09/72 Echange K7 Super Cobra, Hero, Pitfall II, Galaxian, Return of Jedi contre Pitfall, River Raid, Q' Bert, Tutanxame, Popeye, Dig Dug, Decathlon. Frédéric ADDARIO, 4, rue du Moulin, 06300 Nice. E09/73 Cherche contacts France-Belgique-Suisse pour échanges programmes jeux Commodore 64. Dispose jeux récents, disquettes, liste sur demande. Daniel NOSELLA, rue du Quartier Neuf, 10, 1205 Genève (Suisse). E09/74 Echange nombreux programmes pour ZX Spec trum dont Cobalt, Génius, Masiacs, Aticatac, etc. Réponses assurées. Lionel MOURER, 10/39, place Jean-Perrin, 57140 Woippy (Moselle). E09/75 Echange K7 CBS Zaxxon contre autre K7 CBS sauf Donkey Kong, Mr Do Carnaval, Schtroumpfs, Venture, Cosmic Avenger. Urgent! Philippe LEFEBVRE, 73, rue d'Etriel, 44460 Saint-Nicolas-de-Redon. Tél.: 199) 71.42.93. E09/76 Echange jeux pour ZX Spectrum. Liste sur demande. Achat et vente possibles. Olivier KIEFFER, 27, rue de Betting, 57470 Guenviller.Tél. : (8) 790.10.36. E09/77 Echange K7 pour Atari, Pôle Position contre Enduro, Pitfall, Decathlon. Emmanuel LEHODEY, 12, rue du Président Coty, 14000 Caen. Tél.: (31) 73.16.39. E09/78-Echange console CBS contre ordinateur familial. Marc FAURE, 4, rue André-Boulloche, 51000 Châlons-surMarne. Tél. : (26) 64.69.81. E09/79 Oric 1 48 K cherche/échange programmes, trucs et astuces.. Jordi LOYER, 1, avenue du Clos de la Vigne, 77330 Ozoir-la-Ferrière. E09/80 Echange console Mattel + 10 cartouches dont Intellivoice contre Apple II, Commodore, Spectrum, Atari ou Oric avec programmes si possible. Jérôme COLLETTE, 41, place Gérard-Nerval, 60300 Senlis. Tél.: (4) 453.03.12 E09/81 Echange K7 CBS pour CBS Space Fury, DonkeyKong, Zaxxon et Lady Bug contre toutes autres K7. Gilles BOUVART, 27, 84-avenue, 60280 Le Lys Lamorlaye. Tél: 421.41.91 E09/82 Echange Console Mattel Intellivision + 7 K7 contre modules CBS Roller Controller et K7 Sliter et Super Controller + K7 Rocky, Laurent LIOV, 117, avenue des Bains, 59140 Dunkerque. Tél. : (28) 66.00.57. E09/83 Echange programmes pour Spectrum 48 K (100 programmes). Téléphoner. Olivier BERARD, 20, rue des Fusiliers Marins, 59140 Dunkerque. Tél.:(28) 66.56.14. E09/84 CBM 64 échange des centaines de programmes intéressants sur disquettes ou K7. Thierry BLANCHOT, 57, rue des Fougères, 57070 Metz. Tél. : (8) 775.35.97. E09/85 Echange 2 K7 CBS Coleco Carnival neuves, emballage intact, Cosmic Avenger peu servie contre Subroc ou Donkey-Kong Jr, ou Venture ou Turbo. Bernard LAFFABRIER, 24, rue des Vignes, 74240 Gaillard. Tél. : (50) 38.12.81 E09/86 Echange ordinateur Mattel complet contre K7 Mattel parmi Maitres de l'Univers, Trésor of Tarmin contre 3 ou 4 K7. Gilles MAERTEN, 53, avenue de Stalybridge, 59280 Armentières. Tél: (20) 77.31.54. E09/87 Echange jeux CBM 64 (Zaxxon, Skramble, Q* Bert, Lobe Runner, Pitfall, Moon, Buggy Fort Apocalypse, Jumping Sack Stix). Philippe CUENOT, 14, rue du 16 Chasseur, 57070 Metz. Tél. : (8) 774.38.64. E09/88 Echange nombreux programmes 16 K pour ZX 81 (Cosmic Avenger, Frogger, Gulpzzuckman). Assembleur. Francois MELOU, 63, rue Henri-Barbusse, 18200 SaintAmand-Montrond. Tél.: (48) 96.18.71. E09/89 Echange 1 casque stéréo + 1 lot de 18 K7 + valise rangement + jeux de poche + montres + jeux télé contre ZX 81 + accessoires. Luc KAYSER MEUNIER, 161, avenue Aristide Briand, 92260 Antony. Tél. : 661.69.91. E09/90-Spectrum 48 K. Echange logiciels. Liste sur demande. Cherche généreux donateurs de l'Interface ZX 2 (100 F) maximum. D'avance merci. Denis LATIMIER, 7, impasse de la Boutas, pavillon 6, 38090 Villefontaine. E09/91 Pour console Coleco: échange K7 Miner 2049 (état neuf) contre K7 Sierra Parker, Imagic ou autres, réponse assurée. Jean-Marie CHALARIS, 1, rue SaintRoch, 20000 Ajaccio. E09/92 Echange 20 K7 dont River Raid, Q* Bert, Starmaster, Super Cobra, Vanguard, Defender, Frogger contre d'autres de même valeur. Jean-Yves HUKALO, 8, impasse des Goélands, 57150 Creutzwald. Tél.: (8) 793.05.63. E09/93 Oric 1: Echange programmes Scubadive, Way dor, Loki, Delta Four, Mission Delta, etc. + de 120. Richard LEBLANC, 10, avenue Jean-Jaurès, 08330 Urigne-auxBols. E09/95 Echange Videopac Philips C 52 + 21 K7 contre 30 programmes K7 CBM 64. Echange et achète tous programmes K7 CBM 64. Joindre liste et prix. Frank GOTTVALLES, 44, rue des Meuniers, 75012 Paris. Tél. : 343.55.92. E09/96 Affaire ! Echange console de jeux Mattel avec 9 K7 dont B 17 Lock'n chase, Donkey-Kong contre un micro soit Commodore, Spectrum ou Atmos. Jean-Luc GAMBIER, 19, chemin des Vignes, 92380 Garches. Tél.: (92) 741.07.31. E09/97-Echange programmes pour CBM 64 sur disquettes ou K7 (jeux ou utilitaires). Arnaud DESMARCHELIER, 169, rue J.-B. Delescluse, 59170 Croix. Tél.: (20) 70.59.73. E09/98 Echange K7 Vectrex Rippof Starhawk contre K7 Football ou Flip out ou Clean-Sweep ou Armor Attack. Olivier ORILLARD, 18, rue du Haut-Médoc, 33320 Eysines. Tél.: (56) 28.36.56 après 18 h. E09/99 Echange Pitfall pour CBS contre Super Cobra, Subroc, Donkey-Kong Jr, Q* Bert. Frantz CHEVILLARD, 10, rue du Colombier, 91150 Etampes. Tél.: 494.26.51. E09/100 Echange synthétiseur Korg Lambda, Valeur 9000 F, contre lecteur disquettes pour CBM 64 + 20 disquettes vierges ou contre Modem. Le tout en bon état. Christian CASTAGNE, 16, rue Jean-Durroux, 09100 Pamiers. Tél.: (61) 67.02.12. E09/101 -Possesseur CBM 64 recherche contacts pour échange de programmes. Fabrice DUCATEZ, 16, rue Vincent Scotto, 59760 Grande-Synthe. Tél. : (28) 25.19.20. E09/102 Dragon 32 cherche confrères pour échanger des programmes, des trucs et des astuces. Réponse assurée... Bruno LE CALVE, 25, rue Edmond-Rostand, 35000 Rennes. Tél.: (99) 38.56.71. E09/103 Echange mon MPF 11-64 K, Compat de Apple + 1 livre + 6 K7 jeux contre ordinateur d'échecs Sensory 9 ou équivalent (2 000 F env.) Ex: Scisys, Super Star, Concorde. Jean-Michel POYET, 2 rue du Puy-du-Roseil, 42600 Montbrison. Tél.: (77) 58.04.47. E09/105 Pour VCS Atari, échange Basic programming et autres K7 récentes contre autres K7 récentes, liste sur demande téléphonique. Claude WALTER, 92700 Colombes. Tél.: (1) 785.68.08. E09/107 Echange prog.jeux utilitaires sur K7 (en possède 150). Envoyer vite vos K7. Merci d'avance. Bruno BARDIN, 140, rue de la Montat, 42100 Saint-Etienne. E09/108 Extra! Echange CBS (juil. 84) + 3 K7 (D. Kong, D-Kong Jr, Zaxxon) + ZX 81 (sept. 84) + livres + divers + console jeu couleur Interton + 2 K7, le tout contre micro Atari 600 ou 800 XL, Athos, SV 318, etc. Maurice CAO, 13, rue de l'Egalité, allée Mozart, 69150 Décines. Tél. : (7) 849.65.33. E09/109 Echange Atari avec cinq K7 contre Coleco dans la région parisienne uniquement. Merci ! Stéphane CHAUCHE, 21, rue Franklin, 93600 Aulnay-sous-Bois. Tél. : 869.10.53. (vers 18 h). E09/112 Pour Apple Il recherche toutes sortes de programmes, en possède déjà 150. Frédéric CLAUS, 12, rue de la Paix, 94300 Vincennes. Tél. : 365.54.40. E09/114 Echange K7 CBS Coleco Lady Bug contre K7 Super Cobra, Mr Do, Venture, Space Fury, Pepper 2, Pitfall, Miner 2049, Toutankham BCS for Tires. Jean DUTERAGE, Saint-Julien-Cassagnas, 30500 Saint-Ambroix. Tél.: (661 257.695. E09/115 Echange console Mattel + 9 K7 (Pitfall, Ice Trec, D8D, Mission X, Utopia, Boxe, Frog Dog, Star Trike et Roulette,) contre tout micro-ordinateur. Ludovic TRIPIER, 16, rue Jean-de-Ville-e-Ville, 60400 Noyon. Tél.: (4) 444.25.14. E09/116 Echange programmes pour C.B.M. sur K7. Je cherche aussi des programmes de sport (Decathlon) ainsi que des utilitaires. Bertrand THINUS, 12, rue Leclerc, 67500 Haguenau. Tél. : (88) 93.44.41. E09/117 Echange module Turbo CBS + K7 contre Rocky + controllers ou contre 2/3. Autres K7. Recherche programmes pour Spectravideo 318. Michel MUS, 1, place des Mimosas, 37270 Montlouis-sur-Loire. Tél.: (47) 045.07.32 E09/118 CBM 64. Echange programmes (jeux, utilitaires sur K7. Recherche Jeux récents. Jean-Philippe MOREUX, La Saunerie, Manzac, 24110 Saint-Astier. Tél.: (53) 54.25.05. E09/119 Echange centaines programmes Commodore C64 et Vic 20 en Lane Machine ht niveau jeux, Aventures, Simulateurs de vol, utilitaires, etc. Michel BAUMGARTNER, 43, rue des Alpes, 68270 Wittenheim. Tél. : (89) 53.73.93. E09/120 Dragon 32, possédant environ 80 programmes cherche autre Dragon 32 pour le change sur K7. Gérard LEMAIRE, rue l'Apleit 10, boite 53, B. 5200 Huy (Belgique). E09/121 Echange NO 3 A8 de Tilt contre 2 K7 pour CBM 64. Echange programmes pour CBM 64 en langage machine (jeux et utilitaires, style jeux d'arcades). Jean-Maxime BELMESSIER, Le-Puisat, 73240 Saint-Genix-sur-Guiers. E09/122 Echange CB 22, canaux FM + antenne maison + mÀt + transpho. Le tout contre micro ordinateur (Oric de préférence) en état de marche. Laurent DELVARRE, LA Bourgade-Rochegude, 26130 Saint-Paul-Château. Tél. : (75) 98.82.35, après 17 h 30. E09/123 Echange nombreux programmes sur disque et K7 pour CBM 64. Fabrice ESTRADE, 40, avenue d'Italie, 75013 Paris. Tél.: (1) 580.76.47. E09/124 CBM 64 + disk 1541 + magnéto K7. Echange jeux et utilitaires, je possède une cent cinquantaine de programmes (Aventure, Arcade, Jérôme DEVILLE, 6, allée das Tamaris, 42100 Saint-Etienne. Tél.: (77) 25.38.53. E09/126 Echange CMB 64 échange tous programmes en possède plus de 150 (jeux + utilitaires). Envoyez votre liste. Florent CALLEC, 28, rue Alsace-Lorraine, 29200 Bresse. Tél: (98) 45.09.37. E09/127 Dragon 32, échange de logiciels (en possède environ 120). Possède tous genres. Cherche Super Writter et machine Tutorial. Emmanuel PRETERRE, 21, rue Alcide Damboise, 76210 Bolbec. Tél.: (35) 31.43.67. E09/128 Echange tous programmes pour Oric 1, Atmos. Cherche personne pour fonder Club Oric, Atmos, dans la région. Maurice DEZOTHEZ, 8, avenue des Sablons, 91350 Grigny. E09/129 Recherche correspondants sérieux pour échanges programmes TRS 80, Mod 1 + disquettes (graphiques et sonores), si possible pour carte Grafix 80. Jean-Marie PAREZ, 2, rue des Campeaux, 7588 Saint-Sauveur (Belgique). Tél. : 069/76.88.90, après 19 h 30. E09/130 Echange jeux ou utilitaires pour Commodore 64. Téléphoner le samedi ou le dimanche ou écrire en envoyant liste de programmes. Bruno Viseur, 13, rue du Canon, 7800 Ath (Belgique). Tél.: 068/22.26.48. E09/131 Echange Walkman contre calculette Casio PB 700. Merci. Christophe GHAZI, 3, boulevard du MaréchalJoffre, 49000 Angers. E09/132 Suis possesseur du ZX Spectrum 148 K), échange tous programmes (possède des Hits, Jet-set, Willy, Ant Attack, Chequered Flag, Fred, etc.). Philippe DESNIER, 76, route de Saint-Leu, 95600 Eaubonne. Tél. : 416.58.42, après 18 h. E09/133 Echange K7 Vidéopac n 41 contre n° 51 +52 ou 38 ou Football + n° 43 ou 38. Stéphane COLLARD, 17, impasse des Ormes, 87110 Condat, Vienne. Tél. : (55) 30.10.68. E09/134 Extra urgent, échange console Atari + 6 K7 contre Commodore 64 et si possible avec 1 K7 (Héro ou Décathlon), Franck POUPARD, rue du Trident, Bâtiment 1, esca lier 3, 06300 Nice. Tél: (93) 26.61.02. E09/135 Attention ! Echange Atari 2 600 + 8 K7 (SP. Invaders, SP. Wars, Pitfall, Jungle-Hunt, Kangaroo, Dig. Dug, Yars Revenge, Missile Command) contre CBM 64 [+ K7). Léon ANTHONY, 11, rue des Châtaigniers, 45600 Sully-sur-Loire. Tél.: (38) 36.50.82 après 18 h. E09/136 Echange Vectrex + Skramble, Armor Attack, Cosmic Chasme, Football, Fortress of Narzod, très bon état contre CBS + 1 ou 2 67. Marc CASTAGNETTI, 13, rue Devergennes, 78000 Versailles. Tél.: 950.23.37. E09/137 Echange jeux électroniques Nintendo: Donkey Kong, Mario Bros, Snoopy tennis, et Octopus contre K7 ou cartouches pour Commodore 64. Eric GENSE, 1, rue Lamartine, 77340 Pontault-Combault Tél.: (6) 029.04.49. E09/138-Echange Logiciels (sur disquettes uniquement) pour Atari 800. Envoyez votre liste. Laurent MONTOYA, 158 bis, rue George-Sand, 37000 Tours. Tél: (47) 30.21.70. (Appelez à 13 h en semaine.) E09/139 Echange K7 Cosmic Avenger CBS contre Miner 2 049 ou Fathom ou Wing War ou Nova Blast ou Popeye ou Frogger pour CBS. Patrice COUROYER, 2, rue Pablo Neruda, appartement n° 32, 76140 Le-Petit-Quevilly. Tél: (35) 03.22.87. E09/140 Possesseur Commodore 64, souhaite échanger programmes (utilitaires ou jeux). Olivier SEVANNE, cité Bruxelles (Belgique). Tél.: 02-479.13.57. E09/141 Echange K7 Vidéopac n 40 contre tout autre K7 sauf no 5, 31, 14, 44, 34, 11, 38, 1 K7 n 40 4 en ligne. Si possible région parisienne. Jean-Luc CHANDELIER, 174, rue de Billancourt, 92100 Boulogne-Billancourt. Tél.: 604.81.80, poste 403, après 18 h.. E09/142 Echange ordinateur échecs C7010 ou C 52 Philips contre module Turbo de CBS. Patrice COUPIN, 11, bd des Provinces, 69110 Sainte-Foy-les-Lyon. Tél.: (7) 834.97.88. E09/143 Echange console CBS, très bon état + Zaxxon + Carnival + Schtroumpfs, Venture, Donkey Kong + INCROYABLE:50 JEUX POUR 249F FABULOUS CASSETTE Cascade E09/01 Echange K7 disquette Carnival, disquette Junior pour CBS Colecovision contre K7 divers de CBS. 06600 Antibes. Tél.: (93) 033.88.07. E09/02 Echange Vanguard Atari contre K7 Tennis ou Volley-Ball Atari. Achète ou échange poignée Spectravidéo ou Quickshoot 2 ou 3. David ETIENNE, 20, rue des Capucins, 55200 Commercy. Tél. : (29) 91.28.10. E09/03 Spectrum 48 K cherche programmes en tous gen: res. Envoyer liste. Jean-Jacques INGOLN, 19, rue Yvan Genot, 74240 Gaillard. Tél.: (50) 38.50.30. E09/04 Echangerais nombreux programmes pour ZX 81 (16 K) en langage Machine et Basic: Gulp, Hopper, Glunch, Invader, dessins animés, Tarzan, Stock-car, Scamble + 19 programmes. Ecrire à Frédéric BELFILS, 10, avenue Courbet, 06600 Antibes. E09/05 Echange 2 K7 CBS Mouse Trap + Q* Bert contre module turbo + K7. Eric ZIEGER, 2, allée d'Aquitaine, 54390 Le Nid Frouard. Tél.: (8) 349.02.84. E09/06 Cherche correspondants pour échange de programmes sur K7 pour Commodore 64. Communiquer listes (vite SVP). Sophanara DELOPEZ, 397 ter, rue de Vaugirard, 75015 Paris. Tél: 532.88.27. E09/07 Oric: très nombreux programmes à échanger. Envoyez-moi vite votre liste. Denis COMET, 2, rue d'Arsonval, 75015 Paris. E09/08 Echange 3 jeux électroniques: Simon Merlin, Course automobile contre seulement 1 K7 Atari ou autre marque pour VCS. Demandez MARTIN, Paris. Tél.: (1) 806.80.78 après 17h. E09/10 Echange console Home Arcade + K7 Space Attack contre 2 K7 pour la console CBS Colecovision. Florent DELOUS, 12, rue de l'Horloge, 91350 Grigny. Tél.: 945.27.43. E09/12 Echange jeux à cristaux liquides Octopus (Game and Watch) et Hamburger (Bandall contre K7 Vectrex, sauf Scramble, Star Hawk, Hyperchase. Christophe PERSON, 2 allée des Bleuets, 88300 Neufchâteau. Tél. : (29) 94.14.45. E09/14 Possesseur Oric Atmos échange programmes. Laurent DESBATS, 114, avenue Jean-Cordier, 33600 Pessac. Tél.: 98.46.92. E09/15 Echange T199/4A + manettes de jeu + 6 modules dont Q* Bert et Mr Pac Man + modulateur Secam, contre ordinateur Oric 1, Spectrum ou Vectrex + K7. Eric VELIN, 107, rue de Sèvres, 75006 Paris. Tél.: 548.46.28. E09/17 Echange nombreux programmes pour Apple 2. Contacter d'urgence. David BACKOUCHE, 110, rue de Longchamp, 75016 Paris. Tél.: 553.90.00. E09/18 CBM 64 échange programmes sur disquette. Vends cylindre + piston Motobécane + carburateur + pipe admission. Vincent JUMEAU, Collège de Mouy, 60250 Mouy. Tél.: (4) 456.50.42 E09/19 Echange de programmes pour Dragon 32 (jeu d'arcade). J'ai environ 200 programmes. Christophe COLIN, 1, avenue de l'Abbaye, 77330 Lésigny. Tél.: (6) 002.15.55. E09/20 Stopl... J'échange pour Apple une disquette comprenant le jeu Wavy-Navy contre une disquette avec : soit Axis Assassin, Aztec, Lode Runner. 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E09/177 Echange Fathom et Space Fury contre K7 CBS sauf Lady Bug, Kong Jr, Subroc, Zaxxon, Venture. LAURENT, 78800 Houillos. Tél.: 968.38.97. E09/178 Echange K7 CBS Donkey Kong Junior, Schtroumpfs, Zaxxon, Venture, Carnival, Looping, Pepper II, Comic Avenger contre Sobroc, Time Pilot 2 K7 Rocky. Aldrin FEUILLYE, rue Félix-Faure, 76170 La Frenaye. Tél. : (35) 38.07.23, après 18 h. E09/179 Echange K7 Encounter contre autre K7 pour Atari 600 XL. Gregory DEHOOGHE, 55, rue du Rivage, 59150 Wattrelos. Tél. : (20) 81.08.92, après 18 h. E09/180 Echange velo bi-cross compétition Yamana contre ZX Spectrum ou Oric ou CBS Coleco + Turbo + 3 K7 + TI 57 LCD contre Apple II. Philippe APARISL Tél. : (1) 700.02.95. E09/181 Echange K7 Star Raiders contre K7 au choix pour Atari 600 XL. Jean-Marie SAINERO, 5, allée du Clos, 78770 Thoiry. Tél.: 487.53.84. E09/182 Look! Echange nbr. Logiciels pour Commodore 64 sur disquettes ou K7 Settes. Exemples: Cyclons, Zaxxon, Choplifter, Jeep, etc. dépêchez-vous ! 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E09/203 Ataristes : éch. pgms (jeux, avent., éduc., margames, utilit.) 16 48 K disques ou K7 pour 400, 800, 600 XL, 800 XL. Possède + de 400 bons pgms. Ech. aussi Rom. Ech. aussi contre Interf. RS 232 et contre imprimante et tout mat. infor. P. COURTOIS, 23, av. Abesse de Remiremont, 1420 Brine-l'Alleud (Belgique). Tél.: 02/385.06.13. E10/202Echange progs pour Apple. Cherche en particulier Atari softs et autres nouveautés. Si possible sur région. Jean-Christophe CIOLI, 33, avenue Jean Jaurès, 90000 Belfort. Tél.: (84) 21.71.83. E10/203 CBM 64 échange programmes jeux + utilitaires (1 200) y compris les inédits en France. André BABST, 11, rue Flach, 67100 Strasbourg. Tél.: (88) 39.14.58. E10/204 Echange console CBS Colego + 2 K7 Venture + Cosmic Avenger contre ZX Spectrum ou Atari 600 XL ou 800 XL 48 K ou 16 K. Régis FRANCO, 63, route de Nimes, 30300 Beaucaire. Tél.: (66) 59.15.98. E10/205 Commodore 643, échange programmes sur disk ou K7 (cherche programmes Education, Maths, Physique etc.) et trucs, astuces, schémas extensions. Patrick SIMONI, 5, allée du Parc, appartement: 3133, 77400 Thorigny-sur-Marne. E10/206 Echange pour Commodore 64 K7 de jeux dont Pole Position, Frogger, Pacman, Mc Wimpy, Choplifter, contre Hero, Loco, Starwars, Decathlon, Navatron. Gildas Jamet, 21, avenue du Docteur Camus, 91150 Etampes. Tél.: 494.32.85. E10/207 Echange (ZX 81), nombreux programmes (3D déf, Chess, Rex, Flight, Assembler, Mazogs etc.) et cherche contacts. Gal BRASSEUR, Qui Lou Tou, 13250 Redon (Saint-Chamas). Tél.: (90) 50.87.73. E10/208 Echange Vidéopac C 52 et 10 des meilleurs K7 + Donkey Kong (poche) + électronic Détective contre Péri fériques pour Apple ou Disquettes. Laurent DUGLIMONT, 12, avenue de Porchefontaine, La Roseraie, 27, 78000 Versailles. Tél.: (3) 951.56.54. E10/209 Echange K7 pour CBM 64. Eric PLAYEZ 4, impasse de la Prairie, 91390 Morsang-sur-Orge. E10/210 Cherche correspondants pour échanger programmes pour Oric Atmos (Soyez nombreux !). Jean-Charles PERQUIN, 43, rue Charles Bargheon, 63800 Cournon. Tél.: (73) 84.74.38. (Après 19 heures). E10/211 Echange contre Apple Z2 complet ou Z2 Atari 800 XL + 2 drives + lecteur K7 + Tablet + Joys + 13 cart + nombrs. programmes. Jérôme LETELLIER, 15, avenue Marthe, 91390 Morsang-sur-Orge. Tél.: (6) 904.03.10. E10/212 Oric échange programmes. Possède: Ultra, Zorgon, Xenon, Aigle d'or, Genius, Defence Force, Hubert... et bientôt Delta. Jean-François PERFETTINI, 8, rue des Grillons, 83400 Hyerres. Tél.: (94) 57.34.12. E10/213-Echange adaptateur antenne CBS pour prise Peritel inexistante contre K7 CBS. LAURENT, 62150 Bajus. Tél.: (21) 41.51.68. E10/214-Echange jeux sur Atari 600/800 XL sur disk et K7 et cherche notice de Jumbo-Jet-Pilot. Gilles HAUVETTE, 151, allée du Clos-de-l'Evêque, 45160 Olivet. Tél.: (38) 63.22.59. E10/215 CBM 64 6change plusieurs centaines de programmes en K7 ou disk. Envoyez liste pour réponse rapide. Patrick GARDEL, impasse de la Bergerie, 57070 Vantoux. Tél. : (8) 736.97.84. E10/216 Echange VCS Atari Juillet 84) avec 1 K7 Defender + CB contre un ordinateur (Commodore 64, Oric, Atmos, Apple ou Spectrum). Michel DAGUIN, La-Vigne, 53580 Meral. E10/217-Echange Vectrex avec 6 K7. André BOITEUX, 133, rue de la Convention, 75015 Paris. Tél.: 842.56.05. E101218 Echange jeux et utilitaires en K7 pour ZX Spectrum 48 KO (ou 16 KO). François PAGES, 47, rue Eugène Oudiné, 75013 Paris. Tél.: 582.83.74. (après 18 heures). E10/219 Echange Lancelot» et «Chef » pour Oric, Atmos, Code Breaker et Crystal Castle d'Atari contre K7. CBS récentes, Imagic, CBS. Patrice PAJARES, 58, rue Archereau, 75019 Paris. Tél.: (1) 201.55.12. (après 18 H). E10/220 Echange plus de 200 programmes pour ZX Spectrum dont Valhalla, Hobbit, Match Point, Mugsy, Handicap Golf, Hurg... Christophe GUERIN,5, rue de l'AmiralRoussin, 75015 Paris. Tél.: 306.89.81. E10221 Echange K7 Cosmic Ark, Pac Man, Thre Shold, Phoenix, Astéorids, Warlords, pour Atari VCS, contre Pitfall 1 ou 2 pour VCS. Urgent. Laurent BONNENFANT, Les Tournesols, 836. boulevard Armaris, Saint-Musse, 83100 Toulon. Tél.: 27.40.40. E10/222 Echange Atari 800 + 1 unité de disquettes + 4 joysticks + 4 livres + cartouche Basic + 23 jeux contre Apple II + unité de disquette. Frédéric PARISOT, 69, rue de la Belle Epine, 78000 Beynes-Yvelines. Tél: 489.33.18. E10/223-Je possède plus de 900 programmes pour CBM 64. Voulez-vous échanger ? Envoyez enveloppe timbrée avec adresse merci. Sylvain LETSCHER, SE, rue Nationale, 57600 Forbach. Tél.: (8) 787.62.80. E10/224 Echange Atari 800 XL + disquette 1 050 + Int. Pal/Secam + livres + 500 jeux et Uti. (100 dis.) + Canon X07 + int. Cas, int. sect + 3 log. Prof + livres contre Apple II C + Moniteur + log. Alain URCUM, 19, rue Victor Hugo, 35000 Rennes. Tél.: (99) 00.20.46. E10/225 Possesseur Apple Ile échange programmes de jeu ou autres graphique, comptabilitée, etc..) Recherche également la documentation de Wizarrody. Laurent DUGLIMONT, 12, avenue de Porchefontaine, 27, La Roseraie, 78000 Versailles. Tél.: (3) 951.56.54. E10/227-Echange très nombreux programmes pour Oric 1. (jeux, utilitaires... Stéphane MULARD, 5, rue Sully, 60530 Nouilly-en-Thelle. Tél.: (4) 426.54.48. E10/228 Echange collections complète des revues suivantes: ABC + List + SVM + votre ordinateur contre K7 pour Console Vidéo CBS Colecovision. Serge ESPINASSE, 196, rue Costa-de-Beauregard, 73000 Chambéry. E10/229 Echange programmes et astuces sur Mattel (avec ou sans extension) et désir obtenir des relations pour débattre de la programmation jeux. Franck PERROT, 916, avenue Victor Hugo, 69140 Rilleux-te Pape. Tél.: (7) 888.66.35. E10/230 Atari 800 XL échange programme de jeux et utilitaires sur disk. Pierre CLEMENT, 118, rue Balzac, BÀt. 5 111 L, 94400 Vitry-sur-Seine. Tél.: 681.14.20. E10/231 MacIntosh ch. contacts pour échanger à tous niveaux. Dispose nombreux logiciels. Chris CHAMBON, 33, rue Florian, 69100 Villeurbanne. Tél.: (7) 885.14.32. E10/232 Echange K7 Oric Atmos neuves sur région toulousaine. Christophe BAYADA, 5, résidence Pierredon, 31770 Colomiers. Tél.: (61) 78.75.27. E10/233 Echange K7 Atari, Schtroumpfs, Pole Position, Jungle Hunt, contre toutes motos d'enfants. Raphal BARRIAC, 3, rue du Douanier-Rousseaux, 78370 Plaisir. Tél. : 054.08.88. E10/234 Echange Phoenix, Jungle Hunt, Tennis, Galaxian, Yars, Revenge, Tutankham, Q Bert. Patrick BILSKY, 60, rue de la République, 94160 Saint-Mandé. Tél.: 328.07.27. E10/235 Commodore 64 + disk Drive cherche contact pour échange programmes tous genres. Jean VANHUYLENBROECK, 9473 Denderleeuw, Belgique. E10/236 Echange K7 Atari MS Pac Man et Space War, E10/244 Possesseur CBM 64, échange programmes de toutes sortes. Christophe BRISBOIS, 1, rue de Lorraine, 67116 Reichstett (Bas-Rhin). Tél.: (88) 20.05.30. E10/245 Echange K7 Atari 2 600: Reactor, Vanguard, The Return of the Jedi, contre Decathlon ou autre cassette-K7 très bon état. Urgent! Christophe CALLEJA, 15, rue Jasmin, 75016 Paris. Tél.: 647.98.86. E10/246 Echange Console Mattel + synthétiseur de voix + 2 K7 parlantes + 18 K7 contre console CBS + K7. Paul DEZOTHEZ, 08, rue des Lilas, 93600 Aulnay-sous-Bois. Tél.: 426.28.24. (à partir de 19 heures). E10/247 Echange Atari 2 600 + 2 sortes de manettes contre ordinateur TO7/70, Thomson avec crayon optique. John LEGENDRE, 6, cité Salengro, 62800 Liévin. Tél.: (21) 43.91.27. E10/248 Echange K7 Mattel Burger Time contre K7 Donjons Dragons et Bataille Navale électronic contre toute autre K7. Michele GRILLET, 14, avenue Maurice Thorez, 69200 Vénissieux. Tél.: (7) 867.73.15. (après 17 heures). E10/249 Echange PB-700 + jeu électronic + Donkey Kong + Microvision + 5 K7 contre Canon X 07. Mathias BOLLAERT, 22, rue de Paris, 95680 Montlignon. Tél. : 416.17.51. E10/250 Echange jeux sur Dragon 32: Donkey King, Skramble, Galactic Ambush, Cuthbert in the Mines, Assembleur Dream. Vincent MAGNIN, 332, Bois-d'Achelles, 59200 Tourcoing. Tél. : (20) 94.72.49. E10/1 Echange programmes pour Oric. Gérard MARTINEZ, 9, boulevard Winston Churchill, 63000 ClermontFerrand. Tél.: 27.54.81. E10/2 Echange Vectrex + 11 K7 + 2* manette contre Coleco + 6 K7 ou Mattel + 9 K7 ou contre tout ordinateur autre que ZX 81. Serge ESPINASSE, 196, rue Costa de Beauregard, 73000 Chambéry. E10/3 Echange K7 River Raid, Q* Bert, Popeye, Frogger, Jedi, Starnars, Oink, Vanguard, Keystone, Master, Defender, Action Force, Thershold contre proposition. JeanYves HUKALO, 8, rue des Goelands, 57150 Creutzwald. Tél. : (8) 793.05.63. 111 idno ORIYATMOS TILT Goelete pronale, Mac-9ELECTRONI cherche un branché micro de 20-25 ans qui veut faire de sa passion son travail. TILT Tél. pour RDV: 766.11.77. XVIII " "tazes asus CHERO Erase B ind area CE1 Colour Firror SI ESNEFER la carte de RRUPTIAL Paire un Jo B exture 0 Background one ground HISCELLANEOUS PR Save and restore Texture Colour Ext rivers texture BOUCHE YEUX DEN LES NE US 20 DESSIN E PROGRAMME GENER EnableManicataon EDMODNabi Magnification ernative curso F BESIPS IPS RBIS JEU EDEN Des gouttes de pétrole s'échappent de vos barils de sécurité. Récupérez-les sans en oublier une seule et reconstituez vos réserves. Pour vous déplacer, utilisez les touches 5=gauche, 8=droite. TITI PACIFIC 231. L'aventure du rail. Vous gérerez votre entreprise de chemins de fer au mieux pour la faire grandir et construire de nouvelles voies. (Disquette Ediciel pour Apple II. Prix: D. Intérêt : ***) PANORAMA (H). Un logiciel de composition graphique aux multiples possibilités. Géométrie, textes, couleurs. et variété des tracés... (K7 Talent Computer Systems pour C 64. Prix: n.c. Intérêt: ****) PORTRAIT ROBOT. Apprenez à vos enfants à imagi ner un visage, puis à le réaliser et l'animer et, éventuel lement mémoriser ses mimiques. (Disquette Ediciel pour Apple il Prix:D. Intérêt *** LLLLLL 100 SCORE 0000000 1000 BONU RARE 81 9899991000 OLONY KOOCCO A DE SECT83 6080 28 RIVER RESCUE. Guidez votre hors-bord sur la rivière, en un véritale gymkhana parmi les rochers et les cro. codiles. (K7 Creative Sparks pour Atari 600 XL. Prix: B. Intérêt : ** ROCKET MAN. Collectez tous les diamants que vous pourrez, mais évitez le terrible Bubloide. Un graphisme agréable et étonnant pour cet appareil. (K7 Software Farm pour ZX 81, 16 K Prix: A. Intérêt : **** SAFARI HUNTING. Il faut endormir les fauves, sans leur laisser le temps d'attaquer, et les emmener en camion. Logiciel amusant qui manque de maturité (Cartouche Sega pour SC 3000. Prix: N.C. Intérêt : ** PLAVER ONE EST SCORE SCORE C CODILI DOW) 100 4 TALIGMARS: 00 BONUS 0904 Vous réparez une ligne haute-tension, lorsqu'une horde de loups surgit. Pour les anéantir, déplacez-vous grâce aux touches Z=gauche, X= droite. Tirez avec la barre d'espace. SCEPTIPEDE. Un Centipede classique aux graphismes et à l'animation de qualité. La terrible chenille fait des ravages dans les champignonnières... (K7 Mastertronic pour Spectrum 48 K. Prix: A. Intérêt : ***) SOLAR SYSTEM. Il faut survoler en fusée des monta gnes, se poser en douceur et économiser le carburant pour le retour. (K7 et disquette Epsylon software pour TI 99/4 A avec Basic étendu. Prix: B Intérêt *** T ALISMAN. Enfin, l'Oric parle ! Le bébé ne manque pas d'humour. Six jeux d'action pour entendre les éclats de rire et courtes phrases sarcastiques de l'Oric. (K7 Info grames pour Oric I/Atmos. Prix: B. Intérêt: ***) RNK RAX TANK TRAX. Il faudra bien régler la hauteur et ajuster la puissance de votre canon pour détruire celui, redou. table, de l'ennemi. (K7 Mastertronic pour Spectrum 48 K. Prix: A. Intérêt : **) THE ADVENTURES OF ROBIN HOOD. Comme jadis, ramassez les sacs d'or, tuez les soldats du shérif et soyez récompensé d'un baiser de votre belle. (K7 English Software pour Atari 600 XL. Prix: B. Intérêt : ***) YETI. Adaptation du jeu d'arcade qui teste réflexes et courage. Evitez les pièges du grand singe semés sur votre route et délivrez la belle qu'il tient captive. (K7 Lori. ciels pour TO 7 et MO 5. Prix: B. Intérêt : *** 45 " "BANC D'ESSAI PENCIL II OBJECTIF MICRO Bate 2 TELES 10 GAKORREK PENCIL SD-BASIC BOR BEDO BOOT 11 PENCILE BER BEDO BOOT GADGET BIG FOOT CHASE PUASA.. ORDINATEUR PERSONNEL Tere PARTIE D'UTILISATION 2 PARTIE SD-BASIC Hanimex, jusqu'ici plus connu pour ses objectifs photo ou pour ses consoles, innove. Son fer de lance : le Pencil II, un micro d'initiation aux performances séduisantes. L'appareil, de dimensions moyennes, est duire un facteur d'échelle de reproduction d'esthétique sobre et agréable. Il se et donne ainsi un effet de zooming avant ou arrière. En plus de ces instructions, le Penconnecte soit à un téléviseur par l'intermé. diaire d'une prise péritélévision, soit à un cil // dispose aussi de 32 sprites. Ces sprimoniteur grâce à une sortie vidéo compotes sont définis par « SPAT» et « SPRITE » site. L'image obtenue est stable et les coupermet de les afficher à l'écran. « MAG» a leurs bien saturées. Le clavier Qwerty est pour objet d'agrandir un sprite ou d'en groucomposé de touches en gomme, de type per quatre. Tous ces mots-clés autorisent Spectrum, mais le toucher, plus ferme, en une grande facilité dans la gestion complète est plus agréable. La barre d'espacement de la haute résolution et permettront aux est largement dimensionnée, mais la touprogrammeurs de réaliser, avec un peu che « RETURN » est trop petite. Toutes les d'imagination bien sûr, des jeux d'arcade touches sont à répétition automatique. Le de qualité, limités seulement par la lenteur clavier est complété de quatre touchesrelative du Basic face à l'assembleur. curseurs et de six touches de fonctions proLes fonctions sonores n'ont pas été grammables. La touche «RESET » n'est pas oubliées pour autant. En effet, le Pencil 11 protégée, ce qui peut conduire à un effadispose de quatre générateurs de sons, le cement involontaire d'un programme, l'inidernier étant réservé à la création des tialisation vidant aussi la mémoire. Les bruits. Ces canaux sont gérés par trois insmajuscules et minuscules sont disponibles, tructions. « SOUND » définit le canal, la mais pas les caractères accentués. L'édivaleur de la fréquence, l'amplitude du son, teur est un éditeur type pleine page. Il est sa durée et peut éventuellement contrôler sa modulation d'amplitude. «TEMPO >> boîte rectangulaire, en spécifiant les coorassez puissant et agréable à utiliser. Le Basic est un Basic SD, version II, dispodonnées de deux angles opposés. « CIRmodifie de manière proportionnelle le facnible sur cartouche. Cela permettra de le CLE » et « ELLIPSE » dessinent respective. teur durée des instructions « SOUND » suiremplacer éventuellement par la suite par ment un cercle ou une ellipse, tandis que vantes, tandis que «TRANSPO» en aug. un autre plus performant. Ce Basic est «DARC » et «EARC>> ne dessinent que des mente la fréquence. Si la gestion des notes assez proche du Basic étendu Microsoft. arcs. «PAINT >> autorise le coloriage de toupar fréquence est un peu moins agréable Mais il s'en différencie par quelques carac tes figures fermées. « DRAW » tire un trait à utiliser que la gestion directe par leur téristiques. Ainsi il dispose de la numéro à partir de la position du curseur jusqu'au nom, il n'en reste pas moins vrai que ces tation automatique et de la gestion de point désiré. En conjonction avec cette derinstructions permettent l'obtention facile de fichiers sur cassette. En revanche, il lui nière instruction, « SCALE » permet d'intro musique de qualité, d'autant que le son promanque l'instruction «ELSE », le traitement vient du haut-parleur du téléviseur et non des erreurs, le formatage de l'impression, d'un petit haut-parleur incorporé, toujours le mode « TRACE ». L'instruction « DIM » est moins performant. Origine : Hong-Kong limitée à deux dimensions, et surtout, D'autres instructions sont plus spécialeConnexion T.V.: Péritel ou vidéo lacune de taille, ne peut pas s'appliquer aux ment réservées au jeu. Ainsi « JOYSTICK >> composite variables-chaînes. Il n'existe aucune insrenseigne sur la position du levier de la Microprocesseur: Z 80 A truction de structuration type Pascal, manette de jeu tandis que «<KEYPAD >> Mémoire vive: 18 Ko (extension donne l'état des boutons de tir et du clavier comme cela commence à être le cas pour possible à 82 K) la plupart des nouveaux Basic. En mode numérique du joystick. Mémoire morte: 8 K pour l'écran texte, l'écran peut afficher 24 lignes de Le manuel d'utilisation est réservé aux proet 12 K pour le Basic (extension 32 caractères en seize couleurs. Un certain grammeurs connaissant déjà le Basic. Si ce possible à 40 K) nombre de symboles graphiques sont direcAffichage : 24 lignes de 32 caracn'était pas votre cas, il vous faudrait tement disponibles, et il est possible de apprendre auparavant ce langage grâce à tères redéfinir chaque caractère. l'un des nombreux livres d'initiation dispo Haute résolution: 192 x 256 nibles sur le marché. Bien que ce manuel points Compositions  Sons : trois voix sur six octaves, soit peu développé, il est cependant assez graphiques et musicales clair pour que le jeu d'instructions devienne plus un canal de bruits Le mode haute résolution n'est accessible vite familier. De plus, il comprend à la fin Couleurs : 16 qu'avec l'extension mémoire 16 K et porte un résumé succinct du topogramme Joystick: type Coleco la définition à 192 X 256 points. De nommémoire ainsi que le brochage des difféEntrée cartouche: oui breuses commandes permettent de gérer rents ports d'extension. Malheureusement,  Crayon optique : non simplement la haute résolution. «PSET » et il manque le diagramme du circuit intégré Lecteur de disquettes : option « PRSET >> pour afficher ou effacer un point, et surtout le listage de la ROM et des Prix: 2 000 F de la couleur voulue. «LINE » trace une Importateur : Hanimex variables-systèmes, qui permettraient une ligne entre deux points. « BOX » dessine une utilisation plus complète de la machine. 46 RADIOSCOPIE 1 Moniteur. 2 Lecteur-enregistreur de cassettes. 3. Manettes de jeu. 4 . Câble de raccordement. 5. Logiciels. 6. Unité centrale. 7 . Lecteur de disquettes. 8. Contrôleur de lecteur de disquettes. 9. Disquette. 10 Extension mémoire. 11. Adaptateur pour cartouches Coleco. Et l'abondance en plus... Le Pencil II offre un choix assez important de ports. En effet, on y trouve une entrée cartouche, deux ports joystick, une interface imprimante parallèle, et une interface cassette. Cette dernière permet la sauve garde sur cassette à grande vitesse (2 400 bauds) et s'est révélée très fiable avec plusieurs magnétophones différents. Les manettes de jeu sont similaires à celles de la console Coleco, c'est-à-dire qu'en plus du levier et de deux boutons de tir, elles disposent aussi d'un clavier numérique et de deux touches de fonction. Seul regret, le ressort de rappel du levier est un peu mou. Sur le bord droit de l'appareil se trouve un connecteur servant à de multiples fonctions. C'est par son intermédiaire que l'on peut connecter les extensions mémoire RAM 16 K et 64 K, l'adaptateur pour cartouches Coleco, et plus tard le modem, le contrôleur de disquettes, l'interface série ou la tablette tactile. A ce propos, signalons deux anomalies. Tout d'abord, lors de l'adjonction d'une extension RAM 64 K, le Basic ne signale l'existence que de 16 K supplémentaires. Ensuite, l'adaptateur cartouche Coleco qui nous avait été prêté n'a jamais voulu fonctionner. Peut-on espérer qu'il ne s'agissait là que d'ennuis ponctuels et que tout sera arrangé sur les prochains appareils. La bibliothèque de logiciel propre au Pen. cil Il est encore fort réduite. Elle se compose d'une dizaine de programmes en Basic. Les thèmes abordés concernent surtout la gestion familiale, en dehors d'un jeu de rôle et d'un jeu d'Othello. Ces logiciels n'utilisent absolument pas les intéressan. tes capacités graphiques et sonores de cet appareil. Souhaitons que très bientôt de nouveaux programmes plus performants voient le jour. Nous avons aimé :  les possibilités graphiques ; les possibilités sonores; l'éditeur. Nous avons regretté: les lacunes du Basic; l'obligation d'étendre la mémoire pour disposer de la haute définition: la quantité trop restreinte de mémoire RAM sur la machine de base. 47 " "BANC DESAI LANSAY 64 VIDEO TROC ET LA LEGENDE SE FIT MICRO.. les. Ce Basic permet aussi de regler facilement la plupart des options de la machine. Ainsi peut-on modifier le canal de réception ou d'émission des données, la taille du buffer de l'éditeur, la vitesse et le volume de sauvegarde sur cassette, l'usage des tou. ches de fonction, le débit de l'interface série et son format, la sortie du son du magnetophone sur le haut-parleur intégré et bien d'autres choses. Nous avons été très agréablement surpris par ces possibilités qui permettent une gestion claire et complète des différents périphériques, alors que la plupart des machines concurrentes requièrent l'utilisation des «POKE », et n'offrent, de plus, pas toute cette marge de réglages. ÉCHANGE REPRISE DEPOT-VENTE JEUX ET MICRO-ORDINATEURS Enfin ! Après plus d'un an d'attente, le Lansay 64, ex-Elan, ex-Enterprise, est disponible. Ses retards successifs auraient pu lui être fatals; ses performances, remarquables, le sauveront sans doute. Pour une fois, le ramage vaut le plumage... 1000 JEUX EN ÉCHANGE VENTE OU LOCATION ! quatre modes possibles : mode 0. 2 couleurs et 640 points horizontaux: mode 1, 4 couleurs et 320 points horizontaux; mode 2, 16 couleurs et 160 points horizontaux; mode 3, 256 couleurs et 80 points horizontaux. Les quatre modes dit «basse résolution >> ne se différencient des modes haute résolution correspondants que par une diminution de moitié de la définition horizontale, permettant ainsi un gain important de place mémoire. Tous ces modes réservent quatre lignes de texte au bas de l'écran, mais il est possible de les supprimer. L'instruction «PALETTE » définit 16 couleurs parmi les 256. Ainsi les trois premiers modes graphiques ne limitent que le nombre total de couleurs pouvant appa. raître simultanément sur l'écran, sans pour autant limiter le choix de ces couleurs parmi l'ensemble des 256 disponibles. Les couleurs peuvent être appelées, soit directement par leur nom pour les couleurs pures, soit par leur code pour les autres, soit même en définissant le pourcentage respectif de rouge, vert et bleu. Différentes fonctions gèrent la haute définition. « PAPER», «INK » et « BORDER » sélectionnent respectivement la couleur du papier. de l'encre et des bords. «PLOT » trace un point ou une ligne continue ou discontinue. «ELLIPSE » permet de tracer cercles et ellipses. «PAINT » autorise le coloriage d'une figure fermée. En plus de ces commandes classiques, on peut disposer de commandes de type Logo : « FORWARD », << BACK », « RIGHT», « LEFT » et « ANGLE >> (qui peut être donné en degrés ou radians). Tous les caractères sont redéfinissables selon une matrice de 8 X 9 points. Mais il est regrettable que les concepteurs de ce Basic n'aient pas cru bon d'inclure les sprites, alors que la plupart des nouvelles machines en sont pourvues. Le mode texte dispose de 24 lignes de 40 ou 80 caractè. res au choix 10  0a     A Graphisme en couleur Autre possibilité particulière, le Lansay 64 peut charger et conserver plusieurs pro. grammes en mémoire simultanément. Cette fonction est très différente de la fonction « MERGE » disponible habituellement. Ici, les différents programmes restent totalement indépendants, leurs numéros de ligne n'importent pas. Les programmes peuvent s'appeler mutuellement et l'on peut aussi passer les variables choisies de l'un à l'autre. Cette possibilité peut s'avérer particulièrement intéressante pour un usage professionnel. Le nombre total de programmes ne dépend que de la taille mémoire globale, mais le premier programme sera limité à 42 K, et les suivants à 32 K chacun. Les possibilités graphiques n'ont pas été oubliées. Ainsi, le Lansay 64 dispose d'une résolution graphique maximale de 640 X 180 points et d'une palette de 256 couleurs. Mais il n'est pas possible de tout utiliser simultanément. L'augmentation du nombre de couleurs disponibles en même temps réduit la définition horizontale, sans toucher toutefois à la définition verticale. Voici les ENRYRISE PROMOTIONS MATÉRIEL NEUF MSX CANON V20 2 990 F AMSTRAD CPC 464 moniteur vert 2 990 F AMSTRAD CPC 464 monit. couleur 4 490 F COMMODORE 64 + 1 JEU ....... 2 590 F LECTEUR DISQUETTES + 1 JEU... 2 890 F MONITEUR ZENITH AMBRE....... 950 F MONITEUR COULEURS FIDELITY....2 490 F IMPRIMANTE BROTHER M-1009 2 640 F MAGNTO ORDINATEURS 299 F BOITE 10 DISQUETTES 145 F OUVERT DU MARDI AU SAMEDI DE 10 h à 19 h 89 bis, rue de Charenton 75012 PARIS Métro : Gare de Lyon et Ledru-Rollin Tél.: 342.18.54 nel. Cependant, avec un peu d'habitude, le clavier se révèle assez agréable à l'usage. Toutes les touches sont à répétition et l'on peut en régler facilement la fréquence. Huit touches pré-programmées et reprogrammables permettent d'accéder directement à certaines fonctions. BERI ZA Le Lansay 64 adopte un look » résolument avant-gardiste qui peut séduire ou au contraire gêner certains. Il se présente comme un boîtier noir, d'assez grandes dimensions, mais tres plat. Les seules notes colorées sont apportées par les touches d'édition et de fonctions. La présence d'un joystick incorporé à la partie droite de l'appareil affirme d'emblée la vocation ludique de cette machine. Le branchement sur le téléviseur s'effectue soit par l'intermé. diaire de la prise péritélévision, soit grâce à la sortie antenne Pal, malheureusement, mais il est possible que les prochains modèles disposent d'une sortie Sécam. L'image obtenue est stable et les couleurs bien saturées. Le clavier est composé de 68 touches et d'une barre d'espacement largement dimensionnée. La frappe rappelle un peu celle du Spectrum + ou du Q.L. En effet, les touches sont trop molles et ne semblent pas pouvoir résister à un usage profession48 Nous avons aimé :  l'esthétique la manette de jeu incorporée :  les remarquables possibilités graphiques et sonores les possibilités d'extension, Nous avons regretté :  le manuel d'utilisation trop sommaire : la fiabilité cassette «variable >>  la relative lenteur du Basic l'absence de sprites. L'éditeur de type pleine page se révèle d'une étonnante efficacité. Le Basic I.S. est désormais disponible sur cartouche. Cette solution est assez astucieuse car elle permet de le changer éventuellement pour un autre plus puissant. Mais cette version est suffisamment performante pour que cet échange ne s'avère pas utile avant de nombreuses années. En effet, en plus de toutes les commandes d'un Basic étendu type Microsoft (y compris « IF >>...< THEN >> ... ELSE », le formatage de l'impression, la numérotation automatique, et la recherche ou le traitement des erreurs), il dispose d'un grand nombre de commandes supplémentaires. Ainsi, il reprend la tendance à la structuration actuelle des Basic, car il inclut de nombreux ordres de type Pascal, comme «DO » ...« LOOP », «WHILE »... «UNTIL ». Des procédures peuvent être utilisées, avec passage des paramètres. Les variables peuvent être locales ou généraVENTE PAR CORRESPONDANCE Je désire recevoir une documentation sur VIDÉOTROC (joindre une enveloppe timbrée). le catalogue 600 jeux. (joindre 20 F en timbres ou par chèque). NOM PRÉNOM ADRESSE VILLE CODE POSTAL " "Spectrum Commodore 64 Amstrad SOFTWARES TOUS LES NOUVEAUX TUBES !.. CHEZ VOUS *A PRIX DISCOUNT* ** *** T 175 F ......... 95 F 125 F . . . 190 F 175 F tement de texte assez performant, qui est inclus dans une ROM de l'appareil. Si le Basic est l'un des plus performants qu'il nous ait été donné d'essayer sur un ordinateur de ce prix (en dehors des codes d'erreur qui sont nombreux et peu précis), son manuel en revanche est loin d'appeler autant d'éloges. En effet, la version anglaise dont nous disposions ne constitue le plus souvent qu'une ébauche d'explication des commandes, en particulier pour les plus complexes d'entre elles, et le programmeur devra souvent effectuer un important travail de recherche personnelle pour en acquérir toutes les subtilités. De plus, ce manuel s'adresse aux personnes possédant déjà bien le Basic et il faudra donc vous munir d'un cours de Basic indépendant si vous ne connaissez pas encore ce langage. Autres lacunes de taille, il ne fournit pas la table des variables systèmes (bien que la plupart puissent être programmées par le Basic), ni le schéma de la mémoire ou du circuit intégré. COMMODORE 64 U.S. GOLD BEACH HEAD BLUE MAX.. 125 F BRUCE LEE .. 125 F COMBAT LEADER CONGO BONGO.. 125 F F-15 STRIKE EAGLE ... .. 190 F FORT APOCALYPSE ..... 125 F INDIANA JONES ... 125 F NATO COMMANDER 125 F RAID OVER MOSCOU ...... 125 F SPITFIRE ACE.... ..: 125 F SPY HUNTER .............! .. 125 F STELLAR 7.............. ... 125 F STRIP POKER .. 125 F ZAXXON ................ 125 F BATTLE FOR NORMANDY ... 190 F LUULUU . 95 F 95 F L'Ode à la joie Les possibilités sonores sont aussi très étendues, car le Lansay 64 est équipé d'un véritable synthétiseur, permettant d'obtenir quatre voix sur huit octaves et cela en sté. réophonie. L'appareil n'étant équipé que d'un petit haut-parleur, il faudra soit brancher un casque du type walkman, soit raccorder la machine à une chaîne haute-fidélité pour bénéficier de la stéréophonie. Différentes instructions gerent ces remarquables possibilités sonores. «PING » produit un «bip». <SOUND > contrôle la hauteur de la note, la puissance sur les canaux droit et gauche (en monophonie, cette puissance est la somme des deux), et la durée. D'autres données peuvent être fournies : la réfé. rence de l'enveloppe, la source (parmi les quatre voix disponibles, mais la quatrième est plus particulièrement réservée aux bruits) et la synchronisation. «ENVE LOPPE » permet de définir tous les paramè. tres de l'enveloppe : variations de hauteur, de volume et durée de ces variations pour les deux canaux. Un grand nombre de phrases différentes peuvent ainsi être créées (jusqu'à 255 en réglant le buffer des sons). Ces possibilités permettent d'imiter un grand nombre d'instruments et cela en stéréophonie de surcroît, bien que l'utilisation complète de toutes ces instructions requière un long et minutieux travail d'apprentissage préalable. Le résultat sera à la hauteur de vos efforts et plus rien ne vous empêchera de composer désormais des symphonies d'un genre nouveau grâce à votre ordinateur. D'autres instructions utiles pour le jeu comTITI ... 75 F HOBBIT 175 F SHERLOCK HOLMES SKOOL DAZE .. PROJECT FUTURE AUTOMANIA & PYJAMARA. 165 F PYJAMARAMA WITCHES COULDRON ..... TRASHMAN .. TRAVEL WITH TRASHMAN .. DALEY TH. DECATHLON ..... 95 F GIFTS FROM THE GODS.... 125 F HUNTCHBACK II ... .. 95 F KONG STRIKES BACK .... .... 95 F MATCH DAY (football) ...... 95 F ROLAND RAT.. MATCHPOINT (Tennis) .... 115 F STAR STRIKE ... 75 F E. KIDDS JUMPS CHALLENGE 95 F JET SET WILLY .. LODE RUNNER ............ 125 F MANIC MINOR ........... 95 F ALIEN 8 ..... 125 F ATIC ATAC 75 F KNIGHT LORE E ............ 125 F SABRE WULF ........ 115 F THE UNDER WURLDE WHITE LIGHTNING 190 F SOFTWARE STAR. TECHNICIAN TED BATTLE FOR MIDWAY SOFTWARE STAR.... SLAPSHOT TIR NA NOG 125 F GRYPHON 95 F BEAM RIDER (D) 175 F DECATHLON (b) ... 245 F H.E.R.O. (D)... 245 F PITFALL IT (D)... ... 245 F RETURN TO EDEN 145 F INT. SOCCER (cart. foot) ... 190 F ANCIPITAL 125 F WHITE LIGHTNING ........ 290 F CHALLENGE 125 F CASTLE OF TERROR 145 F SPECTRUM CLASSIC ADVENTURE 115 F HAMPSTEAD ... 145 F U.S. GOLD HOBBIT BEACH HEAD SHERLOCK HOLMES 175 F BLUE MAX ZIM ZALA BIM ... 145 F BRUCE LEE AUTOMANIA, PYJAM 175 F BUCK ROGERS PYJAMARAMA 125 F TAPPER CLIFF HANGER 125 F ZAXXON SHOOT THE RAPIDS 125 F CYCLONE TRASHMAN 125 F D. TH. DECATHLON 125 F ENDURO ... HUNTCHBACK ..... GHOST BUSTERS HUNTCHBACK II.. PITFALL II.... KONG STRIKES BACK .. 125 F RIVER RAID .......... STUNT BIKE .. 95 F SPACE SHUTTLE (1) TORNADO LOW LEVEL ...... 125 F FOOTBALL MANAGER 95 F BATTLE OF MIDWAY ... ... 145 F HULK .. 125 F MATCH POINT.. . 125 F SORC. CLAYM. CASTLE 125 F B.C.S. QUEST FOR TIRES ... 145 F SPIDERMAN ...... 125 F JET SET WILLY ............ 95 F DUES EX MACHINA .. 175 F LODE RUNNER ............ 145 F LORDS OF MIDNIGHT 115 F MANIC MINOR .. .. 125 F PSYTRON ... 95 F ASTRA CHASE .... .. 135 F ST. DAVIS SNOOKER . . . . . . . 95 F BOULDERDASH... 135 F SELECT I (6 jeux super) .... 190 F 125 F FIGHTER PILOT ... 95 F MOTOR CROSS 125 F COMBAT LYNX  115 F SUICIDE STRIKE 125 F BRIAN BLOODAXE 95 F CADCAM WARRIOR 145 F AIR WOLF .. 95 F COMBAT LEADER 190 F FALL GUY .. BUCK ROGERS 190 F KOKOTONI WILF STAFF OF KARNATH 145 F BACK PACKERS UP N' DOWN. 190 F TIR NA NOG MONTY IS INNOCENT * MONTY MOLE ........... GHOSTBUSTERS (disk) .... 245 F PERCY THE POTTY PIGEON .. SUMMER GAMES (disk).... 245 F AVALON BEACH HEAD (disk)... 175 F TECHNICIAN TD RAID OVER MOSCOU (disk). 175 F HEROES OF KARN 95 F SOLO FLIGHT (disk) ....... 190 F BOULDERDASH . 95 F SPITFIRE ACE (disk) ....... 175 F LORDS OF TIME 125 F STRIP POKER (disk) ....... 190 F RETURN TO EDEN. 125 F ZAXXON (disk) ........... 190 F HAMPSTEAD 125 F *** UN JEU GRATUIT POUR 5 ACHETÉS *** 145 F W. W. AZTEK ....... JUICE . GHOSTBUSTERS ...... 125 F PITFALL II. 125 F RIVER RAID ... . 125 F FOOTBALL MANAGER ...... 125 F SPACE SHUTTLE (F)....... 125 F ANKH.... 135 F LORDS OF MIDNIGHT ...... MR. ROBOT .... 135 F MY CHESS II .. 165 F PSI WARRIOR ... . 115 F PSYTRON 95 F SPY VS SPY 145 F STEVE DAVIS SNOOKER PINBALL WIZARD 115 F COMBAT LINX 135 F HAVOC KOKOTONI WILF 115 F MONTY MOLE... PIGEON ... 125 F SUICIDE EXPRESS ..... BREAK FEVER.. 115 F ADVENTURE QUEST..... LORDS OF TIME .......... 145 F . 125 F           145 F 125 F RPR I SS........ 125 F AMSTRAD GHOSTBUSTERS FOOTBALL MANAGER.. 115 F BLAGGER ..... 115 F HUNTCHBACK 90 F ST. DAVIS SNOOKER .... .. 115 F 145F     32799797799999977370 Des connexions pour vous brancher Le Lansay 64 dispose d'un nombre important de connecteurs. On y trouve en effet une entrée cartouche (jusqu'à 64 K), deux ports joysticks supplémentaires (mais la fiche n'est pas au format Atari malheureusement), une interface série RS 423, une interface parallèle, et une interface pour deux magnétophones, l'un pour la lecture, l'autre pour l'écriture. A ce propos, signaTons que l'appareil semble nécessiter un modèle particulier de magnétophone, bien que cela ne soit pas mentionné par la notice. En effet, avec le modèle disponible chez Lansay, tout se passe parfaitement bien, tandis que l'essai avec plusieurs autres modèles du commerce nous a obligé à de longs et minutieux réglages sans pouvoir obtenir pour autant une fiabilité parfaite. En plus de toutes ces interfaces. l'appareil est muni sur son flanc droit d'un connecteur 64 broches qui lui donne des possibilités d'extensions considérables. C'est par ce connecteur que s'effectue la liaison avec le lecteur de disquettes prévu et surtout avec les extensions mémoire qui permettront de porter l'appareil à 4 mégaoctets (4 000 K!), tant pour la ROM que pour la RAM. Il permettra aussi la constitution d'un réseau allant jusqu'à 32 ordinateurs et pouvant se partager, en tout ou en partie, les périphériques. La bibliothèque de logiciels du Lansay 64 se limite pour l'instant à la seule cassette de démonstration. Espérons que les capacités étendues de cet appareil sauront attirer les programmeurs, d'autant que son microprocesseur, un Z 80, est l'un des mieux connu et des plus facile à programmer Jacques HARBONN BON de COMMANDE à envoyer à : GUILLEMOT International Softwares B.P. 2 — 56200 LA GACILLY TITRES PRIX NOM Adresse ...... Ville .. Frais Port et Emballage RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Connexion T.V.: Péritel ou téléviseur Pal (pour l'instant) Microprocesseur: Z 80 cadencé à 4 Mhz Mémoire vive: 50 K utilisateurs (extensible à 4 Mégaoctets) Mémoire morte: 32 K (extensible à 4 Mégaoctets) Affichage: 24 lignes de 40 ou 80 colonnes Haute résolution: 180 x 640 points Sons: 3 canaux avec contrôle de l'enveloppe, plus un canal de bruit. le tout en stéréophonie Couleurs : 256 Joystick: intégré Entrée cartouche: oui Crayon optique : non Disquette: option  Prix: 4 000 F Importateur: Lansay. + 18 F Code postal .. Téléphone ...... ORDINATEUR C 64 SPECTRUM AMSTRAD TOTAL Je joins un Chèque bancaire Mandat-lettre Contre-remboursement (ajouter 15 F. de frais) VISA MasterCard Débitez ma Carte Bleue Eurocard Master American Express VERON Boss NUUUUUUUUUUUUUUU Date d'expiration Signature (obligatoire) plètent ce Basic. «JOY(N) >> permet de connaître la position du joystick et du bouton de tir. «TIME » règle l'horloge interne qui peut être alors utilisée pour les jeux en temps réel. En dehors du Basic sur cartouche, le Lansay 64 dispose aussi d'un traiNOUVEAU COMMANDEZ PAR TELEPHONE AVEC VOTRE \"CARTE BLEUE\" (99) 08 83 54 de 9 à 19 heures. * Nous échangeons tous les jeux défectueux Livraison sous 48 heures pour tous les produits en stock. 50 " "DOSSIER VAGUES A L'ARME A6 « en vue », B5 « coulé », c'est fini. Aujourd'hui, qui dit batailles navales dit reconstitutions historiques démentes ou combats acharnés à coups de rayons laser et de bombes antimatière. Alors, si le jeu vous tente, n'hésitez pas : mouillez votre chemise ! RETURN TO CONTINUE Torpedo Fire. — Plusieurs convois japonais font route vers la côte. La flotte sousmarine américaine, aussitôt alertée, se lance à l'offensive. Vous devez, dès maintenant, choisir votre rôle : serez-vous commandant américain, chargé de repérer et de détruire les convois japonais ou bien amiral japonais, décidé à protéger avec votre cuirassé tous vos navires ? Dans les deux cas, Torpédo Fire vous permet de gérer votre attaque dans la quasi-totalité des paramètres. Vous décidez vous-même de votre mission. Déterminez votre armement en respectant le contexte historique (donc pas de rayons laser !), faites ou non appel aux navires alliés (anglais ou allemands). Vous avez même la possibilité de créer votre propre scénario et de le sauvegarder! Outre la mise en place de votre armement, le programme se décompose en trois phases distinctes : communication des ordres aux unités sous-marines et unités de surface, recherche radar et sonar des bâtiments ennemis et le combat lui-même. Dans un graphisme 3D particulièrement réussi, (il est signé Bill Budge, dont la réputation n'est plus à faire) l'action conserve un réalisme intéressant. (Disquette S.S.I. pour Apple II + et lle). Sonar Search. — Ce programme de bataille navale n'est pas d'un niveau de difficulté considérable et n'a qu'un seul objec tif : vous amuser. Dans l'océan Atlantique, vous commandez trois cuirassés chargés d'anéantir cing sous-marins adverses. Les échos du sonar et les bruitages aquatiques accompagnent le déplacement des navires, qui est relativement simple. Vous possédez, pour cette mission, des mines de fond et des torpilles de surface. Cing niveaux de difficulté agrémentent ce programme et le déroulement de l'action est rapide : chaque niveau n'excède pas trente minutes de jeu. Sonar Search se joue en solitaire et constituera, pour les amateurs, une solide base d'entrainement en vue de combats plus élaborés. (Disquette Signal Computer pour Apple 11+, lle, Il C et C 64). Carrier Force. Carrier Force est un jeu de statégie de type opérationnel. L'action se situe pendant la guerre du Pacifique et Torpédo Fire oppose l'armée américaine aux forces japonaises. Quatre scénarios sont au programme: les batailles de la mer de Corail, de l'archipel Santa Cruz, des îles Salomon ainsi que la bataille de Midway. Malgré un graphisme par trop dénudé, toutes ces phases de combat sont ici représentées avec un souci de réalisme étonnant: conditions météorologiques, force des vents, visibilité. Votre but est d'acheminer les convois et for ces de débarquement vers les côtes ennemies. Votre aviation doit, pour cela, assurer une protection permanente afin de garantir le succès de votre offensive. Bien que relativement lent, (une heure d'action correspond à vingt-cinq minutes pour le joueur), le déroulement du jeu nécessite beaucoup d'attention et de stratégie. Il se joue en solitaire ou contre l'ordinateur qui tient le rôle des Japonais. (Disquette S.S.I. pour Apple 11 +, lle, II C et C64). North Atlantic 86. — North Atlantic 86 se passe de commentaires historiques puisqu'il simule l'invasion des forces armées soviétiques au cours de l'année 1986. Le joueur représente les armées de l'OTAN dont le but est, bien entendu, de repousser l'ennemi et de mener à bien la contre-offensive. Quatre missions vous sont confiées : une campagne, du 7 septembre au 31 décembre 1986, une campagne, du 1er novembre au 31 décembre 1986, une opération de convoyage vers l'Atlantique Nord, du 25 septembre au 30 septembre 1986, une tentative d'invasion de l'Iceland, du 11 novembre au 20 novembre 1986. Les deux derniers scénarios sont des minijeux. Ils se jouent plus rapidement, mais sur une période moins étendue. Vous devez établir vos unités et déplacer vos troupes sur tous les fronts. Votre force de combat dépend de la répartition de votre armement et de la statégie de vos manoeuvres. (Disquette SSI pour Apple II +, lle, IIC). Bomb Alley. Ce jeu retrace le conflit qui opposa, en 1941, les armées allemande et britannique en Méditerranée. Sur mer ou sur terre, votre mission se déroule en trois phases: une campagne d'initiation, une opération d'évacuation des bases alliées ainsi que l'invasion du territoire ennemi. Pour chacune de ces offensives, un tour de jeu équivaut à douze heures de combat. Vous devrez tout d'abord répartir et ordonner votre armement. L'action se déroule aussi bien sur terre, sur mer que dans les airs. Envoyez vos patrouilles en reconnaissance et definissez avec précision la stratégie de vos déplacements et des combats. Pour chacun des trois scénarios, le jeu se subdivise en effet de cette façon : répartition des bâtiments, mouvement des unités, envoi des patrouilles de reconnaissance, résolution des combats. Un manuel fourni avec le jeu retrace l'historique de ces batailles. Bomb Alley se joue à deux ou seul contre l'ordinateur.(Disquette S.S.I. pour Apple 11+, lle 48K). L'Épisode Bismarck. — Vous voici maintenant dans l'Atlantique Nord, en mai 1941. La flotte allemande, avec, à sa tête, le redoutable cuirassé Bismarck tente une percée alors que la flotte britannique tente de l'en empêcher. Si vous jouez en solitaire, vous assumerez le contrôle des bateaux anglais. A chaque tour, vous commencerez par prendre connaissance de l'état et des positions des différents bateaux et avions britanniques, ainsi que de la météo. L'ordinateur vous informera aussi sur les bateaux allemands que vous aurez réussi à apercevoir. Vous pouvez alors décider de les prendre en filature, si votre vitesse est au moins égale à celle du navire filé. Puis vous devrez choisir la route pour chacun de vos navires en fonction de sa vitesse. N'oubliez pas 52 " "DOSSIER CONCENTREZ VOS FORCES ET COULEZ LE BISMARK...   BREA KAGE RECHER AM 11 JUN 42 CLOUDY FORM. TE f 3. BIOPANE IF's ofoffa SER TIL HANNUNC EGN BEARER BOWO DE SHIPS . . ..S DAMAGE 08 FLE MIT <SPC> TO CONTINUE vod ORDRES CHAR OI POT FRIENDLY TF ENTER TF Ship of the line North Atlantic de vérifier régulièrement l'état de votre niveau de carburant et de munitions et, en cas de besoin, de vous rendre dans un port allié pour vous faire ravitailler. Vous allez maintenant pouvoir vous occuper des avions déjà en vol ou encore basés sur un porte-avions. Ils peuvent se dépla cer, accompagner un convoi, effectuer une patrouille de reconnaissance ou filer un navire ennemi. Si des forces adverses ont été repérées, vous pouvez décider de les attaquer ou de battre en retraite. L'ordinateur calculera alors les points de victoire pour chaque camp. Le jeu se poursuit ainsi pendant trente tours ou jusqu'a ce que le cuirassé Bismarck ait été coulé. La stratégie de la flotte britannique doit tendre à étaBomb Alley blir un cordon de recherche afin de trouver les vaisseaux allemands. Vous devrez disposer d'une puissance de feu suffisante, à deux cases de tous les points de votre cordon, ce qui vous permettra de concentrer vos forces avant que les Allemands ne puissent semer les fileurs. Envoyez aussi quelques avions à Bergen. Ils vous donneront la possibilité de mobiliser vos renforts. N'oubliez surtout pas de protéger vos convois car leur perte serait aussi la vôtre. Un wargame difficile et passionnant. (Disquette Computerre pour Apple //.) Beach Head. — Vous allez pouvoir revivre l'un des épisodes les plus exaltants du débarquement. Vous êtes à la tête d'un convoi de barges que vous devez conduire jusqu'à la plage dans un premier temps. Pour y parvenir, vous pouvez soit entrer directement dans la rade, soit emprunter le Episode Bismarck passage creusé dans la falaise. Chaque voie a ses avantages et ses inconvénients. Ainsi en passant par le passage secret, vous devrez faire traverser vos vaisseaux un à un et éviter les falaises, les torpilles et les mines. Mais une fois parvenu dans la rade, une partie seulement des forces ennemies sera là pour vous barrer le chemin. Dans la rade, vous serez attaqué par les avions qui décollent du porte-avions ennemi. Vous devrez en abattre dix, si vous avez pris le passage secret, et trente dans le cas contraire. Il faudra bien sûr éviter de vous faire toucher par les bombes qu'ils larguent. Chaque bombe qui vous touche augmente le pourcentage d'avaries, et lorsque l'un de vos bateaux sera parvenu à 100 %, il coulera. Après avoir repoussé les attaques aériennes, vous devrez affronter les navires ennemis. Vous pourrez ajuster la Beach Head hauteur de votre tir en utilisant les données qui suivent chaque tir et indiquent le point d'impact de l'obus précédent. Lorsque vous aurez réussi à couler un des adversaires, vous pourrez alors faire débarquer vos chars à terre. Il faudra alors leur faire parcourir, un à un, le difficile chemin, semé de mines ou d'obstacles en tous genres, et défendu par des tanks ennemis, qui conduit à la forteresse que vous devez détruire. Une fois parvenu là, vous vous apercevrez que la forteresse est équipée d'un formidable canon, qui fait mouche à tous coups des qu'il est pointé vers vous. Vous devrez encore le toucher dix fois avant de parvenir à le faire exploser. Vous n'aurez certai nement pas le temps de le faire avec un seul tank, et il ne vous restera plus qu'à en faire traverser un autre. Une fois la forteresse détruite, vos adversaires, découra gés, se rendront. Un très bon jeu d'action aux graphismes de qualité. (Cassette Océan pour Spectrum 48 K.) Up Periscope Up Periscope. — Vous allez prendre part à un combat naval sanglant. Si vous jouez seul contre l'ordinateur, vous devrez guider une flotte de six destroyers protégeant six autres convois. Votre mission est de parvenir à conduire à bon port au moins trois des convois, et cela en un temps limité. L'ordinateur aura, pour sa part, à sa disposition dix sous-marins qui feront tout pour vous en empêcher. Si vous jouez à deux, l'autre joueur guidera la flottille de sousmarins. Son but sera alors de couler au moins quatre convois ou de retarder suffisamment l'expédition. Les destroyeurs sont équipés de sonars, pour pouvoir repérer les sous-marins, et disposent, chacun, de dix grenades sousmarines pour les couler. Les sous-marins pour leur part disposent de dix torpilles et de deux tubes lance-torpilles. Lorsqu'ils sont au fond de la mer, ils ne peuvent plus être repérés par les sonars, mais leur seule action possible est de remonter. Pour utiliser leur périscope et envoyer leurs torpilles, ils devront se trouver en plongée peu profonde. A ce niveau, leur déplacement sera plus lent. En surface, les sous-marins sont assez vulnérables, car ils peuvent être repérés à vue par les destroyeurs et se faire éperonner. Les grenades sous-marines détruisent les sous-marins se trouvant dans la case désignée et forcent à remonter à la surface ceux qui se trouvent dans une case adjacente, avec le risque supplémentaire d'avoir un de leurs tubes lancetorpilles endommagé. A chaque tour, le joueur effectue le déplacement de ses différents vaisseaux, observe les eaux environnantes (sonar, périscope ou vision directe) et entame éventuellement une action de combat. Le jeu se termine lors" "DOSSIER UNE MUTINERIE ÉCLATE SUR VOTRE NAVIRE: VOUS TES MORT... TUPOOOOOO HI-Oooooo ZUPO00000 TORP 1 ERS 250 00:00:13 SOIT HOED lièrement, en plongée, l'indicateur de leur niveau de charge. En effet, si vous les épuisez totalement, vous ne pourrez plus refaire surface et connaitrez alors les affres de la mort lente par asphyxie. Enfin votre sous-marin peut plonger jusqu'à une profondeur maximale de 100 mètres. Pour plonger, vous devez remplir d'eau les ballasts, et éventuellement, utiliser les ailerons de profondeur si vous voulez descendre plus vite. Votre périscope permet de voir ce qui se passe en surface. Pour l'utiliser au mieux, maintenez une profondeur de 11 mètres. Pour localiser l'ennemi, vous disposez d'un radar, utilisable seulement en surface et dont la portée est de 35 kilomètres, puis d'un sonar, pour la plongée, qui ne porte qu'à un peu plus de 6 kilomètres. Une fois que vous l'aurez repéré, dirigezvous vers lui sans vous faire détecter. Dès que vous serez à moins de 5 kilomètres de lui, placez-vous dans la bonne position, et maintenez-vous à une profondeur, au plus, égale à 12,5 mètres. Il ne vous reste plus qu'à armer les torpilles et à lancer, en espérant qu'elles atteindront leur but avant que le sous-marin ennemi ne se soit déplacé. Un très bon wargame que l'on peut jouer seul, ou à deux, si l'on dispose de deux Spectrum en réseau. (Cassette Protek pour Spectrum 48 K.) Submarine Commander. — Le sousmarin est une pièce essentielle de la guerre maritime. Rapide, difficilement détectable, c'est l'arme idéale d'interception. Mais il possède également des points faibles, Aveugle en plongée, il est très vulnérable en surface. Le commandant d'un submersible de combat doit posséder de nom breuses quali tés. Stratège ROUNDO1 Submarine Commander répétitif malheureusement. (Cassette Richard Shepherd pour Spectrum 16 K.) Hunter Killer. — Vous incarnez le commandant d'un sous-marin anglais se trouvant au large des côtes allemandes et danoises, pendant la seconde querre mondiale. Votre mission est de détruire un sous marin allemand qui a déjà fait des ravages dans votre flotte. Vos services secrets ont décodé un message révélant que ce bâtiHunter Killer que l'une des conditions de victoire se trouve réalisée. Un bon wargame stratégique, tout à fait intéressant. (Cassette Beyond, pour Dragon 32.) Ship of the line. — Vous incarnez un officier anglais de la Royal Navy au xvile siè. cle. Votre bateau croise en Méditerranée. Votre mission est de combattre, et si possible de couler, tous les bateaux ennemis que vous rencontrerez sur votre route. Vous disposez, au départ, d'une petite frégate, dotée d'un équipage de 100 hommes, et d'une provision de 10 tonnes de munitions. A bord, vous avez des vivres et de l'eau pour 30 jours de mer. A chaque étape, la vigie vous indique le nombre de bateaux en vue à l'horizon. Vous pouvez décider de les combattre ou de les fuir. Dans cette dernière hypothèse, il est possible que vos ennemis vous poursuivent et forcent l'engagement. Vous pouvez aussi tenter d'interrompre le combat mais le plus souvent, vos 'adversaires vous poursuivront sans relâ. che. Quand vous aurez infligé suffisamment de pertes à l'ennemi, il se rendra. Dès lors, si vous n'avez pas d'autre ennemi qui se présente, vous pouvez continuer ou relacher au port pour vous y approvisionner en hommes, vivres et munitions. Sur. veillez bien l'état de vos réserves alimen taires car si vous les épuisez avant de rentrer au port, une mutinerie éclatera sur votre navire et vous serez tué. D'autres ennuis peuvent survenir. La nourriture ou l'eau peuvent se gâter, réduisant d'autant la durée de votre expédition. Les munitions l'eau. Les conditions atmosphériques aussi peuvent se mettre de la partie : calme plat, brouillard, etc... De retour au port, le commandant décidera d'une éventuelle promotion, en fonction du nombre de vaisseaux ennemis coulés et de l'importance des réserves à votre arrivée. Ainsi, vous vous feriez très mal voir si vous rentriez alors que vous avez encore de nombreux jours de vivres. En cas de pro. motion, on vous confiera un navire plus puissant et mieux armé, mais vous aurez aussi à faire face à des ennemis plus dan gereux. La consécration ultime est de devenir Premier Lord de la Marine. Un jeu de simulation navale amusant, un peu trop 56 Yamato et tacticien, il mène l'attaque avec courage et détermination, mais ne prend pas de risques inconsidérés mettant en péril la vie de l'équipage, et donc la réussite de missions ultérieures. Se glisser dans la peau de ce commandant permet de découvrir un nouveau monde, où le silence n'est troublé que par le ronronnement des moteurs. Le champ d'action s'étend à toute la Méditerranée. Pour facililiter le repérage des bâtiments ennemis, une carte signale leurs positions. L'approche sera réalisée en plongée profonde, er toute sécurité. Mais l'attaque n'est possible qu'à faible profondeur. Attention aux ripostes des convois de surface ! Sonar et périscope sont indispensables pour la phase ultime, avant de lancer la torpille. Jeu de simulation, Submarine commander initie à un nouveau mode de pilotage. Le tableau de bord est très complet, avec hori. zon artificiel, compas, jauges de carburant et d'oxygène, témoin de charge des batte. ries, speedomètre, indicateur d'avaries, aspects des fonds marins, etc. Doté de neuf niveaux de difficulté, ce logiciel, qui peut paraître assez lent au niveau 1, est pourtant suffisamment com plet et complexe pour être passionnant. (Cassette Creative sparks pour Atari 600/800 XL.) Yamato. Seul contre tous, le cuirassé dont vous avez le commandement doit affronter à la fois les flottes et aviations ennemies. Celles-ci lancent des torpilles simples et d'autres à tête chercheuse, beaucoup plus dangereuses. Le cuirassé dispose de deux types d'armement. D'une part des torpilles pour couler les sous-marins et les bâtiments de surface, et d'autre part, d'obus pour abattre les avions. Attention, tirer à outrance n'aboutit à rien ! Sea Battle. Pour qu'un obus ou une torpille arrive à son but, la cible visée doit se trouver au centre de la mire appropriée. de Le graphisme est réaliste, et l'action, si elle demeure simple, est suffisamment prenante, car il faut à la fois viser, tirer avec deux boutons « action » différents pour les torpilles et les obus et éviter le tir nourri de l'ennemi. Le combat comprend trois phases, jour, soir et nuit, sans que l'action ne soit changée pour autant. (Cartouche Sega pour SC-3000 ou SG-1000.) Sea Battle. L'île qui vous sert de base stratégique est menacée. L'ennemi a réussi à installer un port militaire à proximité. Seul un archi> pel vous sépare de lui. Il commence même à manoeuvrer sa flotte forte de treize unités par mouvements de un, deux ou trois navires. Heureusement, une carte permet de suivre l'évolution de ses bâtiments et des vôtres, strictement identiques. Puisque les forces s'équilibrent, seules les qualités de stratégie et de tactique feront la différence. La bataille se déroule en deux temps. La phase stratégique et le combat lui-même. Chacun des deux joueurs (il n'est pas possible de jouer contre l'ordinateur) organise ses escadres, choisit son navire amiral, se déploie complètement, ou garde une partie de ses forces en sécurité au port prête à sortir pour repousser une attaque enne. mie qui pourrait se révéler fatale : la chute du port signifie la victoire définive pour l'adversaire. Huit types de navires, aux caractéristiques différentes, sont en lice. Le sous-marin est rapide et bien armé, mais vulnérable ; le contre-torpilleur encore plus ment se trouve justement dans les parages. Mais les eaux ne sont pas très sûres. En effet, si vous sortez d'un certain périmètre, les destroyers allemands ont toutes les chances de vous retrouver et de vous couler. De plus, toute la côte est fortement minée et vous ne devrez vous en approcher à aucun prix. Enfin, de nombreux avions ennemis patrouillent et si l'un d'eux vous repère, vous devrez plonger au plus vite pour lui échapper. Le navire que vous commandez (72 mètres de long, doté d'un équipage de 44 hommes) est l'un des plus perfectionnés à ce jour de la marine anglaise. Ses moteurs Diesel lui permettent d'atteindre les 16 noeuds, mais ils ne peuvent fonctionner qu'à la surface, à l'air libre. Si vous tentez de les utiliser en plongée, un voyant «danger » s'allumera et si vous persistez malgré tout, vous endommagerez irrémédiablement les moteurs. Heureusement les moteurs électriques permettent d'avancer à l'allure raisonnable de 9 noeuds en plongée. Ils sont alimentés par des batteries rechargées grâce aux moteurs Diesel, en surface. Surveillez régu" "DOSSIER LA BATAILLE FAIT RAGE: SUR L'EAU, SOUS L'EAU, DANS LES AIRS... 398863 oa:2:2 MILUOKIBANK MIDWAY IS. LAYSAXIS oo rapide mais également vulnérable, est doté d'une puissance de feu moyenne : le transporteur de troupes est plutôt lent et peu armé, mais très résistant; etc. Il faut donc doser subtilement la répartition des bâtiments. Attention ! La vitesse de l'escadre est égale à celle du plus lent de ses vaisseaux. Et l'on ne connait la nature des bateaux ennemis qu'au moment du combat. Instant crucial où il faut réagir rapidement, pour faire face à l'ennemi, à la distance de feu, et ajuster chaque tir, tout en esquivant la riposte. Sea battle est un jeu de stratégie et de tactique, qui demande une certaine rapidité de décision. Le graphisme reste moyen, ce qui est un peu décevant dans la phase de combat. Mais cela n'enlève rien à l'intérêt du jeu, preuve que les consoles ne sont pas condamnées aux jeux d'action. (Cartouche Mattel pour console Intellivision.) Bataille navale. La bataille fait rage. Sous l'eau, sur l'eau, et dans les airs. Sousmarins et avions s'affrontent dans un duel sans merci, à coups de roquettes. Leur direction peut être modifiée après le tir, ce qui permet d'aller chercher la cible. De même, les sous-marins et les avions peuvent accélérer ou ralentir pour éviter un missile. Le pilotage n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car c'est une seule et unique commande qui modifie le tir ou la vitesse Attaquer ou éviter, il faut choisir, ou être un virtuose. D'autre part, les bâtiments de sur face sont neutres. Il est interdit de les toucher avec ses obus, sous peine de pénalité. Bataille navale est l'un des tous premiers jeux du Vidéopac. Le graphisme est bien sûr sommaire, la règle simple, mais le cion) Bataille navale jeu particulièrement prenant. Il se joue obligatoirement à deux joueurs. (Cartouche Philips n° 4 pour console Vidéopac.) Battle for Midway. — 3 juin 1942. Il y a six mois déjà, les forces aéro-navales japonaises attaquaient par surprise la base américaine de Pearl Harbour, provoquant l'entrée en querre des États-Unis. Depuis. la bataille du Pacifique fait rage. Le contrôle du plus grand océan du monde peut faire du plus grand océan du monde peut faire basculer l'issue de la deuxième guerre mondiale. Les troupes combattant sous la banière étoilée n'ont pas encore remporté de bataille décisive. Et la formidable flotte japonaise s'avance vers le Midway. Amiral de la flotte américaine, vous avez l'ordre d'arrêter l'ennemi coûte que coûte. Vos forces : deux porte-avions et une base avancée, située sur une île équipée d'une piste d'atterrissage soumise aux bombarde ments incessants des Japonais... Battle for Midway appartient à une nouvelle génération de wargames, qui inclut des sé quences de jeu d'action entre des phases Battle for Midway de stratégie et de tactique. Ces phases de tir aideront les néophytes en wargames à entrer dans ce type de jeu dont la complexité peut rebuter. D'autre part, la carte représentant les forces en présence est particulièrement claire, et le maniement de la flotte et de ses avions simple. Au premier niveau, les routes des différentes flottes japonaises sont indiquées, mais on ne connaît pas leurs positions exactes, puisque mouvantes; en effet le jeu se déroule en temps réel. Au deuxième niveau les routes ne sont plus symbolisées, mais elles restent inchangées. Au troisième niveau, elles sont aléatoires... Il faut alors avancer la flotte à l'aveuglette, tout en mul tipliant les patrouilles de reconnaissance aérienne. Car si l'aviation peut engager le combat dans de bonnes conditions, la puissance de feu japonaise est telle qu'elle ne ferait qu'une bouchée de vos porte-avions. Le principe de Battle for Midway est assez simple, mais le jeu est captivant, et particulièrement conseillé pour découvrir le monde des Wargames. (Cassette PSS/CLJ avec manuel en français pour Commodore 64.) Subroc. Seul à bord de votre vaisseau, vous devez faire face à une armée entière lancée à vos trousses. Le danger surgit de toutes parts : du ciel où apparaissent soucoupes volantes et mirages, des profondeurs de l'océan ou plusieurs sous-marins vous traquent, mais aussi de la surface où la silhouette d'un bâtiment mystérieux semble attendre le moment favorable pour vous anéantir. Pour mener à bien votre mission, vous disposez, en fait, de deux types d'armes: lorsque votre viseur est au niveau de l'horizon, vous lancez des torpilles qui peuvent détruire toute la flotte ennemie. Pour vous protéger des raids aériens, pointez votre arme vers le ciel : vous serez alors armé d'un lance-missiles des plus efficaces. Les déplacements latéraux de votre navire sont vitaux : ils vous permettent d'éviter les mines et obus adverses. Subroc est avant tout un jeu d'action. Nul stratégie particulière à adopter si ce n'est un tir fourni et beaucoup de sang-froid! (Cartouche Sega pour Colecovision.) Subroc Final Legacy. Vous voici aux commandes d'un destroyer, au mouillage dans une base de votre armée. Dans le poste de pilotage, les écrans de contrôle affichent une carte complète des zones de combat ainsi que quatre possibilités d'action : déplacements, lance torpilles, attaques mer terre et tirs anti-aériens. Vos réservoirs sont pleins, vous déclenchez l'offensive. A l'aide du joystick, vous faites route vers l'ouest. Votre but est de détruire toutes les bases de l'armée adverse dont le nombre varie de huit à seize, selon le niveau de difficulté choisi. Pour cela, vous devez approcher suffisamment des côtes et vous placer en mode mer/terre. Dès lors, vous voyez évoluer sur un écran quadrillé les troupes ennemies. Le tir de votre lanceobus est très précis et un radar, au bas de l'écran, vous permet de repérer rapidement les zones à détruire. Cependant, l'armée adverse lance déjà la contre-offensive. Signalés sur la carte par des points blancs, ses bâtiments font route vers vous. Passez en mode lance-missiles. Ici, l'action est soutenue par un graphisme particulièrement réussi : la proue de votre navire apparaît à l'écran. Le radar vous guide et vous pouvez naviquer dans toutes les directions. L'inertie de votre bateau rend les manoeuvres difficiles et cette phase du combat demande un certain entrainement. Lorsque vous avez pointé votre navire face à l'ennemi, lancez vos torpilles puis manoeuvrez afin d'éviter les obus lancés contre vous. Mais attention, l'utilisation du lance-torpilles et du tir mer/terre ne peuvent êtres simultanées : il est souvent préférable de détruire une partie de la flotte ennemie avant d'attaquer une base terrestre. Au cours de ces offensives, méfiez-vous des raids aériens lancés contre vos bases de ravitaillement. Fort heureusement ils sont signalés par un témoin sonore, seul le mode « missiles anti-aériens » peut en venir à bout. Ces raids sont matérialisés sur votre carte par des trainées blanches. Ils peuvent mettre en péril quatre de vos bases simultanément et doivent être neutralisés en priorité. Le déplacement de votre destroyer est limité par sa grande consommation de carburant. Cependant, chacune de vos huit bases vous permet de vous réapprovisionner de quelques 300 livres de fuel. Sur l'écran de contrôle est inscrit le pourcentage de dommages subis par votre navire ainsi que le nombre de bases ennemies encore en activité. Bien que non limité dans le temps, Final Legacy réclame de sérieuses qualités de réflexe et de stratégie. (Cartouche Atari pour Atari 600 XL.) Sea Wolf. Vous voici désormais aux commandes d'un sous-marin. Vous avez pour mission de couler le plus grand nombre de bateaux et de sous-marins du convoi ennemi. Pour cela, vous disposez d'une batterie de quatre tubes lance-torpilles. Tout NOUVEAUTÉS Trois logiciels de bon niveau sont attendus sur le marché français d'ici peu de temps. D'une intérêt tout particulier, ces wargames présenteront une partie stratégique et une action tactique dissociées, l'une sur écran, l'autre sur board game, et redonneront sans aucun doute un nouvel élan aux jeux de stratégie, qui pâtissent actuellement d'un certain laisser-aller. Battle of the atlantic. Ce jeu de stratégie navale retrace la lutte entre les armées anglaises et soviétiques au cours de la Seconde Guerre mondiale. Vous êtes promu au titre de commandant des forces alliées et devez protéger le passage des convois dans l'océan Atlantique. Déployez vos unités aériennes, navales et sousmarines afin de contrecarrer les offensives russes. En solitaire : contre l'ordinateur. (Apple II +, lle, II C). Grey seas, grey skies. — Une bataille navale qui utilise un armement des plus sophistiqués : sonar, radar, missiles. Vous avez même à votre disposition plusieurs satellites. Vous devez conserver le contrôle de toutes les mers navigables du globe. Pour lutter contre un ennemi invisible, mettez vous-même en place votre armement. Jeu en solitaire contre l'ordinateur. (Apple II +, II e et II C). Fifth Eskadra. Vous voici déjà plongé dans le troisième conflit mondial. A l'aide des forces de l'OTAN, votre but est de repousser en pleine Méditerranée, les unités russes vers des positions géographiques de moindre importance stratégique. Fifth Eskadra se joue seul, contre l'ordinateur. (Apple II +, II e et II C). TIME 04. SCORE 180 Final Legacy Sea Wolf 59 " "DOSSIER LE DRAGON ATTAQUE. SES CRÉATURES VOUS ATTENDENT... AVEC TELE POCHE IL Y A TOUJOURS DU SPECTACLE! UL TELELO Sea Dragon Guadalcanal d'abord placez votre navire en position vou malheureusement pour vous, le dragon a Guadalcanal Campaign. — Vous voici lue et lancez la torpille. Vous devez bien sûr prévu ce genre d'intrusion et différentes transporté en 1942, en pleine seconde tenir compte du temps qu'elle mettra pour créatures des mers, toutes dangereuses, guerre mondiale. Les forces américaines et atteindre son but. Chacun des bateaux de vous attendent au détours de chaque recoin japonaises s'affrontent au large des îles la flotte ennemie se déplace à une allure de ce long tunnel. Salomon, pour obtenir le contrôle de cette différente, ce qui vous compliquera un peu Plutôt que de chercher à les éviter en per région dont l'importance stratégique est la tâche. Après avoir lancé vos quatre tormanence (ce qui vous conduirait tôt ou tard capitale. Quatre niveaux de difficulté vous pilles, vous devrez attendre quelques insà la catastrophe), essayez de les détruire. sont proposés. Si vous jouez seul, vous tants que vos hommes rechargent les Pour cela, vous disposez de torpilles en devrez prendre le contrôle des forces amé. tubes. Par bonheur pour vous, vos adver nombre heureusement illimité. Si vous vous ricaines, tandis que dans le jeu à deux, vous saires n'ont pas prévu qu'ils pourraient être trouvez assailli par trop de monstres en pourrez choisir l'un ou l'autre camp. Chasoumis à une attaque sous-marine et ne même temps, ou par des forces invulnéra. que camp jouera alternativement, un tour sont donc pas équipés pour riposter. La bles à l'épreuve de vos torpilles, vous pour couvrant une période de 12 heures. Vous répétition de l'action et les graphismes vrairez faire usage de votre canon à ultrasons, devrez tout d'abord prendre connaissance ment médiocres font de ce jeu l'un des plus qui détruit instantanément toute créature se de l'état de vos forces. Vous avez la possimauvais qu'il nous ait été donné de voir. trouvant dans le périmètre. bilité de former jusqu'à sept groupes diffé(Disquette pour Apple II.) Chacune des attaques réussies des mons rents. Ces groupes sont constitués au Sea Dragon. Après avoir mis à rude tres endommage un peu plus votre vais départ dans l'un des quatre ports. Par la épreuve votre sens tactique dans les quelseau, et lorsque le pourcentage d'avaries suite, il vous sera possible de les combiner ques wargames que nous vous avons pré. atteint 100 %, votre sous-marin fait eau de ou de les défaire à loisir. Il faudra aussi vous sentés, il va maintenant falloir prouver que toutes parts et vous mourez. Vous verrez occuper de ravitailler vos troupes, d'entraîVos réflexes sont à la hauteur de votre qu'il ne vous sera pas facile de parvenir ner des pilotes, pour remplacer ceux qui réflexion. Vous devez piloter un sous-marin jusqu'au dragon. Un bon jeu d'action, agré mourront dans la bataille, et de faire répadans un tunnel aquatique menant jusqu'à menté par des graphismes agréables et surrer les vaisseaux endommagés. Assignez l'antre du dragon des mers. L'expédition a tout des commentaires parlés. qui maintenant une mission à chacun de vos toutes les chances de rapporter un butin donnent tout son sel à cette aventure. (Disgroupes. Vous avez le choix entre les fabuleux, car, comme chacun le sait, les quette Adventure International pour patrouilles de combat, le bombardement dragons aiment amasser des trésors. Mais Apple II.) d'un point stratégique, le transport d'hommes, de matériel et de vivres, le retour à la base, et le torpillage pour les sousAUTRES NOUVEAUTÉS marins. Cette phase terminée, il faudra ensuite procéder au déplacement des difLa Société Avalon Hill produit, depuis un an Atlantic convoy raider. En ce qui concerne les férents groupes et celà en fonction de la environ, des logiciels d'une qualité fort intéresbatailles navales, deux programmes seront bien vitesse du bateau le moins rapide. Ensuite, sante. La plupart d'entre vous connaissent déjà tôt disponibles : Clear for the action, adaptafaites décoller les avions basés sur les difles programmes distribués par Avalon, soit parce tion des guerres navales du XVIIe siècle et RAM, férents porte-avions ou sur les bases 2 que vous êtes d'anciens possesseurs d'un jeu de stratégie guerrière de l'antiquité. aériennes. Là aussi, différentes missions TRS 80, soit parce que lorsque vous avez acheté votre Apple, il n'y avait pratiquement pas de vous seront proposées. Ainsi il est possiblem jeux de stratégie excepté ceux d'Avalon Hill. de les envoyer en patrouille de reconnaisVous vous souvenez tous sans doute de jeux tel sance pour découvrir les différents navires I que Bi Nuclear Bomber qui n'étaient pas inoude surface et sous-marins alentours et bliables. Et bien, depuis un an au moins il seméventuellement de les attaquer. Vous poublerait qu'Avalon Hill se soit aperçu de l'évovez aussi les utiliser pour des transports ou lution en matière de jeu. Bien sûr, nous ne les réserver à des missions de contresommes pas déjà entré dans le jeu de haute stratégie. Avalon Hill bombarde le marché de jeux attaque. Toutes ces tâches accomplies, il comme Gulf Strike, au demeurant de très bonne ne vous reste plus qu'à observer les résulu qualité et adapté de board game que les joueurs tats de vos initiatives et à recommencer un de wargame connaissent bien (disponible uniSEE nouveau tour de jeu. quement sur Atari 48 K version disk). DreadS EX A la fin, l'ordinateur affiche le score des noughts et Under Southern skies ne sont que des deux camps pour connaître le vainqueur. versions améliorées de Bismark et de North Under southern skies Un très bon wargame, bien fait et varié. (Disquette S.S.I. pour Apple II.) Patrice DESMEDT, Jacques HARBONN, Olivier HAUTEFEUILLE, STORMBRINGER MARDI: LE JOUR DE TELE-POCHE 60 " "DOSSIER ACTUEL 23 BATAILLES NAVALES AU TILTOSCOPE LOGICIELS MARQUE EXISTE EN K7, CART. DISQ. ORDINATEURS TYPE DIFFICULTE ORIGINALITÉ GRAPHISME BRUITAGE INTÉRT PRIX T.T.C Suite de la page 24 SUBROC Sega Cart C olecovision Adam Action 270 F FINAL LEGACY Atari Cart. Atari 800 Strategie et action n.c SEA WOLF Disq. Apple I Action n.c. HUNTER KILLER Protek K7 Spectrum 48 K Spectrum 48 K Stratégie Stratégie **** | **** **** *** n.c dore 64 mis en vente en France ont été vendus. Si les résultats n'ont pas été supérieurs, c'est parce que les usines de fabrication (situées à l'étranger) n'ont pas réussi à répondre à la demande ! Cette rupture de stock permanente est préjudiciable à Commodore dans la mesure où elle permet à d'autres marques de grignoter sa part de marché. Mais, en quelque sorte, elle est la rançon du succès prodigieux de ce constructeur. L'histoire de Commodore est, sur le plan économique, un modèle d'intelligence et de rigueur. C'est en 1958 que Jack Tramiel, parti de rien aux Etats-Unis après avoir vécu l'enfer d'Auschwitz, a l'idée de se lancer dans la fabrication de machines à écrire portables. Il enchaîne rapidement avec les additionneuses et les calculatrices, puis, en 1977, lance le PET 2001, l'un des premiers microché américain. Dans certains pays comme l'Italie ou l'Allemagne, la domination est encore plus écrasante. Et à ce volume écrasant de ventes, il faut ajouter un détail capital : grâce à la poigne de Tramiel, Commodore a une marge nette supérieure à 10 %, ce qui en fait l'une des opérations les plus rentables du moment. Sa plus grande satisfaction, Tramiel l'a sans doute eu l'année dernière. Après l'affaire des microprocesseurs, il s'était en effet juré de prendre sa revanche sur Texas Instruments. Et c'est ce qu'il a fait, en engageant une guerre des prix sans pitié : incapable de descendre aussi bas que Commodore sans se ruiner, Texas a préféré jeter l'éponge. Mais maintenant, Commodore est devenu une énorme société, dans laquelle un homme comme Tramiel n'a plus sa place : il l'a donc quittée en 1984, laissant les rênes à des gesSHIP OF THE LINE Richard Shepherd K7 Spectrum 16K Stratégie n.c UP PERISCOPE Beyond Goal Computer Dragon 32 1 Stratégie 200 F BEACH HEAD no poderiang Océan No man's land Coconut K7 Spectrum 48 K Svetrum 48 * Action et stratégie en actuele **** ***** ***** **** ***** 120 F GUADALCANAL CAMPAIGN S.S.T. Sideg Disq. Apple II Stratégie 700 F ***** 870 F L'EPISODE BISMARCK SEA DRAGON Adventure Adventure International Disq. Disq Apple II Apple I Action Action **** ** *** ***** **** n.c. BATTLE BATTLE FOR MIDWAY PSS/CLJ C. 64 Wargame 149 F démarré par les jeux, c'est parce que leur durée de vie est trop courte. Nous proposons des programmes qui ne sont pas rangés dans un placard au bout de quelques jours. » Pour ce qui est du second axe de Thomson — la communication il a notamment été développé, grâce à une extension télématique, un Modem qui, avec un TO7, permet d'accéder aux différents services de Télétel. Cette extension que Thomson est seul à proposer — montre la volonté du constructeur d'imposer dans le domaine de la micro une technologie française grand public. Visiblement, Thomson cherche à tirer l'informatique familiale de son ghetto de «hobbistes », d'amateurs privilégiés, pour en faire, au même titre que les téléviseurs ou les appareils électro-ménagers que commercialise ce fabricant, un véritable instrument familier, un «Minitel intelligent >> selon la définition même de la maison. La technologie employée, depuis les transistors jusqu'à la finition, est d'ailleurs celle de l'électronique grand public... Cette stratégie semble porter ses fruits, et devrait bénéficier à l'ensemble du marché. A l'inverse, on ne peut qu'être surpris par la discrétion de ce qui est pourtant l'un des géants mondiaux de la micro-informatique : Commodore. En 1984, environ 15 000 VIC 20 et 50 000 Commodore 64 ont été vendus en France... Des chiffres respectables, mais qui sont loin des performances de la société dans le reste du monde. Pour le VIC 20, Jean-Marc Foulloneau, responsable de la communication chez Procep (importateur exclusif de Commodore en France) donne l'explication suivante : «Il se vend peu de micro-ordinateurs de bas de gamme parce que le marché est encore occupé majoritairement par des « hobbistes » qui veulent des appareils plus performants. En France, la microinformatique n'est pas encore un produit grand public... >> Conception que dément pourtant le succès de Sinclair. Commodore ne renonce d'ailleurs pas à cette frange du marché, puisque le Commodore 16 devrait être lancé en 1985. Quant au Commodore 64, on serait tenté d'attribuer ses ventes modérées à son prix (près de 4 000 francs). Mais il n'en est rien : en fait, tous les CommoTirer l'informatique familiale de son ghetto de «hobbistes » (France jusqu'au 31 décembre dernier, « le 800 XL est aussi valable que des machines valant 10 000 francs, mais nous ne le vendons que 2 000. Cela nous pose d'ailleurs des problèmes de crédibilité. » L'un des principaux obstacles que doit surmonter Atari est en effet de changer d'image de marque, de se défaire de l'étiquette << fabricant de jouets >> afin d'être pris au sérieux par les amateurs de microinformatique. Ce sera vraisemblablement chose faite très bientôt : dès le mois de mars 1985 devrait être commercialisée, aux U.S.A., la première machine conçue et fabriquée à 100 % avec la « méthode Tramiel ». Ce sera un micro 512 K, avec un écran couleur, se situant dans la gamme du MacIntosh... et valant moins de 10 000 francs ! Si les performances de l'appareil sont aussi extraordinaires qu'on le dit, Atari pourrait être l'outsider qui, contre toute attente triomphera en 1985. Tramiel a d'ailleurs annoncé son ambition de vendre 5 millions d'ordinateurs dans le monde en 1985. Le second outsider vers qui tous les regards sont tournés n'est pas une marque mais un standard : le MSX. L'idée est séduisante: en regroupant de nombreuses marques principalement japonaises — le MSX ne pourrait-il clarifier et surtout unifier le marché de la micro-informatique comme le VHS l'a fait pour la vidéo ? Tel est visiblement l'espoir que nourrissent les différents constructeurs, qui se concertent régulièrement afin de coordonner leurs efforts de vente et de promotion. A 3 000 francs environ, les microordinateurs MSX sont compétitifs. Les machines n'ayant été introduites sur le marché français (et mondial) qu'en octobre dernier, il est trop tôt pour pouvoir évaluer leur succès. Néanmoins, certains signes sont d'ores et déjà encourageants : des fabricants de soft comme Activision se déclarent prêts à adapter leurs jeux dans ce standard. Philips, qui, pour le moment, n'a lancé qu'un seul micro-ordinateur (le VG 5000, une machine d'initiation aux bonnes performances très largement diffusée à la fin 1984) envisage de se rallier au MSX si les premiers résultats sont bons. Bien évidemment, il ne faut pas BATAILLE NAVALE Philips Philips Cart Cart | Console Philips Videopac Console Philips Action Action *** *** | ** | ** 130 F SEA BATTLE Mattel Cart Console Intellivision Stratégie 180 F YAMATO Sega Cart. cart. Sega-Yeno SC-3000 OU SG-1000 Action 270 F SUBMARINE COMMANDER Creative Sparks Alari 600/800 XL Stratégie n.c ordinateurs. Dès cette époque, la politique de Tramiel est de privilégier le secteur fabrication de son entreprise en négociant avec les fournisseurs l'achat de matériaux de qualité au plus bas prix et en grandes quantités. Il subit alors une dure leçon : lié par un contrat à long terme, il est obligé d'acheter ses micro-processeurs à Texas Instruments pour un prix convenu un an auparavant, tandis que les puces se vendent maintenant dix fois moins cher sur le BOMB ALLEY S.S.I. Disq. Apple 11+ Wargame * Wargame ** ** Sivea 550 F Apple lle 48 K: 64 tionnaires qui la feront ronronner sans problème. Lui a préféré s'attaquer à un nouveau défi : Atari. Atari est le grand convalescent de ce panorama. Quand Tramiel l'a racheté à la Warner, l'ex-colosse des jeux vidéo était au bord du gouffre. Son déficit était énorme, les micro-ordinateurs 400 XL et 800 XL, lancés à la hâte, ne connaissaient qu'un faible succès, et les dépenses somptuaires auxquelles était habitué l'ancien management d'Atari ne faisaient qu'aggraver les choses. Ce que Tramiel veut prouver, c'est qu'il est encore possible aujourd'hui, en partant de moins que rien (surtout quand ce « moins que rien >> s'appelle Atari !), de s'implanter victorieusement sur le marché de BATTLE OF THE ATLANTIC Simulation Canada Sivea Disq. Apple II + .lle, llc 900 F GREY SEAS GREY SKIES Simulation Canada Sivea Disq. Apple Il +, lle, llc Wargame 900 F FIFTH ESKADRA Simulation Canada Sivea Disq. Apple II +, lle, llc Wargame 900 F TORPEDO FIRE S.S.L. Sivea Disa Apple lit, le Wargame 550 F SONAR SEARCH mauvaise affaire que Tramiel prend la meilleure décision de sa carrière : il entreprend de contrôler la fabrication de tous les composants de ses micro-ordinateurs. Ainsi, il est à l'abri de toutes les fluctuations possibles, et, surtout, obtient les prix les plus compétitifs. Sa politique est payante. Lancé en 1982, le VIC 20 s'est déjà vendu à 2,5 millions d'unités et le Commodore 64 a lui aussi franchi la barre des 2 millions. Aujourd'hui, les machines Commodore occupent plus du tiers du marché mondial et 60 % du marSignal Computer Sivea Disq, et K7 Apple II + .lle, llc et C. 64 450 F Jeu d'arcades CARRIER FORCE S.S.T. Sivea Disq Atari 600 XL. C. 64. Apple 11+, lle, llc Wargame 960 F il a, dès le jour de son arrivée, licencié 900 des 1 100 employés de la firme. Il a ensuite mis en pratique la politique qu'il avait appliquée chez Commodore: créer des produits de très grande qualité à un prix minimum. Selon Guy Millant, président d'Atari NORTH ATLANTIC 86 | S.S.I. Sivea gisela | Disa Disa. Apple II +, lle, llc Apple II +, le 110 Wargame Wargame ***** *** ** **** 950 F 62 63 " "ACTUEL LUDIC MUGSY PAS D'ORCHIDEES POUR AL CARBONE des imprimantes entre 2 000 et 15 000 francs) afin de s'imposer sur ce créneau qui devrait être particulièrement lucratif. Tout aussi important est le marché des logiciels. En chiffres, il représente des sommes fabuleuses : on évalue à 4 milliards de dollars les ventes de logiciels dans le monde en 1983 ! L'Amérique le monde en 1983 ! L'Amérique du Nord (Etats-Unis et Canada) représente aujourd'hui 80 % du marché, maison estime que l'Europe arrivera au même niveau en 1990. Néanmoins, en France, il règne dans ce secteur un flou aussi grand — si ce n'est plus que dans celui des microordinateurs. Les deux choses sont évidemment liées. «L'un de nos grands problèmes est la multiplicité des machines, dit Marc Bayle, directeur général de Loriciels. Nous sommes obligés d'adapter nos principaux logiciels pour dix types de micros difféPour les logiciels, la taille de la société ou la puissance de la « force de vente >> compte donc moins que l'intérêt propre du jeu C'est ce qui explique qu'aux Etats-Unis, le plus grand triomphe commercial du moment revienne à la petite compagnie Infocom, qui a créé des jeux d'a d'aventure ou d'énigme policière reposant sur un principe nouveau : seul un texte apparaît à l'écran, et le joueur doit fournir des réponses en s'aidant de son intelligence ainsi que d'indices concrets (objets, coupures de presse factices, etc.) qui lui sont donnés avec le programme. Plus que la création de machines (qui nécessite des investissements colossaux), le soft est donc encore le domaine privilégié des petits inventeurs susceptibles de faire fortune. En France, Loriciels a connu un succès croissant : «Nous vendons 15 000 logiciels vendre la peau de la concurrence avant de l'avoir coulée. Pour Apple comme pour Commodore, Thomson ou Atari, il est hors de son ou Atarl, ll est hors de question d'adopter le MSX, qui n'est pas perçu comme une menace sérieuse. Les marques japonaises elles-mêmes ne se font pas d'illusions : « Nous sommes humbles vis-à-vis des chiffres, diton chez Canon. A cause des renversements de tendances très brusques, il est très difficile d'évaluer le marché. Nous y verrons plus clair au premier semestre 1985, quand nous aurons mis en vente nos périphériques. » Parralèle à celui des microordinateurs, le marché des périphériques prend en effet une importance croissante. De plus en plus, c'est la qualité, le nombre et l'originalité des périphériques qui détermine le choix d'un modèle de machine par le consommateur. Ce phénomène a déjà pu être observé pour les consoles : Coleco continue de faire d'excellentes affaires avec le volant et les poignées qui sont vendues pour certains jeux. En micro-informatique, les choses vont beaucoup plus loin : ainsi, un Commodore 64 acheté environ 4000 francs verra son prix total atteindre 7000 francs une fois équipé de sa panoplie de périphériques et de programmes. Thomson est particulièrement agressif sur ce créneau: le constructeur s'enorgueillit notamment d'être le seul à pouvoir proposer une « extension incrustation » qui permet de mixer une image vidéo à celle du TO7 (offrant une parfaite interactivité micro/télévision), ainsi qu'une extension «numérisation des images vidéo >> et l'extension << télématique >> déjà citée, qui viennent s'ajouter aux périphériques traditionnels (jeux, disquettes, etc.). Atari redouble également d'efforts, avec pour cheval de bataille la tablette graphique, outil extraordinaire de création d'images dont le prix (580 francs environ) n'est pas moins surprenant En dehors de ces extensions spécifiques à des constructeurs particuliers, certains périphériques font l'objet d'une concurrence sauvage. Le marché des imprimantes, par exemple, est en pleine expansion : les marques se livrent actuellement à une guerre de prix et de qualité (on trouve 64 Logiciels : un secteur aussi anarchique que celui des micros le sujet accueillent les clients, et les hyper-marchés, qui attirent les consommateurs par des prix d'appel mais ne leur fournissent pratiquement aucune information. Actuellement, tout le monde veut rentrer sur le marché de la micro-informatique, sans pour autant savoir de quoi il s'agit. >> Les constructeurs sont conscients de ce problème. Jean-Marc Foulloneau de Commodore : « le besoin de conseil est très réel, surtout en ce qui concerne les vendeurs eux-mêmes. C'est pourquoi nous avons créé des cours de formation à la vente et à l'entretien qui devraient améliorer la qualité du service fourni par les magasins. » Dans le domaine du soft, nous en sommes au même point. «La micro-informatique est un marché aussi anarchique que létait la Hi-Fi il y a 15 ans, dit Guy Millant, qui vient de quitter la présidence d'Atari France pour créer une société de distribution appelée Galaxy. «Nous aiderons les magasins en sélectionnant les produits, en les leur livrant à l'unité pour éviter le surstockage, et en leur donnant toutes les informations nécessaires. » Là encore, toutes les initiatives sont à encourager, comme les clubs que créent d'elles-mêmes certaines boutiques spécialisées et qui rencontrent généralement un grand succès. Toute cette agitation, cette confusion, ces chiffres mirobolants, ces succès et ces échecs éclairs, traduisent en définitive une seule et même chose : la microinformatique est sur le point d'exploser ! C'est-à-dire qu'elle est en train de passer dans les moeurs (Minitel contribue à cela) et de trouver sa structure définitive sur le plan économique. Bientôt, les différentes sociétés concernées auront fini de jouer aux cowboys et aux indiens et trouveront la sérénité de l'âge adulte. Bientôt, de vénérables familles achèteront un micro accompagné d'une imprimante et d'une série de logiciels comme le commun des mortels achète aujoud'hui un téléviseur ou un walkman... La micro-informatique aura alors triomphé. Mais nombreux seront ceux qui regretteront l'époque héroïque notre époque — o choisir et acquérir un microordinateur revenait à vivre une aventure. Guy DELCOURT Al Carbone dit «Le chauve », le caïd de Pixel City vous initie aux secrets de la corruption et du racket avec Mugsy: un jeu immoral de Melbourne House pour Spectrum 48 K. Mugsy est un logiciel d'un genre nouveau, vous disposez dépend d'une part du nomactivité de votre gang. Vous disposez déjà s'apparentant plus à la bande dessinée de bre de ceux qui ont été achetés par un gang d'un certain nombre de « clients >> potentiels série noire et au dessin animé qu'au jeu de ennemi, et d'autre part du nombre de nou qui seront, n'en doutez pas, très heureux simulation classique. Vous êtes Mugsy, le veaux voyous recrutés par votre organisade payer tout ce que vous leur demande«parrain » d'un gang de malfrats de haut tion. Tous ces hommes ont bien sûr besoin rez en échange de votre « protection ». Vous vol, prêts à tout pour s'approprier à bon d'armes et de munitions, tant pour se défen pouvez d'ailleurs acheter d'autres hommes compte puissance et richesse. Votre but dre que pour exécuter leur « travail ». A ce au « syndicat >> Si vous désirez étendre votre avoué est, bien sûr, de faire de votre groupe propos, le racket constitue la principale empire ou, au contraire, en céder quelques le gang le plus dur et le plus puissant de la ville et, qui sait, un jour, peut-être du pays. Pour parvenir à ce but suprême, il vous faudra gérer votre gang avec brio. Or c'est beaucoup moins facile qu'il n'y paraît au premier abord. En effet, vous êtes loin d'être le seul groupe de malfaiteurs de la ville et les autres bandes rivales risquent de prendre très mal votre ascension rapide. Plusieurs moyens sont à leur disposition pour freiner votre expansion. Le plus simple consistant pour eux à soudoyer les membres de votre organisation. Il va sans dire que même avec des sommes importantes d'argent, vous courrez de grands dangers s'il ne vous reste plus qu'un tout petit nombre de bandits fidèles, d'autant que le moral de vos « amis >> risque fort d'en prendre un coup, et les désertions ne feraient que se multiplier. D'autre part, votre organisation est encore jeune, et d'autres gangs, règnent en maître pour le moment. Ils n'hésitent pas à effectuer des descentes dans votre quartier général et prélèvent sans honte la plus grosse partie de votre argent si durement gagné. Enfin le succès et la réussite de vos affaires sont également synonymes d'ennuis car rien n'empêche un gang de payer les services d'un tueur professionnel venu tout spécialement de Détroit pour vous descendre. rents. Il faudrait qu'un leader s'impose : dans l'idéal, il devrait y avoir en France 1 million de Commodore ou 2 millions de Spectrum. >> Seconde source de confusion : le nombre extrêmement important de logiciels qui sont lancés sur le marché. Parmi ceux-ci, les programmes de jeux continuent d'occuper une place dominante : « Nous vendons environ 80 % de jeux classiques, dit Jean-Pierre Leleux de chez Hachette, 15 % de jeux de réflexion ou de simulation, et 5 % de logiciels éducatifs, parascolaires. » La multiplicité des programmes est due à une raison très simple : leur « durée de vie » (durée 'd'utilisation moyenne) dépasse rarement six mois. Ainsi, le marché est sans cesse demandeur de logiciels nouveaux. Quels sont les facteurs de succès d'un logiciel donné? Gilbert Nègre, responsable des boutiques Coconut Informatique répond : «La jaquette est importante, ensuite vient le nom de l'éditeur, mais passé deux semaines d'utilisation, c'est la qualité qui compte. » par mois actuellement, dit Marc Bayle, ce qui nous place en position de leader. Mais ceux qui pensent qu'il est facile de lancer une société de soft ont tort : pour développer des programmes, il faut une équipe d'au moins quinze personnes très compétentes. Le coût de développement d'un logiciel est de 100 000 francs environ, auxquels il faut en ajouter 200 000 pour la fabrication (impression des jaquettes, duplication, etc.) ainsi que les frais généraux, la publicité, etc. C'est donc un métier très dur. » Entre un marché de microordinateurs en pleine effervescence et une création bouillonnante de programmes, il est un secteur de l'industrie de l'informatique familiale dont le rôle s'accroît de jour en jour : celui de la distribution. Plus que jamais, le consommateur a en effet besoin d'être informé et conseillé sur le point de vente. Selon JeanPierre Leleux : « on s'oriente vers deux types de points de vente : la boutique de micro-informatique où des gens qui connaissent bien FPS La valse des pots-de-vin Avec de la chance, peut-être parviendrezvous à convaincre votre second d'interve. nir en votre faveur. Mais le plus souvent vous devrez affronter seul le redoutable tueur et faire preuve de réflexes rapides et d'initiative pour expédier votre ennemi «ad patres ». Il est bien évident que la guerre des gangs ne constitue qu'une petite partie de votre activité de gestionnaire. Il s'agit aussi d'entretenir vos hommes et de trouver l'argent nécessaire au bon fonctionnement de l'entreprise. La quantité d'hommes dont 65 " "LUDIC VERRE OAN BU OR SELL CLIENTS FOR 19 GRAND EACH AS YOU KNOU, BOSS, THAT LEAVES 656 THOUSAND BUOKS IN THE SAFE. HOW MANY GRAND ARE VA GONNA GIVE THE BOYS FOR ARTILLERY AND ATMO THE CORD, YS THAT ROCOS GETTIN UPPITVE THEY SAV. HE WANTS TA MUSCLE IN ON VOUR PATCH B0$$ . HO0D 5 4 20 401 COOPS 40 om it seSTOMERS 4 DOUGE AND SALESTOMERS 401 www VERB O GUYS GOT RUEBED OUT BY OTHER MOBS RND 13 HOODS WUZ RECRUITED BY THE ORGANISATION, www CUSTOMERS un pour vous tirer d'une mauvaise passe. Il est bien évident que ce travail nécessite quelques investissements soit 1 000 dollars par an pour pressurer chaque client. De plus, comme rétribution pour leur travail, vos hommes vont annexer chacun un client pour leur propre compte. Si vous ne disposez pas de l'argent nécessaire et que vous vouliez pourtant «protéger » tous VOS clients, vous pouvez faire appel à un préteur qui se fera un plaisir de vous avancer la somme requise en ne vous prenant qu'un intérêt dérisoire de 75 % l'an ! N'hésitez pas, c'est de loin le meilleur rapport existant ! Bien sûr, ce brave homme tient absolument à récupérer son argent l'année suivante et il serait vraiment très mal venu de ne pas le rembourser en temps voulu. Il dispose en effet de moyens tout à fait convaincants pour vous rappeler à l'ordre si cela devenait nécessaire. Vraiment, la vie de «parrain » n'est plus ce qu'elle était. Pour corser le tout, voilà que la police décide de s'occuper d'un peu plus près de vos affaires. C'est tout juste si l'on peut faire son métier de racketteur avec eux. Ils vont vous harceler sans merci, effectuer descente sur descente, allant même jusqu'à marcher sur vos plates-bandes et à proposer leur protection à vos clients. Non content de cela, ils ne vont pas hésiter à prélever une taxe exceptionnelle sur vos revenus, alors que ceux-ci sont déjà bien entamés et que vous vous apprêtiez justement à solliciter un prêt sur l'honneur à l'Etat ! Ils feraient bien mieux de s'occuper un peu des gangs rivaux et de leur mettre des bâtons dans les roues, ce qui vous arrangerait bien. Heureusement pour vous, vous entretenez quelques bonnes relations dans la police et c'est vraiment le moment de les faire jouer (de plus en plus immoral...) Mais malgré toute la bonne volonté de vos « amis », vos largesses risquent de vous coûter très cher. En effet, vos hommes vont distribuer quelques billets à droite et à gauche pour aider les policiers à «perdre la mémoire ». Il va sans dire qu'ils ne vont pas s'oublier dans cette distribution, à tel point que vous commencez même à vous demander s'ils ne s'approprieraient pas tout simplement la plus grosse part du gâteau. Cela expliquerait, entre autre, pourquoi les contrôles policiers ne se relâchent que partiellement. Voilà, vous avez fait le tour des principaux problemes que vous aurez à surmonter. Nous allons maintenant nous attarder sur certains points qui pourraient vous apparaître obscurs lors du déroulement du jeu. Tout d'abord, l'anglais utilisé est argotique et, s'accorde bien avec le milieu des truands dans lequel vous allez évoluer. Malheureusement, certains mots ou expressions échappent à bien des dictionnaires courants. A moins d'être un anglophile distingué, vous risquez de ne pas comprendre grand chose. Nous allons donc vous aider 66 PROTECTED OF VOUR 401 OLIE LAST VERF AND SUEEZED THEME AL ERAGE OF 98700 SO WE MADE 10 THOUSASUK dans la traduction des principales phrases que vous allez rencontrer. Voici l'explication de certains mots que vous verrez souvent: da = notre; ta = ton; Grand ou buck = millier de dollars ; hood ou hoodlum = truand; customers = clients; dough in da safe = milliers de dollars en caisse, cops = policiers. Un allié pas très fidèle Au début du jeu, vous découvrirez celui qui vous servira d'intermédiaire. Il se nomme Louey et représente l'intelligence la plus vile de votre gang. Il va vous mettre au courant chaque année de l'état de votre organisation. Il commence par faire le décompte des hommes soudoyés par les gangs rivaux et de ceux recrutés par l'organisation. Puis il vous informe du nombre de clients potentiels et de ceux que vous protégez ». Il fait alors le compte du montant moyen dont chacun à été « soulagé ». Puis, il vous annonce éventuellement l'intervention de la police et la somme que celle-ci a confisqué. Il vous rappelle ensuite les règles du racket. Cette présentation étant terminée, il va maintenant vous demander de prendre les différentes décisions qui s'imposent. Tout d'abord, combien de clients voulez-vous acheter ou vendre au syndicat ? Si vous en achetez trop, vous n'aurez plus assez d'argent liquide et Louey vous mettra en garde. Si vous en vendez trop, vous risquez de voir rapidement baisser vos revenus Ensuite, quelle somme voulez-vous consacrer pour l'achat des armes et des munitions ? Pour bien faire, il faut calculer sur une base de mille à deux mille dollars par truand. Louey approuvera vos actes en vous conseillant de continuer à semer la terreur. Bien sûr, si vous n'achetez pas suffisamment d'armes, vous risquez de perdre le contrôle sur vos clients et de voir vos truands vous quitter. Combien de clients potentiels voulez-vous rançonner? Vous aurez intérêt à en pressurer le plus possible si tant est que vous ayez l'argent nécessaire ou que vous soyez disposé à accepun autre gang de mettre un contrat sur vous ter un prêt à un taux usuraire. Enfin vous le contrat en question est un tueur à gage devrez fixer le montant des pots-de-vin à que l'on paye pour vous descendre). Paraccorder à la police pour qu'elle ferme les fois, Louey aura à dissiper un malentendu yeux sur vos activités. Attention, si vous ne régnant au sein de votre gang. Ne vous faidonnez pas assez, la police continuera à tes surtout pas d'illusion sur la fidélité de vous embêter. Si au contraire vous donnez vos alliés, Louey vous aidera tant que vous trop, vous risquez de vous faire très mal voir aurez encore suffisamment d'atouts pour du « milieu ». Dans certains cas, Louey va tenir. Dans le cas contraire il vous lâchera, se proposer pour vous aider, moyennant n'hésitant pas à vous insulter après votre finance bien entendu puisqu'ici on a rien mort. Ce jeu intéressant est servi par des pour rien. Il peut s'agir d'affaiblir une bande graphismes d'excellente qualité qui vous rivale en soudoyant à votre tour une partie plongeront rapidement dans l'ambiance de ses membres ou de lui payer un tribut Vous verrez qu'il n'est pas facile de conserpour qu'elle vous laisse tranquille. Ailleurs ver la maîtrise d'un gang. (Cassette MelLouey va tenter d'intervenir pour empêcherbourne House pour Spectrum 48 K.) 67 " "COMPLETEZ VOTRE COLLECTION 1 DOSSIER : Les jeux à cristaux liquides. LUDIC: Pac Man (ATARI 2600). BANC D'ESSAI: Mattel Intellivision. LOGICIELS TESTES: Warlords, Kaboom, Freeway. Haunted House (ATARI 2600), Singeries. Billard américain (PHILIPS VIDEOPAC). Boxe, Ski (MATTEL INTELLIVISION). Faucons. Sneakers (APPLE II). Le désert des tartares. La caverne des lutins (VICTOR LAMBDA 1). Missile command (ATARI 600 XL). Monaco GP (YENO SC 3000). Dicky's Diamond, Skramble (COMMODORE 64). Vol Oric (ORIC 1). Invincible Island, Manic Miner, Kong (SPECTRUM). Tennis (LASER 200). Le Dragon du donjon (HECTOR). Protector (LYNX). ANCIENS NUMEROS. HABILLEZLES SUR MESURE 11 DOSSIER: Les robots attaquent. LUDIC: Manager (SPECTRUM 48 K). BANC D'ESSAI: Electron Acorn, Atmos. LOGICIELS TESTES: Jet Pac, Atic Atac, Ant Attack, M. Wimpy, Pssst. Deathchase. Stargazer Secret Alchimist (SPECTRUM). Bloc Head, el Bandito. Skramble (DRAGON 32). Bounzy, Siren City, Stix (COMMODORE 64). Spannerman, Space Trek, The Worms (LYNX 81). Choplifter, Meter Mania (VIC 20). High Resolution (ZX 81). Champion Tennis (YENO SC 3000). Night Flight, Zorgon's Revenge (ORIC 1). Pharaon's Curse (ATARI 600 XL). Omega Race. Time Pilot, Fathom, Slither, Nova Blast (COLECOVISION). Cosmic Rescue (LASER 20). Police Artist (APPLE II). Snoopy et le baron rouge, Pitfall 11, Pigs in Space, Panda (ATARI 2600). Donjons et dragons (AQUARIUS). Mes premiers mots croisés (TO 7). Chat et souris (VIDEOPAC). DOSSIER: Match a cingles consoles vidéo et leurs logiciels LUDIC: Horse Racing (MATTEL INTELLIVISION). BANC D'ESSAI: Texas TI 99 41A LOGICIELS TESTES: Yars Revenge, Video Pinball, Starmaster. Adventure. Super Breakout, Barnstorming. Space Invaders. Asteroids. Circus, Missiles Command, Pac Man, Tennis, Kaboom (ATARI 2600). Triple Action, Space Hawk. Tron, Skiing. Auto-Racing. Snafu, Football, Golf, Frog Bog (MATTEL INTELLIVISION). Les satellites. Le labyrinthe. Ski, Musique, Las Vegas. Le secret des pharaons, Les satellites attaquent (VIDEOPAC PHILIPS). Magie des nombres. Car Wars, Zero Zap. Munch Man, Hustle, Tombstone City (TI 99 4/A). Evasion, Vautour de l'espace (PRESTIGE). Eastern Front (ATARI 600 XL). Choplifter (APPLE 11). 3 DOSSIER: Passeport pour l'aventure LUDIC: Stampede (ATARI 2600). BANC D'ESSAI: le Philips G 7200 et ses 40 logiciels testés à fond LOGICIELS TESTES: Bridge, Starwars, Maths grand prix, Othello. Démon el diamants, Berzerk. Defender, Grand prix, E.T., Frogger. Adventure, Hanted House, Riddle of the sphynx. Sword Quest, Spiderman James Bond 007. Superman (ATARI 2600). Sub Hunt, Frog Bog, Snafu, Reversi, Sword and Serpent, Micro Surgeon, Utopia, Tron II (MATTEL INTELLIVISION). Quatre en ligne, Sammai, Combattant de la liberté, La quête des anneaux (VIDEOPAC PHILIPS). Cross Fire. Congo, Empire of the over Mind, Cyborg, Castle Wolfenstein Kabul Spy (APPLE 11\"). Sammy le serpent de mer, The Quest, Star Raiders, Caverns of mars (ATARI 600 XL). Jupiter Lander, Radar rat race (VIC 20). Caverne des lutins (VICTOR). 12 DOSSIER: Les secrets du dessin électronique. LUDIC: L'aigle d'or (ORIC). BANC D'ESSAI: Sega. Yeno SC 3000, LOGICIELS TESTES: Paint Brush, Paint Magic, Hover Boover, Hexpert, Laser Zone, Jeep, Kong (COMMODORE 64). Connexion(TO 7). Laser Gates, Mario Bros (ATARI 2600). Encounter, Super Cobra, Popeve. Movie Maker, Tablette graphique, Stylo opticue. Frogger (ATARI 600 XL). Piège (HECTOR). Stonkers, Panique, Spectra Smash Jogger. Intruders, Fantasia, Rocket Raider, Scuba dive (SPECTRUM). Safari Hunting. Exerion, Borderline (YENO SC 3000). Black Jack Poker, Mr Do, Wing War (COLECOVISION). Tortues (VIDEOPAC). Pedro, Leggit. Cuthbert in the Mine. Stylo optique, Nerble Force (DRAGON 32). Quackers, Andes Attack, Laser Zone (VIC 20). Mushroom Mania, Centripede, Morpion, Jackpot 1, Dextérité. Lochness Monsters (ORIC 1). Subspace Striker. Zor, Dallas (ZX 81). Bezoff, Snake Byte, Canyon Climber (APPLE II). Treasure Island, Muncher (LYNX). CLIO (DAI). Koala Pad (APPLE, ATARI 600, IBM PC, Commodore 64). Colour Graphic (BBC). Pictor. Caractor (TO 7). Art Master, Animaction (VECTREX). 4 DOSSIER : Onze ordinateurs à moins 00 LUDIC: Pitfall (ATARI). Utopia (MATTEL). CARTE POSTALE: Escale à Las Vegas L T S TESTÉS: Volley Ball. Cosmic Arc, Star Voyager, Demon Attack. Jawbre el M o ld, King Kong. Les guerriers de l'espace, Spiderman Megamania, X Man alche perdue, La valise piégée (ATARI). Mile bornes (TANDY TRS 80). Foot BLO99 Anoad Race (VIC 20). Enfin ! Tilt, joyau de votre bibliothèque a trouvé écrin à son pied. Cette superbe reliure est disponible dès à présent. Elle a été conçue pour y insérer 10 numéros de votre magazine favori. Tous à vos bons de commandes.  DOSSIER : Les combats spatiaux. LUDIC: Les aventuriers de l'arche perdue. BANC D'ESSAI: Colecovision et Vectrex, CHALLENGE: 7 logiciels de tennis, CARTE POSTALE: Epcot Center LOGICIELS TESTÉS: Mrs pac man, sea Quest, Sky Jinks, Football, Centipede, Planet Patrol, Reactor, Jedi Arena, Fast Eddie. Turmoil, Nid d'espion, Video Olympics, Tennis, Space Invaders. Defender, Asteroids. Space War. Threshold, Space Chase, Nexar. Cosmic Ark. Yars Revenge, Planet Patrol, L'empire contre-attaque, Laser Blast. Vanguard, Missile Command, Megamania, Guerriers de l'espace. Demon Attack, Phoenix, Star Raiders, Star Master, Star Voyager. Phaser Patrol. Space Attack (ATARI 2600). Word Fun, Maths Fun, Tennis, L'armada de l'espace. Atlantis. Star Strike. Chasseur de l'espace. Astromash, Demon Allack, Space Battle. Space Spartans (MATTEL), Shamus. Star Raiders (ATARI 600 XL). Pictor (TO 7). TI Invaders (TI 99 4/A). Olympics (VIDEO SYSTEM). Monstre de l'espace. Les satellites attaquent, Combattants de la liberté (VIDEOPAC). Mine Storm, space Wars, Star Hawk, Scramble (VECTREX). Trader (ZX 81). Jeux de balle, Invaders (INTERTON). Grand Slam Tennis (ADVISION). Tennis (CREATIVISION). IS DOSSIER: Les jeux de sport LUDIC: Fort Apocalypse (COMMODORE 64 et ATARI 600 XL). BANC D'ESSAI: Adam. ROLES: Invincible Island (SPECTRUM 48 K). LOGICIELS TESTÉS: Basket Ball, Boxing. Decathlon, Ice Hockey, Tennis, Volley Ball, Cristal Castle, No Escape (ATARI 2600). Dimension X, Millipede, Jungle Hunt, Pengo, Demon Attack, River Raid, Keystone Kappers. Megamania, Basket Ball (ATARI 600 XL). 3D Seiddab Attack. 3 Space Wars, Cuthbert Goes Digging. Glaxxon (DRAGON 32). Birth & the Bees. Chuckie Egg, Bugaboo, Meteroids, Crawler. Derby day, Road Toad. 3D Tunnel. Moon Buggy, Hunchback, the Turk, Voice Chess, Handicap Golf, Royal Birkdale (SPECTRUM). Harrier Attack. Rat Splat, Gaspak, Villes de France, Pengoric (ORIC ATMOS). Sky Blazer, Atom Smasher. Catcha Snatcha, Dragon Fire, Space Fortress (VIC 20). Frogger. Oil's Well, Pit Stop. Serpentine, Telenguard, Foot Ball, Kick Off. Le ballon d'or (COMMODORE 64). Tamponneur Roman Empire, Scramble, Gulp. Là Pulga (ZX 81). Miner 2049, Laser chase. Circus (LASER 200). Olympic Decathlon, One on one. Norad. Othello Reversal, Serpentine (APPLE 11\"). Tron ((AQUARIUS). Basket Ball, Jeux de quilles, Football américain, Football de table, Football électronique, Hockey électronique, Jeu de panier, Volley Ball (VIDEOPAC). Boxing, Hockey NBA Basket Ball, PGA Goll. Soccer Tennis (INTELLIVISION). Champion Golf, Champion Tennis (YENO SC 3000). Goofy Golf. Volley Ball (HECTOR I. Olympic Decathlon (TRS 80). Rocky (COLECOVISION). SOUVET INFANTE FTCLOSE FELETE CUST! TILT LU GAPHORN ITA CHICAGO SPECIAL VACANCES 120 SUPER JEUX QUE RENOIRE MYSTERE plagog JOUEZ NORDINATEURS AMOINS DE 5000 LA LICOR DE NOIN COMBATS SALUX II LE CIOC DI RIPERCAPACE OTHELLO RIVERS SUPERERATE TACASSETTE CON BOT SUOSI COLTCOIT VECTRET AVANT PASAUEREN TOUTES LES NOUVEJTES SUPER CONCOURS SUPER NOEL!!!! SOSOLESETIOCCASSITIES 4 CONSOLES AU BANC DESSA CONCOURS! AGNEZ UN VOYAGE 11PCOT CENTER CONTRE-OWOTEL O DOSSIER: 120 jeux à emporter en vacances. BANC D'ESSAI: Home Arcade. Datavision 14 DOSSIER:55 jeux éducatifs au tiltoscope ROLES: La citadelle (ORIC-ATMOS). BANC Interfon, Tronic ACTUEL: Les pirates du XXe siècle. LOGICIELS TESTES: Action Force, Sky D'ESSAI: MO 5 Thomson et Laser 3000. LOGICIELS TESTÉS: Planetoids, Space Raiders. Hungry Skipper. world end, Gorf, Spider Fighter. River Raid, Fast Food, Dragon, Fire Miner 2049 nan, Jet Set Willy, Doomsday Castle, Penetrator (SPECTRUM). Lunar Rover Patrol, (ATARI 2600). Atlantis, Microsurgeon, Beauty and the Beast (MATTEL INTELLIVISION). Super Junior Revenge, Bridge Master, Chuckie Egg. Cu Bert, Whirlibird Run (DRAGON 32). Falcon Patrol, glouton, La quête des anneaux, La conquête du monde (VIDEOPAC). Parsek (TI 99 4/A). Trap. Tridi Tranz Am, Rootin Tootin, Robin to the Rescue, O'Rileys Mine, China Rescue, Lode Runner, hard 444 (TO 7). Cosmic Chasm (VECTREX). Quizmaster (VIC 20). Donkey Kong, Les Schtroumpfs. Hat Mack. Burger Time, Congo Bongo, Defender 64. Get off my Garden, Genesis, Wheelin Wallie, Venture (COLECOVISION). Miner 2049, Les cavernes de Mars, Qix (ATARI 600 XL). Zodiac (COMMODORE 64). Robotron, Necromancer, Final' Legacy, The Dreadnaught factor (ATARI 600 XL). Chess, Awari (LASER 200). Atom Smasher (ELECTRON ACORN). Evolution (APPLE 11%). BS's Quest for Tires, Wargames, James Bond 007. Burger Time. Destructor, Cabbage 7 DOSSIER: Les simulateurs de vol LUDIC: Advanced dungeons and dragons (MATTEL). BANC Patch Kids (COLECOVISION). Dévoreur, Sectionneur. Namtir Raider. Voleur (ZX 81). Ice Giant. D'ESSAI: Commodore 64, Home Vision, Extension ordinateur de la console Mattel CARTE Scuba Dive, Starfighter, Super Meteors (ORIC 1). Night Stalker, Solar Storm, Galaxian (ATARI 2600). POSTALE: Les coulisses d'Atari à Silicone Valley. LOGICIELS TESTES: Asteroids Fire. Jungle Hunt, Sorcerers Apprentice. Demolition Herby. Ram 11, Qink, Enduro, Wall Break, Jacky Jump. Galaxian (ATARI 2600). Happy Trails. Burger Time (MATTEL). Cosmic Avenger, Mouse Trap. Turbo I DOSSIER: Les logiciels d'aide à la création musicale. ROLE: Valhalla (SPECTRUM). BANC (COLECOVISION). Jumbo jet pilot (Atari 600 XL). La maison hantée, Killer Bees, Le ballon fou. D'ESSAI: EXL 100. CARTE POSTALE: Chicago 1984: Le Consumer Electronic Show LOGICIELS Terra Hawks (VIDEOPAC), Soldier (DAI). IFR Flight Simulator, Rendez-vous. Spitfire Simulator, Air TESTES: Editeur musical, Memoric, Bombyx, Drive Point. Quark Flight Simulator, Strip 21. Tendre Sim 1. Flight Simultor, A2 FS1 Flight Simulator (APPLE 48 K). T 80 FS 1 Flight Simulator (TRS 80). poulet, Chef. Ultima Zone (ORIC ATMOS). 3D Lunattack, Touchstone, Kriegspiel, Cosmic Cruiser. 747 Simulator (DRAGON 32). Vol. Pilot (ZX 81). Crash, Fruity, Ugh, Chess, Dragon Chess, Shenanigans (DRAGON 32). Front Line, Frantic Freddy. Victory. Frenzy (COLECOVISION). Bruce Lee, Beamrider, Decathlon, Hes Games, Summer Games. Space Action 64. Castle Wolfenstein, Pitfall. Cudly Cuburt, Pilot 64, Skier 64, Dancing Feals, 8 SUPER GUIDE DES JEUX VIDÉO 1984. 10 CONSOLES DE JEU VIDÉO : Video Secam Fantomusic. Musicalc, Music Construction Set, Multisound Synthetiser. Synthy 64, Ultisynth 64. System. VCS 2600 Atari, Mattel Intellivision, Interton VC 4000, Home Vision. Vectrex, Advision, Chinese Juggler (COMMODORE 64). Lunar Lander 2, Autoroute (TI 99 4/A). Dallas Quest, Bruce Colecovision. Videopac C52 et G 7200. Jopac G7400 et Philips G 7400 24 ORDINATEURS POUR Lee. Galaxie L (APPLE 11\"). Sabre Wulf Stoppez les missiles, Blue Thunder, The Train Game, Cookie, JOUER: Multitech, MPF II, VIC 20. Commodore 64, Intellivision. Dai, PHC 25, Jupiter Ace, Apple Thrusta, Super Sabre, Bruce Lee, Olympimania, Pedro, Pi Ballet, Pinball Wizzard, Horace Goes Skiing, 11. Oric 1. Laser 200, Hector HRX, Tandy MC 10. TO 7. TI 99 4 A, BBC. Lynx, ZX 81, Spectrum Jungle Fever XOGS 4 (SPECTRUM). Bidul, Chasseur Omega Clef des chants, Melodia, Polyphonia, Dragon 32. Yeno SC 3000, Atari 600 XL, Sharp MZ 700, Tandy TRS Color Spectravideo SV 318. Synthetia. Pilot (TO 7). Mangia (ATARI 2600). Boite à musique, Editeur de sons. Jouer du piano, 12 ECHIQUIERS ÉLECTRONIQUES: LES MINIS QUI MARCHENT. 300 LOGICIELS AU Los Angeles 84, Music Composer, Dallas Quest, Bruce Lee (ATARI 600 XL). Xeres. Les des d'or TILTOSCOPE ET LES 60 LOGICIELS COURONNES PAR TILT: Pitfall. Enduro River Raid, (LASER 200). Othe Vic (VIC 20). Morceaux divers, Music Tutor (DAI). Création musicale (LYNX), Centipede, Tennis, Les aventuriers de l'arche perdue. Action Force, Mrs Pacman (ATARI 2600). Dracula, Advanced Dungeons ands Dragons, Atlantis (MATTEL). Turbo. Donkey Kong Junior, Zaxxon, 0 Bert, Donkey Kong (COLECOVISION). Submarine Commander, Front de l'Est 1941. Fort 10 DOSSIER : Tous les jousticks LUDIC: Flight Simulator 2 (APPLE II et COMMODORE 64). Apocalypse, MULE. Pinball Construction Set (ATARI 600 XL). Pictor (TO 7). Parsec (TI 99 4/A). Road ROLE:Waydor (ORIC ATMOS). BANC D'ESSAI: MTX 512 Memotech. LOGICIELS TESTES: World Race, Alien, Avenger. Arcadia (VIC 20). Terra Hawks, La quête des anneaux (VIDEOPAC). Cosmic Cup. Match Point, Cosmic Cruiser, Jack and the Beanstalk, Night Gunner, Psytron, Titanic, Cavern Chasm (VECTREX). Duel (DAI). Choplifter, Microbe, IFR, Flight Simulator. Apple Cider Spider Fighter. Pl Eyed, Foot Ball Manager, Star Warrior. Interceptor, Knight Driver (SPECTRUM). Gold (APPLE II). Sonar, Temple of Apshai, Invasion Orion (TRS 80). Doddie Bug, Shuttle (DRAGON 32). Mine, Mission Alphatron, Nemo (MTX 512). Drol, Minit Man (APPLE II). Samy Light, Foot. Bump Intercepteur, Xenon 2. Dark Cristal, Dictateur (ZX 81). Congo Bongo (Yeno SC 3000). Jupiter Lander. and Jump, Zenji, Roc'n Rope, Montezuma Revenge, Tarzan, Flipper Slipper. Decathlon, Pitfall tector 2 (COMMODORE 64). Le mystère de KikekankoI (ORIC 1). (COLECOVISION). 3D Formule 1. Crocky ZX 81). Bumblebee, Tri Jeu, Way Out (APPLE ID). 4e Gobbledegook (JUPITER ACE). Felix in the FACTORY (BBC). Corn Cropper, Intercepteur Cobalt Dimension, Aztec Challenge. Strip Poker, Gyruss. Boulder Dash, Rescue Squad, Bozo's Night Out, Ah Diddum (SPECTRUM 48 K). Hangman (LASER 200). La grenouille, Asteroide (HECTOR 2). Loco, Cybotron, Decathlon, Pesky Painter, Petch, Savage Pond, Hero, Starwars, Gateway of Apshai op, Boulder Dash, Spare Change (ATARI 600 XL). Felix and the lactory (ELECTRON ACORN). Lancelot, Canada, Bering. Le trésor du pirate. OSTYX, Coloric, Cock'in Y DOSSIER: Les courses automobiles. LUDIC: Intercepteur Cobalt (SPECTRUM). BANC (ORIC 1). Evasion Record (LASER 200). D'ESSAI: Atari 600 XL, Aquarius, Sega Yeno SC 3000. LOGICIELS TESTES: Asterix. Popeve. Tuttenkham, Decathlon Artillery Duel, Super Kung Fu. Ghost Manor, Spike's Peak, Poo Yan, Keystone Kappers, Moon Patrol. Joust, Battlezone. Dig Dug. Le retour du Jedi, Street Racer, Indy 500, Math 17 SUPER GUIDE DES JEUX VIDEO 1985. 8 CONSOLES DE JEU VIDÉO : Colecovision, Grand Prix, Dodge Em. Grand Prix, Dragster, Night Driver, Enduro, Pole Position (ATARI 260 Beamrider, Auto Racing (INTELLIVISION). Looping, Space Fury, Turbo (COLECOVISION). Pole ORDINATEURS: MO 5. Alice, Alice 90. Adam, Amstrad CPC 464. Atari 800 XL, Alphatronic PC. Position (ATARI 600 XL). Car Wars, Ambulance, Driving, Demon (TI 99 4/A). Road Race (VIC 20). Apple lié et llc. B.B.C. Acorn, Canon V 20. Commodore 64, DAI, Dragon 32/64, VIC 20, EX.L. 100, Chez Maxime, Course de voiture (VIDEOPAC). Web Wars. Fortress of Narzod. Hyper Chase Extension Basic C 7420, Hector HRX, IBM PC Jr. Jupiter Ace, Lansay 64. Laser 3000. Laser 200-310. (VECTREX). A E (APPLE II\"). Croqueur, Race Fun, Stock Car (ZX 81). Le ballon d'or. 3d Glooper. Lynx 48 K, Aquarius, MTX 500/512. Oric Atmos. Sanyo PHC 25. Sanyo PHC 28, Sharp MZ 700, Slap Dab (COMMODORE 64). Cubert, Driver (ORIC 1). Zoom, Jumping Jack, Jungle Trouble, Maziacs Sinclat OL, Spectravideo SV 318. Tandy MC 10. TI 99/4 A, T 07170, TRS Color 2. Yashica YC 64 MSX (SPECTRUM). Planet Patrol (LASER 200). Le clochard, Route 16 (ADVISION). Yeno SC 3000. Electron, ZX 81, ZX Spectrum 9 ECHIQUIERS ELECTRONIQUES: Constellation, Conchess, Concord, Elite A/S, L'Empereur, Grand Master, Mephisto, Superstar. Sensory 9. LES MINIS QUI MARCHENT. TOUT SAVOIR SUR LES ROBOTS. 500 LOGICIELS DE JEU AU IU DOSSIER: Les Wargames. LUDIC: Le mystère de Kikekanko BANC D'ESSAI: SCOPE. TILT D'OR: LES 20 MEILLEURS LOGICIELS COURONNÉS PAR TILT: Alari Artist, Spectravideo SV 318. Super charger de Starpath pour Atari 2600, CARTE POSTALE: Las Vegas Bruce Lee, Pole Position, BC Quest for Tires (ATARI 600 XL), Gyruss (ATARI 2600), Wing War, 1984 LOGICIELS TESTÉS: Cookie Monster Munch, Alpha Beam, Big Bird, Frosbite Bailey's, Rocky (COLECOVISION), Summer Games, Gyruss, Fantom Music. Fort Apocalypse, Archon. HERO, Star Trek. Buck Rogers, Sir Lancelot, Robin Hood (ATARI 2600). Safecracker, Ice Trek Decathlon, Hes Games (COMMODORE 64). Mots en fleurs (TO 7). L'Aigle d'or (ORICIATMOS). (INTELLIVISION). Space Panic, Pepper II, Rocky (COLECOVISION). Le mur de Berlin (VIC 20). Flight Simulator II, Sargon III, BC Quest for Tires, Germany 1985 (APPLE 11\"). Scuba Dive, Match Frogger Q. Ber! (VIDEOPAC). Flipper Pinball. Spike (VECTREX). Zaxxon (APPLE). Mineur (ZX 81). Point (SPECTRUM 48 K). DEMENT! EXCLUSIFU GRECONFIT UN ALALAFUR DOSSIERS O RDESBOLDES OUS, FOUS, FOUS STARSE TEC PROM DECHEMILLAN SUPEUN DES JEUX TERRIFIAN IBANKSD'ESSAIS PENSER TIENNE WA PLUS HALLUCINAN ISPIT DECREASTERCALMT FULGURALIT DRING! Tirer les premier COCORICOS 111 AVANT PREMIERE! ADAM DEVOILE ANGOISSE FORT APOCALYPSE WADUH! biente AARHUS COUP DENVOIHI LE SPORT ELECTRONIQUE EPUISANTUR SPECIRUM te dreniertobat dene 985 VIDEO Sun Cour CRASH!!!! Bylist D EXCLUSIF ME ICIES DIENIS   " "RÔLES dragore was LIDER -Prée MANDRAGORE DO QUE ENITES-VOUS Les Anglo-Saxons sont, enfin, battus sur leur propre terrain. Mandragore, un logiciel signé Infogramme, fait voler en éclat leur suprématie sur les jeux d'aventure. Pour Tilt, Patrice Desmedt a poussé dans ses derniers retranchements la version pour le Commodore 64. La princesse Syrella avance vers l'inconnu, consciente des risques qu'elle encourt. Vous arrivez au pays de Mandragore, quelque part dans le sud-est des Monts-Pleureurs. La traversée du pays n'est pas de tout repos. Les monstres errants attaquent sans crier gare. Vous voici dans le donjon du zodiaque. Ouvrez donc le coffret, son contenu est de valeur. P ro**** UN *SOLDUS SOLOU VSE N 49 NOHARILIN ER 15 SOPH . CHIMERE vos agissements. Il est, bien sûr, possible de suspendre le jeu, de le sauvegarder dans son état pour le reprendre plus tard. Chaque personnage est représenté par une figurine qui porte les signes de sa fonction 33 FAITES-VOUS La princesse Syrella erre dans le pays de Mandragore, à la recherche de son père, devenu prêtre et voué au culte de la flamme sacrée. Où se trouve le temple bâti sur un volcan? Nul ne le sait. Pourtant, Syrella ne perd pas espoir. Afin de réaliser son rêve, il lui faut percer le secret du donjon de Yarod-Nor, le terrible démon. L'énigme qui le protège est insoluble si l'on a pas, auparavant, visité les neuf autres donjons du pays de Mandragore et élucidé les neuf énigmes. La quête est longue, très longue, au-dessus des capacités humaines. Heu. reusement, Syrella s'adjoint des équipes de quatre personnages, qui peuvent compter SUE FAITES-VOUS Le voyage commence en mode carte graphique. L'écran affiche 14 x 11 ca. ses, alors que l'ensemble du pays occupe 160 x 100 cases. La première obligation est donc de partir à la découverte du pays, pour découvrir l'emplacement des dix don. jons et des dix villages. Mais la contrée est parcourue par des monstres errants, qu'il faut vaincre pour espérer pouvoir continuer son chemin. La courte nouvelle la Geste de Syrella accompagnant la notice fournit une carte. Celle-ci a été réalisée en un temps où les techniques cartographiques demeuraient rudiRencontre intéressante: le Bélier. Ecoutez-le, son langage n'est pas aussi sibyllin qu'il n'y parait. Attention, le donjon n'est pas seulement occupé par de pacifiques animaux prêts à vous aider ! Cette salle est pourtant fort intéressante. L'armoire est maintenant ouverte. Les sorcières sont peu avenantes, mais persévérez. Vous êtes à deux pas d'une trouvaille. PIPO SOLDU MARTLIN HENDEUR QUE FAITES-VOUS ? QUE FAITES-VOUS? QUE FAITES-VOUS ? La découverte de cette salle est une belle réussite pour l'équipe. Chaque détail compte. Les villages sont des lieux de passages réguliers obligatoires et sans danger. Les marchands sont là pour proposer tout ce dont vous avez besoin. A condition de pouvoir payer. Un personnage bien sympathique, qui achète les objets les plus hétéroclites. mentaires. Elle recelle plusieurs erreurs, peut-être glissées intentionnellement par une créature affreuse à la solde de YarodNor! Consultez donc ce plan avec la plus extrême prudence. Pour passer en mode village ou donjon, il suffit de venir se placer à l'endroit adéquat et de donner l'ordre correspondant. Les dix villages sont tous identiques. On y rencontre des marchands qui vendent des objets fort utiles, et un acheteur qui accepte de monnayer n'importe quel ustensile. La visite régulière d'un village permet de remplir sa bourse avec le produit de tout ce que l'on a pu ramasser et ainsi acheter de la nourriture, Sindispensable pour reconstituer les forces de l'équipe. Mais c'est en pénétrant dans un donjon que l'on connaît ses véritables premiers frissons. L'énigme repose toujours sur le même schéma: un objet à trouver et à replacer au bon endroit, ou bien une action à effectuer. La réussite est sanctionnée par la révélation d'un quatrain (quelque peu abscons, avouons-le) fournissant un indice pour la résolution de l'ultime énigme. Mandragore est un véritable jeu de rôle, ce qui est rare, face aux innombrables jeux d'aventures. Ici, la liste des verbes utilisables est donnée dans le manuel. Oubliées, les recherches fastidieuses de vocabulaire, les hésitations entre « prendre », « saisir », « attraper » ou « ramasser >>, quand ce n'est pas entre «take », « pick » ou «get»Finie, la recherche désespérée de la clé indispensable qui ouvrira le coffre dissimulé dans un passage secret... Pas de provocation ! de la philosophie Mandragore demande des déductions logiques, des qualités de stratégie et de tactique. On joue selon son caractère. Un joueur belliqueux constituera une équipe de « gros bras », qui ferraillera avec tout ce qui bouge. Un prudent évitera autant que possible le combat, pour préférer les services de magiciens et de sages. Quand on entre dans un donjon, il est recommandé de s'y promener, sans provoquer les gardiens et les monstres qui y rodent. Il est souvent utile de réaliser un plan précis des salles et surtout de s'imprégner de l'atmosphère qui y règne, d'en comprendre la philosophie. L'énigme a toujours un rapport direct avec celles-ci. Certaines salles n'ont aucun rôle à jouer. S'y prome. ner n'apporte rien, sinon dangers et rencontres désagréables ! Il faut se méfier des indications prodiguées par l'ordinateur. Elles n'ont parfois pour seul but que de vous induire en erreur, et vous faire emprunter des passages dangereux. En revanche, il est utile de fouiner, de ramasser le maximum d'objets pour les revendre au village le plus proche, de questionner les personnages de rencontre. Même si leur réponse est incompréhensible, notez-là. Elle pour rait bien constituer un élément de l'ensemble qui vous aidera dans la compréhension de l'énigme. Ne jamais oublier la légende historique de Mandragore. Autrefois ce pays, riche et prospère, vivait heureux, gouverné par un souverain juste et bon. L'arri. vée de Yarod-Nor et de son pouvoir maléfique a répandu le chaos et la terreur, bous73 des nains, des elfes, des mi-orcs ou des hobbits. Chaque type possède ses points forts, mais aussi ses faiblesses. La constitution des équipes requiert donc la plus grande attention. L'aventure s'annonce longue et périlleuse. Il est normal que sa préparation demande de la minutie. Vous devrez, entre autre, réa. liser une copie de la disquette (ou de la cassette) scénario. Cette opération est rendue indispensable par la taille du royaume et par son évolution en temps réel, en foncfion de 72 " "RÔLES CLASSIQUES e 150 SOLDU LE BOSS DES MATS of these Ot 19 LE BOSS DES MATS DONO MARILIN HARILIE SOPHIE SOPHIE SIS 0.99:65BER: E BER: BATEAU PORTE-X EINDELIER FAITES-VOUS? QUE FAITES-VOUS? QUE FAITES-VOUS? Le bateau est à vendre. Très cher. Mais un jour viendra où il faudra se résoudre à l'acheter. Vous voilà juste à l'entrée du donjon des échecs. Il est recommandé d'en dresser le plan. Chaque salle, même la plus anodine, en apparence, est importante. Chaque objet a une valeur. Le gardien de la porte a une mine patibulaire. Il ne doit pas faire renoncer: la sortie est proche. 25° PIPO  GE SOLDU. SOLDUS SE 420 516 490 SARILIN SOLDU SYE 400 SOLO\" 37\" MARILE SOPHIE Soples SOPHIE GIE 62 QUE FALTES-VOUS ? QUE FAITES-VOUS? FAITES-VOUS? SYT&BEST ! Un sort permet à l'équipe de survivre sous l'eau. Elle découvre une épave, qu'il convient d'explorer. Il serait bien dommage de laisser trainer là toute une fortune en lingots d'or! La rencontre dont tout le monde rêve. Il est difficile de résister aux sirènes et de ne pas les suivre. Les sirènes vous conduiront jusqu'à leur roi. Rencontre exceptionnelle, mais non exempte de danger. Trois dimensions et soixante-quatre cases: sous le signe de Mychess II, découvrez le dernier logiciel «échiquéen » pour Apple. Il est signé David Kittinger, un grand maître es programmation. Michess Il est un nouveau programme d'échecs disponible sur Apple. Il est dû au Michess Il dispose de sept niveaux de jeu normal, dont les temps de réflexion s'échetalent de David Kittinger. Michess // se disTonnent de soixante coups en cinq minutes tingue d'emblée de ses concurrents en proà quarante coups en deux heures. Le posant deux modes d'affichage de l'échiniveau 8 est réservé aux possesseurs d'une quier. En effet, outre la représentation clascarte accélérateur leur permettant d'augsique en deux dimensions, de bonne facmenter la force du programme tout en resture, il existe un mode 3D où l'échiquier est tant dans les limites de temps des tournois. représenté en relief, de face ou de profil. Pour les problémistes, il existe deux niveaux Cependant, cette option est difficilement utispéciaux. Le premier est utile pour l'analyse lisable, parce qu'elle oblige à modifier soude positions et son temps de réflexion est vent l'angle de vue, pour pouvoir reconnaiillimité, mais il est heureusement possible tre les différentes pièces. Le déplacement de forcer l'ordinateur à répondre à tout des pièces s'effectue en tapant le code de moment. Le second niveau permet la résola case de départ. Vous verrez alors sur avez fait une erreur, il est tout à fait possi'lution théorique des problèmes jusqu'au l'écran tous les coups possibles de la pièce ble de revenir en arrière, et cela jusqu'aum at en neuf coups. concernée. Il ne vous reste plus qu'à taper début de la partie. La plupart des logiciels Dans les premiers niveaux, Michess // ne le code d'arrivée. Les déplacements illicisur ordinateur proposent ainsi le retour se révèle pas particulièrement brillant et le tes sont bien sûr refusés par le programme. complet. Un paradoxe difficilement explicablitz n'est pas son fort. En revanche, dès Vous pouvez jouer avec les Blancs ou les ble. L'option « GAME REPLAY » est complé. le niveau 4, le programme commence à Noirs. Si vous choisissez cette dernière mentaire de la précédente. Elle permet de jouer raisonnablement bien. La bibliothèque option, il est possible de demander le revoir soit une partie que vous venez de d'ouverture est assez complète, ce qui proretournement de l'échiquier afin de placer Jouer, soit une partie déjà enregistrée sur met des parties assez variées. Par contre. les Noirs en bas de l'écran. Vous pouvez la disquette. La partie se déroulera alors le programme n'est pas à même de reconaussi faire jouer le programme contre luicoup par coup, ou automatiquement, à la naître les inversions de coups. En milieu de même. Michess Il applique toutes les règles vitesse de votre choix. A tout moment, vous partie, Michess N est capable d'élaborer internationales d'échecs. Le programme pourrez reprendre la main et rejouer nord'intéressantes combinaisons, mais il voit offre en outre plusieurs possibilités complémalement. assez mal le danger et ne possède qu'un embryon de sens stratégique. Son mentaires intéressantes. En sélectionnant L'ajournement rétroactif algorythme d'attaque du Roi est moyennel'option « EXAMINE SQ», vous verrez s'alluLors de sa réflexion, le programme affiche ment performant, mais il sait se défendre mer les différentes pièces qui peuvent attale coup qu'il envisage de jouer. L'option avec énergie le cas échéant. En fin de parquer ou défendre une case. « FIND « VARY MOVES » permet au programme tie, sa vision est un peu courte et il ne semMOVES » vous permettra d'afficher tous les une plus grande latitude dans le choix de ble pas connaître la règle de l'opposition. déplacements autorisés, quels qu'ils soient. ses réponses mais affaiblit aussi un peu son Cependant Michess Il demeure un proSi vous désirez un conseil plus précis, vous niveau. Si la partie se prolonge plus long gramme performant, capable de tenir tête pouvez lui demander le coup qu'il aurait temps que prévu, ou si vous êtes simple. à bien des amateurs. Enfin, la seconde face joué à votre place. En dehors des premiers ment fatigué, vous pouvez sauvegarder la de la disquette propose un choix de 124 parniveaux, les propositions sont le plus sou partie en cours sur disquette. Cette sauve. ties de maîtres. vent correctes. De toutes manières, si vous garde concerne l'ensemble de la partie. Jacques HARBONN. SOLDU SOLDU. COTE 380 I . es HARILIN HABIT SOPH110 SOPHIE STELO . SS ESNELLE SBSYCNE QUE FAITES-VOUS ? QUE FAITES-UGUS7 QUE FAITES-VOUS? QUE FAITES-VOUS Après le fond des mers, les nuages. Le donjon des montagnes possède une forme très logique. Cette salle joue un rôle particulier. Mais encore faut-il découvrir lequel. Vous êtes désormais dans une chambre de l'ultime donjon, celui qui abrite le terrible Yarod-Nor. La salle de garde est meublée. Il est encore possible d'emporter des objets pour aller les revendre. SE & SOLDU E DE 15° SOLDUS SDE $90 SQLDU 3.00! DE 89 MOBIL GIE E I LI MOBILIE OPIS: SOPHIC, 5074\" 14° PREZI EPJERSERE PORTE ! QUE FAITES-VOUS? QUE FAITES-VOUS? QUE FAITES-VOUS? QUE FAITES-VOUS? Au fond de la pièce, une porte. C'est la porte de non-retour. Il faut la passer, vaincre ou mourir. Un aperçu de ce qui guette les téméraires qui osent s'aventurer dans ce donjon interdit. La Mandragore ! Le terme de l'aventure semble enfin à portée de main. Plus que jamais, prudence de rigueur. Yarod-Nor soi-même.. Et pourtant, la quête n'est pas terminée. Mais parvenir ici est déjà un exploit. culant l'ordre des choses. L'un des buts de votre mission est de restaurer l'ordre ancien. Soyez donc particulièrement vigilant face à des objets qui ne semblent pas se trouver à leur place normale. Peut-être faut-il les emporter pour les replacer à leur place d'origine, afin de rétablir l'ancien équilibre. Ces quelques conseils ne sont pas superflus : Mandragore est très difficile. Sa sortie est d'ailleurs un événement. Sacré premier prix arcade du Ministère de la culture avant même sa commercialisation, Mandra74 gore est la preuve que les programmeurs francais sont capables de produire des logiciels rivalisant avec les meilleurs jeux étran. gers. Environ quatre cents salles, une qua. lité de graphisme rarement atteinte dans ce type de jeu, alliée à un sens esthétique certain de l'animation, un univers complet et cohérent, l'évolution des personnages en temps réel, toutes ces caractéristiques font de Mandragore une grande réussite qui possède tous les atouts pour s'imposer sur le marché international, Les versions allemande, italienne, néerlandaise sont déjà prêtes, les pourparlers avec les Etats-Unis sont en bonne voie. Le logiciel est augmenté d'un livre, accompagné d'une immense carte, dans lequel est conté en détail l'histoire de Mandragore. Ce roman, dans la lignée des grands récits fantastiques apporte, en outre, des indices aidant à résoudre toutes les énigmes du jeu. Et que les fanatiques de Mandragore se rassurent: le nouveau Mandragore Il est déjà prêt... Patrice DESMEDT. 75 " "SERVICE COMPRIS L'OEIL DU TIGRE A GAME: REILRN JEDI Amusexpo, le plus grand de Paris, vient de Pour tous les fans et de Pole Position, notre envoyé spécial était et laser au poing. show de jeux d'arcades fermer ses portes. de Dragon's lair Jean-Michel Navarre, là, le doigt sur le joystick Il raconte. NEWS   manette dosant la rapidité de votre « swing >> permettent une innombrable variété de coups, tout en vous initiant aux règles de ce sport passionnant. Un tableau témoin sur la gauche de l'écran offre une vision panoramique du parcours tout en indiquant à tout moment votre position sur le « green >>, (ou dans les bois environnants !). Diverses informations, telles que la vitesse du vent, et la fiche technique de vos précédents «drive », vous aideront à atteindre le dix-huitième trou, mais beaucoup d'entraînement vous sera nécessaire avant de prétendre rivaliser avec Balesteros... Des graphismes d'excellente qualité, des effets sonores humoristiques (voir les réflexions outrées des promeneurs qui reçoivent vos balles perdues), le souci du détail, placent ce nouveau jeu d'Atari en tête du hit parade des jeux sportifs. 1. Superbasket 2. Winner 3. S.F. Poseidon 4. Crown Golf 5. Le retour du Jedi 6. Two tigers Malgré une affluence record, c'est dans un contexte économique difficile que s'est déroulé du 11 au 14 décembre 1984 le 13e Salon forain Expo/Amusexpo qui nous présente chaque année son lot de nouveautés en matière de jeu d'arcades. Nul ne peut aujourd'hui nier l'impact de la crise sur les industries de loisirs et en particulier sur le petit monde des jeux vidéo de café et de salles de jeux. Si l'on comptait moins d'exposants, et en conséquence moins de nouveaux jeux que d'habitude, c'est surtout dans les innovations techniques que le vide se fit le plus cruellement sentir. 1982 nous avait apporté l'effet tridimensionnel et 1983 la révolution du disque à laser, mais 1984 nous laisse sur notre faim. Point cette année de consoles géantes, de cockpits galactiques ou autres gadgets sophistiqués, l'heure est à la restriction. Importateurs et fabricants semblent vivre sur les acquis des deux dernières années. Heureusement certains créateurs, semblant ignorer cette ambiance morose, nous avaient concocté quelques programmes du meilleur cru. 1984 restera l'année des jeux à caractère sportif : le succès de Hyperolympic I et II, du TXI, de Punch Out, de divers jeux de karaté ou de football le prouve largement. La plupart des firmes de jeux vidéo se sont aujourd'hui engouffrés dans ce secteur lucratif avec plus ou moins de bonheur. Les jeux d'aventure demeurent le fer de lance des fabricants de jeux vidéo. Si les surprises restent rares, ces jeux sont de plus en plus aboutis et toujours le domaine privilégié des grands créateurs. Tilt fait le point sur toutes ces nouveautés. les « passages en force », les « marchés >> les «contres » de vos adversaires, vous feront perdre de précieuses secondes. Or votre principal ennemi reste le temps, chaque partie ne durant qu'une minute. Cha que panier marqué vous octroie un bonus de 5 secondes mais pour arriver à vos fins il vous faudra faire preuve de sens tactique et de sang-froid. Attention à votre placement sur le terrain, utilisez vos partenaires démarqués (signalés par un petit carré clignotant) et n'hésitez pas à disputer le ballon au rebond (à l'aide du bouton « shoot >> qui met votre joueur en extension). Toutes les phases de jeu sont respectées et en provoquant vos adversaires à la faute, vous aurez même droit aux fameux «lancers francs ». Dans les toutes dernières secondes de la partie, tentez le panier, même de très loin, cela marche souvent et vous pour. rez ainsi arracher le point décisif. Les graphismes de bonne qualité et les nombreuses phases de jeu font de ce nouveau jeu une des bonnes surprises du salon. GREAT SWORD MAN Fines lames Hyperolympic nous avait présenté la plupart des disciplines des Jeux, il manquait néanmoins l'escrime. Cette lacune est aujourd'hui comblée grâce au Great Sword Man (Grand escrimeur) de Tîto. Le principe du jeu reste proche de la réalité, pour gagner vous devez «toucher » 5 fois votre adversaire. Vous pouvez déplacer votre <tireur » de gauche à droite et adopter une garde haute, basse ou medium selon les circonstances du combat. Vitesse et adresse sont ici les clefs de la réussite, mais l'exemple de nos sabreurs et fines lames de haut niveau devrait vous inspirer... CROWN GOLF Champions sur le green Ce jeu de simulation d'un tournoi de golf est sûrement la plus grande réussite du dernier salon. Un choix infini de clubs, de positions, d'adresses (ouvert/fermé, avant/arrière), de trajectoires de balle (liftée, slicée, angle de tir plus ou moins élevé) ainsi qu'une WINNER Accrochez-vous Une course de voiture tout terrain sur un parcours semé d'embûches, qui n'est pas sans évoquer le Paris-Dakar, tel est le thème de ce nouveau jeu dont les graphismes au style B.D. rappellent sans équivoque le célèbre Moon Patrol. Sables mouvants, sols rocailleux et adversaires déloyaux constituent vos principaux ennemis tout au long de votre périple vers la victoire. Une tenue de route des plus capricieuses vous permettra d'effectuer de spectaculaires loopings à faire pâlir d'envie les cascadeurs les plus téméraires. Le choix du décor (le désert), du véhicule (4 X 4) et du genre de course (rallye) constitue une première dans le domaine très prisé des jeux de volant et devrait satisfaire les amateurs de ce type de jeux. leur chute provoquera une importante voie d'eau sur le destroyer. Pour parachever votre mission, visez les mines flottantes et larguez vos bombes incendiaires. Le bateau ennemi atteint à trois endroits distincts som brera corps et biens dans les grands fonds. Un ou deux joueurs peuvent prendre part à la terrible bataille aérienne. Le deuxième pouvant jouer le rôle d'allié et ainsi doubler votre puissance de feu, ou bien rejoindre les forces ennemies et constituer un adversaire encore plus redoutable. quatre tableaux particulièrement éprouvants qui vous amèneront, en scooter galactique, de la forêt de Endor au coeur même de l'étoile noire. Il vous faudra une fois de plus user de la force pour vaincre les forces du mal qui dressent sur votre route les pièges les plus subtils et leur redoutable armée. Très inspiré du film, le jeu se déroule sur écran tri-dimensionnel et comporte huit niveaux de difficulté. Autre innovation : au cours du deuxième tableau l'écran se divise en deux et vous devez affronter les obstacles des tableaux 2 et 3 en même temps ! Si les graphismes sont toujours d'aussi bonne facture, les effets sonores ont été considé rablement améliorés avec l'apport des voix réelles des personnages du film. Un effort louable qui fait de ce jeu Atari le digne successeur de «La guerre des étoiles ». TWO TIGERS Alliés ou ennemis Toutes les péripéties d'un combat aérien de la Seconde Guerre mondiale sont condensées dans ce nouveau jeu de Bally Midway aux graphismes fortement inspirés de Time Pilot. Conduisez votre Spitfire à la victoire en détruisant les avions ennemis. Si vous les touchez en plein centre ils s'abattent sur le vaisseau de guerre de vos adversaires en lui causant de sérieux dommages. Si vous éliminez cing appareils de la même escadrille, S.F. POSEIDON Scooter nautique L'action se passe sous la mer et si le scénario n'est pas sans évoquer le classique Scramble et les graphismes, le populaire Jungle King (Tarzan), il n'en demeure pas moins un des plus originaux que nous ayons rencontré. Vous voici donc en tenue d'homme grenouille aux commandes d'un scooter nautique. Votre mission consiste à libérer les sirènes que vos adversaires ont emprisonnées dans des cloches de verre, et disposées sur votre trajet sous-marin. Vous disposez pour vous défendre de roquettes, lancées de votre scooter ou d'un simple fusil sous-marin. En effet si vous tombez en panne de fuel ou si vous êtes désarçonné par vos ennemis, vous voici seul dans les fonds face aux terribles éléments. Vous pouvez néanmoins récupérer un scooter en éliminant un de vos adversaires avec vos projectiles. Outre vos ennemis humains, les embûches se multiplient au fil des tableaux : éruptions volcaniques, chutes de pierres (éboulements). Sousmarins ennemis et requins voraces conjuguent leurs forces pour vous barrer le chemin. Les graphismes superbes et la rapidité des phases de jeu font de ce Poseidon, de Kjonami, un des favoris pour la course aux succès de 1985. Jean-Michel NAVARRE. 77 DES SPORTIFS PLUS CLASSIQUES Road Fighter. Dans la tradition des Pole Position, version route, la principale originalité de ce jeu réside dans l'utilisation de la force centrifuge qui intervient dans les courbes et dont il faut tenir compte pour éviter de se crasher. Exciting Soccer. Version améliorée des jeux de football d'appartement: dribbles, passes, shoots, coups de pied au but, pour les innombrables fans de ballon rond. Bull Fighter. Vous êtes le célèbre El Cordobès, acclamé par la foule en délire des arènes de Séville. Un terrible taureau se présente et vous devez, au rythme des << Olé », effectuer le rituel de la corrida (passes, banderilles et mise À mort). Mais attention, un seul moment d'inattention et le redoutable animal vous expédie, d'un seul coup de corne, dans les étoiles. Amusant et sans prétention. SUPER BASKET Dribbles en folie Un joystick multi-directionnel et trois boutons vous permettant de dribbler, de faire des passes et de shooter vous feront vivre les sensations d'un véritable match de basket avec ce nouveau jeu Kjonami. Comme dans la réalité, toutes les fautes inhérentes aux règles du jeu sont comptabilisées : c'est ainsi que les « reprises de dribbles > 76 LE RETOUR DU JEDI Sur le scooter galactique Suite du célèbre Star Wars, le Retour du Jedi nous entraîne dans de multiples péripéties au cours desquelles le joueur endosse la personnalité de la princesse Leia. Comme dans le film, le but du jeu reste la destruction totale de l'étoile noire. Pour parvenir à vos fins vous devrez affronter " "CARTE POSTALE LAS VEGAS BLUES TOSHIBA From Sow, UL Temple du jeu dressé en plein désert, Las Vegas est saisi à chaque début d'année par une fièvre. d'un autre type: celle de la micro et des jeux vidéo. Le Consumer Electronics Show (C.E.S.) cuvée 85 n'a pas failli à sa légende. Le duel Atari-Commodore tient le haut de l'affiche. Mais, dans l'ombre les « soft-men » fourbissent leurs armes. Il a déjà été beaucoup écrit sur l'âpre l'écran, trois modes graphiques, concurrence à laquelle se livrent les grands 320 X 200 points en 16 couleurs fabricants de micro-ordinateurs. Il va pour. 640 X 200 points en 4 couleurs ou tant falloir ajouter un nouveau chapitre à ce 640 X 400 points en monochrome, une roman déjà riche en rebondissements. Le palette riche de 512 couleurs. palais des expositions de Las Vegas a été Le ST est un 16/32 bits construit autour d'un le témoin d'un important tournant dans la microprocesseur (Motorola 68 000) et disguerre sans merci que se livrent les grands pose, entre autre, d'une interface intégrée noms de la micro. pour lecteur de disquettes ultra-rapide, Commodore et Atari frappent en même d'une souris, d'un générateur sonore à trois temps, sur des marchés similaires, et voix, et bien sûr d'un clavier professionnel s'attaquent ouvertement au géant I.B.M. et avec bloc alphanumérique indépendant, et au prodige Apple. Tous deux proposent des des langages Basic et Logo intégrés. Prix micros performants à prix écrasés. 6 000 F pour le 130 ST, à peine 10 000 F pour le 520 ST (aux Etats-Unis...). Bref, sur ATARI VEUT le papier, une arme redoutable. Mais pour CROQUER LA POMME franchir le fossé qui sépare la théorie de la réalité du marché, il faudra aux ordinateurs Jack Tramiel, le nouveau chairman d'Atari, Atari une bibliothèque de logiciels «en n'a pas perdu de temps. Six moix après son béton » et surtout convaincre les professionrachat de la première société mondiale de est un portable, avec un moniteur monochjeux vidéo, dont les comptes étaient au Atari CS EX rome de cinq pouces intégré et un lecteur rouge vif, il propose deux nouvelles gamde disquettes de trois pouces et demi. Le mes complètes d'ordinateurs familiaux 130 XE enfin se distingue par l'impression(série Xe) et personnels (série ST), dévoinante mémoire vive de 131 K. puissance lées, en grande pompe, en première monjusque-là réservée aux micro-ordinateurs à diale à Las Vegas. La gamme XE comporte usage professionnel, d'un prix au moins triquatre modèles : 65 XE, XEM, XEP et 130 XE. Ordinateurs 8 bits, ils sont totaleplé ! Les périphériques (lecteurs de cassettes et de disquettes, imprimantes etc., de ment compatibles avec les anciens ordinal'ancienne gamme sont compatibles avec teurs de la marque, 400, 800, 600 XL et 800 XL. 65 ou 131 K (pour le 130 XE)onze la série XE, ce qui n'empêche pas Atari de modes graphiques dont une haute résoluproposer une nouvelle famille d'imprimantion de 320 X 192 points, 256 couleurs, son tes, lecteurs de disquettes et moniteurs. sur quatre voix, Basic résidant, les nouSi les XE s'attaquent aux Commodore 64, veaux Atari n'ont rien à envier à leurs prinSpectrum et autres MSX ou Amstrad, la cipaux concurrents, surtout si les prix famille ST frappe à la porte d'Apple et Atari 520 ST annoncés sont tenus (entre 2000 F et d'I.B.M., avec des ordinateurs ultraPersonnal 3 000 F), et s'ils traversent sans trop de performants, à des prix jamais vus. Le Computer dommages l'Atlantique. Les créateurs de 130 ST possède 131 K de mémoire vive, et jeux apprécieront la possibilité de scrolling le 520 ST 524 K. Cela rappelle furieusement nels qu'Atari ne rime plus uniquement avec vertical ou horizontal, et l'aide à la programun certain Macintosh, impression renforcée jeux, que les machines proposées sont fiamation graphique pour des missiles et des lorsqu'on voit la souris et les logiciels utilibles, que leur production sera suivie, et que collisions. Le 65 XEM possède en plus huit taires, qui semblent tous avoir croqué la la maintenance sera assurée de façon provoix pour une création musicale sophistipomme ! Le reste est à l'avenant: 200 K de fessionnelle. quée, et offre la possibilité d'une connec mémoire morte, extensible à plus de 320, Toutes choses pour lesquelles Apple et tion sur une chaîne haute-fidélité. Le 65 XEP 32 Kindépendants affectés à la gestion de I.B.M. sont particulièrement bien armés... 78 FEL K L'ORDINATEUR AUX 6000 PROGRAMMES Jack Tramiel était l'ancien président de Commodore. Aujourd'hui, son ancienne société se rappelle à son bon souvenir, en présentant un micro haut de gamme très proche du ST d'Atari, à un prix lui aussi « jamais vu », avec en prime, la compatibilité totale avec le Commodore 64, ce qui lui apporte comme cadeau de baptême une bibliothèque de logiciels d'environ six mille titres. La sortie de Commodore 128 est appuyée aux États-Unis par une campagne de publicité fracassante, sur le thème : « Mauvaises nouvelles pour I.B.M. et Apple »... La publicité comparative aidant, la cible est claire, même si Commodore risque de trouver sur son chemin un certain... Atari. Le 128 possède 128 K de mémoire vive, extensible à 512 K, une édition 40 ou 80 colonnes en couleurs, un clavier professionnel avec bloc numérique séparé, et la compatibilité au mode CP/M, qui ouvre la porte à une très importante bibliothèque de microprocesseurs, correspondant aux trois modes possibles, 128, 64 et CP/M. Un 8502 (compatible 6502) qui permet un affichage de 40 colonnes (définition : 320 X 200 points) ou de 80 colonnes (définition 640 X 200 points), avec 16 couleurs. Un 6510A qui permet un affichage de 40 colonnes (320 x 200 points), 16 couleurs et 8 lutins. Enfin un Z80A pour le mode CP/M. Tous les périphé. riques du 64 peuvent être utilisés sur le 128 ce qui n'empêche pas Commodore de proposer une nouvelle gamme, plus moderne, avec, en particulier, un lecteur de disquettes à chargement ultra-rapide Parallèlement au 128, Commodore lance un portable, le LCD, équipé, comme son nom l'indique, d'un écran à cristaux liquides. Bâti autour d'un microprocesseur 65C 102 CMOS, il possède une mémoire morte de 96 K et une mémoire vive de 32 K. Son écran permet un affichage de 80 colonnes sur 16 lignes et une haute résolution de 480 X 128 points, excellentes performances pour un portable qui pèse deux kilos et demi et qui possède une autonomie de || Commodore 128 logiciels professionnels, sans oublier la compatibilité avec le Commodore 64. Avant même sa naissance, le 128 se voit doté d'un nombre impressionnant de logiciels, autant ludiques que professionnels, ce qui représente un atout certain. Le Commodore 128 est bâti autour de trois 79 " "CARTE POSTALE M.S.X.:LA MATURITE Hyper Rally Hyper Sport II 17. Com a con ses DUSCO WOOD BROC Yle ar Kung Fu Golf Konami Juste à côté du stand Nintendo, les différents constructeurs de M.S.X. se présentaient unis, puisque l'on pouvait comparer une douzaine de marques différentes. Le standard M.S.X. arrive donc à maturité, et tous les grands de la micro japonaise sont présents, rejoints par Philips. Las Vegas a vu l'arrivée d'une nouvelle génération, avec clavier indépendant, et unité centrale équipée d'un lecteur de disquettes intégré. On trouve plus de cent cinquante logiciels, dont certains sont déjà célèbres Hyper sport, Track and field, Pitfall II. Ghostbusters). Cela n'empêche pas de rester un peu sur sa faim, car les véritables nouveautés sont assez rares. On remarquera Hyper sports // et Track and field II (Konami), sans surprise mais bien finis, avec de nouvelles épreuves, le même principe que son illustre prédécesseur. Il faut cette fois faire tourner des cubes disposés en forme de losange. Frogger II, Gyruss et Popeye restaient en bonne place sur le stand, pour les quatre mêmes consoles ou ordinateurs. Epys reste fidèle à sa politique très stricte de qualité. La sensation, c'est Summer Games II, digne successeur du premier du nom. Toujours la même qualité hallucinante du graphisme de l'animation, et des épreuves originales : concours hippique, cyclisme, escrime, kayac, plongée, gymnastique, athlétisme (C 64, Apple, Atari 600/800 XL). Mais que cela ne fasse pas oublier Impossible mission, jeu d'action et de stratégie qui se joue contre la montre: Two-on-two sports, l'on peut affronter à deux l'ordinateur au volley ball, football, football américain et baseball (C 64), Rescue on fractalus, entrevu à ChiSCORE HT-89834 LOTE 01 TITT STUS La nouvelle console Nintendo, dont la sortie est prévue en juin 1985 ++ M.S.X. Hitachi 0998899 S 00399 M.S.X. : les logiciels Konami quinze heures sur piles. Autre nouveauté dans la gamme des portables, le Laser 50, particulièrement compact et léger: 15 X 28 cm, moins de un kilogramme. Sa Casio M.S.x. course automobile classique: Yie ar Kung Fu, un combat amusant, mais qui ne parvient pas à faire oublier Bruce Lee (non disponible sur M.S.X....) Parmi les modèles qui tardent à apparaître sur le marché français, on pouvait voir les différentes versions du Sony Hit Bit, le Panasonic 2700, le Pioneer (à l'esthétique très réussie), l'Hitachi, équipé d'un lecteur de cassettes intégré et d'une poignée pour le transport, le Casio PV-7. le Toshiba HX-22, ou le Mitsubishi... tion musicale simple d'emploi et très performant, qui tire parti de l'ensemble des possibilités musicales du Commodore 64. Rock n'bolt, ou comment construire un gratte-ciel haut de cent étages, en assemblant opportunément des plaques en mouvement. Ce jeu, qui demande de bonnes qualités tactiques, est beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît ! (C64) Dans Web dimension, il faut circuler dans le labyrinthe formé par une toile d'araignée, à travers le temps et l'espace. A chaque niveau, la musique est différente. Master of the lamps propose enfin un voyage fou sur un tapis volant, réservé aux virtuoses du joystick. Superbe, même si l'action est répétitive (C 64). Parker mise sur les valeurs sûres. L'énorme succès de Q*Bert a engendré naturellement Q*Bert's cubes, qui reprend Sony Hit Bit MSX LOGICIELS. QUALITE OBLIGE mémoire morte de 2 K est extensible à 16 K, et il possède un vrai clavier de machine à écrire. Grâce à sa très faible consommation, son autonomie est d'environ 200 heures. LE DEFI NINTENDO ** * Summer Games II, Epyx cago en juin dernier pour console Atari 7 800, est maintenant proposé par Epyx sur Commodore 64. Rescue on fractalus, c'est l'univers des films de Georges Lucas (la Guerre des Etoiles...) aux commandes d'un vaisseau spacial d'intervention. Le réalisme de l'animation est impressionnant; Breakdance, pour réaliser des prouesses sans quitter son fauteuil, amusant (C64); enfin Barbie et G.I. Joe, les deux célèbres poupées, que l'on peut habiller à loisir (C 64). La plupart de ces logiciels étaient d'ailleurs présentés à Chicago en juin dernier. Quand donc arriveront-ils en France ? Chez Electronic Arts, peu de nouveautés, mais uniquement du premier choix comme Adventure construction set, un utilitaire pour créer soi-même des jeux d'aventure: 500 personnages pré-programmés, 30 thèmes musicaux et effets sonores, 13 effets spéciaux et 8 schémas d'aventures (C 64, Apple II, Atari 600/800XL). LA PERCEE DE L'AVENTURE * ble d'emploi et de deux boutons action, possèdent des liaisons infra-rouge (un joystick de forme classique est également disponible). La sortie mondiale de cette petite merveille est prévue pour le mois de juin. Espé. rons que notre vieille Europe ne sera pas oubliée ! D'autant que ce produit sera évolutif. La console pourra être complétée par un module qui permettra de s'initier à la programmation de jeux, et de modifier certaines caractéristiques des jeux proposés sur cartouches. Une grande première qui prend de vitesse les ordinateurs eux-mêmes. Et ce n'est pas terminé. La console propose des jeux de tir, avec un pistolet lui aussi à infra-rouge, et les musiciens pourront composer sur un clavier de trois octaves, à rythmes et instruments de musique préprogrammés. Bref, Nintendo mitonne un très gros « coup ». Vingt-cing cartouches sont d'ores et déjà annoncées, parmi lesquelles on retrouve les plus grands succès d'arcades de Nintendo. On citera Tennis, très réaliste, pour des jeux en simple ou en double (de un à quatre joueurs); Wrecking Crew, une course épuisante dans les étages d'un immeuble qu'il faut détruire : Balloon fight, où il faut se maintenir en l'air accroché à un ballon, tout en cherchant à faire éclater ceux du joueur adverse (qui, bien sûr, cherche à faire de même contre vous...); un flipper d'excellence facture : une course automobile au graphisme arcade », avec différents circuits, un tir au pistolet, qui demande réflexes, précision et nerfs d'acier, face à des adversaires impitoyables, aux mines paticulaires. SW Dans la partie micro de C.E.S., les stands Atari et Commodore étaient ceux où l'on se bousculait le plus. Dans le secteur des jeux, Nintendo focalisait l'attention du public, avec une véritable bombe lancée dans le ciel nuageux du jeu vidéo : une console très hautes performances, dont les qualités du graphisme et de l'animation atteignent celles de machines d'arcades. Le prix est encore secret, mais on murmurait en coulisses qu'il se situerait autour de 110 dollars (environ 1 100 F) pour la console, et de 15 dollars (environ 150 F) pour les cartouches! A l'heure où tout le monde avait déjà enterré les consoles, les Japonais relèvent le défi, avec des arguments de poids. Car, outre son extraordinaire qualité, le « vidéo système avancé » posséde une esthétique très réussie. Compact, moderne, il sait rester discret, et ne s'emmêle pas dans ses fils: les deux manettes de jeux, équipées d'une plaque multidirectionnelle très agréa80 ** Le C.E.S., c'est aussi, et surtout, une immense foire aux logiciels. Les toutes der nières nouveautés y sont présentées, celles devant lesquelles, nous autres pauvres petits Français, nous allons parfois languin pendant des mois. Les exclusivités y côtoient des logiciels déjà sur le marché, dont le succès se voit ainsi consacré. C'est le cas par exemple pour Frogger II, Pitstop II ou Summer Games. La tendance, en ce début d'année 1985 est: consolidation. Plusieurs suites à des jeux connus, à l'action encore plus complexe, au graphisme encore plus fouillé. Pas vraiment de * bombe », mais le niveau général monte d'un cran. Répétons-le. Ce qui paraît presque banal aujourd'hui provoquait il y a un an seulement des attroupements. Le monde du logiciel ludique évolue tellement vite, qu'un simple ralentissement dans l'innovation apparaît à certains comme une pause engendrant la morosité. Ne boudons pas notre plaisir. Plus d'une nouveauté mérite le détour. Une dernière précision avant d'attraper le manche du joystick : bienheureux sont les possesseurs de Commodore 64 ! Sur tous les stands de fabricants de logiciels, ce dernier régnait en maître, Chez Activision, quatre nouveautés principales. The music studio, une aide à la créaMaster of the camp, Advision pour Commodore 64 Toshiba M.S.K. dont un difficile et amusant tir à l'arc sur cible mouvante ; Antartic aventure, réservé à ceux qui n'ont pas froid aux yeux, puisqu'il s'agit de faire courir un pingouin sur la banquise, en évitant les obstacles qui se dressent sur son chemin : Hyper rally, une Avec Windham classics, proposés par Spinnaker, nous restons dans le domaine de l'aventure, avec quatre jeux ayant pour thème des romans célèbres : Swiss family Robinson, Below the root, Treasure Island, Alice in Wonderland. La qualité du scénario est garantie, et le graphisme à la hauteur (C 64, Apple II). Imagic propose égale81 " "Epyx Com Arown CARTE POSTALE Epyx cerce Epyx Barbie Serg GJOE Gary COUNTING PARADE EARLY LEARNING FRIENDS NEW! NEW! C YDURO  NEW! dased 3 DO SANDRA CHAPTER 4 A Hero on the Rail Save for General Ryan's drunken unpleasantness, cruising aboard the Destiny was lovely, the skies sunny at day, and sprinkled with stars at evening, Whilst the Moon lett a tran of ught across the Hoody black sea. It was on the second night that a rapping aper our stateroom door awakened us. I was certain i was 3 in the morning for I heard six bells. HOZmes in his grey dressing gown, opened the door. Could you come quick, Siran a creaMaR asked breathlessly. And bring Dr Ratson. The surgeon's ment des jeux d'aventure déjà vus, là encore, à Chicago, Sherlock Holmes in « another bow », où le célèbre détective rencontre, au cours de son enquête, les grands noms de la première moitié du vingtième siècle: Henry Ford, Baron de Rothschild, Lady Astor, Louis Armstrong...; Damiano The wizard of partestrada, qui mêle aventure et action; The time machine, inspiré par le célèbre roman d'H.G. Wells, qui propose également des scènes d'action; Macbeth, pour entrer dans l'univers envoûtant de Shakespeare: et un jeu difficilement classable, Crime and punishment, qui vous transforme en juge face à des accusés présentés devant le tribunal.C.B.S. Software développe sa gamme de jeux à vocation éducative. Aventure avec The Argos expedition, pour partir à la découverte de l'espace aux commandes d'un vaisseau Sherlock Holmes Imagic pour Apple II TROLLS TRIBULATIONS DE 42 832 8 5 6 2 #1-00000M-5 dhe Indiana Jones Alert pour C 64 BREAK GEOS Hustons pour console Coleco TREASURE Rescue on Frattalus Epyx pour C 64 THEE BC Quest II Parker pour C 64 TILIZINI er t The piralec studied the map. There were three croR PAS of red ink on it two on The north part of the Island and a largaron, perhaps were the bulk of The treasure we tried in the soun: Starwar Parker pour Coleco WAVERLAND Al 1 ottorit Ald d Summer Games Il Epyx pour C 64 Cabbage Patch Kid Picture show pour console Coleco There are there Barnador Parker pour Apple MA 102 SERVOYAGERS Copyright 1904 ZITTO A Founcy into Space Activision pour Spectrum WHISTLE S2000 OLD IRONSIDES by back Race and Richard Hefter ES Web Dimension Activision pour Commodore 64 Hot Girl TOLD IRONS IDEAS SOFTWARE A Neekly Reader Family Software Q*Bert Cubes Parker pour C 64 triangle 82 " "CARTE POSTALE Super Sketch sur B.C.'S II Grog's revenge. Thor repart pour un nouveau et dangereux périple. Illusions (réalisé par la société Nice Ideas) se déroule dans un monde fantastique, ou rien n'est vraiment logique (cartouche pour console Coleca). Spy hunter et Tapper sont tous deux directement issus des célèbres jeux d'arcades. Saurez-vous contrôler votre bolide sur une route explosive, ou satisfaire les demandes de dizaines de clients assoiffés? Telarium étoffe sa gamme de jeux d'aventure, avec en particulier Rendez-vous with Rama, réalisé en collaboration avec Arthur C. Clarke. Son thème: partir à la découverte d'un mystérieux et gigantesque vaisseau spacial qui s'approche de la Terre, et rencontrer les intelligences qui l'on concu (Disquette pour Apple ll et Commodore 64). Micro fun continue à aimer le fond des mines obscures, puisque voici le tome Hero Junior, le robot pratique (à droite) face aux Movits, robots gadgets spacial (C 64), et The sea voyagers qui permet de revivre les exploits des grands explorateurs (C 64, Apple II): Dream house, un jeu original pour tous ceux qui se sentent une âme d'architecte: ils pourront fabriquer et agencer la maison de leurs rêves. Access mise sur les logiciels qui gagnent, et sort Beach-head Il. Vous croyez avoir réussi le débarquement, et anéanti l'ennemi ? Grave erreur. Après un repli stratégique, il a regroupé ses forces dans la forêt tropicale et prépare une terrible contre-offensive. Il faut le déloger, et libérer les prisonniers qu'il tient en otage. Autre nouveauté Access, Spritemarter II, pour tous ceux qui veulent créer des animations sans avoir à coder les lutins. Mastertronic, le casseur de prix, élargit sa gamme avec des jeux sur disquettes, plus sophistiqués, vendus 9,99 dollars aux ÉtatsUnis (moins de 100 F). On trouve au catalogue : des jeux d'arcade, comme Chiller, qui comprend cing tableaux différents, 1985 the day after, ou Vegas Jackpot, pour connaître, sans risque, le frisson du jeu, des jeux d'aventure comme The Holy Graal. dont le thème est issu de célébrissime film comique des Monty Python et des jeux éducatifs, dont Wake music with Mistertronic. une aide à la création musicale. Creative software est «branché >> mode, avec Break street, une excellente simulation de breakdance. Graphisme et animation sont superbes et drôles. Pendant que l'un des per sonnages danse, les autres tapent du pied en cadence ! Trolls and tribulations est plus classique. Il s'agit de parcourir, sans dommage, un ensemble de salles plus dangereuses les unes que les autres. 2010 L ODYSSEE CONTINUE ITA Tapper pour console Coleco SCORE 000290 HAGIC CROSSCS & MT 0903 Chiller Mastertronic Light pen sans tablette Light pencil pour C 64 Light pen pour C 64 pour C 64 BERWEICH 600/800XL, C64) vous transforme instantanément en musicien rock, et President's choise est réservé à ceux qui veulent connaître les écrasantes responsabilités du président des États-Unis (Apple II, C 64). Weekly reader family software complète sa gamme de jeux pour très jeunes, avec toujours les oursons comme personnages principaux, mais n'oublie pas les plus grands avec Old Ironsides, un superbe combat naval qui demande de grandes qualités de stratégie (Apple II) ou Beach landing, qui recrée l'atmosphère du jour le plus long (Apple II et Atari 600/800XL). Fisher-Price, la marque phare du jouet pour jeunes enfants, se diversifie dans la micro. Cartoon programmer permet de créer de petits des sins animés tout en s'initiant aux rudiments de la programmation. Movie creator reprend le même principe LA FOIRE AUX ACCESSOIRES Accessoires et périphériques sont toujours plus nombreux. Les tablettes graphiques deviennent monnaie courante et offrent d'excellentes performances à des prix de plus en plus compétitifs. La Super sketch est d'une grande simplicité d'emploi, possède toutes les caractérisques classiques (loupe, « miroir », etc.) pour seulement 29,99 dollars (300 F environ) pour le Commodore 64 et les Atari 600/800XL. Les crayons optiques deviennent eux aussi très performants, comme le Tech sketch light pen, véritable pinceau qui transforme l'écran en « toile», ou le Spacetablet, un crayon que l'on peut utiliser à distance et qui permet des réalisations semblables à celles obte. nues avec une tablette classique. Les logiciels d'aide à la création musicale sont maintenant légion. Les claviers ne sont pas en reste. Le Melodian, adaptable sur Commodore 64, offre trois octaves et demie, la série des Portasound de chez Yamaha sont de véritables synthétiseurs compacts, 2010 pour console Coleco Coleco a annoncé officiellement l'arrêt de la production de l'ordinateur Adam, reconnaissant ainsi l'échec commercial de la « chaîne informatique ». Mais Coleco assure la commercialisation de nouveaux softs, et des périphériques en cours de développement. Côté logiciels, on trouve une série éducative, avec des titres comme Smurf paint'n'play workshop, pour réaliser des images de Schtroumpfs, ou Cabbage patch kids picture show, qui reprend le même principe (cartouches pour console Coleco). Les jeux d'action ne sont pas en reste, avec plusieurs nouveautés. 2010 nous entraîne dans l'univers fantastique du dernier roman de Arthur C. Clark, le jeu sortant aux ÉtatsUnis en même temps que le film tiré du best-seller. Parallèlement, Coleco sort un jeu d'aventure sur ce même thème de 2010. Initiative originale, qui n'est peut-être pas complètement dénuée d'arrière. pensées commerciales ! Ceux et ils sont nombreux qui avaient été enthousiasmes par B.C.'S Quest for tires se précipiteront Alcyon deux des aventures de Bounty Bob, de la mine 2049... Eduware est, comme son nom l'indique, spécialisé dans le jeu éducatif, avec des titres comme Tranquility base, un simula teur de vol de L.E.M. (Lunar Excursion Module) pour Apple II. Wilderness, où il faut survivre au coeur de la Sierra Nevada, grâce à ses connaissances des techniques de survie, du milieu, etc. (Apple II). Rendez vous, un simulateur de vol de fusée, créé par des scientifiques de la Nasa (Apple II, Atari 800). Spinnaker reste également fidèle aux jeux éducatifs. Pour les plus jeunes Sum ducks mêle jeu d'action et calcul sim ple (Apple II, C 64). Math busters aide à maîtriser les quatre opérations (C 64, Atari 600/800XL), Rock'n'rhythm (Atari et le Yamaha TYU-30, destiné à l'initiation, peut recevoir un microphone et des cartouches. Les méticuleux ne résisteront pas devant le Mini-vac, un mini-aspirateur qui tient dans la main. Ils se précipiteront également sur la gamme de Carter craft, comprenant cas settes et disquettes auto-nettoyantes, aérosol pour dépoussiérer les claviers, et un régulateur pour éviter toute surtension. Lorsque vous en aurez assez de briquer votre ordinateur, vous pourrez toujours vous payer la tête de vos amis grâce à Mac vision (à condition de posséder un Macintosh) qui, par l'intermédiaire d'une caméra, digitalise toute image et la restitue à l'écran ou sur imprimante. Et pour se défouler totalement, Zap rifle reste l'idéal : un fusil qui permet de s'adonner au tir sur cibles mouvantes (pour C 64, Apple II et Atari 2600). Les ensembles utilisant le vidéo-disque laser n'étaient représentés que par une seule marque, Halcyon. Ce système offre la particularité de posséder la synthèse et la reconnaissance vocale. La façon de jouer est différente de celle employée pour les jeux du type Dragon's Lair. Il s'agit d'un ensemble de courtes séquences. A la fin de chacune d'elles, l'ordinateur apporte son commentaire, et l'on peut choisir parmi plusieurs possibilités. Le déroulement de l'action dépend donc d'une série de décisions successives, et non pas de l'habileté du joueur. Les robots n'avaient pas déserté Las Vegas. La gamme Movit s'élargit. Ces petiTablette graphique salut les artistes tes machines articulées qui roulent ou marchent, répondent au claquement des mains. Les Hero I et II ont désormais un petit frère, le Hero Junior. Adorable et très performant. Et comme les robots ne jouent toujours pas aux échecs, les ordinateurs d'échecs ont encore de beaux jours devant eux. Dernier-né d'Hanimex, le HCG 1900 offre douze niveaux, 1750 E.L.O. et une sélection d'ouvertures possédant environ 3000 positions. Pour ceux auxquels il resterait encore quel ques dollars (?!), difficile de ne pas craquer devant la nouvelle génération de microrécepteurs de télévision qui tiennent dans la main et utilisent la technique de l'écran à cristaux liquides (Casio, Epson). Patrice DESMEDT 85 84 " "Précipitez-vous sur le «Spécial Las Vegas », avec toutes les nouveautés américaines. TOUT TILT Salut Tonton Tilt, j'aimerais savoir s'il est possible de commander d'anciens numéros et connaître la marche à suivre pour obtenir ces fameux numéros qui font malheureusement défaut à ma collection de Tilt. Roland Macsart 4430 Ans. Alleur (Belgique) Regardez vite l'encart spécial pour commander les numéros qui yous manquent. Il y a même les sommaires détaillés pour faire votre choix. jeux plus sophistiqués que des consoles familiales. L'Atari 2 600 est une console déjà ancienne, à faible capacité mémoire, qui ne peut pas rivaliser avec les qualités graphiques de la Coleco beaucoup plus récente et puissante. PAL, C'EST U.K. J'ai acheté une cartouche pour la console C.B.S. Colecovision. Sur le mode d'emploi il y a marqué: << For use on U.K. P.A.L. color television sets ». Pourtant, cette cartouche fonctionne parfaitement. Pourquoi ? David Cressin 5915 BONS POINTS Votre numéro de fin d'année est le plus intéressant et est attendu avec impatience par tout le monde. Malgré tout j'ai quelques reproches à vous faire. Dans vos tests sur les micros vous êtes particulièrement favorables à certains modèles, et critiques sur d'autres. Le MO5 est adulé, dorloté, choyé, alors que vous êtes durs avec l'Atari 800. Mais il y a aussi des bons points à vous SPRITES c'est moi! le logiciel dans le vent .... ATARI, OÙ ES-TU ? J'avais été très interessé par l'annonce de la console Atari 5200 dans un précédent numéro. Qu'est-elle devenue ? Peut-on utiliser les cartouches du 800XL sur le V.C.S. ? Un «aficionado >> Le 5 200 n'a pas été commercialisé. Atari vend aux Etats-Unis une console de jeux hautes performances, le 7 800. Mais aux Etats-Unis seulement... D'autre part, le VCS n'est pas compatible avec les ordinateurs de la série XL. A chacun ses cartouches. SHE IS DUR, DUR... Voici les critiques du dix-septième numéro de Tilt. Une précision : j'ai horreur des numéros doubles. Tilt journal : c'est mieux que le mois dernier. Pratique : la mise au point était-elle vraiment nécessaire ? Un peu plus loin, il y a quarante ordinateurs. Tilt d'or: le fin du fin aurait été de les présenter sous forme de fiches. Tiltoscope : déception et désespoir ! Les logiciels ont déjà été testés dans Tilt. Spéciale dernière : je reste sur ma faim. Echiquiers: que de reprises ! Livres et micro: décevant et choix limité. Et pourquoi avoir supprimé Cher Tilt, Sésame, Service compris, Carte postale ? Des questions enfin. C.B.S. prépare-t-il un vidéo-disque laser pour Adam ? A quand des programmes pour cet ordinateur ? Dans quelles salles d'arcades peut-on trouver Dragon's Lair ? Pourquoi ne pas supprimer la rubrique Classiques ? François Guyard 91 600 Savigny-sur-Orge Qui aime bien châtie bien ! Pourtant, nous ne rougissons pas. Pratique était destiné aux débutants. Tout le monde l'a été un jour. Le Tiltoscope est effectivement une rétrospective et un bilan, pour retrouver un logiciel en quelques secondes grâce au classement alphabétique, au lieu de fouiner dans une pile poussièreuse, et peut-être incomplète de Tilt . Le numéro de fin d'année est un numéro spécial, pour faire le point sur tout ce qui existe, ce qui oblige à renoncer pour une fois à certaines rubriques. C.B.S. travaille sur le vidéodisque laser, mais il n'y a pas de commercialisation en vue. L'Adam est peu diffusé en France. Tilt essaye de présenter des programmes pour les ordinateurs les plus courants, pour satisfaire le maximum de lecteurs. Impossible de recenser les salles d'arcades de toute la France ! De plus, les machines tournent assez vite. S.O.S. Help! Je suis bloqué dans le jeu d'aventuree Dallas Quest. Qui pourra m'aider? Frédéric Lienard 881909 Golbey Ecrivez-nous nombreux pour aider ce lecteur à franchir le cap difficile. 1115 ATTENTION! Fidèle lecteur de votre revue, je me permets de vous écrire afin qu'il puisse être mis un terme aux agissements de certaines personnes proposant des petites annonces dans vos colonnes. Certains annoncent des échanges de programmes, demandent pour cela de l'argent, encaissent les chèques, et ne renvoient rien ! Heureusement, la grande majorité des annonceurs sont honnêtes, mais il vaut mieux prendre ses précautions ! Pascal Leborgne 34130 Mauguio Malgré les soins que nous apportons aux P.A., des aigrefins parviennent a se glisser dans nos colonnes... PRESENT AUX : SPECIAL SICOB NIVEAU 3 ZONE E STAND 104 SALON DU SON ZONE BACH B 10-11 SITEM STAND 3010 PASTEL editions/757 62 27 KACHIA ESTYLE $1$$ SPRITES WEISS FAIBLE MÉMOIRE Je possède l'Atari 2 600. Les jeux pour cette console ne possèdent pas toutes les fonctions que l'on peut trouver sur des jeux d'arcades. Pourquoi ? Est-il possible d'avoir sur le V.C.S des graphismes aussi surprenants que ceux de la console Coleco C.B.S.? F. Blosseville-sur-Mer Les machines de café sont très puissantes. Il est donc normal qu'elles puissent proposer des Les consoles et ordinateurs pour téléviseurs P.A.L. ou S.E.C.A.M. sont presque identiques. Seul le procédé de codage video varie. Et si l'on utilise une prise péritel, on évite les circuits de modulation-démodulation. ATARIENS, R.A.S? Je voudrais que vous nous parliez, à nous, les Atariens, des nouveaux ordinateurs Atari. Et soyez rassurés : votre revue «is the best » ! Pascal Marin 77177 Brou accorder. Le numérotage des 500 logiciels, les tests nouveaux (Elan Entreprise, Alice 90, MSX etc...), la nouvelle désignation des Tilt d'Or excellente, et le prix inchangé par rapport à l'année dernière. Un fidèle lecteur Nous ne privilégions aucun ordinateur au détriment d'un autre. Nous essayons d'être le plus objectif possible, mais il se peut que des lecteurs n'aient pas exactement la même opinion que la nôtre sur certains modèles ORIC ELECTRON LASER 310 MSX ATMOS COMMODORE 64 LASER 3000 SPECTRUM EXELVISION COMMODORE VIC 20 APPLE II TO 7 ZX 81 YENO SEGA SC 3000 ATARI 400/XL TO 70 BBC MEMOTECH 512 ALCE MO 5 HECTOR LASER 200 ALICE 90 SINCLAIR QL 23, rue Jean-Jaurès 92300 Levallois-Perret Tél. : 270.41.92 (lignes groupées) Télex : 615 002 F Catalogue couleur sur simple demande (joindre une enveloppe timbrée avec adresse Directeur de la publication: Antoine de CLERMONT-TONNERRE Dépôt légal: 4e trimestre 1984 Photocomposition et gravure : Imp. M.-A., 86 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. Imprimerie: Sima, Torcy Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. " "De l'action signée INFOGRAMES! FBI ANDROIDES F.B.I. Suspens, poursuites effrénées, effets 3D, pour ce premier jeu d'arcade sur la prohibition. Invasion. Seul dans votre galaxie face aux vaisseaux ennemis... Saurez-vous être le surhomme ? Androïdes. Une course au robot à travers 11 tableaux différents, où vous pouvez créer vos propres pièges! PROGRAMMES COMPATIBLES SUR MO5 TO7 TO7-70 INFOGRAMES "
