"TILT MICROLOISIRS 3615 TILT Gagnez un scooter! VICTOIRE! La flop connection démasquée! . Xenon ll, Spirit of Adventure, Forgotten Worlds:des exclusivités Tilt! Arcades: Tetris/Operation Thunderbolt M 3085 66 22,00 F Compatibles PC:alternative ST/Amiga? N°66 MAI 1989.22F.BELGIQUE: 155FB. SUISSE:6,50FS.CANADA: 3,95SCAN. MAROC: 35 DH. ESPAGNE: 610 PTAS.ISSN073-6968 3793085022001 00660 " "LE DEFI D'ARCADE DANS LES FOYERS TM ENERGY DISTANCE EL 5 DERGY uu SCORE PLAYER 1070210 PTATE WOON DO LIZER NHANCED DESTRUCTION ESTASR LED. STORM Filez le long des avenues célestes et faites face aux adversaires kamikazes qui vous barrent la route, aux pirates de l'air qui bombardent votre chemin. Rassurez-vous les turbos laser vous donnent une accélération incroyable et la puissance de vol Quand vous manquez d'espace, transformez-vous à la vitesse de la lumière, en jet bike nucléaire. Une fantaisie aérienne de technique de course, de pilotage de casse-cou et d'intrépides batailles routières dans neuf paysages distincts. CRM 64628 cassette/disquette SPECTRUM 48K/128K cassette/disquette AMSTRAD CPC cassette/disquette: AMIGA disquette: ATARI ST discuette. Amiga VICERROAD Une histoire ancienne de la Chine ancienne ... lieu de naissance des disciplines des arts martiam Vous êtes Lee Wong et vous devez mettre un terme à la sauvagerie du terrible Ryu Ken Oh en venant à bout des Guerriers Ninjas volants, de redoubtables dragons et de lutteurs Sumo acrobates, pour n'en citer que quelques-uns. Vous aurez besoin de tout votre entrainement martial et de votre habileté aux chainesà pointes et à la faucille... pour 799 trouver et défaire Ryu Ken Oh dans un combat furieux et sanglant contre le fléau de l'orient PARERTI 05. PLAYER2 DOTONE DE 100000 06 PETER2 INNER 12.02.4 CITTNET0050 TUDM Tuindo de BARCULA a envahila planète jumelle MU et pris en hotage la belle princesse SHEETA. Peu de guemiers survivent et un seul parmi eux conseve le courage et la volonté de faire face à la terrible épreuve qui l'attend. Vous livrez bataille dans six territoires occupés par l'ennemi, pleins de pièges, de terreur et de défenseurs de tatile gargantuesque sur lesquels les yeux d'ancun terrien ne se sont posés auparavant. Votre voiture à neutron et votre hoverplane galactique vous fournissent la vitesse et la puissance de fen, vos nerfs et votre habileté sont les seuls espoirs de liberté pour votre princesse bien-aimée. CAM 64/128 cassette/disquette. SPECTRUM 48K/128K cassette/disquette AMSTRAD CPC cassette/disquette AMIGA disquette HATARIST disquene.. ECRANS TIRÉS DE VERSIONS DIFFERENTES TM  1989 CAPCOM Co Ltd. Fabriqué sous licence de CAPCOM Co Ltd., Japon. LAST DUEL, LED STORM, TIGER ROAD et CAPCOM sont des marques de CAPCOM Co Ltd. Sous licence de GO Media Holdings Limited, une division de US Gold Ltd, Units 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX, ANGLETERRE. GEANTS DE L'INDUSTRIE DU JEU DE VIDEO " "TILT MICROLOISIRS 2, rue des Italiens, 75440 Paris, Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Télex : 643932 Edimondi Abonnements : tél. : (1) 64.38.01.25. 19 EFD004150 AVANT-PREMIERES Le prodigieux graphisme de Xenon II, un shoot-them-up réalisé par les Bitmap Brothers sur Atari ST, est tout à fait étonnant. Un futur hit garanti! Spirit of Adventure par Dragonware, un «cheu te rôle » made in Germany (ST). Forgotten Worlds, de Capcom, une adaptation d'arcade (Amiga). P-47, un bon jeu d'action pour console NEC. Et toutes les previews récoltées par Dany Boolauck. CREATION Une rubrique tous azimuts : Pour les programmeurs, le GFA Basic 3.0 qui, après s'être imposé comme «le » Basic du ST, a été adapté à l'Amiga, et le Macro Assembleur V12 pour ST. Les musiciens peuvent découvrir Sequence 1000 sur PC. Art and Film Director et Cartooners vont donner des fourmis dans les doigts des graphistes et animateurs ayant un Apple II GS. TY. 000m TIME TALES 022 015 BENUE & RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Grazia Valle Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Carsten Borgmeier, Diabolik Buster, Eric Caberia, Daniel Clairet, Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin, Alain Huyghues Lacour, Juju. Laurent Lenchantin, Jean-François Millet, Gilles Nicolas, Olivier Rogé, Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Tournade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles V Hloutreix, Alex Zenou. MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette SOMMAIRE PLAVER THE Annnnn HEGEGRE 8488808 TILT JOURNAL Des jeux vivants ! Recréer la réalité de manière hallucinante, c'est désormais possible avec les nouvelles images de synthèse ; elles vous permettront aussi, très bientôt, de rentrer dans » les jeux. Le Cebit de Hanovre, la plus importante exposition européenne dédiée à la micro-informatique, renforce l'idée d'évolution dans la continuité. Et une montagne d'infos dont on retiendra surtout l'accord Broderbund et Loriciels. HARD Votez PC! Les compatibles IBM-PC font-ils le poids face aux Atari ST et autres Amiga? Ne vont-ils pas plutôt les ridiculiser avec leurs capacités graphiques extraordinaires, leurs jeux de plus en plus attrayants, leur logithèque impressionnante? La baisse des prix aidant, ne vont-ils pas aller jusqu'à les remplacer ? Une belle empoignade en perspective. Skweek, un principe de jeu aussi simple (et génial) que Pacman. TAM TAM Les dernières informations parvenues à la Rédaction alors que le journal est déjà bouclé. Vous y trouverez aussi le hit-parade des jeux, le vôtre et celui des boutiques. 120. ARCADES Tetris et Operation Thunderbolt vont faire des ravages dans les porte-monnaie ! Tetris, venant de la micro, fait déjà un triomphe. Operation Thunderbolt est la suite, plus réaliste et plus violente, d'Operation Wolf. Impressionnant ! Préparez vos pièces : d'autres jeux arrivent ! 122 SESAME SESAME Programmeurs, à vos claviers ! Un organigramme de shoot-them-up, complémentaire de celui paru dans le précédent numéro de Tilt : celui-ci déplace les vaisseaux ennemis. Et beaucoup d'autres trucs avec une super astuce pour Amiga. N° 66 ADMINISTRATION-GESTION 2. rue des Italiens, 75009 Paris Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes 24, bd Poissonnière. 75009 Paris. Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France: 1 an (12 numéros): 215 F (TVA incluse). Etranger: 1 an (12 numéros) : 302 F (train/bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex. Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet HITS Skweek, un concept simple qui donne un jeu passionnant, est sûrement appelé à faire un malheur sur ST. The Champ, une simulation de boxe, est conseillé aux amateurs du genre sur Amiga. Grand Monster Slam, un jeu aux règles simples et très distrayant sur Amiga. Archipelagos, un jeu de stratégie comme seule la micro peut en produire sur ST. Et les autres hits : Cosmic Pirate, Tiger Road, Last Duel, Dragon Ninja, Jug, Battlehawks 1942, Scorpion. Les nouvelles images vont donner naissance à des jeux fabuleux. 102 La magie a 'hoge Candle PETITES ANNONCES Une avalanche spectaculaire recouvre le bureau de notre pauvre secrétaire. Pour passer toutes vos annonces, il faudrait réduire les autres rubriques. Rude dilemme! Essayez donc le minitel (36.15 TILT). SOS AVENTURE La magie à l'honneur avec deux titres pour Apple II. Magic Candle est un jeu de rôle riche en possibilités, qui mêle aventure, enquête et combat. Might and Magic II est le second volet d'une saga fantastique au graphisme exceptionnel, qui donnera du fil à retordre même aux spécialistes du genre. ROLLING SOFTS Les jeux ne sont pas tous des hits. On en trouve pourtant d'autres qui peuvent être intéressants : nouvelles versions, resucées de vieux hits, idées géniales mais mal traitées. Et puis les autres, médiocres, tristes ou franchement mauvais. Ils sont tous là. 1986 ÉDITEUR Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Editions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. Durée de la société : 99 ans à compter du 19/12/1980. Principal associé: Ségur Siège social: 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean Pierre Roger MESSAGE IN A BOTTLE La solution complète de Starglider II vous est offerte gracieusement par Alain Huyghues-Lacour, qui ajoute en prime un «cheat mode ». Jacques Harbonn continue son exposé sur Dungeon Master. Et de nombreux autres trucs, parmi lesquels vous trouverez des combines vous permettant de battre vos propres records sur Turbocup. DOSSIER Et ron et ron petit patapon. La micro, elle aussi, est capable de produire ses Crados : les flops, ces jeux moches, nuls, ternes et sans intérêt. Bravant l'innommable, les journalistes de Tilt se sont immergés dans la mare crapoteuse où se complaisent les flops, pour les observer de très près. Ils en ont ramené une étude qui permet de les identifier et de les éliminer. Pour finir, n'hésitez pas à participer à un concours particulièrement adapté au sujet, un concours vraiment... rat-goûtant! OGRAMES Flops : est-ce un hasard si ce jeu s'appelle Iznogoud ? La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans Tilt-Microloisirs sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt/Service Abonnements 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT. 2. rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09. Tirage de ce numéro = 92 000 exemplaires. Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéographie. Directeur de la publication: Jean-Pierre ROGER Dépôt légal : 1er trimestre 1989 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-Alfort. Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy Distribution : N.M.P.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. Tirage de FORUM Créer des jeux ou des dessins, sauver des images ou des sons, récupérer des fichiers perdus, dénicher d'anciens logiciels, débattre du piratage et des virus sont quelques-uns des sujets abordés par votre courrier. Il nous parvient en si grand nombre que, à notre grand regret, il nous est impossible de tout publier. Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu'à 99 F, B= 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D=300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F= plus de 500 F. Encart publicitaire . Micro Mag » non folioté entre les pages 100 et 101. INDEX Tous les logiciels testés dans ce numéro, classés par ordre alphabétique. 132 INDEX " "COCONUT, * NOUVEAU à GRENOBLE Ouverture prochainement d'un magasin. COCONUT GRENOBLE 8, cours Bérriat 38000 GRENOBLE IL Y A LES CLIENTS COCONUT... IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... ÇOCONUT COCONUT COCONUT ÉTOILE RÉPUBLIQUE MONTPELLIER 41, avenue de la Grande-Armée 13, boulevard Voltaire C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 75016 PARIS 45.00.69.68 75011 PARIS @ 43.55.63.00 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88 Métro Argentine (Fermé le Lundl) Métro Oberkampf (FERMÉ LE LUNDI) AMSTRAD CPC COMMODORE 64 SPECTRUM PC 1512 & COMPATIBLES ATARI 520/1040 STF 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE HORAIRES D'OUVERTURE : DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HA 19 H AMIGA APPLE 2 CONSOLE SEGA CONSOLE NINTENDO MATERIEL COMPILATIONS : C/D COMPILATIONS : C/D COMPILATIONS : COMPILATIONS : COMPILATIONS: MEGA PACK...... TRIAD 245 295 145 249 169 ALBUM EPYX N.2 LES CLASSIQUES VOL. 1 LES CLASSIQUES VOL.2 SPECIAL ACTION 245 290 290 225 245 245 235 990 249 .990 295 420 160 295 PRECIOUS METAL PREMIER COLLECTION COMPUTER HITS VOL.2 LES FORCES MAGIQUES LES CLASSIQUES VOL.1. MEGA PACK TRIAD 5 STARS... 195 185 290 245 ARCADE MUSCLE HISTORY IN THE MAKING.... OCEAN DYNAMITE (IN CROWD).. COMMAND PERFORMANCE LES BEST D'US GOLD.... FIST'N'THROTTLES FRANCK BRUNO BIG BOX TAITO COIN OP GOLD SILVER BRONZE TOP 10 COLLECTION GAME, SET & MATCH GAME SET & MATCH 2 295 249 . 149 145 140 125 145 120 255 ATARI ST 520 STF 3490 520 STF+ MONITEUR MONO ... 4490 520 STF + MONITEUR COULEUR ..4990 1040 STF 4790 1040 STF + MONITEUR MONO... 5990 1040 STF + COULEUR, 6990 MEGA ST1 MONOCHROME ... 5950 HT MEGA ST1 COULEUR ........ 7250 HT MEGA ST2 MONOCHROME.. 9450 HT MEGA SIZ COULEUR ....10750 HT MEGA ST4 MONOCHROME...12450 HT MEGA ST4 COULEUR ....... 12750 HT 290 239 195 260 295 245 269 295 350 295 295 295 295 295 350 295 195 295 430 265 295 295 190 190 395 350 295 239 255 245 ARKANOID BAD DUDES BATTLE OF NAPOLEON BARD'S TALE BARD'S TALE 2 .. BARD'S TALE 3. COLONIAL CONQUEST CHUCK YEAGER FLIGHT ADV. CALIFORNIA GAMES CHESSMASTER 2000.. DESTROYER ECHELON.. FLIGHT SIMULATOR 2 GLOBAL COMMANDER ICE HOCKEY.. KING QUEST 3 KARATE CHAMP KUNG FU MASTER MIGHT AND MAGIC MECH BRIGADE MARBLE MADNESS POOL OF RADIANCE POLICE QUEST P.H.M. PEGASUS QUARTERBACK.. 345 260 195 195 295 . 129 225 149 249 255 255 295 345 .95 255 120 195 195 295 255 295 260 260 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE DUR 30 MEGA ATARI.. 4990 DISQUE DUR 60 MEGA ATARI..... 7590 CA 720 35 DF . 1290 CUMANA 3''5 DF 1490 CUMANA 5'1/4 1 MEGA... 1990 120 195 260 345 149 .95 295 260 450 95 395 395 360 AFTERBURNER ARCANOID 2... BIO CHALLENGE... BALANCE OF POWER 1990 BLASTEROIDS.. BALLISTYX. BILLIARD SIMULATOR BATMAN... BATTLE CHESS BARD'S TALES BARD'S TALES 2.. CUSTODIAN CRAZY CARS 2.. CALIFORNIA GAMES CARRIER COMMAND CHESSMASTER 2000 DENARIS. DRAGON'S LAIR DOUBLE DRAGON DONGEON MASTER ELITE FALCON FLIGHT SIMULATOR 2 GAUNTLET 2.... GALDREDON'S DOMAIN HUMAN KILLING MACHINE HEROES OF THE LANCE HYBRIS 1 LUDICRUS.... L.K.+... INTERNATIONAL SOCCER LAST DUEL LOMBARD RALLY LA QUETE DE L'OISEAU.. LE MANOIR DE MORTEVILLE MEURTRE A VENISE OPERATION JUPITER OPERATION WOLF POPULOUS PURPLE SATURN DAY PACMANIA 295 CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL PISTOLET ..... ROBOT JEUX : BALLOON FIGHT CASTLE VANIA CLU CLU LAND DONKEY KONG DONKEY KONG 3 EXCITEBIKE . GOONIES 2 GRADIUS GOLF ICE CLIMBER ICE HOCKEY KID ICARUS KUNG FU LEGEND OF ZELDA METROID MACH RIDER .. PUNCH OUT PINBALL POPEYE PRO WRESLING RC PR0AM. RAD RACER SOCCER SLALOM SUPER MARIO BROS SUPER MARIO 2 TOP GUN TENNIS.... URBAN CHAMPION. VOLLEY BALL WRECKIMG CREW JEUX POUR PISTOLET : DUCK HUNT HOGAN'S HALLEY WILD GUNMAN 199 245 225 245 195 195 345 195 245 245 295 335 245 195 149 245 245 245 245 245 245 245 MONITEURS : MONOCHROME HR.SM124 ... COULEUR SC1425 COULEUR PHILIPS 8801.. 120 110 RISK..... 295 345 1590 2590 2490 295 AFTERBURNER AIRBONE RANGER ARKANOID 2 BATMAN BARBARIAN 2. BARBARIAN (PSYGNOSIS) DRAGON NINJA DOUBLE DRAGON FOOTBALL MANAGER 2. GUERILLA WAR. GUNSHIP....... HUMAN KILLING MACHINE INTERNATIONAL SOCCER LAST DUEL LAST NINJA 2 OPERATION WOLF RUN THE GAUNTLET  R TYPE RAMBO 3 .. ROAD BLASTER TIGER ROAD TECHNOCOP THUNDERBLADE TERRORPODS WEC LE MANS XENON 120 385 345 110 140 ROGER RABBIT STREET SPORT FOOTBALL... THE HUNT FOR RED OCTOBER... THE GAMES WINTER EDT TIME OF LORE TEST DRIVE TRIPLE PACK ULTIMA 5. VICTORY ROAD WINGS OF FURY 2400 A.D.. AMIGA : AMIGA 500 CABLE PERITEL LECTEUR 35 CAB80.. 345 395 345 295 190 290 295 275 350 4490 190 1490 295 345 260 195 295 295 345 260 260 260 395 345 260 260 260 295 295 255 195 255 295 255 295 255 255 255 255 255 195 295 295 255 255 395 195 295 395 255 295 255 255 295 295 255 295 120 .95 CONSOLE SEGA : + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL PISTOLET PHASER JEUX AZTEC ADVENTURE AFTER BURNER ALIEN SYNDROME ALEX KIDD ALEX KIDD 2. ACTION FIGHTER ASTRO WARRIOR / PIT POT BLACK BELT CAPTAIN SILVER CHOPLIFTER DOUBLE DRAGON ENDURO RACER F16 FIGHTER FANTASY ZONE 3 FANTASY ZONE 2 FANTASY ZONE GOLVELLIUS GREAT GOLF GREAT FOOTBALL GREAT BASKETBALL GREAT BASEBALL GREAT VOLLEYBALL GHOST HOUSE KENSEIDEN LORD OF THE SWORD KUNG FU KID MONOPOLY (ANGLAIS) MIRACLE WARRIOR MY HERO OUT RUN PHANTASY STAR POWER STRIKE PENGUIN LAND PRO WRESLING QUARTET R TYPE RAMBO 3 RESCUE & MISSION ROCKY SHINOBI SHANGAI SPY VS SPY SECRET COMMAND SUPER TENNIS SPACE HARRIER THUNDERBLADE TEDDY BOY. TRANSBOT THE NINJA WORLD SOCCER WORLD GRAND PRIX WONDERBOY WONDERBOY 2 ZILLION ZILLION 2 JOYSTICKS SEGA : SPEED KING SEGA CONTROL STICK WINNER 190 SEGA 345 95 295 120 IMPRIMANTES: LASER SLM804 .. 11450 HT STAR LC10 COMPLETE... STAR LC10 7 COULEURS .......2690 STAR LC 24/10., ..3990 .245 120 95 95 245 245 345 245 APPLE 2 GS LE MONDE DE L'ARCADE..... 149/199 ARCADE MUSCLE 145/160 10GREAT GAMES 3......... . 129/149 HISTORY OF MAKING...... 245/295 SPECIAL ACTION 140/190 LES BEST D'US GOLD..... 149/179 LES GEANTS DE L'ARCADE 2.149/199 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139/189 HISTORY IN MAKING.. 199/249 TAITO COIN OP........ 125/165 OCEAN DYNAMITE 149/199 FRANK BRUNO BIG BOX..... . 129/179 TAITO COIN OP 139/199 FIST'N'THROTTLES .. . . 129/149 SPACE ACE 129/149 COMMAND PERFORMANCE... 140/180 LES BEST D'US GOLD........145/195 GOLD SILVER BRONZE.... . 149/199 SUPREME CHALLENGE ..... 180/220 LEADERBOARD PAR 4...... . 145/175 FIST'N' THROTTLES. .... 129/149 LES AS DU CIEL ....... ... 139/199 FRANCK BRUND BIG BOX.....129/179 KARATE ACES 119/179 GOLD SILVER BRONZE ....... 149/199 TOP TEN COLLECTION ... .99/145 LEADERBOARD PAR 3. ....... 145/169 GAME, SET & MATCH... 129/179 KARATE ACES............. 115/175 GAME, SET & MATCH 2.. . 139/189 COLLECTION KONAMI .... 110/180 ALBUM EPYX. 99/149 GAME SET & MATCH ........ 129/169 6 PACK VOL. 3 .. 89/139 GAME SET & MATCH 2....... 129/169 ALBUM EPYX......... .99/189 ACTION SERVICE......... 145/195 AFTERBURNER 95/145 AIRBONE RANGER .... 185/225 APOLLO 18.... 95/145 AFTERBURNER .95/145 BATTLE OF NAPOLEON.. .../195 ARTURA .95/135 BARBARIAN (PSYGNOSIS) .95/145 ALIEN SYNDROME .95/139 BATMAN...... 95/145 ARTICFOX 145/195 BARBARIAN 2.. .95/145 ARKANOID 2. 89/145 BARD'S TALES. 120/195 BLASTEROIDS .99/149 BARD'S TALES 2 .../245 BATMAN .95/145 BARD'S TALES 3 ../245 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95/145 CIRCUS GAMES ........ ...95/160 BARBARIAN 2 89/139 CAVERMAN UGH LYMPIC... .../195 BARD'S TALES . 145/195 CHESSMASTER 2000........ 120/195 CRAZY CARS 2 129/169 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV...99/189 CHUCK YEAGER .95/145 CALIFORNIA GAMES.... 89/139 CIRCUS GAMES 99/149 DENARIS.. .99/149 CYBERNOID 2. 95/135 DOUBLE DRAGON...... 95/145 CALIFORNIA GAMES 89/139 DRAGON NINJA .95/145 DOUBLE DRAGON .95/145 DEFENDER OF THE CROWN ... 149/189 DRAGON NINJA 95/145 ECHELON ..... .95/145 DYNAMIC DUO 95/145 FOOTBALL MANAGER 2... .95/145 ECHELON 89/139 FLIGHT SIMULATOR II NF....490/590 ELIMINATOR .95/139 GRAND PRIX CIRCUIT 120/189 FOOTBALL MANAGER 2 95/139 GUERILLA WAR .89/125 GALACTIC CONQUEROR.. . 129/169 GUNSHIP..... 139/189 GUERILLA WAR .89/139 HUMAN KILLING MACHINE... GUNSHIP 180/239 INTERNATIONAL SOCCER 95/145 HUMAN KILLING MACHINE ... 99/145 LEST STORM .. 95/145 HEROES OF THE LANCE... 120/239 L'ARCHE DU CPT BLOOD ... 145/195 I.S.S. .99/149 LAST NINJA 2.. 125/145 LAST DUEL.... .99/149 120/160 LED STORM .99/149 OPERATION WOLF ..... .95/135 LE MANOIR DE MORTEVILLE ./195 OLYMPIC CHALLENGE .95/145 LE LIVRE DE LA JUNGLE ./199 95/145 LAST NINJA 2. . 125/145 POWERPLAY HOCKEY.... ./195 L'ARCHE DU CPT BLOOD... 145/195 PAC MANIA.. . .95/145 MAXI BOURSE 139/189 POOL OF RADIANCE ./269 MATCH DAY 2 .89/149 POWER AT SEA... .99/169 NIGHT RAIDER 95/145 P.H.M. PEGASUS...... 99/145 OPERATION WOLF 95/145 PIRATES.. 145/185 OLYMPIC CHALLENGE. .95/139 RUN THE GAUNTLET ... .95/145 PAC LAND 95/145 RENEGADE 3....... 95/145 PAC MANIA 95/145 REAL GHOSTBUSTERS -95/145 PHM PEGASUS , 149/195 REBEL CHARGE CHICAMANGA... /260 PIRATES /179 RACK EM 120/189 RENEGADE 3 95/145 ROBOCOP .95/135 RUN THE GAUNTLET 95/145 R. TYPE 95/145 REAL GHOSTBUSTERS 95/145 RAMBO 3 ... 89/139 Rooc 89/139 SERVE & VOLLEY 120/190 RAMBO 3 89/139 SOCCER (MICROPROSE)... 185/225 R TYPE 95/145 SOLDIER OF LIGHT 95/145 ROAD BLASTERS 89/139 S.D.T. 95/145 S.D.I 95/145 THE DEEP 99/149 THE DEEP 99/149 T.K.O. 120/189 TECHNOCOP .99/149 TECHNOCOP .99/199 THUNDERBLADE .95/145 TIMES OF LORE 120/180 TYPHOON 89/139 TIGER ROAD .95/145 TIGER ROAD 95/145 THE GAME SUMMER EDT .95/145 TERRORPODS 95/145 THE GAME WINTER EDT ..95/145 THE GAME WINTER EDT 120/180 THE TRAIN 99/149 THE TRAIN 115/185 TEST DRIVE ... .99/149 VIGILANTGE 99/149 ULTIMA 5 .325 VICTORY ROAD 89/139 WILLOW ./169 WEC LE MANS 95/1451 WEC LE MANS 95/145 944 TURBO CUP 195/245 ZAC MC KRACKEN ./179 120 295 210 245 245 195 295 195 225 295 AIRBONE RANGER 245 ACTION SERVICE 195 APOLLO 18. 225 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 345 BAD DUDES 295 BATTLE TANK 295 BALANCE OF POWER 1990. 340 BILLIARD SIMULATOR 245 BATTLE CHESS 245 CALIFORNIA GAMES CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 CHESSMASTER 2000 .290 CHEESMASTER 2100 490 D.T. OLYMPIC CHALLENGE 245 DOUBLE DRAGON 245 DECISION IN THE DESERT 290 DEFENDER OF THE CROWN 245 ECHELON 245 FAST BREAK.. 290 F16 COMBAT PILOT 235 F19 FALCON AT 445 FLIGHT SIMULATOR V3 450 SCENERY DISK L'UNITÉ 250 G.L. HOTSHOTS 225 GOLD RUSH 345 GUERILLA WAR 245 GRAND PRIX CIRCUIT 295 GUNSHIP HUMAN KILLING MACHINE 195 HEROES OF THE LANCE 295 IKARI WARRIOR. 225 ICE HOCKEY 145 JET FIGHTER 395 KING QUEST TRIPLE 395 KING QUEST 4 295 LORD OF CONQUEST 295 LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS .245 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 L'ARCHE DU CPT BLOOD 249 MIGHT AND MAGIC MEURTRE A VENISE 245 MAXIBOURSE 245 MECH BRIGADE 290 OPERATION JUPITER 245 POOL OF RADIANCE 295 PIRATES 225 POLICE QUEST 2. 395 POLICE QUEST 245 REBEL CHARGE CHICAMANGA 290 ROGER RABBIT.. 235 RACK EM 245 ROCKET RANGER 295 SUPERMAN 245 SPEEDBALL 345 SERVE & VOLLEY 235 SARGON 3. SPACE QUEST 2 225 TECHNOCOP 245 THE GAMES SUMMER EDT. 245 THE GAMES WINTER EDT 245 THE TRAIN 245 THE HUNT FOR RED OCTOBER 225 TEST DRIVE 269 U.M.S. 225 ULTIMA 4. 295 ULTIMA 5. 295 WILLOW 245 WAR IN THE MIDDLE EARTH 245 ZAC MAC CRACKEN (FRANCAIS). 245 ZANY GOLF 235 4TH INCHES 225 944 TURBO CUP 239 688 ATTACK SUB 295 ATARL XL XE RING SIDE ..... 145 225 295 . DIVERS : CABLE IMPRIMANTE RUBAN ENCREUR NL 10.. RUBAN ENCREUR LC10 ........ RUBAN ENCREUR LC10 COULEUR .. TAPIS SOURIS PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm). 49 QUADRUPLEUR JOYSTICK (ST). DOUBLEUR JOYSTICK (CPC) ..... JEUX POUR ROBOT : GYROMITE STACK UP ADVANCED RUGBY SIMULATOR ...195 AFRICAN RAIDERS. 195 AFTERBURNER 239 BLASTEROIDS 199 BIO CHALLENGE 195 BALLISTYX BILLIARD SIMULATOR 195 BAAL BATMAN.. 195 BARBARIAN 2 195 BARD'S TALES 245 COSMIC PIRATES 195 CUSTODIAN 195 CRAZY CARS 2 235 CIRCUS GAMES 195 CARRIER COMMAND 235 CHESSMASTER 2000 225 DRAGONSCAPE. 185 DRAGON NINJA 195 DEJA VU 2 395 DOUBLE DRAGON 195 DONGEON MASTER 225 ELITE 225 EXPLORA EXPLORA 2........ 295 F.O.F.T. 275 F16 COMBAT PILOT 235 F16 FALCON(FRANCAIS) 285 FLIGHT SIMULATOR II NF GOLD RUSH.. 345 GALBREDON'S DOMAIN.. 195 GAUNTLET 2 GUNSHIP HUMAN KILLING MACHINE HEROES OF THE LANCE INTERNATIONAL RUGBY 199 INTERNATIONAL KARATE + 225 KING QUEST 4. 295 LAST DUEL... LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS 245 LOMBARD RALLY 245 MEURTRE A VENISE. 225 OPERATION NEPTUNE.. ORBITER 345 OPERATION WOLF OPERATION JUPITER 225 OUT RUN POPULOUS 245 POLICE QUEST 2 395 PURPLE SATURN DAY 225 PAC MANIA 190 REAL GHOSTBUSTERS 199 ROADBLASTER R TYPE RAMBO 3 185 STEEVE DAVIS SNOOKER SUPERMAN 245 SPEED BALL 239 STARGLIDER 2.. 225 THE DEEP THE GAMESWINTER EDT TIGER ROAD TEENAGE QUEEN 195 TECHNOCOP THUNDERBLADE 195 VICTORY ROAD 185 WAR IN THE MIDDLE HEARTH 195 WILLOW.... 295 ZOMBI 275 ZAC MC KRAKEN (FRANCAIS) .... .245 944 TURBO CUP TOUS LES UTILITAIRES, LA LIBRAIRIE ET LES EDUCATIFS, EN MAGASIN. (LISTE SUR DEMANDE). .345 345 395 295 255 245 345 235 309 245 325 240 375 145 195 255 195 MENACE...... JOYSTICKS NES ADVANTAGE .... .395 395 DISQUETTES VIERGES 295 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES. OUT RUN ......  245 295 195 295 .95/ 245 225 ARKANOID.. .295 BARD'S TALES... 420 CALIFORNIA GAMES 295 CHESSMASTER 2100 395 DUNGEON MASTER 340 DEJA VU 395 DEFENDER OF THE CROWN 345 DESTROYER 350 GAUNTLET 290 IGE HOCKEY.. 295 KING QUEST 4 395 LAST NINJA 275 MINI PUT.... 295 MARBLE MADNESS 290 PIRATES PAPERBOY 290 POLICE QUEST 290 SILENCE SERVICE 295 SHADOWGATE SUBBATTLE SIMULATOR 340 TOMAHAWK.. 295 THEXDER 290 UNINVITED.. WAR IN THE MIDDLE EARTH ......395 185 RUN THE GAUNTLET REBEL CHARGE CHICHAMANGA ROGER RABBIT ROCKET RANGER STEVE DAVIS SNOOKER SWORD OF SODAN SUPER HANG ON SPACE QUEST 2 SKI SIMULATOR SPEEDBALL STARGLIDER 2 THE GAME WINTER EDT THE KRISTAL THE DEEP TEENAGE QUEEN .. TV SPORTS TIGER ROAD THUNDERBLADE UMS WAR IN THE MIDDLE EARTH WILLOW ZAC MC KRACKEN 169 195 255 255 89 185 JOYSTICKS: QUICKJOY 2. QUICKJOY 3 QUICKJOY 5 SPEEDKING KONIX NAVIGATOR MICRO BLASTER ERGOSTICK 3WAY WICO COMPUTER COMMAND PC SPEEDKING PC SPEEDKING PC + CARTE COMITES D'ENTREPRISES ET ETUDIANTS NOUS CONSULTER 195 295 130 245 320 285 195 255 245 255 390 295 255 315 225 245 DISQUETTES 3'5 3.5 SF/DD, LES 10. 35 DF/DD, LES 10 120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISO.....99 BOITE DE RANGEMENT 80 DISQ.... 120 BOITE DE RANGEMENT 150 DISQ... 150 DISQUETTES 5'1/4 51/4 NEUTRES. LES 10........ 5'1/4 SF/DD, LES 10. 69 5 1/4 DF/DD, LES 10. BOITE DE RANGEMENT 50 DISO 99 DISQUETTES 3\", LES 10 .........190 350 445 255 295 185 225 AIRWOLF ..... 95/ AMERICAN ROAD RACE 85/ ACE OF ACES 95/149 ARKANOID . ........ 120/169 COLOSSUS CHESS 4.0...... 120/169 DAMBUSTERS . .........95/ DECATHLON GAUNTLET 95/145 FOOTBALLER OF THE YEAR.. .95/180 F 15 STRIKE EAGLE 120/169 LEADER BOARD 120/169 NINJA MASTER .69/ PRO GOLF .85/ ROCKFORD 85/ STEVE DAVIS SNOOKER. 95/180 SPACE SHUTTLE 85/ SPY VS SPY TRILOGY.. 120/180 SPITFIRE ACE... . 120/169 SOLO FLIGHT 2.. 120/169 SILENT SERVICE 120/169 WINTER EVENS . 120/169 WINTER OLYMPIADE 88. 120/180 BLUE MAX.. 140 K CHOPLIFTER 160 K DESERT FALCON 180K EAGLE NEST 160 K FIGHT NIGHT 190 K FOOTBALL 120 K FINAL LEGACY 120 K GATO 190 K 120 K LODE RUNNER 190 K MILLIPEDE 120 K MIDNIGHT MAGIC.. 190 K ONE ON ONE BASKET 190K RESCUE ON FRACTALUS 190 K ROBOT RON 2084... 120K 245 245 149 285 350 225 245 129 89 RESERVATION ET DISPONIBILITES. TELEPHONEZ AU (1) 43.55.63.00 199 VENTE PAR CORRESPONDANCE TITRES NOM SADRESSE NOM 195 195 JOUST... à adresser exclusivement à : COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris 43.55.63.00 TI 66 TEL 239 carte bleue Participation aux frais de port et d'emballage.... + 15 F Précisez Cassette Disk TOTAL à payer Keglement je joins chèque bancaire CCP C mandat-lettre DCBI Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 20 F pour frais de rembt) PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : DATARI ST QATARI XL/XE DAMSTRAD CPC APPLE GAPPLE 2 GS MACINTOSH DAMIGA C64 SPECTRUM OPC et COMPATIBLES UTILITAIRES ET LIBRAIRIE DISPONIBLES EN MAGASIN. (LISTE SUR DEMANDE). Date d'expiration -Signature " "TILT VOURNAL AVANT PREMIERE KI Forgotten Worlds Deux défenseurs du Bien se rebellent contre les forces de l'Empire du Mal. Un combat haletant et sans merci ! L'empereur Bios, dieu de la desn'était plus que ruines et ces truction et créateur du Mal a régions dévastées reçurent le nom engendré huit dieux maléfiques. de « Mondes Poussiéreux ». De Ils n'avaient qu'une fonction: tels actes ne devaient pas rester détruire toutes les civilisations exisimpunis et la colère des peuples tantes. Après leur passage, tout engendra deux super-guerriers Une araignée gigantesque face au méga-laser. Un nid de vers qu'il faut réduire en bouillie. Des sphères hostiles naissent du décor. 800 2P Xenon II Eblouissant de couleurs et de mouvements, doté de scrollings même en profondeur, Xenon II brille d'un éclat prometteur ! vertical et bidirectionnel (avant ou sédons, nous avons apprécié la arrière) avec possibilité de l'accé finesse des graphismes et l'étonlérer! Votre vaisseau hyper nant souci du détail, rare dans un sophistiqué évolue dans les pro shoot-them-up. La taille des sprifondeurs de l'espace ! Autrement tes et leurs nombres feraient baver dit, en tapant sur la barre | le plus exigeant des mordus. En d'espace, le vaisseau passe devant fait, le programme autorise ou derrière le décor du premier 12 sprites (32 x 32 pixels) ou plan. Le tout est accompagné 36 sprites (16 x 16 pixels) présents d'un changement de taille du vais-' simultanément à l'écran. On est seau quand il plonge dans les pro même perplexe quand on consfondeurs ! Les mêmes effets sont tate que la vitesse reste très corprévus pour les Aliens qui émer recte. Les Bitmap Brothers se sont gent du décor et foncent sur vous donné un mal fou pour que en grossissant à vue d'oeil ! Côté Xenon II tourne sans problèmes (il armement, c'est dément! Au a été entièrement programmé en début vous commencez avec un Assembleur). Ils nous ont égalesimple canon laser puis graduelment confié qu'il y en avait pour lement, en récupérant des bonus, 800 Ko de graphismes. Prévue vous pouvez utiliser des armes sur ST et Amiga, la sortie de ce Gardez-vous à droite ! Gardez-vous à gauche ! Des insectes virevoltent autour de vous. Oui, les Bitmap Brothers remet puis activer des bombes. Le tent ça ! Le superbe Xenon nous système de jeu, similaire à celui de avait déjà coupé le souffle, le n° 2 Xenon, a été considérablement nous a littéralement mis sur les amélioré. Tout d'abord le jeu est genoux. C'est bien simple, la pre plus vaste : six niveaux au lieu de mière fois qu'on nous a présenté quatre. Chaque niveau représente une vidéo de ce logiciel, nous l'équivalent de vingt-cinq écrans. avons tout de suite pensé qu'il Le scrolling vertical sur trois plans s'agissait d'un jeu d'arcade! Côté est impressionnant et donne un scénario, ça donne dans le classieffet de profondeur très convainque : vous devez maîtriser un cer cant ! Le premier plan comporte tain Xod et ses armées de Xeni seize couleurs et est occupé par un tes qui tentent de manipuler le décor riche et fouillé. Le second passé pour dominer le présent et plan, en quatre couleurs, repréle futur. Votre mission comporte sente un décor plus sobre. Le troideux objectifs : détruire les mons sième est constitué d'un fond tres de chaque niveau et poser létoilé. Une nouveauté, le scrolling Un graphisme soigné et tout en profondeur. capables d'affronter le Mal! C'est l'histoire de ce combat que vous invite à faire (ou à refaire) Forgotten Worlds de Capcom. Conçus pour permettre le jeu simultané à deux, Forgotten Worlds est un de ces shoot-them-up à scrolling horizontal qui font un tabac en arcade, Armés jusqu'aux dents, les deux super-guerriers évoluent dans des Une action mouvementée. décors de désolation, à la recherche de vagues d'ennemis qu'ils s'empressent de «dégommer». La destruction d'Aliens permet de récupérer des petites bulles ou gélules qui servent de monnaie d'échange dans les « shops ». Ces derniers vous offrent un choix d'armes assez varié si vous en avez les moyens. Un bon équipement est une garantie supplé Un monstre tentaculaire... mentaire de survie dans cet enfer. et de l'animation. En outre, la posCinq niveaux sont à sécuriser sibilité de jouer à deux fait de ce et nous ne pouvons, hélas, vous jeu un hit en puissance car les pasprésenter que le premier et le sionnés du genre adorent ça ! Sortroisième niveaux. Toujours est tie prévue en avril/mai sur Amiga il que nous avons pu apprécier et ST. la bonne qualité des graphismes Dany Boolauck D'autres vers s'opposent à l'acquisition d'une arme. Des gueules hérissées de dents aiguisées ! d'une puissance phénoménale, du jamais vu! Cela va des mines aux bombes à retardement en passant par le méga-laser muni de trois bouches à feu ! Dans la préversion que nous possuper-soft est annoncée pour mai! A la Rédaction, c'est le coup de foudre et on se demande si on pourra tenir aussi longtemps ! Allez un peu de patience et en attendant faites comme nous : rêvez sur ces superbes photos d'écrans ! Comme d'habitude, nous tenons à préciser que Xe non Il risque de subir des changements importants, ce qui veut dire I que tous les renseignements cités plus haut sont à prendre au conditionnel. Il n'en reste pas moins que la réalisation laisse bien augurer du futur. (Disquettes Imageworks). Dany Boolauck " "AVANT PREMIERE TILT VOURNAL Spirit of Adventure POPULOUS by BULLFROG L'esprit de l'aventure souffle chez Dragonware. Passionnés du genre, les concepteurs du jeu ont conçu un scénario ambitieux combinant dialogues et action. Magic : i Strength 13 HARRIOR H oooo ill SEE MAGIC charisma Take it Retry Quit Esagrience Un guerrier armé de pied en cap. AMAZON Magic Skill MIRROR inte open CBAPISna BANSHEE Human  3 HESISK BELL FIND TRAPS HERROR ake It Retry Quit Select BOCE Hunan Troll vart HTARIST Take It Retry Nuit Take It Retry Le Banshee est plutôt adroit. Le prêtre a un fort charisme. AMIGA L'amazone est gratifiée d'un excellent équilibre. impressionnant de sorts magiName ques: 6 000! A l'heure actuelle, le Body projet est à un stade assez avancé. Le scénario est complet mais il a fallu deux mois à nos auteurs pour strength tout mettre au point avant d'écrire la première ligne de programmaIntelligence tion. C'est généralement à ce stade que les gros problèmes de conception surgissent à propos, notam98 BARRENS ZAUBERSYMBOLE EL CIRNIC ARTS 3 Borerience Un dessin très «Dungeon Master». SAMURAI Hogic skin SEE MAGIC Select Race Human Dwarf NAME HYGRA BODY MIND MAGIC STRENGTH: 773 DEXT. CHARISMA ter 10 EXF LEVEL GOLD RATIONS Take It Retry Quit HUMAN-MAGICIAN INVENTORY RUNE SPELLS nimi MW Le Samouraï est là pour faire trembler l'adversaire. Vous présenter des nouveautés de rôle aux possibilités illimitées. c'est bien, des exclusivités, c'est Spirif of Adventure est une tentaencore mieux surtout si elles sont tive dans ce sens. Ce sera dur, de qualité ! Grâce à la courtoisie mais ça vaut vraiment le coup. >> de Dragonware (société alle A première vue, certaines photos mande) et Linel (société suisse), d'écrans font terriblement penser vous pourrez suivre, sur quatre à Dungeon Master mais rassureznuméros, le développement de vous, il ne s'agit pas d'un clone. deux nouveaux produits, a priori, En fait, le jeu comportera trois très intéressants. Le premier, lieux d'actions. Le premier, que nommé Dragon Slayer (Linel). vous pouvez voir dans cette avantvous le connaissez déjà par les première concerne les donjons. Previews de Tilt (n° 59H, page 19) et nous serons en senteront successivement les vilmesure de vous en dire plus dans les et les vues extérieures (à la le prochain numéro. Le second, Ultima), aspects qui seront traités un jeu de rôle, fait l'objet de cette prochainement dans notre jouravant-première, son nom : Spirit nal. Selon le scénario établi par of Adventure. G. Henkel, le res Guido Henkel et Hans Juergen, ponsable de Dragonware précise : le dialogue sera aussi important « Dans le groupe, nous sommes que les combats. Il y est question tous des passionnés de jeux de d'une quête de runes et de la posI rôle. Notre rêve : réaliser un jeu sibilité de fabriquer un nombre DIR THE Un hybride humain-magicien assez impressionnant. ment, de la création des routines Hans Juergen pensent sortir une des séquences de combat qui doiversion définitive vers le mois de vent être simples, variées et agréa septembre. Un jeu d'aventure bles à pratiquer. Vient ensuite la d'une telle complexité ne se proI partie «magie » où la création de gramme pas aussi facilement 6 000 sorts représente des heures qu'un jeu d'action, si rapide soitde casse-tête pour le programil! Nous reviendrons sur le scénameur. Nous ne pouvons vous en rio de Spirit of Adventure mais en dire plus pour le moment, mais un attendant, nous vous donnons peu de patience ! Dans l'état actuel rendez-vous le mois prochain des progrès effectués sur Spirit of pour l'avant-première de Dragon Adventure, Guido Henkel et Slayer! Dany Boolauck TO F $ LO 95% SCORE GOLD 10 To order direct, send .99 to ELECTRONIC ARTS, DEPT. PCS. 11-49 STATION ROAD, LANGLEY, BERKS SL3 SYN. For a product catalogue, send  to the above address. Credit card orders, please call (0753) 46465. ELECTRONIC ARTS " "Vi TILT VOURNAL SUCCES MONDIAUX DANS UN PACK QULL VOUS TRANSPORTERA AU COEUR U DE L'ACTION TRANSMIS AVANT PREMIERE 00004400 DALEY THOMPSON'S HALLENGE KONAMI Difficile, mais beau, un shoot-them-up très proche de la perfection. STAD CAC SALAMANDER Un bombardier dur à détruire ! 00004400 : ANSYRIAD CR SEALSE Les nouveautés arrivent désormais à un rythme régulier sur la console Nec. Le tout dernier est un shoot-them-up à scrolling horizontal comme on en voit souvent. Mais sur cette console, découvrir un jeu est toujours un plaisir. On glisse rapidement la cartouche, un coup d'oeil sur la notice d'emploi et... surprise ! C'est écrit en japonais! Pas d'affolement, le jeu se BLO O D Explosions dans le firmament. Le ciel d'un bleu de rêve est envahi de bombes rugissantes. DOLOR NDMAN r=00 00012100 POUR AMSTRAD DALEY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE Mais cette fois-ci, la médaille d'or ne suffira pas, il vous faudra aussi battre le record du monde et accumuler plus de 9000 points, c'est seulement à ce moment la que vous réussirez à vous qualifier pour le rôle du \"Meilleur Athlète du Monde\". THE VINDICATOR Des forces étrangères ont mis à sac notre planéte. La terre est déchirée et éclatée dans ce qui semble la guerre ultime mais suffisamment de choses ont survécu pour maintenir les lois de la justice et préparer la revanche Un homme doit maintenant faire face à l'ennemi ultime, c'est le Vindicator. A travers un paysage sauvage et bravant d'incroyables dangers, lui faut se frayer un chemin jusqu'à la forteresse de l'ennemi a interieur d'un labyrinthe de couloirs souterrains remplis de gardiens mutants jusqu'à ce qu'il atteigne le sanctuaire intérieur du suzerain des ténèbres pour lui assener le dernier coup. we UUDISED 091095 GR 513 RACE SALAMANDER Au-delà de l'infini se trouve la galaxie du mal dominée par les pouvoirs de la despotique SALAMANDRE: Un héros doit convaincre ses compatriotes de l'accompagner dans son voyage en enfer et au-delà. Des monstres organiques destructeurs, des aragnées nucléaires, des enfers semblables à des mers de feu déchainnées, des cavernes du désespoir, des démons qui dépassent les limites de l'entendement! L'HEURE EST ARRIVEE... SKONAMI 1987 CAPTAIN BLOOD Une galaxie à vous couper le souffle située au bord de l'univers. Un monde au créatures étonnantes et aux graphiques animées à trois dimensions. Un scénario palpitant débordant d'humour comme vous n'en avez encore jamais vu. Tout dans CAPTAIN BLOOD en fait un jeu auquel il vous faudra ABSOLUMENT jouer. ERE INFORMATIQUE 1988 60DOORS POU Une rafale de missiles se précipite à votre rencontre. Hélicoptères, avions, canons, tous sont à éviter. P=00 00014500 R-Type, P-47 vous propose de dépend pas de l'issue de ce détruire les vagues d'ennemis combat. Au deuxième niveau, avant d'affronter le «gros sprite >> c'est le délire ! Des obus débouà la fin du niveau. Dans le premier chent face à vous et fusent à une niveau, par exemple, l'action se vitesse à faire pâlir un 16 bits ! Et passe sur deux plans dans un que dire de ces missiles qui tradécor à fond montagneux. Dans versent l'écran en diagonale, les les airs, les vagues sont constituées rendant ainsi pratiquement de petits chasseurs et d'hélicoptè inattaquables ! res tandis qu'au sol des chars, Arrêtons-là les descriptions, elles canons et autres blindés vous har ne remplaceront jamais les sencèlent. Détruisez tout sur votre sations du joueur rivé à sa passage et récupérez les bonus manette ! En attendant de poumarqués d'une lettre. La lettre voir y jouer, jetez un coup d'oeil «M», par exemple, vous donne sur les photos d'écrans. En condes missiles, «B» transforme le clusion, sachez que P.47 sur Nec P-47 en bombardier. Certains étonne par la fluidité et la vitesse bonus offrent des aides précieu des animations. Les décors sont ses, notamment celle du «C» qui dotés de scrollings, sur plusieurs vous donne une option «conti plans, du meilleur effet. Les Une rencontre périlleuse sur fond de soleil couchant. nue ? », dans le cas où vous avez dégradés de couleurs, l'excellente maîtrise avec une étonnante rapideux boutons de tir de la manette (trop rapidement) perdu toutes musique de fond, l'intérêt de jeu, dité et on en saisit la plupart des vous seront utiles. Le premier sert vos vies. Si vous vous défendez bref, tout concourt à faire de subtilités après quelques essais. à la mitrailleuse et le second vous bien, vous aurez le droit d'affron P-47 un superbe jeu d'action. Un P-47 est un chasseur-bombardier permet d'utiliser les armes suppléter l'immense bombardier. Le must. (Cartouche Nec disponible que vous devez piloter à travers mentaires, récupérées grâce à des détruire relève de l'exploit (il est chez Shoot Again au 145, rue une série de niveaux les uns plus bonus disséminés tout au long du très dangereux), heureusement le de Flandres, 75019 Paris.) meurtriers que les autres. Les parcours. Fidèle au principe de passage au niveau suivant ne Dany Boolauck 12 21 SCORE. 114001 STACE MITII TYPHOON Pilotez le vol de la mort de vague en vague dans votre hélicoptère blinde: hurlez de par les cieux dans votre F14 alors que vous affrontez les hordes apparemment infinies d'envahisseurs mécanoides dont le seul but est une domination terrestre totale. TYPHOONE Konami a pièces désormais destiné à votre micro ordinateur personnel avec défilé rapide et 3 dimensions pour un combat aérien acharné KONAMI Ocean DESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA REVENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE TELEPHONEZ AU 93427145 ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145. Ecrans putovehande dittérents types d ordinate " "TILT VOURNAL MANNESMANN TALLY La nouvelle imprimante personnelle MT 81 est arrivée! Elle dote votre micro-ordinateur et votre Minitel de qualités informatix et A NNA WINE bureautix pour un prix à faire pâlir la concurrence. Sa performance, sa compacité, sa robustesse, sa fiabilité, sa simplicité et son prix attractif font de la MT 81 l'imprimante «Premier Prix». Mannesmann Tally, premier constructeur européen d'imprimantes, met à votre disposition sa technologie et son savoir-faire. La qualité à ce prix? C'est forcément Mannesmann Tally. Par Toutally, Premier Prix! be Am Sinab none astos COD00350 Phobia (C 64). Paladin (Amiga). PAR TOUT ALLY! PREMIER PRIX! la technologie mannesmann W Crime Town Depths (Amiga). Waterloo (PC). Interphase (Amiga). Mirrorsoft La dimension européenne La société Mirrorsoft a les dents longues : lors de sa première conférence de presse européenne, elle s'est présentée comme le premier éditeur européen sur 16 bits. Cette opération de promotion a titre, soyez-en sûr. Prévu sur ST, porté sur l'ensemble des labels | Amiga, CPC, Spectrum et PC. qu'elle représente, notamment Pas de date de sortie. TerraImageworks, sa propre section de création/développement de logiciels originaux. Un nombre important de titres sont prévus pour cette année et pas des moindres comme vous pourrez le constater. Commençons, tout d'abord, par le label de la maison : IMAGEWORKS. Crime Town Depths : une arcade/aventure où l'action se mélange au mystère. DDT (Amiga). De superbes graphismes pour ce titre prévu sur ST, PC et Amiga. Date de sortie inconnue. Phobia : ce shoot-them-up à scrolling horizontal vous plonge dans l'univers cauchemardesque de l'homme... Brrr ! Prévu sur C 64, Amiga et ST. Date de sortie inconnue. Xenon II : Foncez sur la page 8 de ce numéro ! Bloodwych: ce jeu de rôle ressemble étrangeDDT (Amiga). ment à Dungeon Master. Le scé. rium: retenez ce nom ! Il s'agit nario est basé sur la recherche de d'un jeu d'aventure/arcade aux cristaux magiques. La grande graphismes éblouissants ! Vous nouveauté: on peut y jouer campez le rôle du Capitaine Fronà deux simultanément! Nous tier qui doit sauver un savant kid| reviendrons plus en détail sur ce Inappé. Prévu sur ST, Amiga et Terrarium (Amiga). PC. Paladin : c'est un hack'n rieurement sur ST, PC et C64. On Slash dans la lignée de Last Ninja. annonce également que TVPrévu sur Amiga, ST et PC. Sports Football sera bientôt suivi DDT : ce curieux jeu d'action, très par une simulation de basket-ball ! humoristique, est censé être l'un FTL: J'ai pu jouer à Chaos Strides premiers jeux à utiliser un kes Back et je ne vous dis qu'une scrolling en mode HAM (plus de chose : ils ont eu du mal à me reti4 000 couleurs présentes à l'écran) rer la souris des mains ! Sa sortie sur Amiga. Prévu aussi sur ST, est prévue en mai. Mauvaise nouPC et C64. Interphase: ce jeu velle : FTL renonce à commerciade stratégie/action devrait, selon liser une version de Dungeon Mirrorsoft, être encore plus pre Master pour Amiga 512 Ko, les nant que Carrier Command. Ce résultats obtenus étant en-dessous jeu en 3D avec des graphismes de la qualité exigée par FTL. pleins en étonnera plus d'un par SPECTRUM HOLOBYTE: Un sa rapidité. Prévu sur ST, Amiga nouveau titre : Vette. Tilt en avait et PC déjà parlé sous son nom de code CINEMAWARE : On attend tou «car » dans le reportage sur le CES jours la sortie de Lords of the de Las Vegas. Il s'agit d'une course Rising Sun. Mais la grande noude voitures dans San Francisco ! veauté se nomme It came from PSS: Deux wargames à signaler, the desert (C'est venu du Waterloo (inutile de vous prédésert). Cette aventure/action, senter cette guerre) et Theatre comme seul Cinemaware sait le Europe, la simulation d'un conflit faire, est inspirée d'un film de entre l'OTAN et le Pacte de Varsérie B des années cinquante sur sovie. Prévu sur ST, Amiga et PC des fourmis géantes ! Sortie prépour Waterloo et sur toutes vue en juillet sur Amiga et ulteImachines pour Theatre Europe.  1989 LES ÉDITIONS ALBERT RENE/GOSCINNY-UPERZO MWG 4144-032 Mannesmann Tally 2-12, Avenue de la Liberté, 92000 Nanterre TI 66 Veuillez me faire parvenir Une documentation L'adresse du point de vente le plus proche Veuillez me contacter Pour obtenir plus rapidement les points de vente les plus proches de chez vous, ou la documentation, consultez par Minitel 3614 TALLY Nom/Prénom Adresse 14 " "TILT VOURNAL QAS 000353 ODOSI 17 CNP Master Sound (ST). Shinobi (ST). COMERCIOGENERO Jelio Fétiche Maya. Myth (ST). Windsurf Willy. Blood Money, Windsurf Money, Laasian Plague 7 ,03 2216 Butcher Hill (ST). Voici, en vrac, les nouveautés de ce mois-ci : Powerdrome (Amiga). : 28 00:00:0 scone 000000 VOUS SOUHAITEREZ PARFOIS NE JAMAIS AVOIR DECOLLE! I Max speed x S D Hach? Manu Services Sea Laut Machus Conosotrosclosed LIWON s ctosed cling rate Unesciosed Uncaclosed Take or distance coon 2.23 Bomber (Spectrum). Le jour se lève. Vous rejoignez les autres pilotes au QG pour discuter des objectifs de la journée. La tactique, les manoeuvres de combat... tout un univers minutieusement reconstitué dans F-16 COMBAT PILOT. Pendant l'exposé avant le vol, vous donnez vos instructions aux armuriers et organisez votre attaque... F-16 Au mieux de votre entraînement, vous êtes passé maitre dans l'art d'accomplir les 5 missions que peut remplir le F-16, de l'interception air-air à la mission de reconnaissance. Red Heat (ST). Laasian Plague (Amiga). Weirds Dreams (C 64). MAGNETIC SCROLLS : Myth, c'est le nom d'une mini-aventure dont la sortie est prévue en avril/mai sur Amiga, ST, Mac et PC, PCW, Spectrum et C64. PRISM LEISURE: Hyperforce est un jeu d'action comportant 30 niveaux. Le jeu de tir y côtoie les puzzles et autres jeux d'adresse. Prévu sur ST et Amiga Ramrod (ST). pour la fin mai. MICRODEAL: un futur titre à bourne House. Tout un proretenir chez Microdeal: Goldrungramme, mais en attendant voici ner en 3D! Ce petit bijou sera une photo d'écran de la version programmé par les auteurs de Fal ST. Date de sortie inconnue. con : une belle carte ! Prévu sur VECTOR GRAPHIX: Vous ST, Amiga et PC. Date de sortie connaissez maintenant la simulainconnue. tion de vol nommée Bomber PSYGNOSIS: Blood Money, (voir Previews de Tilt n° 65). ce shoot-them-up où deux per Voici une photo d'écran de la versonnes peuvent jouer simultanésion Spectrum. ment va faire un malheur à sa sor SILMARILS: Windsurf Willy tie sur Amiga et ST en avril/mai. est une simulation de planche à INFOMEDIA : Explora II arrive voile dont la sortie est prévue sur sur Amiga! Sortie prévue fin mai. ST, Amiga et PC en mai. Fétiche VIRGIN MASTERTRONICS Maya est un jeu d'aventure/action annonce l'arrivée de Shinobi surà la « Indiana Jones ». Prévu sur les 8 et 16 bits sous le label MelIST, Amiga et PC en mai. Blood Money (Amiga). Amiga. Sortie prévue en mai. SOFTWARE HORIZONS présente son tout nouveau produit, un séquenceur et éditeur musical: le Master Sound sur ST. Sortie prévue fin avril. GREMLIN GRAPHICS : Ramrod, ce logiciel multi-jeux est presque terminé. Sortie prévue cet été sur ST, Amiga Butcher Hill est un jeu de commando assez original. Sortie prévue vers la fin avril sur ST, Amiga, CPC, C64 et Spectrum. OCEAN: Red Heat est un jeu inspiré du film Double Détente. Il sort vers la fin mai sur ST, Amiga, CPC, C64 et Spectrum. DRAGONWARE: Ooze et Laasian Plague sont les noms d'aventures textes/graphiques dont nous avons vu une préversion, respectivement sur ST et Amiga. Ooze est en cours de traduction et sa date de sortie n'est pas encore fixée sur ST. Quant à Laasian Plague, il n'est pas prévu avant la rentrée. Mais maintenant Opération Conquête le conflit qui, vous l'espériez, n'aurait jamais lieu, est sur le point de se déclencher! Les forces aériennes, l'armée de terre et toute l'infrastructure stratégique sont menacées... La menace d'une destruction imminente et l'inquiétude provoquée par un combat d'importance sous force G vous met sur le qui-vive. COMBAT PILOT Vous n'avez jamais eu à faire face à un tel danger auparavant! 2142 AM Ooze (ST). BRITISH TELECOM: Weirds Dreams que Tilt vous a déjà présenté en avant-première va être adapté sur C64. Date de sortie inconnue. ELECTRONIC ARTS annonce I l'adaptation de Powerdrome sur BLACK T Digital Integration Atan ST screen. Digital Integration Limited Watchmoor Trade Centre Watchmoor Road Camberley Surrey GU15 3AJ Angleterre Téléphone (0276) 684 959 BOXE The Real World of Simulation DISPONIBLES MAINTENANT: IBM CGA, EGA & HERCULES (5.25\"/3.5\") ET ATARI ST QUI FONT EN TRAIN D'TRE DÉVELOPPÉS: AMIGA, C64, SPECTRUM, AMSTRAD CPC & PCW. " "MINITEL  LES-LOGICIELS 4 ÉTOILES. Ne payez plus l'appel pour acheter + 36.15 CLUBTEL STAR STAISOFT SOS 05 05 1300 05 05 130 & OFT.JAKE avec STARSOFT, lisez «BANCO» sur les NEWS! 184 F JEUX HIT PARADE Atari 800 XE XL 280 F ACHON AS OF ACES CHOPLIFTER CRINE BUSTER EAGLENEST FOOD FIGHT LODE RUNNER 247 F 279 E 271 F 336 162 7 THE DEEP TIMES OF LORE TITAN TRIVIAL PURSUIT NVLLE CE WAR IN MIDDLE EARTH ZAC MC KRACKEN ZANY GOLF ZOMBI 79 F ROCKET RANGER SPEEDBALL SUPER HANG ON SWORD OF SODAN TEENAGE QUEEN TITAN TV SPORTS   KRACKEN 109 95 144 149F 97 F 230 F 195 245 10 % sur tous nos PRODUITS. AMSTRAD NEWS _ c'est Nouveau ! _ MEMBRES du CLUB.. vous pouvez commander 24 h sur 24 7 jours sur 7 Le répondeur : Un geste simple 1397 129 93 F 234 F 240 F 230 97 F 89 F 89 F 143 F ATARI 2600 BATTLE ZONE 119 199 F PROMO ATARI ST PROMO AMIGA 119 F 115 P 199 F 159 F BARBARIAN 11 BIOCHALLENGE BLASTEROID CHICAGO 90 CHUCK YEAGERS DOUBLE DETENTE DOUBLE DRAGON P 16 COMBAT PILOT FINAL COMUND HADES LE MAITRE DU TEMPS MICROPROSE SOCCER NIGHT HUNTER OMCYADE RENEGADE III RUNNING MAN RUN THE GAUNTLET SAUVER YURCK SKATEBALL SPHAIRA TANX ATTACK VIGILANTE VINDICATORS FOFT HELL BENT MOTOR MASSACRE NO EXCUSES OPERATION NEPTUNE ROY OF THE ROVERS THE GAMES WINTER EDITION THE MUNSTERS WAR IN MIDDLE EARTH 19) F dheur Nana Oozo-wo ACE 2008 AFTERBURNER ARCADE MUSCLE DENARIS DOUBLE DRAGON DRACON NINJA GARY LINEKER HOT SHOT GRAND PRIX CIRCUIT HUMAN KILLING MACHINE OPERATION WOLF PACLAND PACKANIA POOL OF RADIANCE R TYPE RAK' EN RAFFLES RAMBO III RENEGADE III ROCKET RANGER RUN THE GAUNTLET SOCCER TENNIS SERVE'N VOLLEY TIMES OF LORE CROSS BOWN CRYSTAL CASTLES DEFENDER FIRE FIGHTER GALAXIAN MARIO BROSS PACMAN PHOENIX POLE POSITION OBERT REAL TENNIS SOLARIS ARTURA CAPTAIN BLOOD HELL BENT MOTOR MASSACRE NUNSTERS NO EXCUSES TEENAGE QUEEN THE GAME SUYTER EDITION WAR IN MIDDLE EARTH 109 F 89 89 ? 119 F 109 nagarage ** 179 F 159 F 159 F 149 143 F 126 F 179 F 139 T 259 T 139 F NC 129 89 F 89 F PROFESSIONNELS 159 F 139 F 139 F PROFESSIONNELS 94 F 126 109 T 106 P 181 I 163 7 SEGA RESCUE MISSION SHANGHAI SPACE HARRIER ) D SPY VS SPY  2  249 7 249 7 289 163 COMPILATIONS 299 CYBER PAINT (1040) SPECTRE 128 TIME WORKS (1040) A/C FORTRAN LECTEUR 1/2 LECTEUR 5 1/4 ST REPLAY 4.0 TRACK 24 495 F 1478 F 990 F 1 395 F 1 290 F 1729 F 779 F DELUXE PAINT III FANTAVISION (ANIMATION 2D) SONIX (CREATION MUSICALE DIGIVIEW GOLD (500/2000) LECTEUR 31/2 119 F ARCADE MUSCLE STREET FIGHTER BIONIC COMMAND + ROAD BLASTERS . 194] + SIDE ARMS AD PC COMPATIBLES NEWS PROMO TRACK 24 (EN FRANCAIS. SEQUENCEUR 24 PISTES ANDROGYNUS ARKANOID II DRAGON BUSTER RASTAN SAGA THEXDER TRESURE OP USA 500 Trono sur 479 F 269 F COMMAND PERFORMANCE MERCENARY + HARDLALL. ARMECUEDON MAN . CHOLO + BOB SLEIGH SHACKLED LEVIATHAN M.S.X. II AIRBORNE RANGER CRAZY CARS II T 15 STRIKE EAGLE dément ! 259 215 F 221 F COMMODORE NEWS 119 159 F 1657 NC Vous mentionnez Le Nom du Logiciel votre N° de Membre Disc ou Cassette Votre Nom Votre Mode de Règlement. ATARI NEWS AFRICAN RAIDERS AIREBORNE RANGER AQUAVENTURA ARCHIPELAGOS B.A.T. BATTLEHAWKS 1942 BLASTEROID BUMPY 169 F COSMIC PIRATES 197 FERRARI FORMULA ONE FINAL COMMAND 215 F IRON LORD (F) 215 P JUG 213 F KICK OFF AC LA LEGENDE DE DJEL (F) 219 F LEISURE SUITE LARRY TI 297 F LE KRISTAL DE KONOS (F) LORD OF THE RISING SUN (F) 197 MAY DAY SQUAD (F) 197 F MICROPROSE SOCCER POPULOUS 247 REAL GHOST BUSTERS 197 ROBOCOP 197 F RUNNING MAN (F) 269 F SKATEBAL. NC S.T.A.G. 221 F SUPER CARS 197 F TEST DRIVE II 279 F TOM & JERRY NC VIGILANTE 197 F VINDICATORS (F) 197 VOYAGER 197 F VROOM 197 F WAR IN MIDDLE EARTH 247 F WEC LE MANS 197 F PROMO JOYSTICKS COMPETITION PRO CRYSTAL (GARANTIE 2 ANS) ECONOMY QUICK SHOT TURBO KONIX NAVIGATOR 110 F INCROWD 139 F KARNOV + PREDATOR — GRYZOUR — TARGET RENEGADE  BARBARIAN + PLATOON CRAZY CARS COMBAT SCHOOL GIANTS 119 F GAUNTLET II CALIFORNIA GAMES GUT RUN + ROLLING THUNDER IRON LORD MAYDAY SQUAD SKATEBALL PUFFY'S SAGA RUNNING MAN SINBAD STARRAY ) \"'1/2 TERRIFIC LAND TEST DRIVE II 2AC MAC KRACKEN g NC 259 F NC 272 F 197 F 279 F 230 F 139 F MERICAN ICE EY BLASTEROID FLIGHT ACE IRON LORD MAYDAY SQUAD REAL GHOSTBUSTERS RENEGADE HII RUNING MAN ROCKET RANGER RUN THE GAUNTLET VINDICATORS ZAC KAC KRACKEN 243 PERIPHERIQUES MICRO WORLD BOITES DE RANGEMENT 40 DK 3\" OU 31/2 80 DK 50 DR 5 1/4 100 DK COMPILATIONS 194 F LES DEFIS DE TAITO 139 F TARGET RENEGADE ARKANOID 1 + ARKANOID 2 BUBBLE BOBBLE FLYING SHARK SLAPFIGHT 229 F ACES HIGH WIZBALL + TOP GUN + ARKANOID + WORLD SERIE + BASEBALL 109 T 95 F 95 F DISQUETTES VIERGES BOITE DE 10 DK 3\"1/2 5 1/4 5 DK COMPILATIONS à chaque commande 229 F 109 F 149 T PC GOLD HIT BRUCE LEE + INFILTRATOR + WORLD CLASS + LEADER BOARD + ACE OF ACES 125 F 119 P 139 GAME SET IT MATCH 2 MATCH DAY, 2+CRICKET BASKETMASTER-SNOOKER SUPERHANGON GOLF +CHAXPION CHIP SPRINT TRACK AND FIELD HOUSSES ECRAN + CLAVIER SUR TOUTES MACHINES AMIGA NEWS 2) AQUAVENTURA ARCHIPELAGOS BATTLEHAWKS 1942 247 ARCADE MUSCLE ! STREET FIGHTER + BIONIC COMMAND ROAD BLASTERS + 1943SIDE ARMS COMMAND PERFORMANCE MERCENARY + HARDBALL ARMEGUEDON MAN + CHOLO + BOB SLEIGH SHACKLED +LEVIATHAN HIT PARADE 147 F 1977 247 119 F 199 F COMPILATIONS 243 F LES FUTURISTES BOB MORAN + SYNDROME CRAFTON ET XUNK+ CYBOR + DESPOT. DESIGN STARBOY + Z COMME ZARK DAVOR + L'HEPI55 288 F 259 F 288 239 F PRECIOUS METAL CAPTAIN BIOD + XENON SUPER HANG ON ARKANNOID 2 BATMAN CASH MAN COSMIC PIRATES DOUBLE DETENTE FLYING SHARK GUNSHIP 19) F 247 F 197 F NC 21) F 165 F 398 F 189 F 227 F 239 F JEUX HIT PARADE PREMIER COLLECTION NEBULUS + NETHERWORLD + ZYNAPS EXOLON Al 143 F NC 227 92 F 114 F 97 F 136 F 289 139 F 148 F 179 F TRIAD STARGLIDER + DEPENDER OF THE CROWN + BARBARIAN 197 F 24) F NC INCROWD 139 P KARNOV PREDATOR + GRYZOUR + TARGET RENEGADE + BARBARIAN + PLATOON + CRAZY CARS + COMBAT SCHOOL GIANTS 119 F GAUNTLET II + CALIFORNIA GAXES + OUT RUN + ROLLING THUNDER LES DEFIS DE TAITO 123 F TARGET RENEGADE ARKANOID 1 + ARKANDID 2 + BUBBLZ BOBBLE + FLYING SHARK + SLAPPIGHT NC 688 SUBMARINE (DUAL) ABRAHAMS TANK BATTLE CHESS BATTLE CHESS 1/2 CHESSMASTER 2100 DOUBLE DRACON F16 COMBAT PILOT CGA F16 COMBAT PILOT CGA '1 F16 COMBAT PILOT EGA F16 COMBAT PILOT EGA (3) F19 STEALTH FIGHTER FASTBREAK FOOTBALL MANAGER II GRAND PRIX CIRCUIT GRAND PRIX CIRCUIT 1'1/2 JET FIGHTER ADVENT KINGS QUEST IV MANOIR DE MORTEVILLE PETE ROSE PENNANT FEVER PETER PAH POLICE QUEST IT SPEEDBALL TECHNOCOP TITAN 5'1/4 NAR IN MIDDLE EARTH 239 F 148 F 97 F 144 F 95 F 144 F 79120 F HIT DISC 2 TIME BANDIT + MAJOR MOTION + TANGLE WOOD + LEATHERNECK LE KRISTAL DE KONOS LORD OF THE RISING SUN MAYDAY SQUAD MICROPROSE SOCER NIGHT HUNTER OTHELO KILLER POPULOUS PUFFY'S SAGA RAMPAGE REAL CHOSTBUSTERS RUNNING MAN SKATEBALL SUPERCARS TEST DRIVE II TOM & JERRY VIGILANTE VINDICATORS VOYAGER WAR IN MIDDLE EARTH WEC LE MANS 247 F NC 2597 247 F 259 163 F 227 365 F 240 F 218 F 259 F 259, F 371 F 350 F 221 259 F 187 F 259 F 317 F 170 F 259 F 251 F 120 F 125 P 1943 3D GRAND PRIX AFTERBURNER AIRBORNE RANGER ARCADE MUSCLE BLASTEROIDS BOXBUZAL CHUCK YEAGER COLOSSUS CHESS 4 COFOUND PERFORMANCE CRAZY CARS 2 DEFIS DE TAITO DRACON NINJA DYNAMIC DUO FOOTBALL MANAGER II GALACTIC CONQUEROR GAME SET & MATCH 2 CARY LINEKER HOTSHOT GIANTS GUNSHIP HEROES OF THE LANCE HISTORY IN THE MAKING HOLOCAUSTE HUMAN KILLING MACHINE ISS KARATE AGES 159 F 197 F 279 F JEUX HIT PARADE 124 F 144 E 139 187 F Nouveau Amstradistes ! Un cadeau surprise vous attend Pour en savoir plus, composez le 05 05 13 00 c'est gratuit ! 94 F 134 F 127 F 189 203 GAME SET ET MATCH 2 MATCH DAY 2+CRICKET BASKETMASTER+SNOOKER SUPERHANGON+GOLF +CHAMPION CHIP SPRINT TRACK AND FIELD 197 F 168 F 109 1 197 247 F 197 74 F 120 F 145 F 94 F 179 125 Y 139 F 185 F 219 F 169 197 1977 247 F 193 192T 147 P 197 PROFESSIONNELS COMPILATIONS LES FUTURISTES BOB MORAN + SYNDROME SRAFTON ET XUNK CYBOR + DESPOT . DESIGN STARBOY + Z COMME ZARUX DAVOR + L'HEPISS 139 DELUXE PAINT 1 842 F ALTENOR TI 1386 F ALIENOR III ) 290 F TURBO PASCAL 5.0 1 299 F TIMEHORKS SOURIS RS 232 + LOG WORKS LECTEUR 3\"1/2 1 226 F 619 F 1890 F 1050 F 239 213 F PRECIOUS HETAL CAPTAIN BLOOD. XENON SUPER HANG ON ARKANNOID 2 239 F LA LA LA PREMIER COLLECTION NEBULUS + NETHERWORLD + ZYNAPS + EXOLON 289 F TRIAD STARGLIDER + DEFENDER OF THE CROWN + BARBARIAN 239 F 1943 ADVANCED RUGBY AFRICAN RAIDER AFTERBURNER BARBARIANS II BILLARD SIMULATOR BLASTEROIDS CRAZY CARS CUSTODIAN CYBERMIND DOUBLE DRAGON DRAGON SCAPE DUNGEON MASTER EXPLORA II P 16 COMBAT PILOT FALCON FOFT ST FOOTBALL MANAGER II GUNSHIP HIT DISCS II HUMAN KILLING MACHINE INTERNATIONAL KARATE + INTERNATIONAL SOCCER ISS KINGS QUEST TY LAST DUEL LED STORX LEISURE SUIT LARRY 11 LOMBARD RALLY LUDICRUS MANOIR MORTEVILLE MEURTRES A VENISE NIGHT HUNTER ORBITOR PACMANIA PRISON PUFFY'S SAGA PURPLE SATURN DAY RAFFLES RAMBO III REAL GHOSTBUSTERS REALM OF TROLLS RING SIDE ROAD BLASTERS SPEEDBALL S'TEVE DAVIS WORLD SNOOKER HIT DISC 2 TIME BANDIT MAJOR MOTION + TANGLE WOOD + LEATHERNECK LAST DUEL LED STORN MANOIR DE MORTEVILLE MOTOR MASSACRE NIGEL KANSELL OPERATION WOLF PACLAND PACANIA R TYPE RAFFLES RAMBO III 93 ROBOCOP 97 F RUN THE GAUNTLET S.D. SOCCER SIMULATOR 112 F 16) F THE DEEP 93 139 F THE MUNSTERS 93 F 144 F THUNDERBLADE 89 F 1J8F TITAN 127 F 167 F TRIVIAL PURSUIT JUNIOR 175 Y 225 ? TRIVIAL PURSUIT HULLE CE 189 F 249 F WAR IN KIDDLE EARTH 9) 1:48 F WEC LE MANS 74 F 124 F 229 F 243 139 183 F 169 F 221 T 317 F 139 F 186 3177 242 235 F 17) 240 F 259 T 259 F 192 F JEUX HIT PARADE 259 F 104 ? 1907 BON DE COMMANDE (libellé en lettres majuscules) à retourner à : A LES LOGICIELS 4 ÉTOILES. ORDINATEUR Klo TITRES K7 Dot Marque et Type PRIX PRIX STARSOFT = B.P. 20 94141 ALFORTVILLE CEDEX Tél. 43 96 57 83 43 96 57 84 N Client (si connu)... NOM ... Prénom ........................ Prénom Date de naissance Adresse... EXPORT DOM-TOM Envoi recommandé par avion + 50 francs Ville .. Payer par Carte Bleue Frais de Port Code postal Code postal ................ Tél............... et Emballage + 15 francs UUUUUUUUUUUUUUUUUUU.. MODE DE REGLEMENT Date d'expiration ......................... Signature, carte Deve C.R. O Chèque O Mandat-Poste Contre-Remboursement + 20 francs EXPORT: Paiement par Mandat International UNIQUEMENT. TOTAL (Livraison sous 48 heures des produits en stock) 259 216 F 168 224 7 225 F 240 F AFTERBURNER BMAL BALLISTIX BATTLE CHESS BLASTEROIDS CRAZY CARS 2 CUSTODIAN CYBERNDID DENARIS DRAGON'S LAIR PALCON HEROES OF THE LANCE HYBRIS PACMANIA RAIDERS RING SIDE 203 E 186 F PROMO AMSTRAD 295 59 F  AN OCEAN GAUNTLET MOTOR MASSACRE OUT RUN THUNDERBLADE WAR IN MIDDLE EARTH 99 F 99 F 195 F 230 259 F 129 F 242 F 245 F 193 F 79 99 259 F 139 F F  pour vos commandes, contactez-nous pour vous assurer de la disponibilité de vos logiciels ainsi que pour la date de sortie des nouveautés. " "TILT VOURNAL Nouvelles images Des jeux vivants! Imaginez: vous enfilez votre costume de données, vous mettez vos lunettes 3D, vous lancez votre programme favori et vous vous retrouvez plongé « dans » le jeu. Avec un décor hyper-réaliste, des sensations, des odeurs, des bruitages, des goûts réels! Fantasme? Pas du tout. Des scientifiques travaillent d'arrache-pied sur ces nouvelles technologies qui mêlent images de synthèse et intelligence artificielle dans un cocktail explosif. Une occasion pour faire le point sur les nouvelles images et leurs applications fantastiques... Gavin Miller Steve Williams Bob Leblanc Andrew Pearce  Tout a commencé avec le gant l'écran accomplit le mouvement Allons toujours plus loin. Imaginez magique. Vous ne savez pas ce en simultané et son adversaire cette fois que vous disposez de qu'est un gant magique ? Imagi tombe, inanimé. Rassurez-vous, lunettes 3D, qui restituent exactenez un gant recouvert de capteurs, l'inverse n'est pas encore vrai. Ilment la vision humaine. Cette connecté par un câble à un ordipeut assommer votre alter ego peut assommer ve fois, l'image n'est plus sur un nateur, comme peut l'être une informatique : vous ne serez pas écran mais vous êtes dans souris. A l'écran, une main, KO. pour autant. Mais, du coup, l'image. Le poing de votre adverimmobile. Lorsque, après avoir les jeux deviennent autrement saire vous arrive en pleine figure enfilé le gant, vous remuez les plus réalistes et l'habileté physique si vous n'êtes pas assez rapide ! En doigts, la main synthétique se met revanche, lorsque vous levez la à bouger en fonction de vos moumain, ce n'est plus une main vements, épousant exactement armée d'un joyphaser en plastique l'action de vos doigts et de votre que vous voyez mais la poigne poignet. Mieux encore, si vous bronzée d'un cowboy armée d'un voulez prendre un objet repréal colt 45 plutôt redoutable. Ou une senté à l'écran, il vous suffit de patte d'ours, si vous avez décidé faire le geste dans le vide et votre d'être un ours, ou le bras mécamain synthétique ira prendre le nique du robot que vous avez verre ou la balle de mousse dessélectionné en début de partie sinés. Attention à ne pas exercer Vous n'êtes plus assis dans un fauune pression trop forte : la balle se teuil face à votre micro, vous êtes déforme, le verre explose! dans le cockpit de votre jet Vous Allons plus loin. Imaginez un coscroyez que je rêve ? Détrompeztume de données que vous enfivous : le gant magique sera bien lez. Cette fois, ce n'est plus une tôt en vente aux USA avec son main mais un personnage qui se | soft ; le costume, les lunettes sont déplace sur l'écran en fonction de en cours de développement! vos mouvements. Vous courez entre en jeu. Un duel au pistolet Bien sûr, les premières applicasur place, il court, vous donnez un deviendra quand même assez tions ne seront pas immédiate coup de poing dans le vide, il génial lorsqu'il faudra dégainer le ment ludiques Les chercheurs de donne un coup de poing. Au lieu premier, un combat de karaté sera VPL Research, aux USA, pensent d'avoir un personnage inodore, dur dur lorsqu'il faudra s'accroud'abord aux applications éducatiincolore et sans saveur à l'écran, pir, sauter, faire des sauts périlleux ves. Les chirurgiens pourront mettez-le dans un environnement pour éviter les ninjas hostiles, bref, s'entraîner très prochainement sur de match de boxe. Vous envoyez, les joueurs n'auront pas la partie des systèmes semblables. Equipés toujours dans le vide, votre plus facile. Mais l'intérêt et le réalisme de leur « data suit (costume de Ibel uppercut, votre personnage à Iseront décuplés, centuplés... I données), ils opéreront dans le 20 vous réveiller un beau matin, soixante-quinze ans plus tard, enlever vos lunettes et découvrir un vieillard ridé et terrifiant... Walkman ou voiture, qui permettent déjà bien de s'isoler dans un petit univers personnel, sont complètement dépassés... Les softs en cours de développement permettront très bientôt de recréer des images hyper-réalistes capables, grâce à l'intelligence artificielle, de dialoguer, de réfléchir. de vivre leur propre vie. Des cherchers travaillent d'arrache-pied sur tous les domaines qui tournent autour de cette création divine ». Certains, comme Jerry Weil, se consacrent à la pousse des cheveux, les plus réalistes possibles. D'autres cherchent à rendre, de la manière la plus exacte, le grain de la peau, ses déformations en fonction des mouvements, de l'âge. du sexe du personnage. Ainsi, Gavin Miller s'intéresse aux mouvements des vers et des serpents, ces admirables créatures  vide tout en visualisant. par l'intermédiaire de leurs lunettes 3D. le déroulement de l'opération qui pour eux, aura toutes les apparences de la réalité. Autre application, une classe pourra se retrouver au beau milieu d'un champ de bataille, ou d'un troupeau de dinosaures, ou d'une explosion nucléaire ! Les applications sont infinies et toutes plus passionnantes les unes que les autres. Inquiétantes aussi. Il est facile de devenir complètement intoxiqué par ce genre de système qui per met de recréer la réalité de son choix. Vous pourrez mettre vos lunettes un beau jour, enfiler votre costume de données et être le super-héros ou le super-méchant de vos rêves. Ou encore avoir perdu des êtres chers, morts ou tout simplement partis, et les recréer par l'ordinateur, les voir. leur parler, vivre avec eux. Déci: der un jour de passer la journée. ou la vie (ou la nuit) avec Mylène Farmer et/ou Vanessa Paradis. Et Miller Patricia Anderson 1. Un faux serpent synthétique qui se déplace et semble bien vivant ! 2. Les trucao 2. Les trucages de Willow, à la fluidité irréprochable. 3. Des paysages entièrement calculés. 4. A quand de telles images dans un jeu ? Geoffrey Y. Gardner TVE BP International " "TILT VOURNAL Mazda/Agence BDDP Production 1/33 qu'on aime bien tenir dans la main ! Il étudie leur surface, lisse, poilue ou en écaille et les interactions entre tous les muscles qui interviennent pendant le mouvement des annelures ou celui de la reptation. Il a réussi à produire un ver de terre très vraisemblable qui rampe sur un bureau puis tombe... Les super-Frankenstein arrivent D'autres encore travaillent sur les déplacements, les attitudes, les réactions d'acteurs synthétiques. Et les progrès, d'une année sur & l'autre, sont stupéfiants. Déjà, parler dans un micro et voir les lèvres d'un personnage sur écran infor8 matique correspondre aux paroles prononcées est devenu banal. Aujourd'hui, tous les muscles du visage s'animent en fonction des paroles, des sentiments ressentis, colère, joie, tristesse. Le moindre frémissement du coude ou du cou s'interprète comme un ordre calculable. Un acteur synthétique, une fois dessiné en trois dimensions, se voit doté, point par point, d'un caractère le plus riche possible. Tous les paramètres qui composent l'âme humaine, son passé, son histoire sont analysés, décortiqués dans leurs moindres détails, codifiés et finalement intégrés au personnage synthétique. Et chaque acteur, bien sûr, a sa propre personnalité, se déplace, parle, agit en fonction de son passé reconstitué. Plus fort encore, les scientifiques qui travaillent sur ces projets songent très sérieusement à fusionner >> deux acteurs synthétiques, un mâle et une femelle pour la bonne morale de l'histoire mais rien n'empêchera d'obtenir un enfant > né de deux mâles ou de deux femelles, ou plus encore... pour obtenir un troisième acteur qui aura une part de chacun de ses parents », mais réagira, réfléchira, vivra selon son être propre. Ajoutez à cela des travaux sur la reproduction synthétique de cellules, saupoudrez de robotique et vous obtiendrez un super-Frankenstein bien sympathique. Et, encore une fois, ne croyez pas que tout cela est pur délire de journaliste en mal d'inspiration : Nadia MagnanatThalmann, de l'université de Genève (Suisse), travaille sur « les techniques d'intelligence artificielle pour la synthèse d'acteurs ». Jerry Weil, de la société Optomystic (USA), continue ses recherches sur « cheveux, peau, os». John Platt, du California Institute of Technology (USA), réfléchit sur « la méthode des contraintes pour les modèles flexibles », etc. Ces travaux sont assez impressionnants, surtout lorsqu'ils mettent en scène des corps humains. Nadia Magnanat-Thalmann a produit de nombreux films avec Marilyn et Bogart quelque peu synthétiques ! Elle montre comment décomposer une action afin que l'ordinateur puisse la comprendre et l'effectuer : «Va prendre l'objet qui est sur la table. >> L'acteur numérique ne comprend pas une telle commande. On doit définir la distance à laquelle se situe la table, sa hauteur, s'il existe un obstacle sur le trajet, la place de l'objet, sa consistance, la manière dont il faut le prendre, etc. Autrement dit, on est en train de créer peu à peu un monde numérique que l'on souhaite le plus proche possible du réel et les diverses recherches que nous venons de décrire participent à cet élan. Images artificielles et cinéma Si ces études, fascinantes, ouvrent de nouveaux horizons à l'image de synthèse, les techniques plus traditionnelles déjà! — continuent à se développer. Du côté cinéma tout d'abord, où les images artificielles dévoilent de petits coins de paradis ou d'enfer. Predator, bien sûr, ce film fabuleux de violence, hanté par ce monstre mystérieux et presque invisible, né pour tuer, qui détecte les êtres vivants par la chaleur qu'ils dégagent. Impossible de vous montrer des images fixes qui ne parlent pas suffisamment : allez voir le film, vous comprendrez ce qu'image de synthèse veut dire dans le cinéma. Trucages aussi pour Willow où les transformations fantastiques d'êtres vivants n'auraient pu être réalisées sans micro ou pour Oliver and Co. le prochain long I métrage de Walt Disney. George Joblove de Industrial Light and Magic, une importante LANCEZ-VOUS DANS LA CRÉATION société américaine de trucage, nous présente les ficelles de Wil Vous êtes captivé par les images de synthèse : vous pouvez low. Les différents animaux ont participer à différentes compétitions qui vous permettront de d'abord été numérisés lors des faire connaître vos travaux. Chaque année, à Imagina, le phases de transformation, afin Forum International des Nouvelles Images de Monte-Carlo qu'ensuite l'ordinateur fasse le lien organise les Prix Pixel INA. Différentes catégories accueillent les entre les différentes phases de créations : fiction, publicité, écoles et universités transformation. Le passage d'une (particulièrement intéressantes pour les étudiants), recherche. forme à l'autre se fait naturelle micro-infographie (dans laquelle concourait la société Upgrade ment si l'on peut dire, sans être avec une animation produite sur ST), génériques de télévision. haché ni maladroit, ce qui n'aurait animation 2D., animation 3D. Par ailleurs, la bourse de la pas manqué d'être le cas si l'on création Ricard met en compétition une trentaine de courtavait utilisé des maquettes pour les métrages présentés par des écoles et universités françaises et diverses étapes transitoires. L'ordi européennes. Cette année, Jean-Michel Pelhate (31 ans), de nateur permet donc de composer l'école des Beaux-Arts de Poitiers, a remporté le premier prix l'image selon les envies ou les une formation de haut niveau aux images 2D et 3D sous besoins. On peut créer ou filmer l'égide de TIINA (Institut national de l'audiovisuell pour « le des décors que l'on retravaille à Photographe » réalisé à partir d'une photographie de cing souhait. Remplir un stade de personnages, numérisée, retravaillée et animée sur palette spectateurs que l'on dessine, plu graphique (Damien). Parallèlement, la société Ricard a organisé tôt que de payer chaque figurant, cette année un concours sur la création d'une image 2D 3D sur est tout à fait imaginable, surtout le thème de la musique rock. Une centaine d'images ont été pour un producteur... On peut reçues. Dix lauréats ont été primés, dont notre confrère Cyril donc incruster un élément étran Drevet de Joystick Hebdo. Pour tous ceux qui sont intéressés ger et lui donner l'éclairage par ces compétitions, voici les coordonnées pour obtenir plus ambiant comme s'il appartenait d'infos : INA, Tour Gamma A, 193, rue de Bercy, 75582 Paris réellement à l'image d'origine. Cedex 12. Bourse de la création Ricard, 4 et 6, rue Berthelot, D'où une perfection étonnante. 13014 Marseille. L'ordinateur est bien utile aussi de l'autre côté de la barrière cinéma cartoons et autres clips qui atteiragera-t-elle artistes et scientifiques tographique, lorsqu'il pilote une gnent aujourd'hi une perfection à travailler ensemble ? C'est à ou plusieurs caméras montées sur technique fabuleuse. Tin Toy, de espérer! grues, dans des mouvements la société Pixar (USA), le Robot, Un journal ne peut, bien entendu, d'une précision, d'une rapidité, et de Mac Guff Ligne (France) ou la vous montrer les résultats des d'une fluidité impossibles à maîtri Vie des bêtes, toujours de Mac diverses productions dont nous ser par un individu. Guff Ligne, Technological Threat, venons de parler, sinon par des De plus, ces mouvements se répè de la Société Expanded Entertai images fixes bien en deçà de tent à volonté et sont identiques nement, ou Sio Benbor II de la l'émotion ou du rire que peuvent à chaque reprise car mémorisés. société Fantôme (France) sont déclencher ces films. Alors surEmmanuel Prévinaire de Moving autant de petites merveilles qui tout, soyez vigilant : si la télévision CAM SA, société belge, a imaginé associent images hyper-léchées à programme de tels films un jour d'utiliser un hélicoptère télécom des scénarios ou bandes son ou l'autre, ne les loupez pas ! Suimandé dans un univers numéri géniaux. vez aussi les pubs qui font appel que et porteur d'une caméra. On John Lasseter nous a expliqué aux nouvelles images. Alors qu'il peut ainsi filmer à distance et avec comment, à l'aide d'un ingénieur y a quelques années, l'infographie des mouvements très libres sans informaticien, a été créé Tin Toy était un luxe, elle est aujourd'hui buter dans des endroits naguère une histoire de bébé et de utilisée quotidiennement et il n'est inaccessibles. Son système permet jouet. Tout d'abord, les attitudes plus guère de producteur qui en également de voir l'image immé des vrais bébés ont été étudiées fasse l'économie. diatement. (leur façon de s'asseoir, de baver, Pour tenter de résoudre les proDans le cinéma, l'image informa de regarder). Ensuite, il a trouvé blèmes de coût de DAAO (dessin tique intervient encore comme un un scénario. Certains objets ont animé assisté par ordinateur) et complément spectaculaire, ingré alors été numérisés comme une concurrencer les Japonais, la dient de plus en plus indispensa poupée pour le bébé, d'autres ont société française X Com a mis au ble à ceux qui veulent aller au-delà été programmés comme la point avec l'INA un poste de trad'une réalité trop bien connue, marionnette homme-orchestre. Il vail complet à partir d'un PC 386, mais au coût prohibitif pour envi a, de plus, fait appel à un système permettant toute la fabrication du sager un long métrage entière dynamique de calcul automatique dessin animé, de l'entrée des desment infographique. Les sociétés des mouvements oscillatoires de sins clés, à la sortie image film (35 qui travaillent sur ces nouvelles la plume située sur le chapeau de ou 16 mm) ou vidéo. Coût de images se limitent donc à la créaTin Toy, lorsque celui-ci bouge la l'ensemble 300 000 F. tion de petits bijoux, génériques. Itête... Cette réalisation encouL'ordinateur calcule de nuit et à Copyright Pixar Electrogig by Brian Drescher Bill Kroyer 1. Etudes de tête d'enfant... en rouge. 2. Le superbe robot de Mac Guff Ligne. 3. Une fourmi bien sympathique. 4. Tin Toy va affronter 2 un bébé redoutable... 5. Mélange de dessin animé traditionnel et d'image de synthèse pour Technological Threat : génial ! 6. Recherche d'effets sur des automates. 7. Eh oui, c'est la nouvelle Rennnnnnault! AM:C Renault TVE ETES-VOUS PRET POUR SKWEEK ? 23 22 " "TILT VOURNAL Le graphiste du mois Cebit 89: évolutions.. Notre dessin du mois se nomme « Borgar». Il a été créé par Laurent Delliere âgé de 18 ans, sur un Atari 520 ST à l'aide du logiciel Spectrum 512... Comme quoi une configuration minimale permet d'obtenir des résultats certains ! Scanners couleur bas de gamme, Handy Scanners A4, tampon électronique : les Japonais étonnent par leur technologie... A Premier salon européen de micro-informatique, le Cebit offre un panorama complet des technologies informatiques. Mais... et les jeux ? Véritable rendez-vous de l'univers uniquement pour que vous micro-informatique européen, le sachiez ce que vous réservent les Cebit 89 s'est tenu du 8 au prochains mois... 15 mars, dans la belle ville de Du côté japonais Hanovre. Par rapport à l'édition de la force... précédente, 15 000 visiteurs de plus se sont déplacés (485 000 en Que les Japonais aient certains 1988, 500 000 en 1989). Afin de atomes crochus avec l'Allemagne faire face à cette progression, le de l'Ouest ne surprend plus perparc des expositions a subi diver sonne : qui se ressemble, éconoses transformations et les journa miquement, s'assemble ! Cette listes ont particulièrement appré année, les firmes nippones ont cié la nouvelle salle de presse, donc particulièrement soigné leur véritable havre de paix où les présentation à coup de nouveaureporters de tous poils sont choyés tés, dont vous pourrez disposer par les organisateurs du salon. d'ici peu. Commençons par le Inutile de vous dire que ces détails plus beau gadget du Cebit: The sont bien vus par la profession, Music Foutain de Mitsubishi et surtout lorsque l'on doit couvrir un Hudson Software. Il s'agit tout salon de l'ampleur du Cebit. Pen simplement d'une boîte à musique sez donc que la superficie de électronique. Par le biais de carl'ensemble est comparable à celle tes à mémoire, il est possible de du parc des expositions de la porte changer les mélodies. Il existe de Versailles à Paris et qu'il faut deux versions de ce système : tout voir ! l'une est très science-fiction avec Bref, le Cebit est un salon épuijets de lumière, la seconde est une sant pour un journaliste d'autant boîte à bijoux. Ce produit devrait plus que cette espèce a une nette être prochainement lancé en tendance à la fainéantise... Alors Europe. Vu sur le stand des NTT, franchement, vous pouvez me les PTT version pays du Soleil remercier chaudement d'avoir usé Levant, le HowdyMail, une sorte mes semelles jusqu'à la corde, de téléphone mâtiné de fax d'avoir serré mille et une mains Imanuel... Sur le combiné se trouvent une tablette tactile à base d'écran à LCD ainsi qu'une imprimante thermique. En communication avec un correspondant équipé d'un système similaire, vous pouvez, par l'intermédiaire de HowdyMail, illustrer vos propos en dessinant un schéma et en le lui faisant parvenir alors que vous ne cessez de discuter. Votre correspondant peut alors le mémoriser, l'imprimer, etc. Disposant d'une résolution de 512 par 384 points, ce système est proposé à 500 dollars au Japon, soit environ 3 500 F. Une des grandes nouveautés réside dans la venue de scanners de poche chez les constructeurs japonais. Mitsubishi propose le SP-MH216AF (Ouf!). un original scanner A4 200 DPI, capable de fonctionner en tant que scanner normal ou bien en mode Handy Scanner. En RFA, il est proposé à 2000 DM (environ 7000 F) pour PC avec carte et programmes. Sa venue en France n'est toutefois pas annoncée. Chez Sharp et Epson, l'on pouvait observer des scanners de poche couleur. Le JX 100 de Sharp propose une résolution de 200 DPI, 64 couleurs, une fenêtre de format A6. La connexion avec l'ordinateur s'effectue par l'intermédiaire d'un port série. Pour sa part, le GT 1000 d'Epson propose 256 couleurs et une fenêtre pour afficher une image A7 Ses autres spécifications sont similaires à celles du JX 100 de Sharp. Nous ne sommes pas en mesure de vous donner un ordre de prix puisque ces derniers n'étaient pas fixés au Cebit. Quant à leur arrivée en France... Chez Casio l'on pouvait observer le Hand Flash Copier FL 100 et le Hand Writer HW1. Il s'agit, en quelque sorte, de tampon électronique dont le principe de fonctionnement s'apparente à celui des imprimantes thermiques. Par leur intermédiaire, il est possible d'inscrire texte ou graphique sur divers supports... Signalons, tout de même, que ces appareils présentés en avant-première en Europe existent au Japon depuis au moins un an et demi! Véritable révolution sur les stands Toshiba et Sharp : les premiers écrans plats couleurs de grande dimension Sharp présentait un portable à I base de 80386 disposant d'un écran LCD couleur, d'une résolution de 1 120 par 768 points et d'une taille de 17 pouces (43 cm en diagonale). Certes, cet écran est encore perfectible puisque l'angle de vision est restreint, mais c'est très fort. Il en est de même des écrans 14 pouces LCD couleur de Toshiba dont nous avons apprécié le contraste. Les amateurs de chiffres noteront que les écrans Toshiba disposent de 1584 000 transistors de commande. Etonnant non ? Sortie d'une nouvelle imprimante chez Toshiba : l'Express Writer 301 est destinée plus particulièrement aux possesseurs de portable. Son prix est de 980 DM HT (environ 3 400 F). De son côté, Canon présentait son système de disque optique réinscriptible à volonté. Utilisé en tant que mémoire de A 19 ans, notre confrère Cyril Drevet de Joystick a été primé à Monte-Carlo... partir des images clés les diverses de visualiser un même paysage en positions intermédiaires. Par été, en hiver, sous la neige; planexemple, pour un mouvement de relief d'une cité nouvelle et visuabras, on lui donnera le dessin inilisation immédiate de son évolutial, le mouvement accéléré, tion cinq ans, dix ans, vingt ans linéaire ou décéléré ainsi que le après sa construction (comment dessin final. On arrive actuelle les espaces verts se sont dévelopment à des dessins très souples pés, les façades ont résisté au vieilavec gains de temps mais aussi de lissement...): étude du déplacepersonnel : sur la base des techment des serpents, simulation de niques classiques utilisées en la pousse des plantes ou simulaFrance, le gain de productivité tion comportementale d'animaux pourrait atteindre 10 à 20 % pour sont autant de voies que les cherune qualité analogue, voire meilcheurs explorent activement. leure, que celle des productions Enfin, les recherches graphiques japonaises. L'amortissement du pures, souvent liées à l'animation, matériel est estimé à trois ans, en se poursuivent avec des résultats supposant que la personne dont nous vous laissons juges. employée connaît déjà le logiciel. Transparences, travail sur la Si la fiction trouve de plus en plus lumière, formes mathématiques, de débouchés (séries télévisées, animation de matières gélatineugénériques, spots publicitaires), les ses ou de particules, les créateurs recherches plus scientifiques con sur micro s'en donnent à coeur tinuent. Création de paysages à I joie, pour leur plaisir, et le nôtre ! Anne-Sarah Lemeur partir de fractales (formules et Jean-Michel Blottière mathématiques), qui permettent ... Ces périphériques s'avèrent, de plus, compatibles avec diverses machines (par le biais des RS 232) mais leur arrivée en France n'est pas encore annoncée. masse par le Next de Steve Jobs, 10 millions d'opérations par le OM 500 D propose 512 Mo par seconde en version de base. Elle disque et est le seul système de ce propose, en outre, un système type réellement disponible. On d'exploitation compatible Unix devrait le voir se généraliser d'ici nommé Hélios. Mais la véritable peu en micro professionnelle. nouveauté Atari était surtout Enfin, NEC présentait divers Stacy, le ST portable. Il s'agissait moniteurs, dont les Multisync 3D, d'une version relativement aboudisposant d'un système numéri tie puisque l'ensemble de l'électroque de commutation. Résultat : la nique était incluse dans le boîtier qualité est encore meilleure, le de la machine. En résumé, il s'agit prix encore plus élevé! d'un 1040 ST (1 Mo de Ram, lecteur de disquette de 720 Ko), avec un écran LCD, le tout dans Visiblement Atari n'a pas peur des un boîtier de taille relativement contrastes : à côté des calculatrirestreinte. La qualité de l'écran ne ces. Atari oui, oui), l'on pouvait nous a pas entièrement convainvoir Atari Transputer Workstation cus, notamment au niveau des dans une version plus évoluée tons qui tendent vers un verdâtre que celle qui avait été montrée fort prononcé. Mais n'oublions pas jusqu'à présent. A base de micro qu'il s'agit d'un prototype... processeur 32 bits Risc T 800 de Autre nouvelle machine : le Immos, cette station de travail Mega ST 1. Prévu dès la présenoffre une puissance de calcul de Itation de la gamme Mega, cet Atari : tout, tout, tout... SKWEEK FOR PRESIDENT SD SKWEEK FOR PRESIDENT SKWEEK FOR PRESIDENT WANTED SKWEEK FOR WANTED SKWEEK SKS WANTED SKWEEK She WANTED SKWEEK S Sharp attaque: l'écran LCD couleur, de grande taille, c'était hier! 24 " "TILT VOURNAL HIDDELETE Microïds explose! TELET tionne en auto boot avec le Work bench 1.3. A part ces produits, Commodore montrait des imprimantes et avait ouvert son stand à des sociétés tiers. Ces dernières n'offraient pas de produits réellement marquants. Signalons, tout de même, la présence d'une régie vidéo professionnelle complète, à base d'Amiga 2000, et de diverses extensions proposées par la société Vidéocomp. Les autres... Sur le stand Amstrad trônaient des PC de la série 2000 sous divers système d'exploitation. Unix, OS/2 et Ms-Dos sont les armes que compte utiliser Amstrad pour s'imposer. Seul problème : les autres font exactement la même chose! Cela explique peut-être le relatif désintérêt que manifestait le public par rapport à la firme d'Alan Michael Sugar. Le stand Apple, plus visité que l'année précédente, offrait une nouveauté de taille : le Mac II CX. Il s'agit tout bonnement d'un Mac II X coupé en deux mais c'est une machine diablement séduisante. Signalons aussi l'introduction d'écrans de grande dimension chez Apple. sons sous silence nombre de produits originaux mais la place nous est comptée. Commodore a introduit des nouveautés au Cebit 1989. La gamme PC se voit ainsi renforcée par le PC 40-III. Il s'agit d'une version compacte du PC 40 (compatible AT) disposant en standard d'une carte VGA. Notons que cela devient une règle chez Commodore, comme l'a récemment indiqué Franck Lanne de Commodore France, à l'occasion d'une conférence de presse. Toutefois, la gamme PC n'était visiblement pas au centre des préoccupations de la firme, en ce qui concerne le Cebit 1989... Grande nouveauté: De la station P.A.O. à base d'Amiga (en haut à gauche) l'avènement d'une offre P.A.O. à au disque dur pour A 500 (en bas à droite), Commodore base d'Amiga 2000, de Professiotentait de ravir la vedette aux ST portables et Mega ST 1 nal Page, d'un scanner couleur et d'Atari. d'une imprimante compatible PostScript. Le prix de l'ensemble devrait en France tourner autour des 100 000 F HT, soit un prix totalement dissuasif pour vous et moi. Autre annonce d'importance : la venue de l'Amiga SM24 2500 UX. Il s'agit d'un Amiga à base de 68020 livré avec 3 Mo de Ram et un disque dur de 80 Mo. Cet ordinateur, très professionnel, sera présent au Sicob: avis aux amateurs. Le plus intéressant concernant Commodore réside toutefois dans l'offre Desktop Video pour Amiga 500 présentée à l'occasion du Salon de Hanovre. Pour 1 595 DM (un peu moins de 5 000 F), ce package propose un digitaliseur/genlock, un filtre ordinateur est situé un peu au Venu d'outre-Pyrénées, la société est loin d'être au point. Toujours RGB, les câbles de connexions et dessus du 1040 ST et n'est vendu Tou propose le Turbored, un chez Maxon, signalons diverses divers programmes facilitant la qu'avec écran. Disposant en RFA système de réseaux permettant de cartes telles que le programmateur création d'effets spéciaux et de d'une gamme complète de comconnecter plusieurs ST sur une d'Eprom, carte d'extension titres. Ce pack ne sera pas importé patibles PC, Atari présentait, à seule et même laser Atari. Possé mémoire pour port cartouche, lecen France. A terme, on risque Hanovre, son compatible de der un moniteur multisync à un teur de disquette 5 pouces un donc de voir apparaître sur notre poche. Notez qu'il s'agissait du prix défiant toute concurrence est quart. Disposant d'un catalogue marché un produit spécifique qui, modèle déjà vu au Forum PC... rendu possible par Eickmann luxueux, Rhotron présente un semble-t-il, sera à base de DigiEn ce qui concerne les périphéri Computer qui transforme un système d'acquisition de données view. En revanche, le disque dur ques, signalons la venue pour la écran SM 124 Atari en un moni très complet (carte IEEE 488, con A 290 pour Amiga 500, présenté gamme ST d'un lecteur de disque teur multisync permettant de vertisseur digitaux analogiques et au Cebit, est d'ores et déjà dispodur amovible de 44 Mo. Présenté visualiser les trois modes graphiinversement, etc.), ainsi qu'un nible en France à un peu moins en France sur un PC Atari, le ques des ST. De son côté, Maxon système de backup pour disque de 6 000 F. Il s'agit d'un disque Megafile 44 propose un système propose une carte graphique 800 dur utilisant des mini-cassettes dur de 20 Mo disposant d'un port de stockage séduisant. En dehors par 600 pour ST, entièrement légèrement modifiées. Le système SCSI et doté d'emplacements de ce système (que nous avions compatible avec les routines de le plus attrayant est toutefois PCB pour étendre la mémoire de la déjà vu, il y a un an, au même base de la machine. Matrix, auteur Layout de Computer Hard Und machine au moyen des circuits salon) et d'une nouvelle impri du grand écran Matscreen, déve Software. Il s'agit d'un programme intégrés du type Ram. On peut, mante, Atari ne présentait pas de loppe un système similaire qui de création de circuit imprimé que de cette manière, étendre la nouveaux périphériques. Ce rôle proposera 1280 par 960 en l'on peut interfacer avec un mini mémoire jusqu'à 2 Mo. Dernière incombait en fait aux entreprises monochrome, 720 par 540 en 64 robot afin d'effectuer le perçage précision : ce disque dur est tiers qui rivalisaient d'ingéniosité. Tou 16 couleurs. Mais ce produit lautomatique des trous. Nous pasreconnu dès le départ et foncMuh Les beaux jours des fabricants I (pour PC et compatibles), dont les Igies comme les écrans LCD coud'écrans de grande taille pour Mac sorties sont RGB. Autrement dit, sont sérieusement hypothéqués! leurs, qui feront, à terme, évoluer plus besoin de moniteur spécifique Les Taïwanais, Singapouriens, en douceur nos chères machines. EGA: un simple écran RVB, Coréens et autres sont toujours C'est, en quelque sorte, le chanvoire Péritel, fait l'affaire... présents en force au Cebit. Cette gement dans la continuité ! Certains d'entre vous seront sur| année encore, ils ne dérogèrent Mathieu Brisou pris d'arriver à la fin de cet article point à leur principe de base : faire sans avoir pu lire, ne serait-ce le maximum pour présenter les qu'une seule fois, le mot jeu. La mêmes produits que les autres ! raison en est que sur l'ensemble Cela semble idiot de dire cela, du Cebit, nous n'avons dénombré mais je vous assure que tous pro que quatre jeux ! Présentés sur le posent exactement les mêmes stand Commodore, ces derniers produits aux mêmes prix. Seule n'étaient d'ailleurs absolument pas exception : la société taïwanaise fascinants et nous préférons les Tecmate qui présentait un PC passer sous silence. Cela montre avec un autoradio intégré. Au | bien que le Cebit est avant tout un stade de prototype, ce système salon de micro-informatique, est, aux dires de l'entreprise, desvoire d'informatique tout court! tiné à terme au marché de l'édu Est-ce cela qui le rend si intérescation. L'ordinateur pilote le lec sant? D'une certaine manière, teur de cassette ce qui permet, par oui, car il permet de mesurer les l'intermédiaire de programmes évolutions fondamentales de la spécifiquement étudiés, de mettre micro. En résumé, nous pouvons en cuvre un système d'appren dire que cette année se caractétissage des langues étrangères, par rise par l'avènement d'applications exemple. A voir, car le prototype comme le Desktop Video, par que nous avons eu l'occasion de l'apparition de certaines technolovoir était incapable de piloter ledit autoradio! Venue tout droit du Très professionnel, l'ATW 800 d'Atari Suite à l'ouverture de nouveaux Canada, la société Matrox, repréen impose ! Mais, les farfelus Hand débouchés (licence avec BroderWriter de Casio et Stéréo PC de Tecsentée en France par Metrologie, mate remportent la prime des probund pour les USA par exemple), propose une carte vidéo EGA duits les plus attrayants... effet de contrats de développements professionnels qui comptent pour 10 % dans le chiffre d'affaires de l'entreprise, Microïds dispose désormais d'une équipe d'environ dix programmeurs (ce qui lui permet, notamment, de réaliser des adaptations pour d'autres sociétés) et modifie son image de marque. Nouveau logo, nouveau package, nouveaux locaux : Microïds met les bouchées doubles ! Désormais sise, 12, place de l'Eglise à Vitry-surSeine, cette société d'édition discrète prépare divers produits dont on devrait entendre parler d'ici peu. Directement issu de développements réalisés par Microïds pour un constructeur d'automobiles d'envergure internationale, Higway Patrol vous propose de jouer au justicier de la route. Aux commandes de votre voiture, vous devez intercepter d'affreux spécialistes du braquage en station-service. Disposant de graphismes en 3D, ce jeu mixe simulation et jeu d'arcade. Pour la petite histoire, sachez qu'il se joue à l'aide d'une carte routière simplifiée permettant d'établir le meilSTEREO PC UN AMOUR DE SKWEEK SKWEEK FOR SKWEEK VA VOUS RENDRE FOU E SKWEEK A TOUTE HEURE PRESIDENT SKWEEK SKWEEK VA VOUS RENDRE NOE 26 27 " "TOUTE HEURE SKWEEK A KWEEK FOR PRESIDENT TLT VOURNAL ETES-VOUS PRET POUR... WANTED que... En plus, Microïds désire s'orienter vers des produits différents. Ainsi, Chess Worker est une base de données échiquéenne sur PC et compatibles régulièrement réactualisée. La mise en oeuvre d'un serveur minitel nommé Chess Tel est destinée à renforcer l'attrait de ce produit. par le biais du (16) 95.36.24.54 (ce serveur est situé en Corse), les possesseurs de Chess Worker pourront télécharger des parties, DE SKWEST se tenir au courant des tournois, etc. Par ailleurs, Microïds annonce l'avènement de jeux d'aventure et nous promet un gros coup pour la rentrée 1989. Ce projet top secret est une adaptation de film mais nous n'avons pu en savoir plus ! Enfin, un projet de simulateur 3D est sur les rails, mais il est encore trop tôt pour en parler. En clair, mieux vaut surveiller de près cette société d'édition... Mathieu Brisou SKWEEK UN AMOUR Broderbund/Loriciels: les frères amis SKWEEK Editeur majeur aux USA, Broderbund s'associe à Loriciels pour s'implanter durablement en France. Cette stratégie est-elle opportune ? DTP Advisor U-VOUS | leur itinéraire pour l'interception. Ce logiciel devrait être disponible en version CPC 6128 courant avril 1989. Une version 464 sera proposée plus tardivement et offrira un graphisme légèrement moins soigné surtout en ce qui concerne les sprites. Basé autour du même principe de course/poursuite que celui offert par Higway Patrol, Chicago 90 est un jeu d'action relativement classique. Décors représentés à la Crafton et Xunk et action rapide le rendent attrayant. Mais son véritable plus réside dans le pilotage de son véhicule qui, tout en finesse, nécessite une bonne maitrise des dérapages... Attendu pour avril 1989, ce programme sera disponible en version CPC 6128 avec 7 décors contre 4 pour la version 464. Il sera, par la suite, adapté sur Amiga, ST, PC et Thomson A propos d'adaptations : la version CPC d'Iron Tracker est prévue pour la fin avril 1989 et Super Ski EGA/VGA pour PC est en cours. Avis aux amateurs... A lire ce que nous venons de décrire, les possesseurs de 16/32 risquent d'être un tantinet déçus. Qu'ils se rassurent... Eagle Rider est un jeu d'action/aventure dont la venue est prévue pour septembre 1989. Nous avons eu l'occasion de voir une pré-pré-préversion sur ST. C'est beau et bien fait techniquement. Reste à voir le jeu en lui-même... Petite information au passage : la page de présentation Amiga proposera une animation 3D utilisant la technique du Ray Trace. Notez que des versions PC et Amstrad CPC sont aussi prévues. Autre grande nouveauté annoncée, elle, pour novembre ou décembre 1989: Blue Angel. Du nom de l'escadrille américaine de voltige aérienne, ce logiciel propose de dépoussiérer le principe des simulateurs de vol. Plutôt que de voler tout seul, pourquoi ne pas le faire en groupe avec, en plus, l'obligation de réaliser certaines figures ? Ce jeu sera disponible dans un premier temps sur CPC et compatibles (CGA, EGA/VGA et autres), ensuite sur ST et Amiga. On le voit, la philosophie de Microïds est de réaliser des produits collant réellement aux diverses machines. Certes, les temps de développement sont alors plus longs mais la véritable qualité est au rendez-vous. Certains éditeurs d'outre-Manche, spécialistes de simples transcodages, feraient I bien de s'inspirer de cette techni28 bund ne fait pas pour le moment de plans pour l'Europe : «L'objectif est de s'implanter en France, après on verra». La force de développement de la société à l'emblème du chat intéresse les Américains et l'on progresse lentement mais sûrement vers des codéveloppements, dont les premiers résultats sont attendus pour fin mai, début juin 1989. Le ton est donné : Broderbund France désire produire en France. Comme le précise Laurant Weill, PDG de Loriciels : « Emballage et duplication seront à terme et en grande majorité réalisés en France ». Certes, il y aura des exceptions mais plus que produire, Broderbund désire aussi reproduire en France... Denis Friedmann, gérant de Broderbund France, résume cela : «L'accord entre Broderbund et Loriciels est à long terme ». En clair, que ce soit aux USA ou en France, Broderbund est tourné vers l'avenir. C'est pourquoi trois lignes de produits devraient être proposées. La première regroupe les jeux, la seconde les utilitaires et les produits de productivité personnelle, la troisième des produits PAO plus sérieux, fonctionnant notamment sur Macintosh. Parallèlement, Broderbund poursuit la mise au point de systèmes de haute technologie. La manette de jeux U Force devrait ainsi être adaptée sur divers ordinateurs. Toutefois, Broderbund est, pour le moment, limité par ses moyens de production (140 000 pièces par mois) puisque seulement 50 % des commandes pour la version Nintendo pourront être honorées d'ici à Nol 1989! Autrement dit, les versions ST, Amiga et autres du U Force n'apparaîtront pas avant un an... Par ailleurs, Broderbund travaille actuellement avec Autodesk sur un système de visualisation en trois dimensions au départ, mis au point par la Nasa et Loocked. Ce système mélange ce concept à celui du U Force et l'utilisateur évolue en 3D dans un univers 3D. Imaginez un jeu basé sur de tels principes... Seul problème : le prix du système de visualisation qui s'élève pour le moment à quelque 2 000 dollars. Plus proche de nous, Broderbund s'active autour de logiciels exploitant des principes similaires à ceux déjà vus sur Print Shop mais avec des capacités de réseaux. Mais c'est une autre histoire et nous en reparlerons prochainement... Mathieu Brisou TRET POUR SKWEEK? SKWEEK FOR PRESIDENT Greeting Card Happy | Birthday Caroline Broderbund VOUS RENDRE SKWEEK VA WARE Gamme de programmes sérieux et logiciels de jeux appréciés par de nombreux joueurs sont les deux armes de Broderbund. Ça y est : Broderbund France Loriciels. Nul mystère à cela puisdémarre ! La presse et les profesque ces deux éditeurs sont partesionnels de la micro de loisirs naires dans cette opération. C'est étaient au courant de la création logique car n'oublions pas que de cette société depuis quelques Broderbund importe certains protemps déjà mais, il faut bien le duits Loriciels aux USA... Broderdire, en dehors de déclarations bund France profitera des infrasd'intentions, nous n'avions que tructures de base de Loriciels. peu d'informations. C'est donc à Doug Carlston, président de Brol'occasion d'une conférence de derbund, justifie cette décision par presse que la création de Broderle fait que la France est un marbund France a été officiellement ché inconnu pour sa société mais annoncée. Cette SARL (société pas pour Loriciels... On peut anonyme à responsabilité limitée) s'interroger sur le choix de la est la seconde implantation directe France comme base de départ à l'étranger de Broderbund. Créée d'une implantation en Europe : du en 1980, cette entreprise se situe point de vue strictement culturel dans les dix premières aux USA | les Américains sont plus proches et possède, en effet, un bureau au des Anglais que de nous. Doug Japon depuis environ deux ans. Carlston répond que le sentiment Une analyse rapide de la structure européen se ressent mieux à Paris de Broderbund France fait appaqu'à Londres ! Enfin, et c'est un I raître certains noms déjà vus chez Iphénomène intéressant, BroderSIDENT EEK FOR loriciels ESELE SKWEEK 81, rue de la procession 92500 RUEIL MALMAISON TÉL. 47 52 11 33 TÉLEX 631 748 F Pour ATARI ST AMIGA IBM PC & COMPATIBLES AMSTRAD CPC ETES-VOUS PRET POUR SKWEEK? PRE UN AMOUR RE DE SKWEEK SKWEEK VA VOUS RENDRE FO SKWEEK SKWEEK A TOUTE HEURE 10 " "ARCADES 91150 HIGH SCORE 100000 ZUP 88800 1 TETSLIS ** TRUR P RE ASIR 05 LINES LEFT AHEAD HIGH SCOSE SIOUND 1 CHIEDITS 7 y -LIFE PUSH START BUTI \"Courses automobiles, courses aériennes, courses cyclistes c'est maintenant le tour du camion!\" En vue de gagner le prix le plus convoité des camionneurs, Le Trophée Supertrux, une manoeuvre précise, des réactions vives et un esprit clair seront de rigueur pour que vous arriviez en un seul morceau. Soyez aussi démon que les autres camionneurs et souvenez-vous le temps ne sera pas toujours de votre côté. Alors, mettez le pied au plancher SCORE 25 II II II =05  Tetris, version arcade, met en compétition deux joueurs. Operation Thunderbolt : simulation paramilitaire pour paras et militaires. SPECTRUM Lace CAN laces CAV V LUCAS TRUCK SUPERPRDX Luces Tetris/Operation Thunderbolt LAP 197050 Yos 101900 A l'opposé l'une de l'autre, deux nouveautés s'apprêtent à semer la panique dans les salles d'arcade. L'ultraviolence hyperréaliste des combats d'Operation Thunderbolt pertubera-t-elle la réflexion des joueurs de Tetris ? Rien n'est moins sûr, car le plus redoutable de ces deux jeux n'est sans doute pas celui qu'on pense... SECURED A PASSANGER PLANE FOR ESCAPE ELEINATED 1460 ELENI NATEL 980 BIT RATE 33.84 HIT RATE 26.5% LEYLAND A.E. Jenkins & Sons DIIDIINID 10000000001 SEALINKITE Vous investissez l'avion détourné. Gare ! L'ennemi canarde... BASSO MICHELIN MICHELIN NOEN 205276 Mobil MICHELIN B712 MVT >>  1989 Elite Systems Ltd Distribué par UBI-SOFT, 1 Voice Felix Eboue, 94021 Creteil Cedex. Tel. 16 (1) 48 989900 Après une période de calme sur le front de l'arcade, un déluge de nouveautés va s'abattre sur vos salles habituelles. Si vous êtes des mordus d'arcade, je vous conseille de commencer à mettre de côté les pièces de 10 F, ça va faire mal! Au menu: Ghouls'n ghost (la suite de Ghosts'n gobblins), Hard drivin' (un véritable simulateur de conduite signé Atari Games) et Ikari III, pour ne nommer que les meilleurs. Nous en reparlerons bientôt, mais ce mois-ci nous avons testé Tetris et Operation Thunderbolt. Après son triomphe sur micro et ses deux Tilts d'Or, Tetris débarque dans les salles d'arcade et il devrait y faire des ravages. La version d'Atari Games est assez proche de celles que nous connaissons, mais elle présente toutefois quelques innovations. Tout d'abord, il est possible de jouer à deux simultanément, ce qui crée une agréable émulation. Les commandes s'effectuent grâce à une manette, avec laquelle on fait tourner ou descendre la pièce, et un bouton vous permet de la faire tourner sur elle-même. Contrairement aux versions micro, le jeu n'est pas en continu mais découpé en niveaux et, chaque fois que vous réalisez dix lignes, vous passez au niveau supérieur. Les deux premiers niveaux sont assez faciles, mais ensuite les choses se gâtent. Il s'agit d'un jeu d'arcade : il faut mettre des pièces, pas question de jouer pendant des heures ! Des handicaps, constitués par des pièces réparties sur l'écran, apparaissent dès les niveaux suivants et, bien sûr, la vitesse s'accélère. La version arcade est tout aussi passionnante que celles sur micro et plus d'un joueur va y laisser ses économies tant il est difficile de s'arrêter. Ce jeu triomphe déjà aux USA et Sega a acheté les droits pour le Japon. La version Sega est pour un seul joueur et elle est déjà à la première place dans le classement des jeux d'arcade dans ce pays. Un succès mérité. Ne descendez pas le pilote. Les fans d'Operation Wolf seront heureux d'apprendre que la suite de ce grand succès d'arcade vient d'arriver. Il s'agit d'Operation Thunderbolt et votre mission consiste à attaquer les camps de terroristes au Moyen-Orient. Cette fois-ci il est possible de jouer à deux simultanément, à chacun sa mitraillette. Autre nouveauté : il y a une alter nance entre des scènes qui défilent latéralement et d'autres vues en 3D dans lesquelles on avance devant soi. Avec Operation Thun derbolt, Taito a frappé encore plus fort que la dernière fois. Ce jeu est d'une violence et d'un réalisme rarement atteints. Les scènes en 3D sont particulièrement réussies, comme celle où l'on fonce sur la route à bord d'une jeep, sous le Pas de bavures avec les otages. feu des avions et des hélicoptères qui passent, tandis que des blindés vous doublent. La plus convaincante se déroule à bord d'un avion de ligne : il faut remonter l'allée centrale tandis que des terroristes et des otages surgissent... il y a de la bavure dans l'air. Une fois arrivé devant la cabine de pilotage, vous devez abattre le chef des terroristes qui s'abrite derrière le pilote. le pilote. C'est une cible très difficile et si vous tuez le pilote c'est la fin de la partie car vous avez besoin de lui pour vous emmener jusqu'à votre prochain objectif. Operation Thunderbolt est un jeu très impressionnant. Cette fois, il sera très difficile de réussir une conversion sur micro! Alain Huyghues-Lacour slite System Spectrum Spectrum Commodore 64 Commodore 64 Amstrad Amstrad Format Cassette Disk Cassette Disk Cassette Disk TECH DATA Engine: Max. Speed in Gears Acceleration: Brake Performance: Six Cylinder in 'V' Formation 1st: 12mph, 2nd: 20mph, 3rd: 26mph, 4th: 39mph, 5th: 60mph, 6th: 90mph 0-30: 8 secs, 0-45: 11 secs, 0-65: 17 secs, 0-90: 25 secs. From 26mph .... distance 6.1 mtr. From 48mph .... distance 14.3 mtr. From 75mph .... distance 27.4 mtr. " "La 3615 MICROMANIA C'EST GEANT !! AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS 3615 MICROMANIA C'EST GEANT !! JREVENDEUR PREFER TIMES OF LORE 225F TITAN 249F TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERATION 195F THUNDERBLADE 199F U.M.S. 225F WAR GAME CONQUEST 245F WAR IN MIDDLE EARTH 249F ZAC MAC CRACKEN 249F ZANY GOLF 235F LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA MICROMAI 139/18 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS 199F BRCADE XIN OP CON 195F -PC COMPATIBLES COMPILATIONS EPYX ON PC 2 +WORLD GAMES+IMPOSSIB.MIS +STREET SPORT BASKET COMPILATION UBI 275F +ZOMBI+NECROMANCIEN +MASQUE PLUS PC HITS N°2 225F +GREEN BERET+GRYSOR +ARKANOID+WIZZBALL PC GOLD HITS 195F +BRUCE LEE+WC LEADERBOAR +ACE OF ACES+INFILTRATOR LA COLLECTION 185F +ARKANOID+WC LEADERBOAR +WORLD GAMES+SUPER TENNIS BP 3.06740 Châteauneuf. Tél. 93.42.57.12 OUVERT DE 8H A 20H DU LUNDI AU SAMEDI AMSTRAD COMPILATIONS DEMENT 149/199F LA COMPIL' OCEAN +L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD DALEY THOMPSON OLYM.CHAL + VINDICATOR+TYPHOON +SALAMANDER LE MONDE DE L'ARCADE 149/199F +ROADBLASTERS+TIGER ROAD +1943+IMPOSSIBLE MISSION 2 +SPY HUNTER+BLACK BEARD +COLOSSEUM 245F 245F 18SF NOUVEAUTÉS A NE PAS MANQUER * * BATTLEHAWKS 1942 249F BATMAN 195F DOUBLE DETENTE 199F FORGOTTEN WORLDS 1995 RENEGADE 199F ROBOCOP 1995 TEST DRIVE2 295F VIGILANTE 199F BATTLER MILLERIOR 295F 149F ATARI-ST COMPILATIONS PRECIOUS METAL 249F +L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XENON +ARKANOID 2 PREMIER COLLECTION 249F +NEBULUS+NETHERWORLD +ZYNAPS+EXOLON FORCES MAGIQUES 249F +LA PANTHERE ROSE +WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART+VAMPIRE EMPIRE OCEAN 5 STARS 245F +ENDURO RACER+CRAZY CARS +BARBARIAN+RAMP.+WIZZBALL ACTION ST 195F +LES MAITRES DE L'UNIVERS +DEFLEKTOR+NORTHSTAR +3D GALAX+TRAILBLAIZER ARCADE FORCE 295F +ROAD RUNNER+INDIAN JONES +GAUNTLET+METROCROSS TRIAD 295F +BARBARIAN(PSYNOHSTARGLIDER +DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK +WINTER OLYMPIAD 88 +FROSBYTE +MOUSETRAP+PLUTOS+SUICIDE MISSION+SECONDS OUT SIMULATION 16 2 49F +SUPER SKI +GRAND PRIX 500 +IRON TRACKERS --NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER ** BATTLEHAWKS 1942 249F BUTCHER HILL 199F CASTTLE WARRIOR 199F DOUBLE DETENTE 199F DRAGON NINJA 199F FORGOTTEN WORLDS 199F OUT RUN EUROPA POPULOUS 249F RENEGADE 195F RENEGADE 3 199F THE GAMES SUMMER 199F VIGILANTE 199F TAUTRES NOUVEAUTES ** AAARGH 185F AFRICAN RAIDERS 220F AIRBORNE RANGER 249F ALTERNA WORLD GAME 175F ARCHIPELAGOS 249F ARMALYTE 1995 AQUAVENTURA 225F ASTAROTH 1851 BAT 249F BATTLETECH 199F BLAZZING BARRELS 195F BLOOD MONEY 245F CALIFORNIA GAMES 195F CHAOS STRIKES BACK 18SF (SUITE DUNGEON MASTER) CHICAGO 30\"S 199F CYBERNOID 2 1995 DAMOCLES 249F DARIUS 1995 DARK FUSION 199F DREAMLAND 2 49F DUEL 225F DUNGEON MASTER EDIT.95F DYTER 07 1997 FERRARI FORMULA ONE 2454 FINAL COMMAND 215F FRIGHT NIGHT 195F FRONTIER 249F FUSION 26SF GARY LINEK.HOT SHOT 195F GARY L. SUPER SKILLS 185F GHOST AND GOBBLINS 195F GOLD RUSH 249F GRAFFITI MAN 195F GUARDIANS MOONS 195F GUERILLA WARS 185F HELL BENT 195F HELL FIRE 195F HERCULES 185F HYBRIS 245F LOUS 245F INSIDE OUTING 199F KING OF CHICAGO 249F KULT 275F LA LEGEND DE DJEL 220F LORDS OF RISINO SUN 199F MANHUNTER 249F MECHANIC WARRIORS 249F MICROPROSE SOCCER MILLEMIUM 2.2 199F NECRON NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 24SF OUT RUN US SPEC: EDIT 199F PAPER BOY 185F 489F NOUVEAUTÉS (suite) PARANOIA COMPLEX 199F PIRATES 225F POOL OF RADIANCE 249F POLICE QUEST2 249F RAFFLES 249F ROBOCOP 199F ROCKET RANGER 275F RUNNING MAN 249F SARCOPHASER 149F SAVAGE SHOOT'EM UP CONST. KIT 225F SKYFOX 2 245F SPACE HARRIER 2 185F STARBLAST 199F STARBALL 195F STORMTROOPER 199F TERRIFIC LAND 195F THE KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 185F THEXDER 245F THE PRESIDENT IS MIS. 245F THE THREE STOOGES 295F TINTIN SUR LA LUNE TIME SCANNER 199F TT RACER TYPHOON 195F ULTIMATE GOLF 195F ULTIMA V 235F VENOM STRIKE'S BACK 145F VERMINATOR 225F VINDICATORS 199F VROOM 199F WANDERER WEC LE MANS 199F WEIRD DREAMS 235F HIT PARADE A 320 195F BARBARIAN 2 185F BIOCHALLENGE 195F BATMAN 195F BLASTEROIDS 199F COSMIC PIRATES 199F CRAZY CARS 2 249F DOUBLE DRAGON 195F EXPLORA 2 349F FALCON 235F F.O.F.T. 285F F16 COMBAT PILOT 235F HUMAN KILLING MACH. 149F KARATEKA 195F LAST DUEL 149F LED STORM 199F OPERATION WOLF 195F RUN THE GAUNTLET: LA COURSE INFERNALE 199F TARGHAN 245F THE DEEP 1997 VOYAGER 1997 944 TURBO CUP 195F AFTER BURNER 249F ARTURA 18SF BAAL 195E. BALLISTIX 195F BILLIARD SIMULATOR 199F BISMARCK 235F BUMPY 195F CARRIER COMMAND 235F COLOSSUSCHESS 2355 CODE ROUTE 245F CUSTODIAN 199F DALEY'S THOMPSON'S OLYMPIQUE CHAL. 185F DAME GRAND MAITRE 499F DRAGONSCAPE 195F DREAMZONE 249F DUNGEON MASTER 345F ELITE 22SF EMMANUELLE 320F FLYING SHARK 199F FOOTBALL MANAGER 2 185F GALDREGON'S DOMAIN 195F GLG:N OPERJUPITER 245F GUNSHIP 245F HOT BALL I LUDICRUS 195F INCREDIBLE SHRINK SP. 249F. INTERNATRUGBY SIM. 199F INTERNAT KARATE+: 185F 199F LA QUETE DE L'OISEAU 245F LEISURE SUITE LARRY 2 299F LES PORTES DU TEMPS 345F LOMBARD RAC RALLY 195F MEURTRES A VENISE 245F PACLAND 185F PAC MANIA 195F RAMBO 3 185E REAL GHOSTBUSTERS 1995 ROADBLASTERS 185F R TYPE 235F SCRABBLE 225F SKWEEK 1954 SPEEDBALL 245F TEENAGE QUEEN 245F THE GAMES WINTER 195F TIGER ROAD 1955 NOUVEAUTÉS (suite) MANHUNTER 249F MICROPROSE SOCCER 245F MILLEMIUM 2.2 249F NECRON 249F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 295F OUT RUN US EDIT. 199F POWERDROME 245F QUESTRON 2 245F RAMBO 3 225F ROBOCOP 249F RUNNING MAN 245F SAVAGE 199F SCRABBLE 245F S.D.I. 249F SKRULL 225F SHOOT 'EM UP CONT. 225F SKWEEK 199F SPACE HARRIER 2 235F STARBALL 249F TEST DRIVE2 295F THE CHAMP 245F THE DARK SIDE 249F THE LAST NINJA 2 195F TIME SCANNER 249F TINTIN SUR LA LUNE 285F TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERATION 195F ULTIMA V 235F ULTIMATE GOLF 195F VERMINATOR 225F VINDICATORS 199F WANDERER 225F WEC LE MANS 249F WEIRD DREAMS 235F 1943 225F AFTERBURNER 2498 BAAL 185F BALLISTIX 195F BILLIARD SIMULATOR 2497 BIOCHALLENGE 195F BLASTEROIDS 249F BOMBUZAL 249F COSMIC PIRATES 195F CRAZY CARS 2 249F DALEY THOMPSONS OLYMPIQUE CHALL. 225F DAME GRAND MAITRE DENARIS 199F DOUBLE DRAGON 195F DRAGON'S LAIR 449F DUNGEON MASTER(EXT:) 2257 ELITE 245F FALCON 095F HUMAN KILLING MACH. 149F HYBRIS 249F INT.KARATE PLUS 249F LA QUETE DE L'OISEAU 299F LAST DUEL 1491 LOMBARD RAC RALLY OPERATION WOLF 245F PAC MANIA 195F PROSPECTOR 2497 PURPLE SATURN DAY 235F REALM OF THE TROLLS 2455 REAL GHOSBUSTERS 2497 ROAD BLASTERS 225F R TYPE 235F RUN THE GAUNTLET: LA COURSE INFERNALE 249F SPACE HARRIER 225F SUPER HANG ON 249F SWORLD OF SODAN 2497 TARGHAN 2457 TECHNOCOP 195F TEENAGEQUEEN 2497 THE DEEP 199F THE KRISTAL 285F THUNDERBLADE 2497 TIGER ROAD 245F TITAN 249F VOYAGER 249F WAR IN MIDDLE EARTH 249F ZAC MAC CRACKEN 249F 4X4 OFF ROAD RACING 185F 944 TURBO CUP 195F AUTO DUEL 225F BARBARIAN 185F BILLIARD SIMULATOR 249F CRAZY CARS 2 249F DALEY THOMPSON \"S OLYMPIQUE CHALL. 195F DOUBLE DRAGON 195F DREAMZONE 249F F16 COMBAT PILOT 235F F19 STEALTH FIGHTER 385F FALCON 445F FLIGHT SIMULATOR 3 475F GAUNTLET 185F G.I.G.N.OPERATION JUPIT 285F HEROES OF THE LANCE 225F INTERNATION.KARATE + 245F JET FIGHTER 445F KARATEKA 195F L'ARCHE DU CAPT.BLOOD 249F LA QUETE DE L'OISEAU 245F LED STORM 249F LEGEND OF THE SWORLD 185F LEISURE SUIT LARRY 2 299F LE MANOIR DE MORTEV. 249F MEURTRES A VENISE 245F NEBULUS. 195F SCENERY DISKS EUROPE 195F SPEED BALL 245F STARRAY 245F TARGHAN 265F TITAN 249F WAR IN MIDDLE EARTH 249F WHERE TIME STOOD S. 195F ZAC MAC CRACKEN 249F AMIGA COMPILATIONS PRECIOUS METAL 249F +L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +XENON+ARKANOID 2 +CRAZY CARS PREMIER COLLECTION 249F +NEBULUS+NETHERWORLD +EXOLON+ZYNAPS AMIGA GOLD HITS 249F +BIONIC COMMANDO+ROLLING THUNDER+JINKS+LEADERBOARD FORCES MAGIQUES 249F +LA PANTHERE RISE+WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART + VAMPIRE'S EMPIRE MEGA PACK 245F +WINTER OLYMPIAD88+PLUTOS +SUICIDE MISSION+SECONDS OUT+FROST BYTE NOUVEAUTÉS A NE PAS MANQUER ** BATMAN 245F BATTLEHAWKS 1942 249F CASTTLE WARRIOR 199F DOUBLE DETENTE 249F FORGOTTEN WORLDS 1995 OUT RUN EUROPA 149F POPULOUS 249F RENEGADE 249F RENEGADE 3 THE GAMES SUMMER VIGILANTE 1997 AUTRES NOUVEAUTES ** AFRICAN RAIDER 2 20F ARCHIPELAGOS 249F AQUAVENTURA 235F ARMALYTE 1994 ASTAROTH 195F BARD'S TALE 3 BATILETECH BLAZZING BARRELS. 1955 BLOOD MONEY 245F BUTCHER HILL COMBAT SCHOOL 195F CYBERNOID 2 195F DAKAR 89 220F DARK FUSION 199F DRAGON NINJA 249F DRAGONSCAPE 195F DRAGONSLAYER 2991 ECHELON 2495 F16 COMBAT PILOT 245F FEDERATION OF FREE 275F FINAL COMMAND 19SF FLYING SHARK 199F FRIGHT NIGHT 195F GARY L. HOT SHOT 19SF GHOST AND GOBBLINS 245F GUERRILLA WARS 1955 KULT 249F LA LEGENDE DE DJEL220F LES PORTES DU TEMPS 345F LORDS OF RISING SUN 299 SEGA MANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F COMMODORE 64 LUNETTES 3D 290F BEST DE US GOLD 149/179F AFTER BURNER 295F OCEAN IN CROWD 139/189F ALEX KID/MIR. WARRIOR 255F GAME SET MATCH 2 139/189F ALEX KID/LOST STAR 295F TAITO COIN OP COL. 125/165F ALESTE POWER STRIKE 259F ARCADE ACTION 119/189F ALIEN SYNDROME 255F GAME SET MATCH 129F/179F AZTEC ADVENTURE 259F BLACK BELT 259F NOUVEAUTÉS COMPILATIONS (suite) NOUVEAUTÉS (suite) BLADE EAGLE 3D 255F 944 TURBO CUP 195/245F TEN MEGA GAMES 3 129/149F CHOPLIFTER 255F BUTCHER HILL 99/149F WANDERER 95/139F ++LEADERBOARD+10TH FRAME DOUBLE DRAGON 295F CARRIER COMMAND 145/195F WEIRD DREAMS 149/199F +LAST MISSION+RANARAMA FANTASY STAR DARK FUSION 295F 99/149F WHIRLIGIG 89/139F +FIGHTER PILOT+ROCCO FANTASY ZONE 2 299F DOUBLE DETENTE 99/149F +FIRELORD+IMPOSSABALL FANTAZY ZONE MAZE 259F F16 COMBAT PILOT 145/195F +CITY SLICKER+DRAGON TALK HIT PARADE GOLDEVIUS FORGOTTEN WORLDS 99/149F 295F 99/149F SIMULATION PACK LAST DUEL 145/195F ACTION SERVICE 139/189F GREAT BASKETBALL 255F +GD PRIX 500+QUAD+SUPERSKI OUT RUN EUROPA 99/149F AFTER BURNER 99/149F KENSEIDEN 299F RENEGADE 3 9 9/149F ARCADE ACTION 115/185F BARBARIAN 2 89/139F LORDS OF THE SWORLD 295F +BARBARIAN+RENGADE ROCKET RANGER 109/169F BLASTEROIDS 99/149F MAZE HUNTER 3D 299F +SUPERSPRINT RAMPAGE RUN THE GAUNTLET: CRAZY CARS 2 129/169F +INTERNATIONAL KARATE MONOPOLY 295F LA COURSE INFERN.. 99/149F DARK FUSION 99/149F NINJA FRANK BRUNO BIG. 129/179F 255F SPACE BALL 99/149F DRAGON NINJA 99/149F 295F AMST GOLD HIT 3 OUT RUN 115/195F STORMLORD 99/149F GARY L. HOT SHOT 95/13SF BEST OF ELITE 2 9 5/145F OUT RUN 3D TEST DRIVE2 295F ND/199F HUMAN KILLING M. 99/149F COLL KONAMI 115F/185F PENGUIN LAND THE ELIMINATOR 295F 95/139F LAST DUEL DIX SUR DIX 129/149F 99/149F ELITE 6 PACK N°395/145F ULTIMATE GOLF RESCUE MISSION 95/139F 255F OPERATION WOLF +MERCENARY+HARDBALL 99/149F VIGILANTE FIST AND THROTTLES 119/139F 99/149F S.DK 255F RAMBO 3 89/139F +ARMAGUEDON MAN+TENTH GAME SET MATCH 129/179F ROBOCOP SECRET COMMAND 99/149F FRAME+LEVIATHAN+BOBSLEIGH 255F --HIT PARADE GEANTS D'ARCADE 115/195F SHANGAI RUN THE GAUNTLET: +SHACKIEDETRANTOR+CHOLO+XENO 255F AFTER BURNER 99/149F KARATE ACE 115/175F GEANTS DE L'ARCADE 2 149/199F LA COURSE INFERNALE 99/149F SHOOTING GAME 255F BARBARIAN 2 95/125F LES FUTURISTES 149/199F +STREET FIGHTER+SIDE ARMS WAR IN MIDDLE EARTH 99/149F SHINOBI 295F BATMAN 99/149F TOP TEN COLLECT. 99/145F +BIONIC COMMANDO WEC LE MANS 99/149F SPACE HARRIER DENARIS 99/149F +GUNSMOKE+DESOLATOR -NOUVEAUTÉS 4X4 OFF ROAD RACING 99/149F SUPER TENNIS 1995 DOUBLE DRAGON 99/1495 12 JEUX EXCEPTIONNELS 129/149F A 320 THUNDERBLADE 145/195F 295F DRAGON NINJA 99/149F A NE PAS MANQUER ** +CYBERNOID+DEFLEKTOR+MASK 944 TURBO CUP 145/195F WONDERBOY 255F EXPLODING FIST+ 99/129F +BLOODBROTHERS NEBULUS BUTCHER HILL 99/149F 20000 LIEUES SS MERS ND/169F Y'S 295F GARY L. HOT SHOT 95/125F +NORTHSTAR+HERCULES+EXOLON DOUBLE DETENTE 99/149F AIRBORNE RANGER 185/225F ZILLION 25SF HEROES OF THE LANCE95/139F +LES MAITRES DE L'UNIVERS FORGOTTEN WORLDS 99/149F BATMAN 99/149F ZILLION 2 255F HUMAN KILLING MACH, 99/149F +VENOMSTRIKES BACK OUT RUN EUROPA 99/149F BUMPY 145/195F LED STORM 99/149F +MARAUDER+RANARAMA RENEGADE 3 99/149F CHICAGO 90 145/195F OPERATION WOLF 95/135F OCEAN DYNAMITE 149/1995 STORMLORD 99/149F CHICAGO 30'S Ne cherchez plus à Paris ! 9981495 ROBOCOP 95/13SE +PLATOON+PREDATOR+KARNOV THE GAMES SUMMER 99/149F CORRUPTION ND/1995 Les nouveautés sont dans SUPERMAN 99/149F +CRAZY CAR+COMBATSCHOOL. VIGILANTE 99/149F DYNAMIC DUO 95/115F THE DEEP 99149F +SALAMANDER+DRILLER+GRYZOR les boutiques MICROMANIA! TAUTRES NOUVEAUTES ** ECHELON 89/139F THE LAST NINJA 2 125/145F LES DEFIS DE TAITO 139/199F. FIRE AND FORGET ARCADE WIZARD 99/149F TIGER ROAD 129/169F 99/149F PRINTEMPS HAUSSMAN TARGET RENEGADE FLYING BLACKLAMP WEC LE MANS FOOTBALL MANAGER 2 95/139F 99/149F 89/139F SHARK ARKANOID I ET 2 64 bd Haussman BOMBUZAL GALACTIC CONQUEROR 129/169F 99/149F +BUBBLE BOBBLE+SLAPFIGHT -SUPER PROMOTION CHUCK YEAGER'S AFT 95/145F GAME OVER 2 99/149F Espace Loisirs sous-sol LES BEST DE US GOLD 149/199F Manette US GOLD GUNSHIP DOUBLE DRAGON 109F 195/245F 99149F OUT RUN+GAUNTLET 2 75008 Paris ELITE 99/149F HEROES OF THE LANCE 95/199F Manette Speed King 109F +CALIFORNIA GAMES+7209 F 16 COMBAT PILOT 145/195F HIGHWAY PATROL 145/195F Métro Havre-Caumartin +ROLLING THUNDER Amstrad FINAL COMMAND ND/175F ISS 99/149F Tél. 42 82 58 36 GAME SET MATCH 2 149/1995 JINKS 4 Disq. vierges CPC FISH 99F 99/149F ND/185F +MATCH DAY 2+SUPER HANG H.A.T.E. JUNGLE BOOK 99/149F FORUM DES HALLES ND/!99F ST Amiga +ON+CHAMPION CHIP SPRINT KUIT 149/1995 LA GUERRE DES ETOIL. 99/149F 5 rue Pirouette +BASKET MASTER+TRACK AND 10 Disquettes 3,5 DF DD 119F MEURTRES A VENISE LED STORM 145/195F 99/149F +FIELD+CRICKET+SNOOKER GOLF Niveau 2 LE MANOIR DE MORT. ND/199F MICROPROSE SOCC. 109/165F 10 Disquettes 5 1/4DF,DD 99F GOLD SILVER BRONZE 149/199F OBLITERATOR. 99/1497 1. EMPIRE CONTRE AT. 99/149F Métro et RER Les Halles Manette KONIX PC 1 95F 33 EPREUVES SPORTIVES EPYX PROJECT STEALTH F. 145/195F MOTOR MASSACRE 95/139F Tél. 45.08.15.78 HISTORY IN MAKING 199/249F NETHERWORLD. ManetteKONIX+Carte PRO SOCCER SIMULAT.99/1497 95/1.39F 295F MEGA COMPILATION USG PURPLE SATURNE D. 169/199F OFF SHORE WARRIOR 129/169F +1.EARDERBOARD-EXPRESS PAC MANIA DEMENT !!! 99/149F REAL GHOSTBUSTERS 99/149F ** Les nouveautés sont +RAIDER+IMPOSSIBLEMISSION ROADWARS 95/139F RETURN OF THE JEDI 99/1497 AMSTRAD CPC464/6128 d'abord chez +SUPERCYCLEKGAUNTLET BEACH RUNNING MAN 95/145F R TYPE 95/145F +HEAD+INFILTRATOR-KUNGFC Kit de téléchargement 99 F SAVAGE SKATE OR DIE MICROMANIA !! 95/149F 95/145F MASTER+SPYHUNTER+ROAD SKWEEK 145/195F SCRABBLE DE LUXE ND/22SF avec ce kit vous allez pouvoir Ces logiciels doivent sortir -RUNNER-BRUCELEE+GOONIES SKYX ND/XOF SDI 99/1495 télécharger 24h/24, +WORL. G.+ RAID+BEACH HEAD prochainement. SOLDIER OF LIGHT SECRET DEFENSE 89/139F 145/195F FORCES MAGIQUES 149/199F STAR TREK 95/145F SUPERMAN 95/145F 7 jours sur 7 Téléphonez nous ou +LAPANTHEREROSE+DAKAR4X4 SUPER SCRAMBBLE 99/149F TECHNOCOP 99;149F des centaines de hits pour +WESTERN GAMES+CLEVER tapez 3615 THE ARCHON COLL. 95/145F THE DEEP 99/149 *AND SMART+OPER. NEMO TIGER TIGER le simple prix THE ELIMINATOR 95/139F 95/145F MICROMANIA SPECIAL ACTION 99/149F TIME SCANNER 991149F THE LAST NINJA 2 125/145F d'une communication et vous connaîtrez +GRYZOR TARGET RENEGADE TIMES OF LORE 95/145F THE MUNSTERS 99/1491 HINT.KARATE:+SALAMANDER téléphonique sur THUNDERBLADE TINTIN SUR LA LUNE 145/195F 99,149F la disponibilité exacte +BASKET MASTER+SHAOLIN R. MINDICATORS 99/1497 TITAN 129/169F 3615 AMCHARGE. de chaque logiciel. VICTORY ROAD 89/139F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 * Pour tout programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaître la disponibilité exacte. 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HOT SHOT 185F GRAND PRIX CIRCUIT 2357 HALL OF MONTEZUMA 249F INDY 500 149F KARATE KID 2 245F KULT 275F JACKAL 185F LA LEGEND DE DJEL 220F LEGEND OF BLACK SILV. 249F LIVE AND LET DIE 225F LOMBARD RAC RALLY 245F LORDS OF RISING SUN 249F MICROPROSE SOCCER 245F MILLEMIUM 2.2 NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 245F OPERATION WOLF 195F OUT RUN 199F POLICE QUEST 2 249F PHANTOM FIGHTER 249F PURPLE SATURN DAY 2497 RACK THEM 2355 RAFFLES 249FO RAMBO 3 185F REALM OF THE TROLLS 1995 RED STORM RISING 2355 ROGER RABBIT SAVAGE 199 SERVE AND VOLLEY 2355 225F SINBAD 24SF SKWEEK 195F SPACE. QUESTJ 249F STAR COMMAND 3495 STARGLIDER 2 249F STREET SPORT FOOTBALL 1997 TECHNOCOP 195F TEENAGE QUEEN 249F THE DEEP 1995 THE LAST NINJA 2 185F THUNDERBLADE 249F TIGER ROAD 245F TINTIN SUR LA LUNE 2956 T.K.O. 245F TT RACER 23SE.. ULTIMATE GOLF 195F WEIRD DREAMS 249F WEC LE MANS 1995 ZANY GOLF 2357 ZYNAPS 185F 215F 245F 249F 2497 249F 225F 199F SIDE ARMS tilt-66 ** Les nouveautés sont d'abord chez MICROMANIA !! 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La variété des difficultés (monstres aux attaques diverses, bombes, briques spéciales et autres), associée à la réalisation excellente tant sur le plan graphique que sur celui de l'animation en font un jeu dont il est difficile de décrocher. Jacques Harbonn ME TILES 022 015 BONE O LOGOS SODann Voici un jeu d'action comme je les aime: une action simple et prenante, de nombreux tableaux avec des monstres et des bonus. Il y a même dans Skweek des aspects stratégiques dans les niveaux supé. rieurs qui sont loin d'être faciles. De plus, il est possible de sauvegarder les scores, ce qui est très important dans ce type de programme. Un jeu très amusant qui n'est pas prêt de vous lasser. Merci Loriciels. Alain Huyghues-Lacour rien de vraiment nouveau mais l'essentiel est de la partie. C'est, en fin de compte, la stratégie de Skweek qui sauve le jeu. Pour un scénario des plus classiques, les concepteurs du programme ont, en effet, développé un nombre important de sortilèges assez originaux. Pour vaincre chacun des cent tableaux que comporte cet univers, le joueur devra peindre en rose toutes les briques bleues en un temps limité. Premier élément stratégique, la composition du sol est très variée. Des dalles insurmontables, des | 2200 69000COC (000000D TIME TILES 055 092 Cosmic Pirate Benue OOOSS90 ATARI ST 192 THE TIL 127 103 EEE PTE PARAAN FEGERBE 19400000 607EEA An HEEGBR Les courants de l'espace du futur rappellent les voies empruntées par les galions du XVIe siècle : des pirates se lancent à l'abordage des vaisseaux de l'espace pour les piller. Vous êtes l'un des pirates de cet excellent jeu d'action stratégie. Palace Software. Programmation : Zippo Games; musique : David Whittaker. Palace Software s'était déjà illustré dans le passé par comme une entreprise de prestation de service, sa maîtrise des fabuleuses machines à rêver que sont l'activité du Council consiste à fournir aux apprenles ordinateurs avec le désormais mythique, Caultis pirates, l'entraînement sur simulateur (ce dur dron. Il semble qu'avec Cosmic Pirate, le célèbre métier nécessite de l'expérience), et (ou) les coor14 Les flèches vous mènent vers le danger. Un Pacman revu et corrigé !... Classique, mais une stratégie qui dépote. 0001420 Skweek SHIELD and 73MB TALES 033 Le laser multitir: un must. de chaque ennemi pour choisir, en cas de panique. la cible la plus urgente. Troisième et dernier aspect stratégique de la partie, le plus important en fait, Skweek doit collecter des sortilèges. Ceux-ci apparaissent dans le décor de façon aléatoire. Difficile alors de regarder, tout en jouant, le tableau de bord qui indique la présence et la position de ces pouvoirs... Mais plus passionnant encore, les pouvoirs. de ces sortilèges ont de quoi défriser les maniaques du casse-tête. Passons sur les lasers multidirection, le bouclier d'invulnérabilité ou les issues directes, de vrais amis qui vous permettent de finir le tableau sans encombre... Parlons plutôt de l'icône « cadeau », un sortilège qui se retourne très souvent contre vous. C'est ainsi que le maniement de Skweek s inverse, que notre héros repeint en bleu les dalles déjà roses ou qu'il se retrouve cloué au sol pour quelques secondes d'angoisse ! L'effet surprise est génial car le joueur, même expérimenté, tombera toujours à un moment ou à un autre dans un piège qu'il ne connaît pas encore. Cest alors un-duel passionnant entre le joueur et le programmeur que l'on imagine ricanant de nos déconvenues et préparant des traquenards toujours plus cruels! Derrière toute la puissance de sa stratégie, Skweek profite enfin d'une conception très équilibrée en ce qui concerne la difficulté de son jeu. Les tableaux amènent des éléments de plus en plus difficiles à vaincre, tant au niveau du terrain que du nombre et de la puissance de vos ennemis. Pour s'en convaincre, il suffit d'ailleurs de lancer le mode de jeu aléatoire qui décide au hasard de la succession des tableaux. Et croyez-moi, il vous faudra pas mal d'heures de souffrance pour venir à bout du vingtcinquième tableau ! Olivier Hautefeuille Type action et stratégie Intérêt _17 Graphisme Animation ***** Bruitage * * * SCORE 24 LURE 608 ATARI ST DAMAGE EGESSE Un scénario élémentaire n'est pas forcément insipide. Skweek vous en apporte la preuve. C'est un jeu dangereux : vous courez le risque de ne plus pouvoir vous détacher de votre machine. Loriciels. Programmation : Laurent Arditi ; graphismes: François Ducasse ; bruitage: Bernard Aure. Un thème « standard » pour un soft très ludique, un synonyme de morosité outre-Atlantique, est la couPac Man multitableaux qui met en place une straleur des quelque cent à cent cinquante dalles qui tégie délirante. La qualité majeure de Skweek, c'est composent chacun des tableaux. La bonne humeur qu'il « accroche » le joueur à long terme! de Skweek peut fort heureusement sauver le Les hits ont tous une qualité dominante. Chez cermonde. Il suffit à ce dernier de marcher sur une dalle tains, il s'agit de la qualité technique du jeu, chez pour la peindre en rose. Le scénario vous propose, d'autres de l'originalité du scénario... Skweek posbien sûr, un nombre d'ennemis et de sortilèges sède un atout bien plus puissant : le soft accroche >> impressionnant, adversaires ou alliés qu'il faudra le joueur dès les premières minutes de jeu pour ne apprendre à connaître... plus le lâcher avant longtemps! Skweek est une La réalisation technique de ce soft est convaincante. boule de poils rigolote qui vous explique tout d'abord Le graphisme est très net et les sprites animés avec sa mission dans une petite intro qui vaut toutes les souplesse. L'environnement du jeu peut être paranotices du monde. L'univers de notre héros croule métré à l'aide des touches de fonctions, musique, sous le cafard, la mauvaise humeur... Le bleu, bruitages, scrolling du fond de l'écran, etc. En bref, La flèche jaune indique la bonne direction. surfaces glissantes et des trous mortels tracent des galeries sur chaque tableau. Le maniement joystick est heureusement très précis et l'on arrive vite à manier le personnage sans tomber dans une crevasse. Le deuxième élément stratégique apparaît alors sous la forme d'ennemis de puissance et d'intelligence diverses. Les tomates sont des adversaires bornés. Ils évoluent sans vous poursuivre et un tir laser bien ajusté suffit à les faire disparaître. Par contre, la pieuvre est plus dangereuse. Elle vous poursuit et surtout lance contre vous des salves mortelles. La flamme est encore plus dangereuse puisqu'il est souvent impossible de la détruire... Pour vaincre, une seule solution : connaître la puissance EEN CEC Barco 0000050 Prix BeaGEgo Une phase particulièrement réaliste, mais inhabituelle, du simulateur de combat. 0005950 0003239 0013450 TOBB) OD00000D TIME TALES 076100 999 TILES SALLE 063 0471 0321 087 FC 6 FOCOCOS GGG COM FC EFC3109 A6 CEO Grecret CGO2303 COPEC REG GOOGGG éditeur anglais renouvelle l'exploit. Une fois de plus le dépaysement est à l'honneur, puisque c'est dans un futur lointain que nous propulse ce logiciel. Vous incarnez un apprenti Barbe Noire du XXIIe siècle qui tente d'adhérer au syndicat du crime de l'époque. En l'occurrence, il s'agit d'une organisation connue sous le nom de Council. Cette dernière dispose d'un immense réseau de renseignements tissé au quatre coins de la galaxie. Il lui est ainsi possible de connaître les trajets suivis par d'immenses cargos de l'espace regorgeant de richesses. Fonctionnant données de déplacement des convois spatiaux, ainsi que des renseignements sur leur système de défense et la nature de la cargaison. Bien entendu, le Council n'est pas une association philanthropique, aussi prélève-t-il une modeste part sur le fruit de vos rapines. Dans la pratique, cela veut dire que 90 à 98 % de vos gains vous sont enlevés. Mais c'est le prix à payer pour monter dans la hiérarchie très fermée des pirates de l'espace. Comme une honnête compagnie d'assurance, le Council cherche à diminuer les risques en vous proposant toute une gamme de 35 no GRACE Une brique toute prête à exploser. La flamme est indestructible. Le but de la manoeuvre : tout peindre en rose. Côté des ours en peluche. 34 " "SISEST 1UP 08522600 80004308 Bo38886 HSCORE 8004308 PLAYER EL 00000000 0:88 PLAYER ENEMY 08080880 TIME simulateurs spatiaux sur lesquels vous êtes censé vous faire la main. Trois d'entre eux sont gratuits, les autres, plus réalistes, sont payants (il vous fau. dra faire quelques excursions bien réelles pour y accéder). Néanmoins, si vos résultats sont trop médiocres lors des phases d'entraînement (efficacité des tirs inférieurs à 30 %), l'honorable société du crime refusera de vous accorder une mission. En revanche, si vous prouvez votre valeur, vous êtes propulsé dans l'un des secteurs de la galaxie. Des hordes de créatures serpentiformes se précipitent L'entrée du palais est bien défendue. Arraisonnement d'un vaisseau spatial. contrôler tous les paramètres. Les graphismes, assez médiocres dans les premières missions d'entraînement, deviennent ensuite très bons, puis superbes dans les missions les plus difficiles. Jacques Harbonn Combat acharné sur une planète. prélèvement du Council, il n'est pas certain qu'il vous reste suffisamment d'argent pour rembourser vos dettes. Dans le cas contraire, vous pouvez utiliser vos surplus en équipement supplémentaire pour votre vaisseau (canon plus puissant, bouclier plus résistant) ou en entraînement sur les simulateurs payants. On appréciera les graphismes vectoriels lors des phases d'entraînement (clairs et concis), mais surtout la finesse et le soin apportés aux sprites lors des missions réelles. Les animations sont un modèle du genre sur ST. Les scrollings fins sont en effet irréprochables quel que soit le sens du défilement de l'écran. Ce logiciel constitue un bel exemple d'hybridation réussie entre les classiques jeux d'arcade et Cosmic Pirate est un excellent programme qui mélange harmonieusement action et stratégie. Les séquences sont variées et souvent très réussies. La réalisation est de bonne facture avec un bon scrolling multidirectionnel. Un programme accrocheur qui offre de nombreuses heures de jeu. Vous risquez d'y passer des nuits blanches. Alain Huyghues-Lacour Avis Ce programme me laisse perplexe. En effet, sous prétexte d'être un jeu d'arcade, il nous propose des animations complètement surréalistes : les déplacements de votre personnage sont caricaturaux et les scènes de combat se limitent à de simples collisions de sprites. Si jeu d'arcade ne rime qu'avec simplisme, alors Tiger Road est un bon jeu d'arcade. Cette critique ne s'adresse pas à l'adaptation sur Amiga, ni à ceux qui l'apprécient, mais au jeu en général, qui, déjà, sur la borne des cafés m'avait stupéfié par son intense stupidité. Nul et non avenu... Eric Caberia Phase d'approche du simulateur de combat. 08515188 88014100 BOOTC186 QAROUP 88888885 8185      0:00 COSMIC P2=3***************** AN OT SBUSTION 02993.OUTLASED 15.90 ATOLESTUSE PIECE YER SHIP alors sur vous, tentant de vous infliger un maximum de dégâts. Heureusement, un scanner vous permet de localiser les différents types d'agresseurs (et de leur tirer dessus) avant qu'ils ne puissent vous atteindre de leurs projectiles. Il est à noter que certains de ces ennemis laissent, après avoir été détruits, des petites capsules qui, si vous les collectez (si vous n'y parvenez pas, elles se transforment en missiles à tête chercheuse), peuvent augmenter votre pouvoir de destruction, ou réparer partiellement votre appareil. Détruire un certain nombre d'adversaires s'avère indispensable pour accéder aux balises de téléportation (présentes dans chacun des secteurs de la State CORTE B.0.0.0.0.H.E.R.R....L.U.A Le danger vous guette sournoisement dans chaque salle du palais. lument maintenir à distance. S'ils parviennent à vous 15836 approcher, ils vous soulèvent comme un fétu avant ESAMER INTEGRITET de vous projeter brutalement sur le sol. Il faut rester très mobile et ne pas hésiter à sauter à l'étage supérieur lorsque vous êtes en difficulté. Mais votre répit sera de courte durée car il vous faudra redescendre et d'autres géants vous attendent aux pieds des escaliers. Ce jeu d'arcade se compose de très nombreux tableaux qui mettront vos réflexes à rude épreuve. Les scènes sont assez courtes, mais présentent de nombreux dangers : armées ennemies, géants, sorciers, pièges de toutes sortes, tonneaux qui roulent vers vous ainsi que des monstres en tous genres. La brute court sur le plafond ! 08817388 de14986 Bon B5 MISSION DATE SOUND FX Ott SOOND FX OFF. La carte de l'espace environnant. Le tableau de bord est en forme de menu. ABD21809 88888888 TIME 8888ael DISE 3:00 ENEMY Tiger Road et MERENCE Attention au tonnelier! A mon avis, Tiger Road ne rentre absolument pas dans la catégorie des hits. Il ne s'agit que d'un énième beat-them-up sans aucune originalité. Les graphismes sont corrects mais l'animation fort peu naturelle et les bruitages limités. De plus, le rendu des décors ne provient que de la répétition de quelques objets bien dessinés. Jacques Harbonn 15 les logiciels faisant plus de place à la stratégie. Eric Caberia . arcade/stratégie Intérêt Graphisme ***** Animation _ * *** * Bruitage ** ** Prix Avis Cosmic Pirate, d'une richesse incroyable, risque de vous river de longues heures devant votre écran. L'apprentissage est très progressif mais plus vous avancerez dans le jeu, plus il vous sera difficile de TIGER GIADA RE Tiger Road est un très classique beat-them-up. Je n'accroche décidément pas avec les graphismes trop fouillés et trop statiques, l'animation grossière des sprites et la faiblesse des bruitages de ce type de programme. Mais il est vrai que l'action est difficile et assez variée. Olivier Hautefeuille 88689388 SCORE 00009303 80888086 SCORE 3:56 ENEMY 6:8 DAMAGE Le vaisseau est à côté d'un téléporteur. galaxie), afin de se rapprocher des cargos spatiaux. La grande difficulté tient au fait que les dégâts occasionnés à votre appareil s'accumulent et réduisent d'autant votre aptitude à encaisser les impacts adverses. Lors des phases de téléportation, une carte galactique vous est présentée et vous permet de vous situer par rapport au cargo, aux planètes (qui peuvent être visitées) et aux pirates concurrents. Si vous parvenez à rentrer dans le même secteur que le chargement spatial et à le localiser avec précision, il vous suffit alors de détruire tous ses systèmes de défense (en tirant sur ses parties mobiles). Vous pouvez vous arrimez et effectuer le transbordage. Cependant, ne vous réjouissez pas trop vite car après avoir subi le 36 AMIGA Vous aimez la bonne bagarre mais la stratégie vous ennuie. N'hésitez pas un instant : Tiger Road est fait pour vous ! Capcom. Cette nouvelle conversion d'un jeu d'arcade de Capcom s'inscrit directement dans la lignée de Bionic Commando. Tiger Road vous emmène dans le Japon d'autrefois, alors qu'un seigneur nommé Ryu Ken sème la terreur dans le pays. Mais bien sûr, un redoutable guerrier, nommé Lee Wong, va remettre de l'ordre dans tout ça. Armé d'une lourde hache, vous vous lancez à l'assaut du palais de l'oppresseur en massacrant allègrement au passage les nombreux soldats qui tentent de vous barrer le chemin. Mais ne vous laissez pas griser par vos premiers succès car ensuite les choses vont rapidement se gâter. Une fois à l'intérieur du palais, vous devez affronter de redoutables géants qu'il vous faut abso La guerre du soja fait rage. Heureusement, au cours de votre progression vous obtenez des armes nouvelles et vous pouvez parfois remonter un peu votre niveau d'énergie. Ce qui fait l'intérêt de ce programme, c'est la grande variété des situations auxquelles vous êtes confronté. Les occasions de mourir sont multiples. Le jeu exige une concentration sans faille et des réflexes à toute épreuve. Mieux vaut avoir des neurones supraconducteurs. Tiger Road présente une agréable réalisation avec des graphismes réussis et des décors très variés. L'animation est de bonne facture et le scrolling est parfois horizontal, parfois vertical. En revanche, la bande sonore est assez sobre. Cette conversion, assez différente du programme original, en conserve Une grande variété d'adversaires. cependant l'esprit. Les fans d'arcade se laisseront tout de suite prendre au jeu car l'action est rapide, sans aucun temps mort, et suffisamment difficile pour être vraiment motivante. On est vraiment impatient de découvrir les tableaux suivants. Tiger Road n'est pas la conversion de l'année, mais c'est un programme accrocheur qui vous fera passer de bons moments. Alain Huyghues-Lacour _arcade Intérêt 16 Animation * * *** Graphisme ** Bruitage Prix Type * * * * *** * * * Votre vaisseau passe à l'attaque. Ne laissez pas s'approcher les géants. " "un ( Last Duel Hunting High and low ATARI ST Un univers inhospitalier, une route semée d'embûches, des monstres en avalanche s'interposent entre vous et la princesse Sheeta. Mais l'aide d'un partenaire est autorisée pour remporter cet implacable dernier duel. Capcom. Les conversions des jeux d'arcade de Capcom arrivent en force sur nos micros : après Led Storm et Tiger Road, voici Last Duel. Dans le dossier « Arcade » du n°62, nous vous avions parlé de ce shoot-them-up. qui a pour particularité de pouvoir se jouer à deux. Cette version est assez fidèle au programme original PLAYER 1 10011651 015! PI YEAP Lininiinit ... 00:39 (TITE das CAPCOUNT UTS 5123423 AMIGA Combat final du premier tableau : trois monstres féroces restent à abattre. DIATR1 PATYTD 1 20606750 OL PLATT 2000000 20. TRE:0930 PLAYER2 BANG PLAYER nasc0600 AMIGA CARON GARSON Attention aux trappes sur la route! Deux joueurs : l'un vole et l'autre roule. AMIGA 30037600 25 , PLAYER 102 CATCOAS bien que les deux premiers niveaux aient été inversés. Dès la présentation, vous découvrez la charmante princesse Sheeta qui vous appelle à l'aide. Des envahisseurs se sont emparés de la planète Mu sur laquelle ils la retiennent prisonnière. Vous partez à l'assaut au volant d'une voiture lourdement armée, le long d'une route sinueuse qui surplombe la planète. Celleci est défendue par des canons et des patrouilles de véhicules ennemis. De plus, de larges trappes s'ouvrent dans la chaussée et vous devez les contourner ou sauter par-dessus pour ne pas tomber dans le vide. Au cours de votre progression, vous pouvez vous procurer des armes très efficaces qui sont cumulables: tir latéral, tir en éventail, etc. Si vous jouez à deux, le second joueur dispose d'un vaisseau spatial et, dans ce cas seulement, des escadrilles ennemies se joindront aux défenseurs. Le vaisseau offre l'avantage d'être totalement libre de ses mouvements tandis que la voiture est obligée de suivre la route, On appréciera le fait que l'ennemi est plus nombreux lorsque l'on joue à deux que seul; cela est trop rarement le cas dans ce type de programme. Selon une tradition, qui fait loi dans les shoot-themup depuis Nemesis, d'énormes monstres vous attendent à la fin de chaque niveau. Dans le premier, il s'agit de trois créatures qui sortent de leur trappe pour vous noyer sous un déluge de bombes et de rayons lasers. Vous aurez bien du mal à vous en 38 D'énormes vers sortent de leurs trous. débarrasser, surtout celle qui est placée en avant des autres et qui vous bombarde presque à bout portant. Dans le second niveau, la voiture est remplacée par un vaisseau qui doit se frayer un chemin dans un univers nettement inhospitalier. Vous volez au milieu de protubérances d'où sortent des vers géants, à la manière de R-Type. C'est un passage géants, à la manière de R-Type. C'est un passage très difficile et, même à deux, il faut vraiment s'accrocher pour survivre. Vous êtes encore loin de la victoire car Last Duel se compose de six niveaux remplis de monstres de plus en plus redoutables. Les graphismes sont agréables et colorés, mais on regrettera la petitesse de la fenêtre graphique. Cela présente l'inconvénient de rendre l'action quelque Au début du second niveau... peu confuse lors des parties à deux joueurs. En effet, il est alors difficile de s'y retrouver avec tous les vaisseaux et les tirs qui se déplacent dans un espace trop restreint. Le scrolling horizontal est fluide et il défile plus ou moins vite suivant la vitesse de votre vaisseau. Il s'accompagne également d'un déplacement latéral, comme dans Sidewinter, qui vous permet de voir toute la largeur de la route. En revanche, la bande sonore est assez pauvre. En dépit de ces quelques défauts. Last Duel est un shoot-them-up plus mignonne des souris, connue de tous, et le matou tout aussi célèbre recomdifficile et prenant. Alain Huyghues-Lacour nencent pire que jamais à se faire des misères. Alors que Jerry préfère grignoter le elicieux fromage disposé un peu partout de façon très tentante en employant diver ses astuces (bien entendu au détriment de Tom), celui-ci pourchasse notre souris, Type arcadent comme toujours un peu aveuglé de joie à l'idée de se mettre Jerry sous la dent. Intérêt _-16 'est à toi d'entrer dans le rôle de la souris audacieuse: ainsi tu vas pouvoir agacer Graphisme **** \"brave\" Tom grâce aux divers objets se trouvant dans l'appartement. La malignité Animation **** es choses jouera alors en ta faveur: les peaux de bananes sont glissantes, les bouBruitage ****s de bowling et les livres sont lourds, la télévision et le réfrigérateur distrayent Tom Prix c sans peine... Tu en auras bien besoin car la vie ne sera pas facile lors de tavirée purmande dans l'appartement, allant d'un trou de souris à l'autre; ce sont bien souVent des sauts acrobatiques subtiles sur le fauteuil, les lampes et les étagéres qui Avis t'aideront à échapper à l'énergie et la ténacité du vilain matou. Ce shoot-temp-up est assez bien réalisé, avec des décors variés et des difficultés diverses. Last Duel  1989 Turner Entertainment Inc., all rights reserved. dispose de quelques idées intéressantes : scrolling AMIGA, ATARI ST, C64 Disk/Cass. latéral complémentaire, jeu à deux simultané avec des adversaires différents pour chacun. Mais en contrepartie, il est impossible de distinguer les attaques au sol des attaques aériennes. Jacques Harbonn Distribué par UBI SOFT 1 voie Félix Eboué, 94021 CRETEIL CEDEX Tél.: 48.98.99.00 MAGIC BYTES " "Tél. 47 89 15 11 + TOUTE T.A CAMME MICRO THOMSONT A PRIX MALIN -ORIOS HYOO 1900 FIRST ELECTRONIQUE Unique Câbles et Contrôleur d'imprimante pour MO5, TO7 et T07/70 350 FTTC o Câble CI 1436 pour séries MO5, MO6. MOTOB, 709 _105 FTTC Cable CI 8020 pour series MO5 9 T07, 107/70 95 FTTC Connexion ordinateur Thomson vers Opériphérique RS 232 295 FTTC FIRST ELECTRONIQUE ccessoires machine face au 8 bits, la conception de l'ensem ble restre très proche des versions C 64, CPC ou Spectrum La stratégie de la partie est, elle aussi, plus performante que celle des versions 8 bits. Le joueur est tout d'abord opposé à plus d'ennemis. Mais surtout, l'obtention des armes et bonus est bien plus complexe et donc intéressante que sur la version CPC par exemple. On profite également de quelques «plus >> savants, tels les projectiles des ninjas qui restent sur le sol et obligent le héros à changer souMATÉRIELS D'EXPOSITION. DE DEMONSTRATION OU DE FIN DE SÉRIE, RÉVISÉS ET VENDUS AVEC LA GARANTIE CONSTRUCTEUR D'1 AN PIECES ET MAIN D'EUVRE THOMSON TO8-D avec moniteur Couleur THOMSON PC-M + 32 LOGICIELS DE JEUX Ordinateur complet avec carte modem et logiciel de communication KX-TE// Avec moniteur monochrome 12\" TTL 4 590 FTTC CADEAU JOYSTICK MONITEURS THOMSON Moniteur 12\" TTL vert, mode texte uniquement pour PC, PCM et compatibles 450 FTTC Moniteur 12\" monochrome vert, bifréquence pour PC, PCM et compatibles 795 F TTC Moniteur 14\" couleur, CGA, pour PC, PCM et compatibles _1 950 FITC Moniteur couleur 14\" EGA avec socle pour PC, PCM et compatibles 3 290 FTTC Carte interface EGA pour PC, PCM et compatibles 1 595 FTTC LLILIIT 3 490 F TTC QUANTITÉ LIMITÉE l'Affaire à Saisir THOMSON TO8-D* Combat exotique et impitoyable dans la jungle sauvage. Les égouts recèlent un adversaire... Dragon Ninja Avec moniteur couleur 14\" CGA 5 590 FTTC THOMSON E TO16 PC Ordinateur complet avec 1 lecteur de disquettes/512 K Ram Avec moniteur monochrome 12\" TTL haute résolution 3 990 FTTC Avec moniteur couleur 14\" CGA 4 990 FTTC PC-XT AUSSI DISPONIBLE: Avec moniteur monochrome __ 5 890 FTTC Avec moniteur couleur 7 190 FTTC PC disque dur 20 Mo avec moniteur monochrome __8 590 FTTC avec moniteur couleur _9 890 FTTC avec moniteur + carte EGA 12 290 FTTC Configuration complète TO8-D avec lecteur de disquettes 3\"1/2 et moniteur couleur haute définition 3.999 F TTC Prix incroyablement FIRST 2 990 FTTC *Quantité limitée, ATARI ST Le combat à l'orientale requiert intelligence et souplesse. L'adaptation pour ST de Dragon Ninja ne déroge pas à cette règle. Vaincre ses adversaires exige une agilité dans le maniement du joystick et un esprit tourné vers la stratégie. THOMSON MOO-R Ordinateur sans moniteur 1 450 FTTC EXTENSIONS  Extension mémoire 64 K/T07-70 265 FTTC  Cartouche Ram Nano Réseau 495 FTTC  Extension pour M05/Lecteur Quick Disk et logiciel JANE — 395 FTTC  Incrustation image vidéo 295 FITC . Modem 1200/75 Bds/Emulation Minitel pour TOZ 295 FTTC .Rubans imprimante (indiquer le modèle) __95 FTTC LECTEURS DE DISQUETTES Lecteur 5\"1/4, 360 K, pourTO16 PC et PCM 950 FTTC Lecteur 3\"1/2, 320 K, pour TO9 650 FTTC Lecteurs internes pour PC 5\"1/4 et 3\"1/2 Lecteur 3\"1/2, 640 K, pour M05-T08 MO6, TO7 et Tog 1 195 FTTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour TO7 et T07/70_ 395 FTTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour M05 295 FITC FIRST ELECTRONIQUE : le spécialiste Micro Thomson. Nous avons en stock : tous les périphériques et accessoires pour les familles MO5, MO6, TO7. TOB, TO9, TO16. Interrogez-nous ! Expéditions France et OutreMer. Pilt-66 ... qui se divise en plusieurs clones. IMPRIMANTES THOMSON IMPRIMANTE A IMPACTS PR90-055 40 colonnes pour TOT, TO8, TOO, MO) et 06. Coup de Folie 450 FTTC ble THIGIERE Imagine. Programmation, graphismes, bruitages et musique: Océan France. Cette nouvelle version de Dragon Ninja méritait bien QUP-999993 un Tilt Parade. Après les adaptations C 64, CPC et Spectrum testées dans le numéro précédent, Dragon Ninja ST approche au mieux la version arcade. Pour un principe de jeu bien sûr identique aux précédentes parties, le ST profite d'une mise en place graphique et d'une gestion des coups qui décuplent la souplesse et l'intérêt du combat. Après une présentation soignée de votre mission, le héros qui apparaît à l'écran séduit tout d'abord le joueur par sa taille. Le graphisme des sprites est précis mais c'est surtout l'animation de ses mouvements qui captiveront les amateurs. Les gestes sont Un costaud est là dès le premier niveau ! assez lents mais d'une précision remarquable. L'enchaînement des coups est de même très réaUPER HORSE mup -@RODS liste. Effectuez un saut, puis un retournement et enfin YUMRE un chassé haut, l'effet est superbe ! Cette version est bien plus complexe que ses consoeurs en ce qui concerne la gestion des attaques et défenses. Par exemple, il est possible ici de se retourner directement en frappant. Sur CPC ou C 64, il fallait en effet faire demi-tour sans cesse pour faire front à l'ennemi. Maintenant, un coup de pied arrière suffit à éliminer l'adversaire... On dispose aussi d'un superbe chassé « remontant », et surtout d'un coup de pied tournant très efficace et très joli! En ce qui concerne le décor extérieur, le graphisme est précis mais, outre les possibilités supérieures de cette Deux joueurs peuvent s'affronter. 40 FEELS vent de plate-forme ou à sauter. Autre atout, les réactions des adversaires de fin de tableau sont bien plus réalistes dans cette version. Impossible, comme sur la partie CPC, d'automatiser un coup pour vaincre à coup sûr le cracheur de feu du premier niveau. La version 'ST est, en conclusion, plus difficile à vaincre. C'est un de ses atouts majeurs. Très proche de la version arcade, Dragon Ninja sur ST set as rément l'un des meilleurs softs de combat actuellement disponibles. Il reste quand même quelques défauts à l'ensemble du programme, notamment, en ce qui concerne la musique et les bruitages. Bien sûr, l'environnement sonore respecte à la lettre la tradition « arcade » (musique ininterrompue). J'aurais préféré, pour ma part, une bande son plus « ambiance », un peu dans le style de Sword of Sodan... Un très bon soft malgré cela! Olivier Hautefeuille Type aventure/action Intérêt Graphisme * ** ** Animation ** *** Bruitage Prix IMPRIMANTE PANASONIC 1081 120 cps/80 colonnes (avec cables) 1890 FTTC 1 890 FTTC PR90 612M Imprimante Thomson, 120 cps, compatible gamme, MO, TO ............ 2 690 FTTC THOMSON TO7-70 Clavier Qwerty 295 FTTC SPECIAL JEUNES : Micro ordinateur T07/70, clavier Qwerty, + Basic 128 K+ 1 lecteur K7, + Pochette logiciels/jeux. Prix exceptionnel de l'ensem690 FTTC DISQUE DUR POUR PC/XT/AT Carte disque dur Western digital. 20 Mo 2 790 FTTC Carte disque dur 32 Mo 3 390 FTTC DISQUETTES NEUTRES 5\"1/4 DF DD 96 TPI la boîte de 10 29 FTTC 3'1/2 DF DD 135 TPI la boîte de 10-95 F TTC Nos prix peuvent être changés sans préavis et ne sont valables que pour le mois en cours PRIX NOMBRE BON DE COMMANDE DÉSIGNATION -17 DRAGON NINUR SOURIS ET JOYSTICKS Joystick pour M06 TO8, TO9 95 FTTC Joy Stick + interface pour TO16 450 FTTC Souris pour PC, PCM et compatibles 365 FTTC 50 F Jusqu'à 5 k À renvoyer rempli et signé à : FIRST ELECTRONIQUE 124. bd de Verdun 92400 Courbevoie TOTAL FORFAIT PORT ET EMBALLAGE Sarut imprimantes. Moniteurs. UC/Port du Reglement comptant point a b commande DATE ATENEO Avis Dragon Ninja est un jeu d'arcade passionnant et cette version peut se jouer à deux simultanément, ce qui FIRST ELECTRONIQUE est ouvert du lundi au samedi de 10 heures à 19 heures Parking gratuit sur place 124, bd de Verdun, 92400 COURBEVOIE Tél. 47 89 15 11 + Fax 43 33 57 20 NOM ADRESSE *Sauf certains matériels. " "fera pas perdre d'énergie, soit vous élever dans les airs pour franchir les obstacles et accéder à certains passages, au prix toutefois d'une importante déperdition d'énergie. Votre quota d'énergie est limité mais il existe deux moyens de le régénérer : lentement en restant sur le sol ou rapidement en ramas sant un container de fuel, qui a aussi l'avantage de réduire les dégâts infligés à votre droïde. Bien entendu, les mutants ne vont pas vous laisser tranquille et surgiront sans cesse de partout. Une de leur particularité est de pouvoir franchir les murs sans inconvénient. Pour vous défendre, vous disposez au départ d'un laser à l'énergie illimitée mais dont la puissance de tir laisse à désirer. Aussi, vous devrez récupérer au plus vite une autre arme : pistolet à plasma aux dégâts plus conséquents et bombe détruisant d'un seul coup tous les Aliens présents à l'écran. Fort heureusement pour vous, vos tirs franchissent eux aussi les murs. Outre les Aliens, il vous faudra parcourir des zones fortement radioactives qui diminueront progressivement votre réserve d'énergie. Votre équipement de protection se résume à quatre boucliers vite épuisés si vous restez sur la trajectoire des tirs ennemis. Vous trouverez au sein du labyrinthe des téléporteurs qui vous AGEND OF DIA L'ennemi a parfois des lames au bout des doigts. QIT PFLEED n'est pas le cas des versions 8 bits. Les graphismes sont très beaux, mais cela est au détriment de l'animation qui est particulièrement lente. Un jeu de combat se doit d'être rapide et là l'action perd une bonne partie de son intérêt. Dommage! Alain Huyghues-Lacour Non, non ne vous étonnez pas : A.H.-L. est très fatigué et n'a plus le sens pratique permettant de discerner un bon programme d'un mauvais. Vous savez, on a beau être journaliste on n'en est pas moins homme... N'est-ce pas A.H.-L. ? Bien, passons à nos moutons. Outre un graphisme hésitant, Dragon Ninja propose un scrolling du plus mauvais effet. Lent, saccadé, il fait penser à ce que l'on trouvait de pire sur Oric! Vaste programme. En ce qui concerne le son, on se trouve en présence d'infâmes crachouillis hélas trop répandus sur Atari ST. Bref, le tableau n'est pas vraiment favorable mais qu'y a-t-il d'étonnant à cela ? N'oublions pas le nom de l'éditeur qui décidément a du mal à tirer la substantielle moelle du ST! Acidric Briztou Les ennemis se sont mis en boule. Mieux vaut être bien armé. transporteront instantanément à un autre endroit du secteur. Ces téléporteurs sont à destination fixe, ce qui vous permettra de vous repérer un peu mieux dans ce labyrinthe complexe. Vous pourrez d'ailleurs vous en servir aussi pour échapper à une attaque massive des Aliens. Autre conseil, si l'énergie vient à manquer, essayez de trouver au plus vite un coin « tranquille » pour la régénérer. Pour accéder au secteur suivant, vous devrez être en possession de la clé correspondante. Les attaquants seront alors encore plus nombreux et agressifs, ce qui n'est pas peu dire car dès le premier secteur, on est sous pression permanente. La Om PAJEED O L'environnement est peu engageant. VINCENT LEVAN AMIGA Mêlant adroitement jeu de labyrinthe et shoot-them-up, Jug nécessite tout à la fois adresse, sens de l'orientation et zeste de stratégie. La réalisation d'un bon niveau en fait un excellent logiciel. Microdeal. Programmation : Paul Hunter; graphismes: Martin Kenwright; musique et bruitages: Paul Shields. Vous incarnez J.U.G., un droïde ressemblant vaguement à D2R2 de la Guerre des Etoiles. Votre mission: purger la planète de toutes les créatures mutantes qui en ont pris possession. Le jeu se joue seul ou à deux, en alternance malheureusement. Trois niveaux de difficulté sont proposés, mais je vous conseille fortement le premier qui est déjà largement assez difficile. La planète est divisée en quatre zones, elles-mêmes subdivisées en quatre secteurs. Chaque secteur se présente comme un labyrinthe assez complexe, vous obligeant parfois à de grands détours pour accéder à l'autre côté d'un mur. Vous disposez de deux moyens pour vous déplacer: soit rouler simplement sur le sol, ce qui ne vous 42 O, preux Djel, sous le joug des maléfices agonise notre royaume La puissance de ta magie terrassera monstres et vermines, tes philtres te garderont des sorts, ton courage est notre seul espoir : va et vainc ! 1011 PAUSED E Si trop d'adversaires se présentent, il reste toujours la téléportation. AHAWK " "LE MONDE DE L'ARCADE FLICHT REVIEW sonores. Ce jeu particulièrement difficile comblera les maîtres du genre. Jacques Harbonn Type shoot-them-up/labyrinthe Intérêt Graphisme Animation Animation Bruitage Use the qunner seot to protect yourself from enemy fighters. Also keep close tabs on your altitude. Whac concentrating on the terest it's easy to fly into the water! Confirmed Victories L'ultime collection de mort et destruction. Le défi suprême à l'habileté et à la determination que seuls les champions en technique, en puissance et en cran peuvent à peine prendre en considération. Etes-vous assez courageux pour lancer votre ordinateur à l'assaut de l'arcade? st réalisation d'ensemble est d'un bon niveau. Le graphisme des Aliens et robots ennemis est varié ainsi que leur formation et leur mode d'attaque. Les décors sont assez diversifiés avec certains détails très joliment dessinés. L'animation des créatures est rapide et fluide. Le scrolling, par contre, est inégal : si le scrolling vertical est sans défaut, l'horizontal est franchement lent, ce qui gêne d'autant plus que les attaquants sont très rapides. Une bonne musique entraînante rythme l'action et de bons bruitages travaillés complètent les effets DO Denaged Ooits oo Fonfirmed Losses Downed 1 Sunk Prix Avis Pas a key to continus. Le thème de Jug n'a rien de révolutionnaire. Mais force est de constater que sa réalisation technique est excellente. Les graphismes sont beaux, les animations fluides. Seul reproche, la moindre qualité des scrollings horizontaux par rapport aux verticaux. Eric Caberia Le général n'est pas satisfait de vos prouesses. colores eost efficace sijaime SPY HUNTER Jug est un shoot-them-up dans lequel la stratégie joue un rôle important. L'action est assez répétitive, mais la recherche des armes et du carburant relance l'intérêt de jeu. Un programme intéressant dans la lignée de Cybernoid. Alain Huyghues-Lacour LIPOSSEL 20an 90 Rien de très original. Un shoot-them-up assez beau, rapide et vraiment difficile qui ne séduira que les plus purs adeptes du genre. Techniquement, la gestion des scrollings est assez spéciale : trop rapide en vertical et trop lente en horizontal. Un soft correct pour les acharnés. Olivier Hautefeuille 1943THL'adaptation de 1943 sur CPC est une réussite les graphismes sont colorés et détaillés, le scrolling Taime vertical est efficace.5 TILT ROAD BLASTERS Road Blasters sur CPC, car tous les artifices du jeu d'arcade ont ele reproduits 17/20.99 AMSTRAD 100%. MAD MLXT \"L'ensemble est amusant d'un graphisme plus qu'agréable... AMMAG TIGER ROAD FELSGraphisme impeccable, Tos sprites fins et bien animes, tres varies et très exotiques AMMAG SPY HUNTERTM Ceci n'est pas un jeu. C'est un défi de grande vitesse à vos dons d'agent secret.\" IMPOSSIBLE MISSION II AMSTRAD 100% 6416/20. Attention les yeux. Ça. c'est du sérieux, COLOSSEUMTM & BLACK BEARDTM Deux jeux inedits sur Amstrad! Piet soused. Press anu keu to continue. Les zéros vous attaquent par l'arrière. Pour se débarrasser des intrus, rien ne vaut une bonne explosion bien placée. Battlehawks 1942 COLOSSEUS WELD AMIGA Ce jeu d'action, épicé d'éléments de simulation de vol, vous fait participer à la guerre du Pacifique dans l'aéronavale. Un excellent exemple de réalisme au service du shoot-them-up. Deux disquettes Lucasfilm 1943. ROND BLASTERS BL. Flight paused. Press any key to continut. TTBEATERS Midway: l'escadre japonaise est en flammes. WEEDT SPY HUNTER TIEFFE EF SEGON 142_GUILDFILMU BLACK BEARD Après deux brillantes incursions dans le domaine des jeux d'aventure animée, Maniac Mansion et Zak Mac Kracken, Lucasfilm nous offre un excellent jeu d'action. Ce programme vous propose de devenir pilote de porte-avions et de prendre part aux grandes batailles navales de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique. Battlehawks 1942 est un jeu d'action assez réaliste, mais qui ne prétend, en aucune façon, rivaliser avec Falcon ou F18. En effet, il ne s'agit pas d'un simulateur de vol, vous n'avez pas à décoller ou à atterrir et le pilotage de votre appareil est nettement simplifié. L'aspect simulation de ce programme est principalement axé sur le combat proprement dit. Si vous n'avez pas besoin de prendre des leçons de pilotage, il vous faudra néanmoins vous familiariser avec les techniques de combat propres aux pilotes de l'aéronavale. Pour cela, il est préférable de commencer par les différentes missions d'entraînement qui vous sont proposées : interception des appareils ennemis, protection des avions alliés lors d'une attaque, bombardement en plongée des navires ennemis et attaque à la torpille. Ces différentes missions, très bien conçues, vous permettent de vous initier progressivement aux techniques de combat, d'autant plus que pour chacune d'entre elles vous avez le choix entre plusieurs scénarios de difficulté croissante. Vous commencerez ETEEN HBOX Replay MUXTA VIA SUBOTA lis 10DRU COLOSSEUM india TE Amstrad cassette et disquette. CANERA RPM Flight paused. Press any key to continue. Votre appareil a été abattu lors de l'attaque des porte-avions japonais. TIGER ROAD U.S. EGOLD: VESSIONNETTES OSLE DFATERS TUDO DOODUS 44 Photos d'écran de formats divers. U.S. Gold (France) S.A.R.L., B.P., 3 Zac de Mousquette, 06740, Châteauneuf de Grasse. " "L'EQUIPE GAGNANTE Avis Les programmeurs de Lucasfilm ne semblent pas avoir consulté la documentation technique du ST S'ils l'avaient fait, ils sauraient que le ST dispose des qualités graphiques supérieures à celles du C 64 ou d'un PC (en mode CGA). Battlehawks a un arrière goût de Dive Bomber (déjà testé dans nos colonnes) qui, comme lui, présentait des graphismes et des animations quelque peu désuètes. En l'occurrence, les programmeurs de Battlehawks devraient lire Tilt, ils sauraient que les graphismes 3D en surface pleine donnent d'excellents résultats pour ce type de jeu. Eric Caberia che la réalisation n'est pas au-dessus de toute criti que. Tant s'en faut. Les avions sont souvent très petits à l'écran et se déforment lorsque l'on entreprend un virage. Les bruitages n'apportent pas grand-chose. Malgré ces défauts, Battlehawks garde cependant quelques atouts pour séduire. Jacques Harbonn Battlehawks 1942 n'est pas un simulateur de vol. Nous lui pardonnerons du même coup la trop grande simplicité de son pilotage. La stratégie (richesse des missions) est convaincante. Mais graphiquement, le décor extérieur est trop simple et le jeu est surtout trop saccadé dans les phases de combats. Un soft ludique mais assez pauvre graphiquement pour un Atari ST. Olivier Hautefeuille MICROPROSES. SOCCER Flighs poussd. Press ay kay to continuus. Ce jeu est assez inégal. Si la richesse des missions proposées en fait un jeu intéressant, en revan2 009 0028 D023 WPA1991 MAD MULLI Version ST de Battlehawks 1942: une action prenante, un jeu coriace. par les plus faciles dans lesquelles vous devez détruire des cibles immobiles, pour terminer par les plus délicates qui se déroulent dans les conditions normales de combat. Vous pouvez encore affiner le niveau de ces missions d'entraînement en modifiant à votre gré les différents paramètres et même choisir l'avion de votre choix. Une fois que vous estimez être suffisamment familiarisé avec les techniques de combat, vous passez aux missions réelles. Battlehawks 1942 recrée quatre grands affrontements de la guerre du Pacifique dont le plus célèbre est la bataille de Midway. Une fois que vous aurez choisi l'une de ces batailles ainsi que votre côté (américain ou japonais), vous recevrez vos ordres de mission. Vous pouvez nommer différents pilotes, leurs succès et leurs échecs seront sauvegardés sur disquette. Comme c'est toujours le cas avec les programmes de Lucasfilm, Battlehawks 1942 bénéficie d'une réalisation de qualité. Les graphismes n'ont pas la même richesse que ceux de Falcon, mais ils sont très agréables et on se laissera séduire par le réalisme des missions. Le contrôle s'effectue à la souris et ne fait appel qu'à de rares manipulations du clavier. On appréciera la fonction replay qui vous permet d'utiliser une caméra pour filmer vos attaques afin de les revoir par la suite. La notice, en cours de traduction, présente une documentation très complète sur ce conflit, avec des photos d'archives et des cartes en couleurs. Si vous êtes un fan de simulateurs de vol, ce programme risque de vous décevoir, mais si vous aimez les jeux d'action vous aimerez ce programme à mi-chemin entre une simulation et un shoot-them-up. Alain Huyghues-Lacour action Intérêt _16 Graphisme Animation ***** Bruitage Séance d'entraînement avec un partenaire, c'est le moment de se faire les gants». The Champ Type Prix Version ST Cette version est très proche à la précédente. Un programme simple d'accès sans que cela soit trop au détriment du réalisme. L'action est prenante dès la première partie, mais il faut s'accrocher pour venir à bout des nombreux scénarios présentés. A.H.-L. Intérêt Graphisme * * ** Animation ** ** Bruitage ** ** Prix 46 AMIGA Une simulation de boxe où vous pouvez vous prendre pour Rocky et briguer le titre de champion du monde WBC. Entraînez votre champion et confrontez-le à ceux de vos amis ! Un produit tout indiqué pour les amateurs du genre. Linel. De tous les logiciels dédiés aux sports de combats, leux de la ville. C'est le moment de se faire remarceux traitant de la boxe font figure de parents pauquer par un entraîneur, en sortant vainqueur des vres. En effet, noyés dans le flot des softs de karaté, deux « petits combats » proposés. Vous pouvez de kung-fu et autres combats de rues, les bons softs ensuite dire adieu à votre statut d'inconnu, vous êtes de boxe nous arrivent au compte-gouttes. C'est le dorénavant le « petit qui monte » et les combats ont cas de The Champ qui, précisons-le, est plus prolieu dans le gymnase. Après quelques victoires chez che de la simulation que du jeu d'action. Son les amateurs, les portes de la boxe professionnelle système de jeu est élaboré de façon à ce que le vous sont grandes ouvertes ! A ce stade, vous êtes joueur puisse se mettre dans la peau du jeune ambile dernier du classement mondial et la lutte tieux ayant l'oeil du tigre! Au début, le programme s'annonce rude. Mais qu'importe, vous êtes dans vous demande d'entrer le nom de votre poulain qui la course pour le titre mondial WBC et les combats n'est, pour l'instant, qu'un inconnu. Ses premières ont lieu dorénavant devant un public vociférant! armes, il les forge dans un terrain vague et pouilVoilà pour le côté «Rocky » du jeu, en ce qui Disponible SurAMSTRAD CPC CASS DISQUETTE ARAREST 16 IBM (ETE 89) MICROPROSE 6-8 Rue De Milan, 75009 Paris. Tel: (1) 452644 14 LONGCWEWS DEMOLATO " "tement vos champions favoris. Un bon soft dans l'ensemble, mais uniquement pour les amateurs du genre. Dany Boolauck Type simulation sportive Intérêt 15 Graphisme Animation Bruitage Prix ARCHIPELAGOS MAS Scorpion L'entrée chez les « pros » est proche. concerne l'aspect simulation, on retrouve tous les ingrédients sans lesquels il ne mériterait pas ce qualificatif. Commençons par le combat en lui-même, qui offre pratiquement toute la panoplie de coups (direct, uppercut, crochet, le coup « tueur ») et d'attitudes (garde haute ou basse, accrochage) d'un boxeur. Comme dans la réalité, les coups ont des effets variables, par exemple, l'uppercut fait plus de dégâts qu'un crochet. Un gros point noir, toutefois, l'absence d'esquives se fait cruellement sentir. Ceci dit, dès qu'un combat commence, on ne pense qu'à une chose : en mettre plein le portrait à l'adversaire ! L'ennui, c'est qu'il est aussi décidé que vous ! Aussi, votre premier souci doit être de détecter les points faibles de l'adversaire. Par exemple, votre tout premier concurrent se défend très mal contre les crochets et directs du gauche. Pendant le combat, des indicateurs d'énergie vous permettent de vérifier, en permanence, l'état de «fraîcheur » des deux combattants. Le souci de vraisemblance se vérifie également dans l'efficacité des coups qui varient selon le moral et la condition physique du boxeur.Un bon moral s'acquiert quand le boxeur place « une belle série » dans un round ou quand il remporte OOD OULUN Atari ST screen shots SED C'est le K.O. de la victoire ! AMIGA Pour son premier logiciel de jeu, Digital Magic a réussi à marier l'originalité et la passion : dans un monde anachronique, à une vitesse démentielle, des tas d'adversaires coriaces et des tonnes d'armes diverses. Digital Magic. Programmation: Paul Holmes; graphismes: Jon Law. Digital Magic est un nouveau venu dans le monde des jeux qui compte se consacrer aux 16 bits. On ne peut que souhaiter la bienvenue à ce nouvel éditeur anglais qui démarre très fort avec ce superbe jeu d'action. Dès la première image, on est frappé par la qualité du graphisme ainsi que par les anachronismes de cette aventure. En effet, le héros futuriste arrive en hors-bord et saute dans un vaisseau de pirates. Plus tard, lorsqu'il marchera sur le quai au milieu des pirates, on aura la surprise de découvrir une automobile garée devant une maison. Ce curieux mélange séduira les amateurs de sciencefiction et de voyages dans le temps. Mais revenons à notre héros qui traverse le bateau 0000 0000 1250 hit 0000 Imagine a game without violence, Archipelagos is a completely new yet as chilling as abandoned sort of game. It offers 9,999 living places where people have died and landscapes, in 3D, with continuous never returned. smooth movement and scanning. It Imagine a 3D world, yet the only is so extraordinary it defies forces are those that come from classification. It is the experience the ground. of the metaphysical. Imagine the danger of a tormented soul, carried aloft by nothing Archipelagos is conceived and greater than the wind. coded by Astral Software. ASE Votre premier combat d'amateur. 00000002321 De la vitesse et du punch! L'indispensable «ralenti». une victoire. Une condition physique valable se « fabrique > pendant les séances d'entraînements (saut à la corde, punching-ball, etc.) toujours placées avant les matchs. Fidèle au principe déjà rencontré dans Daley Thompson's Olympic, ces séances sont des petits jeux qui font appel à votre dextérité au joystick. Accessible à tous, ce logiciel offre cependant un challenge assez étoffé. Si les premiers adversaires sont vite balayés, les boxeurs professionnels « joués » par l'ordinateur sont très coriaces ! De plus, quand on sait que le programme enregistre et tient compte des performances de votre poulain, les défaites sont à éviter. Je vous recommande donc de vous faire les gants » en jouant contre un copain (fous rires garantis) avant de vous attaquer au championnat de The Champ (parrainé par la très officielle WBC s'il vous plaît !). D'un point de vue technique, il y a du bon et du mauvais. On regrette la qualité des graphismes et de l'animation qui sont tout juste acceptables pour un Amiga. Par contre, rien à dire sur les bruitages qui sont très bien rendus. En outre, nous avons apprécié les petits plus tels que les ralentis sur les K. O. ainsi que la possibilité de créer des «data disks » où l'on peut sauvegarder ses champions. Ces « data disks » peuvent être envoyés à vos copains qui confronteront ainsi leurs champions aux vôtres ! Il ne vous reste plus qu'à entraîner correcRamassez les armes sur les écoutilles. 0000000 000000029921 LOGOTRON E CREATION LOGOTRON LTD, DALES BREWERY, GWYDIR STREET, CAMBRIDGE, CB1 2LL Le saut à la corde: difficile ! A l'abordage! 48 " "RENEGADEILD 0554 800 055480002202 TTHE FINALIGHAPTERIT UNG TINHL GHATIERT manches et vous le planter dans le ventre. Scorpion est un jeu difficile et on ne fait pas long feu lors des premières parties. Mais par la suite, on commence à repérer les coins les plus dangereux et on parvient à s'en sortir grâce à la rapidité de réaction de votre personnage. Et puis, on s'aperçoit rapidement qu'il faut absolument aller ramasser les armes, de plus en plus efficaces, que vous découvrez au cours de votre progression. Vous en aurez bien besoin pour triompher des cinq niveaux que présente ce programme. Après le port, vous traversez une forêt, des plaines enneigées et une crypte avant d'arriver dans le château où vous livrerez vos derniers combats. Scorpion présente d'excellents graphismes avec des décors très variés et une quantité incroyable de monstres qui changent à chaque nouveau secteur. L'animation n'est pas moins réussie et le scrolling défile à une allure folle dans toutes les directions. Et puis, ce qui est primordial dans un jeu d'action. votre personnage répond immédiatement à la moindre commande et il est d'une maniabilité irréprochable. En revanche, la bande sonore n'utilise pas sufScorpion est un jeu d'action plein d'anachronismes. fisamment les capacités sonores de l'Amiga, mais c'est bien là la seule critique que l'on puisse faire 0544600 et descend le long de la coque pour ramasser une à ce programme. Scorpion devrait sortir prochaipremière arme. Il remonte sur le pont, abat unenement sur ST et un second jeu d'action, Trained mouette agressive d'un coup de laser et saute rapiAssassin, devrait suivre rapidement. Scorpion est dement sur le bateau suivant. Tout va très vite, il un grand jeu d'action comme on aimerait en voir monte, il descend, il saute et surtout il combat piraplus souvent. Bravo Digital Magic et continuez tes, mouettes, crabes et poissons volants. Les décors comme ça. Alain Huyghues-Lacour sont magnifiques, mais on n'a pas le temps de les Type admirer car l'action est frénétique. Au moindre faux Intérêt mouvement, c'est la chute dans la mer et la perte Graphisme ** ** * d'une vie. A chaque instant, le danger le guette : Animation ****** il passe devant un mât et un tonneau tombe et Bruitage l'écrase, il repart pour se retrouver face à un canon Prix et, avant même d'avoir eu le temps de réagir, une Prenez garde au mendiant. Avis 019200015 Scorpion est superbe. Les dangers sont multiples et déjà difficiles dès le premier niveau. La fixité des pièges et attaques vous permettra de faire mieux au prochain parcours. Les graphismes et l'animation sont bien travaillés et la diversité des différents niveaux apporte une grande variété au jeu. Jacques Harbonn smc Nice AN ADEO: So action ** ** n.c. Oyum 04690001512922 WAT LINDA SISTNEVIC INNING Vous êtes attendu sur le quai. Les graphismes de Scorpion sont beaux, les animations rapides et souples, les bruitages excellents. Mais les programmeurs semblent s'être passé le mot pour ne nous faire que des remakes de Ghost'n Goblins en moins bien. Que diable ! messieurs les programmeurs, mettez vos talents au service de l'imagination toute puissante. Faites-nous délirer en nous faisant découvrir des univers insoupçonnés. Pour cela ouvrez les yeux et regardez autour de vous, notre monde regorge d'idées et de thèmes jamais exploités. Eric Caberia 02905001 On veut vous faire la peau. série de boulets vient le frapper. Il continue sa progression et finit par atteindre le quai. Il ne risque plus de tomber à l'eau, mais ses ennuis ne sont pas terminés pour autant. A peine fait-il quelques pas qu'une belle jeune femme en robe longue vient vers lui, sort un pistolet et tire. Ce n'est pas le moment de faire le joli coeur, il l'abat, puis il fait face à un énorme chien. Et ça continue, vous n'avez pas un instant de répit car de nouveaux monstres sur gissent à chaque instant et il faut se battre désespérément pour gagner le moindre pouce de terrain. Plus loin, un mendiant dort par terre. Il a l'air inoffensif, mais alors que vous passez devant lui, il en profite pour sortir rapidement un couteau de ses Le décor de Scorpion est vraiment très réussi, varié, précis, rien à voir avec celui de Tiger Road testé dans ce même numéro. Côté stratégie, il s'agit de mémoriser rapidement chaque parcours pour éviter les embûches. Un bon soft, assez classique dans son jeu mais heureusement complexe et varié. Un seul regret, le personnage, bien dessiné, n'est pas très richement animé. Olivier Hautefeuille The name E SU 20 00 Tege NATEX LE CHAPITRE FINAL. Quand un chevaliers médiévaux et contre les homme perd sa femme .. il perd morts-vivants des tombes de la tête! Dans ce chapitre final, l'Egypte Ancienne. Votre quête RENEGADE doit rassembler toutes vous transportera au-delà du ses forces et ses réflexes pour pour présent vers une époque que vous suivre les kidnappeurs de sa petite n'oublierez jamais ... mais rappelezJamie à travers le temps. Battez-vous vous ... votre petite amie veut vous contre des hommes néolithiques, des voir vivant! ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE DESCRIPTION COMPLETE SUR 36156MICRMANIA REVENDEURS POUR CONNAITRÉ LES DATES DE SORTIETTELEPHONEZ AU 93427145 Les robots passent à l'attaque. 50 " "détruire. Sachez également que le moindre contact avec le liquide rouge est fatal. Toutes ces opérations ne seraient que routine s'il n'y avait pas ces damnés arbres qui croissent et se multiplient à une vitesse stupéfiante. Ils répandent ce liquide malsain qu'ils absorbent, dans un premier temps, pour ensuite le restituer à leur tour, augmentant ainsi la vitesse du processus de contamination. Dans les premiers niveaux, l'ennemi est facile à vaincre et la victoire vient parfois en moins d'une minute. ETUI Au centre des arbres, se trouve le Necromancer avec son unique et gigantesque ceil. Les « pods > à énergie. 1998 Archipelagos TION ENEMIE HOST RESCUE THE HOSTAGES ! eeeeeee Un Blood Egg en pleine éclosion. A NEECUE THE HOSTAGES! I ATARI ST Les Visiteurs ont détruit les Anciens et laissent derrière eux ces obélisques pollueurs. Vous êtes le dernier être vivant capable d'empêcher la destruction des archipels par ce terrible liquide rouge ! Un passionnant jeu de stratégie. Logotron. Conception : Astral Software; programmation et graphismes: Paul Carruthers; musique : David Whittaker. corps furent transformés en pierres et d'imposants obélisques devinrent les gardiens des archipels. Depuis, la vie est menacée par un liquide rouge mortel qui ne cesse de se répandre dans les archipels. Vous avez pour mission de sauver tous les archipels contaminés. Le mal vient, en fait, du pouvoir que renferment ces obélisques (un par archipel) et qui est à l'origine de ce désastre. Curieusement, mais c'est comme ça, l'obélisque reçoit son énergie des pierres disséminées dans les îles. Il suffit donc de détruire les pierres pour priver l'obélisque de son pouvoir et le détruire par la suite. Toutefois, sachez que ces fameuses pierres ne sont destructibles que Détruisez ces pierres. si elles sont reliées à l'obélisque par de la terre. La préversion nous avait fait si bonne impression Les choses se compliquent un peu n'est-ce pas ? Pas (voir Tilt n° 64. page 14) que nous n'avions plus de panique, il suffit de créer des morceaux de terre qu'une idée en tête : voir la version définitive ! Elle pour relier les îles. Oui, mais pour créer de la terre, est enfin arrivée et nos espoirs ne sont absolument il faut une énergie quelconque, nous direz-vous. pas déçus, mais ne brûlons pas les étapes et com Qu'à cela ne tienne, la destruction des pierres vous mençons par le scénario. Le titre, sans équivoque, en apporte et ce n'est pas tout, jetez un coup d'oeil décrit parfaitement votre terrain d'action : des grousur les photos d'écrans, vous y verrez des plantes pes d'iles. Le motif de votre intervention est issu nommées « pods », Il suffit de cliquer à la base de d'une très longue histoire. Il y a quelques temps de ces plantes pour les désintégrer et récupérer ainsi cela, les Anciens furent réduits à l'impuissance par de l'énergie. Hormis la création de terres, cette énerdes envahisseurs nommés les Visiteurs. Après avoir gie vous sert également à décontaminer les terres rapidement étouffé une tentative de rébellion, les intoxiquées. Un détail qui a son importance, une Visiteurs mirent définitivement fin à l'existence des fois que toutes les pierres sont détruites, vous avez Anciens. Leur sang fut absorbé par la Terre, leurs un temps limite pour atteindre l'obélisque et le eeeee Dès le monde n° 10, les choses deviennent plus intéressantes car vous êtes confronté, pour la première fois, au problème de connections de pierres à l'obélisque. Dès le monde n° 13, vous faites connaissance avec une « charmante créature » nommée le Necromancer. Dangereux, il détruit des morceaux de terre avec une déconcertante avidité. Les Blood Eggs, eux, n'entrent en scène que plus tard (monde n 20). Le poison libéré par ces oeufs est si concentré qu'il dévore des morceaux d'iles ! D'autres surprises du même genre vous attendent un peu plus loin, à vous de les découvrir. Archipelagos est un jeu de stratégie passionnant et plein de rebondissements. La vitesse de propagation du poison est telle qu'il n'y a pas de temps mort, ni de place pour la fantaisie. Sur le plan technique, nous avons apprécié le scrolling multidirectionnel et le point de vision placé à quelques mètres du sol. Un mot sur la bonne qualité de l'environnement sonore. Des heures de jeu en perspective pour les amateurs du genre avec ce must! (Prévu sur Amiga, Dany Boolauck Type stratégie Intérêt 17 Graphisme * ** ** Animation * ** * Prix ENEMES 189 T0 0 RESCUE THE HOSTAGES ! HOSTAGE: MAGE PC.) BOTOL And 1019 DESCUE THE MOSTOCES! TAITOT. * * Bruitage * * * * * * OPERATION Une recreation parfaite du Numéro 1 ennemies et dans laquelle vous des jeux d'arcade au palmares 1988 tentez de délivrer les prisonniers et -6 niveaux d'action palpitante s'animent ZAC DE MOUSQUETTE, d'assurer leur evasion. Vous y retrouverez COIN-OP sur l'écran de votre micro-ordinateur. Seul un toutes les caractéristiques du jeu d'arcade 06740 CHATEAUNEUF DE tir précis et rapide vous permettra de vous original réapprovisionnement du chargeur, GRASSE. TEL: 93 42 7145. acquitter de cette mission qui vos entrane, bouteilles d'énergie, munitions cachées, grena dans des jungles étouffantes et des forteresses des à fusées et bien d'autres choses encore. * ll 52 " "TTABLEUR\" DEMO TL GRAPHISME IMAGES 797 UNUTAIRE/ *// TMIDI T1] MUSIQUE LANGAGET JEUX ADULTES // JEUX SON OFFRE EXCEPTIONNELLE GRAPHISME DEMO TANIMATION UTILITAIRE\" JEUX | SON QUICKTELA MUSIQUE UMAGES ce dernier fait très vite pencher la balance en votre défaveur. Attention, dans les cas où le joueur envoie trop de Beloms dans le public, il accumule des pénalités. Trop de pénalités de votre part (ou de votre adversaire) provoque l'apparition du Pelvans, une créature qui, correctement shootée » par votre concurrent, peut causer votre perte! En cas de victoire, vous êtes qualifié pour la deuxième division où vos sept adversaires sont, bien entendu, plus coriaces. Le terrain, quant à lui, comporte des obstacles supplémentaires. Finalement, le gagnant de la deuxième division a le droit de combattre les plus grands et de tenter de prendre le titre de super-champion ! Et nous pouvons vous assurer qu'il y a du pain sur la planche. Bien entendu, toutes ces épreuves sont entrecoupées d'épreuves intermédiaires de qualifiTGA Télématique CHARGEZ Le jeu des Six Remarquables Faultons », visez juste si vous voulez être qualifié ! Grand Monster Slam AMIGA Le « home run » victorieux.   SIMPLE ET ECONOMIQUE, le téléchargement vous offre la possibilité chez vous, 24 H sur 24, de disposer de la plus exceptionnelle gamme de logiciels. Quelques exemples, pour télécharger un jeu type PACMAN , comptez 9 F ou bien encore pour un excellent logiciel de C.A.O., JIL 2D, comptez moins de 50 F. Vous voici propriétaire de ces logiciels, seul le coût de la communication téléphonique vous est facturé. Numéro 1 du téléchargement SMI est le seul service à vous proposer des logiciels pour ATARI ST, AMIGA, compatible PC, APPLE MACINTOSH, AMSTRAD CPC. Attention, le nombre de disquettes est limité, remplissez vite notre coupon-réponse. Sun AVEC QUICKTEL PLUS DE 2 000 LOGICIELS 24 H SUR 24 ! B. UN PROCEDE REVOLUTIONNAIRE. Le logiciel QUICKTEL permet à votre microordinateur de communiquer avec les ordinateurs de notre service télématique SMl et de charger, grâce au minitel, les milliers de programmes qui y sont stockés. Ce procédé s'appelle le TELECHARGEMENT. 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Conception : Rolf Lakmper; graphismes : Hartwig Nieder-Gassel. Tous les cinq ans, dans le lointain monde de Ghold, c'est le «home run » de la victoire. Des règles de le grand événement est au centre de toutes les jeu simples et rapidement assimilables, voilà ce qu'un conversations. Le Grand Monster Slam va enfin fana de jeu d'action apprécie. Et si le jeu est, de surcommencer ! Cette compétition sportive a la particroît, très prenant, c'est le rêve ! Grand Monster Slam cularité de réunir pratiquement tous les peuples de fait partie de cette catégorie. Il ne suffit pas seulela planète, chaque race y délègue un champion pour tenter de remporter le maillot jaune (si, si) et la médaille d'or! La renommée de ces «joutes » est telle que, tous les ans, de nouveaux participants viennent tenter leur chance. Cette année voit l'arrivée des nains qui entrent, pour la première fois, dans la compétition. Représentant de cette vaillante race, vous êtes celui à qui incombe la rude tâche de gagner ! Le principe du Grand Slam est fort simple : huit concurrents s'affrontent au cours d'un tournoi, dans des épreuves éliminatoires qui ressemblent à un curieux mélange de tennis et de football américain. Deux champions sont placés, face à face, sur un terrain ressemblant à un petit terrain de football Un coup de Belom renversant! (voir photos d'écrans). Il s'agit pour chaque concurrent de se débarrasser de tous les Beloms présents ment de « shooter >bêtement tous les Beloms vers dans son camp en les expédiant, à coups de pieds, le camp adverse. L'astuce du jeu consiste à renverchez l'adversaire. Créatures dociles, les Beloms se ser son adversaire d'un bon coup de Belom. Les font allégrement botter l'arrière-train et (comble de quelques secondes de répit ainsi acquises sont à metzèle) se replacent automatiquement, après chaque tre à profit pour vous débarrasser de quelques atterrissage, sur la ligne « tir, fin prêts pour le pro Beloms supplémentaires. Toutefois, ne comptez pas chain shoot ». Le joueur qui n'a plus de Beloms gagner si vous n'avez pas élaboré une tactique basée dans son camp doit se ruer vers le camp adverse; sur les points faibles de l'adversaire. La précision de 54 36 15 cation ou de rattrapage qui vous permettent d'améliorer (ou d'aggraver !) votre score. La première se nomme « The Beloms Revenge >> où vous devez repousser, un certain nombre de fois, l'attaque de huit de ces curieuses boules. La seconde, The Remarkable Six Faultons », requiert un certain coup d'oeil (voire deux) et un bon timing pour lancer correctement les Beloms dans la gueule de ces fameux Faultons (voir photo). Très agréable à pratiquer Grand Monster Slam est l'un de ces jeux si prenant qu'on passe des heures à y jouer sans s'en rendre compte ! Techniquement très bien réalisé, ce logiciel mérite de figurer dans votre logithèque. Un excellent divertissement. (Bientôt disponible sur ST. C 64. PC.) Dany Boolauck _action Coupon-réponse à retourner à : SMI 24 rue des Ecoles 75005 PARIS OUI je désire recevoir GRATUITEMENT (et sans obligation), le logiciel de téléchargement QUICKTEL. Je possède AMSTRAD CPC (disquette) PC compatible (3 1/2\") AMIGA 1 000 AMSTRAD CPC (cassette) PC compatible (5 1/4\") APPLE MACINTOSH MSX AMIGA 500/2 000 ATARI ST Je souhaite recevoir également le câble de liaison micro-ordinateur/minitel au prix exceptionnel de 149 F (je joins un chèque bancaire ou postal à l'ordre de SMI). Cochez les cases de votre choix (si vous possédez une carte modem, merci de spécifier la marque Nom...... Adresse ...... Code postal .... * Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix SMI VOUS OFFRE CE LOGICIEL GRATUITEMENT * ** *** ** ** ** * * TILT -66 " "ROLLING SOFTS TV Sports Football Titan CPC, disquette Titus Vous tenez le rôle d'un agent du FBI chargé de démanteler un gang de casseurs soutenu par des policiers ripoux. Au volant d'une Ferrari, vous devez traverser quatre Etats américains, traqué par la police qui dresse des barrages routiers pour tenter de vous arrêter. Vous disposez d'un temps Amiga, disquette Mirrorsoft Le football américain est un jeu peu connu en France. Ce logiciel se propose de vous le faire découvrir. Si vous débutez, je vous conseille de commencer par les options entraînement pour apprendre les différentes tactiques et le jeu de la balle. Les graphismes sont splendides et l'animation très p. 38), c'est-à-dire qu'elle est magnifique. La réalisation est tellement convaincante, qu'elle fera craquer même les joueurs les plus réticents à ce genre de programme. Toutes ses qualités font de Falcon l'un des plus grands hits de ce début d'année : réa lisme du vol, précision des décors, variété des missions, possibilité de connections entre deux ordinateurs, etc. La notice volumineuse est en français et la traduction est excellente, ce qui est suffisamment rare pour être signalé. Il semble difficile de faire encore mieux, mais après tout on le pensait également à propos de F18, il y a quelques mois. Un must. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type simulation Intérêt 18 Graphisme * **** Animation _** *** * Bruitage ***** Prix m.H SPEED ID 1 DE * ** * * Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer Test Drive II, The Duel Amstrad CPC, disquette Electronic Arts Voici enfin la version CPC de cet excellent simulateur d'acrobatie aérienne déjà testé sur PC (Tilt n° 46) et C 64 (Tilt n 52). Ce logiciel vous propose seize missions distinctes. un slalom entre des tours, un rasemottes sous des portiques, divers vols d'entraînement, etc. La mise en place graphique et sonore de cette version CPC est Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent. Superbe Billiard Simulator sur ST, 3D Pool Steve Davis Snooker vous offre un décor et un jeu très simples. C 64, disquette Titus Seul intérêt de la partie, le joueur ne va plus ST, disquette CDS Ce logiciel achève sans aucun doute la lon orienter sa canne, mais carrément tourner Une excellente simulation de billard qui autour de la table pour choisir son angle de plaira aux « accrocs » du genre. Le logiciel gue odyssée du casse-briques. Après tir. Manié au joystick, l'orientation 3D de la vue est très souple. Mais en contrepartie, GAME OPTIONS LEVEL. EXTRA tous les éléments du jeu sont simplifiés à TT0305173 13123156PR BUNU l'extrême, ce qui n'était pas le cas pour BilCOGEEEEEEE liard Simulator. Le graphisme est assez grossier et les menus de sélection se résument en une page texte assez froide. Pas de fioriture donc, tout juste un jeu efficace et très visuel. Réservé aux amateurs. (Adaptations prévues sur tous les micros). Olivier Hautefeuille Type _billard 3D POSITION CUE Intérêt -14 pour la 3D Graphisme l'adjonction de gadgets de toutes sortes Animation **** dispose, en effet, d'un nombre considéra(raquettes, lance-missiles, ou briques résis Bruitage ble de fonctions paramétrables (choix du tantes), les logiciels de ce type semblaient Prix type de billard, américain ou anglais. Vous de nouveau à bout de souffle. L'arrivée de pouvez jouer contre la machine ou contre Titan a apporté un formel démenti à ces un adversaire humain. Les effets de balle assertions pessimistes. En effet, le mode sont réalistes et permettent d'organiser de over scan (votre écran ne visualise qu'une véritables écheveaux de trajectoires). Les partie de l'univers courant de la balle) perPC EGA. CGA. graphismes sont fins à tel point qu'il est posmet de faire un sang neuf à ce genre. Seule sible de voir les numéros inscrits sur les balparticularité notable de la version C 64: disquette Accolage les, les animations sont extrêmement lisses l'absence de suivi automatique de la balle La première version de Test Drive (cf. dos. et les bruitages agréables (le bruit sourd (qui a dû être à l'origine de nombreuses sier Tilt n° 51) nous avait tout à la fois séduit des balles rentrant dans les trous est migraines pour les possesseurs de ST). Les par son réalisme et lassé par l'étroitesse de superbe). A noter une spectaculaire foncgraphismes et les animations sont d'excelson terrain de jeu. The Duel développe la tion zoom qui vous permet de voir en gros lente qualité (en particulier le scrolling mulmême dualité. Rien d'étonnant à cela, le plan certaines portions du billard. tidirectionnel). Les bruitages malgré leur Eric Caberia discrétion ne nuisent pas à l'efficacité de Type simulation l'ensemble. Eric Caberia Intérêt 15 Graphisme **** . casse-briques Animation * *** * Intérêt 14 Bruitage ** ** * Graphisme **** Prix Animation Bruitage Prix Falcon Amiga, deux disquettes 3D Pool Spectrum Holobyte C 64, disquette Firebird Les amateurs du genre ne savent plus où Comment rendre sa jeunesse à un type de donner du joystick face à cette avalanche programme est presque inchangé ! Seule différence majeure, il est possible de ne pas se lasser ici d'une route trop monotone en investissant dans des disques de scénarios qui ne sont, bien sûr, pas compatibles avec Test Drive I. L'idéal eût été de ne pas acheter Test Drive / lors de sa sortie et de payer (cher !) Test Drive II et ses scénarios. Complexe et onéreux, serait-ce un attrapenigaud ? ... Un très bon soft pourtant ! Olivier Hautefeuille . simulateur de course auto Intérêt Graphisme ** *** jeu déjà bien développé sur micro ? Les bilde simulations, toutes plus réussies les ***** Animation lards informatiques avaient atteint une qua* Bruitage ** unes que les autres. Falcon se place indis* lité et une richesse maximales. En dévelop Prix cutablement dans le peloton de tête aux pant un jeu 3D, les concepteurs de softs (sans compter disques scénarios autos et côtés de F18 et F19. La version Amiga est relancent la mode du « pool ». Après le paysages) identique à celle sur ST (voir Till n 63. 56 limité pour vous rendre d'un point à un autre, aussi étudiez attentivement la carte pour choisir le meilleur itinéraire et gardez un ceil sur le tableau de bord pour ne pas rater la bonne intersection. N'hésitez pas non plus à couper à travers champs, pour rejoindre une autre route qui vous fera gagner du temps. Cet habile scénario renouvelle avec bonheur le genre et on se laisse tout de suite prendre au jeu. Les commandes sont très précises, heureusement car c'est un jeu difficile. Un programme passionnant. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type course automobile Intérêt 17 Graphisme * **** Animation _***** Bruitage * ** * fluide. De plus, le programme vous montre par moment la foule ou un joueur en gros plan. Les bruitages digitalisés complètent bien l'ambiance (Notice en français). Jacques Harbonn Type football américain Intérêt 15 Graphisme * **** Animation * ** * * Bruitage Prix Face Off Atari ST, disquette Anco Prix * Sicut 20:07 * Version Amiga La version Amiga de Crazy Cars Il est excellente et on est tout de suite séduit par cette course pas comme les autres. La réalisation est irréprochable et la bande sonore très convaincante. On entend même le bruit du vent lorsqu'on s'arrête pour consulter la carte. Une réussite. A.H.-L. D0:00 PennLTS 20:00 CAMEL ausing, Press a key to continue SCORE BONUS BREREN ERRER HERRERES très convaincante. L'animation est certes un peu saccadée mais l'ensemble reste réaliste, notamment en ce qui concerne les réactions de l'appareil et le graphisme 3D surface pleine du décor. Malheureusement, les possibilités réduites de la machine ont contraint les programmeurs à supprimer des menus les options d'enregistrement des vols, le suivi d'un concurrent ou les vues extérieures de l'avion. Le soft est donc moins complet que ces collègues C 64 ou PC. Il n'en demeure pas moins très ludique. Olivier Hautefeuille Type simulateur de vol acrobatique Intérêt 14 Graphisme * ** * Animation _*** Face Off n'est pas une pure merveille. Tout juste un très simple jeu de hockey sur glace qui vous offre une vue aérienne assez correcte, une animation lente mais souple et des bruitages assez réduits. Le jeu est pourtant prenant. Les passes sont suffisamment précises pour que s'installe vite une réelle stratégie d'attaque et de défense. On se sert du rebond du palet sur les bords du terrain pour éviter l'adversaire et approcher le but ennemi. En mode deux joueurs ou contre l'ordinateur, une partie très simple mais ludique. Olivier Hautefeuille Type hockey sur glace Intérêt 12 Graphisme _*** Animation Bruitage ** * 18 Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage Prix 17 * *** * ***** * ** * * *** Bruitage Prix B Prix " "ROLLING SOFTS répété chacun de ces mouvements hors du match et face à un entraîneur, le joueur n'aura aucun mal à affronter l'adversaire. Grâce à ces trois modes « entraînement », ce soft vous permet de ne pas buter trop longtemps Bowls Amiga, disquette Simulmondo Bowls est, à ma connaissance, le premier simulateur de pétanque disponible sur micro. Simulmondo, une société italienne, propose ici un jeu relativement simple mais tout de même complet. Le menu de présentation offre trois types de terrain, terre, sable ou piste et surtout un mode entraîne. ment qui vous permettra d'étudier l'effet du « spin >>, de la puissance et de la direction de vos tirs. Mise en place graphique multifenêtrée, animation 3D du lanceur et bruitages parfois trop réduits, Bowls est simà la bonne distance de vos ennemis qui sont très mobiles. Les sorciers sont redoutables et il faudra découvrir leur point faible avant de pouvoir en triompher. L'action se déroule dans des décors exotiques et on appréciera le fait que l'aventure ne soit pas linéaire. En effet, à partir du second niveau, vous pouvez choisir librement votre prochaine étape. Un jeu d'action difficile, mais prenant. (Notice en français). Alain Huyghues-Lacour Tupe action Intérêt Graphisme ** ** * Animation ***** Bruitage * * * * Prix cette adaptation est réussie. Le graphisme des sprites est travaillé et leur animation rapide et fluide. Les bruitages aussi sont de bonne qualité. En revanche, les décors sont assez peu variés au sein d'un même niveau et il est bien dommage d'avoir limité ainsi la palette. Mais en dépit de ces défauts, ce jeu simple reste prenant (K7). J.H. Intérêt _14 Graphisme Animation ** ** Bruitage *** Prix * * * * Thunderwing * * 14 12 Exception faite des performances sonoressivement des installations ennemies plus de moindre qualité sur le ST. hostiles les unes que les autres. Par ailIntérêt _11 leurs, un astucieux système d'armes évo Graphisme * ** * lutif (semblable à celui de Xenon) vous per Animation **** met d'augmenter progressivement votre Bruitage * ** puissance de feu. En revanche, les graphisPrix mes ne tirent pas le meilleur parti de la machine (l'utilisation des couleurs fait un peu fouillis). La grande qualité de ce programme réside cependant dans sa progressivité qui le met à la portée de tous les ST, disquette Cascades Games joueurs. Eric Caberia Inutile de s'attarder sur le scénario de ce Type action programme, puisqu'il s'agit d'un shoot. Intérêt them-up et qu'en l'occurrence son intérêt Graphisme ** * se situe surtout au niveau ludique. Il est, en Animation * ** ** effet, riche en surprises (ennemis variés et mis variés et Bruitage attaques incessantes). Le scrolling vertical Prix est de qualité : il laisse découvrir progresKings of the Beach cm INNED PC EGA, CGA, disquette Electronic Arts Les amateurs de volley-ball retrouveront ici la qualité légendaire des productions sportives d'Electronic Arts. Sur un terrain semi3D, les quatre joueurs de ce match sont animés de façon très réaliste. Kings of the Beach est, de plus, très facile à prendre en main. Un mode d'entraînement particulier existe pour chacun des types de frappe de la balle: renvoi haut, bas et tir. Après avoir PLAYER LUF WOOD TROLE Ballistix Amiga, disquettes Psyclapse Ballistix est une synthèse des différents jeux de balles existants. Tenant à la fois du football, du billard et du flipper, ce jeu aurait tout pour plaire... s'il était sorti avant Speedball. Malheureusement, bien qu'excellemment réalisé (ses graphismes et animations sont de bonne qualité), il ne parvient pas réellement à accrocher. Un désagréable sentiment de platitude (et de déjà vu) se dégage, donnant ainsi l'impression qu'il ne suffit pas d'agiter les thèmes différents Pacland ST, disquette Grandslam Après son historique adaptation de Pac Mania, Grandslam continue sur sa lancée en faisant l'adaptation sur micro d'une autre borne d'arcade dédiée à Pacman. Le traditionnel labyrinthe est abandonné, puis que c'est dans un environnement riche en décors que se déplace votre adversaire Les fantômes tentent comme d'habitude indoor sur la technique et la précision du maniement et donc de bien profiter de la stratégie du jeu. Les renvois de balle sont très réalistes puisque la portée d'un tir dépend de la position du joueur et du moment où il frappe la balle. Un soft maniable et réaliste. A voir. Olivier Hautefeuille Type volley-ball Intérêt 15 Graphisme **** Animation ** *** Bruitage Prix AD00 * ple mais efficace, pourvu que l'on apprécie la moins grande richesse ludique de la pétanque par rapport au golf ou au minigolf. Olivier Hautefeuille Type pétanque Intérêt 12 Graphisme *** Animation Bruitage Prix N DEUX M015: SAYER-EET Pour ATARI ST AMSTRAD CPC , COMPAT. GOA Kenseiden Console Sega, cartouche Sega ROUND 10 GENES EEPEE dans un shaker pour atteindre à coup sûr l'originalité. Néanmoins, les fanatiques des jeux de balles y trouveront sûrement leur compte. Eric Caberia Type _action Intérêt Graphisme * ** ** Animation **** Bruitage *** ** 11 d'entamer votre progression. Les graphis mes sont proches de ceux de la borne d'arcade. Les animations sont correctes (bien que le scrolling latéral eut gagné à être un peu.plus fin). Le thème musical de Pacman comme fond sonore est toujours aussi entraînant. Eric Caberia Type action Intérêt Graphisme _ *** ** Animation * *** * Bruitage Prix Version Spectrum * 14 Prix BUTTER Version ST La version STde Ballistix reprend toutes les caractéristiques de celles de l'Amiga. TORE loriciels 0000000 Hayato, un samouraï, doit traverser le Japon à la recherche d'une épée magique. Dans chacune des seize provinces que vous traversez, vous affrontez de nombreux adversaires avant de trouver la sortie qui mène au niveau suivant. Vous êtes armé d'une épée et vous ne disposez que de deux coups différents. Mais chaque fois que vous vaincrez un sorcier, vous obtiendrez un parchemin qui élargira votre panoplie de coups. Les combats, assez difficiles, exigent beaucoup de précision car votre épée n'est efficace que si vous êtes exactement 58 03:57:39 03:-99 B1, rue de la Procession (1) 47 5 18 18 2000 RULEIL MALMAISON TEL 180255091 B6686 BUMPY! Vous devez piloter une petite balle fort espiègle à travers un dédale de plate-formes rebondissantes. pour progresser. En sautant de plate-forme en plate-forme, il faut attraper un maximum d'objets très utiles ou 2 joueurs 100 tableaux Editeur de tableaux! SAUF CPC K7 " "ROLLING SOFTS Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix * leurs, trop peut-être, si bien qu'il est difficile de discerner les objets à cob lecter. Un programme navrant. Eric Caberia . action/aventure Intérêt Graphisme *** Animation Bruitage Prix pas changé. Par contre, l'auteur a encore pour en faire le tour. Heureusement un développé la richesse stratégique de la parSystème de codes vous dispense de reprentie, rendu le jeu plus rapide et, surtout, il a dre le jeu depuis le début à chaque nouvelle actualisé les événements de façon à col partie, faute de quoi vous n'auriez pas une ler au mieux à cette cruelle fin de siècle... chance de mener cette aventure à son Pour les amateurs du premier titre, un soft terme. Dans la phase d'exploration, vous à ne pas négliger. Pour les novices, il ne passez d'échelles en plates-formes en évimanque que la traduction française du jeu tant de nombreux ennemis. Lors des preet de sa notice. Olivier Hautefeuillem ières parties, on a quelque mal à s'y Type wargame Intérêt 16 BD ENERGY Graphisme OG GEE Animation Bruitage Captain Blood Apple II GS, disquette Ere Informatique Bob Morlock, concepteur de ludiciel, est désintégré physiquement puis rematérialisé dans l'univers d'un jeu informatique sous l'identité du Captain Blood. Affaibli par le manque de fluide vital en résultant. Blood. avec l'aide de la bioconscience de l'Arche, traque dans toute la galaxie ses cinq derniers clones les numéros qu'il lui faudra détruire. La conversion pour le GS est bien réalisée, mis à part les survols en fractales et les effets de palettes indignes du GS. Sans être un jeu qui vous tiendra en haleine de longs mois durant, Blood apporte certaines innovations intéressantes (le système de l'Upcom par exemple). Un bon jeu, quasi-mythique, malheureusement un peu desservi par un scénario trop simpliste. François Hermellin ment et pas le vôtre. Pour vaincre, il faut prendre des risques et frapper sans relâ. che, H.K.M. est un bon programme de combat, mais rien ne le distingue vraiment de ses concurrents. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt 11 Graphisme Animation Bruitage Prix combat Prix Version Amiga La version Amiga de Prison est très proche de la version ST en ce qui concerne les graphismes et animations. Les bruitages sont en revanche plus beaux, en particulier la bande musicale d'introduction. E.C. Version CPC Les performances plus modestes du CPC conduisent à être plus indulgent. Le programme paraît moins médiocre. NéanApple II GS, disquette Taito Le scénario d'Arkanoid est aussi stupide qu'inintéressant. Il s'agit, en bref, d'une histoire de vaisseau spatial attaqué dans l'espace, de capsule de secours, de comKarateka Atari ST, disquette Broderbund Ce logiciel, Tilt d'Or 1985 dans sa version Apple, est maintenant disponible sur ST. Vous incarnez un karatéka et devez délivrer la belle princesse des griffes du méchant seigneur, en combattant contre ses sbires, en passant quelques pièges et en venant à bout de son oiseau. La mise en image avec changement de plan comme dans un film est agréable. Malheureusement le reste ne suit pas. Si le graphisme des combattants est joli, les décors sont aussi dépouillés que dans la version Apple, ce qui est difficilement acceptable sur un ST. De plus, l'animation est lente, plus lente que sur l'original, ce qui est quand même un comble. Quant aux bruitages, ils sont tout simplement identiques avec quelques petits extraits de musique monophonique et des bruitages proches du «bip » ! De grâce, messieurs les programmeurs, quand vous adaptez un hit venant d'un 8 bits sur un 1632 bits, prenez au moins la peine d'utiliser innerven ODIS210 2UP 0001700 RIGH SCORE 0050000 SC00000500 HT+00000000 retrouver dans ce dédale de salles, d'autant plus qu'il y a la facade et l'arrière du bâtiment, et que l'on passe de l'une à l'autre en utilisant certaines portes. Vous devez également explorer des pièces secrètes dans lesquelles se trouvent toutes sortes d'objets indispensables à la réussite de votre mission. Un jeu d'une grande richesse dont vous n'êtes pas près de voir la fin (Notice en français).Alain Huyghues-Lacour Type arcade/aventure Intérêt 15 Graphisme * * ** Animation * ** ** Bruitage Prix 5-6 PIDERE Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix * ** * _**** _* ** * C moins, si vous cherchez un jeu de combat qui mette l'accent sur le réalisme : continuez votre chemin. Eric Caberia Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix aventure 14 *** * *** * ** * Prison IH.K.M. Amiga, disquette US Gold Ce nouveau programme de combat est la suite de Street Fighter dont il reprend le principe : une suite de combats qui se déroulent dans différents pays. Vous affrontez toutes sortes d'adversaires : un soldat n.c. Version ST Human Killing Computer pourrait être l'autre titre de ce programme dont l'intérêt est discutable. Les logiciels de combat antérieurement parus sur la machine sont, Balance of Power, 1990 Edition Amiga, disquette Mindscape Inutile de présenter la première version de cet excellent wargame géopolitique testé plexe Doh d'énergie pure et autres billeve. sées. La seule chose qu'il convient de rete. nir est que ce jeu est un classique, qu'il est génial et que la conversion GS (aussi réussie que celle pour Amiga) est complètement démente! L'animation est impeccable, l'environnement sonore est superbe. A par. tir d'un casse-briques, Taito a réussi à faire un hit où les différents bonus rendent le challenge difficile mais jamais impossible. Les Japonais commencent à s'intéresser au GS, et avec des adaptations de cette qualité, on ne peut que s'en réjouir. A se procurer dans les dix minutes qui suivent la lecture de cet article ! François Hermellin . arcade Intérêt _ 18 Graphisme ***** Animation ****** Bruitage * * * * * Prix ST, disquette Chrysalis Vous incarnez un policier injustement accusé d'un crime qu'il n'a pas commis er qui a été exilé sur une lointaine planète. Votre but : trouver une navette spatiale monoplace avant les autres relégués. A l'usage, le programme manque de progressivité et surtout d'entrain, si bien que vous pouvez carrément vous ennuyer dans des sections où il ne se passe rien. Certaines les capacités de la machine. A réserver donc aux nostalgiques. Jacques Harbonn Type action Intérêt Graphisme * * * * Animation Bruitage 10 Prix est utile third Quartile Extol gostil ihest stile oss National Product Absolute ranks of The Goonies II Console Nintendo, cartouche Konami Les Japonais sont vraiment les rois de l'arcade/aventure et Konami le démontre une fois de plus avec cet excellent programme. Vous devez libérer les autres goonies qui sont retenus prisonniers par le gang Fratelli. Le repaire de la bande est très vaste et il vous faudra beaucoup de temps (Tilt n°42) sur Mac et Amiga et sur PC (Hors-Série n°9). Face au succès remporté par ce titre auprès des amateurs de stra. tégie pure, Mindscape nous propose ici une version nommée 1990 Edition. Le principe du jeu et sa mise en place graphique n'ont 60 Turbo esprit Amstrad CPC, cassette Durell/Elite Ce soft profite d'un scénario original et complexe. Votre voiture sillonne les rues de la ville. A chaque intersection, le pilote décide, selon la carte et la position des voitures ennemies (dealers de drogue, chauffards, etc.), de tourner à gauche, à droite ou même de faire demi-tour. La simulation est réaliste. La voiture dérape dans les virages, profite d'une marche arrière pour tourner en « créneau »... Ce duel action-stratégie est excellent dans le principe : d'un côté, l'action de la course, de l'autre la réflexion pour le choix 61 russe et son chien enragé, un toreador et même les prostituées d'Amsterdam. Le principal défaut de Street Fighter était sa Tacilité car il était possible de vaincre tous ses adversaires en n'utilisant pratiquement qu'un seul coup. On ne peut pas en dire autant de H.K.M. puisque, cette fois, ils ont un net avantage sur vous. En effet, le niveau d'énergie des deux combattants diminue chaque fois qu'ils prennent un coup, mais celui de votre adversaire remonte rapide réponses de l'ordinateur sont dépourvues de logique: si vous demandez au programme quels sont les objets présents dans un tableau, il vous répond négativement alors que des items sont effectivement présents. Les graphismes sont riches en couen effet, largement supérieurs à ce programme. Les scènes de combats manquent de réalisme (il faut vraiment avoir de l'imagination pour croire que l'on se bat), il est, par ailleurs, difficile de porter un coup avec précision. Bien que les graphismes soient corrects, les animations portent le coup de grâce à H.K.M.: les évolutions de vos adversaires font davantage penser à une danse de Saint-Guy qu'à un combattant en posture d'attaque. E.C. " "ROLLING SOFTS ball. Le terrain est vu de dessus et défile en scrolling multidirectionnel. Le jeu est assez réaliste : chaque équipe comporte onze joueurs et on peut ajuster la puissance et la direction de ses tirs. L'arbitre sanc. tionne même les joueurs qui commettent des fautes et il peut accorder un coup franc. En revanche, l'ordinateur contrôle le goal, ce qui se révèle assez frustrant à l'usage. Par ailleurs, la gestion des déplacements des joueurs est parfois surprenante. Ainsi, lorsque vous tirez une touche, aucun de vos équipiers n'est présent sur l'écran pour recevoir la balle. Hot Shot est un honnête jolie cérémonie d'ouverture, le jeu en luimême peut commencer. Un à huit joueurs vont s'affronter tout au long des sept épreuves composant la compétition : patinage artistique, patinage de vitesse, ski de descente, slalom, cross à ski, luge et saut à ski. Les épreuves sont assez variées et font davantage appel à une coordination exacte ou à un bon coup d'oeil qu'à une agitation frénétique de la manette de jeu. De plus, certaines idées nouvelles sont intéressantes comme l'utilisation de caméra, lors des descentes, pour vous voir skier. Malheureuse. ment, la réalisation d'ensemble est assez BULUNZD COR bood's oke! 10000 WEST VIEW 00:00 00120 00360 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage sport/courses multiépreuves 13 * * * Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix arcade/aventure 12 * ** * assez fluide et leur graphisme correct, mais en revanche, le scrolling du terrain est assez saccadé. (Notice en français.) Jacques Harbonn Intérêt 14 Graphisme Animation Bruitage Prix Prix * de la cible, du meilleur itinéraire à suivre. L'Amstrad CPC arrive pourtant tout juste à mettre en oeuvre un jeu aussi complexe. Résultat, le décor et les sprites sont très simples. Pour conclure, un bon logiciel sur CPC qui gagnera beaucoup à être adapté sur seize bits. Olivier Hautefeuille Type action et stratége Intérêt 15 Graphisme **** Animation *** Bruitage Prix Version C 64 Cybernoid II Neriui  : PO OU N20 Fusion ST, disquette Electronic Arts La version ST de Fusion est un excellent produit, comme son homologue sur Amiga que nous avions testé dans la rubrique Hits du n° 61. Vous devez parcourir un univers plein de dangers afin de reconstituer une bombe qui permettra la neutralisation définitive de vos ennemis. Le programme dispose d'un aspect stratégique très important qui fait de lui bien plus qu'un jeu d'arcade. Certaines étapes ne peuvent être en effet résolues qu'en faisant preuve d'ingéniosité. Les graphismes sont excellents et n'ont rien à envier à ceux de l'Amiga (qui déjà étaient superbes). En revanche, le scrolling multidirectionnel qui avait fait les délices des Amigaphiles est inexistant sur la version ST qui doit se contenter seulement d'un scrolling vertical. Malgré tout, un bon logiciel. Eric Caberia EOS programme de football, assez agréable à jouer, mais qui n'atteint pas le niveau de qualité de Microprose Soccer. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type football Intérêt Graphisme * * ** Animation *** * Bruitage Prix Poseidon Wars 3D Console Sega, cartouche Sega A bord du Poseidon, vous devez détruire les navires ennemis et les avions qui viennent vous bombarder. C'est un jeu de tir dans la lignée de Subroc sur la console Coleco: On se laisse tout de suite prendre au jeu, mais l'absence de tout aspect stratégique se fait cruellement sentir car l'action manque nettement de variété. Poseidon est un programme qui s'utilise avec les lunettes 3D, mais il est possible d'accéder à un mode normal. L'effet de 3D est assez réussi mais on peut se demander s'il justifie la fatigue visuelle procurée par un emploi prolongé des lunettes. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour 120 125 H30 12 Version CPC La version CPC de Gary Lineker's Hot Shot AWASAHT 30000 Turbo Esprit est bien moins convaincant sur C 64 que sur CPC. Les sprites sont plus petits, l'animation plus saccadée. Le jeu est, de plus, très lent. Seuls les bruitages sont mieux réalisés dans cette version. O.H. Intérêt Graphisme Animation Bruitage Atari ST, disquette Hewson Très proche des versions huit bits (testées dans Tilt n° 64 et n° 65), Cybernoïd Il ne possède qu'un défaut, le manque d'originalité de son jeu et de sa mise en place gradécevante. Le chargement de chaque épreuve est long et la musique ne suffit pas à le faire oublier. Par ailleurs, les décors et les graphismes sont bien en dessous de ceux de Winter Games. Enfin, certaines épreuves sont trop difficiles, comme le saut à ski, ou trop faciles comme la luge où l'on peut terminer son parcours sans toucher au joystick ! Bref un logiciel qui dépare un peu l'image de marque prestigieuse qu'Epyx etait par. venu à donner de ses logiciels de sports. (Notice en français.) Jacques Harbonn Type sports d'hiver Intérêt 12 phique. Cette deuxième édition ressemble, Graphisme * ** de plus, beaucoup au premier titre du Animation Bruitage même nom. Mais s'il accepte de passer Prix outre ces quelques handicaps, le passionné ne sera vraiment pas déçu par cette partie. Le graphisme y est fin, la musique vraiDragonscape ment prenante et les tableaux dignes des plus fins joysticks. Conclusion: un très bon ST, disquette Horizon Software shoot-them-up qui mise à fond sur la répuLe roi du kaos sème la terreur dans le tation de son aîné. Olivier Hautefeuille monde paisible de Tuvania. Pour ramener Type la paix, vous devez récupérer et remettre . Intérêt shoot-them-up 16 à leur place quarante objets magiques. Graphisme Vous contrôlez un dragon et vous survolez Animation **** un secteur à la recherche des huit obiets Bruitage_ ***** qui s'y trouvent. Toutes sortes de monstres vous attaquent sans cesse, mais vous pouvez les détruire d'un jet de flammes. Dragonscape est un curieux mélange de genres entre shoot-them-up et arcade/aventure, mais aucun de ces deux aspects n'est Spectrum, cassette Quicksilva véritablement convaincant. II bénéficie Vous devez activer tous les générateurs d'une bonne réalisation dont le point fort d'un des quatre labyrinthes de difficulté réside dans un scrolling multidirectionnel croissante, à l'aide d'une boule qui roule et irréprochable. En revanche, il n'offre pas un change de direction automatiquement en grand intérêt de jeu car l'action n'est guère rencontrant des obstacles. Pour l'amener excitante et on se lasse bien vite de cette à l'endroit désiré, il faudra la faire sauter fastidieuse recherche. (Notice en français.) et manipuler ressorts et plans inclinés qui Alain Huyghues-Lacour se trouvent sur son chemin. 63 * * *** * Prix LTORU PINDOOR POHORDSQDDD * * * Prix Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix _action stratégie 14 * *** * ***** **** Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix présente des graphismes de meilleure qualité que ceux de la précédente. Le scrolling, assez saccadé, est fatigant pour les yeux. A.H.-L. Intérêt 12 Graphisme Animation _* * Bruitage Prix arcade 12 * * * * *** * * * ** _* Power Pyramids Run the Gauntlet Atari ST, disquette Ocean Run the Gauntlet est une simulation sportive qui regroupe des épreuves de course 4 x 4, de bateaux à moteur, de marathon. La présentation de la partie est très soignée (graphisme et musique). En revanche, l'ensemble du jeu manque de cohérence. Les courses d'engins sont trop classiques : vue aérienne, maniement simpliste des véhicules, rien de neuf en fait, tant au niveau de la réalisation que de la mise en scène. L'épreuve de course à pieds est plus intéressante (maniement joystick complexe). L'ensemble ne parvient finalement pas à «crever » l'écran. Olivier Hautefeuille * * * ** * * Gary Lineker's Hot Shot C64, K7 Gremlin Après Gary Lineker's Superskill qui vous offrait de suivre l'entraînement du célèbre joueur anglais, voici un programme de footVersion Spectrum Gary Lineker's Hot Shot dispose d'une bonne musique de présentation sur plusieurs voix et de bruitages corrects en cours de jeu. L'animation des joueurs est The Games Winter Edition Amiga, disquette Epyx Epyx, nous propose un nouveau jeu multi épreuves basé sur les jeux d'hiver. Après une 62 " "ROLLING SOFTS Roy of the Rovers POOS Ce jeu de conception originale est bien réa lisé. Une agréable petite musique sur plusieurs voix, même en 48 Ko, le présente et le termine et quelques bruitages accompagnent l'action. Les décors sont très variés mais un peu succincts. L'animation est moyenne Jacques Harbonn WV 000 Wun Targhan ST, deux disquettes Silmarils Un guerrier nommé Targhan part à la recherche d'un château mythique pour y découvrir le secret tant convoité de l'immortalité. Armé d'une épée, il descend dans de sombres cavernes, traverse d'épaisses et mystérieuses forêts et explore divers bâtiments tout en combattant de très nombreux adversaires. Au cours de sa longue quête, il découvrira des armes de jet et toutes sortes d'objets dont il devra trouver l'utilisation. C'est un jeu d'arcade/aven12. ter de trop se fatiguer la vue. Le jeu associe stratégie et action. Vous allez effectuer un « commerce » entre différentes planètes en échangeant une ou deux de vos cartes pour améliorer la main de poker détenue par la planète. Vous récupérez ainsi la valeur des points de la main obtenue. Durant les trajets entre les planètes, vous serez souvent attaqué par des vaisseaux de différents types, d'autant plus difficiles à combattre que vous aurez acquis un bon niveau. Vous devrez surveiller écran de protection et carburant et en racheter au besoin sur les planètes. Pour gagner, vous devrez parvenir à un total de 8000 crédits puis affronter l'Ark et le Sphink en un combat épuisant. La réalisation est inégale. La 3D réelle est très bien rendue, et l'animation très fluide et très rapide. Les décors sont absents et les bruitages un peu restreints. De plus, en mode normal, les proOTO TOE MOT ST, disquette Gremlin Ce logiciel réussit à lier des thèmes réputés inconciliables: la simulation sportive et le jeu d'aventure. Vous incarnez l'un des membres (Roy) d'une équipe de football qui troque sa tenue sportive contre un feutre mou d'enquêteur, son but: retrouver l'un des membres de l'équipe des Rovers qui a été enlevé par des malfrats. En cas d'échec, votre équipe se trouverait gravement diminuée lors de la finale du championnat. C'est donc dans le cadre d'un jeu d'aventure animé que vous devez réunir les différents indices qui vous permettront de retrouver votre coéquipier. Les concepteurs du logiciel ont néanmoins pensé aux purs amateurs de sport et d'action. Vous pouvez, en effet, directement passer à la phase de foot sans passer par l'étape aventure. Le 3 3 lasser rapidement. (Notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type action Intérêt Graphisme *** Animation **** Bruitage **** Prix | 00000 96 70 11 HLIGHTS ou encore dans un scénario imaginaire généré par le programme. A chaque tour, vous passez en revue vos différents corps d'armée, et prenez les directives qui s'imposent en fonction de la situation. Les graphismes sont simples mais clairs et quelques bruitages accompagnent le jeu. Ce wargame est très réaliste et particuliè. rement intéressant. Mais en contrepartie, il vous faudra attendre de longs moments pour les calculs, même en disposant d'une carte accélératrice. Jacques Harbonn Type wargame Intérêt 16 Graphisme ** * Animation Bruitage Prix D'accord Roy, tu a usu'a? heures POUT Sawer l'Equipe! 010911030 19:09 GOLDE HDD . _action/réflexion Intérêt 14 Graphisme * ** Animation Bruitage Prix Version C 64 Power Pyramids est un bien pauvre jeu d'action/réflexion. Pour commencer, les graphismes ne sont guère encourageants, mais il y a plus grave... Le concept du jeu, qui est assez intéressant, est totalement gâché par le fait du lamentable mode de contrôle de la balle. Injouable. Alain Huyghues-Lacour 6230 ANT 20 FO Version C 64 L'action de The Deep est plus rapide que sur la version ST et les sous-marins ennemis sont plus nombreux. Le jeu gagne en difficulté, mais cela ne suffit pas à le rendre passionnant. A. H.-L. Intérêt 11 Graphisme ** * * Animation Bruitage * * Prix TRIL az 910 *I* B Armstrong Gardens SEITES Version CPC The Deep atteint sans contestation possible les profondeurs ultimes de l'ennui. Les programmeurs semblent vraiment à court d'inspiration pour nous ressortir ce thème antédiluvien de chasse sous-marine. Les graphismes, les animations et les bruitages Xerion Macintosh II Color, SE, Plus, disquette Titus Les possesseurs de Mac sont décidément gâtés en ce qui concerne les casse-briques. Voici un logiciel du même genre qu'Arkature qui s'inscrit dans la lignée du Barbarian de Psygnosis. Il aurait pu être un hit s'il n'arrivait pas après Barbarian Il. En effet. ces deux programmes ont bien des points communs et Targhan souffre quelque peu de la comparaison avec son concurrent, surtout en ce qui concerne la précision des commandes. Alain Huyghues-Lacour Type action Intérêt _13 Graphisme *** Animation **** Bruitage_ Prix * * * * lo grammeurs auraient pu inclure couleurs et faces pleines. Malgré tout, ce logiciel garde quelque intérêt pour son relief réel et sa stratégie assez prenante. Jacques Harbonn Type Laction/stratégie Intérêt Graphisme Animation * *** * Bruitage * ** Prix GID 14 programme se transforme alors en un bon jeu de football tout à fait correct (compte tenu des adaptations précédentes sur la machine). Les graphismes du programme sont agréables et les animations suffisamment fluides pour être convaincantes (en particulier dans la partie de football). Un jeu étonnant qui pourrait augurer d'un nouveau genre Eric Caberia Type sport/aventure Intérêt 13 Graphisme * * * * Animation Bruitage Prix TARGHAN SC 001250 SHIPS 427 PODS Version ST La version ST de Wanderer est strictement identique à celle de l'Amiga, tant sur le plan LLLLLL olunu 5 Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix The Deep ST, disquette US Gold A bord d'un bateau, vous naviguez sur des eaux infestées de sous-marins et de monstres divers qui tentent de vous détruire. Lorsque vous vous débarrassez de vos adversaires, des drapeaux remontent à la surface, prenez-les et un hélicoptère viendra larguer divers équipements. De temps à autre, vous devez prendre une navette et descendre au fond de la mer pour ramasser des trésors. Une fois que vous avez remonté tous les trésors, vous affrontez un navire ennemi, puis vous devez détruire les silos de missiles d'un énorme sous-marin. The Deep est un petit jeu de tir sans pré. tention qui est amusant le temps de quelques parties, mais dont on risque de se sont corrects mais au service d'un jeu désuet. Eric Caberia Type _action Intérêt Graphisme **** Animation Bruitage * * * Wanderer Amiga, disquette Elite Ce jeu avait vu le jour, il y a déjà longtemps sur le feu QL. Il constituait à l'époque une révolution, étant le premier à proposer un vrai relief. La version Amiga est quasiment identique à celle du QL. Le relief est restitué à l'aide du procédé anaglyphe, en portant des lunettes (peu pratique au demeurant) avec un oeil bleu et l'autre rouge. Ce procédé donne un bon relief après un certain temps d'accoutumance mais l'image ne peut être qu'en noir et blanc. Une option propose le jeu en mode classique pour évi. Prix noïd, mais qui intègre les plus récentes trouvailles des programmeurs en terme de gadgets délirants (briques résistantes, explosives ou raquette à fonctions multiples). La version monochrome est d'excellente qua. lité et les animations d'une fluidité parfaite. Les bruitages sont surprenants et agrémentent avec efficacité le logiciel. Un produit à posséder. Eric Caberia Type casse-briques Intérêt _ 16 Graphisme **** Animation ***** Bruitage * ** ** Prix Version Amiga Cette version est très proche de la précédente, bien que les graphismes soient curieusement très légèrement inférieurs à ceux proposés par la version Atari ST. Mal. gré un manque certain d'originalité, l'action est somme toute séduisante. On regrettera, toutefois, que le personnage ne soit pas très maniable, comme sur Atari ST du reste. A. H.-L. Intérêt 13 Graphisme * ** ** Animation _**** Bruitage Prix des graphismes et de l'animation que sur celui des bruitages. J.H. Intérêt 14 Graphisme * * ** Animation Bruitage * ** Prix Battles of Napoleon Apple II, disquette S.S.I. Ce wargame vous convie à vous plonger dans les batailles de Napoléon. Vous pour rez exercer votre commandement à Water * * * *018 64 " "ROLLING SOFTS Blastéroïds Amiga, disquettes Image Works C'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleures soupes ». Reprenant le thème d'Astéroids (l'ancêtre des jeux d'actions spatiales), Blastéroïds parvient à provoquer l'engouement pour un jeu dont le thème demeure simple. Vous devez nettoyer di vers secteurs de la galaxie encombrés de météorites et de vaisseaux extraterrestres. L'intérêt du jeu tient au fait que la destruction des appareils adverses vous permet Type action Intérêt _ 15 Graphisme * ** ** Animation ***** Bruitage *** ** Prix Version CPC Blastéroïds, sur CPC, subit les inconvénients inhérents à l'adaptation sur une machine 8 bits. Ses graphismes sont de moindre qualité ainsi que ses animations et bruitages. Néanmoins les programmeurs ont fait du bon travail. Cobra II ST, disquette Loriciels Cobra, le héros du dessin animé japonais, revient dans une nouvelle aventure. En compagnie d'Armanoid, mi-femme mi robot, il explore le repaire de Salamandar à la recherche de Dominique. L'action est représentée en 3D et défile en scrolling multidirectionnel. Vous devez trouver votre chemin dans un vaste labyrinthe en tirant sur tout ce qui bouge. Il ne se passe pas grand-chose d'intéressant et l'action, très Baal Amiga, disquette Psygnosis Armé d'un laser, vous descendez dans le repaire de Baal, le dieu maléfique, afin de le détruire. Pour nettoyer chaque secteur, vous devez déconnecter des barrières d'énergie, éviter de nombreux pièges et combattre toutes sortes de monstres. Il faut également se procurer du carburant afin de se déplacer d'un secteur à un autre à bord d'un transporteur. Baal est un jeu agréable. bien que l'action soit quelque peu répétitive FUEL MAIN TAN HILTIPLIER BEXSCORE E.C. Dugger S EHERE AREEN GAME OVER Sende eRIDE 1000 CLAPSCO TIME O 000900 CREDITS O Road Blasters ST, disquette US Gold Après quelques clones comme Fire and forget ou Overlander, voici enfin la conversion officielle de ce célèbre jeu d'arcade d'Atari Games. Tous les coups sont permis dans cette course du futur : vous devez détruire les autres véhicules, tout en prenant garde aux mines et aux tourelles de tir qui jalonnent la route. Il faut essayer de récupérer les armements supplémentaires que largue un avion de ravitaillement, mais le plus important est de se procurer du carburant en cours de route. Cette version est bien plus réussie que celles sur 8 bits. Les gra. phismes sont honnêtes et l'animation réussie, mais le point fort de ce programme repose sur la parfaite maniabilité du véhicule. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type _ arcade Intérêt Graphisme * ** * Animation ***** Bruitage ** N * * d'améliorer l'armement et la puissance de propulsion de votre vaisseau. Votre but ultime est d'anéantir Mukor (une créature immonde source de tous vos ennuis), fort de l'expérience et des armes acquises lors des joutes précédentes. Les graphismes sont excellents, ainsi que les multiples animations (un nombre considérable d'objets peuvent être à l'écran). La version Amiga dispose des meilleurs bruitages. Olivier semble ne pas apprécier ce programme, mais je me fais fort de le convaincre d'ici le prochain numéro. Eric Caberia * Amiga, disquette Linel Dugger est un excellent remake de Dig Dug, le classique d'arcade d'Atari Games. Herbie Stone, l'homme des cavernes, creuse des galeries pour détruire les dra. gons et les mange-pierres qui rôdent dans les profondeurs. Il se débarrasse de ses ennemis en les faisant gonfler jusqu'à ce qu'ils explosent. Mais il faut faire vite, car ceux-ci sont très rapides et les dragons cracheurs de feu ne vous feront pas de cadeaux. La version Amiga est plus soignée que celle du ST avec de meilleures nuances de couleur, des décors plus fins, une bande sonore différente et une présentation animée qui est très drôle. En revanche, les collisions de sprites manquent parfois de précision. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour arcade Intérêt Graphisme ** *** Animation **** Bruitage **** Prix Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix Avis La version Amiga de Blastéroïds est bien plus convaincante que la version ST, notamment en ce qui concerne les bruitages. Mais cela ne suffit pas, à mon goût, à justifier une telle note. Rien de vraiment neuf et, surtout, des phases de jeu trop courtes. Olivier Hautefeuille répétitive, devient rapidement lassante. Cobra Il est visiblement destiné à un public très jeune et les fans du dessin animé y trouveront sans doute leur compte. Les amateurs des jeux plus sophistiqués peuvent passer leur chemin. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type action Intérêt 11 Graphisme * ** Animation ***** Bruitage L* * Prix à la longue. Psygnosis signe une fois de plus une réalisation de qualité superbes décors, excellente utilisation des couleurs, animation irréprochable et bande sonore très convaincante. Un jeu d'action séduisant qui ravira les amateurs du genre. Alain Huyghues-Lacour Type action Intérêt 16 Graphisme * * * * * Animation *** * Bruitage Prix Type -16 -14 Prix EXHAUSTILT! SOBRE LIFESDITS OLYMPIC CHALLENGE RSS 19 20 Une fois encore, un flot d'adaptations déferle sur l'univers des micro-loisirs. Nombre de programmes fonctionnent sur des machines trop souvent oubliées des géants de l'édition ou proposent un manuel en français. Bref, de quoi réjouir tous les joueurs en manque de nouveautés ! BENDRING MEN SONFED BENNING DAN DARE IL NORMAL BIL 15 1000 MEN MORALE: 90 3 4,46 NO PLOT 34, MEKONE REVENGE Dan Dare II (Spectrum) F 16 (Atari ST) Daley Thomson's Olympic Challenge (PC) Rebel Charge at Chickamauga (PC) Gunrunner (Spectrum) H ARRURIANETT BRUITAGE GRAPHISME ANIMATION INTERET PRIX AVIS NOTRE COMMENTAIRE ORDINATEUR Amiga TYPE Simulation sportive 12 A connaitre T CPC 12 Compilation A connaitre CPC Sport HIT LOGICIEL-MARQUE 4TH & INCHES Accolade 10 COMPUTER HITS (VOL 5) Beau-Jolly 3D GRAND PRIX Ubi AFTERBURNER Activision A QUESTION OF SPORT Elite A QUESTION OF SPORT Elite ARTURA Gremlin Amiga Arcade Ce n'est pas chose facile que de réaliser une simulation de football américain, en raison de l'importance de la stratégie dans ce sport encore assez méconnu dans notre pays. Accolade ne s'en tire pas mal du tout, mais ce programme supporte mal la comparaison avec le superbe TV Sports football de Cinemaware.A.HL. Malgré son titre alléchant, 10 Computer Hits est une compilation très moyenne. Le seul jeu qui mérite le titre de hit est le superbe Druid II. On trouve d'autres programmes d'arcade/aventure, mais qui sont bien moins intéressants que ce dernier. Mega-Apocalypse, un honnête shoot-them-up, relève un peu l'ensemble.A.HL. Les vieux briscards du CPC reconnaîtront, dans cette course de F1, la réédition d'un logiciel qui avait beaucoup participé à l'époque (1985) au succès de la machine. Le soft n'a depuis pas pris une ride et soutient sans problème la comparaison avec des produits récents. Graphismes 3D et très bonnes animations.E.C. Activision nous a offert récemment d'excellentes conversions de jeux d'arcade. Mais cette version du hit de Sega est aussi lamentable que celle sur ST. Les graphismes sont laids, l'animation grossière et l'action est totalement inintéressante. La conversion d'arcade la plus nulle de l'année AHL. Le thème du quizz ne change pas, bien que les performances moindres de la machine se ressentent sur la qualité des graphismes. Le questionnaire porte souvent, comme pour les autres adaptations de ce logiciel, sur des sports méconnus en France (base-ball, hockey), ce qui amoindrit l'intérêt général. E.C. Adaptation d'une célèbre émission de télévision britannique, ce programme se propose de vous faire participer à un challenge basé sur des questionnaires sportifs. Portraits digitalisés et finitions propres du programme ne parviennent pas à susciter d'intérêt pour ce jeu de TV et ce questionnaire sportif par trop britannique.E.C. Un jeu d'action sur fond de rivalités anglo-saxonnes. Vous tenez le rôle d'un guerrier qui tente de résister à l'envahisseur. Le programme a quelque chose de désuet sur l'Amiga. Les graphismes et surtout les animations sont particulièrement naives et nuisent à l'intérêt du soft. E.C. Nul CPC Quizz Bof! 0000 LEVEL 1 0.00 Amiga Quizz Bof! Barbarian II (Spectrum) Amiga Action/Aventure Nul 69 66 " "ROLLING SOFTS AVIS GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE INTERET PRIX A connaître Bof! HIT Bof! C 64 * * * A connaitre ** ** * Bof! DERM P00 1800 A connaftre R-Type (Commodore 64) A connaitre Bof! A connaitre A connaître 0 A connaître ST A connaitre ** ** * 0 Bof! * * *** 0 Nul AMMO 0 A connaître Stargoose (PC et compatibles) 0 A connaître Nul 0 Bof! 0 A connaître EOLOR 0 Bof! LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR TYPE BARBARIAN II Spectrum Action/Aventure Palace CRAZY CARS Macintosh 2, SE, Action Titus DALEY THOMSON'S OLYMPIC PC CGA, EGA Simulation sportive CHALLENGE Ocean DAN DARE IL Spectrum Action/Aventure Mastertronic ECHELON Simulation Access ELIMINATOR C 64 Shoot-them-up Hewson ESPIONAGE PC CGA Stratégie Grandslam F-16 ST Simulation Digital Intégration GOLF MASTER C 64 Simulation sportive Rack-it GRIBBLY'S SPECIAL DAY OUT C 64 Action Rack-it GUNRUNNER Spectrum Action Hewson HEROES OF THE LANCE Amiga Jeu de rôle S.S.L. HIT DISKS (VOLUME 2) Action Microdeal I LUDICRUS Amiga Combat Actual Screenshot IRON TRACKERS Amiga Action Microids ITALY SOCCER 90 Amiga Simulation sportive Simulmondo LE MONDE DE L'ARCADE CPC Compilation US Gold MUTANT ZONE C 64 Action/Stratégie Mastertronic REALM OF THE TROLLS ST Plates-formes Rainbow Arts REBEL CHARGE AT PC et C 64 Wargame classique CHICKAMAUGA S.S.L. RINGSIDE ST Sport EAS RINGSIDE Amiga Amiga | Sport Sport EAS Procovision R-TYPE C 64 Arcade Activision SDI CPCW Arcade Activision SIMUL GOLF PC EGA Golf miniature Simulmondo SIMULATION PACK TO9+, MO5 Compilation sport Microids SIMULATION PACK CPC Compilation Microids simulation SPEED ZONE C 64 Shoot-them-up Clockwise STARGOOSE PC CGA, EGA Action et stratégie Logotron et VGA SUPERMAN THE MAN OF STEEL CPC Action Tynesoft TECHNO COP PC EGA, CGA Action et course Gremlin auto THE BEST OF CODE MASTERS CPC Compilation (VOL. 1) Code Masters THE BEST OF CODE MASTERS CPC Compilation (VOL. 2) Code Masters THE BEST OF CODE MASTERS CPC Compilation (VOL. 3) Code Masters THE BEST OF CODE MASTERS CPC Compilation (VOL. 4) Code Masters THE MAGIC SEVEN Amiga Compilation Rainbow Arts TOP LEVEL CPC Course de voiture MBC TRIAD Amiga Action Triad WAR IN MIDDLE EARTH C 64 Wargame Melbourne House WILLOW Amiga Action/Aventure Mindscape XENON Spectrum Shoot-them-up Melbourne House ZAK MAC KRACKEN PC EGA, CGA Aventure animée Lucasfilm ZAMZARA C 64 Action Rack-it NOTRE COMMENTAIRE Vous serez confronté à une kyrielle de monstres aux attaques toutes plus surprenantes les unes que les autres. L'humour est au rendez-vous. Malheureusement l'adaptation est inégale. Si les graphismes et l'animation sont bons, en revanche, les couleurs sont mal choisies et les bruitages nuls. Voilà qui réjouira les aficionados de ces machines. Une course folle contre le temps qui vous donne la possibilité d'avoir des véhicules de plus en plus puissants. A mon humble avis, il aurait mieux valu faire directement l'adaptation de Crazy Cars Il qui est bien meilleur E.C. Très belle adaptation PC de ce hit sportif (Tilt n° 59H). Quel que soit le mode graphique dont vous disposez, les pages digitalisées, les animations ou les décors sont vraiment réussis. Côté jeu, je ne suis pas un adepte du tremblement joystick >, le seul moyen de vaincre ici. Un bon soft quand même. O.H. Aux commandes de votre scooter volant armé d'un laser, vous vous enfoncez dans un difficile labyrinthe semé d'embûches. Les graphismes des décors sont variés et joliment colorés mais ceux des personnages un peu répétitifs. L'animation et le scrolling sont bons mais les bruitages très réduits. J.H. Ce logiciel se propose de faire connaitre la simulation spatiale en 3D vectoriels. Cela peut plaire compte tenu de la relative rareté de ce type de programme sur la machine (si l'on excepte Elite). Les animations auraient gagné à être plus rapides. E.C. Eliminator est un shoot-them-up signé par le créateur de Nebulus. La réalisation est excellente avec un bon effet de 3D et un scrolling des plus fluides. Tout cela est convaincant et on se laisse tout de suite prendre au jeu, mais on risque de se lasser assez rapidement en raison du manque de variété de l'action.A.HL. Cette version PC d'Espionage est strictement identique à ses consceurs ST et Amiga testées (Tilt n° 64). Ce jeu de stratégie ne possède aucun atout visuel ou sonore. Seule compte la logique de vos attaques, de vos déplacements. Intéressant mais réservé aux passionnés. (CGA uniquement). O.H. Une bonne simulation de vol, que nous avons déjà testé en hit dans le n° 65. L'aspect simulation a été extrêmement travaillé. Le programme vous permet une prise en main progressive. Néanmoins, on peut lui reprocher une certaine crudité de la palette de couleurs utilisée et l'absence de mode spot. E.C. Une simulation de golf assez agréable avec une réalisation soignée pour un budget. On sélectionne la force et la direction du coup avant de tirer la balle, ce qui retire un peu d'intérêt au jeu. Golf Master est un programme intéressant, mais qui fera double emploi si vous possédez déjà Leaderboard. A.HL. Voici la réédition en budget du premier programme d'Andy Braybrook, le créateur d'Uridium. Ce bon jeu d'action n'a rien perdu de son charme, d'autant plus que la réalisation a été sensiblement améliorée. Un programme amusant, mais difficile, que les nouveaux venus sur C 64 découvriront avec plaisir.A.HL. Votre mission : protéger le réseau de pipe-line et détruire les saboteurs. Pour cela, vous disposez au départ d'un simple fusil, mais vous pourrez récupérer en route, tir multiple, poison, écran de protection ou possibilité de vol. La réalisation est correcte. Un bon petit jeu sans prétention. Comme dans les autres versions, vous devez récupérer des disques d'or gardés par un dragon. Cette adaptation est mieux réussie du point de vue graphique et sonore (voix digitalisées). Ce programme constitue une excellente initiative, mais les animations ne sont pas à la hauteur de la machine. E.C. Cette compilation regroupe la presque totalité des meilleurs programmes que possédait le ST, il y a deux ans. Chacun des titres présents a fait l'objet de bonnes critiques dans nos colonnes. Parmi les softs proposés, on peut noter le fameux Time Bandit, le mythique Leatherneck (programmé par Steve Bak). E.C. Cette version est très proche de celle sur ST, bien que les combats ne se déroulent pas dans le même ordre. Les graphismes, très influencés par Astérix, sont réussis mais ce n'est pas suffisant pour faire un bon jeu. Le personnage est difficilement maniable et les coups sont d'une précision plus que douteuse. Dommage IA.HL. L'idée d'une course poursuite en quad était intéressante, la réalisation est honnête et la bande sonore mieux réussie que sur ST, mais le résultat est loin d'être convaincant. Que l'on joue seul ou à deux, il ne se passe pas grand chose, on va de chute en chute en se demandant ce qu'on fait dans cette galère. Décevant.A.HL. Un programme qui nous vient d'Italie, ce qui est assez inhabituel. Il s'agit d'un football assez sophistiqué qui a l'avantage de présenter deux modes de contrôle différents. L'un est simplifié, tandis que l'autre offre une panoplie de coups très étendue. Un des meilleurs sur 16 bits, mais il existe bien mieux surC 64.A.HL. Une bonne compilation dans laquelle dominent les jeux d'arcade, mais qui présente également d'autres titres, dont deux inédits (Black Beard et Colosseum) et Impossible Mission II, un classique de l'arcade/aventure. Les amateurs d'arcade apprécieront 1943 et Tiger Road, tous deux très réussis sur CPC.A.HL. Aux commandes d'un char, vous devez trouver votre chemin dans une immense base ennemie en détruisant de nombreux adversaires au passage. Ce programme aurait pu être intéressant mais sa réalisation est médiocre et son action répétitive. C'est un budget, mais il y en a de bien meilleurs. A HL. Un jeu de plates-formes dans lequel vous explorez les cavernes où les trolls ont entassé tous les trésors qu'ils ont dérobés. L'action est plaisante bien qu'elle manque d'originalité. Il y a de nombreux tableaux et vous pouvez même en construire de nouveaux. C'est pas mal, mais on s'en lasse rapidement. A.HL. Les deux versions de ce soft déjà ancien (testé sur PC, Hors-Série n° 59, et sur C 64, Tilt n° 45) viennent de ressurgir dans la ludothèque Ubi Soft. L'intérêt de cette seconde naissance : une traduction très complète des manuels d'utilisation. Voilà qui devrait intéresser les passionnés de wargame. O.H. L'arrivée de Ringside a soulevé de grands espoirs dans le domaine des softs de boxe, malheureusement très vite déçus. En effet, bien que les graphismes soient superbes et que la qualité de la phase d'entrainement soit indéniable, le simplisme des animations détruit l'impact du programme. E.C. Il n'existe pas de bonne simulation de boxe sur 16 bits et ce n'est pas Ringside qui va satisfaire les amateurs du genre. La réalisation n'est pas brillante, les graphismes et l'animation sont ordinaires. On a bien du mal à se passionner pour le match, d'autant plus que le chargement entre deux rounds est très long.A.HL. Conversion réussie pour R-Type sur C 64, l'action est frénétique et bien plus rapide que sur ST. Un programme indispensable à tout amateur de shoot-them-up. Une seule ombre au tableau : après chaque partie, il faut retourner la disquette ou rembobiner la K7 pour recharger le programme, ce qui est très frustrant.A.HL. Une bonne conversion du jeu d'arcade de Sega. L'action n'est guère variée, il faut tirer sur tout ce qui bouge, mais les amateurs de shoot-them-up se laisseront prendre au jeu. C'est un jeu simple mais qui est loin d'être facile et il faut vraiment s'accrocher pour atteindre les niveaux supérieurs. A.HL. Proche de Zany Golf dans le principe, Simul Golf n'offre au joueur qu'un décor plat et trop simple pour motiver a long terme les passionnés de golf miniature. L'animation des boules est correcte, les bruitages très simples. Une partie qui manque finalement de relief. O.H. Les propriétaires de machine Thomson seront heureux, puisque cette compilation est constituée de programmes qui tirent bien parti de leur ordinateur. On note GP 500 (course de motos), Super skl (excellente réalisation), et Quad (course de véhicules tout terrain). Un bon produit. E.C. Chacun des titres proposés dans cette compilation a fait l'objet de bonnes critiques (GP 500, Quad, Super ski). La variété des thèmes abordés plaira sans aucun doute aux joueurs en mal de dépaysement. Les graphismes sont dans l'ensemble convaincants et les animations réussies (effets de profondeur). E.C. Speed Zone est un shoot-them-up classique à scrolling vertical. Son principal atout l'extraordinaire vitesse à laquelle défilent les sprites ennemis, vitesse impressionnante mais qui annihile toute jouabilité. Impossible de vaincre un tableau si ce n'est par hasard. En bref, aucun intérêt. O.H. Déjà testé sur ST (Hit, Tilt n° 58) et sur Amiga (Rolling Softs, Tilt n° 59H), Stargoose apporte sur PC un jeu passionnant. Le résultat, sur un Atari configuré VGA, est en tout point comparable à la version Amiga, Mais même sur XTEGA, le jeu transmet très bien l'effet de relief du terrain et la stratégie de la lutte. A voir.O.H. Alors que nous assistons aujourd'hui à un regain de bons softs sur Amstrad, ce logiciel ne présente aucun intérêt. Face à un scénario hyper classique, comment se satisfaire d'une partie aussi saccadée, de bruitages aussi restreints? A éviter! Face aux versions ST, Amiga, CPC et Spectrum (Tilt n° 64), Techno Cop offre sur PC un jeu intéressant si l'on travaille sur un AT en mode EGA. La conduite mais surtout les mouvements du héros (saut, tir, etc.) sont assez réalistes mais trop fouillés (phase combat) pour se suffire de la vitesse d'un XT. O.H. Une compilation très bon marché de quatre programmes de Code Masters. Les jeux sont variés : billard anglais avec Pro Snooker, simulation sportive avec Pro Ski, shoot-them-up avec Transmuter et jeu de plates-formes avec Ghosts Hunter. Des budgets » de qualité qui valent bien des programmes au prix fort.A.HL. Une autre compilation des frères Darling qui, malgré son prix modique, propose des softs, qui individuellement ont eu plus qu'un succès d'estime. Parmi eux, on note une surprenante course de voitures (Stunt Man), un angoissant jeu de tableaux (Vampire), une course de F1 inspirée de Supersprint (Grand Prix) E.C. Une bonne compilation de cet éditeur anglais spécialisé dans les budgets. Au programme : MBX Simulator et ATV Simulator, deux simulations sportives, Super Hero, un jeu d'arcade/aventure et 3D Starfighter, un shoot-them-up. Des programmes soignés avec de bons graphismes et, un excellent rapport qualité/prix.A.HL. Les frères Darling, principaux programmeurs de Code Masters frappent de nouveau en offrant cette compilation. Parmi les thèmes abordés, un flipper de bonne qualité, un jeu d'arcade spatiale, un jackpot et un jeu de plates-formes mettant en scène Robin des Bois. Beau package et softs corrects. E.C. Une excellente compilation pour les amigamaniaques. On remarquera le facétieux Bad Cat (course d'obstacles pour félins) ou les étourdissantes évolutions spatiales de Détector. Les graphismes et les animations sont en général de bonne qualité, mais c'est surtout au niveau sonore que cette compilation séduit.E.C. Vue aérienne, la voiture roule à une vitesse constante et trop rapide. Impossible de déceler les obstacles sans connaitre le parcours par coeur. Le frein, rarement actif, fait trembloter l'image. Un éditeur de parcours clôture l'ensemble. Un exemple de flop parfait. Injouable à 100%. O.H. Une seule compilation à posséder : celle-ci. Les programmes proposés sont Defender of the Crown (le chef-d'oeuvre du Cinemaware). Starglider (le meilleur osis). Les graphismes sont excellents. Les animations et les bruitages, superbes.E.C. Mis à part la gestion 3D de ses combats, ce soft ne présente ni l'intérêt d'un jeu d'aventure, ni celui d'un wargame classique. Il reste bien sûr l'ambiance Tolkiens de l'aventure pour attirer les passionnés. Mais cela ne suffira pas toujours. (Lire le test sur C 64 et Spectrum, Tilt n° 64) C'est dans un cadre moyenageux que vous devez sauver un bébé des griffes d'une reine-sorcière. Le cinéma ne cesse d'inspirer les scénarios de nos jeux sur micros, pour le meilleur ou pour le pire. Ici, c'est pour le pire: la réalisation graphique bâclée nuit au scénario (qui présente de réelles qualités). Dans ce shoot-them-up, vous contrôlez tour à tour un véhicule de surface et un avion. Les graphismes des décors et des attaquants sont variés. L'animation et le scrolling sont rapides et fluides. Mais c'est surtout la bande sonore qui étonne avec sa superbe musique et ses bruitages réalistes. J.H. Zak Mac Kracken (voir Sos hit Tilt n° 64) offre sur PC un jeu très semblable aux productions Sierra. L'aventure est très bien construite, très originale aussi. Le maniement des ordres est entièrement géré au joystick. Pour conclure, un soft d'aventure puissant mais très accessible. Vous tenez le rôle d'un Alien qui se lance à l'assaut de la planète Zamzara. Les défenseurs sont nombreux et ils vous mènent la vie dure, mais heureusement vous pouvez vous procurer des armes variées pour les affronter. Un jeu d'action difficile et prenant qui vous donnera bien du fil à retordre. Un a budget réussi.A.HL. 0 Bof! 0 HIT 0 A connaitre 0 Bof! The Magic Seven (Amiga) to A connaitre * * * * * A connaître 13 | w Nul A 17 U7 HIT ***** (VGA) **** (EGA) Nul O.H. * * ** **** (AT) Bof! 13 (AT), 6 (XT) *** ** Itsez Couteau à beurre ave Ouvrez Poussez  Donnez Ques Couteau elécommande Eteignez A connaitre 14 beurre * * * * A connaitre A connaitre 13 Xenon (Spectrum) A connaître 12 T > LORES A connaître Nul HIT Bof! Bof! cool HIT ** ** * HIT O.H. Zak Mac Kracken (PC et compatibles) A connaître 70 71 " "Et ron et DOSSIER ron et ron petit patapon... rentable. Out Run. Pac Mania, R-Type, il suffit d'écrire un de ces noms sur une jaquette pour être assuré de ventes confortables. Seulement voilà, de nombreux éditeurs sont sur la ligne de départ et seul le premier arrivé remporte la part du gâteau. Pour preuve de cette course contre la mort, des enchères qui évoluent entre 800 000 F et 3 000 000 F ! Il faut alors se dépêcher pour éviter qu'un concurrent ne sorte un clone SCORE Thunderblade est presqu'injouable sur ces machines. La notion de relief et de profondeur, le nombre de sprites. d'explosions et surtout le maniement de l'appareil sont bien trop complexes et fouillis sur micro. La déception est d'autant plus grande que les joueurs sont des passion. nés. Pour eux (pour nous...), c'est un peu la loi du tout ou rien. Le titre sur micro est immédiatement comparé à la version arcade, et dans ses moindres détails. Alors pourquoi adapter un titre sur micro lorsque l'on sait pertinemment que la machine est incapable de traduire l'ambiance du jeu ? Une histoire de gros sous, bien sûr ! Plus que jamais, les éditeurs se servent de l'impact d'un titre pour nous faire avaler de pâles imitations, des ersatz tout juste suffisants pour rappeler le bon vieux temps des salles de jeux ! Plus grave encore, certaines adaptations sont « floppées » par le manque de sérieux de leurs distributeurs. Ici, on entre totale. ment dans la loi du business, une loi qui ne joue jamais en faveur du joueur. Les titres fameux acquièrent très vite une popularité à toute épreuve sur le marché arcade, très 106900 CHIO HR 1000000 100 Environ mille cinq cents softs sont distribués chaque année en France. Et pourtant, si on faisait le point des genres disponibles sur votre moniteur, on ne dénombrerait pas plus d'une quin zaine de types de jeux fondamentalement différents. Ce décalage pose question : comment faire pour ne pas lasser le public, comment vendre, mois après mois, des softs qui se ressemblent finalement beaucoup trop ? Les techniques sont nombreuses. Nous les avons étudiées une à une dans ce dossier. Utilisation des grands succès arcade, notoriété d'un héros de bande dessinée ou de cinéma, adaptation ou clonage d'un titre fameux, ces recettes ne sont malheureusement pas toutes efficaces. Pire encore, elles donnent bien souvent naissance à des flops dont nous sommes, en tant que joueurs, les principales victimes. Bilan: un très grand nombre d'« arnaques » et des joueurs qui se laissent trop souvent aveugler par leur passion ! La base du jeu micro-informatique, c'est l'arcade. Les flippers puis les premières « machines de café » ont abordé le domaine micro-ludique par un biais sélectif, l'action. Pour beaucoup de fous de joystick, l'histoire a alors commencé dans les salles d'arcade. Ce marché florissant devait très vite dépasser le cadre de la rue pour rejoindre la chambre, le bureau... sous la forme d'un micro ou d'une console. Aujourd'hui, l'action demeure assurément le fer de lance de la micro-ludique: une production qui représente près de 70 % de l'ensemble du software ludique et surtout des joueurs qui, bien plus que dans tous les autres domaines, affichent une passion extraordinaire pour leur hobby. Exemple, la polémique explosive sur 3615 Tilt au sujet de Sword of Sodan (nous parlerons de ce soft plus loin...). Une passion, un combat qui serait impossible dans un autre domaine que l'action ! Pour les distributeurs, il s'agit de ne pas lâcher le morceau, d'exploiter à fond le succès que connaît l'action en général et les salles d'arcade en particulier. Les adapta. tions sur micro des grands succès de l'arcade représentent, de ce fait, une source sûre en matière de business... C'est la première recette qui motive les distributeurs de softs. Particulièrement onéreuse, cette technique de choix ne produit pourtant pas que des hits. Il existe aussi le flop de l'adaptation manquée... L'adaptation d'un soft arcade sur un micro repose sur deux aspects : le respect de l'ambiance du jeu et des possibilités techniques de la machine. Premier point, l'ambiance. Le joueur arcade qui a vidé sa tirelire pour sa machine préférée connaît le jeu par cour. Pas un pixel qui n'échappe à l'oeil du célèbre A.H.-L. lorsqu'il joue à Thunderblade ! On comprend aisément l'angoisse du fou d'action lors de la sortie du titre sur micro. Et bien souvent, c'est le flop ! Les raisons de l'échec : d'une part la technique (adaptation irréalisable compte tenu des possibilités de la machine), d'autre part, et c'est bien le plus grave, le manque de sérieux de certains distributeurs. Côté technique, la différence entre les possibilités d'une machine arcade et d'un Amstrad CPC est considérable. Mais même pour le ST ou l'Amiga, le pari est souvent insensé. Les journalistes de Tilt sont des héros ! Ils n'ont pas hésité à plonger dans la m...ission qui leur était confiée, à dresser un (s)catalogue de l'horreur, bref à affronter la Flop Connection, l'organisation qui étend ses tentacules glauques et purulentes chez tous les éditeurs de logiciels. Le combat a été rude. Mais munis de masques à gaz et de bottes de caoutchouc, la fine fleur de la presse micro française (rassurezvous, nous avions pris des bottes larges) a démasqué les artifices utilisés par les éditeurs pour vendre des logiciels dont le seul nom fait aujourd'hui frémir. Qu'est-ce qu'un flop? Comment l'identifier à coup sûr ? Tilt répond... 72 sur laquelle ils travaillent. A se demander s'ils testent eux-mêmes les jeux qu'ils ont créés ! C'est en définitive la simplicité d'un soft qui lui permet souvent de ne pas souffrir de son adaptation arcade/micro. Pac Mania met en place un graphisme relativement simple, peu de sprites et en tout cas très peu d'effets spéciaux (explosions. notion de vitesse, gros sprites). Son adaptation sur micro est du même coup une parfaite réussite, et ce sur toutes les machines actuelles. La passion prodigieuse des joueurs d'arcade, et plus généralement d'action, sauve la mise des éditeurs. Qu'on se le dise, les adaptations arcade/micro se vendent très bien ! Histoire de mode, de souvenirs,... qui engraisse certains et finale ment brise l'évolution, la recherche en matière d'action. Les chiffres d'affaires résultant de telles opérations ne font que conforter certains éditeurs dans l'idée que de piètres transcodages suffisent pour faire vendre, pourvu que le titre soit fameux. On SOFA 07234567 DIGT La version Sega 16 bits est un pari réussi. avant vous... Alors, tant pis pour le scrolling qui aurait pu être plus fin, on pioche une routine dans un titre précédent et en avant la musique ! A cette triste logique, nous devons, entre autres, quelques flops arcades bâclés. 1943 sur ST ou C64 n'est que la piètre imitation du fabuleux titre du même nom sur machine arcade. Les avions sont carrément ridicules et l'animation est si rapide que le réa. lisme de la version arcade est complète. ment noyé dans l'action. En fait, les concepteurs de ces jeux ne tiennent pas compte de l'univers de la machine DOOD Thunderblade (ST), trop complexe sur micro. Pac Mania (Amiga), à la hauteur de l'arcade. 73 " "DOSSIER rendre l'effet d'un gag à la Franquin sur un moniteur, doit-on insister parce qu'on est à court d'arguments, à court d'idées ? L'adaptation BD reste trop souvent un prétexte, un argument de vente exploitant la popularité du personnage. ne fait pas d'omelette sans élever des poules et les poules, c'est vous ! Le joueur est un pion au réflexe conditionné. On lui dit Thunderblade, il sort son porte-monnaie ! Espérons que l'arrivée des consoles 16 bits (Nec et Sega entre autres) modifiera les cartes du jeu. Lorsque l'on voit R-Type sur Nec ou Thunderblade sur Sega 16 bits, il y a vraiment de quoi revendre son huit bits ou partir au bord de la mer ! L'action, force majeure du domaine micro-ludique, risque ainsi de contribuer très bientôt à la chute des huit bits. Puisque le niveau technique des machines Tol pas colère Manisa ! TIFUGROHE Roger Rabbit, arrête ton cinéma La machine à flop se déchaîne dès que l'on parle de cinéma. Le ciné, c'est la pub bien sûr, les grands noms comme Rambo qui Passagers du vent (Amiga), la micro/BD/aventure. ment bon pour se suffire à lui-même. On reste pourtant muet sur le prix de revient de la petite voiture... mais on se déclare prêt à renouveler l'opération ! Cela signifiet-il qu'une petite voiture peut faire vendre un simulateur de conduite sur micro ? Etonnant ! En fait c'est toujours dans le domaine de l'action que le packaging prend le plus d'ampleur. Formes sexy de l'héroïne de Barbarian, épinglée sur le mur de la chambre, broche fixée au revers de la veste des inconditionnels de la simulation de pilote de chasse, tout est bon pourvu que le prix de revient du soft n'en souffre pas trop ! En ces temps bouleversés par la crise du piratage, il serait cruel d'apprendre qu'un objet complètement inutile au jeu gonfle le prix du soft! La question reste posée, faute de témoignage... Les éditeurs restent muets! Quoi qu'il en soit, le packaging n'a pas un impact réel sur la vente. Rien à voir avec l'étiquette arcade ou la publicité issue des reprises BD ou ciné traitées plus loin. La conclusion est immédiate. Faites tout ce que vous voulez pourvu que le jeu soit bon. De toute façon, c'est de la poudre aux yeux ! Iznogoud (PC). Un appât pour les amateurs de BD. les concepteurs se sont vu contraints de respecter à la lettre le dessin original. Tant, de carrés sur la fusée, tant de poils à la barbe de Haddock... Superbe, mais de quoi bouffer toute la mémoire de votre malheu. reux ST et tout le temps des programmeurs. En fin de compte, cette préversion est très belle, très proche de la BD mais l'action et la stratégie sont beaucoup trop fades. Il ne reste plus qu'à espérer que la version définitive va tirer leçon de cette triste fatalité qui veut que les softs soient plus beaux qu'intéressants. En fait, seul le domaine de l'aventure ne se sort pas trop mal des embûches de l'adaptation BD. Pour Les Passagers du vent, le soft traduit assez bien l'ambiance de la BD Même dessin, même atmosphère (sur ST Amiga ou PC EGA), l'affaire est dans le sac et l'impact publicitaire marche à merveille. Mais là encore, on peut se poser la ques. tion du prix de revient d'une telle configuration soft + BD. Le jeu en vaut-il la chan delle ? Non, si l'on se rapporte à l'intérêt pur et simple de la partie. Tout comme l'arcade, la BD a ses inconditionnels. C'est en ce sens un argument de vente efficace. Blue berry était un petit soft. Mais pour les pas sionnés, comment résister à la tentation Packaging, la poudre aux yeux d'acheter l'histoire micro de leur héros préféré. Même chose pour Iznogoud, un jeu qui supportait mal une animation trop rapide et des graphismes bien trop fouillis sur certaines machines. Quant à Gaston Lagaffe, la ruse est encore plus sauvage. On s'attendait à une trépidante aventure/fiction, bourrée de gags, et de bonne humeur... bref, digne de Franquin. Résultat, un cluedo ! Qui peut affirmer qu'il n'y a pas alors exploitation du personnage. Car c'est là le fond du problème. Les amateurs de BD seront toujours déçus par le rendu de leur album préféré sur micro. Puisqu'il est impossible de Var Diana GAME PALISED R-Type (CPC), l'ambiance est respectée. Roger Rabbit (Amiga). Beaucoup de pub, mais... croît sans cesse, on peut penser que les prochaines adaptations arcade, sur CPC par exemple, seront toutes des flops. Mais encore faudrait-il que les éditeurs prennent le temps d'exploiter à fond les possibilités des seize bits et consoles. On n'y est pas encore. 250 F pour Thunderblade sur ST, c'est combien de « vraies » parties en salle d'arcade? Posez-vous la question avant de suivre le tapis de dollars qui mène à la boutique de votre revendeur préféré ! Qui aime bien choisit bien... Dans la marmite du créateur, une deuxième recette qui a fait chou blanc ces dernières années mais qui est toujours utilisée : le packaging, tout droit venu des Etats-Unis pour appâter le joueur friand ! Emballage en forme de boîte de balles de tennis, disproportionné, objet fétiche ou poster, les « plus » qui accompagnent votre soft apportent-ils réellement quelque chose ? Tout dépend en fait du jeu en luimême. La série des Bob Morane fut décevante à long terme. Que faire alors du maigre roman interactif ou de la BD format de poche qui accompagnaient le soft ? Qui les a lus. qui les a conservés ? Disquette et notice mises à part, qui se préoccupe des éléments extérieurs au jeu, s'ils n'apportent rien à l'aventure ? Dans le cas de Bob Morane, le seul impact est publicitaire : «un jeu, une BD, un roman...», un message qui n'a vraiment pas fait fureur. Dieu merci ! Et pour cause, Bob Morane est un jeu d'action. Quel rapport avec le roman/rôle fourni dans la boîte. C'est mal connaître le fossé qui existe entre les assoiffés d'action et les fous de Donjons et Dragons. Il s'agit pourtant d'une astuce commerciale, d'autant moins acceptable que le jeu est petit... Dans le même ordre d'idée, les pièges sont souvent dans la boîte ! Il y a tout d'abord les photos d'écran issues d'autres machines. Il y a quelques années, nous condamnions cette pratique illicite. Maintenant, les concepteurs écrivent, pour un soft sur CPC par exemple, « écrans de la version Amiga » en petits caractères. Honnête ? A moitié ! Allez déchiffrer cela à travers la vitrine ou lorsque la passion annihile tout sens critique... Les notices font, elles aussi, partie de la sauce qui fait passer les mauvais plats. Combien de softs d'action minables présentent leur scénario comme une quête aussi complexe que celle d'Elite? Dans le même domaine mais pour un résultat cette fois bien meilleur, la voiture qui accompagne la disquette de Turbo Cup innove en matière de packaging. Interrogé sur la puissance de ce « coup », Loriciels admet ne pas bien estimer l'impact réel de l'objet. Et pour cause, le soft est suffisamAdaptation BD, sois belle et tais-toi Avec les adaptations issues de la BD. l'affaire se corse. Le procédé fait recette depuis un certain temps et le malheureux joueur ne s'y retrouve que rarement. Nous avons assisté à une avalanche d'adapta. tions BD qui, sans être nulles, ne tirent pas le parti espéré de la célébrité de leur personnage principal. Il y a tout d'abord les softs pour qui ce personnage n'est que le support d'un jeu sans intérêt. Bob Morane est l'un des premiers exemples du flop BD. On a accumulé les gaffes dans cette série de quatre épisodes. Fenêtres de jeu ridiculement petites, absence de scrolling et saut d'images et surtout intérêt du jeu démoralisant à long terme, Bobby n'aurait jamais dû quitter son cher papier ! Plus récemment, une préversion de Tintin a pris la suite. Ici, le cas est intéressant : ayant acheté les droits à Hergé (pas seulement une poignée de dollars...), Bob Morane (CPC), grosse boite, petit jeu ! Turbo Cup (Amiga). Le prix de la Porsche ? Tintin (préversion ST). Joli, oui, ludique, non. 74 " "DOSSIER adaptation télé de l'ensemble, pour finir par Tadaptation micro. Que reste-t-il de l'inté.' rêt du scénario de départ quand les seules lois respectées à chaque étape sont celles du business ? Le plus souvent pas grandchose... Le Livre de la jungle (ST), trop classique. début d'année ! On retrouve ici les mêmes prendront plaisir aux classiques collectes problèmes que ceux de l'adaptation BD. Pre d'objets et aux batailles à coup de bananes, nez un personnage célèbre qui a connu unele passionné de R-Type va se ronger les campagne publicitaire de plusieurs millions ongles. Pour Roger Rabbit, alors que la de francs, prenez un film qui, technique musique est si prenante et le personnage ment, est un événement formidable et, qui si bien rendu, comment expliquer. par plus est, s'apparente à la micro (utilisation exemple, la platitude de l'épreuve du cabade l'ordinateur lors de la création du film) et ret? Tourner autour des tables pour collecmélangez le tout... N'est-on pas en droit ter, le plus souvent au hasard, des menus d'attendre de cette prestigieuse recette un qui réapparaissent aussi vite, vous parlez soft innovateur. puissant, à la pointe de tou d'une trouvaille ! D'où la question : cette tes les techniques actuelles ? Rien du tout ! platitude est-elle due à un manque d'effort Roger Rabbit nous arrive après six minutes ou à un manque d'imagination ? Je préfé. de chargement pour mener une aventure rerais encore le premier cas ! trop rapide, trop difficile et bien trop répéti. La conclusion pour les adaptations ciné restive... un vrai scandale ! Et une preuve sup semble fort à ce qui vient d'être dit de la plémentaire de l'emprise commerciale sur BD. Hors de toutes les données extérieule domaine micro-ludique. Mais, finalement, res à un soft (célébrité d'un personnage, ce n'est pas la nullité du soft qui est exaspub, etc.) le joueur ne va finalement juger pérante, mais le battage fait avant sa sor. le produit que sur son contenu. Dans ce tie. Un logiciel peut être moyen, mais alors contenu, deux aspects : la réalisation techqu'on ne nous rebatte pas les oreilles avec nique et la jouabilité. Il faudra bien un jour le soi-disant événement qu'il représente. admettre que ces deux aspects ne vont pas Plus le héros est populaire, au ciné, en BD. l'un sans l'autre, surtout si le produit est etc., plus sa chute, s'il fait un flop, sera douporté par un élan publicitaire intense. Pour loureuse ! C'est un phénomène classique toutes ces techniques de vente. la micro dont on devrait tenir compte lors de la réali apparaît très clairement comme le dernier sation de programmes aux titres aussi maillon d'une puissante chaîne commerprestigieux... ciale. On commence par le film (adapté le La raison majeure de ces échecs est, plus souvent d'un livre), puis apparaissent comme pour la BD, la disproportion entre les objets fétiches (gommes et stylos à la réalisation technique du soft et l'élaboration de son scénario. Graphiquement, les nage) et, au be. programmeurs font des prouesses. Le Livre soin, une de la jungle, sorti depuis peu sur ST. offre au joueur des personnages très proches du film. Le dessin est clair, l'ambiance est au rendez-vous. Mais essayez de jouer à ce soft plus de cinq minutes. Mis à part les plus jeunes qui Faut-il brûler les huit bits ? Une nouvelle race de flops, les adaptations d'un même titre sur plusieurs micros. Batman ST perd ses billes sur CPC et, plus grave, Platoon passe de hit à flop entre C64 et ST! L'évolution technique du monde de la micro creuse de véritables fossés entre les machines anciennes et les toutes dernières révé. lations. Pour déceler le flop et évaluer l'inté. ret d'un programme en toute objectivité, nous devons donc tenir compte de deux facteurs : la valeur ludique du jeu et surtout l'exploitation qui est faite des possibilités de la machine. Jetez un coup d'oeil sur R-Type version CPC et console Nec seize bits par exemple... C'est la machine à vapeur face au nucléaire ! R-Type est pourtant bien noté sur CPC parce que, pour un CPC, le résultat est ludique... mais rien à voir avec le Nec! Alors, faut-il Faut-il brûler les huit bits ? La question aurait été rapidement réglée, si on avait pu prouver que toutes les versions huit bits étaient infé. rieures à leurs consoeurs seize bits. Or ce n'est pas le cas ! Le flop existe dans les deux sens. Où est l'erreur ? Là encore, c'est le classique équilibre technique/ludique qui est rarement respecté. Un jeu comme Batman sur ST tire 50 % de son intérêt de la vitalité de son animation et de ZILNIU la variété de ses graphismes. Le personCOMMANDO nage sur ST est assez grand et on peut reconnaitre les objets que l'on ramasse sans aucune hésitation. Adapté sur CPC en Bionic Commando (CPC). Nul, face au C64. trois couleurs et demie pour des sprites piteux et des indices méconnaissables, le résultat ne peut être que décevant. Il aurait fallu modifier le contenu du soft (quitte à conserver l'essentiel), ou admettre l'adaptation techniquement impossible ». Ce qui manque le plus souvent aux équipes de programmeurs, c'est une sensibilité de la machine. Pour R-Type, l'adaptation sur CPC était un pari fou. D'accord, mais c'est quand même une réussite. Les couleurs sont nulles, et le jeu est assez lent, mais on retrouve exactement la même stratégie, la même difficulté que dans les versions antérieures, en un mot la même ambiance. Faery Tale (C 64). Massacrer un si beau jeu ! Il s'agit là d'une adaptation intelligente carteurs. Avoir à la base un bon programme elle tient compte tout autant du jeu que de sur huit bits et le saccager sur ST ou Amiga, la machine. A l'inverse, le cas de Bionic c'est aller à l'encontre de l'évolution logiCommando, dont seule la version que de la micro-ludique. C'est aussi se CPC est un échec, traduit bien une moquer complètement du joueur ! Platoon erreur de programmation, un non. le guerrier au fusil mitrailleur, mène sur C64 respect du joueur amstradien. une bataille très stratégique et pleine de Si la technique excuse parfois vitalité. le flop dans le sens seize bits Imaginez l'attente des amateurs lorsqu'on adaptés sur huit bits, le cas annonce la version ST du programme. Je inverse est alors quasiment cale le fusil à l'épaule et avance prudem. honteux et incrimine encore ment... Soudain, Bahmmm ! Une balle qui plus directement les provient de l'extérieur de l'écran. Impossible grammeurs ou concep. à prévoir et donc illogique. et anti-ludique ! JULIA.ITARTED THC JOUSNEY INFO HOME VILLAGE OF TANRY BRU LK KND VT WITH Robocop (C 64). Fidèle au film. assurent dès le départ au programme adapté un chiffre d'affaires conséquent Cette facilité est alléchante. Dès la sortie d'un film «gagnant », c'est la course aux droits d'exploitation. Le département de chaque compagnie prospecte le terrain de chasse, examine le nombre d'entrées... Rien d'anormal, sauf si le résultat est nul! Les succès, en terme d'intérêt du jeu et non de bénéfices, se comptent malheureusement sur les doigts de la main. Les gagnants sont assurément Platoon et Robocop. Le jeu est bon dans les deux cas, suffisamment varié à long terme et le climat de l'aventure a été respecté. Prenons maintenant un contre-exemple, l'inoubliable Roger Rabbit, le plus beau flop de ce ET TCHACA ET BOUM.... 32 PINL FANGU Maken KA " "DOSSIER PLRYer ne 00000160 PLAYPT 10 00000000 ENFIN Le jeu est foutu... L'éternelle question se pose une fois de plus. Les responsables de cette adaptation ont-ils vraiment testé le jeu ? Les impératifs commerciaux et l'assurance qu'un tel titre sur ST allait se vendre ont-ils eu raison de leur conscience professionnelle? En tout cas, c'est le joueur qui fait les frais de ces maladresses, qui se retrouve avec 200 F de moins dans son porte-monnaie et une envie de tirer, pas seulement sur les sprites ennemies de son ex-soft préféré ! Les exemples de flops en adaptations entre machines sont malheureusement trop fréquents. On pourrait aussi citer Wizard Warz, très mal adapté sur ST et Amiga ou Faery Tales massacré sur C64, alors que la version Amiga était géniale. Heureusement, il existe quand même des softs qui tirent un profit maximum de toutes les machines qui les supportent. Le meilleur exemple en est Nebulus, ce fabuleux soft d'action échelle. Ici, toutes les adaptations sont réussies et, coïncidence, c'est le même programmeur qui a mené à bien chacune des versions... On touche le fond du problème. Outre les connaissances techniques, l'intelligence scénique du programmeur entre pour 50 % au moins dans la réussite d'un jeu. Pour transcoder entre micros d'un même titre, il faut avoir compris et aimé le jeu et la machine sur laquelle on travaille. Un pari réussi pour Nebulus. Les adaptations flop sont, elles aussi, liées à la course commerciale qui oppose les disleurs grands frères. Mais là, surprise ! Alors que sur le grand écran, les suites prennent presque systématiquement la pente cruelle du flop, la micro se tire mieux d'affaire. Qu'il s'agisse d'action avec Rambo, de simula. tion avec Crazy Cars ou de jeu de rôle avec Wizardry par exemple, la deuxième version d'un bon soft sait généralement tirer parti de l'expérience de son aîné. Dans le domaine de l'action, c'est Rambo qui marque le mieux l'évolution de ces suites. De Rambol à Rambo III, l'aventure/action gagne non seulement une nouvelle intelligence stratégique mais c'est carrément tout le décor qui évolue, de la jungle aux pièces multiples d'une base ennemie. Même chose en ce qui concerne la simulation. L'évolution de Crazy Cars entre ses versions I et Ill témoigne vraiment d'un travail important de la part des programmeurs. Dans un premier temps, ceux-ci ont Nebulus (C64). Versions réussies tributeurs. Versions bâclées par manque de travail, gain de temps de programmation par simple transcodage entre ordinateurs, le jeu y perd le plus souvent toute sa personnalité. Chose curieuse, ces maladresses participent grandement à la survie des huit bits, des machines complètement dépassées technologiquement mais qui peuvent toujours faire des pieds de nez à leurs concurrents plus puissants mais souvent mal exploités ! 2440 SORA 2020 Rambo version 27 Une recette, oui, mais une recette qui marche très souvent... La micro n'échappe pas à la règle des suites et des clones. Comme dans le domaine du cinéma, les titres fameux donnent naissance à des rejetons tout prêts à profiter de la renommée de TUMOR680 PICY STORTIS202 0 00 Katakis ou Denaris, clone de R-Type. Robeo Songs 1782 Store Pilovici PILOU. with many Space Harrier fait le « clone » mais... mis en place une action très belle. Avec Crazy Cars II, on retrouve la beauté du premier titre enrichie d'une stratégie passionnante qui permet au joueur de choisir sa route sur un réseau complexe. Impossible, là encore, de regretter l'achat du premier ou du second soft. Ils sont complémentaires, tout à la fois proches et différents. Il n'y a pas d'arnaque puisque le deuxième titre conserve les qualités du premier et qu'il déculpe l'intérêt de la simulation. Il reste enfin l'aventure pour confirmer la bonne santé des softs-suite. Tous les aficionados avoueront leur plaisir à vaincre mois après mois les versions successives de Wizardry par exemple. Ici, la série des I, II, III, etc., retrace dans son ensemble une véritable aventure, toujours plus riche et où chaque mission trouve sa place dans un scénario global. Finalement, les flops-suite sont assez rares. On en rencontre parfois, comme par exemple Space Harrier ll, qui ne fait que proposer au joueur quelques changements de décor mais ne modifie en rien la stratégie ou la vitalité de son jeu. Ce logiciel est un flop si on le compare à la première version du titre. Rien de neuf, tout juste une ruse pour tirer un profit maximum, non seulement de la renommée arcade (justifiée pour le premier titre) mais aussi et surtout du succès de Space Harrier / Tout comme les logiciels utilitaires, les nouvelles versions d'un titre correspondent ... rien de plus en version II ! souvent à une remise à jour des performances du jeu, ce qui est toujours bénéfique pour le joueur. Il faut tout de même noter l'exploitation parfois exagérée de certains grands succès. Chez Epyx, la série des Games s'est incroyablement étendue (Summer Games I et II, Winter Games I et II. World Games, etc.). Même chose chez Sierra qui, tout en conservant un mode de jeu strictement identique, s'attaque au fil des jours à tous les grands thèmes de la vie ludique, lutte anti-Aliens, drague, police, etc. Cette succession de programmes, au demeurant fort bien réalisés, risque un jour ou l'autre d'agacer les amateurs les plus acharnés. Attention à la chute, il serait dommage de clore la série sur un flop ! Cette bonne santé des softs-suite témoigne néanmoins d'un manque d'imagination chronique chez les scénaristes. Les programmeurs ne prennent pas beaucoup de risques. Une formule marche bien, on la conserve en y incluant quelques « plus » et le tour est joué ! Selon la théorie de l'algorithme cher à Acidric Briztou (en matière de en matière de programmation, on appelle algorithme l'enchaînement de règles et d'ordres qui trace l'ossature d'un jeu), il existe ainsi bien peu d'algorithmes différents pour toute la production micro-ludique actuelle. Quel que soit le genre étudié (aventure , action, etc.), on retombe très vite sur des séquences globalement similaires. Ces séquences, ou algorithmes, sont par exemple le scrolling et la gestion des sprites pour les shootGreat Giana Sisters, interdit à la vente. them-up, les analyseurs de syntaxe pour l'aventure, etc. Cette rigidité est assuré. ment le pire ennemi du joueur. C'est elle qui bride l'imagination du programmeur et le pousse à travailler avant tout la technique (beauté des graphismes, rapidité de l'animation) plutôt que de soigner le contenu du scénario. A la base de cette triste réalité le problème des clones rivalise avec celui des flops. R-Type sur Nec a servi de modèle ! de ce business, les géants de l'action et de l'arcade. Deux exemples pour illustrer cette guerre du jeu. Le célèbre R-Type, tout d'abord, qui possède une renommée arcade énorme. Tandis qu'Activision travaillait sur l'adaptation de R-Type sur micro, Katakis, un clone fameux, est sorti des laboratoires de Rainbow Arts et a été commercialisé en Allemagne. Katakis « pompait » directement toutes les routines de R-Type. Le joueur français se frottait les mains d'impatience... Peine perdue ! A la suite d'un procès, la vente fut interdite et le programme retravaillé pour donner finalement le non moins célèbre Denaris qui devrait nous arriver dans quelques mois. En résumé, pour des raisons strictement économiques, le joueur aura donc attendu plusieurs mois un soft qu'on lui avait promis en grandes pompes ! Autre cas plus cruel encore, celui de Great Giana Sisters issu d'un copiage parfait du scénario de Super Mario Bros de Nintendo. A la suite du procès intenté par Nintendo, toutes les versions de Great Giana Sisters furent interdites à la vente dans le monde entier. Plus encore, la deuxième version qui était déjà sous presse chez Rainbow ne verra jamais le jour. Ces flops de série noire ont un fort impact sur la vie d'un joueur. Dans le dernier cas, par exemple, non seulement un grand nombre de joysticks ne connaîtront jamais cette merveille que fut Great Giana Sisters mais, en outre, Super Mario Bros ne sera pas a priori commercialisé sur d'autres Clones et procès Un clone est un nouveau programme étran gement similaire à un soft déjà existant. Comme pour les suites, les clones font pourtant rarement des flops. Mais attention, qui dit clone dit procès, gros sous, et série noire digne des plus gros trafics ! A la base 78 79 " "DOSSIER les meilleurs logiciels sont à Conforama micros que les consoles. Tant pis pour tous les possesseurs de ST ou d'Amiga, ama teurs du genre ! Le S » CHICOT Afterburner, injouable sur ST. WORK Au-delà de toutes ces ruses et astuces, le monde de la micro-ludique est également malade de l'intérieur. Un nouveau mal le ronge, qui peut également s'apparenter à une recette de vente. Il s'agit d'impression ner le joueur à l'écran, sans pour autant motiver un tant soit peu ses petites cellules grises. La micro-ludique manque d'originalité, d'imagination, souffre de pauvreté ludique Quel que soit le domaine ludique étudié, l'effort des programmeurs semble en effet plus porté sur la réalisation technique d'un logiciel que sur son contenu. L'évolution rapide des machines et l'impact de la qua lité des jeux de salles d'arcade auprès des joueurs posent certaines priorités. Les logiciels qui sortent actuellement sur ST ou Amiga sont en grande partie jugés sur leurs qualités graphiques. Il semble que la prouesse «pixellienne » soit «le » critère actuel de sélection d'un bon soft, tout au moins dans la tête des distributeurs et dans celle de nombreux joueurs. En réalité, les softs qui ne possèdent pas cette qualité sont presque toujours des flops. On ne pourra pas éternellement supporter des Bionic Commando modèle CPC! Mais le plus grave, ce sont les flops qui ne possèdent que cette qualité « écran >>. L'équilibre technique/ludique est de nos jours plutôt précaire... Première constatation, l'exploitation maximale des possibilités techniques d'une machine ne se fait jamais dans l'année qui suit sa mise en vente. Pour le ST et l'Amiga, certains se demandent même si on l'atteindra un jour. Si les programmeurs de l'Apple II ou du Spectrum maîtrisent aujourd'hui parfaitement leur machine (il n'y a qu'à voir Karateka sur Apple ou The Way of the Tiger sur Spectrum), on ne peut pas en dire autant en ce qui concerne l'Amiga ou le ST. Mais là encore, ce n'est pas qu'une simple question de connaissances. A la sortie de Prohibition sur ST, tous les joueurs se sont demandé pourquoi trois couleurs seulement étaient disponibles à l'écran ? Le manque de travail est très certainement à l'origine de cette aberration. On note aussi de très nombreux scandales : Faery Tale qui n'exploite aucune des possibilités du Commodore 64: Thexder, très décevant sur Amiga; ou After Burner injouable sur ST (les droits d'adaptation ont quand même coûtés deux millions de francs !) Autant de softs qui n'utilisent pas la moitié des possibilités des machines sur lesquelles ils sont édités. Il y a de BIVOUAC BLOOD Bivouac Captain Blood  Action Service . Bubble Ghost En disquette Pour AMIGA Prohibition Bivouace Captain Blood Didact English En cassette Pour AMSTRAD ou THOMSON ACTION SERVICE Dragon's Lair, «beau et con à la fois». MILF w 1992 En disquette Pour AMSTRAD ou THOMSON PROHIBITION BIVOUAC \"IcAPTAI ERE 149 BLO O D DIDACT En 5 1/4 et 3 1/2 Pour PC ou ATARI L'orthographie groot ce côté-là beaucoup à faire. La contrepartie de cet état de fait est malheureusement tout aussi décevante. Car lorsqu'un programmeur maîtrise suffisamment sa machine, c'est l'aspect ludique, la fameuse jouabilité qu'il perd le plus souvent de vue... Sword of Sodan est une réussite graphique indéniable. Sprites énormes, décors très purs et précis... Mais pourquoi ne pas profiter de cette qualité technique pour associer au jeu une mise en scène plus attrayante? Pourquoi ne pas avoir, par exemple, ralenti les mouvements du combat? La même constatation émane du test de Dragon's Lair. Pour une mise en place graphique inoubliable, le joueur se voit réduit à quelques malheureux mouvements qui accompagnent des séquences superbes mais d'une durée si courte qu'il est impossible d'y prendre goût à long terme. On pourrait citer à nouveau Roger Rabbit ou Tintin, deux softs récents qui souffrent de la même tare! des softs tellement beaux qu'on a d'autant plus de mal à leur pardonner leur manque de jouabilité ! Il faut espérer que cette tendance va très bientôt s'inverser, faute de quoi le joueur risque de revendre son ordinateur pour lui préférer la télévision... Prohibition Captain Blood Bataille pour Midway. Macadam Bumper PROHIBITION ARCHEDUCAPTA Covic En cassette Pour C64 ou SPECTRUM 99 LED escador Les vices cachés Il est enfin les tares cachées, les handicaps honteux qui ne se dévoilent qu'après l'achat pour grignoter la jouabilité et briser l'inté. rêt d'un soft a priori performant. Il ne s'agit pas cette fois de recettes de vente (ce serait du masochisme !) mais bien d'un incroyable manque de respect envers le joueur. Roger Rabbit, un soft décidément plein de ressources, n'autorise son jeu CONFORAMA DISPONIBLES DANS TOUS LES MAGASINS PRIX VALABLES JUSQU'AU 15 JUIN 1989 Le pays où la vie est moins chère. 80 " "DOSSIER ETUS EEEE ludique (Dragon's Lair //), soit le soft n'est pas suffisamment testé et conserve des tares peu plaisantes. Il serait temps que les éditeurs comprennent l'importance de l'originalité et de la jouabilité d'un produit... Un tout petit peu plus de crédit du côté de la scénarisation, davantage de tests, de la finition et l'affaire est dans le sac ! CONCOURS FLOPSL'égout et les couleurs! ZETTE CZTETT Le règlement de ce grand concours est très simple. Envoyez-nous, avant le 31 mai 1989, la liste des dix titres les plus nuls que vous ayez connus dans votre vie micro-ludique (les titres édités avant 1987 ne sont plus dans la course !), en indiquant le nom et la machine pour chacun d'eux. Tilt va traiter ture, voici la liste non exhaustive des flops toutes les listes parvenues, de façon à défiabordés dans ce dossier. Mais attention nir les dix titres qui reçoivent le plus de tous les titres cités ne sont pas nécessaitomates. Le résultat sera publié dans Tiltrement de «purs flops ». Ces softs nous ont avec, bien sûr, le nom du gagnant, le joueur surtout servi d'exemples pour dégager les qui aura approché le plus près de la liste grandes tendances «flopesques » du des élus ! Le prix à gagner ? Il est vraiment monde micro-ludique. Nous espérons que de circonstance : une visite des égouts de vous apporterez à ce dossier beaucoup de Paris, visite guidée par l'une des stars de flops non cités dans cet article ! la Rédaction de Tilt! Ce concours sera suivi sur minitel: 36.15 Pour vous aider dans cette périlleuse avenTILT, mot clé FLOPS ------------------Pour voter, classez par ordre de dégoût vos dix flops abhorrés, le premier étant le pire de tous et le dixième le moins nul. Envoyez le bulletin-réponse, avec vos nomi et adresse, à Tilt, concours Flop, 2, rue des Italiens, 75009 Paris, avant le 31 mai 1989 Nom du logiciel Machine DOSE Z II Les bonnes recettes Titan (CPC), rapide, très rapide, trop rapide... EXEMPLES DE FLOPS 300 Please insert volune Diski in any drive Retry Cancel velles techniques commencent à montrer le bout de leur nez. L'utilisation des modems devrait, dans un futur proche, offrir à tous les joueurs des combats en temps réel véritablement interactifs. Le principe est déjà appliqué à quelques simulateurs de vol et jeux de stratégie mais il devra encore être étendu. Il faudrait enfin se mettre à recruter de bons scénaristes et à faire appel à toutes les bonnes volontés. Face à l'aventure par exemple, l'action manque plus que jamais d'idées nouvelles. Combler ce déficit par des prouesses techniques, toujours plus impressionnantes, ne suffira pas. La micro-ludique cherche son deuxième souffle. Espérons qu'elle le trouvera bientôt ! La conclusion de ce dossier des mille et une recettes flopesques n'est pourtant guère encourageante. Dans l'imbroglio des techniques commerciales et publicitaires, le joueur ne semble pas toujours très sûr de son jugement. Il peste souvent sur la pauvreté du cru micro-ludique mais plonge facilement son joystick dans le premier flop venu, pourvu qu'il ait un rapport avec le ciné, qu'il soit issu d'un grand succès arcade ou que quelques publicités ou tests de préversion en aient vanté les prouesses graphiques. A 200 F minimum le programme, c'est dur ! Si Tilt a toujours fait son possible pour dénoncer ces ruses, c'est pourtant le joueur qui a toujours le dernier mot! Seule votre volonté aura un jour raison de la « flopomania». Pour renverser la vapeur, c'est simple... il suffit de ne plus les acheter ! A vous de jouer. Olivier Hautefeuille ULUB I 2 13 Tetapi REST 15 Commencons avec l'action, le domaine ludique le plus porteur du monde de la micro. Les softs d'action sont les principa. les victimes du déséquilibre technique/ludique. C'est une des raisons qui justifie le nombre important de flops en la matière. Dans l'avenir, on devrait pourtant réussir à renverser la vapeur, mais il faudra encore attendre un petit peu. Il existe deux problèmes majeurs à résoudre: le premier réside dans le support du jeu (support mémoire), encore trop restreint pour abriter tout à la fois un graphisme à la Dragon's Lair Il et une jouabilité à long terme digne de Dungeon Master. On pourra alors imaginer un logiciel qui mélange les genres sans diminuer l'intérêt de chaque phase de jeu... Le second problème engage directement la responsabilité des éditeurs. Il faut accorder plus de temps à la mise au point des scé narios, à l'étude globale de la jouabilité en faisant appel plus souvent à de véritables professionnels, les joueurs eux-mêmes ! Pour l'action, mais surtout en ce qui concerne l'aventure ou la simulation, de nou16 1943 ST et C 64 AFTER BURNER ST BATMAN CPC BIONIC COMMANDO CPC BLUEBERRY Toutes machines BOB MORANE Toutes machines DRAGON'S LAIR Amiga FAERY TALE C 64 IZNOGOUD Toutes machines LIVRE DE LA JUNGLE ST PLATOON ST PROHIBITION ROGER RABBIT Amiga SPACE HARRIER II Toutes machines SWORD OF SODAN Amiga THEXDER Amiga WIZARD WARZ ST et Amiga 1 NO L'une des missions «clé. Vas-y Roger! ST 19 10 I Nom 1 Adresse L -010 STS LA CLEF DE MON MICRO... MA CARTE AMIE. IS qu'après quelques six minutes de charge. ment et pas moins de douze changements de disquette. La raison de ce phénomène est pourtant simple. Aux Etats-Unis, la grande majorité des possesseurs d'Amiga dispose de deux lecteurs. En France, c'est exactement l'inverse. Ne croyez-vous pas que quelques minutes de travail de la part d'un bon programmeur auraient suffi à contourner ce problème ? Merci pour nous ! Autre exemple un petit peu plus ancien: l'excellent Marble Madness sur ST profite d'une gestion souris trop délicate qui rend le jeu difficile. Bien sûr, il est possible de régler la sensibilité de la souris sur le ST mais pourquoi ne pas l'indiquer alors dans la notice du jeu ? Pour Titan, le dernier casse-briques de Titus, c'est carrément un progrés technique qui porte préjudice à l'action. L'animation des tableaux sur CPC est en effet d'une incroyable rapidité (Titus s'en vante dans la notice du jeu !). Ironie du sort, la plupart des testeurs qui se sont essayé à l'aventure ont eu le mal de mer au bout d'une minute de jeu ! On pourrait enfin citer les fenêtres de jeu trop petites (Batman) ou l'absence de scrolling (saut d'image de Bob Morane)... Toutes ces lacunes sont d'autant plus graves qu'elles s'attaquent souvent à de bons programmes (Titan, Batman, Marble Madness). Il n'y a peut-être pas de quoi en faire un flop. mais suffisamment pourtant pour démotiver un grand nombre de joueurs ! Et là, on peut vraiment parler de faute professionnelle de la part des créateurs et distributeurs. Toutes ces constatations trouvent leur explication dans le déséquilibre qui existe de plus en plus entre la technique et la jouabilité d'un programme. Soit la technique supplante tout à fait l'originalité et l'aspect EXTRA SUPER aMIE UN FLOT D'AVANTAGES SANS ENGAGEMENT D'ACHAT CLUB PRENOM : NOM : ADRESSE: N° 560 023 Les PRIVILEGES AMIE club AMLE  Vous recevez chaque mois la lettre d'Amie  Liste des nouveautés en avant-première et à prix préférentiels  Promotions exceptionnelles réservées aux membres du club  Priorités sur les bonnes affaires du mois  Accès à la logithèque Domaine Public à prix d'Amie  Dépannage de votre ordinateur à délais Express  Et + 2 % de Produits en plus. (en sus des 10 %) Tirage au sort tous les mois ; nombreux lots à gagner PLUS h 3615 amie LES PRIX LES SERVICES + LA QUALITE LE CHOIX UITOS NOM : PRENOM : MATERIEL UTILISE ADRESSE: C.P.LLLLLVILLE LES MAGASINS AMIE : PARIS, 11, boulevard Voltaire, 75011 Tél. (1) 43.57.96.18 LES MAGASINS AMIE : MARSEILLE, 69, cours Lieutaud, 13006 Tél. : (16) 91.47.74.11 82 OU ENVOYEZ VOTRE DEMANDE A AMIE 11, bd Voltaire 75011 PARIS " "CREATION O t t1233 + 12 13 1.133. 1953 a 12, FIX et FRAC effectuent toutes sortes d'opérations sur les virgules. Le générateur de nombres aléatoires peut produire des réels inférieurs à 1, des entiers quelconques ou de seize bits et peut fixer une séquence aléatoire. Les opérations sur bits sont très complètes : fixation, annulation, inversion, test, décalage et rotation. Dans le même domaine, BYTE et CARD renvoient l'octet et le mot de poids faible, tandis que WORD étend un mot en mot long. Les opérateurs de chaînes sont très riches, avec en particulier la recherche d'une chaîne dans une autre, en commençant du début ou de la fin, le renvoi d'un caractère de code juste supérieur ou inférieur à celui du premier caractère de la chaîne évaluée, la conversion majuscule-minuscule, l'évaluation de l'occurrence d'un caractère dans une chaîne ou l'insertion d'une sous-chaîne dans une chaîne à droite ou à gauche. Passons maintenant aux instructions d'entréeclavier et de sortie-écran. On y retrouve en particulier le « PRINT USING », les opérations de placement curseur et d'impression, MODE pour échanger virgules et points utilisés comme séparateurs, MOUSE pour gérer la souris et SOUND et WAVE pour contrôler la fréquence, la durée et la courbe des quatre générateurs de programme Basic. Les interruptions sont gérées directement par EVERY qui définit la rythmicité d'une procédure et AFTER qui permet son exécution au bout d'un certain temps. Toutefois comme l'appel à ces procédures n'est testé qu'après l'exécution complète d'une instruction, certaines instructions comme INPUT, QSORT, SSORT, PAUSE, DELAY vont ralentir ou paralyser ces appels. Les instructions graphiques autorisent le travail sur différents écrans, différentes fenêtres, dans les différents modes graphiques et avec la palette de son choix. Cercle, ellipse, boîte, polygone, ligne, tracé relatif et remplissage sont au rendez-vous, avec possibilité de désactiver le DMA pendant le tracé pour n'afficher le résultat qu'une fois le dessin terminé. Les menus, les lutins, la synthèse vocale et la gestion des manettes de jeux disposent d'instructions dédiées complètes. J'ai gardé le meilleur pour page, aller au début ou à la fin du programme, effacer un caractère ou une ligne que l'on peut d'ailleurs ensuite récupérer. On retrouve aussi avec plaisir l'option folding » présente sur ST. En plaçant le curseur sur une procédure et en appuyant sur «help », la procédure va être repliée, ce qui facilite la lecture rapide du programme. Passons maintenant à la programmation proprement dite. Les variables sont de six types : booléennes (0 ou 1), «byte », « word » et «integer » (entiers respectivement sur un, deux et quatre octets), réels (sur huit octets) et chaînes. On peut, de plus, définir le type de variable par défaut, ce qui évite la frappe répétitive des %,!, et autres &, l'éditeur se chargeant de les placer lui-même. Les tableaux peuvent quasiment s'étendre à l'infini. Seule restriction, les premières et dernières dimensions sont limitées à 65535. Les tableaux travaillent en base 0 ou 1 au choix. On peut facilement insérer ou effacer un élément d'un tableau ou fixer tous les éléments à une certaine valeur. Les instructions de conversion sont riches : binaire, octal, hexadécimal, conversion d'une chaîne de caractères en nombre selon différents modes. Les gestions de fichiers sont facilitées par l'échange de variables et surtout le tri automatique de tableaux, selon la méthode de Shell ou le tri rapide, en ordre croissant ou décroissant, sur tout ou partie du tableau, avec en plus la possibilité de lier un autre tableau qui sera trié parallèlement au premier. Les performances sont impressionnantes: tri de 10 000 nombres réels en 7 secondes ! On peut fixer et déterminer la date et l'heure du système et utiliser le timer précis au 200e de seconde. Différentes instructions informent de l'adresse d'une variable, que l'on peut ensuite modifier directement, tandis que d'autres permettent de lire ou d'écrire sur un, deux ou quatre octets, MALLOC ET MFREE alloue et libère de la fin. En effet, toutes les routines-système Exec, Graphics, Intuition, Workbench, Layers et DOS peuvent être appelées directement. Toutefois le manuel ne fait que décrire sommairement chaque appel et vous aurez besoin d'informations complémentaires pour utiliser pleinement ces puissantes instructions. Signalons aussi, à propos du manuel, que s'il explique assez clairement la plupart des fonctions, il ne pourra que difficilement suffire à l'apprentissage du Basic. En conclusion, en dépit de quelques bogues résiduelles dans les domaines du son, des fichiers, des fenêtres, et des couleurs, le GFA Basic reste un langage de haut niveau largement opérationnel. Espérons que les versions ultérieures corrigeront ces quelques bogues et que le compilateur dédié ne tardera pas trop à voir le jour (MicroApplications). Jacques Harbonn Macro Assembleur Gestion de lutins et animations ne posent pas de problèmes en GFA. V12 GFA Basic 3.0 14. Quoi qu'en disent certains, le langage machine reste un langage sans équivalent. Il permet la réalisation de routines spectaculaires au prix, il est vrai, de la lisibilité. Pallier cela est possible dans une certaine mesure et c'est d'ailleurs la raison d'être des assembleurs. Celui de Metacomco en est l'illustration parfaite : éditeur performant, désassembleur et autres utilitaires. Bref, on se croirait en présence de l'assembleur ultime. 4.. 1. Jusqua Sa ZEMENEA w the TED INFO record a Langage de référence sur Atari ST, le GFA Basic 3.0 est désormais disponible pour Amiga. Malgré quelques imperfections et autres erreurs de jeunesse, il se révèle attrayant. Alors, réussira-t-il à doper la programmation sur cette machine, considérée par beaucoup comme une console de jeux ? Deviendra-t-il la référence sur Amiga ? Notre spécialiste répond... Les possesseurs d'Amiga disposaient jusqu'à espace supérieur par RESERVE. Après présent principalement de deux Basic: l'Amiga changement, on se retrouve devant le double Basic, dont le plus grand mérite est d'être fourni menu supérieur contenant les fonctions de gratuitement avec la machine, et le Hisoft Basic, chargement de fichiers Basic ou ASCII, de plus complet, mais qui présente de nombreuses sauvegarde, de listage sur imprimante, de lacunes dans l'interface avec le système. Aussi la manipulations de blocs, de recherchesortie du GFA Basic 3.0, langage vedette sur remplacement, de déplacement au sein du Atari ST, était-elle attendue avec impatience. listing, de commutation entre l'affichage normal Qu'en est-il finalement? D'emblée, une petite ou haute résolution entrelacé, de commutation surprise survient au chargement. Il faut en effet entre les modes insertion et recouvrement, lancer auparavant le Workbench car la disquette d'appel du mode direct, de test vérifiant la du GFA Basic n'est pas bootable directement. validité des boucles, sous-programmes et Heureusement on peut facilement y remédier instructions conditionnelles et, enfin, de pour éviter, en particulier, les changements de l'indispensable «run » pour lancer votre disquettes dans les systèmes à un seul lecteur. programme. On trouve, en outre, une horloge Pour cela, effectuez une copie de votre programmable que l'on peut annuler, un disquette (non protégée), puis copiez dessus les compteur de lignes pour aller directement à une fichiers indispensables du Workbench, créez un ligne donnée (il ne s'agit que d'une référence, fichier « startup-sequence » contenu dans un les numéros de lignes étant absents dans ce dossier « », renfermant les instructions Basic) et l'icône « » qui, sélectionnée, permet suivantes : d'appeler un autre menu gérant les opérations System/setmap f sur disque, la priorité des tâches et un mode LoadWB spécial où l'introduction de chaque nouveau endcli> nil: nom de variable demande confirmation, évitant et, enfin, rendez bootable votre disquette grâce ainsi les fautes de frappe souvent sources de à l'instruction « install » du CLI. Sur un Amiga disfonctionnement incompréhensible du 500 sans extension, on dispose de plus de programme. L'éditeur plein écran est agréable à 200 Ko, mais seuls 64 Ko sont disponibles sous utiliser. Il dispose de toutes les facilités pour se Basic au démarrage, à moins de réserver un déplacer d'un caractère, d'une ligne, d'une 84 La gestion des couleurs en GFA est simple... son de l'Amiga. Signalons à ce propos que ces dernières fonctions réagissent un peu bizarrement dans certains cas. Les instructions fichiers sont riches et gèrent fichiers séquentiels ou à accès direct. Les commandes de programmation sont très complètes avec multiples types de boucles (FOR-NEXT. REPEAT-UNTIL, WHILE-WEND, et DOLOOP), et nombreux branchements (IF-ELSEENDIF, ELSE-IF, ON-GOSUB, SELECT-CASEDEFAULT, ON-BREAK, ON-ERROR). Les procédures et les variables locales sont présentes. Il est possible d'appeler des sousprogrammes Assembleur ou C au sein du BLASCO Den en XL HRAST Tracer des cercles ? C'est facile! l'espace mémoire, tandis que BMOVE sert à copier des zones mémoire. LET a un fonctionnement particulier. Il sert à donner un nom de mot clé à une variable. Les opérateurs classiques sont bien sûr présents, complétés de la division entière modulo x, le «ou exclusif, la déduction logique et l'équivalence. Les instructions d'arithmétique entière permettent facilement l'incrémentation, la décrémentation, l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. De plus PRED et SUCC retournent respectivement la valeur inférieure ou supérieure la plus proche, ODD et EVEN informent de la parité ou de l'imparité, tandis que INT, TRUNC, Le bureau avec le rappel des raccourcis clavier. Metacomco vient d'effectuer une cure de jouvence à son macro-assembleur 68000 pour ST avec la sortie de cette nouvelle version 12. La configuration minimale comprend 512 Ko de RAM et un drive double face ou deux drives simple face. Mais le confort d'utilisation sera nettement amélioré avec un disque dur (les trois disquettes ne sont pas protégées et pourront donc être facilement transférées sur le disque dur) ou avec une mémoire de 1 méga-octet ou plus pour bénéficier du disque virtuel. Il dispose de plusieurs innovations intéressantes par rapport aux versions précédentes. Tout d'abord le nouvel éditeur, appelé Tempus, est nettement Tempus : un éditeur très rapide. plus agréable d'emploi que le précédent. Il s'agit d'un éditeur entièrement sous GEM, permettant d'éditer simultanément quatre programmes (ce qui peut s'avérer particulièrement pratique dans certains cas) et qui accepte n'importe quel fichier ASCII (ce qui permet donc de l'utiliser à d'autres fins que l'édition des sources assembleur). Il dispose d'un scrolling horizontal et vertical de bonne rapidité : vingt secondes pour un scrolling de 500 lignes. Il offre vingt touches de fonction programmables et un calculateur avec conversion décimale, hexadécimale, octale et binaire. Enfin, on retrouve les fonctions ... mais sacrément efficace! 85 " "JUIN APPROCHE... LE BAC AUSSI CREATION EGUENCE1000 VERSION DE DEHO INTEROITE A LA UENTI BACHOTEZ EFFICACE devenues classiques des traitements de texte (recherche, opérations sur les blocs: copie, déplacement, effacement) mais qui font encore défaut à nombre d'éditeurs d'assembleur. L'assembleur lui-même a aussi été amélioré. Il comprend, bien sûr, l'ensemble des instructions du Motorola 68000 mais aussi désormais celles des 68008, 68010 et 68012. Il permet de produire un code de position fixe ou relogeable ainsi que des modules TOS, il offre les références externes et de listing croisées, l'assemblage conditionnel et les extensions macro. Les messages d'erreur fournis sont clairs et précis. Les variables acceptent 30 caractères par nom et des valeurs sur 32 bits. Enfin les listings obtenus sont pleinement formatés. L'éditeur de ressources autorise la création facile d'icônes, de menus déroulants, de boîtes de dialogue et d'alerte. Le linker travaille désormais en mémoire vive, ce qui permet un gain spectaculaire de temps. De plus, il autorise le chaînage de tout module écrit en Pascal. C, assembleur ou tout autre langage de haut niveau. Le débugger permet le travail pas à pas SPÉCIAL BACCALAURÉAT 00:00:00 et l'introduction de points d'arrêt. Le désassembleur fourni sera très utile pour retravailler tout programme non associé à son code source. Différents autres utilitaires sont proposés : un disque virtuel, bien pratique pour accélérer les sauvegardes en cours de travail (mais n'oubliez pas, bien sûr, de sauvegarder sur disque avant d'éteindre l'ordinateur !). « Librairian » très utile pour la création et la gestion des routines les plus fréquemment utilisées. «Menu + » qui rend le cycle de développement (édition, assemblage, chaînage, essai) plus rapide et enfin Make » qui assure automatiquement la maintenance des fichiers d'un même projet. Les librairies concernant les fonctions GEM AES. VDI, GEM DOS, BIOS et XBIOS sont très fournies et bien documentées. L'imposant manuel de 550 pages (en anglais) détaille chaque fonction avec de multiples exemples mais ne pourra en aucun cas servir de manuel d'apprentissage à l'assembleur en général. Un excellent produit bien fini. (3 disquettes Metacomco pour Atari ST.) Jacques Harbonn 00:00:00 C ewek LE2 10-BIT Toutes les manipulations se font à la souris. AVEC LA SOLUTION \"PREPA-BAC\" bande, pour la voix par exemple. La MPU IPC est donc une interface performante (plus performante en tout cas que l'interface qui est montée d'origine sur l'Atari ST par exemple). Autre atout, son prix est descendu de 2 690 F. pour les anciennes interfaces, à 1 290 F ici... Un plus qui pèse dans la balance! Côté hard, la configuration nécessaire pour faire tourner le Sequence 1 000 est la suivante : un AT (le XT est trop lent, à moins qu'il possède un mode « turbo ») et un ensemble cartemoniteur EGA ou Hercules. Le disque dur est aussi de la partie mais Fretless travaille sur une Sequence 1000 ANGLAIS PREPAH REPABAE PHILO analyse algébre OU OU BAC BAC EMITTITIET Sequence 1000 peut être considéré comme un programme de MAO professionnel d'une maniabilité exemplaire. Ses mille pistes vont bien au-delà des besoins réels du musicien moyen. Avec un tel séquenceur, la société Fretless s'impose comme l'un des best de la MAO sur PC en France. UN MICRO-ORDINATEUR OLIVETTI PCI (AVEC CABLE PÉRITEL, SANS ÉCRAN) UNE SOLUTION BAC AVEC DES LOGICIELS ADAPTÉS A CHAQUE BACCALAURÉAT L'interface MPU IPC de Roland. OLIVETTI PC1. KITS BACS HATIER, LOGICIELS CEDIC NATHAN «MICROBAC». Le PCI est 100% compatible, rapide (vitesse d'horloge de 4,5 à 8 MHZ), puissant (mémoire RAM de 512 Kb extensible à 640 Kb), extensible (2e station de disquette 3'1/2 intégrée au clavier, station de disquette 5'1/4, disque dur, écran couleur, souris, joystick). De plus, très compact, il est facilement transportable et très agréable d'utilisation.  KIT BAC Économie  KIT BAC Maths C2  KIT BAC Maths D  KIT BAC Physique Chimie CD2 BACA: Philo pour le BAC Micro Bac Géo Anglais pour Bac BAC B: Micro Bac Math D Micro Bac Géo Micro Bac His Anglais pour Bac. BAC D: Micro Bac Math D Micro Bac Phys Chimie (C/D/E) Micro Bac Géo Anglais pour Bac. BAC C/E: Micro Bac (C/E) Micro Bac Phys Chimie (C/D/E) Micro Bac Géo-Anglais pour Bac Commercialisé au printemps 1988 par Fretless International, le séquenceur Sequence 1 000 est le résultat de deux années de recherches. Alors que le PC tend de plus en plus à s'imposer sur le marché de la MAO, cette toute jeune société vient de prouver qu'il est vraiment possible de transformer son PC chéri en bête de scène ! Pour un prix de revient abordable, Sequence 1 000 surpasse bon nombre de ses concurrents, notamment sur ST. Marc Bregeault nous a accueilli dans ses studios pour une démo » qui devrait donner des idées aux amateurs de bémols... A la base de la MAO se trouve le transfert de données entre un synthétiseur et un ordinateur. Cette transmission utilise un standard nommé Midi. Pour connecter un PC à un synthé, il faut donc se munir tout d'abord d'une interface Midi; c'est le premier maillon de la chaîne. Fretless International travaille sur ce point avec la société Roland, l'un des géants de l'électronique musicale. L'interface étudiée ici..la MPU IPC de Roland, offre deux prises Midi « Out » (pour connecter en sortie deux synthés directement) et surtout un mode de liaison qui vous permettra de synchroniser le tempo des créations issues de synthé et boîte à rythme avec un enregistrement sur magnétophone à version «deux lecteurs » qui devrait être disponible pour le prochain Sicob. Le soft use enfin largement de la souris qui sert quasiment à effectuer toutes les sélections. Il est possible de faire tout de suite le point sur l'investissement que représente le Sequence 1 000 : 4 000 F pour le soft et l'interface, ce qui n'est vraiment rien lorsque l'on prend connaissance des possibilités de cette configuration MAO. Il serait trop long de détailler point par point toutes les fonctions de ce séquenceur. Aussi allons-nous seulement notifier ses principaux atouts. Le Sequence 1 000 est un séquenceur mille pistes. Il permet donc d'enregistrer tour à tour un millier de pistes jouées sur un synthé, une boîte à rythme ou tout autre instrument Midi, puis de travailler chaque note, chaque manipulation avec une précision et une facilité rarement atteinte sur PC. Le tableau de travail principal est assez classique. A gauche, chaque piste est signalée par son nom, le canal Midi sur lequel elle travaille, le numéro de l'instrument choisi, etc. A droite, on retrouve avec plaisir la vision en clair du contenu des pistes, l'un des atouts les plus importants pour un bon séquenceur. On trouve pour finir les classiques touches de magnétophone en bas de l'écran, POUR PAR MOIS* SEULEMENT OU COMPTANT 4990F (AU LIEU DE 5680F) Pour tout renseignement LOEB RCS Paris B542048210 36.15 OLIVETTI *Durant 29 mois (plus 120 F de frais de dossier prélevés avec la première mensualité).Coût du crédit + frais de dossier + assurance MID comprise 1274F après acceptation du dossier par FINALION groupe Crédit Lyonnais, soit un TEG de 13,85% hors assurance aux conditions en vigueur au 10 novembre 1988 ou COMPTANT 4990 F TTC. Offre valable jusqu'au 30.06.89. Le Sequence 1000 : d'immenses possibilités. CREDIT LYONNAIS 86 olivetti-Iogabax NATHAN Nom: Tél.: Code postal: Autres Bac DO Prénom: Bac C-ED COUPON-RÉPONSE à renvoyer à OLIVETTI-LOGABAX Cedex 69-92047 Paris La Défense Je désire recevoir une documentation sur l'offre PREPA-BAC: Bac A-BO Ut 66 Adresse: " "CREATION touche « lecture », « enregistrement », etc. Voici pour la présentation du soft. En ce qui concerne son maniement, le Sequence 1 000 dévoile très vite ses premiers atouts. Toutes les manipulations sont, en effet, effectuées à la souris. Pour copier une mesure, par exemple, il suffit de cliquer sur le carré qui la représente, de positionner le curseur en un point et de cliquer le deuxième bouton de la souris. Même s'il est parfois plus pratique de faire appel au clavier, il n'est pas une action qui ne puisse passer par la « mouse »... Un confort formidable. Deuxième atout majeur, la précision apportée au travail pas à pas. L'utilisateur peut retracer la courbe du «pan » (stéréo gauche et droite), inclure sur une piste un changement d'instrument au 120e de noire ou encore visualiser et modifier la durée d'une note, sa dynamique, etc. Toutes ces manipulations s'appuient, de plus, sur des graphismes très clairs (EGA ou Hercules). Le Sequence 1000 s'élève ainsi au rang des programmes de MAO professionnelle, tout en conservant une maniabilité exemplaire. Avec le Sequence 1 000, la société Fretless s'impose comme l'un des bests de la MAO PC en France. Un prochain accord avec Roland devrait donner naissance à un package exceptionnel : une interface Midi et un soft moitié séquenceur, moitié éditeur de son, compatible avec l'expandeur MT 32 de Roland. Affaire à suivre donc, avec un prochain rendezvous au Sicob. Contact : Fretless International. Tél. : 42.46.28.03. Olivier Hautefeuille AUCHAN JOUE LE JEU! Art and Film Director cassette Cette conversion très réussie est le premier programme sérieux d'animation sur Apple II GS! Entièrement retravaillé par l'équipe d'Epyx, il permet de concevoir des animations splendides. Effets spéciaux, sons, images tout y est pour le plus grand bonheur des passionnés d'utilitaires de création. 169F COPE\" MASTERS # File Design Options de trois menus : l'un permet de constituer les éléments de l'animation, l'autre de les mettre en place et le dernier de réaliser les différents « films ». Il est possible d'importer des images de programmes de dessins spécialisés ou bien de les créer au sein d'Art and Film Director. Les dessins peuvent être réalisés en dessin libre ou bien à l'aide de formes géométriques, en 16 couleurs. Il est possible de modifier la perspective ou bien de jouer sur les différents plans. Plusieurs éléments peuvent être regroupés en un seul pour faciliter l'animation de formes compliquées. Les effets spéciaux sont nombreux; parmi eux : la fonction interpolate, qui permet d'avoir toujours présent à l'écran, durant toute l'animation, un élément sans avoir à le recopier sur toutes les images, ou encore la fonction trace, qui affiche chaque nouvel élément sans effacer le précédent. Art and Film Director, le premier programme sérieux d'animation sur le GS, est très complet. Son manuel est simple et clair mais en anglais. Il permet de concevoir des animations splendides. Francois Hermellin Compilation CODE MASTERS Vol. 2 + Vol. 3 BMX SIMULATOR 3D STARFIGHTER ATV SIMULATOR SUPER HERO SUPER STUNTMAN VAMPIRE DIZZY GRAND PRIX 8 JEUX EXCEPTIONNELS Art and Film Director est, avec Cartooners, l'un des deux premiers logiciels d'animation en bitmap sur GS. Une version ST existait déjà, Epyx a retravaillé le programme pour en réaliser une conversion GS. Art and Film Director vous propose trois modules différents, autonomes les uns par rapport aux autres. Le premier vous servira à regarder vos animations, sans toutefois pouvoir les modifier. Le second, un éditeur de sons, permet de charger et d'écouter les sons qui accompagneront vos animations. Enfin le programme principal sert à fabriquer des dessins animés. Les animations se constituent à partir disquette CURREA 1997 Art and Film Director (II GS). File Edit Actor Act Nay Scene Music CODEMASTERS VOL3 Cartooners ME CODEMASTERS VOL 2 GRAND Play : 190P2 EDET BUDE our best game playing the David and Nirhan Darlin Sans possibilités de création, on ne peut que combiner des éléments déjà existants. AMSTRAD CPC CASSETTE Surtout dédié aux passionnés de dessins animés en culottes courtes, ce logiciel permet de créer ses propres « films », de regarder et de jouer. Sa simplicité d'utilisation est extrême et sans comparaison, mais un peu au détriment de ses capacités. Un must pour les « kids » ! Cartooners vous propose trois options : sauvegarde...), de sélectionner et de manipuler regarder, jouer et créer. Le premier choix est les acteurs, leurs actions, la direction dans une sorte de slide-show, où toute une série laquelle ils les font, les décors ainsi que les d'animations, les unes plus colorées que les musiques qui accompagneront les animations. autres et pleines d'humour, défilent devant Les trois quarts de l'écran sont occupés par la vous. Jouer permet de sélectionner un dessin scène même du dessin animé. Une zone animé et de le regarder, ou bien de l'éditer afin rectangulaire, en bas de l'écran (mais il est de voir plus en détail comment il a été réalisé. possible de la déplacer), regroupe les La dernière option, créer, donne la possibilité de commandes principales de contrôle et d'édition. fabriquer son animation. Il est possible de faire passer les acteurs sur L'écran est divisé en trois parties. Le menu plusieurs plans, d'ajouter les bulles contenant du barre, tout en haut de l'écran permet d'effectuer texte à tout moment, de régler la vitesse les opérations disques (chargement, d'animation... La qualité et la fluidité des These are a selection op our best games wemoy playing the Ord and Richard Darling animations sont très grandes, surtout pour un logiciel destiné aux jeunes enfants. En effet, Cartooners leur est avant tout dédié. Sa simplicité d'utilisation est extrême et sans comparaison, mais un peu au détriment de ses capacités. Ainsi les acteurs, décors et mélodies, malgré un large choix, sont fixés, sans possibilité de nouvelles créations. On peut juste combiner des éléments déjà existants. Cela est dommage mais s'explique par le parti pris de ce logiciel pour « kids ». Une réalistation impeccable qui ravira les enfants. (Disquette pour Apple II GS). François Hermellin AMSTRAD CPC 464/664/6128 CASSETTE Pour Amstrad CPC 464 Version K7 et CPC 6128 Version disquette. La 88 Disponible dans tous les rayons micro-informatique des hypermarchés AUCHAN. Ruchan AUCHAN. " "HARD VOTEZ * PC! Echanger mon ST ou mon Amiga contre un PC ? Moi ? Jamais ! Réaction classique. Mais est-elle justifiée ? Les PC sont-ils toujours aussi lents que le veut leur réputation, avec une bande son anémique et des graphismes à faire frémir un ZX 81 ? La réponse, évidente, est «non ». Les PC rivalisent de plus en plus avec nos machines favorites et ont d'autres atouts dans leur manche, que ne possèdent pas ST et Amiga... Même si vous êtes un fanatique de jeu, même si vous ne voyez que par Amiga, Atari, voire Amstrad CPC ou C64, lisez cet article, je vous en conjure. Car qui sait de quoi demain sera fait ? Qui sait si un jour vous ne serez pas amené à utiliser un compatible PC ? La microinformatique est un monde bouillonnant de tempêtes, de coups de théâtre et de retour nements de situation. Des sociétés qu'on croyait inébranlables disparaissent du paysage sans crier gare. Voyez Thomson qui, tout récemment, s'est retiré brusquement de la compétition, laissant ses clients désolés, contraints d'utiliser sans passion des machines qui n'ont plus d'avenir. Et les plus anciens d'entre vous se souviennent sans aucun doute de la brusque disparition d'Oric. Sans aller jusqu'à ces extrémités, il y a le lent dépérissement qui guette les machines ayant cessé d'être compétitives. Le cas le plus inté ressant est celui des Apple II qui ont presque disparu après avoir longtemps fait figure de standard en matière de micro-informatique. « Standard », le mot est lâché. C'est de la que découlent tous les maux. S'il existait un standard unique, tout serait réglé : quelle que soit la machine, elle accepterait tous les logiciels. Imaginez un monde où chaque marque d'automobile fonctionnerait avec des carburants différents ! Il existe quelques normes, heureusement. Les plus connues concernent le texte : le code ASCII, et la communication : RS 232. C'est ce qui fait que n'importe quel fichier, à condition que ce soit du texte, peut être transféré d'un ordinateur à un autre: il suffit d'avoir le bon câble et de disposer d'un logiciel de communication commun aux deux machines. Il y a même une tentative de normalisation des micro-ordinateurs eux-mêmes sous l'égide de Microsoft et d'un consortium de fabricants principalement extrêmeorientaux (mais aussi quelques européens, TILT VA " "ADN comme Philips) : le standard MSX. Il vit encore au Japon, mais ce fut un énorme flop en Occident. ces dernières années fait qu'il devient possible d'en faire AUSSI une machine de loisirs. est-ce Le choix ? Où en sommes-nous aujourd'hui ?Il y a d'abord la séparation entre 8 bits et 16 bits. Pour ne pas entrer dans de longues explications techniques, il suffit de savoir qu'un microprocesseur 16 bits est plus rapide qu'un 8 bits, et moins rapides qu'un 32 bits. L'espèce 8 bits est menacée : ils sont maintenant complètement dépassés. Les seuls survivants sont les CPC Amstrad et le C 64 Commodore. Les autres microprocesseurs se divisent en deux grandes familles. La famille Intel équipe les compatibles PC. Leur nom commence toujours par le chiffre 80: 8088, 8086, 80186, 80286, 80386 et 80486, ce dernier encore en gestation. Se sont glissées dans la famille quelLe choix d'un micro dépend d'abord de ce ques pièces rapportées, des copies dont la plus qu'on veut en faire, mais aussi de sa durée de connue est le NEC V40. La famille Motorola vie prévisible, surtout quand on considère son débute par le chiffre révolutionnaire de 68: prix. Si, à ce propos, le passé est riche d'ensei68000, 68020, 68030. Elle est installée dans gnements, la situation actuelle du marché est les Macintosh, Atari ST, Amiga. très importante. Qu'en est-il ? Quelques isolés traînent çà et là, comme I'ARM (Acorn Risc Machine) qui règne sur Archimedes, ou le (Motorola) 65C816, qui dirige l'Apple II GS. D'autres microprocesseurs Malgré des qualités indéniables, l'Apple II GS, sont en cours d'étude certains mêmes sont trop cher, n'est pas réellement un succès : le déjà opérationnels. Mais ceci est une autre hisparc installé est insignifiant, particulièrement toire. en France. Son avenir est compromis. L'identité de microprocesseur ne fait pas la L'Archimedes est un micro d'avant-garde mais compatibilité des ordinateurs. Ce serait trop encore peu distribué. Son constructeur, beau ! Bien qu'ayant le même microprocesseur Acorn, est trop frileux et n'a peut-être pas les de base, ST, Mac et Amiga ne sont pas comreins assez solides pour se lancer dans une patibles. La spécificité des micro-ordinateurs politique agressive de marketing au niveau est plus subtile. Dans les faits, elle est sur mondial. Pour le moment, il ne peut convetout fonction du système d'exploitation (voirnir qu'aux bidouilleurs, aux risque-tout et aux encadré). vrais passionnés. Avec Macintosh, on pénètre le monde des riches. Bien présent sur les bureaux des cadres des entreprises, son prix ne le rend intéressant que pour les gens très aisés. Le Mac est, en outre, en cours d'évolution : sa dernière version, le Mac 30/SE est, par fichiers interpo sés, directement compatible avec les PC. Ces trois machines ont en commun d'être relativement pauvres en jeux. Atari ST et Amiga sont les seuls que leur prix met à la portée de tous. Lancés il y a trois ans, ils sont en progression constante. Il y aurait 180 000 ST et 35 000 Amiga en France. En Allemagne, où il y en a encore plus, le rapport est plus équilibré. Aux USA, c'est l'inverse : Amiga écrase Atari. Quant à leurs capacités respectives, il est temps de mettre fin aux polémiques : tous les deux, Atari ST et Amiga, ont des qualités qui leur ont gagné un public nombreux et pas sionné. Tant mieux ! Une alliance stratégique serait plutôt la bienvenue face à l'ogre PC! Il n'est pas non plus question d'entamer une nouvelle polémique opposant le PC aux ST/Amiga. Il est bien entendu que si la seule motivation d'achat est le jeu, un PC n'égale pas un ST ou un Amiga. On peut en dire autant pour le graphisme et la musique. Par contre, la formidable panoplie de logiciels bureautiques dont est littéralement couvert le PC est plutôt mince chez ses concurrents Argument plus frappant, les PC sont partout. Que vous alliez au lycée ou à l'université, ou que vous commenciez à travailler, vous avez de grandes chances de tomber sur des PC. Avoir un PC chez soi, dans cette optique, est en quelque sorte une préparation à l'avenir, une façon de se mettre dans le bain pour la vie active. C'est surtout, en cette période de chômage, ajouter une bonne corde à son arc. Le but poursuivi n'est pas d'affirmer que le PC est le meilleur, mais que l'évolution du PC Le PC (Personal Computer) est le plus ancien des micro-ordinateurs actuellement fabriqués. Il domine largement le marché mondial. Sorti des bureaux d'étude d'IBM, il s'est imposé dans les entreprises avant de se répandre largement dans les foyers. Aux Etats-Unis, c'est la machine universelle. Si vous étiez un jeune Américain, il y a de fortes chances pour que vous ayez chez vous un PC plutôt qu'un Amiga, et encore moins un ST. Les compatibles PC ou « clones » sont rapidement venus concurrencer IBM sur son propre terrain en offrant d'abord des matériels à plus bas prix, puis des micros plus performants que l'original. Le terme compatible PC recouvre une grande Impr/fichier Enreg. Recherche Vues Hodif. GRAPHIQUE Graphique Type Echelles. Options. Pour chaque Impression LED E Pour Chane note 2015 17 Titres, lignes de repères, récapitulatifs RRE ps " "HARD BRUTUS, SA FAIT 10 POIS QUE 3'TE DIS QU'ON PROGRAMME PAS LA BATTERIE AVEC DES BAGUETTES ON? PAS ASSEZ COSTAUD POUR HEAVY METAL TON ciels dépendent alors directement du type de micro utilisé et, surtout, de la carte et de l'écran graphiques. P.C. Les logiciels C'est par milliers que se dénombrent les logiciels pour PC. A l'exception des logiciels très spécialisés, on en trouve l'équivalent sur ST et Amiga. La trilogie « traitement de textetableur-gestion de fichier » est présente sur tous les micros. Concernant les gestions de fichiers ou, plus précisément, des systèmes de gestion de base de données (SGBD), rien n'égale sur nos machines les dBase ou Paradox du PC. Pour les deux autres, ça se discute. Après tout, on demande la même chose à tous les traitements de texte. Il n'y a pas de raison qu'il fonc tionne mieux sur un micro que sur un autre On en revient alors à l'argument de la compatibilité : vos textes peuvent être lus par des millions de PC! Notez aussi sur PC la présence des intégrés >> ces programmes multiformes qui amalgament traitement de texte, tableur, gestion de fichier et d'autres fonctions diverses. Il en est de très bons. Le plus à la mode, et ce n'est que justice, est actuellement Works de Microsoft. A propos de logiciels, arrivons-en au fait : et les jeux, dans tout ça ? Quoi de plus facile que d'étudier l'évolution des jeux sur PC lorsque l'on possède, comme vous et moi, la collection complète de Tilt! Les premiers tests de jeu sur PC sont apparus en mai 1986. Début 1987, Tilt présentait dans ses colonnes environ trois softs par mois. Fin 1987, on en était à cinq logiciels, pour atteindre finalement une moyenne encore stable, aujourd'hui, de quelques dix titres testés dans chaque numéro ! Voilà qui met en place l'introduction de cette étude : les jeux sur PC, ça boom! Mais pourquoi et pour combien de temps ? Tout comme dans le domaine professionnel, l'évolution ludique du PC fut possible grâce à son implantation très forte dans le monde. Comment expliquer sinon que l'on s'attache à créer des jeux sur une machine si pauvre graphiquement, à l'époque du moins ! Le phé. nomène PC est en ce sens très semblable à l'évolution de l'Apple. L'importance du parc installé et la parfaite maîtrise des programmateurs PC ont engendré l'ouverture ludique de cette gamme de micro. Le PC faisait pourtant pÀle figure face aux consoles de jeu... Il s'est alors confiné dans les genres ludiques bien particuliers. L'évolution ludique d'une machine aussi sérieuse » que le PC est, en effet, directement liée à l'évolution de ces capacités techniques. Il y a encore peu de temps, le PC ne possédait pas de configuration graphique très intéressante en rapport qualité/prix. Résultat, ce micro a abordé le domaine ludique par son biais le plus stratégique, celui de l'aventure et de la simulation. Pour l'aventure, le joueur de temps. On voit maintenant des démos sur PC qui valent largement ce qu'on voit sur ST et Amiga. C'est que, à part quelques exceptions, les capacités graphiques du PC ne sont pas bloquées au départ. Elles dépendent de la carte et du moniteur qui lui sont attribués. Et ces périphériques ont sensiblement évolué ces derniers temps. L'affichage le plus courant, dans les modèles de base, est le CGA (Color Graphic Adapter): 320 X 200 points en 4 couleurs. Il est effectivement d'une tristesse à pleurer. Mais il est pratiquement donné. Le mode Hercules (720 x 348 points) soutient bien, en monochrome, la comparaison avec ses challengers. Et, en plus, il n'est franchement pas cher. Le mode EGA (Enhanced Graphic Adapter) propose 16 couleurs à choisir parmi 64 avec une définition de 640 x 350 points. Hier encore inaccessible, il a énormément baissé de prix et est maintenant entré dans les moeurs. Il est d'ailleurs fort probable qu'il baisse encore dans les prochains mois. La raison en est l'arrivée de la carte VGA: 640 x 480 points avec 16 couleurs ou 320 X 200 points avec 256 couleurs à choisir parmi plus de 260 000 couleurs. Plus fine et plus colorée, elle a été immédiatement adoptée par ceux qui ont les moyens, ce qui repousse automatiquement la carte EGA un cran au-dessous. Et qui c'est qui va en profiter ? C'est nous, bien sûr, qui allons pouvoir bientôt l'acquérir à meilleur compte. Il existe en outre une foultitude de cartes et d'écrans spéciaux qui s'adaptent aux PC, avec des pixels à gogo et des millions de couleurs. qui envoient Atari ST et Amiga aux oubliettes. Mais ne rêvons pas, ces super écrans sont hors de prix. Ce n'est pas encore demain que le micromaniaque moyen pourra se les offrir. Ce qui fait surtout la force des PC, ce sont les slots d'extension. Dès le départ, celui qui achète un PC sait qu'il pourra y ajouter des cartes et périphériques de toutes sortes. Les emplacements sont prévus et tendent les bras à tout ce qu'on voudra bien leur donner : cartes graphiques, sonores, parallèle, série, joystick, modem, etc. Cette adaptabilité du PC en fait un caméléon de la micro. Quel que soit le domaine d'application envisagé, vous pouvez être sûr qu'il existe une solution adaptée. Mais ST et Amiga aussi, s'offusquent déjà certains. Certes, mais jusqu'à quel point? Dès que vous dépassez une certaine limite dans l'application, vous vous apercevez que vous êtes bloqué par un manque matériel ou logiciel. Alors qu'avec un PC, les limites sont sans cesse repoussées : les fabricants, les éditeurs sont présents depuis longtemps dans leurs domaines respectits et, si vous pouvez y met tre le prix, ils vous proposeront des solutions plus avancées. Le PC, on l'a dit, est d'âge respectable pour un ordinateur. Il a été lancé à une époque où les mémoires vives étaient maigrelettes : 128 Ko ou 256 Ko, c'était le Pérou ! Les disques durs étaient soumis au même régime : entre 5 et 10 Mo paraissaient exorbitants. Tenant compte de ces restrictions, le système d'exploitation MS-DOS a été élaboré avec des limites imposées. Il ne peut gérer que 640 Ko de RAM et 32 Mo de disque dur, ce qui semblait laisser assez de marge pour les évolutions futures. Mais le progrès a été plus rapide que les prévisions. On voit des disques durs dépassant largement les 100 Mo. Quant aux mémoires vives, avec des cartes d'extensions mémoires, on les fait monter aisément à plusieurs méga-octets. Il n'en reste pas moins que MSDOS reste enfermé dans les bornes fixées au départ. C'est bien pratique pour les gros fichiers auxquels on veut avoir accès sans délai. Pour les programmes, on bricole... En ce qui concerne les périphériques, tout va bien, merci. Pas de crainte à avoir pour le nombre, la concurrence joue à tout va. Nos ST et Amiga peuvent compter péniblement sur trois ou quatre scanners, alors que les PC peuvent royalement choisir entre des dizaines de scanners. Et tout à l'avenant. Prenez la musique par exemple, un champ d'action ignoré sur PC. La MAO ou «Musique Assistée par Ordinateur » est née sur Macintosh. Quelques années plus tard, c'est le ST qui a pris le relais grâce à son faible coût et à sa prise Midi incorporée. La ludothèque musicale très importante qui s'est développée sur cette machine a très vite élu le ST deuxième standard micro/musical après le Macintosh. Le PC est, quant à lui, resté longtemps à l'écart du monde de la MAO amateur. Les matériels développés sur le PC étaient trop chers et moins maniables que ceux utilisés sur Mac. Aujourd'hui, le PC relance le défi et, tout comme dans le domaine ludique, il se pose comme une nouvelle force avec laquelle il faudra désormais compter. Le principe de la MAO repose essentiellement sur l'utilisation du fameux standard Midi. Cette liaison Midi permet en fait de traiter sur ordinateur les données (notes et composantes) issues d'un synthé ou de tout instrument Midi. Pour s'attaquer efficacement au marché de la MAO, le PC se devait donc de posséder une interface Midi pas trop chère et performante. C'est aujourd'hui chose faite (lire « Actuel spécial musique >> du Tilt n° 59 bis). Et comme souvent, le PC a profité de ce retard pour affirmer sa supériorité face au ST, de façon théorique en tout cas. Les interfaces Midi actuellement commercialisées sur PC sont, en effet. bien plus performantes que celle qui existe en version de base sur un Atari ST. Elles possèdent généralement une mémoire propre qui leur permet de traiter simultanément plus d'informations et, surtout, de se plier aux exigences de tous les programmes qui les gèrent (c'est également le cas pour l'Archimedes). Mais tout comme dans le domaine du jeu, le PC doit désormais se refaire une réputation en matière de MAO. Arrivé bon dernier dans l'univers micro/musicale, il ne possède pas la même dynamique que le ST ou le Mac en la matière. Les logiciels sont encore peu nombreux, tout comme les studios équipés en PC, du moins en France. Beaucoup de possibilités pour conclure, mais la route est encore longue... Cette digression du côté des sons montre à l'évidence qu'un PC est éminemment adaptable. On pourrait faire les mêmes remarques sur la DAO ou la CAO. Les facultés des logiTL VOUS PLATT MON AMIGA  ..MON FIANC A UNE JAGUAR ET UN PC ALORS... ché par ses nombreux concurrents, IBM a décidé de lancer une nouvelle machine, le PS. Doté d'un nouveau système d'exploitation OS/2, il se posait comme la première pierre d'une nouvelle série de micros qui devait rom. pre avec la lignée des PC. Le piège n'a pas vraiment fonctionné. D'abord parce que le système OS/2 n'est toujours pas fonctionnel, ensuite parce que de trop nombreux utilisateurs, équipés en PC traditionnels, n'étaient pas décidés à changer aussi vite de matériel. Cet état de fait conduit à penser que les PC ont encore de belles années devant eux. D'autant que les PS maintiennent une part de compatibilité qui fait que, en admettant que le PS gagne la bataille, les PC pourront encore longtemps communiquer avec eux. Cette londiversité de matériels. Nous allons essayer d'y mettre un peu d'ordre. Le PC original n'existe plus. Il a été remplacé par le PC-XT (Extended Technology) basé sur un microprossesseur 8088 cadencé à 4,77 MHz. Il s'agit d'un 8/16 bits, c'est-à-dire qu'il traite les données par paquets de 16 bits, mais ne peut les transmettre que par paquets de 8 bits, ce qui ralentit considérablement son débit. C'est actuellement le PC de base, le plus petit de tous. Il fait figure d'escargot. Certains clones ont remplacé le 8088 par un 8086, un vrai 16 bits ou un 80186 (jusqu'à 10 MHz). Vient ensuite le PC-AT (Advanced Techno logy), qui est un 16/32 bits. Le microprossesseur 80286 dont il est équipé est encore plus rapide. Il a tendance à remplacer un peu partout le PC-XT, en voie de disparition dans les entreprises. Ces dernières vont souvent plus loin en s'équipant de micro-ordinateurs basés sur un 80386, un 32 bits avec toutes ses dents. Compaq a bâti sa renommée en étant le premier à commercialiser un tel micro. Tous les constructeurs l'ont imité depuis, même IBM! On signale, en dernier lieu, l'arrivée prochaine de compatibles basés sur un 80486. Tous ces PC sont compatibles entre eux. La seule différence réside dans la vitesse d'exécution. Cette différence a pourtant une incidence sur les possibilités des logiciels. Certains d'entre eux ne sont réellement utilisables que sur un 80386. L'intégrateur Windows est le cas le plus typique. Pour réagir au grignotage de ses parts de maren sa faveur. Qu'en sera-t-il des ST et Amiga dans quelques années ? Nul ne peut l'affirmer. Surtout lorsque l'on constate que aussi bien Commodore qu'Atari proposent des compatibles PC à côté de leurs machines. Le feraient ils s'ils étaient aussi sûrs d'eux ? Ce beau raisonnement n'est que conjecture fumeuse, vont rétorquer les fans. Soit. Après tout, le choix d'un micro-ordinateur est aussi affaire de passion. Il est de fait que, quand on admire un écran de ST ou d'Amiga, la contemplation d'un tableur affiché par un PC engendre immanquablement une morne mélancolie. Ceci était encore vrai il y a peu 94 e & 95 " "HARD sistema este 1485 UN RECENT RAPPORT DU PENTAGONE SIGNALE QUE LA PRATIQUE DES SIMULATEURS DE VOL SUR PC.. RALENTIRAIT LES REFLEXES DES PILOTE DE LOS AF. pouvait soit s'escrimer à vaincre le Diamant de l'île maudite sur Oric, soit profiter d'un jeu plus vaste sur PC, tel Calixto Island par exemple. Mais plus que l'aventure, c'est le domaine de la simulation qui a très vite lancé le PC dans la course ludique. De Gato, un simulateur de combat sous-marin, au célèbre Flight Simulator, le PC a fait la nique aux « petits » micros ludiques grâce à l'étendue et au réalisme de ses softs. Encore maintenant, il reste l'un des « pros » du genre, d'autant plus qu'il rejoint maintenant bon nombre de ses confrères quant à la qualité graphique des parties. op yoyote og om wat ory with FORCEMENT SI LES RUSSES S'ENTRAINENT * SUR S.T., C'EST PWS DU JEU? Il y a quatre ans, les débuts du PC action avec Space In en Basic et en monochrome... ...pour arriver aujourd'hui à Titan, le casse-briques PC Ega du moment. L'action, un genre à conquérir La micro-ludique reste pourtant essentielleellement liée à un type très précis de jeu, l'action. Celle-ci est à coup sûr la composante la plus importante du parc micro-ludique pris dans son ensemble. Lancée, pour les premières consoles de jeu, par des Tennis ou Pac Man, maintenue en forme par l'impact qu'ont les salles d'arcade auprès d'un public passionné, l'action tient encore la dragée haute à toutes les autres catégories ludiques, de l'aventure à YARK! PARK! pour déjà améliorer le résultat. Enfin, il existe désormais des cartes « son >> liées au standard Midi (voir paragraphe sur le PC et la musique). Comme souvent, le PC est un peu un précurseur dans ce domaine. Aux Etats-Unis, de plus en plus nombreux sont les joueurs équipés de cartes permettant de relier leur PC à un synthétiseur ou à un expandeur. Cette configuration sonore, relativement onéreuse là encore, ouvre la porte à des réalisations superbes. Police Quest II de Sierra admet par exemple cette solution sonore. Il reste enfin à parler de la vitesse d'exécution du soft. Un XT de base ne vous permettra pas de profiter d'un bon jeu d'action ou de simulation. Le choix d'un AT est alors quasi obligatoire et, avec lui, la dépense de 7 000 F environ (4 000 F pour un XT de base). De nombreuses machines possèdent néanmoins des positions dites « turbo » qui accélèrent les temps de calculs et d'affichage. Mais le prix de revient de ces machines correspond souvent à celui d'un véritable AT... Si le PC s'adapte de mieux en mieux au domaine ludique, les programmateurs sur PC savent aussi faire la démarche inverse, c'està-dire adapter leurs jeux au PC. Il en est ainsi dans les domaines de la réflexion ou de la stratégie. Tetris sur PC est une merveille. Il utilise très peu de possibilités techniques (graphisme, animations, bruitages ou vitesse d'exécution) mais mise, en contrepartie, sur une stratégie de jeu aussi originale que captivante. Même chose pour Soko Ban où toute la famille des jeux d'échecs par exemple, un domaine en pleine expansion sur PC. Pour la simulation, on profite, là aussi, de très ingénieuses solutions. Le simulateur de vol F 19 permet de choisir entre trois niveaux de détails (paysage plus ou moins complexe), afin de jouer tout aussi rapidement sur un XT que sur un AT. Il reste enfin l'emploi de la souris, un périphérique souvent trop maltraité par les fous du joystick et qui permet pourtant une souplesse de jeu extraordinaire (simulateurs, action/équilibre). Quant au joystick, son installation sur un PC coûte à peine 300 F... La conclusion à ce chapitre est la suivante. Un PC-AT muni d'une carte VGA a largement de quoi « dessouder >> un Amiga en graphisme et animations. Dans tous les cas, c'est le prix de revient d'une telle configuration qui fait la différence ! Le choix se décide alors en fonction de toutes les capacités du PC qui viennent d'être énoncées. Vous SEUL la simulation. Cela explique très certainement simple question de temps, pourvu que les prole retard du PC en matière de micro-ludique grammes soient adaptés sur PC avec toute et la haine que lui vouent encore un grand l'intelligence et le travail nécessaires, et que le nombre de joueurs. Le PC a, tout comme ses prix du hard continue à chuter. confrères, tenté de conquérir au plus vite ce domaine prometteur. Mais si le ST et l'Amiga -01 ou les huit bits C 64 et CPC furent créés pour répondre presque exclusivement aux besoins Conçu à la base pour répondre à des nécesside vos joysticks, il n'en va pas de même pour tés professionnelles, le PC doit s'adapter au le PC. Comme le montre la première partie domaine ludique. On distingue dans cette évode ce dossier, il s'agit d'une machine avant tout lution trois nécessités techniques: graphisme, professionnelle. Difficile alors de faire tourner bruitages et vitesse d'exécution. en monochrome, sans joystick et sans Premier point, le graphisme. Le PC profite « vitesse », un Space Invaders convaincant. d'un grand nombre de cartes et de moniteurs C'est à cette triste évidence que nous devons différents. Le mode EGA (16 couleurs) a un nombre important de softs d'action ouvert la route à de très belles réalisations. mineurs, décevants, tout juste bons à détenMaintenant, l'avenir est au VGA, un mode qui dre l'utilisateur bureaucrate entre un calcul de affiche 256 couleurs en 320 x 200 points. tableur et la frappe d'un rapport sur traitement Mais attention, si le prix de ces configurations de texte ! Les développeurs de soft sur PC ont baisse sans cesse, grâce à la commercialisacommis là une erreur. D'une part, ils n'ont protion de produits made in Taiwan et à la conduit pendant plusieurs années que des softs currence que se livrent ses nombreux distriinjouables. D'autre part, et c'est bien pire, ils buteurs, on est encore loin du prix de revient ont donné du PC une image anti-ludique bien d'une configuration Amiga. Pour un moniteur difficile à déraciner maintenant qu'il est réel et une carte graphique, il faut, en effet, complement possible de jouer « action >> sur cette ter environ 5 000 F pour le mode EGA et machine... « Le PC, c'est de la m... », le mes9 000 F pour le mode VGA! sage revient immanquablement dans la bou Côté bruitages, le PC a longtemps souffert des che des fans de ST, d'Amiga, de C 64 ou piètres possibilités sonores de son processeur. CPC! Le PC possède heureusement la puisSur un PC de base, le joueur n'aura droit qu'à sance du nombre et du « Standard >> pour de comiques petits bip bip »... Mais il suffit peut-être parvenir à renverser la vapeur. Une de connecter l'ensemble à une chaîne hi-fi LES POINTS ET LES COULEURS DUT Bleu Omne eur bleuel Manoir de Mortevielle sur Amiga. I peut pas en faire autant ! La raison de cette La version PC n'a rien à envier à ses conseurs. Les jeux disponibles sur PC DEFINITION NOMBRE COULEURS ATARI ST 640 X 400 2 sur 2 640 x 200 4 sur 512 320 x 200 16 sur 512 AMIGA 640 x 512 16 sur 4096 640 x 256 16 sur 4096 320 x 512 32 sur 4096 320 x 256 32 sur 4096 LES MODES PC: CGA 640 x 200 320 x 200 4 sur HERCULES 720 x 348 2 sur EGA 640 x 350 16 sur VGA 640 x 480 16 sur 262144 320 x 200 256 sur 262144 VGA ETENDU 640 x 480 256 sur 262144 . Il existe d'autres modes VGA étendu (1024 x 768, 800 X 600, etc.), mais ils ne fonctionnent pas avec tous les logiciels. Cette remarque est tout aussi valable pour les modes HAM ou Half Bright de l'Amiga qui sont peu utilisés au niveau logiciels. ques C 64, ST ou Amiga, seuls les bons programmes sont généralement adaptés sur PC. Exemples pour le domaine de l'aventure avec la série des Sierra, les excellents Ripoux, Guild of thieves ou The Pawn ou plus récemment le superbe Manoir de Mortevielle. Pour l'action, Gauntlet, Boulder Dash ou Marble Madness n'ont rien perdu de leurs charmes lors de leur adaptation PC. Dans le domaine de la simulation enfin, la production est excellente. De Crazy Cars à Hardball pour le sport, avec Flight Simulator, Silent Service ou F 19 pour le combat aérien ou naval. Il reste enfin les domaines particuliers que sont les jeux de rôle (Bard's Tale, Wizardry...) ou les wargames (UMS, Crusade in Europe, etc.) qui profitent d'une production aussi vaste que soignée sur PC. Bien sûr, le possesseur de PC devra toujours attendre un certain temps l'adaptation des programmés vus sur ST ou Amiga. Mais qu'importe si cela lui permet d'être sûr de la qualité des softs lorsqu'ils arrivent sur PC. Parallèlement, la dynamique ludique PC commence à pointer le bout de son nez. La société Titus vient de le montrer avec Titan, un cassebriques original et très complexe. La première version de Titan fut en effet disponible surCPC. Ensuite, nous avons vu arriver au même moment la version Amiga et la version PC! Cette dernière est d'ailleurs une petite merveille, en tous points semblable à son homologue sur Amiga pour une configuration EGA... Le PC est maintenant entré dans la famille des micros ludiques. C'est une force nouvelle avec laquelle il faudra désormais compter. Face aux grands standards de l'univers microludique, l'expérience que vit le PC est en de nombreux points comparable à celle du Macintosh, de l'Apple II et, plus indirectement, de l'Archimedes. L'expérience micro-ludique déjà ancienne de l'Apple s'apparente à celle que vit le PC aujourd'hui. Le parc important de l'Apple et la maîtrise de ses programmateurs ont donné naissance à une logithèque impressionnante. Par contre, la machine n'a ellemême jamais évolué vers le « ludique ». On est resté au monochrome, à la même vitesse d'exécution. L'Apple II GS a bien sûr pris la relève. Mais c'est une machine trop chère pour qu'elle s'implante sérieusement dans le domaine ludique. Le Macintosh, très proche du PC en ce qui concerne ses possibilités professionnelles, souffre lui aussi de son prix de vente. Il n'existe hélas aucun clone taiwannais 97 2 sur Tilt a testé, à ce jour, 282 titres disponibles en France sur PC. Si l'on prend en compte l'évolution de la production citée plus haut, le PC n'a pas trop de soucis à se faire dans ce domaine. De plus, et si l'on exclut les premiers temps un peu difficiles de son ouverture au domaine ludique, le PC se constitue jour après jour une ludothèque de très bonne qualité. La moyenne effectuée sur les intérêts donnés par Tilt depuis les premiers tests sur PC fixe une note confortable de 14/20. Tout le monde ne F19. Simulation, « l'atout PC ». 96 " "HARD VRITABLE MACHINE CAMLEON LE PC FAMILIAL PEUT RECEVOIR QUANTITÉ DE CARTES ET DE PERTPHÉRIQUES DERNTERE NEE > LA CARTE LAVE LINGE AH, CHA CHEST VAT, CHA nécessaire d'acquérir une carte. Son prix, quelque 300 F, n'est heureusement pas très élevé. Tout cela fait beaucoup d'argent à sortir d'un coup. Mais comme pour l'électro-ménager, vous pouvez envisager de payer à crédit. De nombreuses boutiques offrent des solutions adaptées. Quelle marque ? de cette machine... L'Archimedes est un micro bien plus prometteur. Il reste pourtant à l'écart et ne semble pas prêt à concurrencer ses confrères sur le plan mondial. En définitive, il ne reste donc que le PC pour relever le défi ludique face à l'Atari ST ou l'Amiga. Affaire à suivre! L'argument le plus conventionnel pour refuser les PC est de s'exclamer que ce sont des machines trop chères pour un budget personnel. Rien de plus faux. Un PC de base avec un lecteur de disquettes et un écran couleur vaut environ 5 000 F (4 000 F en monochrome). C'est approximativement, si on leur ajoute un écran, le prix d'un ST et c'est moins cher qu'un Amiga. Avec un moniteur EGA et un disque dur, la comparaison est encore parlante. Un disque dur vaut environ 4 000 F. Ajoutés aux 5 500 F du 520 ST et aux 6 500 F de l'Amiga 500, nous obtenons des configurations qui valent entre 10 000 F et 11 000 F. Une configuration composée d'un PC, d'un disque dur, d'une carte et d'un écran EGA peut se trouver aux alentours de 12 000 F. Il est vrai que pour avoir un PC qui a de bonnes reprises, il faut un PC-AT. On arrive alors à un prix qui flirte avec les 15 000 F. Il est cependant prévisible que des baisses aient lieu dans les mois à venir. Ce prix relativement élevé nous ramène tout naturellement à la motivation. Puisqu'il faut dépenser plus, il faut une vraiment bonne raison. Ce ne peut être que le travail. Un PC est un outil, pas un jouet. Si vous n'escomptez pas utiliser votre micro pour écrire, compter insuffisant, même pour les jeux. Pour la mémoire de masse, le PC à un seul drive est à éliminer d'emblée. Il est pratiquement inutilisable. Deux drives sont le minimum acceptable. Un disque dur est cependant plus pratique, vous vous en apercevrez bien vite. Surtout avec certains logiciels qui l'exigent absolument. Certains jeux (aventure ou wargames, par exemple) répartis sur plusieurs disquettes deviennent même beaucoup plus commodes. Mais le choix d'un lecteur de disquettes risque de déclencher une nouvelle angoisse : faut-il prendre un drive 3''1/2 ou 5»1/4? La sélection est d'autant plus délicate que l'on se trouve à la charnière de deux époques. Toute puissante jusque maintenant, la disquette 5»1/4 est battue en brèche par la disquette 31/2. On peut parier sans danger de se tromper que cette dernière restera maîtresse du terrain, un peu comme le compact disc face au microsillon. Il semblerait, à la lumière de ces faits, que le 3\"1/2 s'impose. La plupart des logiciels sortent maintenant sur ce format en même temps que sur l'ancien format. Il y a cependant quelques inconvénients à s'équiper uniquement en 3\"1/2: presque tous les PC actuellement installés ont des lecteurs de disquettes 5'1/4. Conséquence: impossible d'échanger des disquettes avec eux. De plus, certains éditeurs (à vrai dire de plus en plus rares) continuent à ne sortir leurs logiciels (en particulier des jeux) qu'en 5'1/4. Une solution à ce dilemme est d'acquérir les deux lecteurs en même temps. Une dépense supplé. mentaire de 1 000 F que tous ne sont pas disposés à engager. Alors, qu'y faire ? Si vous pensez à l'avenir, n'hésitez pas, adoptez le format 3»1/2. Si vous avez des amis qui possè dent des PC avec un drive 5»1/4, prenez le même qu'eux. Après tout, il sera bien temps plus tard d'en changer. Les portables représentent une alternative intéressante. Nombreux sont ceux qui sont tentés par ces petites machines bien pratiques Depuis leur apparition, elles ont beaucoup évolué. Leurs capacités sont maintenant tout à fait comparables à celles de leurs cousins sédentaires avec, en plus, l'avantage du poids, de l'encombrement et, souvent, l'autonomie qu'offrent des batteries incorporées. Le hic, c'est qu'à performances égales, les portables sont plus chers que les PC «normaux ». La seule exception est le PPC Amstrad (7 500 F avec deux lecteurs de disquettes). Il n'est hélas pas vraiment convaincant, tant du point de vue de sa puissance que de sa solidité. N'oubliez pas d'ajouter à votre budget le com plément indispensable de tout ordinateur : l'imprimante. A moins que pour vous la présentation ait une importance primordiale, vous pouvez vous contenter au début d'une matricielle à 9 aiguilles bon marché qui vous rendra les mêmes services qu'une «bête » dont vous n'utiliserez pas le quart des possibilités. Une imprimante Citizen 120D ou Mannesmann-Tally MT81, à un peu plus de 1 500 F, fait parfaitement l'affaire. Reste la souris. Sauf exception Amstrad par exemple elle n'est pas fournie. Pas réellement indispensable, elle est cependant bien pratique. Une bonne partie des logiciels actuels admettent sa présence. Avec les intégrateurs graphiques, GEM ou Windows, elle est essentielle. Les plus répandues sont les souris Micro. soft et Logitech. Mais il y en a bien d'autres. Les compatibles Microsoft comme la Handy Mouse de Cameron, bon marché, sont assez efficaces. D'autres souris, plus sophistiquées et plus chères, avec trois ou même quatre boutons, livrées avec des logiciels spécifiques, ont l'inconvénient de ne pas toujours fonctionner avec les autres logiciels. Le joystick n'est jamais fourni. Certains — Amstrad ou Tandy sont les plus connus ont prévu un adaptateur qui permet de le connecter directement. Pour les autres PC, il est SERIE ou gérer, achetez un ST, un Amiga ou même une console de jeux ! Les autres, ceux qui, tout en ayant l'ambition de réussir quelque chose de constructif, ne dédaignent pas un bon jeu de temps en temps, sont déjà convaincus : ils vont acheter un PC (ou un Mac, s'ils le peuvent !). Mais quel PC? Quel PC? Cela dépend d'abord de la finance. L'avantage du PC est qu'on peut acheter au fur et ALORS PAPY DE PRIME TOUJOURS D'ETRE A A RETRAITE 2 vos besoins une fois déterminés, se pose la question de la marque. Une bonne centaine de constructeurs se partagent le marché français. Lequel choisir ? çais. Lequel choisir ? La réponse est au pluriel : aucun PC ne surnage au-dessus de la mêlée en criant : « C'est moi le meilleur !>> Plusieurs possibilités sont envisageables. On peut choisir une grande marque : IBM, Compaq, Hewlett-Packard ou Toshiba pour les portables. Les machines sont superbes et présentent toutes les garanties de service après-vente en raison de la notoriété de leur constructeur. Le seul problème est leur prix. D'autant que ces « grands >> de la micro ont souvent supprimé les machines bas de gamme. IBM, par exemple, est en train de vendre ses tout derniers AT! A défaut de ces dinosaures, on peut aussi s'adresser à des constructeurs tout aussi prestigieux, mais qui ont la délicatesse de proposer des micros spécialement conçus pour les bourses plates. On y relève, entre autres, les noms d'Olivetti, Tandon. Commodore, Tandy, Zenith et, bien sûr, Amstrad. Ce dernier constructeur mis à part, ils ont tendance, pour offrir des configurations bon marché, à rogner dans les coins. Vous vous retrouvez ainsi avec une machine à laquelle il faut par la suite rajouter des tas d'options pour qu'elle soit réellement utile. Pire, ce n'est pas toujours possible! Tandy est le prototype de ces fabricants qui, pour se protéger, s'arrangent pour qu'on ne puisse adapter sur leurs machines que des extensions fabriquées par eux-mêmes. C'est de bonne guerre, mais pas très pratique pour les bricoleurs, les récupérateurs ou ceux qui veulent acheter ailleurs des options complémentaires à meilleur compte. Amstrad a longtemps fait partie de ces «hors norme ». Les PC 1512, compatibles au niveau des logiciels, ne l'étaient pas toujours pour les cartes et extensions internes. Le succès est venu de son bon rapport qualité/prix, de ses logiciels intégrés, de sa facilité d'utilisation et d'une excellente politique médiatique. Mais les PC 1512, tout comme les PC 1640, sont maintenant dépassés par la nouvelle série Amstrad des PC 2000, très prometteuse. Amstrad fait cette fois très fort avec des micros entièrement compatibles (fini l'alimentation dans le moniteur) qui disposent du mode et d'un écran VGA à un prix défiant toute concurrence. La dernière alternative est d'acheter son PC chez un nouveau venu ou un inconnu, qui importe ou assemble des micros venus d'Extrême-Orient. Ils sont en principe moins chers, parfois de beaucoup. L'inconvénient provient du manque de sécurité que présentent certaines de ces sociétés qui naissent aussi Le système d'exploitation Avec les compatibles PC, on entre dans un Le système d'exploitation en simplifiant monde infiniment plus riche. Déjà à la base, à l'extrême est l'ensemble des programon a le choix, sous certaines conditions, mes de base qui permet de donner des surtout de capacité mémoire, entre pluordres au micro. La communication s'effecsieurs systèmes : MS-DOS et compatibles tue soit de manière traditionnelle via le cla(PC DOS, Doctor DOS, Concurrent DOS), vier, soit, et de plus en plus souvent, par Unix et compatibles, Xenix, Pick... Le plus l'intermédiaire de la souris. Dans ce second couramment utilisé pratiquement le seul cas, on a affaire à ce qu'on nomme un au niveau familial est MS-DOS qui date «intégrateur graphique ». de 1981. Depuis l'avènement des PC, il a Ce système d'exploitation peut résider en beaucoup évolué. De nouvelles versions mémoire morte. C'est le cas pour le ST.II apparaissent sans cesse. Comme il est sur s'appelle le TOS. La grande masse des utidisquette, en changer est très facile: il suffit lisateurs n'y a pas accès. Il est recouvert de se procurer la nouvelle version et de la par le système GEM. Quand on branche le mettre dans le drive ou sur le disque dur. ST, il est tout de suite prêt à recevoir des Cette souplesse de maniement évite aux ordres. L'inconvénient du principe est qu'il possesseurs de PC les avatars qu'ont subi interdit toute évolution du système. Pour les Ataristes lors du changement de ROM le changer, il faut ouvrir la machine et remde leur machine, avatars que risquent de placer l'ancienne ROM par une nouvelle rencontrer à leur tour les détenteurs Il peut être hybride, comme dans l'Amiga, d'Amiga quand arrivera le Workbench 1.4. en partie en ROM (le Kikstart) et en partie Les intégrateurs graphiques existent aussi sur disquette (le Workbench). La commusur PC. Les deux principaux sont GEM nication se fait presque entièrement par la (comparable à celui du ST) et Windows de souris, mais certaines commandes se font Microsoft (qui pour bien fonctionner au clavier par le CLI (une fenêtre de com demande quand même au moins un PCmunication). Une certaine évolution est AT). On trouve aussi des intégrateurs non possible: la version 1.3 du Workbench graphiques — DOS Manager ou Personal fonctionne sans histoire avec l'ancien Kikstart. Mais il y a une limite, on sait déjà que Application Manager (PAM). Ces systèmes réputés conviviaux, évitent l'apprentissage le futur Workbench 1.4 imposera le chanfastidieux des mornes commandes du DOS. gement de la ROM. PLUS DEPUIS QU'IL A UN PC: CA Wi RAPPELE LE BOULOT / à mesure. Le plus important est de prévoir le futur. Si vous n'avez pas les moyens de dépenser une grosse somme d'un coup, commencez par une base sûre à laquelle vous ajouterez par la suite les éléments que vous désirez. Il est préférable, même si c'est plus cher, d'acheter un AT. Les XT vont probablement disparaître : les économistes prévoient pour cette année, et pour la première fois, une baisse de leurs ventes. En fait, il est possible de transformer un XT en AT: il suffit de changer la carte mère. Mais le prix de cet aménagement (environ 3 500 F) est plus élevé que la différence de prix au départ entre un XT et un AT. Il existe aussi des cartes accélératrices, mais outre le fait qu'elles sont à peine moins chères, elles ne sont que moyennement efficaces. Si vous êtes convaincu, choisissez un AT à plusieurs vitesses. En général, ce type de micro possède un bouton turbo qui permet de passer d'une vitesse à l'autre, indispensable si vous ne voulez pas voir les personnages des jeux se déplacer comme Carl Lewis sur une piste de 100 mètres. Certains logiciels, conçus pour XT, sont en effet trop rapides pour un AT. D'où l'intérêt d'un dispositif qui permet de ralentir la machine. L'écran, surtout pour le jeu, est primordial. On ne peut désormais faire moins que l'EGA. Bien que les prix aient dégringolé ces derniers temps, un moniteur EGA vaut encore quelque chose comme 3 500 F. Pour étaler cette dépense dans le temps, vous pouvez d'abord acquérir un écran monochrome Hercules (on en trouve à moins de 700 F) avec une carte graphique multi-modes (Hercules, CGA et EGA) qui vous coûtera aux alentours de 2 000 F. On peut même en trouver pour 1 500 F. Le moniteur EGA peut venir plus tard, quand vous aurez reconstitué votre trésorerie. Non moins importantes sont les mémoires. La mémoire vive se doit d'être au moins de 512 Ko (640 Ko, c'est parfait). C'est ce dont disposent la plupart des PC dès l'origine, mais il en existe, surtout dans les « petites marques », qui n'ont que 256 Ko. C'est 99 09 " "bles sur un AT équipé d'un disque dur et une carte EGA ou VGA (dur, dur pour le portemonnaie tout ça !). Oui, c'est vrai, on prend du plaisir à jouer sur cette machine, mais au prix de contraintes qu'on ne retrouve pas sur les 16 bits, que je préfère. Dany Boolauck (Tetris en est l'exception). En conclusion, si le jeu est votre unique but, choisissez plutôt un ST, un Amiga ou une console 16 bits. Si par contre vous voulez surtout travailler et occasionnellement jouer, les PC peuvent constituer un achat judicieux (parmi d'autres). Jacques Harbonn vite que des champignons après la rosée pour disparaître dès que le pigeon est plumé, l'abandonnant à son triste sort. Tous ne sont cependant pas à ranger dans le même sac. Certains se sont fait une assez belle réputation de sérieux tout en conservant des prix accessibles : Dynamit, Winner's, HDM, Copam ou IPC sont de ceux-là. En tout état de cause, s'il s'agit d'un « vrai >> PC, il vous est toujours loisible, en cas de panne, de le faire réparer dans l'une de ces nombreuses petites boutiques dirigées par des passionnés qui connaissent tout de la micro. — LE PC POUR LE TRAVAIL — JE HAIS LES PC! ciel. Avec un PC vous pouvez tout faire. Certes la performance pure n'est pas toujours au rendez-vous mais petit à petit on se rend compte que le PC parvient toujours à faire ce que les autres font! De même, ces ordinateurs peuvent se targuer de possibilités d'évolution sans équivalent et le nombre de sociétés existant sur le marché des PC permet des coûts attractifs, tout au moins en ce qui concerne certaines extensions... Bref, avec un PC on peut commencer tout petit et finir très grand. L'on goûte alors aux joies des drivers et de l'inadéquation entre logiciels et certaines cartes d'extension. Inconnu dans le monde du Macintosh, ce problème s'explique par le peu de normes de programmation existantes sur PC. Certes, l'existence d'intégrateurs graphiques tel GEM ou Windows pallie dans une certaine mesure cela mais que voulez-vous : les éditeurs sont tellement indisciplinés! Tant mieux d'ailleurs, à force ça devient un véritable jeu d'aventure. Et dire qu'Alain HuyghuesLacour prétend que les jeux sur PC sont mauvais... Plus sérieusement, la seule chose qui me chagrine c'est qu'il n'existe toujours pas de PC véritablement familial. Avis aux ama. teurs... Mathieu Brisou bien que diverses sociétés comme UBI Soft semi-pro (texte, base de données, robotique, développent actuellement des cartes son peretc.), des loisirs (dessin, musique, etc.) et formantes. Cette matière reste donc, pour le désormais du jeu. Acheter un PC aujourd'hui, c'est miser sur l'avenir d'une machine ancienne moment, une contrainte difficile à surmonter au niveau des jeux : comment se satisfaire de mais toujours en pleine évolution. C'est un «beep » et de «blong » lorsque l'on a entendu peu la « force tranquille » de la micro, un invesce qui sort des entrailles d'un Amiga ? Maistissement à long terme dans l'univers professionnel ou de loisirs. Acheter un PC, c'est faire n'oublions pas que si vous ne désirez que jouer avec votre ordinateur, évitez l'univers du PC en fait un compromis habile entre le jeu et... le reste! Olivier Hautefeuille au profit des ST, Amiga et autres consoles. En revanche, si le jeu n'est pour vous qu'un domaine d'application, au même titre que le UN PC traitement de textes ou bien encore la PAO, PAS DÉMOCRATIQUE allez-y ! Non seulement vous ne prenez aucun risque à vous équiper de ce type de machine, Autant le dire tout de suite, le PC n'est pas mais en plus il se peut que vous y preniez goût. Entre PC, ST, Amiga et autres, vous ne savez une machine « démocratique », les différentes toujours pas que choisir ? Alors voici de quoi configurations commercialisées sont, en effet, alimenter votre réflexion : l'avis des journalis fortement hiérarchisées : l'espace est immense tes de Tilt. Ils vous exposent leur point de vue (et surtout monnayable) entre le PC-XT de sur les PC, comparés aux autres machines, base (microprocesseur 8088) avec carte EGA afin que vous puissiez vous décider en toute et les PC à base de 80386 et carte VGA. Par connaissance de cause ! ailleurs, il est évident que si vous lisez ces Jean-Loup Renault lignes, vous manifestez un goût certain pour et Olivier Hautefeuille le jeu (Tilt oblige), vous n'êtes donc pas sans savoir que les micros familiaux 16 bits (ST, Amiga) ont établi une véritable norme audiovisuelle dans le monde informatique qui, pour être atteinte par les PC, nécessite un solide budget (achat de carte graphique, sonore, ou accélératrice en supplément). Si vous tenez néanmoins à vous singulariser en achetant un PC-XT pour jouer, alors ne vous arrêtez pas en si bon chemin ; transformez votre mixer en tondeuse à gazon (il suffira de lui acheter une LE PC « FORCE TRANQUILLE » plus grande lame). Eric Caberia Que conclure? — Machine de conception déjà ancienne, le PC ne doit sa carrière persistante qu'au grand nom de son créateur et à ses slots d'extension, qui en font une machine aux fantastiques possibilités d'évolution. Les premières machines étaient livrées quasiment nues à un prix impressionnant, auquel il fallait encore ajouter une bonne petite somme pour accéder à une configuration raisonnable. Les compatibles « familiaux » (Amstrad, Atari, etc.) règlent une partie du problème grâce à l'intégration d'une importante mémoire vive et de différentes cartes graphiques. Pourtant doté d'un processeur très moyen (8-16 bits ou 16 bits selon les versions), le PC dispose d'une gamme de logiciels fabuleuse dans le domaine professionnel, du fait de la grande diffusion de la machine (aux Etats-Unis, le PC est quasiment aussi répandu que le minitel chez nous !). Mais pour travailler efficacement, il vaut mieux disposer d'un AT et d'un disque dur, ce qui grève lourdement le budget. Peut-on jouer avec un PC? Oui parfaitement car les logiciels sont nombreux et variés. Encore faut-il savoir que la plupart des jeux sont en mode CGA et que ceux qui sont en mode EGA ou VGA (très rares) rament en animation, à moins de disposer d'un AT. De même en bruitages, les PC ne sont pas favorisés en version de base. Le rapprochement entre les versions ST et Amiga d'un côté et les versions PC de l'autre n'est que très rarement à l'honneur de ce dernier Je suis fou de jeux, alors je hais les PC. Difficile de supporter les versions de mes programmes préférés quand ils tournent lentement sur cette machine, en deux pauvres couleurs, avec une bande sonore que même mon supermarché refuserait comme musique d'ambiance. Quelle horreur ! Je sais que certains m'objec. teront que le PC est beau en version EGA et AT. C'est vrai que certains jeux sont très bien dans ce mode, mais à quel prix ? Ces PC de luxe valent encore trois fois le prix d'un ST ou d'un Amiga. Par ailleurs, comme la plupart des possesseurs de PC sont équipés du modèle de base, les éditeurs ne se compliquent pas la vie. Ils ignorent donc souvent le mode EGA, OU bien, quand ils réalisent deux versions, celle en EGA est bâclée et n'utilise pas à fond les possibilités de ce mode. Les bons programmes en EGA existent, mais ce sont encore des exeptions. Il est indiscutable que le PC est, avec le Mac, la meilleure machine pour travailler et que l'on peut jouer une fois de temps en temps à condition de ne pas être trop difficile. Mais un vrai joueur qui achète un PC sera nécessairement déçu. Le PC à l'école, c'est très bien, mais qu'il y reste. On dit que le PC devient le standard et qu'il fera disparaître ST et Amiga, quelle vision d'horreur ! J'en fais des cauchemards, mais si cela arrive, il nous restera les consoles. Alain Huyghues-Lacour LE PC, OUI MAIS AVIS Un ordinateur conçut pour des applications professionnelles : voilà ce qu'est le PC au départ. Ensuite... des jeux sont apparus sur PC, ce qui fait de lui une machine de jeux... malgré lui. Utiliser un PC cela sous-entend la maîtrise d'une procédure de mise en marche et de chargement de logiciels assez contraignante, voire rébarbative. Fort heureusement, ses capacités et son statut de machine évolutive rendent possible la création ou l'adaptation de jeux de qualité. Encore faut-il préciser que la plupart des jeux sont réellement jouaUN PC, NON MERCI... LE RECENT BOOM DE LA MICRO-INFORMATIQUE A COMPLETEMENT REMIS EN QUESTION LES THEORTES DE DARWIN Acheter un micro-ordinateur est toujours une dépense conséquente. Il est primordial de réfléchir sérieusement avant de se décider. Cela s'applique d'ailleurs particulièrement au PC et compatibles. D'autant plus que le PC c'est un peu l'ordinateur à la carte... Si vous briguez telle ou telle application en priorité, mieux vaut choisir une configuration réellement adaptée. La seule véritable limitation en la matière réside dans le poids de votre bourse. Mais inutile de pousser trop loin. Halte à la mégalomanie informatique ! La justification d'un disque dur de 100 Mo ou bien encore d'un écran quarante douze pouces et demi chez soi est loin d'être prouvée. Attention donc aux arguments typiquement commerciaux et aux démonstrations époustouflantes qui cachent souvent une réalité assez différente de ce que l'on veut vous faire croire ! Ce qui est vrai d'un côté l'est toutefois aussi de l'autre. A moins d'être contraint par une situation financière préoccupante pour votre compte en banque, n'hésitez pas à commencer par une machine offrant une puissance suffisante et de préférence équipée d'un disque dur. Du fait de la venue en force de cartes graphiques aux performances élevées (EGA/VGA), et de la multiplication des programmes sous intégrateur graphique GEM ou bien encore Windows, les besoins en calcul des PC tendent à augmenter. La solution miracle c'est bien entendu l'AT à base de processeur 80286. Autrement rabattez-vous sur les machines structurées autour d'un 8086... De la même manière, lorsque vous désirez vous porter acquéreur d'un ordinateur pensez en terme de configuration et pas forcément de machine. La livraison de programmes, d'une souris et d'autres accessoires peut faire la différence entre deux PC de même prix mais ne portant pas la même marque. A propos de cartes graphiques EGA/VGA, certains expliquent à qui veut l'entendre que ces standards étant peu répandus, il est inutile d'investir outre mesure en la matière. Il est vrai que sur douze millions de PC installés aux USA seulement sept millions disposent d'une carte EGA ou VGA. Soit tout de même plus de 50 % du parc de machines... Signalons aussi que la majorité des éditeurs d'outre-Atlantique propose leurs programmes avec driver EGA/VGA. Voilà pour l'avenir de ces standards graphiques ! A l'heure actuelle, le seul domaine où le PC ne brille pas encore de mille lumières est le son 100 Hors des querelles trop passionnées qui opposent sans cesse les deux géants de la micro ludique, on ne peut qu'admettre la supériorité du ST ou de l'Amiga face au PC dans le domaine du jeu. Mais même s'ils sont bien moins nombreux, qu'en est-il des utilisateurs ludiques de PC ? Il faut bien se rendre à l'évidence, bon nombre de joueurs achètent désormais un PC pour travailler «et » pour jouer! Outre la puissance et l'implantation du PC dans le monde de la micro professionnelle, il existe donc bien des attraits qui justifient ce choix dans le domaine du jeu. On peut par exemple parler de l'évolution permanente d'un système PC. Plus que tout autre, cette machine est toujours présente pour faire avancer les techniques de jeu. On a parlé des cartes sonores. Il faut aussi prendre en compte l'utilisation des modems qui envahissent de plus en plus le domaine de la simulation. Et quoi qu'il arrive, les innovations futures risquent fort de passer par ce standard incontournable, pour la simple raison que c'est sur cette machine que travaille le plus de programmateurs à l'échelle mondiale et surtout aux USA. Même s'il reste encore beaucoup à faire pour adapter sur PC un R-Type façon console 16 bits, le PC devrait étonner bien des joueurs dans un futur relativement proche... A la question : « Faut-il acheter un PC pour jouer action », la réponse est assurément «non». Alors, pourquoi un PC ? Tout simple ment pour la potentialité captivante de cette machine, qu'il s'agisse des domaines pro ou Avoir un PC chez soi ? Quelle horreur ! C'est faire entrer le loup dans la bergerie, c'est tolérer le grignotage insidieux de son temps de loisirs par son activité professionnelle. Tenez: mon colocataire a fait l'acquisition d'un PC. Depuis, c'est infernal ; il délaisse la « Roue de la Fortune », son émission préférée, pour le traçage de courbes statistiques sur l'écran de son Amstrad PC 1512. Une grande partie des utilisateurs professionnels de micro-ordinateurs (80% au moins) disposent en effet, d'un PC sur leur lieu de travail. Dans la plupart des cas, le choix d'un PC comme ordinateur personnel les entraînera dans une spirale infernale. les incitant à repousser à plus tard leurs tâches professionnelles et à rattraper chez eux le retard accumulé. Pour peu qu'un ami mal intentionné leur ramène Tetris (dont la version PC est sans conteste la meilleure), c'en est fini des week-ends peinards. Alors, réfléchissez bien... Jean-Philippe Delalandre LE PC, UNE AVENTURE De conception ancienne les compatibles PC résistent toujours à l'envahisseur... Nul mystère à cela : ces ordinateurs sont les plus courants au monde et disposent d'un environnement exceptionnel tant matériel que logiHOMOERECTUS / HOMO-MCINTOSH / HOMO-ATAROS HOMO-AMIGOS / HOMO-PC 101 " "S.O.S AVENTURE Jérôme Tesseyre Magic Candle S partan Ranger Strength Heal ER O. K Stamina... May Enerski Party 1. AS, Light Agility. Charisma Hunter May . Light 649 625 TOM Lukas ERIT Siya En ET! YEREL Seks El APPLE II Ce fabuleux jeu de rôle proche d'Ultima est d'une richesse rarement égalée. Il mêle adroitement aventure à la recherche de renseignements, gestion rigoureuse des personnages et combat type wargame aux multiples possibilités. May 95 Light 14:40 1197 Days Party 1 dexterity Roy spl More Mone Arnor More Man: Pardon me, sir, but I'm busy Charisma needed25) da En:22 INTE He apron 11 airt Heapon: None rous Str35 Enig Style Edit SC! E3 Seksa EN: $1 Sto da ESO Sex & EN: Sud H-TT BEXDE ER t Town Constitution de l'équipe. . . Lukas SED35 En: 28 Le charisme est une condition de la réussite. Hay . 11. f ff. Party 1 May 2. Dark Level 2 1195 Mindcraft. Programmation : Ali N. Atabek. Depuis quelques temps, le pays de Deruvia est parcouru par des hordes de monstres appartenant aux forces de l'Obscurité. Vous incarnez Lukas, un jeune ranger. Le roi Rebnard vous fait appeler. Les quarante-quatre gardiens de la Chandelle Magique ont disparu. Cette chandelle est d'une importance capitale car elle retient prisonnier le démon Dreax, chef des forces de l'Obscurité. Or, la chandelle a déjà commencé à fondre. Parviendrez-vous à restaurer son pouvoir à temps ? Les différents lieux visités sont représentés vus de dessus avec des graphismes sim ples mais assez clairs et quelques animations complémentaires. Le jeu se joue grâce à un système de menus, différents selon les possibilités de la situation, ce qui permet d'obtenir un très vaste éventail d'actions. La première chose à faire est de vous adjoindre des compagnons. Rendez-vous à la salle des chevaliers. Vous y rencontrerez douze personnages prêts à vous accompagner. Vous serez obligé de faire un choix déchirant, car seuls cinq pourront faire partie de l'équipe. Or, chacun d'eux est intéressant, pour ses capacités de combat à l'arme, de sorts, de chasse, d'estimation des objets précieux et bien d'autres domaines encore. Essayez donc de faire une équipe équilibrée, avec, bien entendu, de b ons guerriers, et des magiciens dotés de sorts d'attaque et de défense, mais aussi un charpentier, un joaillier, un forgeur de métal ou un tailleur. Ces derniers ne vous seront pas très utiles dans les combats, mais en revanche, ils pourront se révéler capiPteron Sem Envia Site En B4 Et 48 ERBA SIPIO EN 2 $!YBER Sekse bo Castle INTIMO ONE Use 0.k pel 5 St:40 En: 28 En: stad Greet Magic Eat Knock Recall Ask Inspect Tonsfr Pass Forvatn VIJIJIS Knock JINI Su En Site En's SE!YO EN' JJJJJJJJJJJ. Sakas Ents Riyide Stats En Pass hos RER 2016 Sex & Ents 5612 Ena Ke 28 Ek SuitchGraphismes: admettez qu'on a vu pire! Notez l'abondance des commandes permettant de mener son équipe. 102 Une forte interactivité renforce l'attrait du jeu. 103 " "SOS AVENTURE May 02 Chei May 21.ar X:31: 1192 Party 1 1 Partul 3. UNNAN bo : ge Pheron S ENSI Sia Edits T!YO E's Seress Enter SEL 9713 Attack Use Pass Magic Recail Draw Tenser BEEK Ostions attack Unununununun Gravare -Brise -Ride Run Orc Moves Orc MOUS One Moves CCCCCCCB MOUS MODOS Ce pourrait bien être vous, à la fin du jeu... quête, un moyen de récupérer de la nourriture gratuitement et bien d'autres choses. Il est temps maintenant de partir pour la grande aventure. Les monstres sont légion, mais c'est surtout dans les donjons que se trouvent les plus dangeureux d'entre eux. Uberion 2 En cas de rencontre déplaisante, un combat 2372 ES s'engage. La vue du terrain est alors agrandie et vous Zita RO It! YES allez guider le combat à la manière d'un wargame, Sakan cok en déplaçant vos personnages à chaque tour, en leur SERIES faisant préparer armes et sorts et en les faisant attaquer dans la direction voulue. Il est indispensable 13 Attack Use Pass REEDS ERE Retail Dres Penste de laisser suffisamment d'espace libre entre vos personnages pour qu'ils puissent se dégager des atta... sans excès d'austérité graphique! ques. En revanche, essayez d'encercler vos ennesorts qu'il peut lancer. Certains livres sont spéciali mis pour les priver de cette possibilité. Après la vicsés dans l'attaque, d'autres dans la défense ou le toire, fouillez les cadavres, réparez les armes endomchangement. Les magiciens devront passer du magées, reposez-vous, réapprenez vos sorts, et pretemps à lire leur livre pour faire un stock de chaque nez, au besoin, nourriture et potions de soin pour sort. Cela leur permettra de lancer le sort de leurvous régénérer. Au fil des rencontres et des comchoix en fonction de l'énergie qu'il leur reste et de bats, vous allez ainsi acquérir les capacités et les informations nécessaires à la réussite de votre quête. Ne née a une grande importance dans ce jeu. Inutile tentez surtout pas de vous engager dans des passade frapper à une porte en pleine nuit, les gens dorges difficiles avant d'être suffisamment fort car la mort ment et ne vous ouvriront pas. Comme il est possiest alors quasiment assurée. Un jeu de rôle et ble de séparer votre groupe en deux, sélectionnez d'aventure particulièrement réussi. (Disquette). les personnages dotés du meilleur charisme pour leur Jacques Harbonn faire explorer la ville pendant que les autres sont Type rôle/aventure dans la maison des hôtes. Saluez tous les personIntérêt nages de rencontre et demandez-leur des conseils, Graphisme * * * les rumeurs qui circulent, ou des précisions sur les Animation personnages ou les lieux évoqués. Cela vous perBruitage mettra d'obtenir quelques renseignements sur votre Prix Les phases de combat s'inspirent des wargames. taux pour dresser un camp confortable, estimer les gemmes avant leur vente, réparer les armes endommagées, ou simplement discuter avec les personnages de rencontre pour leur soutirer des renseignements. Une fois votre équipe constituée, retournez voir le roi qui vous fournira provisions et potions de soin. Bien que le temps vous soit compté (plus ou moins en fonction du niveau de difficulté choisi), ne partez pas du château sans en explorer les différentes pièces. Vous y trouverez des écoles de combat rapproché à l'arme, de tir à l'arc, de magie pour améliorer les capacités de vos personnages, des boutiques pour compléter votre équipement, des librairies où vous pourrez découvrir des indices précieux et la maison des hôtes où vous pourrez vous reposer, apprendre de nouveaux sorts ou réparer vos armes. Le système de sorts est très original. Chaque magicien détient un livre contenant la liste des 0-tions: A-stack B-Bribe H-Hide Sir Flo: COMI.*** * B Cassan *?* Protect Day 1 Year: 1 SI Un décor... à la Space Harrier ! Les monstres sont nombreux dans les galeries souterraines. Méfiance... * * * Might and Magic II + nues alors que l'on possède tout ce qu'il faut dans le sac ! Avant de vous enfoncer dans les souterrains peuplés de monstres vite redoutables, je vous conseille de vous entraîner un peu dans le réduit contenant des squelettes, situé à proximité de l'entrée du labyrinthe. Cela vous permettra de monter rapidement de niveau sans trop de risque et de vous faire un petit pécule fort utile pour compléter encore votre équipement, acheter des provisons et louer les services de mercenaires. Les villes contiennent aussi des temples pour y soigner votre équipe et des lieux d'entraînement pour passer vos niveaux. N'oubliez pas de sauvegarder régulièrement la partie dans une taverne pour éviter d'avoir à tout recommencer en cas de combat mortel. Le monde dans lequel vous allez évoluer est divisé en cinq zones, une pour chacun des éléments et une dernière pour le monde central. Il couvre à la fois des intérieurs (château, donjons) et des extérieurs. Les rencontres sont fréquentes et souvent désagréables. Vous pourrez alors engager le combat, vous cacher, fuir (n'ayez pas de honte à le faire si vous rencontrez des monstres trop puissants pour votre équipe) ou tenter de soudoyer les monstres avec de la nourriture, de l'or ou des gemmes. Les combats se déroulent selon le système de tours classique. Suivant la disposition des lieux, un plus ou moins grand nombre de personnages sera autorisé à combattre au corps à corps. Préservez magiciens et autres personnages à faibles points de vie en les laissant à l'arrière. Les options de combat sont assez riches: attaque au corps à corps de l'un des monstres, lancer d'armes de jet ou de flèches, lancer de sorts d'attaque, de défense ou d'information, utilisation d'un objet magique, parade, fuite ou changement de place en combat. Les sorts proposés sont nombrés (48 de clerc et 48 de magiciens), couvrent bien les différents domaines et sont assez proches de ceux de Dungeons and Dragons. Bien APPLE II Ce second volet bénéfice de graphismes superbes (double haute résolution), d'animation de qualité et de quelques bruitages. Les vastes possibilités d'action en font un jeu prenant et difficile. New World Computing. Programmation : Jon Van Caneghem, Stephen L. Cox, Mark Caldwell ; graphismes : Avril Harisson, Jeff Griffeath. monstres, ou de sortir en pleine nature, il est important d'explorer un peu la ville. Les vues sont représentées en 3D et les graphismes des décors et des personnages de rencontre sont superbes (pour cette machine) et le plus souvent animés. La notice vous fournit le plan de la première ville, ce qui vous sera bien utile pour repérer les différents lieux intéressants, mais, par la suite, il est capital de dresser un plan précis pour éviter de vous perdre. Passez donc chez Blacksmith pour y compléter votre équipement: armes, armures, objets divers indispensables comme les torches ou lanternes pour vous éclairer ou les outils de voleur pour les voleurs et les ninjas. N'oubliez surtout pas d'équiper vos personnages car les objets qu'ils possèdent au départ, et achètent, vont dans leur sac à dos, et rien n'est plus désagréable que de faire une mauvaise rencontre les mains OPTICHS Forward move Search... Fort has Ces mercenaires se trouvent dans les auberges et vous pourrez louer leurs services. Cela améliorera la puissance de votre groupe, mais il ne faudra pas oublier de les payer chaque jour. Il n'y a pas de quête précise au départ de ce jeu. Mais vous pouvez cependant effectuer certaines tâches proposées par les habitants des villes, ce qui vous fera gagner de l'expérience et éventuellement de l'argent. Avant de vous enfoncer dans les souterrains, peuplés de Hose Back LAKO WOW It opens! Each share B2 Gold *** BUDWEUD Controls Dismiss Exchange quick Ref Ce second volet de Might and Magic ne fonctionne qu'en double haute résolution et ne pourra donc tourner que sur les Apple II GS, II C ou II E dotés d'une carte couleur étendue. Comme dans la plupart des jeux de rôle, la première étape consiste à créer vos personnages. Et c'est très simple. Le programme tire les dés pour les différents attributs (force, intelligence, personnalité, endurance, rapidité, précision, chance) et laisse la possibilité de permuter les résultats ou de retirer les dés pour obtenir le personnage de votre choix. Le programme vous indique alors la classe accessible (chevalier, paladin, archer, clerc, sorcier, voleur, ninja ou barbare). Il ne reste plus qu'à sélectionner sa race (humain, elfe, nain, gnome, demi-orque), chacune d'elles, en dehors des humains, ayant ses avantages et ses inconvénients propres, à choisir l'alignement, le sexe et le nom de votre personnage. La disquette contient six personnages pré-définis de différentes races couvrant les six premières classes citées. Ces personnages sont assez puissants et pourront donc être utilisés avec succès. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner votre équipe qui se compose de six personnages, complétée au besoin de deux mercenaires. 104 O-Jelas p ret QQuick 203 Sang Pots Shitek TOUR Back Roht sh Door + DOUA L'or vous permet même de louer des mercenaires ! entendu, au début, vous ne pourrez utiliser que les moins puissants et il faudra monter de niveau pour en acquérir progressivement d'autres. Cette possibilité de montée de niveau est offerte aussi aux mercenaires, ce qui améliorera leurs capacités de combat mais augmentera aussi leurs gages en conséquence. Un excellent jeu de rôle riche et très agréable à jouer. (Disquettes 5 1/4).Jacques Harbonn 8 Gian Cha greetings!. I'm your Guardian Pegasus Welcome to the auterworto Cron. Byond these torn walls lie dangens nd wonders Should you discover my, Dans I iii help you once per year. Seek me out in the Ice undra. Seace to continue> quick Ref R Rest Search Wien Char *?' Protect Days ! Years 982 Face S Orang P etanse slomly stesse. khir _jeu de rôle Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Comme de coutume, vous créez vos personnages. A droite, le menu d'actions. ****** * ** * ** _ E Une rencontre agréable, qui illustre la qualité graphique de ce jeu. Prix 105 " "SQS AVENTURE Les Top NAZA Meurtres à Venise C'est à une passionnante enquête policière que vous convie cette adaptation sur PC. Voir Venise et mourir... aventure policière: type 16: intérêt ****: graphisme : animation **: bruitage français : langue C: prix Jeu d'aventure ou jeu de société, Meurtres à Venise profite tout à la fois d'un scénario très complexe et d'une maniabilité exemplaire. Le décor, un scrolling qui dévoile une longue façade d'immeubles et de monuments, est original et bien dessiné. Côté stratégie, le joueur manoeuvre le jeu à la souris et gère la progression de son enquête à l'aide d'un menu d'icones performant. Il faut localiser les témoins ou suspects, prendre en note toutes les dépositions et surtout recouper les informations pour approcher au plus vite la vérité... La réflexion est alors primordiale. Pas de voie sans issue, pas de recherches de vocabulaire ou déplacements longs et fastidieux, seule la rigueur et le sens de l'observation vous permettront de vaincre l'aventure. Meurtres à Venise offre enfin quelques séquences spéciales très intéressantes, tel l'entraînement de désamorçage d'une bombe. Le jeu est, pour conclure, très bien équilibré et suffisamment varié pour passionner tout type d'aventurier. Très proche des versions ST et Amiga (Tilt n° 63, SOS hit»), la version PC s'adapte aux configurations EGA, CGA et Hercules. Seuls les bruitages manquent d'envergure. (Disquette Cobra Soft pour PC). Olivier Hautefeuille NAZA électronique Times of Lore Mêlant action et aventure, cette quête classique en français vous entraîne dans des combats lucratifs. aventure/rôle animée: type 16: intérêt ***** (EGA): graphisme ***: animation **** (avec carte: bruitage son PC) français : langue C: prix The Barbarians are once again pressing hard on Ehe bordces, as bands break Ehrough to roam and pillage. There is internal dis unity. The Steward tries to keep Semblance of Order and harmony, but unable to Command the powers of the High King. The grsat lords keep to their lands and cas. Elashinking mainly of their own security, refusing to cooperate. Some lords mainly those who guard the marches are develop ing forcES of their own. The use of assas Sins is becoming common amongst those who desire to SCtEle their grievances. Cette quête classique vous entraîne sur un territoire vue aérienne semi-3D très bien dessiné. Times of Lore mêle aventure et action. La conversation des personnages de rencontre va vous dévoiler l'existence de très nombreux indices. Les combats servent, quant à eux, à collecter toujours plus d'or... L'adaptation PC de Times of Lore reste très proche de la version C 64 (Tilt n° 62). Le jeu est à même de répondre à toutes les configurations PC, EGA, CGA, Hercules, joystick, souris ou clavier. Pour l'action des combats, l'emploi de la souris ou du joystick est, par contre, impératif. Difficile de survivre très longtemps lorsque l'on manie le clavier ! L'animation de cette quête est très vive. La fenêtre « action » est, bien sûr, un peu étroite... Times of Lore tire enfin parti d'une maniabilité icônes » très souple. Même dans les conversations, il n'est jamais question de taper un ordre au clavier. La prise en main du jeu est de ce fait très directe, plus encore que celle de la version C 64 puisque le jeu est maintenant distribué en version française. Sans atteindre la perfection, ce programme offre un bon cocktail d'action et de stratégie. (Disquette Microprose pour PC.) Olivier Hautefeuille BARBARIANT TOP 8 bits BARBARIAN 2 PALACE SOFT, AMSTRAD CPC CRAZY GARS 2 TITUS, AMSTRAD CPC LE MONDE DE L'ARCADE US GOLD, AMSTRAD CPC DRAGON NINJA OCEAN, AMSTRAD CPC ROBOCOP OCEAN, AMSTRAD CPC AIRBORNE RANGER MICROPROSE, AMSTRAD CPC WEC LE MANS OCEAN AMSTRAD CPC TOP 6. LORICIELS, AMSTRAD CPC HIGHWAY PATROL MICROID, AMSTRAD CPC 4 SOCCER SIMULATOR CODE MASTER, AMSTRAD CPC BEST US GOLD . US GOLD, AMSTRAD CPC DEFITAITO OCEAN, AMSTRAD CPC L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD WERE, AMSTRAD CPC, THOMSON LES FUTURISTES INFOGRAMME, THOMSON SIMULATION PACK LORICIEL, THOMSON AN TOP 16 bits BIO CHALLENGE DELPHINE SORTWARE, ATARI ST, AMIGA PRECIOUS METAL OCEAN, ATARI/ST, AMIGA LAST DUEL US GOLD, ATARI/ST, AMIGA TITAN TITUS, ATA/ST CRAZY CARS 2 TITUS, AMIGA, IBM PC A 320 LONCIELS, ATARIST JET FIGHTER BRODERBUND, IBM PC DRAGON NINJA OCEAN, ATARI/ST, AMIGA TARGHAN LORICIELS, ATARI/ST, AMIGA, IBM PC F-19 MICROPROSE, IBM PC TURBO CUP LORICIEL, IBM PC LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS INFOGRAMME, ATARI/ST, IBM PC AFTER BURNER ACTIVISION, ATARI/ST THUNDERBLADE US GOLD, ATARI ST COLOSSUS CHESS X CDS, ATARI/ST Iss Dans la région de Seattle, aux USA, deux personnages vont tenter de mettre la main sur des lingots d'or... Ubi Soft réutilise, ici, une mise en scène en tout point identique à celle de Zombi (Tilt n°53): une fenêtre action qui ouvre des paysages peu colorés mais très précis et une bande d'icônes en bas d'écran. Le maniement de l'aventure ne fait jamais appel au clavier. Mais si les graphismes des écrans sont vraiment très attrayants, le maniement des icônes est toujours aussi «casse-tête » que celui de Zombi. La stratégie de ce soft est très classique. On collecte et utilise des objets tout en menant une exploration précise des lieux. Hurlements n'évite malheureusement pas l'écueil dit de la mort gratuite ». Il suffit de marcher au hasard pour finir entre les crocs de quelques loups-garous... Pourquoi ? Pour que le jeu dure plus longtemps ! Par contre, la gestion simultanée des deux personnages apporte un plus à l'aventure, tout comme la gestion du sommeil de chacun, de la nourriture, etc. Hurlements est finalement un bon soft d'aventure qui souffre encore de quelques classiques, mais non moins regrettables, défauts. (Disquette Ubi Soft pour PC, CGA ou Hercules.) Olivier Hautefeuille LE JEU Hurlements Les cris que vous pousserez face aux loupsgarous ne seront pas beaux à entendre. Comme dans le film, l'horreur est là. aventure graphique/icônes : type 14: intérêt *****: graphisme -: animation *: bruitage français : langue B: prix Last Ninja II Shogun reconverti en dealer, aventure médiévale dans les rues de New York... Tels sont les effets secondaires des voyages dans le temps. arcade/aventure: type 18: intérêt ******: graphisme *****: animation ****: bruitage C: prix BARBARIAN 2 HOLDITIG-1 Ce second épisode des aventures du dernier ninja est un chef-d'oeuvre du genre. Cette fois-ci, vous visitez New York mais, avec un ninja, ce n'est pas du tourisme de tout repos qui vous attend. Vous irez de Central Park au sommet d'un gratte-ciel, en passant par les égouts et il vous faudra beaucoup de persévérance pour mener cette aventure à son terme. L'habileté joue un rôle important dans ce programme car vous affrontez de nombreux adversaires et vous devez également franchir des passages très délicats. Mais c'est l'aventure qui domine et les amateurs d'énigmes seront comblés. Il faut examiner soigneusement chaque écran à la recherche des objets indispensables au succès de votre mission. Si vous en oubliez un, vous risquez de vous retrouver bloqué plus loin dans le jeu, sans possibilité de retour en arrière. On peut juste regretter l'absence de sauvegarde du jeu, étant donné la longueur et la difficulté de cette aventure. La version C 64 est superbe car elle présente des graphismes très fins, équivalents à ceux du CPC, mais très colorés. Last Ninja II est le meilleur jeu d'arcade aventure sur micro. Un must. (K7 System 3 pour C 64.) Alain Huyghues-Lacour 327950 00:02:20 TOWER 47000 AGEN 90, boulevard de la République T:53.66.93.99 49000 ANGERS Centre Commercial des Halles T: 41.86.11.00 64600 ANGLET Centre Com. Mercure Av. J.L Laporte T:59.52.40.69 74000 ANNECY 19, rue Sommeiller T: 50.51.47.22 06600 ANTIBES 2928, route de Grasse T: 93.74.18.06 59410 ANZIN Centre Commercial Petite Foret T:27.29.36.90 95100 ARGENTEUIL 53, rue Paul Vaillant Couturier T:39.61.40.44 13200 ARLES 2, bis place Lamartine T: 90.96.11.02 92600 ASNIERES 96, rue des Bourguignons T: 47.93.90.45 84000 AVIGNON 16, rue du Vieux Sentier T: 90.85.82.10 73000 BASSENS CHAMBERY Ct.Com. Galion rue Centrale T: 79.70.53.33 90000 BELFORT 52, faubourg de France T: 84.28.38.21 25000 BESANCON Ct.Com. Chateaufarine rte de Dole T: 81.52.26.03 62400 BETHUNE Centre Commercial la Rotonde T: 21.56.98.10 92120 BOULOGNE 96, rue Jean Jaurès T : 46.05.59.04 62200 BOULOGNE SUR MER 25/27 rue Thiers T:21.83.14.15 13470 CABRIES PL CAMPAGNE Ct Com. Barneoud Bt. BT:42.02.54.45 14000 CAEN 87/91, rue de Bemieres T:31.86.65.30 62100 CALAIS Centre Commercial Continent T:21.34.90.77 64000 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 août T: 93.38.82.83 37170 CHAMBRAY LES TOURS Ct. Com. Chambray 2T:47.28.21.30 28000 CHARTRES 19, rue du Bois Merrain T:37.21.28.28 50000 CHERBOURG 12, avenue de Paris T:33.20.52.52 60200 COMPIEGNE 23, rue Ste Corneille T: 44.86.00.02 71680 CRECHE/SAONE Gal. March. des Bouchardes T: 86.37.16.55 94000 CRETEIL Carrefour Pompadour RN186 T: 48.98.31.51 76200 DIEPPE Centre Commercial Mammouth T:35.82.99.84 59140 DUNKERQUE 98/102 bd Alexandre III T:28.63.89.77 38130 ECHIROLLES Ct. Com. Espace Comboire T: 76.33.34.81, Lord of the Sword Orienté « arcade », ce jeu montre que Sega se lance sans renier ses origines. Quand arcade rime avec arcane.. arcade/aventure: type 12: intérêt ****: graphisme *****: animation *****: bruitage C: prix 69130 ECULLY Centre Commercial Le Perollier T: 78.33.68.01 93800 EPINAY SUR SEINE Centre Commercial Epicentre T: 48.29.11.50 27000 EVREUX Cap Caer Normanville T:32 31.17.17 91000 EVRY Centre Commercial Evry 2T : 60.77.39.59 83600 FREJUS 805, avenue de Lattre de Tassigny T: 94.53.32.02 72000 LE MANS C.C. Beauregard Interm. At d'Alençon T:43.23.36.40 59000 LILLE 59, rue Nationale T: 20.57.59.12 69002 LYON 26, rue Grenette T: 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6, avenue de la République T:34.78.64.40 13006 MARSEILLE 39, avenue Cantini T: 91.78.00.61 14120 MONDEVILLE Centre Commercial Supermonde T:31.34 20.30 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochettes T:77.34.19.85 68000 MULHOUSE 75, rue Franklin T: 89.59.89.89 54000 NANCY Centre Commercial St Sébastien T: 83.35.70.92 44000 NANTES Place du Change T: 40.48.19.96 58000 NEVERS 1, rue Hoche T: 86.21.50.40 06000 NICE 4, boulevard J. Jaurès T: 93.80.87.87 06000 NICE 122, boulevard Gambetta T: 93.88.57.57 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T: 66.29.87.99 62900 NOYELLE GODAULT Centre Commercial Auchan T:21.49.77.01 75010 PARIS 1, place Stalingrad T: 40.37.41.19 75001 PARIS 31, boulevard Sébastopol T: 42.33.74.45 75011 PARIS 31, avenue de la République T:43.57.97.91 75007 PARIS 28, avenue Motte Picquet T: 47.05.30.00 75005 PARIS 97, rue Monge T: 45.35.00.13 75013 PARIS Ctre Com. Massena place Venetie T:45.83.48.92 75014 PARIS 88, avenue du Maine T: 43.21.94.30 75015 PARIS 332, rue Lecourbe T: 45.57.89.39 75017 PARIS 46, avenue de la Grande Armée 1:45.74.59.74 Vous tenez le rôle de Landau, un jeune aventurier qui s'oppose aux forces des ténèbres dans le royaume de Baljinya. Pour vaincre le démoniaque Ra Goan, vous devez réussir trois missions : trouver l'arbre de Marill, triompher du Goblin et détruire une statue maléfique. Dans chaque village que vous traversez, vous obtenez des renseignements et des équipements fort utiles. Mais la traversée du pays est périlleuse car, à chaque instant, toutes sortes de monstres vous attaquent. Vous disposez d'un arc et d'une épée pour affronter vos adversaires et ces scènes sont plaisantes, bien qu'elles manquent quelque peu de variété. Le royaume est vaste et il est conseillé de noter soigneusement votre itinéraire afin de vous y retrouver. En effet, vous avez accès à une carte, mais votre position n'y est pas indiquée. Au cours de votre quête, vous arriverez à des intersections et il vous faudra fréquemment revenir sur vos pas afin d'explorer chaque route. C'est une longue aventure qui vous attend mais, à défaut de sauve. garde, vous disposez d'une option continue qui devrait vous permettre de la mener à son terme. (Cartouche Sega pour console Sega.) Alain Huyghues-Lacour 8808500 75014 PARIS 45, avenue du Général Leclerc T:43.27.79.11 75019 PARIS 211, rue de Belleville T : 46.07.25.97 64000 PAU 2, boulevard Commandant R. Mouchotte T:59,30.64.66 34470 PEROLS Z.A.C. du Fenouillet T: 67.50.02.49 66000 PERPIGNAN 26 Cours Lazare Escarguel T: 68.34.07.62 86000 POITIERS place du Marché N. Dame La Grande T:49.41.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin C.C. Beaulieu T: 46.67.24.56 21000 QUETIGNY 11, avenue de Bourgogne T: 80.46.58.88 42300 ROANNE 21, rue Charles de Gaulle T:77.72.36.00 76000 ROUEN 26, rue Grand Pont T:35.07.07.07 76000 ROUEN Avenue de Caen T:35.03.95.15 95200 SARCELLES Centre Commercial Les Flanades T: 34.19.61.00 93270 SEVRAN Centre Commercial Beau Sevran T: 43.83.41.11 93200 ST DENIS 3. Cours des Arbaletriers 1:48.20.12.15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Continent T: 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17 rue du Président Wilson T:77.41.75.69 69230 ST GENIS LAVAL Ct Com. St Genis 2 les B Barolles T.78.56.43.35 45140 ST JEAN DE LA RUELLE Ctre Com. Auchan T:38.43.51.20 91700 STE GENEVIEVE/BOIS 96, route de Corbeil T: 60.16.28.50 67000 STRASBOURG place de l'Homme de Fer T: 88.22.34.00 65000 TARBES 1, avenue Bertrand Barrère T: 62.51.21.21 31500 TOULOUSE 88, allées J. Jaurès T: 61.62.90.36 31000 TOULOUSE 7/9, boulevard Lascrosses T: 61.23.90.94 10000 TAOYES 7, rue de la République T:25.73.73.89 26000 VALENCE Centre Commercial Valence Il T:75.56.98.92 69120 VAULX EN VELIN Ct. Com. du G.Vire. 1, av. Gabriel Pen T: 72.04.54.14 59650 VILLENEUVE D'ASCQ Ctre Com. Villeneuve 2T:20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie Marchande La Chambiere T:7423.48.82 OOO Chez NASA, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN 106 MATIAN " "SS AVENTURE Dungeon Master Enfin sur Apple II GS l'un des plus grands succès de l'année. Il n'était que temps ! jeu de rôle/arcade: type 18: intérêt ******: graphisme *****: animation **: bruitage C: prix La société FTL revient à ses premières amours : les ordinateurs Apple (Sundog était primitivement apparu sur Apple II). Avec une conversion GS de Dungeon Master aussi bonne que les autres versions, elle a réalisé, pour un coup d'essai, un coup de maître. Les possesseurs de GS vont enfin pouvoir découvrir le monde d'héroïque-fantaisie de Dungeon Master. Il vous faudra constituer d'abord votre équipe en réincarnant ou ressuscitant quatre des aventuriers disponibles au premier niveau, en vous basant sur leurs différentes qualités propres (santé, stamina, mana, force...). Il ne vous reste plus qu'à pénétrer dans le premier des quatorze labyrinthes qui cons. tituent l'antre de Lord Chaos. Les labyrinthes sont représentés en trois dimensions, et c'est là que réside la différence fondamentale (avec un niveau de difficulté moins élevé) avec les vrais jeux de rôles à la Ultima. Et ses différents couloirs sont peuplés de pièges, d'énigmes à résoudre et surtout de monstres. Il est dommage que le scénario se réduise trop souvent à de l'exploration-nettoyage de monstres, mais il n'en demeure pas moins que celle-ci est passionnante. Un classique à posséder d'urgence! (Disquette FTL pour Apple II GS). François Hermellin .NAME ACHT HILLIAM D'OR Pool of Radiance Parviendrez-vous à nettoyer la ville de ses monstres terribles ? Tel est l'enjeu de ce « donjons et dragons >> tournant sur Apple II... jeu de rôle: type 17: intérêt ****: graphisme ***: animation **: bruitage E: prix Après la version C 64 (Tilt n° 58 bis), voici la version Apple II de ce premier jeu de rôle respectant strictement les règles de Dungeons et Dra. gons. Le jeu tourne en double haute résolution et sera donc inaccessible aux possesseurs de II + ou de Ile sans carte Chat Mauve étendue ou Féline. Après une fastidieuse série de permutations de disquette et une longue phase de création des personnages de votre équipe (à moins d'utiliser l'équipe fournie), le jeu commence. Votre mission : purger peu à peu les bas quartiers et autres lieux des monstres qui y rôdent. Avant de com. mencer, n'oubliez pas de vous rendre chez l'armurier pour équiper vos personnages et de faire un tour à l'auberge pour permettre à vos clercs et magiciens d'apprendre leurs sorts. Il ne vous reste plus qu'à vous enfoncer dans les bas quartiers. Les options de combat sont très riches et utilisent un système proche des Wargames. En contrepartie, les combats sont longs (une demi-heure à une heure). Les graphismes en double haute résolution sont bons et le relief des décors assez bien rendu. La bande sonore est restreinte mais ce point est habituel sur Apple II. Un jeu incontournable pour les mordus d'ADD. Jacques Harbonn Bez Message in a bottle HONSTERSREISIL SIZE ACTICAL COMBAT. A propos de Dungeon Master aide 7 et 12 Soundron Gold Rush La richesse est au bout de ce logiciel qui retrace l'épopée historique, et parfois hystérique, de la ruée vers l'or. aventure animée: type 16: intérêt ****: graphisme *****: animation ***: bruitage D: prix Sierra on Line est l'un des éditeurs les plus dynamiques d'outre-Atlantique. Les graphismes animés de leurs programmes ont grandement contribué à leur notoriété, mais c'est surtout l'originalité et la variété des scénarios qui ont fait de Sierra une véritable institution. Nous avions eu droit à l'atmos. phère féerique des King Quest, aux aventures érotiques de Larry, en passant par des délires spatiaux de Space Quest. Il ne nous restait qu'une épopée historique : c'est chose faite. Gold Rush vous propulse dans l'une des pério. des les plus mouvementées de l'histoire des États-Unis, celle de la ruée vers l'or. Vous incarnez Jerrod Wilson, un jeune homme de la côte Est qui rêve derichesse et d'aventure. L'histoire débute en 1848, dans la ville de Brooklyn. Vous devez collecter de multiples indices et items afin de prendre le bateau en partance vers la côte Ouest (passage par le Cap Horn ou à pieds par l'isthme de Panama). Chacune des contrées que vous traversez vous réserve surprises et dépaysement. Les graphismes et animations sont nombreux et fournis. sent de multiples indications. Seul regret, les concepteurs n'ont pas tenu compte des possibilités graphiques du ST. comme ils l'ont fait pour King Quest IV. Un excellent produit. (Disquette Sierra on Line pour ST.)Eric Caberia magie. Voici un moyen de venir à bout de celui qui s'est libéré sans passer par un combat à l'issue incertaine. Allez le dénicher dans la grande pièce où il se trouve, et faites-vous poursuivre en revenant sur vos pas et en allant de l'autre côté des trappes. Quand il vous aura presque rejoint, courez jusqu'à la dalle de déclenchement pour l'activer. Gare aux chevaliers Vous aurez alors le plaisir de voir le chevalier disparaître dans la trappe. Si par malheur vous avez raté votre coup, reprenez le couloir d'arrivée au 12e niveau. Vous pourrez alors le com battre sans grand danger en remontant l'escalier pour refaire vos forces et boire des potions de force. N'utilisez jamais les armures portées par les chevaliers, elles sont maudites ! Allez ensuite dans la grande salle aux piliers et prenez la clé qui s'y trouve. Elle sert à ouvrir la première pièce fermée se trouvant de l'autre côté de la salle aux trappes. A propos, j'espère pour vous que vous aurez pensé à refermer les trappes. Dans le cas contraire, il vous faudra vaincre l'élémentaire de feu en lui lan çant des sorts anti-matière ou en le touchant à la Volpale. Vous trouve, rez au bout du couloir un rideau magique qui vous téléportera au début du 12 niveau. Revenons à notre pièce fermée à clé. Un chevalier se tient der rière. Ouvrez la porte et utilisez le même stratagème que précédemment pour vous en débarrasser. La pièce qu il gardait contient une autre clé qui ouvre la porte située un peu plus loin, où vous trouverez l'indispensable clé de Ra. Appuyez sur le bouton de déclenchement qui se trouve à proximité et revenez complètement sur vos pas. Allez dans la grande pièce aux piliers, récupérez les objets situés der rière les deux portes, et engagez-vous dans le couloir du fond. Récupérez les deux objets au fond du couloir, reve. nez sur vos pas et appuyez sur le bouton de déclenchement qui doit main tenant se trouver à votre droite. Ouvrez la porte et prenez le couloir (qui n'est révélé que si vous avez appuyé sur le bouton dans le couloir). Vous arriverez bientôt à un long pas sage qui parcourt ce niveau du sud au nord. Allez au sud pour prendre les objets utiles puis revenez au nord et ouvrez la porte. Attention, un chevalier peut vous y attendre. Vous pouvez utiliser encore une fois les trappes mais mieux vaut vous en débarrasser en le tuant, car certains chevaliers peuvent rester vivants après leur chute et le 13e niveau n'en serait que plus difficile. Ouvrez la seconde porte et vous aurez le plaisir de trouver une clé pour l'escalier des squelettes ainsi que d'autres objets fort utiles. Appuyez sur le bouton au bout du couloir, ce qui Nous allons découvrir aujourd'hui les niveaux 7 et 12 de ce fabuleux jeu de rôle qu'est Dungeon Master. Le che min que je vous propose est un peu complexe mais en contrepartie, c'est celui qui offre le moins de risque (ne vous attendez cependant pas à une balade sentimentale : même ainsi, la mort reste présente à chaque instant!). L'arrivée dans le 12e niveau se fait par un couloir débouchant sur une assez grande pièce. Juste à l'entrée de cette pièce, vous serez forcé de marcher sur une dalle à déclic. Cette dalle a pour fonction de mettre en action des trap pes invisibles situées à votre droite dans la grande pièce. Aussi, avant d'aller plus loin, marchez à nouveau sur la dalle pour bloquer les trappes. Pour vous en assurer, vous pouvez déposer un objet à l'emplacement des trappes (un déplacement à l'ouest du couloir d'arrivée). Si l'objet disparaît. c'est que la trappe est ouverte. Bien. Allez maintenant à droite. Vous ne tarderez pas à trouver deux boutons. L'un d'eux libère un passage secret proche. Explorez-le et récupérez l'objet qui s'y trouve. Le second bouton libère un chevalier jusque-là prisonnier entre les piliers de la grande salle située à gauche en arrivant au 12e niveau. Les chevaliers sont des créatures particulièrement redoutables à combattre. Ils sont protégés par une armure qui encaisse la plupart de vos coups, se battent avec une arme dans chaque main et sont très rapides. De plus, cer. tains sont totalement insensibles à la Zak Mac Kracken Un écureuil bicéphale suspecté de meurtre vous met sur la piste d'un complot d'extraterrestres. Un joli scoop en perspective! aventure animée: type 17: intérêt *t: graphisme *****: animation ***: bruitage B: prix va libérer une cache située à l'autre vous trouver près d'une porte avec extrémité de ce couloir en «O » pres un golem dans une niche à côté. que fermé. Attention, un autre cheva. Ce golem ne peut pas sortir pour l'inslier vous y attend! tant de sa niche. Profitez-en pour le Remontez maintenant au 11e niveau tuer et allez tuer celui qui garde l'autre (oui, je sais, le 12e n'est pas terminé), porte d'entrée au Firestaff. Une fois les prenez l'escalier des squelettes et deux golems éliminés, vous pourrez rendez-vous au 7e niveau. Vous devez alors ouvrir la porte et prendre ce maintenant être en possession de trois fameux Firestaff. Il n'a pas encore tous clés de Ra. Ce 7e niveau ne contient ses pouvoirs mais il vous sera cepen. aucun piège et les seuls monstres sont dant bien utile car ses charges sont iné. des golems de pierre situés à des puisables, contrairement à celles des endroits précis. Mais ces golems sont autres objets magiques. dotés d'une force et d'une vitalité proPréparez vos sorts digieuses. Aussi pour en venir à bout, utilisez au maximum les portes, pré. Vous pouvez maintenant revenir au parez un grand nombre de potions de 12e niveau pour le terminer bien que soin et buvez plusieurs potions de force ce ne soit pas indispensable car vous avant chaque combat. Vous allez bien avez déjà mis la main sur tous les objets tôt arriver dans un couloir avec qua capitaux. Cependant faites-le, ne tre grandes portes à droite fermées à serait-ce que pour monter vos personclé. Derrière chaque porte se trouvent nages de niveau, pour récupérer des des objets magiques tous plus intéres objets et pour ne pas laisser un niveau sants les uns que les autres. Malheu incomplètement exploré. Vous allez reusement vous ne disposez que d'une affronter deux types de créatures parseule clé pour ces quatre portes. C'est ticulièrement dangereuses : les poulle moment d'utiliser le sort « voir à tra pes magiques et les araignées géantes. vers les murs » pour connaître le détail Les secondes font des dégâts imporde chaque trésor. A mon avis, la qua. tants et sont venimeuses mais c'est surtrième porte est la plus intéressante tout les premiers qui sont les plus difmais la première n'est pas mal non ficiles à vaincre. Ils ne sont sensibles plus. Tuez successivement les deux qu'au sort anti-matière et aux coups golems de pierre qui se trouvent der. de Vorpale. De plus, ils lancent un rière les portes, au fond du couloir de grand nombre de sorts (poison, boule gauche, et prenez les objets qu'ils gar de feu ou même mort magique !). Le daient. Prenez ensuite la porte en face Firestaff vous sera très utile en faisant de vous et le couloir de droite pour des sorts de protection contre le feu récupérer tous les objets qui s'y trouet des sorts qui calment les attaquants. vent (y compris la clé sous la cendre). En continuant l'exploration après la sans oublier la quatrième clé de Ra salle où vous avez trouvé la clé de Ra, située dans une cache de la pièce du vous allez rejoindre un couloir princifond (le bouton de déclenchement se pal avec deux petits couloirs contenant trouve à proximité). des objets. L'entrée de ce couloir (un Bientôt le Firestaff peu avant le coude) constitue une limite que les monstres ne peuvent Retournez maintenant sur vos pas, franchir. Revenez-y quand vous serez sans oublier d'appuyer au passage sur attaqué pour mener le combat à votre le bouton à droite qui va libérer un pas avantage. En continuant, vous verrez sage au bout de ce couloir. Ouvrez la un bouton dans une niche. N'y toupetite cache pour prendre la clé et chez surtout pas car il libère un pascontinuez votre chemin. Après un long sag couloir, vous allez arriver dans une de contourner la limite et de vous attagrande pièce, fermée à son extrémité quer par derrière. Continuez, laissez par une porte. Derrière se trouve un l'embranchement aux trois portes salle nouveau golem qu'il vous faudra vain de régénération des araignées), et cre. Vous pourrez alors emprunter dépêchez vous d'appuyer sur le boul'escalier qui vous conduit au 13e ni ton à l'entrée de la grande salle. Ce veau. Ouvrez au passage la commubouton bloque l'issue de sortie des nication du 8e niveau avec l'escalier araignées. Eliminez les poulpes en des squelettes. revenant éventuellement jusqu'à la Une fois au 134, allez au bout du cou limite qu'ils ne peuvent franchir. Une loir et prenez tout de suite à droite fois que vous aurez purgé la salle, l'escalier remontant au 12. Prenez la ouvrez le passage des araignées et clé et remontez au 7e niveau par le attaquez-les une par une en ouvrant même chemin. Vous allez maintenant une porte à la fois. Il peut arriver qu'un pouvoir vous attaquer à la recherche poulpe vous attaque par derrière. Prédu Firestaff. Prenez le couloir à gau parez donc un stock de sorts antiche après celui où se trouvaient les matière pour vous en débarrasser de deux golems. Après un long trajet loin. En effet, si vous bougez de votre ayant l'apparence des circonvolutions place, les trois portes s'ouvrent simuld'une coquille d'escargot, vous allez tanément et vous aurez bien du mal 109 Ce jeu fera date dans la logithèque du C 64. En effet, directement issu des versions 16 bits déjà traitées dans nos colonnes, il ne déçoit pas mal. gré son adaptation sur 8 bits. Les animations, le scrolling d'écran lors des déplacements de votre personnage, et l'interface utilisateur sont toujours de très bonne qualité. Vous tenez le rôle de Zakary Mac Kracken, un repor. ter en manque de sensations. Votre rédacteur en chef vous expédie à Seattle pour enquêter sur la mystérieuse attaque d'un écureil bicéphale contre des campeurs. Au gré de votre progression, il devient de plus en plus clair que ce fait divers est « l'arbre qui cache la forêt » et, qu'en réa. lité, vous tenez un scoop absolument délirant: des extraterrestres tentent de s'emparer de notre planète en utilisant le réseau téléphonique mondial comme vecteur d'une épidémie de stupidité (en lisant ces lignes peutêtre serez-vous déjà atteint). Le programme ne nécessite pas d'entrée au clavier, tout se passe par l'intermédiaire d'actions affichées à l'écran, qu'il faut choisir au joystick. L'ambiance délirante du programme fera assuré. ment craquer les plus blasés. Arheubilibli!!! (aie, les premiers syptomes...). (Disquette Lucasfilm pour C 64.) Eric Caberia Fire Et Comm ents Theres Star Trek La célébrissime série TV se voit une fois de plus trahie par son adaptation sur micro. Un logiciel inégal et soporifique. aventure graphique : type 6: intérêt **: graphisme : animation ****: bruitage anglais : langue F: prix Vi til Cucta Décidément, les logiciels s'inspirant de Star Trek pullulent. Jouant le rôle du capitaine Kirk, vous vous réveillez dans un vaisseau qui ressemble à I'« Entreprise ». Une rapide exploration. L'endroit est désespérément vide et votre progression bloquée par une porte magnétique réclamant une carte que, bien sûr, vous ne possédez pas. La solution se trouve peut-être dans ces caissons. Ou bien dans la serre humide. Ressemblant étrangement à Enchanted Scepters (Tilt n° 59). Star Strek ne m'a pas plus convaincu que son prédecesseur. J'aurais même tendance à le trouver pire. Scénario éculé, analyseur de syntaxe plutôt retors malgré l'usage de la souris pour certaines actions ; on a déjà vu mieux. D'accord, il y a des gra. phismes, mais étant donné leur qualité très relative (style Spectrum, dans ses mauvais jours), ce n'est pas un grand plus. Seuls les bruitages digitalisés (point fort de Silicon Beach : souvenez-vous de Beyond Dark Castle) tirent leur épingle du jeu. Ah oui, il y a aussi des possibilités de combat plutôt riches pour ce type de programme. Mais cela ne sauve pas le joueur de l'ennui le plus profond. Un bon somnifère. (Disquette Silicon Beach Software pour Macintosh.) Olivier Scamps Amit meter 108 " "votre choix. tableau SS AVENTURE 16 code RACE RATT LISA DAVE IRON LEAD WEED RING GIRL GOLD OPAL SONG FIRE LAMP TREE SINK Pour Dr Jones (n° 57 bts), dans Sortilèges, il faut récupérer les 9 parchemins et jeter le dernier dans un chaudron. Le talisman apparaîtra et il ne te manquera plus que l'emplacement de la sortie. A moi : dans Game Over, une fois la 1re partie réussie, j'obtiens le code d'accès de la 2 (31868), mais cela ne me donne rien du tout. Un Thomsonien pourraitil m'expliquer ? Dans Wizball que faut-il faire exactement ? Dans La Caverne des Ténèbres, que faire dans la salle aux triangles jaunes ? Merci beaucoup. 96 104 112 120 128 THE AMIGA PATATE echniciens Mister Poke à vous en sortir. Quand vous aurez tué toutes les araignées, prenez les objets contenus dans la salle et partez au plus vite car les araignées se régénèrent Retournez fermer le passage et entrez à nouveau dans la salle des poulpes. En prenant les deux portes successi ves, vous allez arriver dans une pièce qui contient des trappes au mouvement circulaire. Calculez bien votre coup pour les franchir. Si toutefois vous tombez, il suffit de rentrer dans le rideau magique pour vous retrou ver à l'entrée de cette salle. Une fois les trappes franchies, vous allez vous retrouver dans un lieu connu, celui auquel on accède en passant par l'escalier du 7 Ouvrez l'escalier des squelettes si vous ne l'avez déjà fait. Vous voici devant l'escalier du 13e ni veau. Avant de descendre, je vous conseille de faire d'amples provisions de nourriture. Le moyen le plus sim. ple est de retourner au 9e niveau dans la salle fermée à clé à l'extrême nord. est. Vous y trouverez un lot inépuisa ble de rats (en descendant un court instant au 10e puis revenant au 9e) qui deviendront de délicieux cuissots à leur mort. Bonne aventure et n'oubliez pas de sauvegarder régulièrement car ces deux niveaux sont très ardus. Au mois prochain pour la fin de Dungeon Master. Jacques Harbonn Thunderblade sur ST: Attendez que le tableau de score apparaisse, puis lorsqu'il est remplacé par l'hélicoptère, tapez CRASH (ou CRQSH en azerty). L'écran doit alors flasher pour montrer que le cheat mode est opérationnel. Commencez à jouer et il vous suffira de presser sur UNDO pour passer au niveau suivant. coin en haut à gauche de l'écran. Soreffectuée par toi, le pilote du Skimmer tez le véhicule et tapez STONKER. (puissant vaisseau spatial, conçu pour Rentrez dans le vaisseau et vous pouéteindre le Réacteur Atomique Prinvez alors prendre l'arme de votre choix cipal de la ville de Centralis). Pour en appuyant sur D, et passer au niveau cela, il faut transporter dans la chamsuivant en pressant C. bre du Réacteur Principal, 20 barres Refaites la même chose au niveau suide refroidissement que tu devras insé. vant. Maintenant vous pouvez passer rer dans le noyau du réacteur. La à travers les murs en appuyant sur I, radioactivité baissera jusqu'à devenir ou bien manoeuvrer les « switchs » ennulle (le temps de l'opération est volant au-dessus en pressant sur F. limité...). Il te faudra aller de ville en ville (arriver sur le jump padet, BRUNO LACOSTE appuyer sur J). Dans chaque ville, il y a un Centre Sur Spectrum 48 K, pour Arkanoid, Civil de Ravitaillement, où tu pourras voici deux adresses très utiles, que j'ai renouveler ton équipement. Il y a aussi pu dénicher avec un peu de chance, une sous-station atomique. Pour y beaucoup de ruse : adresse du nomentrer, il te faut arriver à vitesse réduite bre de vies 38216; adresse du n du et un passage s'ouvrira. Tu y trouvetableau en cours : 38127. En faisant ras 0 à 3 morceaux de barres de refroidonc POKE 38126,255 on a suffisam dissement (1 barre = 2 morceaux, ment de vies pour aller jusqu'au assembler en tapant « rods »). Pour la tableau 33 (oui, il y a bien trente-trois conduite du Skimmer... je fais confiance tableaux dans Arkanoïd), car atteinau pilote. Un conseil, fais une sauvedre la fin autrement tient du miracle, garde à chaque fois que tu arrives dans à moins d'être un génie. En faisant une ville, et avant de repartir des cenPOKE 38127, X (0< x <34), on tres de ravitaillement et des stations peut sauter un tableau choisi, mais atomiques. Utilise le bloc-notes pour seulement et après seulement avoir fini prendre note de ta progression (utile le tableau en cours (un peu de car le vol est long). Si tu fonces c'est patience que diable). Le hic, me direzperdu. Tape « Help > pour avoir la liste vous, c'est comment POKER ces de toutes les commandes. Have a nice adresses en cours de jeu ? Ce n'est flight on Tau Ceti. possible, pour le moment, que si vous possédez un périphérique genre MIKE THE VENGER Mirage Microdriver ou Multiface One. Pour les autres, je ne peux encore rien Pour Etienne (n° 62), dans Mandra faire mais je cherche toujours... gore (T07-70), voici les solutions qui te manquaient : dans le donjon 9, il TW 6128 CPC TAU faut poser la rose des vents sur le calvaire. Dans le donjon 8, prendre la Pour Scalp (n° 59 bis) dans Tau proue, aller à l'ouest puis au nord et Ceti: en l'an 2150, les Cétiens poser la proue. Dans le donjon 6, il (d'anciens Terriens venus coloniser faut poser la jatte du donjon 4 dans l'étoile Tau Ceti) se sont enfuis à la la salle de la reine. Dans le donjon 7, suite d'une épidémie de peste, laissant il faut poser la grille dans la salle aux le contrôle de la planète aux robots 2 flambeaux, ne présentant que 2 soratomiques. Ayant trouvé un vaccin, ils ties visibles. Dans le donjon 0, il faut décident de revenir sur Tau Ceti. Malretenir la 1re lettre de chaque strophe, heureusement, suite à la chute d'un manger la mandragore, et prononcer météorite, les robots sont devenus le mot ainsi formé (soit indemonem) fous. Ils détruisent la 1re expédition de devant Yarod-nor. Il ne te restera plus recolonisation. La 2e expédition sera qu'à charger le donjon 10. Pour tous ceux perdus dans Eliminator (Amiga), les codes d'accès aux niveaux supérieurs sont: niveau 2: Ameoba, niveau 3: Bloop, niveau 4: Cheeki. Il faut appuyer sur Help, après la page de présentation, pour entrer ces codes. Pour PG l'Atariman, dans Arkanoïd, lorsque la page de présentation charge, taper (avec la touche shift enfoncée) DEATHSTAR et, en shift enfoncée) DEATH appuyant sur toutes les touches du clavier, tu trouveras celle qui le permet tra de passer au niveau suivant. Si tu fais un score, tape PAJ, tu auras alors des vies infiries. A moi: où se trouve la dernière statuette d'or dans Faery Tale Adventure, dans les tombes d'Hemstath. Merci et viva l'Amiga. Thunderblade sur Amiga: Procédez de la même façon que sur ST, mais appuyez sur HELP au lieu de UNDO. vitesse augmente plus vite si vous Broadway: complexe souterrain complètement votre vaisseau et accrochez la cinquième à 3 000 tours (4 missiles) appuyez sur F. Passez en pause et (l'aiguille du compte tours est verticale) Les septs lunes de Millway sont de tapez WERE ON A MISSION FOR que si vous attendez d'être en limite couleur rouge. Dans chaque dépôt,GOD (ou WERE ON QISSION FOR de zone rouge pour changer de rapvous pouvez obtenir des équipements GOD sur un clavier azerty) et appuyez port. Très utile au départ et dans les en faisant du troc. Dans le dépôt de sur 1. Vous obtenez alors une quanréaccélérations, comme pour attaquer Wackfunk, vous pouvez faire effectuer tité illimitée d'énergie, de laser et de la grande ligne droite de Paul Ricard.. des réparations sur votre vaisseau. boucliers. Si vous appuyez sur K, vous Terminons avec un petit truc pour pasLa lune d'Aldos : faites le plein de missiles, de bombes, ser la cinquième plus tôt en sortant Q-Beta : une lune bleu foncé derrière de cubes d'énergie et vous obtenez d'une courbe qui se prend à fond de laquelle est cachée la station spatiale une bombe à neutrons. quatrième. Placez-vous à la corde et, Egron. Alain Huyghues-Lacour vingt mètres avant l'endroit où vous La partie commence sur Apogee. Desl'enclenchez d'habitude, envoyez la cendez dans le complexe souterrain et cinquième en braquant tout vers l'extécherchez le dépôt. Les techniciens rieur. Avec un peu de pratique, en vous proposent de fabriquer une synchronisant le passage de façon à bombe à neutrons et vous donnent Barbarian II sur C 64: terminer à la limite de l'herbe, vous une liste du matériel nécessaire. Voici Si vous désirez avoir des vies illimitées, constaterez que vous ne partez plus en la liste avec les endroits où vous pou tapez le listing suivant, puis run et suitête-à-queue. Vous pourrez ainsi sorvez vous procurer ces matériaux : vez les instructions qui apparaissent à tir plus vite des virages et être à fond Cluster of nodules : sur Dante. l'écran. beaucoup plus tôt dans des longues — Lump of mineral rock : sur Q-Beta 1 FOR X = 312 TO 378: READ Y: lignes droites comme celle de Magnyou dans le dépôt souterrain d'Apex. C = C + Y: POKE X. Y: NEXT Cours. -Egron mini rocket: dépôt souter 2 IF C = 6887 THEN POKE 157. Ces astuces vont vous permettre de rain de Westmere. 128 : SYS 312 gagner jusqu'à trois secondes au tour Asteroid : dans l'espace. 3 PRINT DATA ERROR >> sur un Atari ST et fonctionnent proCase of nuclear fuel : sur Aldos ou 4 DATA 32, 44, 247, 32, 108, 245, blablement sur les autres machines. dans le dépôt souterrain d'Esprit. 169, 76, 141, 56, 3. 169. 83. 141, Non, non, ne nous remerciez pas. Flat Diamond : sur Vista ou dans 57. 3. 169. 1. 141 Ecoutez seulement ce dernier conseil : le dépôt souterrain de Questa. 5 DATA 58, 3, 76, 168, 2, 72, 77, pas d'alcool au joystick! Cask of vistian wine : dans l'un des 80, 169, 97, 141, 178, 3, 169, 1, Thierry Cailleteau dépôts souterrains de Castron ou bien 141. 179. 3. 104 en détruisant des pirates. 6 DATA 76, 81, 3, 72, 169, 113, Crate of castrobars : dans l'autre 141, 214, 228, 169, 1, 141, 215. dépôt de Castron ou en détruisant des 228. 104. 32. 191. 3 pirates. 7 DATA 96. 115. 1. 169. 165. 141. Voici des renseignements qui Professor Halsen Taymar: il a été 113, 138, 108, 22. O devraient vous permettre de terminer vu pour la dernière fois dans le dépôt ce superbe programme. Commençons souterrain de Broadway. En fait, il Pac Mania sur C 64: par un peu de géographie. roule sur la surface de Broadway à Chargez le programme et faites un Solice est un soleil, ne vous en appro bord d'un petit jet. reset. Ensuite tapez POKE 22459,173 chez pas. Partez à la recherche de ces éléments pour être invulnérable ou POKE Les planètes : et ramenez-les dans le dépôt d'Apo28520,165 pour obtenir des vies illiDante : une planète rouge. gee, mais n'oubliez pas que le temps mitées. Vista : une planète bleue. joue contre vous. Pour aller plus vite, Tapez ensuite SYS 14336 pour comApogee : une planète grise avec deux il faut commencer par aller chercher mencer. lunes. Complexe souterrain. C'est sur le professeur et le ramener. De cette cette planète que la partie commence. manière, il commencera à fabriquer la Robocop sur C 64: Millway : une planète gazeuse de cou bombe à neutrons tandis que vous Tapez le listing suivant pour obtenir leur rouge vif avec sept lunes. A évirecherchez les matériaux qui vous temps et énergie illimités. ter absolument. manquent encore. 1 FOR X = 368 TO 438: READ Y: Les lunes d'Apogee : Votre autre priorité est d'aller récupé. C = C + Y: POKE X, Y: NEXT Castron : une lune grise. Pourvue d'un rer les « bouncing bombs » dans les 2 IF C = 8571 THEN POKE 157, complexe souterrain dans lequel se dépôts souterrains de Castron. Une 128: SYS 368 trouvent deux dépôts. Dans chacun fois qu'elles sont en votre possession, 3 PRINT « DATA ERROR > d'eux, vous pouvez obtenir 4 bouncing utilisez-les pour détruire les stations 4 DATA 32. 86. 245. 169. 32. 141. bombs, que l'ennemi construit sur les lunes 84, 3, 169, 134, 141, 85, 3, 169 Enos : une lune gris foncé. Millway. Cela est indispensable si vous 5 DATA 1. 141. 86. 3. 96, 72. 77. Les lunes de Millway : voulez avoir le temps de rassembler les 80, 72, 169, 96, 141, 147, 172 Apex : complexe souterrain matériaux dont vous avez besoin. 6 DATA 141, 104, 173, 169, 32, (4 missiles) Une fois que vous avez la bombe à 141, 38, 247, 169, 163, 141, 39, 24, Esprit : complexe souterrain neutrons, rendez-vous à la base spa7, 169 (4 missiles) tiale qui est en orbite géo-stationnaire 7 DATA 1. 141. 40. 247. 104. 173. Questa: complexe souterrain autour de Q-Beta. Détruisez les senti32, 208, 96, 72, 169, 96, 141. 36 (4 missiles) nelles avec vos missiles, puis la station 8 DATA 177, 141, 147, 168, 169, Westmere : complexe souterrain avec la bombe et le tour est joué (facile 173, 141, 125, 176, 141, 236, 167, (4 missiles) à dire, mais bien plus difficile à faire !). 76, 158, 1 Synapse : complexe souterrain Et si tout cela vous paraît trop com(4 missiles) pliqué, voici un superbe cheat mode Bombuzal sur ST et Amiga: Wackfunk : complexe souterrain pour vous simplifier les choses : Voici la liste des codes qui vous per(4 missiles) Au commencement du jeu, arrêtez mettent de commencer au tableau de Nebulus sur ST et Amiga: Attendez la page de présentation et tapez HELLOIQ, J, P (azerty). Non seulement vous disposez de vies illimi. tées, mais vous pouvez accéder à la tour de votre choix en pressant les touches F1 à F8. JUIBLEX Starglider II Turbocup: allez chasser les dixièmes! SDI sur ST: Faites une partie en réalisant un bon score. Au moment de rentrer votre nom dans le tableau de score, tapez QLERIC (azerty). Vous pouvez alors accéder au tableau de votre choix en utilisant les touches de fonction. Pour Captain Blood (n° 62), dans Carrier Command (Amiga), pour affronter l'Acc Oméga, il suffit de démarrer en action game, puis de prendre l'île toute proche, d'y installer une usine. Eloigne ensuite ton carrier. Un message te prévient alors que l'île fraîchement conquise vient d'être attaquée. Il te faut faire demi-tour, et Fusion sur Amiga: Au début du jeu, allez rejoindre le vaisseau. Prenez-le et rendez-vous dans le Si tu es rapide, tu pourras trouver l'Acc Oméga et le couler, grâce à de nombreux missiles. N'hésite pas à sacrifier AMSTRAD IMPRIMANTES AMIGA ........ 6090 Star LC 10..... Star LC 24-10.. Epson X 800. Panasonic 1124. 2300 3900 2600 6387 4490 Si avez du mal à faire tomber les records inscrits sur votre disquette, ou si l'un de vos copains est une seconde mieux que vous sur tous les circuits, voici quelques précieux tuyaux jouant sur de petites imperfections de simulation qui se sont glissées dans ce soft génial. Tout d'abord, utilisez la boîte de vitesses au pavé numérique. Le frein moteur de votre Porsche 944 est infini et le pavé vous permettra de passer de fond de cinquième à fond de troisième sans freiner, idem pour la quatrième. En rétrogradage, restez appuyé sur le rapport désiré sans passer par le rapport intermédiaire et vous gagnerez encore un dixième Résultat: vous allez diaboliquement raccourcir vos freinages et ne pas perdre de tours s'ils ont été un peu francs. Le pavé est un peu déconcertant au début mais le jeu en vaut la chandelle. La courbe de puissance du moteur de la Porsche a été fidèlement simulée, sauf en ce qui concerne le passage de quatrième en cinquième, en accéléra tion. En effet, l'expérience vous prou vera que, dans ce cas précis, votre 110 1512 SD mono ..... .. 4953 1512 DD mono ..... 1640 SD mono ..... 1640 DD couleur ..... 9365 1640 HD 20 mono.. 9585 2086 SD 12 MD..... 2086 DD 14 HRCD... 2086 HD 14 CD. 2086 HD 14 HRCD... AUTRES CONFIGURATIONS NOUS CONSULTER PHASE GALERIE \"LE SQUARE\" 93, Avenue du GI Leclerc 75014 PARIS 45 45 73 00 M° Alésia 10H à 19H Lundi-Samedi DISQUETTES Disque A 500 30 Mo ....... 4900 Amiga 500 Amiga 500 couleur.. Amiga 2000...... Amiga 2000 couleur ..... extension A 501. ....... . 1340 lecteur interne A 2010... 1490 lecteur externe A 1010 ........... 1320 moniteur A 2080 ........ 4490 ..... 4490 SUPER SURPRISE Amiga 2000 + carte XT 1640 SD Monochrome Carte 32 Mo 12890 10 DF/DD 5\" 1/4 30 F CRÉDIT 10 DF/DD 3\" 1/2 90 F DÉTAXE conditions spéciales éducation nationale REPRISE POSSIBLE DE VOTRE ANCIEN MICRO VENTE PAR CORRESPONDANCE PRIX T.T.C. " "SOS AVENTURE et celles qui me donneront des informations sur ce jeu et sur Maniac Mansion. Merci. potato, woomera, narcissus, debutante, firkin, acoustic, triptych, jabbewocky, whimsicle, cornucopia, punjabi, tiddzy pom, kewpie dozz, sepulchre, euphemism, grammerian, crossword et enfin quarentine, ouf! quera qu'il faut construire un vaisseau spatial. Aller vers le bureau et soulever le blotter. Prendre la carte de crédit. A partir de cet instant, vous pouvez diriger 2 personnages sur Mars. Sur Mars, une fois dans les véhicules, ouvrir la boîte à gants, prendre le fusible, la cassette et le radiocassette, ainsi que les cartes de crédit. Ensuite, aller à gauche, et rentrer dans l'hôtel. Aller jusqu'au monolithe et insérer la carte de crédit. Un tolken tombera. Revenir à droite, et rentrer dans l'hôtel. Utiliser le tolken pour ouvrir la plaque de métal, retirer l'ancien fusible et le rem. placer par le nouveau. Appuyer sur le bouton, et aller à droite. Appuyer sur le bouton et rentrer. Ouvrir le placard. Pour ouvrir celui de droite, enlever le scotch. Prendre la lampe de poche. Aller à droite et prendre l'échelle, ensuite sortir et appuyer sur le bouton. Puis aller à droite et rentrer dans la pyramide. Et après je suis bloqué. Comment ouvrir la porte de la pyramide ? Dans Dream Zone, que faut-il faire quand on rêve ? Comment descendre les escaliers ? Comment ouvrir la chambre des parents ? Dans Rocket Ranger, quelle bonne âme pourrait me donner les codes sur C 64? OLIVIER « Use rope » et vous pourrez y descenDans Wasteland, il faut d'abord aller dre. Au nord de la cave, il y a un vers le camp des nomades, à l'est des enfant. Prenez-le dans votre équipe (pour passer par-dessus les éboulemontagnes, en évitant la citadelle des ments « use climb »). Voilà. gardiens. Dans le train des nomades, il y a un magasin. Entrez et procurezvous un <engine ». Quittez le maga. SEBASTIEN sin et dirigez-vous vers la tente du Voici quelques aides sur Amiga : dans milieu, où le gardien vous demandera l'Arche du Capitaine Blood, si le mot de passe. Répondez-lui « cater vous rencontrez un migrax ou un bugpillar » et il vous invitera à l'intérieur. gol, téléportez-le sur une autre planète. Là vous êtes attaqué. Exterminez vos Il en sera tout content et vous donnera adversaires et remplissez-vous les n'importe quel renseignement. Dans poches de ce que vous trouverez. Giana Sisters, il y a des passages Après cela, allez vers la tente de gau secrets au niveau 3, 6, 8, 17.22.27. che et refaites le même manège. Là, A moi, dans Vampire's Empire, le garde vous donnera une pelle. Aller comment ouvre-t-on le cercueil de sur les rails sud, le plus à l'ouest pos Dracula ? sible. Faites 12 pas vers le sud et use shovel, là se trouve un butin. Quittez SUPER ZIZOU le campement et allez à Highpool, au N-O du centre ranger. Marchez vers Sur ST, merci à Fabrice Carton (n la maison tout en bas à gauche et 63). Dans Chubby Christal, pour entrez. Après avoir pris les objets qui avoir des vies infinies, attendre la page se trouvent sous le lit, montez sur le de présentation et taper : BUUURRP tas de débris, en haut à droite (on vous puis de presser la touche return et le dit qu'il y a une pompe) et use tour est joué. Dans Road Runner: engine ». De nouveau un butin. Sorpresser sur U et sen mme temps. tez de la maison, allez au N-O du petit Voilà les codes de Better Dead Than bac. à l'endroit où il y a deux arbres Alien pour avoir la plupart des espacés d'une case. Placez-vous entre tableaux : Electra, syzygy, drambuie, les deux « use perception ». Une cave. plug, soprano, mayonnaise, faucet, ALEXANDRE Pour Guillaume (n° 63), dans Au Revoir Monty, il faut amasser le plus de points et d'argent possible, grâce aux objets que tu trouves. Tu pourras ainsi acheter Male de Montos pour y viure en paix. A moi, maintenant : tous les pokes sur Amstrad pour Cybernoid, Zynaps, Exolon, Hercules, Ranarama, Northstar... Merci. DIDIER ATARISTE Dans Meurtres à Venise, voici 24 des 30 questions du test de compréhension, soit dans l'ordre : oui, 5825, Floriani, Perna,?!?, 21.45,4,?!?, Imberti, Benelli, Duplo, Duplo, Aletti, Kohler, 20.30, Duplo, Duplo, Beyrouth, Valotto, ?l?, Corleoni, 2.?!?, non, Forner, Goldoni, ?!?, ??, Morlite, 23.59. Qui pourrait trouver le solde des réponses, trouver Kohler ?!? après 10 h 00, Aletti, Lacamorra, et Godoni après 11 h 00, et surtout Duplo et Smith avant 10 h 00. Comment s'appelle la concierge della Piazzetta dei Pozzo et le personnage du pont des Soupirs ? Dans Explora, pour pouvoir partir avec la machine faire (depuis le début du jeu): Monter, carte sous tapis, NE, carte sur lit, code coffre à côté lit, SO, Descendre, carte dans vase, Ouest, Nord, ouvrir coffre, prendre briquet, Sud, Est, Est, prendre boule décorative, Ouest, mettre boule sur pilier barrière, NE, allumer briquet, Monter, Est, éteindre briquet, prendre bougie, prendre carte, allumer briquet, allumer bougie, éteindre briquet, Ouest, descendre, descendre, descendre, Est, interrupteur derrière miroir, Nord, EXPLORA !!! Prendre évidemment les différents objets que vous désirez emmener avec vous pour ce grand et long voyage, attention de ne pas rester plus de 15 minutes dans chaque époque. En Egypte, la pyramide est à NE,N,N. Comment l'ouvrir? Au Mexique, il y a un temple à NE, Ouest, et une clé. A quoi sert-elle, que faire avec le guerrier Maya de NE,O,S. En Inde, que veut dire le parchemin du kafir à 0,0? Où trouver la bague qui ouvre le temple Maya ? Qui peut m'aider dans Crash Garett ? BIONIC Pour Fox (n° 64), dans Space Quest II, tape : put plunger on barrier, quand le sol est presque entièrement décalé, puis quand il est revenu, tape : let go plunger. un de tes avions. A moi, dans La MICHEL DOSTER A moi, dans Batman, que faut-il Quête de l'Oiseau du Temps, comfaire ? Je n'ai pas très bien compris le Voici quelques bidouilles pour Atari ST ment s'y prendre pour voler au sorcier but du jeu « spitting image». (il faut posséder un utilitaire permetla conque de Ramor sans être tué. Expliquez-moi, svp ! Dans Roy of the tant de changer le contenu d'un secMerci aux braves aventuriers qui me Rover, je n'arrive à trouver qu'un seul teur d'une disquette). répondront. membre de l'équipe. Il se trouve dans Space Harrier: disque A chercher le le fast food. Mais où sont les autres... 397C0003DFD426EF et changer le Dans Rambo 3, que faut-il faire pour SEB, AN OTHER 03 par 1E vous aurez 30 vies en plus. ne pas s'électrocuter sur la porte de MAGNETIC Atax : dans le programme trouvez la sortie. Je n'arrive pas à trouver le serSCROLLMAN séquence suivant le 33FC0005 et metgent. Tous renseignements concernant tre 7FFF à la place de 0005 (AD180 Pour Stéphane (n° 62), dans Jinxter, Neuromancer seront les bienvenus. avec Mutil) la solution à tes problèmes se trouve Pour l'Amiga Fan (n° 62), pour réussir Army Move: toujours dans le prodans la cuisine du château, et plus préson décollage, il faut que tu appuies gramme le premier 0005 en 0063 cisément dans la cheminée. Une fois sur le bouton de tir dès que le personQuasar: dans le programme le que tu as la boule de cristal et le branage pose le talon par terre. Répète 33FC0003 par 33FC7FFF celet des 5 charmes, vas-y. Fixe la cela jusqu'à ce que tu entendes un bipReturn of the Jedi : dans le jedi proboule, jusqu'à ce que la sorcière bip. Pour éviter que le capitaine Cody gramme le OA043900010000 regarde en direction de la cheminée. tombe à la mer, il faut charger la bonne B63C45 changez le 01 par 00 Fais alors Doufer Ball et attends que quantité de lunarium dans le Rocker Goldrunner II: disque A le la Claw apparaisse, Put Bracelet on Pack. Au début, il faut empêcher le 04790001000050FE le 01 par 00 Clauw et c'est fini ! Zeppelin nazi d'atteindre l'Allemagne. Altair: dans le fichier (Altair. Dat) le Il se trouve au-dessus de l'Atlantique, 33FC0003 par 33FC0063 ANDRE L'AMSTRADAS et pour le rejoindre, il faut charger 1943 : dans le fichier (SND1.PIN) le 23 kg de lunarium. En principe, tout Pour Gal (n° 62), dans Kung-Fu 13FC00030000BE54 à changer par cela est marqué sur la « Secret DecoMaster, pour tuer le grand homme, 13FC00990000BE54 et le suivant der Wheel ». Mais si tu ne l'as pas, tu il faut te baisser et lui donner des coups 13FC00030000C01F changez le 03 ne peux pas jouer! de pied. Puis reculer, attendre qu'il par 99 (pour ce dernier c'est le 2e dans Aidez-moi, je ne comprends rien dans frappe à son tour et renouveler l'opé le programme). Voyage au Centre de la Terre (touration. Pour Olivier l'Amstradiste, dans Predator: dans le fichier (HELII. jours pour C 64). Saboteur II, je ne possède pas de DAT) pour des vies changez le Merci à tous ceux qui vont me répondre. 33FC000300065BEE le 0003 par pokes, mais je te propose les différents codes correspondant aux différentes 7FFF puis pour les munitions le 33FC004800068926 le 0048 par PHENIX missions 2,3,4,5,6,7,8 et 9 : Jonin, Kime, Kuji, Kiri, Saimenjitsu, Genin, 7FFF et pour les grenades le Dans Zak Mac Kraken, pour pren33FC000300066066 le 0003 par Mi Lu Kata, Dimmark et Satori. dre la carte de crédit qui se trouve sous A moi : dans Renegade, comment ZFFF. le bureau, il faut prendre le « torn wallfaire pour liquider le 3e boss? Dans Bomjack: dans le fichier paper » ensuite, faire « Use torn wallBionic Commando, j'ai beau tirer (BOMB.DAT) changer le 000300 paper with cashcard ». Pour dessiner sur le dernier soldat et rien ne se passe, A064 par 009900A064 la carte vue dans le rêve, il faut ouvrir comment faire ? Merci d'avance et Star Goose: dans le fichier le cabinet qui se trouve sous l'évier, salut aux Réunionnais. (Star. BIN) le 0479000100004EEA prendre le box of crayon et faire « use changer le 01 par 00. yellow crayon on torn wallpaper». II ALEXANDRE dessinera la carte avec ces points indiWASP OF SPELLMIX quant des villes. Pour utiliser la TV, Dans Chronoquest, je suis bloqué à Les pokes suivants ne marchent que faites « Pickup seat cushion », Zak le l'époque maya, je n'arrive pas à trousi vous avez des cartouches (POWER remettra à sa place, découvrant une ver le temple Chicken Itza. J'ai quand AK4 ou 5...) sur C 64. prise. Après l'avoir branchée, soulevez même découvert le collier, la clef et le Pour les rentrer, charger le jeu, le coussin du canapé, vous découvriguerrier maya, qui semble être la clef appuyer sur le bouton, taper les pokes, rez la télécommande. du problème. Mais comment le faire faire repartir le jeu, et appuyer sur res Pour entrer dans le labo secret, il faut parler ? Je me suis téléporté en Egypte tore. se rendre dans la 14e Avenue, il y a et je n'arrive pas à suivre la route sans un magasin. Achetez tous les objets; Overlander: poke 13398,44 (vies me faire écraser. Comment faut-il faire infinies) poke 6337,174 (fuel infini) quand c'est fait, rendez-vous dans la pour inspecter les lieux sans avoir à me poke 1847,0 à 4 (changer le niveau chambre, soulevez le tapis, vous y déplacer ? D'avance merci. de départ). découvrirez une trappe. Mais avant de Race Against Time: poke l'ouvrir, à l'aide des outils, il faut se FRANCK H 19557,173 (vies infinies) poke déguiser. Pour prendre le bus il faut Pour C 64, voici quelques bidouilles : 13121,173 (temps infini). utiliser le kazoo, cela réveillera le Fort Apocalypse: poke 36339,153 Foxx Fights Back : poke chauffeur. Ensuite, faire « use cashcard Ball Crazy: reset puis sys 32784 2704,165 in cashcard read ». Le chauffeur vous West Bank: reset puis poke Vindicator: poke 32992,127 sys conduira à l'aéroport. 12713,165 sys 4100 et c'est parti 32768 Toujours dans le même jeu, qui pour Cauldron: poke 30471,0 ou poke Cybernoid 2: charger le jeu, redéfirait me dire où se trouve le cristal bleu 40267,0 ou poke 41978,0 nir les touches, taper YGRO. et le cristal jaune ? Comment trouver Falcon Patrol I: poke 16764,36 Mickey Mouse: poke 44620,0 poke soit une lampe de poche, soit un bri poke 16705,2 et sys 6640 47951,0 sys 32800 quet, ou tout objet diffusant de la Talisman: poke 10765,173 Hawkeye: sur l'écran de présenta lumière. Pourquoi je ne peux pas aller Defender of the Crown: poke tion, taper «VALSSPELER » et vous aux Bermudes ? Que faut-il faire au 3005,5 poke 2814,255 aurez des vies infinies. Pérou et à Seattle. Merci à tous ceux 112 ALEXANDRE BLACHERE Sur C 64, avec Ace, pour économiser le fuel, quand il n'en reste pas beaucoup, grimper au maximum, puis FOURNISSEZ-VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE C'EST FACILE, RAPIDE, MOINS CHER ET C'EST DISPONIBLE! GAMME SINCLAIR ATARI ST et AMIGA  Commandez directement les tout derniers logiciels ludiques d'Outre-Manche en nous téléphonant!  (Pas de catalogue Commandes par téléphone uniquement)  LOGICIELS et PERIPHERIQUES POUR SINCLAIR QL, SPECTRUM 48 / 48+ / 128 / PLUS 2 / PLUS 3  PIECES DETACHEES pour QL, SPECTRUM 16 / 48 / 48 + / 128 / PLUS 2, ZX81, INTERFACE ZX1, MICRODRIVES, IMPRIMANTE ZX, INTERFACE ZX2, etc...  MANETTES DE JEUX et INTERFACES MANETTES pour QL et tous les SPECTRUM (y compris le PLUS 2)  PAPIER THERMIQUE POUR IMPRIMANTE ZX  CARTOUCHES MICRODRIVE POUR QL ET SPECTRUM  MEMBRANES DE CLAVIER POUR QL, SPECTRUM 16/48/48 + /128  U.L.A.S, ROMS, et circuits intégrés en tous genres.  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Une fille viendra vous ouvrir, et vous expliTéléphonez ou écrivez pour demander le catalogue SPECTRUM / OL (Spécifiez le modèle exact S.V.P.) Téléphonez ou écrivez pour demander le catalogue Commodore 64 DUCHET Computers 51, Saint-George Road, CHEPSTOW NP6 SLA ANGLETERRE Téléphone : International +44 291 625 780 EXPEDITION IMMEDIATE PAR AVION duas le Monde entier Nous acceptons les règlements par : MANDATS POSTE INTERNATIONAUX, EUROCHEQUES, CHEQUES PERSONNELS BANCAIRES FRANCAIS, CHEQUES POSTAUX et cartes de crédit internationales VISA, EUROCARD, MASTERCARD, ACCESS Téléphonez EN FRANÇAIS à Caroline, Jean-Pierre ou Didier au (+44) 291 625 780 de 8 h à 19 h. Nous acceptons les commandes téléphoniques par cartes de crédit internationales " ":55 --LES JEUX ET LES MICROS DU FUTUR AU PRÉSENT. _ SOS AVENTURE VVW URO 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h/19h. Dimanche 14h/18h piquer plein gaz, quand la vitesse est au maximum en piqué, réduire les gaz, et ainsi on atteint une vitesse de 2 000 km/h sans consommer de fuel, puisque tout est arrêté. Bien sûr il faut redresser pour ne pas se crasher. Sur ST, dans Flight Simulator II, pour les loopings: piquer pour bloquer le compteur, tirer sur le manche pour redresser, quand la vitesse arrive à zéro, sortir aussitôt les volets tout en gardant le manche tiré. Looping inverse : il faut être très haut, les gaz à fond, piquer en poussant la souris, l'avion ne semble pas vouloir remon ter à l'envers, insistez, il vibre, alors là, vous tirez la souris comme pour le redresser et le looping se fait en sens inverse, car les commandes de la souris pour monter ou descendre se sont inversées !!! mission ne peut plus être accomplie. Les 2 autres M16 ne vont pas décoller du sous-marin. Un petit truc pour remédier à cela, avant de détruire le 3e M16 (celui qui a lancé le missile nucléaire), montez à 40 000 pieds, le M16 vous suivra, abattez-le. Il descendra en flammes. Positionnez-vous alors juste derrière lui avec les moteurs à 40%, enclenchez votre canon et touchez-le plusieurs fois, à chaque fois qu'il explosera, un M16 vous sera crédité. Il vous suffit donc de le toucher 2 fois, pour abattre 5 M16. La mission est réussie. A moi, existe-t-il plus de 6 missions sur Interceptor avec l'extension 512 Ko. PROMOTION LOGICIELS AMIGA. INDOOR SPORT 100 F ZOOM 100 F ATTAX 100 F INTER.SOCCER 120 F ARENA 100 F LEATHERNECK 120 F BARBARIAN 100 F MAJOR MOTION 120 F TERRORPODS 100 F MENACE 120 F OBLITERATOR 100 F TURBO TRACK 120 F LAS VEGAS 100 F QUADRALIEN 3100 F INDOOR SPORTS 100 F. TETRAQUEST 100 F ATTAX 100 F BARBARIAN 100 F GROWTH 100 F TERRORPODS 100 F BETTER DEAD 100 F OBLITERATOR 100 F SUBBATTLE 100 F DEEP SPACE 100 F SPY VS SPX 100 F MENACE 120 F BOULDER DASH 100 F AIRBALL 120 F CHUBY GRISTLES 100 F HIT DISK (43. 150 F PROMOTION LOGICIELS ATARI POLUX, MAXIMUS ET OPTIMUS Sur Thomson, dans Krakout, jouer, port # 2, changer de tableau, port # 1 avec action. Pour le Temple de Quauthli, on boit dans les chaudrons, (2 doses), sur la rivière, il n'y a pas qu'un seul chemin (guêpe), mais plusieurs. L'un d'entre eux mène à un vil lage qu'il faut traverser, puis il faut remonter la rivière pour arriver au temGUILLAUME, L'AMIGAMANIAQUE Dans Uninvited, à quoi sert la hache, comment attraper le diablotin rouge qui me nargue avec sa clef? Dans Faery Tale, pour garder les birds totem, il suffit de sauvegarder la par tie, avant d'en utiliser un, et reprendre la partie ensuite avec tous ceux que l'on avait auparavant. Dans Arkanoïd, pour avoir n'importe quel item, il suffit de se mettre en pause au début de la partie, de taper DSIMAGIC (en querty) de relâcher la pause et de récupérer l'item DS et de taper selon l'option désirée : D pour 3 balles, B pour changer le tableau, L pour lazer, E pour élargir la raquette, S pour ralentir la balle, C pour la glue, P pour une raquette suplémentaire et F pour arriver directement à l'infâme 33E tableau. On peut aussi choisir la vitesse de la balle avant la partie en tapant 1: lent, 2 plus rapide, etc. Salut à tous. piration, tape « regarde sous pont. 91. 250 prends chrome, traverse pont, enlève 80 DATA 174, 37, 146, 89, 8, 174 feuillage, haut, attaque chaîne à 90 DATA 139, 146, 90, 8, 174, 6, anneau, est, attache chaîne à grille, 146, 91 ouest, pousse pierre, descends, sud. 100 DATA 8, 101, 77, 82, 85 Et voilà. Pour entrer dans la cabane, 110 DATA 77, 174, 186, 146, 164, il faut donner la bague. 130 Pour Anthony de Santes, dans 120 DATA 109, 178, 37, 213, 101 Blood, pose-toi sur la 1re planète lors A moi, dans Dallas Quest, comment que le jeu commence et interroge se débarrasser de l'araignée géante Yoko. dans la caverne ? Comment prendre Comment trouver de l'essence dans les objets dans The Last Ninja ? Où Virus et du temps infini dans Buggy sont les autres ? Dans Platoon, comBoy? ment arriver au village ? Comment Dans Explora II, devant Circée, je rentrer dans le château de Mandragore. Merci à tous. devant le maître des ténèbres je succombe et les gardes du Duc me tuent à chaque fois. Comment faire ? Que NICO LE WINNER faire devant le roi et devant la grotte Pour Lechim Dracor (n° 64), pour fermée par le rocher ? Merci. Arkanoïd, un programme sur Thomson qui permet de choisir son tableau de départ: ANONYME 5 CLEAR 200,&H79FF Dans R-Type, sur Amstrad, comment 10 LOADDM ARKANOID passer l'Alien du ler tableau. Après lui 20 INPUT «QUEL TABLEAU (1-32): avoir crevé les yeux, il se détache et 3,QT avance vers moi. Que faire ? 30 POKE &HBF86, QT-1 40 EXEL &HBF7F GUILLAUME Nous remercions James pour sa soluSur C6128, pour Frédéric Commotion complète de Blueberry, Nicolas dorien (n° 62), dans Astérix et le Gascoin pour Police Quest, Fabien chaudron magique, la clef que tu Gabert pour Hurlements, Frank trouves dans le champ te sert à sortir l'Intello pour le Manoir de Mortevielle, de la cellule, si tu es capturé à Rome. Frédéric Commodorien pour Fairlight, Petit Lu et Fredo pour Bill Palmer, Pour tous ceux qui en ont assez de perdre dans Bombjack, voici un petit Yvan le Joystickoman pour La Chose de Grotembourg, Olivier Collard pour programme: 10 MEMORY 5999 Bard's Tale III, Alain pour l'Affaire de 20 LOAD BJCODE.BIN », 6000 Vera Cruz, Skyboy pour Pharaon, Kiki 30 POKE &H19FD, O 90 pour The Last Ninja, Inconnu pour 40 DATA 23279, 65, 23280, 32, Déjà Vu, Boris pour Qin, Wasp Spell23281, 82, 23282, 65, 23283, 86, mix pour Maniac Mansion, Bud, Pilou, 23284, 69, 23285, 32 Kiki pour Explora, Crash Garett, Qin, 50 FOR K=1T07 Versailles Story, Bill Palmer, Jason et 60 READ PO,N la Toison d'or, Globe Trotter Amstrad, 70 POKE PO.N La Chose de Grotembourg, Profession 80 NEXT: MODE O: CALL 6000 Détective. A moi maintenant, dans 20 000 Philippe Champagne, Flanki, Philippe Lieux sous les mers, je fais des parMathieu, Michel pour leurs solutions ties de chasse, je vais sur une île, je complètes d'Explora II, Christian pilote le sous-marin, j'obtiens plein de Rothacher et Raymond Iglesias pour renseignements, mais je ne combats Space Quest II, Romu pour Sram 1, jamais le monstre. Je coule! Sram 2 et Qin, Olivier Richard pour Leisure Suit Larry II. (SAVS LECTEUR Simple Face ATARI : 390 Fts d'enfer LECTEUR Double Face AMIGA 990 Fr LECTEUR Double Face ATARI: 990 FT ple. Réparation immédiate de votre ATARI ST @arant Lou non sous réserve de aisponibilite des pieces Dans Vampire, la fille qui est sur le toit n'est pas la bonne. Elle se trouve sûrement en bas, à droite du château, mais je ne trouve pas l'objet. Dans Héritage, à Las Vegas, il faut la montre (pour connaître l'heure), le sac, l'argent (sur la commode), puis le stylo, le revolver, le cactus, la trompette, la bague, la lampe et le peigne. La femme qui a les cheveux roses (sorte de sorcière) doit avoir le fer à repasser. Mais on n'a pas de place pour le prendre. Au lieu de remonter, et de rater ainsi l'avion, il faut cliquer sur l'argent dans la chambre (assiette). Cherche aide pour Vampire. Heri tage II. Marche à l'Ombre et Bob Morane Jungle. Merci. Offre 1: 520 STF 1 + écran couleur + 6 jeux + trackball 4990 F Offre 2. 1040 STF + ecran couleur + 6 jeux + trackbal 6990 F NICOLAS Dans Rocket Ranger, qui pourrait me donner les différents codes pour changer de lunarium ? Dans Elite, comment faire pour atterrir sur les pla. nètes sans s'écraser ? Dans Opération Wolf, qui a des astuces, je n'arrive pas à passer le 2e tableau ? Qui a des trucs pour Out Run ? Merci. IMPRIMANTES DEPUIS 1400 Frs Offre 3. Amiga 500 4 DELUXE PAINT 11 4 6 jeux + joy + 10 Disquettes 4290 F 36-15 TILT FRANÇOIS Pour Laurent et Olivier (n 63), dans Interceptor (Amiga), il ne faut pas détruire le sous-marin (6e mission): en effet celui-ci transporte des M16-29 qui vont vous affronter. Pour réussir la mission, il faut détruire ces M16-29. Au début de la mission, 2 M16-29 ont pris l'air : détruisez-les, ainsi que les 3 autres qui apparaîtront successive. ment. Si vous n'êtes pas assez rapide lors de l'attaque, le 3e M16-29 lancera un missile nucléaire : dans ce cas, il faut détruire en priorité ce missile, puis abattre le M16-29. En fait, si le M16 réussit à lancer un missile nucléaire, la 114 DAVID Pour Help, dans Trantor, il faut que tu ailles au niveau, après avoir pris toutes les lettres. Là tu trouveras une sorte de générateur, rentre les 8 lettres dans un ordre précis. et retourne au 8e niveau, au télétransporteur. Pour Mickamiga (n° 59 bis), au 100 tableau de Bubble, il vaut mieux jouer à 2 pour gagner. Il suffit d'attraper les potions marquées d'un éclair, ensuite fais le plus de bulles possible et faisles éclater. Il en faut beaucoup pour tuer le monstre. Pour Jérome (n° 59 bis), dans ConsBILLY BUG BUG Pour avoir des vies infinies dans Batman sur C 64: 1 REM vies infinies pour Batman 2 REM (nouvelle version) 3 REM sur Commodore 10 PRINT CHRS (147): FOR I = 364 TO 400 20 READ B: POKE I, A-5: NEXT 30 INPUT «ler ou 2e partie (1/2); A 40 IF A=1 THEN POKE 394,210 50 IF A=2 THEN POKE 295,126 60 SYS 364 70 DATA 174, 133, 138, 162, 37, Plus de 2000 pokes disponibles 24 h/24. Mot clé POK. tilt-66 TEL: 16 (1) 42 27 16 00 VENTE PAR CORRESPONDANCE CARTE BLEUE, CREG, CETELEM CREDIT GRATUIT EN 4 FOIS OFFRES VALABLES DANS LA LIMTE DES STOCKS DISPONIBLES OFFRE N°.... NOM........ ...........PRENOM............ LOGICIEL STAMGA ADRESSE............ .................. LOGICIEL STAMGA C.P..................VILLE................... LOGICIEL STAMGA || = CHEQUE MANDAT CARTE BLEUE ----LOGICIEL STAMGA L1 = N° LLLLLIITTIIIIIIII DATE EXP.IIIII LOGICIEL STAMGA U =_ PROMOS ET NOUVEAUTES: FRAIS DE PORT LOGICIEL 25 F TAPEZ 3615 ELECTRON FRAIS DE PORT MACHINE 50 F TOTAL TTC TIL IIIII III 18 TITI III IIIII + OU + il " "FORUM JBG J.B.G ELECTRONICS 163 AVENUE DU MAINE 75014 PARIS TEL : 45 41 41 63 45 41 44 54 METRO ALESIA OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HEURES A 19 HEURES CJERJE JC J01C CREG II I MI MI MI M M M ELECTRONICS =ENHE ace Ouvert le Jeudi 4 MAI et le Lundi 8 MAI ATARI 520 STF + 4 JEUX + 1 JOYSTICK : 3490 F BARBARIAN II BIO CHALLENGE ZAC MAK CRACKEN RUN THE GAUNTLET FALCON EXPLORA II GALDREGONS DOMAINS VINDICATORS AMIGA 500 + 4 JEUX + CABLE PERITEL : 4290 F ATARI 1040 STF + CABLE PERITEL: 4490 F ATARI ST DISK ATARI 520 STF + MONITEUR COULEUR 640 x 200 + 4 JEUX D'ARCADES + 1 JOYSTICK : 4990 Frs ATARI 1040 STF + MON. SM 124 Haute Resolution + Traitement de Textes + 10 Disks : 5990 Frs OPERATION WOLF DRAGON NINJA CRAZY CARS I WEC LE MANS ROBOCOP PACMANIA AMIGA 500 + MONITEUR COULEUR 1084 S 640 x 200 + 4 JEUX D'ARCADES + CABLES : 6990 Frs AMSTRAD 6128 DISK vous avez besoin d'une bonne point docteur, je me réfère aux du genre Falcon, Speedball, la rapidité d'exécution, il vous fau journalistes de Tilt pour me dire Quête de l'oiseau du temps, dra utiliser un langage dispoce que je dois faire. Aucun logiEmpire... Mais ce sont toutes sant d'un compilateur. Deluxe ciel ne veut charger ma disdes versions piratées (...). Paint Il n'est pas le seul logiciel quette (Deluxe Paint II, Pixmate, Attention. Ceci n'est pas une letde création graphique vous perWorkbench 1.3, etc.). Ceux-ci tre pour me vanter. C'est un mettant de réaliser des images me disent qu'elle comporte une avertissement. Si on supprime dignes de Defender of the erreur d'écriture-lecture (...). le piratage, je vendrai mon ordiCrown : vous avez aujourd'hui J'espère que tu pourras trouver nateur car je me vois mal Deluxe Paint III, mais il nécesune solution à mon problème débourser 1 000 à 2 000 FB (150 site un méga-octet de RAM. sans quoi je ne gagnerai pas le à 250 FF) à chaque fois qu'un Vous pouvez également utiliser concours du graphiste du mois ! jeu me plaît. L'avertissement Photon Paint (dessin en mode Je tenais à te dire qu'autrefois s'adresse aux firmes de softs. HAM) à condition de disposer j'aimais bien Mathieu Brisou, Les frais de développement, de mais depuis qu'il s'appelle Aciprogrammation, c'est très bien, d'un méga-octet de RAM. dric Briztou, je le trouve nul ! Et mais nous on s'en fout. Un jeu. plus particulièrement lorsque on n'est jamais sûr de l'aimer, S'ENVOLER SANS dans un test de joystick, il teste même après une critique favoVOLER la souris! Néanmoins, s'il rable de Tilt. Et personne ne le trouve la solution de mon proreprendra. De plus je prends Je possède un Atari ST et j'utilise régulièrement Flight Simublème, il gagnera un peu plus mon cas), avec 2 000 FB d'estime de ma part. d'argent de poche par mois, lator // avec toujours autant de Anonyme combien de jeux puis-je m'acheplaisir, même si entre temps ter, hein ? En me privant bien d'autres simulateurs sont parus. Acidric Briztou vous conseille sûr de tout : sorties, cinéma, J'aimerais savoir quels sont les de reformater votre disquette et livres... « Scenery disks » disponibles de recommencer vos dessins. Voilà mon conseil final: ne touactuellement et s'il est prévu C'est malheureusement tout ce chez pas au piratage, ou alors une conversion pour Atari ou qu'il vous reste à faire, puisque divisez le prix de vente des logiAmiga) de Flight Simulator III vous n'avez pas pris la précauciels par dix ! Ce n'est pas une disponible sur PC. Ne pourrieztion d'en faire une copie de saumenace, je n'ai personne dervous pas faire un article sur ce vegarde... Attendez, il y aurait rière moi, ni mafia ni Front natiosimulateur qui, bien qu'étant peut-être une autre solution, nal, c'est un conseil pour la ancien, pourrait sans doute inté. mais nous ne voulons pas vous bonne santé de l'informatique, resser vos lecteurs. D'autant laisser trop d'espoir, car il y a ici, en Belgique et, je le supplus que grâce au livre «Voler de fortes chances pour que vos pose, en France également. avec FS », le logiciel est bien fichiers soient irrécupérables. P.S.: j'espère ne courir aucun plus accessible et attrayant. Plusieurs utilitaires permettent, risque en écrivant ceci. Alain Godin en effet, d'examiner les donRed Line Inc., Belgium Flight Simulator est de tous nos nées inscrites sur la disquette, et éventuellement de faire renaidossiers consacrés aux simula Monsieur «Red Line », au nom tre des fichiers effacés par teurs de vol (le dernier en date de la loi, je vous arrête, vous et est paru dans le n° 57 de Tilt). erreur (à condition que vous votre argumentation qui ne tient Flight Simulator 3.0 sur PC a n'ayez rien écrit sur la disquette aucun compte des réalités écoégalement été testé par nos depuis l'effacement du fichier !). nomiques. Vous prétendez vous soins, dans le n° 57 bis. Tous Vous pouvez pour cela utiliser le préoccuper de la bonne santé les «Scenery disks » existants — programme « Disk Doctor » du de l'informatique, mais vous Workbench ou « Disk Salve » du notamment le fameux « Western refusez de donner aux entrepriEuropean Tour Scenery Disk » domaine public. Avez-vous été ses qui éditent des logiciels des victime d'un virus ? Dans ce sont distribués en France par moyens de vivre, c'est-à-dire de cas, CF Boot et VirusX 3.1 que créer d'autres programmes. Par 94021 Créteil Cedex. Il ne semCommodore fournira bientôt à contrecoup, vous mettez donc ses revendeurs pourront peutble pas que Sublogic ait prévu en danger la survie de votre d'adapter prochainement la ver être vous tirer d'affaire. machine. Le piratage peut évension 3.0 du Flight Simulator de tuellement doper les ventes Microsoft pour d'autres machid'un ordinateur au départ, mais UN PIRATE BELGE nes. En réalité, c'est Flight il a tôt fait de condamner la Simulator 3.0 sur PC qui peut PASSE AUX AVEUX machine à l'asphyxie par mans'apparenter à une adaptation Les Belges ne dorment pas ! Ici que de softs. Demandez aux améliorée de Flight Simulator II. aussi on te reçoit et on te lit. Et éditeurs de jeux sur Apple Il ce personnellement, je te trouve qu'ils en pensent ! Que feriezsuper. Mais je t'écris pour te vous d'un ordinateur sans proMALCHANCE... dire autre chose. Je fais de grammes ? Votre lettre a toutePossédant un Amiga 500, j'ai l'informatique depuis cinq ans fois le mérite de souligner acquis Deluxe Paint Il que je (déjà), j'ai possédé successive. l'opposition apparemment trouve très puissant et qui faciment un C 64, un C 128 et maininconciliable de deux réalités. lite beaucoup le travail. Après tenant un Amiga 500. Et, oh sur La réalité vécue, que vous paravoir fait une bonne vingtaine de prise, je n'ai jamais acheté tagez avec de nombreux jeunes dessins que je comptais t'en aucun programme ! Pourtant, je joueurs, d'une difficulté à achevoyer, la disquette de sauvepossède près de cent disquettes ter des logiciels par manque de garde « tomba malade ». N'étant avec des trucs vachement bien moyens. Et les réalités économiATARI MEGA ST 1 : 5950 HT ATARI MEGA ST2 : 9950 HT AMIGA 2000: 9990 HT CREATION DE JEU Nous avons tous les deux quinze ans. Possesseurs d'un Amiga 500 + 1084S, nous voulons créer et programmer des jeux. Et pour cela, nous avons besoin de tes conseils. Quels sont les langages les plus rapides et les plus puissants sur Amiga ? Quels sont les logiciels qui utilisent «à fond » leurs possibilités ? Où les trouver et à quel prix ? Deluxe Paint Il est-il le seul logiciel graphique pour réaliser des graphismes dignes de Defender of the Crown ? En quel mode a t-il été réalisé ? Merci. A part cela, j'aimerais prendre part à la lettre «non aux insultes » (cf Forum du n° 64). Je suis entièrement d'accord avec celui qui l'a écrit: on n'a pas le droit d'insulter les journalistes de Tilt, surtout lorsqu'il s'agit d'Acidric Briztou. Ses articles sont superbes ! J'ai adoré son avis sur les joysticks (Tilt n° 64, page 85), ainsi que mon ami. Alix et son ami, faites gaffe. Nous dirions, même, qu'il est interdit d'insulter Acidric Briztou. Non mais! Dinau-Soft, Paris La création de jeu est décidé ment un thème qui passionne nombre de nos lecteurs. Nous aurons bientôt l'occasion d'approfondir cette question. Chaque fois, nous publions des « trucs et asctuces » qui peuvent vous aider à surmonter certaines difficultés de programma: tion. Le langage le plus rapide. sur Amiga comme sur les autres machines, est l'assembleur. Vous pouvez l'utiliser pour certaines parties de vos programmes. Sur Amiga, vous disposez de nombreux langages : le «C» est souvent utilisé par les développeurs de jeux, mais vous pouvez également vous servir du Basic. GFA Basic vient juste d'être adapté sur votre machine. De toute façon, si 116 O ELECTEUR 3,5 Pouces FALCON DRAGON'S LAIR CRAZY CARS II DENARIS TEST DRIVE II R' TYPE ZAC MAK CRACKEN WILLOW STAR LC 10 NOIR : 2450 F TC LECTEUR EXTERNE : 1290 Frs STAR LC 10 COUL. 2750 F TTC LECTEUR INTERNE : 1050 Frs PROMOTION : DISQUETTES VIERGES DOUBLE FACE DOUBLE DENSITE PAPIER LISTING 100 Frs Les 10 12 POUCES O RAME DE 500 DOUBLEUR VIDEO : 190 Frs PAGES CABLE PERITEL : 180 Frs RALLONGE JOYSTICK : 50 Frs 120 Frs TAPIS DE SOURIS : 75 Frs BOITE DE RGT 100 DSK : 140 F BOITE DE RGT 40 DSK : 80 F O RAME DE 1000 LECTEUR DF INIERNE ST: 1050 F PAGES FREE BOOT : 350 Frs 190 Frs QUICKJOY 5 : 220 Frs LECTEUR 5/4 DF: 1890 Frs LIGHT PHASER SEGA : 449 Frs OOOOOOOOOOOOOOOO  AMIGA DISK BON DE COMMANDE (MATERIEL OU LOGICIEL) COMMANDE PAR CARTE BLEUE OU PAR CHEQUE BANCAIRE VOTRE COMMANDE : MULTIFACE ST l'Ultime Copieur Personnel 695 Frs ROMANTIC ROBOT A RETOURNER A: J.B.G ELECTRONICS, 163 AV. DU MAINE, 75014 PARIS Frais de port logiciels : 30 Frs Frais de port materiel: 100 Frs ... Prenom : ....... ...................... Code Postal : ........... Ville : ... ........ Tel : Numero de Carte Bleue : ....... ............. Date d'expiration : ....... Nom : .. Adresse : ................*** tilt-66 ..... ..... Date d'expiration : Tel:...... " "LOGIDREAM'S LE SPÉCIALISTE DU LOGICIEL POUR ACHETER AU MEILLEUR PRIX SANS SE DÉPLACER TÉLÉPHONER AU 39.46.87.44 VPC (FRANCE MÉTRO) LIVRAISON A DOMICILE (NOUS TÉLÉPHONER) POUR VERSAILLES, VIROFLAY, MEUDON, JOUY-EN-JOSAS, CHAVILLE, VILLE D'AVRAY, SVRES, PLESSIS ROBINSON, BIVRE, BUC, VELIZY-VILLACOUBLAY FRAIS DE PORT-35 F REMBOURSEMENT IMMÉDIAT SI INDISPONIBILITÉ DU PRODUIT -1169 BATMAN 245 299 189 | SORCERY+ 189 SPACE HARRIER 229 SUPERMAN 205 TARGHAN 209 TECHNOCOP TEENAGE QUEEN 189 THUNDERBLADE 229 TITAN 199 TYPHON 199 VINDICATOR 189 WARZONE WINTER GAMES ZAK MAC CRACKEN ZANY GOLF 83% 83% 3% 199 239 AMSTRAD PC Prix F BUMPY COBRA II ABRAM'S BATTLE TANK 239 CODE ROUTE BALANCE OF POWER 1990 279 CRAZY CARS II BILLIARD SIMULATOR 239 EMMANUELLE CHUCK YEAGER EXPLORA II EMMANUELLE FOOTBALL MANAGER II FLIGHT SIMULATOR 3 FUSION F15 STRIKE EAGLE 179 F15 STRIKE EAGLE F16 COMBAT PILOT 219 F16 COMBAT PILOT GRAND PRIX CIRCUIT 229 GALDREGON'S DOMAIN GUNSHIP 289 INCREDIBLE SHRINK. HEROES OF THE LANCE SPECIAL KING QUEST IV 289 INTERNATIONAL KARATE + L'ARCHE DU CAPITAINE IRON TRACKERS BLOOD 239 JADE MAXI BOURSE KARATEKA MEURTRES A VENISE 239 KENNEDY APPROACH ROCKET RANGER KING QUESTIV TEST DRIVE II NC LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD ATARI LED STOM LE LIVRE DE LA JUNGLE AFRICAN RAIDERS 189 MAXI BOURSE AFTER BURNER 229 MEURTRES A VENISE A320 189 OPERATION JUPITER BATMAN 195 PACLAND BILLIARD SIMULATOR 189 PACMANIA BIO CHALLENGE 179 PLATOON BLASTEROID 189 RAMBO III BOB MORANE OCEANS 229 REAL GHOSBUSTER BOBO 189 R-TYPE 1219 minimum, la possibilité de visuasage «disk write protected liser ou de retravailler les imabien qu'elle ne le soit pas. Cela ges! D'ailleurs, votre disquette signifie qu'il m'est impossible de Neochrome doit normalement formater et de sauvegarder. La comporter un programme de lecture ne pose pas de provisualisation de tous les dessins blème. Est-ce qu'un voyage d'une disquette, appelé «Neochez Commodore s'impose ? show.prog». Sinon, que faire ? Je vous supPour utiliser ces dessins en plie de répondre car être privé GFA, vous pouvez les convertir d'Amiga, c'est l'horreur, en images au format Degas l'enfer ! grâce à un programme de De plus, qu'est-ce qu'une conversion fourni avec Degas «Ramcard extension >> ? Est-ce Elite, puis utiliser le programme une mémoire ? Si oui, de comque vous citez. Vous pouvez égabien de Ko (...) lement les charger directement Amigafan de Toul grâce au programme suivant : La «Ramcard extension » n'est A$=SPACE$ (32128) rien d'autre qu'une extension NOM$=\"NOM.NEO\" mémoire qui se connecte au A=VARPTR (A$) port cartouche de l'Amiga. Elle BLOAD NOM$.A peut recevoir jusqu'à 1,5 mégaVOID XBIOS (6,L:A + 4) octet de RAM. Attention: la disBMOVE A + 128.XBIOS ponibilité des RAM pose des (3),32000 problèmes en ces temps de «NOM.NEO » est bien entendu pénurie. le nom du fichier Neochrome Les virus en RAM sont tués à correspondant à votre image. l'extinction de la machine. Ils Pour remédier à l'écran noir, ressuscitent lorsque vous ralluvous devez modifier les encres mez l'ordinateur et que vous d'affichage en tapant « en aveuchargez une disquette contamigle » sur la touche « RETURN » née (le Workbench de l'Amiga puis sur «ESC >> Tapez ensuite par exemple). Un virus n'a SE 0.7 et appuyez de nouveau aucun moyen de venir se loger sur « RETURN ». en ROM (Real Only Memory), Le GFA Basic vous permet a mémoire morte dans laquelle priori de créer tous types de l'ordinateur ne peut écrire. Sa jeux. Vous pouvez également seule chance de survie serait de utiliser du «C» et de l'Assemse réfugier dans la RAM de bleur, au moins pour certaines l'horloge permanente (horloge parties du programme exigeant présente sur la carte d'extenune plus grande rapidité d'exésion A501 et alimentée par une cution. pile), mais les techniciens de En ce qui concerne les sprites, Commodore nous ont assuré il vaut mieux utiliser les instrucqu'il n'y avait pas suffisamment tions GET et PUT qui permettent de place en mémoire pour cela : de prendre et de déplacer un sa présence se traduirait immé. morceau d'image que l'instrucdiatement par un bug de l'hortion SPRITE. Pour sonoriser vos loge. Allumez votre ordinateur et programmes, reportez-vous au enfournez une disquette « Worklisting du jeu Bubble Escape en bench » qui fonctionne sans page 88 du n° 58H. // vous défaut sur un autre ordinateur, donne deux exemples de con de manière à voir si votre protrôle du processeur sonore : le blème vient de votre disquette. XBIOS et par les instructions Si le défaut persiste, il est proSound du GFA (première bable que le détecteur de procolonne de la page 90). D'après tection de votre lecteur ne foncJuju, notre programmeur en tionne pas correctement. Un chef, le logiciel Music Construcvoyage chez Commodore tion Set peut également être utis'imposerait alors.. lise pour sonoriser les programmes en GFA. 199 | 10 HITS VOLUME FIVE 159 COMMODORE 64 BOBO 209 12 JEUX EXCEPTIONNELS 179 BOB MORANE OCEANS 229 ACTION SERVICE 139/189 CAPITAINE FIZZ 239 AFTER BURNER 95/145 AFTER BURNER 95/139 CRAZY CARS II 189 AIRBORNE RANGER 95/145 DRAGON'S LAIR 189 BARBARIAN II DRAGON NINJA 95/139 ELITE 195 BOB MORANE OCEANS 139/189 F14 TOMCAT ---/159 EMMANUELLE 239 BOBO 139/189 GRAND PRIX CIRCUIT 105/159 GALDREGON'S DOMAIN 189 BUMPY 129/189 L'ARCHE DU CAPITAINE HYBRIS NC CHICAGO 90 139/189 BLOOD 149/169 IRON TRACKERS 99 CRAZY CARS II 125/165 LAST NINJA II 119/139 KARATE KID II 219 FOOTBALL MANAGER II NC LED STORM 95/145 LA QUETE DE L'OISEAU DU GUNSHIP 169/229 PACLAND 109/159 TEMPS 229 HIGHWAY PATROL -189 PACMANIA 89/139 L'ARCHE DU CAPITAINE LAST NINJA 2 119/139 RAMBO III 79/119 BLOOD LE LIVRE DE LA JUNGLE 189 REAL GHOSTBUSTER 99/NC LED STORM MAXI BOURSE 129/179 REBEL CHARGEANT LE LIVRE DE LA JUNGLE NETHERWORLD 95/139 CHIKAMAMGA MEGA PACK NORTHSTAR 897— ROBOCOP 89/129 MEURTRES A VENISE OFF SHORE WARRIOR 119/159 ROCKET RANGER -165 MOTOR MASSACRE 99 PACLAND 93/139 R-TYPE 92/139 NIGEL MANSELL 179 PIRATE 139 TITAN 119/169 PACLAND 169 REAL GHOSTBUSTER 99/159 PORTS OF CALL 189 B-TYPE 95/145 WEC LE MANS 79/119 REBEL CHARGE 189 SILENT SERVICE 89/139 SPACE HARRIER 189 STRIKE FORCE HARRIER 89/— SPEED BALL 189 TECHNOCOP 99/149 SWORD OF SODAN 189 THUNDERBLADE 99/145 AMIGA TEENAGE QUEEN TITAN 119/159 TEST DRIVE II TURBO CUP 149/199 AFTER BURNER 239 TITAN 169 TYPHON 79/129 BALANCE OF POWER 1990 249 ZANY GOLF 189 WEC LE MANS 89/139 BASE BALL 179 WIZARD WAR 2 149 BILLIARD SIMULATOR 179 4x4 OFF ROAD RACING 99/145 BLASTEROIDS 239 KING ques qui s'imposent avec autant environ 400 F. Je trouve cela un de force aux entreprises vivant peu cher. Ya-t-il une autre solude la micro. Il n'est donc pastion ? Le vrai «hic » de la quesinutile que les éditeurs prennent tion est que je voudrais utiliser connaissance de votre point de mes dessins créés avec Neovue, fut-il contestable de leur chrome dans un programme en point de vue. GFA Basic: comment puis-je faire ? J'ai lu dans un numéro que vous aviez donné un proGRAPHISME EN GFA gramme identique pour le logiVous avez énoncé dans deux de ciel Degas Elite. J'ai également vos iournaux (no 58H : Forum et essayé le programme avec la n° 64: Sésame), la façon présentation du jeu Road Rund'implanter nos images réaliner .(celle-ci est faite avec sées à l'aide de Degas Elite Degas Elite): cela fonctionne dans le langage GFA. bien, mais lorsque l'on veut J'ai parfaitement tapé les deux revenir au GFA Basic, l'écran est noir. Comment peut-on évilistings qui étaient presque identiques, hormis la dernière ligne ter cela si ça se produit avec où dans le n° 58H, il est inscrit Neochrome? L'image de préXBIOS (3) contre XBIOS (2) dans sentation de Road Runner n'est le n° 64. Et dans le n° 64, vous qu'un exemple, je l'ai pêché au hasard, je ne possède pas avait fait une erreur, toujours dans la dernière ligne, en écri. Degas Elite). Pouvez-vous égavant «BM> au lieu de lement m'indiquer quels types « BMOVE », et qu'il n'y a pas de jeux on peut créer avec le d'ouverture de parenthèse. Bon, GFA Basic et des logiciels et bien, ça ne marche pas ! Mes comme Neochrome ? Je ne me débrouille pas mal en programbelles images, que je ne vais pas tarder à vous envoyer, sont mation avec le GFA. D'ailleurs, j'ai fait un petit jeu de mots (que les voit plus (normal, c'est j'enverrai bientôt à Tilt), mais je brouillé). A la place, il y a des n'arrive pas à créer des sprites, pixels de toutes les couleurs et plus précisément, je n'arrive avec, dans le bas de l'écran. pas à me repérer avec l'instrucdes grands traits verticaux. tion DATA qui se relie avec l'insPourquoi ? Parce que je postruction SPRITE. Pourriez-vous sède le GFA 3.0 ? Parce que i'aime donner quelques explicaun moniteur 50 Hz ? tions ? (...) Je ne comprends rien Cyrille Lemaitre à la musique en GFA Basic. Quel bon logiciel serait utile Honte à vous qui n'avez pas lu, pour moi ? dans le Forum du n° 58H, que Et j'allais oublier de vous seules les images au format Pl1, demander: si le GFA Basic c'est-à-dire non compactées, n'est pas assez puissant pour pouvaient être affichées de créer un jeu, quel autre langage cette manière. Juju, notre pourrait aller ? expert és listings, utilise ce proFrédéric Lafage, gramme tous les matins et n'a Montceau-les-Mines jamais eu de problèmes. XBIOS (3), adresse de l'écran physique, Le moins que l'on puisse dire et XBIOS (2), adresse de l'écran est que votre revendeur semble logique, sont similaires en GFA avoir un sens aigu du comBasic et peuvent donc être utimerce. Vous pouvez d'ailleurs lisés indifféremment. Quant à aller le féliciter de notre part « BM >>, vous avez parfaitement pour sa compétence désintéresraison, il s'agissait bien d'une sée dont feraient bien de s'inserreur pirer les autres revendeurs, s'ils souhaitent sincèrement que le marché de la micro se porte SONS EN GFA mieux. Trève de plaisanterie Salut à Tilt et longue vie au jour Neochrome utilise la même nal. Je possède depuis un an un icône pour la sauvegarde que Atari 520 STF. Ily a six mois, je pour le chargement d'un dessin. me suis acheté Neochrome et La fonction sélectionnée — le GFA Basic. J'arrive bien à chargement ou sauvegarde — sauvegarder mes dessins avec dépend en fait du bouton de la Neochrome, mais impossible de souris sur lequel vous appuyez. le recharger. Mon vendeur m'a Les programmes de dessins expliqué qu'il fallait un certain sont plus ou moins bons selon logiciel «Snapshot » qui coûte les cas, mais ils offrent tous, au 89/139 T.K.O. 189 COMPILATIONS AMSTRAD GOLDHITS ARCADE ACTION 259 CLASSIQUES N°1 DIX SUR DIX DYNAMITE 229 ERE HITS VOLUME 1 229 ERE HITS VOLUME 2 219 ERE HITS VOLUME 3 179 GIANTS : LES BEST D'US 189 GOLD 189 LA COLLECTION KONAMI 179 LE MONDE DE L'ARCADE 179 LES PRIVES 199 LES FUTURISTES   3% 3%822233 *OFFRE VALABLE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES 189 TUE 219 * POUR THOMSON, APPLE ET POUR RECEVOIR NOTRE LISTE COMPLTE, NOUS TÉLÉPHONER NOM PRÉNOM ADRESSE VILLE CODE POSTAL TÉL. BON DE COMMANDE LOGIDREAM'S 20 Avenue de Provence 78140 VELIZY NOM DU JEU PRIX DISK CASS FRAIS DE PORT ET D'EMBALLAGE TOTAL + 15 F 36-15 TILT mot clé JACK Gagnez un SCOOTER VIRUS CORIACE Certains virus peuvent-ils survivre » à l'extinction de l'ordinateur? En effet, mon Amiga 500 est tombé subitement malade: l'introduction d'une disquette quelconque entraîne le mesO PC et COMPATIBLE O AMIGA O ATARI ST AMSTRAD CPC APPLE II O C 64 THOMSON Réf. AMSTRAD PCW CCP OCHQUE BANCAIRE O MANDAT-LETTRE EN CONTRE REMBOURSEMENT (PRÉVOIR 20 F DE FRAIS) TI 66 * OFFRE VALABLE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES 118 " "A TAM TAN SOFT Concours PAO de quarante millions de passages. Cela est rendu possible par l'utilisation de particules d'Avilyn et par traitement spécifique de la surface du disque. CONCOURS \"GRAPHISTE DU MOIS\" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit un stylo calculette. L'Amiga, tout l'Amiga, rien que l'Amiga SYSTEMES PROMO MAI * AMIGA 500 4000E AMIGA 2000 NC opulee à moins de Et la tortue? * jagua de logiciels sélectionnés pour ordinateurs 8 bits, ST, Amiga, PC, est proposée à des prix défiant toute concurrence. Ainsi, une cinquantaine de titres sur 16 bits sont à 50 F! D'autres le sont à 100 F, notamment les Psygnosis... Signalons aussi le logiciel du mois à un tarif inférieur de 20 % à celui habituellement pratiqué. En outre, Electron Loisirs effectue la location de cartouches pour consoles de jeux et possède un système de reprise pour les logiciels et un centre technique assurant le SAV en un temps record... Compte tenu du bon accueil reçu par notre concours \"Devenez journaliste\" (voir Tilt n°65 en page 98), nous avons décidé de modifier quelque peu les règles du jeu. En effet, nombre d'entre vous nous ont reproché de ne pas donner suffisamment de temps aux compétiteurs. Voici qui est fait puisque la date butoir du 30 avril est repoussée d'un mois. Vous avez donc jusqu'au 30 mai 1989 pour nous faire parvenir vos oeuvres... 1 Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indii quant les modalités de chargement. Nom de l'ordinateur utilisé Nom du logiciel utilisé Référence de sauvegarde des dessins Bien connue pour ses divers utilitaires, la société ESAT Software change de logo. Ce dernier concrétise les nouveaux espoirs de l'entreprise bordelaise qui vient du reste de signer un accord de distribution avec Generation 5. épuisement A500 + A1084 S (STEREO) NC SAV SUR PLACE 7 A2000 + A1084 S (STEREO) 6950 F* JOURS MAXI PROMOTION EDUCATION NATIONALE : PACK EDUCAMIGA A2000 + A1084 + KIT PC XT 13990 F Nom i Prénom Age Adresse Rectificatif Téléphone 1 Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: PERIPHERIQUES CONSTRUCTEURS A1010 A2010 A501 A2058 3\"1/2 3\"1/2 512K 2 MEGS EXT INTER. A500 A2000 KIT PC CARTE + 5\"1/4 SCANNER A4 A PLAT. 200 DPI Communiquer? Importateur du portable de Cambridge Computer, dont l'initiateur n'est autre que Clive Sinclair, Drion Electronics annonce la commercialisation d'un modem destiné au Z 88. Compatible avec divers protocoles, il dispose de vingt heures d'autonomie et se distingue par sa grande compacité. Drion Electronics 12, rue Chance Milly 92110 Clichy -Une erreur indépendante de notre volonté s'est glissée dans l'article \"Editeurs: un de plus\", paru dans Tilt n°65, page 26. L'exclusivité de distribution du programme TurboCAD 3D appartient en effet à Handshake pour la France, la Belgique et la Suisse et EAM possède les droits pour les Pays-Bas. Jean-Christophe Agobert s'était un peu trop avancé sur le terme exclusivité qui n'exprime en fait qu'un souhait de distribution pour le monde entier. La revue du club Le club French Amiga User Group (FRAUG) se développe et propose désormais une revue mensuelle nommée FRAUG, destinée aux membres du club. Au sommaire, on trouve des tests de jeux mais aussi de logiciels plus sérieux, des informations diverses, des bidouilles, etc. Par ailleurs, le club FRAUG se veut d'ampleur nationale et il bénéficie d'un réseaux de correspondants locaux chargés de résoudre les divers problèmes au niveau régional. A n'en pas douter, le French Amiga User Group a donc tous les éléments pour devenir le premier club Amiga de France et de Navarre. Pour plus d'informations: French Amiga User Group B.P 64 642020 Biarritz Cedex HIT-PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois. ---1390 NC 1490 6500 NC 4990 CARTE A2300 CARTE CARTE OVERDRIVEI GENLOCK CARTE Disquettes AT 2286 A2620 CONTROL. INTERNE FLICKER 3\"1/2 MF disponible 68020 14 Mhz 68020 14Mhz SCSI FIXER + 2Mo DD Konica 2550 2190 1 0600 14220 4950 120F/10 PERIPHERIQUES CONNECTABLES OU COMPATIBLES LECTEUR LECTEUR FILTRE CODEURI GENI OCK PERFECT MDC 30 MDC ELECTR. 3\"1/2 DF 5\"1/4 DG88 SATELL. GST 30 SOUND PAL XP FR. 1250 2190 2540 2750 4050 850 MPS 1500 PAINTJET MPS 1230 DESKJET MONIT. EMULAT. COULEUR HP JET 9 AIGUIL. 300 DPI MUTISYN. FLAM AIGUILLE ENCRE N/B A1432 MITEL 3390 15390 2090 10200 5560 8 50 SOFTS DES NOUVEAUTES CHAQUE SEMAINE ST puissance PC AWN Marque de votre ordinateur Facultatif GRAPHICS/VIDEO SON/MUSIQUE DIVERTISSEMENT Des clubs en revue Nom Adresse 700 Téléphone Wings s'envole Digne successeur du programme PC Ditto (un émulateur PC pour Atari ST), PC Ditto Outre une association avec d'autres soci Il est une extension matérielle qui permet étés, Wings annonce la venue d'un d'utiliser son ST comme un véritable PC. disque dur destiné aux possesseurs deOn nous promet un prix de l'ordre des compatibles PC portables, de marque 2700 F, des performances dignes d'un Amstrad. Pour en savoir plus: AT, ainsi qu'une liste de programmes cerWings tifiés compatibles avec PC Ditto II. La dis57, rue de Charonne tribution de ce produit sera assurée en 75011 Paris France par la société Clavius. Pour plus d'informations: Enfin ! Clavius 19, rue Houdon Ça y est, le nouveau système 75018 Paris d'exploitation de l'Archimedes est arrivé en France. Disponible en quantité limitée ça déménage! pour le moment, il se présente sous la forme d'un pack avec nouvelles Roms, La société d'édition Coktel Vision change manuel et disquettes. d'adresse et est désormais sise au Park Pour plus d'informations: Tertiaire de Meudon, immeuble le Galilée, ASHIV 5-7, rue Jeanne Braconnier, 92190 Cap 101 Meudon. 67, rue Robespierre 93100 Montreuil La caverne d'Ivan DPAINT II DELUXE MUSIC 700 BATTLE CHESS DVIDEO 1.2 PAL 280 700 SONIX 690 PHOTOLAB INTERCEPTOR 630 Dr.T's (KCS) 269 1999 PHOTON PAINTII 1290 AUDIO MASTER II 710 CHESSMASTER 2000 199 VIDEOSCAPE 1549 TRACK 24 590 BARD'S TALE IT 370 DESIGN 3D 890 LANGA. ET UTIL. FLIGHT SIMULA. 399 SCULPT 3D 899 LATTICE 5.0 2690 ROCKET RANGER 294 ANIMATE 3D 1450 KINDWORDS 950 SCENARY EUROPE 219 INTERFONT 950 POWER WINDOWS 670 ULTIMA IV 330 BENCH MODULAII 1990 DIGIVIEW GOLD 2250 DATAMAT DRAGON'S LAIR FANTAVISION 495 470 509 TVTEXT SUPERBASE PRO 2490 SWORD OF SODAN 480 859 QUARTERBACK PROVIDEO 550 FALCON 2500 340 PRO. PAGE VIDEO TITLER 3690 1000 CALIFORNIA GAMES 240 TEXTCRAFT + THE DIRECTOR 300 679 GFA BASIC 3.0 750 PAC MANIA 230 PRO. DRAW 1770 EXCELLENCE FR 2190 TEST DRIVE II 349 Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS HIT — PARADE LECTEURS BOUTIQUES MAD C'EST FOUIL Très en verve depuis le début de l'année , Apple poursuit sa politique de soutient de sa gamme de machines. Ainsi, avril 89 voit la création d'un nouveau Club d'Utilisateurs au sein de la structure Apple User Group France. Signalons que pour la première fois, se tiendront en 1989 un Campus d'été ainsi qu'une Convention Annuelle Apple User Group France. Cela devrait permettre de définir les orientations stratégiques nécessaires pour imposer encore un peu plus cette structure de coordination de clubs. Certains ne voient pas d'un bon oeil ce système et lui reprochent l'instauration de relations trop serrées avec la firme de Cuppertino. Toutefois, nombre d'utilisateurs ne sont pas du même avis et se félicitent de l'existence de clubs leur permettant de résoudre bien des problèmes... Au-delà des polémiques de chapelles, d'autres constructeurs pourraient peut-être s'inspirer d'Apple pour se rappocher de leurs clients. JOYSTICK A PARTIR DE 70 F MAD 42, rue Lamartine 75009 PARIS Tél : 48 78 11 65 Métros : CADET NOTRE DAME DE LORETTE DRAGON NINJA Ocean VIGILANTE U.S Gold BARBARIAN 2 Palace DOUBLE DRAGON II Ocean BIO CHALLENGE Delphine BaALLISTIX Psygnosis ZANY GOLF EA ROBOCOP Ocean ROCKET RANGER Cinemaware EXPLORA II Infomédia BON A RETOURNER A MAD (adresse ci-dessus) NON : .....PRENOM : ADRESSE : ............ Le disc dure... Spécialiste en supports magnétiques, TDK annonce la venue d'une nouvelle génération de disquettes: la série EB. D'après TDK, les disquettes EB sont extrêmement fiables et supportent plus 120 BARBARIAN II Palace FALCON Spectrum Holobyte TIGER ROAD Capcom CRAZY CARS Titus OPERATION WOLF Ocean EXPLORA II Infomedia F 16 Digital Integration R-TYPE Mediagenic TARGHAN Silmaris TEENAGE QUEEN ERE Distributeur bien connu des routards des microloisirs, Electron met en place une structure destinée aux joueurs invétérés. Situé à côté du magasin Electron Pro (12, place de la porte Champerret, Paris 17em), Electron Loisirs se veut être le temple du jeu. Une gamme très complète tilt-66 Envoyez-moi ma MAD'CARD; ci-joint une photo et 2 timbres à 2.20 F Envoyez-moi par retour votre catalogue ainsi que votre tarif général. " "SESAME 36 15 TILT: MEGA CONCOURS DU 29 AVRIL AU 29 MAI FAITES TOURNER LE JACKPOT ET GAGNEZ TRUCS ET ASTUCES NEXT i% SETCOLOR 0,2,2,2 SETCOLOR 0,3,3,3 FOR i=1 TO 20-a NEXT i FOR i%=7 DOWNTO O SETCOLOR 0,1%,1%,0 NEXT i% SETCOLOR 0,3,3,3 FOR i=1 TO a NEXT SETCOLOR 0,2,2,2 FOR i%=1 TO 5 SETCOLOR 0,1,1,1 NEXT 1% SETCOLOR 0,2,2,2 SETCOLOR 0,3,3,3 FOR 1=1 TO 20-a NEXT i FOR i%=7 DOWNTO O SETCOLOR 0,1%,0,1% NEXT i% SETCOLOR 0,3,3,3 FOR I=1 TO a NEXT i SETCOLOR 0,2,2,2 FOR 1%=1 TO 5 SETCOLOR 0,1,1,1 NEXT i% SETCOLOR 0,2,2,2 SETCOLOR 0,3,3,3 LOOP L'écran logique et physique, vous connaissez ? C'est le procédé le plus efficace pour éviter le clignotement lors d'une animation. Explication de la fonction 5 du XBIOS: VOID XBIOS(5, 1er paramètre, 2me paramètre, 3me paramètre) 1er paramètre : ici vous mettez l'adresse de l'écran logique (écran de travail). Elle doit être obligatoirement un multiple de 256. Si vous ne voulez pas changer l'adresse, vous devez mettre -1. 2me paramètre : idem, mais pour l'écran physique (celui que vous voyez à l'écran). 3me paramètre : dans cet exemple il ne nous sert à rien. Ce paramètre change la résolution. 0.....basse 1.....moyenne 2.....haute -1.....inchangé VOID XBIOS(5,-1,-1,0) passe en basse résolution. L' PRIX: un scooter PEUGEOT 50 cm d'une valeur de 8 000 F du 2ème au 25ème prix: un superbe sac à dos « TILT\" multicolore Révisez vos classiques ! Vous avez un mois pour décrocher le gros lot. Mot-clé JACK DU NOUVEAU SUR LE 36 15 TILT FOR i%=1 TO X/2 SETCOLOR 0,1% NEXT 1% SETCOLOR 0,0 NEXTO Changement de formule! Finis les FOR U=O TO PI STEP 0.05 VSYNC interminables listings. Nous publions X=ABS(SIN(u)* 160) désormais des trucs et astuces de FOR 1=1 TO 150moins de 70 lignes. NEXT i Envoyez les vôtres. Toutes les FOR i%=x/2 DOWNTO 1 machines sont bienvenues. SETCOLOR 0,1% NEXT i% POWER LED SETCOLOR 0,0 NEXT U Grâce à Cyril Masquilliere, l'Amiga LOOP fait sont apparition dans Sésame. Son 2me programme truc va transformer votre Amiga en DO gyrophare! VSYNC 'GFA BASIC 3.0 ADD 5,0.1 'TRUC ET ASTUCE DE Cyril Masquilliere U=ABS(SIN(k)*12) porta=65536*&HBF+& HE001 FOR i%=0 TO 7 GOSUB clignot SETCOLOR 0,1%, 1%,1% Jetez un oeil au POWER LED... FOR O=1 TO U PROCEDURE clignot NEXTO REPEAT NEXT i% FOR i=1 TO 1000 FOR i%=7 DOWNTO O POKE porta, PEEK(porta) OR &H2 SETCOLOR 0,1%,1%,0 NEXT FOR O=1 TO U FOR i=1 TO 1000 NEXTO POKE porta, PEEK(porta)AND&HFD NEXT 1% NEXT i LOOP UNTIL MOUSEK=2 3me programme RETURN DO Sur Atari ST, Mix & Zestoon frappent VSYNC avec des tonnes de rouleaux de ADD 0,1 couleurs. FOR i%=0 TO 113+o Ces programmes ne fonctionnent| SPOKE & HFFFF8240,1% correctement qu'avec la version 3 du NEXT 1% GFA Basic LOOP 4me programme -COULEURS HIDEM Les rouleaux de couleurs s'obtiennent DO avec un changement de couleur rapide ADD 5,0.2 du fond, à l'aide de l'instruction: a=ABS(SIN(k) *20) SETCOLOR 0,n VSYNC ou SETCOLOR 0,3,3,3 SPOKE &HFFFF8240,n FOR i=1 TO 30-a Le SPOKE est légèrement plus rapide NEXT i que SETCOLOR. -FOR i%=7 DOWNTO O 1er programme  SETCOLOR 0,1%,1%,1% NEXT i% HIDEM SETCOLOR 0,3,3,3 DO FOR O=O TO PI STEP 0.05 FOR I=1.TO a NEXT i VSYNC X=ABS(SIN(0)*160) SETCOLOR 0,2,2,2 FOR i=1 TO 150-X FOR i%=1 TO 5 NEXT i SETCOLOR 0,1,1,1 PETITES AMO AMSTARD TILT FLOES EBRUIVIESTILL THI TEEB JHEKSACHEZ 3H SOUTER N\" DEPARTEHEHTe compatibles RUBRIQUE MARQUE conMODORE Help PC et Coapatibles DREVENTE MATERIEL THROORSPROGRARITAS PALEO VOS CPC GTS LENURMESEM DOO DEEA CESPE Data BALEXECARE SACI Us répondron 2004 Bhatous vo. roblemes de hardprogrammation BH VENTE SOFT S VENTE DIVERS I ECHANGES ACHAT MATERIEL 12 ACHAT SOFT TRE ACHAT DIVERS HA CONTACTS THOMSON A HOSENZA REGUESTEROL 23 EGUNEZKO TRENRERORISE MOT CLE 466 PETITES ANNONCESS) BIVE I OLE JEU EMBASSY Elisez les logiciels les plus nuls, il y a une surprise à la clé: une visite des égouts de Paris guidée par l'une des stars de la rédaction. Mot-clé FLOPS. Vous êtes nombreux à posséder un PC, nous vous avons donc ouvert une nouvelle rubrique \"Bidouilles\" dédiée à ce standard. Alors n'hésitez plus une seconde, le spécialiste PC répond à toutes vos questions. C'est rapide, c'est simple et c'est gratuit ! La rubrique des petites annonces du service TILT vous attend. Vente, Achat, Contact ou Echanges: mot-clé PA. ILS ONT GAGNE! Beaucoup d'entre vous ont participé au grand concours NEC en février dernier. Dix ont remporté la superbe Console NEC PC ENGINE offerte par Shoot Again. Pour fêter cet événement, nous avons réuni les gagnants. Trois seulement ont pu se rendre à la rédaction de TILT. Ils vous livrent leurs tactiques de jeu. Pour Robert Regnault, 30 ans, le hasard a bien fait les choses. Il n'a joué qu'une seule fois, mais ce fut la bonne! Dominique Brunson, 28 ans, employé des Telecom, nous a expliqué qu'il possédait la réponse à la question subsidiaire, et pour s'assurer de figurer parmi les gagnants, il a tenté sa chance à plusieurs reprises. Résultat: la console NEC viendra s'installer aux côtés de sa Sega. D'autres ont do s'acharner un peu plus. C'est le cas de Olivier de Touchet, 22 ans. Il a joué durant deux heures étalées sur tout le mois. A 0,98 Fla minute, la NEC, qui remplacera son C 64 HS, lui revient à 120F seulement. Olivier, étudiant en japonais, n'aura pas de problèmes pour traduire la doc de sa nouvelle machine! 123 122 " "AMIGA O N. les prix choix SESAME LE PRO. UNITES CENTRALES A 500 Souris + cable Péritel A 500 souris + moniteur 1084 stéréo) SURPRISE !!! stéréo) 890 F. 890 A 2000 + souris + câble Penitel A 2000 + souris + moniteur 10845 11590 F 13000 F CADEAU PROMO 10% 850F 750 F 2590F 4175F 950 F PROMO EDUCAMIGA A 2000 + Moniteur 10845 A 2000 + Moniteur 10845 + Kit XT 11500 F 13990 F VOUS ACHETEZ POUR 1000 F Vous en emportez pour 1100F 630F 500F LES LOGICIELS GRAPHIQUE/VIDEO Video Généric Moster 3-Demon 750 F Vidéo Wipe Master Aegis Draw 2000 2190F LANGAGES Aegis Impact 800F Devpac 2 Assembler Aegis Vidéoscope 3D 1400 Kseko Assembler Aegis Video Titler 1050F Lottice C V5.0 Animate 3D 1300 F Lattice C + + Deluxe Paint II PROMO 450 F MCC Pascal 2 Deluxe Print II 500 F MUSIQUE Deluxe Paint III NC Aegis Audiomaster II Deluxe Vidéo 1.2 700F Aegis Sonix Design 3D -860F Deluxe Music Digipaint 520 F Dr.T'S Dynamic Cod 3500 F Synthia Fantovision 520F BUREAUTIQUE Grabbit 300 F Kindwords Modeler 3D 850 F Maxiplan 500 Fr. Page Flipper + NC Maxiplan Plus Pixmate 570 F Page Setter Ft. Photo Lab 780 F Professional Page Fr. Photon Point 750 F Prowrite 2.0 Photon Video Cell 1130 F Superbase Pro Video Plus 2390 F Superbase Pro Sculpt 3D 890 F VIP Professional 1990F 850 F 540F 12607 1800 F 1470F INCROYABLE! -50%*%** 3690F 1050 F 345F 1490 F PERIPHERIQUES LECTEURS Frame Grabber Couleur 9350 F 3''1/2 interne A 2010 1410F Filtre électronique DG 88 2420 F 3''1/2 externe A 1010 1390 F Genlock int. A 2300 2125 F 3'1/2 ext. + affichage 1690 F Genlock ext. GST 3490 F 5'1/4 ext. +officace 2190 F Genlock ext. GST 30P 3850 F 3\"1/2 externOMO 1250 F Genlock ext. GST 1000 14758 F MONITEURS Genlock ext. GST 2000 17223F Monochrome HR A 2024 NC Genlock incrustateur Couleur HR 1084 2990 F 2000 MAGNI 18500 F Couleur Multi Synchro 7490F Graphiscope HRONO 800 F EXTENSIONS HANDY Scanner 512 K InternePRO 990 F 4 CAMERON 3990F 512 K interne A 501 1290 F Interlace Video A 2032 790 F 2 Mo externe 0 Ko 1990F Objectif Schneider 950 F 1.5 Mo Inboord 5000 Ko 1990F Statif Rohen PROM 1800F 2 Mo interne A 2058/ 2 6510F Tablette CRP A4 3990 F Corte 68020 14220 Toblette CRP A3 8490 F DISQUES DURSI Tablette Easyl 500 4 590 F CONTROLEURS Toblette Eosyl 2000 5390 F AMIGOS 590 20 Mo 4990 F Table Trac. A4 ANGALIS 11990 F AMIGOS 2000 20 Mo 4900 F Table Trac. A3 ANGALIS NC 20 Mo A 2092 PC 4990 F Scanner CAMERON A4 6990 F 20 Mo A 2090 AMIGA 5900F Souris AMIGA 390 F, EMULATEURS TELEMATIQUE PC XT + lecteur 5 1/4 Emulateur ARCHOS 5600 F A 2088 D PC AT + lecteur 5'1/4 Emulteur FLAMITEL 1490F A 2286 D 9400 F Emulateur AMIGATEL 9951 GRAPHIQUE/VIDEO Modem DTL 3000 6400 F Camera Hitachi HV 70 3350F SON Crayon optique PROMO 1150 F Interface MIDI ECE 520F Digiview Gola 3.0 1990 F Sampler MIDI AMAS 1050 Encoder EPAL 2600F Sampler PERFECT SOUND 990 F Frame Grabber NB 8890F VISUAL AURAIS 2490 SUR NOS IMPRIMANTES MATRICIELLES POUR TOUT ACHAT DE PLUS DE 6000 F * 9 Aiguilles ** 24 Aiguilles Bio Challenge Dragon's Lair Indiana Jones Dragon Ninja Test Drive II Scenery Drive II NOUVEAUTES 210F Car Disk Drive II 440 F Sweets NC Zork Zero NC Manhunter 300F F16 Combat Pilot 200 F Fof 767728 Pour plus d'informations cercler 278 & service lecteur télématique Promos non cumulables dans la limite des stocks disponibles. LES COMMANDEZ 43 57 48 20 IMPORTANT SHOOT THEM UP — le bas: on utilise encore RND (ou RND(1)...). Le numéro du vaisseau est Le symbole 4 signale Voici le complément de l'organigramme placé dans R. que vous devez valider du mois dernier. Il y manquait bien 4On incrémente la coordonnée Y du la ligne en appuyant sûr les vaisseaux ennemis. Dans un vaisseau qui a été choisi par R: sur la touche RETURN. prochain Sésame, je vous donnerai vy(O)=vy(t)+1 SETCOLOR 15,&H7774 l'organigramme complet avec le 5L'affichage des vaisseaux SETCOLOR 0,04 programme corespondant. s'effectue par: ON BREAK GOSUB br PRINT AT(vx(r),vy(t));\"0\" !détournement de la touche break vers *B.P.U. (Basic Presque Universel) ou bien par: la procédure BR 1Dimensionnage des variables. En LOCATE vx(i),y():print\"0\" RESERVE FRE(0-327684 on utilise on cette utilise des fois cette Tout TOIS des Tout dépend du type de BASIC que vous !réserve de la place pour l'écran effet, variables dimensionnées pour déplacer utilisez! C'est le risque du B.P.U*. logique les vaisseaux. Il est plus pratique 6Si le vaisseau ennemi (qui a été a=HIMEMA d'utiliser les variables tableau, grécupère l'adresse de l'écran logique choisi aléatoirement) est arrivé en sinon le programme comporterait autant dans A bas de l'écran, on l'efface, puis on de sous-routines que de vaisseaux! log=XBIOS(3) initialise les coordonnées Y et X du vaisseau (vy(t)=2 et vx(i)=rnd*38+2) !log-adresse de l'ancien écran logique vx()=coordonnée X des vaisseaux vy(=coordonnée Y des vaisseaux delog Sinon retour au début de la routine. !décale logique et physique 2Initialisation des variables vx( ) DOH et vy(). Le programme en B.P.U.*, FOR O=320 TO 12 STEP -24 vx() doit être un chiffre aléatoire 5 REM DEPLACEMENT DES ENNEMIS CLST entre 0 et 39 (coordonnées X des 10 DIM vx(10),vy(10) FOR 1=1 TO 320 STEP 04 vaisseaux). Pour ce faire, nous 20 FOR i=1 TO 10 i2=i/1.64 utilisons la fonction RND (pour 30 vx(i)=RND*38+2 LINE 0,2,319,24 certaines machines, vous devez 40 vy(i)=2 LINE 1,0,1,1994 remplacer RND par RND(1)) qui vous 50 NEXT i NEXT 19 donne un chiffre entre 0 et 1, puis 60 r=INT(RND*10)+1 on multiplie ce chiffre par 38+2 70 vy(t)=vy(t)+1 NEXT 04 (entre 1 et 39). 80 PRINT AT(vx(r),vy(t));\"0\" FOR O=14 TO 318 STEP 24 vy() est égal à 2, ce qui correspond 90 PRINT AT(vx(r),vy (1)-1);\"\"| CLSA au haut de l'écran. 100 IF vy()>23 THEN PRINT AT FOR 1=1 TO 320 STEP 04 3On détermine quel vaisseau va (vx(r),24);\" \"vy(t)=2:vx( )=RND*38+1 i2=i/1.64 descendre d'un cran ou d'une case vers 110 GOTO 60 LINE 0,12,319,124 LINE 1,0,1,1994 DEBUT NEXT 19 aff NEXT OF LOOP PROCEDURE aff BMOVEXBIOS(3), coordonnee y(i) du XBIOS(2),320004 !affiche écran logique dans physique si i>10 RETURNA determine quel ennemi PROCEDURE log rs nombre aleatoire entre VOID XBIOS(5,L:log,-1,-1) et 11 !remet l'ancienne adresse de l'écran incremente coordonnee logique vy (r) du vaisseau RETURNA PROCEDURE delog affiche ennemi VOID XBIOS(5,L:,-1,-1)4 efface ennemi !décale logique et physique RETURNS en q6f bas de l'ecran si oui PROCEDURE br efface vaisseau log Mettre 2 dans Coordonnee vy (r) du vaisseau RESERVE FRE(0)+325124 vx (r) =un nombre aleatoire entre 8 et 38 EDITH RETURNA JUJU aff 790 FC 1490 F7 aMIE D'A MIE GARANTIE 1 an constructeur 1 an Garantie AMIE ESCOMPTE 2% pour paiement comptant EDIT 4 mensualités sans intérêt* REPRISE Votre vieil ordinateur repris à 50% de sa valeur Amazing Computing Amigoworld Bible de l'Amiga Bien Débuter Clefs pour Amiga Grand Livre de l'AmigaBasic Hardware Ref. 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Possède nombreux jeux et utilitaires. Réponse assurée. Envoyez liste. Christian FLAUS, 80, rue Noustviller, 57200 Sarreguemines. Tél. : 87.98.48.39. Echange jeux sur Amiga: Out Run, Turbo Cup, Pac Mania, Cybernoid, OP, Wolf, Denaris, Zynaps. Cédric DARBELLAY, 15, rue des Finettes, Martigny (Suisse). Tél.: 02.62.44.28. Echange nbx jeux sur ST. Possède Dungeon M, Xenon, Cap. B., Space R, Explora, etc. Recherche logiciels de Foot Turbo C, Starray. Réponse assurée. Didier SMOLEN, 18, avenue des Lilas, 93290 Tremblay-les-Gonesse. Tél. : 48.60.47.04. Attention ! Echange plans simples pour créer vous-même un sélecteur de faces pour ST, contre 1 disq., vierge ou non. Poss. par tél. Emmanuel DA SILVA, 8, rue du Monsoudun, 37100 Tours. Tél: 47.41.96.28 (le week-end seul. Recherche softs sur Apple II C, contre softs sur ST. Joindre liste. Régions 91 et 94 ou 75. Xavier PAOLI, 174, av. du Général-Leclerc, 94460 Valenton. C 64/128 échange nbr. jeux (sur disq. uniquement). 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Tél.: 64.59.84.42. Vends, échange, achète softs sur Amiga. Sérieux, cherche contacts durables, logithèque intéressante. Patrice ARLON, villa La Fabula, chemin du Petit Four, 06600 Antibes. Tél: 93.95.29.03 (19 -20 h). PC et compat. Echange jeux et utilitaires. Contacts sérieux envoyez listes. Réponse assurée. Tanguy DECAUP, 7, rue des Tourterelles, 78990 Elancourt. Tél.: 30.51.48.24. K7 C 64 originaux. Echange/vente: Match, Day 2, The Train, Super Huey 2, Black-Magic, Defender Crown, Top Gun, etc. Rép. assurée timbre. David BASSENGHI, 49, rue de Terrendire, 42100 St-Etienne. Tél.: 77.33.05.98. Coucou, les fous d'annonces, cherche possesseurs d'Apple ME/C/GS pour échanges ! Contacts avec progr. assembleur. Nicolas ETIENNE, 20, rue Semeraire, 78150 Le Chesnay. Tél.: 39.55.55.12. Echange jeux et utilitaires sur ST 6520 NR). Posséde nbx trucs et astuces sur disq. Région parisienne de préférence. Thomas. Tél.: 60.29.27.15. Amiga 500 débutant (ou presquel cherche contacts sur région Evry ou Corbeil pour échanges sympas (Rock et Ranger, F18, Blood, Virus...) Eric BOUSQUET, 5, rue Ferdinand-Buisson, 91100 Corbeil-Essonnes. Echange log, sur Atari 520 ST (DF). Réponse assurée. Cherche livre GFA 3.3: 150 F et tout livre. Ach. lect. 5/4: 1500 F. Chanh NGOUN, 6, les Nouveaux Horizons, 78990 Elancourt Cherche contacts pour échange sur C 64. Possède nbx jeux dont Gryphon. Recherche Rastan, lo, Renegade, Druid. (disq.). Envoyez listes. Thanks! Stéphane DUVEAU, La Luzabert Missé-sur-Thouet, 79100 Thouars. Tél. : 49.66.62.19. 520 STF cherche contact sérieux et durble. James JARDILLER, 21, route d'Epemay, 51170 Fismes. Tél.: 23.54.82.61. Vends ou éch.logs sur Amiga (contacts sympas et sérieux). Stéphane KLEINKLAUS, 18, rue des Camélias, 57157 Marly. Tél.: 87.62.43.33 (week-end, mercredi a.-m.). Cherche correspondant(es) sérieux(ses) pour des échanges sur Amiga au Val-d'Oise (95) uniquement ! (Out Run, Virus, Rocket Ranger, et.). Eric FISCHER, 16, rue des Genevriers, 95800 Cergy-St-Christophe. Echange nbx log. (jeux et utilitaires) sur Atari ST simple ou double face. Patrick. Tél.: 43.83.88.45. Cherche correspondants pour échanger jeux, cherche Turbo Cup, Operation Jupiter, Stuntman, Dragon Ninja, Lombard, Rally, Dedalus. Mathieu ECKERT, 3, rue des Charmes, Achenheim, 67200 Strasbourg. Tél.: 88.96.14.18. Atari 520 ST échange nbx logiciels sur Nantes uniquement Christophe MEYER, 48, rue de la Bastille, Nantes. Tél. : 40.47.11.15. Recherche possesseurs Apple II C pour échanges disq. : jeux toutes sortes nouveaux et anciens (et programmes divers dessin TT U.) Laurent DI GIOVANNI, rue de la Croix-Lambert, 77760 Villiers-sous-Gretz. Tél. : 64.24.24.86. Echange jeux sur 64. Cherche correspondants à l'étranger. Cherche programmeurs sur Amiga et dessinateur sur C64. ENERGY, BP 146, 7700 Mouscrony Belgique. 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Simulation pack (CPC,TO). p. 70 Skweek (ST), p. 34 Speed Zone (C 64), p. 70 Star Trek (Mac), p. 108 Stargoose (PC) p. 70 Steve Davis World Snooker (ST), p. 56 Superman the Man of Steel (CPC), p. 70 Targhan (Amiga, ST), Technocop (PC), Test Drive II (PC), Thunderwing (ST), p. 59 Tiger Road (Amiga). p. 36 Times of Lore (PC), p. 56 Top Level (CPC), p. 70 Triad (Amiga), p. 70 Turbo Esprit (CPC). TV Sports Football (Amiga), Wanderer (Amiga, ST), War in Middle Earth (C 64). Willow (Amiga, PC), p. 70 Xenon (Spectrum), p. 70 Xerion (Mac), p. 60 Zak Mac Kraken (PC). p. 70 Zac Mac Kraken (C 64), p. 108 Zamzara (C 64), p. 70. SANT PER BL/LB é é é é é é é é é é é  INDEX p. 65 56 P. 106 de edades de Vous trouverez ci-dessous le répertoire de tous les logiciels testés dans ce numéro, classés par ordre alphabétique et avec le numéro des pages. 10 Computer Hits (CPC). p. 66 Best of Code Masters vol 3 3D Grand Prix (CPC), p. 66 (CPC), p. 70 3D Pool (C 64), Best of Code Masters vol 4 4 TH & Inches (Amiga), p. 66 (CPC), p. 70 Afterburner (Amiga), 66 Blasteroïds (Amiga, CPC), p. 66 Arche du Captain Blood (GS), p. 60 Bowls (Amiga). p. 58 Arkanoid (GS, 60 Cartooners (II GS), p. 88 Art and film Director (II GS), Champ (the) Amiga), p. 46 Artura (Amiga). Chuck Yeagers Advanced flight Baal (Amiga), p. 69 Train (CPC), p. 57 Balance of Power (Amiga), p. 60 Cobra 2 (ST), Ballistix (Amiga, ST), p. 58 Cosmic Pirate (ST), p. 35 Barbarian II (Spectrum), p. 70 Crazy Cars (Mac), p. 70 Battlehawks 1942 (Amiga, ST), p. 44 Crazy Cars II (Amiga, CPC), Battles of Napoléon (AP II), p. 65 Cybernoïd II (ST), p. 63 Best of Code Masters vol 1 Daley Thomson Olympic (CPC), Challenge (PC), p. 70 Best of Code Masters vol 2 Dan Dare II (Spetrum), (CPC), p. 70 Deep (the) (ST, C 64, CPC), p. 64 Titan (C 64), 88 p. 69  sd db p. 57 COMMODORE Vends Amiga 500 + cable péritel + lect. disq. ext. + nbx jeux et util. + boite rang. + joystick. Ss garantie (6 mois), cédé 4 490 F. Philippe FLEHO, rue de l'Amiral-de-Graville, 91530 Sermaise Saint-Chéron. Tél. : 64.59.83.87. Vends C 128 + 1157 + joy. + MPS 80 I + souris + mon. coul. + boite rang. + livres + nbx log. 4 000 F. T.b.c. Frais transp. à ma charge. A saisir vite. 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