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Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard COUP D'EIL Chef de rubrique: Nathalie Meistermann Rédaction: Mathieu Brisou, 12 Tous les remakes, softs plus ou moins réussis, adaptations qui Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer méritent un coup d'oeil. Ont collaboré à ce numéro : Abdul Alafrez, Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Patrick Costa, TUBES Patrick Dufournier, Marc Florian, Pierre Fouillet, Tous les nouveaux logiciels de cette fin d'année passés au crible Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Alain Huygues-Lacour, Imagex, impitoyable des testeurs de Tilt. Christophe Ivorra, Fabien Lacaf, Dominique TILT PARADE Leclerc, Pépé Louis, Bernard Martinez, Ates Omer, Valérie Pinto, Edgar Pixel, Jean-Loup Pour sportifs, aventuriers et amateurs de modélisme: Renault, Ivan Roux, Florence Serpette, Jérôme I Bivouac sur Thomson, California Games sur C 64, Terrorpods sur ST Tesseyre, Mickal Thévenet, Charles Villoutreix et The Toy Shop sur Mac. Premier maquettiste : Gérard Lavoir Maquette: Christine Gourdal DOSSIER Secrétariat: Catherine Van-Cauwenberghe 0 Plus de quarante «space invaders » testés sur toutes machines et PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 UL consoles de A comme Alleycat à Z comme Zynaps. Directeur de la publicité: Dominique Bovio LA LEÇON DE DESSIN Chefs de publicité: Anne Postel, Claire Vesine La course au fond. Essentiel, le fond donne vie à votre dessin. Assistante: Brigitte Bessette Exécution : Philippe Castagné JJ Le professeur Imagex et Michal Thévenet vous invitent à entrer ADMINISTRATION DIFFUSION dans le clan des dessifondeurs >> 2, rue des Italiens, 75009 Paris. BANZAI Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes: SOC. Philippe Brunie, 00 Quarante-huit cartouches pour Sega et Nintendo. 24, bd Poissonnière, 75009 Paris VO Action, arcade, simulation, à fond les manettes ! Tél. : (1) 45.23.25.60. 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Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles TELEMATILT ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par 400 Tous les trucs et astuces du minitélémaniaque et les nouveautés Éditions Mondiales S.A. IVO du serveur Tilt. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. LIVRES ET MICRO Durée de la société : 99 ans Vingt et un ouvrages à découvrir d'urgence pour enrichir votre à compter du 19/12/1980. 140 bibliothèque de parfait Tiltman. Principal associé : Ségur Siège social: 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e CHER TILT Président-Directeur général : Francis Morel A Le courrier des lecteurs. Directeur délégué: 140 Vos suggestions, vos questions et nos réponses. Jean-Pierre Roger TAM TAM SOFT La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) L'actualité brûlante de la micro-informatique est interdite, les informations rédactionnelles en bref, en vrac, et sur trois pages publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. SESAME Couverture : Jérôme Tesseyre 1 Plus de vingt pages de programmes et Lucie Vidéographie Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au Vet, toujours, la micro magique du très vénérable Abdul Alafrez tél. : (16) 1 43.75.99.94. INDEX-PETITES ANNONCES Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris). 09 Achats, échanges, club et tous les renseignements Règlement anticipé (par chèque ou Old 190 concernant les anciens numéros de Tilt mandat à l'ordre de : TILT) 36, rue Cino-del-Duca, CONCOURS SEGA 94700 Maisons-Alfort. Dépêchez-vous ! 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WORLD CLASS LEADERBOARD WONDERBOY WORLD GAMES XECUTOR 3D GAME MAKER OFFRE SPECIALE N. 3: CONSOLE SEGA + PISTOLET PHASER + MARKSMAN SHOOTING + TRAP SHOOTING + SAFARI HUNT + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL IRON LORD.. ASTERIX CHEZ RAHAZADE. ADDICTA BALL. AMAZON ANNAL DE ROME ARKANOID ALTAIR ARTICFOX AUTODUEL... ALTERNATE REALITY BLUEBERRY ET LE SPECTRE BUBBLE GHOST BARD'S TALES. BARBARIAN (PSYNOSIS)... BARBARIAN (PALACE SOFT.).... BOULDERDASH CONST. SET.. BOB WINNER BALANCE OF POWER CHOPPER X COLONIAL CONQUEST .. CHESSMASTER 2000 CRISTAL CASTLE... CHAMPIONSHIP WRESTLING DEFENDER OF THE CROWN.. FARENHEIT 451. F15 STRIKE EAGLE FLIGHT SIMULATOR II C/ MONOCHROME.... GAUNTLET............ GOLDRUNNER. GOLDEN PATH. GUILD OF THIEVES GRAND PRIX 500 CC HOLLYWOOD POKER HARDBALL IMPACT.. INDIANA JONES JEWELS OF DARKNESS KNIGHT ORC. KARATE KID 2.. KING QUEST 2.... KING QUEST 3 LA HANSE LEADER BOARD.. MISSING ONE DROID MACH 3 MEURTRES EN SERIE MARBLE MADNESS MISSION ........ MARCHE A L'OMBRE MISSION ELEVATOR MORTVILLE MANOR... METRO CROSS.... NINE PRINCES IN AMBER... DISQUETTES GRANDES MARQUES : ATARI ST/AMIGA/...: 10 DISQUETTES 3\"5 SF/DD..... 10 DISQUETTES 3\"5 DF/DD..... 120 BOITE RANGEMENT 40 DISQ. .... OFFRE SPECIALE N. 2: CONSOLE NINTENDO + SOCCER + TENNIS + SUPER MARIO BROS + 2 JOYSTICKS + CABLE PERITEL 99 AMIGA: AMIGA 500 4690 AMIGA 500 + MON, COULEUR 6690 *.. 1399 1 650 C64 /APPLEVATARI XE L...  ARTICFOX 290 ALTERNATE REALITY 290 AUTODUEL. 390 AEGIS ANIMATOR 990 AEGIS DRAW 890 BACANCE OF POWER 460 BARBARIANS. BARD'S TALES. 460 CRAZY CARS. 290 CHESSMASTER 2000 390 DEJA VU 430 DEFENDER OF THE CROWN... 390 DELUXE MUSIC CONST. SET 2.0. 790 DELUXE PAINT 2.... 850 DELUXE VIDEO 1.2... 850 FAERY TALES ADVENTURE 430 FIRE POWER 290 FLIGHT SIMULATOR 2..... 430 SCENERY DISK N. 7..... 230 SCENERY DISK N. 11 .... 230 GRAND SLAM TENNIS .. 430 GOLDRUNNER.... 280 GUILD OF THIEVES 245 HALLEY PROJECT. 430 HOLLIWOOD HIJINK. 360 IMPACT. 169 IMAGES 890 KARATE KID 2. 249 KING QUEST 1. 290 KING QUEST 2. 390 KING QUEST 3.. 390 KNIGHT ORC. 190 LEADER BOARD. 245 LEISURE SUIT LARRY 390 LITTLE COMPUTER PEOPLE 350 1 400 MARBLE MADNESS 195 MARBLE MADNESS MUSIC STUDIO. 320 MCC PASCAL ... 990 OGRE 245 PHANTASIE 290 PHANTASIE 3 ... 345 PLUTOS .......... 169 RETURN TO ATLANTIS 290 ROADWAR 2000 345 S.D.I. SARGON 3. 390 SHANGAI 245 SILENT SERVICE 245 SINBAD 390 SKYFOX SPACE QUEST STARGLIDER STRIP POKER 190 TERROR PODS 245 TEST DRIVE 390 THE PAWN. 245 ULTIMA 3 260 UNINVITED 390 VIDEO VEGAS 290 VIDEOSCAPE 3 D. 1 790 WINTER GAMES 245 WORLD GAMES. 245 PISTOLET PHASER + MARKSMAN SHOOTING TRAP SHOOTING SAFARI HUNT.. LATTICE C... 39 MONITEURS COULEUR PHILIPS: 8801.. 2 490 8832 (COUL. + MONO + TTL) 3 490 10 DISQ. 5\"1/4 NEUTRES 10 DISQ. 5\"1/4 SF/DD.... 10 DISO. 5'1/4 DF /DD BOITE RANGEMENT 50 DISQ.... 449 99 195 89 AUTODUEL.. 390 ALTERNATE REALITY. 290 A.R. THE DUNGEON 290 BATTLE IN NORMANDY 390 BARD'S TALE...... 390 BARD'S TALE 2. 490 BLACK CAULDRON 350 BATTLE CRUISER... 590 BLUE POWDER. GREY SMOKE. 490 COMMANDO 320 CHESSMASTER2000. 390 DAMBUSTER....... 250 DECISION IN THE DESERT... 290 360 ETERNAL DAGGER. 350 EXCALIBUR QUEST 210 EARTH ORBIT STATION.. 350 GLOBE TROTTER 210 GUILD OF THIEVES 250 FLIGHT SIMULATOR 2 490 F15 STRIKE EAGLE 230 H.M.S. PEGASUS.. 390 INFILTRATOR, 390 JET. 490 SCENERY DISK N. 1.. 230 SCENERY DISK N. 2... 230 SCENERY DISC N. 3.. 230 SCENERY DISC N. 4. 230 SCENERY DISK N. 5... 230 SCENERY DISK N. 6. 230 SCENERY DISK N. 7. 260 SCENERY DISK JAPAN... 230 SCENERY DISK SAN FRANCISCO 230 KILLED UNTIL DEAD 350 KARATEKA 320 KING QUEST 1. 390 KING QUEST 2. 390 KING QUEST 3... 390 KUNG FU MASTER 190 LODE RUNNER 350 LUNAR EXPLORER 290 LA CITE PERDUE 210 LITTLE COMPUTER PEOPLE 390 LA GESTE D'ARTILLAC 290 MOVIE MAKER 240 MRS PACMAN...... 190 MURDER ON MISSISSIPI 290 MARBLE MADNESS 350 MOEBIUS.... 520 NEWSROOM... 290 NATO COMMANDER 290 290 PACMAN 190 PHANTASIE 1. 390 PHANTASIE 2. 390 PHANTASIE 3... 390 PORTAL...... 390 ROADWAR 2000 290 RAD WARRIOR 210 ROADWAR EUROPE 450 SKY CRAZED. 250 SPINDIZZY 190 SUPER BOULDERDASH 190 SUBBATTLE SIM SKYFOX... 240 SPY VS SPY... 190 SOLO FLIGHT 240 STARGLIDER 290 SILENT SERVICE 290 SUMMER GAMES 290 SUMMER GAMES 2 260 TRIPLE PACK 190 TRILOGY OF APSHAI 190 THE PAWN. 260 UNDER FIRE ULTIMA 1 290 ULTIMA 3 490 ULTIMA 4.. 740 WORLD CLASS LEADERBOARD.. 350 WINTER GAMES 260 WIZARD CROWN 350 240 295 350 209 POWER CARTRIDGE... 470K ALTERNATIVE WORLD GAMES 95/145 95/149 ARKANOID. 85/139 BUGGY BOY 95/145 BATTLE CHOPPER 120/169 BATTLE SHIPS 89/139 BUBBLE BOBBLE 95/145 BISMARCK. 110/169 BATTLE CRUISER 7430 BARBARIANS 89/139 CAPTAIN AMERICA... 95/145 COMBAT SHOOL 89/145 CHESSMASTER 2000.. 1390 CALIFORNIA GAMES 89/139 DONKEY KONG 89/139 DEATHWISH 3 95/149 DEFENDER OF THE CROWN 169 DESTROYER /145 ENDOURO RACER 89/139 FREDDY HARDEST 95/145 FLIGHT ADVANCED ....... 1240 FLIGHT SIMULATOR II N. FR 7590 GALACTIC GAME.. 89/145 GRYZOR. 89/139 GUILD OF THIEVES...... /195 GAME OVER ... 89/139 GREAT ESCAPE 85/139 GRAND PRIX 500 CC.... 139/189 GUNSHIP.. 139/189 GAUNTLET 89/139 HEAD OVER HEELS.. 85/139 INDIANA JONES.. 89/139 INFILTRATOR 2. 89/145 JACK THE NIPPER 2..... 89/139 LAZER TAG.... 95/145 LAST NINJA 99/145 MYSTERY OF THE NILE. 95/149 MAG MAX 89/145 PIRATES 145/185 QUE DEX. 95/145 RENEGADE... 95/145 RYGAR 95/145 RED L.E.D... 95/149 ROAD RUNNER.. 95/145 REVS + 1201 SIDE ARMS 89/145 SCARY MONSTERS 95/145 SUPER SPRINT 85/135 SOLOMON'S KEY 89/139 SUPER SOCCER... 89/139 SLAP FIGHT 89/139 SAMURAITRILOGY 89/139 STARGLIDER . 160/190 SILENT SERVICE 89/139 THUNDERCATS 95/145 TOUR DE FORCE 89/145 TRANTOR.. 89/139 TRACK & FIELD 95/149 TUER N'EST PAS JOUER 95/145 THE PAWN /199 ULTIMA 1 1260 ULTIMA 3. /260 ULTIMA 4. 1260 VICTORY ROAD 89/139 WIZARD WARZ 89/145 WATER POLO........ . 95/149 WARGAME CONSTRUCT. SET 1240 WORLD CLASS LEADERBOARD 95/169 WONDERBOY...... . 89/135 WIZBALL.... 99/149 WORLD GAMES........... 95/145 X 15...... 95/149 AMSTRAD CPC: 10 DISQUETTES 3\"DF/DD....... 190 DIVERS : 390 IMPRIMANTES: ATARI SMM 804. 1990 STAR NL 10 + INTERFACE ST. 2890 STAR NL 10 + INTERFACE C 64. 2890 STAR NL10 + INTERFACE IBM. 3450 STAR NB 24/10.. 7990 INTRODUCTEUR FEUILLE A FEUILLE POUR NL 10.. 800 CABLE IMPRIMANTE ...... 150 RUBAN ENCREUR SMM 804.. RUBAN ENCREUR NL 10.. JEUX : BALLOON FIGHT CLU CLU LAND DONKEY KONG DONKEY KONG JR DONKEY KONG 3 EXITEBIKE. GOLF ... ICE CLIMBER KUNG-FU MARIO BROS MACH RIDER PRO WRESLING POPEYE. PINBALL SLALOM ... SUPER MARIO BROS SOCCER.. URBAN CHAMPION VOLLEY BALL WRECKING CREW. 99 ALTERNATIVE WORLD GAMES 89/145 ASTERIX CHEZ RAHAZADE.. /195 BUGGY BOY 95/145 BLUEBERRY.. /195 BIVOUAC 125 /190 BOB WINNER 145/169 BARBARIANS.. 95/135 CRAZY CARS 149/169 COMBAT SCHOOL... 89/139 CLASH..... 7189 CALIFORNIA GAMES.... 89/139 DEATH WISH 3. 89/139 ENDURO RACER 89/139 FORTUNES DU FOOTBALL .. 190/210 FORTERESSE.... 145/190 GALACTIC GAME. 95/145 GUADALCANAL 95/145 GRYZOR ... 89/139 GAME OVER.. 85/135 GAUNTLET 2 95/145 H.M.S. COBRA 230/350 IZNOGOOD... 195/245 IRON HORSE. 95/145 INDIANA JONES 95/145 JACKAL 95/145 JACK THE NIPPER 2.. 89/139 LES RIPOUX ...... 190/210 L'OEIL DE SETE .... 145/185 LE MAITRE DES AMES.... /185 L'ANNEAU DE ZENGARA.... 145/185 LE TALISMAN D'OSIRIS .... 145/190 LES DIEUX DE LA MER... 145/195 MYSTERY OF THE NILE.... 95/160 MASK 95/145 MASK TWO... 95/145 MARCHE A L'OMBRE. 140/145 MARIO BROS 89/139 PIRATES.. 175/195 PROHIBITION 145/190 RYGAP. 89/139 RENEGADE... 89/139 ROAD RUNNER 89/139 SIDE ARMS 89/145 SUPER SPRINT 89/145 SPY VS SPY 3 95/145 SURVIVOR 95/145 SAMURAI TRILOGY. 89/145 SILENT SERVICE 90/139 STARGLIDER 145/195 THUNDERCATS .. 89/139 TOUR DE FORCE 95/145 THROME OF FIRE 89/145 TRANTOR. 89/139 TUER N'EST PAS JOUER... 95/145 TRAILBLAZER 89/139 VICTORY ROAD....... 89/139 WIZARD WARZ .......... 89/139 WORLD CLASS LEADERBOARD 89/139 WONDERBOY............ 89/139 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 239 99 TAPIS SOURIS.. HOUSSE U.C. ATARI ST HOUSSE MONITEUR ST ..... PROLONGATEUR DE JOYSTICK .. DOUBLEUR DE JOYSTICK (CPC). 79 JEUX: ALEX KIDD. ACTION FIGHTER.. ASTRO WARRIOR / PIT POT BLACK BELT CHOPLIFTER ENDURO RACER F16 FIGHTER GANGSTER TOWN. GHOST HOUSE MY HERO.. OUT RUN.. FANTASIE ZONE PRO WRESLING QUARTER. ROCKY... SECRET COMMAND SUPER TENNIS SPACE HARRIER SHOOTING GALLERY TEDDY BOY TRANSBOT THE NINJA WORLD SOCCER WORLD GRAND PRIX WONDERBOY 209 209 209 209 159 209 159 159 259 209 209 209 259 209 159 259 209 159 AIARL XL XE OGRE 290 345 245 C / D PHOENIX......... THOMSON: COMITES D'ENTREPRISES ET ETUDIANTS, NOUS CONSULTER. TENNIS .... PERRY MANSON... PIRATES OF BARBARY COAST... PROHIBITION PHANTASIE... PHANTASIE 2 PHANTASIE 3... 310 NOMBREUSES PROMOTIONS SUR LES LOGICIELS 310 POUR L'EXPEDITION DE MACHINES FRAIS D'EXPEDITION = 150 FF. PAWN........ 159 209 209 290 209 209 JEUX POUR PISTOLET A RAYONS: HOGAN'S HALLEY.. 239 WILD GUN MAN.. 239 COCONUT C'EST AUSSI LA HIFI, L'AUDIO, LA VIDEO. 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Votre survie dépendra de notamment par la reproduction leur destruction. exacte du comportement de COMMODORE K7 et DK: de 79 F à 129 F TTC chats, à la fois comique et sauvag FIREBIRD GOLD COMMODORE K7 et DK: de 79 F à 129 F TT  FIREBIRD GOLD JUT STAR TREK Retrouvez dans ce jeu, les héros du fameux film STAR TREK: Kirk, Spock et le reste de l'équipage du vaisseau Enterprise. Une rebellion de grande envergure menace la Fédération : vous avez 5 ans pour rétablir la paix dans l'univers. AMSTRAD DK et K7 ATARI ST COMMODORE K7 et DK IBM SPECTRUM K7: de 129 F à 249 F TTC  FIREBIRD GOLD SIDEWIZE Une lutte sans merci pour empêcher l'invasion de votre planète dont vous êtes l'unique survivant. Un graphisme superbe qui vous fera découvrir des êtres étranges venus de mondes différents ainsi que des paysages magnifiques. Action et merveilleux, un cocktail qui vous promet de très agréables moments. COMMODORE K7 et DK: de 89 F à 129 F TTC FIREBIRD GOLD BUBBLE BOBBLE Accompagnez BUB et BOB, deux malins petits brontozores, le long d'un parcours peuplé d'innombrables et espiègles petites bulles, renfermant des figures de dessins animés : BUB BOB, Blubba, et le Baron Von Bubble. Soyez vigilant face à leur comportement totalement imprévisible et aux obstacles mortels que votre principal ennemi « SKULL MONSTRA» ne manquera pas de faire surgir à tous moments. AMSTRAD DK et K7 COMMODORE DK et K7 ATARI ST: de 89 F à 199 FTTC FIREBIRD GOLD * PRIX PUBLIC MAXIMUM CONSEILLE " "S e servir d'un micro ordinateur, c'est se donner une chance supplémentaire de réussir. Les jeunes qui se passionnent pour l'informatique le savent mieux que quiconque. Mais attention! Pour progresser dans ce domaine, il faut des bases solides. Avec le TO8D de Thomson Micro Informatique les débutants ne le restent pas longtemps. 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L'Homme et la Machine défendant avec bravoure le monde et ses trésors. Un défi passionnant à tous les joueurs quelles que soient leurs préferences. ELLE BASILIHEGREAT MOUSE DETECTIVE BASIL THE GREAT MOUSE DETECTIVE Basil et son fidèle limier, Toby. sortent de leur sous-sol du 221b, Baker Street, et se mettent à la recherche de l'ignoble Ratigan et de son repaire où le Docteur Dawson est enfermé contre son gré. Quels indices découvriront-ils parmi les fameux points de repère de Londres? Quels déguisements adopteront-ils dans le milieu des rongeurs? Elémentaire, mon cher enthousiaste! Les réponses sont dans le jeu. Le problème est de savoir si vous êtes assez habile pour les découvrir. TOUR DE FORCE Depuis le cri du starter: \"Messieurs, pédalez\" et jusqu'à l'épuisement des derniers instants, vous bataillerez contre cinq des plus durs et méchants cyclistes qui soient. Et ce n'est pas tout! La piste est quelque chose de special: Nids de poule, Trous d'homme, Trous de gâteau, Trous d'as, Rochers, Mouffettes, Serpents, Gouffres, Nappes d'huile, Nappes de glace, Ponts, Plèges à ours, et beaucoup d'autres. Enfourchez donc votre Velo Mark IV, lancez-vous à la poursuite du fameux Maillot Jaune et ressentez l'agonie et l'extase du cyclisme international tel qu'il est pratiqué dans la réalite. VODNE ENDUR-DE-FORCE CBM 64/128 AMSTRAD SPECTRUM CBM 64/128 AMSTRAD SPECTRUM ATARI ST KIERTO Q20010 CARMIIT C'EST UNE EXPERIENCE FRACASSANTEGAANILI Gremlin Graphics Software Ltd., Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield S1 4FS. Tel: (0742) 753423 " "IL ETAIT UNE FOIS LEBEDE ULTI DUBLIN  ON Hits: 0908 Mendès France, M.C. R.C Paris B 302493 630 CPC 464 Écran Couleur et Nouveau Clavier AZERTY 2990F ! Merci de m'envoyer une documentation sur le CPC 464 Totre avenir, c'est un monde de machines merveilleuses: machines à travailler, machines à voyager, à détecter de nouvelles ressources, à conquérir de nouveaux espaces. Toutes pilotées par des ordinateurs, eux-mêmes commandés par... Vous ! L'avenir, ça se prépare sérieusement. Dès aujourd'hui. L'amstrad CPC 464 est fait pour ça. Pour vous faciliter l'apprentissage des connaissances essentielles: mathématiques, géographie, sciences, langues... Pour vous apprendre à maîtriser l'outil de l'avenir, l'ordinateur, et à en faire un outil de création: dessin, musique... Choisir le CPC 464, c'est choisir le standard d'aujourd'hui : celui pour lequel on crée chaque jour le plus grand nombre de programmes éducatifs, scientifiques, professionnels et de jeux (jouer est aussi une façon d'apprendre). Choisir le CPC 464 c'est encore choisir le meilleur rapport performances/prix du moment. 2990F avec son écran couleur: le futur est vraiment à la portée de tous. AMSTRAD Nom Adresse Code Postal Tél. Renvoyer ce coupon à: Amstrad France BP 12 92312 Sèvres Cedex Ligne consommateurs: 46.26.08.83 Tél. LE MORDANT INFORMATIQUE _Ti 12 " "LES CONVERSIONS D'R MASSIF DE U.S.GOLD RICAK 7 saapunet 720 720 I TUDERCEGO GAUDIT TIDIANIS ONT and the TEMPLE OF DOOM\" GADINTE HMER 17333 00COREO por'a WWWWWW URRIT @ @ @ TOWO @ RDU Le regne d'un nouveau Maitre commence ... RYGAR, le Guerrier Légendairel Ce héro ne respecte qu'un code: le code du combat. Gladiateurs antagonistes, reptiles, monstres, créatures aux pouvoirs maléfiques ... l'intrépide RYGAR doit tous affronter. Il est le Maitre. Aussi suivons ses paroles: Battons-nous!!! Captivant, frénétique et contenant beaucoup de dispositifs, Gauntlet Il est un jeu entièrement nouveau. Dans cette croisade passionnante, Gauntlet II n'est pas simplement un épisode de plus mals une expérience parfaitement nouvelle, une aventure pleine d'action. Les fortes sensations et les prouesses techniques du véritable skateboarding sont réunies dans cette occasion unique de devenir un champion dans le monde de la planche à roulettes! Essayez votre habileté parmi les parcs de skating. Améliorez votre technique en style libre et en compétition en vous apprétant à tenter l'ultime manoeuvre un tour de 720 degrés. Saisissez votre chapeau en feutre et votre fidèle fouet à taureau, partez à l'assaut du maudit \"Temple of Doom\" liberez les enfants qui y sont emprisonnés et ramenez les pierres magiques. Enforcez vous jusqu'à la limite, tentez cranement votre chance, et les pierres magiques pourraient être à vous! CBM 64/128 Cassette, Disque SPECTRUM 48/128K Cassette AMSTRAD Cassette, Disque ATARI ATARI TECMO CBM 64/128 Cassette, Disque AMSTRAD Cassette, Disque SPECTRUM 48/128K Cassette ATARI ST Disque CBM 64/128 Cassette, Disque AMSTRAD Cassette, Disque SPECTRUM 48/128K Cassette ATARI CBM 64/128 Cassette, Disque AMSTRAD Cassette, Disque SPECTRUM 48/128K Cassette ATARI ST Disque GAMES GAMES GAMES PARA ECRAN TIRE DE VERSION ARCADE ECRAN TIRE DE VERSION ARCADE ECRAN TIRE DE VERSION ATARI ST ECRAN TIRE DE VERSION SPECTRUM SUS GOLD 3 U.S. Gold France, S.A.R.L-B.P.3-ZAC de Mousquette 6740, Châteauneuf-de-Grasse. Tel: 93 42 71 44/Tel: Bureau Paris: 1/43 35 06 75 US E GOLD TM &  1986 Atari Games Corporation. Tout droits reservés. Licensé à U.S. Gold Ltd. *TM &  1986 Atari Games Corporation. Tout droits reservés. Licensé à U.S. Gold Ltd. A GOLD  1985 Lucasfilm Ltd et Atari Games Corporation. Touts droits reserves. *Marques deposées de Lucasfilm Ltd., fabriqué sous licence par U.S. Gold Ltd. " "ini le temps de jouer. Il est temps de passer au événements. Les événements sont compétitifs. Joute sur l'eau, descente, figures libres, saut en hauteur, jam en descente. Vous pourrez jouer seul ou avec un copain, ou bien vous mesurer à Lester. Skate or Die, c'est peutêtre amusant, mais c'est sérieux. ARRETEZ LE JEU.SKATE OR DIE! A FOND DANS LE COULOIR Descendez la rampe à vitesse éclair pour vous envoler de l'autre côte. Habituez-vous à vivre au bord du précipice dans un rock and roll endiablé, en faisant le poirier ou en exécutant toutes sortes de figures qui vous propulseront dans les airs. PRACTII DE 180 33232 ELCTRONIC CTRONIC ARTS DAVID BUNCH ISCORE:0 051 SUE ANORUM 6:52 M2 PATINER & DETRUIRE Frayez-vous un chemin dans l'allée mal famée du voisinage, en fracassant les poubelles, les clôtures et l'autre type qui s'y trouve, et faites du slalom autour des voitures de police. CALA BY MICHAEL KOSAKA, STEPHEN LANDRUM & DAVID BUNCH ELECTRONIC DONNEZ LIBRE COURS A VOTRE IMAGINATION Les produits Electronic Arts sont disponibles dans les meilleurs magazins de logiciels, plus particulier ceux affichant cette enseigne STATE RIS ELICTRONIC ARTS AUTHORISED DEALER O.ARTO I OFT Pour obtenir une brochure complète des produits Electronic Arts el l'adresse de votre plus proche revendeur, veuillez écrite à Electronic Arts, Langley Business Centre, 11-49 Station Road, Langley, Slough, Berkshire SL3 BYN ou appeler notre service clientèle au +44 753 46465. CSTAT " "TILT JOURNAL Mutations:trois aventuriers passenta l'écran PE Le Pascal, a l'aise Blaise Un par un les héros de bandes dessinées sautent sur les écrans des micros. Lentement s'effectue une mutation importante : le logiciel ludique s'intègre au monde varié des supports de fiction : à côté des livres, des films, des BD. La disquette est vendue avec la BD, avec une nouvelle, voire avec un livre. Comme les albums, les logiciels vont voir revenir leurs héros d'épisode en épisode. par les Amstrad CPC et Thomson. Seules certaines routines de scrolling et d'animation sont écrites dans le langage machine spécifique à chaque micro, routines particulièrement développées sur les CPC et les Thomson afin de compenser leurs faiblesses dans le domaine de l'animation. Les décors sur la photo, les éléments du milieu de la jungle sont traités comme des pseudo-caractères. Ainsi, chaque élément est décrit en détail une seule fois. Mais attention, il ne revient pas tel quel chaque fois qu'il est appelé à figurer sur un écran : il est déformé, renversé, recoloré, si bien que chaque pseudo-caractère génère de nombreux graphismes différents. Les versions CPC, PC et compatibles, Atari ST et Thomson devraient sortir simultanément pour les trois aventures et coûteront 190 F. e TEPE M ODA helper Polizesse divitetés Tout par les icônes, et avec le curseur présentation et sa musique aussi. Le jeu n'est pas terminé, mais avec sa cinquantaine d'écrans, une gestion sans avoir à toucher au clavier pour avancer, des images sur lesquelles cliquer pour orienter l'action, il ne manque encore qu'un scénario solide. Bill Palmer pourrait être un bon jeu. Il figure sans conteste au nombre des plus gourmands en espace : pas moins de trois disquettes pour le logiciel dont 240 Ko de musique digitalisée ! Prix prévu : 199 F. On attend le reste... D.S. éditeur, puis compilateur, puis éditeur de liens, etc. Le travail s'effectue sur de forts jolis écrans, l'éditeur dérive de Wordstar, la compilation démarre à l'aide d'une simple touche et s'effectue à toute allure... Turbo Pascal a beaucoup fait pour la diffusion du Pascal (et pour le démarrage de Borland, mais c'est une autre histoire). 9. Pascal aurait eu une fille, peut-on confirmer la nouvelle? Oui, et elle se nomme Ada. C'est le résultat d'un appel d'offre du Pentagone, le Ministère de la Défense des Etats-Unis, remporté par une équipe de Français. Il fallait un langage universel et très rigoureux. Le nouveau langage dont les caractéristiques ont été définies par un cahier des charges très précis avant sa mise au point, porte le nom d'Ada Lovelace, la première programmeuse et s'inspire du Pascal. 10. Que lire sur le Pascal ? Des milliers de livres ont été édités sur ce langage. « Du Basic au Turbo Pascal», Éditions Micro Application. 306 pages. «Turbo Tutor », livre et logiciel de Borland pour qui veut apprendre à programmer en Turbo Pascal. « Turbo Pascal facile ». Philippe Mercier. Collection Marabout, 248 pages. Les publications de l'Institut Pascal: une revue « pascalissime » et de nombreuses brochures, 26, rue Lamartine, 75009 Paris. Tél. : 42.85.10.82. Edgar Pixel BFF $ I Original Bob Morane dans tous ses profils d'animations Les pseudo-caractères, éléments des décors Boîte élégante et livret soigné pour Manuscrit, la dernière réussite de Hitech Production. Dans un secteur déjà très encombré, celui du traitement de texte, Manuscrit accomplit l'exploit de Le résultat, dans la jungle Turlogh le rôdeur Le flirt de la micro et de la BD tourne à l'amour passion. Cobra Soft sort un logiciel d'aventure qui participe de l'univers de la BD de Thierry Cailleteau. L'époque est celle de la quête du Graal, du Moyen Age, de la chevalerie et de la magie. Le prétexte aux aventures est la recherche d'une sphère magique qui pourra sauver le roi Y dahaut... Un album de bande dessinée sur papier est joint au logiciel. Wlanuderit 1. Que signifie le nom de Pascal ? Il a été donné en l'honneur de Blaise Pascal, scientifique, polémiste et philosophe français (1623-1662) qui inventa la première machine à calculer, le calcul des probabilités, parmi tant de travaux qui marquèrent l'évolution des idées. 2. Quand est né le Pascal? Niklaus Wirth à l'université de Zurich l'a mis au point en 1970. Il a donc près de vingt ans, moins cependant que Basic, LISP. Cobol. Et, comme le Basic, il est peu à peu sorti du monde universitaire où il avait vu le jour. 3. A quoi sert le Pascal ? Au départ, il servait à apprendre à programmer, fonction originelle du Basic. Mais le Basic a été mis au point pour être facile, tandis que le Pascal a été créé pour sa rigueur et sa logique. 4. Pourquoi peu de jeux sont-ils programmés en Pascal? Parce que les programmeurs commencent en Basic et passent, quand les choses deviennent sérieuses, soit au langage machine, soit à des langages relativement proches de la machine comme le C, langages qui permettent les effets les plus rapides. 5. Comment fonctionne le Pascal ? C'est un langage créé pour la programmation structurée. Vous commencez par une partie de déclarations : exposer, déclarer les constantes, les types, les variables et les fonctions que vous allez utiliser. Le corps du programme peut luimême appeler des sous-programmes. C'est l'ensemble de ce programme-source qui sera compilé. Et le programme-objet, celui issu de la compilation, qui sera interprétable. Le compilateur saura, au passage, vous indiquer une partie des erreurs que vous aurez commises. On ne peut programmer en Pascal sans savoir précisément ce que l'on veut faire. C'est une contrainte formelle qui aide à produire des programmes clairs, compréhensibles, facilement déboguables et rapides. 6. Peut-on tout faire en Pascal ? Comme avec les langages de haut niveau, en principe, Pascal peut tout faire. Il ne fait pas tout mieux que tous les autres. 7. Existe-il beaucoup de dialectes du Pascal? Oui, mais l'un d'entre eux, jouissant de sensibles avantages, s'impose. Le Turbo Pascal, aujourd'hui le plus pratiqué, tend à s'imposer comme norme de fait. Mais l'Institut international de normalisation à mis au point une norme ISO pour rationnaliser les dialectes. Une variante très diffusée est le Pascal UCSD mis au point à l'université de Californie à San Diego. 8. En quoi réside l'intérêt de Turbo-Pascal ? Il est plus compact. Nul besoin de revenir au I dos, de charger dix programmes spécialisés : Au Moyen Age, chevaliers et châteaux Bob Morane promène ses guêtres sur tous les continents et à toutes les époques. Les livres de Henri Vernes (cent cinquante romans), des dizaines d'albums de BD, ainsi qu'une série télévisée ont popularisé les aventures du héros, sans évoquer la chanson du groupe Indochine sur « l'aventurier de tous les dangers ». En tout temps, en tout lieu, il combat mille adversaires, dont l'Ombre Jaune, son ennemi attitré. Infogrames ouvre au héros un territoire qui lui était resté fermé : l'écran des micros. Pour adapter Bob Morane et ses compagnons Bill Ballantine, Sophia Paramount et le colonel Graigh, Infogrames lance une série, inaugurée par une rafale de trois logiciels, l'un se passant dans la jungle, un autre au Moyen Age, un dernier dans l'espace. D'autres lieux et d'autres époques sont en préparation. La série a des points communs: le logiciel constitue seulement un élément de l'aventure puisqu'un livre joint contient d'abord un roman, puis une BD qui reprennent le même thème, en troisième lieu un guide de l'univers dans lequel vous évoluez: un manuel de survie pour la 26 HET Dans l'espace, les règles de l'arcade jungle, un guide de l'espace, une introduction à la chevalerie, enfin le livre se termine par une aventure dont vous êtes le héros. Chaque support relate une aventure un peu différente. Mais l'unité de la série des logiciels, bâtie autour d'un Bob Morane aisément identifiable sur les écrans, s'accompagne d'une grande diversité des programmes. Ainsi l'aventure de science fiction, dans l'espace interstellaire du XXVe siècle, est essentiellement un jeu d'action, traité en plein écran où les étages de la station orbitale correspondent à des niveaux de jeu. L'aventure dans un château du Comté de Savoie où se trouve la relique du Saint Suaire, vénérée entre toutes, vous opposera aux envoyés de l'Ombre Jaune et aux Chevaliers Templiers sur un écran à plusieurs fenêtres, tandis que pour retrouver le trésor des Chibchas, Bob Morane affrontera les dangers de la forêt puis des labyrinthes d'un temple inca. Ses armes : couteau, dynamite et un détecteur magnéto-thermique. Côté cuisine les logiciels sont écrits en C, dessinés pour les Atari ST. Cette version est transcodée pour I donner des programmes et graphiques lisibles My Mac is fantastic Altsys Corporation nous gratifie d'un éditeur de polices de caractères vraiment performant. Comme vous l'avez sûrement remarqué, la plupart des polices existantes ne possèdent pas tous les caractères possibles : par exemple, il est souvent difficile de trouver les «e » accentués; et encore moins les accents circonflexes. Avec Fantastic plus, vous avez la possibilité de les éditer et de les intégrer directement dans le dossier système. Ce logiciel permet, en outre, de créer une police complète ou de la modifier entièrement, simplement en faisant varier les caractéristiques standards des caractères que sont les lignes de base, l'interlignage, etc. Par le même système, il est possible de créer directement des polices italiques, en relief ou ombrées. Lorsque le logiciel est chargé, l'appel d'une police ouvre une fenêtre à l'écran dans laquelle s'affichent des cadres contenant les caractères. En cliquant sur un de ces cadres, la fenêtre s'agrandit, faisant apparaître le caractère choisi en plein écran. On dispose alors d'outils graphiques, ainsi que des menus déroulants pour les manipuler. Plusieurs «raccourcis >> existent également pour basculer horizontalement ou verticalement un caractère (on obtient ainsi un «u» à la place d'un «n»). Pour les caractères vraiment minuscules, il existe trois zooms différents, grossissant les points deux, quatre et huit fois. Enfin, signalons que toutes les fontes créées sont compatibles avec la Laser Writer. (Disquette Altsys, pour | Macintosh). D.G. 27 renouveler assez radicalement le genre. En effet, ce traitement de texte exceptionnellement souple « est entièrement compatible avec tous les ordidnateurs, du ZX 81 au Cray II en passant par le boulier chinois et les compatibles IBM... ». Pff, quasi banal ! Mais... «on peut même utiliser Manuscrit sans ordinateur!» car « avec Manuscrit, plus de délais d'impression, plus de bruit d'imprimante, plus de branchements compliqués. Vous êtes directement à pied d'ouvre ! » Si vous ne l'avez pas encore deviné, Manuscrit ses résume au mode d'emploi d'un superbe crayon à papier. La bande à Brocard (Bertrand) a eu le culot de réaliser et de mettre en vente le plus absurde des gags possibles dans le domaine. Mise en route et réglage, différentes polices de caractères disponibles (y compris le braille sans relief!), les fonctions « souligner », « effacer », « couper», « coller », la justification, l'emploi d'une souris sont expliqués avec pédagogie, mises à la portée des personnes les moins expérimentées. En bref un cadeau-farce qui nous a beaucoup plu. Nol approche. Mais ne prévoyez pas que Manuscrit... D.S. Produit par Hitech production, 32, rue de la Paix, 71100 Chalon-sur-Saône. Premiers écrans sur CPC. proches de la BD Sortie prévue sur Amstrad, Thomson, Atari ST, PC et compatibles. Prix: 250 F. Bill Palmer Ça c'est les gens qui ne doutent de rien, ils envoient des disquettes avec un petit mot « voici la pré-version de Bill Palmer sur Atari ST». L'expéditeur est «CIEL », une entreprise qui édite essentiellement des logiciels de gestion et comptabilité sur PC. Alors on charge l'Atari. Les écrans qui apparaissent ont du style. L'écran de " "TILT JOURNAL Wild Bill s'en va en guerre Entraîneur dans l'aviation navale de 1955 à 1978 sur des T 28 Trogan, Major Bill Stealey dépense toujours sa phénoménale énergie en éditant des jeux de simulation... de combat aérien, bien sûr ! F15 Strike Eagle, Gunship and Cie sortent tout droit du laboratoire de Micropose, dont il est le commandant en chef. HVI Pro Bridge 100 déterminé, le jeu de la carte commence. Le programme pratique, là encore, un jeu trop Les machines de bridge sont fort peu prudent, voire borné, mettant rarement à profit nombreuses sur le marché. Ainsi, c'est avec un les impasses et le squeeze. Les comptes de grand intérêt que nous avons testé le Pro Bridge toute une partie sont tenus par le programme 100, de la société Saitek (nouveau nom de mais il ne garde pas en mémoire les comptes Scyssis, bien connue dans le monde des des parties successives. échecs). La machine se présente comme un tout Malgré ses défauts, cette machine pourra petit boîtier aisément transportable. L'écran procurer de bons moments aux joueurs LCD. d'assez grandes dimensions, occupe toute débutants ou occasionnels sans leur faire la moitié gauche, tandis que la droite est prendre trop de mauvaises habitudes. (Saitek, dévolue aux touches. L'ensemble est alimenté importé par Transecom). J.H. uniquement par piles (cent heures avec une pile alcaline). Deux notices en anglais sont livrées, l'une expliquant le fonctionnement de l'appareil 1 ST Word Plus et l'autre fournissant les rudiments des annonces et du jeu de la carte. Quatre niveaux de jeu 1 ST Word Plus est la mouture liftée, musclée sont proposés, aux temps de réflexion tous très et revigorée d'un traitement de texte, courts. Vous jouez toujours Sud (excepté 1 ST Word, qui s'est fait connaître dès les lorsque c'est vous le mort, auquel cas vous débuts du ST. Le programme est effectivement jouez Nord). Une fois la donne effectuée largement supérieur à l'ancienne version, (rien n'empêche d'appuyer plusieurs fois notamment avec la simple apparition d'un consécutivement sur la touche «deal » jusqu'à témoin d'« état majuscule » à l'écran. Tout l'obtention d'une bonne main), les enchères comme son prédécesseur, ce programme commencent. Le programme suit un système fonctionne sous GEM en un mode désormais d'enchères très conventionnel, sans connaître connu : le «WYSIWYG » certaines règles pourtant classiques : deux trèfles (qui permet de voir tel quel à l'écran, pour les mains de vingt-deux, vingt-quatre ce qui sera imprimé sur le papier). points, quatre sans atout pour l'appel aux as. Outre les possibilités de mailings disponibles sur Il est possible de tricher et de s'informer des l'une des deux disquettes du package, le mains des autres joueurs, de recommencer les traitement de texte à proprement parler dispose enchères et de redonner. Une fois le contrat I des habituelles fonctions de coupage-collage dans un même document ou d'une fenêtre à une autre et des non moins classiques systèmes de justification à droite et à gauche ou centré. Ses polices de caractères sont variées et permettent un large choix (caractères gras, soulignés, italiques). Son originalité s'affirme cependant avec ses possibilités d'insertion graphique (il est possible de récupérer des graphismes faits avec des utilitaires de dessin, et de les insérer dans du texte). Autre caractéristique intéressantes, l'énorme dictionnaire français de 40 000 mots qui permet au vérificateur orthographique intégré de contrôler les mots tapés en frappe continue ou après coup, à la vitesse de cinq cents mots par seconde. Vous pourrez de plus vous constituer un dictionnaire sur mesure en fonction de vos applications personnelles (termes dentaires pour un odontologue, etc.). On appréciera tout particulièrement la possibilité d'adjoindre à certaines portions du texte des notes écrites, visibles à l'écran lorsque l'utilisateur clique avec la souris près du mot concerné. Ce programme dispose en définitive d'une grande simplicité d'utilisation tout en ne sacrifiant rien à la performance. Seul regret : l'impossibilité d'imprimer un texte encore à l'écran. Il faut nécessairement le sauvegarder avant l'impression. (Disquette GST pour Atari ST. 950 F.) E.C. pouvoir le vendre nous nous sommes associés. Hellicat Ace est ainsi né du mariage d'un bon programmeur et d'un bon pilote. Nous en avons vendu cinquante mille dans des sacs platiques sur Atari 800 et le programme se vend toujours. Vous êtes pilote? J'ai été entraîneur dans l'aviation navale de 1955 et à 1978 sur des T 28 Trogan. Je suis depuis officier dans l'aviation de réserve de l'état de Pensylvanie sur le A 27 Dragon Flight. Cela ne vous dérange pas de mettre en scène la guerre et la violence dans vos jeux? — Non, je pense que c'est dans les moments de grand stress national que les hommes et les femmes révèlent le meilleur d'eux-mêmes. Je fais des choses qui vous aident à prendre des décisions et à réagir dans la vie réelle. La violence fait partie de la vie. Il y a trois règles essentielles dans l'Air Force : le contrôle de l'avion, l'analyse de la situation puis la prise de décisions et ces trois règles sont respectées dans mes jeux. Plusieurs officiers dans l'armée américaine nous ont dit que F 15 Strike Eagle était une des meilleures simulations existantes et surtout dans son analyse des prises de décisions. Vous sortez à présent des jeux qui ne sont pas des simulateurs de vol, pourquoi ? Sid en avait assez de ne programmer que des simulateurs, il voulait faire une aventure, d'où Pirates. Mais la philosophie de nos jeux reste la même, il faut qu'il y ait le plaisir du jeu, un bon fond de simulation et la possibilité d'apprendre quelque chose. C'est ce qui fait le « cachet > Microprose. Pensez-vous vous tourner vers de nouvelles machines? — Nous vendons énormément sur le Commodore 64 qui est toujours une très bonne machine. L'Amiga offre de beaux graphismes et une superbe musique mais reste trop lent. Nous ne faisons pas dans le mignon et le joli mais dans la qualité du jeu. Aux États-Unis le marché des PC et compatibles a augmenté de 200 % par rapport à l'année dernière. Les nouveaux seize bits ont le mérite d'exister mais ils n'offrent pas encore un marché intéressant surtout lorsque l'on sait que Gunship sur Commodore 64 représente huit années/hommes de travail et Steal Fighter cinq années/hommes. Que pensez-vous du marché européen ? Tous les marchés ont suivi la même évolution : de l'arcade aux jeux de stratégie et de rôle, pour aboutir aux jeux de simulation. En Europe il y aura toujours un marché pour l'arcade mais un nouveau marché s'ouvre en ce moment pour les joueurs plus riches et plus intelligents qui veulent des bonnes simulations. C'est ce marché que nous visons car nous voulons que les gens apprécient vraiment nos produits. Nous sommes fiers de nos programmes et nous ne les vendrons pas au rabais. Pensez-vous développer des jeux sur console? Non je ne fais pas de jeux pour les enfants. Ma cible est le possesseur d'ordinateur qui veut des programmes sophistiqués. Propos recueillis par Nathalie Meistermann Suspens en plein ciel... PC et COMPATIBLES AMSTRAD CPC 464, 654,6128 DOVUTIE RTVOVEN SNOESIA ATARI ST 520, 1040 MOS, MO6, TOT 70, TOS, TOS, TO9+ ALE L'étoffe des héros Il suffit de jeter un coup d'oeil sur la publicité de Airborne Ranger, qui évoque sans faillir les campagnes de recrutement militaire des années soixante, ou s'appesantir quelques secondes sur les « scénarios passionnants » proposés dans F15 Strike Eagle, qui affichent, sans une once de recul, une vision simpliste des rapports géopolitiques et surtout de la place des EtatsUnis dans le monde, pour saisir l'idéologie qui sous-tend les logiciels Microprose. A la tête de cette société, Major Bill Stealey, également surnommé « Wild Bill » (Bill le sauvage) assume sans complexe cet état d'esprit puisque, comme il le dit, « c'est dans les moments de grand stress national que les hommes révèlent le meilleur d'eux-mêmes. » Pour le cinquième anniversaire de la société nous avons rencontré ce « personnage » qui a su mettre les simulateurs de vol sophistiqués à la portée du grand public et pour qui, malgré tout, la première qualité d'un programme reste le plaisir du jeu. Pourquoi vous surnomme-t-on «Wild Bill ? — Il y a plusieurs histoires qui circulent à ce sujet. Le surnom date de mes exploits sportifs passés. J'étais, à l'époque, très mauvais mais très enthousiaste et pour compenser mes faiblesses de défenseur, je fonçais la tête la première sur l'attaquant. Pour la plupart des gens « wild évoque la folie, la force incontrôlée. Pour moi cela veut juste dire que je suis gourmand de la 28 MISSIONS EN RAFALE MISSIONS EN RAFALE A bord du plus sophistiqué des chasseurs modernes, vous vous initiez aux techniques du pilotage lorsque soudain, l'alerte est donnée. Sur votre écran radar apparaît le premier appareil ennemi. Votre mission, l'intercepter à tout prix. Un coup d'oeil au tableau de bord : tout est OK. Vous poussez la manette des gaz à fond. A vous de jouer! Prix public maximum conseille. Thomson MO-TO-Cassette ou disquette Atari ST Disquette Amstrad CPC Cassette ou disquette PC et compatibles Disquette De 145 F 245 F vie et que j'essaye de m'investir à 120 % dans ce que je fais, même si parfois je suis mauvais. J'aime la compétition, chez Microprose nous jouons au basket trois fois par semaine. Comment êtes-vous devenu un des plus grands éditeurs de jeux aux États-Unis ? — Nous étions deux il y a cinq ans, ma femme et moi, maintenant nous sommes trente-cinq. Nous nous plaçons sans doute au cinquième rang après Electronic Arts, Epyx, Activision et Mindscape. Mais notre travail est différent. En cinq ans nous n'avons sorti que quinze titres. C'est la qualité du produit qui m'intéresse. F15 Strike Eagle a cinq ans, nous en avons vendu un demi-million d'exemplaires et nous en vendons toujours. Nous n'offrons pas les meilleurs graphismes ou la meilleure musique, mais le meilleur jeu, la simulation la plus réaliste. C'est l'intérêt du jeu qui prime, ce que l'on peut en apprendre et dans quelle mesure cela ressemble à la vie réelle. Pourquoi vous êtes-vous spécialisés dès le départ? Nous ne nous sommes pas spécialisés, nous avons seulement fait les produits que nous aimions Sid Meier et moi. Sid est mon partenaire de toujours. Nous nous sommes rencontrés en jouant à un simulateur de vol dans un café. Juste en jouant et en regardant le jeu il pouvait analyser le travail de programmation. Il m'a dit qu'en quinze jours il pouvait faire le même et comme je pensais 145 F* FRANCE IMAGE LOGICIEL RA1113 FIL UT SELECTIONNE PAR LA fnac POUR LES JOURNEES \"SIMULATEURS DE VOL\" Rendez-vous les 25-26 novembre 87 à l'auditorium de la fnac Forum des Halles Les prix FIL sont imbattables. frac en vente à la FNAC et chez votre revendeur habituel. " "TILT JOURNAL | vais boire le kir des adieux. Envoyez-moi de temps en temps une petite carte postale au journal qui la transmettra dans le fin fond de ma province en été ou dans mon bar de Ménilmontant en hiver. Ça me rappellera le bon temps. Pépé Louis de cette rubrique chronique à qui voudra bien assurer la relève d'un vieux débris. Je remercie Blottière, sacré gamin, et son équipe de galopins qui ont toujours su témoigner de l'affection à un ancêtre radoteur, même s'ils m'ont joué quelques tours en poussant mon fauteuil un peu trop rapidement dans les couloirs de la rédaction. Pour ne pas m'apesantir sur ces adieux, qui valent bien ceux de Barbara, j'ai encore quelques petites informations à traiter avant de vous quitter. Combien ont-ils touché d'argent ? Plusieurs éditeurs ont signé le fameux contrat de licence-mixte avec l'Education nationale. Je vous en rappelle brièvement le principe. Le Ministère sélectionne quelques bons logiciels selon des critères aussi flous qu'une émission de Canal Plus non décodée. Commence alors une phase de négociation avec l'heureux éditeur élu au terme de laquelle ledit éditeur empoche un paquet de fifrelins qui devrait le mettre à l'abri du besoin pendant quelques mois. Grâce à cette ingénieuse tractation, l'éditeur accepte de vendre à moindre coût, aux étudiants et enseignants, son logiciel sélectionné. C'est ainsi que Turbo Pascal, par exemple, est vendu 130 F avec le manuel. Pour arriver à un prix plancher comme celui-là, il aura fallu que Borland touche un paquet important. Je pose la question : combien ? Celle-ci s'adresse bien sûr aux | éditeurs des vingt-deux logiciels sélectionnés. Par ailleurs, je note que la fameuse licencemixte ne concerne que les lycées et collèges. Qu'en est-il des écoles primaires ? Il semble que les mêmes de la communale peuvent se brosser et faire tintin pour du soft à prix réduit. Notez bien que cela ne devrait pas trop les gêner puisque les primaires sont essentiellement équipés de matériel Thomson (T07, MO5) et que le gros des logiciels en licence-mixte est destiné à tourner sur PC. Dans le premier «plan informatique pour tous, on avait vaguement eu l'impression qu'un constructeur s'en était mis plein les fouilles. Cette fois on dirait que ce sont les éditeurs. Quant aux gamins, on ne leur a pas demandé leur avis, comme d'habitude. Roulez jeunesse. Créateur du mois : Hervé Lange c'est le Secret de Kaipur sur Oric en 1984, le Bagne de Népharia en 1985 chez France Logiciel, puis en 1986 Fer et Flammes chez Ubi Soft et surtout son tout dernier : L'Anneau de Zingara. Dix-huit ans, le sérieux d'un pro et l'étincelle de l'aventurier fanatique, il demande toujours plus à son ordinateur en travaillant sans cesse pour trouver de nouvelles astuces et améliorer ses jeux. Vous programmez depuis longtemps ? Tout petit déjà... Non, je ne suis vraiment auteur que depuis 1983. Mais j'ai commencé à douze, treize ans. C'était le tâtonnement, j'ai fait mes premiers pas avec le TRS 80 d'un copain. Puis j'ai dû attendre d'avoir mon ordinateur, c'était encore cher à l'époque. On s'est procuré un Oric, au tout début lorsqu'il n'était pas vraiment au point. Il avait très peu de capacités et c'est dessus que l'on a programmé le Secret de Kaipur. Sur cassette c'était vraiment folklorique. Cela s'est bien vendu? Pas trop, c'était la fin de l'Oric, Amstrad est arrivé deux ou trois mois après. Mais comme je suis surtout un créateur, je n'avais pas envie d'adapter bêtement mon jeu. Avec une machine supérieure, je veux amener le jeu au niveau de la machine comme ce que je fais en ce moment avec Fer et Flammes. Sur ST la gestion des personnages et les graphismes ont été largement améliorés. Vous avez tout fait ? Sur Amstrad, 98 %. Je fais tout sauf le son car je n'y connais rien et j'aime peu la musique. Au début, je programmais en Basic, maintenant je ne fais plus que de l'Assembleur. En général, j'écris un scénario vite fait, je mets plein d'idées en vrac comme pour une rédaction et mon frère Thierry fait la mise en forme. C'est mon testeur. J'ai souvent des idées bizarres et lui est là pour les rectifier. Vous ne programmez que des jeux d'aventure ? Je suis passionné par les jeux de rôle, d'aventure, les simulations. En tant que joueur, j'aime sentir que le programme va beaucoup plus loin, que je vais découvrir des choses en avançant. Et c'est ce que je veux faire ressortir sur mes softs. Il faut casser les stéréotypes. L'aventure ce n'est pas seulement des images fixes, un écran et une situation. Il faut enchaîner des scènes autour desquelles s'articulent plusieurs éléments. A la fin on arrivera à des scènes animées comme dans Defender of the Crown. Il faut maintenant miser sur tous les tableaux, musique, graphismes et programmation. C'est sûr qu'actuellement les huit bits sont limités. Depuis un an, je me suis mis aux 16/32 bits, en fait depuis que je suis certain qu'Atari va mieux, mais on est toujours limité par la capacité des disquettes. Je travaille tout le temps sur les codages, les algorithmes. C'est dans cette direction que l'on pourra faire le plus de progrès, augmenter la dimension d'un jeu. Je me perfectionne tout le temps, je n'ai pas envie de faire deux jeux pareils. A chaque fois, je reprogramme les routines. Entre Fer et Flammes et L'Anneau de Zingara je n'ai repris qu'une routine pour les icônes. Je me tiens Pépé Louis se met en réserve de la République Avec cette fin d'année qui s'approche, les rhumatismes articulaires recommencent à me travailler. On n'a jamais suffisamment parlé des dangers physiques de la micro-informatique. Je peux vous en toucher quelques mots, parce que, l'expérience aidant, j'ai eu à en souffrir personnellement. Je passe sur le jour où l'imprimante m'est tombée sur le pied, ça n'était vraiment pas de sa faute. Et j'attaque les migraines. Que celui d'entre vous qui n'a jamais été victime de maux d'yeux ou de crâne suite à un séjour prolongé devant un écran remercie le Seigneur. Celui-là est un élu de droit divin ou un extra-terrestre. Pour les pauvres loqueteux comme moi, à qui il ne reste que la misérable paire de rétines que le destin biologique a bien voulu me léguer, la vie n'est pas toujours rose. Mais deux pastilles d'Efferalgan et trois heures au lit dans le noir parviennent souvent à réparer l'agression sauvage des tubes pas très cathodiques sur les nerfs optiques. Plus graves sont les maladies récemment répertoriées par une étude japonaise (sur laquelle je n'arrive pas à remettre la main). L'abus d'informatique peut mener aux pires déboires, voire à la folie totale. Troubles psychiques et psychologiques. A Tokyo un programmeur fou aurait tenté d'introduire son coupon de carte jaune dans un drive 3 pouces 1/2. Déçu par le résultat il sévirait désormais aux alentours de la station de métro Fuji-Yama où il cherche désespérément à charger la disquette de jeu Pacman dans une poinçonneuse automatique. Ceci n'est rien. Des troubles purement physiques ont été constatés chez certains sujets fragiles: nausées, vomissements, stress, colites nerveuses et autres dérangements intestinaux. J'ai passé de longues années devant mes écrans chéris, et je ne veux pas devenir une loque, un pestiféré, un givré du clavier, un enragé du drive mécanique. J'ai décidé de me mettre . momentanément en réserve de la République Micro-Informatique. Prendre du recul, respirer, réfléchir et soigner ma vigne Gersoise. Cesser pour quelques temps de risquer ma santé morale et physique sur l'autel de la micro. Je | cède donc (avec une certaine émotion) la place 30 saisi par la perspective royale : deux plans d'eau où batifolent quelques cygnes bordent le chemin qui mène au bâtiment principal architecture autour de trois atriums. C'est carrément le retour de l'Empire romain. Je pose simplement la question : le vertige mégalomaniaque doit-il nécessairement être le compagnon du progrès ? Pour conclure sur ce chapitre. j'attire votre attention sur le fait que le bâtiment s'appelle Challenger. Je lui souhaite un meilleur avenir que son alter ego americain, si vous voyez ce que je veux dire. Steve Jobs et Jack Tramiel main dans la main ? La rumeur va s'amplifiant dans la Silicon Valley. On murmure que Steve Jobs et Jack Tramiel auraient conclu une alliance. Aussi incroyable que cela puisse paraître au regard de l'histoire micro-informatique. Et pourtant, si on se penche sur cette histoire, on s'aperçoit que Steve Jobs, dans son jeune temps, a travaillé chez Atari. A cette époque, Tramiel était encore le patron de Commodore. Plus tard Jobs est devenu le patron d'Apple pendant que Tramiel s'emparait d'Atari. Aujourd'hui Jobs est le patron de Next et Tramiel reste le boss d'Atari. Un vrai mélo en somme. Il y a là de quoi écrire une pièce de boulevard. La société de Jobs s'occupe plus particulièrement de graphiques et de stations de travail de haut niveau. Ils ont développé un système d'affichage et d'impression baptisé « display Postscript> qui, toujours d'après la même rumeur, entonce tout ce qu'on a pu voir comme résolution d'écran en micro. Jobs, à peine revanchard, aurait laissé entendre que le Macintosh était déjà une machine dépassée à côté de cette nouveauté. Jack Tramiel, dont on sait qu'il a l'art de flairer les bons coups, aurait donc pris contact avec Jobs pour procéder à un échange de technologie et développer ensemble un circuit électronique ultra sophistiqué. On pourrait donc rapidement voir sur le marché des écrans atteignant une résolution de 1280 x 480 pixels. Un must dans le genre. Ces écrans seraient fabriqués pour Next et Atari par une usine taïwanaise appartenant à Jack Tramiel. Dans un premier temps Next commercialiserait des ensembles graphiques très haut de gamme dont les prix atteindraient quelques 10 000 dollars. Quant à la société Atari, elle se chargerait du bas de gamme avec une machine aux alentours de 3 000 dollars. Bien sûr, tout ceci n'est que le fruit de la rumeur. Mais quand elle persiste, s'enfle, s'amplifie et se précise on peut penser que tout cela n'est pas pure invention. Vous en saurez plus en 1988, mais à ce moment-là, un autre vous le racontera à ma place dans les colonnes de Tilt. Bah, vous pourrez toujours dire que le vieux avait vu juste. Il me reste à vous quitter sur la pointe des pneus. Je ne pars pas définitivement puisque vous retrouverez dans des hors-séries quelques petits textes informatiques que j'ai eu le mauvais goût de commettre dans des heures de grand lyrisme créatif. Sur ces bonnes paroles, je m'en Mort ay Ra LES MUTANTS Des rats géants ont envahi Paris. Votre mission : délivrer la ville de ces mutants et supprimer leur maître, son Excellence RA XVIII. Ou se trouve leur repère ? Quel est ce savant fou?  quelles expériences se livre-t-il? Dans les bas-fonds de Paris, tous les coups sont permis. Si vous échouez, Paris est perdu! 195F* rokm *Prix public maximum conseillé. (Thomson T08. TO9. 109+. Disquette) LES MUTANTS Az Beau et mégalo Monsieur Bouygues, qui ne rate pas une occasion de faire avancer le progrès, s'est associé avec IBM pour fonder IB2. Cette société a pour objet de construire des immeubles intelligents (dits « smarts buildings > pour faire plus chic) pré-cablés. Et dans le fond cette idée n'est pas bête. Quitte à installer la plomberie et l'électricité, pourquoi ne pas prévoir les réseaux informatiques et téléphoniques dans les bureaux ? N'écoutant que lui-même il a donc appliqué cette théorie à Challenger, l'immense bâtiment qui servira de siège social, dès le mois de décembre, à toutes les entreprises du groupe. J'ai eu le privilège de visiter ce lieu, situé à Saint-Quentin-en-Yvelines. Titanesque, grandiose, impérial, moderne et complètement mégalo. Une débauche de marbre, de cuir, de plantes vertes et de verre sans tain. Lorsque l'on I arrive au bout de l'allée centrale du parc, on est TON, 701, 701 1 102 FRANCE IMAGE LOGICIEL 0 LES MUTANTS Les prix FIL sont imbattables 2 .03 MU9125 U LBA  " "TILT JOURNAL | Festival Micro Si vous souhaitez travailler sur ces bases, envoyez-nous un C.V., une photo et une lettre manuscrite dans laquelle vous préciserez si vous voulez être pigiste ou correspondant. Organisé du 9 au 11 octobre 1987 à l'espace Austerlitz dans le treizième arrondissement de Paris, le premier Festival de la micro a été le Le graphiste du mois débutants (huit), plus un niveau infini et un mode de résolution des mats jusqu'en vingt coups! La bibliothèque d'ouvertures est riche de cinq mille positions (plus quatre mille programmables) et les lignes sont bien choisies et s'étendent suffisamment loin. De plus le programme est capable de reconnaître les interversions, ce qui lui évite de sortir de cette phase prématurément. En milieu de partie, il se montre agressif (trop parfois) et peut mettre sur pied des combinaisons redoutables. En revanche, son faible sens stratégique peut le conduire parfois à des erreurs. En finale, il ne baisse pas les bras et Sylvain Gamel, 16 ans, nous fait entrer dans un univers fantastique créé à l'aide de Deluxe Paint II sur Amiga 500. Actuellement en première S, Sylvain Gamel pense s'orienter vers le dessin sur ordinateur, et la réalisation d'images sur micro occupe une bonne part de ses loisirs. aussi au courant de tous les nouveaux matériels, je teste les derniers synthétiseurs et suis de très près le disque laser. Cela porte ses fruits? Oui. Je suis persuadé que l'on peut aller beaucoup plus loin avec les machines existantes que ce que l'on fait actuellement. Même avec l'Amstrad. Mais cela demande beaucoup de temps et il faut aller très vite avec le marché. Il faut aussi rattraper le retard que l'on prend face aux Américains tels que Sierra on Line, Cinemaware ou SSI, qui font vraiment des trucs fantastiques. Ubi Soft est pour moi un exemple en qualité, réalisation et recherche permanente. On essaye toujours d'aller vers des softs comme Pirates de Microprose. Quels sont vos jeux préférés ? — Il y a deux jeux qui m'ont branché depuis que je suis né, c'est Fantasy III de SSI et Space Quest de Sierra on Line. Defender of the Crown et King of Chicago sont également fantastiques sur Amiga. C'est ce qui se fait de mieux mais on n'a pas dit notre dernier mot. On arrive sur Amiga, laissez-nous le temps. Que faites-vous comme études? Je suis étudiant en électronique à l'Ecole Supérieure des Techniques Electronique de Paris. J'aimerais être ingénieur en informatique plus tournée vers le logiciel que le matériel, encore que pour moi c'est intimement lié. Je voudrais surtout faire de l'infographie, faire des images comme on en voit actuellement à la Sogitec. Je travaille déjà sur un 32 bits dans mon école, l'Apollo. C'est génial et ça le sera encore plus lorsque l'on fera des jeux dessus. Quelle est votre passion dominante ? Devinez quoi ? Les ordinateurs. J'aime bien trifouiller là dedans. Quand j'était petit mon père travaillait dans l'électronique. J'ai vu une grosse machine et depuis ce temps-là, j'ai attrapé le virus. Je crois que beaucoup d'auteurs vous le diront. Propos recueillis par Nathalie Meistermann Nous avons été déçus par le nombre restreint de réelles nouveautés. Certes des programmes comme Quark pour Macintosh ou Vidéoworks II pour Mac II étaient présentés en France pour la première fois et Apple Expo vit l'annonce d'un certain nombre d'accords de distribution exclusive. Mais ces produits sont déjà connus depuis le « Macworld » de Boston et le seul véritable attrait de ce salon était la tenue de neuf conférences ayant un rapport plus ou moins proche avec l'informatique et notamment | animées par des célébrités. Enfin, et comme toutes les expositions de ce genre, Apple Expo a été pour de nombreux visiteurs l'occasion de faire des affaires en or. Disques durs pas chers, lecteurs de disquettes sacrifiés et autres logiciels soldés étaient en effet proposés par de nombreux revendeurs exposants. Bref, cette cuvée peut à juste titre être considérée comme une réussite et malgré le désappointement des journalistes, principalement dû au manque de nouveautés, Apple, exposants et visiteurs ont été comblés. M.B. Turbo S-24 K: pour joueurs confirmés. Cet appareil au plateau semi-sensitif est très semblable d'aspect à l'échiquier électronique Turbo 16 K (voir Tilt 43, page 24) mais ses performances sont nettement supérieures. Tout d'abord le retour arrière satisfait à toutes nos exigences. Ici pas besoin d'appuyer sur une quelconque touche. Pour revenir en arrière, il suffit de reprendre le dernier coup. Le programme vous guide alors pour la reprise des coups suivants et cela jusqu'au début de la partie. Les pièces capturées sont rappelées de manière claire. En conjonction avec ce retour total, il est possible de rejouer intégralement une partie pour l'analyser ou reprendre le cours du jeu normal à tout moment. De plus, pour revenir au début de la partie, il n'est pas nécessaire de reprendre tous les coups un à un. Le programme peut aussi vous informer de tous les coups de la variante principale qu'il envisage et vous fournit une estimation des positions (huit degrés). Vous pouvez de même lui demander conseil sur le coup à jouer. Enfin il est possible de mettre en mémoire (sans les perdre, évidemment, en éteignant la machine) quatre mille positions d'ouvertures ou trente parties. L'éventail des niveaux proposés est vaste (trente-deux) et bien conçu : parties classiques, I tournois classiques ou modernes et niveaux MK 12: pour débuter aux échecs Jérôme Tesseyre, l'illustrateur vedette de Tilt lieu de rendez-vous de tous les passionnés d'informatique ludique et familiale. D'après le groupe Néomédia, organisateur de cette exposition, un peu plus de 20 000 entrées ont été comptabilisées et les principaux éditeurs et fabricants présentaient leurs dernières nouveautés. Signalons tout de même l'absence d'Amstrad, de Nintendo et de Loriciels. En revanche, Tilt était là et Jérôme Tesseyre, notre illustrateur vedette, était présent sur le stand pour la plus grande joie de ceux qui nous ont rendu visite. M. B. Le Turbo S-24 K surclasse son ancêtre le 16 K avec 32 niveaux de jeu, sauvegarde de 30 parties maîtrise bien la règle du carré et l'opposition rapprochée. Une excellente machine, dotée d'un programme fort à un prix intéressant (2 200 F). Scyssis. J.H. Les givrés du ski. TOUT SCHUSS Le prochain champion olympique, c'est vous. Vous avez 6 épreuves pour pulvériser tous les records! Vous dévalez, glissez, sautez. Ça y est, vous êtes le roi des neiges. Si, comme le dit Pierre de Coubertin, 'l'important est de participer', il est plus amusant de gagner! Tilt recrute! Cet échiquier électronique est plus spécialement destiné aux débutants. Le plateau de jeu est de taille réduite mais suffisante et son esthétique agréable, comme la plupart des produits de la gamme Scyssis d'ailleurs. Il est alimenté uniquement par piles (un jeu de piles alcalines permet 1 000 heures de jeu !). L'enregistrement des déplacements est assuré par un système semi-sensitif bien réglé, c'est-à-dire que vous devez appuyer sur les cases de départ et d'arrivée de la pièce à déplacer, le programme signalant son coup par deux rangées de diodes horizontales et verticales. MK 12 applique toutes les règles internationales d'échecs. Cet appareil est doté de potentialités intéressantes. Ainsi le mode « professeur vous prévient en ouvertures si vous jouez un coup qui le sort de sa bibliothèque et après vous signale toute pièce attaquée par une pièce de moindre valeur. La fonction d'évaluation des positions est présente mais assez rudimentaire (huit degrés). Vous prenez connaissance du coup envisagé par le logiciel. Enfin, il existe une très pratique mise en mémoire de la partie en cours sur deux ans. En revanche, le retour arrière est limité à deux demi-coups, ce qui est vraiment juste et sans rappel des pièces capturées. Le programme offre sept niveaux de jeu mais il existe un hiatus trop important entre le niveau 5 (15 secondes par coup) et le niveau 6 (60 secondes). La bibliothèque d'ouvertures est réduite mais suffisante pour un joueur de faible niveau. En milieu de partie, le programme est capable de bonnes combinaisons, mais aussi d'erreurs étonnantes malheureusement. Signalons une particularité: lors du roque, seul le déplacement du roi est pris en compte. En fin de partie, il n'est guère brillant, mais ce n'est pas surprenant. Huit études sont en mémoire, qui vous permettent d'étudier des positions utiles ou des parties célèbres. Une machine d'initiation, à un prix compétitif(1 000 F). Scyssis. J.H. Travaillez dans l'univers qui vous passionne : devenez journaliste à Tilt ! Le candidat idéal possède une solide culture micro-informatique et maîtrise la programmation ; il est capable de tester micro-ordinatreurs et logiciels de jeux, de création graphique ou musicale, de PAO, etc.; il a une bonne plume et parle, si possible, une ou plusieurs langues étrangères qui lui permettront de réaliser des reportages à 145 F \"Prix public maximum conseillé. (Thomson MO-TO de 145 F a 195 F. Cassette ou disquette.) za 2 2023 Apple Expo l'étranger... TOUT SCHUSS Si vous pensez répondre à ce profil, envoyeznous rapidement votre curriculum vitae, une photo et une lettre manuscrite à Tilt, 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Si vous ne souhaitez pas collaborer avec nous à temps complet, vous pouvez également devenir pigiste ou correspondant: un pigiste travaille chez lui et est payé en fonction du nombre d'articles qu'il écrit. Un correspondant nous tient au courant de l'actualité micro-informatique de sa ville (infos sur les boutiques, les clubs, les prix pratiqués, les expos...) et est, lui aussi, rétribué en fonction des articles envoyés. Pour la première fois de son histoire, Apple Expo s'est tenue cette année à la grande halle de la Villette. Comme le veut la tradition, ce fut pour Apple l'occasion de distribuer des tonnes de pommes aux quelques 44 136 visiteurs et de présenter une nouvelle collection de Goodies. Ce salon a, de plus, confirmé la mutation d'Apple. Désormais à des années lumière du marché des hobbystes, la firme de Cupertino peut s'enorgueillir d'avoir réussi une percée remarquée dans les entreprises avec les Mac. On comprend mieux pourquoi les cols blancs étaient plus nombreux que les jeans... TO, TOROS FRANCE IMAGE LOGICIEL TOUT SCHUSS Les prix FIL sont imbattables IS 9116 32 LBA   " "Fas LE CLUB DES FANS -CONSOLES — 0019 DE 3ON DE COMMANDE PAGE 39 LA MICRO 249F 2 (MICROMANIA (MICROMANIA BP 3 06740 Châteauneuf Tél. 93.42.57.12 89F 245F 14 D4DRVA 89F 95F . ATARI ST ALBUM EPYX 245F + WINTER GAMES+SUPER CYCLE NINTENDO +WORLD GAMES+WRESTLING MALETTE JEUX FIL BALLOON FIGHT + SUPER TENNIS CLU CLU LAND 249F + MAJOR MOTION 295F DONKEY KONG 249F + SPACE SHUTTLE2 DONKEY KONG 3 249F LES EXCLUSIFS N°1 DUCK HUNT 249F +LEADERBOARD+TAI PAN EXITE BIKE 249F + XEVIOUS + TOP GUN 250F FOOTBALL 249F GOLF 249F NOUVEAUTES HOGAN'S ALLEY 249F ALTERNAT WORLD GAME 195F KUNG FU 249F ARMY MOVES 195F ICE CLIMBER 249F BARBARIAN (PALACE) 195F MATCH RIDER 249F BIVOUAC 195F PINBALL 249F BLOOD VALLEY 195F POPEYE 249F BLUE WAR 225F PRO WRESTLING 249F BRAVE STAR 195F SLALOM 249F BUBBLE BOBBLE 195F STACK UP 249F BUBBLE GHOST 195F SUPER MARIO BROTHER 249F CAPTAIN AMERICA 195F TENNIS 249F CHARLIE CHAPLIN 195F URBAN CHAMPION 249F DIEUX DE LA MER 195F VOLLEY BALL 249F ENDURO RACER NF 245F WILD GUN MAN 249F F15 STRIKE EAGLE 225F WRECKING CREW 249F GABRIELLE 245F GAUNTLET 2 195F HURLEMENTS 245F SEGA IS NO GOOD 245F L'AFFAIRE 245F ACTION FIGHTER 195F L'ANNEAU DE ZENGARA 245F ALEX KID MIRACLEWORLD 195F LA CHOSE DE GOTEMBURG 245F ALIEN SYNDROME 195F LES RIPOUX 195F ASTRO WARRIOR 195F LE MAITRE DES AMES 245F BANK PANIC 149F  215F BLACK BELT 195F MISSION 199F CHOPLIFTER 195F MISSION RAFALE 245F ENDURO RACER 195F PEUR SUR AMYTIVILLE 245F F16 FIGHTER 149F PHOENIX NF 225F FANTAZY ZONE 195F SENTINEL 195F GANGSTER TOWN 195F SALOMON'S KEY 195F GHOSTHOUSE 149F SLAP FIGHT NF 195F GREAT GOLF 195F STAR TRECK 195F MISSILE DEFENSE 3D 249F TOUR DE FORCE 195F MY HERO 149F TOP GUN NF 195F NINJA 195F TRACKER 219F OUT RUN 249F TRAUMA 245F PRO WRESTLING 195F TURBO GT NE 195F QUARTET 195F WIZARD WARZ 225F ROCKY 249F S.D.I. 195F ALTAIR NF 275F SECRET COMMAND 195F ARKANOID NF 145F SHOOTING GALLERY 195F BARBARIAN 199F SPACE HARRIER 249F BOB WINNER NF 215F SPY VS SPY 149F CRAFTON ET XUNK 275F SUPER TENNIS 149F EDEN BLUES NF 195F TEDDY BOY 149F FLIGHT SIMULATOR 2 NF 445F TRANSBOT 149F GAUNTLET NF 225F WONDERBOY 195F GOLDENPATH NF 195F WORLD GRAND PRIX 195F GOLD RUNNER NF 225F WORLD SOCCER 195F GD PRIX 500 CC NF 219F ZILLION 195F GUILD OF THIEVES NF 245F HMS COBRA NF 245F INDIANA JONES NE 24SF JEWELS OF DARKNESS 295F ATARI 2600 KARATE KID 2 NF 195F KARATE MASTER NF 145F BATTLEZONE 179F KING QUEST 2 245F ENDURO 179F LEADER BOARD NF 245F GALAXIAN 179F LES PASSAGERS VENT 1 275F GHOSTBUSTER 179F LES PASSAGERS VENT 2 275F HERO 179F LIBERATOR NF 129F MISS PAC MAN 179F MARCHE A L'OMBRE NF 195F PIT FALL II 179F MACACAM BUMPER NE 245F RACQUET BALL 139F MEURTRES EN SERIES NF 245F RIVER RAID 179F MERCENARY Compendium 195F SKEET SHOOT 139F PARCOURS Leaderboard nf 145F SPACE CAVERN 139F PROHIBITION NF 245F SPACE SHUTTLE 179F ROAD RUNNER NF 225F SUMMER GAMES 179F RENEGADE 225F TENNIS 179F SHANGAI NF 229F WINTER GAMES 179F SILENT SERVICE NF 245F SKY FOX NF 225F SPACE SHUTTLE 2NF Les MICROMANES câblés STARGLIDER NE 165F STRIKE FORCE HARRIER NF 24SF savent tout ! SUBBATTLE Simulator Soyez branché micro 24h/24h SUPER CYCLE NF 225F SUPER HUEY NF 195F Tapez FUNI puis MIC TAI PANNE TENTH FRAME NF 225F par le 3615 BP 3 06740 Châteauneuf Tél. 93.42.57.12 -NOUVEAUTES COMMODORE 64 — 720 DEGRES 95/145F ADVANCED TACTI FIGHTER 89/139F INCROYABLE ! ALTERNAT. WORLD GAMES 95/145F ALBUM EPYX N°2 115/175F BASIL THE DETECTIVE 95/145F +WINTER GAMES+SUPER CYCLE BASKET MASTER 89/145F +WORLD GAMES+IMPOSS MISION BLOOD VALLEY 95/145F BOBSLEIGH 95/145F LES TRESORS DE US GOLD BRAVESTAR 95/145F +GAUNTLET+LEADERBOARD BUGGY BOY 95/145F +INFILTRATOR+METROCROSS CAPTAIN AMERICA 95/145F +ACE OF ACES 115/195F CALIFORNIA GAMES 95/145F CHARLIE CHAPLIN 95/145F BEST OF ELITE N°2 95/145F COMBAT SCHOOL 89/145F +PAPERBY+GHOSTN GOBBLINS FREDDY HARDEST NF 95/145F +SPACE HARRIER+BOMBJACK2 GALACTIC GAME 95/145F ELITE 6 PACK N°2 GAUNTLET 2 95/145F +ACE+LIGHTFORCE GRYZOR 95/145F +INTL KARATE 95/145F INDIANA JONES 95/145F +BATTY+SHOCKWAY INFILTRATOR2 95/145F JACK THE NIPPER 2 NF 95/145F GAME SET MATCH LAZER TAG 95/145F +TENNIS+HYPERSPORT MASK2 95/145F +PING PONG+FOOT PIRATES 145/195F +KONAMI GOLF+BASEBALL RYGAR 95/145F +BOXING+POOL 129/179F SALOMON'S KEY 95/145F +SUPERTEST DECATHLON SIDE ARMS 95/145F STAR GAMES 2 STREETSPORT BASKET 95/145F +BALLBLAZER SUPERSPRINT 95A145F +KNIGHT GAMES 9 5/145F THUNDERCATS 95/145F +FINAL MATRIX TOUR DE FORCE 95/145F +HIGHWAY ENCOUNTER TRANTOR 95/145F VICTORY ROAD 95/145F LES EXCLUSIFS N°1 WIZARD WARZ 95/145F +LEADERBOARD +TAIPAN 120/160F HIT PARADE + XEVIOUS + TOP GUN ACE OF ACES NF 95/145F ACROJET NF 95/145F ALBUM EPYX ARKANOID 89/135F + SUMMER GAME + BREAK DANCE ARMY MOVES NF 89/145F + PITSTOP 2 99/145F BARBARIAN NF 95/135F + IMPOSSIBLE MISSION BOMBJACK 2 NF 89/129F ELITE TRIPLE PACK COBRANF 89/129F + GREAT GURAYON CONVOY RAIDER 95/145F + AIRWOLF2 99/145F DEATH WISH 3 NF 95/145F + SPACE INC DEEPER DONGEON NF 95/145F ENDURO RACER NE 95/145F   2 EXPRESS RAIDER NE 95/145F + 1942+ SOOBY DOO FIST 2 NF 95/129F + ANTIRIAD 99/145F GAME OVER NE 95/145F + COMMANDO 86+ JET SET WILLY GAUNTLET NF 95/145F + FIGHTING WARRIOR GUNSHIP NF 145/195F INFILTRATOR NF 95/145F HIT PACK MOVIE MONSTER NF 95/145F + COMMANDO+ BOMBJACK MUTANT NF 89/129F + AIR WOLF 99/1497 MASK 1 NF 95/145F + FRANCK BRUNO BOXING NEMESIS NF 89/145F 95/145F PAPER BOY KONAMIS GREATEST HITS 95/145F QUARTET NF + GREEN BERET 95/145F + PING PONG 95/145F RENEGADE NF 95/145F ROAD RUNNER NF + HYPERSPORTS 95/145F SARACEN NE + YEAR KUNG FU SCRABBLENF 185F THEY SOLD A MILLION 3 STIFFLIP AND CONF 95/145F + KUNG FU MASTER SUMMER GAMES 2 NF 89/139F +GHOSTBUSTER 95/145F SUPERCYCLE 95/145F +RAMBO SUPER HUEY NE 95/145F + FIGHTER PILOT TAIPAN NE 89/145F SPECTRUM -INCROYABLE ! LES TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD +INFILTRATOR 115F +ACE OF ACES+METROCROSS BEST OF ELITE 2 95F +PAPERBOY+GHOST N GOBBLINS +SPACE HARRIER+BOMBJACK2 ELITE 6 PACK N°2 +ACE+LIGHTFORCE+INTL KARATE +SHOCKWAY+BATTY 95F GAME SET MATCH +TENNIS+HYPERSPORT+BASEBALL +PING PONG+FOOT 129F +KONAMI GOLF+YE AR KUNG FU2 HIT PACK 2+1942 + SCOOBY DOO + ANTIRIAD + COMMANDO 86 98F + JET SET WILLY + FIGHTING WARRIOR ELITE TRIPLE PACK + GREAT GURAYON + AIRWOLF 2 99F + SPACE IN C+ 3DC KONAMS GREATEST HITS NF + GREEN BERET + PING PONG 95F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILLION 3 NF + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER 95F + RAMBO + FIGHTER PILOT THEY SOLD A MILLION 2 NF. + BRUCE LEE + MATCH POINT (Tennis) +KNIGHT LORE + MATCH DAY (Foot) THOMSON HIT PARADE MALETTE JEUX FIL SCRABBLE 175F +GAME OVER SORCERY 129F +ARKANOID 245F STONE ZONE 115F +SORCERY THE WAY OF THE TIGER 149F +FOMULE 1 TNT 129F SUPER THOMSON VAMPIRE 169F +MINE AUX DIAMANTS VOL SOLO 145F +SAPHIR 165F YE AR KUNG FU 2 NF 145F +KARATE+SCARFINGER +FOOTBALL+SORTILEGE LES EXCLUSIFS N°1 AFFAIRE SYDNEY 165F + ARKANOIDS AFFAIRE VERA CRUZ 149F + NUMERO 10 145F BACTRON 75F + MISSION EN RAFALE FLIPPARDNF 95F ALBUM THOMSON GARDEN PARTY NF 95F + GREEN BERET KARATE 175F HIT PARADE + MONOPOLY 245F LA MINE AUX DIAMANTS 95F ARKANOID NF .. + SUPER TENNIS LE TEMPLE DE QUAUHTLI 165F ARMY MOVES NF 89F + RUNWAY MGT 75F BOMB JACK 2 NF 85F LORICIELS HIT I OK COW BOY NF 95F DONKEY KONG NF 89F + PULSAR 2 SAPHIR 9SF ENDURO RACER NF 95F + YETI 155F SPINDIZZY 95F EXPRESS RAIDER NF 95F + ELIMINATOR SUPER TENNIS 145F DEATH WISH 3 89F THOMSON HITS GAUNTLET NF 95F THOMSON DISK 175F + KRACK OUT GHOST N'GOBBELIN NF 79F + THE WAY OF THE TIGER MALETTE JEUX FIL MARIO BROTHERS NF 89F + BEACH HEAD +GAME OVER MASK 1 89 LORICIEL HIT 2 +ARKANOID METRO CROSS NF 89F + BARRY MACGUIGAN BOXING +SORCERY MUTANTS NF 89F + HACKER 155F +FOMULE 1 PAPER BOY NF 79F + SPINDIZZY LES EXCLUSIFS N°1 RENEGADE NF 95F + ARKANOIDS TAIPAN NF -NOUVEAUTES+ NUMERO 10 195F TANK NE COBRA 129F + MISSION EN RAFALE TERRA CRESTA NF 79F DEMONIA 1151 ALBUM THOMSON WINTER GAMES NE 89F F15 STRIKE EAGLE 145F + GREEN BERET WONDERBOY NF. 95F GAME OVER NF 145F + MONOPOLY 295F WORLD GAMES NF 85F IS NO GOOD 195F + SUPER TENNIS JUNGLE HERO 145F ATARI + RUNWAY LE DIEUX de la GLISSE MO6 165F THOMSON HITS 600/800/XL/130 LES RIPOUX 145F + KRAKOUT 225F SMASH HIT VOL 7 NF MISSION 129F + THE WAY OF THE TIGER + ELECTRAGLIDE MISSION EN RAFALE 145F + BEACH HEAD + ALLEY HAT 95/145F PROHIBITION 135F LORICIELS HIT 1 + CHESS 3D QUAD 175F + PULSAR 2 + BLUE MAX ROAD KILLER 145F + YETI 185F SMASH HIT VOL 6 NF SLAP FIGHT 145F + ELIMINATOR + ELECTRAGLIDE TOP GUN 145F LORICIEL HIT 2 + FORT APOCALYPSE 95F TOUT SHUSS NF + BARRY MACGUIGAN BOXING + TIME FLIP -HIT PARADE + HACKER 185F + DRELBS + SPINDIZZY 145F ARKANOID SMASH HIT VOLUME 5 NF AVENGER 145F + ELECTRAGLIDE ARKANOIDS 195F BEACH HEAD 95/145F 145F + MEDIATOR DEMONIA 175F BIVOUAC 145F + CHOP SUEY 195F DIEUX DE LA MER 95F BOXING + QUASIMODO F 15 STRIKE EAGLE 195F DIEUX DU STADE 159F SHOOT THEM UP NF GREEN BERET 195F 149F GREEN BERET + SUPER ZAXXON IS NO GOOD 169F GD PRIX 500 CC + DROP ZONE 109F LA MINE AUX DIAMANTS 95F 245F HACKER + BLUE MAX 2001 285F HMS COBRA 145F | Les Cavemes de THENEBE + FORT APOCALYPSE 285F Les PASSAGERS du Vent I 195F LES CLASSICS N°1 NF ATARI ACES NE LES RIPOUX 285F 195F Les PASSAGERS du vent 2 +ZORRO 145F LES CLASSICS N°1 225F MONOPOLY + UP N DOWN LES DIEUX DE LA MER 145F PROHIBITION 190F + SPY HUNTER 109F MARCHE A L'OMBRE 145F QUAD +TAPPER 175F MONOPOLY NF 245F SAPHIR -NOUVE ITES SPINDIZZY 165F 195F SAPIENS STONE ZONE ARKANOID NF 99/145F 145F SILENT SERVICE MOTOS 145F BEACH HEAD 2 NF ND/145F LE TEMPLE DE QUAUHILI 195F BLACK MAGIC NF 95/145F GAUNTLET NF 95/145F FIGHT NIGHT NF 95/145F FRAIS DE PORT LES MICROMANES CBLES GREEN BERET NF 951 GRATUITS POUR TOUTE savent TOUT grace au premier HEAD OVER HEALS NF 95/145F service Minitel MICROMAN COMMANDE MINITEL LEADERBOARD NE 95/145F BRANCHEZ-VOUS MICRO 24h/24h MASTERS OF UNIVERS NF 95/145F SARACEN NF 95/145F TAPEZ FUNI PUIS MIC PAR LE 3615 SOLO FLIGHT 2 NE 95/145F MICROMANIA SPINDIZZY NF 95/145F SUPER HUEY 2 NF 95/145F LA REGLE  CALCU LE CLUB DES FANAS DE LA MICRO TOMAHAWK NF 90/130F 65767, Bd St Germain TRAIL BLAZER 95/145F 75005 PARIS LES INFOS -HIT PARADE 2 LES LOGICIELS Métro St Michel ou Maubert ELECTRAGLIDE NF 95/135F 3 WOIRESTUURREZ PRINTEMPS HAUSSMANN HARDBALL NF 95/145F 4 GALITE DES LIEUX KENNEDY approach NF 64, Bd Haussmann 145/145F CENARY 2nd City NF 85/125F1 \"Espace Loisir sous sol\" RAID OVER MOSCOW NF 95/145F 75008 PARIS SILENT SERVICE NF 95/145F Métro Havre Caumartin SPY VS SPY2 NF 95/145F [ Ho  BEACH HEAD NF N D/145F FANS VOTRE CHOIXMARE GHOSTBUSTER NF 149F 9, Bd Joseph Garnier MERCENARY NF 95/135F 06000 NICE 145F 95F 245F 215F 95F NOUVEAUTES 720 DEGRES 95F ADVANCE TACTIC FIGHTER 89F ALTERNAT WORLD GAMES 89F BASIL THE DETECTIVE 89F BLOOD VALLEY 89F:) BOBSLEIGH BRAVESTAR 95F BUGGU BOY 95F BUBBLER NF 95F CALIFORNIA GAMES 95F CAPTAIN AMERICA 95F CHARLIE CHAPLIN 95F COMBAT SCHOOL 89F FREDDY HARDEST 89F GAME OVER NF 95F GAUNILET2 GRYZOR HEAD OVER HEALS NF 89F JACK THE NIPPER 2 89F LAST MISSION 89F LAZER TAG MASK 2 RYGAR ROAD RUNNER NE SALOMON'S KEY SIDE ARMS STREETSPORT BASKET THUNDERCATS TOUR DE FORCE TRANTOR VICTORY ROAD WIZARD WARZ 95F WIZBALL NF 95F WORLD C LEADERBOARD 95F 95F 89F BOUTIQUES Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 (MICROMANIA) 95F 89F ENVOT 19SF * Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaitre la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgenr. " "1 TILT JOURNAL AMSTRAD DISQUETTES ET PC 1512 MICROMANIA PE 1512 SUPER PROMOTION 3 DISQUETTES VIERGES 99 F 145F Soldes démentes ! 59 F ELEVATOR ACTION SIGMA 7 GALVANSHORT CIRCUIT SHORT CIRCUIT HEAD OVER HEALS TENTH FRAME LEGEND OF KAGE. THE GREAT ESCAPE MARIOS BROTHER UCHI MATA JUDO QUARTET WIZZBALL REVOLUTION ZORRO 195F  145F 225F  qu'en faire. Détail pittoresque : les compilations de jeux portent la marque du magasin Wars. Des titres : la cassette quatre contient: Antiriad, Legend of Cage, Judge Dred, The Goonies, Yie are King Fu II. Comme je l'ai entendu dire, en un euphémisme délicat: le statut juridique de ces compilations est ambigu. Certes, mais le centre commercial voisin, Sezam, diffuse d'autres compilations sous la marque Sezam. Statut juridique similaire. J'ignore superbement les simples kiosques à journaux, publics ou ceux des hôtels, qui croulent tous sous les publications informatiques. Et je n'ai parcouru que quelques centaines de mètres de la même rue. Un annuaire microinformatique de Varsovie devrait recenser des dizaines, voire des centaines d'adresses. Devant les grands magasins, la rue Marszalkowska s'élargit en une immense place des défilés, au bord de laquelle est érigé un immeuble de béton surmonté d'une flèche, de plus de deux cents mètres de haut, l'imposant bâtiment contient des salles de congrès, des théâtres, des cinémas, administrations, des librairies et se nomme Palais de la Culture. Le plus heureux des habitants de Varsovie serait le gardien du Palais de la Culture. C'est le seul Varsovien qui ne voit pas, en ouvrant ses volets le matin, ce gigantesque gratte-ciel, cadeau de Staline à la Pologne. Son ombre balaie le centre du Varsovie moderne et son rez-de-chaussée abrite la librairie universitaire, aux rayons informatiques bien garnis, bizarrement regroupés sous le panneau « mathématique et machines mathématiques ». Les publications de l'Institut d'informatique de l'Université de Varsovie voisinent avec des ouvrages sur les circuits VLSI (les circuits intégrés miniaturisés dont sont faites les puces de nos ordinateurs), des manuels des Spectrum et Amstrad CPC, un volume de cours d'informatique pour les étudiants d'université par le professeur W. Turski, édité en anglais par les presses universitaires polonaises, des manuels de divers langages. Les rayons étrangers exposent une floraison d'ouvrages soviétiques d'informatique, publiés en 1987, concernant en particulier l'intelligence artificielle et les systèmes experts, synthèses documentées de l'état de la question, mais sans PC 1512 ALBUM EPYX +WINTER GAMES +PITSTOP2 +SUMMER GAMES MALETTE JEUX FIL +INFILTRATOR +ECHECS 3D +NUMERO 10 PC HITS + TOP GUN + STRIP POKER + GREAT ESCAPE +THE DAMBUSTERS 295F En parcourant Marszalkowska La rue du Maréchal (Marszalkowska) traverse le centre de Varsovie. Rue large et triste qui parcourt des quartiers entièrement rasés par la Deuxième Guerre mondiale et reconstruits dans le style stalinien monumental au cours des années 50. Sinistre lieu qu'empruntent les Varsoviens dans leurs déplacements quotidiens. En parcourir quelques centaines de mètres fait mesurer l'ampleur de la pénétration de la micro. Place du Sauveur, un magasin de la chaîne Maluch : alimentation générale, produits d'entretien, vêtements et jouets pour enfants. Une sorte de guérite, à l'intérieur du magasin, propose des programmes pour Spectrum. Une affichette scotchée à la vitre donne l'adresse d'une boutique qui, quelques dizaines de mètres plus loin, propose non seulement des programmes, mais aussi les machines Spectrum-Timex. En sortant, je parcours la rue Marszalkowska vers la vieille ville méticuleusement reconstituée. La rue est bordée de maisons à arcades. Vitrines de galeries, quelques commerces. Un panneau coloré annonce : « Café, salle de jeux au deuxième étage. >> Deux salles se jouxtent. Niveau sonore infernal. Un moniteur TV propose aux consommateurs des clips musicaux usés d'avoir trop servi. Impossible d'écouter Prince ou Tina Turner en sirotant tranquillement un champagne soviétique, ou un cognac d'origine indéterminée : de la salle voisine parvient le fracas de la Guerre des étoiles. Une vingtaine de machines tournent à plein régime, toutes occupées. Simulations de motos, guerre, aventure-action comme Ghost'n Goblins retiennent des grappes de lycéens. Une femme lit un roman et distribue les jetons sous la pancarte «Les enfants en dessous de douze ans ne peuvent pas changer plus de cent zlotys ». Mes tympans bourdonnent, mes poumons cherchent un peu d'oxygène sous la fumée de tabac, qui pique les yeux et brouille le chiche éclairage dispensé par des lustres jaunâtres... Je rentre quand même dans une librairie générale. Une courte queue est indispensable pour obtenir, de quelqu'un qui sort, le panier métallique où stocker mes trouvailles. Les consommateurs des deux sexes flânent entre les rayons. Quelques bouquins d'info, des brochures. La diversité des éditeurs me sidère : si l'on comprend que les syndicats officiels diffusent une brochure d'initiation à la microinformatique, je me demande encore pourquoi une brochure consacrée au Basic et à l'Assembleur du Spectrum forme un supplément aux « Cahiers historico-politiques du Front démocratique » (parti politique potiche)! Effet de mode? A cause des recettes apportées par les six pages de publicité regroupées à la fin du cahier? Une grande maison de la presse. Trois publications de micro disputent la vedette en vitrine aux bouquins sur Varsovie et à l'album consacré au Pape. Au-dessus de la maison de la presse, le grand magasin Wars. La période de pénurie aigu est terminée, les comptoirs semblent bien garnis. A l'entresol une petite boutique. I Des programmes et des machines à ne savoir 36 245F Varsovie: l'euphorie informatique INCROYABLE ! LES TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD +INFILTRATOR 195F +ACE OF ACES+METROCROSS BEST OF ELITE 2 145F +PAPERBOY+GHOSTN GOBBLINS +SPACE HARRIER+BOMBJACK 2 ALBUM EPYX +WINTER GAMES+WORLD GAMES +SUPER CYCLE 189 F +IMPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR IIT N BP 3.06740 Châteauneuf Tél. 93.42.57.12 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEALS HIT PARADE 165 F +COBRA+WITZBALL+TANK -NOUVEAUTES GAUNTLET NF IMAGINE ARCADE HITS GRAND PRIX 500 CC NF 169F 720 DEGRES 145F +ARKANOID+GAME OVER HMS COBRA NF 299F ADVANCE TACTIC FIGHTER 139F +LEGD OF KAGE+MAG MAX 165 F INDIANA JONES NF 145F ALTERNAT. WORLD GAMES 145F +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 JACK THE NIPPER 2 145F 149F ALIEN US ALBUM DIGITAL LE PASSAGER du TempsNF. 145F BASIL THE DETECTIVE 195F +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT Les Chiffres & Les Lettres 145F 275F BASKETMASTER +TT RACER+NIGHT GUNNER 165 F LES DIEUX DE LA MER 195F BIVOUAC NF 195F MALETTE JEUX FIL Les Passagers du Vent 2NF 285F BLOOD VALLEY 145F MARCHE A L'OMBRE +EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER BLUE WAR 145F MARIO BROTHERS NF 245 F 145F +TAI PAN+XEVIOUS BOBSLEIGH 145F MASK1 145F LORICIEL HIT 4 BRAVESTAR 145F MEUTRES EN SERIES NE 299F +BILLY LA BANLIEUE BUBBLE BOBBLE 145F +MARACAIBO+MGT 179 F MONOPOLY NF 245F BUGGY BOY 145F PROHIBITION NF 195F ELITE 6 PACK N°2 CALIFORNIA GAMES RENEGADE NF 145F +BATTY+ACE+INTL KARATE CAPTAIN AMERICA 145F +LIGHTFORCE+ACE+RIDER 145 F ROAD RUNNER NF 145F CHARLIE CHAPLIN 145F SALOMON'S KEY 145F UBI PACK 2 CLASH 195F SCALEXTRIC NF 245F +SENTINEL+SABOTEUR2 COMBAT SCHOOL 145F SCRABBLE NF 220F +ACADEMY+MERCENARY 185 F COBRA(LORICIEL) 179F HIIT PACK 2 SCRAMNE 165F DIEUX DE LA MER 195F +SCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR SILENT SERVICE NF 139F FORTERESSE 195F +ANTIRIAD+COMMANDO 86 SAMOURAI TRILOGY NF 145F FREDDY HARDEST 145F +JET SET WILLY+1942 145 F SLAP FIGHT NF 145F GABRIEL NF 175F ERE HITS N°2 SUPER CYCLE NF 139F GALACTIC GAME 145F +CRAFTON XUNK+ROBOT 225F SPACE HARRIER NF 139F GAUNTLET 2 145F +EDEN BLUES+SAI COMBAT SURVIVOR 145F GUADALCANAL 145F GAME SET MATCH TAI PANNF 145F GRYZOR 145F +TENNIS+HYPERSPORT TOP SECRET NE 220F HURLEMENTS 175F +PING PONG+FOOT TUER NEST PAS JOUER 145F IS NO GOOD 245F +KONAMI GOLF/BASEBALL TT RACERS NF 145F LA CHOSE DEGROTEMBURG 175F +BOXING+POOL+... 179F WONDERBOY NF 145F L'ANNEAU DE ZENGARA 189F +SUPERTEST DECATHLON WORLD CL LEADERBOARD 145F LAZER TAG 145F ELITE TRIPLE PACK 145F 1001 BC NF 165F LES RIPOUX 195F +GREAT GURAYON +AIR WOLF+3DC 145F ACADEMY NF L'OEIL DE SETE 189F| ERE HITS N°1 ACROJET NF 145F LE MAITRE DES AMES 189F1 +MACADAM BUMPER 225F AFFAIRE SYDNEY NF 195F MACH 3 179F| +MISSION2 + PACIFIC BOMBJACK 2 NF 99F MASK2 145F LES EXCLUSIFS N°1 CHARLY DIAMS 179F| MANHATTAN LIGHT 189F +LEADER BOARD+TAIPAN COSA NOSTRA NT 145F MASQUE PLUS 189F +XEVIOUS + TOP GUN 160F DESPOTIK DESIGN NF 175F| MISSION OCEAN STAR HITS DRAGON'LAIR 2 NF 14SF NECROMANCIEN 145F +TOP GUN + SHORT CIRCUIT EXPRESS RAIDERS NF 145F PEUR SUR AMYTIVILLE 169F +GALVAN + KNIGHT RIDER EXOLON 145F PIRATES 145F + STRET HAWK+MIAMI VICE 145 F F15 STRIKE EAGLE 149F PULSATOR NF 145F AMSTRAD GOLD HITS N°2 GHOST N GOBBELINS NF 99F RAMPART 145F +BREAKTHRU + THE GOONIES HARRY ET HARRY NF RYGAR 145F| +AVENGER + DESERT FOX 145F IKARI WARRIOR NF 139F SIDE ARMS 145F +KONAMI'S GOLF INFILTRATOR NF 139F STIFFLIP AND CONF PACK FIL N 189F INERTIE NF 175F STREETSPORT BASKET 145F) +GREAT ESCAPE+ REVOLUTION INVITATION NE 195F) SUPERSPRINT 145F +CAULDRON 2 + SORCERY 195F THE LAST NINJA NF LAST MISSION NF 145F ALBUM MELBOURNE 199F LE PACTE NF 145F THUNDERCATS +RED HAWK 169F TOUR DE FORCE Les Pyramides de l'AtlantisNF 145F +ROCK'N WRESTLE 145F Les PASSAGERS du VENT NF 295F 145F TRANTOR +STARION +LANCELOT LIVINGSTONE NF 195F VICTORY ROAD 145F HIT PACK 1 NF MANHATTAN NF 125F WIZARD WARZ 145F +COMMANDO +FRANCK BOXING MASQUE NF 179F| +BOMBJACK + AIR WOLF 145F HIT PARADE MENFIN NF 179F LORICIEL HIT 1 MUTANTS NF 145F 145F ACE OF ACE NF +RALLY2+3D FIGHT NEMESIS NF 145F ARKANOID NE 145F +INFERNAL RUNNER 179F PAPER BOY NF 145F 135F ASPHALT NF LORICIEL HIT 2 RELIEF ACTION 195F BARBARIANNE +FOOT+TENNIS + 5è AXE 179F SAPIENS NF 169F BIG BAND NF 195F LORICIEL HIT 3 179F SCRAMFR NF 169F BOB WINNER NE +TonyTnand+Aigle d'or+Empa SCOTT WINDER NF 225F 3D GRAND PRIX 140F KONAMIS GREATEST HITS NF SKYFOX NF 145F 145F DEEPER DUNGEONS NF +GREEN BERET+PING PONG 145F STRIKE FORCE HARRIER NF 129F DEATH WISH 3 NF 145F STRYFE NF 195F +HYPERSPORTS+YE AR KUNG FU ENDURO RACER NF 145F 199F TEMPLIERS D'ORVEN NF THEY SOLD A MILLION N°3 NF FER ET FLAMME NF 249F THAI BOXING NF 129F +KUNG FU MASTER FLASH NF 195F THE SENTIENL 145F +GHOSTBUSTER + RAMBO GAME OVER NF 145F +FIGHTER PILOT 169F TOBROUCK NF 145F TOMAHAWK NF 145F NOUVEAUTES TRIVIAL PURSUIT NF 229F Les jeux présentes dans cette liste sont ceux dont la sortie est prévue pendant la période de parution de ce ZOMBI NF 165F magazine. Compte tenu des aléas inhérents à la fabrication de logiciel, il est préférable de nous consulter pour ZOX 2099 NF 175F connaitre la disponibilité exacte de ces produits. 179F 169F 245F 135F L'explosion a commencé en Pologne plus tard qu'en Hongrie ou en Yougoslavie. Sur les rives de la Vistule, le jeu est roi, les tirages de la presse gigantesques et la micro se diffuse à tous les coins de rue. Ce bouillonnement, spontané, n'en devrait pas moins tirer en avant l'industrie locale.. ACE OF ACES 195F ARKANOID NF 195F BOB WINNER NF 220F BRUCE LEE NF 195F CALIFORNIA GAMES 195T DESTROYER 245F ECHECS 3D NF 195F F15 STRIKE EAGLENE 195F GABRIELLE 245F GAUNTLET NF 195F GRAND PRIX 500CC NF 195F GUNSHIP 345F HMS COBRA NE 295F HURLEMENTS 245F INFILTRATOR NE 195F KARMA NF 235F L'AFFAIRE 245F L'ANNEAU DE ZENGARA 245F LA CHOSE DEGROTEMBURG 245F LE MAITRE DES AMES LES RIPOUX 195F Les PASSAGERS du vent 1 285F Les PASSAGERS du Vent 2 285F LES CHIFFRES ET LETTRES 275F MACH3 225F MARCHE A L'OMBRE 245F MEURTRES EN SERIE NE 295F MISSION 199F MISSION RAFALE 245F PEUR SUR AMYTIVILLE 245F PROHIBITION NE 245F SABOTEUR 2 145F SCRABBLENF 245F SCRAM NF 245F SILENT SERVICE NT 225F SOLO FLIGHT NF 195F SUBBATTLE SImulator 225F SUPER TENNIS NF 195F SUMMER GAMES NF 195F TAI PANNE 145F TOP SECRET NE 229F TRIVIAL PURSUIT WINTER GAMES NF 195F WORLD GAMES NF ZOMBI 245F 135F 165F 295F Fiche d'identité Pologne : 312 000 kilomètres carrés. 37 millions d'habitants. Pays le plus jeune, le plus endetté de la région. Et qui n'a toujours pas, en 1987, retrouvé son niveau de production de 1979. Les sous-sols de la gare centrale. référence à des travaux postérieurs à 1985. Sans doute faut-il y voir le signe des longs délais nécessaires pour fabriquer un livre à Moscou et non celui d'un retard dans le suivi de ces questions par les experts soviétiques. Les étudiants polonais sont tous censés comprendre le russe puisque cette langue I fait partie des matières obligatoires au lycée. 195F Pour tout paranta Well our connaitre les disponibili Enout meme eshte " "AMSTRAD CASSETTE TILT JOURNAL re MICROMANIA 95F Le petit Byte et le computer Le premier-né et le premier par le tirage (250 000 exemplaires) des mensuels polonais de micro-informatique est Bajtek (Le petit Byte) C'est aussi le journal qui ressemble le plus à Tilt. Il fait partie du groupe de presse de Sztandar Mlodych (Le Drapeau des Jeunes), un quotidien lié à l'organisation des jeunesses, à la fois syndicat, mutuelle et organisation politique. Bajtek envisage la parution d'un petit frère, consacré exclusivement aux Atari, et d'un autre voué aux compatibles IBM. L'équipe du journal étend son activité à la publication de logiciels : un Logo polonais pour Atari XE/XL est paru, un Warsaw Basic devrait suivre. Elle parraine des jumelages entre les clubs informatiques de Pologne et d'autres pays européens. Un autre mensuel, Komputer, qui ne tire qu'à 200 000 exemplaires (!), est né plus récemment quand une partie de l'équipe de Bajtek a choisi de sortir un journal plus professionnel. L'équipe de Bajtek se compose essentiellement de journalistes, alors que ce sont surtout des informaticiens de profession qui remplissent les colonnes de Komputer. Mais le journal doit aussi parler des jeux pour satisfaire la demande des acheteurs. Et quand il publie un questionnaire, deux mille cinq cents réponses submergent aussitôt les locaux. Deux autres publications principales méritent une mention. X: Informatyka Komputery 95F 129F 95F 95F 125F 95F 95F 89F 95F 95F LES ALBUMS!* LES TRESORS DE US GOLD HIT PACK1 +GAUNILET+LEADERBOARD +BOMBJACK 119F +INFILTRATOR +AIRWOLF + COMMANDO +ACE OF ACE+METROCROSS 95F +FRANCK BRUNO BOXING BEST OF ELITE 2 99F LORICIEL HIT 1 +PAPERBOY+GHOST N'GOBLINS +INFERNAL RUNNER 99F +SPACE HARRIER+BOMBJACK2 +3D FIGHT + RALLY 2 ALBUM EPYX LORICIEL HIT 2 99F +WINTER GAMES+WORLD GAMES +TENNIS + 5C AXE + FOOT +SUPER CYCLE 119 F LORICIEL HIT 3 99F +IMPOSSIBLE MISSION +TONY TRUAND+AIGLE OCEAN ALL STAR HIT N D'OR+EMPIRE +ARMY MOVES+MUTANTS KONAMIS GREATEST HITS +HEAD OVER HEALS 119 F +GREEN BERET +PING PONG 95F BP 3.06740 Châteauneuf-Tél. 93.42.57.12 +COBRA+WIZZBALL+TANK +HYPERSPORTS +YE AR KUNG FU GRAND PRIX 500CC NF 139F IMAGINE ARCADE HITS HIT PARADE THEY SOLD A MILLION N°3 GHOST N GOBBELINS NF 85F +ARKANOID+GAME OVER ACE OF ACES NE 897 +KUNG FU MASTER IKARI WARRIOR NF 85F +LEGD OF KAGE+MAG MAX 119 F ARKANOID NF 89F 95F +GHOSTBUSTER + RAMBO INERTIE NF +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ASPHALT NF 115F +FIGHTER PILOT 95F INVITATION NF 95F ALBUM DIGITAL BARBARIAN NF 95F KILLED UNTIL DEAD NF 95F +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT NOUVEAUTES 3D GRAND PRIX NF 89F LAST MISSION NF 95F +TT RACER+NIGHT GUNNER 119 F 720 DEGREES 95F DEATH WISH 3 89F Les Pyramides d'Atlantis 95F MALETTE JEUX FIL ADVANCED TACT FIGHTER 89F ENDURO RACER NE 95F Les Passagers du vent NF 285F +EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER ALTERNAT. WORLD GAMES 95F EXOLON 89F LIGIT FORCE NF 89F +TAI PAN+XEVIOUS 195 F ALIEN US 99F F15 STRIKE EAGLE 99F LIVINGSTONE NF LORICIEL HIT 4 BASIL THE DETECTIVE 95F HSM COBRA NF 259F MARTIANOIDS NF 95F +BILLY LA BANLIEUE BASKET MASTER 89F GAUNTLET NF 95F MASTERS OF UNIVERS NF 95F +MARACAIBO+MGT 149 F BIVOUAC 125F INFILTRATOR NF 95F M'ENFIN NF 95F ELITE 6 PACK N°2 BLOOD VALLEY 95F INDIANA JONES NF MISSION +BATTY+ACE+INTL KARATE BOBSLEIGH JACK THE NIPPER 2 89F 1001 BCNF 120F +LIGHTFORCE+ACE+ RIDER 95 F BRAVESTAR LES DIEUX DE LA MER 145F MUTANTS NF 89F UBI PACK 2 BUBBLE BOBBLE 95F MANHATTAN NF NEMESIS NF 89F +SENTINEL+SABOTEUR2 BUGGY BOY 95F MARCHE A L'OMBRE NF 145F NEMESIS THE WARLOCK NF 95F +ACADEMY+MERCENARY 125 F CALIFORNIA GAMES MASK 1 89F PULSATOR NF 95F ERE HITS N°2 145F CAPTAIN AMERICA MEUTRES EN SERIES NE 259F RELIEF ACTION NF 95F +CRAFTON XUNK+ROBBOT CHARLIE CHAPLIN 95F MONOPOLY NF 175F SAPIENS NF 125F +EDEN BLUES+SAI COMBAT COMBAT SCHOOL PAPER BOY NF 89F SIGMA 7 NF 95F GAME SET MATCH COBRA (LORICIEL) 129F PROHIBITION NF 120F STRYFE NF 135F DIEUX DE LA MER +TENNIS+HYPERSPORT+BASEBALL 125F QUARTET NF 95F STRIKE FORCE HARRIERNF 95F 129F FORTERESSE 135F RENEGADE NF +PING PONG+FOOTS 89F SUPER CYCLE NF 89F FREDDY. HARDEST +KONAMI GOLF+BOXING+POOL ROAD RUNNER NF 89F SURVIVOR 89F +SUPERTEST DECATHLON GALACTIC GAME 95F SALOMON'S KEY 89F TARZAN NF 89F GRYZOR STAR GAMES 2 89F 89F SAMOURAY TRILOGY NF THE SENTINEL NF 89F +BALL BLAZER+FINAL MATRIX GABRIEL 139F SLAP FLIGHT NF 89F TOBROUCK NE 119F +KNIGHT GAMES. 95F GAUNTLET 2 SCALEXTRIC NF 95F TOMAHAWK NF 95F +HIGHWAY ENCOUNTER GUADALCANAL SCRABBLE FR NF 175F TRIVIAL PURSUIT NF .. 175F ERE HITS N°1 HURLEMENTS 135F TAIPAN NF 89F ZOMBI 135F + MACADAM BUMPER IS NO GOOD 195F SPACE HARRIER NF + MISSION 2 + PACIFIC LA CHOSE DEGROTEMBURG 135F 145F TUER N'EST PAS JOUER Créez votre Album ! 95F L'ANNEAU DE ZENGARA OCEAN ALL STAR HITS 145F WONDERBOY NF Chaque jeu 35 F 95F + TOP GUN + SHORT CIRCUIT LAZERTAG 95F WORLD C LEADERBOARD 89F NIGHT SHADE ALBUM ULTIMATE LES RIPOUX AMERICA'S CUP 125F. + GALVAN + KNIGHT RIDER 95F QUARTET ANTIRIAD RAID + STREET HAWK + MIAMI VICE L'OEIL DE SETE 145F ACROJET NF 89F ELEVATOR ACTION REVOLUTION AMSTRAD GOLD HITS N°2 MACH3 129F AFFAIRE SYDNEY NF 145F GALVAN ROBBOT + BREAKTHRU + THE GOONIES MASK2 95F SABOTEUR2 BOMBJACK 2 NF GREEN BERET 89F + AVENGER + DESERT FOX 95F MANHATTAN LIGHT 145F HEAD OVER HEALS SILENT SERVICE DRAGON'S LAIR 2 NF 89F NECROMANCIEN + KONAMI'S GOLF IMPOSSIBLE MISSION TENTH FRAME 145F BLACK MAGIC NF 95F WITZBALL ITS A KNOCK OUT PACK FIL N°2 PEUR SUR AMYTIVILLE 139F 129F CHARLY DIAMS 129F LEGEND OF KAGE WORLD GAMES +THE GREAT ESCAPE+ REVOLUTION PIRATES 95F COSA NOSTRA NF 95F MARIOS BROTHER XEVIOUS + CAULDRON2+ SORCERY RAMPART 95F FLASH NF 95F MUTANT ZORRO ELITE TRIPLE PACK RYGAR 95F + GREAT GURAYON +3DC SIDE ARMS 95F + AIRWOLF2 99F STIFFLIP AND CONF 95F SUPER! LA MANETTE US GOLD LES EXCLUSIFS N°1 STREETSPORT BASKET + LEADERBOARD + TAI PAN SUPERSPRINT 95F Micromania offre en avant pre. Poignée de support type pistolet +XEVIOUS+TOP GUN 120F THE LAST NINJA NF  Gachette \"Fire\" integree a In poignée mière des conditions exceptionLES LAUREATS NE 95F TRANTOR  Contacts ultra sensibles assures par des +SILENT SERVICE +GREEN BERET TEMPLIER D'ORVEN NF 169F nelles sur la première manette micro connecteurs +CAULDRON 2 95F THUNDERCATS 89F conçue par US GOLD, une Mecanique en acier tres robuste IIIT PACK 2 THROME OF FIRE NF 95F arme redoutable qui va vous aider  Cable ultra long pour plus de mobilite +SCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR TOUR DE FORCE 95F an de garantie totale 125 F +ANTIRIAD +COMMANDO 86 VICTORY ROAD À pulvériser vos scores. +JET SET WILLY+1942 95F WIZARD WARZ Promotion: MANETTE SPEED KING 145F Votre jeu chez vous dans 48 b* en téléphonant au 42.57.12 * Pour tout programme desponible en stock, nous telephoner pour connaitre la disponibilete exacte. Envoi le jouer meme de la reception de la commande par paquer poste ugent. BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 3 06740 CHATEAUNEUF TITRES PRIX NOM... .. ADRESSE TEL NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE carte bleue Participation aux frais de port et d'emballage + 15 F LULUI LIU Précisez cassette Disk D Total à payer = Date d'expiration /Signature 95F 89F E BON KLANT GROSINEC informatique ne semble pas seulement s'expliquer par le hasard dans un pays où le tirage des journaux est limité par le prix (élevé) du papier et par les quantités disponibles (trop faibles). Le facteur initiateur vient de ce que la Pologne effectue sa nécessaire informatisation en s'équipant de façon incontrôlée et très rapide avec des matériels divers. La réforme économique du début des années 80 a suscité la création de structures commerciales et industrielles aptes à diffuser le matériel. Mais une fois les machines livrées, personne ne sait s'en servir correctement. Et ceux et celles qui jouent ne disposent pas des informations Photocopies de documentations : le plus rare! nécessaires à la programmation. Le temps de parution d'un livre est long, les 3000 personnes vont y passer entre quatorze et imprimeries refusent du travail. Donc la formule dix-huit heures. Sur les tables de classe, la de périodiques assure une formation minimum à marchandise s'étale. Rien que des micros, des des centaines de milliers de lecteurs. programmes, des manuels techniques et des Le démarrage d'une production revues de micro-informatique. Parfois le matériel est vendu neuf dans les emballages d'origine. locale massive est-il pour demain ? Cet Amiga 500 vendu début juin ne saurait avoir C'est début 1986 que les premiers journaux sont fonctionné longtemps. Les unités centrales sont apparus. A la même date, les directeurs connectées à des moniteurs hétérogènes, parfois généraux des entreprises de l'industrie des mini-télés à l'écran lilliputien. informatique se sont réunis à Varsovie. Ils ont Un ST serine avec application, mais sans fausse sonné les cloches au gouvernement, lui note, «La Lettre à Elise ». Un Spectrum connecté demandant de lancer des commandes massives à un bras robot disparaît sous l'entassement des de matériel. La livraison de 100 000 ordinateurs curieux. Plusieurs tables recouvertes de pour les lycées devrait s'effectuer d'ici 1990 mais à l'été 1987, le gouvernement n'avait pas photocopies de documentations, traitements de encore décidé à qui, en Pologne ou à l'étranger, texte, langages, gestions de fichiers tournant tous passer les commandes. sur IBM et compatibles témoignent pour l'univers MS-DOS dont les machines sont absentes. On Le tableau de la production locale est relativement fourni. Plus d'une douzaine de vend des compilations, Spectrum et modèles : trois modèles Elwro, PSPD, MK, Commodore, des jeux. Le marché existe depuis ComPan, IMP, CS, IMZ, Mera, Meritum, avril 1986. A son initiative un club, mais « nous Unipolbrit 2086. Elwro ou Mera sont des usines ne pouvions faire tout simplement un club, nous d'état. (Mera produit trois mille micros par an, devions avoir un sponsor » et l'an dernier Bajtek appelés Mera, certains baptisés Meritum autour est devenu le sponsor, le parrain du marché visd'un processeur U 880 D, compatible avec le à-vis des autorités, l'association qui parrainait Z 80, et a conçu le Mazovia, un compatible IBM avant ponctionnant une part trop forte du qui devrait être produit cette année à cinq mille budget. «Nous fonctionnons comme une unités). Le Unipolbrit 2086 utilise le processeur coopérative», me précise une des animatrices. Z 80, de 48 K de RAM et 24 de ROM, son Le prix des cassettes varie selon les machines : mode haute définition est de 512 X 192 pixels. 100 à 300 zlotys pour Spectrum, 400 à 500 C'est une création de la firme privée Polbrit. pour Amstrad, 400 à 500 pour Commodore, Hélas, les informations ne concordent pas : si la 200 à 500 pour Atari. En sortant je paierai télévision a diffusé un reportage sur les ateliers 80 zlotys ma place au cinéma. de montage du micro-ordinateur Eluro-800, Les best-sellers ? Difficile de les identifier à cause selon la section syndicale de Solidarnosc de des compilations réunissant des programmes de l'entreprise Elwro, «pas un seul ordinateur n'a styles hétérogènes. De plus, les effets de mode été produit à ce jour et il n'y a aucune chance jouent très fort; une semaine on ne parlera que que cela se fasse dans les semaines à venir >> de Raid over Moscow, la semaine suivante (bulletin Victoria n° 68, 15 janvier 1987). Bomb Jack fera un tabac. Les éducatifs n'ont Rien d'étonnant à ce que la production de 1986 pas la cote. Pas de production polonaise, faute ait été sensiblement égale au nombre de machines que les particuliers ont officiellement fait entrer dans le pays au cours du seul second semestre de l'année : 12 à 13 000 machines. Mais la volonté de multiplier la production d'ordinateurs, de périphériques, de disquettes ne fait aucun doute. Les puces des puces Ça y est, je suis dans le bon quartier ! L'homme que je croise tient un carton serré contre son coeur. Dans le carton, un ZX Spectrum. Le marché aux puces informatique se tient dans l'école au coin de la rue Grzybowska. L'entrée Affluence au marché aux puces informatique. est payante. Plusieurs vastes salles réparties sur trois niveaux de cadre légal de protection des programmes. sont bondées à craquer : 2500 à | Les importateurs sauvages qui vendent ici n'ont Ho RAID GALVANOR ACTION Mikrak r okomputer wernecim loci Filozofia 9SF 1. Miragr 608 firmy 95F 89F 95F 500 000 exemplaires avec ces trois titres. Systemy qui dépend du quotidien de l'armée Zolnierza Wolnosci (Soldat de la Liberté), qui cherche à toucher les écoliers et les plus jeunes lycéens et lycéennes. Mikroklan édite des cahiers très soignés comportant des articles techniques sur toutes les machines, du Spectrum au PC-AT. Tirage 200 000 exemplaires. La qualité du papier empêche de publier des photos d'écrans ou de matériel très nettes. A moins, comme Mikroklan, de chercher une imprimerie en Autriche, au prix fort. Mais les publications se portent bien : faible taux de retour et un niveau de recettes publicitaires sans commune mesure avec le reste de la presse. Une explosion si massive et rapide de la presse GAME 02/87 38 Reglement: je joins Encontrez come ordinateur de sa to choque bancaire ATARI 800 A MSTRAD CCP TO7/70 U mandat-lettre MOS M C je prefere prayer and facteur à réception (en ajoutant 16 F pour frais de remboursement) M SX C64 PC1512 ATARIST Numero de membre LOLLI TON " "TILT JOURNAL pas eu à enfreindre de réglementation ou à ruser dangereusement avec les douanes. D'ailleurs Bajtek publie dans chacun de ses numéros le prix des machines en Autriche, en France, en RFA, en Autriche et en Pologne. Le ZX Spectrum 128+2 coûte 275 000 zlotys, le C64 200 000, l'Atari 520 ST 800 000 l'Amstrad CPC6128 avec moniteur couleur, 520 000. Vu le salaire mensuel moyen en Pologne, il faut travailler autant pour ces machines qu'en France pour s'offrir un PCAT d'IBM! Les clones du bord de la Vistule Le mouvement fort lent s'est brusquement accéléré en 1985. Cette année-là, les quatre mille Atari 800 XL distribués par la chaîne de magasins à devises Pewex se sont vendus comme des petits pains. Cinq mille de ces machines se sont écoulées l'année suivante. Des réunions officielles ont pris de grandes décisions : en février 1986, les directeurs des entreprises de l'industrie informatique se sont réunis pour discuter des perspectives de développement des micro-ordinateurs en Pologne. Ils ont envisagé de produire d'ici 1990 environ 100 000 ordinateurs pour les lycées polonais. Ce genre de prédiction laisse froid les connaisseurs : en effet, dans un pays qui le doux scintillement d'un programme français, le ronronnement d'une machine bien de chez nous, voire la publicité d'une firme commerciale basée dans l'Hexagone. Las ! Un Crafton et Xunk piraté en Slovénie, et une critique de l'Affaire Sidney identifiée comme provenant de Infogrames (UK), au texte anglais. C'est tout. C'est peu. Les Spectrum se vendent (au prix fort) par dizaines de milliers dans la région. Jack Tramiel parcourt la zone en tous sens, multiplie les contrats, diffuse depuis longtemps les vieux Atari, espère vendre les ST. Les revues regorgent d'adresses de diffuseurs allemands de matériels, de périphériques, de cartes d'extension. Des éditeurs américains ou allemands, bientôt britanniques coéditent livres et journaux en hongrois. Les firmes françaises croient-elles qu'à l'est de Hambourg et de Trieste commence le désert des Tartares ? Les Britanniques, Allemands, Américains qui s'intéressent à ces marchés n'ont pas la réputation de philanthropes idéalistes. La réponse à ces questions est en France. Le désert est bien peuplé Certes, le taux d'équipement des ménages en ordinateurs personnels n'atteindra pas dans l'immédiat celui atteint par les postes de radio ou de télévision. Certes, les machines conçues autour du 2 80 font la loi. Certes, la diffusion commerciale de progiciels attendra encore un La micro : à la Fnac, comment apprivoiser les souris ? Jouer, apprendre, gérer ses comptes ou ses adresses, créer, classer et stocker des documents : les ordinateurs domestiques et personnels sont en train de bouleverser nos habitudes. A la Fnac, les tests du dossier et le conseil des vendeurs vous permettent de choisir sans erreur l'ordinateur qui correspond à vos besoins et à votre budget. A la Fnac, vous vous équipez en toute sécurité : outre la garantie Fnac qui couvre le matériel et les logiciels, la Fnac vous propose en exclusivité, avec son partenaire MIS, un contrat gratuit de maintenance à domicile pour toute configuration P.C. à partir de 5 000F. Quant aux prix, Ifnac à la Fnac, ils n'ont pas de quoi faire peur. Alors n'hésitez plus : venez apprivoiser les souris à la Fnac. I-WATION EKO. NISEX tager sur SC GRA O JUTRO SETLER L La coopérative des étudiants Nichée dans les locaux de l'union officielle des étudiants, une pièce résonne des couinements d'Amstrad CPC en plein travail. Elle sert de local à la coopérative informatique étudiante qui symbolise le style de structures qui assurent l'informatisation du pays. Elle assure des cours, les langages sont très prisés: Turbo Pascal, C, Assembleur de différentes machines, bien sûr tout le monde débute par le Basic. Le centre met des ordinateurs à disposition des étudiants et étudiantes. Il n'est pas indispensable d'être inscrit à l'université pour suivre les stages de formation. Ceux-ci affichent une visée très professionnelle, les plus prisés sont sur IBM et traitent de Dbase III, de tableurs et logiciels intégrés Multiplan, Lotus 1.2.3., de traitements de texte. Tout ça parce que le standard IBM devient dominant dans les entreprises. Fini le temps où un Amstrad CPC était choisi par un responsable qui s'était auparavant et discrètement enquis du nombre et de la qualité des jeux disponibles sur chaque machine! La coopérative est « junior entreprise » et bureau de placement: « Les étudiants qui y collaborent peuvent plus facilement trouver du travail durant leurs études. Nous recevons des commandes de firmes qui désirent des programmes particuliers, de gestion, financiers et comptables. Nous dénichons alors un spécialiste et trois ou quatre bons programmeurs. Puisque ce sont des passionnés, ils peuvent travailler jour et nuit et mettre au point de grands programmes en deux ou trois jours. Nous avons des liens avec les autorités universitaires. L'organisation étudiante nous a aidés, mais nous sommes devenus de plus en plus gros et jouissons de ce fait d'une grande indépendance. >> Cette équipe est à la fois une commission du syndicat et une entreprise coopérative, une société de services et un distributeur. Délicat dans ce pays de faire rentrer tout ce qu'on rencontre dans un cadre préétabli. « Si vous laissez les gens faire quelque chose, ils s'y jettent, et d'autant plus qu'il y a beaucoup d'argent à gagner. » La conclusion de cet étudiant saurait-elle tenir lieu de morale? Le problème des prix Soyons clair : l'achat d'un simple ZX Spectrum dépasse de beaucoup les moyens d'un Tchèque ou d'un Polonais ordinaire. L'ensemble de ces reportages concerne exclusivement la fraction de la population qui dispose des moyens de gagner des devises occidentales. Soyons précis : le prix d'un Atari XE ou XL, tel qu'indiqué dans le luxueux catalogue de la chaîne Pewex en Pologne, est de cent vingt ou cent cinquante dollars. Le moyen le plus rapide pour avoir des dollars, en passant par le marché noir, revient à dépenser 600 ou 800 zlotys. On frôle le million de zlotys ou cinq mois d'un salaire moyen (20 000 zlotys selon le très officiel GUS). Cela vous met le bas de gamme au prix relatif des machines pro 80386! L'absence française D'un périple qui m'a mené des rives de la mer Adriatique à (presque) celles de la mer Baltique, j'ai dressé l'oreille, écarquillé les yeux cherchant KOMPUTER 32-BITOWY ARC 386i PROCESOR 80386/16 MHZ HDD 80 MB sprzedam Oferty: 815485 Biuro Oglosze, Warszawa, Poznaska 38. A-815485-0 La production de clones locaux a déjà démarré. éprouve des difficultés à dépasser son niveau de production industrielle de 1979, la production de micros dépend d'aléas imprévisibles, c'est-àdire notamment du nombre et du prix des composants achetés à l'Ouest, de la régularité en approvisionnements de toutes sortes. Trop de machines destinées à la production de masse n'ont pas dépassé les quelques centaines d'exemplaires. Les Polonais ont utilisé une structure originale, celle des entreprises mixtes aux capitaux étrangers, mais au personnel et techniciens polonais dirigés par un directeur étranger, citoyen américain ou allemand presque toujours d'origine polonaise. Ces entreprises vont chercher des composants en Asie du Sud-Est, et montent des clones sur les bords de la Vistule. Leur production atteint parfois deux mille unités par an. Les grandes entreprises d'Etat, comme les entreprises mixtes d'autres secteurs, se fournissent là, au meilleur prix. Leurs noms sont inconnus hors du pays car elles n'exportent pas, le marché local étant en pleine phase d'équipement. Petite annonce du quotidien généraliste Zycie Warszawy: à quand un Cray II par P.A. ? peu. Certes, l'absence de division internationale du travail en informatique dans la région, comme les interdictions tatillonnes des militaires occidentaux, le prix des composants, freinent chacun à leur façon la conception de machines autochtones et concurrentielles. Certes, la structure économique d'ensemble des pays à économies centralement planifiées de façon rigide ne pousse ni aux innovations ni à la souplesse. Mais des centaines de milliers de lecteurs et lectrices de la presse informatique, des centaines de milliers de personnes passionnées, une phase d'équipement rapide des industries et services, des compétences de niveau international en matière de logiciel, une expérience industrielle de la production de matériel qui commence à se concrétiser dans le démarrage de production de masse, en se conjuguant, pourraient provoquer des surprises. Avec l'adoption de plus en plus massive du standard MS/DOS, les pays d'Europe centrale et orientale sont entrés quasi clandestinement dans la communauté informatique internationale. Ils ont trop d'ambition pour rester longtemps discrets. Mieux vaut le savoir. De notre envoyé spécial, Denis Scherer AUDOUR, SOUM/SMS à la Fnac : les tests, le conseil et les garanties. 40 " "LES MAITRES DE L'UNIVERS SONT ARRIVES!! Vous allez pouvoir vivre cette aventure tandis que le combat entre le bien et le mal se poursuit. COUP D'OEIL Bob Winner A la recherche d'une civilisation perdue, Bob traverse les grandes capitales représentées en images digitalisées. Les obstacles nécessitent coup d'oeil et synchronisation. Il doit aussi combattre de nombreux adversaires à la boxe, à la savate ou au pistolet. Danger Street New York est devenue la ville la plus malfamée de toute la galaxie. Aussi, vous, le défenseur des honnêtes et paisibles citoyens, avez pour mission de détruire la subversion sociale par un moyen radical: un colt à gros calibre. Un programme au 20. vic Les Maîtres de l'Univers, le film, met en scène l'éternel conflit à mort du bien contre le mal. Les Maîtres de l'Univers, le jeu vidéo tiré du film vous permet de contrôler les forces du bien pour livrer bataille aux forces du mal, la récompense étant la \"CLE\" pour voyager dans le temps et par la Prise dans un tourbillon dans le temps, la \"CLE\" est tombée entre les mains d'un étudiant américain qui ne soupçonne rien. mme le titre de Maître de l'Univers. Samourai Trilogy Pour parvenir au grade de Samouraï, vous devrez défaire vos adversaires au karaté, au kendo et au sabre. La version Spectrum dispose d'une bonne musique de présentation et en cours de jeu et de bruitages des coups. L'animation est fluide mais lente et la mise en couleur guère attrayante. Les décors sont corrects mais peu variés (K7 Gremlin, pour Spectrum). E.C. Type action Intérêt -10 Graphisme *** Animation_ *** Bruitage *** Prix L'animation est superbe mais, en revanche, les bruitages sont réduits. (Disquette Loriciels pour Atari ST). J.H. . action Intérêt Graphisme ** Animation ** Bruitage Triaxos Comme le nom du logiciel l'indique, le jeu se déroule dans un univers tridimensionnel (une succession de salles cubiques vues en coupe censées représenter une prison orbitale). Ripostant aux agressions des robots qui vous assaillent par des tirs laser, vous recherchez le prisonnier que vous avez pour mission de libérer. (Cassette Ariolasoft pour Amstrad CPC). J.-P. D. Type -action Intérêt_ 12 Graphisme **** Animation *** Bruitage ** 15 Tandis que HE MAN affronte Skeletor dans la lutte pour Eternia, le chapitre final qui décidera du sort de l'humanité pour toujours. Un seul homme est capable d'arracher la terre à cette domination du mal. possession, qui pourra les empêcher de se sauver vers les quartiers louches d'Amérique et de revenir à Eternia pour y semer le désordre total? note qu'il joue attire le redoutable Skeletor et son armée diabolique commandée par l'incroyablement puissant Evil-Lyn. Une fois la \"CLE\" en leur Il est loin de se douter qu'il détient là un pouvoir terrifiant. Pensant qu'il s'agit d'un instrument de musique, il ne se rend pas compte que chaque *** Prix LC Prix B scénario violent. Le graphisme est riche mais le scrolling d'écran manque de finesse, (Disquette Chip pour Amstrad CPC.E.C. Type action Intérêt Graphisme + + + Animation * * * Bruitage Prix B Mask Matt Trake et sa bande masquée arrivent sur Spectrum (voir Tilt 45). Ce jeu d'action varié est bien adapté. La musique de présentation sur plusieurs voix en version 128 K est agréable. Le graphisme, l'animation, et les bruitages, bien qu'inférieurs à la Annals of Rome Naissance et mort d'une civilisation. Avec ce wargame vous présidez à la destinée de l'empire romain, en gérant au mieux un grand nombre de variables économiques et géopolitiques (invasion barbares, taux d'inflation) Un jeu riche en références historiques qui 1993 LARREPUISQUE 2.3 VAHISSANT Sapiens Torgann erre dans la steppe, il doit survivre dans le dur monde de la préhistoire. Aventure originale, dans un vaste paysage en trois dimensions, se déroulant sur des journées entières. Hélas le graphisme passe mal sur PC, surtout monochrome. Dialogues et actions par menus, version améliorée par rapport à la Thomson. (Disquette Loriciels pour PC.) D.S. aventure Intérêt Graphisme *** Animation ** Bruitage ** Prix Music 3 voix Le seul intérêt de ce petit séquenceur trois voies est de générer, d'après une partition, des sous-programmes musicaux en Basic à incorporer dans vos propres programmes. Malheureusement l'éditeur de partitions brille par sa confusion, les trois voies étant écrites en trois couleurs sur une même portée ! (Disquette Loriciels pour Thomson MO 6, TO 8, TO 9, TO 9+.) J.-P. D. Type création musicale Type Intérêt éclairent sur les grands mouvements de populations dont l'Europe fut le théâtre. (Disq. PSS pour Amstrad CPC.) E.C. Type wargame 12 Graphisme *** Animation ** Bruitage ** Prix _B Intérêt Intérêt * Graphisme Animation Bruitage Prix ** ** ** * * * CBM 64/128 Cassette Disque SPECTRUM version Amstrad, sont jolis. En revanche la mise en couleur est plus décevante. (Cassette Gremlin pour Spectrum). J.H. Typeaventure/action Intérêt 14 Graphisme *** Animation Bruitage Prix Enduro Racer L'adaptation pour Amstrad ressemble par ses couleurs limitées à la version Spectrum. Si la moto réagit très vite à la moindre de vos impulsions, le son se réduit aux toussotements du moteur. Les innombrables obstacles du parcours, les moindres onduAMSTRAD Cassette Disque Back to the Future Dans cette adaptation de « Retour vers le futur, vous incarnez Marty Mc Fly. Vous devez favoriser la rencontre et l'amour entre vos parents pour continuer d'exister. Malheureusement la réalisation est baclée : décors et personnages taillés à la serpe, aniATARIST LES GANE E BRIDGE 1 Di S938123 HI BOBBODO ::::19 MAIRES D000  e and a DE L'UNIVERS Le Film Arm River Raid Aux commandes de votre avion, vous devez détruire les nombreux ponts ennemis, en dépit des engins qui vous attaquent. Le graphisme et l'animation des véhicules sont assez primaires. Les décors sont quasiinexistants et les bruitages réduits, sans musique de soutien. Seuls intérêts de ce logiciel : sa facilité et son prix modique. (Cassette Firebird pour Spectrum). J.H. Type action Intérêt 7 Graphisme * * * Animation Bruitage Prix A Park Patrol Un jeu au thème original qui amène un courant d'air écologique dans le monde des octets. Votre tâche consiste à garder un parc forestier, et à prendre soin des nageurs imprudents (vous disposez d'un bateau pneumatique) qui se trouvent en difficulté. Un jeu au graphisme sympathique et coloré, avec une bonne animation. (Cassette Firebird pour Amstrad CPC). E.C. Type _action Intérêt __12 Graphisme *** Animation **** *** Prix A 1 mation hachée, et bruitages mal rendus sans aucune musique de soutien. (Cassette Firebird pour Spectrum). Type action/stratégie Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix A so2500 21 19:45 lations du terrain provoqueront des vols planés spectaculaires. (Disquette Activision pour Amstrad CPC). D.S. Type simulation de moto-cross Intérêt Graphisme * * * Animation ***** Bruitage Prix 15 JEELS 4047540 EE BruitageMattel Inc. 1986. Tous droits réservés. Gremlin Graphics Software Limited, Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield S1 4FS. ENGLAND. Tel: (0742)753423 43 Les Maitres de l'Univers et tous les personnages associés sont marques déposées appartiennent à et sont utilisées sous license de Mattel, In " "COUP D'OEIL MATCH DAY I F 15 Strike Eagle Ce simulateur de combat extrêmement rapide n'offre pas les paysages détaillés de Flight Simulator II. Mais l'exceptionnelle qualité de l'animation, les quatre niveaux de jeu, en font une référence. L'adaptation sur Atari ST tire bien profit des possibilités Eagles Sur l'écran divisé en deux fenêtres longitudinales, vous suivez simultanément les évolutions de deux avions de combat, le vôtre et celui de votre ennemi (homme ou machine). Votre lattitude de mouvement est bien faible, de même que la vitesse DEMO.PUSH ENTE MACH NGUN 3970 aur 0000SO LIVES 000700 LIVES F 15 Strike Eagle La version sur CPC perd de ses qualités sur tous les terrains à la fois par rapport à celle sur ST. Simulation rapide mais les décors restent vraiment trop symboliques, tant les avions ennemis que les éléments du sol. Traduction partielle de la notice en français. Regrettable absence de bruitages significatifs. (Disquette Micropose pour Amstrad CPC.) D.S. Type __ simulateur de combat aérien F 15 Strike Eagle Le logiciel, avec lequel Reagan a d jouer quand il était petit, donne l'impression que bombarder la Lybie est un joyeux exercice de virtuosité. La simulation insiste sur la vitesse plus que sur la reconstitution des manoeuvres. Huit missions de l'armée amé ricaine, qui mettent à mal les joysticks les plus solides. (Disquette Micropose pour PC.) D.S. . combat aérien Intérêt _16 Graphisme * * * * Animation Bruitage Prix Intérêt de la machine, mais on peut souhaiter plus de graphismes. (Disquette Micropose pour Atari ST.) D.S. Type ___ simulateur de combat aérien Intérêt Graphisme * * * Animation Bruitage * * Prix B 14 15 maximale. Les paysages survolés sont délicieusement apocalyptiques. (Cassette Hewson pour Commodore 64). J.-P. D Type. action Intérêt Graphisme *** Animation Bruitage Prix * * ** Graphisme Animation Bruitage Prix Space Battle Malgré une animation convaincante, cette bataille spatiale reste de piètre qualité. Le principe du jeu est classique : le vaisseau tourne sur lui-même et tire sur des météorites. Les sprites sont, de plus, trop petits pour que l'on «entre dans la partie... Killer Ring Un jeu dans la plus pure tradition du «shoot-them-up ». Vous devez détruire des vagues successives d'extraterrestres. Chacune apportant un nouveau type de créatures. Le graphisme est relativement grossier. En revanche l'animation et le bruitage WOO 50 AC 22scas-cosocce SCORE 900450 RINS HI 000700 BIH . TEN TENE ENFIN UN VERITABLE SUCCESSEUR A MATCH DAY, LA SIMULATION DE FOOT LA PLUS POPULAIRE UN JEU QUI EST DEMEURE 3 ANS EN TETE DES HIT-PARADES DE LECTEURS. Ecrit cette fois encore par Jon Ritman, ce nouveau MATCH DAY a tenu compte des nombreux commentaires et conseils des utillsatours. Match Day Il est le summum des simulations de football Jouez contre l'ordinateur ou contre un adversaire, pour un match de coupe ou de championnat. Vous pourrez aussi sauvegarder la partle. Sautez, frappez le ballon à terre ou interceptez le de la tête et utilisez la commande de pulssance de frappe pour faire une passe ou appuyez un tir au but.. Vous pouvez également un contrôle le gardien de but. LE SYSTEME DE REFLEXION DIAMANT assure une trajectoire du ballon réaliste avec notamment une parfaite simulation des rebonds. De plus chaque action est accompagnee de musique et de son. Si vous attendez le meilleur du football sur micro, il n'y a qu'un choix possible... Match Day Il qui avec son système multi-menus fait vivre votre micro-ordinateur. Ultima Ratio L'animation de ce jeu d'action est correcte mais quand Goldrunner existe sur Atari ST et Amiga, un programme qui suit exactement les mêmes principes mais en leur étant malheureusement en tout point inférieur ne saurait déclencher l'enthousiasme. On ne trouve pas une miette d'originalité pour sauver le jeu. (Cassette Firebird pour Amstrad CPC). D.S. . action Intérêt Graphisme *** Animation ** Bruitage Deathscape Moyen original de régler les conflits politiques entre planètes, la «fosse de la mort >> est le lieu des affrontements les plus sanglants. Votre rôle consiste à détruire, pour ne pas être détruit, les multiples vaisseaux qui vous sont opposés dans l'arène galactique. Un graphisme simplet pour un jeu assez lassant. (Cassette Starlight pour Amstrad CPC.) E.C. Type _action Intérêt Graphisme ** Animation *** Bruitage Prix Type Monotone et sans prétention, Space Battle est un jeu bien plus difficile que captivant. (Disquette Anco pour Amiga.) O.H. Laction Intérêt Graphisme ** Animation ** Bruitage * * Prix 9 9 sont de bonne qualité : on appréciera en particulier la qualité des explosions. (Cassette Reaktor pour Amstrad CPC.) E.C. Type arcade Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Prix Zynaps Aux commandes de votre chasseur spatial, vous parcourez de multiples décors truffés d'ennemis. Classique dans son thème avec une parfaite qualité technique. Le scrolling de la version CPC nous avait épaté, il nous stupéfie dans la C 64. Le graphisme dispose LOO Autoduel Dans ce monde futuriste la voiture tient une place capitale. Aussi devez-vous établir les caractéristiques de la vôtre. Vous devez apprendre à gérer vos besoins et à combattre dans les arènes et sur les routes. Autoduel est un jeu intéressant combinant action [on 05 Gone Paused BE4756 Zynaps Aux commandes de votre chasseur spatial, vous parcourez de multiples décors truffés de vaisseaux ennemis. Bien que classique dans son thème ce jeu est d'une parfaite qualité technique. Un scrolling de paysage irréprochable, une musique entraînante, un bruitage «explosif », une utilisation judicieuse des couleurs, en font un bon jeu. (Cassette Hewson pour Amstrad CPC.) E.C. arcade Intérêt Graphisme ***** Animation ***** ***** Prix Mutants Pour annuler la menace qui pèse sur le monde, vous devez détruire les mutants. C'est en parcourant la galaxie à bord de votre vaisseau spatial que vous pouvez y parvenir. La réalisation est moyenne, tant pour les graphismes et l'animation que pour les bruitages, très simples. Seule la musique de présentation est jolie en version 128 K. (Cassette Ocean, pour Spectrum). J.H. . action Intérêt 8 Graphisme ** Animation Bruitage ** Prix Type AMSTRAD COMMODORE SPECTRUM d'une utilisation judicieuse des couleurs. Le bruitage satisfera les plus blasés. (Cassette Hewson pour C 64). E.C. Type arcade Intérêt _13 Graphisme ***** Animation ***** Bruitage ***** Prix B et stratégie, aux graphismes corrects mais aux bruitages insignifiants. (Disquette Origin pour Atari ST). J.H. Type_simulation de création de voiture Intérêt 13 Graphisme * * * * Animation Bruitage Prix O C E Bruitage * * O ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145. 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. B Prix***O2 " "SEGA, UN CERVEAU QUI A SU BIEN S'ENTOURER SCOTT-36810 BIRR +767 AAAAA 7 SDI LLLLLLLL LLLLLLL 2UP La guerre des étoiles version défense américaine. Détruisez les missiles adverses grâce à vos satellites. MULO LLLLLL Great Golf Zillion Sur un 18 trous faites le meilleur par. Choisissez votre club, votre direction, mais attention au vent. MARY 5500 Gangster Town Agent du FBI vous pourchassez un gang dans des courses poursuites en ville, dans des bars et des night-clubs. Délivrez vos compagnons et dirigez-les pour détruire le camp ennemi. Chaque fois que vous changez de personnage, vous entrez dans un monde nouveau. BD 1 STAGE 2 DAR 0E9958 DAMAGE DUDUDDUDUDID Z CE Out Run Une course folle en Californie au volant d'une Ferrari. Le best-seller des jeux d'arcades. 230 mo Pistolet Light Phaser Visez juste. 3 jeux sont offerts avec le pistolet. 22 Control Stick Le joystick des joueurs exigeants. Allez encore plus loin. Quartet S19850 00 0005 Abattez vos ennemis et rapportez le trésor perdu de votre colonie spaciale. Vous pouvez jouer à deux dans cette aventure à suspens. LOCATIONS SPACE NOUVEAU Missile 3 D Se joue avec les lunettes 3D + le pistolet. Votre mission est d'arrêter avec votre laser les missiles nucléaires en pleine course. Lunettes 3 D Enfin le relief sidérant de réalisme. Votre écran rentre dans une autre dimension. 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RUAR THE COMPUTERS UTANTS SPACE SHUTTLE W una MISSIONS EN RAFALE MISSIONS EN HAF) YIE OR KUNG FUI MAJOR MOTION SUPER TENNIS ARKANOID 1105 20090909 ATARIST 520, 1010 AMSTERD CPC 454,604, 6120 ATAUST 2016 TOG.TOS. TOD. MOI MOG, TO170 | 0 Ti, 100% TOG.TOS. TOIATARIST 520,1046 TOT AMSTERDC ATARIST 520, 1066 ST 520, 1040 ST 139, 1040 MOS T01, TOS, TOS TO 1.36 TOS TOL, TOSTOSTORTOS, TOS PC et compatibles. AMSTRAD CPC. AMSTRAD CPC. GLIDER CHECS 3D SELEPEDES ENT SERVICE INFLATOR FAIRESS RAIDER STAR BANDERO SUPER SOCCER PAR RAIDERSHI OQO 2 RANGEVAGE LOGIC OOOOOOOOO OOOOOO GO Suspense, action, peur, frisson, simulation, victoire, bagarre, trafic, match, vitesse, mystère, espace, pirate, espion, stratégie : à vos manettes ! Mallette jeu Thomson : Arkanoïd, Formule 1. Game over, Sorcery Thomson MO-TO De 2457 à 295F. Cassette ou disquette Mallette jeu PC: Echecs 3D, Infiltrator, Numéro 10. PC et compatibles 295F\". Disquette. 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En définitive, un programme classique qui souffre particulièrement de la rusticité de son graphisme (Disquette Loriciels pour S7). 5888 BONES SRESS SCR=1DDD BNS=2883 PTS na si 000230 000000 FORCEI LASERE 100001234 PAIN Fairy..8 OC ROUND.. 1 . action/aventure SOLOMON'S KEY Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix met d'échapper aux nombreux monstres qui hantent les différentes pièces. Malgré l'intérêt que suscite ce jeu, on ne peut s'empêcher de constater sa médiocrité graphique (dessins simplistes et couleurs fades), et cela malgré la grande variété de créatures et de décors. L'animation des différents protagonistes, bien que rapide n'est pas très réaliste (trépidations hystériques de certains fantômes). La musique et le bruitage sont heureusement du meilleur cru et assurent la cohérence de l'ensemble. Malgré cela, ce jeu est une incontestable réussite pour ses qualités tactiques. (Disquette US Gold pour C 64.)E.C. action/stratégie Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Version CPC Il est bien loin le temps où les versions CPC d'un bon jeu n'étaient que la pâle imitation de celles qui marchaient sur C 64 ou sur Spectrum. Que dire en effet de l'adaptation de ce programme sur Amstrad CPC, sinon qu'il surpasse graphiquement la version C 64: les décors, les personnages et les couleurs sont beaucoup plus agréa bles à voir que sur l'autre machine. On consta tera même l'adjonction de certains effets spéciaux (petites étoiles tourbillonnantes en début de partie). Seule la musique reste un ton en-dessous car, comme le savent certains, les possibilités sonores du C 64 sont jusqu'à présent parmi les plus performantes dans le monde de la micro. En définitive un jeu mieux fini que la version C 64 (Disquette US Gold pour Ams. trad CPC). Type _action/stratégie Intérêt Graphisme Animation Bruitage Malox ne passera pas La formule de la plus puissante bombe jamais construite (le Mégatron) a été dérobée par Malox, un renégat qui n'a pour seule patrie que celle du plus offrant: en Toccurence une puissance ennemie est prête à payer le prix fort pour l'engin infernal. Vous êtes donc l'ultime espoir de ne pas voir passer en des mains adverses, l'arme fatale. Pour ce faire vous devez retrouver Malox parmi les quatre-vingts salles qu'abrite ce jeu. Ce qui n'est pas de tout repos car un nombre considérable de créatures, plus belliqueuses les unes que les autres, s'opposent à votre progression. Ne pas succomber à leurs assauts répétés nécessite de votre part la récupération de combinaisons et de casques protecteurs disséminés dans le dédale du jeu, Ce jeu d'aventure-arcade, somme toute classique dans son theme, ne dispose malheureusement pas d'un graphisme en rapport avec les possibilités du ST. Que penser en effet de la taille ridiculement petite des protagonistes que ne peut compenser la représentation en perspective du champ d'action ? Il en est de même pour les couleurs, qui ne sont utilisées qu'avec parcimonie et cela sur une machine dont la palette chromatique (seize couleurs parmi cing-cent douze en basse résolution) est l'un des principaux atouts. L'animation compense cependant ce handicap par son efficacité (mouvements tout à dicap par son efficacité (mouvements tout à la fois rapides et fluides). Les bruitages donnent eux aussi satisfaction, tout particulièrement la séquence musicale de présentation qui est un petit chef-d'oeuvre. que des premiers micros familiaux. Ce sont donc ces jeux de références, qui à ce titre, méritent l'étiquette de classiques. Disponibles désormais sur Amstrad CPC grâce à cette compilation Trois grands thèmes sont abordés, un Trois arands thèmes sont space invaders >> (des hordes de créatures menaçantes descendent lentement vers votre base mobile), ancêtre de tous les jeux de tirs spatiaux. Un Pac Man » qui, malgré son ancienneté n'a pas pris une ride et un « Break out » (casse briques) dont les rebonds de balle sont toujours aussi accrocheurs. Les graphismes des trois programmes respectent avec souci l'allure des originaux : le Pac Man » et «le space invaders » sont parfaits. Les animations sont elles aussi de bonne qualité quoiqu'un peu trop rapides dans le cas du « Pac Man ». Les bruitages sont sobres mais efficaces. Ah ! nostalgie, quand tu nous tiens. (Cas sette Titus pour Amstrad CPC). Type action Intérêt 12 Graphisme Animation Bruitage Prix PLASMATRON Croisade spatiale Très simple logiciel d'action, Plasmatron utilise un classique scrolling horizontal pour pousser votre vaisseau vers l'ennemi. || s'agit ici d'éviter tout d'abord les chocs avec l'adversaire. Il faut ensuite tirer sans ces cesse, détruire les soucoupes et slalomer  Prix Mort aux serrures La tradition orale et écrite nous a rapporté la puissance de nombreux rois de l'antiquité parmi lesquels l'un des plus célèbres. Salomon (970-931 av J.C.) Fils et successeur du roi David il est le bâtisseur du temple de Jérusalem. Ce souverain mythique reste pour la postérité symbole de puissance et de richesses. Aussi n'est-il pas étonnant que les machines à rêves de notre époque nos chers micros) se mettent en devoir de nous faire remonter le temps afin de trouver le fabuleux trésor du souverain. Le jeu consiste, d'une manière gé. nérale, à faire preuve de stratégie et de tactique grâce à la baguette magique dont vous êtes affublé: vous pouvez créer des blocs ou les faire disparaitre afin de vous déplacer ou de faire tomber des ennemis. Faites preuve d'opportunisme pour atteindre la clef (unique moyen d'ouvrir les portes) qui vous per LES CLASSIQUES Le retour des ancêtres Les programmes ludiques à l'instar du matériel informatique suivent une évolution rapide. C'est ainsi qu'apparaissent des jeux de plus en plus sophistiqués pas forcément intéressants mais souvent trop complexes d'apprentissage. Le plaisir de jouer sevanouit alors devant un tube d'aspirine. On ne peut donc que saluer cette alternative, que les plus jeunes sauront apprécier: la réédition des ETTE TAN  UM ! D y2 Shirley povi Like " "TUBES 09678 HET ESIE poursuivre sa lancée tandis que vous évo luez vers de nouveaux objectifs. L'animation de bonne qualité, mais un peu lente, se marie à une excellente sonorisa tion évoquant des musiques de film. Un détail inhabituel semble témoigner de convictions franchement pacifistes chez les programmeurs, en effet votre éventuelle inaction ne provoque aucune conséquence négative: simplement il ne se passe rien, et vous foncez dans un ciel apparemment Vide! (Disquette Gremlin Graphics pour Atari ST.) D. S. Type arcade/action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix R ill au ESTRINE ODDE20 ICONE entre les particules qui s'en dégagent. Le décor de la mission est très coloré. Hluti lise de plus la classique mais efficace superposition de plans pour donner au joueur l'impression de relief. Le résultat s'avère convaincant dans les premières minutes de jeu... On regrette cependant qu'il n'existe pas d'autre dimension que cet éternelle progression vers la droite... Côté bruitage, les amateurs retrouveront avec plaisir les explosions coutumières du C 64. Mais si la stratégie permet malgré tout de surveiller l'évolution de votre niveau d'énergie et de mettre en place diverses techniques d'approche et de combat, on se lasse à mon avis bien vite de cette classique croisade. (Cassette CRL pour C 64). O.H action Type Intérêt -11 Graphisme Animation Bruitage Prix Et pourtant, il tourne! Comment ne pas être séduit de prime abord par la qualité apparente et les multiples possibilités de ce logiciel qui transforme l'Amiga en une superbe carte du ciel ? || s'agit là d'un véritable outil au service des astronomes novices ou chevronnés, capable de reproduire les configurations d'astres visibles depuis n'importe quel point d'observation terrestre, à un instant quelconque (le programme couvre une période de huit slecles !). Très réalistes, donc très beaux, les graphismes restituent les différences de brillance entre étoiles. L'écran se couvre, à la demande, de constellations de coordonnées, et les nombreuses options disponibles procurent une souplesse d'utilisation exemplaire Pourtant, quelques imperfections viennent tempérer notre enthousiasme. L'observation au télescope d'une éclipse solaire met à jour (si l'on peut dire) des incohérences qui laissent perplexe. La lune montre une face éclairée alors que le soleil est représenté en gris sombre, ce qui témoigne d'une vision pour le moins surréaliste du phénomène, propre à semer la confusion dans les esprits. Certains risquent en effet d'imaginer, sur la foi de ces images trompeuses, que c'est le soleil qui passe entre la terre et la lune ! Pour ne rien arranger, la superposition des deux astres est imparfaite et un secteur entier du soleil. dans lequel vient s'inscrire la lune, est étrangement éclipsé. A cela s'ajoutent quelques bugs déplaisants, empêchant de temps à autre la fermeture de la fenêtre du téles cope, ou dotant notre système planétaire d'un deuxième soleil, résidu de pixels provenant d'un écran précédent insuffisamment néttoyé. On peut également déplorer l'absence de mémorisation des pagesécran, qui impose un nouveau calcul des positions des astres après chaque affi. chage de fenêtre. La lenteur de l'affichage provoque des temps morts qui restent malgré tout négligeables à l'échelle de l'uni. vers. (Disquette Infinity pour Amiga.) J.-P. D. Type carte du ciel Intérêt 15 Graphisme Animation Bruitage Prix sant, Gremlin Graphics a mis au point un jeu d'action nerveux, déroutant, en un mot réussi. Le principe des « space invaders » est vu ici, littéralement, sous un autre angle, précisément modifié de 90° les engins surgissent du fond du ciel et foncent vers l'écran prin. cipal. Seule une petite fenêtre de contrôle donne une vue latérale des événements Tous vos réflexes sont requis pour foncer vers les assaillants, tirer et dégager sur le Côté avant la collision. Les vaques d'assaut ondulent, glissent à droite, à gauche, vers le haut ou vers le bas. Très difficile donc d'ajuster le tir. L'image de l'obus s'éloignant diminue au centre du réticule du viseur seulement si votre engin poursuit un mouvement régulier, sinon, vous Voyez la charge MEGA-APOCALYPSE L'espace en folie Vous pensiez avoir tout vu en matière de Shoot'em up et autres jeux d'arcades spafiales à base de «tacatac boum boum Une lourde torpeur de désintérêt s'abattait déjà sur vous. qui n'attendiez désormais plus rien de la vie, ayant déjà goûté à tous les plaisirs de la micro. Alors dans ce cas remuez-vous, car vous ne pouvez prétendre être blasé sans avoir vu ce monument de l'arcade spatiale qu'est Mega-Apocalypse. Le thème, inutile de l'approfondir puisque, comme d'habitude, il s'agit de détruire tout ce qui bouge. Les choses intéressantes commencent une fois le jeu chargé, et le joystick en main. En moins de temps qu'il n'en faut pour dire ouf, vous vous retrouvez dans un univers tourbillonnant et virevoltant d'étoiles, d'asteroides, de vaisseaux ennemis, le tout dans un environnement sonore digne des studios Lucas. En effet, rarement graphismes et animations auront été aussi interdépendants et efficaces; Tantôt le fond étoilé est en rotation spirale, tantôt vous avez l'impression d'être happé VOYAGES Arol de VENUSVOL VACANCES VO GALAX Guerre spatiale Les vagues d'assaut ennemies surgissent du ciel sombre. Sur un scénario peu dépay MPENLER PARTICULES NOUS VOU VOULONS ATOMIQUES 25 DES NUITS BLANCHES ALPHA ITUAL GENAL 86AL OMEGA TROU NOIR LOUER b. TEL:160119 femme S 264016999 flour FROUT MEP 5 X10 56 56 " "TUBES S and the ERPLE OF DRC 17.SEORE par un gouffre sans fond. Cette sarabande infernale est menée par les différents asté roides et les vaisseaux adverses. Vous pou vez même faire des rotations complètes tout en tirant, si bien que vous vous retrouvez systématiquement dans la zone rouge de vos réflexes. Le bruitage est lui aussi excellent, puisque vous pourrez profiter de séquences parlées digitalisées, mais c'est surtout l'accompagnement musical, à tona lité rock, qui laisse pantois, mais est-ce vrai. ment étonnant quand on sait qu'il est signé Rob Hubbard ? Un jeu fou. (K7 Martech pour Commodore 64). Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix 9 KIDS HELD CAPTIVE INDY l'aventure commence. Dans un premier temps, vous libérez tous les enfants prison. niers dans les mines. Vous devez vous frayer un chemin parmi toutes les galeries en empruntant les échelles, glissières et tapis roulants et franchir les précipices, non point en sautant mais en accrochant votre fouet à une saillie de la paroi, Gare aux indésirables, humains ou animaux, qui se met tront sur votre route. D'un coup de fouet au claquement évocateur, vous les détruisez, les assommez ou les faites tomber un étage plus bas. Pour la seconde partie à bord d'un wagonnet, il vous faut échapper encore une fois aux gardes et éviter le déraillement tout en parant aux autres attaques. Une fois dans le temple, vous récupérez la pierre magique en dépit de la maléfique Kali, déesse aux quatre bras, qui la garde et avant réussir à traverser un pont de corde particulièrement dangereux. Cette adaptation est très proche de la version arcade du même jeu. Le graphisme et l'animation des personnages sont corrects mais le scrolling est un peu haché et les décors trop répétitifs, tout comme dans la version arcade d'ailleurs. La musique d'accompagnement et les bruitages sont bien réalisés. Un jeu amusant et varié mais qui aurait pu exploiter encore mieux les capacités de la machine. (Disquette Atari. pour Atari ST.) Type action Intérêt 13 Graphisme Animation Bruitage Prix_ huitième passager». Ceux qui auront vu le la créature sont excellents). Bien que très film se rappelleront de la sinistre créature present le bruitage souffre d'une utilisation qui hantait les couloirs du cargo insterstelpas toujours en rapport avec l'action en aire Nostromo, terrorisant et exterminant cours (crépitement dans les ascenceurs X 50450 252 tous les membres d'équipage, en introduiUn programme qui plaira aux spécialistes sant sa progéniture dans leurs entrailles du genre. (Cassette US Gold pour Amstrad afin qu'elle y trouve matière à se dévelopCPC). per. L'ultime but du monstre étant d'assu Type action rer la survie de sa race (il en est le dernier Intérêt représentant). Graphisme Les créateurs de Survivor n'ont pas changé Animation les motivations de l'Alien, qui une fois de Bruitage plus se trouve à bord d'un gigantesque vais Prix seau spatial (plus de cent-quarante deux stations). Vous devez donc l'acheminer à STARFOX l'intérieur des macrostructures et des voies de huit niveaux de difficulté croissante ou d'aération afin de trouver la salle d'incubaLe loup des étoiles Vous devez vous jouer des envahisseurs tion ou enfin il pourra pondre des oeufs pour Après des siècles de guerres incessantes mais aussi des dangers naturels qui parcoula survie de l'espèce. Comme son homoloentre elles, les huit planètes du système rent l'espace Hyturien (tempêtes électroque cinematographique l'Alien dispose, Hyturien finissent par trouver un comprom agnétiques magnétiques). comme moyen de défense, d'un organe mis sur lequel elles peuvent enfin bâtir une Dans votre quête vous disposez d'un jeu secréteur d'acide. Ses exceptionnelles paix durable. Afin de protéger ce fragile d'arme que vous pouvez renforcer en faicapacités physiques lui permettent de faire équilibre des influences extérieures, les sant escale sur chacun des huit mondes (un des bonds prodigieux, évitant ainsi de plus grands physiciens se mettent en devoir monde par niveau). Le graphisme 3D de ce s'épuiser dans des luttes sans intérêt tout de construire une barrière d'anti-matière jeu se révèle très coloré, on notera la repréen se jouant des difficultés topographiques. entourant les huit mondes: le Rubicon. Mal sentation en surface pleine, des vaisseaux On peut regretter que le graphisme, bien heureusement les meilleures choses ont ennemis (pas de fil de fer). L'animation n'est que coloré, soit relativement grossier une fin, si bien qu'après des années de malheureusement pas convaincante (dépla(compte tenu des récents produits sur CPC). quiétude, le système d'Hyturie se retrouve cements saccadées). En outre, comment Les animations heureusement sont variées en alerte une planète vagabonde et belli expliquer l'absence d'effet d inertie dans et dans l'ensemble réussies (les bonds de queuse a rompu l'équilibre énergétique en l'espace: votre vaisseau detruisant tout sur son passage. Votre role w pile net » quand consiste donc, aux commandes d'un GOOOOOOO chasseur révolutionnaire, à détruire l'intrus. Le jeu se déroule sur un ensemble INDIANA JONES Version CPC Cette adaptation destinée aux Amstrad CPC n'a plus grand chose à voir avec les versions pour ST et pour salles d'arcade (qui elles-mêmes n'ont rien à voir avec le film. La magie des graphismes en moins, ce logiciel perd de son intérêt et rétrograde au rang d'un jeu d'échelle évolué mais peu original. (Disquette Atari pour Amstrad CPC) J.-P. D. Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Le temple maudit Ce logiciel est une adaptation du second volet des aventures d'Indiana Jones: « Indiana Jones et le temple maudit ». Le jeu débute sur un dessin bien fait représentant Harisson Ford dans ce rôle, le tout accompagné par le leitmotiv musical du film. s avoir choisi le niveau de difficulté, DEN SURVIVOR Le retour d'Alien On peut considérer sans trop risquer de se tromper que les concepteurs de ce jeu se sont inspirés du film «Alien» ou «Le TEMPLE OF D002 SCORE 44501 BD 19.30 DOOGOOGG Faroe Sasta " "AMIGA 500.POUR DÉLIRER TUBES les gaz sont coupés. Le tout est desservi par un bruitage moyen. L énième version du même jeu. (Cassette Reaktor pour Amstrad CPC) Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage LE PHÉNOMENE coups au corps suffisent à étaler votre adversaire mais il vous faut en vaincre cing d'affilée pour accéder au niveau suivant. Le graphisme des personnages est bien léché et leur animation fluide, bien qu'un peu lente. On regrette toutefois l'absence de décor et la nullité désespérante des bruitages qui accompagnent les coups. Un jeu simple et cependant amusant. (Cassette CRL pour Spectrum). J.H. Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Prix mènent de roue en roue, dans toute la mémoire, d'autres restent attachées à une roue particulière PL R2original, rapide, est aussi difficile. Le bruitage n'appelle pas de remarques (tous les bruitages, à de rares exceptions près, deviennent vite lassants), le graphisme est très lisible, clair, tandis que l'animation, de très bonne qualité, assure l'interêt du logiciel La notice est en français. (Cassette Mind Games pour Commodore 64). D.S Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix * * 14 * Le rongeur de choc Pour délivrer son cher village des bandits qui le tiennent sous leur coupe, notre hamster va mettre à profit ses connaissances en arts martiaux fraichement acquises. Le jeu Trou de mémoire Le professeur Méninges a un trou de mémoire, juste avant de passer à la TV. Les éléments de ses interventions voltigent dans sa tête. Une machinerie de roues engrenées tourMASTERMIVAHEESSOR System 2 1 2 dorint Formula O00020 eferences Trashcan Escort débute par un écran de présentation vous permettant de choisir entre le jeu contre l'ordinateur ou un autre partenaire humain, le tout accompagné d'une musique de présentation moyenne. Vous devez affronter successivement huit types d'agresseurs différents, de plus en plus rompus aux diverses techniques de combat à «pattes nues ». Les premiers, le sinistre rat et le lézard de la mort, sont faciles à détruire de quelques coups bien placés. En revanche, il en va tout autrement du chien fou ou du homard solitaire qui utilisent toutes les ficelles du métier pour vous assommer. Vous disposez de onze possibilités de déplacements et d'attaque. Sept AMIGA  truire Un phénomène qui déclenche la stupeur admirative par sa baissance et ses possibilités et qui deviendra vite le compagnon de fouTOS VOS fêtes et de toutes vos réussites quotidiennes. Une unité centrale puissante  Motorola 68000, 16/32 bits Mémoire centrale 512 Ko standard extensible 1 Mo interne, 8 Mo externe. Mémoire ROM: 256 Ko  Lecteur de disquettes 3\" 1/2 3 circuits spécifiques pour délirer en images et en musique  Daphné: graphique/animation coprocesseur graphique ; 25 canaux DMA pour accès rapide mémoire  Agnès: gestion video 4 modes graphiques (de 320 x 256 à 640 x 512) 32 couleurs en 320 et 16 couleurs en 640 parmi les 4096 couleurs disponibles mode HAM avec 4096 couleurs en simultané à l'écran Portia: entrées/sorties synthétiseur incorporé; controle de ports séries/clavier/son 4 voies sonores/sortie stéréo ; 9 octaves Avec AMIGA 500, c'est la fête non stop. De nombreux logiciels de jeux sont à votre disposition. AMIGA 500 bénéficie de la technologie COMMODORE, une technologie pro' même pour délirer. C'est tout dire... Son prix : 4725 F TTC (sans moniteur). billonne. Vous pilotez un petit module qui se balade à leur circonference. Il passe d'une roue à l'autre aux points où elles sont en contact, se laisse entraîner passivement par le mouvement ou, au contraire, avance dans le sens ou contre le sens de leur rota. tion. Certaines roues enserrent une bulle qui contient des souvenirs utiles. Un tour de roue et le souvenir capturé vient reconsune des formules dont le professeur Méninges a besoin. L'ennemi se cache dans les innombrables et agressives divagations qui attaquent sérieusement le niveau de Quotient Intellectuel (QI). Plusieurs sortes de divagations se proDAME SCANNER Micro-dames Les jeux de dames n'étaient pas légion sur ordinateur. Et voici que coup sur coup sont sortis sur ST, Dames 3 D et maintenant Dame Scanner. Ce logiciel offre plusieurs avantages représentation en deux ou trois dimensions (bien rendue mais aux couleurs un peu tristes), horloge en temps réel pour chaque camp, affichage des pions pris et des coups joués (mais il manque une numérotation du damier pour s'y retrouver), retour arrière possible jusqu'au début de la partie, mode «problème » pour résoudre une position particulière, possibilité de faire jouer l'ordinateur contre lui-même ou de jouer avec les Noirs. Le programme offre un choix infini de niveaux en choisissant le temps de réflexion moyen accordé pour chaque coup au programme (depuis la réponse instantanée jusqu'à plusieurs heures par coup). De plus, vous pouvez opter pour un jeu combinatoire classique ou pour un jeu plus stratégique (cing types différents: classique, Fabre, Hollandaise, etc.). Le programme joue très correctement et se révèle capable de combinaisons puissantes. En revanche il est incapable de proposer le nul en cas d'impossibilité de forcer la décision (une dame de chaque couleur sur le damier). Le jeu se joue à la souris mais son utilisation est loin d'être optimisée. Au lieu de cliquer sur les cases de départ et d'arrivée, il vous faudra passeren revue tous les coups possibles jusqu'à arri-> 61 SACHA Commodore UNE TECHNOLOGIE POUR LES PROFESSIONNELS JEU DE DAMES " "LES HITS .5  TUBES SANG SEXE VIOLENCE... ver à celui que vous désirez. Un bon pro gramme cependant, capable de donner du fil à retordre à bien des joueurs de club (Disquette Chip pour Atari ST.) JAH Type jeu de dames Intérêt Graphisme Animation BruitagePrix TRAUMA Vaincre l'ennemi C'EST NOUS Quatrième program LES GARS DE me de deux auLA MARINE teurs dont nous vous avons récemment *LIQ parlé doo CE KLASE BICICISTI by Paul Woakes Deskar101 SLLSHIT ATARIST ENC Shoot BACKLASH: Un jeu d'arcade extraordinaire. Un graphisme fabuleux, une animation diabolique. De bons réflexes et une bonne anticipation sont requis. Votre ST ou votre Amiga sont poussés à leurs limites. Disponible sur Atari ST et 20% 00:35:08 Amiga. NEX (voir le numéro 46), Trauma est bien dans la lignée de leurs précédentes ceuvres. Jeu d'arcade simple, il vous propose d'anéantir une superpuissance en la priDOCK line NOVACEN mais elle est nécessaire ! (Disquette Ere Informa tique pour Atari ST.) M.B. Type arcadeaction Intérêt 11 Graphisme Animation Bruitage Prix *COMPUK ARCANA SOFTWARE DESIGN SPE Délivrer la belle Pour délivrer sa petite amie prisonnière du Toi, notre héros doit traverser sept régions SHE O NO TIDE LIELAIS TUITI ERE! FREE LGRATUITI FREI BREACH Les «marines » attaquent Ce logiciel est assez particulier. Il s'agit en effet d'un pseudo-wargame additionné d'un zeste de jeu de rôle. Choisissez tout d'abord votre mission parmi celles qui vous sont proposées ou créez la vôtre de toute pièces à l'aide de l'éditeur fourni. Vous guidez tour à tour les «marines » de votre équipe. Chacun d'eux possède ses propres caractéristiques de déplacement, de combat, de détection, de force et de protection Selon les missions, votre tâche consiste en une combinaison variable de secours aux prisonniers, récupération de packs de donnees, sortie de la zone de combat, destruction d'un certain nombre de vos adversaires et réussite de la mission en temps limité. Dans un premier temps, vous avez intérêt à faire sortir vos hommes un à un de leur QG, à récupérer les armes et accessoires avoisinants et à les déployer au plus vite. En effet, il est très peu recommandé fabuleux ACE de trop grouper vos hommes. Outre les difstre F15 et le ficultés de déplacement que cela peut ou l'un de entrainer, vous risquez de voir plusieurs eux de hommes touchés lors d'une attaque à la tion remarquc grenade. Les créatures que vous avez à Amstrad CPU combattre sont assez variées et disposent posent + 128. Ato de modes d'attaque et de défense très différents. Ce ieu demande une stratégie fine pour avoir quelque chance de réussir. En revanche, on ne peut que déployer le graphisme plus que succinct des décors et des créatures et les bruitages limités à leur plus simple expression. Dommage car l'idée était intéressante. (Disquette Omnitrend pour Atari ST). Type wargame-jeu de rôle Intérêt 12 Graphisme Animation Bruitage A YHO GREAT B ACE 2: ATARIST THE MOST ADDICTIVE ERIT POWERPLE THE GAME OF THE GODS SMS POWERPLAY: Un jeu de société où vous devrez allier connaissances et stratégie. 2000 questions sur les sports, les loisirs, les sciences, etc. Créez vos propres questions et jouez en famille. Disponible sur Amstrad CPC K7 et disk, Atari ST, Amiga. De 2 à 4 joueurs. COMPUTER HITS : Une merveilleuse compilation où vous découvrirez 10 best sellers + 2 jeux gratuits. (Version K7). Un rapport qualité/prix imbattable. Disponible sur Amstrad CPC K7, 12 jeux; Amstrad CPC disk, 7 jeux. ADDICTABALL: Un casse brique génial où vous devez montrer votre sens de la stratégie. Le scrolling continu vous oblige à déployer maintes parades afin de parcourir les différents niveaux. Disponible sur Atari ST. De 1 à 2 joueurs. La suite du fabuleux ACE. V pourrez piloter votre F15 et jo fi contre l'ordinateur ou l'un de en amis. Différents niveaux de remarque grer culté, animation Disponible sur Amstrad CPC com et disk, CBM 64 et 128, Ato de mo IBM PC. vant de ses sources d'énergie. Au nombre de quatre, elle sont gardées par des vaisseaux géants que vous devrez vaincre. Cela tout en évitant les multiples pièges des défenses adverses. Contrairement à ce que l'on pouvait attendre, Trauma se révèle décevant. Les graphismes soignées et relativement variés sont irréprochables. De même, l'animation douce et fort précise ne peut être qualifiée qu'en des termes louangeurs. En revanche, le scrolling continu s'avere lent. D'autant plus qu'une comparaison avec le célèbre Goldrunner est inévitable. Certes, la largeur d'écran est ici plus grande, mais aux dépens de la rapidité et de la douceur. Le déroulement d'écran est désagréable et se voit périodiquement ralenti: l'effet est desastreux. Un mot des commandes: entièrement gérées à la souris, elles se révèlent fort agréables. Côté son, Trauma est aussi décevant. Les bruitages sont de plètre qualité et sont tout à fait comparables au zinzin répétitif des logiciels précédents : Quasar et Altaïr. En revanche, la présentation très soignées, offre une mélodie digitalisée des plus soignée, avec en prime des effets vocaux intéressants. Ce programme ne marque pas une évolution suffisante particulièrement inhospitalières. Les dangers sont multiples : serpents, feux, escargots, abeilles ou rochers sont au rendezvous pour le retarder dans sa progression. Au début, vous ne disposez que de vos capacités de saut, à hauteur variable, pour vous en sortir. Mais rapidement, vous pouvez mettre la main sur certains objets indispensables à votre mission. Ces objets, vous les trouvez en ouvrant les oeufs géants disséminés dans la lande. Vous disposez d'une hache de pierre, d'un ange gardien qui vous immunise contre toute attaque des monstres pendant quelque temps ou d'un I* Distribution: ACTUAL, 8, rue de Richelieu 75001 PARIS Tel: 40.20.94.25. Prix 63 " "AMIGA AMG Thai Boxing TUBES BATTLE THROUGH AMG-ST quette Ere Informatique pour Atari ST). D.S. Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Commodore AMIGA JUMP JET gore RLCO AMG AMG Commodore AMIGA Commerce ARCO skateboard pour vous déplacer plus rapide. ment. Le facteur temps a en effet son importance. Il vous faut atteindre la fin de la région avant que votre temps ne soit tota lement écoulé, le temps et la vitalité res tants étant convertis en bonus. N'oubliez pas au cours du voyage de ramasser bois sons et fruits exotiques pour accroître votre vitalité et votre bonus. Les décors, ainsi que le graphisme et animation des créatures sont moyens. En revanche, la mise en cou Jeur est lamentable (tout l'écran est uniformément de la meme couleur tout au long du même niveau) et les bruitages sont tota lement inexistants. On est bien loin de la version arcade du même jeu. Un logiciel moyen à réserver aux plus jeunes vu sa facilité (K7 Activision, pour Spectrum).J.H. Type action Intérêt 10 Graphisme Animation Bruitage Prix BUBBLER Influence maléfique Pour délivrer la cité kon de l'influeenéfaste de Varda le magicien, vous AMG CULLENDE CRUNCHER AMG * I LAS-VEGAS AMUGA. KALCO devez reboucher toutes les bouteilles d'où sortent CAMICITE ANCO Commodore AMIGA SCORE 00000 00000 8 AMG ARCO AMG-ST Commodore AMIGA AMICA RTINO MORE SCORE:22 MAL HT-SCORES ESCO CRAND HEX l'effort et souffle vers la bulle, la dirige dans un labyrinthe de salles si dangereuses, avec les pics, lames, bougies. Un seul choc contre les grosses pierres rapeuses qui constituent les murs et la bulle éclate sans dire ouf, en une gerbe de gouttelettes. Le petit fantome souffle les bougies les plus dangereuses. Comment franchir les couloirs bordés de ventilateurs ? Par chance, les lois de l'inertie valables dans ce monde enchanté font que la bulle suit scrupuleusement la direction de la dernière impulsion subie, et se dirige donc toujours en ligne droite. La conformité parfaite de la réalisation à L'idée de base, fait oublier une action en stricte deux dimensions. Le graphisme est réussi quoique simple, axé sur les seuls objets utiles à l'action, et dangereux pour la bulle. L'animation suggère étonnamment le comportement d'une bulle de savon à peine née... Le son, lui aussi sans prétention, sert le rythme d'ensemble. L'éternel principe du parcours d'obstacles dans un labyrinthe ainsi renouvelé trouve une nouvelle jeunesse. L'ingrédientessentiel de cette ré. ussite s'appelle imagination. (DisStrip Poker A. Staling Game of Chance BOBBLE GHOST Bulle de savon Ere Informatique nous offre un très bon jeu d'action sur ST original, drôle et difficile. L'héroïne, c'est la petite bulle. Une bulle de savon transparente et frémissante, à la fragile pellicule irisée. Le héros; c'est un petit fantome souffleur. Il gonfle ses joues blanches et rebondies jusqu'à en rougir sous Artworx AMG ANCO TARI ST Commodore AMIGA RRICO AMG AMG de monstrueuses créatures. Celà risque cependant de ne pas être facile car Varda vous a transformé en globule. Irkon est bâtie sur de multiples niveaux reliés entre eux par des ponts inclinés. Sa représentation en trois dimensions est très bien rendue avec un graphisme fin et varié. Vous vous deplacez en roulant sur vous-même, ce qui vous permet de grimper les côtes les plus abruptes. En revanche comme vous êtes soumis à l'inertie, il faut absolument stopper un peu avant d'arriver sous peine de plonger dans un précipice. Autre complication, les rampes d'accés sont très étroites. Vous devez donc choisir soigneusement votre direction avant de les emprunter pour éviter d'en tomber. Le mode de mouvement est bien conçu. Vous déplacez un index sur un cercle, ce qui vous donne accès à absolument toutes les directions. Par endroit, vous apercevez des trappes dans le sol. Avant de vous y engager, vérifiez surtout qu'elles ne conduisent pas au néant. Si c'est le cas, évitezles en les contournant ou en sautant par dessus. Dans le cas contraire, engagezvous dedans car c'est là que se trouvent les fameux bouchons. Pour compliquer le tout, la cité est gardée par nombre de monstres dangereux. Heureusement quelques rafales de globules d'énergie viennent Commodore AMIGA AMG-ST Fax SILVERE HEDITION 105 F GOLD EDITION ACTUAL 8, RUE DE RICHELIEU, 75001 PARIS, Tél. (1) 40.20.94.25 65 " "LE SOFT A SES LEGENDES TUBES LE SPECTRE AUX BALLES D'OR à bout des plus résistants, mais n'ont aucun effet sur les dispositifs de sécurité qui tirent sur tout ce qui bouge. Le graphisme et l'animation des personnages sont de qualité Seul reproche, les bruitages sont trop réduits. Un excellent jeu. (Cassette Ultimate pour Spectrum). Type aventure-action Intérêt 15 Graphisme Animation Bruitage trouve une simulation de combats aériens, des combats à motos, les arts martiaux et, en dernier lieu des combats spatiaux. En ce qui concerne le graphisme, certains elements de la compilation se detachent, notamment Eagle Nest qui vous propose d'investir une forteresse et de libérer trois de vos amis qui y sont prisonniers. Le graphisme est coloré et utilise bien les limitations de la machine (malgré la basse résolution, on a l'impression de finesse). Idem pour Light force qui dispose lui aussi d'excellentes prestations graphiques : on Prix fort bien réalisé et attractif grâce à une bande sonore de très bonne facture. Côté graphismes, on reste dans les grands classiques du genre. A savoir dessin sommaire pour les briques et peaufiné pour les nombreux objets présents à l'écran. Le tout parfaitement mis en valeur par les nettes et fort stables couleurs du ST. L'animation est irréprochable : sa rapidité n'a d'égale que sa précision. L'aspect le plus agréable d'Impact réside incontestablement dans la sonorisation du jeu. Il n'y a pas de mélodie à proprement parler mais chaque rebond de la balle entraîne l'émission d'une note aléatoire. Le joueur est donc bercé par une douce et cristaline mélodie qui évolue considérablement en fonction du jeu. Bref, à la relative monoto. nie des graphismes, correspond une étonnante variété sonore. Impact est un jeu de qualité que l'on ne peut que vivement recommander aux amateurs du genre mais aussi aux autres. (Disquette ASL pour Atari M.B. Type arcade Intérêt Graphisme Animation Bruitage SCORE 0012565  002 688555 IMPACT Sauve qui peut ! Une chose est certaine: la mode est aux casse-briques. Plagiats d'Arkanoid et variations sur un thème identique sont en effet légion. Certains savent cependant frapper les esprits, c'est le cas d'Impact. Pour la petite histoire, sachez que votre but est de vous échapper d'un jeu d'arcade des années 70. Pour cela, vous devez détruire les obstacles qui entravent le chemin de la liberté. Certes, les capacités du ST ne sont pas réellement exploitées et une version Commodore de ce programme serait tout-à-fait similaire. Il n'empêche qu'Impact s'avère 6 PAK Compilation haut de gamme Le principe des compilations consistait à l'origine pour les éditeurs à tirer un ultime profit des programmes qui, un ou deux ans, auparavant, avaient connu un gros succès. Actuellement, nous assistons à une évolution où certains programmes font leur première sortie dans le cadre d'une compilation. Dans le cas présent on comptera parmi les nouveautés un ping pong (Batty) dans la même veine qu'Arkanoïd, et un jeu guerrier du non d'Eagles Nest (déjà paru sur ST). Comme on pourra le constater les thèmes les plus divers sont abordés puisque après la guerre et le ping pong on appréciera l'esthétique des stations orbitales ennemies. Les animations n'ont pas été laissées de côté, en particulier avec Batty (déplacements et rebondissements de la balle impeccables). Le seul parent pauvre de la compilation demeure Karate tant par le graphisme (triste et peu coloré) que par l'animation (un peu saccadée). Néanmoins l'ensemble du pak est de bonne facture. (Cassette Hit-Pak pour Amstrad CPC).E.C. Type action Intérêt 13 Graphisme Animation Bruitage Prix Une course effrénée dans un désert hostile mène notre célèbre héros de bande dessinée et son compagnon Jimmy Mac Clure aux portes d'un vieux village indien, abandonné ou presque... Caché au creux des plateaux desséchés du grand canyon, le spectre veille... 4 ACTION-HITS Machos à vos claviers ! Voici une compilation qui présente un ensemble de quatre jeux dont les points communs sont l'action et la guerre. C'est là un thème qui ne nous changera pas beaucoup de l'actualité du monde : les poè. tes et autres pacifistes devront donc s'abstenir. Quant aux Rambo en pantoufles, ils auront trouvé La compilation de cette fin d'année. En effet, parmi les différents scé. narios abordés, on peut citer une tentative de débarquement sur une petite île du Pacifique lors de la Deuxième Guerre mondiale (les batteries côtières et les bateaux vous mèneront la vie dure). Si vous choisissez le second thème, vous tiendrez le rôle d'un soldat qui tente d'échapper aux gardes d'un camp ennemi. Le Pacifique vous retrouvera aux commandes d'un Mosquito de la Seconde Guerre mondiale destiné à combattre la flotte aérienne japonaise. En dernier lieu, vous incarnez un barbare européen de l'époque préchrétienne qui partiDemandez le catalogue des nouveautés Coktel Vision Joindre 2 timbres à 2,20 F.  copyright J.M.Charlier /J.Giraud Bon de commande: Nom et adresse:....... COKTEL VISION 25 rue Michelet 92100 Boulogne Billancourt Tél : 16 (1) 46 04 70 85  copyright Coktel Vision Blueberry disk: Thomson 220FO.Atari ST 245F0. Amstrad CPC 199F0. Comp.PC 255F0 +10F de port 67 " "LE SOFT A SES LEGENDES Astérix CHEZ RAHZADE TUBES DESC POWER SCREEN TIGE DOBRE DDASD cipe aux différentes épreuves de force et de bravoure de son village (c'est le seul jeu qui tempère le machisme ambiant par d'agréables notes d'humour). Ces logiciels, malgré la brutalité de leurs thèmes, disposent d'une réalisation technique sophistiquée. Les graphismes sont tous de bonne qualité et les animations brillent par leur précision. Il en est de même des bruitages : on remarquera la qualité des séquences musicales de chacun des programmes. Blood'n guts (les jeux barbares) demeurent cependant notre préféré pour son humour. Une bonne compilation. (Disquette American Action pour C 64). E.C. Type action Intérêt 13 Graphisme Animation Bruitage Prix SOOS La jungle se compose de sept niveaux comprenant chacun une dizaine d'écrans aux difficultés propres. Les décors sont assez variés et le graphisme et l'animation des créatures corrects. Les bruitages sont très réduits. Vu la difficulté du jeu, les programmeurs donnent sur la notice un moyen d'obtenir des vies infinies. Un jeu auquel on se laisse prendre. (Cassette Alligata pour Spectrum). J.H. Type aventure-action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix LE CREPUSCULE DU NANA La bête sanguinaire Votre tâche consiste à éliminer un terrible animal tapi au fond de sa tanière. Cette bête sanguinaire est protégée par une forêt vierge profonde et dangereuse dont vous devez éviter les dangers. Au départ on se trouve complètement démuni au milieu d'un univers hostile. Première étape : se procurer une arme afin de contrecarrer les assauts de nombreux animaux. Ensuite, la récupération d'un propulseur dorsal simplifie grandement le travail. S'élevant dans les airs, on peut en effet facilement contourner certains obstacles. Reste à découvrir ou se cache l'animal afin de l'abattre. Facile non? 13 LIVINGSTONE Les dangers de la jungle Vous incarnez Stanley, prêt à affronter tous les dangers de la jungle pour retrouver le Dr Livingstone. Pour cela, mettez la main sur les cinq gemmes et essayez de parvenir au temple. Les dangers sont nombreux. fosses aux profondeurs insondables, dards empoisonnés lancés par les Pigmés, marteaux fous dans les mines, attaque à la lance des indigènes ou à la carabine des trafiquants, sans compter toutes les plantes et les animaux mortels. Pour échapper a tout cela, vous disposez heureusement de multiples possibilités. Ainsi vous éviterez les tirs en vous baissant ou en sautant. Pour franchir les précipices, vous pouvez éventuellement sauter si l'espace n'est pas trop grand. En revanche dans le cas contraire, utilisez la perche (vous êtes en effet très doué pour ce sport), donnez la puissance nécessaire et sautez. La puissance doit être calculée soigneusement car trop faible vous risquez d'arriver tout droit dans le précipice et trop forte, vous rebondissez au plafond, ce qui vous fait encore une fois tomber dans le trou ! Boomerang, dague et grenade font partie de votre arsenal. Ils vous permettent de tuer un adversaire à distance pour dégager le passage. Mais là encore calculez bien la force de votre lance pour ne pas voir votre grenade vous exploser en pleine figure. KOLA Alors que le ciel est bleu et que la mer cst verte, s'ouvre la première fenêtre de cette nouvelle aventure d'Astérix. Obélix ! Descendons voir de plus près cette magnifique cité! LES PIRATES !!! LES PIRATES Inspiré du nouvel album Bof! Ce n'est pas beaucoup plus SCYTHES ARRIVENT!!! grand que notre village ! Demandez le catalogue des nouveautés 25 rue Michelet cedic/nathan Coktel Vision 92100 Boulogne Billancourt Joindre 2 timbres à 2,20 F. Tél: 16 (1) 46 04 70 85  1987 copyright COKTEL VISION /CEDIC NATHAN  1987 copyright Les Editions Albert René Goscinny-Uderzo Bon de commande: Nom et adresse : ...... Astérix chez R. disk: Thomson 220FU.Amstrad CPC 199FU.Atari ST 245FUComp.PC 255FU +10F de port. COKTEL VISION 69 " "DANS UN UNIVERS VASTE ET EN EXPANSION, LE DEFI EST DE SURVIVRE CAPCOM TUBES Assez moyen, ce programme propose une qualité parfois contestable. Les graphismes des personnages sont sommaires mais la diversité des décors y pallie dans une cer taine mesure. L'animation se révèle de qualité et suffisamment précise. La bande sonore est aussi de bonne facture avec un léger mieux pour la version Amstrad. C'est d'ailleurs la seule différence notable entre les versions CPC et Thomson. (Disquette Chip pour Amstrad, existe aussi pour Thom son TO et MO.). M.B. Type action Intérêt Graphisme Animation HTTRINHO revanche de très bon niveau et peut à juste titre être considérée comme modèle du genre. Un regret le changement de tableau ne s'effectue pas par déroulement de l'écran. L'accès à l'ensemble est simple et le recours au clavier pour certaines opérations n'est finalement pas trop gênant. La partie sonore est à l'image du jeu : plus qu'honnête. La musique, toujours présente, est agréable et le tempo suit les phases d'action. Les bruitages ne sont pas aussi sophistiqués et s'avèrent parfois énervants (Megarom Konami pour MSX 2.) M.B. Type action Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix class Bruitage Prix METAL GEAR SELINE POODD 194 Une expérience unique pour des astronautes de galeries prêts à tirer pour rien .. Danger! Incarnant un commando, vous devez pénétrer le quartier général ennemi afin de découvrir et détruire une armé secrète et abLe tyrannique Bozon veut détruire la terre. Seuls le Lieutenant Henri et le sergent Sanders peuvent se battre avec les attaquants extra-terrestre Ils forcent le passage du gigantesque empire sous-terrain pour faire face à l'arme ultime Bozon: \"Le Sentipet Blinde Mobile\". Un \"feu à volonte\" classique combiné avec de brilliants graphismes et une mise à l'épreuve des reflex solue nommée Metal Gear. Quel est son aspect, en quoi est-elle si redoutable? Mystère : vous devez le découvrir par vousmême. Equipé d'un émetteur radio qui assure une liaison quasi permanente entre vous et votre chef, vous êtes larqué à proximité de l'objectif. Désarmé, vous ne pouvez compter que sur votre habileté et votre capacité à réagir à toutes les situations possibles et imaginables. Faites attention aux multiples sentinelles et n'oubliez jamais qu'il peut en sortir de bien des endroits en apparence paisibles: certains dépots ne sont, en fait, que des réfectoires ou dortoirs. Bref, la plus grande prudence s'impose et votre première tâche est de trouver une arme afin d'assurer votre sécurité. Programme agréable et complexe à souhait, Metal Gear propose des graphismes agréables mais inférieurs à ceux de Vampire Killer par exemple. L'animation est en LE TALISMAN DOSTRIS & ... PAS TRACE DE VOTRE CORRESPONDANT VEUILLEZ CONSUL TER L'ANNUAIRE OU VOTREIN BREED Puissance magique Après avoir vaincu l'infâme Naja, une bête cruelle et sanguinaire cachée dans une forêt vierge du Sud-Est asiatique, vous apprenez l'existence du talisman d'Osiris. Parure sacrée offerte aux dieux par les pharaons de l'antique Egypte, le talisman confère une puissance magique à son possesseur. Votre tâche : récupérer à tout prix ce joyau légendaire. Tout à fait comparable au Crépuscule du Naja, ce programme possède les mêmes défauts et qualités que son cousin. Malgré des décors au graphisme plaisant, l'ensemble apparaît relativement confus car les personnages sont exagérement stylisés. En revanche, l'animation est de qualité. Côté son, les auteurs ont repris les bruitages de grande qualité du Crépuscule du Naja. Bref, les deux programmes sont en tous points comparables et seul le scénario fait la différence. (Disquette Chip pour Amstrad, existe aussi pour Thomson.) M.B. Type action/aventure Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix GOH CBM 64/128 CASSETTE DISQUE AMSTRAD CASSETTE DISQUE SPECTRUM CASSETTE 36.15 Tilt. Plongez-vous dans le catalogue des softs. On vous donnera, pour tout logiciel testé dans Tilt, son éditeur, son genre, son prix, ses cotes d'intérêt, de graphisme, de difficulté etc. Plus une critique en quelques lignes. Alors qu'attendez-vous pour vous brancher ? GO! (France) S.A.R.L. BP3, Zac des Mousquettes, 06740 Chateauneuf de Grasse. Tel. (16) 93 427144. " "Commodore 64. Les graphismes | Sont tres clairs, pas enthousiasmants d'un point de vue esthétique, mais qu'importe! La sonorisation najoute rien de remarqua ble. La touche dhumour, ici ou l au détour des épreuves, ne gdte rien, mais ne justifie pas a elle seule lachat du progra En revanche, animatio contrôle des personnages par joystick sont remarguables, évolutions potentielles vous ménent à tous les coins de l'écran, les mouvements du joystick et ceux des personnages sont rigoureusement synchronisés, la variété des man@uvres possibles soutient longtemps intérét du jeu, Les epreuves semblent inégalement intéressantes, mais ensemble devrait rester une référence. (Disquette Epyx pour C 64.) Solei nissant in cristaLéno:tal particulierement résistant. voilà de quoi tenter organisation maléfi que vous aurez a contrer. ents réels. Sur glacier | machine. Le graphisme de la régulirement, Sondez et | Course est excellent, animation aussi. Bibougc compte au nombre heur, un pont de neige cede, I des plus remarguables logiciels adez le mur de glace sortis sur Thomson. La gestion du crevasse à laide des piolets et des temps, cest-à-dire du temps qui sécoule pour le grimpeur, de la Tampons, et assurez-vous avec les cordes fixées à des broches à | météo et du soleil qui tourne, du glace. Sur roche les mouvements rythme des gestes du grimpeur, sont commandés membre par de son estomac qui crie famine membre, et leur effet dépend de | périodiquement, es une des torla nature de chaque prise : « bai ces du program ire » tranquille, ou « grattons 9 sur lesquels vos mains et chaus sures dérapent. Plusieurs indicateurs permanents noncent la nature du terrain Sous vos crampons, heure, la température, altitude, ou en est votre progression : « Cest loin le ? Vous pouvez accélélentir le temps. Lindicateur principal du temps est la subUn choix de tile évolution des couleurs, même profond d'une crevasse Entrainez-vous sur la course la ous indigue que, en haut, . plus acile, a plus courte aussi, oleil se leve. Et, bien sr, vous vers un colentre deux pics, avant vez froid {ce qui arive vite par daffronter des courses mixtes, ou 10 °C, airm, chaud car en Ton rencontre glaces et rochers e soleil tape ou encore verticaux, qui risquent fort de os efforts vous mnent au bord vous contraindre à bivouaguer de lépuisement! dans des conditions précaires. Certains gestes mécaniquement Nous navons pas testé les veraccomplis restent vitaux en per sions annoncées sur Amstrad manence: javance un pied apres CPC, PC et compatibles ni sur lautre pour marcher. De même, les Atari ST. (Disquette Infogra en escalade, il aut récupérer la mes pour TO8, TO9, TO9+, il Corde apres chaque hauteur. Rien existe une version cassette sur ne justifie de grimper seul sans ce et votre sac nest pas un les cordes sont rares ! Cela ait plaisir de rena gui aerialise une bon a pensé aux sportifs eneur orant dée originale, traduite par les capacit soft d'une originalité extrée. Animation de ismes excellents rendent à merveille ambiance de haute montagne. Sommet mulation Sportive a de beaux paration de la cour jours devant elle. Des Sports a résume au choix d'un des cing itipeu hansposables sur TicTO néraires proposés, notés come servent de prétextes à de bons il convient de (Facile (1) à ED, logiciels. Bibougc d'Infogrames, le extrêmement difficile (VI). premier, à ma connaissance, des Ensuite, aites votre sac, au début lettes, skate-board, su acceptez celui qui vous est prologiciels dalpinisme, est aussi une posé. Enfin choisissez l'heure de reez-bee autan Aprés lécran de présentation départ de la station. Il vaut mieux du meilleur cru. Merci Epyx apparait un paysage de haute partir très tt, bien avant le level TOntage, de nuit. Imperceptible du soleil, pour des longues courRecOmtorSlonnant les couleurs changent, au ses, puisque les orages et les chu quelque peu décevant, nous sert tes de pierres surviennent surtout profit de nuances plus chaudes, le salve de simulations Sportives avec ses pieds, ses genoux frapper Soleil se leve, Sans jamais être visi après-midi. ble à l'écran. Les ombres devien Quatre écrans sont possibles Le suf dabord, sur un ruleau plus dures, le cielplus vif. Et durant la course: marche sur les championnat de surf, une épreu gigantesque, plus hawaien que progressivement la lumière se glaciers, grimpe sur la neigeou sur patins a roulettes dans la californien, « tube » parfait qui rosit avant gue ToTbre ne la glace des crevasses, et escalade | rue, une de skate-board sur une « Ouvre » régulirement, et déferle. | sur roche. A chaque nature d'iti piste en forme de pipeline géant. progressivement vers la droite de icle vous met dans lambiance. néraire Son mode de progression, | une course de vêlos de cross, une Técran. Des la prise de la vague Surun 09, la qualité de la Scne son mode dassurance contre les de reez-bee et quelques en pagayant vers la côte, vous surprend, elle accroche les pas | chutes et ses dangers. bizarreries dont jignorais jusqu'à lissez sur lécume. Tournez pour sionnés de haute montagne. La simulation colle au plus pres ice: quelqu'un joue avec alisser debiais. I nest pas trop ditgra Décidément Psygnosis a fait fort. et vous par la même occasion. Tout juste quelques semaines Votre mission est donc de protéaprès la Sortie de Barbarian, lun ger les centres et surtout de réusdes best-sellers sur Atari ST, cette sir à fabriguer, vous aussi, un Ter à Holl Société livre sur le marché un autre rorpod pour les contrer. logiciel d'excellente qualité dans Vous embarquez à bord d'un ficile de tenir à mi-hauteur, a flanc | et retourner au dernier moment. un style tres différent. véhicule strategique de défense de vague, sans prendre de ris Protections et rembourrages, cas L'histoire se place dans un loint doté d'un petit Drover Dur Drenques. Mais, sur la plage, le jury | que et gants épais sont de rigueur. . | futur. Colian, un astéroide inhos dre contact avec les colonies. Le note les concurrents, et les risques Jai suivi avec moins de passion pitalier, a du tait de ses gran jeu necessite usage conjoint de la lui paisent : monter jusque vers la | les épreuves des autres sports, des richesses minieres SOuris, de la manette de jeu et du moins évocatrices pour moi. Mais taller dix colonies min inieres sepa clavier, Cest vous dire qu'il faut 360°, un exploit ! Surfer dans le | les déroutants mouvements du rées, chacune avec ses (ses proDres un moment avant de bien maitrice tunnel interne à la vague, freez-bee, qui parfois part au loin , mines, ses dépéts, et ses ser les commandes. En revanche Sous le toit translucide de la vague parfois revient aux pieds du lan de resources. Chaque col la documentation en français est projete l'avant, ce phan ceur, les traitrises du vélo-cross, reliée aux autres par un : claire et précise et lon peut choitasme si fort de tous les surfistes les particularités du patinage à on sir la langue de déroulement du debutants r héas, représenté roulettes sur un terrain semé extrait de la Détonite, un explosi jeu, Le paysage est fort joliment que de Textérieur d'embches sont travaillés avec puissant, du Ouaza, un Cista represente à travers le cockpit de SOrties de la vague, que le sur energétique capable de rég votre engin, le tableau de bord de passe par-dessus en douceur ou | A la fin de la notice anglaise, un structures moléculaires, ce dernier vous fournissant les quilheurte violemment la créte petit vocabulaire de californien est Zénite, une matire qui peut principaux renseignements utiles dej en train de retomber et soit proposé pour vous mettre dans le emmagasiner dénormes quantités niveau de Détonite et de carbuprojeté tou billonnant en bain : « tubular » (tubulaire) qua de champs magnétiques et surtout rant, indicateur davaries (cing la mouse, lifie quelque chose de génial de lAluma, un métal particulière coups au but et vous êtes mort !) , partie de la vague déja | (parce qu'une vague qui déferle ment résistant, idéal pour cons nombre de missiles restants, coordéferlée, semblent indiquer que , en tube c'est le paradis des surfis truire les armes. Tout se passe donnees et panneau d'intellipassé des heures tes !, « aggro » pour agressif bien, jusqu'au jour ou TEmpire, devant les vagues à tenter de quand il sagit de figures hardies Organisation maletique, prend Au debut du jeu, vous vous trouComprendre te sport. ou risquees au skate-board, au possession de la planete et de ses vez a proximité des installations Restons dans le pipe-line, mais en | | surf ou en tant que comportement mines pour construire des TeTor d'une colonie. Rienne vous béton cette fois et pour y gisser pods, machines de guerre quasi empéche de commencer à faire sur une planche de skateboard. Comme dans les autres éléments indestructibles. La Fédération | des échanges. Pour cela, vous Le profil de la piste en demi| de la série Games d'Epyx, vous décide de profiter de l'occasion devez sortir le Drover et le cercle, aux bords rigoureusement | pouvez vous entrainer au Sport de pour voler le secret de leur fabriconduire jusqu'à une installation Verticaux, est utilisé par les chamvotre choix, puis organiser une cation. o ilest automatiguement amaré. pions lors de figures défiant la | compétition d'un, de plusieurs ou Cest vous qui êtes envoyé pour | Vous pouvez alors procéder aux pesanteur. Il faut tourner tout en de tous les sports, avant de com le faire. Mais l'Empire a eu vent échanges. La moitié gauche de haut de la piste, à la limite du mur | Parer les résultats décernés par le de vos projets et plutôt que de se Técran représente votre cargaison pour redescendre prendre de jury et les plus hauts scores. voir voler son secret, il décide de de minerais avec les prix et les relan, grimper sur le bord opposé | Nous avons testé la version sur détruire les installations minires. tites et a moitie droite ce du meilleur cru. " "STILT PARADE File Edit Catalog Decals Gas 400g 147 , 01 32 THE TOY SHOP Medieval Catapult Hipewa wamewe mcheid sa torm IDENT COLONIE OPERATION IMNIERE QUAM Paints Text Decals Editor Print Done Decal Options BUILD sur la droite, un index des vingt modèles, au centre, une image représentant l'objet sélectionné, et au-dessous une bande affichant différentes options d'amélioration du modèle. Un simple clic sur l'index fait apparaître l'image de la maquette. La bande d'options vous offre la possibilité de modifier certaines des caractéristiques de la maquette. Vous pouvez notamment changer le texte qui, généralement, s'inscrit sur le côté de l'objet ; vous avez le choix entre cinq types de police de caractères, (Chicago, New York, Genève, Monaco et Oblique) et ce, suivant cing styles différents, du «gras » à l'« ombré ». Vous pouvez également modifier les nuances de gris qui composent votre modèle, en cliquant sur l'option « Paint ». Une fenêtre apparaît affichant, d'une part, les zones qu'il est possible de modifier et, d'autre part, une palette de toutes les nuances possibles. Cependant, vous avez la possibilité d'en créer de nouvelles en accédant à l'éditeur. Une nouvelle fenêtre de huit pixels sur huit s'affitor>>, qui donne à un véritable « mini Mac Paint », en effet, pratiquement toutes les options de celui-ci y sont présentes, y compris la possibilité de déplacement ou la commande « remplissage », et même une commande « Zoom » Simplement, l'édition se fait ici point par point. Si les options de l'éditeur ne vous paraissent pas satisfaisantes, vous pouvez créer vos propres « decals » à partir du logiciel Mac Paint et les transférer. Pour cela, il suffit de sélectionner l'option « Catch Paint » du menu. Une fois votre modèle de base sélectionné et amélioré, imprimezA découper après impression. le. Le nombre de pages varie avec che alors. La modification de la la complexité de la maquette (une nuance s'effectue en cliquant à pour le vaisseau spatial, quatre l'intérieur pour le «Spirit of Saint-Louis », Les modèles produits possèdent cinq pour le manège). La qualité souvent des « decals » qui repré du graphisme étant essentielle, ce sentent en fait des dessins auto logiciel donnera ses meilleurs collants servant à agrémenter la résultats par l'utilisation d'une maquette. Bien qu'il existe déjà imprimante laser. Cependant, une des « decals » proposés pour cha Image Writer produit une qualité cun des modèles, vous pouvez les tout à fait acceptable. Le produit modifier, ou même en créer de « semi-fini > obtenu se présente nouveaux. Pour cela, vous dispo-|| donc sous la forme de feuillets sez également de l'option «Edi| imprimés que vous devez coller sur les feuilles cartonnées, puis découper et plier selon les lignes portées sur la page. De même, les zones à coller sont indiquées. Et c'est là que votre véritable travail commence. Il faut assembler la maquette partie par partie. Heureusement, vous êtes secondé en permanence par la documentation, très bien faite au demeurant, qui vous donne, pour chacun des vingt modèles, une description et un historique de l'objet, le niveau de difficulté de sa réalisation et le matériel à utiliser. Cette documentation vous fournit également un diagramme de construction et des instructions d'assemblage ; vous en découvrirez vite la nécessité. En conclusion, une superbe réalisation de Broderbund, qui nous promet de nouveaux modules et bien des heures de travail encore. (Disquette Broderbund pour Macintosh) Didier Guilhem Type fabrication de maquettes Intérêt Animation Accessibilité ****** Potentialité ** ** ** Prix _ SET La catapulte peut même envoyer des projectiles ! -18 MACINTOSH The Toy Shop * ST GERMAIN DU PLAIN VAINQUEUR DES FORTUNES DU FOOTBALL DEVENEZ PRÉSIDENT D'UN CLUB DE 1re DIV. AMSTRAD CASS. AMSTRAD DISQ. PC ET COMPATIBLE ZEPTOU  \" Directeur de Publication CAMERON Décors splendides avec effets de relief. de l'installation en question. Vous les avoir armés, sélectionnez votre devez jouer sur les variations de cible et préparez la mise à feu. Il cours d'une colonie à l'autre pour faut encore guider le missile en faire de bonnes affaires. Ainsi, maintenant ses deux repères de comme l'explique la notice, vous coordonnées dans le viseur de tir. avez la possibilité d'échanger dix Ces armes utilisent de la Détonite unités de carburant contre cent pour fonctionner. Les écrans de soixante unités de Zénite, si vous protection détournent les tirs vous débrouillez bien, ou contre ennemis au prix d'une grosse seulement vingt unités de Zénite consommation de Zénite. Mais en cas de mauvaise affaire. Il est même avec une adresse remarimportant d'accroître ainsi rapide quable, vous ne pouvez éviter la destruction de certaines installations. Fort heureusement, vous disposez d'un rayon miraculeux alimenté en Quaza, qui permet la reconstruction instantanée de ce qui est détruit. Votre vaisseau est encore équipé d'un scanner qui dresse la carte des lieux, d'un système de téléportation pour vous rendre rapidement d'une colonie à l'autre mais qui consomme beaucoup de carbuIl faut accroître ses stocks. rant et d'un mode « information » ment vos stocks pour deux raioù vous pouvez vous informer de sons: d'une part, ces minerais ont ce que représentent les installaune fonction capitale pour le bon tions, uniquement en les pointant ordre de votre vaisseau et vous avec la souris, et qui sert aussi à allez donc les consommer ; d'autre leur envoyer des messages codes. part, les éléments constitutifs des Si le thème de ce jeu n'est pas Terrorpods sont extrêmement nouveau, la réalisation en est parchers à l'achat et, de plus, assez faite. Les décors sont splendides, rares à trouver. avec effets de relief. Les bruitages Bien entendu, l'Empire ne vous accompagnent bien l'action. Le laisse pas tranquille. Très vite, jeu est difficile (six niveaux de difvous devez affronter les attaques ficulté sont proposés heureusedes Terrorpods et des Spoilers qui ment) et passionnant. Encore cherchent à tout détruire. Pour les bravo à Psygnosis. (Disquette contrer vous disposez de deux Psygnosis, pour Atari ST.) armes. Les phasers détruisent les Jacques Harbonn spoilers (ou vos installations d'ailType _action-commerce leurs, en cas de tir incorrect !) et Intérêt obligent les Terrorpods à s'en Animation aller, mais sans les endommager. Graphisme ****** Pour détruire ces derniers, il faut Bruitages ** * avoir recours aux missiles. Après Prix 74 Germain-du-Plain, Francis IL L'A EMBRASSÉ ! Onnaire de ciseaux, un tube de bile, trois disquettes, un Macintosh, vous voilà à la tête d'une fabrique de jouets! quettes présentes (une disquette programme et deux de données). on trouve une vingtaine de feuilles cartonnées autocollantes au format américain (onze pouces), ainsi qu'un sachet contenant quelques tiges de bois et d'acier, des élastiques, de la ficelle et trois ballons (utiles pour la propulsion). La documentation fournie avec le programme nous apprend qu'il Détail de la maquette. faudra en plus des ciseaux et de la colle. Vous l'avez deviné, Toy Shop permet de construire des maquet tes en carton. Les modèles, qui viendront se coller sur les feuilles cartonnées, se trouvent dans les deux disquettes de données. En tout, vingt engins différents vous sont proposés, du camion de livraison au vaisseau spatial, en passant par la machine à vapeur Détails de la suspension. et la catapulte médiévale. A noter Nol approche ! Faites-vous plai que ces modèles sont d'un réasir, offrez-vous une fabrique de lisme saisissant, à tel point que la jouets: The Toy Shop. Inclassa catapulte peut réellement envoyer ble quant à sa catégorie, The Toy des projectiles. Par ailleurs, la Shop mérite pourtant bien son machine à vapeur, au moyen d'un nom car il s'agit en effet d'une ballon, fournit de l'énergie au puits véritable usine miniature de de forage. Au chargement du projouets. gramme, après avoir inséré sucA l'ouverture de la boîte, déjà, ce cessivement les trois disquettes jeu est différent. Outre les trois disun menu apparaît à l'écran avec, LES FORTUNES DU FOOTBALL CE LOGICIEL VOUS PERMET DE DIRIGEZ UN CLUB DE FOOTBALL Hier soir à 22 h 16 à SaintGermain-du-Plain, Francis Borello a été surpris en train d'embrasser son ordinateur Comme un vrai président de club de sur la pelouse du stade football créez votre équipe : achetez, vendez vos joueurs, trouvez un municipal. sponsor, inscrivez votre équipe en Il venait de gagner la Finale coupe et en championnat. Si vous êtes le dirigeant attendu, dès la prodes FORTUNES DU FOOTchaine saison, les portes de la coupe BALL. d'Europe s'ouvrent à votre club. BON DE COMMANDE 900000000000000000000000000000000000 Oui je désire diriger un club de football envoyez moi LES FORTUNES DU FOOTBALL AMSTRAD CASS. 179 F Ci-joint mon règlement par chèque bancaire de AMSTRAD DISQ. 199 F à l'ordre de CAMERON 55, av. Jean-Jaurès, 75019 PARIS ......... Prénom ........ PC ET COMPATIBLE 249 F N... ... ... Rue ......................... Ville ..... FRAIS D'EXPÉDITION ..... Tél. ..... 20 F ..... Code Postal ................. Signature Montant TTC Nom ....... 18 75 " "172, RUE JEANNE D'ARC 75013 PARIS 14, RUE DE POISSY 75005 PARIS METRO: MAUBERT MUTUALITE REDIT GRATUIT mois sur OUT LE MAGASIN artir de por d'achat. AMIGA 2000 et COMMODORE PC Nous consulter AMIGA 500:4 690F avec moniteur couleur H.R.: 6990 F livré avec une manette de jeu + 10 disquettes NOUVEL ESPACE DE VENTE 172, rue Jeanne d'Arc Paris 13e Tél. 43.36.40.18 45.35.13.25 Métro Saint Marcel MICROSTOR, VERSLANCHE EN DÉCEMBRE, OUVERT LE DIMANCHE SUPER PROMO GPSON Lx 800 160 cps friction/traction Compatible ATARI/IBM 2 690 F TÉL: 43.25.51.52 43.26.07.98 TÉL: 43.36.40.18 45.35.13.25 4590 F Amstrad 6128 Monochrome + 1 manette de jeu 2 390 F Amstrad CPC6128 3 990 F Couleur + 1 manette de jeu + 4 jeux Crédit: comptant 590 F + 12 mensualités de 321,60 F KATARI ATARI 520 STF + moniteur couleur + 1 manette + 12 logiciels 7290 F 7490F Périphériques Side car (émul. 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Roadrunner C/D 89/125F Sport Pack D 239F Starglider C/D 239F Superhits 2 C/D 105/155 F Tuer n'est pas jouer C/D 105/145F Winter Games C/D 149 F World class leaderboard C/D 125/199F 155/199F 99/140F N.C. 89/145F 199 F 105/150 F 315F 125/170F N.C. 99/140F 89/125 F 99/140F MEGA ST 2 M 9.950 FHT MEGAST4M12950 FHT Imprimante Laser 11950 FHT N.G. MICROSTORY VOUS OFFRE UNE MANETTE DE JEU GRATUITE POUR L'ACHAT DE 5 LOGICIELS JEUX Alien strike Artic Fox Balance of Power Borrowed Time Challenger Chess-Master 2000 Cruncher Factory Dark castle Defender of the crown Faery Tale Adventure Goldrunner Kampsgruppe Karate King Knight Ork Leviathan Marble Madness Mouse trap Roadwar Sky Fox Simbad S.D.I. Winter Games Leader Board Flight Simulator 11 The Pawn Phantasy III Portal Pace Quest Starglider Tass Time Terror Pods World Games Logiciels utiliaires Deluxe Paint II 990 F Deluxe Paint 890 F Deluxe Vidéo C.S. 890 F Deluxe Music 850 F Aegis Image 590 F Aegis Animator 1 290 F Aegis Draw + 1 690 F Music studio 390 F Instant Music 290 F Lattice C 1 150 F MCC Pascal 890 F Macro-Assembleur 790 F LISP 1 250 F Maxi-Plan 1 450F VIP 1 890 F Superbase 990 F Text craft N.C. Scribble (T.Texte) 760 F Analyse Tableur) Mi Amiga File UTILITAIRES Aegis animator Adv. O.C.P. Art studio Art director Becker texte CAD 3D (dessin 3d) Calcomat tableur Compta Memsoft Datamat fichier DB Man (Dbase III) Degas Elite Devpack Digitaliseur de son Easy Draw Emulcom Evolution (trait. texte) Evolution (sunset) First Word + français GFA Basic GFA Compilateur 570 F Habawriter II 225F Lattice-C 490F MCC Pascal 750F Megamax C 450F OSS Pascal 450F Macro assembleur 1650F MC Base Memsoft 450F PC Dito 1190 F Platine ST 690 F Profimat ST 490F La Solution 1550F Super base 850F Textomat 850F V.I.P. (sous gem) 1950F GFA Draft 990F GFA Vector 950F Publishing Partner 490F Pro 24 Stenberg 250 F 350F 350 F 235F N.C. N.C. N.C. N.C. 290F N.C. N.C. 290F 380F 330F 270F 310F 410F 275F 310F 350 F 350 F 239F 250F 239F 270F 450 F 750F 990F 790F 1 690F 710F 490F 1 650F 850F 1750F 495 F 2370F 990 F 450 F 1 890F 850F 450 F 1 650 F 2450F IMMÉDIAT SUR TOUT LE MAGASIN à partir de 1.500 F Périphériques Lecteur Kuramana 31/2 p 1 mega 1650F Lecteur Kuramana 5 1/4p2390F Lecteur disk Atari SF 354 1490 F Imprimante Atari, SMM 804 1 990 F Disk dur 20 méga SH 204 4990 F Imprimante couleur okimate 20 2 990 F Digitaliseur d'images 2450 F Digitaliseur d'images Realtizer 1700 F Disquettes 3 1/2 p les 10 135 F Pro 87 3000 F Pro Sound designer 590 F Tablette graphique CRP 4 650 F Taux en vigueur au 1/01/87: 18,24% Nouvelle console SEGA avec Hang One Nombreux accessoires et cartouches disponibles 990 F Tuner Télévision Pal/Secam, prise canal Plus (TVA 33,33 %) 1 350 F avec télécommande 1650 F IMPRIMANTES COMPATIBLES ATARI, IBM, LASON, NLQ, FRICTION-TRACTION 490 F 490 F JEUX Altair Alternate reality Arkanoid Artic Fox Asterix rahazades Balance of Power Barabarian Blueberry Chess (Psion) Crafton et Xank Defender of the crown F 15 Strike Eagle Fantasy 11 Fantasy III Flight Simulator 11 Goldrunner Guild of Thieves Harrier strike mission ladiana Jones International karate Karate Kid II Liberater Macadam Bumper Mangir de Merteville Marble Madness Meurtre en série Mission Elevator Ninja (Karate) Citizen 120 D 1 990 F 280F 310F 145F 310F 250F 275F 220 F 250F 225 F 280F 350F 270F 310F 310F 390F 225F 239F 370F 195 F 199 F 205F 165F 270F 195F 229 F 250 F N.C. 145F 350 F 289F N.C. 225F 210F 210F 320F 199F 239 F 330F N.C. 370F 410F 210F N.C. 290F Ogre Passagers du vent (2) Pirate Road Runner Scenan 7E.SI Scenary 11 FS II SDI Sentinel Silent service Skyfox Salomass key Space quest Starfieet Starglider Startrek Super Cycle Super Sprint Tai-Pan Terror Pods Tonic Tile Tracker Trivial poursuit Turbo GT Ultima 111 Ultima IV Winter Games World Games Xévious : Commodore NOUVEAU : Lecteur disk compatible 1541 1490 F (30% plus rapide) 195F 239F 195F 210F IL.C. 190F 450F STAR NL 10 Version parallele 2 890 F Version Commodore 3 100 F C 64 Nouveau modèle +lect cassette + Moniteur couleur + 1 manette de jeu 143 450 F + 6 jeux Crédit: complant 350 F + 12 mensualités 290,76 F MONITEUR Couleur Pal RVB (Atari, Commodore. Thomson, etc...) H.R. (Pal, RVB, TTL) compatible tous ordinateurs IBM 1 450 F 2 190 F 2 550 F 2 790 F 2 990 F 2 890 F 1 890 F 290F 250F 225F C 64 + GEOS C 128 + JANE Lecteur disk 1571 Star NL 10C Okimate 20 couleur Moniteur couleur 40/80 colonnes Voice Master Power cartridge Freeze Frame Crayon optique Disquettes 5 1/4p les 10 Astérix C/D 99/150F Ace N 2 C/D 105/145F Barbarian C 105F Bard's tale Il-D 199 F Biggies C/D 105/145F Bombjack II C/D 95/140 F Boulder dash Cst.kit C/D 99/160 F California games C/O 95/145 F Cauldron II C 105/160 F Cyrus Il chess C/D 115/135 F Defender of the crowns D 135 F Dragon's Lair II C/D 99/145F Earth orbit station D 199 F Epyx Epics C/D ) 109/149F Fist II C/D 109/155 F Freddy Hard.dest. C/D 89/125 F Freeze frame utility D 125F Game maker C/D 155/199F Game maker Sc fiction D 120 F Game maker sport D 120F Game over C/D 95/130 F Game set x Match C/D 105/155 F Gauntlet C/D 110/150F Ghost'n Goblins C/D 105/135 F Goonies C/D 105/125F Graphic adventure creator C/D 225/245F Guild of Thieves D 175F Gunship C/D 130/175F Hacker II C/D 115/155 F High Frontier C/D N.C. Hit pack trio C/D 105/135 F Indiana Jones N.C. Infiltrator C/D 95/170F International Karaté +C/D 95/145 F. Knight rider C/D 99/135 F Konami coin-up hits C/D 95/135 F Krakout C/D 110/140 F Last mission C/D 99/145F Leader Board C/D 115/160 F 850 F 470 F 490 F 189F 45 F Leaderboard tournement C/D89/135 F Light force C/ D 9 5/135 F Marble madness. D 150F Master of the univers C/D 105/155 F Metro cross C/D 99/145F Nemesis C/D 95/145F 6 Pack. vol. ll C/D 89/135 F Paperboy C/D 99/140F Pegasus D 229 F Pirate C/D 165/175 F Renegade C/D 99/145F Revs C/D 140/175F Road runner C/D 99/145F Sanxion C/D 109/170F Shogun C/D 105/145F Short circuit C/D 105/145F Silent Service C/D 115/155 F Skyfox C/D 115/150 F Starglider C/D 140/175F Summer games C/D 109/155 F Summer games II C/D 95/155 F Super cycle C/D 105/175F Tenth Frame C/D 105/155F Test drive 0 225 F Thai boxing 128 C/D 105/135 F Thai-Pan C/D 105/145F They sold a million III C/D 99/155 F Track and Field C/D 105/155F Tracker C/D 139/175F Trantor C/D 99/145 F Tresor C/D 105/155 F Trivial poursuit C/O 170/225 F Tuer n'est pas jouer C/D 109/N.C. Utlima IV-D 185F Viking C/D 99/135 F Winter games C/D 99/155F Wonderboy C/D 99/145F World Class leaderboard C/099/145F World games C/D 105/165 F PRIX SPECIAUX POUR LES CLUB ET COLLECTIVITES APPELEZ-NOUS AU 43.25.51.52 HORAIRES LUNDI 14 H 30 19H DU MARDI AU SAMEDI DE 10 H30 A 13H ET DE 14H A 19H LE DIMANCHE DE 14H30  19H 2 750 F NOUVEAU! compatibles PC à partir de ( 2990F TTC VENEZ LES DÉCOUVRIR DEMANDE DE CRÉDIT C 64 Nouveau modèle + lect. cassette + 1 manette + 6 jeux Crédit : comptant 190 F + 12 mensualités 150 F 1 690 F commande le matériel suivant règlements libels à l'ordre de MICROSTORY BON DE COMMANDE: à retourner à MICROSTORY 14, rue de Poissy, 75005 PARIS Je désire recevoir 1 offre préalable de crédit Matériel: carte bleue Montant de la commande ................. pour la somme totale de: Frais de port softs 20F, maténel nous consulter C 64 Nouveau modèle LES HITS COMMODORE 1942 C/D 99/139 F Ace C/O 99/150 F Ace of aces C/D 115/165 F Acrojet C/D 105/155 F Aliens C/D 105/155 F Arkanoid C/D 95/135 F Artic Fox C/D 105/165 F Art studio C/D 155/185 F Je, soussigné, M. 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Adresse HURLEMENTS: Amstrad Cassette 140 F Amstrad Disque 180 F 1 Atari ST 259 F PC et Compatibles 259 F Bientôt disponible Règlement par Chèque Bancaire ou C.C.P./ Port Gratuit Cochez la case correspondante et retournez à UBI SOFT 1. voie Félix Eboue 94021 CRETEIL *ce Tél. 43 77 74 01 * Cette sélection des meilleurs logiciels vous est proposée par TANDY et UBI-SOFT " "DOSSIER Les foudres de guerre dans le scénario original (exceptionnel pour un space invaders ») mais aussi dans la réalisation irréprochable qui utilise à fond les possibilités du Commodore 64. Le genre « space invaders » est aussi increvable que votre engin est vulnérable aux tirs ennemis. De Alleycat) à Z(ynaps) le tir automatique reste enclanché. Ce plaisir simple, mais intense, tourne hélas parfois au cauchemar fastidieux et fatigant, voire vous laisse sur des logiciels jouables mais sans attraits véritables. Pourquoi jouer en amateur si l'on peut passer virtuose ? pétitions interplanétaires sur des pistes parsemées d'obstacles et parcourues par des aliens agressifs. Ces pistes construites sur de gigantesques roues tournant dans l'espace, présentent différents types de paysades et d'obstacles. Vous jouez le rôle d'un aventurier qui a investi ses derniers crédits dans l'achat d'un vaisseau, afin de venir chercher fortune. Il faut alors choisir une des courses qui vous sont proposées, le On peut regretter que la difficulté de ce programme ne soit pas progressive, en effet dès le début du jeu, c'est l'enfer. Il faut s'accrocher très longtemps avant de parvenir au deuxième secteur. Néanmoins, on n'envisage à aucun moment de renoncer tant est grande l'envie de découvrir les secteurs suivants. Un joystick à tir automatique rapide est pratiquement indispensable pour aller loin dans ce programme. Amateurs de sensations fortes, ne ratez pas Nemesis car aucun « space invaders » ne vous a jamais offert une sensation de puissance comparable à celle éprouvée lorsque votre vaisseau se déplace rapidement en Nemesis: à l'origine un excellent jeu d'arcade qui a modifié le paysage ludique au même titre qu'un Gauntlet, dont les clones ne se comptent plus, ou un Arkanoid entraîné une marée de casse-briques sur nos micros. N'ayons pas peur des mots : c'est une petite révolution dans le monde des « space invaders ». Avant lui on partait au combat aux commandes d'un vaisseau de qualité constante, au mieux on pouvait augmenter légèrement sa puissance de feu. Nemesis a introduit le vaisseau évolutif. Lent et peu armé au départ, il se transforme totalement en cours de partie en un engin surpuissant, doté d'armes spectaculaires et dévastatrices. Ce principe a depuis été repris, souvent avec succès, dans de nombreux programmes comme Zynaps, Slapfight, Delta, etc., et même dans des logiciels d'un style tout à fait différent comme Wizball. La conversion de Nemesis sur micro est réalisée de manière satisfaisante : bon scrolling horizontal, des décors superbes et variés, le choix entre une bonne musique ou des bruitages. L'animation, en revanche, est parfois défaillante et manque de précision. Mais enfin, l'esprit du jeu est là. Vous devez traverser cinq secteurs dont une forêt, un cimetière extra-terAIESZCZ «space invaders >> se sent » dès la prise en main. Le joystick vous tombe des mains d'ennui, ou vous perdez le boire et le man ger, vissé devant l'écran. Chacun de vos exploits créant le besoin insatiable d'en accomplir de plus grands, de faire exploser le compteur de scores. Il fallait un guide pour cette jungle, nous l'avons rédigé. Space invaders. Shoot them up, Pan Pan Boum Boum, Star Wars, peu importe le nom, pourvu qu'on ait l'ivresse. Régulièrement ces logiciels envahissent par vagues, les rayonnages des boutiques, tandis que les joueurs pratiquent des coupes sombres dans chaque arrivage. « Achetons-les tous », semblent-ils penser, « nous reconnaîtrons les meilleurs ! ». Tous les éditeurs veulent, au moins par un programme, participer à l'invasion. Aucune machine n'échappe à la colonisation ! Le scénario des « space invaders >> ne mérite, la plupart du temps, pas ce nom. Et quand il existe, il se résume toujours ainsi : en l'an 2000 et quelques une planète est menacée de destruction par des envahisseurs venus d'ailleurs. Le destin de votre monde repose sur vos frêles épaules et surtout sur votre cadence de tir. Souvent les programmeurs ne prennent même pas la peine d'inventer un prétexte à cette bagarre galactique, et ils ont raison car cela n'intéresse personne. La jaquette indique alors seulement le nombre de niveaux, les munitions disponibles, les principales commandes (haut, bas, droite, gauche et feu !). Pas d'identification du joueur aux personnages. Car il n'y a pas de personnages. Au fond ces logiciels tiennent plus du cassebriques que du wargame. Seuls comptent la maniabilité de votre engin, la vitesse de tir et la dextérité, les réflexes du joueur. Nous avons testé la plupart des logiciels classiques ou récents. D'excellents et de moins bons. Sur quels critères ? Plus nombreux et plus subtils que l'apparente uniformité du genre ne le laisse supposer. Car un bon Alleycat, un ancêtre toujours vif sur C 64. Némesis, indispensable référence sur C 64. 000000.. Le dessus du panier. Ceux qui marquent, ceux qu'on aime : sur Amiga, ST, MSX II aux graphismes si nets, sur C 64 aux ciels noirs profonds. Alleycat: c'est le programme le plus ancien de notre dossier mais à une époque où la durée de vie d'un jeu est brève, il n'a pas pris une ride. Nous devons ce programme à Andrew Braybrook, roi des programmeurs britanniques, qui nous avait déjà offert Uridium. Ses atouts résident UUTUUUUUUUUU V0010111 prix à gagner étant fonction de la difficulté. Seules les premières courses de la saison sont gratuites, vous donnant la possibilité de vous constituer un pécule qui vous permettra bodove  Account om Hitz wiiiiiiiiiiiiiii iitiiiiiiiiii rimantait restre et même utilisant à la fois le triple laser et les doubles missiles. Indispensable. (Disquette Konami pour Commodore 64) A.H.-L. de payer votre inscription pour d'autres courses. Si vous gagnez, vous empochez la prime, et si vous échouez, vous perdez les droits d'inscription. Vous irez ainsi de course en course tant que vous possédez assez de crédits pour vous inscrire. Cette formalité accomplie, vous vous retrouverez sur le terrain. La piste défile rapidement sous votre vaisseau en un scrolling vertical fluide, le relief des obstacles est parfaitement rendu. Les commandes précises et les effets sonores efficaces. Et quand votre vaisseau est détruit, il faut le voir s'écraser au sol, magnifique ! Alleycat est un programme original, peutêtre un peu répétitif à la longue, mais passionnant. Indispensable. (Cassette et disquette Hewson pour Commodore 64)A.H.-L. vaisseau de combat géant. Dans chacun d'eux des aliens vous assaillent de toutes parts et un redoutable vaisseau-mère doit être détruit avant de passer au niveau suivant. La destruction de certains envahis. seurs fait apparaître des cercles qu'il faut ramasser. L'une des six icônes, situées en bas de l'écran, s'éclaire alors. Celles-ci indiquent les améliorations que vous pouvez apporter à votre vaisseau: augmenter la vitesse, missiles air-sol, doubles missiles, laser très puissant, tirs multiples ainsi qu'un écran protecteur. Pour les activer, vous appuyez sur « shift » ou vous pressez le bouton de tir du deuxième joystick. Ce moment est particulièrement périlleux. IMMILL Laydock: ce logiciel de grande classe nous vient du Japon. Dès la sortie des premiers M.S.X. // les amateurs ébahis pouvaient à loisir rêver sur des démos de Laydock et imaginer ce que serait le produit final. Presque deux ans après, enfin arrivé chez nous, ce logiciel est considéré à juste titre comme un classique du genre et a de quoi rendre jaloux bien des possesseurs de ST et autres Amiga 500. Ce qui frappe au premier abord est la qualité jeu d'arcade : l'image couvre l'ensemble de l'écran et les graphismes en mode 512 par 212 en seize couleurs sont d'une 83 " "DOSSIERRR RAAA0000 lorsqu'enfin vous forcez le passage jusqu'à la sortie, vous vous retrouvez face à un vaisseau mère qui tente de vous interdire le passage vers le secteur suivant. Heureusement, vous êtes prêt à l'affronter car tout au long de votre parcours vous avez aug. menté votre vitesse et perfectionné votre armement. Ce jeu est très proche de Neme. sis, dont il reprend toutes les caractéristiques. Vous vous procurez les équipements supplémentaires de la même manière, avec cependant un avantage : tout se passe au joystick. L'action trépidante est assez variée. Dans le deuxième ::18500 Gane Paused :::SEDOL Zynaps, excellent sur C64. Filivu Laydock, des niveaux secrets sur MSX II. finesse incroyable... ou presque. Découvrant le décor et les ennemis à affronter, le scrolling continu, de haut en bas, remplit sa tâche avec une précision de montre suisse. Aux commandes de son vaisseau, on se trouve attaqué de toutes parts et c'est avec acharnement qu'il faut se défendre. Un reproche tout de même : les différents TAC TAC tes; une excellente adaptation du jeu d'arcade. (Disquette Imagine pour Commodore 64.) A.H.-L. Lightforce: portez-vous au secours de la planète Régulus, envahie par d'innombrables aliens belliqueux. A bord d'un vaisseau spatial équipé de doubles lasers, vous les détruisez secteur après secteur. Le comSCORE 000000) teee CONTROL CENTRE 011450 niveaux sont trop longs. Une certaine monotonie se dégage de l'ensemble et est renforcée par une mélodie lancinante. Une des principales difficultés du jeu réside dans la monotonie de l'ensemble. Si l'on se déconcentre, on ne peut découvrir les secrets des niveaux suivants et on passe à côté du meilleur. Ceux qui connaissent Laydock savent de quoi nous parlons... (Disquette T & Esoft pour M.S.X. II.) M.B. Typhoon: la page de présentation s'ouvre sur une Slapfight décoiffe les commodoriens. superbe musique digitalisée. Appuyez sur le bouet à mesure que vous détruisez pénibleton et vous voilà aux commanment vos premiers adversaires, des étoiles des. Vous êtes confronté à des apparaissent sur le terrain. Récupérez-les, nuées d'envahisseurs dont les réac20NE 03. car elles vous permettront d'augmenter tions sont différentes à chaque vague. Vous votre vitesse et votre puissance de tir en survolez des champs d'astéroïdes, des activant une des huit icônes disposées en rêts, des surfaces lunaires, des glaciers Typhoon, cassez pas les crânes sur ST. bas de l'écran. et des villes. Ramassez des pastilles qui jeu, vous obligeant à ajuster votre tir avec vous permettent de gagner un vaisseau précision. Les amateurs se laisseront prenter votre vitesse en actionnant la première supplémentaire ou d'augmenter temporai dre au jeu. Un « space invaders >> classique icône, mais veillez à la doser soigneuserement votre puissance de tir. et difficile qui ne manque pas d'atmos ment en fonction de vos réflexes, sinon gare L'animation est précise, les décors agréa phère. Les versions Amiga et Atari ST sont à l'accident. Les icônes suivantes corresbles bien que trop répétitifs, mais le scrolstrictement semblables. (Disquette Gremin pondent à un armement supérieur dont cerling vertical, un peu heurté, marque parfois pour Atari ST et Amiga.) A.H.-L. tains sont cumulables. La dernière vous un temps d'arrêt. Quant à la partie sonore, offrant l'invulnérabilité temporaire. après la musique digitalisée de l'introduc Slapfight : aux commandes du Slapfighter Comme dans Nemesis c'est l'activation des tion, elle se résume à des bruitages assez vous survolez la planète Orac, afin de la icônes qui pose le plus de difficulté. Il vous pauvres. libérer du joug des envahisseurs. Le scrol faut, hélas, lâcher le joystick quelques La difficulté du jeu est croissante. Bientôt ling vertical vous permet de découvrir des secondes, ce qui est souvent fatal. L'équides vaisseaux ou des plaques indestructidécors agréables et colorés mais très vite pement le plus impressionnant vous est probles vous prennent à revers, des bombes les vaisseaux ennemis attaquent, vous rapcuré par la septième icône, qui vous perde petite taille sillonnent l'écran et il est soupelant que vous n'êtes pas là pour faire du met de tirer simultanément plusieurs misvent difficile de les voir à temps à cet tourisme. Les premiers engagements sontsiles à tête chercheuse. Et si les ailes du égard, il est recommandé de jouer sur un difficiles car votre vaisseau est lent et votre Slapfighter sont déployées, c'est un déluge moniteur plutôt qu'un téléviseur). De plus, tir, trop court, vous oblige à prendre des risde feu qui s'abattra sur vos ennemis. Là, a certains niveaux, un crâne se mêle à la ques. Vous vous interrogez : le Slapfighter je vous garantis que ca décoiffe, les envavague d'ennemis et vous perdez une vie si serait-il un vieux coucou retapé pour l'occahisseurs auront du mal à s'en remettre. Le vos projectiles l'atteignent. Cela pimente le sion. Non. C'est un vaisseau évolutif : au fur jeu est prenant et riche en sensations for secteur, par exemple, il vous faut combattre les formations ennemies en plein milieu d'un champ d'astéroïdes, lesquels se déplacent dans toutes les directions. Vous affronterez plus tard des grappes de bulles rebondissant en tout sens, et bien d'autres adversaires. La réalisation est excellente, une des meilleures du genre. Les nombreux décors sont superbement dessinés dans un style original très proche des dessins animés, agrémenté par des couleurs agréables. Le scrolling horizontal est fluide bien qu'il marque des ralentissements lorsque de très nombreux sprites se déplacent simultanément sur l'écran. Les commandes sont précises, et l'ambiance soulignée par d'excellents effets sonores. En un mot, Zynaps est une réussite. (Disquette Hewson pour Commodore 64.) A.H.-L. Zynaps: partez en mission, dans une lointaine galaxie aux confins de l'univers, à la recherche d'une civilisation extra-terrestre. L'ennemi qui vous attend de pied ferme a déployé ses escadrilles tout au long des douze secteurs qui composent son univers. Dès le premier contact, votre adversaire engage le combat. Vous progressez dans un tunnel qui vous laisse peu de place pour manoeuvrer face aux escadrilles, en slalomant entre les missiles à tête chercheuse. Plus vous en détruisez, plus il en arrive, et Lightforce : bons graphismes C 64 (ici) et CPC. bat s'engage tout d'abord dans l'espace puis se déplace sur les îles qui parsement les mers de Régulus. Puis vous attaquez les stations orbitales pour enfin les poursuivre dans une région de la planète recouverte par les glaces. Ce n'est pas une tâche aisée qui vous attend et cette mission mettra vos nerfs à rude épreuve, vos adversaires ne vous laissant pas un instant de répit. C'est l'enfer, il faut se battre pied à pied, esquiver, tirer, sans oublier de détruire les postes de contrôle ennemis pour gagner des vaisseaux supplémentaires. Notons que ce jeu se prête particulièrement bien à l'emploi d'une manette à tir automatique. Le graphisme, quant à lui, est excellent tant pour la version Commodore 64 que pour l'Amstrad (avec un léger plus pour cette dernière). Le scrolling vertical et l'animation sont excellents. Enfin, vous avez le choix entre un thème musical de qualité, bien que 85 84 " "DOSSSIER engin accompagne ses changements de régime tandis qu'une musique pompeuse souligne vos scores. L'animation impeccable, les graphismes très colorés tantôt urbains, désertiques, équatoriaux ou maritimes, font de Sanxion une petite merConservez-les, si vous les avez déjà, cohortes en compagnies desquelles passer des heures agréables. Mais, sachez-le, vous pouvez connaître mieux. scores. Le graphisme est assez moyen et les effets sonores corrects. Ce programme utilise trop fréquemment le tableau de départ qui revient en interlude chaque fois que vous perdez un vaisseau, ainsi qu'à l'occasion du passage au niveau supérieur. Agaçant ! L'action est très soutenue et exige de vous une concentration TIP DDTEST. 2 192 @80880 HINGSDE HVOU OULOTT th Sanxion : double fenêtrage sur C64. BEECE 19 SCORE 027606 @ 26350 g gesig * * * * @ @ 19 Goldrunner: Tilt d'or 88 (ici Amiga) et ST. veille, qui ne se démodera pas de sitôt. (Cassette Thalamus pour Commodore 64). D.S. Space Pilot: pour des nerfs d'acier sur ST. maximale, le moindre instant de relâchement tourne à la catastrophe. Un assez bon jeu qui nécessite des nerfs solides. (Disquette King Soft pour Atari ST.) A.H.-L. TO Os Space Pilot : une version modernisée du très bon Time Pilot d'arcade. Vous devez survivre un temps donné (indiqué à droite Fire Track: produit standard sur C64. de l'écran) en détruisant le maximum d'ennemis, à la suite de quoi, vous accéFire Track: aide agréablement à passer le dez au niveau supérieur. L'action est vue temps. Il pèche par un manque total d'oridu dessus, votre vaisseau placé est au cenginalité. Rapide, aux graphismes très clastre de l'écran et le décor défile en un scrolsiques, la musique d'accompagnement ling multi-directionnel un peu saccadé. La s'allie bien à l'action. Mais quand le son des partie gauche de l'écran vous indique votre explosions et le bruit de moustiques des score, le pourcentage de tirs au but ainsi structures qui s'effondrent viennent s'y que votre rang éventuel sur le tableau des ajouter, les oreilles souffrent. De même, l'aspect des engins mortels et des inoffensifs nuages qui résultent de leur destruction se ressemblent trop. Les scores montent vite, d'autant plus qu'il est assez aisé d'anéantir une vague d'assaut entière en quelques secondes. Tir automatique chaudement recommandé. Fire Track est un honnête produit standard. (Disquette Electric Dreams pour C64.) D.S. Void Runner: un programme écrit par le prince des « spaces invaders >> anglais : Jeff Minter (Iridis Alpha, Revenge of mutants Altair: un bon programme français sur ST. way1311 lassant à la longue, et des effets sonores assez classiques. Ce programme est passionnant, on ne voit pas le temps passer, enchaînant partie après partie jusqu'à l'épuisement; lequel vient assez vite il faut le reconnaîV tre. Heureusement, vous pouvez souffler un peu entre deux secteurs. Lightforce est un très bon programme qui séduira les maniaques du joystick. (Disquette FTL pour Commodore 64 et Amstrad.) A.H.-L. Goldrunner: allons droit à l'essentiel : c'est le plus beau des « space invaders », tant sur Amiga que sur ST. Les deux versions ne présentent, du reste, aucune différence. Une qualité digne des salles d'arcade. Le critique cherchera en vain une faiblesse. Le graphisme ? Fabuleux. Notamment les décors sont d'une finesse extraordinaire et d'un relief saisissant. Le scrolling vertical ? C'est le plus rapide sur seize bits : étourdissant. Les commandes ? Précises et rapides: la perfection. Le son alors ? Une entraînante musique digitalisée, agrémentée d'une synthèse vocale : stimulant. Vous restez sans voix devant un tel déluge de superlatifs. Aurions-nous enfin découvert le rêve inaccessible, le jeu parfait ? Non, ne nous emballons pas. La réalisation est irréprochable soit, mais le scénario, en revanche, ne présente aucune originalité. Et puis, ce jeu est difficile, trop peut-être. De plus, on a envie de profiter de son exceptionnelle rapidité en poussant son vaisseau au maximum de ses possibilités. Grisé par la vitesse, on s'écrase contre un bunker indestructible. Un logiciel quis'approche de la perfection. (Disquette Microdeal pour Atari ST et Amiga.) A.H.-L. Sanxion : divise l'écran en deux longues fenêtres horizontales. L'une vous montre l'action vue du haut tandis que l'autre vous la laisse examiner de profil. Les ennemis déboulent de face et parfois (les traîtres) de l'arrière. Ils ne se tiennent pas tranquilles, arrivent en formations ser rées et changeantes, parfois avions de chasse, parfois simples astéroïdes, cailloux ronds, suppositoires, pastilles Valda, cachets d'aspirine, plaquettes de chocolat blanc virevoltant en trois dimensions. Face à l'avalanche vous devez être en tir automatique. Bons réflexes, le son de votre 86 Altair: aux commandes d'un vaisseau spatial, survolez les bases ennemies détruisant tout sun votre passage. Sous un feu d'en fer, utilisez tous vos talents de pilote pour négocier certains virages difficiles. Soudain, le vaisseau s'arrête face à un monstre blindé des plus agressifs. Il explose enfin, après bon nombre de tirs au but. Et ça repart, toujours plus loin, toujours plus dur. Au fait, n'avezvous pas oublié de refaire le plein d'énergie ? Pris par l'action on y croit et on s'accroche grâce à une réalisation très soignée : scrolling vertical fluide et animation précise. Les décors très réalistes, ainsi que de nombreux détails, donnent une crédibilité à cet univers. Un seul défaut : le bruitage est raté comme c'est souvent le cas sur le ST. Cocorico ! Enfin un programme français, qui se classe parmi les meilleurs « space invaders ». Un très bon jeu, un des meilleurs sur ST. Comme quoi le classicisme n'exclut pas la réussite. Il faudra allier toutes les qualités ou presque: musique et bruitage, scrolling et animation, décors et lisibilité, rapidité et variété. Les très bonnes machines incitent hélas au relâchement sur un des critères quand rien techniquement ne l'oblige. (Disquette Ere Informatique pour Atari ST.) A.H.-L. " "DooOOOSSIER     PERO OOOO 75 TIMES CARE mit Void Runner: aussi rapide que peu joli (C64). Quasar : aussi joli que peu rapide sur ST. Implosion : les mailles lui vont sur C64. Zanac: simple et attractif pour le MSXI. Quasar: infatigable, vous repartez une fois de plus, à bord de votre vaisseau de guerre, combattre de sinistres envahisseurs extraterrestres. Vous êtes à portée de tir de la première base ennemie : un rocher sur lequel reposent d'énormes plaques métalFacile, direz-vous ? pas sûr, en effet, vous l'incroyable agilité du vaisseau. Il bondit courez des risques importants dont le moin dans huit directions et en cas de demi-tour. dre n'est pas de tomber dans un profond il ne tourne pas, mais bascule puis effecsommeil alors que vous mitraillez la énième tue un demi-tonneau afin de voler à noubase. Heureusement veau sur le ventre. Ce demi-tour en 3D, allié pour vous, vos enne à l'exceptionnelle animation, rachète un mis somnolent graphisme parfois confus. (Cassette Cascade pour C 64.) D.S. camels, etc.). On appuie sur le bouton de tir et c'est la surprise. Comment ? Mon C 64 se serait-il transformé en VCS ? Même pas, nous avons connu des jeux plus sophistiqués sur le VCS. Les graphismes sont d'une pauvreté incroyable et ne parlons même pas des couleurs ou du son. Un sourire condescendant aux lèvres, on joue une partie, encore une autre, allez ! la dernière. Non, c'est trop tard, on est piégé; finalement il n'est pas mal du tout ce petit jeu. On dispose de quatre vaisseaux, représentés par des petits triangles de couleur, assemblés de façon différente selon les tableaux. Si l'un d'eux est touché, vous les perdez tous. Votre formation affronte des vagues d'invaders qui au début progressent à la manière des chenilles de Centipede. Pour corser l'acVUURRRRR Blazer: n'a d'autre qualité que sa rapidité. Le bruitage aussi. Il faut absolument avoir . vu les évolutions incroyablement rapides, le tournoiement des ennemis qui risquent de vous décourager puisque vos premiers essais aboutiront à la destruction de votre engin en moins de trois secondes. Il faut donc se remuer, sans s'énerver. Les quatre notes ironiques qui soulignent votre élimination donnent une touche d'humour à un genre qui en manque cruellement. Chaque coup envoie deux projectiles (comme dans Jupiter Probe). Si un jeu aussi nerveux avait d'autres caractéristiques à la hauteur ! Le graphisme ne casse pas des briques: grande les mécaniques flottant sur un fond étoilé. (Cassette Nexus pour C64.) D.S. 2.EE 27 ICF. 0005009 Zanac: sorte de Laydock pour M.S.X. 1, ce programme se révèle simple, attractif et parfaitement réalisé. L'écran est divisé verticalement en deux parties inégales. La première, située sur les deux tiers gauche de l'image, laisse apparaître le décor. Relativement proche de celui de Knightmare par les teintes choisies et par la qualité des graphismes, il est animé d'un mouvement continu de haut en bas. Par conséquent, on découvre les multiples embûches au fur et à mesure du déroulement de l'écran. Vaisseaux adverses, blockaus et autres fortifications au sol sont autant d'ennemis potentiels que vous aurez soin en fin stratège — de réduire à néant. Pour cela vous disposez d'un vaisseau fort mobile mais qui ne peut malheureusement pas retourner en arrière. Ses performances peuvent être augmentées au moyen de points de bonus que la destruction de fortifications laisse entrevoir : double tir, bouclier protecteur et autres bomégalement et bes sont ainsi disponibles. ne déploient pas la seconde partie de d'écran (située à une grande énergie droite), affiche diverses indications très à vous détruire. Le gra précieuses dont le score et le record, phisme est de bonne qualité, le nombre de vaisseaux dont on dispose les bases notamment sont assez belles. encore, le niveau atteint, le temps resProgramme séduisant au premier abord, tant et autres. mais dont l'action est trop répétitive pour Certes, Zanac possède certains défauts : maintenir l'intérêt du jeu. C'est une oeuvre l'animation s'avère parfois hésitante et la de jeunesse des créateurs d'Altair et un des présence de nombreux objets à l'écran se premiers «invaders » sur ST. Un logiciel solde bien souvent par des effets de scinsympathique mais qui vieillit mal. (Disquette tillement des plus désagréables. Toutefois, Loriciels pour Atari ST.) A.H.-L la qualité globale et la facilité d'accès de l'ensemble rendent ce programme très inImplosion: un vaisseau se déplace sur un téressant et distrayant. réseau maillé comme un grillage de clôture. Ses atouts ont de quoi lui faire pardonner Les ennemis sont des bulles multicolores, bien des choses. (Disquette Eaglesolft pour véloces et agressives. Ce qui étonne est M.S.X. 1 avec 64 Ko.) M.B. Blazer : la rapidité comme qualité sur C64. tion, une ligne horizontale se déplace de haut en bas de l'écran traçant occasionnellement une seconde ligne, mortelle pendant quelques secondes. Le jeu est extrêmement rapide, parfois confus, mais excitant. Un programme simple, dépouillé mais efficace. (Cassette Mastertronic pour Commodore 64.) A.H.-L. S Delta: les ingrédients du jeu : un scrolling vertical, des escadrilles d'envahisseurs et des icônes correspondant à divers types d'armement. Ça vous rappelle quelque chose ? Bien sûr c'est encore un clone de Nemesis, tant pis pour l'originalité. Cela dit, Delta n'est pas sans qualité. Sa réalisation est excellente : bon graphisme, un scrolling horizontal coulé, une animation rapide et précise, des couleurs pastel, qui créent une ambiance particulière et enfin une musique et des effets sonores de très bonne qualité. Donc du beau travail. On n'en attendait pas moins de son auteur, à qui l'on doit déjà le superbe Sanxion. Quant au jeu lui-même, il est très difficile : les nombreux envahisseurs sont agressifs et on ne fait pas de vieux os lors des premières parties, ce qui devient rapidement frustrant. Une seule solution pour tenir le coup: ne pas se fier à ses réflexes, mais plutôt mémoriser les formations d'attaque de vos adversaires : c'est indispensable. Et puis, il vous faut au plus vite améliorer votre armement. Des blocs bleus et gris repré89 liques dont certaines sont recouvertes d'installations étranges. Il faut détruire tout ce qui dépasse alors que des escadrilles de défenseurs descendent vers vous en ripostant. Après de nombreux tirs au but, vous détruisez la dernière installation et la base se désintègre. Il vous faut traverser un champ d'astéroïdes avant de parvenir à la base suivante. Les bases se suivent et se ressemblent, entrecoupées de quelques ravitaillements en vol. ZZZZZZ Delta: un clône de Nemesis, très dur (C64). " "DOSSSIER Dit PIONS12 namco CONVERSION probe HORDS SCOUTDD09 Puit sentant les différentes icônes vous barrent le chemin. Traversez les premières afin d'obtenir les équipements correspondants, évitez les autres, qui vous détruiraient. Mais attention, l'usage des armements ainsi obtenus est limité dans le temps. L'intérêt de jeu de Delta n'offre pas une motivation suffisante pour surmonter la trop grande difficulté de ce programme. Si vous n'êtes pas un roi du joystick, doté de nerfs d'acier et de réflexes fulgurants, il vaut mieux l'éviter sous peine de frustration grave. (Cassette Thalamus pour Commodore 64.) A.H.-L. d'une synthèse vocale. Le scrolling vertical est fluide (moins rapide néanmoins que celui de Goldrunner). Une excellente animation et de bons graphismes. Ne poussons pas plus loin la comparaison. Chacun de ces jeux a sa personnalité. Ici, vous devez traverser le plus grand nombre de niveaux possible à bord d'un vaisseau équipé de double laser. Le danger vient du ciel : des vaisseaux isolés, des escadrilles et surtout des « mutations » qu'il vous faut atteindre à plusieurs reprises avant de les détruire. Cela n'est pas facile mais vous disposez néanmoins de deux atouts supplé mentaires : la voix vous annonce à l'avance le type d'ennemi qui va vous tomber des sus et surtout vous disposez d'un nombre limité de super bombes qui anéantissent Xevious : l'arcade a perdu sur micro (ici ST). hordes de vaisseaux et les bases ennemies. Vos opposants sont rapides et agressifs ce qui rend votre progression difficile. Un bon scrolling, une animation correcte, mais musique et effets sonores sont agaçants Quant au graphisme, il varie considérable. ment suivant la version. Il est hideux sur le C 64, enlevant tout plaisir au jeu. Une grande déception. En revanche, la version Amstrad offre un graphisme plus soigné d'où un plus grand intérêt de jeu. Quant à la version ST, ses qualités graphiques per mettent de retrouver, en partie, l'ambiance du jeu original. En conclusion, un jeu correct mais qui n'arrive pas à la hauteur de sa légende. (Disquette US Gold pour Commodore 64 Amstrad et Atari ST.) A.H.-L. Mission Génocide: un programme originellement créé par Drinksoft sous le titre ZtB. Le premier tableau indique clairement les cinq types d'objectifs à détruire. En fait, vous devez réduire à néant les silos avant d'atteindre ou d'utiliser leur contenu en pas. sant dessus. Il est assez facile d'anéantir des vagues entières d'assaillants. Vous pouvez lancer deux types de projectiles selon que vous appuyez continuement ou au coup par coup sur le bouton feu. Le tir Les deuxièmes choix. Ils surpassent leurs ancêtres, mais le genre ne permet pas la moindre erreur aux auteurs, même sur Amiga. céder aux souterrains où vous guettent d'autres extra-terrestres. Magmax était un jeu d'arcade assez moyen et l'adaptation sur micro est décevante : un graphisme assez pauvre (surtout sur la version Spectrum, des couleurs laides, une animation peu  TEGESESSE SGO00 TRESSES aro AM SKIPS *** TRUCCELLULUI 0880088 8888888 888888 STASE SPEED Jupiter Probe : petit frère de Goldrunner (ST). tous les envahisseurs présents sur l'écran, au moment de l'explosion. Vous pouvez vous en procurer d'autres tout au long de votre parcours, mais attention, ne les gaspillez pas dès le début et ne les utilisez que quand cela est indispensable. La difficulté de ce logiciel est bien dosée, avec une excellente progression. Un bon jeu, correctement réalisé. (Disquette Microdeal pour Atari ST.) A.H.-L. cewa.. ONDEMNDE Mission Génocide: clair et simple sur CPC. automatique est d'autant plus rapide que vous êtes haut sur l'écran. Les graphismes sont lisibles mais très dépouillés. (Cassette Firebird pour Amstrad CPC.) D.S. Blue Star: programmer sur Thomson, risqué ! Trap: trop pauvre sur C64. de l'écran alors que le fond étoilé reste fixe. Le petit vaisseau crachote des projectiles de même nature que ceux des assaillants. Vous devez détruire les bases ennemies qui flottent dans l'espace, mais il faut les gaver de coups au but avant que leurs structures consentent à se détruire. Le son se réduit à un« bip bip » malingre. Le jeu sans imagination malgré la possibilité de gaver vos réserves de carburant a l'immense circonstance atténuante de tourner sur les Thomson, machines peu adaptées au genre. Cela ne rend pas le programme meilleur.(Cassette et disquette Free Game Blot pour Thomson.) D.S. Magmax : le graphisme ne suit pas, sur CPC. l'arrière aussi bien que par l'avant mais, SCANNER paradoxe, votre vaisseau ne sachant ni se retourner ni tirer vers l'arrière, vous devez les éviter et attendre qu'ils aient suffisamment monté pour passer devant vous avant Phalanx : tout pour les oreilles (Amiga). de tenter de les détruire. De temps en temps, un énorme vaisseau Phalanx: manque de peu pour être très amiral survient, il ne vous reste qu'à vous bon. La présentation laisse espérer des garer. La vraie faiblesse de Phalanx réside merveilles : une musique digitalisée, des dans la répétition d'assauts qui se ressemeffets de moire somptueux. blent tous. Dommage, car la musique et le Première déception : pas de scrolling. La son, exceptionnels, auraient mérité mieux. résolution grahique de l'Amiga est utilisée (Disquette Anco pour Amiga.) D.S. pour soigner les graphismes des différents vaisseaux. Un scanner, en bas du tableau Magmax: les envahisseurs sont là et vous de bord qui occupe la partie droite de disposez de cinq droïds pour les mettre en l'écran représente une zone à peine plus échec. Ceux-ci peuvent se transformer en grande que celle visible sur l'écran princi récupérant les différentes parties de leur pal. Hélas, les assaillants surviennent par armement, éparpillées sur le champ de bataille. Des ascenseurs permettent d'acJupiter Probe: dès les premières secondes de jeu, Jupiter Probe dégage une impression de déjà vu. On le reconnaît, c'est le petit frère de Goldrunner. En effet, ces deux jeux ont un air de famille dû à leur créateur, Steve Bak. La bande son: musique digitalisée assez entraînante, doublée 90 Xevious: souvenez-vous ce grand succès d'arcade Atari il y a quelques années. Il a laissé bien des regrets chez de nombreux joueurs qui espéraient une conversion sur micro. Le thème est maintenant classique : un scrolling vertical fait se déplacer votre vaisseau sur une alternance de forêts et de bras de mer. Votre objectif : détruire les précise et, de surcroît, des bugs qui perturbent le bon déroulement du jeu. Passé les premières parties, l'intérêt s'émousse très rapidement. C'est un bide. Dommage, il y avait mieux à faire sur ce thème. (Cassette Imagine pour Commodore 64 et Spectrum.) A.H.-L. Blue Star: fait partie du groupe des sans scrolling, seuls les attaquants bougent ou, entre les vagues d'assaut bien pépères, ce sont des astéroïdes qui dégoulinent du haut Trap: comme Parallax, n'est pas seulement un « space invaders ». Mais autant Parallax innove, autant Trap nous laisse sur notre faim. L'engin qui sort du hangar doit 91 " "DOSSIER SPACE TIC TAG Tic TAG tirer sur une vague d'assaut qui se détache sur un ciel encombré de grosses planètes. Puis il emprunte ce que la notice décrit comme une « vallée » et qui ressemble plus à une rue entre des grands immeubles. Ni le bruitage confus, ni le graphisme, ni l'animation ne méritent vraiment le détour... (Cassette Alligata Software pour Amstrad CPC.) D.S. misé sur le graphisme, cela est souvent payant. Un Zaxxon rajeuni et amélioré graphiquement, présente un important potentiel de vente. On se précipite sur son joystick pour commencer une partie et tout s'écroule. Ce jeu est complètement nul. Son principal défaut ? Le vaisseau est pratiquement incontrôlable. De plus, les tirs sont peu précis. Injouable. (Cassette English Software pour Commodore 64.) A.H.-L. A pas devant le danger, vous attaquez l'ennemi, d'abord sur la surface de la planète, puis sur leurs bases spatiales. Les vaisseaux-mères ennemis vous attaquent entre deux niveaux et des armements supplémentaires sont obtenus en détruisant certains objectifs. Le graphisme est superbe (surtout les stations spatiales), le scrolling vertical et l'animation irréprochables, de plus on nous laisse le choix entre une musique ou des effets sonores satisfaisants. Ça s'annonce bien, oui mais... vous avez deviné, encore une fois le jeu est nul, pis encore: il est d'un tel niveau de difficulté qu'il en devient véritablement injouable. Autre talon d'Achille: on croit pendant un moment que les armements supplémentaires vont nous sauver la mise. Mais on est HB 08:35 HOOD Denarius: on vous a donné pour mission de survoler seize stations spatiales ennemies dans le but de récolter les objets répartis sur leur surface. Evidemment vous n'êtes pas seul. Des kamikazes rigolards, qu'il vous faut tuer ou esquiver, se jettent sur vous. Lorsque vous avez réussi à traverser une station, le programme vous offre un tableau différent dans lequel vous slaHades Nebula: partis de la Terre pour explorer une lointaine galaxie, à la tête d'une escadrille de dix vaisseaux, vous arrivez sur la planète Hades Nebula où vous attend une armada ennemie. Ne reculant Léviathan: incontrôlable. Dommage. C64. 41 « spaces invaders » au Tiltoscope LOGICIELS CLARTE CAD GRAPHE MARQUE VARIETE X BRUITAGE ORIGINALITÉ INTÉRT YAISSEAU DIFEICULTÉ MELANC EVOLUTIF DIFFICE PRIX ALLEYCAT non ALTAIR non ou ASTRO WARRIOR non Hewson Ere informatique Sega Nexus Free Game Blot CRL BLAZER K7 BLUE STAR bip bp non DEATH OR GLORY DELTA Thalamus Firebird SCORE=002800 DENARIUS FIRE TRACK Electric Dreams Firebird B A .B A B 30.042012 113 BB FORCE ONE HADES NEBULA Nexus oui IMPLOSION Cascade out non C GOLD RUNNER JUPITER PROBE KILLER RING Microdeal Microdeal ORDINATEUR SUPPORT ANIMATION DÉROULEMENT RAPIDITÉ DES SCROLLINGÉVOLUTIONS C 64 K7, disquette **** ST Disquette Console Sega Cartouche C 64 M06, TO8, TO9, 9+ K7, disquette sans C 64 K7 sans C 64 K7 C 64 K7 C 64 Disquette C 64 K7 horizontal ST, C 64 Disquette C 64 K7 multidirect ST, Amiga Disquette ST Disquette C64 C 64 Disquette Disquette **** sans MSX 2 K7, disquette K7 diagonal 3 D Amstrad CPC, C 64 K7 C 64, CPC, Spectrum horizontal C 64 C 64 K7 KT **** multidirect. multidirect. **** Amstrad CPC K7 C 64, Spectrum K7, disquette C 64 K7 K7 *** multidirect multidirect. *** Disquette ST ST Disquette Disquette ** C 64 Disquette Disquette **** multidirect. K7 non Ariolasoft sans non B E LAYDOCK T & Esoft non LEVIATHAN C 64 non English Software FTL LIGHFORCE non 15 8/7 Hadès Nébula: dur, très dur, trop dur sur ST. vite déçu. D'abord, il est difficile de les conserver plus de quelques secondes (on est si vite abattu). D'autre part, (du jamais vu dans les jeux de ce type) ceux-ci sont d'une inefficacité remarquable. Un jeu consternant. La version pour Atari ST présente de nombreuses différences avec la précédente. Les vaisseaux ennemis n'ont pas la même forme, ils n'attaquent pas de la même façon, enfin le déroulement des tableaux ne s'effectue pas dans le même ordre. La musique aussi est différente. Mais les deux ingrédients principaux sont présents: la bonne réalisation et l'injouabilité totale. Nul. (Disquette Nexus pour Atari ST.) A.H.-L. MAGMAX K7 Oui B Imagine Martech MEGA APOCALYPSE non B MISSION GENOCIDE PARU DANS ARTILMANS RUBRIQUE N° 49 DOS N 43. p.55 TUB N° 49 DOS N° 49 DOS N 49 DOS N° 45, p.38 CO N° 43. p. 46 TUB N° 46, p. 61 TUB N° 43, p. 56 TUB N° 46, p. 53 TUB N° 49 DOS N° 49 DOS N° 44. p. 35 TUB N° 47. p. 63 TUB N° 45, p. 49 TUB N° 38. p. 47 TUB N 41. p. 38 TUB N 38, p. 111 DOS N° 46, p. 56 TUB N° 49 DOS N° 47. p.54 TUB N° 49/44 DOS/CO N 38, p. 114 DOS N° 46, p.57 TUB N 43, p. 47 TUB N° 39, p. 38 TUB N° 45. p.38 CO N 38, p. 111 DOS N° 37, p. 65 TUB N° 49 DOS N° 41, p. 39 TUB N° 46, p. 53 TUB N 43, p. 46 TUB N° 49 DOS N 49 TUB N° 49 DOS N° 49 DOS N 41/45 TUB/CO N° 45. p. 48 TUB N° 45, p. 59 N° 45, p. 46 TUB Firebird * * * * * 10 non A NEMESIS Konami oui Ocean non **** B PARALLAX PHALANX Kingsoft Amiga sans non PLUTOS Microvalue non ttt* RAID 2000 Mirrosoft Denarius : joli mais pas intéressant sur C64. lomez entre des nuages de gaz afin d'obte. nir des bonus. Puis, lorsque vous heurtez un de ces nuages, vous reprenez le jeu initial en survolant la station suivante. Bon scrolling vertical, effets sonores de qualité, graphismes et couleurs d'excellente facture. Donc un programme bien réalisé, agréable à regarder et à écouter. Seulement voilà, ce qu'on aime le plus c'est jouer et là les choses se gâtent. L'action, très répétitive, n'offre pas grand intérêt. Et il est très difficile de rester en vie. On se rend compte très vite que le petit jeu de bonus, peu impressionnant au demeurant, est encore ce qu'il y a de mieux dans ce programme. En conclusion, un logiciel beau mais inintéressant. Circulez! Y'a rien à jouer. (Cassette Firebird pour Commodore 64.) A.H.-L. Leviathan: des paysages étranges, peuplés d'extra-terrestres belliqueux, dérivent dans l'espace. Equipé de lasers et de trois bombes, vous vous lancez à l'attaque détruisant tout sur votre passage. Puis, vous traversez une portion d'espace où les escadrilles ennemies vous harcèlent avant d'attaquer d'autres ilots. Et si je vous dis que tout cela est représenté grâce à un scrolling diagonal, genre 3D, vous me ré. pondez ? Zaxxon. Bravo, vous avez gagné. Le graphisme et les couleurs des décors sont superbes, parmi les meilleurs sur Commodore 64. Le scrolling est excellent; seuls les bruitages laissent à désirer. Il est évident que les fabricants de jeux ont tout 92 multidirect non !!! : : : : : : : : : : : : : : : : : : Oo ROMULUS C 64 non Quicksilva Thalamus SANXION C64 K7 non QUASAR Loriciel non B B B B A/B B B Imagine oui multidirect. non SLAP FIGHT SPACE PILOT SWOOPER TYPHOON Kingsoft Robtek Gremlins 03:39:13 non Pour conclure Le genre passe très bien sur Atari ST, encore mieux sur Amiga, mais les programmeurs obtiennent des merveilles sur Commodore 64 (sur fond noir surtout), tandis que l'Amstrad CPC a quelque mal à suivre, les Thomson sont larqués et les PC et compatibles n'essayent même pas de figurer dans la compétition. Les M.S.X. 1 et M.S.X. 2 manquent de softs, bien que le second déborde de capacités. En ce qui concerne les consoles, elles ne proposent pas assez de programmes... oui UM TRAP non Alligata Ere Informatique Firebird ST Disquette C 64 K7, disquette ST, C 64 Disquette Amiga Disquette ST, Amiga . Disquette Amstrad CPC K7 ST 2 disquettes Amstrad CPC K7 C 64 C 64, CPC, ST K7, disquette Amstrad CPC K7 MSX 1 Disquette C64, Spectrum C64, Spectrum K7 non sans non Mastertronic sans TRAUMA ULTIMA RATIO VOIDRUNNER XEVIOUS Z comme 2 DAVOR ZANAC ZYNAPS ZYNAPS non US Gold non Cobra Soft multidirect. :33 non non 14 TUB Eagle Soft Hewson Hewson Dossier réalisé par Mathieu Brisou, Alain Huygues-Lacour, Nathalie Meistermann, Denis Scherer. Illustrations de Pierre Fouillet. K7 **** 13/9 oui 93 " "LA GUERRE DU 21 ème SIECLE: APACHE GUNSHIP A AM la lecon de dessin GUNSHIP S 2 par le professeur IMAGEX LE PLUS PRIME DES SIMULATIONS D'HELICOPTERE D'ATTAQUE Tel Leonardo, tu places la dernière touche au portrait d'une Dame célèbre de ton entourage. L'angoisse de l'artiste t'étreint. Cependant, un rien te retient de présenter l'image. Un vide étrange absorbe l'énergie du visage, la drainant dans la flaque noire, aux bords fuyants de l'écran. Et le Professeur Imagex t'apparaît: \"n'oublie pas les foooonds......\" jusqu'au bas de l'écran. Abasourdi. tu admires ce doux chatoiement. Les dessifondeurs t'installent troisième niveau. Mate les matières ARE La course au fond Paysagé, architecture, personnagé, uni, Tynoléumé, peinturluré, bariolé, téléphone, incrusté, papier-peinté, coloré... la longue cohorte des décors et des fonds jaillit dans ton imagination. Les combinaisons les plus fantasques se super posent à l'infini. Halte là! Les grands délires en panavision, demain seulement ! Le galop d'essai, en univers uni: rehaussé par une couleur renforçant la lumière, le sujet attire l'air irrémédiablement. Bien vu, excellent début! Tu passes deuxième niveau dessifondeur. Bien calé devant. ton Mag Max, tu finis pour la première fois le Level 49. La dernière planète révèle enfin à tes yeux comblés son sol tant imaginé. Les cratères parsement le terrain. Sautant sur la loupe tu cercles deux zones, grande et petite. Un peu de lumière, quelques arcs d'ombre, Effet garanti par le label Imagex, en vente dans tout le secteur galactique Encore plus costaud, le linéaire biaisé. Dégai nant tes segments de droite, tu décoches des lignes obliques et parallèles. A chaque zone sa nuance de la couleur basique, et l'atmosphère flamboie! Ou plus artisanal, tu crayonnes une série d'obliques approximatives avant le coup du pot de peinture. Bien échauffé, tu dévoiles ton impressionnisme. La grosse brosse oscillant au-dessus de la palette, tu démarres foncé au sommet. Par petites touches, tu chevauches légèrement la première bande avec une teinte plus claire. Ainsi, tu dévales la pente des nuances Le gradé des dégradés MANUEL EN FRANCAIS! DISPONSIBLE SUR AMSTRAD IBM, ET C64 L'APACHE.. lui seul est capable de vaincre les pires ennemis. Tanks. infanterie, avions grace a son matériel et armement hautement sophistique Rayons UV, caméra vidéo, canons lance roquettes radars perfectionnés, le tout sous contrôle ordinateur Ses graphismes révolutionnaires en 3-D vous transporteront en des lieux étonnants. CROPROSE Armé d'un nouveau charme, tu traces des boîtes horizontales, empilées géométriquement: 18 moitié de l'écran pour la première, le quart pour la seconde, un huitième ensuite, et ainsi jusqu'à remplir l'écran. Dans chaque rectangle, tu déverses avec délectation des nuances de plus en plus claires de la couleur choisie. deux trois granules complètent le carré de base. Une bonne coloration en trois nuances pour la déco, et tu dupliques à l'envers, renversé, à l'endroit, inversé ou symétrise, mais toujours régulièrement. L'anarchie du réalisme met bas une nouvelle planète, dévastée par les météorites. A TION SOFTWARE MICROPROSE FRANCE:50, Rue La Condamine 75017 PARIS. Tel 145225701. 95 " "Am la lecon de dessin M par le professeur IMAGEX grille. Défenseur du désordre, tu attaques le montage sans plan de campagne précis. Une seule préoccupation occupe ton cerveau survolté: assurer la lisibilité du motif. Aucune erreur de lecture ne sera tolérée! Dessi fondeur de choc, tu arrives cinquième niveau. QUELQUE PART, AU DELA DU VÉCU... vide rien  titre d'encouragement, tu te votes une salve d'applaudissements. La peau de panthère (ahhh! la pratique) ne te pose pas le moindre problème maintenant, encore moins l'espace infini grêlé de triste soleils. En bon dessifondeur, tu grimpes quatrième niveau. chaque tranche, tu dédies un plongeon dans ton nuancier. Encore plus subtil, tu positionnes un centre imaginaire sous le citron et rayonnes à partir de là en couleur Enfin tes maîtres t'accordent le brevet de vétéran. Tu accèdes à la jet set du coin et deviens sixième niveau dessifondeur. SEZCNE ca Le flashy à fond Peint le papier ? Ton personnage évoque Comme tu t'en doutes maintenant le l'enterrement de Coluche. La truc de fond du fond, c'est comme tristesse sourd du fond uni que tu as Jésus avec les p'tits pains au si soigneusement choisi. Bien décidé chocolat. La multiplication à remédier à cette ambiance judicieuse d'un élément accordé au sinistre, tu saisis ton disque et sujet principal. Tu trompettes Concluse du f(r) ond derrière Louis Armstrong, tu nuages le ciel en arrière du parapluie, tu Tu disposes du plus beau bagage de missiles le fond sous le chasseur dessi fondeur du quartier. Bourré à bombardier... craquer d'idées graphiques, tu Tu fignoles au scalpel la forme de prépares à la chaîne quelques base avant de la dupliquer. Adepte fonds. Normal, t'as compris de la régularité, tu construis sous l'essentiel de la tâche: t'oublies le la domination intransigeante de la dessin et tu commences par la toile de fond. Après, tu figures ton avant-plan et ton sujet, comme traces un soleil. Quelques rayons de dans les Tex Avery de la grande couleurs (en dégradé même) et tu époque. disposes ta tête au centre de la cible Allez t e la cible Allez, tu franchis le dernier degré solaire. Ca resplendit sec autour de des dessi fondeurs et devient ce chef! maître parmi les maîtres: tu Subitement inspiré, tu vires le accroches le septième niveau. fond astral et cercles la caboche de hac zones de plus en plus étroites. A Imagex et Michal Thévenet Disponible dans les meilleurs points de vente et dans les FNAC, dès la sortie du produit. Revendeurs, attention! UB! SOFT DIFFUSION se tient votre disposition pour tous renseignemen et commandes. APPELE27 63 Enent Cnegue tad Cass. 150 F Encaire ou C.C.P. 195 F Amstrad Disc 96 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL Cedex 18 SOF " "SCORE 2 SPEED 1991 AM T TIME 2816 01:04 SSDRE 1220 gouese.. BANZAI A fond les manettes Out Run ELF LAST:14 TIME-263 0 Ovo 0 0 0 0 0 Owo Hang on 0000000 0 0000 DIST. 0 0 Oboe TIME SHOT 0 0 Owo 0 Clu clu land Mac Rider 1. QURLAYEING RU Vitesse époustouflante, graphismes haut de gamme, musique cadencée! Quarante-huit jeux à essayer d'urgence! sur les petites reines de l'arcade... WORLD GRAND PRIX Sur un paysage en pseudo trois dimensions Relativement classique cette course de (un peu comme Crafton et Xunk), on pilote formule 1 illustre parfaitement les capaciune moto et l'on doit, en un temps limité, tés de la console Sega: graphismes fort boucler un parcours afin de passer au précis et couleurs d'une stabilité irréproniveau supérieur. chable. L'animation est parfaite. Toutefois, Contrairement au véritable Enduro Racer, des problèmes de masquage lors de déplaon ne se trouve pas en concurrence avec cements, par exemple, apparaissent pardes autres motards mais avec une sorte de fois. La gestion de la voiture est fort simBuggy. Ce dernier est évidemment toujours ple. On la dirige et on passe les vitesses présent là où il ne devrait pas et rend nécesavec le manche de la manette, on accélère saires de périlleuses manoeuvres notamou on freine avec les boutons de tir. Il s'agit ment lors de sauts d'obstacles. D'un niveau là de commandes similaires à celles de acceptable, cette cartouche possède des Hang On. Grosse différence cependant graphismes agréables et une animation soientre ces deux cartouches : ici lorsque l'on gnée. Les commandes appelent peu de désire doubler un véhicule, ce dernier a la commentaires et l'illustration sonore est fâcheuse habitude de se rabattre. Dans ce agréable. On est loin de l'original ! cas, on atterrit dans le décor sans ménaACTION FIGHTER gement et on perd de précieuses secondes. Enfin, signalons la présence d'un éditeur de Au départ, on pense à Major Motion. Pilote parcours. Bref, une cartouche de qualité de moto, on se trouve sur une dangereuse quoi qu'un peu lassante. route semée d'embûches. De placides limousines noires filent comme le vent, de ENDURO RACER rapides ambulances ne font même pas On prend la cartouche, on l'introduit dans attention à votre présence et de nombreux la console et on allume: déception, on se motards essayent de vous envoyer dans le demande s'il s'agit réellement d'Enduro décor. Mais, vous n'êtes pas totalement Racer ! Certes, il y a une moto et des obs désarmé et à l'aide d'un canon vous poutacles mais l'ensemble est tellement éloivez détruire ces encombrants véhicules. gné du jeu original et des adaptations sur Pourquoi tant de haine, direz-vous ? C'est ordinateur que l'on est en droit de douter... parce que vous avez une mission à remplir much . 1:24:00 ( 0:58:33 Excitebike et pour cela il est nécessaire de détruire des véhicules afin de récolter des points de bonus et de transformer votre moto en voi ture puis en une sorte d'avion super équipé World grand prix La réalisation de ce jeu est de qualité. Le graphismes sont corrects, l'animation for précise et la bande sonore de qualité. Un regret: l'effet de 3 D n'est pas vraiment bien rendu. Cette cartouche bien réalisée est de plus fort attrayante. Que demandez de plus ? OUT RUN Adaptation d'un des hits actuels du jeu d'arcade Out Run permet de retrouve intactes les émotions éprouvées avec l'on ginal. Les pièces sont les mêmes, le nan cours est identique, la difficulté du jeu aussi. La qualité des graphismes et de la bande sonore change: elle est approxima Enduro Racer tivement deux fois moins bonne. Mais l'essentiel est préservé à quelques détails près lorsque la voiture atterrit dans le dé cor, pilote et passagère ne sont pas éjectés La réalisation est irréprochable. Les gra phismes, de fort belle facture, et les chan gements de teintes du ciel sont très réus sis. L'animation, de grande précision, es un modèle de douceur et de rapidité comme le montre le défilement de la route notamment en montée ou dans les courbes De même, la bande sonore est satisfaisante et la mélodie n'est pas lassante. Avec Space Harrier, Out Run est l'une des meil leures cartouches pour la console Sega. A mettre dans toute bonne logithèque ! Action Fighter CLU CLU LAND EXCITEBIKE Relativement complexe, ce jeu est visible Malgré de bonnes idées (éditeur de parment destiné aux enfants en bas âge. D'ou cours, compétition ou entraînement, etc.), la question : pourquoi une telle complexité cette simulation de course de motos est Il s'agit, en effet, d'essayer d'isoler certai décevante. Contrairement à ce que l'on rennes créatures en découvrant des barres contre souvent, la piste n'apparaît pas dans d'or afin de constituer une sorte de labyrin l'axe de l'écran mais longitudinalement. Le the. Ceci en évitant les collisions parfois iné décor se déroule donc de manière continue vitables avec d'affreux monstres poilus. Inu de la droite vers la gauche et lorsqu'on évode la tile de préciser qu'un enfant de moins de la dix ans se détourne rapidement de cette Les Le seul élément capital pour la réussite du cartouche du fait de l'ampleur de la tâche jeu réside dans la température du moteur C'est regrettable car elle dispose d'une réa Ce dernier a une nette tendance à chaufCe dernier lisation de qualité. fer et le recours à une sorte de ventilateur Les graphismes, agréables à l'oeil malgré algo est souvent nécessaire. Une fois ce sysune simplicité trop évidente, n'atteignen tème assimilé, on trouve les moments adépas la qualité de l'animation coulée et quats aux alternances entre accélération et douce. La bande sonore fait aussi preuve refroidissement, ce qui permet de passer d'évidentes et indéniables qualités. Mais les obs les obstacles le plus rapidement possible. cela ne suffit pas et montre qu'en matiere Bref, le secr Bref, le secret n'est pas difficile et l'on se de console on ne saurait, à cause du pr détourne rapidement de ce jeu trop simple, assez élevé des cartouches, se satisfaire voire trop simpliste. Cela est d'ailleurs rend'une réalisation de grande qualité. Dom forcé par une bien médiocre qualité. mage pour Clu Clu Land. HANG ON Livré avec la console, cette softcard est très performante. Il s'agit d'une adaptation d'un jeu de café que vous connaissez surement et dans lequel on incarne un pilote de moto lors d'un grand prix quelconque. La gestion du jeu est fort simple : on accélère ou on freine avec les boutons de tir, on se dirige et l'on passe les vitesses avec le « manche >> L'ensemble est bien réalisé. Les graphismes sont agréables, notamment lors du parcours urbain. L'animation est elle une véritable anthologie ! Cependant, il arrive lors de dépassements serrés que certains problèmes de superposition apparaissent. Mais c'est le lot de nombreuses simulations de conduite de moto. La bande sonore, fort bien réalisée, laisse cependant regretter l'absence de mélodie pendant la course. Nul ne saurait être parfait ! Cette softcard reste l'une des plus attractives pour Sega et, malgré une certaine répétitivité, on se prend vite au jeu... MAC RIDER Pilote de moto, vous avez pour but la sauvegarde de votre planète. De dangereux malfaiteurs font, en effet, la loi sur les routes et limitent la communication entre les Slalom différentes villes. Vous devez donc les détruire tout en évitant les nombreux obs. tacles. Flaques d'huile et d'eau, bidons divers et bombes sont, en effet, mortels lorsqu'on roule à plus de 300 kilomé. tres/heure. La vitesse de l'action est réellement époustouflante: virages droite et gauche, grande courbe, défilent à une cadence d'enfer et l'on s'en dégage souvent à grand-peine. Signalons la présence d'un rétroviseur bien utile pour éviter les véhicules adverses qui déboulent sans crier gare. Gage de longé. vité, cette cartouche dispose aussi d'un éditeur de parcours. Le joueur peut ainsi facilement personnaliser le jeu afin de le rendre encore plus attractif. A n'en pas douter, Mac Rider est une des meilleures cartouches pour console Nintendo. SLALOM Les simulations de ski ne sont pas monnaie courante et les amateurs peuvent se réjouir d'en avoir une pour console Nintendo. CONSOLE TYPE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ INTÉRT PRIX WORLD GRAND PRIX Sega Pilotage Sega Pilotage Sega Arcade ENDURO RACER ACTION FIGHTER OUT RUN CLU CLU LAND EXCITEBIKE Pilotage Action Pilotage HANG ON Sega Pilotage gratuit MACH RIDER Nintendo Pilotage SLALOM Nintendo Arcade 99 98 " "BANZAI MEMORY PAS LICNOLO NO 10P200* A 095 pop PRODUSENT -9999408 D'autant plus qu'elle est simple et le jeu se café. Il en est d'ailleurs de même pour la QUARTET bande sonore. Bret une cartouche hors PHASE 02 révèle aussi distrayant que difficile. Au départ on Choisit la piste dans une liste de Au premier abord, cette cartouche se pair, une des cing melleures pour la Sega. POINT 0090 trois et l'on se houve rapidement sur le terrévèle bien peu passionnante lorsque l'on Qu'attendez-vous pour vous la procurer ? BONUS 000 rain des opérations. On se recroqueville afin aime Space Harrier ou Out Run. Après une SHOOTING GALLERY 1299 DESAS d'atteindre rapidement une vitesse maxi petite période d'adaptation, on s'aperçoit 11 END cependant que ce jeu est réellement Nécessitant le pistolet, cette cartouche est male. C'est alors que les premières difficulbasée sur un principe simple : soit vous tés arrivent. Cela commence par des bos attrayant. Passons sur le scénario sans inté. ANITELLULARINI Shooting Gallery atteignez un nombre suffisant de cibles et ses et des sapins que l'on doit éviter tout rêt et concentrons-nous sur le jeu lui même. 11 END vous passez au niveau supérieur, soit vous en passant dans les portes. Ensuite, le parOn se déplace dans un décor mu par un scrolling continu où l'on rencontre de noméchouez et n'avez plus qu'à recommencer. PRWER cours devient plus complexe et on s'aper. coit que l'on n'est pas seul à apprécier le breux agresseurs. Fantômes, fleurs géan. Car ce jeu est tellement prenant que s'en grand air et les sports d'hiver... Nes et autres, s'avèrent redoutables carpasser n'est pas facile... Skieurs divers, ours, lugestous coupent après avoir été détruits ils renaissent la première étape consiste à abattre des canards en plein vol. Bref, c'est classique votre route de manière inconsidérée et vous comme par magie. Il est aussi nécessaire mais fort distrayant. Ensuite vient l'épreuve Stack up Astro Warrior/Pit Pot obligent à ralentir. Cela est d'autant plus de porter une attention toute particulière des ballons et autres machines volantes. On s'attend ici à une relative lenteur des MABY RD 1 $9..160..! 10. 600 mouvements (un dirigeable n'est jamais très rapide): il n'en est rien. La troisième 3503 155 étape se révèle fort originaleune balle -:  passe dans des tuyaux non continus et non 165 soudés entre eux. Elle apparaît brievement Armo et l'on essaye alors de faire mouche. Et ce Transbot n'est pas facile. Le dernier tableau met en NAM scène une véritable armada de vaisseaux spatiaux destructibles après plusieurs ten2562 SHOT R D 2 tatives. Une cartouche très distrayante. TRANSBOT énervant que votre but est de finir le paraux profondes fosses. Bien entendu, ce jeu Familier des missions impossibles, vous Quartet cours en un temps limité. De bons moments F 16 Fighter dispose de plusieurs niveaux, et le passage êtes chargé de contrer la rébellion des en perspective. de l'un à l'autre appelle la destruction d'une robots. Ces derniers sont, en effet, révolcréature hargneuse et repoussante. tés contre leurs créateurs (les hommes) et 009309 STACK UP HUFF99.5 99 29 Le seul réel reproche que l'on puisse faire tentent de prendre le pouvoir. Scénario Cette cartouche exploite intelligemment les à ce jeu concerne les personnages au graclassique pour jeu classique est-on tenté de capacités de R.O.B. le robot pour se former phisme ridicule. Malgré cela, Quartet est un dire. Il propose des graphismes agréables, à la logique de la programmation. Le prin jeu de qualité et fort difficile. et parfois intéressants d'un point de vue cipe de base réside dans l'empilement de CHOPLIFTER strictement esthétique, ainsi qu'une animacylindres de couleurs. Les positions de tion fort précise. La bande son offre une Fantasy Zone départ et d'arrivée sont affichées à l'écran Programme créé par Broderbund, Choplifmélodie au tempo reposant et les bruitages et l'on programme une séquence afin ter a été reprogrammé par Sega pour les sont corrects. Bref, il est inattaquable au mais bien faits. Le choix des teintes n'est d'obtenir l'équivalent physique de la posisalles de jeu et pour le Sega Master niveau purement qualitatif et seul l'aspect certes pas du meilleur gout mais on a vu tion d'arrivée. Ceci par l'intermédiaire d'un System. Le résultat de ce travail est réelleenfantin de l'ensemble reste critiquable. pire... Animation et bruitages sont évidempetit personnage qui se déplace sur un chement convaincant. La version console est, C'est probablement ce qui explique la rela. ment de qualité et les commandes slave min dallé sur lequel on inscrit les instruccomme Out Run ou Space Harrier, très protive lenteur de l'ensemble, comparée rent fort précises. Bref, une cartouche tions. Déplacements à droite et à gauche, che du jeu de café. Les décors et parcours notamment à Astro Warrior. Cela découChoplifter distrayante, de qualité honnête. 1942 fermeture de la pince, levée des bras et sont identiques, les algorithmes similaires rage rapidement le joueur chevronné de F 16 FIGHTER autres sont présents. Une fois la séquence et la difficulté du jeu tout à fait compara1942 qui attendent le joueur au passage de chapoursuivre plus de cing minutes. Le novice, Assez différente de ses conscurs, cette Célèbre jeu de café adapté sur microcréée, il ne reste plus qu'à l'exécuter afin ble... L'aspect le plus intéressant de cette en revanche, y trouvera son compte : la pro que niveau. cartouche est une sorte de simulation de ordinateur (notamment sur C 64), 1942 vous de vérifier son bon fonctionnement. En cas cartouche réside dans une qualité de réaligressivité de cette cartouche le séduira à Fantasy Zone est un jeu fort réussi et vol. Aux commandes d'un F 16, vous devez met aux commandes d'un chasseur de l'US de réussite on obtient un score corresponsation très poussée. Les graphismes, réplicoup sûr. Il en faut pour tous les goûts... attrayant, irréprochable à tous points de abattre des chasseurs et rester le plus longAir Force perdu au milieu du Pacifique Sud dant à la différence entre le programme vue. Evidemment, il ne plaira pas à tous... ques parfaites de ceux du jeu de café, sont temps possible en l'air. Cette cartouche n'a FANTASY ZONE pendant la Seconde Guerre mondiale. On théorique connu de la console et celui écrit fort précis et les teintes choisies mettent ASTRO WARRIOR/PIT POT pas la prétention de rivaliser avec Flight ne peut éviter de faire la comparaison avec par le joueur. Des variations sur ce thème l'ensemble parfaitement en valeur. L'animaCette cartouche cache bien son jeu: assez Cette cartouche comprend deux jeux. Le CA Simulator II and Co: les procédures de les versions sur micro. Et la balance pensont présentes afin d'aiouter une touche de tion séduit par sa qualité et les scrollings enfantine et relativement complexe au premier se nomme Pit Pot. Il met en scène décollage et d'atterrissage ne sont pas préche irrésistiblement en faveur de la convariété à l'ensemble. horizontaux égalent leurs homologues de départ, elle se révèle rapidement passion un chevalier dont la tâche est de sauver une sentes, le joueur ne se préoccupe donc pas sole. Les graphismes sont plus riches et nante pour tous. Elle réunit tous les ingré. princesse prisonnière dans un labyrinthe des flaps, soutes et autres. On peut alors plus précis. Ainsi, les bombardiers japonais dients nécessaires à la réalisation d'un hit. magique infesté de cyclopes, dragons crase concentrer sur sa cible en toute quiésont bien plus imposants que sur C64 et PRIX GRAPHISME ANIMATION DIFFICULTÉ INTÉRT Des graphismes fignoles alextreme et des cheurs de feu et créatures similaires. Munitude. Le paysage, représenté sous la forme l'on reconnait aisément les différents types décors clairs et aérés malgré la présence d'une lourde masse, vous devez détruire de lignes pointillées abrite des avions enne d'avions. Autre élément décisif: la rapidité. de nombreux agresseurs. Du fait d'une QUARTET Grâce à une animation de qualité, le jeu Sega ces géneurs et récupérer divers objets. mis représentés par des silhouettes. mélodie entraînante et continue, ces der Ce jeu, de qualité moyenne, est bien réa L'animation, par trop saccadée, a l'avan s'avère moins lent et nécessite une grande CHOPLIFTER Arcade niers sont relativement peu stressants et lisé mais son côté infantile le réserve visilise tage d'être fort rapide et l'on est constam concentration de la part du joueur. SignaSHOOTING GALLERY Sega c'est avec surprise que l'on se rend compte blement à des enfants de moins de dix ans. blen ment étonné des effets du moindre mouvelons quand même la disparition subite de TRANSBOT L'autre Sega de leurs réelles intentions. Assimiler cela L'autre jeu proposé par cette cartouche se ment de manette. certains appareils ennemis lorsque l'écran est d'ailleurs essentiel pour la réussite du nom nomme Astro Warrior. Il s'agit d'une sorte FANTASY ZONE est trop chargé. Ce léger défaut n'est La bande sonore est relativement soignée jeu car, par la destruction, on peut gagner de «space invaders » dont le but ultime est et les divers bruitages s'avèrent assez réa cependant pas rédhibitoire et n'apparaît ASTRO WARRIOR de l'argent afin d'augmenter les capacités la destruction d'une gigantesque forteresse listes. Bref, F 16 Fighter est attrayant et qu'épisodiquement. En conclusion, 1942 F 16 FIGHTER de son véhicule. Cela est du reste bien marque une évolution intéressante par rap est, à tous points de vue, un très bon jeu Nintendo nécessaire comme le montrent les épreuves dua qualité propose des graphismes simples port aux autres cartouches. sur console. 101 100 CONSOLE NOM BRUITAGE TYPE STACK UP Nintendo Action Action Sega Arcade Sega Action Sega Arcade Sega Action 1942 Arcade " "BANZAI   , PAUSE oo CPI RE Rocky 009060 100 *Up 009060 Super Tennis Soccer ROCKY 1-003100 OP-CSS2-000000 - ENEMY KARARKARERANA 1893 (BALL Nintendo Pinball GO FIERE FIERT! SUPER TENNIS retrouve des défauts similaires. Une fois de plus on doit gérer les déplacements du Seule cartouche vraiment décevante pour joueur et il n'est pas toujours facile de se la console Saga, Super Tennis apparaît positionner efficacement vis-à-vis de la comme l'un des plus rétrogrades et ininté balle. Résultat, le nombre de coups possiressants jeux de cette catégorie. Il y a déjà bles est fort limité et les effets ne sont pas bien des années, Exelvision montrait la voie présents: balles liftées ou coupées manà suivre avec Tennis sur EXL. Poussant le quent cruellement. Certes, cela n'a qu'un réalisme au maximum, ce programme effet limité sur la qualité du jeu mais c'est gérait lui-même les mouvements des malgré tout un plus appréciable. joueurs. De cette manière, les ressources Côté réalisation, cette cartouche offre des des manettes pouvaient être mises à profit dessins agréables à l'oeil et en tout cas pour la multiplication du nombre de coups beaucoup plus réalistes que ceux présents possibles (lifts, smashs, effets divers). Ce à l'écran de la console Sega. n'est pas le cas ici: concentré sur les déplaL'animation est, elle aussi, de bon niveau cements, on est, en pratique, incapable et seule la bande sonore et critiquable. Une d'effectuer les bons coups au bon moment. cartouche plaisante pour les amateurs du Bref, le jeu est trop difficile. genre, en somme. La réalisation est, de plus, perfectible à plus d'un titre : graphismes trop simples et stylisés à outrance, bruitage déficient et comBasée sur les films mettant en scène mandes douteuses. Cette cartouche, ni Sylvester Stalone dans le rôle de Rocky, convaincante ni attrayante, n'a donc rien cette cartouche se révèle passionnante. qui puisse justifier son achat ! Cette simulation de boxe ne se borne pas KUNG FU à un simple combat entre deux adversaires. Expert en arts martiaux, vous désirez déliElle propose des périodes d'entraînements, vrer la jolie Sylvia. Pour cela il vous faudra des matchs ponctués par différents rounds faire preuve de vos qualités de combattant. on s'y croirait ! Dès les premiers instants, on est en effet La qualité de réalisation, tout à fait correcte, assailli par une armée de sbires, bêtes et allie des graphismes de qualité à des couméchants. Ces derniers sont vaincus facileurs qui ne sont cependant pas toujours du lement à partir du moment où on évite le meilleur effet. Les personnages ont des contact direct. Ce n'est bien sûr pas tou. mouvements relativement fluides, gage jours facile car ils arrivent des deux côtés. d'une animation de bonne qualité. Un gros Ensuite, on se trouve face à un lanceur de défaut malgré tout: la gestion des commancouteaux que l'on peut vaincre à la suite des. On connaît la qualité contestable des d'une approche prudente basée sur le saut manettes Sega. Ici, c'est encore pire que en l'air... d'habitude ! Les attitudes sont commanLa suite est moins facile et vous devrez dées par une combinaison d'action sur la encore combattre de nombreux adversaimanette qui n'entraîne pas les mêmes res, tous plus redoutables, avant de parve. résultats selon que l'on appuie sur l'un ou nir à Sylvia. Correctement réalisé, ce jeu l'autre des boutons de tir. propose des graphismes fins et assez Un peu compliqué, non ? Malgré cela, agréables. L'animation est de qualité maisRocky reste très attractif. on regrette le nombre restreint d'attitudes. PINBALL De même le manque de diversité des décors s'avère peu encourageant. Cependant, Que l'on soit amateur de flipper ou pas, le bilan est positif. cette cartouche fait l'unanimité grâce à une réalisation qui la place d'emblée dans le TENNIS peloton de tête. Contrairement au célèbre Cette cartouche se révèle infiniment supé. Macadam Bumper, par exemple, le plateau rieure à son homologue sur console Sega n'est pas définissable et couvre l'équivalent (Super Tennis). Comme Pro Wrestling, la de deux écrans. En fonction de la position version Nintendo est mieux réalisée et de la balle, seule la partie supérieure ou apparaît moins juvénile. Toutefois, on inférieure du plateau est affichée. Cette GECE 29 29 29 29 29 29 29 230 23a Kung Fu Pro Wresling (Nintendo) Nintendo méthode permend'obtenir de nombreux élé ments (cibles, champignons, trous de cap tures, et autres) de taille suffisante pour une tures et autres) de taille et identification rapide. Signalons au passage la présence de dessins simples aux teintes chatoyantes et agréables. L'animation est évidemment un véritable modèle de célérité et la rapidité de l'ensem. ble étonne même les joueurs chevronnés. Ce jeu possède aussi ses défauts : on ne peut pas y jouer à plus de deux et la gestion «bumper » n'est pas des plus rationnel les. Mais ce n'est pas si grave. PRO WRESTLING Cette simulation de catch se révèle d'un intérêt limité. Certes, la réalisation est tout à fait acceptable graphismes corrects quoique trop stylisés et couleurs mettant bien en valeur l'ensemble L'animation est de bonne qualité et les personnages se déplacent avec douceur. De même, l'illustration sonore est tout à fait correcte: mélodie et bruitages agréables et suffisamment variés. Il en est tout autres ment au niveau des commandes. Ces der njères sont en effet complexes et fort mal gérées. Ainsi, le joueur se trouve trop sou. vent dans l'impossibilité d'esquiver des coups adverses et ne peut répliquer. comme si ça ne suffisait pas, les effets des mouvements du joystick sont en fonction de la situation sur le ring. Bref, c'est brouillon et l'on a bien du mal à s'y retrouver. Autres points négatifs : l'aspect «gamin» de l'ensemble et des décors bien laids. En conclusion, Pro Wrestling possède de trop nombreux défauts. VOLLEYBALL Dans la grande série des adaptations de sports collectifs, Nintendo propose une cartouche de Volleyball. Notez que ce genre est assez peu répandu et que le nombre total de programmes inspirés par ce sport est inférieur à dix. L'écran montre le terrain vu de côté, ainsi nous avons une vision globale peu déformée et les deux équipes sont présentes simultanément. Concrètement les choses se passent de façon fort simple et il suffit de respecter les principes du volley. Après le service il faut se débrouiller pour renvoyer la balle dans le camp adverse afin qu'elle touche le sol. Le choix du joueur actif est géré par la console et comme avec les simulations de football on agit directement sur ce dernier. Passes en l'air, smashs, amortis sont présents et l'on prend un réel plaisir à retrou. ver tous les éléments de ce sport. Bref, une cartouche originale et bien réalisée qui devrait plaire au plus grand nombre. SOCCER Classique simulation de football, Soccer illustre bien les possibilités du Nintendo Entertainment System. On comprend donc pourquoi cette cartouche est largement équivalente à ce que proposent des machines huit bits comme le C 64 par exemple. Le terrain est représenté à l'écran par moiSTROKE PLAY HIND SCORE Ya 15 Pro Wresling (Sega) WORLD NOM CONSOLE TYPE GRAPHISME ANIMATION DIFFICULTÉ INTÉRT PRIX Tennis tié. Sur ce dernier évoluennes deux équipes et le joueur actif (commandé par la manette) est signalé par la couleur de ses habits. C'est moins facile à repérer qu'une flèche mais c'est aussi plus réaliste. La réalisation n'appelle que peu de commentaires. Signalons tout de même que les joueurs sont exagérément stylisés et que nous regrettons l'absence de public. Autre facteur important: l'animation. Sans atteindre le niveau de celle dont dispose la console Sega, elle s'avère tout à fait honnête et a de quoi faire pâlir bien des ordinateurs. Cette remarque vaut aussi pour le scrolling. Une cartouche de bon niveau. PRO WRESLING La version Nintendo de ce jeu permet de comparer deux consoles vedettes du moment. Nous avons décrit avec précision les défauts de la version Sega: aspect trop juvénile, commandes déficientes et jeu relativement peu attrayant. Qu'en est-il de la version Nintendo ? Le prin Sport SUPER TENNIS KUNG FU Golf GOLF Amateurs de golf sur écran, réjouissezvous : Nintendo a pensé à vous et propose une cartouche très justement dénommée Golf. De qualité très correcte, elle s'avère comparable à Hole In One sur MSX par exemple L'écran est divisé en deux parties. Sur la moitié droite, on découvre le tracé du trou. Bunkers, arbres, rivières et obstacles divers sont parfaitement identifiables. L'autre portion d'écran (située à gauche) contient la silhouette du joueur ainsi que diverses indications telles que direction et force du vent, choix du club, nombre de coups théoriques nécessaires pour ce trou, etc. Cette fenê. tre permet aussi de gérer les actions du joueur et de le voir effectuer le swing. I s'agit donc d'un jeu relativement classique et plutôt bien réalisé. Un regret malgré tout: l'absence d'un éditeur de parcours qui aurait permis d'enrichir encore la qualité de cette cartouche. 103 Nintendo Combat TENNIS Nintendo Sport ROCKY Sega Volleyball cipe ne change évidemment pas, il s'agit d'une simulation de catch. Le principal changement concerne le graphisme, qui est ici beaucoup plus élaboré. Le public est toujours aussi stylisé mais les adversaires n'ont pas l'aspect ridicule de ceux proposés par la version Sega et l'anima. tion s'avère performante. La bande sonore est de qualité (comme sur la version Sega) et les commandes sont aussi déficientes. Elles ont la mauvaise habitude de varier en fonction des positions des personnages présents sur le ring. Globalement, la version Nintendo est donc supérieure à ce que propose la Sega. Combat PINBALL Nintendo Arcade PRO WESTLING Sega Combat Nintendo Sport VOLLEYBALL SOCCER Nintendo Sport PRO WESTLING Nintendo Combat Golf GOLF Nintendo 102 " "1.003900 TINTO TOP-003900 C&ISCSIL BANZAI pory www . Donkey Kong RIDE Ice Climbers Zillion 785) TOP-26000 TT My Hero HHHHH! HHHHHH! Donkey Kong 3 Wrecking Crew 013000 TOH-013000 SCORE-000219 R=01 STAMINAS TIMES ROUND=01 COM3 167 ICE CLIMBER le méthode pour abattre ces agresseursment des décors engendre une certaine consiste à percer leurs ballons de sustenmonotonie que l'on retrouve dans ces Escaladenun glacier hanté par de nombreutation et en les achevant après leur chute. mêmes productions. ses créatures bizarres opposées à votre Cela n'est pas toujours facile car ce jeu est L'animation est de grande qualité et de très ascension n'est pas facile. Surtout si l'on caractérisé par une grande inertie. De longs loin supérieure è celle d'Urban Champion ne dispose que d'un modeste piolet tout calculs d'apothicaire sont souvent néces Côté son, la mélodie continue s'avère très juste bon à éloigner, pour quelques instants, saires afin de réussir. Et nous ne vous parentraînante et ne lasse pas le joueur. En les gêneurs les plus proches et à briser des Tons même pas des objets à éviter... revanche, les bruitages sont un peu légers. morceaux de glace. C'est d'ailleurs là que Fort simple et distrayant, cette cartouche Ce jeu, fort distrayant, fait cependant pale réside le secret de ce jeu : à Naide du pic propose des graphismes simples et le style figure face à Choplifter mais il convient par à glace vous devez vous frayer un chemin dépouillé de l'ensemble est du meilleur aloj. Nfaitement aux novices. en détruisant des briques de glace situes Point de débauche de couleurs, mais un au-dessus de vous. URBAN CHAMPION écran clair et dégagé afin de faciliter l'idenUne fois le chemin aménagé, vous pouvez tification des personnages et objets en Basé sur un principe équivalent à celui de monter d'un cran et n'avez plus qu'à mouvement. Le tout, avec une animation de My Hero sur console Sega, ce jeu est en recommencer la manoeuvre pour atteindre qualité et une bande sonore sobre et agréaquelque sorte une simulation de bataille de le niveau supérieur. Attention cependant de ble. Un jeu très séduisant. rues. Le décor se déroule de manière contine pas tomber dans les issues que vous nue jusqu'à l'arrivée d'un adversaire. avez ménagées car il y va de votre vie. SimDONKEY KONG Après une brève période de combat poncple et amusant, ce jeu possède une réaliVéritable hit des salles de jeu, Donkey Kong tuée de coups de poing dans l'oeil et autres sation de qualité mais se distingue avant est un grand classique au même titre que douceurs, le paysage recommence à défi. tout par son accès aisé et par son côté peu Pac Man ou Space Invaders. Il s'agit à l'oriler. Vers la gauche, si l'on met K.-O. son agressif. Les amateurs de « space invagine d'un jeu Nintendo et il est logique de adversaire : vers le droite, si l'on est vaincu. ders » seront déçus mais les pacifistes le retrouver sur une console de marque Au début tout se passe bien mais, plus on endurcis apprécieront sans réserve. identique. Comparé à l'original, cette adapavance, plus la tâche devient difficile car WRECKING CREW tation s'avère d'une grande fidélité. il est nécessaire d'éviter les bouches Dès la venue du premier tableau où l'on doit d'égouts béantes et les pots de fleurs tom Jeu de tableaux relativement classique, éviter des tonneaux jetés par le gorille on bant des balcons situés en surplomb par Wrecking Crew se révèle trop commun. se rend compte que les parcours sont idenrapport au trottoir sur lequel on évolue. Chaque salle dispose de plusieurs escaliers tiques et que le joueur doit faire appel à de Côté réalisation, Urban Champion laisse et plate-formes où sont disposés bombes, portes et pans de mur à détruire. Des créavéritables ruses de sioux pour triompher de apparaître des personnages au graphisme cette étape. Et il en est de même pour les peu soigné et le décor reste assez morne, tures diverses évoluent bien entendu dans autres tableaux. Toutefois, ce jeu sait se faire apprécier et cet univers et certaines apparaissent même Techniquement cette cartouche est irréproles amateurs de combat l'adopteront par génération spontanée. Notez que ces chable. Les dessins s'avèrent fort bien réageneurs sont indestructibles et que l'on doit lisés et d'une fidélité à toute épreuve. L'aniPOPEYE souvent changer de chemin afin d'éviter une collision qui se traduit par la perte d'une mation, modèle de douceur et de précision. Inspiré du célèbre dessin animé du même n'est jamais prise en défaut et l'écran ne vie. Tout cela montre bien le classicisme de nom, cette cartouche déçoit dès les cing présente pas de problèmes de scintillement Wrecking Crew et franchement l'intérêt du premières minutes. Votre tâche consiste à dus, par exemple, à la présence de trop jeu est trop limité. C'est regrettable car la libérer Olive, prisonnière de l'infâme Bruréalisation est, comme à l'accoutumée nombreux objets en mouvement. Bref, du tus. Ce dernier est d'ailleurs prêt à tout pour avec les consoles, de bonne facture. grand art ! vous faire échouer. Au milieu de nombreux Les graphismes sont simples et facilitent le MY HERO décors variés, vous devez récupérer des jeu, grâce à une sobriété évidente. L'ani« points d'amour » le plus rapidement posmation est à un niveau identique et la bande Prisonnière d'une bande de jeunes peu sible. En effet, après avoir rejoint Olive, il sonore est discrète mais efficace. Une fois quentables, votre fiancée doit être libérée se peut que celle-ci ne soit plus dans de de plus cette cartouche privilégie la réali de toute urgence. Par qui ? Mais, par vous : bonnes dispositions d'esprit à votre égard : sation aux dépens du jeu. n'avez-vous pas une grande maîtrise du une femme, c'est connu, n'aime pas attenKaraté et du Kung Fu ? Relativement proBALLOON FIGHT dre trop longtemps... che de Urban Champion sur console NinLe principal reproche que l'on puisse adres. Attaché à deux ballons, vous vous élevez tendo, ce jeu est assez réussi. Il propose ser à ce jeu concerne sa réalisation baclée. dans les airs afin de livrer un combat sans des graphismes fort« nippons >>: les personCertes, les personnages sont tout à fait merci contre des adversaires hargneux et nages sont comparables à ceux que l'on identifiables mais les décors sont laids car armés d'un nez acéré dont le mode de protrouve dans les dessins animés venus du basés sur des rectangles de couleurs de pulsion est identique au vôtre. La seu pays du Soleil levant et le relatif dépouilletrop grande dimension. Autre facteur de déception : la bande sonore désagréable et lassante. En revanche, l'animation s'avère TYPE NOM GRAPHISME ANIMATION ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ PRIX INTÉRT fort réussie. En conclusion, une cartouche ICE CLIMBER Nintendo qui ne vaut pas le détour. WRECKING CREW Nintendo Action ZILLION BALLOON FIGHT Inspiré d'un dessin animé japonais, ce jeu DONKEY KONG d'action marque une évolution très nette MY HERO par rapport aux autres cartouches Sega. URBAN CHAMPION Nintendo Vous devez récupérer des données infor POPEYE matiques puis détruire l'ordinateur central et le QG ennemis. ZILLION Premier objectif : vous introduire dans la DONKEY KONG 3 base adverse. Ensuite, luttant contre les GYROMITE Nintendo services de sécurité, vous devez détourner 104 PONAD 10 Urban Champion 1-000000 TOP.000000 /  G4 w ill THEU THRU Gyromite LILLE Balloon Fight et exploiter les informations contenues dans les terminaux informatiques disséminés un peu partout. Très japonais dans les graphismes, Zillion possède une réalisation fort soignée Et malgré la taille relativement imposante des personnages, l'animation ne souffre d'aucune lenteur et l'action se révèle particulièrement rapide. En fait, le seul reproche que l'on puisse adresser à cette cartouche concerne l'accès aux données contenues dans les terminaux. Un code à base d'idéogrammes sert d'intermédiaire et le joueur a parfois du mal à s'y accoutumer. CONSOLE Action Nintendo GYROMITE Parfait exemple d'utilisation de R.O.B., le robot, ce jeu se distingue de la production habituelle pour console et micro. Il met en scène un savant dont la tâche est de désamorcer des bombes dispersées dans son laboratoire. Mais, de lourdes portes et colonnes de couleurs rouge et bleu l'empêchent parfois de pénétrer dans une salle. C'est dans ce contexte qu'intervient R.O.B. Géré à l'aide de la manette, sa tâche consiste à ouvrir et fermer les portes de couleurs. Ceci au moyen de toupies posées sur des boutons dont les teintes sont similaires à celles des objets à déplacer. Ce n'est pas très facile à expliquer mais en pratique cela s'avère très simple. Il est cependant regrettable que ce robot soit si bruyant. A tel point que le joueur se passe de lui et enfonce, avec ses doigts, les boutons colorés... Et malgré une réalisation de grande qualité Gyromite perd tout son intérêt. 105 Arcade Popeye celles-ci font de véritables ravages dans les plantations d'orchidées, aidées en cela par des chenilles à l'appétit vorace. Armé d'un pulvérisateur rempli d'insecti cide, vous devez faire votre possible pour limiter les dégâts. Malgré des performances inférieures à celles des bornes de café, la console Nintendo s'en tire bien : les des sins sont similaires à ceux de l'original et la fidélité de l'adaptation en étonnera plus d'un. Animation et bruitages sont aussi de fort belle facture et cette cartouche ne possède pas le moindre défaut. Nous ne saurions donc trop vous conseiller de vous la procurer. Nintendo Arcade Sega Action Combat Nintendo DONKEY KONG 3 Suite logique de Donkey Kong, ce jeu assez ancien n'a pas connu le succès de son prédécesseur. Pourtant, il possède bien des qualités et c'est avec un certain plaisir qu'on le retrouve sur console Nintendo. Ici, Taffreux gorille fait des ravages dans des l'affres serres en taquinant des abeilles. Excitées, Action Sega Action Nintendo Arcade 0 Action " "0.33 TIME. YOU GUNMAN FIREW FIREM BANZAI REWARDS 90000 Wild Gunman SHOZ og28dB PEPERT I PAPIREREA Duck Hunt Super Mario Bros  37000 The Combo Cartridge DUCK HUNT Uniquement utilisable avec le pistolet, cette cartouche intègre deux jeux. Le premier vous propose une partie de chasse aux canards accompagné de votre fidèle chien. Ce dernier débusque dans de hautes herbes les précieux volatiles et vous devez les abattre avant qu'ils ne s'échappent. Notez que vous ne disposez que de trois cartouches mais que le nombre de canards simultanément présents à l'écran est limité à deux. Un jeu agréable et bien fait mais qui se révèle lassant du fait d'un manque notoire de variété. Le second jeu n'est ni plus ni moins qu'un ball trap. Rapide et fort attractif grâce à des graphismes éclatants, il se révèle beaucoup plus difficile que la chasse aux canards. Les amateurs de tir feront à coup sûr un véritable carton, les autres en seront loin... Cette cartouche est en tout cas l'une des meilleures pour console Nintendo. Et nous ne pouvons que la recommander chaudement à tous. SECRET COMMAND Voici l'équivalent de Commando sur console Sega. Ce genre de jeu ne plaît pas à tous et Secret Command n'échappe pas à cette règle. Le maniement du personnage n'est en effet pas des plus simples et l'apparente anarchie qui règne sur l'écran est assez désagréable. Toutefois, cette cartouche s'avère de qualité. Le décor relativement complexe propose des graphismes honnêtes et parfois trop stylisés mais toujours agréables à l'oeil. Les personnages apparaissent en revanche assez mal dessinés. La rapidité de l'action est très grande et nous n'avons pas constaté d'effets de scintillement dus par exemple à une sur charge de l'écran. La bande son est agréable car mélodie et bruitages n'ont rien de stressant. Signalons aussi une évidente diversité de situations : on se trouve face à des tireurs isolés, des porteurs de lance-roquettes, des cabanes à détruire pour libérer un prison nier, etc. Bref, on ne s'ennuie pas ! THE NINJA Jeu assez proche de Commando, The Ninja vous propulse à l'époque des samourais au Japon. Votre tâche est de délivrer une princesse prisonnière d'un quelconque seigneur de la guerre. Pour cela vous devez affronter ses dangereux Ninjas, soldats aquerris, possesseurs de tous les secrets du métier des armes. Ce jeu, en apparence alléchant, est en réalité décevant. Les graphismes plus que corrects et l'animation parfaite n'arrivent pas à convaincre car le principe sur lequel est basé le jeu est peu divertissant. Certes, Black Belt lui est similaire en de nombreux points, mais il possède une accessibilité exemplaire que l'on ne retrouve pas ici. IN est nécessaire de se battre contre les manettes afin de parvenir à ses fins. En conclusion, une cartouche moyenne qu'il vaut mieux éviter au profit de Out Run, Space Harrier et autres Black Belt. WILD GUNMAN Seulement utilisable avec le pistolet, ce jeu possède les mêmes qualités et défauts que Duck Hunt. Fort simple et d'un accès aisé, il s'avère trop répétitif. C'est pourquoi l'intérêt du jeu s'émousse rapidement. Concrètement, les choses se passent de la manière suivante. Des bandits apparaissent à l'écran, prêts à dédaigner. Dès qu'ils vous provoquent, vous devez les abattre le plus rapidement possible. Au début, c'est vrai ment amusant, mais retrouver sans cesse les mêmes personnages lasse le joueur et le peu de variété des décors se révèle décourageant à la longue. Ce jeu aurait à l'évidence gagné à plus de diversité. D'autant plus que d'un point de vue purement technique il se révèle satisfaisant. Les bandits sont fort bien dessinés et les attitudes choisies sont de circonstance. Enfin, animation et bande sonore sont, bien entendu, de fort belle facture. Le joueur reste malgré tout sur sa faim. THE COMBO CARTRIDGE Livrée avec le pistolet, cette cartouche comprend trois jeux différents. Le premier se nomme Marksman Shooting. Inspiré des exercices de police, il vous met face à des cibles représentant la partie supérieure du corps humain. But du jeu : faire un carton. Ce n'est pas toujours facile car les mouvements sont rapides et les cibles présentes sur différents niveaux de profondeur ne restent pas très longtemps au même endroit. Le second jeu se nomme Trap Shotting. II Secret Command Commando WOMANOR s'agit d'un classique ball-trap dans lequel on doit abattre des pigeons d'argile. Plus facile à dire qu'à faire.. Ensuite vient Safari Hunt. Similaire à Duck Hunt sur console Nintendo, ce jeu vous propose une partie de chasse où lapins, canards et autres pois. sons doivent être abattus d'un coup de pis. tolet. C'est le moins attravant des trois à cause des graphismes trop stylisés. Lensemble est cependant fort correct et fak passer de bons moments. MISSILE DEFENSE 3 D Aux commandes d'un rayon laser vous devez faire votre possible pour détruire des missiles nucléaires destinés à anéantin votre cité. Cette cartouche nécessite deux extensions : le pistolet et les lunettes à obturateur LCD, pour profiter de l'effet de relief. Un utilisateur dépourvu de lunettes ne peut utiliser cette cartouche. Cela est regrettable car le relief n'apporte pas grand chose. La programmation de cette cartouche, pour qu'elle puisse aussi fonctionner sans les lunettes, était-elle si problématique ? Le principe du jeu est simple : à l'aide du pistolet, on détruit les missiles présents à récran. Chaque vague en comporte vingt et l'on dispose de trois phases (décollage, vol et approche de l'objectif) pour mener à bien sa mission. Attention, si la cité n'est touchée que per un projectile le jeu est terminé ! Et après un premier succès vous devrez aussi vous prémunir d'attaques contre votre arme. En conclusion, une car. touche bien réalisée et difficile à souhait. HOGAN'S ALLEY Autre cartouche fonctionnant avec le pis. tolet. Hogan's Alley vous met dans la peau d'un policier zélé dont la tâche est d'élimia ner les bandits présents dans la ville. Bien entendu, épargner les innocents est plus que recommandé. C'est d'ailleurs là que réside l'intérêt du jeu : la rapidité d'identification est très importante. Et lorsqu'on sait que la présence simultanée de plusieurs malfaiteurs est possible et que l'ensemble est mené à un rythme d'enfer, on se rend mieux compte de l'ampleur de la tâche. Comme Wild Gunman, ce jeu se révèle peu varié. En revanche, l'action est plus progressive et l'on éprouve une réelle satisfaction lorsque l'on fait mouche sur d'affreux personnages au graphisme fort réaliste. Le tout est mis en valeur par une animation des plus rapides et la bande sonore s'avère irré. prochable. En conclusion, et malgré quelque défauts, cette cartouche est à recommander.. SUPER MARIO BROS Jeu d'action fort simple, Super Mario Bros se distingue du lot grâce à trois éléments: la simplicité, la richesse de l'univers dans lequel on évolue et la qualité de réalisation Contrairement à beaucoup, ce jeu est très facile à utiliser car le nombre d'actions est limité au strict nécessaire. Outre les déplacements vers la droite et la gauche, le joueur ne peut que sauter. Pour se débarMissile Defense 3 D 2.0 NOM CONSOLE TYPE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ INTÉRT PRIX The Ninja rasser de ses ennemis on bondit et les voici écrasés. Pour obtenir des points de bonus, de l'argent ou bien des éléments nécessaires à la réussite du jeu, on saute et on tape de la tête les briques renfermant telle ou telle merveille. Et c'est là que réside le secret de ce jeu : simple d'apparence, il regorge de trucs divers. Ainsi, pour sauter plus haut, on peut récupérer une sorte de champignon afin de grandir. Dernier point : la réalisation. Animation précise et douce, graphismes soignés et bande sonore de qualité répondent à l'appel. COMMANDO Incarnant « Super Joe >> vous avez pour mission de détruire le quartier général des for ces ennemies. Largué par un hélicoptère, vous vous retrouvez rapidement sur le ter rain des opérations et, dès cet instant, devez lutter pour votre survie et pour la réussite de votre tâche. Ce jeu existe en de multiples versions pour ordinateur où il ne Nintendo DUCK HUNT SECRET COMMAND Space Harrier SPACE HARRIER Inspirée d'un célèbre jeu d'arcade, cette cartouche est probablement l'une des meilleures pour console Sega. Vous devez affronter de multiples dangers et détruire Seoseissa 012890 dix-huit dragons afin d'apporter douceur et félicité à votre contrée. La fidélité vis-à-vis Hogan's Alley de l'original est frappante et c'est avec plais'avère pas toujours convaincant. Sursir que l'on retrouve ce jeu performant. console Nitendo, il se distingue d'emLe personnage que l'on dirige apparaît au blée par une réalisation particulièrement premier plan et peut s'élever dans les airs. soignée. Par ses déplacements, il évite adversaires Le choix des couleurs, judicieux, met bien et obstacles dont la vitesse de déplacement en valeur des graphismes très bien réalisés. est très grande. L'utilisation de trois dimenCeci, aussi bien pour le décor que pour les sions est étonnante mais contrairement à personnages. La rapidité de l'action est Mercenary, par exemple, les graphismes assez prenante et l'on n'atteindra les pre sont pleins et non fils de fer. Une véritable miers bons résultats qu'après de nombreu performance, à la limite des capacités de ses tentatives infructueuses et découra la console. La superposition de plusieurs geantes. Enfin, la bande sonore ne dépasse objets laisse entrevoir des problèmes de pas la qualité de l'ensemble. En conclusion, masquage parfois désastreux. Ce seul éléune bonne cartouche qui devrait plaire au ment négatif est cependant insuffisant pour plus grand nombre. porter ombrage à la qualité de l'ensemble. 107 Sega Action Sega Action Nintendo NINJA WILD GUNMAN COMBO CARTRIDGE MISSILE DEFENSE 3D HOGAN'S ALLEY Sege Sega Nintendo SUPER MARIO BROS Nintendo Action COMMANDO Nintendo Action SPACE HARRIER Sega Arcade 106 " "ROFESSION: KIT 3 SCHOOL DETECTIVE AVENTURE POLICIERE F EEST \"AMSTRAD La mort aux trousses... 25  Que les justiciers, Zorro et autres vengeurs sortent des rangs ! Un logiciel d'un nouveau genre leur permettra de goûter impunément une juste revanche... A part cette exception, au scénario original mais à la réalisation décevante, rien de bien nouveau pour nourrir l'appétit des élèves de France et de Navarre. Sciences Naturelles, coupable selon lui de transgresser les directives de l'Académie en accablant sa classe de devoirs. L'essentiel de la mission, qui débute à la sortie de l'école et s'achève le lendemain matin à l'heure de la reprise des cours, consiste en la confection d'une bombinette, amalgame hétéroclite d'éléments récoltés au cours de l'exploration des tableaux du jeu ou achetés dans un magasin. Encore faut-il retrouver le professeur Inventaire ( RO) 22:22 et placer la bombe au bon endroit afin que son explosion ne fasse pas l'effet d'un pétard mouillé. it en commencer ita sentir. Les graphismes du jeu sont à la mesure des modestes performances graphiques de l'Apple II, et l'analyseur de syntaxe, quasiment analLE JUSTICIER DU BAHUT phabète, aurait bien besoin de retourner en douzes colonnes au maximum. Les problèmes classe. déjà enregistrés dans le logiciel, classés en cinq La présence dans les sages colonnes de « Kid's Un logiciel moyen, au service de l'école... du niveaux, sont utilisables, dès le début du priSchool » de ce jeu d'aventure grâce auquel les crime! J.-P. D. maire pour les plus faciles. Pour obtenir les difélèves peuvent goûter impunément aux déliférentes définitions, il suffit de déplacer le curces d'une juste vengeance à l'encontre de leurs MOTS CROISÉS RÉSEAU seur sur la grille : on peut alors examiner les professeurs tyranniques doit-elle être vécue définitions verticales et horizontales pour un par ceux-ci comme une insupportable et danPas sérieux, peut-être, les mots croisés, encore point donné, mais il est impossible d'en avoir gereuse provocation ? S'agit-il au contraire que, côté vocabulaire et finesse de la langue, une vision d'ensemble. d'un produit miraculeux, éxutoire idéal sus leurs qualités éducatives valent bien d'autres Seconde différence avec le support papier : le ceptible de ramener le calme dans les classes ? exercices plus didactiques... Ceux-là en tout jeu, utilisable certes en solitaire », est prévu Le justicier du bahut est en passe de déclen cas doivent bien avoir été conçus pour l'école pour un usage collectif. Un poste-maître >> cher une nouvelle guerre scolaire. Qu'on en puisqu'ils n'existent qu'en version Nanoréseau. choisit la grille mais ce sont ensuite tous les juge : vous incarnez un élève qui décide Le logiciel associe en fait un module de jeu postes du réseau qui font avancer vers la solud'employer les moyens les plus radicaux pour d'une vingtaine de problèmes à un éditeur pertion; chaque mot trouvé par l'un des joueurs mettre «hors d'état de nuire » une prof de mettant de créer des grilles de dix lignes et s'affiche sur tous les écrans. Plus que de finir 108 Revendeurs, attention ! UBISOFT DIFFUSION se tient à votre disposition pour tous renseignements et commandes APPELEZ : 16 (1) 43 39 23 21 us torto r PROMOC I ETIE TURA --Profession Détective: Amstrad Disque (2 disques) 249 FO 1 PORT GRATUIT REGLEMENT C.C.P. ou CHEQUE BANCAIRE I à retournez à : UBI SOFT 1, voie Félix Eboue 94021 CRETEIL Cedex nu te weet " "«'LA GUERRE DES ÉTOILES\" KID'S SCHOOL «Il y a très longtemps... dans une galaxie lointaine.» | LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR une grille, le but est de trouver avant les autres. Ce système apporte un profond bouleversement dans le monde des cruciverbistes mais, après tout, il y a des moyens plus bêtes d'occuper son temps libre... L'ÉCRIVAIN Disquette Hatier | Act. Informatique CPC PC MATIRE NIVEAU Français (traitement de texte) CONTENU INTÉDETI DOTY UE INTÉRT PRIX GRAPHISME PÉS ISME PÉDAGOGIQUE 12 DNR PC F CPC E *** Nanoréseau Enfin ! Sur vos micros le meilleur jeu de café et l'un des meilleurs films de notre époque. Maths 46.30 110 F Langues 12 D 6terminale 12 D Mots croisés LE JUSTICIER Froggy Disquette Apple II L'ÉCRIVAIN DU BAHUT Software A côté des sempiternels logiciels de grammaire MATHÉMATIQUES Langage et ou d'orthographe, les éditeurs commencent à PC Disquette 46-3° informatique jouer la carte de la création littéraire. Loin de Hatier ceux qui privilégient l'imagination, à grand renfort de graphisme, de références poétiques ou MULTILANGUE I Cédic Disquette Nanoréseau historiques, Hatier propose avec L'écrivain, un Nathan outil de production essentiellement technique. Caractères verts, fond noir, présentation très MOTS CROISÉS Cédic Disquette Nanoréseau RÉSEAU Nathan « pro»: pas de séduction mais une volonté évidente de se rapprocher des « vrais >> utilitaires. Elément central, un traitement de texte construction graphique, plutôt simple d'ailleurs regroupant les fonctions nécessaires pour trapar rapport à ses concurrents : définir une vailler rapidement : insertion de caractères ou droite par son équation, deux points ou un de paragraphes, centrage de lignes, tabulation, point associé à un vecteur, tracer la droite, recherche de mots... La sélection par icônes changer de repère. Des exercices ensuite : rend la prise en main plutôt facile pour un trouver les coordonnées d'un point, du vecadulte. L'utilisation en primaire exigera en teur directeur... Tout cela fonctionne proprerevanche plusieurs séances d'apprentissage ment, sans difficulté, sans bonne ni mauvaise avant de laisser l'enfant seul devant l'écran. surprise. Le seul point faible du programme Accessibles depuis le traitement de texte, on est justement son absence de signe particulier ! trouve un dictionnaire incluant recherche de De « Factorisation » non plus vous ne pourlistes de mots, explications, groupes de mots ines de motsrez faire le centre de vos conversations. Un associés ; une aide pour regrouper par exemmodule d'entraînement puis des exercices au ple des conseils de rédaction ; un éditeur de plan utile pour structurer le texte (son utilisation pourrait être plus simple). Enfin, une série d'utilitaires pour créer dictionnaires et aides, un éditeur de caractères et une option Configuration>: largeur de page, tabulation, couleurs, fichiers à charger... Un ensemble assez complet, trop sans doute pour des enfants ; cette relative complexité rissystème de création, vide de contenu au départ. Rien ne vous empêche donc de l'utiliser pour enseigner le gaélique ou l'albanais... Le module « professeur », par lequel il faut évidemment commencer, comporte quatre types d'exercices par séquence. Par souci de simplification peut-être, le logiciel ne permet pas de sauvegarder plusieurs séquences en même temps et tout accès au module «prof >> détruit les exercices précédemment enregistrés. Seule solution : utiliser à chaque fois une disquette différente... on aurait pu trouver mieux ! La première option, « Mémorisation visuelle >> est un test fort simple : après l'avoir vu quelques secondes, l'élève doit écrire une phrase il peut revoir le texte, se faire révéler un mot mais l'analyse des réponses est sans nuance, incapable d'une correction partielle. Même travail dans « Compréhension orale » mais il faut retrouver une phrase après audi tion sur cassette audio. Le procédé n'est bien sûr pas d'une souplesse exemplaire mais on fnac Distribués dans les meilleurs points de vente et dans le Le jeu le plus populaire du monde ! Le jeu le plus populaire du monde ! .    1 REPON Labout as sougene alour tout petserransnentation est a base de Windique une seus comme son non pannees Berberst aussi sommes KESPULE TWO SAMOWA NKURSO D e n bout de 119 M $6000 questions pour la dernière version TRIVIAL PURSUIT GENUS Pour ceux qui possèdent déjà TRIVIAL PURSUIT NOUVEAU $3000 questions supplémentaires pour la version Genus et 230003pour la version Junior. NOUVEAU ! TRIVIAL PURSUIT sur THOMSON disponible en Cassette et Disc à partir du 15 novembre. ewwouesto dog Dr. culer le curseur pour refaire phrase 30003questions pour le tout dernier TRIVIAL PURSUIT JUNIOR.  TRIVIAL PURSUIT Genus Amstrad Cass. 199 F Disc 259 F CBM Cass. 199 F Disc 259 F PC et Compatibles 299 F L PCW 279 F. 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Et avec les neuf cent vingt francs du logiciel, on peut s'en acheter, des disques ! MULTILANGUE que d'inhiber la créativité au lieu de la développer, de faire passer l'outil au premier plan quand l'essentiel est l'écriture. MATHEMATIQUES 4-3e voit mal comment une synthèse vocale, bien tentante ici, pourrait se tirer d'affaire. Dans « Restructuration-Traduction », plus ouvert, on dispose d'une fenêtre d'instructions permettant des exercices de construction de phrases, des questions de grammaire... Le logiciel s'achève par une « Simulation de dialogue ». Un système facile à utiliser, avec quelques bonnes idées (variantes possibles dans les réponses, prévision et correction des fautes, exercices de rattrapage pour les plus faibles) ; il lui manque toutefois une véritable notice pédagogique et le nombre limité de schémas d'exercices en rendra difficile l'utili sation suivie. Dominique Leclerc Deux programmes indépendants, «La droite >> et «Factorisation », constituent le logiciel. La jaquette annonce la couleur sans même qu'il faille en extraire la disquette : «... permet de réviser les points essentiels pour le BEPC». Au moins ne se fait-on ainsi aucune illusion sur d'éventuelles fantaisies mathématiques ; l'austère présentation de l'écran ne prendra en traître que les naïfs... « La droite », comme de juste, est un outil de rivial Pursuit Espagnol, anglais, latin, allemand, portugais, français, italien... sept langues pour un même programme, cela doit cacher quelque chose. La réalité est pourtant fort simple : Multilan gue n'est pas un programme tout fait mais un REVENDEURS, ATTENTION ! UBI SOFT DIFFUSION se tient à votre disposition, pour tous renseignements et commandes APPELEZ UBI SOFT : 16 (1) 43 39 23 21 110 THE COMPUTER GAME COMMODORE-GENUS EDITION " "PAINT Fichier Outils Sélection Motifs Polices Style WC:\\IMAGES TIGER. IMG ection Motifs Police St CASGESTEIGERIN BANC D'ESSAI . . Polices Style SVTIGER. IMG PC 1640 le Professionnel AMSIBAD PC-ECD EGA, et la sortie du PC Atari au standard EGA est annoncée depuis des mois. C'est dans ce contexte qu'intervient la commercialisation par Amstrad du PC 1640, très proche du PC 1512 mais qui se destine à un marché plus professionnel. Amstrad réserve la vente des premières machines disponibles en France aux entreprises. Ordinateur de jeu, l'Amstrad PC 1640 ? Pour l'heure, avec son disque dur, il fait surtout le jeu des professionnels (qui ont été les premiers servis). Mais il pourrait bien changer de camp... Il y a un an, Amstrad faisait sensation en tentent de s'engouffrer sur ce nouveau marché lançant sur le marché de la micro-informatique du PC de loisirs. domestique une gamme complète de Aujourd'hui, plusieurs constructeurs franchissent compatibles IBM PC qui tranchaient, par leur une étape supplémentaire dans la voie de la apparence autant que par leur prix, avec le gros qualité graphique en adoptant l'ensemble des de la production. Pour pallier les insuffisances modes du standard EGA. du standard CGA, alors dominant en matière de Thomson commercialise le TO 16 XP HD EGA. jeux informatiques et principal obstacle au un PC équipé d'une carte et d'un moniteur succès des PC en informatique de loisirs, Amstrad avait doté le PC 1512 d'un circuit graphique capable de reproduire le mode Am o rdir 640 x 200 en seize couleurs du standard EGA. Ceci n'alla pas sans soulever quelques problèmes de compatibilité avec les logiciels réellement prévus pour fonctionner en EGA, mais le fait le plus important fut la réaction favorable des éditeurs de jeu qui n'hésitèrent pas à produire des programmes spécialement destinés aux PC 1512, fournissant du même coup un appui logistique considérable à ces machines. Le succès d'Amstrad est incontestable, attesté par l'attitude d'autres constructeurs qui 112 PC . PC1640 HD20 Photo: Bernard Martinez " "BANC D'ESSAI Bob Morane Jungle : Voici ce qui vous attend ! l'adjonction d'une carte d'extensions. Mais le grand changement apporté par le PC 1640 concerne le graphisme. Le nouveau « flat-pack > en charge de l'affichage émule en effet les standards graphiques MDA (monochrome, peu usité), CGA (320 x 200 en quatre couleurs et 640 x 200 en deux couleurs). et surtout Hercules et EGA. Le mode Hercules (monochrome) est très prisé en gestion où sa résolution de 720 x 348 points permet l'affichage à l'écran d'un grand nombre de données sans trop fatiguer les yeux. Le standard EGA dispose quant à lui d'un mode haute résolution déjà connu des possesseurs de PC 1512 (640 x 200 en seize couleurs), et du fameux mode très haute résolution (640 x 350 en seize couleurs parmi une palette de 64). Les lignes de l'écran. très visibles en 640 x 200 deviennent pratiquement imperceptibles en 640 x 350. Ce mode procure en effet une qualité d'affichage exceptionnelle, qui requiert l'utilisation de moniteurs très performants, donc coûteux. A titre indicatif, l'adaptation sur un PC 1512 d'une carte et d'un moniteur EGA avoisinent les 8 000 F, alimentation séparée comprise, alors que la différence de prix entre les PC Amstrad 1512 HD et 1640 HD n'est que de 3 000 F environ. «Espinazo del Diablo \" de la SIERRE NEVADA de SANTA MARTA. Colombie. Incantation des CHIBCHAS au soleil couchant. Un clavier mal tempéré De nombreux possesseurs de PC 1512 ont pu se rendre compte à l'usage de la qualité moyenne du clavier. Ce point, qui peut sembler secondaire à priori, est en réalité d'une importance capitale puisque c'est essentiellement grâce à ce périphérique que l'on communique des données à la machine. L'intérêt d'un bon clavier est particulièrement sensible en traitement de texte, où cet instrument doit savoir se faire oublier ! Il est donc regrettable qu'Amstrad ait doté le PC 1640 du même clavier que le PC 1512, alors que cette nouvelle machine semble vouée à une utilisation plus professionnelle. Le manque de fermeté du toucher, assez désagréable, ainsi que des contacts parfois incertains, favorisent les fautes de frappe et laissent planer un doute quant à la tenue dans le temps des éléments mécaniques. Mais il y a plus étrange : une frappe très rapide provoque parfois l'apparition de lettres parasites et lors de la saisie d'un mot comprenant, par exemple, la séquence de lettres «tre » (ce qui est très fréquent), un «2>> importun vient s'intercaler entre le «r» et le «e»! Rappelons enfin que la prise de connexion pour manette de jeu, située à l'arrière du clavier, n'est pas à la norme IBM et accepte les joysticks digitaux ordinaires. Le branchement d'un joystick analogique compatible IBM, qui produit un effet proportionnel à l'inclinaison du manche, nécessite l'implantation dans un des 'connecteurs d'extensions d'une interface spécifique (le coût de ces accessoires n'est d'ailleurs plus prohibitif). Rien à redire en revanche sur la qualité du moniteur ECD, tout à fait apte à supporter la haute résolution du standard EGA. Les couleurs, très belles, sont bien saturées, la luminosité maximale dépasse largement les besoins habituels, et l'image n'est pas saisie de tremblements irrépressibles. Tout juste peut-on Bob Morane : l'aventure sous toutes ses formes. Disque dur et lecteur de disquettes surplombent une carte-mère recouverte par un blindage. Au fond, le compartiment destiné aux extensions accepte les cartes longues. Ressemblances et dissemblances souple dont une face est conductrice. La plaque Extérieurement, l'unité centrale du PC 1640 amovible du compartiment de logement des diffère assez peu de celle du PC 1512. cartes d'extensions est désormais recouverte On retrouve bien évidemment le port souris, d'un blindage relié à la masse par contact avec la prise de branchement du clavier et le bouton une lame faisant ressort. Outre les trois d'ajustement du volume sonore sur la gauche connecteurs d'extensions qui existaient déjà sur le du coffret, mais l'apparition d'un connecteur PC 1512, la carte mère du 1640 est dotée d'un vidéo au standard IBM et d'un bloc de dix quatrième emplacement destiné au contrôleur interrupteurs de sélection d'écran à l'arrière de la du disque dur. Trois emplacements restent donc machine passent presque inaperçus. Le manuel libres dans un PC 1640 muni d'un disque dur, d'utilisation fournit les indications permettant contre deux seulement dans un PC 1512 HD 20. d'adapter la configuration de ces interrupteurs Le PC 1640 est toujours bâti autour du au type de moniteur utilisé, monochrome en microprocesseur 16 bits 8086 cadencé à 8 MHz mode Hercules, couleur (contre 4,77 MHz pour les IBM PC), qui procure et couleur haute résolution. à cette machine une vitesse de traitement La physionomie des entrailles du PC 1640 supérieure à celle de la plupart des compatibles. rappelle également celle du PC 1512. En Les tests de rapidité que nous avons effectués l'absence de coffret métallique, le blindage des avec GWBASIC montrent que les performances circuits est assuré par une plaque métallique qui de la nouvelle machine restent identiques à recouvre l'ensemble de la carte mère, laissant celles du PC 1512, excepté pour l'affichage qui juste l'accès à l'emplacement destiné au accuse un ralentissement sensible (environ coprocesseur mathématique 8087 que l'on peut 30%). L'amélioration de la qualité du graphisme adjoindre en option en vue d'accroître vaut bien ce petit sacrifice. En passant de la vitesse de calcul. 512 Ko à 640 Ko, la mémoire centrale atteint la L'accessibilité des composants et des switches taille maximale pouvant être gérée par le laisse donc à désirer, mais cela ne froissera que DOS 3.2. L'extension de la capacité de la RAM les bidouilleurs ayant besoin d'apporter des au-delà de ces 640 Ko, utile en cas d'utilisation modifications fréquentes à la configuration de d'un disque virtuel (partie de la mémoire leur machine. centrale gérée par le système d'exploitation La carte de contrôle du disque dur est comme une mémoire de masse), ne peut se également revêtue, côté soudures, d'une feuille faire directement sur la carte mère et nécessite 114 BOB MORAVE MAGAZINE BOB MORANE BOB MORANE, parachuté en pleine jungle, doit survivre dans ce milieu hostile puis se diriger vers un temple INCA, récupérer un fabuleux trésor avant son ennemi mortel « L'OMBRE JAUNE\". Les dangers de la jungle et le labyrinthe du temple ne seront que quelques-uns des pièges à éviter. Pour vous permettre de mener à bien votre mission, dans ce jeu 100 % action, vous disposez en plus, pour chaque aventure de la collection BOB MORANE, d'un livre de poche magazine qui contient : Une vraie BD de 128 pages toutes en couleurs, un roman original d'Henri VERNES, le créateur de BOB MORANE, une histoire dont vous êtes le héros, un guide illustré qui vous permettront d'embraser votre flamme aventurière pour mieux LA MICRO ASON HEROS vous plonger au cur de l'action. Retrouvez ainsi l'Aventure sous toutes ses formes, dans tous les lieux et à INFOGRAMES toutes les époques grâce à la collection BOB MORANE: UN LOGICIEL UN ROMAN UN JEU DE ROLE UNE BD COULEUR UN GUIDE DE SURVIE BOB MORANE " "BANC D'ESSAI qui dominait en matière de jeux sur PC ne contribuait pas à rendre ces machines très attrayantes. Les Amstrad PC 1512 ont banalisé le mode EGA haute résolution (seize couleurs en 640 x 200) et les éditeurs de jeu se sont mis à développer ou à adapter pour ces machines, des logiciels aux graphismes soignés. Ce phénomène se reproduira-t-il avec la sortie du PC 1640 ? A l'heure actuelle, les logiciels de jeu se réclamant du standard EGA n'utilisent le plus souvent que le mode 640 x 200. Le succès du PC 1640 sur le marché de la micro-informatique domestique est donc entre les mains des éditeurs de soft et dépend de leur capacité à produire des logiciels tirant le meilleur parti de ses performances graphiques. D'évidentes raisons de coûts de production peuvent au contraire les inciter à se limiter à une résolution graphique partagée par de nombreux ordinateurs, afin de faciliter les conversions d'images. Il n'est pas sûr que les perspectives de développement du marché des PC «grand public au standard EGA les conduisent à créer des images particulières pour cette machine. Les amateurs de jeux informatiques qui se laisseraient tenter par cette machine, en raison de ses qualités graphiques, risquent fort, du moins dans un premier temps, de ne pouvoir profiter d'une résolution supérieure à celle du PC 1512. Souhaitons que les mois à venir nous apportent des softs dignes de cet ordinateur. Jean-Philippe Delalandre Notez l'apparition des interrupteurs de sélection d'écran et le connecteur vidéo de type Canon, aux côtés de la prise d'alimentation et des interfaces série et parallèle. Bernard Martinez On retrouve, sur le flanc gauche de l'unité centrale, les connecteurs de la souris et du clavier, ainsi que le potentiomètre de réglage du volume sonore. basse tension intégrée fonctionnant alors pour rien. Pour l'heure, Amstrad n'envisage pas la commercialisation d'une alimentation séparée pour l'unité centrale. AMSTRAD CPC THOMSON Prochainement IBM PC et compatibles ATARI ST RADIOSCOPIE  Origine du fabricant: Grande-Bretagne Microprocesseur: 8086 (16 bits) Fréquence d'horloge: 8 mHz Mémoire morte: 16 Ko Mémoire vive : 640 Ko Mémoire écran : 256 Ko Connexion moniteur : sortie vidéo RGBI. Modes d'affichage : MDA (texte en 80 colonnes x 25 lignes, monochrome), Hercules (monochrome, 720 x 348). CGA (640 x 200 en deux couleurs ou 320 x 200 en quatre couleurs parmi seize) et EGA (640 x 200 en seize couleurs ou 640 x 350 en seize couleurs parmi 64) Son: une voie, avec réglage de volume Clavier : azerty, 85 touches avec pavé numérique et touches de fonction Souris : fournie avec la machine Joystick: non fourni. Prise pour joystick numérique Mémoire de masse: un lecteur de disquettes 5 pouces 1/4, 360 Ko, un disque dur 20 Mo Connexions : sortie imprimante parallèle, série (RS 232), joystick digital, souris, trois connecteurs d'extensions internes  Système d'exploitation : MS-DOS 3.2 (Microsoft) Intégrateur graphique : GEM BATE=) noter une très légère déformation des lignes droites au bord de l'image, heureusement contenue dans des limites parfaitement acceptables. La surface de l'écran est brillante. Le flanc droit du moniteur reçoit les réglages de luminosité et de contraste. Ce dernier affecte également l'équilibre de la palette de couleurs affichées à l'écran, au point qu'il est possible de modifier considérablement l'aspect de l'image. L'interrupteur de mise en marche, qui commande à la fois la mise sous tension du moniteur et de l'unité centrale, est exilé sur la face arrière dans un endroit relativement inaccessible, sous les cordons secteur et vidéo. L'alimentation de l'unité centrale, toujours incluse dans le moniteur, est désormais refroidie par un petit ventilateur assez silencieux qui débite vers l'arrière. Amstrad a, d'autre part, franchi un petit pas vers la compatibilité en équipant le nouveau moniteur d'un connecteur au standard IBM, dont l'effet est de révéler l'absurdité du choix de départ: il devient en effet impossible de relier directement aux PC 1640 les moniteurs destinés aux PC 1512, ce qui est pour le moins paradoxal. La connexion sur le PC 1640 d'un moniteur d'une autre origine n'est possible que si un moniteur Amstrad assure l'alimentation de l'unité centrale, mais l'écran du PC 1640 peut, sans problème, s'adapter sur d'autres machines, l'alimentation 116 Om Quel avenir pour la PC 1640 ? On est incontestablement en présence d'une machine qui, par son prix et ses performances, rejoint les ordinateurs domestiques haut de gamme ». Mais c'est le marché professionnel qu'Amstrad semble avant tout viser avec cette machine. L'expérience du PC 1512 a servi de test, et cet ordinateur fait désormais partie du paysage informatique d'entreprises, petites ou grandes. Notons que la qualité moyenne du clavier peut desservir Amstrad auprès de cette clientèle exigeante qui soumet souvent les machines à rude épreuve. L'apparition sur le PC 1640 d'un ventilateur est en revanche susceptible d'en améliorer la fiabilité dans des conditions d'utilisation intensives. La résolution de 640 x 350 en seize couleurs parmi les soixante-quatre est le principal atout du PC 1640. Rappelons pour mémoire qu'un Atari ST, au demeurant excellent sur le plan du graphisme, n'affiche seize couleurs (parmi cinq cent douze) qu'en 320 x 200. La différence saute aux yeux. Pourtant, rares sont les logiciels de jeu sur PC qui exploitent pleinement la richesse de ce mode. Il y a seulement deux ans, le standard CGA (quatre couleurs en 320 x 200) Si vous avez écrit des programmeserowe vous désirez être édité... écrivez-nous !! 42.925 Digital Resea Langage: Basic 2 (Locomotive Software) Manuel : 550 pages, en français Prix: 15 880 F TTC, avec moniteur couleur ECD De Retournez le bon ci-dessous à : Gibera FEUR TILTOSCOPIE  Esthétique : ** Clavier : ** Graphisme: *** Son: * Ludothèque: ** (EGA: *)  Bibliothèque : ***** Rapport qualité-prix : ** .MCROIDS MASSONe Feed 0 DEMANDE DE DOCUMENTATION 1 Tél. : 47 52 00 18 Télex : 631 748 F 81, rue de la Procession 92500 Rueil Malmaison NOM.. ADRESSE... Joindre 2 timbres à 2.20 F pour frais d'expédition " "PC RS S2 16 Sr Sosll SL 14 TO SH 99 SOS AVENTURE Orc et polar The Eternal Dagger pour coffrer le pixel fuyard et éventuellement empocher le butin (qu'il est ensuite nécessaire de refourquer à un recéleur). La richesse du jeu est absolument extraordinaire et il serait vain de dresser ici une liste exhaustive de tous les événements, de toutes les situations possibles. Vous pouvez, par exemple, tenter de faire fructifier vos gains en jouant au bonneteau ou au PMU! Les graphismes sont peu nombreux mais d'excellente qualité, et l'aventure est si prenante qu'elle fait oublier leur rareté. Sur le CPC6128, la manipulation des commandes est facilitée par leur regroupement dans des menus sissez la direction où ils font face et la cible attaquée. Une impressionnante quantité d'options vous est offerte (vingt en tout), pas toujours disponibles en même temps pour un même personnage. Le programme gère un grand nombre de paramètres comme la position de l'arme et du bouclier par rapport à l'ennemi. Cela conduit à des combats très riches mais il faut savoir qu'un engagement de ce type dure en moyenne une bonne demi-heure et peut même être beaucoup plus long si les ennemis sont nombreux ou très résistants. Après le combat, vous avez tout intérêt à remettre votre équipe en état. A l'aide de différents sorts, les prêtres soignent Le danger est partout. La tribu des Hyènes Folles vous attend au coin du désert alors qu'à Pigalle, tout un monde de truands ouvre dans l'impunité et que, dans la peau d'un orc d'une laideur repoussante, vous cherchez à survivre... LA MAISON NE FAIT PLUS ICREDET SEARCH AREA, CMAKESAMBUE BARAT LEONSPECT A CHARACTER 2718/15 MIDOAY 3 Vos finances sont au plus bas, n'hésitez pas à jouer au bonneteau ! METROPOLE IPTEAS (Les Ripoux De Montmartre à Clichy, entre hold-up et bayures, parviendrez-vous à être le plus pourri des ripoux ? Ce logiciel connaîtra-t-il le succès du film de Claude Zidi dont il est l'adaptation sur micro-ordinateur ? Toujours est-il que ses concepteurs n'ont pas lésiné sur les moyens pour coller au scénario original. Dans la peau d'un policier véreux dont l'unique ambition est de racketer de minables truands locaux afin de réunir la somme nécessaire à l'achat d'un bar-PMU, vous évoluez dans un univers couvrant un quartier entier de Paris. Chaque rue est représentée sur un plan d'ensemble dont un fragment seulement apparaît dans une fenêtre, ce qui ne facilite pas toujours l'orientation du pixel qui vous symbolise. Mais l'étendue du jeu n'est pas son seul atout: l'action s'inscrit également dans la durée. Le moyen de locomotion utilisé — marche à pied, métro ou voiture de police avec ou sans gyrophare détermine la durée d'une journée, qui débute toujours au commissariat par la lecture d'un ordre de mission comportant principalement des tâches de surveillance, et quelquefois des arrestations. Ce qui donne à cette aventure tout son piquant et son intérêt, c'est l'ambiguité du personnage incarné par le joueur. Pris en tenaille entre la nécessité d'une obéissance minimale à ses supérieurs, sanctionnée par une note administrative, et la volonté de détourner la force publique pour son profit personnel, il se livre en permanence à un double jeu. Maintenir sur le petit monde des truands une pression suffisante pour empocher des gains, tout en évitant de trop nombreuses bavures, est un équilibre difficile à trouver et les joueurs trop gourmands risquent fort de se faire cuisiner par les «Boeufs-carottes » (la police des police). Chaque rencontre avec l'un des malfrats peuplant le jeu, dont les visages apparaissent dans un médaillon, est l'occasion d'un dialogue parfois enrichissant, au sens propre du terme. Dès que la conversation s'engage, des bribes de phrases, que l'on peut faire défiler en actionnant la manette latéralement, s'affichent dans des bulles empruntées aux bandes des sinées. Il s'agit de les valider dans un ordre tel qu'elles forment avec les réponses, affichées au fur et à mesure, un dialogue cohérent, dont l'aboutissement est signalé par un «bip sonore. L'interlocuteur est alors mûr pour « négocier », mais mieux vaut ne pas faire preuve d'exigences immodérées lors du choix de la somme demandée. Ces petites magouilles assurent une rente hebdomadaire propre à arrondir les fins de mois. Il faut 118 La suite de Wizard's Crown vous entraîne dans une lutte contre les Forces du Mal... Cette aventure fait suite à Wizard's Grown. Après la défaite de Tarmon et la récupération de la cou ronne de l'empereur, on commence à reconstruire Arghan. Mais, soudain, un groupe de morts-vivants et de démons venus de nulle part sème le désordre. Après éclaircissement, il apparaît qu'Arghan a été choisi comme point de débarquement d'une invasion des Forces du Mal, qui en finissent actuellement avec le Monde du Milieu. Aussi une équipe de valeureux aventuriers est dépêchée dans ce monde étrange pour repousser leurs attaques. Vous présidez à la destinée de cette équipe composée de huit personnages. Ceux-ci peuvent provenir de Wizard's Crown, qu'ils aient terminé l'aventure ou non, ou faire partie de l'équipe déjà constituée et bien faite), ou être créés de toutes pièces. Pour créer un aventurier, vous devez répartir les cinquante-huit points dont vous disposez entre les différentes caractéristiques : intelligence, force, dextérité et puissance vitale. Selon les scores obtenus, votre personnage peut accéder à une ou plusieurs professions : sorcier, prêtre, guerrier, ranger ou voleur. Le mieux est d'avoir au moins deux sorciers, trois prêtres, un voleur et un ranger. Il vous faut ensuite les équiper d'une arme, armure et bouclier en fonction de leurs aptitudes. Une fois l'équipe constituée, sélectionnez le niveau de jeu voulu (choisissez-le difficile si vos personnages proviennent de Wizard's Crown et y ont accompli leur mission. Vous vous trouvez au départ dans la tour du Magicien. Choisissez votre éclaireur au mieux et définissez son avance sur le groupe. Plus elle est importante, plus les risques de voir le groupe attaqué par surprise sont faibles, mais plus aussi il risque d'avoir à se débrouiller seul en cas d'embuscade. Il ne vous reste plus qu'à sortir de la tour. Le monde est représenté du dessus à la manière Ultima et une ou deux figurines préfigurent votre groupe. Vous vous déplacez dans l'une des huit directions possibles, à moins qu'un terrain impraticable ne vous barre la route (montagne, étendue d'eau). Votre stratégie globale consiste à augmenter dans un premier temps la puissance de votre groupe, puis à aller au Nord pour rencontrer les rebelles qui vous donnent une épée tueuse de dragon, à aller ensuite au Sud-Est pour tuer le dragon et récupérer l'Etoile du Matin bénie et enfin à vous rendre sur la petite île de la côte nord-ouest pour affronter le Nécromancien lui-même. Bien évidemment, dès vos premiers pas, vous croisez divers monstres. Plusieurs options sont alors disponibles : discuter (uniquement avec les créatures intelligentes), se rendre, fuir ou combattre. Les combats se solutionnent de deux façons. Dans le mode « rapide », l'ordinateur gère les deux camps et fait au mieux pour chacun d'eux dans un combat avec ou sans magie. Mais si la situation est vraiment critique, il vaut mieux passer en mode « tactique ». Le combat se déroule alors sous forme d'un miniwargame. Vous réglez les déplacements de chacun de vos personnages les uns après les autres. ChoiAttention, les Forces du Mal ont posé leur dévolu sur l'ile d'Arghan! maladie, empoisonnement, blessures légères ou graves, baisse de vitalité et mort. Bien entendu, chaque sort coûte un nombre variable de points de Karma, en fonction de la puissance du sort. Ce Karma ne peut être regénéré qu'en priant dans un temple, au contraire du pouvoir magique (lancer de sorts) qui, lui, sera régénéré lors des haltes. Outre les blessures, vous devez aussi vous préoccuper de l'état de fatigue de vos hommes qui a son importance lors des combats et leur autoriser des haltes fréquentes. Dans les villes, vous trouvez, selon les cas, un marché pour y vendre ou acheter des objets, un temple pour prier, une auberge pour vous reposer en lieu sûr (et parfois apprendre d'intéressantes nouvelles), une échoppe de magicien pouracquérir une arme magique ou faire transformer les Thomas CROISIER Académie de billard Possibilité de tirer sur un suspect, mais les bavures sont assez mal vues. LOTO Mustrations : Jérôme Tesseyre SE386.123elf or Bezlitosne Agent innobilier 5120 Les graphismes sont d'excellente qualité et l'ambiance de Pigalle bien recréée. Le monde est vu du dessus et une ou deux figurines préfigurent votre groupe. parfois cogner un peu pour se faire comprendre, au point que certains « clients » préfèrent prendre la fuite, comme cela se produit fréquemment lors d'une arrestation. Une course folle s'engage alors, symbolisée par la poursuite de deux pixels lumineux sur le plan général. Votre vitesse de déplacement vous donne un léger avantage sur votre adversaire, mais il faut impérativement le rattraper avant qu'il ne franchisse les limites du quartier. Une hésitation dans la direction à suivre et voilà le bandit qui s'échappe! Le même scénario se reproduit lorsqu'un message radio signale une agression ou un hold-up dans une des six banques du quartier : il faut se rendre au plus vite sur les lieux — ce qui est difficile sans une connaissance parfaite des très nombreuses rues — déroulants. L'originalité de ce logiciel se manifeste jusque dans la notice, présentée sous la forme d'une parodie des journaux qui inondent gratuitement nos boîtes aux lettes. (Disquette ou cassette Cobra Soft pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128, Thomson TO 8 et TO 9 +. Disquette pour compatibles PC et Atari ST. Prix: B.) Jean-Philippe Delalandre vôtres, un change, un laboratoire d'alchimie pour préparer des potions et un port pour vous rendre sur une autre île. Les donjons sont les lieux les plus dangereux tant par les monstres que par les pièges qu'ils recèlent. Un excellent jeu de rôle teinté de wargame, aux vastes possibilités et difficile à souhait. (Disquette S.S.I.. pour Apple II.) Jacques Harbonn 119 " "RAP 9814 PC Tog 37 PC SARAP 54 14 sosés 99 18 XL: sosc szis. OS AVENTURE Knight Orc taverne pour y dérober l'épieu que l'aubergiste dissimule sous son comptoir. Non loin de là, vous apercevez un étendard. Je vous rappelle que vous êtes à la recherche de cordes. Et bien récupérez donc la drisse. Rendez-vous au puits et descendez dedans après avoir fixé la corde à l'attache. Vous y trouvez une autre corde et un vieux seau qui ne paye pas de mine mais qui contient des richesses appréciables. Remontez, détachez la corde de l'attache et nouez ensemble les deux cordes. Bien. Maintenant, dirigez-vous au château et escaladez ses murailles. De là-haut, vous avez un point de vue superbe sur toute la région. Notez soigneusement tous les lieux épreuve est redoutable puisque vous n'avez pas droit à l'erreur. En taillant le silex, vous devez respecter sa forme effilée et lisse sous peine de le briser en mille morceaux. N'allez pas chercher un pavé dans la cour, la matière première est fournie avec le jeu. Sur l'écran, apparaît un bloc vaguement dégrossi avec le contour du silex. A l'aide de la souris, vous tailladez la roche à grands ou petits coups, selon la facon dont vous cliquez, avec force ou délicatesse. La quête commence vraiment. Devant vous s'ouvrent les contrées infinies, mornes paysages d'arbustes et de sable. En chemin, vous rencontrez d'autres sapiens, probablement aussi perdus que ami ou un infame ennemi sanguinaire et fanatique de la tribu des Hyènes Folles. Comme dans ce bas monde (je parle de l'époque). tout est affaire de troc, on se fait des amis en lâchant un quartier de viande séchée contre une outre d'eau, une sagaie ou autres bricoles du genre. Quand les tractations s'enlisent et tournent au vinaigre, il est toujours possible d'abréger par un «Bonne chasse ! >> bien appuyé. Et chacun repart de son côté. Mais de quel côté justement? A vous de choisir. Pour cela, il y a des cartes de la région, des vues panoramiques, avec zoom. Les paysages, soignés, se renouvellent souvent; arbres à fruits, collines, un décors sans rencontrer âme-qui-vive, c'est assez frustrant. Le Sapiens, tout comme vous, s'ennuie, quand il n'a rien à faire. C'est l'occasion parfaite pour reprendre des forces, harassé que vous êtes par une longue marche. Vous avez faim, les blessures vous tordent de douleur, bref c'est le repos du guerrier. L'état de votre leur brofo corps est indiqué, mais puisque vous avez accumulé les plantes médicinales, les herbes magiques et un bon stock de nourriture, pas de problème. Sinon, gare à vous ! Un guerrier en mission ne doit jamais oublier de préserver ses forces. Pendant votre sommeil, qui peut durer une jourtions des lieux. Vous devez donc examiner toute chose pour ne pas passer à côté. Ce jeu est servi par un analyseur de syntaxe d'une puissance jamais égalée à ce jour, même par The Guild of Thieves, qui constitue pourtant une référence dans ce domaine. Il comprend les phrases les plus complexes sans aucune hésitation. De plus, il accepte un certain nombre de commandes « intelligentes : suivre quelqu'un, aller ou courir à un endroit (même si vous n'y êtes jamais allé auparavant), trouver un objet (le programme vous conduit au lieu où l'objet se trouve), attendre une créature, un nombre de tours ou une heure définie, combat tre à mort (avec heureusement la possibilité de vous arrêter au cours de l'affrontement si les choses se présentent mal pour vous). Vous pouvez encore revenir sur une ou plusieurs actions indésirables, et utiliser la mémoire pour une sauvegarde et une recharge rapides. Les graphismes sont splendides, tous issus de dessins digitalisés du meilleur effet, avec la possibilité de « tirer » la fenêtre graphique comme dans The Guild of Thieves. Ils ne sont pas présents pour toutes les scènes, mais cela ne pose aucun problème car les descriptions sont particulièrement riches et détaillées. Le scénario est très bien ficelé et les difficultés importantes (dans certains cas vous devez agir conjointement avec d'autres personnages, en coor dination), mais aux solutions toujours logiques. Un fantastique jeu d'aventure dont le seul défaut est de demander une bonne pratique de l'anglais. (Disquette Rainbird pour famiga. Jacques Harbonn dage se night. alles in and his lance meets poethest and you fall reaking goe bonds. De tod s you fall, stunned, ta se still 2 we in later Make d and battered, but ist it les 11 bet, it you pay al 31 pilte , hotele Graphismes splendides issus de dessins digitalisés du meilleur effet... La grande nouveauté de la version sur ST est la possibilité de s'associer avec d'autres. Vous êtes un orc d'une laideur repoussante. Votre passion, vous rouler dans les ordures! La société Rainbird nous gratifie d'un superbe jeu d'aventure, d'un niveau bien supérieur aux deux précédents (Jewels of Darkness et Silicon Dreams), déjà corrects. D'emblée, ce logiciel souligne sa différence. Au lieu d'incarner, comme c'est le cas habituellement, un beau chevalier sans peur et sans reproche, vous vous mettez dans la peau d'un orc, créature abhorrée par la plupart des humains, d'une laideur repoussante (le vôtre est même considéré comme laid par ses semblables, c'est vous dire !), aimant à se vautrer dans les immondices (bonjour Todeur !) et d'une moralité plus que douteuse. A la suite d'une nuit de beuverie dans une taverne avec vos compagnons, vous vous portez volontaire pour défendre l'honneur des orcs lors du tournoi. Le réveil est plutôt difficile. Vous vous retrouvez attaché sur un cheval, sur le point d'entrer en lice. Inutile de tenter de fuir, votre adversaire, un fier chevalier, est prêt à vous couper la route. Il faut donc combattre. Hélas, cette joute s'achève dès la première passe d'arme, par la victoire totale du chevalier et votre mort! On jette votre cadavre sur un tas d'ordures. Rassurez-vous, le jeu ne s'arrête pas là. En fait, vous n'étiez qu'inconscient. Votre tâche consiste, dans un premier temps, à réussir à franchir le viaduc de la Montagne de l'Orc en récupérant toutes les cordes que vous trouvez, puis à apprendre les vingt et un sorts magiques, à recruter des mercenaires et à vous échapper. De très nombreux personnages peuplent les régions dans lesquelles vous évoluez. La plupart détestent franchement les orcs et les attaquent sans pitié. Mais tous ne sont cependant pas comme cela et vous pouvez éventuellement demander des renseignements à certains ou les engager comme mercenaires, ce qui n'est guère facile au début. Le gros problème est que l'on ne sait pas à qui se fier. Seul Denzyl vous est acquis et vous pouvez tout lui demander. Pour les autres, il vaut mieux vous montrer d'une prudence extrême. Tel personnage n'hésite pas à vous attaquer avec l'arme même que vous venez de lui offrir, tandis que tel autre continue à vous rouer de coups après avoir accepté, avec un grand sourire, un présent en or. Comme au début, vous ne faites pas encore le poids dans les combats, vous avez tout intérêt à les éviter. Ce monde est pourri et vous voyez divers personnages se voler et combattre, et cela indépendamment de ce que vous faites, ce qui contribue grandement à animer l'aventure. Le fait de recruter des mercenaires se révèle capital pour la seconde partie. En effet, une personne étant à votre service, vous utilisez ses compétences pour lui faire effectuer une tâche à votre place, pendant que vous continuez la vôtre. Cela vous permet aussi d'accroître votre « force de frappe > en demandant à vos compagnons présents d'attaquer un ennemi en même temps que vous. Pour recruter un mercenaire, appÀtez-le en lui offrant de l'or ou un objet qui l'intéresse. Mais revenons à la situation présente. Commencez par prendre le couteau et à vous couvrir de la cape qui dissimule un peu votre condition d'orc. Si vous êtes courageux, faites un rapide passage par la 120 née entière, le soleil tournera, puis viendra le crépuscule et enfin la nuit éclairée par une belle lune. Tout cela, en direct sur l'écran. Une musique rythmée, le tam-tam punko-neanderthalien bercent vos rêves de combats acharnés, d'aurochs mal léchés. Peut-être le vaillant Torgan pense-t-il à sa douce compagne qui attend son retour dans la grotte familiale, les bras chargés de mets délicieux ? A propos, un petit reproche : on se sent souvent seul, abandonné, sans amour ni chaleur. Evidemment on ne peut pas faire à la fois l'amour et la guerre. Un logiciel original, aux graphismes nets, bien réalisés et qui ne dévoile toutes ses richesses qu'après de longues heures de pratique. (Disquette Loriciels pou Atari ST.) Yvan Roux No need to use the word eestle to finish this pas te pare slad os a traveled field. You can see Denzyl and a Stadze 0 a justing field. 20 NON BY is a ires Dicket. 28 29 ustier castle on tegle. Isto Dirigez-vous vers le château et escaladez ses hautes murailles. | Sapiens Chasser les aurochs mal léchés, combattre les féroces ennemis, deux des missions périlleuses qui attendent Torgan, le héros.. Nous sommes il y a 100 000 ans, à l'aube de l'Humanité. La Terre est un immense désert de prairies jaunies par la sécheresse. Dans cet univers hostile, peuplé de loups, d'ours sauvages et de plantes inconnues, l'Homme lutte désespérément pour sa survie, mais surtout pour remplir son estomac. Torgan, le héros de l'aventure, est un jeune guerrier de la tribu des Pieds-Agiles. Il est très courageux, solide et sait que le sort des siens repose avant tout sur lui. En effet, la tribu est malade, affamée. Les enfants, à force de manger des plantes venéneuses et de la viande avariée succombent dans d'atroces souffrances. Ce matin-là, Torgan attache deux outres à sa ceinture de vigne tressée, saisit la lourde hache de pierre et s'apprête à affronter la journée. Hognor, le chef vénéré s'approche de lui et trace à l'argile rouge les signes de la Force, du Courage et de la Sagesse puis murmure les formules rituelles. Ici commence l'histoire. Vous êtes ce héros sans peur, armé de silex, de sagaies qui vous serviront à combattre vos ennemis, les autres tribus de la plaine, et à chasser les animaux. Mais, avant de partir en expédition à l'aveuglette, vous devez d'abord fabriquer vos armes. Hé oui, les armureries se font rares et la Kalachnikov n'est pas encore tout à fait au point! Blague à part, vous êtes à l'Age de pierre et chacun doit polir son caillou, aiguiser son silex à la force du poignet. Cette i Deguts, 12 tipusly at the Jabbing figer des that your legs as fastened to sheild sound Oslide siel od n bo tie and lang belpless below 16. us e d is s et styles, Dren ite les LR 12 sena. Tot stand me 5. STRINGID SEE Inutile de tenter de fuir, un fier chevalier est prêt à vous couper la route. Graphismes clairs et de qualité pour une histoire réellement originale. mentionnés, car cela vous permettra de vous y rendre facilement. Descendez dans la cour du château. Si vous parvenez à sortir indemne de la rencontre avec le maître de céans, vous découvrez non loin de la un coffre. Outre ce qu'il contient, ce coffre est intéressant pour la corde qui sert à retenir son couvercle. Les cordes à découvrir ne sont pas bêtement posées au sol mais sont intégrées dans les descripvous, avec lesquels vous dialoguez. Le langage, en ces temps primitifs, n'est pas des plus évolués, il se borne aux formules d'usage. « Qui es-tu ? », « que veux-tu ? », « soumets-toi », « où est ton chef? » Le primate d'en face répond à peu près aussi sèchement, pas toujours avec courtoisie, mais il faut bien s'y faire ! Enfin, après divers palabres et échanges d'amabilités, vous êtes capable de juger si c'est un peu de verdure, et vos empreintes de pas restent gravées dans le sable. La quête de victuailles pour la tribu s'opère de deux façons. En ramassant ce qui se trouve à vos pieds poilus, ou bien en «défouraillant » la hache, voire la sagaie, à l'approche du gibier. Il arrive bien un moment où il ne se passe pas grandchose de palpitant dans le coin, vous errez dans des 3615 Tilt. Dès le sommaire, vous pouvez entrer directement dans « SOS Aventure » où vous attendent des solutions à des jeux particulièrement difficiles. N'hésitez pas à entrer vos propres solutions, vous avez cing pages pour le faire ! Et surtout, posez toutes les questions qui vous blo. quent... d'autres aventuriers ou la rédaction de Tilt vous répondront... 121 " "SOS AVENTURE Les mutants Rejoignez l'organisation clandestine qui lutte, dans Paris rasée, contre la dictature des rats géants. aventure: type 14: intérêt ****: graphisme **: animation *: bruitage F: langue C: prix Dans les ruines de Paris abandonnées à des rats devenus bipèdes, intelligents et gigantesques à la faveur de la première mutation génétique venue, vous cherchez à libérer les humains réduits à l'esclavage. Vos déambulations dans les décombres de la ville sont l'occasion de rencontres souvent dangereuses (mouches, araignées et rats géants vampirisent vos points de vie) mais parfois utiles. Comme d'autres personnages faisant commerce de renseignements, la vamp de la station Austerlitz peut vous ouvrir la porte du local qui abrite une radio clandestine ou vous livrer un mot de passe. On en vient vite à épuiser ainsi le pactole généreusement attribué par le programme en début de partie tandis que les points de vie et le stock de flèches pour le harpon votre seule arme se livrent à une surenchère dans le déclin. En cas de difficulté, l'appel au chat-zèbre peut vous sauver, mais l'animal paresseux ne daigne pas toujours se déplacer. Ce jeu essentiellement graphique vaut plus par l'ambiance qui émane du scénario et des dessins on nage dans un univers de film fantastique que par une animation souffrant parfois de quelques faiblesses. (Disquettes FIL pour Thomson TO8, TO9 et TO9+). J.-P. D. CRAZY CARS VIE 209 ADRESSE 150 FLECHES 150JOKERS Clash Parviendrez-vous, au terme d'une enquête où vous êtes à la fois gibier et chasseur, à venger un lâche assassinat ? aventure policière : type 15: intérêt ****: graphisme : animation ***: bruitage F: langue B: prix SCORE CAME OVES 98%99. TIME Les apparences jouent contre vous et la police vous traque, reconnaissant dans votre air de loubard un signe évident de culpabilité. Pourtant, vous n'êtes pour rien dans l'assassinat de votre mère, que vous cherchez du reste à venger. Vous menez une enquête nocturne, interrogeant les témoins et confrontant leurs affirmations parfois mensongères, prêt à prendre la fuite dès que la sirène de la police se fait entendre à travers le haut-parleur de l'Amstrad. L'interrogation des personnages fait appel à des bribes préfabriquées de phrases qu'il ne reste plus qu'à ordonner de manière sensée. Le nombre limité de combinaisons possibles a per mis aux concepteurs du jeu de prévoir une réponse à chaque question, ce qui rend les dialogues vivants et limite les tâtonnements incertains. Bien que relégués dans une fenêtre occupant à peine un tiers de l'écran, les graphismes n'ont aucun mal à récréer l'ambiance d'une banlieue triste, avec ses bars mal famés, ses terrains vagues et ses ruelles désertes. Pour s'orienter dans ce dédale, il est impératif de dresser un plan de la ville et d'y noter le nom des rues, les lieux ayant parfois tendance à se ressembler. (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC). SPED VEUX ALLER VERS L EST T'as besoin de lunettes nec !... UNUN Séduction Un jeu d'aventure (amoureuse) qui ne tient pas ses promesses. N'est ce pas l'essence même de la séduction ? rôle: type 9: intérêt **: graphisme **: animation *: bruitages F:langue B: prix L'enfer du logiciel est parfois pavé de bonnes intentions. A priori, l'idée de base de Séduction parait, comme il se doit, séduisante. Errant comme un âme en peine dans les rues de plusieurs villes, vous recherchez l'être aimé en prenant soin de cultiver votre apparence physique dans des salles de gym, de soigner votre look et d'amasser des diplômes afin de vous rendre attirant. Comme dans tout jeu de rôle, on commence par définir les principaux traits de caractère de son personnage. Ici, il s'agit du nom, du sexe (masculin par défaut), de la répartie, de l'habileté, du sens de la psychologie, du look et de la forme physique. Le manuel fait miroiter les richesses supposées du jeu, à tel point que l'on brûle de se lancer dans des entreprises de séduction de personnages rencontrés, à l'aide des vingt sujets de conversations proposés, ou se distraire avec un des sept jeux disponibles à la ludothèque. Aussi est-on un peu dépité de se retrouver devant un écran qui représente la ville et les personnages à la manière de dessins d'enfants en bas âge, même si les graphismes de l'Apple II constituent une circonstance atténuante. (Disquette Froggy Sofware pour Apple lle, IIc et II GS). J.-P. D. COMMODORE AMIGA / ATARI ST/PC.XT.AT/ AMSTRAD.SCHNEIDER CPC CASSETTE ET DISQUETTE Book of the Dead Un Dieu gaffeur ? Votre père vous a évincé du royaume divin, par inadvertance. Saurez-vous regagner vos pénales!. aventure: type 11: intérêt ***: graphisme animation -: bruitages A: langue B: prix A la suite d'une énorme gaffe de votre père, vous vous êtes fait éjecter comme un malpropre du domaine des Dieux. Pour pouvoir réintégrer ce royaume béni, il vous faudrait mettre la main sur un ancien manuscrit qui explique comment y accéder après la mort. Bien que la punition soit déjà fort lourde pour un innocent, Horus vous a lancé un sort qui vous fera mourir rapidement si vous n'entreprenez pas à temps les rites de purification. Vous vous retrouvez sur Terre dans un ceuf! Dans un premier temps, commencez par en sortir en le cassant. Puis explorez un peu les lieux. L'établissement d'une carte est absolument indispensable car la plupart des chemins bifurquent en cours de route. La vieille femme que vous ne tarderez pas à rencontrer a beaucoup plus de pouvoirs qu'elle ne le laisse paraître. Ce jeu d'aventure assez difficile est doté de graphismes moyens agrémentant chaque lieu. En revanche son analyseur syntaxique est assez complet, acceptant l'anglais courant et les ordres multiples. Une aven. ture moyenne assez étendue cependant (une seconde partie doit être chargée après avoir accompli la première) où nous reprocherons la difficulté du démarrage. (K7 C.R.L. pour Spectrum). J. H. cre which das Skardsti stabbly arcana. Exist seith east, we Film Rings of Zilfin Vous avez hérité de puissants pouvoirs magiques. Suffiront-ils à vaincre l'implacable Lord Dragos? jeu de rôle: type 11: intérêt ****: graphisme ***: animation ***: bruitages A: langue D: prix Pour libérer la contrée, vous devrez lever le joug de l'implacable Lord Dragos. Durant votre voyage, vous rencontrerez différents personnages. Certains sont susceptibles de vous aider mais la plupart sont des ennemis que vous devez combattre. Certes vous avez hérité de votre père de puissants pouvoirs magiques, mais ne connaissez pas encore le moyen de vous en servir. Aussi c'est à l'épée ou à l'arc qu'il vous faut engager le combat au début. Chaque combat victorieux améliore votre habileté à manier les armes. De nombreuses plantes jalonnent votre route. Prenez soin de les ramasser car elles sont toutes utiles. Dès la nuit tombée, vous dressez le camp pour vous reposer des fatigues de la route. Mais votre sommeil risque d'être souvent interrompu par l'attaque de monstres volants. Un jeu d'arcade simplifié vous permet de vous en débarrasser s'il vous reste encore quelques flèches. Les graphismes sont de valeur très inégale. Ainsi les villes sont joliment représentées alors que le paysage des campagnes est d'une lassante monotonie. L'action aussi est beaucoup trop répétitive. Une initiation aux jeux de rôle qui laisse les passionnés sur leur faim. (Dis quettes S.S.I., pour Atari ST). J. H. DREAM-UP 15.84.22.79 CORVIOLE-OTITUS 122 163, AVENUE DES ARTS / 93370 MONTFERMEIL / FRANCE / TÉL. : 33 (1) 43.32.10.92 / FAX: 33 (U) 43.32.11.52 " "53 RETURE ILLEUR BRUITAGE 0a|! VIR Secret. Saoler le barman mexicain, attaquer le garde, marquer le taureau au fer rouge, passer entre les balles, descendre dans les catacombes, autant dépreuves à surmonter pour lamour de sa belle... Descendez dans le puits, traversez Yeau en sautant Retournez à la salle du sofa, prenez la cloche et allez de nouveau emprunter le passage que vous venez sur les pierres puis, dans le tableau suivant, touchez la déposer en haut de léglise. Faites de même avec de dégager. Revenez sur vos pas et prenez la sorle rocher qui roule jusqu'à lascenseur de droite. Desla deuxième cloche, Quand celles-ci sont en place tie. Vous vous retrouvez devant la prison. Sous le cendez par la trappe, vous trouvez une plante. vous voyez la tombe souvrir, libérant un passage feu des gardiens, libérez tous les prisonniers -qui Prenez-la, remontez et placez-vous sur ascenseurvers les catacombes. Stop!Ne vous y aventurez pas. vous font la courte échelle vous permettant de gauche. Votre poids, plus celui de la plante, encore car il vous manque un objet. Retournez aud'accéder à une autre partie de la prison, On vous enclenche un mécanisme qui libére le verre (mais sofa, prenez la trompette et allez dans le tableau ou tire toujours dessus mais qu'importe!Vous traver vous ne pouvez prendre celui-ci qu'en passant par se trouve la botte. Sez ce tableau pour parvenir au suivant, La jeune une autre entrée). Remontez par le puits, allez sur Placez-vous sur le cété gauche du tremplin et fille en détresse vousy attend. Le sourire aux levres, la droite jusqu'au tableau ou se trouve le sofa, vous appuvez sur le bouton. Vous êtes alors projeté vers vous la libérez. Vous pense avoir gagné un repos découvrez une bouteille qu'il vous aut prendre. Allez le haut et vous pouvez prendre la botte. bien mérité, Mais non! Ce n'est pas encore fini. dans le saloon et donnez-la au Mexicain assis sur Maintenant vous pouvez descendre dans les cata Tuez-vous et allez vous placer juste en desSOus de le bar. Commeisendort après avoir bue vous pou combes. Prenez garde à ne Das vous égarer, a solua jeune fille puis sautez à gauche. Retourne au Sota, vez, en sautant sur son ventre, parvenir sur la gale tion étant la suivante : prenez le trésor ui se trouve prenez la rose gui s'y trouve maintenant. Allez au ou vous attaquez le garde. Mais attention, ne le | dans la salle et empruntez la Sortie a plus proche puits, descendez, traversec les catacombs et la pri tuez pas, contentezvous de le repousser vers la gal | de celui-ci. Faites de même dans les s salle Suivan sn, pour aller retrouver votre belle à qui vous offriche jusqu'à ce qu'il tombe sur le lustre, ce qui libere | tes et vous débouchez enfin dans ne salle o cli rez la rose. Voilà, c'est la fin. A vous de jouer. une ouverture vers le bas. gnotent le verre, la botte et le collier, le z et vous arrivez dans la salle ou se trouve indiguent la sortie, Mais labord il vous taut collec Merci aux acenturiers et atenturieres pour prenez-le. Remontez eretournez au sola ter le dernier trêsOr et emprunter la sorti leurs solutions completes : Bertrand Jenner de nezle fer et rendez-vous dans écurie, Placez le | che qui mene dans la salle sous le puits. Faites bas Gagny 93220 : Laurent Gatto de Sete 34200 : fer sur la forge. Sautez sur le soufflet pour activer culer les rochers qui vous barrent le chemin. Ceci Christophe Dorrer de Balma 31130 ; Emmanuel Da le feu qui porte le fer au rouge. Reprenez-le et mar est tres important car si vous mourez vous repre Silva de Paris 75017 ; Emmanuel Ducrocq de March nez le jeu, perdu dans les catacombes. 62730; Loris Bouvard de Thonon 74200 ; Thierry Pouvez ainsi vous emparez du collier vous faut ressortir puis descendre dans le puits et dans le puits et Dorel de Cornas J'avais enfin trouvé un interlocuteur de taille. Une synthse vocale m'entranait dans un jeu d'aventures dont je ne pouvais SOupconner l'issue. Si Votre ordinateur vous parle, si, de plus, il le fait en francais, cessez de vous poser des que ca ne peut étre que le Manoir de Mortevielle Edite par Prix consé : 249 ous Quelques commentaires de la presse LE POINT : « ... constitue un tournant dans I'histoire des jeux sur ordinateur. » ST MAGAZINE : «Voici très certainement lun des meilleurs programmes de jeu français pour le moment... »  TILT : « Ce programme, un des plus originaux et des plus agréables que nous avons eu l'occasion de rencontrer sur ST. S.V.M. : « Un jeu d'aventure policiere passionnant et remarguablement réalisé... Longuement commenté sur TE1 journal de 13 heures quez Diffusion exclusive 16.32 3-5, rue de Solférino 92100 BOULOGNE 46 21 38 13 " "SOS AVENTURE Message in a bottle Krveis To Heatine Prende ton Epic 6005 Paillant Lopal it rnerenr droite après la porte du début proche d'un disque. Le troisième objet est une baguette, qui se trouve dans une chambre rouge, tout en haut de la partie droite du château. Ensuite, cela devient confus. Dans Rebel Planet : je ne sais pas quoi faire après avoir atterri. Dans Graphic Adventure Creator : comment éditer les noms, les verbes ? Dans Fist II, arrivé vers 70 000 points, je suis bloqué car les ennemis meurent mais réapparaissent. Dans Druid : comment détruire les princes démoniaques, sortes de têtes de mort crachant des boules de feu ? Dans Last Ninja : comment tuer le dragon ? Pour Danielle, dans Ultima III, je sais que la « Mark of Force » est dans le donjon en dessous des chateaux de Lord British : fais 19 pas vers le Sud puis 3 vers l'Ouest, 1 vers le Nord, 1 vers l'Ouest et enfin 2 vers le Nord. Bon, maintenant y aurait-il un elfe généreux qui pourrait me dire où se trouve la « Mark of King >> et à quoi sert la « Mark of Force »? De plus, un détective privé courageux pourrait-il me dire comment ne pas se faire tuer dès le début dans Borrowed Time? Et enfin, comment quitter le déserte du début de Mindshadow ? Merci d'avance. 69333 François Dans Rambo, où se trouve le premier prisonnier ? Dans Boulderdash, comment faire à la cave G? Fabienne Dans Spellbound sur Atari XL, je n'arrive pas à franchir la chambre des gaz et l'ascenseur ne veut pas descendre en dessous du premier étage. Com ment faut-il procéder ? Tyrok, Amstrad CPC_ Pour Christophe dans 1942. Pour abattre l'avion cargo il faut lui tirer dessus plusieurs fois de très près. On ne peut atterrir quand on le veut sur le porteavions, pour Nadou. Pour tuer les sapiens il faut les insulter puis à un moment donné, le sapien s'approche de toi, appuie alors sur « enter, prends la hache et appuie sur espace pour commencer la bataille. Il n'y a pas une source mais plusieurs sources ! La plus proche de ton point de départ se trouve entre les quatre arbres. Pour trouver les autres regarde la carte, tous les points représentant des arbres dans la plaine se trouvent à proximité d'une source. Pour Erwan, dans Ikari pour détruire les quatre têtes, qui sont en fait un hélico, il faut lancer une grenade. Pour Didier dans Antiriad, il ne faut pas détruire le générateur. Il faut vite diriger l'armure vers le générateur et la poser avant qu'elle n'aie plus d'énergie. Dans Eden Blues, comment fait-on pour éviter que les pendules nous foncent dessus. Quelques pokes pour l'énergie seraient les bienvenues ? Que signifie faire un «sys > ? Dans Highway Encounter, que faut-il faire pour ne pas perdre aussi rapidement... que moi. (poke?). Dans Raid, comment entrer dans la base ? Dans Thanatos comment reprendre le feu, car je trouve la sorcière mais un ignoble chevalier me fonce dessus. Dans Mission Delta, je ne parviens pas à faire décoller l'hélico. Enfin des pokes, j'aimerais des pokes pour : 5e axe, Light force, Space Harrier, Ikari, Green Beret, Army Moves, des jeux hyper débiles car il est impossible de dépasser le second tableau... Salut... Guillaume Au secours ! qui pourrait me dire, dans Mandragore sur Thomson, comment résoudre l'énigme du donjon D2 (pièces d'échecs) et celle du donjon D7 (spectres). En effet, ce sont les seuls fragments d'énigme qui me manquent pour anéantir YarodNor. Maxime Comment faire le 5e tableau de Dragon's Lair I sur Commodore 64? Sinon je connais une disquette qui va valser. ***. Anonyme Dans Avenger, que faut-il faire à partir de l'énigme : « l'effet magique de manse doit être enlevé de la crypte»Merci d'avance car les journées passées làdessus commencent à être longues. 3. Tom Dans Massacre sur Atari ST, j'arrive à traduire le message du livre de magie, mais je ne trouve pas ce que l'on doit ouvrir ni avec quoi. De plus, dès le deuxième tableau, j'arrive à la fin, en partant à gauche. Est-ce normal ? Stéphane Dans Airwolf sur Amstrad, à chaque fois que le bonus est arrivé à zéro, mon hélicoptère est détruit. Qui pourrait me donner la solution pour passer tous les tableaux ? Dans V, comment entrer dans la navette? Dans Commando, à quelle arène se trouve la forteresse, je suis bloqué dans l'arène 5. Dans Ghostbusters, comment arriver au sommet du temple de Zuul? i les Steph En réponse à Manu et David (n° 44) dans Waydor : pour éviter la morsure du vampire, il faut boire l'eau bénite qui se trouve dans l'église. Dans Miami Vice, tous les renseignements seront les bienvenus. Merci. Dans Mermaid Madness, comment libérer le plon geur? Dans Castle of terror, comment entrer dans le château sans se faire tuer ? Dans Back to the Future, que faut-il faire ? Dans The Hacker, quel est le nom de l'organisa. tion que l'ordinateur me demande au niveau 1 ? niveau 1 ? Merci d'avance. Agnès Pour David, (n° 46) dans King Quest II: * Le coussin rouge ne sert à rien, sinon à cacher la clef qui est dessous. * La bride doit être jetée sur le serpent, sans le tuer, (put bridle on viper), il se transforme et donne le sucre magique. J'ai fini le jeu sans rencontrer ni le bossu, ni le dragon. Dans King Quest III pour David (n° 46): la baguette magique sert à jeter les sorts une fois que tous les ingrédients de la formule sont réunis. Les trois glands (three acorns) se trouvent sous le chêne, à côté du désert, en haut. Pour les ramasser, il suffit de taper «take acorns ». Quant à moi, j'aimerais savoir, dans Transylvania sur ST : comment ouvrir le cercueil dans le wagon ? comment prendre la bague, dans le coffre au soussol du château ? * comment se débarrasser du chat dans la hutte. Merci d'avance. Ganfalf le gris En réponse à Nadou (43/45) pour Les Passagers du vent I, il faut cliquer deux fois Isa après que Mary ait trouvé la barque. Ainsi elle aura des cordages et un pied de biche qui permettront de récupérer les cercueils et de les ouvrir. Pour Michel, qui patauge sur Ultima IV: on recrute des personnes en tapant «join » dans la discussion. Malheureusement bien peu acceptent (il n'y en a que sept!). Quant aux sorts et aux potions, la liste des ingrédients, des dosages et des effets est trop longue pour que je te la donne dans Tilt! Algor Dans Avenger, au début du jeu, prendre les deux clés en bas à gauche, prendre celles du petit donjon du milieu ; rentrer dans le château, aller à droite. En ouvrant une porte, vous trouverez des clés, revenir vers la gauche, monter puis ouvrir la porte qui est à côté d'un disque noir. En montant vers la gauche, vous verrez d'autres clés. Il y a là aussi le premier objet en forme de pot (chambre bleue). Ensuite, dans la chambre grise, tout au-dessus, il faut prendre la boule surmontée d'une croix. On s'y rend en franchissant plusieurs portes, en allant vers la 126 Jean-Luc, atariste Pour Laurent (n° 46). Je ne possède pas le jeu Knight Time, mais j'ai de solides bases en anglais, c'est donc d'après elles que je vais tenter de t'aider; évidemment, il te faudra replacer les renseignements dans le contexte du jeu pour qu'ils soient réellement valables. Voici : « wrist >> signifie bracelet, et « terminal >> doit vraisemblablement être pris dans le sens de ordinateur, ce qui donne donc « montre ordinateur, par « Charisma », il faut certainement entendre « pouvoir spirituel »; *to cast a spell » signifie lancer un sort, et « lighting bolt > veut tout simplement dire foudre. J'espère que ces quelques éléments pourront t'être utiles... Pour tous ceux qui « sèchent » dedBarbarian (sur Atari ST): pour éviter que l'espèce de singe vous tue, il faut courir dès la fin du troisième tableau, lorsqu'on a fini de descendre l'escalier, sauter à la deuxième fou lée dans la quatrième tableau et donner un coup d'épée dès qu'on touche le sol : il ne reste plus alors qu'à récupérer la flèche; le robot semble indestructible, donc il est inutile A paraître sur ST et AMIGA très bientôt. " "SOS AVENTURE ungeon MIRROR Soft et la chambre à hibernation ? Comment utiliser le compresseur ? Et les cartes magnétiques ? Comment ouvrir l'ascenseur ? J'attends vos suggestions et je suis prêt à vous prêter main forte en cas de pépins. MIRROR Éric LES NOUVEAUX HÉROS Dark Castle fais-lui un cadeau. tu te retrouves chez Neptune, rends-lui son arme favorite. tu as la clé, tu retournes à la porte, tu l'ouvres, et tu découvres la seconde porte (dont tu lis l'inscription). Maintenant, le magasin est ouvert. A mon tour de poser une question : dans King Quest 3, comment échapper au sorcier ? Il me uit partout, et me rattrape même quand j'ai pris le bateau. Y a-t-il un moyen de s'en débarrasser? (Si oui, comment ?) Fred Dans Ultima III, dans quelles grottes et à quels niveaux sont les marques de force et du «serpent»? Dans Free, j'appelle le garde mais je n'arrive pas à sortir du cachot. Il faut, semble-t-il, prendre une brique. Quelle est la fonction qui le permet? Merci d'avance. Je suis bloqué dans The Pawn. Je ne sais pas comment déplacer les « boulders ». Vous seriez très aimables si vous pouviez me venir en aide. Luc Dans Les aventuriers de l'arche perdue sur Atari VCS 2600, que faut-il faire pour voir le Yar extraterrestre ? DUNGEON MASTER pour Atari ST * REVENDEURS ATTENTION i can you surube.? PC et Compatible Atari ST et Amiga * DIFFUSION Arsène Pour David (n°46) : dans King Ouest III : pour passer la toile d'araignée, il faut prendre la plume que l'aigle perd dans la forêt, la mettre dans l'essence magique et prononcer les incantations adéquates (voir manuel p. IV). On se transforme en aigle, on vole vers la toile, on attrape l'araignée, on entre dans la caverne et là :... Après, certaines choses auront évolué et tu auras les réponses à d'autres questions, Pour le « Dough in ears » (qui permet de compren. dre les animaux), il faut avoir les bons ingrédients (dont les poils du chien du magasin), aller dans la cave, ouvrir le livre page II et suivre les instructions (voir manuel). Pour le reste, je suis dans le même cas que toi pour le moment (score bloqué à 82). Le plus urgent sem. ble être l'argent sans lequel on ne peut acheter d'autres ingrédients ni monter sur le bateau qui nous mènera, à mon avis, à la disquette trois. Si quelqu'un peut nous aider, merci d'avance ! se tient à votre disposition pour tous renseignements et commandes. Téléphonez au 16 (1) 43 39 23 21 d'essayer de prendre l'arc qu'il défend ; au plus, on peut tenter de récupérer les deux premières flèches, à condition d'être très rapide ; pour tuer l'espèce de rhinocéros et le chien, il faut arriver en courant et frapper dès qu'ils bougent; après avoir passé le chien, on arrive face à un <schmilblick > tigré, puis on traverse une passerelle en bois, puis on se trouve face à un gladiateur, et si on continue on aboutit à un ponton cramoisi précédé d'un vide, et au bout duquel se trouve un arc : dès qu'on arrive au bord du vide, il faut s'arrêter, faire demi-tour sur place, exécuter deux sauts en arrière, appuyer sur la touche G pour prendre l'arc (get = prendre) et dès que le barbare s'est baissé faire deux sauts en avant, on atterrit dans le vide, mais grâce à un «bug » du programme on ne tombe pas (c'est ce même bug qui fait que l'on tombe, même si le ponton s'effondre derrière soi); A présent, on peut revenir à la passerelle qui se trouve deux tableaux avant, non sans avoir aupa. ravant décoché une flèche au gladiateur, et descendre l'échelle ; là, on récupère les deux flèches, on traverse un tableau vide, et on se trouve nez-à-nez avec le dragon qui, comme tout dragon qui se respecte, va tenter de vous transformer en rôti: il faut donc arriver en courant et sauter dès que le dragon vous fait face; à ce niveau, il se peut que le dragon ne se retourne plus, mais si tel n'était pas le cas, il vous faudrait à nouveau exécuter un saut aérien pour éviter de finir en méchoui (à ce propos, je trouve amusante l'image du squelette lorsque l'on est atteint par la boule de feu). Attention, nouveau bug: certaines fois, le dragon vous suit au tableau suivant, et il vous faut en conséquence à nouveau faire de la voltige, et surtout ne pas vous arrêter de courir, car: dès que vous arrivez au tableau suivant, il vous faut sauter pour éviter le coup de hache meurtrier de la statue (qui est indestructible), puis prendre le bouclier, faire un nouveau numéro de voltige audessus de la statue et gravir l'échelle qui se trouve au tableau précédent; là, vous récupérez encore deux flèches, et vous arrivez aux hommes des cavernes que vous passez sans trop de problèmes (une ou deux flèches aident quand même bien à s'en sortir) et, après le dernier homme préhistorique vous arrivez sur du «dur: devant vous, une pierre tourne autour d'un axe au plafond, au niveau inférieur un guerrier garde trois flèches : il vous faudra l'envoyer « ad patrem » puis exécuter une pirouette au-dessus des trois flèches et vous arrêter : du niveau supérieur tombent deux pointes, après quoi vous pouvez sans trop de risques ramasser les trois flèches, en vous plaçant sur celle du milieu, vous prenez les trois en même temps; Vous vous empressez alors de remonter et... au secours, hilfe, help!!! Y a-t-il quelqu'un qui puisse me dire comment on passe ce tourniquet de malheur sans se faire ratatiner (arriver à ce niveau avec toutes ses vies et les y perdre toutes est très, très rageant). Merci d'avance. L'aventurier errant Pour Jean-Philippe (n° 45) dans King Quest 1: le nom du gnôme est: IFNKOVHGROGHPRM. Pour Philippe (n° 45) dans King Quest 2 : pour entrer dans la boutique de l'antiquaire, il faut d'abord ouvrir la première porte près de la falaise. Pour trouver la clé qui ouvre cette porte: lis l'inscription de la porte. fais le tour des plages afin de trouver la sirène. 128 Boston, amstradien Pour Fabien de Cambrai (n°46) et amateurs de vies illimitées dans Ghosts'n Goblins. Faire : memory &12FF: load « Code ». Et quand le magnéto s'arrête avec le message ready. faire : Poke 20636,0: Poke & 8282,0: Call &5000: W.A.S.P. Voici quelques pokes pour C 64 (disquette et cassette): Frost Byte : reset  poke 4388,165  sys 2825. I Ball: reset  poke 20669,238 sys 16939. Skate Rock: reset poke 2513,250 sys 2304 (faire sys 2305 avant poke 2513,250). * Rogue Trooper : reset  poke 17429,234 17430,234 17431,234 21603,234 21604,234 21605,234 for A= 8240 to 8258: poke A,234 Next (return) SYS 8195. Pour cassette :  Wonderboy: 10 for A= 53209 to 53255: read B: poke A, B : Next. 20 sys 53209 30 data 32,44, 247,169,233. 40 data 169, 207,141,206,3,32,108,245. 50 data 169,208,141,205,3,169,3,141. 60 data 206,3,169,0,141,233,2,169. 70 data 141,234,2, 76,208,141, 144,8, 76,243. 80 data 173,141,116,10,76,0,208. Dans Dallas Quest, comment tuer l'araignée à la fin, à côté de la torche ? J'ai les oeufs, mais la blague est vide. Dans Erik le Viking, comment mettre le drakkar à l'eau ? Dans Eureka, comment se procurer le pot (préhistoire). Dans Borrowed Time, comment tuer l'homme à la fin ? Dans Gremlins, que faire dans le supermarché? Que doit-on répondre aux questions dans Eureka 5 (Caraibes)? Dans The Institute, que faire dans le bureau du directeur ? Dans Mask of the Sun, la tête de la statue est-elle utile ? Dans Mindshadow, comment quitter l'ile ? Dans Murder on Mississippi, comment ne pas se faire tuer dans les cabines fermées à clef? Dans Barbarian, comment tuer le grand maître ? Bob la p'tite tête J'implore le secours des amstradaventuriers. Dans Relief Action, que faire dans la navette, l'atelier STRIKEN FORCE Spitfire ARRIE Fifi Pour Fabrice (n° 46), dans Entombed, pour passer la boule rouge, il faut te placer à la droite de celleci, puis sauter vers la gauche et pousser immédia. tement vers l'avant. Tu arriveras dans de nouvelles galeries. Bonne chance! Dans Staff of Karnath : je cherche depuis plus d'un an (!) la dernière pièce. Dans The Last Ninja : je n'arrive pas à passer les deux dragons de pierre dans « the Wilderness » et je me fais à chaque fois rôtir. Dans Asylum : je pédale totalement, je n'arrive pas à rentrer en contact avec les « occupants » ni à pénétrer dans l'office psychiatrique comme dans le « plastic surgery > Vincent et François, les deux Applemaniaques Dans Bard's Tale, que faire quand on est dans la ville ? Est-il nécessaire de se battre avec toutes les personnes et créatures rencontrées ? A quoi servent les chansons du barde ? Comment parler avec le cabaretier ? Comment lancer les sorts du magot? Dans Tass Time in Tone Town, y a-t-il un moyen d'éviter Frank Snarks? Pour Vincent sur IIC: Pour King's Quest, quels sont les ordres pour attraper les objets dans le château ? Comment entrer dans la maison à l'ouest du château ? Où sont les objets magiques ? BERMUDA PROTECT pour Atari ST Amiga * Con you moet the ultimate challenge? ÉGALEMENT DISPONIBLE OU BIENTOT DISPONIBLE (*) Atari ST pour Amiga DISTRIBUÉ PAR MEAN STREAK : pour CBM Cassette et Disc, Atari ST et Amiga. * INTRIGUE: (Spectrum Holobyte) pour CBM Cassette et Disc. * SOLITAIRE: (Spectrum Hobolyte) pour PC et Compatibles.* SOKO BAN: (Spectrum Holobyte) pour CBM Cass. et Disc, PC et Compat. * TETRIS : pour Amstrad Cassette et Disc, CBM Cassette et Disc, Atari ST.* ZIG ZAG : pour CBM Cassette et Disc. ANDY CAPP : pour Amstrad Cassette et Disc, CBM Cassette et Disc.* " "SOS AVENTURE évadez-vous sur ST et PC... -100NPRS O TELES A -OCENROE MASQUE + zoni Pour Borrowed Time, que faut-il dire à l'indica teur ? Quelle est la commande pour poser une ques. tion ? Comment se délivrer si on est assommé dans le salon de sa petite amie ? Pour Dark Crystal, comment éviter les soldats Skeks ? Comment prendre la fronde ? Comment utiliser les chevaux » appelés « Long-Legges ? Que faut-il faire au village Pod, aux ruines ? Pour Buckarro Banzaï, où trouver un récipient pour mettre de l'essence ? Comment rentrer dans les maisons ? Comment ouvrir la porte du «Yoyodyne » ? Pour Sherwood Forest, que faut-il faire ? Comment faut-il s'y prendre avec Little John ? Pour The Curse of Crewley Manor, que faire une fois sorti du bureau ? Quel est l'ordre pour monter dans la calèche ? Pour Raid over Moscow, devant le Kremlin, une des portes reste blanche et est indestructible... Estce normal, que faire ? Pour Sundog, que faut-il faire ? Pour The Black Cauldron, comment éviter de se faire enlever par le dragon ? Comment boire de l'eau (je vais mourir de soif) ? Dans quelle direction fautil aller ? Que faire au Gurgi? Pour Airhear, toutes les indications sont les bienvenues... Merci d'avance pour tout... Anonyme sur MSX Pitié, je suis bloqué dans le monde n° 5 du fantastique jeu The Maze of Galious Konami MSX 1, mégarom : je n'arrive pas à sauter sur l'eau ou à la traverser. Que faire ? J'ai pourtant visité tout le château. Voici le code de la situation à laquelle je suis arrivé, j'ai conquis les mondes 1, 2, 3, 4 et ramassé 80% des objets magiques. Au fait, il me semble bien que l'univers ne contienne que 149 tableaux et non 156 comme le précise la notice ? -HR26 UU33 UG4F V23G ULMJ S9SN ER3F UR3F UYT4 QIWI OLH4 D Patzolo Dans Sapiens sur TO7-70, après que j'aie accompli les divers exploits demandés, le chef me tue irrémédiablement. Est-il possible de tuer le chef ou le jeu se finit-il toujours ainsi? Dans L'héritage II, comment se saisir d'un chandelier pour éclairer la pièce noire ? Dans Vampire, comment se saisir d'un chandelier pour éclairer la pièce noire ? Dans Vampire, comment passer le passage secret et la grande grille ? Je sèche dans Sortilèges, Avenger et Spindizzy, Frédéric le Belge Help me! dans Feud à quoi sert le sprite ? Je ne comprends rien à Rastercan. Dans The last V8, j'arrive à deux kilomètres puis... boum! Dans The Golden Talisman, j'arrive à vider tout le premier secteur et à attraper un morceau du talisman, mais après je ne parviens pas à aller dans le 2e secteur. Dans Kickstar II, mode « construction set >>, je ne sais pas enregistrer mon terrain sur ma cassette. Dans Action Biker, est-il vrai qu'il y a une course de moto ? Dans Finders Keeper, comment retourner dans la salle du trône? Et, enfin, dans Dragon's Lair, à quel moment fautil sauter pour éviter les chauves-souris ? 130 CPC 464-664-6128 DISQUETTE Arnaud Pour David (n 43 et 45) dans Asylum sur 800 XL: il faut donner le stéthoscope à l'individu qui parle de son coeur, et dès qu'il s'en est servi, taper « Attack inmate » et il s'enfuit en te laissant des « Drugs ». Tu les prends et tu vas à la « Plastic Surgery », que tu ouvres avec la carte d'or, et tu ressors transformé en Hitchcock. Ensuite, tu te rends dans la chambre de celui qui se prend pour un metteur en scène, et il te donne sa caméra. Lorsque tu rencontres le garde, tu réponds « oui » à toutes ses questions, tu lui donnes un costume d'oiseau, et il te laisse son uniforme. Et c'est là où je reste coincé : je rencontre l'électricien, je lui propose tout ce que j'ai, et je finis par le couper en morceaux avec la hache. Mais un mur se construit et je reste prisonnier. Au secours ! Philippe «Le Bel », sur MO 5 Qui pourra m'aider dans Las Vegas : où se trouve le bar qui illustre la boîte du logiciel Infogrames et comment y accéder ? A quoi sert la clé trouvée dans le tiroir de ma chambre ? Peut-on zoomer les images? Certains ont-ils trouvé un chat ou un microordinateur dans la chambre ? The Way of the Tiger: pendant l'aventure, au corps à corps, j'arrive à éliminer mes adversaires... jusqu'à ce que survienne une sorte « d'homme des cavernes > énorme qui m'écrabouille avec ses gros poings. Je réussis à lui porter quelques coups de pieds volants, mais en vain! Que faire ? Vampire: grâce à Tilt; j'ai pu arriver jusqu'à l'avantdernière salle. Mais je suis coincé là, dans les soussols, sans arriver à entrer chez le vampire, ni à ressortir des caves. A quoi servent les réveils ? Sapiens : l'histoire ne finit-elle jamais ? Je massacre hommes, lapins, loups, ours... mais rien ne se passe! Mandragore : dans le donjon n° 3. J'ai trouvé la solution grâce aux signes du zodiaque et au master. Je me pose néanmoins des questions : derrière le sagittaire, j'ouvre une porte nord, j'élimine les deux Morora, et me trouve face à face avec deux escaliers étranges. Peut-on les emprunter (pour monter comme pour descendre) ? Les Tyranis hypnotisés m'enjoignent de me méfier de « l'eau qui dort». Veulent-ils parler des marais? Qu'y a-t-il de dangereux? Patrice Je suis perdu dans Black Cauldron. Que faut-il faire après avoir délivré la princesse et le joueur de harpe. A quoi sert la harpe ? Quelqu'un peut-il répondre à mon appel? Fabrice Dans The Last Ninja sur C64, après avoir tué le dragon, (a l'aide d'une bombe fumigène), l'ordinateur charge The Wildernes. L'action se passe alors devant une porte, je tue deux Ninja et j'arrive devant une falaise. Que faut-il faire ? La porte s'ouvre-t-elle ? Je dispose comme armes d'un Nuntchakou, le Katanas, les Shurikens et de bombes fumigènes? Et j'ai comme objets : le sac pour porter les objets, la clé, la pomme. Ai-je oublié quelque chose ? Faites vite, s'il vous plaît ou je vais craquer. Voici quelques pokes sur Commodorer 64. Pour Bomjack II: Poke 7053,200 (return) Sys 3303 (return). Mutants : poke 9273,230 (return) Sys 4096 (return). The sentinel : poke 1212,12; poke 9462, 173 (return). Sys 16128 (return). Daniel A l'aide, je suis perdu dans Barbarian sur Atari ST. Comment trouver le « Cristal » qui est la source du pouvoir du funeste Nécron? Comment obtenir des vies infinies? Dans Arkanoïd, comment passer dans le niveau (round) suivant ? Comment obtenir des vies infinies ? Vite, répondez-moi, car j'ai bien peur de devoir balancer des disquettes par la fenêtre. Sébastien_ Pour Fabrice (n° 45) dans Miami Vice, si tu possèdes la notice, il y est écrit à quel moment les trafiquants fréquentent les bars désignés (quatre secondes de retard et c'est foutu !), mais si tu n'as pas la notice... hum! Pour David (n° 44) dans Short Circuit, il te faut trouver les accessoires pour le laser et le « saut » qui te serviront pour la deuxième épreuve. Quand tu trouveras un ordinateur sur l'écran, tu chargeras la disquette et tu permettras à n 5, le robot que tu contrôles, un plus grand nombre d'actions : jeter, prendre, attaquer, lire, etc. Dans la deuxième épreuve, il suffit d'éviter les animaux et tuer les autres robots. Dans Hyper Sports, je n'arrive pas à passer l'épreuve du cheval d'arçons, malgré la notice. Dans Movie, où se trouvent Tania et l'argent? Enfin, dans Avenger, comment tuer le premier gardien et où se trouve le deuxième ? Frédéric Dans Druid sur Commodore 64, comment fait-on pour ouvrir la porte au début du deuxième tableau ? Dans Tarzan, comment fait-on pour attraper la corde ? Dans Sorcery, comment fait-on pour délivrer le premier sorcier ? Dans Dragon's Lair, je n'arrive pas au deuxième tableau, quelqu'un pourrait-il m'aider ? Cobra Appel aux possesseurs d'Atari 800 XL ayant le simulateur de vol F15 Strike Eagle, je voulais savoir quel est le code ultra-secret d'identification et comment peut-on accéder à l'armement du F15? un logiciel dont vous êtes le héros le necromancien I ATTRE ES ADES Leavoleur prend la fuite on MPI IVANJE Courir ES Yaba Dans Théâtre Europe, le « peuple en détresse >> (Tilt 45) devrait essayer le code : Midnight Sun ». Mais attention de ne pas déclencher la Troisième Guerre mondiale ! Dans Beach Head I pour The Apple Teacher (Tilt 45), tu dois détruire les cibles blanches les unes après DIAWIKI CPC 464-664-6128 DISQUETTE les autres. Il y en a dix et il te faut passer au moins trois tanks jusqu'à la forteresse. Pour Anthony dans Amazon (Tilt 45). dis simple. LE NECROMANCIEN ment: «go archae-ological institute » et refuse son offre de te reposer, c'est un guet-apens. Pour Nadou dans V (Tilt 45), mets ton curseur sur ac DISPONIBLES DANS LES MEILLEURS 1. voie Félix Eboue la case en haut à gauche (celle avec le signe blanc), MEDIA POINTS DE VENTE ET DANS LES FNAC. 94021 CRETEIL CEDEX puis appuie sur le bouton. Attention, tu n'as qu'un (Dès la sortie des produits) Téléphone 43 77 74 01 nombre limité de bombes. ADRESSE : Dans Aztec Tomb pour Maverick (Tilt 45). prends NOM la clé dans le tiroir de la chambre (« open draw ». < look draw >> <get key »). Il ne te reste qu'à ouvrir MASOUF: Atari ST 25.9 F * PC et compatibles 259 F* L Amstrad disque 195 FN la porte (« open door ») et à sortir (« go door »). ZOMBI : Atari ST 259 F NL PC et compatibles 259 F L Amstrad cassette 140 F D Amstrad disque 180 FU N'oublie pas de jeter un oeil sous le lit ! CBM cassette 140 F * L CBM disque 180 F D Thomson cass 149 F L Thomson disc 199 1.* Dans Aztec Tomb, je ne trouve pas la route à suiLE MAITRE DES AMES : Atari ST 259 F PC et compatibles 259 F * Amstrad disque 195 FLI vre à partir de l'île pour atteindre les falaises. NECROMANCIEN : Atari ST 149 F* PC et compatibles 149 F L Amstrad cassette 99 F Amstrad disque 149 FIT fnac Prochainement disponible " "113 Pols! pangalan ng RAMBO 000000 FIRST BLOOD TETI DINAMICS M ARMY MOVES A bord de votre Jeep, helico, ou avion retrouvez les plans du dictateur. RAMBO Dans la jungle du Vietnam 10. retrouvez les prisonniers oubliés. GREEN BER ET Ala rescousse des captifs vous êtes le Béret Vert, TOP GUN Soyez le pilote le plus brillant de la Navy ERA DE TO Américaine. THE GREAT ESCAPE 1942 Vous êtes captif dans un camp de prisonniers de RIPT300 querre à haute sécurité. Konami UPLUNE P HAVE TITTI F :( MMO Ocean TEPEE GREENS RAMED ETUPEUNE ARMYMOVES! FREDDY AMSTRAD COMMODORE TESTED .. Freddy Hardest est le Play boy le plus machiavélique de la galaxie. Vous ne nous croirez peut-être pas mais c'est un ag de contre-espionage très efficace qui aime aussi beauco s'amuser. Mais aujourd'hui sa situation est critique, vous devez l'aider à aller récup son vaisseau spatial qui s'est écrasé sur une planète hostile infestée de fourmis geantes, de reptiles, de robots et de mutants. De l'action et frissons en perspective. COMMODORE AMSTRAD ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145 Haema ler-GME ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145. BUGUNE ENGEN H ARMWMVESI ALL-ACTION COMPUTER HIT " "LE TRANIOR DERNIER SOLDAT DE L'ORAGE FONCE2 Y TOUT DE GO! SPECTRUM +3 Disque AMSTRAD Cassette Disque CBM 64/128 Cassette Disque SPECTRUM ATARI ST Une révolution dans la rapidité Plans de jeu remarquables, action rapide, de la qualité et du divertissement graphismes éblouissants... Le logiciel de a pris d'assaut la scène du logiciel. GO! Une frénésie de titres ! Ne soyez pas en retard... Le logiciel de demain est déjà là! BRAVE VARR TRANTOR LE DERNIER SOLDAT D'ASSAUT L'ordre du système solalre, tel qu'il était maintenu pendant des milliers d'années par le peuple de Zybor, commençait à se désintégrer. On alors fit appel à Trantor dans les ranges de l'armée de combat. Leader d'un groupe de mercenaires hors-la-lol, devalt utiliser sa brutalité et sa nature rebelle pour essayer de détruire le pouvoir grandissant du Nouveau Monde NEBULITHONE avant que sa menace \"automatique\" ne toume à un effroyable conflit cataclysmique. RAMPARTS Des Chevaliers aux armures étincelantes? Certainement pas! Vous êtes plutôt un trio de bandits maraudeurs, au coeur dur, vous dechainant sur de nombreux paysages medlévaux, saccageant forteresse sur forteresse. Il y aura la résistance des paysants, de la noblesse et des Maitres du Moyen Age, mais cecl ne dolt pas détérer trols gredins aux intentions diaboliques comme vous. Une aventure entrainante et pleine d'action qui ne cessera pas de votre remettre d'aplomi CBM 64/128 Cassette, Disque AMSTRAD Cassette, Disque SPECTRUM Cassette LP BRAVESTARR Marshall Bravestart, un homme de détermination, de force, de justice et de courage. Un homme doué d'étonnants pouvoirs d'animal qui lui donnent des possiblités inimaginables et tous tulsont nécessaires pour affronter un monde de rejetés et de vauriens. Dvient à bout de tous. Tous sauf un. Un personnage méchant qui est apre au gain. Ce hors-la-lol, c'est Tex Hex qui lui aussi d'un temps qui appartient au lointain passé lorsque New Texas etalt habité par les monstrueux Broncosaures. A une époque où les imitations sont chose courante, Bravestart est un original. Un mélange Irresistible de sensations fortes et d'insolite qui rassemble en un Ouest légendaire et les frontières de l'espace du futur. MIRICA CAPTAIN AMERICA IN THE DOOM TUBE OF DR. MEGALOMANN En plein dans les célébrations du 4 Juillet. Soudain, le Dr. Mégalomann fait Irruption dans la Maison Blanchel \"Désistez-vous, Mr. Le Président, soumettez-vous à ma lol ou l'Amérique connaitra aujourd'hui même un fléau d'où la mort ne semblera qu'une déllvrance heureuset\" Avancez Capitaine America. Il y a un missile non identifié situé dans un silo sous-terrain au milieu du Désert de Californie. C'est ce que ça doit étre. Enfourchez votre vélo du del. Tous les deux, vous et le Capitalne América, sauverez le monde libre. Que Dieu Sauve l'Amérique ! CBM64/128 Cassette Disque AMSTRAD Cassette Disque SPECTRUM ATARIST  1987 Marvel Entertainment Group. Captain America et sa forme caractéristique est une marque de Marvel Entertainment Group et est utilisé avec permission. CBM64/128 Cassette, Disquette AMSTRAD Cassette, Disquette SPECTRUM Cassette Le Logiciel de Demain Aujourhui GO! (FRANCE), S.A.R.L-B.P.3-ZAC de Mousquette-06740, Châteauneuf-de-Grasse-Tel: 93 42 71 44 " "Vous êtes décontracté, le moteur tourne, la fille est superbe, le réservoir est plein et la route vous appartient ... A vous de faire la reste. Image de la version Amstrad TIME A ARP 11063 25 SCREZRUCCO ECORE GOGOGO Image de la version CBM 64/128 GOD 2 ECOME BAU (LAN) S ee TM 10 STAGE 3 1 out on START SCORE 7890TDE LAP 2005 TINC & SCORE 7856 LAP 736 STAGE 26 Image de la version Spectrum 50 STACE2 Image de la version Atari ST JPO 5 <25 O. 33-2= Lexpérience ultime dans le domaine de la simulation des sports automobile, le défi absolu pour vos nerfs et vos réflexes. Vous sentez le vent dans vos cheveux et l'attraction de la force G tandis que vous foncez à toute allure sur les routes, une fille à vos côtés et la campagne à perte de vue. Amateur de sensations fortes, vous serez comblé en pilotant ce bolide haute formance dans cette épreuve contre la montre excitante au cours de Klaquellesos nerfs et votre coordination seront mis à rude épreuve. Out Run, la version \"machine à sous\" a fait sensation dans les salles de jeux. Out Run, la version de simulation sur ordinateur vous entraîne dans la même aventure époustouflante bourrée d'action. CASSETTE CBM 64/128 CASSETTE DISQUETTE SPECTRUM CASSETTE AMSTRAD DISQUETTE ATARI ST DISQUETTE UMUT Jewill La machine sera disponible comme ordinateur domestique à partir du 10 Décembre. \"La version Atari ST sera disponible fin décembre. STGIAT COMPREND LA «BANDE ORIGINALE» DE LA VERSION \"MACHINE A SOUS\" us ou 2-3 U.S. SEGA GOLD): A 06740 Châteauneuf de Grasse. Tel: (16) 93 42 71 44 U.S. Gold (France), S.A.R.L. B.P.3 Zac de Mousquettes,  1986. Sega Enterprises Ltd. " "TELEMATILT 36.15, Tilt En bref PIRATES! TITANE APPS CRYP LRTP Priné par ELECTRON eu redoutable UIT Designez les meilleur logiciels du monent 1435 softs répertoriés EXE 3 lettres de votre machine Notre serveur évolue encore. Son but: établir un véritable dialogue entre vous et une équipe de spécialistes. Des passionnés de télématique ont décidé de créer une revue afin de communiquer leur passion aux autres. Principalement destiné au Sysop (System Operator), Archipel est bimestriel et ne coûte que 12 francs. Pour en savoir plus, écrivez à Premier Rôle: 1, avenue du Capitaine Louys 93250 Villemomble. THEO INFO Pelaxes MSX ORI PC SPETRU THO AUT 2 pirates du sinitel HOT-CLE  UA LA RECHERCHE DE LA RENOMMEE ET DE LA FORTUNE SUR LES MERS PA SOS FOR ADR JEU 10T Nous l'avons déjà constaté: le serveur Tilt évolue. Loin d'être définitif, ce mouvement se poursuit et s'intensifie. A l'image de la nouvelle page d'accueil, notre serveur s'enrichit afin de vous apporter un service plus complet. Celleci comporte désormais le rappel des mots-clés essentiels qui vous permettent d'accéder directement aux diverses rubriques. Ce système fonctionne pour les menus machines mais aussi pour nos nouvelles rubriques... Le second Forum Micro Serveurs Vidéotex se tiendra du 24 au 27 novembre 1987 à l'hôtel Pullman Saint-Jacques à Paris. Une cinquantaine d'exposants présenteront leurs produits et une série de conférences aura pour thème principal la création d'un micro-serveur sous tous ses aspects. Simulation Action Aventure InformationsDéjà présente sur notre serveur, cette rubrique change de forme. Reprenant le principe du Delirium, elle propose une liste des principaux sujets abordés. Vous aurez donc la possibilité de consulter de manière sélective les divers articles: n'est-ce pas le journal à la carte dont tout le monde parle mais que personne ne voit? Le but du serveur Tilt est d'instaurer un véritable dialogue entre les divers intervenants. Ces évolutions le montrent bien. Mais nous ne comptons pas en rester là et allons bientôt introduire d'autres nouveautés... ARRIVE PROCHAINEMENT EN FRANCAIS SUR AMSTRAD CPC Hometel de Goto Informatique permet de piloter un PC ou compatibles à distance. par l'intermédiaire d'un minitel 1B. Travail à distance et en temps réel sur n'importe quelle application, consultation de fichiers ou gestion de stocks sont autant d'applications possibles. Un disque dur est fortement recommandé. Pentel, un composeur efficace sur Amstrad. Mot-clé: DEB Jusqu'à présent, vous pouviez exprimer vos opinions par le biais du Delirium ou du Forum. Nous avons mis en place une rubrique Débat qui oriente les discours. Accessible par l'entrée du mot DEB suivi de <envois dès l'apparition de la page d'accueil, cette rubrique propose actuellement deux sujets. Le premier concerne le piratage. Est-il normal de copier un programme, pourquoi tant de pirates cessent-ils actuellement leurs activités ? Que vous soyez concerné ou non par ces questions, n'hésitez pas à donner votre avis. Second sujet: Amiga ou ST? Cette question, essentielle en période de fin d'année, sera bien entendu débattue de façon très engagée et il est certain qu'une bonne dose de mauvaise foi sera exprimée par de nombreux intervenants. Cela permettra malgré tout aux petits malins ne retenant que l'essentiel de se forger un avis afin de choisir au mieux entre ces deux machines. Outre une nouvelle version de Kentel et un programme de transmission de fichiers nommé Mentel, Enter présente Pentel, un composeur de pages Videotex. Disponible sur Amstrad CPC ainsi que sur PC et compatibles, il est proposé à respectivement 1250 et 1650 francs. Nous nous sommes plus particulièrement intéressés à la version Amstrad CPC. -PerformancesLe menu est affiché sur le minitel et l'image en cours de composition sur l'écran de la machine. Un mode spécifique permet donc de voir le résultat obtenu sur le minitel mais ce système ne semble pas très logique. Pentel gère tous les attributs possibles. Caractères clignotants, en double hauteur ou double largeur, dessin par le biais de la grille 3 par 2 et gestion des cou. leurs; bref tout est là. Ces attributs n'apparaissent cependant pas constanment à l'écran du CPC. Jongler avec les diverses options de visualisation est de ce fait nécessaire. Une bonne préparation de la page à composer est rendue nécessaire par toutes ces contraintes. Loin du programme de dessin qui favorise l'imagination, Pentel se présente comme un produit étudié dans un contexte d'efficacité avant tout. Un regret: l'absence d'éditeur en langage Vidéotext complique parfois la tâche. MINI Pirates! Première simulation de batailles au sabre et à l'épée du monde -Questions-réponses Autre nouveauté qui devrait apparaître très bientôt: les forums dédiés à une marque ou à une machine. Une équipe d'animateurs spécialistes sera chargée de la bonne marche de ces Forums et pourra répondre à vos questions fort rapidement. Le principal avantage de ce système réside dans l'instauration possible d'un véritable dialogue en temps réel entre vous et nos spécialistes. 138 Mise en oeuvreContrairement à la première version de Kentel, le câble livré ici est de grande qualité. Le circuit est protégé par de la résine et la longueur de fil est tout à fait suffisante. Bref, le progrès est de taille. La livraison d'un même câble avec chaque produit Enter est cependant regret table. La liaison entre ordinateur et minitel se fait par l'intermédiaire du port Centronics et de la prise péri-informatique. Notez qu'il est impératif de mettre hors tension les deux appareils avant de les relier. Après s'être assuré de la validité de cette connexion, on met sous tension le minitel puis l'ordinateur. Il ne reste plus | qu'à lancer le programme. Un jou pleinarl action et de i richesses. Apprenez à naviguer fintes-vous vos jourse Noble drame historique qui se à manier les armes et à éviter prospere ou commun déroulé dans l'Espagne du les mutinerics. malfaiteur? X llemstole, dans lequel Unique, Pirates est non Pirate s'apprête à afterwin Dons jone le rile principal, seulement une histoire dans tous les bons magasins de 1/leelui du capitaine corsaire, d'aventure passionante, mais il logiciel. pirate de toute prese, si ce n'est vous place également devant que de nom. 1 des décisions difficiles. Allaquez des galions Votre succes vecedera de la chargés de trésors et pilles des situation que vous aurez plus Commodore 64/128 Amstrad CPC ST ports ou sont amassées des tard dans la vie. Comment Prix Public Generalement Constats MICROPROSE FRANCE 50, RUE LA CONDAMINE 75017 PARIS Tél:(16-1) 45.22.57.01 -En conclusionAssez performant mais relativement coûteux pour un ordinateur comme le CPC, Pentel s'adresse à tous les créateurs de micro-serveurs. Il ne doit pas être considéré comme un produit isolé mais comme membre à part entière d'un famille homogène. Pourquoi ne pas faire un pack? We denom. Prese, si ce n'est cisiones difficiles MICROPROSE " "LIVRES ET MICROS les meilleurs logiciels sont à Conforama April Annija wwerai IBM: mythe et réalité. La vie quotidienne chez IBM France. Peter Halbherr. Éditions Pierre-Marcel Favre. 252 pages, 98 F. Le livre, hélas, ne tient pas toutes les promesses de son titre. IBM ne se présente pas. Pourtant si sa puissance industrielle, commerciale, scientifique sont bien connues, le mode de fonctionnement interne de la multinationale est moins public. Un signe de sa spécificité : en janvier 1987 des représentants de trois fédérations syndicales internationales (métallurgie, cadres et communications) se sont réunis à propos d'IBM et ont conclu qu'il « était plus difficile d'implanter le syndicalisme à IBM que d'envoyer des humains sur la Lune >> Le taux de syndicalisation de 2,5 % est sans doute de loin le plus faible pour une entreprise de cette taille. Les raisons de cette anomalie résident dans l'exceptionnelle vitalité de l'esprit maison. L'auteur, qui a travaillé au service d'enquêtes d'opinion d'IBM France, est parti d'un cas limite: un cadre relégué dans un bureau, sans travail réel placé là à cause de ses activités syndicales et politiques, sans que la direction ne tente de régler les problèmes. Peter Halbherr, hélas, reste au niveau du déroulement de cette crise, dont il connaît personnellement les protagonistes, sans que le récit débouche vraiment sur une analyse plus vaste. Je suis resté frustré, devant cette analyse institutionnelle limitée à l'espace d'un bureau d'un service lyonnais de «Big Blue ». Récréations informatiques. Bibliothèque pour la science. Diffusion Belin. 144 pages, 85 F. Constitué par vingt-cinq articles publiés dans le mensuel « Pour la Science », l'ouvrage aborde un champ un peu plus large que l'informatique stricto sensu. Du « calculateur à spaghetti » aux « virus parasites » en passant par la conception d'ordinateurs à une dimension » les chapitres nous baladent dans les contrées enchantées qui joignent informatique, maths, logique, topologie. Toujours des cas aisément énonçables, souvent peu intuitifs ou étonnants, qui débouchent sur des questions petites ou grandes ou encore du domaine de la recherche. Objets fractals, automates cellulaires ou ces crabes parasites qui rongent l'écran des terminaux, des objets spectaculaires illustrent les articles riches en idées frappantes. Suffisamment accessibles pour se lire par n'importe quel temps. Wang. Les leçons d'une réussite. An Wang avec Eugène Linden. Londreys. 262 pages, 89 F. Le titre et le genre : condidences au magnétophone d'un patron heureux, font craindre le pire. Or, l'ouvrage comporte deux centres d'intérêt : la participation de An Wang et des Wang Laboratories aux débuts de l'informatique, juste après la Première Guerre mondiale puis à son développement technique par la suite, et d'autre part l'intégration dans la société américaine d'un Chinois venu initialement pour deux ans d'études et qui n'a jamais renié ses racines. Le système graphique GKS. Richard Goulette. Editests-Editions du P.S.I. 284 pages. 210 F. GKS tourne sur PC et gros systèmes, JEU DE c'est un programme qui peut s'implanter sur un grand nombre de machines mais offre à chaque fois les mêmes instruments à l'utilisateur, graphiste professionnel. Intéressant pour les graphistes programmeurs attirés par l'aspect professionnel des choses. Raisonner pour programmer. Anna Gram. Collection Dunod Informatique. 390 pages. 160 F. Apprendre à programmer (Niveau 2). D. Dieudonné, R. Delhaye, R. Vigreux. Collection « Savoir et savoir faire informatique », Editions Cedic/Nathan. 188 pages. L'indispensable pour IBM-PC et compatibles. Virga. Editions Marabout. 410 pages. 39 F. Ce petit livre remplit parfaitement son objet. Qui achète un PC sans connaître l'informatique trouvera ici les réponses aux questions les plus simples, qui sont aussi les plus importantes. Qu'appelle-t-on les cartes EGA/CGA et Hercules ? Que faire si le système refuse une disquette ou un programme? Remarquablement clair, un investissement minime (il s'agit d'un livre de poche), mais rentable car il saura vous rassurer plus d'une fois. 68000, 68010 et 68020. Programmation en langage Assembleur. G. Kane, D. Hawkins. L. Leventhal. Editions Radio. 640 pages. 390 F. La bible de la programmation des microprocesseurs 68000. Pas une initiation à la micro-informatique. Indispensable pour les passionnés. Les 640 pages sont bourrées de petits caractères. Clefs pour C. François Piette. Editions du P.S.I. 300 pages. 220 F. Intéressera ceux qui veulent maîtriser le langage C, à partir d'une connaissance préalable de la programmation structurée. Chacun des éléments du langage est décortiqué, les particularités des principales versions Lattice C et Digital Research C, sont exposées. C et ses fichiers. Jacques Boisgontier et Pierre Lagrange. Editions du P.S.I. 170 pages. 170F 100 logiciels publics sur PC. Antoine Jennet. Editions du P.S.I. 144 pages. 160 F. 300 logiciels publics sur Macintosh. Jean-Christophe Krust. Editions du P.S.I. 168 pages. 160 F. Un peu cher pour des catalogues qui, rapidement ne seront plus à jour, et qui présentent des logiciels censés ne rien coûter... Multiplan Junior par l'exemple. Alain Gargadennec, Collection Logiguide. Edition du P.S.I. 106 pages. 115 F. Famework I et II facile. Philippe Mercier. Collection Marabout Service. 192 pages. 34 F. Le guide Lotus Symphony. Les macros. 300 pages et Le guide Lotus Symphony. Pour le décideur. 128 pages. Editions Cedic/Nathan. Guide pratique d'Open Access. Stragest. Editions Cedic/Nathan. 158 pages. Mac, modems et serveurs. Alain Mariatte, Editions du P.S.I. 260 pages. 215 F. Tout sur le sujet : sur la technique des transmissions, sur les différents types de réseaux, accompagné de tests de serveurs, des listings explorant l'aspect logiciel de la télématique sur Mac. Entre le livre, le catalogue et l'annuaire, l'ouvrage se termine par un bottin de numéros de serveurs de par le monde... Le Bottin Informatique 1988. Éditions Didot-Bottin. 664 pages. Dans un secteur aussi mouvant que les entreprises informatiques toute tentative visant à un recensement exhaustif provoque des sentiments dubitatifs. Sous-titré : « la référence du professionnel, ce Bottin présente des lacunes dont certaines seulement proviennent de choix apparents. Si la liste de seize logiciels dans la rubrique « jeux > résulte du choix, défendable, de privilégier les applications professionnelles, rien ne justifie de passer sous silence la microinformatique, excepté ce qui tourne sur les IMB-PC et les Macintosh. En effet des programmes grahiques, ou de PAO passent ainsi à la trappe. Et si ça fait chaud au coeur de voir les coordonnées de publications disparues fin 1986, ça fait désordre dans un Bottin 1988. Malgré des milliers de références une mine comme «le Bottin Informatique » est un instrument très utile mais insuffisant. L'arc du rêve.A.a.Attanasio. Collection « Ailleurs et Demain ». Éditions Robert Laffont. 292 pages, 92 F. L'être est tombé sur la terre. Il lui faut trois jours pour que son enveloppe, qui a la taille et l'aspect d'une pièce de monnaie soit reposés à l'endroit précis du flanc du Mauna Loa, le plus grand volcan d'Hawaï. Il squatte l'esprit de quatre humains : un vieux paysan chinois, une fille dans une clinique pour débiles en France, un loubard de Hawaï, et un Américain moyen. Il offre quelques capacités supplémentaire à ses hôtes : soit préscience, soit télépathie, etc. Le loubard a les pires ennuis avec les tueurs de la pègre japonaise locale, l'Américain avec des truands qu'il a plumés au jeu et tout le monde avec les Orques, incarnations maléfiques d'une part de l'Etre tombé sur terre au début de l'histoire. Il n'y a pas le moindre ordinateur en vue, mais le scénario fait penser, en mieux construit, à ceux de moult jeux d'aventure : on décrit des gens et des situations bizarres on mélange le tout et on ajoute une contrainte de temps: votre univers se détruira dans trois jours si vous ne remplissez pas telle condition absurde. Un effort sur le scénario donnerait sans doute de bons résultats. La science en Amérique. Michel Bernon, Jacques Bodelle. Editions Robert Laffont. 306 pages, 110 F. Les USA restent la première puissance scientifique du monde. Pourquoi ? Les amateurs de réponses simples y trouveront sans doute de quoi nuancer leurs idées. Le rôle de l'État, du système de formation, celui de l'opinion publique, l'impulsion donnée par les énormes dépenses militaires, les effets du drainage des cerveaux du monde entier vers les universités et les laboratoires du pays sont passés au crible. Un plan clair, un index complet, de nombreux encadrés facilitent la lecture. FB.I. & S3010HOND Sur WIS IN VT RUNWAY II NUMERO 10 SUPER TENNIS IN NIVEWV 83wva 30nr SAPHIR TOZ SUPER PACK DE 10 LOGICIELS pour votre THOMSON O Androïdes Karaté FBI La Nuit des Templiers Runway II Numéro 10 : Platini Super Tennis Jeu de Dames Americain Sortilèges Saphir en cassettes pour  M05  MO6  TOZ en disquettes pour TOS TO9 149. F CONFORAMA PERRE CONACI 2509 DISPONIBLES DANS TOUS LES CONFORAMA PRIX VALABLE JUSQU'AU 15 JANVIER 1988 Le pays où la vie est moins chère. 140 " "LES MEILLEURS AU MONDE CHER YILT DEUX SUPERBES COMPILATIONS DES MEILLEURS JEUX AU MONDE, REALISEES PAR LES MEILLEURS PRODUCTEURS DE LOGICIELS AU MONDE. POUR AMSTRAD/CBM64/128 OUR AMSTRAD/CBM64/128 COMPILATION DE 4 JEUX. WORLD GAMES IMPOSSIBLE MISSION from Epyx WORLD GAMES Une competition internationale d'épreuves sportives, y compris le plorgeon d'une falaise, le sumo, le rodeo sur taureau, le saut de tonneau en palins a glace, et autres. IMPOSSIBLE MISSION La menace : L'anéantissement nucléaire. La mission: parvenir au centre de contrôle du savant fou, Elvin, et déchiffrer son code secret on dit que c'est IMPOSSIBLE. Alors si cela est vral, Agent 4125, vol a monde n'existera plus. LES GOUTS ET LES COULEURS... Nous vous écrivons pour vous faire part de notre mécontentement à propos de plusieurs de vos tests. Tout d'abord celui d'Enduro Racer (d'Activision sur C 64). Graphismes et bruitages sont bons mais l'animation ne mérite pas cinq étoiles : le scrolling du paysage de fond est saccadé, les arbres, obstacles et pistes arrivent lentement et sont aussi très saccadés. Les bandes blanches ne reflètent absolument pas la vitesse atteinte. En conclusion, ce programme, non dénué d'intérêt, aurait pu être meilleur si l'animation avait été plus soignée. Autre exemple : Army Moves d'Imagine sur C 64. Vous avez été un peu trop sévères en ce qui concerne les graphismes et la difficulté. Les dessins sont, en effet, fins et colorés. En ce qui concerne la difficulté, nous sommes arrivés en deux heure à la fin du jeu sans tricher. Ceci avec un score d'environ 82 000 points. Pour passer à la seconde partie, il faut un code, le voici : 15 863. Army Moves n'est peut-être pas votre style et cela a dû influencer votre jugement. J.-Ph. Mouzet S. Garganigo Qu'il s'agisse de cinéma, de théâ. tre, de musique ou de jeux informatiques, un avis est forcément contestable puisque subjectif : des personnalités différentes ont géné. ralement des avis différents. Pour quoi ne pas publier plusieurs articles, émanant de plusieurs personnes, lors du test d'un jeu ? En fait ce n'est pas nécessaire car les personnalités de nos critiques s'expriment forcément par le biais de leurs articles. De cette manière un lecteur peut se sentir plus ou moins proche de tel ou tel auteur et ainsi savoir quel crédit accorder à ses tests. Comment savoir qui a rédigé tel ou tel article ? Il suffit de regarder en fin d'article : ses ini. tiales ou son nom y sont inscrits. WINTER GAMES SUPEROL l'animation, j'ai pris conscience de sans aucune difficulté. Je n'ai la gravité du phénomène copie. jusqu'à présent pas vu de «u» Comment une société (comme qui s'affiche au milieu de ma Mindscape, US Gold ou autre) phrase, qui sorte de je ne sais où peut encore sortir un jeu superbe comme vous le laissiez entendre. alors que parfois les copies arri Connaissez-vous sur Macintosh vent avant les originaux ? les polices de caractères ? En parJe lance un appel général aux ticulier la «Zapt Dingbats ». Elle déplombeurs afin que ces derniers est très pratique car à chaque toucalment leurs ardeurs pour que che est attribué un petit symbole les éditeurs soient encouragés à comme des ronds, des fleurs ou sortir des nouveautés pour nos des carrés... Elle vous manque machines. sûrement car pour votre gouverne Pour terminer, je voudrais dire personnelle, les carrés qui sont deux mots sur le ST. Les graphisdeux mots sur le ST. Les graphisaffichés avec une police quelconmes et le son de l'Atari ont sou que (Helvetica par exemple) ne vent soulevé l'enthousiasme chez correspondent à aucun caractère beaucoup de personnes, d'où son sur la Laser Writer et ce dans tous succès relatif. Seulement voilà : la les logiciels Macintosh. Désolé plupart des dessins ou sons de mais ce n'est pas une lacune de l'Atari ont été obtenus par digitaPage Maker. lisation. A mon avis e ST n'a J'ai pu tester l'Apple II GS. C'est aucun mérite car il est possible de une machine formidable. Mais connecter un digitaliseur sur seulement en apparence. Comn'importe quel ordinateur (Amiga, ment oser comparer un Macintosh Apple, Commodore, etc.). Je à un Apple II GS? Sa vitesse est m'insurge donc contre les pseudos au moins cinq fois inférieure. La graphismes de l'Atari. qualité de «Mouse Desk » (le R. Nathan Finder > local) est encore à 94260 Fresnes démonter et le partage avec le Notre position concernant le pira. réseau Apple Talk également. Des tage est connue de tous. Nous ne bugs apparaissent sans arrêt lors pouvons donc qu'approuver votre du déroulement de n'importe quel décision. programme sur Apple II GS. Concernant les graphismes du Alors comment conseiller à ses ST, il est important de noter que lecteurs de faire du Desk Top la qualité des circuits vidéo est bien Publishing avec un tel appareil supérieure à ce qui existe sur plutôt qu'avec un Macintosh ? Apple II ou C 64 (il en est de J'ouvre une parenthèse : que même pour l'Amiga). C'est pour buvez-vous quand vous écrivez quoi malgré la digitalisation on vos articles ? Surement pas du jus peut à juste titre citer le ST en d'orange. C'est dommage car exemple. vous vous apercevriez qu'un IBM, nouveau look, ne vaut pas un bon vieux Macintosh, même 128 Ko. LA PAO ? POUHAA! Pour conclure, je vous conseille Les vraies revues informatiques de changer les membres de sont rares et vous étiez parmi l'équipe chargés de tester les logicelles-ci jusqu'au numéro de sepciels. De plus cette charmante lettembre qui était consacré en tre a été réalisée grâce à Page partie au Desk Top Publishing Maker et en trois quarts d'heure. (P.A.O.). En effet, votre dernier Seulement, me direz-vous ? Et je Tilt était sans doute destiné à éclaivous répondrai : je m'y connais, rer vos lecteurs en leur expliquant MOI. en quoi consistait exactement le Au fait, je crois qu'il existe une Desk Top Publishing et quels rubrique où vous publiez les lettres étaient les principaux logiciels de de vos lecteurs. J'en fais toujours P.A.O. partie et je vous demande donc, au Le Macintosh est reconnu par tous nom du droit de réponse du malcomme une machine extraordiheureux Macintosh et du fidèle naire que tout le monde copie Page Maker, de publier ma lettre. sans grand succès. Regardez les M. Bivet écrans des Atari, Commodore et «Restons calme » (Tilt n° 46 même des IBM. Que voyez-vous ? p. 86) est un papier « d'humeur », Le « Finder » du Macintosh. Tes le compte-rendu d'une expérience tez ses logiciels et vous les trouvevécue et en aucun cas un test rez formidables. Alors comment objectif du logiciel (je cite : « vous dire que Page Maker est un procomprendrez aisément le manque gramme que seuls « des informa d'objectivité total de ce papier ») ciens peuvent utiliser » C'est faux, qui se trouve d'ailleurs sur la puisque, moi-même, je l'utilise même page. Il retrace la mise en page d'une rubrique particulière, de la composition sur Page Maker à l'impression laser, pour montrer que tout n'est pas rose au pays de la micro-édition et qu'il est illusoire de prétendre s'improviser maquettiste du jour au lendemain. Page Maker a encore de nombreuses imperfections et lourdeurs que la critique aidera, nous l'ésperons, à corriger. Nous n'avons jamais dit que Page Maker était un logiciel que « seul des informaticiens peuvent utiliser », mais qu'il était un programme d'informaticiens et donc qu'il a été pensé dans une optique d'informaticien et non sous l'angle « utilisateur ». Nous ne prétendons pas non plus que les caractères de remplacement n'existent que sur Page Maker mais que cette caractéristique jalousement gardée secrète amène de désagréables surprises à l'utilisateur. Enfin, comme tout un chacun, nous restons sous le charme du Macintosh qui reste, malgré son prix, le plus séduisant des micros. Notez que nous n'avons pas conseillé à nos lecteurs de faire de la microédition avec un II GS : nous avons émis une hypothèse concernant les développements futurs de cette machine en PAO. En effet, le passage concernent cette machine était au conditionnel. Enfin, nous vous renvoyons au banc d'essai du II GS (Tilt n° 38) pour que vous puissiez vous faire une idée de la valeur réelle de cette machine ! Enfin, nous vous posons la question suivante : pourquoi publions-nous la rubrique « Télématilt >> composée sur Macintosh avec des programmes de P.A.O.? Compétence, vous avez dit compétence ? P.S.: votre « charmante lettre >> est parfaite et nous comprenons que vous l'avez tapée en trois quarts d'heure mais elle ne fait appel à aucun module d'édition : aucunes colonnes, pas d'alignements droite et gauche et autres gâteries qui font qu'avec Page Maker rien n'est simple et tout se complique. Vous auriez pu aussi bien la taper sur Mac Write. EPYX WINTER GAMES Une collection passionnante d'épreuves spectaculaires réunissant le patinage artistique (figures libres et imposees), le bobsled, le saut à ski et le biathlon. SUPER CYCLE Vous devrez lutter contre le temps et vous aurez besoin de neufs d'acier pour surmonter ce défi de course sur une motocyclette super rapide. POUR P.C. POUR P.C. WINTER GAMES COMPILATION DE 3 JEUX. WINTER GAMES Une collection passionnante d'épreuves spectaculaires réunissant le patinage artistique (figures libres et imposees), le bobsled, le saut à ski et le biathlon SUMMER GAMEST SUMMER GAMES II Une combination d'abilité et d'endurance: vous devez maitriser les epreuves du Cyclisme, Escrime, Kayak, Triple Saut, Aviron Canotage, Saut en Hauteur, Javelot et Jumping. PITSTOPII MEA CULPA Je vous écris au sujet du piratage. Possesseur d'un C 64, je suis utilisateur de logiciels déplombés sur disquettes et cassettes. Connaissant les effets que cela peut avoir (désaffection pour une machine de la part des éditeurs, Apple II, par exemple), je n'ai jamais été fier de mes actes. Je me suis procuré Defender of The Crown en original. Devant la beauté des graphismes, la qualité du son et de SERVICE MINITEL OBLIGATOIRE Je t'écris pour t'annoncer la création d'un serveur monovoie minitel en RTC sur Marseille. Ce serveur s'appelle « Equinox >> et regroupe toutes les rubriques courantes que peut contenir un micro-serveur. 143 PITSTOP II Action sans arrêt-vous conduisez à toute vitesse, dans une course d'autos avec 6 circuits et facilités entières d'incidents etc. U.S. Gold (France), U.S.: Sarl, B.P. 3 Zac De Mousquette, GOLD : 05740 Chateauneuf de Grasse. Tel: 9342 7144. " "CHERI SUPER COMPILATION DE 7 JEUX POUR VOTRE AMSTRAD CASSETTE : 149 F . DISQUETTE : 189 F PEERBOY Il contient entre autres une section PA, des B.A.L.S., des Forums, une rubrique Informatique, Musique... Si vous désirez plus de renseignements sur ce service, vous pouvez appeler le centre serveur qui tourne sur un Amstrad PC 1512 DD monochrome avec le logiciel Mastermind de Minipuce et bientôt une hard card de 20 Mo au 91.41.18.16... Serveur marseillais Voilà, c'est fait... 2. wa A DISCH GAUDTLET MERLIN THOR THYRA L'ARMURE SACREE D' QUESTOR AMSTRAD DISK DRE CALAIS TRID WASQUEHAL CONDÉ-SUR-L'ESCAUT  VALENCIENNES MAUBEUGE CHERBOURG CAEN HYMNE AU COMMODORE 64 Comme beaucoup de possesseurs d'ordinateurs, j'ai été séparé de mon Commodore 64 adoré pendant les vacances. Je lui ai donc écrit ce poème que vous publierez, j'espère.. Oh mon Commodore, Je rêve de toi quand je dors Oh mon Commodore, Tu es précieux comme de l'or Oh mon Commodore, Tu es souple comme un ressort Oh mon Commodore, Si tu savais comme je t'adore Oh mon Commodore, Je mets un joystick dans ton port Oh mon Commodore, Faisons une partie de 'Protector Oh mon Commodore, Tu ne me donnes aucun remord Oh mon Commodore, Je t'aimerai jusqu'à la mort Oh mon Commodore, Tu es le plus beau sixty-four Oh mon Commodore, Tu seras toujours le plus fort! Nadim Noureddine AMIENS FOURMIES ROUEN/MONT-ST-AIGNAN GRUCHET-LE-VALASSE REIMS MONDEVILLE longues et pénibles recherches pour découvrir quelques bribes de mes rubriques préférées, disséminées dans un amas de pubs. De plus, le volume des articles est beaucoup trop irrégulier. Encore une fois, la tendance est plutôt à la baisse. Il semble désormais qu'à la rédaction de Tilt, on remplace carrément les articles par de la pub! Alors, même si les recettes publicitaires sont formidables, attention au retour de manivelle. Plus de pub, moins d'articles, l'illusion risque de ne pas durer longtemps... Si les tendances évoquées plus haut ne s'inversent pas d'ici peu, de nombreux Tiltmen comme moi ne renouvelleront pas leur abonnement ou laisseront les « Tilt > fleurir les présentoirs des kiosques. Jean Vincent Bordeaux Tout d'abord, il faut savoir que Tilt, comme tout magazine, a besoin de lecteurs mais aussi de publicité pour vivre. Son abondance est le signe du succès et de l'autorité acquise par le journal. De plus, cette publicité n'a rien à voir avec les pages « polluantes que l'on trouve parfois dans la presse grand-public; elle correspond à un centre d'intérêt précis, la micro informatique, et l'on peut considérer qu'elle enrichit le journal dans son propre centre d'intérêt... Cela dit, nous maintenons le même nombre de pages de rédaction (entre 77 et 86 pages) dans chaque numéro, quel que soit le nombre de pages de pub. Des numéros très riches en publicité, comme celui que vous tenez entre vos mains, donnent ainsi l'impression d'être saturés de pub. Que les anti-pubs se rassurent cependant : les mois de septem bre à décembre sont l'occasion bre à décembre sont l'occasion pour les éditeurs, importateurs et distributeurs, de se livrer à une surenchère de publicité. Dès le mois de janvier, les proportions rédaction publicité devraient redevenir décentes... Enfin, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur ce problème auquel nous sommes sensibles. Nous serions en particulier très heureux que Jean Vincent nous contacte directement par télé. phone. SAINT-MALO . QUIMPER ALENCON copier la cassette afin de ne pas Existe-t-il des documentations perdre mon jeu. On m'a parlé spécialisées dans la gestion du d'adresses qui se trouvent dans la graphisme et de l'animation sur mémoire et qui servent à protéger. Amiga 500 et Atari 520 ST ? Les Est-ce à ce niveau que celà se logiciels pour Amiga 1000 tourpasse ? Si ce sont les adresses, nent-ils sur l'Amiga 500 ? Gilles comment savoir lesquelles proLes actuelles possibilités sonores tègent et comment les trouver ? de l'Amiga 500 et de l'Atari ST, En clair, avec quelles instructions sont de nature différente. L'Amiga pourrais-je déprotéger un pro500, avec quatre voies sur neuf gramme pour le sauvegarder octaves et une sortie audio stéréo en cas d'endommagement de grâce à laquelle on peut faire pasl'original ? Anonyme ser le son d'un jeu sur une chaîne La loi vous autorise à réaliser hi-fi. surpasse l'Atari ST et le vous-même une copie de sauveCommodore 64, qui ne disposent garde de votre logiciel. Les que de trois voies. En revanche, méthodes de protection, nom l'Atari ST affirme pour l'heure sa breuses et variées, mettent parfois supériorité sur l'Amiga en ce qui en échec les programmes de concerne les applications musicacopie. La méthode la plus effiles « professionnelles ». Doté de cace pour copier le programme prises MIDI, il bénéficie d'un vaste consiste donc à relier entre eux choix de programmes musicaux deux magnétophones, et à enreperformants (séquenceurs, édigistrer la cassette, comme vous le teurs de sons ou de partitions, feriez pour de la musique. logiciels d'automatisation de consoles de mixage). De tels proEMULATEURS grammes, moins sophistiqués, Je possède un C 128 depuis deux existent également pour Commoans, avec un lecteur de disquetdore 64, alors que les programtes 1571. J'utilise les trois modes meurs de logiciels musicaux sur vraiment à fond (...). J'ai mainAmiga ont jusqu'à présent privitenant l'intention de m'acheter un légié les ressources internes à la Amiga 500. Est-il compatible avec machine. Nous pensons néanle 1571 ? Les programmes en moins que des programmes musimode 64, 128 et CP/M tournentcaux « MIDI >> à vocation profesils dessus ? Est-il promis à une lonsionnelle développés pour l'Amiga gue vie ? Y a-t-il une émulation 500 verront le jour dans un ave. avec son rival, l'Atari 520 STF? nir proche. Leur utilisation néces. Gilles Bortot sitera l'implantation sur cette Nombreux sont les utilisateurs de machine d'une interface MIDI. C64 qui désirent passer à l'Amiga (Coût : 600 F environ.) sans perdre le bénéfice de leur Certains logiciels de création ludothèque. En attendant la sortie graphique, sur Amiga 500 ou de l'émulateur C64 pour Amiga, Atari ST, permettent de travailler il n'y a d'autre solution que de garsur plusieurs plans. Le nombre der son C 64. Cet émulateur, qui des écrans de travail, actifs simuls'appelle GO 64, est composé tanément, est fonction du logiciel d'un logiciel et au d'un logiciel et d'une interface sur utilisé et de la taille de la mémoire laquelle vient se brancher le leclaqu centrale de la machine. teur de disquettes 1541 (en toute Micro-Application édite deux logique, le 1571 devrait égalelivres consacrés aux graphismes ment fonctionner). Les modes de l'Atari ST : «Les graphismes en C128 et CP/M ne seront pas pris 3D sur Atari ST», et « Graphisme en compte par cet émulateur. On et son sur Atari ST ». Il n'y a pas parle également d'un émulateur encore, à notre connaissance, de ST pour Amiga, mais la plus livre en français traitant du extrême prudence s'impose, la graphisme sur Amiga, mais celà commercialisation d'un tel produit ne saurait tarder. pouvant se heurter à des problè. Les logiciels pour Amiga 1000 qui mes juridiques. ne tournent pas sur l'Amiga 500 sont très peu nombreux, et seront GRAPHISMES ET SONS vraisemblablement adaptés par les L'Amiga 500 possède-t-il des éditeurs qui ont tout intérêt à capacités sonores supérieures à remédier à cette situation. Ce prol'Atari 520 ST? Surpassent-elles blème de compatibilité ne vient celles du Commodore 64? pas du graphisme, mais du fait Dans le domaine graphique, peutque la version 1.2 du Kickstart est on travailler indépendamment sur implantée en ROM sur l'Amiga plusieurs plans superposés sur un 1000, alors que les premiers logi. Amiga 500 ? Si oui, sur combien? ciels destinés à l'Amiga 1000 tourEt sur un Atari 520 ST? naient avec le Kickstart 1.1 ORMESSON CHAMBOURCY MONTIGNY TORCY L'HAY-LES-ROSES VILLE-DU-BOIS VANNES Angel SABOTEUR TT  DISQUETTE Avec HERBLAIN  VERTOU CHOLET 1942 CHATEAUROUX CONN ST-ÉTIENNE VOIRON LIBOURNE GRENOBLE TRANS-EN-PROVENCE TROP DE PUB? Je trouve ton journal très complet et très bien fait, mais ne trouvestu pas qu'il y a trop de publicité ? Lorsque je le feuillette, je ne vois que des publicités : d'une demi-page, d'une page, de deux pages... Jusqu'où cela va-t-il aller ? Je trouve que ton journal a pour but de nous informer des nouveautés en informatique, et que les publicités répondent à ce principe, mais possesseur d'une certaine marque d'ordinateur, les trois-quarts des publicités ne m'intéressent pas. Anonyme Tilt est de plus en plus noyé par la publicité (près de 50 % du journal), qui, parfois informative, se réduit souvent à de belles couleurs sans grand intérêt. Anonyme J'ai le sentiment désagréable d'être de plus en plus souvent agressé par des messages omniprésents me contraignant à de 144 LES 32 HYPERMARCHÉS CONTINENT EN FRANCE y P E RM AR c H És COPIE DE CASSETTES! J'ai un Amstrad CPC 464 monochrome. Voilà mon problème : Jachete des cassettes de jeu, mais i'achète des cassettes de jeu, mais la bande magnétique peut être abîmée. J'aimerais faire un programme qui me permettrait de CONTINENTC Cachat gagnant Offre valable jusqu'au 31 janvier 1988 " "SPECIAL FTES SPECIAL FETES K A AS Pour fêter Nol, TILT vous propose une nouvelle formule, l'abonnement cadeau.Offrez ou faites-vous offrir un abonnement d'un an à TILT ALBUM DIGITAL INTEGRATION EN CADEAU LANLIGEX DU ROBOT MODERNE A FIGHTER TILT 7 Metal JEUX ET MICRO: LE GUIDE 88 Vous recevrez 12 numéros de TILT dont 1 spécial Guide : jeux et micro, édition 89, pour 198 F au lieu de 249 F. 11 RACER SUZUKI Et pour vous remercier TILT vous offre un tout nouveau cadeau : un magnifique poster format 48 x 64 hors commerce, de l'illustrateur Jérôme Tesseyre. TOMAHAWK Offrir ou recevoir en cadeau un abonnement à TILT, c'est être sûr d'avoir chaque mois chez soi toute l'actualité de la micro-informatique de loisirs : infos, bancs d'essai des logiciels et des matériels, chaque mois TILT vous en dit plus sur tous les jeux de rôle, En cadeau, un magnifique poster d'aventure, de sport... format 48 x 64 hors commerce de l'illustrateur Jérôme Tesseyre. BON D'ABONNEMENT SPECIAL CADEAU Bon de commande à remplir et à retourner accompagné de votre règlement à: TILT BP 73 77987 ST FARGEAU PTHIERRY CEDEX Veuillez abonner de ma part au magazine TILT pour une durée d'un an la personne dont j'inscris le nom ci-dessous qui recevra également en cadeau un poster exclusif de TILT. J'ai bien noté que je bénéficie pour cet abonnement cadeau du tarif de 198 F au lieu de 249 F prix normal de vente. Je ferai ainsi une économie de 51 F. Prénom Adresse Nom Code Postal U U D Ville Je recevrai par retour une carte de voeux qui me permettra d'avertir personnellement mes amis de leur abonnement cadeau. Veuillez l'envoyer à mon nom et adresse que 'indique ci-dessous : Prénom UNE COMPILATION DE 4 JEUX FANTASTIQUES AMSTRAD DIGITAL INTEGRATION INTEGRATION Nom Adresse Code Postal L ULU Ville Ci-joint mon règlement à l'ordre de TILT. -----Ci-joint mon règlement à l'ordre de TILT._ " "\"tant qu'il y aura des héros...» TAM-TAM SOFT Nouveau PC Tran commercialise un nouveau compatible PC nommé First+. Il ne s'agit ni plus ni moins que du Spectravidéo Xpress 16 sans le co-processeur graphique de ce dernier. Il est proposé aux alentours de 4300 francs sans moniteur avec 256 Ko de Ram, un lecteur de disquettes 5 un quart de 360 ko formaté, une carte graphique CGA ou Hercules. Il propose de plus une inteface type Centronics, un port manette de jeu, une souris, un slot interne, un traitement de texte Easy de Micropro, MS Dos 3.21 et GW Basic en version de base. Signalons aussi le changement d'appellation de la gamme HQ qui devient Prestige. Enfin, Tran annonce Telemake, un logiciel d'EAO sous Turbo Pascal. accas Leur architecture interne est, dès le départ, orientée vers le jeu. Ce sont les routines d'animation, de scrolling présentes d'origine en mémoire morte qui donnent toute leur saveur aux jeux d'action. Les huit bits ne peuvent les concurrencer sur ce terrain. Soit vous décidez d'acheter un micro-ordinateur à bas prix pour vous initier à la microinformatique et l'Atari 130 XE est alors durement concurrencé par le C 64 ou l'Amstrad CPC soit vous voulez acheter une console pour le plaisir du jeu pur et encore une fois le système d'Atari n'offre aucun intérêt face aux consoles Sega et Nintendo. ATARI France affirme que la qualité de sa console dépendra avant tout des cartouches qui seront spécialement développées dessus. En attendant la société avoue n'avoir pas préparé le lancement du produit. \"Notre image globale ne peut être perturbée par un produit bas de gamme\" déclare Jean Richen, directeur de la communication. Tilt approuve. BAME Amstrad ExpoLe tout Amstrad s'est réuni du 6 au 9 novembre au Parc des Expositions Porte de Versailles à Paris. Pas de nouveautés à se mettre sous la dent, puisque le PC portable, absent de l'expo, ne sera présenté qu'au Sicob, au mois d'avril. En fait, le visiteur attentif aura remarqué qu'il y avait deux expositions au sein de la même. L'une orientée vers la micro-informatique professionnelle, autour de l'Amstrad PC 1512, l'autre dédiée aux petites machines de la gamme et résolument consacrée aux jeux. Au fil des stands, le cadre d'entreprise a eu tout loisir de comparer les mérites respectifs de tel gestionnaire de fichiers, de tel tableur ou autre traitement de textes ou pour s'initier à l'utilisation de logiciels de comptabilité et autres gestions par le biais de stages de formation. Observer les hésitations du stagiaire devant des menus déroulants est d'ailleurs toujours un plaisir... Les mordus de jeux de tous poils et de tous âges se sont bien entendu adonnés au pianotage sur des claviers déjà bien familiers. Citons le stand U.S Gold avec, de chaque côté du podium, deux magnifiques machines d'arcade, une moto et une auto, qui ont été de véritables attractions. Dans un autre genre, Loriciels s'est distingué par le gigantisme de son château-fort d'un étage digne de Disneyworld! D'un côté, donc, des stands sobres avec l'indispensable rétro-projecteur affichant les colonnes de chiffres devant un public clairsemé et avide de dépliants. De l'autre côté, des stands pris d'assaut par des hordes de gamins en quête de sensations ou simplement enchantés de se mettre des images et des sons pleins la tête... sous l'oeil bienveillant de papa et maman, portefeuille oblige! Que reste-t-il entre ces deux pôles? Pêle-mêle, un peu de télématiques, des softs transformant le PC en serveur, des utilitaires de dessin et de composition musicale et, surtout, un tas d'accessoires périphériques à ajouter à sa configuration de base. Cela va des imprimantes au couvercle protégeant le clavier en passant par tous les types de joysticks. Toutes ces merveilles, frisant parfois le gadget, s'adressent à ceux qui possèdent déjà un micro. On trouve également toute la littérature spécialisée pour creuser un peu plus sa machine, s'initier à la programmation et trouver la petite astuce. -Les soldats du RoyFil annonce la sortie d'un programme de jeu du roy sur PC et compatibles dans un premier temps puis sur Atari ST, Amiga et CPC. Ce jeu de réflexion d'origine finlandaise se présente sous la forme d'un damier de 81 cases sur lequel évoluent des soldats et un roy. Ce dernier doit par. venir au bord du damier tout en évitant les soldats ennemis. Système Atari XE: l'outsider — Nol 1987, l'heure de vérité a sonné pour les consoles de la nouvelle génération. Face aux géants japonais, Atari lance enfin en France son System Atari XE présenté depuis déja plusieurs mois aux Etats-Unis et en Grande-Bretagne. Composé d'une console, d'une manette de jeu et d'un fusil, le système est proposé en plusieurs versions allant de 890 francs à 1490 francs. Magré son design de toute beauté, la pseud-console retrouve rapidement sa vraie vocation grâce au clavier et au lecteur de disquettes ou de cassettes, celle d'un 1390 XE,800 XL maladroitement maquillé en console. Et ça fait mal. Les jeux en démonstration au Personal Computer World Show de Londres n'étaient ni plus ni moins les jeux existant sur l'Atari 130 XE ou 800 XL, autant dire des vieilleries qui font sourire face à Space Harrier ou Choplifter sur la console Sega, ou Donkey kong et 1942 sur Nintendo. Alors pourquoi Atari -qui a été une des premières marque à se lancer sur ce créneau en 1981 avec le VCS 2600 vendu a plus de vingt millions d'exemplaires dans le monde et qui se vend encore à 490 francs sort-il cet Atari huit bits recarossé et surtout à ce prix ? La force des nouvelles consoles face aux microordinateurs est dans la qualité des jeux d'action proposés: couleurs éblouissantes, animation inégalée. Ces points forts pallient l'absence de jeux d'aventure, de programme de création musicale ou graphique et surtout à l'impossibilité de programmer ou de se servir d'utilitaires. Les consoles font peu de choses mais le font bien. Rouge et noirLa Fédération francaise d'Othello (FFO) en association avec le club Saint-Michel Informatique organise le 13 mars 1988 le second tournoi de Saint-Michel. Ce dernier oppose des programmes d'Othello écrits par des amateurs de programma. tion. Pour cette seconde édition, les organisateurs annonce de plus la création d'une catégorie Basic afin d'attirer le maximum de participants. FFO 33, rue de la Butte-aux-Cailles 75013 Paris POUR IBM PC et COMPATIBLES ATARI ST AMSTRAD CPC Mac phone home...Phone Net d'Alpha Systèmes est un réseau local utilisant l'infrastructure téléphonique pour faire communiquer des Macintosh entre eux. Compatible Appletalk, ce système s'intègre parfaitement à l'univers Apple et permet notamment l'utilisation des imprimantes et autres périphériques. Toriciels 81 rue de la procession 92500 RUEIL MALMAISON Tél. : (1) 47 52 11 33+ Télex 631748 F DISTRIBUTION Tél. : (1) 47 52 18 18 150 " "TRON HORSE TAM-TAM SOFT HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES REVENDEURS. ATTENTION.. CONCOURS \"GRAPHISTE DU MOIS\" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit une reliure de Tilt. Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement. Nom de l'ordinateur utilisé Nom du logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom Prénom Adresse ___Tél Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: 1-BARBARIAN PALACE SOFTWARE 2-DEFENDER MINDSCAPE 3ARKANOID IMAGINE 4-CALIFORNIA GAMES EPYX 5-INDIANA JONES U.S. GOLD 6-GOLDRUNNER MICRODEAL 7-MANOIR DE MORTVILLE LANGLOIS ET KYILKHOR 8-RENEGADE TAITO 9-SILENT SERVICE MICROPROSE 10-WONDER BOY SEGA 1-BARBARIAN PALACE SOFTWARE 2-ARKANOID IMAGINE 3. DEFENDER MINSCAPE 4MORTVILLE MANOR LANGLOIS ET KYILKLOR 5-GOLDRUNNER MICRODEAL 6-WONDER BOY SEGA 7-CALIFORNIA GAMES EPYX 8-INDIANA JONES U.S. GOLD 9--STAR TREK BEYOND 10-RENEGADE TAITO PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: DIFFUSION est à votre disposition. Pour tout renseignement téléphonez au 16 (1) 43 39 23 21 IRONHORSE et JACKAL disponibles sur :  AMSTRAD Disc  AMSTRAD Cass. COMMODORE Disc  COMMODORE Cass.  ATARI 800 Disc ATARI 800 Cass.  SPECTRUM Cassette I Tél Marque de votre ordinateur: Facultatif: Nom Adresse Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à l'élaboration de ce hit-parade:AUDITORIUM 4, Périgueux 24000; COCONUT, 75016 Paris; DIGIT CENTER, 75013 Paris ELECTRON, 75017 Paris;FNAC ETOILE; FNAC MULHOUSE; FNAC LILLE; FNAC LYON; FNAC TOULOUSE; J.B.G ELECTRONICS, 75014 Paris; EDEN COMPUTER, Paris 12;TEMPS X, AUBAGNE; MIL, Laval; ERE BINAIRE, 14100 Lisieux; MIC BASTIA, Bastia. MICRO CENTER, 67000 Strasbourg; PIXISOFT, 31000 Toulouse; RUN INFORMATIQUE Paris 13 KONAMI -P.A.O Le \"Premier Salon National de l'édition et composition électronique\" se tiendra du 26 au 29 janvier 1988 porte de Versailles à Paris. Plus de trente exposants présenteront leurs réponses au problème de l'édition electronique. Ce sera donc l'occasion de découvrir les dernières évolutions en matière de P.A.O, mais aussi les nouvelles techniques de photocopie couleur. où est née Apple que les plaines de RFA où les Amiga 500 et 2000 ont été conçus! Le contenu de cette lettre est assez diversifié et va de la bidouille aux articles de fond sur tel sujet en vogue. Bref, il s'agit à n'en pas douter d'une source d'informations satisfaisante à plus d'un titre pour tout possesseur d'Amiga. Giorgio Cupertino BP 17 98001 Monaco Cedex Principauté de Monaco ACKAC TM -CocoricoLe 12 novembre 1987 s'est déroulée la cérémonie de remise des Tilt d'or au très mondain Espace Cardin à Paris. Le tout micro ludique est venu, parfois de très loin, pour assister à cet événement. Les éditeurs de la perfide Albion et d'outre-Atlantique, grands vainqueurs l'année précédente, se sont contentés de limiter la casse. Ils ont dû en effet affronter les éditeurs français dont les produits se sont avérés fort appréciés par le jury ainsi que par les amateurs de micro ludiques. Les Passagers du vent d'Infogrames, Sapiens de Loriciels et Mortville Manor de B&J Langlois et Kyilkhor Création (deux fois récompensé) montrent bien les efforts effectués par les éditeurs francais. Mais, mieux vaut ne pas dormir sur ses lauriers et préparer 1988 pour les prochains Tilt d'or. --FicheL'Ecole polytechnique féminine sera bientôt équipée d'un système de fiches basé sur CD ROM. Fabriqué par la société Futur*Vision, ce dernier contiendra la photo digitalisée de chaque élève directement accessible par plusieurs postes de consultation. Reproduisibles par imprimante laser, ces photos d'identité d'un nouveau genre faciliteront la délivrance de documents administratifs personnalisés en un temps record. Faites vos jeux! — Le PMU poursuit son informatisation démarrée en 1984. Paris, la prochaine cible de ce projet ambitieux, verra quel que 235 points PMU équipés en systèmes automatiques de saisie des paris. Plus de 500 personnes ont été spécialements formées aux techniques associées à ce nouveau système. LES MEILLEURS JEUX DE CAFÉ ENFIN SUR VOS MICROS! Distribué par : AmiganewsUne lettre d'information sur Amiga dénommée Cupertino's Amiga Newsletter est distribuée par Giorgio Cupertino dont le nom évoque plus la lointaine Californie Un sourire! Si vous cherchez des logiciels pour Apple ainsi que pour PC et compatibles, la boutique Genius Software à Paris vous accueillera sans le sourire mais le choix étendu proposé vous satisfera pleineent (Genius: 43-87-73-39). -A lire La liste complète des Tilt d'or et des Top Tilt est publiée dans le guide 88 de Tilt. Ce numéro spécial vous permettra de plus de découvrir 720 logiciels passés en revue par la rédaction de Tilt, et fait le point sur les machines en vogue à l'heure actuelle. 1, voie Félix Eboue 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (1) 43 77 74 01 m 152 Disponibles dans les meilleurs points de vente et dans les FNAC. des produits) (Dès la sortie " "Ukimali TAM-TAM SI -Domaine Public Possesseurs de Commodore, Amstrad, Atari, Apple, Thomson, MSX ou PC et compatibles, réjouissez-vous! Le PC Club International vous propose 9000 programmes du domaine public et édite un catalogue de 144 pages les répertoriant. PC Club International Le Snow 47110 Avoriaz -ST et compagnie L'association Station Informatique a pour but de regrouper les utilisateurs d'Atari ST. A cet effet, elle édite un bulletin bimestriel, diffuse des programmes du domaine public et possède un support technique capable de répondre au mieux à toutes vos questions. Bref, c'est la solution miracle pour les possesseurs passionnés et isolés d'Atari ST. Pour plus d'informations écrivez à: Station Informatique 57 rue d'Orsel 75018 Paris Enfin! L'association Ouf (Ordinateurs Utilisateurs France), annonce la première comptabilité du domaine public en francais. Ce programme entièrement écrit en Turbo Pascal tient sur 3 disquettes et est l'oeuvre d'un expert comptable. La licence d'utilisation est inférieure à 600 francs. Signalons enfin que Ouf propose à ses adhérents de nombreux programmes du domaine public. Chaque disquette coûte une cinquantaine de francs. Ouf 10 rue St Nicolas 75012 Paris Quest of the Avatar Version francaise Microprose annonce la sortie de Ultima 4 en français sur Atari ST. Cette traduction est très poussée puisque notice et écrans sont désormais dans la langue de Molière. L'AVENTUELEGEDAIRE VERSION ERANCAISE SUR ATARISTI Club privé Les heureux possesseurs de PC et compatibles ont souvent des moyens relativement limités compte tenu du prix moyen des programmes pour ce type de machine. Le Club des utilisateurs Softex met à disposition de ces derniers un catalogue très fourni de Shareware et Freeware à des prix assez compétitifs. De quoi remédier à bien des maux de tête... Intellog Softex 37, rue de Coudeauville (bte 7) 75018 Paris Zoreille La micro-électronique est en train de révolutionner bien des domaines. Mise au point en Australie, l'oreille électronique permet de guérir des surdités totales ou partielles. Elle pèse moins de huit grammes, mesure 45 sur 24 millimètres mais ne fonctionne pas plus d'une quinzaine d'années. Principalement composée de caoutchouc, silicone, céramique, platine et titane, elle est reliée au nerf auditif par le biais d'électrodes qui envoient à ce dernier des signaux electriques correspondants à un nombre limité de fréquences. C'est pourquoi après la pose de cette oreille artificielle, le patient doit subir une rééducation de l'ouïe. Portes ouvertesUne nouvelle boutique nommée LTI (Loisirs et Techniques de l'Informatique) vient d'ouvrir à Levallois, dans la région parisienne. L'ambition de ce point de vente est d'apporter un conseil et un suivi que l'acheteur a souvent du mal à trouver. LTI 14 rue Cavé 92300 Levallois Accord Fil devient le distributeur exclusif pour la France des produits Firebird et Rainbird dont la diffusion était jusqu'ici confiée à Ubi Soft. En vertu de cet accord, la gamme Rainbird sera prochainement francisée. Les anglophobes pourront enfin jouer à The Pawn ou Guild Of Thieves... -Microédition Une nouvelle version de Publishing Partner sur Atari ST est annoncée. Elle devrait être plus rapide que la première et profiter pleinement des capacités de la laser Atari. La disponibilité de la version française ne devrait cependant pas intervenir avant la mi-88. Impressionnant Hengstler présente la HV 40, une imprimante thermique de petite taille entièrement compatible avec le minitel. Elle imprime sur du papier 112 mm en 40 et 80 colonnes, possède un buffer de 8 ou 32 ko et l'impression s'effectue selon plusieurs modes: graphique, listing, rouleau, etc. -Nol! Pour les fêtes de fin d'année, Fil lance 5 malettes-jeux. La première est destinée aux possesseurs de Thomson et comprend Arkanoïd, Formule 1, Game Over et Sorcery. Les deux suivantes sont prévues pour les Amstrad CPC et proposent Express Raider, Super Soccer, Tai Pan et Xevious ainsi que Canadair, Dwarf, Star Raiders II et Starglider. Les possesseurs d'Atari ST ont droit à Major Motion, Super Tennis et Space Shuttle II. Enfin, la valise pour PC et compatibles propose Echecs 3D, Infiltrator, Numero 10. ORIGIN H ASYSTEMS INC. 7 La formuleLe programme Solution est enfin disponible. Cette gestion intégrée pour Atari ST et PC 1512, est structurée autour de quatre modules: ventes, achats, stocks et comptabilité. Edité en France par Upgrade Editions, ce programme est proposé aux alentours des 2000 francs HT. Enfin, une version pour PC et compatibles doit apparaître sous peu. Signalons aussi la sortie de Twist, un switcher pour Atari ST. Principalement destiné au Mega ST, ce programme permet le chargement de plusieurs applications en mémoire. Une fenêtre d'exécution est allouée à chacune et l'utilisateur passe d'un programme à l'autre en cliquant directement à l'intérieur de ces fenêtres. Mais attention: ce programme n'est pas multitâche! -Voyage, voyage...Amstrad annonce la sortie d'une gamme de PC portables pour le mois d'avril: les PPC 512 et 640. Architecturées autour d'un 8086 cadencé à 8 Mhz, ces machines disposent de 512 ou 640 ko de Ram, d'un ou deux lecteurs de disquette 3 et demi de 720 Ko formaté et d'un écran à cristaux liquides émulant les modes MDA et CGA. Les versions 640 Ko intègrent de plus un modem. Un logiciel de télécommunication similaire sera livré avec la machine. Les prix s'échelonneront de 4 500 à 6 500 francs HT alors que les portables les moins coûteux sont actuellement aux environs des 10 000! 154 Fredia, vodka! Microcam annonce \"Rendez-vous en URSS\" pour Apple II GS. Ce jeu d'aventure est entièrement en français. Microcam 19, rue du Pré Perché Cedex 2025 X 35040 Rennes Cedex Disponible sur C64. IBM. Apple II. MICROPROSE FRANCE:50 Rue La Condamine 75017 PARIS.Tel 145 2257 01 " "ABDUL ALAFREZ TRICHE ET GAGNE SESAME tout laisser en place sinon il n'est vraiment pas utile de se donner tout ce mal. tout ce mal. \"Si on ne peut plus tricher avec ses amis, ce n'est pas la peine de jouer aux cartes.\" Pagnol avait raison et Abdul le prouve en vous dévoilant son nouveau programme!... CRAFTON ET XUNK SONT DE RETOUR DANS L'ANGE DE CRISTAL! LES QUERIE SETE LISES REMI HERBULOT MICHEL RHO Vous allez devenir encore une fois l'éminence grise de votre ordinateur. Mais ici, le tour s'adresse apparemment autant à vous qu'à votre client, ce qui vous permet de tricher encore plus impunément. Comme d'habitude il vous faut taper ce listing écrit dans le plus pur esperanto-basic, ce qui signifie que l'adaptation à votre machine ne devrait pas vous prendre trop de temps, surtout si vous vous souvenez que CLS efface l'écran et que INKEY$ intercepte la frappe d'une touche (GET,KEY,etc). Tout ce temps gagné pourra être consacré à la finition: mise en page, couleur, rythme et champagne... La vie que diable! mémoriser votre carte, jetez-y un coup d'oeil et oubliez-la soigneusement. Tricherie 4: lorsque l' instruction \"TOUJOURS SANS TRICHER POSEZ CHACUN VOTRE NOUVELLE CARTE SUR VOTRE PAQUET ET COUPEZ VOTRE PAQUET\" arrive, faites attention de bien couper au-dessus de la carte que vous avez mémorisée. En effet, un jeu de 52 cartes coupé en 2 parties \"à peu près égales\" donne 2 paquets de grosso-modo 26 cartes qui, coupés vers le milieu, nous amènent à environ 13 cartes de la fin du paquet. Moralité: plus votre nombre-clef est élevé, moins vous devez couper de cartes. Quelques essais préalables dans le silence du laboratoire, devraient vous faire le plus grand bien. Tricherie 5: lorsque le programme vous demande un de vos noms, toujours très smart, proposez d'utiliser le nom de votre ami. Vous avez certainement remarqué la boucle vide qui sert de temporisation, après que le nom ait été entré. C'est le programme qui fait de l'intox: il fait semblant de calculer la suite des événements selon le nom qui a été entré. Lorsqu'on connaît le programme, on sait que c'est ridicule mais, lorsqu'on en ignore les ressorts premiers, il est parfaitement crédible que la machine choisisse parmi plusieurs suites possibles selon le nombre de lettres du nom fourni. Une façon comme une autre de vous blanchir. Entre tricheurs, il faut s'entraider. Une des raisons également pour ne jamais refaire ce tour deux fois de suite. (Cette boucle sera plus ou moins rapide, chez vous ou votre voisin, alors changez-en la valeur afin qu'on la remarque, mais restez réaliste: même si vous vous considérez propriétaire d'un \"veau\", n'oubliez pas que votre ami à 8 bits calcule de toute façon beaucoup plus vite que vous et mérite, grâce à cela, un minimum de respect. C'était un communiqué LE TOUR Pendant le déroulement du programme, vous allez être l'agent secret de votre ordinateur. Vous ressemblez à la plupart de vos contemporains mais vous êtes déjà passé dans le clan des robots. Aucune honte à cela si vous remplissez bien votre mission. Alors jouez le jeu avec réalisme: vous possédez un nouveau programme, vous ne savez pas exactement comment il marche, mais évidemment vous l'avez déjà utilisé et c'est cette familiarité qui vous confère une certaine autorité pendant le déroulement des opérations. Usez de cette autorité avec tact et dissimulation afin d'infléchir le cour des événements et elle ne sera jamais remise en doute. Lancez le programme, allez chercher le jeu de cartes (il paraîtra moins préparé sortant d'un quelconque tiroir que reposant trop sagement à côté de votre machine favorite), surveillez les opérations d'un ail, attention ça démarre très vite. Tricherie 1: lorsque les instructions \"L'UN D'ENTRE VOUS COUPE LE JEU EN DEUX PAQUETS A PEU PRES EGAUX. L'AUTRE CHOISIT UN PAQUET\" arrivent, proposez à votre client de couper le jeu, cela semble honnête et poli, en réalité cela vous donne l'initiative pour le choix du paquet. Vous prenez obligatoirement le paquet inferieur Tricherie 2: lorsque l' instruction \"GLISSEZ, SANS LES REGARDER, UNE CARTE HORS DE CHAQUE EVENTAIL\" arrive, sortez une carte vers le haut de votre paquet, afin d'être sûr de ne pas décaler la carte que vous avez mémorisée. Tricherie 3: lorsque le programme vous demande de AMSTRAD CPC ATARI 520 et 1040 ST ADINATED PARFAI RETOUR TEKRE A BORD NAVE RESTE LANGE DE RISTAL LE PREPARATIF La formule est simple: prenez le nom de votre ami, comptez-en le nombre de lettres. Ajoutez 1 à ce nombre et multipliez le tout par 2. Prenez ce résultat et, comptant les cartes en partant du dessous dans un jeu de 52 cartes, cherchez la carte qui correspond à ce nombre, rappelez vous en le nom, refermez le jeu et rangez-le. Par exemple, si votre ami s' appelle Louis: à ces 5 lettres vous ajoutez 1 ce qui donne 6 que vous multipliez immédiatement par 2 et vous arrivez à votre nombre-clef 12. Vous prenez donc connaissance de la 12 ème carte en partant sous le jeu et vous prenez bien soin de CRAFTON & XUNK 20 UNE AVENTURE DE *AGR TRES SA LION B A TREC KENORE LE CON TR2 RENOR NE INTERNATIONAL EDITEUR NUMERO 1 DU LOGICIEL D'AUTEUR 1, bd Hippolyte Marqués, 94200 IVRY S/SEINE Tél. (1) 45 21 01 49+ Télex EREINFO 261041F Fax 45 21 02 50 A UN HUHAIN 156 XUL300 " "SESAME de la Société Protectrice des Ordinateurs.) Au moment fatidique de la révélation des résultats, chacun de vous est amené à nommer sa carte, mentez avec décontraction: nommez la carte que vous avez mémorisé avant le début du tour. Pour la suite, il vous suffit de prendre un air ébahi et de jouir de votre fourberie. AUCHAN JOUE LE JEU! KZ 90F Microins oriciels SAPIENS 3 millions PETITES AMELIORATIONS A part les traditionnelles améliorations au niveau de la programmation je ne vous ferai que deux suggestions: Si vous êtes doué d'une piètre mémoire: au lieu de vous rappeler le nom de la carte qui se trouve à votre nombre-clef, placez-y à chaque fois une même carte qu'il vous sera facile à mémoriser. Si vous êtes doué d'une fabuleuse mémoire, calculez deux nombresClefs à partir du nom et du prénom de votre client. Rappelez-vous des deux cartes et, par la suite, laissez-lui le choix. Utilisez celle qui correspond à la situation, le tour n'en sera que meilleur. Aussi paradoxal que cela puisse paraître, les deux propositions ci-dessus sont loin d'être incompatibles Une des grandes lois d'airain de la magie est de ne jamais répéter un tour. Cette règle s'applique ici plus que jamais. Vous aurez à résister à ce genre de tentation (et si on ne vous demande pas de recommencer, cer, C'est que vous avez été nul), refuser serait avouer que vous cachez quelque chose. La solution ? le coup de la panne. Les pusillanimes s'arrangeront avec un programme autodestructif genre DELETE. Les savants s'ingénieront à simuler la perte du programme grâce à de malins artifices. Ils riront deux fois plus car, au milieu de l'apocalypse de pacotille qu'ils auront su déclencher, leur précieux programme dormira en toute quiétude dans les moiteurs douillettes des mémoires de masse. Les vrais amateurs de l'art, eux, ne reculant devant aucun préjugé rétrograde ni vaines considérations matérielles, se livreront aux délices de la pyrotechnique et, grâce à une télécommande, détruiront avec panache l'appareil lui-même. 10 CLS 20 PRINT \"POUR FAIRE CE TOUR, IL ME FAUT DEUX HUMAINS ET UN JEU DE CARTES.\" 40 PRINT \"APPUYEZ SUR UNE TOUCHE LORSQUE LE MATERIEL SERA REUNI...\" 50 GOSUB 1010 60 PRINT \"LISEZ TOUJOURS LES INSTRUCTIONS JUSQU'AU BOUT\" 70 PRINT \"AVANT DE FAIRE QUOI QUE CE SOIT ET D'APPUYER SUR UNE TOUCHE\" 80 GOSUB 1000 90 PRINT \"L'UN D'ENTRE VOUS COUPE LE JEU EN DEUX PAQUETSA PEU PRES EGAUX\" 100 PRINT \"L'AUTRE CHOISIT UN PAQUET\" 110 GOSUB 1000 120 PRINT \"EVENTAILLEZ CHACUN VOTRE PAQUET, FACE EN BAS, SUR LA TABLE\" 130 PRINT \"GLISSEZ, SANS LES REGARDER, UNE CARTE HORS DE CHAQUE EVENTAIL\" 140 PRINT \"REFERMEZ LES EVENTAILS\" 150 GOSUB 1000 160 PRINT \"SOULEVEZ CHACUN DISCRETEMENT LE COIN DE VOTRE CARTE\" 170 PRINT \"DE CETTE MANIERE VOUS SEREZ SUR D'ETRE LES SEULS AU MONDE\" 180 PRINT \"A CONNAITRE VOTRE CARTE\" 190 GOSUB 1000 200 PRINT \"ECHANGEZ VOS CARTES SANS LES REGARDER\" 210 GOSUB 1000 220 PRINT \"TOUJOURS SANS TRICHER POSEZ CHACUN VOTRE NOUVELLE CARTE\" 230 PRINT \"SUR VOTRE PAQUET\" 240 PRINT \"ET COUPEZ VOTRE PAQUET\" 250 GOSUB 1000 260 PRINT \"PLACEZ LES DEUX PAQUETS L'UN SUR L'AUTRE\" 270 PRINT \"AFIN DE RASSEMBLER LE JEU\" 280 GOSUB 1000 290 INPUT \"MAINTENANT DONNEZ MOI UN DE VOS NOMS\";N$ 300 CLS 310 FOR 1 = 1 TO 2000:NEXT I 320 PRINT \"COUPEZ LE JEU VERS LE MILIEU\" 330 PRINT \"ET COMPLETEZ LA COUPE\" 340 GOSUB 1000 350 PRINT \"VOUS ALLEZ REFAIRE DEUX PAQUETS DE LA MANIERE SUIVANTE: 360 PRINT \"VOUS ALLEZ DISTRIBUER TOUTES LES CARTES UNE A UNE\" 370 PRINT \"ALTERNATIVEMENT A DROITE ET A GAUCHE.\" 380 PRINT \"A LA FIN, VOUS OBTIENDREZ DEUX PAQUETS EGAUX.\" 390 GOSUB 1000 420 PRINT \"PERSONNE AU MONDE NE PEUT DIRE DANS QUEL PAQUET SONT VOS\" 430 PRINT \"CARTES. MAIS MOI JE PEUX DIRE QU'ELLES SONT TOUTES LES\" 440 PRINT \"DEUX DANS LE MEME PAQUET. VOUS POUVEZ VERIFIER MAIS SURTOUT\" 450 PRINT \"NE DERANGEZ PAS L'ORDRE DE VOS CARTES\" 460 GOSUB 1000 470 PRINT \"COMPTEZ MAINTENANT LE NOMBRE DE CARTES QU'IL Y A ENTRE LES\" 480 PRINT \"DEUX CARTES QUE VOUS AVEZ CHOISIES. CE NOMBRE EST EXACTEMENT\" 490 PRINT \"LE NOMBRE DE LETTRES QU'IL YA DANS \";N;\" !\" 500 GOSUB 1010 510 END 999 -----------TOURNEPAGE 1000 PRINT:PRINT \"APPUYER SUR UNE TOUCHE POUR LA SUITE\" 1010 A$=INKEY$:IF A$=\"\"THEN 1010 1020 CLS 1030 RETURN SAPJE SI MICRODS OLE plus de 3 millions de deux Pour versions K7 Amstrad ou Thomson. Existent également en Version disquettes pour Amstrad ou Thomson au prix de 149 F. 158 En vente dans tous les rayons micro-informatique des hypermarchés AUCHAN. La vie AN. Auchan " "Abonnez vous au premier «Canard» digital SESAME Magic GFA Basic Rival d'Abdul Alafrez, Patrick Dufournier nous propose un listing simple mais fort| distray ant. Essayez, vous verrez! noweautés Le truc des programmeurs du mois FLOOPY DI ST Spécialistes Amstrad, nos deux créateurs du mois vous proposent d'effectuer des scrollings simplement. show Le»Canard\"digital chaque mois une sélection des me du domaine pu AMIGA show Première technique : adresser directement et en Basic les registres du contrôleur écran. Voici comment procéder. chaque mois une sélection des meilleurs programmes du domaine public pour votre AMIGA @ @ Tapez: OUT &BC00,2: OUT &BD00,A. Pour A=46 l'écran est normal. Pour A>46 l'écran se déroule vers la gauche. Pour A<46 l'écran se déroule vers la droite. Vous pouvez aussi taper: OUT &BC00,7: OUT &BD00,B Pour B=30 l'écran est stable. Pour B>30 l'écran se déroule vers le haut. Pour B<30 l'écran se déroule vers le bas. Enfin, notez que la présence d'un \"CALL&BD19\" (routine Wait Flyback) avant l'exécution des \"OUT\" assure un scrolling plus doux. BIDTHIA Les meilleurs logiciels du «Domaine public» pour votre micro préféré TARIFS D'ABONNEMENTS Seconde méthode: utiliser la routine en assembleur dont le listing Yous est présenté ci dessous:  par Patrick DUFOURNIER If Xbios (4) < > 2 Alert 3, \"Magic ne marche qu'en mol nochrome\",0, \"OK\", End End If Hidem Setcolor 0,0 @Presentation graphisme du tour X= 11 Y = 25 X 1 = 210 Y 1 = 150 Dim Cc%(6) Cc%(1') = 2 Cc% (2) = 16 CcX (3) = 4 Cc%(4) = 8 Cc%(5) = 1 Cc%( 6 ) = 32 Prbox X, Y,XI, Y! De ffill 1,0 Pbox 70, 90, 150,93 Color o De fline 1,1 Cine 90, 90, 90, 110 Line 130,90, 130, 110 Line 90,110,85, 130 Line 130, 110, 135, 130 Line 85, 130, 110,134 Line 110, 134, 135, 130 Deffill 0,: Fill 110, 110 Ellipse 110,90,20, 10,0,1800 Circle 110,65, 15 Circle 110,70,3 Pcircle 105,60,3 Pcircle 115,60,3 De ffill 1,1 Line 105,52, 100, 40 Line 100, 40,80, 40 Line 80,40,70,50 Line 70,50,80, 45 Line 80, 45, 95, 45 Line 95, 45, 101,54 Fill 90, 43 Line 114,52, 120,40 Line 120,40,140,40 Line 140, 40, 145,50 Line 145,50,140,45 Line 140, 45, 125, 45 Line 125, 45, 118,54 F111 130,43 De ffill 1,2,4 Rbox X+4, Y+4, X1-4, Y1-4 Fill 39,41 De ffill 1,1 Circle 95, 90,7 Pcircle 95, 90,6 Circle 125, 90,7 Pcircle 125, 90,6 Line 80,70, 101, 70 Line 83,64,103,67 Line 83,76, 103,73 Line 119, 70, 140,70 Line 117,67, 138,64 Line 117,73, 138,76 Get 8, 20, 215, 155, A$ Do Affichage Pbox 90,367, 143,384 De ftext 1,0,,13 Text 96,381, bis ST SHOW 5000 0600 SCROHB: 100,0 sur disquette 3 n° 6 n° 9 n AMIGA SHOW 860 F AMIGA 500, 1000 et 290 F 580 F 2000 792 F 960 F ATARI 520 ST et 1040 290 F 580 FI ST (couleur) FLOOPY AMIGA AMIGA 500, 1000 et 290 F580 FI 860 F 2000 792 F FLOOPY ST AFARI 520 ST et 1040 290 F 580 F 860 F 792 F FLOOPY 64 * COMMODORE 64/128 120 F240 FL 328 F 350 F et lecteur de disquettes 5002 3EFF Ida,255 TI49 ST (couleur ;B=0 pour un scrolling vers le bas ; B=1 pour un scrolling vers le haut ; valeur de remplissage de la nouvelle ; ligne ion bouge du 10ème caractère ; au 20ème (20 octets) ;on bouge de la 10ème ligne ; à la 50 ème ; appel du vecteur scrolling 5004 260A 5006 1614 5008 2EOA 500A 1E32 500C CD50BC 500F C9 TOTAL ld h,10 id 0,20 1d 1,10 ide, 50 call yscr ret un journal entièrement sur disquette pour votre ATARI ST, AMIGA, COMMODORE 64 FLOOPY 64: Sur Commodore 64, les numéros 1 à 12 sont disponibles. 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INFOXVEDIA REVENDEURS NOUS CONSULTER Type de machine ................. A retourner, paiement joint par chèque ou mandat postal à l'ordre de: INFOMEDIA B.P. 12 66270 LE SOLER Tél.: 68.34.23.03 160 " "SESAME les meilleurs logiciels sont à Conforama : AT=O:ATT=0 41 T$(1) \"1 POINT\": T$(2)=\"2. LIGNE\" : T$ (3)=\"3. RECTANGLE\":T$(4)=\"4. CERCLE \":T$(S=\"S ELLIPSE\":T$(6)=\"6. REMPLI R\" De ftext 1,1,0,32 Read Z$ W=Len(Z$) Text Xe -9% (w/ 2) +60,Ye +60,25 Next Xe Ye 1 = Ye 1+1 45 Xe!=X1-4 Dd=197 Df=278 H= 20 Next Ye Deftext 1,1,0, 32 Text Xe +8O,Ye -85 ,Re 5% Return TOUR Procedure Calcul Print At(15, 22); Spc (55) Print At<!5, 22); \"Votre chiffre es t-il inscrit sur cette carte <0/N) Anniversaire Print At(2, 24); Chrs (27);\"p\"; \"ESC= fin; Print Chrs (27); \"\" Exit If Inp(2) = 27 Cls Loop graphisme fin Cls For I = 15 to 32 Deftext 1,1,0,1 Text 50,50, à bientot Next I Pause 100 Setcolor 0,1 Edit graphisme presentation Procedure Presentation X=208 Y=130 A=0 De fline 3,2 Deftext 1,1,0,32 For I=1 To 5 For J=1 To 29 Step 2 Color 1 Circle X+A, Y,J Color o Circle X+A, Y, J-2 Next J Circle X+A, Y, 29 Read T$ Text (X+A)-10, Y+10, TS A= A +50 Next I Pause 80 Deftext 1,16,0, 13 Print At (24,15); (Magie Assister par Ordinateur) Print At (24, 18); \" par Patrick DUFOURNIER\" Pause 150 Get X-25, Y-20,X+220, Y+20,$ For i=110 To 399 Step 6 For J=1 To 5 Put X-25, I,CS Next J Next I Pause 100 Return affichage graphisme du tour Procedure Affichage Restore Chiffres F%=0 Rest=0 Put 8, 20, A$ Put 218, 20, A$ Put 428, 20, A$ Put 8,165, A$ Put 218, 165, A$ Put 428, 165, A$ Print At(17, 22); Choisissez menta |lement un chiffre entre 1 et 63 > 42 CONSOLE 0,24 ,2:CLS: SCREEN 2,0, 3: CONSOLE 1,22 43 G$(1) =\"1 ZOOM\":G$(2)=\"2.<->\":6$ 3) =\"3. MIROIR +CHR$(124): G$(4) =\"4.M IROIR \"+CHR$(96):6$ (5)=\"5. MIROIR /\" 44 G$ (6)=\"6.MIR. \" +CHR$(124) +CHR$(9 6)+\"/\":G$(7)=\"7. PRESENTA.\":G$(@ =\"8 | CH0I.C00.. \" 50 ATTRB 0,0: DEFGR$(0)=170,85, 170,8 5,170,85,170,85:LINECO,0)-(39,0) GR$ (0), 2: COLOR 2,1: LOCATE 1,0:PRINT\"OU TILS\" : LOCATE 10,0:PRINT\" GADGETS\":LO CATE 22,0: PRINT\"LOAD/SAVE\":LINE(0,7 )-(319,7), 3 60 DEFGR$(0)=170, 170, 170, 170, 170, 17 0,170, 170: BOXCO, 23)-(39,24) GR$(0), 3 . 0:LINECO, 184)-(319, 184, 1 :A=O:FOR P=20 TO 130 STEP 30: BOXCP-10,186) (P+10,198) , 1: BOXFP-9.187)-(P+9,197 ), A: A=A+1: NEXT P 65 IF IM$=\"OK\" THEN PUT(0,1),P%(100 00) 70 CO=160:LI=100:B$=\"RODS R9607 R96 D5 R9609\":COLOR 2: E=1:PIN=0: OU=1:C= -1:Ls-1: 1=-l: =-1: TR=1:2=-l:TURTL EO, CO,LI,6$: SHOW 1 100 *********** ************** *** ** 110 '* DEPLACEMENT FLECHE 120 *************************** Do ChInp (2) Exit If Ch?=78 Or Ch} = 79 Or Ch? -110 Or Chf=111 Loop Print At (15, 22); Spc(55) If Ch%= 79 Or Ch%=111 Then Rest=Res+Cc?(F%) Endit Put Xe -4, Ye 4, A8,0 Return DATAS Data M,A,G,1,C Chiffres: Data 2 3 6 7 !0 11 14 15,18 19 22 23 26 27 30 31,34 35 38 39 42 43 46 47 Data 50 51 54 55 58 59 62 63, vous, 16 17 18 19 20 21 22 23 Data 24 25 26 27 28 29 30 31, 48 49 50 51 52 53 54 55,56 57 58 59 60 61 62 63 Data avez, 4 5 6 7 12 13 14 15 20 21 22 23 28 29 30 31 Data 36 37 38 39 44 45 46 47,52 53 54 55 60 61 62 63, choisi Data 8 9 10 11 12 13 14 15,24 25 26 27 28.29 30 31, 40 41 42 43 44 45 46 47 Data 56 57 58 59 60 61 62 63, le, 1 3 5 7 9 11 13 15 Data 17 19 21 23 25 27 29 31, 33 35 37 39 41 43 45 47, 49 51 53 55 57 59 61 63 Data chiffre, 32 33 34 35 36 37 38 39, 40 41 42 43 44 45 46 47 Data 48 49 50 51 52 53 54 55,56 57 58 59 60 61 62 63 Aidhaay Pour AMSTRAD et Sinclair WAATH DAKO le pack de 10 logiciels EVALDANO VISWV Version cassettes 121 A$=INKEY$ 122 WINDOW(0,0)-(319,7): PATTERN CHR $(127): BOXF (310, 1)-(318,6), TR:WINDO w(0,8)-(319,183) 123 IF COCO OR CO>319 OR LIKO OR LI >199 THEN CO=CO-319: CO=ABS(COY:LIEL I-183:LI=ABS(LI) 126 IF LI< THEN SHOW O: GOSUB 500 : WINDOW(0,8)-(319,183) 127 IF LI>184 THEN SHOW O: GOSUB 300 :WINDOW(0,8)-(319,183):LIELI-30 130 TURTLE. O, CO, LI: SHOW 1: 133 IF A$=FKEY$(1) THEN SHOW O: CONS OLE 1,22: CLS: 150 IF A$=CHR$(8) THEN CO=CO-E 160 IF A$=CHR$(10) THEN LIELI+E 170 IF At=CHR$(9) THEN CO=CO+E 180 IF A$=CHR$(11) THEN LIELI-E 190 IF A$=CHR$(13) AND E=1 THEN E=1 0: GOTO 100 200 IF A$=CHR$(13) AND E=10 THEN EN 1: GOTO 100 210 IF TRAXO THEN WINDOWCO, S)-(319, 183)::ON TRA GOSUB 1000, 1500, 2000, 2 500, 3000, 3500, 4000 220 IF GAD> AND GAD<3 OR GAD>6 THE NON GAD GOSUB 10000, 15000,,,,, 3000 0, 35000 230 GOTO 100 300 ******** **************** *** 310 CHOIX DE COULEURS FCHEN AMIS CYBESWY AINOW HOW TV Samourai Trilogy Convoy Raider The Final Matrix Avenger  OVUISHY PRAKEL Thing Bouncer Tom Draw pour TO 8, TO 9 et TO 9+ Bien qu'entièrement écrit en Basic, ce programme se révèle fort puissant et performant. Il possède en effet toutes les fonctions nécessaires à la réalisation d'oeuvres impérissables. 10 ******************************** **** 20 * DESSIN 320+200 EN 4 COULEURS Back Westbank Future Knight Jack The Nipper Krakout Au Revoir Monty Version disquettes AMSTRAD 149 Pa'use 225 H=20 Deffill 1,0 Ye l=Y1-4 Xe1=1-4 Dd=50 Df=131 For Ye=Y+4 To 180 Step 145 For Xe=X+4 TO 435 Step 210 Prbox Xe Ye ,XeYe1 Fi11 Xe t5,Ye+5 For i =Dd To Df Step 27 Deftext 1,0,0,13 Read 2$ Text H,1,25 Next 1 H=H+210 Xe = Xel +210 Inc F: @calcul Exit If F% = 6 320 ****************************** **** 321 IF COX130 AND TRA=6 THEN 3700 325 SHOW O: WINDOWCO,184)-(319,199): FOR P=20 TO 130 STEP 30:BOX (P-10,18 6)-(+10,198) , 1: NEXT P 330 A=O:FOR P=20 TO 130 -STEP 30 340 IF COP-10 AND CO<P+10 THEN BOX (P-10, 1861-IP+10,198), 2:PIN=A: RETUR 30 ******************************* **** 40 CONSOLEO,24 0,0, 2: CLEAR 2000., 12 7:LOCATE, .0: PALETTE 0,0: PALETTE 1,1 5: PALETTE 2, 4095: PALETTE 3.3840:DIM P%(10000). A%(10000 T (161), N$(100) PERRE CONACT 2506 360 A=6+!: NEXT P: RETURN 500 ** * ** *** * ** **** 510\" CHOTY--=> \"OPTIONS\"<=-DISPONIBLES DANS TOUS LES CONFORAMA. CONFORAMA PRIX VALABLE JUSQU'AU 15 JANVIER 1988 Le pays où la vie est moins chère. 162 " "LES NEWS d' INFOMEDIA 0 | 60 / $ ol /  3  4 6 . TURBO-DRUMMER ERFECT CREATOR SESAME 520 ****** ********** ********** * ** * 530 IF CO>7 AND CO<56 THEN 5000 540 IF CO>90 AND CO<136 THEN 6000 550 IF CO>166 AND CO<238 THEN 50000 560 RETURN 1000 **** ***************** * **** 1010,'* PSET 3092 IF GAD=4 THEN CIRCLECC, 192-LA B SCC-C1), ABSOL-L1),PIN:C=-1:L=-1: TR = 1:C1=-1.L1=-1: RETURN 3093 IF GAD=5 THEN CIRCLE( 319-C, 192 -L) ABSCC-C1), ABS(L-L1), PIN: C=-1: L=1: TR=1:C1=-1: L1=-1: RETURN 3094 IF GAD=6 THEN CIRCLE(319-C,LA BSCC-C1), ABS(L-L1), PIN: CIRCLE(C, 192 -L) ABSCC-C1), ABSCL-L1),PIN: CIRCLE 3 19-C, 192-L ABS(C-C1), ABS(L-L1) ,PIN: C=-1: L=-1: TR=1: RETURN 3095 RETURN 3500 ***************************** **** 3510 REMPLIR wwwwwwwwww hawanan 1020 **** ***** *** ** *** **** 1030 IF A$=CHR$(32) AND TR=1 THEN T R=2: RETURN 1040 IF A$=FKEY$(2) THEN TR=1: RETUR 1 260 THEN LEL-E: GOTO 2025 2039 IF A=CHR$(32) AND TR=2 AND C >-1 AND L<>-1 THEN GOTO 2060 2040 IF A$=FKEY$ (2) THEN TR=1:C=-1: L=-1:B$=\"RODS R9607 R9605 R96D9\":TU. RTLE.O,,,: RETURN 2041 IF A$=CHR$(13) AND E=1 THEN EN 10: GOTO 2025 2042 IF A$=CHR$(13) AND E=10 THEN E =1: GOTO 2025 2055 GOTO 2025 2060 SHOW O: BOX(C,L)-(CO,LI), PIN:B$ =\"RODSR9607 R9505 R9609\": TURTLE O, , B$: IF GAD=0 THEN C=-1:L=-1: TR=1: RE TURN 2070 IF GAD=3 THEN BOX(319-C,L)-(31 3-CD, LIPIN: C=-1:L=-1: TR=1: RETURN 2080 IF GAD=4 THEN BOX(C, 192-L)-(CO , 192-LI), PIN:C=-1:L=-1: TR=1: RETURN 2090 IF QAD=5 THEN BOX (319-C, 192-) -315-cc, 13-LI) PIN: C=-l:=-1TF=1 : RETURN 2091 IF GAD=6 THEN BOX(319-C,L)-(31 9-CO, LD, PIN: 30XC, 192-1)-(CO, 192-L I), PIN: BOX(319-C, 192-L)-(319-CO,192 I-LIPIN: C=-1: L=-1: TR=1: RETURN 2092 RETURN  2500 ***************************** **** 2510 * CERCLE 1050 IF TR=2 THEN 1130 1060 RETURN 1130 SHOWO:PSET (CO,LI), PIN: IF GAD=0 THEN RETURN 1140 IF GAD=3 THEN PSET(319-CO,LI), PIN: RETURN 1150 IF GAD=4 THEN PSET (CO, 192-LD, PIN: RETURN 1160 IF GAD=5 THEN PSET(319-CO, 192LI), PIN: RETURN 1170 IF GAD=6 THEN PSET(319-CO,LI), PIN:PSET(CO, 192-LI), PIN:PSET(319-CO , 192-LI), PIN: RETURN 1490 RETURN 1500 *** ****** ** ***** * *** **** 1510 * LINE Depuis toujours vous avez rêvé de posséder une batterie, mais c'est un instrument très encombrant qui coûte horriblement cher. Désormais l'encombrement et le prix ne sont plus un problème car il existe TURBO-DRUKIER. TURBO-DRUMMER n'est pas simplement un séquenceur 4 canaux en temps réel car c'est aussi une véritable batterie utilisable directement depuis le clavier. 24 sons simultanés sont utilisables et 96 sons supplémentaires sont disponibles sur la disquette, ces sons de haute qualité ont été échantillonnés dans un studio professionnel. LIVRAISON : 1 disquette programme 1 disquette libdisk 1 cassette démo 1 doc en français OPTIONS : disquettes libdisk 1 et 2 (2 X 96 effets supplémentaires). Création M.F.S entièrement Francisée. PRIX : 690 Francs. Vous êtes programmeur ou VOUS désirez le devenir, mais il vous manque quelques effets spéciaux dans le dernier programme génial que vous écrivez. Avec EFFECT CREATOR, plus de 100 effets sonores (dans tous les domaines) sont disponibles depuis le clavier. Tous ces effets ont été échantillonnés sur des synthés professionnels. 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EXTENSIONS 16 2520 **************************** **** 2530 IF A#CHR$(32) AND TR=1 AND C= -1 AND L=-1 THEN TR=2: C=CO: LELI: C$= \"LOD4 L12904 R6404 R12808 R12904 L6 404\": TURTLE 1, C,L,C$: SHOW 1: RETURN 2535 IF A$=CHR$ (32) AND TR=2 AND C >-1 AND L<>-1 THEN GOTO 2560 2540 IF A$=FKEY$(2) THEN TURTLE 1:9 HOW O: TURTLEO: TR41: C=-1:L=-1: RETURN 2550 RETURN 2560 FOR P=O TO 5: TURTLE P: SHOW O:N EXTP:A=CD-c:B=L1-L2R1=$QRA^2+b^2): SHOW 0:CIRCLE(CL), R1, PIN: IF GAD=0 THEN C=-1: -1: TR=1: RETURN 2570 IF GAD=3 THEN CIRCLE (319-C,L), R1,PIN:C=-1:L=-1: TR=1: RETURN 2580 IF GAD=4 THEN CIRCLE(C, 192-L2, R1,PIN:C=-1: L=-1: TR=1: RETURN 2590 IF GAD=5 THEN CIRCLE(319-C,192 -L), R1, PIN:C=-1: L=-1: TR=1: RETURN 2591 IF GAD=6 THEN CIRCLE(319-C,L), R1 ,PIN: CIRCLE(C, 192-L), R1,PIN: CIRCL E(319-C, 192-L), R1, PIN: C=-1:L=-1: TR= 1.: RETURN 2592 RETURN 3000 ******** ***** * ** ***** **** 3010 '* ELLIPSE TOOL ROY D d Pod . oza Don II 1520 ** ** ********** ****** **** 1530 IF A$=CHR$(32) AND TR=1 AND C= -1 AND L=-1 THEN TR=2: C=CO: L=LI: C$= \"LOD4 L12804 R6404 R12808 R128U4 L6 404\": TURTLE 1,2,L,C$: SHOW 1: RETURN 1535 IF A$=CHR$(32) AND TR=2 AND CK >-1 AND L<>-1 THEN GOTO 1560 1540 IF A$TIEV4 (2) THEN TURTLE 1:9 HOW O: TR=1: C=-1: L=-1: RETURN 1555 RETURN 1560 TURTLE 1: SHOW 0: TURTLE O: SHOW O:LINE(CL)-(CO,LI) ,PIN: IF GAD=0 TH EN C=-1:L=-1: TR=1: RETURN 1570 IF GAD=3 THEN LINE( 319-C,L)-(3 19-CD,L),FIN: C=-1:Ls-i:IR=1:RETURN 1580 IF GAD=4 THEN LINE(C, 192-L)-(C 0,192-LI), PIN: C=-1:L=-1: TR=1: RETURN 1590 IF GAD=5 THEN LINE( 319.-C, 192-L 0-319-CD, 19-LIPIN: C=-l:L=-l:IR= 1: RETURN 1594 IF GAD=6 THEN LINE (319-C,L)-(3 19-CD,L),PIN:LINE (C183-L-C0, 192 -LI), PIN:LINE( 319-C, 192-L )-(319-CO, 192-LI), PIN: C=-1:L=-1: TR=1: RETURN 1600 RETURN 2000 **** ************* ******** **** 2010 '* BOX 9 OF 3520 ***************************** **** 3530 IF Z=2 AND RE< THEN GOTO 380 3531 IF Z=-1 THEN GR=U: GUSUB 3540:6 R=0: RETURN 3535 RETURN 3540 DEF GR$(3)=170,85, 170,85,170,85 , 170,85 3541 DEF GR$(4)=170, 170,85,85,170,17 0.85,85 3542 DEFGR$(5)=238, 119, 187, 221, 208, 119, 187, 221 3543 DEF GR$(6)=204,51, 204,51, 204,51 ,204,51 3544 DEFGR$(7)=204,204,51,51, 204, 20 4.51,51 3545 DEFGR$(2)=255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255 3546 DEF GR$( 1 ) =0,0,0,0,0,0,0,0 3547 DEFGR$(8)=255, 128, 128, 129,255, 16,16,16 3548 DEF GR$(9)=16,63,193,1,3,1,255, 3549 DEFGR$(10)=200, 188, 131,128,192 , 60, 11,8 3550 DEFGR$(11)=1,1,1,1,1,57, 130, 12 3551 DEF GR$(12)=8,4,2,1,141,81,67,6 3552 DEF GR$(13)=16, 32, 64, 128, 177,13 8,194,60 9553 DEFGR$(14)=5, 145, 1,97,9.65.254 , 1 3554 DEFGR$(15)=0, 102, 36, 24, 24, 36, '1 02,0 3555 DEFGR$(16)=16, 108, 130, 130, 130, 108, 16,0 3556 DEF GR$(17)=129,66, 126,60, 24, 24 .8,0 3557 DEF GR$(18)=0, 66,0,3, 16,0.66,0 3558 DEF GR$(19)=193, 162, 143, 136,148 , 162, 193, 255 3559 DEF GR$ (20)=6, 192, 49,14,0,192,4 9,14 3560 DEFGR$(21)=112, 140,3,0,112,140 3,0 3561 DEFGRS (22)=132, 132, 132, 16,80,8 4,68,4 3562 DEF GR$(23)=0,31,96,0,0,112,140 3563 DEF GR$(24)=247,8,8,12,238,17,1 3564 DEFGR$(25)=30,1,1,125, 255, 36,1 99,248 3600 SHOW O: WINDOWCO, 184)-(319,199). : A=1:FOR P=140 TO 300 STEP 25: PATTE RN. GR$(A+ (GR*7)):BOX (P-10, 136)-(P+1 0,198) , 1: BOXF (P-9,187)-(P+9,197), 2: A=A+1: NEXT P:Z=2 3601 IF GR>=4 THEN GREO: GOTO 3600:R ETURN 3602 RETURN 3667 DEF GR$(21) =112,140,3,0,112,140 .3.0 3700 --CONNAI TRE LE MOTIFS DE REMP LI. 3710 SHOW O:WINDOWCO, 184)-0019,199) wwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww DOVA 00 OF DIGIVIEW Le dici liseur d'images hard + cessite une camé GENLOCK PAL pou A 1000 t l'incrustation vi (Bade-titre). DRIVE EXTERNE 301/ X Compatible et ex platou ***1&90F EXTENSIONS MEMOIRE MATOT 2 M autogonfigurable 1000 tale à la D 0 sur A 1000 TOOLBOX 1 CONTIENT UNE SERIE DE PROGRAMMES UTILITAIRES. BOOTWRITER : CREE UNE INTRODUCTION AU DEMARRAGE D'UNE DISQUETTE AVEC TEXTE DEFILANT. CONVERTISSEUR DE SPRITES : SUPER EDITEUR DE SPRITES. DES IMAG DESSINEES AVEC DELUXE PAINT II PEUVENT ETRE AISEMENT CONVERTIES EN SPRITES. DPAINTS-ARTS DE SUPERBES GRAPHIQUES CREES AVEC DELUXE PAINT II. LIVRAISON 1 DISQUETTE 1 DOC EN FRANCAIS CREATION M.F.S. PRIX 390 FRANCS. t W 19 NO CA Ordoa Ono .0 Ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss$$$ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss 2020 *** * **** 2021 IF A$=CHR$(32) AND TR=1 AND C= -1 AND L=-1 THEN TR=2: C=CO: LELI: GOT 2025 2022 RETURN 2025 IF C<>CO AND L<LI THEN A=ABSO C-CG): =AEEEL I);8%=»LOD\" +5TRt a + \"R640\"+STR$(B)+\"R640\" +STR$CA)+\"R640 W+STR$(B): TURTLE 0,,, B$ 2026 SHOW1: TURTLE 0,CO,LI 2027 A$=INKEY 2028 IF A$=CHR$(8) AND ABS<CO-C)-E< 260 THEN C=C-E: GOTO 2025 2029 IF A$=CHR$(9) AND ABS(C-CO) +E< 260 THEN C=C+E: GOTO 2025 2030 IF A$=CHR$( 10 ) AND ABSCL-LI)+E< 260 THEN L=L+E: GOTO 2025 2031 IF A$=CHR$(11) AND ABSCL-LI-EC 3020 ***************************** ** * 3030 IF A$=CHR$(32) AND TR=1 AND C= -1 AND L=-1 THEN TR=2: C=CO: LELI:C$= \"LOD 4 L12804 R6404 R12808 R12804 L6 404\": TURTLE 1, C,L,C$: SHOW 1: RETURN 3035 IF A$=CHR$ (32) AND TR=2 AND L1 =-1 THEN LIELI:D$=\"L3204 L128D8 L12 8U4 L6404 L12804 LOD4\": TURTLE 2,00, L1,D$: Show 1: RETURN 3037 IF A$=CHR$(32) AND TR=2 AND C1 =-1 AND Li<>-1 THEN C1-CO: GOTO 3090 3040 IF A$=FKEY$(2) THEN TURTLE 1:5 HOW O: TURTLE 2: SHOW O: TR-1:C=-1: LE1: C1=-1:L1=-1: RETURN 3070 RETURN 3090 TURTLE 1: SHOW O: TURTLE 2: SHOWO : TURTLE 0: SHOW 0:CIRCLECC,L) ABSIC-C 1), ABS (L-L1), PIN: IF GAD=0 THEN C=1:L=-1:C1=-1:L1=-1: TR=1: RETURN 3091 IF GAD=3 THEN CIRCLE(319-C,LA BSCC-C1), ABS (L-L1),PIN:C=-1: L=-1:01 3-1: L1=-1: TR=1: RETURN REVENDEURS, té1 168 34 23 103 Anti quantité , Prix , Total, Xom Prénom Adresse fe ! 8  totala 8 + 30FT TI 49 A retourner à : INFOMEDIA, BP 12, 66270 le SOLER, 164 " "SESAME AMSTRAD TOP 50 STAR GAMES STAR STRIKE 2 SURVIVOR TARZAN TEMPEST THAI BOXING THANATOS TRAIBLAZER JESSICOles prix sont si bas, WAY OF THE TIGER XARO YIE AR KUNG FU 2 ZOIDS les souris dan 239 COMMODORE K7 Budget 49 F JOYSTICKS IBM PC + COMP. 115 F  220 F Les meilleurs joysticks au monde Doubleur de Joystick 79 F Phasor one (US Gold) Joystick Cheetah 125 95 F Joystick Cheetah Mach 1. 149 F Pro 5000 130 F Quickshot turbo Il 135 F Speed king 120 Moonracker II 89 F Cheolah PC Carte PC 225 F   230 F Gratuit: un doubleur de Joystick, pour l'achat de 2 Phasor one ou 2 Cheetah Mach!    ALBUM DIGITAL ALBUM EPYX ALIEN US AMSTRAD GOLD HITS 2 ASPHALT BARBARIAN BEST OF ELITE 2 BIVOUAC BOB WINNER CALIFORNIA GAMES COBRA (LORICIEL) COSA NOSTRA DEATH WISH 3 DIEUX DE LA MER DRAGON'S LAIR 2 ELITE 6 PACK 2 ENDURO RACER ERE HITS 1 ERE HITS 2 EXOLON F15 STRIKE EAGLE FER ET FLAMME FLASH GAME SET MATCH GAUNTLET 2 GRAND PRIX 500cc GRYZOR HT PACK 2 HMS COBRA IKARI WARRIOR IMAGINE ARCADE HITS KONAMIS GREATEST HITS L'OEIL DE SETE LORICIEL HIT 3 LORICIEL HET 4 MALETTE JEUX FIL MASK 2 MISSION MONOPOLY MUTANTS OCEAN STAR HITS 2 PACK FIL 2 PASSAGER DU TEMPS PROHIBITION ROAD RUNNER SAMOURAI TRILOGY SAPIENS SCRABBLE SCRAM SOLOMON KEY TAIPAN TRANTOR THE LAST NINJA THEY SOLD A MILLION 3 TRESORS DE US GOLD TRIVIAL POURSUIT UBI PACK 2 WIZARD WARZ WONDERBOY WORLD CL LEADERBORD  115/160 115/160 95/145 95/140 110/140 92/130 95/140 120/190 165 95/140 125/175 92/140 87/140 140/150 87/140 94/140 92/140 140/220 140/220 87/140 95/145 245 92/190 125/175 92/140 135/165 87/140 95/140 255/290 85/135 115/160 95/140 140/185 95/175 145/175 190/240 92/140 125/175 240 89/140 1 15/160 135/140 190 115/190 92/140 89/140 120/165 160 160 89/140 89/140 92/140 92/140 95/140 115/190 170/225 120/180 92/140 92/140 89/140 KINGS QUEST LEADERBOARD LURKING HORROR MACADAM BUMPER MEAN 18 MERCENARY COMP METRO CROSS METROPOLIS MOONMIST PASSENGERS DU VENT PAWN PHANTASIE 2 PROHIBITION PROTECTOR Q-BALL QUESTROBE ROADRUNNER ROADWAR 2000 S.D.I. SILENT SERVICE SILICON DREAMS SPACE QUEST STAR GLIDER STAR RAIDERS SATIONFALL STRIP POKER SUB BATTLE SIMULAT. SUPER CYCLE   TEMPLE OF APSHAI THAI BOXING TRAIBLAZER TT RACER ULTIMA III WINTER GAMES WIZARDS CROWN WORLD GAMES XEVIOUS 289 F 235 F 287 F 195 F 239 F 289 F 195 F 220 F 239 F 195 F 239 F 195 F 195 F 210 F 239 F 289 F 239 F 195 F 239 F 239 F 145 F 289 F 195 F 289 F 205 F 195 F 195 F 179 F 239 F 239 F 239 F 220 F 239 F 220 F 239 F CSIT JUISTICE  CARNIVAL CODERBREAKER CRYSTAL CASTLES DEFENDER DODGEMS DONKEY KONG ENDURO FREEWAY GALAXION GHOSTBUSTERS GORF GRAND PRIX JOUST JR PACMAN KANGAROO KEYSTONE CAPERS MEGAMANIA METEOR DEFENCE MIDNIGHT MAGIC MILLIPEDE MOON PATROL MOUSETRAP MS PACMAN NIGHT DRIVER PELE SOCCER PITFALL PITFALL I POLE POSITION RAQUETBALL RIVER RAID SKEET SHOOT SKI-ING SOLAR FOX SPACE CAVERN SPACE SHUTTLE STARGATE SUPER BREAKOUT SUPERMAN TENNIS VENTURE WARLORDS WIZARD ON WAR YARS REVENGE    CONTO OOOOOOOOOOO   0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  A.CF 195 F BALANCE OF POWER 239 F BOB WINNER 220 F BRUCE LEE 195 F CARMEN SANDIEGO 289 F CHAMPIONSHIP GOLF 195 F CONFLICT VIETNAM 239 F DAMBUSTERS 195 F DEFENDER 195 F DESTROYER 239 F DRAGONWORLD 195 F F15 STRIKE EAGLE 195 F FARENHEIT 451 195 F FLIGHT SIMULATOR 425 F GAUNTLET GRAND PRIX 500 CC HMS COBRA HOLLYWOOD HIJINX INFILTRATOR JEWELS OF DARKNESS LORD OF THE RING LURKING HOROR MARCHE A L'OMBRE MEURTRES EN SERIES MGT PASSAGERS DU VENT PITSOP 2 PROHIBITION PSI TRADING COMPANY 19 RENDEZ-VOUS W/ RAMA 19 ROADWAR 2000 239 ROCK N WRESTLE 195 F SABOTEUR 2 145 F SCRABBLE 245 F SILENT SERVICE 239 F SOLO FLIGHT 195 F SPACE BATTLES 109 F SPACE GAMES 109 F STAR TREK 289 F STARGLIDER STRIKE FORCE SUB BATTLE SIMULAT. SUMMER GAMES 2 SUPER TENNIS TAI PAN TOP GUN TOP SECRET ULTIMA 3 WISHBRINGER WITNESS WIZARDS CROWN WORLD GAMES       BOITIERS DE RANGEMENT  59 F  99  Boitier Proto : 10x3 Boilier DS4OLA: 30x3\" Boitier DS40LB45x3.50\" Boitier JSY BO: BOX3.50 Boitier JSY 48 : 48x3 Boitier DD5OL : 50x5.25 Boitier DS100L : 100x5.25 119    10TH FRAME AMERICAS CUP ARC OF YESOD ARK PANDORA BALLBLAZER BARRY MACGUIGAN BOX BATTALION COMMANDER BEACH HEAD II BEST OF BEYOND BLADE RUNNER BREAKDANCE CASTLE OF TERROR CHUCKIE EGG II CLASSIC SNOOKER COMBAT LYNX CRYSTAL CASTLES DANDY DECATHLON DOOMSDARK'S REVENGE DRAGONSKULLE DRAGONSLAIR DRUID EIDOLON FIGHTER PILOT FIGHTING WARRIOR FIRELORD FUTURE KNIGHT GHOSTBUSTERS HACKER HEARTLAND HIGHLANDER HIGHWAY ENCOUNTER HUNCHBACK II INFORDROID JET SET WILLY II KAYLETH KORONIS RIFT KRAKOUT LITTLE COMPUT.PEOPLE MACADAM BUMPER MINDSHADOW MONTY ON THE RUN MOON CRESTA MURDER OFF MIAMI NEOCLYPS ON COURT TENNIS PASTFINDER QUO VADIS RED ARROWS RED HAWK RESCUE ON FRACTULUS RETURN TO OZ ROBIN OF THE WOOD SABRE WULF SHAMUS SHERLOCK SHOOT EM UP SIGMA 7 SON OF BLAGGER SPIRIT OF THE STONES STAFF OF KARNARTH STARIN. SUPER SAXXON SUPERMAN SURF CHAMP TAG TEAM WRESTLING TARZAN TEMPLE OF APSHAI TEMPLE OF TERROR THAI BOXING THE COMET GAME TRAIBLAZER UCHI MATA VIETNAM WAR WISARDRY YABBA DABBA DOO 119 F 119 149 F ATAR XL/XE C/D Budget 49/ 59 F       X  NOOOONO On On OOOOOO NNNN ?    209 F 209 F 209 F 169 F  X 209 F   AMSTRAD K7 Budget 39 F X 169 IN B=B-4: GOTO 10540 : FOR P=140 TO 300 STEP 25:BOXCP-10, 16043 A=A+1: NEXT P 186)-(P+10, 198) , 1: NEXT P 6050 A$= INPUT$(1) 10630 IF A$=FKEY$(5) THEN COL=COL+1 3720 A=1:FOR P=140 TO 300 STEP 25: 1 6060 FOR P=1 TO 8: IF VAL (A$)=P THEN : IF COL>3 THEN COL=O: GOTO10540 F CO>P-9 AND CO<P+9 THEN BOXCP-10,1 GAD-P: PUT(10, 1)-(22,9),P%(10000):L 10640 IF AS-CHR$(32) THEN SHOW O:PS ET(((ABS(120-A))/4), ((ABS(80-B )/4) IELI+30: GOTO 6080 ELSE NEXT P 86)-(P+10,198), 2:RE=A+(GR*7):LIELI6065 IF A$=FKEYS (2) THEN PUT(10,1) +8) , COL: BOXF(A,B)-(A+3, B+3), COL: GOT 30: RETURN 0 10540 P*10000): GAD=O: LIELI+30: RETURN 3730 A=A+1: NEXT P: RETURN 10650 GOTO 10540 6070 PLAY\"OSI\": GOTO 6050 3800 !***************************** 6080 IF GAD<3 OR GAD>6 THEN TRA=0:R 15000 **************************** **** 3810 * ETURN PEINDRE 15010 ** DEPLACEMENT D'UNE IMAGE 6090 RETURN 3820 ***** 3820 ** * ********* ** * * 10000 ************************* 1 5020 **** **************************** **** 10010 3830 IF A$=CHR$(32) AND TR=1 AND C= **** ZOOM 15030 IF A$=CHR$ (32) THEN A=INT (CO/ -1 AND L=-1 THEN TR=2: C=CO:L=LI: C$= ************ * ************ 8): B=INT(LI/8): TR=2: E=1: C=1:L=1: GOT 10020 \"LOD4 L12844 R6414 R12808 R12804 L6 015100 **** 404\": TURTLE 0: SHOW O: TURTLE 1,C,L,C 15050 RETURN 10030 TURTLE O: SHOW O: $: SHOW 1: GOTO 3850 15100 IF C> 10040 C$=\"R64024 L64040 L64024 L640 AND L>O THEN B$=\"LOD\" + 3831. IF A$=FKEY$(5) THEN GR=GR+1: GO STR$ (C*8)+\"R640\"+STR$ (L*8-1) + \"R640\" 40\":A=0: B=1: E= 1 SUB 3600: +STR$ (C*8)+\"R640\"+STR$(L*8-1) 10050 TURTLE 4, A*8,8*8, C$: SHOW 1: A+ 3840 RETURN 15126 SHOW1 : TURTLE 0, A*8B*8,B$ EINPUT$(1) 3850 A$= INPUT$ (1) 15127 A$=INKEY 10150 IF A$=CHR$(8) THEN A=A-E: GOTO 3860 IF A-CHR$(32) THEN TURTLE 1:S HOWO: TURTLE O: SHOWO: GET(0, 1)-(39, 22 10050 15128 IF A$=CHR$(8) AND C-E<31 AND ),P%(10000): PATTERN GR$(RE): PAINT(C 10160 IF A$=CHR$(10) THEN B=B+E: GOT A+C-E>O THEN C=C-E: GOTO 15100 ,L), PIN: PLAY\"OSL96SI\": GOTO 3870 010050 15129 IF A$=CHR$(9) AND C+E<31 THEN 3861 IF A$=FKEY$(2) THEN TURTLE 1:S 10170 IF A$=CHR$(9) THEN A=A+E:GOTO C=C+E: GOTO 15100 HOW O: TURTLE O:C=-1:L=-1: TR=1: GOTO 10050 15130 IF A$=CHR$(10) AND L+E<31 AND 100 10180 IF A$ECHR$(11) THEN B=B-E: GOT B+L+E<24 THEN L=L+E: GOTO 15100 3862 GOTO 3850 010050 15131 IF A$=CHR$( 11 ) AND L-E<31 THEN 3870 A$=INPUT$(1) 10190 IF A$=CHR$(13) AND E=1 THEN E L=L-E: GOTO 15100 15132 IF A$=CHR$ (32) AND TR=2 AND C =3: GOTO 10050 3880 IF A$=FKEY$(2) THEN PUT(0,1),P %(10000): TR=1:0:-1: L=-1: GOTO 100 10200 IF A$=CHR$(13) AND E=3 THEN E <>-1 AND L<>-1 THEN 15200 3890 IF A$=CHR$(32) THEN TR=1:C=-1: =1: GOTO 10050 15140 IF A$=FKEYS (2) THEN TR=1: C=-1 L=-1: GOTO 100 10210 IF A$=\".\" THEN 10400 :L=-1:B$=\"RODS R9607 R9605 R9609\":T 3899 GOTO 3870 10220 IF A$=FKEY$(2) THEN SHOW O:GA URTLE 0,,,B$: E=1: RETURN 5000 ****************************** D=0: E=1: RETURN 15141 IF A$#CHR$(13) AND E=1 THEN E **** 10230 GOTO 10050 =3: GOTO 15100 5010'* CHOIX DE TRACE 10400 SHOW O: GETCO, 1)-(39, 22), PX10 15142 IF A$=CHR$(13) AND E=3 THEN E 000): GET(A,B)-CA+4, B+2), AX (5000): Z2 =1: GOTO 15100 5020 ***************************** ZEA:SSS=B: CONSOLE 1,22: CLS:PUT(0,1) 15155 GOTO 15100 15200 SHOW O: GET(A,B)-(A+C-1,B+L-1) AXC 5000):E(O)=0: E(1)=2: E(2)=1: E(3) **** 5021 IF Z* 2 THEN DEFGR$(0)*170, 170, =3: WINDOW(0,8)--(319, 183) ,P%(10000): A=0: B=1 170, 170, 170, 170, 170, 170: WINDOWC0.18 10411 H$=\"LOO162 R64098 R640162 R64 15210 TURTLE 0, A*8, B*8: SHOW 1 4)-(319, 199): PATTERN GR$(O): BOXF(13 098\": TURTLE 5, 119, 79, H$: SHOW 1 15220 A$=INKEYS 0,185)-(319, 199), 3:2=-1 10420 FOR R=1 TO 3 15228 IF A$=CHR$(8) THEN A=A-E: GOTO 15210 10430 FOR RR-O TO 4: GEPOINT (RR*8, R* 5030 TURTLE 1: SHOW O: TURTLE 2: SHOWO: TURTLEO: SHOWO: TR=1: C=-1: L=-1: GET(1, 8) 15229 IF A$=CHR$(9) THEN A=A+E: GOTO 1)-(14,8),P%(10000): BOXF(1, 1)-(14,8 10440 GOTO 10460 15210 )\" \",2,0: COLOR 2,0:LINE(8,8)-(8,71) 10450 NEXT RR,R 15230 IF A$=CHR$(10) THEN B=B+E: GOTO ,2:LINE-(119,71), 2:LINE-(119, 10), 2: 10455 GOTO 10500 15210 LINE-(55, 10), 2:LINE-(55,8),2 10460 FOR A1 TO 8 15231 IF A$=CHR$(11) THEN B=B-E:GOTO 5031 IF GADXE AND GAD<3 THEN GAD=0 10461 FOR AA=1 TO 8 15210 5040 A=2: FOR P=1 TO 6 10462 COPOINT (CAA-1) +RR*8, CA-1) +R*8 15232 IF A$=CHR$(32) AND TR=2 ANO C 5041 IF TRA=P THEN LOCATE 2.A: COLOR ): T=116+RR*32+AA*4:TT=76+ (R-1)*32+A <>-1 AND LC-1 THEN SHOW O: WINDOWCO 2.1:PRINT T$(P) ELSE LOCATE 2, A:CO *4: BOXF(TTT)-(+3, TT+3), ECC) 7)-(319,183): PUT(A,B), P4(10000):WI 10463 NEXT AA, A LOR 2.0: PRINTT$ (P) / NDOW(0,0)-(319, 199):B$=\"RODS RY6 5043 A=A+1: NEXT P 10464 GOTO 10450 R96DS R9609\": TURTLE 0,.,B$:E=1: GOT 5050 A$= INPUT$(1) 10500 **************************** O 100 5060 FOR P=1 TO 6: IF VAL(A$) =P THEN **** 15240 IF A$=FKEY$(2) THEN TR=1: C=-1 TRA=F:FUT(1, 1)-(148) ,F%1000) :LI 10510.-AFFICHAGE D'UN POINT EN ZOO :L=-1:B$=\"RODS R9607 R96DS R9609\":T =LI+30: GOTO 5090 ELSE NEXT P M 2URTLE 0,,B$: E=1: GOTO 100 5070 IF A$=FKEY$(2) THEN PUT(1,1),P 10520 **************************** 15241 IF A$=CHR$(13) AND E=1 THEN E %(10000):LIELI+30: TRA=O: RETURN *** =3: GOTO 15210 5080 PLAY\"O5SI\": GOTO 5050 10530 A=200: B=120: C$=\"LOD3 R6403 R6 15242 IF A$=CHR$(13) AND E=3 THEN E 5090 IF GAD<3 OR GAD> 6 THEN GAD=O:R 403 R6403\": COL=0: TURTLE 2,.,C$ =1: GOTO 15210 ETURN 10540 WINDOW(0,0)-(319,7): PATTERN C 15250 GOTO 15210 5091 RETURN HR$(127): BOXF (310,1)-(318,6), COL: WI 30000 \"**************************** 6000 ***************************** NDOW(0,8)-(319, 183) **** **** 10550 TURTLE 2,A,B: SHOW 1 30010 '* PRESENTATION D'UNE IMAGE 5010 * CHOIX DE GADGETS 10560 A$=INKEY 10561 IF A$=\"\" THEN 10560 30020 **************************** 6020 ***************************** 10570 IF A$=FKEY$(2) THEN WINDOWO **** *** 7)-(319,183): FOR P=1 TO 6: TURTLE P: 30030 SHOW O: GET(0,1)-(39,22),P%CIO 6030 ATTRB 0,0: FOR P=O TO 5: TURTLE SHOW O: NEXTP:GETCO, 1)-(4,3), A%C5000 000):T(1) = 10000: SCREEN, ,0: FOR P=1 T P: SHOW O: NEXTP:GET(10,1)-(22,10),F% ): PUTCO,1), PX(10000): PUT(ZZZ, SSS), A 022 (10000) : BOXF (10,1)-(22,10) \"\",0,0:C %C5000): E=1: GOTO 100 30040 GETCO,P)-(39,P), A% (TCP)) OLOR 2,0:LINE (80,8)-(80,87), 2:LINE 10590 IF A$=CHR$(8) AND A-47119 THE 30050 T(P+1)=AX CTCP)): NEXT P (183, 87). 2:LINE-(183, 10), 2:LINE-(13 NA=A-4: GOTO 10540 30060 CONSOLE 0,24: CLS: CONSOLE 0,22 6,10).2:LINE-(136,8), 2 10600 IF A$=CHR$(9) AND A+4<280 THE : LOCATE 8, 24:ATTRB 0,1: COLOR 2,0:PR 6040 A=2: FOR P=1 TO 8 N A=A+4: GOTO 10540 INT\" IMAGE FAITE AVEC DRAWOM \" 6041 IF GAD=P THEN LOCATE 11, A: COLO 10610 IF A$=CHR$(10) AND B+4<176 THE 30070 CONSOLE 0,22,1 R 2,1:PRINT G$(P) ELSE LOCATE 11, A: N B=+4: GOTO 10540 30080 FOR P=1 TO 21:LOCATE 0,21: PRI COLOR 2,0:PRINTG$(P) 10620 IF A$#CHR$(11) AND B-4>79 THE NT:PUT(0,21), AX(TCP)): NEXT P X SEGA ACTION FIGHTER ALEX KIDD WONDER BLACK BELT CHOPLIFTER GHOST HOUSE MY HERO OUTRUN PHANTAZY ZONE PRO WRESTLING ROCKY SECRET COMMAND SHOOTING GALLERY SPACE HARRIER SUPER TENNIS TEDDY BOY THE NINJA TRANSBOT WONDER BOY WORLD GRAND PRIX LLLLLLLLLL PR HOUSSES POUR AMSTRAD  X X  209 F 255 F 169 F 169 F 209 F 169 F 209 F 209 F   Protégez votre ordinateur Housse CPC 464 Coul. 99 F Housse CPC 464 Monoch. Housse CPC 6128 Coul. Housse CPC 6128 Monoch. Housse DISC FD1 Housse IMP. DMP 2000 Housse IMP, DMP 3000 Housse PC 1512 Coul. Housse PC 1512 Mono. 105 F Housse PCW 8256/8512 75   109 F   JSY 48 A DAY AT THE RACES ADVENTURE QUEST ANTI SUB PATROL ASTRODROID ASYLUM ATARI SAFARI BEACH HEAD II BOULDERDASH II CAVERNS OF MARS CHUCKIE EGG COLOSSAL ADVENTURE COMET GAMES CROSSFIRE DECATHLON DOMAIN OF T.UNDEAD ELECTRAGLIDE ESCAPE F. DOOMWORLD HACKER HOUSE OF USHER JAWBREAKER JUGGLES HOUSE JUGGLES RAIMBOW KINGDOM KNIGHTS OF T. DESERT KNOCKOUT LAZER HAWK LORDS OF TIME LUCIFERS REALM MORDONS QUEST MR ROBOT NIBBLER ORB OF ZARRAMIER POLE POSITION QUESTPROBE RESCUE ON FRACTULUS RETURN TO EDEN ROCKET REPAIR MAN SCRAM SCREAMING WINGS SEA BANDIT SIDE WINDER SNOWBALL SPINDIZZY SPY HUNTER STARQUAKE TAPPER TEMPLE OF APSHAI TRAILBLAZER WARRIORS OF RAS WHIRLYNURD 129 F x xxx AMIGA 9 DISQUETTES 3 pour AMSTRAD I 20* 215 10TH FRAME AVENGER BALLBLAZER BATTLE OF THE PLANET BRUCE LEE CHIMERA COMIC BAKERY CONTAMINATION COP OUT DANDY DONKEY KONG DRAGONSLAIR DRUID EIDOLON ELECTRA GLIDE EMPIRE GALVAN GHOSTBUSTERS GOONIES GREAT ESCAPE HIGHLANDER HUNCHBACK 3 IMPOSSABALL IMPOSSIBLE MISSION INFILTRATOR INFODROID ITS A KNOCKOUT JACK THE NIPPER KRAKOUT MANIC MINER MARIO BROTHERS MARTIANOID MATCH DAY MIAMI VICE MINDSHADOW MONTY ON THE RUN MOVIE NODES OF YESOD PACIFIC PINBALL WIZARD PING PONG RAID REBEL PLANET REVOLUTION SARACEN SIR LANCELOT SKYFOX SPACE SHUTTLE 1890* xx xx xx xx xx ATARI ST      ALTERNATE REALITY 239 BARBARIAN CHALLENGER 115 CRUNCHER FACTORY DEMOLITION 115 FAMOUS COURSE DISK 189 GAUNTLET HOLLYWOOD POKER 189 KARATE 189 KINGS QUEST 285 F KNIGHT ORC 199 F LEADERBOARD 210 F LITTLE COMP.PEOPLE 199 F MEAN 18 285 MOUSETRAP PAWN PHALANX PHANTASIE 239 ROADWAR 2000 SILENT SERVICE SPACE BATTLE SPACE QUEST SUPER HUEY SWOOPER TEMPLE OF APSHAI ULTIMA III WINTER GAMES WISARDS CROWN WORLD GAMES          x 1 OTH FRAME ALTAIR ALTERNATE REALITY ARTIC FOX ARKANOID BALANCE OF POWER BALLYHOO CRYSTAL CASTLES CUT THROATS EDEN BLUES ENCHANTER EXTENSOR F15 STRIKE EAGLE FLIGHT SIMULATOR 11 GAUNTLET GOLDEN PATH HADES NEDULA JEWEL OF DARKNESS KARATE   E 3 à l'unité Par 100 Réf. 5 10 20 50 100 3\" CF2 120F 230F 420 F 995 F 1890 F 3\" 1/2 SFDD 155 F 300 F 725 F 1400 F 3\" 1/2 DFDD 170 F 330 F 800 F 1500 F 5\" 1/4 SFDD 75F 140F 325 F 600 F 5\" 1/4 DFDD 80 F 150 F 350 F 680 F * Disquettes certifiées 100% garantie 5 ans Livrées dans boites + enveloppes + étiquettes | BOITIER PLASTIQUE type AMSOFT..... 29 F Les dix  ANNNNN onunun UU UO in  NNNNNN N N on announce NOONG   OOOOOOOO 2600 VCS CART. 109 F      AIR SEA BATTLE BATTLE ZONE BOXING  BON DE COMMANDE EXPRESS DOM-TOM ARTICLE (garantie echange immediat) Ote PRIX MONTANT port logiciel 15 F TOTAL des COMMANDES ETRANGER FRAIS DE PORT: 25 TOTAL A REGLER GAGNEZ DU TEMPS ! Commandez par téléphone : 93 51 61 30 Précisez pour quel ordinateur : Disc O K7 O OUVEAU' Boutique à Nice \"HOLLYWOOD STARS\". 8 bd Joseph Garnier TI 49 à retourner à JESSICO IMPEX BP 693 06012 NICE CEDEX Je joins un cheque ou mandat-lettre Je paye par carte bleu et je complete les 2 lignes ci-dessous carte bleue N OULL LILILO date d'expiration .... NOM ............... PRENOM N° ET RUE VILLE CODE POSTAL LUI Budget suivant stock disponible Signature obligatoire SOF 166 " "AMERON HANDY SCANNER SESAME 50060 IF A$=\"1\" THEN 50100 50070 IF A$=\"2\" THEN 51000 50080 PLAY\"OSSI : GOTO 50040 50100 ************************** * EXCLUSIF PRESENTY 50110 * CHARGEMENT Handy Scanner 50120 *************************** **** 50125 ON ERROR GOTO 50200 501 30 J$=\"\":PUT(12,1),P%(10000): GET (0,1)-(39,22),P%(10000): CONSOLE 0,2 4,,,1: CLS: SCREEN2,0,0: ATTRB 1 1: LOC ATE 19,1:PRINT\"La liste des dessins \": CONSOLE 2,22:ATTRB 0,0:DIR\"O: MAP la plus copieuse des souris! 50140 A$=\"#: CONSOLE 20, 24: CLS: LOCAT E 1.22.0: COLOR 2.1: ATTRB 1.0:PRINT\" Votre choix ?\"; : COLOR 2.0:ATTRB 0.0 HANDY SCANNER avec son logiciel 3 990 FTTC L'outil idéal de saisie par digitalisation pour Handy Nouse 30100 N$ ( 1 ) =\"O1L24MI\": N$ (2)=\"O1L12M I\":N$(3) N$(2):N$(4)=\"L12SOL 12P\":N$ (5)=\"L12LA\": N$ (6) =N$(5)+\"p\":N$(7)=\" 01L 1200\":N$(8)=\"O1L4SRE\":N$(9) =\"O1L 24MIP\":N$(10)=\"O2L 36MI\":N$(11)=\"O1L 24SI\":N$(12)=N$(11): N$ (13)=\"LA\":N$ 14) =\"SI\":N$(15)=\"REP\": 30110 N$(16)=\"SI\": N$ (17) =N$(16) 30120 N$(18)=N$(10):N$(19)=N$(11):N $(20)=N$(11):N$(21)=N$(13):N$ (22)=N $(14):N$(23)=N$ (15): N$ (24) =N$(16):N $(25) =N$(15): N$ ( 26 ) =N$ (10) 30500 P=1: A=1:A(1) =PALETTE(1) : AC2) = PALETTE(2): AC3) =PALETTE(3):DO 30505 PLAY N$ (P) 30510 IF PALETTE(2)+P>4095 THEN PAL ETTE 2,0 30511 IF PALETTE(3) +P> 4095 THEN PAL ETTE 3,0 30512 IF PALETTE(1) +P>4095 THEN PAL ETTE 1,0 30520 PALETTE 1, PALETTE(1) +P: PALETT E 2, PALETTE(2)+P: PALETTE 3, PALETTEC 3)+P 30599 IF B=5 AND P=9 AND AM3 THEN E XIT 30600 IF P=9 AND A 4 THEN P=O: A=A+1 30610 IF A3 AND P=9 THEN P=10 30620 IF P=26 THEN P=O: A=1: B=5 306:30 P=P+1: LOOP 31000 FOR P=1 T03: PALETTE P, ACP): NEX TP: CONSOLE 23, 24: CLS: CONSOLE 0:22: LOCATE 8,24:ATTRB 0,1: PRINT\"C'est f ini GOOD BYE...\": FOR P=1 TO 12: LOC ATE 0,0: PRINTCHR$(11) ; : NEXT P 31500' IM$=\"OK\": SCREEN , 1. GAD=O: GOT 042 35000 ***************************** **** 35010 '* CHOISIR SA COULEURS * 35020 **************************** **** 35030 SHOW O: GET(0,1)-(39,22),P%C10 000):CONSOLE 0:24,0,0,0: CLS: SCREEN 8.0 4:LOCATE1, 1:ATTRB 0,1: COLOR 7,0 : PRINT\"CHOIX DE COULEURS PARMIS 409 6 NUANCES\" 35040 FOR P=1 TO 3 STEP 2: ATTRB 0,0 :LOCATE 1,3: COLOR 6,0: PRINT\" --Quell e nuances choisissez vous pour la c ouleur N-o\";P;\" ?\": BOXF (14,7)-(24,1 7) CHR$(127),P;A=PALETTE(P) 35050 A$=INKEY$: IF A$=\"\" THEN 35050 35060 IF A$=CHR$(11) AND A+1 <4096 T HEN A=A+1 35070 IF A$=CHR$(10) AND A-10 THEN A=A-1 35075 IF A$=FKEY $(2) THEN IM$=\"OK\" : GAD=0: GOTO 42 35080 PALETTE PA 35090 IF A$=CHR$(13) THEN 35110 35100 GOTO 35050 35110 NEXT P 35120 IM$=\"OK\":GAD=O: GOTO 42 50000 *** * * ** ***** 50010 LOAD/SAVE 50141 LOCATE 30, 22,0: J$'\" 50142 FOR U=1 TO 8 50143 A$INKEY$: IF A$=\"\" THEN 50143 50144 IF ASCCA$)>33 AND ASCCA) (127 THEN ATTRB 0,1:PRINTA$;: J$=$+A4: G OTO 50150 50145 IF A$=FKEY$(2) THEN IM$=\"OR\": GOTO 42 50146 IF A$=CHR$(13) THEN 50155 50147 IF A$=CHR$(8) AND LENCJA)>T HEN A=LENOJ$): J$=LEFT$J$, A-1: PRIN T CHR$(8):\" \"; CHR$(8) :: U=U-1:GOTO 5 0143 50149 PLAY\"OSSI\": GOTO 50143 50150 NEXT U 50155 ON ERROR GOTO, 50200 50160 LOADP J$,P%(10000) 50165 IM$=\"OK\":LOCATE, ,0: GOTO 42 50200 IF ERR=62 OR ERR=53 OR ERR=55 OR ERR=60 OR ERR=65 OR ERR=71 OR E RR=72 AND J$<>\"\" THEN PLAY\"OSSI\": A $= INPUT$(1): GOTO 50140 50210 IF ERR=62 OR ERR=53 OR ERR=55 OR ERR=60 OR ERR=65 OR ERR=71 OR ERR=72 THEN PLAY\"05SI\": A$=INPUT$(1) : GOTO 50140 50220 END 51000 '**************************** **** 51010 * LA SAUVEGARDE dernier. Nous vous proposons de plus le mode d'emploi de ce programme. Ouvrir un fichier. La création d'un nouveau fichier par l'intermédiaire de cette commande lui alloue l'extension \"FIC\". Un fichier nommé CLIENTS devient donc sur la disquette CLIENTS.FIC. Cette option peut être appelée : lorsque l'utilisateur vient de charger le programme et n'a pas encore défini de fichier de travail. Dans ce cas, le message \"fichier inexistant apparaît. lorsque l'on désire changer de fichier de travail. Les mises à jour sont directement effectuées par le programme. Détruire un fichier. Détruit tout fichier possesseur de l'extension \"FIC\", y compris le fichier de travail Créer des fiches. La création de fiches se fait en entrant la valeur correspondant à chaque rubrique. Ces dernières contiennent des valeurs alphanumériques dont la longueur est limitée par deux Marqueurs. Chercher des fiches. Recherche une ou plusieurs fiches ayant des critères communs. Lister le fichier en cours. Liste la totalité du fichier en cours sur imprimante ou à l'écran. Modifier des fiches. Modifie une ou plusieurs fiches par saisie directe des nouvelles valeurs. Détruire des fiches. La destruction de fiches nécessite auparavant une recherche. Le programme gère ensuite les opérations de mise à jour Faire un tri. Effectue une recherche sur un seul critère et sur l'ensemble du fichier.. Quitter. Retourne directement sous CPM. Micro Edition Créez votre journal avec un logiciel de mise en page (Ventura, etc.), HANDY SCANNER vous permet d'intégrer vos photos et illustrations. Camere Seander HANDY MOUSE Archivage Digitalisez et stockez les éléments des dossiers que vous souhaitez constituer. Animez vos projets avec HANDY SCANNER. Graphisme HANDY SCANNER vous permet d'intégrer directement une image digitalisée dans le cadre d'un logiciel graphique (DR Halo, Handy Paint, etc.) Et vous HANDY SCANNER vous autorise de nombreuses applications. A vous de scanner. 51020 **************************** ***** 51030 BOXF(13,2)-(38,5)\" \": COLOR 2, 1: ATTRB 0,0:LOCATE 13, 2:PRINT\"-Sous quel nom voulez vous\" :LOCATE 13, 3: PRINT\"le SAUVEGARDER?\": 51040 LOCATE 14, 5,0: J$=\" 51045 FOR U=1 TO 8 51050 A$=INKEYS: IF A$=\"\" THEN 51050 51060 IF ASCCA$) >33 AND ASCCA$) <127 THEN PRINTA$: : J$=J$+A$: GOTO 51100 51070 IF A$=FKEY$ (2) THEN PUT(12,1 ) P%(10000):LIELI+20: GOTO 100 51080 IF A$=CHR$(13) THEN GOTO 5111 HANDY MOUSE avec son logiciel TTC LA SOURIS DE TOUS LES PC Elle se branche sur le port RS 232 sans interface, entièrement compatible avec HANDY SCANNER. Fournie avec un driver qui lui permet de fonctionner avec la plupart des logiciels MS-DOS (Windows, Lotus I, II, III, Wordstar, etc.). Assistance technique Ecrivez-nous, un technicien vous répond sous 48 heures. 51087 IF A$=CHR$(8) AND LENCJ$) >O T HEN AELENCJ$): J$=LEFT$( J$, A-1): PRIN T CHR$(8);\" \"; CHR$(8);: U=U--1: GOTO 5 1050 51090 PLAY\"05SI\": GOTO 51050 51100 NEXT U 51110 PUT(12,1),P%(10000):GET(0,1)(39,22),P%(10000): SAVEP J$,F%(10000 ):LIELI+20: GOTO 100 {-------------procedure recherche (option:boolean) 50020 ******* ***** *********** **** 50030 ATTRB 0,0: SHOW O: GET(12,1)-(3 9,6),P%(10000) : BOXF (12,1)-(39,6)\" 10,0: COLOR 2,0:LINE (176,8)-(176, 10) :LINE-(96, 10):LINE-(96,55): LINE-(31 9,55): LINE-(319,10):LINE-(247, 10):L. INE-(247,3) 50040 ATTRB 0,0: COLOR 2,1: LOCATE 20 2: PRINT\"1. Charger\" : LOCATE 20, 3: PRI NT\"2. Sauvegarder\":COLOR 2,0: LOCATE 13,5:ATTRB 1,0:PRINT\" Votre choix ?\" 50050 A$= INPUT$(1) 50051 IF A$=FKEY$ (2) THEN PUT(12,1) ,P%(10000):LIELI+20: GOTO 100 BON DE COMMANDE à retouner à CAMERON S.A.R.L. 55 avenue Jean-Jaurès 75019 PARIS Ci-joint mon règlement par chèque bancaire, aucune réservation ne sera prise en compte sans règlement. 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Métro et Bus PONT DE NEUILLY I N F O R M A T I Q U LE imp:='N'; if not (option) then begin affiche_messag e('Voulez-vous imprimer (O/N) ?'); read (kbd, imp); efface_message MEGATARI IL ARRIVE !! AMIGA do if (majusc (tab Ci].val) >majusc(tab[j].val) then begin aux : =tab Cil; tab i]:=tabCj]; tabc j]:=aux end; assign (fichier2, 'fau procedure tri; UC type elem=record compt:integer; val: donnee end; TOTALEMENT COMPATIBLE 520 ET 1040 ST AMIGA 500 4 690 F Garantie 2 ans *'); end; construit_select; reset (fichier 1); i:=1; inutil:=true; while (not eof (fichier 1) > and (ch<>.') do begin read (fichieri, fi che); if select[i] the n begin GARANTIERI 1 AN MAINTENANCE SUR SITE MEGA ST 2M 9 950 F HT MEGA ST 4M 12 950 F HT MEGA LASER 2M 20 950 F HT MEGA LASER 4M 23 950 F HT AMIGA 1000 EXTENSION 2 Mo...... 4 600 F SIDECAR ........... 7 500 F Rejoignez le CLUB AMIGA/RUN IMPRIMANTE LASER 11 950 F HT RESOLUTION 300 x 300 B PAGES MINUTE var i, j, imax,rub:integer; fiche,rien:type_fiche; fichier2:file of type_fiche; tab: array [1..nbr_fiches_max] o felem; aux : elem; option:boolean; begin newscr; with rien do begin < DEBUT MODIF} nom:='.'; prenom:='. tel:='.'; num_rue:=' ON CROIT RVER 520 STF 2 990 F 520 STF + MONITEUR COULEUR 1224 1040 STF COULEUR : 490 1040 STF MONOCHROME 5 990 F AMIGA 2000 UC : 11 590 F UC + Monit. 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DD1 1 990 F     NOUVEAU) PC 1640 MSIRA      note:='. end; [ FIN MODIF } gotoxy(1,22); write('Entrez le numero de la rubrique : ');integer _saisie (rub, 3) ; if rub in (1..nbr_rubriques) then begin affiche message ('Pat i enter s.v.P.); reset (fichier 1); i:=0; while not (eof (fichie r1 ) ) do begin i:=i+1; with tab[i] do begin comp tiei read (fichieri, fiche); case rub of { DEBUT MODI F ) end; until not (ch in ['0','o'])  procedure modifier_fiches; utilitaire atari ST MACRO ASSEMBLER... 570 F éducatifs ST MATH 3\"... 225 F MATH 5°-4° 225 F MATH 8.. 225 F GÉOMÉTRIE 3 à Term... 240 F jeux ST BARBARIAN 225 F IMPACT MARBLE MADNESS 299 F PIRATES OF BARBARY ... 145 F ROADRUNNER ..........189 F COLONIAL CONQUEST ... 315 F CHESSMATER 2000 ... ... 300 F FLIGHT SIMULATOR II .. 410 F MANOIR MORTEVILLE... 230 F ARKANOID .  encore des jeux SEGA MISSILE DEFENSE 3 D .. MY HERO NINJA OUT RUN PRO WRESLING QUARTET .... 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AUTOFIRE 195 F var i, rub, imax:integer; fiche:type_fiche; begin recherche (true); imax : =filesize(fichier 1); reset (fichier 1); imp: ='N'; rub:=1; i:=1; while not eof (fichier 1) do begin read(fichieri, fiche); if selecteil then begin repeat affich e_fiche (fiche, false); writel n; writeln;writeln;writeln; gotoxy (1,20); write 'Entrez le numero de la rubrique ch oisie ( Creturn) pour quitter) :') encore des jeux F15 STRIKE EAGLE ...... 230 F TERRORPODS .. 210 F INDIANA JONES is 150 F KING QUEST HI..  290 F DEFENDER OF THE CROWN 270 F SDI 345 F METRO CROSS 260 F THE PAWN 210 F WORLD GAMES 320 F TAI PAN 170 F GOLD RUNNER 250 F RANARAMA 195 F BACKLASH 195 F STAR GLIDER .. 245 F SUPER CYCLE PROLONGATEUR SOURIS/JOYSTICK.... 80 F jeux CPC SPY VS SPY III ... -D 160 F .. .D 148 F LE MAITRE DES AMES D 190 F CRAZY CARS. 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The Amstrad CPC6128 4:alpha_saisie (f lit const dernier:boolean=true; iche. num_rue, 7); WWW 5:alpha_saisielt iche. nom_rue, 40); SUPER PROMOTION NOL 6:alpha_saisie (f iche. dep, 2); 7:alpha_saisie (f iche.com, 3); CPC 6128 couleur + imprimante 4495 F CPC 464 monochrome .......... 1990F CPC 464 couleur ...................2990F CPC6128 monochrome ..........2990F ATARI 520 STF + moniteur couleur + imprimante . 5995 F atari 520 STF.......... 2990 F atari 1040 STF + monit. mono....5490 F atari 1040 STF +monit. coul......7490 F TO8D + moniteur couleur + imprimante 4995 F TO8D+ câble péritel ........... .2990F TO8D+monit. mono. 3690F M06. 1490 F 8:alpha_saisielf iche.note, 70) { FIN MODIF } end end else begin affiche_message('Cett e rubrique n''existe pas. '); delay (800); ..... efface_message digitaliseur ARA.......... 990F synthétiseur vocal............... interface TV ......................... interface TV avec télécomman... 1690 F crayon à fibre optique DART ... 395F ..................... 1490 F realtizer. 1690F tablette graphique C.R.P. 4595 F OST replay ............. 850F disque dur 20 MO....... 4990F imprimante couleur...... .3490F digitaliseur \"PRO\". 2490F synthétiseur vocal.... 550F crayon optique 120F incrustation TV .......... 499 F extension mémoire 256 K.........1490F end; affiche_message('autre rubrique (O/N) ?'); read (kbd.ch); EXCEPTIONNELLEMENT OUVERT LE DIMANCHE 20 ET LUNDI 21 DE 10 H 30 A 19 H efface_message var pilen:integer; writeln(1 st) aux: donnee; end begin end, repeat if select[i] then begin ---len:=lengt h(occ); procedure recherche (option:boolean) p:=pos (',' ,occ); if p<>0th var fiche: type_fiche; en begin i:integer; begin aux :=copy (occ,1,P-1); for i:=1 to filesize(fichier 1) do select[i]:=true; Occ: =copy (oce,p+1, len-p); repeat imp: ='N'; dernier :=false if not (option) then begin affiche_messag end elel'Voulez-vous imprimer (O/N) ?'); se begin read (kbd, imp); efface_message aux : =OCC; end; dernier :=true construit_select; reset (fichier 1); end; i:=1; if (aux< > inutil:=true; ) and (pos (majusc (aux), majusc (str) while (not eof (fichier 1) )=0) > and (ch<>'.') then begin do begin read(fichier1, fi select[i]:=false; che) ; if selecttil the dernier:=true n begin end; affiche_fiche (fiche, true); until dernier end; inutil:=false (--) end; begin i:=i+1 saisie_fiche (traits, true); end; reset (fichier 1); close(fichier 1); i:=1; if inutil while not eof (fichier 1) then begin ch:= N ; do begin affiche_messag read(fichier 1, fiche); with traits e('Sans resultat.'); do begin delay (800); { DEBUT MODIF} efface_message compare (nom, fi end che. nom); el se begin compare (prenom affiche_messag ,fiche. prenom); e('Voulez-vous specifier de nouveau compare (tel,fi x caracteres (O/N) ?\"); read (kbd.ch); che. tel); compare (num_ru efface_message e, fiche. num_rue); compare (nom_ru end; e, fiche. nom_rue); until not (ch in ['0','o']) compare (dep, fi end; che.dep); compare (com, fi che. com); --------------------compare (note, f iche. note) procedure detruire_fiches; end: PROMOTION NOL magnetoscope felécommande nd; until (rub=0 ) or (ch in C'N','n']); seek (fichier 1,1-1); write(fichie ri,fiche) end; if rub=0 then seek (fic hieri,filesize(fichier 1)) else i:=i+1; end; close(fichier 1) and; if rub=0 then seek (fichieri, filesi ze(fichier 1)) else i:=i+1; . 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Marge et espacement ligne réglables par commandes logiciel. 2190F imprimante SEIKOSHA SP 180 ... 1590F permet un enres prises Péritel 9 WA Dimension _VENTE AUX COLLECTIVITES : numéro réservé 48.86.92.84 — var aux : ligne; car: char; i:integer ; begin aux := ; for i:=1 to length (str) do begin car:=copy (str,i,1); if (ord (car) >96) and (ord (car)<123) then car:=chr (ord(car) -3 2); aux :=aux+car end; majusc:-aux COMMENT COMMANDER : Cocher le(s) article(s) désiré(s) ou faites-en une liste sur une feuille à part Faites le total + frais de port (20 F pour achat inférieurs à 500 F,40 F de 500 à 1000 F, BO F pour achat supérieur à 1000 F. 80 F pour achat supérieur à 2000 F). JE POSSEDE UN ORDINATEUR DE MARQUE: TYPE: NOM: ADRESSE: TÉL CODE POSTAL: VILLE: Mode de paiement: chèque 7 mandat contre-remboursement (prévoir 20 F de frais) envoyer le tout à ORDIVIDUEL, 20, rue de Montreuil 94300 VINCENNES. 172 " "SESAME DYNAMIT COMPUTER (fichier 1, fiche); rub of F } 1.val :=fiche.nom; (ÉLU COMPATIBLE PC/XT DE L'ANNÉE PAR LE JOURNAL DE LA PRESSE INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE « DÉCISION INFORMATIQUE » POUR SON RAPPORT QUALITÉ/PRIX) PROMOTION ÉDUCATION NATIONALE (RÉSERVÉE AUX ÉTUDIANTS/ENSEIGNANTS) 2:val:=fiche.prenom; read 1 imp: ='N'; rub:=1; case i:=1; ( DEBUT MODI while not eof (fichieri) do begin read(fichieri, fiche); if select[i] then begin repeat affich e_fiche (fiche,false); writel ngwriteln; writeln; writeln; gotoxy (1, 20); write 'Entrez le numero de la rubrique ch oisie ( Creturn) pour quitter) :\" 3: val:=fiche. tel; 4:val :=fiche.num_rue; var i:integer; fiche:type_fiche; fichier2: file of type_fiche; begin assign (fichier2, 'faux'); recherche (true); affiche_message('Confirmation (O/N) ?'); read (kbd.ch); efface_message; if chin ('o','o'] then begin reset (fichier 1); rewrite(fichier 2); i:=1; while not (eof (fichie r1>) do begin read (fichier 1, fiche); if not (selec til) then write(fichier 2, fiche); i:=i+1 end; close(fichier 2) erase (fichier 1); rename (fichier,2,n om_fichier 1); assign (fichieri, om_fichier 1) end; and; 5: val:=fiche.nom_rue; 6:val:=fiche.dep; 7:val :=fiche.com; 8:val:=fiche.note 29995 end FIN MODIF intege r_saisie (rub,3); writel n; if rub <> then b egin if rub in C1..nbr_rubriques ] then begin write('Entrez la nouv elle valeur : '); DEBUT MODIF ) case rub of end end; close (fichier 1); imax :=i; for i:=1 to imax-1 do for j:=i+1 to ima (3 556,82 TTC) do if (majusc (tab Cil. val) >majusc (tab [j].val >> then begin --------> procedure tri; 1:alpha_saisie (f iche.nom, 30); type elem=record compt:integer; val:donnee end; 2:alpha_saisie (f iche.prenom, 30); 3:alpha_saisielt var i, j, imax,rub:integer; fiche,rien:type_fiche; fichier21 file of type fiche; tab: array [1..nbr_fiches_max] O iche.tel, 20); elem; 4:alpha_saisie (+ iche. num_rue, 7); 5:alpha_saisie (f L'ORDINATEUR COMPATIBLE IBM-PC, LE « CK-PC » (Clown KILLER-PC) incluant : Boîtier métal pro, carte mère Turbo 8 slots, 4,77/8 MHz équipée de 512 Ko extensible à 640 KO, BIOS légal SIGMA DESIGN (USA), AWARD (USA) carte contrôleur de lecteurs de disquettes, carte monochrome graphique imprimante, ou carte CGA imprimante TURBO, lecteur de disquette japonais et assemblé au Japon, alimentation 135 W. 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'); delay (800); DES PRIX...  FAIRE PLEURER LES CROCODILES efface_message end; procedure modifier_fiches; if rub in C1..nbr_rubriques] then begin affiche_message('Pat ienter s.v.P.'); reset (fichier 1); i:=0; while not (eof (fichie r1 ) ) do begin i:=i+1; with tabCi] do begin comp t:=i; affiche_message('autre rubrique (O/N) ?'); RECHERCHONS MONTEURS CBLEURS, TECHNICIENS ÉLECTRONIQUE, INGÉNIEURS read (kbd.ch); var i,rub, i max:integer; ficher type_fiche; begin recherche (true); i max : =filesize(fichier 1); reset (fichier 1); DYNAMIT COMPUTER 54 efface_message 54, rue de Dunkerque Métro : Gare du Nord/Anvers 75009 PARIS Tél. : 42.82.17.09/25 Télex : 643295 F HEURES D'OUVERTURE : MARDI AU VENDREDI 9 h 3013 h / 14h-19h-SAMEDI 10 n13 h / 14 h 30-18 h 174 " "3, rue Perrault 75001 Paris METRO LOUVRE TEL 40/20/01/20 TELEX 218328 INFO MANIE SESAME ATARI 4725 6990 11587 MEGA ST2 MONOCHROME MEGA ST2 COULEUR MEGA ST2 LASER 520 STF 520 COULEUR AMIGA 500 AMIGA 500 COULEUR AMIGA 2000 AMIGA 2000 COULEUR AMIGA 2000 XT 11801 MEGA ST4 MONOCHROME 13301 MEGA ST4 COULEUR 24847 MEGA ST4 LASER 2990 1040 MONOCHROME 5490 1040 COULEUR 15359 16859 28405 5990 7490 15299 75:GOTO 20 79:REM EN CAS D'ECHEC 80:BEEP 1 81:PAUSE \"La bonne sequence etait:\" 82:PRINT DD$ 89:REM CALCUL SCORE 90:1F SC>HS THEN LET HSESC 93:1F SC<70 THEN PRINT \"Yous etes amnesique ?\" 95:1F SC> 70 AND SC 110 THEN PRINT \"Votre memoire est ok 98:1F SC>110 THEN PRINT \"Yous etes surdoue\" 99:PRINT \"High Score:\";HS 100:INPUT \"On recommence ?\";X$ 120:1F ASC X$=79 THEN GOTO 10 130:PAUSE \"Poule mouillée!\" | 140:END 26690 nd; until (rub=0 > or (ch in ['N','n']); seek (fichier 1,1-1); write(fichie ri,fiche) end; if rub=0 then seek (fic hieri, filesize(fichier 1)) else i:=i+1; end; close (fichier 1) end; if rub=0 then seek (fichieri, filesi ze (fichier 1 ) ) else i:=i+1; DRIVE 3\" 1/2 DRIVE INT 3\"1/2 (2000) CARTE XT (2000) EXTENSION 512 K (500) EXTENSION 2 M (2000) DISQUE DUR 20 MEGA 1650 1530 5325 1095 3546 4400 Nos prix sur la gamme MEGA ST comprennent un contrat de maintenance sur site sur toute la France pendant un an et une sélection des meilleurs logiciels du domaine public. Possibilité de reprise d'un 520 ou d'un 1040 pour l'achat d'un MEGA. PERIPHERIQUES Extension 512 K 1190 Onduleur Powerlab 200 3546 Camera Igekami 4490 Disque Dur 20 Mega 4990 Digitaliseur Realtizer 1650 Camera CCD 9400 Lecteur 3\"1/2 1650 Digitaliseur Pro 87 2950 Statif pour Digit 1490 Lecteru 5\"1/4 2250 Tablette Graphique CRP 4490 Table Traçante A3 12990 Modem Attel 422 4625 Scanner Hawk CP14 14900 GEN LOCK COMPOSITE GEN LOCK COMP/RYB DIGIVIEW PALETTE POLAROID DIGITALISEUR DE SON FUTURE SOUND INTERFACE MIDI 7900 14232 1990 29900 2290 580 SPECIAL MICRO-JEUX LOGICIELS LOGICIELS UTILITAIRES BUREAUTIQUE EDUCATIFS Car Massacre pour Amstrad 750 790 169 220 220 Back Pack Emulcom Flash Programmeur EPROM K Comm 2 K Ressource K Switch PC Ditto Quick Mind Serveur Imperatel 490 790 389 1499 589 389 299 890 Calcomat Plus Evolution Sunset First Word Plus Signum Superbase VIP sous GEM 990 1800 990 1690 220 AEGIS AUDIOMASTER AEGIS IMPACT AEGIS SONIX AEGIS ANIMATOR BUTCHER CALLIGRAPHER DE LUXE MUSIC CS DE LUXE PAINT 2 DE LUXE VIDEO 1.2 DIGIPAINT INSTANT MUSIC LATTICE C + TEXT MACRO ASSEMBLEUR MCC PASCAL PAGE FLIPPER PAGE SETTER PRISM PRO WRITE SCULPT 3D SUPERBASE TEXTCRAFT TV TEXT VIDEOSCAPE 3D VIP 389 1390 749 1190 479 1090 799 1050 990 790 295 1790 669 949 1490 1250 790 1120 1390 990 750 1290 1540 1690 Vous avez été nombreux à nous appeler au sujet de ce programme. Le listing ci-dessous résoudra tous vos problèmes de saisie. Les lignes de DATA reprennent les Yaleurs publiées dans le dernier Micro-Jeux et sont écrites en mémoire à chaque fois puis exécutées. Il est impératif de mettre au minimum 16 valeurs par ligne de DATA et les valeurs de vérification (précédées de points) doivent être omises ici. Atageo Math 3eme Math 5/4 Math 6 Fonctions et Complexes Geometrie Traceur Biologie Anglais Espagnol Allemand 220 220 339 2990 PROGRAMMATION 220 329 329 329 GRAPHISME 249 490 299 329 890 MUSIQUE JEUX 299 389 Adv Art Studio Aegis Animator Art Director CAD 3D V2 Lunettes 3D Degas Elite Easy Draw Film Director GFA Draft GFA Objet GFA Vector Publishing Partner 870 485 429 395 990 1450 235 389 Desa Devpack Developper en GFA 290 Fast Basic 569 F Prolog 499 GFA Basic 990 GFA Companion 1890 Interpreteur C 490 Lattice C 659 Mark Williams C 579 MCC Macro Assembl. 395 MCC Pascal 350 Megamax C 1750 Pro Fortran Profimat Trucs en GFA 2650 990 219 650 Test mémoire pour PC 1403 et compatibles Avez-vous une bonne mémoire? Ce listing inspiré du jeu de Kim peut vous donner la réponse. 2:HS=0 3:REM TESTEZ YOTRE MEMOIRE VISUELLE 4:REM EN RESTITUANT DANS LEUR ORDRE D'APPARITION 5:REM LES SERIES DE CARACTERES ALEATOIRES 6:REM AFFICHEES PAR LA MACHINE 9:REM PRESENTATION 10:PAUSE\" >Test memoires\" 11:BEEP 1 12:REM INITIALISATION 13:DD$=\"* 15:SC=0 19:REM CHR$ ALEATOIRE 20:RANDOM 21:AERND 26+64 37:REM DE CHR$ 38:DD$EDD$+CHR$ (A) 39:REM BOUCLE AFFICHAGE 40:FOR F= 1 TO LEN DD$ 43:PAUSE MIDS (DD$,F,1) 50:NEXT F 59:REM ENTREE JOUEUR 60:PAUSE \"Entrez la sequence!\"; 61:INPUT BB$ 69:REM TEST YERIFICATION 70:IF DD$<>BB$ THEN 79 71:PAUSE \"Bravo!!\" 72:PRINT \"Prenez garde!\" 73:BEEP F 74:SC-SC+F 299 Creator CZ Android Digidrum EZ Track K Minstrel Masterscore Pro 24 Pro Sound Designer Super Conductor ST Replay 850 490 799 1690 1290 495 269 2900 2450 679 539 799 10 'Car massacre 15 'Listing original publié dans le Micro-Jeux/Hors série numéro 5 20 MEMORY &1FFF 30 ENY 1,20,0,20 40 ENY 2,50,-1,16,127,-1 50 ENY 3,50,,50,0 60 ENY 4,127,-1,7 70 ENT 2,127,1,50 80 ENT 3,50,3,1 90 ENT 4,0,0,0 100 AD=2000 105 PRINT \"PATIENCE...\" 110 FOR L= 1 TO 762 120 FOR P=O TO 16 130 READ O$ 140 POKE AD,YAL(\"&\"+0$) 150 AD=AD+ 1 160 NEXT P 170 NEXT L 180 CALL &4000 500 DATA 00,00, OC,OC,0C,00,00,00, OC,0C,00,00,00,00,0C,OC 501 DATA OC,00,00,00,OC, OC, OC,00,00,FF,OC,OC,FF,00,00,FF 502 DATA OC,OC,FF,00,00,FF,18,24,FF,00,00,04,30,BA,08,00 503 DATA 00,04,75,BA, 08,00,00,04,... 1000 Continuez jusqu'à la fin la saisie des valeurs 1010 'avant de lancer le programme. Bon courage! JEUX ALIEN FIRE BALANCE OF POWER BARBARIAN BARD'S TALE CHALLENGER CHESS MASTER 2000 CRAZY CARS DARK CASTLE DEFENDER OF THE CROWN DEJA VU DIABLO FAERY TALE FIRE POWER FLIGHT SIMULATOR GOLDRUNNER GRAND SLAM TENNIS GUILD OF THIEVES HALLEY PROJECT KARATE KID 2 LEASURE SET LARRY LEADER BOARD MARBLE MADNESS MEAN 18 MOUSE TRAP PHANTASY 3 PLUTOS RACTER ROADWAR 2000 SCENARY DISK 7 SCENARY DISK 11 SDI SHANGAI SINBAD TERRORPODS TEST DRIVE UNINVITED 119 345 289 399 349 409 179 395 399 349 249 349 249 439 299 249 249 349 209 249 199 245 Airball Alternate Reality Arkanoid Autoduel Balance of Power Barbarian Bard's Tale Bob Winner Chess Psion Chessmaster 2000 Chiffres et Lettres Colonial Conquest Cristal Castle Defender of the Crown F 15 Strike Eagle Flight Simulator 2 229 Gauntlet 239 Golden Path 189 Goldrunner 239 Guild of Thieves 340 Hardball 219 Impact 349 King's Quest 229 King's Quest 2 225 King's Quest 3 329 Leader Board 286 Leader Board Tourn 349 Leasure Suit Larry 179 Macadam Bumper 319 Mach 3 269 Marble Madness 399 Mean 18 219 Merce Mercenary 245 199 Metrocross 439 225 Midi Maze 399 239 Mart 11 Mortville Manor 229 299 Ogre 299 169 Pawn 219 339 Phantasie 309 199 Phantasie 2 249 349 Phantasie 3 309 255 Ranarama 199 129 Road Runner 399 Road War 2000 299 Road War Europe 329 229 Sapiens 249 Scenary Disk 7 219 249 Scenary Disk 11 219 SDI Sentinel Shangai Shuttle 2 Silent Service Skyfox Space Quest Star Raiders Starglider Sundog Super Cycle Tass Time Terrorpods Tonic Tile TNT Tracker 229 349 339 229 349 219 315 225 289 259 349 179 349 229 229 349 369 289 389 339 219 220 239 299 199 259 ENVOYER a: INFOMANIE, 3, rue Perrault, 75001 PARIS DESIGNATION PRIX NOM... ............................PRENOM........................ ADRESSE..... CODE ..................... VILLE.......... MACHINE............ .............TEL Frais de port (France) 30 Frs 176 " "Tél. RERT s renseigne TFTT AN 280FD1=3COFr ico APP tation de NE BON DE COMMANDE AM GOSUB1900 Ci-joint Ton reglement part validité " "LA BOUTIQUE LA BOUTIQUE 3615 code AMIE 3615 code AMIE 615 Code AM UNE SUPER AFFAIRZ TOUS LES JOURS A.M.I.E. A SESAME 3615 Code AMA UNE SUPER AFFAIRE TOUS LES JOURS A.M.I.E. 2 Magasin : 11 bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Occasions et S.A.V.: 2 rue Rampon 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.82.05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 SESAME Editeur de Sprites pour C 64. Les lignes manquantes sont AGREET 827 IFF4=2 THENCO=C1: LO=L1: GOT0815 828 F3=1:FH (PI) =C:FV (FI) =L0:F9=GR (C, L0 ): GR (C1,L1)=-1: GR (CO,LO)=PI 829 IFP9>OTHENPH (P9) =-1:PV (P9)=-1 8.30 GOSUB1200: IFF3=1 THENEC (PL) =O: GOTO240 SLEUNITES CENTRALES ES A 500C 512 Ko Ram Souris 1 lecteur 4720 E Magasin 11 bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Occasions et S.A.V.2 rue Rampon 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.82.05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 AGREE 3 UNITES CENTRALES 520 STUC 512 Ko Ram 1 lect. disk 2990 13\" 1/2 SF... 520 STEUC 520 STF + Mon, mono 200n | GAN haute résolution SM 125.. 399U 2 AN hy UC 520 STF + Mon. coul. 540 bas. et moy. res. SM.1425 U M JC 1 Mô ram i lect, 040 ST disk 25 1/2 + Mon 5990 mono SM 125..... NTCUC 1040 STEMon10 990 / GARANTIE HUUU3\" 1/2 A 5 TUC 512 Ko Ram Souris 1 lect 7 A JUU 2 Mon Coul. A1081 A 5011 A JUU PUC.51% Ko Souris lect. 7400 3\" 1/2 Mon, Coul 883214JU 2 ANS 490/ GARANTIE TA A 2000/Slemo z Souto 11590 20 20 IMPRIMANTE COULEUR OKIMATE 20 + Cordon 2490 F UC 1 Mo Sour. T AM Lect. 3 1/2 Mon UD Coul. A 1081 A AZUUULUdur 20 Mo. Cont. 22490 0 0171 Mo Sour. Lect39 1/2. Disk Mon Cou A 1081 L JU TC 1 Mo Sour, Lect. 343 Lect. 5 114 Disk Dur 20 Mo + Cont. carte XT + Mon. 26 Coul. A 1081 2000/Xtreme became AMIGA IMPRIMANTE COULEUR OKIMATE 20 + Cordon 2490 F 1a ST2M UC Mo Ram 1 lectoT VO y ddisk 3\" 1/2 DF + Men mono STAM UC 4 Mo Ram 1 lect:315300 Gyan2 DF Monmono... Mega laser stm 8042 2 UC ST2M + Imp24800 Meya las Mega laser UC STAM. Imp 28400 faser SLM 804 SARWATTIMA PERIPHERIQUES ATARI PERIPHERIQUES 800 1490 1990 4990 1490 2400 10 DISK NC 1990 14100 10 DISK 3\" 1/2 DF DD SERVICES  12 DIP 100 F 1995 100 F LECTEURS DISK 5GOKO 12 SF 354 OISK 1 Mo 3 2 SF 314 DISK DUR 20MOSH 204 DYSK 1 Mo 3W2 CUMANA DISK IMO 691/4 CUMANA MARIMANTES MATRICELSM 904 LASER SIN 804 MONITEUR MONOCHROME HR SM 125 COULEUR BR ET MR SMI VOEO DIGITALISEUR REALTISER. DIGILATISEUR PRO 87 GENLOCKER CAMERA ZOOM STATIE TUNER TELE GRAPHIQUE TABLETTE GRAPHIQUE CRP TABLETTE A DIGITALISER KUNTA 1490 2990 .. NC AUDIO DIGITALISEUR SOUND MASTER... 1990 ST REPLAY ECHANTILLONNEUR SOUND SAMPLOR 2490 WTERFACE REAL TIME CLOCK 455 EXTENSION MEMOIRE 512K 990 EMULATEUR MAL 1800 OSCILLOSCOPE 1990 PROG D'EPROM 1990 INVERS MONTEUR MONO MONO COUL 250 FREE BOOM 479 TELEMATIQUE MODEM . 1990 EMULATEUR MINITEL 750 CARE IMPRIMANTE 150 PERITEL MNITEL 150 RALLONGE JOYSTICK 100 LECTEURS INTERFACES AUDIO A 1010 EXTERNE 3 1/2 ....... 2260 FUTURE SOUND A 1020 EXTERNE 6 1/4 NC DIGITALISEUR SON) 2295 A 2010 INTERNE 312 ..... 1690 INTERFACE MIDI. RAMBOARD 512 KO LAMIGA 500).. 1095 PRO MIDI STUDIO RANSOARD 2MEG (AMIGA 2000) 3600 SEQUENCER 16 PISTES) RAMBOARD 2MEG (AMIGA 10001 VIDEO MEGABOARD 2 5845 DIGIVEW HARD CARD 20 MEG PCA + DIGITALISEUR D'IMAGES) . DELE PARTITION FRAMEGRABRER HARD CARD 30 MEGD). 5200 GENLOCK MERKENS HARD CARD 40 MEG ID) NC HARD CARO 76 MEG (D).. CAMERA HV720 OBJECTIF SCH 950 PC EMULATOR (BRIDGES BOARD 2088 + 51/4) ZOOM COSMICAR 12.5/75 .... 4450 5600 EMULATOR GO 64 . NC STATIF ROHEN 2 REFLECTEURS . . 1839 SYSTEM POLAROID + IMPRINT GRAPHQUES (PHOTOS, EKTA, TRANS . .. 32000 TABLETTE DIGITALISER KURTA A3 11 730 TUNER TV TABLETTE EASYL .. VO . 6000 GRAPHISCOPE II AMIGA TRANSFORME LE MONIT. EN TV) ... 1390 TELEMATIQUE EXCLUSIF EMULATEUR MINITEL.. GO 64 Emulateur C 64 ... NC MODEM DTL 3000 .. FREIZES OR PROMO SE AMIGA 500 + Mon. Philips 8832 6990 F ABONNEZ-VOUS A AMIGA WORLD 1 an 6 n° .200 F + gratuit avec chaque n le bulletin AMIE... GADIS TEX 1700 2900 . NC 3350 4450 1350 150 4600 11730 6400 AKTIKA PROMO PRO ATARI 520 STF + Mon. Coui. Philips .......4990 F 831 REM # CAS D'ECHEC # 832 W2=0: F5=O: ONEC (PL) +1GOSUB2900, 3000 833 PH(PI) =C1:PV (PI)=L1: IFP9>OTHENPH (P9) c0:FV (FR) =LÔ 834 GR(C1,L1)=PI: GR (CO, LO) =P9:CO=C1:LOL 1: GOT0815 899 REM 900 REM ************ 901 REM * TEST PAT * 902 REM ************ 910 REM # TEST ROI CLOUE # 911 II=16+16*PL 912 FORCC=PH (II)-1TOPH (II) +1: FORLL=PV (II ) -1 TORV (II) +1: F9=1 913 GOSUB3400 914 IFF 9=1 THENFO=O: CC=PH (II) +1:LL=FV (II) +1 915 NEXTLL, CC: IFFO=OTHENRETURN 920 REM # TEST AUTRES PIECES CLOUEES # 921 FORPI=1+16*PLTO1S+16*PL: IFPH (PI) KOTH EN923 922 C1=PH (PI): L1=PV (PI):F1=1: GOSUB1000: I FF1=OTHENFO=0: PI=15+16*PL 923 NEXTPI:PI=PO: RETURN 999 REM 1000 REM *********************** 1001 REM * TEST IMMOBILISATION * 1002 REM *********************** 1010 REM # INITIALISATION DU TEST # 1011 TY= (PI-16#INT (PI/17)-8)/2 1012 REM # PION # 1013 IFTYOTHEN1023 1014 IFL1=1+7*PLTHENRETURN 1015 IFC1=1 THEN1018 1016 P1=GR (C1-1,L1+SGN (PL-.5)):IFINT (P1/ 17) =ABS (PL-1) THENF 1=O: RETURN 1017 W1=O: NP=C1+6-8*PL:LP=L1: GOSUB1120: I FW1=1 THENF1=O: RETURN 1018 P1=GR (C1, L1+SGN(PL-.5)): IFP1=-1 THEN F1=0: RETURN 1019 IFC1=BTHENRETURN 1020 P1=GR (C1+1, L1+SGN (PL-.5)):IFINT (P1/ 17) =ABS (PL-1) THENF1=O: RETURN 1021 W1=O: NP=C1+8-8*PL:LP=L1: GOSUB1120: I FW1=1 THENF1=0: RETURN 1022 RETURN 1023 REM # AUTRES PIECES # 1024 NP=DF (INT (TY+,51,1) 1025 FORI=1 TONB 1026 CD=DP (INT (TY+.5), 2*1): LD=DF (INT (TY+ .5), 2*1+1) 1027 IFC1+CD<1 ORC1+CD>BORL 1 +LD<1ORL 1+LD> 8 THEN1029 1028 P1=GR (C1+CD, L1+LD):IFINT (P1/17) PL THENF 1=0: I=NB 760 PRINT\" D EDOODPOOPODDEN \"X (I): I=I+1 770 PRINT\" Dobohm PODIN\" X (I):I=I +1 780 NEXTL 800 PRINT\"NOULEZ-VOUS CORRIGER LE SPRIT E(O/N)? 810 GETA$: IFA$=\"O\" THENFORI=1 T063: X (I) =0: NEXTI: GOSUB100: GOT0290 820 IFA$=\"N\"THENGOSUB900: GOSUB950: GOT010 00 830 GOT0810 890 REM 893 REM * AFFICHAGE DU SPRITE * 896 REM 900 PRINTS: POKE53280,4 910 PRINT\"IMINNA PARTIR DE QUELLE ADDRES SE MEMOIRE\" 920 PRINT\"OPLE SPRITE DOIT ETRE MIT (MIN 220, MAX 255)\" 930 PRINT\"ORI(220*64)!\"; : INPUTP 940 IFP<220 THEN930 941 IFP> 255 THEN930 942 K=P*64-1 945 FORI=1T063: POKEK+1, X(I): NEXTI 946 RETURN 947 REM 948 REM * SPRITE A L'ECRAN * 949 REM 950 V=53248: POKE53280,4: POKE2040, P: POKEV +39,1: POKEV, 70: POKEV+1, 110 960 POKE2041, P: POKEV+40, 1: POKEV+2, 120: PO KEV+3, 110 970 POKE2042,P: POKEV+41, 1: POKEV+4, 170: PO KEV+5, 110 980 POKE2043, P:POKEV+42, 1: POKEV+6, 250:PO KEV+7, 110 982 PRINT \"NININKINIKIN NORMAL 2*VERTIC. 2*H ORIZ. 2*2SENS\" 985 POKEV+23, 10: POKEV+29, 12: POKEV+21, 15 987 RETURN 991 REM 992 REM * OPTIONS * 994 REM 1000 POKE53280,4: PRINT\" PIQUE VOULEZ VO US FAIRE?\" 1010 PRINTRINDIA. REVENIR AU DEBUT\". 1020 PRINT\"INDI2.CORRIGER CELUI-CI\" 10.30 PRINT\"INDB.STOCKER LES DONNEES EN LIGNES\" 1050 GETA$: IFA$=\"\" THEN1050 1052 IFA$=\"1\"THENGOT079 1054 IFA$=\"2\" THENFORI=1 T063: X(I) =O: NEXTI : GOSUB100: GOTO290 1056 TFA$=\"3\"THENGOTO1100 1060 GOT01050 ANZA LIBRAIRIE PAYER EN 4 FOIS 11 LIBRAIRIE ST PAYER EN 4 FOIS MICRO APPLICATION LIVRE DU ST BASIC 149 DU BASIC AUC BABLE ATARIST DEBUTER AVEC ATARI 129 UVRE DU GEM .. . 179 UVRE GFA BASIC . 199 GFA BASIC + DISKETTE ... 319 GRAPHISME 3D ..... 179 GRAPHISMES ET SON LIVRE DU LANGAGE MACHINE LIVRE LECTEUR DISK LIVRE LECTEUR DISK + DISKETTE . UVRE DU LOGO PEEKS ET POKES . TRUCS ET ASTUCES . AMIGANDOS MANUEL EN FRANÇAIS.... 190 AMIGADOS MANUAL 299 AMIGADOS REFERENCE ........ 149 AMIGAWORLD ...... 39 AMAZING COMPUTING ........ 39 .. 199 149 PSI CLEFS POUR ATARI ST 149 TOME 1 179 SYSTEME DE BASE 295 CLEFS POUR ATARI ST 299 TOME 2 1 49 285 129 C SUR ATARI ST. 165 1493 ETAPES INTELLIGENCE ARTIFICIELLE 210 AMIGA APPUCATIONS AMIGA PROGRAMMERS HANDBOOK AMIGA SYSTEM BEGINNER'S GUDE CLES POUR AMIGA TRUCS & ASTUCES TRUCS & ASTUCES BIEN DEBUTER AVEC L'AMIGA. 299 199 ADVANCED AMIGA BASIC ... 199 220 LOGICIELS AMIGA SVOJE ATARI  990 390 BUREAUTIQUE MAXPLAN 2099 SUPERBASE FRANCAIS TEXTCRAFT FRANCAIS 790 PAGE SETTER INTERNATIONAL ... 1259 PROFESSIONNAM... 1599 DBMAN.......... 1390 PRINT MASTER PLUS 439 ART GALLERY 679 ... 990 CU MATE. . 379 1 002. HOLLYWOOD POKER . 202 AVENTURE/ROLE WARGAME ARAZOK TOMB KAMPFGRUPPE FAERY TALE BORROWED TIME KING QUESTO DEJA VU UNINVITED ROADWAR 2000 315 BALANCE OF POWER 398 ULTIMA 346 ALIENS FIRES..... 388 LAND OF LOUNGE PZARDS 445 BLACK CAULDRON .. 368 PHANTASY 349 STIMULATION WORLD GAMES 309 HARDBALL 349 LEADERBOARD 309 TENTH FRAME . NC CHESSMATER 2000 346 BASEBALL EA AGHT SIMULATORUL 409 .. NC PROGRAMMATION TRANSFERT LATTICE CVER 3.10 1490 AZTEC MANX COMMERCIAL 3938 MACRO ASSEMBLEUR MCC TRUE BASIC 1184 GRABBT. 299 AMIGADOS EXPRESS ASSEMBLEUR K-SEKA 679 LUDIQUES ARCADE KARATE KID 2 .. 254 GOLDRUNNER 249 BABARIAN 235 DEMOLITION PHALLANX MARBLE MADNESS... 259 CHALLENGER 110 CRUNCHER ACTORY SPACE BATTLE 119 STRATEGE ACTION SINBAD 390 349 DEFENDER OF THE CROWN SHANGAI NC THE KING OF CHICAGO NC MC LOGICIELS VAD PROFESSIONNELS KING'S QUEST 2 ... 290 HABAWRITER 1 .390 PRO 24 STEINBERG. 2490 PAWN ....... HABAWRITERI . 895 MASTER SCORE -... 990 PHANTASIE 1 OU 2 300 TEXTOMAT ....... 450 ST STUDIO ..... 600 ROADWAR 2000 290 WORDSTAR .. . 1200 SOUNDWAVE ..... 1500 370 DBASE ... 1200 EZTRACK ++ ..... 650 SHUFFLE BOARD 190 DATAMAT... ... 450 CZ DROID 990 SILENT SERVICE 240 LASERBASE . 890 DX-ANDROID 1990 SKYFOX 280 DBMAN 1500 JEUX SPACE OUEST 370 HABADESK ....... 740 AIR BALL 240 STARFLEET 1 HABA SOLUTION ... 490 ARKANOID 220 STARGLIDER HDBASE 1100 BARBARIAN 240 STAR RAIDERS HIPPO CONCEPT BASEBALL 290 STRIKE FORCE VIP ... 1490 BOULDER DASH 220 HARRIER TYPESETTER CHESSMASTER 2000 340 SUB BATTLE PLATINE ST ...... 1450 CRISTAL CASTLE .. 180 SUNDOG TEXT DESIGN .. 395 FLIGHT SIMULATORZ 430 HPPO  . SCENARY DISK N7/11 230 NOUVEAUTES COLOR EDITOR . 395 FOOTBALL ... .. 350 INDIANE JONES L'EXPERT GAUNTLET ........ 250 DESCENDER OF THE HIPPO ALMANACH ... 390 GOLDENPATH 190 CROWN PUBLISHING GOLDRUNNER .220 WORLD LEADERBOARD NC PARTNER .... 1450 GRAND PRIX 500 CC 200 TO GUN NC SUPERBASE ....... 990 GUILD OF THIEVES 230 ENDURO RACER C BECKER TEXT HARDBALL LE MAITRE DES ARMES NC MUSIQUE JOUST 280 MSSION MUSIC STUDIO... 260 KARATE KID 2 . 210 Liste non exhaustive KING'S QUEST 1 OU 3 340 KUTEKIS CONSOLES DE JEUX BLACK BELT .219 SPACE HARRIER...269 CONSOLE SEGA... 990 CHOPLIFTER ...219 SHOOTING GALLERY 219 CARTOUCHES : ENDURO RACER 219 TEDDY BOY.. 169 PISTOLET PHASER F16 FIGHTER .. 169 TRANSBOOT..... . 169 MARKSMAN SHOOTING GHOST HOUSE . 169 THE NINJA 219  TRAP SHOOPING MY HERO . 169 WORLD SOCCER SAFARI HUNT 449 OUT RUN WORLD GRAND PRIX ALEX KIDD .219 PRO WRESLING 1.219 WONDERBOY.. ACTION FIGHTER..219 QUARTET ZILLION ASTRO WARRIOR. 219 SUPER TENNIS . 169 T Tous les prix sont 119 119 PROWRITE 1120 WORD PERFECT GRAPHIQUE MUSIQUE AEGIS ANIMATOR AEGIS VIDEOSCAPE 1549 790 AEGIS DRAW PLUS 1899 DELUXE PAINT 2 1059 DELUXE VIDEO 1.2  1059 DELUXE MUSIC CONSTRUCTION SET.. 809 INSTANT MUSIC 293 MUSIC STUDIO 288 SCULPT 3D IBYTE BY BYTE) NC CAO 3D FRANCAIS ZUMA FONTS VOL 12 OU 3 750 NC MARBLE MAR CREDIT CREG IMMEDIAT 110 237 CREDIT CREG IMMEDIAT 237 SCENARY DESK 7 .... SCENARY DISK 11. SILENT SERVICE F15 STRIKE EAGLE ... NC Liste non exhaustive 249 ER... 219 219 BON DE COMMANDE VOIR PAGE N° 178 EK BON DE COMMANDE VOIR PAGE N° 178 Site K " "LA BOUTIQUE 3615 code AMIE 5615 Code AMIE UNE SUPER AFFAIRE TOUS LES JOURS SESAME GARANTI 1 AN UNE GARANT 1 AN OREILLE PARTOUT !... POSTED PORTEE 5 KM! 2 ANS 100 14 SURPRENANT! LE PC MICRO-ESPION SESAME 1090 REM CLOSE 1093 REM* STOCKAGE DONNEES EN LIGNES * 1096 REM 1100 PRINT\" : POKE53280, 14:FOKEV+21,0 1105 PRINT\" DA PARTIR DE QUELLE LIGNE\" 1110 PRINT\" MINIMUM 2000)\" 1120 INPUT\" DE>\";S 1125 IFS<2000 THENGOT01110 1127 PRINT\"INIONOULEZ-VOUS METTRE UNE LI GNE DE REM?\" 1128 GETA$ 1129 IFA$=\"0\"THENINPUT\" PENTREZ LA PHRAS E:\"; B$ : PRINT \"S\":GOTO1134 1131 IFA$=\"N\" THENPRINT\"S:GOTO1135 1133 GOTO1128 1134 PRINT\"IT'S; \"REM \";B$: S=S+10 1135 T=1 1140 FORQ=1109: PRINT\" : PRINT\" IT'S; \"DATA\" Magasin : 11 bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.48.20 Occasions et S.A.V.: 2 rue Ramoon 75011 PARIS Tél. : (1) 43.57.82.05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 BE R TRAGREES UNITES CENTRALES Y GARANTIE C 64 NGEOS 64 K Nouveau 1450 04 N Modèle ................ 5.C 128 A2ABANE 128 K Clavier 2190 Clav. 3990 PPRENANT! 2XDA2+ JANE 128 K Clav. 200 Azerty + Lect. 1571 Demandez-nous les nouveaux prix 1 .W .KAMUS MAZURY PERIPHERIQUES IMPRIMANTES SYNTHE VOCAL TECHNI MUSIC 480 MPS 801 1300 SYNTHE VOCALIVOICE MASTER850 MPS 1200 2290 WTERFACE MIDI 350 MONITEUR WTERFACES 1802 140 col 9990 890 . CENTRONICS 1590 1902 180 con 2790 RS 232 650 LECTEUR K7 130 TELEMATIQUE DISK 1541.. 1590 MODEM DTL DIGITELEC 1650 .. MODEM DTL+ DIGITELEC 1990 2490 DISK 1571 EMULATEUR MINITEL 390 GRAPHIQUE TABLETTE KOALA PAD 7300 VIDEO 1290 TABLETTE GRAPHISCOPE DIGITALISEUR PRINT TECHNIK 990 CRAYON OPTIQUE 450 ... INTERFACE PAL RVBA 1390 TUNER TELE SOURIS 64 MAGIC MOUSE SOURIS 128 550 CARTOUCHES AUDIO . 390 SOUND EXPANDER 1200 POWER CARTRIDGE .. 420 SOUND SAMPLER 850 GAME KILLER CLAVIER SYNTHE... 925 FREEZE FRAME 490 EXTENTION MEMOIRE 256 K 1290 PRIX TX 2007 2255. SPECIAL/ 1300 ou NTES OMMODORE 1560 PRINT\" 1.DESSINER DES SPRITES DANS D ES GRILLES\" 1570 PRINT\" GRACE AU JOYSTICK.\" 1580 PRINT\"2.LES COORIGER.\" 1590 PRINT\"3.LES STOCKER EN MEMOIRE AL' ADDRESSE 1600 PRINT\"DQUE VOUS INDIQUEREZ (MIN. 220 MAX. 255).\" 1610 PRINT\"4.LES VOIR EN GRANDEUR NATURE (NORMAL, 1620 PRINT\" DILATE VERTICALEMENT, DILATE HORIZON1630 PRINT\"NITALEMENT, DILATE DANS LES DE UX SENS).\" 1635 PRINT\"5. AFFICHER LES DONNEES DU SPR ITE EN\" 1640 PRINT\"POLIGNES (DATA), AVEC AUPARAVA NT, SI VOUS 1645 PRINT\" OLE VOULEZ UNE LIGNE DE.REM (PAS INDIS-\"; 1650 PRINT\" FENSABLE).\" 1655 PRINT\" VOUS DEVREZ INDIQUER A PARTIR DE QUEL\" 1660 PRINT\" NUMERO DE LIGNE LES DONNEES DEVRONT\" 1665 PRINT\" DETRE AFFICHEES.\" 1670 PRINT\" I APPUYEZ SUR UNE TOUCHE BON A DÉCOUPER CI-DESSOUS 250 NOUVEAUX MODLES 3 410 640 MICR CPM .1.13 SLO G 3G lid uns S8110 MM MICRO ÉMETTEUR IMPRIMANTE COULEUR 1990 FT 2011 RVB + + Cordon 2490 F 20 Disk 1/4 5\" 100 F PROMO 22 C 64 N + lect. K7 + interface PAL to RVB + manette + 5 logiciels ... 1..1 990 F SURETY IL LIBRAIRIE MICRO APPLICATION LE UVRE DU LECTEUR JEUX D'AVENTURE : TRUCS ET ASTUCES DE CASSETTE 1530 99 COMMENT DU COMMODORE 128 149 LE LANGAGE MACHINE DU LES PROGRAMMER .. 129 LE LIVRE DU CP/M ... 149 COMMODORE 64 LA BIBLE TOME 2 149 DU COMMODORE 128 249 LE LIVRE DU LECTEUR CLE POUR  ....110 LE LIVRE DU BASIC 7.0 149 DE DISQUETTE 1541 179 CLE POUR C128 ... 110 LE LIVRE DU LECTEUR DE LE LANGAGE MACHINE DU BASIC C128 DISQUETTE COMMODORE COMMODORE 64 CPM PLUS SUR C128 149 1571 ET 1570 1 79 TOME 1 102 PROGRAMME PEEKS ET ENTRETIEN ET REPARATION .. . 120 POKES DU C128 129 DUVC 1541 0 49 102 PROGRAMME C12B 120 1150 FORW=1 T07 1160 PRINTX (T); \"IL,\"; : T=T+1 1170 NEXTW:S=S+10: PRINT\" \"; 1180 NEXTQ: PRINT\",0\" 1190 END 1300 REM 1310 REM * STOCKAGE DONNEES 2 * 1320 REM 1330 POKEV+21,0 1335 INPUT\" SINIRINDPQUELLE ADRESSE? (MIN 220 MAX 255)\";P: PRINT\" Wol' 1340 IFP<220THEN1330 1345 IFP>255THEN1330 1346 FORI=11063: X(I) =PEEK (P*64+1-1): NEXT PSI Un modèle de micro-émetteur étonnant par sa puissance. Performances améliorables (voir mode d'emploi en français). ENTRENEN AT DEN 149 PAYER EN 4 FOIS LOGICIELS + SILENT SERVICE CAULDRON GREEN BERET 175 KONAMIS GREATEST HITS + GREAT BERET + PING PONG + HYPERSPORTS + YEAR KUNG FU 95/145 ARCADE ACTION + SPY HUNTER + ZAXXON + BUCK ROGERS + TAPPERS V 99 ARCADE CLASSIC + POLE POSITION + PAC MAN +DIG DUC MR DO 95 BUREAUTIQUE DATAMAT . .. 350 TEXTOMATO 350 POWERPLAN A: 650 SWIFT SWIFT K7 295 WZASTAR 128 1190 VIRGULE SENIOR 750 SUPERBASE 128: 595 GRAPHIQUE/MUSIQUE SUPERPAINT 350 GAME MAKER ART STUDIO D. 149/184 ADVANCED MUSIC SYSTEM 310 MUSIC STUDIO ...186 PROGRAMMATION TRANSFERT BASIC 64 + 350 OSFORD PASCAL MON. 64 N.C. DISC DISSECTOR LOGO 595 BASIC 128 ..450 EDUCATIFS MAITREMOTS 190 ORTHOVERBES ... 190 ANGLAIS (N°18 N°4) 190 ORTHO (N°1 à n°21190 GRAM INO 14 N°6) 190 ARITHIN 18 N°2) 190 ALGEBRE IN°1 à N°2190 MATS SUP... 190 NON HOMOLOGUE P.T.T  SIMPLE: réception sur tout poste radio FM, auto-radio, chaîne Hi-Fi, etc. Il suffit de déplacer la fréquence pour trouver une zone libre sur votre radio actuelle en FM. . DISCRET : sans fil, sans branchement, sans antenne extérieure, vous le mettez ou vous voulez. PRATIQUE : petit et léger, fonctionne avec une pile courante de 9 volts jusqu'à 250 h en continu (livré sans pile). . 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COBRA 89/129 DEEPER DUNGEONS 95/145 ENDURO RACER .. 95/145 FIST 2 95/129 GAUNTLET 95/145 GUNSHIP, 145/195 JAILBREAK. 95/145 LEGEND OF KAGE . 89/125 METRO CROSS 95/145 INFATRATOR 95145 MOVIE MONSTER 95/145 SPACE HARRIER 89/129 STRIKE FORCE HARRIER .... 95/145 SUMMER GAMES II 89/139 SUPER HUEY 2. 95/145 TERRA CRESTA .. 89/129 THE GREAT ESCAPE 89/129 TOP GUN 89/129 WINTER GAMES 89/139 WORLD GAMES . . 95/145 XEVIOUS 9 5/145 AMERICA CUP ... 95/145 BATAILLE D'ANGLETERRE 119 BREAKTHRU . 95/145 CRYSTAL CASTLE 95/145 DESTROYERSND/145 DESERT FOX OX . 89/139 DOUBLE TAKE, 89/129 ELECTROGLIDE 89/129 GALVAN 89/129 GHOST N GOBBELIN 95/145 GREEN BERET 89/129 HIGHLANDER 89/129 KONAMIS GOLF 89/129 JEUX SANS FRONTIERES 89/129 MIAMI VICE 89/129 NEXUS 95/145 PARALLAX 89/129 PITSTOP 2 89/139 RAMBO 85/139 SANXION 95/145 STREET HAWK .. 89/129 TENTH FRAME ... 95/145 THAI BOXING.. 89/129 UCHI MATA JUDO 95/129 89.YE AR KUNG FU . 89/129 ZORRO.... 99/139 Liste non exhaustive PARIS LYON MAPSEALE 1.350 V=53248: GOSUB950 1351 PRINT\" ODNOULEZ-VOUS AFFICHER LE S PRITE EN\" 1352 PRINT\"PPEN LIGNES? (O/N)\" 1353 GETA$: IFA$=\"0\" THENGOTO1100 1354 IFA$=\"N\"THENGOT01360 1.355 GOTO1353 1360 PRINT\"NDIQUE VOULEZ-VOUS FAIRE?\" 1370 PRINT\"NI111.VOIR LES SPRITES EN MEM OIRE.\" 1385 PRINT\"INDER.REVENIR AU DEBUT.\" 1390 GETA$: IFA$=\"\"THEN 1390 1400 IFA$=\"1\"THENGOTO1330 1410 IFA$=\"2\" THENGOT079 1420 GOTO1390 1490 REM 1493 REM * INSTRUCTIONS * 1496 REM 1500 PRINT\" SARDOOR DDD DIINSTRUCTIONS 1\" 1510 PRINT\"\"DDDDDDE 1520 PRINT\"CE PROGRAMME PERMET LA CREATI ON DE\" 1530 PRINT\"SPRITES (FORMES DEFINIES DANS UNE GRILLE\" 1540 PRINT\"DE 21*24 PIXELS).\" 1550 PRINT\"VOUS POURREZ DANS CE PROGRAMM NOUVEAUTES BASKETBALL 95/145 BLACK MAGIC 95/145 CHAMPION SHIP WRESTLING 95/145 DECEPTOR FIELDS OF FIRE 95/145 GAME OVER 95/145 GUNSLINGER 95/145 IKARI WARRIOR . 89/129 INDIANA JONES 95/145 KILLED UNTIL DEAD... 95/145 KNUCKLE BUSTER 95/145 MASTER OF UNIVERSE 95/145 NEMESIS 89/145 NINJA 95/145 QUARTET 958145 RENEGADE 2 195/145 BLADE RUNNER 95/145 ROAD RUNNER 95/145 SARACEN 95/145 SLAP FLIGHT 89/145 STIFFLIP AND CO 95/145 SUBBATTLE SIMULATEUR 95/135 SUPER SOCCER 89/145 SWOLD SAMOURAI 95/145 TAIPAN 89/145 TAG TEAM WRESTLING 95/145 TANK 95/145 TEMPLE OF TERROR 95/145 WIZBALL 95/145 WONDERBOY 95/135 Bon à renvoyer à: SCANNER'S B.P. 26 13351 MARSEILLE CEDEX 5 TEL. 91.92.39.39 + TELEX: 402.440 F PRAGMA. 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AVANT DE CHANGER DEN 13 PRINT \"TABLEAU, VOUS DEVEZ FAIRE LE PLEIN EN\" 14 PRINT VOUS POSANT SUR LES BASES: ATT 15 PRINT\"SI LE PLEIN EST FAIT,UNE ASTERISQUE 16 PRINT \"APPARAITRA SOUS << FUEL >>;SINON IL N'Y\" 17 PRINT AURA RIEN.ATTENTION A LA PESANTEUR QUE\" 18 PRINT VOUS POUVEZ INVERSER PAR LA TOUCHE: F7\" 19 PRINT POUR ALLER A GAUCHE : TOUCHE 1\" 7) PRINT PAIR A TER A DROITE : TOUCHE 2\" 21 PRINT ON CHANGE DE TABLEAU EN PRENANT LES 22 PRINT \"PASSAGES AUX BORDS DE L'ECRAN.\" 23 PRINT BONNE CHANCE, CAR VOUS ALLEZ EN AVOIR 24 PRINT BESOIN!!! << ESPACE >> POUR CONTINUER.\" 30 S1-54272:FL-SI:FH=54273: TL=54274:TH=54275:W=54276: A=54277: H=54278:L=S1+24 35 POKEL, 15:POKETH, 13:POKETL, 15:POKEA, 48:POKEH, 96: POKESI+23, 15+16 40 READX: READY: READD 45 IFX=-1 THENRESTORE:FORI=OT0100: NEXTI:60T040 50 POKEFH, X: POKEFL,Y:POKEW, 17:FORT=7STOD: NEXT: POKEN, O 55 IFPEEK (203) =60 THEN60 58 60T040 60 READX: IFX()-1THEN60 78 PRINT\"; TAB(32); \"FUEL DPH COFFRESHOP 79 PRINTTAB (33);\" . 80 V-53248:7=O:NC=O:F=1: NV=2:K=0.5: XD=2: FORI=0T08:C(I)=1: NEXT: POKEV+21,109 81 FORI=15808T016063: READG: POKEI,Q: NEXTI 82 POKE2040, 247:POKE2046, 248:POKE2043, 247: POKE2045, 247:X=120: Y=58 83 POKEV+6,32:POKEV+7, 226: POKEV+10,58:POKEV+11, 226 85 GOTO2000 100 POKE2042, 249+SP: POKEV, X: POKEV+1, Y: POKEV+4, A: POKEV+5,8 110 IFC(Z) = 1 THEN112 111 J=0: R=0 112 POKEV+12,J:POKEV+13, R 113 POKEV+21, 109: POKEV+31,0 149 REM + ACTION DU JEU + 150 POKEV, X: POKEV+1,Y:POKEV+4, A:POKEV+5, B: IFPEEK (203)=56 THENX=X-XD 151 IFPEEK (203)=59THENX=X+XD 152 Y=Y+DY:DY=DY+0.1: IFPEEK (203)=3THENDY-DY-K 153 A=A+MX:B=B+MY: IFA-OORA=UTHENMX=-MX 154 IFB=PORB=WTHENMY=-MY 155 IFPEEK (V+31)=1ORPEEK (V+31)=5THENGOSUB500:POKEV+31.0 156 IFPEEK (V+30)=STHENGOSUB505 157 IFPEEK (V+30)=65THENGOSUB600 159 IFX>=6ANDX<=DANDY)=H-ZANDY<=H+1ANDDY<.9THENF=1:POKE1218,42: GOSUB550 160 IFX) 253THENZ=Z+1:X=30: GOTO2000 161 IFX<22THENZ=2-1:X=245: GOTO2000 162 IFY>200 THENZ=Z+3: Y=55:GOTO2000 163 IFY<47THENZ=2-3: Y=190: GOTO2000 165 GOTO150 200 PRINT\"; 201 PRINT\"WE 202 PRINT\" 202 PRINT\" 203 PRINT\": 204 PRINT\". 205 PRINT\" 206 PRINT\" ZZZ 207 PRINT\"ATTOT ZZZZZ 208 PRINT\" 0272 209 PRINT \"H11 210 PRINT\" II IN M 211 PRINT \"AN M AL 212 PRINT\" 213 PRINT\" QQ 214 PRINT\" 215 PRINT\"ACQ216 PRINT\"#CD: 1 217 PRINT\"HERE 1 218 PRINT\" 3 219 PRINT\" ACNQSME DES SYNTHÉTISEUR MUSICAL 12 VOIES STEREO (CPC AMSTRAD EXCLUSIVEMENT) CLAVIER TOUCHES PIANO 4 OCTAVES OPTIONNEL INTERFACES M.I.D.I. 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Supporte la syntaxe ZX1/Microdrive Interface Réseau Compatibie ZX1 DEUX BOUTONS MAGIQUES Interface imprimante DOUBLE Interface manette de jeux L'un permet d'invalider le DISCIPLE Standard Centronics parallèle Standard Sinclair et Kempston L'autre permet de transférer sur disquettes Compatible imprimantes Centronics parallele Connecteur 9 broches D TOUS les programmes (protégés ou non) contenus sur Supporte la syntaxe Basic Sinclair microdrives, sur cassettes ou sur disquettes. Connecteur 26 broches IDC PORT D'EXTENSION 56 BROCHES Temps de transfert 48K: 3,5 secondes ! Permet graphisme haute résolution Pour connecter ZX1, etc... REGLEMENT par : MANDAT INTERNATIONAL (en Francs) ou EUROCHEQUE (en liLE DISCIPLE avec MANUEL vres sterling) ou PAR CHEQUE BANCAIRE EN STERLING COMPENEN FRANCAIS 950.00 FF SABLE EN ANGLETERRE TOUS FRAIS DE PORT ET D'EMBALLAGE COMPRIS (Hors Europe ajouter 40 FF S.V.P.) carte de crédit int. VISA.EUROCARD.MASTERCARD. 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VOUS AVEZ PERDU.\" 1030 PRINT VOTRE SCOREN : \":NC+100:GOT04000 1100 PRINT\":POKEV+21,0 1110 FORI=0T025: POKE53281, 1:FORE=0T010: NEXTE:POKE53281,0: FORHOT010: NEXTH: NEXTI 1120 PRINT VOUS ETES RENTRE EN COLLISION AVEC L'ENNEMI! VOUS AVEZ PERDU\" 1130 PRINT\" VOTRE SCOREM: \";NC+100:60 T04000 1500 POKEV+21, 0:PRINT\":PRINT VOUS AVEZ GAGNEZ\":PRINT\"\\/OTRE SCOREB : \";NC+100+100 1510 GOT04000 2000 POKEV+21,0:POKEV+31,0: IFF=1 THENF=O: POKE 1218,96:GOTO2020 2010 IFF=OTHEN3000 2020 DY=-0.1 2050 IFZ=OTHENO=0:0=O:H=86:6=24:D=44: J=216: R=176: SP=0:P-58:w=178 2051 IFZ-OTHENX (0)=120: Y(0)=58:MX=0:MY=-1: A=72: B=122: GOSUB200 2055 IF2=1 THENO=0:0=0:H=126:G-224:D=244: J=216:R=72:SP=1:X(1)=56:Y(1)=122:MX=0 2056 IF2=1 THENMY=-1:A=176: B=122:P=58: W=178: GOSUB225 2060 IFZ=2 THENH=500:G-500: D=500:J-232: R=80:SP=0:X(2)=40:Y(2)=170:P=0:W=0:MX=-1 2061 IF2=2THENMY=O:A=168: B=106:0=40:0=232: GOSUB250 2065 IF2=UTHENO=0:U=O:H=86:6=232:D=252:J=32:R=88:SP=1:X(3)=176:7(5)=66:MX=0 2066 IF2=3THENMY:-1:A-136: B=106:P=58:=178: GOSUB275 2070 IFZ-4 THENP=O: W=0:H=182:6=80:0=100:J=200: R=184:SP=0:X (4)=152:Y(4)=170 2071 IFZ=4THENMX=-1:MYEO:A=120: B=114:0=32:0=240: GOSUB300 2075 IFZ-5THENP=O:NFO: H=182: G=160: D=180: J=208: R=80: SP=1:X(5)=144:Y (5)=58:MX=-1 2076 IFZ=5THENMY=0: A=88: B=130:0=32:U=240: GOSUB325 2080 IFZ=6THENO-O: U=0: H=182:6=224:D=244: J-240: R=96: SP=0:X(6)=48: Y(6)=66:MX=0 2081 IFZ=6THENMY=-1:4-184:B=98:P=66:W=178: GOSUB350 2085 IFZ=7THENO=0:0=0: H=174:6=168: D=188: J=120: R=184:SP=1:X(7)=168:Y(7)=66: MX=0 2086 IFZ=7THENMY=1: A=232: B=106: P=66:\"170: GOSUB375 2090 IFZ=8THENP=0: W=0: H=182:6=120: D=140: J=232: R=184:SP=O: X(B)=120:Y(8)=58 2091 IFZ=8THENMX=-1.MY=0:A=112: B=122:0=32:U=240:60SUB400 2099 60T0100 3000 POKEV+21, 0:PRINT\" 3010 PRINT \"VOUS N'AVEZ PLUS DE CARBURANT POUR ALLERAU TABLEAU SUIVANT\" 3020 PRINT \"AU REVOIR.\" 3030 PRINT\" VOTRE SCOREH : \";NC*100: 60T04000 4000 INPUT\" UNE AUTRE PARTIE ? 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Micro ordinateur ROM 18 KRAM 24 K 13.758 octets. Basic clavier AZERTY 8 coul. 255 sons + VU 002 Alimentation + MONITEUR PHILIPS écran vert 32 cm + Magnétophone spécial informatique + 3 LOGICIELS +. Manuel complet en français. EN PROMOTION BUDGE L'ENSEMBLE COMPLET: MSX . MC 810. Standard MSX 32 K ROM 48 K RAM. Clavier AZERTY. 72 touches douces. 5 preprogrammées. Prise Péritel. Microprocesseur Z 80 A + MONITEUR PHILIPS. Ecran vert 32 cm + VW010 imprimante matricielle 254 C. 4 Col 35c/s + VU022 Alimentation + VU040 Interface Imprimante + Manuel en Français. EN PROMOTION L'ENSEMBLE COMPLET: L'ENSEMBLE 350F  DEMONSTRATION  CREDIT  LEASING  INSTALLATION   FORMATION  VENTE PAR CORRESPONDANCE  MAINTENANCE  SERVICE APRES-VENTE  COLLECTIVITES GRANDS COMPTES   MATÉRIEL NEUF VENDU AVEC GARANTIE 94, QUAI DE LA LOIRE 75019 PARIS Tél. : 42.05.03.81 et 42.05.05.95 BON DE COMMANDE A RETOURNER REMPLI AVEC VOTRE RGLEMENTA: CRE 94, QUAI DE LA LOIRE 75019 PARIS JE DESIRE : ................ ENSEMBLE COMPLET AU PRIX DE: ......... NOM .............. ADRESSE .................. ................. CODE POSTAL ............ 71497 VIDEOSHOP INTELCOM ATTITUDES l'espace le plus micro de Paris l'espace professionnel de videoshop 188 " "VIDEOSHOPIL ESPACE LE PLUS MICRO DE PARIS VIDE SHOP ANNIVERSAIRE VIDE A cette occasion, nous vous offrons, pour tout achat de logiciels ou matériel, du 1° novembre au 31 décembre 87, notre carte club vous donnant droit à une remise de 10% sur tous les logiciels pendant 1 an. Nombreux cadeaux et promotions pour fêter ensemble cet événement ! * Crédit CREG TEG en vigueur au 1/11/87 CREDIT MENSUALITES FIXES 400 F/MOIS Du lundi au samedi de 9h à 20 h. 50. rue de Richelieu 75001 Paris Tel: (1) 42.96.93.95 Mét. Palais-Royal 251. boulevard Raspail 75014 Paris Tél. : (1) 43.21.54.45 Mét.: Raspail DEA 5 ANS QUE L'ESPACE LE PLUS MICRO DE PARIS EXISTE !!! CREDIT A 90 JOURS Aliran DEMONSTRATION Tout le matériel ainsi que les périphériques que nous vous proposons sont en démonstration permanente. Vous pouvez voir l'ensemble du matériel avant d'acheter. CREDIT Nos offres de crédit sont soigneusement étudiées en fonction de vos besoins. Si le crédit ne vous semble pas adapté, des facilités de paiement peuvent être accordées allant jusqu'à 6 mois sans intérêt (après acceptation du dossier). FORMATION Nous sommes en mesure, grâce à notre service spécialisé, de vous apporter des cours de formation sur diverses applications bureautiques, graphiques ou musicales. Service formation: 4538 71 00 VENTE PAR CORRESPONDANCE La correspondance est un service à qui nous avons attribué volontairement une structure indépendante permettant de mieux gérer vos commandes, et de vous tenir informés rapidement sur d'éventuelles ruptures de stock. Les expéditions se font sous 48h par colis postal urgent (Logiciels), ou par SERNAM EXPRESS (Matériel). Service correspondance: 45 38 98 88 AMSTRAD GAMME CPC Une gamme de Micro-ordinateurs dont la diffusion est unique en microinformatique personnelle. 464 MONOCHROME .. 1990F 464 COULEUR 2990F 6128 MONOCHROME .... 2990F 6128 COULEUR 3990F SPECTRUM+2 990F La gamme CPC et SPECTRUM est livrée avec 6 jeux + 1 manette. PROMOTIONS CPC 464 MONOCHROME+ADAPTATEUR PERITEL. 2290F CPC6128 MONOCHROME+ADAPTATEUR PERITEL 3290F CPC 6128 COULEUR+IMPRIMANTE DMP 2000 ..... 5490F SERVICE APRES-VENTE Tout le matériel vendu bénéficie d'une garantie totale de deux ans pièces et main d'oeuvre, avec échange standard du matériel défectueux dans le mois qui suit l'achat. Les interventions sont effectuées sur place par nos techniciens dans des délais ne pouvant excéder 8 jours. Le matériel hors garantie peut être réparé après acceptation d'un devis préalable. Service technique : 42 9693 95 OCCASIONS Nous reprenons tous les anciens ordinateurs, en état de marche, pour tout achat d'un nouvel appareil; la reprise étant fonction du prix du neuf pratiqué. Pour ceux qui trouvent encore la micro inaccessible, notre «département matériel d'occasion», se charge de vous trouver un micro-ordinateur à très bas prix, qui bénéficiera malgré tout d'une garantie d'un an. ATARI GAMME 520 STF L'extraordinaire technologie du 16/32 bits à la portée de toutes les bourses. Livré avec le GEM intégré, une souris, câble péritel, 5 logiciels FICHIER, TRAITEMENT DE TEXTE, LOGO, BASIC et NEOCHROME, 10 jeux et une manette. ATARI 520 STF .. 2990F ATARI 520 STF + MONITEUR COULEUR PHILIPS CM 8801 .. 4990F ATARI 520 STF + MONITEUR COULEUR ATARI SC 1425 5490F ATARI 520 STF + MONITEUR MONOCHROME ATARI SM 125 +IMPRIMANTE CITIZEN LSP 10 ...... 5990F ATARI 520 STF + MONITEUR COULEUR ATARI SC 1425 +IMPRIMANTE CITIZEN LSP 10 .. 6990F OFFRE DIGITALISATION 520 STF + MONITEUR COULEUR ATARI SC 1425 + DIGITALISEUR REALTIZER.... 6490F Gamme MEGA ST disponible; documentation et renseignements sur demande GAMME 1040 STF Une technologie performante, une capacité digne des micro-ordinateurs professionnels, en font un outil idéal pour les applications personnelles, bureautiques et musicales. 4990F 1040 STF 5990F 1040 STF+ MONITEUR ATARI SM 125..... 7490F 1040 STF+MONITEUR ATARI SC 1224 OFFRE BUREAUTIQUE ATARI 1040 STF + MONITEUR ATARI SM 125 +Traitement de texte FIRST WORD +Fichier JT BASE livré avec autoformation aux 2 logiciels 7990F + Imprimante CITIZEN LSP 10. Avec MONITEUR COULEUR ATARI SC 1224...... 9490F OFFRE MUSICALE ATARI 1040 STF +MONITEUR MONOCHROME ATARI SM 125 + Logiciel PRO 24 +Imprimante CITIZEN LSP 10........ 9990F Nombreux périphériques, Digitaliseurs, Caméras, Camescopes, et Magnétoscopes, disponibles pour cette gamme. Gamme musicale STEINBERG et HYBRID ARTS disponible et en démonstration permanente. Gomme graphique en démonstration sur digitaliseurs PRINT TECHNIC. LES COLLECTIVITES Les collectivités et écoles, bénéficient de conditions spéciales pour les commandes groupées. Une étude de prix est réalisée selon l'importance de la commande, les remises accordées vous seront rapidement transmises et ceci exclusivement par écrit. Collectivités M. LOYEAU : 42969395 GAMME PC 1512 La gamme compatible PC la plus complète du marché, livrée avec GEM intégré, MS DOS, GEM DESKTOP, GEM PAINT, BASIC 2. Livrée avec l'intégrale PC Traitement de texte EVOLUTION Base de données SUPERBASE Tableur CALCOMAT + 4 jeux: LEADER BOARD, WORLD GAMES, ARKANOID, SUPER TENNIS. Avec IMPRIMANTE CITIZEN LSP 10 SD MONOCHROME ..5926F 7450F SD COULEUR .............. ... 8171 F 9450F DD MONOCHROME 7460 F 8950F DD COULEUR ............................ 9713F 10950F Toute la gamme HIFI et MAGNETOSCOPES AMSTRAD est disponible. Plus de 200 périphériques en stock permanent !!! THOMSONS TOSCUDE AMIGA 500 THOMSON TO8 THOMSON Une gamme connue, bénéficiant d'une bibliothèque de logiciels de jeux, éducatifs, et utilitaires très importante. THOMSON MO6 1490F THOMSON TOS 1650F TO8 D (Lecteur disquettes intégré) 2990F TO8 D+MONITEUR COULEUR 4490F Tout un ensemble de périphériques, moniteurs et logiciels disponibles pour cette gamme. La nouvelle gamme PC est également en démonstration dans notre mogosin. AMSTRAD 6128 GARANTIE ANS CONSOLE SE PIECES ET MAIN D'OEUVRE COMMODORE GAMME 64-128 Un peu essoufflé mais toujours vaillant, le fameux COMMODORE 64, un des ordinateurs le plus vendu sur le marché. COMMODORE 64 (Nouveau modèle)+GEOS..... 1450F 2 190F COMMODORE 128+JANE .... 3990F COMMODORE 128D+JANE ....... OFFRES SPECIALES COMMODORE 64 +GEOS LECTEUR DISQUETTES 154) +MONITEUR COULEUR 4490F .. 5990F COMMODORE 128D+MONITEUR COULEUR 1901 ... GAMME AMIGA Un ordinateur d'une nouvelle génération dans la gamme des 16/32 bits, avec des qualités graphiques exceptionnelles à un prix hors concurrence. 4700F 4700F AMIGA 500 ..... .................... AMIGA 500+ MONITEUR COULEUR 1081 7450F 7450F ............................ 11490F ........ AMIGA 2000 OFFRES SPECIALES 6990F AMIGA 500 +MONITEUR COULEUR PHILIPS 8832 AMIGA 500 +MONITEUR COULEUR PHILIPS 8832 +IMPRIMANTE CITIZEN LSP 10... 8490F 14490F AMIGA 2000 + MONITEUR COULEUR 1081. 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A crédit* Téléphone Je vous joins mon règlement par : Je désire recevoir une documentation sur : Chèque bancaire CCP Contre remboursement (100 F en sus). Joindre 3 timbres à 2,20 F pour frais d'envoi. *(Joindre : photocopie carte d'identité, RIB, Je possède un micro ordinateur : dernière fiche de paie, quittance EDF.) ...... 449F PORT 100 F. Tous nos prix s'entendent TTC (Taxes comprises), port et prestations en sus (100F par colis en expédition SERNAM EXPRESS). * Photos non contractuelles. * Prix au 1/11/87, susceptibles de baisse, nous consulter avant l'achat. * Sous réserve des stocks disponibles. Montant total TTC " "INTELCOM L'ESPACE PROFESSIONNEL DE VIDEOSHOP INFORMATIQUE  TELEMATIQUE  COMMUNICATION 47, rue Richelieu 75001 PARIS Tel.: 42969395 METRO PALAIS-ROYAL. COMMODORE AMIGA 2000 DEMONSTRATION Toutes les configurations proposées sont en démonstration dans notre espace professionnel (graphisme, gestion, P.A.O.). 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A 1010 151 Extension Mémoire 512 ko + horloge 152 Extension Mémoire 2 Mo 2 950 F 2090 F 1 095 F 3 550 F NINTENDO SEGA MATÉRIEL ATARI 195 F 240 F 220 F 390 F 7.SLM 804 Imprimante Laser 8 pages minute Résolution: 300 x 300 points 11 950 FIHT 1 190 F 990 F 4 480 F 5 490 F 1 990 F t 195 F 72 Console de jeux Livrée avec 2 manettes de jeux 1 cartouche Hang one 95 Console de base Livrée avec 2 manettes et 1 cartouche 96 Console de luxe Livrée avec 2 manettes et 1 cartouche + 1 robot et sa cartouche + 1 pistolet et sa cartouche 190 F 590 F 58 Golden Path 59 Terrorpods 60 Tracker 61 Gato 62 Tai-Pan 63. Jewels of Darkness 64 Art Director 65 Defender of the crown 66 221 B. Baker st 67. Land of lounge lizards 68. The chess master 2000 69 Ninja Mission 70 Gauntlet 71 Solution (gestion) NC AMIGA 12 ATARI 520 STF Monochrome 13 ATARI 520 STF Couleur 14 ATARI 1040 STE Monochrome 15 ATARI 1040 STF Couleur 16 Moniteur Monochrome SM 125 17 Moniteur Couleur SC 1224 17A Moniteur Couleur SC 1425 18 Imprimante ATARI SMM804 19 Disque dur SH 205 20 Lecteur 720 k Cumana 21 Free Boot 22 Imprimante EPSON LX 800 23 Imprimante STAR NL 10 ACCESSOIRES 7 490 F 1 490 F 2 990 F 2 490 F NC 4 990 F 1 650 F 490 F 2 690 F 2 690 F 240 F 395 F 305 F 129 F 250 F 2000F HT 8 CONFIGURATION MEGA LASER comprenant: un Ordinateur Méga ST 2 Moniteur monochrome haute résolution Imprimante laser 20 950 FIHT 449 F 970 F 1 050 F 1 025 F 230 F 250 F 78. Pistolet Livré avec 3 jeux Marksman shooting Trap shooting Safari hunt ACCESSOIRES 269 F 269 F 350 F 250 F CARTOUCHES 97  Robot 98. Pistolet 390 F 249 F 220 F 9 CONFIGURATION MEGA LASER comprenant: un Ordinateur Méga ST 4 Moniteur monochrome haute résolution Imprimante laser 23 950 FIHT LOGICIELS ATARI CARTOUCHES 249 F 1 700 F 220 F 750 F 750 F 850 F 990 F 495 F NC 1 500 F NC 5 1040 STF 1 lecteur de disquette 3''1/2 Intégré 720 ko + moniteur 1 autoformation au traitement de texte + 1 ST Word 1 autoformation à la gestion de fichiers + GEM JT BASE 5641 F/HT monochrome 6 906 F/HT couleur 106 Aegis animator 107 Deluxe paint II 108 Deluxe Video || 109. Guild of thieves 110 Silent service 111 Instant Music 112. Music studio 113. Uninvited 114 Arena 115 Scenario Flight simulator II 116. Bard Tale 117 Chessmaster 2000 118 Defender of crown 119. Flight Simulator 120 Leaderboard 121 Sinbad 122. Little computer people 123. Marble madness 124. Superbase 125 Skyfox 126 Faery taile 127. The pawn 128. World games 129 S.D.I. 130 King of Chicago 131 Goldrunner 132 Arazak's Tomb 133. Balance of Power 134 . Kampfgruppe 135 Textcraft (V.F) 136 10th Frame Dark castle 79. MEGA ST 4 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 4 Méga de RAM Lecteur de disquette 3\"1/2 720 Ko Blitter chip (accélérateur graphique) 12950 FIH.T. monochrome 14215 F/H.T. couleur. 375 F 330 F 360 F 550 F 230 F 375 F 260 F 250 F 950 F 260 F 395 F 240 F 290 F 320 F NC 240 F 360 F 395 F 150 Pro Wrestling 151 Slalom 152 Volley Ball 153 Puch-Out Il 154 The Legend of Zelda 155 Metroid 156 Gyromite 157 Stack-up 158 Duck Hunt 159 Hogan's Alley 160 Wild Gunman 161 Gumshoe 162 Wrecking Crew 163 Mach Rider 164 Excitebike 165 Baseball 166 Tennis 167 Soccer 168 10-Yard Fight 169 Golf 170 Ice Climber 171 Pinball 172 Clu Clu Land 173 Super Mario Bros 174 Balloon Fight 175 Urban Champion 176 Kung Fu 177 Donkey Kong 178 Donkey Kong Junior 179 Donkey Kong 3 180 Popeye 181 Donkey Kong Jr Math 182 Mario Bros 83 Wonder Boy 84 Secret Command 85. F 16 Fighter 86. World grand prix 87 Action Fighter 88 Transbot 89 Rocky 90 Choplifter 91. Pro Wrestling 92 Alex Kidd in miracle World 93. Space harier 94 Outrun 145 Astro Warrior 146 Black Belt 147 Quartet 148 Fantasy Zone 219 F 219 F 169 F 219 F 219 F 169 F 269 F 219 F 219 F 219 F 269 F 269 F 219 F 219 F 219 F 219 F 295 F 200 F 240 F 255 F 430 F 22 Publishing Partner (V.F.) 23 Barbarians 24 Emulcom 25 Calcomat plus 26. Superbase 27 1 SF Word plus (V.F.) 28 Basic GFA 29 Compilateur GFA 30 Megamax C 31 Music Studio 32 Brataccas + Arena 33 Road Runner 34 10th Frame 35. Leader Board 36 Tonic Tile 37 Ultima 3 38 Silent Service 39. Blue war (KF) 40 S.T Replay 41 Digi-drum 42 Colonial Conquest 43. Guild of Thieves 44. Flight Sim II (mono. coul.) 45 F15 strike eagle 46 Pirates of the Barbary 47. Defender of the crown 48. Mort ville Manoir 49. The sentinel 50 Indiana Jones 51 Steinberg 52 Senario Flights simulator II 53. Winter Games 54 TNT 55 Super cycle 56 Rings of Zilfin 57 Space quest 750 F NC 265 F Indiquez le n° de votre choix ainsi que les prix correspondants 170 F 430 F 210 F 310 F 810 F 225 F 370 F 230 F 399 F 250 F 150 F 295 F 210 F 185 F 200 F NC 220 F 270 F 220 F 230 F 320 F 370 F 6 SOLUTION GESTION comprenant: un Ordinateur Méga ST 2 Moniteur monochrome haute résolution Disque dur 20 Mega Logiciels Memsoft Comptabilité Facturation stock NO 80 MEGA ST 2 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 2 Méga de RAM Lecteur de disquette 3\"1/2 720 Ko Blitter chip (accélérateur graphique) Moniteur Monochrome haute résolution 9950 FIH.T. monochrome 11215 FIH.T. couleur. JBG ELECTRONICS 163. avenue du Maine 75014 PARIS BON DE COMMANDE à retourner après avoir rempli à : NOM PRENOM ADRESSE DIVERS zz3333 160 F 70 F Paie I! 12 TTTTTTTTTTTTI 140 F 137 Switch Joy 138 Joystick quickshot II 139. Joystick quickshot II Turbo 140 Joystick pro auto fire 141 Joystick pro competition 142  Disquette 5 p 1/4 x 10 143 Disquette 3,5 p x 10 144 Disquette 3 p x 10 Service formation Mise en route Maintenance sur site Assistance téléphonique 19 950 FIHT 200 F 160 F 60 F Frais de port logiciels 20 F Frais de port matériel 70 F Total TEL W... CODE POSTAL..... VILLE TYPE DE CONSOLE carte bleue IIIIIIIIIIIII Date exp Signature Pour la première fois sur le marché de micro-informatique, tout Mega ST profes: sionnel et configuration laser seront ven dus systématiquement avec un an de garantie incluant la maintenance sur site 140 F 300 F " "DISQUETTES l'importance de la commande, les remises accordées vous seront rapidement transmises et ceci exclusivement par écrit. Les interventions sont effectuées sur place par nos techniciens dans des délais ne pouvant excéder 8 jours. Le matériel hors garantie peut être réparé après acceptation d'un devis préalable. 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MS: n° 37, p. 108 Joysticks : n 16, p. 70. Borrowed time: n° 30, p. 128 La distribution des jeux vidéo : PC 1512 B .E.: n 37, p. 114 n° 41, p. 106 Calixto Island: n° 31, p. 130 n° 7, p. 16 Pencill II B.E.: n 19. p. 46 Logiciels éducatifs : Canal meurtre : n° 35, p. 146 Devenir programmeur: n 3, p. 18 B.E.: n° 20, p. 55 n° 14, p. 56. n° 24, p. 86 Cholo : n° 43, p. 100 Les éditeurs de logiciels en France: SC 3000 Logiciels scientifiques : n° 22, p. 76 La crapule: n° 44, p. 85 n° 38, p. 92 B.E.: n° 9, p. 27. n° 12, p. 42 Microédition : n° 45, p. 80 Dallas : n° 23, p. 91 Enquête sur le marché Sega Master System : n° 43, p. 76 Musique : n 43, p.80 Déjà vu : n° 33, p. 143 de l'informatique : n° 19, p. 22 Spectrum MS : n° 34, p. 114 Onze ordinateurs à moins de 1 000 F: 221B Baker Street: n° 44, p. 86 Exelvision: n° 21, p. 18 Spectrum +2 B.E.: n° 36, p. 88 n° 4, p. 50 Dossier Boerhaave: n° 38, p. 136 Le Festival International Squale B.E.: n° 21, p. 49 Périphériques : n° 25, p. 92 Dragonworld: n° 31, p. 131 de la Technologie : n° 28, p. 54 Superchargeur pour VCS 2600 Robots : n° 11, p. 54. n° 17, p. 30 Dungeon système : n° 43, p. 101 L'intelligence artificielle : B.E.: n° 10, p. 25 Simulateurs de conduite : The fourth protocol : n° 28, p. 132 n° 32, p. 118 SV 318 B.E.: n° 10, p. 22 n° 9, p. 60. n° 32, p. 124 La femme qui ne supportait pas les Les jeux d'arcade: n° 33, p. 98 TI 99/4A B.E.: n 2, p. 36 Simulateurs de vol: ordinateurs : n° 31, p. 128 Les jeux sur vidéodisque: TO 7 Thomson B.E.: n° 30, p. 88 n°7, p. 70. n° 20, p. 60 Fer et Flamme: n 40, p. 124 n° 15, p. 16 TO 8 Thomson B.E.: n 35, p. 108 Simulations économiques : Le fétiche: n 40, p. 124 Les jeux vidéo et leurs dangers : TO 9 Thomson B.E.: n° 25, p. 82 n° 21, p. 52 F.R.E.E.: n° 27, p. 163 n° 5, p. 28 MS: n° 30, p. 88 Simulateurs de voile: n° 44, p. 72 The gateway: n° 42, p. 128 Les mémoires optiques : Tronic B.E.: n° 6, p. 28 Space Invaders : n° 5, p. 62 La geste d'Artillac: n° 29, p. 125 n° 41, p. 66 TRS 1000 EX B.E.: n 37, p. 114 Sports: n° 13, p. 58. n° 27, p. 116 Golden Path: n° 44, p. 84 La micro en RFA: n° 42, p. 64 Vectrex B.E.: n° 5, p. 58 Sports d'équipe : n° 35, p. 118 L'heure du serpent (les passagers Les obsédés des jeux vidéo : VG 5000 B.E.: n 18, p. 46 Strip Poker: n° 44, p. 77 du vent II) : n° 42, p. 129 n° 4, p. 17 X'Press 16 B.E.: n 40, p. 62 Wargames: Histoire d'or : n° 37, p. 160 L'ordinateur du cinéma: n 39, p. 60 ZX 81 B.E.: n° 24, p. 82 n° 10, p. 56. n° 37, p. 124 The hitchiker's guide to the galaxy : Le piratage: n°6, p. 18 n 39, p. 122 et n° 24, p. 70 CARTE POSTALE LUDIC Hollywood Hijinx : n° 44, p. 87 Les premiers ordinateurs : Invincible Island: n° 13, p. 46 n 45. p. 68 Epcot Center: n° 5, p. 92 Advanced Dungeons and Dragons : King fo Chicago: n 40, p. 123 Les programmeurs et l'argent : The Last Starfighter: n° 7, p. 62 King Quest II: n° 32, p. 150 n° 14, p. 16 n° 13, p. 88. n 16, p. 108 L'aigle d'or : Las Vegas: n° 12, p. 54 La protection d'un soft: n° 9, p. 18 n° 29, p. 123 Le musée imaginaire de l'arcade: Broadsides : n° 21, p. 68 Legacy of the Ancients: Musique et informatique : n 11, p. 76 Cauldron II: n° 45, p. 116 n° 34, p. 34 n° 31, p. 94 Le palace Pier à Brighton: Crafton et Xunk: Lord of the rings : n° 38, p. 132 n° 29, p. 122 Les nouvelles images : n° 25, p. 76 n°1, p. 64 Flight Simulator II : n° 16, p. 66 Le manoir de Mortvieille: Le téléchargement : n° 16, p. 16 La presse informatique étrangère : Fort apocalypse: n° 13, p. 72 n° 35, p. 148 Voyage dans le cerveau n° 22, p. 106 Horse Racing: n 2, p. 60 Mandragore : n° 19, p. 72 d'un joueur : n° 10, p. 16 Le scénario du film «Eletronic Intercepteur Cobalt: n° 9, p. 48 Meurtre à grande vitesse : Dreams»: n° 20, p. 98 King Quest II: n° 33, n° 23, p. 88 BANC D'ESSAI/MICRO STAR Visite d'Atari US: n° 7, p. 106 Manager: n° 11, p. 42 Meurtre sur l'Atlantique : Mugsy: n° 19, p. 85 n 30 p. 132 Adam B.E.: n° 13, p. 22 Meurtres en série : n° 41, p. 124 Le mystère de Kikekankoi: CHALLENGE Amiga B.E.: n° 32, p. 106 n° 10, p. 66 Mindstone: n° 36, p. 152 Amiga 500 B.E.: n° 42, p. 104 Astrologie, Biorytmes : n° 27, p. 148 Pac-Man: n°1, p. 47 Le mur de Berlin va sauter: Amstrad CPC 464 Les billards: n° 43, p.94 Pitfall: n° 4, p. 38 n° 27, p. 162 | B.E. n° 18 p. 48: MS n° 23, p. 68 Boxe : n° 28, p. 116 Le secret de l'arche : n° 5, p. 36 Murder on the Mississipi : Apple II M.S.: n° 25, p. 86 Contrôle aérien: n° 34, p. 146 Sorcery: n 25, p. 115 n° 34, p. 151 Apple II GS B.E.: n° 38, p. 88 Enquêtes policières : n°1, p. 18 Spy vs Spy: Nine princes in Amber : Aquarius B.E.: n° 9, p. 24 Golf: n° 35, p. 132 n° 20, p. 52. n° 28, p. 122 n° 38, p. 138 Atari ST B.E.: n° 24, p. 78 Guerre sous-marine : n° 36, p. 124 n 33. D. 142 Stampede: 00 Topos : n° 3, p. 60 MS : n° 33, P. 92 Inertie : n° 39, p. 114 The Pawn: n° 45, p. 110 Orphée : n° 29. p. 124 Atari 130 XE BE.: n° 22, P. 12 Jeux de cartes : n° 30, p. 116 Utopia : n° 4, p. 42 Le passager du temps in MS: n° 28, p. 86 Jeux de raquettes : n° 38, p. 128 The Pawn: Atari 800 XL Jeux olympiques : n° 15, p. 76 Perry Masson: Motos: B.E.: n 9, p. 21. MS: n° 28, p. 86 SOLUTION LECTEURS n° 42, p. 122 Phalsberg: n° 35, p. 147 Atmos Othello/Reversi: n° 3, p. 30 Phantasie: n° 32, p. 151 S MS : n° 29, p. 96 Ski: n 2, p. 32 Borrowed Time: n° 41, p. 130 n° 41, p. 125 Colecovision Tennis : Eureka: B.E.: n° 5, p. 53 n° 5, p. 32, n° 31, p. 122 n° 20, p. 76. Portal: n° 42, p. 131 n° 21, p. 76. n° 22, p. 98. n° 30, p Commodore 16 Wargames : B.E.: n° 22, p. 68 n° 33, p. 122 Prophétie : n° 28, p. 134 138. n° 31, p. 141. n° 32, p. 158 Commodore 64 Western : n° 41, p. 118 B.E.: n° 7, p. 24 n° 33, p. 147. n° 34, p. 162 Questron: n° 20, p. 78 n° 22, p. 70. n° 24, p. 22 The forest at World's end : La quête du chevalier : MS: n° 27, p. 108. n° 28, p. 133 n° 29, p. 126 Datavision DOSSIER B.E.: n° 6, p. 24 Hacker: n 39, p. 127 Realms of darkness : n° 43, p. 102 DX7,CX5M B.E.: n° 29, p. 90 Roadwar 2000: Harry et Harry : n° 38, p. 139 132 Action : Electron B.E.: n° 11, p. 38 n° 38, p. 106 Hobbit (the): Scoop: n° 30, p. 140 n° 22, p. 88 Aventure: n° 3, p. 52, n 18, p. 56 Exeltel B.E.: n 39. p. 88 Shadowgate: Le passager du temps : n° 45, p. 120 Aventure/action : EXL 100 n° 45, p. 117 n° 30, p. 94 B.E.: n° 15, p. 26 L'aventure grandeur nature : Masquerade: 170 Shard of Spring : n° 37, p. 159 MS: n° 35, p. 11 n° 44, Mind Shadow : n° 35, p. 154 154 Shogun : n° 34, p. 152 G 2700 Philips B.E.: n 3, p. 38 Batailles navales : n° 19, p. 52 Pacte (le): n 40, p. 126 Silicon dreams: n° 41, p. 122 H.B. 500 B.E.: n° 27, p. 105 Casse-briques : Orphée : n° 31, p. 142 Sinbad: n° 43, p. 102 H.B. 700 B.E.: n° 36, p. 92 120 jeux : au banc d'essai : Scoop: n° 28, p. 138 Sram : n° 35, p. 145 Home arcade B.E.: n° 6, p. 22 n° 6, p. 53 Sram : n° 37, p. 172 Sram II: n 40, p. 122 Intellivision B.E.: n 1, p. 54 Combat: n 39, p. 96 Sram II : n 43, p. 105 Taram et le chaudron magique: Intertron B.E.: n° 6, p. 26 Commerce interstellaire : Tass Time in Tonetown: n° 44, p. 90 n° 33, p. 144 Lansay 64 B.E.: n° 19, p. 48 n° 42, p. 110 Zim Sala Bim : n° 27, p. 168 Tempête sur les Bermudes: Laser 3000 B.E.: n° 14, p. 28 Création graphique: Zombi: n° 38, p. 143 n° 34, p. 150 Macintosh B.E.: n° 31, p. 100 n° 12, p. 62, n 36, p. 106 The Guild of Thieves : Minitel B.E.: n° 34, p. 106 Création musicale: SOS AVENTURE n° 45, p. 114 MO 5 Thomson B.E.: n° 14, p. 26 n° 15, p. 60. n° 29, p. 100 Thétis : n° 37, p. 158 MS: n° 30, p. 88 Consoles : n 2, p. 42 L'affaire : n 36, p. 150 The Three Musketers: 198 SEGA 400 CONSOLE SEGA MASTER 990 F avec HANG ONE 100 CONSOLE DE JEU 401 PISTOLET PHASER 450 F vec 10 jeux avec cartouche 3 jeux 402 CHOPLIFTER 219 F 403 BLACK BELT 219 F 404 THE NINJA 219 F 405 WORLD GRAND PRIX 219 F 406 MY HERO 169 F 407 GHOST HOUSE 169 F 101 BASE BALL 149 F 408 TRANSBOT 169 F 102 SOCCER (FOOT.) 149 F 409 F16 FIGHTER 169 F 103 BOWLING 410 ALEX KIDD 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél. 45.49.14.50 219 F 104 GOLF 149 F 411 ACTION FIGHTER 2197 106 HOCKEY 149 F CBS COLECOVISION 412 PRO WRESTLING 274 MR. DO CASTLE 219 F 107 BOXING 149 F 249 F 413 QUARTET 219 F 108 BASKET 149 F 276 TENNIS C ROLLER CONTROLLER 269 F 414 ASTRO WARRIOR 250 F 111 SKIING 219 F 277 BOULDER DASH 149 F (avec 2 jeux) 269 F 415 WONDER BOY 219 F 121 ECHEC 149 F 278 ROCK'N BOLT 200 SCHTROUMPFS 269 F 149 F 416 SPACE HARRIER 122 DAMES 269 F 279 ALCAZAR 149 F 201 LADY BUG 269 F 417 SHOOTING GALLERY 149 F 219 F 123 REVERSI 149 F 202 CARNIVAL (Phaser) 149 F 124 BACKGAMMON 149 F 204 GORF 418 TEDDY BOY 799 F 169 F 125 ROULETTE 149 F 206 POKER 419 SUPER TENNIS ATARI 2600 VCS 149 F 169 F 126 POKER-BLACK JACK 149 F 207 LOOPING 420 WORLD SOCCER 199 F 219 F 127 HORSE RACING 149 F 208 SPACE PANIC 300 CONSOLE 2600 VCS 421 ZILLION 690 F 149 F 219 F 128 UTOPIA 149 F 209 SPACE FURY 422 ENDURO RACER (avec 3 jeux) 149 F 219 F 129 ROYAL DEALER 149 F 210 PEPPER II 423 OUT RUN 132 MAITRE DE L'UNIVERS 149 F 269 F 303 SOLAR FOX 149 F 211 MOUSE TRAP 149 F 425 ROCKY 138 MAZE A TRON 149 F 269 F 304 WIZARD OF WAR 149 F 213 Q*BERT 149 F 426 FANTASY ZONE 139 VENTURE 149 F 305 GORF 219 F 149 F 214 FROGGER 149 F 427 SECRET COMMAND 151 TRON DEADLY DISC 149 F 219 F 306 SCHTROUMPF 149 F 215 OMEGA RACE 149 F 428 GANGSTER TOWN 152 CARNIVAL 149 F 307 CARNIVAL 149 F 216 VICTORY (roller) 149 F (phaser) 149 F 308 DONKEY KONG 219 F 153 BURGER TIME 149 F 217 ROLLOVERTURE 149 F 154 PACMAN 149 F 309 VENTURE 199 F 218 TRESHOLD 149 F 155 FROG BOG 149 F 310 Q BERT NINTENDO 149 F 149 F 219 SMURF 156 DONKEY KONG 149 F 311 TENNIS 149 F 220 DONKEY KONG JR. 149 F 500 CONSOLE+ 2 JOYSTICKS 1190 F 157 DONKEY KONG JUNIOR 149 F 199 F 312 SKI 223 FOOTBALL AMERICAIN 149 F 158 BEAUTY & THE BEAST 199 F 313 ENDURO (grand prix) (avec super MARIO BROSS) 149 F 226 OILL'SWELL 149 F 501 ROBOT 159 SNAFU 149 F 314 BOXE 149 F 390 F 149 F 227 DESTRUCTOR (turbo) 160 LADY BUG 502 ZAPPER (pistolet) 199 F 149 F 230 JUMPMAN JUNIOR 315 RIVER RAID 149 F 249 F 161 MOUSE TRAP 149 F 199 F 316 KEYSTONE KAPERS 232 FRONT LINE (s.c.) 149 F 162 STAMPEDE 199 F CARTOUCHES DE JEUX 321 WARLORDS (paddles) 149 F 234 MOUNTAIN KING 149 F 163 POPEYE 199 F 322 JOUST 149 F 236 CABBAGE PATCH KIDS 149 F 503 STACK UP (robot) 199 F 164 FROGGER 325 OBELIX 249 F 149 F 241 2010 149 F 504 HOGAN'S HALLEY (zapper) 249 F 165 CENTIPEDE 199 F 327 OUTLAW 199 F 244 PITFALL II 149 F 505 WILD GUN MAN (zapper) 249 F 166 PINBALL 249 F 328 YAR'S REVENGE 149 F 249 KEYSTONE KAPERS 149 F 506 EXITE BIKE 167 BUMP'N JUMP 249 F 249 F 329 BERZERK 149 F 251 TAPPER 149 F 507 MATCH RIDER 168 TIREUR D'ELITE 249 F 149 F 253 GROG'S REVENGE 332 PIGS IN SPACE 249 F 149 F 508 WRECKING CREW 169 MOTO CROSS 249 F 333 KANGAROO 249 F 149 F 255 ILLUSION 149 F 509 GOLF 170 Q* BERT 249 F 334 BOEING 249 F 149 F 149 F 510 FOOTBALL 256 NOVA BLAST 171 LOCK N' CHASE 249 F 336 HUMAN CANONBALL 249 F 149 F 257 SQUISH'EM 149 F 511 SLALOM 249 F 337 KABOOM (paddles) 173 THIN ICE 249 F 199 F 260 ROCK N'ROPE 149 F 512 TENNIS 174 WITHE WATER 249 F 351 DEFENDER 249 F 149 F 264 SUBROC 149 F 513 VOLLEY BALL 180 SPACE ARMADA 199 F 354 H.E.R.O. 249 F 149 F 265 SPECTRON 149 F 514 BALLON FIGHT 181 SPACE HAWK 199 F 355 PITFALL II 249 F 149 F 266 FRANTIC FREDDY 149 F 515 CLU CLU LAND 182 STAR STRIKE 199 F 360 SNOOPY 249 F 149 F 267 CROSS FORCE 149 F 516 ICE CLIMBER 183 ASTROSMASH 199 F 249 F 149 F 361 STARGATE 268 DECATHLON 149 F 517 PINBALL 249 F 184 VECTRON 249 F 362 GALAXIAN 149 F 270 DEFENDER 149 F 518 KUNG FU 189 NOVA BLAST 249 F 363 GHOST MANOR + SPIKE 149 F 519 URBAN CHAMPION 249 F 149 F 271 RIVER RAID 191 SUB HUNT 249 F 249 F 365 DODGE EM 149 F 272 PITFALL 149 F 520 DONKEY KONG 192 SEA BATTLE 249 F 249 F 366 ROBIN DES BOIS 149 F 273 CHOPLIFTER 149 F 521 DONKEY KONG 3 249 F 367 SKEET SHOT (ball trap) 249 F 149 F 522 POPEYE 249 F LE MAGASIN EST OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H30 A 19H30 SANS INTERRUPTION, METRO ST PLACIDE OU SEVRES BABYLONE BON DE COMMANDE à retourner après l'avoir rempli a: 2010 ELECTRONICS. 71, RUE DU CHERCHE-MIDI 75006 PARIS TI 49 Indiquez le n° de votre choix ci-dessous ainsi que les prix correspondants NOM PRENOM ......... 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VECTORIA EEEE 138 F 35 F AMSTRAD 435 F Ready set go: n° 29, p. 88 Radio Controlled Flight Simulator : n° 25, p. 53 Red Arrows : n° 27, p. 64 Science Tookit: n° 34, p. 67 Silent service: n° 35, P. 60 Soundsoft : 60 Star Trek: Starship Andromeda : 61 Studio: n° 37, p. 69 Synthesoft: n° 42, p. 60 Système Expert: n° 43, p. 70 Tau Ceti: n° 31, p. 49 Tonic Tile : n° 45, p.66 Trail Blazer: n° 37, p. 68 3D Studio : n° 41, p. 60 Vampire Killer: n° 43, p. 68 Vol solo: n° 31, p. 50 Wanderer: n° 33, p. 60 129 F 149 F 129 F TILT PARADE ATHENA. 95 F BARD'S TALE BARD'S TALE IL BG 4 .. 89 F BISMARCK 99 F CONFLITS DEFENDER OF THE CROWN GUILDE OF THIEVES .... HIT PACK IN .... HOLLYWOOD POCKED 09 F HYSTERIA 99 F IMPLOSION INDIANA JONES JACK THE NIPPER I ... 99 F LIVE AMMO (compil. OCEANI 99 F PAWN. PEGASUS PIRATES ...... .... 139 F PROHIBITION REVS PLUS SPORTS PACK SUB BATTLE SUPER SPRINT TEST DRIVE 125 F 139 F 169 F 179F 19 F 139 F 155 F 139 F 189 259 F 259 F 145 F 185 F 169 F 125 F 185 F 165 F 145 F 175 F 179 F 139 F. 189 F 269 269 F 175 F 169 F 199 F 149 F 129 F 159 F 139 F 95 F 99 F 159 F ATARI 800 ARKANOID 89 F COLONIAL CONQUEST. COLOSSUS CHESS 3.0.89 F CONFLICT IN VIETNAM 129 F CRUSADE IN EUROPE. 155 F DRUID 99 F GAUNTLET 89 F KNIGHT OAC LEADERBOARD L. BOARD TOURNAMENT 65 F PIR OF THE BAR, COAST PITSTOP . . PLATFORM PERFECT ... 99 F 99 F SILENT SERVICE ... . 95 F SHOOT THEM UP... 99 F SMACH HITS VOL. 6... 95 F TUER N'EST PAS JOUER 99 F THE GOONIES ... .. 95 F TOMAHAWK ........65 F WAR GAME CONSTR. SET ...159 99 F L BOARD TO és ésse à des des de de 149 F 149 F 169 F 169 F 209 F 179F 145 F 185 F 145 F PAWN. MISSION ELEVATOR 95 F CECCESSES OOOOOOOOOO 185 F 151 F 169 F 275 F 119 F 225 F 129 F 199 F 145 F 149 F 199 F 139 F 175 F 185 F 135 139 TRIVIAL POURSUIT 165 F TUER N'EST PAS JOUER 99 F WATER POLO WAR GAMES CONSTR. SET WORLD CLASS LEADERB.. 89 F ZOMBI.. dddddddddddddd PAWN...KILLED UNTIL DEAD. 99 F LE CREPUSCULE DUNAJA 119 F LE NECROMANCIEN 95F LE PASSAGER DU TEMPS LES PASS. DU VENTI..259 F LES PASS. DU VENT 259 F LES AV. DE J. BURTON 95 F LES CLASSIQUES com 135 F LES RIPOUX LEADERBOARD ..... 109 F ..... LOTO SPORTIF ....... 87 F LUCKY LUKE . .... M'ENFIN (G. Lagaffel.. 115 F MANHATTAN UGHT . 135 F MAR. A L'OMB Rngud 135 F MASK ... 95 F MASQUE PLUS MEURTRE EN SERIE..235 F MEU. SUR L'ATLAN. --235 MISSION MULTIPLAN (util.). PACK FIL II PAPERBOY..... PAWN PROTON. RELIEF ACTION ROAD RUNNER ROD. CRUSOE SABOTEUR SALOMONS KEYS SILENT SERVICE SPORTS PACK SRAM SRAM .. STAR RAIDERS . 79 F STARGLIEDER.... .119 F SUPER HITS (Ochan)..89 F TANKS............. 89 THEY SOLD A MILLION 3 85F TRIVIAL POURSUIT . 145 F TUER N'EST PAS JOUER 95 F WINTER GAMES....... 75 F WIZBALL WONDERBOY 79 F WORLD CLASS LEADERS. 89 F WORLD GAMES.....85 F ZOMBI ... ......... 115 F 119 F 139 F 139 F Graphic Studio : n° 41, Gemdraw: n° 24, Gunship : n° 42, p. 58 H.M.S. Cobra : n 39, p. 55 Infiltrator: n° 38, p. 60 Instant Music: n° 37, p. 68 Jet : n° 30, p. 59 Kennedy approach: Light pen : n° 29, p. 86 Little computer people: n Lorigraph: n° 28, p. 50 Lunar explorer : n° 42, p. 59 Mortville Manor : Movie Maker: n° 33, p. Music Studio : n° 41, p. 61 The Music Studio : n° 37, p. 70 Music Studio G7: n° 32, p. 54 The Music system : n° 31, p. 49 Music Writer : n° 25, p. 54 Nebula : n° 44, p. 56 The Newsroom : n° 24, p. 46 The Newsroom Pro : n° 44, p. 58 Néochrome: n° 32, p. 52 North sea helicopter : n° 31, Opération Mercury: n° 25, Paint Works : n° 35, Pluspaint Couleur : n° 45, p. 66 Pluspaint ST: n 40, p. 60 Les passagers du vent: n° 39, p. 52 Photo: n° 27, p. 63 Print Master : n° 38, p. 58 QL Peintre : Racter: n° 42, p. 60 IZNOGOUD KARATE KID II 245 F KING QUEST IN 174 F KNIGHT ORK............. 395 F L'AFFAIRE. . 195 F ..... L'ANGE DE CR .. 235 F CRAFTON) 245 L'ANNEAU DE ZENGARA L'ARCHE DU CAP. BLOOD L'EIL DE SET 285 F LA MARQUE JAUNE. LE MAITRE DES AMES 285 F LES PASS. DU VENT N° 1 ou N° 2 269 LES RIPOUX LEADERBOARD 215 F LEADERBOARD TOURNAMENT MACADAM BUMPER... JOURNAMENT 115 F MACHI 235 F MALETTE CADEAU EN MANOIR DE MORTEVILLE.. 295 F MAROLE MADNESS MARCHE A L'OMBRE 1520-1040) 245 F MASQUE PLUS ... 179 185 MASSACRE... 195 F MEURTRE EN SERIE 235 F 195 F MISSION ELEVATOR 245 F MISSION EN RAFALE 239 F NECROMANCIEN 185 F OGRE 235 F PHANTASIE IN.... PHENIX . . . .. . 235 F PINBALL WIZARD 245 F PROHIBATION 179 F PRONOSTIC 215 F RINGS OF ZILFIN 289 F ROAD RUNNER 195 F ROAD WAR EUROPA... SAPIENS 195 F SENTINEL .... 215 F SILENT SERVICE 215 F SPACE PORT 245 F SPHINX 139 F TAI PAN 169 TERROR PODS 195 F 179 TRACKER 235 F TRAUMA......... TURLOG LE RODEUR 245 F 245 F WINTER GAMES 215 F WORLD GAMES. 205 F ZOMBI... 215 F CALCOMAT PLUS Advanced OCP Art Studio (the): n° 44, p. 56 Aegis animator: Aliens : AMX Page Maker: Animator (the): Application GEOS: Art Director: Artscribe: Artist (the): CAO: CAD 3D: Contrôle aérien: n° 29, p. The Dambusters : n° 24, p. 48 Degas : n° 32, p. 52 Degas Elite: n 39, p. 53 Defender of the crown : n° 40, p. 58 Deluxe music: n° 41, p. 60 Deluxe paint: n° 32, p. 54 Deluxe Video Construction Set: n° 38, p. 58 Digitaliseur : n° 36, p. 56 Digitaliseur VIDI: n 40, p. 59 D.P Slide: n° 34, p. 69 Destroyer : Echosoft: 60 Elite : p. 89 Exeldrums : 26, p. 53 175 F Vends originaux Amstrad K7: MGV, Burton, Ghostbusters, Million I, prix à débattre. Autres jeux K7-Disq. Dominique KEDINGER, 6, avenue de Saint Etienne, 57890 Porcelette Tél. : 87.93.06.34. Vends Amstrad CPC 464 couleur, très peu servi, excellent état + nombreuses K7, prix: 3000 F. Sébastien LO PORTO, 2 impasse du Clos de la Fontaine, 77140 SaintPierre-lès-Nemours. Tél.: 64.28.99.79. Vends reliures Amstrad magazine 57 F et vends programme Frankenstein 2000 pour BBL Modèle B. Cherche CPC No 20 et HS N 3. Bruno RANOCCHIA, 112, rue Victor Thuillat, 87100 Limoges. Tél.: 55.77.14.71. 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CONSOLES DE JEUX 195 F OBJECTIF MONDE 6 QUESTIONS REPONSES..... 195 F VISA POUR HYDE PARK 6. 215 F 219 F SEGA ASTROW.IPIT POT 195 F LIVRES BLACK BELT ........ . 195 F CHOPLIFTER CLEFS POUR GEM SUR PC DISQUE DUR PC 210 F ENDURO RACER DISC FLIGHT SIMUL CO PILOT FANTASY ZONE 135 F INITIATION A MS DOS ....... 150 F GHOST HOUSE X. 159 F MY HERO 159 F MANUEL REF. TECH, PC 1512 PC 1512 LIVRE DU BASIC 2... 160 230 F OUT RUN LIVRE DU LANG. MACH. PC ROCKY 160 F TRAIT. DE L'IMAGE SUR ORD.. 215 F SECRET COMMAND... SPACE HARRIER. SUPER TENNIS ..... .249 F . .. ... 159 F JEUX THE NINJA ... ..........199 F TRANSBOT 7 CITIES OF GOLD TO RELEASE 169 F 195 WONDERBOY 30 HELICOPTER SIMULATOR .. 355 F A VIEW TO A KILL ........ ARKANOID ............ ATARI 2600 169 F ... BALANCE OF POWER ........ 209 BASKETBALL GHOST BUSTER .. 149 F RIVER RAID. 185 F BOB MORANE: LA JUNGLE. SPACE SHUTTLE 249 F TENNIS LA CHEVALERIE 249 F BOB WINNER SCIENCE FICTION 249 F 212 NINTENDO CHIFFRES ET LETTRES DARK CASTLE ......... HOGGAN HALLEY ...285 F DESTROYER ...... DEFENDER OF THE CROWN SOCCER 299 F EARL WEAVER BASEBALL 3.. WRECKING CREW 249 F 285F DIEUX DE LA MER.. . 185 F F-15 STRIKE EAGLE FLIGHT SIMULATOR II. 385 F GABRIELLE..... GRAND PRIX 500 GUNSHIP 216 F 225 F LES NOUVEAUTES ET H.M.S. COBRA IZNOGOUD KNIGHT ORK ....... 209 F L'AFFAIRE................. L'ANNEAU DE PENGARA PERIPHERIQUES L'OFIL DE SET LE MAITRE DES AMES DK VIERGES AMS (10) ..........290 F LE NECROMANCIEN -DK VIERGES ST EXTOL ... 149 F LES PASS. DU VENT NO 1 Ou N 2 269 F DOUO. DE JOYSTICK CPC fon VI -.. 100 F LES RIPOUX PROLONG. JOYSTICK CPC 189 F MACADAM BUMPER HOUSSE 464 et 6128 COUL MACHIN. HOUSSE PCW 8256 VERT MARCHE A L'OMBRE HPC 1512 O ATARI 520 ST MASQUE PLUS TAPIS SOURIS 249 F MEAN 18 GOLF RUBAN IMPR. PCW 159 F MONTEZUMA'REV QUICK SHOT 1 STAR-LORD (en 3D QUICK-SHOT MALETTE CADEAU FIL QUICK-SHOT MEURTRE EN SERIE QUICK-SHOT 289 F TURBO 215 F ECONOMY (controllar). MISSION EN RAFALE 245 F PROFES. 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RUBIS flog de gest, en fre)....2.499 F TOAHAWK . 149 F STARGLIDER STRIKE FORCE HARRIER TOP SECRET ... 229 F TRIVIAL POURSUIT 165 F MISSION . 177 F RAFALE AMSTRAD CPC NOUVEAUTES 20 MELLES AVT JC.......115 F ALBUM EPIX 145 F .... BIG 4 .. ......... 99 F BOB MORANE: 115 F 185 F LA JUNGLE 235 F 239 F LA CHEVALERIE 235 F 239 F SCIENCE FICTION ...235 F 239 F BIVOUAC 109F BOB WINNER 169 F CATCH 23 139 F CENTURION 139 F CHARLY DIAMS CHOLO . 175 F CLASH 175 F CONFLITS 139 F CRASH GARRET CRAZY CARS 165 F GABRIELLE 175 F HURLEMENTS HT PACK 175 F INDIANA JONES .. NOGOUD 239 F JACK THE NIPPER II 149 F L'ANGE DE CRISTAL CRAFTON NO2) L'ANNEAU DE ZENGARA 215 F 145 F 189 F L'EIL DE SET... 145 F 189 F LA CHOSE DE GROTENBURG145 F 189 F LA MARQUE JAUNE 279 F LE MAITRE DES AMES 189 F LE MALEFICE DES ATLANTES114 F 145 F LE MANGE CAILLOUX.... 99 F 155 F LE TALISMAN D'OSIRIS 1 15 F LIVA AMMO Icompil. 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DOARD TOURNAMENT 135 F LEISURE SUIT LARRY MOUSE TRAP 159 F OGRE PEGASUS PLUTOS SPALE PORT TERROR PODS 209 F TEST DRIVE THE PAWN 229 F TUER N'EST PAS JOUER UNINVITED 335 F WINTER GAMES 225 F WORLD GAMES TUER N'EST PAS JOU !!..199 F 155 249 F MSX CREEZ VOTRE PROPRE ENTREPRISE! . 99 F CHOISISSEZ UN METIER D'AVENIR! DEATH WISHO BIEL DU 520 ST BIEN DERUTER AVEC LE ST..... 124 F GRAPHISME EN 3 D 1 69 F FLIGHT SIMUL. CO-PILOT .... 150 F LE LIVRE DU GFA UVRE DU GEM GFA ASS 1 55 F UVRE DU LEC. DE DISK ATARI 169 F LIVRE DU LEC. DE DISK + DISK PEEKS ET POKES DU ST 274 F 1 25 F PROG, EN ASSEMD, 68000 SUR ST125 F JEUX 3D GALAX.... 189 F AIRBALL CONSTR, KIT ..159 F ALTERNATE REALITY.. ARKANOID...... AUTO DUEL ..... BALANCE OF POWER . BARBARIAN Psygnosis ........ 199 F BARBARIAN (Palacel BARD'S TALE .... ..145 ............ 365 F BASKETBALL... BIVOUAC... BLUE WAR Ill... BOB MORANE : LA JUNGLE... .249 F LA CHEVALERIE 249 F SCIENCE FICTION 249 F BOB WINNER.. BRIDGE 5.0.. DUBBLE GHOST ....... 135 F CHESS MASTER 2000 CRAFTON ET XUNO DEFENDER OF THE CROWN.. DEMONIAC . 199 F DIABLO DIEUX DE LA MER F-15 STRIKE EAGLE 215 F FER ET FLAMME 299 F FLIGHT SIMULATOR GAUNTLET GRAND PRIX 500 GUILDE OF THIEVES HIMS COBRA ... HOLLYWOOD POCKER IMPACT........ . . ANTARTIC ADVENTURE. 169 F ARKANOID........... 99 F HOLE IN ONE PRO ... 169 F HYPERALLY......... 169 F HUPERSPORT 1 ou 2 ou 3169 F KINGS VALLEY.. . 169 F KNIGHT ORC. KNIGHTMARE MACADAM BUMPER MACROSS 179 F MEUTRE SUR L'ATLAN 209 F NEMESIS NEMESIS II PASSAGERS DU VENT PENGUIN ADVENTURE 169 F Q BERT .. . 175 F RELICS 135 F .145 F 169 F KUNG FUES DE THENEBE CATCH 23 179 F .265 F 269 F ... 169 F 195 F 265 F THOMSON 20 MILLIONS DE DOLLARS... BIVOUAC....... 129 F tous 169 F tous! 119 F BLITZ ux d'Achec) 16 175 F 89 9+) BOB MORANE LA JUNGLE GY 229 F 15.81 229 F 17 899+ CHEVALERIE DU SC. FICTION) ....... BUDGET FAMILIALE.............. 245 F 245F (899+ 149 F . Itous) 215 F tous! DIEUX DE LA MER 385 F tous) GRAND PRIX 500 119 F 175 F .. 1999+) . HITS N° 2 169 F 16 81 199 F 168 99 1 139 F 15 6 7 8 185 F 156 899 189 F JUNGLE HERO........... 239 F 19 9 9 ) tous 169 F itore LES CAVERNES DE THENERE 139F tous! LES MUTANTS 139 F itous LES PASS. DU VENT I ou II 189 F (899+ 269 F LES RIPOUX 269 F (B 99.1 MAGIC CUB NO 1 O NO 119 F MISSION BY RAFALE 189 F B 09 MAD DOG..... Itous 189 F 1899) MAGIC 135 F (tousi MALET TE CREATION 139 F (tous) MALETTE COMINICATION ROM 579 F 17 899.) MARCHE A L'OMBRE BG5 F 89.9+ 135 F MEGAWATTS ..... (6) 179 F OK COW BOY 145 F (tous) Itous) PLAY BAC jeux société) ... 189 F 18.99+) PROHIBITION..... 249 F 16 999 16 9994 129 F PORTEFEUILLE BOURSIER (6) 175 F LB 9 9+1 QUAD.. 899 F 169 F 16 209 F 16 899 ROBINSON CRUSOE 129 F (tous) 169 F RANGER 3..... 139 F 18 9 91 . 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DISQUETTE AMIGA PC... Dans la limite des stocks disponibles RIN SSF 139 AMSTRAL SIGMA 7 INSIA VERSION DISQUETTE GRAND PRIX ACTION REPLAY 212 AZ RICALZO DHING CONVERSION BYMMELER BMX  62 RUE GABRIEL PÉRI 93200 ST-DENIS Métro BASILIQUE ST-DENIS OUVERT LE DIMANCHE MATIN DE 9H A 12 H 30 Horaire d'ouverture : lundi de 14 à 19 h mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi de 9 à 19 h NEO REMALO UE MANDEZ PAR TELEPHONE : (1) 42.43.22.78 AIX-LES-MILLES OP ATHIS-MONS E BELFORT E CRETEIL  EVRY OP ISTRES E LYON-LA-PART-DIEU E MARSEILLE CONICE OD NIMES C PERPIGNAN CO ROANNE CO THIERS CO TOULON I 210 " "TIRÉ! C'EST GAGNÉ. SE NE PARTIR AVEC SEGA ET TILTO MICRO-LOISIRS GAGNEZ LE JAPON. Depuis toujours, l'univers de SEGA a été celui du jeu. Des machines de jeux d'arcades, SEGA a appliqué son savoir-faire aux consoles de loisirs personnelles, afin que vous retrouviez chez vous l'excitation, la qualité et l'agrément des vrais jeux d'arcades. 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Article 4A Tous les bulletins de participation dont le nom, l'adresse ou les réponses ne seront pas parfaitement lisibles par mauvaise écriture, surchage ou rature seront dès leurs arrivées cliez MASTER GAMES SYSTEME FRANCE considérés comme nuls. Un seul bulltin sera admis par participant. Articles Les éventucls cx-aequo (qui auront répondu parfaitement aux trois qestions posées dans les délais.) seront départagés par tiruge au sort. Ce tirage au sort aura lieu au plus tard le 10 janvier 1988 en présence de Maitre Bideau de L'isle. huissier de justice à Paris. Article 6 : LES PRIX: 1\" AU 3 ** PRIX:UN VOYAGE AU JAPON D'UNE SEMAINE POUR UNE PERSONNE TOUT COMPRIS. 4*** au 5 PRIX : UNE CONSOLE DE LOISIRS SEGASES ACCESSOIRES ET UN MONITEUR COULEUR. 6\" AU 10 PRIX : UNE CONSOLE DE LOISIRS SEGA ET SES ACCESSOIRES 11 AU 50 PRIX : une cartouche SEGA MASTER SYSTEME I Méga (au choix dans le catalogue el suivant disponibilisés) 51% AU 100 PRIX : une carte SEGA MASTER SYSTEME 256 k (au choix dans le catalogue et suivant disponibilités) Article 7: Le voyage au JAPON. premier prix du jeu SEGA se déroulera dans le courant du premier semestre de l'année 1988. Des representants de la société MASTER GAMES SYSTEME FRANCE et de la Presse accompagnant les gagnants à l'occasion de ce voyage, les dates de celui-ci seront determinées ultéricurement par MASTER GAMES SYSTEME FRANCE. Si le ou les gagnats aux trois premiers prix sont mimeurs, ils devront être obligatoirement accompagnés d'une persu ve majeure de leur choix. Les frais engendrés par cel accompagnement seront pris en charger MASTER GAMES SYSTEME FRANCE. Article 9 : Les gagnants du grand jeu SEGA \"The Game\" scront personnellement informés p courrier. Les résultats seront aussi publiés dans le numéro de FEVRIER du magazine \"TILT\". Article 11: La participation à ce jeu implique l'acceplation du présent règlement. Article 12 : Le présent règlement est déposé chez Maitre BIDAULT DEL'ISLE. 74 Rue Jean Jacques Rousseau 75002. PARIS. Il est disponible sur simple demande écrite au près de MASTER GAMES SYSTEME FRANCE 55, Avenue Jean JAURES 75019 PARIS (timbre remboursé sur demande) SEGA CONSOLES THE GAME SEGA LOGARYTHME 1987 SACRÉS LOISIRS Rue Question 1: de combien de titres différents se | Nom compose la gamme des jeux SEGA? Prénom 54 15 32 Question 2 : combien de jeux SEGA Code _Ville l'utilisation du pistolet \"LIGHT PHASER\" ? Coupon-réponse à retourner à : \"GRAND JEU SEGA\" Question 3: Quel est le titre du jeu inclus d'origine MASTER GAMES SYSTEME FRANCE avec la console SEGA MASTER SYSTEM ? 55A Avenue Jean Jaurès HANG ON O CHOPLIFTER O ROCKY O 75019. PARIS " "Pour vous, maintenant, l'été durera toujours! californiens-lancez-vous hardiment sur la crête des lames de houle du Pacifique, afin de prouver qu'en matière de surfing, vous êtes imbattable! Vos sponsors portent des noms célèbres tels que Pacer Skateboards, Ocean Pacific, RAD Mag, Frisbee Hacky Sack. Morey Boogie Burton* Snowboards et Bluebird. Les graphismes de California GamesTM sont magnifiques, avec toute l'atmosphère de la West Coast, et un à huit joueurs. Vous y retrouverez la qualité toujours égale des produits Epyx... et bien plus encore ! L'odeur du re88ac, le soleil sur vos épaules, le sable entre vos orteils... 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Vos cellules grises seront mises à rude épreuve, mais vous pourrez ainsi vous surpasser et gagner de quoi faire plus d'un envieux ! Bien sûr, ces \"mega-concours\" sont strictement réservés aux membres du Club Tilt; tous ceux qui ne font pas partie de ces troupes d'élite seront impitoyablement refoulés! Dès maintenant le Club Tilt vous souhaite la bienvenue en organisant un grand jeu loterie, avec un voyage pour 2 à Epcot tiré au sort parmi les bulletins d'adhésion au Club. Pendant toute une semaine, Vous serez guidé à travers le monde de l'imagination, des sciences et des techniques. A Epcot, tout devient possible : passer du Japon au Mexique en quelques minutes, créer votre propre jeu électronique, descendre au coeur d'un ordinateur ou vous projeter de l'ère des dinosaures au 23e siècle... Et si vous ne partez pas, il reste I imprimante, 5 lecteurs de disquettes, 30 joysticks et 100 logiciels pour vous consoler. A tout cela, une seule condition retourner avant le 30 Décembre 87 au plus tard le bulletin d'adhésion qui se trouve en page suivante. Mais avant de courir à la poste, prenez le temps de consulter la suite du programme Club Tilt: Ce n'est pas encore fini! -10% sur les accessoires et la librairie Un drive sur lequel vous aurez fait de sérieuses économies. Car, pour compléter le panorama de ces réductions à faire \"tilter\" le cerveau des accros de la micro, le Club Tilt vous permet de bénéficier également de 10% sur les joysticks, les lecteurs de disquettes ainsi que sur toute la librairie! Tous ces avantages sont mis en mémoire ? Alors, si vous êtes déjà au bord du court-circuit tâchez de vous remettre : voici tout de suite une autre rubrique \"privilèges\" au menu du Club Tilt! Outl i ne: Com stals gedagtes se be 1.12 229 1:3 Balls Strikes : Ana 83888 " "dat Club Tilt: vos exclusivités. 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BP 294 SARREGUEMINES PIERRON MULLER 5 rue Sainte-Croix TOULOUSE CASTELA 20 place du Capitole VENDOME DENIS 20 8 56 avenue Gerard Yvo VIENNE MAJUSCULE VIENNE 7 & 9 place Aristide Brand VIERZON BUROTIQUE 2000 37 rue Victor Hugo VILLEFRANCHE-S/SAONE DEVELAY 80 rue Natale VILLEFRANCHE-S/SAONE OEVELAY 986 rue Nationale WASQUEHAL SEG DAUPHINOR Rue des Chateaux " "TILT OFFRE SPECIALE MICRUILOISIRS VOUS OFFRE UNE REDUCTION DE 51F TITRE D'ABONNEMENT PRIVILIGIE Je m'abonne à TILT: Je recevrai donc les 11 prochains numéros + 1 numéro Spécial «le Guide Jeux et micro édition 88 » pour 198 F * seulement au lieu de 249 F (prix normal). Je réalise ainsi une économie de 51 F. Je recevrai également, EN CADEAU / ET UN SUPERBE CADEAU UN POSTER TOUT EN COULEUR un superbe poster d'une illustration parue dans TILT. PROFITEZ-EN VITE N Je joins mon règlement à l'ordre de TILT par chèque U bancaire ou postal. 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