"TILT SOLOISIRS CHALLENGE RAMBO CONTRE COMMANDO DOSSIER TOUS LES JEUX DE RÔLE LES ATARI ST JEUX D'ARCADE LES POINTS CHAUD DE VOS VACANCE (M 3085-33-19 F N°33MENSUEL JUILLET/AOUT 1986-19F-BELGIQUE: 140FB-SUISSE 6FS. CANADA:3,50$ CANADIENS-MAROC 25,70DH-ESPAGNE 530 PTAS SUPER CONCOURS GAGNEZ UN AMIGA 70000F DE PRIX " "EDITO MERMAID Avez-vous déjà vu une aventure dans laquelle le héros doit boire de la bière brune?..» vive Amstrad Expo — ou la création d'un grand salon des microloisirs. A moins que les sauterelles ne s'abattent encore une fois sur le SICOB. Pour conclure sa conférence de presse, Max Hermieu a dit : « J'ai tenu à vous donner ces informations en personne pour qu'elles ne soient pas déformées. Je suis la Bible. » Juste réflexion. Au fait, les sauterelles n'étaient-elles pas le fléau de Dieu ? Pas de réactions sur la proposition faite dans l'édito du dernier numéro aux journalistes, rédac-chefs, des autres journaux de micro. Re SBS Vous savez ce que vous êtes ? Des sauterelles ! Ce n'est pas moi qui le dit mais Max Hermieu, Commissaire général du SICOB. Et les sauterelles, on s'en débarrasse; par tous les moyens. Le SICOB est une manifestation PRO-FES-SION-NELLE. Le SICOB est un endroit où on achète cher -, où on vend — très cher —, bref où l'on se retrouve entre gens sérieux. Monsieur Hermieu l'a dit en répondant à mes questions : « Cher monsieur, il y a les gens sérieux et les autres. Et vous savez, les jeunes... ». Le problème, bien sûr, c'est que les jeunes n'ont pas d'argent, qu'ils sont passionnés d'information, qu'ils raflent toutes les documentations qui passent à leur portée, qu'ils posent même parfois des questions embarrassantes, qu'ils en connaissent souvent plus que les vendeurs et puis surtout : ils sont jeunes. Autre problème : verrouillez les entrées à quadruple tour, filtrez à grand renfort de vigiles tous ceux qui se présentent aux portes du CNIT, les sauterelles entreront quand même. Alors le SICOB s'expatrie. A Villepintes. Bien sûr, la menace des sauterelles n'explique pas à elle seule ce déménagement. Peut-être que les sauterelles ne connaissent pas le RER, Gare du Nord, station Parc des Expositions ? Bien sûr, les organisateurs du SICOB ne sont pour rien dans cet ostracisme : ce sont les exposants eux-mêmes qui se plaignent du trop grand afflux de jeunes. Mais les faits sont là. Et puis, comme la superficie du Parc des Expositions suffit à absorber tous les gens sérieux de l'informatique, retour à l'ancienne formule. Il n'y aura plus qu'une session — du lundi 6 au samedi 11 avril — en 1987. Le SICOB Boutique ? Ben, nous ne savons pas encore. Oui, peut-être. On ne peut rien vous dire... Ça ne dépend pas de nous. Philips, Thomson, Atari, Commodore n'ont qu'à nous demander s'ils veulent un SICOB Boutique ou une autre manifestation. Comme le dit le communiqué de presse : « l'intérêt d'organiser à l'automne 87 une ou plusieurs manifestations spécifiques est actuellement étudié par les secteurs professionnels concernés ». Attendons les réactions... Quoi qu'il en soit, tout cela n'est pas bien nouveau. Le résultat ce sera le développement à plus ou moins court terme de salons verticaux — Steinar SOFTWARE Dans cette comédie d'arcade, découvrez des merveilles cachées De nombreuses enigmes à résoudre un gentil plongeur bien élevé, qui feront trembler vos genoux et et des objets à ramasser et à Gormless Gordon est attaqué par vous donneront envie de prendre utiliser. Myrtle, la sirène aux formes un équipement de plongée. Une \"délicieuse\" musique qui arrondies et au visage qui fit couler change constamment pour un millier de navires. CARACTERISTIQUES accompagner Myrtle dans les Sur une musique entraînante, Un vaste paysage sous-marin dans différents endroits. frémissez devant les terreurs des lequel vous trouverez l'épave d'un Un superbe graphisme détailé et profondeurs, allez courageusement paquebot, des cavernes soustrès coloré dans le style d'un où personne n'est encore allé et marines et une ville submergée. véritable dessin animé. ACTIVISION FRANCE : 9 AVENUE MATIGNON 75008 PARIS Distribution : LORICIELS DISTRIBUTION. 19. RUE JEAN BLEUZEN. VANVES. TEL.: 46 45 96 63 Nous qui pensions qu'ils sauteraient sur l'occasion de s'exprimer librement dans nos colonnes, qu'ils brûleraient d'envie de donner leur avis à des lecteurs qui ne les connaissent pas encore, eh bien non. Seuls deux courageux journalistes ont voulu écrire pour nous : leur tentative a été immédiatement bloquée par leur direction. Sans commentaire... L'idée ne devait pas être si mauvaise pour susciter une telle réaction. Enfin, que chacun sache que nos colonnes sont ouvertes. A bon entendeur ! Tilt part en vacances. Pas de numéro en août donc mais la rentrée sera féconde. Tilt tous les mois, plus beau, plus riche. Des hors série, et peut-être de nouveaux « services »... Bonnes vacances. Jean-Michel Blottière " "TILT N° 33 JUILLET-AOT 1986 AVEZ-VOUS L'ETOFFE D'UN HEROS? MICROPOOL DISPONIBLE POUR AMSTRAD SPECTRUM COMMODORE C 64/C 128 RÉDACTION Rédacteur en chef: Jean-Michel Blottière Directeur artistique: Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Rédaction : Véronique Charreyron, Patrice Desmedt, Nathalie Meistermann Ont collaboré à ce numéro : Marc Florian, Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Armel Roubeix, Rosario de Sanctis, Jérôme Tesseyre, Charles Villoutreix Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité: Dominique Bovio Chef de publicité: Claire Vesine Assistante: Chantal Renault ADMINISTRATION DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : Jean-Paul Biron, Michel Vincent 05.32.13.21, téléphone vert gratuit 24/24. Abonnements : Catherine Innocenti Anne Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France (T.T.C. 4%) 1 an (10 numéros + un hors-série): 175 F Étranger: 1 an (10 numéros + un hors-série) : 235 F Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry Cedex. Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Directeur technique: Guy Cuypers Réalisation : Jean-Jack Vallet ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799 Durée de la société: 99 ans à compter du 19/12/1980. Principal associé: Ségur Siège social: 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué: Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs >> sont libres de toute publicité. Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Telex: 643932 Edimondi Tirage du numéro : 110 000 exemplaires. TILT JOURNAL 19 Téléportation dans d'autres réalités, jeux grandeur nature, les softs en préparation dans les studios Lucas Film font rêver. La saga de Sophia, suite et fin : l'histoire, le développement, les perspectives du plus prestigieux site français de la haute technologie. L'Angleterre, toujours en avance sur nous quand il s'agit de micro a, pour une fois, un Minitel de retard. TUBES 20 La sélection des meilleurs logiciels du mois impitoyablement UO testés par les spécialistes de Tilt. Cassettes, cartouches et disquettes. TILT PARADE O Movie Maker, dans sa version pour Apple, Wandeler pour QL, UV Starship Andromeda, le hit spatial de Ariolasoft pour Commodore 64 et 128 et enfin, l'Expert, pour 520 ST, Mac, Apple, IBM, PCW 8256, TO 9.. CONCOURS Il n'est pas trop tard pour gagner un Amiga, des Commodore 128 VT et 64, des softs... Plus de 70 000 francs de prix sont en jeu. Foncez! TAM TAM SOFT A L'actualité de la micro-informatique, en bref et en vrac. Le hitparade des meilleures ventes. PETITES ANNONCES 70 Achats, ventes, clubs, échanges. CHER TILT Le courrier des lecteurs, vos idées, vos suggestions 14et... vos critiques. SESAME Un carnet d'adresses pour tous les ordinateurs Thomson, un soft de C.A.O. pour QL, l'adaptation du Monopoly sur EXL 100. MICRO STAR 09 Un bilan déjà ! sur les Atari ST. Tout ce qu'il faut savoir sur VL eux et leurs périphériques, sans oublier bien sûr la ludothèque idéale. LIVRES ET MICRO Une nouvelle rubrique sur l'actualité des livres JO de micro-informatique. ACTUEL 0 La plupart des «hits » qui tournent sur nos micros sont O directement issus des jeux d'arcades. Tilt fait le point et vous offre en prime la carte des meilleurs « vidéo >> de France. DOSSIER Tous les jeux de rôles du moment, répertoriés, testés, analysés. TV4 Un travail de titan, des nuits blanches, des litres de café. CHALLENGE Les jeux de guerre font recette. Rambo défie Commando. Tilt passe en revue les meilleurs softs, émanation directe des jeux d'arcades. LUDIC 12 La carte de King Quest II, UV soixante-dix écrans, une exclusivité Tilt. KID'S SCHOOL 120 Initiation aux maths, à la géo, aux langues vivantes, au calcul. 00 Bon courage! SOS AVENTURE A Déjà vu, sur Mac, 00 topos, pour Spectrum, Taram et le I chaudron magique, sur ST. Trois univers, trois défis. Le résultat de la collaboration entre les producteurs du film américain BIGGLES et les 3 meilleurs programmeurs de MIRRORSOFT. A la fois, jeu d'arcade, jeu stratégique et jeu d'aventure, BIGGLES vous entraîne sur terre et dans les airs de 1917 à nos jours. DEVENEZ UN HEROS! En vente: FNAC, Majuscule, Plein Ciel, Carrefour, Euromarché, Rallye, Auchan, Continent, Cora, Nasa EXIO (et revendeurs spécialisés Coconut, Duriez, Hyper CB, General Vidéo...). Distributeurs et Spécialistes : contactez MICROPOOL France 110 bis, avenue du Général Leclerc 93506 Pantin Cedex France Tél.: (1) 48.91.00.44. EXIGEZ LA NOTICE EN FRANÇAIS. Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 132-135. Code des prix utilisé dans Tilt: A=moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 FD=300 à 400 F E= 400 à 500 F F=plus de 500 F. Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE Dépôt légal : 3e trimestre 1986 Photocomposition et gravure : Imp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. Imprimerie: Sima, Torcy Distribution: N.M.P.P. Numéro de commission paritaire: 64 671. " "DES JEUX GRATUITS ELITE LAIVCE Prochainement deux grands classiques pour salles de jeux Veuillez envoyer ce coupon à l'adresse ci-dessous et vous pourriez gagner le jeu classique \"Airwolf'' Nom: PEERBOY Adresse: GHOSTSN COBLINS PARDBOY THE I Now taxcitementdrom Atan system the industy first true High Resolution game system ET DOO Ordinateur: .... Nom de la revue dans laquelle vous avez BOB, découpé ce coupon: .. Envoyez ce coupon à l'adresse suivante: Elite Systems Ltd., Anchor House, Anchor Road, Aldridge, Walsall, West Midlands, England. Access \"Eli VISA ATARI W A Warner Communication Company Distributeurs, contactez notre agent français : Sylvie Hugonnier au (16 1) 43.39.23.21, 1, voie Félix Eboué 94000 Créteil Télex : 220 064 -S ETRAV EXT. 30.76 Clito Disponible prochainement pour Commodore 634/128 Schneider 464/664/6128 sur cassette et sur disque. Egalement sur Spectrum. Vous pouvez vous procurer ces deux jeux auprès de tous les bons fournisseurs de logiciel Elite Elite Systems Ltd., Anchor House, Anchor Road, Aldridge, Walsall, v am West Midlands, England. Tel: Aldridge 55852 Télex: 3356226 " "C'EST COCONUT     C'EST COCONUT   * E DU LOGICIEL C'EST COS DU LOGICIEL C'EST   UNIVERS DU L'UNIVERS DUI COCONUT: 2 POINTS DE VENTE COCONUT : 6 SERVICES + accueil, conseil, essais, vente, échange, reprise des programmes achetés chez nous... COCONUT: 2 POINTS DE VENTE COCONUT : 6 SERVICES + accueil, conseil, essais, vente, échange, reprise des programmes achetés chez nous... 150 99 169 235 D 140 117 de 1000 TITRES COCONUT MONTPARNASSE 29, rue Raymond-Losserand 75014 PARIS @ 43.22.70.85 10h a 19h FERME LE LUNDI METRO PERNETY ZORRO .. COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 43.55.63.00 DU LUNDI AU SAMEDI 10h a 19h METRO OBERKAMPF ATARI 520 ST ..**** 178 FORUM-EXPO COMMODORE 89 C 145 195 250 D 110 110 169 D THOMSON 169 D 99 C 38 139 145 D 1 19 169 D 88 195 250 D 150 80 79 85 95 90 170 D M.L.M. 3D MERCENAIRE ... MUSIC SYSTEM .... MUSIC SYSTEM. MEURTRE A GRANDE VITE MONTSEGUR...... MACADAM BUMPER MACADAM BUMPER MANDRAGORE ... MANDRAGORE NICK FALDO'S OPEN GOLF NODES OF YESOD NODES OF YESOD N.O.M.A.D. NIGHTSHADE. PAPERBOY... PRICE OF MAGIC PING PONG PING PONG....... PACIFIC ........ PACIFIC ..... . RICHELIEU GESTION RICHELIEU GESTION REVERSI CHAMPION (OTHELLO) ROCK AND WRESTLE .... RAMBO ..... ROCKY HORROR SHOW SHOGUN .... SHOGUN ....... SWORDS AND SORCERY. SAMANTHA FOX SAMANTHA FOX SKYFOX ... SPINDIZZY SPINDIZZY ... SABOTEUR SABOTEUR SPITFIRE 40 SPY VS SPY SPY VS SPY STRATEGY STRATEGY .. SORCERY SORCERY TOMAHAWK .... TOMAHAWK TURBO ESPRIT TURBO ESPRIT TANK COMMANDER THEY SOLD A MILLION II THEY SOLD A MILLION II. TAU CETI. TAU CETI TENNIS 3D TENNIS 3D ...... TLL 110 C 140 D 90 160 D 89 C 139 119 140 135 D 90 130 D 145 185 D 85 130 D 89 139 D 99 160 D 89 110 140 D GREAT AMERICAN ROAD RACE ... 145 D THE BATTLE OF SHILOH ...... 520 D ULTIMA 4 750 D 95 C ZAXXON .. 147 C COMMODORE 64 IMPORT USA ACROJET US SSI .. 390 D BATTLE GROUP US SSI .......... 655 D BLACK THUNDER US............ 210 D COLONIAL CONQUEST US SSI .... 570 D JET US SUBLOGIC ... 570 D NEWSROOM US 390 D NINE PRINCES OF AMBER US.. 390 D REACH FOR THE STARS US 460 D ULTIMA 4S. 650 D POWER CARTRIDGE 475 K 1789 275 D ALTER EGO... 195 D ARCHON 11..... 95 C ARCHON II .. 125 D ARC PANDORA ... 110 C ARC PANDORA .. 170 D ARCADE CLASSICS 95 C ARCADE HALL OF FAME 95 C ARCADE HALL OF FAME 125 D ADVENTURE CONSTRUCTION SET 169 BATMAN 89 C BOUNCES 110 C  99 C BIGLES 99 C BIGGLES 149 D BOULDERDASH III BOULDERDASH INI BOMB JACK BOMB KACK BALLBLAZER 75 C BALTIC 85 SSI 475 D BROADSIDES SSI ........ 580 D BARRY MAC GUIGAN BOXING 99 C COMBAT LYNX / CRITICAL MASS 140 D CORE 130 C CRUSADE IN EUROPE 95 C CRUSADE IN EUROPE 145 D CYBERUN 95 C CAULDRON. 79 C 90 C CAULDRON 2... COMMANDO 85 C COMMANDO ....... 133 D COMPUTER HITS 10 VOLUME 2 90 C COLOSSUS CHESS IV 170 D COLOSSUS CHESS IV 120 C DANSE MACABRE 190 D DESERT FOX 89 C DESERT FOX .. 139 D EMPIRE EXPLODING 85 C ELITE ELITE FAIRLIGHT ...... 89 C FIGHT NIGHT (BOXE) .. 89 C FIGHT NIGHT..... 139 D FLIGHT SIM II NOTICE FR. ..... 490 C FLIGHT SIMULATOR II N FR 570 D FASTLOAD EPYX ..... 219 K GHOST AND GOBLINS 95 C GHOST AND GOBLINS 145 D 180 C GOLF CONSTRUCTION SET GOLF CONSTRUCTION SET 190 D GAME MAKER 190 D GREEN BERET .... 89 C GREEN BERET 149 D GAMES KILLER ... 143 K GEOPOLITIQUE 1990 SSI ....... 549 D GOONIES ....... 89 C HUMAN TORCHE 139 D HUMAN TORCHE 180 D HARDBALL HARDBALL HACKER HACKER ...... . INTERNATIONAL KARATE IMPOSSIBLE MISSION .. IMPOSSIBLE MISSION .. INTERNATIONAL TENNIS KNIGHT GAMES KNIGHT RIDER ..... 99 C KUNG FU MASTER .. 89 C KUNG FU MASTER 139 D KENNEDY APPROACH 89 C KENNEDY APPROACH 139 D KARATEKA 95 C KARATEKA 165 D KNIGHT OF THE DESERT .... KNIGHT OF THE DESERT ..... 139 D LAW OF THE WEST MURDER ON THE MISSISSIPI .. MERMAID MADNESS MERMAID MADNESS 160 D MACADAM BUMPER 145 C MOVIE MAKER 190 D MUSIC SYSTEM 174 C/D MERCENARY 99 C MERCENARY. 149 D NEXUS ......... 99 C NEXUS 145 D NICK FALDO'S OPEN (GOLF) 140 C OMEGA PLANETE INVISIBLE 250 C PAPERBOY 95 C PAPERBOY .. 145 D PENTAGRAM.. 85 C PHANTASY 145 D PILGRIM 99 C PSI 5 TRADING COMPANY. 89 C PSI 5 TRADING COMPANY 139 D PING PONG. 89 C PINBALL CONSTRUCTION SET . 190 D QUESTRON SSI .. 699 D R.M.S. TITANIC R.M.S. TITANIC 170 D ROCK'N'WRESTLE (CATCH) 65 C ROCK'N'WRESTLE 129 D REVS ..... 190 D RACING DESTRUCTION SET ...... 175 D RACING DESTRUCTION SET 95 C SOLO FLIGHT 2 NOT FRANCAISE 160 C SOLO FLIGHT 2 NOT FR ... 210 D SILENT SERVICE 95C SILENT SERVICE 145 D SHOGUN 110 C SHOGUN .......... 169 D SOUTHERN BELLE 120 C SPINDIZZY 120 C SPINDIZZY 180 D SABOTEUR 110 C SAMANTHA FOX 95 C SAMANTHA FOX 149 D STARSHIP ANDROMEDA 95 C SARGON III .. 635 D SKYFOX ... 95 C SKYFOX 125 D SUMMER GAMES II 89 C SUMMER GAMES II 139 D THE STANDING STONES 175 D TAU CETI .... 99 C TAU CETI ....... 160 D TUBULAR BELLS. 99 C THE WAY OF THE TIGER 95 C THE WAY OF THE TIGER 145 D THE VERY BIG CAVE ADVENTURE TIME TUNNEL ... TIME TUNNEL THEY SOLD A MILLION II .. THEY SOLD A MILLION II GREAT AMERICAN ROAD RACE. GREAT AMERICAN ROAD RACE TIGERS IN THE SNOW ... 95C TIGERS IN THE SNOW SSI. 145 D ULTIMA III 195 D URIDUM 94 C URIDUM 144 D VINI 89 C WORLD CUP CARNIVAL 95C WORLD CUP CARNIVAL 145 D WAR PLAY 89 C WAR PLAY 120 D WIZARDRY... 129 C WISARDRY WHO DARES WIN 1 79 C WINTER GAMES .. WINTER GAMES 139 D YIE AR KUNG FU .. 89 C ZORRO 89 C 95 C ZORRO . 139 D ZOIDS . 110 C AMSTRAD WINTER SPORTS PROMO ........ 59 ATTENTAT RAINBOW ......... 195 D ALIEN HIGHWAY (ENCOUNTER II) 89 ALIEN HIGHWAY (ENCOUNTER II) 135 D AIGLE D'OR 180 AIGLE D'OR 220 D AFFAIRE VERA CRUZ ... 150 AFFAIRE VERA CRUZ. 190 D ARNHEM 120 AIRWOLF .. 99 AIRWOLF. 125 D BIGGLES 99 BIGGLES 169 D BATMAN 89 BATMAN 160 D BOULDERDASH III 110 BOMB JACK ........ 90 BOUNDER ......... 85 BOUNDER 139 D BACK TO THE FUTURE .. BALLBLAZER 114 BATAILLE D'ANGLETERRE BATAILLE D'ANGLETERRE 190 D BOUNTY BOB STRIKES BACK ... 95 BARRY MC GUIGAN'S 140 BOULDERDASH... 105 CORE ......... 110 CLASSIC INVADERS 59 CLASSIC INVADERS CUBE INFORMATIQUE 290 CAULDRON .......... CAULDRON IL.. CONTAMINATION CONTAMINATION ... 190 D CRAFTON ET YUNK 119 CRAFTON ET YUNK 190 D COMMANDO ....... 85 COMMANDO 145 D COLOSSUS CHESS IV 119 COLOSSUS CHESS IV 165 D COMPUTER HITS 10 VOLUME 2 90 DAMSTAR (SIM VOILE) 140 DAMSTAR ...... 190 D DAMBUSTERS .... 99 DEVILS CASTEL 160 DESERT RATS. 120 DATAMAT .... 338 D DAMS ..... 280 DAMS 294 D EQUINOX 135 EQUINOX 175 D ELITE 130 ELITE 210 D FAIRLIGHT ..... 90 FAIRLIGHT ... 145 D FIGHTER PILOT 85 FIGHTER PILOT.. 130 D GHOST'N GOBLINS GLASS GLASS 169 D GUNFRIGHT GOLIATH ... 120 GREEN BERET ... 90 GREEN BERET 160 D HEAVY ON THE MAGIC 90 HEAVY ON THE MAGIC .... 165 D HARRIER STRIKE FORCE 95 HYPERSPORTS 120 D HACKER ........ HACKER ......... 140 JUMPJET KUNG FU MASTER KUNG FU MASTER 145 D KNIGHT GAMES KNIGHT RIDER .... L'HERITAGE ....... 165 L'HERITAGE ... 185 D LA GESTE D'ARTILLAC 240 C/D LASER BASIC 240 D 99 MERMAID MADNESS MERMAID MADNESS 169 D MAX HEADROOM .. 110 MOVIE ............ 85 MOVIE 169 D MONOPOLIC.. 190 D ol 95 ROGUE ..... 149 D 160 220 D 85 135 D 160 TLL .... 1815 . 135 3D KIT.... 190 5 AXE 140 SPECTRUM ACTION MADNESS .............. ALIEN HIGWAY (ENCOUNTER 2) .. ARNHEM 130 AUSTERLITZ 110 ALIEN 8 ULTIMATE BOBBY BEARING BOUNCES ..... BIGGLES ........ BOULDERDASH III BOUNDER .. BOMB JACK .... 79 .. BALLBLAZER ACTIVISION BATMAN OCEAN BARRY MCGUIGAN'S CAULDRON 2 CORE CLIFF HANGER CHIMERA .. CYBER RUN ULTIMATE COMMANDO. COMPUTER HITS 10. COMPUTER HITS 10 VOL 2 CAULDRON .. DELTA WING .... DESERT RAT DOSSIER G. DRAGONTORC ..... EQUINOX ELITE FALKLANDS' B2 .. F.A. CUP FOOTBALL FOOTBALL MANAGER (ADDICTIVE) FIGHTER PILOT. GHOST AND GOBLINS GLIADATOR GREEN BERET GUNFRIGHT ULTIMATE GYROSCOPE ... GIFTS FROM THE GODS (OCEAN) HUMAN TORCHE ... HEAVY ON THE MAGICK ..... HOTSHOTS .......... HACKER INTERNATIONAL RUGBY IMPOSSIBLE PISSION KIREL KNIGHT RIDER KUNG FU MASTER LA GUERRE DE SECESSION 140 LASER BASIC LORDS OF THE RINGS MANTRONIX MERMAID MADNESS MOVIE ......... MACADAM BUMPER N.O.M.A.D......... NOW GAMES II NIGHTSHADE OPEN GOLF PAPER BOY PENTAGRAM PRICE OF MAGICK PING PONG .... POLE POSITION QUAZERTRON REBEL PLANET ... ROCK'N'WRESTLE ROCKY HORROR SHOW SPLITTING IMAGES SAI COMBAT SAMANTHA FOX SKYFOX ARIOLA SPITFIRE 40 MIRRORSOFT SABOTEUR SWEEVO'S WORLD SWORDS AND SORCERY SPY VERSUS SPY. STARQUAKE THEATRE EUROPE TURBO ESPRIT THEY SOLD A MILLION 2. THE WAY OF THE TIGER .... THE WAY OF EXPLODING FIST TOMAHAWK .. THE NEVER ENDING STORY UNDERWURLDE VIII WORLD CUP CARNIVAL WHO DARES WIN 2 WINTER GAMES ... WATERLOO 130 YIE AE KUNG FU ... ZORRC 30 GAME... 120 A.T.A.R.I. ALTERNATE REALITY 195 D AMAZON ... 330 D ARCHON II 125 D ARCADE CLASSICS 95 C ASYLUM 149 C ARCHON .. 119 C AIRWOLF 85 C BETA LYRAE 120C BETA LYRAE 175 D BOULDERDASH II. 120 C BOULDERDASH II 180 D BLUE MAX 2001 .. 95 C BLUE MAX 2001 .. 145 D BLUE MAX 95 C BOULDER DASH 90 C BRUCE LEE 144 C/D BOUNTY BOB STRIKE BACK 97 C BALLBLAZER 95 C BALLBLAZER 145 D CONFLICT IN VEITNAM 430 D CONAN .. 145 D CRUSADE IN EUROPE 199 D 109 C COLOSSUS CHESS 3.0 COLOSSUS CHESS 3.0 210 D CHOP SUEY 95 C CHOP SUEY DROPZONE 99 C ELECTRA GLIDE 95 C FORT APOCALYPSE 95 C FOOTBALL MANAGER 139 C FIGHTER PILOT FIGHTER PILOT 125 D F15 STRIKE EAGLE . 144 C/D FLIGHT SIMULATEUR II NOT. FR. 675 D GOONIES 95 C GOONIES 145 D GHOSTBUSTERS 149 D GHOSTCHASER 95 C  HUMAN TORCHE 145 D HACKER 95 C HACKER.. 145 D HARD HAT MACK 112 C JUMPJET .... 125 D JUMPJET KNOCK OUT 110 C KNOCK OUT ......... 149 D KNIGHT OF THE DESERT 145 D KENNEDY APPROACH 144 C/D KORONIS RIFT ....... 180 D KARATEKA 275 D LUCIFER'S REALM 160 D MUSIC CONSTRUCTION SET 190 D MR ROBOT 139 C MOVIE MAKER 165 D MEDIATOR ... 95 C MEDIATOR 125 D MERCENARY. 135 D MERCENARY .. 95 C MIG ALLEY ACE 95C 430 D NAM. ONE ON ONE ... 95 C QUASIMODO ......... 90 C PINBALL CONSTRUCTION SET .. RACING DESTRUCTION SET 190 D REALM OF IMPOSSIBILITY... 180 D RESCUE ON FRACTALUS 145 D 95 C RESCUE ON FRACTALUS SOLO FLIGHT 2 ... 150 C SOLO FLIGHT 2 SIDEWINTER .. 160 D SILENT SERVICE .... 145 D STEVE DAVIS SNOOKER 120 C STEVE DAVIS SNOOKER 180 D SPY V SPY II .. SPY V SPY II ... 145 D SPY HUNTER 95 C SPY HUNTER.. 145 D SUPER ZAXXON .... 145 D SUPER ZAXXON 95 C SUMMER GAMES (epyx) 180 D SPITFIRE ACE 95 C SOLO FLIGHT 144 C/D STRIP POKER 95 C SARGON III. THE WORM IN PARADISE 140 C TAPPER 95 C TAPPER 145 D THEATRE EUROPE 99 C TIGERS IN THE SNOW 145 D GREAT AMERICAN ROAD RACE ... 99 C ARSENE LAPIN ... ...... 115 ANDROIDES 179 AIRBUS (M05) .. 395 K ANIMATIX .. 250 AFFAIRE EN OR (T07/M05) AIGLE D'OR.. AIR ATTACK ........ 150 ALPHAVILLE 199 AU PAYS DES COMPTES 189 ATLANTIS 120 BEACH HEAD BUDGET FAMILIAL (T07/M05) .... 135 BILLARD. BYORYTHMES (TO7/M05) ........ 120 CHATEAU NOIR ET DRAGON ROUGE 195 CUBE INFORMATIQUE .. 295 CARTE DE FRANCE 149 CARTE D'EUROPE ... 175 CAP SUR DAKAR (T07/M05) ... 180 CONTROLE AERIEN 495 K CATEGORIC (M05) 140 C.A.O. (T07/M05) 320 CHALLENGE VOILE (T07/M05) ... 140 CHATEAU DE LA MORT (T07/M05) 120 CROCKY II (M05) .. 110 CHOPLIFTER (M05) ........ 260 K CHOPLIFTER (T07/M05) 260 K COLISEUM ............. CORPS HUMAIN..... 150 CUISINE FRANCAISE 99 DICTEE ELECTRONIQUE 150 DIEUX DU STADE (T07/70/M05) 159 DIEUX DU STADE TO9 210 D ERNEST (TO7/M05) EDUCATIF 1 ... 130 ELIMINATOR .... 99 EMPIRE 150 F.B.I.... 190 FOX 149 FLIPPER ... 140 GEODYSSEE (T07/70) 179 GESTE D'ARTILLAC 245 HISTOIRE DU THEATRE (T07/M05) 125 IMPERIALIS (T07/70) 195 179 INSPECTEUR GADGET. 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ZORRO NE.............. 95 F ALIEN HIGHWAYS....... 135 F MACADAM BUMPER.. BIGGLES NE............ 145 F MONTY ON THE RUN NF.. AFFAIRE VERA CRUZ.... 169 F MULTIPLAN NE. MOVIE NF.. ALIEN HIGHWAYS....... 89 F PACIFIC NE.... RESCUE ON FRACT. NE... BACK TO THE FUTURE NE.. 95 F 3D MEGACODE NE....... 159 F BORED OF THE RING... SCRABBLE Fr.... 3D VOICE CHESS. . . . . . . . 129 F BOUNDER NE. SORCERY+ NE.... AIRWOLF 99 F CAULDRON 2 NE. THEATRE EUROPE ...... 195 F ALIEN 8 NF............. 75 F COLOSUS CHESS 4. THE WAY OF THE TIGER NF 145 F BATAILLE POUR MIDWAY. 119 F DR WHO. V !! NF... BATTLE beyond stars ....... 85 F ELITE... WINTERGAMES NE....... 145 F BOUNTY BOB strikes back NF. 75 F FAIRLIGHT ............ WORKING BACKWARDS .. 95 F DUNDARACH ........... 105 F GHOST N GOBBELINS NE. . 145 F 3D MEGACODE* NF...... HUMAN TORCH........ 145 F 230 F 135 F AIRWOLF ... FAIRLIGHT ........ KUNG FU MASTER NE.... 145 F AFFAIRE VERA CRUZ.... MC GUIGAN BOXING NF.. 145 F FIGHTER PILOT NE... MINDSHADOW NF BACK TO THE FUTURE NE. 145 F FIGHTING WARRIOR.... MUSIC SYSTEM FRANK BRUNO BOXING NF. 145 F ELIDON PAPER BOY NF.. GESTE D'ARTILLAC..... 245 F FIGHTER PILOT NE.... 145 F 95 F PING PONG NE.. GHOSTBUSTER NE.... GESTE D'ARTILLAC... 145 F 295 F GUTTER NF. 105 F REBEL PLANET NE... HACKER NE.......... HACKER NE.. ROLLER COASTER NE.... 135 F HARRIER ATTACK...... HIGHWAY ENCOUNTER SKYFOX NE............ 145 F HIGHWAY ENCOUNTER .. 139 F JUMPJET ....... STRATEGY FR 185 F JUMPJET NF............ KNIGHT LORE... STRIKE FORCE HARRIER.. 145 F MISSION DELTA *.... L'HERITAGE TANK COMMANDER ... OMEGA Planète Invisible .... 249 F LE SURVIVANT. TAU CETI RED ARROWS LORD OF THE RING...... 165 F THE DAMBUSTERS NE.... 145 F SPINDIZZY NE........... LORD OF MIDNIGHT ..... 95 F THE GOONIES NE.. SUBTERRANEAN STRIKER. 125 F MANDRAGORE ....... TOMAHAWK..... 145 F MASTER OF THE LAMPS NE. 95 F TYRANN.... MATCH DAY.. .. 65 F TLL NF........... NOUVEAU: MICROMANIA A PARIS MICROSAPIENS NE. WHO DARES WIN II.. 145 F  Printemps Haussmann MILLIONNAIRE NF....... 119 F WORLD CUP 86 (Foot).. 145 F  Hachette St Michel, 29, bd. St Michel MISSION DELTA NE.. .. 105 F YE AR KUNG FU ....... MYSTERE DE KIKEKANKOI 159 F ZOMBI.... Demonstration des jeux sur écran vidéo NIGHT SHADE NE........ 95 F ZORRO NE............. 145 F GB : Le programme proposé dans cette liste étant principalement OMEGA Planète Invisible.... 249 F 5 F de réduction supplémentaire sur chaque anglais, \"NF\" coté d'un titre indique qu'une notice en français est d'importation directe d'Angleterre, les notices d'instructions sont en by F logiciel à valoir sur la carte de fidélité. disponible. departure jeux, ou encore les pages d'information sur les dernières nouveautés concernant le matériel Spectrum, Commodore ou Amstrad: Plus original le service « gallery > qui propose aux rédacteurs en chef dans l'âme de concrétiser leurs rêves. Ils réalisent leurs propres magazines, une tasse de thé à la main. Nous avons déjà évoqué le MUD, Multi Users Dungeon, jeux d'aventures de type convivial où des centaines d'aventuriers progressent de concert et s'affrontent dans un monde évolutif. Micronet propose un jeu équivalent. Les joueurs évoluent dans un univers artificiel proche d'un échiquier en trois dimensions. Chaque joueur est maître d'une étoile et cherche à investir les étoiles voisines. La stratégie domine. Chat line Le contenu des messageries est, lui, radicalement différent. Les « chat line » anglaises, traduisez Lignes potins, sont sages, très sages. Les « cartes télématiques >> de la Saint Valentin brillaient par leur fraîcheur et neutralité. Aucun dessin porno, pas la moindre petite allusion à une partie de jambes en l'air. C'est propre, gentil et très éloigné de nos messageries câlines françaises. La mentalité gauloise est-elle si peu partagée ? Certes non, mais la censure fait son oeuvre. D'où la polémique menée par Peter Robert, directeur des relations publiques de Micronet, et accessoirement militant homosexuel. Si on l'écoutait, l'Angleterre ne serait pas sortie de l'ère victorienne. La censure règne dans les magasins « gay », les back-rooms sont interdites, etc. «Nos lois sur le contrôle des moeurs, <obscenity law », sont très sévères. Les messages télématiques sont censurés par les télécommunications britanniques, British Telecom ». Tout message considéré comme immoral ou contraire aux bonnes moeurs est banni. L'auteur du message peut être poursuivi en justice, Curieusement, les messageries de Micronet sont squattées par la communauté homosexuelle avec plus de quatre cents membres réguliers. Rassurez-vous, cela reste très correct, les voyages organisés sont réservés au plus de vingt et un ans, les soirées débridées également... Prestel ne joue pas le rôle « mèremaquerelle » qu'affectionne notre Minitel. Est-ce une des raisons de son succès mitigé ? GE 159 245 F Epidated every AMSTRAD CASSETTES INCROYABLE ! THEY SOLD A MILLION N°2 NF + BRUCE LEE + MATCH POINT (Tennis) 115 F + KNIGHT LORE + MATCH DAY (Foot) THEY SOLD A MILLION N°1 NF + BEACH HEAD + DECATHLON 90 F + SABRE WULF + JET SET WILLY NOUVEAUTES! BALL BLAZER NE......... 95 F BIGGLES NE............. 95 F BOUNDER NF... COLOSUS CHESS 4. 119 F COMPUTER 10 HITS VOL 2. 95 F DESERT FOX NE. DOPPELGANGER NE....... EYE SPY NE. FORBIDDEN PLANET.. GHOST N GOBBELINS NE.. HEAVY ON THE MAGIC... HUMAN TORCH........ IMPOSSIBLE MISSION NE... KAISER..... KNIGHT RIDER.......... LEADER BOARD (Golf) NF... MINDSHADOW NF. MONTY ON THE RUN NF... MOVIE NE.. PACIFIC NE... PAPER BOY NE... PS15 TRADING CPY NF... REBEL PLANET NE. RED HAWK. RESCUE ON FRACTALUS NE ROCK 'N WRESTLE NE..... SILENT SERVICE NE....... SHOGUN NE........ SPITFIRE 40......... SPY TREK NE....... STRATEGY FR. STRIKE FORCE HARRIER NF. 95 F SUPERBOWL SWORDS AND SORCERY... TANK COMMANDER NF... TAU CETI....... THE GOONIES NE.... TITANIC NE.......... TLL .................. TOMAHAWK NE... TUBARUBA NE... ZOIDS NE............... 95 F Skuode Ker4 L LLL LL LLLLLLL Roomservice provides an index to over 1800 hotels worldwide Kou National Rail & Coach services KEY 2 Cheap flights Key 3 ELITE ......... LLLL LLLLL LLLL LL LLLLLL LL LLLLLLL LLLLLLLL LLLL 89 F 145 F Pas de roses pour miss Prestel LLLLLLLL 145 F L'Angleterre, toujours en avance sur nous quand il s'agit de micro a, pour une fois, un Minitel de retard. Au banc des accusés, la censure sur les messageries « roses ». 95 F ...99 F SS   LLL  169 F 109 F 145 F .. 145 F ...... 135 F 145 F 195 F 195 F 139 F LLLLLLLL LLLL LL LLLL La France bat l'Angleterre 21 à 3, ou plutôt un million quatre contre soixante-cinq mille. Ces chiffres illustrent le fossé qui sépare le Minitel français de son homologue anglais, Prestel, en nombre d'adhérents. Le rythme de croissance d'une année en Grande-Bretagne est équivalent au nombre de Minitel installés par les télécommunications françaises en deux jours et demi. Il est vrai que la France possède le premier réseau télématique du monde. Décembre 1985, 780 services sont offerts aux minitélistes français, ils sont 1 110 en avril 86. Le nombre des messageries a doublé en quatre mois. Plus qu'un phénomène de mode, la convivialité télématique est un phénomène de société qui n'a visiblement pas encore touché les grands-bretons. La raison principale est l'absence de terminal gratuit, le prix des services proposés, et peut-être le côté sucré des messageries sévèrement contrôlées. La communication télématique est réservée aux possesseurs de micro-ordinateurs. Même s'ils sont plus nombreux outre-Manche, ils constituent néanmoins une clientèle potentielle beaucoup moins large que les « minitélistes >> français. De plus chaque client doit payer une taxe d'entrée sur le réseau, deux cents francs 12 pour les particuliers et trois cents pour les sociétés, approximativement, outre le prix de la communication et le droit d'entrer sur certains serveurs. Qui dit inscription préliminaire dit implication plus grande de la part du consommateur. Examinons le menu d'une de ces sociétés de service : Micronet 800. La société concentre un tiers des adhérents de Prestel et un cinquième des appels, en proposant neuf millions de pages. Micronet est une des filiales de la société d'édition Emap qui publie plusieurs magazines d'informatique dont Computer + Video Games. Leur catalogue est marqué par cette orientation micro. Cependant le voyage à travers les pages du serveur est peu dépaysant comparé au kiosque. Mêmes petits jeux, mêmes questionnaires et mêmes graphismes moyens. Micro à l'honneur Issue d'une société d'édition à dominante informatique, Micronet fait la part belle aux ordinateurs familiaux. De quoi faire baver les micromaniaques français. Au hasard des pages apparaissent les téléchargements dédiés aux différentes machines (certains sont même | gratuits), le hit-parade des softs, les critiques de * Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaitre la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent. Q10 Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF NOM TITRES PRIX ADRESSE NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE carte bleue 15 F Peter Robert, directeur des relations publiques de Micronet. Participation aux frais de port et d'emballage Précisez cassette a Disk Total à payer = Date d'expiration Signature D je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour frais de remboursement) MSX C64 SPECTRUM ATARI 2600 COLECO MATTEL Reglement : je joins Eritontez votre ordinateur de jaa; un chèque bancaire ATARI 600 ATARI 800   AMSTRAD mandar-lettre TO7/70 M05 ORIC " "COMMODORE HARD ATARI TILT JOURNAL C 64 1541 .. C 128 . . .. 1571 C 128 D . 1901 moniteur Ritman C+: impr. qualité courrier, accentuée, interfacée commodore, graphique ... C 64 + 1541.. 1800 1890 3190 3290 6390 3490 5 990 9 990 11 990 1 990 3 990 2 000 2 700 8 500 3390 3190 PHERIPHERIQUES HARD : S 20 STF + néochrome + mégaroide .... 1 040 STF monochrome 1 040 ST couleur moniteur monochrome. moniteur couleur .. drive 3,5 p. 500 ko . drive 3,5 p. 1000 ko...... Disque dur 10 mega Promo : 520 ST + moniteur couleur UTILITAIRES : Habaview + TOS-HABA gestion de fichier fantastique Habawriter + TOS-HABA traitement de texte . K spead (tableur) Hypo C Dega's (utilitaire dessin) M disk IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 15 Bd VOLTAIRE , 75011 PARIS \" TEL: 43.38.96.31 le conseil d'ami 7 990 . 800 990 890 495 595 AMSTRAD HARD Tab. tactile .. Graph. pad Il... Voice master : synth. vocal .... Power cartridge Freeze frame : la cartouche utili taire de l'année Cordon pour 128, 40/80 colonnes sur T.V. Killer game : cartouche pour éclater les records Reset.. Rubans MPS, ritman C+ Boite de rangement Pince à disquette .... 450 M copy AMIGA S 12 Ko + moniteur H.R. 640/400 + souris + 2 drive 3 1/2 + drive 5 1/4 soit : jeux et utilitaires Nous contacter pour prix. Hacker 420 Mind shadow 420 Borrowed time Deluxe paint 890 179 59 90 / 75 165 . 95 CPC 464 MONO CPC 464 COULEUR CPC 6128 MONO CPC 6128 COULEUR PCW 8256 DMP 2000 2690 3990 4190 5590 5590 2290 1990 200 Color space (dessin) Print master Music studio 350 390 490 420 DD1 CAD 3D Lucas film: l'empire contre-attaque ROXX ULTIMA LA NOSTALGIE DU FUTUR Bientôt ouverture Bientôt ouverture Club Aventure ATARI ST JEUX COMMODORE SOFT AVENTURE ET JEUX DE ROLE AMSTRAD SOFT de chansons ou de livres, d'autres fois de situations de la vie courante. Nous ne prenons pas le monde au sérieux. Il n'y a pas de recette miracle. Souvent les idées les plus simples, donc les moins chères font les grands succès. >> Et pourtant c'est à Lucas Film que l'on doit l'introduction des fractales dans le jeu avec Rescue. The Eidolon met en scène un programme original ACE (animation cell editor) permettant de créer des « bits » d'animation à l'image des dessins animés. Toutes les cellules peuvent être combinées entre elles. Résultat: le dragon tourne la tête, cligne de l'oeil et ouvre ses ailes simultanément. Un point commun cependant dans tous les logiciels maison : le joueur est toujours pris à parti. Comme l'explique Noah : « Il est important que le joueur s'implique dans l'action d'un jeu sans intermédiaire. Vous voyez une personne marcher sur l'écran : vous ne savez pas où est votre corps, c'est juste une représentation. Vos actions sont perverties. Viure l'expérience directement fait travailler l'esprit et les mains à toute vitesse. De même le packaging est un élément important, il plonge le joueur dans l'ambiance avant même que les images apparaissent à l'écran. Les projets de Lucas Film reprennent les motscharnières des années 80: développer les Téléportation dans d'autres réalités, jeux grandeur nature, technologies dans le domaine du divertissement l'expérience du cinéma et la technologie informatique interactif. « Nos projets visent une autre échelle : font exploser la création des softs signés Lucas Film. effets spéciaux renforcés par outil software mettant en auvre des systèmes plus gros que Dans l'univers impitoyable des « films L'essence du succès se place différemment, les micro-ordinateurs. Nous possédons monuments > règnent trois géants : Steven dans un film, c'est l'histoire, les interprètes...; l'expérience du cinéma et la technologie Spielberg, Francis Ford Coppola et Georges dans un jeu vidéo c'est l'interactivité, le dialogue informatique, nous devons trouver un nouveau Lucas. Leur nom en haut d'un générique attire avec le joueur. Quand on adapte, une bonne terrain de rencontre », commente David. Les des millions de spectateurs comme des mouches part de créativité s'envole. E.T. d'Atari, The jeux du futur : Chip ne voit pas de limites à la sur du miel. Derrière les « American Graffitis >> Goonies de Data soft n'ont pas du tout marché. créativité : « Des jeux dans lesquels tu pourrais et autres « Guerre des étoiles », parties Activision a eu de la chance avec Ghostbusters. utiliser les réactions et les informations de ton immergées de l'iceberg Lucas Film, se cache Souvent les gens se retrouvent obligés d'écrire corps avec des capteurs, des jeux plus une entreprise de quatre cent cinquante un soft en six semaines pour sortir à Nol... >> conviviaux où l'on jouerait à mille avec des personnes plus secrète que le Pentagone et IBM commente Noah Falstein. modems et CD Rom où l'on ne perdrait ni ne réunis. Effets spéciaux, maquettes, rayons Côté inspiration, Lucas Film a carte blanche. gagnerait mais où l'on verrait des choses que laser... le roman d'espionnage n'est pas loin. « Nos idées viennent de partout, quelques fois seul un ordinateur sait faire. » Des expériences Lucas Film, comme ses concurrents, mise sur la diversification de ses activités avec des pôles tels Le Créateur du mois : Rémy Herbulot que les images de synthèse ou les jeux vidéo. Rescue on Fractalus, Ballblazer, Koronis right et Deux titres, deux hits. Macadam Bumper et Crafton et Xung The Eidolon, cela vous dit quelque chose ? suffisent à asseoir la réputation de Rémy Herbulot en France Tilt a rencontré Ron Gibert, Noah Falstein, et outre-Manche. Il fait partie de cette race de programmeurs David Fox et Chip Morningstar, quatre qui sont venus tard à l'informatique, en rattrapant les années perdues par un travail boulimique. La création d'un jeu parmi les seize représentants du département signifie quinze heures de travail par jour, avec une préférence lilliputien de l'empire. marquée pour les veillées nocturnes à la lueur du tube L'histoire du département de jeux Lucas Film cathodique. Ces poussées de stackanovisme alternent avec brille par sa complexité. Une chose à savoir : la des mois de décompression consacrés à la mandoline ou au distribution et parfois le développement des cinéma des années quarante. Le programmeur attitré de Ere logiciels sont assurés par des tiers. Premier de la Informatique débute il y a quatre ans sur un seize bits liste : Atari en 1982 est le catalyseur de exotique : le Rainbow 100 de la famille des compatibles PC. l'histoire. Se succèdent maintenant Epyx et Il emprunte par la suite la filière classique: Oric, Spectrum, Amstrad et M.S.X. avec une attirance particulière pour Activision : le premier sur le territoire américain, l'Amstrad. « Une machine qui laisse une très grande liberté le deuxième pour le reste du monde. aux programmeurs. » Son jeu préféré ? Sorcery. « Arcade et aventure sont amenées à se La position de Lucas à ses débuts est sans rejoindre. Les jeux de demain allieront richesse des situations et beauté du graphisme et ambiguïté: «Le jeu doit être un domaine de de l'animation. Ce sont ces jeux qui offrent le plus de possibilités. Il est important qu'à divertissement intéressant, faisons quelque aucun moment le joueur ne soit bloqué, il doit pouvoir faire un peu n'importe quoi, chose. » Comble de l'absurde, l'équipe «jeu >> n'importe quand, tout en s'amusant. Les ennemis héréditaires du programmeur : le n'est pas connue pour ses adaptations de «La manque de mémoire et la lenteur tendent à disparaître avec l'avènement des Atari ST et guerre des étoiles » ou « L'empire contreconsort. Ils permettront la réalisation de ces jeux beaux et intelligents. Avec attaque ». Pas de mystère, les licences ont été seulement deux titres Rémy Herbulot vit de sa passion : une lueur d'espoir pour tous ceux qui comptent en faire leur métier. Il nous prépare pour la rentrée une suite de vendues. Big money veille au grain. « Succès cinématographique ne rime pas avec ludique. Crafton et Xung plus orientée vers l'aventure. Sans doute un autre best-seller. 340 189 390 99 / 149 99 / 149 ..... 119 99 109 / 159 120 / 180 99 / 149 109 / 159 130 99 / 149 299 299 Bomjack Green beret Legend of amazone women K7 Ping Pong C Ghost and Goblin They sold a million 11 Kung Fu master Time tunnel Azimut International karate Way of Tiger ...... Samantha fox Golf construction set Spindizzy.... Bigles... Empire Paper boy ...... The pawn STRATEGIE 99 / 149 99 / 149 189 99 / 149 99 / 109 109 119 119 109 / 159 109 / 169 119 109 / 159 129 / 189 109 / 159 189 109 Borrowed time 125 / 189 Bomb jack Dragon world D Green beret.. Masquarade D 180 Lord of the ring Lord of the ring C Ping pong Révolution 1789 D. 289 Ghost and Goblin Ultima ID 220 Saboteur ... Ultima IV D. 590 Tau ceti The warm in paradise C 150 Frankie GHT Sword and Sorcery C. 125 Commando Spindizzy SIMULATION Samantha fox They sold a million II Jet 490 Dambuster Silent service 3901 Winter games Acrojet 390 Zombi Soloflight 2 390 Flight Simulator II NF . 570 200/220 HOUSSES UTILITAIRES 64 464 Vizawrite : traitement texte NF ..... 790 6128 Busicalc ill: tableur NF (le plus rapide) ... 995 DDI Superbase: gestion fichier NF Impr. DMP 2000 C 64 (le plus puissant) . 1180 128 1541 UTILITAIRES 128 JOYSTICKS 129 199 109 109/ 169 129 / 169 109 250 King quest II (avec solution). Black cauldrown Pawn (le plus beau).. Trilogy of Apshay.. Brattacas Mindshadows.. Haker Borrowed time Sun dog Time bandit Major notion Winnie Ultima ll ... Amazone Peny marison Farenheit 451 Nime princess The get away ROG.. Men and me Little computer people Jouat Minipedes Flight Simulator II ... 299 440 299 NC 250 580 465 465 465 Revs 150 80 75 Antietam : guerre civile USA D......490 Cariers at war: guerre du pacific D ...490 Computer quaterback .... .... 490 Golan front: guerre des 6 jours D . 490 Europe ablaze : combat aérien en Europe (39/45) D 490 Knight of desert D. 250 Reach for the Stars : jeu stratégique interstellaire D ... 490 Sieg in Africa: afrique du nord (4044) D ... 490 Tigers on the snow 119 / 169 USAAF : bombardements US D..... 490 SPECTRUM SOFT Swift : tableur .... ............. 299 Superbase Home manager 490 et n'oubliez pas le cordon miracle 40 / 80 colonnes pour 128 sur votre TV... Quick shot II. Quick shot IV Quick shot IX Compétition pro Stick 120 169 199 195 109 119 109 199 Bom jack Elite Green beret. Sword and Sorcery Lord of the ring Rambo .... .. They sold a million Commando ............ International karaté ....... CREDIT CETELEM immédiat au magasin. (sur acceptation du dossier) LEVY-NEBOUT-SEYOT !!! 1 heure de démonstration sur R.V. pour tout achat de matériel. Pour tout autre logiciel contactez-nous 5, Bd Voltaire 75011 PARIS Métro République Tél. : 43 38 96 31 Marque Nom ......... Adresse .......... Réglement carte bleue CB. UUUUUUUUUUUU date d'expédition Signature obligatoire Code postal ......... Tél. ............. Port + 15 F, contre remboursement + 30 F Matériel + 50 F Total ...... Réglement en : C.B. C.C.P. Tout credit Cetelem possible ! Téléphonez. 14 " "TILT JOURNAL PRIX GRIGNOTES ! PUNCH : DES NOTRE ont été tentées sur Ballblaser : images transmises sur écran géant et des équipes de seize personnes jouant simultanément. Résultat foudroyant, à la limite du ciné et du jeu. Ron: « Je souhaiterais des jeux permettant à mille personnes de se téléporter dans une autre réalité, d'explorer le monde en interaction avec d'autres gens et non avec des machines. >> Retour sur Terre avec Noah : « Le problème est toujours le même : trouver ce qu'on peut faire avec la technique une fois qu'elle est là. Le hardware existe depuis quarante ans, mais les gens n'ont toujours pas trouvé comment s'en servir. Le public est très vite blasé par tout ce qu'on lui propose. » Surprendre, même pour Lucas Film, c'est pas facile. Véronique Charreyron STOP: le 9.5.86, 10 h Ol' 34\" OUVERTURE DE D.I.A.LOG STOP. LOGICIELS LA A 20 LA KZ ! FLA DISQUETTE TOUTE MARQUE. NOS ATOUTS : CHOIX, RAPIDITÉ FIABILITÉ D.I.A.LOG LES AVENTURES DE FRED ET BOB Sophia Antipolis Des cerveaux au soleil VENEZ DIALOGUER valeres Dalnéaires AVEC NOUS CAILLETEAU VATINE La saga de Sophia, suite et fin. L'histoire, le développement, les perspectives du plus prestigieux fief français de la haute technologie. 3332333 SUIVEZ SES tient du cliché mais aussi la plus parlante pour le grand public, le projet n'a pas reçu l'assentiment général. Longtemps on lui a reproché de n'accueillir que les mastodontes de l'industrie qui arrivaient avec leur personnel et se révélaient donc peu créateurs d'emplois pour la région. Pour d'autres, le parc relevait d'une construction artificielle venue d'en haut et non d'un mouvement spontané à l'initiative de chercheurs, comme en Californie. Sans parler de tous ceux qui, au début des années soixante-dix, n'ont pas cru au projet, trop ambitieux ou novateur, dans une région traditionnellement présentée comme le paradis des chaises longues. TRACES. Guy Delcourt Je désire recevoir, sans engagement Un homme, un pays, une idée Juin 1969, une pinède balayée par les vents avec pour seuls hôtes lézards verts et cigales, des collines aux couleurs de Cezanne, un site vierge. Juin 1986 le parc occupe deux mille quatre cents hectares et accueille plus de cent cinquante entreprises, laboratoires et centres d'enseignements. La garrigue s'est transformée en un haut lieu de la technologie de pointe en France. La cité internationale de la sagesse, des sciences et des techniques : Sophia-Antipolis existe. Sous ce nom pompeux se cache le premier parc scientifique de France (qui en compte dix-sept), un vivier de cerveaux, le « hight tec» à la provençale. A 15 km de l'aéroport international de Nice le site s'étend sur cinq communes: Antibes, Biot, Mougins, Valbonne et Valauris. Quarante-neuf nationalités se côtoient avec une dominante franco-américaine. Les secteurs les plus représentés sont l'informatique et la chimie. Ainsi Sophia-Antipolis accueille entre autres : Air France et son centre informatique mondial de réservations, Funitel, le deuxième serveur français en capacité de calcul, les géants de la chimie mondiale tels que Rohm and Haas, Dow Chemical et Dow corning, Searle, ou Loréal, les grands de l'informatique comme Digital ou Thomson, des laboratoires de pointe tels que I'IRIAN pour l'intelligence artificielle, le CNRS et l'agence française pour la maîtrise de l'énergie. Sans oublier la formation des ingénieurs et industriels de demain dispensée par l'école des mines, le Cerics (diplôme de magistère d'informatique) ou le Ceram, une école supérieure de commerce. Plus proche de nos préoccupations Sophia abrite également Exelvision, Nice Ideas, US Gold et Micromania. Longtemps présentée comme la Silicon Valley française ou Silicon d'Azur, comparaison qui de ma part, votre catalogue Y'A UN TRUC ? ! Comme elle, tapez dans le 1 000 ! 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Dans une ambiance très rétro (l'action se situe en 1962), ces deux terreurs des digues se livrent, au son d'un twist farouche, à de véritables voies (sur berge) de fait. Jugez donc : en quarante-six planches bien tassées, ils parviennent à affoler deux baigneuses nues (très jolies au demeurant), à faire exploser une superbe américaine (une voiture, pas une fille !), à sauver notre bonne vieille terre d'une invasion extra-terrestre, à rivaliser d'audace avec James Dean dans une course mortelle, à combat tre sans pitié un spectre nazi par une nuit d'orage, et même à utiliser leur chien (appelé Tépaz) pour tenter de séduire de charmantes estivantes ! Si vous ne connaissez pas encore ces dangereux individus, vous n'allez pas tarder. Les deux jeunes auteurs (issus des pages de Pilote) qui ont créé cette BD hors-pair sont en effet de véritables révélations : Cailleteau pour ses dialogues à la Audiard, et Vatine pour son trait racé qui nous vaut, entre autres, de mémorables créatures de rêve. Et comme par hasard, il se trouve que le premier ressemble à Fred (le grand escogriffe) et le second à Bob (le petit Rabelais)... Ils ont des têtes impossibles, mais quel talent! (Album de BD édité par Guy Delcourt Productions, 46 pages, couleur, 49,50 F). Prénom La fine fleur de la langue francaise Savoureux ou pédant ? Le jargon employé sur le site fait parfois sourire. Plus proche de Maurice Genevois que du vocabulaire technico-herméticoscientifique, il est fortement teinté d'écologisme ou à tout le moins d'horticulture. Ici les chercheurs partent irriguer les entreprises avoisinantes. Les petits nouveaux poussent à l'ombre des pépinières d'entreprises. Les laboratoires essaiment les unités de fabrication qui germeront par la suite. Les contacts se nouent lors des réunions de fertilisation croisée. La fondation est le noyau, la racine de l'arbre d'où tout est parti. De là à dire que le parc s'étend comme un lierre grimpant, que les nouveaux bâtiments poussent comme des champignons et que les contacts fleurissent sous les pins parasol. Il n'y a qu'un brin d'herbe. Rue VILLE C.P. Marque de votre ordinateur : Ci-joint deux timbres à 2,20 F. FONCEZ CHEZ D.I.A.LOG: 28, rue des Carmes. 75005 PARIS Tél. : 43.29.55.31 Métro : Maubert-Mutualité. 16 " "INTELLIVISION CBS COLECOVISION bove EDREDODOVODNE POSLOVENDORSPORT TILT JOURNAL 100 CONSOLE PERITEL + 1 K7 590F 2010 A CONSOLE DE JEU CBS B POIGNEE REMPLACEMENT C 1 SUPER CONTROLLER 690 F 190F 590 F 1100 F 102 103 104 Z SUPER PROMO TRESHOLD + OL VELL 249 F 105 106 107 108 109 110 TRONICS parc. Le théâtre en plein-air accueille des expositions artistiques pendant l'année et, chaque été, un festival de musique et de danse. Chaque mois un journal diffuse l'information sur le site. L'ambiance « bon voisinage » est renforcée par l'action menée par l'accueil des villes françaises où un bataillon d'épouses dévouées s'est donné pour but de favoriser l'intrégation des nouveaux venus. Elles organisent des concerts de midi, des stages d'informatique, de yoga, de bridge ou visite des lieux. Cette préoccupation semble moins partagée par le Symival qui, avec le Conseil Général, présidé par Jacques Médecin, a décidé de doubler la capacité du parc. La deuxième partie de Sophia, la plus récente, héberge des unités de fabrication, des logements, ce qui était impensable à l'origine. Pierre Lafitte voulait rénover l'état d'esprit de la Provence dans son ensemble. Nous n'approfondirons pas ces divergences, trop souvent teintées de politique au sud de la Loire. 200 201 202 204 205 111 112 113 114 115 116 117 118 71, RUE DU CHERCHE MIDI 75006 PARIS TEL: (1) 45 49 14 50 206 119 de l'école de gestion. Les élèves des mines, du Cerics ou du Ceram trouvent le plus souvent leurs stages sur place. Les ingénieurs passent facilement d'une société à l'autre. Micromania travaille avec l'INRIA, etc. Représentatif de cet état d'esprit, une jeune société, Sigma consultant, s'est donnée pour mission d'introduire les technologies nouvelles dans les PME, PMI souvent incapables de faire face aux mutations technologiques, faute de moyens. La création d'entreprises est devenue un objectif prioritaire depuis peu. La pépinière d'entreprises >> reflète cette préoccupation. Selon une formule qui nous vient des Etats-Unis, les pépinières d'entreprises se proposent d'aider les créateurs d'entreprises en leur facilitant les formalités administratives, financières pendant trois ans. Dans cette phase de démarrage les entreprises bénéficient de services communs, téléphone, secrétariat, photocopie, trop lourds à supporter pour une jeune société. Seuls les projets innovants sont acceptés à Sophia. Trois entreprises sont «en couveuse » pour l'instant: Grafiti qui réalise des dessins sur ordinateurs, la Sofiatec qui met au point des logiciels pour micro ordinateurs et Valorem, une entreprise de géophysique. Ces jeunes sociétés trouvent sur place un gros potentiel d'affaires. Ici les contacts personnels engendrent souvent des coopérations professionnelles. Les entreprises chercheront naturellement leurs partenaires à proximité. Sophia Antipolis, la Silicon Valley européenne ? Non. Un ferment de créativité : certainement. Nathalie Meistermann 120 121 122 302 303 99F Contacts Le but premier d'une telle concentration de chercheurs et d'industriels est le transfert de technologie et partant la création d'entreprises nouvelles. Dans cette optique la Fondation organise des réunions de «fertilisations croisées», rencontres mensuelles entre des personnes travaillant dans des disciplines différentes. Tour à tour les centres reçoivent les participants et présentent leur activité. Des collaborations inattendues sont nées à Sophia. Exelvision travaille avec l'école des mines qui confie également des études de marché aux étudiants 307 124 128 129 130 131 132 134 135 136 137 138 139 140 141 BASEBALL SOCCER (FOOT) BOWLING BOLF TENNIS HOCKEY BOXING BASKET SHARP SHOT MAZE A TRON TRON DEADLY DISC BURGER TIME PAC MAN FROB BOG DONKEY KONG JR SNAFU BEAMRIDER UTOPIA LADY DUB MOUSE TRAP CARNIVAL ECHECS (CHESS) STAMPEDE ASTROSMASH VECTRON SPACE HAWK STAR STRIKE SPACE BATTLE SUB HUNT REVERSI ROULETTE BLACK JACK POKER HORSE RACING BACK BAMMON POPEYE JEU DE DAMES WHITE WATER NOVA BLAST PINBALL MOTOCROSS BUMP N JUMP MASTER OF UNIVERSE TREASURE OF TARMIN CENTIPEDE SAFE CRAKER MICROSURGEON ICE TRECK MISSION X AUTO RACING DEFENDER ZAXXON FROBGER WORLD CUP SOCCER CHAMPIONSHIP TENNIS THUNDER CASTLE 207 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 149F 149 F 149 F 149F 149 F 149F 149 F 149 F 149 F 149 F 149F 149 F 189 F 149 F 149F 149 F 199 F 149F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 199 F 199 F 189 F 189 F 1B9F 189 F 189 F 189 F 199 F 199 F 199 F 149 F 189 F 1B9 F 149 F 149 F 189 F 189 F 249 F BLACK JACK POKER VICTORY (POUR ROLLER) LEARNING WITHLEEPER SPECTRON FANTIC FREDDY SAMTIY LIGHT FOOT SPACE PANIC FROGGER BORF VENTURE LOOPING SPACE FURY LADY BUB MOUSE TRAP TELLY TURTLE SCHTROUMPF PEPERII CARNIVAL MR DO POPEYE COSMIC AVENGER SMURF TRESHOLD DONKEY KONG JR OILSWELL DESTRUCTOR (TURBO) FOOTBALL USA (SLP CONTR) JUMPMAN JR GATEWAY TO APSHAI WARSAMES DUKE OF HAZARD (TURBO) FRONTLINE BUMP N JUMP 2010 MOON SWEEPER NOVA BLAST Q BERT PODDODDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD009 ATARLYSS. 26.000.000 Rocc000000000obobobdododobowodoodoo -000000od 300 COMBOLE 5 JEUX 990F 301 WARLORDS 149 F BRIDGE 149F SOLAR FOX 99 F 304 WIZARD OF WAR 305 BORF 99F 306 OUTLAW 149 F CARNIVAL 99 F 308 BREAKOUT 149 F 309 CIRCUS 149 F 310 YAR'S REVENGE 149 F 311 BEAMRIDER 199 F 312  99 F 313 ENDURO 149F 314 SPACE SHUTTLE 199 F 315 BERZERK 149F 316 BASKETBALL 149 F BOWLING 149 F 318 AVENTURIERS ARCHE PERDUE 149 F 319 STAR RAIDER CLAVIER 199 F 320 DBELIX 149F 321 JOUST 149F DEFENDER 149 F 323 ROBOT TANK 149 F 324 VENTURE 149 F STARMASTER 149F 327 POLEPOSITION 149F 328 MRS PACMAN 149 F MOON PATROL 149F 330 INDY 500 MILLETTES 199 F MARIO BROSS 149 F 332 FROGGER 149 F 333 Q. BERT 149F 334 POPEVE 149F 335 LE RETOUR DU JEDY 149 F 3% TUTANKHAM 149 F 223 Rassemblement de cerveaux Comment en vient-on à concevoir un tel projet et dans quel but? Pierre Lafitte le « père » du parc, sénateur et ingénieur général des mines, a eu dès le départ une vision « très grandangle »: changer l'industrie, changer l'homme. Sortir les industries et les chercheurs de leur ghetto pour favoriser les transferts de technologies Créer un rassemblement de cerveaux mais aussi d'artistes et de commerciaux. Bref, reconcilier l'art, la science et l'industrie. Rappelons brièvement l'historique du site : en 1969 Pierre Lafitte crée une association faite de financiers, d'élus locaux et de personnalités régionales pour l'achat des premiers terrains et la construction des routes. Les organismes qui décident de s'installer s'appellent l'Ecole des mines (alors sous la présidence de Pierre Lafitte). l'Ecole des télécommunications, Loréal, la compagnie française de prospection sismique et Rohm and Haas. En 1974 un syndicat mixte regroupant les cinq communes concernées reprend le flambeau. Le Symival assure encore aujourd'hui la commercialisation et la promotion du parc. L'animation scientifique et culturelle est. elle, confiée à la Fondation Sophia Antipolis que dirige actuellement Pierre Lafitte. Pour lui cette histoire commence comme un conte de fée. « Je sentais à l'époque un nouveau mouvement symbolisé par la route 128 et la Silicon Valley. Pour moi les domaines culturels et économiques sont inséparables. Sans dynamisme économique une région s'étiole culturellement, l'exemple le plus frappant est l'Italie de la Renaissance. Nous avons cru à l'idée d'une concentration intellectuelle comme ferment de la créativité, et ça a marché. Il se développe maintenant sur la côte d'Azur un état d'esprit d'économie moderne dans tous les pans de l'activité : haute technologie, industrie, mais aussi dans les secteurs non marchands tels que la création artistique et les loisirs. L'idée n'a pas provoqué l'enthousiasme car la côte d'Azur ne faisait pas sérieux. Mais, au milieu des années soixante-dix le mouvement était lancé avec un taux de croissance de 15 à 20% par an. Nous avons très vite posé des garde-fous pour éviter le syndrome de la Silicon Valley, l'engorgement, l'impossibilité de se déplacer, la polution, etc. S'il est un maître-mot sur le site, c'est bien celui de la qualité de la vie. C'est dans ce sens que Sophia Antipolis se singularise des zones industrielles ou centres de recherche les plus courants. Interrogez les hôtes du parc sur leurs motivations, les réponses qui viennent en tête sont : le soleil, la pinède et le calme qui stimule la productivité. L'accent est mis sur l'environnement, les espaces verts. Dans l'avenir seul un huitième de la surface sera urbanisée. Souci que l'on retrouve dans l'architecture où batiments futuristes entourés de pins côtoient marbre rose antique pour le Sophia Country Club. La qualité de la vie est au centre des préoccupations de la fondation qui, avec un certain esprit boy-scout, assure l'animation sur le 18 149 149F 994 1995 1997 199F 149F 149 149 F 149F 149 F 149F 149F 149F 149 149F 149F 149 149 149F 199 199 F 199 F 199 F 199 F 199 249 F 249F 249 F 249F 249 29 249F 299 F 249 249F 149F 225 317 142 228 230 231 148 322 150 151 325 Plus d'Antigel dans le Minitel, Le Petit Malin se fait Hara-Kiri 232 233 234 235 236 237 239 241 243 244 246 154 329 156 331 98 99 159 160 OUVERT EN JUILLET ET AOUT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H 30 A 19 30 SANS INTERRUPTION. METRO ST PLACIDE OU SEVRES BABYLONE. Si l'on cherche bien et que l'on évacue sans merci tous les « pendus », « master mind » ou les messageries somnifères, on peut s'amuser sur Minitel. Trois élus ce mois-ci : Hara Kiri, Le Petit Malin et Antigel. Commençons par le moins bon : le Petit Malin for parisians only ne propose rien de bien extraordinaire : horoscope, biorythmes et bien sûr le guide du petit renard. Le tout accompagné de publicité particulièrement irritante, surtout au prix de la minute. Seule page attirante: cocktails. Elle vous concocte la mixture de vos rêves à partir de vos boissons préférées. Décapant et... bête et méchant: Hara Kiri offre le meilleur comme le pire. Le pire a le mérite d'annoncer la couleur: mur des chiottes, ou jeux cons qui vous diront si vous possédez toutes les qualités requises pour faire partie de cette élite lucide. Le serveur recelle aussi quelques bons mots qui vous mettront de bonne humeur pour toute la journée. L'horoscope est lun bon exemple du genre : Sagittaire : vous pourrez éviter Uranus d'être en conjonction avec Saturne par un ingénieux système de poulie ou en organisant un détournement de planètes avec prise d'otages. Pour le Lion la température ambiante sera de 37 degrés sur l'ensemble du corps avec un temps pluvieux dans la salle de bain : idiot mais drôle. L'actualité à la rédaction manie l'humour noir avec délectation : « la petite Céline est morte assassinée, le petit Gregory se fait une copine au paradis. » Le style inimitable plaît ou ne plaît pas, mais il s'éloigne de la fadeur ambiante sur Minitel. Antigel réserve de bonnes surprises. Messagerie et salons où l'on cause accueillent l'intéressé sans façon. Salons privés et Antivol sont eux réservés aux habitués qui connaissent le mot de passe. Une messagerie reste une messagerie, rien à dire. En revanche les jeux sont assez savoureux. Culture à tartiner propose aux mondains pédants une valise de citations choisies. Les thèmes vont à l'essentiel : amour, argent, bonheur, femme ou encore la mort. | Vaste programme. Si vous trouvez l'auteur de la première citation, dix «bons mots d'auteurs célèbres suivront. Entre autres petites merveilles : « Parti de rien, j'ai atteint la misère », Groucho Marx. «La mort est un manque de savoir-vivre », Pierre Dac, ou encore: «Ne parlons pas d'argent, ça énerve ceux qui n'en ont pas », Francis Blanche. Drôle de rame est une sorte de roman interactif dans l'underground new-yorkais, bien fait et joliment présenté. Les détours « Afterhours » sont conseillés. Accès : 36 15 91 77 + CYAN (le petit I malin), +HK (Harakiri), + ANTI (Antigel). Crédit CREG Credit C      ------BON DE COMMANDE -à retourner après l'avoir rempli à : 2010 ELECTRONICS  71, RUE DU CHERCHE-MIDI  75006 PARIS Indiquez le n° de votre choix ci-dessous ainsi que les prix NOM ........ correspondants : PRENOM ....... ... F N... ADRESSE ............ F N ......... F N......... ..... 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Quatre rubriques vous propo. sent de trouver le film, l'acteur, le réalisateur ou le prix : César, Oscar, le tout en un temps limité. Pas extraordinaire, mais à la mode. (Disquette UBI Soft pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : ***). Wing commander : aux commandes d'un avion de chasse, vous attaquez les bases en nemies, en repoussant les interceptions des escadrilles adverses. Pilotage ultra-simplifié, au profit de l'action. Dans un genre où les titres se bousculent, ce logiciel reste dans une honnête moyenne. (K7 Mastertronic pour C 64. Prix: A. Intérêt : ***). Goliath : dans la famille «boumboum», branche Zaxxon je voudrais le petit frère. Les deux premières phases consistent en une course d'obstacles en rase-mottes. Le chasseur prend son envol dans la troisième phase. Ni très rapide, ni très joli : le jeu ne décolle pas du déjà-vu. (K7 Rainbow pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : ***). Reversi champion : six niveaux de difficulté, une bibliothèque d'ouvertures de quatre mille coups : ce jeu de réflexion se défend bien sur l'Amstrad. Il offre de multiples options (retour en arrière ou inversion des joueurs). Rapide et intéressant. (K7 et disquette Loriciels pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : *****). The last V8: après le C 64, le bolide écarlate brûle les circuits intégrés de l'Atari et de l'Amstrad. Les graphismes sont moins bons mais le stress intact dans cette course contre les radiations. Rejoignez la base au plus vite, sinon... (K7 Mastertronics pour Amstrad, Atari et C 64. Prix: B. Intérêt : *****). Aigle d'or : toujours dans la course. Après un Tilt d'or sur Oric, une version Thomson enrichie, le fameux jeu d'aventure graphique s'enjolive sur l'Amstrad. Sachez vous équiper sagement au départ, l'exploitation des soixante quatre pièces du château en dépend. (K7 et disquette Loriciels pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : *****). Redhawk : Kevin Oliver, le petit homme et Redhawk, le surhomme, ne font qu'un. A l'image de Superman, ils devront nettoyer la ville de sa racaille en un temps limité. Une superbe aventure à fenêtres. Les variables : énergie, popularité et argent. A suivre. (K7 Melbourne House pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : *****). BUFFALO H 00170 SIE PE Coup d'oeil Trna. S 67! Sulked all day. Fondo July 26th SIXTH AFTE 5000860 THISLR 50100006 BETELEGRAND L OAN no 2* The secret diary of Adrian Mole: le journal intime d'un anglais de 13 ans 3/4 coincé entre une mère hystérique et son petit ami ventripotent et un père négligeant et sa rousse pulpeuse. Divorcés. Beaucoup de texte. Rigolo. (K7 Level 9 pour M.S.X., Amstrad, C 64, Spectrum, 800 XL. Prix: B. Intérêt : ****). Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir. Voici l'avis de nos spécialistes. Gunfright: cousin germain de Nightshade, Gunfright reprend exactement le même principe, jusqu'aux décors qui disparaissent lorsque le personnage entre dans une pièce. Le scénario tient la route. L'atmosphère du western est bien rendue, et les duels appor tent du piquant. (K7 Ultimate pour M.S.X.Prix : B. Intérêt : *****). Emerald isle: dommage que son plum se ne se rapporte pas à son ramage : belles cartes, belle boîte mais jeu ultraclassique. lle déserte, forêt tropicale et grosses mygales. On a vu mieux. Tout débute dans la jungle. Dur, vu le système d'orientation en vigueur. (K7 Level 9 pour M.S.X. Prix : B. Intérêt : ***). Return of the Space warrior: ovni rose Knock out: franchement, ce sont les créacontre ovnis bleus, votre mission est mani teurs de ce logiciel qu'il faut mettre K.O. En festement d'en massacrer le maximum. Un un mot : nul. Pire : tout est nul: bruitages seul déplacement est proposé : la chute du genre grésillement-foule, graphismes-trois haut en bas de l'écran. Aucune notice, nians avec transparence (poings dans le dos, sur la jacquette ni sur le programme ne vient il faut le faire), animations-escargot... à évirattraper la nullité apparente. (K7 Alpha ter. (K7 Anco pour Atari 400/XL. Prix: B. Omega pour C 64. Prix: A. Intérêt: *). Intérêt : *). Forbidden planet : la planète est interdite. Un bon prétexte pour ne pas y entrer. Trois jeux, aussi faibles les uns que les autres. Une guerre de l'espace réduite à sa plus simple expression, un Space Invaders >> nul, un labyrinthe ennuyeux. A éviter. (Disquette Design Design pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : *). SUUTHERN BELLE VICTORIA BE can Irfurum BENTO ace che COURS LOOR I CKEY C0003 E todos 1000278 0000758 CREATURES DOOD ZUEL E BENFE DELIVIO BHORE TUES BILLABOND REAK OGGHE Fairlight : les jeux d'aventure/action à la Knight Lore abondent. Aucune originalité ici, armé d'une épée vous évoluez dans des salles infestées de gardes. Graphismes et animations sont corrects mais pas extraordinaires. Les bruitages sont très convaincants. (K7 The Edge pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : ****). Southern belle : Après la version Spec. trum, retrouvez la vapeur de cette vieille locomotive. Saurez-vous respecter l'horaire, ne manquer aucune gare et ne pas faire exploser la chaudière... Une simulation dont l'originalité compense la lenteur de l'animation. (K7 Hewson pour C 64. Prix: B. Intérêt : *****). Phantom of asteroid : proche de Fox, ce jeu d'action et de galeries banal a l'avantage d'être accompagné de beaux graphismes. Un cosmonaute à réaction affronte des monstres volants. Sa progression est limitée par des barrages laser ou par ses réser ves d'oxygène ou de fuel. (K7 Mastertronics pour C 64. Prix: A. Intérêt : *****). Into Oblivion : le titre idéal pour ce jeu qui mérite effectivement l'oubli. Votre hélicoptère s'est fourvoyé dans ce space invaders > ennuyeux. Il erre de planète en planète, limitée chacune à deux tableaux. Les graphismes simplistes s'ajoutent à la lenteur des attaques. (K7 Mastertronics pour Ams. trad. Prix: B. Intérêt : **). Pilgrims : une belle histoire pleine de sang, de méchants, de pièges vicieux et de désespoir. Une blanche colombe (vous-même) cherche le Gardien de Méridian qui sauvera son peuple. Pas mal, bien qu'aventure strictement textuelle en anglais. Bravo pour l'analyseur synthaxique. (K7 CRL pour C 64. Prix: B. Intérêt : ***). Fantom city : ils étaient dix, nous étions seuls, mon pistolet et moi. Vieux saloon, prison et boulangerie campent le décor selon votre adresse au tir. Malgré un scé. nario original, Ville fantôme reste un petit jeu d'action, faible tant en graphismes qu'en animation. (K7 Coktel Vision pour MO5, T07/70. Prix: B. Intérêt: ****). Kentila: vous avez tout à faire et à découvrir dans cette aventure. La notice est muette quand au but du jeu. L'ambiance est au jeu de rôle avec combat à l'épée, points d'énergie et donjeons infestés de monstres sanguinaires. Les graphismes sont très médiocres. (K7 Mastertronics pour C 64. Prix: B. Intérêt : ***). 10 000 : un jeu de dès, où l'objectif est d'obtenir dix mille points. Cinq dès. Seuls l'as et le 5 marquent des points. Tant que l'on marque, il est impossible de rejouer et de cumuler. Mais au premier échec, tout est perdu. Le jeu est vite lassant, et l'ordinateur piètre joueur. (K7 Minipuce pour EXL 100. Prix: B. Intérêt : **). MUEBITUS * tate to contest 1912 1 n. the la s t 23 789012345678901234567893  FER NOD 3 BOK 28 HOOD LOT UN MEX AN ETTERS 12 10 2012 CHECK CHECK SS3 0000000 COURSE 833 FEB 18 LE 1323 Alter ego : testé sur Apple (Tilt n° 32), ce logiciel ne perd rien de son adaptation sur Commodore. Inclassable, hilarant, original, vivez une seconde existence, laissez évoluer votre nouvelle personnalité sans que l'inté. rêt et le rire n'abandonnent l'aventure... Superbe ! (Disq. Activision pour C 64. et 128; Prix : C. Intérêt : ******). 22 L'institut: un questionnaire en kit espécial instituteur » avec option carnet de notes. Questions, réponses, bilan, sauvegarde. Que dire de plus ? Ni très nouveau, ni très beau, ni très sophistiqué, il pourra dépan ner le prof en mal d'éducatif. Simpliste mais pratique. (Disquette Bysoft pour Amstrad. Prix: B. Intérêt : **). Moebium : encore une mission suicide pour les amateurs du tir à répétition... L'animation s'écrase sous le poids de l'ennui et les bruitages semblent dater de plusieurs années lumières.. Un seul point positif : une cassette pour nettoyer vos tête de lecture est fournie avec l'ensemble. (K7 Quicksilva pour C 64. Prix: A. Intérêt : *). Samantha fox strip poker : sur la jaquette, une charmante demoiselle propre à donner de l'ardeur au jeu. Hélas, Samantha ne tient pas toutes ses promesses. Si elle perd, elle se désabille. Mais en noir et blanc, avec une qualité de graphisme douteuse. (K7 Martech pour Amstrad. Prix: B. Intért: * ). Zakil wood : un jeu d'aventure de la première génération, tant pour l'historiette que pour les graphismes. Vous cherchez un rubis au milieu des forêts, voleurs, monstres et passages secrets. Les débutants trouveront de quoi se faire les dents, les autres s'ennuieront ferme. (K7 Mr Micro pour M.S.X. Prix: B. Intérêt : ***). Skyfox : ce logiciel tient toujours la rampe malgré sa relative ancienneté. Cette version dispose des mêmes possibilités que les autres. Mais si l'animation est excellente, le décor a beaucoup perdu. Il de tant l'un des meilleurs jeux de guerres aériennes pour cette machine. (K7 Ariolasoft pour Spectrum. Prix: A. Intérêt : *****). Nightshade: les aventures/action à la mode Knight Lore fleurissent sur M.S.X. Très proche de la version Spectrum, cette adaptation est propre et sans surprise. Seul itable faiblesse. Un bon élément de ce genre à la mode. (K7 Ultimate pour M.S.X. Prix: B. Intérêt : ****). Sonar search: une bataille navale destroyers vs sous-marin. Equipé de sonars (bonjour les «bips ») et de grenades antimarines, aidé par les indications des avions vous devez déplacer les destroyers et tirer Un soft complexe. (K7 Réseau planétaire pour C 64. (BP 3 43260 St Julien en Chap teuil). Prix: B. Intérêt : **** 23 " "EPSON LX 80. 3250 F ...... EPSON LX 90. (interfacée Commodore) 3250 F. Citizen 40 colonnes Commodore 490 F ............ MPS 803 : 1 690 F SUPER : LE NOUVEAU C 64... AU PRIX DE L'ANCIEN Commodore Amstrad 6 390 F Horaires : du mardi au samedi 10 h 12 h 30 14 h 30 19 h MICROSTORY 14, RUE DE POISSY 75005 PARIS MÉTRO: MAUBERT-MUTUALITÉ Tél. 43.25.51.52 43.26.07.98 LE SPÉCIALISTE KATARI CONOCIERE & MICROSTOR 100% COMPATIBLE AVEC LES SOFTS ET LES PÉRIPHÉRIQUES DU C64 NOMBREUX PROGRAMMES PROFESSIONNELS EN CPM. CREDIT:comptant 650 Ft 12 mens. 300 NOUVEAU ! GRAPHISCOPII 1490 F Nouvelle tablette graphique pour AMSTRAD MODEM DIGITELEC à partir de 1490 F version AMSTRAD CADEAU! 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JE COMPTE (CALCUL + 4 JEUX) 125 F/CALCUL (C) 190 F MONKEY ACADEMY (C) 160 F/MX MATHS 249 F/MX FONCTIONS 249 F 160 95 190 145 145 MONITEURS PHILIPS BM 7502, MONOCHROME : 990 F PHILIPS CM 8521, COULEUR : 2790 F PHILIPS CM 8535, MOYENNE RESOLUTION : 3490 F SONY KX 14, HAUTE RESOLUTION : 6490 F COMPILATIONS COMPUTER HITS (6 JEUX) 99 F/SUPER JEUX PSI (50 JEUX) 149 F BOARD GAMES (4 JEUX) 75 F 190 MUSIQUE INTRODUCTION A LA MUSIQUE 179 F/COURS DE SOLFEGE 179 F/MUE (C) 275 F HIT BIT MUSIC STUDIO (C) 395 F/MUSIX 155 F/MUSIC MAESTRO 115 F RYTHMAMUS 185 F/ASTROMUS 185 F/COURS DE CLAVIER 145 F 230 LECTEURS DE DISQUETTES MSX QUICK DISK DRIVE (2,8\", 2 X 64K) : 990 F PHILIPS W 010 (3,5\", 360 :N.C. PHILIPS VY 011 (20 LECTEUR): 1990 F SONY HBD-50 (3,5\", 360 K): 2590 F JEUX DE SPORTS CARTOUCHES 230 F YIE AR KUNG FU I OU 11/HYPER RALLY/ROAD FIGHTER/SOCCER KONAMI BOXING KONAMI/SUPER SOCCER/PING PONG/TENNIS/GOLF HOLE IN ONE 190 F SUPER BILLIARDS/HYPER SPORTS 1 OU II 190 F/HYPER OLYMPIC I OU 11 170 F HYPER OLYMPICI OU II + MANETTE HYPER SHOT 299 F/HYPER OLYMPIC I + II 299 F HYPER OLYMPIC I + 11 + MANETTE HYPER SHOT 399 F/HYPER SPORT III 315 REMISE pour tout achat en configuration 165 165 245 245 GRAPHISME COLOR PACK 149 F/BOARDELLO 49 F/PSYCHEDELIA 79 F CARTOON 185 F/KATUVU 149 F/COLOUR FANTASIA 115 F/EDDY II (C) 275 F HIT BIT GRAPHIC MASTER (C) 395 F HIT BIT PRINT LAB (C) 395 F EDDY II + TRACK BALL CAT 690 F EDUCATIFS DIVERS ORTHOCRACK 185 F/LIRE VITE ET BIEN 179 F/MX DISSERT PHASE I OU II 249 F MASTERVOICE WORDSTORE 155 F/GAMES DESIGNER 125 F/LOGO (C) 890 F SUPERMIND 75 F/SUPERMAZE 75 F/SUPER PUZZLE 75 F PEDAGOGIA I AV (COURS PREPARATOIRE A LA 6eme) 145 F CHAQUE ANGLAIS I OU II 195 F/GEOGRAPHIE 179 F/VALISE 60 490 F MICROPROCESSEUR 189 F/STAR SEEKER (ASTRONOMIE) 115 F AVENTURE/REFLEXION EGGERLAND MYSTERY L'AFFAIRE VERA CRUZ L'HERITAGE OMEGA PLANETE INVISIBLE LA GESTE D'ARTILLAC HYDLIDE (MSX2) 290 LECTEURS DE CASSETTES POUR MSX SPECTRAVIDEO SVI-668 : 320 F/SONY SDC 500 : 430 F PHILIPS D 6450 : 450 F/SANYO DR-202 A : 675 F CASSETTES 49 F SUPER BOWL (FOOTBALL AMERICAIN)/HUSTLER (BILLARD)/FORMULA ONE 290 1199 SIMULATEURS DE VOL F16 FIGHTER FLIGHT DECK NORTH SEA HELICOPTER 155 155 IMPRIMANTES MSX CANON 122 A, 80 COL : 1890 F/SONY PRNC 41, COULEUR : 1290 F SONY PRN-T24: 2290 F /PHILIPS WW 0010: 1190 F PHILIPS WW 0020, 80 COL: 1990 F/PHILIPS WW 0030, QUALITE COURRIER : 2990 F MACHINE A ECRIRE CANON S-70 : 2990 F 199 CASSETTES 95 F KNOCK-OUT (BOXE)/HARVEY SMITH'S SHOW JUMPER EDDIE KIDD-JUMP CHALLENGE/BRIAN JACKS-SUPER CHALLENGE/CRAZY GOLF SLAPSHOT (HOCKEY SUR GLACE)/LE MANS/DECATHLON 120 F TOURNAMENT SNOOKER 75 F 490 250 349 UTILITAIRES TEX 245 F/TEX DISK 295 F/DATA-BASE (FICHIERS) 235 F ODIN (ASS-DES) 320 F/HIT BIT CALC 249 F/BANCO-GEST 199 F/KUMA FORTH 375 F KUMA LOGO 235 F/KUMA WORD PRO 375 F/KUMA SPREAD SHEET 375 F KUMA ZEN (EDIT-ASS) 165 F/SPRITE A LA BENTO 95 F HI-SOFT DEVPAC 235 F/DEVPAC 80 (D) 450 F MX TEXT (TRAITEMENT DE TEXTES) 249 F/MX BASE (FICHIERS) 249 F MX STOCK (GESTION) 249 F/MX CALC (TABLEUR) 249 F MX GRAPH (GRAPHISMES) 249 F/MX STAT (STATISTIQUES) 249 F AACKO BASE (DISK + K7) 390 F/AACKOTEXT (DISK + K7) 390 F MULTITEXT (C) 590 F/DR BASIC & MR BUG (C) 125 F CLAVIERS ET SYNTHETISEURS YAMAHA POUR TOUS MSX INTERFACE TOUS MSX UCN-01 : 490 F/CLAVIER MUSICAL YK-01 : 790 F SYNTHETISEUR FM SFK-01 : 890 F SYNTHETISEUR FM II PRISES MIDI 4 VOIES SFG 05 : 1690 F SEQUENCEUR TEMPS REEL 8 PISTES POLYPHONIQUE DMSI : 1250 F 375 JEUX D'ACTION CARTOUCHES 230 F EXERION/BATTLE CROSS/ROLLERBALL (FLIPPER)/ALPHA-SQUADRON/E-1/SENJYO COSMO-EXPLORER/SCION//SKY JAGUAR 590 745 415 745 SUPER-PROMO! INTERFACE + YK-01 + SFK-01 : 1690 F 590 CARTOUCHES 190 F ATHLETIC LAND (PATOUFS)/CIRCUS CHARLIE/COMIC BAKERY ANTARTIC ADVENTURE/TIME PILOT 160 F/SUPER COBRA 160 F 690 750 890 CARTOUCHES MUSICALES YAMAHA MUSIC COMPOSER YRM-101 : 250 F VOICING PROGRAMM YRM-102 : 250 F MUSIC MACRO YRM-104: 290 F VOICING PROGRAM II YRM-52 : 450 F MUSIC MACRO II YRM-504 : 450 F CASSETTES 49 F OH NOI/HOPPER/SCENTIPEDE/BOOM/ZIPPER/SPACE WALK/CHILLER 199 250 295 CASSETTES 75 F OH MUMMY!/HOT SHOE/ERIC & THE FLOATERS/NINJA/SPOOKS & LADDERS STOP THE EXPRESS/DOG FIGHTER/GALAXIA/FRUITY FRANK/PANIC JUNCTION UTILITAIRES MXTEL'X(avec cable) TELKIT MACROHIT ASSEMBLEUR MT BASE TURBO PASCAL TURBO TUTOR TURBO DATA BASE TEXTES ET FICHIERS TABLEURS ET GRAPHISMES GESCOMPTA POCKET WORDSTAR MINICALC TASWORD (EN FRANCAIS) WORDSTAR.DATA.CALC. REPRO T-MAKER IV EDUCATIFS JEUX DE SOCIETE THE CHESS GAME AACKO DRAW.PAINT BRIDGE NICE IDEAS CONFUSED (PUZZLE ANIME) ORDIDACTIC CLAVIUS(150 SONS) PEDAGOGIA 1 A 6 2500 PHILIPS MS) NC CASSETTES 95 F BOULDER DASH/XYZOLOG/BARNSTORMER/CHORO Q/CHACK'N POP SWEET ACORN/SHARK HUNTER/CHUCKIE EGG/BLAGGER MR WONG'S LOOPY LAUNDRY/BUZZOFF/NORSEMAN/FIRE RESCUE STAR AVENGER/HUNTER KILLER/PUNCHIE/HUMPHREY/HUNCHBACK/BOOGA-BOO MANIC MINER/JET SET WILLY I OU 1I/LAZY JONES/SPACE BUSTER/KICK IT 256 K de RAM, LECTEUR DE DISQUETTES 360 K INTEGRE, CLAVIER ORIENTABLE, MONITEUR HAUTE RESOLUTION COULEUR OU MONOCHROME, FOURNI AVEC TRAITEMENT DE TEXTE, GESTION DE FICHIERS, LOGICIEL DE GRAPHISME ET UTILITAIRE DOS. PRIX:MSX2 PHILIPS VG 8235 N (avec moniteur monochrome) 5990 F PRIX: MSX2 PHILIPS VG 8235 C (avec moniteur couleur) 7790 F 215 215 ACCESSOIRES MSX CASSETTES AUDIO C20 PAR 5 : 35 F/DISQUETTES 2,8\":29 F DISQUETTES 5\" 1/4 PAR 10:77 F/DISQUETTES 3\" 1/2 PAR 10:240 F EXTENSION 64 K RAM PHILIPS VU 0034 : 490 F CARTOUCHE DE DONNEES SONY HBI-55 : 240 F/CABLE MAGNETO MSX : 65 F CABLE IMPRIMANTE MSX : 250 F/ENTRAINEMENT A PICOTS POUR VW 0030 : 250 F INTERFACE IMPRIMANTE PHILIPS VU 040: 260 F/INTERFACE RS-232C : 650 F MODULATEUR PERITEL-ANTENNE PHILIPS VU 011 : 490 F MANETTE MSX QUICKSHOT I: 85 F/MANETTE MSX QUICKSHOT II : 125 F MANETTE MSX CANON VJ-200 : 149 F/MANETTE MSX SONY JS-55 : 149 F MANETTE MSX HYPER SHOT: 149 F/MANETTE MSX INFRA-ROUGE SONY JS-C75:290 F MANETTE MSX INFRA-ROUGE SONY JS-75+ CAPTEUR : 320 F MANETTE MSX SONY JS-70 : 390 F/TRACK BALL SONNY GBSE : 450 F MANETTE MSX \"JOYSCARD QUICKSHOT VII: 149 F MANETTE MSX \"JOYBALL\" QUICKSHOT IX : 199 F MANETTE MSX \"JOYPAD\" SONY JS 33: 129 F/TRACK BALL CAT: 490 F SYNTHETISEUR VOCAL (PARLANT FRANÇAIS) : 490 F PORT RALLONGE POUR SYNTHETISEUR VOCAL: 120 F 195 CASSETTES 120 F MASTER OF THE LAMPS/PASTFINDER/PITFALL 11/THE HEIST/BEAMRIDER RIVER RAID/HERO CASSETTES PRIX DIVERS PYRO-MAN 125 F/A VIEW TO A KILL 129 F/AUTOROUTE 129 F/TIME CURB 125 F OIL'S WELL 115 F/MAZE MAXE 130 F/ZAXXON 135 F/BUCK ROGERS 135 F CONGO BONGO 135 F/KEYSTONE KAPERS 135 F/COQ INN 149 F/ILLUSIONS 149 F HERCULE 149 F/OLE 175 F/OMEGA PLANETE INVISIBLE 245 F BOULDER DASH II 159 F/GHOSBUSTERS 135 F/THE WAY OF THE TIGER 125 F ATTENTION! LE MAGASIN SERA FERMÉ DU 3 AU 17 AOUT JEUX D'AVENTURE CASSETTES 75 F BUSTER BLOCK/COCO IN THE CASTLE LIVRES MSX INITIATION AU BASIC 98 F/GUIDE DU GRAPHISME 98 F/56 PROGRAMMES 78 F JEUX D'ACTION 49 F/JEUX EN ASSEMBLEUR 78 F ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR 78 F PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE 78 F TECHNIQUES DE PROGRAMMATION DES JEUX EN ASSEMBLEUR 98 F ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE, BIORYTHMES 98 F/LE LIVRE DU MSX 110 F 102 PROGRAMMES MSX 120 F/MSX EN FAMILLE 120 F/SUPER JEUX MSX 120 F LA DECOUVERTE DES MSX 150 F/CLEF POUR MSX 150 F ASSEMBLEUR ET PERIPHERIQUES DES MSX 110 F/MUSIQUE SUR MSX YAMAHA 185 F BASIC MSX ET MSX-DOS 125 F/JEUX D'ACTION, HASARD ET REFLEXION 110 F 40 PROGRAMMES PEDAGOGIQUES EN BASIC MSX 95 F INTRODUCTION A MSX 108 F/GUIDE DU BASIC 128 F BASIC MSX: METHODES PRATIQUES 120 F PROGRAMME EN ASSEMBLEUR 98 F APPLICATIONS FAMILIALES EN BASIC MSX 98 F TRUCS ET ASTUCES POUR MSX 149 F CASSETTE 95 F RED MOON/MAYHEM/DARKWOOD MANOR/EMERALD ISLE ZAKIL WOOD/MUTANT MONTY BON DE COMMANDE: à retourner à VIDEOTROC 89 bis, rue de Charenton 75012 PARIS CREDIT CREG IMMEDIAT FACILITE VIDEOTROC CARTES DE CREDIT Je soussigné M Prénom A CREDIT Adresse Je désire recevoir une offre préalable de crédit (CREG) commande le matériel suivant Montant de la commande Nombre de mensualités F/mois Je choisi de vous régler par chèque bancaire ou (CCP Signature Versement comptant pour un prix de _+20 F FRAIS DE PORT JEUX Chèque Mandat-lettre CCP pour un prix de +90 F FRAIS DE PORT MATERIEL CASSETTES PRIX DIVERS RETURN TO EDEN 125 F/WORM IN PARADISE 125 F THE HOBBIT 179 F (LIVRE FRANCAIS 25 F)/MANDRAGORE 245 F THE DIARY OF ADRIAN MOLE 125 F " "FAITES LE PLEIN DE 'HIT' ET Yie ArKUNG-FU... PING PONG Kuonami Konami Konami Konami EEEE URCE 2222 COLHA Préparez vous à l'inattendu et battez vous pour défendre votre vie dans ce superbe jeu d'arcade. Apprenez  maîtriser les dix mouvements du kung fu et si vous parvenez à repousser les attaques des experts en arts martiaux, ce ne sera que partie remise. Apprenez à connaitre les armes spécifiques de chaque ennemi, ils ne sont pas immortels ... mais vous non plus. Aidez Mikie à faire parvenir son message amoureux à sa petite amie à l'insu du professeur. Des situations burlesques qui en font un jeu d'arcade tres drôle. Entrez dans la leau de l'as des détetives aux prises avelles dangereux gangsters new yorkais Il vous faudraje l'astuce et des réflexes pou découvrir la bande magnétique qui contient le mesage secret. L'alcoolles balles et les truands, rein ne manquejans ce jeu de série rire. Le meilleur jeu de simulation de tennis de table jamais réalisé. Tous les effets du véritable jeu y sont récrées, revers coupés, smashs, balles à effets, vos réflexes seront souvent mis à l'épreuve dans cette étonnante simulation en 3 dimensions. Dans Green Beret toutes les sensations d'un membre de commando vous attendent. Vous êtes super entraînés, et tel une machine de combat invincible, vous ne craignez rien ni personne. Pour forcer les quatre niveaux des installations de défense de votre ennemi, vous devrez vaincre de nombreux et dangereux obstacles. Une parfaite adaptation du jeu d'arcade. Ig=2 HA LIBEREZ VOTRE IMAGINATION! eva Recame ZAC DE MOUSQUETTE. 06740 CHATEAUNEUF. TEL 93 42 572 Prises de vue à partir de divers formats d'ordinateur. " "DIGIT CENTER DIGIT CENTER CLUB ATARI ST CLUBATARI ST PCW 8512 IMPRIMANTE CITIZEN T120 D ITER 2750 F DIGIT CENTER ELECTRONAUE 7690 BULLETIN D'ADHÉSION AU CLUB A renvoyer à DIGIT CENTER, 23, bd Poissonnière, 75002 PARIS. Tél. : 42.21.49.66 ÉCRIRE EN LETTRES CAPITALES Nom ....Prénom ..... Adresse ... ................ Signature ...... ....... Règlement joint: Chèque o C.C.P. O Veuillez m'envoyer ma carte d'adhérent par courrier normal LE LEADER DE L'ELECTRONIQUE NCM SIGNATURE CETTE CARTE EXPIRE LE CARTE DE MEMBRE VOTRE NUMERO DE MEMBRE J.L. HERVIEU 39.74.43.56 OFFRE DE CRÉDIT ATARI 1040 monochrome: 400 F/mois pendant 34 mois Exemples de prix réservé pour les membres du Club MAJOR NOTION 150 F FLIP SIDE 199 F MUD PIES 139 F TIME BANDITS 250 F DEGAS 350 F COLOUR SPACE 133 F DISK HELP 299 F SOLITAIRE 250 F MENU PLUS 150 F GST COMPILER 390 F ATARI 1040 couleur: 400 F/moispendant 45 mois RGLEMENT DU CLUB 1) L'achat des logiciels, des fournitures et des matériels à prix préférentiels est réservé aux membres du Club. 2) Chaque membre recevra régulièrement le journal du Club qui le tiendra informé: a) de l'actualité des nouveautés venues des U.S.A., Angleterre, Allemagne...; b) des nouvelles technologies ATARI; c) la possibilité de correspondre entre membres du Club: d) un service de renseignements répondra à vos questions. e) une rubrique à toutes astuces ». 3) Des remises de 10% seront accordées sur les logiciels, 5 % sur le HARD et périphérique. 4) Des opérations spéciales allant jusqu'à 50 % de remise sont accordées aux membres du Club. 5) Chaque adhérent recevra sa carte du Club strictement personnelle qui ne pourra être vendue ou prêtée. 6) La cotisation annuelle pour l'adhésion au Club est de 300 F. 7) Le Club Digit Center se réserve le droit de refuser une adhésion. 8) Votre inscription peut se faire dans les magasins Digit Center 9) L'adhésion au Club entraînera l'acceptation du présent règlement.     ATARI 520 STFC MONITEUR COULEUR SOFT DIRECT D'ANGLETERRE ÉTATS-UNIS ALLEMAGNE PACK BUREAUTIQUE AMSTRAD 1000 F ATARI ST SEASTALKER 260 F MATÉRIEL COMMANDO C/D 115/175 F BRATACCAS 339 F SUNDOG 399 F 0 MILLION 2 C/D 120/180 F THE PAWN 310 F O TIME BANDIT 280 F CPC 464 MONOCH. 2690 F O SPINDIZZI C/D 120/160 F KING QUESTZ 475 F DEADLINE 260 F CPC 464 COULEUR 3990 F BATMAN C/D 109/180 F ULTIMAZ 475 F PLANETFALL 260 F O CPC 6128 MONOCH. 4490 F BOMBJACK C/D 105/180 F BORROWED TIME O MUDPIES 260 F 280 F CPC 6128 COULEUR 5990 F TOMAHAWK C/D 110/169 F OHACKER 260 F ZORK 1 260 F PCW 8512 7690 F O ATTENTAD D 210 F MINDSHADOW 260 F ZORK 2 280 F O IMPRIMANTE DMP 2000 2290 F CRAFTON ET XUNK C/D 140/220 F ZORK 3 280 F O GRAFPAD 2D 915 F EMULCOM + table minitel DAMBUSTER C 120 F O WITNESS GRAPHISCOP 390 F 1490 F WAY OF THETIGER C/D 119/165 F (transfert en serveur) 890 F O ENCHANTER 299 F O WINTER GAMES C SYNFILE 120 F 439 F O HABAWILLS Pour tout achat d'un CPC, nous ROCK'N WRESTLE C 495 F O TEXTOMAT 120 F 450 F O CUTTHROATS 370 F DEGAS vous offrons le million (4 programSTRIKE FORCE WARRIER 389 F OBALLYHOO 320 F mes). 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47 66 11 77 Disquette FREE 99 F CARTE PARRAMAGE 47 66 11 77 250F 300F BON DE COMMANDEARETOURNER REMPLI A ELECTRON 117 AVENUE DE VILLIERS 75017 PARIS (SOUS 48H DANS LA LIMITE DES STOKS DISPONIBLES) CREDIT CREG IMMEDIAT OTE DESIGNATION DESIGNATION PRIX 47 66 11 77 Nom Adresse:.. Ville :......... ........... CP..... DUD CI JONT CHEQUE O MANDAT POSTE O 016-O CONTRE REMBOURSEMENT D + 30F PORT MACHINE SOF LOGICIEL co 2SF J 'ai un ordinateur! ........ . RSSS SBossesssssssssss s sssssssssssssssssss sboGOLOSODOBOSSGOGOGOSSGOGO000000SSSSSSSSSSSSSSOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO . " "Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois HJC F 1 Donne 00000 ++++++ +++++ + + +++ OBSIDIAN Type Avis aux amateurs Peu importe le scénario, à mille autres pareils. Envoyé sur une station orbitale en péril, le héros a pour mission de réactiver les générateurs, et de réinitialiser les ordinateurs. Pour y parvenir, il parcourt les couloirs et les pièces de la station, qui recèlent comme il se doit des dangers en tout genre, des réserves d'énergie, des désactiveurs de champs électriques et autres clés ». A mi-chemin entre le jeu d'aventure/action à la sauce Sorcery et le jeu « à tableau multiples » style Jet Set Willy, Obsidian est un bon produit de série. Graphismes moyens, excellente animation, difficulté de bon aloi. Les amateurs du genre apprécieront. Les néophytes préféreront les stars de la caté. gorie, pourquoi pas Cauldron // «La citrouille contre-attaque ». (Cassette Artic pour Amstrard). Type aventure-action Intérêt * ** Graphisme *** Animation * ** ** Bruitage Prix ture/action, joli mais sans originalité, dans la droite ligne des Sorcery. Avant de partir à la conquête des bijoux, il faut remplacer chaque objet clignotant par son équivalent réel. Le plongeur ne s'embarrasse que d'un annattaa objet à la fois, il lâche la harpe pour prenBanana dre le sextant ou récupérer le pichet de Limit rouge. Certaines portes ouvrent sur des trous noirs. Ces cabines plongées dans l'obscuOCQ rité n'en sont pas moins encombrées par quantité d'obstacles. En toute logique, l'oxy292 gène s'épuise rapidement à moins d'un plein régulier à la pompe la plus proche. Bien sûr, l'affaire se corse lors des renconAutre qualité, chaque salle est d'une taille tres avec les poissons suceurs d'oxygène supérieure à un écran moniteur. Un scolou les fantômes malins. Pour les mordus de ling permet l'exploration complète. C'est la collecte, le programme offre un changeune nouveauté dans ce genre de logiciel. ment de décor et de scénario. (Cassette Les objets à ramasser sont souvent en parProbe Software, pour Amstrad 464.) tie dissimulés, et comme il est impossible aventure/action de porter plus de trois accessoires simul Intérêt tanément, la tâche n'est pas simple. Faut Graphisme * ** ** il garder la clé qui ouvrira ultérieurement Animation _* ** * une porte, ou la trousse de secours pour se Bruitage revigorer en cas de sinistre rencontre ? Les Prix rétifs estimeront que 2112 engendre un ennui engourdissant. Mais c'est le propre KIREL de tous les aventure/action de cette famille. Les amateurs du genre y trouveront des Bidouille grenouille sophistications bienvenues. Elles arrivent à Voici un autre jeu de cette nouvelle race qui point nommé pour renouveler l'intérêt. (Disfait fureur : le jeu d'aventure-action. Mais quette Design Design Pour Amstrad). ici le principe est un peu différent. En effet dans les autres jeux, le passage d'une salle Type aventure/action Intérêt à l'autre était plus ou moins difficile mais ***** toujours possible. Ici au contraire, votre perGraphisme * ** * Animation ** sonnage (un être charmant à l'apparence Bruitage de grenouille) est bloqué au milieu d'un Prix dédale de murs et d'escaliers. La sortie ellemême est située en hauteur et notre petite THE DEVIL'CROWN grenouille ne sait même pas sauter ! En revanche, elle est très forte et capable de En quête de joyaux déplacer de lourds blocs de pierre. Le vaisseau fantôme de Barbe Rouge se Vous devez assembler peu à peu un escadresse à l'horizon, battant pavillon à la tête lier pour récupérer d'abord différents objets de mort. Le navire mythique et ses fabuleux intéressants éparpillés dans la pièce, puis trésors s'offrent aux curieux téméraires. en construire un dernier pour gagner la sorLe scaphandrier de service va enfin pouvoir tie. Lors de ces constructions, surtout gartraquer les sept joyaux de la couronne dans dez en permanence à l'esprit que notre les quarante cabines du bateau. « La couamie ne peut franchir que des différences ronne du diable » est un jeu d'aven de niveau d'une marche. Cela vous évitera  ** ** * * 2112 AD 0000 M Sophistiqué Perdu au milieu d'un dédale de salles aux décors futuristes, vous devez réparer un ordinateur défaillant. Des codes sont éparpillés dans différentes pièces. A vous de les trouver, et de les entrer en ordre dans l'ordinateur. Un scénario un rien désuet pour un type de jeu désormais classique, clone de Knight Lore et autres Alien 8. S'il ne brille pas par une originalité débordante, 2112 ne manque pas d'atouts : décors correctement réalisés, en couleurs, et surtout une sophistication dans le scé. nario. Les commandes s'effectuent au joy. stick, et différents menus multiplient les options. Sauvegarde du jeu, prise et dépose d'un objet, inventaire, rappel de la force du personnage principal ou des robots à forme de chien, qui apportent une aide en certains cas, prise de nourriture, etc. AN Food stores, lower deck Recover three golden bells Oxygen Lsuel 8885. Bydlets 38 " "de défaire une construction difficilement établie. Comble de malchance, des créatures malfaisantes sont aussi présentes et il vous faut les éviter sous peine de mort. Certains murs cachant complètement ce qu'il y a derrière, le programme vous dresse à la demande le plan de la pièce à votre niveau, en supprimant provisoirement tout ce qui se trouve au-dessus, ce qui vous permet de vous repérer. Un jeu amusant et original, assez difficile et servi par des graphismes 3D de qualité. (K7 Additive Games, pour Spectrum.) Type aventure/action Intérêt **** Graphisme Animation * * Bruitage Kelly est une fine fourchette, le scheik déteste l'Angleterre, Sir Elian O'Connel est désespérément honnête. Cependant l'argent n'est pas tout, il faut encore faire preuve d'habileté lors des plongées. Votre engin révolutionnaire possède six sonars, une caméra, un système S.O.S. automatique et un bras robotisé sous contrôle vidéo. Il s'agit d'inspecter les pièces de l'épave à la recherche de merveilles. Ce bras permet de prélever des indices qui seront par la suite analysés par le laboratoire. Le but final est de retrouver les huits sacs de flottaison, de les gonfler pour ramener à la surface le Titanic. Un jeu à mi-chemin entre l'aventure et l'action, difficile et varié. Il s'apprécie à plusieurs niveaux : exploration et prise de contact avec les différentes astuces du programme au départ, recherche sérieuse par la suite. Le thème est original, la réalisation également. (K7 Activision pour C 64). Type récupération d'épave Intérêt Graphisme * ** * ** * * Prix TITANIC TITANIC Bruitage Prix KNIGHTMARE ::::::::::. Pêcheur d'épave La fiction colle à la réalité. Souvenez-vous c'était le 15 avril 1912 à 2 heures du matin le somptueux Titanic heurtait un iceberg et sombrait. Mille cinq cents passagers péri. rent. Il y a quelques mois les photos du paquebot s'étalaient à la une de la presse mondiale. Au-delà de l'intérêt historique porté à une des plus grandes catastrophes maritimes du XXe siècle, les recherches avaient également pour but de retrouver la soi-disant cargaison d'or. Dans le jeu vous incarnez le directeur de la société de récupération du Titanic, qui a entre les mains le dernier né des submersibles: un vrai bijou. L'aventure se décline en plusieurs phases. Plongées, conférences de presse, course après le financement. Une telle opération coûte très cher et vous menez en pemanence des entreprises de séduction auprès de la presse ou de ceux qui ont cru en vous. La presse se ménage et il faut savoir abonder dans son sens, ce qui n'est pas évident au départ. Ne connaissant pas vos interlocuteurs, les gaffes vont bon train, illustrées par les grima. ces des reporters. Vous communiquez avec vos «bienfaiteurs >> via un visiophone. La somme qu'ils vous allouent chaque semaine est un très bon baromètre de votre cote de popularité ou de la réussite de vos expéditions. Le manuel vous tuyaute sur les goûts et penchants de chaque sponsor. Old « Rolly >> Sauver l'Amour Pour délivrer Aphrodite, déesse de l'amour et de la beauté, retenue captive dans le château du Cauchemard, Popolon est prêt à affronter les pires dangers. La route qui mène à la déesse est défendue par des créatures plus agressives les unes que les autres. Heureusement pour Popolon, la chaussée est parsemée de carrés magiques, qui révèlent des points de bonus, des sorts, des armes plus puissantes Jeu d'action sophistiqué, Knightmare pousse la difficulté à son paroxysme. Arriver à la fin de la première partie relève de l'exploit. La technique retenue est un scrolling automatique et continu, assez lent. Au début, cette option déroute. Le personnage se déplace très rapidement, et vient buter en haut de l'écran, engendrant une certaine frustration, car le désir d'aller au-delà est irrésistible. Au bout d'un certain temps, on s'habitue à rester « sagement », et attendre le déroulé. En fait, les différentes créatures donnent suffisamment de fil à retordre pour ne s'occuper que d'elles. FOULLET ges qui vous séparent de la belle enfant. Mais les ennemis grouillent et essayent par tous les moyens de vous arrêter. Certains cherchent seulement à vous enserrer dans Knightmare est l'un des jeux d'action les plus aboutis et les plus difficiles qui existent actuellement sur M.S.X. (Cartouche Konami, pour M.S.X.) Type action Intérêt * *** Graphisme Animation Bruitage Prix * * * * * * **** * * * * * * leurs bras puissants. D'autres plus dange. reux n'hésitent pas à vous lancer un couteau. Les nains, habiles acrobates, s'appro chent de vous en pirouettant. Enfin, avant d'atteindre l'escalier du niveau supérieur, vous devez affronter et défaire le gardien, plus habile et plus résistant. Les animaux aussi s'en mêlent. Ainsi vous devez détruire les vases contenant des serpents avant qu'ils ne touchent le sol (attention, vous ne pouvez tuer les serpents eux-mêmes : évitez-les si vous n'avez pas été assez rapide), combattre des dragons cracheurs de feu, des abeilles tueuses et même des globes mystiques aux pouvoirs inquiétants. Tout ce beau monde vous attaque de face ou de dos et vous devez donc vous retourner souvent pour parer à une attaque. Pour se défendre, votre personnage a une panoplie de quatre mouvements et de huit attaques : quatre aux poings et quatre autres aux pieds. Cependant les combats sont beaucoup trop succincts et l'action est malheureusement très répétitive. Si l'animation des personnages est correctement réalisée, en revanche le décor est inexistant et le scrolling réduit à sa plus simple expression. En conclusion Kung Fu master est un logiciel guère passionnant. (Disquette Data East, pour Apple II.) ELILI SUFICIEL 1360-HI SEORE 1389 2P PIAYERS & & & TIME ENERY 1782 CITETIT CICCICOS KUNG-FU MASTER 00009995 action ga cose Pasgal! REELS Délivrer la vierge Décidément la passion des arts martiaux a fait des émules. Vous incarnez aujourd'hui un maître Kung-Fu. Votre mission consiste à délivrer une jeune vierge captive. Pour cela, il vous faut gravir un à un les cinq étaType Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix *** ** ** * * * * * * * * * * * _ 40 " "SCORE 89 HI LIVES que planete apporte son incluence relative qui peut etre HARMONI QUE ou CN SEXTILTON OLEIL OLEIL SONJENETIAN VERSURE OLEIL EROURE CONJONCTION VENUS URANUS URANUS JUPITER EPTUNE SEXTILE PLUTON HARMONIQUE SATURER ERCURE FRIGONE HARMONIQUE HARMONIQUE du territoire des Amazones. Ces farouches guerrières ne tolèrent aucune étrangère sur leur domaine. Au début vous n'êtes armé que d'un gourdin pour leur faire face. Mais si vous parvenez à tuer une amazone combattant à la hache ou à l'épée, vous pouvez récupérer son arme, plus efficace que la vôtre. Les possibilités de coups et déplacements sont limitées à huit. Votre temps est compte car vous devez réussir à sortir de chaque zone avant que ne s'écoulent les quatre minutes fatidiques. Au fur et à mesure de votre progression, les amazones sont mieux équipées et surtout plus aguerries dans l'art des combats. Mais vous avez aussi à éviter les flèches ou les épines volantes du lance-épines. A partir de la zone sept, vous affrontez aussi des dragons. Ils sont redoutables et leur simple contact est mortel. Pour les tuer, frappez-les de coups latéraux ou assénez-leur un coup sur la tête, plus efficace mais aussi plus dangereux. THE GOONIES Limaces venimeuses et Cie Si vous avez aimé le film de Spielberg, sans doute serez-vous content de pouvoir retrouver ces intrépides adolescents dans ce logiciel de bonne facture. Votre but est de retrouver le vaisseau pirate de Willy le borgne, et bien sûr de vous emparer du trésor qu'il contient. Mais les membres du gang Fratelli ont décidé de vous empêcher de l'atteindre. Restez hors de leur portée car ils auraient tôt fait de vous réduire à l'impuissance. Mais vous devez aussi affronter bien d'autres dangers : chauvesouris mortelles, limaces venimeuses, cranes volants démoniaques et autres pieuvres géantes. L'une des particularités de ce jeu est que vous contrôlez tour à tour deux personnages, et ce n'est que dans la conjonction intelligente de leurs actions que vous pouvez franchir les obstacles. Ainsi, dans le premier tableau, l'un d'eux doit se rendre au grenier pour actionner la planche à billets. En voyant celà la cupide mère Fratelli se précipite pour les ramasser et ne s'occupe plus de vous pendant ce temps-là. Il faut en profiter pour activer le second personnage qui doit descendre près de la cheminée et renverser le bocal plein d'eau, ce qui a pour effet de découvrir un passage secret par lequel nos deux amis peuvent fuir. Si ce premier écran est très facile, il en va tout autrement des suivants et vous devrez vous inspirer des conseils de la notice. Un amusant jeu d'action mélé de stratégie, à l'animation et aux graphismes corrects. (Disquette Datasoft, pour Apple II). Type _action et stratégie Intérêt **** Graphisme _ **** Animation **** Bruitage **** Prix sance déchiffrer le sens profond du sextile ou trigone des planètes. Ici vous n'avez pas besoin de compulser vingt volumes pour savoir si Mercure en carré avec Vénus fait de vous un homme d'ambition ou une maltresse femme. Seul écueil : la synthèse. L'apprenti astrologue doit luimême savoir combiner les différents traits de caractère et dispositions pour reconstituer un portrait cohérent de l'influence des astres. Le thème astral s'affiche sur l'écran ou directement sur l'imprimante. Ne vous creusez pas la tête avec les heures d'été ou d'hiver, le logiciel retranscrit en heure universelle de Greenwich et en temps sidéral. En revanche, les personnes nées après 1974 devront enlever une heure. Nous fonctionnons depuis cette date en temps universel plus deux l'été. Après une fiche signalétique de votre portrait «astrologique » inclut le nombre de jours et de minutes vécues. Vous découvrirez la position des planètes et maisons calculée à partir de zéro degré du Bélier. Puis les caractéristiques principales de votre signe et ascendant suivies de vos motivations et de vos aptitudes. Le gros de l'analyse est constitué du domicile des constellations, domicile des planètes ainsi que les planètes dans les signes. A noter le fichier explicatif de départ qui peut être modifié suivant ses propres connaissances. Voilà, vous savez tout sur les astres qui se sont penchés sur votre naissance. Mais, comme il est spécifié dans la notice, chacun reste maître de sa destinée. (Disquette Infogrames, pour TO 9.) Type connaissance de soi-même Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Le décor est très riche et l'animation par faite (les mouvements sont très harmonieux et l'on voit même les cheveux des combattantes se soulever lors des sauts). Seuls défauts, les possibilités de combat sont un peu limitées et l'action un peu trop répétitive. Un très bon logiciel cependant. (K7 Silvertime, pour Spectrum.) Type Intérêt * ** ** Graphisme ** ** ** Animation * *** ** Bruitage action * * * PrixIII BOULDER DASH III LA LEGENDE DES AMAZONES THEME ASTRAL Narcisse Ego trip ou parlez-moi de moi. Que l'on y croit passionnément ou pas du tout, il est impossible de ne pas succomber au plaisir narcissique d'entendre parler de soi. Ce logiciel de connaissance de soi-même réalise et interprète votre carte du ciel. Le thème astral de chacun dépend de la date, heure à cinq minutes près, et du lieu de naissance, latitude et longitude. Il est également question des maisons, planètes et signes et de leurs interactions. Peu importe le plus important est l'analyse. Jusqu'à présent ce type de programme reconstituait la carte du ciel et laissait l'assoiffé de connaisRescapées en Amazonie Un avion s'écrase au milieu d'une clairière du fin fond des forêts amazoniennes. Les seules survivantes sont une mère, Lady Wilde, et sa fille. Lorsque la mère revient à elle, elle s'aperçoit que sa fille a été enlevée. N'écoutant que son amour, elle décide de la retrouver. Mais elle se trouve au milieu Comme une taupe Voici la troisième version de ce superbe jeu d'action. Boulder Dash a déjà fait ses preuves... Mais, quel plaisir de reprendre d'assaut les fameuses mines de diamants ! Question scénario, rien de bien neuf dans ce nouveau programme: pour échapper aux blocs de pierre, bouches affamées ou yeux de la mort, le courageux Rockford creuse ses galeries sans une seule 43 " "2010 01 109 000030 les soi-disant blasés. Un regret pourtant, la sempiternelle musique à la sauce Konami est trop répétitive. (Cartouche Konami, pour M.S.X.) Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix 1 ** hasbihler Da * SODS MONEY DENE! 13:00 Le tableau de jeu se partage en une dizaine de fenêtres : sur la carte radar, vous pouvez contrôler la progression de votre engin ainsi que l'approche éventuelle de robots ennemis. Les autres fenêtres servent à enclencher divers mécanismes, tels la saisie d'un objet, la pose d'une mine, la réception de messages radio ou encore le lancement de missiles... Car bien entendu, l'essentiel de votre mission se résume en combats de tous genres ! A l'approche de ce sinistre Tropézoïd, par exemple, vous devez choisir entre le lancement d'une roquette ou le tir laser... Toutes les phases du combat sont soutenues par une animation graphique ingénieuse. Zoids est en fait une rapide succession de jeux d'arcade de bonne facture dont l'enchaînement ne laisse aucun répit. Bien difficile de mettre en place une quelconque stratégie... C'est pourtant la seule façon de s'en sortir vivant ! (Cassette Martech, pour C 64.) Type Laction/stratégie/arcade Intérêt Graphisme Animation Bruitage (pour la musique) Prix seconde de repos... Dans seize caves différentes, les divers pièges de ce cruel univers obligent à modifier sans cesse votre stratégie : les vainqueurs de Boulder Dash 1 et Il découvriront alors que la magie s'est emparée des mines souterraines. Les monstres se transforment en diamants sous l'action de sortilèges étranges et les issues sont très souvent protégées par un mécanisme diabolique. Selon cing niveaux de difficulté, Boulder Dash vous propose ainsi de longues heures de luttes et de plaisir. (Cassette First Star, pour C 64.) Type action Intérêt ** ** Graphisme ** ** Animation Bruitage Prix Ratetou a fait développer ses photos et a réintégré son usine à bonbons. Une échéance: le 10 août 1986. D'une sportivité problématique il ne peut porter que huit objets à la fois. Certains sont utiles d'autres néfastes. De même son courage est fonction du nombre de canettes ingurgitées qui sont indiquées sur le compteur « gueule de bois » ou hangover. Autre indicateur: le compteur solaire, Rate. tou très sensible aux UVA aura parfois besoin du parasol. Pour le reste, Costa Capers, est composé de tableaux qui regorgent d'échelles, cordes, marches et ascenseurs volants. Les objets sont également en suspension instable dans l'espace. Un dernier avertissement : il est très difficile de rapporter son tableau de chasse à temps. Heureusement une musique motivante, bien connue des touristes ibériques, vous accompagne dans ce périple : «et Viva Espana » (Cassette Firebird pour Amstrad) Type jeu d'échelle Intérêt * ** * Graphisme Animation Bruitage Prix COSTA CAPERS Viva l'Espana Un jeu sans grande originalité dans la réalisation, aux graphismes plus que moyens, à l'animation sommaire et pourtant drôle et plein de charmes. Nous avons été séduits. Il appartient au genre éculé des jeux d'échelles ou jeux à tableaux multiples ou encore jeux de collecte. Ted Blewitt, taduit ** Ratetou » (?), est l'aoûtien courant, le monsieur Poireau en vacances, typique avec son ventre rebondi et son inévitable appareil photo. Et devinez où il a décidé d'aller passer ses vacances, je vous le donne en mille : l'Espagne. Mais, en parfait touriste benêt, il s'est fait détroussé par les locaux. Son brownie Kodack, la prunelle de ses yeux, lui fait cruellement défaut. Une fois récupéré, il canarde à tout va, pour épater les collègues au retour, en lachant l'appareil sur le sol. Le jeu s'achève une fois que ZOIDS THE BATTLE BEGINS Sans répit La planète Zoïdstar n'est qu'un amas de roches et de sable... Votre vaisseau vient de se poser en catastrophe au beau milieu de cet enfer. Pour venir à bout de l'infâme Redhorn, vous allez combattre son armée de robots et tâcher de récupérer l'épave disloquée d'un des bâtiments de votre armée intergalactique. Scénario classique que celui-ci... Le mode de combat, fort heureusement est bien plus original. * * **** * Q DRAW Frustrant La société Psion nous avait habitué à des programmes d'excellente qualité pour le Q.L. Aussi c'est avec un intérêt certain que nous avons entrepris de tester ce logiciel. Mais notre attente a été bien déçue. Après chargement l'écran ne contient qu'un petit curseur, sans aucune autre information (mais il est vrai que la touche F1 permet de rappeler les commandes du programme). Ce curseur peut se déplacer au clavier ou a la manette de jeu, mais alors dans ce paradoxalement, le déplacement en diagonale n'est plus possible. Vous pouvez dessiner point par point ou à main levée avec un pinceau de dimensions réglables. L'option «L» autorise le tracé de lignes droites et «F» de remplir une surface fermée de la couleur de votre choix. Enfin vous disposez d'une loupe à deux grossissements. Aussi étonnant que cela paraisse, ce sont là les seules options de dessin proprement dit. Aucune possibilité de tracer directement des courbes ou des cercles, alors que même le Super Basic s'en charge ! Seul complément intéressant pour les modifications, on peut définir une forme qui permet, après l'avoir positionnée à l'endroit voulu, de déplacer son contenu, de le dupliquer ou d'en modifier les couleurs. Et c'est tout en dehors de la reproduction en miroir de la moitié de l'écran ! Un bien pauvre logiciel d'aide à la création graphique et qui ne pourra trouver quelque utilité que dans la modification d'écrans déjà créés. (Microcassette Psion, pour Q.L.) Type aide au dessin Intérêt Graphisme _selon talent Animation non Bruitage non Prix * PIPPOLS Course effrénée La première impression est trompeuse. Les graphismes, moyens, et le type du jeu, rabaché, n'incitent pas à la découverte. Pourtant, Pippols mérite plus qu'un coup d'oeil distrait. Après un quart d'heure au joystick, le virus vous a atteint, et vous voilà parti dans une course effrénée au meilleur score La technique du scrolling est semblable à celle utilisée dans Knightmare : le déroulement est automatique, à petite vitesse. Le personnage évolue dans des couloirs formés par des haies discontinues, et subit les assauts incessants de monstres. Dans ces conditions, la cueillette des bonus, pièces d'or et d'argent et autres sorts est un sport dangereux. Jeu d'action classique, Pippols ravira les adeptes du genre, et est propre à captiver B 000.0 reth CS HISSABE la SCORE 2o REST B* KOPAR 30% OKONSAL w 44 " "Philips MICRO INFORMATIQUE LESEN FOWLTET BATMAN Du cartoon au micro Superman et Spiderman se sont convertis aux bandes magnétiques, le dernier de la trilogie des men ne pouvait être en reste. La chauve-souris mutante et sa cape des grands soirs est parmi nous pour une aventure/action drôle, assez facile et joliment tournée. Les salles sont suspendues dans les airs à la mode Knight Lore ou Wizardry. Les couleurs et graphismes de qualité sont appuyés par une bonne animation. Batman tape du pied d impatience, marche à reculons sur des tapis roulants ou saute avec des effets de cape virevoltante. Je ne vous parlerai pas des monstres, têtes de loup, loup garou, boules magnétiques et globos variés particulièrement réussis. Cent cinquante tableaux, truffés d'obstacles, jalonnent l'épopée salvatrice du héros. Grand seigneur, il part à la rescousse de Robin. prisonnier dans les caves de Gotham. Ses ennemis de toujours, Joker et Ridller, sont sur les rangs dans les déguisements les plus divers. Sur son chemin, des bonus d'énergie et des pièges machiavéliques. Premier réflexe: s'équiper. Les bottes de sept lieues pour sauts olympiques, la ceinture pour atterrissage en douceur et le sac pour emmagasiner les objets utiles se trouvent non loin du point de départ. S'il sait profiter des pouvoirs supplémentaires, il augmente son nombre de vies, court plus vite et saute plus haut. Sans omettre sa protection invincible. Deuxième épreuve, réunir les sept parties du vaisseau. C'est seule. ment après que notre sympathique chauvesouris retrouve la piste d'atterrissage pour lancer l'opération ultime: «S.O.S. Robin >> Une aventure facile et complexe. (Cassette Ocean, pour Amstrad.) Type aventure/action Intérêt * * * * Graphisme Animation Bruitage Prix suite Joue Dans un graphisme simple et précis, la position des doigts sur le manche ne prête guère à confusion. En revanche, l'option « écoute », qui permet de reconnaître un accord d'oreille, n'est pas des plus efficaces. Outre la sonorité précaire du son produit, l'accord est en effet joué en arpeges sur un tempo beaucoup trop rapide... Lors. que l'élève a mémorisé tous les accords. il lui est possible d'appeler l'option « éditeur de séquence ». Ce sous-programme permet d'organiser un enchaînement d'accords selon divers renversements. L'ordinateur organise votre création afin de limiter au maximum les mouvements sur le manche. Il est alors possible de sauvegarder vos séquences et de mettre au point, par là même, vos propres exercices. L'ensemble du programme est bien traité (sauf dans le domaine sonore...) et permet un bon apprentissage théorique de l'instrument. (Cassette Infogrames, pour TO 7, TO 7/ 70, TO 9 et MO 5.) Type éducatif musical Intérêt * * * Graphisme **** Animation sans Bruitage ** Prix * * * VG 8235: LA REPONSE SYSTME La réponse système Philips, est une offre globale qui comprend: L'ordinateur VG 8235 (256 KRAM dont 128 vidéo, lecteur intégré 1 L'ordinateur VG 8235 (256 KRAM dont128 vidéo, lecteur intégré de disquettes), de disquettes), Un moniteur monochrome (VS 0040), Un moniteur couleur (VS OO70) haute résolution, 4 logiciels sur disquettes (traitement de texte et gestion de 4 logiciels sur disquettes (traitement de texte et gestion de fiches, ces deux programmes sont interactifs création fiches, ces deux programmes sont interactifs création graphique et MSX-DOS). graphique et MSX-DOS). Prix public indicatif au 6/06/86.5 990 FTTC. Prix public indicatif au 6/06/86.7790F TTC. * GRAPHIPRESS RC. PARIS 68 B 2595 GUITARE ASSISTANT Guitare facile L'apprentissage de la guitare est étroite. ment lié à la connaissance parfaite du manche de l'instrument. Pour mémoriser sans peine les doigtés multiples et les nombreuses positions d'accords, ce logiciel vous propose une série de cours et d'exercices. Le travail s'organise de la façon suivante : dans un premier temps, l'ordinateur vous communique toutes les positions d'accords (majeur, mineur, septième, etc.), puis teste vos connaissances par une série de tests. MARSPORT Terre assiégée Depuis soixante-dix ans, la Terre est assiégée par une race galactique. Jusqu'à présent un champ de force a réussi à les empê. cher de s'infiltrer. Mais les envahisseurs 47 PHILIPS C'EST DÉJ DEMAIN 0 " "ATARI ST, COMMODORE 64/128 Très bientôt sur AMSTRAD, MSX, ATARI XL/XE (K7 ET Disk). MAINTENANT SUR THOMSON DANS L'ANGLETERRE DU XVE SICLE... UNE ENQUTE POLICIRE... DANS UN CLIMAT SURNATUREL DE TERREUR.. SO S TFUL HOTLI SPORT OF KINGS E ROSSO MASTERTRONIC 00000 anse Zelo 26 sont sur le point de parvenir à le briser. Le seul espoir de la Terre réside dans le renforcement de ce champ, comme il était indiqué sur les plans originaux. Mais ces plans se trouvent dans la centrale des ordinateurs sur Mars qui est devenu le quartier général des forces ennemies. Vous devez d'abord localiser l'ordinateur central M, ce qui n'est déjà pas si facile car la cité est bâtie sur dix étages et les ascenceurs y sont souvent à sens unique. Ensuite il vous faut mettre la main sur les plans et enfin, ce qui est de loin le plus difficile, réussir à quitter la cité avec les plans intacts. Vous devez vous méfier des envahisseurs et de leurs robots, mais vous pouvez vous en débarrasser si vous possédez une arme chargée. Certains des objets que vous trouvez doivent préalablement être assemblés avant de vous être utiles. La représentation des lieux et le mode de déplacement reprennent le système de Dun Darach (Tilt 27). Un bon jeu difficile et bien fait. (K7 Gargoyle Games pour Spectrum). Type aventure graphique Intérêt ***** Graphisme ***** Animation ** ** * Bruitage non Dialogue non Prix A chaque course, vous vous informez des chevaux engagés, de la longueur de la course et du type de terrain. Si vous désirez encore d'autres détails, consultez le grand Livre des Courses. Il vous donne le récapitulatif des résultats obtenus par un cheval particulier et vous permet ainsi de vous faire une meilleure idée de votre favori. Vous passez au guichet pour parier. Quatre types de paris sont admis (gagnant ou placé) et il n'y a pas de limite de somme (sauf évidemment celle dont vous disposez). Vous voyez alors la course se dérouler sous Vos yeux. L'animation est bien rendue, ainsi que l'ambiance (on voit le présentateur commenter la course et les heureux possesseurs d'une interface Currah speech pourront même l'entendre !). A l'arrivée, vous saurez s'il faut rire ou pleurer de rage, à moins qu'une fin de course très disputée n'ait obligé à la photo de contrôle ! Un jeu amusant mais où l'on reste un peu trop passif. (K7 Mad Games, pour Spectrum.) Type simulation de P.M.U. Intérêt *** * Graphisme **** Animation * ** * Bruitage Prix musclé que le bouf, votre adversaire vient d'enchaîner uppercut, salto arrière et chassé bas... Animation superbe, les coups sont portés à la vitesse de l'éclair ! On n'avait pas vu ca depuis The Way of the exploding fist. Ce logiciel de karaté apporte un surcroît de vitalité à l'action. Les possibilités de-coups sont multiples : changement de garde, les bras et les jambes deviennent ici de redoutables armes. Mais prenez garde, il n'est jamais question de hasard. Bien que l'animation soit très rapide, la portée des coups est on ne peut plus précise. L'apprentissage de ce logiciel réclame de longues heures de combats. Travaillez tout d'abord les attaques de base contre un adversaire immobile. Vous pourrez ensuite juger de l'efficacité de certains enchaîne. ments, et ce grâce à la précision graphique du programme. Côté bruitage, on se passera agréablement de la douce musique orientale proposée pour profiter des superbes « splaf ! » de toutes sortes. Un combat qui se poursuit, sur plusieurs manches, au milieu de décors somptueux. Admirez au passage le calme de l'arbitre et les petites étoiles qui tourbillonnent autour de la tête de vaincu... (K7 Système 3 pour C 64) Type karaté Intérêt ***** Graphisme **** Animation Bruitage Prix * * INTERNATIONAL KARATE * *** ** * Kiaï Une rue déserte, un arbitre assis sur le trottoir, le «kiaï» ou «cri qui tue » va rompre le silence... Plus rapide que le serpent, plus SPORT OF KINGS Course hippique Voici un jeu qui a toutes les chances d'intéresser les amateurs de P.M.U. et au contraire de lasser rapidement les autres. La saison de la course hippique commence et soixante-quinze chevaux y participent (il est bien évident qu'ils ne participeront pas tous à chaque course !). Au début de la saison, tous les chevaux ont la même cote, ce qui est parfaitement normal puisqu'on ne connaît pas encore leur forme du moment VARROM-862 Pour la première fois, UN JEU DE RÔLE EN FRANÇAIS, vous donne des possibilités que vous n'osiez espérer... La richesse des caractéristiques de votre personnage fera naître en vous un véritable héros ! PUNLIGHT Software are 19, Allée des Saules 78480 VERNEUIL-SUR-SEINE Tél (1) 39 71 16.84 Disponible dans votre magasin habituel DISTRIBUTEURS, contactez-nous AUTEURS, PROGRAMMEURS, demandez Jean-Marc " "SECOUEZ VOS PUCES !.. THE THE DAI HOLMA VIDA phisme de l'action. Vue aérienne sur le terrain... la balle percute le sol remonte à la verticale, le tout montré en perspective ! A vous de diriger les rebonds à l'aide du joy. stick afin de rester sur les parties goudronnées de la piste. Le moindre écart sur l'herbe et c'est le boum final ! Il est possible de rebondir sur place mais le scrolling ininterrompu ne laisse quere de temps à la réflexion... Certaines cases, marquées d'une flèche, augmentent la force du rebond et permettent ainsi des sauts spectaculaires. Un jeu aussi surprenant que difficile...! Le deuxième programme de cette disquette est également un jeu d'action. Transformé en oiseau par quelque génie malfaisant, vous parcourez une série de couloirs afin de reprendre apparence humaine. L'animation est simple mais efficace : prenez garde à ne pas fatiquer votre coeur (dont le rythme s'accélère au EG DOOOOD) HHWW YZOP Ne manquez pas les packs de l'été, chez les meilleurs revendeurs de votre région !.. HEART QUAZATRON Vores PA ENCOUNTER 2 Y GYRE (1262 AR CRXX 10.1 GORSKORDS & SORCery | ALIEN HIGHWAY Les sélections es sélections de Hits aux meilleurs prix !* Danger: robots Vous contrôlez KLP-2, un droïde dont la tâche est de désactiver les autres droïdes ennemis qui peuplent la cité souterraine de Quazatron. Pour cela, il lui faut les détruire grâce à son laser, les dévier de leur route ou les déconnecter. Cette dernière méthode est de loin la plus intéressante. Lors de ce combat, vous devez enclencher son système de sécurité en activant en quelques secondes sept rectangles sur douze. Mais attention car le robot ennemi ne manque pas de se défendre. Si vous réussissez, vous pouvez récupérer un des éléments du droïde (propulsion, moteur, armement, châssis, ou accessoire), à condition que le combat ne l'ait pas endommagé. Votre sélection doit être rigoureuse car, par exemple, un moteur peu puissant a du mal à supporter un armement lourd. Plus le robot que vous réussissez à vaincre a été puissant, plus les éléments obtenus sont intéressants. La cité s'étend sur plusieurs étages, chaque étage étant lui-même constitué de multiples sous-niveaux reliés par des plans inclinés. En revanche, pour changer d'étage, il vous faut trouver un ascenseur. Les ordinateurs que vous découvrez vous apportent aussi une aide précieuse, en vous fournissant le plan de données des robots (seulement de puissance, au plus égale à la vôtre). Si votre énergie commence à baisser, il faut trouver une source d'énergie de toute urgence ou remplacer votre générateur. Un bon jeu, servi par des graphismes 3D de qualité. (K7 Hewson, pour Spectrum.) . Laction/aventure Intérêt * *** * Graphisme * ** * * Animation Bruitage VIA O TOMAHAWK TH GRAVES AMSTRAD SCHNET CFTAFEL Si vous n'arriviez pas à vous les procurer, contactez-nous ; nous vous indiquerons l'adresse du magasin le plus proche. * Opération du 1er juillet au 31 août 1986 dans la limite des stocks disponibles. * * * **** * * * * * * Prix GUILLEMOT INTERNATIONAL SOFTWARE BOUNDER ET METABOLIS Gare aux écarts Voici un logiciel d'action original : une balle de tennis qui rebondit sur un terrain parsemé d'embûches, qui risque à tout moment de s'éclater sur la pelouse ou de perdre le souffle, dévorée par un insecte ailé... Le scénario surprenant de ce jeu subtil tient surtout par le graSOFTWARE Télex 740 571 F B.P. 2 56200 LA GACILLY FRANCE #99 08 83 54 et 99 08 83 17Télécopie 99 08 94 17 51 " "NOS LOGICIELS ETRIENT FRITS POUR EUX! moindre effort) et surtout, évitez les monstres... (Disquette Gremlin Graphics pour Commodore 64 et 128). Type action et réflexe Intérêt * * * Métabolis * ** Graphisme Animation (pour les rebonds de Bounder) Bruitage Prix FOURMOST AVENTURES Jeux de rôle Cette cassette propose quatre logiciels différents. Le premier, Out of Shadows, vous plonge dans un univers peuplé de magie et de monstres. Vous devez remplir l'une des six quêtes au choix. Les possibilités de jeu sont assez complètes, mélangeant jeu d'aventure et jeu de rôle, mais le déroule. EGGERLAND MYSTERY Monstres et chausses-trappes Roro le valeureux a été désigné pour sauver la belle princesse Edena, retenue prisonnière dans le domaine souterrain d'Eggerland, empli de terribles monstres. Pour échapper à ces horribles créatures, un sort l'a transformée. Roro parcourt les cent quinze salles de ce monde maléfique Sans aucun doute les micro en art martial. synthétique en font un logiciel ordinateurs AMSTRAD Après le célèbre BEACH HEAD, voici exceptionnel. représentent une part de plus BEACH HEAD Il qui remet face à GUNFRIGHT vous plongera dans en plus importante dans la microface les forces alliées et le cruel l'atmosphère du Far-West aux informatique. dictateur. La qualité graphique des moments les plus épiques. En tant US GOLD et ULTIMATE ont décidé nombreaux écrans et la voix que Sheriff vous aurez fort à faire d'adapter leurs meilleurs jeux pour pour maintenir l'ordre dans votre ces micros et vous en proposent 4 ville et éviter à tout prix la rencontre d'une qualité exceptionnelle pour avec la bande de MCGRAW le tireur compléter votre collection. le plus rapide de l'Ouest. KUNG FU MASTER DirecteEnfin les \"DAMBUSTERS\" ment issu du jeu d'ARCADE Ce célèbre jeu de simulation américain où des experts des raids aériens pendant la en arts martiaux et des seconde guerre mondiale démons de toutes sortes contre les barrages de sont vos ennemis. Pour Mohne Eder et Sorpe, libérer votre bien-aimée fait déjà partie des clasil faudra éviter les siques: Tilt d'or 1986. PODRUHHHOCHODO GRAAseasesso TANK TESSUSTestosterone TASE NERTRES FUEL SCREER SNELES SCARRER 5 TELS KUNG-FU démons, les dragons, les serpents, les insectes mortels. Méfiez-vous des gardes armés et soyez prêt a parer toute attaque. Votre seule défense acre votre talent MASTER AMSTRAD DISPONIBLE SUR Cassette et Disc. ment des combats est trop simpliste et les graphismes trop sommaires. The Mural est une aventure-texte classique. Deux hommes vous assomment au cours de votre promenade quotidienne et vous vous retrouvez dans une cave dont il est bien difficile de s'échapper. Un jeu correct et complètement délirant. Dans Project XMicroman, à la suite d'un accident, vous vous retrouvez réduit à la taille d'un puce ron ! Pour y remédier, vous parcourez le long chemin qui vous sépare de votre collèque. Vous verrez que les animaux et les choses les plus courants prennent un tout autre aspect quand on ne mesure plus que quelques millimètres ! Enfin Galaxias vous entraîne dans l'univers des étoiles. Vous incarnez un pirate de l'espace et votre but est de retrouver le cristal mythique. Une compilation correcte pour s'initier. (K7 Gobal Software) Type aventure et rôle compilation Intérêt **** Graphisme *** ou aucun Animation Bruitage Prix pour sauver Edena. La niaiserie du scénario, défaut fréquent des réalisations japonaises, cache un logiciel original et abouti. Contrairement aux apparences il ne s'agit ni d'un jeu d'action à tableaux multiples, ni d'un aventurelaction, mais d'un jeu de réflexion. Chaque pièce recèle une épreuve. A chaque fois, le principe est le même, ramasser différentes cartes afin d'ouvrir une porte donnant accès au tableau suivant. Mais pour échapper aux monstres et autres chausses-trappes, un seul enchaînement d'actions est possible. Au début, celles-ci sont évidentes. La résolution de l'énigme que constitue chaque salle exige une réflexion approfondie. Un jeu intelligent et réussi. (Cartouche Hal, pour M.S.X.) Type réflexion Intérêt * ** * * Graphisme Animation_ Bruitage Prix BEACH-HEAD II WANTED THE DAMI IN BUSTERS PANZADROME Combat de chars A bord de votre char, vous avez pour mission de nettoyer l'ile de tous les autres chars. Et ils sont nombreux ! Mais par bonheur, votre appareil est assez bien équipé. Vous disposez en effet d'un radar d'un type très particulier qui détecte les mines qui se trouvent sur votre chemin. A vous alors de les éviter pour ne pas endommager votre appareil. C'est aussi sur votre tableau de bord que vous vous informez des dégâts survenus aux différents endroits de votre bouclier de protection, ainsi que de l'état des principaux organes de votre char. Vous n'avez au départ pour vous défendre qu'un canon dont le tir ne peut pas franchir les murs, ainsi que quelques mines. Larguez-les, si un ennemi vous poursuit, en espérant qu'il passera dessus. Au cours du jeu, il vous faut mettre la main sur des obus de mortier, bien pratiques, et surtout sur des bidons de polycrète. En effet, la route peut être endommagée par une mine ou un obus et votre char n'est pas assez puissant pour franchir de telles crevasses. Seul le polycrète, qui se solidifie une fois répandu, vous permet de passer. Malgré l'angoisse du combat, n'omettez pas de surveiller régulièrement votre niveau de carburant. En cas de problème de ce côté ou à la suite de dégâts, rendez-vous à l'usine la plus proche, qui se charge alors de vous rendre votre char en parfait état de marche. La ville est représentée du dessus et s'étend sur de nombreux écrans. Un jeu amusant au début, sans plus. (K7 Ariolasoft. pour Spectrum.) Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage GUNFRIGIT *10 BEACH-HEAD II DEAD\" ALIVE EULSA EGOLD ULTIMATE PLAY THE GAME WEN ACCESS U.S. ULTIMATE US GOLD FRANCE (S.A.R.L.) — Zac de Mousquette, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. Telephone: 93 42 71 44. PLAY THE G * * **** * * When tware Prix " "TUBES MICRO OFFREZ SA REVUE A VOTRE STRAD MICRO LA REVUE DES MICROS AMSTRAD LADDERS RD PUSH CONSORS BASKEB. B REEDEDEBAYOUR TSHELLEFT] LE PCW/8256 SOUS TOUTES LES COUTURES HUNE SOURIS POUR VOTRE CPC MUSIQUE SUR AMSTRAD: LA SARABANDE DE HAENDEL TURBO PASCAL A L'ESSAI TEXTOMAT:UN VRAI TRAITEMENT DE TEXTE POUR CPC  LA REVUE DE VOTRE AMSTRAD (CPC 464, 664, 6128, PCW 8256) ENSURANCE INNEL AL MICROSTRAD. MICROTOM, MICRODOR : DES REVUES VRAIMENT CONÇUES POUR LES BESOINS DES UTILISATEURS DE MICROS AMSTRAD, THOMSON OU COMMODORE MCROTOM Dans chaque numéro : . Un panorama complet des nouveautés et une information concrète sur votre micro et son environnement  Des logiciels, des langages, des périphériques testés en toute indépendance  Un cocktail de programmes (utilitaires, éducatifs, ludiques, etc.) pour passionnés, petits ou grands, spécialistes ou débutants  Des astuces, des idées, des conseils pour rendre votre micro passionnant . Des dossiers originaux réalisés par une équipe d'experts LA REVUE DES MICROS THOMSON GUIDE DES MICROS THOMSON For 160 LOGICIELS ET LANGAGES TESTÉS Ordi-Tierce 70 PÉRIPHÉRIQUES ET EXTENSIONS DÉTAILLÉS BULLETIN D'ABONNEMENT A RETOURNER A: 50 LIVRES SÉLECTIONNÉS LA REVUE DE VOTRE THOMSON (MO 5, TO 7, TO 7/70, TO 9) NORD OUEST S.P.P.S. Service abonnements 5, place du Colonel-Fabien 75491 Paris Cedex 10 Je désire m'abonner au prix avantageux de 134 FF pour 6 numéros (188 FF étranger, 240 FF par avion) à : (cocher la case appropriée) U MICROSTRAD O MICROTOM MICRODOR Je réalise ainsi une économie de 20% sur le prix de vente au numéro. Je désire recevoir le(s) numéros(s) .................... de MICROSTRAD . de MICROTOM .. de MICRODOR Prix d'un numéro : 28 FF (37 FF étranger, 45 FF par avion). « che à vous encorner. THE CASTLES Ailleurs, ce nain à la OF DOCTOR CREEP triste figure se transforme tout à Haine, effroi, pièges coup en spectre Sur la Transylvanie souffle un vent d'effroi virevoltant et très dangeet de haine... Les treize châteaux du sinisreux. Changez sans arrêt tre Docteur Creep sont le théâtre d'une de mode d'attaque (vous Tégende fort ancienne pour percer ce disposez de seize secret, vous venez de pénétrer dans la pretypes de mouvements mière demeure. Accompagné d'un fidèle et d'attaques). Rien ne compagnon, saurez-vous survivre aux pièvous empêche de rompre ges diaboliques du maître de ces lieux ? le combat, mais ce Sur un scénario classique, ce logiciel ne serait de toute mad'aventure-action développe environ deux nière que le remettre cents tableaux-jeu : les échelles, trappes à plus tard. Le secrètes ou rayons de la mort sont tous décor et l'animation sont actionnés par de savants mécanismes. Si très bien rendus, le jeu solitaire est permis, seules l'amitié et le paysage se déplaçant la ruse de votre compagnon (à chacun sonen différents plans joystick...) vous permettent de résoudre lors de votre progresl'énigme ! Pendant que vous désactivez un sion — comme avec rayon laser, le deuxième joueur a carte une caméra — blanche pour combattre Frankenstein et et certaines choses gardant une animation vous ouvrir la route à son tour... L'interactivité des deux participants développe l'intéindépendante pendant les combats. Dans la seconde partie, vous vous retrourêt du jeu et nécessite une stratégie d'attavez sur un tronc d'arbre glissant surplomque toujours précise. Dans un graphisme bant une rivière. Vous devez le défendre, agréable, l'animation des personnages muni d'un bâton, contre l'assaut de différeste convaincante: un mélange d'action rentes créatures, mais cette fois, nulle poset de réflexion réussi. (Cassette Ariolasoft, sibilité de fuite. Là encore, pendant le compour Commodore 64.) bat, vous pouvez admirer le saut des poisType aventure/arcade sons hors de l'eau ou la nage tranquille d'un Intérêt canard. Enfin pour la dernière partie, ce Graphisme sont des duels à l'épée qui vous sont proAnimation posés avec pour finir un ultime combat Bruitage Prix contre le Grand Maître lui-même. Un logiciel remarquable, tant par la beauté des THE WAY OF THE TIGER décors, que par la richesse de l'animation et des épreuves. Un must. (K7 Gremlin GraL'art de la guerre phic, pour Spectrum.) Encore un logiciel d'art martial. Oui, mais Type combat d'arts martiaux à côté de celui-là, tous les autres font triste Intérêt ****** figure (y compris The way of the exploding Graphisme ****** Animation ****** fist!). Pour vous montrer digne de votre Bruitage maître, vous devez subir trois épreuves. Prix Tout d'abord, au milieu du désert d'Orb, vous affrontez êtres ou choses que le maîTAROT tre se plaît à vous présenter. Pour l'instant, vos seules armes sont vos Garde sans chien mains et vos pieds. Les créatures sont très L'un des jeux de cartes les plus populaires diverses, tant en apparence qu'en mode en France compte peu d'adaptations sur d'attaque. Ainsi une sorte de minotaure ordinateur. Ce tarot sur Amstrad, sur discommence par vouloir vous frapper de ses quette de surcroit, est le bien venu. Sa force poings, puis brusquement se baisse et cher de jeu est très respectable, mais il joue TARVIT 109 e39 CR 10 11 * * * * * * * LA REVUE DE VOTRE COMMODORE (Vic 20, C 64 C 128...) ........ * NOM : .........Prenom :. .. .. . . .. .. . N°1 Code postal: ......... Ville : ... Ci-joint, indispensable, mon règlement par chèque bancaire ou postal libellé à l'ordre de S.P.P.S. DEVE LES MODES GRAPHIQUES DE L'AMIGA SED EERD ** * ABONNEZ-VOUS MEDAN 2 LES ADRESSES DES MOTS-CLES DU BASIG 7.0 avec une grande prudence, et ne s'aventure que rarement dans des prises ou des gardes. Principale faiblesse du logiciel, le graphisme. Ce n'est pas un élément fondamental pour un tel logiciel, mais une présentation réussie n'est pas désagréable. Les cartes ressemblent peu à celles du tarot, et les atouts, monochromes, montrent une grande tristesse. L'ordinateur gére trois joueurs, indépendamment les uns des autres. Ils s'allient si vous êtes preneur, ou se dissocient si l'un d'eux tente un contrat. Vous jouez donc à un « vrai» tarot. Les règles adoptées sont celles reconnues par la fédération française de tarot. A savoir, pour les annonces: prise, garde, garde sans chien, garde contre chien, grand chelem. Et une caractéristique pro55 TROIS SOURIS POUR COMMODORE LE GRAPHISME DES COMMODORE . UHR MICROSTRAD, MICROTOM et MICRODOR sont des publications du Groupe TESTS, premier groupe de presse informatique en France (L'Ordinateur Individuel, 01 Informatique, Infomag, etc.). A LA CARTE PROGRAMMES ET ASTUCES POUR VIC 20, C64,C128 tests " "**Gargouilles et ricanements garantis...\" -Tilt TUBES pre à dérouter plus d'un taroteur: il n'y a qu'un tour d'enchères. Celui qui a déjà parlé ne peut pas surenchérir. Cela enlève du piquant à cette phase préparatoire. Mais le tarot connaît tant de légères variantes d'une région à l'autre, qu'il est difficile de ne pas modifier quelques habitudes. Ce tarot est agréable à jouer, l'ordinateur donne toutes les indications utiles à l'écran, et demande une confirmation avant chaque annonce ou carte à jouer. Les risques d'erreurs de manipulation sont ainsi presque nuls. Cette sécurité compense large. ment le léger allongement de la procédure. Les points sont comptabilisés par l'ordinateur selon les règles. Un tarot à la mise en oeuvre très au point, agréable à jouer malgré des graphismes déficients. (Disquette Run informatique pour Amstrad). Type jeu de tarot Intérêt *** * Graphisme Animation Bruitage Prix vos compatriotes sur le point d'être fusillés. Les décors des différents tableaux sont assez variés mais l'animation laisse à désirer, certains attaquants ressemblant plus par moment à des spectres qu'à des hommes en pixels et en os. Ce logiciel très moyen n'a pas réussi à nous séduire. A réservez donc aux inconditionnels du tir continu. (K7 Alligata, pour Spectrum). Type action; Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix 70 HENRIS NEDD 1000 HOLE IN ONE PROFESSIONAL WHO DARES WINS I Tirs en rafale Décidément, il faut croire que certains programmeurs sont à court d'imagination pour se lancer ainsi à corps perdu dans l'adaptation logicielle des grands hits du cinéma. Ce nouveau « Rambo » ne se distingue guère par son originalité. Vous disposez au départ d'une mitraillette aux munitions illimitées et de cinq grenades. Cela doit vous suffire pour franchir les différentes lignes de défense adverse. Tous les soldats se sont donnés le mot pour bloquer votre avance et balles et grenades tombent comme s'il en pleuvait. Tirs en rafale continue et zigzags sont de rigueur pour réussir à vous frayer un chemin. Réservez vos grenades aux endroits où il existe un regroupement massif d'ennemis. Vous pouvez vous en procurer d'autres si vous avez la chance de tomber sur un dépôt de munitions. Bien sûr, les obstacles vont croissant à mesure que vous approchez du but. Ici ce sont des murets de fortification ou là des chars (vos ennemis ne regardent vraiment pas à la dépense pour vous arrêter !). Si vous le pouvez, essayez aussi de libérer certains de CAULDRON I Golf « pro >> Après le succès d'Hole in one, Hal récidive avec cette version «professionnelle ». Le principe reste inchangé, avec un plus très appréciable, une option construction. Deux parcours de trente-six trous chacun sont au menu de cette nouvelle version, où l'on retrouve les mêmes difficultés que dans Hole in one, premier du nom. Dans le « rough >>, la force du coup est diminuée. Et pour sortir du « bunker », une aire de sable, il faut souvent revenir sur ses pas... Le nombre de clubs (quatorze en tout) n'a pas changé. Le choix s'effectue en fonction de la distance. Le vent vient contrarier les plus savants calculs, à moins d'avoir su jouer subtilement sur l'effet de la balle, pour obte. nir une trajectoire en courbe. La construction de nouveaux parcours est très simple. Elle se réalise avec un curseur qui place à la demande les différents éléments (gazon, arbre, eau, sable, etc.). Avec un peu de patience, le résultat est excellent. Un parcours complet peut être sauvegardé sur cassette. Hole in one professional améliore l'ancien simulateur de golf, surtout par son option construction. La simulation elle-même est complète. Elle exige une grande précision. Mais peut engendrer un certain ennui. (Cartouche Hal, pour M.S.X.) . _simulation de golf Intérêt ** ** Graphisme Animation Bruitage Prix LA CITROUILLE CONTRE-ATTAQUE SCORE  SCORE 7. HAGIC * MAGIC **** most | 012 Photos réelles de l'écran prises de la version Commodore Un logiciel de Palace Software. Distribuée par U.S. Gold. Distributeurs telephonez au 93 42 71 44 ZAC de Mousquette 06740 Chateauneuf. PALACE software FOUILLET " "PARADE PAS D'ARGENT ?? di Créer et animer... Le choix des figures... 22 Le cz sh= =37 nd Beli Des réalisations sophistiquées. Utilisez à fond les possibilités graphiques de l'Apple. ... contenues dans le programme. -APPLE II Movie Maker base et le nombre de répétitions d'un cycle d'animation. Une fois votre première séquence parfaitement au point, passez à l'établissement de la seconde. Le procédé est rigoureusement le même mais cette fois vous voyez aussi défiler en synchronisation les images de la première séquence pendant que vous établissez la seconde. Et ainsi de suite jusqu'à concurrence de six séquences différentes. Vous créez donc un dessin animé où six personnages sont animés en même temps et indépendamment à l'écran. Le numéro de la séquence joue un Vous n'avez pas besoin de dépenser tout votre arget % de poche pour acheter des logiciels de qualité. Les jeux ci-dessous la meilleure qualité au meilleur prix sont en vente chez votre stockists! BET RELEY BURTS travail propre. Allons maintenant plus loin dans la création. En effet, pour l'instant, vous n'avez fait qu'utiliser des animations élémentaires déjà constituées. Pour créer les vôtres, il vous suffit d'appeler un écran de figures (chaque écran contient jusqu'à soixante-quatre images différentes) et de sélectionner successivement les seize images de l'animation de base. Si vous désirez pousser plus loin votre travail, rien de plus simple. Vous dessinez vous-même chaque figure. Définissez tout d'abord la taille de celle-ci. Puis dessinezla au joystick, en vous aidant éventuellement de la loupe et de la gomme pour la mise au point. Différentes options complémentaires vont encore vous faciliter la tâche. Ainsi vous dupliquez une figure, soit simplement, soit en miroir (dans les deux sens), colorez une zone de dessin ou permutez des couleurs. En cas de problème, une autre option vous autorise à revenir sur votre dernière commande. Il est aussi possible d'introduire du texte dans votre animation, ou de modifier directement l'échelle des personnages. Enfin, vous pouvez faire précéder et/ou suivre votre dessin animé par un texte (un écran maximum). Un excellent programme, très simple d'emploi (il est plus facile à utiliser qu'à expliquer!), et aux possibilités très étendues. (Disquette Ariolasoft, pour Apple II.) aide à l'animation et au dessin Intérêt * ** ** * Graphisme **** Animation ****** aucun Prix — Wocionales HULK Movie Maker fait partie des classiques de la création de dessin animé. Il s'ouvre aujourd'hui aux possesseurs d'Apple. Movie Maker est l'un des rares joystick. Le déplacement élémenprogrammes sur micro-ordinateur taire occasionné par le joystick qui facilitent de manière très peut être réglé à un nombre variaimportante la réalisation de des ble de pixels ou pour donner un sins animés. Tout d'abord étu effet d'accélération. Les déplacedions de quoi est composé un ments et l'animation combinés dessin animé : le plus souvent vont ainsi être enregistrés par le fixe, d'un certain nombre de per programme jusqu'à concurrence sonnages mobiles et d'une bande de 338 images (300 pour les autres son. Avant d'aller plus loin, signa versions). Mais il n'est pas du tout lons que sur la version Apple que obligatoire d'enregistrer toutes les nous avons testée, cette dernière images et vous pouvez ainsi fort possibilité n'est pas disponible, bien vous arrêter au milieu. alors que la version Commodore Ce « playback >> défile à la vitesse dispose de trois canaux pour créer que vous avez sélectionnée, voire musique ou bruitages et la version même image par image pour plus Atari de quatre. de précision. Si quelque chose ne Commençons par une création va pas, il est tout-à-fait possible de facile car déjà largement préparée modifier l'enregistrement entièrepar le programme. Tout d'abord ment ou à partir d'une certaine choisissez le décor où vous dési image. Si la séquence ainsi créée rez que se déroule l'action. Plu n'occupe pas les 338 images, sieurs décors différents sont pré vous avez la possibilité d'introduire sents sur la disquette « data », que un nouveau personnage qui joue vous utilisez donc à loisir. Sélec toujours dans la première tionnez l'un des groupes d'anima séquence. Ceci a son utilité pour tion déjà créés (ils sont variés). Le varier l'animation, car je vous rapprogramme vous montre le décor pelle que celle de base ne comchoisi. En appelant le premier per prend que seize images différensonnage dans la première tes qui se répètent tout au long de séquence, vous voyez s'animer les la séquence tant qu'on ne change seize images qui composent l'ani pas de personnage. Deux options mation de base. Mais pour l'ins complémentaires permettent de tant cette animation reste sur définir le nombre d'enregistreplace. C'est vous qui allez la ments identiques successifs de déplacer sur l'écran à l'aide dul chaque image d'une animation de SURTERRANEAN COMICS AMERICANA 02:03 WITH AMERICANA O MERICANA 0200 TAVERICANA 0241 AMERICANA 22:48 AMERICANA 02:30 PETO AMERICANA 290 MB AMERICANA 6290 E AMERICANA 020 A AMERICANA 1249 GO AMERICANA 22:00 DOPPLEGANGER BOBOKNIGHT Amstrad C C15 C BEER BELLY BURTS CBM 64 C-D Atari C-D SPY TREK Amstrado NUCLEAR NICK NECROMANCER THE HULK TREMOR PUD PUD SUBTERRANEAN EYE SPY CBM 54 C-D COM 64 C-D Spectrum 48KC Spectrum 48K e Spectrum 48K C NIGHTMARE Amstrad Atar CED C16 Spectrum 48K e BBC Electron Atari DISPONIBLE SUR DISQUETTE: OLLIES FOLLIESCBM 64; BREAKDANCE CBM 64: NEW YORK CITY CBM 64 and Atari: SCOOTER Atari Etonnant, non? rôle lorsque deux personnages se croisent. En effet, chaque séquence correspond à un plan différent, depuis le plus éloigné, jusqu'au plus près, le décor étant toujours situé derrière les personnages. Ainsi si les acteurs 1, 2 et 3 se croisent (chaque acteur correspond à une séquence), l'acteur 2 passe devant le 1 et derrière le 3. En regardant le dessin animé final, vous noterez le clignotement désagréable dont sont affectés les personnages. Ne vous inquiétez pas. En sélectionnant l'option «smooth », ce défaut disparaît et vous pouvez ainsi sauvegarder un LICENSED TO THRILL CASSETTE AMERICANA DISQUETTE Type SOFTWARE Bruitage U.S. Gold, France (S.A.R.L.), B.P.3, Zac de Mousquette, 06740 Châteauneuf de Grasse. Tél: 93427144 " "PARADE COMMODORE 64/128 FORCE Starship Andromeda recherche. Vous avez atteint ici le secteur désiré (grâce aux précédentes coordonnées) et allez pouvoir atterrir sur la planète visée. Dans un petit module indépendant, vous partez à la recherche des blocs de cristal. Propulsé par de petits réacteurs, votre astronef est soumis à une forte pesanteur. De couloirs rocheux en grottes étroites, seuls les pilotes expérimentés sauront tirer parti des richesses de cette terre pour repartir vers les dangers de la galaxie... Ce logiciel est traité dans une qualité graphique exceptionnelle. Les déplacements dans l'espace et la métaspace sont empreints d'une sombre ambiance de vide et de solitude. Les atouts de ce jeu sont multiples. En premier lieu, c'est le maniement du vaisseau qui nécessite le plus d'attention: lorsque vous détectez un objet dans Remarquable mais difficile d'accès, Starship Andromeda nous en a fait voir de toutes les couleurs. A vous maintenant... peut vous protéger (bouton de tir du joystick) mais sa consommation en énergie n'est certes pas économique... Dispersées dans la métaspace, des « portes d'entrées >> vous permettent d'accéder à l'espace dit de Le port de lunettes spéciales est indispensable. Wanderer Relief et animation : un cocktail explosif pour de nouveaux combats spatiaux. l'espace et tentez de rentrer en communication avec lui, il n'est pas rare que les vaisseaux d'Alana prennent votre appareil pour cible. Inutile d'activer le scanner ou le poste de communication, il s'agit avant tout de manier le laser avec dextérité et sang-froid ! Les bruitages sont réalistes (bien qu'il s'agisse de fiction !) et l'animation des combats se double d'un effet 3 D très convaincant. Bien sûr, si vous sortez victorieux de cette bataille, votre compagnon de route en aura sans doute profité pour prendre la fuite... Ainsi intervient le second facteur de qualité de ce logiciel : le temps... Ce dernier rentre en compte selon deux aspects différents : tout d'abord, l'espace que vous devez explorer est d'une étendue si vaste qu'il est quasi impossible d'y retenir un quelconque point de repère ; ensuite, la diversité des situations exposées, les réactions variées de vos compagnons ou ennemis de rencontre ne facilitent guère l'accomplissement de votre mission. Bien que Starship Andromeda soit tout à la fois un logiciel d'action et de stratégie, il est intéressant de noter que l'obtention des points et la résistance de votre vaisseau varient dans les différentes phases du jeu. Ainsi, lorsque vous explorez l'espace ou la métaspace, votre réserve d'énergie et les dommages subis par le navire dépendent respectivement de votre déplacement et des chocs de météorites ou tirs des ennemis. Par contre, quand il s'agit de déplacer le module d'atterrissage au travers des galeries souterraines d'une planète, l'ordinateur met à votre disposition un nombre de vies suffisant pour permettre aux jeunes explorateurs d'apprendre le maniement de l'appareil sans avoir à recommencer sans cesse de nouvelles missions. S'il est ainsi très difficile de mourir (!), le jeu est en contrepartie sanctionné par une recherche longue et périlleuse... C'est là qu'intervient la stratégie ! Et comme le logiciel n'autorise pas la sauvegarde de vos missions, prévoyez une bonne journée de combat pour approcher, peut-être, le fin mot de l'énigme... (Cassette Ariolasoft pour Commodore 64 et Commodore 128.). Type _action-stratégie Intérêt _ ***** Graphisme * ** * Animation Même les cartes de l'espace sont en relief. échangez le vôtre contre une de points sont très mal expliqués ses cartes qui vous intéresse. La dans la notice). Si vous parvenez planète vous accorde en plus la à détruire vos ennemis, vous êtes différence de valeur en chats entre crédité de leur montant d'énergie sa main actuelle et la précédente. ainsi que d'un certain nombre de C'est aussi sur une planète que points de bonus. Ce bonus sert à vous achetez énergie et boucliers définir votre puissance. Bien de protection, contre chats miau entendu, plus vous montez en lants et griffants bien sûr (deux grade (force), plus les ennemis se cents chats par barre d'énergie et montrent redoutables. Cette monquatre cents par bouclier). C'est tée en force a aussi son imporcapital pour vos trajets. tance par ailleurs. En effet, pour Lors de ces voyages, vous croisez approcher les trous noirs, vous nombre de vaisseaux plus ou devez atteindre le septième moins dangereux (ils sont extrê niveau. Ces trous noirs vous réserment variés, tant par leur système vent une épreuve de navigation d'attaque, que par leur forme, leur particulièrement difficile, mais en taille ou leur vitesse de déplace contrepartie vous fournissent un ment). Vous pouvez toujours évi joker, capital pour réaliser votre ter le combat en réaccélérant mais poker d'as ou pour faciliter les vous perdez alors l'énergie du tra échanges. De plus, dès que vous jet. Mais sans doute aurez-vous avez dépassé le niveau 0, la desenvie de vous dérouiller un peu. truction de votre appareil au cours Le combat se déroule en trois d'un combat ne signifie plus la fin du jeu. Vous vous retrouvez au purgatoire. Là, armé d'un canon, vous devez détruire tous les ennemis qui se présentent. Si vous échouez à cette épreuve, c'en est fait de vous. En revanche, si vous réussissez, vous pouvez reprendre le cours normal du jeu, avec cependant un niveau et un bonus inférieurs. Vu la difficulté du jeu, je gage qu'il vous faudra plus d'un Mauvais joueurs s'abstenir... essai avant de pouvoir récupérer dimensions, ce qui est un peu le chat de la mère Michel. Un fandéroutant au début. Les deux tastique jeu d'action galactique et radars vous permettent de déter de stratégie au relief et à l'animaminer la position du ou des vais tion étonnants. (Micro-cassette seaux ennemis par rapport au Pyramide pour Q. L.). vôtre. En plus du contrôle de Type _action-stratégie direction par la manette de jeu, les Intérêt * * * ** flèches horizontales servent à Graphisme ****** modifier votre vitesse de déplace Animation ** ** ** ment et la barre d'espace à accen Bruitage tuer votre vitesse de rotation (ces Prix La galaxie d'Androméda oscille à la frontière de l'arcade et de la stratégie, de l'action et de la réflexion. Perdu dans un univers de plusieurs centaines de planètes et météorites, votre vaisseau vient de pénétrer dans une zone méconnue. Seuls les fragments d'un message envoyé par votre prédécesseur ont permis de monter cette entreprise... On sait désormais que cette zone interplanétaire est sous le contrôle total d'un tyran redoutable, la cruelle Alana ! Tout le pouvoir concentré entre les mains de l'ennemi provient d'un cristal étrange et puissant. Votre mission : collecter dans l'espace ou sur certaines planètes une dose égale de Zyron et de Trysst afin d'activer la lance à proton qui mettra fin au règne d'Alana... Votre voyage au travers de l'espace s'effectue à bord d'un vaisseau ultra-sophistiqué. Par le hublot avant, vous surveillez l'approche éventuelle de météorites. Poussez les réacteurs, votre détecteur général vient de préciser la présence d'un objet inconnu. Dès l'arrêt du module, vous sondez l'espace visible à l'aide du scanner afin de détecter et d'identifier l'appareil repéré. Tandis que vous débutez cette mission, vous ne possédez en fait aucune indication sur l'emplacement des blocs de Zyron ou de Trysst : avec un peu de chance et beaucoup de réflexion, vous allez rentrer en contact avec un vaisseau allié. Ce dernier peut alors vous communiquer les coordonnées d'une certaine planète, premier indice réel de votre quête. Pour atteindre ce secteur de l'espace, poussez les réacteurs de puissance au maximum. Votre vaisseau atteint bientôt la métaspace : prenez garde de ne pas percuter les étoiles ou planètes qui défilent à grande vitesse. Un champ d'énergie magnétique Rien ne passe et, soudain, un vaisseau : ami ou ennemi? Si les jeux spatiaux commencent à vous lasser, essayez donc Wandeler, vous ne serez pas déçu. Première originalité, et de taille, les graphismes sont en relief. Non pas en pseudo 3-D comme on en voit souvent, mais en vrai relief. Le logiciel utilise le procédé anaglyphe. Chaque dessin de l'écran est en fait constitué de deux dessins, l'un rouge et l'autre bleu. Les lunettes que vous devez porter (deux paires sont fournies avec le programme) reconstituent pour vous le relief. Le temps d'accoutumance est variable selon les personnes mais de toute manière assez court. Laissez courir la démonstration pour vous y habituer. Quand à l'effet obtenu, il est tout simplement saisissant. On a quasiment envie de tendre la main pour saisir les objets. Seconde originalité, et ce n'est pas la moindre, ces dessins sont animés et de fort belle manière, ce qui constitue une grande première sur un ordinateur familial. Le thème du jeu est le suivant. Nous sommes en l'an 2986. Depuis plusieurs mois, il se passe des événements étranges sur la Terre. Les chats n'arrêtent pas de disparaître. Votre concierge, la mère Michel, a vu le sien se vola60 STORE tiliser, emporté par une soucoupe volante de l'Arche. Depuis le chagrin la ronge. Elle ne fait plus rien et les ordures ne cessent de s'entasser dans l'escalier. Comme vous commencez à avoir assez de cette malodorante situation, vous lui proposez de le retrouver. Ce sera d'ailleurs l'occasion d'essayer votre vaisseau spatial flambant neuf que vous venez de gagner à un concours. Le monde dans lequel vous évoluez désormais est constitué de dix planètes, de trois trous noirs et du Sphinx, protégé par l'Arche. D'après les renseignements que vous avez obtenu, c'est le Sphinx qui détient les matous. Sa passion est telle qu'il a défini l'unité monétaire galactique en chats ! Mais pour l'atteindre, il faut franchir l'Arche. Deux solutions s'offrent à vous : réunir 8000 chats ou réussir à posséder un poker d'as. Mais que diable vient donc faire ce jeu ici ? Eh bien il tient un rôle capital. En effet les planètes organisent entre elles un poker galactique où les voyageurs servent de convoyeur. Chaque planète possède cinq cartes et vous en détenez deux. Une fois arrivé sur une planète, vous procédez à un échange. Ainsi si une planète a une paire de valets, vous \"SMDENGTE SORTEC ! ROUTE 000000 DAMACE WODOSCO SPANE ZHRUS? * * * * **** * * Bruitage * Météorite en vue, activez les boucliers. Prix " "CHAINE COMPACT-DISC LASER elle va faire jazzer. PARADE Bureau Fichier Edition Facilités Inference Ajouter les faits lexicalement P1 Sujets Relations ALLAITE EST LA FEMELLE Objets UN MAMMIFERE DES POILS DANS LA FORET DES PLUMES UN OISEAU DES OEUFS UNE CHAUVE-SOURIS UNE EPAU EPAISSE UN PACHYDERME (déduction à partir de faits que vous exposez), chaînage arrière (induction et vérification d'hypothèses) et mixte (expertise permettant d'apporter une solution à un problème mal formulé en partant des classes). Les faits constatés peuvent être entrés en raccourci avec la souris ou simplement au clavier. Facteur appréciable, l'utilisateur n'a pas l'impression que le cheminement lui échappe, qu'il est idiot et que la machine est intelligente. L'Expert explique le pourquoi d'une action entreprise avec une profondeur de dix niveaux et justifie le comment d'un résultat à grand renfort de règles. Notons que le temps de traitement des informations s'avère plus court sur DE L'ANIMAL ACCOUCHE 4490F fait : ajouter : L'ANIMAL UIT DANS LA FORET Annuler Avancer) Reculen Faits ? Hanger. D'accord la chaîne complète Des menus bien conçus et pratiques, dès qu'on les maîtrise. a . ATARI 520 ST, MAC APPLE NI, IBM PC, PCW8256, TO9 L'expert Entrez les paramètres... Génial mais dangereux : la création d'un système expert est une passion dévorante. affres de la systématisation et de la logique, à moins de restreindre leurs ambitions de manière draconnienne. Il faut savoir dans quoi l'on se lance. En temps, en connaissance comme en organisation. Beaucoup, vu la simplicité apparente du système, risquent de partir tête baissée dans la création en entrant directement leurs connaissances dans la machine et en omettant le stade rigoureux et structure de l'organigramme. Erreur funeste... Si le raisonnement de la machine est sans faille, le vôtre a ses lacunes, ses raccourcis. L'Expert se ventile en deux sous programmes : le Base manager pour créer ses bases de données et l'Expert PRG pour les exploiter. Le Base Manager fonctionne avec un ensemble de règles (deux cent cinquante sur l'Atari ST, autant ou mille sur le Mac et l'IBM PC, centcinquante sur l'Amstrad CPC 6128 et PCW 8256) du style « si... alors». Les faits (les propositions) simples ou composés sont vrais ou faux. Un exemple: si la fleur possède cinq pétales; le calice a cing sépales, si la tige est couverte de piquants, la plante est odorante... alors la plante est un rosier. Des « conclusions >> intermédiaires permettent d'additionner les faits à l'infini. Chaque règle est définie par un coefficient de vraisemblance gérant les probabilités d'apparition. Elles sont entièrement manipulables, l'ordre d'introduction n'a aucune importance. Chaque terme utilisé vient se placer dans une banque de mots classés en « sujet >> «relation<objet >> constituant le lexique de la base. Cette méthode s'avère fort pratique lorsque l'on veut rentrer rapidement les faits constatés à la souris en mode Expert. La base de connaissance peut être divisée en dix classes maximum permettant de cibler et d'affiner les sujets. Dans l'exemple précédent la classe pourrait être « plante ornementales », « rosacées »... Au choix selon l'orientation que je veux donner à ma base. Rappelons que les bases sont compatibles entre les versions IBM PC, Mac et Apple II. A titre d'exemple, j'ai passé une journée sur la détermination des familles de plantes grâce à une quinzaine de règles. Sommairement. Le plus époustouflant pour les non-initiés consiste bien évidemment en l'expertise. L'Expert PRG fonctionne en chaînage avant Mera BRAND ARAMA STENDE doit créer ses propres bases à l'image de l'Expert, système non dédié, l'intérêt se déplace. Intellectuellement la démarche très excitante passionnera tous les programmeurs. Les spécialistes itou. Les autres risquent d'endurer les de T fala H THE AMSTRAD Dites Intelligence artificielle. On vous regarde avec des yeux exhorbités de peur et de curiosité pensant LISP, CRAY. Mettez un Expert dans votre micro. Mind soft ouvre la porte de la maisonnée au tigre I.A. par le biais des systèmes experts. S'il se présente sous forme simple et sympathique avec un «packaging » gai, c'est pour mieux vous manger. Côté ergonomie du système et interface utilisateur, rien à redire : dialogue en français naturel, exemples de bases de données et notice ultra-claire. Chapeau. Le dernier des benêts doit en principe arriver à créer sa base de données et à la faire fonctionner. Pas de précision sur le temps qu'il y passera et sur le nombre de cheveux qu'il lui restera. Le «hic >> vient moins de la réalisation que du principe de ce logiciel La première question à se poser est celle-ci : « un système expert touve-t-il sont intérêt à la maison ou au bureau ? » Oui certainement si le rôle de l'utilisateur se limite à celui de consultant et celui de l'Expert à l'aide à la décision. S'il | LE MORDANT TECHNOLOGIQUE Les icônes sont indispensables. ... et établissez les relations. la version PC 8256 que sur Mac. Il n'y a pas à se plaindre. Un conseil, n'oubliez pas de vider votre base de faits quand vous passez à un autre problème et soignez votre orthographe. Un logiciel unique en son genre particulièrement performant et clair. Un regret toutefois, il lui manque un complément : les bases de données déjà faites. Mindsoft et Infogrames pensent combler ce vide très rapidement avec des applications d'aide au diagnostic médical, de secrétariat, de stimulation et formation de la force de vente et au conseil de gestion. (Disquette Mindsoft pour Atari ST, Macintosh, Apple II, I.B.M. P.C., Amstrad C.P.C. 6128, P.C.W. 8256, TO 9.) Type : système expert non dédié Intérêt : ***** Facilité d'accès : ***** Prix : Lenviron 1 500 F La nouvelle chaîne Amstrad Midi CD-1000 va faire du bruit dans le monde de la haute fidélité. Et une sacrée musique dans vos oreilles. Pour 4490 F Amstrad offre un ensemble esthétique et de faible encombrement réunissant le meilleur de la technologie actuelle: un lecteur de compact-disc à laer, le sommet de la qualité musicale, avec toutes les fonctions automatiques nécessaires, un double lecteur enregistreur de cassettes compatible bandes ferro, chrome métal etc., une platine tourne disque à cellule magnétique, (33 et 45 tours) un tuner PO, GO et FM stéréo,  un amplificateur stéréo de 2 X 20 watts musicaux avec équaliseur graphique, 2 enceintes compactes à haute définition. Une seule prise à brancher et vous voilà prêt à savourer et à enregistrer** TOUTES les sources musicales actuelles. Amstrad Midi CD-1000 : la musique, toute la musique, dans toute sa pureté.  La même chaîne existe en meuble rack avec 2 enceintes de grande taille Amstrad Compact CD-2000 : 4990 F. * Prix public généralement constaté. **La loi n'autorise la copie que pour l'utilisation personnelle. Merci de m'envoyer une documentation complète sur les nouvelles chaînes Amstrad Midi CD-1000 et Compact CD-2000. nom : Mendès-France.M.C adresse: Ti.33 Renvoyez ce coupon à Amstrad France, BP 12 92312 Sèvres cedex Ligne consommateurs: 46.26.08.83 2012 Les plaisirs de la logique. 62 " "SUPER CONCOURS TILT COMMODORE JèmePHASE LES PRIX 1er PRIX 1 COMMODORE AMIGA Preferences 2eme PRIX 1 COMMODORE 128 Restore Clear 3eme PRIX 1 COMMODORE 128 La première phase de notre concours est aujourd'hui finie. Les 256 participants, dont le nom codé est donné dans ce listing, ont d'ores et déjà gagné des reliures et des abonnements TILT. Mieux : les numéros 64, 128, 192, et 256 emportent un Commodore 64 ! Mais attention : tout est encore possible. Découvrez les noms et prénoms des vainqueurs de la première phase et devenez le super-hyper-génialdément-vainqueur. En dehors du titre et de l'estime générale de la rédaction, vous repartirez peut-être avec un Amiga, un Commodore 128 ou 64, des softs... Pour vous aider à déjouer les pièges de notre crypteur fou, nous vous donnons un certain nombre de clefs. Réfléchissez bien, remplissez votre bulletin-réponse, retournez-le nous (date limite 1° août 1986 à minuit, le cachet de la poste faisant foi) et... bonne chance ! Resetolon DU 4eme AU 7eme PRIX 1 COMMODORE 64 Set point DU geme AU 57eme PRIX 1 LOGICIEL UM Camisel Règlement complet paru dans le n° 32 de TILT Microloisirs du mois de juin 86, pouvant être obtenu sur simple demande adressée à MEDIAPLAY, 1 cité de Paradis 75010 PARIS (Joindre une enveloppe timbrée). LISTING CODE DES 256 PREMIERS GAGNANTS DE LA PHASE 1 DU CONCOURS TILT/COMMODORE SI VOUS N'AVEZ PAS L'ESPRIT ASSEZ KAFKAIEN ET QUE CE LISTING VOUS REBUTE, REPOSEZ-VOUS SUR CES QUELQUES LIGNES. 30 31 1 DQXTUK PNCHQ 2 ZOJXVKII DSHLLBWPI GGCLBJ SRGPIU KXIVRBHN KGDR-HHXDSEGR ZKKYWLYVR FEOSIHW RUYMEI OUGXJLHJCZ QXTPIBE PFBYMWE EMSTEE IBDHFNOE FPPWENTL YKFEVQT 10 IVYTPYFC EMNCQYJR 11 IIBESQYSCP LXVVPRHEN 12 MCVWFRSM ESURGHP 13 RKVUJDGNLI QOMBOLZ 14 BKMBIWBCV WDYFCQ 15 REWGUX IOZRDFUNC 16 RXRNR LFCQRE 17 SKDEN YWPOD 18 OUSLQKLII ESZERU 19 FH HUCOWJ TIUKUK 20 IXOEQ FUIMNDYRK 21 WIYSYHHIX VKCW 22 HBDDVRF MEHWCMC 23 PDQYD VISHWKFQ 24 FZGOCLVJ QMJX-RFODSGBM 25 NPFCUENBTW XGIQWO 26 MXNCR BWTI-YFQISUQSLJ 27 SLBUD ERUXJ 28 JSNYH FDRVF 29 THYQKU LRDUGIXQFW WYHWJYNDSG FUTVQD LZHFGXU GCWKIXR 32 BEMNH XFSERO MBBCTK ITONFZJ ONFUWE HYDWY 35 PGFOH BSVLQBQ 36 OHIMKSTJ HJNV 37 QHGWB BWTI-VTDS 39 AOSXIYOS PSWXRH 39 QUJFII ZXMIEM 40 NH HUYER 2VQECR.. 41 FYLFLNIS NDYWKUC 42 KYNTRGJ VSPDY 43 PGLON RKMQOWXN 44 LPXZOOK XLUJYMHSE 45 MCPSZXLDH QENCRFZL 46 UUDWBNRAD SLNRPXYO 47 RMFRXEZWL VOLYUD 48 EGQMFB JNCFENCS 49 WGNSYP QYMUFN 50 JEQRVQC QERRTIZU 51 ZPEIJNUASF RFZOIUSP NIHJQJKXO GCYN-GTDRHUFB VOHMGHTLJ DYVK  ZYION 55 NMZEPER GDNBGKLE 56 GWHVYK RNKY-DOKC TZTHWOC ERJE GYRGYKQO MYOXE 59 SKCUJZ BHRJUWSUNL 60 LNVMENNTCDW XEZGDR 61 CPWUFNT KQCTFHWPE DWGJJKGDR KGUSRK 63 SM MZEBSR QSHI 64 SBJMOWTML OKHV-VGO ZQRUK GWD 66 IWSFCU MFBHCVJ BKXBFG GDAP-IPCUHKHKED VKER ZUSIKY-IECR GVQQG CYWM-ELGZVQH TNCEL FECON. SJVXGBS BZKB MMGCNYO CCXNMCUCU IDYTR JXIXODYL ZWQIQR WVUKYWM XNLQX XKGGYUF ID IERT MZQBI XYINPF-WMWKKY NLKZOMC NDPWM IECR HQVSSI VIDXCRUM PENSS CQAPGUQD YOIMDK FTIJMCUQ JWHJDL QGZM FIIWDCE GVOK QBULWG NLKZOMC YWCZYJ DCROMV FOLEVOC ELXQDGOGZY 87 DNUPST TQOE-EWBQWIY KYHGRHI MIESRID FSLKDK JGET-PEOEUJFR MCRLZOPW VJJHNKGU RYXWMWO BHTMYCYCVU TYKNIV JQNUSI HPPSENETLE ROGT EDRTQGVX HUTUPSIGR 95 JZYKZUK GDAP-SICO 96 QXSUWK CPGQX VOCSVBQ DIXCCMCT 98 FUYGEHIX IMKYWM 99 PYYDETMU RYVDBQ 100 CJECM COKKDYJ 101 GKVGZN RYVDBQ 102 LODGT RGQGWH 103 SOWPUV OVIBNQHAP 104 WHMCED VUSHD 105 DIRQX QPKDIKE 106 FYRBUU ZWUK-CBVOTVO 107 RULBLQCGW XKFQQE 108 KLTLKUBMX SIBW 109 XNNCVJMV EQLWWK. 110 TWVIPOGIF VIYIP 111 ZGTVBWJ NQDPJETM 112 TMC VCOHSVMGV 113 CUQXWGBS PMIWVMH 114 WSGWR BZGV 115 ETWIBJQ LCYXMXG 116 RU ZLTCJMKZ RGQGWFR 117 MWPRMC XUSI-KOWMY 118 TKEORB OYCJMJ 119 KKEZLWM XVGW 120 YWCUC YPV 121 ORQZUC RGUVYOHC 122 GRMMV PUKIWQD 123 TEJW XOJSGL 124 ZRWEF KZRIW 125 VBQNQYJ-XUQFNX DMOETDOX 126 UQKMWKDC PWDQ 127 TQCUI MOVI 128 PYRBQGI OAVVOKSM CPORSGR 129 RZVZMMU DQNOIEP 130 JLGJDRAXRD SWJHT 131 ELR ZXWN-HTLJUY 132 HAFWEQI ODCEZEVUH 133 MIGYZP WMCDHXRO 134 QHHNQMVX GTQRKHS 135 OS MGCKZNE WHHTEIOHX 136 EFEULMY EDEVHR-MDYZK 137 SMJRHUL NKHWWS 138 HUEEV LORBHO 139 CSJBIUHQIP TLJJY 140 YAUHN FSQK 141 CSUOHKI J. UQPGJY 142 JAEGDHJ YHEMLC 143 QUGLNGY MSFJGT 144 OUWS CZYO-TKFYX 145 MEKLVPN HGCKGNX 146 VSG DLYSGKCWN 147 NJBBWRP FUGWOEBO 148 ZJEUMUY QODJZFS 149 SYQNDXM IWNFF 150 FSYPBXIEV LTRZYP 151 MDTMEXEHD NLKBU 152 ULUVFELCL KAUI 153 CGEWXJMMU PXLFSVTXSS 154 YYSIORN NSRHFV 155 KFHYFIEWQ QGRIZK 156 EGBET ODCEZEVUH 157 COTLMF BJQESN 158 VBKBHKBVK DYXORG 159 GWGQYYR PGBO 160 E LNSXV DOMYZN 161 PMDSEVCLOKL FBZQSI-JUM 162 YZDTZOSJDC IGKEXUZ 163 KJSBKFT PYNBITC 164 JUDFDXM TEERBFLEU 165 TXPGAWOPH GXUUKWG 166 QHQSBYK CCCSIGW 167 EZGGIGNH SQPG-OJIYCR 168 WLWRF FTZDDXM 169 FXXBZL OJIYCR 170 WIKDTE BVZGGPSK 171 LHHMZS WLCTU 172 JWSSZQPG IGCRRJF 173 FBXYNES WUTK-HWIYQGDQ 174 RRIQQH FDBR-PFQHYOKX 175 LP2GM JHGW-CBXGFP 176 YKMDIKO LDK 177 HREMT KVYPGQDM 178 VVWNEX CJWQEI ZUL 179 DHSXZJR QPPHXQ 180 SIRTCWMW BYXN-IUMKVZ 181 SFYTK RLRNQ 182 RWUWFU BHXWMHV 183 GHFWNOB LBNCZL 184 NVRHYEURRZ RRYO 185 TLDHIX ROGMDI 186 JYTOO DETVZQJG 187 SKJITKS GZGCG 188 VSDH PMTE 189 INOGLV VLBDGWQN 190 BRGZUUGD PEZWBRKCR-IIIXNMD 191 BROFIHB MHGVTE 192 TPBIYXO NZLZKZW 193 QCFXDE FVMPUMHEQ 194 MOGQIR VQWJB 195 HYQJRERCUE ETGXQHFSI 196 PMLXDIUXR PYPEMYI 197 JWKXISJARV GUSTOMY 198 YBRZQQI BJXSHMLPLM 199 SQVHQT CBYOPIF 200 RJZDOY IWTVQOB 201 QYCGCI GEEV-GDDTXO 202 QHRQYM VMYPIYWL 203 KIGWXCY TGJBHKD 204 NWUWIYPZ TKBDIZUS 205 UTFXJ CBAR-YQMB 206 RAKC QHIMMEIT 207 SKTEJKFEV VUUM-RYJBP 208 UPUQI OCZCWUH 209 BVDZUO LKKC-JAVK 210 CUFMB LGNKO 211 NWXP SJOOGKV 212 NMVZY KCBCSGQ 213 BSVZUO VNSSKOY 214 QIESCYPJ EZFLMXCU 215 BYTISO DIPTQJ 216 NYXGEWWO ETMYI 217 BCYESEWIR RIUMEUSH 218 IWRMMF YQK1 219 OCSOO NMRDDP 220 SFZSOD RQQI-RGFZ 221 OFNGMZK QGMSH 222 LWIRC-ZJYPOD IFEV2Q-JKKCSSK 223 PARKTUU UKCUW 224 JAMVU EDCT-ZNY 225 DYUHI WCCSSK 226 CADM UMHE 227 ROQEBRGY VMYPIYWL 228 YHSXUEYS PKQJREW 229 TEQWGGZ SKFC 230 GIEFI IOVZWP 231 BSDIQMC JKKB2 232 BVMPUG UKCUW IE OMCG LKKC-IUG 234 KBLMYIKYI BRMK 235 YFWPWGCI PYPEVU 236 GDRFMDNYHI LFCYPT 237 CSR JITZ-KYWR 233 LSLVH EVEWOPZ 289 VOUEAYUQ HHENOZ 240 CWRSBM GYWXOCM 241 YOYZMWYNV RJTBRX 242 ZBROM UVWOFEV 243 KBJNHF PGSKCSQF 244 WUKGXXSSR PQBEYK 245 TUMVWQEED DOJCKV 246 THKTEQZU RBRGOBK 247 SMUMIX TKXONZ 248 BIZMIX LKKC-IQYQF 249 KCNOGD VBNMBQ 250 SCYMGCWSK PIHIYMV 251 HOJUEEV FKYOJGXS 252 EBCEZCUISKKC IEIPQCGY 253 YGXOCB LEDEUIS 254 EDESSR LDSLYR 255 RRSQZLN KXQPCG 256 JFPL REXTQYK 34 N° 64 : Il a le prénom d'un grand patron français et d'un chanteur portant le nom d'une ville des Pays-Bas. Son nom de famille est un anagramme de NILS EWWOK. BULLETIN-REPONSE PHASE 2 NOM PRÉNOM PROFESSION ADRESSE COMPLTE AGE TÉL. No 128 : Est-ce son ancêtre cet auguste homonyme, chimiste de profession, qui au 19e siècle inventa une méthode de préparation des amines ? Son prénom qui lui n'est pas allemand, rappelle l'ordre des patriciens. TÉL NO 192 : Ce soldat d'infanterie, armé d'une pique porte un prénom qui fait le More. 52 54 CODE POSTAL VILLE VOICI LES QUATRE GAGNANTS DE LA PHASE 1: En lettres capitales 1/ LE N° 64 : 2/ LE N° 128 : 3/ LE NO 192 : 4/ LE N° 256 : BULLETIN  RETOURNER  MEDIAPLAY/COMMODORE 1, CITÉ DE PARADIS 75010 PARIS AVANT LE 1er AOUT 1986  MINUIT N° 256 : Avec un peu d'«o» il serait né à BEAUVAIS en 1670 pour entrer dans les ordres. De nombreux musiciens rastas ou contemporains utilisent son nom au singulier, en version remix. Son prénom le met dans l'impossibilité d'affirmer qu'il ne connaît en rien l'Ecole d'Athènes. 57 62 " "& TAM-TAM SOFT GL le label des meilleurs jeux COMMODORE 64  SPECTRUM  AMSTRAD  ZX 81. ORIC ATMOS THOMSON MO 5  MSX . ATARI  APPLE II  ATARI 520 ST ELECTRON  DRAGON  Accessoires SOFTWARE Télécopie 99 08 94 17 B.P. 2-56200 LA GACILLY FRANCE 9899 08 90 88 et 99 08 83 17 Télex 740 571 F  73.00 1 ORPH 192.00 211.00 DOMIC B Y CUTI FLTE UITS DECATHLON DIE STER 211.00 15ERS IN THE 30 DULTIMA DU SCALE IDUT SINTADO DE 2 20990 AROLE ARCADE CLASSIC ASTERCSIS CAPTI C. 100.00 29.00 191.00 111.00 154.00 9.00 100.00 102.00 109.00 124.00 12.00 14 FOTOE CHA VIDAD AKIL . 12. FLIDHTTY  49.5 SE PO BHOSTELSTUS ANRISHT PILLERE 39 AL CARTI BULENI 201 104.00 HOTER  169 . 00 15. 116.00 211.62 III. 112.00 CAUNE O NAS CART) DECATHLINIE 115.00 50. WPSSPORTSIOART | PIPE PHI | #1 JET BOTER JET SET MILLY !! JE CIPIT LIFE Owts BILLAFOS 109.00 94.00 112.00 117.00 213.00 ONE 2X I NIE W DID B5 TUIRE DI MELAIS ASSIMIL .00 I T50 BUDET FAMILIA CHETE CITE DITET 11.00 COIFILATER R OLE 200.00 DRABNE 71.00 BAPT-SHOW MESIN STRESS DON'T PRESS DELITTER 92. 094515 TRO STORI 17.00 11.00 FORMLE! FRESATE BOWDER 21.00 HST BERLER EEN PIES TO 1.00 11.00 MEDEB5 210.00 PYES 77.00 Tetes PADOM BERFI EURTRE A BRINDE WITTEE 155.00 ARGED L]!.00 115511N DELTA) OORUC TOTS OIES DI PINGA SABAIF 112.00 SUPOFUIT 71.0) TRIO SC 85.00 97.00 213.00 211.00 ONNIS TENIS C DES LE FIC DIADVACED HLEIC SYSTEM 112.00 GIADVENTURE CONSTRUCTIO I.DO PIATONITE REPLITY 197.00 DIARC PANOS 9.00 IDIARCAS MAL OFFIE 15. IDIADO. 2 ID BACX TO THE FUTURE 150.00 POBLE ALES PEGIC 12S DO BASIC 11 DOBATALYE 115.2 DO BEACH HEAG ? 15.00 LES 14. (DELINT DOBLOX BOSSED THE 10. GIBLE RUTI 162. 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DIVINO AR FIT LOCT HI ALE 99.00 IDIO STAR W-0129 64.00 H Y ENCOUNTE 80.00 179,00 IDIMORISTA 750.00 HST-0.111 SE 11 2.0 MICKING M OS 157.00 111.00 INICU OP AANWE130 MUNTDBADX 01.10 DUYIE ARGUE TU WYPROPORTS V100 RAGE 49.00 BUD INITIATION AU BASIC F 154.00 20.01 120.60 13.00 UF OF THE TE 2 100.00 99.00 DI 100 HOLARES NING FI 177.00 100.00 108. D BODI 1 0 EI EATE 119,00 WINTER SES WADERS WINTER SPORTS FI 95.00 0110 UFE 3D STUNT BINE 92.00 KUNG FU 15 MIIN LAIR 100.00 WIDE DESS 129.00 L'HORDSER VOID OP CINEVEL AHIRA BW PEE LAGER BASIC 145.00 KFLD SERIES TACEBALL 90.00 14.00 LASER COFILE 211.00 NE RR MUG PU 2.00 ALEM 100,00 R 15 188.00 20990 117.00 90.00 UUR 95.00 AL12 107.00 LE FINWIR 2.0 215.00 213.00 211.00 remarque Samantha Fox strip poker, The way of the Tiger, Flight deck, Nexus, Biggles et Starquake ainsi que Cruisade in Europe, un Wargame de Microprose sur le débarquement en Normandie. Gun Fright, le jeu d'arcade/aventure d'Ultimate passe de M.S.X. sur Amstrad. Enfin ne paniquez pas si vous ne trouvez pas le hit parade de Guillemot international dans ce numéro double. Le rendez-vous est pris pour septembre. Guillemot International, BP 2, 56200 La Gacilly. BATON A PLAISIR La grande famille des petits batons de Joie s'agrandit tous les jours. Le dernier venu se distingue par une vitesse de tir réglable pour un confort accru dans l'action. Le joystick BG diffusion est en vente au prix de 149 francs chez Microstory, 14 rue de Poissy, 75005 PARIS. Tel: (I) 43 25 51 52. SAV QUI PEUT ! Electron est sensible aux problèmes posés par le SAV! Depuis un mois il assure, en moins d'une semaine, la réparation de tous les micros \"actifs\" pas trop anciens S.V.P. -, sur forfait. En nouveauté, vous trouverez chez Yvan Coriat, tout ce qui existe en soft pour l'Amiga, en particulier Cat Three D, un logiciel d'animation en trois D, pour le ST, 1'Expert, Animator, Sword of Kaddash, Corner Man (un utilitaire de bureau), toute la gamme des softs Epyx, etc. La livraison en province est assurée gratuitement au delà de 3000 francs d'achat pour le matériel et de 1000 francs d'achat pour les logiciels. Cet été, Electron, qui sera ouvert de 13h00 à 19h00 en aodt, livrer: gratuitement les machines sur Paris, et fera des remises de 15 % sur les nouveautés U.S. Un certain nombre dopérations soldes\" sont aussi dans l'air : surveillez de près le 117 av. de Villiers, 75017 Paris et n'hésitez pas à téléphoner au 47 66 11 77 pour en savoir plus. LORIDAN : \"J'ACHETE\" La distribution de logiciels pose toujours les mêmes problèmes : soit vous avez affaire à des magasins très spécialisés, qui peuvent vous conseiller, mais font payer leurs services et sont souvent loin de votre lieu d'habitation, soit vous passez par des points de vente généralistes, types grandes surfaces, qui vous laissent seul face à des montagnes de softs et à des vendeurs qui ne connaissent rien aux logiciels. Albert Loridan, pour résoudre ce problème, a eu une idée : il reprend | les points de vente Hachette (Printemps, DES DISQUETTES A LA PELLE Non mais...les rumeurs ont la vie longue (surtout quand elles sont justifiées). Francois Quentin d'Amstrad France riposte: \"nous avons vendu 364 880 disquettes au mois de mai. Il en reste des tas, des montagnes... Au bas mot: 250 000 en stock\". Que l'on se rassure dans les chaumières. APPLE COMPATIBLE IBM La fin d'une époque, la banalisation de l'informatique, Big money qui domine encore: les avis teintés de nostalgie pleuvent... l'enfant terrible de la micro rentre dans le moule IBM. John Sculley vient d'annoncer une nouvelle version du Macintosh fonctionnant également sous MS DOS et Unix. Echéance retenue: 1987 au plus tôt. Le pas amorcé par Mac Charlie se concrétise. Apple doit faire face à la concurrence draconnienne imposée par IBM sur le marché de la micro professionnelle et accepter son standard (de fait) sous peine de disparition. LA FRANCE S'EXTERIORISE Les logiciels de Rainbow Diffusion s'offrent la traversée de la Manche. Ils seront désormais diffusés en Grande Bretagne par C.R.L. Quant aux magasins Coconut, ils escaladent les Pyrénées pour ouvrir une succursale a Madrid. Ces derniers n'en oublient pas pour autant notre beau pays et continuent la traduction des notices pour les jeux prestigieux tels qu'Elite (Firebird), Acrojet (Microprose), Wings of war et Battle for Normandy (Strategic Simulation). Coconut Informatique: 13 Boulevard Voltaire, 75011 PARIS. Tel: (1) 43 55 63 00. GUILLEMOT C'EST BEAU Dans la rubrique \"quoi de neuf, docteur?\", Guillemot international annonce l'arrivée du Vorpal Utility guide d'Epyx sur C 64. Pas un second Fastload mais une disquette (environ 200F) qui présente un nouveau format pour le stockage de fichiers. A la clé: un temps de chargement et de sauvegarde accéléré de vingt-cinq fois. Parmi les autres fonctions, notons des modalités permettant le réglage de l'alignement de la tête de lecture du drive, le formatage des disquettes en 25 s, la copie des fichiers non protégés.... Toujours chez Epyx, le Programmer Basic tool kit se pose en extention Basic. Pocket word star et Mail merge pour C 128 concernent le traitement de texte et le mailing. Cote jeux sur C 64 on 66 Hachette Saint Michel, Hachette Opéra...) et met en place un système de bande vidéo en continu, qui présente les différentes phases des jeux. Cette bande, d'une durée de 45 minutes, sera renouvelée tous les mois pour suivre l'actualité. Sur la première, déjà en fonctionnement au Printemps Haussman, Paris, vous pouvez admirer V, Commando, Green Beret...Albert Loridan envisage d'ouvrir plusieurs dizaines de points de vente de ce type d'ici la fin de l'année. RETOUR VERS LE FUTUR? Chicago, Consumer Electronics Show, juin 1986: pour son vingtième anniversaire, la méga exposition saisonnière présentait comme nouveautés brolantes des articles au fumet de réchauffé: LES CONSOLES. Trois consoles: l'Atari 7800, la \"Sega Master System\" et, encore et toujours, la \"Nintendo Entertainment System\" volaient la vedette aux ordinateurs sur les stands. Sur leurs écrans: de l'action accompagnée de graphismes somptueux. Chaque machine possède ses atouts: les best sellers des jeux (Sky fox, Rescue on Fractalus, Winter games, Summer games...) pour l'Atari, robot et fusil pour Nitendo, cartes à puces et fusil également pour Sega. Pour Atari, le CES était l'occasion d'affirmer sa puissance et une nouvelle confiance en l'avenir: toutes les machines de la gamme étaient présentées, arcades comprises. Le ST trônait en maf tre, apparemment victorieux du match au sommet qui l'opposait à l'Amiga remarquablement absent. Cote logiciels, les simulations sportives se suivent et se ressemblent: Baze Ball, Booling etc. L'aventure se tourne vers les programmes entièrement pilotables au joystick. Pour en savoir plus voir \"Tilt journal\" de Septembre. MOISSON CHEZ LORICIEL La rentrée annoncée par Loriciel a de quoi faire saliver: une dizaine de titres sur Amstrad et Thomson de la trempe du Cinquième axe et de Orphée. Bactron se déroule à l'intérieur du corps humain, Next met en scène ses combats sur fond de dessins digitalisés, Maracaibo, mi-arcade mi-aventure, plonge vingt mille leves sous les mers, Billy la Banlieue trat ne ses santiags dans les arcades, MGT donne dans le Space opéra. Sapiens sur Thomson remporte le pompom de la surprise: une \"guerre du feur\" forte de quatre millions de lieux différents grâce à la mise au point d'algorythmes de vision fractale en perspective. 112.00 SCOA 94.00 101 DSSUS DESS 192.00 DIDESSER SPECIFI706, IDIEPFAT MEDICAN COLOR WAT. DISNEU! FES QIBALLYCO 142.00 JILES IF THE RIVES DIRKSOFRADE 191.00 IPIN 4 DIMEPEWAY 17.20 IDIMAI IDI MOVIE MWER DINSIC DOGTRUCTION ZT 190.00 IDORSIC STUDIO 164.00 ORTHOUSE 141.00 ID HARDROID PRECAL 64 DO NOTO SLIDES DE VIE 17.00 IDOPINAL CONSTRUCTION 199.00 F11E FOG 149.00 IOPITSTOP 2 194.00 UN POMERAN POOFINAT COSTRETS BASIC TBOL 225.00 CING TESTRUCTION SET 167.00 IMMIC 167.00 DIFS DE INFRACTALUS DIFOX N ESTLE 155.00 DIEDY MOSOR DO 122.00 DISAAT STRIP POE 14.00 156.00 ID SEVEN CISES OF ID 154.00 IDOS 0.00 RUSILENT DES . D1990 DISPACE POR: 117.00 DISFY STY 150.00 ISTY VST 11 DISTHOUT 134,50 151.00 151.00 179.00 20WUCIE 104.00 GRUPOLDIE 140.00 HISTOIRS DE THEATES 14.00 HOONES PAT V2 10 134.00 HOOVES EM VIIS 14.50 HOMESINOS T07 TO 1 984.00 LE TIEFE ET LA DEWE 134. MLETENG TOTI 100.00 PELATTE 4 SAMDE VITESSE 145.00 MISSIDI DELTAIF A .CO NOS ET AHESUITENDS TO 4.0 NIEPO 1405 TD PARTICIPES AIVELSESINS 1 224.00 PWYSIGE A.B.C 209.00 PE ALC 21.00 PER 105.00 DAFTUR MISI 991.00 SOSIPTOP TOP) 961.00 SOE IS LES MOTS 50 LS LES POTS OS TDT 724.00 SUPER RUSSINESS TM 50.00 194.00 199.00 149.00 DIA TERNATE FEALITY CIAOON 2 PAG CAS AESASSIN DI BEACH HELFI REA 200 OIBOULDED 2 WERDE LE MUSS DES 3.0 AMOISSON PUFIPE DE DOLD 10 ELECINA DE OF15 SIRIE DE IDFID PILUT IDFLIGHT SIMULATOR 2 DIFLIP FLOP IDISIONES 4. 173.00 TLL R. 12. 157.00 112.00 4 .00 245.00 BUSINESS DIRITHR15 QISALIVE 0.00 PINDAB 57.00 IMABADET 0.00 DHAB ESE 33.56 131HABA VIEN DIARITER 270.00 D. HIPPO DE HO 2016 77.00 DEPOSAO SARRON WEIG DI FIDE 121.16 IDIK 901 4. PIK YED (46.60 IDIMO FOR EVER VOYEN 47.16 270.60 195.00 IDIPLANET FELL DIPO FORTRAN 30.06 IDPAD POST 120.66 DISSER IDISNODE TEC DITTE BADITS PUT TIL PIVT FLIP SIDE 224.66 UUT HIPPO DIBX UTILITIE 195. 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Quelques conseils pour vos prises de vues : utilisez un pied et choisissez une vitesse d'obturation lente (1/4, 1/8e de seconde) et un diaphragme d'ouverture de l'ordre de 3,5, 5,6 ou 8. N'hésitez pas à prendre plusieurs photos de la même illustration avec des réglages différents : cela nous laisse plus de choix et pose moins de problèmes pour la reproduction. Si vous réalisez vos photos à main levée, utilisez une vitesse plus rapide et faites attention aux réglages de l'ouverture. Utilisez des films 64 ou 100 ASA ; ils vous donneront un meilleur \"piqué\". Si vous ne pouvez prendre vous-même vos photos, envoyez-nous une disquette ou une cassette en mentionnant bien le logiciel de dessin que vous avez utilisé, le nom de référence de vos oeuvres, le mode de chargement, etc. (voir bon à découper page 97) Le PREMIER ordinateur MSX avec des périphériques intégrés. Le SV 738 X PRESS est un très puissant ordinateur, le plus proche des spécifications MSX, fonctionnant en plus sous DOS CP/M et MSX DOS, au choix en 40 ou 80 colonnes (carte 80 colonnes intégrée 16 couleurs). Il comporte l'interface RS 232C pour télétransmission, l'interface imprimante au standard CENTRONICS et un lecteur de disk 3\" 1/2-360K, incorporé fonctionnant sous 3 DOS : DISK BASIC, MSX DOS et CP/M. Un lecteur de disque 3\" 1/2 supplémentaire peut être connecté ainsi que toutes les autres extensions MSX. Le SV 738 X'PRESS peut donc être considéré comme un merveilleux ordinateur professionnel portable ou de bureau, ainsi qu'un familial évolué. REGLEMENT Article 1. Tilt Microloisirs, 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09, organise un concours de création d'images réalisées sur micro-ordinateurs. Article 2. Ce concours, sans obligation d'achat, est ouvert à tous. Article 3. Pour participer à ce concours, il suffit d'envoyer une disquette ou cassette sur laquelle sont sauvegardés le ou les dessins réalisés par le concurrent sur son micro-ordinateur, accompagnée si possible de photos du dessin à TILT, concours création d'images, 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09. Article 4. Les participants devront envoyer leurs oeuvres avant le 31 aout 1986 à minuit, le cachet de la poste faisant foi. Aucun envoi en recommandé ne sera accepté.. Article 7. En aucun cas les disquettes, cassettes ou photos envoyées ne seront retournées à leurs expéditeurs. Article 8. C'est un jury composé des membres de la rédaction de Tilt qui SPECTRAVIDES SV 738 sélectionnera les meilleures créations, ses décisions étant sans appel et ne pouvant faire l'objet d'aucune réclamation. Article 9. Les organisateurs du concours se réservent le droit de publier les peuvres les plus réussies dans Tilt ou de les réunir dans une exposition publique et gratuite. Article 10. Les participants s'engagent à accepter que leurs oeuvres puissent faire éventuellement partie de cette exposition, et de toute autre organisée par Tilt et à ne réclamer aucun paiement de droit pour celà. Article 11. Tilt se réserve le droit de suspendre à tout moment et sans préavis le déroulement du concours en cas d'événement grave ou imprévu. Article 12. La participation au concours entrafne la pleine acceptation du présent réglement qui peut etre obtenu sur simple demande auprès de Tilt, demande qui doit etre accompagnée d'une enveloppe timbrée et adressée. GAGNEZ LE COCOTIER Sable doré, cocotiers...\"Grands reportages\", le news de l'aventure et du voyage vous offre les plages de Grèce et de Tunisie entre une partie de golf et un saut de vague en fun board. Au total huit séjours et une trentaine de stages à gagner en se connectant sur TELOS par le 36.15.91.77. 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Vous joindrez donc pour toute annonce un règlement par chèque bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 18900.19Z.). L'insertion d'une petite annonce est gratuite pour les abonnés, à condition qu'ils joignent à leur envoi l'étiquette d'expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement à TILT Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales. 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Stéphane FRREBEAU, Gilly-les-Giteaux, 21640 Vougeot. Gatan PERNOT, 17, rue Albéric Pont, 69005 Lyon. Tél.: 78.36.54.17. Vends console Mattel (neuve) 450 F K7 Atari 2600 130 F, échange K7 Ghostbuster pour C 64 contre Summer games ou Impossible mission. Jean Pierre CHASARD, Buceyles Traves, 70360 Scey-sur-saone. Tél. : 84.74.12.56. Vends Vectrex + 10 cartouches (Scramble, Solar-Quest...) Le tout 1200 F ou cartouches : 115F pièce. Pascal HOCHENZY, 6, rue Jean-Mermoz, 94270 Kremlin-Bicêtre. Tél.: 47.26.24.73. Vends Compatible Apple Laser 3000, clavier + drive + cartes: 80 col. émulateur + jeux + logiciels 3500 F. Nicolas LEPINARD, 65, bd de Beausejour, 75016 Paris. Tél. : 42.88.64.51. Vends CBS 10000 F multi K7, VG 5000 + manettes 1 000 F + K7 jeux 100 F. David OUSPOINTOUR, 3, rue Georges Bizet, 87170 Isle. Tél.: 55.01.84.09. Vends jeu électronique Microvision à K7 + 2 K7: 250 F. Vends K7 Beach-Head pour C 64:50 F. François TEXIER, 8, rue du Pas-de-Calais, 78310 Maurepas. Vends compatible Apple II + drive + moniteur vert + joystick + 100 programes + livres Apple II. Le tout: 6500 F. 8, rue du Laurençon, 77400 Conches. Tél.: 64.02.37.83. Vends Yeno SC 3000 + 1 joystick + 1 magnéto + K7 Basic + 2 K7 jeux + manuel. Le tout: 1000 F. Offre à ne pas manquer. Stéphane ORMAND, 18, rue Gaston Carrère, 47110 St-Livrade-sur-Lot. Tél.: 53.01.02.23 (heures des repas). Vends pour Coleco Tarzan, Hero, Q* Bert, Keystone, Kapers entre 115 et 170F chaque cartouche CBS. Philippe MIL. LETTE, 7, place Hector Berlioz, 94510 La Queue en Brie. Tél. : 45.76.37.99. Vends compatible Apple + 64 K + 80 col. + 2 drives + moniteur vert + joystick + carte parralèle + clavier séparé. Prix: 8000 F. 80 C + 64 Kl. 1000 F. Renaud MALAVAL, ECHANGES DEPOT VENTE ACHAT LOGICIELS CONSEILS Achète pour console CBS Coleco super controllers, Rocky Football et Tennis. Christian PETIT, Grande Corniche Louis Valery Roussel, 83200 Toulon. Tél.: 94.93.17.81. Achète interface manettes ZX 2 pour Spectrum en bon état pour un prix de 225 F. Pierre-Yves PIEUS, 13, allée Charles Baudelaire, 78510 Triel s/Seine. Tél.: 39.74.01.09. Achète pour Apple il : tablette Graphique 500 F (Apple ou comp) Echange logs Mac (19) contre Apple II. Vends CBS + 12 K7 Turbo.Adapt. kit Mac. Nicolas REBEYROLE, 34, rue de la Vialoube, 87000 Limoges. Tél.: 55.01.44.01. Recherche C128 ou C128D avec lecteur disquettes Télé ouleur faire proposition. Christophe BEHAENE, 21. rue de la Libération, 62217 Beaurains. Tél.: 21.23.45.19. Achète imprimante en bon état pour Amstrad. Joindre une photocopie indiquant dimensions, performances et si poss. photo de la bécane. Stéphane FREREBEAU, Gilly-lesGiteaux, 21640 Vougeot. Achète l'interface série R5232C avec logiciel rom et alimentation électrique + le manuel: 400 F pour Amstrad 107, rue de la Tombe Issoire 75014 Paris Tél. : 43.21.51.00 Echange pour MSX Mandragore + Circus Charlie contre Athletic Land ou Soccer Konami ou XV Zolog ou Boulderdash. Sinon vends les 2 150 F. Philippe SEMENOWICZ, 22, rue Auguste-Peyre, 64400 Oloron. Tél.: 59.39.13.56. Echange ZX Spectrum + Mon vert + 10 jeux + Int man + adap peritel + lecteur K7 excellent état contre Amstrad CPC464 + moniteur couleur. A débattre. Peut payer +. Fabrice COMUNAUX, 12, rue Louis-Calmel, 92230 Gennevilliers. Tél.: 47.98.88.63. Echange pour Commodore 64 de nombreux logiciels récents sur disq. et cherche cartouche power cartridge ou fastload d'Epyx. Phillipe RENAUD, 28, rue de l'Hôtel de Ville, 44680 Sainte-Pazanne. Tél.: 40.54.47.24. Echange tous logiciels pour Atari 520 ST. Possède environ 80 logiciels utilitaires et jeux. Patrice LAUNAY, 1, allée de Le correspondant de CHIPOKAZ: DIELON 36, rue Patenôtre -78120 Rambouillet Tél. : 34.85.74.14 72 73 " "CHER TILT Applications : elles sont plus nombreuses que pour The tool, bien que certaines se retrouvent dans les deux extensions... VOULEZ-VOUS DES UTILITAIRES? Je pense que vous n'accordez pas assez d'importance aux programmes utilitaires dans votre excellente revue. J'ai donc décidé de remédier à cette lacune en vous envoyant ces quelques critiques concernant les utilitaires de base pour le Commodore 64. Je ne possède évidemment pas tous ces programmes chez moi, mais je pense réussir à établir une synthèse assez proche de la réalité. péritel fera l'affaire. Enfin, il est impossible de transformer un moniteur monochrome en moniteur couleur. En revanche, certains moniteurs couleur, comme le Philips, possèdent une touche pour passer en monochrome. Cela présente un double avan. tage. Un moniteur monochrome est beaucoup moins fatigant pour les yeux, et autorise l'utilisation de la haute définition de certains ordinateurs, inaccessible avec un moniteur couleur classique. qui puisse créer un tel logiciel ? Je suis sûr qu'il marcherait très fort ! Car même sur Oric, un ordinateur meilleur que certains veulent bien le dire, ce karaté pourrait avoir un bon graphisme, un son correct, et une bonne animation. Et tant pis si la rapidité à partir du clavier laisse à désirer... laisse à désirer Alain Fonfride 92700 Colombes mateur d'être vigilant, et d'exiger un mode d'emploi en français. Si votre revendeur fait la sourde oreille, adressez-vous au centre de contrôle et des prix de votre région (pages roses de l'annuaire), ou auprès d'une union de consom. mateurs. Capacités : Hordac est composé quiz, avec trois types de réponses de 4 parties distinctes qui sont les prévues (exactes, vrai ou faux, suivantes : choix multiple). Notation pour chaque question de 0 à 100 selon le langage machine la difficulté. (3 cassettes) ; Applications : contrôle des conles sprites (3 cassettes); naissances par le jeu, développele graphique (2 cassettes); ment de l'art de manier le clavier, Applications: assimilation mémorisation de faits importants, rapide des bases de la programet bien d'autres... mation. Grâce à ses exercices Conclusion d'application, Hordac est un proIl est en fait très délicat d'établir un gramme qui permet de créer ses lien entre ces six programmes tous propres programmes très rapidetrès différents (sauf peut-être The ment. tool et Simon's Basic). Selon les besoins de chacun, tel programme s'avèrera plus intéressant que tel autre. Remarquons que ces six utilitaires ont quand même un point commun : celui de vous faciliter la tâche, tant sur le plan familial que professionnel. The tool tout comme Simon's Basic est une extension de langage destinée à Application réalisée à l'aide de la faciliter la programmation. Easy K7 <sprite finance est conçu pour faciliter toute sorte de gestion, Mercure 64 Quizmaster 64 « ki, ke, koua, facilite les classements les plus où, kan, koman...? ardus, Hordac 64 vous aide dans Genre : générateur de questionsl'apprentissage ô combien périlréponses. leux du langage Basic, quant à Intérêt : création personnelle de Quizmaster 64, il génère toute une questionnaires-quiz, logiciel créatif série de quiz... Quoiqu'il en soit, et éducatif. j'espère que ces quelques critiques Capacités : possibilité de créer auront été claires et intéressantes. jusqu'à 40 questions-réponses par Christophe Spielberger Synthèse générale sous forme de tableau récapitulatif et comparatif BRIDGE Je suis intéressé par le jeu de bridge de chez Nice Ideas, testé dans Tilt n 30. Ce logiciel est-il en français, pratique-t-il la méthode française d'annonces ? Où peut-on se procurer ce logiciel? Enfin, y at-il une différence entre la version cassette et la version disquette ? Claude Martin-Monier 78100 Saint-Germain-en-Laye Le bridge de chez Nice Ideas est en anglais, mais la notice en français pallie ce handicap. Le choix des méthodes d'annonces et des options permet de faire pratiquer à l'ordinateur les différentes méthodes classiques, dont la méthode française, si l'on entend par cela «méthode naturelle », avec annonce de la longue d'abord. Le logiciel est disponible chez la plupart des revendeurs de logiciels. La version disquette est identique à celle sur cassette. IBM VEUT JOUER Où peut-on trouver des jeux sur I.B.M.? Sébastien. Les logiciels sur I.B.M. se trouvent chez certains revendeurs spécialistes de cette machine, dans les boutiques Sivéa, présentes dans plusieurs grandes villes françaises, et depuis peu chez Espace Micro, 32, rue de Maubeuge, 75009 Paris. Tél. (1) 42.85.25.20. DES K POUR TO7 Possesseur d'un TO7 +16 K, je voudrais savoir si en rajoutant une extension 8K, il me serait possible d'obtenir la même mémoire vive utilisable qu'avec le T07/70, et donc utiliser les logiciels développés pour cette machine, et qui ne tournent pas sur le TO7 +16 K. Jean-François Legat, 42400 Saint-Chamond. Non, étant donné que le système d'exploitation de la mémoire vive du To7/70 n'est pas la même que celle du T07 les logiciels du T07/70 ne tourneront pas sur le TO7. SPEAK FRENCH! Heureux possesseur d'un C 64, je viens d'acquérir une imprimante DPS 1101. Or le mode d'emploi est entièrement en anglais. En existe-t-il un en français ? Comment pourrait-on se le procurer? Roland Tricon, 13011 Marseille. Au sein de la communauté économique européenne les biens circulent librement. Les revendeurs achètent du matériel au Royaume uni, en Allemagne, en Belgique... Mais ils sont tenus de fournir une notice complète en français. Cette règle ne souffre pas d'exception, et est donc valable pour les logiciels. Il est vrai que nombreux sont ceux qui violent cette loi. Au consomTRANSFERT Je possède un C 64 et je viens de m'acheter un lecteur de disquettes. Je possède un grand nombre de logiciels sur K7. Est-il possible de les transférer sur disquette? Olivier Paradis 94140 Alfortville Ce transfert est possible avec une cartouche Power cartrige. auto, renumber, key, etc. le graphisme : colour, hires, paint, detect, circle, etc. la programmation structurée : call, proc, exec, etc. Easy finance « pour la gestion parfaite de vos affaires ». Genre : aide mathématique et pédagogique dans le monde des finances. Intérêt : calcul de prêts, d'investissements, gestion approfondie d'une entreprise, prévisions et statistiques. Capacités : Easy finance est composé de 5 parties indépendantes : les prêts (12 programmes); les investissements (16 programmes) ; les investissements au sein de l'entreprise (16 programmes); la gestion de l'entreprise (21 programmes); les statistiques et prévisions (9 programmes) ; Soit un total de 74 logiciels. Toute opération effectuée à l'aide de Easy finance peut être éditée sur imprimante. Applications : pratiquement illimitées... ! Ce programme sert tant à la gestion complexe d'une entreprise qu'à la réalisation du simple budget familial. Selon les besoins propres à chacun, Easy finance aura une importance plus ou moins considérable. Mercure 64 «les fichiers ?... un jeu d'enfant ! Genre : logiciel de gestion de fichiers. Intérêt : classification automatique et ajournement simplifié de toutes sortes de fichiers. Capacités : création de nombreuses fiches, consultation de ces fiches, modification de ces fiches, édition de ces fiches, possibilité de recherche dans le fichier établi ainsi que la duplication de la disquette. Applications : carnet d'adresses, agenda, menus, répertoires divers, plan de remboursement, etc. Hordac 64 « découvrez l'effet 64 !>> Genre : autoformation au Basic. Intérêt : apprentissage et mise en pratique par de nombreux exercices du langage Basic du Com modore 64, ainsi que du langage machine. Le fameux chapeau tridimensionnel qui a rendu «The tool » célèbre. The tool «l'ancêtre des car touches d'aide à la programmation > Genre: extension au langage Basic. Intérêt : programmation en Basic facilitée par de nouvelles instructions graphiques ou purement théoriques. Capacités : 35 instructions nouvelles permettant de mieux structurer les programmes en Basic, ainsi qu'un DOS intégré pour une gestion simplifiée du lecteur de disquettes. Applications : tline, tool, draw, plot, else, auto, renu, delete, joy, color, screen, scroll, trace, etc. FAIRE AVEC! Dans votre numéro de mai, vous vous présentez le Q.D.D. de chez Thomson. Je possède pour ma part un M.S.X. Les Q.D.D. pour M.S.X. ne possèdent pas à l'origine de DOS incorporé au lecteur. Je voudrais savoir s'il est possible d'utiliser la disquette DOS Thomson sur un Q.D.D. M.S.X., pour obtenir des instructions telles que <COPIE DISK » ou «RENUM». Jean-Claude Guffroy 76570 Pavilly Les Q.D.D. ont beau être au même format, il est impossible d'utiliser le DOS du Thomson sur M.S.X., les ordinateurs n'étant pas compatibles entre eux. Sur M.S.X. il faut donc se contenter des instructions Basic qui com. mandent la disquette. LOGICIELS PRÉSENTATION INTÉRT POSSIBILITÉS CLARTÉ SUPPORT ***** ****** **** VELIZY 2 THE TOOL SIMON'S BASIC EASY FINANCE MERCURE 64 HORDAC 64 QUIZMASTER 64 CARTOUCHE CASSETTE DISQ. CASSETTE CASSETTE CASSETTE centre commercial niveau bas 34.65.18.81 COMPATIBILITÉ Je voudrais savoir si les logiciels et les périphériques du C 64 sont compatibles avec le C 16. Yannick Tylinski, 83300 Draguignan. Les périphériques du C 16 et du C64 sont identiques. Par contre, les logiciels du C64 ne tournent pas sur le C 16, puisqu'il ne possède que 16 K de mémoire vive. UNITÉS MICRO Je voudrais connaître le nombre exact d'octets contenus dans un kilo-octet, ainsi que la mesure d'un pouce. Jean-Claude Nadreau 37240 Ligueil Un kilo-octet comprend 1 024 octets, soit 2 à la puissance 10. Chaque octet est constitué de huit bits (sur les micros de ce type), d'où le nom d'« octet», ou byte en anglais. Chaque octet permet de mémoriser un caractère. Un pouce mesure 2,54 cm! ouvert tout l'été LOGICIELS RAPPORT QUALITÉ/PRIX FACILITÉS D'UTILISATION THE TOOL SIMON'S BASIC EASY FINANCE MERCURE 64 HORDAC 64 QUIZMASTER 64 LOGICIELS DURÉE DE VIE LANGUE APPRÉCIATION GLOBALE THE TOOL SIMON'S BASIC EASY FINANCE MERCURE 64 HORDAC 64 QUIZMASTER 64 INTELLIVISION CBS COLECOVISION JEUX ATARI VCS 2600 LOGICIELS DE JEUX ÉCHECS ET JEUX ÉLECTRONIQUES JEUX DE SOCIÉTÉ JEUX DE RÔLE Un exemple de graphisme réalisé à l'aide de Simon's Basic Simon's Basic «la version améliorée de The tool > Genre : extension au langage Basic. Intérêt : programmation en Basic et langage machine simplifiée grâce à de nombreuses fonctions s'ajoutant au Basic d'origine. Capacités : une cinquantaine de nouvelles fonctions réparties en trois catégories : l'aide à la programmation ; le graphisme; la programmation structurée. 74 ANGLAIS ANGLAIS FRANÇAIS FRANÇAIS FRANÇAIS FRANÇAIS APPLE COLOR Existe-t-il un moniteur Apple en couleur ? Ou une carte pour transformer le moniteur monochrome en moniteur couleur ? Guillaume Bret 75016 Paris Un rappel d'abord. Il ne faut pas confondre l'unité centrale et le moniteur. L'Apple II, dans sa ver sion de base, est un microordinateur monochrome. Une carte par exemple la « Chat mauve >> lui apporte la couleur. Mais pour en profiter, il est nécessaire de lui adjoindre un moniteur couleur. Comme il est possible d'adapter sur l'Apple II, un cable péritel, n'importe quel téléviseur ou moniteur équipé d'une prise Tilt s'est toujours consacré exclusivement aux logiciels de loisirs. Une chose est certaine, la micro informatique bouge, nos lecteurs évoluent, leurs centres d'intérêt se déplacent. La lettre de Christophe illustre bien cette évolution, mais elle est pour l'instant quasi unique. Tilt a toujours privilégié les contacts avec ses lecteurs. Estimez-vous que nous devrions nous ouvrir à ce type de logiciels ? N'hésitez pas à nous donner votre avis. KARATE POUR ORIC Je voudrais te demander une faveur au nom de tous les Oriciens. Tous les micros, ou presque, possèdent un logiciel de combat de type karaté ou similaire, sauf l'Oric. N'y aurait-il pas un éditeur français possédant déjà un catalogue sur cette machine le plus grand choix de jeux 75 " "SESAME SESAME TOZ, TO 7/70,109 Carnet d'adresses -4  Quoi de plus rébarbatif que les mailings. D'un côté : une pile d'enveloppes vierges. De l'autre : un listing de 800 noms. Au centre : un stylo et une boîte d'aspirine. Non content de servir de carnet d'adresses informatisé, ce logiciel vous propose de tirer des étiquettes sur imprimante. Tout micro Thomson équipé d'un lecteur de disquettes ou QDD est concerné. Les instructions sont inclues en REM. 10 *********************************** 20 370 DIV$=R$: WRITE#3, NOM$, PRE$, ADR$, COD$, 30 * CARNET D'ADRESSES VIL$, TELS, DIV$: GOT0290 40 Par Christophe COVASNARD 380 ********************************** 50' 390' RECHERCHE DE PROGRAMME 60 ************ ******** ************* 400 ***************** **** ********* 70 CLEAR1000,&HDFFF, 0:ONERRORGOTO1870: CO 410 OPEN\"I\", #1,\"ADRESSES\":PA=0 NSOLEO,24,0,0:CLS: SCREEN2,0,0 420 CLS: COLOR2,0:LOCATE,6,0 80 OPEN\"I\", #1, \"ADRESSES. DAT\". 430 PRINT\"Recherche a partir :\":PRINT: PR 90 CLOSE:LOCATE3,7,0: PRINT\"Avez-vous une INT imprimante ?\":LINE(21,68)-(232,68),5 440 RESTORE450:FORI=OT05: READA$, B$: COLOR 100 IM$=INPUT$(1): IFIM$=\"N\"ORIM$=\"1\" THE 4: PRINTA$;: COLOR6: PRINTB$: PRINT: NEXT NIM=O:GOT0110ELSEIFIM$=\"O\"ORIM$=\"0\" THEN 450 DATA\"O\",\" du nom OPEN\"0\" , #2, \"LPRT: (136)\":IM=1 ELSE100 460 DATA\"1\",\"du prenom 110 CLS: SCREEN1,0,0:LOCATE3,1,0:ATTRB1 , 1 470 DATA\"2\",\"de l'adresse : PRINT\" CARNET D'ADRESSES\": CONSOLE2,24 480 DATA\"4\",\" du code postal 120 * ** ********************* 490 DATA\"8\",\" de la ville 130 MENU PRINCIPAL 500 DATA\" 16\",\" du telephone 140 ********* ******************** 510 COLOR2,0: LOCATE1, 22,0:PRINT\"Votre ch 150 COLOR5,0: CLS: LOCATE12,8:ATTRB1 , 1 oix : \"; : COLOR7, 4:PRINTSPC(2): R$=\"\" 160 PRINT\"MENU:N:ATTRBO,0: RESTORE170-LOC 520 A$=INPUT$(1): L=LEN(R$):A=ASC(A$): IFA ATE, 13:FORI=OTO3: READA$,B$: COLOR4, 3:PRIN =13THEN550ELSEIFA=9ANDL>OTHENR$=LEFT$ (R$ T:PRINTA$;: COLOR6,0:PRINTB$: NEXT ,L-1):A$=\"\":GOT0540 170 DATA\"1\",\"Entrer de nouvelles adress 530 IFA<48ORAX57ORL=2THEN520 es 540 R$=R$+A$: LOCATE15, 22:PRINTSPC(2):LOC 180 DATA\"2\",\" Rechercher une adresse ATE15, 22:PRINTR$: GOT0520 190 DATA\"3\",\" Corriger une adresse 550 IFR$=\"\" THENCLOSE#1: GOTO150ELSERREVAL 200 DATA\"4\",\" Arreter (R$) 210 A$=INPUT$(10:IFA$=CHR$(12) ORA$=\"4\"TH 560 R$=\"\": IFRR>31 THEN510 ENRESETELSEA=VALCA$) 570 IFRR=OTHEN770ELSE600 220 ONA GOTO270,410,840 580 IFI=OTHENCOLOR2,0: CLS: LOCATE9,10,0:P 230 GOTO210 RINT\"LA PERSONNE RECHERCHE\": LOCATE7, 13:P 240 *** ******************** ********* RINT\"N'EST PAS DANS LE FICHIER 250 *CHARGEMENT DE NOUVELLES ADRESSES 590 LOCATE9, 22: COLOR5: PRINT'APPUYER SUR 260 ** *************** UNE TOUCHE\": A$=INPUT$(1) : CLOSE#1: GOT0410 270 OPEN\"I\", #1,\"ADRESSES\": OPEN\"O\", #3, \"NO 600 MERR: PRE=0: I=O UVELLE 610 IFM>=16THENCOLOR2,0:CLS:B=20: GOSUB17 280 IFEOF(1)=OTHENINPUT#1 , NOM$, PRE$, ADR$ 30: TE$=R$:M=M-16 , COD$, VIL$, TEL$ , DIV$: WRITE#3, NOM$, PRE$, A 620 IFM>=8 THENCOLOR2,0: CLS:B=20: GOSUB 166 DR$, COD$, VIL$, TEL$, DIV$: GOT0280 0:VI$=R$: M=M-8 290 COLOR2,0: CLS:COLOR2,0: B=4: GOSUB1380 630 IFM>=4THENCOLOR2,0:CLS:B=20: GOSUB159 300 IFR$=\"\" THENCLOSE#1, #3: KILL'ADRESSES. 0: CO$=R$: M=M-4 DAT\":NAME\"NOUVELLE. DAT\"AS'ADRESSES. DAT\": 640 IFM>=2 THENCOLOR2,0: CLS:B=20: GOSUB 152 CLS:GOTO140 O: AD$=R$: M=M-2 310 NOM$=R$: B=7: GOSUB1450 650 IFM>=1 THENCOLOR2,0:CLS:B=20: GOSUB145 320 PRE$=R$: B=10: GOSUB1520 0: PR$=R$: M=M-1 330 ADR$=R$: B=13: GOSUB1590 660 MERR: IFEOF(1) THENIFPA THENCLOSE#1:6 340 COD$=R$: B=16: GOSUB1660 OT0410ELSEI=O: GOTO580 350 VIL$=R$: B=19: GOSUB1730 670 INPUT#1, NOM$, PRE$, ADR, COD, VILU, TEL 360 TEL$=R$:B=22: GOSUB1800 $ , DIV$ 680 IFM>=16THENIFTE$ TEL$ THEN660ELSEM= 1110 GOT01140 M-16 1120 INPUT#1 , NOM$, PRE$, ADR$ , COD$, VIL$, TE 690 IFM>=OTHENIFVI$<>VIL$ THEN660ELSEM=M L$ , DIV$: IFR$=NOM$ THEN870ELSEWRITE#3, NOM $ , PRE$, ADR$ , COD$, VIL$, TEL$, DIV$ 700 IFM>=4 THENIFCO$<>COD$ THEN660ELSEM=M 1130 IFEOF(1) THENI=O: GOT087OELSE1120 1140 IFEOF(1) =OTHENINPUT#1 , NOM$, PRE$, ADR 710 IFM>=2THENIFAD$<>ADR$ THEN660ELSEM=M $ , COD$, VIL$ , TEL$ , DIV$: WRITE#3, NOM, PRE$, -2 ADR$, COD$, VIL$, TEL$ , DIV$ 720 IFM>=1 THENIFPR$<>PRE$ THEN660ELSEM=M 1150 IFEOF (1) THENCLOSE#1, #3:KILL'ADRESS -1 ES. DAT\":NAME\" NOUVELLE. DAT\"AS\" ADRESSES. DA 730 GOSUB1190:PA=1:GOT0660 T»: GOT0840ELSE 1140 740 ************ **************** *** 1160 ************* ****************** 750 # RECHERCHE A PARIR DU NOM * 1170 * AFFICHAGE D'UNE ADRESSE 760 ** ***************************** 1180 ********************************* 770 COLOR2,0: CLS:B=20: GOSUB1380: IFEOF (1) 1190 COLOR4,0: CLS:LOCATEO,6,0:PRINT\"Nom =-1 THENI=O: GOSUB580 : \";: COLOR6: PRINTNOMS 780 COLOR7,0: IFR$=\"\" THEN420EL SEMR$=R$ 1200 LOCATEO,8: COLOR4: PRINT\"Prenom : \";: 790 INPUT#1 , NOM$ , PRE$, ADR$ , COD$, VIL$, TEL COLOR6: PRINTPRE$ $ , DIV$: IFMR$=NOM$ THENGOSUB1190: CLOSE#1, 1210 LOCATEO, 10: COLOR4: PRINT\" Adresse : \" #3: GOT0410 :: COLOR6: PRINTADR$ 800 IFEOF(1) THENI=O: GOT0580ELSE790 1220 LOCATEO, 12: COLOR4: PRINT\"Code postal 810 ********************************* : \":: COLOR6: PRINTCOD$ 820 * MODIFICATION D'UNE ADRESSE * 1230 LOCATEO, 14: COLOR4:PRINT\" Ville : \":: 830 ********************************** COLOR6: PRINTVIL$ 840 OPEN\"I\", #1, \"ADRESSES\": OPEN\"O\", #3,\"NO | 1240 LOCATEO, 16: COLOR4: PRINT\" Telephone : UVELLE\": COLOR2,0: CLS:B=20: GOSUB1380 \";: COLOR6: PRINTTEL$ 850 COLOR7,0: IFR$=\"\" THENCLOSE#1, #3: GOTO1 1250 LOCATEO, 18: COLOR4: PRINT\"Divers : \"; SOELSEIFEOF(1) =OTHEN1120ELSEI=O: GOT0870 : COLOR6:PRINTDIV$ 860 IFEOF(1) THENCLOSE#1, #3: GOT0840 1260 IFIM THENCOLOR5:LOCATE7, 23:PRINT\"VO 870 IFI=OTHENCOLOR2,0: CLS: LOCATE9, 10,0:P ULEZ-VOUS UNE ETIQUETTE ?\": A$=INPUT$(1) E RINT\"LA PERSONNE RECHERCHE\": LOCATE7, 13:P LSE1340 RINT\"N'EST PAS DANS LE FICHIER\"ELSENB=I: 1270 IFA$=\"O\"ORA$=\"0\" THEN1280ELSEIFA$=\" GOT0890 N'ORA$=\"\" THENRETURNELSE1260 880 LOCATE9, 22: COLOR5: PRINT\" APPUYER SUR 1280 PRINT#2, CHR$(27); CHR$(80); PRE$+\"\"+ UNE TOUCHE\": A$=INPUT$(1): CLOSE#1, #3: GOTO NOM,CHR(10) 840 1290 PRINT#2, ADR$; CHR$(10) 990 COLOR2,0: CLS 1300 PRINT#2, COD$+\" \"+VIL$ 900 LOCATEO, 4: PRINT\"NOM : \";: COLOR3: PRIN | 1310 PRINT#2; CHR$(10)+CHR$(10)+CHR$(10) TNOM$: B=5: GOSUB1380 1320 COLORS:LOCATE7, 23:PRINT'EN VOULEZ-V 910 IFR$=\"\" THENR$=NOM$ OUS UNE AUTRE ? \": A$=INPUT$(1) 920 NOM$=R$: COLOR2,0 1330 IFA$=\"0\"ORA$=\"0\" THEN1280ELSEIFA$=\" 930 LOCATEO, 7:PRINT\"Prenom : \":: COLOR3:P N\"ORA$=\"n\" THENRETURNELSE1320 RINTPRE$:B=8: GOSUB 1450 1340 COLORS: LOCATE7, 23: PRINT'APPUYEZ SUR 940 IFR$=\"\" THENR$=PRE$ UNE TOUCHE : A$=INPUT$(1): RETURN 950 PRE$=R$: COLOR2,0 1350 ********************************** 960 LOCATEO, 10: PRINT\"Adresse: \":: COLOR3 1360 * NOM :PRINTADR$: B=11: GOSUB1520 1370 *************** ***************** 970 IFR$=\"\" THENR$=ADR$ 1380 R$=\"W:LOCATEO, B: COLOR2,0: PRINT\"Nom 980 ADR$=R$: COLOR2,0 : \";: COLOR7, 4: PRINTSPC(20) 990 LOCATEO, 13: PRINT\" Code postal : \"::CO 1390 A$= INPUT$(1):L=LEN(R$):A=ASCCA$): IF LOR3: PRINTCOD$: B=14: GOSUB 1590 A=13THENRETURNELSEIFA=BANDL>OTHENR$=LEFT 1000 IFR$=\"\" THENR$=COD$ $(R$, L-1): A$=\"\":GOTO1410 1010 COD$=R$: COLOR2,0 1400 IFA<32ORA>1260RL=20 THEN1390 1020 LOCATEO, 16: PRINT\" Ville : \":: COLOR3: 1410 R$=R$+A$:LOCATE6,B:PRINTSPC(20): LOC PRINTVIL$: B=17: GOSUB1660 ATE6, B: PRINTR$: GOTO1390 1030 IFR$=\"\" THENR$=VIL$ 1420 ********************************* 1040 VIL$=R$: COLOR2,0 1430 * PRENOM 1050 LOCATEO, 19:PRINT\"Telephone : \":: COL 1440 ******************************** OR3: PRINT TEL$: B=20:GOSUB 1730 1450 R$=\"\" : LOCATEO, B: COLOR2,0: PRINT\" Pren 1060 IFR$=\"\" THENR$=TEL$ om : \";: COLOR7, 4:PRINTSPC(10) 1070 TEL$=R$: COLOR2,0 1460 A$= INPUT$(1): L=LEN(R$):A=ASCCA$): IF 1080 LOCATEO, 22:PRINT\"Divers : \":: COLOR3 A=13THENRETURNELSEIFA=9ANDL>OTHENR$=LEFT : PRINTDIV$: B=23: GOSUB1800 $(R$ ,L-1): A$=\"\":GOTO1480 1090 IFR$=\"\" THENR$=DIV$ 1470 IFA 320RA>126ORL=10 THEN1460 1100 DIV$=R$: WRITE#3, NOM$, PRE$, ADR$ , COD$ 1480 R$=R$+A$:LOCATE9, B:PRINTSPC(10):LOC , VIL$, TEL$, DIV$: COLOR2,0 ATE9, B:PRINTR$: GOTO1460 * * " "SESAME SESAME * 1490 **************** ************** | 1690 R$=R$+A$: LOCATES, B:PRINTSPC(25): LOC 1500 '* ADRESSE ATE8, B: PRINTR$:GOTO1670 1510 ********************************* 1700 ********************************** 1520 R$=\"\":LOCATEO,B: COLOR2,0: PRINT\"Adre 1710 TELEPHONE sse : \";: COLOR7,4: PRINTSPC(30) 1720 ******************* ************* 1530 A$=INPUT$(1):L=LENCR$):A=ASCCA$): IF 1730 R$=\"\": LOCATEO, B: COLOR2,0: PRINT\" Tele A=13THENRETURNELSEIFA=XANDL>OTHENR$=LEFT phone : \"; COLOR7,4: PRINTSPC(8) $(R$, L-1): A$=\"\":GOTO1550 1740 A$= INPUT$(1): L=LENCR$):A=ASC(A$): IF 1540 IFA<3ZORAX1260RL=30 THEN1530 A=13THENRETURNELSEIFA=XANDL>OTHENR$=LEFT 1550 R$=R$+A$:LOCATE10,B:PRINTSPC(30):LO $(R$.L-1): A$=\"\":GOTO1760 CATE10, B:PRINTR$: GOTO1530 1750 IFA<480RA>57ORL=8 THEN1740 1560 ********************************* 1760 R$=R$+A$: LOCATE12, B:PRINTSPC(8): LOC 1570 * CODE POSTAL ATE12, B:PRINTR$: GOTO1740 1580 ********************************* 1770 ************************ ******** 1590 R$=\"\":LOCATEO,B: COLOR2,0: PRINT\"Code 1780 * DIVERS postal : \":: COLOR7,4: PRINTSPC(5) 1790 ********************************* 1600 A$=INPUT$(1):L=LENCR$):A=ASC(A$):IF 1800 R$=\"\":LOCATEO, B: COLOR2,0: PRINT\"Dive A=13THENRETURNELSEIFA=SANDL>OTHENR$=LEFT rs : \";: COLOR7,4: PRINTSPC025) $(R$ ,L-1): A$=\"\":GOT01620 1810 A$= INPUT$(1): L=LENCR$):A=ASCCA$): IF 1610 IFA480RAX57ORL=STHEN1600 A=13THENRETURNELSEIFA=BANDLSO THENR$=LEFT 1620 R$=R$+A$: LOCATE14,B:PRINTSPC(5):LOC $(R$, L-1): A$=\"\": GOTO1830 ATE14, B:PRINTR$: GOTO1600 1820 IFA 32ORAX1260RL=25THEN1810 1630 ******************************** 1830 R$=R$+A$: LOCATE9,B:PRINTSPC(25): LOC 1640 VILLE ATE9, B:PRINTR$: GOT01810 1650 ********************************* 1840 ********************************* 1660 R$=\"\" : LOCATEO, B: COLOR2,0: PRINT\" Vill 1850 * TRAITEMENT DES ERREURS * e:\";: COLOR7, 4: PRINTSPC(25) 1860 ********************************** 1670 A$=INPUT$(1): L=LENCR$):A=ASCCA$): IF 1870 IFERL=80 THENOPEN\"0\" , #1,\"ADRESSES. DA A=13THENRETURNELSEIFA=SANDLXOTHENR$=LEFT T'ELSEPRINTERR; \"Erreur in\"; ERL:END $(R$ , L-1): A$=\"\":GOT01690 1880 RESUME90 1680 IFA<320RAX 1260RL=25 THEN1670 240 ON q=4:loupe 250 ON 4-5:fin 260 END SELect :GO TO 190 270 CLS #0:INPUT #0,\"angle % x\", \\\"angle % y\",p \"angle % 2\",q:0=0*PI/180:p=P*PI/180:9=9*PI/180 280 FOR i=1 TO n:FOR j=1 TO 3:cube(i,j)=cub(i,j):NEXT j:NEXT i 290 RESTORE 300 POINT #2,cube(1,1)*co,cube(1,2)*co 310 FOR 1=1 TO 3 320 FOR j=1 TO 3 330 READ rot(i,j) 340 NEXT j:NEXT i 350 mult rot,cube 360 FOR i=1 To n:FOR j=1 TO 3:cube(i,j)=res(i,j):NEXT j:NEXT i 370 cache 380 INK #2,7 390 GO TO 190 400 DATA COS(p)*COS(O),COS(p)*SIN(O),-SIN(P) 410 DATA SIN(P)*SIN(9)*COS(O)-SIN(0)*COS(9),SIN(O)*SIN(D)*SIN(q)+COS(0)*COS(9),SIN(9)*COS(p) 420 DATA SIN(p)*COS(O)*COS(9)+SIN(0)*SIN(9),SIN(O)*SIN(p)*COS(q)-COS(O)*SIN(9),COS(q)*COS(p) 430 DEFine PROCedure mult(m1,m2) 440 FOR i=1 TO n:FOR j=1 TO 3:res(i,j)=0:NEXT j:NEXT i 450 FOR ind=1 TO A 460 FOR h=1 TO 3 470 FOR YY-1 TO 3 480 res(ind,h)-res(ind,h)+m2(ind, YY)*m1(YY,h) 490 NEXT YY 500 NEXT h 510 NEXT ind 520 END DEFine 530 DEFine PROCedure cache 540 CLS #2 550 i=1 560 REPeat toto 570 FILL #2,1 580 X-cube(t(i,1),1)-cube(t(1,2),1) 590 y-cube(t(i,1),2)-cubet(1,2),2) 600 Z=cube(t(i,1),3)-cube(t(,2),3 610 xp-cube(t(1,1),1)-cube(t(i,3),1) 620 yp=cube(ti,1),2)-cube(t(i,3),2) 630 zp=cube(t(i,1),3)-cube(t(1,3),3 640 thetaACOS((xp*y-x*yp)/(SORT((yp*z-zp*y)^2+(zp*x-xp*z)^2+(xp*y-yp*x)*2))) 650 IF theta > PI/2 THEN GO TO 680 660 INK #2,7:LINE #2, cube(t(i,1),1)*co,cube(t(i,1),2)*co TO cube(t(1,2).1)*co,cubet(1,2),2)*co TO cube(t(i,3 ),1)*co,cube(t(i,3),2)*co TO cube(t(1,4),1)*co,cubet(i,4),2)*co TO cubet(1,1),1)*co, cubet(i,1),2)*co 670 FILL #2,0:INK #2,0:LINE #2, cube(t(i,1),1)*co,cubert(i,1),2)*co TO cube(t(i,2),1)*co,cubeti,2),2)*co TO cube(t(1,3),1)*co,cube(t(1,3),2)*co TO cube(t(i,4),1)*co,cube(t(1,4),2)*co TO cube(t(i,1),1)*co,cubert(i,1),2)*co 680 i=i+1:IF t(i,1)=999 THEN EXIT toto 690 END REPeat toto 700 END DEFine cache 710 DEFine Function ask(al$,a2$,a3$,a4$,a5$) 720 CLS 730 LINE 0,45 TO 1000,45:FOR 1-1 TO 1000 STEP 200:LINE 1,0 TO 1,45 740 AT 2,2:PRINT al$:AT 2,14:PRINT a2$:AT 2,27:PRINT a3$ 750 AT 2,37:PRINT 24$:AT 2,49:PRINT a5$ 760 X=0 770 AT 0,x:PRINT \"A\" 780 y=x+(KEYROW(1)-16 AND x<56)-(KEYROW(1)=2 AND x>0) 790 IF KEYROW(1)-64 THEN 800 SELect ON Y 810 ON y=0 TO 11 1,2) Derrière ces trois lettres sibyllines se cache la Conception Assistée par Ordinateur, pierre d'achoppement de la création de demain. Ce programme permet de créer, de sauver, de grossir et d'afficher un objet concave en trois dimensions. Le menu est présenté en forme d'icônes pour une facilité d'utilisation accrue. 10 REMark stokkkkkkkkkokkkk* 20 REMark 3D C.A.O. 30 REMark par J.M Parmentier 40 REMark ********* kkkkkkk* 50 REMark 100 co=10 110 DIM cube(200,3),t(80,4),rot(3,3),res(200,3),cub(200,3) 120 SCALE #2,100,-60,-50 130 WINDOW #2,470,170,0,40 140 CSIZE 1,0:CSIZE #0,1,0:CSIZE #2,1,0 150 WINDOW 512,255,0,0:PAPER O:CLS:PAPER 7:INKO 160 WINDOW 470,40,0,0:BORDER 2,0,7:BORDER #2,2,7:INK #2,7:PAPER #2,0:CLS #2 170 CLS 180 WINDOW #0,470,40,0,210:INK #0,7:PAPER #0,0:BORDER #0,2,7,0 190 g-ask(\"creer\",\"afficher\",\"charger\",\"loupe\",\"fin\") 200 SELect ON 4 210 ON q=1:creer 220 ON q-2:GO TO 270 230 ON 9=3:charger 78 79 " "SESAME SESAME 830 A VENDRE HA VENDRE 880 estre de la Jove ATT clela 820 RETurn 1 ON y=12 TO 22 840 RETurn 2 850 ON y=23 TO 33 860 RETurn 3 870 ON y=34 TO 44 RETurn 4 890 ON y=45 TO 56 900 RETurn 5 910 END SELect 920 END IF 930 IF y=x THEN GO TO 780 940 AT 0,X:PRINT\" \":x=y:GO TO 770 950 END DEFine 960 DEFine PROCedure creer 970 CLS #2:INPUT #2,\"Nom de la forme :\";nom$ 980 OPEN New #5,\"mdvl \" & nom$ &\" f\" 990 OPEN NEW #6,\"mdv1\" & nom$ & \"S\" 1000 i=1 1010 CLS #2 1020 REPeat boucle 1030 INPUT #2,#point no\" & i ! cub(i,1),cub(i,2),cub(i,3) 1040 PRINT #5,cub(i,1) i cub(i,2) cub(i,3) 1050 IF cubi,1)=999 THEN EXIT boucle 1060 i=i+1 1070 END REPeat boucle 1080 n=i:i=1:CLS #2 1090 REPeat boucle 1100 INPUT #2,\"surface no\" & i ! t(i,1),t(1,2),t(1,3),t(i,4) 1110 PRINT #6,t(i,1) \\ t(1,2) \\t(1,3) \\t(1,4) 1120 IF (1,1)=999 THEN EXIT boucle 1130 i=i+1 1140 END REPeat boucle 1150 END DEFine 1160 DEFine PROCedure charger 1170 CLS #2:INPUT #2,\"Nom de la forme :\";w$ 1180 OPEN IN #5,\"mdv1\" & w$ & \" f\" 1190 i=1 1200 REPeat boucle 1210 INPUT #5,cub(i,1),cub(i,2),cub(1,3) 1220 IF cub(i,1)=999 THEN EXIT boucle 1230 i=i+1 1240 END REPeat boucle 1250 n=i:i-1 1260 OPEN_IN #6,\"mdv1_\" & w$ & \"_s\" 1270 REPeat boucle 1280 INPUT #6,t(i,1),t(1,2),t(1,3),t(1,4) 1290 IF ti,1)=999 THEN EXIT boucle 1300 i=i+1 1310 END REPeat boucle 1320 END DEFine 1330 DEFine PROCedure loupe 1340 CLS #2:INPUT #2,\"Coeff :\";co 1350 END DEFine 1360 DEFine PROCedure fin 1370 CLOSE #5:CLOSE #6 1380 STOP 1390 END DEFine EXL 100 CiKimmo Frikimmo, le premier Monopoly automatisé, vous ouvre les voies de la spéculation immobilière. Pas de nouveauté pour ce qui est des règles si ce n'est des gares et établissements publics inaliénables et de troublants messages aux cases « chance » et « caisse de communauté ». Pour consulter les valeurs immobilières avant de jouer, tapez * » puis utilisez le joystick ou les flèches pour vous déplacez. Pour lancer et arrêter les dés, tapez « * ». Selon l'emplacement atteint, lEXL propose l'achat, la vente, la construction et signale toutes les informations utiles. Un listing de qualité. 1 ! 3 4 5 ! ! !  * FRIKIMMO * * TILT & * # CHAGNY J *  Commmentaires: Pour créer un objet, il faut, après lui avoir donné un nom, entrer les coordonnées suivant les axes x,y,z des points anguleux. Ensuite il faut définir les surfaces de l'objet en précisant les points formant cette surface triée suivant le sens des aiguilles d'une montre. Le grossissement initial est de 10 mais il peut être modifié grâce à l'option \"Loupe\". Exemple: pour l'objet \"Cube\" , on devra rentrer les données suivantes. Point 1: 000 Surface 1: 27 8 3 Point 2: 100 Surface 2: 3 8 5 4 Point 3: 110 Surface 3: 4 5 6 1 Point 4: 010 Surface 4: 1 67 Point 5: 0 1 1 Surface 5: 7 6 5 8 Point 6:001 Surface 6: 3 4 1 2 Point 7: 101 Point 8: 1 1 1 Quand tous les points sont définis on achève en entrant les coordonnées 9,9,9. 7 FL1$=\"83AF513928226BE4452A37EESF 8ECD14DEE75E36B540E8959856F99CSD11F3ABE4654\" 8 FL.2$=\"CZFEA2F8E2C05DEEB3E2B38574DD378CCF 1602603F333E5B88D4F9F2FF\" 9 FLIS-FL1$&FL2$ 10 BU$=\"28D5AA4C35839094B932956E5CC2E40704 AB72D2420900884881F71398059326DA85\" 11 0$=\"2A6C12ADODOD2F254EB4D14C6A5819C93496AE506C6525AB2ESA19AEBSAC640995B3D2\" 12 N$\"B1949424AB538SDB31922DCE9EA94AC989BAB602FCFFFF\" 13 J$=\"56B14C92A838060SCAS9A1334F 75CB340A28505D01DB762570DB 1B53959CC4C05323\" 14 CALL POKE(50920, 162,5, 45, 162, 136, 45, 10):CALL EXEC(50920) 15 CLS \"WBB\":CALL COLOR(\"OYBL\"> 16 FOR I = 6 TO 19 17 CALL COLOR(\"OYBL\"): IF (I/2) -INT (I/2) = 0 THEN CALL. COLOR(\"ORBL\") 18 LOCATE (I, (I-5)*2) :PRINT \"FFRRIIKKIIMMMMOO\" 19 CALL SPEECH(\"L,\"&\"0D7CCB37BAB602FC\") 20 NEXT I 21 FOR ITO 21:PRINT: PAUSE. 1:CALL SPEECH(\"L,\"8\"007CSESEBAB602FC\"): NEXT I 22 L$=\"Tilt\" 23 CALL COLOR(\"ORB\") 24 FOR I=1 TO 21 25 CALL SPEECH(\"L;\"&\"OD7C4321BAB602FC\"> 26 LOCATE (I, 1):PRINT RPT$ (L$ 10) 27 NEXT I 28 CALL COLOR (\"1 YBHL\">:LOCATE (44):PRINT \"FFRRIIKKIIMMMMOO\" 29 LOCATE (5, 4) :PRINT \"FFRRIIKKIIMMMM00\" 30 CALL COLOR (\"1RBHLF\") 31 CALL SPEECH(\"L,\"&BU$& J$&$&N$): PAUSE 4:LOCATE (6,8): PRINT \"TTI itt.\" 32 LOCATE (7,8):PRINT \"Trilitt.\" ON 80 " "SESAME SESAME 33 CALL COLOR (\"OYB\"): DE $=\"APPUYEZ SUR UNE TOUCHE POUR LA SUITE. 34 CALL COLOR(\"OYB\"):LOCATE (21,1):US$ SEG$ (DE$, 1,38 ) PRINT \"\";DS$;\" \"RDERD + 1 35 DE$=SEG$ (DE$,2,40 ) &SEG$ (DE$,11):PAUSE .04:CALL KEY1(A,B):IF B<>O THEN 43 36 GOSUB 39 37 GOTO 34 38. CALL COLOR(\"O\"XS1$):LOCATE (,4): PRINT \"FERRIIKKIIMMMMOO\":RETURN 33 S 1$=\"bBHL\":L-4: GOSUB 38:S1$=\"bBHL\":L=5: GOSUB 38:S1$=\"MBHL\":L=4 40 GOSUB 38:S1$=\"MBHL\":L-S: GOSUB 38: S1$=\"GBHL\":L-4: GOSUB 38:51$=\"GBHL\". 41 L. 5:COSUB 38:51$-\"YBHL\":L...=4 : GOSUB 38:S1$:\"YBHL\":L=5xCOSUB 38 42 S 1$=\"CBHL\":L=4: GOSUB 38:51 $=\"CBHL\":L=S: GOSUB 38:RETURN 4.3 CLS \"RBG\":CALL COLOR(\"OGGHLF\"):LOCATE (10,6) :PRINT \"FFRRIICCKKIIMMMMOO\" 44 LOCATE (11,6) PRINT \"FFRRIICCKKIIMMMMOO\":CALL COLOR(\"OBG\"): LOCATE (1,1) 45 PRINT \"-CTILT & Chagny Jean\"&RPT$(\" \", 17) 46 LOCATE (1315):CALL COLOR(\"OGB\"):PRINT \"Version C/1.00\" 47 BIM I( 40, 17),T5 (40) ,CJ(2) , 4 (2) I-|(1 + ( 6 ) , I-2$ ( 6 ) , J.; (2) , CU $ (2) , F... LJ 1 4 (7) 48 DIM PLU2$ (7) PLU(7) NIN-1 $ (7) MIN2$(7), MIN(2), DEP1$(7) DEP2$ (7), DER(7) PR (2) 49 TCWJ), 15 ) ='11:T ( W J), 16 ) = 2:PR(1) =O PR(2) O:T (WCJ),2)=66 CJ (2) 150000 50 CJ (1)=150000 51 DATA 0,66,98, 49,0,5000, 5000, 200, 1000, 3000, 9000, 16000 ,250000, 12, 10,3,6 52 DATA 3,98,71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,21 53 DATA O., 66, 98,50,0,5000, 6000, 400, 2000, 5000, 18000, 32000, 45000 , 13 ,8,3,6 54 DATA 4, 82, 66,0,0,0,0,0,0,0,20000,0,0,0,7,3,73 55 DATA 0,66, 87,77,0,0,20000 ,2500,0,0,0,0,0,34, 6:3,13 56 DATA 0,98,87,49,0, 5000, 10000, 600, 3000 , 9000,27000 ,40000, 50000, 14,5 3,12 57 DATA 3, 77, 71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,3,63 58 DATA 0,98,87,50,0,5000, 10000, 600, 3000, 9000,27000 ,40000, 50000, 15,3,3,12 59 DATA 0,98,87,51 0,5000, 12000, 800, 4000, 10000, 30000 45000, 60000 ,16 ,2,3, 12 60 DATA 5,71,71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,19 61 DATA 0,77,87,49,0, 10000, 14000, 1000, 5000, 15000, 45000 ,62500, 75000, 17,1;4,8 62 DATA 0,89,66,69,0,0,15000,400,0,0,0,0,0,38,1,5,20 63 DATA 0,77,87,50,0,10000, 14000, 1000, 5000, 15000, 45000 ,62500, 75000 , 18 , 1,6,8 64 DATA 0,77,87,51,0, 10000, 16000, 1200, 6000, 18000 ,50000;70000, 90000, 191,7,8 65 DATA 0,66, 87,76,0,0,20000 ,2500,0,0,0,0,0,35, 1,8,13 66 DATA 0,82,89,49,0, 10000, 18000, 1400, 2000, 20000, 55000, 75000,95000, 20,1,9,7 67 DATA 3, 98,71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,10,21 68 DATA 0,82,83,50,0,10000, 18000, 1400, 7000,20000,55000, 75000,95000,21,1,11,7 69 DATA 0,82,89,51,0, 10000 ,20000, 1600, 8000, 22000, 60000, 80000, 100000, 22,1, 12,7 70 DATA 6,82,71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,13,71 71 DATA 0,82, 66, 49,0,15000, 22000, 1800, 3000, 25000, 70000, 87500, 105000,23,2,13,9 72 DATA 3,77,71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,13,63 73 DATA 0, 82, 66,50, 0, 15000, 22000, 1800, 9000, 25000, 70000, 87500, 105000, 24, 4.13.9 74 DATA 0,82, 66,51,0, 15000,24000, 2000, 10000, 30000, 75000, 92500, 110000 ,25,5, 13,3 75 DATA 0,66, 87, 78,0,0,20000 ,2500,0,0,0,0,0,36, 6, 13, 13 76 DATA 0,89 , 66,49,0, 15000, 26000,2200,11000, 33000, 80000,97500, 115000,26,7,13,12 77 DATA 0,89,66 ,50 ,0, 15000, 26000, 2200, 11000, 33000, 80000,97500, 115000,27,8,13,12 78' DATA 0,87,98,67,0,0, 15000,400,0,0,0,0,0,39,9,13,14. 79 DATA 0,89, 66,51,0, 15000, 28000,2400, 12000, 36000, 85000, 102500, 120000,28 ,10 ,13 80 DATA 12,7, 66, 98,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,11,13,80,0 81 DATA 66,7149,0,20000, 30000, 2600, 13000, 39000, 90000, 110500, 127500, 29, 11, 12, 10 82 DATA 0,66,71 ,50 ,0 ,20000, 30000, 2600, 13000, 39000, 90000;110500, 127500, 30, 11, 11 83 DATA 10,3, 98,71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 11, 10:21 84. DATA 0,66,71,51,0,20000, 32000, 2800, 15000,45000, 100000, 120000, 140000,31, 11,3 85 DATA 10,0,66, 87, 83,0,0,20000 ,2500,0,0,0,0,0,37,11,8,13 86 DATA 3,77,71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,11,7,63 87 DATA 0,98, 89, 49,0,20000, 35000, 3500, 17500, 50000, 110000, 130000, 150000, 32,11,6 88 DATA 11,4 , 82, 66,0,0,0,0,0,0,0,10000,0,0,0,11,5, 84 89 DATA 0,98, 89, 50, 0,20000, 40000 ,5000 ,20000, 50000, 140000, 170000 ,200000 ,33 , 11,4 90 DATA 11,8,82,87,0,0,0,0,20000,0,0,0,0,0,0,11,3,68 31 DATA \" BELLEVILLE\", COMMUNAUTE \",\" LECOURBE \",\" IMPOSITION \" 32 DATA \"MONTPARNASSE\", \" VAUGIRARD \" CHANCE \",\" COURCELLES \". 33 DATA \" REPUBLIQUE\",\" VISITE \"LA VILLETTE\",\"ELECTRICITE \" 34 DATA \" NEUILLY \",\" PARADIS \",\" LYON \",\" MOZART 35 DATA \" COMMUNAUTE\",\"SAINT-MICHEL PIGALLE \"PARC GRATUIT 96 DATA \" MATIGNON \",\" CHANCE \", \"MALESHERBES \", \"HENRI-MARTIN\" 97 DATA \"GARE DU NORD\", \"SAINT-HONORE\",\"LA BOURSE \",\"CIE DES EAUX\" 98 DATA \" LA FAYETTE\",\"-> EN PRISON\",\" BRETEUIL \",\" AV. FOCH \" 39 DATA \" COMMUNAUTE \";\" CAPUCINES \",\"SAINT-LAZARE\",\" CHANCE \" 100 DATA \"CH. ELYSEES\",\"TAXE DE LUXE\", \"R.DE LA PAIX\",\"CASE DEPART\" 101 FOR I=1 TO 40:FOR J-1 TO 17: READ T(I,J): NEXT J:NEXT I 102 FOR I=1 TO 40,READ T$ (I):NEXT: RESTORE 447 103 FOR IN1 TO 7:READ PLU1$ (I), PLU2$ (I) PLU(I): NEXT I 104 FOR I=1 TO 7:READ MIN1$ (I), MIN2$ (I), MIN(I) NEXT I 105 FOR I=1 TO 7 READ DEP1$ (I), DEP2$ (I) , DER(I):NEXT I 106 J=2 107 RANDOMIZE RD 108 E$#CHR$ (20) G$=CHR$ ( 14 ) 109 CALL CHAR(3,\"01010101010101010101\"):CALL CHAR(4,\"000000000000000000FF\") 110 CALL CHAR(5,\"81818181818181818181\"):CALL CHAR(6,\"AASSAASSAA55AASSAASS\") 11'1 CALL CHAR (7,\"8181818181AASSAASSAA\"):CALL CHAR(8,8181818181FFFFFFFFFF\"> 112 CALL CHAR(9,\"FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF\"):CALL CHAR(10,\"AA55AASSAA8181818181\"> 113 CALL CHAR(11,\"FFFFFFFFFF8181818181\"):CALL CHAR(12, \"AASSAASSAASSAASSAASS\") 114 CALL CHAR(13,\"00002324.7C24000000FF\"):CALL CHAR(14,\"003E88FEFE8606060000\") 115 CALL CHAR(18,\"000000FFFFFFFFFFFFFF\"):CALL CHAR(19,\"0000001F1F1F1F1F1F1F\") 116 CALL CHAR(20,\"0018183C7E7E7E3C1800\") CALL CHAR(21,\"000000003C3C3C000000\") 117 CALL CHAR (31,0018183C5A99'18244281\"):CALL CHAR(22,\"00000000181800000000\") 118 CALL CHAR(23,\"00606000000000060600\"):CALL CHAR(24,\"00606000181800060600\") 119 CALL CHAR (25,\"00666600000000666600\"):CALL CHAR (26,\"00666600181800666600\") 120 CALL CHAR(27,\"00666600666600666600\"):CALL CHAR(33, \"FF80BFAOAOB8A0A0A080\") 121 CALL CHAR (34,\"80808080808080808080\"):CALL CHAR(35, \"808080808080808080FF\") 122 CALL CHAR( 36, 'FF000000000000000000\"):CALL CHAR(37,\"00000000000000000OFF\") 123 CALL CHAR(38,\"FF010101010101010101\"):CALL CHAR(39,\"01010101010101010101\") 124. CALL CHAR(40,\"013945454545453901FF\"):CALL CHAR(41,\"C3C3C3C3FFFFC3C3C3C3\") 125 BON$=CHR$(31) 126 H1 $ (11)=CHR$ (22):1$ ( 2 )=CHR$ (23) H1$(3) = CHR$(24):H1$ (4)=CHR$ ( 25 ) 127 CUC$ ( 1 ) =\"R\"XCUC$ (2)=\"b\":CUF$ ( 1 ) =\"B\":CUF $(2) \"W\". 128 M 1 $(1) CHR$ (22):M1$(2)=CHR$(23):M1$(3) --CHR$ ( 24 ) :M1 $ ( 4 ) ==CHR$ (41) 129 M1$ (5) =CHR$ (26) 130 H1$(S) =CHR$ (26):H1 $ ( 6 ) ==CHR$(27) 131 H2$ ( 1 ) CHR$ (22) :H2$ (2)=CHR$(23):12$(3) CHR$ (24) H2$ (4) =CHR$ ( 25 ) 132 H2$ (5) ==CHR$ ( 26 ) :H2$ (6) CHR$(27) 133 CALL COLOR(\"ORRL\"):LOCATE (21,6) 134 PRINT\"MMAANNEETTTTEESS 100//NN/\":PGN$::KEY$: IF PGN$=\"0\"THEN PGN=1 135 IF PGN$ <>\"O\"AND PON$(\"N\"THEN 133 136 CLS \"WBB\":CALL COLOR(\"GG\") 137 FOR I =2 TO 10:LOCATE (I, 4) :PRINT RPT$(\"\",9) NEXT I 138 CALL COLOR(\"1BG\"):LOCATE (2,12):PRINT CHR$ ( 38 ) :LOCATE (10,4):PRINT CHR$ ( 35 ) 133 LOCATE (2,4) XPRINT CHR$(33) 140 LOCATE (3,5):PRINT \"R\" 141 LOCATE (46):PRINT \"I\" 142 LOCATE (5,7):PRINT \"C\" 143 LOCATE (6,87:PRINT \"K\" 144 LOCATE (79):PRINT \"I\" 145 LOCATE (8,10):PRINT \"M\" '146 LOCATE (9,11 >:PRINT \"M\" 14.7 LOCATE (10, 12):PRINT CHR$ (40) '148 GOSUB 265 14.9 CALL COLOR(\"MM\" > 150 FOR I=13 TO 15:LOCATE (I, 12):PRINT RPT$(\" \",28 ): NEXT I 151 FOR I=17 TO 19:LOCATE (I, 12):PRINT RPT$(\" \",28) NEXT I 152 CALL COLOR(\"1BG\"> 153 FOR I = 4 TO 12:LOCATE (1,I):PRINT CHR$(3) : LOCATE (11, ID:PRINT CHR$ (3) 154. NEXT I 155 FOR I = 1 TO 11:LOCATE (I ,2>:PRINT CHR$ (4) XCHR$(4): LOCATE (I 13) 156 PRINT CHR$ (4.) & CHR$ (4.) NEXT I 157 FOR I=5 TO 11:LOCATE (2,I):PRINT CHR$( 36 ) : LOCATE (10, I/:PRINT CHR$(37) 158 NEXT I 159 FOR I=3 TO 9: LOCATE (1,4)::PRINT CHR$ ( 34 ) :LOCATE (I, 12):PRINT CHR$ (39) 160 NEXT I 1611 FOR I= TO 40:CALL COLOR(\"1\"XCHR$(TCI,2>) \"G\"):LOCATE (TCI, 15), TCI, 16)) 162 PRINT CHR$(TCI , 17)):NEXT I 163 J=-J+3 164 IF PR(2) 30 AND PR (1) == 0 THEN CALL COLOR(\"ORR\"):LOCATE (1,3):PRINT \"\" 165 IF PR(J)<> THEN PR(J) :-PR(J) 1 166 IF PR(J)<>O THEN J= (-J+3) 167 IF DOUB-2 THEN J=-J+3:DOUB=0 168 CALL COLOR(\"ObC\"> 169 FOR I=1 TO 11: LOCATE (I, 16 ) :PRINT RPT$(\" \",12):NEXT I 170 CALL COLOR(\"ORR\") 171 FOR I=13 TO 15:LOCATE (I,2):PRINT RPT$(\" \",9):NEXT I 172 CALL COLOR(\"Obb\") 173 FOR I=17 TO 19: LOCATE (1,2):PRINT RPT$(\"\",9):NEXT I 174 CALL COLOR(\"OYY\"> : : : 82 83 " "SESAME SESAME 3 175 FOR I=1 TO 5:LOCATE (I, 29):PRINT RPT$(\"\", 11): NEXT I 176 FOR I =7 TO 11:LOCATE (I, 29 ) PRINT RPT$(\"\", 11): NEXT I 177 IF CJ(1><0 OR CJ (2) < THEN CLS \"BGG\":CALL COLOR(\"OBG\") 178 IF CJ(1><0 THEN CLS \"Wbb\":LOCATE (12:10):PRINT \"Faillite du JOUEUR 1\" RUN 179 IF CJ (2)< THEN CLS \"BRR\":LOCATE (12, 10):PRINT \"Faillite du JOUEUR 2\":RUN 180 IF CJ (J> >9.9E+07 THEN CJ(J)=9.9E+02 181 CALL COLOR(\"OWE\"):LOCATE (17,3): PRINT \"JOUEUR 2 LOCATE (192) 182 PRINT INT (CJ(2):CALL COLOR(\"OWR\"):LOCATE (13,3) :PRINT \"JOUEUR 1\" 183 LOCATE (15,2):PRINT INT (CJ(1) ): FOR I=1 TO J:CALL SPEECH(\"L\"&FLI$):PAUSE 184 NEXT I:CALL COLOR(\"OBY\"):LOCATE (8,30):PRINT \"JOUEUR\"J:LOCATE (9,30 > 185 PRINT \"CARTE<*>\":LOCATE (10,30):PRINT \"DES <tt>\" 186 CALL COLOR(\"OYB\"):LOCATE (20,23):PRINT \" * \" 187 IF (1 J*PGN) THEN CALL KEY1 CART, TST) ELSE CALL KEY2 (ART,TST> 188 IF TST= 0 THEN GOTO 187 189 IF ART=42 THEN GOSUB 290 190 IF ART=35 THEN GOTO 194 191 IF ART >87 THEN 187 192 HH$KEY $ : H11=VAL (HH$ ) :HH$=KEY$ : H2=VAL CHH$):CALL COLOR(\"1WR\"):GOTO 201 133 GO TO 187 194. PAUSE 4 195 CALL COLOR(\"WR\") 196 H1=INTRND (6):H2--INTRND (6) 197 CALL SPEECH(\"L,\"8\"OD7C0102BAB602FC\") 198 LOCATE (8,6):PRINT H1$ (H1): LOCATE (4:10):PRINT H2$ (H2) 199 IF (1-JPGN) THEN CALL KEY1 CARD, TSF) ELSE CALL KEY2 (ARD, TSF) 200 IF ARD<>35 THEN GOTO 196 201 INDIC=0 202 LOCATE (TCWCJ), 15),T(W(J), 16 ) ) 203 CALL COLOR(\"\"&CHR$(T (W(J), 2) >&\"G\") 204 PRINT CHR$ (TCWJ), 17)) 205 W (J)=W(J) + (H1+H2>:IF WCJ) >40 THEN W (J) =WJ)-40:CJ(J)CJ(J) +20000 206 A=W(J) 207 IF H1 H2 THEN DOUB=2 208 GOSUB 372 209 GOSUB 224 210 IF A30 THEN GOSUB 4.40 GOTO 163 211 IF T(A, 1) =3 THEN GOSUB 412:IF INDIC= THEN 201 ELSE GOTO 163 212 IF TA, 1< > AND A=28 THEN GOSUB 394. GOTO 163 213 IF T(A, 1) < > AND A= 12 THEN GOSUB 394: GOTO 163 214 IF TCA 1 <> AND T(A, 17) 13 THEN GOSUB 375:GOTO 163 215 IF TCA, 1) * J AND T(AS)<5 THEN GOSUB 278: GOTO 163 216 IF TCA, 1) = J THEN GOSUB 306:GOTO 163 217 IF T(A7)<> AND TCA, 1) = 0 THEN GOSUB 254:GOTO 163 218 IF TCA,7 < > AND TA, 1) < > AND TCA 1 <>J THEN GOSUB 337:GOTO 163 219 IF T( A1) 8 THEN GOSUB 346 GOTO 163 220 IF TCA 1 ) 4. THEN GOSUB 350: GOTO 163 221 IF TCA, 1 ) = 5 THEN GOSUB 354 GOTO 163 222 IF T(A, 1 )=6 THEN GOSUB 361 : GOTO 163 223 GOTO 163 224 CALL COLOR(\"OCC\"> 225 FOR I=1 TO 11:LOCATE (I, 16):PRINT RPT$(\" \", 12): NEXT I 226 CALL COLOR(\"0\"&CHR$ (TA,2)&CHR$(T(A,3 > >> 227 LOCATE (1,16) PRINT RPT$ (CHR$(12), 12) 228 LOCATE (2,16): PRINT RPT$(CHR$(12), 12) 229 CALL COLOR(\"OBC\") 230 CALL COLOR(\"OBC\"):LOCATE (3, 16):PRINT T$ (A) 231 IF A=12 OR A=28 THEN COSUB 246 232 IF TCA, 17)=13 THEN GOSUB 239:RETURN 233 IF TCA, 13><>THEN 234 ELSE RETURN 234 LOCATE (4,18) :PRINT \"F\";TCA,7): LOCATE (5, 16 ) :PRINT\" loyers 235 LOCATE (6,21 ) :PRINT TCA,8): LOCATE (7,17): PRINT \" M\":TCA,9) 236 LOCATE (8, 17):PRINT \"2 M\";TCA, 10):LOCATE (3,17:PRINT \"3 M T (A, 11) 237 LOCATE (10,17):PRINT \"4 M\":T(A, 12): LOCATE (111,17):PRINT \"Hot\";TCA, 13) 238 RETURN 239 LOCATE (4,18):PRINT \"F\";T (A7) 240 LOCATE (620) PRINT \"GARES\" 24\" LOCATE (,17): PRINT \"1G\":T(A, 8) 242 LOCATE (8,17): PRINT \"2 G\";T(A, 8 ) *2 243 LOCATE (917) :PRINT \"3 G\">TCA, 8 ) #4 24.4 LOCATE (10,17):PRINT \"4G\";T(A,8)*8 245 RETURN 246 LOCATE (4,18): PRINT \"F\";TCA, 7) 247 LOCATE (616) PRINT \" Montant du 248 LOCATE (7,16):PRINT LOYER\" 24.9 LOCATE (8, 16):PRINT \"400 F * DES\":LOCATE (9,16):PRINT \"Si un joueur.\" 250 LOCATE (10), 16):PRINT \"Possede + \" 251 CALL COLOR(\"YB\":LOCATE (10,24):PRINT CHR$ (20) 252 CALL COLOR(\"1bW\"):LOCATE (1026):PRINT CHR$(14) 253 CALL COLOR(\"OBC\":LOCATE (11, 16) PRINT \"800F * DES\":RETURN 254 CALL COLOR(\"OBY\"):LOCATE (1,29):PRINT \" vous\" 255 LOCATE (2,29) PRINT \"achetez ?\" 256 LOCATE (429):PRINT \"*\"OUT #ENON\" 257 IF (1-JPGN) THEN CALL KEY1 CAC, TS) ELSE CALL KEY2(ACTS) 258 IF TS=0 THEN 257 259 IF AC<> 4.2 AND AC< > 35 THEN 257 260 IF AC=42 THENTIA, 1) = J:CJ(J)=CJCJ)-T(A7 261 IF AC=4.2 THEN LOCATE ((4*J) +10,TCA, 14) 262 IF AC-42 THEN CALL COLOR(\"O'CHR$ (T(A2) > &CHR$(TCA 3 ) ) ) 263 IF AC=42 THEN PRINT CHR$(T(A, 4)) 264 RETURN 265 CALL COLOR(\"OBW\"):LOCATE (21,2):PRINT \"TERRAINS -> 266 CALL COLOR(\"OBB\":LOCATE (21,12) PRINT CHR$(12) & CHR$(12) 267 CALL COLOR(\"Owb\"):LOCATE (21, 14): PRINT CHR$(12) XCHR$(12) &CHR$(12) 268 CALL COLOR(\"OMM\") LOCATE (21,17):PRINT CHR$ ( 12 ) & CHR$(12) & CHR$(12) 269 CALL COLOR(\"ORY\"):LOCATE (21,20): PRINT CHR$('12) &CHR$(12) & CHR$ (12) 270 CALL COLOR(\"ORR\"):LOCATE (21,23):PRINT CHR$(12) & CHR$(12) &CHR$(12) 2711 CALL COLOR (\"OYY\"):LOCATE (21,26 ) :PRINT CHR$(12) XCHR$ (12) &CHR$(12) 272 CALL COLOR(\"OGB\"):LOCATE (21,29) :PRINT CHR$ (12) &CHR$(12) &CHR$('12) 273 CALL COLOR (\"Obb\"):LOCATE (21,32 ):PRINT CHR$(12) XCHR$(12) 274. CALL COLOR(\"OBW\") :LOCATE (21,34) XPRINT \"MLNS\" 275 CALL COLOR(\"1YR\":LOCATE (21,38 ) :PRINT CHR$ (20) 276 CALL COLOR(\"1wb\"):LOCATE (21,39) :PRINT CHR$(14.) 272 RETURN 278 CALL COLOR(\"OBY\"):LOCATE (11,29): PRINT\" vous\" 279 LOCATE (2,29) PRINT \"construisez\" 280 LOCATE (429) :PRINT \"*OUT #NON\" 281 IF (1-J*PGN) THEN CALL KEY1 CAC, TS) ELSE CALL KEY2(ACTS) 282 IF TS=0) THEN GOTO 281 283 IF AC< > 42 AND AC< > 35 THEN GOTO 281 284 IF AC=42 THEN TCA,5)=T(A5)+1:CJ(J)=CJCJ) -T(A,6) 285 IF AC=3S THEN GOSUB 306 X RETURN 286 IF AC=42 THEN LOCATE ((4*J) +11,T(A, 14) 287 IF AC=42 THEN CALL COLOR(\"1YM\") 288 PRINT M1$ (T(AS)) 289 RETURN 290 DR=24 291 IF (1 J*PGN) THEN CALL KEY1 (DEP, TEP) ELSE CALL KEY2 (DEP, TEP) 292 IF TEP=0 THEN GOTO 291 293 IF DEP=35 THEN ART=35: GOSUB 304: RETURN 294 IF DEP=32 THEN GOSUB 299 295 IF DEF=129 THEN DR=DR+1:IF DR>39 THEN GOSUB 304: DR=12: GOSUB 265 296 IF DEP=131 THEN OR=DR-1:IF DR< 12 THEN GOSUB 304: DR=39: GOSUB 265 297 CALL COLOR(\"ORB\"):LOCATE (20 DR-1): PRINT \"*\" 298 GO TO 291 299 FOR I=1 TO 40 300 IF DRET (I, 14 ) THEN API 301 NEXT I 302 GOSUB 224 303 RETURN 304. LOCATE (20,1):PRINT RPT$(\" \",40 > 305 RETURN 306 PAUSE .3: CALL COLOR(\"OBY\"):LOCATE (1,29):PRINT \"Voulez vous\" 307 LOCATE (2,29): PRINT\" vendre ?\" 308 LOCATE (429): PRINT\"*OUT #NON\" 309 IF (1-J*GN) THEN CALL KEY1 CAC, TS) ELSE CALL KEY2(AC,TS) 310 IF TS=0 THEN GOTO 309 311 IF AC< >42 AND AC< >35 THEN GOTO 303 312 IF AC=35 THEN RETURN 313 IF ACK > 42 OR TCA,5)< >O THEN 316 31 4 CJJ) -CJ J) + (I L 7)/2):TA,1) ==: LDCATE (( 4 sJ) + 10 Th 4 | 4 )) 315 CALL COLOR(\"OMM\"):PRINT \"\";RETURN 316 IF AC< > 42 OR TCA,5)<>1 THEN 319 =28 THEN GOSUB 334:GOTOSGOTO 163 84 " "SESAME SESAME 317 CJ(J)=CJ(J)+(T(A,6)/2) : LOCATE ((4*J) +11,TCA, 14) ) :CALL COLOR(\"OMM\"):PRINT \"\" 318 T(A,5) == 0: RETURN 319 CALL COLOR(\"OBY\">:LOCATE (1,29): PRINT \"Nombre de \" 320 LOCATE (2,29):PRINT \"maisons a \" 321 LOCATE (3,29):PRINT \"VENDRE ? \" 322 LOCATE (429): PRINT 1 323 LOCATE (433): PRINT CHR$('12) 324 PAUSE 3 325 IF (1-J*PGN) THEN CALL KEY1 (UC ,US) ELSE CALL KEY2(UC,US) 326 IF US=0 THEN GOTO 325 327 IF UC<48 OR UC >53 THEN 325 328 LOCATE (433):PRINT CHR$ (UC) 329 UC-CHR$ (UC) NC-VAL (UC$) 330 IF NC=0 THEN RETURN 331 IF NC>T(A,5) THEN 323 332 CJ (J)=CJ(J) + (NC*(TCA,6)/2)) 333 LOCATE ((4*J) +11 ,TCA, 14) ):CALL COLOR(\"1WM\"):PRINT M1$(TCA,5)) 334 T(A 5 )=T(A,5) -NC 335 IF TCA,5) = 0 THEN LOCATE ((4*J) +11, TCA, 14) ):CALL COLOR(\"OMM): PRINT \"\" 336 RETURN 337 JJ) ==CJ J) CA ,8+ (4 ,5)) 338 CJC-J+3)=CJ(-J+3) +T(A, 8+T(A,5)) 339 CALL COLOR(\"ORY\") 340 LOCATE (229):PRINT \"Vous payez\" 341 LOCATE (3, 29):PRINT \"le montant\" 342 LOCATE (429) PRINT \"du loyer :\" 343 LOCATE (529) PRINT \"F\";TCA, 8+T (A,5 >> 34.4 FOR I=1 TO 8:CALL SPEECH (\"L,\"&\"OD7C3456BAB602FC\"):PAUSE 3:NEXT I 345 RETURN 346 CJCJ)=CJ(J) +40000:LOCATE (6,18):CALL COLOR(\"1RCF\"):PRINT \"F 40000\" 34.7 LOCATE (8,17):CALL COLOR(\" CL\") PRINT \"BBRRAAVVOO\" 348 FOR I=1 TO 15: PAUSE 1: CALL SPEECH(\"L,\"8\"OD7C1234BAB602FC\"):NEXT I 34.3 RETURN 350 CJCJ) =CJCJ) 15000:LOCATE (6,18): CALL COLOR(\"1BCF\"): PRINT \"F-15000\" 351 LOCATE (8, 17):CALL COLOR(\"1BC\"):PRINT \"IMPOSITION\" 352 FOR I=1 TO 10: PAUSE 1: CALL SPEECH(\"L,\"8\"OD7C4321 BAB602FC\">NEXT I 353 RETURN 354 CJCJ)=CJCJ) +15000:LOCATE (6, 18):CALL COLOR(\"ARCF\"):PRINT \"F + 15000\" 355 LOCATE (812):CALL COLOR(\"1bC\") PRINT \" OFFERT\" 356 LOCATE ( 917) CALL COLOR(\"1bc\"):PRINT\" par ! 357 LOCATE (1017):CALL COLOR(\"1 MCHF\"):PRINT\" TILT \" 358 LOCATE (11, 17:PRINT\" TILT \" 359 FOR I=1 TO 15: PAUSE 6:CALL SPEECH(\"L,\"g\"OD7C90ABBAB602FC\"):NEXT I 360 RETURN 361 CJ(J) =CJCJ) + (CJ(J)/10) 362 LOCATE (417):CALL COLOR(\"OBC\"): PRINT \" DON DE L' 363 LOCATE (5, 16):CALL COLOR(\"OWBLF\"):PRINT \"AAUUTTEEUURR\" 364 CALL COLOR(\"OBC\"):LOCATE (6,17):PRINT \" du 365 LOCATE (717):PRINT \"PROGRAMME 366 CALL COLOR(\"ORCHL\"):LOCATE (8, 17):PRINT\" 1100%* \" 367 LOCATE (9, 17): PRINT\" 1100%% \" 368 CALL COLOR(\"OBC\"):LOCATE (10, 17):PRINT \" de votre \" 369 CALL COLOR(\"OBC\"):LOCATE (11,17): PRINT \"CAPITAL. \" 370 FOR I = 1 TO 15:PAUSE 6: CALL SPEECH(\"L,\"8\"ODZCC73DBAB602FC\":NEXT I 371 RETURN 372 LOCATE (TCA, 15),(A, 16 ) ):CALL COLOR(\"1\"&CUC$ (J) XCUF $ (J) 373 PRINT BON$ 374 RETURN 375 IF TA,1)=J THEN 376 ELSE GOTO 383 376 CALL COLOR(\"OMY\") 372 LOCATE (2,29):PRINT\" Vous la\" 378 LOCATE (323) PRINT\" Possedez!! 379 LOCATE (429):PRINT \"A VIE....!!\" 380 LOCATE (529) PRINT \"*** REPOS***\" 381 FOR I=1 TO 6: PAUSE 5: CALL SPEECH(\"L,\"\"OD7CBBE4BAB602FC\">: NEXT I 382 RETURN 383 GAR=0:CALL COLOR(\"OMY\":FOR I =5 TO 35 STEP 10 384 IF TCI,1)=(-J+3) THEN GAR=GAR+1 385 NEXT:EX=2 (GAR-1) 386 CUCJ) =CJ(J)-(2500*EX) 387 CJC-J+3)=CJ(-J+3) + (2500*EX) 388 LOCATE (2,29) :PRINT GAR;\" GARE AU\". 389 LOCATE (329) PRINT \"JOUEUR\";(-J+3) 390 LOCATE (4,29) PRINT \"Vous payez:\" 391 LOCATE (5,29) :PRINT \"F\":25002EX 392 FOR I =1 TO 6:PAUSE 6:CALL SPEECH(\"L,\"8\"OD7C267EBAB602FC\"):NEXT I 393 RETURN 394 IF TCA, 1) < > J THEN 402 395 CALL COLOR(\"ObY\") 396 LOCATE (2,29): PRINT\" Vous la\" 397 LOCATE (3, 29): PRINT\" possedez\" 398 LOCATE (429) PRINT \"A VIE...!!\" 399 LOCATE (5,29):PRINT \"**REPOS***\" 400 FOR I=1 TO 6 PAUSE 6:CALL SPEECH(\"L,\"8\"0D7CSESEBAB602FC\">NEXT I 401 RETURN 402 IF T(12, 1) = (-J+3> AND T(28,1)=(-J+3) THEN COEF:2 4.03 IF T(A, 1X<>T(12,1 ) AND T(28,1)=(-J+3) THEN COEF=1 404 IF TA, 1) < >T(28, 1)AND T(112,1)=(-J+3) THEN COEF:-1 405 CJCJ)=CJCJ)-((H1+H2>*COEF)*400) 406 CALL COLOR(\"ObY\") 407 LOCATE (2,29):PRINT \"Vous payez\":LOCATE (3,29):PRINT \"le montant.\" 408 LOCATE (4,29):PRINT \"des....DES\" 409 LOCATE (529) PRINT \"F\";(((H1 +H2) *COEF)*400) 410 FOR I =1 TO 6 PAUSE 6:CALL SPEECH(\"L,\"8\"007C0457BAB602FC\"):NEXT I 411 RETURN 412 HCC=INTRND (3) 413 IF HCC=1 THEN GOTO 414 ELSE GOTO 422 414 HEINTRND(7):CALL COLOR(\"Obc\") 415 LOCATE (5, 16 ) PRINT PLU1$ (H) 416 LOCATE (6,16) PRINT PLU2$ (H) 417 LOCATE (7,17):PRINT \"*RECEVEZ*\" 418 LOCATE (9, 18) :PRINT \"F\";PLUCH) 419 CJCJ)=CJ(J) +PLUCH) 420 FOR I == \" TO 10: PAUSE 4: CALL SPEECH(\"L,\"8\"OD%CF473BAB602FC\"):NEXT I 4.21 RETURN 422 IF HCC-2 THEN GOTO 423 ELSE GOTO 431 423 HEINTRND (7):CALL COLOR(\"Obc\"> 424 LOCATE (5, 16) PRINT MIN1$ (H) 425 LOCATE (6, 16 ) :PRINT MIN24 (H) 426 LOCATE ( 718) PRINT \"*DONNEZ 24\" 427 LOCATE (9,18):PRINT \"F\";MINCH) 428 CJCJ)=CJ(J)-MINCH) 429 FOR I = 1 TO 8: PAUSE 4: CALL. SPEECH(\"L,\"8\"0D7C6666BAB602FC\"):NEXT I 430 RETURN 431 IF AK 4 OR A> 36 THEN GOTO 412 432 HEINTRND(7):CALL COLOR(\"ORCF!!) 433 LOCATE ( 516) PRINT DEP1$ (H) 434 LOCATE ( 616) PRINT DEP2$ (H) 435 FOR I=1 TO 10: PAUSE 4: CALL SPEECH(\"L\"&\"OD7C6666BAB602FC\"): NEXT I 4.36 IF DER (H) = 25 THEN H1=-3:H2=0,INDIC=1 RETURN 437 IF DERCH) 26 THEN H1=+3:H2=O: INDIC-1:RETURN 4.38 H2=DER(H):H1=-W(J) 439 INDIC='1;RETURN 440 LOCATE (1,3) CALL COLOR(\"1\"&CUC$ (J) &CUF $(J>> PRINT BON$ 44.1 LOCATE (11,13):CALL COLOR (OBG\"):PRINT \"P\" 442 CALL COLOR(\"OBC\") 4.4.3 LOCATE (6,16:PRINT \"VOUS PASSEZ\" 444 LOCATE (8, 16):PRINT \" 3 TOURS\". 44.5 FOR I=1 TO 15:PAUSE 05:CALL SPEECH (\"L\"&\"OD7C7DE3BAB602FC\"):NEXT I 446 PRJ) 3:W(J) = 10:DOUB-O: RETURN 4.47 DATA \" CHAMPION A,\" ECHECOLOR\", 5000,\" Erreur de\",\"la banque\", 20000 448 DATA POLICHINELLE SECOND PRIX, 12000, TOUR D'HANOI, PREMIER PRIX, 15000 4.49 DATA\" VOUS LISEZ\",\" TILT\", 25000 450 DATA LE GOLPHABET,No 1 D'OPEN, 15000, \"VOUS GAGNEZ\",\" MNEMOLOGIK\", 9000 451 DATA VOUS PERDEZ, \"AVEC MIDWAY\", 15000 452 DATA \"EXELMEMOIR\", VOUS COUTE, 5000, VOUS CHANGEZ D'ORDINATEUR, 40000 4.53 DATA \" ABONNEMENT\",\"A TILT\", 9000, \"ACHAT JEU DE\", \"DES *10 000*\", 10000 454 DATA VOUS ACHETEZ, POLICHINELLE, 5000, VOUS OFFREZ, TOURS HANOI ;7500 455 DATA EN PRISON-->, Desole..+30, RENDEZ-VOUS,\"T. DE LA PAIX\": 39 456 DATA On y va vite,\" a PIGALLE\", 19, RECULEZ DE, \"TROIS CASES\", 25 457 DATA RENDEZ-VOUS, GARE DE LYON, 15, AVANCEZ DE,\"TROIS CASES\", 26 458 DATA ALLEZ SUR LA,\" CASE DEPART\", 40 86 " "Preparez-vous a l'action CES SIMULATIONS DEPASSENT LA REALITE SILENT AcroT. CRUSADIE Desert SERVICE FLIGHT ve BUROPE Color Decision MICROPROSE SOFTWARE est specialise dans la création de logiciels de simulation d'un realisme tel qu'ils vous placent dans des situations proches de la réalite. Que ce soit en pilotant un avion-courrier de 1030 à travers les montagnes du Colorado dans Solo Flight ou en commandant les Forces aBiées en Europe pendant la Deuxieme Guerre Mondiale dans Crusade in Europe. Vous savez que vous aurez de longues heures de divertissement avec les logiciels de simulation de Micuprose Nous espérons que vous aurez autant de plaisir à utiliser ces simulations que nous en avons eu a les développer et nous souhaitons pouvoir continuer longtemps à vous en apparter Bonne chanceset amusez-vous bien BU Staley DU JOURJ  LA BATAILLE DE BULGE CETTE FOIS C'EST VOUS QUI COMMANDEZ! Ce logiciel \"Decision in the Desert\" vous place au commandement de plusieurs des grandes batailles de la Deuxième Guerre Mondiale. La particularité de \"Decision in the Desert\" est de simuler une action réelle en accéléré, comprenant des graphiques animés, des déplacements d'unités intelligentes, des cartes d'actions stratégiques et des appareillages d'intelligence artificielle informatisés. Serrez bien votre harnais de sécurité! Préparez-vous à l'expérience de votre vie -La première simulation authentiquedesousavec ACROJET, votre jet personnel. marins. Une action captivante, des stratégies Acrojet simule le BD5-J. Un jet monoplace, fabuleuses, des graphiques très détaillés et une volant à plus de 300km/h spécialement conçu simulation très réaliste d'un sous-marin pendant pour l'acrobatie. la Deuxième Guerre Mondiale dans le Pacifique Acrojet utilise des graphiques en 3 sud-en un mot : Excellent. ZZAP 64 dimensions, des instruments de mesure -La qualité des graphiques et l'attention hypersonhistiqués et fait preuve d'un tem particulière apportée aux détails font de SILENT de réponse exceptionnellement court qui SERVICE un jeu fascinant qui ne vous lassera lui permet de réaliser des manoeuvres jamais. inimaginables sur d'autres jets. ACROJET fait Computer partie de la même famille que le best-seller de Gazette Microprose : Solo Flight et permet au pilote SEL TRONCOCEAN Acroet NOW FEATURES 2 SIMULATED SPEECH! ---Ce jeu est un bon achat, bien présenté, bien conçu et agréable à jouer Computer & Video Games 5. 1940 CLEAR YOU'RE RIRBURNE !! TEMP900 V SKPP ayant maitrisé Solo Flight de pénétrer dans le monde des sensations fortes que crée le jet acrobatique. 10 DEUXIME ÉDITION Nouveau: Synthèse de parole (en anglais) La deuxième édition du fameux simulateur de vol tant apprécié. |---Solo Flight est un jeu fantastique Power Play -Un must pour les amateurs de simulateurs de vol et les passionnés des jeux d'Arcade Commodore User -Ces nouvelles fonctions et la vue du cockpit améliorée font de ce simulateur de vol un des meilleurs logiciels du marchéZZAP 64 ---Ce jeu crée un nouveau standard de qualité grace à son réalisme et à sa qualité de jeu. Microprose encore une fois produit un jeu qui ne lassera pas son utilisateur même après de nombreuses heures.Your Computer met -Sid Meier et son équipe d'experts de simulation chez Microprose se sont surpassés avec SILENT SERVICE. Une simulation de sousmarins en action dans le Pacifique pendant la Deuxième Guerre Mondiale. En tant que Commandant de bord du sous-marin vous pouvez presque sentir l'odeur du diesel et sentir le sol tanguer sous vos pieds 64 cass 64 disc Atari cass Atari disc Atari ST disc | Amstrad cass -Un très bon jeu de simulation de stratégie Le meilleur jeu de stratégie auquel j'ai jouéPopular Computing Weekly -Un jeu vraiment excellent qui utilise de façon astucieuse les graphiques, les effets sonores et les défilements d'écranCommodore User Amstrad disc Spectrum SOLO FLIGHT DECISION IN THE DESERT SILENT SERVICE ACROJET CRUSADE IN EUROPE MICROPROSE *Major Bill Stealey, U.S.A.F. Reserve, President of MicroProse U.S. Gold France (S.A.R.L.) B.P.3, Zac de Mousquette 06740 Châteauneuf de Grasse. MicroProse product is manufactured in the U.K. by U.S. Gold Limited, Unit 2/3, Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. M OPROSE LE SPÉCIALISTE MONDIAL DU LOGICIEL DE SIMULATION LE SPÉCIALISTE MONDIAL DU LOGICIEL DE SIMULATION " "Ouvert Tout l'Été Bonnes Vacances VIDEOSHOP Vespace le plus micro de Paris !... Bonnes Vacances POUR TOUS MATÉRIELS 400F MSX AMSTRAD 20 % sur tous les softs jusqu'au 31.08.86 ETA PAR MOIS Produits SupPrix TTC EXELVISION ports Produits Supports Prix MSX 6990 F TTC Produits Supports Prix TTC Crédit immédiat AMSTRAD PCW 8256 et facilités 4997 F HT de paiement mensualités fixes : 400 F C/D C/D C/D C/D C/D C/D C/D C/D 199 290/350 160/195 140/220 125/195 245/295 140/220 140/220 160/199 499 790 740 790 395 295/395 690 2000000 Amiral Cup .. Anaconda Arcade.... ATI 42.. Cité d'Or Midway 42 Sphynx ... Tour d'Europe.... Exel Text Exel Drums.. Clavier mécanique... Exel Mémoire Exel Modem... Imprimante Exl. 80...... 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Clavier TO7.70 Clavier MO5 Synthétiseur Vocal Interface Midi Megabus + Câble Mini Serveur 1450 690 590 290 390 390 390 390 290 990 490 650 790 890 250 195 195 (2) 520 STF Modula 2 Compilc Macro Assembleur. Editeur Flip Side. Mudpies.. Crimson Crown Transylvannia Lands of Havoc .... Pack bureautique Ultima ll .. 130 XE Tablette tactile ... Atari Logo Atari Text Nostradamus.. Tennis Pole Position.. Foot F15 Stricke Eagle Bruce Lee. Rescue on Fractalus.. 0000000 8 YO C64 + 1541 + 3 cartouches....... C128 Lecteur 1571 C 128 D Amiga 3490 2990 2990 5990 175001 584 770 770 1176 7240 22,80 294 22,80 180 22,80 180 22,80! 786 22,201 4140 150/190 250 195 190 195 195 345 390 590 590 350 350 590 540 490 1490 590 1950 8 1447 2402 2816 482 823 482 1084 MONITEUR PHILIPS (péritel) 7990 9990 11990 1990 2690 1990 3990 2990 1490 1490 1490 2950 22,44 22,44 22,44 22,80 22,80 22.80 22,80 22,80 1457 2012 3226 92 133 92 294 180 195 Monochrome 990 FTTC TO9 Atari 520 STF + Moniteur couleur. Atari 1040 STEM. Atari 1040 STFC.. Lecteur disq. 500 KO SF354.... Lecteur disq. 1 méga SF 314 Moniteur monochrome SM 124... Moniteur couleur SC 1224 Imprimante Citizen 120D Atari130 XE. Lecteur de disquettes.. Imprimante matricielle Atari 130 XE + Lecteur 1050 Atari 130 XE + Lecteur 1050 + Moniteur monochrome Atari 130 XE + Lecteur 1050 + Moniteur couleur... 165/215 139/195 139/185 C/D C/D C/D Couleur 2490 FTTC || 0 THOMSON TO9 744 3650 5450 22,80 22,80 22,80 294 599 VIDE SHOP Pespace le plus micro de Paris Du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h. 50, rue de Richelieu 75001 Paris Tél. : (1) 42.96.93.95 Mét: Palais-Royal 251, boulevard Raspail 75014 Paris Tél. : (1) 43.21.54.45 Mét. Raspail 1249  6490 F TTC BON DE COMMANDE à adresser à VIDEOSHOP, Département VPC, BP 105, 75749 Paris Cedex 15 En cadeau pour TO 91 souris Produits Prix TTC Apport. compt. Mensualités TEG (2) Cout total du crédit avec assurance (1) Nom. Prénom Je vous adresse la commande suivante : DÉSIGNATION PRIX TTC 16. 1572 1875 22 22,44 22,44 982 1725 TELESTRAT PORT GRATUIT 22,80 3990 FTTC 433 234 Ville En cadeau 5 disquettes 3\" Produits TO 9 + Moniteur monochrome ...... 6990 TO 9 + Moniteur couleur ............ 8950 TO7.70+ Basic + Moniteur couleur.. 4490 TO7.70 + Basic + Lecteur cassettes + 2 jeux ..... 3390 Pack MO5 (UC + Lecteur de cassettes + Crayon optique + 2 logiciels)......... 2490 Lecteur de disquettes .. 3250 Imprimante 80 colonnes ......... 2950 Moniteur couleur Moniteur couleur haute résolution. 2990 Extension MO5+ Jane .......... 1990 Q.D.D. TO7.70+4 logiciels....... 990 Adresse Code Postal Ville Téléphone Je désire recevoir une documentation sur :Prix TTC (1) Apport compt. 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Le quitte ou double de Tramiel Avec ses performances au superlatif, le ST démarre fort dans les ventes, après des premiers mois difficiles. A la fin de l'année 1985, il souffrait de plusieurs maux conjugués. La machine n'est pas totalement au point. Des «bogues >> subsistent, les versions du T.O.S. se succèdent les unes aux autres. Jack Tramiel joue au quitte ou double pour gagner son pari. Il lance les chaînes de production alors que les réserves financières d'Atari flirtent avec le rouge. Grâce aux lettres de crédit, il vend pratiquement les machines avant de les avoir fabriquées. Beaucoup crient au cassecou, les revendeurs se laissent aller à la mauvaise humeur devant l'importante somme à avancer. Atari France, encore rattaché à la Warner, l'ancien propriétaire d'Atari Corporation, périclite, et ses effectifs fondent à vue d'oeil. Dans ce climat déjà passablement embrouillé, survient l'attaque d'Apple à propos de GEM. Selon Apple (qui a d'ailleurs «emprunté » l'idée à Texas Instrument) Atari a copié GEM, et menace d'un procès. Les développeurs, souvent méfiants vis-àvis des nouvelles machines, descendent du train en marche, et se retournent vers... l'Amiga. Et soudain renversement de Un produit sérieux Aujourd'hui, le ST est un produit devenu « sérieux », même s'il n'est pas complètement stabilisé. Sa principale faiblesse est son nonpositionnement, ou plus exactement son multi-positionnement. Le 520 est « familial », le 1040 « professionnel », pour des applications classiques (gestion, comptabilité, etc.) ou très spécialisées (architecture...). Les sociétés de développement de logiciels professionnels critiquent cette dualité. Ils redoutent d'une part que la machine ne soit pas perçue La panoplie des périphériques est classique. Outre les lecteurs de disquettes supplémentaires et le disque dur 10 mégas, les sorties permettent de connecter la plupart des imprimantes de grande marque. Inutile de préciser que les prises pour manettes de jeu sont à la « norme Atari ». Les prises MIDI ont déjà provoqué la mise au point de logiciels de création musicale, de pilotage de synthétiseur et de montage aux performances époustouflantes. Il est possible par exemple de transformer la machine en table de mixage vingtquatre pistes. Les sons en prove nance d'un synthétiseur sont enregistrés par digitalisation et sauvegardés sur disquette. Ensuite, le travail piste par piste est simple avec le confort apporté par l'ordinateur et son écran. Le ST n'est pas stéréo, mais associé à un synthétiseur, ce manque est vite oublié. L'interface MIDI est un atout considérable pour les appliTHE PAWN* Patrice Desmedt aime les Atari ST. Amour-folie, amour-passion ? Pas seulement. Il possède dans sa besace des arguments chocs, qu'il n'hésite pas à assener à tous ceux qui tentent les inconscients ! — de freiner son enthousiasme. Les voici, tempérés bien sûr par une objectivité toute journalistique. Déjà, un Micro star sur le ST! La aux développeurs, à la fois puisDu très confortable. Il suffit pour « sérieuse», elle reste un beau rubrique consacrée aux valeurs sant et facile d'emploi. Le Mégas'en convaincre de jeter un oeil à jouet pour le marché familial haut sûres s'encanaillerait-elle en ST, pas encore disponible, comdes jeux comme Brattacas ou The de gamme, dont les performances ouvrant tout grand ses voluptueuprendra un disque dur 20 megas. Pawn, ou aux créations du tann'ont pas grand-chose à voir avec ses colonnes ? Pas vraiment. Les impatients peuvent se procu dem de graphistes de Cococtet leur ordinateur. Pour Atari, L'ordinateur fétiche d'Atari (et de rer dès maintenant un disque dur Pour satisfaire les grincheux, les l'Amiga n'est pas dangereux. Par votre serviteur) mérite sa place. 10 mégas, pour moins de éternels critiqueurs, et pour sacrison prix, il se situe dans une autre Son banc d'essai dans Tilt 9000 F. remonte au mois de septembre En une petite année, le chemin 1985. Bientôt un an. A l'époque, parcouru est considérable. Les nous écrivions « avec le 520 ST, nombreuses alimentations extéAtari détruit un peu plus la bar rieures ont fort heureusement disrière en partie artificielle qui paru. A l'époque, nous avions existe entre familiaux et profespoussé les hauts cris, et nous sionnels. Il est désormais possible n'étions pas les seuls. Cet unique de s'offrir un ordinateur très perdétail suffisait à fermer au ST le formant sans trop se ruiner. (...) marché professionnel. Le mal est Le 520 ST ne manque pas réparé, et les développeurs «pro >> d'atouts, ce qui devrait lui assurer s'agitent beaucoup. Traitements un bon démarrage commercial de texte, gestionnaires de fichiers, (...) Atari joue un redoutable tableurs, applications spécialisées quitte ou double, mais il possède naissent comme champignons un bon atout dans sa manche. » après la pluie. Depuis l'été dernier, les rebondisLe processeur principal est un sements concernant la machine et Motorola 68 000 (donc un 16/32 sa commercialisation n'ont pas bits). cadencé à 8 MHz. Un manqué. Aujourd'hui, les ST sont modèle éprouvé et performant, disponibles dans de nombreux dont le succès est lié à celui du points de vente agréés, et le nomMacintosh d'Apple. Pour le bre des logiciels croît de semaine seconder dans sa tâche, deux coen semaine. Il était donc temps de processeurs, «Glue » et « Shifs'arrêter de nouveau sur ce micro fer ». Une technique déjà ordinateur vedette. employée par Atari sur sa gamme 800. Les mémoires vives de base THOMSON Deux versions sont donc de 512 ou 1024K, Rappelons brièvement ses princi selon le modèle, extensibles à fier à l'inévitable comparaison, gamme. Et comme les capacités pales caractéristiques. Il existe en 4 méga-octets. Du très confortarappelons que l'Amiga affiche des deux machines sont tout de deux versions, le 520 STF et le ble, que l'on doit pourtant relati32 couleurs en 320 x 400 et peut même proches... 1040 STFM, tous deux avec un viser. La mise en mémoire morte même, grâce à un truc de proLes performances sonores ne sont lecteur de disquettes 3,5 pouces du T.O.S. (Tramiel Operating grammation, le mode « Hold and pas en reste, avec trois voies, et intégré. Le premier offre 520 K de System) n'est toujours pas réali Modify», afficher les 4 096 cou surtout une interface MIDI intémémoire vive, et un lecteur 360K sée, ce qui oblige à des chargeleurs en très haute résolution, grée, qui transforme le ST en formaté. Vendu 6 000 F sans ments à partir de disquettes. Sur 640 x 400. Les démonstrations pilote de synthétiseur. La batterie moniteur mais avec le cordon le 512, une fois chargé T.O.S. mises au point par Commodore de sorties est complète avec parpéritel, il s'adresse au grand (232 754 octets) et Basic, il ne ne se privent pas de cette possibiticulièrement les classiques Cenpublic, à un prix ultra-compétitif. reste plus grand-chose pour pro lité, très gourmande en mémoire. tronics (parallèle) et RS232 Le 1040 STFM, à l'orientation grammer. Atari France promet la Mais Atari prépare déjà la contre(série). professionnelle, dispose d'un mise en mémoire morte du attaque, avec l'annonce d'une Mais au-delà des froides caractéméga-octet de mémoire vive, d'un T.O.S. avant la fin de l'année, ce ristiques techniques, le ST apparlecteur double face (720 K). Il est qui « gonflerait » d'autant la nition de 1024 x 1024. tient peut-être à une nouvelle vendu avec un moniteur monoch machine. Ces comparaisons ST-Amiga sont génération de micro-ordinateurs rome (10 000 F) ou couleur sur toutes les lèvres... sauf sur cel dont la taille mémoire est suffisam(12 000 F), et le langage MEMLes points forts les des représentants des deux ment confortable, les capacités SOFT de la société du même Les capacités graphiques sont l'un marques. Chez Commodore, on graphiques importantes pour être nom, qui ouvre la porte à pludes points forts du ST. 640 x 400 affirme avec un rien de condes« oubliées ». Les limites de la sieurs logiciels professionnels en monochrome, 640 X 200 en cendance que le ST n'est absolumachine sont reculées, et l'on ne réputés sur PC, et offre un mer4 couleurs et 320 x 200 en ment pas un concurrent, comprebute plus dessus pour la moindre veilleux outil de programmation 16 couleurs, toujours parmi 512. nez, ce n'est pas une machine application. Pour le plaisir A côté de son aspect professionnel, le ST s'affirme également comme un micro de loisir, ouvert aux activités de création. Les jeux plus traditionnels ne sont pas pour autant en reste. Les tous premiers titres oubliés, souvent décevants, les nouveautés sont d'un excellent niveau. Brattacas et The Pawn, déjà cités, sont de petits joyaux. Le premier apporte une nouvelle dimension aux jeux d'aventure et d'action. Graphismes de haut vol, animation également, un scénario pas trop mal charpenté ce n'est pas si fréquent — et une bonne dose d'humour. Seule ombre, les mouvements du personnage principal sont fort difficiles à contrôler, que ce soit à la souris ou à la manette. The Pawn entre dès son arrivée sur le marché dans le Panthéon du jeu d'aventure. Qualité de graphisme jamais vue jusqu'ici, énigme solide, analyseur de syntaxe musclé, texte raffiné, avec plusieurs niveaux de langue. D'entrée, le ST affirme ses ambitions de loisir haut de gamme. Il ne déçoit pas. Dans son sillage, les ouvrages techniques éclosent en série. L'Allemagne tient logiquement la tête, avec particulièrement la société Data Becker, qui multiplie les titres de qualité. Chance pour nous Français, Micro Application travaille en collaboration avec Data Becker, et traduit avec diligence la collection sur ST, qui propose des titres adaptés à tous les niveaux d'utilisation. La programmation sur 68 000. difficile, devient accessible. Un an après son apparition, le ST confirme les espoirs mis en lui, tout en améliorant plusieurs de ses points faibles. Superbe machine polyvalente, le cheval de bataille d'Atari est beaucoup plus qu'un exercice de style pour bidouilleurs. La qualité et l'étendue de ses performances lui permettent vraiment d'être aussi à l'aise au bureau et à la maison. Depuis longtemps beaucoup cherchaient à faire croire à cette dualité, jamais observée. Le, ou plus exactement les ST appartiennent à une nouvelle famille d'ordinateurs, où le plaisir se conjugue sur une gamme étendue de loisirs. Patrice Desmedt 93 MI ||| Armel Roubeix situation. La querelle sur GEM se règle, seuls les détails d'apparence extérieure seront modifiés. Les développeurs respirent. Et reprennent aussitôt leur ST. Parallèlement la nouvelle gamme est mise en place, avec alimentation et lecteur de disquettes intégrés. Les prix baissent, les ventes montent. La confiance revient, et le ST reprend l'avantage sur l'Amiga, plus lent à se mettre en place, et surtout beaucoup plus cher. Un nouvel Atari France se monte, filiale à 100 % d'Atari Corporation, avec Elie Kenan à sa tête. Le P.D.G. de Procep, ancien importateur exclusif de Commodore, connaît bien Jack Tramiel, et le marché français. Fort de l'expérience du demi-succès de Comcomme professionnelle, d'autre part de devoir vendre trop bon marché leurs logiciels, pris par la tourmente des prix des produits grand-public, mais également par le handicap d'une machine ellemême peu chère. L'acquéreur d'une machine complète à 10 000 F hésite à débourser plusieurs milliers de francs pour un logiciel. Cette tendance est pourtant irrémédiable, car les prix des compatibles PC suivent la même tendance. Et le ST offre une opportunité aux sociétés de développement, celle de connaître des débouchés beaucoup plus larges. La signature de l'accord mondial entre Atari et Memsoft devrait rassurer, et ouvrir des débouchés, qui ne pourront que se consolider avec l'arrivée du Méga ST et de son disque dur 20 mégas. cations musicales. Et comme les logiciels sont de qualité... Autre point fort, les logiciels de création graphique. Néochrome, logiciel appartenant au domaine public, et donc gratuit, est simple d'emploi. Il possède les fonctions désormais classiques de tout aide à la création puissant, avec icônes, loupe, et la possibilité de confectionner soi-même ses couleurs en jouant sur les intensités des couleurs de base. Le tout, bien entendu, à l'aide de la souris. Degas est plus puissant, au prix d'une utilisation plus complexe. Mais les créations qu'il permet valent bien un effort pour apprendre à maîtriser ce superbe outil (lire à ce sujet Tilt parade, n° 32). Il n'existe pas encore de tablette graphique. Il est vrai que la souris pallie en partie cette lacune, 92 " "MICRO STAR Burger walks up to the Fahrenheit 451 Adaptation du roman de science-fiction de Ray Bradbury, Fahrenheit a déjà une certaine carrière derrière lui sur Apple. Le voici parti pour une nouvelle jeunesse, toujours entièrement en anglais. Très bien réalisé comme l'ensemble des produits Telarium, Spiderman Cette version de « l'homme araignée » est la copie presque conforme de celles du C 64 ou de l'Atari 800 XL, avec cependant un affichage des graphismes ultra-rapide, et la possibilité de supprimer d'une commande la fenêtre graphique. L'atmosphère de la Delta patrol Hélas oui, il s'agit bien du célèbre jeu d'action, où un hélicoptère est aux prises avec de méchants ennemis. Le graphisme est correct, l'animation également, mais l'ensemble a terriblement vieilli. Le vol stationnaire ne nécessite même pas de mettre Flight simulator II Le plus célèbre des simulateurs de vol et de chasse ne se présente plus. Malgré son âge, il reste inégalé. Et cette nouvelle version est encore améliorée. Multiplication des options, activation des fonctions à l'aide de la souris, taille de la fenêtre-écran modifiaMargat's southers open bere urecker! Burger wares contentously at the WON vonan. ponds to the west. A narrow path leads 3399 OK I go SOUTH SPIDER-MAN, I want you to Barrowed Time Un de vos clients en veut à votre peau. Ce n'est pas qu'elle soit spécialement belle mais c'est la vôtre. Alors cela vous chagrine. Celui qui arrêtera Sam Harlow, le fameux privé de L.A. n'est pas encore né. A vous de le démontrer. Cette aventure policière d'Activision brille par un dialogue aisé et des graphismes superbes. Nous à la rédaction on aime. (Activision) Type : aventure Intérêt : ***** Graphisme: ****** Animation: * * * Bruitage : Prix : B.D. de Stan Marvel est bien rendue, dans un scénario d'aventure somme toute classique. (Adventure international) Type : aventure Intérêt : **** Graphisme: *** Animation: Bruitage : Perry Mason The case of the mandarin murder Une enquête policière carrée, une panoplie de témoins aux caractères bien campés, tous plus ou moins suspects. Ceux qui maltrisent parfaitement l'anglais se glisseront avec délectation dans la peau du détective, pour suivre les méandres d'une affaire par ticulièrement obscure ponctuée d'animation sonore de qualité. (Telarium) Type: enquête policière Intérêt : * * * * Graphisme: * * * * Animation: Bruitage : * * * * Prix : ce logiciel restitue l'ambiance particulière du roman. Les graphismes ont une définition très moyenne. (Telarium) Type: aventure Intérêt : ****** Graphisme: **** Animation: Bruitage : Prix : Print Master Avec cet utilitaire, vous réaliserez vousmême des cartes de visite personnalisées. Le logiciel possède 111 dessins en mémoire, utilisables en trois tailles, et 11 motifs de frise, et permet le mixage de textes. Il suffit de quelques minutes pour comNeochrome A l'échelle du ST, ce logiciel d'aide à la création graphique fait figure d'ancêtre. Il appartient au domaine public, et est donc gratuit. Ce qui ne l'empêche pas d'être performant. La souris facilite la sélection sur les menus, et toutes les fonctions classiques sont au rendez-vous. De quoi réussir de très belles réalisations, avec un minimum de patience. (Domaine public) Type :_ _aide à la création graphique Intérêt : ***** Graphisme :Animation: Bruitage : Prix : gratuit Type: Degas Degas possède plusieurs points communs avec Neochrome, mais il apporte un plus grand nombre de fonctions. Au prix d'un apprentissage un peu plus long et exigeant, il permet de travailler plus efficacement. C'est actuellement l'outil graphique le plus puissant existant sur le ST. Aux mains de professionnels, il réalise des prouesses. (Batteries incluted) Type : __ aide à la création graphique Intérêt :****** Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : des gaz en position ascentionnelle. Le ST mérite mieux que la nostalgie. (The other valley software) Type : action Intérêt : * * Graphisme: Animation: * * Bruitage : Prix : ble à volonté, vitesse d'exécution. Un très beau logiciel, complet et raffiné : inépuisable. (Sublogic) simulateur de vol Intérêt : * * * * * * Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : D Prix : Roon Mo Brattracas De la BD sur micro avec bulles et suspens. Kynes pour prouver son innocence affronte le monde hostile de Brattracas. Soixante personnages se télescopent qu'il faut interroger, combattre, fuir, aider... L'environnement genre «1984 » intègre haut-parleurs Winnie the Pooh Le premier jeu d'aventure interdit au moins de dix ans. Les habitués du Disney channel et de Jean Rochefort ne seront pas dépaysés mis à part que l'ourson se dit the Pooh et Bourriquet, Eeyeore. Seule ombre au tableau de ce jeu charmant : il est en Taram et le chaudron magique Même graphisme et même animation que King quest II. Pour l'histoire voir le dernier Walt Disney. Les dialogues sont grandement simplifiés par l'usage exclusif et la souris. Au royaume du Prydain vous pouvez tout dire avec trois verbes, Taram adapte CUBITS: 0 <CCERCETTE CUBITS: 0 RUERRGE (20) CHEST T (11) Rabbit 15 relax in his underground house. As you come in, he says. Hello ng nane is Rabbit. Do sit down Temple of Apshai Trylogy Les trois volets du jeu de rôle sont désormais réunis, puisque la quête demeure identique. Trouver le secret de la légende et de la fortune. Ce qui n'est possible qu'avec force et expérience. Le chemin est long et douloureux. L'aventure est étonnante, le scénario riche et les moyens mis à la disposition du joueur variés et complexes. Une belle réussite. (Epyx) Type : — rôle Intérêt : ***** Graphisme :* * * Animation: Bruitage : Prix : poser une carte originale. Simple et sympa. Le logiciel Art Galery > apporte de nouveaux motifs. (Unison World) Type : _utilitaire graphique Intérêt : **** Graphisme: * * * Animation: -Bruitage : Prix : D Mindshadow Le déjà célèbre jeu d'aventure d'Activision dans une version « tout souris », à la mise en oeuvre aussi facile qu'agréable. Un seul regret, la petite taille de la fenêtre image. Mais la qualité du graphisme et encore plus celle des couleurs sont excellentes. Une très belle adaptation, qui augure bien de la suite de la production du géant américain. (Activision) Type : aventure Intérêt : * * * * Graphisme: ***** Animation : Bruitage : Prix : et caméras. Déplacements complexes, intrigue passionnante. (Psygnosis) Type : aventure Intérêt : _ttttt* Graphisme: Animation: Dialogue : Bruitage : Prix : Ultima II Le jeu de rôle le plus célèbre avec Sorcellerie — bien connu des lecteurs de Tilt ne pouvait pas ne pas être adapté sur ST. Les graphismes ne sont pas spectaculaires, ce qui n'est pas très grave pour ce type de logiciel. Reste le jeu lui-même, avec son Monkey business Pourquoi les possesseurs de ST seraient-ils privés des classiques des classiques ? Voici donc un «Donkey Kong » à tableaux multiples. Choisissez entre la nostalgie bienveillante et l'irritation exaspérée. Le ST mérite mieux qu'une vieillerie, aussi bien réalisée soit-elle., mais au premier tableau à la facilité déconcertante. (The other valley software) Type : action Intérêt : Graphisme: * * * Animation: **** Bruitage : Prix : * * * ** *** * * *** ** Time bandit Un jeu délirant. Du jamais vu sur micro. Pas sur le scénario, les graphismes ou l'animation. Mais sur la taille et le principe du jeux à deux. Le pays à découvrir est immense. A partir d'un mode carte, on accède à des mondes très différents, correspondants chacun à son jeu. Les deux personnages agissent de façon autonome, mais peuvent se rencontrer, et s'entretuer. (Michtron) Type : action Intérêt : ***** Graphisme: _**** Animation: * * * * Bruitage : *** Prix : anglais. Enfin des programmeurs qui ne confondent pas enfantin et infantile. Espérons une traduction. (Sierra) Type: _aventure Intérêt : ***** Graphisme: — *** Animation: Bruitage : Prix : D Sword of Kadash Au premier coup d'oeil, déception. Graphisme et animation moyens, scénario apparemment très mince. Attention, l'apparence est trompeuse. Sword est finalement complexe, et son principal atout est de recréer l'ambiance et les péripéties des jeux le sens à la situation. Une fois votre truie bien aimée à l'abri, la chasse au chaudron commence. (Sierra on Line) Type : aventure animée Intérêt ***** Graphisme: * * * * Animation :_(une aventure) ***** Bruitage : Prix : King quest II Le chevalier Graham devenu roi cherche sa belle. L'originalité de l'aventure : son animation. Graham gambade dans la campagne verdoyante sous la direction du joystick. Il chevauche gaillardement les hypocampes, tapis volants et poissons d'or. Sur Compubridge Ce logiciel est réservé uniquement à ceux qui maîtrisent parfaitement la langue anglaise. Il s'agit d'une méthode d'appren. tissage et de perfectionnement, uniquement textuel. Le cours proprement dit est suivi d'exercices sous forme de questions. Pas la  GATH FRARED VIDEO IMAGE SENSOR: OX SYNCHRONOUS DATA COMPACTOR: SORRECT LASER ALIMENT You are facing a shack OR north/south dirt road. Behind you Espersende! R econd Dagget ele Transylvania Sauver de la mort une jeune et belle princesse, quoi de plus exhaltant? Et tant pis s'il faut s'aventurer au fin fond de la Transylvanie. Un château et son vampire, des dangers sans nombre, tous les ingrédients sont en place. L'ambiance est bien rendue, le dictionnaire correct et les graphismes restent sympathiques, sans atteindre les sommets de The Pawn, intouchable. (Penguin) Type: aventure Intérêt * * * * Graphisme: Animation: Bruitage : Prix : D 94 Rogue Vingt-six niveaux avant d'approcher l'Amulette de Yendor, et autant de sortes de monstres prêts à vous faire passer de vie à trépas. Labyrinthes, donjons, combats et trésors, le tout avec des graphismes succincts. Rogue possède des supporters acharnés. Aux Etats-Unis, c'est un hit. Mais nous n'avons pas particulièrement accroché. Les goûts et les couleurs... (Epyx) Type : stratégie Intérêt : *** Graphisme: ** Animation: _** Bruitage : * * * Prix : peine de préciser que nous sommes restés sur notre faim. Quand arrivera le premier jeu de bridge ? (Artworx) Type : cours de bridge Intérêt : Graphisme : Animation: Bruitage:Prix : rôle Hacker Vous êtes plongé dans un univers mystérieux d'ordinateurs ultra-secrets et d'espions. Entré par la petite porte dans le système développé par une puissance occulte, vous devez trouver les informations qui permettront de sauver le monde. Un logiciel qui porte bien son nom, du béton pour les pirates. Logon please : c'est votre seul indice. (Activision) Type : aventure Intérêt : * * * * * Graphisme: ***** Animation: Bruitage : * * * * Prix : extraordinaire richesse et sa complexité. Déconseillé au total débutant, il comblera les amateurs du genre. (Ediciel) Type: Intérêt : ***** Graphisme : *** Animation: Bruitage : Prix : The Pawn Du jamais vu. Analyseur de syntaxe et graphismes dépassent tout ce qui s'est fait jusqu'à maintenant. Votre rôle dans cette histoire de whisky, de messages secrets et de palais d'or est des plus obscurs. Vous folâtrez à travers les plaines riantes de Kerovnia à la rencontre de gourous, colporteurs et magiciens d'une autre époque. Mystérieux et beau. (Rainbird) Type: aventure Intérêt : ****** Graphisme : ****** Animation: de donjons et dragons. Les accros apprécieront l'arrivée de ce jeu de rôle sous forme d'aventure/action.(Penguin software) Type: Laventure/action Intérêt : **** Graphisme. *** Animation: Bruitage : -D son chemin, moult objets et moult rencontres: mère-grand, sorcière, gnomes et elfes en tout genre. (Sierra on Line) Type: aventure animée Intérêt : ***** Graphisme: **** Animation : _(une aventure) ***** Bruitage : ** Bruitage : Prix : Prix : Prix :  95 " "CONCOURS CREATION D'IMAGES LIVRES ET MICROS Bulletin à remplir et à nous renvoyer en même temps que vos dessins. L'outil Macintosh. Gérard Lévy. Une étude technique approfondie, et une revue détaillée des différents langages à la disposition des développeurs. Eyrolles. 288 pages. RAPPEL : Nous avons absolument besoin de la sauvegarde sur K7 ou disquette de vos dessins et, si possible, de photos (voir règlement complet page 69). NOM DE L'ORDINATEUR UTILISE : NOM DU (DES) LOGICIEL(S) UTILISE(S) (1) .... ATARI ST L'Atari ST en action. David Lawrence et Mark England. Un ouvrage de base pour le ST. Présentation des principales caractéristiques, avec particulièrement le gestionnaire de graphique GEM, le TOS, le plan de travail et sa configuration, les dossiers. Edimicro, 143 pages, 135 francs. REFERENCE DE SAUVEGARDE DE VOS DESSINS (2) NOM : ........... PRENOM : ......... ADRESSE: ........... AGE : NUMERO DE TELEPHONE : . AMSTRAD Trucs et astuces II pour les CPC 464, 664 et 6128. Dullin-Retzlaff et SchneiderStrassenburg. Un programme de tri de données, de graphisme en 3D, un générateur de masques et de nombreuses applications ingénieuses en langage machine forment la trame de ce mini guide-bidouilles. Editions Micro Application, 220 pages, 129 francs. CP/M plus sur Amstrad 6128 et 8256. Yvon Dargery. Le système d'exploitation passé au crible de C comme CP/M à Z comme « zone user ». Le menu propose entre autres : les opérations de base sur fichiers, le transfert entre unités périphériques, la manipulation de l'éditeur ou de l'affichage écran. Editions PSI, 125 pages, 100 francs. Faites vos jeux avec Amstrad. C. Delannoy. Une palette des grands classiques des jeux en langages Basic pour les CPC 464, 664 et 6128. Master Mind, Mur de briques, billard ou dictée musicale décortiqués, instruction par instruction, sont accompagnés d'explications. Chaque jeu peut être adapté et personnalisé selon son humeur. Une annexe initie aux techniques du genre : hasard, animation... Editions Eyrolles, 200 pages, 110 francs. Trois étapes vers l'intelligence artificielle pour Amstrad CPC. R. Descamps. Le domaine haute technologie fait son entrée par la petite porte sur les micros familiaux. Dix exemples et vingt-sept programmes en Basic pour une approche de l'intelligence artificielle. La première partie se consacre à l'apprentissage et la seconde aux jeux de réflexion tels que les dames ou l'Awelé. Les chapitres huit et neuf proposent la création de vos propres systèmes experts. Editions PSI, 275 pages, 160 francs. Graphisme en Assembleur sur Amstrad CPC. F. Pierrot. Une façon concrète d'aborder l'Assembleur. Chaque routine est présentée à la fois en Basic et en Assembleur. Entre autres chapitres : le codage des objets graphiques, le déplacement par calcul d'adresses ou la gestion des objets sur un décor. Editions PSI, 300 pages, 145 francs. Amstrad en musique: formez l'oreille musicale de votre 464, 664 ou 6128 en trois étapes. Vous débutez par la réalisation de sons à partir des instructions Basic étayées par une représentation graphique des enveloppes de volume et de ton. Puis entreprenez la traduction de l'écriture musicale. La dernière partie transforme l'Amstrad en orgue simplifié ou audiomètre. Editions PSI, 240 pages, 165 francs. COMMODORE 102 programmes. Jacques Deconchat. Des programmes de jeu destinés à faire assimiler. niveau par niveau, les nouvelles instructions du 128. Les modes 64 et 128 sont étudiés en détail, et chaque programme est commenté. P.S.I., 249 pages, 120 francs Basic Commodore 128. Méthodes pratiques. Jacques Boisgontier. Un ouvrage de perfectionnement, pour découvrir tous les raffinements du Basic 7.0 de façon progressive grâce à des programmes-exemples. P.S.I., 179 pages, 120 francs. CP/M plus sur Commodore 128. Yvon Dargery. Pour maîtriser totalement l'éditeur, le listage des fichiers, l'enchaînement de plusieurs commandes sous CP/M 3. P.S.I., 124 pages, 100 francs. OUVRAGES GÉNÉRALISTES Guide illustré de l'informatique. Larry Gonick. Un livre d'introduction à l'informatique en forme de clin d'oeil. Drôle, très bien documenté et facile à lire, il reprend sous forme de schémas commentés l'histoire du traitement de l'information des transmissions moléculaires à l'algèbre de Boole en passant par la machine universelle de Turing et les super-ordinateurs qui calculent à plus de cinq cents mégaflops. Une bouffée d'air frais comparé aux myriades de guides qui restent le plus souvent didactiques et ennuyeux. En entrée : les âges de l'information, en plat principal: spaghetti logiques et au dessert : les logiciels. Bon appétit. Editions Belin, 250 pages, 68 francs. Introduction aux périphériques d'ordinateurs. R.A. et J.W. Penfold. Le livre remplit entièrement sa mission. Tous les périphériques sont analysés un à un dans un style clair et simple. Les six chapitres abordent successivement les moniteurs, les imprimantes, les claviers et souris, l'enregistrement des données, les modems digitaliseurs et crayons optiques et les interfaces. Une bonne initiation qui explicite chaque terme employé. Editions Edimicro, 130 pages, 98 francs. Dessiner avec l'ordinateur. M. Binse et M. Hennart. Le B.A.BA de la programmation graphique articulé autour d'exercices pratiques. Initialement testé sur TO 7 ils peuvent être adaptés sur tous les micros à l'aide de tables de correspondance. Chaque programme est écrit en Basic, Logo et LSE. Après une approche théorique une série d'exercices entreprend d'appliquer les bases du dessin, par points, lignes ou zones. Les exercices abordent les finitions tels que la transformation en deux dimensions ou l'animation d'une scène. Editions Cedic/Nathan, 190 pages, 75 francs. Les ordinateurs qui parlent. Michel et Jean Guibert. La parole et l'écoute des ordinateurs progressent sans cesse. L'ouvrage fait le point sur toutes les applications actuelles, de la traductrice de poche à la Renaud 25. La dernière partie approfondit les notions de phonétique et d'acoustique et reprend l'historique de la reconnaissance et de la synthèse vocales. Editions Belfond, 340 pages, 118 francs. Parole et micros. H. Benoît et M. Weissgerber. Ou comment adapter les techniques décrites plus haut sur nos microordinateurs. Les caractéristiques d'un synthétiseur sont étudiées à partir du fonctionnement du MEA 8000. Les chapitres suivants proposent des logiciels de synthèse par phonèmes pour Amstrad, Apple, M.S.X., Commodore et Oric avec une partie consacrée à la famille Thomson. Les deux derniers chapitres donnent un logiciel d'édition et de composition graphique, Phonetram, ainsi que des exemples d'horloge parlante ou de chant. Editions Cedic/Nathan, 315 pages, 175 francs. Programmation du 6502. Tootil, Barrow et Morin. Le processeur de l'Atari 130 XE, 800 XL, du Commodore 64 et de l'Oric/Atmos est mis à nu. La programmation en code machine est appréhendée à partir de sousprogrammes simples de traitement de données. Moult explications des méthodes employées I guident le programmeur. Belin, 150 pages. 96 (1) Indiquez ici le nom du ou des logiciels qui vous ont servi à réaliser votre dessin (par exemple : Néochrome). (2) Indiquez le(s) nom(s) sous le(s)quel(s) vous avez sauvegardé votre (vos) dessin(s) sur disquette ou K7, de façon à ce que nous puissions les charger à notre tour pour les prendre en photo. IMPORTANT : TILT se réserve le droit de contacter directement les auteurs si le chargement de leurs softs pose problème, pour leur demander en particulier une copie du soft qui a servi à la réalisation du ou des dessins. I.B.M. Logibul au pays de l'informatique. S. Duorchik, L. Wasylenki. La souris explore votre IBM PC avec le même appétit qu'un fromage. Visite guidée des circuits intégrés et des méandres de la programmation pour les informaticiens en herbe. Editions Belin, 135 pages. 8088 et ses périphériques. Les circuits clés des IBM PC et compatibles. H. Lilen. Pour les spécialistes, un livre entièrement consacré aux microprocesseurs 8088 et 8086 et à leurs principaux circuits spécifiques d'accompagnement. Editions Radio. 214 pages, 150 francs. MSX PHILIPS, C'EST DEJA AUJOURD'HUI 256 RAM (128  RAM UTILISATEUR, + 128K RAM VIDEO); 2 .256 COULEURS AFFICHABLÉ EN MME TEMPS ET CADEAUX EN PLUS:......4 LOGICIELS: (TRAITEMENT DE TEXTES, GESTION DE FICHIERS, PROGRAMME DE DESSIN, DOS AVEC UTILITAIRES) 6... MSX2 VG 8235M (avec moniteur vert) .......5 990 F TTC MSX2 VG 8235C (avec moniteur couleurs)....7 790 F TTC THOMSON Guide complet et pratique du T07/70. J.F. Bieber, A. Perbost, G. Renucci. Un livre généraliste, avec présentation de la machine, initiation au Basic, graphisme, sons, crayon optique, et pour finir : exercices d'application Edimicro, 269 pages, 145 francs. Secrets pour MO5, TO7, 107/70. Daniel Pitey. Des trucs et astuces pour mieux utiliser votre Thomson : écriture en gothique, dessin, tracés de cercles et de lignes, animation, mixage parole et musique, codage de six caractères simultanément... Edimicro, 127 pages, 98 francs. Le Basic Q-D-O-S du TO7, 107/70 et du M05. Christine et François-Marie Blondel. La carence des manuels Thomson aidant, certains ouvrages se révèlent indispensables. Celui-ci propose une initiation à la gestion de fichiers sur disquette, et permet d'acquérir de nouvelles instructions en Basic, surtout en graphique. Cedic Nathan, 141 pages, 125 francs. APPLE II, MAC Création et animations graphiques sur Apple II. Gilles Fouchard et Jean-Yves Corre. Créez des images et animez-les pour réaliser des « bandes dessinées électroniques ». Une disquette accompagne le livre. Elle contient des « sources » et illustre pas à pas les exemples décrits. Les auteurs sont les compères de l'agence Cococtet. Une très sérieuse référence. Editions du P.S.I., 101 pages, 335 francs. Golden-Mac. Numéro hors série qui décrit 300 logiciels et matériels pour Macintosh. HS 8604, 65 francs. Périphériques et logiciels nouveaux, nous consulter BON DE COMMANDE A ADRESSER A: Lutec France S.A., 58, rue de Rome, 75008 Paris NOM : ...... ........ PRENOM : ............... ADRESSE: .... ................. CODE POSTAL :.......... VILLE :.................... TEL.: ....... REGLEMENT: OC. BANCAIRE OCCP AUTRES | ARTICLES DEMANDES : ...... i Port gratuit pour 50 premières machines) Lutec France S.A. 58, rue de Rome 75008 PARIS Tél. 45.22.92.90 Télex 648604 Lutec " "ACTUEL so Les arcanes de l'arcade tent en oeuvre des disquettes et des cassettes. Aux dires de Bushnell, le futur passe par des transferts et permutations par téléphone. L'ère des télécommunications s'annonce. « Si les flippers remontent par rapport aux vidéo, C'est un peu à cause de cette frénésie, on investit plus mais au moins ca dure », explique SPRINT SPACE HARRIER STOR KARRIER Space Harrier (SEGA) Les jeux d'arcade ont mauvaise presse. A tort. N'oublions jamais que la plupart des « hit » qui tournent sur nos micros sont directement issus des « vidéo ». Tilt leur rend hommage et vous offre en prime, la carte des meilleures arcades de France. 1895: Charles Frey, un jeune mécanicien met de voie royale, la route se transforme progresle 12 juillet 1983, les machines à sous soula dernière couche de vernis sur une machine sivement en nationale puis en... dainement autorisées (explosion de toutes dont la forme rappelle étrangement celles que Dernier domicile fixe : les pays de l'Extrême parts) sont réinterdites. Depuis quatre ans le l'on trouve un siècle plus tard dans les couOrient. Du Japon vient la technologie à bas nombre de salles d'arcade sur Paris oscille loirs et les WC des casinos de Las Vegas et prix. Après, mystère : copies, auto-copies, autour de la quinzaine : pas d'autorisation, pas Atlantic City. La première machine à sous est copies de copies ; les Coréens comme les Ita de nouvelles ouvertures. Rappelons que la née inaugurant l'ère des jeux d'arcade (Ker liens sont très forts. préfecture statue dans ce genre de domaine. messe disent les pros). La Liberty bell est venTout débarque chez nous six mois plus tard. C'est pourquoi les salles de Paris sont interdidue pour 20 $ à un saloon de San Francisco. tes aux moins de dix-huit ans et celles de MonLes «nickels >pleuvent. La balle est reprise Nuages et perturbations treuil aux moins de seize ans. soixante dix-sept ans plus tard à la Non le jeu d'arcade n'est pas mort, il vivote Que s'est-il passé ? Le premier janvier 1982, volée par «Pong ». Nolan doucettement en France sous l'oeil très direc l'Etat décide de taxer chaque machine de tif (répressif diront certains) de l'Etat. Tous les 1500F (sauf baby et juke-box 500 F). Pan! fabricants de vidéo (meubles) mettent la clé Sachant que le propriétaire est déjà assujetti sous la porte un à un. L'un d'eux s'est même à une vignette sur les spectacles variable selon recyclé dans la boucherie-charcuterie. Des les municipalités (2 160 F sur Paris) et, depuis chiffres qui en disent long: en janvier 1982, juillet 1985, 18,6 % de TVA sur les recettes on compte 355 000 machines automatiques brutes, la profession rue dans le brandont la moitié environ en vidéo et flip. card. Ça va pas fort! Les princi1984: plus que 220 000 machines. paux concernés n'en disent pas Témoin Bally France qui déclare ne plus long, de crainte de plus réaliser que 10 % des affaires faire encore parler de 1979-1980, années fastes avec d'eux dans des termes 24 000 ventes de flippers par an. peu élogieux. Dixit La vidéo n'a rien à envier. De mille « chaque fois qu'il y Buschnell à la raquette. Pieds vidéo par mois en 1980 René a une émission sur les de flipper, écran de télé noir et blanc Pierre, spécialiste français gens où les choses vernis, petit papier collant coloré sur ès-billard est passé à bizarres, on est l'écran, Atari pose la première pierre sur le chevingt ou trente. dedans ». A la min pavé des jeux vidéo. La petite histoire Entre temps, limite de la raconte que le propriétaire du bar Andy Capp TT W SECER STAGE 1 75 SPEED à Sunnyvalle où fut testé le premier exemplaire téléphona dans la journée pour signaler une panne. Diagnostic : trop de pièces. STARTURI parano. Dans la profession l'image mafia a fait des ravages. Taxes, machines à sous: allez savoir qui a cassé le marché. En Angleterre où la législation est plus souple, les arcades qui mélangent billards, flips, vidéo et slots pullulent. Une chose est sûre : l'intérêt du public s'est émoussé en France. Bonne nouvelle : il semblerait que les affaires reprennent lentement aux USA. « Le marché est très lié à la qualité des jeux, s'il n'y a pas de nouveauté valable, les salles ne changent pas leur stock >> signale Jacques Berthier, directeur commercial de Stambouli frères. Le problème se pose en terme de manque de créativité, l'Extrême Orient se cantonnant aux jeux de sport et de bataille. «La richesse et le renouveau des idées viendront de l'Occident prophétise Nolan Bushnell. Un marché méduse: mou et piquant Marché mou, marché girouette et marché dangereux. « C'est très difficile pour un importateur de prévoir si un jeu va marcher ou pas. En général tous se valent. Quand on sait le prix des machines on prend des risques énorKonami GT Super Print (ATARI) un exploitant. Une preuve s'il en est : les importateurs reprennent les flippers d'occasion et ne s'embarrassent pas des vieilles vidéo. Deux facteurs interviennent. Technique en premier : les billards électroniques sont indémodables, il est toujours possible d'en tirer quelque chose. « Il arrive que des reproductions d'anciens flippers soient de grands succes », « Fast draw » sorti en 1969 se métamorphose en «Amazon hunt » en 1983. Hit. Les chouchous des spécialistes ne sont pas de toute première jeunesse : « High ball » de chez Bally date de 1981, Pinball pool >> de 1978... Autant dire que les vidéophiles sont hermétiques à ces arguments. «C'est toujours pareil >> revient comme un refrain. Humain ensuite : «la clientèle n'est pas la même » explique Jacques Berthier. Les amateurs de flippers purs et durs ne connaissent pas de limites d'âge. « On y goûte tout jeune mes » déclare M. Jenk de Bally France. A quoi Alain Gérard, directeur commercial de René Pierre ajoute «c'est de la folie douce, quatre à cinq cartes de 4 000 à 9 000 F sortent par mois. A peine sur le marché elles sont dépassées, leur durée de vie n'excède pas quatre mois ». Le même discours est repris du côté exploitant : « les gens aiment les salles où les jeux se renouvèlent rapidement, sinon ils se lassent. Les plaques ne font pas trois mois. Cela va trop, trop vite ». Les grandes marques Séga, Atari, Taito s'avèrent plus modestes ou plus stables avec environ un jeu tous les trois-quatre mois. Les tarifs prennent une autre mesure, plus proche de la petite voiture type LNA voire de la Golf avec options, les jeux étant souvent livrés avec le meuble et des commandes spéciales. Une explication s'impose. Derrière la console que vous voyez dans les salles se cache très souvent une carte logique. Finis les appareils complets, les exploitants pour changer de jeux permutent des cartes (prints) dans des meubles standard. On n'arrête pas le progrès : les nouveaux systèmes développés aux USA metProperto STADE OKH 3000 CERI SPEED 966KH SPEEO 147KM 303 36563 & GAUDITETA   Gauntlet (ATARI) JANA JONES 12 UOO Hang-On (SEGA) Paper Boy (ATARI) WANG ON Indiana Jones (ATARI) " "CYBERNAUT BEAT CLOG ACTUEL Cybernaut (BALLY MIDWAY) Beat the Clock (BALLY MIDWAY) dans un bar, ça devient une habitude. Après c'est difficile de s'arrêter, comme les clopes constate Bruno, vingt-quatre ans, entre deux parties. « Dans la tête des gens le flipper reste le truc des années 50 et 60, m'explique un exploitant de salle, je rencontre les gens de trente-cinq à quatre-vingts ans. Un pépé m'a raconté que quand il joue il se sent rajeunir de vingt ans ». Jeunes et vieux nostalgiques se retrouvent côte à côte à donner des grands coups de bassin dans la caisse. Défoulement physique et sexuel avec des « viens là ma chérie >> adressés à la boule qui en disent long. Symbolique tarte à la crème, ne le cachons pas, mais qui n'est pas sans fondement. Selon une typologie sommaire, les agités viennent sur flipper. La vidéo : ils ne comprennent pas et cela ne les intéresse pas. pliqué et varié. Avoir à réfléchir pour gagner me stimule. Un flipper sur vidéo : il y a toujours plusieurs tableaux, un billard électronique, taines ambassades se sont déjà produits. Les jeux de rôle ou de parcours se déclinent au présent, no future. Une fois fini, on ne recommence plus. Les importateurs sont très conscients du problème. « Dès que le joueur sait jouer, a trouvé les ficelles, cela ne l'intéresse plus. C'est très difficile de trouver un jeu où il puisse sans cesse s'améliorer >> constate M. Jenk. Chose rigolote : chaque jeu a son public. Très fidèle. «Quand un joueur pénètre dans la salle, il sait où il va » observe un exploitant. Les calmes foncent sur «Tennis » ou «Wall crash », les excités et les pressés mettent le cap sur le tir, les fauchés ou les primaires >> ne décollent pas de « Pac-man » ou d'autre jeux de la première génération. « Il s'agit toujours du même profil de personne, quelqu'un qui connaît son « Pac-man » par coeur et ne sait jouer à aucune autre vidéo. Avec deux francs, il tient deux heures. Cela ne lui viendrait pas à l'esprit de mettre ses deux francs ailleurs... >> Pendant la période de Roland-Garros, tout le monde se précipite sur les tennis. Les « hypersports » et autres jeux d'athlétisme ont fait un tabac lors des jeux olympiques de Los Angeles. Comment déterminer l'oiseau rare ? Parcourir le monde de salon en salon, janvier à Londres et Francfort, octobre à Chicago et Tokyo, décembre au Bourget, le nez au vent en comptant sur sa bonne étoile. Pas de catalogue, mais du bouche à oreille. « Le monde des jeux automatiques est une grande famille, tout le monde se connaît de pays à pays » explique Jacques Berthier. Le flair prime. Ainsi que l'exprime M. Jenk «tous les flips sont bons, tous sont mauvais, il ne faut pas chercher à comprendre. Autant de joueurs, autant d'avis ». Discours repris par les exploitants « on choisit les plaques au hasard ou suivant leur nom et en fonction de notre clientèle. Ici tout ce qui est tir ne les intéresse pas, alors on évite. Mes jeunes sont intelligents, ils aiment réflé. chir. Il faut toujours avoir quelques jeux de base pour quand ils n'ont plus d'argent. C'est vraiment la loterie. Un jeu peut faire des recettes fabuleuses pendant quinze jours, puis soudainement, sans qu'on puisse l'expliquer, être totalement ignoré. Souvent quand je demande aux clients, j'entends : trop dur, trop facile, débile, on ne va pas assez loin... >> De grands principes dominent quand même. Boycotter les jeux plats : il faut pour son attrait que le jeu intègre des variantes, des phases différentes. Tout ce qui est graphisme importe peu » explique Alain Gérard. Effectivement les vidéomen s'affirment complètement indifférents aux fioritures. L'essentiel repose sur le challenge qui leur est offert. Ainsi que l'explique Gilles, vingt-deux ans, un mordu qui ne jure que par «Load runner III >> et « Pinball », « un jeu m'intéresse s'il est comLady Luck (BALLY MIDWAY) c'est toujours pareil ». Côté flipmen, le discours inverse s'entend « au début cela me tentait mais maintenant les jeux vidéo sont trop sophistiqués, il faut beaucoup de fric pour arri. ver à quelque chose » estime Robert, trente ans. La majorité reconnaît qu'un jeu L'oiseau rare Reste à savoir quel parti adopter : longévité au coût minime. Les jeux de conduite style «Pole position » ou « Hang on » constituent les seules vraies valeurs sûres, le public concerné s'étalant sur une gamme d'âge beaucoup plus vaste. L'adresse est un autre facteur porteur. Sorti de là, pas de salut, dans ce domaine plus traditionaliste que l'on croit, « Au début tous les jeux étaient axés autour de scènes de guerre, maintenant les scénarios sont légèrement plus originaux. » Sans aller chercher très loin, la violence, les bazookas, etc., mis à part l'aspect défoulement, font appel à une mentalité primaire. Difficile de parler de contenu idéologique... et pourtant. Des litiges avec cerLe bidon des innovations La mode n'existe pas, le succès d'un jeu se fait au coup par coup, de manière aléatoire. Les cabines et cockpits montés sur système hydraulique engageant le joueur de manière physique dans l'action semblent bénéficier des faveurs des constructeurs. Les prix atteignent des records. Stars du dernier ATEI aux USA, « Space Harrier >> de Sega et « Shrike Avenger >> de Bally Sente rivalisent avec les simulateurs de vol grandeur nature. Un mouvement de joystick et la cabine suit en tournant, montant, se renversant... Ne parlons que de la moto de Hang construite avec des pièces de série Yamaha. Les joueurs sont-ils sensibles à ces attentions ? Pas sûr. Des versions simplifiées sortent parallèlement sur le marché. Rien que trois pour ce dernier jeu. « A cheval », « assis » et «debout ». Je ne vous cache pas que le coût est inversement proportionnel à la sophistication. Les innovations genre disque laser se sont soldées par un échec. « Coût trop élevé, fiabilité plus que défaillante et intérêt supplémentaire pas toujours perçu par la clientèle >> résume Alain Gérard de René Pierre «un vrai feu de paille, la technique n'a pas suivi ». Dans le camp flipper, les étages ont laissé le pas à des rails traversant le plateau de toutes parts. Tout casse, tout lasse, tout passe. Les projets les plus fous aboutissent à des flops retentissants. Les Américains de Bally Sente se sont lancés dans une chasse aux cafards portant le nom, ô combien suggestif, de « Stompin'» (marche dedans). Je m'explique. Sur le sol une plaque de tôle en forme de grand fromage divisé en neuf tranches. Sur l'écran, ce même dessin repris avec, en sus, débarquement massif de cloportes. Le principe est simple : un coup de savate bien ajusté sur la plaque et «splach, j'écrabouille ». Deuxième vague d'aliens: des souris. Le cliché final s'apparente à une danse de saint-gui endiablée. Personne n'est enthousiasmé, malgré l'aspect sportif de la performance. Pourtant ce n'est pas la crainte du ridicule qui étouffe les Yankees. «Gauntlet >>, jeu de rôle médiéval, mélangeant tir et labyrinthe, d'Atari, que l'on voit depuis environ un an, inaugure un nouveau type de vidéo, plus convivial. Quatre personnes peuvent jouer simultanément avec possibilité de s'immiscer dans la partie à tout moment. Bonjour l'osmose. Très explicites, les Américains appellent ce style de vidéo «add a coin games » (en VF « ajoute une pièce »). Il ne faudrait pas que le but primaire : faire de l'argent, vous échappe. Sachez que Sega projette un 550000 280000 362000 Raven (PREMIER) CHAMP PINBALL High Speep (WILLIAMS) plaît à partir du moment où l'on n'est pas trop mauvais. Bref, le jeu ultime serait celui qui résoudrait cette subtile équation : s'amuser et se dépasser sans avoir à mettre cing francs toutes les deux minutes. More fun to compete. Pour ce qui est des flippers, insiste Alain Gérard, tout est dans la conception et la composition du plateau, ainsi que dans le parcours des boules. Un espace dégagé et des cibles classiques : le joueur est content. « Un bon flipper est un flipper dans lequel le joueur doit s'impliquer, se concentrer, bref être perfor mant pour réussir à marquer des points. Un plateau alambiqué disperse son attention ». Des paroles qui trouvent un écho chez les joueurs. « J'aime qu'un plateau soit bien expliqué je ne lis jamais les règles — et bien découpé avec des fonctions séparées les unes des autres. S'il offre des facilités et présente des sorties classiques, c'est encore mieux. On n'arrive pas à faire de fourchettes correctes avec les multi-flips. J'ai un faible pour ceux à plusieurs boules » m'explique Bruno. Simplicité est mère d'efficacité. Ici comme ailleurs, tout le monde se copie. Le gyrophare de Highspeed chez Williams est repris sur Chicago by night, la musique de Raven s'inspire de Rock. Height Ball Champ (BALLY MIDWAY) Premier 10 Rock (PREMIER) 100 101 " "ACTUEL minorité. Il est trois choses primordiales pour les joueurs : avoir la paix, trouver des machines propres et en bon état de marche. «Se retrouver entre gens corrects, cela compte aussi >> commente Gilles. Bref, contrairement à l'image que l'on voudrait donner, le vidéoman est un homo sapiens sociable qui, s'il ne lit pas James Joyce dans le texte, n'est pas pour autant une brute, un hooligan potentiel. « Quartet » de la même veine. Côté utilisateur, on voit leur avènement d'un bon oeil. Dixit Frédéric, vingt et un ans « là c'est trop, on peut se faire des vacheries. Il faudrait plus de jeux où l'on joue l'un contre l'autre. Mon rêve, c'est un catch >>. Thierry, vingt ans, moins agressif, affirme « c'est plus rigolo et plus facile que de jouer tout seul ». Portrait de joueur en jeune aventurier Celui qui hante les salles d'arcade est celui qui pourrait fréquenter les salles de gym mais n'en a ni l'envie ni les moyens; celui qui a une demi-heure à perdre, celui qui claque l'argent que son père lui alloue pour manger contre deux heures de délassement et de franche rigolade, celui qui passait par là et a entendu du bruit; celui qui travaille depuis cinq heures du matin à la chaîne et vient se défouler ; celui qui a été entraîné par ses copains, celui qui se dit « je ferai un meilleur score aujourd'hui, il faut que j'y arrive »... Jamais celle. Premier élément: pas la moindre trace de fille. «Pire, explique un exploitant, non contentes de déserter les lieux, elles tirent énergiquement sur la manche de leur compagnon, s'il fait mine d'entrer ». « J'sais pas pour quoi, on leur fait peut-être peur et puis elles n'ont pas été habituées à aller dans les bars > est le seul commentaire qu'entraîne cette constatation. Jeunes mâles de dix-huit à vingt-cinq ans en moyenne (à Paris), ils se pressent dans les kermesses avec des pointes de fréquentation entre 12 h et 14 h et après 19 h. Beaucoup restent attachés à la même salle sauf une petite infidélité le samedi soir. Sans représenter un gouffre dans leur budget, jouer leur demande quelques sacrifices. A raison de 100 à 500 F par semaine, ils se ferment partiellement les sorties cinémas ou boîtes de nuit. Attention, <on n'est pas des abrutis, si les jeux vidéo n'existaient plus, on n'en ferait pas une maladie » explose Frédéric. Atmosphère, atmosphère. « J'ai un micro mais c'est pas pareil. Ici, il y a des gens, je paie, ça remue ». Plaisir solitaire ou exhibitionnisme ? Tous les goûts sont dans la nature. Gilles plongé dans un jeu est tellement concentré, qu'il fait abstraction de tout ce qu'il y a autour de lui. N'essayez pas de lui parler. De tels joueurs sont la proie préférée des pickpockets (cela arrive malgré le filtrage discret qui est fait à l'entrée dans les salles sérieuses). Marc, vingt et un ans, se sent stimulé quand quelqu'un regarde, histoire de l'impressionner. L'ambiance qui règne est loin de l'image que donnent certaines salles « hot», situées dans des quartiers cosmopolites. Une Elle est belle ma salade Au chapitre des nouveautés, difficile de faire le point. A la parution du magazine, les titres cités seront inévitablement obsolètes. Retraçons les événements marquants de cette dernière année. Tubes de l'été : Indiana Jones >> « Marble madness » d'Atari ainsi que «The Empire Strikes back ». Je ne vous ferai pas l'affront de les présenter. Vient « Paperboy >> chez le même éditeur (également sur micro). Scène de la vie quotidienne d'une banlieue californienne (vu les belles blondes) avec clins d'oeil humoristiques. Le but est simple : délivrer les journaux du matin à bord de votre vélo-cross. Poubelles, voisins irascibles, chiens méchants, barrières sont de la partie. Un grand succès. Re-tube avec «Gauntlet », le jeu à quatre présentant huit niveaux de difficulté dont nous avons déjà parlé. L'objectif : survivre au milieu d'une floppée de monstres, collecter nourriture, trésors et potion magique de tirs « gendarme et voleurs », «Jail break >> tout en cherchant l'issue vers le niveau suivant. de Konami vous emmène à la chasse à l'otage Chaque personnage, Tyra la walkyrie, Thorà force de bazooka, fusil mitrailleur, gaz lacrile guerrier, Questor lelfe et Merlin le magicien mogènes et revolver. Les méchants fusent de disposent d'atouts différents. Convivial, rigolo partout, égouts, toits de maisons, camions, et riche (cher diront certains). armés de cocktails molotov... Assez difficile. Dans les « vaches à lait » de la vidéo, enten « Iron Horse » des mêmes fabricants donne dre les jeux de conduite, « Hang on » est relevé dans l'attaque de train et les désespérados. Six par «Konami GT » de Konami et «Supers coups, coups de poings et réalisme 3 D, pas pringt » d'Atari. Plus simulateur que jeu, le pre de quoi s'exciter. Un « Storming party », cockmier vous met aux commandes d'une turbo tail de «Ghost'n Goblin », «Gun Smoke » et rouge face à une jauge d'essence, compte « Green beret», intégrant différentes phases de tours et compteur de vitesse. De petits réser jeux devrait sortir d'ici peu. « Très, très bon >> voirs baladeurs permettent lorsque percuau dire de Michel Gérard. Le pompon revient tés de faire le plein. Arrivé en fin de parà «Space harrier >> de chez Sega. Graphismes cours, on débouche sur un autre itinéraire avec (32 000 couleurs disponibles), perspectives, à la clé changement de décor bois, villes, animations et bruitages su-per-bes avec une désert -, adversaires de plus en plus agres chenille ondulante dont vous me direz des sifs, et virages délirants (annoncés par des pannouvelles. Vous incarnez un chasseur volant neaux, s'il vous plaît). Classique. «Super et marchant parti délivrer le pays des dragons spring » se distingue de la masse avec ses trois de ses méchants envahisseurs. volants. Lutte contre adversaires en chair et Une mutitude d'objets vous foncent dessus. en os et adversaires gérés par ordinateur sur Un principe : tirer sur tout ce qui vole visahuit parcours au choix proposant des difficulges pétrifiés, papillons mutants, têtes de lions tés variées : rampe de saut, virage en épingle, vertes lanceuses de projectiles mortels — et ponts-tunnels, raccourcis... J'oubliais : il faut éviter tout ce qui traîne au sol : arbres, colonen plus ramasser des clés à molettes et éviter nes gréco-romaines, méduses irisées, quilles... les flaques d'huile, les plots de sécurité, etc., Pas le temps de dire ouf. Le jeu comporte dixaléatoires. Nettement mieux que les « Spring huit scènes — de Amder à Visel — dont des 1 et 2 »; un succès assuré. Dans la série jeux étapes de bonus sur le dos d'une chenille cotonneuse. Il s'avère très facile à manoeuvrer grâce à quatre positions de bouton de tir. Gauchers, quelqu'un pense enfin à vous. Parler de l'événement de l'année n'est certainement pas abusif. Laissez-vous guider par les « Ahhhhh >> déchirants du chasseur mortellement blessé. Seul problème : le coût des vies. Peut-être verrons-nous également, « Super Mario Bros >> de Nitendo, le dernier né de la série des casseurs de briques qui devrait s'affirmer comme un grand classique et «Turbo Sub » d'Entertainment science, un jeu de tir sous-marin dans lequel la machine détermine elle-même le niveau de difficulté en fonction de votre jeu. Présents au dernier ATEI, ils devraient arriver bientôt en France. Nous ne nous attarderons pas sur les flippers. Les photos s'avèrent plus parlantes. Les sorties récentes de Bally Midway portent le nom de « Cybernaut», «Beat the clock » (le thème : lutte contre la montre), «Eigh ball champ » (billard américain), «Lady luck » (poker). Chez Williams le dernier né très bien au demeurant reste «High speed » (course poursuite en voiture). «Rock » et « Raven », les deux R explosifs sortent chez Gottlieb avec bruitage délirant et inévitables passerelles. Comble du personnalisé, le joueur peut entrer ses initiales dans les meilleurs scores. Véronique Charreyron OS *** flippers : Bronzez-vous aux néons des vidéo. Faites le tour de France des jeux d'arcade AUTOMAT LE NEPTUNE CAFE LEYDET CAFE DE LA PLAGE 58, rue Trachel 12, rue du Maine 52, cours Mirabeau (J) 17670 La Couarde-sur-mer 06000 Nice 44600 Saint-Nazaire 13100 Aix-en-Provence Vidéo présente: Mach 3, Kung fu master, Vidéo présente: Gauntlet, Ghost'n goblins, Vidéo présente: Commando, Green Beret, Vidéo présente: Ghost'n goblins, Com Dragon's Lair, Pole position II, Hyper olym Spy hunter, Indiana Jones, Pole position I, Pole position, Pitfall, Star force, Ghost'n mando, Pac-man, Bomb Jack, Time pilot, pics. II, Ninja. goblins, Exerion. Stramble, Exerion, Fort Apocalypse, Karaté (Absente: Commando.) (Absente : aucune.) (Absente: 1942, Bomb jack, Tron, Txé, Champ. Flippers présents: Hanted house. Flippers présents : Amazon hunt, Robot, Spi Gauntlet.) (Absente:-) Renouvellement rit, Black-out, Pac-man. Flippers présents : Cavman, Globetrotters, Flippers présents: Panthera 2, Haunted Etat du matériel Renouvellement toutes les semaines Alien poker, Star force. house, Kiss, Black hole, Buck Rogers, Hulk, Accueil Etat du matériel ** ** Renouvellement quasi inexistant Rolling stone, Globe trotters, Viking. Propreté t tt* Accueil * ** * Etat du matériel: vidéo : Renouvellement tous les 8 mois Ambiance assez bonne Propreté * ** * * Etat du matériel CAFE LE LONGCHAMPS Ambiance sympa, jeune Accueil ttttt Accueil Propreté (manque d'aération)*** AMBIANCE 2000 — (K Propreté 531, cours de la Libération Ambiance — place, Gralin sympa, juke box en prime 33400 Talence Ambiance sympa pour les plus de 16 ans Vidéo présente: Exerion, Pooyan, Miss Pac 44000 Nantes SLOT 54 LE REX man. Vidéo présente : Iron horse, Express raider, E avenue de Gaulle 20, allée d'Etigny (Absente: Spy hunter, Sinistar, Star wars.) Jail break, Gun smoke, Ghost'n goblins, 44500 La Baule 31110 Luchon Flippers présents: Eight ball, Spider man, Bomb jack. Vidéo présente: Tron. Vidéo présente: Ghost'n Goblins, Chaplifter, Silverball mania. (Absente: Dragon's lair, Paper boy, Hanted (Absente :-) Pitfall II Kung fu master, Bomb jack, Pac Renouvellement très limité house, Yle ar Kung fu.) Flippers présents:.man, Pole position, 1942, Auto race. Etat du matériel : vidéo ** ** Flippers présents: Raven, High speed. Renouvellement (Absente :-) flippers ** * Renouvellement — tous les mois Etat du matériel Flippers présents: Kiss, Tiger rag. Space Accueil * *** Etat du matériel Accueil Haws, World defender, Eight ball, Flash. Propreté ___ Accueil Propreté ttttt Renouvellement fréquent Ambiance assez jeune, très bonne. Propreté ***** Ambiance excellente Etat du matériel **** Ambiance sûre, manque de la musique Accueil * *** EXODUS LA BOITE A JEUX ** Propreté * passage du Donjon FAMILIA 1, rue de l'Union Ambiance très bonne, 79000 Niort avenue de la Victoire 50100 Cherbourg Vidéo présente : Choplifter, Iron horse, Fashtieu de rendez-vous entre copains 59540 Caudry Vidéo présente: Bomb jack, Yie ar kung fu, gal, Rambo, Ghost'n goblers, Pole position; Vidéo présente: Kung fu master, 1942, Ghost'n Goblins, 1942, Galaxian, Green AUTOMAT Gun Storming. Express raider, Jail break, Mr Do, Com beret, Kung fu master. 65, Grande-Rue (Absente:-) mando, Shangai Kid. (Absente: Commando.) 25000 Besançon Flippers présents: Centaur, High Speed. (Absente: Marble madness et tous les jeux Flippers présents: Play boy, Kiss. Vidéo présente: Gauntlet, Commando, Pac Renouvellement tous les 15 jours sur vidéodisque. Renouvellement 2 jeux par mois man, Kung fu master et autres nouveautés. Etat du matériel ***** Flippers présents: Devil's dare, Ground sha Etat du matériel * *** (Absente :-) Accueil **** ker, Eight ball champ, Beat the clock, Lady Accueil * ** * Flippers présents: High passion, Raven, Propreté **** luck. Propreté ** * Rocky, Space shuttle, Comet, Spirit. Ambiance clientèle de lycéens Renouvellement très aléatoire Ambiance jeune et bonne Renouvellement trois jeux par mois Etat du matériel ttttt Etat du matériel * ** ** Accueil ** ** * excellent Accueil Propreté ** * * ** bon Propreté Ambiance pas de problème moyen Ambiance bonne médiocre mauvais JEUX (M) rue du général-Leclerc 77170 Brie-Comte-Robert Vidéo présente: Kung fu master, Commando, Finders Keepers, Catch, Pac-man, Gyrrus. (Absente: Ghost'n goblins.) Flippers présents: Totem, Spiderman, Buck Rogers. Renouvellement tous les un ou deux mois Etat du matériel Accueil Propreté Ambiance cool et jeune LE METROPOLITAIN N rue Mazagran 54000 Nancy Vidéo présente : Indiana Jone, Marble madness, Gauntlet, Pole position, Discs of tron, Ghost'n goblins, Hang on, Green beret, Bomb Jack, Storming party, Iron horse. (Absente: Gyruss, I Robot, Mickie, Zaxxon, Tempest.) Flippers présents: Raven, Rock, Lady luck, Pinball pool, Bounty hunter, Alien poker, High Speed, Eigh ball, Buck rogers, Amazon hunt, Cosmic gunfright. Renouvellement très rapide, cinq fois par mois Etat du matériel ***** Accueil * t* Propreté * * ** Ambiance salle très fréquentée, clientèle jeune (20 ans) PIK NIK avenue de Paris 20000 Ajaccio Vidéo présente: Ghost'n goblins, Commando, Knucle joe, Turbo, Moon patrol, Time pilot, Bomb Jack, Exerion. (Absente :-) Flippers présents: Renouvellement un jeu tous les deux mois Etat du matériel -**** Accueil Accueil Propreté **** Ambiance — clientèle d'habitués, sympa Flippers présents : Pinball pool, Count down, Eight ball de luxe, Time line, Amazon hunt, Raven, High speed, Panthera, Force 2. Renouvellement un peu de retard Etat du matériel tttt Accueil tttt Propreté * * ** Ambiance plutôt clientèle flipper JEUX R 7, boulevard Poissonnière 75002 Paris Vidéo présente: Gorf, Donkey kong, Pac man, Galaxian, Gauntlet, Express raider, Paper boy, Mach 3, Time pilot, Hang on, Indiana Jones, Commando, Chpolifter, Tron, Pole position. (Absente :-) Flippers présents : Pinball pool, Hulk, Frontier, Eight ball de luxe, Amazon hunt, High speed, Comet, Buck rogers, Super orbit, Haunted House. Renouvellement satisfaisant Etat du matériel **** Accueil Propreté Ambiance correcte NEW GAMES 100, boulevard de Clichy 75018 Paris Vidéo présente: Hang on, Gauntlet, Pac man, Catch, Pinball, Lode Runner, Commando, Swining Party, Sky Top, Pole position, TX1, Turbo action. (Absente: -) Flippers présents : Pinball pool, Raver, High Speed. Renouvellement _ rapide Etat du matériel Accueil Propreté Ambiance clientèle d'habitués Pronret -LA KERMESSE 6, boulevard Bonne-Nouvelle 75010 Paris Vidéo présente: Gauntlet, Hang on, us tennis, Pinball action, Choplifter, Storming party, TX1, Iron Horse, 1942, Ring King, Pitfall II. (Absente:-) Flippers présents : Lady luck, Hot diggin, Amazing Spiderman, Panthera, Pinball Pool, Eightball de luxe, High speed, Eight ball champ, Amazon hunt. Renouvellement très rapide Etat du matériel * ** ** Accueil * ** * * Propreté Ambiance jeu pur et dur BABY GAMES 30, boulevard Bonne-Nouvelle 75010 Paris Vidéo présente: Buggy challenge, Ghost'n goblins, Karaté champ, commando, Lode runner, Knukle joe, 1942, Jail break, Hang on, Gauntlet, Indiana Jones. * * * * * * * * * * 102 103 " "DOSSIER * UWE Han!! naran li. SAMUEL WANAUME NI til Le Seigneur des Micros limités par le peu d'or dont vous disposez. L'aventure elle-même se passe exclusivement dans un labyrinthe. Celui-ci est composé de dix niveaux différents pour Sorcellerie / et de six pour Sorcellerie II. Plus vous vous enfoncez dans les entrailles de la Terre, plus les monstres que vous ren. Sorcellerie III, Apple II Les brumes maléfiques planent sur nos micros. Tout droit sortis des « Fééries » celtiques, elfes et lutins, ninja et sorciers, dragons et chevaliers déferlent sur un monde aseptisé, souvent plus friand de technologie froide que de quêtes inouïes. Tilt vous entraîne sur les traces de Tolkien, au pays des jeux de rôles où s'étendent les ombres... Sorcellerie I, II et Ill: cette série de trois gons mais saura sans doute aussi passion en quelque sorte la moyenne. Un certain logiciels constitue l'adaptation française de ner les néophytes. nombre de points supplémentaires sont Wizardry, l'un des deux meilleurs jeux de Au début de l'aventure vous devez créer les aussi attribués, que vous ventilez sur les difrôle sur ordinateur avec Ultima. Les puris. six personnages qui vont constituer votre férentes caractéristiques. C'est en fonction tes préféreront cependant la version origi groupe. Ils peuvent appartenir à différentes de ces mêmes caractéristiques que vous nale car certaines traductions laissent un races (humain, elfe, hobbit, nain, gnome). êtes en mesure de créer une classe de perpeu à désirer. Ce jeu fait le bonheur des Chaque race possède des qualités et des sonnages (guerrier, magicien, prêtre, joueurs ayant déjà pratiqué Donjons et Drafaiblesses propres, les humains constituant voleur, évêque, ninja). Mais l'alignement a aussi son importance. Ainsi, il est impossible de mêler des aventuriers bons et mauvais dans le même groupe. De même, un évèque doit obligatoirement être bon et un ninja complètement pourri ! La meilleure équipe de départ est constitué de trois guerriers, d'un prêtre, d'un magicien et d'un évèque. Leur placement a aussi son importance car seuls les trois premiers sont susceptibles d'être attaqués à l'arme et il faut donc qu'ils soient en mesure de supporter le choc. Certaines classes de personnages disposent de pouvoirs magiques. Les sorts de prêtre sont surtout des sorts de protection pour le groupe et de soins et ne deviennent offensifs qu'à haut niveau. Les sorts de magiciens au contraire révèlent dès le début leur puissance de destruction. Une fois votre équipe constituée, il faut encore l'équiper. Vous achetez chez le marchand ce dont vous avez besoin (armes, armures, bouclier, etc.). Au début vos achats sont vite contrez, les pièges et les embûches de toutes sortes se montrent redoutables. Le labyrinthe est représenté en relief dans un petit carré à gauche de l'écran et se déroule à mesure que vous avancez. L'établissement d'un plan est obligatoire pour ne pas errer indéfiniment. A chaque combat victorieux, les membres de votre équipe se voient dotés d'un montant croissant de points d'expérience et d'or. Parfois vous tombez sur un coffre. Avant de l'ouvrir, surtout examinez-le car il peut recéler un piège. Si c'est le cas, confiez au membre de votre équipe ayant le plus de dextérité le soin de le désarmer. Dans les coffres, vous trouvez des objets parfois magiques d'une très grande utilité. Mais avant de les utiliser, mieux vaut les faire expertiser par votre évêque, s'il en est capable. De retour à la ville, vous conduisez les membres de votre équipe à l'entraînement pour savoir s'ils ont passé de niveau. Ce changement progressif de niveau se révèle DES EREDE I 2812 5 105 104 " "DOSSIER Monstres, pièges, embûches de toutes sortes. Tenez bon! SL PETENE EBOYS BE B:16 YOU MAY FIGHT OR LEAVE TER NAME Uno OZZIS19ZZ 091903 091 capital dans le jeu de rôle. En effet, outre l'augmentation des points de vie (qui permettent alors au personnage de supporter plus de dégâts avant de mourir), les guerriers voient leur ca. pacité de combat s'amé. liorer, et les lanceurs de sorts accèdent à des sorts plus nombreux et plus puissants. Pour avoir quelques chances auberges (bien qu'il soit préférable de laisser faire votre prêtre, s'il est en mesure, car cela coûte assez cher !), faire revenir à la vie un personnage mort (toujours contre espèces sonnantes et trébuchantes), faire expertiser les objets ayant échappé à la sagacité de votre évèque ou acquérir ou vendre des articles chez le marchand. Lorsque vous serez parvenu, au dixième niveau, à vaincre le puissant sorcier accompagné de ses vampires favoris, vous pourrez prendre pied dans Sorcellerie II. Le labyrinthe est un peu moins vaste mais certaines idées sont intéressantes (énigmes, pièges et obstacles nouveaux). Pour Sorcellerie III, vous pourrez soit récupérer votre équipe victorieuse (qui sera modifiée en conséquence), soit en créer une nouvelle Quelques petites modifications différencient cette aventure des précédentes. Ainsi le labyrinthe est désormais représenté plein écran, l'option « cagnotte » permet à un aventurier de collecter directement l'or de ses camarades (évitant ainsi des manipulations fastidieuses) et le joystick ou la souris sont utilisés pour les choix. Un fantastique jeu de rôle qui pèche seulement par la pauvreté des graphismes. Sorcellerie, Apple II dans les combats, le groupe doit être d'un ou deux niveaux d'expérience supérieurs au niveau de profondeur où il désire se rendre. C'est aussi dans les villes que vous pouvez récupérer vos points de vie dans les La création du personnage avec ses six caractéristiques est prise en charge intégralement par le programme, sans qu'il soit possible de rien modifier. Au départ vous ne disposez que d'un peu d'or et rien pour vous défendre ou vous protéger. Rendezvous au plus vite dans une ville. C'est là que vous pouvez acquérir armes, armures, nourriture, sorts de combat et même points de vie, contre espèces sonnantes et trébuchantes, car l'argent est le moteur de ce jeu. Pourtant vous augmentez sensiblement votre pécule sans avoir besoin de combat tre. En effet, vous trouvez dans les villes des casinos ou avec un peu de chance il est facile de gagner de l'or. Prenez garde cependant à ce que vos gains ne soient pas trop importants car le directeur du casino aurait alors tôt fait de lancer ses sbires à vos trousses. Une fois équipé vous pouvez vous mettre en route. Le monde de Questron est représenté façon Ultima. Vous sillonnez le pays à pied ou à l'aide d'un des moyens de locomotion que vous avez pu acheter : cheval ou lama sur terre et frégate ou voilier sur l'eau (mais il vous faut probablement attendre bien des jours pour avoir les moyens de vous payer ceci). Sur votre chemin, vous êtes amené à rencontrer différentes créatures. Toutes ne sont pas mauvaises et certaines vous rendent même bien des services si vous savez les prendre. En cas de combat, vous attaquez à l'aide de sorts ou d'armes. Pour ces dernières, vous vous apercevrez rapidement que chaque monstre est doté de capacités propres, il faut donc utiliser l'arme la mieux adaptée. Mais c'est dans les donjons que se cachent les monstres les plus redoutables Ils sont au nombre de trois et nécessitent chacun une clé différente pour y pénétrer. Ne vous y aventurez pas avant d'être muni d'objets très puissants. En effet, ces donjons, en plus des monstres, sont parsemés de pièges. C'est d'ailleurs au fond de l'un d'eux que se cache l'abominable Mantor. Le dialogue avec le programme s'effectue en choisissant une option parmi un menu, à l'aide du clavier ou du joystick. Un bon jeu de rôle, assez complet. Questron : le royaume de Questron est en grand danger. De son donjon, Mantor le sorcier envoie des forces malé. fiques qui ont pour objectif de détruire votre pays. Vous n'êtes qu'un pauvre serf. Pourtant la légende dit que c'est de l'un d'eux que viendra la victoire. D'ailleurs cela vaut le coup car si vous parvenez à détruire l'ignoble Mantor, la belle princesse Lucane vous sacrera chevalier ! 9000D 26.6 TICULE THE COUNTRYSIDE NEAR GERALDTOWN Shadowkeep: il y a très longtemps le démon Dal Brad rentra dans la demeure du puissant magicien Macomedon et enferma son âme dans un cristal. Ce cristal est maintenant caché au plus profond d'une tour. Vous formez un groupe de neuf personnages pour délivrer ce malheureux magicien. Chaque membre du groupe peut appartenir à l'une des races suivantes : Roos, au physique puissant, Zhis'ta, agiles et rusés, Thalidars, versés dans les arts magiques et humains, leaders intelligents. Comme dans Sorcellerie, le programme attribue d'emblée des caractéristiques de base et vous donne en plus un certain nombre de points supplémentaires à ventiler selon vos désirs. Il ne vous reste plus qu'à choisir la classe du personnage parmi les cinq proposées. Au départ, chaque memQuestron, Apple II bre du groupe dispose de l'équipement minimum mais rien ne vous empêche d'accroître un peu ses possibilités en fai sant quelques achats chez l'aubergiste, qui possède aussi une boutique fort bien acha landée (la visite vaut à elle seule le déplacement !). C'est aussi là que vous pouvez vous faire soigner ou ramener à la vie un de vos personnages mort. Il ne vous reste plus qu'à commencer l'aventure. Toujours comme dans Sorcellerie, l'intégraShadowkeep, Apple II lité du jeu se déroule en intérieur. Une fois dans la tour, commencez par préparer vos aventuriers, en particulier les guerriers. En effet, sans cela leurs armes, armures et boucliers resteraient dans leurs sacs et vous perdriez un temps précieux à les en sortir lors d'un combat. Organisez aussi votre groupe de manière à ce que les guerriers soient devant car seuls les trois personnages du premier rang ont la possibilité de se battre à l'arme. La représentation en 107 106 " "DOSSIER Faire croître votre expérience vers les confins de la sagesse BIDONY PASSAGE   A HUGE TE SHARE différentes actions à entreprendre, d'autant que le vocabulaire est raisonnable et l'analyseur de syntaxe assez puissant. Seul défaut majeur de ce très bon jeu, le déroulement est beaucoup trop lent car le programme effectue des appels incessants à la disquette, ce qui ralentit considérablement l'action. Dommage. The ticket taker at the Renair's sate piend Enter in peace and find your  ?lia trois dimensions du labyrinthe, plein écran, est particulièrement bien rendue et dépasse, et de loin, les autres logiciels sur Apple sur ce point. Lors des combats, les monstres foncent vers vous et bougent à chaque attaque. Les possibilités de combat sont variées (parade, attaque et parade combinées, attaque double, lancement de sorts, préparation des armes ou des protections, permutation de personnages pour soustraire aux coups un de vos partenaires en mauvais état). Mais il est aussi possible de discuter ou de fuir. Les sorts sont assez variés, ainsi d'ailleurs que les objets, mais en revanche il n'y a pas suffisamment de monstres différents. Contrairement aux autres jeux, la récupération des points de vie s'effectue aussi en dormant. Mais prenez garde surmonstres ne sont jamais inoffensifs ! Selon votre force et votre expérience, il est souvent judicieux d'éviter le combat et de fuir le plus rapidement possible... Bien sûr, votre progression vous permet de découvrir une multitude d'objets : le sac d'or, par exemple, est d'une importance capitale puisqu'il vous permet l'achat de nouvelles armes et protections magiques. Pour peu que vous ayez noté avec précision la disposition des pièces traversées, vous pourrez sans peine revenir au magasin et renforcer votre équipement de plusieurs accessoires indispensables au succès de votre quête... Le graphisme de ce jeu de rôle est relativement simple. Vos compagnons de rencontre ou de combats ne sont que de piètres lutins animés de mouvements lents et saccadés (le logiciel est vieux de trois ans...). Cependant, la simplicité de l'action et la logique du scénario rendent The dungeons accessibles aux explorateurs novices du royaume des légendes. L'intrigue vous mène doucement vers la sagesse et le savoir, dans le plus pur respect des règles sacrées du jeu de rôle. The dungeons : édité depuis déjà trois ans, ce logiciel de rôle présente un scénario très classique : pour percer le secret du donjon, vous devez parcourir plusieurs dizaines de salles ou corridors, abattre les monstres qui surgissent à vos côtés et, bien entendu, faire croître votre expérience personnelle vers les confins de la sagesse. Votre aventure prend naissance dans le magasin du village : dix articles sont mis en vente. Votre maigre capital ne vous autorise pas à tout acheter... Les guerriers expé. rimentés porteront leur préférence sur la torche, l'épée et la nourriture. Il faut maintenant quitter le magasin pour les premiè. res pièces du donjon : si votre personnage n'est jamais montré à l'écran, la disposition des salles permet de définir rapidement un plan précis des lieux visités. Tandis que << Move e» vous conduit vers la porte qui s'ouvre à l'est, vous rencontrez votre premier adversaire... De l'araignée au Minautore, les The Dungeons, C 64 tout à vous protéger pendant ce temps car les monstres auraient tôt fait de profiter d'une telle aubaine. L'acquisition de nouveaux sorts est elle aussi particulière. En effet vos magiciens peuvent en apprendre de nouveaux en lisant un livre de magie découvert dans la tour, ou en achetant un scroll chez l'aubergiste et en essayant alors de l'apprendre. Le dialogue avec le programme s'effectue à l'aide de mots, comme dans les jeux d'aventure. Cette originalité favorise une plus grande latitude de manoeuvres dans les Ultima, Apple II à votre gré un certain nombre de points entre les six caractéristiques de base (force, agilité, énergie, charisme, sagesse et intelligence). A vous de privilégier une ou plusieurs de ces caractéristiques pour être en accord avec la classe que vous choisissez (guerrier, clerc, magicien ou voleur). Les différentes races (humain, elfe, nain, hobbit) ont leur importance car elles conditionnent aussi certaines capacités du personnage. Avant d'entreprendre la grande aventure, vous avez tout intérêt à vous rendre d'abord dans une ville. C'est là que vous vous reposez, buvez un peu, achetez des armes, armures ou nourriture pour votre périple. Il est en effet quasi indispensable d'être bien équipé pour affronter certains monstres puissants, bien qu'il vous soit possible d'étrangler à mains nues ceux qui ne le sont pas trop. Surtout n'oubliez pas de vous munir de provisions suffisantes pour ne pas mourir bêtement de faim. La représentation du décor est assez particulière. En effet votre personnage se déplace dans un vaste monde (les écrans sont très nombreux) où chaque type de terrain est défini par un graphisme différent. Mais le personnage lui-même ne bouge pas, c'est le décor qui se déplace autour de lui. Le jeu se déroule en temps réel et vous consommez donc de la nourriture même en restant immobile. Certaines icônes du terrain correspondent à des villes, des châteaux ou des donjons. Si vous décidez d'y entrer, vous voyez le décor changer pour représenter ce nouveau lieu qu'il ne vous reste plus qu'à parcourir. Dans les donjons, la représentation se fait en trois dimensions mais l'affichage successif en est un peu lent. Les monstres pullulent dans les campagnes, mais c'est surtout dans les donjons qu'ils sont les plus puissants et les plus agressifs. Pour combattre, votre personnage doit faire face à son adversaire et décider de l'affronter par les armes ou à l'aide de sorts. Chaque combat victorieux vous apporte richesse et expérience. Mais il est toujours possible de rompre un combat au milieu, uniquement en vous déplaçant, à moins bien sûr que vous vous soyez fourvoyé dans une impasse. De retour à la ville, vous pouvez acquérir de nouveaux sorts, compléter votre équipement et décider d'acheter un nouveau moyen de locomotion plus Ultima I, II, III et IV: cette série de logiciels constitue l'un des jeux de rôle les plus aboutis sur micro-ordinateur. Commençons par le premier volet, déjà ancien. La création du personnage (l'équipe est en effet réduite à un seul individu) s'effectue en distribuant uun 114.40 Ich had E vlennulle kuharaki " "DOSSIER ESPACE MICRO 32, rue de Maubeuge, 75009 Paris Tél. 42 85 25 20 LIGNE MINITEL (24 H SUR 24) : Tél. 42 80 26 10 Tout va mal. La peste, les démons se déchaînent L'ESPACE Commodore aux donjons, ils sont plus nombreux, plus complexes et plus redoutables. Tout comme les précédents épisodes, les villes sont toujours des endroits privilégiés pour y acquérir ce dont vous avez besoin. Mais il est aussi possible d'y récupérer des points de vie et même de faire revenir à la vie un de vos personnages ayant eu une destinée tragique, sans lui faire perdre pour autant son acquis. Bien évidemment, tout ceci se paye, parfois cher. La gestion de l'affichage a subi aussi des améliorations notables car c'est désormais le groupe qui se déplace et non plus le décor. Lors des combats, le programme positionne vos personnages à différents endroits. A vous de les gérer indépendamment au mieux pour sortir victoJOURNEE PORTE OUVERTE AMIGA LE 27 JUIN 86 de 10 h 30 à 19 h avec l'équipe technique Commodore 128 UC 128 K (azerty et jane) 1571 3 450 F 1901 3 890 F Imprimante DMPS 1000 3690 F NOUVEAU C 64 puissance au groupe ainsi formé. Mais de nouveaux problèmes se font jour car il faut assurer avec soin l'approvisionnement et l'équipement de tous ces personnages, ce qui oblige à des retours plus fréquents dans les villes. Les dialogues sont beaucoup plus évolués et vous pouvez ainsi apprendre des informations qui se révèleront capitales un peu plus tard. Au total, cette série réalise la prouesse de garder une certaine unité entre les différents épisodes tout en acquérant régulie. rement de nouvelles capacités, qui fa ainsi d'Ultima IV un des sommets du jeu de rôle informatisé. Danse macabre: un jeu de rôle en français, voilà qui met tout de suite l'eau à la bouche. Le thème est le suivant. Nous sommes en l'an 1476. La peste ravage l'Europe. Le fils des Mac Grégor, une riche famille, a été trouvé assassiné. Son père vous demande de retrouver son assassin coûte que coûte. Les sept caractéristiques de votre personnage sont définies par le programme. Vous avez seulement la liberté de choisir sa racine, ce qui peut modifier légèrement certaines caractéristiques. Lors de sa naissance, votre personnage peut, avec un peu de chance, être frappé par un vent qui lui apporte savoir, force, santé ou pouvoirs magiques. Le programme dresse alors la liste des meilleures classes (on en compte dix-huit) et vous demande de choisir. Mais rien ne vous empêche de ne pas suivre les conseils de l'ordinateur et d'en faire à votre tête. Bien que cela ne soit pas recomrapide. Si votre personnage décède, le programme vous le restitue tel qu'il était lors de sa création, et le positionne à un endroit randomisé. Mais il existe une méchante «bug » à ce niveau, car rien n'empêche de vous retrouver au beau milieu d'un océan alors que le programme refuse tout déplacement dans l'eau ! Ultima // reprend tous les principes de son prédécesseur. Vous devez vous débarrasser de l'infâme Minax, la redoutable pretresse du Mal. Le monde est encore plus vaste et il est même possible de se rendre dans d'autres planètes du système solaire ! La gestion des déplacements est mieux réalisée (beaucoup plus rapide). Quant aux possibilités, elles sont encore accrues. Ainsi, rien ne vous empêche d'acheter un bateau, un avion, voire une fusée pour vous déplacer, du moment bien sûr que vous possédez l'argent nécessaire. Autre amé. lioration, il n'y a cette fois plus aucun problème en cas de mort de votre personnage. Ultima Ill est un peu différent. Tout d'abord, votre équipe est désormais constituée de quatre personnages, ce qui est nettement plus intéressant, chacun d'eux pouvant compléter les autres dans un domaine particulier. Si les caractéristiques sont moins complètes (quatre au lieu de six), il existe en revanche un choix beaucoup plus grand 3 350 F 1541 NC Moniteur 1702 2 490 F Modem VZ3 1 450 F Imprimantes NC Manettes 9 9 F Moniteur vert 990 F 128 D 1 980 F Moniteur couleur A 1080 UC 128 à alimentation et 1571 intégré (azerty et jane) 128 D + 1901 10 450 F Lecteur de disquettes A 1020 Lecteur de disquettes A 1010 6 990 F DAMSE HACABRE Souris ATTAQUE PARADE PERSONNAGE MAGIE SORT CLE ARME DONNE REGENERER FUITE QUESTION CUEILLE TRANSFORMER LOGICIELS CBM LOGICIELS AMIGA Unité centrale Extension mémoire A 1050 Vous 5 HASSE ) LANCE ) DAGUE QUELLE ARME PRENEZ VOUS EN MAIN ? ACR8SICHE TRANSFERRAEUBARTH Mindshadow Borrowed Hacher Goldenoldies Archon One are One Seven Cities Bratacas 490 F 490 F 490 F 490 F 490 F 490 F 490 F 490 F AMIGA... DISPO UC512K + lecteur 800K + mono couleur Résolution 640 X 400 4096 couleur 4 canaux sonores stéréo 16 300 F HT Acrojet Silent Service Ultima IV Law of west PSI 5 Hard-ball 4e protocole Revs Masquerade Jet 390 F 420 F 670 F 199 F 199 F 199 F 199 F 189 F 169 F 290 F Ultima, Apple II de classe (avec en particulier des biclassés). La liste des sorts, des armes et des armures disponibles s'est elle aussi accrue dans des proportions importantes. Enfin l'éventail des monstres rencontrés est beaucoup plus complet. Le thème est le suivant: la paix a régné pendant plus de vingt ans sur le vaste pays de Solaria, après la défaite du magicien Mondain et de sa cruelle conseillère Minax. Mais une île s'est érigée au milieu de l'océan, surmontée d'un château maléfique. Depuis, tout va mal. Votre mission n'est rien moins que de défaire les forces de l'enfer. Le monde est encore plus vaste et atteint maintenant des dimensions considérables. Les châteaux et les villes aussi sont plus travaillés. Quant Danse macabre, C 64 rieux de l'affrontement. A noter qu'Editiel mandé. Avant de partir en expédition, faia édité une version française de ce logiciel tes un saut chez l'armurier et le marchand pour les non-anglicistes. d'armes pour éventuellement compléter Ultima IV réussit à dépasser encore les posvotre équipement. A ce sujet, notons quelsibilités du précédent volet (et dans tous les ques défauts de traduction. Ainsi l'armurier secteurs s'il vous plaît !), ce qui paraissait vous propose une armure « plate » (c'est le jusque-là impossible. Vous ne disposez au terme anglais de Donjons et Dragons) alors départ que d'un seul aventurier, créé d'ailqu'il s'agit en fait d'une armure de «plaleurs d'une manière assez particulière ques » de métal ! (vous répondez à une série de questions et Vous commencez: la représentation le programme se charge de le définir en s'apparente un peu à celle d'Ultima, en fonction de vos réponses). Pourtant, ce beaucoup moins riche. Surtout, défaut rédin'est pas en solitaire que le jeu se déroule. bitoire, les villes, donjons et châteaux ne en effet, il est quasi impossible de progressont pas signalés, et il faut par hasard tomser si vous ne recrutez pas au plus vite des ber dessus pour en être informé. Les monspersonnages de rencontre. Le nombre n'en tres sont cantonnés dans les donjons et les est pas limité, ce qui autorise une grande forêts, et on ne s'en plaindra pas vu le peu BON DE COMMANDE ARTICLE QTÉ PRIX TOTAL Nom ....... ....... Prénom ....... Adresse ....... Ville .................................. Code postal ....... Date et signature ... .......................... CB MANDAT Port gratuit pour achat supérieur à 6 000 F. Acompte ou règlement total à la commande. Total 110 " "ESPACE MICRO DOSSIER 32, rue de Maubeuge, 75009 Paris Tél. 42 85 25 20 LIGNE MINITEL (24 H SUR 24) : Tél. 42 80 26 10 * ** Préparez-vous à vivre de longues heures d'angoisse... W-WWW-*** JIC L'ESPACE Atari 1 040 STF d'ergonomie des combats. En effet, si les possibilités elles-mêmes sont correctes (choix d'armes, lancer de sorts, fuite), le déroulement est fastidieux car il faut appuyer sur la barre d'espace à chaque coup ! Un logiciel très moyen, qui pourra éventuellement servir à l'initiation mais qui risque fort de lasser rapidement le joueur chevronné. QUE FAITES-VOUS? 1 130 XE + Lecteur disque 1050 UC 128K avec lecteur S'4 127K Prise péritel UC 1 Mega Lecteur 1 Mega Livré avec 5 logiciels et Moniteur monochrome avec moniteur couleur 11 990 F Mandragore, donjon des montagnes, C 64 2 990 F 9 990 F * ** **** ** ** cm cmcmoCM *** ****** XH 2 X TAX-Xum.cc OLWOWOW WXZF * du pays de Mandragore, la totalité de votre nouvel univers couvre en réalité plus de cent pages écrans, de quoi rassasier les aventuriers courageux et téméraires ! Soucieux de porter rapidement secours à la princesse, vous allez entraîner vos compagnons à travers les terres hostiles de Mandragore. Déjà soumis à la férocité de quel ques monstres errants, votre première étape est la visite de l'un des dix donjons de la contrée: première énigme de votre aventure, la recherche du secret de cette tour vous met en présence de sortilèges et monstres diaboliques. Fort heureusement, les trésors collectés tout au long de la route seront monayables dans le village voisin. Votre équipe se dote peu à peu d'une expérience grandissante : en accord avec la logique des bons jeux de rôle, vous allez de plus en plus être conduit à faire preuve de logique plutôt que de force... Inutile de provoquer les habitants du donjon : c'est bien souvent du dialogue que surgit tout à coup la vérité ! En ce domaine, ce logiciel bénéficie de tous les avantages d'un vocabulaire simple et précis. La liste des noms et verbes autorisés par le programme est communiquée dans la notice. On appréciera, de même, de ne rencontrer que des amis et ennemis francophones... En attendant de rencontrer un jour la Mandragore, signe évident de succès de votre entreprise, préparez-vous à vivre de très longues heures de recherches, d'angoisse et de joie. La quête de Mandragore s'écoule en effet en temps réel. Tenez compte de la complexité du scénario et de la très vaste étendue du domaine de Yarod-Nor pour établir votre stratégie : la réflexion et la concentration sont vos meilleures armes. Avec le temps naîtra l'expérience et la maîtrise de chacun ! WWW-* metom IMPRIMANTES CITIZEN Mandragore : couronné du premier prix d'arcade 1984 par le Ministère de la culture, ce. logiciel d'aventure fût une des premières réussites françaises dans le domaine des jeux de rôle. Inspirée d'une légende fantastique, cette quête vous entraîne dans un univers moyennageux : pour aider la princesse Syrella à retrouver son père, vous tentez de percer le secret de Yarod-Nor... Maître des forces du Mal, ce dernier a en effet plongé le pays de Mandragore dans la crainte et la pauvreté. Les dix donjons du tyran sont autant d'énigmes à élucider... Une quête hors du commun ! Plutôt que de partir seul à l'aventure, vous vous êtes entouré de trois fidèles compéres. La préparation de votre équipe est longue et très importante. Vous devez tout d'abord définir avec subtilité les diverses forces et faiblesses de chacun des personnages: si le magicien doit avoir une intelligence supérieure à quinze et le voleur ODW 24 QUE FAITES-VOUS? 520 STF UC 512K Lecteur 3'S 360K Câble péritel Livré avec 5 logiciels 5 990 F Mandragore, C 64 bénéficier d'une grande dextérité, il n'est aucune condition sur la force des soldats ou l'aspect du sage... A vous de trouver l'équilibre savant qui donne à chacun le plus de chance d'aboutir ! Votre équipe part à l'aventure. Sur l'écran de jeu apparaît alors une portion de la carte 120D MSP10 MSP15 MSP20 MSP25 D35 I.SERIE BUFFER 8K 3 190 F 5 990 F 7 390 F 8 390 F 9 990 F 8 890 F 380 F 330 F GARANTIE 2 ANS ACCESSOIRES Lecteur 360K 2 000 F Lecteur 720K 2 700 F Moniteur monochrome 1 990 F Moniteur couleur 3 990 F Modem Digitelec 2 750 F Digitaliseur NC LOGICIELS, LIVRES, LOGICIELS, LIVRES, LOGICIELS, LIVRES Macro Assembleur 980 F Hyposimple 690 F XPERT 1 440 F Pascal MCC 1 150 F Ramdisk 490 F Monkey Business 295 F LATIC EC 1 950 F Degas 390 F Delta patrol 295 F GST C 690 F COLR Editor 390 F ............... Pack Bureautique 990 F Disk Utility 390 F Le ST 129 F Forth 450 F Ultima II 490 F La Bible du ST 249 F DB MAN 1490 F Transylvania 440 F | Truc et Astuces 149 F VIP 1 890 F Borrowed 550 F Le livre du CEM 249 F Easy Draw 1 650 F Sundog 440 F Le Basic du ST 149 F Modula 2 1 450 FFarhenheit 550 F Du Basic au C 149 F Bratacas 440 F Pery Masson 550 F Le langage Treasure Island 550 F Music Studio 690 F Machine 149 F Phantasie I et II: les amateurs de jeu de rôle sur ordinateur se divisent principalement en deux clans : les mordus d'Ultima et les fanatiques de Wizardry (Sorcellerie). Phantasie pourrait bien réconcilier la plupart d'entre eux. Voici le thème du premier olet: depuis des années, l'île de Gelnor est sous la coupe du Chevalier Noir qui terrorise et pressure ses habitants. Votre équipe d'aventuriers est censée anéantir sa puissance. Cette équipe est composée de six personnages de diverses races classiques et même éventuellement de monstres (mais qui paieront le privilège de faire partie du groupe par une barre de niveau très élevée). Le programme définit les caractéristiques de chaque personnage. A vous de décider de le garder ou non. Contrairement à Sorcellerie, les différents métiers (guerrier, moine, prêtre, ranger, voleur ou magicien) sont accessibles à tous les personnages, quelles que soient leurs caractéristiques. Mais il est bien évident BON DE COMMANDE ARTICLE QTÉ PRIX TOTAL Nom ........ ... ... ... Prénom ...... Adresse ....... ......................... Ville Ville ............. ... Code postal ......... Date et signature ........ CB I-MANDAT Port gratuit pour achat supérieur à 6 000 F. Acompte ou règlement total à la commande. Total 112 " "DOSSIER PLACE D'ITALIE 62, rue Gérard 75013 PARIS Tél. (1) 45.81.51.44 Télex RUNINFO 270841 F ouvert du lundi au samedi de 9h à 19h INFORMATIQUE Le Chevalier Noir terrorise le pays. A vous de jouer! produits pour votre Courez chez l'authentique spécialiste RUN rau de COMMODORE de COMMODORE d'AMSTRAD et d'ATARI ST 750 pood vidfre COMMODORE 450 prod wefre AMSTRAD 128 AMSTRAD Vous pouvez maintenant vous mettre en route. Le terrain est représenté façon Ultima. Vous vous dirigez ou bon vous semble et traversez même en nageant de peti tes étendues d'eau. Cependant ne perdez pas de vue que certains personnages lour dement équipés ont bien du mal à nager et que chaque «tasse » leur fait perdre des points de vie. Bien des monstres peuplent les contrées in hospitalières que vous tra versez. Tous ne sont pas agressifs et cerproduits pour votre néanmoins se poursuivre si les monstres sont rapides ou que vous êtes mal placés). Après chaque combat victorieux, vous vous voyez attribuer or, points d'expérience et parfois objets divers (armes, armures, potions, scrolls ou objets magiques). Ces objets sont quelquefois détenus dans des coffres piégés. Laissez alors opérer le moine le plus habile de l'équipe pour tenter de les désamorcer. De retour à la ville, vous recouvrez vos forces dans les auberD 155 F TOMAHAWK C 105 SHADOWFIRE BATMAN 95 F DAMBUSTERS 99 F BOMB JACK. 99 F COMMANDO C 99 F COLOSSUS CHESS 4.0.... C 115 F-D 155 F ROCKY HORROR SHOW C 125 F-D 170 F FRANK BRUNO'S BOXING..... C 99 F-D 195 F INTERDICTOR PILOT ......... C 195 F-D 250 F AIRWOLF... ........................ C 125 F 0000000000 sette).ARTRIDGE .. .. 995 F The Ward's Tale y Richael Coontoed lisions de sprites!... Tous les jeux du Ct Déjà des programmes sérieux ! Des prix fantastiques sur 128, 1571, moniteurs 40/80 colonnes ! Consultez-nous. Des remises surprises sur les jeux DATE Une souris pour le 64 (souris + disquette + casDes jeux POWER CARTRIDGE RASPUTIN. C 85 F La cartouche qui \"DYNAMITE\" votre 64.... 495 F COMMANDO C105 F GAME KILLER La cartouche qui supprime les colBOULDER DASH III C 105 F YIE AR KUNG FU C 120 F VOICE MASTER............. C 860 FD 860 F ZORRO .. D 175 F FAIRLIGHT .... C 95 F RITEMAN C+ L'imprimante la plus souple pour CRITICAL MASS C 120 F le 64 et le 128 ....................... 3300 F KUNG FU MASTER D 175 F SPITFIRE 40.... C135 F HOUSSE MPS 801 ou 803.. 70 F BACK TO THE FUTURE C 120 F HOUSSE CLAVIER 64.. 40 F THE WAY OF THE EXPLODING D 155 F HOUSSE DATASETTE C2N 35 F ROCK N'WRESTLE ... C 105 F HOUSSE 1541.. 70 F SUPERBOWL .. C 95 F HOUSSE IMPRIMANTE RITEMAN C+ 70 F PING PONG... C 95 F HOUSSE CLAVIER 128 45 F SOUTHERN BELLE Simulation de conduite de HOUSSE 1901 locomotive à vapeur... . C 90 F HOUSSE 1571 .. 70 F 860 F-860 F qu'un voleur aura tout intérêt à posséder une grande dextérité. La meilleure équipe de départ est constituée de trois moines et trois rangers. En effet, outre le fait qu'ils sont tous de bons combattants à l'arme, ils savent aussi lancer des sorts de soins, de protection et d'attaque, ouvrir des portes rebelles et désamorcer les pièges. Seule rançon de cette puissance, leur passage de niveau est situé assez haut. Votre équipe est déjà équipée au départ. Mais que cela ne vous empêche pas d'aller chercher de l'argent à la banque pour vous rendre ensuite chez l'armurier. Celui-ci est loin de disposer de l'intégralité de son catalogue (40 armures et 100 armes différentes). Mais vous pouvez cependant mettre la main sur certains objets utiles. De plus son stock varie légèrement d'un jour à l'autre et les armureries d'autres villes sont souvent mieux achalandées que celle de la ville de départ. Gardez aussi un peu d'or sur vous pour pouvoir payer votre séjour dans les auberges de campagne, seuls endroits où récupérer vos forces, en dehors des villes, si vos rangers n'ont plus de sort de soin. 140 COMPTANT CREDIT CETELEM CPC 464 284 F Apport TEG Coût total du crédit Moniteur 2690F par mois comptant 228 avec assurance 22,90 % monochrome 9 mensualités 390 F 256 F CPC 464 342,60 F Apport TEG Coût total du crédit Moniteur 3990F par mois comptant 22,90 % avec assurance couleur 12 mensualités 390 F 511,20 F CPC 6128 390,10 F Apport Coût total du crédit TEG Moniteur 4490F par mois comptant 22,90 % aveo assurance monochrome 12 mensualités 390 F 581,20 F CPC 6128 504 F Apport Coût total du crédit TEG Moniteur 5990F par mois comptant 22,75% avec assurance couleur 12 mensualités 690 F 748 F Des jeux SOUTHERN BELLE.... ............. C 115 F BOULDER DASH... TORNADO LOW LEVEL 110 F-D 170 F AZIMUTH... SPITFIRE 40.... 99 F-D 160 F IMPRIMANTE DMP 2000. 100 cps, traction et fricSTAIRWAY TO HELL . C70 F tion cable inclus....................... 2290 F TAU CETI.... 2112 AD.. D 140 F HOUSSES STRIKE FORCE HARRIER C 95 F  464 couleur (2 housses)................ 149 F CONTRAPTION.. C 99 F  464 monochrome (2 housses) .......... 140 F BATTLE OF THE PLANET C 130 F .6128 couleur (2 housses)....... 145 E STAIRWAY TO HELL C70 F .6128 monochrome (2 housses)...... WAY TO THE TIGER.. C 95 F  DISQUE DD1 (1 housse).......... 45 F TANK COMMANDER.. D 140 F  IMPRIMANTE DMP1 ou DMP2000 (1 housse) 80 F 105 F SZERSYTER-TH,PRERESET .... C 110 F ., C 130 F IMPRIMANTE DMP 2000 C89F boutons de tir équipés de joystick COMPÉTITION 145 F VIDÉO DIGITALISEURS (hard-soft) A vous la création d'images! CRÉEZ, MODIFIEZ, AMÉLIOREZ, IMPRIMEZ... LES IMAGES DE VOTRE CHOIX. . ... 2490 F ATARI ST (256X256) ... 3490 F COMMODORE 64/128 image de 37 K)... 1490 F AMIGA (nous consulter). ATARI ST PRO (512X9ERN Ca y est, IL EST L !!! Phantasie, Apple II tains vous cèdent même le passage si vous les saluez. Mais c'est surtout dans les donjons et châteaux que se trouvent les plus viles créatures. La représentation de ces donjons est particulière car le plan s'en des sine au fur et à mesure de votre progres. sion. Le déroulement des combats est assez bien réglé. Les monstres sont disposés en rangées successives, mais seuls les deux premiers rangs peuvent combattre à l'arme. Les guerriers disposent de quatre types d'attaques, selon qu'ils privilégient la fréquence ou la puissance des coups et attaquent la créature du premier ou second rang. La portée des lanceurs de sorts n'est pas limitée, mais il semble au contraire qu'ils perdent de leur efficacité au corps à corps. Si le combat tourne à votre désavantage, plutôt que de voir mourir toute votre équipe, il est souvent préférable de demander grâce, (ce qui vous coûte un peu d'or et quelques objets nouvellement acquis) ou de tenter de fuir (mais alors le combat peut KING QUESTII .. ......... 450 F SEVEN CITIES OF GOLD .. 450 F TEMPLE OF APSHAI.. .. 390 F ... et bien d'autres à venir! REVUES : AMIGA WORLD.. ........... 60 F VOUS VOULEZ TRE PLUS PERFORMANT !!! NOUVEAU!! de joystick COMPÉTITION PRO 195 F 128 64 VIC 20 ATARI MICROSWITCHS!!! MICROSWITCFB AMSTRAD 464 664 6128 520 STF Prix : 5990 F Ordinateur personnel 520 STF + lecteur de disquette 3\"1/2 intégré 500 Ko + cable PERITEL 1040 STFM Prix: 9990 F Ordinateur professionnel + lecteur de disquette 1 Mo intégré + moniteur monochrome SM 124 1040 STFC Prix : 11990 F Ordinateur professionnel + lecteur de disquette 1 Mo intégré + moniteur couleur SC 1224 SM 124 monit mono Prix : 1990 F SC 1224 monit coul Prix : 3990 F PÉRIPHÉRIQUES HABADISC Disque dur, capacité 10 Mo, équivaSF 354 lecteur disq Prix : 2000 F lent à la capacité de stockage de 27 disquettes ATARI SF. 306 cylindres, 1224 pistes, 345 pistes SF 314 lecteur disa Prix : 2700 F par pouce................... 8500 F COMPTANT CRÉDIT CETELEM 520 STF 5990F 1 5990F 504 F par mois Apport comptant TEG Coût total du crédit avec TTC 12 mensualités 690 F 22,90 % assurance 748 F 1040 STEM 9990F 817,70 F par mois Apport comptant TEG | Coût total du crédit avec L monochrome 12 mensualités 1390 F 22.75 % assurance 1212,40 F 1040 STFC 11990F 950,10 F par mois Apport comptant TEG Coût total du crédit avec couleur 12 mensualités 1990 F 2 2,60% assurance 1401,20 F BRATACAS... . D 399 F ULTIMA II. . D 549 F DELTA PATROL . D 245 F WINNIE THE POOH.. D 229 F FLIPSIDE. D 280 F MISSION MOUSE D 205 F DEGAS D 425 F AMAZON. D 469 F EASY DRAW D 1375 F FAHRENHEIT 541 D 469 F COLOUR SPAGE D 200 F PERRY MASON D 469 F KING QUEST II.. D 450 F NINE PRINCES IN AMBER D 469 F LANDS OF HAVOC D 280 F DISK HELP D305 F MOM AND ME D 385 F PRINT MASTER... D375 F MONKEY BUSINESS D 245 F ART GALLERY acc. de PRINTMASTER D 279 F MUDPIES ..... D 280 F accessoires MURRAY AND ME D 385 F MOUSE HOUSE. ...... 110 F SUNDOG D 450 F MOUSE MAT. 89 F TIME BANDIT. D 305 F PAK A DISK ........ 189 F The bard's tale, C 64 ges, passez de niveau si vous avez acquis suffisamment de points d'expérience et apprenez de nouveaux sorts. Mais cette augmentation de puissance se paye d'un prix fixé à la tête du client (le charisme). Dans Phantasie II, votre rôle consiste à détruire l'orbe satanique, symbole de puissance du méchant sorcier Nickademus qui a lancé une malédiction sur l'île de Ferronrah. Vous créez de nouveaux personnages, ou vous transférez les anciens, au prix toutefois de la perte quasi totale de vos biens et de votre puissance. Le déroulement du jeu est identique, en dehors d'une possibilité nouvelle dans les combats, à savoir le lancement de pierres sur les agresseurs à une distance variable. Ce bon jeu de rôle, pèche seulement par la faiblesse des graphismes et son déroulement un peu lent. The bard's tale: la cité de Shara Brae est livrée aux forces du mal et de l'ombre... Mangar, le seigneur éternel de la contrée, reste le maître incontesté des créatures les plus malfaisantes de l'univers. Comme le dit souvent votre ami Merlin, un elfe de grande lignée : « Pour vaincre l'obscurité, il n'est d'espoir que dans la ruse et la magie, l'expérience et le savoir... >> Vous venez tout juste de quitter l'auberge de Shara Brae. Tôt le matin, vous partez à l'aventure sous un ciel blafard: armés de rares épées ou de quelques armures de cuir, vos cinq compagnons et vous-même n'avez pour ainsi dire aucune expérience... Vous tenez entre les mains une carte de la cité (fournie avec le logiciel) et décidez de rejoindre tout d'abord le magasin d'arme. ment de la rue principale. L'équipe avance prudemment, en file indienne, au travers des allées et places de ce monde de terreur. Le calme qui règne ici bas n'inspire guère confiance: seul le battement sourd du sang contre vos tempes... 2 AMIGA PROTÉGEZ votre AMIGA Run vous propose une HOUSSE (moniteur + UC) HOUSSE AMIGA. ..................... 195 F et pour exploiter votre AMIGA à fond la caisse HYPER MUSCLEZ-LE !!! 2 MEGABYTE d'extension RAM. MICROSHARE AX 2000 (de COMSPEC, CANADA). A vous la LIBERTÉ pour 8450 F. DÉJ DES JEUX POUR AMIGA ARCHON.. 390 F ARTIC FOX .. 390 F Vive les vacances! 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Un de vos chèques annulé par vos soins. Votre dernière fiche de Un justificatif de votre domicile (PTT EDF. quittance de loyer). CRÉDIT CÉTÉLEM Tous les prix comprennent la TVA. Je choisis la proposition 1-2-3-4-5-6-7 Mettre une croix indiquant l'option choisie. Veuillez me faire parvenir une offre préalable de CREDIT CETELEM. Je joins les pièces demandées pour son établissement et mon versement comptant sera de................................ F par chèque CCP Mandat-lettre Je désire recevoir votre documentation matériel ci-dessus, Dou votre super catalogue \"COMMODORE\". Dou votre super catalogue \"AMSTRAD\". ou votre super catalogue \"ATARI\" .. Remboursement à la 1\" commande.  paye.  " "PROMOTION D'ÉTÉ DOSSIER NEW AST SOFTWARE 1928F 980 Que diable êtes-vous allé faire dans cette galère ? 386F Megamax C Lattice Kaba hippo C Metacomco pascal Personnal pascal Prospero pascal 785 F 722 Mindshadow 290 F Temple of opcha 390 F Silent service 523 F Pleasure Island 385 F Colour spoke 245 F Cod 3D 482 F Business 425 F Curthroats 3215 Mind for ever voyoging 447 Hippo bock gommon 318 F Winter games 344 F Aspharinlogy Vorpol utility Progrom roolkit 413 F Multiplan Propero fortren H&D forth-prix pub 4x forth NO I Forth ecceleration 4 x Forth N 2. Modula 2 Lisp 1420F 1420 F 450 F 963 724 F elerclion, 316 F 1145 1436 F 1928 6195 Devpoc 770F 578 F dès que vous gagnez suffisamment d'expérience. Toute l'aventure se déroule dans le labyrinthe. Celui-ci est d'ailleurs assez complexe avec des passages qui ne s'ouvrent que dans un seul sens. Vous avez tout intérêt à en dresser un plan minutieux. Au cours de votre exploration, vous êtes amené à trouver de l'or et à rencontrer des monstres peu sympathiques. Certains pour tant sont pacifiques et iront jusqu'à vous offrir un présent, tandis que d'autres se laisseront soudoyer pour un peu d'or. Mais la plupart du temps, l'affrontement est inéluctable. Le déroulement des combats est trop sommaire car le programme se borne à vous annoncer le vainqueur et le montant des points de vie qui vous restent. Dans certains cas, l'esprit de Lancelot vous vient en aide et vous débarrasse de la créature malGST ASM Borrowed time 290 F Hocker 200 F Music studio 290 F The pown 220 F Sundog 395 F Hippo backgammon 385 F Cando 385F Flipside 385F Goldruiner 385 F Time bandil 290 F Midi magic 401F Monkey business 240 F Delo patrol 240 F The corered mirror 305 F Grimson Crown 345 F Fronk and limest 385F QO Topos 385 F Swords of kockash. 385 F Transylvania 340 F 385 F King's quest ! DISE Ultima!! 515F Ninnie the pooh 240 F Gato 481 F Fohrenheit 481 F Nine princes in arnber 481 F Perry massan 481 F West and skall Computer baseball 385 F Phontasie 385 F Block couldron 410 F A Seka Disk library 35 F Financial cookbook 481F Softspool 151 F Graphisme Eusydraw 1446 F Squeeg 241F Degas 385 F St Coloring book 337 F Hippo art 385 F Hippo pixel 385 F Divers utilitares D Haba dex SS3F Haba merge 367 F Head cleaning kit 238 F Textomar 394F BBS 335 F Calendar 223 F DFT 338 F Disk help 338 F Flip side 224 F Hippo computer almana 277  ep 716 F Kissed 338 F 224F Mi ferm 338 F 338 F Twin pack 224 F Lilities 452F M, Copy 196F M. Disk 292F Mualples 223 F 385 F Utilitaires Trontements de texte Haba writer Home pock. D 7227 674F Brataccas Databases   H&D Base Hippo simple Hobo view Lands Ce superbe logiciel de rôle et d'aventure est d'une qualité exceptionnelle. La présentation du jeu suffit à montrer la richesse et la complexité de votre quête. Après avoir créé votre propre disque de sauvegarde, mettez en place votre équipe : chacun des six personnages doit être affecté d'une race, d'une catégorie (barde, magicien, etc.) et d'un nom. L'ordinateur établit ensuite les divers composants physiques et intellectuels de chacun. Sur l'écran, deux fenêtres gèrent le texte et le graphisme. En bas du tableau de jeu s'inscrivent les noms et conditions des six participants. Au cours de votre aventure, la fenêtre graphique vous montre la route que vous allez parcourir. Une pression sur la touche «?» vous permet d'en connaître le nom afin de vous orienter dans la cité. A tout instant, il vous est possible d'appeler à l'écran l'un de vos compagnons : ce dernier peut alors saisir, reposer, vendre un objet ou encore s'emparer de toutes les pièces d'or possé14.5 895 F 487 F 2087F Shell 240F Vip professional 1735 F A calc 578 F K Spread 450F Divers utilitaires K Seko 459 F Printmaster 205F Micro make 323F Softwoks basic 761F Hippo romdisk 322 Hippo disk utilities 481F Hippo eporm burner 1349 F Latticed bc ill Library 1445 F Lattice make utility 1205 F Lattice text utildy 723 F Lattice unicolc sorcodsh. 732 Lattice mar library 964 F Parcel 1880 F Digi view 1928 F Tarher 491 F Anglytic ant 674F The music studio 578 F Deluxe paint 963 F Deluxe video 967F Deluxe print 963F Desk amp 270F Desk mate 1446 F Flow 947 Poir homel 1257 Aegio imoges 770F Animator 13.0 F Impoc 1928 F Drow 1929 F Fox Wie Info bose 433 F Pro midi studio 1436 F Pro midi interface 472 F Soundscape audio digitizer 954 F Future sound Mi amiga file %63 F 2 Mega rom board. 8068 F 1 Mega rom boord. 7029 F Vip professional 1921 A Filer 481F A Copier 385 F 288 F Analyse 963 F Scribble 963 Vorpal utility 316 F Program tool kit 413F  619F Jeux Computer boseball 385 F Winter games 344 F Apshoi trilogy 344 F The halley project 433 F Seven cities of gold 385 F Skyfok BR5F Articfox 38SE Adventure reru , set 481 Return to atlantis 385 F Leader boord 433 F Dejov + Mind for ever Voyaging 447 481 F Borrowed Time 350 F Hacker 350 F Mindshadow 350 F Archon 385 F One on one 385 F Bratoccos 385 F Langages Asse Melecomco Assembleur Unitaires Futur sourd 1687 F A copier 385F Advanced string lib. 384 F Amiga lint 945 F Doost forth 285 F Hippo epcom burner 1928F Cornbridge is 1928 Iso pascal 963 F Prolog level 1 867 F Truc basic language system 1445 F Sorting and searching 626 F RTL 1928 F Program generation 3953 F Amiga man utilities 2888 F Hippa pixel S78F 256 k rom card 1157 F Black & white digitizer 1928 Stereo sound digitizer 3326 Hippo clean Spell broker K Seka 904 F Moxidesk 675 F   1928F C Compiler 1446 F C Cross compiler 2410 Lattice screen edielon 964F 4 80F TOSF HOF dées par l'équipe. Tandis que vous essayez de rejoindre le magasin d'armement, vous risquez fort de croiser quelques trolls, loups ou squelettes de passage... S'il est parfois judicieux de fuir au plus vite, n'hésitez pas à attaquer l'ennemi lorsque son infériorité numérique ne fait aucun doute ! Le mode combat met en place une procé. dure particulière : chaque personnage doit, à tour de rôle (!), établir sa propre stratégie... Alors que le monstre s'anime dans la fenêtre graphique, le résumé du combat s'inscrit sur l'écran. Prenez garde à ne pas engager dans la bataille un ami déjà trop faible... Riche de quelques pièces d'or récoltées sur la dépouille de l'ennemi, vous gagnerez des points d'expérience pour cha. que combat victorieux. La cité de Shara Brae possède une vingtaine d'édifices particuliers que vous devez bien entendu visiter. En début de partie, il n'est guère que le magasin pour vous permettre d'acquérir de nouvelles armes. Mais, au fil du temps, vous découvrez çà et là de précieux indices... Prenez garde cependant à ne pas perdre de temps : les monstres errants aiment l'obscurité et la plupart des maisons ferment leurs portes aux passants nocturnes en danger... Lorsque votre niveau d'expérience vous aura tout de même permis de visiter la ville de fond en comble, vous trouverez peut-être le moyen de pénétrer dans le donjon de Mangar et de libérer cette cité du mal qui l'étouffe... Plusieurs journées de combats, une sérieuse dose de stratégie et de ruse, l'aventure est réservée aux aventuriers aguerris... La richesse des possibilités mises à votre disposition dépasse l'imaginable: seuls la pratique, la persévérance et le savoir vous feront percer le secret de cette légende. Un logiciel de haut niveau. 190F 145 F 170 F 180 F 289 135 F 447 F 710F & 89F NEVER DIE KATARI Sélection Axis OUKISSAM. Arcade classic Archon il Bruce Lee &pucedosh N Colossus chess Crusode in Europe Electroglide Fighter pilot Flight Simulator 1 Goonies Hoxcker Knock out (boxe) dy approach Jumper Rood race Rocing destruction ser M. Rabot Summer games Sidewinder Soy vs soy II Super 20xNOM Steve davis snooker Seven cities of gold Theatre Europe Tale of beta lyrae Liina 0 Zorro Pole position 90F C8A%E88888 = 8 Colonial conquest 385 F Computer quaterbock 385 F Field of fire 385 F Fortress 169 F Gemstone warrior 337 F Gettysburg Tholurning point 578 F Imperium galoctum 385 F Kompfgruppe 578 F Mech brigade 578 F Nom 385 F Phantasie 385 F Rails west 385 F Shattered alliance 192 F Six sun shoot out 385 F Tigers in the snow 385 F Wizards crown 385 F 89F a 00F 95 F 90F 1907 139F IOSF COMMODORE: Battle of antienam Brood sides . 385 F HOTE 13 EXPERIE: CINSTE BELT Nouveautés 2494 1.30 F 132 F 90F 95 F 105F 99 F 129 F 119 F 190 F 75F 125 F 89 F 190 F Zaxx Zoids 887888 888 AMSTRAD 100F LANCELOT IS SHARPENING HIS SWORD. LANCELOTUS SHARP HM Asker 90F BSF 125F 90F Summer garnesi Sky fox Starship andromeda Storquake Red howk They sold a million They sold a million II Time tunel Titanic Undium Warplay Winter games Yie or kung fu Urinaires C 128 Turbo pascal Turbo foolbox Turbo Tutor 195F 750F 85F KZ Nouveautés Aigle d'Or Boulderdash til 160 F 170 F' |rr =  135 F 135 F 140F 150 F 140 F 140F 90F 90F 140 F BSF 135 F 139 F 99F 125 F 145 F TOF 140 F 95 F 145 F 85 F 1.35 F 125 F 159 F 145 F 95F 145 F 90F 140F 130 F 95 F 135 F 190 F 135 F 140 F 135 F 89F 125 F 105 F 139 F 105 F 165 F 120 F 175 F 8SF 90F 175 F déduisez 90F 200 F 85 F 85 F 175 F 95 F 85 F 90F 95 F The standing stones, Apple II faisante sans que vous ayez besoin de combattre. Au début, n'effectuez que de rapides incursions dans le labyrinthe et ressor tez rapidement. En effet l'air pur a la miraculeuse propriété de vous guérir immédiatement de vos blessures et de vos empoisonnements ! Le labyrinthe est représenté en trois dimensions sur la moitié de l'écran. Un jeu de rôle correct pour les débutants mais qui laissera sur leur faim les habitués, du fait de possibilités trop réduites. OF Boulderdash Cauldron II Danse macabre Empire Fairlight Ghost's goblins Golf construction set International karate Knight gomes Macadam bumper Nexus Paperboy Roller coster Samantha fox Shogun Silent serice Spindizzy Super Bowl Tou ceri Temple of Apshoi Titan Tomahawks Tubular bells Way of the tiger World cup cornival Sélection Arcode holl of fome Archon Airemate Reality Back to the future Beach head II Boulderdash III Borrowed time Bomb jock Commando Desert fox Eidolon Flight Simulator 11 Goonies Game killer (cort) Green beret Hordball Kung fu master Movie maker Pitstop 2 Ping pong Psy 5 Warrior + 149 F Who dares wins il 90F Yie or kung fu 89 F 122F 162 F 149 F Zorro 90F PCW 8256 Comoto, Generale D Base il Gestion de fichier 295 F Multiplan 450 F Pocker base 800 F Pocket calc 490F Pocket wordsto 890 F Turbo pascal 700 Turbo toolbox 700 F Turbo futov 400 F 3D Clock chess 175 F Bridge player Cyrus il Chess 145F Heroes of kern 250 F Utilitaires Autoformation a l'assembleur Calculmat Datamot Textomat Doms (assembleur) 295 F Super paint Tubo pascal Wordstar pocket 6128 8256 Périphériques KZ Joystick Amstrad 150F Quickshot 097 Competition pro 5000 215 F Crayon optique 395 F Synthetiseur vocal. 400F 450 F RS 232C (interface) 550 F Grafpod il 790F 790 F Elite Equinox Ghost's goblins Green berer Gunfright Knight garnes Knight rider Kung fu master Paperboy Shogun Storquake Tonk commander Winter Gomes World cup cornival Zombi Soboteur Turbo esprit 4 paraitre... Music System 10 % 1.39 F 139 F 739 F 140 F 139 F 129 F 139 F 139 F 139 F 135 F 170 F 139 F 195F 295 F 225 F 89 F 149 F 155 F 95 F 299 F 165 F 80F 135 F 175 F 80 F 90 F Cyrus chess Crofton & Zunk Cauldron Th Supertests Dambusters Eder blues Equations Inequat. Fairlight Fighter pilor Foot Franckie goes to Holl. Geste d'Artillac Goliath Hypersports Infernal runner Jump jel. Les dents de so mere Microgeo Mocodom bumper Mondragore Meurtre sur l'Atlant Microscrabble e. Mystere Kikekankoi Nomod Never ending story Orphée Pacific Ping pong Pouvoir Ordidactic Rallye Il Rock'n wrestle Rombo Samantha fox Sky fox Sorcery Sorcery + Soindizzy Soy vs Spy Spitfire 40 Strike force horrier Swords and sorcery Taucet Theatre europe They sold a million il Tennis 3D Tomahawks Vendredi 13 Way of the tiger Warrior 90 F 90 F 8888888 907 95F 105 F sur Amstrad 120 F 120 F 190 F 135 F 135 F 132 F 189 F 135 F 130 F 135 F 139 Battle of antietom 281F Brood sides 385 F Cortels & cutthroats 385 F Colonial conquest 385 F Computer opuer lerbock 385 Field of fire 385 F Fortress Gemstone warrior 337 F Geopolitique 1990 385 F Gettysburg: The turning point 578 F Imporium galoctum 385 F Kampfgruppe 578 F Mechbrigade 578 F Nam BASE Napoleon's comp. 289 F Phontosiel/ 385 F Questron 385 F Rails west 385 F Rings of silfin Shattered allonce 192 Six gun shoot out 385 F Tiger in the snow 385 F Wings of war Wizard's crown 385 F Winter gomes 164 F Apshoi trilogy 205 F Verpal utility 305 F Program tool kit 413F Muthplon 505F 195 F 135 F 135 F 88888888888888 888888888 8 et 550 F 139 F 385 F Commodore non import. 145 F 189 F 130 F 395 F Sélection 3D Fight 3D Grand Prix 5* Axe Alien highway 11 Atentat Bod max Blade runner Bomblock Bounder Commondo Contamination Combat lyrix 1.35 F 135 F 189 F 135 F 145 F 135 F 150 F 195 F 170 F 129 F 90F 140 F 95 F 145 F 149 F 139 F 139 F 739 F 115F 185 F 110F 140 F 85 F 135 F 135 F 90F 139 F 89 F 145 F 90F 129 F 119 F 95 F 90 F A5 F BOF 119 F 129 F 140 F 130 F 130 F 169 F NOUVEAU : Commandez par téléphone avec votre Carte Bleue Revs Rospoutin 135 F De nombreux autres titres en catalogue. Consultez-nous ! Oric Atmos MSX — Téléphonez au 48 04 71 88 The standing stones : il y a fort longtemps le traître Kormath, profitant du sommeil du magicien Merlin et de ses amis, s'empara des objets magiques les plus puissants et en particulier du Graal. Puis, redoutant la colère du puissant Merlin, il bâtit une forteresse souterraine quasi inexpugna ble. Votre mission consiste à réussir à vous emparer de cette relique. Mais pour cela, il faut venir à bout de tous les monstres et les obstacles dressés sur votre chemin. Votre personnage, unique, est défini par cing caracté. ristiques: le courage, l'intelligence, la piété, l'agilité et le montant de ses points de vie. Il dispose tout à la fois de capacités de guerrier, de prêtre, de magicien et de voleur. Au début, vous n'avez qu'un sort de magicien et un de clerc (il n'y en a de toutes manières pas beaucoup: douze au total). Vous en acquérez d'autres La triologie du temple d'Apshai: dans le temple sacré se trouve un trésor inépuisable de pièces d'or et d'argent... Fier de votre courage et de votre volonté, vous pénétrez le royaume d'Apshai sans aucune expérience. Hormis les quelques armes achetées à l'auberge du village, vous ne possédez aucun des pouvoirs magiques réservés aux grands seigneurs des légendes: plus que la fortune, c'est le savoir qu'il vous faut conquérir ! Votre épopée se divise en trois quêtes différentes. Vos premiers pas dans le temple d'Apshai vous mènent dans un labyrinthe de salles et de couloirs. Déjà, quelques coffres riches de pierres précieuses attirent votre attention... L'épée à la main, vous rencontrez un premier adversaire. Manié au clavier et au joystick, votre personnage possède plusieurs vitesses de déplacement ainsi que quatre stratégies d'attaques différentes. En début de partie, votre maigre capital suffit tout juste à l'achat d'une petite armure, d'une courte épée et d'un bouclier Bon de 187, rue du Temple 75003 PARIS 48 04 71 88 — 48 04 71 89 TITRES K7D PRIX (Libeller en lettres majuscules) à retourner à. STARSOFT à retourner à . NOM : Adresse : Tél. : MATÉRIEL : Frais de port + 20 F TOTAL Contre-remboursement + 20 FO Mode de règlement : Chèque o Mandat-poste o (Livraison sous 48 heures des produits en stock) 116 " "DOSSIER ROOM DO Liné De combats en courses folles, gare à la schizophrénie de bois. Certains monstres ne sont guère impressionnés par cet équipement et la fuite est souvent votre seule chance de salut. Aussi, n'hésitez pas à revenir à l'auberge pour compléter votre armement. En échange des trésors découverts, l'aubergiste vous propose un arc et des flè. ches, des baumes guérisseurs et, surtout. un gain considérable d'expérience, de vigueur et d'intelligence... Plus habile à AN PROCHAINEMENT DISPONIBLE COMMODORE ICOPPER Alternate reality AMSTRAD CPC 464166416128 DISK 180 F VERSION DISK l'ennemi, vous devenez sage. Votre force physique se double en effet de pouvoirs magiques. Votre ouïe, tout d'abord, vous permet de deviner l'approche d'un rat géant ou d'un squelette au travers d'un mur. Mieux que cela, vous voici capa ble de découvrir les trappes et pièges d'une pièce avant même d'en franchir le seuil ! Ces diverses capacités seules vont vous permettre d'accéder aux deux dernières parties de votre aventure. Des labyrinthes toujours plus compliqués vont s'ouvrir à votre recherche et épuiser votre quotient Le temple d'Asphai, C64 vital. De combats en courses folles, veillez à conserver toujours suffisamment de force pour répondre à l'attaque des monstres. La stratégie de vos déplacements doit tenir compte de votre résistance physique : il est ici de multiples façons de mourir sans percer le secret du temple d'Apshai... Par delà son côté jeu d'action, ce logiciel développe avec intérêt la progression typique de l'expérience et du savoir, atout incontestable des bons jeux de rôle. Si la fortune et l'intelligence se gagnent à la pointe de l'épée, vous parcourerez le temple pendant de longues heures avant de réussir. ADGE La Ciné-Passion mm wwwwwww www ww ww y ww ww in my www www my TES-VOUS -UNE TTE... A CLAP? SUBW Alternate reality : vous avez été kidnappé par un vaisseau spatial et vous vous retrouvez seul dans une pièce. Lors du passage de la porte, le programme établit vos caractéristiques en fonction de la position des « compteurs » tournant à ce moment. A vous d'essayer de la franchir au meilleur moment. Au début de l'aventure vous êtes éminemment vulnérable. Aussi n'essayez pas de vous battre contre une créature trop puissante et surtout ne vous éloignez pas beaucoup de la « porte flottante ». Vous devez aussi éviter de rester dehors sous la pluie car c'est le moment que choisissent les monstres les plus mauvais pour circuler. Trouvez-vous vite une auberge et laissez passer l'orage. Dès que vous le pouvez, courez chez l'armurier pour acheter de quoi vous défendre et attaquer. Les armes qu'il vous vend ne seront jamais ensorcelées, ce qui est un avantage notable. Ce n'est pas une raison pour accepter d'emblée son prix. Marchandez donc. Tout au long du jeu, vous devez garder un oeil sur votre état. Si vous commencez à ressentir faim, soif ou fatigue, il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans une taverne ou une auberge pour y recouvrer vos forces. N'en profitez pas pour vous saoûler car dans ce cas vos mouvements seraient ralentis. Les possibilités de combat sont assez complètes. En effet, lors d'une rencontre, rien ne vous empêche de tenter de rouler votre interlocuteur ou de le charmer et si cela n'a pas porté ses fruits, vous avez encore la possibilité de choisir entre deux types d'attaques, à l'arme ou la parade. Mais vous ne pouvez pas lancer de sort au début. Si vous avez eu le malheur de trouver une arme maudite et que vous n'ayez pas réussi à vous en apercevoir de prime abord, la seule manière de vous en débarrasser est d'aller dans une guilde qui fera le nécessaire (il faut payer bien entendu). Lorsque vous aurez acquis une certaine somme, sans doute aurez-vous envie de la faire fructifier en banque. Ne vous montrez pas cependant trop gourmand car les ris. ques sont proportionnels au taux d'intérêt servi. Le décor est représenté en trois dimensions dans un petit carré au centre de l'écran et demande un peu d'habitude pour s'y retrouver. Un excellent jeu de rôle. Dossier réalisé par Jacques Harbon et Olivier Hautefeuille wwwwwww wwwmmm www mw wwwwwww wwwwwww wwwwwwwwwww wwwwwww wwwwwwwwwwwww www ww mw VR WWV www www wwwwww www ww new wwwwwww www IAITUT IT VOUS AVEZ CHOISIE KRADOK OSIG003 STOL36 Les OSCARS, les CESARS Serie de 10 questions Temps accorde 1 60 seo. m Realisation Galles Gomez Nantes. Tel 40 95 1197 CONFIRMATION CO/N) ----> SCORE LE TEMPS EST ECOULE APPUYE NE TOUCHE BONUS LOSCAR e REALISATEUR LE TEMPS EST ECOULE EUSINO VISCONTI ESTE FRERES INOM : ADRESSE :ller 1425 MILOS FORMAN Jérôme Tesseyre C'etait WYSETNI, CASSAN ZA KOSU \"BAQUEROSNOSHOLSON VILLE CODE POSTAL: PORT GRATUIT Règlement par chèque bancaire ou CCP. I 1, Voie Félix Eboué 94000 Créteil TEL. 43.39.23.21 ti.33 118 " "THE ANIE Ocea, Trieu solda GOLD DOSSIER 12 jeux de rôle au tiltoscospe LOGICIELS MARQUE ORDINATEUR SUPPORT GRAPHISME NOMBRE PERSONNES RICHESSE coMBAT POSSIBLE COMBAT DIALOGUE DIFFICULTE INTÉRT PRIX PARU DANS TILT Datasoft Apple II ALTERNATE REALITY Disquette * ** ** Non Funlight * Disquette ** ttt DANSE MACABRE * Oui ** C 64 Atari 800 XL. 130 XE, ST * Epyx Disquette LA TRILOGIE DU TEMPLE D'APSHAI rare Commodore 64 Amiga, Apple II, Atari. ST, Masintosh MANDRAGORE Disquette 19 Infogrames Commodore 64 MO5. TO 7. M.S.X. S.S.I. 1 Apple II Disquette Non 25 et 32 S.S.I. Non * ** * * PHANTASIE I ET II QUESTRON SHADOWKEEP SORCELLERIE I, II et III THE BARD'S TALE S.S.I. Disquette Disquette Disquette * ** Apple II Apple II Apple II Macintosh Commodore 64 18 et 20 20 18 et 19 Editiel * ** * * Non Disquette * ** They solda Electronic Arts Amiros Software THE DUNGEONS Commodore 64 Cassette * * * Apple II Electronic Arts Disquette Non THE STANDING STONES Origin Systems Disquette * ** F 18 et 30 ULTIMA I, II, III et IV Apple II Macintosh Ultima I et II 1 Ultima III 4 Ultima IV : non lim Uniquement dans Ultima IV SUPER LA BOUTIQUE A.M.I.E se non BRUCE LEE «HIT» DANS UN SUPER ALBUM PROMO MANETTE PRO 170F NOUVEAUTES KDISC Bataly Home intory CD 250 PSION NOT 180 PC 10:.......... 1800 Empire 2990 6400 The widesant 15350 23660 co the way of tiger 17730 Paperboy Ghost'n pobbin Tipar in the snow Batman Flights Games macker 110 150 balle de match Move mucker Music const Pitstop ll ervice 350 Der S COMMODORE 1800 Kemi story maker Knight el desert 3250 Salatighi Summer UNITÉS CENTRALES C 64:.. C 128........... C128 D......... PC 20:. Amiga.... LECTEURS K7 1530:. Disk 1541.. Disk 1571:... IMPRIMANTES MPS 801 : MPS 803 :. SG 10 C: Power printer 80 ............ MONITEURS Mono S/son: Mono A/son....... Coul 1702..... .. Coul 1901 ......... 134 215 100 10 102 177 Stock Superbase Swi 128 Turba pascal Turbo tutor Turbo Varpa 730 * PROMOTIONS 5 C 64 + 1530 ....... 1990 * C 64 + 1541 ....... 3250 C 62 + 1541 + 1702. 5600 C 128 + 1530 ... ... 3200 30 C 128 + 1571....... 6100 39 C128+ 1571 + 1901 9400 C 128 D + 1901. .... 9600 ** Amiga ........... 17700 PROMOTION ÉTUDIANT 405 (justificatif demandé) Amiga FTTC...... 14950 190 PC 10+ World + Multiplan F TTC. 12900 ARCADES 98 Testoma 1400 1600 3490 is 8 ... 950 Spindry.... Yr hygt Speed king Pingpong. UTILITARES Advanced music by Audio calaton Basic 128 PEDAGOGIQUES Logo lage 2 Machne code Maremnl Orthoveibe Europe 890 Cauldron ... 1100 Sabo 1 100 Amarone woman 2500 They sold LAVA 3500 M. of mapu *992 $$$ Electronic adress Algebre Main sup KT DISC CPC 464 couleur ! CPC EG05 Calcurat Dame Cassembleun Muitplan (6128-8256 o noras to Wordat pocket 182561 Pochetbase 18258 Luddessin KTID LECTEURS NOUVEAUTES Kung master Disk-DD1 ez Spinduery UNE AUTRE CREATION FABULEUSE DE AMSTRAD Palette maqcun Carte d'Europe Disk FO2 (82561 Diska 12 Diska 114 OMP 2000 Tatung Okratt de au pays de Ba Four most advent 210 Superant 2000 Automation assem Logis Base 10 Pockeficic 26 Es 86893 Okumate 20 Dambule Fighter 30 we chess 4 LOGICIELS QUI ONT CONNU LES SOMMETS DES \"HIT PARADE\" RASSEMBLES DANS UN SUPER ALBUM POUR AMSTRAD COMMODORE 64 SPECTRUM (cassette et disquette pour C64 et Amstrad) SCUAD PROMOTIONS 110 6 CPC 64 mono 0816 + interface couleur..... 2900 DO CPC 6128 couleur + imprimante ......... 6900 153 1 PCW 8256 + DBase II + 10 disquettes ........ 6800 12016 PROMOTION ÉTUDIANT 1999 PCW 8256 FTTC ....... 5450 1 Outil idéal pour 1 * frapper vos thèses. BON DE COMMANDE EXPRESS à renvoyer à : A.M.I.E. UNITÉ CENTRALES PEDAGO 3D Munch. NOM Course aux lettres. 180 Le secret Oric atmos....... 950 Calcul mental .... 180 du tombeau... 160 ADRESSE Téléstrad......... 3990 Educatif 7....... 160 Star... Planète bleue .... 160 Le retour RÉFÉRENCES LECTEURS CLASSIQUE du Dr Génius.... 1601 Flipper .. 160 UTILILITAIRE K7 350 L'Aigle d'Or...... 180 Loritel. ........ 350 Disquette ........ 2480 Compilateur Participation aux frais d'envoi ... + 20 F 2400 i'île maudite . . . . . 175 graphique . . . . . . . 250 Règlement : je joins ......... F chèque bancaire CCP mandat-lettre. 11, bd Voltaire 75011 Paris (M République) Tél. (1) 43.57.48.20 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 121 145 130 PRIX ORIC ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF TEL 93 42 57 12 ENTOMBED remplace KNIGHT LORE pour le C64 " "CHALLENGE Têtes de pont ANNEN 4440 son URES au contraire emprunter un passage plus difficile à travers la crique. Vos navires ne peuvent ici passer que un par un et ont fort à faire pour éviter les mines, les parois déchiquetées et les tirs des quelques sousmarins postés là en garde. Bien que plus difficile à franchir, ce passage présente cependant des avantages, car l'attaque aérienne suivante est de plus courte durée. Lors de cette attaque vous essuyez le feu roulant d'escadrilles aériennes fort bien entraînées. Votre seule ressource est de commander votre batterie anti-aérienne avec précision pour abattre au plus vite ces avions avant qu'ils n'occasionnent des dégts trop importants à votre flotte. C'est loin d'être facile car votre canon peut uniquement pivoter dans les deux axes sans se déplacer, et les avions sont rapides et changent fréquemment de direction. Les navires ennemis, jusque-là restés inactifs, vont maintenant se rappeler à vous. Dans cette bataille navale qui s'engage, c'est om 35.5 E 1 Commando : premier au hit-parade lecteurs depuis trois mois. Une référence. Les jeux de guerre font recette. Même si les instincts qu'ils mettent à nu ne sont pas toujours les plus honorables : tirer d'abord, discuter après. Mais après tout, la catharsis est aussi — surtout ? — l'apanage des jeux. Que celui qui ne s'est jamais éclaté sur un logiciel de pan-pan boum-boum se lève. Tant qu'il y aura des hommes... SHIPS sesecece DAMAGE 14 Beach head I, Commodore 64 Beach head: premier venu dans le domaine des jeux de guerre d'action non aérienne, Beach head soutient toujours la comparaison avec d'autres logiciels plus récents. Le thème est simple : réussir à vous infiltrer au milieu des embûches successives pour atteindre finalement le quartier général de l'ennemi et le détruire. Au départ deux solutions s'offrent à vous : foncer à toute allure dans la rade en espérant surprendre l'ennemi et éviter ainsi de vous faire coincer, ou Beach head I, Thomson encore votre maîtrise des canons qui fera la différence. L'ordinateur de bord vous informe du point d'impact de votre obus. A vous de régler la hausse du canon en conséquence pour faire mouche. Mais ce n'est pas terminé pour autant ! L'ennemi occupant une forteresse, seul un char a quelques chances de le détruire. Mais avant d'être en vue de cette forteresse, " "CARTE DE FIDELITE Au bout de 5 LOGICIELS 1 GRATUIT CHALLENGE 75-POWER CARTRIDGE (COMMODORE) 495F DISPONIBLE 76 GAME KILLER (CARTOUCHE) 180 F < BRADERIES D'ETE 13 LOGICIELS POUR JBG 2 C 64: 180 F S votre char doit franchir une ligne de défense redoutable parsemée de mines, de fosses et autres obstacles et bien évidemment d'ennemis. Le Q.G. est défendu par un gigantesque canon blindé piloté par ordinateur. En clair cela signifie qu'il vous faut réussir dix coups au but dans un centre sensible, tandis qu'un seul de ces obus fait exploser votre tank (et il ne rate presque jamais ses cibles !). Fort heureusement vous disposez quand même de dix chars pour y parvenir. Les différentes versions testées (Apple, Spectrum, Commodore Thomson) sont similaires en ce qui concerne les possibilités. Les tableaux sont variés, les graphismes de bonne qualité et l'animation excellente. En revanche, la version Commodore se révèle nettement plus performante pour les bruitages, plus variés et plus réalistes. Un bon jeu d'action demandant un minimum de stratégie. (Cassette et disquette Access.) Beach Head Il : vous êtes prêt à continuer l'aventure ? Parfait. Après sa cuisante défaite (du moins je l'espère pour vous !), le sombre dictateur s'est replié dans une base secrète où il garde des prisonniers en otage. A vous de les délivrer. Pour commencer, votre hélicoptère largue son contingent de parachutistes. Mais prenez garde, l'ennemi veille. L'oeil rivé à la mitrailleuse, il tente de tuer les parachutistes d'une rafale avant qu'ils ne trouvent refuge derrière un mur. Le plus sûr est de larguer vos hommes au-dessus des murs extrêmes droit et gauche car la mitrailleuse n'a pas le temps de les ajuster. Mais malheureuse. ment chaque mur ne pouvant abriter qu'un nombre limité d'hommes, vous êtes contraint d'en larguer au-dessus des murs centraux, si possible en changeant de place en permanence pour compliquer un peu le travail du mitrailleur. L'infiltration commence. ELECTRONICS 163, av. du Maine 75014 PARIS Tél. 45 41 41 63 ou 45 41 44 54 ouvert de 10 h à 19 h 30 du lundi au samedi LOGICIELS 77 Eggerland mystery 78 Hyper sports 3 79 Music Studio 80 Yle ar Kung Fu II 81 Vera Cruz 82 Sorcery 83 Mandragore 84 Le Geste d'Artillac 85 The way of the tiger 86 Zoids 87 . Illusion 88 Pyroman 89 Football 90 Boxing 91 Hyper Rallye 240 F (K7) 240 F (K7) 150 F (K7) 240 F (K) 180 F (67) 110 F (K7) 239 F (7) 250 F (57) 130 FK7) 130 F (K7) 150 F (K7) 150 F (KZ) 240 F (K) 240 F (K) 240 FK) Méto ALESIA Autres titres nous consulter, nouveautés toutes les semaines Renseignements et commandes par téléphone COMMODORE: 44 Atari 520 StF 45 Atari 1040 SF LOGICIEL ST 5 990 F 9 990 F 1 700 F 1790 F 350 F 3 200 F 92 Commodore 64 93 Lecteur disquette 1541 94 Lecteur disquette 1530 95 Commodore 128 96 Commodore 128 D (lecteur disquette inclus) 97 Lecteur disquette 1571 98 Moniteur coul. 40 / 80 coul. 6 490 F 3 450 F 3 450 F 2.690 F 3.990 F 0 46 Music studio 47 Borrow time 48 Hacker 49 Mind Shadow 50 Brattacas 51 Modula 11 290 F 299 F 299 F 390 F 1 450 F AMSTRAD Beach head II, Commodore 64 1 Amstrad CPC 464 monochrome 1A Amstrad CPC 464 couleur Beach head II, Apple II 2 CPC6128 Couleur 5.990 F 2A Monochrome 4.490 F 3 PCW 8256 (Traitement de texte avec imprimante) LOGICIELS 4 Bataille d'Angleterre 140 F (K7) 200 F (D) 5 Spindizzy 130 F (K) 180 F (D) 6 Commando 130 F (K7) 180 F (D) 7. Samanta Fox strip poker 130 F(K) 8 Yie or Kung Fu 130 F (K7) 180 F (D) 9 Bomb Jack 130 F (K7) 10 L'héritage 180 F (K7) 250 F (D) 11 Zaxx 130 F (K7) 12. V 130 F (K7) 180 F (D) 13 The way of the tiger 130 F (K7) 180 F (D) 14 Summer Games il Nous consulter 15 Ping-Pong 130 F (K7) 16 Impossible Mission Nous consulter 17 Mandragore 239 F (K7) 18 Swords and sorcerry 130 F(K) 19 Winter games 130 F (57) 180 F (D) 20 Crafton 130 F (K7) 21 They sold a Million II 110 F (K7) 180 F (D) 22 Cauldron 130 F (K7) 23 Geste d'Artillac 250 F (K7) 24 RAMBO 130 F (K7) 25 Spitfire 40 130 F (K7) 180 F (D) 26 Green beret 130 F (K7) 180 F (D) 27 Wizard's Lair 130 F (K7) 28 Transmat 185 F(D) 29 Scrabble 280 F (K7) 340 F (D) 30 Oddjob 200 F (D) 31 Barry McGuigan Boxing 180 F (D) 32 Boulder Dash III 130 F (K7) 180 F (D) 33 Batman 130 F (K7) 180 F (D) 34 Vera Cruz 180 F (K7) 250 F (D) 35 Theatre Europe 180 F (D) 130 F (K7) LOGICIEL 130 XE & 800 XL 52 Chimera 53 Zorro 54 Goonies 55 Koronis Rift 56 Pole Position 57 Bruce Lee 58 Ultima 3 59 Rescue on Fractalus 60 Road Race 61 Hacker 62 Asylum 63 Alternate reality 64 Chop Suey 65 Boulder Dash Il 66 Flyght similator II 67 7 cities of gold 68 Super Saxxon 69 Spy VS Spy II 70 The tail of beta Lyrac 71 Eidolon 72 Ultima IV 73 Summer Games Il 130 F (K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F(K7) 180 F (D) (K7) 180 F(D) 190 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 FIKT) 180 F (D) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 140 F (K7) 550 F (D) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 FK7) 180 FD 130 F (K7) 180 F (D) 570 F (D) Nous consulter LOGICIELS 100 Bombjack 130 F (K7) 180 F (D) 101 Saboteur 130 F (K7) 180 F (D) 102 Silente service 130 F (K7) 180 F (D) 103 Shogun 130 F (K7) 180 F (D) 104 Amazon women 130 F (K7) 180 F (D) 105 Titanic 130 F (K) 180 F (D) 106 International karaté 130 F (K7) 107 Impossible mission 180 F (D) 130 F (K7) 108 Spy VS Spy II 180 F (D) 130 F (K7) 109 Summer Games 11 130 F (K7) 180 F (D) 110 Winter Games 130 F (K7) 180 F (D) 111 Ultima III 190 F (D) 112 Game maker 180 F (K7) 210 F (D) 113 Eidolon 130 F (K7) 180 F (D) 114 Koronis Rift 130 F (K7) 180 F (D) 115 Golf construction set 180 F (K7) 210 F (D) 116 Ultima IV 590 F (D) 117 They Sold a Million II 110 F (K7) 180 F (D) 118 Alternate reality 180 F (D) 119180 F (D) 120 Kung Fu Master 130 F (K7) 180 F (D) 121 Psy 5 130 (K7) 180 F (D) 122 Hard Ball 130 F (K7) 180 F (D) 123 Ping Pong 130 F (KT) 180 F (D) 124 Cauldron II 130 F (K7) 180 F (D) 125 Spindizzy 130 F (K7) 180 F (D) Podo AMSTRAD HIFK AMIGA 126 Chaîne Midi Compact-Disc (2 x 20 W) 4490 F Crédit CREG immédiat 19 300 F Beach head II, Spectrum Vos hommes franchissent les derniers remparts en dépit de la mortelle mitrailleuse. Pour limiter les morts, faites-les courir immédiatement aux bords latéraux, où la mitrailleuse a du mal à les atteindre. Si vous vous sentez une âme plus vengeresse, tentez donc de lancer une grenade sur la mitrailleuse pour la faire exploser. Mais vous êtes alors obligé de vous approcher de face, n'hésitez pas à zigzaguer en permanence pour limiter un peu les risques. La troisième phase se passe dans la prison. Cette fois, c'est vous qui contrôlez la mitrailleuse. Vous devez détruire chars et soldats ennemis ainsi que les mines qui se trouvent sur le passage des fuyards. Difficile de parer simultanément à toutes les menaces. Dans le feu de l'action, évitez pourtant de tirer sur vos hommes qui risquent de fort mal prendre la chose ! Il faut maintenant évacuer les ex-prisonniers loin de ce lieu de mort. C'est aux commandes d'un hélicoptère que vous devez y parvenir. Non content d'éviter les tirs des troupes du dictateur, vous aurez encore à prouver votre virtuosité en volant sous les ponts et autres 512K + lecteur 800 K + Moniteur couleur (640 x 400) DIVERS SPEQUAL JOYSTIEKS Indiquez le n° de votre choix ainsi que les prix correspondants : Crédit CREG immedia CREGISBON DE COMMANDE ediat à retourner après avoir rempli à: Métro ALESIA JBG ELECTRONICS 163, avenue du Maine 75014 PARIS      Photos noncontractuelles 150 F 120 F 170 F 150 F 199 F 190 F 275 F 2.200 F 1.090 F 36 Joystick Konix 37 Joystick quickshot II 38. Joystick quickshot IV 39 Joystick quickshot VII 40 Joystick quickshot IX 40A Joystick competition pro 40 B Joystik Arcade turbo 41 Moniteur couleur avec son 41 A Moniteur mono 40/80 col. 42 Disquette 5 pouces 1/4 SFDD les 10 43Boîte rangement 50 disquettes avec serrure 222222    n°33 juillet-août  NOM.. PRÉNOM. ADRESSE..... ............. TÉL. CODE POSTAL VILLE. TYPE DE CONSOLE ci-joint à l'ordre de JBG ELECTRONICS + 50 F pour les machines  149 F 124 Contre remboursement............... Frais de port* 20 F Total Je règle contre remboursement (+ 30 F) 185 F par chèque " "CHALLENGE Ça t'embête si je mets la radio? 000000 HT 02. obstacles. Bien. La leçon de l'épisode prél'une des originalités de ce jeu car chaque cédent ayant porté ses fruits, vous décidez tableau comprend deux ou trois « étages »). d'affronter le dictateur dans un ultime duel Mais prenez garde cependant à ce qu'un à mort. ennemi situé encore plus haut ne vous Les conditions sont assez particulières car saute dessus au mauvais moment. Pour évidans ce combat au boomerang, une rivière ter les attaques des karatékas, deux soluvous sépare de votre adversaire et vous tions sont possibles : vous abaisser pour verrez qu'il n'est pas si facile d'en venir à parer leur attaque (mais les autres poursuibout. Les possibilités des trois versions sont vants risquent alors de vous rejoindre), ou identiques. Les tableaux sont variés tant en sauter en même temps qu'eux et les tuer graphismes qu'en actions. La version Spec. d'un coup de couteau. Au début, vous ne trum constitue en quelque sorte la version disposez que de ce couteau, que vous ne de base, déjà très réussie. Dans la version pouvez même pas lancer. Mais si vous Apple, les morts des soldats sont accom réussissez à tuer un commandant, vous pagnées de commentaires qui vous replon pourrez mettre la main sur d'autres armes gent dans toute l'horreur de la scène. Mais (grenades, lance-rockettes, lance-flammes) la palme revient à la version Commodore. aux dégâts plus importants. Les soldats poussent des cris déchirants et Le graphisme et l'animation sont excellents. particulièrement réalistes en s'écroulant. Ils Ce bon jeu, aux tableaux assez variés, se n'hésitent pas non plus à appeler à l'aide révèle déjà difficile dès les premiers mètres. ou à exprimer leur douleur à voix haute (la Seuls rapidité et sens du danger combinés synthèse vocale est vraiment réussie). Un vous permettront de franchir les différents fabuleux jeu d'action dont on pourra seu. obstacles. Un jeu complètement épuisant lement déplorer le côté macabre. (Cassette où la manette de jeu est quasi obligatoire. et disquette Access.) (K7 pour Spectrum.) Green beret : si le thème n'est guère renou Rambo: première adaptation du film, ce velé (il faut toujours aller délivrer des prilogiciel est aussi la plus mauvaise et de sonniers), la réalisation de ce logiciel est de loin ! Le thème est le suivant: Rambo, le première qualité. Vous incarnez un para « Vaillant » soldat, a été chargé de ramener des photos du camp de Vietcongs et surtout d'éviter la bagarre. Plus facile à dire 32309636) qu'à faire car dès les premiers mètres, une nuée de Viets vous tombent dessus. Seule solution : tirer le premier et zigzaguer pour éviter de constituer une cible trop facile. La gestion des attaquants est particulièrement nulle car ils tirent en tous sens sans vraiment vous viser. Ainsi certains Viets meurent sous le tir de leurs compatriotes. De plus si vous restez immobile au début du jeu, il faut un certain temps avant qu'une balle ne parvienne à vous toucher par hasard, tant qu'à faire, profitez-en pour délivrer un de vos amis prisonnier sur le point Green beret, Spectrum de se faire exécuter. chutiste parfaitement entraîné dans le Selon la disposition des attaquants, vous maniement du couteau. Quatre périmètres avez intérêt à utiliser l'une ou l'autre de vos de défense vous séparent au début des armes. Ainsi la grenade est fort utile pour hommes que vous devez délivrer. Et il faut nettoyer d'un coup un groupement impordire que ces périmètres sont particulière. tant de Viets. Tout en faisant le tour du ment bien gardés ! Dès le début, vous camp, essayez donc de ramasser au pas affrontez des attaques en tous sens. Cer sage les mitraillettes et autres bazookas tains cherchent un corps à corps de face rassemblés dans les temples. Bien, il ne ou de dos. D'autres préfèrent vous envoyer suffit pas de délivrer les prisonniers, il faut une balle bien placée. D'autres encore, parencore les ramener en Thaïlande où ils tisans des arts martiaux, n'hésitent pas à vous étaler d'un coup de pied en vol. Et tout Rambo, Commodore 64 cela sans compter avec les attaques aériennes et les mines... Et comme si ce n'était pas suffisant, vos attaquants sont beaucoup plus rapides que vous ! Aucune chance de les semer à la course. Vous devez en permanence sauter ou vous baisser pour éviter les balles et les missiles, vous retourner pour faire face à ceux qui cherchent à vous attaquer par derriere, et surtout vous déplacer en permanence pour limiter un peu la concentration des ennemis. Vous pouvez d'ailleurs échapper à certains d'entre eux en changeant de plans (c'est 126 Rambo, Spectrum seront en sécurité. C'est aux commandes d'un hélicoptère que s'effectue la suite de cette mission. Mais les ennemis ne sont pas manchots et ne vont pas tarder à vous poursuivre. A vous de vous montrer supérieur dans la pratique du pilotage. La version Spectrum est carrément nulle. Les décors sont quasi inexistants, l'animation sacca. dée et le bruitage ne vient pas relever le niveau de l'ensemble. La version Commodore est à peine plus attrayante. Certes les décors sont un peu plus soignés (tout en restant quelconques). Mais il existe des limitations incompréhensibles. Tout d'abord, à certains endroits, le programme empêche de dépasser à droite le centre de l'écran, alors qu'aucun obstacle ne vient s'interposer. Ensuite Rambo n'est doté que d'une vie (contre quatre pour la version Spectrum). Enfin l'animation est bien en-dessous de ce qu'on peut attendre sur cette machine. Seule la musique s'en tire avec honneur. Bref, un jeu à déconseiller absolument. Existe également pour Amstrad. commando : « Etait-ce en 40, en Indochine ou au Vietnam... je ne sais plus mais ça pétait de tous côtés ! ». Commando arrive pour reprendre avec ardeur le flambeau de Rambo et consors, pour faire face à l'ennemi sans quitter son fauteuil ! Seul contre tous, vous venez de percer la première ligne de la défense adverse : six grenades dans votre sacoche, un fusil mitrailleur calé contre la hanche, le seul but est d'avancer toujours plus loin... Pas moyen de faire route en arrière, le scrolling vous pousse peu à peu vers des dangers plus grands, vers le coeur stratégique des positions ennemies. Une rafale à gauche, une Commando, Spectrum HUV FIN NETWORK FM N°1 TANT QU'IL Y AURA DES PILES. ED AREA O TOULOUSE 97.4 FM PERPIGNAN 94.1 FM NICE 91.9 FM NANCY 102.8 FM MONTPELLIER 91.9 FM LILLE 97.3 FM GRENOBLE 98.8 FM CÔTE BASQUE 102.7 FM CARCASSONNE 94.1 FM BORDEAUX 103.2 FM AVIGNON 98.2 FM ANNECY 102 FM ARCACHON 102.9 FM AGEN 103.8 FM TARN 97.5 FM " "CHALLENGE TULUI SRS dd0210 caindo Who Dares Wins I et II, Amstrad offre un scrolling vertical qui vous fait parcourir quatre écrans de jeu pour chaque tableau. Le programme présente au total huit tableaux et la diversité des vues suffit à développer l'intérêt du jeu : pour la majorité des écrans, il vous suffit de traverser les positions ennemies sans périr. Bien entendu, votre score peut bénéficier de bonus supplémentaires si vous lancez une grenade sur une jeep ou encore délivrez un des nombreux prisonniers détenus par l'ennemi. Mais après quatre écrans consé. cutifs, vous serez obligé de tuer tous vos adversaires pour accéder au tableau suivant. C'est en fait dans ces moments périlleux que l'on risque le plus de perdre une vie : l'ennemi surgit de tous côtés sous une pluie de grenades et tirs de mortiers... Le maniement du soldat est bien conçu: si le combattant de Commando doit nécessairement avancer pour tirer, vous pouvez porter l'offensive loin de l'adversaire afin d'éviter ses balles en toute tranquillité. La deuxième version de Who Dares Wins apporte un surplus d'action et d'animation. De nouveaux paysages, un ennemi encore plus féroce, les graphismes restent en revanche inchangés. Ce logiciel est également disponible sur Amstrad dans les mêmes conditions que la version Commodore, les deux appareils ayant la même définition graphique... . (Disquette Amot, cassette Alligata Software). Tank commander: la psychose des prises d'otages ou des raids en territoire ennemi fait rage. Comme dans les films «Rambo >> ou « Delta force », le héros de cette bataille de chars se jette dans le gueule du loup pour sauver les agents malchanceux. L'unité de commando n'usera pas les crampons de ses rangers dans ce logiciel. Tout se fait de l'intérieur de la boîte de conserve. La mission se déroule en plusieurs phases. Premier mode: repérage de l'ennemi et de l'agent perdu. Le char, vu de l'avion, se promène lentement dans une campagne stylisée. L'animation est tout aussi limitée. Deuxième mode : le combat. Il est obligaTank commander, Amstrad toire si vous avez chatouillé de trop près le cuirassé, chasseur ou canon anti-tank. Les mouvements se limitent à la rotation de la tourelle et à l'inclinaison du canon pour varier la portée du tir. Pas de quoi provoquer le frisson des tranchées. C'est lent et peu sportif. L'ennemi prend cinq apparences différentes, quatre mobiles et une fixe pour le canon anti-chars. Esthétiquement la différence est minime et quelque soit le véhicule visé il ne succombe qu'après un mitraillage soutenu. Un logiciel ni très beau, ni très dur. (Disq. Amsoft pour Amstrad.) Olivier Hautefeuille, Jacques Harbon, Nathalie Meistermann 000200 ARER 02 MENS COMES OG KESKONGAGNE? prow Commando, Amstrad 8888 rafale à droite et une grenade droit devant vous, la route est libre. Sous un soleil de plomb, le terrain de votre lutte est parsemé de palmiers et sacs de sable. Abrités par ces derniers, les premiers postes d'avant-garde ennemis n'opposent qu'une faible résistance à votre assaut. Vous découvrez une réserve de grenades abandonnées par l'adversaire en déroute, rien de tel pour vous redonner courage... Car la route du succès est longue et si les premiers assaillants pensent plus à fuir qu'à faire face à votre tir, les troupes de réserve qui vous attendent sont bien décidées à vous faire passer l'arme à gauche ! Un des principaux atouts de ce jeu d'action réside dans l'étendue de votre champ d'intervention. Bien que limité en largeur, ce dernier se développe, vers l'avant, en plusieurs tableaux : un scrolling permet de passer environ cinq hauteurs d'écran pour ensuite donner accès à un nouveau tableau de la même étendue, et ainsi de suite... Au contraire de Rambo, l'action, bien que répétitive, ne lasse pas. Vous l'avez deviné, Commando est un jeu épuisant ! Plus que l'essoufflement, c'est la crampe de l'avant-bras qui intervient au deuxième tableau ! Car s'il faut tirer sans interruption sur tout ce qui bouge, vous devez de même éviter les balles et grena. des ennemies par de savants zigzags... Les soldats inexpérimentés se fieront tout d'abord au hasard pour finalement découvrir l'inefficacité d'une telle tactique. Les acharnés d'action et casse-cou en tout genre risquent de périr avant l'heure: mieux vaut garder son sang-froid, regarder où l'on met les pieds et ainsi déjouer bon nombre 128 sont assez simples, Commando vous offre un terrain de jeu riche en graphismes (la version sur Amstrad est quasi identique à la version Commodore...). Votre percée au travers des positions ennemies vous fera découvrir des paysages variés : sacs de sable, tranchées, ponts, routes, aérodromes ou cavernes, la disposition du décor et la vue plongeante de l'écran ne font qu'agrémenter l'aspect tridimensionnel du graphique. Ajoutez à cela une musique rythmée par le tir des obus et mortier, un zeste de sauvagerie et beaucoup de courage... Bref, ne pas dépasser la dose prescrite! (K7 Elite pour C 64; également disponible sur Spectrum et Amstrad). Who Dares Wins I et II : « Commando, Who Dares Wins, même combat ! » Un slogan on ne peut plus vrai... Tous les deux commercialisés en 1985, il serait agréable de savoir lequel s'est inspiré de l'autre ! Le terrain de la bataille n'a pas changé, l'ardeur de vos ennemis non plus : un fusil mitrailleur, six grenades offensives, une nouvelle mission suicidaire pour un soldat isolé ! Vos premiers pas sur le champ de bataille vont vous permettre de juger de la férocité de l'ennemi: protégé par quelque monticule de terre, abrité au fond d'une tranchée, il surgit en fait par tous les bords de l'écran. L'action du joystick est ici encore plus mouventée que dans le combat de Commando: aucune chance de rester en vie si l'on ne zigzague pas sans cesse, si on ne tire pas par rafales ininterrompues ! Bien entendu, il est encore possible d'appliquer un brin de stratégie, de faire preuve d'un minimum d'intelligence... Tout comme Commando, Who Dares Wins un chèque de 5000 frs ....... tapez PLOP une télévision couleur ........... tapez ABA 3000 fre de cadeaux électroniques.. tapez MYL des voitures miniatures ............ tapez JACK MYLWATEL , LES CODES DE OU L'ON GAGNE ! SUR 203290 MEN 1 :6 NI 005310 Who Dares Wins I et II, Amstrad de pièges. Faute d'obtenir des scores fara mineux, les fins stratèges auront le plaisir d'approcher rapidement le coeur de l'armée ennemie pour achever cette mission... Tout au long de la partie, l'animation pré. cise des personnages, met en valeur les différentes phases du combat. Mise à part la version sur Spectrum dont les graphismes CM Conseil 42.71.24.24 " "LUDIC Valanice aime Graham, Graham aime Valanice, Les sujets aiment leur roi. Où est le probléme? 11 n'y en a pas si ce n'est que: Graham n'a pas trouvé le trident, le marteau, les bijoux, le panier de douceurs, la 1 ampe, la bouteille et son chiffon, le bouquet de fleurs, la marmite de soupe-poulet, la croix de fer et le rossignol. Que le Gnome s'intéresse à ses moindres allées et venues pour le de trousser..Que le lac empoisonné est réellement empoisonné et que tomber d'une falaise ou d'un escalier si ça ne fait pas de bien, cela peut faire du mal. Que la belle se languit dans son cristal de verre: 'En retard, une fois de plus'. Que L'elfe, le petit chaperon rouge, le poisson d'or, l'hypocampe, le bon génie ne sont jamais là quand on a besoin d'eux. Que cette satanée ile violette ne figure pas sur les panneaux indicateurs. Et que vraiment Graham se demande si Valanice valait tous ses détours. Et si parfois le célibat n'a pas ses avantages. Broutilles! D'un coup de baguette magique Tilt déroule pour vous le tapis rouge du parfait petit explorateur de Kolyma. Le reste n'est plus qu'un jeu d'enfant. Pour ceux qui n'auraient rien compris, il s'agit de King Quest ii, brillamment réalisé par l'équipe de Sierra on line sur Atari 520 ST, présenté dans le numéro précédent. OMBIT King quest ll 130 131 " "COLLECTIVE LUDIC Vous aimez TILT, vous aimez même beaucoup TILT. Autour de vous, vos amis sont également atteints de Tiltmania. Ne craignez pas l'overdose, formez un groupe de Tiltmen et abonnez-vous tous ensemble. Nous ferons tout pour encourager votre passion collective. Plus vous serez nombreux à vous abonner, et plus l'économie que vous réaliserez sera intéressante : si vous êtes 4, vous ne paierez plus que 125 F chacun pour chaque abonnement à TILT. 125 F seulement pour 11 numéros dont un hors série au lieu de 219 F. prix de vente normal au numéro. Alors mettez-vous en quête de nouveaux Tiltmen, un trésor d'économies vous attend si vous les découvrez. TILT quo MICROLOISIRS BON D'ABONNEMENTS GROUPES Pour vous abonner à plusieurs, et profiter pendant un an de réductions exceptionnelles sur vos abonnements à TILT remplissez les bons d'abonnements ci-dessous, cochez la case correspondant au nombre d'abonnements souscrits et retournez-nous ce bulletin accompagné de vos réglements à l'ordre de TILT à TILT-Abonnements 2, rue des Italiens 75440 PARIS CEDEX 09. A remplir par le 1er Tiltmen Oui je m'abonne à Tilt pour un an A remplir par le 2ème Tiltmen Oui je m'abonne à Tilt pour un an Nom : Prénom : Adresse: Nom : Prénom : Adresse Ville Ville Code postal L ULU Réservé aux nouveaux abonnés Code postal L ULU Réservé aux nouveaux abonnés A remplir par le 3ème Tiltmen Oui je m'abonne à Tilt pour un an A remplir par le 4ème Tiltmen Oui je m'abonne à Tilt pour un an MODE D'EMPLOI La double page précédente reprend le périmètre de base de l'aventure. L'explorateur en herbe, retrouvera les décors qui ont marqué ses premiers pas et les objets qui jalonnent sa route. Tous les tableaux communiquent entre eux sauf aux extrémités orientales et occidentales infranchissables au début. Le chateau de Dracula jalousement protégé par le fleuve empoi sonné et les ronces venimeuses gardera ses mystères. Cette page plonge plus avant dans les méandres de l'histoire. Le \"Graham ien\" pousse les portes qui le conduiront à sa belle. Une visite guidée qui l'entratne dans l'intimité des protagonistes: mère-orand, la marchande, le moine et le gnome. 11 emploie les véhicules les plus inattendus. L'hypocampe le conduit vingt mille lieux sous les mers à la rencontre de Neptune et d'une des clefs de l'intrigue. Bon génie et tapis magique le soulèvent dans les airs vers la deuxième clef de la que te amoureuse. Vous ne découvrirez que les premieres scènes situées au delà des portes. La fin est proche. Nom : Prénom : Adresse : Nom : Prénom : Adresse : Ville Ville Code postal LULU Réservé aux nouveaux abonnés Code postal LLULU Réservé aux nouveaux abonnés Ti .33 Je suis seul à m'abonner. Ci-joint 1 chèque de 175 F. Economie 21 % sur le prix de vente au numéro. Nous sommes 2 à nous abonner. Ci-joint 2 chèques de 145 F. Economie 33 % sur le prix de vente au numéro. Nous sommes 3 à nous abonner. Ci-joint 3 chèques de 135 F. Economie 38 % sur le prix de vente au numéro. Nous sommes 4 à nous abonner. Ci-joint 4 chèques de 125 F. Economie 43 % sur le prix de vente au numéro. 132 " "LE PARADIS DES MORDU ANA PREVE MRK 26.95 WEE EES. C2 494 RON C70484 cool INTO SPEED Samoa Ocen tot. 594 CPC6128 MOHD CPC6I28 coul Sune OCE TALB lu Another Y/N tot. 6128 tot. POW. CPC 464 COMPLET 2690F CPC6128 COMPLET 4490F *CPC 464 (64 Ko, lecteur cassette) avec moniteur monochrome: 2690Fttc avec moniteur couleur: 3990Fttc ** CPC 612B (128 Ko, lecteur disquette, CP/M+) avec moniteur monochrome: 4490Fttc avec moniteur couleur: 5990Fttc. Au paradis rien ne manque. AMSTRAD a tout donné à ses deux ordinateurs vedettes: une unité centrale puissante et compacte, un clavier professionnel, un lecteur rapide intégré, un écran graphique et un prix... AMSTRAD. Vous branchez, ça marche. Des centaines de programmes sont à votre disposition. Pour jouer, pour étudier, pour travailler ou pour programmer. Plus de 500000 AMSTRAD ont été vendus dans le monde en tout juste un an. C'est le plus grand succès dans toute l'histoire de la micro. Vous aussi, entrez librement dans le paradis informatique AMSTRAD, et laissez la télé familiale aux fans de Dallas. Merci de m'envoyer une documentation complète sur le CPC 464 et le CPC 6128 nom: adresse: AMSTRAD LE MORDANT INFORMATIQUE. Ti.33-3 Renvoyez ce coupon à Amstrad France, BP 12 92312 Sèvres cedex Ligne consommateurs : 46.26.08.83 Ti.33 Mendes-France M.C " "PÉRIPHÉRIQUES AMSTRAD KID'S SCHOOL LE PARADIS DES MORDUS La lutte des classes Exelvision et Thomson sont les deux mamelles des logiciels éducatifs. Témoin notre moisson de softs d'initiation aux maths, à la géographie, aux langues vivantes, au calcul... Bon courage! Lecteur de disquette (3 pouces, 170 Ko par face): BDI-1 avec interface pour CPC 464 ou CPC 664: 1990F ttc FD-1 second lecteur pour CPC 464, 664 et 6128: 1590 Fttc Souris AMSTRAD Le dessin souris et la gestion rapide du curseur pour CPC 464, 664 et 6128: 690 Fttc Synthétiseur vocal Faites parler votre CPC 464 ou 664: 390 Fttc Mini Puce AMSTRAD FLEUVES MERS OCEANS AMSTRAD Crayon optique Le dessin direct pour tous les modèles avec moniteur couleur: 290 F ttc avec logiciel graphique Adaptateur Péritel Pour profiter des couleurs de votre téléviseur avec les versions monochromes. MP 1 pour CPC 464: 390 Fttc MP 2 pour CPC 664 et 6128:490 Fttc 0123456789-E Interface RS 232 C L'accès au monde des télécommunications (Minitel, serveur, etc.). Pour CPC 464, CPC 664 et CPC 6128: 590 Fttc fournies sont claires et précises. Bien que très classiques, les exercices proposés captiveront les adeptes de « Space Invaders >>: c'est grâce à votre rapidité de calcul que l'univers échappera, peut-être, aux sinistres équations extraterrestres... (Cassette Edil-Belin pour TO 7/70 et MO 5). AMSTR.) ware Sow 323 INITIATION  LA MULTIPLICATION Les logiciels d'entraînement au calcul sont légion. Initiation à la multiplication est un titre de plus, qui n'apporte rien de nouveau. Le prétexte un vague jeu d'action est triste et lent. Le Basic ne réalise pas de prouesse. Il serait temps que les programmeurs sel cent dans le langage machine. Le logiciel éducatif a droit à un meilleur traitement. Joystick Pour piloter tous vos jeux: 149 Fttc DECOUVERTE, TOME III Sous-titre « Les fleuves, les mers, les océans ». Le propos a le mérite d'être clair. Les exercices le sont moins, et souffrent d'une grave lacune, l'absence totale de cartes. Ce qui est pour le moins regrettable pour un logiciel traitant de géographie. « Mélimélo » (les auteurs n'ont pas osé « mélimêle-eau »...) propose de découvrir deux noms dont les lettres sont mélangées, par le déplacement des lettres deux à deux. Des questions complémentaires apportent un indice, en cas de réponse exacte. Malgré cela, les fleuves ou mers à découvrir sont parfois introuvables sans l'aide d'un bon Atlas. Il arrive qu'il s'agisse de rivières d'importance secondaire d'Amérique du sud. Avec beaucoup de patience, par essais successifs, « l'énigme >> se résoud. Mais le procédé n'est pas très éducatif, d'autant que les questions posées se répètent rapidement. « Mystère-eau >> reprend le principe du Mastermind, avec des lettres. L'ordinateur indique si le placement est correct ou non. Rien de nouveau sous le soleil. «Quest » est également d'un classicisme à toute épreuve, avec séries-questions. « Découverte » ne brille ni par son originalité, ni par sa pertinence pédagogique et sent le produit de série. (Cassette Minipuce, pour EXL 100.) NOUVEAU Imprimante DMP 2000 Imprimante qualité courrier pour CPC 464, 664 et 6128. 90 polices, 20 à 100 caractères/ seconde, alimentation feuille à feuille ou en continu: 2290 Fttc FERME, PAYSAGE ET PLAGE A, B, C Nouvelle venue sur le créneau éducatif, Jérico entend bien s'éloigner de la production existante. Elle lance pour les tout petits, de trois à huit ans, trois logiciels d'apprentissage de la langue écrite. Leur particularité ? Présenter à l'enfant un outil de dessin, de jeu et non une leçon. Le programme s'appuie sur la mémoire visuelle de l'élève. Par un système proche de la décalcomanie, mais sur écran, l'enfant sélectionne son motif et le positionne sur son dessin. La sélection se fait en pointant le mot au stylo optique, premier niveau, ou en l'écrivant en toutes lettres. L'association entre le mot et sa représentation graphique se fait progressivement sous couvert de composition de paysages. Un éditeur de texte simplifié permet ensuite à l'enfant de raconter son histoire ou d'expliquer son dessin. «L'imagier >> reprend le support papier pour exercer l'élève à la reconnaissance des mots. Le dessin s'affiche à l'écran, il faut alors retrouver dans le livre le mot et le numéro correspondants et les valider. Seul le vocabulaire et les graphismes varient d'un logiciel à l'autre. Ferme reprend les classiques des animaux domestiques et outils de labour. Paysage rassemble éclectiquement avion, souris blanche et vélo. Dans Plage le dessinateur en herbe jongle avec les palmiers, bateaux et ciel bleu d'azur. Réalisés en collaboration avec le Centre Mondial Informatique, ces éducatifs sont le fruit d'une démarche originale. Ils s'éloignent des retranscriptions linéaires de livres scolaires sur écran, écueil courant parmi les sociétés d'édition classiques. Malheureusement les graphismes restent très limités si on les compare aux jeux pour enfant qui nous viennent d'outre-Atlantique. (Cassette Jérico, pour TO 9, T07/70 et MO 5.) Multiplan, le tableur bien connu de Microsoft, disponible pour le PCW 8256 et le CPC 6128 à un prix Amstrad 498F TTC D Base II, le système de base de données relationnelle très performant qui vous permettra de construire tous vos fichiers pour 790F TTC. @ 58 AMSTRAD LE MORDANT INFORMATIQUE. AMSTRAD DMP-2000 DIDACTIMATH quatrième, vol. 1 Ce programme traite de la factorisation, des applications simples et des équations du premier degré. Pour un niveau de classe de quatrième, Didactimath vous propose un enchaînement de cours et d'exercices. De même que pour le logiciel de géométrie, les explications 138 L'exercice porte sur des multiplications de nombres de 1 à 9, et indique seulement si la réponse est exacte ou non. Dans ce cas, la bonne réponse est immédiatement indiquée. Seul intérêt de ce programme, il parle, et très correctement. (Cassette Minipuce, pour EXL 100.) Mendès France, MCT:.33 " "KID'S SCHOOL « c'est la personne qui... » ou « il n'y a qu'à... ». Cette série constitue un bon rappel de règles déjà apprises. Plus qu'une leçon complète il s'agit d'un mémento pratique qui permet de se remettre en mémoire quelques règles élémentaires. Le premier volume traitait des verbes réguliers et irréguliers, le second du subjonctif et des pronoms. (Cassettes Vifi Nathan, pour TO7/70, MO 5.) PROCHAINEMENT DISPONIBLE COMMODORE --(Disquette) MATHEMATIQUES, CHIFFRES ET FORMES Dans une série de quatre exercices différents, ce programme fait appel à la reconnaissance visuelle et à la notion d'ensemble. Différents symboles sont dans le premier jeu, associés à un certain déplacement: l'enchaînement de ces figurines définit, sur le tableau quadrillé, un parcours que l'enfant doit reconstituer à l'aide des touches fléchées du clavier. Pour développer encore la reconnaissance des formes, l'exercice suivant est une réplique du célèbre jeu «Tam Gram »: il s'agit de construire, d'après un modèle, un dessin sur un quadrillage. Enfin, deux exercices explicitent et développent les notions d'égalité, de supéVERSION EN COURS : ATARI ST ET AMIGA SCORE sont 36 ir V 1947 OOO 003 HOVEN DUOMENNN GC D D NUMBERS AND WORDS Fort de la réussite de Neurone (voir Tilt n° 30, p. 45), qui reprend le principe général du jeu de télévision «les chiffres et les lettres », les auteurs récidivent avec le même logiciel, cette fois entièrement en anglais. Une façon originale d'entraîner son vocabulaire. L'ordinateur est un excellent joueur, rapide de surcroît, la présentation et le dialogue avec la machine réussis. Somme toute, ce remake est une bonne initiative. D'autant qu'il annonce chaque lettre, avec un accent anglais très correct. (Cassette Minipuce, pour EXL 100.) l'exercice de conclusion. Les leçons sont claires et simples. Les phrases choisies font appel à un vocabulaire varié. La tentative d'habillement graphique n'est pas très spectaculaire, mais cela est toujours prétrès spectaculaire, mais cela est toujours préférable à un écran exclusivement composé de texte. La deuxième partie exerce l'élève à la manipulation d'expressions courantes du style riorité ou d'infériorité par le biais de la comparaison d'ensembles de figurines, travail qui aboutit par la suite aux additions simples. Dans un graphisme précis, ce programme associe dessin, calcul et simplifie la compréhension et l'assimilation des notions d'ordre et de classement. Classique et efficace. (Deux cassettes Vifi Nathan pour TO 7 et MO 5). LOGICIELS | MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIRE GRAPHISME CONTENU NOTE INTÉRT PRIX LINTÉRT PRIE HIS PÉDAGOGIQUE VERSION DÉCOUVERTE, tome 1 Minipuce K7 EXL 100 Géographie DISK *** DIDACTIMATH 4 Edil Belin Algèbre *** 1800 **** Vidi Nathan 3 Espagnol B ESPAGNOL, volume III FERME, PAYSAGE, PLAGE A,B,C TO 7/70 et M05 TO 7/70 et M05 TO9, T07/70 et M05 | EXL 100 Jérico K7   70 Minipuce K7 ESPAGNOL, VOLUME III Deux cassettes, huit leçons qui abordent successivement l'emploi des articles, adverbes, adjectifs et prépositions et la traduction de tournures idiomatiques. Chaque leçon est construite sur le même modèle: explication d'un point suivi de son application immédiate dans une phrase à compléter, avec en final un exercice récapitulatif. Pour exemple, la leçon portant sur les adjectifs se décompose comme suit : accord et place des adjectifs, féminin et pluriel, les possessifs, les démonstratifs, les comparatifs, les superlatifs, l'apocope puis 140 Apprentissage de la lecture Apprentissage de la multiplication Mémoire visuelle classement Vocabulaire 102LOG NOM : ADRESSE :INITIATION ALAI MULTIPLICATION MATHÉMATIQUES CHIFFRES ET FORMES Vifi Nathan 3 **** TO 7/70 et M05 NOMBERS AND WORDS Minipuce K7 EXL 100 tttt VILLE : CODE POSTAL: PORT GRATUIT Règlement par chèque bancaire ou CCP. 1. Voie Félix Eboué 94000 Créteil TEL. 43.39.23.21 " "SOS AVENTURE Damned! était assignée au départ. Le dialogue avec l'ordinateur est très facile car le programme accepte un anglais quasi courant avec des phrases comprenant sujet, verbe, compléments directs et indirects, préposition, adjectif, etc. De plus le vocabulaire, riche de plus de mille mots, facilite bien les choses. Les graphismes sont de très bonne facture et les heureux possesseurs d'un Apple disposant de la double haute résolution pourront profiter de ce mode d'affichage Un excellent jeu d'aventure, à la logique rigoureuse. (Disquette Polarware, pour Apple II). Jacques Harbonn Déjà vu Faites le grand saut dans l'espace-temps ! Nuage radio-actif au-dessus de nos têtes, polar fabuleux, digne des meilleures séries B américaines, plongés au coeur du royaume du maléfique Horned, les aventuriers peuvent s'accrocher. Trois univers, trois défis : seuls les meilleurs d'entre vous survivront... 00 Topos deux objets utiles. Tout d'abord un pistolet laser, bien agréable quand on rencontre un ennemi. Ensuite une paire de curieuses lunettes. C'est grâce à elles Un nuage contaminé en que vous découvrirez des inscriptions, invisibles suspension au-dessus de la autrement, dans certains endroits. Près de votre cellule, vous trouvez aussi une salle contenant un objet Terre, une pollution imminente : de la plus haute importance, le traducteur. Cet objet la réalité rejoint la fiction. est capital, car il autorise le dialogue de n'importe Heureusement la société quelle créature vivant avec vous, ce qui n'est pas Intergalactique veille au grain. possible autrement, et assure aussi la traduction automatique des messages. Mais il est gardé par un Les jeux d'aventure traitant de science-fiction sont scanner d'une vigilance à toute épreuve et d'une assez peu courants. 00 Topos en est un. A la suite résistance quasi équivalente. d'un malencontreux accident entre un vaisseau de Je gage que vous aurez bien du mal à vous en débartransport d'énergie et un météorite, la Terre risque rasser. Pour l'instant c'est tout ce que vous pouvez fort d'être contaminée et de voir disparaître toute explorer dans les environs. vie à sa surface. Elle n'est d'ailleurs pas au courant du problème et de toute manière ne dispose pas des aussi ce n'est pas par là que l'évasion pourra se faire. Marchez maintenant vers le hall. Le gardien risque moyens technologiques qui permettraient d'éviter La porte semble d'une solidité à toute épreuve. Bien d'être très surpris de vous voir armé et il faudra en ce désastre. En effet, ce vaisseau appartenait à la que votre repas soit servi (vous pouvez le manger, profiter. La voie est libre. Dirigez-vous plein nord Société Intergalactique dont la Terre ne fait pas paril n'est pas empoisonné), ne vous laissez pas aller et grimpez l'escalier. Vous arrivez enfin dans un corà la facilité. Observez un peu mieux la porte. Vous tie. Mieux encore, elle en ignore complètement ridor. En allant maintenant à l'est, expérimentez l'existence, s'imaginant être la seule planète à posverrez que si le panneau lui-même est inviolable, l'ascenceur qui vous sera bien utile pour changer de séder la vie alors que celle-ci est bien distribuée dans la serrure, elle, est beaucoup plus fragile car elle est niveau. Continuez votre exploration en n'oubliant l'univers. Pour réparer sa bêtise, la société a mis au uniquement constituée de fibres végétales. Frappez pas d'examiner soigneusement chaque pièce pour ne laisser échapper ni indice, ni objet intéressant. point un produit qui, une fois introduit dans l'atmoà coups redoublés dessus et vous aurez le plaisir de sphère terrestre, protège ses habitants des effets la voir céder. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la porte Certaines salles sont très particulières car la gravité et à vous enfuir au plus vite Mais pour l'instant. Vous néfastes de cette pollution. Surtout, il est impératif y est absente. Ne vous inquiétez pas et dirigez-vous qu'aucun contact ne soit établi entre les « sauveêtes dans un bâtiment et les sirènes d'alarme résoncomme d'habitude. Seule différence, la sortie se nent de tous côtés pour signaler votre évasion. Si Si trouve obligatoirement vers le bas et la distorsion de vous voulez avoir quelques chances d'en sortir, remédiez à cela au plus vite. Rendez-vous au poste de garde (par bonheur les gardes eux-mêmes sont tous partis à votre recherche !). Sur la console de contrôle, trois boutons. Mais lequel choisir ? Eh bien, le rouge stoppe les sirènes, tandis que le bleu les remet en marche. Quand au vert, il ouvre un compartiment secret où vous découvrez Mac broie du noir. Borsalino, Burburry's, et machabbée, ce polar atteint les sommets des séries B américaines. Déjà vu? Certainement pas. Votre regard remontait de la céramique blanche aux gros cafards qui escaladaient le mur. Incompréhension totale. Lové autour de la cuvette des WC, la tête bourdonnante, l'avant-bras marqué d'une trace de piqûre, la main droite pleine de sang et la bouche pâteuse, un seul mot vous vient à l'esprit : «damned ». Au plus profond de votre mémoire vous essayez de vous souvenir. Rien. Seul indice tangible témoignant d'un monde réel : un vieil imper gris pendu à la porte. Vous l'enfilez et mécaniquement plongez les mains dans les poches. Tiens, tiens, il y a du monde : entre lunettes de soleil trop grandes et Lucky Strike, votre main se pose sur un mouchoir brodé aux initiales J.S. et un porte-monnaie. Vous l'ouvrez: une clé, 20 $ et une carte d'accès à la «Penthouse suite », Siegel. Ce n'est pas tout. Derrière le Burburry élimé, un gros jouet pend au mur. Noir et luisant. Visiblement ce «six coups >> ne sort pas des mains d'une nonne. Trois balles et trois douilles glissent du barillet. Exténué vous vous trainez dans le couloir. Vu l'état des « chiottes>>, Joe's bar ne donne pas dans le beau monde. Au premier étage, le couloir tapissé des posters de boxeurs vous suggère de vagues réminiscences. Avez-vous dans une vie antérieure combattu, coffré ou corrompu «Ace ? C'est tellement flou. Une odeur de parfum à trois sous flotte dans le bureau de la réceptionniste. Dans son tiroir, pas de rouge à lèvre ou de bonbons, mais une ordonnance tout ce qu'il y a de plus douteuse. Derrière une porte blindée une surprise de taille (environ 80 kilos) vous attend. La tête plongeant sur le bureau, le téléphone encore agrippé dans la main gauche (chaque détail a son importance), trois balles dans la tête, le macchabée vous nargue. Vous retenez à temps votre main déjà posée sur le combiné pour appeler la police. Visiblement vous connaissez le mort. Toutes les preuves sont contre vous : revolver, empreintes digitales, mémoire défaillante, alibi absent et histoire incroyable. Bref votre avenir se profile sous la forme d'Alcatraz, du pavillon psychiatrique de l'hôpital Bellevue ou de la morgue. Privé, cave ou truand ? toute la question est là. Qui êtes-vous ? Bizarrement tous ceux qui semblent vous connaître vendeur de journaux ou officier de police se taisent. 143 You are in a vast charber. A podium is in the center of the room and passages lead east and south from here.. leading more, Stectignulth halls . and west. Course poursuite dans un monde froid et hostile. Les sirènes se déchaînent. teurs et les Terriens. Malheureusement le vaisseau sauveteur a été amené de force sur la planète 00 Topos, qui semble être le repaire de redoutables pirates de l'espace. Vous incarnez le courageux pilote du navire qui va tout faire pour essayer de sauver la Terre. Au début. vous vous retrouvez dans une cellule. La fenêtre est constituée d'un matériau particulièrement résistant, 142 You are in the main grap tube roon. The tube enters the cell 9. over your head, and passages 90 all directions. Dialogue aisé en anglais courant et vocabulaire riche d'un millier de mots. l'espace temporel demande un peu d'habitude avant de pouvoir vous y repérer facilement. Lorsque vous parvenez à mettre la main sur la lampe, vous pouvez revenir dans les trois pièces obscures pour en apprendre un peu plus. Vous y faites d'ailleurs plusieurs découvertes utiles. Mais le chemin est encore bien loin avant que vous ne réussissiez à récupérer votre vaisseau pour accomplir la mission qui vous Illustrations Jérôme Tesseyre Dans un monde sans gravité, les sorties sont en bas. Logique ! " "SOS AVENTURE Tent Tonite tamu perate Elose Speat Consum égoûts. Bizarrement cet endroit vous rappelle quelque chose (votre dernier bain suggère le Mac. Très drôle). Au fil de vos pérégrinations, les choses se précisent. JS tient pour Joe Siegel, un richissime pourri qui roule en Mercédès noire. Il n'a pas que des amis, Joe. Une rousse plantureuse lui réserve une petite surprise. Dommage, elle n'aura pas la chance de voir le résultat, vous l'assommez au FontFonts OUTP in an office. There is a dead body slumped over the desk. His te and still grips the phone receiver. In the background there is a usalt Fale, a windows, and a telephone Click to continue lif its orth 20 bucks toya. He presses nearer, waiting for a replu You'd better hurry before you pass out. Halluar The swamp to the southwest Seens Dossible to get through. The land is unstable and soggy. The trees are o10, gnarled, and bewildering. ooks like a poster of you! tut then, you can't remember who you Je name underneath says. Ree'. It doesn't ring a bell. Des graphismes peaufinés, des fenêtres grandes ouvertes: qualité oblige. Une issue : découvrir vous-même l'assassin et amasser suffisamment de preuves pour convaincre les flics. Pas une minute à perdre, le jeu est en simili temps réel. Une fenêtre donnant sur les escaliers de secours s'ouvre en plein dans le dos du défunt. Tel Hammett dans ses meilleurs moments vous partez sur la piste du fauve. En haut: une pièce style salle de torture avec des ampoules de diéthanol trimène et penthanol de sodium vides (ne cherchez pas, cela n'existe pas), en bas : la rue avec un type qui vous en veut. Vous découvrez que le bar sert de façade à des opérations louches : casino et trafics variés formellement prohibés en cette année 1942 où seul l'effort de guerre compte. La mafia (et oui, elle est là) protège bien ses clandestins à force d'alligators ou des tueurs à gage. Vous vous échappez par les Flash-back dans une mémoire trouée comme une passoire, Déjà-vu se permet tout. moment où elle sort un revolver de son sac à main. Ne jetez pas votre fric par la fenêtre. Chez Pete's all nite gun palace, un molosse vous propose un Luger pour 20 $; un soulard vous file des tuyaux moyennant 20 $; les taxis de Peoria Street ne fonctionnent pas à la menace mais au « quarter »... et ce type qui toujours vous court après pour vous voler votre pèze. Un tuyau : au quatrième direct du gau«Ne coupez pas ! » Trops tard le sang ruisselle déjà sur le combiné de bakelite. che, il a le sang qui chauffe. Une consigne : prudence. Avec Déjà vu, le jeu d'aventure atteint des sommets inviolés. Le scénario rivalise de qualité avec tous les « Faucon Maltais » et autres « Grand sommeil » de grands crus. Le ton y est : humour noir et dérisoire, notice en slang américain et graphismes hyper contrastés. Déjà vu se permet même d'introduire le flash-back! Le sublime du sublime repose dans l'utilisation qui est faite des potentialités du Mac. Plus de souplesse, tu meurs. Tout l'univers est manipulable avec des instructions qui se résument à huit verbes (examine, ouvre, ferme, parle, utilise, va, frappe, consomme) que l'on vient cliquer avec, comble du pratique, des possibilités de raccourci. Vous voulez tirer la chasse d'eau. On clique deux fois sur la poignée. Et « splach ». Tous les objets, manipulables, sont reconnus par l'ordi. Un système multifenêtres permet de connaître à tout moment les objets que l'on transporte dans son inventaire. Un must. (Disquette Mindscape pour Macintosh). Véronique Charreyron Marécages, dragons volants et rapides : dure vie que celle d'un héros. miche de pain, un baluchon et une bonne dose d'ingéniosité, il ne lui en faut pas plus pour affronter les plus terribles ennemis. La maisonnette refuge qui mettra Cochonnette à l'abri des rapaces est dissimulée sous un taillis de ronces. Ne folâtrez pas dans les champs avec la truie. Les dragons volants n'attendent qu'un instant d'inattention pour emporter dans leurs serres le charmant porcin. Au hasard de votre route, entre marais et rapides, vous récoltez un couteau, un luth et une corde. L'ascension du sinistre château est incontournable. De tasse en gargouille vous libérez la princesse et le troubadour. Pour finalement détruire le chaudron dans le grondement assourdissant d'une chute d'eau. Les tribulations de Taram ont pour décor un paysage printanier ou fantasmogorique assez proche des graphismes de Walt Disney. L'animation sans être à l'image du maître, point trop n'en faut, est plus WH Taram et le chaudron magique Illustrations, Jérôme Tesseyre sède un don de double vue. Elle a entrevu en songe les menées diaboliques du roi Horned. Le monarque prépare son enlèvement afin de jouir impunément des pouvoirs du chaudron magique. Une seule chose à faire : chercher une planque à Peggy et partir sur les chemins en quête du chaudron. Taram s'équipe tel le croisé en partance vers les contrées d'infidèles. Une gourde, une pomme, une Un cochon et un chaudron. Sierra et Disney mijotent une drôle de tambouille qui fait entrer bucolisme et féérique. Extrêmement digeste. A déguster rapidement. Prenez Walt Disney pour le scénario, King Quest pour les graphismes et l'animation, un panaché de jeu d'aventure et d'action pour le déroulement et l'équipe de Sierra on Line au clavier : vous obtiendrez un superbe jeu d'aventure sur l'Atari 520 ST. Notre héros du jour, cheveux poil de carotte » et coeur vaillant, communique directement avec la souris en adaptant les commandes à la situation. Trois options « do», « use », « look » tiennent lieu de vocabulaire. «Do » devant une porte se transforme en ouvrir, « use » associé à la gourde signifie remplir, employé avec le maïs exprime l'action de nourrir, « look > donne, qui une vision d'ensemble de la scène, qui un coup d'oeil indiscret dans le creux d'un arbre. Rapide et pratique ce système évite au joueur de taper en moyenne cinq cent mille fois les verbes Gane paused. DO LOOK Un zeste de King quest côté graphismes, deux doigts de Disney côté scénario. regarder, ouvrir ou parler lors de chaque aventure. Tout débute dans le périmètre familier de Taram, porcher de son état, au royaume de Prydain. Comme chaque matin il s'apprête à nourrir sa truie préférée, la gironde Hen Wen. Dès le premier grain de maïs englouti, elle se précipite vers la chaumière de Dallben. Le vieux magicien explique alors que sous ses dehors roses et grassouillets, Hen Wen posUse Return Miss Piggy alias Hen Wen donne dans l'occultisme. Bonjour le féérique. fouillée que dans King Quest II. Quant à l'aventure, elle se décline sur plusieurs niveaux. Loin des quêtes arides où les indices ne se dévoilent qu'après quarante heures de crispations nocturnes, Taram et le Chaudron magique divertit aussi bien le débutant que le joueur aguerri. (Disquette Sierra On Line pour Atari 520 ST). Nathalie Meistermann 145 Un vocabulaire limité à trois actions, la souris vole. 144 " "SOS AVENTURE SOS AVENTURE Eureka: l'enfer des bunkers EROUPE Sweevo's world Anti-héros d'un super-jeu, vous incarnez un pauvre robot sous-doué... aventure/action: type **** : intérêt *****: graphismes ****: animation non: dialogue ****: difficulté B: prix Fini le temps des super-héros doués en tout et à qui rien ne résiste. Vous incarnez cette fois un pauvre robot qui a échoué lamentablement à tous ses tests. Malgré celà le gentil Maître de Robot a décidé de vous donner une ultime chance. Il a été largué sur Knutz-Folly. Cette planète est peuplée de créatures bizarres, résultant d'expériences génétiques. Votre mission consiste à les détruire en désactivant l'unité de recyclage et de surveillance. Mais cette unité est loin de l'endroit où vous vous trouvez et vous ne connaissez même pas sa localisation précise. Et les créatures font tout pour vous empêchez d'y arriver. Méfiez-vous car leur contact est dangereux. Heureusement, elles ont toutes un point faible qui vous permet de vous en débarrasser. Les salles sont assez complexes. Des plateformes élévatrices vous permettent d'atteindre certains objets situés en hauteur. Ailleurs des colonnes soutiennent de lourdes masses et risquent de se désagréger au moindre contact. Comptez sur vos réflexes rapides pour ne pas vous faire malencontreusement écraser. Sweevo's world est un difficile jeu d'aventure et d'action, aux graphismes trois dimensions bien rendus. (K7 Gargoyle Games, pour Spectrum) W 2 G*** Max Headroom Voler le module Max protégé par des gardes et un système électronique... Pas si simple. aventure/action: type ****: intérêt ****: graphismes ***: animation choix d'icones: dialogues B: prix 62. bio Vous devez voler le module Max dans un gigantesque building, protégé à la fois par des gardes et des appareils électroniques. Pour accéder à chaque étage, il faudra découvrir le code d'accès. Heureusement en piratant l'ordinateur de contrôle, votre équipe a réussi à vous procurer ceux des douze derniers étages. C'est justement dans l'un d'eux qu'est caché le module Max. L'entrée de ce code (un chiffre ou une lettre) ne s'effectue pas de manière classique mais en allumant rapidement les différents segments de l'affichage. De plus pour compliquer les choses l'ascenseur qui vous permet de monter n'est pas le même que celui qui permet de descendre. Les portes des bureaux sont contrôlées par l'ordinateur central qui ne les ouvre qu'aux personnes possédant le code correct. Mais un «bug » à ce niveau fait que si vous lui fournissez, en l'inversant, un code aléatoire, il vous ouvre toutes les portes. Dépéchez-vous car l'équipe de maintenance fait tout pour y remédier. Vous voyez que votre tâche n'est pas franchement simple, d'autant que les gardes risquent de vous géner dans votre fouille des différents bureaux, à la recherche d'un quelconque indice. (K7 Quicksilva, pour Spectrum.) Finies les séries B américaines. Dans Eureka 4, le héros coincé entre bunkers et champ de mines n'affiche pas le sourire réjoui de Frank Sinatra. Von Berg veille au grain. Et pourtant Frank Dautria de Vichy est parvenu jusqu'au talisman. Saignant. Pour ceux qui ont raté le début du film : la deuxième guerre mondiale bat son plein Parachuté dans la campagne berrichonne, vous méditez sur le sens de la vie. Soudain un avion de la Royal Air Force s'écrase au sol. Mieux vaut s'habiller british que de rester tout nu, d'accord. Mais avouez que si l'on vous arrête en plein bourg occupé, vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même. Direction le frigo de Colditz, véritable plaque tournante d'Eureka 4. Un détour par les réfectoires et les cuisines s'avère du plus haut intérêt. Poivre et os à molle vous garantissent une entente éternelle avec le mode canin. Même topo pour se faire bien voir du genre humain. Chocolat, cigarettes, bouteille de vin, voire coups de baïonnette rouillée arrondissent toujours les angles. D'un vieux bout de couverture passé au cirage noir (merci sergent Bruiser), vous faites un superbe uniforme alle mand. Aiguilles et fils d'Ecosse appartiennent à une costumière du théâtre du camp habituée à travailler en sous-sol. Décidément vous êtes une fée, après les couvertures, les draps de l'hôpital se métamorphosent en une superbe corde. L'évasion est imminente. En passant par la petite lucarne des WC vous déboulez au pied des remparts de Colditz. Outils en poche vous remontez. Une vraie évasion se prépare autrement mieux. Ce n'est pas par pure mélomanie que vous soudoyez un garde pour emporter un disque d'« Anvil Chorus » oublié dans un grenier poussiéreux. D'une deuxième escapade nettement plus bucolique camion de paille oblige -, vous revenez avec une pince coupante. Le frigo est là qui vous accueille à bras ouverts. Vêtu d'un bel uniforme de la Wehrmacht, vous déambulez tranquillement dans les bureaux, volant billets de 10 DM, phonographe, boussoles, appareil de photos, clés... Rien de tel qu'une belle carte d'identité allemande dûment tamponnée pour passer inaperçu. Le problème de la photo se résout au labo. Tout est fin près pour « la belle ». Cap sur les douches. Anvil Chorus masque le bruit des coups de pioche. Le tunnel prend forme. Dernière difficulté: un mur surmonté des barbelés. Heureusement une échelle de corde traîne à proximité. La liberté t'appartient, camarade. En grimpant sur une colline vous dominez une gigantesque forêt. Quelques éclats lumineux traversent le ciel. Comme dans les meilleurs films d'espionnage, vous sortez un petit éclat de miroir de votre poche. Enfin contactés, les résistants vous mettent à l'épreuve. «Va délivrer Brigitte ». Un jeu d'enfant, pour un vieux briscard de l'aventure. Snaps et drogue viennent facilement à bout des gardiens de la gestapo. En récompense vous voilà nanti de pains de dynamite. Le reste donne dans le Pont de la rivière Kwaï », suite et fin. La voie ferrée se tord, déchiquetée. L'aventure se poursuit dans les champs à deux pas d'une ligne Maginot. La baïonnette rouillée n'a jamais autant servi. Machinalement vous empruntez le casque d'un soldat endormi. Lorsque un horrible émissaire de Von Berg vous lance une grenade dans un bunker, vous réagissez promptement. Attention, le jeu des codes secrets commence. Montrant votre laisser-passer, vous pénétrer dans un superbe bureau. Sur le buste de Beethoven planté sur le piano : des lettres gravées qui trouvent écho sur un morceau de papier. Entre cafard et tournevis, derrière un tableau (o originalité) vous tombez sur un coffre fort. Le talisman est à ce prix. pre The very big cave adventure Humour et originalité sont indispensables pour mener à bien cette aventure ardue. aventure: type ****: intérêt ****: graphismes sans : animation sans : bruitages B: prix Perdu dans une forêt, vous venez d'apercevoir, au détour du chemin, une demeure isolée. Bien entendu, la porte de cette maison est protégée par un mécanisme subtil. Si seulement vous aviez en poche un peu de mon. naie... Ce logiciel d'aventure est d'un maniement classique. Le vocabulaire accepté est assez étendu. Malheureusement, il vous revient de découvrir par vous-même les principaux mots clefs. Votre progression s'effectue grâce aux habituels «N», «S», etc. Vos premiers pas dans ce monde étrange ne vous permettent d'accéder qu'à quatre vues différentes. Inutile donc de partir à la recherche d'éventuels indices dans la forêt : il n'est aucune issue de ce côté... En revanche, le pré gardé par ce féroce taureau réclame toute votre attention ! Il n'est qu'une seule façon de mener à bien votre enquête, faire preuve d'humour et d'originalité. N'hésitez pas, par exemple, à répondre aux mugissements haineux du taureau. S'il est féroce, ce dernier a tendance à croire tout ce qu'on lui dit... L'aventure comprend deux parties distinctes. Les graphismes disposés sur la partie supérieure de l'écran sont de bonne qualité. Une aventure bien menée et suffisamment ardue pour vous tenir en haleine pendant plusieurs heures ! ou are standing at the end of a road Les about you. Small Streak ELD out of the building and down the Fully Le frigo: plaque tournante Casser les cailloux Sous la scène, la trousse Première fausse évasion : la corde EDEEP-BK8801722°BIRE \"GOME MR BLUE PETITS FERREY82, PARTURE PRIX 184=ZLT BY: FEITO ESINE PATRICK BEWS3168 Zombi Les morts-vivants arrivent en masse, semant la peur et la désolation. Une aventure angoissante. Papier, bitte Autre fausse évasion : la paille La rapine commence Sous le pole, la liberté Terreur sur la ville. Ils arrivent de partout, des cimetières, des égouts semant la peur et l'angoisse. Personne n'échappera aux morts-vivants. Personne, sauf nos quatre héros à bord de leur hélicoptère. Echoués sur le toit du spermarché, ils recherchent désespérément un bidon d'essence pour s'envoler vers des horizons plus cléments. Il s'ensuit une course contre la montre qui méne la bande des quatre de l'armurier à la boutique micro en passant par une expédition-fusibles dans les sous-sols du magasin. Graphismes, maniabilité, scénario : rien à redire, c'est superbe sur tous les tableaux. Coup de chapeau à cette nouvelle société qui débute sa carrière avec brio. Premier atout : la rapidité. Le joystick mène la danse en validant successivement les dix-huit icônes-action, le choix du personnage sous contrôle et la lucarne de déplacements. Deuxième atout, la variété des actions possibles et la sophistication du scénario. L'intrigue fourmille d'astuces. A déconseiller aux coeurs sensibles, la tension est communicative. Le logiciel a su garder un peu de l'excitation et de l'angoisse présentes dans le film du même nom. Ça fait peur. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad et C 64) WA THE ONCE UNITOURCHE DONT LA aventure: type *****: intérêt *****: graphismes *****: animation ***: bruitages **** : difficulté B: prix KIEK DE SPECIAL ICI 23:42\"OLEYOFILIES DE LA ON NIVOU. THELUL PA! LAMTUK BEBE MORE !! 788 24.12.30 PARTesa PANDUNCHA DHL Propertieste Reke DEUS BONS LES DOUCHE, LA IL Y A LA UN POELE. 3382BANORESCE:8999 cm Attentat Alerte à la bombe. Saurez-vous faire échec à la cabale infernale? Ami entends-tu le vol noir... Et que cela saute Dans la gueule du loup La talisman n'est plus très loin 1996 BEFIN ! Mission impossible. Une bombe explosera d'ici quarante cinq minutes, vous êtes prévenus. Cette disquette s'autodétruira dans les cinq secondes ». Le lieu : une ambassade indéterminée, il s'agirait de celle de Big Sam que nous ne serions pas surpris. Humour noir, esprit d'à-propos ou clin d'oeil involontaire à la psychose ambiante ? Peu importe, Attentat a au moins le mérite de coller à l'actualité. C'est bien votre chance, garde dans une ambassade désertée il ne vous reste que quarante cinq minutes, en temps réel, pour désamorcer l'engin. Rien à dire sur l'aventure en elle-même qui navigue en eaux familières. « Ouvre la porte », « prend la petite clef>, <décroche le tableau », «ouvre le congélateur », etc. Seule originalité : l'analyseur de syntaxe qui ne comprend que les phrases complètes, avec articles et accords des verbes s'il vous plait. Vous pouvez aussi l'injurier. Il garde son sang-froid au début, puis sévit : une minute de pénalisation par gros mot. Les graphismes sont corrects sans plus. Si vous ne réussissez pas à temps, un squelette de tiges métalliques et béton écorche apparaît sur l'écran. Trop tard. La cabale terroriste internationale à vaincu. (Disquette Rainbow Production pour Amstrad 464 et 6128) aventure: type ****: intérêt ***: graphisme ***: animation ****: dialogue *****: difficulté B: prix PASIL PESO De hy ELEFALLE:*E-BETE :23 PB PREZIS INDEE BEE 100LEZ YAIB.XT EARMET HOIR e une ou SUDA LOUEST BE792A-PE-8872E74888PFEL ET YONL288LYEZSYMLERYT REXCOPIER 146 147 " "SOS AVENTURE Message in a bottle les manches », puis « prendre lame >>, <scier menot. tes>>, < crocheter serrure », « ouvrir porte ». Ensuite il faut avancer. Pour se diriger en général : A=avancer, R=reculer, G=gauche, D= droite. Ne pas ouvrir le cube, ni ouvrir la grille. Dans une des pièces, il y a un trou. Il faut alors « descendre trou », mais après je ne peux plus rien faire. Qui peut m'aider ? Je désirerais aussi de l'aide dans La malédiction de Thaar. Pierre Je réponds à Pierre qui demandait des renseignements sur Ultima III : les créatures humanoïdes pouvant jeter des sorts de mage sont : sorcier, trou. vère, alchimiste, druide, rodeur. Les créatures humanoïdes pouvant jeter des sorts de prêtres sont : clerc, paladin, moine, druide et rodeurs. Pour les aides qui suivent vous trouverez en tête le numéro, puis l'effet produit et la valeur en point de magie. A-REPONS, sort qui désintègre les trolls, les orcs et les goblins (0 point); B-MITTAR, sort qui propulse une boule de feu, non mortelle, sur un adversaire (5 points): C-LORUM, sort qui illumine les environs (10 points); D-DOR ACRON, on l'utilise dans les donjons. Il transporte au niveau supérieur (15 points); F-FULGAR, même effet que Mittar en plus puissant (25 points): G-DAG ACRON, il téléporte l'équipe dans un point aléatoire du pays de Sosaria (30 points); H-MENTAR, sort qui produit une attaque mentale sur l'adversaire qui devient fou (35 points); I-DAG LORUM, même effet que Lorum, mais dure plus longtemps (40 points), JFAL DIVI, sort pour jeter un sort au prêtre (45 points); K-NOXUM, même effet que Fulgar, mais il touche plusieurs adversaires à la fois (50 points); L-DECORP, tue à coup sûr un adversaire quelqu'il soit (55 points) : M-ALTAIR, ce sort indispensable arrête le temps pendant plusieurs tours (60 points); N-DAG MENTAR, même effet que Mentar mais sur plusieurs adversaires (65 points); O-NECORP, le sort provoque un mécanisme de pourriture chez l'adversaire qui devient alors vulnérable (70 points); P, ce sort ne porte pas de nom et peut aller jusqu'à décimer une équipe entière de dragons. (Le mois prochain, les sorts des prêtres). Eric Pour Dallas Quest, lorsque l'on est devant l'anaconda, il faut lui chatouiller le menton « tickle chin». Les hippopotames sont charmés par le son de la trompette «play bugle >> Le cheval dans le ranch ne sert à rien. Pour Transylvania, le sarcophage s'ouvre simplement avec la commande <open coffin ». On tue le loup-garou avec le pistolet. Les balles se trouvent dans le wagon «load pistol ». Sans le chariot, on trouve néanmoins des souris. Elles feront fuir le chat dans la hutte. Le bateau ramène Sabrina chez elle quand l'aventure est finie (« sail boat»). Dernier détail : il y a un magicien dans la statue mais plusieurs objets sont nécessaires pour le faire sortir. Dans FREE, une fois dans la pièce après le pas. sage secret, je coupe les barreaux avec la scie, fabrique une corde avec les draps et meurs à chaque tentative de descente. Anonyme Dans La bête du Gévaudan, comment entrer dans le château ? Comment se servir de la soie ? Dans Ultima IV, y a-t-il moyen de partir en groupe plutôt que seul ? Dans Zorro, la grille étant soulevée, comment faire pour prendre le verre. Dans Le mur de Berlin, comment entrer dans les bains turcs ? Je ne peux plus avancer dans Bard's Tale. Y aurait-il une âme charitable pour me don ner le nom des shorts ? Comment s'approprier la « bowl > gardée par les squelettes de Mask of the sun. Merci d'avance. Christian Dans le Mystère de Kikekankoi, qui pourrait m'aider à délivrer la princesse ? Je suppose qu'il faut s'emparer de la hache pour la délivrer, mais il est impossible de se servir de l'outil sans trébucher dessus, et donc, sans se tuer. De plus, j'aimerais bien savoir comment m'emparer de l'ampoule pour allumer la lampe sans attrapper la rage. Dans Hacker, que répondre lorsque l'ordinateur me demande à quelle unité j'appartiens ? Dans Commando, j'aimerais connaître le moyen de pénétrer dans la forteresse. A mon tour de donner des renseignements. Pour Sébastien (n° 31), pour contacter les agents secrets, tu te mets sur une case blanche, puis tu frappes « AU». A ce moment, la ville apparaîtra. Tu tapes alors «C», et l'agent arrivera. En appuyant sur «I » tu verras tous les objets que tu peux échanger, sur « E», tu pourras voir les morceaux du message que tu as réussi à t'approprier et sur «D», tu quitteras la ville, pour poursuivre ton parcours. Ah, j'allais oublier de demander (toujours dans Hacker) comment peut-on arrêter le « MSG » qui clignote sans l'arrêter ? Laurent Dans Mission impossible sur Oric/Atmos, comment prendre le bidon d'essence ? Comment mettre la disquette dans le lecteur ? Quel est le mot de passe pour monter dans l'hélicoptère ? Comment éviter les scorpions ? Après plusieurs nuits blanches, je cherche un sauveur! François Christophe, dans Dallas Quest, tu découvriras le flash après avoir tiré le rideau. Il faut jeter l'argent qui ne sert à rien. Au secours ! Dans Transylvania comment ouvrir le sarcophage et nénétrer dans la grotte ? Comment obtenir du crapeau le mot de passe pour récupérer la clé du Goblin Eureka Pascal, il n'y a pas de rocher près du stégosaure. Pour le canon, il faut avoir du souffre, du charbon et salpêtre, puis « faire poudre ». Ensuite avec la pierre ronde et le tronc creux, « faire canon». Rome antique : seule la jarre d'huile est utile grâce à la torche, que tu allumes sous la fenêtre de Néron, avant d'aller chercher le talisman. Moyen Age. Va sur les marais grâce au bateau du géant (donne-lui la statuette), puis donne le crucifix au prêtre et profites-en pour confesser tes péchers. Ensuite, va au sud. Le code d'accès est 148 sur le carnet de l'émissaire de Von Berg. Pour cela Julie va prendre le casque du soldat endormi, puis va auJe craque, j'erre depuis cinq mois dans le pays de réduit en béton. Quand la grenade est lancée, tape Mandragore, et je n'ai résolu que la quatrième stro«utilise casque ». phe. J'aimerais que l'on vienne à mon secours pour Et maintenant à moi. Voici les coups de main dont les autres donjons, en particulier le n° 3 qui m'agace j'aurais besoin. horriblement. Eureka 1. Après trois mois de recherches achar Dans Las Vegas, Pascal, donne de l'argent au clo. nées, je suis toujours coincé dans les grottes sacrées. chard. Il te rendra le passeport que tu as perdu en Comment rejoindre la sortie ? Quel est le rôle de arrivant. Il n'y aura plus qu'à le présenter au gardien. « César » sur le mur? Paul Mindshadow. Coincé dans Londres, que faire au Lecteurs de Tilt, il me faudrait un Saint-Bernard pour « Rick's café », et que dire au pêcheur ? me sauver. Comment arrive-t-on à prendre le taxi Circus adventure. Comment ouvrir la roulette dans Las Vegas ? devant le chapiteau, et réparer le générateur ? Pour prendre le taxi, il faut téléphoner à partir de Feasibility experiment. Qui sera mon Saint la cabine qui se trouve dans le hall au rez-deGeorges, pour tuer le dragon ? chaussée. Le numéro à appeler est assez facile à Arrow of death. Comment nourrir la mule et ouvrir trouver. les trois portes de bois ? Patrice Un grand merci à tous mes futurs sauveurs, grâce Nicolas, dans l'Aigle d'or, pour trouver le livre de auxquels je ne finirai pas à l'asile. la sagesse, va dans le cul-de-sac où se trouvent la Vincent fiole et l'oubliette, sans oublier d'allumer la torche. Dans Crafton & Xunk, comment prendre les car. Une pièce plus loin il y a des fantômes, sert-toi du tes magnétiques pour ouvrir les portes et comment crucifix pour arrêter les éclairs qu'ils t'envoient, puis les utiliser ? Peut-on les transporter d'une salle à une quatre ou cinq pièces plus loin il y a le livre. N'oublie autre ? Peut-on aussi transporter les bouteilles de poi pas une corde pour te sortir de l'oubliette. son et différents objets d'une salle à une autre ? Florent Dans Orphée, comment monter sur le radeau et le faire aller sur la rivière sans retour ? Réponses pour Orphée: Frédéric, pour faire parler Yop, donne-lui le flacon A quoi cela sert-il de mettre le papier sous la loupe ? Faut-il s'en servir pour quelque chose ? magique. Pour prendre la deuxième clé en rubis aux gardiens, il te suffit de dire « cuique suum » et tu Merci d'avance... échangeras à ce moment là les deux clés en rubis. Emmanuel Christian, pour faire partir le radeau, tape «embarDans Dallas Quest, après avoir offert le tabac au que radeau ». Pour que Yurk te serve de pont, il singe, je me retrouve sur le sentier et là, plus moyen suffit de grimper sur lui et de lui demander de sau. de faire un pas sans se faire dévorer. Qui m'aidera ? ter la crevasse. Tu ne peux pas ouvrir la porte des Motorsnake damnés, ainsi que celle du château. Et pourquoi Tout d'abord des réponses aux aventuriers du n°31. veux-tu tuer le serpent ? A Serge, dans Mindshadow, le parcours à partir Arnaud de la hutte est le suivant. N,E,N,N,E,E,S,S, E, pren. Dans Serpent's star, comment entrer dans le dre la bouteille et repartir en sens inverse. monastère ? Quel est le moyen d'éviter le guépard ? Dans Heroes of Karn, tu dois utiliser le briquet pour Julien brûler les gaz. Dans La bête du Gévaudan, comment entrer dans A Sébastien, dans Hacker. Arrête-toi sur les carle château ? Dans L'enlèvement, comment se prorés blancs, tape «U», comme « up>, et ensuite «C» curer la tenaille qui se trouve dans l'armoire au souspour « call ». Par ailleurs, les réponses aux satellites sol. J'essaye «ouvre porte >>, mais l'ordinateur me sont: nom de la compagnie, MAGMA, (SPC) LTD : répond, vous ne possédez pas de passe-partout ». SRV model, AXD . 0312479; motorator type, Où se trouve le passe-partout ? HYDRAULIC; test site, AUSTRALIA. Au début, à la question « Logon please », répon. Fabrice dre « Australia ». En réponse à Frédéric (n° 31), bloqué dans le don Gatien, dans Hulk, fais « rock-chair » ou « bite ton jon des abeilles de Mandragore. Il suffit de prengue ». Dans Circus adventure, fais « swim ». dre la jatte qui se trouve dans le donjon n° 4. et Tu découvriras un phoque, que tu nourriras avec de la poser près de la reine des abeilles. Ensuite, du poisson. tu pourras aller affronter Yarod Nor, dans son proStéphane pre donjon, où je suis coincé depuis des siècles et des siècles. Gilles (n 30), dans Sorcery, quand on a délivré tous les sorciers, il faut aller se poser sur la plus haute Grégory colonne de la salle A1 (voir Tilt n° 25 p. 116) Dans L'Aigle d'or, je suis au bord du suicide. Je « Sanctuary ». Bonne chance! suis bloqué au fond du souterrain. Quant à moi j'ai peiné deux mois dans La geste Qui pourrait me dire comment l'on fait pour se d'Artillac, et je me trouve coincé dans l'étrange débarrasser du fantôme ? bâtiment de la steppe, je n'arrive pas à éviter la fosse Charles aux serpents. En réponse à Serge (n° 31), dans Mindshadow, S'il vous plaît, aidez-moi, je n'en peux plus. il faut faire E, E, à partir de la hutte prendre la liane, aller sur les rochers de la falaise, attacher la liane, descendre dans la grotte. Y prendre la carte et la pierre. Pour remonter, il faut porter un seul objet à la fois. La carte sert à passer les sables mouvants : il faut lire les flèches de droite à gauche, et de haut en bas. A Luxembourg, je ne sais plus que faire après avoir descendu le client de l'hôtel. A quoi sert la voiture qui se trouve à l'aéroport en Angleterre ? Dans The Pawn, qui pourrait m'expliquer claire ment comment utiliser l'aide codée ? Dans la hutte, comment ouvrir le placard ? Au château, comment passer les gardes Dans King's Quest II, comment traverser le lac empoisonné pour atteindre le château ? Dans Zork 2, comment prendre la clé de la licorne ? Laurent Dans Le geste d'Artillac, quel trajet faut-il prendre dans l'église ? Dans The Hobbit, que faut-il faire pour s'échapper du donjon des Gobelins ? Fabrice En réponse à Christophe dans Dallas Quest, on obtient le flash en faisant «pull curtain ». Bien garder la photo qui servira dans le village cannibal. Pour François (n° 30), il faut taper « tickled chin >> Offre du tabac au singe. Mais attention, n'oublie pas de refermer le paquet après chaque utilisation. Quant à moi, je suis bloqué dans le village. J'ai trouvé les oeufs mais je ne sais que répondre au chef lorsqu'il me demande l'anneau. Et où se trouve l'entrée de la caverne? Christian, dans Orphée, avant d'aller vers la porte des damnés, fait boire à Yurk du pétrole. Tu as dû remarquer que tu étais en prison sans Yurk. Appellele et demande-lui de brûler la porte. Frédéric n'as-tu pas trouvé une fiole avant d'entrer dans la grotte ? Si oui, donne-lui et augmente le volume de ton ordinateur. Tu entendras alors « Bas, bas, haut, milieu >>. Utile pour l'ascenseur. David Help! J'ai des problèmes à pas mal de jeux. Alchemist : j'ai trouvé trois morceaux du parche. min, vase, collier, lampe. Mais je ne trouve pas le quatrième morceau. The Hobbit: je n'arrive pas à trouver Bard. The Hulk: je n'arrive pas à ouvrir la trappe. Sherlok : toutes indications seraient bienvenues. A view to a kill : pour ceux qui ont un Spectrum, je voudrais savoir quel est le code pour les jeux 2 et 3 Eureka : après le jeu d'arcade, comment passer au jeu d'aventure ? The planet of death : comment passer le champ de force ? Que faire dans la maison pour monter? Que faire dans la caverne de glace ? Que faire avec homme vert? Yannick Pour aider Christophe (n° 28) dans Orphée, il faut que tu prennes la gourde, la grosse branche et la liane dans la forêt. Ensuite revenir à l'entrée des enfers et descendre la falaise. Une fois en bas, tuer la sirène et prendre la harpe que tu donneras à Miniu. Je cherche à ouvrir la porte des damnées avec la deuxième clé que je n'arrive pas à avoir. Christophe Dans Mission pas possible, après la destruction du magnétophone il faut « examiner manche >> quand l'ordinateur vous dit : « votre veste a de belTous les meilleurs logiciels : Thomson, MSX, ORIC, CBM, Amstrad, Attari, Spectrum... Vente sur place, par correspondance et sur commande (délais poste) MASTER MASTER 7, Centre Commercial Rosny II, 93117 Rosny-sous-Bois allée face fontaine centrale, Tél. 48.55.64.00, Catalogue sur demande (frais d'expédition 20 frs) Toutes les nouveautés SELECTION MASTER 7 Commodore AMSTRAD K7 Disk Sold million 1 120 160 Joystick \"Konix\" Knight games 118 178 Cauldron II 120 Kung fu Master 118 178 plus rapide, plus résistante Silent service 118 178 cate Green berets 102 102 170 garantie totale 1 an : 159 frs Wold cup carnival 120 219 Elite Turbo esprit 112 186 Necessaire d'entretien : 123 Boulder dash 3 139 AMSTRAD Winter games 129 Compil. 50 jeux 180 210 Summer games 129 129 Nettoyage, démagnétisation, Commando 109 159 102 V 102 réglage fin azimuth Green beret 170 Wold cup carnival 120 180 2 K7: 149 frs Biggles 120 Samanta fox 110 169 Bomb Jack 130 SOS fantômes 130 Disquette vierge 3 pouces Winter games 116 195 Amsoft : 49 frs Batman 106 Thomson nouveautés 175 Devil's crown 120 Cours de basic disk: 155 frs Juillet Aigle d'or 179 199 Pacific 120 180 Bruce Lee, Zorro, Kung fu Rock'n Wrestle 120 et aussi... 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