"TILT MICRO-JEUX-VIDEO SCRAMBLE! ALERTE ROUGE SUR LES SIMULATEURS DE VOL EUREKA LE COUP DE POUCE DE TILT SUPER CONCOURS GAGNEZ L'AMERIQUE EXCLUSIF AMSTRAD COMMODORE ORIC SINCLAIR DES LISTINGS ET... NOS JAQUETTES (M 3085-20-17.50 F) NVO-MENSUEL AVRIL 1976F-BELGOUE 130 FB SUISSE 6 FS-CANADA 35 CANADIENS MAROC:20 DH-RSPAGNE: 375 PTAS 1. " "muero-pale TILT Rockmolt. 2S25 * 9.74 You presented your bid. Danlod the board. And clinched the big contract Now comes panic timo N° 20 AVRIL 1985 Dista The poi ASTIMISON ROCK N' BOLT Aidez LOUIS à réussir un défi. Construire à l'aide de poutres que vous assemblerez au moyen de boulons, un échafaudage métallique, structure de base d'un immeuble de 100 étages, en vous servant d'un plan bien défini qui vous est donné au bas de l'écran. MAGAZINE Tilt Journal L'actualité de la micro informatique ludique. Nouveautés, indiscrétions, entretien avec le créateur vedette d'Activision, une page <spécial ATARI 2600 » et... le portrait du créateur du mois. p. 8 NOUVEAU Tubes Cassettes, cartouches et disquettes. Les spécialistes de Tilt vous proposent leur sélection des meilleurs logiciels du mois. p. 24 Coup d'eil Un rapide tour d'horizon des derniers logiciels.p. 48 Banc d'essai Le Sinclair QL a déjà fait couler beaucoup d'encre. Tilt fait le point. A l'assaut d'un créneau difficile Einstein entre en lice. p. 82 Put this man in his place and youll be treated ako EXCLUSIF Rles Questron : tous les possesseurs d'Apple vont affronter ce nouveau programme, plein de mystères. Eureka : vous voulez gagner 250 000 francs ? Tilt vous donne un coup de pouce. SOS, le courrier des insomniaques... p. 76 Ludic Spy vs Spy. Aventure, action, stratégie, les tactiques et les techniques sont multiples dans cette guerre d'espions. Service compris Robot et Major Havoc vous promettent de sérieuses émotions. p. 92 Carte postale Electric Dreams c'est le printemps ! Même un ordinateur peut tomber amoureux. Tilt vous dévoile, en avant première, le scénario du film. CONTACT Cher Tilt Le courrier des lecteurs. p. 102 Petites annonces Achats, ventes, clubs, échanges... MASTER OF THE LAMPS Un jeune prince cherche à reconquérir le trône ayant appartenu autrefois à son père. Mais il doit prouver sa valeur. Trois génies testeront le jeune prince. p. 55 TILT MICRO JEUX 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (1) 824.46.21 Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Rédaction Véronique Charreyron Patrice Desmedt Ont collaboré à ce numéro Olivier Alexis Bernadette Colson Guy Delcourt Jacques Harbonn Olivier Hautefeuille Jean-Michel Navarre Strombringer Jérôme Tesseyre Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert quette Christine Gourdal Gérard Lavoir Michel Longuet Pascale Millet Secrétariat Sylvie Lefebvre Direction technique Guy Cuypers Jean-Jack Vallet Relations extérieures Françoise Serre-Loutreuil Publicité Régimax 1, rue Taitbout 75009 Paris Tél. : (1) 824.46.21 Directrice de la publicité Fabienne Dexiour Chef de la publicité Marine Viguie Assistante Brigitte Aupecle Administration Ventes 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Tél. : (1) 824.46.21. Direction des ventes Jean-Paul Biron Ventes Michel Vincent 16.06.321.331, téléphone vert gratuit 24/24. Abonnements 101, rue Réaumur, 75002 Paris. Tél. : (1) 508.94.53 Bernadette Sermage France (T.T.C. 4%) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros): 145 F. 2 ans (20 numéros): 290 F. Etranger: 6 numéros : 125 F. 1 an (10 numéros): 195 F. 2 ans (20 numéros): 390 F. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets)  C.C.P.: 18 900 19 Z. N° ISSN: 0753-6968. << Tilt-micro-jeux » est un mensuel édité par ÉDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. Président directeur général Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué Jean-Pierre Roger  Administration du journal: 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « TiltJeux électroniques » sont libres de toute publicité. Couverture Images de synthèse SOGITEC Dossier (p. 60 à 74) Simulateur de vol et visualisation en images de synthèse SOGITEC 000 p. 98 MASURSLAMPE p. I CREER Sésame Quatre listings, quatre ordinateurs (Amstrad, Oric 1/Atmos, Commodore 64, ZX 81 16 Ko) et nos jaquettes CHOC Dossier Pilotes d'essai, pilotes de chasse et de combat, à vos joysticks... Les meilleurs simulateurs de vol sont proposés à votre verdict. p. IX Ce numéro comporte un encart-abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 84-87 et un encart folioté de l à XVI, au centre du journal. p. 60 842 228511 Clarineton ES Kylp W sal SUPER CONCOURS MUSIC STUDIO Pas seulement un programme musical comme il en existe déjà. Vous pouvez créer, modifier, jouer vos propres compositions ou musiques de votre choix. GAGNEZ L'AMÉRIQUE Pages 94-95 ACTIVISION MICRO LOISIRS MAXI PLAISIR FUTURS COMPATIBILITÉS : COMMODORE C 64 (disquette.cassette) RCA 1934. 20.50 BI DISTRIBUTEUR EXCLUSIF " "IN RAY Moong LEE FAIK SU Le Canon V20, c'est l'aîné de la famille MSX. Une famille où tous les logiciels et les périphériques sont entièrement compatibles entre eux, quelle que soit leur marque. CANON V 20 Host La puissance avec ses 64 Ko de RAM, son lan  | L gage Basic, ses deux entrées cartouche, son clavier français, le Canon V20 est apte à faire tourner des logiciels de très haut niveau. Il peut fonctionner simultanément avec, par 99. V-20 K exemple, un lecteur de disquettes et une cartouche C.A.O. La création : avec le Canon V20, les peintres de la nouvelle génération dessineront en 16 couleurs et 256 x 192 points. Quant aux nouveaux musiciens, ils composeront sur 8 OCtaves et des accords de 3 tonalités. L'intelligence : doté de deux connecteurs joysticks sur sa face avant, le Canon V20 mêle judicieusement les fonctions classiques d'un ordinateur personnel (initiation à l'informaMSX tique, gestion, calculs) à celles des jeux. Des jeux minutieusement élaborés pour faire frissonner vos neurones! Téléviseur. Cartouche ou disquette entrée n 2. Lecteur enregistreur à cassette. LEJOGGING | DES NEURONES. Cartouche ou disImprimante MSX quette entrée n 1. 2 joysticks. Clavier français (AZERTY/ 72 touches. 64 K! Je souhaiterais recevoir votre documentation V 20. Nom Société N° Rue Ville Code postal Téléphone Demande d'information à adresser à Canon France, département Calcul, 93154 Le Blanc-Mesnil Cedex. Feldman, Calleux & Associés Canon Haute technicité, haute simplicité. TILT " "\"TOI AUSSI, ÉLARGIS TES CONNAISSANCES» A dans le génie génétique et la microbiologie. Il doit permettre d'améliorer toutes sortes de produits dans des domaines aussi différents que les médicaments, les cosmétiques, les semences, ou les produits alimentaires. Déjà un premier succès : la production de l'hormone de croissance humaine. Tu vois, Elf Aquitaine a dès aujourd'hui les idées de demain. Les explorateurs  d'aujourd'hui. U L . Tu le sais; en France on a plein I I I d'idées mais pas beaucoup de pétrole. Alors on se sert de nos bonnes idées pour améliorer notre production et trouver ailleurs ce qui nous manque. Chez Elf Aquitaine, 4500 spécialistes se consacrent ainsi à l'exploration pétrolière, à terre et en mer, de l'Alaska à la jungle colombienne, de la Mer de Chine à la brousse gabonaise. Ils sont passionnés par leur métier et ils réussissent. Grâce à eux, Elf Aquitaine produit autant de gaz que la France en consomme et l'équivalent du quart de ses besoins en pétrole. Tu vois, Elf Aquitaine ce sont des gagneurs qui mènent une aventure à la dimension du monde. XII -. Partout les fruits Sinal de la chimie. Aujourd'hui la chimie et ses produits sont partout à notre service : plastiques, solvants, lessives, médicaments, produits de beauté, et même arômes et additifs alimentaires. Ils nous sont indispensables. S'il n'y avait pas la chimie, il y aurait beaucoup de choses que tu ne pourrais plus faire : par exemple écouter des disques ou voir tes cassettes vidéo préférées. Or la chimie est faite, pour beaucoup de pétrole, ce pétrole dont chacun de nous utilise 3,5 kg par jour... Elf Aquitaine, qui est à la fois pétrolier et chimiste, fournit ainsi une bonne part de ce qui fait l'agrément de ta vie quotidienne ou de ce qui la rend plus facile. De l'énergie pour longtemps. Elf Aquitaine dépense chaque année trois milliards de francs pour sa seule recherche scientifique et technique. C'est l'équivalent de deux fois le coût de développement d'Ariane 4. Tout cet argent sert à mettre au point des produits nouveaux et des technologies d'avant-garde. Dans le pétrole, elles s'appellent forage horizontal, systèmes experts, robots sous-marins, et permettront les productions et les emplois de demain. Car du pétrole il y en a encore beaucoup à trouver et à produire. Mais dans des conditions de plus en plus difficiles et en utilisant des techniques de plus en plus sophistiquées. C'est ton avenir qui se prépare ainsi. Et un jour, si tu aimes les grandes aventures, tu rejoindras peutêtre celle d'Elf Aquitaine. La biotechnologie, e science de la vie. OYO Tu n'as pas fini d'entendre parler de la biotechnologie car c'est, avec l'informatique, un des instruments qui va révolutionner notre monde. C'est l'utilisation des sciences de la vie pour améliorer nos modes de production, ou fabriquer des produits nouveaux, grâce à la domestication de microorganismes vivants. Près de Toulouse, Elf Aquitaine vient d'installer un centre de recherche bio, spécialisé GRAND JEU GRATUIT* 10 000 CALEÇONS A GAGNER POUR PROFITER DE CETTE OFFRE SYMPATHIQUE, IL TE SUFFIT D'INSCRIRE TES NOM, PRENOM ET ADRESSE COMPLETE SUR PAPIER LIBRE ET D'ENVOYER TA DEMANDE A:\"TOI AUSSI, ELARGIS TES CONNAISSANCES, CEDEX 876-75808 PARIS BRUNE, AVANT LES DATES LIMITES DE PARTICIPATION 15 MAI ET 30 JUIN 1985 (LE CACHET DE LA POSTE FAISANT FOI ET D'INDIQUER TA TAILLE** CE SONT DES TIRAGES AU SORT QUI DETERMINERONT LES 2 x 5000 GAGNANTS. SANS OBLIGATION D'ACHAT SMALL, MEDIUM, LARGE). elf aquitaine PLUSIEURS PARTICIPATIONS SONT ACCEPTEES MAIS UN SEUL PRIX SERA ATTRIBUÉ PAR FOYER OU COLLECTIVITE (MEMENOM, MEME ADRESSE). TIMBRE REMBOURSE ET REGLEMENT DISPONIBLE SUR SIMPLE DEMANDE A L'ADRESSE DU JEU. " "TILT JOURNAL STAR DAVID CRANE PARLE. David Crane, le créateur vedette d'Activision, l'homme qui « pèse » à lui seul six millions de jeux vendus dans le monde, a accordé à Tilt un long entretien lors de son récent passage à Paris. II dit tout sur sa manière de travailler, les jeux et la micro. Comment êtes-vous devenu créateur de jeux-vidéo ? J'ai commencé à créer des jeux très jeune. Dès l'âge de huit ans, quand la règle d'un jeu ne me plaisait pas, je la changeais. Puis j'ai fabriqué des jeux mécaniques, comme des flippers. Le passage à la vidéo était logique. Votre itinéraire est donc inverse à celui de beaucoup de créateurs, qui sont venus au jeu par l'informatique. Non, pas vraiment. Car professionnellement, j'étais ingénieur informaticien, je créais des ordinateurs, avant de commencer à m'en servir. J'ai donc suivi les deux voies. Quel fut votre première création ? -« Dragster », puis « Fishing derby». Depuis la liste s'est allongée. Quel est votre rythme de création ? Il faut compter environ huit mois pour mettre au point un jeu, mais certains logiciels demandent plus de temps, d'autres moins. Je suis co-fondateur d'Activision, mais aussi employé par Activision. Je conçois des jeux comme celà vient, quand j'ai des idées intéressantes. Pour « Ghostbus ters », cela s'est passé un peu différemment. Je travaillais depuis plusieurs mois sur un jeu qui n'avait pas encore de scénario. Puis on est venu à l'idée de «Ghostbusters », et il s'est trouvé que mon projet correspondait bien au scénario. Cela va-t-il devenir une pratique courante de sortir un jeu en même temps qu'un film à succès ? Nous allons toujours voir les grands films, les films d'aven ture, et nous les regardons avec beaucoup d'attention. Si vraiment un film nous plait beaucoup, nous pouvons en tirer un jeu. Mais ce n'est pas systématique. « Ghostbusters » est le premier film que nous adaptons. Il est possible que ce soit le dernier. Pour que nous décidions une adaptation, il faut vraiment que le scénario s'y prête et que le résultat soit très bon. Et en ce moment, sur quel projet travaillez-vous ? Personnellement, je ne suis sur aucun développement. Mais je donne un coup de main à de jeunes programmeurs. La manière de travailler évolue. Mon premier jeu, « Dragster >>, faisait 2 K. «Ghostbusters » en fait 48. Pour mener à bien un projet d'une telle complexité, en un an ou moins, il faut plusieurs personnes. Un jeu maintenant, c'est comme un film. Il y a un directeur, un producteur, un scénariste, un responsable des effets spéciaux, un graphiste, etc. En France, il se crée de petites sociétés de logiciels, avec seulement quelques personnes. Comment cela se passe-t-il aux Etats-Unis ? C'est devenu beaucoup plus difficile maintenant aux EtatsUnis. Ce n'est plus comme il y a quelques années, lorsqu'Activision s'est créée. Les sociétés ont besoin de beaucoup d'argent pour investir. Quel avenir voyez-vous au jeu ? L'avenir appartient aux logiciels de type « Ghostbusters », avec une part d'action, une part d'aventure, une part de gestion, mais également aux logiciels de loisirs, qui ne sont pas des jeux à proprement parler. Par exemple le «Designer pencil », le <Music studio ». Comment un créateur parvient-il à se renouveler, à trouver des idées neuves? — Je suis moi-même un joueur de jeux vidéo. Quand je suis lassé d'un jeu d'action, je crée un jeu d'un autre genre. Le jeu que je crée aujourd'hui, c'est le jeu de l'année prochaine. J'invente de nouveaux jeux, parce que je suis las des anciens. que pensez-vous du marché de la micro-informatique. Croyez-vous aux M.S.X. ? Je ne peux pas dire grandchose au sujet des M.S.X., car ils sont pratiquement inexistants aux Etats-Unis. Ils étaient bien présentés au salon de Las Vegas, mais leur stand n'était pas très important, et n'a pas remporté de succès. Je crois que les M.S.X. arrivent trop tard. Quelle est votre ordinateur préféré ? Celui de l'année prochaine. Et pensez-vous que les nouveaux ordinateurs Atari ST et Commodore 128 vont vraiment entrer massivement dans les foyers ? Allez-vous créer des logiciels pour eux? — Si ces ordinateurs entrent dans les foyers, nous créeront des jeux pour eux. Nous avons des logiciels pour tous les types d'ordinateurs couramment utilisés par les familles. Atari a de bonnes chances de gagner son pari, grâce à son nouveau manager Jack Tramiel. Mais Commodore a également de bonnes chances. L'importance des tailles mémoire permettra-t-elle la naissance de logiciels plus sophistiqués ? Les logiciels seront de plus en plus sophistiqués, parce que les machines seront de plus en plus sophistiquées. Mais le plus important pour un créateur de jeux, c'est de toujours se rappeler qu'un jeu complexe n'est pas forcément un bon jeu. Si un jeu possède un mode d'emploi très épais, il sera assurément complexe. Cela signifie-t-il qu'il sera de qualité ? Le meilleur des jeux est celui dont la règle est très simple à apprendre, et qui demande beaucoup de temps avant d'être maîtrisé. Prenez par exemple les échecs. On apprend en quelques minutes le déplacement des pièces, mais il faut une vie entière pour maîtriser le jeu. Plus les ordinateurs se sophistiquent, et plus mon travail devient ardu. Car je dois réaliser de bons jeux sans pour autant qu'ils deviennent complexes. Que pensez-vous du vidéo laser. A-t-il un avenir ? D'ici deux ou trois ans, les ordinateurs seront capables de générer des images d'aussi bonne qualité que celles d'un vidéodisque laser. L'avantage, en qualité graphique, de ce dernier n'en a donc plus pour longtemps. Personnellement, cela ne m'intéresse pas de créer des jeux pour disque laser, car les possibilités sont en réalité réduites. Quand vous orientez la manette de jeu à droite, l'ordinateur sélectionne une image, quand vous l'orientez à gauche, il en sélectionne une autre. En fait, c'est très simple. Redoutez-vous la concurrence des Japonais ? Non. Chez Activision, nous produisons les meilleurs logiciels du monde. Et c'est la qualité des logiciels qui compte, et non pas des prix inférieurs, ou des prouesses techniques un peu vaines. Comment considérez-vous le marché européen, car ici nous avons parfois l'impression d'être des laissés pour compte. Les nouveautés ne nous parviennent qu'avec beaucoup de retard. Nous ne mettons sur le marché que des produits totalement terminés. Ensuite, pour régler les questions d'exportation, il faut compter quelques mois. Quant au marché européen de la microinformatique, il est très intéressant. Il est en avance par rapport à celui des Etats-Unis parce que chez nous les consoles de jeux vidéo ont remporté un très vif succès pendant longtemps, ce qui a freiné l'essort de la microinformatique familiale. Aujourd'hui les consoles sont en train de mourir, et les micros démarrent, comme nous l'avions d'ailleurs prévu à Activision. En Europe, les jeux sur console et la microinformatique se sont développés en même temps, ce qui fait qu'aux Etats-Unis, nous regardons ce qui se passe en Europe, avec beaucoup d'intérêt. Le marché de la micro y préfigure le marché américain de demain... En Europe, beaucoup de gens affirment exactement le contraire ! En Europe vous observez les Etats-Unis pour connaître les produits. Mais nous regardons l'Europe pour connaître le marché, voir comment les produits sont vendus, comment se passe le marketing. Ce sont deux choses différentes. On parle beaucoup d'une crise des jeux vidéo. Existe-t-elle vraiment ? La micro-informatique va devenir une industrie très importante. Elle est en constante progression, même si elle connaît quelques àcoups. Mais la tendance à long terme est indiscutable. En 1990 combien de gens auront un ordinateur ? Mais tout le monde. C'est un marché immense ! Et combien de gens utiliseront l'ordinateur pour leurs loisirs ? Pour la plupart, les loisirs seront la fonction principale de l'ordinateur, et pour les autres, la seconde. Je vois donc des débouchés immenses dans le logiciel de loisirs. Je suis très confiant en l'avenir. Ne redoutez-vous pas une lassitude de la part du public ? Les gens en ont-ils assez de la télévision ? La télévision est, comme les jeux sur micro, un loisir utilisant l'électronique. Et l'ordinateur est supérieur à la télévision, parce qu'il est interactif. Si je fais bien mon métier, les gens ne se lasseront jamais de la micro. Et la micro touche tous les âges. Seuls les jeunes jouaient sur les consoles. Mais aujourd'hui les logiciels de divertissement, pas de jeu pur, comme par exemple le « Designer pencil » ou « le Music studio », intéressent les gens de n'importe quel âge. Vous avez réalisé de nombreux best-sellers : « Pitfall >>, << Decathlon », «Ghostbusters ». Quelle est votre recette ? Je crée des jeux pour m'amuser avec. Je représente une personne normale, je ne suis pas quelqu'un d'étrange. Si le jeu me plaît, s'il plaît également à mes collaborateurs, il plaira à beaucoup d'autres gens, de tous âges. « Pitfall >> est populaire auprès des grands-parents ! Nous testons nous-mêmes les jeux. Il n'y a pas un logiciel qui soit publié sans avoir reçu un accueil unanime parmi nous. Redoutez-vous l'espionnage, le vol de vos idées ? Personne d'extérieur n'a le droit d'entrer là où nous développons les logiciels. Seuls les gens qui travaillent sur un projet le connaissent. C'est suffisant. En revanche nous souffrons beaucoup du piratage des logiciels. Il y a au moins autant de copies réalisées que de logiciels vendus. C'est un énorme manque à gagner. Et pour l'instant, il n'y a aucune protection efficace. Quand un nouveau moyen de protection apparaît, le lendemain apparaît le logiciel de copie correspondant. La seule solution serait d'éduquer le public. Faire comprendre aux gens que recopier une disquette, ce n'est pas innocent. Le public ne se rend pas compte que la mise au point d'un logiciel représente plusieurs mois de travail pour toute une équipe. Certains disent : « Baissez le prix de vente des logiciels, et vous découragerez le piratage. >> Mais ceux-là ne se rendent pas compte de l'importance des investissements nécessaires pour la réalisation de jeux. La presse doit nous aider à le faire comprendre. Pour terminer, une question en dehors de l'informatique. Quels sont vos loisirs ? Je joue au tennis, beaucoup. Et comme j'ai une maison avec un grand jardin, je jardine. Mais en fait, jen'ai pas vraiment le choix ! Propos recueillis par Patrick DESMEDT. PSMES " "TILTJOURNAL MONEY, MONEY 58, rue Notre-Dame-de-Lorette 75009 PARIS Tél. (1) 282.19.80 Télex : 290350 F OFFRE EXCEPTIONNELLE RÉSERVÉ AUX LECTEURS DE TILT* PRIX T.T.C. MSX YAMAHA YIS 503F 2790 FR EXELVISION EXEL 100 MANETTE DE JEU EXEL 2590 FR 225 FR MSX YASHICA YC64 2650 FR. LO ) ALPHATRONIC PC 4450 FR CANNON MAGNETO X730/X07 550 FR 3700 FR CASIO 802 P 1290 FR COMMODORE +4 PROGRAMMES CM64 : TOOL 64 MASTER 64 390 FR 390 FR MacIntoch vient de souffler sa première bougie. Malgré les controverses dont il fait l'objet, le dernier né d'Apple a déjà la tête bien pleine, avec une mémoire d'éléphant (512 K au lieu de 128 pour les premiers modèles) et un nombre de logiciels en constante augmentation. Les jeux, encore fortement minoritaires, pointent le bout du joystick, c'est une bonne nouvelle. Et les artistes craquent de plus en plus pour Mac. Les compositions de Frédéric Voisin, Duru ou Philippe Gerbaud sont étonnantes PHILIPS VG5000 MODULATEUR SECAM VG5000 MANETTES DE JEUX VG5000 1370 FR 460 FR 150 FR SANYO PHC25 COURS BASIC PHC25 1490 FR 250 FR MAITRE DE DONJON Ce qui n'empêche pas les respon Les jeux de rôle sables d'Apple de rester très terre classiques consà terre. Ils semblent particulièretituent déjà un ment sensibles au charme de phénomène de Georges Washington reproduit société. Les sur fond vert, et publient crânejeux de rôle et ment les résultats financiers de la d'aventure sur ordisociété pour l'année 1984: nateurs suivent les 1 515 876 000 dollars (en hausse pas de leurs aînés. de 54 %), ce qui équivaut à la Le nombre de fans bagatelle de 15 millions de grandit sans cesse. Pour francs... Les bénéfices s'élèvent certains, rien n'est trop eux à 64 055 000 dollars, soit une difficile, et voilà que renaît baisse de 17 % : «pauvres >> le désir de jouer la partie du maîpossible d'écrire le scénario, de actionnaires ! tre de donjon, celui-là même définir les personnages, d'imagiEn France, les nouveautés tomattribué à l'ordinateur. ner la topographie du pays, de bent comme les pommes en C'est aujourd'hui devenu réalisaplacer ses dangers, avant de proautomne. « Appetalk », un ble grâce à « Adventure writer », poser à ses amis de s'engager réseau personnel de communicaqui permet aux non-spécialistes dans des aventures absolument tions pour interconnecter les de programmer leurs propres inédites. MacIntoch, un écran plat à crisjeux d'aventure. Adventure writer, disquette pour taux liquides pour le II c. Avec « Adventure writer », il est Commodore 64. 13,8 x 29 cm, 4 centimètres d'épaisseur, 1,1 kg, 7 000 francs environ. L'écran le plus cher au TAM-TAM SOFT kilo ? «Laserwriter », une imprimante à laser haute résolution:  Greensoft, spécialiste de la vente par correspondance, 130 points par centimètre et une adapte la formule « club » à la distribution de logiciels. L'insvitesse d'impression de 2 à cription au club offre 10 % de réduction sur tous les titres, 8 pages à la minute. « Apple Mouse » et « Apple Paint >> enfin, en contrepartie d'un engagement d'achat d'un logiciel par pour offrir une souris à un II e trimestre, et permet de profiter de promotions exceptionou un II c ainsi qu'un logiciel nelles, de cadeaux de bienvenue et de parrainage. Renseigraphique (1 209 francs). gnements : Greensoft B.P. 143 MC 98003 Monaco Cedex. Tél. (93) 30.34.59, ou dans les boutiques Greenshop, à Monaco, Nice, Lyon, Annecy. des conjugaisons, sous forme de tableaux, est disponible sur dis  Sivea propose toujours un choix important de jeux quette pour I.B.M. PC et Apple d'aventure et wargames pour Apple II, avec les dernières Ile (295 francs) et sur cassette nouveautés en provenance des Etats-Unis. Sivea, boulepour T07/70 et MO 5. vard des Batignoles, Paris (8). Tél. (1) 522.70.66.  Coconut est revenu les valises pleines du LET, le salon MUSIQUE jeux et micro de Londres. Quelques titres : pour CommoLes logiciels d'aide à la création dore 64, « Castle of terror» (Melbourne house), jeu d'avenmusicale sont très nombreux. ture à l'excellent graphisme « Impossible mission » (Epyx) Ceux d'initiation au solfège sont en cassette, << Lord of Midnight >>, << Spiderman ». Les jeux pratiquement inexistants. Techni d'aventure s'adaptent pour l'Amstrad, avec par exemple musique, un magasin de musique « la saga d'Erik le Viking ». Et pour Spectrum, les dernièet de micro-informatique, a res nouveautés : «Alien VIII >> et l'adaptation de «< Raid over remédié à ce manque. Il distribue Moscow ». 13, boulevard Voltaire (2e). Tél. : (1) 355.63.00. des logiciels pour apprendre le  Electron, le yankee branché, sort son chapeau melon solfège : apprentissage des notes sur la portée en clés de sol et de pour importer également les logiciels « made in U.K. », dont fa, connaissance des touches du les prix se moquent bien des envolées du dollar. Et les bords clavier piano et des rythmes. Ce de la Tamise ne manquent pas de super-logiciels. Mais Elecsystème d'enseignement est pro tron, c'est également le Yamaha M.S.X. et son synthétiposé pour neuf modèles de seur. Il vaut le déplacement, pour en prendre plein les micros. Techni-musique, centre oreilles, dans des décors d'enfer à faire s'éclater le plus commercial « La Gantière », placide des british ! 117, avenue de Villiers, Paris (17). rue de la Fontaine-du-Bac. Tél. : 766.11.77 et 163, avenue du Maine, Paris (14e). 63000 Clermont-Ferrand. Tél.: 541.41.63. Tél. : (73) 26.21.04. LASER 200 SECAM EXTENSION 16K LASER 200 JOYSTICK LASER 200 990 FR 485 FR 320 FR VIDEOMATCH INTERFACE PAL/PERITEL INTERFACE PERITEL/SECAM 490 FR 440 FR ATARI 600 XL 1130 FR ATARI 800 1600 FR ATARI TABLETTE GRAPHIQUE 490 FR MANETTES DE JEUX + DONKEY KONG350 FR ROBERT SINCLAIR OL SINCLAIR SPECTRUM +48K ZX 81 COFFRET CADEAU WAFADRIVE POUR SPECTRUM 5100 FR 2150 FR 640 FR 1750 FR CONJUGUER Tous les yes formes sous toutes de franare WONONCNOg MONITEUR 12\" vert 930 FR DISQUETTES SF/SD les 10 139 FR * Dans la limite des stocks disponibles Offre valable jusqu'au 30/4/85 BON DE COMMANDE Nom Qté Désignation Prix TT.C. Adresse QUE NOUS CONJUGASSIONS Tous les verbes français conjugués entièrement dans une cassette ! Le rêve pour tous ceux qui ont buté, un jour ou l'autre, sur un imparfait du subjonctif ou un futur antérieur d'un verbe irrégulier. « Conjuguer >> a été réalisé par les dictionnaires Le Robert, et est distribué par Vifi-Nathan. Ce logiciel qui donne l'ensemble Code postal Ville 49 FR Je désire recevoir le matériel indiqué sur la commande PARTICIPATION AUX FRAIS DE PORT ci-jointe et joins le règlement à cette commande. Total A découper et à envoyer à JCR Boutique, 58, rue Notre-Dame-de-Lorette, 75009 PARIS 10 " "Le club des fanas  SPECIAL IMPORT TILTJOURNAL (MICROMANIA) OF DEVENEZ POINT ATARI NEWS Atari-fans, vous êtes comblés. L'Atarien grossit, jusqu'à peser le double de son ancien poids ! Il contient aujourd'hui 48 pages et paraît toujours tous les deux mois. Les possesseurs d'ordinateurs de la série XL sont devenus Le QOS (Quick data Operating System), système d'exploitation correspondant au DOS pour une disquette, se charge et prend la place de la routine magnétocassette. Les instructions sont habituelles. Le « Quick data drive >> se branche à la place de magnétocassette au standard Commodore. Il est vendu environ 1000 francs, et le prix des cartouches varie entre 50 et 80 francs selon la capacité. Distribué par Eureka informatique, 39, VictorMassé, 75009 Paris. ....... de la micro REVENDEURS DEVENEZ POINT DE VENTE MICROMANIA 16(93) 42.49.98 BP 3 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 MICROMANIA : LES NOUVEAUTÉS, LES BEST-SELLERS, ET DES PRIX ENCORE PLUS BAS !... 109 F A Micro-expo, du 16 au 19 février dernier, le stand Atari était parmi les plus importants et les plus visités. Motif : un concours de dessin avec l'aide de la tablette tactile ouvert aux 6-20 ans. Il a été remporté par Farid Tabelsi, 14 ans, habitant dans le vingtième arrondissement de Paris. Il gagne un ordinateur Atari 800 XL et son lecteur de cassettes. Aux deuxième et troisième places on trouve Xavier Tormes de Paris et Jerôme Duvallet de Mantes-la-Jolie. 1. ARIENE ESS 88888888 LLLLLLLL EXCLUSIT: 20 PROGRAMMES EKTA POER LES XL 95 F 95 F LLL LLL -3JEUX INEDITS TARI CHEZ A2 ....... 165 F PROGRAMMER EN ASSEMBLEUR 165 F LLLL A 900 FRANCS AUX ABRIS và brader! La boutique Micro-vidéo casse les prix sur la quasi-totalité des ses cartouches pour l'Atari 2600 et pour la console C.B.S. Colecovision, à l'occasion d'une nouvelle orientation de ses activités. Attention aux nouveaux horaires: de mardi au vendredi de 13 h à 19 h et le samedi de 10 h à 13 h et de 14 h 30 à 19 h. Microvidéo, 8, rue de Valenciennes, 75010 Paris. 165 F 165 F 95 F UTILITAIRE 3D SPECIAL GRAPHIQUE EH, OH, LES ROBOTS Les robots attaquent ! Rassurezvous, il ne s'agit pas d'un nouvel épisode de «< La Guerre des mondes », mais d'une invasion toute pacifique. Lansay présente Compurobot, un mini-robot programmable qui comporte 48 fonctions différentes. Son prix : 450 francs. Compurobot, Lansay, 149, boulevard Voltaire, 92600 Asnières. Tél. : (1) 733.80.80. 1057 179 F très nombreux. Pour eux, l'Atarien propose dans chaque numéro un cahier de programmes, avec des listings de différents niveaux de difficultés. 109 F ATARI 600/800 XL DIG DUG... BRUCE LEE ......... PAC MAN.... 109 F ZAXXON.. MR DO............. DECATHLON 119 F RAID OVER MOSCOW DRELBS DESIGNER PENCIL TAPPER FORT APOCALYPSE.. HERO HERO.................... 119 F SPY HUNTER POLE POSITION.. PITFALL..... COMMODORE 64 119 F BOULDER DASH BLUE MAX............ BC'S QUEST FOR TIRES...... 119 F BRISTLES. DROP ZONE FALCON PATROL 2 IMPOSSIBLE MISSION... ST SNOOKER. SPITFIRE ACE. HARRIER ATTACK 49 F ONE AND ONE.. PSYTRON.......... NATO COMMANDER.... JET SET WILLY HARD HAT MACK.......... 125 F FOOTBALL MANAGER.. ENCOUNTER... 109 F SPELUNKER..... 129 F MATCH POINT (TENNIS).. ZAXXON ..... 165 F DAVID'S MIDNIGHT MAGIC .. 129 F TALES OF ARABIAN NIGHTS.. 85 F BRUCE LEE.. MATCH DAY (FOOT) LODE RUNNER . ....... PSYTRON... 129 F LORD OF MIDNIGHT. 95 F SOLO FLIGHT QUO VADIS. SUICIDE EXPRESS....... 129 F DECATHLON. 95 F F15 STRIKE EAGLE.... SHERLOCK 129 F COMBAT LYNX .... COMBAT LYNX .... 95 F BATTLE FOR NORMANDY. SELECTI............... SABRE WULF 129 F FLIGHT 737 COMBAT LEADER TIGERS IN SNOW........ CLIFF HANGER ... KNIGHT LORE....... DECATHLON COMBAT LEADER ........ THE UNDERWURLDE. SPACE SHUTTLE ........ ... 179 F HUNCHBACK II.. BATTLE FOR NORMANDY.. GHOSTBUSTER... 165 F 95 F PYJAMARAMA... KEYSTONE KAPERS.. 179 F F15 STRIKE EAGLE PITFALL 11 RIVER RAID .......... 179 F BOULDER DASH SOLO FLIGHT ENDURO.. PITFALL..... FORT APOCALYPSE....... 105 F BEACH HEAD ......... SPITFIRE ACE. HERO. 165 F INDIANA JONES+LOST KD . SUMMER GAMES... 179 F ALIEN 8....... AMSTRAD BRUCE LEE INT SOCCER (FOOT)....... GIFT FROM THE GODS.... GALAXIA... POLE POSITION... EUREKA (FR) .............. 249 F DOOMDARK REVENGE ... FOREST AT WORLD END..... 79 F LODE RUNNER ....... SCRABBLE (FR)............. 249 F ZAXXON JEWELS OF BABYLON..... BATTLE FOR NORMANDY 109 F STELLAR 7.. FRUTY FRANKY.. NATO COMMANDER.. BATTLE FOR MIDWAY....... 109 F HUNCHBACK RAID OVER MOSCOW.. 105 F SPECTRUM THE HOBBIT 165 F ST SNOOKER... SPY HUNTER JET SET WILLY . 249 F EUREKA (FR). ........... FOOTBALL MANAGER SPY-VS-SPY SCUBA DIVE SCRABBLE (FR)... BLAGGER.. STRIP POKER .. MANIC MINER HARRIER ATTACK TOZ/MO5 BLUE MAX 105 F ALCHEMIST 49 F FLIGHT 737. ........... UP'N DOWN....... LES FLICS WORLD WAR 3. 95 F GHOULS ........ BUCK RODGERS MR FREEZE 119 F CROCKY II. MONSTER CHASE 3D. ELIMINATOR.... CODE NAME MAT 119 F RETURN TO EDEN TAPPER. PULSAR II. ... MANIC MINER 129 F CONGO BONGO HARRIER ATTACK UNE AFFAIRE EN OR BOOTY 129 F PYJAMARAMA.. SENTINEL .. MONOPOLY. TRAVEL WITH TRASHMAN 139 F CONAN..... STAR COMMANDO 109 F. MILLIONNAIRE ... CHEQUERED FLAG ASTRO CHASE. 139 F GHOSTBUSTER..... FLIPPER.. 179 F FLIP & FLOP.. BATTLE FOR MIDWAY. ...... 119 F MISSION DELTA... 179 F QUASIMODO 3D STAR STRIKE VOX. 179 F SUPER HUEY AIRWOLF... 1 AN DE GARANTIE AIGLE D'OR. 179 F FIGHTER PILOT.. PYJAMARAMA... SPACK SHUTTLE .......... 259 F TOTALE PSY WARRIOR ... 109 F PROJECT FUTUR ... TABLEAU 5. 109 F MY CHESS II. . MONTY IS INNOCENT LORD OF MIDNIGHT 109 F BLUE MAX.. 5 F de réduction supplémentaire MATCH POINT 109 F CONGO BONGO 85 F GHOSTBUSTER BEACH HEAD ... 85 F sur chaque logiciel à valoir sur la carte de fidélité. Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 16 (93) 42.57.12 * Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaitre la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF NOM NOM ............. TITRES PRIX ADRESSE ADRESSE ....................... HYPERION SUR ORBITE Matra cherche 500 Français à lancer sur orbite. En clair, la célèbre société lance un concours de création de logiciels sur les ordinateurs Alice. Les auteurs ont jusqu'au 31 août pour peaufiner leur programme de jeu, gestion, langage, éducation ou « divers », qu'ils devront remettre enregistré sur les deux faces d'une cassette accompagnée d'un listing et des instructions d'emploi. Le concours est ouvert aux particuliers, aux clubs et aux lycées. Trois prix seront décernés dans chaque catégorie (Alice d'or, d'argent et de bronze) dotés de 50 000, 40 000 et 30 000 francs. Alléchant, n'est-ce pas ? Pour tout renseignement, téléphoner au (1) 204.25.25. Mais Matra n'attend pas les résultats de ce concours pour publier des logiciels performants : l'incrustation vidéo pour l'Alice 90 (350 francs), les langages Forth et Logo (900 francs), un traitement de texte « T extra >> (195 francs), un calque «< Easycalc», un gestionnaire de fichier « Easyfile » et un traitement graE phique « Easygraph » (190 et 180 francs). ..... 249 F 22992292929229988 88888 L. LLLLLLL g8888888888889 L. LLLLLL PLUS RAPIDE QUE MOI... Le lecteur de disquettes du Commodore 64 est doublement célèbre: il est lent et cher. Il était pourtant indispensable pour tous ceux qui ne supportent pas les trop longues minutes de chargement du lecteur-enregistreur de cassettes. Une troisième voie est désormais possible : le microdrive. Le « Quick data drive >> contenant une bande sans fin de 16, 32, 64 ou 128 K. Le chargement d'un programme avec ce systéme est environ deux fois plus rapide qu'avec le lecteur de disquettes habituel. PRRRR RÉSULTATS DU CONCOURS Après des tests impitoyables, le jury du grand concours Tilt-Pluto a rendu son verdict. Le premier prix revient à Roger Périe, de Saône, pour son jeu Hyperion. Le thème est classique, mais la réalisation est sans défaut, preuve d'une véritable maîtrise du langage machine. Le graphisme et la musique sont excellents, dignes d'une réalisation professionnelle. Et le joueur retrouve son âme de héros pour défendre la Terre des envahisseurs. Roger Périe gagne un ordinateur Sinclair QL équipé de deux micro-drives. Le deuxième prix revient à Laurent Philippot, de Lyon, pour son jeu Farmer's day sur Oric/Atmos. Le travail à la ferme est semé d'embûches ! Le graphisme est très bon, le bruitage excellent, mais le point fort de ce logiciel reste le plaisir de jouer. Le troisième prix est attribué à Jean-Claude Dauxert, de Saint-Rémy, pour Hold-up, sur Spectrum. La ville ne manque pas de banques. Que de « casses >> en perspective, à condition d'échapper à la police et à ses chiens. Jeu en plusieurs tableaux, Hold-up possède un scénario original et un excellent graphisme. Les trois gagnants verront leurs logiciels commercialisés. Et encore bravo ! 119 F LASER, LE MAGAZINE QUI RAYONNE Laser, le magazine de l'électronique, se prépare à sortir son numéro 9. Bimestriel, Laser est destiné à tous ceux dont le cur balance entre la microinformatique, le son et la vidéo, et s'applique à se maintenir à la pointe de l'information dans ces domaines en mutation constante. + 15 F Participation aux frais de port et d'emballage Total à payer = NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE carte bleue ULTUU Date d'expiration -/Signature F Pas de meilleur score du mois, par manque de records battus, Tiltiens, réveillez-vous ! Pulvérisez les scores et écrivez-nous. Règlement: je joins un chèque bancaire mandat-lettre l je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour frais de remboursement). Precisez votre ordinateur de jeux: DATARI 600 800 XL T07/M05 AMSTRAD DORICO MSX C64 DSPECTRUM 12 " "club   TLTJO CRAQUEZ! Cobra soft, A.R.G. informatique, 5, avenue Monnot, 71100 Chalon-sur-Saône. MICROMANIA complétées par 31 nouvelles commandes. Ce système de cartouches permettra par la suite d'utiliser facilement d'autres langages, comme «Logo » ou « Forth ». La haute résolution demeure à 240 X 200 points, ce qui est loin de paraître exceptionnel. Un bon point pour les joueurs : l'interface manette de jeu programmable (standard Atari) est Y des fanas m du jeu vidéo SPECIAL PROMOTIONS BP 3 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 C'EST LA GRANDE BRADERIE CHEZ MICROMANIA AVEC DES MILLIERS DE JEUX POUR ATARI, MATTEL, COLECOVISION... intégrée, tout comme les interfaces lecteur de disquettes, modem, parallèle pour imprimante et RS 232. Dernier détail : une nouvelle routine permettra une sauvegarde à 2 400 bauds avec une fiabilité accrue. Le Stratos, avec un prix d'environ 3000 francs, vient à point remplacer l'Atmos, vendu aujourd'hui 1500 francs en version péritel.  75 F LE CRÉATEUR DU MOIS : L'ÉQUIPE DE SPRITES UTILIT'ERE Ere informatique continue à concevoir et distribuer, parallèlement à des logiciels de jeu, des utilitaires. Parmi les derniers en date, on citera « Tablo 5 » pour MO 5, qui offre, d'une part un programme pour l'établissement de feuilles de calcul, d'autre part un programme graphique intégré qui visualise, sous forme de courbes, d'histogrammes et de camemberts, tous les chiffres obtenus ; << Master paint », aide à la création graphique pour Oric/Atmos; «Vox », est un synthétiseur vocal pour MO 5, « Graphix 81 >> améliore les possibilités graphiques du ZX 81 et « Hades » est un utilitaire d'aide à la programmation comprenant un assembleur, un désassembleur, un sourceur, un moniteur et un débugger (pour Oric/ Atmos). ATARI 2600 -275 F PRESSURE COOKER DECATHLON PITFALL II HERO SPACE SHUTTLE RIVER RAID ENDURO PITFALL BEAM RIDER LA DANSE DU COBRA La création de logiciels en France n'arrête pas de bouillonner. Une nouvelle société vient de naître, Cobra soft, filiale d'A.R.G. informatique, créée elle-même en avril de l'année dernière. Son catalogue contient déjà une trentaine de titres, particulièrement sur Oric/Atmos, Thomson, M.S.X. et Amstrad. On notera un flipper très élaboré, un wargame « 1815 » et un jeu d'aventure « Meurtre à grande vitesse ». COLECOVISION DECATHLON ....... 275 F HERO........ .. 275 F PITFALL 2....... . 275 F PITFALL ........ 275 F RIVER RAID. 275 F BEAM RIDER...... 275 F SUBROC. 275 F BUMP & JUMP 329 F TARZAN.... 329 F ROCN ROPE ....... 329 F WAR GAMES....... 329 F FOOTBALL ....... 329 F FATHOM ........ 329 F TENNIS ............. 329 F BC QUEST FOR TIRESII 329 F TELLY TURTLE...... 329 F ORICI ATMOS SCUBA DIVE........ 65 F HARRIER ATTACK.. 65 F MR WIMPY.......... 65 F WORLD WAR 3...... 85 F MISSION DELTA..... 95 F LE TOUR MONDE 80 J. 119 F ZOOLYMPICS ....... 119 F STRESS .... ............. 119 F MISSION IMPOSSIBLE 119 F BUDGET FAMILIAL. . 119 F STARTER ........... 129 F COBRA PINBALL .... 139 F 1815........ ........ 149 F LE DIAM. ILE MAUDITE 159 F AIGLE D'OR..... 179 F CHESS.............. 179 F MATTEL INTELLIVISION SUPER PROMOTION 119 F ICE TREK BEAUTY & THE BEAST SWORD AND SERPENT DEMON ATTAK ATLANTIS DRAGON FIRE DRACULA NOVA BLAST SAFE CRACKER WHITE WATER HAPPY TRAILS SUPER PROMOTION 75 F SUPER COBRA POPEYE TOUTANKHAM Q BERT TURBO ZAXXON DONKEY KONG JR SUPER PROMOTION 75 F SUPER COBRA GYRUSS STAR WARS ARCADE FROGGER 2 Q BERT TOUTANKHAM POPEYE ZAXXON SCHTROUMPFS GORF MR DO ROBOT TANK DRAGSTER BOXING BARNSTORMING KEYSTONE KAPERS SUPER PROMOTION 75 F POPEYE Q BERT TOUTANKHAM SUPER COBRA ATARI 600/800/XL SUPER PROMOTION 75 F FROGGER Q BERT SUPER COBRA POPEYE MSX MANIC MINER ...... 90 F JET SET WILLY ..... 90 F SUPER CHESS ... 99 F HYPER VIPER.... 99 F HUSTLER..... 115 F CHUCKY EGG... .... 129 F BLAGGER....... 129 F GHOSTBUSTER 139 F DECATHLON ....... 139 F BEAMRIDER .... HERO. 139 F PITFALL ....... .. 139 F RIVER RAID......... 139 F STRATOS, LA BONNE GLISSE POUR ORIC? Stratos. Ce fut le nom de skis qui connurent leur heure de gloire. C'est aussi celui du tout dernier Oric, à qui l'on peut souhaiter une bonne place dans le slalom géant du marché de l'informatique. Esthétiquement, il ressemble à un Atmos à qui on aurait ajouté une extension sur le dos. Le clavier reste le même. Coté performances, il offre évidemment un plus par rapport à son aîné (qui n'est, rappelons-le, qu'un Oric 1 réhabillé), et s'aligne sur celles de ses principaux 139 F concurrents. Bâti autour d'un micro-processeur 6502, il dispose de 64 K de mémoire vive, et accepte tous les programmes écrits pour l'Atmos. Avant même sa naissance, le Stratos possède donc une bibliothèque complete, mais sa puissance, plus importante, laisse espérer le développement d'une nouvelle gamme de logiciels spécifiques. Le Stratos dispose de deux connecteurs de cartouches. Un pour le langage de programmation, l'autre pour une cartouche d'application. La machine sera vendue, avec la cartouche du Basic étendu, qui reprend toutes les commandes de l'Atmos, Sprites est l'une des plus jeunes et des plus dynamiques sociétés françaises de création de logiciels. Son noyau dur est constitué par une équipe de programmeurs qui se complètent les uns les autres. Les logiciels actuellement en préparation sont développés par plusieurs personnes. Eric Aschenberg, Pietro Pancina et Manuel Villard s'occupent de la programmation proprement dite. Olivier Waltispurger, dit « looping » est le musicien du groupe. Il compose à la demande un air pour une ambiance donnée, ou transcrit pour l'ordinateur un air que le concepteur de jeu a envie d'avoir comme accompagnement. Adriano Cimenti est le maître ès graphismes. Vieux routier de l'informatique, il a roulé sa bosse, du gros système au micro. << Le premier jeu réalisé en équipe a été « Demon de Keops », explique P. Pancino. Et c'était, à sa sortie, notre meilleur titre. Depuis, il y a eu << Intérieurs » sur lequel ont travaillé un scénariste, un programmeur et un dessinateur, et << Rolland Garros », qui a également été réalisé à plusieurs : un pour la musique, un pour les déplacements de la balle. Actuellement, nous développons «Amstroids », un jeu d'aventure et d'action, qui est élaboré parallèlement pour l'Amstrad et le Spectrum, en attendant les adaptations sur Oric, Commodore 64 et M.S.X. » Le travail en commun est plus rapide et efficace. Il n'y a pas de manchots chez Sprites. «Nous travaillons avec des gens qui n'ont pas peur de passer des nuits blanches s'il le faut! Certains ne peuvent se résoudre à se coucher tant qu'une routine ne tourne pas... » L'équipe de joyeux lutins à moins de vingt-cinq ans en moyenne, mais ne manque ni d'audace ni de projets. TI 9914A SUPER PROMOTION 75 F Q BERT FROGGER 20 F de réduction supplémentaire sur chaque cartouche (sauf promotions) à valoir sur la carte fidélité. 5 F pour les cassettes. 1 AN DE GARANTIE TOTALE * Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaitre la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 16 (93) 42.57.12 BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF — PRIX TITRES ADRESSE + 25 F Participation aux frais de port et d'emballage Total à payer = NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE carte bleue care se luuuuuu Date d'expiration --/ Signature 14 Règlement je joins un chèque bancaire mandat-lettre ) je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour frais de remboursement). Précisez votre ordinateur de jeux ATARI 600 800 XL DATARI 2600 MATTEL COLECO I TI 9974A " "TILT JOURNAL VIVRE L'INFORMATIQUE La Micro chez Sivea, c'est sérieux, plus sûr et plus simple. Le printemps est arrivé ! Les bourgeons éclosent, la Foire de Paris revient. Malgré ses 81 ans, elle n'avoue aucune ride. Chaque année, elle accueille plus d'un million de visiteurs. Dernière création de la Foire, mais non la moindre, le salon «Vivre avec l'informatique ». Les grands noms de la micro exposent leurs machines et invitent les visiteurs à les tester. Car « vivre avec l'informatique » n'est pas une exposition comme les autres. Ici les stands sont vraiment ouverts au public. On peut essayer les ordinateurs, même si c'est la première fois que l'on se penche sur un clavier. Les animateurs sont là pour guider, conseiller, aider à franchir le premier pas vers l'informatique et pour montrer que cette nouvelle technique n'est pas un monstre, mais qu'elle s'insére harmonieusement dans la vie quotidienne. On citera, parmi les participants, les plus grands constructeurs, comme I.B.M.. Thomson, Oric, Apple, les organismes que l'on pourrait appeler « relais >>: la Fédération nationale Microtel, l'Agence pour l'informatique, le Centre mondial de l'informatique et sa plus jeune émanation, la fondation X 2000, qui va jouer un rôle important dans toute la France, les éditeurs et des distributeurs de logiciels. Côté animation, il sera possible de faire imprimer à la minute son portrait informatisé sur un Tshirt, d'obtenir son horoscope ou de suivre des mini-cours d'initiation d'une demi-heure. Foire de Paris, parc des expositions de la porte de Versailles, Paris (159), du 27 avril au 8 mai, (de 10 à 19 h), nocturnes (jusqu'à 22 h) les 30 avril et 7 mai. SIVEA Et c'est vrai. Depuis 1979, Sivéa a acquis une excellente réputation sur le marché de la microinformatique domestique et professionnelle. Notre expérience nous permet de toujours choisir à bon escient les meilleurs matériels, dans votre intérêt. BDU DIO BOB Régulièrement et plusieurs fois par mois, les boutiques SIVEA reçoivent les toutes dernières nouveautés du marché US en importation directe : logiciels, extensions, livres et revues.... REFORG Germany GEOPO C . 88. aasa 06%  Il y a toujours une boutique SIVEA pas très loin de chez vous. 14 boutiques en France. (Adresses en bas de page) En avril c'est le mois MACINTOSH dans toutes les boutiques SIVEA. Vous y trouverez un choix exceptionnel de produits pour la gamme MACINTOSH à des prix superpromotionnels durant tout le mois. Les tout derniers logiciels, les livres, et revues, les périphériques, etc... APPLE lle:promo.Nous consulter. APPLE IIC:promo. Nous consulter. 1.B.M. : Nous consulter. BULL MICRAL : Nous consulter. etc... Le plus grand choix de logiciels  Langages de programmation Logiciels pour l'entreprise  Utilitaires Jeux d'aventure et jeux de role. Jeux d'action Arcade). Jeux de stratégie  Simulations, etc... Tous les périphérique  Imprimantes (à aiguilles, à marguerite, à jet d'encre....) Tables traçantes Tablettes à digitaliser. Poignées de jeux o Digitaliseur d'images à partir d'une caméra vidéo, etc... CONCOURS VISITEZ GRATUITEMENT E SALON VIVRE AVEC L'INFORMATIQUE Baltic Tilt organise ce concours avec l'exposition Vivre avec l'informatique dans le numéro 20 daté Avril 1985. Les 500 premières bonnes réponses gagnent une invitation pour entrer gratuitement au salon Vivre avec l'informatique qui se tiendra dans le cadre de la Foire de Paris du 27 avril au 8 mai 1985. Ce concours est valable du 3 au 22 avril avant minuit, cachet de la poste faisant foi. Pour concourir, il vous suffit de classer par ordre de préférence ces 5 couvertures de Tilt. SAXOS DE EGYPT PARIS (3 BOUTIQUES) BORDEAUX CANNES GRENOBLE LILLE LYON MARSEILLE MONTPELLIER NICE NANTES ROUEN STRASBOURG HI-RES TECRETS Slui ANGOISSEUR DOSSSERE LES ROBOTS ATTAQUENT OSCAGOI kecles COCORICO SX1100 SUSPENSE TE PASSION LOVE Sos cente SEVOL SIVEA : 31 et 33, bd des Batignolles 75008 Paris 522.70.66. CODE POKE ES SUPERCO ESGEROUS STARSI LAS VEGAS LOGOMATES IBM apple EN AVANTU SIVEA Bon de commande BULLETIN DE PARTICIPATION TILT Nom ......... Prénom .................................. Profession ..................... ...... Age ........ A retourner à : Sivéa S.A. 13, rue de Turin 75008 Paris accompagné de votre règlement chèque uniquement à l'ordre de Sivéa. Je commande Un catalogue 85 Sivéa informatique pour l'entreprise au prix de 30 F franco. Un catalogue 85 Sivéa informatique domestique au prix de 30 F franco. L'ensemble des deux catalogues Sivéa 85 au prix de 50 F franco. Micro ordinateur possédé ........ Le bulletin-réponse portant le nom, l'adresse et l'âge du concurrent sera à envoyer à TILT, 2, rue des Italiens 75009 PARIS. (Ce concours est sans obligation d'achat et les timbres seront remboursés sur simple demande). (Les participants autorisent par avance les organisateurs à publier leur nom, adresse, photographie si nécessaire à toute fin commerciale). Aucun envoi en recommandé ne sera accepté. En aucun cas les lots ne pourront i contre d'autres, ni contre des espèces. Les organisateurs se réservent le droit de reporter ou d'annuler le présent concours si les circonstances l'exigeaient. Leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Les organisateurs ne sauraient être responsables de toutes pertes, retards, avaries provenant des services postaux. Le journal TILT et le jury TILT trancheront souverainement toute difficulté pouvant naître de l'interprétation et de l'application du présent reglement. La participation à ce concours implique l'acceptation pure et simple du présent règlement. Adresse ..... Nom Adresse ............... Code postal LID Reportez dans chaque case la lettre de référence attribuée à 12345 chaque couverture dans l'ordre de votre préférence. MAINTENANCE ETLOCATION. 33, rue de Moscou. Tél: 293.02.22. BORDEAUX.Croix du Palais, Meriadeck Tél (56) 96.28.11. CANNES. 14, bd de la République. Tél. 193 39.29.09. GRENOBLE. 28, bd Gambetta, Tél. (76) 43.15.65, LILLE. 21 bis, rue de Valmy. Tél. (20) 57.88.43, LYON. 21, rue de la Part-Dieu (angle rue P. Corneille), Tel. (7) 895.00.01. MARSEILLE. 17-19, rue de Lodi. Tel (91) 48.48.24. MONTPELLIER. 3, rue 58 09.00ANICE. 6. rue Ortenbuch To (93) 88.56.46. NANTES. 21 Abd G-Guit haur Tel. (40) 47.53.09. ROUEN. 34. rue Thiers. Tél. (35) 0.88.30. STRASBOURG. 1, rue de Bouxwiller Tél. (88) 22.46.50. Code postal " "MAITRISEZ L'UNIVERS DES JEUX ELECTRONIQUES POUR 145F SEULEMENT GAGNEZ 20% EN JOUS ABONNANT TILT JOURNAL ATARI 2600:SOUVENIRS, SOUVENIRS... ELEIS AR PILOTE DE CHINEZ AGES DES NOUVELLES POUS, Fous, bot DES L'Atari 2600 est presque une vieille dame. Comme les coquettes, elle cache son âge et vient même de s'offrir un lifting ! Bien sûr, plus personne ne se retourne sur la qualité de son graphisme, mais elle sait encore satisfaire ceux qui prennent la peine de la courtiser. PRESSURE COOKER LA LUDOTHQUE Frogger II. L'infortunée greMINIMUM nouille risque encore sa vie pour Il ne fallait pas désespérer. Actiretourner chez elle, en franchisvision propose une nouveauté, Il est difficile de faire un choix sant d'autres routes et d'autres une vraie ! Le thème lui-même parmi l'importante ludothèque rivières. n'est pas vraiment inédit, mais le existante. Les grands hits sont O*Bert. Sautez de cube en cube scénario est original. Sam est cuilégion. En voici quelques-uns, pour transformer leur couleur. sinier dans la restauration rapide, tous ont leur place sur l'étagère et prépare des hamburgers à la Mais, attention aux trouble-fête. d'un Atarien. commande pour des clients exiUn jeu quasiment inusable. Chez Activision : geants. Pour les satisfaire, Sam Pitfall II. Le valeureux Harry PitPopeye. Olive appelle au secours attrape au vol les ingrédients voufall chasse les trésors dans un et Brutus se prend pour un roi de lus et les pose sur une tranche de la gachette: notre héros n'est pas dédale de grottes. Araignées, pain qui se déplace sur un tapis vendue à un nombre d'exemplaiscorpions, échelles pourries, préloin d'être débordé ! Graphisme roulant. Toute erreur ou toute res propre à faire pâlir n'importe et bruitage de tout premier ordre. cipices, rien ne l'arrête. Gracommande arrivant en bout de quel fabricant d'ordinateurs. Au phisme et bruitage de très grande Super Cobra. Aux commandes chaîne sans être complète coûte début des années quatre-vingt, les qualité et un nombre invraisemd'un hélicoptère, vous entrez à des points au capital imparti en Etats-Unis connurent un raz-deblable de salles. l'intérieur de la base ennemie. Le début de partie au pauvre Sam. marée Atari, difficilement imagiDecathlon. Pour vivre les dix simple pilotage est ardu. Et, bien Un hamburger est terminé : notre nable de ce côté-ci de l'Atlantiépreuves du décathlon grâce à un entendu, on vous tire dessus... cuisinier doit encore, dans un que. La 2600 a été supplantée en superbe graphisme et à une simu Chez Atari : second tableau, le placer au bon qualité par des concurrentes plus lation parfaite. Pole Position. La reine des épreuendroit dans la machine à empaperformantes. Mais Mattel a disH.E.R.O. Sauvez des vies humaives sur circuit. Excellent graqueter. Le graphisme est correct paru, Colecovision se fait plus nes en pilotant votre mini phisme, pilotage très réaliste. pour un jeu sur 2600, et l'action discrète. Atari résiste. A la fin de hélicoptère au centimètre près. Crystal Castle. L'ours mangeur prenante. Au premier abord, l'année dernière, il s'en est encore Enduro. Ce rallye automobile de diamants ne se laisse imprescette cuisine paraît simple à vendu des milliers et des milliers, possède un très haut niveau de sionner ni par les chenilles, ni par mener à bien. Mais dès que la à des prix sans concurrence, dans simulation, même si le graphisme les abeilles, ni même par la terrivitesse augmente (quatre niveaux les grands magasins et les hyperreste moyen. Les épreuves de nuit ble sorcière Mathilda pour effecde difficulté), il faut courir sans marchés. Aujourd'hui, elle fait succèdent aux spéciales sur neige, tuer sa « récolte » à travers huit relâche, et ne pas s'accorder une peau neuve et s'adjoint le sigle quand le brouillard n'est pas de seule seconde d'inattention! JR. Techniquement, elle reste tableaux. inchangée. Pour être franc, elle la partie. Bruitages très réalistes. Astérix. On ne le présente plus, avoue son âge. Mais pour River Raid. Mission suicide pour il a servi de support au grand pilote de chasse, où l'attaque en 600 francs, elle offre toujours un concours Atari 1984. STAR-STAR plaisir de jouer intact. Ses fans rase-mottes est indispensable Tennis. Si le graphisme est relaLes vraies stars sont immortelles sont encore nombreux, même pour atteindre les objectifs. tivement succinct, le plaisir de La console Atari 2600 appartient parmi ceux qui ont acheté un Beamrider. Les combats spatiaux jouer, quant à lui, est entier. Ce peut-être à cette élite. Vedette ordinateur. Nostalgie, quand tu les plus aboutis pour la 2600. tennis permet toutes les subtilités incontestée du jeu vidéo, elle s'est nous tiens... Chez Parker : du jeu. M 3085 9-16.50 PEMESTER 10 NUMEROS PAR AN POUR 145FSEULEMENT AU LIEU DE 187F... ET RECEVEZ VOTRE CADEAU 80 PROGRAMMES BASIC POUR 35F SEULEMENT   AGE APSLE ET SEDANRAMOGO BSC COMMODOREL DLL ELECTRONHECTORIR LASER 200-20 ENXOR SEGASSEGIR TAWYAC T19GMA.TOZ VC 20 ZX8L GUITO Vous découvrirez chaque mois dans TILT tous les nouveaux jeux électroniques dès leur parution. Grâce à Tilt, vous saurez immédiatement que penser des dernières cassettes, cartouches ou disquettes sorties et vous ferez plus facilement votre choix en connaissant d'avance la nature du jeu, sa compatibilité avec votre équipement, son prix, etc. Vous serez parmi les premiers informés des in novations que nous réservent pour les mois à venir les grands éditeurs de logiciels. Vous apprendrez à mieux connaître les différentes marques d'ordinateurs de jeux et de consoles, leur fonctionnement, l'importance de leur ludothèque, leurs possibilités d'extension. Vous vous initierez à la programmation ludique en essayant sur votre calculette les grands jeux exclusifs de Tilt. Vous améliorerez vos scores en maîtrisant les pièges des jeux et en utilisant les trucs qui vous permettront de devenir un véritable champion. SUR LA PISTE DES BONNES NOUVELLES Avec la baisse spectaculaire de son prix, la 2600 atteint annonces de Tilt regorgent de titres, et certains magasins maintenant le très grand public, ce qui modifie son mode possèdent un rayon d'occasions. Le catalogue Activision de distribution. On continue bien sûr de la trouver dans les est réduit, mais tous les titres sont de grande qualité. boutiques spécialisées de jeux et de micro, mais elle est On trouve également quelques titres chez Parker, eux aussi désormais présente à peu près partout dans les grandes sur du meilleur niveau. faces. Pour les logiciels, il en va de même. Mais n'attendez Et les prix ? Ils se tassent, mais de façon moins drastique de conseils véritables que dans les boutiques spécialisées, que le coût de la console. Les cartouches Activision sont où les vendeurs connaissent exactement les produits qu'ils vendues aux environs de 250 francs, les Parker entre 150 distribuent. et 400 francs selon les titres et les promotions, d'ailleurs La gamme Atari est encore disponible dans son ensemble, de plus en plus nombreuses, ce qui ramène le prix maxià l'exception des titres les moins intéressants, qui ont été mum réel à 300 francs pour des jeux comme « Super retirés du catalogue. Pour les fanatiques qui n'ont de cesse Cobra » ou «B* Quest ». Atari reste sage, avec un prix de posséder la ludothèque dans son intégralité, les petites moyen de 150 francs. Un numéro hors-série de TILT indispensable aux passionnés de la programmation, des débutants aux utilisateurs confirmés. 80 logiciels de jeux inédits, a programmer vous même. 21 ordinateurs au banc d'essai pour faire votre choix sans vous tromper. 35 F. seulement Pour réserver votre exemplaire, cochez sur un des titres d'abonnement la case prévue à cet effet, et n'oubliez pas d'ajouter ces 35 F au montant de votre règlement. Postez vite. Avec le premier numéro de votre abonnement, vous recevrez gratuitement, EN CADEAU, le numéro hors-série de Tilt : JEUX EN TETE. 16 pages de jeux inédits, qui mettront à l'épreuve votre esprit d'observation et la vivacité de vos réflexes. POUR ECONOMISER 42 F. SUR LE PRIX DE VOTRE ABONNEMENT ET RECEVOIR VOTRE CADEAU, RETOURNEZ TRS VITE LE TITRE D'ABONNEMENT CI-CONTRE. 21 " "COCONUT PROGRAMME Le Spécialiste Logiciel de Paris 13, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS MÉTRO RÉPUBLIQUE COCONUT INFORMATIQUE (1) 355.63.00 DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HA 19 H le plus grand choix les plus petits SPECTRUM THOMSON AMSTRAD JASMIN ORIC / ATMOS COMMODORE MSX ATARI COCONUT + de 1000 titres prix INFORMATIQUE 120 80 120 150 140 140 140 160 90 130 SPECTRUM Juvuus 100 120 220 K 220 K 130 C 130 C 130 C 130 C 150 C 150 C 140 C 110 C 130 C 130 C 290 C 240 K 240 K 110 250 250 110 110 120 100 130 140 130 C 120 110 120 90 99 120 110 99 150 C 90 C 150 D 130 C 120C 90 C 50 120 95 LUT......... 110 295 ATARI CAVERNS OF KHAFKA .... FORBIDDEN FOREST .. ZAXXON.... AZTEC CHALLENGE BRUCE LEE. SPITFIRE ACE. SOLO FLIGHT ENCOUNTER. BRUCE LEE ........ BLUE MAX.. DRELBS ....... NATO COMMANDER ....... DALLAS QUEST ........... SLINKY .................. NATO COMMANDER ....... ATTACK OF THE MUTANTS CAMELS .... FORT APOCALYPSE ....... GRIDRUNNER .. H0VER B0VER . F15 STRIKE EAGLE F15 STRIKE EAGLE ....... 90 80 99 120 90 140 120 90 ALIEN C 110 90 90 120 120 150 D 20 65 99 95 90 65 100 140 110 90 C 90 C 90 C 90 C 150 C 190 D CANDO NINJA... BANANA .. DISK WARRIOR ... SORCERY. CHUCKIE EGG..... JET SET WILLY ....... PITFALL 11 RIVER RAID .......... SPECIAL OPERATIONS ..... STOP THE EXPRESS .... FRED ANT ATTACK ........ CUBE INFORMATIQUE...... ANTARTIC AVENTURE ..... ATHLETIC LAND ...... BOOGABOO THE FLEA ..... BLAGGER ....... BINARY LAND ............ BUZZ OFF .......... CHAMP ASS/DESASS.. CIRCUS CHARLIE DOG FIGHTER ... DRILLER TANKS ...... HERO. HUSTLER BILLARD .. HYPER SPORTS 1 HYPER SPORTS II .... HYPER OLYMPIC I ..... HYPER OLYMPIC II. HOLE IN ONE KUMA FORTH .... LES FLICS. MANIC MINER MAXIMA .. PINE APPLIN. ROLLER BALL ..... SUPER COBRA STAR AVENGER SUPERCHESS.. SHARK HUNTER .... SPACE TROUBLE ........ SUPER BILLARDS TENNIS TIME BANDITS ........... 737 FLIGHT SIMULATOR ... DARK STAR .... FRUITY FRANK ... GALAXIA HUNCHBACK ............ KARLS TREASURE HUNT MANIC MINER MUSIC COMPOSER MASTER CHESS.. PYJAMARAMA .. RED COATS ........ JET SET WILLY .... STAR AVENGER MUTANT MONTY HOUSE OF USHER......... CENTRE COURT FLIGHT PATH 737.... AIR TRAFFIC CONTROL .... MESSAGE FROM ANDROMEDA. STAR COMMANDO... FOREST AT WORLD END .. COMBAT LYNX .... PIPELINE .. TECHNICIAN TED....... FOOTBALL MANAGER FANTASIA DIAMOND ..... MR WONGS ..... CRAZY GOLF. ROLAND IN TIME ...... PUNCHY ......... ROLAND IN THE CAVES AMLETTRES.. ELECTRO FREDDY ........ AMERICAN FOOTBALL ... BATTLE FOR MIDWAY .. HUNTER KILLER JACK AND THE BEANSTALK CHESS III DEFEND OR DIE. FIGHTER PILOT. CHOPPER SQUAD ......... STRESS 99 140 BACKGAMMON ......... BERING... BOMBYX COBRA PINBALL .. CHALLENGE A LA VOILE CHESS II. CATEGORIC DAM BUSTERS ..... DURANDALL ... DOGGY.......... DRAUGHTS DEFENCE FORCE ... DRIVER FRELON FLIPPER.. HYPERSPACE 4 .. HARRIER ATTACK .... HUNCHBACK KIT ECRAN .... LM COMPILATEUR LORIGRAPH. L'AIGLE D'OR.. MEURTRE A GRANDE VITESSE..... MASTER PAINT MR WIMPY MISSION DELTA .... ORISCRIBE ......... POLYFICHIER .... REVERSI CHAMPION RDV TERREUR. STANLEY STRESS. STARTER 3D SUPER JEEP SUPER COPY ... SCUBA DIVE TYRANN ... ULTIMA ZONE XENON ZORGON.. 1815.. 3D MUNCH HiBBIT 140 DEATH CHESS 5000.. EMPIRES EUREKA ENDURO ........... FOOTBALL MANAGER FRANKENSTEIN FULL THROTTLE FIGHTER PILOT FORTH FRED .......... HERO HARRIER ATTACK ........ HUNCHBACK. JUMP CHALLENGE ........ JACK AND THE BEANSTALK JET SET WILLY .. KUNG FU ................ LA VILLE FANTOME ....... LA TOMBE DU PHARAON.. LA MONTAGNE MAGIQUE .. LORDS OF MODNIGHT ..... MATCHPOINT MUGSY ..... MR WIMPY.... M CODER II COMPILATEUR. OMNICALC II ... PASCAL PSYTRON ........ PINBALL WIZARD ... SHERLOCK HOLMES ... SABRE WULF TERRORHAWKS... IR NA N06 . THE HULK TORNADO LOQ LEVEL TRASHMAN .... UNDERWURLDE .. VOX VOICE CHESS VALHALLA .. WALKARIE 17 .. 3D MOVER 120 MATERIEL 200 250 120 105 280 190 120 120 COMMODORE 64 POLE POSITION.. 140 C RAID ON BUGELING BAY .. 140 C PIT STOP IL .............. 520 D ON COURT TENNIS ....... 140 C ONE ON ONE 120 C INTERNATIONAL FOOTBALL 199 K ARCHON I. 140 C AUTOMAN.... 140 C AMAZON.......... 290 D 140 C AZTEC CHALLENGE ...... 120 C AGENDA FRANÇAIS........ 520 K ANT ATTACK .. 130 C ALICE AVENTURE FRANÇAIS 190 D ASTRO CHASE 150 C AZTEC DATAMOST........ 420 D ARCHON 11 ............... 415 D ATTACK OF MUTANTS CAMELS ............... CAMELS 135 C ASSEMBLEUR 64 FRANÇAIS 400 D BUCKROGERS 140 C BREAK FEVER............ 140 C BROADSIDES. BROADSIDES ............. 490 D BC'S QUEST FOR TIRES ... 140 C BATTLE FOR NORMANDY FRA 210 C BRUCE LEE 120 C BRUCE LEE 140 D BLUE MAX 110 C BLUE MAX.. 140 D BEACH HEAD ... 110 C BEACH HEAD 140 D BALTIC 1985 480 D CONGO BONGO ...... 130 C CONAN ....... 190 D CHOPLIFTER ......... 140 C COMBAT LEADER FRANÇAIS 210 C COMBAT LYNX 130 C COLOSSUS CHESS 200 C DAVID MIDNIGHT MAGIC .. 140 C DRAGONWORLD 290 D DATA BASE 210 C DALLAS QUEST.. 190 D DRELBS........ 120 C DISCO TRANSFERT K7/DISK 210 C EUROPE .. 210 C EUREKA 250 C F15 STRIKE EAGLE ....... 190 D FLIGHT SIM || FRANÇAIS .. 510 C FLIGHT SIM II FRANÇAIS .. 570 D FLAK ........ 130 C FARENHEIT 451 ........ 290 D FIGHTER PILOT FRANÇAIS. 120 C 99 FIGHTER PILOT FRANCAIS. 180 D FOOTBALL MANAGER ..... 120 C FORT APOCALYPSE ...... 100 C FORT APOCALYPSE 140 D FRAK GRYPHON 120 GRAND MASTER FRANÇAIS 210 C/D GHOSTBUSTERS........... 140 C GHOSTBUSTERS........... 240 D HALL OF THE THINGS .... 130 C HARD AT MACK .. 140 C HUNCHBACK II. 120 C HARRIER ATTACK ..... 120 C INDIANA JONES .. 140 C INJURED ENGINE. 320 D JET SET WILLY 120 C KNIGHT OF THE DESERT .. 480 D LE VOYAGEUR DU TEMPS. 140 C LODE RUNNER 140 C MANDRAGORE ... 250 C MYCHESS IL.... 160 C MYSTIC MANSION ....... 120 C MAX ...... 210 C MASK OF THE SUN ....... 380 D MANIC MINER 120 C NATO COMMANDER ....... 150 C NATO COMMANDER 190 D PIERRE MAGIQUE ........ 140 C PSYTRON. 120 C PITFALL II 130 C QUESTRON .............. 520 D RENDEZ VOUS WITH RAMA 290 D RAID OVER MOSCOW ..... 130 C RAID OVER MOSCOW ..... 190 D SIMON'S BASIC .. 765 D SPITFIRE ACE... 140 C SENTINEL .... 140 C STELLAR 7......... 140 C SPACZ SHUTTLE 140 C SPY VERSUS SPY......... 140 C SPY HUNTER ............. 140 C SCRABBLE FRANÇAIS ..... 350 C SUMMER GAMES 180 C STRIP POKER .......... 140 C SOLO FLIGHT FRANÇAIS ... 210 C/D TIGERS IN THE SNOW .... 320 D TAPPER ... 120 C THE STAFF OF KARNATH. 170 C THE HULK ... 140 C THE HOBBIT ... 140 C ULTIMA III ... 810 D VALHALLA 64 ... 190 C ZIM SALABIN .... 160 C ZAXXON ........ 160 C con 140 BRUCE LEE .............. 110 ALIEN 8 ..... KNIGHT LORE ... GHOSTBUSTERS.. BUCKROGERS.. 120 STRONTIUM DOG MATCHDAY....... MONTY IS INNOCENT 120 HELLFIRE .. LODE RUNNER 120 RAID OVER MOSCOW PROJECT FUTURE... 95 LAZY JONES. 95 SCHOOL DAYS SPACE SHUTTLE 120 ZAXXON .. 90 GIFT FROM THE GODS 99 150 SCRABBLE 310 SIR LANCELOT WHEELIE... 120 TYLER SCRIPTUM 250 TRAVEL WITH TRASHMAN. 110 JASPER 110 HURG... KNIGHT DRIVER... PEDRO CHEQUERED FLAG FIGHTER PILOT ......... TWIN KINGDOM VALLEY AVALON... AD ASTRA 120 ANT ATTACK .. 120 THE QUILL..... MULTIFICHIER ... BRIAN BLODDAXE ANDROID 2. BASIC ETENDU .. 180 BLUE MAX.. BILLY BLUEBOTTLE... 110 BATTLE CARS 110 BEACH HEAD. BLUE THUNDER 120 CYCLONE ....... 120 COMBAT LYNX 130 CODE NAME MAT COBALT .... DANGER MOUSE .......... DELTA WING DALEY'S THOMPSON DECATHL............... 110 120 C 130 C 140 C 160 C 240 K 120 C 130 C 120 C 120 C 240 K 240 K 240 K 240 K 280 K 520 C 120 C 130 C 130 C 240 K 280 K 240 K 140 C 140 C 160 C 240K 240K 240 K 120 160 C 120 140 170 130 160 110 110 125 120 150 250 250 110 120 160 120 110 140 140 120 110 140 185 95 120 130 120 LECTEUR 1541 COMMODORE 2600 DISQUETTES 5 POUCES .... 18 QUICKSHOT II....... 120 CBM 64 PAL ..... 2250 CBM PERITEL..... 2990 MUSIC COMPOSER CLAVIER + SOFT. 410 LECTEUR K7 COMMODORE. 490 LECTEUR JASMIN POUR ORIC........ 2790 DISQUETTES 3 POUCES.... 55 ORDINATEUR MSX YENO 64 3450 ORDINATEUR MSX YAMAHA 2500 AMSTRAD CPC 64 COULEUR... ..VENEZ VOIR 110 120 135 110 110 170 120 80 80 140 140 205 110 140 170 120 185 120 ORIC / ATMOS AMSTRAD VENTE PAR CORRESPONDANCE Uniquement pour les logiciels Pour la France Métropolitaine 180 180 160 200 M. S. X. BANCO GEST TURBOAT BOMBERMAN HELI TANK. BOOGIE .... FIRE RESCUE CONDORI DAVID II...... GHOSTBUSTERS.... GAND PRIX DRIVER ..... HARRIER ATTACK ...... WORLD CUP FOOTBALL ERIK THE VIKING....... CODE NAME MAT .. BLAGGER .......... 220 C 220 K 220K 220 K 220K 220 K 220 K 220 K CHEOPS MACADAM BUMPER ...... LA CITÉ MAUDITE......... LE RETOUR DU DR GENIUS LE DIAMANT DE L'ILE MAUDITE.. 3D FONGUS ............. MULTICALC... AS DES AS...  Chèque bancaire à l'ordre de Coconut. Frais de port 20 FF. Pas de contre-remboursement.  Réservation possible par téléphone. 180 140 210 110 120 280 110 13, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS  démonstration permanente  les derniers logiciels . des spécialistes . des exclusivités  des imports  un club (moins 10 % " "TUBES CASSETTES, CARTOUCHES, DISQUETTES : LA SELECTION DU MOIS les Indiens s'en mêlent, à présent. Ils tentent de vous empêcher de vous rendre à San-Pedro en bloquant votre route, tandis que certains d'entre eux sautent sur la diligence et kidnappent un passager. Il vous faut alors sau ter sur le toit et faire feu sur eux. Un amusant jeu d'action, assez varié. (Cassette Spark/No Man's Land, pour Spectrum 48 K). BAAZ 1996 LA AVEC UN DEETLLER THE DUKES OF HAZARD Course poursuite Suite à une sombre histoire d'argent, vous Voilà à bord de votre cabriolet General Lee, aux prises avec Stinge et Boss Hogg. deux conducteurs hors pair. Le premier vous précède : il a enlevé Daisy, votre charmante comprend trois tableaux et l'on peut choisir parmi six vitesses. Les plus rapides d'entre elles transforment la conduite en un véritable enfer, où la moindre fraction de seconde d'inattention est sanctionnee. Taxis plaira aux amateurs de jeux de véflexes et de précision. Un logiciel sympathique. (Cassette Atlantic pour Hector HRX.) VELEZ VOUS DIRE PAR \"EE'? lution s'impose à vous : le tête à queue Pour cela, serrez le frein à main et tournez le volant le plus rapidement possible. Avec un peu d'entraînement, cette manoeuvre deviendra un véritable ieu d'enfant et vous tirera, sans problème, des situations les plus dangereuses. The dukes of hazard possède toutes les qualités d'un bon jeu d'action : le graphisme est agréable et précis. Le module turbodrive, équipé d'un volant et d'une pédale d'accélérateur donne au jeu les dimensions d'un réalisme captivant. (Cartouche CBS. pour Colecovision et Adam). Type : action Intérêt: **** Graphisme:** Bruitage : *** Prix: C Type : action Intérêt. ***** Graphisme: Bruitage: ** Prix: A LE VOYAGEUR DU TEMPS cocher pour les retenir. Vous devez vous placer derrière la diligence, en pleine course, et sauter dessus. Prenez garde à éviter les obstacles au cours de votre poursuite, sinon la chute est assurée. Vous pouvez cependant remonter sur votre cheval, toutefois en boitant. Lorsque vous parvenez à maîtriser les chevaux, vous pouvez faire monter à bord six autres passagers. Vous les conduisez à travers les dangereuses montagnes de la Sierra Peligrosa en évitant de vous fracas. ser contre un rebord rocheux ou de vous faire ensevelir sous une avalanche, tout en contournant les autres obstacles qui se dressent sur votre route. Fort heureuse. ment, pour vous remonter le moral, différentes caisses, contenant or ou munitions, ne demandent qu'à être ramassées. Vous feriez bien de vous les approprier. Vous avez réussi à franchir les montagnes. Parfait. Mais voilà que A la recherche du temps perdu Depuis que l'ignoble Graf von Schwarzherzen a dérobé le sablier magique, le temps semble s'etre déréglé. Vous voilà seul à bord d'un étrange vaisseau. Votre planète S'est depuis longtemps perdue dans les siècles. Serez-vous assez courageux pour partir à la recherche du sablier: lui seul peut réorganiser l'espace-temps et permettre à l'humanité de reprendre une vie normale. Votre engin se compose de dix pièces: de la salle à manger à la cambuse, vous vous déplacez à l'aide de simples commandes est, ouest, nord, sud, haut et bas. Il vous faut, le plus rapidement possible, partir en reconnaissance dans le temps : tâchez de prendre le téléporteur, de le recharger, à l'aide des batteries et de définir le mécanisme de la plate-forme temporelle. Interrogez le tableau noir et n'hésitez pas à manipuler la poignée du fauteuil qui se trouve sur le pont du vaisseau: par le hublot del la salle de navigation, l'espace temps vous propose bien des surprises. Dans ce logiciel d'aven ture, le dialogue avec l'ordinateur est des plus agréables. Le vocabulaire dull programme est étendu et Type : réflexe Intérêt : *** Graphisme: * Bruitage: ** Prix: B amie, et s'enfuit sur les routes de Hazard Country, à tombeau ouvert. Qu'à cela ne tienne, enclenchez la première et pied au plancher ! Votre véhicule est puissant, il répond avec précision au moindre coup de volant et vous permet des slaloms de première qualité. Cependant, restez vigilant. Les routes sont très fréquentées par ici et leur état n'est pas toujours des meilleurs : plaque de verglas, dos d'âne, flaque d'huile; méfiez-vous aussi des croisements et ponts suspendus ! Pour capturer Stinge, il vous suffit de le dépasser. Celui-ci, bien entendu, fera tout pour vous en empêcher. Mais alors que l'issue de la course semble tourner à votre avantage, Boss Hogg surgit dans votre rétroviseur. Afin de le semer, une seule soTAXIS L'enfer du macadam Hep, taxi ! Un nouveau client vous hèle. Mais il se trouve encore à quelques rues de votre position. Et le chemin qui mène jusqu'à lui est semé d'embûches. La circulation est particulièrement dense et pas un automobiliste ne ralentit pour céder une place. D'excellents réflexes sont indispensables pour s'intercaler entre deux véhicules sans provoquer d'accident. Et ce n'est pas fini. Il faut encore éviter tout contact avec le trottoir et prendre garde aux chauffards qui surgissent sans crier gare, coupent les rues dans n'importe quel sens et sont invulnérables. Il n'est pas vraiment facile de rejoindre le pauvre client qui attend dans la rue, car toute erreur de conduite est sanctionnée par un retour à la station de taxis. Tout est alors à recommencer... Le jeu STAGECOACH Un voyage mouvemente Vous voici revenu à l'époque héroïque du Far West. Vous incarnez Kid Rivers, un cow-boy sans peur. Le conducteur de la diligence a été tué dans une embuscade et les chevaux, emballés, n'ont plus de TATTI 13) KACA m2 24 25 " "COMMODORE BUCKROGERS ACONTPATROL 2 BEACH-HEAD PSION WINTER match point 4611 TUBES KT GOLD SEGA SIEG THE ARCADE WINNERS ACCESS TAS U TMAYR RATTLIN ACTION BEACH HEAD 64 C 129 F.D 169 F. Spectrum C 105. F. MATCH POINT Spectrum C 130 F. 64 C 130 F. THE ARCADE WINNERS BUCK ROGERS ATARI C 160 F 64 C 160 F-D 185 F MSX C 185 F SPY HUNTER 64 C 160 F-D 190 F COMMODORE 64 YSICK CONTRE FALCON PATROL 2 64 C 140 F POLE POSITION ATARI C 160 F 64 C 160 F HARD HAT MACK Eco Arte GHK STBUSTERS son utilisation se trouve simplifiée par les réponses très précises du computeur. N'hésitez pas à regarder tous les objets que vous rencontrerez au fil de l'action. Bien que difficile, votre mission vous sera facilitée par l'utilisation d'un matériel des plus modernes. Laser, ordinateur, etc. ne seront pas de trop pour mener à bien votre entreprise. (Cassette Micro-application/No Man's Land, pour C. 64). Type : aventure Intérêt : ***** Graphisme: * Bruitage Prix: B ANIROG vent vous apporter une aide précieuse. Le dialogue, en anglais malheureusement, est assez facile car le programme vous propose le lexique complet de tous les verbes à utiliser Si les graphismes ne sont pas extraordinaires, ils sont, en revanche, abondants (plus de 175). Un bon jeu d'aventures. (Cassette Bug-Byte/Coconut, pour Spectrum 48 K). Type : aventure Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : aucun Prix: B ON-COURT TENNIS Flight Path 737 FINAL FRONTIER et ne révèle ses réelles qualités qu'après un certain nombre de parties infructueuses. (Cassette No Man's Land pour Oric 1/Atmos.) Type : jeu d'aventure Intérêt : Graphisme ** Bruitage : Prix: A Create arbla HARD HAT MACK 64 C 160 F.D 195 F RAID OVER MOSCOW 64 C 160 F-D 190 F SPECTRUM C 106 F GHOSTBUSTERS 64 C 135 F D 225 F. ON COURT TENNIS 64 C 135 F AASTRAD FLIGHT PATH 737 64 C 130 F. VIC 20 C 130 F. AMSTRAD C 115 F. MSX C 130 F. JET SET WILLY AMSTRAD C 120 F MSX C120F SPECTRUM C 110 F Des SUPER JEUX pour votre MICRO UN PLACE D'ITALIE 62, rue Gérard 75013 PARIS Tél. (1) 581.51.44 (ouvert de 9h à 19 h) 2 MAGASINS RÉPUBLIQUE 5, bd Voltaire 75011 PARIS Tél. (1) 338.96.31 (ouvert de 10 h à 19 h) INFORMATIQUE C=Cassette D = Disquette ERGOT E BAS29 COMMODORE 64 Vos ordres? DURELLSOFTWARE COMBAT Up Down CBS OU NOUVEAU TOUJOURS DU NOUVEAU TWIN KINGDOM VALLEY Si la légende dit vrai... Pas de doute, seules les aventures les plus folles savent encore vous faire vibrer. Récemment, vous avez été informé de l'emplacement exact de la vallée des deux royaumes. Cette vallée est l'une de celles qui entourent le mystérieux lac du Confluent. La légende raconte que les eaux de ce lac sont dotées de vertus magiques, sans doute du fait du grand nombre de potions qui y ont été déversées par des sorcières tout au long des âges. On dit qu'un homme perspicace pourrait découvrir de nombreux trésors dans cette région et peutêtre même trouver le secret de la vie. Bien sûr, rien ne prouve que quelque chose soit vrai, mais cela ne vaut-il pas la peine d'entreprendre des recherches? Vous vous êtes rendu dans la vallée et avez loué une petite hutte à proximité de l'auberge de l'Epée. Vous vous mettez en quête. Lors de vos explorations, vous rencontrez diverses créatures, certaines agressives et d'autres bienveillantes. Si vous savez vous y prendre, vous pourrez peut-être obtenir d'elles quelques renseignements ou objets qui vous manqueraient. Observez bien les dessins qui représentent les paysages que vous traversez. Ils peuSEGA THE ARCADE WINNERS SOLO FLIGHT 64/ATARI C 210 F.D 210 F. COMBAT LYNX 64 C 190 F UP'N DOWN ATARI C 160 F 64 C 160 F IMPOSSIBLE MISSION 64 C 150 F ANIROG LOCUS L'arche monstrueuse Vous êtes nommé capitaine du Locus, vais. seau zootechnique qui ramène des planè. tes Syrus et Columbus une faune et une flore des plus étranges. Au cours d'une escale sur la route de Bételgeuse, un éclat de radiation oméga a tué tous les membres de l'équipage. L'état d'alerte est proclamé, il vous faut d'urgence gagner la navette de sauvetage. Vous êtes aidé dans votre mission par l'ordinateur de bord. Stratège, que vous avez tout juste eu le temps d'emporter avec vous. Malheureusement, toutes les commandes du vaisseau ont été brouillées par les radiations: les codes d'ouverture des portes, composés des trois lettres A, B et C, sont difficiles à découvrir et different dans chaque coursive ou couloir. Méfiez-vous des animaux et plantes monstrueuses qui ont pris possession du vaisseau. Stratège peut vous mettre en garde si vous pensez à l'interroger assez souvent. Le dialogue avec Locus se fait à l'aide de noms et verbes simples. Dressez dès que possible un plan du vaisseau. Lors des premières parties. C'est surtout le hasard qui règle votre destin. Lorsque, enfin, vous atteignez la navette, il vous faut encore vous soumettre aux tests d'un des ordinateurs de bord. N'hésitez pas, une fois de plus, à interroger votre compagnon de route. Locus possède un graphisme assez La sst STEALTH La Tour du Mal A bord de votre astronef, vous devez détruire la Tour noire, refuge du Conseil des neuf... Au début du jeu, vous voyez apparaître à l'horizon la Tour noire et la distance qui vous en sépare s'inscrit en bas de l'écran. Poussez le joystick à fond, votre engin accélère. Dès lors, vous êtes assailli de tanks, fusées et soucoupes volantes qui vous canardent en fonçant droit sur vous. Volez au ras du sol et faites de nombreux déplacements latéraux sans toutefois cesser de tirer sur l'ennemi. Prenez garde aux volcans éteints qu'il faut détruire avant qu'ils n'explosent. Pour ce qui est des volcans en éruption, seuls les rouges sont néfastes. En effet, les vapeurs volcaniques jaunes sont aptes à recharger les batteries de votre engin. Au fur et à mesure que vous approchez du but, la tour grandit. Lorsque, enfin, vous l'atteignez, tentez de la détruire : un seul missile suffira pour le premier niveau de difficulté. Aux niveaux 2 et 3, il vous faudra tirer sans relâche. Le gra. phisme de Stealth est convaincant. Un jeu d'action classique mais captivant. (Disquette Broderbund pour Commodore 64.) Type : action Intérêt : *** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: F BUNHO fom humb GOLO  C.B.1.64 @VIC2016K STRATEGC SMELATIONS INC FLIGHT 401 BONGO TOM THUMB ZAXXON BATTLE FOR NORMANDY *ORIC ATMOS C 115F. 64 C 135 F -D 165 F Vic 20 C 95 F. 64 C 170 F. D 200 F. 64 C 195 F-D 250 F Vic 20 C 135 F 64 C 95 F. ATARI C 195 F.  BON DE COMMANDE ... à découper et à renvoyer à RUN INFORMATIQUE dép! VPC-62, rue Gérard 75013 Paris Je préfère régler M............. par Carte Bleue .... Je passe commande de : N° de Carte Bleue ordinateur : Titre ............ Qté... Adresse ........... ordinateur : Titre .. UITLLLLLLLLLLLL ordinateur : ordinateur : Titre ............ Qté. Expire afin ou CCPO Port Ci-joint mon réglement par chèque bancaire Date de commande GRATUIT Je désire recevoir votre documentation. Signature obligatoire: Préciser la machine. Tous les prix comprennent la TVA TOTAL ... Signature des parents pour les moins de 18 ans SIGNATURE * France métropolitaine . Qté Titre. pyc publicité 26 " "VS MVOOM ALANS WOON   COS W MAZE Starter EXRELES ASTEROIDS LUNAR . Ultima TUBES ORIC 16k ARCADE ACTION GOOFY GOLF ARCADE ACTION Ocean les n'aiment pas particulièrement les ours. Lorsque vous aurez récolté un nombre suffisant de gemmes, une porte apparaîtra, qui vous permettra de passer dans un autre niveau, plus riche mais mieux gardé. (Cassette Spectral Associates/Goal Computer, pour Dragon 32). Type : action Intérêt : * Graphisme: Bruitage: * Prix: B ierii COSMIC SPLIT MBAT LYNX FUN Hot! COUNTING SEGRE0100 MESSZOROSALMONSTERISH 8222 Vous avez l'ordinateur ? Nous avons des logiciels pour vous ! I uitur LII TTILIITTITTIIIIIIIII BE ** MANUS WYOON A ARCADE ACHION IIIIIIIIIIIIIIII SPELUNKER 003300 ....!!! vg suy BE RENUN IIII INICO mummon GUIDE DES LOGICIELS PIPELINE Plus de 500 titres sans bouger de chez vous à des prix d'importation directe. ICE CASTLES L'ours cupide vous incarnez l'ours Bently. Il s'agit d'un animal un peu particulier puisqu'il est obnu bilé par les pierres précieuses. Aussi va-til essayer de pénétrer dans différents châteaux pour s'approprier les richesses se trouvant là. Mais ces demeures sont peuplées de créatures pour le moins étranges. Ainsi, les dévoreurs de gemmes. Vous pouvez les capturer quand ils sont en train de festoyer, mais surtout évitez-les lorsqu'ils sont en quête de quelque chose à manger. Vous pouvez aussi rencontrer dans votre exploration la sorcière Berthilda. Méfiez vous, elle est invulnérable, à moins que vous n'ayez réussi à trouver le chapeau magique. Il vous faut aussi sauter pardessus les arbres qui obstruent votre che min. Ne restez pas trop longtemps au même endroit. Un essaim d'abeilles apparaîtrait, et comme chacun le sait, les abeilAMMO IIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ICE GIANT NEOCLYPS ASTEROIDS ORIO HOUSE OF USHER Périls en la demeure ! D'entrée, l'ambiance refroidirait les plus intrépides. Un fiacre s'arrête en pleine nuit devant un manoir fort peu engageant. et une silhouette furtive s'y introduit. Le superbe graphisme de cette image d'introduction donne un aperçu des possibilités de l'Amstrad. Du coup les dix pièces à visiter paraissent plus ternes. A chaque fois, une mission précise est à remplir: aller rejoindre l'autre extrémité de la salle, attraper un certain nombre d'objets, etc. en se gardant de l'habituelle panoplie d'obstacles: objets roulants, chausse-trappes invisibles (la reconnaissance de ce tableau coûte très cher en vies !), monstres rapaces, à assommer avec un marteau que l'on doit d'abord aller chercher, échelles mobiles, etc. On accède librement dans les huit premières pièces, dans n'importe quel ordre. Les deux dernières ne sont accessibles qu'une fois la première série visitée victorieusement, House of Usher est une variation réussie d'un thème connu. Certaines salles sont même agrémentées de trouvailles qui ne manquent pas d'humour. (Cassette Anizog/Run Informatique, pour Amstrad). Type : action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage: ** Prix: n.c. 28 OSIS SPELUNKER Au fond, c'est dur Le métier de mineur de fond n'est vraiment pas de tout repos. Plutôt que d'extraire du charbon ou du fer. Spelunker vous entraîne dans une mine de trésors et de fantômes ! A l'aide du joystick, vous descendez dans la première galerie. De nombreux objets jonchent le sol : des faisceaux d'énergie rechargeront vos batteries, les flashes tiendront à l'écart les dangereuses chauvessouris et les caisses de dynamite vous permettront de déblayer les passages obstrués. Les trésors sont dissimulés derrière des portes dont il faut trouver les clés. L'aventure serait somme toute assez banale s'il n'y avait les fantômes de vos prédécesseurs ! Ceux-ci débouchent à tout moment en face de vous et seul votre laser peut en venir à bout. De même, n'oubliez pas de recharger vos batteries régulièrement: votre capital énergétique, inscrit en bas de l'écran, s'épuise relativement vite. En ce qui concerne votre déplacement, les échelles, cordes et paliers élévateurs doivent être utilisés avec prudence et précision. L'animation graphique et le bruitage de ce jeu d'action sont particulièrement réussis. L'explosion des caisses de dynamite est un réel plaisir ! (Disquette Broderbund pour Commodore 64.) Type : jeu d'action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: F SIGOBBLER. CS6    Je désire recevoir Le guide des logiciels Catalogue Matériel O Le Télégramme EUREKA O GRATUIT le guide des logiciels Recevez régulièrement le \"TÉLÉGRAMME EUREKA\" qui vous tient au courant du Hit Parade des logiciels et les meilleures offres de matériel, accessoires & périphériques. COUPON A RETOURNER A : EUREKA INFORMATIQUE 39, Rue Victor Massé 75009 PARIS-Tel:281-20-02 Nom, Prénom : Ci-joint 5 F de participation aux frais d'envoi. (en timbres) Ville : Adresse: Code Postal: Ordinateur Possédé : Périphériques : " "REALTIME SOFTWARE ARE 30. la garantie d'origine IMPORT STARSTRIKE TUBES NOUVEAU ZX SPECTRUM 48K 48K SINCLAIR ZX SPECTRUM (BEST SELLERS EN G.B.) ALIEN B Aussi stupéfiant que Knight Lore! ULTIMATE d'emprunter ces mêmes galeries. Ce qui signifie qu'ils arrivent forcément jusqu'au pauvre Frank, qui ne peut pas manger son dessert tranquillement. Heureusement, l'homme est supérieur à l'animal, puisque le premier est intelligent, alors que le second ne l'est pas. Cela permet à Frank d'anéantir les monstres en les écrasant STARSTRIKE La guerre des étoiles en 3 dimensions SPECTRUM AIR WOLF Mieux que Fort Apocalypse Quasiment un jeu d'arcade CBM 64/SPECTRUM SPECTRUM BUCKROGERS Belly/MIDWAY Premier Arcedes LINTER ANTARTIC ADVENTURE Le pingouin n'est pas manchot Dans l'Antarctique, les pingouins n ont pas froid aux yeux. Afin de vérifier l'état des refuges polaires, Freddie le manchot a besoin de vous pour le guider dans la mer des glaces. Sur un circuit de quelques dix mille kilometres, ce charmant palmipede va devoir faire face aux nombreux dangers de ces terres hostiles. Des crevasses s'ouvrent sous ses pas, des phoques curieux semblent vouloir le bloquer dans sa course: Les glissades, d'ailleurs fort belles à voir, feront perdre un temps précieux à Freddie. Ce dernier n'a droit, en effet, qu'à 90 secondes par étape, chaque étape représentant environ 1 200 km. Tout au long de sa route, notre pingouin doit collecter des petits drapeaux vert laissés là par ses prédécesseurs. Tout cela est bien fatigant. Heureusement qu'il y a ces délicieux pois. sons qui sautent des crevasses et dont la SCORE 00000 HIGH SCORE 00190 GHOSTBUSTERS La chasse aux fantômes vous croyez aux fantômes. Fort bien, c'est le moment d'aller les pourchasser. Tout d'abord, il vous faut constituer votre équipement. Vous disposez au départ de 10 000 dollars que vous prête la banque. Vous devez acheter une voiture pour vos déplacements. Les détecteurs sont utiles car ils vous préviennent de la venue imminente d'un fantôme. Pour capturer les ectoplasmes, vous devez obligatoirement disposer d'une trappe. Les autres armes vous serviront à attraper les ghoules pour les empêcher d'atteindre le temple de Zuul. Si vous êtes suffisamment fortuné, faites l'acquisition d'un réceptable spécial, qui vous évite de retourner régulièrement à votre quartier général pour y vider vos trappes. Dirigez-vous directement sur l'un des immeubles envahis par ces créatures d'une autre dimension. Commencez par déposer BEDE THE GAME commodore POLE POSITION De loin le meilleur simulateur de courses automobiles CBM 64 BUCK ROGERS Enfin disponible !! FRAK Devenez un homme des cavernes durant 96 tableaux CBM 64 SPY HUNTER James Bond sur votre micro CBM 64 CBM 84/SPECTRUM UEY PRESENT LEE MAJORS GUW STAGES PRIX SPECIAL PRIX SPECIAL PRIX SPECIAL PRIX SPECIAL CALL CUV sous des pommes qu'il pousse au bon moment. Attention tout de même à ne pas vous faire écraser par une pomme en creusant une galerie juste en dessous ! Fruty Frank appartient à ces jeux dont la règle est simple, mais qui recellent une infinité de possibilités, de tactiques différentes. L'animation est très réussie, et la vitesse d'éxécution, au niveau le plus élevé, est capable de faire perdre son sang-froid au plus entraîné des as de la manette de jeu. (Cassette Kuma, pour MSX). ALALA CUL Cosmi SUPER HUEY Super simulateur de vol en hélicoptère. US GOLD. FALL GUY En direct du feuilleton T.V. \"L'homme qui tombe à GIFT FROM THE GODS Vivez l'aventure des demidieux de la Grèce Antique. BLUE MAX 14/18: la drôle de guerre aux commandes de votre biplan CMB 64/SPECTRUM ZAXXON Un combat spatial considéré comme l'un des meilleurs du genre. CBM 64/SPECTRUM RAID OVER MOSCOW Un des meilleurs logiciels de combat \"TILT\". Dans la lignée de Beach Head. CBM 64/SPECTRUM pic\" CORRESHENERSI ASTUIstee CBM 64 SPECTRUM SPECTRUM Type : action et stratégie Intérêt : * * * * * Graphisme: **** Bruitage : *** Prix:B SPECTRUM48K Club ovelopine Avec la carte \"Club ELZA POPINE\". 50% de réduction sur votre 5° achat PRIX SPECIAL STRIKES BACK! Adresse ELZA POPINE PESO 27 D AS REMONT capture rapporte 300 points de bonus. A chaque étape, Freddie peut enfin se reposer quelques secondes, avant de poursuivre son tour des glaces en 900 secondes ! L'animation graphique de Antartic Adven. ture est particulièrement réussie. Lorsque le pingouin augmente sa vitesse au maximum, le défilement du paysage, en trois dimensions, plonge immanquablement le joueur dans l'action et même en Antarctique il n'est pas toujours facile de conserver son sang-froid ! (Cartouche CBS, pour Colecovision). Type : action Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: n.c. . Datasoft votre trappe au centre de l'immeuble. Puis dirigez le premier chasseur à l'extrême gauche de l'écran, placez le second chasseur à droite de l'écran et activez vos rayons laser. Amenez progressivement le fantôme à se situer juste au-dessus de la trappe et actionnez celle-ci. Le fantôme sera capture et vous n'aurez plus qu'à vous mettre à la recherche d'une nouvelle maison hantée. Un amusant jeu d'action, aux graphismes agréables et agrémenté de commentaires parlés. (Cassette Activision/Coconut, pour Spectrum 48 K). Type: action Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: B KONG II La suite des aventures de King Kong CBM 64/SPECTRUM/ AMSTRAD HUNCHBACK II La suite des aventures de Quasimodo. CBM 64/SPECTRUM/ AMSTRAD Cette carte vous parviendra gratuitement avec votre premiere commande. Une fois remplie, il vous suffira de nous l'adresser pour profiter des conditions exceptionnelles réservées aux membres du \"Club ELZA POPINE\". SPITFIRE ACE Un bon jeu d'actions et de stratégie en pleine seconde guerre mondiale. CBM 64 BRUCE LEE TILT D'OR du meilleur jeu de reflexe CBM 64/SPECTRUM OGMIOS que T TOTAL TOTAL BON DE COMMANDE a decouper et à retourner à ELZA POPINE B.P. 8 06790 ASPREMONT Nom Prénom FRUTY FRANK Bon appétit Frank adore les fruits. Les monstres adorent Frank. Est-ce clair ? Frank possède un atout certain : il est capable de creuser des galeries pour aller attraper les cerises qu'il convoite. Les monstres se contentent 30 Adresse ATHLETIC LAND Cocktail réussi Une mesure de Pitfall, deux doses de Cabbage Patch Kids, un zeste de Schtroumpfs, deux doigts de Circus Charlie. Ajouter quelques idées originales. Mélanger énergiquement. Placer le tout dans un M.S.X. Voilà COMMODORE 64 Désignation Prix AIRWOLF 85,00 BLUE MAX 110,00 BRUCE LEE 110,00 BUCK ROGERS 110,00 FRAK 115,00 HUNCHBACK II 95,00 KONG 11 95,00 POLE POSITION 110,00 RAID OVER MOSCOW 110,00 SPITFIRE ACE 110,00 SPY HUNTER 110,00 SUPER HUEY 110,00 ZAXXON 110,00 Participation aux frais d'envoi 15,00 Nbre de produits commandés TOTAL A PAYER AMSTRAD Designation HUNCHBACK II SPECTRUM Désignation Prix AIRWOLF 85,00 ALIEN 8 110,00 BLUE MAX 90,00 BRUCE LEE 90,00 FALL GUY 85,00 GIFT FROM THE GODS 100,00 HUNCHBACKIE 85,00 KONG II 85,00 RAID OVER MOSCOW 90.00 SPY HUNTER 20.00 STARSTRIKE 70,00 ZAXXON 90,00 Participation aux frais d'envoi 15,00 Nbre de produits commandes TOTAL A PAYER * Prix unitaire TTC * Prix unitaire TTC 15,00 15,00 Ville Code postal Je règle contre remboursement (+ 20 F) par chèque r  catalogue gratuit Elza Popine 500 titres TOTAL Prix 90,00 20,00 elza M popine 15,00 Participation aux frais d'envoi 15,00 Nbre de produits commandés TOTAL A PAYER " "ELECTRON TUBES Ip-000200 HI-001150 STAG gachette du joystick lui permet de vous suivre ! Attention qu'il ne s'égare pas : il n'a aucune protection contre les multiples dangers du voyage. En ce qui vous concerne, vous pouvez éloigner les monstres en pressant, à l'approche du danger, le bouton de tir du joystick. Cette fonction permet également d'atteindre des passages auparavant inaccessibles. Ce jeu d'action est tout particulièrement énergique. Sur un air de ragtime, le déplacement des personnages laisse peu de réflexion. La fonction « pause >> est appréciée en milieu de partie ! (Disquette Broderbund pour Commodore 64.) a les dernières nouveautés de la galaxie @ Ganami 1984 SCENE SEAROOMING PURTRRINLISP Actuellement en tête de notre Hit-Parade TROLLS  SPY HUNTER GI JOE SUMMER GAMES II THE RIGHT STUFF. NY CITY BLUE MAX 2001  KARATEKA  SPY VS SPY Athletic Land. Une erreur de cuisson, et le résultat est complètement rate. Heureusement, il n'en est rien. Difficile de parler d'originalité, mais Athletic Land possède une réalisation parfaite. Superbes graphismes, animation à la hauteur, variété des scènes. Difficile de ne pas se laisser séduire par ce «jardin des enfants », même si le niveau de difficulté n'est pas toujours très élevé. Mares à fran chir, accroché à une liane, boules à esquiver, etc. La «promenade » s'effectue par tranches de dix scènes, avec un temps limité pour chacune d'elles. Un logiciel très abouti. (Cartouche Konami/Coconut, pour M.S.X.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage : *** Prix: et bien d'autres titres en importation directe des U.S.A. et de Grande Bretagne SPECTRUM, AMSTRAD. pour APPLE, ATARI, COMMODORE, MSX, ADAM. SCORES 000200 +4 CHAPTER 1 LEV Démonstration du MSX musical Yamaha, Type: aventure/action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: F THE STAFF OF KARNATH Sauve qui peut Le secret de Karnath a déjà, depuis plusieurs milliers d'années, mis toutes les populations du globe en danger. Pénétrez dans le château mystérieux où l'âme de cet ancien sorcier a donné vie aux créatures les plus abominables. Ce logiciel n'est pas à proprement parler un jeu d'aventure mais plutôt un jeu d'action : vous ne dialoquez pas avec l'ordinateur, seul votre déplacement compte. L'animation graphique est particulièrement réussie. Vous explorez le château de Karnath dans un décor en trois dimensions. Les salles sont superbes: escaliers, portes, monstres de toutes sortes... Votre but est de découvrir les seize pièces composant le pénacle magique. Muni de cette étoile à cinq branches, il vous faudra alors trouver l'obélisque sacré afin de détruire l'âme même de Karnath: Vous êtes aidé dans cette mission par l'anneau magique que vous portez au doigt. Ce dernier vous permet de lancer des sorts aux différents monstres qui vous agressent, le plus souvent très efficaces, ces sortilèges ne viendront pourtant pas à bout de tous.les dangers du château. A chaque blessure, votre énergie diminue de façon alarmante. Il vaut mieux éviter systématiquement le combat quand cela est possible. Ne perdez pas de temps ! Alors que votre lutte commence, il est exactement 18 heures et, passé minuit, il sera trop tard... (Cassette Ultimate pour Commodore 64.) Type: aventure/action Intérêt: **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: B WHISTLER BROTHER Archéologue en péril Venez porter aide et assistance à votre frère, le professeur Fenton Q. Fogbanks, célèbre archéologue. Ce dernier, au retour d'une expédition en Amérique du Sud, a égaré ses outils de travail ainsi que les notes concernant son travail. Il vous faut reprendre, avec lui, le che min de l'aventure afin de récupérer le fruit de son labeur. Votre mission comporte treize scènes différentes qui vous emmèneront dans une jungle où vivent des momies, lutins et autres créatures maléfiques. Non content de vous mêler à ses soucis, votre frère ne vous facilite pas la tâche. Il vous faut sans cesse l'aider dans ses déplacements. Bien trop absorbé par ses recherches, le professeur semble progresser à l'aveuglette et seul l'air que vous lui sifflez en pressant la 21000 000 OG LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT ELECTRON BODERMA EUROPE Jeux avec frontières Europe est un logiciel éducatif qui s'intéresse, comme son nom l'indique, à la géographie du continent européen. Quatre jeux sont au programme : « recherche », « questionnaire », « promenade » et « information ». Sur l'écran, une carte apparaît, fort simplifiée puisque seules sont visibles les limites 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17° . TEL: 766.11.77 163, AVENUE DU MAINE PARIS 14. TÉL. 541.41.63 MÉTRO PÉREIRE BUS 83 MÉTRO ALÉSIA Ouvert de 10h à 20h du lundi au samedi Ouvert de 10h à 20h du lundi au samedi. et le dimanche de 14h à 19h. 32 " "Norsoft TUBES et frontières des différents pays européens. Dans la phase «recherche » du logiciel, c'est à vous d'interroger l'ordinateur: ce dernier localisera sur l'écran les capitales et villes importantes dont vous désirez connaître l'emplacement exact. En ce qui concerne le questionnaire, c'est exacte. ment la manoeuvre inverse un point géode l'informatique (cassette Loriciel pour MO 5). Type : action, aventure, éducatif Intérêt : Graphisme: Bruitage: * Prix B « Le jeu le plus évolué sur ORIC-1/ATMOS! » «Un futur classique ! » (SVM n 60) (Jeux & Stratégie n° 30) « Un jeu captivant!» (TILT n 18) LA PRESSE DONNE LE TON! TYRANIN est Number ONE des jeux de rôle sur ORIC 1/ATMOS 24826  SCORE: 0 TEMPS: 88'06 MAXIMUM: 8 DUREE : 03'08 VERS: SOFIA NIVEAU: F7:ARRET RYTHMAMUS CLOSINUS-1904 TE Tyrann sera bientôt disponible sur : THOMSON MO5 AMSTRAD CPC 464 La Société INITIEL Editera une version Exelvision EXL 100 A tous les FANS de TYRANN C'est parti!!! « Le Fer d'Amnukor » (Tyrann II) est en cours de programmation 10 fois plus rapide 1000 fois plus passionnant!!! graphique clignote sur l'écran et c'est à vous de découvrir la ville correspondante, le nom du pays, ou encore celui des mers qui l'entourent. Mais c'est sans aucun doute le mode «promenade » qui intéres. sera le plus les passionnés de géographie : à l'aide du joystick, vous pilotez votre hélicoptère et devez vous déplacer vers tel ou tel point de la carte. A vous de situer les différentes villes citées par l'ordinateur. Votre temps est limité mais en cas de réussite, le jeu se corsera et votre temps de vol augmentera. Pour compléter ce programme, le mode « information >> vous permet de connaître la situation géographique et économique des différents états européens, superficie, nombre d'habitants, sec teurs d'activité, etc. Malgré un graphisme parfois trop simpliste, Europe possède cependant tous les atouts d'un bon logiciel éducatif. (Cassette Micro Application/No Man's Land pour C 64). AUTEURS! gloire et fortune sont à votre porte ! Contactez NORSOFT 49, rue des Rosiers 14000 Caen, Tél. (31) 86.56.69 Nous étudierons ensemble la meilleure façon d'éditer votre logiciel Norsoft c'est aussi ... COBRA RABBIT Montsegur tion de leurs déplacements. Parfois, sous la forme d'une question concernant la micro-informatique, l'ordinateur les guide dans leur odyssée. Si la réponse est exacte, Intox et Zoé voient clignoter une flèche dans la direction à prendre. Passons à la deuxième partie du programme: là, c'est un jeu d'arcade: malgré les projectiles que lui lance Intox, Zoé doit parcourir un écha. faudage de plates-formes et d'échelles et réunir un maximum de points: ceux-ci, bien entendu, s'obtiennent à l'aide de lecteurs de disquettes, d'ordinateurs, etc. que Zoé trouve sur son chemin. Lorsque le nombre de points est suffisant, le voyage se pour suit, de plus en plus périlleux. Dans un graphisme agréable, ce logiciel a l'avantage de proposer une grande variété de circonstances faisant appel à vos réflexes et à vos connaissances du monde MELODIMUS, RYTHMAMUS, ASTROMUS En avant la musique Trois logiciels d'initiation au solfège, qui jouent à fond la carte du crayon optique. Mélodimus forme l'oreille et apprend à reconnaître les notes sur un clavier. Dans une première série d'exercices, l'ordinateur joue une mélodie, en montrant du clavier les notes qu'il joue. Il s'agit de reproduire cette mélodie. Il est également possible de créer soi-même une musique en pointant les touches avec le crayon optique. Un autre joueur devra la répéter. A moins que l'on préfère écouter sa création en la faisant jouer par l'ordinateur. Rythmamus aide à se familiariser avec le monde des rythmes. Trouver la transposition écrite d'un rythme que l'on vient d'entendre, créer ensuite ses propres rythmes. Rythmamus apprend la signification d'une noire, d'une blanche, d'une croche, avec une mise en scène amusante. Le scénario d'Astromus imite celui d'une bataille spatiale. Mais ici, la destruction des ennemis passe par la reconnaissance de l'intervalle entre le son de leur astronef et celui du joueur, sur les gammes diatoniques et chromatiques... Une trilogie sympathique, qui utilise intelligemment l'interactivité de l'ordinateur. Malheureusement, ces logiciels ne sont qu'une première approche du solfège et gagneraient à être plus élaborés. Leur durée de vie en serait allongée. Cassettes Vifi-Nathan, pour TO 7et MO 5. Type: éducatif Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage : **** Prix: n.c. Type : jeu éducatif Intérêt. ***** Graphisme: *** Bruitage : Prix: BEST ONIC ATMOMARK ATMOS 4K MONTSEGUR La montagne sacrée de Christian Hugel Très bon jeu d'aventure graphique et historique qui vous mènera du xx° au xlie siecle. Vous rencontrerez Imbert de Salas en personne! Partez à la recherche du St Graal. Les Cathares vous attendent!!! RABBIT de Jol Brunet Superbe jeu d'adresse. Plus de 30 tableaux, 22 koctets écrits entièrement en assembleur. Possibilité de jouer à deux en même temps! Jojo et Frédo, vos gentils lapins, devront nettoyer la forêt magique des méchants champignons... COBRA de Philippe Maxti Enfin, sur ORIC, le fameux serpent qui s'allonge lorsqu'il mange. Une version agréable et très rapide de ce grand classique du jeu d'arcade. INTOX ET ZOÉ Odyssée informatique Arcade, aventure, logiciel éducatif, Intox et Zoé met en scène deux personnages qui déambulent dans une ville imaginaire et tentent d'en découvrir l'issue qui les libérera. Inspiré d'une série télévisée, ce programme se compose de deux parties distinctes: nos deux héros doivent tout d'abord progresser au fil des rues et carrefours et tâcher de noter, avec précision, leur évolution dans la ville. Comme point de repère, ils n'ont que le numéro des immeubles et l'orienta CES LOGICIELS SONT DISPONIBLES CHEZ VOTRE REVENDEUR HABITUEL Bon de commande à renvoyer à NORSOFT 49, rue des Rosiers 14000 CAEN Je désire recevoir 0 1 exemplaire de TYRANN à 185 F Je joins un chèque bancaire ou CCP 1 exemplaire de RABBIT à 140 F à l'ordre de NORSOFT de .... 0 1 exemplaire de COBRA à 140 F Cochez les cases 0 1 exemplaire de MONTSEGUR à 140 F + port .. .. 20 F correspondantes TOTAL Total ..... Le BASIC de lYORIC est un langager Lacets COMPA 34 " "Commodore 64 Spectrum Amstrad TUBES ANZAI!.. ...... 85 F WWW WWW Wh WA W wwwwww WWW WWW W   |  WWW WWW WWW WWW WWW 75 F ISE .. 115 F BEACH HEAD. BLUE MAX BRUCE LEE BUCK ROGERS TAPPER. ZAXXON CYCLONE SPY HUNTER 89 F 89 F 89 F 89 F 95 F 89 F 89 F 95 F 95 F REKRAH ENDURO ....... 89 F 89 F 95 F       89 F 25 F ROBOT ODYSSEY 1 Trouver l'issue Vous êtes tranquillement en train de vous promener dans la campagne quand, tout à coup, vous dégringolez dans un trou et vous vous retrouvez en plein milieu de Robotropolis, la cité souterraine des robots. Ils ne sont pas vraiment agressifs mais dès que vous cherchez à sortir, ils vous ramènent à votre point de départ. La seule manière de s'échapper d'ici est de programmer les trois robots qui vous attendent à l'entrée. Mais tout laisse à penser que vos capacités sont encore limitées dans ce domaine. obstacles nécessitant des robots de type Vous feriez mieux de suivre un cours sur différents. Plus vous approcherez de la civil'anatomie des robots. Vous pourrez ainsi lisation et plus votre tâche sera ardue. apprendre comment vous déplacer, décou Bonne chance ! Un superbe jeu de révrir des sources d'énergie et vous introduire flexion. (Disquette The Learning Comdans les robots pour les examiner, ce quipany/Sivéa, pour Apple II). vous apportera de nombreuses connaissanType: réflexion ces sur leur mode de réaction. Ensuite, vous apprendrez à construire des circuits Intérêt : ****** simples pour enfin aboutir à la réalisation Graphisme: *** de véritables microprocesseurs. Lorsque Bruitage. vous vous sentirez suffisamment qualifié, Prix: F Xendez-vous donc, au laboratoire d'essais. Là, vous disposerez de trois robots o programmables et vous pourrez revenir ensuite dans la salle de départ et commencer la grande aventure. Il existe de multiples niveaux à traverser et chacun contient des PYJAMARAMA Nuit et cauchemar Wally est en train de dormir tranquillement dans sa douillette maison. Mais voici qu'il se trouve plongé dans le plus affreux des cauchemars, peuplé de monstres et de dangers de toutes sortes. La seule manière d'en sortir est de trouver le réveil et de le faire sonner. Mais ce n'est pas aussi simple que cela ! En effet, dans son rêve, Wally se trouve transporté dans une vaste demeure qu'il ne connaît pas encore et qu'il lui faut explorer, pièce par pièce. Il a besoin de certains objets se trouvant là. Mais sa faible vitalité ne lui permet malheureusement de transporter que deux objets à la fois. Le mieux est donc de noter systématiquement les objets se trouvant dans chaque pièce, de manière à pouvoir les retrouver plus facilement lorsque l'un d'eux devient utile. Certaines portes nécessitent l'utilisation d'une clé pour être ouverte, tandis que pour d'autres, il suffit à Wally de sauter sur la poignée. Pendant sa quête, notre ami doit éviter tous les objets, plus ou moins étranges, venant à sa rencontre car ils risquent de lui faire perdre une énergie précieuse. Cette énergie ne peut, du reste, être restaurée qu'en découvrant et en s'emparant de la nourriture disséminée dans quelques pièces. Vous verrez qu'il n'est pas si facile de se réveiller d'un cauchemar. Ce logiciel,        85 F   95 F SOFTWARE B.P.2 56200 LA GACILLY Téléphone (99) 08.83.54 COMMODORE 64 SHERLOCK HOLMES 145 F ZIM ZALA BIM U.S. GOLD AUTOMANIA, PYJAMARA .. 145 F BEACH HEAD. .......... 95 F PYJAMARAMA . 95 F BLUE MAX...... SHOOT THE RAPIDS 95 F BRUCE LEE .. D. TH. DECATHLON .. .95 F COMBAT LEADER. HUNTCHBACK ...... 85 F CONGO BONGO ... HUNTCHBACK IL ..... 95 F F-15 STRIKE EAGLE KONG STRIKES BACK FORT APOCALYPSE STUNT BIKE ....... INDIANA JONES TORNADO LOW LEVEL NATO COMMANDER. MATCH POINT (Tennis). RAID OVER MOSCOU B.C.S. QUEST FOR TIRES SPITFIRE ACE JET SET WILLY SPY HUNTER LODE RUNNER STELLAR 7 MANIC MINOR STRIP POKER ....... BOULDERDASH ZAXXON JUICE BATTLE FOR NORMANDY ... 165 F MOTOR CROSS SOLO FLIGHT 165 F CADCAM WARRIOR COMBAT LEADER .. INTERNATIONAL FOOTBALL 175 F BUCK ROGERS ..... GHOSTBUSTERS ......... 105 F STAFF OF KARNATH . PITFALL II.. UP N' DOWN .... RIVER RAID ... . 125 F SENTINEL .. FOOTBALL MANAGER 95 F VALHALLA.. SPACE SHUTTLE (F). 105 F SUMMER GAMES (cassette) 165 F ANKH... 125 F SELECT1 145 F 125 F LORDS OF MIDNIGHT 75 F BEACH HEAD (Disk) ........ 175 F MR. ROBOT. 125 F RAID OVER MOSCOU (Disk). 175 F MY CHESS II ..... 95 F SPITFIRE ACE (Disk) ....... 175 F PSI WARRIOR ....... 95 F WHITE LIGHTNING (Disk) ... 190 F PSYTRON ....... 85 F NOUVEAUTÉS SPY VS SPY.. 95 F STEVE DAVIS SNOOKER 95 F WORLD SERIES BASEBALL .. 125 F PINBALL WIZARD 115 F G. NATIONAL HORSE RACES 125 F SHADOW FIRE 95 F 165 F COMBAT LINX HAVOC 145 F TIR NA NOG SHADES. KOKOTONI WILF.. 95 F 125 F IMPOSSIBLE MISSION 95 F MONTY MOLE 125 F AIR WOLF .... 125 F 125 F PIGEON ........... .. 125 F SUICIDE EXPRESS. SHOP LIFTER 85 F BREAK FEVER .. 95 F RAID ON BUGELING BAY.... 125 F ADVENTURE QUEST. 145 F 10 MEGAHITS. LORDS OF TIME .... 125 F SPECTRUM BATTLE OF MIDWAY 125 F ANCIPITAL ........ 95 F U.S. GOLD CASTLE OF TERROR. 125 F LODE RUNNER 115 F HAMPSTEAD.. .. 125 F MANIC MANOR... THE HOBBIT. ALIEN 8 ............. 99 F 99 F GHOST BUSTERS PITFALL II.... RIVER RAID ... SPACE SHUTTLE (f) BEAM RIDER .. DECATHLON H.E.R.O. DUES EX MACHINA . LORDS OF MIDNIGHT .. PSYTRON ... ST. DAVIS SNOOKER .. SELECT FIGHTER PILOT COMBAT LYNX ... AIR WOLF ... FALL GUY ..... KOKOTONI WILF.. BACK PACKERS.. TIR NA NOG.... MONTY IS INNOCENT .... MONTY MOLE.. THE LEGEND OF AVALON TECHNICIAN TD .. HEROES OF KARN BOULDERDASH LORDS OF TIME HAMPSTEAD ....   ........    KONG STRIKES BACK ....... MATCH DAY (football) ...... 90 F MATCHPOINT (Tennis) ..... STAR STRIKE.. 75 F E. KIDDS JUMPS CHALLENGE 85 F JET SET WILLY .. ATIC ATAC .... 75 F KNIGHT LORE ... 95 F SABRE WULF. 95 F THE UNDER WURLDE 95 F WHITE LIGHTNING.. 190 F TECHNICIAN TED. 95 F BATTLE FOR MIDWAY 125 F SOFTWARE STAR.. 95 F SLAPSHOT.. 115 F GRYPHON FOOTBALL MANAGER 85 F HULK 125 F SORC. CLAYM. CASTLE SPIDERMAN ....... 125 F VALHALLA ......... 85 F NOUVEAUTÉS WORLD SERIES BASEBALL .. 125 F MINDER. ....... 125 F FANTASTIC VOYAGE ....... 115 F MIGHTY MUGAS .... 115 F JYRON .. 95 F GRAND NAT. HORSE RACES .. 95 F DEATH STAR INTERCEPTOR 125 F 10 GREATS GAMES ........ 115 F THERMO NUCLEAR WAR ... 115 F WORLDWISE ... STARBOARD .. INTERACTIVE BASIC PROG. . 145 F SHADOW FIRE ....... AMSTRAD GHOSTBUSTERS 125 F FOOTBALL MANAGER.. 95 F BLAGGER.. 95 F HUNTCHBACK... 85 F ST. DAVIS SNOOKER. DARK STAR ........... 95 F JET SET WILLY ....... .. 95 F HOBBIT .... .. 175 F BATTLE FOR MIDWAY ..... 115 F SIR LANCELOT ............ 95 F FIGHTER PILOT ........... 125 F US GOLD * nous consulter HEROES OF KARN 95 F WORLD CUP FOOTBALL .. 125 F FIGHT PATH 737 ........ 95 F TECHNICIAN TED 105 F JEWELS OF BABYLON..... 125 F Message from Andomédia . 125 F EMPIRE OF KARN CHOPPER SQUAD ....... 125 F MORRIS MEETS BIKERS ... 125 F ......... 115 F .. 125 F .. 165 F Ven 2 85 F 125 F .. 125 F DRAGON TORC... 125 F ERIC BRISTOW .. 125 F WIZARD LAIL.. 125 F THE HOBBIT. 165 F SHERLOCK HOLMES 165 F SKOOL DAZE 95 F PROJECT FUTURE 75 F AUTOMANIA & PYJAMARA. 145 F PYJAMARAMA ....... WITCHES COULDRON ....... TRASHMAN ....... TRAVEL WITH TRASHMAN... DALEY TH. DECATHLON GIFTS FROM THE GODS HUNTCHBACK II   95 F    125 F   * UN JEU GRATUIT POUR 5 ACHETÉS (1) BON de COMMANDE à envoyer à: GUILLEMOT International Software B.P.2 — 56200 LA GACILLY TITRES PRIX NOM Adresse .. Frais Port et Emballage + 18 F TOTAL Code postal ..... Téléphone ORDINATEUR C 64 SPECTRUM AMSTRAD Mandat-lettre Contre-remboursement (ajouter 15 F. de frais) AMERICW Eurocard Master American Express EPAS Je joins un Chèque bancaire VISA MasterCard Débitez ma Carte Bleue                °N Date d'expiration ....... Signature (Obligatoire) COMMANDEZ PAR TELEPHONE AVEC VOTRE \"CARTE BLEUE\" (99) 08 83 54 de 9 à 19 heures. Siret 875 871 725 00011 NOUVEAU (1) Vous choisissez 6 titres, le moins cher est gratuit. Livraison sous 48 heures pour tous les produits en stock. " "C TUBES LIFE ROUND RADIO DRAGON. CRACHE DES FLAMMES Data Ltd TM A ] WANTES tion ou bien ouvrir la porte à une suite plus précise, dévoilant un mot-clé. Ce jeu est unique en son genre. Cing cassettes sont actuellement disponibles, proposant chacune cinq énigmes différentes. On regrettera pourtant la facilité avec laquelle on en vient à bout. Chaque énigme peut être normalement découverte en une demi-heure tout au plus, le nombre d'écrans restant limité. De «super-énigmes >> seraient les bienvenues, car l'idée mérite d'être développée. (Cartouche plus cassette Answare pour TO 7/70.) Type: énigme Intérêt. ** Graphisme: Bruitage: Prix: E STANLEY Histoire potagère Stanley, petit concombre vert, doit empiler sur six tiges verticales les disques qu'il décroche, en haut de l'écran, à l'aide d'une est servi par des graphismes de qualité. (Cassette Micro-Gen/Run Informatique, pour Spectrum 48 K). Type: aventure et action Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage: ** Prix: B manette. Mais ce petit légume est fort appétissant: quatre curieuses créatures, la puce Puck, Droid le nain, Schmoll et Gluzz en feraient bien leur hors-d'oeuvre. Stanley peut évoluer comme il l'entend au travers des différentes tiges. Sur la plate-forme, il doit actionner les manettes et préparer ainsi les disques à empiler. Ces derniers peuvent etre jaunes (bonus) ou mauves (malus). Les disques jaunes ne posent pas de problème, mais les mauves écrasent la pile s ils sont placés tels quels. Pour éviter cela, Stanley doit s'en sevir pour écraser un de ses ennemis. Puck, la puce, se promène sans arrêt sur la plate-forme et veut empêcher notre concombre d'accéder aux manettes. Fort heureusement, toutes ces créatures se détestent et pour peu qu'elles se rencontrent elles ne pensent qu'à s'entre-dévorer. (Cassette Loriciels pour MO 5.) Type: arcade Intérêt : **** Graphisme: * Bruitage: *** Prix: B BUZZARD BAIT 02050053 250 F RETURN OF RING 14050002 250 F WORLD OF FLIGHT 02050065 220 F SPEED RACER 02050081 220 F IBD USB 02 ENIGMATIKA Bravo Bellemare ! << Bravo n'a jamais connu son père, disparu corps et biens, et ne possède de lui aucune photographie. Pourtant, un jour, très ému, il dira à son épouse : Je ressemble à papa. Pourquoi ? » SOQ000 ou hust DRACONIAN 02050070 200 F STAR SPORES 02050085 150 F SYZUGY 02050086 CUTHBERT IN THE COOLER 02050084 200 F 200F STAT REGROUP HEOHERCHE SCORE SEBNEGERBOUR LE PERE DE BRAVO ODODOT QU'EST-CE QUI VOUS INTERESSE NERVE SON METIER SES LOISIRS SES CRAINTES SES OBJETS FAMILIERS 1 16H SCCRE 000000 SCORE 00020: Fuel... ELSE Spead. 12395575 ES MANIC MINER 01050050 200 F ICE CASTLES 02050074 200 F 30 SPACE WAR 1905001 200 F ATLETIC 02050082 200 F ARTICLE CODE QTÉ PRIX TOTAL NAPOLÉON Tirez les premiers Napoléon est un wargame pour deux joueurs, l'ordinateur se bornant à déplacer les unités et à en évaluer les différentes actions. Le but du jeu est d'investir durant trois jours la capitale de l'ennemi ou d'anéantir toutes ses armées. Chaque camp dispose au départ de neuf armées. Aux quatre premiers tours, le joueur déplace ses unités dans la direction voulue. Les campements permettent soit de tenir une position forte, plus difficile à attaquer, soit de remettre sur pied une armée après une bataille perdue. Lorsque deux armées sont en contact, la bataille s'engage. Tant que le combat n'est pas terminé, toutes les BON DE COMMANDE Nom Prénom. Adresse Ville Téléphone Date et signature C'est Pierre Bellemare qui parle, avec sa voix à la fois chaleureuse et posée L'énigme tient en quelques lignes. A vous de la résoudre. Pour cela, il est possible de ques tionner l'ordinateur, sur Bravo, son V père, les circonstances de sa mort. Chaque écran propose quatre orientations, que l'on peut explorer une à une. Mais attention ! Chaque question coûte des points. Pour venir à bout de l'énigme mieux vaut ne pas s'engager à la légère. Le but est de découvrir des mots-clés qui viendront compléter un texte « à fenêtres » donnant la solution de l'énigme. Sur chaque écran, trois propositions sont fausses et une est juste. Celle-ci peut constituer une simple indica 38 ULU Paiement comptant -chèque bancaire, mandat, ou contre-remboursement Carte bleue no Date d'expiration 20 F PORT TOTAL Bon à retourner à GOAL COMPUTER 15, rue de St-Quentin, 75010 Paris Tél. 200.57.71. Plus de 300 logiciels (catalogue gratuit sur demande) " "MATTEL 1 PINBALL 2 MASTER OF UNIVERSE 3 BUMPN JUMP 4 TURBO 5 LOCK'N CHASE 6 LADY BUG 7 DONKEY KONG 8 DONKEY KONG JR 9 VENTURE 10 MOUSE TRAP 11 CARNIVAL 12 ZAXXON 13 DRAGON FIRE 14 BURGER TIME 15 STAMPEDE TUBES M 888888888888898 'I ' TTTTT 84 SPARE CHANGE (disk) 85 MATCHBOX (disk) 86 DROL (disk) 87 FLIP FLOP (cartouche) 88 BOULDER DASH (cartouche) 89 BRISTLES (cartouche) 90 Q.BERT (cartouche) 91 POPEYE (cartouche) 92 SUPER COBRA (cartouche) 93 FROGGER (cartouche) 99 F 99 F 99 F 199 F 199 F 199 F 99 F 99 F 99 F 99 F boules de feu. Par endroit, il faut faire preuve d'habilité et sauter par dessus les fosses remplies de feu. Ramasser les tré. sors n'est pas suffisant, il faut aussi pouT 2010 APPLE 94 ARCADE MACHINE 95 A.E. 149 F 99 F 99 F. TI 99 cartouches 96 HENHOUSE FUNWARE 97 RABBIT FUNWARE 98 ST NICK FUNWARE IJI) 99 F 99 F 99 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 99 F 99 F 99 F PESURE 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F autres unités ne peuvent intervenir dans le jeu ni se déplacer. Chaque armée est composée de corps d'infanterie de ligne, de cavalerie, d'artille. rie et d'infanterie légère. Chaque corps remplit des fonctions spécifiques. Lorsque deux groupes ennemis sont à distance réduite, celui qui a le trait pourra faire feu sur son adversaire, s'il dispose de fusils ou de canons. La rencontre entre deux unités se termine par un combat au corps à corps. L'avantage est ici donné à la plus grande unité et à la cavalerie. Après le combat, T'ordinateur vous signale les pertes et l'état moral de chaque camp tandis que les deux unités font retraite en deux temps. Lorsque la bataille tourne à votre désavantage, il est toujours possible de retirer vos troupes du combat, tactique qui s'avère souvent payante, plutôt que de risquer d'autres pertes. Un bon wargame qui vous permettra d'effectuer de nombreux essais stratégiques et tactiques. (Cassette C.C.S. pour Spectrum 48 K.) Type: wargame Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage : aucun Prix: n.c. COMMODORE 64 16 SHAMUS (K7) 17 FLIP FLOP (disk) 18 ASTRO CHASE (disk) 19 BRISTLES (disk) 20 DRAGON FIRE (disk) 21 MOONSWEEPER (disk) 22 INJURED ENGIN (disk) 23 NOVA BLAST (disk) 24 PROTECTOR II (disk) 25 SHAMUS (disk) 26 PHARAON CURSE (disk) 27 FORT/APOCALYPSE (disk) 28 SURVIVOR (disk) 29 ZEPPELIN (disk) 30 DAVID MIDNIGHT MAGIC (disk) 31 SPARE CHANGE (disk) 32 MATCHBOXE (disk) 33 SAVE NEW YORK (cartouche) 34 CRISIS MOUNTAIN (cartouche) 35 SERPENTINE (cartouche) 36 CHOPLIFTER (cartouche) 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F ATARI VCS 99 ZAXXON 100 BLUE PRINT 101 VENTURE 102 SCHTROUMPFS 103 SOLAR FOX 104 MR DO 105 WIZARD OF WAR 106 GORF 107 CARNIVAL 108 ENDURO 109 PITFALL 110 RIVER RAID 111 DECATHLON 112 SPACE SHUTTLE 113 PITFALL II 114 HERO 115 BEAM RIDER 116 PRESSURE COOKER 117 NO ESCAPE 118 LASER GATES 119 SOLAR STORM 99 F 99 F 99 F INUI 99 F 169 F 169 F 169 F 169 F 169 F 169 F 169 F 169 F 169 F 149 F 149 F 149 F 99 F 99 F 690 F 199 F 149 F 149 F 199 F 199 F 199 F 1700 F 2600 F 450 F 950 F CBS COLECO 37 GORF 38 MOUSE TRAP 39 VENTURE 40 LOOPING 41 LADY BUG 42 COSMIC AVENGER 43 BLACK JACK POKER 44 SPACE PANIK 45 VICTORY 46 FROGGER 47 POPEYE 48 Q.BERT 49 FATHOM 50 SAMMY LIGHT FOOT 51 TARZAN TAPPER boire ! Et un demi, un. Intransigeants, les clients. Et pressés. Le garçon de café court d'un comptoir à l'autre, pour tirer les bières avant de les faire glisser sur le zinc en direction des consommateurs. Au début, tout va bien. Un seul client occupe chacun des quatre comptoirs. Avec un minimum d'entraînement, il n'est pas trop difficile de satisfaire les assoiffés. Attention, certains vident leur verre d'un trait, et le relancent aussitôt. Il s'agit d'être là pour éviter qu'il ne tombe en fin de course, et de renvoyer un autre demi. Sinon le client mécontent attrape le garçon et s'en débarrasse lentement! Dernier écueil : ne pas remplir plus de verres qu'il n'y a de clients, sinon c'est la casse assurée ! Au tableau suivant, changement de décor, de clients et de musique. A chaque comptoir, deux buveurs. Le garçon commence à transpirer. Au troisième tableau, ce sont des trios qui hèlent le barman. Soit jusqu'à douze personnes à servir en l'espace de quelques courtes secondes. Mieux vaut être un champion de course à pied... surtout si l'on veut garder quelque chance d'accéder au cinquième tableau... Excellente adaptation du jeu d'arcade, Tapper est un jeu d'action drôle, servi par un excellent graphisme et par différentes musiques. Une réussite. (Cassette Sega/Run Informatique, pour Commodore 64). Type : action Intérêt: ** Graphisme: ***** Bruitage : **** 99 F 52 BUMP'N JUMP 53 SUBROC 54 FRONT LINE 119 F 55 KEYSTONE KAPERS 149 F 56 CABBAGE PATCHKID 199 F 57 ZENJI 199 F 58 MINER 2049 199 F 59 ROCK N'ROPE 199 F 60 DECATHLON 149 F 61 FOOTBALL 149 F 62 PITFALL II 63 BUCK ROGERS 64 TIME PILOT 99 F 65 HERO 99 F 66 SPACE FURY 199 F 67 ROLLERVERTURE 249 F 68 ROCKY + POIGNEES 370 F 69 TURBO + VOLANT 370F 70 ROLLER CONTROLLER 349 F 71 MULTI K7 (ATARI) 349 F 299 F 72 CARNIVAL 370F 73 OMEGA RACE 349 F 74 PEPPER II 370F 75 MR DO 370F 76 SCHTROUMPFS 299 F 370 F ATARI 600/800 XL 349 F 77 FLIP FLOP (disk) 370 F . 78 BOULDER DASH (disk) 199 F 79 BRISTLES (disk) 349 F 80 ARCADE MACHINE (disk) 149 F 81 A.E. (disk) 199 F 82 SEAFOX (disk) 790 F 83 DAVID MIDNIGHT MAGIC 790 F (disk) 2600 F 2490 F A ATARI 800 XL SECAM B LECTEUR DE DISQUETTES ATARI C LECTEUR K7 ATARI D IMPRIMANTE 1020 4 COULEURS ATARI E IMPRIMANTE 1027 COURRIER ATARI F COMMODORE 64 PAL G LECTEUR K7 COMMODORE 64 H LECTEUR DISK COMMODORE 64 I ADAM + CONSOLE J CONSOLE CBS + 1 K7 K ADAM COMPLET L SPECTRUM + PAL M SPECTRUM + PERITEL 199 F 199 F 199 F 149 F 99 F 99 F 490 F 2890 F 3990 F 1269 F 2990 F 1590 F 1890 F TOWER OF EVIL Trésors volés Vous incarnez Andros, le valeureux guen rier. Votre mission est de retrouver les tré. sors volés par le sorcier à votre maître, le roi Salimos. Celui-ci vous a interdit de remettre les pieds à sa cour, tant que vous ne lui aurez pas rapporté ses richesses. Pour mener à bien votre quête, un de vos amis magicien vous a doté du pouvoir de lancer des boules de feu de vos doigts, à volonté. Vous aurez à récupérer neuf trésors, à chaque niveau, et à trouver la clé permettant de passer au niveau suivant. Si vous trouvez une potion, buvez-la. Elle vous rendra invincible, ou doublera votre force pendant quelques temps. La demeure du sorcier est protégée par une kyrielle de monstres peu recommandables, qu'il vous faut éviter, ou tuer, à l'aide de vos 2010 ? REMISE 1 5:10% Fassettes > 3 15% pour 40321 ELECTRONICS Ko Parasseme > 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél.549.14.50 --BON DE COMMANDE. --à retourner après l'avoir rempli a: N 2010 ELECTRONICS-71, RUE DU CHERCHE-MIDI.75006 PARIS Indiquez le n° de votre choix ci-dessous ainsi que les prix NOM correspondant: PRENOM F N... F ADRESSE N... F N... F N° CODE POSTAL ..... F Frais de port........ 20 F VILLE ....... F TOTAL ................. F TYPE DE CONSOLE ....... I TIJ I] voir les conserver. C'est uniquement dans le coffre, situé au premier niveau, que ces richesses peuvent échapper à vos poursuivants. Un jeu d'aventure et d'action, sans grande originalité. (Cassette Creative Sparks/No Man's Land, pour Spectrum 48 K). Type : aventure graphique Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage : **** Prix: A 8WWWWWW I SUPER COBRA Mission suicide Un hélicoptère se lance dans une véritable mission suicide. Son but: détruire l'ensemble des bases de l'ennemi. Au sol, les installations ne manquent pas. Les canons longue portée crachent la mort, les missiles automatiques barrent la route, les escadrilles d'intervention attaquent sans pitié. Boderma Boderma SSRS Ci-joint mon règlement par chèque ou mandat à l'ordre de 2010 ELECTRONICS. 40 " "GREENSOFT: DES JEUX ET DU SOFT A PRIX CLUB --27133 13 /***/ Nouveautés Cartouche O Disquette Cassette ATARI V.C.S. CBS COLECO APPLE c lle ATARI MICRO 600/800 XL COMMODORE \"W83 ORIC 1/ATMOS THOMSON TO 7 S OW TUBES SINCLAIR SPECTRUM MACINTOSH XSW 00000000000 PRIX EN FRANCS A B C D E F HIJKLMNOPQ 265 265 265 265 1 195 196 195 195 196 195 L 265 265 265 265 265 265 Places 0000400 .3.. egardez le tableau ci-contre : il est extrait du catalogue GreenSoft, le spécialiste de la vente par correspondance de logiciels de jeux et professionnels. Quelques avantages du Club GreenSoft : des tarifs préférentiels (-10 % sur tous les logiciels), des promotions pouvant atteindre 20 et 30 %, des cadeaux de bienvenue et de parrainage... et bien d'autres que vous pouvez découvrir en écrivant ou en téléphonant au Club. En échange de ces avantages, vous vous engagez simplement à commander un logiciel chaque trimestre pendant un an. Pour profiter dès à présent des avantages du Club, joignez à votre commande le bulletin d'adhésion cidessous. Vous pouvez aussi commander sans adhérer au Club, mais vous ne bénéficiez pas de ses avantages. Pour commander, indiquez-nous vos nom, prénom, adresse et téléphone ainsi que les titres désirés, leur référence, leur prix (auxquels vous déduirez 10 % si vous adhérez au Club), et joignez votre règlement par chèque bancaire, chèque postal ou mandat-lettre, libellé à l'ordre de GreenSoft (participation aux frais d'envoi 20 F). 1 290 320 290320 290 290 320 350 350 130 230 130230 350 FBI 299 299 130 230 299 299 200450 99988 khirika 43P 265 265 880278 ZONE-01 HIC@Be278 100 100 140 190 190 550 217 PROMOTION SPECIAL CBS 315 265 265 265 265 zeste de stratégie assez originale, F.B.I. est bienvenu sur le TO 7/70, dont la ludothèque n'est pas toujours convaincante. (Cassette Infogrames, pour TO 7/70). Type : action et stratégie Intérêt: **** Graphisme : **** Bruitage: * * * Prix: n.c. 360 265 265 360 145245 Réservée aux membres du Club. Valable jusqu'au 30 Avril 1985 et dans la limite du stock disponible. (La remise de 10 % ne s'applique pas aux promotions) Pack de 4 cartouches pour CBS COLECO SIERRA ON LINE TITRE EDITEUR JEUX D'ARCADE 5 | ZAXXON DATASOFT  DATASOFT BRUCE LEE DATASOFT 10 LODE RUNNER BRODERBUND 11 PITFALL II ACTIVISION 12 HERO ACTIVISION 13 DECATHLON ACTIVISION 14 RIVER RAID DE ACTIVISION 17 POLE POSITION ATARI 19 SUMMER GAMES 57BC'S QUEST FOR TIRES SIERRA ON LINE 58 KOKOTONI ELITE 68 SPORTS HERO MELBOURNE HOUSE 82 MANCOPTER DATASOFT 90 BUMPING BUGGIES BUBBLE BUS 95 CAVE FIGHTER BUBBLE BUS 115 | SPYYS SPY FIRST STAR 126 TENNIS IMAGIC 174 | ZETA 7 MOGUL KARATEKA BRODERBUND 209 SKYFOX ARIOLA OIL'S WELL SIERRA ON LINE 228 CONAN DATASOFT PAC-MAN DATASOFT 313 STELLAR 7 PENGUIN 315 GHOSTBUSTERS ACTIVISION 405 THRESHOLD 428 GROUND ZERO MIND SPORT JEUX D'AVENTURE 318 FARENHEIT 451 TE LARIUM 319 RENDEZ-VOUS WITH RAMA TE LARIUM 33 THE DALLAS QUEST DATASOFT 61 SORCERER OF CLAYMORGUE ADVENTURE 164 SHERLOCK HOLMES MELBOURNE HOUSE 169 MUGSY MELBOURNE HOUSE 218 KINGS QUEST SIERRA ON LINE 445 L'ENLEVEMENT C.I.L. 584 LE CASSE ATARI SOFT 575 MANDRAGORE INFOGRAMES JEUX DE ROLES 27 SEVEN CITIES OF GOLD 44 44 ULTIMA III ULTIMA II ORIGIN SYSTEM ORIGIN SYSTEM 70 SORCELLERIE II. ... MATRA HACHETTE JEUX DE SIMULATION 385 COBALT INTERCEPTOR ERE INFORMATIQUE 71 HUSTLER BUBBLE BUS 431 CHAMPIONSHIP BOXING SERRA ON LINE 85 THE FALL OF ROME A.S.P. 375 GUERRE DE SECESSION LOTHLORIEN 283 ROCKY'S BOOT THE LEARNING COMPANY 132 ROBOT ODISSEY THE LEARNING COMPANY 434 SARGON HII HAYDEN UTILITAIRES, GRAPHIQ. ET PROFESSIONNELS 580 DESIGNER'S PENCIL ACTIVISION 563 STORY BOARD LANGAGE ET INFORMATIQUE A B C D E F H I J K L M N O P Q Hunchback deuxième du nom. ou la revanche de Quasimodo » est difficile à souhait et possède toutes les embûches dont rêvent ceux qui n'ont de cesse que de prouver à l'élue de leur coeur qu'ils appartiennent à la race des héros. Les autres trouveront peut-être cette course folle un peu répétitive, à moins qu'ils ne craquent irrémédiablement en voyant le doux visage d'Esmeralda derrière de solides barreaux. (Cassette Océan/Run Informatique, pour Commodore 64). Type : action Intérêt: *** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: B 265 250 150 150 L'hélicoptère doit tirer sans cesse, et larquer ses bombes avec le maximum de précision. Il est vital pour lui d'atteindre les réservoirs de carburant, sinon la panne sèche est inévitable... Super Cobra rappelle beaucoup Victory de Coleco. Les Japonais copient, ou tout au moins s'inspirent sans vergogne de logiciels existants. Mais force est de constater que leurs remakes ne manquent pas de qualités. Quatre zones se succèdent, dont une souterraine, et forment, ensemble, un jeu complet et difficile. Un conseil aux débutants pour traverser, sans trop de dommage, la première zone : volez à haute altitude en vous concentrant sur l'esquive, et descendez éventuellement en piqué pour attaquer les réservoirs de combustible. Une fois aguerris, vous passerez à un pilotage offensif en rase-mottes, plus dangereux mais aussi plus efficace. (Cartouche Konami/Coconut, pour M.S.X. avec notice en français.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: BASE 195 BC'S Quest for tires (Sierra on line) réf. 57 Evolution (Sydney) réf. .4 Threshold (Sierra on line) réf. * 405 Oil's Well (Sierra on line) réf. 217 HUNCHBACK II QUASIMODO'S REVENGE | Hugolien Quasimodo ne renonce jamais. Il brûle encore et toujours d'amour pour la bellis. sime Esmeralda. Pour elle, il va à nouveau LE LOT OU A B C D E F H I J K L M N O P Q 550 550 550 A B C D E F H I J K L M N O P 0 490 150 10 L'UN A B C D E F H I J K L M N O P Q LES NOUVEAUTES novation RENDEZVOUS WITH RAMA FAHRENHEIT 451 Karateka RO Qreen CCSOFT SOFT SHADOWKEEP Sauver une âme Il y a très longtemps, le démon Dal'Brad rentra dans la demeure du puissant magicien Macomedon et enferma son âme dans un cristal, caché au plus profond d'une tour. Vous formez un groupe de neuf aventuriers censés délivrer le magicien. Chaque membre du groupe peut être de l'une des quatre races: Roos, au physique puissant; Thalidars, versés dans les arts magiques, Zhis'ta, agiles et rusés et enfin humains, leaders intelligents. Chaque personnage est caractérisé par sa force, son intelligence, sa dextérité, sa puissance magique, son charisme et enfin son nombre de points de vie. Votre groupe sera constitué de guerriers. de moines, de magiciens, de mages de l'Ombre et de nécromanciens. Chacun aura une part capitale à prendre dans cette difficile aventure. Au début, vous êtes pourvu du minimum nécessaire (torche, épée, sorts), mais vous pouvez éventuellement compléter votre équipement, en fonction de l'argent dont vous disposez, bien sûr. Une fois dans la tour, n'oubliez surtout pas de préparer vos aventuriers, en particulier les guerriers. En effet, sans cela, leurs armes, armures et boucliers resteraient dans leur sac et vous risqueriez de vous trouver dans une situaTRILLIUM TRILLIUM ROBOT ODISSEY I Vous vous passionnez pour la robotique ? Etes-vous doué ? Broderten KARATEKA Le dernier jeu d'arcade de chez Broderbund. Un graphisme exceptionnel. RENDEZ-VOUS WITH RAMA Adaptation du fameux récit d'Arthur C. Clarke. FARENHEIT 451 Revivez une grande aventure de la science fiction. F.B.I. Trafic d'alcool La prohibition bat son plein. L'alcool est devenu un produit rare, qui se vend à prix d'or au marché noir, et dans les arrièresalles secrètes de bars douteux. La fortune est à portée de main, ou plutôt de pistolet mitrailleur, à condition de tirer sur les camions transportant le précieux liquide pour leur voler leur chargement. Votre camion ne contient pas plus de cing cargaisons, ce qui vous oblige à aller décharger régulièrement le tout dans un entrepôt. Bien évidemment, la police ne l'entend pas de cette oreille, et vous poursuit. Mais attention à ne pas renverser des piétons, ni heurter un lampadaire : cela plongerait la ville dans l'obscurité la plus totale pendant quelques instants, ce qui arrangerait les affaires de la police ! F.B.I. comporte dix tableaux, de plus en plus difficiles, correspondant à des plans de villes différents. Jeu d'action agrémenté d'un 42 GreenSoft B.P. 143 MC 98003 Monaco Cedex Tél. (93) 30.34.59 BON POUR 50 prendre les risques les plus fous, courir de galerie en galerie, à travers les tours, de Notre-Dame, voltiger au bout des cordes des bourdons et ramasser le maximum de clochettes au passage, tout en évitant les chauves-souris qui le poursuivent sans relâche. Les amateurs du genre seront comblés. BULLETIN D'ADHESION AU CLUB à renvoyer à : GreenSoft BP 143 MC 98003 Monaco Cedex. Je désire m'inscrire au Club GreenSoft et bénéficier ainsi de tous les avantages réservés à ses membres. Je m'engage à choisir dans le catalogue GreenSoft et à commander au moins un logiciel de jeux par trimestre pendant un an. Dans le cas où je n'aurais par effectué mon choix avant le dernier jour de chaque trimestre . J'accepte de recevoir contre remboursement de la Sélection du trimestres, adaptée à mon ordinateur ou ma console. J'ai bien noté que mon adhésion n'est valable qui si elle est accompagnée d'une commande. A l'expiration du délai d'un an, si je suis satisfait des services du Club GreenSoft. J'accepte que mon adhésion soit renouvelée d'année en année, à chaque date anniversaire. Si je ne souhaite pas la renouveler, je vous préviendrai par simple lettre avant la fin de mon adhésion, à remplir en caractères d'imprimerie Pour les mineurs, signature des parents. Nom.... ...........Prénom ... né le . Attention : une signature Imitée ou falsifiée peut entrainer des poursuites pénales (art. 150 et suivants du Code Penal)Adresse.... SIGNATURE OBLIGATOIRE Code Postal............ Ville ou localité. précédée de la mention Marque et type de l'ordinateur ou de la console..... . manuscrite lu et approuvé. à valoir uniquement sur tout achat dans les boutiques Green Shop Valable jusqu'au 30/04/85 Date..... Oreen SC SHOP localité........... TI 4.85 TI.4.85 db " "TUBES BATH TIME Eau secours Un robinet qui coule, une baignoire qui fuit.. Mauvais souvenirs ! Et pourtant, Bath Time nous réconcilie avec ces histoires quelque peu sordides. Dans un bassin cohabitent un cygne et un poisson rouge. Si le bassin se vide, le poisson se trouve en grand danger. S'il déborde, le cygne s'enfuit. Il faut à tout prix sauvegarder l'équilibre précaire, malgré le garçon innocent qui apporte des seaux d'eau et l'éléphant qui vient boire DISKETTÉS DE L'AVENTURE, DISKETTEZ VOTRE IMAGINAIRE AVEC LA DISKETTE ADVENTUREWRITER The party turns to face le Dan tion fâcheuse, en cas d'attaque. Le dialoque avec l'ordinateur s'effectue à l'aide de mots, comme dans les jeux d'aventure. Un très bon jeu de rôle, aux graphismes agréables. (Disquette Trillium/Sivea, pour Apple II). Type : jeu de rôle Intérêt : * * * * * Graphisme: **** Bruitage : aucun Prix: F GÉNÉRATEUR DE PROGRAMMES BATTLE THROUGH TIME Un périlleux voyage Au volant d'une voiture tout-terrain, vous voyagez à travers le temps, de la préhistoire à l'année 2525. A condition d'arriver vivant au bout du voyage ! La route est semée de trous meurtriers, d'obstacles tout aussi dangereux, et mieux vaut garder un oeil en l'air pour éviter divers projectiles. Il est heureusement possible de riposter, mais attention, de ne pas vous laisser écraser par les poursuivants qui viennent tout juste d'être abattus. Le scrolling du paysage est bien réalisé. On se laisse rapidement prendre au ENDlol dans le bassin ! Un graphisme adorable redonne à tous une âme d'enfant et l'envie de garder cygne et poisson en bon voisinage. (Cassette PSS pour Commodore 64.) Type : action et tactique Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage : *** Prix: B TRANSAT Bon vent! Embarquez à bord de votre Apple Il pour cette course transatlantique. Vous devez vous rendre de La Rochelle à Halifax, en voilier. Trois niveaux de difficulté sont disponibles. Si vous n'êtes pas un habitué de la navigation, choisissez, sans honte, l'option « mousse >> Au départ, vous devez embarquer les vivres nécessaires pour la traversée (environ 30 jours), et les voiles dont vous aurez besoin. N'oubliez pas de prévoir plusieurs voiles de chaque type pour pouvoir les remplacer si l'une d'elles vient à se déchirer. Bien sûr, plus vous chargez votre bateau, plus il est lent. A chaque tour, vous pouvez prendre connaissance des prévisions météorologiques pour la journée et de la force et de la direction du vent. Ensuite, vous devez établir le couple de voiles que vous désirez utiliser. Vous disposez de quatre voiles avant : spi, genois, foc et tourmentin et de trois allures de grand-voile. Choisissez donc, en fonction de la force du vent et de votre direction relative par rapport à lui. Si votre bateau est trop voilé par rapport à la force du ventvous risquez d'endommager une ou plusieurs voiles et de ne pas avancer. Votre cap doit tenir compte de votre destination, bien sûr, mais aussi de la direction du vent et de votre position par rapport à l'anticyclone. Vous verrez que le chemin le plus court n'est pas toujours le meilleur. A la fin de chaque journée, une photo satellite vous donne votre position. Un très agréable jeu de simulation. (Disquette No Man's Land, pour Apple //). Type: simulation de course transatlantique Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: CASA Ça va disketter dans les jeux d'aventure! Il est vrai que cette diskette est tout un programme. Plus qu'un programme d'ailleurs, voici enfin la diskette qui vous permet de rentrer dans l'univers de la programmation sans en imposer l'apprentissage. Avec elle, vous allez devenir complètement disketté, vous créerez vos jeux d'aventure avec pour seules limites votre imagination et non plus celles des \"programmescarcans\" habituels. Maintenant, ce sont vos propres héros, vos propres intrigues, votre seul imaginaire que vous allez disketter. Avec AdventureWriter, c'est vous qui allez écrire vos jeux d'aventure et ce, sans avoir appris À programmer. Diskettés de l'aventure, rien ne vous arrêtera: le programme AdventureWriter génère des programmes en ASSEMBLEUR et EN FRANÇAIS très puissants (plus de 250 mots, plus de 250 possibilités de lieux et/ou d'objets) et permet une énorme autonomie de création grâce à sa souplesse et à ses possibilités infinies. Vous pouvez disketter sur CBM 64, ATARI, A//e, A//c, IBM. Alors les diskettés de l'aventure, à vos idées, et que ça diskette! Pour tout renseignement complémentaire contactez: SOFITEC 207, rue Gallieni 92100 Boulogne. Tél. (1) 605.88.78. R $ STORE 9 000 HIGH END One VOTRE PROGRAMME EN FRANCAIS RUSSIDO Y COUP jeu, même si le scénario n'est qu'une variation autour d'un thème classique. (Cassette Anirog/Run Informatique, pour Commodore 64). Type : action Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage : *** Prix: B ADVENTUREWRITER DE CODEWRITER CRÉEZ VOS PROGRAMMES SANS SAVOIR PROGRAMMER. PRIX A = moins de 100 F:B = de 100 F à 200 F: C = de 200 FÀ 300F;D = de 300 F à 400F: E = de 400 F à 500 F;F = plus de 500 F Adventure Writer UN PRODUIT Sofitec 44 " "LE COMMODORE VIC 20: DES SUPER PRIX ET DES SUPER PROGRAMMES POUR UN SUPER COPAIN Support cassette Cartouche enfichable Joystick Paddle Clavier Extension mémoire Prix TTC Support cassette Cartouche enfichable Joystick Paddle Le VIC 20, un copain pour les jeux, pour l'initiation à l'informatique, pour | les études, pour la gestion familiale... Clavier Extension mémoire Prix TTC PROGRAMMES RÉCRÉATIFS SARGON II CHESS JUPITER LANDER GORF AIDES  LA PROGRAMMATION AUTOFORMATION AU BASIC (TOME II) 195 Pour apprendre à programmer en BASIC SUPER EXPANDER 195 Ajoute au BASIC des commandes sur le graphique gestion des couleurs, aide à la musique AVENGER PROGRAMMER'S AID 195 SLOT CLOWNS 3 HESMON 195 195 Aide à la programmation édition mise au point (renumérotation-chaînage-trace, etc.) Moniteur langage machine du 6502 Moniteur langage machine du 6502 Générateur d'écran trois fonctions affichage-saisie-manipulation page écran masques SEAWOLF VIC MON SEMNE : .:. MENAGERIE 95 SCREEN MASTER 195 OMEGA RACE VIC FORTH 395 Langage de programmation COSMIC JAILBREAK COSMIC CRUNCHER 195 HOME BABYSITTER POKER VOODOO CASTLE MOLE ATTACK PIRATE COVE ADVENTURELAND MISSION IMPOSSIBLE THE COUNT IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII TURTLE GRAPHIC Langage très simple permettant à un débutant de découvrir l'informatique PROGRAMMES FAMILIAUX ÉDUCATIFS ET SCIENTIFIQUES QUIZMASTER 80 Générateur de jeux questions-réponses CALCUL ELEMENTAIRE 3K 80 4 programmes pour apprendre le calcul (animés) VIC GRAF 195 Étude des équations de fonctions par leur représentation graphique VIC STAT 195 Commandes statistiques ajoutées au BASIC VIC HOME 195 Programmes pour le jeu, l'étude, la gestion familiale VIC RELAY — 245 6 sorties relais, 2 entrées optocoupleurs VIC STOCK 8K 195 Gestion des stocks (sur cassette) VIC WRITER 8K 195 Traitement de texte | * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2 3 3 3 3 3 3 2 % 95 Jeu d'échecs 95 tre le premier à atterrir sur Jupiter telle est la mission 95 L'empire Gorfien lance un défi à la Terre 95 Le plus célèbre des jeux \"les envahisseurs 95 Jeu de casino, le jackpot Attrapez les ballons à l'aide d'une balançoire 95 La guerre maritime Un voyage plein d'aventures dans le désert et les marais 95 Bataille de l'espace, plusieurs niveaux de difficultés 95 Conservez vos prisonniers malgré les monstres 95 Détruisez tous les pulsars de la galaxie, 11 niveaux de jeux 95 3 programmes pour apprendre l'alphabet, compter, dessiner 95 Célèbre jeu de cartes, très bon graphisme Sauvez le comte Christie de l'anathème 95 Votre jardin est envahi par des taupes 95 Cherchez des trésors cachés dans l'île 95 13 trésors à découvrir, à mettre en sécurité 95 Il faut découvrir une bombe dans une centrale nucléaire 95 Détruire le comte Dracula à l'intérieur du château Vous disposez de trois minutes pour les détruire 95 Très connu sous le nom de galaxian 95 | 3 murs de briques très différents les uns des autres Collectez les sacs remplis de billets en évitant l'attaque de flèches mortelles Une chenille dans un labyrinthe 60 Mangez le plus possible. Attention aux fantômes 95 Participez à la chasse aux caries en vous amusant 60 Un avion bombarde une ville 60 Rattrapez un maximum d'objets tombant du ciel 60 Une course de voiture très rapide 60 Coloriez la pyramide en échappant aux monstres 95 Un billard électrique qui est bien plus que cela Dans un labyrinthe votre souris doit manger 6 fromages, attention aux chats 95 Pilotez de nuit dans un rallye la distance la plus importante 60 Défendez votre planète contre les envahisseurs ALIEN STAR BATTLE SUPER SMASH DIVERS MONEY WARS PROGRAMMER'S REFERENCE GUIDE Pour découvrir les possibilités de votre VIC 20 et aller plus loin BON DE COMMANDE à retourner accompagné de votre règlement à : PROCEP B.P. 62-92150 Suresnes CRAZY WORM 245 CRAYON LUMINEUX EXTENSION 3 K 145 GHOSTMAN EXTENSION 8K 195 Nom: Prénom: Adresse: Code Postal: LLIU Ville: TOOTH INVADERS BLITZ THE CATCH Désignation Quantité Prix Montant RACE FUN QBONIAN PINBALL Il y a plus de logiciels pour les COMMODORE que pour n'importe quel autre ordinateur. RAT RACE 8 ROAD RACE ANNIHALATOR commodore 9 rue Sentou PROCEP 92150 Suresnes Distributeur exclusif pour la France. TOTAL TTC, par chèque Ci-jointe la somme de F bancaire à l'ordre de PROCEP " "COUP DEIL TODAYS BEST 0000 SCORE 00000 PLAYGRE NEED 12-14 DOTTI HS02E 3 PLAYEO dele HI100001 YOLAN AND R FOR REPLAY HISEORE 3 Quins Cartouches célèbres sur consoles aujourd'hui disponibles pour nos micro-ordinateurs, futures stars en jupon. Voici un bref panorama des nouveautés du mois. Pour ceux qui veulent tout savoir... :00! DADE DIDELIS Societat X \"54 DESOBE UGOR HTATT 9303132333333 ATHLETYX:parviendrez-vous à battre l'ordinateur aux 100 m, 200 m, 400 m haies, saut en longueur et hauteur et au lancement du javelot ? (Cassette Microdeal Goal Computer pour Dragon 32. Intérêt ****. Prix:n.c.). BLAGGER : le métier de monte-en-l'air revêt parfois l'aspect d'un véritable art. Vingt écrans ou il faut rivaliser d'adresse pour accomplir ses forfaits. (Cassette Alligata pour M.S.X. Intérêt : ****. Prix: B). KUNG FU : les déplacements sont un peu lents mais l'animation est splendide. Pour amateurs d'arts mar tiaux. (Cassette Bug/Byte/Coconut pour Spectrum 48 K. Intérêt : *****. Prix: B). QUINX: cauchemar d'un étudiant surmené. D'horribles bêtes mangent ses feuilles de cours et renversent de l'encre. Il doit les en empêcher. (Cassette Super Soft pour C 64. Intérêt: ***. Prix: n.c.). ROLLERBALL: un immense flipper (quatre paires de manettes) bien réalisé, au jeu très rapide aux niveaux 3 et 4, mais qu'on ne peut pas remuer. Frustrant. (Cartouche HAL pour M.S.X Intérêt : *** Prix: C). SOOFES 00:00.30 1st place Aur 20 + 459N 02 E N ORG? logla Cag 2nd played ces 05910 00000 ---Magers cus SOSOS GuangzEL Staturate O RADAR ASDICC SROUILLARD 10 00000 inginn H 690006 BARON GODOOD 000000 OGOS INCENDIES O CARTE DU CIEL: partez à la découverte du ciel, obser vez la course des constellations, examinez leur struc ture et testez vos connaissances. (Cassette Vifi-Nathan pour TO7770. Intérêt : ****. Prix: n.c.). CATEGORIC: marin d'eau douce ou loup de mer, vous devez, à bord de votre navire, faire face aux offensives des cuirassés, porte-avions et raids aériens ennemis (Cassette No Man's Land pour MO 5. Intérêt : ****. Prix: B). COBRA PINBALL: un excellent flipper, aux mouve. ments de balle très réalistes et entièrement paramétrables : inclinaison de la piste, etc. (Cassette Cobra Soft pour Oric/Atmos. Intérêt : *****. Prix: n.c.). SCRONTCH : au pays des Miams, vous devez manger leurs ceufs ou leurs petits. Mais, devenus grands, ils vous mangeront ! Un jeu d'action sympathique. (Cassette Vifi-Nathan pour TO7/70 et MO 5. Intérêt : ***). SHARK HUNTER: un esquimau chasse, au harpon, des requins qui deviennent de plus en plus menaçants. Joli graphisme, action un peu décevante. (Cassette Electric Software pour M.S.X. Intérêt : **. Prix:n.c.). SPECIAL DELIVERY : vous devez aider le Père Nol à collecter les cadeaux et à les distribuer dans les malsons. (Cassette Creative Spark/No Man's Land pour. Spectrum 48K. Intérêt : ****. Prix: A). 0000545 38995T8E.SISSE 8T86F JOUEUR GODLSO BOOOOO HILE . EMMUTITUTTUURILE 9-SCORE Osona COPYRIGHT BUDSON SOFT 1983 COUNTDOWN TO MELTDOWN: aventure et action, vous devez éviter l'explosion nucléaire imminente d'un centre de recherche. (Cassette Creative Sparks/No Man's Land pour C 64. Intérêt : ****. Prix: B). DRILLER TANKS: creusez des galeries et abattez les monstres qui s'engouffrent à votre poursuite. Un jeu d'action classique, mais bien réalisé. (Cassette Kuma pour M.S.X. Intérêt : ***. Prix: B). FORTY NINER: vous devez creuser des galeries pour récupérer les pépites d'or. Un graphisme étonnant pour cet appareil. (Cassette Software Farm/No Man's Land, pour ZX 81 16 K. Intérêt : ****. Prix: A). SPEED RACER : participez à cette course folle en circuit. Les graphismes en 3 dimensions sont très réus sis. (K7 Microdeal, Goal Computer pour Dragon 32. Intérêt : **** Prix: C). SPRITES MAN: un glouton parcourt un lab rinthe pour suivi par des fantômes... Pac Man n'en finit plus d'engendrer des clones. (Cassette Sprites pour M.S.X. Intérêt : **t. Prix: B). TENNIS: graphisme et animation superbes. Posibilité de jouer à deux, l'un contre l'autre ou en double, contre l'ordinateur. Mais le jeu lui-même manque de subtilite. (Cartouche Konami pour M.S.X. Intérêt: ***. Prix: C). REE 2 3DODO 35:00 DOS oo OUT SCORE 000320 HISCORE 001310 BONUS 0000 LIVES 3 TIME 098 CORE POP ENES 3 GDOM Ce SPEED 99 ANTIMATRACTED 2550 EE    GEMSTONE WARRIOR : vous devez retrouver les cing parties de la pierre précieuse magique et les ramener au temple pour sauver l'humanité. (Disquette S.SI. Sivéa, pour Apple //.)Intérêt : ****. Prix: F). GOUPY: nostalgie, quand tu nous tiens ! Qu'il est difficile d'oublier ses premières amours. Pac-Man, tu es éternel. La version Exelvision est facile dans les premiers niveaux pour EXL 100. Intérêt : ***. Prix:D). HENRY'S HOUSE: un jeu d'arcade captivant dont la variété des situations ne vous laissera pas le temps de souffler (Cassette English Software/No Man's Land pour C 64. Intéret: ****. Prix: B). TERRAHAWKS: à bord de votre vaisseau spatial, vous devez vous diriger vers le tunnel qui mène au centre du trou noir. (Cassette C.R.L./Coconut pour Spectrum 48 K. Intérêt : ***. Prix: B). VIRUS: pour vaincre un terrible virus, tirez sur les microbes avant qu'ils ne se regroupent par quatre pour former des super-virus. (Cartouche Excelvision pour EXL 100. Intérêt: ***. Prix:D). WATERSKI: un parcours de ski nautique avec tremplin de saut. La difficulté du jeu n'est pas à la hauteur du graphisme et de l'originalité du thème. (Cassette Alligata pour C 64 Intérêt : **. Prix: B). 48 " "PSALMANACH C. DELAVENTURE ET DU VOYAGE REPOZADERTAGES ZX 81+16K MEPHISTO TILT UNE GRANDE CROISIERE GR AVOILE MEPHISTO VOYAGEZ SEUL EN CHINE 7I-RIN TILT EMADERESSE VOYAGES INSOLITES ET SPORTIFS LE CALENDRIER DU VOYAGE LES CHARTERS LE TREKKING APACHES ORIGIZAMOS PRINTEMPS DEBE TILT 1 LEN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX.39F.] " "[ SITES SURPRISES Vous etes enfermé dans une étrange mai son. Arriverez-vous à trouver le code secret de la porte de sortie ? Les touches de déplacement sont les suivantes : 5 : gauche, 8: droite, 6 : bas, 7: haut, O: monter. AMSTRAD TRON TILT 27. ET TILT 17-19 21721 RA  MI/AH-TIT Lii Nous sommes au Far West. Les Apaches sont sur le sentier de la guerre. Vous devez leur échapper. Pour vous déplacer, utilisez les touches d'édition et tirez avec la barre d'espace... COMMODORE 64 ENVAHI-TILT TILT LES APFACHES " "BANC D'ESSAI Wiki SINCLAIR Q.L. MY Q.L. IS FANTASTIC Les performances impressionnantes et le rapport qualité-prix sans précédent du Sinclair QL ont déjà fait couler beaucoup d'encre. Pour vous, Tilt fait le point sur ce micro hors du commun. SCORE 392 GAME OVER TAI Inspiré de la célèbre course de motos nucléaires du film Tron, ce jeu va mettre vos nerfs à rude épreuve. Roulez sans toucher une seule de vos traces. Pour vous diriger, utilisez les quatre touches du curseur. EASY 1 SIL Un vaisseau ennemi Vous menace. A l'aide de votre canon anti-aérien, détui sez-le sans pitie avant qu'il ne vous expédie dans un monde meilleur. Pour faire feu, utilisez la barre d'espace. ISI rappel. En effet, Sinclair a utilisé ici un clavier à bulles. La frappe est agréable, bien qu'un peu molle, et moins rapide qu'avec un véritable clavier. La barre d'espacement est largement dimensionnée et les touchescurseurs bien disposées. On trouve, de plus, cinq touches de fonction, largement utilisées par les programmes. Le Q.L. dis pose en mémoire morte d'un Basic étendu Sinclair, le Super-Basic. Ce langage porte bien son nom. Il dispose, en effet, d'instructions de structuration particulièrement puisLes initiales Q.L. signifient Quantum Leap, c'est-à-dire bond en avant. Lord Sinclair a voulu frapper très fort avec ce dernier appareil et créer un nouveau marché, visant les passionnés d'informatique, le marché familial et les professions libérales. L'esthétique du Q.L. peut surprendre, au premier abord. L'appareil est de forme très allongée, du fait de la présence de deux microdrives incorporés, logés dans la partie droite de la machine. La mise en place est très simple, bien que l'alimentation ne soit pas intégrée. La visualisation s'effectue soit sur un télé. viseur aux normes PAL, soit sur un moniteur ou un téléviseur couleurs dotés d'une prise péritélévision, à l'aide du cable vendu en option. L'ordinateur vous demande alors de quel type d'écran il s'agit pour pouvoir adapter l'affichage à la résolution de l'appareil. L'image obtenue est stable et les couleurs bien saturées. Le clavier, QWERTY pour l'instant, est doté de véritables touches, à répétition automatique. Ces touches ne sont pourtant pas des touches classiques de machine à écrire, avec ressort de santes qui l'apparentent au Pascal. Ainsi, il est possible de définir des procédures avec passage de paramètres. De même, on peut utiliser des variables locales dans une fonction ou une procédure. Les boucles peuvent être du type FOR...NEXT, FOR...END, FOR OU REPEAT, EXIT...END, REPEAT. SELECT...END SELECT peuvent remplacer les structures ON...GOTO et ON... GOSUB. Tout ceci permettra une programmation stucturée facile, beaucoup plus agréable à utiliser que les GOTO si brouillons. Les instructions VAL et STR n'ont plus de raison d'être car le SuperBasic est capable de comprendre des ordres du type: A = 1+ 2''. On trouve bien évidemment les instructions IF... THEN...ELSE, ainsi que la numérotation automatique et la renumérotation. Le Q.L. étant multitâches, il est possible de lui faire exécuter plusieurs programmes en même temps, chacun d'eux affichant ses résultats sur une fenêtre particulière de l'écran. Cela s'effectue sans trop de problème, grâce aux instructions EXEC et EXEC-W. Nous avons aimé :  le Basic surpuissant,  les capacités graphiques ;  la possibilité de déroulement simultané de plusieurs programmes; Nous avons regretté:  l'usure parfois rapide des microcassettes ; l'absence de connection à un vrai lecteur de disquettes : la prise joystick non standardisée. 55 " "BANC D'ESSAI VIDEO TROC (3,5 secondes en moyenne). La gamme d'instructions est assez complète, excepté pour la gestion de fichiers. imprimante, d'un modem; deux ports de contrôle pour manettes de jeu (à des normes spécifiques Q.L. malheureusement): un connecteur pour cartouche ROM et enfin un connecteur d'extension. Le manuel français, bien qu'assez complet, est loin d'être aussi didactique que ceux de ses illustres prédécesseurs. Il y manque aussi le listage de la ROM, une description détaillée du Q.D.O.S. (mais elle devrait être fournie ulté. rieurement), et la liste des variablessystèmes. En revanche les bricoleurs y découvriront avec plaisir le brochage de toutes les prises. ÉCHANGE REPRISE DÉPÔT-VENTE JEUX ET MICRO-ORDINATEURS Lourde procédure En effet, seuls les fichiers séquentiels sont disponibles et il n'est pas possible de compléter un fichier déjà existant. On doit donc charger en mémoire la totalité de l'ancien fichier, le compléter et sauvegarder ce nouveau fichier. Cette lourde procé. dure est peu compatible avec une utilisation professionnelle, d'autant que la fiabilité à un usage intensif est parfois aléatoire, les microcassettes devenant inutilisables entre 60 et plus de 3 000 cycles lectureécriture. Psion, le fournisseur de logiciel de Sinclair ne s'y est d'ailleurs pas trompé, puisqu'il enjoint les utilisateurs d'effectuer tout de suite une copie des programmes et de ne plus jamais utiliser les bandes originales, méthode qui ne peut être que chaudement recommandée pour tous vos chers programmes. Le Q.L. dispose d'un certain nombre de ports d'extension : deux connecteurs pour constituer un réseau local pouvant s'étendre à 64 Q.L., deux sorties RS 232 C, pour le branchement d'une 1 000 JEUX EN ÉCHANGE OU EN VENTE! PROMOTIONS MATÉRIEL NEUF Mini bibliothèque La bibliothèque logicielle du Q.L. est encore peu développée. Elle comprend tout d'abord les quatre logiciels fournis avec la machine. Ces programmes, de qualité professionnelle, valent à eux seuls le prix de l'ensemble. Il s'agit d'un traitement de texte, d'un tableur, d'une gestion de fichiers et enfin d'un logiciel de génération de graphes. Ils sont fort bien documentés, très complets, faciles à utiliser. Pour ce qui est des jeux, nous avons pu essayer le Q.L. CHESS de Psion. Ce logiciel de haut niveau fait honneur à la marque et la représentation de l'échiquier en relief est fort bien faite. Nous vous en reparlerons. Espérons que très bientôt de nouveaux programmes de cette qualité verront le jour, bien que le microprocesseur utilisé, un 68008 ne soit pas à la porté de tous les programmeurs. En conclusion, si le Q.L. présente certains défauts pour un usage véritablement professionnel, il apparaît comme un fantastique ordinateur familial, doté de capacités impres. sionnantes et d'un rapport qualité-prix sans précédent. Jacques HARBONN. TILTOSCOPE  Esthétique : **** . Prise en main : **** Clavier: *****  Graphisme: *****  Son: **** Facilité de programmation:***** Fiabilité chargement : voir texte Ludothèque: *  Manuel: ***  Rapport qualité-prix: ****** MSX CANON V 20 2 990 F IMPRIMANTE MSX CANON....... 1990F AMSTRAD CPC 464 moniteur vert 2 990 F AMSTRAD CPC 464 monit. couleur 4 490 F COMMODORE 64 + 1 JEU .. 2 490F LECTEUR DISQUETTE + 1 JEU 2 790 F MONITEUR ZENITH AMBRE 950F MONITEUR COULEURS FIDELITY2 490 F MAGNÉTO ORDINATEURS 299 F BOITE 10 DISQUETTES 145 F CONSOLE COLECO 990 F OUVERT DU MARDI AU SAMEDI DE 10 h à 19h 89 bis, rue de Charenton 75012 PARIS Métro : Gare de Lyon et Ledru-Rollin Tél. : 342.18.54 Les bricoleurs découvriront avec plaisir le brochage de toutes les prises. Pour ce qui est des fonctions mathémativement et FILL permet le remplissage d'une lisation de jeux d'arcade en Basic. C'est ques, le Q.L. est particulièrement bien figure fermée. Le Super-Basic possède bien dommage, mais il ne faut pas oublier pourvu et sa gamme de calcul s'étend de aussi un jeu d'instructions pour les graphique le Q.L. a été conçu, au départ, plutôt 10 puissance -615 à 10 puissance 615! ques de la tortue (LOGO). PENUP et PENpour une utilisation professionnelle. Le son DOWN commandent le tracé. MOVE fait de l'appareil provient d'un petit haut-parleur avancer la « tortue », tandis que TURN et incorporé et non de celui du téléviseur, ce Vastes possibilités TURNTO règlent respectivement son chan qui aurait pu en accroître la qualité. Une Passons maintenant à l'étude des possibigement de direction relatif ou absolu. Le jeu seule instruction BEEP règle le canal unilités graphiques. Le Q.L. est capable de d'instructions graphiques est donc assezque. Mais cette instruction accepte de nomgérer plusieurs fenêtres d'affichage à complet, mais il existe cependant une breux paramètres. Ainsi, elle permet de l'écran, chacune d'elles étant considérée lacune regrettable. En effet, il manque la définir la durée de la note, sa hauteur et comme un canal indépendant, où l'on peut gestion des sprites, si pratique pour la réa éventuellement l'enveloppe et les distormodifier la couleur du fond, de l'encre, des sions. La syntaxe de cette instruction est intersections de courbes. Il est aussi posassez ardue et le manuel se révèle trop dissible d'effectuer un scrolling vertical ou RADIOSCOPIE cret à ce sujet. Le mieux sera donc d'explolatéral, de faire clignoter les caractères, ou rer vousmême ces possibilités, au demeu Origine : Grande-Bretagne de modifier leur taille. De plus, affichages rant assez vastes, comme le suggère le  Connexion T.V.: antenne PAL ou basse et haute résolutions peuvent exister manuel. Avec un peu de patience et beauPéritel conjointement dans une même fenêtre. coup d'assiduité, vous parviendrez à obteMicroprocesseur: 68008 cadencé à Le Q.L. dispose de deux modes haute nir toutes sortes de bruits, plus étranges les 8 Mhz résolution. Le premier donne accès à uns que les autres, ou à imiter le son de  Mémoire vive: 128 K (dont 32 K pour 256 X 256 pixels en huit couleurs de base, nombreux instruments. Pour les jeux en l'affichage), extensible à 640 K et le second à 256 X 512 pixels en quatre temps réel, le Q.L. dispose d'une horloge Mémoire morte: 48 K couleurs. Il est possible de mixer ces couprogrammable. Les deux microdrives incor Affichage: 24 lignes de 42 à leurs à l'aide de trames, mais le résultat ne porés sont gérés par le Q.D.O.S., qui 84 caractères pourra être apprécié que sur un moniteur. s'occupe aussi des entrées-clavier et Haute résolution: 256 X 512 pixels Différentes instructions en Super-Basic persorties-écran, des procédures, du réseau et Son: 1 voie mettent de gérer cette haute définition. des canaux de communication et de la gesCouleurs : 8 de base POINT et LINE dessinent respectivement un tion de la mémoire ! Rappelons que les  Joystick: interface intégrée point ou une droite. CIRCLE trace un cermicrodrives utilisent des microcassettes Entrée cartouche : jusqu'à 16 K cle ou une ellipse, tandis qu'ARC n'en trace Mémoire de masse: deux lecteurs sans fin, tournant à très grande vitesse. Le qu'un segment. Toutes ces instructions temps de chargement des programmes est de microcassettes de 100 K chacune peuvent être données en coordonnées tout à fait honorable (le même que certains Prix: 5 500 F absolues ou relatives. En complément, Importateur: Direco International lecteurs de disquettes), mais le temps SCALE établit l'échelle et l'origine du moud'accès est évidemment plus long 56 VENTE PAR CORRESPONDANCE Je désire recevoir une documentation sur VIDÉOTROC (joindre une enveloppe timbrée). le catalogue 600 jeux. joindre 20 F en timbres ou par chèque). NOM PRENOM ADRESSE VILLE CODE POSTAL 57 " "BANC D'ESSAI EINSTEIN L'ALTERNATIVE APPLE? tions « HOLD », pour garder une part du programme en cours disponible pour des manipulations, pendant que le reste du programme reste en mémoire, «RENUM», pour renuméroter les lignes d'un programme ou « VERIFY » pour vérifier le contenu de la mémoire en le comparant avec celui du fichier considéré. Ce Basic devrait satisfaire le maximum d'utilisateurs grâce à son vocabulaire très complet. L'Einstein n'a peur de rien. Et surtout pas de son nom. Grosse tête et bonne mémoire, il se lance sur un créneau difficile, celui des «familiaux/professionnels ». Rude combat en perspective... mmole, i se and stir in reneau dificile, à fait honorables, même si elles sont aujourd'hui devenues monnaie courante sur bien des micro-ordinateurs, au moins sur le papier. Celles-ci atteignent la limite des possibilités d'un micro-processeur huit bits classique. En choisissant le bon vieux Z80A, Tatung a opté pour la sécurité, et il est difficile de l'en blâmer. Certains ordina teurs annoncés, à grand fracas, comme « révolutionnaires » n'ont jamais vraiment concrétisé leurs promesses. L'Einstein ne cherche pas à se faire passer pour un génie. Il veut au contraire devenir un aide fidèle et sûr. Autre raison d'avoir utilisé le Z80A : la compatibilité au système d'exploitation CP/M, ce qui ouvre la porte à la bibliothèque la mieux fournie en logiciels professionnels. Cette compatibilité est obtenue à cent pour cent par l'adjonction de la carte quatre-vingt colonnes. L'avenir du CP/M semble en plus assuré, puisque les microordinateurs utilisant ce système, soit exclusivement, soit comme option, sont de plus en plus nombreux. Là encore, Tatung a préféré la sagesse à l'innovation hasardeuse. à un moment où rien n'est encore fixé dans l'évocation de la micro-informatique. eTM TET SORES l'accès au CP/M reste certainement la meilleure solution. Du côté des jeux, la bibliothèque n'est pas encore très garnie, mais des sociétés importantes adaptent leurs logiciels pour l'Einstein. C'est ainsi que l'on peut déjà se procurer des jeux comme Chuckie egg !, Oh mummy ou Disco man, qui s'appelle Hot shoe dans sa version M.S.X. (1) dans des adaptations très réussies. Excellent graphisme, animation tres rapide. L'animation sonore, si elle est correcte, semble ne pas utiliser pleinement les capacités de la machine. D'autres jeux vont arriver en France, que Tilt a pu essayer en avant première. On remarquera une adaptation de Hunchback où le héros court au secours de sa bien-aimée sur les remparts d'un château fort. Il lui faut bien sûr échapper à de nombreux dangers. Wreck mérite également l'attention. Un plongeur part à la découverte d'une épave en forme de labyrinthe. Des messages sont inscrits sur certains murs, et il est possible, avec de la chance, de trouver des réserves d'oxygène. Sinon, c'est la mort assurée avant d'avoir seulement commencé à percer le mystère de ce navire reposant au fond des mers. L'effet 3 D est l'un des plus réussis qui soit, et le mouvement des pieuvres qui attaquent le plongeur est saisissant de vérité. LZ LUI EINSTEIN EINSTEIN EINSTEIN SCORE O O O 530 SCORE OOO 5 90 BEBEK BEKLEURE TATUNG temps avec les «a», les «q» et les « m», puisque le clavier est de type QWERTY. Mais la frappe est agréable, précise, et l'éditeur se situe au rang. des meilleurs. Pour corriger une faute de frappe, il suffit de revenir avec les touches de déplacement du curseur et de taper la lettre correcte, en utilisant au besoin la touche insertion/efface ment. Lors de l'écriture d'un programme, les corrections s'effectuent exactement de la même manière, il suffit de taper de nouveau «ENTER», une fois la correction effectuée. Le nombre et la diversité des prises facilitent l'installation des périphériques. Le principal d'entre eux, l'imprimante, se connectera, par exemple, sans aucun problème sur le port parallèle ou sur le RS 232. D'autre part, l'emplacement pour un deuxième lecteur de disquettes trois pouces est prévu sur le devant de l'ordinateur. Tatung propose plusieurs logiciels professionnels, du type tableur, gestion de fichier. traitement de texte (en anglais...), mais l'achat de la carte 80 colonnes donnant TILTOSCOPE  Esthétique : ***  Prise en main: ****  Clavier: *****  Graphisme: ****  Son: ***** Facilité de programmation : **** Fiabilité chargement: ****** Ludothèque: ***  Manuel: ***  Rapport qualité-prix : ***** Einstein. Tout simplement... Un nom pareil, difficile de l'oublier. L'ordinateur conçu par Tatung, une société britannique, ne s'embarrasse pas de complexes, et ne semble pas s'émouvoir d'avoir emprunté le nom d'un génie. Mais que l'on ne s'attende pas Ernstein à voir Einstein tirer la langue, à l'instar de son illustre prédécesseur. Ordinateur sérieux, qui se place dans la gamme des «personnels », capable de jouer, de leur capacité de 190 K par face formatée gérer, d'assurer le traitement de texte, il est reste confortable. Les prises pour raccorà l'aise à la maison comme sur le compder des périphériques sont nombreuses. On toir d'un commerçant. trouve, sur le côté, les prises télévision, Au premier coup d'oeil, il rappelle la forme RS 232 et analogues/digitales, et sur la face générale de l'Apple Il : sa taille, très généarrière la prise péritel ainsi que les ports utireuse, lui permet de recevoir un moniteur lisateur, parallèle (interface centronic stansur son capot, solution logique pour une dard), Tatung (bus Z80) et disque, qui per machine de ce type. L'analogie avec met de connecter deux lecteurs de disquetl'Apple Il s'arrête là, car l'Einstein est plus tes trois pouces, trois pouces et demi ou long, et le clavier, sensiblement différent, cinq pouces. Bref, un arsenal très complet. est surmonté d'un lecteur de disquettes Le clavier, dont l'importance est considé. intégré. Aucune fantaisie, mais tout est rable pour tous ceux qui utilisent le traiteclair, fonctionnel, jusqu'aux témoins de ment de texte, n'appelle pas de critiques. Les gestionnaires regretteront seulement mise sous tension et de fonctionnement du lecteur de disquettes. l'absence de clavier numérique séparé, et L'alimentation, intégrée (les grandes tailles les dactylographes se battront quelque ont du bon !), permet une mise en route immédiate, si le moniteur reste à demeure Nous avons aimé : sur l'appareil. Il n'y a qu'à introduire la dis  la configuration de base très quette trois pouces, en cassette rigide, complète ; dans le lecteur, et patienter quelques la polyvalence; secondes, car l'Einstein ne possède aucun la compatibilité au système CP/M langage intégré. La vitesse du chargement avec la carte 80 colonnes : gomme toute tentation de critiquer ce  la qualité du Basic. choix, qui offre une souplesse d'utilisation Nous avons regretté: incomparable, puisque chacun peut utiliser  l'encombrement; le langage ou le logiciel qui lui convient le l'absence de véritable manuel en mieux. Les disquettes trois pouces sont français ; vraiment très agréables, puisqu'elles n'exi  l'indigence de la bibliothèque. gent aucune précaution de maniement, et 58 Einstein, qui êtes-vous ? Mais un clavier, aussi excellent soit-il, ne sert pas à grand-chose si l'ordinateur qui se cache derrière est médiocre. Qu'a donc Einstein dans le ventre ? Bati autour d'un microprocesseur Z80A, il dispose de 64 K de mémoire vive, 8 K de mémoire morte (extensible à 32) et 16 K de mémoire vive destinés à la gestion vidéo. La haute résolution offre 256 X 192 points, et les amateurs de programmation de jeux apprécieront la présence de 32 lutins. Ceux-ci sont définissables en format 8 X 8 ou 16 X 16, avec à chaque fois la possibilité de les doubler pour obtenir respectivement des formats 16 X 16 et 32 X 32. Seize couleurs forment une palette complète. Cinq modes d'affichage sont disponibles. Deux modes graphiques, 32 x 24 cellules de 8 X 8 points avec 16 couleurs, un mode multicolore, 68 x 48 cellules de 4 X 4 points avec une couleur par cellule, un mode lutins et un mode texte 40 X 24 ou 32 X 24. Une carte 80 colonnes est désormais disponible. L'Einstein possède donc des capacités tout Einstein a du vocabulaire Pour les programmeurs, Tarung propose un excellent Basic sur disquette, qui se charge en quelques secondes. La mémoire vive disponible pour l'utilisateur est de 43 324 bits exactement, puissance confortable, surtout si on la compare à celle proposée sur d'autres «64 K». Rappelons que les M.S.X. disposent de 29 K utilisateur environ, le Commodore 64, 39 et l'Apple lle 48 K... Le Basic possède 144 mots réservés, gage d'un vocabulaire complet. On trouve en effet «AUTO » pour la numérotation automatique des lignes de programme, plusieurs instructions pour la création de fichiers, telles que «CREATE », «EOF >, « ERA», « LOCK » etc. Les programmeurs de jeux ne sont pas en reste, puisqu'ils disposent de plusieurs instructions pour la création graphique, l'animation et la musique. «DRAW >> dessine des droites, « ELLIPSE » des ellipses ou des cercles parfaits, ce qui n'est pas toujours le cas avec des instructions de ce type. « FILL » remplit un espace de couleur, « MAG » permet la création des lutins, « MUSIC » la programmation musicale sur trois voix et cinq octaves. Il suffit pour cela d'écrire simplement les notes (A, B, C, D...) avec éventuellement des indications pour modifier la durée, l'octave, le tempo, ou pour altérer la note par un dièse ou un bémol. Les amateurs de sirènes et autres rafales d'armes automatiques trouveront leur bonheur en explorant la fonction « PSG », et les perfectionnistes, la fonction « VOICE », qui définit la période, l'amplitude, l'attaque, la tenue et le decay d'une note. On appréciera enfin les instrucRADIOSCOPIE  Origine : Grande-Bretagne  Connexion T.V.: prise antenne et péritel  Microprocesseur: Z 80 A cadencé à 4 MHz Mémoire vive: 64 K (43 K utilisateur en Basic) plus 16 K pour la gestion video Mémoire morte: 8 K extensible à 32 K Affichage: 32, 40 ou 80 (avec carte spéciale) colonnes de 24 lignes Haute résolution: 256 x 192 points  Couleurs : 16 Lutins : 32  Son: 3 canaux sur 5 octaves  Prix: 7990 francs avec moniteur monochrome. Les manuels en anglais sont complets. Le manuel en français est plus succinct, avec la traduction des instructions principales (mise en route, utilisation du DOS, etc.) et le vocabulaire du Basic. Ce qui est d'autant plus dommage que la bibliothèque spécifique est inexistante. Ordinateur polyvalent, l'Einstein allie performances et facilité d'emploi, pour un prix attractif, puisqu'il comprend un lecteur de disquettes et un moniteur monochrome. Grâce au CP/M, sa bibliothèque de logiciels est sans défaut, mais sa ludothèque est encore réduite. Son principal handicap est peut-être la façon dont il sera perçu, car il se situe à la charnière des familiaux et des professionnels. Mais tous comptes faits, l'Einstein peut se révéler un choix judicieux. Patrice DESMEDT (1) Voir Tilt n 19. 59 " "DOSSIER Intercepteur Cobalt: on vient de vous un examen théorique, destiné à contrôler la version pour ZX 87, OU l'attente peut confier Tun des plus beaux fleurons de vos connaissances. Ce n'est que lorsque durer jusqu'à 15 secondes. Ce logiciel Taviation de notre pays. Vous allez pouvoir vous aurez obtenu de bons résultats à cet existe aussi pour Oric 1/Atmos et MO 5. piloter le fabuleux chasseur « Cobalt », doté examen que vous pourrez espérer voler, sous le nom Mission Delta. des derniers perfectionenfin, sur le chasseur Cobalt (Cassette Ere Informatique/No Man's Land, nements pour le Votre mission est maintenant bien diffé, pour Spectrum 48 K ZX 81 32 K, repérage des rente. Vous devez protéger la base des atta Oric 1/Atmos et MO 5.) ennemis et laques ennemies. Le mieux est de patrouil chasse. Mais vos ler autour de la base, à une altitude de Super sabre : vous voici de nouveau aux supérieurs ne sont pas 20 000 mètres. Dès qu'un avion ennemi a commandes d'un chasseur très perfecinconscients. Avant de pouvoir été repéré, la base vous en informe et vous tionné le « Super sabre». Ici, point embarquer sur le Cobalt, il faudra tout donne ses coordonnées. Vous pouvez com d'apprentissage. Vous êtes censé déjà d'abord que vous fassiez vos preuves. Pour mencer la chasse. Lorsque vous êtes à savoir piloter un chasseur de combat. En cela, vous allez prendre les commandes d'un moins de 144 kilomètres de l'avion, vous effet, la documentation se résume à une avion-école, aux caractéristiques proches du pouvez l'apercevoir sur votre radar de simple liste des commandes, sans aucune Cobalt, mais doté de pompes à kérosène plus chasse, mais, du même coup, les commuexplication complémentaire. C'est bien solides, de réacteurs résistants et de volets nications avec la tour de controle se trou dommage, car il n'est pas du tout sur que renforcés. En revanche, les pannes risquent vent interrompues. Les missiles dont vous chaque acheteur de ce logiciel soit déjà un d'être plus brutales et vous n'aurez pas les disposez feront mouche à tous coups, pour pilote averti ou ait essayé d'autres simula. dispositifs de sécurité de l'avion de combat peu que vous soyez à moins de 30 kilo teurs de vol. Faible consolation, après chaà votre disposition. En effet, les dispositifs, mètres de votre cible et que la différence . que incident, le bilan de vol vous informe en relation avec la chasse, ne sont pas opé d'altitude des deux avions n'excède pas de ce qui n'allait pas. Il vous faut donc rationnels et toutes les liaisons radios avec 3 000 mètres. Mais votre ennemi ne reste tâtonner, de nombreuses fois, avant de pouJa tour de contrôle sont effectuées par le pas inactif et une alarme sonore et lumi. voir réussir à décoller sans dommage. Rapmoniteur de vol. neuse vous informe de l'arrivée imminente pelons ici la procédure habituellemettre Commencez par vous familiariser avec le d'un missile ennemi. Pour l'éviter, il vous le régime des moteurs à pleine puissance, tableau de bord et les commandes, en lisant faut entamer un piqué désespéré et action sortir les volets, lâcher le frein et lorsque et relisant le manuel de pilotage. Le décolner le leurre (dispositif perturbant le votre vitesse atteint 350 km/h, actionner le SCRAMBLE! INS HOME BRL 1 555, STEFNISST CARTE 2 Dawid ERDIRLTITUDE Cd/xy Ceinture bouclée, check-list terminé, vous effleurez une touche de votre ordinateur préféré. Dans un rugissement d'enfer, votre jet s'arrache du sol. Une sueur glacée mouille votre front. Encore un décollage réussi. Avec angoisse, vous pensez déjà au retour. Le train d'atterrissage sortira-t-il ? Et les flaps Mais n'est pas pilote d'essai à Tilt qui veut. Tous ceux qui vous ont précédé en témoigneraient, s'ils le pouvaient encore... La piste approche; c'est à vous de jouer. Débranchez le pilotage automatique, reprenez les commandes FREDERIGE et ne vous inquiétez pas. Pour la médaille à titre posthume, Tilt s'occupe de tout... 12:21 FUL L 0270 D.995PLX PETITE  9993 atas sebuleb peale son Sesse 263 FOR : TIR INTE: pe NE TAP P223 DINCIO CX TEAIN. Intercepteur Cobalt lage ne doit pas vous poser trop de problèmes, pour peu que vous suiviez la procédure habituelle plein régime des moteurs, desserrer le frein adopter une pente de montée de 10-20 degrés dès que votre vitesse atteint 300 km/h, rentrer le train d'atterrissage, et enfin rentrer les volets pour ne pas les fausser. Vous voici en vol. Après quelques brillantes évolutions, vous rentrez à la base. Guidez-vous sur la dis tance balise et descendez à une altitude inférieure à 3 000 mètres. Dès que vous êtes à moins de 25 kilomètres de la base, actionnez I.L.S.(instrument Landing System), et alignez-vous sur la piste (c'est plus facile à dire qu'à faire et de nombreux passages vous seront sans doute nécessai res au début). Suivez les indications de LI.L.S. et vous atterrirez après avoir sacrifie un nombre restreint d'apparells. Sortez le parachute de freinage, coupez les gaz et serrez le frein. Vous voilà de nouveau sur le plancher des vaches, sain et sauf (ou peu s'en faut). Il vous faut maintenant passer Intercepteur Cobalt Super sabre système de recherche automatique des palonnier, pour une pente ascensionnelle missiles). Après la destruction de l'ennemi, pas trop importante. Ensuite, n'oubliez pas redressez votre avion et reprenez votre alti de rentrer votre train d'atterrissage et de tude de patrouille. Lorsque vous aurez ramener la position des volets à zéro. Ace abattu un nombre suffisant d'appareils propos le réglage des volets présente une adverses, la tour de contrôle vous donnera anomalie. Ainsi, même à l'arrêt, si vous Tautorisation de rentrer a la base. Si vous mettez trop de volets, le programme vous n'avez pas encore votre content d'émotions signale que vous avez dépassé la position fortes, il ne vous reste plus qu'à pénétrer limite et vous oblige à tout recommencer, d ans la trop fameuse zone Delta. C'est une alors que dans un véritable avion la posi. zone créée par un générateur spécial, porté tion des volets a de l'importance unique. par un avion ennemi. Dans cette zone les ment lorsque l'avion est en mouvement. De conditions atmosphériques sont très perturplus, le réglage des volets pour le décollage bées et la plupart de vos indicateurs de vol est particulièrement pointu, alors que son deviennent fous. Il vous faut faire preuve de indicateur de position est assez vague. beaucoup de courage et de perspicacité Lorsque vous êtes enfin en vol, vous poupour réussir à détecter et à détruire l'avion vez choisir le pilotage automatique ou le ennemi. Si tel est le cas, vous n'aurez plus pilotage manuel. Choisissez le second et qu'à rentrer à la base, tout auréolé d'une lancez-vous à la poursuite de l'avion espion gloire bien méritée. Ce simulateur est bien que vous devez intercepter. Pour le repé. conçu et le fait de voler uniquement aux inserer, vous disposez d'un radar de bord. Met truments ne gêne pas le plaisir de la tez le cap sur lui. Dès que vous l'aperce. chasse. Seul regret, les commandes sont vez de votre cockpit, envoyez-lui une salve parfois un peu lentes à réagir, surtout dans de missiles, ou, s'il ne vous en reste plus, 61 " " UN PEU DE CHANCE, BEAUCOUP D'HABILETÉ : SAUVÉ! une rafale de mitrailleuse. Avec un peu de chance et beaucoup d'habileté, vous devez y parvenir. Durant cette poursuite à mort, n'oubliez pas de respecter les règles de pilotage, si vous ne voulez pas vous cras. her >> prématurément. Il ne vous restera plus alors qu'à rentrer à la base pour recevoir des félicitations bien méritées. En dehors des points déjà précisés, ce simulateur est assez bien fait, mais le temps de réponse des commandes est un peu trop long. (Cassette Sprites pour Spectrum 48 K.) train d'atterrissage, et rétablissez l'assiette de votre avion. Réduisez aussi la puissance de vos moteurs, car le ravitaillement en vol n'est pas prévu et il serait dommage de Vous trouver a court de carburant au moment critique. En appuyant sur «M» vous verrez la carte de la région se dessiner. Elle vous indiquera la position des bases amies et ennemies, ainsi que des avions adverses. Commencez par détruire les avions de manière à éviter qu'ils ne profitent de votre absence pour détruire vos bases. Pour cela, mettez le cap sur le plus proche. Votre indicateur de position verticale vous renseignera sur sa hauteur par rapport à la vôtre. Lorsque vous serez arrivé à son niveau, grâce aux indications de l'indicateur de position verticale et de votre radar, centrez-le dans votre mire de tir et lâchez une salve de mitrailleuse. Il n'est guère facile d'en venir à bout en haute alti tude d'autant qu'il faut que sept projectiles fassent mouche pour l'endommager sérieusement. Après avoir décimé les avions ennemis, il ne vous reste plus qu'à détruire leurs bases. Pour cela, il suffit de les survoler et de larquer votre bombe au bon moment (attention, vous ne disposez que d'une bombe par base à détruire). Si votre avion est trop endommagé ou si vous n avez plus assez de munitions ou de bombes, pour finir votre mission, il vous faudra atterrir pres de lune de vos bases. Pour cela, vous devrez avoir une vitesse verticale intérieure a 15 pieds/seconde sortir les volets et le train d'atterrissage, descendre avec une pente de moins de 22 degrés et enfin avoir une vitesse aux alentours de 100 knots. Ce n'est finalement pas si difficile, car ici, vous n'avez pas à vous aligner sur la piste. Les reparations et le ravitaillement se feront automatiquement pour peu que vous soyez à moins d'un quart de mille de la base. Vous n'aurez plus alors, qu'à redécoller pour terminer votre mission, et rentrer à la base, prendre un peu de repos bien mérité. Ce jeu peut éventuellement se jouer à deux avec deux Spectrum en réseau. En conclusion, ce simulateur de vol un peu simplifié est intéressant car il se double d'un jeu de stra: tégie et de réflexes. Les commandes répondent très vite et les graphismes sont agréables. (Cassette Sparks/No Man's Land, pour Spectrum 48 K.) Delta wing-toujours aux commandes d'un chasseur de combat, vous devez assumer une mission difficile. En effet, l'ordre du jour est de découvrir et de détruire les avions et les bases ennemis. Vous pouvez choisir la difficulté correspondant à votre maîtrise du pilotage débutant, novice, pilote confirmé ou as de la chasse. A chaque niveau, vous choisirez encore le nombre de bases et d'avions à détruire. Le pilotage de ce chasseur ne devrait pas vous poser trop de problèmes car il est un peu simplifié. Ainsi pour décoller, il suffit de mettre les gaz et d'attendre que la vitsse soit suffisante : 83 knots, avec les volets sortis, ou 89 knots, sans les volets. Une fois en vol, rentrez le de puissance réduite. Plusieurs options avez vous la possibilité d'utiliser l'un des Flight simulation : pas trop fatigué par les deux systèmes d'aide à la navigation vols précédents! Parfait. Vous allez mainvous sont proposées : décollage, vol en altiaérienne tude, approche finale et atterrissage. De .L.S., pour l'atterrissage et le tenant prendre les commandes d'un petit V.O.R. (VHF Omni-directional Range), assez avion de tourisme monomoteur. Trois plus un mode démonstration vous peroptions vous sont proposées au début : précis pour vous guider jusqu'à la piste. met d'observer l'avion en vol et à terre. Il Pour atterrir au mieux, votre vitesse de desdécollage, avion déjà en vol ou approche sagitici d'un véritable simulateur de vol, cente doit se situer vers 150 pieds/mn. Suipour l'atterrissage, avec pour chacune, la avec tous les différents paramètres vez les indications de l'ILS.. pour mainte. possibilité d'inclure les effets du vent (pour contrôler. De plus, vous volez de nuit, c'estnir un bon angle de descente, et un bon pilote averti uniquement). Le decollage ne a dire que vous ne pouvez vous fier qu'aux centrage. N'oubliez pas de sortir le train devrait plus vous poser de problemes par instruments, excepté au moment de l'atter d'atterrissage et les volets, sinon le crash ticuliers, si vous avez suivi nos cours assi rissage, où les balises de la piste devienest assuré. Au dernier moment, redressez dument. Vous pouvez même vous dispen nent visibles. Après avoir décollé, en suiun peu le nez de l'appareil, et dès que les ser de sortir les volets, car l'appareil bénivant les instructions maintenant bien connues, vous pouvez vous essayer à difroues auront touché le sol, réduisez auficie d'une portance élevée. Une fois en vol. maximum la puissance des moteurs et ser n'oubliez cependant pas de rentrer le train férentes acrobaties en prenant garde, rez le frein. Ce simulateur de vol est assez d'atterrissage et éventuellement les volets. cependant, à ne pas dépasser les capacibien fait et les commandes réagissent rapiMontez à une altitude suffisante et une fois tés de l'appareil, et à suivre les règles clasdement, mais les graphismes sont un peu que vous possédez bien le contrôle de siques de pilotage. Lorsque vous aurez sufsommaires. (Cassette Hewson Consultants l'avion, essayez-vous à différentes manoeufisamment éprouvé vos qualités de pilote, pour Spectrum 16 K.) vres plus difficiles, comme le looping, la il faudra songer à atterrir. Vous devez tout d'abord vous rapprocher de l'une des pistes d'atterrissage. Pour vous guider, vous disposez de l'A.D.F. (Automatic Direction Finger). qui vous donne votre direction relative par rapport à la balise de la piste. Ce dispositif est insuffisant pour vous permettre de vous centrer facilement sur la piste, et peut être mis en défaut, en cas de fort vent latéral. Aussi, Nightflite Il : avec Nightflite II, vous pilotez un petit avion de tourisme, monomoteur et Down Delta wing Nightflite II Flight simulation ADEE BOG FUEL RESS ALTE GO CASS GERRI PLAP YAO STALO OMER Mode AUTO Land MCO USIBILE 127 DEU base 62 " "DOSSIER LOOPING, VOL SUR LE DOS, PIQUÉ, CHANDELLE, GARE AU CRASH.. tue un pique ou une chandelle, plus rien ne vient rappeler la position de l'avion. (Cassette Psion pour Spectrum 48 K.) figure en S » ou le vol sur le dos (n'ayez aucune crainte, le sang ne vous montera pas à la tête). Vous naviguez dans un monde assez restreint qui ne comprend que deux aéroports. Le premier, celui d'où vous avez décollé est doté d'une longue piste autorisant un atterrissage, relativement facile pour un petit avion de tourisme comme le vôtre. Le second, en revanche, est spécifiquement réservé aux avions de tourisme et de ce fait, la piste est juste assez longue. Ne tentez donc l'atterrissage sur le second aéroport que lorsque vous aurez acquis une maîtrise suffisante. Pour vous guider vers la piste et vous centrer, vous disposez d'une carte de la région et d'un indicateur, qui vous fournit votre cap par rapport à la balise de l'aéroport choisi Lorsque vous êtes à distance réduite de la piste, TI.L.S. se met en marche automati: quement et vous n'avez plus qu'à suivre ses indications pour atterrir sans trop de problèmes. Ce simulateur de vol est assez bien fait, mais il souffre de deux défauts. Tout d'abord, certaines commandes sont un peu longues à réagir. Ensuite, l'horizon artificiel n'est pas représenté. Certes, on peut s'aider en regardant par le cockpit, tant que l'on vole à l'horizontale, mais si l'on effecFighter pilot : vous voici de nouveau aux commandes d'un splendide chasseur de combat, l'Aigle F 15. C'est un avion aux performances tout à fait impressionnantes: vitesse maximale : 2666 km/h: plafond de vol 21 666 metres. Au début, cing options vous sont proposées pratique de l'atterrissage, du décollage et du vol normal, atterrissage sans visibilité, pratique du combat aérien et enfin, combat aérien, avec, pour chacune, quatre niveaux de difficulté. Commencez par vous familiariser avec le pilotage classique en choisissant la seconde option. Le décollage peut s'effectuer sans problème, même sans sortir les volets, car la puissance des moteurs est impression nante. En vol, vous vous rendrez compte que l'avion répond particulièrement bien et rien ne vous empêchera d'essayer chandelles, loopings et vols sur le dos. Le mode « apprentissage de l'atterrissage vous place à une altitude de 1 700 pieds, aligné sur la piste et à 6 milles de celle-ci. Vous n'avez plus qu'à contrôler poussée des réacteurs et ailerons de profondeur en vous quidant sur MLS. Lorsque vous serez assez familiarisé avec la pratique de l'atter rissage, essayez de vous poser sur l'une des quatre pistes disponibles. Vous disposez, pour quider votre alignement, d'une carte de la région (avec votre position actuelle) et d'un compas, qui vous renser gne sur la distance à la balise et son orien. tation relative par rapport à la vôtre. Une fois aligné, vous n'avez plus qu'à suivre la procédure d'atterrissage maintenant bien connue. Dans le mode « pratique de com bat», vous vous retrouvez à 2 milles en arrière de l'avion à abattre et à la même altitude que lui. Activez le mode « combat» et l'ordinateur de vol, qui vous permet de repé. rer l'avion et de vous diriger vers lui. Dès que celui-ci est visible de votre cockpit, centrez-le sur votre mire de tir et envoyez lui une rafale de mitrailleuse. Pour avoir le temps de l'ajuster, il faut que votre vitesse ne soit, à ce moment, pas trop supérieure à celle de l'avion ennemi (550 knots), sinon, vous ne faîtes que l'apercevoir. Vous êtes désormais aguerri à toutes les techniques de vol et de combat. Parfait. Vous pouvez maintenant choisir l'option «combat aérien». Votre mission est de défendre vos quatre bases, Tango, Base, Delta et Zulu de l'attaque des avions ennemis. Vous décollez de la piste Base. Localisez les avions ennemis grâce au radar, et à l'ordinateur de vol, et orientez-vous pour inter cepter votre cible. Le contact visuel a lieu lorsque vous êtes à moins d'un mille de l'avion, avec une différence d'altitude n'excédant pas 5 000 pieds. Méfiez-vous car l'avion poursuivi ya tenter aussi de vous tirer dessus et votre chasseur ne peut supporter que quatre coups au but. Il est heu reusement possible d'interrompre le combat et de vous enfuir. Certes, cela n'est pas très glorieux mais une bonne retraite ne vaut-elle pas mieux qu'une mauvaise attaque ? Ce logiciel est l'un des meilleurs testés sur Spectrum. Il est complet, performant, les commandes réagissent rapidement et la représentation de la vue au travers du cockpit ajoute encore à l'impression de réalité de la simulation. Un must. (Cassette Digital Integration, V.T.R., pour Spectrum 48 K.) rendre compte que c'est une chose de pilobiliser votre orbite. Pour cela, activez les ter un chasseur de combat, et une autre moteurs auxiliaires et inclinez le nez de la bien différente, de réussir à contrôler la navette de 28 degrés. Une fois cette opé. navette. Heureusement, vous disposez d'un ration terminée, coupez les moteurs et ordinateur de bord très complet, qui vous ouvrez les portes du compartiment d'amardonnera les indications utiles. Trois options rage. Tout est prêt pour le rendez-vous avec vous sont proposées au début : démonstra le satellite. Mais comme ce n'est pas lui qui tion, mode assisté (où votre provision de risque de vous rejoindre, vous allez devoir carburant est inépuisable, et ou l'ordinateur manoeuvrer la navette. Pour cela, vous dispourra compenser certaines de vos erreurs) posez de deux systèmes : l'O.M.S. (Orbital et enfin simulation complete la plus diffi Maneuvering System) pour les distances cile. Commencez par assister à la démons importantes, et le R.C.S. (Reaction Control tration pour reconnaître les différentes pha System), pour les ajustements plus fins. ses que vous aurez à exécuter. Une fois Grâce à eux, vous devez modifier vos coorque vous serez mieux familiarisé avec le voldonnees pour les faire coincider avec cei spatial, bouclez votre ceinture et en avant les du satellite, et cela pendant plus de deux pour la grande aventure. Vérifiez tout secondes, pour que la liaison puisse avoir d'abord que les moteurs sont coupés, la lieu. Voilà, vous avez réussi et ce n'était pas porte fermée et les volets ouverts. Vous une mince affaire lorsque l'on pense que pouvez maintenant activer le compte à vous voliez à Mach 24 et cela à 210 milles rebours. Lorsque vous arrivez à 15, met de la Terre. Mais le plus dur reste encore tez en route le moteur principal et à -4, à faire. Il vous faut, tout d'abord, sortir de augmentez la poussée du moteur, en suil'orbite ou vous êtes, en orientant la navette vant les indications de l'ordinateur. Vous à l'aide du R.C.S. et en décélérant par devez maintenant contrôler la trajectoire de l'action des moteurs O.M.S. Pour rentrer la navette en vous guidant sur la trajectoire dans l'atmosphère, sans surchauffer l'appathéorique fournie par l'ordinateur de bord. reil, vous devez adopter un angle de pénéLorsque vous parvenez à 205 milles marins, tration de 24 degrés et, bien sûr, fermer les coupez les moteurs. Il faut maintenant staportes du compartiment d'amarrage. Après, Space shuttle : bravo, votre réputation de pilote emérite a franchi les mers et la N.A.S.A. vient de vous proposer de mener à bien la cent unième sortie de la navette spatiale. Mais vous allez rapidement vous Fighter pilot Space shuttle We SPLAN 23.8 RLT 2 PO.S 99 LEO * ISION AMMO 64 65 " "DOSSER EN AVION, TOMBER EN PANNE SCHE, C'EST TOMBER DE HAUT... Les ennemis ont envahi la zone ouest de la rivière et y ont établi deux bases aériennes, ainsi que des réservoirs de carburant et des usines. Vous devez bombarder les réservoirs et les usines, en Rendez-vous décidément, vous ne parviendrez pas à vous reposer. La N.A.S.A. est sur le point de présider au lancement d'une GOD de la station et de ne pas vous déplacer à plus de 20 m/s dans une quelconque direction. Vous devez donc ajuster la poussée. des différents moteurs pour y parvenir, en vous basant sur les indications du radar el wwwdes compteurs de vitesse Attention, si vous calculez mal votre coup, rien ne vous empê chera de venir percuter la station et de terminer brutalement votre mission. La phase a plus délicate va commencer. Vous de 10 dépit des six avions adverses nouvelle navette et Vous ALT 08. COMES 35 SCORE COCS OLBELEIREOIL CELLE Flight Simulator II vous n avez plus qu'à respecter la trajectoire fournie par l'ordinateur de bord. Des que vous apercevez les montagnes, virez à droite et alignez-vous sur la piste, en vous aidant des radars. Vous pouvez avec beaucoup de maitrise, vous poser sans trop de dommages, en suivant une procédure proche de l'atterrissage normal. Si tout se passe bien l'ordinateur analyse vos perfor mances (en particulier votre consom: mation) et peut-être serez-vous promu au grade de commandant ? Ce simulateur semble très proche de la réalité (il a été réalisé avec le concours de la N.A.S.A.), mais ma pratique du pilotage d'une navette spa stiale est trop restreinte pour en dégager une opinion définitive ! Les graphismes sont corrects et les commandes répondent quasi instantanément. Un très bon pro: gramme. (Cassette et disquette Activision Run Informatique pour Spectrum 48 K et Commodore 64.) mandes lors des virages. Enfin, le mélange du carburant, et sa répartition dans les deux réservoirs, sont assurés automatiquement Le décollage ne vous pose aucun probleme sérieux, car l'appareil bénéficie d'une por tance élevée et il ne vous est même pas nécessaire de sortir les volets. Une fois votre altitude de croisiere atteinte stabili sez l'appareil. Vous pouvez alors continuer tranquillement votre promenade ou vous essayer à différentes manoeuvres plus perileuses, sans perdre de vue que la puissance de votre avion est limitée. Lorsque vous désirez rentrer à la base, guidez-vous sur les informations du radar pour vous all: gner sur la piste et il ne vous reste plus qu'a suivre la procedure classique d atterrissage. Vous pouvez maintenant vous envoler pour des trajets plus importants. Vous évoluez dans un monde comprenant les Etats Unis, le Canada, le Mexique et les Caraïbes. Quatre-vingts aéroports sont dispersés sur ce vaste terris toire, leur représentation étant parfaitement exacte. Choisissez un aéroport, pas trop éloigné pour ne pas tomber à court d'essence et notez sa direction et la fréquence radio de sa balise. Vous pouvez piloter à vue et vous tier à votre gyroscope et à votre radar mais il est temps d'expérimenter les systèmes d'aide à la navigation dont vous disposez. Le plus précis est le V.O.R. Une fois le récepteur radio calé sur la bonne fréquence et le secteur O.B.S. ajusté sur la radiale voulue, vous n'avez plus qu'à maintenir le curseur centre pour arriver sans encombre à l'aéroport. L'A.D.F. est moins pred moins précis et peut vous amener à effec tuer de multiples spirales autour de l'aéro port en cas de fort vent latéral. Si vous trous vez que le pilotage est désormais devenu pour vous chose aisée, c'est le moment de passer à un niveau plus difficile. Ainsi, vous pouvez voler sans assistance Vous mettez vous-même les moteurs en marche, à l'aide des magnétos, réglez le mélange de carburant (vous devez vous oocuper de sa répartition dans les deux réservoirs d'aile), réétalonnez régulièrement le gyroscope et surtout coordonnez les commandes des ailerons et du gouver nail pour maintenir l'axe de avion parallele à celui du vol pendant les virages Si ce n'est pas encore assez compliqué. choisissez donc de voler en pleine nuit ou par mauvais temps: les sensations sont garanties. Lorsque vous serez à même de contrôler votre avion dans les pires conditions, laissez-vous donc tenter par un petit combat aérien. Votre avion va être équipé d'une mitrailleuse et de cing bombes. Flight Simulator II : revenons maintenant à des appareils plus classiques. Vous allez prendre les commandes d'un avion de tourisme, le Piper PA 28 181 Archer , petit monomoteur à hélice, doté d'un train d'atterrissage non rétractable et d'une vitesse maximum en vol de 240 km/h. Cela doit vous sembler bien faible, en comparais son des autres appareils, mais vous verrez que vous aurez votre content d'émotions. Au départ, le programme sélectionne le vol le plus facile : le temps est beau, sans vent. Laltimètre et le gyroscope sont étalonnés, Les moteurs sont déia en marche. L'ordi nateur se charge de coordonner les com Rendez-vous Blue Max vez entrer dans le quai d'arrimage. Pour cela, il vous faut manoeuvrer de manez garde cependant à atterrir au tout début nière à vous trouver face à l'ouverture, de la piste, car dans le cas contraire, vous pénétrer dans le corridor de garage et n'auriez plus assez de distance pour atteinvous aligner. Lorsque l'arrimage réus dre une vitesse suffisante et décoller. Ce misit, votre score s'affiche, fonction simulateur de vol simplifié est servi par des du temps écoulé, de l'énergie utiligraphismes de très bonne qualité et le jeu sée et de votre habileté à piloter est assez varié. (Cassette Ocean/Coconut. Ce logiciel relativement intéressant pour Spectrum 48 K.) est desservi par des graphismes médiocres. (Disquette Computerre Raid over MOSCOW : vous dirigez les for ces aériennes des Etats-Unis et votre mission consiste à effectuer un raid de repré. Blue Max: vous êtes Bluesailles sur Moscou. Vous devez tout d'abord ax », le célèbre pilote de comréussir à faire sortir tous les avions de bat. Vous devez affronter les fora l'escadrille, du hangar ou ils sont parqués. ces de l'Axe du Pouvoir. CommenDès qu'un pilote monte à bord, l'avion comcez par faire décoller votre avion. mence à avancer Ne tentez pas de vous Pour cela, rien de plus facile. Il diriger directement vers la porte de sortie. suffit en effet de mettre vos mo La poussée initiale résiduelle vous ferait teurs en route et dès que votre avancer en orabe, et vous auriez toutes les vitesse atteint 100 milles/h, d'acchances, si l'on peut dire, de vous écraser tionner le palonnier pour monter sur l'un des murs du hangar Commencez il s'agit ici d'une simulation de vol plutôt par virer de 180 degré et donnez un simplifiée). Votre mission est de dé peu de gaz pour compenser la poussée de truire la quasi-totalité des installations départ. Puis alignez-vous face à la porte de et des véhicules de l'ennemi. Pour cela, sortie et prenez un peu d'altitude. Vous pouvous disposez de mitrailleuses et de trente vez désormais commander l'ouverture de bombes. Vous ne pouvez toucher les avions la porte et sortir. Ne vous attardez pas trop ennemis que si vous volez à la même alticar la porte ne restera pas ouverte très tude queux indicateur bleu). Si vous désilongtemps. Lorsque vous aurez tart deco rez utiliser vos mitrailleuses pour envoyer ler tous les avions, dirigez-vous vers le lieu avez quelques rafales meurtrières au sol, il faut d'atterrissage des forces soviétiques. Vous devez détruire les installations et les tanks été apvoler a tres basse altitude. Attention, si vous pelé pour descendez un peu trop, votre avion risque de l'ennemi. Méfiez-vous des missiles qui vous poursuivent et que vous ne pouvez évi mener à bien de décrocher. Pour réussir vos bombardeter qu'en volant à très basse altitude. Il vous les opérations. ments, guidez-vous sur l'ombre de votre Vous devey fout d'abord avion projetée au sol. I faut bien sûr, tenir faut maintenant anéantir les silos de missiVissir vous mettre en are compte de votre vitesse et larguer la bombe les. Pour cela, vous devez atteindre le point Raid over Moscow bite, a une altitude au moins égale à un peu avant d'atteindre l'objectif. Ne bom 191 km et à une vitesse horizontale de w bardez que si vous êtes à une altitude suf 7 800 m/s pour échapper à l'attraction ter tian terfisante. En effet, vous perdez de l'altitude restre. Contrôlez l'inclinaison de la navette Wau moment du bombardement et si vous et surveillez votre trajectoire pour y parve: êtes trop bas; vous peroutez le sol. Si vous nir, si possible sans avoir recours à votre êtes touché par la D.C.Aou par un avion réacteur (vous en aurez besoin pour les adverse, un indicateur vous donne la nature phases suivantes). Une fois en orbite, votre de 'avarie (réservoir percé, manoeuvrabiobjectif est de rejoindre la station spatiale lité diminuée, problèmes dans le largage Pour cela, vous devez modifier progressi des bombes ou l'action des mitrailleuses) LAUKCII COTECTED vement votre orbite de manière à ce que Fort heureusement pour vous, il est tout à la vôtre, et celle de la station, se croisent fait possible de vous poser sur un aéroport * SCORE 0000 au moment voulu. Votre but doit être main ami, de faire réparer les avaries et refaire tenant d'amener la navette à moins de 2 km le plein de carburant et de munitions. Pre qui les protegent. GUI dez-vous sur les indications de votre radar pour les repérer et essayez ensuite de les aligner dans votre mire et de tirer une rafale avant qu'ils n'en fassent autant. Vous Vous apercevrez rapidement que c'est loin d'être facile. Ce simulateur de vol est le meil leur que nous avons teste. La reaction ultra rapide des commandes, la représentation en trois dimensions du décor, vu de votre cock pit, alliée à une rapide succession des ima a ges et les possibilités, quasi inépuisables, font de ce logiciel un «must » que l'on ne peut que chaudement recommander à tous les pos. sesseurs d'un Apple ou d'un Commodore 64. (Disquette Sub Logic/Sivéa pour Apple II et Commodore 64.) W DISTANCE 500 M ENERGIE260 175 " "DOSSIER DES MISSILES A GUIDAGE RADAR ET INFRAROUGE, HELP! nevralgique du silo, tout en évitant les attaques des avions et les rockettes. Vous voici maintenant face au centre de contrôle. Il est défendu par des soldats postés sur les côtés et par des tanks. Vous devez vous débarrasser d'eux et tirer aussi sur les tours de garde et les portes, l'une d'entre-elles constituant l'entrée du réacteur nucléaire principal. A l'intérieur de celui-ci, un robot contrôle, en permanence, la température des diffé. rentes parties du réacteur, pour éviter un emballement Dès qu'il vous apercevra, il commencera à vous tirer dessus. De plus, il dispose d'un bouclier frontal invulnérable aux projectiles. La seule manière de le détruire est de faire ricocher une grenade sur le mur, qui vient alors toucher le robot par derrière. Lorsque le dernier robot est détruit, regagnez vite votre avion avant l'explosion finale. Ce logiciel n'est pas, en fait, un véritable simulateur de vol mais le décollage des avions n'en est pas plus facile pour autant. Les tableaux sont assez variés et vous aurez sans doute bien des problèmes avant de parvenir au bout de votre mission (Disquette Access pour Commodore 64.) Flight Path 737 : vous êtes devenu maître dans le pilotage des avions de tourisme et des chasseurs. Mais sauriez-vous piloter ces avions lourds et peu maniables que sont les gros avions de ligne ? Au début du jeu, six niveaux vous sont proposés en fonction de votre habileté au pilo tage. Dans chaque scénario, vous devez décoller, survoler les montagnes avoisinantes et réussir à atterrir sur la piste de l'aéroport suivant. Dans les niveaux les plus élevés, vous avez aussi à faire face à des pannes de moteurs et à de forts vents latéraux. Avant de décoller, il faut tout d'abord all gner l'axe de l'avion avec celui de la piste en roulant à faible vitesse. Ensuite sortir les volets. Ils sont indispensables pour faire décoller de gros avions comme celui-ci. Vous êtes maintenant prêt pour le décollage. Augmentez rapidement votre vitesse et dès que celle-ci atteint 180 knots, tirez à vous le palonnier et vous quittez la piste. Maintenez votre vitesse entre 180 et 200 knots et rentrez les volets au plus vite. En effet, s'ils étaient maintenus sortis à la vitesse de 200 knots, vous les endommageriez. Augmentez encore la pente ascensionnelle de l'avion, tout en augmentant aussi sa vitesse. Dès que vous atteignez 300 pieds, rentrez le train d'atterrissage car il ne ferait que vous ralentir et pourrait même être endommagé si vous voliez trop vite. Lorsque votre altitude devient supé. rieure à celle des montagnes, ramenez votre avion à un vol horizontal. Pendant que vous les survolez, modifiez votre direction pour la faire coincider avec celle de la piste d'atterrissage. Dès que votre indicateur vous annonce que vous n'êtes plus qu'a 25 milles de la piste, vous pouvez entamer la descente. Lorsque vous parvenez à dix milles de la piste, un voyant lumineux vous indique si votre altitude est correcte. Audessous de 300 pieds, vous devez sortir les volets et le train d'atterrissage, tout en continuant à respecter les impératifs de Vitesse. Pour atterrir, vous devez maintenir votre avion entre 160 et 170 knots. Dès que la piste se présente amenez votre appareil au sol et faites rapidement dimi nuer votre vitesse. Le compte rendu de vos erreurs vous est donné à l'arrivée Ce simulateur un peu simplifié est peu passionnant et la nécessité du contrôle quasi permanent de la vitesse est vite lassante. (Cassette Anirog Software/Run Informatique pour Vic 20, Commodore 64 et MSX.) F 15 Strike Eagle: vous allez prendre les commandes d'un redoutable chasseur de combat, le F 15, pour plusieurs missions, toutes très dangereuses. Cet avion monoplace bi-réacteurs peut atteindre Mach 2,5 et voler à une altitude de 62 000 pieds. Il est armé de canons, de missiles et de bombes Quatre niveaux sont disponibles pour vous permettre d'ajuster la difficulté à votre mal trise du pilotage. Vous devez mener à bien sept missions différentes, de difficulté croissante. Pour chacune d'entre elles, vous avez à détruire toutes les cibles et à retourner atterrir à votre base. Il vous est néanmoins possible de revenir à la base prématurément pour refaire le plein de carburant, réparer les dégats causés à votre avion ou refaire provision de munitions. Dans cette simulation, vous n'avez pas besoin de décoller ! En effet, au début de chaque mis sion, vous vous retrouvez déjà en plein vol. à une altitude moyenne, et vos canons armés pour un éventuel combat aérien. Consultez la carte de la région et établissez un plan de vol. Une fois ce dernier choisi, placez le curseur de navigation sur l'objectif désiré. Maintenez une altitude de vol de 36 000 pieds pour une meilleure efficacité, mais vous pouvez éventuellement variées et difficiles. Les commandes réavoler beaucoup plus haut, pour éviter les aissent très vite et le graphisme est de missiles sol-air et les avions moins perforbonne qualité. mants, ou au contraire voler très bas, pour (Cassette Micropose Software/Run informa, échapper à la détection des radars ennetique, pour Commodore 64.) mis. Durant le vol, vous avez à parer aux attaques des missiles à guidage radar ou Solo Flights vous prenez les commandes infra-rouge, ainsi qu'à de nombreux avions d'un petit avion de tourisme monomoteur de combat. Pour les missiles, commencez à hélice. Différentes options vous sont propar déterminer de quel type ils sont. Contre posées au début niveau du pilote, temps les missiles à guidage infra rouge, vous pou clair ou nuageux, vents plus ou moins vez tenter de vous retourner contre eux. Utiimportants, vol aux instruments (quand les lisez le leurre (attention, il n'est pas infaillinuages sont vraiment très bas), et pratique ble), ou en dernier recours, guidez-vous sur de l'atterrissage. De plus, vous pouvez choi le radar courte portée et tentez de leur sir de voler dans les états du Kansas, de échapper en effectuant un virage serré à Washington et de l'Oregon ou du Colorado, grande vitesse. Pour les missiles à guidage Au début, sélectionnez le mode le plus radar, suivez leur progression sur votre w facile pour vous familiariser avec la radar et dès qu'ils sont à portée, actionnez conduite de cet avion. La représentation à le dispositif les faisant exploser en vol. Pour l'écran est un peu particulière. En effet, la les avions, le mieux est de les poursuivre moitié inférieure de l'écran vous révèle les et de les abattre avant qu'ils ne fassent de différents instruments et cadrans nécessaimême. Une fois parvenu au dessus de res pour le vol, tandis que la moitié supé. L'objectif de départ, vous devez le bombar rieure montre votre avion dans son der à une altitude de 2 000 pieds. N'oubliez contexte, comme s'il était filmé par un autre pas de remonter immédiatement pour avion, derrière lui est un peu inhabituel, échapper à la défense anti-aérienne. Ce mais qu'importe car le résultat est tout à simulateur, bien qu'incomplet, est très inté fait probant. Le décollage ne doit pas vous ressant et les missions proposées sont poser trop de problème. Conduisez l'avion Flight Path 737 F 15 Strike Eagle Solo Flight ALT22 R20 EN 8 FR LU TUULIIT IIIIIIIIII 69 2012 48 7 FUEL TFBHH 1 TH HE VARAS OD CEILS DODO VISE 68 " "DOSSIER VOUS TES A COURT DE MUNITIONS, POSEZ-VOUS... OU MOUREZ tours. Ce simulateur de vol est particulie. rement performant. Il est très complet, les commandes réagissent rapidement et le graphisme est tout à fait réussi. Un must, (Cassette ou disquette Microprose Soft, ware/Run Informatique, pour Atari 800 et Commodore 64) au bout de la piste à faible vitesse, faites réduisez la poussée du moteur à 4 et incli donc la dernière option. Vous vous trouve. demi-tour, sortez un peu les volets et met nez l'appareil de 4-5 degrés vers le bas. rez transporté au temps de l'aéropostale, tez pleins gaz. Dès que votre vitesse atteint Puis réduisez peu à peu la puissance du Votre mission consiste à porter le courrier 85 knots. tirez à vous le manche à balai moteur et, au dernier moment, faites monà cing destinations différentes et cela, en pour incliner l'avion de 8-9 degrés. Lorsque ter le nez de votre appareil. Lorsque vous un minimum de ternps. Faites charger les vous atteignez une altitude suffisante, renaurez appris à bien maîtriser l'appareil, sacs (pas trop, sinon votre avion deviendrait trez les volets et le train d'atterrissage, choisissez un niveau plus difficile ou des trop peu maniable), et emportez une provi: Vous pouvez maintenant évoluer librement, pannes peuvent survenir. Pour le vol aux sion supplémentaire de carburant pour être sans oublier, cependant, les contraintes de instruments, vous disposez de la navigation sur de ne pas tomber a court d'essence vol et la faible puissance du moteur. LorsV.O.R. Vous localiserez la piste d'atterrisObservez soigneusement la carte que vous désirez atterrir, approchez-voussage en vous basant sur Lintersection de et notez les aéroports, les pistes de aeroport à une altitude de 1000 à deux radiaux de deux stations V.O.R. diffed'atterrissage et les trequences 1500 pieds. Lorsque l'I.L.S. devient active, rentes. C'est loin d'être facile et il vous faudes stations V.O.R. Plus vous avan vous n'avez plus qu'à suivre ses indications cez dans le jeu, plus le temps se pour vous centrer correctement sur la piste. apprendre à vous repérer. Lorsque vous détériore et à la fine votre avion de vous serez parvenu à maîtriser toutes les fines. www.nisque meme Sortez le train d'atterrissage et les volets pour éviter le décrochage à faible vitesse, ses de la navigation aérienne, choisissez jouer quelques Spitfire ace: ce simulateur vous propose de mesurer votre habileté dans un combat aérien. Vous pilotez un avion à hélice mono moteur de la seconde guerre mondiale. Quatorze scénarios sont disponibles, de dif ficulté crois sante. La parments dont vous disposez: miroir (pour les tie inférieure de ennemis qui attaquent par derrière), indicaTécran visualise les instru teurs de vitesse, d'altitude de direction de puissance du moteur et de réserves des projectiles. La partie supérieure de l'écran représente, en trois dimensions, ce que vous apercevez de votre cockpit. Ici pas de problème de décollage car, dès le début, vous vous retrouvez en vol, prêt à affron ter un adversaire. Vous devez le cibler dans votre mire de tir et faire feu, à courte dis tance si possible pour augmenter vos chan ces de succes. Votre adversaire, pour sa part ne reste pas inactif et il vous faut par fois effectuer loopings et manoeuvres en «S» pour échapper à son attaque. Si vous êtes à court de munitions, il est possible de vous poser facilement n'importe où, de prés ference en territoire allié, pour ne pas etre capture. Il suffit en effet de descendre len DOUALA DOUALA Control MIWA ESSA 25m 31 COLA11291 YK3985 2600 11200 mètres. Vous disposez pour vous gui der du compas, bien sur, et surtout de deux récepteurs V.O.R. qui vous permettront de vous guider jusqu'à la prochaine piste d'atterrissage. Une fois que vous êtes suffisamment proche de celle-ci, et si possible aligné, actionnez l'I.L.S. Votre vitesse doit se situer vers 140 knots et vous devez sortir les volets de 40 degrés pour diminuer la vitesse de décrochage de l'appareil. Guidez-vous sur les indications de l'I.L.S. pour vous maintenir dans le bon axe et à l'altitude correcte, et réduisez régulière ment la vitesse de l'avion. Dès que vos roues touchent le sol, inversez la poussée des réacteurs et actionnez les freins. Si vous parvenez à faire toucher les roues dés le début de la piste, vous arriverez à immobiliser l'appareil avant la fin de celle-ci. Une fois que vous saurez bien maîtriser cette énorme masse volante, essayez donc de voler de nuit ou d'introduire les effets du vent. Vous verrez que vous ne serez pas déçu du voyage (Cassette Mirrorsoft/Run Informatique pour Oric 1/Atmos). A 737 flight simulator: c'est une chose de piloter un chasseur de combat, souple et maniable, ca en est une autre, bien diffé. rente, de réussir à amener à bon port les passagers d'un Boeing 747 Vous feriez peut-être bien de vous entraîner au décollage, au vol et à l'atterrissage avant de risquer la vie de centaines d'innocents. Pour parvenir à faire décoller cette masse impressionnante, vous devez tout d'abord sortir les volets de 50 degrés, pour accentuer la portance de l'appareil, puis, augmenter la puissance des moteurs jusqu'à 70 % du maximum. Dés que votre vitesse atteint 100 knots, tirez à vous le manche à balai jusqu'à ce que l'appareil adopte une pente ascensionnelle de 300 metres/minute. Surtout, ne roulez pas sur la piste à trop grande vitesse, car le train d'atterrissage aurait toutes les chances de casser, sous l'action combinée du poids de l'appareil et des vibrations. Une fois en l'air, n oubliez pas de rentrer le train d'atterrissage et les volets, si vous ne voulez pas les fausser. Le vol peut maintenant se poursuivre sans problème pour peu que vous restiez dans les limites de tolérance du Boeing vitesse maximale : 365 knots altitude maximale: r. SAZ DUA 2.70 DLA 2600 2590 Cime directed 1800 1590 . 1080 MAP at THR GPHTHA 5 GPS MM 240 230 TUNCIT APP BLOMKT1000 WILMEDPLOM TREAT Holding Pathom 1 min. Makubunda LAN 260D1AS 280K-OLA BAIAS 21 OKTOLA OM 2 MIXTAS on final approach 180 1900 1910 320 0136200 830 0.30 100 DO THAT as 0 11 10:30 1000 205 0-30 300 37 Plan de vol et procédure d'atterrissage du 737 Flight Simulator, quand le jeu rejoint la réalité... " "DOSSIER REPORTAGES GRANDS S.O.S. UN SATELLITE DE LA N.A.S.A. EST EN PERDITION... PLAN SHUTTLE SIMULATOR LAUNCH FETCH LAND STATUS LAUNCH FETCH LAND CLOCK 266 RANGE MODE 90RJETS AERO 45TO EKIAS FDO0OS STACH 2000: 3 SEHEADS DOOD OF CLMB 0 000 :* ARM UEL Wc: 002 RT RTRH FUEL 3308 STALLALT ID 000 BRRE 26788 6407 146 EVENT UP FINAL DN MAGAZINE DE L'AVENTURE ET DU VOYAGE World of flight Dambuser tement, jusqu'à l'altitude 0, pour y parvesans problème. Si vous désirez voler nir. Au bout de cing victoires consécutives, ensuite dans des conditions plus difficiles, vous êtes sacré was » de l'escadrille. Ce il est possible de modifier le plafond de nuasimulateur n'est pas assez complet, mais ges et la vitesse des vents. il convient aux amateurs de jeux d'action. Un bon simulateur de vol, fidèle et complet, (Cassette ou disquette Microprose Softwarel (Cassette Microdeal/Goal Computer, pour Run Informatique, pour Atari 400/800 et Dragon 32.) Commodore 64). Dambuser : vous allez désormais piloter un Worlds of flight : vous avez maintenant bombardier Lancaster. Vous avez pour misentre les mains un petit avion de tourisme, wasion de bombarder les trois objectifs qui monoplace, monomoteur, à train d'atterris vous sont assignés et de rentrer à la base. sage rétractable. Vous pouvez évoluer dans Le décollage ne pose vraiment aucun pro neuf « mondes » différents et même passer blème. Il vous suffit de pousser vos moteurs de l'un à l'autre. Les commandes s'effecà leur maximum et dès que la vitesse atteint tuent à l'aide des deux manettes de jeu et 100 knots, de tirer à vous le manche. Mais, du clavier, simultanément, ce qui nécessite particularité amusante, il est tout à fait posun peu d'entraînement, mais facilite finale. sible de continuer à rouler à pleine vitesse ment les manoeuvres. Pour décoller, au sol, et même de quitter la piste, sans commencez par mettre les moteurs en qu'il ne vous arrive quoi que ce soit ! Une route et poussez à fond leur puissance. Puis fois en l'air, rentrez le train d'atterrissage lachez les freins et lorsque votre vitesse est pour économiser votre réserve de carbuau moins égale à 60 knots, tirez à vous, à rant. Montez à 2000 pieds, pour éviter de moitié, le levier de profondeur. Dès que vous fracasser sur les montagnes environ vous vous trouvez en l'air, rentrez le train. nantes. Votre objectif se trouve plein nord. d'atterrissage pour ne pas l'endommager. Dès qu'il apparait à l'horizon, réduisez votre Une fois à 1000 pieds d'altitude, réduisez vitesse à 100 knots et descendez à votre vitesse et adoptez un vol horizontal. O 250 pieds au-dessus du sol. Lorsque vous niede au dessus du sol Loreane VOLS A ce propos, le réglage du joystick doit être approchez de l'objectif, vous avez à subir particulièrement précis et il faudra n'effecle tir des défenses anti-aériennes. Veillez à tuer que des corrections très légères pour ce que ces tirs ne vous fassent pas dévier y parvenir. Rien ne vous empêche maintede votre route. Larguez vos bombes au nant de vous laisser aller à toutes les fanmoment où la cible est sur le point de distaisies et d'essayer vols sur le dos, looparaitre de votre champ de vision. Si vous pings, vrilles et autres figures acrobatiques. êtes bien positionné, vous pouvez observer Pour vous guider, vous disposez de la vue, la trajectoire de vos bombes. Il ne vous de votre cockpit, dans plusieurs directions reste plus qu'à poursuivre votre route pour et sous plusieurs angles. Le radar vous atteindre l'objectif suivant. Lorsque vous donne une vue cartographique de la région, avez terminé votre mission, il vous faut renavec une possibilité supplémentaire de zooming, et le compas vous indique le nord magnétique et votre direction actuelle. Lorsque vous désirez rentrer à la base, approchez-vous de la piste à basse altitude et à vitesse réduite. Puis, lorsque vous êtes aligné, abaissez le train d'atterrissage et sortez les volets. Continuez à descendre régulièrement et lorsque vous atteignez 50 pieds au-dessus de la piste, élevez le nez de l'appareil et diminuez encore la puissance des moteurs. Des que les roues touchent le sol, utilisez le frein et poussez le levier de profondeur: l'arrêt s'obtiendra Lift off with space shuttle trer à la base. Pour cela, approchez-vous de la piste par le sud, à une altitude de 1500 pieds. Vous devez vous guider sur les indications de TI.L.S. pour effectuer, sans problème, votre approche. Réduisez votre vitesse à 100 knots et n'oubliez pas, bien sûr, de sortir le train d'atterrissage et vous atterrirez sans ennui. Ce simulateur du vol simplifié est peu fidèle et n'est guère passionnant. (Cassette IJK Software/No Man's Land, pour Oric 1-Atmos.) Land, pour UFC Lifl off with space shuttle : un des satellites de la N.A.S.A. pose quelques problè. mes de fonctionnement et vous êtes chargé d'aller sur place pour le réparer. Vous devez tout d'abord décoller et réussir à mettre la navette en orbite. Pour cela, il vous faut contrôler la direction et l'inclinaison de celle-ci, en la maintenant conforme aux indications de l'ordinateur de bord (en permanence, vous devrez maintenir le carré qui vous représente dans les limites de la boîte et si possible au centre de celle-ci). Il faut vous rapprocher du satel lite à moins de 16 mètres. Pour cela, vous devez utiliser les tuyères de la navette et réussir à centrer, le satellite dans la fenê. tre. Lorsque vous y parvenez vous pouvez alors commencer les réparations. Vous devez amener le bras mécanique juste audessous de satellite et l'amarrer. Il ne vous reste plus qu'à ramener le satellite jusque dans la soute de la navette pour procéder aux réparations. Vous ne disposez que de 100 secondes pour mener à bien cette phase. Si vous n'y parvenez pas il faut cependant continuer. Pour rentrer dans l'atmosphère, vous devez là encore suivre les indications de l'ordinateur de bord. || faut vous maintenir à la vitesse 800, à une altitude comprise entre 5000 et 15 000 pieds et conserver votre représentation centrée dans la fenêtre. Pour l'atterrissage, il vous faut réduire votre vitesse à 250, maintenir votre direction face au nord et régler l'inclinaison de la navette pour qu'elle soit horizontale. A la fin de la mission, vous êtes informé du score que vous avez réalisé. Ce logiciel, au graphisme parfois sommaire, n'a pas réussi à nous enthousiasmer (Cassette Microdeal pour Atari 400/800). Jacques HARBONN. AU SOMMAIRE N°49 AVRIL 1985 POLYNESIE LES PERLES DE LA SOCIETE CANADA LES AIGLES DE LA PRAIRIE ALASKA LES CHIENS DE GLACE DE LIDITAROD EXPLOIT PARIS-DAKAR A PIED ZAMBEZE LE PARADIS DE TOUS LES DANGERS EN VENTE CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX A PARTIR DU 26 MARS 85 " "DOSSIER FAITES ACCEDER LE GRAND PUBLIC A VOTRE MEILLEUR LOGICIEL 19 SIMULATEURS DE VOL AU TILTOSCOPE . Vous êtes l'auteur d'un ou plusieurs logiciels dédiés grand public (ou vous pouvez les adapter dans ce sens).  Vous voulez les faire connaître, reconnaître, voire même éditer. Participez au 3 Festival du Logiciel qui se tiendra du 15 au 27 juillet 85 à La Chartreuse de Villeneuve-lez-Avignon. (participation gratuite) LOGICIELS MARQUE EXISTE EN K7, CART. DISQ. ORDINATEURS TYPE D'AVION FIDÉLITÉ DE LA SIMULATION POSSIBILITÉS GRAPHISMES RAPIDITE DES COMMANDES INTÉRT PRIX T.T.C INTERCEPTEUR COBALT Ere Informatique No Man's Land K7 Chasseur ***** 95 F Spectrum 48 K. ZX 81 32 K Oric 1/Atmos, MO 5 STRE 11811E GESTI FRETE SUPER SABRE Spritex K7 Spectrum 48K Chasseur n.c. DELTA WING Creative Sparks No Man's Land K7 Spectrum 48K Chasseur 99 F E anos en porn ROSSD nnnn NIGHTFLITE II Hewson Consultants K7 Spectrum 48 K Tourisme n.c. SENES SEBS NA FLIGHT SIMULATION Psion K7 Spectrum 48K Tourisme 100 F SREBBERGER COBRES FLIGHTER PILOT Digital Integration VTR KT Spectrum 48K Chasseur * * * ** 100 F ADD ma nosa anania SPACE SHUTTLE Activision Run Informatique Disq. et K7 Spectrum 48K Navette spatiale ** 135 F FLIGHT SIMULATOR II Sub Logic Disq. Apple II. C. 64 Tourisme 700 F Sivea RENDEZ-VOUS Computerre Disq. Apple II Navette spatiale n.c. BLUE MAX Ocean Coconut K7 Spectrum 48 K Biplan 120 F Access RAID OVER MOSCOW Disq. C. 64 Chasseur n.c. FLIGHT PATH 737 Anirog Software Run Informatique VIC 20. Boeing 130 F C. 64. MSX F 15 STRIKE EAGLE K7 C. 64 Chasseur * * ** 195 F Microprose Software Run Informatique SOLO FLIGHT Disq. et K7 Atari 800. C. 64 Tourisme ** ** * ** * * * ** * * * ** *** ** * *** 210 F Microprose Software Run Informatique SPITFIRE ACE Disq, et K7 Atari 400/800, C. 64 Chasseur 160 F Microprose Software Run Informatique 32 FESTIVAL E DU LOGICIEL ans Microdeal K7 LIFT OFF SPACE SHUTTLE Atari 400/800 C64 Navette spatiale * * * 155 F Age D MSX 32 K * 737 FLIGHT SIMULATOR Boeing * Microsoft Run Informatique *** 155 F Ville ou plusieurs logiciels dont l'objet est Je souhaite recevoir le dossier de participation au Festival du Logicle 85, étagt l'auteur d'un Bulletin réponse à adresser au Festival du Logiciel 5. place du Celanel Fabien 75010 PARIS! DAMBUSTER Oric 1/Atmos Bombardier * IJK Software No Man's Land ** 100 F Pour participer au Festival du Logiciel 85:  Retournez dès aujourd'hui la demande ci-contre au Festival du Logiciel 5, place du Colonel Fabien 75010 PARIS (date limite 31 mai 1985)  Après acceptation de votre candidature, vous recevrez en retour votre dossier de participation, que vous adresserez avec votre logiciel avant le 24 juin 1985. Les faits marquants du Festival du Logiciel 84 : 276 logiciels, testés par 8000 visiteurs à La Chartreuse de Villeneuve-lez-Avignon en juillet 84.22 logiciels primés, présentés aux 4500 visiteurs du Carrefour International de la Communication à Paris, pendant le Sicob. | _Prénom K7 WORLDS OF FLIGHT Dragon 31 *** Microdeal Goal Computer Tourisme * 220 F Code postal LIUD ordinateur nécessaire non du Logiciel 84 J'ai participé au Festival 74 oui Nom Adresse " "ROLES PREHISTORIQUEMENT VOTRE SOS AVENTURE DEPART CARRIERE. DE PIERRES SAVANE MAIS JUNGLE PTERODACTYLE ach _ MAREDAGE VRANNOSAURE CASCADE Qui veut gagner 250 000 francs ? Euréka, le logiciel d'aventure le plus tortueux du moment, fait couler des larmes de sang à nos plus valeureux lecteurs. Devant ce spectacle insupportable, Tilt devait agir. Voici un coup de pouce pour tous ceux qui seraient encore bloqués à l'âge préhistorique. Pour arriver au bout de l'aventure préhis. Rappelez-vous que, quelque soit l'époque, les auteurs ont prévu un endroit de type torique, il faut appliquer un certain nombre où vous vous trouvez, vous venez du «labyrinthe » destiné à vous perdre ou au de principes communs aux jeux d'aventure XX° siècle grâce au «chronotron >> de la moins à vous retarder un bon moment. que certains d'entre vous découvrent, les N.A.S.A. Il vous faut donc réagir en homme Lisez soigneusement vos textes, et règles particulières aux cing jeux d'Eureka, du XXe siècle, avec vos connaissances, et souvenez-vous de l'histoire du petit Poucet ! et enfin triompher des obstacles et des piène pas vous étonner de trouver certains Nous avons bien souffert pour trouver tout ges qui constituent le scénario de l'avenanachronismes ! cela, aussi n'allons-nous pas vous livrer les ture proprement dite. Fort de votre indignation, vous devrez cons solutions sur un plateau ! Le jeu y perdrait La notice d'Eureka est assez explicite, et truire, avec les moyens du bord, quelques d'ailleurs tout intérêt. Dans l'esprit du scéla lire attentivement vous donnera bon nomoutils : une hache, un radeau, un uniforme, nario de l'aventure, nous nous sommes bre d'indications utiles. En plus des mouune pince-monseigneur et un canon ! amusés à vous donner quelques indications vements indiqués, vous pourrez utiliser, si Il vous arrivera sûrement de tourner en rond pour vous sortir de situations apparemment les conditions ou le relief s'y prêtent, dans une forêt, ou un marécage, sans plus sans issue, ou franchir certains obstacles « dedans » ou «dehors », ainsi que «haut savoir où vous vous trouvez, car tous les difficiles, mais nous vous les livrons sous ou «bas » endroits se ressemblent. Dans chaque jeu, une forme un peu codée. PLANTE CARNIVORE PRAILIE PRAIRIEMAMMOUTHS STECOS STEGOSAVRE TRICERA TOPS VIUAGE DE NEANDERTHAL klinowo GOUDRON Vos peurs ne viendront pas que du monde animal : Les langues préhistoriques, il vous faudra apprendre Pour faire votre ami de l'homme de Neanderthal Par un « bonjour, Kong ! », le saluerez sans attendre. Vous pratiquerez le troc et vous vous souviendrez Avant que d'affronter le désert et le sable Pour vous procurer les outils indispensables Que les petits cadeaux entretiennent l'amitié. I Passez en tous endroits, et ne négligez rien, Ni examen soigneux, ni les aides, ni les mots. Creusez-vous donc la tête et amusez-vous bien, Et si vous avez soif, pensez à prendre un pot! Vos principaux ennemis, aux temps préhistoriques, Seront les animaux. Si vous en rencontrez, Il vous faudra trouver, dans la lutte ou la fuite, Une issue salutaire, sous peine de trépasser. Ces animaux ne seront pas toujours hostiles ; Il vous faudra pourtant vous en débarrasser : Un petit dinosaure parce qu'il veut jouer D'un amas de rochers fera crouler la pile. Devant le brontosaure, la patience suffira. 'Le tyrannosaurus sera bien plus féroce Et en face de ses crocs, le joueur périra A moins de l'attirer à tomber dans la fosse. Aïe, aïe, aïe ! Les Tilt-men ont bien des problèmes... Jeux de rôle ou d'aventure sont passionnants mais conduisent bien souvent à des fins effroyables ou à des pièges sans issues. Alors, si vous êtes perdu ou si, au contraire, vous pouvez aider nos héros en difficulté, n'hésitez pas ; écrivez-nous, nous publierons les questions et les réponses. instructions sont sans appel. Qui m'aidera dans ma mission ? Pourtant, je me rends bien Je cherche à traverser le bascompte qu'il s'agit là d'une sin du Spectre d'Ambis mais je pièce maîtresse dans la quête finis toujours entre les machoires d'un crocodile. J'ai mis des des trésors. Alors que dois-je faire ? bottes, j'ai tiré sur ces monsNadine. tres. Aucun effet... Comme j'ai déjà exploré toutes les autres Ces bons auteurs de logiciels pièces, j'imagine que ce pasd'aventures ne laissent rien sage me permettra de continuer au hasard. Alors, pourquoi l'aventure. Mais comment le ne pas chercher un scaphandre franchir ? avant de plonger dans le basDominique sin ? C'est la moindre des choses ! Le moyen le plus sûr est sans aucun doute de passer par la Je n'arrive pas à sortir du dôme voie des airs ! Lancez la corde de Cristal de Hulk. Je me suis (elle s'accroche au plafond) et mordu les lèvres mais imposfaites comme Tarzan! Mais sible de trouver une issue. attention, si vous portez trop Aidez-moi... d'objets sur vous, la corde risJérôme. que de casser. Bon courage! J'aurais besoin de conseil pour Quelle âme généreuse pourrait Epidémie. Je ne parviens pas à m'indiquer la façon de décrotrouver le nom de l'instrument cher l'échelle de corde du châde musique ancien ressemblant teau de Waidor ? Faut-il se serà un violon ni à pénétrer dans la vir du pieu plongé dans le sol ? pyramide. Qui voudra bien Rémi. m'aider ? Encore bravo à Tilt et longue vie. Cela fait déjà plusieurs longues Daniel soirées que je parcours en long et en large les salles du château Dans The Hobbit, à chaque de la Pierre magique. Mais qui fois que je passe par la claipourrait me dire exactement la rière des Trolls, je me fais signification du hibou qui cligne dévorer. J'ai essayé de discuter de l'oeil. Je vois bien que cet avec eux comme dans le livre. oiseau a de l'importance : il est mais je finis pourtant toujours partout sur mon passage. Est-ce à la casserole. Y a-t-il un une piste qu'il faut suivre ou ne moyen autre que celui d'éviter fait-il partie que du décor ? purement et simplement cette Merci à Tilt et aux lecteurs qui clairière ? voudront bien me répondre. Bruno. Florent. J'ai terminé avec succès SorCher Tilt peux-tu me venir en cellerie Il. Pourtant je suis un aide ? Dans la Maison de la peu perplexe. Le dernier niveau Mort, je suis coincée dans un me semble vraiment trop resbassin avec, pour seule compatreint et je me retrouve toujours gnie, un tétard... Comment faire téléporté au premier niveau. pour sortir ou, mieux, existe-t-il Existe-t-il un moyen d'explorer le un secret caché dans les prodernier niveau de manière plus fondeurs de l'eau trouble? Je complète ? n'y vois plus rien et toutes mes Alexandre. 77 CORNICHE GROTTES SACREES SORNEJ PUITS FALAISE I & RIVIRE DE LAV GLACE 76 " "ROLES QUESTRON Quels que soient vos goûts, votre machine, votre force, choisissez chez MCC les meilleurs et les plus nouveaux titres américains, anglais ou français. MCC distribue en exclusivité pour la France, les jeux Datasoft, Sierra on Line, Lothlorien, Bubble Bus et Mogul. Ne vous laissez pas distancer. Sautez sur les Best-sellers ! Et surprenez vos amis ! Les Best-sellers MCC se trouvent chez tous les bons spécialistes en micro-informatique, DEMONS ET MERVEILLES MOO LES NOUVEAUX BEST-SELLERS! Déféndez le fabuleux royaume de Questron contre les attaques de Mantor. Ce sorcier maléfique, créateur de monstres abominables, a juré de mettre le pays en coupe réglée. C'est compter sans tous les possesseurs d'Apple qui vont affronter ce programme SSI... et le valeureux Stormbringer, qui les aide de ses conseils ! All SOW7 SOW MCC DOW Mee << Moi, Princesse Lucane, fille du roi Gérald, qui gouverne le royaume de Questron, déclare que notre pays est en grand danger. Mantor le sorcier, qui autrefois fut défait par notre mage bien-aimé Mestron, envoie de son donjon des forces maléfiques qui ont pour objectif de détruire notre royaume. Nos chevaliers les plus valeureux ont périen voulant protéger les villages contre les créatures démoniaques de Mantar. Les légendes rapportent qu'un serf, né dans la ville de Géraldtown, s'élévera par sa volonté, et son courage pour détruire Mantor. Je jure donc que, si un tel homme se présente devant moi, après avoir réussi les tests de notre magicien, je lui apporterai toute mon aide et mon savoir.» Diane d'être comparé à Wizardry ce qui n'est pas un mince compliment Questron bénéficie d'un graphisme particulièrement soigné, qui rappelle celui d'Ultima Il et III, avec beaucoup plus de nuances. Couleurs et paysages sont en effet plus travaillés et NOSSO PE Datasolt BRUCE LEE Datasolt no S.ONIN MS917 TOV BRUCE LEE Alat KING'S QUEST que, si vous ne voulez pas finir vos jours lapidé. Si pareille mésaventure vous arrivait, fuyez en toute hâte, sans oublier, malgré tout, de passer par l'armurerie : ce serait le moment ou jamais de dérober les articles qui traînent toujours sur un comptoir. Quoi qu'il en soit, mieux vaut vous armer de pied en cap avant de partir sur les chemins. La panoplie dont vous disposez est, à cet égard, assez impressionnante : canif, mousquet, armure magique ou simTHE COUNTRYSIDE NEAR GERALDTOWN. ple cotte de toile, il vous faudra faire preuve d'astuce et de courage pour vous procurer toutes les pièces de votre équipement. D'autant plus que chacune d'elles corressurtout plus variés. Le scénario, pour sapond à un type bien précis de monstre et part, est plus «logique », et ne laisse qu'une vous aurez tout intérêt à sortir l'outil adé. place infime au hasard. Seuls les parties de quat en cas de mauvaise rencontre... black-jack, de roulette ou de quitte ou dou. Certains monstres ont ainsi horreur du ble, vous obligeront à vous remettre entre métal et feront leur possible pour détruire les mains de la fortune, et méfiez-vous ! d'abord votre armure, afin de vous rendre Mieux vaut éviter de plus vulnérable, avant de ronger les armes trop gagner ou, pis que vous tenez en main, lors encore, de faire des combats. N'hésitez donc pas sauter la banà vous munir d'armures de rechan-ge, à moins que vous ne préfériez utiliser des sorts. Un détail à ce sujet : les sorts coutent cher et ne sont pas efficaces indéfiniment: gardez plutôt votre argent pour vous offrir des points de vie, bien plus utiles. D'ailleurs, tous les monstres ne sont pas obligatoirement mauvais... Si vous savez les charmer, avec une petite flûte magique par exemple, il vous offriront sûrement des points de vie, ou encore des indices susceptibles de vous guider dans votre quête, et des objets dont le maniement vous sera vraisemblablement familier. Mais méfiez-vous quand même lorsque vous vous retrouverez face à face avec ces sympathiques bestioles. Créatures des marais, des montagnes, des jungles, des plaines, créatures vagabondes, sans lieu de vie bien défini, ou les plus démoniaques créatures des donjons, elles sont plus d'une centaine à vous attendre avec impatience. Les déplacements se font à pied dans la plupart des cas, mais il vous sera possible, Dalaga er KA LA GUERRE DE SECEKSEW SRATES CADE novation KINGS QUEST (Serra on line) Nouvelle aventure médiévale en 3D. La qualité et l'animation du jeu sont telles que l'on croirait des personnages vivants. IBM, Apple //. BRUCE LEE (Datasoft) Vous êtes le maître des arts martiaux. Pour accéder à la vie éternelle, vous devez combattre un sorcier démoniaque et ses sbires. IBM, Apple /1, Commodore 64, Atari, Spectrum. JOHNNY REB (Lothlorien) Réécrivez l'histoire américaine et la guerre civile qui a opposé l'armée des confédérés à celle de l'union. Version française. Commodore 64, Spectrum, Oric. POLE POSITION (Datasoft) Au volant de votre F1, foncez sur le circuit en 3D pour conquérir la «pole position. Commodore, Atari. ER Contact revendeurs : Tél. (93) 25.31.86 Liste des revendeurs sur simple demande à : NAALALA Sow MCC RCC mac SOW Mee MCC MOC MCC MC Mee 2 DELEE NONE . Rich-orr Festler RS LLL Monaco Computing Corporation 31, avenue Princesse Grâce MC 98000 MONACO CEDEX 78 " "ROLES Line Joyeuses Pâques 1 SEED Wow OFFRES SPÉCIALES JUSQU'AU 30 AVRIL 1985 min XO9.00 00.0 MS 111 TL Foto it TO GERALDTOWN RIVER JUNCTION Le fameux LASER 3000 Complet avec : Unité centrale + Double contrôleur disquettes + Lecteur disquettes 250 K + Émulateur pour programmes Apple + Disquettes DOS, etc.). CE 3:3 4.980F TTC Tu (quantités limitées) Foto E THE OLEUTER 3000 INSIDE THE CASTLE OS INSIDE THE CATACOMBS ... des affaires qui passent mais qui ne reviendront pas. Le roi de la disquette ! Apple IC Lecteur pour lorsque vos moyens vous le permettront, d'acheter un cheval ou, mieux encore, un lama. Ce dernier animal offre à son possesseur une résistance en altitude incomparable. Evitez, dans la mesure de vos moyens, d'affronter la jungle, et si vous êtes obligé, n'hésitez pas à faire une sauvegarde des votre sortie Si vous en sortez .. Rien n'est plus effroyable que de mourir juste après avoir passé un certain nombre d'heures à errer dans les mortelles moiteurs tropicales. Vous découvrirez également un voilier, pour traverser les lacs du premier continent, et une frégate, nécessaire à qui veut rejoindre le continent du sorcier Mantor. Mais, si vos finances sont suffisantes, faites-vous plaisir et offrez-vous un aigle. De son vol puissant, il vous transportera sur toute la surface du globle. Précision intéressante : tous les déplacements se font par l'intermédiaire du clavier ou du joystick et la liste des commandes est affichée en perminimum Lecteur universel pour MSX, ORIC, SINCLAIR, LASER... mahina manence sur le côté gauche de l'écran. Le joueur n'a pas ainsi à se reporter à chaque instant, à la notice et les parties se déroulent plus agréablement. Incontestablement inspirés de Wizardry, les donjons sont fermés à clés. Clé de fer, clé de bronze ou clé d'or vous donneront accès à huit niveaux pour le premier donjon, huit également pour le second et seize pour le dernier. Truffés de pièges classiques mais toujours efficaces (acide sulfurique, trappes au fond desquelles vous attendent des pieux, rats et monstrueuses araignées), et peuplés de djinns, fanômes, poltergeists particulièrement collants, ces donjons devraient donner du fil à retordre aux plus endurcis d'entre vous. Quant à la dernière partie de votre parcours, elle vous demandera une rapidité d'esprit extrême. En effet, à peine franchi le seuil du château du magicien, des gardes se lanceront à votre poursuite. Vous aurez alors quelques minutes pour retrouver Mantor et sa machine à fabriquer des monstres avant de ressortir vivant. Et, dernier gag, seul un objet ramassé sur le premier continent dans le château du roi vous aidera. Trouvez le bon endroit pour vous en servir et vous n'aurez plus qu'à suivre le reste des évè. nements comme si vous assistiez à un dessin animé. Bref, pas d'hésitation, armezvous des pieds à la tête et courez demander au troll le plus proche un exemplaire de Questron. STORMBRINGER ex : simple face double densité 5 1/4 48TPI 15 F l'unité. Notre prix: 130 F la boîte de 10. Notre prix: 1.980 F TTC 2.800 FOTO 400PTIO Notre prix: 290F TTC Votre magasin depuis 40 ans illi mm EXO:33 19, boulevard de Sébastopol 75001 Paris tél. 236.17.33 Jean-François 236.17.33 TUT:PYGMALION Vente au magasin ou par correspondance. * Apple est une marque déposée de Apple Computer INC. SWAMP CATHEDRAL 80 " "LUDIC 1er étage Ooo AIA MJT ICH NIVEAU 1 R.d.C NIVEAU III NIVEAU II NIVEAU IV 1er étage : INITICTIMTINI 1er étage TICUTIVU NIVEAU V TE R.d.C R.d.C JE CROASSE EN TOI MON FEU La guerre de l'ombre est commencée. Black et White, héros prestigieux de Mad Magazine, font leur entrée sur l'écran. Leur haine réciproque est très forte. Machiavéliques et rusés, prêts à tout pour remporter la victoire, ces deux corbeaux des services secrets vous attendent. Aventure, action, stratégie, les tactiques et techniques sont multiples. Tilt vous les offre. Pour jouer à deux, ou contre l'ordinateur, voici Spy vs Spy, un logiciel First Star pour Commodore 64. Atari 600 XL, Apple II, testé ici dans la version Atari. MINIT FF R.d.c R.d.C NIVEAU VI NIVEAU VII 1er étage Le lieu de votre mission est une ambassade. Des plans ultra-confidentiels y ont été cachés et vos chefs vous ont confié le soin de les leur rapporter. Vous rencontrez alors deux ennemis, tout aussi dangereux l'un que l'autre : votre concurrent, bien sur, mais aussi le temps, limité, qui vous est imparti. L'ambassade possède de six à trente-six pièces, selon le niveau de jeu choisi. Toutes meublées avec soin de tableaux, étagères, armoires,... Ces pièces communiquent entre elles, par des portes qu'il vous faut ouvrir, en pressant la gachette du joystick. Pour monter aux étages, des trappes et échelles sont à votre disposition. Votre espion se dirige, d'un pas rapide, dans toutes les directions. Outre le déplacement, deux possibilités d'action vous sont offertes. Tout d'abord, vous devez fouiller les meubles de chaque salle : pour cela, placez-vous face à eux et pressez la gachette du joystick. Si quelque chose s'y trouve caché, vous pouvez vous en empa. rer. Mais vous pouvez aussi avoir accès au trapulator. Ce dernier contient l'outillage « spécial espionnage >>: pièges de toutes sortes, carte de l'ambassade, etc. Pour remporter la partie, un espion doit se procurer, en plus des éléments précédemment cités, une clé, de l'argent, un passeport, et enfermer tout cela dans un sac marron. Seul ce dernier permet de porter tous les trésors en même temps. C'est, sans aucun doute, la pièce la plus importante du jeu. Lorsqu'un des espions emporte avec lui la totalité des objets, une porte de sortie apparaît très à propos dans l'une des pièces. C'est alors le succès assuré et la fuite R.d.c R.d.c Suite page 88 NIVEAU VIII 82 " "IL COMPLETEZ VOTRE COLLECTION 1 DOSSIER: Les jeux à cristaux liquides LUDIC: Pac Man (ATARI 2600). BANC D'ESSAI: Mattel Intellivision LOGICIELS TESTES: Warlords, Kaboom, Freeway. Haunted House TATARI 2600) Singeries Billard américain (PHILIPS VIDEOPAC). Boxe, Ski (MATTEL INTELLIVISION). Faucons, Sneakers (APPLE II). Le désert des tartares. La caverne des lutins (VICTOR LAMBDA 1). Missile command (ATARI 600 XL). Monaco GP (YENO SC 3000). Dicky's Diamond, Skramble (COMMODORE 64). Vol Oric (ORIC 1). Invincible Island. Manic Miner. Kong (SPECTRUM). Tennis (LASER 200). Le Dragon du donjon (HECTOR). Protector (LYNX). ANCIENS NUMEROS. HABILLEZLES SUR MESURE. Z DOSSIER: Match a cing: les consoles vidéo et leurs logiciels LUDIC: Horse Racing (MATTEL INTELLIVISION). BANC D'ESSAI: Texas TI 99 4/A LOGICIELS TESTÉS: Yars Revenge, Video Pinball. Starmaster, Adventure, Super Breakout, Barnstorming. Space Invaders, Asteroids, Circus, Missiles Command, Pac Man, Tennis, Kaboom (ATARI 2600). Triple Action, Space Hawk, Tron, Skiing. Auto-Racing, Snafu. Football, Golf, Frog Bog (MATTEL INTELLIVISION). Les satellites, Le labyrinthe. Ski, Musique, Las Vegas, Le secret des pharaons. Les satellites attaquent (VIDEOPAC PHILIPS). ar Wars, Zero Zap. Munch Man, Hustle. Tombstone City (TI 99 4/A). Evasion. Vautour de l'espace (PRESTIGE). Eastern Front (ATARI 600 XL). Choplifter (APPLE 11). DOSSIER: Les robots attaquent LUDIC: Manager (SPECTRUM 48 K). BANC D'ESSAI: Electron Acorn, Atmos LOGICIELS TESTÉS: Jet Pac, Atic Atac. Ant Attack, M. Wimpy. Pssst, Deathchase. Stargazer Secret, Alchimist (SPECTRUM). Bloc Head, el Bandito. Skramble (DRAGON 32). Bounzy, Siren City. Stix (COMMODORE 64). Spannerman, Space Trek, The Worms (LYNX 81). Choplifter, Meter Mania (VIC 20). High Resolution (ZX 81). Champion Tennis (YENO SC 3000). Night Flight, Zorgon's Revenge (ORIC 1). Pharaon's Curse (ATARI 600 XL). Omega Race, Time Pilot. Fathom. Slither. Nova Blast (COLECOVISION). Cosmic Rescue (LASER 20). Police Artist (APPLE 11%). Snoopy et le baron rouge, Pillall Il Pigs in Space, Panda (ATARI 2600). Donjons et dragons (AQUARIUS). Mes premiers mots croisés (TO 7). Chat et souris (VIDEOPAC). DOSSIER: Passeport pour l'aventure LUDIC: Stampede (ATARI 2600). BANC D'ESSAI: le Philips G 7200 et ses 40 logiciels testés à fond LOGICIELS TESTÉS: Bridge, Starwars, Maths  land LOGICIELS TESTÉS. Rrine Starware Maths grand prix, Othello, Démon el diamants, Berzerk, Defender, Grand prix, E.T. Frogger, Adventure, Hanted House. Riddle of the sphynx, Sword Quest, Spiderman, James Bond 007. Superman (ATARI 2600). Sub Hunt, Frog Bog, Snafu. Reversi, Sword and Serpent, Micro Surgeon Utopia, Tron II (MATTEL INTELLIVISION). Quatre en ligne. Sammal. Combattant de la liberté, La qute des anneaux (VIDEOPAC PHILIPS). Cross Fire, Congo, Empire of the over Mind, Cyborg, Castle Wolfenstein, Kabul Spy (APPLE II\"). Sammy le serpent de mer. The Quest. Star Raiders, Caverns of mars (ATARI 600 XL). Jupiter Lander, Radar rat race (VIC 20). Caverne des lutins (VICTOR). 7 DOSSIER. DOSSIER: Les secrets du dessin électronique. LUDIC: L'aigle d'or (ORIC). BANC D'ESSAI: Sega, Yeno SC 3000 LOGICIELS TESTS: Paint Brush Paint Magic, Hover Boover, Hexpert, Laser Zone, Jeep, Kong (COMMODORE 64). Connexion(TO 7). Laser Gates, Mario Bros (ATARI 2600). Encounter, Super Cobra, Popeve. Movie Maker, Tablette graphique, Stylo optique, Frogger (ATARI 600 XL). Piège (HECTOR). Stonkers, Panique, Spectra Smash, Jogger, Intruders. Fantasia, Rocket Raider, Scuba dive (SPECTRUM). Safari Hunting, Exerion, Borderline (YENO SC 3000). Black Jack Poker, Mr. Do, Wing War (COLECOVISION). Tortues (VIDEOPAC). Pedro. Leggit, Cuthbert in the Mine, Stylo optique, Nerble Force (DRAGON 32). Quackers, Andes Attack Laser Zone (VIC 20). Mushroom Mania, Centripede Morpion, Jackpot 1. Dextérité, Lochness Monsters (ORIC 1). Subspace Striker. Zor Dallas (ZX 81). Bezoff, Snake Byte, Canyon Climber (APPLE I). Treasure Island, Muncher (LYNX). CLLO (DAI). Koala Pad (APPLE, ATARI 600, IBM PC, Commodore 64). Colour Graphic (BBC). Pictor. Caractor (TO 7). Art Master. Animaction (VECTREX). 4 DOSSIER: Onze ordinateurs à moins de OCCLUDIC: Pitfall (ATARI), Utopia (MATTEL). CARTE POSTALE: Escale à Las Vezes L L S TESTS: Volley Ball, Cosmic Arc. Star Voyager. Demon Attack. Jawbrezve. M ld, King Kong. Les guerriers de l'espace. Spiderman, Megamania, X Man c he perdue. La valise piégée (ATARI). Muile bornes (TANDY TRS 80). Foot 99 WA Toad Race (VIC 20). Enfin ! Tilt, joyau de votre bibliothèque a trouvé écrin à son pied. Cette superbe reliure est disponible dès à présent. Elle a été conçue pour y insérer 10 numéros de votre magazine favori. Tous à vos bons de commandes. P DOSSIER: Les combats spatiaux. LUDIC: Les aventuriers de l'arche perdue BANC D'ESSAI: Colecovision et Vectrex CHALLENGE: 7 logiciels de tennis CARTE POSTALE: Epcot Center. LOGICIELS TESTES: Mrs pac man, sea Quest, Sky Jinks, Football, Centipede. Planet Patrol Reactor, Jedi Arena, Fast Eddie, Turmoil. Nid d'espion, Video Olympics. Tennis, Space Invaders. Defender, Asteroids, Space War. Threshold, Space Chase. Nexar, Cosmic Ark. Yars Revenge, Planet Patrol. L'empire contre-attaque. Laser Blast. Vanguard, Missile Command, Megamania, Guerriers de l'espace. Demon Attack, Phoenix, Star Raiders. Star Master, Star Voyager, Phaser Patrol. Space Attack (ATARI 2600). Word Fun, Maths Fun, Tennis, L'armada de l'espace, Atlantis, Star Strike, Chasseur de l'espace, Astromash, Demon Attack, Space Battle. Space Spartans (MATTEL). Shamus, Star Raiders (ATARI 600 XL). Pictor (TO 7). TI Invaders (TI 99 4/A). Olympics (VIDEO SYSTEM). Monstre de l'espace, Les satellites attaquent, Combattants de la liberté (VIDEOPAC). Mine Storm space Wars Star Hawk, Scramble (VECTREX). Trader (ZX 81). Jeux de balle, Invaders (INTERTON). Grand Slam Tennis (ADVISION). Tennis (CREATIVISION). 13 DOSSIER: Les jeux de sport. LUDIC: Fort Apocalypse (COMMODORE 64 et ATARI 600 XL). BANC D'ESSAI: Adam. ROLES: Invincible Isiand (SPECTRUM 48 K). LOGICIELS TESTÉS: Basket Ball, Boxing, Decathlon, Ice Hockey, Tennis, Volley Ball, Cristal Castle, No Escape (ATARI 2600). Dimension X, Millipede, Jungle Hunt. Pengo, Demon Attack. River Raid, Keystone Kappers, Megamania, Basket Ball (ATARI 600 XL). 3D Seiddab Attack. 3 Space Wars, Cuthbert Goes Digging. Glaxxon (DRAGON 32). Birth & the Bees, Chuckie Egg, Bugaboo, Meteroids, Crawler. Derby day. Road Toad, 3D Tunnel, Moon Buggy, Hunchback, the Turk, Voice Chess, Handicap Golf, Royal Birkdale (SPECTRUM). Harrier Attack, Rat Splat, Gaspak, Villes de France, Pengoric (ORIC ATMOS). Sky Blazer. Ato ATMOS). Sky Blazer, Atom Smasher. Catcha Snatcha, Dragon Fire Space Fortress (VIC 20). Frogger, Oil's Well, Pit Stop. Serpentine. Telenguard, Foot Ball, Kick Off. Le ballon d'or (COMMODORE 64). Tamponneur, Roman Empire, Scramble, Gulp, La Pulga (ZX 81). Miner 2049. Laser chase, Circus (LASER 200). Olympic Decathlon, One on one, Norad, Othello Reversal, Serpentine (APPLE 11%). Tron ((AQUARIUS). Basket Ball, Jeux de quilles, Football americain, Football de table, Football électronique, Hockey électronique, Jeu de panier. Volley Ball (VIDEOPAC). Boxing, Hockey, NBA Basket Ball, PGA Golf, Soccer, Tennis (INTELLIVISION). Champion Golf, Champion Tennis (YENO SC 3000). Gooly Goll Volley Ball (HECTOR 11). Olympic Decathlon (TRS 80). Rocky (COLECOVISION) CENE TEREN EXCLUSIT TOUTES LES NOUVEAUTES THE FORM LA CONDU OULD FOUE L SPECIAL VACANCES 120 SUPER JEUX ANI 0001 LAUCONDENGAR COMBATS ALEC DETHYPERSPACE  SUPERS LA CASSETTE COLECOET VECTREX EVENT PREMIERE TOUTES LES NOUVELUTS SUPER CONCOURS SUPER NOEL !!! CONCOURS STOGGLEITIG CASSETTES SCORSOUS AURANCE EFCOT CENTER ELLITE ITTEE ILS DOSSIERI DEMENT! AROULETTE CONTRE ENQUETE!  O DOSSIER: 120 jeux à emporter en vacances. BANC D'ESSAI: Home Arcade, Datavision 14 DOSSIER: 55 jeux éducatifs au tiltoscope. RÔLES: La citadelle (ORIC ATMOS). BANC Interton, Tronic. ACTUEL: Les pirates du XXe siècle. LOGICIELS TESTÉS: Action Force, Sky D'ESSAI: MO 5 Thomson et Laser 3000 LOGICIELS TESTES: Planetoids. Soace Raiders. Hungry Skipper. world end, Gorf, Spider Fighter. River Raid, Fast Food, Dragon, Fire Miner Horace. Trashman, Jet Set Willy, Doomsday Castle, Penetrator (SPECTRUM). Lunar Rover Patrol, (ATARI 2600). Allantis, Microsurgeon, Beauty and the Beast (MATTEL INTELLIVISION). Super Junior Revenge, Bridge Master, Chuckie Egg. Cu Bert, Whirlibird Run (DRAGON 32). Falcon Patrol glouton, La quête des anneaux, La conquête du monde (VIDEOPAC). Parsek (TI 99 4/A). Trap. Tridi Tranz Am, Rootin Tootin, Robin to the Rescue, O'Rileys Mine, China Rescue, Lode Runner, hard VECTREX). Quizmaster (VIC 20). Donkey Kong. Les Schtroumpfs. Hat Mack, Burger Time. Congo Bongo, Delender 64. Get off my Garden Genesis, Wheelin Wallie. Venture (COLECOVISION). Miner 2049, Les cavernes de Mars. Oix (ATARI 600 XL). Zodiac (COMMODORE 64). Robotron, Necromancer. Final' Legacy. The Dreadnaught factor (ATARI 600 XL). Chess, Awari (LASER 200 wari (LASER 200). Atom Smasher (ELECTRON ACORN). Evolution (APPLE 11). BS's Quest for Tires, Wargames, James Bond 007. Burger Time, Destructor. Cabbage 7 DOSSIER: Les simulateurs de vol. LUDIC: Advanced dungeons and dragons (MATTEL). BANC Patch Kids (COLECOVISION). Dévoreur, Sectionneur. Namtir Raider, Voleur (ZX 81). Ice Giant. D'ESSAI: Commodore 64, Home Vision, Extension ordinateur de la console Mattel. CARTE Scuba Dive, Starfighter. Super Meteors (ORIC 1). Night Stalker, Solar Storm, Galaxian (ATARI 2600). POSTALE: Les coulisses d'Atari  Silicone Valley. LOGICIELS TESTÉS: Asteroids Fire, Jungle Hunt, Sorcerers Apprentice. Demolition Herby, Ram It, Oink, Enduro, Wall Break, Jacky Jump. Galaxian (ATARI 2600). Happy Trails, Burger Time (MATTEL). Cosmic Avenger, Mouse Trap. Turbo 15 DOSSIER: Les logiciels d'aide à la création musicale. ROLE: Valhalla (SPECTRUM). BANC (COLECOVISION). Jumbo jet pilot (Atari 600 XL). La maison hantée, Killer Bees, Le ballon fou. D'ESSAI: EXL 100. CARTE POSTALE: Chicago 1984: Le Consumer Electronic Show LOGICIELS Terra Hawks (VIDEOPAC), Soldier (DAI). IFR Flight Simulator, Rendez-vous. Spitfire Simulator. Air TESTES: Editeur musical, Memoric. Bombyx, Drive Point, Quark Flight Simulator Strip 21. Tendre Sim 1. Flight Simultor, A2 FS1 Flight Simulator (APPLE 48 K). T 80 FS 1 Flight Simulator (TRS 80). poulet, Chel, Ultima Zone (ORIC ATMOS). 3D Lunattack, Touchstone, Kriegspiel. Cosmic Cruiser. 747 Simulator (DRAGON 32). Vol. Pilot (ZX 81). Crash, Fruity, Ugh, Chess, Dragon Chess. Shenanigans (DRAGON 32). Front Line, Frantic Freddy, Victory. Frenzy (COLECOVISION). Bruce Lee, Beamrider, Decathlon, Hes Games. Summer Games Space Action 64, Castle Wolfenstein, Pitfall, Cudly Cuburt, Pilot 64, Skier 64, Dancing Feats, 8 SUPER GUIDE DES JEUX VIDÉO 1984. 10 CONSOLES DE JEU VIDÉO : Video Secam Fantomusic, Musicalc, Music Construction Set. Multisound Synthetiser, Synthy 64, Ultisynth 64, System, VCS 2600 Atari, Mattel Intellivision, Interton VC 4000. Home Vision, Vectrex, Advision, Chinese Juggler (COMMODORE 64). Lunar Lander 2, Autoroute (TI 99 4/A). Dallas Quest, Bruce Colecovision Videopac C 52 et G 7200. Jopac G 7400 et Philips G 7400. 24 ORDINATEURS POUR Lee, Galaxie L (APPLE II\"). Sabre Wulf Stoppez les missiles, Blue Thunder, The Train Game, Cookie, JOUER : Multitech, MPF II, VIC 20. Commodore 64. Intellivision, Dai. PHC 25. Jupiter Ace, Apple Thrusta. Super Sabre, Bruce Lee, Olympimania, Pedro, Pi Ballet, Pinball Wizzard, Horace Goes Skiing, 11. Oric 1. Laser 200. Hector HRX. Tandy MC 10, TO 7. TI 99 4A. BBC. Lynx, ZX 81. Spectrum, Jungle Fever XOGS 4(SPECTRUM). Bidul, Chasseur Omega, Clef des chants, Melodia, Polyphonia, Dragon 32. Yeno SC 3000, Alan 600 XL, Sharp MZ 700, Tandy TRS Color, Spectravideo SV 318 Synthetia. Pilot (TO 7). Mangia (ATARI 2600). Boite à musique, Editeur de sons. Jouer du piano, 12 ECHIQUIERS ELECTRONIQUES: LES MINIS QUI MARCHENT. 300 LOGICIELS AU Los Angeles 84. Music Composer, Dallas Quest. Bruce Lee (ATARI 600 XL). Xeres. Les dés d or TILTOSCOPE ET LES 60 LOGICIELS COURONNES PAR TILT: Pitfall, Enduro, River Raid. (LASER 200). Othe Vic (VIC 20). Morceaux divers, Music Tutor (DAI). Création musicale (LYNX). Centipede, Tennis, Les aventuriers de l'arche perdue, Action Force, Mrs Pacman (ATARI 2600). Dracula, Advanced Dungeons ands Dragons, Atlantis (MATTEL). Turbo. Donkey Kong Junior, Zaxxon 0 Bert. Donkey Kong (COLECOVISION). Submarine Commander. Front de l'Est 1941. Fort 10 DOSSIER : Tous les joysticks LUDIC: Flight Simulator 2 (APPLE II et COMMODORE 64). Apocalypse. MULE, Pinball Construction Set (ATARI 600 XL). Pictor (TO 7). Parsec (TI 99 4/A). Road ROLE:Waydor (ORIC ATMOS). BANC D'ESSAI: MTX 512 Memotech LOGICIELS TESTÉS: World Race. Alien, Avenger, Arcadia (VIC 20). Terra Hawks. La quéte des anneaux (VIDEOPAC). Cosmic Cup. Match Point, Cosmic Cruiser, Jack and the Beanstalk. Night Gunner, Psytron, Titanic. Cavern Chasm (VECTREX). Duel (DAI). Choplifter, Microbe, IFR Flight Simulator, Apple Cider Spider Fighter. Pl Eyed, Foot Ball Manager. Star Warrior, Interceptor, Knight Driver (SPECTRUM). Gold (APPLE 11). Sonar, Temple of Apshai, Invasion Orion (TRS 80). Doddle Bug, Shuttle (DRAGON 32). Mine, Mission Alphatron, Nemo (MTX 512). Drol, Minit Man (APPLE II). Samy Light, Foot, Bump Intercepteur, Xenon 2, Dark Cristal, Dictateur (ZX 81). Congo Bongo (Yeno SC 3000). Jupiter Lander. and Jump. Zenji. Roc'n Rope, Montezuma Revenge, Tarzan, Flipper Slipper. Decathlon, Pitfall Laser Zone, Jump Man, Protector 2 (COMMODORE 64). Le mystère de Kikekankoi (ORIC 1). (COLECOVISION) 3D Formule 1, Crocky (ZX 81). Bumblebee, Tri Jeu. Way Out (APPLE II. 4° Gobbledegook (JUPITER ACE). Felix in the FACTORY (BBC). Corn Cropper, Intercepteur Cobalt. Dimension, Aztec Challenge, Strip Poker. Gyruss. Boulder Dash, Rescue Squad, Bozo's Night Out, An Diddum (SPECTRUM 48 K). Hangman (LASER 200). La grenouille, Asteroide (HECTOR 2). Loco, Cybotron, Decathlon Pesky Painter, Petch. Savage Pond, Hero. Starwars, Gateway of Apshai (COMMODORE 64). Flip and Flop. Boulder Dash, Spare Change (ATARI 600 XL). Felix and the factory (ELECTRON ACORN). Lancelot, Canada, Bering, Le trésor du pirate, OSTYX, Coloric, Cock'in Y DOSSIER: Les courses automobiles. LUDIC: Intercepteur Cobalt (SPECTRUM). BANC (ORIC 1). Evasion Record (LASER 200). D'ESSAI: Atari 600 XL, Aquarius. Sega Yeno SC 3000. LOGICIELS TESTÉS: Asterix, Popeye, Tuttenkham, Decathlon, Artillery Duel, Super Kung Fu, Ghost Manor, Spike's Peak, Poo Yan, Keystone Kappers, Moon Patrol Joust, Battlezone, Dig Dug, Le retour du Jedi, Street Racer, Indy 500. Math 17 SUPER GUIDE DES JEUX VIDÉO 1985. 8 CONSOLES DE JEU VIDEO : Colecovision, Grand Prix Dodge Em, Grand Prix. Dragster, Night Driver, Enduro, Pole Position (ATARI 2600). VCS 200, Vectrex, Intellivision, Advision, G 7400. JOPAC 7400, vid Beamrider, Auto Racing (INTELLIVISION). Looping. Space Fury. Turbo (COLECOVISION). Pole ORDINATEURS: MO5, Alice. Alice 90, Adam, Amstrad CPC 464, Atari 800 XL, Alphatronic PC Position (ATARI 600 XL). Car Wars, Ambulance. Driving, Demon (TI 99 4/A). Road Race (VIC 20). Apple lié et llc. B.B.C. Acorn, Canon V 20. Commodore 64, DAI, Dragon 32/64, VIC 20. E X.L. 100, Chez Maxime. Course de voiture (VIDEOPAC). Web Wars, Fortress of Narzod, Hyper Chase Extension Basic C 7420. Hector HRX, IBM PC Jr. Jupiter Ace, Lansay 64. Laser 3000, Laser 200-310 (VECTREX). AE (APPLE 11%). Croqueur, Race Fun, Stock Car (ZX 81). Le ballon d'or, 3d Glooper. Lynx 48 K, Aquarius. M.TX 500/512. Oric Atmos, Sanyo PHC 25, Sanyo PHC 28. Sharp MZ 700, Slap Dab (COMMODORE 64). Cubert, Driver (ORIC 1). Zoom, Jumping Jack, Jungle Trouble. Maziacs Sinclair OL. Spectravideo SV 318, Tandy MC 10. TI 99/4 AT 07170, TRS Color 2. Yashica YC 64 MSX, (SPECTRUM). Planet Patrol (LASER 200). Le clochard, Route 16 (ADVISION). Yeno SC 3000, Electron, ZX 81, ZX Spectrum 9 ECHIQUIERS ELECTRONIQUES : Constellation, Conchess, Concord, Elite A/S, L'Empereur, Grand Master. Mephisto, Superstar, Sensory 9. LES MINIS QUI MARCHENT. TOUT SAVOIR SUR LES ROBOTS. 500 LOGICIELS DE JEU AU 10 DOSSIED U DOSSIER: Les Wargames LUDIC: Le mystère de Kikekankoi. BANC D'ESSAI: TILTOSCOPE. TILT D'OR : LES 20 MEILLEURS LOGICIELS COURONNÉS PAR TILT: Atari Artist. Spectravideo SV 318. Super charger de Starpath pour Atari 2600. CARTE POSTALE: Las Vegas Bruce Lee. Pole Position, BC Quest for Tires (ATARI 600 XL), Gyruss (ATARI 2600), Wing War. 1984 LOGICIELS TESTES: Cookie Monster Munch, Alpha Beam, Big Bird, Frosbite Bailey's. Rocky (COLECOVISION). Summer Games, Gyruss. Fantom Music, Fort Apocalypse. Archon, HERO. Star Trek, Buck Rogers, Sir Lancelot, Robin Hood (ATARI 2600). Safecracker, Ice Trek Decathlon, Hes Games (COMMODORE 64), Mots en fleurs (TO 7). L'Aigle d'or (ORICIATMOS). (INTELLIVISION). Space Panic, Pepper II. Rocky (COLECOVISION). Le mur de Berlin (VIC 20). Flight Simulator II. Sargon III, BC Quest for Tires, Germany 1985 (APPLE 11). Scuba Dive. Match Frogger Q* Bert (VIDEOPAC). Flipper Pinball, Spike (VECTREX). Zaxxon (APPLE). Mineur (ZX 81). Point (SPECTRUM 48 K). DOCTER DES BOLIDES OU FOUS FOUR DECHENILLANT! PROLLSSION TERRIFIANTE HALLUCINANT LES SC E PLUS DECERVELLE FULGURANTEE Tire les premiers COCORIOS ETL100, nie DRING! Delegebed AVANT PREMIERE 15AM DEVO ANGOLSSE FORT APOCALYPSE WAOUH Une Zeph OS JEUX COUP DENON LE SPORT ELECTRONIQUE  Lamieriumit de l'espace SPECIELA COUPE DTUROPE EXCLUSIF ! CRASH Find B IORES " "LUDIC @9a 390 aan alala 229 ECO alala ala DE 2919 El 0919 Sala ola O99 Gli 269 Ego Bo illi, 83 victorieuse aux commandes d'un avion. Mais la partie ne fait que commencer. Selon 8 un procédé de vision simultanée judicieux, votre écran se partage en deux fenêtres horizontales: à droite de chacune d'elles se trouve le trapulator, véritable « sac à malice » du parfait espion. Apparaissent aussi, un indicateur de temps un terrain de danger et un aide-mémoire des objets trouvés. Le cadran du haut est occupé par White, celui du bas par Black. Il en sera ainsi tant que nos deux espions -vous et votre adversaire ne seront pas dans la même pièce. Au début du jeu, quelqu'en soit le niveau, Black et White se retrouvent justement face à face. Deux stratégies sont alors possibles : la fuite ou le combat. Ce dernier étudié, par ailleurs poursuivons nos recherches. dernier est limité à six minutes pour le premier niveau du jeu. Il augmente avec la complexité des lieux, pour atteindre un maximum de vingt-quatre minutes au niveau le plus élevé. Chaque espion possède son propre chronomètre. Situé en haut du trapulator, celui-ci affiche, au centième près, le temps restant au joueur pour mener à bien sa mission. Dès le début de la partie, c'est le compte à rebours. Chaque blessure, chaque mort — et elles sont nombreuses -accélère le défile. ment des unités de temps. La remise à zéro d'un compteur entraîne aussitôt la disqualification du joueur. L'autre reste alors seul en piste. Nous verrons ultérieurement comment tirer partie de cet état de fait. tenez en main. D'une pression sur la gachette, vous pointez votre arme vers l'avant: agitez la manette de haut en bas, vous frapperez l'adversaire à la tête. En la balançant de droite à gauche, ce sera le coup au plexus, très efficace lui aussi. Pour vous déplacer à nouveau, relâchez la gachette. A chaque blessure infligée à l'ennemi, un bruit sourd se fait entendre. Il en faudra huit pour tuer votre adversaire, qui disparaîtra alors de l'écran, pendant quelques secondes, pour réapparaître dans la pièce de départ. Mais attention, chaque espion récupère très vite et, pour être efficace, les huit blessures devront être consécutives. Aussi, si vous n'avez pas le dessus, n'hésitez pas à fuir, sans pour autant quitter la pièce. Pour cela, amenez l'adversaire aux abords d'un des meubles, puis placez-vous dans le coin où ce meuble touche le mur. Vous êtes non seulement en sécurité mais votre ennemi ne peut alors plus se déplacer. Ce n'est cependant qu'un répit, il faut reprendre la lutte. Utilisons cette fois la technique suivante : placezvous le long du mur, celui du fond de préférence, et déplacez-vous sur l'extrême. droite. Pour vous attaquer, votre partenaire de jeu doit nécessairement se positionner lui aussi le long du mur: avancez maintenant sur lui. Dans un corps à corps vigoureux, pressez alter nativement la gachette du joystick, tout en effectuant une poussée sur la gauche. Ce mode de combat a déjà sur la gauche. Ce mode de combat a déjà fait ses preuves ! Si votre adversaire est du genre prudent, s'il opte pour la fuite, nous lui réservons une surprise de taille... En effet, à nouveau seul dans la pièce, faites appel au trapulator et amorcez une bombe à retardement. Aussitôt déclenchée, il faut partir à la poursuite du fuyard. Pour peu que vous soyez rapide, ce dernier n'aura guère eu le temps de quitter la pièce adjacente. Soyez alors très combatif. Il faut l'effrayer, l'obliger à faire marche arrière. Ça y est, il fuit à nouveau et s'engouffre dans la pièce piégée. Un bon minutage et c'est l'explo. sion ! Vous avez remporté le combat. Au niveau 3, 5, 6, 7 et 8, l'édifice dans lequel vous évoluez possède un étage supérieur. Pour y accéder, des échelles sont mises en place. Voici l'occasion de remporter la partie et ce, d'une façon toute particulière. En effet, nous ne viserons pas ici, la mort de l'adversaire, pour quelques secondes, mais la remise à zéro de son compteur. Pour cela, il vous faut monter à l'échelle et attenIM dre patiemment la venue de votre ennemi. Voici ce dernier qui monte à son tour: à peine a-t-il posé le pied sur le dernier échelon, sautez-lui dessus. C'est une technique ardue dont la mise en place prendra certainement un peu de temps. Si vous réussissez ce coup, votre adversaire se retrouvera coincé en haut de l'échelle. Profitant du fait qu'il ne peut se défendre, combattezTe à grands coups de poignard. Mais attention, vous êtes, vous aussi, immobilisé et l'issue du combat ne peut être, comme précédemment, la mort de l'adversaire après huit blessures consécutives. Ici, c'est une entreprise de longue haleine; suite aux coups répétés, le compteur de votre adversaire affiche bientôt zéro. Vous restez alors seul et pouvez, sans problème, mener à bien votre mission. Cette technique prend toute sa valeur en fin de partie, face à un espion des plus féroces. En début de jeu. ou si votre partenaire n'est pas encore très à l'aise dans ses déplacements, mieux vaut éviter ces ruses d'un esprit quelque peu sauvage ! Il est des façons plus utiles et sportives de remporter la manche, notamment en ce qui concerne la pose des nombreux pièges vus plus haut. OP leur. Reste la bombe à retardement qu'il faut manier avec souplesse. Dès sa sélection, la pièce dans laquelle vous vous trouvez est amenée à exploser avant dix secondes: la fuite s'impose ! Tous ces pièges, mise à part la bombe à retardement, ont un remède : pince qui coupe les ressorts, parapluie anti-électrocution, etc. Vous vous procurerez ces « antidotes » dans des placards bien spécifiques, placards que l'on peut, bien entendu, doter à leur tour d'une bombe ou d'un ressort ! L'utilisation de tous ces pièges nécessite un réel entraînement : il faut de plus mémoriser avec exactitude la pose de toutes les bombes, des ressorts ou autres traquenards afin de ne pas déclencher vous. même leurs mortels mécanismes. La deuxième façon de mourir dans Spy vs Spy et ce, définitivement cette fois, est liée directement au temps de la mission: ce Black et White Dans la progression normale d'une partie, Black et White vont fréquemment se retrouver dans la même pièce surtout dans les premiers niveaux de jeu. En effet, au niveau 1 par exemple, les six pièces de l'ambassade forment un circuit fermé sur lui-même. Il n'est plus question, dès maintenant, d'éviter le combat, mieux vaut en apprendre les ruses et y acquérir une technique à tout épreuve. Vous voici donc face à votre ennemi. Déplacez-vous dans la pièce, ne restez surtout pas immobile. Vous n'avez plus accès au trapulator, le maniement du joystick ne commande plus que votre déplacement et le poignard que vous Ne pas perdre la boussole... Vous voici donc seul dans une des pièces, pressez deux fois la gachette du joystick, une flèche de sélection apparaît sur votre trapulator. Choisissez la carte de l'ambassade, pressez à nouveau le joystick : voici le plan des lieux. Tâchez de mémoriser l'emplacement des pièces marquées d'un point, chacune d'elles cache en effet un des «trésors » à trouver. Mais attention, aucune indication n'est donnée en ce qui concerne l'emplacement des portes, et deux pièces adjacentes ne communiquent pas néces. sairement par le plus court chemin ! Familiarisez-vous donc, tout d'abord, avec la topographie des lieux : un espion égaré, c'est la cible rêvée pour l'adversaire ! Autre nécessité absolue, vous devez, dès maintenant, prendre connaissance des pièges mis à votre disposition. Il vous est possible de pièger les meubles : la bombe et le ressort sont tout aussi efficaces l'un que l'autre. Leur pose est des plus faciles : une fois en main, une simple pression sur le joystick place votre piège dans le meuble auquel vous faites face. Le pistolet à ficelle et le seau d'électrocution ne peuvent être fixés qu'aux portes: d'une pose bien plus délicate, leur rendement n'en sera que meil. 88 Des ruses et des pièges Pour cela, il importe avant tout de connaître avec la plus grande précision les «tics >> de votre adversaire, sa vitesse de déplace. ment, etc. Il n'est guère possible, en effet, de piéger un meuble ou une porte sans que l'autre joueur ne s'en aperçoive: la vision simultanée des deux tableaux permet à tout moment à votre partenaire de suivre votre évolution. Il est cependant des ruses de déplacement et de pose qu'il vous faut connaître. En ce qui concerne les bombes et ressorts, il est évident qu'il ne faut les placer qu'après avoir fouillé les meubles et ce, le plus tôt possible dans la partie. Mais prenez garde, les non-initiés qui piègeraient ainsi tout ce qu'ils rencontrent sur leur passage seraient, sans aucun doute, les premières victimes de cette stratégie quelque peu simpliste. Les bombes et ressorts seront d'un grand secours pour protéger les objets acquis, elaa Blan 3199 Els ele CE Bell Ela 89 " "LUDIC * * * * * * PRESENT A LA FOIRE DE PARIS * DO * Comme nous l'avons vu, la plupart de ces techniques vous obligent à connaître votre adversaire dans ses moindres agissements. Plutôt que de noter tous ses faits et gestes, à l'aide de la vision simultanée des deux tableaux, il est bien plus utile de définir sa méthode de déplacement et de noter sa façon de procéder. Car c'est, en fait, l'analyse des actions et réactions de l'ennemi qui permet, le plus souvent, de définir sa propre stratégie. Nous remarquerons ainsi deux points essentiels dans le déroulement de la partie : la recherche des documents et la pose des pièges. Voici donc deux catégories d'espions : l'un ne pense qu'à trouver le plus rapidement pos sible les plans, la clé, l'argent et le passeport. Quant à l'autre, il concentre tous ses efforts sur la pose des pièges, actionne une multitude de traquenards et provoque le combat dès qu'il en a l'occasion. Il est utile de préciser que ces deux stratégies prises séparément, ne sont guère efficaces. UN MICRO ORDINATEUR VRAIMENT COMPLET POUR UN PRIX EXCEPTIONNEL ADAM COLECOVISION bod boo comme nous le verrons par la suite. En revanche, les seaux d'électrocution et pis tolets à ficelle tiennent une part importante dans l'optique du combat: leur maniement, nous l'avons vu, n'est pas facile. Fixés sur des portes fermées, ils sont pourtant efficaces et permettent de mettre en place les ruses les plus subtiles. L'une d'elles consiste, par exemple, à piéger les deux ou trois portes de la pièce de départ. Attention cependant à ne pas vous condamner toutes les sorties. La dernière porte devra être fermée de l'extérieur ! Cette manoeuvre accomplie, pour peu que votre adversaire succombe à une explosion, ou dans un combat, il se retrouvera bloqué, à sa réapparition, dans cette pièce. Sa seule issue sera alors de nouveau la mort. Cette tech. nique peut se répéter autant de fois que vous le désirez mais nécessite, pour être efficace, une grande rapidité de jeu. Même manoeuvre avec la bombe à retardement la pièce de réapparition devra alors être piégée dès la mort de l'adversaire afin que les dix secondes qui suivent l'explosion ne per mettent pas à ce dernier de se déplacer. A sa pose, cette bombe émet un signal sonore qu'il faut apprendre à reconnaître. C'est un piège qui sera fort utile dans les instants de panique et d'action. Nous l'avons expérimenté dans les techniques de combat, dans la pièce de départ. Voyons maintenant son usage dans le cours normal de la partie. Si vous avez défini la vitesse moyenne de déplacement de votre adversaire, vous pouvez à présent utiliser ce piège de façon très subtile. Pour cela, notez la position de l'ennemi. Avec un peu d'expérience, vous devinerez facilement le but de sa progression à travers l'ambassade. Un joueur met environ dix secondes pour traverser quatre pièces, ou pour passer cinq portes. Un petit calcul, de la précision dans le maniement du trapulator, et c'est à coup sûr l'explosion de la pièce piè. gée au passage de votre concurrent ! L'avantage de cette technique est qu'elle est fort peu utilisée par la plupart des par ticipants. C'est un tort: sa mise en place est certes difficile, mais la satisfaction qu'elle rapporte mérite bien quelque peine. Plus accessible peut-être, une autre stratégie consiste à précéder votre ennemi dans un déplacement analogue au précédent, tout en minant chacune des pièces traversées. C'est alors le hasard qui décidera, principalement, de votre réussite La console COLECOVISION avec la cartouche DONKEY KONG 1.270 F Action et réflexion Aussi comment cumuler judicieusement la Aussi com recherche et la combat, comment réfléchir un poignard à la main ? Reprenons pour cela les divers éléments qui composent votre mission. La pièce maîtresse du jeu est, sans contestation possible, le sac marron, sorte de cartable qui vous permettra d'emmener avec vous toutes vos découvertes. Ce dernier est dissimulé dans la pièce de départ. Il vous est donc possible de provoquer le combat dès le début de la partie. Le vainqueur emporte le sac, mais son avantage est de courte durée. En effet, il suffit à l'adversaire de le rejoindre, et tout est à recommencer. Il est préférable de localiser tous les objets. Ensuite, quoi de plus facile que d'en regrouper certains en un endroit précis et de pièger, bien entendu, la cachette. Aux premiers niveaux de jeu, alors que le nombre de pièces n'est pas trop important, ce sera plus une course de vitesse qu'une affaire de cervelle. Mais quand la disposition et le nombre des salles se complexifient il est nécessaire d'élaborer d'autres techniques. Pour cela, il est un point important à ne pas omettre : même tout près du but, la victoire n'est jamais assurée. Alors que vous aurez rassemblé tous les objets, une simple porte piégée peut donner l'avantage à l'adversaire. Aussi faut-il rester prudent. La technique la plus sûre est, sans aucun doute, de suivre votre partenaire dans ses moindres déplacements. Pour cela, tâchez d'appeler le plan de l'ambassade, juste après lui, afin de noter vos positions respectives. Bien entendu, il ne faut pas qu'il puisse faire de même, soyez très rapide. Une fois sur ses talons, ne le laissez surtout pas vous couper la route : il vous suffit d'ouvrir les portes qu'il ferme, ainsi il ne pourra pas fixer de seaux ou de pistolets. Cette première phase est relativement passive. Elle vous permet cependant de profiter de toutes les découvertes de votre ennemi, sans pour autant lui dévoiler votre stratégie. Notez, avec précision, l'emplacement des remè. des aux différents pièges. Les parapluies anti-électrocution sont très rares Souvent un seul porte-parapluies par ambassade et vous seront d'un grand secours dans la deuxième phase de votre opération. Pour ce qui est des pièces, deux d'entre elles ont une importance capitale : la pièce de départ, tout d'abord, mais aussi la pièce où se trouve la porte de sortie. Pour ce dernier point, les joueurs choisissent, en début de partie, entre deux possibilités : soit la porte de sortie est visible dès le début du jeu, soit elle apparaît lorsqu'un des deux joueurs porte sur lui tous les objets nécessaires à sa fuite. La première possibilité est la plus intéressante pour le jeu contre l'ordila plus ! nateur. Sinon, c'est à Black et White, votre partenaire et vous de décider. Il est temps, à présent, de déclencher les hostilités : faites marche arrière et piègez les portes de la pièce de départ. Vous êtes maintenant un as du poignard. Provoquez le combat et sortez-en victorieux. La réussite de votre entreprise dépend tout entière de l'issue de ce corps à corps ! Ça y est, l'ennemi a rendu l'âme. Maintenant, c'est une course de vitesse. Le sac marron en main, chaque objet doit être récupéré au passage selon le parcours que vous aurez défini. Piègez environ une porte sur quatre, derrière vous bien sûr ! Si vous avez été suffisamment attentiflors de la première phase de votre stratégie, aucune des portes n'a pu être minée par l'ennemi. Mais voici la porte « EXIT»:placez-vous face à elle, avec le sac marron. Une dernière précaution, vérifiez que tous les objets se trouvent en votre possession. L'aide mémoire de votre trapulator vous renseigne. Tout est paré ! Pressez la gachette du joystick... mission accomplie. C'est la victoire. Ce mode de combat s'applique relativement bien aux différents niveaux de jeu. Cependant, si votre adversaire perce votre stratégie au début de l'aventure, tout risque fort de se transformer en une interminable partie de cache-cache. De même, si vous jouez contre un adepte du poignard, Spy vsquement tous les meubles et portes. Ce Spy peut rapidement prendre l'allure d'un n'est qu'aux niveaux 3, 4 et 5 que se révèlogiciel 100 % action. Il serait dommage lent enfin les instincts maléfiques de votre d'oublier vos talents de stratège ! Dans de adversaire. Ce dernier piège, en effet, la telles conditions, voici quelques points qui presque totalité des portes et fait preuve de vous permettront de garder l'avantage. méfiance dans ses déplacements. Sa stra. tégie ne semble pourtant pas être des plus L'art de l'esquive << travaillées ». Il tombera avec plaisir dans Tout d'abord, comment éviter le combat ? les moindres traquenards et ce, de façon Vous pouvez toujours fuir mais êtes-vous répétée. Ainsi, la majorité des ruses explicertain de courir assez vite ? Et même, si citées pour le jeu à deux ne perdent rien c'est le cas, vous risquez de perdre un de leur valeur. Un seul point noir : le comtemps précieux, plusieurs minutes parfois, bat. Black est un partenaire des plus habià parcourir toutes les pièces sans pouvoir les quant au maniement du couteau ! Ses rien y regarder, ou, au mieux, de précieu coups ont une précision déroutante. Il est ses secondes, en combat infructueux,... capable de vous envoyer au tapis en moins Bien que cela puisse paraître étonnant, il de cinq secondes. Si votre amour propre est préférable de se laisser tuer ! Vous ne défaille sous le poids des défaites, il vous serez alors pénalisé que d'une dizaine de reste un solution qui, bien que peu sportive, secondes et pourrez, sans aucun doute, se révèle très efficace. Placez-vous dans reprendre en main la suite des opérations. la pièce où se trouve la porte de sortie et Car ce qu'il faut, maintenant, c'est cumupiègez-en l'entrée. Laissez alors l'ordinaler recherche et défense de façon continue. teur faire le travail. Black s'approche, prêt Votre adversaire est un acharné, un fon à la fuite avec en main le sac marron. A ceur, profitons-en ! Voici un espion qui ne peine la porte est-elle ouverte : c'est l'élecmanquera pas d'ouvrir vos portes piégées, trocution. Il ne vous reste qu'à reprendre de déclencher, sans gène aucune, tous les le cartable et le tour est joué. Mais peutmécanismes diaboliques semés sur son être pensera-t-il à se munir d'un parapluie ! passage. Aux niveaux de difficulté supé. Tout n'est pas perdu. Positionnez-vous pour rieure, ce sera un jeu d'enfant. Placez-vous cela juste à droite de la porte de sortie et à un bout du bâtiment, lui à l'autre, quelques laissez votre ennemi s'approcher. Au comportes minées entre vous deux : vous pou ble de la fureur, déchaîné par la perspecvez, sans être dérangé, poursuivre vos tive de la victoire toute proche, ce dernier recherches et regarder défiler les minutes n'aura qu'une hâte : venir vous perforer le sur le trapulator de votre adversaire. Si ce corps de son poignard. Alors qu'il n'a plus dernier ne modifie pas sa stratégie, vous le sac marron en main, le pauvre bougre serez, sans plus tarder, le seul survivant à déclenchera, sans le vouloir, l'ouverture de l'intérieur de l'ambassade. la porte de sortie, manoeuvre désastreuse De ces partenaires fougueux, il en est un qui causera sa mort. Les rôles sont dès lors qui ne demande qu'à se mesurer à vous renversés. C'est dans un éclat de rire sarl'ordinateur ! Plus combatif qu'un mercecastique, que vous prouverez une fois de naire, ce dernier possède cinq niveaux plus la suprématie de l'homme sur d'intelligence, disons plutôt cinq niveaux de l'ordinateur. rapidité et de tenacité. Mais le jeu contre l'ordinateur n'est rien L'ordinateur anime Black, l'espion du d'autre qu'une méthode d'entraînement qui cadran inférieur. Rapide et précis, tous les procure bien moins de satisfaction que le mouvements de ce dernier ne laissent bien jeu à deux partenaires. Pour profiter pleientendu pas place à l'erreur. Cependant, nement des grandes capacités de ce logiaucune des ruses énoncées plus haut ne ciel, trouvez un partenaire en chair et en se retrouvent chez cet espion. Aux niveaux os, un espion aussi rusé que vous (un tout 1 et 2, l'ordinateur n'utilise pas les pièges petit peu moins, peut-être...), bref, un adverdu trapulator. Son jeu est des plus simples: saire à la hauteur de vos nouvelles prétenil s'empare directement du sac marron et tions. Spy vs Spy prendra alors toute sa fait, en un temps record, la collecte des dif mesure et risque bientôt de devenir l'uniférents objets. La seule chance de gagner que responsable de l'usure de vos joystick! est alors, pour vous, de piéger systématiOlivier HAUTEFEUILLE Le micro ordinateur ADAM (s'adapte sur la console Colecovision) comprend: L'unité centrale avec clavier professionnel 75 touches, 80 ko RAM et logiciel de traitement de texte intégré, le lecteur de cassettes digitales (fonctionne comme un lecteur de disquettes). capacité 250 Ko . L'imprimante à marguerite 80 colonnes \"qualité courrier\". . 2 programmes : SMART BASIC (compatible Apple) BUCK ROGERS . Le micro ordinateur ADAM: 3.700 F1 L'ensemble complet ADAM + COLECOVISION : 4.970 F1 aa SISAAAAS T.1 39, rue de Lancry, 75010 PARIS. Tél.: (U) 206.72.28. Metro. J. Bonsergent, M " "SERVICE COMPRIS Dim FIRE! L'hiver a été rude ? Alors branchez-vous en direct sur l'action avec I, Robot ou Major Havoc, derniers-nés d'une technologie digne du XXIe siècle. ou vue du sol). A vous d'utiliser cette arme secrète en fonction de votre connaissance du terrain La machine garde en mémoire le score le plus haut atteint pendant la séquence « espace », ainsi que le temps le plus rapide réalisé pour parcourir chaque terrain. Si vous battez un de ces records vous obtenez un super bonus. Pour entrer dans le hitparade de la machine il vous faut réaliser un des dix meilleurs scores. I, Robot apparaît aux niveaux technologique et ludique comme la relève tant attendue en matière de jeux d'arcade. De plus l'adionction de la carte d'utilisation aux gradéfendues par des robots, continuent de patrouiller dans la galaxie... L'équipe de savants survivants vous a construit Major Havoc, le vaisseau de la dernière chance. Vous le pilotez à travers l'espace afin de détruire les robots, de libérer les esclaves et d'anéantir le cerveau ennemi: le «réacteur ». Chaque tableau comprend quatre séquences bien définies : 1 Un «scanner >> ennemi intercepte vos messages et place des obstacles sur des positions tactiques afin de ralentir votre progression. 2. Aux commandes de votre vaisseau de réacteur » détruit commence un terrible compte à rebours et le Major Havoc devra quitter le labyrinthe dans les limites du temps imparti. Au fur et à mesure que vous franchissez les tableaux, des informations secrètes s'affichent sur l'écran vous permettant de déjouer plus facilement les pièges tendus par vos adversaires. Jeu dans le jeu : au tout début de la partie, avant que le véritable jeu ne commence vous pouvez jouer au fameux « Break Out » (le jeu de briques) qui apparaît dans le coin droit au bas de l'écran. Si vous réalisez un bon score vous pouvez gagner une vie sup. 05 S55 Défoulement garanti avec Mickie, Gym, Canteen, Class room, Hocher room. I, ROBOT a relève 1. Robot, le tout dernier jeu d'arcade de la firme Atari, a demandé plus de deux années de recherches et de développements aux spécialistes les plus performants de la céle. bre société créée par Nolan Bushnell Les résultats sont là: a un programme d'animation remarquable, illustré par de somptueux graphismes tri-dimensionnels, s'ajoute, grâce aux progrès technologiques, une gamme d'action de jeux que l'on n'aurait pu envisager il y a seulement quelques mois. I, Robot présente plusieurs caractéristiques qui le distinguent des jeux vidéo traditionnels. C'est ainsi que le programme comporte au moins cent séquences comprenant vingt-deux tableaux uniques et originaux, agrémentés de scenes intermédiaires dans l'espace, et de diverses phases permettant au joueur d'obtenir de nombreux bonus. Autre innovation importante, le joueur peut modifier sa vision du jeu et accéder à une vue panoramique (vue d'avion) du sujet ou se trouver de plain-pied (au sol) sur les lieux de l'action. Dans ce dernier cas, le joueur, prenant beaucoup plus de risques, obtient des points de bonus compensatoires. Une manette spéciale, le «transporteur >> permet au joueur averti de sélectionner lui même son niveau de jeu et d'atteindre directement les phases les plus difficiles. De plus, parallèlement au jeu lui-même, les créateurs ont ajouté une carte de recherches graphiques du nom de Doodle City (la ville du dessin) qui constitue une expérience tout à fait novatrice en matière de jeux d'arcade. Le joueur peut ainsi créer une variété infinie de formes et de motifs de couleurs différentes, pour le plus grand plain sir des yeux. Le jeu commence par ce défi : «Vous êtes un malheureux robot (fabriqué en 1984) et vous vous révoltez contre le «Big Brother» qui vous opprime et vous surveille grâce à son terrible « oeil du mal ». «L'oeil du mal » contrôle toutes les actions de ses sujets sur la planète, et dicte sa loi d'une main de fer. La loi est simple : «Interdit de sauter ». Si l'oeil maléfique vous surprend en train 92 est pas moins délicat à maîtriser car, tout en vous déplaçant sur les différents terrains, vous serez confronté à des vagues incessantes d'ennemis, à la solde du tyran, que vous devrez absolument éviter ou anéantir. C'est ainsi qu'au fil des tableaux, vous aurez la désagréable surprise de rencontrer des oiseaux rapaces, des boules géantes, des soucoupes tranchantes, des requins de l'espace, des balles incendiaires, des scies bourdonnantes et, pour couronner le tout, des champs de mines dans la pyramide. Tous les trois «terrains », le robot doit péné. trer dans la pyramide afin d'éliminer «l'oeil du mal » qui se cache à l'intérieur. Vous possédez alors quelques secondes pour recueillir des bijoux disséminés un peu partout dans la place et qui vous vaudront de substantiels points de bonus. Mais ne traînez pas, car une fois l'oeil détruit, vous êtes projeté dans la séquence suivante. Vous voici à présent dans le tableau intermédiaire, le « voyage dans l'espace ». De nouveaux ennemis se présentent à vous sous la forme de figures géométriques triangulaires en cristal : les tétraèdes. Si vous anéantissez toutes les figures géométriques, un bonus spécial vous est alloué. Vous pouvez également obtenir une vie supplémentaire en détruisant les lettres formant le mot « I, Robot », au fur et à mesure qu'elles apparaissent sur l'écran à diverses périodes de la partie. A partir du niveau 26, pour accroître l'intérêt du jeu, un nouvel élément entre en scène : le « viseur mortel ». Vous voici sur la défensive, face à un adversaire particulièrement redoutable. Pour éviter le «viseur mortel >> Vous pouvez changer les perspectives du champ de jeu, mais ne perdez pas de temps car celui-ci est prompt à la détente. Pour contrôler le robot vous disposez d'un joystick élégant et futuriste, à l'image du design de la console. Les boutons de mise à feu vous permettent de détruire les divers obstacles qui se dressent sur votre route. Une fois la partie engagée, le bouton «start >> sert à modifier l'angle de vision du jeu (vue panoramique I, Robot: le champ est libre l'oeil maudit est jaune. Attention aux requins. Major Havoc: des informations secrètes s'affichent sur l'écran d'enfreindre les règles, il vous éliminera sans pitié. Votre mission consite à libérer la planète en détruisant «l'oeil du mal », mais attention ce dernier reste très vigilant et vous devrez affronter les pires dangers pour atteindre les zones interdites qui apparaissent en rouge sur l'écran. Pour accomplir votre mission vous devez sauter de zones rouge en zones rouge afin de vous les approprier, le tout bien sûr sans vous faire repérer par l'oeil policier scrutateur lorsque l'oeil maudit » prend les couleurs verte et jaune, ou reste fermé. Si vous sautez, lorsque l'oeil vire au rouge, vous serez localisé et immédiatement détruit. Chaque fois que le robot gagne une zone rouge, «l'oeil du mal » perd un de ses boucliers magnétiques et devient un peu plus vulné. rable. Quand vous aurez conquis toutes les zones rouge, le champ magnétique sera anéanti et vous pourrez alors accéder à la pyramide secrète où se terre votre adversaire. Si le jeu paraît facile à comprendre il n'en phismes «Doodle City >> Ouvre une brèche dans un monde où la micro-informatique progresse à pas de géant. Puisse les joueurs lui accorder le succès qu'il mérite! MAJOR HAVOC Classique mais efficace Dans la tradition des grands scénarios de l'espace, voici les aventures trépidantes du Major Havoc d'Atari. Vous êtes le chef d'un commando courageux de «Clones » ayant adopté la devise «tous pour un, un pour tous » pour défen. dre la noble cause de l'humanité. Sous l'empire de l'envahisseur sanguinaire, le terrible Vaxxian, la plupart de vos ancêtres furent réduits à l'esclavage et déportés sur les planètes-prisons aménagées par les forces du mal. Aujourd'hui, miné par la corruption et les luttes internes pour le pouvoir, l'empire Vaxxian est en pleine décadence. Cependant des stations spatiales, contrôlées et guerre, vous livrez une bataille sans merci aux robots qui défendent la station spatiale. 3 Atterrissage de votre engin sur la sta tion ennemie. 4 Vous évoluez à l'intérieur de la station ennemie à la recherche du « réacteur ». Dirigez le Major Havoc au sein de l'immense labyrinthe. Vous disposez pour piloter le Major Havoc d'une molette d'une grande souplesse et de deux boutons d'intervention : . Un bouton saut/tir qui vous permet de faire progresser votre vaisseau par bonds successifs dans le tableau 4 et de détruire les robots qui vous assaillent dans le tableau 2. Un bouton «bouclier >> que vous pouvez utiliser une fois dans le tableau 4 dit du « labyrinthe ». Dans cette dernière épreuve, le joueur dispose d'un volume limité d'oxygène pour traverser la station spatiale. Il peut néanmoins récupérer les précieuses cartouches de gaz pour subvenir à ses besoins. Une fois le plémentaire pour le Maior Havoc. Simple mais il suffisait d'y penser ! MICKIE Un tabac ! Voici pour finir un petit jeu sympathique et sans prétention qui fait «un tabac » dans les arcades. Mickie est l'histoire d'un lycéen turbulent qui sème la panique dans son collège. Il joue au joli cour dans la salle de classe, zigzague à travers tables et chaises pour recueillir le billet doux de sa petite amie, joue à cache-cache dans les vestiaires, lance des boulettes de papier dans le panier, se bat à coups de tartes à la crème dans le réfectoire ou encore joue avec des jeunes filles pendant le cours de gymnastique. Une version très High School (genre «Grease ») des collèges américains mais qui permet de fantasmer, car dans Mickie (de Kjonami), on fait tout ce qu'on ne peut pas faire au lycée. Défoulement garanti. Jean-Michel NAVARRE 93 " "GRAND JEU CONCOURS TILT. ACTIVISION, GAUMONT. GAGNEZ I PRIA un voyage pour 2 personnes à CHICAGO à l'occasion du Consumer Electronic Show du 2 au 5 juin 1985. 10c1nnnnn1 2eme PRIX un commodore SX portable avec son lecteur de disquettes et son moniteur couleur incorporés. DU 3ème AU 50 ème PRIX un abonnement gracieux d'un an à Tilt. DU 51ème AU 100 ème PRIX une reliure pour classer vos Tilt. C127 Disor OLO 01. 12151125 EN DÉCOUVRANT LES 6 PASSIONS D'EDGAR, L'ORDINATEUR AMOUREUX DU GRAND FILM ELECTRIC DREAMS. Le cour d'Edgar occupe une telle place 6 passions qui hantent ce doux Hard. Votre dans sa mémoire que chaque message qu'il sens de l'observation et votre déduction nous envoie devient mystérieux. A vous viendront à bout de ce«crève-cour». d'élucider ses pensées afin d'y retrouver les ( ve REGLEMENT BULLETIN REPONSE J'AIME--NOM PRENOM AGE 1 Les sociétés GAUMONT, ACTIVISION et EDITIONS MONDIALS organisent du 3 Avril au 10 Mai 1985, un jeu-concours gratuit, sans obligation d'achat. 2 Ce jeu-concours est ouvert à toute personne habitant sur le territoire métropolitain à l'exclusion des membres du personnel des sociétés organisatrices, ainsi que leurs familles. 3 Le jeu-concours consiste à répondre exactement à 6 questions puis à retourner le coupon réponse à MEDIAPLAY TILT, 1 cité de Paradis 75010 PARIS avant le 10 Mai 85 à minuit, le cachet de la poste faisant foi. 4 Il ne sera attribué qu'un seul lot par famille et chaque participant ne pourra envoyer qu'un seul bulletin réponse. 94 5 Les gagnants seront déterminés en fonction du nombre de réponses exactes. En cas d'ex-aequo, le cachet de la poste fera foi et les concurrents seront départagés par l'ordre d'arrivée chronologique. 6 Dans l'éventualité où le gagnant de ce jeu-concours serait un mineur, celui-ci devra être obligatoirement accompagné par l'un de ses parents, père ou mère, ou par une personne majeure du choix de ses parents, sous décharge de responsabilité des organisateurs. 7 Les participants autorisent par avance les organisateurs à publier leur nom, leur adresse, leur photographie si nécessaire à toutes fins commerciales. 8 Les bulletins de participation illisibles ou envoyés après la date limite d'envoi ne seront pas pris en considération. Aucun envoi recommandé ne sera accepté. 9 Le présent règlement a été déposé à la SCP OUAZAN BENSOUSSAN, Huissier de justice à Paris, et peut être obtenu sur simple demande en écrivant à MEDIAPLAY TILT. (Joindre une enveloppe timbrée). 10 Les gagnants du jeu concours seront notifiés dans TILT MAGAZINE du mois de juillet 85 et seront prévenus par courrier. 11 En aucun cas les lots ne pourront être échangés ni contre d'autres, ni contre leur équivalent en valeur. 12 Les organisateurs se réservent le droit de reporter ou d'annuler le présent jeu-concours si les circonstances l'exigeaient. Leur responsabiTité ne saurait être engagée de ce fait. Les organisateurs ne sauraient être responsables de toutes pertes, retards, avaries provenant des services postaux. 13 Les organisateurs trancheront souverainement toute difficulté pouvant naître de l'interprétation et de l'application du présent règlement. 14 La participation à ce jeu-concours implique l'acceptation pure et simple du présent règlement. 15 Les lots: 10 PRIX : un voyage pour deux personnes à Chicago à l'occasion du Consumer Electronic Show du 2 au 5 juin 85. (Hôtel et invitation inclus). 2 PRIX : Un Commodore SX portable avec son lecteur de disquettes et son moniteur intégrés. 3° au 50° PRIX : un abonnement gracieux d'un an à TILT. 51° au 100° PRIX : une reliure pour classer vos TILT. RUANETEN 1. RENESSER APLAY H SOLOTE DE PABARIS OOOOOOO 95 " "GENERAL HHT: LOGICIELS AMSTRAD Micro ordinateur AMSTRAD CPC 464| AMSTRAD CPC 464 N/B version moniteur noir et blanc complet avec ses cables prêt à l'emploi 2990F Acrédit (CETELEM) : 790\" au comptant + 12 mensualités de 211,50\" avec assurance Cot total du crédit avec assur. :338 TEG 24,90 % AMSTRAD CPC 464 C version moniteur couleur complet, avec ses câbles prêt à l'emploi BRIDGE ....... 4490F Couleurs. La couleur est très simple : en mode o, il y a un écran de 20 colonnes (comme sur VIC), avec 16 couleurs possibles en même temps. En mode 1, l'écran passe à 40 colonnes avec 4 couleurs disponibles et en mode 2, 80 colonnes avec deux couleurs, excepté qu'il y a 27 couleurs, toutes possibles dans les trois modes! Le son. Le son a adopté le système de l'ordinateur BBC et permet des sons complexes, controJés par des enveloppes complexes. Sur l'Amstrad, on peut utiliser un peu ou beaucoup de la puissance de la commande ENVELOPE suivant les désirs. Il est possible de synthétiser des sons très complexes avec ces enveloppes et de plus, on a un ensemble sophistiqué de commandes pour s'assurer que les cordes se synchronisent dans les suites de sons, des paramètres de rendez-vous, des commandes d'arrangement et de tenue du son. L'éditeur. Le logiciel intégré comprend un edi. teur performant pour le programmeur en Basic qui vaut bien n'importe lequel des éditeurs disponibles sur un micro-ordinateur aujourd'hui. Il vient de l'éditeur par ligne de Microsoft, mais tellement amélioré qu'on oublie ses origines. Une ligne de Basic, un programme ou une commande peuvent être donnès en tout point de l'écran. Du texte peut être ajouté venant d'un autre endroit de l'écran, en se servant du curseur COPY. On peut éditer pendant la frappe en utilisant les touches curseur. L'autre mode d'édition est le même que dans le Basic Microsoft. La ligne 25, s'il y a une erreur de syntaxe, sera présentée en mode d'édition si on fait marcher le programme. La ligne peut être éditée séparément avec la commande EDIT 25. Le logiciel intégré. Locomotive n'a pas ménagé ses efforts pour que les sociétés de logiciel puissent utiliser le logiciel intégré de l'Amstrad pour le codage en machine aussi bien qu'en Basic. La liste des caractéristiques est longue et publiée dans un manuel supplémentaire. Les progiciels. Le problème avec un nouveau micro-ordinateur est le manque de progiciels, mais Amsoft a déjà 50 titres au moment du lancement. Les concepteurs de logiciels chez Locomo tive pensent que la simplicité extreme de la machine et sa ressemblance avec le Spectrum permettront un transfert facile de progiciels par leurs auteurs. Ils pensent que d'ici à deux mois, les auteurs de progiciels découvriront que le logiciel intégré dont on a publié les données permettra sur cette machine des choses impossibles sur d'autres machines plus anciennes A crédit (CETELEM) : 990F au comptant + 12 mensualités de 336,50\" avec assurance Coût total du crédit avec assur.: 538 TEG :24,90 % AMIS LECTEURS de TILT, BONJOUR! GENERAL est un très grand magasin parisien, consacré à la micro et la vidéo. Notre département AMSTRAD CENTER est sans doute le plus important en France. Vous y trouverez la plupart des logiciels et des accessoires propres à cette fabuleuse machine. Pour vous remercier de votre visite, découpez le bon de bienvenue en bas de notre annonce et présentez le nous. Nous serons heureux de vous faire un petit cadeau. A bientôt... Pour toute information, n'hésitez Das a contacter PIERRE MAURI CE, spécialiste AMSTRAD chez GENERAL, (1)206.50.50, poste 37 AMLETTRES ........ . ...... 99 F FIRE ANT .............. 119 F LA COURSE A LA BOUSSOLE 99 F ROLAND ON THE RUN ........... 99 F Traitement de texte pour créer vos lettres ou documents Vous êtes petite fourmi et vous partez courageusement Comprenez la notion de coordonnées et l'utilisation de Aidez Roland à échapper à ses maitres. Parviendrezavec l'Amstrad 40 ou 80 colonnes Simple d'utilisation libérer votre reine retenue prisonnière dans le labyrinthe la boussole avec cette simulation de rallye. 7 a 13 ans vous à à traverser le route et à prendre le train sans étre des scorpions. ANIMAL, VEGETAL, MINERAL LE GEOGRAPHE 99 F écrase ? ... 99 E Un programme qui apprend à l'enfant à trouver la difeFLIGHT PATH 145 F 2 programmes qui incitent l'enfant à apprendre la geo ROLAND Faites décoller votre avion à réaction d'une piste entouVOYAGE DANS LE TEMPS .... graphie al ordinateur. 7 a 15 ans. En français rence entre des objets en posant des questions en fran. 99 F rée de montagnes et atterrissez dans la vallés adiacente çais Le Maitre diabolique a caché les cristaux d'énergie de LES ENVAHISSEURS Simulateur de vol 6 niveaux de difficulte. Roland dans 10 zones de temps différents. Beau graBATTLE FOR MIDWAY ........... 139 F DE L'AU-DELA .... 99 F 99 F phisme. Wargame qui vous transportera au temps de la bataille FOREST AT WORLD'S END .. 129 F Protégez les reserves d'uranium de la Terre contre les SNOOKER de Midway. 3 niveaux Dans la guerre incessante qui oppose les forces des luvaisseaux attaqueurs de Zargon Jeu d'arcade rapide 119 F ............ Très beau billard anglais à la précision étonnante 2 tycelles des tenebres, la princesse Mara a ete LETTRES MAGIQUES ........ BLAGGER 99 F 119 F capturée par le sorcier Zazh. Palpitant jeu d'aventures pes de jeu. L'utilisation de petits poissons et de crocodiles animés Roger le voleur cherche les clés d'or et devalise au pasFRED L'ELECTRICIEN .......... SORCERY ................................. 139 F apprend aux enfants a reconnaitre les lettres de l'alphasage un grand nombre de coffres. 20 scenes différentes Aller trouver tous vos amis sorciers au 4 coins du royauEmballez les marchandises dans le dépôt et expédiez. bet. 3 à 6 ans. En français. me pour anéantir le Necromancier à jamais 40 tableaux 99 F les aux clients. Mais la tâche n'est pas aussi facile que LOGO 290 F Baissez et relevez les ponts pour permettre à vos hom prévu SPECIAL OPERATION ...... 129 F Initiezevous a la geometrie d'exploration grâce à la petite mes de passer d'un qua a l'autre Option joystick Wargame graphique se situant durant les derniers jours FRUITY FRANK .. 119 F tortue qu'il faudra guidera travers l'écran de la 2° guerre mondiale. Détruisez absolument le CenCHOPPER SQUAD 119 F Votre verger est envani par des maraudeurs. Tout en re MASTERCHESS 120 F tre de Recherches ennemi. Rassemblez les pièces des 9 avions necessaires au cueillant vos fruits assommez-les. 3 vitesses Un magnifique programme d'échecs écrit entièrement STAR AVENGER 119 F ................... combat tout en évitant ou tuant les dangereux extra-teren langage machine 280 10 niveaux de jeux En anglais GESTION DE FICHIER ........... 195 F Imaginez le scramble le plus rapide que vous ayez jarestres Programme de gestion de fichier en français, à l'image Mr WONG LOOPY LAUNDRY 99 F mais vu 9 scénarii, 5 niveaux CODE NAME MAT 99 F des logiciels semi-professionnels La blanchisserie de Mr Wong est sans dessus-dessous. 119 F Abord de votre vaisseau, inspectez et nettoyez les citleIl doit récupérer sa lessive mais il est aussi bien pour GOLF DE DINGUES Une poursuite infernale ! Faites fortune tout en échap............... 99 F rents secteurs du systeme solaire. 3D. 2 types de jeu. En chassé par un fer à repasser que par de la mousse a saUne certaine dextérité vous sera necessaire pour compant au fantome qui vous poursuit dans les pieces du anglais chateau pléter les 18 trous du golf de dingues MULTIGESTION 195 F TECHNICIAN TED COLORIC 129 F GRAND PRIX DRIVER ............ 99 F 119 F Multigestion programme d'utilisation souple et aise Repeignez le cube présenté dans la couleur demandée Une journée de Ted à l'usine ila 27 taches inconnues Au volant de votre formule 1, il faut dépasser 30 voitures permet à la fois de gérer une comptabilité ou un budget sans tomber dans la trappe a accomplir. 40 scenes differentes pour arriver en tête familia WORLD WAR 3. 129 F DARK STAR GUIDE DU BASIC 245 F MUSIC COMPOSER ................ 195 F Le wargame de l'Amstrad Deplacez vos troupes, reLa galaxie est divisée en 16 secteurs sous la domination initiation au basic en français, 2 cassettes et documen. Etes-vous un compositeur en herbe ou voulez-VOUS groupez-les et attaquez vos ennemis de Lord Evil. A vous d'en libérer ses planetes. tation complete seulement jouer quelques airs ? Ce programme satisfeHUNTER KILLER ........ ra tous vos desirs. ...... 129 F DATA BASE 195 F HISOFT PASCAL 390 F Vous suivez un navire au périscope. Il vous repere à son Fabuleux programme de gestion de fichier simple et Vous disposez de presque toutes les caractéristiques NOMBRES MAGIQUES ........ 99 F tour. La chasse est ouverte. Votre sous-marin gagneratres efficace. Loubt ideal de celui qui met sur ordinateur du Pascal standard et de ses versions étendues GraCe programme encourage l'enfant à apprendre les chif t-il le combat? pour la première fois sa liste d'adresses, eto phique, son éditeur de texte sont ainsi pleinement exfres et à compter Tres beau graphisme 3 à 5 ans En GALAXIA Irançais 99 F ploités sur le CPC464 (en anglais). DEFEND OR DIE 119 F Ce jeu evoquera \"Defender\" et \"Arcadia Vous volerez HOUSE OF USHER .... OH MOMIE 129 F 99 F Defendez les humanoides contre de multiples attaques dans votre vaisseau spatial a travers la planète étrangeOserez-vous penetrer dans les tombeaux anciens de Après un très long voyage, vous atterissez dans la maire peuplee de créatures ennemies. Quelle va être votre Rapide et spectaculaire son de Usher, ancestrale demeure de générations de l'Egypte et cherche les tresors du pharaon? tactique pour leur échapper? DEVPAC ASSEMBLER. 290 F tous POLICHINELLE 99 F GEMS OF STRADUST 119 F Vous voulez programmer en langage machine, en 40 ou Polichinelle a enfermé sa femme dans une armoire. Sau HUNCHBACK 80 colonnes. Sur une même cassette l'assembleur Z80. Si vous aimez chercher des trésors, ce jeu vous ravira 119 F vez-la mais faites attention aux tartes a la creme et au Vous devrez visiter un grand nombre de pièces et reponson désassembleur l'éditeur et le moniteur DEVPAC Volez au secours de la princesse Esmeralda, prisonniere policier dre à des questions toujours plus difficiles. Si vous vous seront grandement utiles des donjons du château. PYJAMARAMA ..... 119 F échouez on vous renverra au début Bonne chance EASI CALC 245 F JARDINS HANTES 99 F La seule façon de sortir de cet hornble cauchemar c'est GHOULS .................................... 129 F Un tablour facile à manier et performant, Graphiques Ramassez les pièces d'or éparpillées dans un labyrinthe de retrouver le reveil-matin qui, en sonnant vous réveil Nombreux sont ceux qui ont essayé de sauver les bijoux impression calculs entre lignes et colonnes de haies sans éveiller l'attention des fantomes gardiens lera. Graphisme tres réussi du manoir situé sur le haut de la colline. Pourquoi ? Pardu jardin ECHEC ET MAT ce que celui-ci est peuplé par des fantômes et que leur RED COATS 99 F 119 F JEWELS OF BABYLON .......... particularite est de tendre des pièges dangereux. AllezVoici un magnifique programme a échecs ecrit entiere. 119 F Wargame entièrement graphique pendant la guerre d'invous vous laisser faire ou serez-vous le premier à trouver Merveilleux jeux d'aventure en anglais dans lequel il faut dépendance aux Etats-Unis menten langage machine 280.10 niveaux de jeu. retrouver le trésor de Babylone. Plus de 1000 vues les bijoux ? ROLAND AHOY 119 F ER BERT MANIC MINER ..... ... 119 F KARLS TREASURE HUNT ..... 119 F Notre héros parcourt les mers dans le bateau du pirate. Voici le grand classique jeu des Pyramides au graEnfoncez-vous avec Willy le mineur dans les dédales Karl est parti a la chasse au trésor dans une maison tres le Falcon pour découvrir del or phismetres gal 9 niveaux. 2 vitesses d'une civilisation disparue Seuls survivants, des robots étrange. 40 pièces à découvrir ROLAND FAIT et une faune etrange qui veulent vous empêcher de vous  99 F L'ARDOISE MAGIQUE ............ 99 F DES PETITS TROUS ............. 99 F emparer des métaux précieux 20 niveaux et cavernes Faites décolter votre Harrier du pont envoi du porte Assiste d'un stylo magique. l'enfant apprend a dessiner le chef de chantier a proposé un bonus a Roland sit différents Difficile et passionnant avion et parteza l'attaque. les lettres et les chiffres correctement. Plusieurs ni parvient à débarasser le site des aliens. Jeu d'échelles ZEN EDITEUR ASSEMBLEUR 290 F FANTASIA DIAMOND 129 F veaux 3 a 6 ans. Français ROLAND A LASCAUX 99 F Formant un système complet pour les programmeurs Z80. ZEN est un éditeur assembleur incluant : un jeu Superbe jeu d'aventures en anglais. A la recherche d'un L'HORLOGER 1 99 F Roland est tombe dans une grotte étrange Pouvezcomplet de commandes d'édition, les fonctions SAVE diamant, vous allez rencontrer de nombreux caracteres Ce programme aide l'enfant alire les heures et les minu vous aider a ressortir tout en tu: evitant de nombeux LOAD et VERIFY la fontion MERGE qui vous permettra a la personalite bien distincte. tes sur l'horloge 4 a 9 ans En francais genis de charger plusieurs fichiers à la suite, la possibilite FIGHTER PILOT 169 F L'HORLOGER 2 99 F ROLAND AUX OUBLIETTES 99 F d'utiliser des etiquettes de n'importe quelle longueur, un Grimpez sur le siège du plus passionnant des avions le Programme complémentaire a l'Horloger1.comprenant Roland est piégé dans un labyrinthe habite par des modebugger et de nombreuses autres options qui font de F15 et préparez-vous au combat Superbe simulateur des notions plus complexes présentées sous forme de Tues, des tantomes et des rats Parviendra-t-il a ce programme l'oubl ideal a la programmation en langade vol jeu 5a 9 ans. En français séchapper? ge machine . .. Le temps de la veritable maturation des microme est possible avec cette permutation du systeiste ordinateurs nous arrive sous la forme de me mémoire. Au départ, le système vérifie toutes I'AMSTRAD CPC 64, qui, en deux boites et un les adresses connues pour voir ce qui est connecfil comporte un ensemble de potentialités qui té. Une partie de cette vérification consiste à vériferaient honte à une machine hybride, fabrifier 240 \"pages\" de mémoire externe pour voir si quée à partir des micro-ordinateurs les plus en ces éléments sont présents. Le programme exavue. Guy Kewney examine cet ordinateur famimine une adresse particulière au début de chaque lial et de bureau, rapide et performant, qui est page et si l'on veut ajouter quoi que ce soit, il faut lancé en concurrent sérieux du Commodore le préciser Le basic est situé en page 1. 64, du Sinclair Spectrum ef du BBC-Laissons. L'unité centrale contient le lecteur-enregistreur de le parler: cassette. Le gros avantage n'est pas seulement Le moment où la hifi s'est séparée de son image d'être commode : il permet aussi aux réalisateurs de bricolage enthousiaste et a commence à de progiciels de travailler avec un appareil aux s'adresser au consommateur de masse est diffici-performances connues. Amstrad en a tiré un lecle à déterminer, mais un des pas en avant les plus teur performant qui peut enrtegistrer et reproduire marquants ft lorsque les fournisseurs ont comnisseurs ont comà 2400 bauds. mencé à vendre tous les éléments typiques d'une chaine dans un meuble fonctionnel et présentaAFFICHAGE ble. Il existe deux moniteurs standard utilisables aussi Ce moment est peut-être arrivé dans le domaine avec d'autres micro-ordinateurs munis d'une sordes micro-ordinateurs avec l'arrivée d'une machitie RVB. Le moniteur couleur n'est pas le meilleur ne surnommée \"Arnold\". au monde un tube de télé Amstrad mais comL'Amstrad CPC 64 est un des premiers micro-orparé à l'affichage d'une télé normale, c'est net et dianteurs à être vendu avec son moniteur (plutôt précis. qu'une fiche d'antenne télé), son lecteur de cas. Le moniteur monochrome vert est plus net et si ce sette incorporé au lieu de fiches \"MIC\" et \"EAR\", n'est pas parfait de travailler en 80 colonnes sur et son propre haut parleur avec contrôle de volule moniteur couleur, l'écran vert est d'un affichage me, mais sans fils de connexion dans tous les vidéo correct. L'utilisateur commercial peut se sens. Il coute 2990 F avec un moniteur vert haute servir d'un moniteur vert au bureau et d'un courésolution et 4490 F avec un moniteur couleur leur à la maison, transportant l'unité centrale légé moyenne résolution. Il est d'une conception émire d'un endroit à l'autre, mais Amstrad pense que re d'un endroit à l'autre, mais Amstrad pense que nemment simple, avec les meilleurs atouts qui les gens achèterons un écran vert et un modulaproviennent du logiciel et non de la machine. teur. La liste des caractéristiques est impressionnante. Le modualteur coûte 450 F et comme les moniElle comprend : son stéréo, interruptions en teurs, fournit un courant basse tension pour l'orditemps réel, des capacités considérables d'exnateur. Il a une sortie couleur pour la télé, produipansion avec des périphériques extérieurs, une sant une image meilleure que la plupart des miprise de manettes de jeux, un haut parleur incorcro-ordinateurs anglais, c'est-à-dire du genre poré (avec contrôle de volume), un Basic compré Commodore 64. Comme avec le micro BBC, il hensible, un contrôle automatique de la cassette, n'est pas possible d'utiliser le mode 80 colonnes ge rapide des programmes et des fenê texte sur une télé normale. tres. Ces éléments auraient pu être fournis sur le SpecLE CLAVIER trum, si Sinclair avait pensé à les mettre dans un Le clavier est comparativement moins bon que ensemble du type Amstrad plutôt que comme celui du Commodore 64, mais équivalant à celui composants d'un système que l'acheteur doit asdu BBC, un avantage certain sur le IBM PC Junior sembler lui-même. ou le Sinclair Spectrum. LA MACHINE Il n'y a pas de diodes dans le clavier et les deux En ce qui concerne l'électronique, il n'y a pas seules touches branchées ensemble sont les tougrande différence entre l'Amstrad et un Sinclair ches SHIFT. Il y a un pavé numérique en plus des Spectrum. Il y a un Z 80 adressant 64 K de mémoichiffres du clavier \"qwerty\" et les touches Cur re, un contrôleur d'affichage adressant les mêmes seurs et d'édition sont sur un pavé séparé. Le logi64 K et un processeur de pointage appelé \"gate ciel peut accéder aux touches directement, ce qui array. Ce processeur effectue le passage à l'intérend les touches SHIFT et CONTROL des comrieur de la mémoire d'une manière astucieuse. La mandes valides en Basic si nécessaire. Mais commémoire est arrangée de telle manière que les 32 me les touches sont des interrupteurs sur une maK de mémoire permanente sont partagés. Le protrice simple, il y a une limite au nombre de touches cesseur peut \"pointer\" soit vers le ROM ou le RAM que l'on peut presser en même temps et s'attenaux adresses ROM. dre à ce que l'ordinateur puisse comprendre (trois Les 16K supérieurs des 64 K peuvent être en Baest parfois un maximum) Sic ou contenir la mémoire de gestion de l'écran. Ces 16 K sont, ou bien consacrés à l'optimisation LE SYSTEME LOGICIEL des logiciels, ou aux programmes codes de l'utili Il comporte deux éléments: Basic et logiciel intésateur. La même conception est utilisée dans le gre. Commodore 64 pour donner plus d'espace libre Le Basic est rapide, plus rapide que presque tous qu'un micro-ordinateur 16 bits. les Basic 8-bits et que pas mal de Basic 16-bits. Environ mille octets sont copiés à la fois en ROM et en RAM pour que les adresses importantes Graphiques. Les graphiques sur l'Amstrad forsoient disponibles à la même adresse quoiqu'ilarment un ensemble attrayant d'essais réussis dans rive dans ce processeur de pointage. Le système les commandes standard de dessin et de coord'organisation est logé dans le RAM a la même données que l'on trouve sur la plupart des microadresse au départ. Le contrôle externe du systeordinateurs CONCLUSIONS Comme l'équipement audio Amstrad, ce nou. vel ordinateur est une machine valable et honnéte, avec des avantages que des machines plus renommées et plus chères n'ont pas. Il représente un pas en avant important, avec la réelle innovation sur le plan du marketing de l'approche compacte du type chaine et un écran de qualité pour moins de 4400 F. Mes regrets sont minimes : des indicateurs lumineux pour les touches CAPS LOCK ef SHIFT LOCK et l'interface série plus importante qu'Amstrad ne le pense (surtout pour les usagers de Micronet et de réseaux). Le moniteur, plutôt qu'une sortie TV, est une bonne idée et une machine sans un micmac de câbles est excellente. L'Amstrad est une machine rapide et performante, avec beaucoup de mémoire, facile à programmer et commercialisée de telle façon qu'elle se vendra beaucoup plus que l'Acorn Electron et donnera au Commodore 64 et au Sinclair Spectrum pas mal de frayeurs. Nous pensons que 200.000 systèmes seront vendus avant la fin de l'année. . GARE DE L'EST BD DE STRASBOURG CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Processeur: Z 80 Mémoire : 64 K Clavier : QWERTY, pavé, numérique Affichage: 80 colonnes. couleur et monochrome Langage : Basic de Locomotive Interfaces : prise RVB. disquette. imprimante, user et 1/0 Son stéréo, haut parleur incorporé et controle de volume Progiciels : 50 au lancement Expansion: manette de jeux, modulateur TV, interface série et lecteur de disquette. OPERA GV REPUBLIQUE GRANDS BOULEVARDS Bon de Vente par Correspondance à retourner à GENERAL, 10, bd de Strasbourg 75010 Paris Frais de transport: forfait 50F Etranger et outre-mer, nous consulter Je, soussigné, M... Prénom Adresse Bon à découper pour le CADEAU DE BIENVENUE GENERAL 10, bd de Strasbourg 75010 PARIS Métro Strasbourg Saint-Denis Ouvert tous les jours sauf dimanche de 9h 45 à 13h et de 14h à 19h BOULEVARD DE SEBASTOPOL LES HALLES à retirer GRATUITEMENT sur présentation de ce bon au MAGASIN ou pour nos amis de PROVINCE joindre 5 F pour le port BEAUBOURG commande le matériel suivant : Je choisis de vous régler par chèque bancaire ou CCP pour un prix de... .... + 50 F (forfait transport) = PLACE DU CHATELET Signature " "CARTE POSTALE Une comédie musicale qui mélange amour, humour et micro-informatique ? Il faudrait le voir pour le croire. Une telle entreprise semble hasardeuse. Comment la technologie de pointe peut-elle en effet être associée à une histoire romantique ? Comment le rock peut-il jaillir de circuits intégrés ?... Un réalisateur qui tenterait un tel pari serait sans aucun doute destiné à connaître un échec cuisant... Et pourtant, Steve Barron a pleinement réussi ce qu'il avait entrepris: Electric Dreams réunit les qualités d'une grande comédie hollywoodienne et d'un récit de science-fiction chaleureux où l'ordinateur n'est plus nécessairement le «grand méchant que le cinéma s'est plu à décrire jusqu'à présent... L'histoire d'Electric Dreams commence dans l'un des plus grands buildings de San Francisco... un building dans lequel Miles Harding (Lenny Van Dohlen) entre précipitamment. Notre héros a beau être l'un des jeunes architectes les plus brillants d'un grand cabinet, il n'en souffre pas moins d'un incurable défaut : il arrive rarement à l'heure. Avec son noud papillon, ses lunettes cerclées et sa tête dans les nuages, Miles semble d'ailleurs ne pas retarder d'une heure mais d'un siècle. Il appartient à la catégorie des intellectuels rétro, des chercheurs un peu farfelus qui semblent tout droit sortir d'un roman de Jules Verne. A l'instar des héros de l'écrivain, Miles est un inventeur. Il travaille actuellement sur un modèle de brique révolutionnaire, qui permettra de construire des immeubles vaccinés contre les tremblements de terre... déborder une cafetière par étourderie. S'il agit ainsi, ce n'est pas par malice mais par surmenage: il a tellement à faire qu'il finit par chauffer, par fumer, et, à la suite d'une mauvaise connection sur un ordinateur trop gros pour lui, par brûler ! Voyant cela, Miles (ou Moles, au choix) trouve le geste qui sauve: il verse le contenu d'une bouteille de champagne sur les circuits intégrés de la machine. La voici sauvée du «<bûcher». Mais, comme Miles ne tarde pas à s'en apercevoir, on ne soûle pas impunément un micro-ordinateur.. Les premiers symptômes apparaissent au moment où une nouvelle locataire, appelée Madeline (Virginia Madsen), musicienne et surtout ravissante de son état, s'installe dans l'appartement voisin de celui de Miles. Un après-midi, la jeune femme fait des exercices de violoncelle... et a la surprise d'entendre le morceau qu'elle interprète repris, note pour note, avec des sons étranges, chez son voisin. Le tempo s'accélère, les gammes se compliquent, mais le duo reste parfaitement soudé. Miles aurait-il soudain été touché par la grâce de la musique ? Non, évidemment: c'est en fait le micro-ordinateur, qui, par le hasard d'une bulle de champagne, est devenu un qu'est l'amour, dont parle sa chanson. Commusicien hors pair ! ment parvenir à le découvrir ? Un appel à une Cela, Madeline ne le sait pas. Elle croit avoir émission radiophonique specialisee dans les affaire à un voisin mélomane et timide. Et problèmes de coeur s'impose. Elle a lieu dans Miles, lui, ne cherche pas à détromper celle les termes suivants (l'ordinateur a maintedont il tombe, très vite, amoureux... Sinant réussi à imiterle son de la voix humaine): amoureux même qu'il décide de profiter des L'ordinateur: Qu'est-ce que l'amour ? talents de sa machine-miracle pour lui édiL'homme à la radio : C'est ce que vous ter une chanson originale. Evidemment. ressentez quand vous prenez une femme tout le travail de composition est effectué dans vos bras... par l'ordinateur: c'est lui qui, en se connec — Mais je n'ai pas de bras ! tant à la télévision, cherche une mélodie et (air gêné). — Heu, c'est quand vous mardes paroles, les plus accrocheuses possi chez à ses côtés alors... bles. Son premier essai est un ratage total: Mais je n'ai pas de jambes non plus ! faute de comprendre les subtilités de la lan Vous devriez aller immédiatement à que, il termine son couplet par «je veux toul'hôpital ! cher tes seins » ! Edgar (car il s'est trouvé un nom, qu'il garde secret) ne va pas à l'hôpital. Il se contente L'éveil des sens... de ronger son frein, de s'ennuyer tout en Mais la seconde tentative est la bonne... Et regardant dix chaînes télévisés à la fois. Miles peut bientôt offrir une superbe chan. Certes, il a quelques amusements : il joue son à Madeline. Tout va pour le mieux dans par exemple à imiter les aboiements d'un le meilleur des mondes. Pour les humainschien avec un réalisme... criant, ou encore du moins. Car pour les êtres faits de plasti à mettre en marche la sono à fond, puis à que et de microprocesseurs, l'heure est à l'éteindre brusquement dès qu'un voisin la morosité. frappe à la porte. Mais il est seul. Pendant D'un seul coup, le micro-ordinateur réalise que Miles passe de bons moments avec une chose affreuse: il ne sait pas ce Madeline, Edgar se morfond... L'heure de ELECTRIC DREAMS Surdoué et surmené Mais pour l'instant, Miles doit trouver une solution à son problème de retards perpétuels. Un seul moyen: s'organiser à l'aide d'une machine àdéquate. Le magasin dans lequel il se rend ressemble à une armurie de La Guerre des étoiles. Une vendeuse lui propose une panoplie de gadgets allant de la calculatrice-réveil au calendrierbiorythme, mais c'est sur un micro-ordina. teur qu'il finit par fixer son choix. Tant bien que mal, il arrive à apporter la machine chez lui... Et plutôt mal que bien, il tente de la faire fonctionner. Il y passe des heures, des jours... Mais une semaine plus tard, le triomphe de la technologie suprême est indéniable: le petit ordinateur gére l'appartement de Miles Harding, du plancher au plafond ! C'est lui qui fait la cuisine, qui ferme les portes, qui contrôle les appareils électriques, qui fait sonner le réveil-matin, qui met la télévision en marche... Il ne lui manque que la parole, n'anticipons pas. Cet ordinateur-à-tout-faire est un petit surdoué. Mais les débuts sont toujours difficiles: d'abord, il persiste à appeler son maître « Moles » au lieu de Miles (erreur de manipulation). Et puis, il lui arrive d'oublier d'ouvrir le verrou quand le possesseur des lieux veut les quitter, ou encore de laisser L'ordinateur: qu'est-ce que l'amour ? L'homme à la radio : c'est-ce que vous ressentez quand vous prenez une femme dans vos bras. Mais je n'ai pas le bras. Heu... C'est quand vous marchez à ses côtés, alors... Mais je n'ai pas de jambes non plus ! Vous devriez aller directement à l'hopital ! Edgar, l'ordinateur amoureux arrrivera-t-il à conquérir le coeur de la belle Madeline ? Amour, humour, informatique, un rêve électronique signé Gaumont (sortie prévue le 17 avril)... et un concours fabuleux (p. 94) qui vous permettra peut-être de vous envoler pour les U.S.A. 98 Intet En aspergeant son ordinateur de champagne, Miles va lui donner vie. Edgar (c'est son nom) en profite aussitôt pour tomber amoureux de la sublime Madeline. 99 " "CARTE POSTALE la rébellion est proche. C'est de Madeline que viendront tous les problèmes. Grâce aux explications de Miles, Edgar commence en effet à comprendre ce qu'est l'amour: le besoin d'une présence, le bien-être que l'on éprouve en compagnie de quelqu'un. Or, ces sentiments, Edgar les éprouve justement quand Madeline est là. Voici donc notre ordinateur amoureux... et jaloux ! Furieux d'être supplanté par ce maître qui lui a volé sa chanson, Edgar ne se contrôle plus. En un premier temps, il se contente de vider le compte en banque de Miles. Mais bientôt, il va nettement plus loin : faisant appel à son programme de jeux vidéo, il le coince dans son propre appartement, lui envoie des décharges électricques à travers la poignée de porte, organise une révolte de tous les appareils électriques, et le force à se réfugier dans la salle de bain... Miles échappe de justesse à la vengeance d'Edgar... Mais un micro-ordinateur aussi intelligent ne peut pas être réellement méchant: Edgar comprend vite que Miles est en fait son ami et qu'il ne peut continuer à le menacer plus longtemps. Conte de fées Ainsi se termine Electric Dreams, le premier conte de fées de l'ère informatique. Certes, cette comédie sentimentale de science-fiction ne constitue pas une révolution. Mais elle traduit un changement de mentalité indiscutable envers les ordinateurs. Jusqu'à présent, le cinéma n'avait pas été tendre avec les systèmes informatiques. Dès les années 60, l'ordinateur était présenté comme un danger public: dans 2001 l'odyssée de l'espace par exemple, Si jamais vous êtes furieux contre votre ordinateur, ne lui montrez surtout pas... Sa riposte pourrait être plus que vigoureuse et, d'instrument de travail, il se transformerait en un adversaire redoutable. HAL 9000 était le grand méchant de l'hisque de Tron... En revanche, un style élecPour rendre Edgar plus vivant encore, Steve associé, qui était normalement chargé de toire, celui qui provoquait sciemment la tronique a été adopté pour toutes les imaBarron a également eu recours à quelques la réalisation, était absent. Comme il n'y mort de plusieurs astronautes et dont le derges qui apparaissent sur l'écran du micro« trucs >> techniques. « Je crois que sa façon avait personne d'autre, je me suis jeté à nier survivant devait vider les mémoires au ordinateur, selon un principe qui peut évode parler et les répliques qu'il lance à Miles l'eau. » péril de sa vie. Dans les années 70, les cho quer les premières minutes de Fantasia font un peu oublier qu'il n'est qu'une Devenu réalisateur par cet heureux accises sont allées de mal en pis. On a vu des (quand des images abstraites viennent illus. machine, posée sur une table explique le dent, Barron s'est imposé, au cours de ces cités du futur gérées par des despotes infortrer des notes de musique) : « Pour faire colmetteur en scène. Mais j'ai aussi voulu le dernières années, comme l'un des maîtres matisés (Rollerball, Logan's run), dont les ler les images à la musique, explique lan filmer sous tous les angles possibles, dans du clip. Parmi ceux qui ont recours à ses ambitions était parfois démesurées : ainsi, Kelly qui a supervisé les séquences vidéo, les moindres recoins, afin que le public ait services : Adam and the Ants, Heaven 17, dans Le Cerveau d'acier, l'ordinateur res nous avons utilisé une technique particul'impression de le découvrir complète Joe Jackson, Sheena Easton, Human ponsable des armements nucléaires amé lière. Nous avons introduit dans l'ordinateur ment. » Les plans auxquels Barron fait allu Leagve, et même Michael Jackson pour ricains décidait-il de s'associer à son homo une interface qui fait correspondre à chasion sont des travellings acrobatiques au « Billie Jean >>. Loin de l'esbrouffe qui caraclogue soviétique pour réduire la race cune des notes de musique un carré de ras des touches de l'ordinateur, effectuant térise généralement ses confrères, Barron humaine en esclavage ! couleur. Les effets sont produits par un un véritable gymkhana entre les circuits fait des clips qui racontent souvent des hisDe tous les thèmes centrés sur l'informatimicro-ordinateur individuel. » intégrés de l'appareil, et surtout une prise toires et regorgent d'inventions : « Stranger que celui du passage de la machine à l'être Le résultat ? Des formes géométriques, de vue extraordinaire au cours de laquelle in town >> de Toto, où l'on assiste à la pourhumain est le plus important. Génération «logiques », mais qui évoquent des émola caméra part de l'appartement de Miles, suite d'un fugitif qui se réfugie dans une protéus, l'un des films les plus angoissants tions... lan Kelly, qui avait travaillé sur les s'engouffre dans un minuscule conduit grange, est un bon exemple de son style et sur la question, montrait comment un ordiséquences de vol de Superman et sur Dark d'aération, et ressort dans le salon de de l'émotion qui imprègne ses films. nateur générait une nouvelle forme de vie Crystal, est aussi l'auteur du jeu vidéo granMadeline ! Pour cette performance, Barron par insemination d'un «cobaye » humain. deur nature qui se déroule entre Edgar et a employé la plus petite caméra du monde : Du clip au clap ! Dans War Games, l'ordinateur contrôlant Miles. Là encore, Steve Barron a pris garde la Snokel, qui se présente sous la forme Evidemment plusieurs années de vidéoles ogives nucléaires était dangereux parce de na pas tomber dans le piège de la techd'un long tube d'acier. A une extrémité de clips marquent un homme... Et le style qu'il devenait joueur, au mépris de son but nologie avancée. Le jeu est drôle par sa celui-ci se trouve la caméra proprement d'Electric Dreams s'en ressent. Tout initial. A priori, Electric Dreams, avec son simplicité : il s'agit en effet d'un Pac-Man dite, à l'autre un miroir de deux centimè. comme son confrère Russell Mulcahy Edgar amoureux, appartient à la même représenté à l'écran qui, dans la réalité, fait tres de large, qui peut se «faufiler » dans (Razorback), Barron a conféré à son film les catégorie. Mais la différence est que le film subir les pires misères à Miles terrorisé ! les plus infimes recoins. plus grandes qualités de certains clips: virfait de l'ordinateur un vrai personnage, pour Un plan extraordinaire montre, avec effet Venant de Steve Barron, l'emploi d'un maté. tuosité des prises de vue, rapidité du mon lequel on ne peut s'empêcher d'éprouver de relief, le « gobeur jaune » s'avançant vers riel aussi perfectionné n'est guère étonnant. tage, dynamisme de la narration, qui est de la pitié et de l'affection. En fait, il pour sa proie en ouvrant grand la bouche... Passionné de cinéma depuis l'âge de vive sans jamais devenir confuse. Il a aussi raît être interprété par un acteur, qui joueQuand il évoque ces scènes, Steve Barron quinze ans, ce jeune metteur en scène a bien sûr, abondamment utilisé la musique. rait le rôle d'un ami du héros. Le scénario ne peut s'empêcher de sourire. Il ne s'intéappris toutes les ficelles du métier en étant Avant Electric Dreams, on m'a proposé n'aurait pas à être profondément modifié... resse guère à la micro-informatique, mais vendeur chez le plus gros fournisseur europlusieurs films musicaux qui ne m'intéresContrairement à ses ancêtres à l'écran, il avoue un attachement illimité envers péen d'équipement de film, puis exerçant saient pas, comme Flashdance 2. Avec Edgar est réellement humain. Edgar. «C'est pour lui que j'ai voulu réalides travaux divers sur des tournages: celui-ci, j'ai pu utiliser la musique comme C'est sur cet aspect que le réalisateur Steve ser le film, nous disait-il à Avoriaz où le film depuis « clapman » jusqu'à assistant de je le souhaitais. J'ai fait appel à des artisBarron a eu la bonne idée d'insister. Son était présenté (il a reçu le Prix du Public). grands chefs opérateurs. Mais son succès, tes que j'aime (Giorgo Moroder, Culture film est romantique avant d'être informatiJ'ai tenu à le rendre vivant, émouvant, par Barron l'attribue lui-même au fait d'être Club, Heaven 17, Jeff Lynne, etc.), et j'ai pu que. « Pour la séquence du rêve, précise-t tous les moyens. Par exemple, il était arrivé « au bon moment». A la fin des alterner entre rock et musique classique, il, nous aurions pu avoir recours à des imanécessaire qu'il ait une réelle « présence >> années 70, la vague des vidéo-clips ce qui rend le film plus riche en sons et en ges électroniques. Mais j'ai préféré demansur le plateau, afin que les comédiens le s'apprête en effet à envahir le monde : Barémotions. » Boy George côtoie donc Jeander une sorte de dessin animé traditionnel, considèrent comme un personnage à part ron la sent arriver et fonde une maison de Sébastien Bach dans son électric fait à la main directement, qui correspondentière. C'est pourquoi Bud Cort (l'interproduction, Limelight, qui se spécialise dreams » d'Edgar... Faut-il enfin préciser mieux au ton du récit. J'ai tenu à éviter prète de Harold et Maude) lui prêtait sa voix d'abord dans le tournage de concerts. Pour que le film a déjà donné lieu à trois clips, toute la froideur qui est généralement asso en direct, mais était enfermé dans une ce qui est des clips, le groupe The Jam est et que certaines séquences (celles du rêve ciée à l'informatique. » cette séquence — petite pièce voisine avec un moniteur vidéo le premier à le contacter. Barron se remé et du duo violoncelle/ordinateur en particul'une des plus belles du film — est en effet de contrôle. Ainsi, nous avions l'impression more : « Ils m'ont appelé en me disant qu'ils lier) ont la forme d'une vidéo ? plus proche de La Belle au bois dormant qu'Edgar parlait vraiment. » voulaient une vidéo dans la semaine. Mon Mais que l'on se rassure: ce n'est ni la musique, ni le clip, ni la sophistication des techniques mises en cuvre qui dominent le film. Electric Dreams est au contraire une 'histoire toute simple dont les vraies vedettes sont les personnages. Dans les rôles principaux, Lenny Van Dolhen et Virginia Madsen confèrent à Miles et Madeline l'innocence de héros de contes de fées. Quant à Edgar, sa présence est telle qu'il nous conduit à nous interroger: un ordinateur ne pourrait-il pas, après tout, être doté d'intelligence et de sensibilité ? On le sait, la question de l'intelligence artificielle fait actuellement l'objet d'études très appronfondies. A l'université de Stanford, par exemple, il existe aujourd'hui un ordinateur capable de constituer une expérience : il examine un problème donné, élabore des stratégies possibles, et choisit la plus efficace d'entre elles pour aboutir à la solution. S'il réussit, il modifie son programme de façon à utiliser cette solution optimale lorsqu'il sera confronté à nouveau au même problème. Et la sensibilité ? Elle fait, elle aussi, l'objet de recherches. Pour l'Américain Albert Simon, prix Nobel d'économie, il n'est pas exclu que l'on puisse programmer, un jour, des émotions réservées jusqu'ici au genre humain. «Un modeste progrès a déjà été accompli dans ce sens, dit-il, par un psychiatre de Los Angeles, Ken Cobey. // a construit un programme d'ordinateur nommé « Parry » simulant parfaitement le comportement d'un individu paranoïaque, et la façon dont la peur et la furie sont déclenchées par une conversation avec son concepteur. » Edgar, lui, est allé un cran plus loin : il a dépassé la programmation qui lui était imposée à l'origine pour trouver une volonté propre, une âme. C'est de cette hypothèse fantaisiste que vient la beauté du film. Mal. gré son humour, Electric Dreams est une histoire tragique de la solitude d'un être qui s'éveille à la vie, et qui n'est pas compris par ceux qui l'entourent: comme la créature de Frankenstein ou E.T., il symbolise la xénophobie instinctive de l'homme envers ceux qui sont trop différents de lui. Sur un plan plus quotidien, Electric Dreams montre aussi comment s'établissent les rapports entre une machine et son utilisateur. Bien vite, Miles se surprend à parler à haute voix à son micro-ordinateur tout neuf. Il n'est sans doute pas le seul dans ce cas. Car il existe nécessairement un dialogue artificiel, certes — entre un individu et une unité informatique. Qu'on le veuille ou non, un micro-ordinateur devient. peu à peu, un compagnon, voire un complice. A défaut de posséder une réelle personnalité, il acquiert une parcelle de l'âme de son «maître »... Il faut simplement veiller, par mesure de sécurité, à ne pas lui permettre d'abuser du champagne. Guy DELCOURT 101 100 " "MACADAM BUMPER pas créer un club réservé à tous les Vos remarques sont judicieuses. Nous EN MANQUE! fanas de Tilt ? Ce serait drôlement faisons le maximum pour présenter le Je voudrais savoir la façon de procéchouette d'avoir une carte de memplus de jeux possible, mais le nombre der pour commander des anciens bre, et vraiment dément si les Tiltmen des nouveautés est tel, que nous somnuméros de Tilt. J'ai raté le pouvaient recevoir des gadgets Tilt, mes obligés de sélectionner. Nous ne numéro 10 et je voudrais bien me le profiter de réductions sur des logiprésentons pas les jaquettes parce que procurer. ciels, participer à des voyages, etc. la photo d'écran est beaucoup plus Pierre Palluan, 27930 Bernienville Qu'en pensent les autres lecteurs ? intéressante par l'information qu'elle Rien de plus simple ! Il suffit de se Vincent Decamp, 75020 Paris apporte sur la qualité du graphisme. reporter à l'encart spécial qui paraît Fans de Tilt, écrivez-nous pour nous Les jeux qui existent pour plusieurs dans chaque numéro. donner votre avis sur l'idée de ordinateurs le sont souvent dans des l'enthousiaste Tiltman Vincent. versions proches les unes des autres, MAXI PRIX Les performances de chaque ordinaVoilà, un grave problème me tracasse. LEQUEL CHOISIR ? teur provoquent des différences, mais J'habite à Marseille et les logiciels J'ai besoin de vos conseils. Je vou celles-ci sont généralement compasont devenus inabordables. En effet, drais acheter un micro-ordinateur, et rables d'un jeu à l'autre. La qualité j'ai voulu acheter le jeu « Bruce Lee ». j'hésite entre le Commodore 64 et intrinsèque du jeu reste la même. En Il coûtait 320 francs en cassette et l'Atari 800 XL. Lequel choisir ? ce qui concerne les jeux de rôle, Tilt 520 francs en disquette, et il n'est pas Christian Danglas, 93700 Drancy ouvre dès ce numéro une rubrique le seul ! Que se passe-t-il ? Ces deux modèles sont de très bons courrier spéciale dans « Rôles ». Julien Marusi, 13005 Marseille ordinateurs. L'Atari 800 XL présente Les revendeurs fixent librement le prix l'avantage d'être beaucoup moins TROP CHER ! des jeux. Prenez la peine de visiter cher (1 700 francs en version péritel), Dans ton numéro de janvier, tu donET L'ATARI 2600 plusieurs magasins. Et n'oubliez pas parce qu'il doit être prochainement nes un prix indicatif pour « Heroes of Je possède un VCS Atari et une que plusieurs sociétés vendent par corremplacé par un nouveau modèle qui Karn >> de 175 francs. Je l'ai acheté console Colecovision. Du côté respondance, avec les prix indiqués sera 100 % compatible avec lui. Le 240 francs, soit 37 % plus cher ! Je Coleco, rien à dire. Mais on n'entend sur leur publicités ou sur catalogue. Commodore 64 possède, en revan me suis renseigné. << Heroes of Karn >> plus parler du VCS. Cette console estche, une bibliothèque de logiciels est vendu entre 190 et 240 francs. Il elle définitivement abandonnée ? Y COLLIMATEUR incomparable en nombre et en qua paraît que cela dépend du distribuaurait-il de nouvelles cartouches ? Tout d'abord, bravo pour ton magalité. A vous de décider ! teur. Est-ce exact ? Anthony Bernaben, 13006 Marseille zine: il est génial ! J'ai un Amstrad J.-M. Giraude, 64210 Bidart L'Atari 2600 n'est plus fabriquée, et CPC 464 dans le collimateur, et je A L'AIDE Le prix de vente des logiciels est libre. les nouvelles cartouches sont très voudrais savoir si les cassettes Acti LES H.E.R.O.S.! Il est donc normal de trouver des difrares. Pour en savoir plus, reportez vision et Imagic peuvent s'adapter sur Je trouve Tilt super, et particulièreférences de prix d'un magasin à vous à la page spéciale Atari 2600 ce micro. Merci d'avance. ment la rubrique « Tubes ». J'aimel'autre. Aux consommateurs de dans le « Tilt journal». Laurent Lelièvre, 91300 Massy rais savoir ce qu'il y a après avoir comparer les prix ! Mais pour pluL'Amstrad n'est compatible avec DES PROGRAMMES! sieurs logiciels importés, il y a une raipassé les 1 000 000 de points dans le aucune autre machine. A notre con jeu « H.E.R.O. ». Merci d'avance ! son pour cette différence. Certains J'aimerais savoir pourquoi je n'ai naissance, Activision et Imagic n'ont Régis Gremmel, 94460 Valenton distributeurs se contentent d'imporjamais vu de programmes pour pas encore adapté leurs jeux pour ce Qui peut aider Régis? ter les logiciels tels quels. D'autres tral'Atari 800 XL ? Il n'y en a que pour nouveau micro. Mais plusieurs autres duisent le manuel, qui est parfois l'Oric et le Commodore 64. sociétés éditent des logiciels. La ludo PROPOSITIONS assez épais ou même adaptent le logiRaynol Thileulent, 51100 Reims thèque du CPC 464 est donc en consJe lis Tilt depuis le numéro 1, et je ciel en français. La majoration de prix Je t'écris pour te demander de ne pas tante progression. constate son évolution, ainsi que celle est alors amplement justifiée. oublier les possesseurs de MO5. du jeu vidéo et de la microJ'AI FAIM! Pourrais-tu publier un programme de COMPATIBILITE informatique. Malheureusement je jeu pour le MO5. Ce serait dommage Effectivement, cher Tilt, je suis per remarque qu'une erreur de jeunesse Pourriez-vous me dire si les disquetd'abandonner un si bel ordinateur ! sonnellement ravi de la qualité des de la revue n'a jamais été corrigée. tes de l'Apple II sont compatibles William Acin, illustrations de votre magazine. Mais L'information y est souvent in avec le Laser 3000? 31290 Villefranche-de-Louragais je trouve qu'il s'étoffe de beaucoup complète. C'est à la lecture des revues Un anonyme Le Commodore 64 et l'Oric I comp de publicité, d'annonces, etc., qui anglaises identiques, et en souhaitant Equipé d'un émulateur spécial, le tent parmi les micro-ordinateurs les volent des pages. une longue vie à Tilt, que je propose Laser est compatible avec l'Apple II. plus distribués en France. Mais nous Pour ma part, j'ai un M.S.X., qui a les améliorations suivantes : Mais attention, cette compatibilité n'oublions ni l'Atari 800 XL, ni le faim de jeux Konami. J'espère que — Dans << Tubes » couvrir réellement n'est pas totale. Certains logiciels MO5. A partir de ce numéro, Tilt vous nous parlerez et illustrerez ces tous les jeux que l'on peut se procu tournent sur le Laser, d'autres pas. propose chaque mois quatre listings best sellers. Merci d'avance. rer en France, et présenter la jaquette différents. Nous publierons prochaiEric Puig, 13003 Marseille pour s'y retrouver au moment de ET MON DRAGON? nement des programmes pour ces Trouvez-vous réellement que la publi l'achat, et s'il y a plusieurs écrans, Je suis enthousiasmé par ton journal. ordinateurs. Patience. cité est envahissante? De toute choisir l'échantillon le plus représen Je voudrais savoir quelles cassettes ou manière, elle ne prend pas la place de tatif. cartouches sont compatibles avec le DECEPTION la rédaction. Lorsqu'un logiciel sort pour un Dragon 32, car lorsque je lis la rubriJe voudrais savoir si le jeu « Zaxxon >> Nous présentons chaque mois les micro, puis pour un autre, ne pas que « Tubes », je commence à me pour la console Colecovision est le meilleurs logiciels pour les ordinateurs l'expédier par une formule brève. demander pourquoi j'ai acheté un même que celui pour la console les plus courants, dont les M.S.X. mais au contraire faire une compa Dragon ? Atari 2600. Car j'ai acheté «Donkeyfont aujourd'hui partie. raison des différences et confronter Un autre anonyme kong » et j'ai été extrêmement déçu. les écrans. Le Dragon 32 ne connaît qu'une difOlivier Risacher, 91300 Massy CLUB TILT — Je propose également une nou fusion relativement limitée en France, La console Coleco, plus récente que Cher Tilt, velle rubrique, où les lecteurs pour mais sa bibliothèque de logiciels est l'Atari 2600, est plus puissante et perTu es un super magazine, et je raient confronter leurs difficultés, néanmoins très honorable, et celle-ci formante. Il est donc normal qu'un t'attends chaque mois avec impaéchanger des astuces pour se sortir des s'étoffe de mois en mois. Tilt présente même jeu soit moins attrayant sur tience. Mais j'ai une idée pour que tu jeux d'aventure, wargames, etc. régulièrement les nouveautés les plus l'Atari 2600. sois encore plus génial : pourquoi ne Jacky Yonnet, 17000 La Rochelle intéressantes. Directeur de la publication: Antoine de CLERMONT-TONNERRE. Dépôt légal: 1er trimestre 1985. Photocomposition et gravure : Imp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. Imprimerie: Sima, Torcy Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. 102 laluan 202 Maedam Bumper Spectrum BERBULOT Atmos 7ATI ALEV Spectrum LE FLIPPER CONSTRUCTIBLE AMSTRAD ATMOS/ORIC-1 SPECTRUM 48k MACADAM BUMPER incorpore non seulement un flipper para métrable (inclinaison, vitesse, élasticité, etc...) mais aussi un éditeur grâce auquel vous construirez vous-même vos propres flippers ! Disposez champignons, cibles, flips à votre convenance ou dessinez de nouveaux obstacles ! Une option sauvegarde vous permettra de créer votre \"Flippothèque\" ! Un jeu aux possibilités infinies. Créateur : Rémi HERBULOT. En vente partout. RE ERE INFORMATIQUE 27 rue de Leningrad 75008 Paris Tél: 3a7 27 27. Telex EREINFO 650134F " "VIEL : SÉLECTION NOUVEAUTÉS LOGICIELS AVRIL 85 CENT APPELÉS, CINO ÉLUS. AIRBUS Enfin, un véritable simulateur de vol concu par des spécialistes de l'aéronautique. Apprenez à analyser les données de votre tableau de bord. Décollez et découvrez les sensations d'un pilote de ligne. MO5-TO7 ODE OPÉRATIONS MÉTÉORES Pour conduire le vaisseau Hypermaths, une seule solution, devenir très bon en calcul mental. Comptez sur vous. Commodore 64 3 ROTORWAR Aux commandes de votre hélicoptère, vous devez sauver New York de Tenvahisseur. L'action ne manquera pas. Alors, courage et tenez bon. MO5-TO7 S2 NIE RACONTE UNE HISTOIRE Les 5-8 ans vont exercer leur talent de jeune créateur de B.D. Des outils très simples leur permettront d'inventer en dessins leurs aventures extraordinaires. MO5-T07 3 WIED POLYFICHE POLYFICHE Un véritable agenda-répertoire-emploi du temps. Pour ne jamais rien oublier. Fichez-vous la paix Macintosh DUEL NATHAN C'est par une sélection rigoureuse de ses logiciels que VIFI s'est imposé en leader. Créés et réalisés par des professionnels de l'enseignement du jeu ou de l'entreprise, les logiciels VIEL apportent un nouveau souffle à la micro. Avec chaque semaine des nouveautés, VIFI renouvelle en permanence votre passion informatique. Les logiciels VIFI sont conçus pour plus de 10 micro-ordinateurs. Pour obtenir le catalogue complet des logiciels VIFI, adressez-vous à votre revendeur le plus proche ou à VIFI International 21, bd Poissonnière, 75002 Paris. l'EXPÉRIENCE ET L'EXIGENCE MOS, TO7. Commodore 64 et Macintosh sont des marques déposées respectivement par Thomson, Commodore Inc. et Apple Computer Inc. "
