"TILT MICRO-JEUX-VIDEO DES FLIPS! AMSTRAD SUPER STAR LES MSX ECLATENT ADVENTURE SOFT VS ADVENTURE LIVE M 3085-23-17,50 F) N 23 MENSUEL : 130FB-SUISSE: 6FS-CANADA : 3$ CANADIENS-MAROC 20DH-ESPAGNE : 375 PESETAS " "SHARE OnSFAIT UN TOURH TILT N° 23 JUILLET-AOT 1985 TOUR DE R ANG. conseil : n'essayez pas, dans le feu de l'action, de donner des coups de poing à votre micro, il ne vous le pardonnerait jamais. p. 74 TILT MICRO JEUX 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (1) 824.46.21 RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Rédaction Véronique Charreyron Patrice Desmedt Ont collaboré à ce numéro Guy Delcourt Jacques Harbonn Olivier Hautefeuille Jean-Michel Navarre Jérôme Tesseyre Charles Villoutrex quette Christine Gourdal Gérard Lavoir Michel Longuet Pascale Millet Secrétariat Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Régimax 1, rue Taitbout 75009 Paris Tél. : (1) 824.46.21 Directrice commerciale de la publicité Fabienne Dexidour Directeur de la publicité Dominique Bovio Chef de publicité Marine Viguié Assistante Christiane Martorell ADMINISTRATION DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. 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Président directeur général Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « TiltMicro-Jeux >> sont libres de toute publicité. Couverture Jérôme Tesseyre Rôles «Meurtre à grande vitesse »: un homme meurt dans le TGV. Il s'apprêtait à ouvrir un dossier explosif sur la French Connection. «Aztec Tomb revisited >>: un jeu d'aventure un peu particulier qui s'adresse avant tout aux néophytes et les aide à pénétrer dans l'univers fabuleux des Aztèques. p. 88 Les classiques Le méphisto S est diabolique. Résisterez-vous à sa séduction maléfique ? p. 42 p. 44 LA NOUVELLE CRÉATION D'ACTIVISION: LE JEU OFFICIEL DU MAGAZINE Tilt Journal Spécial SICOB, Spécial Hanovre. L'équipe de Tilt fait le bilan des deux grands salons du printemps. p. 6 Tubes Cassettes, cartouches et disquettes. La sélection des meilleurs logiciels du mois impitoyablement traitée par les spécialistes de Tilt. p. 16 Coup d'eil En bref, les logiciels qui nous ont séduits. CRÉER Sésame Quatre listings, pour quatre ordinateurs pour les amateurs de programmation. p. 45 NOUVEAU Banc d'essai Sony, Toshiba, Mitsubishi, Goldstar; les MSX reviennent en force. Patrice Desmedt vous dit tout sur ces machines qui défraient la chronique. p. 62 Micro star L'Amstrad dans tous ses états. Tous les périphériques, les meilleurs logiciels et la liste de tous les softs disponibles pour le micro de l'année. p. 68 EXCLUSIF Dossier Le flip c'est chic. Flipper d'enfer en technicolor et son Dolby stéréo, Véronique Charreyron a fait exploser les scores mondiaux. Redécouvrez une passion, mais un Super-enquête Lecteurs de Tilt, qui êtes-vous ? Répondez nombreux à nos questions et gagnez des reliures pour conserver vos journa. p. 51 CREATION Kid's school Les derniers logiciels éducatifs, pour vos devoirs de vacances. p. 94 Carte postale Dallas-Texas; Dourdan-France. Découvrez les hauts lieux du jeu d'aventure grandeur nature. p. 96 Petites Annonces Achats, ventes, clubs, échanges. p. 57 A NOUVELLE EXCLUSIVITÉ ACTIVISION EST FIDELEMENT BASÉE SUR LE TRACÉ ET LES ÉPREUVES DU «VRAL TOUR. ENTRAINEMENT SÉVERE DE RIGUEUR POUR AFFRONTER L'ENFER DES COLS, RÉUSSIR L'ÉCHAPPEE ET DE. CROCHER LE MAILLOT JAUNE. A VOS BRAQUETS! AHHOHOHOHOHOHOHOHOHOHOHOHOH!! OFFICIEL Cher Tilt Le courrier des lecteurs. Vos idées, vos suggestions et... vos critiques. p. 102 ACTIVISION Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 84-87 HOME COMPUTER SOFTWARE ACTIVISION, L'EMPIRE DU JEU. " "McCANN-ERICKSON NOUVEL ATARI 130 XE 128K=2000F MIEUX VAUT LE SAVOIR AVANT D'ACHETER UN 64K. Vous voulez acheter un ordinateur personnel ? Un 64 K fera l'affaire, pensez-vous. Et bien, ne faites rien avant d'avoir lu ceci : Atari lance le 130 XE. Une puissance de 128 K pour 2000 F seulement. Un cerveau grand comme ça. Vous avez sous les yeux un modèle d'esthétisme et de confort. Son cerveau ? Un microprocesseur 6502C avec accès direct au bus (possibilité d'extension mémoire, connexion disques durs...). Et pour augmenter sa puissance de traitement, 4 microprocesseurs en appoint: gestion couleurs (256 couleurs), gestion graphique (17 modes graphiques), gestion sons (synthétiseur 4 voix), gestion mémoire (disque virtuel ou mémoire continue), tout est là pour vous simplifier la tâche. Que faire avec 128 K? Tout ou presque. Plus de mémoire, c'est plus d'utilisations. Que vous fassiez du traitement de texte, de la gestion de fichiers, du graphisme, des jeux ou de la programmation, le 130 XE, ses 128 K et son basic intégré vous ouvriront plus largement le champ de vos possibilités. Maintenant, avouez-le ! Vous ne pensiez pas en avoir autant pour 2000 F. Le système Atari. Atari, c'est un système informatique complet: lecteur de cassettes ou de disquettes, tablette tactile et imprimantes. Le 130 XE accueille tous ces périphériques et vous permet l'accès à une bibliothèque de logiciels riche de plusieurs centaines de titres. Lecteur de disquettes 1050 : 2050 F Imprimante matricielle 1029: 2100 F ATARI TTTTTTT IIIIIII KATARI PLUS DE PUISSANCE POUR VOTRE ARGENT. * Prix public conseillé — version PAL " "TILTJOURNAL HANNOVER MESSE De bletta ILETS Alle Ausb che ** thrun Woo Al het AHThrk H HANNOVER HANOVRE SICOB MEME COMBAT BOSE JELEDELSE BELLA EESEBB ELLEREDER 1995 disponible en Allemagne fédérale dès le mois de juin, en version germanisée, accompagné par les micros ordinateurs professionnels PC10/20 et 900.S. Le 128 est un 8 bits qui possède la particularité d'être construit autour de deux microprocesseurs, le 8502 et le Z 80. Le premier simule à la fois un 6510 et un 6502, ce qui assure une compatibilité totale avec le C 64 (Basic 2.0 résident) et un « mode 128 >> avec un Basic 7.0 résident. Le second permet le chargement du CP/M 3.0, c'est-à-dire la compatibilité avec une très large bibliothèque de logiciels professionnels. Le 128 se suffit de l'ancien lecteur de disquettes 1541, mais le transfert en mode 128 s'effectue cinq fois plus rapidement qu'en mode 64. L'un des défauts du C64 est donc gommé. Le clavier professionnel comporte un bloc numérique séparé, huit touches de fonction, six pour les déplacements du curseur, une touche « help >> et une pour le passage de 40 à 80 colonnes (en mode 128 et CP/M). Le modèle 128 D comprend un lecteur de disquettes intégré. Pour 1 200 DM (environ 3 700 F), les Allemands peuvent s'offrir dès aujourd'hui un micro-ordinateur polyvalent, qui allie l'extraordinaire ludothèque du C64 à la gamme de logiciels tournant sous CP/M. Le 128 est un trait d'union entre les ordinateurs familiaux et professionnels. Les mauvaises langues disant déjà « oui, mais ce n'est qu'un 8 bits ». C'est vrai. Mais avec une extension mémoire de 512 K, un 8 bits est déjà très efficace, bien que la mémoire ne soit adressable que par pages de 64 K. Côté professionnels, Commodore contre-attaque également, avec les PC 10/20, compatibles I.B.M. avec un système d'exploitation MS-DOS, et le 900, compatible UNIX, le système d'exploitation professionnel qui a actuellement le vent en poupe. Sur le stand Atari, la réponse est déjà prête. Le 130 XE, compatible avec le 800 XL, est vendu 600 DM (environ 1 900 F), moitié moins que le concurrent. Ou que celui que l'on cherche à présenter comme un concurrent, parce qu'il possède 128 K de mémoire vive. C'est oublier que le 130 XE ne possède pas les 80 colonnes, ni la compatibilité CP/M, ni la possibilité d'étendre émesurée. Gigantesque... Les adjectifs restent toujours faibles pour définir la foire de Hanovre, certainement la plus importante d'Europe. A côté, le C.N.I.T. ressemble à une maison de poupée, le parc des expositions de la porte de Versailles de Paris à un square de quartier. La «< Hannover Messe » est une véritable ville, pourvue de ses transports en commun. Plusieurs lignes de trains mignatures sillonnent l'exposition. La surface totale frise les 800 000 mètres carrés, soit 80 hectares, celle des stands 500 000 mètres carrés. Les restaurants ne se comptent pas, et l'on réalise facilement un voyage gastronomique, des pays scandinaDeux salons, deux personnalités ves à la Turquie, en passant par bien différentes. la France, la Bavière ou l'AutriAu Sicob de printemps, la mode est à che. Devant les 6 778 exposants et l'épaisseur du catalogue offi l'ordinateur semi-professionnel sans que ciel en deux volumes, la tête quiconque puisse d'ailleurs définir tourne quelque peu. En réalité, la foire regroupe toutes sortes de exactement ce qui se cache sous ce spécialités, et le passionné de vocable et l'incertitude domine dans les micro-informatique se canton allées du C.N.I.T.: «marché en pleine nera à trois ou quatre halls, à évolution », « restructuration », moins qu'il partage sa passion avec l'électronique, la machine « dégraissage >>, <arrivée imminente de outil, les engins de levage, les nouveaux produits », les formules toutes pompes hydrauliques et autres faites courent de stand en stand... véhicules industriels... Très professionnel, le CEBIT A Hanovre en revanche, finies les passes (Welt-Centrum der Buro Infor d'armes. Les vrais combats sont engagés. mationsund KommunikationsQuel sera l'issue du duel technik), c'est-à-dire le salon mondial de bureautique et Atari/Commodore ? Le défi lancé à L.B.M. d'informatique, laissait pourtant est-il une fanfaronnade ? çà et là poindre des nouveautés La micro-familiale survivra-t-elle aux intéressantes. Les stands des deux géants du micro familial, Atari et grandes manuvres engagées ? Autant de Commodore, se trouvaient parmi questions qui trouvaient à Hanovre des les plus visités, avec une courte tête d'avance pour Commodore, ébauches de solutions. Avec, en plus, roi jusque là incontesté du mar. pléthore de technologies d'avant-garde, des ché allemand, avec une part de prix à damner un consommateur français, 65 % dans le secteur des famibref un marché en avance de quatre ou liaux. Face à la contre-offensive d'Atari et le succès foudroyant de cinq mois sur le nôtre. Déprimant ? Pas Schneider (alias Amstrad), vraiment, mais il serait temps que le Commodore ne s'endort pas sur marché français trouve son second souffle, ses lauriers. La gamme, déjà fournie avec les sous peine de voir le fossé qui se creuse C16, 116, C64 et Plus 4, est entre la France et les grands pays complétée par le 128, présenté pour la première fois au C.E.S. européens prendre les dimensions d'un de Las Vegas, et qui devait être précipice. Incontournable... 7292 La divine surprise du salon de Hanovre: la gamme Thomson en tenue de soirée, très chic. Claviers mécaniques, prises pour manettes de jeu à la norme Atari. le tout à des prix de rêve. Heureux Allemands ! la mémoire vive à 512 K. Le C 128 se situe en fait à mi-chemin entre l'Atari 130 XE et le 520 ST, qui lui est un 16 bits. Disponible lui aussi avant l'été, le 520, que les Américains ont surnommé le « Jackintosh » en référence au chairman d'Atari, Jack Tramiel, et au MacIntosh, face auquel il se dresse en concurrent direct, est construit autour du microprocesseur 68 000. Atari annonce en toute modestie que son petit dernier offre des performances égales à celles réalisées par des ordinateurs trois fois plus chers. C'est vrai que 2 795 DM (8 600 F) pour l'unité centrale et un lecteur de disquettes 3,5 pouces, c'est « presque » un cadeau. Particularité du ST, sa souris, qui offre un confort d'utilisation bien connu des adeptes de Macintosh. Malgré le prix particulièrement tiré, Jack Tramiel attaque le marché des professionnels, en provoquant même I.B.M. sur son propre terrain des ordinateurs «personnels ». Sans jamais nommer cet imposant rival, les communimicro-disquettes 2,8 pouces, qués d'Atari Allemagne démondouble face, avec une capatrent que seule une voie originale cité de 64 K par face, pour un mène à la réussite et non pas le temps de chargement de huit passage sous les fourches caudisecondes. Une alternative inténes d'un pseudo-standard techressante aux lecteurs de disquetnologiquement dépassé (compretes classiques et micro-drives. nez le PC)... A l'heure ou Apple Les prix annoncés : environ propose une carte pour rendre 1 000 DM (3 100 F) pour le son Mac compatible PC, le parison), et surtout un splendide MOSE avec crayon optique et est audacieux, et sa réussite passe, MOSE, dans une robe claire à micro-lecteur de disquettes, envientre autre, par la qualité et l'esthétique très réussie, avec là ron 2000 DM (6300 F) pour le l'importance de la gamme de encore: clavier « professionnel », TO7/70 avec un lecteur de dislogiciels qui seront proposés sur une alimentation intégrée, et... quettes ! A n'en pas croire ses le ST, qui n'est pas compatible des prises pour manettes de jeu yeux. Surtout lorsque l'on sait avec un autre ordinateur, innovaà la norme Atari! que ces modèles ne sont pas prétion oblige, selon Atari. L'année Côté périphériques, on retiendra vus pour le marché français... 1986 sera celle du quitte ou douparticulièrement le lecteur de Les M.S.X. étaient présents, mais ble pour la société. A deux pas du stand Atari, Thomson ne passait pas inaperçu, grâce à une démonstration permanente de digitalisation de l'image. En quelques secondes, le MO5 offrait leur tête aux visiteurs. Succès assuré pour l'utilisation, sous forme de gadget, d'un procédé qui n'en est pas du tout un ! Mais pour les Français découvrant les machines exposées par le chef de file de l'informatique de notre pays, la surprise était de taille. Les Allemands profitent de modèles inconnus en France. Incroyable, mais vrai! Pour être totalement exact, il ne s'agit pas de modèles véritablement différents, mais de MO5 et T07/70 remodelés. Il est tout de Pour le plaisir des yeux de façon très discrète. Au lieu de et des oreilles. Un superbe même étonnant de découvrir le se rassembler, comme à Las orgue électronique se dévoile T07/70 vendu avec un clavier sans pudeur. Il découvre Vegas, sur un seul stand, les mécanique (ce qui évite d'acheter ses circuits intégrés grâce tenants du standard américanoauxquels il se transforme 700 F un clavier fabriqué par une japonais menaient la bataille en en un orchestre société indépendante de Thomcomplet. Sensuel. ordre dispersé, dans un pays qui ne leur semble pas particulièrement favorable. Au hasard des allées, on découvrait pourtant plusieurs modèles. D'abord le nouveau Philips VG 8020, un « vrai >> M.S.X. 64K, avec clavier professionnel, qui remplace avantageusement le modèle précédent, souffrant d'amnésie et d'un clavier gomme. Esthétique jouant sur les couleurs et les matières, prises pour manettes de jeu sur le devant, touches curseur largement dimensionnées, batterie de sorties très complète (Centronics, RS232...), modules d'extension mémoire, le VG 8020 tient bien la route face à ses compagnons de standard. Le Sanyo MPC-64 joue les teinAprès la VG 8000, le M.S.X. Oublié le clavier gomme tes sombres, et propose deux de chez Philips fabriqué et la mémoire déficiente. Le ports cartouches situés l'un à côté au Mans et inconnu nouveau Philips est équipé d'un sur les étals français, voici clavier mécanique et possède de l'autre, et bien sûr 64 K de son successeur le 8020. une mémoire vive de 64 K. mémoire vive. Le Panasonic " "TILTJOURNAL SPECIAL SICOB BE sc029 moniteur géant de chez Toshiba: 40 pouces, pour un poids de 75 kg le tout en haute définition bien sûr. Et c'est même un véritable attroupement que l'on trouvait autour d'un stand de bras articulés pilotés par ordinateur, au moment de la démonstration de jeu de marionnettes chinoises. Grâce à l'informatique, ces marionnettes exécutaient des mouvements très complexes, uniquement réalisables habituellement par des spécialites éminents du maniement de ces marionnettes traditionnelles. Taito présentait des robots également très performants, puisque certains étaient capables de jouer de la flûte, du violon ou du violoncelle ! D'autres avouent une vocation plus familiale, comme Ballonn Beroder, capable de gonfler et de tenir des ballons, Yume Maru, Jr. qui sait marcher, avancer le bras, fermer la main, déployer son antenne. Equipe LEHET Thomson micro-informatique ne s'est laissé aller à aucune confidence, en se contentant de dire : « N'attendez pas de nous aujourd'hui que nous répondions à toutes les questions que vous vous posez sur le TO 9, le temps viendra pour cela. >> On sait seulement que la machine sera disponible en octobre prochain. Le TO 9 sera un micro « haut de gamme », avec une mémoire vive de grande capacité et une mémoire de masse intégrée, compatible avec les MO 5 et TO 7/70 tant pour les périphériques que pour les logiciels, et que son utilisation irait de « la famille à l'entreprise ». Le prix sera inférieur à 10 000 F, ce qui est tout de même la moindre des demeure lui aussi dans la sobriété, et est accompagné par une tablette graphique. Cette foire présentait quelques curiosités, comme l'ordinateur Robotron, venu de la République démocratique allemande. Compatible CP/M 2.2 et EBM NEWA 501, système d'exploitation standard de l'Union soviétique, l'ordinateur personnel 1715 est construit autour d'un microprocesseur 880 cadencé à 2,5 MHz. Il possède 2 K de mémoire TAITO morte de base (!) et 64 K de mémoire vive et offre l'affichage 80 colonnes avec une extension. Pour être tout à fait franc, le stand Robotron, quoique bien situé, ne se trouvait pas parmi les plus visités... lips et Sony, pionniers du disque Côté extensions, le disque digital digital audio. Philips propose un à lecture laser commence une per disque compact d'une capacité de cee. Encore réservé au domaine 600 mégabytes (600 000 K). Le professionnel, ses possibilités temps de recherche dure au maxiétonnantes le placent comme le mum une seconde, et le transfavori pour la sauvegarde des fert des données s'effectue à la données. Parmi les marques pré vitesse de 1,4 mega par seconde sentes sur cette nouvelle techno (1 400 K/sec). Le tout sur un dislogie, on trouve logiquement Phi que que rien ne distingue extérieurement d'un compact audio, et dont la fiabilité est quasitotale. Il supporte par exemple des températures de -40°C à + 70°C et des taux d'humidité de 10 % à 95 %. L'utilisateur de la « galette >> risque fort de jeter l'éponge le premier ! Seul regret, l'esthétique du lecteur n'est pas très réussie, et le chargement s'effectue sur le dessus, ce qui Messe 1985 rappelle un répondeur téléphonique un peu archaïque. Star Le Sony Lasermax est beaucoup mieux réussi sur ce plan, avec un chargement frontal. Mais sa vocation est très différente de celle du Philips CM 100. Le Sony est un vidéo-disque, destiné à conserver des images, des textes, de la musique. Sa capacité s'élève à 54 000 images. Présenté en première européenne à Hanovre, le Lasermax connait déjà des concurrents, français en particulier, puisqu'un système équivalent existe déjà, piloté par un TO7/70. Atari, le trouble fête, n'est pas en reste, et présente également un disque numérique capable de conserver 80 millions Le disque digital s'impose. de mots en mémoire. Il est capaLa capacité du Philips ble par exemple « d'avaler >> un (en haut) est de 600 Megabytes, dictionnaire en vingt volumes, et celle de l'Atari (au milieu) d'aller chercher n'importe quelle du même ordre. Quand au Sony (en bas), définition en quelques secondes. il conserve textes, Et tant pis si un disque de douze images et son. centimètres de diamètre en Le summum de la robotique. L'ordinateur est capable de jouer physiquement du violoncelle, du violon, ou de la fate Incroyable ! Taito démontre ainsi une parfaite maîtrise technologique. impose moins dans une bibliothèque qu'une magnifique collection de volumes reliés en cuir pleine peau, et dorés à l'or fin. A côté de cette technique du laser, les autres périphériques semblent rabâchés, comme les tablettes graphiques, telle la Preh Bitmap, compatible Apple II, ou le clavier musical Wersiboard pour Commodore 64. Il dispose de quatre octaves, et peut se transformer en clavier polyphonique grâce à son logiciel Poly 64. Il était vendu sur la foire au prix de 450 DM (1 400 F). Certaines « curiosités >> retenaient cependant l'attention, comme le comme en Grande-Bretagne ou en Allemagne fédérale) et non plus par Procep. Peut-être est-ce le signe d'une marque d'intérêt de la société mère pour le marché français, jusque-là plutôt délaissé ? Ce revirement survient au moment ou le potentiel d'achat en micro-ordinateurs augmente effectivement de façon significative, mais où la concurrence habitude est prise. Le Janus des salons informatiques est bien l'attraction principale de chaque semestre, au point de faire de l'ombre à d'autres salons qui cherchent à occuper eux aussi un terrain qui demeure d'avenir. Le Sicob de printemps, moins important que son grand frère d'automne, est presque exclusivement professionnel, puisque le Sicob boutique n'est pas là pour accueillir le monde de la microinformatique familiale. Cette tendance n'est certainement pas pour déplaire à ceux qui ont réussi à s'immiscer sous les voûtes du C.N.I.T. La mode est à l'ordinateur « semiprofessionnel », comme s'il était honteux de se servir de son micro autrement que pour goûter aux joies perverses du dernier<< calc > à la mode. Heureusement, l'interdit a d'autant plus de charme. C'est ainsi que l'on trouve des jeux pour les machines professionnelles qui se transforment, à l'appel d'une simple touche, en un superbe tableau rempli de chiffres, pour parer à toute arrivée intempestive du chef... Donc, point de jeux ou presque à l'ombre des tours de la Défense. Mais des machines, oui. Avec un présent-absent (ou absent-présent si vous préférez) de marque : Atari. La société de Jack Tramiel n'avait pas cru bon de prendre le R.E.R. Il est vrai que l'importation et la distribution sont en restructuration, avec le dégraissage d'Atari France et la création de Galaxy par Guy Millant, ex P.-D.G. d'Atari France. En revanche, des malins voyageurs avaient réussi à prendre contact avec Jack Tramiel en personne. C'est ainsi que MicroApplication créait l'événement en montrant un 520 ST pour la première fois en France, quelques jours après sa sortie européenne à Hanovre. Le grand concurrent d'Atari, Commodore, était présent pour la première fois en son nom. Les machines de la marque seront désormais importées et distrisu buées par Commodore France Hannover Woh Apl UND Un robot sympa de chez Taito. Balloon Beroder détecte votre présence, et vous offre de gonfler un ballon à la couleur de votre choix, à la vitesse d'un à la minute. Le « Jakintosh >, où la réponse du berger à la bergère. Avec le 520 ST Jack Tramiel joue la carte maitresse d'Atari. A quitte ou double. Le Macintosh d'Apple, lui connait un succès mitigé. devient également plus dure que jamais. Commodore n'a pas voulu conquérir la France comme elle avait conquis l'Allemagne. Aujourd'hui, elle doit se battre avec un 64 vieillissant, un 128 qui tarde à arriver (pas avant l'automne), un C 16 qui n'est pas lancé par une décision de dernière minute, et un Plus 4, catapulté cheval de bataille provisoire, bâtard dopé par un prix « sacrifié » (1 990 F). Le PC 10/20 quant à lui, vise le marché particulier des compatibles I.B.M., où la bataille des prix devient dantesque. Vidéotechnologie vient par exemple d'annoncer un Laser compatible à moins de 10 000 F... Face aux manoeuvres des géants, les Français ne restent pas inactifs. Thomson présentait son lecteur de micro-disquettes pour MO 5, ainsi que la gamme complète des extensions pour le TO 7/70, digitalisation, incrustation, modem et bien sûr imprimantes thermiques 40 colonnes et à impact 80 colonnes, lecteurs de disquettes. En ce qui concerne la grande nouveauté, le TO 9, c'est la déception. Il a été annoncé pour la rentrée, la presse a pu entreapercevoir furtivement un prototype avec interdiction formelle de le photographier (!), et Guy Brissy, directeur général de d'une caméra vidéo, il peut se laisser guider d'une autre pièce en utilisant un téléviseur comme écran de contrôle. Tuxedosam enfin est un pingouin qui se dandine en diffusant un message enregistré par son magnétophone à cassettes intégré (et invisible). Et pour tous les visiteurs étrangers, l'un des éléments les plus étonnants restait l'immense taverne bavaroise, capable d'accueillir des milliers de convives, avec orchestre traditionnel en permanence, et bière coulant à flot. Ambiance assurée, et vive l'informatique ! Commodore vient lui aussi avec retard au compatible IBM, avec ses PC 10 et 20. Ses atouts : image de marque (le premier ordinateur Commodore était un « pro ») et son prix. Mais la la concurrence est rude. choses à l'heure des Commodore 128 et Atari 520 ST. Côté technique, on ne sait rien. La compatibilité avec les TO 7/70 MO 5 oblige à conserver le microprocesseur 6809, un huit bits particulièrement performant. Telle est la seule certitude. Pour le reste, rendez-vous en septembre. Espérons seulement que la surprise sera agréable. Chez Exelvision, l'EXL 100 s'entoure de plus en plus de périphériques, et la commande de Curiosité. Le Robotron, micro-ordinateur personnel fabriqué en République démocratique d'Allemagne. Malgré sa compatibilité CP/M 2.2., il a bien peu de chances de s'imposer en Europe de l'ouest ! L'EXL 100 en bonne compagnie. Clavier mécanique, extension de mémoire vive non volatile de 16 K, modem, imprimante, double lecteur de disquettes 3,5 pouces avec extension de mémoire vive de 40 K " "SEA, SUN and... GOOD GAMES !.. les tubes de l'tté! TILT JOURNAL OUVERT TOUT L'ÉTÉ ASIC ETENDU (EWAY (Fr105 F MACAICAN FOOT .... R) 85F TANK BUSTMA. MORDENS QUEST.... 109 F DECATHLON (Fr). 125 F PITFALL II (Fr).. HERO (Fr) ..... RIVER RAID (Fr).. 125 F HOBBIT ... 65 F JET SET WILLY 99 F MANIC MINER 99 F CHUCKIE EGC 95 F ORIC-ATMOS MACADAM Bumper (Ere) FR 144 F TRIATHLON (Ere) FR..... 135 F BUSINESS MAN (Ere) FR. 126 ELYSEE (Ere) FR......... HADES (Ere) FR... TERREUR (Ere) FR.. LA CITE MAUDITE (Ere) FR 126 MASTER PAINT (Ere) FR.. 225 F MISSION DELTA (Ere) FR .. 86 MICROSAPIENS (Ere) ... 109 F MILLIONNAIRE (Ere)..... 95 F SAGA (Ere) .......... TERMINUS (Ere)........ 95 F APPLE II DESIGNER'S PENCIL (FT) (D) 225 F GHOSTBUSTERS (Fr) (D) 225 F 129 F . 95 F   SA ........ 115 F 85 F HERO (Fr) (D).... 225 F TALLADEGAen. PITFALL IT (Fr) (D) ...... 225 F SPACE SHUTTLE (Fr) (D) 225 F THE TRACER SANCTION (Fr) (D) 225 F . 105 F 75 F 95 F 95 F .. 88 F ... 88 F THE DUKES DEUX 125 F 95 F COMMODORE 64 SPECTRUM  AMSTRAD  THOMSON MO 5 SOFTWARE ORIC ATMOS ZX 81  MSX  APPLE II  ATARI GUILLEMOT International Software B.P. 2 56200 LA GACILLY tél 99 08 83 54 et 99 08 83 17 du lundi au samedi de 9 à 19 h. COMMODORE 64 MY CHESS II . 95 F I ANTICIPAL ............. 89 F | BASIC ETENDU (Ere).... 152 F BASIC ETENDU (Ere) ....162 F JEWELS OF BABYLON .... 75 F JEWELS UF BAHTLUN ... PSI WARRIOR 95 F BATTLE FOR MIDWAY (Fr)105 F MACADAM BUMPER (Ere). 144 F NOUVEAUTES BEACH HEAD FR......... 95 F PSYTRON ... 95 F COBALT (Ere) ........... 85 F AMERICAN FOOT. BLUE MAX FR.... ... 01......... 95 F ....... 95 F SPY VS SPY. ELIDON (FT) .......... 95 F COMPILATEUR (Ere).... 225 F SORCERY 95 F BOUNTY BOB ST.BACK FR 95 F SHADOW FIRE A VIEW TO KILL ........ 119 F 105 F CYCLONE (Ere) 95 F PYJAMARAMA ........ 88 F BRUCE LEE FR. 95 F SHADOW FIRE (Disk)... IRITE .. 135 F DEATH STAR ......... 165 F 82 F .. 95 F TANK BUSTER BUCK ROGERS FR .. 95 F MANDRAGORE (Fr).... 220 F THE WAY OF THE EXPLODING DESIGNER'S PENCIL (FR) 85 F MISTER FREEZE 65 F COMBAT LEADER FR.... 149 F FIST COMBAT LYNX (Fr) ...... 95 F DON JUAN & DRAGUEURS 111 F FOREST AT WORLD'S END . 65 F F 15 STRIKE EAGLE FR.. 149 F ADVENTURE QUEST ....... 95 F MURUENS QUEST ....... 77 F DOOM DARKS REVENGE ... 94 F FORT APOCALYPSE FR ... 95 F MILLIONNAIRE (Ere) 125 F Master of the Lampes (D)179 F CASTLE OF TERROR... FALL GUY 105 F 86 F MISSION DELTA (Ere) .. 95 F 108 F GROGS REVENGE FR... GHETTO BLASTER ....... 95 F HAMPSTEAD ....... 95 F FALCON PATROL II. 82 F INDIANA JONES FR.. MICROSAPIENS (Ere) 126 F ...... 95 F Spécial Addition (6 jeux) 105 F THE HOBBIT ...... FANTASTIC VOYAGE 165 F POLE POSITION FR 82 F .. 95 F CONFUZION 95 F SHERLOCK HOLMES 125 F RAID OVER MOSCOU FR .. 95 F FLAK SPECTRUM 91 F DIGGER BARNES. 105 F FORMULA ONE 98 F ZIM ZALA BIM.... SPITFIRE ACE FR 95 F FIGHTER PILOT DEATH PIT (Fr) 105 F 95 F THE HOBBIT (Disk) ..... 190 F SPY HUNTER FR.. FRANKENSTEIN 94 F ALIEN 8 FR 105 F 3 D STAR STRIKE STRIP POKER FR 100 F 95 F 95 F DARK TOWER ..., HAMPSTEAD AIR WOLF KNIGHT LORE (Fr) .. 95 F ZAXXON FR 95 F GRAND LARCENY..... 95 F LORDS OF MIDNIGH HELL FIRE 81 F ALIEN 8 (FR) 99 F BATTLE for NORMANDY FR 149 F PENETRATOR... 85 F 48 F HISTOIRE (Ere) MANAGER CHUCKIE EGC... 95 F SOLO FLIGHT FR 149 F WITCH'S CAULDRON .. 89 F BEACH HEAD FR 100F HULK .. AHHH.... 95 F 95 F QUASIMODO EVERYONE'S A WALLY. 105 F BLUE MAX FR JET PAC... 72 F SUPERPIPELINE II (Fr)... 95 F 95 F HUNCHBACK TAPPER 75 F 85 F LOMBRIX (Ere). BRUCE LEE FR STRIP POKER (Fr) 105 F SUPERHUEY 95 F STUNT BIKE 79 F 72 F BUCK ROGERS FR 85 F LUNAR JETMAN. D. TH DECATHLON .. 95 F 95 F SNOKIE TORNADO LOW LEVEL 85 F TAPPER FR... MACADAM BUMPER (Ere) 144 F 95 F TEST MATCH (Cricket) ... 95 F 95 F FLAK 75 F 77 F ZAXXON FR ... PYJAMARAMA MANIC MINER 85 F SOFTWARE STAR .. DRELBS.. 48 F MATH (Ere). SPY HUNTER FR 95 F D. TH DECATHLON 65 F WILD BUNCH DAMBUSTERS 95 F MICROSAPIENS (Ere) ... 126 F RAID OVER MOSCOU FR HUNTCHBACK II. 99 F 85 F FONT 464.. 126 F AZIMUTH ULTIMA III. 95 F KONG STRIKES BACK ... MILLIONNAIRE (Ere)... 85 F ENDURO (Fr). AZIMUTH .. 99 F 81 F MUGSY.. MONSTER TRIVIA. 95 F GHOSTBUSTERS FR HAVOC .... 105 F AIR TRAFFIC CONTROL 125 F 95 F NIGHT GUNNER 99 F 74 F MASTER CHESS. PITFALL II FR. KOKOTONI WILF 95 F MISSION ASTEROID.. 95 F 89 F RIVER RAID FR OBJECTIF ELYSEE (Ere) . 111 F GILLIGAN'S GOLD 89 F MATCH POINT (Tennis). OTHELLO (Ere) SPACE SHUTTLE FR 67 F ULYSSES ... 95 F 95 F SURVIVOR ..... 95 F WIZZARD AND PRINCESS JET SET WILLY 11 85 F BEAM RIDER FR .67 F PAINTING JOE (Ere) WARLORD.. 95 F JET SET WILLY .. DOUGH BOY H.E.R.O.FR PANIQUE (Ere) 89 F 64 F FORTH.. DIG DUG.. 95 F LODE RUNNER .... 125 F LODE RUNNER 95 F PENETRATOR 81 F DEFEND OR DIE 95 F   MANIC MINER 95 F PSYTRON ........... PRINT + (Ere).. 85 F 108 F NOUVEAUTES 95 F ROCKY HORROR SHOW. MR. DO! . 94 F STEVE DAVIS SNOOKER ... 85 F JUICE 75 F CAVERNS OF KAFKA 95 F SELECT 1 BEACH HEAD (US GOLD) ... 95 F SHADOW FIRE 105 F 105 F MOTOR CROSS CONGO BONGO COMBAT LYNX (Fr)... SIR LANCELOT SLAP SHOT (Hockey s. gl.) 125 F 95 F 75 F 95 F Autre US GOLD, nous consulter... SPIDERMAN SENTINEL 100 F 115 F KOKOTONY WILF 75 F 85 F CADCAM WARRIOR DAM DAEG 8........ . 109 F STELLAR 7 105 F SPORTS HERO. BACK PACKERS STAFF OF KARNATH 81 F 89 F 95 F EVERYONE'S A WALLY ... 109 F NATO COMMANDER 145 F TIR NA NOG...... SIRIUN......: 95 F MORDENS QUEST .... SUMMER GAMES (K 7) ... 165 F ... 77 F UP'N DOWN 95 F TALES OF ARABIAN NIGHT .82 F MONTY IS INNOCENT 75 F STARI0N .. SELECT 1 98 F DROP ZONE ...... 105 F TERRAHAWKS. MONTY MOLE POLITIQUE ECONOMIQUE. 190 F 85 F USE IT.. 89 F THE DUKES OF HAZZARD 82 F BEACH HEAD (D) .. 175 F FIGHTER PILOT ......... 105 F THE LEGEND OF AVALON 85 F EN FRANÇAIS THE SORCERY OF CLAYMORGUE BRUCE LEE (D) .. 140 F TECHNICIAN TED WORLD SERIES BASEBALL 95 F 95 F JOYAUX DE BABYLONE... 99 F .... 100 F CASTLE BUCK ROGGERS (D) .. 145 F 85 F HEROES OF KARN TIR NA NOG 125 F TWIN KINGDOM VALLEY.. 88 F ETUDIANTS COMBAT LEADER .......145 F BOULDERDASH 85 F SHADES .. CONAN (D)... ETUDE DE BILANS ....... 99 F VOX (Ere). LORDS OF TIME .. 162 F . 140 F 85 F 125 F IMPOSSIBLE MISSION .. CONGO BONGO (D) ...... 145 F ETUDE DE FONCTIONS ... 99 F WORLD SERIES BASEBALL. 84 F TECHNICIAN TED AIR WOLF... 25 F DRELBS (D)............ 145 F SOFTWARE STAR DISQUETTES AMSTRAD ZX TRANS (Ere) ......... 85 F 95 F 10 MEGAHITS F15 STRIKE EAGLE (D) ... 145 F FOOTBALL MANAGER 85 F _ NOUVEAUTES ROLAND IN CAVES (D) ... 149 F STRANGE LOOP FORT APOCALYPSE (0) . 145 F 85 F VALHALLA.. ROLAND ON THE RUN (D) 149 F 25 F CIPHOID 9... BATTLE for NORMANDY (D)140 F 10 MEGAHITS (10 jeux). A VIEW TO KILL .. 115 F 119 F ROLAND AHOY (D) ...... 149 F SUICIDE STRIKE 95 F NATO COMMANDER (D) 77 F 145 F MORDENS QUEST MOON CRESTA 95 F ROLAND GOES DIGGING (D) 149 F 125 F KENSINGTON. HYPER SPORT RAID OVER MOSCOU (D) . 175 F HAVOC ... 95 F HARRIER ATTACK (D) ... 149 F 115 F THEATRE EUROPE SENTINEL (D).. 135 F FRANKIE GOES TO DRAGONTORC 95 F CODE NAME MAT (O).. 149 F SPITFIRE ACE (D) ... 125 F ONE ON ONE (Basket) 175 F HOLLYWOOD. ERIC BRISTOW (Fléchettes) 95 F 109F MUTANT MONTY (D) SPY VS SPY CHOP LIFTER ........... 125 F STELLAR 7 (D) 95 F 129 F 95 F WIZZARD LAIR SPLAT (D) 149 STREET HAWCK.. RAID ON BUNGELING BAY. 125 F 115 F SUPER HUEY.. (D) 139 F THE HOBBIT ..... 165 F QUACK A JACK (D) ... . 149 F HARD HAT MAC ......... 95 F WARLORD 135 F TAPPER (D). 125 F SHERLOCK HOLMES ..... 145 F PUNCKY (D) 149 F ZAXXON (D). ARCHON 165 F SKOOL DAZE..... 95 F AMSGOLF (D). AMSTRAD 149 F DAVID'S MIDNIGHT MAGIC 125 F POLE POSITION (0) ..... 145 F PROJECT FUTURE ... HUNTER KILLER (D) ..... 149 F GHOSTBUSTERS FR ..... 105 F GATES OF DAWN ... SOLO FLIGHT (D) ...... 105 F . 145 F PYJAMARAMA .......... 75 F 149 F SNOOKER (D) FIGHTER PILOT ......... GREMLINS . 105 F TRASHMAN ...... 75 F Nombreux autres titres : HULK FOOTBALL MANAGER .. 115 F DECATHLON (Fr)... COLOSUS CHESS 2.0 .. TRAVEL WITH TRASHMAN 75 F COMBAT LYNX (Fr). 115 F NOUS CONSULTER 125 F WEB DIMENSION (Fr) ... 105 F D. TH. DECATHLON 85 F CAULDRON MSX TALES OF ARAB. NIGHTS .. 95 F 95 F DESIGNER'S PENCIL (Fr) 105 F SPITFIRE 40 GIFTS FROM THE GODS. 125 F STAR COMMANDO. BOARDELLO ......... 99 F INT. SOCCER. HUNTCHBACK II .... 85 F .. MONOPOLY .......175 F 125 F BLAGGER 95 F BLAGGER .. 99 F ON COURT TENNIS FR.... 105 F GLIDER PILOT 125 F KONG STRIKES BACK . 85F HUNTCHBACK. 75 F BUCK ROGGERS 135 F BEAMRIDER FR. 95 F ADVENTURE QUEST.. 105 F MATCH DAY (Football) .. 90 F HUNTCHBACK II. 95 F ADVENTURE QUEST 125 F HERO FR..... 95 F ASTRO CHASE 85 F MATCHPOINT (Tennis)....85 F ST DAVIS SNOOKER 95 F FLIGHT PATH 737 PASTFINDER FR STAR STRIKE ........... AZIMUTH (FR) ....... 105 F 75 F DARK STAR 95 F1 SPOOK & LADDERS ........... 105 F ROCK'N BOLT FR. 105 F BATTLE FOR MIDWAY (Fr) 115 F E. KIDDS JUMP CHALLENGE.85 F JET SET WILLY 89 F CRIBAGE .. GHOSTBUSTERS FR..... 105 F BOOLDERDASH 95 F JET SET WILLY ... 75 F THE HOBBIT 165 F ERIC & THE FLOATERS MASTER OF THE LAMPS FR 105 F BREAK FEVER.. 85 F ATIC ATAC .. .. 75 F BATTLE FOR MIDW AY (Fr) 115 F THE SNOWMAN (Fr) 109 PITFALL I FR.. 95 F E. Kidds jump challenge 85 F KNIGHT LORE (Fr) 95 F SIR LANCELOT 95 F BUZOFF RIVER RAID FR 95 F EMPIRE OF KARN...... 85 F SABRE WULF 95 F KONG STRIKES BACK 95 F CHAMP SPACE SHUTTLE FR.. 95 F ENTOMBED.. . 105 F UNDERWURLDE... 95 F GALAXIA 70 F BRIDGE DEMON OF TOPAZE. 95 F FORBIDDEN FOREST.... 95 F WHITE LIGHTNING 190 F TRIPODS .... 95 F HUNTCHBACK. HIIN 99 F BOOTY 65 F GRYPHON 95 F MANIC MINER. 95 F SHARK HUNTER 105 F HEADACHE .. 65 F MICROSAPIENS (Fr) .... 105 F MACHINE LIGHTNING 190 F TECHNICIAN TED. 85 F BOOGA BOO (Fr). 105 F ROLAND'S RATS RACE. 65 F PITSTOP II .. GREMLINS 115 F ............ 105 F WORLD CUP FOOTBALL . 95 F DOG FIGHTER 92 FOOTBALL MANAGER ... 95 F SHOOT THE RAPIDS..... 80 F BROADSTREET 105 F HEROES OF KARN 95 F CRASY GOLF. 89 F ANKH 95 F SPIDERMAN 100F LAZY JONES 85 F MESSAGE from Andromeda 65 F DUNGEON ADVENTURE.. 115 F AZTEK 95 F HYPER SPORT 79 F 3 D MOVER (Ere).. ... 162 F CHOPPER SQUAD ....... 105 F | CLASSIC ADVENTURE... . 93 F LORDS OF MIDNIGHT 75 F FRANKIE GOES TO HOLLYWOOD ANDROIDE (ère) + .. 67 F FLIGHT PATH 737 .. .. .. .. 95 F GHOSTBUSTERS (Fr)... 125 F M. ROBOT.... 95 F 99 F AWARI (Ere) ..... .. 45 F MINI OFFICE (Tableur) ... 105 F BEAMRIDER (Fr) ....... 125 F * UN JEU GRATUIT POUR 5 ACHETÉS * (1) ou 8 F. par jeu à valoir sur votre carte de fidélité. Pour les dernières nouveautés... Appelez-nous! 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Le nouveau Le Squale, après une sortie préIle pourra utiliser les logiciels du cipitée, cherche son second soufIIc, et connaîtra ainsi les joies de fle, avec un double lecteur de disla souris. Un kit de transformaquettes et le raccord téléphonique tion existe pour les « vieux » Ile. accompagné de son logiciel de La dernière attraction du Sicob communication aux normes n'appartenait pas au Sicob, mais Minitel et Transpac, sous forme se déroulait en face du C.N.I.T., de cartouche. Malgré des possisur le parvis, dans la salle d'expobilités intéressantes, le Squale sition du Carrefour international aura bien du mal à faire son trou de la communication, qui présendans la jungle de l'informatique. tait «Machines parlantes 85 ». Surprise au stand I.T.M.C., où On pouvait voir — et surtout l'on découvrait, à côté des difféentendre -les toutes dernières rents ordinateurs Yeno, une nouinventions de cette nouvelle techvelle console de jeu aux perfornologie en progression ultramances alléchantes, bien que son rapide, et dont les applications importateur reste discret, et ne sont innombrables. Le prototype semble pas croire à un renouveau Renault ne se contente plus de de la console. Ce qui ne veut pas régler, au son de la voix du dire que ce type de produit ne conducteur, la climatisation ou le garde pas une place (mesurée) en volume de l'autoradio, d'annonbas de l'échelle des prix, à cer à haute voix la consommation condition d'offrir, sur cartoud'essence, l'autonomie, la vitesse ches, des jeux variés, de qualité, moyenne, etc., il informe, au et d'un prix abordable. Et l'on est moyen d'un écran tactile, des toujours sans nouvelles de la conditions de circulation dans fameuse console Nintendo pré une région donnée ! sentée en avant-première au derLes robots pilotés à la voix grâce nier C.E.S. de Las Vegas. à la géniale invention de Martine L'ordinateur qui fut à une époKempf, que le monde entier envie que le plus attendu a été présenté à la France, sont d'une étonnante dans une quasi indifférence. Le précision. Ils peuvent régler un Sinclair OL français existe, et est. microscope, conduire une voiture disponible — on ose à peine ou un fauteuil roulant. écrire enfin, après tant d'annonLe C.N.E.T. présentait une ces différées, avec son clavier cabine téléphonique « mains AZERTY accentué et ses quatre libres », où la seule intervention logiciels intégrés entièrement manuelle consiste au paiement francisés (traitement de texte, par l'intermédiaire d'une carte à tableur, gestion de fichiers et gramémoire... phiques) et «auto-documentés ». Les machines parlantes ne cherPrésenté comme un ordinateur chent pas le spectaculaire. Mais professionnel, le QL se reposi elles apportent une révolution tionne plutôt comme un familial technologique dont on ne souphaut de gamme, capable d'épauçonne pas l'importance. Après ler dans leur travail les profescette exposition largement plébissions libérales. Mais déjà les jeux citée par le grand public, le Cararrivent, ce qui n'est pas pour refour prépare pour l'automne nous déplaire. une exposition qui aura pour Les amateurs de périphériques et sujet les applications ludiques de d'accessoires ont pu découvrir la l'ordinateur. gamme Almatec. Modem pour Patrice DESMEDT 149 165 145 F LLLLL -ATARI BRUCE LEE FR 125 F NATO COMMANDER FR.. 105 F SPITFIRE ACE FR 105 F SOLO FLIGHT FR 135 F BLUE MAX FR 105 F ZAXXON FR 145 F DRELBS 105 F FORT APOCALYPSE FR.. 105 F MINER 2049 (Cart). 145 F FORBIDDEN FOREST 95 F CAVERNS OF KAFKA 95 F SPIDER INVASION 120 F MELT DOWN 120 F THE E FACTOR BEACH HEAD (Disk 148 F CONAN (Disk) 160 F DROPZONE 21 F ENCOUNTER F15 STRIKE EAGLE HULK. POLE POSITION SPIDERMAN .... NOUVEAUTES SMASH HITS VOL. 1 VOLUME 2 . 165 VOLUME 3. 165 F MR. DO!.. PAC MAN DIG DUG 103 F ZONE RANGER (Cart) ... 195 SPACE SHUTTLE (Cart). 195 F DECATHLON ........... 130 F SPACE SHUTTLE (Cass). 125 F ZX 81 3D FORMULE 1 (Ere) ...... 65 F BUDGET FAMILIAL (Ere)... 82 F CASSE-BRIQUES (Ere) CHIROMANCIE (Ere).. COBALT (Ere) ........... GRAPHIX 81... (Ere) ... PANIQUE (Ere)......... RIGEL (Ere) SCORPIRUS (Ere)..... 65 F ZX TRI (Ere). 65 F THOMSON MO 5 MILLIONNAIRE (Mo 5) ... 125 F VOX (Ere).. .. 162 F TABLO 5 (Ere)..... 225 F LOMBRIX (Ere) ......... 126 F MISSION DELTA (Ere).... 162 F (FR = Notice en français) .. 75 F 103 F 103 F 105 F . 85 F 10 000 unités par l'Education Martine Kempf, inventeur nationale redonne de l'oxygène à d'un pilote robot à reconnaissance vocale. la jeune société Valbonnaise dont Des invalides peuvent les ventes tardent à décoller, mal conduire une automobile, gré un produit original et sédui travailler sur des machines sant. Les visiteurs du Sicob ont de précision. Une réalisation de portée mondiale. pu essayer le clavier professionnel, et découvrir les nouveaux Le modem, classique, possède en périphériques : Exeldrums, la outre une fonction de téléchargeboîte à rythmes programmables ment en association avec l'Exelavec visualisation sur l'écran. mémoire, et possède un port Dix-sept instruments de percus RS 232 ainsi qu'un port parallèle te sion différents disponibles sur six Centronics. Antiope se connecte canaux, possibilité de program au même emplacement que le mer cinquante-quatre séquences modem, et permet le décodage. et d'utiliser seize rythmes préCôté logiciels enfin, la gamme programmés. s'étoffe, avec particulièrement Exelmémoire (CMOS RAM), une une série de logiciels éducatifs. mini-cartouche qui tient dans la L'Amstrad CPC 664 avec son plus petite des poches et offre lecteur de disquettes intégré 16 K de mémoire vive non volajouait les vedettes. Pour tout tile. 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Le double lecteur de dis d'une petite société quettes accepte des disquettes de française, qui cherche 3,5 pouces double face, double à rattraper ses erreurs de jeunesse, et le Plus 4 densité de un méga-octet non fordu géant Commodore, un peu matées. btard malgré son prix. 95 F 95 F 105 LLLLL cine ... US jumchi CONFUZION ........ BON de COMMANDE ....... Ville Code postal Téléphone Frais Port et Emballage + 18 F à envoyer à: TOTAL ORDINATEUR D C64 ORIC-ATMOS SPECTRUM AMSTRAD OTHOMSON MO 5 ZX 81 MSX DATARI APPLE II Je joins un GUILLEMOT International Software chèque bancaire Mandal-lettre Contre-remboursement (ajouter 15 F. de frais) Débitez ma Carte Bleue ... VISA W EC Master Card Américan Express DAS Crédit Agricole B.P.2 56200 LA GACILLY NUUUUUUUUUUUUUU Date d'expiration ...... Signature (Obligatoire) (5) Vous choisissez 6 titres, le moins cher est gratuit. Livraison sous 48 heures pour tous les produits en stock. Tous nos logiciels sont garantis un an. 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Ce 45 démarre fort sur la bande FM, et n'a pas dit son dernier mot dans la course aux tubes de l'été. « Rock à gogo », Jean-Michel Navarre, disque Ariola. AGOGO BP 3 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 SSS F Am LL LLLL LLL 109 F NAVARRE LLLL 95 F ROCK AGOGO Du rock à gogo pour l'été, avec le nouveau disque de Jean-Michel Navarre, notre collaborateur spécialiste ès flippers. Il a concocté une musique rock qui TOUR DE FRANCE Activision : le jeu officiel du Tour de France. A l'occasion de la plus célèbre des courses cyclistes (départ le 28 juin), Activision lance en exclusivité : «le Jeu du Tour ». Le jeu est fidèlement basé sur le tracé de l'épreuve et paLLLL LL LLL &&&&& LLLLLL LLLL LLLL 115 F 109 F LL NOUVEAU ! DES DISQUETTES POUR ATARI ET C64 INT SOCCER .............. 175 F THE UNDERWURLDE SCRABBLE FRANÇAIS ....... 229 F GIFT TO THE GODS... EUREKA FRANÇAIS ......... 249 F EVERYONE IS A WALLY.. ULTIMA III ............ ND /199 F ALIEN 8........ 109 F CONAN ............... 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CONGO BONGO NP. 85 F DRELBS 99/145 F AIR WOLF. STAFF KARNATH.... BEACH HEAD NF.. FORT APOCALYPSE... 99 F TALES ARABIAN. GHOSTBUSTER NF.. BRUCE LEE NE. POLE POSITION... 99/145 F PSYTRON DECATHLON NE. ZAXXON NE.. ..... BLUE MAX 99 F CAULDRON. DESIGNER PENCIL NF.. RAID OVER MOSCOW ND.... DROP ZONE. 99 F HUNCHBACK 2. 89 F HERO NA.. TAPPER NF.. SPITFIRE ACE...... 99/125 F THE DAMBUSTERS NE.. 95/125 F PITFALL NE. SPY HUNTER NF)............ NATO COMMANDER. 109 F SPACE SHUTTLE NE.. STARION. 99/149 F MATCH POINT (TENNIS) ...... 109 F MASTER OF LAMPS NP. SHADOWFIRE NE. ENCOUNTER SABRE WOLF SUBMARINE COMMANDER .. GRYPHON.............. ROCK N BOLT NE...... 109 F BRIAN BLOODAXE....... ZAXXON ................. 119 F BOULDER DASH .. SPITFIRE 40 ..... 149 F SAM STOAT SAFE BREAKER BRUCE LEE. 149/149 F RAID ON BUGELING BAY... 109 F BATTLE MIDWAY....... DUKE OF HAZARD ........ EVERYONE IS A WALLY.... SOLO FLIGHT ............ DIG BUG 149/149 F ST SNOOKER F 15 STRIKE EAGLE...... 149/149 F BC QUEST.. PAC MAN.... 95 F PSYTRON .. BATTLE FOR NORMANDY .... 149 F BOUNTY BOB STRIKES NF..... ONE AND ONE... FOOTBALL MANAGER .... COMBAT LEADER.... 149 F MR DO 95 F HARD HAT MACK.. MATCH DAY (FOOT).. DECATHLON. 119 F DRELBS 159 F SPELUNKER 95 F GHOSTBUSTER NF ... SPACE SHUTTLE 159 F 119 F GROGS REVENGE NE.. 95 F LODE RUNNER PITFALL II NE RIVER RAID. 119 F FORT APOCALYPSE NF.... 159 F 95/145 F SUPER PHENIX ..... ENDURO NE. BEACH HEAD NE... 129 F 159 F PITFALL II.... SUPER HUEY.. 95 F HERO .... BEACH HEAD. ND/145 F INDIANA JONE NP.. 95 F VEGA (Fr)... BRIAN JACK SUPERSTAR.. GHOSTBUSTER ND/195 F BRUCE LEE NF.. 95/145 F COMBAT LEADER ROCK'N BOLT.. POLE POSITION NF.... 95 F + BATTLE FOR NORMANDY .. 149 F CARTOUCHES CAULDRON... ZAXXON NE. 95 F F 15 STRIKE EAGLE ....... 149/149 F STARION.......... ZONE RANGER ............ 239 F STELLAR 7 NF. .. 95 F SOLO FLIGHT............ 149/149 F FIGHTER PILOT ........ 89 F Q. BERT .................. 75 F NATO COMMANDER NE...... 95 F SUMMER GAMES ........... 165 F KNIGHT LORE .............. RAID OVER MOSCOW NP... 95/129 F INFERNAL RUNNER (fr)....... 170 F GB Les programmes proposés dans cette liste étant principalement d'importation directe d'Angleterre, les notices d'instructions sont en anglais, \"NP\" à côté TOTALE d'un titre indique qu'une notice en français est disponible. 109 F 109 F. 109 F 109 F ... 75F EXCLUSIF 79F DRELBS......... LLLL 82299222888 85 F TITI 89 F 85 F TITIT 99 F 95 F 85 F Ds ORIC: EUREKA Oric vient d'être racheté par la société française Eureka, qui va ouvrir des chaînes de montage en Normardie. La première décision LAS VEGAS de Jean-Claude Talar, le P.D.G. d'Eureka, est de vendre l'Atmos SUR SEINE à 990 F, tout en poursuivant sa Les nouveautés dévoilées en avantfabrication. « Nous avons racheté première au mois de janvier au un stock de 5 000 machines et des salon de Las Vegas sont parmi composants permettant d'en nous. Les titres les plus prestigieux, construire de 10 000 à 15 000. les plus attendus sont disponibles Mais nous poursuivons la proen import spécial : Summer games duction tant que la demande exisII, Beach head II, Jet combat tera. Nous comptons attaquer les simulator, titres phares de chez marchés allemand, espagnol et Epyx Epyx. Nul doute qu'ils seront italien. Et, en Grande-Bretagne, parmi les plus gros succès de la renun retournement est possible. Car tree. Summer Games revient avec nous proposons un lot complet huit nouvelles épreuves : triple Atmos, magnétophone et moni saut, cano, javelot, concours hipteur couleur à 3 490 F, soit mille pique, saut en hauteur, escrime, francs de moins que l'Amstrad. >> cyclisme et kayak. Sans oublier les Jean-Claude Talar insiste bien sur cérémonies d'ouverture et de ferle fait qu'à ce prix l'Atmos n'est meture, superbes. Le graphisme et pas bradé. « Grâce à des technol'animation sont encore meilleurs logies de pointe, nous conservons que dans le premier, c'est tout des marges malgré son prix ultradire...Jet combat simulator est un compétitif. » simulateur de vol et de combat. Pour une nouvelle machine, il Décollage, vol, combat, retour sur faudra encore patienter plusieurs la base. Du grand art. Et dans mois. Vraisemblablement un couBeach Head II le combat continue sin du Stratos, mais en tout cas dans la forêt tropicale. Chez Elecdifférent de la version qui avait tron, 117, avenue de Villiers, 75017 pu être annoncée un peu trop Paris. Tél. :(1) 766.11.77 hâtivement. Et malgré ce rachat, Eureka continue ses activités habituelles, construction de moniteurs et distribution des LE MO 5 PREND gammes Amstrad, Sinclair et Lansay. DE L'EXTENSION Voir Oric devenir français n'est Deux nouveautés pour Thomson, pas une surprise puisque c'est en signées Ordi 94 et Péritek. France qu'Oric avait le mieux L'interface « poignées de jeu >> réussi sa percée. On peut tout de permet d'utiliser deux manettes à même s'interroger, derrière la norme Atari. Elle s'enfiche sur l'optimisme de rigueur des noule bus de sortie du MO 5 et reproveaux propriétaires, sur la viabiduit cette même sortie, afin de poulité d'Oric, même avec un Atmos voir utiliser en même temps un à mille francs. Cet ordinateur est périphérique. Existe également en perte de vitesse actuellement, pour TO 7/70. Prix: environ ainsi que les ventes et la création 345 F. Ordi 94, 20, rue de Monde logiciels. Souhaitons à Eureka treuil, 94300 Vincennes. Tél. : de savoir recréer un climat de (1) 328.22.06. Mégabus pour confiance et un dynamisme pour MO5 et TO 7/70 propose égaleoffrir une seconde vie à cette ment deux sorties pour manettes de machine sympathique. Premier jeu à la norme Atari et trois bus de bon point à accorder à la mar sortie pour laisser connecté en perque : le service après-vente, qui manence plusieurs périphériques. sera assuré en France par le consPéritek, 38-46, rue de Bruxelles, tructeur lui-même. 69100 Villeurbanne. 4. LL LLL .. 119 F .... 119 F 119 F 119 F LL LL LLLL LLL Pays de Mandragore % 8% 9%8888 LL LL LLL 89 F. 95 F 1 AN DE GARANTIE RECEVEZ GRATUITEMENT EN POSTER LA CARTE DU PAYS DE MANDRAGORE Mandragore, le champion français des jeux d'aventure, consolide sa place. Il est maintenant disponible sur TO 7/70, MO 5, M.S.X. et Apple II, et le Commodore 64 profite également de cette nouvelle version entièrement en langage machine. Avec un «plus » pour tous ceux qui partent à la découverte du pays de Mandragore, la carte de la région tout en couleurs dans un format 59 x 83, envoyée gratuitement contre un bon se trouvant dans la boîte du logiciel. 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Mais vivant de la mission désespérée dans le carburant manque. Une équipe est par laquelle vous allez vous lancer: délivrer les tie apporter ce carburant, le zynduvium, savants retenus prisonniers par le général BCCLS 964 mais malgré le plan dont elle disposait, elle SCORE 999209 Zaranov, un fou mégalomane et tortion s'est perdue dans le labyrinthe. HSC RE 300729 naire. Aux commandes d'Airwolf, vous vous Vous avez été choisi pour récupérer enfoncerez dans le repère truffé de pièges la précieuse cargaison et sauver mortels. Manettes à déclencher par des des milliers de gens. Les galeries tirs, murs à détruire, engins destructeurs en sont sujettes à des éboulements réaliste, avec les effets de la pesanteur. tous genres à éviter, la mission frôle soufréquents. Par bonheur, vous Pour rester immobile, l'hélicoptère a besoin vent l'apocalypse. trouverez sur votre route d'un minimum de puissance. Il se retourne Ce logiciel reprend le scénario d'une série des bombes qui vous à chaque changement de direction, et doit télévisée américaine qui n'a (heureusepermettront de dégase présenter de face pour tirer vers le bas. ment?) pas encore traversé l'Atlantique. Le La taille et la complexité du labyrinthe formé graphisme est superbe, et l'animation très par les différents couloirs et salles du bunker assurent de très longues heures de combats acharnés aux amateurs de pilotage d'hélicoptère de combat. (Cassette Elite pour Commodore 64). STORES 3100930 HEUTEN SAISUUTES WHERE BOUNTY: SECTORS olise (1987:15)D BALLBLAZER Accrochez-vous Le sport qui fera vibrer les foules en l'an 3 097 n'est pas encore, invente, sauf dans Ballblazzer. Hybride de football et de course automobile il assure des sensations fortes. A bord de leur Rotofoil (genre hydroglisseur), les deux opposants glissent à plus de 50 m/s sur un échiquier vert du plus bel effet. Leur obiectif: marquer le plus de points en plaçant les Plasmorbs (plus trivialement balles) entre les poteaux qui bordent le terrain de jeu. Pas évident, il faut déployer des trésors d'adresse et de stratégie. Un tir-au-dessus de l'horizon, extrêmement dif ficile mais fulgurant vaut trois points, alors qu'une simple poussée dans les buts en vaut un et mange de précieuses secondes. men 3 les désactiver. Le LEM qui vous sert de moyen de transport supporte décidément très mal le contact avec le sable chimiquement instable des parois du tunnel. Vous trouverez, ici et là, des portes de téléportation qui vous conduiront directement à un autre endroit de la mine. Mais prenez garde : ces portes peuvent parfaitement ne pas être à double sens. Le LEM consomme beaucoup de carburant. Aussi, n'oubliez pas de vous réapprovisionner régulièrement dans un des centres de ravitaillement qui jalonnent votre route. Sinon, c'est la chute et la mort assurées. Lorsque vous serez en possession du zynduvium ce carburant tant convoité posez-le dans le réacteur vert, et la colonie sera sauvée. L'énergie et la lumière rendront la vie possible sur la Lune. Un bon jeu d'action. (K7 Epsilon Software, Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: n.c. STRONTIUM THE KILLING DOG Chasseurs de primes Vous incarnez Johnny Alpha, un chien mutant à l'allure maintenant humaine. Vous êtes un de ces féroces chasseurs de primes, qui traquent sans pitié tous les meurtriers recherchés par la police. Fort heureusement pour vous, la prime reste valable même si le bandit est mort, car, dans le cas contraire, vous ne gagneriez sans doute pas beaucoup d'argent. Vous avez décidé de parcourir la galaxie pour mettre la main sur les plus redoutables d'entre eux, ceux qui, bien sûr, rapportent aussi la plus grosse prime. Mais ces bandits ne sont pas nés de la dernière pluie. Ils se cachent, prêts à vous arroser de balles dès que vous montrez le bout de votre nez. Essayez d'être plus rapides qu'eux, car malgré vos quatre vies, vous n'êtes pas immortel. Pour compliquer le tout, il vous faut éviter à tout prix les barrières à haut voltage et les murs piégés. Vous aurez sans doute besoin de dresser un plan pour réussir à vous retrouver 17 Un jeu complètement délirant, qui, combiné à des perspectives hallucinantes et fond musical de percussions, donne de l'ampleur au moindre déplacement de joystick. Superbe et speedé. (Disquette Epyx pour Atari 800). Type: action Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage: **** Prix: n.c. ger le passage. Mais n'oubliez surtout pas de vous éloigner à temps, si vous ne voulez pas recevoir un éclat mortel. Vous devrez aussi éviter les geysers de vilésium, matière qui ronge quasi instantanément les métaux. La centrale est protégée par des portes électroniques qui détruisent tout intrus. Seule la possession d'une clé peut Type : action Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: B 16 " "RULEVYLOUTES MAITRISEZ L'UNIVERS DES JEUX ELECTRONIQUES POUR 145F SEULEMENT GAGNEZ 20% EN VOUS ABONNANT ANCIENS NUMEROS. HABILLEZLES SUR MESURE SUPERIPEYENEZ CHELLES Enfin! Tilt, joyau de votre bibliothèque a trouvé écrin à son pied Cette superbe reliure est disponible dès à présent. Elle a été conçue pour y insérer 10 numéros de votre magazine favori. Tous à vos bons de commandes. ATARI 600 KI DEVOILE POUS FDS, FSIDES TERRIRANTER Lux TOUTES LES NOUVEAUTES FK AVANT PREMIERE 174 CHICAPRON LNGRAND JEU TILBYRINTHE QUI RID FOU MYSTUSE JOUEZ SPECIAL VACANCES 120 SUPERJEUX yUE OTHELLO-PIVERSI IL ORDINATEU A MOINS DE 5000F. M 3085 9 16.50 EN BUESTB SUPRA ASSETTE TENISS Victo! LA LECONDE NOAH CONRLES SPAREX!! LECHOC DE L'HIPEPESPACE STAFSU COLEO ET VECTPEX EVANT PAIMIERE! TOUTES LES NOUVEAUTES? SUPER SUPER NOEL!!!! SCORSO IT IOD CASSETTES URS KONCOURS!!! 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SUR LE PRIX DE VOTRE ABONNEMENT ET RECEVOIR VOTRE CADEAU, RETOURNEZ TRES VITE LE TITRE D'ABONNEMENT CI-CONTRE. TUNELA CURE CRASH!! Flight must EXCLUSIFERI BIELS BASIS Lead EN AWAMTE " "« REJOIGNEZ DES LEADERS » TUBES dans ce dédale de lieux assez semblables que constitue cette partie de la galaxie. En plus de votre pistolet laser, à charges illi mitées, vous disposez de trois bombes lumia neuses qui vous seront d'une grande utilité dans chaque Médi-Centre. Elles vous per mettront de stopper les tirs et de mettre fin ainsi à l'embuscade. Il est peu probable que vous parveniez à tuer tous les bandits avant d'être mort vous-même, mais qui sait ? Peut-être parviendrez-vous à réussir cet exploit inaccompli jusqu'à ce jour ? (Cas. sette Quicksilva, pour Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: B aurait tendance aujourd'hui à provoquer T'indifférence. Bien sûr, cette nouvelle ver. sion profite de l'amélioration générale des graphismes et animations. Mais les ludoma. niaques, la paume blanchie par le joystick. commencent à se lasser de ces jeux à l'action répétitive, où il s'agit surtout et presque exclusivement de sauter à propos. Les fanatiques du genre apprécieront en revanche les vingt cing niveaux diffé. rents, la multiplication des animaux et les innombrables trésors à ramasser. (Cassette Big five pour Commodore 64). Type: action Intérêt. *** Graphisme: **** Bruitage : *** Prix: B TI BOUNTY BOB STRIKES BACK! C'est avec les vieux pots que l'on réussit les meilleurs soupes... Les sociétés de logiciels américaines semblent avoir adopté ce proverbe bien de chez nous. Les « revenge », « number ll» et autres « Strikes back» fleurissent sur nos étals, avec des bonheurs inégaux. Bounty Bob retourne au fond de la mine 2049, et ce qui nous avait émerveillé lors de la sortie du premier jeu TOUR DE DEPART 3 ESSAI 25 HI-SCORE SHINEUCE Sean CHRIGNY 2 UP ROUND BARAN T DEVENEZ UN LEADER DORODON Bas les portes Dorodon reprend un thème rabâché, celui du personnage poursuivi par des monstres dans un labyrinthe, mais en le modifianta intelligemment. Les parois des couloirs de ce dédale sont en effet constituées de portes pivotantes autour d'un axe central. Le dessin du labyrinthe est donc sans cesse modifié, ce qui permet d'échapper aux poursuivants et de faire virer l'ensemble des portes au rouge. A ce moment, vous passez au tableau suivant. Pour anéantir les monstres, Dorodon a le choix entre deux techniques : les entraîner dans un feu, ou provoquer un ouragan qui fait tourner les portes. Les monstres sont alors écrasés par ces tourniquets ! Le graphisme, sans être vraiment exceptionnel, ne manque pas d'humour, et pour peu que l'on soit amateur de bons vieux jeux d'action, on se laisse prendre par ce Dorodon. (Cartouche Sony/U.P.L. pour M.S.X.) Type : action Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage : *** Prix: C 22 LA TOUR DE HANOI Empilage La règle de ce jeu de réflexion est d'une confondante simplicité. Trois tours se dressent devant vous. Au pied de la première se trouve une pile de disques de diamètres différents. Le but est de réformer une nouvelle pile, en classant les disques du plus petit au plus grand. Pour y parvenir, on utilise les trois tours pour fabriquer de nouvelles piles, en ne déplaçant à chaque mouvement que le disque supérieur de l'une d'elles. Dans les premiers niveaux, lorsque le nombre de disques est faible, le résultat est obtenu rapidement en peu de déplace ments. Mais lorsque leur nombre aug. mente, le problème se transforme en un véritable casse tête. Ce logiciel permet de jouer seul ou à deux, de manière indé. pendante, mais à partir d'une même position de départ. Et grâce à l'ordinateur, il n'y a ni piles qui s'écroulent, ni erreurs dans la compta bilité des coups. (Cassette Mini/puce/Exelvision pour EXL 100) Type: réflexion Intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage : ** Prix: A si vous avez écrit un programme LORICIELS c'est : original, plus de 120 titres pour : AMSTRAD, Si vous désirez travailler avec nous a sa THOMSON, APPLE, MSX, ORIC, ATARI, conception, COMMODORE, SINCLAIR, MATRA... si vous aimez la qualité sans Des jeux, des utilitaires, des éducatifs, concession, des langages, dont Forth, Logo, et si comme nous vous recherchez les Assembleur, Basic... idées innovatrices de demain, L'univers fantastique du Logiciel. alors contactez au plus tôt : LORICIELS-département Edition 53 rue de Paris 92100 BOULOGNE Tél. : (1) 825.11.33. Télex: LORI 631748 L'univers Fantastique du Logiciel " "OCONUT PROGRAMME TUBES Le Spécialiste Logiciel de Paris 13, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS MÉTRO RÉPUBLIQUE COCONUT INFORMATIQUE (1) 355.63.00 DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H ENTOMBED A tombeau fermé Sir Arthur Pendragon, grand archéologue aux yeux de l'éternel, vient de découvrir un tombeau secret, aux pieds des grandes pyramides. Mais toute retraite lui est inter dite. La seule solution pour trouver la sortie est de s'aventurer dans le dédale des couloirs et des salles du tombeau. Des tré. sors s'y cachent, mais également des scorSPECTRUM THOMSON AMSTRAD JASMIN ORIC / ATMOS COMMODORE MSX ATARI + de 1000 titres AYER COMMODORE 64 170 C 170 C 320 C 160 C F15 STRIKE EAGLE. 150 C GRIDRUNNER 90 C FORT APOCALYPSE. 90 C BLUE MAX.......... 90 C SOLO FLIGHT FRA 150 C SPITFIRE ACE...... 90 C BRUCE LEE........... 90 C AZTEC CHALLENGE ....... 90 C ZAXXON ...... 90 C ARCHON...... 250 D GHOSTBUSTERS........... 210 D 320 C 130 pions, des oiseaux maléfiques, des spectres, et de menus pièges propres à apporter à Sir Arthur la quiétude du repos éternel. Entombed appartient à cette nouvelle race de jeu, à mi-chemin entre l'action et l'aventure. Les mouvements sont exécutés à Taide du joystick, et le clavier n'intervient que pour sélectionner l'action activée par le bouton de la manette de jeu. Sir Arthur doit, tout en échappant aux multiples dangers, découvrir le moyen de sortir du tombeau Les décors sont splendides et les péripéties ne manquent pas. Chaque salle est très différente des autres, et l'explorateur doit résoudre l'énigme qu'elle pose. Les amateurs du genre seront comblés. (Cassette Ultimate pour Commodore 64). Type: aventure et fiction Intérêt : ***** Graphisme *** Bruitage : *** Prix: B BUCKROGERS............. ZAXXON ................. MANDRAGORE.... HERCULE... TEX (TRATEMENT TEXTE FRA)....... GHOSTBUSTERS ODIN ASS/DESASS... KUNG FU TENNIS ..... HOBBIT 64 K........... 737 FLIGHT SIMULATOR ... MANIC MINER............ JET SET WILLY.......... FLIGHT PATH 737 FRA.... DECATHLON ... HERO.. RIVER RAID ......... PITFALL II ..... ORIC 200C 240 K 240 K 210 C 160 C 90 C 90 C 90 C 130 C 120 C 130 C 130 C 130 B.C II. GROG'S REVENGE e prix du savoir Dénicher le sens de la vie, ce n'est pas évident, s'il se terre derrière un dédale de montagnes. Mais quand on s'appelle Thor, homme de Cro-Magnon, qu'on a déjà trouve la roue et sauvé sa bien-aimée, on ne redoute plus rien, si ce n'est Grog qui rôde dans les parages, prêt à tout pour arriver le premier. Le prix du savoir : les coquillades bleus qui jonchent la route que Thor doit ramasser pour payer le péage au pont et progresser. Le chemin, pavé de pterodactyles mangeurs de pneus et de pierres mal placées, est bordé par des à-pic tout ce qu'il y a de plus dangereux. Gardez la maîtrise de votre véhicule. Dans les cavernes, les coquillages valent plus cher, mais la visibilité est moindre. Armé de votre petite lampe frontale vous n'éclairez qu'un cône. Difficile de zigzaguer entre les stalagmites. Une vue aérienne de l'ensemble vous renseigne toujours sur la position du pont, des cavernes et de Grog. Ce traître a le don de vous attendre à la sortie des cavernes. BC II se joue seul ou à deux, et propose trois niveaux de jeu. De l'humour, de l'action, des graphismes et un bruitage originaux: un heureux coctail. (K7 Sierra on line pour CBM 64). Type : action Intérêt: ***** Graphisme: *** Bruitage: **** Prix:  JUMP JET 140 C BROAD STREET ........... 140 C INFERNAL RUNNER........ 180 C RACINE DESTRUCTION SET. 450 D DAMBUSTER (FRA). 160 D DAMBUSTERS (FRA)... 140 C CAULDRON... 130 C TIR NA NOG ............ 140 C SHADOWFIRE. 140 C SOFTAID.. 50 C SPITFIRE 40 (FRA)........ 170 C SUPER HUEY............. 140 C PAPER CLIP (TRAITEMENT DE TEXTE FRANCAIS).... 990 D GREMLINS ... 140 C AIRWOLF.. 120 C BASEBALL.............. BOUNTY BOB...... ENTOMBED.......... SORCERY.......... LODE RUNNER....... F15 STRIKE EAGLE (F) PIT STOP II....... IMPOSSIBLE MISSION. COMBAT LYNX (FRA) ..... BROADSIDES ............. 490 D SPY VERSUS SPY......... 140 C ON COURT TENNIS (FR).... 140 C FLIGHT SIM H (FRA).. 490 C FLIGHT SIM II (FRA) ...... 570 D FIGHTER PILOT (FRA) ..... 120 C FIGHTER PILOT (FRA) ..... 180 D SOLO FLIGHT (FRA)....... 180 C/D BATTLE FOR NORMANDY FRANCAIS... 210 C/D COMBAT LEADER (FRA) ... 210 C/D RAID OVER MOSCOW.. 89 C FORT APOCALYPSE... 89 C BEACH-HEAD. BRUCE LEE SPY HUNTER DROPZONE BEACH-HEAD II... ULTIMA III....... JUDDDDDDDD FRELON.... 140 3D FONGUS 140 MANIC MINER.. 130 MACADAM BUMPER.......... 180 TRIATHLON 140 ZORGON .......... 140 XENON ................ 140 DAMBUSTERS ............. 140 CHESS IJK .................. 160 MONITEUR 1.0............... 160 MEURTRE A GRANDE VITESSE. 180 SPECTRUM AMSTRAD KNIGHT LORE FRANÇAIS...,140 C ALIEN 8 FRANÇAIS........ 140 C GHOSTBUSTERS FRANÇAIS. 110 C LANGAGE PASCAL GB.. 210 C FRANK'N'STEIN. 99 C MR FREEZE .. 79 C WILD BUNCH. 79 C SUPERPIPELINE 11 ....... 120 C RAID OVER MOSCOW..... 120 C POLE POSITION.. 120 C BEACH-HEAD............ 120 C BACKGAMMON .......... 120 C RED ARROWS ......... 120 C NODES OF YESOD......... 120 C BACKPACKERS............ 120 C THE PYRAMID............ 120 C SNAIL PACE...... 120 C INTERPLANETARY TRADER. 120 C DUN DARAGH ............ 120 C SUPERSTAR CHALLENGE... 120 C STREET HAWK. 120 C EVERY ONE A WALLY .... 120 C DUMMYRUN. 120 C SUPERTEST............... .... 120 C DEATHPIT................ 110 C WORLD CUP FOOTBALL.... 89 C FIGHTER PILOT FRANÇAIS. 110 C SUPERCHESS HII........... 135 C COMBAT LYNX FRANÇAIS.. 110 C RALLY IN FRANÇAIS ....... 175 C MISSION DELTA .......... 120 C MYSTRE DE KIKEKANKOI. 180 C MACADAM BUMPER....... 180 C MEURTRE A GRANDE VITESSE 180 C ANDROID ONE 59 C THE RING OF DARKNESS.. 190 C M.A BASE GESTION FICHIERS 210 C THE HOBBIT GB.. 210 C STAR COMMANDO ..... 99 C 3D STARSTRIKE ......... 120 C HUNTER KILLER 149 DISK HARRIER ATTACK......... 149 DISK CODE NAME MAT......... 149 DISK AMGOLF ................. 149 DISK MUTANT MONTY ......... 149 DISK DESSIN ASSISTÉ PAR MICRO 120 C LIVRES AMSTRAD M.A. TRUCS ET ASTUCES. 149 BASIC AU BOUT DES SOIGTS.... 149 PROGRAMMES BASIC. 129 AMSTRAD OUVRE TOI ........ 99 LA BIBLE DE L'AMSTRAD..... 249 LANGAGE MACHINE DU CPC... 129 JEUX D'AVENTURES COMMENT LES PROGRAMMER....... 129 120 120 120 140 160 140 140 120 MATERIEL 89 DUN DARAGH NODES OF YESOD......... BUCKROGERS.. ROCKY HORROR SHOW.... DAMBUSTERS FRA....... ARCHON ALIEN 8.......... GIFTS FROM FODS...... SPY HUNTER. MACADAM BUMPER....... DRAGONTORC SPACE SHUTTLE FRA...... FIGHTER PILOT FRA...... RAID OVER MOSCOW...... BROASDTR SCREEN MACHINE GB ..... SUPER CHESS 3.5......... SKI STAR 2000........... DEATHCHASE INTERCEPTOR GYRON .. STARIUN.. GREMLINS ........ 180 120 140 69 140 160 130 120 COMMODORE 64 PERITEL + LECTEUR K7 1530 + 2 K7 AUTOFORMATION.... 2700 COMMODORE 64 PERITEL. .. .. 2390 LECTEUR DISQUETTES 1541 ... 2490 MONITEUR COULEUR OSCAR... 2590 IMPRIMANTE MPS 802 ...... 2700 JOYSTICK QUICSHOT II....... 120 RED BALL WICO ........... 250 BAT HANDLE WICO ........ 250 TÉLÉCOMMANDE SANS FIL .. 750 COMMODORE ................ 80 10 DISQUETTES SF/SD ELEPHANT 250 10 DISQUETTES SF/SD VERBATIM 190 VIDEO CASSETTES 2 H 30 MARQUE WIFI OU ELAC ...... 45 LECTEUR JASMIN II POUR ATMOS 3490 CLAVIER MUSICAL COMMODORE + PROGRAMME ............ 450 GRAND CLAVIER TYPE ORGUE C64 950 ORDINATEUR YENO MSX 64K . 2700 00000 LLER ......... 120 150 ATARI LIVRES COMMODORE 64 PEEKS ET POKES. LIVRE DU 1541 LANGAGE MACHINE T1... LANGAGE MACHINE T2... TRUCS ET ASTUCES.... RANGER ZONE..... ULTIMA II...... BEACH-HEAD... QUASIMODO... DROPZONE MR DO PAC MAN.... DIG DUG.... TWITTETALLIITTIMET 250 K 650 D 200 D 110 C 110 C 90 C 90 C 90 C 179 149 149 149 TRES IMPORTANT Le matériel ci-dessus est garanti 1 an par l'importateur officiel. VENTE PAR CORRESPONDANCE Pour la France Métropolitaine Chèque bancaire à l'ordre de Coconut  Frais de port 20 FF  Pas de contre-remboursement  Réservation possible par téléphone . démonstration permanente  les derniers logiciels  des spécialistes . des exclusivités  des imports  un club (moins 10 %) " "JUILLET-AOT les mois des offres spéciales DU NOUVEAU OFFRE SPÉCIALE C 64 les 2 jeux C: 169 F FAGOT KORSTK EXPLODING FIST un ou deux joueurs C110 F TUBES De retour du Commodore Show 85 nous vous proposons 6 jeux avec INTERCEPTOR SOFTWARE FRONTLINE ARABIAN NIGHTS BIG BEN BIGTOP BARNEY WHERE'S MY BONE CAVERN OF SILHAC SORCERS BEACH-HEAD C64 NTERCEPTOR SOFTWARE JEU DE SIMULA: TION DE KARATE Pour un joueur contre l'ordinateur. Pour deux joueurs l'un contre l'autre, joystick uniquement. MAY IT URETES STAND HERE * BEACH HEAD 64 C 89 F-D 169 F Spectrum C 105 F *RAID OVER MOSCOW 64C 90F-D 190 F Spectrum C 106 F . SORCERY 64 C 150 F AMSTRAD C 140 F   SOBRE OOOOOO Bonus: 160G FUEL 1199 SRITS LEFT 54 DROIDS on BOARD 00 OROIDS AT EASE DO DERD BROIDS OFFRE SPÉCIALE AMSTRAD les 2 jeux Réf. OS2 C 99 F Réf. OS3, les 6 jeux sur une cassette 90 F. trouveau D envennar er ankLUE  THE WILD BUNCH ANTZOG SURVIVOS STEEL PELINE MR.FREEZE en juillet du nouveau sur AMSTRAD US GOLD BEACH HEAD C 120 F POLE POSITION C 120 F RAID OVER MOSCOW C 120 F ARIOLA SOFT ARCHON C 160 F ONE ON ONE C 135 F REALM OF IMPOSSIBILITY C 135 F HART AT MACK C 135 F FIREBIRD FIREBIRD Tasks AMSTRAD THE WILD BUNCH C 55 F MR FREEZE C 55 F SURVIVOR OS4 C 80F SUPER PIPELINE AMSTRAD C 130 F Des SUPER JEUX pour votre MICRO UN entrée dans un nouveau monde infernal où vous allez affronter rayons dévastateurs, murs radioactifs et bombes de toutes sortes... Il vous faut néanmoins charger à votre bord les malheureux captifs, parqués çà et là dans les recoins quasi inaccessibles de ce labyrinthe. Un tableau, en bas de l'écran, vous indique le nombre de rescapés à votre bord ainsi que... le nombre de morts. En effet, lorsque vous perdez un vaisseau (vous en avez cinq pour mener à bien votre mission), tous les robots en voie de sauvetage sont définitivement perdus. Refaites surface le plus souvent possible afin de déposer à votre base vos passagers. Profitez-en pour faire le plein d'essence de votre appareil. Le moment le plus «chaud » de l'action se situe bien entendu en plein centre de la planète. Il vous faudra sans aucun doute bien des vols d'entraînement avant d'y accéder... (Cassette Interceptor Software pour C 64.) Type : action et adresse Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage: *** Prix: A THE DAMI IMPOSSIBLE MISSION Infernal Le docteur Elvin Atombender s'est construit, dans les profondeurs de la Terre, un royaume quasi impénétrable. C'est dans cet univers étrange que siège l'âme de ce démon. Votre mission consiste à anéantir l'oeuvre colossale qu'il a dressée contre l'humanité. Vous êtes un athlète de tout pre. mier ordre, les services secrets vous ont enseigné toutes les ruses et techniques à employer dans de telles situations et vous êtes même doté d'un mini-ordinateur programmé tout exprès pour le succès de l'entreprise. Il n'y a plus une minute à perdre, lancez-vous dans l'aventure. Vous voici dans un monte-charge. Poussez le joystick et c'est la vertigineuse descente vers l'enfer. A droite comme à gauche, plusieurs couloirs vous mèneront dans les quelques trente-deux pièces de ce repère. Dans chaque salle, échelonnés sur divers niveaux, les robots veillent et vous envoient de dangereuses décharges électriques. Pourtant, il va vous falloir visiter tous les meubles de chaque nouvelle chambre afin d'y découvrir les pièces du puzzle qui seul vous permettra de remporter le succès. En effet, ce dernier vous indiquera la position exacte de la salle de contrôle, étape capitale qui décidera de votre réussite ou... de votre mort. Ce logiciel possède une animation graphique particulièrement réussie. La course de notre héros et les sauts périlleux qu'il n'hésite pas à utiliser en toute circonstance sont du plus bel effet. Les bruitages sont soignés. Dès le début de la mission, le docteur Atombender vous souhaite lui-même la bienvenue et, en cas d'échec de votre part, le repos de votre âme sera sans aucun doute fort troublé par un éclat de rire plus que sardonique. (Cassette Epyx pour C 64.) Type : action et aventure Intérêt : ***** Graphisme: ****** Bruitage: *** Prix: B RESCUE ON FRACTALUS Canyon story La vie sur la planète Fractalus en deux mots, c'est l'enfer: montagnes déchiquetées, gouffres vertigineux, atmosphère empoisonnée et Jaggies impitoyables armés jusqu'au dents. Elément brillant de l'escadrille de sauvetage, vous devez sau. ver les pilotes dont le vaisseau s'est abattu PLACE D'ITALIE 2 MAGASINS RÉPUBLIQUE 62, rue Gérard 75013 PARIS ouverts juillet et août 5, bd Voltaire 75011 PARIS Tél. (1) 581.51.44 Tél. (1) 338.96.31 INFORMATIQUE (ouvert de 9h à 19 h) C-Cassette D = Disquette (ouvert de 10 h à 19 h) FINIS LES PROBLEMES DE CHARGEMENT Enfin sur votre écran de l'action... du suspense Jouez en paix avec les cassettes d'alignement azimuth  THE DAM BUSTERS: C 135 F-D 165 F Une reconstitution historique exacte d'un des plus grands INICIO exploits militaires de tous les temps et c'est vous qui étes LA CASSETTE D'ALIGNEMENT aux COMMANDES. Azimuth Head Atenment Tape Mission destinée à POUR LECTEUR DE CUENCOMMODO AZIMUTH MITAREX AMSTEIN 4641 porter un coup diTHE 1 rectement au coeur de l'Allemagne industrielle. Une fois les barrages géants de Moehne, d'Eder et de Scorpe detruits, des millions de tonnes d'eau déferleront sur la NIROG Rhur. L'approvisionneAMSTRAD CPC 464 * JUMP JET ment vital en eau 64 C 130 F-D 155 F des acieries, des COMMODORE Réf. : 2444 130 F AMSTRAD Réf.: 67080 130 F centrales électriques serait ainsi Chaque coffret comprend : coupé. Les usines Une cassette d'alignement de la Un mode d'emploi en FRANÇAIS. et les habitations tête AZIMUTH 3000. . Un tournevis spécial. Le POWERPLAY de seraient inondées . Un jeu d'essai BANDANA CITY Deux flèches indicatrices. PROTEK. Aussi rapi ainsi que les terde et plus solide que (pour COMMODORE) OU CHOPPER Chargez vos jeux et programmes le \"XXXXXSHOT res cultivées. De SQUAD (pour AMSTRAD). en toute quiétude. Un classique pour su surcroit le \"Mittelper Zapper!!! Ref. 2195. 150 F land Canal\", serait lui aussi hors VOUS VOULEZ TRE PLUS PERFORMANT !!! d'état. Vous jouerez le joysticks -ATARI-CBM 64-AMSTRAD-VIC 20 ARCADE PROFESSIONAL Le nec plus ultra dans l'arcade! rôle de PILOTE en SLICKSTICK COMPETITION PRO Avec lui rien ne vous résistera et amenant l'avion de Scampton à la cible, de NAVIGATEUR en utiliLe joystick Le joystick 'Super Classe vous réaliserez des scores sant des cartes d'Europe sur les écrans, de MITRAILLEUR qui travaille Equipe de microswitches AVANT et MITRAILLEUR ARRIRE,de BOMBARDIER et de tout en finesse allie précision douceur et Une sensibilite fiabilité en promo MECANICIEN DE BORD. extraordinaire 13050 265 F Caractéristiques du jeu: Graphiques et son magnifiques. Com13010 205 F 13055 450 F mandes réalistes du manche à balai. Ecrans pour les fonctions de pilote, de navigateur, de mitrailleur avant et arrière, de mécanicien de bord. Ecrans pour visualiser la bombe après larguage NOUVEAU : Demandez notre carte de fidélité. * Notice en français et bien plus encore.  BON DE COMMANDE .. à découper et à renvoyer à RUN INFORMATIQUE dép VPC 62, rue Gérard 75013 Paris Je préfère régler ... .. Je passe commande de : par Carte Bleue ordinateur Titre N° de Carte Bleue ... Qté..... Titre ........... Adresse ordinateur : Titre, ULLULLIULID ordinateur : Titre Qté.. ordinateur : Titre... ... Qté.... Expire afin --Je désire recevoir votre documentation. Préciser la machine. Ci-joint mon réglement par chèque bancaire ou CCP. Port GRATUIT Date de commande votre super catalogue \"Commodore\". 12.00 F Signature obligatoire Remboursement à la 1\" commande. Tous les prix comprennent la TVA TOTAL ... Signature des parents pour les moins de 18 ans SIGNATURE * France métropolitaine G CAVERNS OF SILLAHC . Périlleux sauvetage Dans le monde souterrain de la planète Sillahc, royaume des Torm, vous devez venir en aide aux robots capturés par l'envahisseur. A bord de votre vaisseau, il vous faut tout d'abord découvrir l'entrée des grottes, protégée par d'étranges obus volants et le passage ne s'ouvrira qu'à coups répétés de laser. Une fois l'issue dégagée des blocs de pierre qui l'obstruaient, vous faites votre Qte..... Qte SOAL Titre ......... C 26 " "WWW NNNN LU O RDLES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT. GEHEGROTE TUBES Boderma 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è TEL: 766.11.77 SOBREVIBER STORES sur cette planète inhospitalière. Faites preuve d'adresse pour éviter le crash, de vigilance pour détruire les canons ennemis et de rapidité. Sans oxygene les pilotes font long feu. Si l'histoire de Rescue on Fracta lus ne brille pas par son originalité, sa con ception par géométrie fractale est totale, ment innovante. Les effets de relief en trois dimensions sont à couper le souffle de réa, lisme. Pas de mystère, ils ont été conçus aux studios Lucas. (Disquette Epyx pour Atari 800) Type : action Intérêt. ***** Graphisme. ***** Bruitage: ***** SRUM HORN ses que d'autres. Le programme accepte des accords de quatre notes, mais la der nière note joue un peu plus fort que les autres, ce qui fausse légèrement l'équilibre C'est dommage. Ce très bon programme, très rapide on peut exécuter des trilles sans problème) vous permettra de jouer d'un instrument >> à peu de frais. Regrettons seulement qu'il ne stocke pas les notes jouées pour les res tituer après. (Cassette Dragon, pour Dra. gon 32.) Type: synthétiseur Intérêt : ***** Graphisme: *** Bruitage: ****** Prix: C MÉTRO PÉREIRE BUS 83 Ouvert de 10h à 20h du lundi au samedi et le dimanche de 14h à 19h. Ouvert en août de 14h à 19h. THSDF M OBRE ARRANGE z -10% MW Prix: n.c. POUR L'ACHAT DE 5 LOGICIELS LOGICIELS Z PISTOP II Bolides en piste Ce logiciel est une version améliorée de Pitstop présenté au début de l'année. Cing parcours différents vous sont proposés et les bolides mis à votre disposition ne manquent pas de ressort. L'écran, partagé en deux tableaux, permet aux deux joueurs en course de se lancer simultanément sur la piste. A droite de chaque fenêtre, une carte du parcours fait clignoter votre position exacte. Mais attention, le départ vient d'être donne ! Poussez à fond le joystick et attendez la première ligne droite pour allumer votre «turbo >. COURS DE SOLFEGE SUR MO 5 Formation musicale Ce logiciel éducatif vous permettra d'acquérir ou de renforcer les connaissances de base du solfège rythmique et mélodique. Quatre exercices sont au programme: lecture de notes en clé de sol, en clé de fa, lecture rythmique et dictée musicale. Dans les deux premières parties, votre travail consiste à identifier les notes inscrites sur la portée. Le niveau de difficulté varie de façon fort satisfaisante. Après avoir déterminé le nombre de notes sur lequel se portera votre étude, vous avez le choix entre un mode «enseignement » et un mode 450 F debut Menu ATARI 40 ULTIMA III 649 F K7 1 ATARI 800 XL 41 BLUE MAX 2001 390 F 87 SPITFIRE ACE 149 F SECAM PERITEL 1649 F 42 QUASIMODO 350 F 88 F15 STRIKE EAGLE 199 F 2 LECTEUR DE 43 DRELBS 249 F 89 JUMPMAN 219 F DISQUETTES ATARI 1990 F 44 RAINBOW WALKER 350 F 90 DREBLS 149 F 3 LECTEUR DE K7 ATARI 449 F 45 ZEPPELIN 249 F 91 BLUE MAX 149 F 4 IMPRIMANTE 1020 46 LODE RUNNER 399 F 92 ENCOUNTER 149 F 4 COULEURS ATARI 890 F 47 DARK CRISTAL 419 F 93 PITFALL !! 179 F 5 IMPRIMANTE 1027 48 COMPUTER COURRIER ATARI 2590 F 94 RIVER RAID 179 F AMBUSH 649 F 6 IMPRIMANTE 1029 95 COLOSSUS CHESS 199 F 49 BREKTHROUGH IN MATRICIELLE ATARI 2090 F 96 HULK 119 F 134 BEAMRIDER 239 F 170 THE HOBBIT 229 F THE ARDENNE 649 F 7 TABLETTE TACTILE ATARI649 F 97 SPIDERMAN 119 F 135 RUN FOR THE 171 DECATHLON 139 F 8 800 XL SECAM PERITEL + 50 EAGLES 649 F 98 AVENTURE LAND 109F MONEY 599 F 172 DEFEND 149 F 51 REFORGER 88 1 LECTEUR DE K7 + 649 F 99 PIRATE ADVENTURE 109F 136 INJURED ENGINE 199 F 173 GHOST BUSTERS 139 F 2 LOGICIELS 52 IMPERIUM 100 POLE POSITION 149 F 137 NOVA BLAST 199 F 174 MANIC MINER 99 F D'AVENTURE 2099 F GALACTUM 649 F 101 ZAXXON 149 F 138 MOONSWEEPER 199 F 175 MEURTRE A GRANDE 9 ATARI 600 XL + 64 K 53 BANK STREET 102 WOODOO CASTLE 109 F 139 ADVENTURE VITESSE 199 F + MONITEUR VERT 1700 F MUSIC 649 F 103 SECRET MISSION 109 F CONSTRUCTION SET 450 F 176 MYSTERE DE 54 STEALTH 349 F 104 MYSTERY FUN 140 RACE CONSTRUCTION KIKEKANKOI 159 F 55 WHISTLERS HOUSE 109 F SET 450 F 177 COBRA PINBALL 169 F 10 ATARI 130 XE 1990 F BROTHERS 349 F 105 PYRAMID OF DOOM 109 F 141 SUMMERGAMES II 490 F 178 RALLY 2 169 F 56 FLIGHT 106 ELIMINATOR 139 F 142 THE RIGHTSTUFF 450 F SIMULATOR II 590 F 107 ADVENTURE 9 109 F 143 MONSTERS 450 F MSX 57 50 MISSION CRUSH490 F 108 ADVENTURE 10 DISQUETTES 109 F 144 KENNEDY 58 PRINT SHOP 690 F 109 ADVENTURE 11 179 MSX CANON V 20 AVEC 109 F APPROACH 11 SYNCALC 789 F 59 MIG ALLAY ACE CABLES PERITEL ET K7 2990F 390 F 10 MAGIC ADVENTURE 139F 145 MOVIE MAKER 12 SYNFILE 590 F 180 IMPRIMANTE MSX CANON 789 F 60 SANDS OF EGYPT 390 F UL LORDS OF TIME 139 F 146 GEMSTONE 13 ULTIMA II 590 F T22A 1990 F 61F15 STRIKE EAGLES 290F 112 ADVENTURE QUEST 109F WARRIOR 590 F 181 LECTEUR DE K7 TOUS 14 ADVENTURE 62 VISICALC 1200 F 113 MR DO 149 F 147 SLAP SHOT 450 F MICROS 399 F WRITTER 450 F 64 GESTION DE 182 MSX YAMAHA YIS 503 F 15 TAPPER 390 F DONNEES 150 F LOGICIELS POUR APPLE SYNTHETISEUR DE SON FM 16 SPY HUNTER 390 F 65 GESTION FAMILIALE 120F COMMODORE 64 148 GEOPOLITIQUE 589 F CLAVIER MUSICAL YK 01 17 TROLLS & 66 MACRO LECTEUR DE K75690 F TRIBULATIONS 449 F 149 NEWSROOM 589 F 114 COMMODORE ASSEMBLEUR 450 F 183 MSX YAMAHA 2590 F 64 RVB 18 SPY VS SPY 449 F 67 PASCAL (2 DRIVES) 600F 2590 F 150 ULTIMA III 649 F 19 GHOSTBUSTERS 239 F 68 LA CHASSE 151 GHOSTBUSTER 449 F CARTOUCHES COMMODORE 64 20 BOULDER DASH 299 F 152 SPY VS SPY AUX FAUTES 449 F (1541) 2590 F 153 KARATEKA 187 INDIANO BOUKEN 169 F 21 FLIP FLOP 299 F 489 F 116 LECTEUR DE K7 188 BATAILLE DE 22 BRISTLES 299 F 154 PITSTOP II 489 F COMMODORE 64 AVEC CHARS 169 F 23 DALLAS QUEST 249 F CARTOUCHES 670 F AUTOFORMATION 490 F 155 PRINTSHOP 490 F 189 COM-DORI 169 F 24 POLE POSITION 249 F 156 F 15 STRIKE EAGLE 470 F 649 F 63 ATARI TEXTE OF 190 BANANA 169 F 25 BRUCE LEE 249 F 69 MICROSOFT II 349 F DISQUETTES 157 MOVIE MAKER 590 F 191 PANIQUE DANS 26 ZAXXON 249 F 70 SPACE SHUTTLE 390 F 117 BRUCE LEE 195 F 158 SEVEN CITIES OF L'ESPACE 169 F 27 RUN FOR GOLD 71 FLIP FLOP 199 F 118 ZAXXON 490 F 192 ENVAHISSEUR DE THE MONEY 549 F 72 BRISTLES 199 F 119 DALLAS 195 F L'ESPACE 169 F 28 FIELDS OF FIRE 649 F 73 BOULDER DASH AMSTRAD 199 F 120 TROLLS & 193 FLAK 169 F 29 RESCUE OF 74 MOUNTAIN KING 249 F TRIBULATIONS 449 F 159 AMSTRAD CPC 464 194 FRUIT 169 F FRACTALUS MONOCHROME 449 F 75 BOULDERS & 121 SPY VS SPY 2890 F 195 ANTARTIC 30 BALLBLAZER 449 F BOMBS 249 F 122 BLUE MAX 2001 390 F 200 160 AMSTRAD CPC 4640 ADVENTURE 239 F 31 STARBOWL 76 BOUNTY BOB COULEUR 490 F 123 ULTIMA III 590 F 4390 F 196 ATLETIC LAND 239 F. 161 AMSTRAD CPC 664 FOOTBALL 489 F 77 DECATHLON 370 F 124 ON COURT TENNIS 249 F MONOCHROME 4490 F 197 HOLE IN ONE HAL 239 F 32 BEYONG CASTLE 78 HERO 370 F 125 ZENJIE 249 F 162 AMSTRAD CPC 664 198 KUNG FU 239 F 33 WOLFENSTEIN 449 F 79 BEAM RIDER 349 F 126 HEROS 249 FT COULEUR 5990 F 199 SUPER COBRA 239 F 34 GALACTIC 80 SOCCER 290 F 127 RIVER RAID 249 F 200 EDDY 2 DESSIN 449 F ADVENTURES 499 F 81 CHIFFRES ET 128 DESIGNER PENCIL 249 F 163 GILLIGANS GOLD 99 F 201 MOPIRANGER 239 F 35 AIR RESCUE 1299 F LETTRES 300 F 129 MURDER BY THE 164 SIR LANCELOT 99 F 202 HYPER OLYMPIC 1 239 F 36 MURDER IN 82 LOGO 800 F DOZEN 290 F 165 SORCERY 99 F 203 HYPER OLYMPIC 2 239 F ZINDERNEUF 420 F 83 KIT LOGO 1000 F 130 GHOSTBUSTER 239 F 166 ANDROID ONE 99 F 204 ROLLER BALL 239 F 37 ARCHON II 399 F 84 ATARILAB 550 F 131 TOY BIZARRE 239 F 167 HUNCHBACK 99 F 205 CAROUCHE 199 F 38 PIT STOP II 420 F 85 JOUST 209 F 132 FAST LOAD 390 F 168 JET SET WILLY 99 F 206 HYPER SPORT 1 239 F 39 ULTIMAI 450 F 86 PACMAN 209 F 133 FLAK 490 F 169 FLIGHT PATH 737 109 F 207 HYPER SPORT 2 239 F A CORUB DEDICA Scene : SPEED 888 TIME 88:12 FUE 200 F SPEED 195 TIME 00:12 FUEL 195 F SYNTHER 7 Musical Ce logiciel permet de transformer le clavier du Dragon 32 en mini-synthétiseur. Le son sort à la fois sur le haut-parleur de la télévision et sur le port cassette, ce qui permet de l'enregistrer à l'aide d'un magnétophone. Deux octaves sont directement accessibles au clavier, mais il est possible de choisir ce registre parmi les sept octaves disponibles. Cing timbres différents vous sont proposés par le programme dont l'orgue, la viole de gambe et le luth. Un diagramme en bas à gauche de l'écran vous renseigne sur les différents paramètres de l'enveloppe. Il est d'ailleurs possible de les modifier assez finement indépendamment les uns des autres. Avec un peu d'apprentissage et de patience, vous aurez accès à une multitude d'instruments différents. Vous pouvez de même régler le vibrato de l'instrument et le mettre en action de manière plus prononcée en appuyant sur la barre d'espace après avoir joué votre note. De la même façon, il est possible d'obtenir des glissandos montants ou descendants à la demande. Bien évidemment, certaines combinaisons se révéleront plus mélodieu Malgré le manque de réalisme au niveau des collisions entre véhicules, la réponse des voitures est bonne. L'action s'agrémente de situations d'un réalisme captivant : change ments de roues et pleins d'essence. La jauge du réservoir et la couleur de vos pneus (témoin d'usure) apportent à la course un intérêt autre que le simple pilotage de vos engins. (Cassette Epyx pour C 64.) Type: action Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: B «exercice ». Faites varier de même le temps de réflexion accordé à chaque manche (de une à neuf secondes) et vous constaterez que le niveau du jeu s'adapte relativement bien aux différents niveaux des participants. En ce qui concerne la dictée musicale, épreuve sans aucun doute la plus intéressante, l'ordinateur vous communique dans un premier temps la tonalité de base. Ensuite, une mélodie d'un nombre variable de notes est jouée (une octave maximale). A vous maintenant de définir les notes utilisées. La correction de votre réponse se fait de façon sonore : la comparaison audi28 " "CO LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT. S TUBES WWW Boderma 117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17° TEL: 766.11.77 tive ne manquera pas d'attrait dans la formation musicale des débutants. La lecture rythmique, enfin, laisse moins de place à la véritable recherche musicale. Tout se passe dans l'utilisation du crayon optique et l'enseignement tiré sera purement lié à l'écriture des différentes valeurs temporel les. La présentation graphique et sonore de ce logiciel sont satisfaisantes et la simpli cité de son maniement en permettra l'accès aux plus jeunes. (Cassette techni musique pour MO 5.) Type: éducatif Intérêt : ***** Graphisme: ** Bruitage. *** Prix: n.c. munitions... Vous ne pouvez porter que trois éléments à la fois. Ceux-ci vous seront néanmoins d'une grande utilité. En effet, dans chacun des studios, les personnages des derniers tournages rôdent et semblent tous atteints de folie meurtrière. Apparaissant dans des boules de feu diaboliques, ils reprennent forme humaine devant vous et vous pourchassent avec une ardeur peu commune. Un seul remède, hormis la fuite: leur lancer un des objets en votre possession. L'ennemi disparaitra dans les airs et la pièce qu'il protégeait vous révélera tous ses secrets. Ce logiciel réclame une vivacité de mouvement très spéciale et sa mission fait plus appel à votre ténacité qu'à votre stratégie. Le maniement précis du joystick et l'éloquence du décor vous permettront probablement d'en venir à bout. (Cassette Alligata Software pour C 64.) Type : action Intérêt : **** Graphisme. ***** Bruitage: *** Prix: B environ contraire, il vous indiquera la bonne reponse, sans vous en donner les indications, celles-ci étant contenues dans le manuel. Au fur et à mesure, il calculera votre score et vous pourrez passer à l'étape suivante lorsque vous jugerez ce score raisonnable, Vous apprendrez tout d'abord la théorie des annonces avec une main faible ou forte, puis des réponses et des interventions à différents niveaux. L'apprentissage du jeu de cartes vient ensuite. Enfin, vous pourrez juger des progrès que vous aurez réalisé en essayant de jouer entièrement une des cent mains proposées. Les soixante-quinze premières sont des mains d'attaque tandis que les suivantes sont des défenses. Si vous jouez une mauvaise carte, le pro gramme vous obligera à la reprendre et à MÉTRO PÉREIRE BUS 83 Ouvert de 10h à 20h du lundi au samedi et le dimanche de 14h à 19h. Ouvert en août de 14h à 19h. KZ -10% z POUR L'ACHAT TE TERSE THEISS De Stocicletas an WE SEED 13 THEY NEED LIVES SCORE 0 0 0 0 BRIDGE Carles à jouer Ce logiciel vous permettra d'apprendre les rudiments puis de vous perfectionner dans ce maître jeu de cartes. Le programme comprend onze parties de difficulté croissante. A chaque stade, le manuel vous apporte les éléments de compréhension nécessaires. Lorsque vous penserez les posséder, passez au programme lui-même qui constitue des tests d'apprentissage. Le logiciel vous proposera une série de problèmes. Si vous trouvez la bonne réponse, il vous offrira le problème suivant Dans le cas BLAGGER GOES TO HOLLYWOOD Vol en coulisse Les studios d'Hollywood vous ouvrent leurs portes. Votre mission : dérober les bobines du dernier film tourné. Dans un décor tridimensionnel, douze plateaux de tournage vous réservent bien des surprises. Dans ce labyrinthe de petits murs de briques parsemé d'éléments de décors incongrus, vous devez collecter divers objets indispensables au succès de votre entreprise. Le pistolet, la liasse de billets de banque, les 208 TENNIS 239 F 236 LECTEUR DE 209 TIME PILOT 239F DISQUETTES 3290 F 210 EXTENSION 32 K 237 EXTENSION 64 K 270 ALICE IN YAMAHA 709F ADAM 1790 F VIDEOLAND 99 F 211 CARTES 238 SYSTEME CPM 1090 F 272 ARCHON 160 F GRAPHIQUES 789 F 273 BATTLE FOR 212 CARTES MUSICALES539F DISQUETTES NORMANDY 199 F. 213 CARTOUCHE 239 2010 420 F 274 BEACH HEAD 149 F MEMOIRE 240 TAPPER 420 F 275 BLAGGER 149 F 214 MUSIQUE MACRO 241 ONE ON ONE 420 F 276 BLUE MAX 149 F YAMAHA 419 F 242 CHOPLIFTER 420 F 277 BOULDER DASH 129 F 215 MUSIC COMPOSER 243 SPY HUNTER 420 F 278 BRIAN JACKS YAMAHA 419 F 244 WING WAR 390 F 279 BROAD STREET 139 F 216 RAM 64K SANYO 789 F 245 NOVA BLAST 370 F 280 BUCK ROGERS 149 F 217 VOICING YAMAHA 419 F 246 ILLUSIONS 420 F 281 RAID BUNGELING 247 MONKEY ACADEMY 390 F BAY 129 F 248 BRAINSTREINER 390 F 282 CHOPLIFTER 129 F 249 PITSTOP 370 F 283 COMBAT LEADER 199 F K7 250 TARZAN : 370 F 284 DAMBUSTERS 149 F 218 ZAXXON 189 F 251 CABBAGE PATCH 285 DAVID MIDNIGHT 129 F 219 FLIGHT PATHJ 737159 F KIDS 370 F 286 DECATHLON 130 F 220 SORCERY 139 F 252 ROCK'N ROPE 370 F 287 EDDIE KID 129 F 304 POLE POSITION 149 F 322 JOYSTICK 129 F 221 BEAM RIDER 149 F 253 ANTARTIC 288 EUREKA 159 F 305 RAID OVER 323 2 JOYSTICKS 200 F 222 HERO 149 F ADVENTURE 370 F 289 F 15 STRIKE EAGLE 199 F M OSCOW 149 F 324 MONITEUR MONOCHROME 223 RIVER RAID 149 F 254 FOOTBALL 370 F 290 FIGHTER PILOT 149 F 306 ROCKETBALL 129 F AMBRE 990 F 224 BUCK ROGERS 179 F 255 FRONT LINE 370 F 291 FORT APOCALYPSE 149 F 307 ROCK N BOLT 130 F 325 MONITEUR COULEUR 225 RETURN OF EDEN 179 F 256 JUMPMAN JUNIOR 370 F 292 FRAK 129 F 308 SHADOWS FIRE 149 F FIDELITY OU OSCAR 2590 F 226 THE HOBBIT 229 F 257 DESTRUCTOR 370 F 293 GHOST BUSTERS 130 F 309 SHERLOCK HOLMES 199F 227 CLASSIC 258 WAR GAMES 370 F 294 HARD HATMACK 129 F 310 SOLOFLIGHT 199 F 326 JOYSTICK CANON 159 F ADVENTURE 149 F 259 SMURF 199 F 311 SPITFIRE ACE 370 F 295 THE HOBBIT 129 F 228 DISC WARRIOR 149 F 260 MOUNTAIN KING 370 F 296 IMPOSSIBLE 312 SPY HUNTER 229 GHOSTBUSTERS 169 F 261 BUMP N' JUMP 370 F MISSION 199 F 313 SPY VS SPY 129 1328 SPECTRUM + PAL 1590 F 230 MANIC MINER 139 F 262 ROCKY 370 F 297 INDIANA JONES 149 F 314 STRIP POKER 149 329 SPECTRUM + PERITEL 1890 F 231 BLAGGER 149 F 263 MINER 2049 370 F 298 LODE RUNNER 129 F 315 SUMMER GAMES 199 F 232 MANDRAGORE 239 F 264 ZENJI 249 F 299 MURDER 316 SUPER HUEY 179 F 330 COFFRET ALICE 32 1495 F 265 RIVER RAID 249 F WATERFRONT 199 F 317 TAPPER 149 F 331 ALICE 90 1495 F COLECO 266 HERO 249 F 300 MY CHESS 2 149 F 318 UP'N DOWN 149 F 332 KIT DE NETTOIEMENT DE 267 BEAM RIDER 233 ADAM + CONSOLE 3990 F 249 F 301 ON COURT TENNIS 130 F 319 ZAXXON 149 F DISK 5 1/4\" 139F 139 F SV/Ace 234 CONSOLE COLECO 1269 F 249 F 302 ONE ON ONE 268 PITFALL 129 F 320 PASTFINDER 1 30 F 333 10 DISQUETTES 5 1/4\" 235 ADAM COMPLET 2990 F 269 KEYSTONE KAPERS 249 F 303 PITSTOP II 149 F 321 WEB DIMENSION 130 F SFDD 149 F jouer la bonne ou le fera à votre place si vous le désirez. A la fin de la partie, le programme vous donnera son appréciation sur votre manière de jouer. Parfait pour les débutants et les joueurs faibles, mais se révèle un peu frustrant pour ceux qui ont déjà un bon niveau. (Disquette C.B.S., pour Apple II.) Type: cours de bridge Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage : non Prix: F 149 F VJ200 149 F 327 JOYSTICK MSX Bivolo FOGRAP De nombreux autres titres disponibles Renseignements et commandes par téléphone. Cimmédiat -----BON DE COMMANDE à retourner après l'avoir rempli à ELECTRON 117, AVENUE DE VILLIERS 75017 PARIS -Crédit CREG immédiat F ---- Indiquez le n° de votre choix ainsi que les prix correspondants: NOM... F N° ..... F PRENOM... F N ........... ADRESSE...... F Contre remboursement...... F F Frais de port ..... ........ 20 F CODE POSTAL F Frais de port machines. ...+50F VILLE.... Total E TYPE DE CONSOLE. Je règle contre remboursement(+30F) , par chèque ou par mandat ci-joint à l'ordre d'Electron Dans la mesure des stocks disponibles, livraison sous 48h. 30 30 " "COMPAREZ! TUBES L'ENSEMBLE: RIC Etat des positions stratégiquesCO/N 3490f. Photo non contractuelle ORIC titta ERTYUIOP QUASIMODO Sonneur de cloches Le sonneur de Notre-Dame connaît son heure de gloire. Après Hunchback I et II, voici Quasimodo, à la recherche cette fois de diamants cachés dans la cathédrale. Au cours du premier niveau, Quasimodo repousse les assaillants qui grimpent sur des échelles tout en lui décochant force flèches. Il dispose pour cela d'un stock de boulets qu'il jette sur les soldats. Il repousse l'attaque assez facilement, ce qui lui per met d'aller chercher le premier diamant. Dans la deuxième partie, il saute de corde en corde à travers la salle du carillon. La bonne synchronisation est difficile à trouver, et notre héros risque fort de rester longtemps bloqué dans la première série de cloches, constamment menacé par une chauve-souris. Au troisième niveau il doit escalader un mur surveillé de près par des défenseurs acariâtres... Ce logiciel vaut surtout pour ses superbes graphismes et son animation très réaliste. Quasimodo est bossu, à souhait ! L'action, par contre, est un peu décevante. Le début est trop facile, la suite répétitive. Se balancer continuellement au bout d'une corde devient fastidieux à la longue ! (Cassette Synsoft pour Commodore 64. Existe égale ment pour Atari 800 XL.) Type : action Intérêt: *** Graphisme : **** Bruitage: **** Prix, B 1815 Guerre napoléonienne Napoléon vit la folle épopée de ses «cent jours ». L'heure fatidique approche, celle de la revanche ou de la capitulation définitive. Dans la morne plaine, la Grande Armée manoeuvre, pour la dernière fois. L'ennemi prépare l'assaut final. Les quinze unités d'infanterie se regroupent au centre, flanquées des dix unités de cavalerie prêtes à des charges-éclair. L'artillerie lourde est installée sur les lignes arrières, pour canonner l'ennemi par dessus l'infanterie. L'artillerie montée vient soutenir les voltigeurs, les cinq unités de ravitaillement couvrent l'ensemble de l'armée, l'état-major se place sur une butte pour surveiller l'ensemble... 1815 réussit le tour de force de proposer un vrai wargame pour Oric, à la fois suffisamment sophistiqué et facile d'emploi. Les inconditionnels du jeu d'action peuvent pas ser leur chemin. Les autres ne regretteront peut-être pas de découvrir un type de jeu très particulier, mais qui compte des adeptes acharnés. 1815 est accessible aux débutants, et offre aux joueurs confirmés la possibilité de redéfinir le terrain de manoeuvre et de sauvegarder une partie en cours. L'exploitation totale des capacités de l'Oric permet de belles réussites ! (Cassette Cobra soft pour Oric/Atmos). Type: wargame Intérêt : ***** Graphisme: ** Bruitage: Prix: B ORIC ATMOS+MONITEUR COULEUR+MAGNETO KO Performant : On ne présente plus l'ORIC ATMOS : 48 k Octets de mémoire, BASIC performant, graphisme haute résolution couleurs, etc.. Pour afficher clairement ces performances, nous avons fait construire spécialement un moniteur couleur, l'OR 14 : il est équipé d'un câble qui se branche directement dans l'ordinateur, ce qui facilite les branchements. L'écran assure un contraste et un rendu des couleurs exceptionnel, et l'amplitude a été spécialement réglée pour obtenir un affichage « pleine page ». Complet : l'ensemble que nous vous Evolutif : Bien que largement assez per Intelligent : Déjà établi comme un bestproposons est « prêt à travailler » (ou à formant, l'ensemble construit autour de seller sur le marché français, l'ORIC jouer !) : un ordinateur ORIC ATMOS, I'ORIC ATMOS peut s'agrandir au fur et à ATMOS a fait ses preuves et bénéficie un moniteur couleur 36 cm OR 14 de mesure de l'évolution de vos besoins ou d'une très large bibliothèque de logiciels haute qualité, et un magnétocassette. de vos connaissances grâce à de nomde toutes sortes (jeux éducatifs, applicaVous avez tout de suite tout ce qu'il faut breuses possibilités de branchements tions professionnelles) dont un très grand pour démarrer. nombre en français. L'ATMOS et les matériels qui l'entourent sont couverts par une garantie constructeur d'un an par EUREKA INFORMATIQUE, qui a récemment acheté ORIC Angleterre et qui est à ce titre propriétaire de la marque ORIC et distributeur exclusif de ses produits. la balle, est agrémentée d'un «gros plan >> sur l'écran précité. La force du tir est présélectionnée, l'envoi de la balle et le maniement de la batte nécessitent un certain entraînement. En cas de tir réussi, l'intérêt se reporte immédiatement au terrain où les mouvements des joueurs sont effectués à l'aide du joystick. Là encore, grande précision graphique. L'ombre portée de la balle sur le terrain facilite grandement sa récupération. Ce jeu est animé, plein de vitalité. Quant à l'ordinateur, il fait preuve, dans les parties en solitaire, d'une technique à toute épreuve. Peut-être moins attrayant qu'un tennis ou un football, World Series Baseball est néanmoins séduisant. (Cassette Ima. gine pour C 64.) Type : simulation sportive Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage : **** Prix: B GORIC WORLD SERIES BASEBALL Sportif Ce logiciel de simulation sportive vous propose, pour un ou deux joueurs, une véritable rencontre de baseball. La présentation graphique est éloquente: en trois dimensions, le terrain est entouré de gradins où se pressent les visiteurs. Disposition classique: en face de vous, un mini-écran où sont sélectionnées les conditions de jeu; en bas de l'écran, les données du score sont affichées. L'action se déroule en trois phases dont la première, le lancement de 32 LE TUBE DE L'ETE VOTEZ POUR MOI Présidentiel Vous voici élu pour sept années à la tête du gouvernement français. L'Elysée vous ouvre ses portes, saurez-vous redresser la situation économique et sociale du pays ? Le déroulement du jeu comporte quatre étapes. Pour une première mise en rapport avec la situation, un bulletin d'information vous est communiqué. Chômage, prix du pétrole, taux d'échanges commerciaux, commencez par prendre des notes. Bien Les matériels suivants : Qté Désignation M: | Prix ! Adresse : DERNIERE MINUTE: LES 1000 PREMIERES COMMANDES SERONT ACCOMPAGNEES DE 10 CASSETTES DE PROGRAMME GRATUITES. Bon de commande à retourner à Eureka Informatique 39, rue Victor Massé 75009 PARIS Tél : 281.20.02 Télex : 649 385 F Ci-joint mon règlement par Code Ville désire commander: oro Un ensemble ORIC à 3 490 F Un ORIC ATMOS à 990 F ........... 0 (Ajouter 25 F de frais de port si votre commande est inférieure à 500 F. Disponible chez votre reverdeur ou par correspondance " "POURQUOI PAYER PLUS CHER? TUBES  DEMOCRATOS NATEX L'ENSEMBLE: que huit vies. C'est vraiment dur d'être une sorcière de ce côté-ci de la planète. Un logiciel tonique, mi-action mi-aventure, au graphisme étonnant. A se procurer, (K7 Palace software pour CBM 64). Type : action et aventure Intérêt : ***** Graphisme: ****** Bruitage * * * * * Prix: B HOPPER ouvriers/emploves CAULDRON Halloween Sorcière au nez crochu, vous ne rêvez que d'une chose : devenir la reine de la nuit d'Halloween. Chevauchez votre balai et partez à la recherche des six ingrédients qui entrent dans la préparation de votre bois son magique. Au delà des montagnes, des mers et des forêts, il vous faudra trouver quelques gouttes de bave de crapaud, un Oeil de triton, une aile de chauve souris, une racine de cigue, un bout d'os récupéré au plus profond d'une tombe moisie, et pour finir une once de lave brulante Votre chauagriculteurs 990f. Photo non contractuelle Cadres/prof. libera INVADERS M SAM STOAT SAFEBREAKER Voleur « pro >> Lorsque tout le monde dort vous en profitez pour commencer votre travail ». En effet, vous êtes voleur de profession, et l'on peut même dire de vous sans vergogne que vous êtes le meilleur. Jusqu'à présent. aucun coffre n'a pu résister à votre ta. lent explosif. Mais vous allez ce soir vous attaquer à des demeures bien gardées. Vous devrez ainsi éviter des gnomes, vicieux, méchants, ou ivres, des policiers bien renseignés, sans oublier une kyrielle d'objets tous plus étranges les uns que les autres, qui vont se relayer pour monter la garde. Vous devrez parcourir les quatre maisons, chacune d'elles étant composée de vingt pièces pour récupérer la bombe, ouvrir le coffre et ramasser le diamant. La bouteille d'élixir vous rendra quelques forces. Le passage ORIC ATMOS+PERITEL+ALIM+3CASSETTES DE JEUX LOGICIELS ORIC 1 LOGICIELS ORIC 1 & ATMOS ASSEMBLER DISASS.. . 102.00 ASTEROIDS 69.97 CARN 3 60.49 CASPAK 71.16 CASSE BRIQUES 49.81 CENTIPEDE/CHENILLE INF.. 79.46 DICO 5 60.49 DINKY KONG....... 79.46 EUROPE OU GEOFRANCE 73.53 GALAXTON 71.16 GALAXY 5 79.46 GENCAR ..105.55 HOPPER OU JOGGER..... 79.46 HYPER MASTER MIND... 60.49 INTERTRON MONITEUR 1.0 MULTIGAMES. ORIBLE.. 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Vos décisions vont, bien entendu, s'appuyer sur toutes ces données. Sachez rester serein et n'agissez, dans la troisième manche du jeu, qu'avec souplesse : c'est en effet le moment de prendre vos décisions. Vous pouvez pour cela, soit modifier les différents budgets gouvernementaux, soit agir de façon plus radicale en prenant des mesures telles que le blocage des prix, la variation des taux d'intérêt ou encore la mise en place de taxes supplémentaires. Mais attention ! Il vous faut sans tarder veiller au climat social du pays. Pour cela, participez donc au grand débat télévisé « Votez pour moi »). Opposé à votre adversaire le plus sérieux, vous voici face à face. Vous pouvez parler, bien entendu, mais aussi rire, interrompre, afficher tantôt un langage serein, tantôt un ton violent. C'est criant de vérité et, si vous trouvez les mots justes, votre cote de popularité va crever le plafond. Votez pour moi apporte autant de soin au sérieux des situations qu'au réalisme. parfois comique, du monde politique. (Cassette Answare pour TO 7 et MO 5.) Type: simulation économique Intérêt : * *** Graphisme : ***** Bruitage : **** Prix: n.c. 34 SCORE  HISCORE E88000 2750 150 950 80 dron plein, et formule magique à la main, vous pourrez déterrer la citrouille mere et gagner le balai d'or convoité. Attention le parcours est semé d'embûches, mouettes rieuses, bou les de feu, requins et autres fantômes. qui, à chaque heurt, font diminuer votre potentiel de magie. Ne parlons pas des atterrissages sans douceur. Vous n'avez Moniteur couleurs OR14... Cable peritel avec alimentation.... Moniteur monochrome vert ....... Cable pour moniteur monochrome Modulateur pour télé noir et blanc Magnetocassette ZETA Cassettes vierges (les 10) ........ Imprimante 4 couleurs MCP40 .... Imprimante 4 couleurs MCP80 .... Cable, pour imprimante ....... Interface joystick programmable Joystick QUICKSHOT 1........ 260 350 75 1290 2850 150 350 95 SAM STOAT SAFEBREAKER 2 en PROMO LOGICIELS ORIC 1 6 best sellers des jeux d'arcade pour ORIC 1 pour 200 F! *** souterrain est assez difficile à franchir. En effet, il vous faudra sauter de colonne en colonne, ce qui n'est pas évident lorsque l'on sait qu'elles s'enfoncent dans l'eau par moment et que vous ne savez pas nager. Un bon jeu d'action, aux graphismes agréables. (Cassette Gremlin Graphics, pour Spectrum 48 K.) Type : action Intérêt: **** Graphisme: ** Bruitage: **** Prix: B ORIC LE TUBE DE L'ETE Disponible chez votre revendeur ou par correspondance EUREKA INFORMATIQUE, 39, rue Victor Massé 75009 PARIS Pour commander, utiliser le bon à découper de la page précédente. " "TUBES SUPER! LES SUPER 1ee8000 hos Segeng 999 MOUSER LL Course au rat On ose à peine raconter le scénario. La fiancée de Tom le chat a été enlevée par une bande de ( méchants) rats. N'écoutant que son courage, il vole à son secours, malgré les embûches qu'il trouve sur sa route. Comme encore trop de logiciels pour M.S.X., Mouser manque d'originalité. Mais il reste agréable à jouer, grâce à son bon niveau de difficulté allié à un graphisme et une animation qui tiennent la route. (Cartouche Sony/U.P.L. pour M.S.X.) Type : action Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage: *** Prix: C fortune, l'heure de la trève est passée et les animaux vont tous être soumis à de puissants instincts sanguinaires, même les plus paisibles en apparence. Témoin ce lapin qui se précipite sur lui pour lui couper la tête d'un grand coup d'incisives. Jasper devra se frayer un chemin dans ce monde devenu redoutable, en évitant absolument tous les animaux, pourtant fort nombreux et même certaines plantes qui sont maintenant vénéneuses. A lui qui ne sait pas nager, il faudra cependant franchir différentes rivières, en s'aidant des lianes qui pendent des arbres. Jasper pourra trouver aussi divers objets sur son chemin. Certains, comme les potions ou les sprays, lui permettront de se guérir de ses blessures et de ses empoisonnements. Mais il ne peut transporter que cing objets en même temps. Aussi devra-t-il revenir sur ses pas pour récupérer un objet abandonné par ignorance. Un très beau jeu d'aventure graphique, de type Pitfall amélioré, doté d'un graphisme de bon niveau et d'une animation de qualité. (Cassette Micromega, pour Spectrum 48 K.) Type : aventure et action Intérêt : ****** Graphisme: ***** Bruitage: **** Prix: B SUPER JEUX WEB DIMENSION La stratégie de l'araignée «Alchimie électronique », «sorcellerie des sens », «trip ... les qualificatifs ne man quent pas sur la pochette. Restons calme, Web dimension tape dans le bizarre et c'est tout. Pas de quoi partir dans les hautes sphères du délirium tremens. Des faisceaux d'énergie circulent dans une toile d'araignée psychédélique. Votre mission s'effectue en trois étapes, la première consiste à «geler » les organismes vivants pris au piège dans les faisceaux d'énergie en arrivant avant eux aux noeuds du réseau. Si par malheur vous vous retrouvez sur leur chemin marqué par une trace de couleur hors des intersections, vous êtes grillé et renvoyé au début de l'étape. Assez facile quand on a compris quels sont les points stratégiques et dans quel ordre les aborder. Les déplacements des organismes sont identiques dans le temps. Plus difficile est le maniement du curseur, une note de musique, car il possède une certaine inertie. Question d'habitude. La deuxième étape consiste à stabiliser les faisceaux d'énergie en passant dessus. Un passage sur votre trace colorée est synonyme de fin immédiate. Il faut vraiment étudier ses trajets. La troisième étape est celle de la récompense musicale, des créatures de tous ordres sur le cocon et du passage au niveau de difficulté supérieur. Il en existe huit. En vente chez votre libraire ou en boutique spécialisée 50 programmes de jeux en Basic JASPER Petit Poucet Jasper, la petite souris, vient de faire sa promenade habituelle dans la forêt. Cela le repose agréablement de son dur travail. Mais la faim commence à le tenailler et il décide de rentrer chez lui. Il met la main dans sa poche pour chercher sa clé. Horreur, il ne découvre qu'un trou à la place. Ce n'est vraiment pas de chance, d'autant qu'il a parcouru aujourd'hui des sentiers peu fréquentés. Pour comble de mauvaise 50 programmes de jeux progressifs en Basic, d'adresse, de réflexion et de hasard. PSS SUPER JEUX MSX par Jean-François Sehan 240 pages 120 FF SUPER JEUX YENO SEGA 3000 par Jean-François Sehan 240 pages 120 FF SUPER JEUX AMSTRAD par Jean-François Sehan. 240 pages 120 FF Jean-François Sehan PS PSA P.S.I DIFFUSION B.P. 86 77402 LAGNY SUR MARNE CEDEX Tél. (6) 006.44.35. Télex: PSIDIF 600 978 F " "3 TUBES MICROSTORY SPECIAL É Un logiciel déroutant, aux effets sonores admirables, mais pas vraiment créatif. (K7 Activision pour CBM 64). Type : stratégie psychédélique Intérêt: * Graphisme: ** Bruitage * * * * * Prix.n.c. doit circuler le plus longtemps possible, en évitant les voies de garage, et un autre convoi, géré par l'ordinateur, qui a la fâcheuse manie de rouler en sens inverse et sur la même voie. On comprend vite qu'il n'est pas facile de résister plus de quelques secondes, si l'on ne prépare pas les déplacements des cases longtemps à l'avance, et avec célérité. Il est heureusement posOUVERT EN JUILLET/AOUT SPÉCIAL ÉTÉ : 20 à 50% sur TOUS LES SOFTS COMMODORE AMSTRAD ATARI THOMSON MSX SPECTRUM ORIC  30 à 80 F LES CARTOUCHES DE JEU VCS ATARI, CBS, MATTEL mariho a 12 h 30 . OFFRE SPÉCIALE C64 : C64 Pal + Moniteur couleur + lect. K7 + 1 joystick + 2 paddles + 3 cartouches jeux 5 800 F. COMMODORE 14 h à 19 h 30 Pince à disk Nombreux joysticks américains 89 F à partir de 129 F SUMMER GAMES II (D) SUPER HUEY (9) THEATRE EUROPE (C/D) Cassette d'alignement NOMBREUX AUTRES TITRES DISPONIBLES 490 F 125 F N.C. 130 F 1 p-eae20 58920 AMSTRAD votre sommeil car vous n'êtes pas encore parvenu à les doter d'un mécanisme qui leur permette de vous reconnaître. Une fois habillé, prenez la clé et sortez. Bien que vous ayez horreur de cela, il va bien sûr fal loir prendre les transports en commun, car votre voiture particulière est actuellement en réparation. Comme vous ne devez rencontrer la Reine que cet après-midi, vous avez le temps de manger dans l'un des selfservices que vous rencontrez sur votre route. Vous pouvez aussi vous désaltérer en entrant boire une bonne bière glacée dans un pub. Mais ce trajet n'est quere facile pour vous, peu habitué à marcher dans les villes. Vous devez ainsi éviter les piétons qui avancent sans regarder devant eux, au risque de vous heurter. En passant devant une glace, vous apercevez un reflet peu séduisant. Non décidément, il faut que vous alliez acheter de nouvelles chaussu res, une autre chemise et que vous soyez mieux rasé que cela. C'est seulement après que vous pourrez vous rendre au palais de Buckingham pour y recevoir la récompense tant attendue. (Cassette Micromega, pour Spectrum 48 K.) Type: action Intérêt **** Graphisme: **** Bruitage: ** Prix: B ATARI A DAY IN THE LIFE Récompense royale Vous incarnez Sir Clive Sinclair, le génial concepteur des ordinateurs du même nom. Aujourd'hui est un grand jour pour vous. Vous allez en effet recevoir des mains mêmes de la reine Elisabeth votre nomination au titre de Commander. Commencez donc par vous habiller. Pour cela, il vous faut récupérer vos habits que vous avez laissé par mégarde au rezde-chaussée. Vous devez bien sûr éviter les robots qui gardaient la maison pendant sible de souffler de temps à autre, en pla çant la locomotive sur une boucle. On ne marque plus aucun point, mais cela laisse quelques instants de répit pour élaborer tranquillement une stratégie. Crazy train est un jeu à la règle simple, ou la réflexion prime sur l'action pure, et où les possibilités de stratégies sont nombreuses (Cartouche Konami pour M.S.X.). Type : réflexion Intérêt : **** Graphisme: ** Bruitage: ** Prix: C C64 Péritel + lect. cassettes + 1 joystick + 1 jeu 2 990 F CRÉDIT : comptant 604 F, 12 mensualités 230 F. C64 Pal + moniteur couleur 36 cm + lect. cassettes + autoformation basic 5 390 F CRÉDIT : comptant 729 F, 12 mensualités 450 F. C64 Péritel + lect. de disk 5 150 F CRÉDIT : comptant 989 F, 12 mensualités 400 F. C64 Péritel 2 590 F Lecteur Disk 1541 2 590 F Imprimante MPS 803 2 390 F Imprimante Alphatronic 40 col. papier ordin. 790 F Moniteur couleur Oscar RVB 36 cm 2 590 F Capots de protection 90 F LES HITS BOULDER DASH C/D 95/125 F BREAKDANCE (C/D) 105/140 F BROADSTREET (C) 99 F BUCK ROGERS (C/D) 115/150 F CONAN (D) 175 F DAMBUSTERS (9) 135 F F15 STRIKE EAGLE (C/D) 170/170 F GHOST CHASER (9) N.C. GREMLINS (C) 115 F GROG'S REVENGE 115 F IMPOSSIBLE MISSION (C/D) 195/140 F MATCH POINT TENNIS (C) 105 F MASTER OF THE LAMPS (C 120 F MUSIC STUDIO (9) N.C. MY CHESS II (C) 125 F NODES OF YESOD (C) N.C. ON COURT TENNIS (9 120 F PITSTOP II (9 105 F QUASIMODO (9) 115 F RAID OVER BUNG BAY (9) 115 F SPITFIRE 40 (9) 130 F SPY VERSUS SPY (0) 105 F SPY HUNTER (C/D) 115/150 F SUMMER GAMES (C/D) 175/225 F VENEZ VOIR LES NOUVEAUX ATARIS ATARI 520 ST Monochrome : U.C. 512 K + lect. disk 3,5 pouces 500 K + écran monochrome haute résolution environ 10 000 F ATARI 130 XE 128 K, compatible 800 XL et lect. disk 1050 environ 2000 F ATARI 800 XL 64 K 1 650 F Lecteur disk 1050 2 050 F Imprimante 1029 matric. + graphique 2 100 F Tablette graphique 650 F Imprimante graphique 4 couleurs, 40 col. 890 F LES HITS BEACH HEAD (D) -175 F BRUCE LEE (C/D) 170/170 F CONAN (D) 175 F DROPZONE (C/D) 119/175 F ENCOUNTER (C) 130 F FORT APOCALYPSE (C) 115 F F15 STRIKE EAGLE (C/D) 175/175 F PAC-MAN ( 115 F POLE POSITION (C/D) 119/175 F QUASIMODO (C) 119 F SOLO FUGHT (C/D) 175/175 F WARLOCK (C) 180 F ZAXXON (C) 170 F ETC. CPC 464 monochrome + 12 jeux 2 990 F CREDIT : comptant 397 F, 12 mensualités 250 F CPC 464 couleur + 12 jeux 4 490 F CREDIT : comptant 860 F, 12 mensualités 350 F CPC 664 monochrome 4 490 F CREDIT : comptant 860 F, 12 mensualités 350 F CPC 664 couleur 5 990 F CREDIT : comptant 780 F, 12 mensualités 500 F Lecteur disk + contrôleur 2 400 F Imprimante Smith-Corona 1 950 F Adaptateur Péritel 390 F Cordon parallèle Imprimante 160 F LES HITS BEACH HEAD (C/D) 120/N.C. F KNIGHT LORE (9) 140 F ALIEN (9) 140 F ALIEN 8 (C) 140 F EXECUTION (C) 90 F COMBAT LYNX (C) 120 F GHOSTBUSTERS (C) 110 F DALEY THOMPSON DECATHLON (9) 100F RALLY I(C 195 F BAGNE DE NEPHARIA (C) 110 F MEURTRE A GRANDE VITESSE (C) 180 F MYSTERE DE KIKEKANKOI (C) 175 F MACADAM BUMPER (C) 180 F THE HOBBIT (C 170 F BATTLE FOR MIDWAY (C) 149 F SORCERY (C) 110 F Nombreux autres titres et utilitaires disponibles. TOUS NOS SOFTS SONT LIVRÉS AVEC UNE DOCUMENTATION EN FRANÇAIS. CRAZY TRAIN Gare à vous! Au premier coup d'oeil, Crazy train est décevant. Le graphisme semble assez sommaire, l'animation se réduit aux déplacements d'un train sur un circuit simple. Celuici est formé de vingt-quatre cases, dont une est de couleur noire. Comme dans un jeu de pousse-pousse, on déplace les cases, supportant chacune une portion de voie ferrée. La locomotive AIRBUS Monitor monochrome Imprimante Smith-Corona Fastext 80 Boîtes rangement 125 disk Disquettes Elephant mem. 5 1/4 S.F., S.D., 5 1/4 S.F., D.D., 1.0. 930 F 1 950 F 199 F 160 F 119 F -TTTTTTT V141 090 X+000. FACILITÉS DE PAIEMENTS CRÉDIT IMMÉDIAT SUR TOUT LE MAGASIN A PARTIR DE 1 500 F DÉPÔT-VENTE ÉCHANGE OCCASION REPRISE SOFT ET MATÉRIEL wa NOM : PRÉNOM : BON DE COMMANDE : à retourner à MICROSTORY 14, rue de Poissy, 75005 Paris Tél. : 325.51.52 CRÉDIT CREG Je désire recevoir : Je désire recevoir 1 offre préalable de crédit. ARTICLE Qté PRIX Montant de la commande : Nombre de mensualités : /mois TOTAL ADRESSE: TÉL : AIRBUS Pilotage difficile Préparez-vous à prendre les commandes d'un Airbus. Trois options vous sont proposées au départ : décollage, atterrissage ou vol complet. Pour chaque option deux niveaux sont disponibles. Le tableau de bord représente à la fois les différents cadrans et voyants dont vous aurez besoin pour contrôler votre vol et la vision du paysage qui s'offre à vous depuis votre Versement comptant : (environ 20%) OCCP chèque mandat lettre CODE POSTAL: Signature : Date : VILLE : Total de la commande Participation frais de port (matériel nous consulter) CR + frais de port + 20 F TILT 07185 Je désire recevoir le catalogue des prix joindre 3 timbres à 2,10 F) 38 " "TUBES votre appareil sera houleuse pendant bien des vols d'entraînement. Quant aux instruments de bord (une tren. taine), ils sont là pour vous guider dans les trois missions proposées par Super Huey. Selon votre gout du risque, vous avez le choix entre une simple exploration du ter rain ennemi, le sauvetage d'une armée en déroute ou l'inévitable combat sanglant contre l'aviation adverse. Dans un graphisme souvent dénudé, ce logiciel apporte une richesse appréciable en ce qui concerne le maniement de votre appareil. Les combats, pour leur part, nécessitent une connaissance parfaite des instruments mis à votre disposition. (Cassette US Gold pour C 64.) Type : simulateur de vol Intérêt : ***** Graphisme: *** Bruitage. *** Prix: B maître dans les atterrissages à l'IL.S., vous pourrez tenter les approches au v.O.R. Les choses se compliquent alors nettement car l'alignement est beaucoup plus complexe et vous devrez connaître parfaitement les impératifs de descente. Une option supplé. mentaire vous permet de tenter un atterrissage à vue. L'avion se contrôle presque exclusivement au joystick, ce qui est bien pratique mais limite un peu les possibilités. Les commandes réagissent rapidement mais l'avion est particulièrement difficile à stabiliser horizontalement. Ce logiciel, assez fidèle, est peu varié car il ne permet pas une simulation complète du vol. (Dis. quette Vifi, pour Apple II.) Type: simulateur de vol Intérêt: *** Graphisme: ***** Bruitage : aucun Prix: F APPUYEZ SUR UNE TOUCHÉ POUR CONTINUER. cockpit. Le décollage s'effectue sans réel problème pour peu que vous suiviez bien les instructions du manuel, d'ailleurs très bien fait. L'atterrissage est bien entendu plus difficile. Mais vous avez la chance de disposer, à la demande, de repères de pente et de trajectoire qui jouent un peu le rôle de I'I.L.S. Avec un peu d'entraînement vous parviendrez à vous sortir d'affaire. Vous pouvez maintenant choisir un vol complet. Plusieurs trajets différents vous sont proposés. Avant le décollage, étudiez bien la carte de navigation pour déterminer les caps que vous devrez tenir, de balise en balise. Lorsque vous avez stabilisé votre avion en altitude de croisière, vous pouvez éventuellement commuter les pilotes automatiques. Mais si vous aimez le risque, vous préférerez tenter différentes mancuvres complexes. N'oubliez pas que les avions de ligne sont peu maniables et que vous n'avez aucune chance de réaliser loo ping, figure en «S» ou vol sur le dos. Le programme se manipule à l'aide des deux joysticks. Les commandes réagissent rapidement et la simulation est très agréable. (Cartouche Vifi pour TO7 et M05.) Type : simulateur de vol Intérêt : ****** Graphisme: ***** Bruitage. *** Prix: B ENTERE POH SUPER HUEY Le gous du risque Savez-vous piloter un hélicoptère ? Super Huey vous en donne la possibilité. Vous voici installé sur le siège du pilote. Le tableau de bord est des plus complets. Fai tes chauffer le moteur et lancez-vous dans les airs. Bien plus complexe que le maniement classique d'un avion, vous êtes ici confronté à des problèmes d'équilibre et de stabilisation extrêmement délicats. Les deux rotors contrôlés simultanément et le maniement du joystick ne présentent pas moins de douze commandes selon la position du manche et du bouton de tir. Palonnier, commande de gaz, mouvement giratoire, vous allez voir que la trajectoire de manence sur les principales données de vol de l'avion : altitude, vitesse, horizon artificiel, compas, régime des moteurs. Vous disposez aussi de deux systèmes d'aides à l'atterrissage: I'I.L.S. (instrument Landig System) et le V.O.R. (VHF Omni-directional Range). Il faudra vous aligner sur la piste en effectuant un virage au moment voulu et entamer votre descente. Selon les cas, vous devrez vous guider en suivant les indications de l'un ou l'autre des systèmes d'aide à l'atterrissage. Pour commencer, nous vous conseillons de choisir une option ou l'I.L.S. est active. En effet, ce procédé vous permet de corriger à la fois la pente de descente et l'alignement sur la piste. Lorsque vous serez passé A= 100 F, ou moins. B = de 100 à 200 F. C=de 200 à 300 F. D=de 300 à 400 F. E=de 400 à 500 F. F=plus de 500 F. IFR SIMULATEUR DE VOL Plein ciel La pratique du vol aux instruments est sans conteste l'une des choses les plus captivantes du pilotage. Le programme vous propose un large choix d'atterrissages sur différentes pistes (Québec, Nouveau-BrunsWick, France et Suisse). Votre tableau de bord représente neuf cadrans qui vous renseignent en perVIDE 50, rue de Richelieu, 75001 PARIS. Tél: 296.93.95 Métro Palais-Royal. Du lundi au samedi de 9h30 à 19h 251, bd Raspail, 75014 Paris. M Raspail. Tél: 321.54.45 l'espace le plus micro de Paris ! SHOP NOUVEAU !!! ouvert tout l'été 1990 F 9950F ATARI 130 XE Unité centrale PAL SINCLAIR QL français Version anglaise 5450 F . ATARI 520 ST Configuration complète . LANSAY 64 Unité centrale Péritel AMSTRAD CPC 664 Monochrome 4490 F, couleur 5990 F .MSX SONY HIT BIT _ 3350 F Unité centrale 64 ko Péritel 6950 F 2990 F les promos dete et les périf 002 990 F 1990 F  ATARI 600 XL Péritel  Lecteur disquette Atari . Clavier mécanique Thomson 750 F . Lecteur disq. Commodore 2490 F  Mégabus + cable Thomson 690 F SINCLAIR SPECTRUM 1850 F  Lecteur disq. Amstrad 2490 F  Modem Thomson 1650 F  Lecteur disq. Adam 3250 F  Moniteur vert 850 F  COMMODORE PLUS/4 1990 F . Lecteur MSX 3\" 1/2 3650 F  Moniteur coul. Oscar MC14 2650 F  Imprimante courrier Atari 2490 F 2250 F  Disquettes 5\" 1/4 (les 10)  THOMSON MO 5 149 F  Imprim. Commodore MPS 803 2450 F  Disquettes 3\" 1/2 (les 10) 590 F  COMMODORE 64 RVB 2490 F  Quick Data Drive 950 F  Microdisquettes Sinclair 39 F 290 F . Clavier mécanique EXL 100  Cassette digitale Adam  AMSTRAD CPC 464 monoch 59 F 2850 F . Modem EXL 100 1090 F .Ruban Adam 59 F  THOMSON TO 7/70 3250 F . Extension 16 K EXL 100 590 F . Joystick Quick shot II 140 F Exceptionnel! 15% de réduction sur logiciels marqués d'un point rouge !! DERNIRE MINUTE!! _ORIC ATMOS : 990 F CONSOLE COLECO : 990 F BON DE COMMANDE à adresser à VIDEOSHOP, 50 rue de Richelieu, 75001 PARIS Désignation des articles demandés NOM Je règle par PRENOM OC. Bancaire CCP Contre-remb! (30 F en sus) ADRESSE DEMANDE DE DOCUMENTATION VILLE sur Frais de port CODE POSTAL Je joins 2 timbres à 2,10 F pour frais d'envoi. Total TTC TTI TITITI 40 " "CLASSIQUES MEPHISTO FAIT L'S MICRO-JEUX-VIDEO TOLT fête les so ans du BVP. Le BVP ? C'est le Bureau de Vérification de la Publicité. Une association regroupant les annonceurs, les agences de publicité et les médias. Depuis 1935, il mène une action efficace en faveur d'une publicité loyale, véridique et saine. Les ordinateurs d'échecs seraient-ils arrivés au top niveau ? Le Mephisto S, malgré son nom, n'est pas plus diabolique que ses concurrents directs. Il reste quand même, pour le joueur moyen, un partenaire très correct. Dernier programme de T. Nitsche et H. tion similaire permet de revenir directement programme n'est pas très fort. Ce n'est pas Henne Mephisto S s'est classé ex-aequo au au début de la partie et de faire rejouer les un défaut, au contraire, car l'appareil reste quatrième championnat du monde des ordi coups un à un. Libre à vous d'ailleurs de ainsi accessible à de faibles joueurs. A ha nateurs d'échecs qui s'est tenu à Glasgow décider de changer de tactique et d'essayer niveau, il en va tout autrement. La biblioen septembre 1984. Il partageait son titre un nouveau coup. La partie reprendra alors thèque d'ouverture est vaste et comprend avec l'Elite X, Princhess X (Conchess H) et normalement à partir de là. plus de 350 variantes principales et seconle Psion Chess (Q.L. Chess). Le programme Pendant la réflexion de l'ordinateur, vous daires. Les lignes d'ouverture s'étendent ainsi que son micro-processeur, est con pourrez prendre connaissance du meilleur suffisamment loin. De plus, vous pouvez tenu dans un module qui s'enclenche indif coup qu'il envisage (ce n'est peut-être pas entrer facilement une ouverture inconnue féremment sur le plateau de jeu Mirage très flair-play, mais c'est bien agréable), de de l'ordinateur et l'obliger à jouer à partir (échiquier non sensitif) ou sur l'Exclusive ou la profondeur de calcul (en demi-coup) à de là. En milieu de partie, le programme se le Modular (échiquiers sensitifs respective laquelle il est parvenu ainsi que du nombre révèle assez différent de ses concurrents. ment en bois et en plastique). Nous avons de variantes étudiées. Une pendule interne Il est moins fort tactiquement et ne déve. choisi de tester le programme sur cette der autorise l'affichage des temps pour chaque Toppe pas beaucoup d'attaques brillantes, nière version. coup et des temps totaux. Enfin, quand le mais en contrepartie il dispose d'un bon Le design en est très classique mais agréajoueur a le trait, il peut demander le nomsens stratégique et de placement des pièble. L'enregistrement des déplacements bre de coups exécutés. ces. Des progrès importants ont été réalis'effectue de manière sensitive, c'est-à-dire Le Mephisto S dispose de sept niveaux de sés par rapport à son prédécesseur, le qu'il suffit de déplacer la pièce sans avoir jeu, dont les temps de réflexion s'échelonMephisto 3. Mais le programme se laisse besoin le moins du monde d'appuyer sur la nent de quelques secondes à dix minutes. encore attaquer trop facilement sur son case choisie. Ceci est rendu possible par En fait, seul le niveau 7 est trop long pour roque et ne parvient pas toujours à s'en sorla présence d'un noyau magnétique équiune partie normale. Le niveau 8 vous pertir. La phase de finale constitue toujours le pant chaque pièce qui permet ainsi à l'ordi met de programmer vous même le temps point faible du programme, bien que là nateur de les reconnaître. Le système est de réflexion de l'appareil. Pour les problé. encore, on puisse juger des améliorations. très bien réglé et n'oblige pas, comme pour mistes, il existe encore deux niveaux spé. En conclusion, le Mephisto Sreste, malgré certains, à un centrage quasi parfait de la ciaux : un niveau de réflexion dit infini, où ses défauts, un programme très intérespièce sur sa case. La réponse de l'ordina l'ordinateur continuera de réfléchir jusqu'à sant, capable de convenir tant au joueur faiteur est visualisée par l'allumage des dioce qu'on l'oblige à jouer, et un niveau de ble qu'au joueur de bon niveau, ce qui n'est des des cases de départ et d'arrivée. résolution des problèmes de mat jusqu'en pas si fréquent. (Mephisto S, Hegener et Le Mephisto S pratique, comme il se doit, huit coups. Dans les premiers niveaux, le Glaser; importateur : Lansay). toutes les règles internationales d'échecs, y compris les cas de nullité par pat, par triple répétition ou par la règle des cinquante coups. Il dispose en outre de certaines fonctions complémentaires. Ainsi, il est capable d'évaluer la position et de donner sa réponse en différence de pions. Ce procédé est beaucoup plus clair que la notation hexadécimale et la fonction d'évalua. tion est correcte dans la plupart des cas. Si le besoin s'en fait sentir vous pourrez vous informer du coup que le Mephisto S jouerait à votre place. Il est bien évident que la justesse des propositions est fonction du niveau auquel l'ordinateur était mis. Si vous avez joué un coup malheureux, rien n'est plus facile que de l'effacer en utilisant le retour arrière. Ce retour peut se faire sans limitation jusqu'au début de la partie, ce qui est bien agréable. Malheureusement le rappel des pièces capturées est incomplet. Seule la case clignote, sans aucune information sur la pièce concernée. Il faudra donc vous fier à votre mémoire, et pour plus de sureté, contrôler systématiquement les positions après un retour arrière. Une fonc42 C'est parce que nous sommes convaincus qu'une presse honnête se doit d'être exigeante sur l'honnêteté de la publicité qu'elle véhicule que nous adhérons au BVP, que nous suivons ses Recommandations et que nous prouvons ainsi notre volonté de protéger nos lecteurs contre toute forme de publicité abusive. La sincérité et la vérité pure, en quelque siècle quécesort, trouvent encore leur opportunité & leur mise Gérard Finel 1935-1985 : 50 ANS D'AUTODISCIPLINE POUR UNE PUBLICITÉ LOYALE, VÉRIDIQUE ET SAINE BUREAU DE VÉRIFICATION DE LA PUBLICITÉ BOITE POSTALE 45.08 75362 PARIS CEDEX 08 MICHEL BERS DE MON NTAIGNE no --, P MM W ON RONT " "ATARI COP DO5H GRAND PRIX +2298888 HST-288200 PARE-01 bol *** BERE * TOLL r Cartouches célèbres sur consoles, aujourd'hui disponibles pour nos micro-ordinateurs, découvrez avec nous les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir... Au volant d'un bolide vous devrez rester sur la route le plus longtemps possible. Pour cela évitez les pylônes qui délimitent la chaussée, la visibilité est réduite, méfiez-vous. Il y a successivement une épreuve de jour et une épreuve de nuit où seuls vos phares pourront vous guider. Donnez un niveau entre 1 et 5, puis pressez la touche «start » pour commencer. Pour déplacer votre voiture utilisez les touches «,» pour aller à gauche, «. » pour aller à droite. Ali Baba : le célèbre héros court après des trésors qui se sentent pousser des jambes, et que convoitent également des voleurs sans pitié. Pour se protéger, Ali Baba lance des sorts qui font fuir les voleurs trop pressants. Ce logiciel n'est pas totalement convaincant. (Cassette Sony/l.C.M. Intérêt: **. Prix: C). Antartic adventure: après la console Coleco et le C 64, voici le pingouin mara. thonien à l'assaut de la banquise MSX. Graphisme irréprochable, action amusante, musique un peu répétitive. Il est ardu de réussir le tour de l'Antarctique ! (Cassette Konami pour M.S.X.; Intérêt : ***** Prix : C). asedbo Hata&RE 88 EVEL ZECEEZ HORE WUTTO DLL Backgammon. parviendrez vous à battre à ce jeu classique l'ordinateur qui dis. pose de neuf niveaux ? L'ordinateur joue très correctement, il faut bien le recon. naître. Regrettons seulement que le double ne soit pas à la demande. (K7 Microdeal, pour Dragon 32, Type: réflexion. Intérêt : ****. Prix: B). Battle cross : les junkies de la bataille Beamrider: depuis sa première version sidérale accueilleront ce logiciel avec sur Mattel, Beamrider s'affirme comme enthousiasme. Les autres n'ont qu'à pas. l'un des meilleurs combats spatiaux. ser leur chemin. L'animation est très corCette version pour M.S.X. est peut-être recte, avec déplacements dans quatre encore meilleur que celle pour C 64. directions, mais on regrette le fait que le L'animation et les bruitages sont saisisthème soit usé. (Cassette Sony/Omorisants. (Cassette Activision pour M.S.X. pour M.S.X. Intérêt : **. Prix: C). Intérêt : *****. Prix: B). Break Dance : cinq étapes pour devenir le roi du smurf. De l'action, de la danse, vous serez opposé aux danseurs déjà chevronnés des rues américaines. Après avoir appris les mouvements de base, à vous de donner à votre talent du rythme et de la souplesse. (Cassette Epyx pour C 64. Intérêt : ***. Prix: B). BLOTTERE BARBIER BEBE9982 400 H7-69048 PIED2 Chopper squad: avec votre hélicoptère transportez 9 avions de chasse en pièces détachées. Prenez garde aux Aliens qui mitraillent. Un va et vient pas très excitant ni très joli. Pour les nostalgiques des jeux d'arcade uniquement. (K7 Interceptor/Software pour Amstrad. Inté. rêt: *** Prix : A). Computer billiards: un billard américain sans surprise. Le joueur détermine la direction et la force du tir, les mouve ments sont réalistes. En frappant suffisamment fort, il est possible de réussir de belles doubles ou triples bandes comme un pro. (Cartouche Konami pour M.S.X. Intérêt : ***. Prix: C). Decathlon: le « vrai» pour M.S.X. Mal. Dernier métro: la dépêche de l'A.F.P. heureusement les élèves ont dépassé le tombe : Paris est détruite par une explomaître, et ce dernier ne peut rivalisersion nucléaire. Perdu dans le métro à la avec HES games ou Summer games merci d'un fou, saurez-vous rejoindre la Cela n'empêchera pas les stakanovistes station d'où partent les secours ? Un jeu du joystick de s'éclater sur des 1 500 qui pense avoir de l'humour: mais en ametres d'enfer (Cassette Activision pour t-il? (K7 Micro programmes pour M.S.X. M.S.X. Intérêt : ***. Prix: B). Intérêt : ***. Prix: B). 1 POKE 82.0: DIM CO(4) 2 GRAPHICS 2:POSITION 0,5:? #6;\"CONDUITE AUTOMOBILE\" 3 POKE 710,0:? \"NIVEAU (1-5) \";:INPUT NIV:NIV=NIV-1:IF NIVO OR NIV>4 THEN GOTO 5 CO(O)=14:00(1)=12:CO(2)=4:CO(3)=0: CO(4)=14: SCORE=O: GOSUB 1000 6 FOND=0: SOUND 0, 0, 0, 0:POKE 53248,0: POKE 53249,0 7 PMO=53248:CAR=124: ROUTE=13: DEV=O: EC=40080 8 GRAPHICS 0:POKE 710, 14:POKE 709, 0:POKE 752,1: POKE 559,46 10 ?\" SCORE HIGH SCORE TIMERS DETECTOR  IER Hoe PLOVAR MARSHALLOH SENSOR LEVEL: 4 6590 SERBIA E.I.: le graphisme de cette niême bataille spatiale rappelle Beamrider, mais les lignes verticales n'ont ici qu'un simple rôle décoratif, et les ennemis attaquent en ordre dispersé. Pour survivre, comptez sur un tir à outrance et une grande agilité. (Cartouche Sony/Programmers 3. Intérêt : **. Prix: C). 44 Full Throlle: ce logiciel vous fait participer à une dangereuse course à moto sur l'un des neuf circuits proposés mais surtout prenez garde aux dérapages dans les virages. Si tout va bien, peut-être parviendrez-vous à arriver le premier ? (K7 Micromega, pour Spectrum 48 K. Type : action. Intérêt : *** Prix : A). Ghostbusters : le dernier succès de David Crane superbement adapté pour M.S.X. La musique déménage, les chas. seurs de fantômes aussi ! C'est un jeu d'action de la nouvelle génération, à plusieurs tableaux vraiment différents, avec stratégie. (Cassette Activision pour M.S.X. Intérêt : *****. Prix: B). H.E.R.O.: notre héros ne se lasse pas d'aller sauver les mineurs pris aux pièges des éboulements. Activision démontre sa parfaite maitrise du M.S.X. Graphisme et animation sont excellents, et font apprécier d'autant mieux ce classique du jeu d'action. (Cassette Activision pour M.S.X Intérêt : *****. Prix: B). 20 POSITION 33.0:? HIGH 30 FOR I=0 TO 21:POKE EC+13+I*40,84:POKE EC+26-NIV+I*40,84: NEXT I 40 POKE 53278,45:POKE 53249,0 42 POKE 53248,124 45 IF PEEK(53279X >6 THEN 45 46 SOUND 0,20,6,1 50 FOR NUIT=O TO 1: FOR KK=0 TO 1:FOR KM=0 TO 10: FOR HH=0 TO 5 45 " "AMSTRAD XRAYS 55 POSITION 9,0:? SCORE+KM:IF SCORE+KM>HIGH THEN HIGH=SCORE+KM: POSITION 33,0:? H IGH 60 MAN=STICK(O):KEY=PEEK( 764) 70 IF MAN< 8 OR KEY=34 THEN CAR=CAR+4: GOTO 80 75 IF MAN< 12 OR KEY=32 THEN CAR=CAR-4 80 IF ROUTE+DEVO THEN DEV=0 85 IF ROUTE+DEV-NIV>26 THEN DEV=0 86 ROUTE=ROUTE+DEV 90 POSITION 0,2:? \"T: POKE ROUTE+EC, 84:POKE ROUTE+EC-NIV+13,84:POKE PMO, CAR 95 IF NUIT=1 THEN POKE PMO+1, CAR-12 100 IF PEEK(53252) >O THEN 2000 110 NEXT HH: DEV=INT( RND(0)*3-1): NEXT KM: FOND=FOND+1:POKE 710, CO(FOND) 120 SCORE=SCORE+FOND*500: NEXT KK: SCORE=SCORE+300: NEXT NUIT 130 NIV=NIV+1:IF NIV>4 THEN NIV=O 140 GOTO 6 1000 POKE 752,1:POKE 54279,152:POKE 53277,3:POKE 559,46:POKE 704,2:POKE 705, 10:P OKE 53257,3 1010 FOR I=39424 TO 39680:POKE I, 0:NEXT I 1020 RESTORE : FOR I=39500 TO 39515:READ A:POKE I A:NEXT I 1021 FOR I=39586 TO 39627:READ A: POKE I, A:NEXT I: RETURN 1030 DATA 24,126, 126,24,189,255,165,36,36,60, 219, 255, 219,36,255,255 1035 DATA 60,60,126, 126,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255, 126, 126, 126, 126, 126, 126, 126, 126, 126, 126 1040 DATA 60,60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24 2000 FOR I=10 TO O STEP -1:FOR JEO TO 14:POKE 704,J:FOR K=O TO 5: NEXT K:NEXT J:S OUND 0,20,8,1: NEXT I 2010 POKE 710,14: FOR I=O TO 1000: NEXT I 2020 POKE 53248,0: POKE 53249.0: GOTO 2 De nombreuses lignes électrifiées sont lachées dans une zone interdite. Vous devez rétrécir l'espace qui leur est nécessaire pour se déplacer, sans jamais toucher l'une d'elles. Un jeu complètement fou qui vous donnera bien du mal. Pour faire avancer chaque mur vous utiliserez les touches : «A» pour déplacer le haut, «Z» pour déplacer le bas, «. » pour la gauche, «/» pour la droite. M MG . . h . g . BIOF are 10 30 . Commentaires : * 20. Par Adriano CIMENTI 91/84 mental 49 -------50 MODE 1: GOSUB 880 60 WHILE vie%: GOSUB 720 79 WHILE P20 AND ti%9: GOSUB 120: WEND 89 GOSUB 370: WEND 99 GOSUB 600:RUN 100 !---time--110 tim=ti%-1 : LOCATE 32,15: PRINT ti%;\" \"; : RETURN 120 ----rayons--130 FOR i20 TO 0%: X=(i%+1) MOD nk 140 R=x7 AND NOT INKEYCKDZ):P%=P%--%e%=e%+r%: MOVE e%,f%:IF THEN DRAW e%h%. 1 : SOUND 132.50.2.5,3.0,9 159 ry=XZ AND NOT INKEYCkh%):P=PX-3f4=f%+1%: MOVE ex,f%:IF THEN DRAW 9%,f%, 1 : SOUND 132.55,2,5,8,9,0 160 r%=x% AND NOT INKEYCK9%):P%=p2-r%:9%E9%--%:MOVE 9%, %:IF 1% THEN DRAW 9%,f%. 1: SOUND 132,60,2,5,0,0,0 170 ry=x% AND NOT INKEYCkb%):P%=p7-%h%=h%--%:MOVE 9%, %: IF % THEN DRAW ex.h%. 1 : SOUND 132, 65,2,5,0,0.9 180 IF a%e% THEN am=em: %-5%:ka=kdX: GOSUB 330 190 IF a>9% THEN a%=9%: 5%=-S%: kz=K9%: GOSUB 330 209 IF 5%<f% THEN 5%=f%:t%=-=%k%=kh%: GOSUB 330 210 IF 5% / THEN bx=hy: tx=-%:k%=k6%: GOSUB 339 220 IF %e% THEN C%=e%:u%=-u%k%=kdX: GOSUB 336 230 IF %>9% THEN C%=9%:%=-u%k%=K9% : GOSUB 339 240 IF 0%<f% THEN d=f%:v=-V%:kz=Kh%: GOSUB 330 250 IF 22hX THEN 0%=h%v%=-v%:K%=kb%: GOSUB 330 Ligne 1 : dimensionne les variables Ligne 2 : affichage du titre du jeu Ligne 3 : choix des niveaux de jeu Ligne 5 à 6: initialisation des variables Ligne 8 : changement de mode d'affichage Ligne 10 à 20 : affichage du \"high-score\" Ligne 50 : epreuve de nuit durant 10 kilomètres Ligne 60 à 75 : test des touches utilisées pour le déplacement de la voiture Ligne 90 : test de collisions Ligne 1020 : lecture des datas des sprites, voiture et phare Ligne 1030 à 1040 : datas des sprites " "260 a%=a%+s%:b%=b%+t% C%=c%+4% d%=d%+v% 270 MOVE a, b% DRAW 0%, 0%,2 280 MOVE akcj%),5%< 1%): DRAW c%C3%),d%j%) 290 aC i%)=a%:%i%)=b%:% i%)=c% d%Ci%)=d% 300 NEXT 310 LOCATE 32,23:PRINT P%; INK 1.k1% 320 RETURN 330 ---crash--340 SOUND 132,2990,30,15,1.1.0 350 IF INKEYCk%)=0 THEN INK 1, k1%. 26: SOUND 132,0,20.15,0,0.1 tim=ti%-10: top%=1 360 RETURN 370 ---Score--380 z%=REMAING 9 ) 399 z%=ti%*100: IF z%>0 THEN GOSUB 440 ELSE GOSUB 560 400 LOCATE 31.8: PRINT sc; 410 IF sc>1 THEN PRINT CHR$( 7 ); vie%=vie%+1 : 1 =1-10000 420 FOR I =0 TO 1900: NEXT 439 RETURN 440 ---9a9ne--450 PRINT CHR$( 23 )+CHR$CO) 460 WHILE %9% 479 e%=e%+x%:f%=f%+x%: 9%=9%-X% h%=h%-x% 480 MOVE e%, f%: DRAW 9%,f%.1: DRAW 9%, %: DRW e%h%: DRAW e. f% 499 SOUND 129,9%*3,10.5,0,0.9: SOUND 130, h%*3,10.5.0.0.0 500 WEND: PRINT CHR$( 23 )+CHR$( 1 ) 510 LOCATE 9, 11:PRINT \"SCORE\"z% 520 IF top%=9 THEN LOCATE 7.14 : PRINT\"+ BONUS\"2% 2%=z%+z% 530 sc=sc+z%: GOSUB 680 540 FOR i%=0 TO 3900: NEXT 550 RETURN 569 ---Perdu--570 vie%=vie%-1 588 FOR 1%=0 TO 1000 STEP 3: SOUND 129, 1%, 10.5.0.0.0: SOUND 130, iZ+29,10.5.0.0.0:N EXT 590 RETURN 600 !---fin--610 z%=REMAINCO) 620 a$=\"C'est fini...\": LOCATE 9,9 630 FOR i%=1 TO LEN( a$): SOUND 132,9,1.15,0.9.31 640 PRINT MID$( as,i,1); 650 FOR j%=9 TO 200: NEXT: NEXT 660 FOR j%=TO 3999: NEXT 679 RETURN 680 !---niveau--690 IF n%=6 THEN n%=11 ELSE n%=6: IF k=16 THEN K=24 ELSE k=16:9%=4%+100:n%=6 700 0%=n%-1 710 RETURN 720 '---reinit--730 P%=9% e%=4:f%=4:9%=400:h%=396 740 LOCATE 28,1: PEN 2:PRINT SPCC 10); LOCATE 28,1 750 FOR i%=1 TO vie%: PRINT CHR$( 248 )\" \"; : NEXT 760 ORIGIN 9,6,8,396,8,392:CLG 770 a%=RND( 1 )*9%b%=RND( 1 )*h% 780 %ERND( 1 )*9%d%=RND( 1 )*% 790 a=FNr:s%=k*cos(a): t%=k*SING a) 809 a=FNr:u%=k*COS(a): 7%=k*SINC a.) 810 FOR i%=0 TO n%a%i%)=-1:b%i%)=-1:c%i%)=-1:d%( i)=-1: NEXT 820 top%=0:ti%=60 830 k1%=RND( 1 )*10+1 : K2%=11+RND( 1 )*16 849 INK 1, k1%: INK 2,52%: INK 3, RND( 1 )*5+1 859 EVERY 50 GOSUB 110 860 SOUND 129, 1600,-32000,4,0,0.9: SOUND 130, 1620,--32900,4,8,9,0 879 RETURN 880 ---init--890 SPEED INK 2.2: BORDER 0 900 k1%=RNDC 10*10+1 :k2%=11+RNDC1 >*10 ML MODE 910 INK 0,0: GOSUB 680 920 k9%=31:kd%=39:kh%=69:kb%=71:x2=2 930 vie%=3:1=20009:9%=490 940 DIM 2% 30,5%( 30 ), c%(30),d%( 30 ) 950 ORIGIN 0.0.0,400,0,400: CLG 3 960 PAPER 1 : PEN 2 970 LOCATE 32.6: PRINT\"score\" 980 LOCATE 32,13:PRINT\"temps\" 990 LOCATE 31.21 : PRINT\"surface\" 1000 PAPER : PRINT CHR$( 23 )+CHR$ 1); 1010 LOCATE 10,9: PRINT\"A haut\" 1020 LOCATE 10, 11 : PRINT\"Z bas\"; 1030 LOCATE 10, 13:PRINT\". gauche\"; 1040 LOCATE 10, 15:PRINT\" droite\"; 1050 LOCATE 8,18: PRINT\"Faire RETURN...\"; 1960 WHILE INKEY( 18 ): WEND 1070 ENV 1,127,-1,4 : ENT 1,10,1,1,10,-1,1,10,1,1 1980 DEF FNr=RND(1)/2+0.5+PI/2*INTCRND( 1 )*4) 1999 RETURN Commentaires : Ligne 10 à 90 : définition du jeu Ligne 100 à 110 : compteur de temps du jeu Ligne 120 à 320 : trace, affiche et vérifie que la position des droites est bonne Ligne 330 à 360 : vérifie s'il y a un crash Ligne 370 à 430 : calcule le score Ligne 440 à 550 : test de l'ordinateur pour savoir si un joueur a gagné Ligne 560 à 590 : petite musique quand un joueur a perdu Ligne 600 à 670 : fin du jeu Ligne 680 à 710 : définition du niveau de jeu Ligne 720 à 870 : réinitialisation des paramètres du jeu dans le cas ou le joueur commence une nouvelle partie Ligne 880 à 940 : initialisation des paramètres du jeu Ligne 960 à 1050 : explication du jeu Ligne 1060 : l'ordinateur attend q'une touche soit pressée Ligne 1080 : définit la fonction aléatoire qui trace les lignes en mouvement. " "SESAME -COMMODORE 64 TILT EN QUESTIONS MICRO-JEUX-VIDEO VISION GAMMA Vous verrez apparaître un nombre à l'écran pendant une fraction de seconde, puis vous devrez ensuite trouver le nombre affiché. Mais si cela est trop rapide l'ordinateur est bon prince, il ralentira un peu sa vitesse Il vous suffit de proposer des nombres à l'ordinateur. Lecteurs de Tilt, qui êtes-vous ? Aimez-vous votre journal ? En quel sens aimeriez-vous le voir évoluer ? Autant de questions auxquelles vous pouvez nous aider à répondre. Nous vous remercions de bien vouloir retourner ce questionnaire à l'adresse suivante : TILT Rédaction 1, rue Taitbout, 75009 PARIS Une magnifique reliure — pour habiller vos Tilt sur mesure sera offerte gracieusement aux cent premiers d'entre vous à nous retourner ce questionnaire. Cochez les cases correspondant à vos réponses 1. QUI TES-VOUS ? 000 roa QUESTION 1. Vous êtes de sexe :  masculin  féminin... OD Ouvrier qualifié ....  Ouvrier non qualifié.  Sans profession .. QUESTION 7. Pour vous-même, précisez en toutes lettres :  Votre profession .... Ou situation scolaire. Ou universitaire ....... II. VOUS ET TILT LES LOHE 13F CE THENZOR;\" 00000 amin HR$(1475TESE NOMBRE 355...OUT DEFEND DEUR ET LE NOME 2 I=99: POKE650. 128 3 REM *** * * ** *** **** *** 4. REM *** 5 REM*** TILT PRESENTE VISION GAMMA *** REME *** 7 REM*************** ****** * ****** 9 REM LA LIGNE SUIVANTE EFFACE L'ECRAN ET LE CHANGE EN NOIR 19 PRINTCHR$(147) : POKE53280,9: POKE53281,9 11 PRINT\"VOULEZ VOUS DES INSTRUCTIONS ?\" 12 GETA: IF A$=\"\" THEN 12 13 IFAE=\"0\"THEN GOSUB 100 14 I=I-1:IFIC1 THENI=1 15 N=INTCRND(1)*65535) 16 H=INTCRND(1)*30): W=INTCRND(1)#20): PRINTCHR$(147) 17 FORJ=1 TOV: PRINT: NEXT 18 PRINTTABCH);N 19 FORK=1 TOI: NEXTK: PRINTCHR$(147) 20 REM LA LIGNE 15 CHOISIT LE NOMBRE ENTRE O ET 65535 21 REM LA LIGNE 16 CHOISIT L'EMPLACEMENT DU NOMBRE 22 REM LES LIGNES 17 ET 18 POSITIONNENT LE CURSEUR. ET LE NOMBRE 23 REM LA LIGNE 19 FAIT UNE PAUSE QUI DEPEND DE LA VARIABLE I 27 INPUT\"QUEL ETAIT CE NOMBRE ???\"; A 28 PRINTCHR$(147): IFA=NTHEN269 29 PRINT\"NON, CE N'ETAIT PAS \";A:\" !!!\" 30 PRINT:PRINT: PRINT\"1 VOULEZ VOUS LE MEME NOMBRE ?\" 40 PRINT:PRINT\"2 VOULEZ VOUS LA SOLUTION 45 PRINT:PRINT\"3 VOULEZ VOUS UN AUTRE NOMBRE ? 46 GETA$: IFA$=\"\" THEN46 56 IFA$=\"1\" THEN16 51 IFA$=\"3\" THENPRINTCHR$(147): GOT0205 52 IFA$=\"2\" THEN390 53 GOTO 46 99 END 109 PRINTCHR$(147);\" TILT VA TESTER VOS REFLEXES VISUELS !!!\" 110 PRINT:PRINT\"LORSQUE VOUS TOUCHEREZ LA TOUCHED DE\": PRINT 129 PRINT\"VOTRE COMMODORE 64, UN NOMBRE APPARAITRA\": PRINT 130 PRINT\"QUELQUE PART SUR VOTRE ECRAN PENDANT UN\": PRINT 149 PRINT\"TRES COURT INSTANT, PUIS IL VOUS FAUDRA \":PRINT 150 PRINT\"DONNER CE NOMBRE AVEC EXACTITUDE !!!\":PRINT: PRINT: PRINT: PRINT\" BONNE CHANCE !!!\" 160 GETA$IFAX=\"\" THEN169 179 RETURN 200 PRINTCHR$(147); \"BRAVO, VOUS AVEZ GAGNE \":PRINT:PRINT 205 PRINT:PRINT\"1 ENCORE PLUS VITE \" 210 PRINT:PRINT\"2 MEME VITESSE\" :PRINT:PRINT\"3 UN PEU PLUS LENT\":PRINT: PRINT\" 4 FIN DE LA PARTIE\" 220 GETA$: IFA$=\"\" THEN220 225 REM EN AGISSANT SUR LA VARIABLE I.ON DETERMINE LA DUREE DE L'APPARITION 230 IFA$-\"2\" THENI=I+1 : GOT014  M   DDDDD QUESTION 2. Nom de la localité dans laquelle vous vivez : Département QUESTION 3. Vous habitez une ville :  De de 2 000 habitants... De 2000 à 20 000 habitants ..  De 20 000 à 100 000 habitants..  De + de 100 000 habitants.  Paris ou agglomération parisienne. QUESTION 4. Vous avez : de 12 ans De 12 à 14 ans De 15 à 17 ans De 18 à 20 ans  De 21 à 24 ans. De 25 à 34 ans De 35 à 49 ans De 50 à 64 ans.  65 ans et +.... QUESTION 5.OUI D1 Etes-vous chef de famille ? NON O2  Si oui, répondez à la question 6, puis passez aux questions 8 et suivantes.  Si non, répondez dans l'ordre normal des questions : la 6, la 7, la 8 et les suivantes. QUESTION 6. Profession du chef de famille : Agriculteur .. Petit patron, artisan, commerçant Cadre supérieur, industriel Profession libérale Cadre moyen  Contremaître ...... 06 van AWNODD00 UAWN QUESTION 8. Lisez-vous TILT: Tous les mois  De 6 à 10 fois par an.  De 3 à 4 fois par an  De 1 ou 2 fois par an  Moins souvent QUESTION 9. Comment vous procurez-vous le numéro de TILT que vous lisez habituellement :  Abonnement personnel ..  Abonnement d'une autre personne au foyer .. Achat personnel .. Achat par une autre personne Prêt don ...... QUESTION 10. Vous arrive-t-il d'éprouver des difficultés à vous procurer TILT chez votre marchand de journaux ? OUI D 1 NON O2 QUESTION 11. A partir de quel numéro avez-vous découvert TILT? .. QUESTION 12. Combien de personnes (vous mis à part) lisent habituellement << votre >> TILT? .. QUESTION 13. De qui s'agit-il ? (plusieurs réponses possibles):  Parents ...........  Autres adultes.... Enfants de la famille ... . Autres jeunes (amis, copains). 000000 auAWN DOOD AWN (Suite page 55) " "Ces différents aspects du magazine vous semblent-ils « très agréable, assez agréable, peu agréable ou pas du tout agréable » ? ASPECTS Très agréable Assez agréable Pas du tout agréable peu 18.1 18.2 18.3 18.4 La présentation Les illustrations Le ton Les thèmes des logiciels proposés D000 Aaaa Peu agréable 03 3 03 03 0000 DD Commentaires : QUESTION 14. Pour chacune des rubriques de TILT, indiquez si elles vous plaisent << beaucoup, assez, peu ou pas du tout ». RUBRIQUES Me plaît Me plaît Me plaît Ne me plaît beaucoup assez pas du tout 14.1 Tilt Journal 0 1 02 14.2 Actuel 14.3 Tubes ...... 14.4 Coup d'ail .... 14.5 Sésame 14.6 Petites annonces 14.7 Banc d'essai 14.8 Dossier 14.9 Ludic...... 14.10 Rôles ... 14.11 SOS Aventure 14.12 Challenge 14.13 Kid's School ..... 14.14 Les classiques ..... 14.15 Service compris. 14.16 Carte postale ..... 14.17 Cher Tilt ..... 0000000000000000 NNNNNNNNNN DDDDDDDDDDDDDDDDD mmmmmmmmmmmmmmmmm DODDDDDDDDDDDDDDD QUESTION 19. Programmez-vous les listings qui vous sont proposés dans l'encart ? ...... QUI DI NON O 2 Si NON, pourquoi ? .. QUESTION 24. Souhaiteriez-vous que TILT crée des rubriques ? 24.1 Bande dessinée.. OUI 1 NON D 2 24.2 Cinéma.... OUI 1 NON O2 24.3 Vidéo OUI 1 NON D 2 QUESTION 20.. Vous servez-vous des jaquettes ? ... OUI O i NON O 2 Si NON, pourquoi ? QUESTION 25. Souhaiteriez-vous que nous parlions régulièrement de matériels plus évolués comme le Macintosh ou l'IBM PC? QUI 1 NON O2 QUESTION 15.Existe-t-il une rubrique que vous ne lisiez pas ? OUI 01 NON 2 Laquelle ? Pourquoi ? QUESTION 21. Y a-t-il d'autres listings que vous souhaiteriez voir dans TILT? ........ QUI 01 NON Si OUI, lequels ? ...... 2 QUESTION 26. Quels sont les autres magazines de micro-informatique que vous lisez régulièrement ou assez régulièrement ? QUESTION 22. Souhaiteriez-vous que TILT publie des programmes en langage plus évolué ? QUI Si QUI, lequel ? 1 NON O2 Régulièrement Assez régulièrement MAGAZINES  L'ordinateur individuel ..  Micro 7 ....... 01 01 01 QUESTION 16. Quelle est la rubrique que vous préférez? .... Pourquoi ? QUESTION 23. _ Aimeriez-vous trouver dans TILT des listings qui ne soient pas essentiellement ludiques? .... ... QUI OT. NON O 2 Si OUI, lesquels ? . Votre ordinateur Hebdogiciel Soft et Micro  Autres 0000000 Nannada 0 1 01 0 1 III. VOUS ET LA MICRO-INFORMATIQUE Ne me plaît pas du tout 1 04 ID     tt QUESTION 17. Pour chacun des sujets suivants, indiquez s'ils vous plaisent « beaucoup, assez, peu ou pas du tout ». Me plaît SUJETS Me plaît Me plaît beaucoup assez peu 17.1 Tilt Journal Tam-tam soft ..... 2 17.2 Tilt Journal Les scores du mois .... 17.3 Tilt Journal Le créateur du mois ..... 17.4 Tilt Journal Livres et micro ..... 17.5 Actuel « Il y a un logiciel au numéro que vous avez demandé » (Tilt n° 16) 17.6 Actuel « Microscopie >> (Tilt n 18)...... 17.7 Actuel «Le grand chambardement >> (Tilt n 19). 17.8 Actuel «Exelvision... d'avenir >> (Tilt n° 21) .... 17.9 Actuel « J'ai même rencontré des soft-men heureux >> (Tilt n° 22).... 17.10 Dossier « Jeux éducatifs >> (Tilt n° 14)..... 17.11 Dossier «Simulateurs de vol >> (Tilt n° 20)..... 17.12 Dossier Simulations économiques >> (Tilt n° 21) 17.13 Dossier << Jeux scientifiques >> (Tilt n° 22).. 17.14 Dossier «Flippers >> (Tilt n° 23)... 17.15 Carte postale < Chicago >> (Tilt n 15) ... 17.16 Carte postale «La grande illusion >> (Tilt n° 16). 17.17 Carte postale «Las Vegas blues >> (Tilt n 19)... 17.18 Carte postale «Electric dreams >> (Tilt n° 20)... 17.19 Carte postale «Presse sans frontières » (Tilt n° 22).. 000000000000000 OD Na DODD DDDDDDDDDDD wana anaendana DODO mmmmmmmmmmmmmm DDDDD 000000 0000 000 QUESTION 27. QUESTION 33. Possédez-vous une console ? ....... OUI OI NON [ 2 Envisagez-vous de vous équiper dans les 6 prochains mois en : QUESTION 28. 33.1 Lecteur de cassettes ......... QUI D 1 NON O 2 Possédez-vous un micro ? OUI 01 NON D 2 33.2 Lecteur de disquettes .. . OUI 1 NON O 2 QUESTION 29. 33.3 Imprimante OUI D 1 NON O2 33.4 Moniteur.. OUI 1 NON O2 Si oui, en êtes-vous satisfait ? ..... OUI O1 NON O2 33.5 Modem OUI 01 NON 2 QUESTION 30.Envisagez-vous d'acheter un autre QUESTION 34. micro dans les 6 prochains mois ? .. QUI 1 NON O2 Combien de logiciels possédez-vous actuellement ? QUESTION 31. Vous servez-vous de votre ordinateur : QUESTION 35. 31.1 Pour programmer ........... QUI 01 NON 02 Combien de logiciels avez-vous acheté au cours des 12 der31.2 Pour jouer.. OUI 1 NON O2 niers mois ? 31.3 Dans votre travail, vos études . QUI OI NON DJ 2 QUESTION 32. QUESTION 36. Utilisez-vous certains des périphériques Généralement comment vous procurez-vous les logiciels que suivants : vous utilisez ? Classer par ordre d'importance (A est le plus (Plusieurs réponses sont possibles.) important, E le moins). 32.1 Lecteur de cassettes ........ OUI 1 NON O2 36.1 Achat 32.2 Lecteur de disquettes ...... OUI 01 NON O2 36.2 Echange 32.3 Imprimante OUI OU NON D 2 36.3 Location 32.4 Moniteur ... OUI OI NON D2 36.4 Copie ..... 32.5 Modem OUI 01 NON O2 | 36.5 Prêt 53 00000 52 " "240 IFA$=\"1\" THENI=I-9:GOT014 250 IFA$=\"3\" THENI=I+11:GOT014 260 IFA$=\"4\"THENPRINTCHR$(147) : END 270 GOTO 220 300 PRINTCHR$(147); \"LA SOLUTION ETAIT \";N;\" EVIDEMMENT !!!\":GOT0205 Commentaires : DDDDDD 00000 Anna 0000000        Ligne 2 : lance la répétition automatique des touches Ligne 14 à 19 : choisis un nombre aléatoire et affiche-le, puis efface l'écran Ligne 27 à 53 : traitement de la réponse Ligne 100 à 170 : instructions Ligne 200 à 300 : changement de la force O000 NM ZX 81 16K QUESTION 37. Pour chacun des types de jeux suivants, indiquez s'ils vous intéressent « beaucoup, assez, peu ou pas du tout ». TYPE DE JEU M'intéresse M'intéresse M'intéresse Ne m'intéresse beaucoup assez peu pas du tout 37.1 Logiciels d'action 0 1 2 37.2 Logiciels éducatifs 02 37.3 Les simulateurs de vol .. 37.4 Les logiciels « Aide à la création graphique ». 37.5 Les logiciels « Aide à la création musicale >>... 37.6 Les simulateurs économiques .... 37.7 Les jeux d'aventure .... QUESTION 38. Les logiciels présentés dans les publicités de TILT vous intéressent-ils?  Beaucoup  Assez ......  Peu ..  Pas du tout .. QUESTION 39. Utilisez-vous des logiciels utilitaires (gestion de fichier, traitement de texte)? ........................ texte)? ...... OUI OI NON O 2 QUESTION 40. Les micros et périphériques présentés dans les publicités de TILT vous intéressent-ils :  Beaucoup ..  Assez.  Peu  Pas du tout QUESTION 41. Combien de personnes (vous mis à part) utilisent votre matériel informatique ? De qui s'agit-il ? . Parents  Autres adultes ....  Enfants de la famille ..  Autres jeunes (amis, copains) .... QUESTION 42. Avez-vous des observations particulières à formuler concernant TILT? « Alphi » est un programme destiné à familiariser les enfants avec l'alphabet et le clavier d'un ordinateur. Il apprend à l'enfant à reconnaître les lettres. Ce jeu fait directement appel au hasard et à l'agilité. De quoi contenter les parents... Pour utiliser ce logiciel, il suffit de suivre les directives données par l'ordinateur. T ZOO EMME inMOUROUP . 0000 AWNTy=0 PRINT AT 1:16: ' \";AT 2.16 AT 3,15; L OR = 1 TO 31 RINT AT 16.0: EXT 0 OR P=1 TO 10 RINT AT f-16, 1; EXT LET V = FOR n=38 TO 63 INT AT 6, 1-32; CHR$ n laulud 999: 99999999999999 NN00000 Osmosiowo L I ALPHI 1984 HIERRY VANBAELING COPYRIGHT L'AUTEUREET EDITIONS SPRITES 116 PRINT AT 1.5; \"S3 INT AT 1,5; PRINT AT 2,5; 133 20 PRINT AT 3,5;\" 3 3 125 PRINT AT 4,5; 130 PRINT AT 5,5; 3 3 135 PRINT AT 7,3; * SSS 140 PRINT AT 10 alphi demonstration,\";A 5,\"2 =al Phi H anh ' ' PRINT AT 20,8: \"quel est ton INPUT CS IF CODE C$=29 THEN LET ab= 1 70 IF CODE C$=29 THEN LET ba = 1 IF CODE C$=30 THEN LET a b= 1 IF CODE C$=30 THEN LET ba=1 5 IF CODE C$=29 OR CODE C$=30 THEN GO TO 90 IF CODE C$=31 THEN GO TO 20 195 IF CODE C$=32 THEN GO TO 30 E D-----GO SUB 1195 GO SUB ab LET Y=y + 1 GO SUB 1110 GO TO 1085 FOR n=1 TO 10 PRINT AT 6,-32; CHR$ (a +128 PRINT AT 6, 8-32; CHR$ a   AT_1010: \"C'ESTEFAUX UNE AUTRE CHANCE\" E 200 INT AT 10:10; \" TO 1090 Avez-vous des observations particulières à formuler concernant la micro-informatique ?  0 mm O OKOHOOBCAM 114 009 3 CONNON001 W D L SS  IL MUMK IDN 0000 MISS o 9 WOWO OOMDDOOS DID TION ITA . : :: QUOUI .. I. :: $ a FACULTATIF. HHHHHHH MEHHEED NOM .... 10 IF CODE C$< > 29 OR CODE C$< > 30 OR CODE C$>31 OR CODE C$< > 32 OR CODE C$<>33 T EN GO TO 160 1000 CLS 1010 LET x = PRÉNOM ADRESSE .... I LET Z=INT (RND +63 + 1 IF Z <38 THEN GO TO 1195 FOR P=38 TO Z O 54 " "B ..-. PETITES ANNONCES        71  HR a CUCULUQUQUQU SULUQ Hou MOOI nes 9 d = 1 TO PRINT AT 15 RINT AT 15 FYT e=1 T PRINT AT PRINT AT PRINT AT NEXT e FOR 1 =2 T PRINT AT 5. PRINT AT 5 NEXT 1 Oin II 11 MM IOU DON OWOC III Onn it'...' T.. 0 EFT PRINT AT 2,17; CHR$ P 15 NEXT P PRINT AT 3,1; \"tape 9 leite T 2.19;\": { +neoliner RETURN INPUT a $ 35 IF CODE a =28 THEN GO TO 14 F CODE as <38 OR CODE 3563 GO TO 1230 ET a =CODE a $ ETURN IF CODE a $=Z THEN GO TO 115 IF CODE a $ Z THEN GO TO 11 1000 0 4. IN HH M CHR$a KITS ELECTRONIQUES a VENTES MET Z = 0 BRINT AT 5, Tom M II. : EEEEEEEEEEEE   -E : ITI T 1.          Formez-vous à l'électronique par le montage de kits simples. 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Dani GARBARZ, 19, rue Lisfranc, 75020 Paris. Tél.: 366.80.28. V05/045 Urgent! Super occasion! Vends CBS septembre 1984: 2000 Favec Donkey-Kong, Buck Rogers, Hero, Tennis, Looping, Tarzan, Montezuma, Revenge. Stéphane FROMENTEAU, 19, rue de Nantes, 75019 Paris. Tel.: 241.37.28. V05/046 Vends TI 99/4A avec manettes de jeux, documentations, cable de raccordement et six logiciels. Le tout : 1 200 F. Frédéric MARIN, 11, rue de Belfort, 92110 Clichy. Tél.: 737.33.65 (le soir). V05/047 Vends séparément: adaptateur CBS multik + Activision (Decathlon, Tennis...) + Base-Ball CBS + console Mattel et extension micro (50 % prix initial) + K7 Mattel. Philippe BERTHO, 4, rue du Port-la-Vallée 49250 Saint-Mathurin-sur-Loire. Tél.: (41) 80.50.14 laprès 17 h 30). V05/048 Vends CBS Colecovision + adapt. VHF + 2 joysticks + Turbo + 10 K7 (Zaxxon, Donkey-Kong, Donkey-Kong Junior, Venture, Carnival, etc.) 4 500 F le tout. Paris et région parisienne seulement. Gérald DEFFARGES, 17, rue de Bretagne, 95330 Domont. Tél.: 991.56.63. V05/049 Vends Mattel + 5K7. Vends D & D expert set, Marlevil super héros. Vends 2 Wargames, K7 et disq, pour le CBM 64 (+ de 350). Martin FRANCH, 17, avenue George-Clemenceau, 78110 Le Vésinet. Tél.: 053.15.35. V05/050 Vends lecteur de K7 Atari + Bruce Lee + Pole Position + Fort Apocalypse + petits programmes Basic 450 F. Achete lecteur disquettes 1 600 F. Fabrice MESTRE, 7, rue Tristan-Bernard, 38400 Saint-Martin-d'Hères. Tél: (76) 54.23.13.    --| IHCHHAA   IL. IL CL. OL.LZH 0-00-00 og ILI . ILHHHHX HEHE CU 9 ZZZZH-ANDZK .. .. .  -Z11 TIC XHDO + XL .... 1 10 Jean-Marc BELLAMY, 99, avenue de Paris, 92320 Châtillon-sous-Bagneux. Tél. : 655.15.34. V5034 2-I endetareat& grettended Meta avec 5 K7 dont Zaxxon, Demon Attack, etc., 1300 F. Antoine DECAIX, 5, parc de Diane, 78350 Jouy-en-Josas. Tél. : (3) 956.45.97. V05/035 Vends Vectrex avec 6 jeux + 1 cadeau, prix à débattre. Philipe SIRVAUX, 9, rue Victor Hugo, 95100 Argenteuil. Tél.: (3) 410.89.47. V05/036 A vendre vingtaine K7 Coleco, 200 Fl'unité, dont Tarzan, Decathlon, Pitfall. A vendre K7 Vidopac, -50 %. Console Vectrex vendue 600 F. + K7, -50 %. Jean-Louis BARIDA, 11 bis, rue Ampère, 75017 Paris. Tél.: 227.50.47. V05/037-Vends CBM 64 Péritel janvier 85, lecteur K7, livres, jeux, 3 joysticks. Le tout 3 000 FÀ débattre. Cartouches Atari 2600, de 100 à 150 F l'unité. Bernard SAVARD, 9, avenue Gabrielle-d'Estrées, 91830 Le Coudray Montceaux. Tél.: bureau: 920.46.64, domicile: 493.89.43. V05/038 Vends programmes originaux pour Atari 400-800 série XL. Programmes sur K7, ROMS, Disq. Cherche Télélink II ou les manuels I et II. Pierre MARC, 1, rue LéonDierx, 75015 Paris. Tél.: 842.26.05. FOR by T PRINT AT 1 INT AT PRINT AT 1 INT AT XT b 20 THEN PRINT AT 19,b; AT 20, bi\" 6 THEN GO SUB 1380 . . Crir Orrt .... : 1510 PRINT AT 5.5: Veux-tu: \"; AT 1 = recommencer ce jeu\"; AT \"2 = retourner au menu Narzod contre Flipper Football. Yann ROUXEL, 5, square d'Ostheim, 93800 Epinay-sur-Seine. Tél.: 841.95.32 (après 17 h). V05/054 Vends console Mattel + 6 K7 (parfait état, emballage d'origine et notices). Le tout 1500 F. Sébastien COSTE, 58, boulevard de la République, 92210 SaintQO4055TélZX602.51.436 Ko + clavier ABS + interface manette de jeux + manettes de jeux + 3 K7 + 1 livre 850 F. Emmanuel LUSTENBER, 7, rue Edouard-Vaillant, 92300 Levallois. Tél.: 270.92.59. V05/056 Vends MO5 déc. 84 + magnéto K7 + K7 Pilot + crayon optique + le guide du MO5 + 3 manuels de programmation + K7 avec jeux. Le tout pour 2700 F. Albert CHEMOULA, 79, avenue Galiéni, 93130, Noisy-le-Sec. Tél. : 847.46.51 V05/057 Urgent cause chômage, vends CBS Coleco + K7 Venture, garantie 3 mois + en cadeau 16 numéros de Tilt. Le tout pour 800 F à débattre. Ibrahima TRAORE, 10-12, rue Charles-Peguy, Appt 3969, Stain. Tél.: 823.23.34 (à partir de 18 h). V05/058 Vends adaptateur antenne CBS neuf + K7 CBS Turbo, Gorf, Donkey-Kong, Zaxxon. Le tout 1300 F lou séparément). Pierre GENUIST, Le Pineau, rue SainteMarie, 72530 Yvre-l'Evêque. Tél.: (43) 89.65.20. V05/059 Vends Mattel Intellivision + K7 au prix de 500 F et aussi des K7 pour cette console. Liste sur demande prix intéressants), Christian CLAVES, route de Montbrison, 42680 Saint-Marcellin-en-Forez. V05/060 Vends ordinateur Lynk 48 K Péritel + cordon Péritel avec 10 logiciels : 9 de jeux, 1 de démonstration. Valeur 4000 F, vendu 1300 à débattre. Nathanal BENHAMOU, 124, rue de Saint-Gratien, 93800 Epinay-surSeine. Tél.: 822.36.89. V05/061 Vends Mattel Intellivision + 2 K7 Skiing-Space, Armada (bon état). Prix: 350 F. Christophe ESCABAR, 14, rue Ferdinand-Flocon, 75018 Paris. Tél.: 261.49.26. V05/062 Vends Vectrex + 13 K7 + crayon optique. Le tout état neuf. Prix: 2400 F. 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V05/052 Vends pour CBM 64 lecteur de disquettes + 100 programmes, garantie 8 mois: 2800 F. Pascal GOMBERT, 1, rue de l'Arcade, Appt n 100,94220 Charenton. Tél.: 893.39.07. V05/053 Vends Atari 2600 avec poignées + 2 K7 700 F et Hanimex + 3 K7 450 F. Echange K7 Vectrex 2 Spike et HOT SHOT A retourner à : CAO 20, rue Rabelais 93108 MONTREUIL CEDEX Envoyez-mol S.V.P. : _jeu (x) vidéo HOT SHOT HOT SHOT jeux vidéo pour ATARI 2600. * des idées de jeux variés, excitants ou spirituels, * des graphiques aux couleurs d'arc-en-ciel, * d'une sonorisation vibrante, prenante. Contre remboursement (99,90 F + 21,10 F frais de CR) Pas de frais de CR à partir de 3 jeux Commentaires : A la commande. Par chèque. Ligne 105 à 135: présentation du jeu Ligne 140 à 180 : choix du jeu Ligne 160 à 210 : test pour connaitre le choix Ligne 1000 à 1020 : initialisation variable du jeu Ligne 1025 à 1220 : affichage des graphismes à l'écran Ligne 1230 : l'ordinateur attend une réponse Ligne 1235 à 1240 : test la réponse Ligne 1250 à 1535 : routine de tests et affichage. NOM ................ ...Prénom .... Adresse ......... Ville................. Code postal. Signature obligatoire des parents pour les mineurs. 22 JEUX DIFFERENTS * 99,90 FFIPIECE CATALOGUE SUR DEMANDE 57 56 " "PETITESAN NONCES et 2, Fathom, Montezuma's, James Bond, Time Pilot, Nova Blast, Pitfall, etc.) + joystick High Score: 3 000 F. SIMON, 3. parvis de la Vendée, 91300. Tél: 011.75.11. V06/037Vends Vectrex : 800 F + 12 K7: 110 F pièce ou 2 000 F le tout. Vends Atari 2600: 500 F. + 18 K7: 100 F pièce ou 2 000 Flou échange contre CBS 7 K7 MIN). Alain PODKOWSKA, 11, rue de la Talance, 80100 Abbeville. Tél.: (22) 29.82.46. Marie GROLLA, 578, route d'Hautecour, 73800 Moutiers. Tél.: (79) 24.09.13 A05/003-Achète module Adventure pour T199/4A + achète moniteur couleur pour IBM-PC + achète cartouches de jeux pour T199-4A, faire offre, Marc MESGUINI, 12. rue Botha, 75020 Paris. Tél.: 358.34.04. E05/040 Echanges plus de 40 programmes pour MSX Gjeux utilitaires) contre tous programmes, ou Trucs et Astuces. Philippe AMAZIT, 2, place Charles Bernard, 75018 Paris. Tél.: 262.44.17. Manette programmable + cassettes (dont Beach head, AticAtac, night Gunner) contre Commodore 64 K Péritel. Vincent LHEUR, 19 bis, avenue Aristide-Briand, 93360 Neuilly-Plaisance. Tél: (1) 300.40.71. E05/049-CBM 64 + 1 541 échange près de 700 programmes dont certains inédits en France. Ne recherche que les très bons. Christophe PLEZ, 55, rue Amiral-Courrejolles, 80000 Amiens. Tél. : (22) 43.74.41. mes. Liste sur demande. Erik GRICOURT, Le Bois-deMalbos n° 12, 33700 Mérignac. Tél.: (56) 07.12.76. 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Sylvain LETSCHER, 8, rue Nationale, 57600 Forbach. E05/059 Echange VIC 20 (PAL, 1 an 1/2) + magnéto + 3K + K + 16 K + 10 K7 de jeux + 2 cartouches (Gorf, Star Battle) + 40 programmos + 30 livres + autoforma. tion au Basic contre Commodore 64 + magnéto. Christo phe LERAY, 115, rue Guy-Mocquet, 83110. Tél: (94) 74.26.67. E05/060 CBM 64 + 800 programmes. Echange et vends tous programmes de qualité sur disq. et K7. Envoyez votre liste. Réponse garantie. Pierre KIRSCH, 6, rue du Village, 6798 Aubange (Belgiquel. Tél: (061 337.80.01 (week-end uniquement. E05/044 Echange Oric/Atmos + Système Lect. Contre Jasmin (03/85) + 4 disques + 12 K7 jeux contre Apple II/E ou Apple II/C en bon état. Frédéric PEYRIN, 125, avenue Joseph Combier, 26250 Livron-sur-Drome, BP 22 V06/016 Vends Spectrum 48 K + péritel, sous garantie, + magnétophone, + nombreux programmes dont Cobals et échecs : 2 000 F, à débattre. Jean-Christophe BRUNET, 23, rue Claude Debussy, 93150 Blanc-Mesnil. Tél.: 867.48.15 (après 20 h). V06/017 Vends K7, 20 logiciels pour Spectrum: Underworld Sabre wulf Knight Lore Psytron Hero PitfallManic Miner... Pour 300 F + port. Luc LUDDENI, 282, bd de la Madeleine, bt Sabatiers, bloc A5, 06000 Nice. Tél: 196) 44.22.47. V06/018 CBM 64 échange ou vends 8 F + 300 logiciels sur disq. ou K7 (Mandragore, Odyssée 3001, Pierre Magique, BC II, etc.) Vite S.V.P. Réponse assurée. Thierry SEVOUMIANS, 13, rue Jules-Verne, 89100 Sens. Tél.: (86) 65.03.55. V06/019 Vends ordinateur AVT 2 Apple 2 E 64 K, carte couleur + Z 80 + 2 lecteurs drive couple + manette jeu + 2 claviers dont 1 type IBM. Cause double emploi : 6 500 F. Claude CLEMENT, 7, avenue d'Orgemont, 92700 Colombes. Tél.: 784.63.56 (le soir). V06/020 Urgent! Vends CBS Coleco très peu servi + 11 K7 (dont Decathlon, Hero, Pistop, Zaxxon, Buck Rogers, Gate way to asphai, Schroumpfs, Donkey Kong, etc. Le tout 2 500 F. Jean-Paul. Tél.: 569.51.04 (après 19 h). V06/021 Vends de nombreux programmes pour CBM 64 sur drive et K7 ou échange possible contre des K7 vidéo (VHS), Marc DULYS, 106, rue Daremont, 75018 Paris. Tél: 255.59.12 ou 383.86.84 (entre 20 et 23 h). V06/022 L'affaire du mois : Coleco + 9 K7 (OK-DK Jr Lady Bug Cabbage Antartic Subroc Space Panic Schroumpfs Zaxxon Cosmic Avenger), le tout 1 600 F. Patrice VIVIER, 3, rue Charles Péguy, 94190 VilleneuveSaint-Georges. Tél.: 382.28.81. V06/023 Vends Coleco + 2 K7 800 F + Zaxxon Gorf Schroumpfs Popeye Lady Bug Cosmic AvengerSpace Fury: 120 F. VCS Atari + 2 K7, 400 F + 10 K7 de 60 F à 110 F + Quick Chot II, 90 F. Jacky. Tél.: (1) 847.95.29. V06/024 Vends Spectravidéo SV 318 + magnéto + 4 K7 + manuel, le tout état neuf 4 200 F, cédé à 1 900 F. Nico las MAJSZAK, 2, allée des Platanes, 78870 Bailly. Tél.: (3) 462.13.36. V06/025 Vends ordinateur Sinclair QL, état neuf, 4 500 F. Serge MIGNON, 21, rue d'Estienne-d'Orves, 92250 La Garenne-Colombes. Tél.: (00) 780.50.76 (après 19 h). 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E06/002 Echange pour Atari 600/800 XL cassette Zaxxon ou vends 100 F contre logiciels de jeu (Pitfall, Poyan, BC'S Quest for Tyres). Valery CHAFFIOTTE, 42, rue du Général de-Gaulle, 76310 Sainte-Adresse. E06/003 C.B.M. 64: Echange programmes, utilitaires et jeux, très récents (plus de 300). Réponse garantie sur disquette uniquement. Samuel FELLER, 197, rue d'Arlon, 6705 Bonnert, Arlon. Belgique. Tél.: (06) 322.41.66. E06/004 Apple 2C, souris, avec 300 jeux, utilitaires, etc. Cherche contacts avec possesseurs de logiciels divers en vue d'échanges. Liste sur demande. Laurent METOUT, 8, avenue René Coty, 87100 Limoges. E06/005 C.B.M. 64 + 1541 cherche contacts pour échanges divers et contacts durables. Possède environ 800 jeux. E05/050 A vendre jeux CBS + 12 cassettes + module Turbo. Prix: 2 500 F. T.B.E. Fabrice POULARD, Le-BourgSeverac, Saint-Gildas-des-Bois. Tél.: (40) 88.70.21. E05/051 Amstrad CPC 464. 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V05/069 Vends Oric/Atmos, interface TVS, interface joystick, amplis bus, 10 K7, 240 programmes, livres, magnéto K7, accessoires. Valeur 6400 F, vendu 3000 F. Didier GIRARD, 25, rue de la Capsulerio, 93170 Bagno let. Tél.: 363.86.99. V06/001 Vends Lynx 48 K + magnéto + 2 K7 jeux + 1 K7 démonstration, état neuf. Valeur réelle: 3 800 F, cédé à 2 200 F. Arnaud LAURENT, 68, rue de Laxou, 54000 Nancy. V06/002 Vends et échange plus de 700 jeux sur Atari 800 XL. J'ai Summer Games 2!1 Prix des jeux : 30 F en disquettes ou K7. Cherche Drive 810. Stéphane BIDOUZE, 417, route du Médoc, 33520 Bruges (Bordealex). Tél.: (56) 28.54.24 (après 20 h). V06/003 Vends plus de 700 jeux en K7 ou disquettes pour Atari 800 XL. Prix à partir de 20 F pièce ! J'ai Summer Games 2 pour Atari! Echange jeux sur disq. Stéphane BIDOUZE, 417, route du Médoc, 33520 Bruges (Bordeaux). Tél.: (56) 28.54.24. V06/004 Vends cartouches pour CBS Colecovision, 200 Fpièce, ou le lot de 5: 700 F. 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V06/009 Spectrum 48 K: échange + de 100 programmes: Eureka, Valhalla, Scuba Dive, Manic Miner... Envoyez vite votre liste à : Renaud DOEBELI, av. Reine Astrid, 71 B/9 B 4880 Spa (Belgiquel. V06/010 Vends + 400 programmes pour CBM 64 sur K7 contre autres programmes ou diverses choses. Faire offre vente à 10 F pièce!! Echanges possibles. Christophe BUCHMANN, 14, rue des Menuisiers, 67400 girch. Tél. : (88) 66.11.87. V06011 Vends + 400 programmes pour CBM 64 sur K7. 10 F! Blue Max 2, Pit Stop 2, Impossible mission, Summer Games, etc. Vends 4 K7 Atari. Christophe BUCHMANN, 14, rue des Menuisiers, 67400 tilkirch. Tél:: (88) 66.11.87. V06/012 Achète pour Atari 800 XL Battle of Normandy Raid over Moscou Germany 85 Knights of the desert Beach head. Rembourse frais d'envoi. Guy BILLET, 38, rue Rémy-Cogghe, 59100 Roubaix. Tél.: (21) 55.58.96 (heures bureau). V06/013 Vends CBS + 5 K7, valeur 2 700 F, vendu 1 000 F. Vends VCS 5 K7, 500 F. 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The Mask of the Sun, Conan, etc) voudrais aussi échanger Trocs Eureka, réponse assuré. David LOOS, Violle vole de Tongres 41, 4000 Liège Belgique. Tél. : 04.126.13.81. (De 18 h 30 à 22 h). E06/016 Echange Yeno sous garantie + nombreuses K7 de jeux + nombreux livres + nombreux programmes + un Atari 2 600 + 2 K7 (valeur totale 3 600 F). Contre un MSX lou vends le tout 2 100 F). Colette NAIM, 4, Impasse des Montellloux, 94000 Créteil Tél.: (1) 377.45.64. E0B/017 Amstrad 664 échange logiciels cassettes ou sur disquettes CPM, cherche utilitaire CPM ou autres. Michel SCORE 000000 RSSSSSSSSSSS E06/020 Echange nombreux jeux et utilitaires en K7 ou disq, pour Atari 800 XL. Possède 250 programmes, liste sur demande, cherche Drive 810. Eric ABELLO, 5, rue Montaigno, 47000 Agen Tel: (53) 96.88.85. EOB/021 Echange logiciels MSX: liste sur demande jeux utilitaires, etc.) de très bonne qualité. David RUYTOOR, 161, rue Jean Jaurès, 59500 Cuincy. Tél. : (27) 87.0242 E08/022 Cherche programmateur Commodore 64 pour réalisation maquettes, idées originales. Urgent ! Patrice BENISTAN, 1 bis, Rue Joan Mermoz. 75008 Paris. Tél.: 225.47.56. Hunchback: Quasimodo doit éviter boules de feu, méchants chevaliers, plon. geons dans les douves, pour sauver la belle Esmeralda retenue dans un chateau fort. Au total quinze tableaux. Le graphisme est soigné, mais Quasimodo est très lent. Classique. (K7 Ocean pour M.S.X. Intérêt : ***. Prix: B). Jack and the beanstalk: escaladez le haricot géant pour récupérer les trésors d'un château juché sur les nuages. Arriverez-vous à décrocher la hache et à tuer le géant ? Des plans superbes. Un logiciel mignon et varié. (K7 Thor pour Amstrad et Spectrum. Intérêt : **** Prix: B). E06/009-Echange programmes pour CBM 64 sur disque en posséde 700 dont On-court-tennis, Conan, Tigers in snow, Wolf 2, Soccer 3, Flak. Envoyez votre liste. François KOCH, 7, rue des Primevères, 2351. Luxembourg. Karl's treasure Hunt : aidez Karl à décrocher les quarante clés des quarante pièces qui lui ouvriront les portes de la fortune. Les pros feront bien de se confectionner un mini plan pour éviter les errances sans fin. Amusant mais pas très diversifié. (K7 Sofware Super Savers pour Amstrad. Intérêt : ***. Prix: n.c.). Le trésor du pirate : sur 42 tableaux, par. tez à la recherche du trésor de Rackham le rouge. Le graphisme gagne ici en netteté. Mais l'action, ne s'est guère développée. Des possibilités réduites pour une aventure classique. (Cassette Free Game Blot pour TO 7 et MO 5existe sur Oric/Atmos Intérêt : ***. Prix: B). LOTO MEN BOE CORE GOOD HIOM 309023 CINE SON LANGAT KPBBBBBB HANHHXRARB HAABARXAR BHAGABAVAB POUR REJOOOR POUR ARTER Pour une publication rapide des annonces, vous devez nous faire parvenir votre texte avant le 15 du mois précédent le mois de parution affiché. La publication des annonces reçues après cette date sera automatiquement reportée au numéro suivant. Pour toute insertion, écrivez dans les cases cidessous en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes). Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de vous contacter directement. Movie Musical Madness: pour donner vie à votre grand show hollywoodien, vous devez choisir votre décor, vos personnages, le thème musical de votre spectacle. Malgré une animation graphique réussie, ce logiciel manque parfois Nous sommes dans l'obligation de vous demander une participation forfaitaire aux frais de 65 F pour toutes les catégories de petites annonces (achats et ventes, échanges, clubs et tournois). Vous joindrez donc pour toute annonce un règlement par chèque bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 4608.54 J.). L'insertion d'une petite annonce est gratuite pour les abonnés, à condition qu'ils joignent à leur envoi l'étiquette d'expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement à TILT. Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales. Loto: logiciel d'analyse et de statistique, Loto vous propose une étude basée sur neuf ans de grilles gagnantes. A vous de faire la part entre le hasard et la mathé. matique du jeu. L'ordinateur teste vos combinaisons et vous procure un fichier qui vous permet une étude intéressante sur les lois de la probabilité. Mr. Dig: laissez-vous aller à votre vorace appétit en dévorant tous les fruits que vous trouverez. Bien sûr, ceux-ci sont bien gardés et les fantômes qui hantent le labyrinthe très redoutables. Mais n'oubliez pas pour autant de récupérer les joyaux. (K7 Microdeal, pour Dragon 32 Type : action. Intérêt : ***. Prix: B). Night Stalker: ce logiciel vous confie une singulière mission : Vous devez détruire des chenilles géantes. Un Centipède classique, sans originalité malgré les redoutables araignées et les scorpions au poison mortel. (K7 Thor, pour Spectrum 16 K. Type : action. Intérêt : ***. Prix: A). Intérêt: *** Prix: n.c.). NEON DOOD 126096 ROUND UUUU Ne rien inscrire dans ces cases. DEMANDE D'INSERTION River raid: en rase-mottes, détruisez à retourner accompagné de votre réglement à Tilt: 2 rue des Italiens, 75009 Paris Pengon: aidez le pauvre pingouin à échapper aux ours polaires au milieu de ce labyrinthe de glace, vous ne pourrez l'en débarasser qu'en poussant vers eux de lourds blocs glacés. Vous devez aussi aligner trois cubes magiques. (K7 Microdeal, pour Dragon 32. Type : action. Intérêt : ****. Prix: B). Pitfall ll : Pitfall Harry part à la recherche de Rhonda, Quickclaw et du diamant Raj dans un dédale de grottes, tunnels et rivières souterrains colonisés par des monstres malveillants. Un classique du genre qui accuse un certain coup de vieux. (K7 Activision pour M.S.X. Intérêt : *** Prix: B). ces adverses. Plus vous remontez la rivière plus le carburant se fait rare et l'ennemi dense. Un vieux routier du jeu d'action qui n'en garde pas moins encore un peu de verdeur (K7 Activision pour M.S.X. Intérêt : ***. Prix: B). Senjyo ! décidément, l'espace est peu fréquentable. Sur une planète inconnue. des objets volants non identifiés attaquent en lançant des bombes. Senjyo est un logiciel réussi pour le genre, mais n'apporte pas grand chose au monde du jeu sur micro. (Cartouche Sony/Omori, pour M.S.X Intérêt: ***. Prix: C). S8888 RUBRIQUE CHOISIE: ACHATS (65F) VENTES (65F) ECHANGES (GRATUIT) CLUBS (GRATUIT) TOURNOIS (GRATUIT) IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII DIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII UIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII UITTTTTTTTTTTTTTTTT||||||||||| NOM: OTTITUTIITTITUUTTTTTTTU PRÉNOM : UIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIU ADRESSE :IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII MILLILIITTITUTITTILIITTIIN IIIIIIII|||||TÉL:LL UT SEURE LIVES L EWE Sultan Super tennis: de super, ce tennis n'en a que le nom. Le graphisme est moyen, la qualité du jeu également. Lobs, volée en smash existent, mais dans des situations précises, et il n'est possible de choisir l'angle de tir. Aujourd'hui, on demande plus. (Cassette Sony/Takara pour M.S.X. Intérêt : **. Prix: C). The Dukes of Hazzard: parviendrezvous à gagner le premier prix de cette course automobile malgré tous les obs. tacles dressés sur votre route ? Ce jeu aurait pu être intéressant mais les com mandes répondent mal. Dommage. (K7 Elite, pour Spectrum 48 K. Type : action. Intérêt : *** Prix: B). The Designer's Pencil: un logiciel d'aide à la création graphique et musicale, dans un langage original, mi Basic, mi Logo. Les ordres, pré-écrits se choisissent à l'aide du joystick. Un bon programme. (K7 Activision, pour Spectrum 48 K Type : aide à la création. Intérêt : **** Prix: B). Zaxxon : cette adaptation de ce jeu bien connu sur par ailleurs n'est pas une complète réussite et les graphismes paraissent un peu ternes à côté des versions originales. (K7 Segal pour Spectrum 48 K. Intérêt : **** Prix: B). Ne pas oublier d'inscrire votre adresse complète et, le cas échéant, votre téléphone, 61 " "BANC D'ESSAI LA FORCE TRANQUILLE tionnaire de fichiers, très simple d'emploi et entièrement francisé. Il suffit de quelques minutes pour en apprendre l'utilisation. Il offre un carnet d'adresses, un planning et un bloc memo. Chaque fiche possède une capacité de neuf lignes de vingt-six signes, soit à peine quatre lignes dactylographiées. C'est peu, mais suffisant pour indiquer le principal. Une fiche est appelée par son titre, par exemple le nom pour le carnet d'adresses, une date pour le planning, mais également par un mot clé. Tous les mots utilisés dans la fiche sont considérés comme tels. Il n'est pas possible de croiser deux mots clés pour effectuer une recherche plus rapide et précise. Si l'on demande « Paris » dans le carnet d'adresses, tous les titres des fiches des personnes demeurant à Paris apparaîtront. et il ne sera pas possible d'affiner en proposant un deuxième mot clé ne s'adressant qu'à ce sous-groupe. Mais en utilisant le mot clé « 75009 », la liste des fiches diminuera... grande précision. La technique infra-rouge est maîtrisée, et autorise des angles importants entre la manette et le bloc de réception. Seul inconvénient, le prix trop élevé, surtout si on le compare à celui de manettes à infra-rouge proposées sur un autre micro familial. Dernier périphérique, et non des moindres, le logiciel de création graphique et son Trackball. Simple d'emploi et performant, ce Creative graphics est une réussite. Le Trackball est une sorte de souris à l'envers. Avec un peu d'habitude, on obtient, avec la boule, une excellente précision sans perte de temps. Ce logiciel reprend la technique classique des menus représentés sous forme iconographique. Il suffit d'aller placer le curseur sur le symbole voulu. La loupe est affichée dans un coin de l'écran, on peut ainsi garder la vision d'ensemble Les nouveautés M.S.X. n'en finissent pas de débarquer. A la suite des quelques francs-tireurs partis conquérir la France l'automne dernier, les constructeurs japonais sont de plus en plus nombreux à s'engouffrer sur un marché en pleine expansion. En 1985, les importateurs de M.S.X. espèrent s'adjuger un quart du marché, soit plus de 100 000 unités. SONY HIT BIT RADIOSCOPIE  Origine : Japon Connexion T.V.: Péritel Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive: 64 K(+ 16 K vidéo) Mémoire morte: 32 K + 16 K (logiciel intégré) Mémoire utilisateur Basic: 28 815 Affichage: 24 lignes de 39 ou 32 colonnes Haute résolution: 256 x 192 points Son: 3 canaux sur 8 octaves Couleurs : 16 Entrée cartouche:  Prix: 3 300 F environ  Importateur: Sony France Aujourd'hui, toutes les nouvelles machines possèdent 64 K de mémoire vive. Les différences jouent sur des détails, ou sur des « plus » par rapport à la norme. Le Hit Bit de chez Sony en est la meilleure illustration, avec un logiciel de gestion de fichiers intégré, entièrement en français. Superbement habillé et entouré de périphériques performants, le Sony a tout pour faire un «hit ». Enfin ! Le Sony Hit Bit M.S.X. arrive en France. Nous avions pu l'admirer aux EtatsUnis, en Allemagne, sans jamais le voir tra. verser officiellement nos frontières. Les stratégies commerciales ont leurs mystères. Mais ne boudons pas notre plaisir, le M.S.X. tant attendu se trouve à l'étal de tous les « bons revendeurs ». On peut seulement se demander si cette venue n'est pas tardive, au moment où les modèles M.S.X. se multiplient, et où la guerre des prix redou ble entre les différentes marques du stan. dard, et surtout entre les M.S.X. et leurs principaux concurrents, entraînés par un Amstrad aux appétits de conquistador? 11 est vrai que le Hit Bit profite de la renommée Sony, et que la marque a réalisé un réel effort pour franciser entièrement la machine: prise péritel bien sûr, clavier AZERTY et surtout logiciels intégrés. Mais voyons ce qu'il propose de plus qu'un vulgaire M.S.X. Esthétiquement, la réussite est indéniable. Les stylistes ont rempli leur contrat avec brio. Le Hit Bit est racé, tout habillé de noir et gris. Le clavier est agréable, mais très à plat, comme la plupart des micros domes. tiques. Les touches curseurs. placées à l'extérieur du clavier proprement dit, sont largement dimensionnées et parfaites pour 62 automatique par ordre alphabétique. Une cartouche 16 K serait pourtant bien venue. Voilà pour l'unité centrale proprement dite. Mais Sony appuie la sortie de son petit dernier par une gamme de périphériques très complète. Un lecteur-enregistreur de cassettes compact, harmonisé au design de l'ordinateur. Cet accessoire est superflu si l'on possède déjà un magnétophone à cassettes, à condition que celui-ci s'entende bien avec les ordinateurs ! En fiabilité, le Sony Bitrecorder donne satisfaction. Son utilisation sera exclusivement réservée à l'informatique, car il ne possède pas de haut-parleur. L'imprimante/table traçante quatre couleurs offre un bon compromis. La qualité de l'impression est suffisante pour les caractères, et elle permet un rendu des graphiques très convenable. Elle donnera satisfaction, à condition de ne pas lui demander l'impossible, et de la manipuler avec précaution, particulièrement au moment du placement du papier. Mais elle offre pour un prix raisonnable un service indéniable. Sony propose deux manettes de jeu. La premiére adopte une forme originale, afin d'être prise à pleine main. Le bouton action (au choix à gauche ou à droite) est placé idéalement sous le pouce. Grâce à des ventouses efficaces, ce joystick, utilisé sur une table, est à la fois agréable d'emploi et pré. cis. Sa faiblesse sera principalement pour les jeux nécessitant un va et vient très rapide, comme dans Hyper Olympic. La seconde manette est de forme plus classique, mais utilise la technique de liaison infra-rouge. Là, débarrassé du fil de liaison, le confort est total. Le joystick tient très bien en main, le manche, très court, recouvert de caoutchouc anti-dérapant, offre une Magique ! Cet utilitaire sans prétention mais très utile et pratique prend toute sa dimension avec les cartouches de mémoire vive non volatile, sur lesquelles la sauvegarde des informations est instantanée et automatique. IL n'y a aucune instruction à donner ! Rappeler ensuite une information ne dure que quelques secondes, le temps de mise sous tension de l'ordinateur. Magique ! Sans en avoir l'air, c'est un grand pas vers une utilisation accrue de l'informatique à l'intérieur des foyers. De tels programmes existaient déjà, mais sur cassettes ou disquettes. D'où l'obligation de charger le programme lui-même, puis les informations. Sur cas. sette, ces différents chargements durent jusqu'à plusieurs minutes. Dans ce cas, le bon vieux carnet d'adresses en papier n'a rien à craindre de ses rivaux magnétiques. Avec le Hit Bit, la concurrence devient beaucoup plus rude, et cette technique permet d'envisager d'autres applications. Pour étre exact, rappelons que Sony n'est pas le seul à proposer ce raffinement sur un micro-ordinateur familial. L'EXL 100, de conception et fabrication françaises, utilise des Cemos-RAM de 16 K capables de sau vegarder des programmes de la même manière. Ce procédé n'a malheureusement pas que des avantages. La cartouche Sony n'offre que 4 K de mémoire. C'est peu, surtout en regard du prix de vente. Et même en utilisation courante, le plafond de la mémoire sera atteint. Seize ou dix-sept fiches remplies à bloc, et la cartouche demande grâce. En ne notant que l'adresse et le numéro de téléphone, le nombre de fiches montera à une cinquantaine. Si le nombre de vos amis n'est pas trop élevé, ce chiffre suffira. Sinon, une deuxième cartouche se révélera indispensable. Heureusement, le logiciel dispose d'un classement une utilisation rapide. La touche « reset » n'est pas oubliée. Située à côté des touches de fonction de l'éditeur, elle s'en détache visuellement par une couleur rouge, et le risque d'enfoncement involontaire, faible mais possible à cette place, est diminué par TILTOSCOPE  Esthétique : ******  Prise en main : * * *  Clavier: ****  Graphisme: *****  Son : * * * *  Facilité de programmation : ****  Fiabilité K7: ****  Manettes de jeu: *****  Ludothèque : ****  Bibliographie : ****  Manuel: *****  Qualité/prix : *** un cadre dur entourant cette touche. Son déclenchement n'est possible que par une poussée verticale. Les prises adoptent un classicisme de bon aloi. Ports joysticks sur le côté gauche, entrée cartouche sur le dessus. L'interrupteur automatique a été oublié. Seule consolation, le voyant de mise sous tension est placé juste à côté de la trappe. Est-ce suffisant pour les étourdis et les pressés, tellement habitués à la phrase << Attention, charger la cartouche uniquement à l'arrêt, voyant éteint >> qu'ils ne la voient même plus ? Les prises péritel, magnétophone, imprimante, terre, deuxième port cartouche sont regroupées à l'arrière de l'appareil. Jusque là, rien ne distingue le Sony de ses frères de standard. Le logiciel intégré, allié à une cartouche de mémoire vive statique alimentée par piles au lithium, constitue la principale originalité de cette machine. Il s'agit d'un petit geset travailler à la loupe. Les nombreuses fonctions favorisent une composition rapide qui n'a rien à envier à celles réalisées sur des tablettes graphiques. Dernier détail, important : le manuel. Entièrement en français, avec reliure à spirales. la seule efficace, pour garder la page voulue sans contorsion. Le premier est une initiation au M.S.X. Basic. Simple, clair, très progressif, il sera une aide précieuse au vrai débutant. Le second est consacré à la syntaxe complète du Basic, les instructions étant souvent illustrées d'exemples. Un tableau de référence résume synthétiquement les différentes commandes regroupées par genres (affichage, musique, dessin, fichiers...) Les programmateurs chevronnés resteront, en revanche, sur leur faim, puisque la topographie de la mémoire et la configuration de la zone utilisateur sont expédiées en deux pages. Le Sony Hit Bit se place donc au tout premier rang dans la famille M.S.X. Sa totale francisation et son logiciel intégré constituant ses points forts. Son prix élevé reste son principal handicap. Nous avons aimé :  le logiciel intégré;  la complète francisation;  la gamme de périphériques ; Nous avons regretté:  le prix :  la faible capacité de la cartouche de mémoire vive non volatile : l'absence de sécurité dans le port cartouche. " "BANC D'ESSAI TOSHIBA HX.10 MITSUBISHI ML. F80 Le manuel, malheureusement en anglais, est très complet. Les spécialistes trouve ront l'ensemble des détails techniques Structure de la mémoire, listes des entrées du Bios. Les débutants par contre risquent d'y perdre leur latin, car les instructions Basic sont présentées sèchement, sans commentaires. Il existe heureusement des ouvrages d'initiation au Basic Microsoft utilisé sur les M.S.X., mais on aimerait pour tant trouver dans la boîte de l'ordinateur un manuel aussi clair et complet que possible, qui enseigne aux néophytes les principes du Basic. La concurrence est rude entre les différents modèles de M.S.X., et chaque détail compte. Le ehoix d'un modèle s'effectue en deux temps. On se décide d'abord pour un M.S.X., puis pour telle ou telle marque. La Le Toshiba HX-10 possède l'essentiel de ce que l'on attend d'un M.S.X. 64 K de mémoire vive, batterie de prises, soin du détail. C'est un classique, sérieux et bien concu, malheureusement non-francisé. Carré, le Toshiba ! Ses concepteurs ont choisi l'option de la rigueur dans les formes générales. Le boîtier est gris foncé et crème. Le clavier blanc et gris foncé est égayé par quelques touches de fonction en bleu, un « stop » en rouge, et un «graph » en vert. Ces quelques notes de couleur agrémentent judicieusement un ensemble qui semblerait aride en leur absence. Le HX-10 compte 64 K de mémoire vive, comme la presque totalité de ses compéres M.S.X. présents sur le marché français. Equipé d'une prise péritel, il ne pose pas de difficulté de raccordement à un téléviseur moderne. L'alimentation est intégrée, ce qui là aussi facilite la tâche. Le clavier est de type QWERTY, mais possède les accents (grave, aigu, circonflexe et tréma), pas très faciles d'utilisation à vrai dire. On ne peut envisager l'utilisation courante de ces accents en dactylographie rapide, mais ils sont d'un bon secours lorsque l'on désire imprimer un texte de façon L'importateur du Mitsubishi a retenu la leçon de l'Amstrad. Il propose le ML-F 80 uniquement en configuration complète, avec moniteur couleur et lecteurenregistreur de cassettes, pour un prix à peine plus élevé que celui du concurrent anglais. Une initiative plutôt originale, pour une machine qui profite par ailleurs d'un clavier AZERTY et d'un design réussi. Mitsubishi ML-F80. Non, il ne s'agit pas du dernier prototype d'automobile destiné à gagner des rallyes. Tout simplement un nouveau modèle M.S.X., produit par l'un de ces géants japonais dont le savoir-faire s'étend de la voiture à l'ordinateur, parfois en flirtant du côté des instruments de musique, de la moto ou de la hifi selon les cas. La micro familiale est devenue une affaire sérieuse, les bonnes fées se penchent toujours plus nombreuses sur son berceau. Encore un M.S.X. bougonneront les sceptiques. Un nouveau M.S.X. s'exclameront les enthousiastes. Car plus la gamme s'étend, norme possède l'avantage d'une force plus importante, et de nombreux atouts. Facilité de programmation, capacités graphiques et sonores. Et le niveau des logiciels, jusqu'ici plutôt moyen, est en progression. Pour s'en convaicre, il suffit de découvrir les adaptations des jeux venus du Commodore 64 (voir la rubrique « Coup d'oeil »). Malheureusement pour les M.S.X., le trouble fête Amstrad est arrivé pour bouleverser les cartes du jeu des micros familiaux. Il a pris une bonne part du marché convoité par les japonais... Pour résister, les M.S.X. doivent redoubler de charme. Le Toshiba HX-10 se présente lui comme un M.S.X. homogène, très classique, mais non francisé, à l'exception de la présence de la prise péritel. Bien fini, il possède quelques raffinements pratiques qui en font un concurrent très honorable face aux chefs de file de la famille M.S.X. Nous avons aimé:  l'esthétisme;  la sécurité dans le port cartouche ;  le manuel complet... pour les connaisseurs. Nous avons regretté:  le clavier QWERTY; . l'absence de manuel d'initiation. automatiquement sur le dessus, et ne dispose malheureusement pas d'un système de coupure d'alimentation automatique au moment de l'introduction d'une cartouche. Les étourdis risquent de maltraiter leur micro ! Les autres sorties sont regroupées au dos de la machine : deuxième port cartouche, protégé par un cache, imprimante (Centronics), sortie son pour le raccordement d'une chaîne hifi, prise DIN pour le RADIOSCOPIE  Origine : Japon  Connexion T.V.: Péritel  Microprocesseur: Z 80 Mémoire vive : 64 K(+ 16 K vidéo)  Mémoire morte: 32 K  Mémoire utilisateur Basic: 28 815 octets Affichage : 24 lignes de 39 ou 32 colonnes Haute résolution: 256 X 192 points Son: 3 canaux sur 8 octaves Couleurs : 16 Entrée cartouche: une avec sécurité Prix: 3 290 F environ  Importateur : N.A.V.S. TILTOSCOPE  Esthétique : *****  Prise en main : ****  Clavier: *****  Graphisme: *****  Son : ****  Facilité de programmation : ****  Fiabilité K7:***  Manettes de jeu: norme Atari  Ludothèque: ****  Bibliographie : ****  Manuel: ***  Qualité/prix : ***** cret. La frappe est facile, malgré un toucher pas très agréable au début. La disposition n'appelle pas de critique, les touches « return » et curseur sont de bonne dimension. Branché ! Les branchements ne demandent pas trop de jonglage. L'alimentation est intégrée, le fil d'alimentation est fixe, et l'ordinateur muni d'un interrupteur marchelarrêt, tout comme, bien entendu, le moniteur couleur, relié à l'unité centrale par un cable péritel de diamètre respectable. Saluons cette liaison péritel. Séparé de son moniteur, le Mitsubishi pourra se contenter de n'importe quel téléviseur équipé de cette prise, sans que se pose la question du standard. Détail agréable, le moniteur est livré avec un verre filtrant amovible, et le cable de liaison est d'une bonne longueur. Les yeux apprécieront ! Les prises pour manettes de jeu sont placées sur le côté de l'appareil, en compagnie de la prise pour le lecteur-enregis treur de cassettes. Le premier est placé RADIOSCOPIE  Origine: Japon  Connexion T.V.: Péritel  Microprocesseur: Z 80  Mémoire vive : 64 K(+ 16 K vidéo)  Mémoire morte: 32 K  Mémoire utilisateur Basic: 28 815 octets  Affichage: 24 lignes de 39 colonnes Haute résolution: 256 X 192 points Son: 3 canaux sur 8 octaves Couleurs : 16  Entrée cartouche: deux (sans sécurité) Prix: 4 900 F avec moniteur  Importateur: Seiga TILTOSCOPE  Esthétique: ***  Prise en main : ****  Clavier: ****  Graphisme: ***** Son: ****  Facilité de programmation: ****  Fiabilité K7: ***  Manettes de jeu : norme Atari  Ludothèque : ****  Bibliographie : ****  Manuel : ****  Rapport qualité/prix : **** 0 plus la part de marché occupée par ce standard se développera, et les acheteurs trouveront exactement les détails qu'ils cherchent. D'un modèle à l'autre, les différences sont minimes. Esthétique, clavier, prises pour certains périphériques. Le Mitsubishi ML-F80 possède 64 K de mémoire vive, et est équipé d'un clavier français AZERTY, complet avec les accents. Il est livré avec un moniteur couleur et un lecteur-enregistreur de cassettes, moyen le plus sûr pour éviter des drames familiaux autour du téléviseur, et pour garder en toutes circonstances l'ordinateur prêt à l'emploi, sans manipulation de fils. Le F80 joue la carte de la sobriété. Habillé de noirs mat et brillant, avec un clavier blanc et gris, le Mitsubishi est élégant et dis64 impeccable. Les touches sont sensibles, et disposées très à plat. Comme beaucoup de claviers, celui du Toshiba demande un temps d'adaptation, mais donne ensuite entière satisfaction. Raffinement: la touche d'enclenchement des capitales est munie d'un voyant lumineux. Le port cartouche situé sur le dessus de l'appareil possède une sécurité, ce qui évite d'éteindre manuellement l'ordinateur à chaque fois que l'on introduit une cartouche. Le bouton marchelarrêt se trouve à gauche, les deux prises pour manettes de jeu et la sortie pour imprimante à droite (Centronics), le bus d'extension (protégé par un cache), la prise péritel et la sortie pour magnétophone à cassettes sont regroupées sur la face arrière. Aucune surprise. moniteur. Le port à broches, présent sur certains M.S.X., n'est pas au rendez-vous, ce qui n'est pas très grave, puisque le Mitsubishi reçoit sans difficulté l'ensemble des périphériques classiques. Le ML-F80 accompagné de son moniteur couleur et de son lecteur-enregistreur de cassettes, est proposé à un prix attractif face à ses rivaux. Avec son clavier AZERTY, il est particulièrement recommandé à ceux qui prévoient une utilisation intensive de leur ordinateur. Nous avons aimé :  l'ensemble vendu complet;  le rapport qualité/prix;  le clavier AZERTY; Nous avons regretté :  l'absence de sécurité dans le port cartouche. 65 " "BANC D'ESSAI MICRO ORDINATEURS AMSTRAD ATARI 800XL /130 COMMODORE EXEL 100 HIT BIT SONY 450F [ 2010 GOLD STAR SPECLALISTE CONSOLES DE JEUX ECHANGE/REPRISE/ ATARI/MATTEL/COLECO MATTEL INTELLEVISION 1 CONSOLE MATTEL (PRECISER AVEC OU SANS PERITEL) 5 FROGGER 6 TENNIS 7 HOCKEY 8 SKI 9 BOXE 10 BASKET BALL 11 MAZE A TRON 12 TRON DEADLY DISC 13 BURGER TIME 14 LOCK N CHASE 15 FROG DOG 16 NIGHT STALKER 17 ASTROSMASH 18 SNAFU 19 DRAGON FIRE 20 TURBO 21 LADY BUG 22 DONKEY KONG 23 DONKEY KONG JR 24 VENTURE 25 MOUSE TRAP 26 CARNIVAL 27 HORSE RACING 28 SHARK SHARK 29 SPACE ARMADA 30 REVERSI GoldStar 99 149F 149F 149F 149F 149F 149F 149F 129F 129F 129F 129F 129F 129F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 129F 129F 129F 129F ELECTRONICS 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél.549.14.50 H 142 RIVER RAID 143 BEAM RIDER 144 LASER GATES 145 DECATHLON 146 SHUTTLE 147 HERO 148 PITFALL II 149 TENNIS ot 239F 239F 149F 239F 239F 239F 239F 239F 57 MODULE PILOTAGE + K7 TURBO 58 SUPER CONTROLLER 59 FROGGER 60 Q BERT 61 GORF 62 POKER 64 SPACE FURY 65 CARNIVAL 66 SUBROC 67 VENTURE 68 LOOPING 69 LADY BUG 70 COSMIC ADVENGER 71 PEPPER II 72 MR DO 73 SCHTROUMPFS 74 OMEGA RACE 75 PITFALL 76 GUST BUSTER 77 SUPER COBRA 78 TARZAN 79 CABBAGE PATCH KIDS 80 ROCK'N ROPE 81 ANTARTIC ADVENTURE 82 FOOTBALL 83 FRONT LINE 84 WING WAR 85 JUMPMAN JUNIOR 86 DESTRUCTOR 88 WAR GAMES 91 BUMP N' JUMP 92 ROCKY 93 MINER 2049 94 MOUNTAIN KING 95 JAMES BOND 96 ZENJI 97 RIVER RAID 98 HERO 99 BEAM RIDER 100 PITTFALL II 10! KEYSTONE KAPERS 102 DECATHLON 103 NOVA BLAST 104 TELLY TURTLE Le standard est un joug dont on ne peut se débarrasser. Sous le poids de celui-ci, il est difficile d'affirmer sa personnalité. Certains ont opté pour des extras, tel le Sony avec son logiciel intégré, ou le Yamaha, capable d'accepter un synthétiseur de son qui le transfigure en une bête musicale. Le Goldstar, lui, a préféré se distinguer par son prix. Il s'énorgueillit d'être le moins cher des M.S.X., sans sacrifier à la qualité. Il possède bien 64 K de mémoire vive, et tout ce que l'on est en droit d'attendre d'un M.S.X., ou presque. Esthétiquement, il ne cherche pas à rivaliser avec les dandys de sa classe. Ses touches de fonction de différentes couleurs rehaussent difficilement un boîtier jouant sur les gris. L'ensemble reste un zeste pataud, mais devient rapidement familier. Le clavier QWERTY joue la carte du classicisme. Touches disposées à plat, frappe douce, touches curseur largement dimensionnées, à l'écart du clavier. Seule la touche «return >> mérite de petits reproches. Elle n'est ni très grande, ni placée de façon idéale. Mais dans tout ceci, l'habitude compte pour beaucoup. Du néophyte au vieux routier La batterie de prises est très complète. Sorties joystick et magnétophone sur le côté droit, port cartouche sur le dessus, muni d'un système de coupure automatique d'ali mentation ! Les autres prises sont regroupées sur l'arrière de l'appareil : bus d'expansion à broches, video, audio, RGB (péritel), imprimante. L'alimentation est intégrée, et le cordon fixe. Les voyants de mise sous tension et de capitales ne manquent pas à l'appel Le manuel entièrement en français com porte une première partie très réussie. Les différents branchements sont expliqués de façon claire et complète, avec de nombreux schémas à l'appui. Même celui qui n'a jamais touché un micro-ordinateur de sa vie parviendra à maîtriser rapidement ces petits détails qui souvent empoisonnent la vie des néophytes. L'utilisation de l'éditeur est un modèle du genre, avec un tableau récapitulatif que l'on aimerait rencontrer plus souvent. De même les processus de chargement dévoilent leurs secrets. Que les vieux routiers ne sourient pas. Mieux vaut rabacher qu'omettre ce qui paraît n'être que des évidences, comme la bonne compréhension des messages du type « found » ou « skip ». Toujours 790F 590F 99F 149F 149F 149F 149F 149F 149F 199F 199F 199F 199F 1997 199F 199F 199F 199F 199F 199F 370F 370F 370F 370F 370F 370F 370F 370F 370F 370F 370F 370F 349F 349F 299F 249F 249F 249F 249F 249F 249F 249F 299F 299F PROMOTION 10 K7 MATTEL = 1 CONSOLE GRATUITE TILTOSCOPE  Esthétique : **  Prise en main : **  Clavier: ****  Graphisme: *****  Son : ****  Facilité de programmation : *  Fiabilité : ***  Manettes de jeu : norme Atari  Ludothèque: *** Bibliographie : ****  Manuel: *****  Qualité/prix: ***** ADAM CBS 43 MICRO ADAM 2990F 44 DRIVE 3290F K7 DIGITALES 46 ASSEMBLEUR 450F 47 DONKEY KONG 299F 48 DONKEY JR 299F 49 ZAXXON 299F 50 MOUNTAIN KING 299F 51 QUINTANA ROO 299F 54 CONSOLE CBS COLECO 1269F ATARI VCS 2600 124 OINK 125 GORF 126 BARNSTORMING 127 KEYSTONE KAPERS 129 ZAXXON 130 BLUE PRINT 131 VENTURE 132 SCHTROUMPF 133 SOLAR FOX 134 MR DO 135 WIZARD OF WAR 137 CARNIVAL 139 RETURN OF JEIDI 140 FREE WAY 141 FROSBITE 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F 99F SUPER PROMO 55 ROLLER CONTROLLER + SLITHER 56 VICTORY (POUR ROLLER CONTROLLER) 349F 99F challenger des vedettes du M.S.X. Il est complet, et à moins d'attacher une grande importance à la francisation du clavier, offre un excellent rapport qualité/prix. Patrice DESMEDT 2010 Crédit CREG dans la même veine, l'initiation au Basic N'importe qui créera et animera rapidement des lutins, où composera de la musique sur trois canaux. La suite, avec le glossaire des instructions Basic est plus ésotérique, car exemples et petits programmes d'application ont été oubliés. En revanche, les fins programmeurs trouveront leur bonheur dans les dernières pages, avec des renseignements techniques, le schéma des branchements, le dispositif d'adressage entrée-sortie, etc. De quoi satisfaire les assoiffés de bidouille, les équilibristes du langage machine, les orfèvres du fer à souder. Le Goldstar, grâce à son prix de plusieurs centaines de francs inférieur à celui de la plupart de ses concurrents, se pose en F T23 RADIOSCOPIE  Origine : Corée  Connexion T.V.: Péritel  Microprocesseur: Z 80  Mémoire vive : 64 K Mémoire morte: 32 K + 16 K (logiciel intégré) Mémoire utilisateur Basic: 28 815 octets Affichage : 24 lignes de 39 ou 32 colonnes  Haute résolution: 256 X 192 points Son: 3 canaux sur 8 octaves  Couleurs : 16  Entrée cartouche: oui, avec sécurité  Prix: 2590 F environ  Importateur: A.S.N. Diffusion ELECTRONICS OUVERT JUILLET AOUT DU MARDI AU SAMEDI de 9h30 à 19h30 Metrc: St Placide ou Sevres Babylone BON DE COMMANDE à retourner après l'avoir rempli à: 2010 ELECTRONICS-71, RUE DU CHERCHE-MIDI.75006 PARIS Indiquez le n de votre choix ci-dessous ainsi que les prix NOM .............. correspondant: N ...... PRENOM F N ...... N ...... FN'...... E ADRESSE F N...... F Frais de port.......... 20 F CODE POSTAL.. F machine + 50 F VILLE ....... ......... F TOTAL ........ F TYPE DE CONSOLE.. === z IJ TY TY z ........ F  T  Nous avons aimé :  Le prix;  Le manuel; Nous avons regretté :  L'esthétique :  Le clavier QWERTY. -- Ci-joint mon règlement par chèque ou mandat à l'ordre de 2010 ELECTRONICS. Boderma 66 " "MICRO STAR AMSTRAD Par ailleurs, les mordus ont la possibilité de se rencontrer et de dialoguer et de suivre des cours au sein de deux clubs. L'Amsterclub (68, avenue Paul-Vaillant-Couturier, 93120 La Courneuve. Tél. : (1) 865.79.49) et l'Amstrad club dont le siège se situe chez Micro-Bureautique 92. Si l'on en croit la carrière fulgurante de l'Amstrad CPC 464, son petit frère le CPC 664,  lecteur de disquettes incorporé, n'a pas de souci à se fa Périphériques, logiciels, micro, à l'heure des bilans, Tilt enquête. La compatibilité entre CPC 664 et 464 est totale dans le sens ascendant: périphériques et logiciels. l'impasse sur le sprite fatidique. Allez-y chercher de la logique. La compatibilité entre CPC 664 et 464 est totale dans le sens ascendant, tous les périphériques et les quelques deux cents logiciels du 464 tournent sur 664. Nenni pour la réciproque. Les projets à court terme: des machines à clavier AZERTY, un besoin plutôt pressant quand on vise le semiprofessionnel La question que l'on se pose c'est si le CPC 464 survivra à un 664 qui se permet de marcher impunément dans ses plates. bandes. «Paraîtrait que oui » selon toute l'équipe d'Amstrad France. D'abord les deux machines ne ciblent pas la même clientèle. Le 664 s'adresse à des personnes petits artisans ou médecins qui n'ont pas encore acheté d'ordinateur rêvant d'un appareil grand public permettant certaines applications professionnelles accessibles sous CP/M. Problème : le format 3 pouces retenu par Amstrad est loin de l'universalité. Si un traitement de texte, un tableur et un programme de gestion de fichier existent déjà en français chez Amsoft à des prix très raisonnables (le comble serait de vendre des logiciels de 4 000 F sur une machine qui en vaut 5 000), le succès du 664 dépend étroitement du bon vouloir des fournisseurs. Notons qu'Amstrad et Hitachi assurent la fabrication de disquet tes 3 pouces vierges (boite de 10: 595 F). En second lieu le prix de vente du lecteur de disquettes du 464 s'affiche à la baisse avec un coût de 2 490 F, rendant son achat plus avantageux que celui d'un 664. Reste à voir. Périphériques Compatibilité oblige, nous avons testé les périphériques du 464 pour évaluer la garderobe du 664.  Drive DD1-1: l'unité de disquette 3 pouces (standard Hitachi-Panasonic) à alimentation intégrée se branche à l'arrière du 464. Système ouvert, elle présente une connexion pour un deuxième drive. L'interface abrite une extension ROM renfermant les instructions de contrôle du système d'exploitation Amsdos ainsi que des élé. ments dépendants machine du CP/M et LOGO. Si une version du Dr. Logo de Digital Research est fournie avec le drive, celui qui veut programmer en Assembleur ou utiliser le debugger DDT dans le contexte CP/M d'Amstrad peut chercher longtemps une documentation. Il faut l'acheter à part. L'erreur semble être réparée sur le CPC 664. L'Amsdos et le CPM, entièrement compatibles, offrent la même structure de fichier. Ils supportent trois formatages différents (secteur de configuration) de cadre de travail identique : simple face-double densité, 512 bytes et 40 pistes, à savoir format SYSTEME (169 K), le format DATA (178 K) et le format I.B.M. (154 K). Pas énorme pour un semi-pro. Le taux de séquence d'exécution s'élève à 12 ms et le temps fixé à 30 ms. Son gros atout, un prix très serré : 2 490 F, le classe en bonne place dans la course au rapport qualité/prix. Un deuxième lecteur de disquettes 3 pou ces, le FD1 se raccordant sur le DD1 est disponible au prix de 1 990 F.  L'imprimante DMP1: imprimante 80 colonnes (matrice 5 x 7) travaillant à une vitesse de cinquante caractères par seconde elle est livrée avec son câble de connexion (sortie parallèle centronics) et ne requiert pas d'interface externe. Un reproche, sa lenteur et son bruit. Prix: 2 490 F.  Joystick JY2 : rapide, adhérent, mais dur et rigide, ce joystick standard Atari supporte une deuxième sortie joystick, très pratique si l'on veut jouer en duo. Prix: 149 F. En outre Amstrad présente deux adaptateurs Péritel, les MP1 (CPC 464) et MP2 (CPC 664) au prix de 390 F. Les lacunes, et il y en a, sont comblées par une entreprise bien de chez nous, MicroBureautique 92 (67. boulevard Galliéni. 92130 Issy-les-Moulineaux. Tél. : (1) 642.42.10) qui propose une gamme de cing périphériques. Premier du lot, un mini-drive 3.5 pouces de 800 K formatés connectable au DD1 et tournant sous contrôle de l'Amdos est disponible pour 3 990 F. Un point noir: il faut déjà posséder un drive 3 pouces pour utiliser un 3.5 pouces, ca fait cher le demi pouce ! Avec 1 200 F, vous pourrez vous offrir un modem 75-1200 bauds full duplex à accès direct par bus, son logiciel et un sortie série. Le synthétiseur vocal travaillant à partir de soixante quatre phonèmes français accompagné de son haut-parleur coûte 550 F et le crayon optique 400 F. Micro-Bureautique 92 commercialise aussi un doubleur de joystick pour 250 F et un prolongateur, avec prise péritel et vidéo incorporées. Une constatation s'impose : Amstrad souffre d'une grave carence au niveau des accessoires graphiques que les programmes d'assistance au dessin ne viennent certainement pas combler. A quand la tablette à digitaliser? Logithèque Coté logiciels, c'est la ruée vers l'ordéjà plus de cent-cinquante titres. Sentant le vent venir les créateurs français, Cobra soft, Loriciels, Ere informatique, pour ne citer qu'eux se reconvertissent rapidement et adaptent leurs best-sellers (Meurtre à grande vitesse, Cobra pinball, Le Mystère de Kikekankoi, Le Millionnaire, Macadam bumper...). De l'opportunisme bien placé. On ne ressort pas très dépaysé d'un voyage dans la ludothèque de l'Amstrad, les deux tiers des jeux figurant déjà dans celles du Spectrum, de l'Oric 1/Atmos ou du Commodore 64. Si les graphismes réservent de très bonnes surprises, il est rare que les créateurs aient tenté de tirer parti de ses capacités sonores. Dommage. Reste que les meilleures créations sont anglaises (Sorcery, Knightlore, Air traffic control. Fighter pilot...), ainsi que les plus nombreuses. Amstrad, par le biais de la marque Amsoft propose une quarantaine de logiciels en français et une vingtaine en anglais. Leur qualité n'est pas toujours à la hauteur de leur ambition, mais cela dénote d'une volonté de soutenir le produit. Les disquettes sont rares, en revanche. Un handicap pour le CPC 664? Tilt a sélectionné pour vous vingt-quatre des meilleurs logiciels les plus représentatifs (pas encore testés dans nos colonnes) et dressé un tableau exhaustif (ou presque) de tout ce qui est disponible sur le marché français ; une tache de titan. Véronique CHARREYRON L'histoire des frères Amstrad commence comme un conte. Il était une fois une entre prise anglaise d'équipement audio floris sante qui regardait d'un oeil plutôt interressé le développement du marché de la micro-informatique familiale. Le sort en était jeté. En juin 1984, elle accouche du CPC 464. Visiblement toutes les bonnes fées se sont penchées sur son berceau puisque six mois plus tard le nouveau né trône dans 200 000 foyers anglais. Fin février 1985, Amstrad monopolise 18 % du marché de la micro-informatique insulaire, son chiffre d'affaires grimpe de 30 % pour culminer à 69 millions de livres sterling, dont 44 % réalisé à l'exportation. Et ce n'est pas près de s'arrêter, à la fin de cette année civile 600 000 machines devraient être vendues. L'Amstrad tout comme Boy George tra verse le Channel avec succès et devient la coqueluche de l'Europe entière. En France son arrivée coïncide avec celle du père Nol. Dès le début du mois de janvier 1985, on se les arrache comme des petits pains. \"Le bilan qu'effectue Amstrad France fin mars, soit trois mois plus tard, fait ressor tir 83 000 ventes (60 % couleur, 40 % monochrome). De quoi donner l'eau à la bouche à beaucoup de constructeurs. Les ambitions sont proportionnelles au succès: 150 000 à 160 000 ventes (prévision en 68 vente linéaire) avant la fin de l'année. Il faut même philosophie, ce qui est valable pour dire que son chiffre d'affaires, 300 millions l'un, l'est aussi pour l'autre. Pour le banc de francs dépend à 85 % de la micro d'essai du CPC 664, reportez-vous au Tilt informatique. On ne saurait être plus numéro 18, découpez la partie droite de la concerné! photo ou figure le lecteur de cassettes intéDevant tant de réussite, on est fatalement gré et recollez à la place un lecteur de disamené à se demander pourquoi l'Amstradquettes 3 pouces Matsushita un peu plus perce là où tant d'autres se cassent les volumineux, transformez l'interface disdents. Pas de mystères selon Marion Vanquette en interface cassette, puis peignez nier, directrice générale de Amstrad les touches de contrôle en bleu pâle. Vous France. « La recette comporte quatre ingréavez alors un CPC 664 au prix de 4 490 F dients: simplicité, qualité, disponibilité et monochrome et 5 990 F couleur. Ne modiprix défiant toute concurrence » Simplicité : fiez pas le texte à l'exception des commenle CPC 464 (comme le 664) mise sur l'autotaires sur le Basic. Le Basic 1.1 du CPC 664 nomie, livré complet avec lecteur de cascomprend quelques nouvelles instructions settes (ou disquettes) incorporé et moniteur outre les commandes spécifiques de gescouleur ou monochrome, l'utilisateur doit tion du lecteur de disquettes : « Fill >> colojuste brancher la prise de courant sans serie une surface: «Mask » trace des lignes soucier des questions de compatibilité et ça pointillées ; «Cursor » contrôle l'affichage marche ! Qualité: d'après une enquête réadu curseur; «Graphic pen» et «Graphic lisée en Angleterre, le taux de retour paper » associés aux paramètres supplén'excède pas 4 %. Disponibilité: la distrimentaires de « Pen» (sélectionne l'état, bution a été rondement menée et le CPC transparent ou opaque, de l'écran), « Move >> 464 figure sur les linéaires des grandes (détermine la couleur de l'encre graphique), surfaces. «Plot>>, << Plotr », «Draw » et « Drawr » perUne très bonne connaissance du marché mettent de mieux exploiter les possibiliter des composants combinée à des technigraphiques. «Frame » trouve son intérêt ques de fabrication spéciales et un mondans la programmation d'animations en tage en Corée garantit les coûts minimes. jeux d'arcade : on synchronise le balayage Cette biographie du CPC 464 vous a paru de l'écran avec les apparitions des images fastidieuse ? Ne vous méprenez pas, le sur le moniteur. CPC 464 et le 664 ont été conçus dans la Toujours est-il qu'Amstrad a encore fait Bibliothèque La littérature n'est pas en reste avec onze titres inscrits au catalogue, à savoir : Amstrad 1ers programmes (98 F), Amstrad jeux d'action (49 F), Amstrad 56 programmes (78 F), Trucs et astuces (149 F), Programmes Basic (129 F), Amstrad ouvre-toi (99 F). L'utilisation de l'Amstrad (Hachette) et pour ceux que l'électronique intéresse deux services manuels renfermant les schémas du CPC 464 et du DMP1 (60 F) et le fameux Firware, guide des adresses de la mémoire morte (245 F). La revue Amstrad CPC 464 user informe régulièrement des dernières nouveautés. Gageons que le CPC 664 va bientôt inspirer les foules. WWW " "MICRO STAR OBE S009 HISH REVERS Niveau Rasa Strategie Blancs OMODO Nors VARIABLE TEMPO you are above the Chateau CARRYING nothing EDER ....67% 2015 SCORE LIUS E Jouet Let Le millionnaire Testez vos capacités de gestionnaire à la tête d'une entreprise de cigarettes ou de pétrochimie en pleine crise conjoncturelle ou en régime de croisiére. A vous de déterminer à partir des prévisions du marché, votre budget publicitaire, de recherche... Un objectif : faire du profit. Très enrichissant. (K7 Ere informatique). Type : simulation économique Intérêt : **** Graphisme: * + Bruitage: Prix: B Rally II Alignez-vous au départ d'un rallye en dix étapes au volant d'un bolide. Au pro. gramme: zig-zag, reprises sportives, virages mortels, conduite de nuit... Les conditions du circuit : courbes, topogra. phie et météorologie, peuvent être modifiées et sauvées. Pour les amateurs de sensations fortes. (K7 Loriciels). Type : similateur de conduite Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: B Sorcery Vous sillonnez les quarante écrans du royaume à la recherche de vos copains sorciers retenus prisonniers par le grand nécromancier poursuivi par une horde de moines, de djinns, de sangliers et d'yeux assassins. Aidez-vous des objets semés ça et là. Un logiciel enlevé aux graphismes époustouflants. (K7 Virgin). Type: aventure et action Intérêt. ***** Graphisme: ****** Bruitage : **** Prix: B Star watchers Explorez la voûte céleste, apprenez à reconnaître les constellations et à calculer votre position dans le temps et l'espace d'après les étoiles pour devenir un maître du sextan (navigation) et du télescope. La notice est en français, le logiciel passionnant, les graphismes soignés. Un must. (Disquette Amsoft). Type: astronomie Intérêt : ****** Graphisme: **** Bruitage: Prix: C Bridge it Cité lacustre et maisonnette sur piloti: le rêve caché de 50 % des Français. Mais ont-ils pensé aux problèmes que celà pose pour les retours de fête quand tou. tes les passerelles qui relient les pontons sont levées. Heureusement un gardien bien intentionné, vous-même, prend le contrôle des leviers. (K7 Amsoft). Type : action Intérêt : *** Graphisme: **** Bruitage : **** Prix: A Roland Ahoy Challenger Pris dans la série des Roland en tous gen. Il n'est pas vraiment beau, mais il est res et de qualité variable, Roland Ahoycostaud ce revers made in France. Ecrit se distingue par sa toute relative origina: 100 % en langage machine avec des lité. Pirate, vous devez aller cacher les algorithmes trapues, il comporte douze fortunes du port de l'or à la baie du tré niveaux de jeu (à partir du sixième, ça sor en passant par le quai aux poudres commence à coincer). Le jeu, au joys. pour faire le plein de boulets, et percer tick, s'avère agréable et les détails de le blocus maritime. (K7 Amsoft). réponse rapides. (K7 Cobra Soft). Type : action Type : reversi Intérêt : *** Intérêt : ***** Graphisme: *** Graphisme: ** Bruitage : *** Bruitage: Prix: A Prix : B Amstradivarus Recopiez des partitions sur la portée ou composez vos propres mélodies et l'Amstrad se charge de les jouer fidèle. ment. Un logiciel innovant, créé par des professeurs de musique, qui brille par sa simplicité. Pour ceux qui veulent travail ler leur oreille, Cours de solfège permet d'aller plus loin. (K7 Technimusique). Type : aide à la création musicale Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage: *** Prix: n.c. BARBLE 888988 4333  Tomi a * 5 Artwork Un logiciel d'assistance au dessin qui propose cercles, remplissages, ellipses, cubes, texte, scrolling et tracés dans une palette de 27 couleurs (16 simultanément en basse résolution, 4 en moyenne et 2 en haute). Vous pourrez conserver les plus beaux échantillons sur K7 ou dis. quette. Très facile à utiliser. (K7 Kume) Type: dessin Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage: Prix: B Knight Lore Explorateur à midi, loup-garou à minuit, vous avez quarante jours pour dénicher la potion magique qui vous rendra votre intégrité. Attention le manoir du magicien Melkhior est truffé d'objets mortels et de créatures belliqueuses. Un jeu d'aventure graphique astucieux encore plus beau que sur Spectrum. (K7 Ultimate). Type: aventure et action Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: B Strip poker The jewels of Babylon Un face à face insoutenable autour de Aussi fameux que les jardins, les bijoux cing cartes. Contre vous, le joueur de de Babylone ont fait périr bien des hompoker le plus prisé à l'ouest du Mississipim es. Généreuse la reine Victoria les offre et la belle Mindy, moins innocente qu'elle à une princesse, mais le bateau n'en a l'air. Toutes les astuces, y comconvoyeur est attaqué par des pirates pris le bluff et la mauvaise foi sont persanguinaires. Seul rescapé, vous n'avez mises pour remporter l'enjeu : sa robe. qu'un but : découvrir leur ile et ramener (K7 Knightsoft). les bijoux. (K7 Interceptor Software) Type : jeu de carte Type : aventure Intérêt : **** Intérêt : **** Graphisme: **** Graphisme: **** Bruitage : **** Bruitage: Prix: B Prix: A Pyjamarama Pauvre Wally se balade dans l'univers complètement démesuré de ses cauche. mars à la quête du «dring >> d'un réveil salvateur. Pour ne pas mourir de faim, Wally doit avaler des grands verres de lait, et se munir d'objets variés. Des tableaux encore plus beaux que sur Spectrum. (K7 Mikro-Gen). Type : aventure et action Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage: *** Prix: B Fighter pilot Aux commandes de votre avion de chasse, le fameux Aigle F-15, initiez-vous aux joies du décollage, du vol normal, de l'atterrissage sans visibilité et du combat aérien. Un logiciel époustouflant qui s'est déjà distingué dans notre dossier sur les simulateurs de vol sur Spectrum (Tilt n° 20). (K7 Digital integration). Type: simulateur de vol Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage: *** Prix: B Mr Wong's loopy laundry Combat Lynx Les blanchisseurs hors pair, ceux qui Dans la lignée d'Apocalypse now, un logilavent plus blanc que blanc viennent de ciel qui vous emmène en pleine guerre Chine, mais comme les autres, ils sontmondiale à bord d'un hélicoptère offenà la merci de fers à repasser fous qui lessif. Selon les niveaux de jeu, vous êtes empêchent de collecter les chemises et responsable du ravitaillement en troupes, pantalons. Aidez M. Wong à s'en tirer en fuel, munitions de trois à six bases. avec son arme secrète, le jet d'amidon. Gare aux surcharges, à l'armée de terre Un jeu sans histoires. (K7 Amsoft). et à l'aviation ennemie. (K7 Durell). Type : action Type: action Intérêt: ** Intérêt : **** Graphisme: *** Graphisme: **** Bruitage: *** Bruitage. **** Prix: A Prix: B COTO000200 888BE D1-D? CIRC7 FC EC DEY ICE E7 F7 DEN COTTAGE PETITE HAUTEUR INEGALENIE HAUTEUR REGUL PROLONGEE HAS BE PROL EN HAUT COMPLIQUEE HURE SIMPLIFIEE LETTR. SERREES EU LETTR.ETALEES HOTS PEU ESP. BUS MOTS ESPACES LIGN. SINUEUSES LIGNES RIGIDES DESCENDANTE ENDE MONTANTE 3-587-HG 0714 AMSOFT MIKRO-GEN RE RED WANTED POHER. PorcNOLOGYau -H.1-8.DEL.level. Res . It * ** Steve David Snooker Pour les amateurs de tapis vert et de queue, un billard américain sur écran aux mouvements de balle pour le moins réa. listes. La force du tir, et les effets don. nés à la balle blanche (rotation) sont modulables. Le reste est histoire de stratégie et d'habileté. Les règles manquent de détails. (K7 CDS Micro Systems). Type: billard Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage : ** Prix: A Heros f Karn Vous incarnez l'Etranger qui sauva les quatre héros de Karn: Beren le puissant, Istar le sage, Haldir seigneur des elfes et Khadim le nain, des sortilèges de l'Empire des Ténèbres. Des tableaux superbes mais des textes en anglais pour un classique du jeu d'aventure sur CBM 64. (K7 Interceptor Software) Type: aventure Intérêt : **** Graphisme: ***** Bruitage: — Prix: B Hunchback II Quasimodo, qu'on ne présente plus, doit collecter les cloches des cinq étages de Notre-Dame en esquivant les flèches, boules de feu et chauves-souris. Il pourra alors aller sonner de son marteau les grosses cloches qui pendent les cordes. Un regret : pas d'Esmeralda en pleur sur Amstrad. (K7 Océan). Type: action Intérêt : *** Graphisme: *** Bruitage : **** Prix: A Graphologie Découvrez les mille et une facettes de votre personnalité à travers les jambages, pleins et déliés de votre écriture. Seize critères d'évaluation illustrés sur la notice sont proposés. Ni jeu, ni professionnel quoique conçu par un spécialiste, ce programme vous rendra service si vous cherchez du travail ! (K7 Cobrasoft). Type: connaissance de soi Intérêt : **** Graphisme: *** Bruitage: Prix: B Special operations Au cours d'une patrouille de routine, les avions alliés ont découvert un centre militaire de recherches avancées. Vous avez huit jours pour photographier le centre, ramener un échantillon de virus, tout détruire... Sachez vous entourer d'hommes compétents. Un wargame assez varié. (K7 Lothlorien). Type: wargame Intérêt : ***** Graphisme : **** Bruitage: *** Prix: B RS Master Chess (Echecs et mat) Grand ou petit roque, prise en passant, tous les coups licites sont permis dans ce jeu d'échec puissant (10 niveaux de jeu, 6000 mouvements, ouvertures variées). Un regret : les temps de réponse de l'ordinateur sont parfois très longs. Numéro 1 du hit-parade des ven tes. (K7 Amsoft). Type : jeu d'échec Intérêt : ***** Graphisme: **** Bruitage: Prix: A Le mystère de kikekankoi Loriciel nous sert du réchauffé avec son mystère. On ne saurait s'en plaindre la sauce a été très appréciée sur Oric 1/Atmos. Vous devez donc délivrer une jeune fille retenue prisonnière par un savant fou dans un temple aux mille recoins. Les graphismes ont fait un net progrès. (K7 Loriciels). Type: aventure Intérêt : **** Graphisme: **** Bruitage: Prix: B The Hobbit Que l'on se réjouisse dans les foyers, Bilbo passe de Spectrum, CBM 64, Oric 1/Atmos sur Amstrad sans prendre une ride. Revers de la médaille : pas l'ombre d'une nouveauté graphique, un peu frustrant vu les capacités de la machine. Un livre de Tolkien en anglais est joint. (K7 Melbourne House). Type: aventure Intérêt : ***** Graphisme: ***** Bruitage : *** Prix: B 70 " "MICRO STAR DANS LE PROCHAIN NUMÉRO DE TILT LOGICIELS CONCEPTEUR CONCEPTEUR TYPE PRIX LOGICIELS CONCEPTEUR TYPE PRIX A Action Contrôle aérien... Action Aventure graphique Action < 000<<< Sport... Action Sport Création graphique Action << Action Educatif.... Educatif Educatif Educatif Educatif Géométrie Aventure <<< EVOLUSIE Tous les nouveaux logiciels éducatifs EXCLUSIF < < Educatif Stratégie Action Action Aventure Aventure texte ETMENL Les meilleurs jeux de rôles et le courrier des aventuriers fous. Action < <<<< < n.c Action Flipper Action Sport La ville infernale Cobra Soft Le labyrinthe de Sultan Amsoft Le mécano de la centrale * Amsoft. Le pendu Amsoft Le géographe Amsoft Lettres magiques Amsoft L'horloger 1 Amsoft L'horloger 2 Amsoft Logo Kuma Les bijoux de Stradus Amsoft/Kuma... Les envahisseurs de l'au-delà Amsoft Les faucons de l'espace Amsoft Macadam Bumper Ere informatique Manic miner Soft Projects Match Day ch Day Océan Message from Andromede Interceptor Meurtre à grande vitesse Cobra Soft Micro-Sapiens Ere informatique Mission Ere informatique Mission detector .. Cobra Soft Mister freeze.. Firebird Monopolice Amsoft. Munch it. Tynesoft... Music composer.. Kuma... Mutant monty Amsoft... Night boosters Cobra Soft Nombres magiques Amsoft. Nom de code mat Amsoft. TOUVEAU Découvrez les soft ludiques de la rentrée B Action Wargame Action Action Bridge Action Action << A-B Aventure Graphique < << Les secrets du karaté sur ordinateur KIAI Lee Enquête policière << < Echec Action Action Action Flipper Action Action Labyrinthe Action Action Action stratégie .. Action Monopoly... Pacman Création musicale Action ET AUSSI une B.D. inédite, le bilan du CES de Chicago, et un «Actuel» explosif... < < < Action Educatif Action << TILT N°24 B < Oh momie One on one Amsoft Electronic Art n.c. Sport Aide création graphique Action Action Sport Action Cluedo Action Action Sport Action Flipper < EN VENTE CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX A PARTIR DU 4 SEPTEMBRE Sport Action << concom Action Air traffic control Hewson AHHH CRL Ultimate 8 ... Amélie minuit Ere informatique American football Amsoft... Amiral Graf Spee Amsoft Temptation Soft Amsgolf Amsoft. Amstrad graph .. Microprogramme 5 Android one Vortex Animal, végétal, minéral Amsoft Archon Electronic Art Attaque astrale Amsoft Attaque au laser.. Amsoft Aventure au château Micro Application Aventure classique Amsoft. Back packers n.c. Battle for Midway PSS Beach head Access Blagger Alligata Bridge player CPS Briseurs d'atomes Amsoft Bruce Lee Data Solt Chess III Ere Informatique Chopper squad Interceptor Climb it. Thynesoft Cobra Cobra Soft Cobra pinball Cobra Soft Code runner Brotherbund Colonic Free Game Blot Confusion Insentine Cubit Amsoft Daley Thompson's Decathlon Océan Dao Cobra Soft Dark star. Design Design Death pit Durell Decatlon Océan Defendordie Alligata Détective Amsoft Digger barns Câble Software Empire of Kana Interceptor Er Bert Microbyte Erik the Wiking Firebird Everyone is a Wally Micro-Gen Exécution Mind System Exocet. Amsoft Fantasia Diamond Hewson Fire ant Mogul Flight path 737 Anirog Fnail pace n.c. Football manager Addictive Force 4 Cobra Soft Forest at world's end Interceptor Fred l'électronicien Amsoft Fruit machine Amsoft Fruity Frank Kuma Galaxia Kuma Ghostbusters Activision Gilligan's gold Océan Golf de dingues Amsoft. Gouhls Micropower Hard at mack Electronic Arts Histo quizz Cobra Soft House of Usher Anirog Hunchback Océan Hunter Killer Protek Hyperspace 4 ES Cobra Soft Interplanetery tradder n.c. Jack and the bean Stalk Thor Jardins hautes Amsoft ... Jeannot le rouge.. Amsoft Jet boots Jack Activision Jet set Willy Software projets Johnny Rebs Lothorien Karl's treasure hunt SSS Kong strikes back Océan .... La course à la boussole Amsoft La peste interstellaire Amsoft L'ardoise magique Amsoft La 3e dimension Amsoft < Aventure Action Action Aventure-Action Action Action Aventure Action Wargame < MICRO-ORDINATEURS LOGICIELS ELECTRON Aventure graphique ... Aventure graphique ... Action... Action Action << Action < Aventure Action Simulateur de vol Action Sport Réflexion Aventure Action Jack Pot .. Action ..... Action Action-Aventure Action Sport Action < Pilote de grand prix Britannia. Pinball wizard Sagittarian Planete base Ere informatique Pole position Atari Datasoft Polichinelle Amsoft Quasimodo Amsoft Raid bungeling boy Brother Bund Raid over Moscow Access Read coats Lothorience Real in of impossibility Electronic art. Return to Eden.... Level 9 Ring of darkness Winter Soft Roland à Lascauy * Amsoft. Roland aux oubliettes Amsoft. Roland en fuite Amsoft Roland voyage dans le temps Amsfolt Roland fait des petits trous Amsoft Salut l'artiste Amsoft Série noire Micro Application Sir Lancelot Melbourne House Star avager Kuma Star commando Terminal Software Stat Logistick Stress Cobra Soft Superbio Logistick Survivor Anirog Tales of Arabian nights Tank Buster Design Design Technicien fed Hewson Test match CRL The pyramid n.c. The quill The tripods Red Shift Une affaire en or Free Game Blot 399 F ccccom<< Action Assistance au dessin .. Aventure policière. Action Aventure Actions Action Educatif Action Biorythme Action <<<< 189 F 159 F 139 F 149 F 149 F 149 F < K7 Action Educatif Action Action Action Aventure 270 F 250 F 250 F 250 F < 250 F << 115 F 115 F Aventure Action Action... Sport n.c. Création graphique Aventure Action 163, avenue du Maine 75014 PARIS Tél. : 541.41.63 541.44.54 Métro Alésia Ouvert de 10 h à 20 h du lundi au samedi Ouvert en août ATARI 1 ATARI 130 XE 1 990 F 18 ARCHON II 399 F COMMODORE 64 2 ATARI 520 ST AMSTRAD 9 990 F 19 ULTIMA III 649 F MSX 3 LECTEUR DE 49 COMMODORE 20 LODE RUNNER 67 GHOSBUSTER 115 F 399 F 64 RVB 2 590 F DISQUETTES ATARI 1 990 F 82 LECTEUR DE K7 21 STEALTH 68 MSX YASHIKA 64 K 349 F 2 590 F TOUS MICROS 50 LECTEUR DE DISQUETTES 4 LECTEUR DE K7 ATARI 449 F 22 WHISTLERS BROTHERS 349 F 69 AMSTRAD CPC 64 51 LECTEUR DE K7 K7 5 IMPRIMANTE 1020 MONOCHROME 23 FLIGHT SIMULATOR II 590 F 2 890 F COMMODORE 64 98 ZAXXON 4 COULEURS ATARI 890 F 70 AMSTRAD CPC 64 C 24 ATARI TEXTES S900 F AVEC AUTOFORMATION 490 F 6 IMPRIMANTE 1027 99 FLIGHT PATHJ 737 COULEUR 4 390 F 25 GESTION DE DONNÉES 150 F 100 SORCERY COURRIER ATARI 2 590 F 26 GESTION FAMILIALE 120 F 71 AMSTRAD CPC 64 DISQUETTES 7 IMPRIMANTE 1029 101 BEAM RIDER 52 BRUCE LEE 27 MACRO ASSEMBLEUR 450 F MONOCHROME AVEC 195 F 102 HERO MATRICIELLE ATARI 2 090 F 28 LA CHASSE LECTEUR DE 5 3 ZAXXON 195 F 8 TABLETTE TACTILE 54 DALLAS 200 F AUX FAUTES DISQUETTE 195 F 103 RIVER RAID 4 490 F ATARI 649 F 55 SPY VS SPY 449 F 72 AMSTRAD CPC 64 COULEUR COLECO PROMO 56 ULTIMA III 649 F AVEC LECTEUR DE DISQUETTES 111 MOONSW WEEPER 57 ON COURT TENNIS 249 F DISUQETTE 5 990 F 112 SUBROC 9 GHOTSBUSTERS 239 F 58 ZENJIE 249 F 73 GILLIGANS GOLD 115 F 10 BRISTLES 299 F 41 SPITFIRE ACE 149 F 113 SAMMY LIGHT FOOT 59 HEROS 249 F 115 F 74 SIR LANCELOT 114 FROGGER 249 F 11 DALLAS QUEST 42 F15 STRIKE EAGLE 199 F 60 GHOSTBUSTER 239 F 75 SORCERY 115 F 12 POLE POSITION 249 F 115 POPEYE 43 ENCOUNTER 149 F 61 TOY BIZARRE 239 F 76 ANDROID ONE 13 BRUCE LEE 249 F 44 PITFALL II 179 F 62 BEAMRIDER 239 F 77 HUNCHBACK 125 MINER 2049 14 ZAXXON 249 F 45 RIVER RAID 179 F 63 NOVA BLAST 199 F 78 JET SET WILLY 115 126 FATHOM 15 RESCUE OF 46 POLE POSITION 149 F 64 MOONSWEEPER 199 F 79 FLIGHT PATH 737 115 F 127 ZENJI FRACTALUS 449 F 47 ZAXXON 149 F 65 SUMMERGAMES II 490 F 80 THE HOBBIT 115 128 PIFTALL 16 BALLBLAZER 449 F 48 MIR DO 149 F 66 THE RIFHTSTUFF 450 F 81 DECATHLON 129 ORIC ATMOS De nombreux autres titres disponibles Renseignements et commandes par téléphone BON DE COMMANDE à retourner après l'avoir rempli à : JBG ELECTRONICS 163, avenue du Maine 75014 PARIS Indiquez le n° de votre choix ainsi que les prix correspondants : NOM N° F N ° ...................... 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Ce qui peut paraître compliqué sur papier est relativement aisé sur le «terrain », tout du moins lorsque l'on se cantonne aux forces « novices » et « moyen». C'est une autre histoire dès qu'on s'attaque à «expert » et «pro». La bille vole à une vitesse incroyable, les rebondissements frisent le démentiel. Coincer la balle avec les flips, faire des fourchettes ou des rebondis relève du domaine du quasi impossible (pour moi en tout cas). Rollerball se joue seul ou en duo à l'aide d'un joystick à deux boutons d'action, un 0050 200525 devient rigolo qu'à partir de la troisième vitesse. Aux niveaux inférieurs, la balle semble atteinte de neurasthénie et jouer devient crispant. En vitesse 5, par contre, cela déménage. Le lancement de la balle est à force proportionnelle. On peut se faire plaisir en coinçant la balle malgré quelques vibrations et, dans un mouvement subtil, la rattraper avec l'autre flip. Un flipper honnête et très lisible auquel nous ne reprocherons que trois choses : des déplacements parfois invraisemblables, des bandes un peu molles et un bruitage trop sec.(Cassette Sagittarian pour Spectrum et Amstrad). Billy PLOVER Ristrul BLASTER ME rollovers reliés aux lettres Sagittarian, barre le tableau. Quand toutes les lettres sont allumées, chaque cible touchée agrémente le bonus de 50 points jusqu'à 1 000 points ou l'extraball. Pas très difficile, me direzvous. Erreur, c'est seulement que Pinball Wizard se révèle peu prolixe côté points. Si le seul et unique compteur grimpe jusqu'à 999 999 points, un joueur moyen dépasse rarement 20 000 points en cing balles. Pour témoin, un bumper équivaut à 10 ou 20 points alors que partout ailleurs il en vaut 10 à 50 fois plus. Les cibles touchées font varier la valeur des butoirs : elles les augmentent, les diminuent ou ouvrent le bonus, ainsi que les deux chutes latérales. En revanche, pas l'ombre d'un multiplicateur de bonus. Le compteur, très lisible tourne comme dans les vieux billards électriques et décompte le score point par point. Un peu de nostalgie à bon compte. Les bonus et le LOD000 000000 00000 02020 Tilt vengeur, extra-balles, high scores, étoiles sur les bumpers, les micro-flip font recette (en «nickels » S.V.P.). Avec son nom prédestiné, Tilt ne pouvait pas ignorer le sujet plus longtemps. Diagnostic: la balle d'argent n'a pas fini de rouler, ni le « it's more fun to compete » de clignoter. Travelling sur un homme anonyme accoudé rithmes de calcul de trajectoire de balle mis bout à bout, a plus l'air d'une planche à un bar, perfecto sur le dos, décibels dans mangent énormément de mémoire, alors à repasser que d'un flipper. Autre impresles oreilles, demi à portée de la main. Lui que l'esthétique et les redéfinitions se parsion sur l'écran de votre MSX où un scrolfaisant face: une machine ventrue et scintagent les miettes. Côté véracité, il n'y a pas ling magique, des graphismes soignés, des tillante. Gros plan sur la main droite qui lieu de se plaindre: Tilt vengeur, « nickel >> mouvements de boule proches de la réa. glisse une pièce dans la fente puis se crispe à introduire pour payer, étoiles extraballs. lité (avec jeu de reflet, s'il vous plaît) et une sur le lance-billes. Action... C'est parti pour Tout est là... sauf l'aspect physique et hauheureuse harmonie de bleu et de marron, un flipper d'enfer en technicolor et son tement symbolique, paraît-il du jeu. le métamorphosent en un flipper tout ce dolby stéréo. Pour ne rien vous cacher, N'essayez pas, dans le feu de l'action, de qu'il y a de plus respectable. Des capacivoici un scénario qui manque d'originalité : donner des coups de poings à votre mal. tés sonores extrêmement réalistes renfor. cette scène se renouvelle à peu près dix heureux micro-ordinateur, il ne vous le par. cent encore cette impression. fois par jour, de Hong-Kong à Berlin depuis donnerait jamais. Un examen plus approfondi du plateau deux générations. Parmi les logiciels, nous avons distingué révèle quatre paires de flippers, sept bumCependant à l'aube des années 80, le bilquatre catégories en fonction du degré de pers, trois tourniquets, cing butoirs agrélard a troqué son appellation d'électronisophistication. Remarquez que cela n'est mentés d'éjecteurs de balles, jack-pot, que >> contre celle d'« informatique ». pas lié au plaisir que l'on prend à jouer. cibles et couloirs en tous genres dont les Le flipper sur ordinateur c'est, fréquemfonctions varient selon les tableaux. Dans Flips en vrac ment beaucoup mieux que le « en dur » pour la section A par exemple, un éjecteur parpeu que le programmateur ait su tirer parti Sous ce chapeau on retrouve les flippers ticulièrement mal placé permet lorsqu'on des kilos octets. Bien souvent les algoun peu rudimentaires qui limitent leurs pos l'atteint neuf fois de suite de remporter une sibilités à l'obtention d'une ou extraball, voire deux. La section B se disde plusieurs extraballs. Pas tingue par un jack pot, qui, combiné à un la moindre trace de tilt, ni autre éjecteur, fait gagner incrément le de redéfinition. Très hété. bonus et le multiplicateur dans la limite des rogène sur le plan qualité, 9 x 99 000 points fatidiques. La section C cette catégorie rassemble est de loin la plus difficile. Petite et encomla grande majorité des logibrée, elle n'est accessible que du tableau ciels, de l'Apple à la console D par un couloir. Douceur est le mot de Atari en passant par l'Amstrad. passe pour ne pas en sortir illico presto. Alile Spectrum, le Commodore gnez trois couloirs et trois targets dans le 64, et la console Coleco. bon ordre, plus une cible fléchée et vous crèverez les plafonds. Une fois arrivé à la Rollerball : sur sa pla section D, tout n'est pas perdu puisque l'on quette de présentation peut encore remonter en B. Dès que les Rollerball, avec ses quatre cibles sont descendues, un hole quatre tableaux kiker vous projette vers le haut et vous Raqa trackball ou plus modestement un clavier. Les touches sélectionnées situées aux extrémités empêchent toute confusion. Le tir est modulable selon la pression exercée. Dommage que ce flip très fouillé, tant sur le plan graphique que sonore, manque d'imagination et de souplesse. On en fait assez rapidement le tour. (Cartouche Hal Laboratory pour MSX). Pinball Wizard: si Rollerball fait dans la longueur, Pinball Wizard cible la largeur avec deux flippers siamois joints par leurs côtés. L'ensemble, bleu et jaune paille est décidément très à la mode. Au sommet, un véritable cheval de frise, composé de douze ball Wizard qui se joue seul au clavier ne Petit lexique file: couloir spinner: tourniquet hole kiker: éjecteur de balle kicker: butoir block: brique bumper: champignon target: cible (fixe ou mouvante) side pocket: couloir latéral center gate : porte centrale extraball: extra-balle S rollover: roule-dessus. Raster Blaster: ce flipper est très classique mais c'est pourtant l'un des mieux réa. lisés sur Apple. Le plateau lui-même occupe la moitié de l'écran. Il est assez dépouillé et ne contient aucun graphisme d'agrément, en dehors d'un pseudo-sigle Apple sur chacun des champignons. Deux niveaux sont disponibles : dans le niveau facile, les portes de sortie latérales sont toujours fermées, tandis que dans le niveau difficile, ces portes ne sont fermées que si vous avez au préalable touché certaines cibles. Vous pouvez bien évidemment régler la tension du ressort de lancement. Mais vous pouvez aussi permuter l'allumage des couloirs de passage de la boule à l'aide des  6000 3 75 " "DOSSIER Kai GALAX*: Concours COBRA PINBALL Gagnez un vrai flipper! AMSTRAD BLOQUEZ LA BOULE, AJUSTEZ VOTRE TIR... TOT COBRA Eh out ! Gagnez un VRAT (Upper grâce à COBRA SOFT. Pour cela U vous suklit de posséder un micro-ordinateur AMSTRAD et le logiciel COBRA PINBALL et de faire Le meillent score... (modalités de participation expliquées dans la boitel. COBRA PINBALL est un logiciel de simulation de klipper vainent extraordinaire car la balle a vraiment des réactions naturelles. Vous disposez également d'un véritable massage, très réallate. Ce flipper dispose de tous les elements d'une vraie machine : couloirs, tourniquets, bumpers, extra-ball, clbles, spécial, Loterie, etc... En plus il est parametrable par le joueur ! Classé mt au TOP TEN (le hit-parade du Cogiciell pour la verSLOR ORIC ce Logiciel devrait devenir un classique pour L'ANSTRAD. Pinball RENSEIGNEZ-VOUS AUPRES DE VOTRE REVENDEUR ! *GALA \"Beau come un casion\" vous courtalaa ? Splendide comme un flipper, vous allez cornaitre avec ce super soft de course. Du massage et du bourrage en quantité, mais aussi er qualité. (NEEDOGICIEL) \"Un jeu d'adresse sympa, bien fait, comme un Les aime !\" (JEUX ET STRATEGTE) un excellent flipper, très réaliste.\" (TILT) \"La rune des fabricants de vrais flippers...\" (VOTRE ORDINATEUR) arrivé de bloquer, à cause de cela, une boule dans un tourniquet. Les flippers sont assez lents (par rapport aux autres programmes sur Apple) et peu précis. Ainsi, les fourchettes rapides sont peu recommandées car une fois sur deux, le second flipper n'a pas réagi assez vite pour intercepter la boule. Par contre, l'immobilisation d'une boule sur un flipper se fait de manière correcte et autorise une bonne précision de BRA Programmeurs, contactez-nous ! Sot boutons, de manière à faire passer cette boule dans un couloir rapportant davantage de points. Trois «trappes >> retien nent les boules, une fois les six cibles frontales touchées. Lorsqu'une boule se trouve capturée, une boule supplémentaire vous est attribuée. Une fois les trois «trappes » remplies, les boules qu'elles contiennent sont libérées simultanément et vous aurez fort à faire pour ralentir leur fuite éperdue. La mutiplication des bonus est obtenue progressivement chaque fois que vous parvenez à toucher une série de cibles. Les cibles frontales sont faciles à atteindre mais il en va tout autrement des latérales. Les flippers sont particulièrement performants. Ils sont rapides et très précis. Ainsi peut-on, sans difficulté, réaliser des fourchettes, des amorties et bloquer la boule sur un flipper, bien que celle-ci per siste à être animée de soubresauts peu réalistes. L'inclinaison simulée est assez importante sans être exagérée. Un bon flipper pour un à quatre joueurs, aux bruitages efficaces. (Disquette pour Apple // ). Pin-up: un à quatre joueurs peuvent jouer à tour de rôle sur ce flipper, à l'aide du joystick. Le graphisme est correct sans être LA PLUS GRANDE COLLECTION DE LOGICIELS COBRA 120 F une version ultra-rapide de ce grand classique des jeux d'arcade mettant en scène un serpent dont la queue s'allonge, s'allonge... Evidemment u est entièrement et lartgage sachine. Clavier ou joystick. DRAGON! LUH FRANCAIS POUR AMSTRAD 464 et 664 ! LA VILLE INFERNALE 120 F Au volant de votre bolide, retrouvez votre chemin dans cette ville immense et un hospitale. Graphuu taol dimensions. Un f  on put ur ut ou a plusieurs et allant intelligence, débrouillardia, sens de l'orientation... et de L'humour ! Clavier ou joystick. BRIS BORGSOGO PLAVERE 00000000 00000000 DOODSDOO COOOSSSO fabuleux. Une « superbe » pin-up orne le centre du jeu et les deux champignons sont agrémentés d'un cour. La disposition des éléments est assez originale. La boule est lancée à partir d'un couloir situé à gauche, à mi-hauteur. De plus, deux petits flippers, situés à droite, permettent de toucher certaines cibles. C'est d'ailleurs la seule façon de les atteindre. Le réglage de la tension du ressort est peu efficace car il lui faut être quasi au maximum pour que la boule accepte de partir. La plupart des cibles sont placées verticalement, ce qui augmente la difficulté. Ces cibles permettent la multiplication des bonus, mais paradoxalement, l'obtention des bonus eux-mêmes est une affaire nettement plus compliquée. Les flippers sont moyennement rapides et souffrent de deux défauts. Tout d'abord, ils manquent de précision et dans certains cas (fourchette ou rattrapage d'une boule particulièrement rapide), la boule traverse carrément le flipper sans rebondir sur lui. Ensuite, s'il est possible de bloquer la boule sur un flipper sans problème, il peut arriver, avec le flipper gauche, qu'elle refuse ensuite désespérément de bouger. En revanche lorsqu'elle ne se bloque pas, elle redescend au contraire très vite le long du flipper, ce qui rend son contrôle assez ardu. Malgré ces défauts, ce jeu reste d'un niveau correct, d'autant que les bruitages sont bien faits. (Disquette pour Apple II). Dragon: ce flipper se joue lui aussi à l'aide du joystick et est prévu pour un à quatre joueurs. Le décor du plateau est assez bien réalisé et représente une des scènes classiques des jeux d'aventure: un courageux chevalier combattant seul un monstrueux dragon. Deux champignons sont représentés par des têtes de mort, tandis que le troisième est constitué par le ventre du monstre. Deux prisonniers enchaînés, dont l'un est mort depuis longtemps, complètent ce tragique tableau. Malheureusement le jeu lui-même n'est pas à la hauteur du graphisme. L'inclinaison simulée est trop faible, ce qui rend le jeu trop lent par moment. Il nous est même MEURTRE A GRANDE VITESSE 180 F Une enquete policière à bord du TGV! Un Logiciel passionnant et original i de VERITABLES indices sont ournis dans la botte ! Ce Logiciel déjà disponible sut Orie et Thomson a été salué par la presse comme un des meilleurs jeux de l'année. COBRA PINBALL 140 F Cet extraordinaire Logiciel, copie conforme d'un véritable flipper, est appelé à devenit un classique possède par tous les amateurs d'Anetrad. Dans cette simulation tout est conforme à l'original : bumpers, cibles, couloirs, tourniquet... Loterie, extra-ball, spécial et bien sûr un véritable Tile ! 1001 langage machine. Des mois de travail pour l'un de nos programmeurs vedettes. D.A.0 120 F Un utilitaire très puissant qui vous permettra de créer vos dessins directement à L'écran et de profiter des possibilités graphiques de l'Amstrad. Routines en langage machine. Clavier ou joystick. SUPERCOPY 120 F Un utilitaire utilisable dans vos propres programmes (ou avec D.A.0) pour faire des copies d'écran directement sur votre imprimante Amstrad (quelque soit le mode graphique). En plus ce Logiciel en langage inachine met à votre disposition w SPOOLER de taille réglable qui vous permettra de continuer à vous servir de l'ordinateurt pendant l'impression. Compatible Imprimantes Amstrad, GP-100, GP-500. NIGHT BOOSTERS 120 F La revanche de Tron ! Une course infernale au quidon de votre moto hypersustentée à propulsion Lonique... Un duel inpitoyable entre deux joueurs ou contre l'ordinateur. Clavier ou joystick. HISTO-QUIZZ (Multi-Quizz) 120 F Jeu de connaissance Idéal pour jouer en famille. Il est fourni avec un questionnaire basé sur l'histoire de France. Vous pouvez créer vos propres questionnaires : cinéma, géographie, etc... et pourquoi pas participer à une bourse d'échange... FORCE 4 120 F Une version superbe d'un jeu de réflexion où, comme dans les Echecs ou Le Reversi, l'ordinateur peut donner sa mesure et être un compagnon de jeu agréable. On peut jouer à deux ou choisir un adversaire parmi ceux proposés par l'ordinateur (dibekerto riveaux de jeu). CHALLENGER REVERSI 150 F une version super-puissante de ce grand classique des jeux de réflexion (appelé aussi Ochello). L'algorithne utilise les dernières recherches et matière d'intelligence artificielle. Langage machine. PIN-UP--STRESS! 120 F Echappez au fantôme qui hante ce vieux manoir écossais... A déconseiller formellement aux personnes cardiaques ! Clavier ou joystick. CHP tir. Les cibles verticales et diagonales contrôlent l'obtention des bonus et leur multiplication n'est pas facile à réaliser. Le bruitage pour sa part est de niveau correct. Un logiciel qui aurait pu être très bon mais qui n'est finalement que moyen. (Disquette pour Apple II). Galaxy: le décor représente, comme le nom de ce logiciel le laisse entendre, un paysage cosmique, avec trois champignons figurés par des vaisseaux spatiaux. Le graphisme, assez dépouillé, est agréable. La disposition du couloir de lancement de la boule, des champignons et des cibles est très classique. Le réglage de la tension du ressort permet de bien doser la puissance d'envoi de la boule. Toutefois, il peut arriver, dans certaines positions, que la balle se bloque au niveau du tourniquet de sorGRAPHOLOGIE 150 F Le premier Logiciel de graphologie assistée par ordinateur. A partir des Elements descriptifs d'une écriture, l'ordinateur trace un portrait poychologique du scrip teur. Sérieux (par ses fondments théoriques) et amusant par des applications, Graphologie a été écrit par un psychologue passionné d'analyse d'écriture depuis plus de 20 ans. Logiciel livré avec un livret explicatif et des exemples. MISSION DETECTOR 120 F La guerre galactique.faut rage ! Commandant le croiseur amiral de la flotte stellaire, votre mission est de protéger la planète ZICRA. Attention ! L'armada Kargon qui vous attaque est composée de 6 bases spatiales ultra-modetres équipées d'écrans protecteurs répulsifs et anti-tadar... Jeu de ln  1  2 ueus. HYPERSPACE 4 120 F Une aventure spatio-temporelle qui vous conduit de l'Egypte antique au 21ème siècle en passant par le Far-West... Un jeu d'aventure aux graphismes superbes où toute votre intelligence et votre astuce vous seront nécessaires pour ne pas vous égarer dans la quatrième dimension ! à suivre... (85/41.36.16) PLAVER En vente dans les boutiques spécialisées ou par correspondance en renvoyant le bon ci-dessous à COBRA SOFT 5,_avenue monnot_71100 CHALON S/Saône. NOM ADRESSE ... BLOG EGEDEOS GOCESOS SOGGERS CODE POSTAL ......... 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Un bon flipper pour un à quatre joueurs se jouant lui encore au joystick. (Disquette pour Apple II). Pinball Spectacular: comme son nom ne l'indique pas, ce logiciel ne vous propose rien de bien spectaculaire. L'unique tableau de jeu remplit tout l'écran: en son milieu, deux « murs de briques » sont séparés par une fiche « Commodore », aux coins supérieurs, deux bumpers et, réparties sur le tableau, cinq fiches à abattre. Le contrôle de la balle est exécuté par deux paddles, l'un en milieu d'écran, l'autre à la base du flipper. Dès la mise en jeu de la première boule, l'action se révèle particulièrement lente. Le paddle inférieur renvoie votre balle sans grande nervosité, l'autre lui donne la pers dénaturés diraient les puristes. Effectivement, à part le patronyme et son système de cibles et d'extraball, il ne garde rien du vrai flipper. Pas de bumpers, pas de couloirs et même pas de flips, où va-t-on ? Parler de mariage de la pelote basque et du squatch sur fond maritime serait, si ce n'est plus clair, du moins plus juste. Pelotte basque donc, puisqu'il faut à l'aide de deux « coupelles >> appelées abusivement flippers rattraper les balles et les renvoyer vers des cibles du genre plage, hutte, arbre... très stylisés, niche de chien et tortue baladeuse. Attention quand une forêt est décimée (facile lorsque la boule y est, c'est l'hécatombe) les tortues se muent en banc de cing poissons puis en crabes valant assez cher. Le chien détient les clés de l'extraball et ne vous les remet que si vous percutez les six millions de sa chaîne deux fois de suite. Le tout accompagné d'un cadeau bonus ! La fin du jeu est marquée, après cing balles, par la rupture des digues et une inondation fatale à tout le monde, sauf à la tortue. Le bruit du ressac n'est pas mal rendu. Les voies de la réussite passent sans conteste par la maîtrise de la balle au rebond. Point ne suffit de placer les flippers ZONUAR e > tie du couloir de lancement. Les cibles, latérales, sont bien disposées et pas trop faciles à atteindre. En haut à droite du plateau, deux petits couloirs se terminent par une trappe qui bloque temporairement la balle PONUS FOINTS 100 x LOVI 00000000 DORONG   CONGO GALAXY ip SCORE 08.02 H.S. 5838 PI VIRI one ODBO Pinball Paradise : composé de quatre flippers, pour un à quatre joueurs, avec un seul niveau pour chacun, ce logiciel se joue uniquement au joystick. Le niveau le plus intéressant est le dernier. «Zontar», et c'est aussi le plus original. En effet, il comprend en fait deux flippers en un. Le premier, le plus grand est assez classique. Les champignons, décorés d'un Z. sont bien disposés et les cibles, latérales, permettent l'obtention des bonus et leur multiplication. Mais une fois la boule sortie de ce plateau, elle n'est pas perdue pour autant. Elle arrive alors directement dans le couloir de lancement du second plateau, beaucoup plus petit et situé à gauche du premier. Ce dernier ne comprend qu'un champignon et trois cibles et la boule en ressort bien sûr beaucoup plus vite. Le réglage de la tension du ressort de lance. ment est bien fait et permet un contrôle assez précis du tir de départ. Les flippers moyennement rapides sont relativement précis et autorisent des fourchettes correctes. Le blocage de la boule est efficace. Elle redescend ensuite suffisamment lentement pour permettre un tir précis. Un flipper intéressant et original. (Disquette Knight Software, pour Apple II). Flipper Skipper: on entame avec Flipper Skipper la série des logiciels qui se permet tent des privautés avec l'ancêtre, des flip. et donne droit à des points supplémentaires. Les bonus et leur multiplication s'obtiennent de manière classique en touchant les cibles. Les flippers sont relativement rapides et précis, mais les fourchetdeuxième fois et vous en êtes quitte pour une sixième balle! Les targettes et les cibles gèrent le bonus et son multiplicateur, alors que le tourniquet augmente leur valeur de 1 à 9. métriques, traits tirés au cordeau, angles Bref, un flip pour solitaire qui ne se perd pas aigus qui pointent, rien de très accueillant dans les détails superflus, pas très riche pour le nostalgique des délires psychédélimais efficace. (Cartouche Spectravidéo ques de bar. Et pourtant le tableau est relapour Atari 2600). tivement complet : deux paires de flips, cinq jeux de cibles escamotables, trois couloirs, quatre butoirs hexagonaux et autant de tourniquets. L'action prime. Au milieu du tableau, un obstacle intermittant en forme d'étoile porte le nom sinistre de coupeur de balles. Si une bille le heurte alors qu'il est en action (toutes cibles touchées dans l'ordre, associées aux flèches de prime), elle est immédiatement coupée et vous vous retrouvez avec deux billes sur le même tableau. Bonjour les réflexes. Si ce moyen d'accéder aux extraballs est déjà inhabituel, il existe encore mieux et moins fatigant : le récupérateur de billes. En place quand une bille emprunte les couloirs inférieurs généralement sans retour, il la retient et la rejoue. Pour ce faire il suffit d'éteindre tous les diamants sis entre les couloirs. Attention cela ne dure qu'un court instant. A côté de ces nouveautés, voisine un Vidéo Pinball : voilà un flip taillé à la hache système de bonus et multiplicateur de qui a le mérite de ne pas nécessiter trop bonus tout à fait classique. Les vibrations d'efforts. La bille part ou elle veut avec visi de l'espace de jeu, actionnées par la blement une répulsion assez marquée pour manette de commande, ne sont pas lonla sortie. C'est bien, cela doit être le seul gues à provoquer le tilt pernicieux qui flip auquel on peut jouer et marquer des points tout en lisant son journal ! Pas fameux, mais il existe une excuse toute trouvée : en 1981 on ne faisait pas de miracles. (Cartouche Spectravidéo pour Atari 2600). Apocaliptilt Le tilt, c'est l'angoisse du flipper-man, la revanche du flip maltraité, la rançon de la gloire qui en un clin d'oeil fait disparaître des minutes d'acharnement, des bonus pas volés. Bref, c'est l'essence même du flipper. Certains programmateurs l'ont bien compris. direction voulue afin de l'envoyer percuter les murs de briques. Ces derniers s'effacent dès qu'ils sont touchés puis réapparaissent après l'obtention d'un bonus. Les différentes autres fiches abattues, lorsqu'elles clignotent, feront de même augmenter votre score. Lorsque vous aurez (domestiqué » vos paddles vous pourrez découvrir certaines façons bien spécifiques de frapper la balle afin d'accélérer le mouvement de l'action et de donner au jeu l'intérêt qui lui manque. Le graphisme et les bruitages, quant à eux, sont bien ordinaires et contribuent à faire de Pinball Spectacular un logiciel sans surprise. (Cartouche Commodore pour C 64). Ayant décidé envers et contre tous d'offrir un panorama complet des logiciels disponibles, nous avons été remuer les cendres et nous en avons ramené deux flippers qui tournent sur la console Atari 2 600. Résultat : pas terrible, mais vu les potentia lités de la machine, il ne faut pas se montrer trop difficile. Bumper Dash: il arrive en tête avec un flipper très sobre, tout en largeur, et relativement complet: rollovers, couloirs, tourniquets, targettes, cibles fixes et mouvantes. L'affichage de trois lettres successives et côte à côte, consécutives aux passages sur les rollovers, fait apparaître deux renvoyeurs de balle à l'embouchure des tranchées latérales. Refaites cela une en dessous de la bille, il faut encore les incliner dans le bon sens pour peaufiner la trajectoire. Les rebonds, qui deviennent de plus en plus difficiles au fil du jeu, mettent un peu de piquant dans cette sauce assez fade. Passé 10 000 points, la hutte flottante se transforme en pare-chocs mobile (enfin un bumper). A 20 000 points, c'est l'angoisse : la balle passe à un mouvement rapide. Enfin à 30 000 points, ne misez plus uniquement sur vos réflexes, la tête intervient aussi (un peu). Chaque balle rouge ou blanche doit être rattrapée avec la coupelle de la même couleur. Difficile mais pas vraiment exaltant. Cette particularité est présélectionnée à partir du niveau 2 jusqu'au 4. Flipper Skipper peut se jouer à deux, mais le compteur assez rudimentaire n'indique qu'un score à la fois (et le plus haut score). Datant de 1983, on peut reprocher à ce logiciel, deux ans plus tard, d'avoir pris un sacré coup de vieux et de friser parfois l'infantile. (Cartouche Spectravidéo pour Colecovision). Flipper Pinball : retour à la case console avec un flipper d'écolier dessiné à la craie sur le tableau noir du Vectrex. Formes géo79 78 " "DOSSIER SECOUEZ VOTRE APPAREIL... MAIS PAS L'ORDINATEUR! AFT David's MIDNIGHT I HAGIC OO 2 (une trentaine environ), c'est la fin de la manche. En ce qui concerne les scores, rien de bien particulier si ce n'est ces étranges bumpers volants qu'il faut percuter avant qu'ils ne touchent eux-mêmes une paroi. Les flips dont la réponse manque parfois de nervosité permettent néanmoins des blocages de balles, fourchettes et autres acrobaties bien connues des professionnels. Une originalité dans le jeu à deux : chaque participant tient son rôle sur le même tableau : l'un contrôle les flips tandis que son coéquipier s'occupe des secousses et du rattrapage de balles. Ces 90000 ILI 000000 000000 PLAVERI 028160 TIL entraîne la perte manu militari de la balle sur fond de marche funebre assez sinistre. Dans l'ensemble les effets sonores de Flipper Pinball sont très réussis, ainsi que les rendus de balles. Le jeu est nerveux et soutenu, chose rarissime sur les flippers de console. On peut jouer seul, ou à deux, à tour de rôle. Le meilleur score reste en mémoire aussi longtemps que l'appareil est en marche. Un flipper qui apparaît aujourd'hui un peu moins innovateur qu'en 1983, mais qui garde encore toutes ses chances. (Cartouche MB Video Electronics pour console Vectrex). Queen of hearts: quelle déception, la Lolita en petite nuisette de la pochette nous avait fait espérer plus de piquant. En deux mots, Queen of hearts est un flipper plutôt moche et pas pratique. Moche : l'image est baveuse, sans contras. tes, les couleurs ternes, le tableau des SCOres réduit à sa plus simple expression, du moins sur la version pour Atari 800 XL. Notons que sur Apple l'image sort mieux. Pas pratique : pour jouer vous avez besoin de deux joysticks, leur bouton de tir respectif signifiant les deux contrôles du flip. Jusque là rien à redire. Seulement voilà pour masser le flip, il faut appuyer sur la barre d'espacement de l'Atari. Chapeau si vous parvenez à tout mener de front en gardant votre sang-froid et les billes sur la plateforme ! Suite des doléances : les flips et les W bumpers sont un peu mous à notre goût, la balle ne se stabilise pas quand elle est coincée par un flip (bug énervant), le tilt est très sensible, et il n'existe qu'un seul niveau de jeu. Rétablissons la balance : c'est un flip à quatre joueurs, ce qui n'est pas si fréquent et l'on peut par une rotation savante du joystick contrôler la force et l'arc du tir (lance-billes bizarrement situé dans le coin supérieur droit). Vos initiatives personnelles ne franchiront pas cette limite. Le tableau se révèle assez complet avec un jeu de cing flips, huit rollovers, deux couloirs, trois pop bumpers, un éjecteur, un sling shot pour le moins élastique et une ribambelle de cibles. Ces dernières, abattues dans une séquence particulière, font gagner deux extraballs et un « spécial >> de 100 000 points. Les bonus, vingt-neuf maximum, s'affichent au centre sous forme de cour. Pas la peine d'être un as pour les décrocher tous. Le multiplicateur place a droite, est augmenté d'un facteur 1 chaque fois que la balle heurte successivement un bumper et une cible centrale. Les scores atteignent vite des hauteurs vertigineuses même si l'on est mauvais (très bon pour l'amour propre) que l'on peut stocker dans la liste des 20 meilleurs. Côté son, un mixage classique de bips en tous genres qui se déchaînent quand on perd la balle. Un flipper tout ce qu'il y a de plus banal qui n'a pas su mettre en valeur son tilt vengeur, dommage. (Disquette Strategic simulations pour Atari 800 XL et Apple). Slamball: pour ceux qui aiment l'espace, voici un flipper de taille ! Sur cinq écrans pleins, le tableau de Slamball défile, dans un scrawlling régulier, au gré des mouvements de votre balle. Commencez par définir le nombre de boules par parties (3 ou 5) ainsi que le nombre de joueurs (1 ou 2). Réglez la force de lancement du ressort, puis d'une pression sur le joystick, c'est la mise en jeu. Neuf flippers sont disséminés sur un tableau assez classique. D'une présentation impeccable, le parcours n'offre à première vue aucune particularité. Les cibles et targets jalonnent ce dernier et donnent à l'action un rythme peut-être parfois trop nerveux. Le maniement des flips est cependant fort agréable. Pour le jeu en solitaire, cing possibilités d'action sont centralisées sur un seul joystick : lorsque le bouton de tir est relâché, la manette commande les flips droit et gauche, soit de façon alternative, soit par tirs simultanés. Afin de «bousculer » votre flipper, pressez la gâchette du joystick et tirez la poignée sur la gauche ou sur la droite : la trajectoire de la balle se modifie considérablement dans la direction voulue. Un système de tilt modère bien entendu votre ardeur. Ici, c'est le cumul des « coups de talon » qui risque de vous faire perdre la balle! Aucune chance de laisser «reposer » le balancier du tilt. Passé le nombre fatidique de chocs En ce qui concerne les sorties gauche et droite du tableau, des aimants actionnés au moment voulu peuvent sauver votre balle. Attention, cette fonction n'est utilisable qu'en présence de petites flèches témoins qui apparaissent au hasard dans le jeu. Signalons enfin un tableau des scores qui permet un classement efficace des quatre participants. Quant aux résultats obtenus, on y retrouve avec plaisir les multiples bonus et extraballs de ce célèbre jeu de café. (Cassette Broderbund pour C 64). Flipper: cocorico, place au flipper hexagonal, conçu par des Français pour des Français. Ceci dit, ce n'est pas un coq irrasci ble qui veille sur le tableau principal mais un charmant chaton. Enfin, un flipper pétillant qui vole un peu de glamour à ceux des bars et se risque dans le superflu grâce à un système de crédits. Nous on aime. Laissé pour compte, le bruitage s'apparente étrangement à celui d'une télévision cassée avec des parasites du plus bel effet: nettement moins bien, tout comme la notice placée sur le programme. Rien de repréhensible en soi à part qu'il est préférable de connaître la sténo, les écrans disparaissent assez vite. C'est ainsi que l'on apprend qu'un passage par les lignes du mot « Echo » ou par les trois cibles supérieures allume le X de l'extraball: le heurt des deux cibles latérales A et B en positionne une troisième à abattre; et que le tout derniers sont surprenants. Il est possible de stopper la balle par un simple mouvement du joystick en sens inverse, manoeuvre qui manque certes de réalisme mais pas d'efficacité... Ajoutons enfin une fonction pause pour « souffler » entre deux actions. Sur une musique ininterrompue et parfois oppressante, Slamball est un logiciel «fatigant » au bon sens du terme. (Cassette Synapse Software pour C 64). David's Midnight Magic: simple mais efficace, ce logiciel est d'une présentation agréable : sur la moitié de l'écran, le tableau de jeu est des plus classiques. Deux « chambres » principales, toutes deux terminées par deux flips et les inévitables bumpers et fiches diverses constituent un tableau d'un graphisme particulièrement précis. Deux ou trois couloirs tortueux, les ineffables sorties droite et gauche... L'ensemble mise sur la simplicité. C'est dans son maniement que David's Midnight Magic trouve tout son intérêt : le maniement des flips, tout d'abord, est précis et vigoureux. La balle rebondit sans trop d'élasticité, juste ce qu'il faut pour retrouver les réactions d'une situation réelle. Afin de donner au jeu sa vitalité nécessaire, il vous est possible de « secouer » votre appareil : pour cela, il n'est bien entendu pas nécessaire de malmener votre ordinateur... Une simple pression sur la barre d'espace accentue les effets de rebonds. Méfiez-vous bien entendu du tilt vengeur. Ce dernier réagit à l'utilisation répétée du « coup de pied >> mais permet néanmoins aux joueurs une partie mouvementée, pour peu que ceuxci laissent reposer le déclencheur du tilt pendant quelques secondes. LORICIEL Flipper HENTES BONUS JOUEUR 2:0026100  JOUEUR 410013110 30 CREDIT I go (1.7 80 " "DOSSIER VENIMEUX OU SULFUREUX... POUR LES MORDUS! SSETTES COME! fait d'un graphisme original, il ne déçoit nullement par la suite. Un très bon flipper. Impossible n'est pas français dit une célè. bre maxime. Voilà mieux que Pinball sur Oric : le nouveau Pinball sur Amstrad et, Macada DIHEND D08560 3     ront dans une animation fort belle. Dix-neuf autres paramètres peuvent ainsi être modifiés : vitesse de la balle, effet du tilt, taux d'accord des bonus, etc. Afin de définir ces données, des intervalles numériques vous sont proposés ainsi que les valeurs moyennes les plus proches de la réalité. En ce qui concerne le maniement des flips, seules les deux gachettes des joysticks entrent en compte. Un point noir, le célèbre « coup de pied » des artistes trouve son origine sur la barre d'espace. Faut-il se servir du menton ou du coude ? A vous de trouver la méthode la plus efficace et la plus rapide. Mais atten2011 DOHO an den Berlin Cobra OOOOO TEPEE 800 088 actionne les extraballs (15 balles maximum). Pour décrocher un « spécial » il faut remonter le couloir multiplicateur une fois le X5 affiché. Pas facile. Les bonus se limitent à 15 000 points. La partie supplémen: taire qui sacralise les joueurs hors-pairs tombe à partir de 100 000 et 300 000 points. N'ayez crainte, vous avez de la marge : les compteurs grimpent jusqu'à 9 999 999 points, sans affichage de top score. Un peu présomptueux quand même ! Le fin du fin de Flipper, c'est son tilt. Tous les coups sont permis, à l'instar des vrais flippers: massage à gauche, à droite, fron tal, massage faible ou fort. Un jeu plein de subtilités, d'autant que le tilt est sensible et la balle souvent encline à des rebondissements pleins d'hésitation. Les mouvements sont très bien rendus, rapides avec des changements de couleur de la balle en fonction des plots qu'elle heurte. Est-ce vraiment voulu, nous n'en savons rien, mais cela a du charme. Si les deux flips rivalisent de laideur on dirait deux bouts de bois leur efficacité est indéniable. Les fourchettes deviennent de véritables jeux d'enfants. Flipper se joue à quatre personnes maximum, ses commandes-au clavier uniquement sont pratiques et rapides. Voilà un flipper amusant qui tient bien la route. (Cassette Loriciels pour M05). Paramètres au mètre La différence entre les flippers paramètrables et les autres tient de celle du prêt-àporter et du cousu main en couture. L'intérêt : on peut moduler les réactions de son flipper à volonté. Night Mission Pinball: véritable jeu de massacre, ce logiciel frappe tout d'abord par ses bruitages de raid aérien. Avec, comme bruit de fond, le ronronnement sourd d'un bombardier, le moindre mouve. ment de la balle déclenche une kyrielle d'explosions, sifflements d'obus et pétara. des de mitraillette. Le tableau, restreint au tiers de l'écran, est défini avec précision : deux flips, un parcours assez commun que relève un nombre intéressant de cibles et bumpers.. Dès sa mise en route, ce programme fait preuve d'un réalisme surprenant. Tout y est ! La pièce s'introduit dans la machine (25 cents la partie), les tableaux s'affichent (quatre au total) puis c'est l'action à 100 %. Le déplacement de la balle et le maniement du flip sont d'une nervosité sans pareil, les rebonds sont diaboliques et les trajectoires mouvementées au possible. Mais pour mieux comprendre l'intérêt de ce logiciel, tapez «fix » sur le clavier: le tableau des éléments variables apparaît : différents modes de jeux, tout d'abord on retrouve le mode de démonstration mais aussi la «partie cosmic » dans laquelle le joueur se trouve en présence simultanément de cinq balles dont les trajectoires se décomposeAmstrad et cinq couloirs aux répercussions variées : extraball, loterie, spécial. Si l'extraball s'obtient au bout de trois passages dans le couloir du même nom, la partie gratuite s'aborde de plusieurs façons. Manière rapide et efficace à la loterie; manière sportive : en passant dans le couloir de sortie droit alors que la mention « spécial >> clignote (pour ce faire abattre les six cibles et les cinq couloirs du haut, pas évident) et manière longue haleine: aux points. La première partie tombe à 50 000, les suivantes à 70 000, 100 000 et ainsi de suite. Le problème lié à la faible capacité du compteur (99 999 points maximum) a été contourné de manière un peu tirée par les cheveux en rajoutant un signe au chiffre de tête. Passés 600 points de bonus, le multiplicateur augmente d'une unité. Pas de faux espoir, le tilt est aussi de la partie grâce à un système de massage gauche et droit sans pitié... qui peut être encore pire, selon l'option que vous choisissez. La sensibilité au tilt dépend de la force de renvoi des bandes et des bumpers, de la vitesse de la balle, du nombre de balles par partie (de 1 à 9), de la pesanteur. En d'autres termes. vous pourrez vous confectionner, à partir des valeurs de références indiquées, un vieux flipper usé par la remanence des électro-aimants (renvoi minime), un flipperescargot (faible vitesse), un flipper penché (pesanteur élevée). Amusant les réactions du flipper varient du tout au tout), mais aussi hautement pédagogique (on peut étudier certains effets de bille spécifiques). le Cobra ne dévoile pas toutes ses armes au même moment. D'un abord très attractif du Oric chables sur Oric, ils deviennent quatre à six chiffres affichables. Du coup les valeurs des cibles doublent. Côté flipper, pas de grand changement, si ce n'est un tableau plus étiré et des bumpers colores clignotants du plus bel effet. La révolution revient au tilt. L'image bouge réellement quand on brosse le flipper à gauche ou à droite. Quel plaisir. Les perspectives sonores encore améliorées évoquent à s'y méprendre les flips de bar (un peu de justice : c'était déjà pas mal sur Oric). A côté de cette avalanche de nouveautés judicieuses, il faut quand même noter quelques disparitions: on ne voit plus la fente dans laquelle glisser sa pièce, quoiqu'on entende le bruit de sa chute, le lance-billes est moins sophistiqué. Un bug étonnant: impossible désormais d'immobiliser la balle complètement avec un flip (faisable sur Oric). Un flipper dont le ramage se rapporte sans conteste au plumage. (Cassette Cobra soft pour Oric 1/Atmos et Amstrad CP 464). Flips en kit Las des sempiternels flippers enfermés dans un cadre fixe, offrant un cocktail choisi de bumpers, cibles et autres butoirs, vous décidez de changer de décor, de faire de chaque partie une expérience nouvelle. Voici ce qu'il vous faut. Les constructeurs de vrais flippers vont devoir dire leurs prières. Macadam Bumper: avec Macadam Bumper, le flipper reconquiert l'asphalte et la zone à l'image de l'Iroquois fluorescent, crucifix à l'oreille, clop au bec, santiag au pied, qui hante la page de présentation sur Amstrad. Sulfureux. Et ce n'est pas tout; question couleur locale, Macadam bumper est le seul logiciel à oser afficher une brune plantureuse et à moitié nue sur l'écran. Fatal. Il est vrai que les quatre compteurs de score à 5 chiffres, et les indicateurs de balles, bonus (double et triple), jeux, extraball et « spécial » viennent l'habiller un tantinet. Le tableau de jeu s'avère.plutôt fourni. Plus large que long, il joue sur l'assymétrie avec une partie droite pleine d'obstacles et une partie gauche plus « flip >>. Après un apport de crédits sonnants et trébuchants (qu'on ne voit pas mais que l'on entend), une remise à zéro des compteurs, une pression plus ou moins soutenue sur les touches de flips bande le ressort et c'est parti dans un bruit de guimbarde vertigineux. Les rendus de balle et les mouvements brillent par leur fidélité. Le jeu est varié (extraballs, <spécial », parties gratuites...), mais pas très difficile. Par exemple, on peut aisément récupérer la balle par un couloir latéral de sortie et la rejouer plusieurs fois. Tout comme Cobra Pinball, Macadam Bum per permet de secouer le flipper à gauche et à droite avec vibrations d'écran hyperréalistes. Un petit plus », dont l'intérêt ne saute pas aux yeux : une touche « échapAmstrad pement» qui décoince la balle et un gros « plus » indéniable: un clavier entièrement redéfinissable par une fonction du menu principal. Enfin quelqu'un qui pense aux gauchers, aux manchots et aux originaux de tous bords. Côté modifications des éléments de jeu, la palette comporte un paramètre novateur: la stroboscopie. En clair, on peut commander des clignotements de balle de période définissable. Complètement déroutant puisqu'il faut savoir anticiper toutes les trajectoires. Le reste, on ne peut plus classique, se ventile en élasticité des bumpers, en vitesse de la balle, en sensibilité au tilt. en valeur des cibles et en condition de bonus, extraball, « spécial » et partie gratuite. Un reproche : le manque de repères et de moyennes auxquels se raccrocher. Pour avoir accès à la carte maîtresse de Macadam Bumper il faut taper un D, comme « dessiner ». Alors apparaît à gauche de l'écran une série de pièces standard et à droite un flipper vierge à l'exception d'un lance-billes. Marche à suivre pour le remplir: positionner le curseur à l'endroit désiré et taper la lettre correspondant à la pièce. Après quelques erreurs d'appréciation, dues à un système d'initialisation fantaisiste (où est l'origine des pièces ?), cela devient un jeu d'enfant. Tout est permis, même de modifier la bordure du flipper ou le couloir de lancement. Un conseil : n'oubliez pas de garder un réveil à proximité car une fois plongé dans ce bricolage d'écran on perd toute notion du temps ! Un retour en mode jeu permet alors d'étrenner votre flipper paramètrable entièrement per Oric tion, le tilt est aléatoire. Sur les multiples niveaux de jeux proposés, la probabilité varie de 1 pour 256 à 1 pour 1 chance de perdre la balle ! Dans ce décor de combat aérien où chaque cible représente une des étapes de votre raid, il vous faudra plus que jamais faire preuve de réflexes. Night Mission Pinball ne vous laissera aucun repit. (Disquette Sub Logic pour C 64). yentit -lar  Cobra Pinball : en deux mots, c'est un billard électronique de bar qui se serait réincarné dans un micro-ordinateur. Hallucinant de réalisme grâce à un tableau superbe et toute une série de détails qui vont du « only for entertainment » au « more fun to compete » en passant par le « quarter» à insérer dans la fente avant la partie que l'on voit glisser. Du bluff peut-être, mais il faut y passer pour jouer sur son clavier. Précisons tout de suite que Cobra Pinball existe en deux versions : la première tourne sur Oric 1/Atmos, la deuxième plus récente, sur Amstrad CP 464. A première vue, l'écran de l'Oric apparaît scindé en deux en son milieu avec d'un côté un flipper en forme de guitare bleu et jaune, de l'autre le tableau des scores et au milieu un superbe cobra vert qui pointe une langue bifide. Du venimeux pour les mordus de billard électronique. Le flipper très classique comporte entre autres trois bumpers, un tourniquet, une paire de flips, six cibles LAA 2nd player 0123 bella play 31 E players entre les deux, un cobra qui a opéré quelques mues. Les principales modifications concernent la présentation, l'épine dorsale du cobra restant inchangée. Quelques remarques en vrac: si le logo cobra ne passe plus par toutes les couleurs de l'arcen-ciel dans un balayage hollywoodien le vrai cobra s'est refait faire la façade: multicolore et dangereux, il remue le bout de sa queue, une queue de laquelle viennent débouler des petites billes correspondant aux bonus gagnés. Un boulier original et fort réussi. Un effort appréciable du côté des compteurs : de deux à cinq chiffres affiCouro A R141b erce XI rapide a 9-Tent -a 165 a pelications 82 83 " "DOSSIER BONUS, EXTRABALLS, «SPÉCIAL », TOP SCORE: SUR MESURE 20 FLIPPERS AU TILTOSCOPE LOGICIELS MARQUE EXISTE EN K7, CART. DISQ. ORDINATEURS RÉALISME POSSIBILITÉ DIFFICULTÉ GRAPHISME BRUITAGE INTÉRT NB DE JOUEURS BONUSTOTO DOOR Spectravideo Cart BUMPER DASH 2000 WOD dels 10.000 Atari 2600 COBRA PINBALL Cobrasoft --ya Oric 1/Almos Amstrad Broderbund C 64 ble un bon coup de pinceau. Le cadre peut être rendu invisible ou coloré selon vos goûts. De même pour tous les éléments, une très bonne définition des contours permet des effets lumineux fort agréables. Notons par ailleurs la fonction «loupe » qui vous autorise à «travailler la forme de votre flipper avec une précision déconcertante. En ce qui concerne le déroulement du jeu, ce programme vous permet égale. ment de modifier les critères et règles. d'obtention des bonus. Ici, six centrales régissent les différents réseaux électriques mis à votre disposition. Chaque centrale peut être raccordée à trois éléments du tableau et ce, pour des bonus variant de 1 000 à 10 000 points. Ajoutons à cela sept timbres musicaux différents pour donner au jeu le réalisme nécessaire. Il ne vous reste plus qu'à lancer la partie et si le mouvement de la balle ne répond pas tout à fait à vos désirs, n'hésitez pas à modifier les quatre paramètres proposés : rapidité, élasticité des rebonds, force des bumpers et pesanteur. Ces réglages sont DAVID'S MIDNIGHT MAGIC DRAGON Disq. Apple II FLIPPER Loriciels K7 MO 5 d'une précision appréciable et d'un effet considérable sur les techniques de jeu. Il est quasiment impossible de se lasser d'un tel programme. Pinball construction set répond sans aucun doute à tous les critères d'un bon flipper. Un seul handicap peut-être : la taille relativement réduite du tableau qui peut parfois faire entrave à l'imagination du créateur. Fort heureuse. ment, le graphisme reste toujours très clair. (Disquette Electronic Arts pour C 64). Dossier réalisé par Véronique CHARREYON, Olivier HAUTEFEUILLE et Jacques HARBONN. FLIPPER PINBALL MB vidéo electronics Cart Vectrex FLIPPER SKIPPER Spectravideo Colecovision GALAXY Disa Apple II MACADAM BUMPER Ere Informatique ***** Oric 1/Atmos Amstrad Spectrum NIGHT MISSION PINBALL Sublogic Disq. C 64 Electronic Arts Disa PINBALL CONSTRUCTION SET C 64 Spectrum sonnalisé et s'il en vaut la peine, de le sau. vegarder sur cassette. C'est tellement plus gratifiant de jouer ses propres.compositions ! Bref, un flipper haut en couleur (dans tous les sens du terme) et inépuisable. Du grand art. Pour vous dire les cho ses en face, nous le préférons, dans sa version Amstrad, au déjà exceptionnel Cobra Pinball. Les avis divergent selon ce que l'on attend d'un flipper : création, récréation, ou un panaché des deux. Ce n'est pas le cas pour la version qui tourne sur Oric 1/Atmos, ou Macadam Bumper perd un peu de son sel : plus de vamp et un flipper «fixe » bien moins fourni et un peu triste. A l'exception de la fonction redé. finition du clavier qui disparaît, les possibilités de jeu restent identiques. La version sur Spectrum est un heureux mariage des deux précédents. Mêmes remarques sur Spectrum. Vu le faible nombre de flippers disponibles sur cette machine dont aucun paramétrable, elle se classe première avec une bonne tête d'avance. (Cassette Ere Informatique pour Amstrad, Oric 1/Atmos et Spectrum.) Pinball construction set: avec la multitude de ses possibilités de jeux, ce logiciel se pose sans conteste en phénix des flippers présentés. Créé en 1983. Pinball construction set est plus qu'un simple ieu d'arcade: il laisse à son acquéreur la possibilité de toujours innover et associe l'action, la recherche et la création. La présentation du programme est fort simple : la moitié gauche de l'écran constitue le tableau de jeu, la moitié droite est réservée aux différents éléments mis à votre disposition. Premier travail : il vous faut donner au flipper une forme originale. Une quinzaine de points d'angle sont mobiles sur le tableau et vous permettent de confec. tionner des silhouettes des plus intéressantes. Suit la mise en place des « flips », cibles, bumpers et autres gadgets électroniques Par simple maniement du joystick, rien de plus agréable que d'imaginer et de négocier les futurs rebonds de votre balle. Mais attention, tâchez de ne pas trop encombrer le tableau et méfiez-vous des «<blocages de balle > entre deux éléments. Afin de figno. ler votre oeuvre, reste à donner sur l'ensem84 Knight Software Disa PINBALL PARADISE (Zontar) Apple II PINBALL SPECTACULAR Commodore Cart C64 PINBALL WIZARD Sagittarian Spectrum Amstrad PIN UP Disq. Apple II elle QUEEN OF HEARTS Statigic Simulations Disq. Atari 800 XL Apple II RASTER BLASTER Broderbond Disa Apple II ROLLERBALL Hal Laboratory Cart ASX SLANBALL Synapse Software C 64 (J.T VIDEO PINBALL Spectravideo Cart Atari 2600 " "RÔLES VOITURE 1 1ERE CLASSE BBBBBBB 888888 _Boppbop gadgade IL Y A UN CADAVRE... ? | L'AVENTURE DISAIT-IL... AZTEC TOMB REVISITED Balada Baaaaaaa N HSS Les interrogatoires constituent bien sûr une part importante de l'enquête. On les mène à bien en passant d'un témoin à un autre, en respectant une certaine progression. Sinon, vos interlocuteurs deviendront soudainement muets comme des carpes, alors qu'ils ont encore des révélations à apporter. Comme dans tout polar qui se respecte, plusieurs pistes s'ouvrent rapidement. Plusieurs voyageurs possèdent de bonnes raisons pour avoir éliminé le sénateur Pérignac. Une maîtresse jalouse, une ancienne déportée qui rumine une vengeance, un individu louche, etc. On se prend à soupçonner chaque témoin l'un après l'autre. Bref, l'affaire est bien embrouillée, et passionnante. On ne se trouve pas stupidement bloqué comme dans certains jeux d'aventure, pour des raisons de vocabulaire, ou à cause d'une action complètement tirée par les cheveux à laquelle on ne pense pas. Dans Meurtre à grande vitesse, le détecFICHE 656489.66 Source SRPJ Ajaccio NOM MOZARELLA Antoine l irerandes oreilles à cause forstandele mécanisme Pick-pocket a Amstrad Oric Le meurtre d'un sénateur mêlé au trafic de drogue. des Aztèques aimant particulièrement les aventuriers en herbe, une forteresse allemande pour mieux rejouer la grande illusion et les secrets « incroyables » de Sue Ellen, les vacances s'annoncent difficiles... S.O.S. aventure, heureusement, permet de se tirer des pires guêpiers ! FREE DOITESH VOITURE 1 1ERE CLASSE DEBBBBBB Boppppp gagdada   DEBBBBBB 888888 Les jeux d'aventure vous tentent mais vous affrayent par leur complexité, par leurs règles ésothériques ? Ne reculez plus! Aztec Tomb Revisited est fait pour vous. Destiné aux novices, les pièges qu'il tend relèvent du simple bon sens et le vocabulaire, bête noire de tous les débutants, est donné dès le départ. L'initiative est intéressante. En effet, la plupart des jeux d'aventure étant destinés aux adultes, les programmeurs ont pris plaisir à semer toutes sortes de pièges et chausse-trappes plus vicieux les uns que les autres, à la seule fin de retarder la découverte finale. Ailleurs, les solutions sont si compliquées qu'il faut réellement se mettre à plusieurs pour avoir une chance quelconque de parvenir au bout (Masquerade pour ne pas le citer). Ici, rien de tout cela. Les pièges sont le plus souvent annoncés, pour peu que l'on ait pris le temps de tout explorer, et leur solution reste du domaine du bon sens. Les graphismes sont limités à une petite fenêtre. C'est un peu dommage d'autant que les capacités graphiques constituent justement le point fort du Commodore 64. Par contre, le reste des informations est fourni de manière très claire dans de petites fenêtres indépendantes. Ainsi, vous connaitrez le lieu visité, les directions possibles, la liste des objets que En fouillant le cadavre, vous trouvez -un trousseau de des clés de voitures avec une étiquette warsye treaten allenand xxx BULL ET IL Y A UNE CUVETTE WC VOITURE 4 ZEME CLASSE Baada Bagage COMMISSION D'ENQUETE SUR LA DROGUE c'est dena in que le sénateur Perignac doit prononcer son intervention. Dans les milieux bien informes on murmure que d'importantes personnalités sont inquiètes avant le discours de celui tonder Oric Tessresure de faire Amstrad AZTEC TOMB REVISITED INTER COMMAND BELOW INCE VOITURE 8 2EME CLASSE POSEBBBBB CBBBBBBB Saga OSSIBLE DIRECTIONS Outheast illage of sman Mud huts. Je procedais au controle des tickets des voyageurs de la voiture 3. Cette personne dormait. J'ai voulu la reveiller et comme cela s'averait impossible jai appelé un médecin qui a constate la mort. J'ai transporte le corps dans le fourgon de tete OU HOLDS YOU CAN SEE Amstrad condition de savoir les lire... Treize indices matériels se trouvent dans la boîte à côté de la cassette du programme. Ceux-ci ne sont pas de simples gadgets. Sans eux, il est absolument impossible de venir à bout de l'énigme. Certains paraissent bien abscons, comme par exemple «le moteur du T.G.V. pèse lourd dans la solution ». Ils donnent pourtant, le moment venu, le coup de pouce indispensable. Car l'affaire est ardue. L'enquête débute facilement. Il suffit de parcourir les huit voitures, en ne laissant rien au hasard. L'inspection minutieuse des coffres à bagages, des toilettes, du wagon-bar apportent de précieux renseignements, à condition de ne pas hésiter à utiliser ses découvertes, comme le micro-ordinateur portable ou le téléphone. Grâce à ce dernier, il est possible d'utiliser des centres serveurs sur Minitel, dont les informations sont fort utiles. N'hésitez pas non plus à prendre votre véritable téléphone, pour appeler un numéro que l'on vous communique. Un renseignement est au bout du fil. Lorsque vous trouverez une mallette fermée par un système de code à quatre chiffres, réfléchissez plutôt que de vous lancer dans l'essai systématique des combinaisons. Il y en a dix mille ! Un spécialiste des coffres-forts n'emploierait jamais une méthode aussi fastidieuse. Les allers et retours dans les couloirs ne sont pas toujours très faciles. Les portes de communication entre les wagons ont une fâcheuse tendance à se bloquer. Les ouvrir n'est pas sorcier, une fois trouvé le boîtier de commandes, et découvert la logique à suivre. tive consciencieux avancera à petits pas, mais régulièrement. L'enquête n'aboutira qu'après avoir résolu une succession d'énigmes. Certaines d'entre elles sont ardues, mais aucune n'est insurmontable aux persévérants. Les graphismes en noir et blanc pour la version Oric/Atmos se résument au plan des différents wagons, et aux visages des principaux personnages. Mais cette relative pauvreté ne nuit en rien au plaisir du jeu. On se laisse prendre complètement par l'ambiance, et si d'aventure on rencontre un autre « enquêteur », on parle rapidement à la première personne. « J'ai trouvé l'ordinateur, mais je n'arrive pas à faire tourner le programme... » Et une seule idée vous préoccupe, découvrir les causes exactes du décès du sénateur Pérignac, que l'on imagine, à partir d'un enregistrement qu'il a lui-même effectué quelques dizaines de minutes avant sa mort, tout en rondeurs du sud-ouest. La réponse se trouve à l'intérieur du T.G.V. Elle finira bien par éclater au grand jour, après de longues heures d'une enquête aux nombreux rebondissements dans laquelle l'humour n'est pas absent. Meurtre à grande vitesse est une très belle réussite. L'originalité du thème tient ses promesses, pour la plus grande satisfaction de tous les amateurs d'enquêtes policières. Créé sur Oric/Atmos, Meurtre à grande vitesse est maintenant disponible sur Amstrad et To7/M05, et le sera prochainement sur Commodore 64, Exelvision, Spectrum et M.S.X. (Cassette Cobra Soft). Patrice DESMEDT MEURTRE AGRANDE VITESSE HONE 5 Amstrad Entrez, mais restez pacifique AZTEC TOMB REVISITED HYER COMMAND BELOR OSSIBLE DIRECTIONS: Southwest  BEBBEBE 999999 here is a river boat standing at a Un homme meurt dans le T.G.V. Pas n'importe qui. Albert Pérignac, sénateur, haute figure du radicalisme, s'apprêtait à étaler au grand jour les pièces d'un dossier explosif touchant au trafic de drogue. Détective de choc, vous voulez savoir... Le T.G.V. 618 fonce à 270 km/h vers Paris. En première classe, le service de plateauxrepas se termine. Entre Bourgogne et lle de-France, les passagers sirotent leur café. Les questions se bousculent dans votre tête : pourquoi le sénateur est-il décédé? Est-ce une mort naturelle, un suicide, un meurtre? Tel Hercule Poirot dans l'OrientExpress, vous devrez mener l'enquête, en interrogeant tous les passagers du train. Vous n'êtes pas au bout de vos surprises ! Meurtre à grande vitesse est un logiciel original, qui ne ressemble à aucun autre. Même ceux qui ne possèdent pas l'expérience des jeux d'aventure peuvent l'aborder sans complexes. Pour mener à bien cette enquête policière, il faut surtout une bonne jugeotte, un esprit curieux, et le don de l'observation. Les indices ne manquent pas, certains sont même redondants, à UREDIS2 DU HOLD YOU CAN SEE On a réclamé un docteur vers 13h. Un Monsieur avait Ete victime d'un malaise. C'était oraue car malgre un massage cardiaque je n'ai pas pu le raniner. Je n'ai pu que constater la mort et administrer un calmant à a femme qui était très prouvée. Si cet homme était cardiaque, 11 a peut etreéte victime d'une crise. MONEY Oric 88 Pas d'embarquement à la légère 89 " "RÔLES DALLAS AZTEC TOMB REVISITED ENTER LUAHARD BELOHE POSSIBLE DIRECTIONS Rere are trees all around VOU There is a snake lying in the grass YOU HOLDE YOU CAN SEES de J.R. vous attendent derrière une porte. Mieux vaut s'abstenir de l'ouvrir si vous tenez à la vie ! En revanche il est indispensable de s'aventurer dans la prairie où paît le bétail, en dépit du caractère acariâtre de celui-ci. Il existe un moyen d'« adoucir ses moeurs ». Ensuite, l'exploration de la prairie sera fructueuse. De même, le rat géant est aussi repoussant que dangereux. Sachez vous faire un ami qui réglera son compte à ce nuisible ! Et d'une manière générale, intéressez-vous à tout ce qui traîne dans la maison. Plus d'un objet sera indispensable le moment venu. Mais il n'est que grand temps de quitter Southfolk. Un aérodrome privé se trouve à proximité. Si vous savez vous faire reconnaître, le pilote acceptera de vous emmenez en Amérique du Sud. Destination : la forêt amazonienne. Une région où il n'existe pas de piste d'atterrissage. Mieux vaut en tirer rapidement les conséquences. Dans la forêt rodent des animaux plus dangereux les uns que les autres. Heureuse. ment pour vous, ils sont pour la plupart sensibles à un cadeau. C'est la seule planche de salut, à condition de ne pas laisser perdre votre réserve. Après la descente mouvementée d'une rivière, vous découvrirez un village indigène. Le but approche, mais il reste un passage secret à emprunter, et de nombreuses et subtiles actions à effectuer dans un espace réduit, où une échelle et un flash devront être mis plusieurs fois à contribution. Il ne vous restera plus Si l'on peut dire qu'à amadouer des indiens plutôt en colère, échapper à un vautour, et découvir la cachette où se dissimule la précieuse carte. C'est — presque gagné. De retour à Dallas, savourez votre victoire au coin du feu après avoir empoché la récompense promise... (Disquette MCC pour Atari 800, existe également pour C 64 et Apple II) Grâce à deux lecteurs, Nicolas Meynet de Fréjus et Roland Jarzaguet de Lumes, nous avons poussé Dallas quest jusqu'à son terme. Rassurez-vous, nous n'allons pas en dévoiler tous les secrets. Mais juste prodiguer quelques conseils pour vous donner du coeur à l'ouvrage. La proposition de Sue Ellen était tentante. Deux millions de dollars de récompense pour une carte indiquant l'emplacement de gisements secrets de pétrole. Vous avez craqué, sans savoir dans quelle aventure vous vous lanciez. Les dangers commencent dès l'exploration du ranch des Ewings. Des hommes de main HONEY slid Attention danger ! AZTEC TOMB REVISITED ERTER CURARD BELUAS POSSIBLE DIRECTIONS es north South 5000 Standing pagestically in front of you is an ancient pagan temple, Shrowded YOU HOLDS YOU CAR 0.000 IRONEY 58 Sue Ellen est inintéressante La curiosité n'est pas un défaut Aïe, aïe, aïe, Toutes nos condoléances Un hiboux, c'est chouette Bravo, le pilote vous accepte Et maintenant, courage Le danger rôde inn *** Comment trouver la crypte secrète ? vous transportez ou la réponse à l'une de vos questions. Le dialogue avec l'ordinateur se fait de la manière classique: verbe puis complément. Ce dialogue est simplifié au maximum et l'ordinateur ne comprend que trente-sept verbes différents. De plus la liste complète de tous ces verbes est donnée au départ. Cela s'éloigne un peu des autres jeux d'aventure où la recherche du vocabulaire est une étape importante, mais cette restriction est en fait un avantage pour les joueurs débutants. Entrons à présent dans l'aventure propre recherches, vous avez enfin réussi à loca sement les lieux comme nous vous le prément dite. Vous incarnez un aventurier de liser cette tombe et vous vous y rendez conisons, vous trouverez facilement la renommée internationale. Vos différents sans plus tarder. Une fois sur place, quellebeche cachée au somment d'un arbre. A voyages vous ont déjà conduit dans les déception ! La tombe est bien toujours là. quoi peut donc servir cette bèche? A creuforêts mystérieuses de l'Amérique du Sud, mais vous ne parvenez pas à trouver ser bien sûr, mais aussi à combler des fosfourmillantes de multiples formes de vie, l'entrée de la crypte secrète. Cependant ses pour éviter d'y tomber. Si vous rencontoutes plus dangereuses les unes que les n'oubliez pas pour autant d'examiner soitrez des indigènes, ne les attaquez surtout autres. Au cours de votre périple, vous avez gneusement les deux salles que vous avez pas. Ils pourront vous vendre quelques appris qu'il y a quelques centaines d'années, pu visiter. Les peintures murales vous objets dont vous aurez bien besoin par la le fabuleux trésor des Aztèques est tombé apporteront des précisions intéressantes. suite. L'ile au milieu de la rivière est très aux mains de pirates couards. Ceux-ci, de La tombe est située en pleine forêt amazo attirante. Pourtant ne vous laissez pas tenpeur de se faire prendre à leur tour ces nienne. Aussi lorsque vous sortirez du ter sans prendre quelques précautions. Les richesses incommensurables, les ont monument mortuaire, il faudra vous méfier alligators abondent dans ces eaux et ils cachées dans un endroit connu d'eux seuls. des animaux que vous pourrez rencontrer. peuvent prendre une apparence bien difféComme aucun des bandits n'avait Comme dans tous les jeux d'aventure, il est rente de celle à laquelle vous êtes habitué. confiance en l'autre, ils ont décidé de drescapital de dresser une carte détaillée de Bien d'autres dangers vous guettent, mais ser une carte de l'endroit où se trouve le tous les endroits visités ainsi que des objets nous vous laissons le plaisir de la découtrésor, et ont ensuite déchiré cette carte en qui se trouvent là. Cela vous permettra de verte. La plupart sont évitables avec un peu quatre parties. Mais peu de temps après, revenir plus facilement pour récupérer un d'attention et de réflexion. Ce logiciel, desune bagarre a éclaté, et tous les pirates ont objet devenu utile, ou de vous échapper tiné aux enfants et à ceux qui débutent dans trouvé la mort dans ce carnage. Vous êtes lorsque vous aurez trouvé le moyen de franles jeux d'aventure, constitue un bon parvenu à retrouver l'un des morceaux de chir un obstacle qui entravait votre route. apprentissage de ce style de jeu. (K7 Allicette carte. Elle indique l'emplacement N'hésitez pas à accomplir les actions les gata, pour Commodore 64. Prix: non d'une ancienne tombe aztèque, entourée plus audacieuses, elles pourront se révécommuniqué). d'une étendue de verdure. Après bien des ler fructueuses. En explorant consciencieuJacques HARBONN 90 Degree Il faut réagir très vite Pourquoi ce silence ? La poste est un endroit clé La diplomatie est indispensable th96899 ER DERELAIS Ne vous impressionnez pas ! Surtout pas de panique Belle famille Scène de rêve 91 " "ROLES SOS AVENTURE EUREKA Prisonnier dans la fameuse forteresse de Colditz, coincé entre la Wehrmacht et les falaises, aussi inhospitalières l'une que l'autre, vous n'avez qu'un but; l'évasion. Parviendrez-vous jusqu'au talisman ? Les Tilt-men continuent d'avoir des problèmes... Jeux de rôle ou d'aventure sont passionnants mais conduisent à des fins effroyables ou à des pièges sans issues. Alors, si vous êtes perdu ou si au contraire, vous pouvez aider nos héros en difficulté, n'hésitez pas ! Ecrivez-nous, nous publierons les questions et les réponses. Je suis coincé dans la salle piégée et non éclairée de Zok's kingdom pour Vic 20. Qui m'en sortira ? Bruno Je joue à Retourn to the pirate's isle pour TI 99/4A. Qui, parmi les lecteurs de Tilt, saurait me dire comment arrêter la lancinante sonnerie qui sévit depuis le début du jeu ? Vite, je vais craquer ! Fabien Vais-je mourir de faim dans les Catacombes ? Je ne passe même pas la première salle ! Comment entrer dans le jeu ? Marlow Dans l'Enlèvement, je n'arrive pas à entrer dans le métro. Où trouver un ticket? Dans Wolfenstein II, je ne trouve pas de bombe, et comment ouvre-t-on les coffres ? Pour ma part, j'aimerais connaître la réponse à l'énigme posée par le sphinx. dans le dernier niveau de Sorcellerie 11. Merci ! Anne Daniel (Tilt n° 20) se demandait quel est l'instrument qui ressemble à un violon C'est une viole d'amour. Dans la pyramide, il faut tirer sur la torche et la porte s'ouvrira. Stéphane Qui pourrait m'aider dans The staff of Kar. nath ? Je ne trouve que onze morceaux du pentacle. Où sont les cinq morceaux qui restent ? Comment ouvrir la porte de The south tower lower ? Merci aux lecteurs de Tilt qui pourront m'aider. Olivier Dans Sabre Wulf pour Spectrum j'aimerais savoir comment accéder au passage juste au-dessus de la pièce de départ et ce qui se passe une fois que l'on a trouvé l'amulette en entier. Olivier Appel à tous les aventuriers : si à l'ins. tar de Pascal, Roland et Nicolas, vous avez réussi à déjouer une aventure, envoyez-nous votre recette. Nous la publierons dans Tilt et vous gagnerez un abonnement gratuit. Je n'arrive pas à ouvrir la porte du lieu 3 dans la Citadelle pour VG 5 000. Frédéric Malgré les aides de Pascal, je n'avance plus dans le Diamant de l'ile maudite. J'ai réussi à ouvrir le hangar après m'être débarassé, dans la première partie, du serpent qui garde l'angle de la construction enfouie en lui lancant le couteau, puis en prenant la pelle pour déblayer. Le mécanisme est ainsi débloqué. Mais comment grimpe-t-on au cocotier sans glisser ? Comment ouvrir la porte de la tour ? Où trouver la clé qui ouvre le placard puisque celle trouvée dans le paquet de cigarettes n'est pas la bonne ? Fabien Dans le dortoir anglais, donneras le chocolat, Et le sergent Bruiser le cirage t'offrira. Avec cela et le nécessaire de couture Un uniforme allemand feras des couvertures. « Caporal épinglé », ou «La grande évasion >>, Ces films te donnent une idée assez claire De ce que, pour aller au bout de la mission, Tu devras dire et faire. Si tu enfiles bientôt un uniforme anglais, Au « frigo» de Colditz tu vas te retrouver Avec une seule idée: en sortir au plus tôt, Puisque le talisman est au coffre d'un bureau. Pour te constituer une carte d'identité Tu trouveras un tampon, un appareil photo, Une carte vierge. Tu développeras ton portrait Dans la pharmacie où tu feras un labo. Cette carte plus loin te sera demandée A l'entrée du bunker par le soldat allemand. D'autres objets utiles tu devras amasser Pour protéger ta fuite, semer tes poursuivants : Une pioche, une barre à mine seront à ta portée, Si tu sais fabriquer une corde avec des draps, Mais le bruit de ta pioche tu devras camoufler En utilisant la phonographie pour cela. Il faut se mettre devant l'oeil en haut de l'écran puis sauter afin de sortir de la salle de départ. Eric Le Moyen Age d'Eureka est vraiment plein de dangers. Je n'arrive pas à aider la vieille femme menacée par un loup. C'est certainement important, car par deux fois sur la colline avec l'aigle et sur les remparts du château de la fée Morgane) on me dit, quand je demande une aide, de me rappeler de la vieille femme. Toujours dans Eureka, dans la forteresse de Colditz j'arrive à totaliser dix-huit obiets, mais ensuite je suis bloqué. Quelles portes ouvre le trousseau de clés? David Dans The Hobbit, sortir de la clairière des Trolls c'est bien, éliminer ses créatures, c'est mieux. Pour cela, il faut être accompagné de Gandalf et lui demander «Say Gandalf kill the trolls >> Par contre, je suis bloqué dans Masque. rade, pour Apple. Comment peut-on se servir du soutien-gorge comme fronde pour tuer le gorille, et comment passer la mysté. rieuse boîte après le générateur ? Qui sera mon sauveur ? Renaud Pour passer les « Pale Bubbons Eyes » dans The Hobbit sans se faire zigouiller, il faut taper « wait » après chaque déplacement. Nicolas Les récifs d'Aztec tomb restent désespérément inaccessibles. Comment aller jusqu'à eux? Laurent La première chose à faire est d'enfiler la veste, avant de se jeter à l'eau et de nager vers la plage (Wear jacket, jump over, swim; go beach.) Je suis bloqué dans l'Enlèvement, exactement chez le marchand de journaux à Paris. Tiltmen, merci d'avance ! Je suis au bord du volcan de Forest at world's end, et je n'arrive plus à avancer. Thierry COLDITZ FORTERESSE mun ROCHERS DE COLDITZ zur TREMPARTS CHAMPI GRANGE ES luty me CHAMP3 THEATRE DORTOIR 181818 CUISINES) COLLINE SISTANTS ISO CHAMP DE MINES lo REFECTOIRE GARDE CHENIL Mercat BRUISER HANGAR INAR MERE COUR CAFETERSQUARE CAPO SQUARE COUR PA CHAPEUE BUREAU 1 BUREAU 1 A UREATA LABO BUREAU GESTAPO PASSAGE SECRET Je n'arrive pas à bouger dans Mission pas possible, pour MO5. L'ordinateur ne veut rien comprendre. Aidez-moi. Martine Dans Fantasia diamond (version Amstrad). on doit ramener le diamant caché dans le château situé derrière la rivière. Encore faudrait-il savoir comment la traverser ! Malgré d'innombrables tentatives pour découvrir le rôle de la fenêtre noire des caves de la petite maison, celui de l'elfe (et des autres personnages) et des pixies (ne servent-elles qu'à tuer le joueur ?), je tourne en rond depuis un bon moment. Olivier Je lance un appel au secours à tous les possesseurs d'Amstrad qui ont le jeu Jewels of Babylon, car je n'arrive pas à le faire fonctionner. Y a-t-il un mot de passe que je ne trouve pas ? Nils Je voudrais répondre à David (n° 21). Dans Sorcellerie II, pour pouvoir passer la porte, il suffit, pendant le tout premier camp au niveau 1, de jeter un sort « Maloa» en appuyant deux fois sur la touche B. On arrive ainsi à l'escalier allant du niveau 2 au niveau 3. Prendre l'escalier, puis la porte contigu, ce qui permet de trouver la deuxième partie de l'équipement du chevalier de diamant. Pour partir, utilisez la porte sur la gauche. BUREAU Z LIEUTENANT BERGER BUREAU 2 BRIGITTE BALCON I COULOIR W981 BUREAU 2 COUR DES \"SECRETAIRE SOUTERRAIN Il faut accrocher la corde (Tie rope on projection) au-dessus de la gueule du volcan, avant d'y descendre (Climb down rope). Au fond du cratère se trouve un coffre, qu'il est tout à fait conseillé d'emporter avec soi et de remonter (Get chest puis climb up rope). Cela fait plusieurs week-ends que j'essaie de pénétrer dans le palais de Zimzalabim. La solution est-elle dans la grotte ? Si oui, comment y pénétrer ? J'aimerais demander à Pascal comment sortir de la pièce qui se trouve sous la tour du Diamant de l'ile maudite. Il y a une grille fermée, et je ne trouve pas la clé. Stéphane Dans Waydor, j'ai bien décroché l'échelle en jetant le fer à cheval sur le pieu, mais je n'arrive pas à terminer la partie. Que doiton faire de l'armure, de l'eau bénite et de la ceinture de chasteté ? Laurent Dans Castle of terror pour C 64, je n'arrive pas à trouver l'aiguille qui me permettrait d'entrer dans le château. Dans Gremlins je ne comprends pas comment faire sauter ces maudits Gremlins dans le cinéma. Dans Pierre magique enfin, comment ouvrir la trappe du sous-sol gardée par le serpent. Et pour terminer un tuyau pour Entombed. |Husna CON SALLE DE CONTROLE CONDUITSI AERATION LE BUREAU 1 METEO GRIUE DENTREET OPACIERS Sam BUREAU3 BUNKER $ COO LO Quelle personne généreuse m'aidera dans The Institut pour C64 ? J'ai visité toutes les pièces et je n'arrive pas à trouver une Sortie. Olivier Un petit conseil enfin : les versions Commodore et Spectrum sont légèrement différentes et n'acceptent pas toujours le même vocabulaire. Pensez-y si vous jouez sur un Spectrum et si un copain possédant un Commodore vous donne de bons tuyaux ! 92 93 " "KDSSCHOOL CUBOMAGIQUE L'ÉCOLE DES SINGES 0OODEO accur novements uman environment UYPERURIERER FORRECUESTS S'entraîner à compter sans s'ennuyer ou réussir son bac, les voies de l'enseignement assisté par ordinateur sont multiples. Patrice Desmedt les parcourt inlassablement, et vous livre ici ses découvertes. JOUEUR : TIL PARTIE : LE COMPTE EST ROND Pour allier l'arithmétique à la logique, le Compte est rond vous propose de mettre en place une chaîne de calcul. Un organigramme s'affiche à l'écran. A gauche, de trois à six nombres s'inscrivent verticalement, puis un parcours de lignes et cases vous impose un ordre de priorités des calculs à effectuer. Voici donc tout le travail : quelles opérations (+,-, X, :) doiton placer aux différents points de rencontre afin d'obtenir, en fin de parcours, le résultat imposé ? Excellente démarche pédagogique que cette construction logique d'une suite opérationnelle : les niveaux de difficulté échelonnés donnent à ce logiciel une qualité éducative intéressante. Le graphisme, quant à lui, est suffisamment clair pour laisser toute latitude à la logique du travail. En fin de partie, l'ordinateur sanc0039s 05:50 000000 085600 Dans un graphisme attrayant, Cubo Magique intéressera tous les jeunes enfants : le maniement fort simple du programme rend ce logiciel accessible à tous. (Cassette Hatier pour Atari/Oric/MO 7.) Il aide judicieusement, en fournissant au choix: paraphrase du passage, traduction, liste de mots de vocabulaire, notes concernant le texte. Ces fonctions favorisent une étude efficace et progressive. On regrettera pourtant de ne disposer que de vingt textes assez courts (environ l'équivalent d'une page au maximum). Même en travaillant chacun d'eux à fond, la durée de vie de Forget me not ne sera que moyenne. (Disquette Ediciel pour Apple II +, lle et llc.) Ion STAGE Onunami 85ENEMOHOL cepte, et continue de compléter sa série « Point-bac maths », avec ce tome 5. Maths 5 reprend le schéma classique. Des exercices à deux niveaux, puis des problè. mes récapitulatifs. Si l'on ne répond pas correctement, l'ordinateur vient à l'aide, en rappelant par exemple la formule à utiliser, en effectuant un bref rappel de cours, en indiquant au besoin un chapitre à réviser dans son manue de maths préféré. Le résultat ne sera indiqué qu'après plusieurs mauvaises réponses. En bon professeur, l'ordinateur note chaque exercice, visualise à la demande le dernier travail effectué. avec toutes les réponses données par l'élève, rappelle les scores complets, ainsi que le nombre d'exercices réalisés dans chaque chapitre : renseignements très utiles pour un professeur suivant la progres sion de l'élève. La qualité pédagogique du logiciel, le grand nombre d'exercices proposés justifient le succès obtenu par les « Points bac ». (Disquette Ediciel pour Apple II +, lle et llc.) NUSET PROPESES TUS POINT-BAC CHIMIE Après les « Points-bac maths », français et physique, voici le « Point-bac chimie », pour jongler sans danger avec les acides forts. les mélanger avec des bases, calculer le ph d'une solution, étudier les propriétés d'une solution tampon. Le programme est construit à l'image de ses frères des autres matières, l'ordinateur venant à propos donMONKEY ACADEMY Ce logiciel est l'un des rares éducatifs pour M.S.X. Il propose des exercices sur les quatres opérations ainsi que sur des petits problèmes d'algèbre, incorporés dans un vrai jeu d'action. Il s'agit de découvrir la réponse à la question posée en tirant sur des stores, sans se faire attraper par un crabe très peu sympathique. Ce logiciel dont une traduction à peine libérale du titre serait « l'école des singes » n'a pas la prétention d'apprendre à compter. Il ne décompose pas les opérations, mais il permet de s'entraîner sans s'ennuyer, avec différents niveaux de difficulté. (Cartouche Konami pour M.S.X.) veler à loisir les exercices, les rendre de plus en plus difficiles. Certains sont particulièrement bien conçus, ou utilisent une mise en scène ludique qui aide à rendre le travail moins rébarbatif. On sent derrière ces petits programmes l'expérience d'un pédagogue. TO 7/MO 5 à l'école montre qu'avec des moyens très limités, il est possible de créer un logiciel qui tienne la route. (Cassette PSIEdiciel pour TO 7/MO 5.) 115x+37-5)Y C9X-157-272) PELICAT:ON LINERIRE ASSOCIEE DANS tionne votre résultat par une note qui tient compte de vos succès et de votre temps de réflexion et qui dépend de l'aide que vous aurez réclamée à l'ordinateur. (Cassette Hatier pour TO 7 et MO 5.) CUBO MAGIQUE Pour stimuler votre sens de l'observation et développer votre mémoire, voici un programme fort simple. Cubo Magique est en fait un carré partagé en quatre fenêtres. Sur chacune d'elles apparaît une figure. A vous, ensuite, de retrouver sur un écran identique la disposition proposée initialement. Pour cela, choisissez vos combinaisons et proposez-les à la correction. Ce programme possède quatre niveaux de difficulté. Ceuxci varient selon deux critères : l'aspect des figures tout d'abord. Aux niveaux les plus faciles, ce sont les faces d'un dé qui vous permettront de retrouver la bonne disposition du carré. Pour corser la difficulté, les niveaux 3 et 4 affichent à l'écran des formes bien plus farfelues et relativement semblables entre elles. De même, vous pouvez choisir de laisser ou non le « modèle >> visible lors de votre recherche. E STE IMAGE DU VECTEUR : ADDITION DU TROISIEME NIVEAU ON VEUT ADDITIONNER 488 mana ner une aide progressive. Il est en outre possible de visualiser ses erreurs, et éviter de recommencer les mêmes ! (Disquette Ediciel pour Apple II +, lle et llc.) POINT-BAC MATHS 5 Au programme, les barycentres et les transformations coniques. Du pain sur la planche pour les candidats à l'exa. men. On ne change pas une équipe qui gagne. Ediciel applique à la lettre ce préSCORE = DB LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIRE GRAPHISME PEDAGOGIQUE INTERET PRIX CUBO MAGIQUE Hatier Cassette Mémoire et observation  7 5 A LECOLE Ce logiciel occupe une place à part dans le monde des jeux éducatifs. Il contient en effet vingt et un programmes en Basic, dont les listings ont été publiés dans le livre portant le même nom et publié par les éditions PSI. Le TO 7/MO 5 à l'école est donc destiné à tous ceux qui n'ont pas le temps ou l'envie d'effectuer un recopiage toujours fastidieux de listings, mais qui veulent pourtant pouvoir intervenir sur les programmes pour les modifier, les améliorer. La nature de ce logiciel ne permet pas d'en attendre des performances exceptionnelles. Le Basic permet une compréhension facile, même pour des relatifs débutants, mais avoue rapidement ses limites. Les graphismes sont simples, la vitesse d'exécution laisse parfois à désirer. Pourtant, la qualité générale des exercices surprend agréablement. Ils abordent des thèmes très différents: musique, auto-dictée, conjugaison, opérations, calcul mental, masses et volumes, géographie... Certains programmes sont en réalité de petits utilitaires, qui permettent par exemple de fabriquer soimême quatre questions et quatre réponses. L'ordinateur posera les questions une par une, en proposant à chaque fois les quatre réponses. Les parents pourront ainsi renouAtari/Oric/ MO 7 MO 5/TI 9 FORGET ME NOT (Perfectionnez votre anglais) Forget me not aidera à améliorer la compréhension de l'anglais, à condition d'accepter d'y mettre du sien. On ne parle jamais trop bien cette langue, la plus parlée au monde (après le chinois...). Ce logiciel est accompagné d'une cassette audio, sur laquelle sont enregistrés les textes étudiés. Le principe est simple. On écoute ou on lit (ou les deux en même temps) le texte, puis celui-ci est présenté avec les lucarnes à compléter. Cette méthode est très classique, mais est exploitée intelligemment grâce aux possibilités de l'ordinateur. L'« élève » choisit en effet la vitesse de passage du texte (en mode lecture) ainsi que la fréquence des lucarnes. Il est donc possible de revenir plusieurs fois sur le même extrait, en augmentant vitesse de passage et nombre de fenêtres. S'il l'on < sèche », l'ordinateur est bien sûr toujours prêt à donner la solution, mais il fait mieux. Hatier Casseite TO 7 et M05 Logique et arithmétique ***** LE COMPTE EST ROND FORGET ME NOT Ediciel Disquette Apple II + lle et llc Anglais On distutus eius cc 1.4-31 cc cticrire rgen dans un vet 3588: eo. POINT-BAC MATHS 5 Ediciel Disquette Apple II +. lle et llc INITIATION AUX ADDITIONS Ce petit logiciel tout simple ne s'intéresse qu'à l'apprentissage des additions, avec des nombres à un, deux ou trois chiffres. En mode démonstration, il explique le principe de l'addition en utilisant des pommes. En mode exercice, il faut donner le résultat aux opérations posées. En cas d'erreur, l'ordinateur passe automatiquement en démonstration. Malgré un prix d'attaque. Initiation aux additions demeure un programme un peu court. Les autres opérations auraient été les bienvenues. (Cassette Minipuce pour EXL 100.) Mathématique POINT-BAC CHIMIE 1 Ediciel Disquette Chimie Apple II + lle et llc volume solairs cu Com 4 2-1 3 = 22.+. at 021 MONKEY ACADEMY Konami Cartouche M.S.X Calcul TO 7/MO 5 A L'ECOLE PSI/Ediciel Casselle TO 7/MO5 Diverses INITIATION AUX ADDITIONS Minipucel Exelvision Cassette EXL 100 Calcul < 95 94 " "CARTE POSTALE VOIR L'AVENTURE ET MOURIR Au-delà des films et des palmes d'or, voici les endroits où les aventuriers d'aujourd'hui viennent faire leurs armes. Du Moyen Age à la Guerre des étoiles, Tilt ouvre les portes du jeu d'aventure grandeur nature. Dallas, Texas, 12 640 East northway high On a coutume de déclarer en France, avec way. Bobby vient de dépasser la station un petit air supérieur que les Américains Shell et sa Chrysler Grand prix s'arrête dans sont de grands enfants à qui le profit ne lail un gigantesque parking. A quelques mètres pas peur. «Photon », c'est du rêve et de l'or de l se cache l'aventure grandeur nature. en barre. Un chiffre : 20 000 $ de chiffre Moyennant cinquante dollars chaque d'affaires par semaine et plus de semaine depuis avril 1984. dale d'ouverture 3000 visiteurs. sans publicité. du « Planet Photon Centre » Bobby. un highTour commence le jour ou Georges A. Carschool senior (terminale) de dix-sept ans ter III, l'inventeur méconnu de la planche s'adonne à son vice se métamorphoser en à voile à moteur et du «Snoopy », un mini Luke Skywalker. en véritable guerrier de tout-terrain, met un pied dans la salle de Tespace. Honnete. il avoue : « Cela me per cinéma ou passe Star wars (La Guerre des met de vider mon potentiel d'adressivile ou elolles). Il ressort deux heures plus tard de me dépenser, sans blesser quiconque marqué a jamais par les scènes de combat Cela me permet aussi de rencontrer des futuriste, les batailles du Jedi au rayon laser gens qui s intéressent aux mêmes choses et décide de les faire descendre de la pellique moi, en particulier des filles. » cule dans la réalité. Tres simplement. Car-> " "CARTE POSTALE 73.. Dans un décor futuriste qui frise l'angoissant, « Photon >> consacre l'informatique. ter explique : « J'ai donné forme à une idée qui a certainement traversé l'esprit de tous les gens qui ont mis au moins une fois une pièce dans la machine et vu l'écran exploser en un show son et lumière époustouflant. « Photon » ouvre l'ère des jeux vivants, comme « Space invaders » préfigura l'explosion des jeux vidéos. >> On n'ira pas apprendre à l'Oncle Sam comment réaliser un western intergalactique. Hightech jusqu'au bout de ses touches, «Photon » est sur 1 000 m2 le temple consacré de la microinformatique et de l'électronique : quatre ordinateurs qui gèrent le jeu et les effets spéciaux, microprocesseurs équipant chaque joueur, système d'identification par code barre, circuit vidéo, disques laser et bande son multipiste, équipement lumineux ultra sophistiqué... L'arbitre ? Un ordinateur qui voit tout, entend tout, enregistre tout et choisit les meilleurs joueurs invités à participer au tournoi annuel doté de 100 000 $. Du consistant. Flash back sur Bobby au moment où il sort de sa poche son passeport « Photon », se fait identifier par scanner holographique et pénètre dans l'antichambre de l'aventure. Ils sont déjà une quinzaine à l'attendre. Portrait type: sexe masculin, teenager ou adulte, 1 m 40 minimum pour supporter sans broncher les dix kilos d'équipement à venir, fanatique de jeux vidéo et électroniques, nature compétitive, qualités d'intuition, d'adresse, d'agilité mentale et bonne forme physique. Bobby revêt un gilet « pareballe» perclu de détecteurs de lumière, enfile un casque émetteur-récepteur vert à diode luminescente (rouge pour les ennemis), s'arme d'un revolver à rayons lumineux et entoure sa taille d'un ceinturon renfermant l'alimentation, à l'instar des cameramen vidéo. Tous ces équipements sont reliés à deux IBM PC qui gèrent son statut et son score. Ainsi harnaché, il a vraiment l'air de sortir du XXIe siècle. On ne plaisante plus. En route pour l'aventure. Bobby et ses neuf équipiers entrent dans l'arène. Soudain une voix synthétisée s'élève : «Intruder alert! Intruder alert! Photon warriors, prepare for strategic maneuvers on my voice command ... 3.2.1, Go ! » Le combat contre la montre commence. Six minutes pour zapper (descendre) les adversaires et marquer le maximum de points. La comptabilité est vite tenue: 10 points quand on atteint un ennemi. 10 si l'on est touché, — 30 si l'on tire malencontreusement sur un joueur de sa propre équipe et le pactole: 200 points si l'on détruit la base ennemie. Le décor complè. tement futuriste frise l'angoissant: sur deux étages moquettes de gris pour cause d'amortissement de choc, c'est une débauche de tunnels, estrades, passerelles, cellules, postes d'observations, bunkers, truffés de monitors, de machines à faire de la fumée et de spots lights clignotant comme des fous. Le tout plongé dans un environnement sonore «tridimensionnel ». Premier combat. Ennemi en vue. Bobby sent un courant d'excitation mêlé de peur parcourir son épine dorsale. Il se plaque rapidement dans un angle et tire à deux mètres (distance réglementaire). Le sifflement des coups résonne dans son casque en trois notes. Brusquement une note basse. Booby a fait mouche. Le casque de son adversaire, dont le pistolet est désactivé pour quatre secondes, s'allume de jaune. Pas question de se déconcentrer, un autre casque rouge embusqué dans un bunker ajuste son tir et le rate. Bobby en est quitte pour une grosse décharge d'adrénaline. Aux aguets, il progresse, avec ses dix kilos de matériel sur les épaules, vers la base ennemie évitant les endroits trop découverts. Mais six minutes, malgré toute la tension nerveuse, ça passe très vite, la musique s'éteint et la voix proclame « the maneuver is over ! » Score: 80 points, pas mal quand on pense qu'il faut un certain degré d'entraînement pour dépasser les scores négatifs. En vrai descendant des « pilgrims » et de Billy the Kid, Bobby remet ça. L'atavisme, l'aventure, la peur, ça ne pardonne pas. Frustrant pour certains, excitant pour beaucoup d'autres, «Photon » fait des ravages de la côte est à la côte ouest. Plusieurs centres ont été vendus en franchise au Canada, à Taïwan et à Hong-Kong. A quand le « Photon >> hexagonal ? En France aussi Pas de misérabilisme, nous possédons une chose que tous les Nord-Américains nous envient jalousement: un passé. Dourdan France. 12 h. Une Renault 4 se profile sur la petite route départementale qui mène à la forêt. En descendent deux chevaliers en cote de mailles, pourpoint et guêtres de toile cirée et bouclier-couvercle de poubelle nettement amélioré. A deux pas, deux elfes en collant noir et un magicien à la barbe cotonneuse grillent une cigarette. Plus loin, trois monstres peu réjouissants et quatre moines encapuchonnés dans une bure noire se restaurent. Au total, vingt-cinq monstres et quarante-cing aventuriers en tous genres, clercs, paladins, guerriers, voleurs, magiciens, barbares habillés d'époque. Les figurants d'un remake des « Enfants du Paradis »? Nenni, juste le prélude au deuxième « 24 heures de Dongeon et Dragon >> organisées par l'AJT en forêt de Dourdan, au coeur de l'Essonne. Derrière les moustaches de Viking et autres casques de croisés, se cachent des employés de bureau, des étudiants, des biologistes, des chômeurs, des directeurs commerciaux... âgés pour la plupart de dixhuit à vingt-cinq ans, tous possédés par le même virus : la curiosité et la soif d'expériences nouvelles. « Je participe régulièrement depuis plus de quatre ans à des « Dongeon et Dragon », explique Crama. «Je ne Eco S Photo « Photon >> Photo Armel Roubaix Cote de mailles, bouclier-couvercle de poubelle, le forêt de Dourdan devient forêt des maléfices... Dix kilos sur le dos et beaucoup d'agressivité. Au bout du tunnel, l'embuscade. 99 98 " "CARTE POSTALE peux décemment pas rater cette occasion de passer sur le terrain, de vivre enfin dans l'univers où je joue. » « Ce qui compte pour moi, c'est le plaisir de jouer, d'apporter de la crédibilité à mon rôle et d'en faire une expérience théâtrale », fait remarquer le tavernier. A quoi tout le monde rajoute «ce jeu médiéval constitue aussi un fantastique prétexte à une journée de défoulement dans la forêt ». Changer de peau tous les week-ends, le rêve ! Chose bizarre : tous les joueurs ne sont pas des intoxiqués de D&D. Pour une dizaine, c'était la découverte En bonne magicienne je compte mes gemmes et m'entraîne à jeter des sorts : sleepjet d'encre, magic missils-légumes teigne, ou stinking cloud-poudre à éternuer, alors que les clercs vont chercher leur massue et leur hold person-balle en caoutchouc et les guerriers leurs longues épées en balsa gris acier. Le temps d'assimiler les règles assez complexes, de nouer à mon bras les foulards-point de vie et je m'enfonce dans la forêt sous un soleil de plomb, accompagnée du magicien Crado, d'Adroal le clerc dispensateur de bonnes paroles et de deux preux guerriers : Lancelot et Morigan. Notre mission est pour le moins obscure : il y a bien longtemps un culte maléfique sévissait dans la forêt entretenu par les Moredhels. Si ces derniers ont, paraît-il, disparu, le mal persiste. A nous de le chasser. Des autres équipes nous ne savons pas un traître mot Allez savoir si les nombreux moines qui sillonnent la forêt, épée dissimulée sous la chasuble en récitant des litanies, sont d'aimables promeneurs ou d'horribles démons. Téméraires mais point fous, nous laissons passer. Des craquements de branches, des bruits de voix étouffés, un groupe de cinq aventuriers s'annonce. Un dialogue très exotique s'instaure avec le plus grand sérieux : « holà chevalier, recule d'un pas, dépose ton cimeterre et conte-nous où te mène ta quête » suivi par « faisons route ensemble pendant quelques lieues, nous nous défendrons mieux », ponctué, je dois en témoigner, par des « qui c'est ce type ?», tout ce qu'il y a de plus triviaux. Vigilance, nous pactisons peut-être avec l'Evil et ses langues de vipères. Le périple se poursuit au milieu des hautes futaies de chêne, des taillis de sureau et des ronces. Une aventuriére charge Lancelot resté en arrière garde. Il en vient à bout en quatre coups d'épée et l'expédie au royaume des cieux. Premier mort. La pauvre devra aller quérir Eliande l'enchanteur qui, outre ses pouvoirs divinatoires, possède le don de la résurrection moyennant monnaie sonnante et trébuchante. Au détour d'une sente, un fou multicolore déboule tel un sanglier. Contre les gugludus (clochettes) et Crado, il nous en apprend un peu plus de manière très énigmatique « la parole est de gemme, le silence de gugludu ». Quelques noms : Ankarog, Moredhels, Asmodée se dégagent de cette incohérence. Mystère, ça se com100 plique. La faim et la soif nous tenaillant, nous remettent suffisamment de gemmes nous fonçons à l'auberge (très symbolique) pour racheter nos vies le lendemain. Un où un tavernier particulièrement commeravantage : morts nous pouvons entendre, çant nous sert une cruche de vin pour quelen souriant jaune, les cris des morts-vivants ques gemmes. Décidément tout se paye qui secouent les fondations du monastère dans la forêt de Dourdan. et attaquent les aventuriers isolés. Stupeur, à cent pieds, un trio de voyageu Le lendemain signe la prise du monastère ses très « Robin des bois » sont agenouildans le plus pur style blitskrieg de cape et lées, snaps à portée de la main, autour d'un d'épée. Tapie dans les fourrés, je guette la pentacle cerné de bougies. Ça commence faille. Tout va très vite, les offensives se à sentir le soufre et la mirabelle. Alors que multiplient : moulinets de cimeterres, je m'élance, Magic missils en avant, la belle maelstrom de hurlements, fuites éperdues, prêtresse travestie m'explique qu'il y a culte haros variés, cascades involontaires, morts et culte, elle officie du côté humain et non en chaîne, bâillements étouffés. Aussi du côté démoniaque. J'aurais dû me méfier, impressionnant qu'efficace, mais on y croit elle portait une araignée noire sur elle. moins. L'enthousiasme s'est un peu Et le temps passe, ponctué de rencontres émoussé avec les piqûres de moustiques plus ou moins brutales avec Gaahan de et la nuit blanche. Soudain dans le feu de Gathol, un paladin amnésique, Tars Tarkas, l'action monte une incantation démoniaque. son mortel ennemi, un mendiant loqueteux, « Salut, ô immonde princesse des abysses, un ermite muet, un druide fuyant, des hor Ô Loth... » Horreur, le druide, le ranger et des de bandits de qui nous essayons de le barbare ne sont en fait que des Moré soutirer la vérité. Les temps morts et les dhels déguisés qui invoquent maintenant errances sans fin commencent à me peser. leur déesse araignée. Suit un moment de Plus on avance, plus l'histoire se complipanique monstre. Aux portes du monastère, que, d'autant que des rumeurs non fondées guerriers, paladins, bandits et moines, Good courent sur tout un chacun. Kafkaïen. ou Evil, se battent comme des lions pour Une seule chose est claire : nous cherpénétrer. Un guerrier trucide le druide, trop chons tous une relique, y compris les moi tard le ranger poursuit l'incantation. Gaanes et accessoirement quelques parche han de Gathol gît dans un coin, égorgé. mins. Entre chien et loup, diverses tactiquesAnkarog, la relique-patte de lézard apparaît se font jour. Certains groupes unissent leurs et les combats reprennent de plus belle, les forces pour tenir le siège de l'abbaye. Ten épées craquent dans un bain de sang tative avortée. Au sommet d'une butte, réfu(entendre égratignures, bleus et courbatugiés dans leur repère inviolable, les moines res). Nul ne sait plus qui est mort ou vivant. ne craignent rien, d'ailleurs ils possèdent Une seule chose compte : s'approprier la le pouvoir de se regénérer. D'autres écurelique. Lassés, la moitié des combattants ment la forêt, prêts à tuer tout ce qui passe. observent la scène en tentant vaquement Evil ou Good, selon le vieux principe «on de comprendre comment on a bien pu en tape d'abord, on discute après ». La nuit arriver là? tombe sur la forêt. Aux douze coups de midi, le gong final, les bons emportent la bataille mais non la Une nuit d'angoisse guerre, ils ne savent pas comment détruire Crado fortifie notre campement de for la relique ! Ce sont des aventuriers fourbus, et je pars ramasser du bois mort pour entre aux boucliers entonces qui se traînent à la tenir le feu. Magicienne ou pas, je com taverne pour entendre narrer le scénario mence à entendre des bruits singuliers, à complet. Je tombe de haut. Oyez: il y a bien voir des ombres de toutes parts et à imagilongtemps la forêt de Dourdan était sous ner le pire: perdue dans la forêt au milieu l'emprise des Morédhels qui vouaient un des morts-vivants et des loups-garous. culte à Loth, la princesse araignée, maiAucune envie de me réveiller le couteau tresse des morts-vivants. Très puissants, ils sous la gorge et un squelette grimaçant auauraient pu conquérir le monde, si les paladessus, même si Morigan, en ex-scout, dins n'avaient levé une armée pour exterm'explique que l'on peut se diriger de nuit miner cette racaille. Sentant leur fin approen regardant la mousse qui pousse au pied cher les Morédhels enterrerent trois des des arbres. Je lui laisse ce genre d'exploit leurs dans une crypte, maintenue en état Le feu s'éteint, l'humidité monte au même de catalepsie grâce à la relique donnée par rythme que l'angoisse. Soudain, les feuilles Loth, elle-même cachée dans un plan paralbruissent, un aventurier apparaît en quête lèle. Est-ce clair ? Seule une incantation de quelque nourriture terrestre. Tandis que, connue des trois larrons la fera réapparaidécidément trop naïve, je m'exécute, letre en temps voulu. Le temps passe, la forêt reste de la troupe nous attaque par-derdes maléfices, véritable jungle peuplée de rière. Les traîtres, c'est le carnage. Crado monstres, tombe dans l'oubli. Quelques tombe le premier, suivi de Morigan empê moines adorateurs d'Asmodée, chassés de tré dans ses couvertures et de moi-même, leur pays découvrent avec joie cette aura dans une symphonie d'injures et de malé maléfique et implantent leur monastère sur dictions proférées par Adroal. Pas complèles ruines du temple. D'un pacte avec tement immoraux, ces suppôts du démon Asmodée, ils obtiennent contre un certain nombre de sacrifices humains, l'inviolabilité de leur monastère. Le temps passe encore, lorsqu'un moine un peu curieux tombe sur les cryptes et relâche involontairement les Morédhels qui s'enfuient. Dès lors, ils n'ont plus qu'un but : faire réapparaître la relique, force vivante de leur secte. Problème : ils ne peuvent rentrer dans le monastère sous peine de mort subite. Quant aux moines, ils savent que la relique est dans le monastère mais ignorent l'incantation magique, donc ne peuvent la détruire. Vient se greffer un paladin amnésique, instrument involontaire des Morédhels, qui ne redoute aucun maléfice, un anti-paladin... L'histore se corse quand on sait qu'aucun ne connaît vraiment son rôle... Quant aux groupes, leurs missions allaient de « trouver le paladin » à « faire prisonnier le chef des moines » en passant par <identifier le paladin qui a déposé les armes », «tuer les moines >>, <aider les Morédhels »... Un scénario assez simple qui sur le terrain s'est transformé en chaos médiéval, chacun ne connaissant que des bribes, fausses bien souvent, de l'intrigue. C'est l'heure des règlements de compte et des bilans. Les regroupements entre aventuriers par bandes de quinze parfois, ont limité les possibilités de jeu et d'attaque par les monstres et les morts-vivants avec à la solde, des temps morts assez pénibles. Pas assez de monstres, un lieu d'action trop éclaté, les avis divergent. En revanche, tout le monde s'accorde pour reconnaître que sur le terrain le jeu acquiert une autre dimension. Facile de déclarer en salle << Tour de garde toutes les deux heures », « Enfonce la porte », ou « Grimpe à l'arbre ». Dans la forêt de Dourdan, cela ne suffit plus, il faut le faire ! Pas si déplaisant puisque 90 % des participants, dont votre « serviteuse », sont prêts à recommencer malgré une chute dans les orties. Si l'aventure médiévale vous fait aussi rêver, sachez que le prochain week-end de l'AJT se tiendra les 6 et 7 juillet. En France, seul « Stratèges et Maléfices », un club « rôdé » de Nantes vous propose le même style de frissons en forêt. D'autres projets émergent doucement, du style nouvel an dans un château champenois ou normand. L'aventure fait des petits dans le royaume des Francs. Force est de reconnaître que les grands maîtres de l'aventure Live, « Treasure Trap », peuplent avec des stars, aux noms pretigieux la perfide Albion. Véronique CHARREYRON L'heure du repos sonne pour tous, même pour Ninja-Moustic Photo Armel Roubaix Les cahiers de l'aventure Photon, 12640 E. Northwest Highway, suite 412, Dallas, Texas 75228. U.S.A. A.J.T. (Association pour les jeux tactiques), 165, rue de Charonne, 75011 Paris. Stratège et Maléfices, 14, rue Michel-Rocher, 44200 Nantes. Treasure Trap, P.O. Box 130, Chester CH1 1TD. Angleterre. 101 " "le premier magazine de l'aventure et du voyage VIVE LES CONCOURS Cher Tilt, je trouve que tu devrais organiser plus souvent des concours ! J'aimerais également que les jeux de la rubrique << Tubes » soient classés par marques d'ordinateurs. J. Charles, 30740 Le Cailar. Ces derniers mois, les lecteurs de Tilt ont pu exercer leurs talents sur plusieurs concours ! En ce qui concerne la rubrique «< Tubes », nous préférons un classement par thèmes, afin d'obtenir un ensemble plus cohérent. GRAPHIQUEMENT VOTRE Je voudrais savoir pourquoi le graphisme de l'Atari 800 XL ne ressemble pas à celui du Commodore 64 ? Ils ont pourtant tous les deux une mémoire vive de 64 K. Pourrais-tu également me dire si l'Atari 800 XL peut se brancher sur un téléviseur noir et blanc ou sur un moniteur vert? Christophe Ghazi, 49000 Angers. La taille mémoire totale ne joue pas un rôle direct dans la qualité du graphisme. La gestion graphique est assurée par une partie de la mémoire, indépendante ou non. Le Commodore et l'Atari n'ont ni le même microprocesseur, ni la même gestion graphique. Le 800 XL peut se brancher sur un téléviseur noir et blanc, ou sur un moniteur vert (en utilisant dans ce cas la sortie vidéo). OU EST PASSÉ L'ELECTRON? Je suis possesseur d'un Acorn Electron, et je n'ai vu aucun listing pour cette machine dans Tilt. Je suis très déçu, car sa ludothèque n'est pas très grande. De plus dans les rubriques << Tubes » et «Coup d'oeil », vous n'avez présenté que quelques titres. Les logiciels du B.B.C. modèle B sont-ils compatibles avec l'Electron? Existe-t-il des jeux d'aventure ainsi que des jeux d'action tels que « Decathlon », «Scramble > ou << Time pilot » pour l'Electron? Pierre-Eric Gérard, 35000 Rennes. L'Acorn Electron n'a malheureusement pas du tout percé en France, ce qui explique le manque de logiciels, tout comme l'absence de listings dans Tilt. Nous préférons publier des prodébuts et je suis sûr que beaucoup console Coleco. As-tu quelque grammes destinés aux machines apprécient, comme moi, les chose contre elle, ou bien les noules plus courantes, afin de satisreportages sur les salons qui nous veautés se font-elles de plus en faire un maximum de lecteurs. A tiennent au courant des nouveau plus rares ? notre connaissance, il n'y a nités et du marché. Franck Pulce. jeux d'aventure, ni adaptations Stéphane Nucci, Nous n'avons rien contre la des jeux que vous citez. 38270 Beaurepaire. console Coleco, mais les nouL'Electron n'est pas compatible Le C.E.S. de Las Vegas, en Caliveautés sont effectivement deveavec le B.B.C. fornie, se déroule les premiers nues rares. jours de janvier, le L.E.T. de SPECTRUM CONTRE Londres la deuxième moitié de ET I.B.M. ? COMMODORE février, Hanovre prend la suite Je trouve que tu ne parles pas Je possède un Commodore 64, et mi-avril, suivi par le Sicob de assez des logiciels de jeux pour les de ce côté-là, je n'ai rien à dire, printemps la deuxième semaine ordinateurs personnels du genre Tilt en parle beaucoup. Mais je de mai. I.B.M. ou Olivetti. Même s'il n'y ne comprends pas pourquoi cerLa foire de Cologne, le C.E.S. de en a pas beaucoup, il faudrait en tains lecteurs affirment qu'il n'y Chicago entament le mois de parler. en a que pour le 64. Moi je crois juin, en général la première Favian Rigal, plutôt que c'est le Spectrum qui semaine. La foire de Hanovre 83110 Sanary-sur-Mer. est le plus avantagé. Un exemple, continue mi-juin sur trois jours. Les ordinateurs personnels sont dans le n° 19, il y a dans la rubri Le Sicob d'automne clôt le tout, des machines professionnelles, que << Tubes >> dix logiciels pour du 18 au 28 septembre, au qui ont généralement leur place le Spectrum contre cinq pour le C.N.I.T. de la Défense. Bon sur le lieu de travail. A Tilt, nous Commodore 64. voyage! préférons les ordinateurs famiJe ne suis pas contre le Spectrum, liaux, que l'on utilise à la maison. mais je donne cet exemple pour PAUVRE ADAM Le monde de l'informatique est montrer que le C 64 n'est pas pri Je voudrais savoir où je peux si vaste qu'il vaut mieux faire un vilégié. Dans le Tilt n° 21, tu as trouver le logiciel «Summer choix pour connaître à fond un testé « Fahrenheit 451 » et « Rengames >> pour la console Coleco secteur plutôt que de toucher dez-vous with Rama », mais tu as (ou pour Adam)? Existe-t-il un mal à tout. oublié de préciser qu'ils existent logiciel pour Adam comme M.S.X., JE T'AIME également pour le Commo« l'Aigle d'or » ou «Mandradore 64! gore >>? Je suis un lecteur attentif de votre Maurice Pelisson, Olivier Nguyen van Tan, revue, et je dois vous dire que j'ai 01140 Thoissey. 16800 Soyaux. été choqué de voir dans le n° 21 Nous ne privilégions aucune Parmi les logiciels que vous citez, une véritable contre-publicité machine. Le nombre de logiciels aucun n'existe pour l'Adam. pour le standard M.S.X. Montestés varie avec l'actualité. sieur Jacques Palpacuer décrit les AMSTRADOPHILE M.S.X. comme des machines VAINCRE ZAXXON Mes rubriques préférées sont obsolètes et les assimile au 99/4A Je voudrais d'abord te féliciter << Tubes » et «Sésame ». Or je pour leurs capacités sonores et pour ton journal. Je suis abonné dois me plaindre car dans la graphiques. Je lui répondrais que depuis peu et je ne le regrette pas. rubrique « Tubes >> vous ne pré les M.S.X. n'ont pas le même Mais je t'écris pour répondre à sentez pas de logiciels pour générateur de son que le TI 99, Benoist qui demande comment l'Amstrad, et dans la rubrique car ils possèdent un AY3 8910 de détruire Zaxxon sur la console <<Sésame », aucun programme General instrument. De plus les C.B.S. Pour y parvenir, il suffit pour cette machine, pourtant très capacités graphiques des M.S.X., de se mettre au point 2 à l'altimèrépandue ! malgré une résolution moyenne, tre et de se placer latéralement, Basass. sont tout à fait exceptionnelles. sans changer d'altitude, en face Depuis le n°21 le mal est réparé, Laurent André du point 1 de l'altimètre. Une fois et ce présent numéro devrait vous (étudiant en informatique). cette position acquise, attendre combler! Chacun d'entre nous a sa maZaxxon. Quand il arrive, il faut chine préférée, et le marché est tirer sans relâche, pour toucher le FANTOMES vaste pour effectuer son choix ! missile à tête chercheuse avant Je voudrais savoir si le logiciel TRICÉPHALE qu'il ne parte. A ce moment << Ghostbusters » existe pour la Zaxxon passe par toutes les cou console Coleco. J'ai trois passions dans la vie : les leurs avant de virer au noir. Le John Vallin, 76330 Notre-Damejeux informatiques, la science ficbonus obtenu est de 5 000 points. de-Gravenchon. tion et la bande dessinée. Et je Stéphane Leens, 77181 Courtry. Non, «Ghostbusters » n'existe suppose que je ne suis pas le seul pas pour la console Coleco. dans ce cas. Alors, une suggestion FAIRE LA FOIRE gratuite : si tu mettais un peu de Avant la possibilité de me déplaTOUT POUR COLECO bulles dans tes colonnes. cer, je voudrais connaître les Je veux tout savoir sur les nouRaphal Perchet, dates des principales foires interveautés pour C.B.S. Tu parles 33000 Bordeaux. nationales de micro-inforbeaucoup des logiciels pour ordiTilt te réserve une bonne surprise matique. Je lis Tilt depuis ses nateurs, mais très peu de la pour la rentrée. Wait and see. REPORTAGES LIEUX MAC OLSS SOUSLAVER SAN FRANCISCO E ESTASIES Ands Repor envente chaquemo tous leskiosa Directeur de la publication: Antoine de CLERMONT-TONNERRE Dépôt légal: 3e trimestre 1985 Photocomposition et gravure : Imp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. Imprimerie: Sima, Torcy Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. 102 " "JEUX OLYMPIQUES -PARIS 1992 LES DIEUX DU STAD ROUX, SEGUELA, CAYZAC & GOUDARD CASSETTE: MO5 TO 7 + 16 K TO 7 / 70 INFOGRAMES 79, rue Hippolyte Kahn 69100 Villeurbanne Tél. 7/ 803.18.46 "
