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Tél. : 20.02.30.99. Vds MD Jap + 2 man + Pro 2 + 4x (Wonder 5...), px 1 600 F. Karim BOUDHARAA, 8, rue Scandicci, 93500 Pantin. Tél. : (16-1) 48.46.53.84. Vds Nintendo + 16 IX. px : 3 500 F à déb ou le jeu : 200 F. David JOAQUIM, 87/89, av. Klébert, 75116 Paris. Tél. : (16-1) 45.53.92.00. Vds MD + Sonic + Altered Beast + EA Hockey + Super Thunder Blad II + Basket (Sega) + 2 man. (1 pro), px : 1 750 F. Fabian CHENAL, 25, rue Pasteur, 95880 Enghien-les-Bains. Tél. : (16-1) 34.12.93.94. Vds S. Nintendo franc + Câble + Street Fighter 2 + adapt. Universel neuve, px : 1 350 F. Didier TERNOIS, 35, rue de la Villette, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 42.02.06.07 Vds Sonic (GG), px: 150 F. Livre des Imprimantes pour Amiga: 100 F, livre des meilleurs jx: 50 F. Wilfried THEVES, Mercières aux Bois, 60610 La Croix StOuen. Tél. : 44.41.27.95. Vds Lynx + 2 jx + adapt. sect., tbe, px. 650 F. Wilfried THEVES, Mercières aux-bois, 60610 La Croix-SaintOuen. Tél. : 44.41.27.95. Vds MD Jap + 12 jx + 1 man. Val.: 6 100 F, px: 4 800 F. Thierry LECRUBIER, 47, rue Denis Gogue, 92140 Clamart. Tél. : (16-1) 46.44.63.23. Vds MD FR (ss gar.) + adapt. + 6 x, px : 2 000 F ou vds jx sép: 250 F pce. Patrick DE CARVALHO, 75, rue Blancs Murs, 94400 Vitry-sur-Seine. Tél. : (16-1) 46.71.85.48. Vds ix NEC: USA Pro Basket: 250 F: Wring-Cyber Core-Ninja Spirit: 150 F, Kung Fu : 100 F. Gal BELINGA, 10, les Provenchères, 91820 Boutigny S/ESsonne. Tél. : (16-1) 64.57.99.15. Vds MD Fran + 5jx + adapt. ou éch. ctre S. Nintendo + 3 x + adapt, tbe. Stéphane PASTOR, Les 7 Ponts Rouge d'Alata, 20090 Ajaccio. Tél. : 95.20.36.47. Vds NES +6jx + 2 man. + Turbo (NES Max), px : 800 F (le jeu: 159 F). Romain LARCHER, 26, bd du Général Leclerc, 92000 Nanterre. Tél. : (16-1) 47.21.83.42. Vds S. Nintendo, tbe (ss gar). + Mario World : 900 F et super Castelvania IV: 400 F. Dominique LEBRE, Le Broussais, 44460 Saint-Nicolas de Redon. Tél. : 99.71.07.77. Vds neo-geo + 4 jx, px: 4100 F. Emmanuel LANCELOT. Tel.: 26.09.74.20. Vds MD + Sonic, px : 700 F et 2 jx: 200 F pce GG + 2 JX: 800 F. x 150 F pce. David ROBIN, 68, rue Boileau, 69006 Lyon. Tél. : 78.89.60.88. NEC Core-Grafx, tbe + man 4 jx: Shinobi, Vigilante..., px: 1 500 F. Sylvain PEDEBOY, 13, rue du Chanoine Dubarat, 64000 Pau. Tél. : 59.62.35.51. Vds MD Jap + 2x + adapt. Tbe + Péritel: 1 000 F, vds Midi Kit pour Snoblast: 500 F + Windows 3.0: 600 F. Nicolas DRÉMONT, 18, rue Victor Schoelcher, 94000 Créteil. Tél. : (16-1) 43.99.59.46. Vds Lynx 2 + 2 x (Ninja Gaiden: ...): neuf + 6 piles rechar., px: 800 F. Yann WENZ, 15, rue de Saverne, 67490 Dettwiller. Tél. : 88.91.47.13. Vds NES + 3 IX: TMHT, SMB3, Simpsons + 2 pads + systeme americain): 800 F ou 5 000 FB. Johnattan KOZAR, 80, rue du Sud, 7300 Boussu Belgique. Tél. : 065.65.01.43. Vds MD Franc + 2 man. (1 infrarouge) + 6 x (Sonic, Quacksthot, SMGP...). px: 2 000 F. Jérôme GIANI, 39, rue de Kerjestin, 29000 Quimper. Tél. : 98.53.79.38. Vds GB + Tetris + S. Mario Land + Qix, px : 550 F. Corinne VIGEAN, La Poste, 11420 Belpech. Tél. : 68.60.67.13. Vds CGX + 4 x (FMT, Power Gleven...). px : 1 500 F à déb. Vds Fanzine Nippon News!!! Sébastien PLEE, 29, rue Pidoux de Montanglaust, 77120 Coulommiers. Tél. : (16-1) 64.03.49.75. Vds GG + adapt. + Loupe + 6 x (Sonic, Wonderboy V. Mickey, Donald, Shinobi et Colunns), px: 1 490 F. Clément BERNADAC, 24, route d'Agde, 31500 Toulouse. Tél. : 61.48.61.44. Vds NEC Supergrafx + 1 jeu, px : 990 F + 3x : 1 690 F ou vte sép. Philippe ROUX, 12, rue du Pinson, StGuillaume, 44160 Pontchateau. Tél. : 40.88.20.41. Vds GG tbe + adapt + Batterie + 2 jx (Columns + Olympic Gold), px : 1350 F. Eric DJENGUE, 17, rue de Laserre, 60001 Frocourt. Vds MD Franc + Pro 2 + 5 x px : 1 400 F. Julien LEVY. 48. rue du Gal Delestraint. 75016 Paris. Tél. : (16-1) 40.71.84.81. Vds MD + 5 x + 3 man, px : 1 600 F + 5 x + Game Light, px : 850 F. tbe. Pierre ANCELIN, 30, rue de l'Hermitage, 78000 Versailles. Tél. : (16-1) 39.54.42.01. Vds NES + 2 man. + 13 jx + Game Génie, px : 3 750 F le jeu, px: 230 F pce. Nicolas VATERNELLE, 7, ter rue de Briscoul, 29710 Plogastel St-Germain. Tél. : 98.54.52.95 Vds GB + Sacoche Chargeur + 8 jx, px: 1 400 F. Michel BORDERIE, 3 bis, rue Auguste Renoir, 78400 Chatou. Tél. : (16-1) 39.52.59.79. Vds Portable NEC GT Coul. + 3jx + adapt. Secteur, tbe. Louis DOANotes et not.se Vds GB tbe + Loupe + Light + Tet. + Golf, px : 700 F. Vds jx GB dès 150 F. Fabrice HAVET, 20, rue Georges Rouault, 59370 Mons-en-Barceul. Tél. : 20.56.97.40 (ap. 18 h). Vds jx GB: 150 F (Contra, F1 Nemesis, S. Mario, Robocop, C. Vania...). GB + Tetris: 500 F à déb. Loic JESTIN, 178, le Monteau, 13140 Miramas. Tél. : 90.50.23.03. Vds SNK neo-geo + 2 man. + 3 X + Transfo + M. Card, tbe, px: 5 000 F (val.: 8 000 F). Laurent BRIATTE, 9, rue du Bois, 92600 Asnières. Tél. : (16-1) 47.33.75.71. Oston, 94700 PC Engine GT + 2x: Cybercore, Ninja Spirit, px: 1 800 F. Luis DA SILVA, 18, rue Thiers, 59110 La Madeleine. Tél. : 20.31.86.21. Vds GG + adapt SMS + nbx jx, px : 1 290 F. Vds Atari 520 STE + Nbx ix, px : 2 500 F. Jean-Philippe SABOY, 48, route de la Crau, 13280 Raphele-les-Arles. Tél. : 90.98.30.29. Vds PC Engine + 1 man + 3 Jx (Jackie Chan, Final Soldier et Splatter House), tbe, px : 1 500 F à déb. Grégory VERMAUT, 9, rue Résistance Hongroise, 59320 Haubourdin. Tél. : 20.07.10.34. Vds GG + transfo + sacoche + batterie Pack + adapt. MS +2jx MS + 4 jx GG, px : 1 500 FÀ deb. Se DEQUEANT, 5, rue Racine, 77270 Villeparis. Tél. : (16-1) 64.67.85.72. Vds NES TBE + Duck Tales + Tortues + Paperboy + D. Dragon 2, moitié prix à déb. Camille GRAND, 57, rue Danton, 93100 Montreuil-sous-Bois. Tél. : (16-1) 48.59.64.70. Vds jx SFC Final Fight: 300 F, Pro Soccer : 250 F; Vds x Amiga: Agony, Epic: Monkey 2, etc, 100 F à 200 F. Cédric JARRY, 8, rue de l'Étang St-Denis, 92370 Chaville. Tél. : (16-1) 47.50.86.55. Vds GX 4000 + 2 x tennis, Cup 2, Burin Rupper lett, px: 300 F. Guy DESFONTAINES, 45, rue des Pommiers, 93500 Pantin. Vds GB + 4jx: Tetris Ducktale Otuello Basket + cable Link, px : 700 F à déb. Florian MASCARO, 12, Allée des Mésanges, 93230 Romainville. Tél. : (16-1) 48.43.48.12. Vds MD Franç +9jx + 2 man, px : 2 700 F. Jean David BERLIER, 37, rue de Cuzieu, 69110 Ste-Foy-les-Lyon. Tél.: 78.59.66.13. Vds MD + 2 man + 5jx (Desert Strike Donald etc), px: 1 600 F. Jean-Pierre VAN RYSSELBERGE, 20, rue du Moulin, Saint-Etienne, 76500 Elbeuf. Tél. : 35.78.28.55. Vds GG + 5jx, px: 700 F! (Sonic, Mappy, Wonderboy. Monaco, GP, Mickey), val. : 2 200 F. Julien GIRARDOT Mas de Brasse Courte, 13118 Entressen. Tél. : 90.50.56.58. Vds GG + transf. + sonic, px: 900 F. Val. : 1 290 F. Emmanuel DESCAMPS, 46, rue de Selle, 59730 Solesmes. Tel.: 27.37.38.49 (ap. 20 h). Vds GG + 6 ]x ss gar., tbe, px : 1 700 F; Amstr PC33865 X 4 Mo, DD40, 2 lect.joys Logs, px: 11 690 F à déb. Michel-Real ROUGEMONT, 6, av. des Belges, 01000 Bourg-en-Bresse. Tél. : 74.23.39.96. Vds NES + 5jx: Zelda 1 et 2, Faxanadu, SMB2, et Goonies 2 + man. Konix, px : 900 F. Ronan GOURVENNEC, 13, rue des Alisiers, 44300 Nantes. Tél. : 40.25.28.56. Vds S. Grafx + 1 jeu, px: 990 F, vds nbx ix NEC (Aldynes, Gouls'n Ghost, PC Kid 2, Darius +, etc). Vds MD Fr + 2 m 2h (1 turbo) + 9 x px: 3 000 F à déb. ou éch. ctre neo-geo + 2 man. + 1 jeu. Sylvain COUGOURDAN, 27, chemin St-Gorgon Le Genettey. 76840 St-Martin-de-Boscherville. Tél. : 35.32.02.58. Vds MD + 3 jx Rash; Dickitracy, Quack Shot + 2 Pads px : 800 F. Johann DE PRAETERE. Tél. : 20.25.25.08. Vds SMS + 7jx (Shinobi-Pro Wrestling...), val.: 2340 F, px: 1000 F (à déb). Franck WENNING, 5, résidence Près de Seine, 27940 Port-Mort. Tél. : 32.52.05.81. APPLE Vds impr. Star LC 10, 9 aiguilles, coul, avec accessoires, px : 1 000 F. André MINORETTI, 72, rue de la République, 13002 Marseille. Tél. : 91.90.81.44 (soir HR). Vds util pour Mac (100 F mini.), vds Mac SE + nbx util et jx, px : 6 000 F. Alexandre GREZE, 33, allée de Chaponval, 78590 Noisy-le-Roi. Tél. : (16-1) 34.62.58.14. Vds l'appel de CU Hulu JDR + Le livre de Monstres, tbe, jamais servi, val.: 300 F, px : 100 F. Alexandre REMONDET, 295, Grande rue, 69600 Oullins. Tél. : 78.50.89.82. Vds Apple IIGS-GS, Ram 2 Mo, Transwarp. GS 7 Mhz, Carte Stéro, Image Writer II, 3 1/2,51/4 + 1 200 disk à déb. Eric CHESNIER, 10, rue Barbusse, 37300 Joueles-Tours. Tél. : 47.27.79.77. Vds Apple Il et Nbx cartes + dble lecteur + mont. + joy + x + doc, prx: 2 500 F. Laurent THEVENET, Le San Bovieri, Numéro 17, 13120 Gardanne. Tél. : 42.58.11.48. 144 " "GENIAL! UNE DISQUETTE AMIGA * ST* PC DANS CE NUMERO TILT LA PASSION DE LA MICRO MILE VRAI-FAUX STREET FIGHTERII SUR PC Bill's TOMATO GAME LE NOUVEAU LEMMINGS! INDYA LA SOLUTION AVANT-PREMIERE: SUPER COMPARATIF MAC/PC/32BITS FAUT-IL ACHETER UN MAC POUR JOUER? UNE SUPERPRODUCTION SIGNÉE CRYO NO SECOND PRIZE sur ST ( 1 Mo) BC KID sur AMIGA ALCATRAZ sur PC LAPTIME CRYO S TA: YAGA REPORTEZ-VOUS A LA PAGE 154 TILT JOURNAL TOUT CE QU'UN POSSESSEUR DE PC AMIGA ST DOIT AVOIR! L 2207 110 32,00 F N JANVIER 1993 -32F. MAROC : 50 DH BELGIQUE : 210 FB. SUISSE :9 FS. ITALIE : 9000 LIRES. PORTUGAL : 1100 ESC. ESPAGNE : 850 PTAS. ISSN073-6968 " "DES SENSATIONS IMME LE DUO DE CHOC EST DE RETOUR! COGNEZ FORT ET DU MONDI Plongez dans les bas fonds de los Angeles à la poursuite de dangereux criminels. Grace à ce jeu fantastique, vous allez jouer le rôle des deux flics les plus célèbres de I histoire du cinéma: * Le Sergent Murtaugh (alias Danny Glover) * Martin Riggs (Mel Gibson), dit LARME FATALE \"Ils forments I équipe la plus efficace de la police de Los Angeles. 'Le jeu s inspire du scénario des 3 films et reprend scènes et les ennimis les plus spectaculaires des 3 films. C est un mélange de jeu de plate forme et de tir. Plusieurs missions vous sont proposées: Vous devez démanteler des réseaux de traficants de drooves, de blanchiment d arent sale, et des traficants d armes. Il faudra arrêter un tueur de flics, et sauver une fille qui a été kidnppée. Chaque mission se déroule sur plusieurs tableaux. Vous pouvez jouer soit avec le Sergent Mertaugh, soit avec Riggs. Chacun possède ses qualités et ses faiblesses. FAITES TREMBLER LES CRIMINELS ! 1023) VE LETHAL WEAPON, NAMES CHARACTERS AND ALL RELATED INDICIA ARE TRADEMARKS OF WARNER BROS, INC. TM &  1992 WARNER BROS, INC. ALL RIGHTS RESERVED. EUR LA NOUVELLE MERVEILLE DES AUTEURS DE EPIC KOBOLLY Une merveilleuse surprise de fin d année GENERATION 4 937. GEND OR Un très beau logiciel, parfaitement réalisé JOYSTICH 937. MEGASTAR Supports: A500, A500 PLUS, A600, A1200, A1500, A2000, A3000 Joystick required Min. 1 MB of RAM required Un orand jeu passionant et difficile... Les oraphismes 3D sont superbes et varies... Lanimation est étonnante fluide et rapide TILT 18/20 HITS IN ROBOCOP TM &  1992 ORION PICTURES CORP. ALL RIGHTS RESERVED. OCEAN SOFTWARE LIMITED. 25 BOULEVARD BERTHIE " "ISES POUR VOS PNCROS ACACIO DE DEPORTI PACIO DEDEOR s VENEZ CHAMPION DE CATCH ULTIATT MARRIOR Attention Mesdames et Messieurs, LES SUPERSTARS DU CATCH SONT DE RETOUR SUR VOS MICROS POUR DES COMBATS ENCORE PLUS SPECTACULAIRES! Ce nouveau jeu de Catch est la suite du célèbre WWF. Il va encore plus loin que tout ce qui a été fait jusqu à maintenant. Hulk Hogan\". Ultimate Warrior\" et les autre Superstars vont faire équipe pour combattre les TAG TEAMS (Ovos de Catcheurs les plus redoutables du monde. Vous combattrez les Natural Disasters\". les Nasty Bous* et d autres paires terrifiantes. Vous pouvez jouer à 4 catcheurs sur le ring. Il vous propose plus de 62 mouvements par catcheurs et des animations fabuleuses. Qualifiez votre équipe pour la grand finale du MADISON SQUARE GARDEN. TRADEMARK OF TITANSPORTS INC. HULK HOGAN, HULKAMANIA AND HULKSTER ARE TRADEMARKS OF MARVEL ENTERTAINMENT GROUP, INC.,LICENSED EXCLUSIVELY TO TITANSPORTS, INC. ALL OTHER DISTINCTIVE CHARACTER NAMES, LIKENESSES, TITLES AND LOGOS ARE TRADEMARKS OF TITANSPORTS, INC. 1992 ALL RIGHTS RESERVED. ÇA VA CARTOONER SUR VOS MICROS PEAN Voici l adaptation sur micro du fabuleux film d aventure-fantastique COOL WORLD avec KIM BASINGER, COOL WORLD est un film qui mélange des acteurs réels et des personnages de dessins animés. Alors qu il terminait sa nouvelle Bande Dessinée, Jack Deebs un dessinateur de BD, est projeté dans le monde qui il a créé: le COOL WORLD. Dans le monde Cartoon, Jack va être séduit par la superbe HOLLI, I héroine de ses BO. Pendant ce temps, les créatures B0 du Cool World font des dégâts. Ils ont trouvé un passage qui leur permet de passer du monde réel au monde 80. Ils créent une vraie pagaille en mélangeant les objets des mondes. Parviendrez vous à éviter la catastrophe? UR OFFICIAL W WORLD WRESTLING FEDERATION LICENSED PRODUCT TM &  1992 PARAMOUNT PICTURES. ALL RIGHTS RESERVED. SUPPORTS ASORAS AGRO 25000 05 NORD 2000 Arzo TRESANYTE OF BAR REQUIRED 75017 PARIS . TEL: (1940539286 . FAX: (1942279573 " "MAQUETTISTES WANTED! Vous êtes maquettiste, passionné de PAO, fou de jeux sur micro, vous savez dessiner... Rejoignez l'équipe de Tilt, Consoles +, PC Review Téléphonez-nous au 16 (1) 46 62 21 91. AVANT-PREMIERES : EDEN ET LES PROCHAINS CRYO, LE VRAI-FAUX STREET FIGHTER II... LP 123100 WD40 987650 2P 32310 Une fois de plus, Tilt vous emmène à la découverte des hits de demain, avec un coup de projecteurs sur les superproductions à venir de Cryo (les créateurs de Dune) Eden, Drive Fractalus et Dune CD-ROM. Sans oublier Eye of the Beholder III, Veil of Darkness, Krusty's Fun House et une étonnante version non officielle sur PC du fameux hit Street Fighter II. KOIREIT FIGHTIR Joyeux Nol à tous ! J'espère que vous avez fait craquer la hotte du Père Nol sous le poids des unités centrales, moniteurs, imprimantes, lecteurs de disquettes et autres logiciels que vous n'aurez pas manqué de commander en cette fin d'année. Nous, en tous cas, nous ne vous avons pas oubliés et nous vous proposons une sélection des meilleurs titres sortis ce moisci, toutes machines confondues. Quant aux heureux possesseurs d'un tout nouvel ordinateur, ils trouveront dans le Tilt Journal les « Indispensables » qui viendront sustenter leur machine affamée. Traditionnellement, la période du nouvel an est également celle des bonnes résolutions. Les nôtres sont simples : continuer à vous faire rêver en vous présentant les nouveautés les plus extraordinaires, avec la compétence et le souci de qualité que vous nous connaissez. Plus de jeux, plus de pages... et plus de sévérité. Car, c'est pour VOUS que nous écrivons, pour VOUS proposer les meilleurs softs du moment et VOUS guider dans le choix de vos jeux. En espérant y réussir, je vous souhaite à tous une excellente année 1993 ! TILT JOURNAL: 30 LES INDISPENSABLES POUR VOTRE MICRO, IMAGINA, CD-ROM... C'est Nol, vous venez de recevoir le micro de vos rêves. Mais, maintenant, il va falloir le nourrir avec les meilleurs logiciels et les périphériques les plus intéressants. Tilt vous guide. N'oubliez pas non plus de lire notre présentation du festival d'Imagina 93, des derniers jeux CD-ROM ou encore de la nouvelle FNAC Micro. Imagina, ou les plus belles images de synthèse du monde ! Sommaire OUROBOROS-F.PETIOT ACTIS FRANCE Dogue de Mauve " "LA DISQUETTE F-15 STRIKE EAGLE III CADEAU! PRNE SECOND ALCATRALI MB) Dernier né des laboratoires de Microprose, F15 Strike Eagle Il est un nouveau simulateur de vol (et de combats aériens) qui passionnera les amateurs de Falcon 3.0, Jetfighter 2, ATAC ou tout simplement F15 Strike Eagle II... BC KID AMIGA Toutes les explications sont en page 154. CD-I : 40 LE CD-I PORTABLE ARRIVE! 100 SOS AVENTURES : SPACESHIP WARLOCK, INCA, THE SHORTGREY. Le CD-I est beau, mais il est gros !. Voilà, en substance, ce qu'avançaient les détracteurs de la machine de Philips. Le constructeur sort aujourd'hui, une version portable du CD-I superbe... mais cher ! Tilt en profite également pour vous présenter les CD-I ludiques les plus récents. Notre dossier le montre, le Mac se Ne manquez pas non plus Inca, The démocratise. Une très bonne raison pour Shortgrey (où vous incarnez un méchant vous proposer le test complet de Spaceship extra-terrestre) ou encore, Star Legions et la Warlock, un jeu fabuleux sur CD-ROM. version Macintosh de Full Metal; Planet. 90 Vos mains ont la parole ! Comme tous les mois, Pascal Blanché, notre illustrateur, vous présente une sélection des meilleurs dessins que vous avez envoyés à la rédaction. HITS : 42 PAINT BOX : F-15, STRIKE EAGLE III, BILL'S TOMTO GAME, CASTLES II... CREATION : 94 3D CONSTRUCTION KIT II, CINEMORPH, VISUAL BASIC II.. Parmi les nombreux jeux sortis récemment, nous avons sélectionné pour vous ceux qui, à notre avis, méritent votre attention. Simulation, jeu de réflexion, beat'em all, action : il y en a pour tous les goûts. Bill's Tomato Game Créer vos propres jeux en 3D avec l'extraordinaire 3D Construction Kit II, jouer les apprentis Michl Jackson avec Cinemorph ou programmer facilement le PC avec Visual Basic II : tout est possible avec Création ! OOO MESSAGE IN A BOTTLE : 116 INDY 4: LA SOLUTION ! 136 136 Vous nous la réclamiez à corps et à cris, la voici ! La solution du célébrissime Indiana Jones and the Fate of Atlantis, ultime volet des aventures de l'homme au fouet. Ainsi, bien sûr, que des centaines KS K A 122 00325 226 d'autres astuces pour vos jeux favoris... MICRO KID'S: 80 TAM-TAM NEWS : IF PIGS COULD FLY : LA DEMO FORUM: D'ADIEU DE SYNDICATE Le groupe Syndicate fait ses adieux au ST avec une der PETITES ANNONCES : 144 nière démo fort sympathique que nous vous invitons à découvrir avec nous. INDEX : DOSSIER: 82 LE MAC FACE AU PC ET AUX 32 BITS Code des prix de TILT Alors que le PC acquiert de plus en plus d'ampleur en A = jusqu'à 99 F F = 500 à 599 F matière de jeux et que les micro 32 bits (Falcon et B = 100 à 199 F G = 600 à 999 F Amiga 1200) font leur apparition, le Macintosh C = 200 à 299 F H = 1000 à 1499 F s'attaque au marché ludique.Le Mac est-il une bonne D = 300 à 399 F T = 1500 à 1999 F machine de jeu ? Quelle configuration choisir ? Faut-il E = 400 à 499 F J = 2000 à 3000 F acheter aujourd'hui ou attendre ? Tilt fait le point. 152 " "vantremières N Edito CRYO:plein Deux ans de développement chez Virgin Games et la sortie, coup sur coup, des deux gros titres, Dune et KGB, ont propulsé Cryo sur le tout devant de la scène. La destinée de Cryo recoupe très largement celle de Philippe Ulrich, le divin manager de cette société atypique parmi les sociétés françaises de jeux. près INTERVIEW PHILIPPE ULRIGE The 7th Guest, c'est au tour d'Eden ! Le nouveau produit de Cryo, va vous prouver que le CD-ROM va vite devenir indispensable. Fini le temps des vieux jeux 8 bits sans cesse remis au goût du jour. Aujourd'hui, les concepteurs les plus audacieux marient le jeu à la réalité virtuelle. Pour un résultat aussi éblouissant que novateur. Mais les « classiques >> ont encore leur mot à dire. Témoins, le vraifaux Street Fighter II que nous avons découvert sur PC. Ou encore Eye of The Beholder III, dernier volet du célèbre jeu de rôles. Seront également de la revue Alien 3, Krusty's Fun House, Veil of Darkness et Nick Faldo's Championship Golf. Tilt : Quelle est la caractéristique principale de Cryo? Philippe Ulrich : Le génie. Une autre question ? Réfléchissez et pendant ce temps, je vous explique comment nous fonctionnons. Nous sommes organisés de façon décentralisée comme une véritable société de production de films. Supposons qu'un auteur vienne nous voir avec une idée de jeu, une ebauche de scénario, bref un projet intéressant. Supposons encore, qu'après confrontation et avis du conseil des Anciens, c'est-à-dire de ceux avec qui je travaille depuis dix ans des gens ayant une réelle expérience du jeu comme Didier Bouchon ou Patrick Dublanchet supposons donc que j'accepte de prendre ce jeu sous le label Cryo. Alors commencera une définition précise du game-design, des finalités du jeu et une recherche complète du financement. Ce budget global, qui atteint au moins le million de francs, comprend les emoluments des auteurs sur plusieurs mois, les frais d'équipement, etc. En bref, tout ce qui permet de faire vivre un créateur normalement, tout ce qui lui fait produire de l'exceptionnel sans qu'il ait à se poser la traditionnelle question de fin de mois : vaisje pouvoir payer la note du gaz ? Tilt: || n'y a donc pas de développement interne. Ph. U. : Quasiment pas. Nous entraînons en orbite une demidouzaine d'équipes qui ont chacune un projet, plus des équipes chargées des conversions de nos réalisations sur les nouveaux médias comme le CDROM. La version CD-ROM de Dune entre en phase finale, et Rémy Herbulot pourra vous en donner des détails croustillants. Nous partageons les locaux avec la Compagnie des images », la societe de JeanMartial Lefranc qui fait exactement le même travail que nous dans le domaine du film. Cette cohabitation est extrêmement stmulante car les façons d'envisager le métier sont les mêmes. Tilt: Donneznous un exemple. Ph. U. : Pour les voix de Dune dans la version américaine, on a fait un casting de comédiens avec des essais et une séance d'enregistrement de même type qu'une post-synchronisation Après la sortie fin 93 des deux films de la Compagnie des images (« Une jeunesse violente » d'Agnès Merlet et « Des dimanches de permission de Morgan Feroyd Plus d'une demidouzaine de mondes différents serviront de décors aux circuits, des mondes de métal aux mondes aquatiques. Ici la ville bardée d'épines offre des perspectives vertigineuses. " "es mirettes ! Attention les yeux : Cryo, avec Philippe Ulrich, va vous mettre un plein de belles images et d'animations foudroyantes. Impressionnante, l'animation des plesiosaures ! Admirez les mouvements souples des chasseurs de poissons. Eden OCRYO/Uptowni UPTOWN DESCEND EN VILLE pros qu'on arrive à épater, ça nous fait vraiment plaisir. Tilt: Vous développez donc une extension de votre démo pour en faire un jeu complet ? M.T.: On travaille en fait sur deux projets : le premier est une course de voitures dont le titre provisoire est Drive Fractalus, le second est Eden. M.T. : Notre course à nous va vraiment déménager parce que Vroom, même si c'est pas mal, il n'y a praticuement rien à l'écran. En fait, il n'y a même pas à comparer car ça n'a vraiment rien à voir avec ce qui existe déjà. Notre course comprendra sept à huit circuits dans des planètes difféNicolae Caranfil), nous avons d'ailleurs un projet commun, en cours de négociation, sur un scénario et des dessins de Moebius, à savoir Starwatcher. C'est Johan Robson, le scénariste de KGB, dont la version vient de sortir sur Amiga, qui travaillera sur ce projet. Tilt: Et vos projets personnels en tant qu'auteur ? Ph. U. : Après Dune, Eden. Tilt : Une aventure paradisiaque ? Ph. U. : En quelque sorte puisque le joueur incarnera Adam dans une grande saga mystique et universelle, peuplée de dinosaures intelligents et de villes fantastiques. Mais je ne suis pas seul sur ce projet, il y a Didier Bouchon, Rémy. Herbulot, Jeanjacques Chaubin qui a cree les dessins des personnages de Dune, ainsi que les petits nouveaux de Uptown qui vont, vraiment, vous en mettre plein les mirettes. Tilt : Comment les gens d'Uptown, autrement dit pour l'instant Madgid Taibi et Franck Deluca, en sont-ils venus à travailler avec Cryo ? Madgid Taibi : C'est assez simple, Franck et moi sommes des fous de démos et d'images de synthèse. On a réalisé une demo de course de voitures futuristes sur Amiga qu'on a montree un peu partout.et finalement à Philippe Ulrich . Dès que Philippe l'a vue, il nous a demande si nous voulions faire quelque chose avec lui. Franck Deluca : Pour nous c'était une surprise et une chance énorme ! Sentir que des gens serieux sont intéressés par ce que vous faites, c'est vraiment enthousiasmant. En plus ce sont de vrais Les eaux venus d'Uptown, Franck Deluca et Madgid Taibi sont sur un nuage : ils vont travailler avec Cryo ! F.D.: Et je le dis tout net. Drive FractaIls va enfon cer toutes les courses de voitures existantes, tous les Lotus, Indianapolis et autres Vroom. rentes et dans des décors extrêment inhabituels. Pas le genre « désert avec trois cactus et deux cailloux DRIVE FRACTALUS VA ENFONCER TOUTES LES COURSES DE VOITURES EXISTANTES A toute allure ! Drive Fractalus est une course de voitures décoiffante, dans des décors saisissants. Sur une planète de mercure du Futur, aux reflets de chrome, le joueur utilisera des effets de zoom qui lui donneront carrément le vertige. vous allez brûler votre kérosène sur de longs circuits qui réclameront de votre part, une vigilance soutenue pendant de longues minutes. Particulièrement dans certains passages difficiles, Ne vous endormez dans les tunnels ! " "vant mremières DES TEXTURES QUI NE RESSEMBLENT A RIEN DE CE QUI EST CONNU. DUNE ET DE DEUX ! Le monde d'Eden ressemble à notre bonne vieille Terre. Les dinosaures n'ont pas été décimés et les gros herbivores intelligents servent les humains comme esclave. Les dinosaures sont modelés et animés grâce à 3D Studio. Ils dandinent agilement leurs dixhuit tonnes de bonne viande bien grasse dans des décors d'eau et de palmiers. Remy Herbulot met la demière main à la deuxieme version prevue pour Dune, la version CDROM. Celle-ci se révèle brillante, pleine de sons et de couleurs, et personne ne s'apercevra des difficultés techniques résolues à cette occasion, notamment pour les problèmes de lecture des informations sur le disque. On pilotera réellement dans une planete de mercure avec des reflets de chrôme un peu partout, une planete aquatique, une forêt avec des arbres inconnus, une ville aux architectures élancees, etc. D'ailleurs le plus simple est de jeter un coup d'oeil. Eden Admirez la texture des feuilles de palmier, du sol et de la peau du dinosaure. Ce rendu a été possible grâce à une technique made in Uptown : le scotching. Et pendant quelques secondes, devant nos yeux éblouis par de grands coups de zooms et des plongées vertigineuses, la présentation d'une course du Futur dans une ville immense, hérissee de flèches de béton et de métal, s'exécute superbement Fluide, étonnante de rapidite, elle se déroule dans des décors aux textures très travaillées. Tilt : Ce qu'on remarque immédiatement dans ces animations ce sont les textures assez partiCulieres des animaux et des decors, de belles textures plutot surprenantes et toujours originales M.D.: Ceci est un peu la marque de fabrique d'Uptown, une technique particulière qu'on a développée et qu'on appelle le « Scotching >. Elle consiste à travailler des surfaces avec un logiciel non prévu à cet effet et de le réincorporer, le scotcher dans 3D studio. On a ainsi des textures qui ne ressemblent à rien de ce qui est connu. En fait, cela revient en quelque sorte à inventer de la matiere, reste le génie pour la créer! Tilt : Les images et les sons de Dune sur Micro étaient déjà très beaux, que va apporter de plus la version CD-ROM ? Rémy Herbulot : Le CD-ROM permet de placer beaucoup plus d'images et de sons grâce à sa grande capacité de stockage. Nous avons, par exemple, filme les lèvres des comédiens pendant qu'ils disaient les textes qui apparaissent dans le jeu, puis on a redessiné de 10 à 15 bouches par personnage. La programmation consiste alors à synchroniser images des bouches et sons. Comme vous pouvez le constater les voix des comediens sont très typées, très differenciées et bien en accord avec les personnages du jeu. Tilt : C'est très impressionnant. Avec le mouvement des lèvres, on oublierait presque que ce sont des personnages dessines. Ces voix prennent-elles M.T.: On travaille sur PC avec 3D studio depuis trois mois seulement et on commence maintenant à maitriser l'engin. En même temps on développe les animations pour Eden. Tilt : Lesquelles ? FD.: Principalement les anima tions des dinosaures. On a modélisé une bebette à partir de dessins et de reproductions en plastique et des sculptures de Jean-jacques Chaubin, puis on a travaillé les mouvements pour qu'ils soient souples et vraisemblables. Didier Bouchon, maître és programmes et un des créateurs de bune, s'est également occupe du design des citadelles d'Eden, la nouvelle saga qui mobilisera Cryo pendant l'année qui vient. kémy Herbulot s'occupe tout à la fois de la finition de Dune version CD ROM et du scénario d'Eden. Toute l'équipe est d'accord pour que la plus grande liberté d'action soit laissée au joueur. " "AVEC LE MOUVEMENT DES LEVRES ON OUBLIE PRESQUE QUE CE SONT DES PERSONNAGES DESSINÉS. Le survol de la planète Dune se fait en Ornithoptère. Frôlant les dunes, passant sous les arches de pierre plongeant dans les canyons, longeant des couloirs pierreux, l'engin débouche apres un dernier virage coulé, devant l'entrée d'un sietch des Fremens. beaucoup de place sur le disque ? R. H. : Environ 300 mega. Il y aura 150 mega d'animation en plus que dans la version micro. Le jeu en luimeme ne fait en fait que 40 mega. J'aimerais bien, si c'est possible, pouvoir ajouter une petite surprise pour les amateurs de musique, ils n'auront qua introduire leur CD dans un lecteur audio et ils pourront ecouter deux morceaux de Spice Opera, la musique de Dune créée par Stéphane Picq. On trouvera une animation complè tement différente pour le survol " "remières La salle du trône dans le Palais. On pourra s'y déplacer à loisir et lire les inscriptions sur les colonnes. Elles donneront aux joueurs de précieuses informations. Le dessin du roi de Jean-Jacques Chaubin a été digitalisé, puis « mappé » en 2D. Puis, le roi sera modelé et le mapping se fera en 3D. de la planète. Les images, comme le déplacement, n'auront plus rien à voir, cette fois, avec la version micro. Tilt : Quelles sont les principales difficultés de programmation ? R.H.: Elles tiennent essentiellement aux limitations actuelles du CD ROM et plus particulierement au débit de lecture lent. Je suis obligé de fabriquer plein d'utilitaires pour compacter énormément, réduire les couleurs, tout cela sans alterer la qualité des images. Je jongle avec la position des informations sur le disque pour réduire les temps d'accés. Ce n'est pas vraiment de tout repos. Tilt : ll est indéniable que les voix, les séquences d'introduction tirées directement du film, le survol de la planete donnent une atmosphere totalement différente a ce jeu. Est-ce que Dune est le seul jeu sur lequel vous travaillez? R.H. : Bien sûr... que non ! Nous avons avec Philippe Ulrich un projet lointain qui aura comme moteur principal celui que nous avons inauguré dans Blood, mais le projet le plus avancé est celui d'Eden, dont Didier Bouchon peut vous résumer le scénario. NOUS IRONS TOUS AU PARADIS ques Didier Bouchon, l'un des Grands Anciens-, ex-Ere, exExxos, s'occuoe à la fois du scénario, du graphisme et de la programmation de la saga d'Eden, un produit original pour une histoire originelle. Didier Bouchon : Ce sera un jeu d'aventure : l'histoire d Adam et de sa famille sur une planete ou les dinosaures n auraient pas essayer de retrouver ces indications de Jean-Jacques connaissances perdues, Chaubin, qui a déjà énormeessayer de batir d'autres citament travaille sur papier pour delles et aussi de les défendre. Eden. Tilt : Ce sera un jeu stratégique Moi-même j' al développé des et linéaire ? algorithmes de création fractale R.H. :ll y aura un scenario tout de paysages. Meme si 3D Stuà fait précis avec des mini dio donne de bons résultats quetes à mener, mais le prin dans ce domaine, il ne répond cipe est de laisser une grande pas toujours à notre demande. liberté au joueur. Je n'aime pas Heureusement que c'est un les jeux au scenario trop guindéprogramme suffisamment car c'est en mêlant les genres ouvert pour accepter des qu'on peut réaliser quelque modules exterieurs de creation. chose de fort. Bien entendu, il Tilt : En quoi l'animation pose-tne faut pas melanger trop elle des problèmes avec 3D d'aspects, deux suffisent large Studio ? ment. L'aspect aventure sera D.B.: il n'y a pas de test de donc prépondérant collision, par exemple, ce qui sans que l'aspect stra est un peu genant si on veut tégique soit néglige. faire voler un dinosaure entre D'autre part, il faut les arbres ! Je me suis aussi absolument que l'ergo occupé de dessiner le palais du nomie soit la plus début de jeu avec des textures grande possible. Il n'y et une dizaine de salles, mais aura, par exemple, pas c'est surtout Jean-Jacques qui de carte à consulter donne son empreinte visuelle dans Eden. au jeu. D.B. : Je voudrais confirmer ce que dit Jean-Jacques Chaubin, Rémy en précisant peintre-illustateur, comme il qu'on recherche un aime à se qualifier, a dessiné maximum de liberté tous les personnages de Dune pour les joueurs tout enet tous ceux d'Eden. Mieux, il a offrant une histoire qui poussé le perfectionnisme jusvaille la peine d etre qu'à en réaliser des modèles racontée sculptés. Tilt : Quels moyens techniques allez-vous utiliser ? D.B.: On va tenter de réinvestir certaines techniques deja experimentées dans Dune, micro ou CD. Uptown va travailler sur les animations et les graphismes sur les Harnaché comme une bête de trait, les gentils dinos servent les hommes. Pourquoi les affranchir, même s'ils sont intelligents, alors qu'ils rendent de si grands services aux hommes ?! « J'ai dessiné toute la famille d'Adam à des âges différents de leurs vies, ils ont tous une histoire fabuleuse que vous découvrirez dans le jeu. » (J.-J. Chaubin). disparu. Ceux-ci sont divisés en deux grandes espèces : les belliqueux, qui chassent l'humain et qui le mangent, et les pacifiques, esclaves des humains. Les humains ont perdu le secret de la construction des citadelles et le joueur devra " "Nel  TEL: (1) 49-59-88-89 FAX: (1) 49-59-86-45 OUVERT du LUNDI au VENDREDI de 10H00 à 19H00 GAMME THRUSTMASTER COMPATIBLE PC 386-186) Des effets d'ombre et de lumiere seront intégrés dans les salles, notamment dans la salle du feu, avec des ombres changeantes. Flight Control System (MANCHE A BALAN Flight Control System PRO (MANCHE A BALAN Weapons Control System MANETTE DES GAZ 700 (PALONNTER Ystem 1190 Jean-Jacques Chaubin: Je traplus simple de prendre des vaille sur papier. Mais il est vrai photos des personnages, de que j'ai sculpté un dinosaure les digitaliser, puis de les retraagressif et des personnages. vailler avec le programme. Ainsi Tilt : Pour quelles raisons ? on gagne du temps. J.-J. C. Parce qu'ils seront Tilt: Vous travaillez essentielleanimés. Quand on veut tra ment sur papier ? vailler sur 3D studio.il faut bien J.-J.C: Oui, car c'est ma for modeler une maquette, il est mation, mais je vais me mettre Dina (nom a 3D studio. Ce proprovisoire) est gramme m'intéresse une femelle car il n'est pas aussi   renseignera limitatif que ceux sur sur les lesquels j'ai fait des citadelles. essais. Tilt: Comment se passe la collaboration avec Uptown ? J.-J. C: Bien. Il font un enorme travail sur les textures. Ils incorporent les dessins et les esquisses déjà réalisés, les inscripDinosaures carnassiers, tions sur les leur denture colonnes) avec le dépassent les mapping. Ils s'occucapacités des dentistes pent des animations. débutants. des modelés. C'est tres intéressant. Tilt : Je vous remercle pour cet entre tien et pour les superbes images que vous nous avez montrées. Une derniere question : Quand doit paraître le jeu ? Philippe Ulrich: Nous souhaitons le sortir fin 98. Rudder Control System 1100 (PALONNIER WINNER (COMPATIBLE PC 386-1861 #c PROMO 390 FF Flight Yoke 2000 CES PRIX S'ENTENDENT TIC ET PORT COMPRIS VOUS POLTEZ CONSULTER LE CATALOGUE COMPLET SUR LE 3615 DP OL ADRESSER VOTRE DEMANDE AVEC S FRS EN TVBRE A LA BOUTIQUE NEOCOM 71 Bld de Brandebourg 94200 IVRY/SEINE Désignation Oté Prix Unit. Montant Dessinés sur papier gris et rehaussés de blanc, les adversaires sont effrayants. La suite de ces interviews sur les activités de la bande à Cryo paratra dans le prochain numéro de Tilt. Propos recueillis par Vic Ventura. Oltre valable jusqu'au 30/11/92 dans la limite des stocks disponibles TOTAL TTC NOM: PRENOM: ADRESSE: VILLE: COD. POST..... Règlement: Chèque (Chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) Carte Bancaire N: .. Mandat Date Expiration: ............ Date: Signature: 110 " "vantremières SHANDOR Eye of the HP MACARI Comme dans The Legend of Darkmoon, Eye of the Beholder Ill offre la possibilité de se déplacer en extérieur. N'allez pas croire cependant que vous serez plus en sûreté, les monstres y sont largement aussi féroces qu'ailleurs. On ne change pas une formule qui marche. Eye of the Beholder avait été un grand succès et Eye of the Beholder Il reconnu comme l'un des plus grand jeux de rôles sur micro. Aujourd'hui, SSI annonce une suite, Eye of the Beholder III. Sera-t-il aussi réussi que ses prédécesseurs ? ANNONCE SUR PC ET AMIGA POUR AVRIL 93. Outre les classiques décors de donjons (en déplacement case par case), la série des Eye of the Beholder propose régulièrement des pages graphiques plus grandes lorsque vous découvrez de nouveaux endroits. SHANDUK TUNNEL MACARI C KRAIN MACARI CKRAIN ATENTI HP YOUR PARTY STARTLES & BEAUTIFUL ELVEN LAGE WELLORTZING HER SPELLS. ATTACK LEAVE ALL AMACI « Ah, ces aventuriers, toujours en train de fouiner là où il ne faut pas ! » Le groupe vient de surgir, armes au poing, dans une pièce où un elfe révisait tranquillement ses sorts. Un peu de fact vous permettra peut-être de repartir avec quelques précieuses informations. Les graphismes sont toujours aussi soignés, avec ici d'étranges robots au contact quelque peu... électrisants ! On remarquera qu'à l'instar de Might & Magic IV et de Wizardry VII, Eye of the Beholder III mélange science-fiction et heroic-fantasy. orti il y a plus de deux ans, Eve of the Beholder s'est rapidement taille une place de choix dans le monde des jeux de rôles sur micro. Reprenant les règles d'Advanced Dungeons & Dragons (le plus célèbre des jeux de rôles), il profitait d'un scenario agreable (quoique trop court) et de très beaux graphismes, sur Amiga aussi bien que sur PC, Après ce succès, les programmeurs de chez Westwood Studios se lancerent dans une suite plus complexe et plus 12 " "Beholder III Non, tout n'est pas que couloirs poussiéreux et fange malodorante ! Au cours de votre périple, vous aurez l'occasion de découvrir des lieux enchanteurs comme cette guilde des menestrels et des elfes. vaste : Eye of the Beholder II. The Legend of Darkmoon. Corrigeant les défauts du premier volet, Eye of the Beholder Il devint, lui, une référence. Aujourd'hui, le couple SSI/Westwood Studios annonce un troisième volet intitulé... Eye of the Beholder III (surprise !). On ne sait pour l'instant pas grand-chose du scénario ou encore de la taille du jeu (qui devrait cependant être au moins aussi grand que The Legend of Darkmoon). Cependant, nous sommes en mesure de vous montrer quelques-uns des horribles monstres qui vous attendent dans les sombres donjons et certaines des rencontres que vous pourrez y faire. Dogue de Mauve Par rapport aux deux volets précédents, l'organisation de l'écran n'a pas tellement changé, pas plus que les portraits de vos héros. Il est peu probable qu'Eye of the Beholder til soit une révolution dans le genre. SHANGOR MORRIL DO YOU Wush TO ENTEL THE DUILL? KRAIN IST END 350 4THTH MAGIC MISSILE DETECT MAGIC HF MACARI CKFAIN HF IHF Ouuuhh qu'il est laid ! Et je hais les laids ! Une fois de plus, vos talents de combattant seront fortement mis à contribution pour ce troisième épisode d'Eye of the Beholder. | LHE   : \"h th e E BEFORE YOU AND LOOS Who Dalis TO DUSTURS THE SLEEF OF THOSE TT EGOTECT LYTH BRANNOR ANSWER LEAVE Bien sûr, les énigmes ne manquent pas à l'appel. Il vous faudra faire preuve de beaucoup d'astuce pour venir à bout de cette nouvelle aventure. Ici, le fantôme d'un guerrier mort au combat vous barre la route. Mais était-ce bien sage de choisir l'option « Attack >> ? 13 " "remières Le vrai-faux Stree «Street Fighter Il est sorti sur PC ! ». A l'annonce de cette nouvelle, toute la rédaction s'est ruée pour découvrir la conversion sur micro du « jeu de l'année ». Quelques minutes et quelques coups de fil plus tard, la surprise s'était encore intensifiée : nous venions de mettre la main sur une version non officielle, un vrai-faux Street Fighter II réalisé en solo par un programmeur coréen. 5% LETJUOD 00 pasal RICHINOIT Réalisé par un programmeur asiatique, ce vrai-faux Street Fighter II mélange anglais et coréen sur les idéogrammes qui figurent sous la barre d'énergie des personnages. Voici une shore de le versian delle dei mig i sortir sous lebe. Us Gold cu début de l'année. Mars sur PC quien portere Le Editrei ou le vei Rex Streer Figlie: 12 I'heure actuelle, Street Fighater Il est sans doute l'un des jeux les plus célebres a travers le monde. Après la sortie en arcade de la version Champion Edition permettant de jouer les boss de fin de niveau et les adaptations sur consoles16 bits, une floppée de produits dérivés sont sortis au Japon, sans oublier les nomBE WER TOP EMT Ja mm we IBM TREET Pas de doute possible officiel ou non, il s'agit bien de Street Fighter Il sur PC (remarquez les lettres 13M au dessus du logo). Ryu. Ken, Dhalsim, Honda, etc. Ils sont tous bien is! breux tournois mensuels et meme internationaux. Il y a quelques mois, par exemple, des équipes de joueurs du Japon et des Etats-Unis se sont affrontées sur Street Fighter ll a quand SF || aux Jeux olym piques 2). Quant à nous autres, possesseurs de micros. Ryu contre Ryu ! Cette fois, le thème du combat contre soi-même, cher aux asiatiques, trouve un écho tout à fait particulier dans Street Fighter li. nous ne pouvions qu'attendre avec impatience les adaptations Officielles sur ST. Amiga et PO annoncées pour janvier, par US Gold    " "t Fighter II NON-OFFICIELLE NE SERA CETTE VERSION PROBABLEMENT LES VERSIONS OFFICIELLES JAMAIS DISTRIBUÉE. POUR AMIGA, ST ET PC DE CHEZ US GOLD SONT ANNONCÉES POUR DÉBUT JANVIER KO a réalisé le jeu a fait du très bon travail sur PC, si l'on considere les difficultés qu'a cette machine a combiner gros sprites et scrolling plein ecran. Notons que Capcom et Nintendo sont cités dans la page de présentation.ll est peu probable que cette version asiatique du jeu soit jamais publiée, mais il sera certainement tres intéressant de la comparer a celle qu'éditera US Gold dans quelque temps... Douglas Alves Ryu et Guile s'affrontent en Chine, la patrie de Chun-Li le seul personnage féminin du jeu). Si les tableaux de fond sont aussi beaux que sur Super Nintendo, les animations, elles, ont complètement disparu. Apparemment récupérés à partir du jeu d'arcade original, les graphismes ne manquent pas de couleur. Cependant, les avis restent partagés : certains les trouvent affreux, d'autres extrêmement fidèles à leur modèle. Et vous ? Bozell Pourtant, nous avons découvert, en fins limiers que nous sommes qu'il existait déja un Street Fighter II, pas du tout officiel celui-ci, tournant sur PC! Vraisemblablement réalisée par un fana du jeu de Capcom cette version (bien que non finalisée dispose d'une bonne animation et d'un scrolling plus que correct. Les graphismes en VGA, pour leur part, donnent impression d'avoir éte digitallsés (ou transcodés) a partir de la borne d'arcade. Tous les coups ont été implantes ainsi que que tous les niveaux, mais seuls deux personnages (Ryu el Gulle) sont disponibles. Le mystérieux programmeur coréen qui UN NOUVEAU SERVICE MINITEL TEXAS S'INFORMER un guide pratique et des simulations pour choisir votre calculatrice. Hi TEXAS DIALOGUER posez toutes vos questions à des enseignants, réponses sous 48 heures. INSTRUMENTS Tandis que Ryu lève le poing de la victoire, Guile se repasse un petit coup de peigne. Il faut dire que Street Fighter II, ça décoiffe ! JOUER gagnez des calculatrices graphiques et de nombreux autres cadeaux. " "vantremières Alien 3 Comme le film, la saga des Aliens frappe sur votre micro. Beat'em all par excellence, ce nouveau produit d'Acclaim n'a rien d'original mais est bien défoulant ! Espérons qu'une adaptation fidèle du film sortira un jour sur micro... Dipley va encore frapper ! Fort de son expérience en « désaliénation », le lieutenant que vous incarnez va devoir libérer les prisonniers d'une gigantesque prison. Evidemment, tout n'est pas si rose dans ce monde cruel, et les aliens comptent bien ne pas vous laisser terminer votre mission. Armée d'un M60 destructeur, il va falloir explorer les couloirs de tout le complexe et ramper dans les conduits de ventilation pour passer d'une section à une autre. Entretemps, de nombreuses larves gygériennes (le concepteur du monstre) jaillissent du sol et viennent se jeter à votre gorge. Chaque attaque vous fait perdre un capital d'énergie. 3 0:53 ENERGY Maman, maman, je n'ai rien aux dents ! Cette sympathique bestiole a une petite faim. Mais, avec Ripley, elle va tomber sur un os ! Il est attribué au personnage trois vies, ce qui fait que la progression est assez difficile. Heureusement un radar permet de prévoir la position des vilaines petites bêtes. Vous pourrez trouver dans les souterrains des munitions absolument indispensables (c'est incroyable ce que l'on peut gâcher comme balles quand on est stressé !) et des trousses de premiers soins pour faire remonter votre énergie. Les bruitages de votre arme sont particulierement réalistes, ce qui crée une ambiance très prenante. Pour le reste, Alien 3 n'a rien d'exceptionnel. Il plaira sans doute aux adeptes du genre. Morgan Feroyd Dans les sombres souterrains de la base, Ripley ne sait souvent plus où donner de la tête. Ou, comme dans ce cas, ou mettre les pieds... " "POPULOUS SERA DISPONIBLE ALIEN 3 SUR AMIGA DEBUT JANVIER W TRIALS OF THE OLYMPIAN GODS 5:53 ENERGY Le niveau de difficulté est assez élevé, les monstres arrivant souvent en nombre. Heureusement, le radar permet de les repérer à l'avance et de se préparer à leur attaque. B75 LES DIEUX SONT DE RETOUR BE72 MITTTTTTTTTTTTTTIIN TTTTTTTTTTTTT TITE Admirez les mouvements de notre héroïne. Elle se déplace avec souplesse et circonspection dans les souterrains de la base, en éliminant gaiement les aliens qui les peuplent. SCORE 44 4.25 ENERGY 3150 Disponible sur IBM/PC, Amiga et ST Les différents niveaux vous mettent en scène dans des décors différents. Si l'on retrouve l'ambiance angoissante des films, la taille assez réduite de Ripley et surtout des aliens n'est pas vraiment impressionnante... PRODUCTIONS LTD Publié par Bullfrog Productions Ltd.  1991 Bullfrog Productions Ltd. " "avant-premières Tout le monde connait l'inenarrable famille Simpson, immortalisée par le superbe dessin animé. Krusty, le clown de la série, doit, dans ce jeu, éliminer d'horribles monstres dégoulinants (des souris !), dans une ribambelle de niveaux des plus difficiles. Un agréable mélange de jeux de platesformes et de Lemmings qui débarque sur nos machines après avoir envahi les consoles. Acclaim nous a réservé une bonne surprise avec ce soft. Mesdames, messieurs, j'ai le plaisir de vous présenter un spectacle unique ! Moi, Krusty, accompagné de mes sympathiques mais néanmoins suicidaires acolytes, les souris, vous invitent à une fete comme vous n'en avez jamais vue. Krusty's Fun House rusty's Fun House a été élu meilleur jeu d'actionréflexion sur consoles de l'année 92. Maintenant, Acclaim annonce la version pour micro de ce grand hit sur Megadrive et Super Nintendo La version que j'ai eue entre les mains, bien que reduite, permet déjà de se faire une bonne idée de ce que sera le jeu final c'est-à-dire génial ! Le héros se promene dans des niveaux hauts en couleur plus beaux, même, que dans la version Super Nintendo. TLH Voici l'un des premiers niveaux de Krusty's Fun House sur Amiga. Il est enfantin : il suffit de ramasser un bloc et de le poser au bon endroit. Mais, attention, les choses se corseront assez vite ! O04477 18 " "PREVU SUR AMIGA ET ST POUR DEBUT JANVIER. B Ces serpents joviaux viennent d'étourdir le pauvre Krusty. Sur la droite, vous pouvez admirer l'ingénieuse invention de Bart, destinée à l'élimination systématique des rongeurs de petite taille. ET CA VA ETRE L'ENFER Admirer la complexité délirante de ce niveau empli tout entier de canalisations et de plates-formes d'ascenseur dans lesquels Krusty doit retrouver son chemin. Sa maniabilité est excellente, et la difficulté parfaitement dosée. Krusty doit conduire les souris vers la machine qu'a construite Bart où elles sont impitoyablement écrasées (mais que fait la SPA ?). Si cela peut sembler simpliste, le principe se rapproche en pratique de Lemmings : vous pouvez ramasser certains objets cubes, morceaux de canalisation, etc.qui serviront à construire un chemin pour les charmantes bestioles. Les niveaux sont parsemés de monstres divers, qu'il vous faut éviter ou éliminer à l'aide de pièces de monnaie (C'est ce qu'on appelle jeter l'argent par les fenêtres !), et de bonus points, énergie, vies supplémentaires. De nombreux passages secrets rappellent des softs comme Mario ou Sonic. sur consoles 16 bits. En un mot comme en cent, Krusty's Fun House est tout simplement craquant. Vivement la version finale Jean-Loup Jovanovic Après que le magazine PC Review ait qualifié Populous de «véritable oeuvre de génie», nous ne vous en voudrions pas de penser que les gars de Bullfrog auraient du mal à se surpasser. Mais vous auriez tort. Populous || TM propose encore plus de volcans, de raz-de-marée, de marais meurtriers tous les désastres naturels les plus dévastateurs de la terre, plus quelques uns dont vous n'avez pas encore entendu parler. Créez vos propres villes sophistiquées avec des immeubles splendides, des routes et des arbres. Construisez des murailles pour protéger la ville contre les pluies de feu, les tornades et les éclairs. Sans compter de nouveaux monstres maléfiques tel que la très rusée Hélène de Troie, qui attire ses victimes vers la mort avec son incroyable beauté. Populous Il possède 1000 mondes à conquérir, 10 Mb de graphiques, 4000 animations et des douzaines de nouveaux effets sonores. On vous avait bien dit que cela valait le coup d'attendre. 1 Ep Bart devrait éviter de manger des produits avariés... ELCTRONIC ARTS Représentant: Exasoft, 12 Rue du Château d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or Tel: 72 17 07 83 " "vantremières VEIL OF DARKNESS EST ANNONCE POUR MARS 93 SUR PC. VEIL OF DARKNESS Le grand frisson sur PC! Non, ce n'est pas l'ignoble ingouin de Batman 2, mais le non moins ignoble Kairn, un vampire qui, comme il se doit, terrorise les braves paysans ! Les décors, représentés en 3D isométrique (les lignes du dessin convergent selon une perspective forcée et restent toujours parallèles), sont d'une richesse rarement égalée. Vampires, zombies, loups-garous, squelettes... Les infatigables représentants du film d'horreur désertent le grand écran pour pointer le bout de leur vilain museau sur les petits écrans de nos micros ! Tremblez pauvres mortels ! Les villageois qui vous ont recueilli exigent que vous leur veniez, à votre tour en aide en les débarrassant d'un ignoble vampire. Arme de votre seul courage VOUS VOUS préparez à affronter des créatures surnaturelles. oilà en effet un jeu qui fleure V bon les grands classiques du film d'horreur façon La Fiancée de Frankenstein ou Le Chien des Baskerville... Nous sommes en 1930, et l'avion du jeune pilote que vous incarnez, vient de s'écraser au fin fond de la Transylvanie. Comme dans le moins imagina til des épisodes de Scoubidou, les humbles villageois qui vous ont sorti in extremis de la carcasse enflammée de votre appareil, vous supplient de les débarrasser d'un ignoble vampire qui terrorise la région. C'est donc ce que vous allez vous 20 " "IM   l'ultime hélicoptère du 21ème siècle LOVA MAX MUM LOVERKILL. LOGIC         Detailed CHAFT.DO TLARDOO es graphismes 500 fois plus détaillés, une vitesse sans précédent, des animations cinématiques et une action à couper le souffle encore jamais expérimentée dans le monde de la micro. Piquez à partir de montagnes et foncez à travers les canyons dans la seule simulation qui vous permet de voler sous tous les angles sur un terrain authentique à la vitesse de l'éclair. Des graphismes fabuleux et un pilotage en temps réel à partir de véritables données de cartes. Un contrôle hyper rapide de votre hélicoptère. \"La qualité du détail et le réalisme sont saisissants.\" JOYSTICK TIE CHEF:00 FAROO \"Le meilleur simulateur de vol jamais conçu sur ordinateur. \"GEN 4 Ubi Soft Entertainment Software \"Le simulateur d'hélicoptère le plus souple et le plus beau à ce jour.\" TILT HOUNTS 00 FLARE 00 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 Comanche. Maximum Overkill, Novalogic, VOXEL SPACE, and the NovaLogic logo are trademarks of Novalogic, Inc. IBM is a registered trademark of International Business Machines Corp.  1992 by NovaLogic, Inc. All rights reserved. " "vant-remières UNE MUSIQUE OPPRESSANTE ET DES BRUITAGES TERRIFIANTS ! efforcer de faire tout au long de ce jeu d'aventure en 3D isométrique dont l'attrait repose, surtout sur une ambiance particulierement angoissante. Le jeu sera entierement géré a la souris (par un systeme de clic d'une simplicité enfantine et proposera un scénario non linéaire composé d'une multitude de petites enigmes. Des séquences de combat vous opposeront aux monstrueuses créatures de Kairn, le terrible carte des lieux visites qui se complétera bien sûr au fil de vos investigations. Une musique oppressante et des bruitages terrifiants devraient venir compléter une réalisation technique deja tres impressionnante (une main grif fue déchire l'écran de jeu à chaque changement de Le dialogue tient une place extrêmement importante dans le jeu et vous rencontrerez une foule de personnages aux tronches particulièrement gratinées. Celui du haut a gauche me fait penser à Robert Mitchum ! décor!), agrémentée de superbes séquences animées. On attend donc en tremblant Les décors intèrieurs sont aussi réussis que les paysages extérieurs et l'ambiance oppressante du jeu devrait vous gagner petit à petit. Pas de panique, inutile de vous enfuir par la fenêtre, tout cela n'est qu'un jeu et vous êtes devant l'écran de votre Amiga. vampire, mais le dialogue aura également une place importante. Il sera d'ailleurs possible d'imprimer les conversations que vous aurez avec les personnages, de meme que la DE SUPERBES SEQUENCESI ANIMEES RENFORCENT L'AMBIANCE DU JEU. ON SE CROIRAIT PRESQUE AU CINEMA ! l'arrivée de ce soft, dont SSI prévoit la sortie pour le mois de mars de l'année prochaine, que dis-je... de cette année ! Eh oui, on y est déjà, je ne m'y ferai jamais ! Tiens, au fait, bonne année à tous, les p'tits gars, et que la force soit avec vous ! Marc Lacombe " "YOCHAMPIONSE RCS N 328 186 705 000 47 PANZA GOLD EDITION Une fantastique simulation qui vous fait pénétrer dans l'univers du karate au plus haut niveau. Entraînements, choix de combats, boxeurs de nationalités et de styles différents, sans oublier le \"KUMATE\", fameux combat de rue, réservé aux meilleurs. Des animations impressionnantes, un réalisme éblouissant! . Plus de 600 positions de combats. .59 coups et \"super coups\". . Un nouveau type de combat : le KUMATE, .16 nouveaux boxeurs du monde entier à affronter. . Un nouveau training. . Des graphismes 256 couleurs sur PC/64 sur Amiga. Gestion de votre mémoire PC. Une parfaite gestion de votre plaisir de jouer. WEB THE DE Best of the Best est la toute nouvelle et la meilleure version de PANZA KICK BOXING. IPRBETET SCREEN SHOTS VERS. CONSOLE Futura est une marque du groupe TILT OR LORICIEL CONSOLE LORICIELS. A. 7 rue du Fossé Blanc, 92 624 Gennevilliers, Tél. distribution: (1) 46 88 28 28, Fax distribution: (1) 47 90 46 46 Pour PC & Compatible/Amiga/CPC " "o vanta remières PREVU SUR AMIGA DEBUT JANVIER; LES VERSIONS C64, PC ET ATARI ST SORTIRONT A LA MI-JANVIER. Les jeux de golf profitent rarement de graphismes travaillés. Pourtant, Nick Faldo's Championship Golf est vraiment beau. A tel point qu'il fait penser a Links 386, la référence sur PC. MATT PALMER 4578 STROKE 10 Nick Faldo's Championship Golf PLAVER SELECT DEL LOAD SAVE Les amateurs de golf vont trouver dans Nick Faldo's Championship Golf (NFCG) un programme d'une qualité rare. Les graphismes, qui mêlent vectoriel et bitmap, sont aussi beaux que rapides. L'animation du personnage est fluide et les bruitages sont excellents ! BIOMANO HUMAN 1 HUMAN 2 HUMAN 3 HUMAN U HUMAN 5 HUMAN 6 HUMAN 7 HUMAN B CLEAR DONE COMPUTER NICK RALDO JIM BIRDIE PERCY PRA CARY SHOT ANDY ACE JOE RVERACE SANDY TRAP DAUEY DIVOT Après avoir sélectionné les participants à la partie, vous devez choisir les clubs que votre caddie que Vous pouvez également choisir se chargera de transporter pour vous. les amateurs de golf et autres Ltaupes des greens connais sent bien Nick Faldo, qui n'est nen moins que le meilleur joueur de golf du monde. Ce grand golfeur prête son nom et son 24 " "Avec Disney SOFTWARE apprendre est un jeu d'enfant ! More Pin Mickey A STONE ha ZERIOR 933 WC Cornies et Couleurs THE SOUND SOURCE branchée sur votre PC, restitue les voix de vos héros, vous offre des orchestrations et des effets sonores stupéfiants. |  DISNEY Prix généralement constaté : 359 F Liste des points de vente agréés — 06AUCHAN NICE LA TRINITE C.C DE LA TRINITE ROUTE D 62 BOULANGER VENDIN LE VIEIL \"LENS\" C.C LENS 2 13 AUCHAN AUBAGNE ROUTE DE GEMENOS 63 SEQUENCE NEYRIAL CLERMONT FERRAND 3 BD DESAIX 13 VIRGIN MEGASTORE MARSEILLE 75 RUE SAINT FEREOL 64 LECLERC PAU AVENUE LOUIS SALLENAVE 22 BOULANGER LANGUEUX 2 RUE JACQUES CARTIER 66 AUCHAN PERPIGNAN RNS, MAS GALJE 29 BOULANGER BREST-L'HERMITAGE 284 ROUTE DE GOUESNOU 67 CORA STRASBOURG MUNDOLSHEIM RN63 29 RALLYE BREST ROUTE DE GOUESNOU 67 HYPERMEDIA STRASBOURG VENDENHEIM 30 ROUTE DE STRASBOURG 29 SEQUENCE BREST BREST 124 RUE JEAN JAURES 67 MICRO CENTER STRASBOURG C.C. PLACE DES HALL 31 BOULANGER PORTET S/GARONNE-C.C SECTEUR ENCLOS BLVD 67 ROND POINT GESPOLSHEIM RUE DU PORT DE L'EUROPE 68 CORA WITTENHEIM 130 RUE DE SOULTZ 33 AUCHAN BORDEAUX QUARTIER DU LAC 68 HYPERMEDIA WITTENHEIM 17 RUE JEAN MONNET 33 BOULANGER BORDEAU \"LE LAC\" C.C DU LAC 69 AUCHAN SAINT PRIEST MAGASIN 032 33 BOULANGER MERIGNAC C.C CARREFOUR ROUTE DE L'AEROPORT 69 BOULANGER LIMONEST RN 6 LE PUY D'OR 38 BOULANGER ECHIROLLES ESPACE COMBOIRE ROUTE DE SISTERON 69 BOULANGER SAINT PRIEST-C.C AUCHAN ZAC DU CHAMP DU PONT 38 BOULANGER SAINTE EGREVE CAP 38 2 RUE DE LA TREMOUILLERE 69 DOM LYON 7è 274 RUE DE CREQUI 42 AUCHAN VILLARS CHEMIN DE MONTRAVEL 75 BHV RIVOLI PARIS 4e 14 RUE DU TEMPLE 44 BOULANGER SAINT HERBLAIN C.C. ATLANTIS PLACE MAGELLAN 75 VIRGIN MEGASTORE PARIS 8 58/60 AVENUE CHAMPS ELYSEES 45 HYPERMEDIA SARAN ZONE FRANCH LIEU DIT LES ARPENTS 77 BOULANGER CESSON \"MELUN\" C.C. BOISSENART RN 61 50 AUCHAN CHERBOURG C.C. DU CONTENTIN 78 BOULANGER PLAISIR C.C. AUCHAN CD 161 56 BOULANGER VANNES PLOEREN C.C. DE LUSCANEN 84 AUCHAN LE PONTET RN 542, ZAC ST TRONQUET 57 CORA FORBACH AVENUE DE L'EUROPE 84 BOULANGER AVIGNON LE PONTET C. C. AVIGNON NORD 57 LECLERC MEZIERES LES METZ A31 90 CORA BELFORT ANDELMANS 15 ROUTE DE MONTBELLIARD 59 BOULANGER ARMENTIERES 14 Rue Albert de Mun 91 AUCHAN BRETIGNY SUR ORGE C.C. MAISON NEUVE 59 BOULANGER ENGLOS C.C. ENGLOS LES GEANTS 92 AUCHAN LA DEFENSE PUTEAUX C.C. DES 4 TEMPS 59 BOULANGER PETITE FORET ZAC AUCHAN 94 BHV BELLE EPINE RUNGIS C.C. BELLE EPINE 59 ROUVROY CONNEXION DUNKERQUE PLACE DE LA REPUBLIQUE 94 BOULANGER FONTENAY SOUS BOIS C.C. VAL DE FONTENAY AVENUE 59 ZOOM 2000 DP INDUSTRIE ANZIN ZAC PETITE FORET DU MARECHAL JOFFRE 62 AUCHAN NOYELLES NOYELLES GODAULT RN 43 97 MICROSTOR STE CLOTILDE ILE DE REUNION GALERIE EURO Pour tout savoir sur les produits DISNEY SOFTWARE Je désire recevoir une documentation gratuite sur la gamme de jeux éducatifs Disney Software tapez 3615 DISNEY Nom : Prénom : sur votre minitel. Rue : .. ................ ........... INFOGRAMES ............ Ville : .... Code postal: .. Pays : Type d'ordinateur : Ti 110 Bon à retourner à INFOGRAMES 84, rue du 1\" Mars 1943 69628 VILLEURBANNE CEDEX FRANCE " "vantremières NCIS FALDO NICH FALDO voud Boyd CORREO EN: Deux écrans de contrôle sont accessibles simplement en déplaçant le curseur sur les bords de l'écran. Sur cette photo, Vous avez accès au plan du parcours et au fype de terrain sur lequel repose la balle. Le dessin du paysage méle vectoriel et bitmap. Non seulement c'est très beau, mais, en plus, c'est très très rapide ! L'écran s'efface quelques secondes, et se réaffiche en une seule fois. talent à cette nouvelle simulation de Grandslam. au titre complique mais evocateur. Si le maniement du personnage est identique a celui de tous les jeux du genre con clique et on relche avec le bouton gauche de la souris, voici plusieurs points qui feront peut-etre de NFCG, LE jeu de golf sur Amiga (Microprose Golf etait jusqu'à présent la reference). En premier lieu, les graphismes sont superpes. Le terrain est représenté en 3D, les arbres, les bâtiments ainsi que d'autres DEE*ALH LOR STRNCE N LU D'accord, les graphismes sont un peu moins beaux que ceux de Links 386 mais le jeu y gagne vraiment en rapidité (comme quoi, l'Amiga peut parfois rivaliser avec les gros PC). éléments figuratifs sont réalisés en bitmap qui apparaissent en surimpression. Si c'est un choula moins beau que Links 386 sur PC, cela demeure cependant beaucoup plus rapide. En effet, l'affichage d'un écran ne prend qu'une ou deux secondes contre parfois, plusieurs minutes pour son concurrent, même sur un 486. L'ergonomie esi elle aussi excellente, à la fois complete et intuitive, de même que les brul tages. La préversion que j'ai pu tester etant pratiquement finie.Nick Faldo's Championship Golf (distribué en France par Ubi Soft) devrait être disponible incessamment sous peu sur Amiga. Les versions C64 PC ei ST suivront dans des délais assez courts. Jean-Loup Jovanovic Après 886 tentatives, la balle est enfin sur le green. Malheureusement, elle est assez loin du frou et la pente est forte. Bonne chance... 26 " ") Cauchemar " "LES NOUVEAUTES D'ABORD ! ATARI ST/STE AMIGA NOUVEAU THE DREAM TEAM 249/249F + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminator 2 MICROMANIA OUVERT TOUS LES JOURS EN DECEMBRE DE 8 H A 20 H NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER A-Train Lemmings 2 Battletoads MC Donald Land Crusader of Dark Préhistoric 2 Sav. Road Rash Curse of Enchantia Street Fighter 2 Fables and Fiends The Manager Flashback Transarctica Indy IV (Action) Universal Monsters Indy IV (Aventure) Wing Commander L'arme Fatale WWF N2 Legends of Valour NOUVEAU PSYCHO'S SOCCER 275/275F + International Soccer Challenge + Kick Off 2 + World Championship Soccer + Manchester Unitted SUPERFIGHTER 249/249F + WWF Wrestlermania + Final Fight + Pitfighter DOUBLE BILL (dessin) 349/349F + 3D Contruction Kit + Deluxe Paint 3 MANETTES Manette SPEEDKING 125F Manette NAVIGATOR QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149F QUICIK JOY V SUPERBOARD 1997 QUICKJOY TOPSTAR 295F ICROMANIA MICROMANA 159F AUTRES NOUVEAUTES Addams Family 2 Outlander Armourgeddon 2 Populous 2 Chall, data disk Bard's Tale Conts. Prophecy of Shadow Set Reach for the Skies Castles data disk Robin Hood (Sierra) Chaos Engine Rome Conquest of Longbow Super Cauldron TOP 20 ST/AMIGA Darkmere Super Sport St/Amiga Doodlebug Challenge ST/Amigo 249/249F EPIC Jaguar 225/2256 Sensible Soccer N 2 299/299F KGB Civilization ND/299F Crazy Cars 3 299/2997 Ishar ND/349F ND/225F Shadow of Beast 3 ND/275F Sim Earth ND/249F ND/359F Striker 225/225F 299/299F Premiere 299/299F ND/225F Shuttle Ween 275/275F Dominium ND/349F Superski 2 ND/299F Grand Prix (Microprose) 299/299F ND/275F ND/225F Super Tetris ND/299F Shadow of Beast 3 ND/225F ND/249F ND/325F The Games Espana 349/299F 249/249F Dune 119F/ND Vroom Data disc 149F/ND Cool World 249/249F ND/225F Wizzkid 225/225F Hook Nicky Boom 279/279F 275/275F ND/225F ND/369F Lure Of Tempress ND/259F D Day 299/2997 Airbus Fire and Ice 225/225F Walker Air Support Aquatic Games Birds of Prey Black Crypt Bunny Bricks Castles Eye of Beholder 2 Global Effect Gobliins 2 Graham Taylor Chall. ND/259F Jaguar 299/249F Links ND/349F Lord of Rings ND/225F Monkey Island 2 229/229F Pinball Dreams 249/299F Populous N2 Plus ND/325F Power. Data Disk 299/299F Project X 299/299F Risky Woods 259/225F Robosports Zool 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS 399F 399F 299F 225F ... PC COMPATIBLE NOUVEAU THE DREAM TEAM NOUVEAUTES TOP 20 PC COMPATIBLES 299F A NE PAS MANQUER 349F Aces of the Pacific + WWF Wrestlermania + The Simpsons 399F Aces Mission Disk Lemmings 2 A-Train + Terminator 2 399F Falcon 3.0 Battletoads MC Donald Land Inca 299F Car and Driver Prehistoric 2 349F Cool World PSYCHO'S SOCCER Castles 2 Space Quest 5 Laura Bow 2 349F Crusader of Dark Savant Civilisation Curse of Enchantia 299F Street Fighter 2 349F 349F Ultima Underworld Darkmere Ultima VII Strike Com. Speech Acc + International Soccer Challenge 299F Grand Prix + Kick Off 2 + World Championship Soccer Strike Commander 349F Grand Prix Unlimited 349F Gunship 2000 + Manchester United Ween The Manager 369F Quest for Glory 3 Fables and Fiends Ultima VII Part 2 Serp. D Day 399F Robocop 3 Flashback Isle DOUBLE BILL (dessin) Legends of Valour 399F Falcon Miss Disk 1 349F Rex Nebular 225F Gunship 2000 Scén.Disk 375F + 3D Contruction Kit + Deluxe Paint 3 Sherlock Holmes AUTRES NOUVEAUTES Addams Family 2 Alone in the Dark Reach for the Skies 459F Forge of Virtue 175F DOUBLE BILL (sim.) Powermonger 349F AV8B Harr. Jump Jet Rome Another World 349F Gobliins 2 349F Prophecy of Shadow 329F Battlechess 4000 Sim Ant PCW B 17 Fortresse Volante 399F Harpoon 399F Rampart 299F + F19 Stealth Fighter + Mig 29 M Fulcrum Crazy Cars 3 Sim Earth PCW Birds of Prey 349F Heroes of the 357TH Red Baron Miss.Disk 225F Daughter of Serpent Sim Life Bunny Bricks 229F Risky Woods 275F F15 trike Eagle N3 Star Legions Captive 1.1 299F Indy IV (Aventure) 325F Robosports 299F Indy IV (Action) Super Cauldron Castles 299F Ishar 299F Spécial Forces 349F Island of Brain Castles Data Disk Task Force 1942 149F King Quest VI 299F 399F Star Trek 175F John Madden 2 The Legacy Darklands 425F Leath.Godd. of Pho. 2 449F Steel Empire 349F Links Pro L'Arme Fatale 149F Dark Queen of Krynn 299F Transarctica Super Tetris Dominium 329F Universal Monsters Lord of the Rings 2 369F The Games Espana 92 375F 299F WWF N2 Mario is Missing Dune 299F Lure of Tempress The Seige 275F Dungeon Master 299F Mantis 449F Pinball The Summoning 325F 299F Microprose Golf 399F V for Victory 325F IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par Epic 299F Monkey Island 2 Waxworks correspondance. Les magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaître la Eternam 349F Moonstone 275F Wizkid 275F disponibilité, tapez 3615 MICROMANIA ou téléphonez à votre magasin Micromania. FI17A NightHawk 399F Nicky Boom 349F 299F Hook 349F 289F 349F MANETTES TOPSTAR SV227 QUICKJOY SV 202 CARTE SV 202 QJOY SV 202 + CARTE 299F KGB 325F 299F " "MICROMANA La montre jeux vidéo à cristaux Tiquides ! GRATUITE pour 500 d'achat de jeux ! AU CHOIX COURSE AUTO FOOTBALL Offre valable dans la limite des stocks disponibles d'une valeur de 149F Ouvert 7 jours/7 en décembre Ouvert 7 jours/7 MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES s'agrandit et ouvre 200 m2 exclusivement consacrés aux scotchés du jeu vidéo. NOUVEAU MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Base) 84, av. des Champs-Elysées RER Ch. de Gaulle-Etoile o Métro George V. Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA FORUM DES HALLES décembre 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 Métro et RER Les Halles . 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TILT VOUS AIDE  DÉMARRER. ol es soient latcasion de se are offrir un nouvel Brolinateur Mais une sachine sans Concies c'est CUTE shoot'em Juhen base sans WIZARDRY BRENT LORD SAMU CALL B ertalans ces OPEL me réseanetton des Llenyelewessoires GIROL es un viens aupar en Po tre este Ole M ore ST Horse WE VON GOT ecalent rer avec la présen cu festiva l ina qui autem Jevrek pre TASR plus pratnes d'entre VGDE I manageropaedia plus, les tulitan pratiques C EE chers sur le Yoke Mouse qui transiamme votre souris en super joystick ou encore les derniers CD-ROM... Dogue de Mauve La merveilleuse et volumineuse machine SANGOKU est arrivée ! MONK ALCHI Après quelques tâtonnements, la documentation (anglo-francoHIEKLEN MAGE. BRENT japonaise) vous a permis de brancher RATTKIN THIEVES RATTKIN HUNTERS les câbles. Voyons PARRY USERS 1 BATTKIN LEADER COMOUE maintenant comment fonctionne votre QUELLE CONFIGURATION cartes sonores sont vivement nouvel hobby. CHOISIR ? conseillées, les normes AdLib et Vous savez déjà, si vous lisez Tilt, SoundBlaster (ou compatibles) que le miniétant les plus reconnues. Il vous mum vital faudra également une souris. Le FALCON 3.0 pour jouer joystick, lui, est optionnel. correspond en gros à un LE SYSTEME D'EXPLOITATION 386sx, à 20 Mais il est un domaine rarement ou 25 MHz. abordé : quels sont les logiciels Suivant nos indispensables qui se révèlent être conseils, indispensables à l'utilisation et à vous avez l'entretien des PC. visé haut: un Première chose, le DOS. La ver386dx 33 ou sion 5.0 du DOS Microsoft (MS 40 MHZ, DOS) est fortement conseillée. voire un Il comporte, outre les fonctions 486... Sans classiques (copie, formatage, être obligaetc.), deux utilitaires de gestion toires, les de la mémoire quasi indispenHEADING 042 SPEED 0516 KIOTSALTITUDE E 34331FEET VIEW TRACKS 30 " "LES ULTIMA UNDERWORLD-DUNGEON MASTER-SIM CITY-CIVILIZATION-CASTLES II-TETRIS-TOMATO LEMMINGS-COMANCHE FALCON 3.0-F15 III-VROOM-REX NEBULAR-KGB SPEEDBALL 2-ALIEN BREED-VISUAL BASIC DELUXE PAINT INDISPENSABLES pour votre MICRO MITETULOTI VIENT DOGTE from Fail Code Run Window Help COMANCHE Essai de fenêtre Project Viow Foto View Cod PC N'EST PAS (QUE) JOUER! Like |  lillal lit Commandi Form1.Irm Form vb candle Constant ! dom lin Tacking! a comm computer Ilaga seun vb x Command2 SPEED:LGO GGDGFDDDD ble Window office Checki Amm3 FB DELO Avoir un PC Ouvre bien d'autres portes que celles du jou. Le graphisme, avec Deluxe Paint PC, est d'une simplicité enfantine la programmation, avec les langages Borland ou avec Visual Basic de Microsoft alle facilité et Dossarie comme sur e autre machine, 0006 LEEF5 F10 FG F11 HELLFIRE F12 sables (EMM386 et HIMEM.SYS). ET LES JEUX, ET LES JEUX ? Vous préférez le jeu Pour pallier certaines lacunes du On y arrive, on y arrive ! Si vous de rôles ? Qu'à cela NORTON UTILITIES DOS, un ensemble d'utilitaires est avez choisi le PC, ce n'est à priori ne tienne, les nécessaire. Les deux frères ennepas pour ses jeux d'action. Le meilleurs jeux de ce Surface Test Options mis, Norton Utilities et PC Tools, domaine de prédilection du PC, type sont encore sur Select the default settings for the Surface Test ont chacun leur avantage et leur c'est la simulation. PC ! Et, en premier, Passes inconvénient. Les simulateurs de vol sont rois, l'incroyable, l'épousDisk Test O Repetitions 11..] Un autre utilitaire, Norton Comavec Falcon, Comanche, Aces of touflant Ultima O File Test O Continuous mander, est, lui aussi, indispenthe Pacific ... Votre 386 (ou plus) Underworld, qui r Test Type Repair Setting sable. Il simplifie et accélère de sera mis à rude épreuve par ces vous plonge dans O Daily O Don't Repair façon tout à fait impressionnante programmes tous très bons. une aventure en 0 Weekly  Pronpt before Repairing O Auto Meekly O Repair Autonatically l'utilisation du DOS. L'aventure n'est pas en reste, «3D-presque-viravec toute la tuelle ». Il sera efficaCancel orry, miloro.\" série des cement assisté de Sierra, les Wizardry VII (qui Lucasfilm, arrive en français), de mais aussi Eye of the Beholder II BAT II ou Rex et, éventuellement. si Select OX. In accent channes CANCEL to anore then Nebular. Gravous avez un 486 à 33 MHz ou phismes plus, d'Ultima VII. name od murder byet ke V G A Pour ceux qui aiment la réflexion : musique et Lemmings, Civilization, Perfect bruitages General ou un des excellents jeux BELLA sublimes, d'échecs (Chessmaster 3000, sere ergonomie Sargon) ou de Go (Go Simulator) parfaite, rien Et pour les jeux d'action ? Hormis Faire le e ne manque l'excellent Wolfenstein 3D (qui est que jezerore me au plaisir du en shareware), il n'y a rien qui joueur ! mérite votre attention... SEEEEPERIBER " "LES JOIES DU « MULTIJOUEUR » ! -tilt journal AMIGAS Certains jeux malheure sement trop rares) mettent de jouer à quatre simultanément grâce à un dédoubleur de joystick que vous trouverez facilement pour moins de cent francs. Bies artiste ENSRE caves VOTE NOCH Côté jeux de plates-formes, Rien de tel Elle ne résispour s'éclatera pas à ter entre l'humour de copains Rick Dangequ'un rous, ou à la match de tennis en double Comment plonger dans souplesse du dans Great Courts 2 ou le monde de l'Amiga Prince of Perune partie de Gauntlet, de sia. Enchaînez dans les meilleures Projectyle (sport futuriste), ensuite sur du ou de Beach Volley ! conditions et sans se flipper avec fâcher avec toute sa Pinball Fantafamille ? Tilt vous offre ANOTHER WORLD sies, ou une petite course de précieux conseils et de voitures en profite pour passer en revue les meilleurs Pour cela il existe une arme absoavec Lotus 2 ou Vroom, avant de programmes de chaque genre... Suivez le guide! lue, Lemmings. En effet, aucune l'entraîner vers des jeux plus virils femelle terrienne n'est capable comme Panza Kick Boxing ou de résister plus de deux minutes Ninja Warriors, un des meilleurs QUELLE CONFIGURATION traitements de textes comme à la tentation d'exercer son ins jeux de castagne pour deux . CHOISIR ? Kindwords, Excellence ou A-Texte tinct maternel sur ces stupides Dernier atout, les jeux à deux. Les Votre Amiga devra de préférence (plus pro mais plus cher), d'excelcréatures, ce qui constitue un filles sont peu sensibles aux disposer d'au moins un méga de lents programmes de création excellent premier pas dans l'unishoot'em up. Vous mettrez la mémoire car les jeux ne foncmusicale, comme Audio Sculpvers de la micro (une méthode vôtre en confiance avec Silkworm, tionnant qu'avec 1 Mo sont de ture, et l'inégalable Deluxe Paint 4 utilisée par de nombreux testeurs avant de la laisser voler de ses plus en plus nombreux. Choisispour le dessin. de Tilt, et qui est même capable propres ailes dans le superbe sez un Amiga 500+ ou 600 ou de venir à bout de certaines Project X. Votre couple sera alors encore un Amiga 500 disposant ... ET LES JEUX POUR VOTRE mères !). Il ne reste plus ensuite mûr pour découvrir le plaisir d'un d'une extension de RAM. COPINE! qu'à lui faire découvrir les joies petit étripage d'aliens dans les Autres périphériques utiles : un Deuxième problème épineux : de l'Amiga par l'intermédiaire de sombres couloirs d'Alien Breed, second lecteur de disquettes vous n'allez pas tarder à délaisser petits jeux « très bons-très cons», ou bien l'exaltation d'un match (pour éviter les pénibles séances votre copine pour passer des sympa pour la -charmante de Speedball 2 bien saignant. de « grille-pain » et deux joysnuits blanches devant l'écran de copine. Ndr) comme Pang et son Si vous avez affaire à une intelticks, car on s'éclate toujours votre Amiga. La solution : lui faire déluge de bulles colorées, ou lectuelle, tentez plutôt le jeu beaucoup plus à deux que tout partager votre passion. l'inévitable Tetris. d'aventure vaste et passionnant seul ! façon Monkey Island, ou le jeu de Ajoutons à la liste une rallonge de LEMMINGS réflexion, avec Sim city ou Battjoystick qui vous évitera d'avoir à lechess, un jeu d'échecs dont les farfouiller à l'aveuglette derrière pièces semblent vivantes. la machine chaque fois que vous Et si rien de tout cela ne marche, aurez à remplacer la souris par misez sur l'esbrouffe avec Draun joystick gons'lair et ses graphismes dignes de Walt Disney (malgré DES PROGRAMMES SERIEUX une jouabilité nullissime), ou AnoPOUR VOS PARENTS... ther World et Flashback, avec leur Maintenant vous avez un sérieux mise en scène époustouflante. Si problème à résoudre : faire croire toutes ces petites merveilles, à vos parents, que vous avez bien « must » du jeu sur Amiga la laisacheté un ordinateur pour trasent indifférente, il ne vous reste vailler autant que pour jouer. Pas alors qu'une solution : changer de panique, on trouve de bons de copine! Marc Lacombe OUT 10 ID00% TIME 32 " "I GOTHHOG D=6314 conduisant comme unchampion. Epic représente un autre sommet de la programmation sur ST. Le jeu s'apparente à un shoot'em up intelligent, dans un monde 3D très riche. La qualité de l'animation dépasse tout ce qui existe sur cette machine et les scènes inspirées de la Guerre des Etoilescontribuent à l'ambiance. Un seul petit regret: la trop courte durée de vie du programme. Les amateurs de jeu de rôles se délecteront avec le couple Dungeon Master et sa suite Chaos Strike Back, proposés en un pack par son nouvel éditeur Psygnosis. En dépit des années, ces deux titres restent une référence. Push Over ravira ceux qui aiment se dégourdir les neurones. Les puzzles sont d'une grande variété et d'une excellente progression de difficulté. La réalisation de quaCONTACTO EPIC Ordinateur polyvalent par excellence, le ST a encore bien des atouts dans sa manche, à la fois comme machine de jeu et comme machine à usage personnel. Voyons un peu avec quoi vous allez bien pouvoir le nourrir. HUMICE T-2197 20% BODDODIQC2 QUELLE CONFIGURATION CHOISIR ? Si vous avez acquis un 520, ou même un 1040, l'extension mémoire est à envisager rapide ment, surtout si vous comptez utiliser des programmes sérieux. Le STE est doté de barrettes de mémoire SIMM, très faciles à trouver dans le commerce. Pour les installer, il est préférable de faire appel au technicien d'une boutique spécialisée si vous ne voulez pas perdre la garantie. D'autre part, je ne saurais trop vous conseiller de disposer de votre propre écran (moniteur de préférence ou à la rigueur téléviseur portable de prix plus attractif). Il n'est rien de plus frustrant en effet que de devoir interrompre une partie passionnante pour libérer le téléviseur familial! Compagnon indispensable de vos délires ludiques : le joystick. Le choix étant très vaste, choisissez une manette robuste dont la prise en main vous satisfait. Si possible, procurez-vous un joystick «d'appoint » qui vous servira pour les jeux à deux. Si vous prenez un modèle à tir automatique, vérifiez d'abord que cette option fonctionne sur votre ST. Autre achat indispensable : deux câbles prolongateurs de souris/loystick, qui pallient l'ergonomie déplorable de ces prises et évitent ainsi de les détériorer. Pensez également à vous munir d'un petit tapis pour souris. D'autres extensions pourront évidemment se révéler utiles en fonction des besoins (imprimante, lecteur externe, disque dur, etc), mais celles que je vous ai conseillées devraient suffire à bien démarrer. lité renforce encore le plaisir. Le dernier programme de ma sélection n'est pas un ieu mais n'en est pas moins ludique. 3D Construction Kit Il permet en effet la création facile de mondes 3D complexes avec animation et interactivité pouvant déboucher sur des jeux d'aventure/exploration. Jacques Harbonn PUSH OVER EN EST P osle plus CINQ LOGICIELS INDISPENSABLES En matière de simulation de F1, Vroom reste indétroné. Cette course combine des graphismes superbes, une animation époustouflante, des bruitages d'un réalisme à tomber par terre et surtout une «intelligence » de jeu exceptionnelle, l'ordinateur O SEU me voules par d 300-07 " "tilt journal Imagina 93 Temps réel et mondes virtuels Lawnmover man XAOS INC. L'image de synthèse, ruisselante de couleurs, aux perspectives étonnantes, est devenue irremplaçable. Vous pourrez voir sur le salon Imagina de nombreux films construits avec ces nouvelles images. C'est du 17 au 19 février que se tiendra, comme tous les ans, le festival d'Imagina, qui présente aux passionnés les dernières applications de la technologie audiovisuelle et de l'image de synthèse. Tilt vous invite à découvrir en avantpremière le programme d'Imagina 93. Avec les jeux du futur, on explorera des univers entièrement reconstruits, d'une précision proche de la photographie 2. On se faufile dans des cathédrales, frôlant les hautes colonnes, plongeant dans la nef, comme un visiteur indiscret. 3 Donnant des règles de comportement à des êtres de synthèse, on les surprend s'agitant, mûs d'une vie autonome... William Lathan Vie artificielle TELLID Jeux virtuels. Joe SPARK sible au grand public ou, en tous cas, aux entreprises : les réseaux de type Numéris ou même simplement les lignes téléphoniques. Ainsi, on pourra assister à un travail en temps réel sur des images de synthèse de haut niveau transmises de Berlin à Monte-Carlo par téléphone. Le minitel multimédia n'est pas loin ! réée et mise en place par l'Institut National de l'Audiovisuel (INA), Imagina est sans doute l'une des manifestations la plus passionnante pour l'amateur d'images de synthèse et de nouvelles technologies. Cette année, le thème principal sera le temps réel et ses nombreuses applications en matière de communication et d'univers virtuels. Parmi les expériences les plus étonnantes, on pourra assister à des sessions de téléprésence et de télévirtualité qui permettent, à des personnes géographiquement éloignées, de partager un même espace virtuel, voire de travailler ensemble sur un tableau noir virtuel. Si le principe n'est pas nouveau, les moyens utilisés, eux, le sont. En effet, toutes ces expériences font appel à une technologie access V.Architecture BERGÉ LA REALITE VIRTUELLE SANS GANTS NI COMBINAISONS Plus étonnant encore, les nouvelles interfaces... ou plutôt leur absence. Alors que nous en sommes restés à l'idée des gants et des combinaisons sensitives (comme dans le film le Cobaye). les chercheurs d'aujourd'hui 34 " "tendent déjà à se débarrasser de ces contraintes. Désormais, l'ordinateur va se charger tout seul d'analyser (par le biais de caméras, d'ultrasons ou de réseaux neuronaux) les gestes de la main, l'attitude du corps, le mouvement des lèvres ou des yeux... Maintenant la réalité virtuelle rejoint la réalité naturelle >> Qui dit réalité virtuelle dit aussi vie artificielle. Les derniers dévelopcements en la matière sont stuoéfiants. Certains chercheurs donnent désormais la vie à des insectes virtuels, des rongeurs virtuels, des poissons virtuels... voire même à des objets inanimes ou à des oeuvres d'art qui évoluent toutes seules (!). Grateful Dead XAOS INC. UNE SESSION SUR LES JEUX VIRTUELS! Très attendue également, la session sur les effets spéciaux qui présentera entre autres les nouveaux films d'animation à base d'infographie et le Cinéon, un appareil qui autorise le mixage parfait de tous les types d'images fini les acteurs en superposition et les vaisseaux spatiaux accrocnés à des filins visibles à l'écran). Et je vous ai gardé le meilleur pour Délires morbides et soif d'éternité. Les artistes expriment leurs angoisses, leurs désirs et leurs fantasmes les plus profonds, sans aucune limitation, grâce aux image de synthèse. la fin : une session complète « virtuels »... Mais le projet le plus 3D (les adversaires).Dément ! d'Imagina sera consacrée aux fabuleux est sans doute celui de Signalons pour finir que cette jeux virtuels. On y trouvera, par Taito qui permettra à 16 joueurs année, Imagina sera le théâtre de exemple, un simulateur de visage de partager le même univers virnombreuses animations, notamet de corps humains doté de tuel, chacun d'eux se trouvant ment la présence de Micro Kid's morphing en temps réel, les jeux dans une sorte de bulle (16 avec ses simulateurs de vol Silivirtuels pour adultes développés écrans jointifs qui offrent un pano con Graphics qui permettront à aux Etats-Unis (scénarios évo ramique de 360), le tout avec plusieurs joueurs de s'affronter lués, images de synthèse) et les des images de haute qualité (les en temps réel. nouveaux jeux télévisés décors) appuyées de graphismes Dogue de Mauve INA ET IMAGINA Afin de mieux comprendre le lien entre l'INA et Imagina, nous avons interrogé Georges Fillioud, le président de l'INA. Tilt : les gens parlent beaucoup d'Imagina, mais tous ne font pas le rapprochement avec l'INA. Quels sont les liens entre cette manifestation et votre Institut ? G. Fillioud : l'Institut National de l'Audiovisuel est à l'origine de la manifestation. Depuis ses débuts, il y a 12 ans, Imagina (dont l'INA est coorganisateur) s'est considérablement développé autour de trois pôles complémentaires : les conférences, l'exposition et la compétition du prix Pixel INA. L'INA a l'entière responsabilité du contenu de la manifestation : les thèmes des conférences et la recherche des intervenants, l'organisation du prix Pixel INA (10 catégories) et la projection. La promotion d'imagina est réalisée par nos équipes en étroite collaboration avec le Festival de télévision de Monte-Carlo qui apporte son appui logistique et financier. Tilt: au sein du monde de l'audiovisuel, quel est, à l'heure actuelle, le rôle de l'INA? G. Fillioud : l'Institut est présent dans la programmation et la production d'aujourd'hui ; il participe à la prévision et à la construction de la radiotélévision de demain ; il gère le plus vaste et le plus riche patrimoine du son et de l'image de ces soixante-dix dernières années. Au-delà et à côté de cette activité essentielle de conservation et d'animation, I'INA a également pour tâche de développer des programmes de recherche sur les nouvelles images, d'assurer des productions spécifiques d'essai et d'innovation, et de conduire des actions de formation à tous les métiers de l'audiovisuel, y compris pour faciliter l'accès des professionnels aux technologies les plus pointues de l'infographie, de la haute définition et des outils numériques. Tilt : Avec Imagina, on constate que les images de synthèse prennent de plus en plus d'importance. Quels sont les projets de I'INA en matière de création ou de production dans ce domaine ? G. Fillioud : l'INA travaille dans le domaine des images de synthèse depuis plus de dix ans. C'est ainsi que le logiciel EXPLORE, distribué par TDI, a été conçu et développé dans les laboratoires de la Direction de la recherche. Depuis lors, I'INA n'a cessé de réfléchir et de mettre au point une grande diversité de prototypes et de logiciels. Entièrement développé par l'INA, Toonbox est la première version d'une nouvelle génération de logiciels de fabrication de dessins animés. Il s'applique dans tous les domaines de l'audiovisuel : générique, publicité, courts métrages, séries... Il permet, en outre, d'obtenir des coûts de production compétitifs, des délais d'exécution plus courts et une ré-utilisation optimale. c'est sur Toonbox que nous allons réaliser la série « Bonjour la Famille en coproduction avec France 3 et les éditions Fleurus. Grâce à l'ordinateur, ce dessin animé, prévu pour 94, sera entièrement fabriqué en France. L'INA conduit également le programme de recherche Synthetic TV, labélisé Eureka en association avec Videotime (Milan), Telson (Madrid) et TDI (Paris) A partir de caméras standard, de matériel et logiciels développés par I'INA, le laboratoire 3D a mis au point un prototype permettant le mélange d'images réelles et d'images générées par ordinateurs. Ce système maintient la cohérence spatiale entre les différentes sources d'images et les mélange en temps réel. Aujourd'hui, nous offrons aux producteurs la possibilité d'utiliser notre système. C'est ainsi que nous venons d'apporter notre contribution à Renault et de réaliser un film pour Eparmarne. Par ailleurs, l'INA vient de mettre sur pied un groupe de travail pour réfléchir sur le domaine très prometteur de la télévirtualité. Ainsi, l'INA prouve, à nouveau, la complémentarité de ses missions et de ses compétences. " "3 épisode ournal The 8 bits strike back Videodigitalizer ou comment intégrer vos sorties vidéo, noir et blanc ou couleurs, dans vos programmes. Voici la suite et la fin de la liste des petites merveilles qui viennent enrichir l'environnement matériel de votre C64 favori. teur, doit être absolument complétée par un adaptateur. On arrive ainsi à une vitesse de transmission de 2400 bauds (pour donner un exemple la vitesse de transmission par Minitel est de 1200 bauds). CMD, le constructeur, a développé Shiftlink-232, une interface série qui permet, quant à elle, d'arriver à la vitesse assez démente de 38 400 bauds, soit presque 4 Ko/s... Mais attention, toutes les cartes PC ne suivent pas ! Ram-Trans donne accès aux lecteurs et disques durs de l'Amiga. Le transfert, en parallèle, fonctionne sans problème avec les fichiers .PRG et SEQ. Big Vic de Digital Marketing qui tourne sur Amiga et travaille dans le format .IFF, permet un échange de graphiques entre l'Amiga et le C64 dans les deux sens. e lecteur 1571 du C64 peut lire et écrire le format PC 5\"1/4. Pour échanger des données avec un PC, il faut un programme de traduction. Il en existe deux qui tournent sur C128, BDOS et Janus ( les listings ont déjà été publiés dans le magazine allemand 64'er). Janus supporte également le lecteur 1581 qui exploite le format 31/2.La fameuse interface RS232, qui sert à relier le C64 à un modem ou à un autre ordinaERZURE LES YEUX DE VOTRE ORDINATEUR Le Scanner 3, petit boîtier qui se fixe sur la tête de l'imprimante, et le Handyscanner (scanner à main), permettent d'insérer n'importe quelle photo, dessin, etc., dans vos documents. Ces deux scanners sont livrés avec un programme de DAO et sont édités par la société Scanntronic en Allemagne.Le Videodigitizer permet de prendre comme source, un magnétoscope (image fixe) ou une caméra video couleur et crée vos propres effets spéciaux, animations et génériques. Videotext-Dekoder est l'équivalent allemand du service Antiope en France LE COMMODORE 64 PREND UNE NOUVELLE RÉSOLUTION ! Scanntronic propose un scanner à main, et un autre scanner qui se fixe sur la tête de l'imprimante. Suite à l'article du numéro précédent, les « Trisomic Boys », un groupe de programmeurs fraçais, m'ont présenté une nouvelle résolution, le FLI/HAM. du 320 x 200 en 128 couleurs, résolution utilisée dans leur dernière production chez Titus, Crazy Cars 3. Un exploit ! qui, bien plus qu'un service pour les mal-entendants, donne accès à des infos, au programmes TV, à la météo, etc. Pagefox est un super programme de PAO livré avec une extension de 100 ko. Très rapide et confortable, il comporte toutes les fonctions évoluées d'un bon logiciel de PAO. Wolfgang Piroth Des jeux, vifs et colorés, sortent tous les jours pour le C64. C64 PASSION Je veux créer un réseau international d'utilisateurs de C64 et de C128. Les passionnés et les clubs sont invités à me contacter. J'ai aussi commencé la diffusion de logiciels du domaine public et de shareware pour C64/Geos. Offre d'essai : Pack n°1 : 25 F + 15 F de port (25 logiciels de jeux, démos, utilitaires, avec des explications en français). Ecrivez à : Datahouse France W. Piroth 6, Av. de l'Aigle 93310 Le PréSaint-Gervais. Admirez la finesse du fameux mode FLI/HAM. La première photo représente une image fort célèbre des ordinateurs 16 bits, la seconde une image utilisée dans le jeu Crazy Car III. 36 " "BELIM TECHNOLOGIES CUSound SATISFAIT OU REMBOURSE MEILLEURS JEUX 93: AVEC L'ACHAT D'UNE CARTE SON, 10% DE REMISE SUPPLÉMENTAIRE SUR UN JEU PC AU CHOIX ( voir liste ci-dessous), SELECTION DE JEUX POUR PC Une souris sur le manche ! Les fans de simulation | très jouable. Bien que l'idée soit qui s'interrogeaient excellente, ce mode de contrôle sur l'achat d'un laisse à désirer car les changements de direction sont souvent manche à balai, très approximatifs, ni jeu ni simus'intéresseront lateur n'ayant été pensés pour à Mouse Yoke de ce type de hardware. Parmi les nombreux jeux testés, seuls Epic Spectrum Colorado, sur PC et Vroom sur Amiga distribué par m'ont apporté un intense plaisir Ubi Soft. Il s'adapte à et un réel confort de jeu, grâce tous les ordinateurs au contrôle de la souris particulièrement sensible. Hélas, pourvus de souris. l'absence de bouton oblige à Voilà l'occasion de faire des aller et retour permafaire de la voltige ou nents avec le clavier. Ça gâche de la F1 plus réaliste, tout ! Si vous êtes avide de grands espaces et si vous avez à peu de frais. un Amiga ou un ST, vous pourA Train 350 F Adis Tank Killer NC Alone in the Dark VF 350 F Amazon NC Ancient Art of War in the Skies NC Armour Gueddon 2 NC Bat 2 360 F Battle Toad NC Campaign 350 F Castles 2 310 F Caesar 350 F Comanche NC Compil Combat Classic 350 F Cool World 290 F Crazy Cars 3 270 F Curse of Enchantia 280 F D Day 340 F Darklands 370 F Dominium 280 F Dragon's Lair 3 NC Dune 2 NC Dynablaster 380 F Eternam VF 310 F F 15 Strike Eagle 3 NC Falcon 3.0 380 F Falcon 3.0 Fighting Tiger 220 F Flashback NC Gobliins 2 310 F Grand Prix Formula One NC Harrier Jump Jet NC History Line 14-18 Hook 280 F Humans 310 F Inca VF 350 F Indy 4 aventure VF 360 F KGB 320 F L'Arme Fatale 280 F Laura Bow 2 VF 340 F Legend of Kyrandia VF 310 F Legend of Valour 350 F Microprose golf 350 F Might and Magic 4 310 F Monkey island 2 VF 390 F Populous 2 NC Prehistoric 2 NC Reach for the Skies NC Rex Nebular 350 F Robocop 3 260 F Rom 310 F Shadow of the Comet NC Sherlock Holmes 340 F Street Fighter 2 NC Strike Commander Task Force 1942 The Ancient Art of War in the Skies NC The Legacy NC Transartica 290 F Ultima 7 the Forge of Virtue 350 F Ultima 7 VF 340 F Ween the Prophecy 310 F X Wing NC NOUVEAUTÉS ET AUTRES JEUX : NOUS CONSULTER NC NC NC SONORISEZ VOS JEUX !! * 410 F MOUSE YORE La carte son presqu'au prix d'un jeu FANTASY CARD, 100% Adlib, 11 voix FM, connexion HP interne et externe Le leader ORCHID passe à l'audio SOUND PRODUCER, 100% Adlib/Soundblaster, 11 voix FM, échantillonnage 8 bits, interface Midi, livrée avec 2 enceintes La carte qualifiée par Info PC PROAUDIO SPECTRUM 16 bits, échantillonnage 16 bits 44,1 KHz, interface SCSI et Midi, qualité CD audio 690 F audio 1720 F JUDR.ME Et bien sûr ... SOUNDBLASTER SOUNDBLASTER PRO SB PRO + MIDI SOUNDBLASTER PRO 16 bits MIDI BLASTER (échantilloneur MIDI) AUDIOPORT/Windows (portables) 950F 1450 F 1790 F 1 2360 F 1650 F SOUNDMASTER+ 490 F THUNDERBOARD/Windows 990 F ORCHID SOUND PRODUCER PRO 1490 F 100% Adlib/Sound Blaster, nombreux logiciels, interface CD AT (SCSI option) Livrée avec 2 enceintes et 1 micro Le Yoke Mouse est distribué, par Ubi Soft avec deux jeux pour PC, Amiga ou ST: Chicago 90 et de Battle of Britain. Kits Multimédia Creative Labs Lecteurs et jeux CD Au Catalogue : Tous les jeux, logiciels et périphériques pour PC/AT e Mouse Yoke est un manche à balai qui vient s'adapter sur votre souris. Nul besoin de le connecter à un port joystick, car c'est votre souris qui contrôle la direction. II s'agit en fait d'une tige qui relie le << volant » du balai à la souris. Ainsi, lorsque vous tournez le manche vers la droite, c'est la boule de votre souris qui agit et qui tourne. Ingénieux ! Et d'une telle simplicité qu'on se demande pourquoi personne n'y avait pensé plus tôt ! Universel et peu coûteux, ce n'est toutefois pas un vrai manche car l'absence de bouton en fait un produit assez prosaïque. Ingénieux... mais pas rez tout de même profiter de ce produit qui s'adapte assez bien aux jeux dont la sensibilité de la souris est paramétrable. Si vous possédez un PC, investissez plutôt dans du matériel plus performant comme les joysticks Thrustmaster qui, seuls, combleront les passionnés de simulateurs de vol, mais ils sont très chers. Le Mouse Yoke est distribué dans un pack avec les deux jeux : Chicago (Ubi Soft) et Battle of Britain (LucasFilm). Il est disponible en version PC, Amiga et ST. Ces deux softs vous permettront de tester la maniabilité de l'engin. (Prix D). Morgan Feroyd BELIM Technologies, Tél. 64.61.78.78 Fax : 64.61.96.66 Polyparc, 13 rue Vladimir Jankelevitch, 77184 EMERAINVILLE Désignation Qté P.U Total Toutes les marques citées sont des marques déposées Tous nos prix sont TTC Vente por correspondance uniquement Satisfait sous 10 jours ou rembourse Nos produits sont garantis 1 an pieces of main d'auvre. Les produits doivent être retournés intocs al complets dans leurs emballages d'origine non déteriores, frais por el CR non rembourses. Port: 1 jeu = 35 F, Autres 50 F Frais de contre remboursement 30 F TOTAL Signature obligatoire Contre-remboursement Chèque ou mandat-lettre a a Carte Bleue N Date d'expiration / Nom N° ........ Rue .......... Code ............. Ville ........ Ti 110 ..Prénom ............ ......... tel (Obligatoire si CB)........ " "_tilt journal CD-ROM Il faudra sans doute attendre des titres « CD only » comme 7th Guest, Eden ou (peut-être) Strike Commander pour profiter vraiment des capacités supérieures du CD-ROM. aventures des Elfes et du Cordonnier, du Chat botté, de la Reine des abeilles, etc. Chaque histoire est composée d'agréables dessins qui illustrent le texte, ainsi que de quelques scenes animées et bruitées. Le texte est lu à haute voix, le recours au son direct CD étant le garant d'une grande qualité d'écoute. Cette lecture en anglais élargit d'ailleurs le champ d'intérêt de ce CD pour nous autres Français. En effet, grâce au curseur lumineux qui suit en permaSur CD-ROM pour PC et sur CDTV, les jeux sont à l'honneur ce mois-ci. Comme d'habitude, la qualité sonore est le point fort de ce système mais les prix annoncés sont encore prohibitifs ! Parmi les CD que nous avons testés, seul The Animals sort franchement du lot et utilise pleinement les capacités du support CD. A vous de juger... Successeur moderne de Dragon's Lair, Guy Spy vous met aux commandes d'un agent secret sans peur et sans reproches. Dommage que le jeu sur CD soit identique à la version micro. LOT RALLELLEE LTRELS Betiin qui ne demande plus que quelques secondes face aux longues minutes des versions floppy. Un CD qui demeure intéressant grâce à la diversité des titres présentés (CD-ROM Selectware Technologies, Prix : nc). SOFTWARE JUKEBOX e CD porte bien son nom puisqu'il ne propose pas moins de cinquante démos de jeux connus. Vous découvrirez ainsi Ultima Underworld, F117, Wordtris, Wizardry VI, Battle Chess et bien d'autres titres. Ces démos sont toutes assez complètes, certaines étant même parfaitement jouables (Underworld ou Wordtris par exemple). Vous trouverez aussi sur ce CD d'utiles renseignements sur les compagnies ou sur le matériel nécessaire pour tirer TALKING CLASSIC TALES Ce titre destiné aux enfants va les plonger dans la magie des contes. Cing histoires sont proposées, relatant tour à tour les YOU TH ET LE CDTV ? Des démos de grands jeux sur CD-ROM le meilleur parti de ces différents programmes. Le navigateur, géré indifféremment au clavier ou à la souris est très agréable d'usage. Ce CD contient aussi une compilation de trois logiciels en version complète : Links, le superbe golf (ici en version «normale » et non dans sa version améliorée 386): Faces, l'amusant Tetris-Like où l'on doit reconstituer des visages et enfin Jetfighter, le simulateur de vol. Ces versions sont strictement équivalentes à leurs homologues sur disquette. Seul avantage réel : la rapidité d'installation des programmes, La récente baisse de prix du CDTV, alliée à ses possibilités d'utilisation en tant qu'Amiga, renforce l'intérêt de cette machine qui fut le premier ordinateur multimédia grand public. Voici deux titres d'un bon niveau pour l'alimenter à des prix très intéressants. Ordicode vous offre de vrais cours de code, avec examens blancs, réponses corrigées et apprentissage des panneaux. La réalisation est excellente car elle comporte des dialogues parlés de qualité et des digitalisations fidèles et précises en mode HAM, Un CD d'une utilité incontestable, à un prix très compétitif, qui vous fera économiser de nombreuses leçons de code (CD Educom, distribué par Commodore; Prix : C) Music Maker est pour sa part un programme à vocation musicale. Le juke-box est composé de célèbres musiques Yesterday, Let It Be, The House of the Rising Sun... l'écoute de qualité CD étant agrémentée par un diaporama de superbes images digitalisées en mode HAM. D'autres modules vous initieront en douceur au rythme sur batterie ou à la composition musicale sans fausse note ! Un bon CD de détente (CD-Omnibus, distribué par Commodore; Prix: C). THE WORL Eh oui, Guy Spy sur CD-ROM ne présente aucune différence notable avec Guy Spy sur disque dur ! Dans ces conditions, autant se procurer le LDG dont nous vous parlions dans le Tilt Journal du numéro précédent. Là, au moins, les jeux sont inédits et profitent à fond du support CD. 38 " "Unit OVOU l'ACIFIC False Gavial: Swimming alligator $2360K 009: 159T Unit 4 RU di Max vous fait tenir le manche d'un vieux coucou pour une bataille aérienne qui vous changera des Jet Fighter et autres F29. Das Boot vous plonge dans un OH Unit 3 sous-marin en pleine Seconde Guerre Mondiale. Enfin Megafortress vous met aux différents postes d'un bombardier de la même période. L'apport du CD ne se manifeste que dans la présentation des jeux, enrichie de nouvelles séquences et surtout d'une musique de qualité. L'installation est instantanée, seul le fichier de sauvegarde étant créé sur disque dur. Ce lancement direct à partir du CD ne pose en fait aucun problème, à moins que vous n'ayez un lecteur aux temps d'accès très lents. Une excellente compilation, qui reste un peu onéreuse (CDROM Mindscape, distribué par Euro-CD; Prix: G). FI False Gavial: Swimming Gros avantage du CD-ROM : la quantité et la qualité des illustrations présentes sur un seul disque alliées à un gestionnaire facile d'accès. Pacific Islands sur CD est très peu différent de la version micro. Il faudra attendre les jeux « CD only » pour profiter réellement de ce support extraordinaire. géré intégralement à la souris, est d'une ergonomie sans faille. Les modes de recherche sont d'une grande diversité et d'une bonne complémentarité : par habitat, par nom, par classe d'animaux, etc. Un CD passionnant à découvrir INFORES Un CD passionnant pour la famille TEMPERAT FOREST RESEARON cam en famille, qui (une fois n'est pas coutume !) tire pleinement parti du support CD (CD-ROM Software Toolworks; Prix: F). YOURS THE ANIMALS Si vous aimez les animaux vous ne resterez certainement pas insensible à ce CD qui vous offre une visite guidée du zoo de San Diego sous une véritable forme « multimédia ». Plus de 200 animaux exotiques (mammifères, oiseaux et reptiles) vous seront ainsi présentés, à travers plus de 1 300 photographies de qualité, complétées de données passionnantes sur l'animal. Presque tous les animaux disposent aussi d'enregistrements sonores de leur 200 TOILLUT Alliez la capacité de stockage du CD-ROM et la qualité graphique des modes VGA et vous obtiendrez de bien belles choses. de l'accent. Reste à savoir si le prix un peu élevé ne découragera pas les amateurs (CD-ROM Multi Dimensional Communications, distribué par Euro-CD; Prix: G). GUY SPY AND THE CRYSTALS OF ARMAGEDDON Ready Soft récidive. Après Wrath of The Demon, c'est au tour de Guy Spy d'atterrir sur le support CD. Le jeu sur disquettes n'était déjà pas enthousiasmant et l'apport du CD est quasi inexistant, le seul intérêt étant la non occupation du disque dur ! Signalons pour l'anecdote que ce CD fonctionne parfaitement sur un CDTV Commodore, ce qui n'est dit nulle part dans la documentation ! Un CD à oublier (CD-ROM Ready Soft, Prix: F). Découvrez les animaux sur CD-ROM 360 COMPILATION Cette compilation proposée par l'éditeur Three-Sixtie contient trois programmes qui sont une référence dans leur domaine. Blue S DOOME cris et grognements divers. On n'oublie pas de si tôt le mugissement étonnant des tortues géantes des Galapagos ou le chant des baleines. Ces documents sonores bénéficient de la qualité d'écoute exceptionnelle grâce au support CD. Non content d'offrir son et image, The Animals surpasse les logiciels de ce type en proposant une impressionnante collection d'animations vidéo digitalisées (plus de 120), couplées avec du son ! Certaines séquences sont assez courtes, mais d'autres peuvent durer plusieurs minutes ! Le navigateur, PACIFIC ISLANDS Cette simulation de tank à la fois tactique et stratégique (qui constitue la suite de Team Yankee) vous conduit dans l'atoll du Pacifique de Yama Yama, contre des soviétiques renégats. Il n'y a aucune amélioration par rapport à la version disquette (y compris la protection manuelle !) mais le jeu reste suffisamment intéressant pour justifier son achat (CD-ROM Empire: Prix: F). Jacques Harbonn 39 nence sur l'écran le texte parlé, ce CD peut servir à l'apprentissage de l'anglais et surtout au perfectionnement " "CDI CD-1 PORTABLE : IL AR os-Spotong-BREAK CuTent Scores 2 4 30 Par rapport aux versions classiques 205 et 206, le CD-/ portable 360 est une véritable révolution. II permet évidemment de lire les CD audio, les CD photos et bien sur les CD-1. Son principal atout est son écran 6\" à cristaux liquides. Mais il ne s'agit pas d'un vulgaire écran LCD très laid. Non, c'est bel et bien d'un vrai écran de télévision miniature (avec une résolution maximale de 756 AN PHILIPS P abila Interdin STWA Le CD-I est précurseur de la nouvelle génération de médias familiaux. Avec la version portable, le futur rejoint le présent! Hum... hum! Spring Break est un flipper interactif qui donne vraiment T'illusion de jouer dans un café. On peut choisir parmi six tables différentes, quant à moi, c'est celle de la plage qui reste de loin ma préférée ! Malgré le succès que x 556 pixels). Cette nouvelle technologie est incroyable. Quel que connait le CD-I à sa soit l'éclairage et votre position sortie, certaines face à l'écran, vous ne verrez critiques sont quasiment aucune différence de formulées quant à sa couleurs. Cet écran plat aux coins carrés est rabattable. Une fois taille. Le CD-I est rangé, ce modèle fait trente cenbeau mais il est gros ! timètres de long. Pour remédier à cela, Petit et poids plume ! En effet ses Philips invente le deux kilos vous sembleront bien agréable lorsque vous l'emmemodèle portable. Aussi doué que son Jusqu'alors, le CD-l était grand-frère, il est trois un appareil de salon, au même titre que le fois plus petit. Seul magnétoscope. défaut : son prix ! Mais aujourd'hui, le CDI « baladeur » est né. in ne le présente plus ! A peine sorti en boutique, le nerez en voyage. Pour ce faire, CD-/ fait un vrai tabac. Vaun pack de batteries peut être t-il remplacer nos micros au connecté à l'arrière de la bête. même titre que le CD audio a Son autonomie est d'une heure remplacé nos lecteur de caspour deux heures de rechargesette ? Non content de son début ment. Pour le reste, il accepte les de succès, Philips ne s'endort principales extensions prévues pas sur ses lauriers. Si cette pour les modèles de salon ». Je machine doit marcher, il faut faire cite : télécommande infrarouge, un gros effort pour la développer. souris, joystick, trackball, modem, Dans cette optique, ils ont déveimprimante et même une tablette loppé le CDportable et ont sorti graphique ! Il est truffé de slots de nouveaux jeux. Nous avons d'extension avec une trappe spétesté ce modèle portable et les ciale pour la Full Motion Video. nouveaux arrivages de logiciels. Cette extension sera spécifique au modèle portable (la version de base étant très grande). Le paddle intégré à la machine est nettement plus pratique que l'habituelle télécommande. On peut aussi connecter le CD-/ 360 sur une télévision par le biais d'un simple câble. Hélas, toute médaille a son revers et le CD-I n'échappe pas à la règle. Son transformateur est beaucoup trop gros car il est à peine plus petit que la machine. Le deuxième défaut de ce modèle est sans conteste son prix : 13 000 F HT ! Certes la technologie récente se paye, mais à ce point ils ne sont pas près d'en vendre beaucoup. Espérons qu'avec la production de masse le prix chute très vite et devienne abordable. En attendant, il ne reste qu'à prier.. La ville surprise de Richard Scarry est un logiciel éducatif très bien réalisé. C'est un vrai régal pour les yeux ! LES JEUX Defender of the Crown est l'adaptation du jeu de stratégie du même nom sur micro. Il faut réunifier le royaume en proie à une terrible guerre civile depuis la mort du bon roi Richard. Avec l'aide de Robin des Bois, vous allez devoir récupérer les régions normandes (par le combat ou en gagnant des tournois). Graphiquement ce jeu est splendide et les musiques de la même veine. Les voix digitalisées renforcent l'ambiance avec, entre autres, des accents de l'époque. Toutefois le CD-/ est un peu lent et les scènes d'action «rament » quelque peu. Pour le reste rien 40 " "RIVE! avant d'en voir le bout. Croyez-moi, cela devient vite lassant ! Pour le reste c'est globalement une belle réalisation (CD en anglais, prix E). Mystic Midway est un jeu de tir de fête foraine. Située dans un cimetière, cette fête est très spéciale. Les cibles à abattre sont des créatures Cette image ultra célèbre est tirée diverses (squelettes, sorciers, etc.) du jeu Defender of the Crown. et chaque cible touchée vous Son adaptation sur CD-I est une réussite! donne des points pour passer au niveau suivant. Une télécomproposés et les graphismes mande très précise est nécesvarient à chaque fois selon les saire pour viser précisemment thèmes : Cyber, As des as, Plage (comme dans CyberCity). Les (très drôle !), Nucléaire, etc. La graphismes sont plutôt simples mémoire non volatile du CD-/ peret tous les tableaux se ressemmet de conserver les scores. Un blent. La musique est de bonne bon investissement qui ne vous lassera pas et qui amusera toute la famille. Attention de ne pas secouer le CD-/ si vous ne voulez CyberCity est un dessin animé (assez peu) interactif de sfyle japonais (façon Albator, pour les connaisseurs). Le principe de jeu est semblable à celui de Dragon's Lair, à savoir qu'il faut faire la bonne action au bon moment, la moindre erreur étant sanctionnée par l'échec. Ça y est, les titres qui sortent aujourd'hui commencent à vraiment exploiter les capacités extraordinaires du CD-I. STOP interactif. Les dessins de style japonais sont splendides. Le jeu consiste à incarner le dernier survivant de la race humaine qui doit s'échapper de CyberCity (gigantesque mégalopole robotisée). Ce logiciel éducatif permet (entre autres) d'apprendre aux enfants à identifier les couleurs. QUANO TU FINI FERME pas qu'il fasse définitivement tilt (CD en anglais, prix C). La ville surprise de Richard Scarry Promenez votre curseur est un logiciel éducatif. Vous êtes sur un bâtiment de Rigolo Ville et un visiteur à Rigolo Ville, et vous regardez ce qui se passe... pouvez vous promener partout dans ce dessin animé miniature. qualité, l'orgue de Barbarie crée Très bien conçu, il est destiné à une ambiance très macabre et être utilisé par les plus petits. donne un côté sympathique au De nombreuses animations jeu. Malheureusement, il en faut visuelles apprendront à l'enfant à plus pour faire un bon soft et compter, à identifier les couleurs celui-ci est particulièrement laset les fleurs, mais aussi à pratisant, malgré les séquences de quer des jeux mnemotechniques, transition où un présentateur digiou tout simplement s'amuser et talisé (images et voix) vous fait un chanter avec les habitants de Rigolo Ville. Toutes les situations Attention ! Même s'ils sont hilarantes et entièrement en sont bourrés de français. C'est sans doute le point séquences animées et fort de ce logiciel car une fois de digitalisées, les jeux CD-I plus les musiques ou les bruine sont pas forcément tages sont superbes (ce qui ne des réussites. surprendra personne sur CD-). II passionnera les petits comme les show des plus comique. Globagrands (il fallait voir le rassemblelement, la piètre qualité de Mystic ment dans la salle de rédaction Midway ne justifie pas son achat pour commencer à douter sérieu! (CD en anglais, prix D) sérieusement de la maturité de Pinball est un flipper sur CDtrès l'équipe !). C'est une grande réusbien réalisé et particulièrement site qui démontre enfin que l'on jouable. Les touches répondent peut réaliser de grandes choses très bien et les bruitages sont halavec cette machine encore mal lucinants de vérité. Six modèles exploitée (CD en français, prix C). de flippers différents vous sont Morgan Feroyd de nouVe au puisque l'adaptation est très fidèle. C'est un jeu de grande qualité qui vaut l'investissement car sa durée de vie est assez longue (CD en anglais, prix C). Escape from CyberCity (version américaine) est un dessin animé Semblable à Dragon's Lair par son principe mais plus jouable, Escape from CyberCity est particulièrement difficile et demandera de nombreuses (et parfois pénibles) heures d'entraînement 41 " "hits 17 F-15 INTERET Edito « Et l'aigle prit son envol pour la troisième fois. » Microprose nous dévoile enfin F-15 Strike Eagle III. Tous les pilotes peuvent d'ores et déjà se préparer à des vols impressionnants de réalisme, à condition de dompter un logiciel dont la complexité est à la mesure de la qualité. Un grand hit. Editeur : Microprose (US): Distributeur : Ubi Soft Programmation : Andy Hollis; Bande son : Jeff Briggs; Graphisme : Max Remington. ncroyable ! Il semble que les éditeurs sont bien partis pour ne plus relâcher leurs efforts ! Ce mois-ci, les tant attendus F15 Strike Eagle et Grand Prix de Microprose satisferont vos instincts de pilotage. En attendant Street Fighter II sur PC, vous pourrez incarner un champion de kick-boxing dans Best of the Best. En réflexion/stratégie, vous vous régalerez avec Castles II, et en jouant à The Complete Chess System ou à Omar Sharif's Bridge. Les jeux d'action et de platesformes sont aussi de la partie avec Motorhead, Alien Breed, Cytron, The Humans et B.C. Kid. Et si ça ne suffit pas, il vous reste l'ultime solution : Bill's Tomato Game. Ce soft séduira ceux d'entre vous qui viennent d'avoir une nouvelle machine et qui ne savent pas à quoi jouer. Ne réfléchissez plus, c'est Tomato qu'il vous faut! VERSIONS F15 Strike Eagle III n'est actuellement prévu que sur PC. La version Amiga n'est pas annoncée (mais Microprose prépare déjà Gunship 2000, ATAC et B-17 pour le Commodore. la lumière des projecteurs, l'appareil sort de son hangar et s'aligne sur la piste. Dans le rugissement de ses deux turbopropulseurs, il se rue dans le ciel, flèche bleu métal sur l'azur serein qui l'accueille. Lyrique ? Comment ne pas l'être en voyant la séquence d'intro de F-15 III ? Cette petite merveille vous mettra tout de suite dans le bain : avec le petit dernier de Microprose, on accède aux plus hautes sphères de la simulation. Il faut d'ailleurs reconnaître que toute personne sensée s'en serait déjà aperçu au chargement du jeu : 23 Mo sur le disque dur et 2 Mo d'EMS sont des chiffres qui donnent une idée de l'ampleur de la bête. En se retournant, l'officier d'armement peut constater de visu l'efficacité de son fir. Ici, une station rodar vient de partir en fumée. Morgan Feroyd SEQUENCE Votre radar en traque air-air, vous avez verrouillé un MiG 23 trop tard pour pouvoir tirer un Sidewinder. Votre adversaire est en visuel mais intouchable par missile. Voilà votre F-15 volant de concert avec le Flogger. " "STRIKE EAGLE III MATÉRIEL NÉCESSAIRE Machine : 386 dx ou supérieure avec 2 Mo de RAM. Mode graphique : VGA. Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster et Roland. Médias : 5 disquettes 3\"1/2. Contrôle : clavier, joystick, souris, Thrustmaster. Installation : aléatoire et très pénible, elle vous demandera jusqu'à 23 Mo sur le disque dur. Jeu en anglais. Manuel en français. Le début du jeu est tout ce qu'il y a de plus classique. Vous choisissez votre théâtre d'opération (Irak, Panama ou Corée), votre pilote et, après le briefing où l'on vous aura signifié votre mission, votre armement. Une option Quick start >> vous permet de vous retrouver directement en vol, pour tirer sur tout ce qui bouge. Ensuite, c'est à vous d'agir et c'est là que tout se complique. Pour faire voler votre bel oiseau, j'ai référencé plus de 90 commandes différentes ! Autant dire que, pour maîtriser toutes les options possibles du logiciel, il vous faudra passer de très longues heures devant votre écran ou dans la doc. Mais une fois dompté, le monstre est fascinant. Votre F-15 glisse sur l'aile et verrouille sa cible, vous permettant toutes les vues internes ou externes possibles. Vous disposez pour ce faire d'un cockpit quasiment idenJEROME : OUI ! Bravo Micropose ! F-15 III est une réussite. Les pilotes cathodiques que nous sommes peuvent enfin disposer d'un véritable tableau de bord tête haute et tête basse (idem pour l'officier d'armement avec le scrolling horizontal pour visualiser les écrans d'information). A noter que la souris, le clavier et le joystick servent simultanément lors des vols (manchot s'abstenir .. Cependant, j'attribuerais une mauvaise note pour les capacités de défense et d'attaque des appareils ennemis : shooter un appareil ennemi s'apparente au tir au pigeon (efficacité de tir garantie à 100 %). Pour le reste je suis assez d'accord avec Piotr. Vivement la réponse de Spectrum Holobyte ou de Dynamix ! LES Votre canon Vulcan M61 de 20 mm vient d'anéantir votre adversaire dans une gigantesque boule de feu. Les soviétiques construisent solide. La preuve : votre victime plonge vers le sol, détruite mais encore entière ! " "77 INTERET SIMULAT DE VOI tique à l'original, ce qui signifie que vous pouvez aussi bien prendre la place du pilote que celle de l'officier d'armement. De plus, Microprose a inclus la possibilité de voler à deux (au moyen d'un câble ou d'un modem). Le second joueur pourra être, au choix, copilote, wingman ou adversaire. La réalisation porte la griffe de Microprose. Les graphismes sont pros, servis par une animaPuissant, complexe, voire compliqué, F-15 III possède les inconvénients de ses qualités mais constitue sans nul doute un des grands de la simulation. La raison d'être du F-15, c'est la chasse. Un pauvre Fulcrum vient d'en faire la cruelle expérience. DENIS : OUI ! J'entends déjà les commentaires : « C'est trop compliqué », u Cela demande une machine trop puissante », « Il y a trop de commandes ... Tous ces reproches sont exacts et, pourtant, il suffit de réussir une mission pour être définitivement accroché par F-15 III, C'est vrai qu'il demande beaucoup, tant à la machine qu'au joueur, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle. F. 15 il est un de ces logiciels sans lesquels on n'envisage plus de vivre, le premier boitier de jou que l'on sauverait de sa logitheque en cas d'incendie. Que ceux qui ne veulent pas s'emmêler les neurones s'achètent Comanche, moi je préfère le vol majestueux de l'Aigle. Denis Marsoulaud PRIX JUL 14 15 PRISE EN MAIN TO L'installation de F-15 III risque d'éprouver vos nerfs : à la rédaction, il a accepté de tourner sur certaines machines et s'est refusé à d'autres, pourtant totalement semblables... Le Quick Start» ne sera pas de trop pour maîtriser son Aigle. GRAPHISMES 1 La séquence d'intro est royale, votre appareil est superbe, le ciel est magnifique, mais les détails au sol encore un peu sommaires. ANIMATION Cette très haute note ne concerne malheureusement que les heureux possesseurs de machines haut de gamme. En dessous du 386 dx à 33 MHz, point de salut. Les détails au sol sont loin d'être parfaits mais atteignent cependant un certain réalisme. Cette station radar va bientôt se faire pulvériser par trois Mk82. MUSIQUE Ne constitue ni l'attrait, ni le critère de choix principal de F-15 III. BRUITAGES Vos missiles qui fusent vers l'ennemi, celui-ci qui explose dans un grondement sourd: de la belle ouvrage. existent des clubs d'utilisateurs aux Etats-Unis). Il constitue l'un des meilleurs choix à l'heure actuelle en matière de simulation de vol. Piotr Korolev tion fluide et rapide (à condition toutefois de posséder une machine musclée). Les bruitages sont très bons et les missions variées. A dire vrai, c'est ce dernier point qui semble un peu étrange : le F15 étant un appareil de suprématie aérienne, il est pour le moins curieux de lui voir attribuer des missions d'attaques au sol... Mais ne boudons pas notre plaisir : F-15 Strike Eagle III inaugure l'année en fanfare et va probablement susciter le même engouement que Falcon III (pour lequel JOUABILTE Une fois votre Eagle dompté, vous prendrez vraiment du plaisir à remplir les différentes missions qui vous seront assignées. COMPARATIF DIFFICULTE CONFIRME Plus de 90 commandes différentes pour un rendu fidèle du chasseur américain. Vous avez de la mémoire ? DUREE DE VIE L'AIGLE, LE FAUCON ET LE COMANCHE F-15 Strike Eagle Il est, dans l'esprit, assez semblable à Falcon 3.0. Ils développent tous deux le même souci du détail, la même volonté affichée d'être fidèle au modèle qu'ils se sont choisi. Les puristes continueront à voler en F-16, snobant ainsi de bien meilleurs graphismes et le vol en duo plus riche de F-15 II, simplement parce que la rigueur spartiate de Falcon le fait passer pour plus «sérieux». Quant à la révolution de ce début d'année, Comanche, il est très très loin de foumir une aussi bonne simulation gue F-15. En revanche, il est mille fois plus « fun » et laisse notre pauvre aigle sur place en matière d'animation F-15 Strike Eagle lll est le type même du jeu sur lequel on revient deux ans après avec le même plaisir. 44 " "VOUS ENTREZ VOUS ENTREZ Y DANS LE 1993me TABLEAU, LORICIEL VOUS SOUHAITE UNE ANNÉE PLEINE DE BONUS D'ÉNERGIE ET DE VIES! LORICIEL N°1 FRANÇAIS DU JEU VIDEO FRANCE UNITED KINGDOM GERMANY SPAIN ITALY BELGIUM SWITZERLAND U.S.A. AUSTRALIA JAPAN " "hits BILL'S TOMAT Pour les fêtes de Nol, Psygnosis nous a réservé un must dans le genre action/réflexion. Bill's Tomato Game n'est pas un clone de la série des Lemmings, mais bel et bien un soft à part entière. Son concept innovateur vous séduira ! Editeur : Psygnosis ; conception et programmation : Bill Pullan; graphismes : Lee Carus-Westcott; musiques et bruitages : Mike Clarke. > 019 01512 vec la disquette de démo du Tilt 108, vous avez pu constater que Bill's Tomato Game avait la trempe d'un grand hit. Tous les ingrédients sont présents pour obtenir l'un des meilleurs softs dans sa catégorie : un concept novateur, des graphismes de qualité, une musique somptueuse, une pointe d'humour et un zest d'animations délirantes. Tomato, le héros, est une pauvre tomate dont la rougissante compagne, a été enlevée récemment. Et, à travers les cent tableaux que propose Bill's Tomato Game, vous vous lance rez à sa recherche. Il faudra faire fi des nombreux pièges qui vous sont tendus et franchir avec succés les dix mondes que vous traverserez , quand, n'écoutant que votre courage, vous volerez au secours de votre belle. Ces mondes sont très variés et plus somptueux les uns que les autres. A la poursuite de votre amie, vous traverserez une forêt envoûtée et malveillante, une fabrique de jouets (comme dans Robocod et DoodINTERET lebug), des mondes, préhistorique ou égyptien, des univers, spatial ou psychédélique, j'en passe, et des meilleurs ! Pour finir chaque tableau, quelques objets sont mis à votre disposition : des ventilateurs dont le souffle entraîne Tomato dans les airs, ou des trampolines plus ou moins puissants qui le font rebondir. Vous devrez les placer au bon endroit dans l'écran pour atteindre la plate-forme d'accès au niveau suivant. Dans certains tableaux, un objet supplémentaire est disponible. C'est un cube de pierre qui bloque Tomato dans sa trajectoire, évitant ainsi qu'il ne périsse sous les pales d'un ventilateur ou dans les rouages d'une machine inferUN COUP DE POUCE POUR LES TOMATES PRESSÉES UN Vous réussirez à passer cet écran, si les objets sont disposés dans cette configuration. il ne vous reste plus qu'à faire partir Tomato au bon moment pour qu'il ne passe pas sous une goutte d'huile. Le pistolet est mobile. Il faut donc placer les frampolines hors de son champ de visée. Ceci fait, il est préférable de partir en rase-motte jusqu'à la plate-forme au moment où le pistolet commence à remonter. les ventilateurs très haut pour que le souffle soit optimal au moment où Tomato ateint son apogée. Ainsi, vous glisserez sur les bonus, et retomberez sur le tapis roulant sans difficulté. EXIT 12:30. LA LOT 2009 3 00374 19 ORE 3090 3 00251 16 ZE 00203 00317 1 46 " "GAME AMIGA Regardez comment cette petite plante se transforme en une vraie dévoreuse de tomates ! Matériel nécessaire Amiga tous modèles (512 ko). Souris ou joystick. Média : 1 disquette 3\"1/2 Jeu en anglais. Manuel en français. PASCAL : OUI! En voyant arriver le jeu à la rédaction, je me suis dit : « Aïe ! Encore un clone de Lemmings. >> Eh bien, pas du tout ! Si le concept de base est identique, les moyens pour réussir votre mission sont totalement nouveaux... Tout l'intérêt de Bill's Tomato Game consiste à placer les bons éléments au bon endroit, sous peine de voir votre héros transformé en ketchup (les pales de ventilo, ça ne pardonne pas !). Les personnages, de style cartoon», sont appuyés par des animations très réussies (le diablotin sortant de sa boîte est délirant). Certains décors sont de toute beauté. Ajoutez à cela une musique variée et vous comprendrez pourquoi j'ai fondu pour ce jeu : à consommer (de tomate) sans modération. Pascal Blanché Triste sort pour deux pauvres tomates, anonymes parmi leurs conseurs de cageot ! Heureusement, leur destin est bien plus grandiose que de finir en coulis ou en rondelles ! MMMMM MMO nale. Bill's Tomato Game est vraiment un jeu prenant et les codes d'accès obtenus à chaque fin de niveau permettent d'y rejouer avec autant de plaisir à n'importe quel moment. De nombreuses scènes très drôles viennent compléter la grande qualité du jeu et les musiques sont tout aussi démentes. L'Amiga n'est pas mort, loin de là, ce jeu en est la preuve concrète ! Morgan Feroyd UP DE POUCE POUR LES TOMATES PRESSÉES UN COUP Ce tableau est beaucoup plus compliqué. Il faut aller à droite, puis changer de direction à l'aide de ventilateurs inversés. La grosse difficulté consiste à éviter les pales après avoir sauté sur le ressort. Pour éviter ces roues crantées et acérées, il faut se faufiler habilement dans les airs. Un trampoline judicieusement placé au centre de l'engrenage vous sauvera la peau et vous évitera d'être transformé en jus de tomate. Dans ce monde spatial, l'apesanteur change les cartes du jeu. Pour passer par-dessus ce pylone en conservant une trajectoire verticale, utilisez les ventilateurs. Un tableau ou les réglages doivent être ajustés au millimètre ! QUOIO 091 00520 1 2004 01796 0 03 3 02385 1 47 " "INTERET RATURAN COMPARATIF Lemmings ou Tomato ? On pourrait facilement trouver de nombreux points communs entre ces hits car ils combinent tous deux avec bonheur l'action et la réflexion. De même, ils font preuve d'une grande originalité et d'une ambiance humo ristique très réussie. Mais Tomato n'a rien d'une pâle copie. Il innove réellement dans le style et viendra parfaitement compléter votre collection de logiciels. Grands et petits, ralliez-vous devant un ordinateur pour partager le plaisir du « jeu toute catégorie ». Et rassurez-vous, Lemmings I rejoindra ce trio de choc en février. Bill's Tomato Game est le nouveau must dans le genre de Lemmings. Un hit à ne pas manquer ! Un brio inégalé jusque-là! SURSAIRESISTENTES DT 8 ) 007 TIN W991 VZI WA UZITO UZTUZI PRIX PRISE EN MAIN 17 Le jeu est très simple et quelques minutes suffisent pour bien en comprendre le fonctionnement. Ce dragon est très coriace et il bouge tout le temps. Il faut donc placer très vite Tomato et vos objets. Sinon les ventilos et les trampolines disparaissent quand le dragon les touche. GRAPHISMES 15 Tous les graphismes sont sompteux et variés. Ils ajoutent un plus considérable à la qualité de l'ensemble. ANIMATION 15 Avis à tous les fans de Tex Avery, car ce cartoon est bourré d'animations hilarantes. Un vrai régal ! MUSIQUE 16 Quel rendu ! Le travail sur ce jeu est vraiment parfait et la musique est l'un de ces principaux atouts. BRUITAGES 13 Voici le fameux bouffon sur ressort qui plait tant à Pascal. Il vous donnera du fil à retordre ! Ils ne sont pas prédominants vis-à-vis de la musique, mais restent très sympathiques. Ils manquent parfois d'originalité. 18 059 01666 23 JOUABILITE Excellente ! Le moindre déplacement d'un ventilo change la trajectoire de Tomato. Cette programmation de qualité donne une jouabilité à toute épreuve. Sur la photo, ça paraît facile, mais, voilà, ce trou se déplace. A faut l'atteindre à l'aide du trampoline. Ici, la chance entre en ligne de compte. Des essais successifs finiront par payer. Cette rangée de ventilos suffira à pousser Tomato jusqu'au tapis roulant. Il faut attendre que les méduses redescendent vers le fond et se lancer à ce moment ! DIFFICULTE Les tableaux sont rarement infaisables quoique coriaces et les codes de fin de niveau rendent le jeu très progressif. Mais n'oubliez jamais pour réussir : une tomate doit être concentrée! DUREE DE VIE 13 Les cent tableaux qui rythment la progression de Tomato vers sa dulcinée donnent au jeu une durée de vie moyenne car ils sont assez faciles à finir. 1 010 00000 121 ou 3 00000 1 UN COUP DE POUCE POUR LES TOMATES PRESSÉES UN COUP DE POUCEF " "PLUS QU'UNE SIMPLE SIMULATION DE VOL! os termo HARBIERA LASSAULT 0 03 33 1919 FLR 5 CH10 27 AV-8B Harrier Assault est le précurseur d'un RIMS nouveau style de simulation de vol et de combat combinant à la fois des éléments tactiques, stratégiques et opérationnels. AV-8B Harrier Assault vous donne la possibilité de contrôler entièrement le déroulement d'une campagne militaire tout en participant à de passionnants combats à bord d'un des avions de chasse les plus performants au monde. Disponible sur ST/AG/PC \"L'animation est très rapide...les déplacements très fluides\" -JOYSTICKDistribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois 3615 UBI En vente dans les Fnac et les meilleurs points de vente DMARK Programmé par Simis Ltd. Braphies The Kremlin. Sound Martin Walker. Produit par Jim Tripp AV-88 Harrier Assault e 1992 Domark Group Ltd. IBM PC Screenshots. Edité par Domark Software Ltd. Ferry House 51-57 Lacy Rond, Putney, London SW15 1PR Simi " "YEAH! EN CADEAU DE NOEL, AVEC CE JEU, LA K7 VIDEO, BIRRTHDAY PARTY hits MOTRHEADS Depuis l'annonce de sa sortie, il y a déja plus d'un an, tout le monde se demandait ce que pourrait bien donner ce soft fondé sur les aventures de Motrhead, le groupe le plus crade de l'histoire du hard rock... La réponse est arrivée :le beat'em all le plus «destroy»de l'histoire de la micro ! Editeur : Virgin ; Programmation : Kaitsu Software ; Graphismes : Jason Wilson ; Bande Son : Ben Daglish. n .7 DEBRERIA Autre séquence de bonus : Lemmy tente d'emballer des groupies à la sortie d'un bar! 15 INTERET n voyant Motrhead, on se dit que les programmeurs n'ont reculé devant aucune ignominie pour retrouver l'esprit déglingué du groupe en question. Il faut rappeler que ses membres n'hésitaient pas à cracher en plein concert sur des fans qui, transis d'admiration, se bousculaient pour ramasser les précieux glaviots de leurs idoles ! Le scénario du jeu vous propose donc d'éclater à coup de guitare électrique la tronche des dignes représentants de genres musicaux trop «craignos à votre goût. Lemmy, l'affreux chanteur, commencera par décimer les rois du Rap et du Smurf avant de s'en prendre, dans d'autres niveaux, aux bouzeux amateurs de Country façon Nashville, ou bien encore aux insupportables chanteurs de Karaoke japonais (personellement, je rêve d'un niveau mettant en scène Francis Lalanne, Hervé Villard et les Musclés !). Jamais un beat'em all n'aura été à la fois aussi drôle et aussi crade : Lemmy rote à la figure de ses adversaires (qui se liquéfient littéralement sous le choc !), se gave de bière pour récupérer de l'énergie, charge comme un taureau en rut et lâche des riffs de guitare meurtriers qui désintègrent carrément l'ennemi ! Le bougre fait même parfois venir des copines, outrageusement sexy, pour distraire ses adversaires ! A la fin de chaque niveau. Lemmy délivre un autre membre du groupe et s'enfuit en empruntant divers véhicules (une moto, ou carrément un tracteur dans le niveau «Nashville !) avec lesquels il récolte les bonus éparpillés sur la route. Puis, on enchaîne sur une séquence de bonus. Là, entre autres délicatesses, Lemmy boira un maximum de bières en un minimum de temps ou bien mettra le grappin sur de séduisantes groupies à la sortie d'un bar! Servi par des graphismes vraiment très originaux et des animations hilarantes, ce jeu de castagne hautement jubilatoire joue à fond la carte de l'humour. Motrhead s'élève au dessus de la masse des productions du même genre. Même s'il ne s'agit pas d'un chef-d'oeuvre impérissable. ceux qui, comme moi, sont plutôt allergiques aux beat'em all y trouveront pourtant un réel plaisir. Destrooooooy! Marc Lacombe 2 MINUTES DE CASTAGNE EAST INN 202 SEQUENCE DODHIWUDUDDU0N BOURRICUCULUVUUT un t utti Lorsque vos adversaires meurent, ils laissent tomber de précieux objets, comme ce bocal de cornichons... A l'instar de Popeye, Lemmy s'en empare aussitôt pour avaler goulûment le contenu de la boîte. Il ne lui reste plus maintenant qu'à roter à la face de ses malheureux adversaires... 50 " "75 Matériel nécessaire INTERET BEATEM Amiga tous modèles. Contrôle : joystick et clavier. Média: 1 disquette 3\"1/2 Jeux en anglais. Ce beat'em all hilarant et volontairement vulgaire fait preuve d'une originalité qui manque à tous ses concurrents. Même les adversaires du jeu de castagne y trouveront leur compte! PRIX PRISE EN MAIN 13 Ce n'est pas le genre de jeu qui demande une longue lecture du manuel (que nous n'avons d'ailleurs pas vu). A peine chargé, on peut commencer à jouer. Une séquence de bonus qui rappelle fortement le vieux classique «Tapper»)... Au bout de quelques bières, Lemmy commence à changer de couleur ! GRAPHISMES 15 Ici aussi, l'originalité est à l'honneur. Les décors sont superbes et correspondent bien à l'ambiance de chaque genre musical. ANIMATION 15 UDDETERIORATUULUTUS Ces donzelles aux glandes mamaires surdévelopées (un clin d'oeil à la célèbre chanteuse de Country Dolly Parton) comptent parmi vos adversaires les plus redoutables de ce niveau. Les animations sont vraiment hilarantes et varient par exemple en fonction de la façon dont le personnage meurt. Le scrolling est correct. MUSIQUE 16 Vous aurez droit à d'excellentes parodies des différents genres musicaux correspondant à chaque niveau. BRUITAGES COMPARATIF MOTRHEAD LE CRADOS CONTRE DOUBLE DRAGON LES BENETS! Ce soft partage les mêmes défauts que Double Dragon (les personnages occupent parfois une position étrange au sein du décor), mais Motorhead a l'avantage de ne pas se prendre au serieux du tout. Certes, une option deux joueurs aurait été fort bienvenue dans Motrhead (d'autant que, ne l'oublions pas, il s'agit d'un groupe, mais ça n'empêche pas que le jeu reste à mon goût nettement plus marrant et bien moins niais que Double Dragon. Plutôt moyens, les bruitages déçoivent un peu dans ce soft, original sur tous les autres plans. 13 TI CEEDIT 85 23 JOUABILITE Comme beaucoup de jeux du même genre, Motrhead souffre de légers défauts dans l'interaction entre les personnages et le décor. A part ça, tout va bien! DIFFICULTE DEBUTANT Les deux premiers niveaux sont plutôt facile, mais le temps tourne à l'orage » dès le troisième niveau! DOGUY : OUI, MAIS... Je ne vous le cacherai pas, j'attendais avec une certaine impatience (teintée d'appréhension) la sortie de Motrhead. Il faut dire que c'est l'un de mes groupes de hard favori. Du punch, le jeu n'en manque pas (même si une option deux joueurs l'avait augmenté d'autant). Les graphismes sont sympas et originaux, l'animation est correcte, les musiques bien dans le ton. Mais ça s'arrête là. Motrhead est un bon beat'em all mais ne prétend pas rivaliser avec les jeux du genre sur consoles. Il amusera certainement les amateurs du groupe, mais son achat n'est, en aucun cas, obligatoire. Dogue de Mauve DUREE DE VE dan nas Le niveau de difficulté assez elevé assure une bonne longévité au soft, mais on ne peut s'empêcher de regretter l'absence d'un mode deux joueurs façon \"Double Dragon\". Le résultat ne se fait pas attendre... ça, c'est une haleine de vrai rocker " "hits ALIEN BREED 9 SPECIAL EDITION Editeur : Team 17; Programmation : Swedes Andreas, Peter Tuleby, Stefan Boberg; Graphismes : Rico Holmes; Bande sonore : Allister brimble. Matériel nécessaire Amiga tous modèles (avec 1 Mo de RAM). Contrôle : Joystick et clavier. Media: 2 disquettes 3\"1/2. Jeu en anglais. Manuel en français. Ne vous contentez pas de tirer sur tout ce qui bouge et surveillez constamment votre stock de clés ainsi que le nombre de vos munitions... Il'est si terrifiant de se retrouver seul, le chargeur vide, nez à museau avec un terrible extraterrestre ! Que vous connaissiez déjà ou pas encore, Alien Breed, vous pouvez courir acheter Alien Breed 92. Vendue à un prix incroyablement bas, cette version rénovée corrige tous les défauts du premier volet et démontre, une fois de plus, l'intelligence et le talent de Team 17. bout, Alien Breed vous fait revivre les angoissantes aventures des héros d'Aliens, tandis que vous explorez les couloirs de sombres vaisseaux infestés de créatures extraterrestres. utant le dire tout de suite, Alien Breed est pour moi l'un des cinq meilleurs jeux jamais créés sur Amiga... C'est donc en bondissant de joie que je regagnais mon humble logis où j'entrais en brandissant au dessus de moi, tel le saint Graal, les deux disquettes de cette deuxième mouture. Tandis que mes vieux compagnons (avec lesquels j'ai passé tant de nuits blanches devant l'écran de mon Amiga) se prosternaient à genoux devant la boîte du jeu. Véritable jeu culte, dont peu d'humains à ma connaissance sont venus à Toujours présentée en vues de dessus, dotée de superbes graphismes, de voix digitalisées et de bruitages d'une qualité hors du commun, cette édition 92 propose douze nouveaux niveaux de difficulté, alors que la précédente n'en comprenait que six. Beaucoup plus progressive, cette édition corrige les rares défauts du premier volet : les impacts des balles sur les Aliens sont désormais plus visibles, et la connexion avec les ordinateurs s'effectue par l'intermédiaire de la barre d'espace et non plus simplement en appuyant sur le bouton de tir (ce qui provoquait souvent des connexions involontaires). L'accès aux ordinateurs d'Intex System est plus rapide. Et les terminaux proposent des informations plus complètes, notamment en ce qui concerne les objectifs de votre mission et les équipements de l'ennemi. SEQUENCE 2 MINUTES DE TACTIQUE GUERRIERE De dangereux Demandez aliens à votre jaillissent camarade de par surprise VOUS couvrir de ces frous en balançant creusés des rafales dans le sol... de Avec de la mitrailleuse coordination, dans la VOUS direction du arriverez à trou tandis maîtriser ces que vous redoutables passez au ennemis. dessus. 52 " "INTERET ACTION 17 INTERET Toujours aussi passionnant (surtout à deux), Alien Breed 92 vous fera retrouver l'ambiance du film Aliens bien mieux que n'importe quelle adaptation officielle ! PRIX B Votre deuxième mission consiste à faire sauter quatre de ces générateurs, puis à rallier au plus vite le plus proche ascenseur avant qu'un compte à rebours ne déclenche l'explosion de tout le niveau. PRISE EN MAIN TO La superbe intro du premier épisode a disparu, mais les commandes sont toujours aussi faciles à assimiler. Pour consulter la carte du niveau dans lequel vous vous trouvez, il vous faudra vous connecter à un terminal, mais, vous pouvez aussi acheter une carte portative qu'il sera possible de consulter à tout moment. GRAPHISMES 1 Superbement et finement détaillés, les graphismes emploient des dégradés de gris du plus bel effet. SHOHITIZE ANIMATION 15 LEVEL 6 COMPARATIF: ALIEN BREED 92 CONTRE GAUNTLET 2 Avec un système de jeu semblable, Gauntlet 2 permettait de jouer à quatre simultanément (ce qui se révélait en pratique un peu trop difficile), mais ses graphismes étaient loin d'atteindre la perfection de ceux d'Alien Breed. Gauntlet 2, ne peut pas non plus rivaliser avec l'ambiance angoissante d'Alien Breed, due, en partie, a des bruitages d'une qualité exceptionnelle. Bref, Alien Breed l'emporte haut la main ! L'animation est rapide et le scrolling multidirectionnel fluide. PRESS START MUSIQUE 16 WIZARD Quelques mesures angoissantes, dignes d'une véritable musique de film. OOPS! BRUITAGES 18 Mais la principale amélioration que propose Alien Breed 92 réside dans l'emploi du système de mot de passe En effet, utiliser ce mot de passe vous permet de reprendre la partie au niveau où vous l'aviez laissée. Ce qui faisait tant défaut à la version précédente. Pour couronner le tout, Team 17 fait l'effort de sortir ce petit bijou à un prix dérisoire : moins de 150 F ! Vous l'avez compris, les disquettes d'Alien Breed 92 ne sont pas près de ressortir de mon drive. Marc Lacombe Superbes tirs lasers tout droit sortis de Star Wars, éclosion des aliens, voix digitalisées, hurlement des sirènes d'alarme... les superbes bruitages contribuent largement à l'ambiance du jeu. Comment utiliser les mots de passe qui vous sont donnés à la fin de chaque niveau ? Sans doute trop absorbés par le test du jeu (on les comprend !), les auteurs ont oublié de l'indiquer ! Pour cela, lancez le jeu, puis connectez-vous au premier ordinateur venu. Cliquez sur le fichier Mission Objective», puis tapez votre code... Rien ne s'affiche à l'écran, mais, en tapant la dernière lettre, vous devriez entendre le bruit caractéristique d'une éclosion d'Alien. Sortez ensuite du menu et vous vous retrouverez au niveau désiré. JOUABILITE La jouabilité a été nettement améliorée par rapport à la version précédente. DIFFICULTE DÉBUTANT La difficulté est beaucoup plus progressive et bien mieux dosée. En lieu sûr, <renvoyez-lui l'ascenseur» en le couvrant à votre tour. Une superbe tactique qui provoque de bien belles empoignades à la moindre défaillance de votre coéquipier ! PIERRE: NON. Non ? Non ! Non, contrairement à la plupart des journalistes de Tilt, je n'ai pas accroché avec Alien Breed. Pourtant, la réalisation est impeccable (comme toujours avec Team 17) et les défauts majeurs du jeu original ont été gommés. Mais il n'en reste pas moins que cette nouvelle mouture n'arrive pas à retenir mon attention plus de quelques minutes. Il lui manque le côté frénétique de Gauntlet (où les monstres sortaient de partout) et l'aspect réflexion n'est pas assez développé. Alors, même si je respecte l'enthousiasme de Marc et si j'apprécie le prix très honnête du jeu, je vous conseille très vivement de l'essayer avant de l'acheter. Pierre Truchin DUREE DE VIE 16 Vous aurez cette fois droit à douze nouvelles missions (contre six seulement dans la première version). " "Refine Gold complete 838 Polica Rosie Diplomat completa  Majesty, your diplomat sent to The Pope returas.\" We have improved relations by giving then a giff of 2 La fenêtre en bas de l'écran, à droite, affiche régulièrement des messages soit de vos conseillers, soit de l'ennemi, soit du Pepengeneralement ils vous demandent de l'argent pour sceller une amitié naissante. Ve 14 2015 a u gue, ils vous le feront payer tres cher 1 Editeur : Interplay/Electronic Arts; Distributeur : Exasoft; Programmation : Byron Garrabrant; Graphisme Leonard Boyarski, Todd Camasta et Bob Trupe; Musique : Charles Deenen. VERSIONS Castles Il est disponible sur PC et annoncé sur Amiga pour mars 93. CASTLES II SIEGE & CONQUEST Dans le premier Castles, vous étiez un bâtisseur. Le second volet, lui, privilégie davantage les combats et la stratégie. Le but est évidemment toujours le même : devenir roi et régner sur un royaume morcelé en 36 territoires. Castles Il est beaucoup plus riche que son prédécesseur et en corrige les défauts. remier janvier 1312, en Bretagne, vous êtes en marche pour 10 années de conquête et pour terminer roi avec la bénédiction du pape. Vous appartenez à l'une des cing familles qui comptent dans la région : Albion, Burgundy, Anjou, Aragon et Valois. Au début, vous possédez un étendard, quelques hommes, de l'or, du bois, Ms MAXAAM MORGAN: OUI Etant passionné par le monde médiéval et par l'architecture, Castles Il ne pouvait que me plaire. A cheval entre Simcity et Defender of the Crown, le thème du jeu m'a vraiment séduit. Il est doté d'une bonne jouabilité et de graphismes corrects. Les quelques animations en images digitalisées donnent à l'action un piment non négligeable. Alors que penser de cette suite ? Eh bien ! je vous le dit d'emblée : j'ai A.D.O.R.E. ! Offrant une juste mesure de réflexion et de stratégie, je pense qu'il sera difficile de s'en lasser. Ce type de jeu a déjà donné naissance à de grandes références je pense à la sortie sur CD-I de Defender) et il se pourrait bien que Castles Il devienne un must du genre. En attendant, achetez-le, vous ne serez pas déçu ! Morgan Feroyd ACC through Bretagne and Europe, Cocal Cords gathered their forces to stake claim on the throne of Bretag 54 " "17 INTERET STRATEGI Au final, Castles Il est un jeu passionnant, bien équilibré et original. Il reste toutefois simple d'utilisation, malgré les nombreuses décisions stratégiques que vous devrez prendre. Ce jeu du genre est une grande réussite. DAS COMPARATIF MATERIEL I Parse NÉCESSAIRE Plus intéressant, plus riche, plus profond, PC avec 565Ko de Castles Il est une suite RAM libre (540 Ko logique du premier sans la musique). Castles. Ce demier mettait Média : 5 disquettes davantage l'accent sur la 3\"1/2. construction de châteauInstallation disque fort. L'aspect stratégie et dur: 15 minutes. gestion se rapproche du Espace requis: 12 Mo célèbre Sim City de Maxis environ. ou le joueur tient le rôle Carte Video : VGA d'un maire. Il doit Carte Sonore : AdLib, LA VIE DE CHTEAU construire une ville et Sound Blaster, rendre ses concitoyens Roland. heureux en leur apportant travail, loisirs.... Même si, contrairement à Contrôle : souris, SimCity, il n'a pas été décliné sur tous les micros, Castles Il mérite joystick ou clavier. sa place sur le podium des grands jeux du genre. Jeu en anglais. Manuel en français. Protection : manuel du fer et un peu de ou des choix tactiques, ce qui compte c'est d'avoir mais les pages ne nourriture. Votre preplus de soldats que l'adversaire. Le fait que chaque correspondent pas à mier «travail consiste combattant puisse choisir sa cible, est le seul éléla question posée. à construire un château ment intéressant de ces combats. Pour chaque fort. Donjons, murs, territoire conquis, vous recevez des richesses et tours et portes sont les seuls éléments dont vous surtout, vous gagnez des points. Arrivé à un cerdisposez. Il faut trouver un endroit tranquille pourtain niveau de points, vous pourrez vous procurer ne pas être géné dans votre construction et pour des catapultes, des tours pour assiéger les chapouvoir défendre votre place-forte de manière teaux ennemis... efficace. Une fois terminé, vous pourrez Mais un futur roi se doit aussi d'être un PRIX PRISE EN MAIN 16 Le manuel est très clair. Il y a même une option «tutorial» qui aide à bien comprendre les mécanismes du jeu. GRAPHISMES 13 Les scènes de combat font penser aux wargames d'Impressions. Heureusement, de nombreuses digits égayent l'aventure. En revanche les planches dessinées au début, sont superbes. LA CONSTRUCTION DU CHATEAU FORT ANIMATION Elles sont assez pauvres. Bien que ce ne soit pas le souci premier pour ce type de jeu, on aurait aimé un peu plus de scènes animées. MUSIQUE ba Une belle musique moyenâgeuse dont on ne se lasse pas:un gage de qualité. HXMAT TAUSHENTAI Points 100 FUNCHALIN EMREMO BRUITAGES Points 66 Completion 100% Les bruitages se limitent à de simples bips. Pour construire votre château, vous étes obligé de choisir un terrain non accidenté. Deux sortes de tours (rondes ou carrées) et deux sortes de murs (plus ou moins épais) forment la base de votre future demeure. N'essayez pas de reconstruire Versailles, vous serez limité en points. Finalement vous avez choisi la voix de la sagesse, en construisant un château fort simple. Bientôt, les murs se dressont fiers et massits, en plein coeur de votre royaume. Par la suite, il n'est pas exclu d'agrandir votre chef-d'oeuvre architectural. Mais cela demandera du temps et des moyens humains et financiers. JOUABILME La gestion à la souris est très bien pensée. Au clavier cela devient vite fastidieux... DIFFICULTE Quatre niveaux de difficulté, bien dosés. En suivant à la lettre le tutorial, vous n'aurez aucun problème pour vous mettre dans le bain. sauvegarder vos travaux. Par la suite, il sera possible d'agrandir votre espace. Vous recevrez ainsi plus de richesses et votre peuple sera content. Comme dans Civilization ou Sim City, le bonheur de vos gens est un élément essentiel que vous devez toujours surveiller au risque d'avoir des problèmes de rébellion. Cette partie construction est moins importante que dans le premier Castles. En fait, tout le jeu repose avant tout sur la conquête des autres territoires. Pour cela, il faut former une armée puissante (archers, chevaliers et infanteries). Une fois que vous avez recruté vos hommes, vous partez à l'attaque du comté voisin. Les scènes de combats sont assez décevantes. Que ce soit au niveau des graphismes bon gestionnaire et un excellent politicien. Avec la mise en place de l'Armée, ce sont trois devoirs que vous devrez mener de front. En effet, et c'est le côté le plus passionnant du jeu, chaque décision, chaque initiative ne peut aboutir si vous n'avez pas assez de compétences dans ces trois domaines. Ces qualités sont représentées par des points qui augmentent au fur et à mesure de vos bons résultats. La lenteur de jeu qui entachait Castles a disparu de Castles II (il est possible d'accélerer les événements avec le second bouton de la souris). Tout ceci fait de Castles II l'un des tout meilleurs jeux de stratégie/aventure du moment. Un must pour les amateurs. Laurent Defrance DUREE DE VIE Si ce type de jeu est votre tasse de thé, il n'y a aucun problème : vous y jouerez durant des mois. Castles Il a la trempe d'un classique de la stratégie/aventure. 55 " "Editeur : Microprose; Conception et programme : Geoff Crammond: Topographie des circuits : Norman Surplus; Graphismes et animations : Mark Scott; Musique : Jhon Broomhall. FORMULA ONE DAVID : OUI ! En jouant avec F1 Grand Prix sur PC, j'ai retrouvé l'ambiance fascinante des grands circuits du championnat. Mieux, le logiciel offre un rendu assez impressionant des sensations de pilotage d'une Formule 1. Les nombreuses aides à la conduite permettent de maîtriser, peu à peu, la puissance qui se trouve derrière votre baquet et d'affiner réellement vos talents de pilote. Le jeu des caméras, accessible au pavé numérique, permet de suivre un grand prix comme jamais une télévision ne l'a permis et fait profiter le joueur des superbes animations de ce programme. David Téné MATÉRIEL NÉCESSAIRE GRAND PRIX, 18 78 PC INTERET Nous attendions Microprose à la sortie de la chicane... Si Formula One Grand Prix constituait déjà une remarquable simulation dans ses versions pour ST et Amiga, certains lui reprochaient la lenteur de ses animations. Mais il était dit que le roi de la simulation n'en resterait pas là. Grâce encore à Geoff Crammond, le maestro de la 3D, Microprose reprend la place qui lui était due, avec ce Grand Prix sur PC: la pole position ! Machine : 386 sx ou supérieur avec 1 Mo de RAM et DOS 5. Mode graphique MCGANGA Média : 3 disquettes HD 3\"1/2. Contrôle : clavier, joystick, souris. Installation : 15 minutes environ. Espace requis: 7 Mo environ. Cartes son : AdLib, Roland et Soundblaster. Jeu en anglais. Notice en français. Les graphimes 3D de Grand Prix sont carrément superbes. On reconnait bien ici la Mac Laren de Magic Senna. evenir un jour champion du monde des conducteurs de Formule Un en participant aux 16 grands prix de la sai son, tel est le but de Formula One Grand Prix. Ce logiciel est le seul à vous placer dans des conditions identiques au véritable championnat du monde de la discipline. Tous les circuits de la saison 1991 ont été fidèlement topographiés et vous devrez vous familliariser avec chacun d'eux, étudier tous leurs virages et configurer votre voiture selon leurs particularités. Il sera également important de connaître les réactions 56 de votre bolide selon une situation et une vitesse données : départ en grille, freinage sous la pluie, dépassement dans une chicane et toutes les situa tions plus périlleuses les unes que les autres, qu'occasionne la griserie de la vitesse. La fantastique palette des options de Formula One Grand Prix vous aidera à acquérir peu à peu les réflexes d'un véritable pilote de F1. Outre la possibilité de s'entraîner sur les 16 circuits du championnat, vous allez pouvoir décider de rouler avec une voiture indestructible, une boîte de vitesses automatique, une gestion des dérapages, des rétrogradages et du freinage. Vous n'aurez alors qu'à accélérer et à tourner le volant. De plus, l'ordinateur peut vous indiquer quelle est la vitesse idéale à utiliser dans le prochain virage, ou encore tracer au sol une ligne indiquant la trajectoire de course idéale. Une fois votre pilotage plus assuré, vous supprimerez une à une ces aides pour vous lancer à la conquête du titre mondial à armes égales avec vos adversaires. la documentation est riche d'enseignement ! Pour maîtriser un tel jeu, il fallait pouvoir se référer à une documentation de qualité. Microprose a " "18 INTERET La représentation façon «caméra embarquée» retranscrit très bien les sensations de vitesse et affiche un tableau de bord très complet. MULATEUR Avant d'aborder les qualifications, un coup d'oeil sur la vue aérienne du circuit (ici Hockenheim en Allemagne) donne une indication de ces particularités. Formula One Grand Prix est la course de F1 la plus abouti sur PC. Les passionnés de sport automobile seront sous le charme. 10 il 9 X 1000 RPM PRIX MPH 168 CAR 6 POS 5 LAP 1 OF 45 RUNNERS PRISE EN MAIN 18 Il est possible d'installer le jeu selon 3 configurations plus ou moins gourmandes en place sur le disque dur. La documentation en français est d'excellente qualité. GRAPHISMES Les graphismes 3D de ce jeu sont très bons. Les courses en condition de pluie n'ont jamais été si bien retranscrites sur l'écran d'un micro. 09 TIMESGOTO FLESTI VERSION ANIMATION MICROPROSE REPREND LA TETE ! C'est dans le numéro du mois de septembre, Tilt 105, que Laurent Defrance nous présentait Road & Track d'Accolade sur PC. Ce jeu de F1 avait alors obtenu une bonne note grâce à la vélocité de ses animations et la possibilité de créer de nouveaux circuits originaux avec un éditeur intégré. En comparaison, on trouvait alors que la version ST de Grand Prix était plutot lente pour offrir de réelles sensations de pilotage. Mais avec cette mouture pour PC & compatible, Geoffrey J. Crammond entend prouver qu'il a toujours été un programmeur mordu par le virus de la Formule 1. Plus de cinq ans après le mythique REVS (développé sur BBC d'Acorn puis porté sur le C64), il atteint la quasi-perfection avec cette simulation dont le réalisme et la richesse des options surprendraient carrément un professionnel de la conduite a plus de 300 km/h. Avec la possibilité de régler la fréquence des animations selon la puissance du PC utilisé et le jeu des caméras en course, les animations de Grand Prix sont sidérantes! Formula One Grand Prix existe déjà sur Amiga (Tilt 98) et sur ST (Tilt 103). Une version PC améliorée sortira bientôt permettant le jeu en connexion. MUSIQUE La musique d'introduction au jeu s'oublie assez rapidement. BRUNTAGES 15 Ils apportent un plus important dans le réalisme du jeu car il est important pour un pilote d'analyser à l'oreille les régimes de son moteur. JOUABILME 17 Pas de défauts de ce côté. On préfèrera ljouer avec le clavier,celui-ci offrant une meilleure sensibilité des contrôles. fourni, encore une fois, un travail très soigné. Le précieux livret vous enseignera, outre la manipulations du logiciel, les subtilités de la conduite à haute vitesse. Les phénomènes d'aspiration, de survirage ou de sous-virage ainsi que l'art de suivre la trajectoire idéale d'un circuit sont démontrés, dessins à l'appui. Tous les circuits du championnat du monde sont présentés, ainsi que les écuries et les pilotes y participant. Après l'avoir dévoré, j'ai considérablement amélioré ma façon de piloter et un non initié se découvra une nouvelle passion à la lecture de cette documentation. Grand Prix sur PC s'affirme comme la meilleure simulation de F1 et ne devrait craindre de sérieux concurrents avant de très nombreux mois. DIFFICULTE CONRRVE Avant de briguer le titre de champion, il faudra s'entraîner longuement avec les nombreuses aides au pilotage. DUREE DE VIE 19 De nombreux mois de jeu en perspective avec ce logiciel qui s'impose comme le meilleur de sa catégorie. Les fanas de F1 ont enfin de quoi entretenir leur passion durant l'intersaison du championnat. Robby " "hits THE HUMANS Avec The Humans, préparez-vous à participer aux premiers pas de l'Humanité en dirigeant des petits hommes préhistoriques fort sympathiques. Un clone de Lemmings qui, même s'il ne détrône pas son aîné, présente un intérêt certain. Plus que jamais, vous allez devoir faire preuve d'observation, de réflexion et d'astuce avant de venir à bout des 80 niveaux qui composent le jeu.  mummon Editeur : Mirage : Distributeur : Ubi Soft: Conception : Rod Humble; Programmation : Leslie Long (version PC), Dave Lincoln (version Amiga); Graphismes et animation : Andie Gilmour, Peter Goldsmith, Dave Hall, Louise Herd, Colin Jackson, Jolly, Slick; Musiques : Baz Leitch, lan Howe. Dès que l'un de vos humains passe sur une passerelle, telle-ci s'écroule sous ses pieds. Aussi, pour passer de l'autre côté, une seule solution s'offre à vous : vous élancez dans le vide. 0:00 3:39 SONG IH INTERET & BRIC 5.10 Le premier tableau est très facile à accomplir. Après avoir construit une échelle humaine, vous pouvez vous saisir de la lance. Chaque niveau. nécessite un nombre précis d'humains pour en venir à bout. Votre humain a sauté par-dessus la rivière. Attendez un peu... et il se mettra à bailler! 3:36 uoiqu'en disent certains, The Humans est bel et bien un clone de Lemmings. Certes, il présente quelques petites différences, mais le jeu rappelle incontestablement les déboires des célèbres rongeurs. Ici, vous dirigez une tribu d'humains préhistoriques et devez l'aider à découvrir la lance, le feu, la corde, la roue et enfin la magie. Le jeu propose quatre-vingts niveaux qui vous conduiront de caverne en marécage, en passant par la montagne, le désert et la forêt. Vous serez confronté à des rochers et à des buissons vous barrant le chemin, à des dinosaures avides de chair humaine, à des gouffres, etc. Au début, votre tribu est composée de douze membres. Contrairement à Lemmings, le fait que l'une ou plusieurs de vos ouailles périssent influencera les niveaux suivants. Ainsi, vous pouvez vous retrouver avec cinq hommes, alors qu'il en faut six pour terminer le tableau. Heureusement, un système de codes vous évitera de tout recommencer depuis le début. Le jeu se gère au joystick ou au clavier sans aucun problème. 58 Une série d'icônes se trouve en bas de l'écran de jeu et change en fonction des objets en votre possession. Les deux premières actions autorisées sont « faire la courte échelle » et «prendre. Dès que l'un de vos humains se saisit d'une lance, il peut la lancer, la brandir ,la poser et sauter pour effrayer ses ennemis. Une fois que vous aurez découvert le feu, la roue, la corde et la magie vous aurez alors accès à de nouvelles icônes. Elles vous permettront de brûler les buissons, d'escalader des falaises, d'atteindre des cimes ou encore de lancer des sorts. L'interaction avec les objets et les humains est extrêmement développée. Elle vous demandera d'observer méticuleusement les décors et leurs obstacles avant d'entreprendre quoique ce soit. Par exemple, il vous arrivera de devoir emmener quatre humains de l'autre côté d'un gouffre alors que vous ne disposerez que d'une seule lance (objet nécessaire pour sauter). La solution : utiliser la lance à tour de rôle. La difficulté va croissante et vous serez souvent obligé de recommencer un tableau avant d'en 6:06 Voici le shaman. Ce petit homme aux pouvoirs mystérieux peut changer un humain en lance, en torche, en roue ou en corde, selon votre choix. Il faudra parfois être prêt à faire des sacrifices. " "75 MATÉRIEL NÉCESSAIRE INTERET ARCADE STRATEGIE Un bon jeu d'arcade/stratégie qui reprend la recette de Lemmings en y apportant quelques touches originales.Un achat qu'on ne regrette pas. RIORES PRIX PRISE EN MAIN 16 La boîte de jeu contient une notice en francais et une petite BD ainsi que quatre disquettes gravées à l'image des Humans. Après une introduction pleine d'humour, quelques secondes de jeu et la gestion clavier n'aura plus de secret pour vous. GRAPHISMES 3 AVIS Même s'ils ne sont pas extraordinaires, les graphismes sont variés et les mimiques des personnages restent très sympas. Les séquences intermédiaire sont réussies. ANIMATION 13 Machine : PC 286 ou supérieur. HELP Mode : VGA RAM minimale : 640 Ko. Médias : 4 disquettes 3\"1/4 (720 Ko). Carte son : AdLib, Sound Blaster, Roland MT-32. Contrôle : joystick, clavier. Installation disque 5:1 dur:3 minutes. Espace requis : environ 3 Mo. En bas à droite, l'un de vos congénères lance un appel au secours. N'écoutant que votre courage, vous vous lancerez sur cette pente et grâce à la roue, vous franchirez un gouffre. Il ne vous restera plus qu'à aller le libérer. MARC : OUI, MAIS... Ah ça oui, il sont sympathiques nos charmants ancêtres poilus. Sur PC en tous cas. Car sur Amiga, c'est à coups de massue que vous finirez par défoncer votre lecteur de disquette tant les lenteurs du chargement sont insupportables. Même avec deux lecteurs et 1 Mo de RAM, il vous faudra jouer du ogrille-pain» pendant près de cinq minutes avant de pouvoir commencer à jouer. Et je ne vous parle pas des changements de disquette incessants en cours de partie ni de la Jenteur des personnages eux-même... Bon, in 80%. T1433 Doguy, dis-leur. Moi, ca m'énerve rien que d'y penser! (NDDdM : une règle d'or, ne jamais contredire Marc lorsqu'il est énervé). Bref, The Humans est un jeu sympa et rigolo sur PC mais, fuyez la version Amiga si vous tenez à votre drive. Marc Lacombe ET DES HUMANS Sorti il y a plus d'un an, Lemmings de l'éditeur Psygnosis faisait et continue toujours de faire venir à bout. Les gra fureur sur nos machines. phismes en VGA et les Le but du jeu est on ne peut plus simple : il animations sont très faut conduire un certain pourcentage de ces fun. En ce qui rongeurs stupides jusqu'à la porte de sortie concerne la musique, du tableau. Devant un tel succès, une suite : elle varie en fonction Oh no more! Lemmings avait suivi quelques des paysages mais, mois après. Hélas, déception ! Les dix prehorreur !, pas un seul miers niveaux étaient d'une facilité déconbruitage ne viendra certante et les choses se corsaient très péniponctuer votre ascenblement d'un seul coup. sion sur l'échelle de Personnellement, je préfère Lemmings à The Humans, bien que celui-ci ne manque pourl'Evolution. tant pas d'intérêt. Les seuls reproches que Même s'il n'apporte l'on puisse lui faire viennent de l'absence de rien de nouveau dans gestion souris et de la lenteur des chargele monde des jeux ments. Injouable sur Amiga, à moins d'aimer d'arcade/réflexion, rester plusieurs minutes à attendre devant The Humans ravira les son écran, les accès disque dur restent aficionados de Lemquelque peu longuets sur la version PC. mings en vous pro Attendez-vous tout de même à guinze mettant de longues heures à vous creuser la cervelle longues secondes entre chaque tableau. devant vos moniteurs. Vivement Lemmings 2! Thomas Alexandre REVUE Quelques animations qui se limitent aux mouvements des personnages. Les humains en train de faire l'échelle ou en train de rôtir sur place sont un véritable régal pour les yeux. MUSIQUE 16 DES LEMMINGS Les différentes musiques sont très entrainantes et accentuent l'aspect challenge du jeu. BRUITAGES Blood'n guts! Aucun bruitage tout au long de vos périples. JOUABILITE 15 S'il est regrettable de ne pas pouvoir utiliser la souris,on s'habitue très vite aux quelques touches du clavier. Le système de code à la Lemmings est très agréable. DIFFICULTE CON ARMÉ Observez bien chaque écran avant de commencer. A l'instar de Lemmings, la topographie de chaque tableau est d'une grande importance. DUREE DE VIE 16 La difficulté grandissante et les diverses façons de finir chaque tableau devraient vous occuper pendant des heures. " "15 INTERET Après D-Day, Best of the Best est le second titre sorti sous le label Futura. Fort de son succès sur console Super Nes (Tilt d'or de la meilleure simulation de sport), Loriciel/Futura adapte Best of the Best sur PC. Bien que ce micro n'ait pas l'habitude de recevoir de tels jeux, il s'en sort assez bien, grâce à un sérieux travail d'animation et un niveau de challenge élevé. Le triple champion du monde de kick-boxing, André Panza n'a pas à rougir de cette conversion. ZE Editeur : Loriciel/Futura; Responsable Développement : Pascal Jarry; Graphismes : Marco De Flores, Christophe Perrotin et Isabelle Maury; Programmation : Alain Joubert; Son : Michel Winogradoff. Les projecteurs ne sont pas là pour faire jolis. Ce sont des indicateurs de santé. Entre chaque round, les boxeurs récupèrent une partie de leurs forces. BEST OF THE BEST CHAMPIONSHIP KARATE coups spéciaux s'ajoutent à la liste lors du Kumaté). Malheureusement, vous ne pourrez pas tester ces coups avant le match; le nombre de boxeurs a également augmenté : il y a maintenant seize combattants à affronter. Techniquement e kick-boxing fait partie des sports de combat. On peut le comparer à la boxe thaïlandaise, au full-contact et la boxe française. Ce n'est pas André Panza, triple champion du monde de kick-boxing et double champion d'Europe de boxe française, qui me contredira. Tous les passionnés de sport de combat n'ont pas oublié Panza Kick-Boxing, un jeu adapté sur tous micros, qui offrait la possibilité de vous mesurer au maître du kick-boxing. Un an plus tard, Loriciel/Futura nous propose de remonter sur le ring avec Best of the Best (une sorte de version 2.0 de Panza Kick-Boxing). Si le principe de jeu demeure identique, de nombreuses évolutions ont vu le jour. A commencer par le fameux Kumaté. Cette épreuve se déroule hors des rings et du circuit officiel. Il y a beaucoup à gagner mais aussi énormément à perdre. Si vous vous faites battre lors du Kumaté, vos points de force, de résistance et de réflexe (durement gagnés pendant les entraînements) diminueront. Par contre, si vous triomphez, vous augmenterez plus vite vos caractéristiques. Evidemment ces combats sont plus difficiles à remporter car vos adversaires sont particulièrement forts. Autres changements : les coups sont plus nombreux. Vous en choisissez 12 sur 55 (4 60 XERA GRADING KEYBOARD PC SELECT SELECT HITS HITS PHYSICAL TYPE OPTIONS MATCH A l'occasion du célèbre Kumaté vous pourrez tester les 4 coups spéciaux mais votre boxeur n'est pas en pleine forme. Best of the Best est supérieur à son prédécesseur. L'animation est plus souple et les enchaînements de coups plus rapides. Le seul regret, mais il est important, se situe au niveau de l'entraînement. Contrairement à la version console, il n'y a pas de séance d'entraînement HER BOXER REVIEW ANOTHER BO TRAINING " "TA INTERET SPORT RE Si vous êtes un amateur de sport de combat, Best of the Best est un soft très intéressant. Si ce n'est pas le cas, inutile de vous arrêter sur ce jeu. HELENME PRIX Le premier exercice d'entraînement est le sout à la corde. Il faut bien coordonner ses mouvements tout en manipulant le joystik. C'est loin d'être évident. PRISE EN MAIN 15 COMPARATIF Les jeux de combat sur PC On entre vite dans le jeu mais il faudra du temps pour avoir l'impression de maitriser toutes les subtilités du Kick Boxing. THEHOT GRAPHISMES 14 Les simulations de combat et d'arts martiaux ont connu une période faste dans les années 88-90. Tous les amateurs de ce type de sports se souviennent de l'excellent Budokan, signé Electronic Arts. 4 disciplines (nunchaku, bo, kendo et karaté et une trentaine de coups différents donnent au jeu toute sa puissance. Si la gestion du joystick est délicate, l'action est assez rele vée pour que l'on passe de bons moments. Les décors sont réalistes mais peu variés. Les visages des boxeurs sont tous différents et l'on reconnaît aisément le spécialiste de la catégorie. ANIMATION 16 MATÉRIEL NÉCESSAIRE Les coups sont très bien détaillés. Ils ont été filmés pour leur donner une plus grande véracité. Ce travail est une réussite. Les haltères vous rendront plus forts. C'est le même principe de commandes que pour la corde à sauter. MUSIQUE EMS sont nécessaires. Ecran: EGA, VGA ou SVGA Son : Adlib, Roland et Sound Blaster Contrôle : clavier ou joystick Protection dans la documentation. Média : 2 disquettes 3'1/2 haute densité. Installation : le disque dur n'est pas obligatoire. L'installation est rapide. Tout est question de mémoire : pour la version complète 256 couleurs, il faut 525 Ko de mémoire DOS et 320 Ko de EMS. Pour la version réduite en 256 couleurs, il faut 538 Ko sans EMS. Enfin pour la version 16 couleurs, 512 Ko sans La bande sonore ne laisse pas un souvenir inoubliable. Elle est assez discrète et ne changepas beaucoup. BRUNAGES 15 La foule et la voix digitalisée de l'arbitre sont bien rendues. Les coups et les halètements des sportifs meutris sonnentfort. TUE TIETEE JOUABILITE 13 Auclavierouaujoysticklerésultat est le même. Onparvient facilementà dirigersonboxeur.Par contre lors de l'entraînement, les commandes ne sont pas adaptées aux exercices. Le dernier exercice ne pose pas de problème, . Ce sont des points de réflexe facilement gagnés. Il faut être vigilant et frapper au bon endroit. DIFFICULE JLJ: OUI, MAIS... Panza Kick-Boxing était déjà un bon jeu. Cette nouvelle version, n'y ajoute en fait pas grandchose. Certes, le combat de rue est une bonne idée, de même que le nombre d'adversaires augmenté. Mais, pour ce qui est des qualités graphiques et sonores, je n'ai pas trouvé de différence notable. Cela donne une certaine impression de « on reprend les mêmes et on recommence » qui me gêne aux entournures. Cela dit, si vous n'avez pas Panza et que vous cherchiez un bon jeu de sport de combat sur PC, Best of the best vous plaira ! Bon, je vous laisse, j'ai une partie de Street Fighter Il sur le feu et mes neveux s'impatientent. au combat. On ne peut tester les coups choisis avant le match. D'autre part l'utilisation de la manette pour la corde à sauter et les haltères est mal étudiée. Il faut bouger le joystick très vite de haut en bas et de manière constante pour réussir ces deux exercices. C'est pénible et difficile. Pour le reste, Best of the Best est une bonne simulation de sport de combat, bien meilleure que son aînée. Suivre l'évolution de son poulain à travers tous ses combats ne manquent pas d'intérêt. Laurent Defrance Il n'vapas de niveau de difficulté, ce qui rend le jeu assez difficile. Aucun combat n'est gagné facilement et dans l'ensemble les adversaires sont coriaces. DUREE DE VIE 10 Lorsque l'on commence à se prendre au jeu, on a du mal à s'en détacher. La compétition est longue et vous n'êtes pas prêt de faire tomber le champion en titre. " "hits OMAR SHARIF'S BRIDGE Il manquait au PC un logiciel de bridge digne de ce nom. Cette lacune est désormais comblée avec la version Windows de cet excellent programme, tout à la fois bon partenaire et bon professeur. Les commentaires parlés d'Omar Sharif, grand joueur de bridge devant l'Eternel, renforcent encore le plaisir du jeu. (windows) Editeur : Oxford Softworks; Réalisation : Chris Emsen. SUTELIORS Matériel nécessaire PC 286, 386 et 486. Mémoire : 2 Mo. Windows 3.0 ou 3.1. Modes graphiques : CGA, EGA, VGA, SVGA. Cartes son : Sound Blaster (recommandée), AdLib, Pro Audio Spectrum, Roland. Contrôle : souris (quasi indispensable), clavier. Langue : français (manuel, logiciel et commentaires parlés Média: 2 disquettes 3\"1/2 double densité. Installation disque dur : pas obligatoire mais chaudement recommandée ; 2 Mo occupés; temps d'installation : 5 minutes. ien qu'il soit le plus passionnant des jeux de cartes, le bridge n'a pas bénéficié du même effort d'informatisation que les échecs. Le programme que nous vous présentons aujourd'hui dans sa version Windows vient donc combler une importante lacune. Vous pourrez opter pour une distribution aléatoire, une entrée manuelle de la donne, ou même une donne trafiquée garantissant un certain quota de points à votre équipe. INTERET Un système intelligent d'enchères. Le programme utilise un procédé aussi simple qu'ergonomique. Un petit tableau regroupe toutes les annonces possibles, un autre rappelle l'historique des enchères. Le programmeannonce bien, pra tiquant les conventions Stayman et Blackwood. Ces annonces sont naturelles et il est bien peu probable que vous soyez surpris en découvrant sa main. De bonnes stratégies dans le jeu de la L'observation carte. Le programme des mains adverses se débrouille aussi très et des enchères bien dans le jeu de la correspondantes carte. Il pratique peut vous aider à apprendre l'impasse, la levée des les bases atouts ou, le contraire, des annonces. les renvois de coupe entre partenaires. Il maîtrise bien les problèmes de distribution et ne commet jamais d'erreur de retour de main entre le preneur et le mort. Le programme est même capable de mettre en pratique l'esquive (perte volontaire d'une levée pour ne pas prendre la main), ce qui est loin d'être courant. Des options parfaites pour le débutant. Le programme s'enrichit d'un certain nombre d'options complémentaires : tenue des scores, choix du dos des cartes, paramétrage de la force du programme, visualisation des autres mains... Mais, surtout, tout a été fait dans le but d'aider le débutant. Ainsi le manuel en français rappelle les principales conventions d'enchère. Les mains d'apprentissage permettent de s'initier à tous les ALER Les dos des cartes sont joliment dessinés avec même un dos spécial «Omar Sharif». 62 " "Pour 590 francs, devenez propriétaire DS d'un studio DIGITAL SOS d'enregistrement GITAL SOUND ST 4PI AMIC Un studio digital multipiste, aussi simple que votre Amiga, libre jour et nuit, pour 590 francs et disponible tout de suite, ça vous tente ? Bien sûr, à ce prix là, c'est vous qui fournissez le local mais attendez quand même la suite. Digital Sound Studio de GVP est le premier studio digital complet pour Amiga. Un mélange d'électronique et de logiciel permettant toutes les excentricités sonores d'un gros studio : sampling, trucages, effets, banques de sons, pilotage par MIDI* et enregistrement multipistes. Digital Sound Studio n'a besoin que de deux choses : un Amiga et votre imagination créatrice. A l'aide du module d'échantillonnage de DSS connecté à la prise parallèle de votre Amiga -, vous digitalisez tous les sons : micro, CDs, radio, bandes son de vos vidéos. Le logiciel vous permet alors de les éditer graphiquement à l'écran, de les modifier, de leur appliquer des effets et de les stocker comme n'importe quel autre fichier Amiga. Le tracker du logiciel de DSS est un séquenceur 4 pistes permettant d'élaborer des morceaux de musique complets à partir des sons échantillonnés. Idéal pour les bandes son de vos productions vidéo, vos jingles, musiques de DSS est disponible chez tous les revendeurs Amiga et en FNAC mégademos, présentations Distributeur exclusif GVP pour la france SCALA, rave party techno... CIS CIS. 14, avenue HERTZ. 33600 PESSAC. Tel +56 363 441 nécessite une interface MIDI. Caractéristiques et prix modifiables sans préavis. Amiga est une marque déposée de Commodore-Amiga Inc. GVP et Digital Sound Studio sont des marques déposées de Great Valley Products Inc. " "77 COMPARATIF Centre INTERET BRIDGE CESS: Les jeux de bridge ne sont pas légion sur PC, c'est le moins que l'on puisse dire ! Le seul programme en compétition est tout simplement la version DOS d'Omar Sharif's Bridge. Windows apporte ici le SVGA, une gestion plus facile des drivers, et surtout la possibilité de faire tourner d'autres programmes simultanément. Toutefois, si vous possédez déjà la version DOS, le passage à la version Windows ne s'impose pas. Enfin un bon programme de bridge sur micro qui joue bien et juste, et dispose d'un module d'apprentissage performant. PRIX PRISE EN MAIN 155 Le manuel ne se contente pas d'expliquer le programme. Il fournit en complément les règles les plus importantes des annonces et quelques techniques stratégiques. Les explications du programme sont claires. Vous pourrez remarquer le petit problème d'affichage pour les lettres accentuées. Sud dort Gervir l'enchire Un Sans Atout cardanjcu bien quilibe avec 17 points Un petit coup. de pouce au hasard est parfois nécessaire pour jouer de belles mains ! GRAPHISMES L'adoption du mode SVGA autorise la combinaison d'une bonne résolution et d'une palette de couleurs étendue. Les cartes sont bien dessinées, et le choix des dos de cartes apporte une certaine diversité. nerINT vulnérable ANIMATION Il n'y en a pas, ce type de logiciel ne s'y pretant absolument pas. MUSIQUE compartiments de jeu, avec l'aide constante du programme. Dans les parties normales, le programme signale les mauvais coups et les explique si l'option «débutant est activée. Une réalisation agréable.Le mode SVGA (640 x 480 en 256 couleurs) autorise un affichage de bonne qualité. Les heureux possesseurs d'une carte Sound Blaster ou compatible bénéficieront des commentaires variés en français dits par Omar Sharif en personne. Les possesseurs d'autres cartes devront se contenter de mélodies musicales. L'ergonomie tout souris (doublée au clavier) est l'un des points ANNERLER eures Réservée à ceux qui ne disposent pas d'une Sound Blaster et de ses voix digitalisées. BRUITAGES 16 On retrouve avec plaisir la voix feutrée du grand acteur. Les interventions sont variées et les digitalisations fidèles. JOUABILITE 13 forts du programme. En définitive, que vous soyez débutant ou joueur de club, Omar Sharif's Bridge constitue un partenaire de choix, jouant intelligemment et, surtout, naturellement. Windows apporte en outre un confort supplémentaire. Un excellent choix. Jacques Harbonn Le contrôle à la souris est parfaitement naturel, et le système adopté pour les annonces aussi simple qu'efficace. La marque est expliquée très clairement par le programme. DIFFICULT TOUT JOUEUR Spirit : OUI ! Bien qu'attiré depuis longtemps par ce jeu, je reste un piètre joueur de bridge. Le programme d'Omar Sharif Bridge s'est révélé parfaitement adapté à mes lacunes. En effet, patiemment, il m'expliquait les différentes fautes que j'avais commises. Grâce à lui, j'ai pu réaliser en quelques jours de sérieux progrès, sans que le champion du monde n'ait pourtant de mouron à se faire ! Mais je garde bon espoir... Les commentaires digitalisés d'Omar Sharif, dont la réputation de joueur n'est plus à faire, apportent au programme la vie qui lui aurait manqué autrement. Enfin, l'apport de l'ordinateur me semble encore plus capital au bridge qu'aux échecs par exemple, car il est bien plus facile de trouver un partenaire que trois ! Si vous aimez ce jeu sans avoir suffisammentd'amis qui le pratiquent, faites comme moi... Achetez le programme! Spirit Points de la manche en cours NS contrat de INT réussi avec ? levées de mieux Les conseils seront précieux aux débutants. Le programme joue bien, sa force pouvant être diminuée (ce qui n'a en fait guère d'intérêt en pratique, contrairement aux échecs). points Nord/Sod 60 dans la partie plafond pour levées de mieux 100 dans la partie contrat DUREE DE VIE : paints Est/Ouest pas de points Les mordus de bridge trouveront enfin un partenaire toujours disponible, dont ils ne se lasseront pas de si tôt. 64 " "THE SHORTGREY, JEU D'AVENTURE ANIME LA NAISSANCE D'UN MYTHE ! THE SHORTGREY ET SI POUR UNE FOIS VOUS INCARNIEZ L'EXTRA TERRESTRE ? A COMEDY HORROR THRILLER ANIMATE ADVENTURE GAME. PROGRAMMEURS 68000 ET PC, GRAPHISTES CONTACTEZ-NOUS ! Pour la première fois à l'écran vous allez jouer le rôle du méchant extra-terrestre ! Sur terre vous ne serez lié à aucune contrainte morale, hold-up, meutres, rapt, tout vous sera permis! Vous pourrez également prendre l'apparence de nombreux terriens, homme, femme, vampire ... Quelques 300 lieux différents. Synthèse vocale. Durée de vie immense. Scénario passionant et original. 1071457 Après les films cultes, Le Jeu culte ! 2942 ALEGEREA PER ES BELET BAR a Fabia I ME DISPONIBLE DEPUIS LE 15 DECEMBRE DANS LES MEILLEURS POINTS DE VENTE UNIQUEMENT SUR ATARI ET AMIGA ACCROSOFT EDITION 52, RUE D'EMERAINVILLE 77183 CROISSY-816 (1) 64 11 08 00 FAX: 16 (1) 60 06 47 29 " "hits BC KID Editeur : Hudson Soft; Distributeur : Ubi Soft; Conception et programmation : Nils Meier; Graphismes : Sven Meier ; Musique et bruitages : Rudolph Stember et Chris Huisbeck. Matériel nécessaire Amiga tous modèles (512 ko). Contrôle : joystick Média: 1 disquette 3\"1/2. Jeu en anglais. Notice en français. MY Adaptation du célèbre PC Kid sur PC Engine, BC Kid sur Amiga est le clone par excellence de la version console. C'est encore une adaptation de grande qualité qui voit le jour avec ce soft. Les vrais jeux de plates-formes rejoignent la micro ! Votre crâne est tellement dur que vous faites pleurer vos ennemis. ui parmi vous ne connaît pas le célébrissime PC Kid ? De même que Sonic est la mascotte de Sega ou Super Mario celle de Nintendo, Pithecanthropus Computerurus est l'idole des possesseurs de PC Engine. Cette adaptation du groupe Factor 5 (les auteurs de Turrican) vous propose d incarner un petit bonhomme préhistorique dont la tête est trois fois plus grosse que le corps: Un héros des temps anciens, un véritable carnassier. La viande lui permet, parfois, de devenir invincible, ce qui est fondamental pour que ce p'tit bout de chou puisse survivre à travers de dangereux tableaux intestés de monstres de toutes sortes : limaces, fleurs canivores, cactus et, même, des calimeros armés de haches ! Chaque niveau est composé de trois stages dans le même thème, 15 INTERET L'allure naïve du personnage n'est gu'un leurre ! En fait Pithecanthropus est vorace comme un homme de Cromagnon ! et un monstre coriace vous attend à la fin de chaque niveau.. A vous de les découvrir ! Les positions de BC Kid (c'est le nouveau nom pour la version Amiga qui signifie Before Christ) sont très amusantes. Sur un corps disproportionné, sa grosse tête est sa seule arme. Il s'en sert pour tuer les ennemis ou résister aux coulées de lave, mais aussi pour grimper le long des murs en se servant de ses dents. Tout dans la tête ! Les images valant mieux que les mots, vous pouvez constater par vous-même (sur les photos) la qualité de l'ensemble et l'aspect comique du personnage. Même si le maniement au joystick n'est pas toujours très pratique, vous pouvez configurer le jeu afin qu'il accepte les joysticks possédant deux boutons ou les joypads. Ainsi, le maniement gagne en précision et en efficacité. On retrouve le thème musical de la version originale, même si elle est légèrement inférieure en qualité. A partir du deuxième monde le jeu devient difficile. L'option continue» permet de reprendre la partie en début de niveau et de progresser vraiment quand on a perdu ses trois vies. Globalement BC Kid est un soft très sympathique qui vous fera passer de nombreuses heures de détente. Ça change des Boum», «Tchac, Ratata, mais c'est aussi défoulant et nettement plus marrant ! Morgan Feroyd Dans le corps du brontosaure, de nombreux poissons rôdent... Pour leur échapper, il faut passer par le bas du tableau. 66 " "LA REFERENCE DU DOMAINE PUBLIC NEWS 1993 TOUS LES LOGICIELS QUE VOUS VOULEZ QUAND VOUS VOULEZ GRACE  NOS DIFFERENTS SERVICES CATALOGUES F.I. vous propose des catalogues très complets contenant plus de 15 000 logiciels en tous genres (jeu, bureautique, graphisme, éducatif, utilitaire, etc...) pour les ordinateurs ATARI ST, compatibles PC, MACINTOSH et AMIGA. Ces catalogues sont agréables à parcourir et sont faits de manière à faciliter vos recherches (tout est classé par thèmes). Alors si vous cherchez des logiciels précis ou si vous voulez simplement voir les programmes dont nous disposons, n'hésitez pas à vous les procurer. Ils vous seront plus qu'utiles. (voir le bon de commande p. 73, 20 francs par catalogue ). TELECHARGEMENT F.I. met à votre disposition plus de 5000 logiciels gratuits sur deux serveurs de téléchargement. Le téléchargement est un excellent moyen de se procurer des logiciels très rapidement. Pour ceux qui ne connaissent pas ce procédé, il s'agit d'un transfert de logiciels de notre banque de données sur votre ordinateur par l'intermédiaire des lignes téléphoniques. Deux choses sont nécessaires : le logiciel de téléchargement. le câble de liaison du minitel à l'ordinateur. Nous sommes en mesure de vous fournir ces deux accessoires accompagnés d'une documentation pour pouvoir les utiliser très facilement (voir le bon de commande p. 73, logiciel gratuit, câble à 70 francs). A titre d'information, nous vous indiquons le nombre de logiciels disponibles sur chacun des serveurs. Ces chiffres évolueront car nous rajoutons régulièrement nos meilleurs logiciels aux banques de données. 36.15 FI : 1 644 logiciels PC 36.15 DPPLUS : 1605 logiciels PC 375 logiciels MAC 369 logiciels MAC 355 logiciels ATARI 701 logiciels ATARI 308 logiciels AMIGA CLUB \"MEGADP\" F.I. innove en créant le club \"MEGADP\". Pour la somme de 150 francs, vous adhérez au club \"MEGADP\" pour une période de six mois et vous bénéficiez d'une foule d'avantages... petit veinard ! 1 Vous recevrez gratuitement notre catalogue de logiciels. 2 Vous recevrez , tous les mois, un catalogue de nouveaux logiciels. 3Vous recevrez, également tous les mois, une disquette gratuite contenant une sélection des meilleurs programmes. 4 Vous bénéficierez pour tous vos achats de disquettes du prix club de 25 francs par disquette au lieu de 40 francs. (Pour adhérer au club, retournez-nous le coupon-réponse p. 73 dûment complété). SELECTIONS F.I. vous présentera régulièrement des sélections de logiciels sur les thèmes que vous aurez choisis. Ces sélections ont un double intérêt, elles proposeront des logiciels de très bonne qualité à un prix très avantageux. Pour fêter la nouvelle année, nous vous présentons une sélection de quelques uns de nos meilleurs jeux que nous appellerons les TOP JEUX. " "INTERET 5 PLATES FORME COMPARATIF PC KID OU BC KID? Bravo! Que dire d'autre ? Quand les membres de l'équipe de rédaction ont vu tourner ce soft, ils m'ont demandé depuis quand avions-nous une PC Engine à Tilt ! C'est dire combien la version Amiga est proche de celle sur console. En effet, il s'agit en tout point d'un exemple de clonage quasi parfait (graphismes, tableaux, ennemis, etc.). Alors...que les fans de micro sautent de joie ! Car il semble bien que les jeux de platesformes de type Sonic ou Super Mario ne soient plus exclusivement sur console. BC Kid est une excellente adaptation et l'on retrouve toutes ses qualités. C'est surtout le thème utilisé qui fait de BC Kid une réussite, le principe étant très classique. Découvrez avec plaisir ce petit héros qui, dorénavant, fait partie des grands! PRIX PRISE EN MAIN 15 Le principe est assez simple, donc nul besoin d'avoir fait une grande école pour s'en sortir. GRAPHISMES 3 SYA Les graphismes sont beaux. Le dégradé de couleurs en fond est simple mais rend bien. Sinon, ils sont plutôt classiques. ANIMATION 14 Séquence Séquence Séquence Séquence Séquence Séquence Séquence Séquence Séquence Qui dit jeu de plates-formes dit personnages qui se baladent partout, donc il est nécessaire que tous ces sprites soient gérés avec une bonne fluidité. Et c'est le cas! Sinon, c'est correct, et plutôt classique (une fois encore). MUSIQUE 13 Enigme : d'après vous, cette photo d'écran est issue de quelle version ? PC Engine ou Amiga ? Difficile de faire la différence? Non ? Très amusantes, les musiques s'améliorent au fil des niveaux. Mais, après quelques heures, elles peuvent taper sur les nerfs. BRUITAGES IH THIRI Les bruitages sont, eux aussi, tout à fait classiques ! Je me répète, non ? JOUABILITE Très correcte en mode «deux boutons», elle est médiocre en mode joystick simple. Connectez votre joypad de type Mégadrive pour profiter au maximum du logiciel ! DIFFICULTE CON ARME NOELLE : OUI, MAIS... Le personnage de BC Kid est vraiment sympa car il a des attitudes rigolotes (il s'accroche aux parois avec les dents et se transforme après avoir mangé de la viande rouge). C'est aussi pour sa grosse tête que j'aime le personnage. On croit voir un dessin animé sur le thème de la Préhistoire, caricatures en plus ! J'ai eu l'impression de retrouver le même jeu que sur PC Engine. Toutefois la musique est énervante. Cette version nous donne une pseudo-impression de vacances à Hawaï. C'est dommage, car dans la version originale, la musique est plus adaptée à l'ambiance du jeu. La maniabilité du personnage est plutôt moyenne. Par exemple, il est difficile de réaliser des loopings ou de monter le long des murs. Mais ne soyons pas trop négatif, il est agréable de retrouver ce jeu sur Amiga. Je vous le conseille car ce petit bonhomme me fera toujours rire ! Nolle Béronie 1-Frappez les calimeros avec votre tête et récupérez les bonus qu'ils laissent derrière leurs passages. 2-Les gros morceaux de viande vous font devenir invincible et vos ennemis mourront quand vous les toucherez. 3-Servez-vous des plantes jaunes pour sauter plus haut et franchir cette rivière de lave. Attention ! Il faut bien être dans l'axe de la branche pour aller très haut. 4-Ce Brontosaure paraît endormi. Pourtant, d'un coup de boule» sur son crâne vous le réveillerez et passerez au stage suivant. Auparavant, il faut récupérez les bonus contenus dans la fleur. Le premier niveau est très facile, mais ça se corse dès le deuxième. J'ai eu du mal à aller plus loin ! L'option continue» vous permettra de récupérer le maximum de vies. DUREE DE VIE 2 Recommencer souvent chaque niveau au début, ralentit la progression. Mais, avec de la pratique et un peu d'obstination, ça devrait passer. 68 " "SELECTION ATARI ST 25 Frs CONFIGURATION NECESSAIRE : ATARI STE OU STF. 512 KO ou plus, écran couleur. par disquette ST1 (680 ko) KRABAT 1.0 : Le meilleur jeu d'échec sur ATARI. BLASTER : Des extra-terrestres essayent d'enlever des humains. Tuez-les tous avant qu'ils ne les emportent. PENGY: Vous dirigez un pingouin qui devra lancer des blocs de glace sur les monstres INFERNO : Voici un jeu qui vous placera dans des décors lugubres mais pleins de richesses. LIFE: BALLS SNOOFY (ATARI) ST2 (640 ko) ONYX : Un bon \"shoot them up\" très rapide en scrolling horizontal. Rapidité et adresse indispensables. GALAXIA : Une nuée d'extra-terrestres apparaissent en haut de l'écran, quelques-uns vous attaquent, feu à volonté. DEATHSTRIKE: Vous pilotez un jet de combat et vous survolez les ennemis équipes de chars, de lance-missiles. XENON II: En cadeau, voici un morceau du plus fabuleux \"shoot them up\" Il en vient de partout. ST3 (690 ko) SNOOFY : Vous guidez un personnage dans des tableaux remplis de pièges. Adresse, réflexion et rapidité. VALGUS : Un jeu de TETRIS qui se déroule au centre d'un carré. Vous avez donc quatre jeux TETRIS en même temps. STRIP-BREAKOUT : Sous les briques se trouve une charmante jeune fille un peu plus dévêtue à chaque niveau. ROBOKID : Encore un cadeau, un morceau du super ROBOKID. SWAPESTILES (ATARI) ST4 (703 ko) LAMATRON : Vous êtes entouré par des dizaines d'ennemis. Mais ne vous inquiétez pas, votre arme super rapide aura raison d'eux. SWAPESTILES : Un très bon jeu de réflexion avec de superbes animations. Pour les futés. cicicicicicicicic ENGY CCOO CICO CODOC ST5 (660 ko) AZARIAN : Vous dirigez votre vaisseau dans l'espace rempli de vaisseaux ennemis et d'astéroïdes. NOVA : Un \"shoot them up\" de super qualité. DEADZONE : Vous guidez un vaisseau dans des galeries souterraines remplies de pièges et de systèmes de sécurité. INTERPHASE : Encore un cadeau, un morceau du superbe jeu de bataille spaciale en 3D. PENGY (ATARI) 000 00000000000 SCORE LEVELSE CoC COOCOC COCO AMIGA CONFIGURATION NECESSAIRE. Compatibles avec : WORKBENCH 1.3 et 2.0. (A500, A500+, A600, etc...) AM1 (690 ko) HURICAN COMMANDO : Un excellent jeu d'arcade qui vous place aux commandes d'un char futuriste face à vos ennemis sur terre et dans les airs. HURICAN COMMANDO (AMIGA) SECTO  ONE AM2 (750 ko) ZEUS THE GAME : Encore un super jeu de réflexion dans lequel vous devez éliminer les pièces semblables en les mettant côte à côte jusqu'à ce que l'écran soit vide. AM3 (700 ko) DRAGON CAVE : Vous vous promenez dans les combles d'un château et vous devez ramener tous les coffres que vous trouverez dans la même pièce pour passer au niveau suivant. Les graphismes en 3D sont superbes. LIVES ZEUS AM4 (650 ko) SEVEN TILES : Un très bon jeu de football futuriste. Tous les coups sont permis pour marquer des buts. Les animations graphiques et sonores sont excellentes. ZEUS THE GAME (AMIGA) AM5 (644 ko) TETRIS SEX SPECIAL : Ce jeu est un TETRIS, tout le monde connait. Mais, pas facile de rester concentré avec les images de plus en plus érotiques qui apparaissent en fond d'écran. FLOPPY INTERNATIONAL CEDEX 1605 34740 SAINT-REMIUMONT Bon de commande p. 73 " "hits MATÉRIEL NÉCESSAIRE CYTRONI AMIGA Editeur : Psygnosis; Conception et programmation : Martin Hall et James Thomas: Graphismes. Gary Burley et Neil Sutton : Bande sonore : Matt Furniss. Amiga tous modèles (avec 1 Mo de RAM) Contrôle : Joystick ou souris. Média: 2 disquettes 3\"1/2. Jeu en anglais. Manuel en français. Fidèle à sa réputation, Psygnosis nous offre une superbe intro au relief étonnant. LEEULOUS INTERET SODNOSA BOOOOOOO OLLAPNOUTOOREDOOR 2009 EN 30113 JDE OLLENDE SOLEDAD DE SISESEDESIDE SENESSED NE ELODIE Après Bill's Tomato Game, voici Cytron... Psygnosis se recyclerait-il dans le négoce des fruits et légumes ? Pas du tout mon brave, le titre du dernier Psygnosis vient tout simplement du nom de ses héros : Cyt et Ron, les « Stone et Charden » du canardage laser ! suuna*300* AC Lorsque vous entrez dans un nouveau niveau, commencez toujours par vous connecter à un terminal d'ordinateur (ici en bas de l'écran) yt et Ron sont deux robots de surveillance capables de fusionner pour former une machine de guerre baptisée Cytron. Et jamais l'expression : « pressé comme un Cytron n'aura été autant justifiée, puisque (outre le fait que ça permette de faire un jeu de mots pourri) nos deux amis disposent de fort peu de E CE man SEESEEN VERLORDS temps pour accomplir la lourde tâche qui leur a été confiée : ils doivent secourir des scientifiques retenus prisonniers par les machines qu'ils ont euxmêmes construites. Ils sont retenus au sein d'un gigantesque complexe composé de trente-sept niveaux souterrains. Pour les délivrer, vous devrez parcourir chaque niveau qui est lui-même divisé en zones infestées de robots tueurs et réglés pour s'autodétruire quelques minutes après la détection du moindre intrus. Vous ne disposez donc que de quelques poignées de secondes pour parcourir toutes les zones à la recherche des malheureux scientifiques et atteindre le téléporteur qui vous mènera au niveau suivant avant l'explosion. Heureusement Cytron se déplace à une vitesse foudroyante (grâce à un scrolling multidirectionnel impeccablement fluide) et dispose d'une panoplie d'armes assez variées qui équipent l'un ou l'autre de ses deux composants (Cyt est spécialisé dans les lasers et les missiles, Ron dans les grenades et les mines). Mais l'action ne se résume pas au canardage intensif de robots à coups de laser, il vous faudra Vous aurez ainsi accès au plan du niveau, sur lequel vous pourrez repérer l'emplacement des téléporteurs (les deux sphères de droite). FATHITTITTER ELEMENTELE HOME 19 DE Ella ja TEDLY kulala DELE DUE Lausus laas DEDOWOD 13 PETROLE ITUEUELE 2000 Ces téléporteurs permettent de se déplacer d'une zone à l'autre, à l'intérieur du même niveau. Le téléporteur qui mène au niveau suivant ne s'ouvrira qu'une fois que vous aurez réussi à délivrer tous les scientifiques qui y sont retenus prisonniers. Ce tapis roulant fonctionne dans le mauvais sens et vous empêche d'accéder aux tl téléporteurs. Notez les lettres «IF>> inscrites en dessous. 70 " "LES TOPS-JEUX 25 Frs Compatibles PC par CONFIGURATION NECESSAIRE : 640 ko minimum, VGA couleur, micro 286 minimum, lecteur 3.5\". Pour PC1 & PC2, il faut un disque dur. disquette PC1 (660 ko) COSMO : Vous guidez un petit personnage sur une planète hostile pleine de monstres et de pièges. CHAGANITZU : Ce jeu est la suite de PAGANITZU. Vous entrez dans un temple sacré et votre cauchemar commence. PC2 (660 ko) DUKENOKEMII: Voici la deuxième aventure de ce super héros galactique. Ce sera encore plus dur sur cette planète sans pitié. CDMAN : Ce jeu est un pacman mais avec des graphismes inhabituels qui vous feront évoluer dans des décors très originaux (châteaux, iles, etc...). COSMO (PC) PC3 (716 ko) ALIEN : Voilà le célèbre COMMANDER KEEN dans de nouvelles aventures. Les animations sont toujours plus belles et les épreuves toujours plus originales. Un super jeu d'action. SCRAB : Enfin, voilà un jeu de scrabble en français. Jouez contre votre ordinateur ou à plusieurs. HEALTH BOMBS STARS SCORE 83688 PC4 (620 ko) STARGOOSE : Pilotez un char dans des décors futuristes. SPIDEY : Vous connaissez SPIDERMAN, et bien maintenant, vous allez pouvoir vivre ses aventures, grimper au mur, marcher au plafond, etc... ALIEN (PC) PC5 (680 ko) ADULTE : Une disquette qui contient cinq animations pornographiques interdites aux moins de 18 ans. (DIVANO, ORGY 1,2,3, PECORA). MACINTOSH CONFIGURATION NECESSAIRE. Pour MC1, MC2 & MC3 : MAC II Pour MC4 & MVC 5 : MAC LC ou MAC II (Microprocesseur 68030) FOTOK CiddOOL COBOOOOOO GOOOO0000 COACGGIO COCOON STRAGOOSE (PC) ell MC1 (T70 ko) STAINED GLASS 1.1 : Encore un très bon jeu de réflexion. Il faudra éliminer toutes les cases de l'écran. TINIES DEMO : En cadeau, voici un grand morceau d'un super jeu de réflexion avec des animations graphiques et sonores de premier choix. Décompactage automatique au lancement. H * **** MC2 (774 ko) SOLARIAN II : Un bon \"shoot them up sur MAC, c'est rare alors ne le ratez pas. Décompactage automatique sur le disque dur au lancement du programme. FIVESTONES 2.0: Un jeu de morpion. Il faut aligner cinq pions sur un tableau. SEAHAVEN TOWERS (MAC) MC3 (735 ko) SEAHAVEN TOWERS : La meilleure réussite de carte sur MAC. Les graphismes sont excellents. On y passerait des heures et des heures et encore des heures. SCRABBLER : Enfin un jeu de scrabble en français qui vous permet de jouer contre l'ordinateur ou à plusieurs. ED: MC4 (735 ko) STARSTORMER : La guerre des étoiles sur votre MAC, abattez tous les vaisseaux ennemis sans perdre de temps. De très bonnes animations graphiques et sonores placent ce jeu au niveau des meilleurs jeux sur ATARI OU AMIGA. STORM: On reste dans le sujet avec ce jeu de guerre intersidérale. STAINED GLASS (MAC) MC5 (777 ko) DIAMOND : Un superbe casse-brique avec des originalités qui rendent ce jeu unique et très prenant. MACBZONE 2.0 : Une bataille de chars en 3D comme si vous y étiez. DROPPER : Un jeu dans le style de TETRIS. Il faut associer des couleurs et non des formes. FLOPPY INTERNATIONAL CEDEX 160534740 SAINT-REMIMONT Bon de commande p. 73 " "hits INTERET melakukan ACTION Cet excellent jeu d'arcade compense son léger manque d'originalité par sa réalisation d'une qualité époustouflante. Il est possible d'actionner ces barrières laser par l'intermédiaire d'un interrupteur. Lorsqu'une horde de méchants vous attend derrière, ouvrez et fermez rapidement la barrière afin d'écrabouiller les assaillants qui tenteront de se diriger vers vous dès l'ouverture ! PRIX PRISE EN MAIN 14 Superbe introduction animée. Les commandes des deux véhicules sont simples et on apprend vite à se servir des terminaux d'ordinateur. GRAPHISMES 14 COMPARATIF PINCES OU GRIFFES ? Personnellement, je préfère nettement les griffes des ignobles aliens d'Alien Breed aux pinces des affreux robots de Cytron. Certes, les nombreux gadgets de Cytron incitent plus le joueur à la réflexion, mais rien ne vaut l'ambiance survoltée d'une partie d'Alien Breed à deux. Car, même en mode un joueur, Alien reste plus jouable et plus distrayant. Et, contraire, iment a Cytron, le décor et les couleurs ne sont pas toujours les mêmes! D'une froideur technologique angoissante, les graphismes, finement détaillés, s'accordent parfaitement avec le thème de Cytron. MORGAN: NON ! Je suis désolé d'être amer (ou plutôt acide) mais ce jeu m'a donné une mauvaise impression. Où est l'intérêt, je vous le demande ? Tous les graphismes se ressemblent et je n'arrive toujours pas à faire la différence entre les scientifiques et les autres. Tout cela est bien trop apparenté à Gauntlet, qualité en moins ! Seules deux choses m'ont semblé positives : d'une part la rapidité de déplacement du tank est fulgurante (et je suis sérieux), d'autre part la possibilité de le scinder en deux véhicules indépendants n'est pas à négliger. Mais ces deux atouts n'ont pas suffi à rendre ce jeu assez intéressant à mes yeux pour que je vous conseille de l'acheter! Morgan Feroyd ANIMATON On aura rarement vu un scrolling multidirectionnel aussi rapide et fluide... Quant au Cytron, il se déplace à une vitesse qui ferait rougir de honte Sonic! MUSIQUE 15 La musique d'intro est à la hauteur de la réalisation du soft. BRUITAGES Bien que très classiques, les bruitages sont d'une efficacité redoutable. JOUABILITE Ces braves Cytet Ron obéissent au doigt et à l'ail à condition, justement, de disposer d'un oeil suffisamment rapide pour suivre leurs évolutions à l'écran ! rentes. Vous trouverez, également dans le complexe, des terminaux d'ordinateur qui vous permettront de recharger les batteries de Cyt et Ron, de choisir leurs armes, ou de consulter le plan des diverses zones afin d'obtenir des informations sur ce qu'elles sont susceptibles de contenir. On est donc bien loin d'un bête shoot'em up pour gamins attardés, et tout l'attrait de Cytron réside dans la complexité des énigmes qu'il propose. Même si le fait de pouvoir séparer le personnage en deux ouvre d'intéressantes perspectives stratégiques, on ne peut s'empêcher de regretter l'absence d'un mode deux joueurs, ce qui aurait rendu le jeu encore plus sympa. Marc Lacombe 3 DIFFICULTE Debutant La difficulté, bien dosée, est assez progressive. employer à bon escient les interrupteurs et les plaques de pression qui permettent d'ouvrir des portes, d'actionner des tapis roulants ou encore de désactiver des pièges. Cut et Ron peuvent également se séparer à tout moment. Ce qui leur permet, par exemple, de se faufiler dans des passages trop étroits pour être franchis lorsqu'ils sont réunis, ou bien d'actionner des interrupteurs situés dans des zones difféDUREE DE VIE 15 Vous n'êtes pas près de voir la fin des trente-sept niveaux du jeu! 72 " "CADEAUX 1 DISQUETTE GRATUITE (Vous ne payez que les frais de port) ESSAYEZ GRATUITEMENT F.I. vous offre une disquette de démonstration qui contient quelques programmes du domaine public. Ainsi, si vous ne connaissez pas encore les performances de ces logiciels, vous allez pouvoir juger gratuitement de leur intérêt. Et si vous êtes un adepte de ce produit, profitez-en, parce qu'on a préparé ces disquettes de démonstration avec des programmes de très bonne qualité se rattachant à de nombreux thèmes FLOPPY INTERNATIONAL CEDEX 1605 54740 SAINT-REMIMONT Tel : (16) 83 25 01 13 Fax:(16)83 25 0907 -----BON DE COMMANDE à retourner à : FLOPPY INTERNATIONAL CEDEX 1605 54740 SAINT-REMIMONT Nom : Prénom : Adresse : CP: UUUUU Ville : Frs | 2 Frs Je désire recevoir le catalogue complet de logiciels (20 francs chacun) Pour ATARI MACINTOSH AMIGA O PC & COMPATIBLES Je souhaite recevoir les logiciels de téléchargement (frais de port seulement) O ATARI O MACINTOSH O AMIGA U PC & COMPATIBLES (3.5 pouces) | Je commande le câble de téléchargement (70 francs par câble) Pour O Câble 9 broches o Câble 25 broches J'adhère au club MEGADP et je recevrai votre catalogue (adhésion 150 francs) Pour O ATARI O MACINTOSH O AMIGA O PC & COMPATIBLES Je commande disquettes au prix de 25 francs chacune U Je désire recevoir votre disquette de démonstration (frais de port seulement) Pour O ATARI MACINTOSH O AMIGA O PC & COMPATIBLES (3.5 pouces) Frs Frs Frs | O Frs / REFERENCES DES DISQUETTES COMMANDEES (EXEMPLE: ST2) PORT Frs TOTAL Frs Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL CHEQUE CARTE DE CREDIT Nom :. C.C.P. Numéro de carte .. MANDAT Date d'expiration ... CONTRE REMBOURSEMENT (+ 40 francs) SIGNATURE : Ti 110 " "hits THE COMPLETE CHESS SYSTEM 90 Si en matière de logiciels informatiques, il est nécessaire d'innover en permanence, il y a cependant des grands classiques qui ne se démodent pas. C'est le cas, en particulier, du jeu d'échecs. Fondé sur les algorithmes améliorés de Chess Champion 2175, l'un des programmes d'échecs les plus forts sur compatibles PC, The Complete Chess System propose, en outre, une gigantesque base de données de parties de tournois entre Grands Maîtres. Un programme qui comblera les passionnés par sa force de jeu impressionnante. Mais, en revanche, il risque fort de dérouter les débutants. aoe and can golo Dome on Cuco o Editeur : Oxford Softworks; Moteur de jeu : Chris Whittington; Dickson Channing Interface: Chris Emsen, Andy Pennell; Graphismes : Gilian Ashforth, James Townsend. La perspective adoptée en 3D ne facilite pas le repérage des pièces en ligne et les couleurs ne sont pas assez franchées. Les pièces sont originales mais, peu jolies à mon goût. INTERET Ce jeu de pièces «jouet» est très original mais bien peu pratique a utiliser en partie. hess Champion était le plus fort programme d'échecs sur Atari ST et Amiga. Ses auteurs ont eu la bonne idée d'améliorer encore les routines. Mais, surtout, ils ont pensé à développer une véritable base de données informatique sur les parties d'échecs. Une représentation de l'échiquier perfectible : La représentation de l'échiquier peut se faire en mode 3D ou 2D. Malheureusement le mode 3D adopte une perspective trop fuyante qui gêne le repérage des pièces en ligne. Le mode 2D souffre lui d'un plateau de jeu beaucoup trop exigu. En revanche, le déplacement des pièces à la souris n'appelle aucune critique. Un éventail d'options raisonnable. Comme tout bon jeu d'échecs, The Complete Chess Sustem offre un certain nombre d'options de jeu. On peut ainsi demander conseil à l'ordinateur, jouer par modem interposé ou entrer une position pour SPIRIT : NON. Moins passionné d'échecs que Jacques (et bien moins fort aussi), The Complete Chess System n'a pas su me convaincre. Je passerai rapidement sur les graphismes «ratés. Les pièces sont, certes, très finement dessinées, mais plutôt moches, avec des couleurs mal choisies, une vue 3D illisible, une vue 2D microscopique, bref un bide complet. Il y a plus grave. En mode faible, le programme joue de manière «antinaturelle», déplaçant son roi et perdant des pièces sans raison ! Et en mode fort, il est déjà presque trop fort pour moi, dès le premier niveau. Quant à la base de données, je ne suis pas suffisamment accro pour m'y intéresser. Je reste donc fidèle à Grandmaster Chess. Spirit 74 " "LE GUIDE 13 de TILT et CONSOLES+ Retrouvez dans ce numéro exceptionnel grand format tous les logiciels récompensés par les fameux TILT D'OR sur consoles et sur micro. Avec tous les jeux micro et tous les jeux consoles qui ont marqué l'année 92. Des TESTS et comparatifs détaillés qui vous permettront de choisir parmi toutes les machines du marché, celle qui conviendra le mieux à vos besoins. Où s'approvisionner? Faut-il acheter neuf ou d'occasion? En France ou à l'étranger ? ET quel joystick sera le mieux adapté à vos jeux favoris? TOUTES LES RÉPONSES dans le Guide 93. LE GUIDE 93 EST DISPONIBLE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX. " "COMPARATIF INTERET I thini ECHECS z cet Tys Trois grands jeux d'échecs ont vu le jour ces derniers mois, chacun conservant ses avantages propres. World Class Chess, alias Sargon V, est le moins fort des quatre, tout en restant d'un excellent niveau. Ses parties expliquées seront d'une aide capitale pour le débutant. Chess Master 3000 dispose d'un éventail incroyable d'options, de «personnalités de jeu variées et d'une grande diversité de présenLe jeu d'échecs le plus fort sur PC, doté en outre d'une excellente base de données échiquéenne. Mais les graphismes sont imparfaits, les options un peu justes et la progression de difficulté mauvaise. 21 g PRIX En mode 2D, l'échiquier est bien lisible mais beaucoup trop petit. 30:23:42 2. 61-14 1. 31-43 OSSMASTE? 00:00:18 2. W 3. 41-46 PRISE EN MAIN 15 L'installation est très facile et le manuel en français explique clairement le maniement du programme. GRAPHISMES 17 les problèmes. Le retour arrière s'effectue sans limitation, avec possibilité de se rendre directement à une position donnée ou de faire rejouer automatiquement le programme. On peut encore visualiser la réflexion du programme et évaluer les positions. Le programme dispose aussi d'une série de cinq tests pour évaluer vos performances ELO. Un programme très fort. The Complete Chess System dispose de dix niveaux débutant où le programme n'utilise pas le temps adverse pour réfléchir. En niveau «fort», il propose différents modes de jeu : tournoi, moyenne, blitz et égalité. Le paramétrage des temps permet ainsi de disposer d'une infinité de niveaux. Les pièces sont finement dessinées mais peu esthétiques. Le mode de vue 3D est quasiment injouable, obligeant à faire tourner l'échiquier pour repérer les pièces en enfilade. La bibliothèque d'ouvertures peut être gérée de manière complète, ce qui est un «plus important. tation (jeu sous DOS, sous Windows, sur CDROM. Grandmaster Chess a créé l'événement à sa sortie. Ses graphismes SVGA fournissent une excellente représentation en mode 3D. Trés fort, il sait aussi se mettre au niveau du débutant, sans pour autant jouer n'importe comment. A mon avis, le meilleur pour les joueurs débutant et moyen. The Complete Chess System se situe plutôt dans le registre des bons joueurs. Ses niveaux cfaibles» font en effet des fautes inacceptables. En revanche, en mode normal, il se révèle le plus fort de tous. Il offre moins d'options et une représentation moins agréable, mais sa base de données pourra faire la différence pour les passionnés. ANIMATION Ce type de jeu ne s'y prête absolument pas. MUSIQUE Notre préversion ne disposait pas encore de bande sonore. BRUITAGES antes Biblique d' crture Wim p el Choisir prochain cop Pas de bruitages dans cette version. Selection le es Dorturas JOUABILITE Priorité Dinio de l'utilisateur DEBIT 22 Forcer lig mature tre L'ergonomie tout souris est parfaite, et il n'y a vraiment pas le moindre risque d'effectuer un mauvais déplacement à cause d'une erreur de manipulation. utilisateur. Lig K ler DIFFICULTE CON ARME Les débutants ne seront pas à la fête, le programme jouant soit vraiment bêtement, soit trop bien. En revanche, pour les joueurs expérimentés, c'est l'extase assurée. Matériel nécessaire La bibliothèque d'ouvertures est d'une grande richesse (plus de 300 000 positions). Elle peut être complétée par le programme ou par le joueur. En milieu de partie, le programme fait preuve d'une redoutable efficacité, avec des combinaisons éclatantes et un jeu positionnel correct. Les fins de partie seront tout aussi accrochées. La base de données : un grand «plus». Le programme sera livré avec une vaste base de données d'échecs, regroupant 1500 parties confrontant les meilleurs joueurs du monde entier. Un système de recherche ergonomique permet de retrouver en quelques instants une partie grâce à une série de clés de filtrage : nom des joueurs, lieu et année de la rencontre et résultat. Cette base peut être complétée facilement par l'utilisateur, avec inclusion de commentaires. The Complete Chess System comblera les passionnés d'échecs grâce à son jeu d'une grande rigueur, capable de tenir tête à d'excellents joueurs de club et à sa géniale base de données d'échecs. C'est LE programme des passionnés, mal adapté, cependant, aux débutants. Jacques Harbonn Machine : PC. Mémoire : 640 Ko. Modes graphique : CGA, EGA, VGA. Cartes son: non encore implémentées dans notre préversion. Contrôle : souris (quasi indispensable), clavier. Langue : français (manuel et logiciel). Média : 2 disquettes 3'5 double densité. Installation disque dur : oui. Temps d'installation : 5 minutes. Espace requis : 1 Mo (sans la base). DUREE DE VIE 13 La force du programme, la possibilité de compléter les lignes d'ouverture et l'exploration de la base captiveront très longtemps le passionné. 76 " "AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMERO SUPER COMPARATIF HARRIER JUMP JET vs HARRIER AV8B : LE DUEL Qui, de Microprose ou de Domark, va remporter ce duel serré entre deux simulateurs de vol. Le graphisme et le réalisme de l'un s'opposent à la jouabilité et à la fluidité de l'autre. Lequel faut-il choisir ? La réponse et le test complets des deux logiciels dans le prochain numéro. Harrier GR.7 ENFIN! THE CHAOS ENGINE Ça y est ! Les Bitmap Brothers s'apprêtent à donner la dernière main à leur nouveau-né : The Chaos Engine. Un superbe shoot'em up multijoueur, une sorte de Gauntlet à la puissance 10 ! Test complet dans le prochain Tilt, de do Buceo GOSO7O E l CO2:00 LES MACHINES DU FUTUR ! DUNE 2 TILT JOURNAL IBM et Apple se sont alliés pour créer un nouveau type d'ordinateur : Electronic Arts et Matshushita se penchent sur une machine 32 bits : Acorn le créateur de l'Archimedes annoncerait un nouveau bébé. Comment seront les machines de demain ? Quand faut-il changer d'ordinateur ? Tilt répond. Retardé pour cause d'amélioration constante, le second volet de la saga de Dune devrait enfin être disponible. Deviendrez-vous le maître incontesté de la planète avec ce jeu de Virgin Games ? PAR THOR RAGNAROK ET, COMME TOUS LES MOIS, UNE DISQUETTE DE DEMOS DE JEUX EXCLUSIVE! Oui, le nouveau jeu stratégique de Mirage Dark Seed, Humans est enfin terminé. Thomas Alexandre ne tient plus en place rien qu'à l'idée d'y jouer. Il vous livrera ses impressions dans le prochain numéro de Tilt. " "MICRO KID'S TIT CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER METZ Grand concours de création graphique de CREATIO A vos PINCEAUX,  VOS souris ! MICRAIO A vous de créen la mascotte de Cous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur. Le dimanche SUR France réateurs, EnvoyeZ-MOUS vos Fanzines. TILT ONSOLES Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en MICROLOISIRS " "UR FRANCE 3 CONSO DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... VE EN I out sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! à 10H05 CONSOLES MICRO KID'S MICROS Hos Démos nous intéressent. Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au match des champions : Nom : ......... ............. Prénom :..... Age : Adresse :... .. ********* Code postal : ............. Ville : ............... Machine: .. ...... ........ on avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture. France MICROMANIA Radio " "micro kids If pigs could fly... f pigs could fly comprenez « quand les poules auront des dents » — est la dernière production sur ST(E) du groupe Syndicate. Une jolie démo d'adieux à la sauce Amiga pour ces démomakers suédois bien décidés à continuer leur ouvre sur Amiga, PC... et Falcon. Encore une superbe ellipse formée de points colorés. En haut, des rasters quelque peu fordus (et inédits) et en bas, un scrolling-plasma du plus bel effet. Très courants sur Amiga, les Glenz Vectors ont fait leur apparition sur ST depuis quelques mois déjà. Et ceux d' If pigs could fly sont plutôt réussis dans le genre. Comment ? Qu'est-ce que vous demandez ? Le titre de la démo ? Eh bien, If pigs could fly, bien sûr ! in french in the text : « Quand les poules auront des dents. >> Il s'en est passé des choses depuis notre précédente incursion au pays de la démo. Sur chaque machine, les démos en tout genre continuent de pulluler, des programmes de DAO (Démo Assistée par Ordinateur) étant même apparus récemment sur PC (cf. nos pages Création). Plutôt que de vous servir le catalogue de toutes les dernières productions, j'ai décidé de braquer les projecteurs sur une démo ST relativement peu connue mais néanmoins réussie : If pigs could fly du groupe Syndicate (association essentiellement composée de Suédois mais qui possède un département français très actif dans la diffusion). Cette démo est représentative de deux phénomènes majeurs : Primo, les démos ST se rapprochent désormais au maximum des productions Amiga. Secundo, de nombreux démomakers sur ST s'intéressent de très près au Falcon et envisagent déjà de développer dessus, ce qui laisse présager de bien belles choses sur le 32 bits d'Atari(qui annonce malheureusement plusieurs mois de retard avant la commercialisation de la « bête »). Mais voyons un peu la démo elle-même. Elle débute par une intro qui n'est pas sans rappeler celles de Red Sector sur Amiga : une voix d'outre-tombe annonce « The Syndicate presents[...] », le tout accompagné d'un morceau « acid >> plutôt réussi (si toutefois l'on apprécie ce genre de musique). Une petite pression sur la barre d'espace et la démo démarre au quart de tour. Sur fond de musique half-track (sons synthétiques et batterie digitalisée) d'excellente qualité, vous allez en voir de toutes les couleurs, en particulier en matière de 3D. On commence avec les Scarry Dots, des ALI: A points qui ondulent et se transforment, puis on enchaîne sur des Shade Pobs (pour « Processor Object » à la manière psychédélique des démos du genre sur Amiga pour continuer avec les Line Vectors qui présentent un scrolling et toutes sortes d'objets en fil de fer qui traversent l'écran à toute vitesse. Et ce n'est pas tout : Syndicate nous offre, en vrac, des cubes en 3D (surfaces pleines et fils de fer) dont chaque face comprend un objet animé différent, un plasma très coloré, une boule 3D avec de beaux effets d'ombre et de lumière (dommage que l'animation soit un peu lente), des scrollings qui s'enroulent sur eux-mêmes, des étoiles, des points en tout genre, des rasters verticaux ou encore des Glenz Vectors (objets translucides qui ont d'abord fait leur apparition sur Amiga). Alors, serait-ce la démo de l'année ? Non, les concepteurs l'avouent eux-mêmes : 80 " "BI THOUT THIS STUPID SCROLLER THERE TO Le coup du cube en fil de fer, on vous l'a déjà fait ? Sans doute, mais peut-être pas avec un éclairage et des objets en 3D qui évoluent sur chacune de ses faces. Vous avez dit... plasma ? Il n'y a pas si longtemps, on pensait que ce genre d'effet était impossible à obtenir avec un simple ST. Et pourtant, les plasmas se sont mis à fleurir sur Atari comme les fleurs au printemps (NDLR : et poète avec ça !). TS aucun de ces écrans (dont certains datent un peu) n'est à proprement parler révolutionnaire; Quant à lla qualité de la programmation, elle n'atteint pas non plus des sommets. If pigs could fly n'en reste pas moins une démo de bon niveau assez représentative de la tendance actuelle sur ST, à savoir un design plus soigné et un effort marqué pour privilégier l'ambiance et le style plutôt que la pure performance technique. Dogue de Mauve Il existe mille sortes de scrollings : horizontaux, verticaux, parallaxes, sinusoidaux... Ici, il s'agit d'un scroll es mou » qui s'enroule sur lui-même. Ce n'est certes pas l'écran le plus beau mais il est correct. OU SE PROCURER LES DÉMOS ? Grande question que vous nous posez souvent. Les démos n'étant pas commercialisées, il n'est évidemment pas possible de les trouver chez le vendeur du coin. La solution : chercher autour de vous un club, une boutique du domaine public ou tout simplement des passionnés amicaux qui accepteront de vous fournir l'objet de vos désirs démo-niaques. Pas toujours facile mars cela vaut le coup de faire quelques efforts puisqu'une demo vous coutera rarement plus d'une dizaine de francs. Inutile de vous adresser à Tilt, nous ne distribuons pas plus de démos que de jeux que nous testens. En contrepartie, voici une adresse utile pour les Ataristes (et les Amigastes): Librairie Démos 9, avenue Madeleine 92700 COLOMBES. Si vous ou votre club diffusez des démos et souhaitez le faire savoir dans ces colonnes, n'hésitez pas à nous écrire. Et un grand merci à tous ceux qui nous ont envoyé leurs démos. SSADECAL " "dossier LE MAG FAGE AUX 32 BITS pas ch sur, ite enfin 1 Le Macintosh s'ouvre enfin aux jeux ! Bien sûr, il ne prétend pas concurrencer la ludothéque du PC, de l'Amiga ou du ST. Mais le Mac a l'avantage d'être un très bon outil de travail et la machine universelle par excellence. Quelle est la meilleure configuration ? Faut-il profiter des promotions ou attendre les Mac de demain ? Les jeux Mac valent-ils ceux des autres micros ? Conseils et astuces pour acheter et bien s'amuser. 102 NO usqu'à l'année dernière, personne ne pensait acheter un Macintosh pour jouer. En effet, pendant près de 10 ans la politique d'Apple fut résolument élitiste : les clients étaient des cadres ou des travailleurs indépendants prêts à dépenser des fortunes pour acquérir une machine, certes superbe, mais à usage limité. Il y avait même un certain snobisme à acheter un Mac car celui-ci faisait figure de dernier bastion de la civilisation contre les hordes barbares de PC, Atari et autres Amiga. A la productivité des uns répondait la convivialité de l'autre, à l'usage domestique et familial s'opposait la créativité des professionnels. Cette situation était renforcée par le fait qu'Apple n'avait pas (et n'a toujours pas) de clones. La firme de Cuppertino étant la seule à fabriquer ses micros, elle n'est pas confrontée à la situation du PC où les constructeurs coréens et taïwanais ne cessent de casser les prix. Néanmoins, Apple s'est aperçu qu'en ne ciblant que le haut de gamme, Firigy " "AUX PC ET AGENDA SCOLAIRE elle risquait bel et bien la faillite. L'année 91 a donc été celle du changement de stratégie. Tout en continuant à fabriquer des microordinateurs chers et dotés de multiples extensions graphiques, Apple a lancé une gamme de Macintosh «bon marché destinés aux PMI-PME et, surtout, aux particuliers. Pour la première fois, il devenait possible d'acheter un Mac (neuf) pour moins de 10 000 F. Ces machines bas de gamme ont connu immédiatement un grand succès. Cependant, elles ont contraint les éditeurs de logiciels à adapter leurs produits, car elles ouvraient le Mac à une clientèle moins fortunée et souvent novice en SHiNori! Fifi Professionnel pur et dur, le Mac acquiert peu à peu une image de machine ludique. matière d'informatique. C'est la raison pour laquelle on a vu fleurir des versions «Light» ou «Junior», apparaître des logiciels bureautiques pas chers et surtout se multiplier les logiciels de jeu. Les jeux ont toujours existé sur Macintosh (les pionniers se souviendront de ShufflePuck, Tétris et, surtout, Sim City) mais leur diffusion restait assez confidentielle car ils étaient en complément des travaux bureautiques et graphiques qu'il permet de réaliser. Mais alors, faut-il vraiment acheter un Macintosh si, même sur son terrain, il se fait battre à plate couture par machines dédiées aux jeux ? Il est vrai que le Mac aura fort à faire dans ce domaine face au Falcon 030 et à l'Amiga 1200 et 4000, sans parler des PC qui occupent une place de plus en plus importante sur le marché du jeu. Mais, répétons-le, on n'achète pas un Mac uniquement pour jouer. Cette machine a, avant tout, une vocation professionnelle. A l'heure actuelle, chers et n'intéressaient qu'une minorité d'utilisateurs n'oublions pas que le Macintosh fut pendant très longtemps un outil à usage professionnel). Depuis ces temps héroïques, la situation a bien évolué. A l'image du PC, le Macintosh s'est peu à peu converti aux jeux et, chaque mois, paraissent de nouveaux titres qui n'ont rien à envier à leurs glorieux prédécesseurs. Apple avait réservé un immense stand aux jeux lors du dernier Apple Expo de septembre 92 et la présence de la firme américaine au SuperGame show de novembre. Aujourd'hui, même s'ils ne sont pas aussi nombreux que sur PC, les jeux pour Mac couvrent toutes les catégories : de la réflexion au wargame en passant par la simulation ou l'aventure, chacun peut trouver chaussure à son pied. A condition, bien sûr, de posséder la bonne machine. Oui, mais laquelle ? Il faut être réaliste: les Macintosh, même bas de gamme, ne sont pas bon marché. N'espérez pas trouver un micro avec écran pour 5 000 F. On n'achète donc pas un Macintosh uniquement pour jouer (ou alors, on a vraiment de l'argent à perdre). Si vous voulez convaincre vos parents, expliquez que votre achat a pour but de taper les cours, de gérer le budget familial, d'informatiser la bibliothèque paternelle et les fiches cuisine de votre chère grand-mère. Quand vos parents auront pris goût à la convivialité du Macintosh, I'utilisation des jeux viendra tout naturellement mais, encore une fois, Convivial et novateur, le Mac a beaucoup apporté à l'univers de la micro informatique. ce qui fait son succès n'est pas tant son rapport qualité/prix que sa convivialité et sa facilité d'utilisation. Aujourd'hui, ceux qui travaillent sur PC/Windows ne savent pas toujours ce qu'ils doivent au Macintosh : la souris, les icônes et l'interface de Windows ne sont pas issues du monde DOS mais des machines d'Apple. Si les ordinateurs à vocation ludique comme le Falcon 030 ou l'Amiga 1200 possèdent des fonctions dignes des micros professionnels, il y peu de chance qu'ils attaquent le Mac sur son propre terrain. Leur adversaire de prédilection serait plutôt le PC. Désormais admis dans la cour des joueurs, le Mac conserve son identité de machine à part qui n'en finit pas de nous étonner. Catherine Cornu 6199 83 " "dossier ? Quel modèle choisir ? LE SON Inutile de prendre un monstre, cher et encombrant, mais ne choisissez pas pour autant le plus petit de la gamme. En effet, le Système 7 (nouveau système d'exploitation des Macintosh) utilise près de 2 Mo de RAM. Si vous voulez jouer et travailler correctement, il vous faut au moins 4 Mo et un processeur suffisament rapide pour ne pas vous endormir entre deux aventures d'Indiana Jones. Sans rentrer dans les détails techniques, le processeur 68030 qui équipe les Mac LC II (notamment) correspond très bien à ce type d'utilisation. Néanmoins, à titre de comparaison, il faut rappeller que l'Amiga 4000 possède un processeur 68040 à 25 Mhz. Or, actuellement cette configuration n'équipe que des Mac haut de gamme vendus à plus de 30 000 Francs. De même le Falcon 030, qui, malgré un processeur 68030 à 16 Mhz, va voir ses performances décuplées grâce au DSP (Digital Signal Processing). Ce processeur ultra-rapide lui permettra (pour 3 fois moins cher) de rivaliser directement avec les PC et, bien sûr, les petits Macintosh sur des domaines qui, jusqu'à présent, n'étaient réservés qu'aux professionnels du graphisme et du vocal (graphisme 3D avec raytracing et rendering, synthèse et reconnaissance vocale...). Pas de problème, tous les Macintosh sont équipés de port d'entrée et de sortie audio qui permettent de bien reconstituer le niveau sonore du logiciel. Et à l'inverse des PC, il n'est pas nécessaire d'acquérir une carte son pour profiter des jeux. Néanmoins, dans ce domaine, il y a un véritable décalage avec certains ordinateurs comme le Falcon. En effet, contrairement à la machine d'Atari, le Mac n'est pas fourni avec un DSP en standard. Seuls les modèles haut de gamme (les Quadra) peuvent profiter de cet ajout de puissce. Fif192 S ACCESSOIRES omme vous le savez, le Mac a popuvidéo. On peut l'acheter chez les VPCistes est suffisante. Apple n'ayant jamais fabriqué larisé la souris. Cet appendice, que ou à la FNAC mais il semble que son sucd' imprimantes bon marché, il faut se tourl'on place sur le clavier, sert à dépla cès soit très limité car aucun jeu ne requiert ner vers d'autres constructeurs parmi lescer le curseur, à dessiner et parfois à jouer. impérativement son utilisation. quels Compaq (qui arrive en force sur le Néanmoins, la souris n'est pas le seul Un autre périphérique, plus marginal pour marché du Macintosh) et surtout Hewlettustensile de jeu. On peut également se le jeu, et qui peut se révéler nécessaire Packard, qui a réussi un coup de maitre servir du clavier (c'est le cas par exemple pour travailler est l'imprimante. Le nombre avec les Deskwriter. Les trois produits de la de Prince of Persia où les déplacements se de modèles est aussi grand que l'échelle gamme sont d'un excellent rapport quafont à partir du pavé numérique) ou d'une des prix. Dans l'optique de la bureautique lité/prix, et l'on ne peut que recommander manette comparable à celles des consoles domestique, une imprimante à jet d'encre leur acquisition. L'écran LE CAS DU CD-ROM L'acquisition d'un moniteur couleur s'impose pour pouvoir jouer Le Mac LC Il étant équipé d'une carte vidéo de 512 ko, on obtient directement 256 niveaux de couleurs. Inutile d'acheter une carte vidéo plus puissante car les jeux ne gèrent pas une mémoire plus haute. Il n'est pas non plus nécessaire de prendre un écran trop grand, car rares sont les logiciels qui demandent un moniteur 16\" ou 17\". On se contentera d'un écran 13\" (voire 14\") qui possède une définition de 640 x 480 pixels soit l'équivalent d'un Super VGA sur PC. On ne peut parler des jeux sur Macintosh sans évoquer le CD-ROM. Le Compact Disc Read Only Memory est un support numérique qui contient des données audio, graphiques ou textuelles. Il a la même taille qu'un CD audio (12 cm de diamètre) mais nécessite un lecteur spécifique qui se branche sur un microordinateur. En fait, la caractéristique de cet élément externe est de pouvoir stocker jusqu'à 630 Mo de données (soit l'équivalent de 500 disquettes). Les éditeurs d'encyclopédies et de jeux ont été les premiers 84 " "PRIX 2 NN 10000F N. Finge TRA== Le disque dur est également un élément important. Le LC II est livré en standard avec un disque de 40 Mo. C'est un minimum car les logiciels de jeux sont très gourmands (entre 3 et 10 Mo). Avec quelques utilitaires et un ou deux logiciels bureautiques, le disque est vite rempli. Si vous le pouvez, prenez donc un disque de 80 Mo. Aujourd'hui, les Macintosh sont tous équipés d'un disque dur interne et d'un lecteur de disquettes 3\"1/2 pouces de 800 ko ou 1.44 Mo. Une extension spéciale du système d'exploitation permet de lire les Fif: 92 disquettes contenant des fichiers DOS ou Windows (texte Word ou tableau Excel par exemple) réalisé sur PC. Cette transparence n'est pas vraie pour tous les produits (les jeux), mais les logiciels multiplateformes arrivent... OCCASIONS : LES BONNES AFFAIRES à proposer des produits sur CD-ROM et aujourd'hui, le phénomène commence à se généraliser pour tous les types de logiciels. Néanmoins, le leadership est encore détenu par les jeux SpaceShip Warlock où les Aventures de Sherlock Holmes n'auraient jamais été commercialisées si le CDROM n'avait pas existé. En effet, ces produits ont été réalisés avec des logiciels professionnels particulièrement puissants et sont d'une grande richesse graphique impossible à faire passer sur de simples disquettes. Cette situation ne concerne pas uniquement le Macintosh mais aussi les PC et bientôt les consoles Sega et Nintendo. Cependant, la politique d'Apple (opération bundle comprennant lecteur + disques à des prix défiant toute concurrence) a donné une bonne longueur d'avance à cette plate-forme. Et la commercialisation prochaine de Macintosh bas de gamme avec lecteur intégré va vraisemblablement donner un coup de fouet à la production de jeux sur CD-ROM. Pendant longtemps, les Macintosh ne représentèrent qu'une infime partie du parc des micros d'occasion. Chers et peu nombreux sur le marché, leurs proprié taires préféraient les «upgrader» plutôt que les vendre. L'arrivée des Mac Classic, LC et llsi a vite modifié ces habitudes. Les utilisateurs, pour changer de machines à moindres frais, se débarrassèrent de leurs anciens Macintosh pour acquérir les nouveaux. Les annonces de vieux Mac commencérent à fleurir dans la presse spécialisée. Et Apple ayant sorti plus de 20 modèles en moins de 2 ans, marché de l'occasion a fait un bond spectaculaire. Et ca, c'est vraiment une opportunité pour l'utilisateur-joueur qui, avec un peu de débrouillardise et de patience, peut acquérir une configuration a des prix très compétitifs. Pour trouver un Mac d'occasion, inutile, d'aller chez les revendeurs qui ne s'intéressent pas à ce marche peu rémunérateur. A Paris, quelques boutiques spécialisées proposent des micros, mais les Macintosh y sont peu nombreux. Pour trouver, regarder les petites annonces, soit dans les magazines consacrés au Macintosh, soit sur les serveurs Minitel de ces mêmes journaux spécialisés. Cette deuxieme source, un peu plus chere, que la précédente, a l'avantage de contenir un grand nombre d'annonces pour tous les types de machines. Si vous savez exactement quelle configuration vous voulez et quelle somme vous êtes prêt à investir, trouver le Mac de vos rêves ne prendra que quelques minutes. " "LES CONFIGURATIONS Après cette presentation théorique, voici quatre configurations qui vous permettront de choisir la machine qui vous conviendra le mieux. CONFIGURATION n°1 Mac Classic || 4/80 (4 Mo de RAM, 80 Mo de disque dur) 8 500 F HT Imprimante HP Deskwriter N&B 2 690 F HT 11 190 F HT soit environ 13 250 F TTC Pour les Macintosh, c'est vraiment une configuration bas de gamme. Comme le Falcon, le Mac Classic Il possède un processeur 68030 à 16 Mhz mais il est peu recommandé pour jouer car c'est un modèle compact avec un écran monochrome 9 pouces. Même pour travailler, ce modèle ne soutient pas la comparaison avec la machine d'Atari qui coute 20% moins cher, CONFIGURATION n°2 Mac LC || 4/40 (4 Mo de RAM, 40 Mo de disque dur) Ecran 14' Sony Imprimante HP Deskwriter N&B :PALMIER 8 900 F HT 2 738 F HT 2 690 F HT 14 328 F HT soit environ 17 000 F TTC C'est la configuration moyenne qui n'apporte pas de réelles surprises. Le Mac LCI a d'honnêtes performances, et il est livré en standard avec 4 Mo de RAM et une carte vidéo 256 couleurs. Quant à l'écran Sony 14 pouces (en couleur), il est de meilleure, qualité que celui d'Apple mais nettement moins cher. Malheureusement, il va vralsemblablement disparaître des rayons au profit des modèles 16 pouces. CONFIGURATION n°3 Mac LC 114/80 (4 Mo de RAM, 80 Mo de disque dur) 9900 F HT Ecran 14' Apple 3 400 F HT Imprimante HP Deskwriter N&B 2 690 F HT 15 990 F HT soit environ 19 000 F TTC. Pour 1 000 francs de plus que la configuration n°2, vous pouvez acquérir un disque dur de 80 Mo. Avec les jeux qui prennent beaucoup de place sur le disque et quelques logiciels bureau tiques et graphiques, cette configuration est plus intéressante que la précédente. L'écran 14 pouces d'Apple est celui de tous les catalogues. Destiné à remplacer l'excellent 13 pouces, ce moniteur possède un tube Trinitron de 0.26 mm de définition et un support pivotant, CONFIGURATION n°4 Mac llsi 5/40 (5 Mo de RAM, 40 Mo de disque dur), 14 400 F HT + Ecran couleur 14' Apple Imprimante HP Deskwriter N&B 2 690 F HT 17 090 F HT soit environ 20 250 F TTC. C'est la bonne affaire de fin d'année. Le Mac llsi est une machine moyen de gamme qui possède un processeur 68030 à 20 Mhz et une RAM extensible à 17 Mo. Cette offre est surtout intéressante du fait que l'écran soil inclus dans le prix, En effet, le l/si n'acquiert sa pleine puissance que doté d'un coprocesseur arith métique, d'une RAM plus élevée et d'un disque dur plus gros. " "ossier FAUT-IL ATTENDRE LES MAC DU FUTUR ? HE TER Il faut savoir que les configurations présentées ici sont en promotion, puisqu'en deux mois leur prix a baissé de 3 500 F pour le LC II et de 7 500 F pour le llsi. Pourquoi ? Eh bien, parce que ces modèles vont bientôt disparaître au profit de machines plus puissantes. Bien qu'Apple n'ait fait aucune annonce officielle, on sait que les nouveaux LC seront équipés d'un processeur 68030 à 25 Mhz, d'une architecture 32 bits (contre 16 pour les LCII) et d'une RAM de 4 Mo extensible à plus de 30 Mo. Le 4/80 vaudra 1 349 $ (8 100 F.HT environ) et atteindra les performances de machines coûtant actuellement plus de 20 000 F. Dans cette optique que faire ? Attendre bien sûr l'arriHACER vée des futurs Macintosh. Non seulement les anciens le LCII, le Classic mais également le Ilsi et le Ilci vont être bradés, mais, en plus, les nouveaux LC deviennent d'un meilleur rapport qualité/prix que les 386 SX taïwanais. Le changement touche également le Mac Classic Il qui garde son aspect compact et ses performances (processeur 68030 à 16 Mhz) mais se voit doté d'un écran couleur. Certes, il n'est pas facile de jouer sur un écran 9 pouces mais l'arrivée de la couleur sur ce type de machine est un argument d'achat. Fire PROMOTIONS POUR PETITS MALINS... CONSEIL C'est fait, vous êtes décidé à acheter un Macintosh mais vous ne savez pas très bien combien ça coûte et à quel endroit vous pouvez l'acquérir. La première étape, bien sûr, est de lire cet article qui vous explique ce qu'il faut acheter et à quel prix. La deuxième est de regarder les publicités des journaux spécialisés. Vous pouvez ainsi comparer les prix proposés par les VPCistes. Les VP Quoi ? Nouvelle race de commerçants, les VPCistes s'occupent de la vente par correspondance. Très bien organisés et souvent moins chers que les boutiques traditionnelles, ils offrent un catalogue complet pour tous les types de Macintosh. Mais attention, sachez lire les prix. Le plus souvent, ils sont indiqués hors taxe et sans frais de livraison. Sur le total, il faut donc ajouter 18,6 % de TVA + les frais de port (environ 60 F). La commande passée, la livraison est généralement assez rapide (2 jours) et, en cas de problème, la garantie fonctionne généralement très bien. Pour les sages qui n'achètent que ce qu'ils voient, il y a les boutiques spécialisées ou bien, depuis quelques temps, les grandes surfaces du type FNAC, DARTY ou SERAP. Celles-ci ne sont pas très riches en unités centrales ou en périphériques mais elles offrent un grand choix de logiciels. Par exemple, la FNAC, qui vend la plupart des jeux Mac distribués en France, proposera bientôt au public des démonstrations de logiciels ludiques et bureautiques. Quant aux boutiques, elles sont, pour la plupart, situées à Paris ou en région parisienne. Comme elles font également de la publicité dans les magazines spécialisés, vous n'aurez pas de mal à trouver leur adresse. En concurrence directe avec les VPCistes, elles acceptent parfois de faire des rabais intéressants (15 à 20 %) si vous savez marchander (plus la machine coûte cher plus le taux de remise est important). Et, en plus, vous aurez peutêtre la chance de trouver une personne pour vous donner des conseils. Pour la province, la situation est plus délicate; Si vous n'habitez pas dans une grande ville (Lyon, Marseille, Lille, Strasbourg...), les VPCistes et les petites annonces répondront à vos attentes. Une fois de plus, Apple renouvelle sa gamme de micros. Les annonces ont commencé en octobre et se poursuivront jusqu'en février Pour se débarrasser du stock, les revendeurs ont brade» les anciennes machines. Les promotions n'étaient valables que jusqu'à fin 92 mais, peut-être, aurez-vous la chance de profiter encore de cette offre. Pour 8 990 TTC, vous pouviez acquérir un Mac LC 4/40 (processeur 68020) + Ecran couleur 12\" + Claris Works (un intégré). Cette configuration n'est certes pas la meilleure pour jouer mais, compte tenu de son prix et de l'utilisation peut-être épisodique que vous ferez de votre Macintosh, elle est vraiment intéressante. Surtout si l'on vous dit que les performances d'un Mac LC sont tout à fait comparables à celles du Mac LC II (cherchez l'erreur !). AMÉLIORER SON MACINTOSH Les Macintosh sont un peu comparables aux Mercedes : à la base ce sont de belles machines, performantes et agréables à piloter. Mais pour qu'elles puissent montrer leurs véritables qualités, il faut QUELQUES leur ajouter sans cesse des extensions. Il s'agit d'abord de la mémoire vive (a RAM) dont heureusement, les prix ne font que chuter, mais aussi de la mémoire vidéo (VRAM), des disques durs, des cartes graphiques, des cartes accélératrices, des coprocesseurs arithmétiques, etc. Certes, pour jouer, il est inutile de doper son Mac mais une configuration minimale est indispensable si, à côté des logiciels ludiques, on possède quelques applications bureautiques et graphiques. Néanmoins, à l'image des compatibles PC et contrairement à des machines «fermées» comme le Falcon et les Amiga 32 bits, le Macintosh n'est pas trop limité dans ses extensions. Par exemple, la plupart des modèles peuvent atteindre 32 Mo de RAM et grâce au port SCSI, il est possible de brancher plusieurs disques durs externes de 100 ou 200 Mo (voire plus). Kumud " "SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE LT Dartez avec Sherlock Holmes dans le Londres du XIXe siècle, à la recherche des criminels et des voleurs. Ce jeu sur CD-ROM a connu un grand succès lors de sa sortie en septembre 92, car toutes les aventures sont agrémentées de séances vidéo où apparaissent de véritables acteurs. L'intérêt du logiciel fait un peu oublier la difficulté de la langue. Editeur : ICOM. Prix : F. La plupart des jeux que l'on trouve actuellement sur Macintosh viennent du PC. La raison de ce transfert s'explique par l'antériorité des compatibles comme outil ludique mais aussi par la difficulté de programmer sur Macintosh. C'est pourquoi les développeurs préfèrent créer des applications graphiques ou bureautiques financièrement plus intéressantes. Heureusement, quelques développeurs américains ont eu la bonne idée de convertir les jeux PC vers le Mac, et aujourd'hui l'accroissement de la demande a poussé certaines sociétés à se consacrer entièrement au jeu. Bien que la production soit encore en grande partie anglo-saxonne, la France n'est pas en reste avec des réalisations notables comme Diabolo, Tinies et surtout Cogito. Néanmoins, il semble que le marché français ne soit pas assez dynamique pour obliger les distributeurs/importateurs à traduire les logiciels de l'anglais. Pour les jeux de réflexion, l'exercice devient plus périlleux avec Sherlock Holmes ou Victor Vector. Un effort de traduction est en cours mais il est à craindre que certains logiciels ne sont jamais traduits. Mais ne vous inquiétez pas ! Même si vous ne connaissez pas bien la langue de Shakespeare, Vous pourrez certainement vous amuser. VICTOR VECTOR AND YONDO Dans ce dernier né des jeux CD-ROM, vous devrez affronter le terrible comte Dracula et ses amis vampires. D'une très belle qualité graphique, ce jeu contient beaucoup d'animations QuickTime. Dommage qu'il soit en anglais. Distributeur : Euro-CD. Prix: G. Avec Victor Vector et son chien Yondo, partez à la recherche du Comte Dracula au fin fond de la mystérieuse Transylvanie. Elu Tilt d'Or du meilleur jeu d'action sur micro, Prince of Persia est l'une des grandes références de l'univers ludique. SIM CITY nitialement développé sur Macintosh avant de passer sur les autres platesformes, ce jeu de simulation reste un grand classique. Le but est de construire et d'aménager une ville à partir d'un terrain vierge. Il vous faudra gérer votre budget, tenir compte des catastrophes naturelles et du mécontentement de vos concitoyens. Depuis sa sortie en 1990, Sim City a eu des petits frères qui reposent tous sur le même principe de simulation. Il s'agit de Sim Earth, de Sim Ants et récemment de Sim Life. Editeur : Maxis. PRINCE OF PERSIA a plus belle version de ce jeu se trouve sans conteste sur Macintosh. L'animation et les couleurs sont d'un réalisme surprenant, il vous faudra délivrer la fille du Calife tout en déjouant les nombreux pièges du Vizir. Iznogoud, à nous deux ! Editeur : Broderbund. Prix :D Prix : C. finge 88 " "Pure LGBT Suport spot — London leord SPACESHIP WARLOCK > Acantor C'est un jeu d'aventures intergalaxiques où vous devrez combattre des robots et des méchants extraterrestres. Graphiquement très beau et doté de superbes animations, SpaceShip Warlock est vendu sous forme de CD-ROM. Editeur : Reactor. Prix: G. Avec Sherlock Holmes, traquez les criminels dans le Londres du XIX siècle... et profitez-en pour travailler votre anglais. MONKEY ISLAND II TRANSTLYANIAI NO PITYI NO SECOND CHANG ISHIDO Inspiré par l'Extrême-Orient, ce jeu est Id'une qualité graphique époustouflante. Le but consiste a disposer des pierres de jade sur un immense damier en tenant compte des couleurs et des dessins dont elles sont ornées. La réflexion et la stratégie sont les atouts de la réussite mais le niveau de difficulté est assez élevé. Editeur: Accolade. Encore une fois, c'est un grand classique qui arrive sur Macintosh. Allez affronter le monde de la piraterie dans ce jeu d'aventure intelligent et bien fait. Comme pour Prince of Persia, cette version a beaucoup gagné en passant sur Macintosh Editeur : LucasArts. Prix : E. Prix: D. SHANGAI II ne très beau jeu de réflexion doit son Uorigine au mah-jong chinois. L'écran est composé de 144 dominos figurés qu'il faut assembler par paires. En cas de victoire, vous pourrez prendre connaissance des prédictions de l'oracle. Editeur: Activision. finge Prix: E. FLIGHT SIMULATOR 4 Inutile de présenter le plus connu des logiciels de simulation aérienne qui a fait le tour de toutes les plates-formes de jeu. Très riche et d'utilisation assez complexe, Flight Simulator vous emmènera directement au-dessus des cieux du pays de l'oncle Sam. Editeur : Microsoft. Prix : D TIME HAPPYLAND 099 000 LEMMINGS Dien connus dans le monde des Dconsoles vidéo et des PC, les Lemmings arrivent sur Macintosh. Le but du jeu est le même : ouvrir la route aux petites bêtes qui n'en font qu'à leur tête. Editeur : Psygnosis. Prix : D. COGITO lancé par une petite entreprise fran_galse de Bordeaux, Cogito est le jeu qui monte. A cheval entre le Rubik's Cube et le Morpion, Cogito comporte 120 niveaux de difficulté. Parvenir jusqu'au bout relève véritablement de l'exploit l Editeur Kalisto. Prix:D Editeur : Kalisto. Prix :D C ara Sad 89 " "De belles images, dans le PAINT BOX, ce mois-ci, continuez ! N'oubliez surtout pas de mentionner votre âge, puisque, maintenant, il y a les Seniors et les Juniors. Et n'hésitez pas à nous envoyer vos trucs et astuces de graphistes éclairés. Nous les publierons dans le COURRIER DES ARTISTES. A vos souris, à vos stylos et bonne chance! Par Pascal Blanché GUERRIERS LES IMAGES DU MOIS 1. SANS TITRE N°11 de Poupy sur Amiga. Un bon point pour la composition de ce dessin de science-fiction! La jeune fille, au premier plan, colorée dans des teintes plus vives, se détache bien du reste du décor... Il y a malheureusement quelques petites erreurs d'anatomie (la jambe droite). Pour les éviter, il faudrait esquisser, tout d'abord la forme globale du personnage, avant de commencer à dessiner les détails... Cette charmante créature n'a pas du tout l'air commode. 2. SANS TITRE N°5 de Poupy sur Amiga. Encore une jolie fille ! VISAGES " "Une belle réalisation tout de même. 3. GUERRIER de Sébastien Ruzafa sur Atari. Un dessin réalisé en noir et blanc, avec foule de détails: l'équipement, les armes, les vêtements, tout y est! Les traits sont parfois un peu trop clairs et nuisent à la clarté du dessin : il aurait été préférable de réequilibrer les nuances et d'obscurcir le fond. 4. WIZGLADE d'Emeric Monnard sur Atari. Cette oeuvre, inspirée de la grande trilogie de Chevalier et Ségur, ferait très bien dans une démo. Les couleurs sont belles et le décor bien travaillé: Le feu de camp est très bien rendu. Les personnages, précis et détaillés, restent cependant un peu trop petits. 5. DEESSE DES ETOILES de Stéphane Levastois sur Amiga. Cette charmante personne me rappelle bien quelqu'un, mais voilà...qui ? Le mouvement de l'héroïne est bien réalisé et le fond restitue l'ambiance des ieux de plateaux. Le personnage ressortirait mieux avec des contours plus sombres. 6. THE PUNISHER de Sébastien Ruzafa sur Atari. Pas commode, le bonhomme. C'est quoi l'adresse de ton coiffeur? Les effets de matière du blouson de cuir sont réussis. Le cadrage du dessin fait penser à une affiche de film. 7. HELENE de Chan Khisthisday, sur Amiga. Les proportions de cette gracieuse créature sont à peine exagérées, ce qui lui donne encore plus de charme. le design du costume est réussi. Le fond, un peu trop coloré, aurait mérité d'être aussi travaillé que la jeune femme. La pose ne manque pas de charme et met en valeur le corps de l'archer. Ici, pas d'erreur de proportion, mais les cheveux auraient pu être aussi travaillés que dans l'autre dessin. 8. AKIRA 5 de Le trait net et les couleurs tranchées Chassat Viannet donnent du punch à l'image. L'ombre sur Amiga. Le des cheveux sur le haut du visage sufcolonel aurait-il fisent amplement à rendre le relief. des petits proLe résultat est simple et de bon goût. blème? Ce dessin expressif a 10. CITY 5 de Vianney Chassat sur été réalisé Amiga. Cette charmante jeune fille d'après la semble sortir tout droit d'un dessin célèbre BD animé nippon. Le tracé est clair et fle u ve net, les couleurs bien choisies. On d'Otomo. Le croirait qu'elle va bouger! Ce ne cadrage très serait d'ailleurs pas difficile à réaliser cinémato grâce à Deluxe Paint. graphique et les traits 11. SANS TITRE de Laurent Vinckier rouges à sur Amiga. Ce dessin ne correspond la japo pas tout à fait au thème, mais il mérinaise accen tait d'être publié lui aussi. Une très tuent la tension du per belle image inspirée d'une pub. La sonnage: Akira s'est réveillé. composition est intéressante : le personnage n'est ni trop grand ni trop 9. JULIETTE de Khisthisday Chan sur petit et le décor bien détaillé. Les Amiga. Voilà, encore, une jolie nip teintes réalisées en aplats donnent de pone aux doux yeux de biche. la clarté à l'ensemble. Bravo! Mode Hbrite, sur Deluxe Paint, Amiga. Il ne s'utilise qu'en résolution 64 couleurs, et permet de créer des ombres très facilement. Fonction Smooth, sur à peu près tous les programmes graphiques. Cette fonction estompe les contours et crée des effets de flou. Fonction Shade, sur Deluxe Paint, tous ordinateurs. Cette fonction permet de décomposer les couleurs. Fonction de remplissage ou «pot de peintures: selon le programme utilisé, cette option permet des dégradés plus ou moins variés : dégradés horizontaux, verticaux, ou suivant la forme du dessin. Fonction aérographe ou spray: elle autorise des effets de matière surprenants et s'utilise comme un simple crayon. " "14 ANCIES ABCDEFGMJ KIMAPQRST ALS UVWXYZ LEDOUX D. ALPHABETS t 13Mc. (1.6.6.292 15. ALPHABET de Philippe Sabine sur Atari. Une bonne idée d'avoir utilisé un personnage. Ça a dû être un vrai casse-tête chinois! Malheureusement, certains caractères, comme le u et le v, ne sont pas très lisibles. Encore quelques efforts et ce sera vraiment parfait. 16. FIRE TEXTE de Julien Majorel sur Atari. Une police de caractère classique et efficace, très classe dans une intro. Les effets de flammes sont un mélange de différents outils graphiques : shade, brosses, smooth. Le contour blanc détache bien les lettres du fond. 12. FONT MIC MAC de Johnny (T.B.G.2) sur Amiga. Bravo! Voilà un alphabet des plus alléchants. L'aspect biscuit des lettres a été obtenu grâce à la fonction d'aérographe puis estompé avec l'option smooth: On en mangerait ! 13. VIVA de Marie-Christine Guenot sur Amiga. Une police de caractère plutôt surprenante... Et colorée ! Les drôles de motifs de cet alphabet ont été réalisés à la loupe. Mais la forme des lettres aurait pu être un peu plus recherchée. 12 14. ALPHABET 3 de Damien Ledoux sur Atari. Bravo pour l'aspect original de ces caractères. Les lettres, quoique déformées, gardent toute leur lisibilité. Le motif de fond, simple et clair ne nuit pas à l'ensemble. 17 on odoo Do MYTHOLOGIE 92 " "PLANTES ET VEGETATIONS 20 21 L'éclairage est, lui aussi, très réussi. L'ensemble du paysage baigne dans un halo lumineux du plus bel effet. 20. FLEUR de Bruno Moirou sur Amiga. Une technique qui peut paraître compliquée au premier abord, mais qui, en fait, ne l'est pas tant que ça... La scène a tout d'abord été esquissée au crayon, puis, colorée à l'aide de puissantes fonctions de remplissage communes à tous les logiciels de dessin. Le choix des couleurs compte pour beaucoup dans la réussite de cette oeuvre: admirez les nuances ! Un grand bravo pour la composition et la mise en page, c'est du beau travail... Et visiblement, nous ne sommes pas les seuls à apprécier... 21. CREPUSCULE de Bruno Moirou sur Amiga. Quelques aplats montagneux par-ci, un ciel dégradé par-là. Ajoutez un soupçon de sapins et autres détails en premier plan, de préférence dans des teintes plus sombres, et vous obtiendrez sans trop de problèmes, des paysages de bonne facture. Simple et efficace... La bonne recette, quoi! 22. NOCTURNE de Marie-Christine Guenot sur Amiga. Une belle composition florale très déco, réalisée avec force traits de couleurs. L'auteur a certainement dû utiliser la loupe pour arriver à un tel résultat. L'ensemble dégage une ambiance de végétation équatoriale intéressante. 19. FOREST de Jean-Marc Aix sur Amiga. Voilà un endroit fort étrange et qui dégage une impression de mystére... Ce dessin a été réalisé avec une grande économie de teintes, d'où son intérêt. Une simple succession de plans, du plus sombre au plus clair, suffit à donner cette impression de profondeur. 17. DAUPHIN DORÉ 4 de Bruno Moirou sur Amiga. Bravo! Ce superbe animal marin aux formes rondes et élégantes aurait inspiré de belles odyssées aux poètes grecs de l'Antiquité. Le style graphique, très personnel, ne manque pas de charme. Une bonne utilisation des options de remplissage de l'ordinateur: ici, l'auteur a su utiliser les fonctions très spéciales de dégradés, qui suivent avec beaucoup de précision les contours du dessin. Le résultat donne une impression de volume très réussie: Admirez le relief sur la nageoire caudale ! Les couleurs ont été choisies avec goût et donnent de sympathiques effets de matière. On regrettera seulement que le fond reste aussi vide... 18. VIVAROCHCA d'Esteves Duarte sur Amiga. L'auteur a choisi d'illustrer le thème avec des motifs aztèques. Le style caractéristique d'Amérique du sud a été très bien respecté. Une petite documentation rapide a dû être très utile, pour arriver à ce résultat. Le dessin grouille de détails géométriques et variés: des têtes de léopard, des serpents et autres créatures semblent former le corps... Les couleurs sont agréables mais auraient pu être un peu plus contrastées. Un simple équilibrage de la palette ou un fond un peu plus foncé aurait fait d'avantage ressortir les motifs subtils de cette divinité. Il ne manque plus que des Aztéques dansants aux pieds de l'idole et quelques lianes pour la touche finale. Quelle patience en tout cas ! Envoyez-nous vos oeuvres ! Mais seulement des copies, pas vos dessins originaux : LES DISQUETTES NE VOUS SERONT PAS RENVOYEES! Essayez, dans la mesure du possible, de nous fournir un moyen de les lire facilement (slideshow et utilitaires...), certains disks ayant obstinément refusé de nous livrer leurs secrets. Les thèmes de ce mois-ci : Une parodie de vos héros préférés: Indiana Jones en caleçon ! Une couverture de Tilt: épatez nos maquettistes en leur montrant ce que vous savez faire! Un robot futuriste : un balayeurnettoyeur ou un robot-flingueur ? Ou, enfin, Dogue de Mauve sur sa planète natale. " "création Edito   INEMORPH Vous rêviez de réaliser des transformations similaires à celles du clip de Michal Jackson « Black or White » ? Eh bien, la chose est désormais possible sur Amiga, avec quasiment le même degré de qualité ! L'anamorphisme, cette technique qui consiste à transformer de manière fluide une forme en une autre, envahit les clips, les génériques télévisuels... et les micros ! Sur Amiga, deux programmes permettaient jusqu'à présent de s'initier aux joies de l'anamorphisme : le vieux Fantavision, capable de donner d'excellents résultats avec des formes La transformation de Vénus: l'animation qui en résulte est vraiment impressionnante pour un travail minime. Amis Amigaïstes, bonjour ! Vous voulez épater la galerie et lui présenter des transformations de visages aussi impressionnantes que celles du clip de Michael Jackson ? La chose est désormais possible avec Cinémorph, qui vous fournira des animations de qualité professionnelle. Les créateurs de jeu, sur Amiga encore, seront comblés par la sortie de la nouvelle version de 3D Construction Kit, plus puissante et encore plus simple d'emploi. Les PCïstes ne sont pas oubliés non plus : avec la nouvelle mouture de Visual Basic, ils disposent désormais d'un outil de programmation sous Windows, facile à utiliser et très complet. Une nouvelle démonstration de la puissance de Cinémorph pour les trucages. L'adoption d'un fond uniforme facilite la tâche du programme.Pour de tels effets, un Amiga 500 OU 600 sera suffisant, les calculs ne nécessitant pas trop de temps machine. Jacques Harbonn anguleuses (il travaille en mode vectoriel) et Deluxe Paint IV, qui fonctionne, lui, en mode bitmap mais ne fournit de bons résultats qu'avec des images bien précises. Utilisation professionnelle et configuration musclée S'il accepte de tourner sur un simple Amiga 500 doté de 2 Mo de RAM, il faudra se tourner vers des configurations beaucoup plus puissantes (carte accélératrice 68030 ou 68040, avec 4 Mo ou plus de mémoire 32 bits. disque dur et mieux encore, coprocesseur mathématique) pour que les temps de calcul ne deviennent pas trop contraignants. L'installation sur disque dur ne pose aucun problème grâce au petit programme dédié. Au premier abord, l'écran de travail ne semble pas très agréable : seulement deux fenêtres sans autre accompagnement d'icônes. Le nouveau logiciel que nous vous présentons aujourd'hui, Cinémorph, permet d'aller beaucoup plus loin et d'envisager son utilisation dans un but professionnel. Il nécessite d'ailleurs une configuration musclée ». 94 " "Cinémorph va extrapoler sur une succession d'images entre la belle Vénus du haut et la hideuse \"gorgone\" du bas ! L'animation qui en résulte, visible sous Deluxe Paint IV par exemple, vous fera revivre toutes les étapes. En mode «single, l'image chargée apparaît dans les deux fenêtres, celles de départ et d'arrivée. Le programme est capable de reconnaître les différents formats d'image Amiga, mais aussi, et c'est déjà beaucoup plus rare, le nouveau format JPEG (cf. la rubrique Création du mois précédent). Le maillage qui recouvre les deux images est identique pour le moment. Votre tâche va consister à modifier le maillage du portrait d'arrivée pour parvenir à vos buts. En déplaçant les « noeuds, vous allez déformer la partie d'image correspondante, les modifications pouvant être suivies pas à pas (option preview single). Les résultats sont particulièrement impressionnants sur des visages et bien supérieurs aux possibilités de trucage des logiciels de dessin classiques. De plus, le logiciel créant une séquence complète entre la représentation de départ et l'image modifiée, la porte est ouverte sur l'animation. La deuxième méthode « dual » demande déjà bien plus de travail. Le programme va créer une séquence d'images intermédiaire entre l'image de départ et l'image De plus, l'écran est en mode entrelacé et les images ne s'affichent qu'en gamme de gris (même si elles sont en couleur). A l'usage, ces choix peu ergonomiques se révèlent pratiques. Si vous êtes l'heureux possesseur d'une nouvelle machine équipée des AmigaDOS 2.0 ou 3.0 (Amiga 500+, 600, 1200), vous pourrez choisir aussi parmi les nouvelles résolutions et modes d'overscan offerts par ces systèmes. Les autres (AmigaDOS 1.3) devront se contenter du choix du nombrede couleurs (8 ou 16). Des modes de travail diversifiés Cinémorph travaille selon trois méthodes proches et néanmoins complémentaires. EN BREF Cinémorph est LE programme qu'il vous faut pour réaliser les transformations impressionnantes du clip de Michael Jackson. Logiciel professionnel, il requiert une configuration adaptée pour en profiter pleinement. Des paramétrages complets Pour pouvoir effectuer ses transformations, Cinémorph s'appuie sur un réseau de mailles, une sorte de grille fictive que l'on place sur les images de départ et d'arrivée où chaque croisement entre les lignes verticales et horizontales constituent un « noeud >> (un point important de la transformation). La mise en place des mailles et des noeuds peut être paramétrée. Ainsi vous pourrez adopter une représentation en mode ligne (plus rapide mais moins fidèle) ou en mode spline (l'inverse). L'anti-alias permet d'estomper les marches d'escalier qui ne manqueront pas de se produire en basse résolution, mais, en contrepartie, il ralentit sérieusement le traitement. Seule une disposition travaillée du réseau de mailles sera capable de guider le programme vers les meilleures transformations. Le mode « single image vous permet de modifier une image pour obtenir des trucages déjà très intéressants. La deuxième méthode, dual image, transforme une image en une autre. Enfin le dernier mode, séquence, s'apparente au deuxième mais agit sur une séquence d'images, qui sera transformée en une autre séquence d'images. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire : 2 Mo minimaux (plus si possible) Disque dur : pas obligatoire mais chaudement recommandé, installation automatique. Pour un confort total, il faut ajouter une carte accélératrice (68030 ou 68040). avec mémoire 32 bits en rapport et, éventuellement, un coprocesseur mathématique. Le programme tire aussi parti des cartes graphiques 24 bits et des extensions apparentées HAM-E et DCTV qui décuplent les possibilités graphiques de l'Amiga. Un peu de pratique maintenant Pour vous aider à mieux apprécier Cinémorph, nous allons voir en pratique les deux premiers modes, single et dual » " "création a na morphisme Cinémorph montre ici toute sa puissance pour la transformation de ce joli minois féminin en un viril visage. L'affichage en mode Amiga est déjà de bonne facture et serait encore meilleur en mode DCTV, HAM-E ou 24 bits. SD CONSI KIT II d'arrivée, cette fois totalement différente. Si vous lancez la transformation sans travail préalable, votre séquence sera entachée de zones fantômes peu esthétiques. Il faut donc faciliter la tâche du programme en le guidant. Ce guide est tout simplement fourni par la forme du maillage de chacune des images. Il faut que ce maillage « suive » les contours généraux du sujet et, tout particulièrement, les points importants (par exemple les yeux pour un visage). Un menu entier est dédié à l'édition de ces mailles. Vous pourrez ainsi les déplacer, mais aussi ajouter ou supprimer des points ou des lignes entières, déplacer des lignes d'un bloc... Un autre menu gère la manière dont les noeuds se transforment et la vitesse à laquelle a lieu cette transformation. Bien utilisé, ce menu permet de paramétrer très finement l'animation (ainsi la transformation de la chevelure doit s'effectuer beaucoup plus rapidement que celle des traits du visage). Il vous faudra certes du temps avant de bien maîtriser les règles d'action, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle. La nouvelle version de 3D Construction Kit, cet outil de création d'univers virtuels interactifs et ludiques, s'est considérablement enrichie. La création est encore plus facile et plus diversifiée. grandement les possibilités colorées de l'Amiga tout en restant d'un faible coût, à savoir les extensions HAM-E et DCTV (que nous avons testées précédemment). On peut opter pour la création d'une épreuve isolée, d'une séquence d'images ou même d'une animation au format Deluxe Paint. Si les temps de calcul restent encore acceptables sur un Amiga 500 pour des images pas trop importantes, en mode ligne et sans anti-alias, le temps se compte en minutes, voire en heures si l'on pousse un peu le programme. L'Amiga 1200 avec son 60820 constitue alors une bonne solution de rechange à faible prix, mais il faudra viser encore plus haut pour un travail vraiment rapide. Le programme ne permet pas d'admirer ses créations (ce qui est un peu dommage), et il faudra passer par un logiciel dédié (Deluxe Paint III ou IV, par exemple). Les résultats sont alors stupéfiants, tout à fait à la hauteur de la peine que l'on a pu se donner. Avec une bonne maîtrise du logiciel et une configuration adaptée, la réalisation de l'ensemble des transformations du clip Black or White » est vraiment du domaine du possible, avec un niveau de qualité équivalent, c'est vous dire ! Le manuel, en anglais pour le moment, explique tout, mais passe bien vite sur un certain nombre de points importants, ce qui oblige à un apprentissage sur le tas) Toutefois l'importateur CIS devrait en réaliser une version française, très didactique, comme à son habitude. Cinémorph est vraiment un excellent produit, capable de fournir des résultats professionnels. Mais à ce titre, il nécessite aussi une configuration adaptée et une bonne maîtrise pour en tirer la « substantifique moelle (disquette GVP, distribuée par CIS ; Prix : G.) Jacques Harbonn Des résultats professionnels La sauvegarde s'opère selon un grand nombre de formats qui conviendront à tous les usages. Le summum est la création d'images isolées ou de séquences au format 24 bits (16 millions de couleurs). Toutefois, ces images ne peuvent être visualisées sur un Amiga sans carte graphique correspondante. Le logiciel propose heureusement de traduire ces images dans un format compréhensible par l'Amiga: basse résolution (32 couleurs), haute résolution (16 couleurs), mode Half Brite (64 couleurs) et HAM (4096 couleurs), en mode entrelacé ou non. Cinémorph gère aussi les modes graphiques de deux extensions qui enrichissent 96 En 1991, 3D Construction Kit remportait haut la main le Tilt d'or du meilleur logiciel de création graphique. Les programmeurs d'Incentive avaient eu la bonne idée de diffuser leur outil de création 3D, Freescape, qui avait permis la réalisation de jeux d'aventure/exploration aussi connus que Driller, Dark Side, Total Eclipse ou encore Castle Master. Cet outil, servi par une interface d'une bonne ergonomie, ne se limitait pas à la seule création d'un monde virtuel. Il permettait aussi de s'y déplacer selon différents modes (marche, vol, caméra) et de créer de véritables jeux d'aventure grâce aux facultés d'interaction et au langage de programmation simplifié. Les programmeurs ne se sont pas endormis sur leurs lauriers et nous ont concocté une nouvelle version qui tient compte des observations des utilisateurs. Une multitude de possibilités nouvelles. Les habitués de la première version ne seront pas dépaysés. On remarque cependant un meilleur agencement des menus qui renforce l'ergonomie et la clarté du logiciel. Les nouveaux venus devront, pour leur part, " "Nel approche, c'est le moment de penser aux jouets ! Kit II, ce n'est pas tellement la quantité de ses figures prédéfinies (les autres programmes de création d'univers virtuel font souvent beaucoup mieux), mais ses possibilités d'intervention ultérieure. L'édition d'un objet permet de modifier radicalement sa forme selon l'un des trois axes (longueur, largeur, profondeur) ou en déplaçant une ligne ou un sommet constitutif. Ces transformations s'effectuent en temps réel, ce qui permet de juger très exactement du résultat, d'autant que l'on bénéficie toujours des possibilités de placement pour observer l'objet sous son meilleur jour. On peut aussi facilement déplacer l'objet dans l'espace, le programme gérant les collisions avec le sol ou les autres éléments. Ce menu d'édition a été amélioré par rapport à la version antérieure. On peut nommer un élément, ce qui est plus évocateur que son numéro. La partie éditée apparaît désormais en surbrillance, ce qui facilite sa localisation, tout comme la possibilité nouvelle de grouper les éléments d'un objet. Le menu « couleur > a, lui aussi, été rénové. Les possibilités d'intervention sont plus riches et surtout beaucoup plus pratiques. Le logiciel dispose d'un Undo et surtout d'une possibilité de coloriage direct à l'écran, plus naturelle que la méthode préalable de sélection des faces. Une petite balade ? Tout comme dans la version antérieure, vous disposez de plusieurs moyens pour visiter votre monde : marche (qui tient compte de la pesanteur), vol et différentes caméras. Vous pourrez avancer, reculer, vous déplacer latéralement, tourner d'un coté ou de l'autre, monter, descendre et même lever, baisser ou pencher la tête ! Les déplacements s'effectuent à deux vitesses, selon le bouton souris concerné. Si l'animation est rapide pour des constructions simples, elle se ralentit sérieusement pour des créations complexes comprenant de nombreux objets à l'écran. L'Amiga 1200 paraît, ici, un excellent choix à prix raisonnable, Amiga 3000, 4000 et autres cartes accélératrices permettant bien sûr de faire encore mieux. Cette version II dispose en outre RUCTION La gestion de la mise en couleur est beaucoup plus simple que dans la version précédente. LES OUTILS En se baladant dans cette ville on a l'impression de se trouver à Chicago. Il faut vraiment lever la tête pour apercevoir le sommet des gratte-ciel. courses 59595LE HD BBB B E GENDE CE Le menu d'édition d'un objet révèle une multitude de flèches. Rassurez-vous, quelques minutes de prise en main inihale suffiront pour vous y retrouver. s'habituer à la multitude des flèches. Mais leur représentation et leur groupement par fonction facilite la prise en main. Une kyrielle de nouvelles possibilités est venue s'ajouter à l'éventail déjà large de la première version. En ce qui concerne l'étape de création proprement dite, on retrouve les figures prédéfinies précédentes : ligne, triangle, pentagone, quadrilatère, hexagone et rectangle pour les formes planes, et cube et pyramide pour les formes en relief. Deux nouvelles formes 3D ont fait leur apparition. Le «flexicube » est un cube normal en apparence mais que l'on peut remodeler et déformer à loisir. La seconde forme, la sphère, comble ainsi une lacune du programme. Ces outils ouvrent la porte à de nouvelles possibilités créatives. Une grande richesse d'outils de mise au point. Ce qui fait la force de 3D Construction Les caractéristiques complètes d'un objet peuvent être appelées et modifiées à tout moment. Ces caractéristiques ne concernent pas seulement la position et la taille de l'objet, mais aussi un grand nombre d'attributs complémentaires. Ces attributs vont avoir une grande importance dans l'interactivité du monde créé. Ainsi un objet peut être invisible, détruit, affiché en mode fil de fer, intangible (les collisions avec le joueur ne sont alors plus détectées), mobile, ou agir comme transporteur, téléporteur ou radar. La transparence des objets est même prise en compte, avec neuf degrés d'opacité et une capacité d'animation clignotante. d'un enregistreur qui mémorise une séquence d'événements et peut la rejouer ensuite à vitesse variable. Parfait pour faire faire à vos amis une « visite guidée de vos univers. Une interactivité ludique encore plus poussée : l'un des points forts de ce programme par rapport aux autres logiciels de création 3D est la possibilité d'interactivité entre le joueur et le monde qui l'entoure. Le joueur peut manipuler les objets, tirer sur des éléments, explorer le monde de place en place, etc, à la manière des jeux d'aventure. Ces possibilités sont gérées par un ensemble de conditions qui se programment dans un langage simple proche du Basic. Une fois encore, cette nouvelle version montre sa supériorité en offrant un éventail d'instructions trois fois plus riche. On peut ainsi gérer directement les couleurs de l'écran pour donner des effets d'obscurité (dans la version précédente, il fallait créer deux pièces aux tonalités différentes pour obtenir le même résultat), gérer les variables de manière 97 " "création EN BREF 3D Construction Kit Il vous permettra de créer des mondes virtuels (en 3D surfaces pleines) d'une grande diversité. Vous pourrez ensuite y évoluer à loisir et même « filmer » vos déplacements. On peut aller encore beaucoup plus loin et élaborer des jeux d'aventure de qualité si l'on accepte de consacrer un peu de temps à la maîtrise du langage de programmation interne. beaucoup plus complète et surtout bénéficier de sous-routines. Les sprites sont aussi de la fête, tout comme les bordures animées et le tracé direct de formes simples. 3D Construction Kit Il gère aussi le son. Le programme est livré avec un éditeur d'échantillons qui permet déjà d'effectuer un certain nombre de trucages : couper/coller, écho, effet métallique, réverbération, choeur, filtrage, effet de fading (montée ou baisse progressive de volume), etc. Le programme est capable de reconnaître la quasi-totalité des formats son en usage sur Amiga. Ces sons pourront ensuite être inclus normalement dans vos créations pour y apporter la sonorisation qui manquait. Le manuel dont nous disposions était loin d'être dans sa forme définitive. Toutefois, Domark, l'éditeur du logiciel, assure qu'il devrait être particulièrement didactique, avec de nombreux exercices et une cassette vidéo d'apprentissage. Des utilitaires permettront la récupération des mondes précédents et le ert d'une machine à l'autre, le programme devant sortir aussi sur Atari ST et PC. En conclusion, cette nouvelle version avec son interactivité plus poussée, son ergonomie encore améliorée et ses possibilités encore plus MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles. Amiga 1200 ou au dessus ou carte accélératrice conseillée pour des créations de gros volume. Installation disque dur impossible (dans notre préversion au moins). objets, qui sont chargés sous forme de VBX, permettent de créer des histogrammes, des boutons illustrés ou des images. Un objet particulièrement pratique permet même, en une seule instruction, de faire apparaître une boîte de gestion de fichiers ; « ouvrir », « sauver, « imprimer ... Deuxième amélioration : dans VB 1, sélectionner et modifier les attributs d'un objets était inconfortable : il fallait ouvrir un menu déroulant, rechercher la propriété désirée, la sélectionner... La boîte de dialogue qui remplace ce menu permet d'accéder immédiatement à ces propriétés et peut être déplacée, agrandie... Dans Quick C pour Windows ou dans les langages Borland sous Windows, le texte prend des couleurs différentes selon leur type. Par exemple, un commentaire pourra apparaître en vert, une déclaration en noir, une fonction en bleu... C'est aujourd'hui possible avec VB 2 et cela se révèle particulièrement pratique. Enfin, Microsoft annonce une accélération de la compilation et de l'exécution sensible, ainsi qu'une taille du programme exécutable plus réduite. Visual Basic 2, sans être aussi révolutionnaire que son prédécesseur, apporte son lot de nouveautés et améliore suffisamment d'éléments pour justifier son achat. Une mise à jour depuis Visual Basic est prévue son prix n'est pas encore communiqué. (Visual Basic 2 pour PC sous Windows. Prix : H.) Jean-Loup Jovanovic riches apporte vraiment quelque chose et justifie même son achat pour les possesseurs de l'ancienne version. (Disquette Domark; Prix : H.) Jacques Harbonn ich View Puchar Options Wien Het Font GEN Fan1 Decem BOT AGCSIGAR EDBEDEVISE Turing bravie picctrl AS Contron) Dectar variables used to track X and Y position Din XRD DI YRd Declare and set variables for the top and left of the Din Pol PAL picctri. Enviennent Options I PHI PDT picctri. Setting Declare And R C TX Screen Stew Vion Din TV TV Screen Cheng Set scale picctrl.Sealer gourd For wach Pou T aloud For YBd De Sample Tmi For Xid bertadgard to in det down P1 XER trt Sales ISUAL BASIC 2.0 EN BREF La deuxième mouture de Visual Basic comporte toutes les améliorations dont vous pouviez rêver : outils supplémentaires, rapidité et compacité améliorées, ergonomie encore plus soignée. Programmer sous Windows devient un vrai plaisir, et vous n'avez plus aucune excuse pour vous contenter de jouer sur votre PC! CONFIGURATION PC sous Windows (en pratique, un 386 SX ou DX, une fréquence de 25 MHz et 4 Mo de mémoire vive sont un minimum raisonnable). 10 Mo d'espace disque disponibles ne seront pas de trop (mais on n'est pas obligé de tout installer). La version standard satisfera la quasi totalité des programmeurs. Toutefois, si vous souhaiter aller plus loin, (avec un code 386, un fichier séquenciel indexé, des kits mathématique et graphique), il vous faudra tourner vers la version pro. Mais celle-ci est 2 fois plus chére. 559 DEA Visual Basic, un langage des plus innovateur, vient de sortir dans une nouvelle version : Visual Basic 2.0. Elle regroupe les commandes classiques et pro du Visual Basic ainsi que bien d'autres améliorations. Vous avez pu suivre, depuis plusieurs K d numéros, notre introduction à la programmation en Visual Basic (VB). Ce langage apporte à Windows la simplicité et l'ergonomie qui font défaut aussi bien au Pascal qu'au C. Dessiner une boîte de dialogues prend quelques minutes, créer un petit programme quelques heures... Sans être un véritable langage par objets, il s'en rapproche beaucoup : chaque élément graphique, chaque bouton, chaque case à cocher est liée à quelques lignes de programme qui suffisent à le rendre fonctionnel. Visual Basic 2 est une refonte de Visual Basic et du Professionnal Toolkit et est proposé en deux versions. La première, destinée aux utilisateurs personnels », est un sous-ensemble de la version professionnelle qui comporte, en sus, des utilitaires et des exemples permettant, entre autres, de créer ses propres VBX (objets supplémentaires), des fichiers d'aide ou, encore, des applications gérant les bases de données, la communication par modem, ou l'extension Pen qui autorise la reconnaissance d'écriture sous Windows. Voyons les nouveautés du programme lui-même. La première chose qui frappe lors du chargement de Visual Basic 2 est l'apparition dans la boîte à outils de nouvelles icônes. Ces GLOSSAIRE Objet : dans Visual Basic, chaque élément d'un programme est un objet. La fenêtre contient des boutons, menus déroulants..., chacun disposant de son propre morceau de programme. Propriétés : chaque objet dispose d'un certain nombre de réglages qui influent sur son apparence ou sur ses propriétés. Par exemple, on pourra choisir la couleur d'un bouton, son relief ou bien l'image à inclure lorsque l'on appuie dessus. 98 " "3615 TILT Gagnez notre cagnotte de: 3000F ORKSHOP en jouant à notre grand jeu \"LE PENDU Une façon de bien commencer l'année, non? " "...--Sos. aventure ore SPACESHIP 18 WARLOCK CAMARAM INTERET MAC CD ROM Attention ! Si vous pénétrez dans ce jeu fabuleux, vous risquez d'y laisser l'âme et le sommeil. Sans compter les attroupements de curieux que suscite immanquablement le lancement de Spaceship Warlock. Ergonomie sans faille, splendeur des graphismes, magie de la musique, humour omniprésent. En résumé : une aventure unique sur Macintosh ! Qui a dit «le jeu le plus beau du monde »? vec Spaceship Warlock, vous Mike Saenz et Joe Sparks. Ces deux compères allez vivre des moments inouviennent de l'univers de la BD. Mike travailla bliables et sans équivalent dans la comme scénariste et dessinateur pour les supergalaxie ludique. Enfin le Macintosh héros de la Marvel Comics, Joe contribua pour la se hisse au niveau des plus grands et le jeu, trop NASA à des simulations aérospatiales: Grand amasouvent traité en parent pauvre sur cette machine, teur de comics il est également un musicien gagne aujourd'hui ses lettres de noblesse. Ce préreconnu. Tous deux sont programmeurs et ont ambule dithyrambique est le résultat de plusieurs réalisé les différents éléments de ce logiciel : scéjours de voyages intergalactiques et de notre nario, graphisme, sons, musique et programmation. enthousiasme face à un produit unique et parfaiAu final, ce petit joyau, qui pèse 130 Mo de dontement maîtrisé. On reste admiratif devant le savoirnées, possède un charme irrésistible. faire, l'imagination des auteurs et la technique Nous ne saurions trop vous conseiller mise en oeuvre. Cette aventure est née dans le d'essayer ce jeu sur une configuration muscerveau bouillonnant de deux artistes américains : clée, un Mac fx doté de 8 Mo et un lecteur de 100 " "Editeur : Reactor; Développement : Mike Saenz et Joe Sparks; Animation : idem; Graphismes : Mike Saenz; Musique : Joe Sparks et Dave Armstrong: Modélisation 3D : Joe Sparks. Craguante, la blonde platine ! Stella vous accompagnera dans cette aventure. Si vous parvenez à triompher de tous les dangers, elle vous donnera un tendre baiser. Waouh !!! CD-Rom avec un temps d'accès de 320 ms sont un minimum vital. Il est possible néanmoins de lancer ce programme à partir d'un Mac LC disposant de 4 Mo de mémoire. Mais, dans ce cas, les animations seront ralenties et surtout certains plantages intempestifs surviendront au fil du jeu ce qui est pour le moins rageant dans ce type d'aventure où votre vie ne tient qu'à un fil. Petit conseil : la sauvegarde fréquente de votre position doit devenir un automatisme, c'est le geste qui sauve. SpaceShip Warlock fonctionne à plein régime en 256 couleurs avec un écran 13 pouces. Dommage qu'il ne reconnaisse pas des écrans de taille supérieure, cela aurait apporté une dimension supplémentaire. Passons sur ce petit détail insignifiant au regard de la richesse et de la beauté du jeu, et entrons plus avant dans le vif du sujet. Le générique de début en cinémascope et son stéréo digitalisé vous plonge immédiatement dans l'ambiance. Un texte défilant, agrémenté de graphismes, vous explique le contexte de cette aventure. Quelque part dans un futur proche, l'espèce humaine a définitivement dominé l'espace. Les voyages dans les différentes galaxies sont devenus aussi communs que, de nos jours, l'emprunt de la ligne B du RER. Cette expansion terrestre semblait ne devoir connaître aucune limite, l'empire était en marche. Mais, des forces hostiles issues des mondes sans lumière et ralliées sous la bannière du terrible Kroll viennent semer le chaos et la destruction. La Terre semble avoir disparu... Heureusement la résistance s'organise sous la bannière du pirate Hammer. A vous de le rejoindre et de sauver l'espèce humaine. Il vous faudra au passage combattre des monstres à trois yeux, abattre des vaisseaux ennemis au canon à plasma et retrouver un cerveau sur une planète hostile. Au final, vous recevrez, sous les acclamations de 101 " "sos. aventure L'AVENTURE COMMENCE... Après un générique en cinemascope et son digital, vous voilà dans la mégalopole de Stambul. L'aventure commence dans cette fourmilière de 8 millions d'habitants fombee sous l'emprise des affreux Krolls. Ne traînez pas en route, le plus important se trouve dans l'espace. Les batraciens ne sont pas tous innofensifs. L'un deux vous agressera. Pas de panigue ! Un coup, à l'aide de la souris, sur le poignet et le flingue, qu'il tenait, s'envole. Deux autres sur ses yeux globuleux et c'est gagné. Empochez sa carte de crédit. Elle sera utile par la suite. UNE NOUVELLE AVENTURE SIGNÉE REACTOR : SCREAMING METAL Ouf! Malgré le succès planétaire de Spaceship Warlock, en tête des ventes de CD-ROM pour Macintosh, l'équipe de Reactor continue à bosser sur un nou veau jeu. Son titre : Screaming Metal. Une préversion a été entrevue dans les salons américains et la sortie est prévue pour le premier semestre 93. Il s'agirait cette fois-ci d'un jeu d'arcade qui vous placerait dans le corps d'un robot genre Terminator. Une fois installé aux commandes vous devrez déglinguer tout ce qui bouge. Les séquences en 3D sont hallucinantes de vitesse et de réalisme. Les graphismes, proches de L-Zone, encore plus beaux que ceux de Spaceship. Le jeu intègre de vraies séquences vidéo et non des Movies Quicktime (extension multimédia créée par Apple) jugés trop médiocres par les gens de Reactor. L'ensemble des données aurait beaucoup de mal à rentrer dans un seul CD (600 Mo). Du délire! A bord du vaisseau, le Belshazzar, Vous rencontrez Stella et le capitaine. Parlez-leur d'un certain Hammer. Voici le capitaine Hammer, le terrible pirate qui vous a pris dans son équipage. Suivez à la lettre tous ses ordres. la foule en délire, votre juste récompense : un baiser de la craquante blonde Stella. Le déroulement du jeu est limpide, mais, on peut reprocher au scénario, au demeurant brillant, de pêcher un peu par sa linéarité. Toutes les actions s'effectuent à la souris, et seuls quelques textes (en anglais) sont à rentrer au clavier. Le contexte graphique et sonore est une totale réussite et parvient à nous faire oublier les quelques faiblesses scénaristiques. Spaceship Warlock est une pure merveille pour tous possesseurs de Macintosh couleur. On attend avec impatience la suite (Screaming Metal) qui s'annonce encore plus délirante, un seul CD-ROM n'y suffira pas ! Jérome Dacodack RENE: OUI, MAIS... Dis-moi Jérôme c'est bien beau tout ça et je suis d'accord avec toi c'est superbe graphiquement et musicalement mais, l'intérêt me paraît un peu léger. A la fin de l'aventure on s'ennuie ferme. L'action se résume à attendre les prochains ordres du pirate Hammer puis à revenir le voir, une fois la mission accomplie. Et rebelotte pour la suite. Les aventuriers purs et durs resteront sur leur faim. Ceci dit, le baiser final de la blonde Stella ferait fondre n'importe quel râleur de mon espèce... René Valério 102 " "MATÉRIEL NÉCESSAIRE INTERET AVENTURE Machine : Mac couleur (avec 4 Mo de RAM minimum). Ecran 13\" couleur. Système 6.02 et +/. Lecteur de CDROM (temps d'accès de 380 ms). Extension mémoire vidéo 256 couleurs. Média : un CD-ROM jeu et documentation en anglais. Un grand jeu d'aventure, riche en graphismes, sons et musique. Une réalisation haut de gamme et une ambiance SF superbe qui vous colle à votre Mac. Une superproduction pour tous les aventuriers malgré un scénario trop linéaire. PRIX Mais que fait la police ? C'est la deuxième fois que vous êtes victime d'un voyou ! Utilisez la méthode précédente. Alors, les flics arriveront et vous récompenseront. Le type que vous venez de mettre KO était un dangereux bandit. Montant de la récompense : 10 000 crédits. PRISE EN MAIN 17 Le packaging est beau, la présentation stupéfiante et le jeu facile d'accès (l'anglais proposé est simple). GRAPHISMES 18 Géniaux en 256 couleurs avec un étonnant rendu des lumières et des ombres. Une 3D qui représente des mois de travail. ANIMATION 60462 Ellzs sont peu nombreuses mais bien réalisées. La vitesse de votre lecteur de CDROM fera la différence. MUSIQUE La carte de paiement que vous avez subtilisée au premier malfrat va vous servir maintenant. Allez jusqu'à un terminal de communication, il y en a plein les rues. Introduisez votre carte dans l'appareil et composez le numéro de l'aéroport (Airport : 222-1000). Un androïde, croisement entre Fred Astaire et Patrick Sabatier, vous délivrera un billet pour une traversée sur le Belshazzar. A vous de trouver un taxi et de continuer cette aventure sidérale... Sublime ! Elle colle parfaitement à l'univers de ce jeu et est présente tout au long de l'aventure. La musique du générique est devenue un hit chez Tilt! BRUITAGES Nombreux et variés, ils sont parfaitement digitalisés, CD oblige. Au coeur du réacteur, Raskull essaie de vous éliminer. Avec la souris cognez-le plusieurs fois. Il possède un talon d'Achille, à vous de le trouver ! JOUABILITE Parfaite, c'est limpide. Le joueur est guidé, par des plans ou des ordres verbaux du pirate. Le clic de la souris est votre meilleurearme... SPACESHIP CONTRE MONKEY ISLAND Pas facile de trouver un concurrent sérieux face à Spaceship Warlock, les jeux sur CD-ROM pour Macintosh, à l'inverse du PC, n'étant pas légion. Il faut donc aller chercher sur disquette un prétendant. Dans ce domaine, ce sont Sierra et Lucasfilm qui trustent les premières places. Le plus proche de l'esprit de SpaceShip est Monkey Island des studios Lucas. Le scénario de Monkey est plus travaillé et l'humour plus ravageur que chez Reactor. Pourtant les musiques, les bruitages et les graphismes de Spaceship sont meilleurs car la technologie CD permet de stocker plus de données. Bref, si vous préférez un bon scénar à une débauche d'effets, laissez-vous embarquer par les pirates. En revanche, Spaceship vous propose un voyage Walk to wheel Give Pick up Use sidérant vers le futur Open Look at Push et un choc visuel et Close Talk to Pull sonore sans pareil. DIFFICULTE DIEBUTANT Les pros de l'aventure en viendront à bout rapidement. Le scénario est trop linéaire. Une aventure idéale pour les débutants. DUREE DE VE2 L'aventure est vite résolue, en quelques jours pour les experts. On est rarement bloqué. Certains passages demandent de la dextérité. Le contexte sonore et graphique pousse à refaire un tour à bord... 103 " "Os venture INCA x = Conception et scénario : Yannick Chosse; Progra mmation : MDO. 16 INTERET La qualité des graphismes et de Panimation d' Inca laisse loin derrière tout ce que vous avez pu voir auparavant. Les séquences mettant en scène votre vaisseau sont parmi les plus réussies. Coktel, toujours à la pointe des technologies de programmation, a décidé avec Inca de nous offrir une aventure interactive de toute beauté. Des séquences de combat spatial (proches de Stars War), des phases de réflexion et des passages en 3D calculée font de ce jeu le premier véritable film interactif sur PC. Saurez-vous prendre de vitesse Aguirre, l'incarnation du Mal, et retrouverez-vous les trésors technologiques des Incas ? ela fait déjà presque un an que j'ai pu voir les premières ébauches de ce jeu, qui s'annonçait déjà comme l'un des plus beaux jamais vus sur PC. Mois après mois, de nouveaux éléments sont venus s'assembler, pour le plus grand plaisir de nos yeux et de nos oreilles. Lors de la présentation, un vieil Indien quetchoual vous explique dans sa langue (sous-titrée) que vous êtes le descendant des Incas, et que vous devez réunir les différents trésors technologiques de votre peuple. Cette présentation mélange digitalisations vidéo, images de synthèse, dessin, musique FM ainsi que voix et bruitages digitalisés. Elle ne fait qu'annoncer le contenu de ce jeu. Action et aventure se rencontrent dans un univers mi-SF, mi-colombien. C'est à une véritable superproduction que vous allez pouvoir assister, votre PC tenant lieu en l'occasion de salle de cinéma interactive. L'univers dans lequel vous évoluez est un mélange de mythologie inca et de science-fiction. Vous devez combattre les forces de votre ennemi, Aguirre, et trouver la solution à de nombreuses astuces et de nombreux problèmes pour récupérer les gemmes mystiques. La partie «jeu d'arcade » rer les gemmes mystiques. La partie «jeu d'arcad est composée de plusieurs phases. La première est celle du passage dans les astéroïdes. Vous devez simplement les éviter. La deuxième se déroule aussi dans l'espace où vous devez détruire une ou plusieurs vagues de vaisseaux ennemis. Cette phase nécessite un minimum d'habitudes, mais après quelques essais infructueux, on trouve les techniques gagnantes. La troisième se déroule dans des canyons qui ne sont pas sans rappeler la Guerre des étoiles. Il s'agit d'une course contre vos ennemis, qui en profitent pour vous lancer des mines. La meilleure solution est encore de les éliminer. La dernière phase d'action se déroule dans les labyrinthes (le temple, le navire d'Aguirre, etc.). Des ennemis en animation vidéo apparaissent sur les côtés de la porte, vous devez les éliminer et détruire leurs tirs. Autre élément du jeu, les séquences d'aventure. Selon les cas, vous vous trouvez devant une image fixe sur laquelle vous devez enchaîner dans le bon ordre une suite d'actions, ou bien vous pouvez vous déplacer librement et agir sur le décor. Ces phases se rapprochent assez des énigmes de Fascination ou de Ween, sans en atteindre la profondeur. Mais, à côté de ces spécifications somme toute assez techniques, on trouve un environnement extraordinaire. Les éléments graphiques et sonores sont intégrés comme cela ne l'avait jamais été auparavant. Les objets en raytracing se reflètent sur le sol, les animations et les scrollings sont proches de la perfection (sur un 386 33 MHz), la musique et les bruitages accompagnent merveilleusement l'action... C'est bô ! Bon, j'abrège par manque de place. Une dernière chose : Inca a été conçu dans une optique «CD». Les versions CD-ROM et CD-I seront disponibles dans quelques semaines, Une version CDTV est à l'étude. C'est plus un film interactif qu'un jeu. Cela explique la note «modérée que je lui attribue. Jean-Loup Jovanovic 104 " "MATÉRIEL NÉCESSAIRE Machine : 386 SX cadencé à 16 ou 20 MHz minimaux. RAM: 1 Mo. Toutes cartes sonores (sauf Roland) reconnues. Voix digitalisées avec la Sound Blaster. Espace occupé sur le Disque dur : 17 Mo. Les combats spatiaux représentent une part relativement importante de ce jeu. Par vagues successives, les chasseurs d' Aguirre vous attaquent, et vous devez les éliminer tous avant de pouvoir continuer. Le niveau de difficulté est assez élevé, mais c'est possible. Courage ! ILLIMIT Les énigmes nécessitent, le plus souvent, la manipulation des objets à l'aide de la souris sur un écran fixe. Dans les cales du navire d' Aguirre, en revanche, vous devrez vous déplacer à plusieurs endroits pour pouvoir trouver la trappe (et la liberté). 105 " "venture INTERET Reconstituer la vie nécessite un minimum de réflexion. Tous les éléments sont mobiles indépendamment. C'est vraiment superbe ! INTE Difficile de noter un jeu quin'en est pas vraiment un. A la fois jeu d'aventure et d'arcade, aventure interactive, film et démo, Inca est sans doute l'une des expériences les plus étonnantes que vous ayez connues. PRIX PRISE EN MAIN 17 Après avoir échappé à Aguirre, vous vous retrouvez devant cette étrange porte. Il vous faut l'ouvrir. Mais comment ? Ce n'est pas tant la documentation, assez réduite, que la séquence d'introduction qui est impressionnante. Images de synthèse et d'images vidéo, le tout avec une superbe ambiance sonore. GRAPHISMES O BUGS ?!? J'ai, lors de mon test, rencontré deux bugs désagréables, mais sans réelle conséquence. Le premier, qui est apparu lors du passage dans les astéroïdes, déplaçait hiératiquement le curseur de la souris. Le deuxième m'a tout simplement éjecté sous DOS après que je fus sorti de la caravelle et que j'eu éliminé les troupes ennemies. Il m'a suffi de recharger avant pour pouvoir reprendre (sans bug cette fois), mais c'est tout de même désagréable... Bô ! Je ne vais pas recommencer à énumérer les différents éléments graphiques. Mais, si vous voulez en prendre plein les yeux, jetez un oeil sur Inca! ANIMATION 18 / Là aussi, rien à dire, c'est du délire ! Si les séquences dans l'espace sont un chouïa décevantes, les passages sur les planètes et les séquences intermédiaires sont au dessus de tout reproche. LES PREMIERES MINUTES Après le briefing de votre mentor, vous pouvez partir à la conquête des pouvoirs incas. Premier obstacle : votre vaisseau est pris dans un champ de météorites, et vous devez user de toute votre dextérité pour éviter la catastrophe. Sur la planète, passage dans les ravins et course poursuite (facile) avec les sbires d'Aguirre. Suit une mini-phase de réflexion qui vous permet de pénétrer dans la citadelle inca. Vous vous déplacez dans un monde en 3D et devez parcourir un certain nombre de salles avant d'arriver devant la première énigme (simple elle aussi). Des ennemis sont embusqués à plusieurs endroits. L'énigme suivante vous permet d'arriver devant les créateurs de la race humaine. Ce n'est pas compliqué, mais un minimum de réflexion est nécessaire. Et voilà, vous venez de récupérer le premier cristal ! MUSIQUE J'ai hésité à mettre 20. Mais, même si la musique d'Inca est vraiment magnifique, on peut toujours faire mieux (je suppose). BRUITAGES Si les accélérations et les tirs sont accompagnés de bruitages assez réalistes, cela ne suffit pas tout à fait à égaler Wing Commander 2... JOUABILNE TA Si les phases d'aventure ne vous poseront aucun problème (hormis celui de faire fonctionner vos cellules grises), les phases de combat spatial sont assez peu maniables. L'accueil que vous a réservé Aguirre fait chaud au coeur... La séquence est là encore superbe, mais la liberté du joueur est des plus limitée : un appui sur le bouton de la souris vous fait avancer... Vous serez ensuite emprisonné dans les cales du navires et vous devrez trouver un moyen de vous échapper. Suit un passage dans les coursives (en 3D), une phase de réflexion, une autre phase de déplacement, une phase de réflexion, une phase de combat dans l'espace et, ouf ! enfin, le retour au bercail... DIFFICULTE Epert Si le début peut vous sembler simple, la suite se corse rapidement, et passer trois vagues de vaisseaux de solidité croissante est franchement difficile. Les énigmes sont de niveau inégal. DUREE DE VIE 15 le morueux, tu ne t'amuses pas. La difficulté, associée à la complexité et à l'étendue d'Inca, vous tiendra de très longues (et agréables) heures en haleine... 106 " "LE Top Ju Vidéo C'EST CHA9UE SNP " "-Sos. aventure THE SHORTGREY 75 INTERET Editeur et distributeur : Accrosoft; Conception, programmation, bruitages et synthèse vocale : Jean-Christophe Jacquet; graphismes : Pascal Arn; musiques : Grégoire Dini. AMIGA Les animations des vaisseaux en 3D sont fabuleuses. Alcatraz a vraiment fait du bon travail ! Après les jeux d'aventure gores et les jeux pseudo érotiques, vous incarnez, cette fois, les méchants. Toutes les actions considérées comme viles par les Terriens sont maintenant à votre portée ! Malgré sa mise en scène hyperclassique, The Shortgrey est un jeu réellement plaisant qui vous tiendra en haleine durant les longues soirées d'hiver. 2008    on PENIA EN RIDE Pas de légende. Il faut savoir se taire pour apprécier les belles choses, non ? Votre chef est vraiment hideux... Le problème est que vous lui ressemblez comme deux gouttes d'eau ! Avant que votre avion ne s'écrase, pensez à fouiller tous les casiers. Dease ément : un nouveau jeu d'aventure en français ! Même s'il ressemble beaucoup aux jeux du type Operation Stealth, The Shortgrey exploite un nouveau thème. Cette fois, c'est vous l'extraterrestre ! Vous avez été envoyé sur Terre pour aider l'un de vos compatriotes dans la mise au point de l'opération «Amanite». Son but : résoudre le problème de surpopulation de votre planète en colonisant le premier lieu habitable venu, la Terre. Le début de l'aventure vous est raconté sous la 108 " "E RER SERIE BRUINED BEER ER Quel carnage ! Et dire que c'est vous qui avez posé cette bombe dans la banque... C'est mal, très mal ! Ce labyrinthe est vraiment déboussolant. Mais cherchez bien quand même car il recèle deux pièces très intéressantes. Dans la réserve derrière le mur secret du labo, vous trouverez un escalier qui vous mènera dans les égouts... MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles (512 ko). Contrôle : souris. Média: 5 disquettes 3\"1/2. Jeu et manuel en français. VERSIONS Sortie en même temps que la version Amiga, la version ST en reprend les qualités et les défauts, avec cependant quelques différences notables. La présentation est loin d'avoir le même attrait l'introduction réalisée par Alcatraz a disparu -, et la bande sonore est d'une qualité nettement inférieure ce qui s'explique en partie par la médiocrité du chip sonore du ST. Au final, la version ST nous semble mériter une note d'intérêt de 14. La version PC n'est pas prévue pour l'instant forme d'une séquence animée en 3D magnifiquement réalisée par les démomakers du groupe Alcatraz. La mission commence mal ! Votre escorte de chasseurs est détruite durant le voyage et vous arrivez donc seul sur Terre. Comble de malchance, vous ne savez pas précisément où est le professeur Xylor, votre contact. Heureusement, vous êtes malin, voire intelligent (c'est préférable LES SHORTGREY DÉBARQUENT SUR TERRE! Bera URER TE SIEN SUR Iber en del BORDE ER Comedor Salate ECO SEORUM CENTER Dans votre vaisseau, bien des objets vous seront utiles. Interessez-vous notamment à la cage, au shortwatt et au transformateur. Quant au chat que vous trouverez dans la cage, il vous sera bien utile par la suite. Pour faire une réparation sommaire, de l'adhésif est parfois nécessaire. Or de quoi est composé cet élément ? De papier et de colle. Et tout le monde sait que la sève des arbres sert à la fabrication de la glue ! Dans votre vaisseau, bien des objets vous seront utiles. Intéressez-vous notamment à la cage, au shortwatt et au transformateur. Quant au chat que vous trouverez dans la cage, il vous sera bien utile par la suite. 109 " "venture 75INTERET AVENTURE The Shortgrey est fondé sur un thème très original. En effet vous incarnez un extra terrestre qui lutte contre les méchants Terriens ! C'est une bonne réussite pour un premier soft. En attendant la suite... PRIX PRISE EN MAIN Le manuel est très clair et est en français. Le début de la solution est fourni avec le jeu au cas où vous seriez vraiment bloqué. L'introduction en 3D du groupe Alcatraz est sublime et vous met tout de suite dans l'ambiance. GRAPHISMES 13 Ils sont simples et sans prétention. Dans le labyrinthe vous trouverez un poste émetteur pour communiquer avec votre planète. N'oubliez pas que du courant est nécessaire pour faire fonctionner ce type d'appareil ! ANIMATION On peut regretter l'absence de scrolling. Quelques scènes d'arcade viennent s'ajouter à l'aventure proprement dite. Par exemple, vos réflexes seront mis à l'épreuve avec une compétiton de tir. MUSIQUE Elles sont sublimes mais pas toujours appropriées à l'ambiance. BRUSTAGES Ils sont digitalisés et rendent assez bien (surtout le rire sardonique). Il faut noter qu'ils deviennent vite répétitifs. pour la suite) et vous allez mettre à profit l'équipement hautement technologique de votre vaisseau. La première chose à faire est de changer d'apparence car vous pourriez choquer plus d'un Humain sous votre aspect originel ! Pour y parvenir, il faudra utiliser un dispositif appelé «Shortwatt\", puis plus tard, sa version portable, le «Skousick» (qui vous permettra de prendre l'apparence d'un Humain inconscient). Vous vous en rendrez vite compte, le jeu est difficile. Les énigmes sont coriaces mais la logique vous permettra généralement de les résoudre. Les lieux à explorer sont nombreux et variés mais vos pérégrinations seront heureusement accompagnées d'une superbe musique (aux sonorités très démo»). Les graphismes n'ont rien d'extraordinaire mais sont assez sympathiques. On regrettera l'absence de scrolling pour se déplacer d'un lieu à un autre. Les tableaux sont assez statiques dans l'ensemble, mais on peut y trouver quelques petites animations de temps à autre (comme le basketteur, devant la villa du sénateur, qui joue tout seul avec son ballon). Parfois, certaines séquences d'arcade épicent le jeu, comme c'était le cas avec Operation Stealth. Un autre point sympathique est l'usage de voix digitalisées. Elles vous précisent, entre autres, si une action réussit ou non. Ce petit plus est une bonne idée, malheureusement la voix est assez bizarre et finit par être agaçante. Le point fort de ce jeu est sans conteste l'ampleur du scénario. Les actions à réaliser sont très nombreuses et les lieux à visiter sont innombrables. Il vous faudra passer de très longues heures devant votre ordinateur avant d'en voir le bout. Ce point donne au jeu une profondeur qui démontre que, pour une première production, Accrosoft a vraiment mis le paquet. Souhaitons-leur bonne chance et espérons qu'ils continueront dans cette voie. Et que tous les mordus du genre se précipitent sur The Shortgrey car il les réjouira ! Morgan Feroyd 110 LA CINÉMATIQUE FAIT DES ÉMULES ! Une chose est sûre, The Shortgrey n'est pas sans rappeler les jeux cinématiques de Delphine Software : Les Voyageurs du Temps et Opération Stealth. Du premier, on retrouve le côté science-fiction, du second, le réalisme contemporain Villes modernes, voitures de luxe, action armée. Pourtant, The Shortgrey n'est pas qu'une pale copie des jeux Delphine. L'aventure est vaste, l'ambiance sonore réussie et, surtout le scénario original est bien ficelé. Seulement les animations sont moins nombreuses et les graphismes, un ton en des sous. Finalement, ces trois jeux d'aventure se valent et offrent tous au joueur, de nombreuses heures de détente. JOUABILTE 15 Elle est assez bonne car la souris est très précise (au pixel près). Hélas, les zones de portes sont mal gérées. Dommage que la fonction «observer (pour voir les objets actifs) ne soit pas l'option par défaut. DIFFICULTE EXPERT Euh... pilotage er quelque sorte... LE STEALT A DISPARU. Il faudra faire preuve de beaucoup d'imagination pour venir à bout du jeu, mais les actions à entreprendre sont toujours très logiques. Difficile mais passionnant! DUREE DE VIE 3 L'aventure est longue, très longue... extrêmement longue. Mais c'est l'un des points les plus importants dans un jeu d'aventure avec la qualité du scénario. Six possibilités de sauvegarde. Bref j'adore ! " "TILT ONSOLES GOODIES DE MICRO KID'S MICROLOISIRS Le Pin's Et bientôt la cassette de l'émission! Le colis Microllid's Pin's, Tee shirt, KZ 2361 ORDS Pin's, tee shirt, CD 266f MICRO KIL'S\" \"MICRO KID'S\" \"MICRO KID'S\" \"MICRO KID'S\" MICRO KIDTOUTES LES MUSIQUESA KID'S 'S\" \"MIDE REMISSION ST MICROD'S \"S\" \"MICRO KIDS MICRO KID'S\" \"MI KID'S MICRO KIN'S MICRO KID Alpha Waves KID'S MICRO Pin's TEE-Shirt 857 MICA UNIVERS 651 MIC MUSICAL DES MICE JEUX VIDEOS DIS ID'S KID MIC MICRO KID MICRO KID'STM Avec les MBANDES ORIGINALES MICRO KOY les REMIX des's MICRO KID'S El.Tic 8 SONIC 120 20.Casting LED'S nunun 801 CRCAvec 'S MICR MICRO KID'S NCI MIC. vode's \"MICRO KID'S MICRO KID'S\" MICROS CONSOLES Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (dont 17 F de frais de port) colis MICRO KIDS CD au prix de 249 F (dont 17 F de frais de port) A retourner à: «La boutique MICRO KID'S>> 30, rue Eugène-Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE: «La boutique MICRO KID'S>> NOM : ............................. ADRESSE:... CODE POSTAL:... VILLE : .... ... TEE-SHIRE Tailles : M, L ou XL, ou 8 10 12 14 ou 16 ans) : ...... Coloris (gris chiné, blanc, noir) : ..... Logo de couleur mauve ou vert :.... Signature des parents " "sos. aventure MATÉRIEL NECESSAIRE Editeur : Mindscraft. Conception : Trevor Sorensen. Programmation : Brett Keeton. Graphismes Richard Launius. Musique : Tommy Keeton et Chad Keeton. Ordinateur : Compatible PC 386sx ou supérieur. RAM : 550 Ko libres nécessaires. Espace disque : environ 2 Mo. Carte VGA et souris indispensables. Cartes sonores : compatibles Ad Lib et Sound Blaster. Jeu et manuel en anglais. Après la bataille, la récompense ! Outre les médailles que vous recevez, vous amassez de l'or et des esclaves. Dans le même temps, les troupes qui ont bien combattu acquièrent un nom et gagnent en puissance de feu. INTERET Un wargame se déroulant dans un univers futuriste, c'est déjà assez rare. Un wargame tout à la fois simple et complet, ça l'est encore plus. Et un wargame SF simple et complet dans lequel vous jouez les méchants, ça, c'est carrément du jamais vu. Et pourtant... Ça s'appelle Star Legions, et c'est du tout bon ! Conander JLJ Von 39:49 module on ng battlecruiser Stroyer I suppyship, and 109 ons. LERJE. The Planet n petit rappel historique. Depuis des générations, le glorieux empire des Krellans s'oppose dans une guerre sans merci aux pleutres de l'United Galactic Alliance (UGA). Ce groupement anarchique de planètes a réussi, lors des deux dernières campagnes, à contrecarrer notre expansion. C'est d'autant plus humiliant que nos ennemis utilisent un mode de gouvernement dégénéré qu'ils appellent la démocratie. Les troupes d'élite de l'UGA, qui nous avaient tenus en échec, ne pourront rien contre notre armada. Vive l'Empereur !». La mode, actuellement, est aux wargames historiques (principalement ceux dédiés à une des guerres mondiales). C'est donc avec plaisir que j'ai vu arriver Star Legions, d'autant plus qu'il ne nous avait pas été annoncé et que j'adore les bonnes-surprises ! Star Legions est un wargame original. Vous incarnez un commandant de la flotte, et vous devez diriger vos troupes dans une succession d'invasions planétaires. Au fur et à mesure de vos succès, vous gagnerez argent, esclaves et médailles, et vous aurez éventuellement la possibilité de gagner du galon pour finir au grade envié de Tribun impérial. Evidemment, la difficulté des missions augmente progressivement. Les premières vous proposeront de prendre pied sur des planètes de niveau technologique 1 ou 2, sans troupe de I'UGA. Vous n'y rencontrerez que peu de résistance. Mais ne vous y fiez pas ! Car cela se corse rapidement, pour arriver à des planètes de niveau Au début de la mission, vos supérieurs vous donnent des informations sur la mission à remplir : les forces dont vous disposez, celles de l'ennemi ainsi que le temps qui vous est octroyé. sahe emal Population: 24 million Bananiban Population: 2 You have 18 hours to complete this mission, technologique 7, défendues par des boucliers planétaires et par des milliers d'unités UGA! Star Legions utilise le mode VGA 640 x 480 en 16 couleurs. Les graphismes, stylisés, sont clairs et agréables. Les animations, assez limitées, soutiennent malgré tout bien l'action (le défilement entre les six écrans de contrôle est très réussi). La musique est réduite à sa plus simple expression, mais un fond de bruitages angoissant vous accompagne en permanence. Toutes vos commandes sont soulignées par des synthèses vocales du plus bel effet. L'ergonomie, enfin, est très bonne, celle-ci étant entièrement gérée à la souris. A ce propos, il aurait été judicieux de doubler les commandes au clavier, la souris ayant plusieurs fois buggé lors du test. Mais ne boudons pas notre plaisir. Star Legions est un très bon jeu, un de ces jeux avec lequel on joue sans voir le temps passer, et sur lequel on peut revenir sans ennui plusieurs mois après l'avoir acheté. Si vous aimez le genre, ne le manquez pas ! Jean-Loup Jovanovic 112 " ". INTERET Per En Lors De Larging matan 24 milion No Les premières missions ne posent guère de problème : les troupes ennemies sont peu puissantes et l'absence de bouclier vous permet de vous téléporter n'importe où. 118200 Simple et complet, Star Legions est original et renouvelle agréablement le wargame. La difficulté, très progressive, permet d'affiner des stratégies. Les bugs, mineurs mais gênants, entachent ce tableau. NEUTRAL PRIX PRISE EN MAIN 14 2011 Si l'ergonomie à la souris est excellente, il est regrettable que les différentes fonctions ne soient pas doublées au clavier. LET Ur Low CAR CES CEN GRAPHISMES 14 Vous ne pouvez évidemment envahir qu'une ville détectée... Pour couvrir une grande zone vous augmenterez l'altitude de vos vaisseaux mais le temps mis par les barges de débarquement sera alors plus important. Le VGA haute résolution (640 x 480 en 16 couleurs) est parfaitement utilisé, et les couleurs bien contrastées permettent une bonne lisibilité. Chaque message donne lieu à une image originale. 13 03 LEGIONS ANIMATION Limitée, comme d'habitude avec ce type de jeux, à sa plus simple expression, l'animation n'en a pas moins été soignée. Le scrolling est parfaitement fluide. MUSIQUE F Angoissante à souhait, l'ambiance sonore n'est en fait constituée que de bruits divers. Difficile de parler de musique... D rop Sue Orders Drop Load n Drop Time: 5:08 S Ens Forces in Zone v e surrendere ule just popurred 28 non were lost BRUNAGES Forat Loss Shock TrOp Command Sport 167 149107 24/ 23000 6000 ASSBUT Si les bruitages en eux-mêmes (décollages, combats, etc.) sont de piètre qualité, les voix digitalisées que les possesseurs de Sound Blaster pourront entendre sont nombreuses et très bien rendues. 20 E View1 ZONE 20 Uzeul ZONE 3 ViewZONE View L'originalité de ce jeu est de vous proposer huit terrains de maneuvre simultanés, et il faut un minimum de coordination pour éviter d'oublier une unité en mauvaise posture. JOUABILE ZONES PVieu ZONE 6 P Veel ZONE 7 Vieu ZONE 8 I Le contrôle se fait très simplement à la souris. Les six écrans disponibles contrôlent la progression des événements à tous les niveaux, et quelques minutes suffiront pour en comprendre le maniement. STAR LEGIONS FACE A PERFECT GENERAL ET BATTLE ISLE DIFFICULTE GONORME Les dix premières missions sont faciles. A côté des evrais» Wargames que sont Perfect Puis, de la stratégie et une bonne gestion General et Battle Isle, Star Legions présente une des troupes sont indispensables. On peut approche originale. La nécessité de gérer ses passer à la mission suivante, il est plus troupes, souvent insuffisantes pour capturer agréable d'obtenir un bon score ! toutes les villes ennemies, et le temps limité qui vous est octroyé vous obligent souvent à attaDUREE DE VIE 14 quer plusieurs sites en même temps et nécessitent donc une bonne gestion globale de vos Les missions semblent virtuellement inficonquêtes. Le temps réel complique car il vous nies, et le manque de variété n'est pas prêt obligera à synchroniser vos opérations. Un défaut: à se faire sentir. le manque de variété des unités (deux types seulement). 113 " "... Sos. aventure FULL METAL PLANETE 14 INTERET Le joueur qui utilise correctement ses destructeurs (après avoir économisé des points-actions) peut entreprendre des raids incisifs. Ici, le gros tas jaune allié à la navette jaune ouvre le feu sur un char rouge, isolé. Editeur : Infogrames; Jeu de plateau original : Ludodélire; version originale développée par Hitech Productions; Programmation & Algorithmes : Roland Morla; Graphismes : Nathalie Delance & Franck Drevon; Bande Sonore : Stéphane Picq; Réalisation : Bertrand Brocard; Version Mac : Brainstorm Software; Programmation : François Uhrich; Graphismes : Nicolas Bergeret & Louis Van Proosdij Duport. Configuration AppleTalk Nom enregistre Robby De nombreux mois après les versions pour ST, Amiga et PC, le Macintosh accueille à son tour la conversion du célèbre jeu de plateau de Ludodélire : Full Metal Planète. Voici un jeu stratégique en temps limité, et aux règles assez simples, dont la principale attraction est un mode multi-joueurs en réseau. Munster En Il y a deux types de joueurs à FMP: Les «grosbills >> produisant du char à tour de pondeuse pour assaillir les astronefs ennemis, et les «mineurs» espérant décoller sains et saufs au 21ème tour avec du minerai dans leurs soutes. Au décompte final des points, une pièce vaut 1 point alors qu'un minerai en rapporte 2. L'option Réseau est la riche idée de ce FMP sur Macintosh : Quatre joueurs s'affrontent dans des parties endiablées grâce au réseau local Appletalk. Et si votre patron arrive, il suffit de cliquer sur «Masquer Full Metal Planète» dans le menu application du système 7.0. MP : un jeu de plateau passionant. Full Metal Planete propose à deux joueurs, jusqu'à concurrence de quatre participants gérés ou non par le programme de poser leur astronet sur une planete très riche en minerai précieux. Le but est de récolter un maximum de ces blocs de minerai et de décoller au 21ème ou au 25ème tour de jeu. La planète est soumise à une marée qui peut varier à chaque tour. Elle sera basse, normale ou haute, modifiant ainsi de façon singulière le relief du plateau de jeu, le rendant parfois impraticable au risque de bloquer des pièces. Chaque joueur gére un capital de 15 points-action pour déplacer ses pièces. La force de frappe est constituée de chars, de deux navettes navales et d'un gros tas. Les transporteurs sont les crabes et la barge. Les pontons, pièces inertes, permettent de franchir les cases submergées d'eau du plateau. g. OU Enfin, la pondeuse météo offre l'avantage de connaître la prochaine marée et de convertir du minerai en pièces de jeu supplémentaires. En fin de partie, on comptabilise les points à raison d'un point par pièce de combat et de deux points par minerai extrait du sol. Enfin un wargame sympa sur Macintosh ! De conception tout à fait originale, le principe de jeu de FMP nécessite une parfaite assimilation des règles du jeu. La gestion des marées sur le jeu de plateau n'étant pas toujours évidente, l'apport de l'informatique dans cette partie du jeu est tout à fait intéressante. Il n'est plus besoin de consulter sans cesse la météo actuelle pour connaître l'état d'une 114 " "MATÉRIEL NÉCESSAIRE INTERET WARGAME L'idée totalement originale du jeu de plateau fonctionne à merveille dans sa version micro. Full Metal Planete est un jeu attrayant qui n'est pas sans rappeler le célèbre Battle Isle. Macintosh tous modèles (couleur, noir & blanc). avec 1 Mo de RAM, Système 6.3 ou supérieur. Multi-joueurs sous Appletalk. Média : 2 disquettes 3\"1/2. Contrôle : Souris + raccourcis clavier. Installation : 5 minutes. Espace requis : 2Mo. Jeu et manuels en français. PRIX IRON GUTS MORLA VAINQUEUR ! PRISE EN MAIN 15 Une boîte, deux disquettes, deux manuels, l'installation est rapide et ne pose vraiment pas de problème. La pondeuse météo est la pièce maîtresse de votre flotte pour connaître l'état de la prochaine marée. C'est aussi grâce à elle que vous augmenterez votre armada puisqu'elle offre de transformer un bloc de minerai en crabe, en ponton ou en char. GRAPHISMES 16 PETIT AIDE  L'EXPLOITANT DÉBUTANT Ils sont très bons en mode 256 couleurs. L'écran noir et blanc d'un Mac Classic est beaucoup moins lisible. ANIMATION Seul le déplacement des pièces est animé. On peut supprimer ces animations, pas indispensables dans ce type de jeu, pour accélerer le déroulement de la partie. VERSION MUSIQUE VOTRE MAC TRICHE! Attention ! lors d'une partie contre l'ordinateur, si vous constatez la disparition mystérieuse de vos pièces, ne criez pas au bug. Vous êtes tout simplement en train d'affronter CheaLorsque vous posez votre astronef, assurezter Hijacker (déjà présent sur les précédentes vous que l'une de ses tourelles au moins est versions du jeu) qui est un fieffé tricheur. contigu à une case pleine mer. Cela est indispensable pour utiliser votre barge et vos navettes sans attendre une Le jeu est déjà dispomarée favorable. Des cases «montagne» à nible sur Amiga, ST et proximité offriront une bonne défense car PC. Testé en version elles augmenteront la portée de tir des chars ST dans le Tilt76 (mars y stationnant 1990). Il est indispensable de protéger votre pondeuse météo, car quand elle sera détruite ou capturée, il vous Fichier Edition Options Richage Réseau Commandes sera impossible de fabriquer de pièces 13. IRUN GUTS MORLA supplémentaires. Enfin, n'hésitez pas à dépenser vos points-action pendant les 5 ou 6 premiers tours de jeu pour collecter du minerai. La seule musique est celle de l'introduction au jeu. Elle est courte mais rythmée genre Acid House. BRUITAGES 13 Ils sont corrects mais pas indispensables, on validera l'option Sound Off pour jouer au bureau. MITTE JOUABILITE Elle est tout à fait satisfaisante. Un raccourci clavier pour passer de la carte stratégique à la carte tactique eut été le bienvenu. mg DIFFICULTE DÉBUTANT Iron Guts Morla vient de capturer l'astronef concurrent et remporte la victoire au 14ème tour en s'appropriant les pièces et le minerai de son malchanceux adversaire. L'apport de l'informatique a simplifié énormément l'assimilation des règles de FMP. Les parties à quatre joueurs nécessiteront une analyse de vrai stratège. DUREE DE VIE 16 case (marécageuse, submergée ou non) sur laquelle on déplace une pièce. Sur l'écran de votre Mac, vous pourrez voir l'eau monter et se retirer au gré des différentes marées. Les règlements de compte par chars interposés ne prêteront plus à réclamation puisqu'ici, les subtilités du jeu -quant aux zones de tir notammentsont gérées d'une manière transparente par le programme. Les joueurs du jeu de plateau pourront ainsi élaborer des stratégies contre le Mac.A ce titre, les initiés à FMP prendront beaucoup de plaisir avec sa version infomatisée. Robby En fait, Full Metal Planète sur Mac plaira aux amateurs du jeu de plateau qui pourront corroborer des points de règles nébuleux et séduira également les amateurs de jeu stratégique. 115 " "Edito ..message in a bottle INDIANA JONES DECOUVRE L'ATLANTIDE Look at that: on ) Give Open Close Pick up Talk to Pull elephant's nose Use Push Grâce aux efforts de Skyman, Mordack, Fabrice, James T. Kirk et Thierry, nous avons pu résoudre la fabuleuse énigme d'Indiana Jones and the Fate of Atlantis ! Jones et Sophia vont partir à la recherche du continent perdu, luttant sans cesse contre la puissance nazie. Une quête de longue haleine et riche en rebondissements... BARNETT COLLEGE, LA PREMIERE STATUE It's a bronze coll. amis du MIB, bonjour! Seize pages de Message in the Bottle, voila qui devrait vous faire plaisir, autant qu'à moi je l'espère. Oui, c'est lui! Indiana Jones est de retour avec LA solution complète de The Fate of Atlantis, photos à l'appui. Mais ce n'est pas tout. Ne loupez pas le célèbre VRAC et les MEGA SOLUCES de Might and Magic III, Space Quest IV, Ween et un complément fabuleux pour tout savoir de la saga de Lord of the Ring. Et pour en revenir à la quête du professeur Jones et de la superbe Sophia, vous aurez droit, le mois prochain, à la solution des deux autres modes de jeu. Bonne chance à tous et joyeux Nol ! En haut, Indy et Sophia viennent de découvrir la première perle d'orichalum. A droite, il faut placer cette perle dans la figurine pour faire fondre la glace. Give Open Walk to ice-obscured object Pick up Use Talk to Push Votre but : retrouver une statue Indy se retrouve dans les salles obscures du muséum. Une suite de chutes malencontreuses le mène peu à peu vers les profondeurs de l'édifice. Dans la salle la plus basse, celle de la chaudière, il découvre, dans l'un des placards, une statue étrange. Lorsqu'il la présente à ses collègues, un étrange monsieur Smith fait son apparition. Qui est monsieur Smith ? Personne d'autre que le sinistre Klaus Kerner, un agent qui travaille pour les Nazis. L'homme sort son arme, saisit la statue et s'enfuie... C'est le début de l'aventure ! Mais dans le pardessus arraché à l'ennemi, Indy découvre un ancien magazine où il est question d'une vieille expédition qu'il mena au côté de la superbe Sophia Hapgood. C'est là votre première piste, il faut retrouver Sophia au plus vite. SOPHIA ET LES FANTOMES Votre but : retrouver Sophia A New York, Indy se retrouve devant le théâtre ou sévit Sophia. Impossible de pénétrer par la porte principale ou par la sortie des artistes. Il faudra pousser et tirer les caisses jusqu'à atteindre l'échelle de secours. Mais n'oubliez pas de vous saisir du journal du jour avant de partir à l'assaut du théâtre. Une fois dans la place, Indy doit affronter le machiniste, un homme bourru et difficile à distraire. Pourtant, avec un peu d'insistance, il parviendra à intéresser l'homme avec le journal. Le machiniste vient enfin de vous laisser seul face au tableau de contrôle qui pilote la machinerie du théâtre. Indy manie le levier de gauche, puis celui de droite, et presse enfin le bouton rouge. Il n'en faudra pas plus pour attirer l'attention de Sophia. La jeune femme vous emmène dans ses appartements... A fiPod SUVENIRS Olivier Hautefeuille Omar possède bien des objets intéressants. Pour le moment, c'est le masque qu'il faut emporter... Mais vous ne tarderez pas à revenir en ce lieu. SOPHIA S'EXPLIQUE... Votre but : en savoir plus sur l'Orichalum Le bureau de Sophia vient d'être dévalisé. Indy n'a pas vu le terrible Kerner s'enfuir et téléphoner à ses chefs... Pour Sophia, l'affaire est simple. Elle sort de son bureau une Look at mask Give Pick up Use OpenTalk to Push Close Look at Pull 116 " "révéler l'endroit où se trouve le fameux Lost Dialogue of Plato... Oh!, I feel the presence of Nur-Ab-Sal approaching us... dans le temple. Etrange, on dirait qu'une sorte de trompe d'éléphant est soudé dans le mur. Discrètement, vous demandez à Sophia de distraire le professeur. Ensuite, sortez et aller prendre la lampe à pétrole qui se trouve au kiosque à souvenirs. Revenez dans le temple et versez le pétrole sur le mur... Ca y est, voila la trompe qui se détache. Il suffit de la placer maintenant sur la statue à gauche, et d'abaisser la trompe. Une alcôve vient de s'ouvrir. Sternhart est tout émoustillé par cette découverte. Profitez-en pour saisir discrètement la perle d'Orichalum qui brille dans la niche... Walk Give Open Close Pick up Talk to Use Push Trottier a peur des fantômes. Vous venez de gagner le premier disque de pierre. Heimdall vous conseille de rendre visite à Charles Sternhart, celui la même qui à traduit le Lost Dialogue of Plato. Il faudra aussi rencontrer Felipe Costa, à Azores Island. ICELAND, BRISEZ LA GLACE ! Votre but : faire fondre la glace qui emprisonne la statuette Vous revoilà à Iceland. Bjorn Heimdall est congelé, paix à son âme... Placez la perle d'Orichalum dans la statue, la glace fond sous l'énergie déployée, vous pouvez saisir cette figurine en forme d'anguille. Vous allez maintenant rendrez visite à Felipe Costa. perle magique, une perle d'Orichalum, une matière qui peut remplacer l'uranium de facon très avantageuse : même puissance mais aucune radiation... C'est donc pour cela que les nazis s'intéresse de si près à cette matière, et au continent disparu, l'Atlantide, là où se trouvent les gisements de ce précieux minerai. Invoquant l'esprit de Nur-Ab-Sal, Sophia découvre un nouvel indice : pour progresser dans la quête, il faut absolument retrouver un écrit de Platon, le célèbre Lost Dialogue... D'où vient la pierre de Sophia ? D'un ancien cite archéologique où travaille encore le professeur Bjorn DE RETOUR A NEW YORK... votre but : trouver le livre de Platon Selon les parties, le livre que vous recherchez peut se trouver dans diverses cachettes. Voilà tout ce que l'on sait aujourd'hui de ses « planques »... Premier cas : montez au premier et emparez vous du chewinggum collé sur une chaise. Grâce à lui, vous allez pouvoir escalader le conduit à charbon et atteindre la salle où se trouve des figurines en forme de chat. Prenez la figurine en cire, faites-la fondre dans la chaudière et voici le livre... Deuxième cas : empochez le torchon salle dans la chaufferie puis remontez au deuxième étage (escaliers puis corde). Là, trouvez la pointe de flèche, dans le fond de la pièce. Redescendez ensuite, et dévissez la caisse grâce à l'outil pointe de flèche + torchon ». Troisième cas : Un pot de mayonnaise que l'on récupère dans le bureau en face du Barnett College, et qui sert à déplacer la statue au dessous de la trappe du deuxième étage. Grimpez sur Il faut jouer la statue pour sur le atteindre le troiballaste et sième, prenez la l'hydrogène clef dans pour piloter l'urne et redesl'engin. Pour cendez d'un trouver le étage. Déplacez cite de la caisse de fouilles, gauche et servez vous de la carte. coffre. TIKAL, LE TEMPLE Votre but : collecter une pierre d'Orichalum Vous voilà devant la jungle. Pour passer le précipice qui s'offre bientôt à vous, il suffit d'user du fouet AZORES ISLAND UN CHARMANT VILLAGE Votre but : apprendre où se trouve le livre de Platon Felipe Costa est un vieux savant qui sait bien des choses, mais comment le séduire ? Sûrement pas avec la virilité de Jones. Sophia va devoir amadouer le vieillard et lui proposer un marché. En échange de la figurine que vous venez de découvrir à Iceland, Costa va vous C'est là le moyen de transport le plus sûr pour visiter le désert. Il suffit de couper la corde et... en route pour l'aventure. Give Open Walk to hydrogen-filled balloon Pick up Use Talk to Push Close Heimdall... Rendez lui visite. Il a des révélations à faire... EN ROUTE POUR ICELAND Votre but : rencontrer Bjorn Heimdall A Iceland, les deux compères rencontrent le savant. Mais impossible de faire quoi que ce soit, si ce n'est de questionner l'homme... Bjorn pour obliger l'animal qui vous tourne autour à se jeter dans la gueule du serpent. Ensuite, montez sur l'arbre et vous franchirez l'obstacle. Charles Sternhart n'est pas facile à convaincre. Pour lui prouver que vous êtes bien le célèbre docteur Jones, il faudra répondre à une question bien précise. Si vous n'y arrivez pas, répondez «I don't no... » puis questionnez le perroquet ! Vous voici enfin Vent hydrogen Drop ballast 117 " "...---...message in a bottle It's a particularly sharp ship rib. Grâce au générateur, Indy a pu éclairer cette cave. Le bout de bois qu'il vient de découvrir est très important. Idéal pour creuser, et ce, tout au long de la partie. Deux disques et la porte s'ouvre. Derrière, un premier labyrinthe qui n'est pas trop difficile à vaincre. On y trouve le cadavre de Sternhart. Walk to sharp wood thing Give Pick up Use Open Talk to Push Close Look at Look at wooden peg Give Pick up Use Open Talk to Push Cinca link at Pull disjoncteur pour plonger Trottier dans la plus vive épouvante. Bravo, l'homme s'est enfui et vous possédez maintenant le premier des trois disques de pierre indispensables à la résolution du jeu ! Une statue en forme de tête de taureau, une en forme de queue, et les deux cornes de la bête qui pointent dans le ciel ! A l'aide de la lunette, vous trouverez le deuxième disque... masque. Il faudra ensuite essayer de troquer ces objets auprès du marchand qui se tient non loin du lanceur de couteau. Plusieurs tentatives seront nécessaires avant que vous n'obteniez de la nourriture (squab). Ensuite, allez voir le mendiant qui tient le guichet de la montgolfière. En échange du 4 squab, il vous donne un billet. Vous voilà bientôt dans les airs. Mais ce qu'il faut, c'est larguer les amarres (on se sert du couteau) pour partir à la recherche du premier site de fouilles archéologiques... Look at Give Open Close Pick up Talk to Lonk Use Push voir bientôt. Mais pour l'instant, empochez le masque qui est suspendu à sa devanture et évitez de le payer, ce qui est possible si l'on reste très poli avec l'homme... DE RETOUR A ALGER Votre but : partir en montgolfière dans le désert Maintenant, on ne rigole plus. Vous allez enfin partir vraiment à l'aventure. A Alger, vous retournez voir Omar pour lui montrer le disque de pierre. L'homme est au courant de bien des choses et il va vous aider dans votre quête, bien sûr, sa première tentative est un échec. Les chameaux qu'il vous prête pour visiter le désert et trouver le site archéologique sont en mauvaise santé, et vous reviendrez à pieds, bredouilles et plutôt de mauvais poil ! Mais il faut continuer la lutte, d'autant que vous possédez maintenant une carte qui signale l'endroit des fouilles dans le désert... Omar va vous proposer divers objet en échange du Vous voilà finalement en possession du fameux livre... Il faudra l'étudier avec attention, d'une part pour répondre aux questions de Trottier, un personnage que vous n'allez pas tardez à rencontrer, d'autre part pour savoir manier les disques de pierre... Dès lors, vous retrouvez Sophia et vous devez choisir entre l'un des trois modes de jeux suivants : le jeu en solitaire, le jeu en équipe avec Sophia, le jeu « baston ». Mais pour l'instant, ne résistons pas aux charmes de la belle miss Hapgood et emmenons-là avec nous pour la suite de cette mission ! VOYAGE EN MONTGOLFIERE... votre but : atteindre le cite de fouille Quel panorama ! La montgolfière n'est pas bien difficile à manier. Pour trouver le site des fouilles, A MONTE-CARLO Une maquette d'Atlantis ! Vous devez maintenant vous servir des trois disques de pierre. Mais attention aux nazis. A ALGER... Votre but : trouver un masque D'après Sophia, la perle d'Orichalum provient d'une statue volée par Omar Al-Jabbar. Il vit à Alger, vous devez donc lui rendre visite. Vous voià donc dans les rues d'Alger. Un lanceur de couteaux cherche une femme pour l'assister. Essayez de convaincre Sophia et poussez la finalement vers le saltimbanque. Elle sera certes très fâchée mais vous y gagnerez un couteau ! Vous venez de découvrir la boutique de Omar. Cet homme à bien des choses à vous apprendre et il faudra revenir le Votre but : voler à Trottier le disque de pierre Toujours sous les conseils de Sophia (décidément, vous avez bien fait de l'emmener avec vous...), vous avez décidé de rencontrer maintenant un certain Trottier. Pourquoi ? Tout simplement pour lui dérober un objet en rapport avec votre quête. Devant l'hôtel, Sophia va monter dans sa chambre. A vous de découvrir Trottier dans la foule et surtout de bien répondre à ses questions (potassez le livre de Platon). Enfin, l'homme accepte de monter dans la chambre de Sophia. Maintenant, soyez rusés. Demandez à Sophia qu'elle occupe Trottier... Elle embobine le bonhomme et le pousse à déposer sur la table une pierre qui provient, eh oui !, de l'Atlantide. De votre côté, vous ouvrez l'armoire du fond, saisissez une lampe, empochez aussi le couvre-lit, et en avant pour la mascarade ! Recouverts du drap, coiffés du masque et sinistrement éclairés par la lampe de poche, il ne vous reste plus qu'à couper le Give Pick up Open Talk to Moco I look at Walk to Worldstone Use Push Pull 118 " "... ...de taureau, l'autre la forme d'une queue. En vous inspirant du dessin observé plus avant, disposez la lunette sur la statue en forme de tête et visez l'une des cornes, puis répétez l'opération avec l'autre statue. Cela désignera un point sur le sol. Creusez à l'aide du bâton et voila le deuxième disque de pierre, la pierre de lune... Bien joué ! Vous revenez alors sur vos pas, là où vous êtes apparu en premier à votre arrivée en crête. Sur le sol, un nouveau mécanisme vous invite à utiliser vos deux disques de pierres. Etudiez là encore le livre de Platon et le passage s'ouvre. Quand faut y aller... long de l'aventure... Ramassez aussi la cheville qui se trouve sur Whoa, the bed a nating night through the la table. Utilisez le bout de bois sur le mur endommagé, à droite. Voilà qu'apparaît un Walk to strong box mécanisme où Give Pick up Use vous allez pouvoir utiliser Open Talk to Push votre disque de pierre. De tels mécanismes, Indy et Sophia sont dans le sous-marin. Mais vous en trouverez si la belle est prisonnière, Indiana peut agir. Le voila qui fracture le coffre fort, au nez tout au long de et à la barbe de Kerner! l'aventure. Alors, placez la cheville dans le trou, le disque de pierre sur la cheville et regardez de plus près. Grâce au livre de Platon, et bien que les explications qu'il donne soient un peu confuses, vous devez trouver la combinaison... Voilà, une porte vient de s'ouvrir et Sophia apparaît vous allez sans cesse vous poser Le pilotage Elle a trouvé une près des villages des bédouins du tête de delco, pour demander votre chemin à submersible utile pour le l'aide de la carte. Un peu plus au n'est pas camion. Reprenord, un peu plus à l'est, voilà bien encore nez le disque et tôt le site qui apparaît devant vous. possible. la cheville, éteiDernier atterrissage, pas tellement Mais, gnez le généraréussi d'ailleurs, et en route pour plus tard, teur et prenez sa les profondeurs de la terre... il faudra bougie. Dehors, atteindre il faudra réparer le sas qui le véhicule (bouapparait PREMIERES sur l'écran. gie et tête de FOUILLES delco) pour continuer l'aventure ! Votre but : empocher divers objets VOYAGE EN CRETE A peine arrivée sur le site, Sophia ne trouve rien de mieux que de votre but : trouver le tomber dans une faille... Chez elle, deuxième disque de pierre c'est une habitude ! Indy continue Les ruines que vous découvrez en donc seul ses recherches. DescenCrète sont aussi superbes que dez par l'échelle... Ici, il fait noir vastes. Là encore, il va falloir comme dans un four. Premier traprendre son mal en patience et vail donc, faire de la lumière. Vous fouiller toutes les pièces, retourner remarquez une cruche et un toutes les pierres. Dans un premier tuyau. Prenez ces deux objets et temps, emparez vous de la lunette remontez au camion qui se trouve de géomètre. Ensuite, vous visiter au dehors. Vous siphonnez un les chambre jusqu'à découvrir un peu d'essence et retournez dans dessin étrange. Tête, cornes et la mine pour remplir le réservoir queue de taureau... Et soudain, du générateur. Voilà, la lumière c'est le déclic ! Vous avez repéré est revenue ! Par terre, vous trouvez au milieu des ruines une immense un morceau de bois. Il sera très paires de cornes. Deux pierres ont utile pour creuser, et ce tout au de même, l'une la forme d'une tête PREMIER LABYRINTHE Votre but : trouver le troisième disque de pierre Vous voilà dans une salle où se trouve trois têtes de statue. Prenez-en deux, passez la porte et emparez vous de la troisième avec votre fouet. Dès lors, vous pouvez visiter ce labyrinthe sans grand risque, afin d'en percer tous les secrets. Voici ce qu'il faut savoir : dans une salle, vous pourrez décrocher la tête d'une statue avec le fouet et utiliser une sorte de monte-charge. Vous atteignez la pièce où se trouve la squelette du professeur Sternhart. Emparez vous de sa canne et du troisième disque de pierre, la pierre du monde. Vous pourrez remonter en utilisant une chaîne qui est cachée derrière la chute d'eau. devant une porte fermée d'une grille, il faut utiliser les trois têtes saisies plus avant pour ouvrir le passage. Vous atteindrez alors une salle où Indy ne peut pas franchir la faille qui s'ouvre à ses pieds. Mais en utilisant la canne, vous pourrez faire tomber une cale qui bloque un mécanisme. Ensuite, il faut atteindre la pièce située en dessous et utiliser là encore la canne du professeur. Nouveau monte-charge, Indy peut enfin se saisir d'un petit coffret en or. il faut maintenant retourner voir Sophia et passer dans la pièce du fond. Là, encore une grille. Mais vous observez aussi un trou percé dans la roche... Il faut pousser Sophia à se glisser dans cet orifice. C'est difficile, mais vous y arriverez sans doute si vous vexez la belle, en lui laissant entendre que ses rondeurs ne lui permettent pas une telle prouesses ! Un peu macho, certes, mais efficace... De l'autre côté, Sophia peut vous ouvrir la grille. pour la suite, il faut utiliser le petit pendentif en forme de poisson. C'est un détecteur d'Orichalum qui vous permettra de trouver une issue. Mais attention, il faut absolument que vous placiez dans votre coffret en or tout ce qui contient de l'Orichalum, à savoir les perles et surtout le pendentif de Sophia. Lorsque vous aurez trouvé le passage, creusez et voilà la maquette d'Atlantis ! 2372 LLL I havo 11, bead3. Ça, c'est du labyrinthe! Le «?» (en haut) signifie qu'il faut visiter cette salle. Photo de droite, une machine qui permet de fabriquer des perles. Look at amber fish on a string Give Pick up Use Open Talk to Push Close Look at Pull 119 " "message in a bottle Une fois de plus, il faut utiliser les trois disques de pierre dans le mécanisme. Mais Gaspe ! Voila que Sophia s'est fait enlever par Kerner... Indy doit céder ses disques de pierre pour sauver la belle. Ce qui n'empêche pas le colonel nazi de l'enfermer dans une salle et de s'enfuir. Creusez à l'aide du morceau de bois et vous voilà à l'air libre. Mais en bas, un sous-marin s'apprête à appareiller. A son bord, l'armée ennemie et ... Sophia ! Vite, il faut agir ! INDY PREND LE CONTROLE DU SOUS-MARIN... Votre but : manier le sous-marin jusqu'à l'Atlantide Le capitaine du vaisseau ? Pas de problème, vous lui réglez son compte d'un bon uppercut... Vous voici dans la cabine de pilotage. Le levier vient de se briser entre vos doigts. Il va falloir en confectionfois dans la cabine prison. Le garde une figurine vous stoppe net... Vite, il faut soufen forme fler à Sophia l'idée de se servir du d'anguille saut (bucket) pour assommer éventuellement, l'ennemi. Vous voilà libres tout les une saucisse deux. Prenez la ventouse à WC, que l'on obtient cela fera un levier tout à fait correct, en se battant et utilisez la clef sur le cadenas avec un garde. qui bloque la roue de direction En cherchant du sous-marin. Actionnez cette roue tous ces objets, et vous voila fin près pour la utilisez toutes les manoeuvre. Indy et Sophia remontrappes qui tent dans la cabine. Le pilotage du offrent parfois submersible n'est pas bien comdes raccourcis. plexe. Indy parvient bientôt à faire Vous devez aussi pénétrer l'engin dans une base noter l'emplaceSophia est derrière les barreaux ! Mais le sous-marine. L'Atlantide est vraiment exacte de garde est mort et vous pourrez facilement ment toute proche... la délivrer si vous trouvez un levier certaines salles très utiles pour la suffisamment solide et lourd. LE LABYRINTHE suite : INFERNAL Dans la boîte de pierre, vous troula salle des crabes vez une lampe atlante. Une perle la salle des machines Votre but : collecter sept d'Orichalum et la lumière surgit. la salle de la porte inondée objets Utilisez vos trois disques de pierre la salle de la lave Il fait sombre, très sombre. Indy (combinaison inverse de celle utilila salle de la statue s'empare tout de même d'une sée en Crète) et la porte s'ouvre. Vous voilà en possession des sept échelle, qu'il applique contre un Attention, avant de partir à l'assaut objets cités plus avant. Voilà ce qu'il éboulis pour produ labyrinthe, n'oubliez pas de faut faire pour la suite. gresser vers la reprendre l'échelle et les dans la salle de la lave, remdroite... Des cris disques... plissez la coupe en utilisant la tête des piétinements, Le labyrinthe qui s'ouvre devant sur la plaque. Sophia vient de se vous est très vaste. Les nièces et vous est très vaste. Les pièces et . dans la salle des machines, utiles couloirs s'enroulent sur un très lisez le volant de bronze sur la large anneau, parcourus en tout machine et la coupe de lave tout Pour ouvrir sens par des gardes nazis. Prenez en haut : résultat, des perles cette porte votre courage à deux mains et visi d'Orichalum à ne plus savoir inondée, il tez toutes les pièces sans excepqu'en faire ! faut utiliser tion. Voilà ce qu'il vous faut décou dans une salle, un soupirail s'ouvre la figurine en vrir : sur la geôle de Sophia. Placez une forme un volant de bronze perle dans la bouche de la statue. d'anguille, et une roue de bronze Elle écrasera le garde. deux doses dans la salle de la porte inonune tête de statue d'énergie. une coupe (se servir de l'échelle dée, utilisez une perle sur la figupour passer le précipice) rine en forme d'anguille. Indy jette faire enlever une nouvelle fois par la cage thoracique d'un sque la statue dans l'eau, tant elle devient l'ennemi ! Bon débarras, dirait lette (couloir extérieur du labyrinthe, chaude. Super, voilà l'eau qui s'évaMomor... Il faut continuer la lutte. dans le métro) pore. Il suffit maintenant de placer une autre perle dans la bouche de la statue pour ouvrir la porte. Un petit bonjour à Sophia, collectez une pièce parmi les décombres du robot, et on continue ! dans la salle des crabes, placez la saucisse ou le sandwich obtenu dans le sous-marin dans la cage thoracique. Placez le tout dans le bassin et attendez qu'un crabe soit pris au piège. par la salle de la porte inondée, voua atteignez le Difficile de canal. Un trouver un poulpe géant radeau plus vous inquiète ? maniable! Donnez-lui à Float Avec une manger, il aime Give Pick up Use seul perle, les crustacés ! vous Vous pouvez Been Talk to Push traverserez les eaux maintenant traClose Look at Pul? d'Atlantis. verser l'eau et atteindre le LUX Tee seuns Sive per Tall to Stese Look at Push ner un autre. En premier lieu, utilisez l'interphone pour ordonner à l'équipage de se rendre à l'avant du submersible. Résultat, vous pouvez maintenant agir sans rencontrer d'ennemi. Descendez l'échelle et marchez sur la gauche. Vous empochez alors du pain et du saucisson (faites un sandwich) et une tasse. Plus bas, utiliser cette tasse sur les batteries qui fuient. Vous possédez maintenant de l'acide. Allez à l'avant du sous-marin, descendez dans la petite cabine qui jouxte celle où Kerner parle au professeur Ubermann... Utilisez l'acide sur le coffre et vous voilà de nouveau en possession des trois disques de pierre, ainsi que d'une petite clef. Maintenant, il faut délivrer Sophia. Retournez à l'arrière du submersible et descendez de façon à atteindre la lucarne de la cellule de votre compagne. Demandez lui de distraire le garde et remontez pour descendre cette 120 " "radeau en forme de crabe. Une perle d'Orichalum pour fournir l'énergie, et...en route pour la suite ! sa hinge-pin that held up the door Look at LE CANAL UNE STATUE, LA FOREUSE... Votre but : atteindre le coeur d'Atlantis Dans le canal, Indy passe toutes les portes grâce à ses disques de pierre. Bientôt, un escalier apparaît, qui mène à une salle. Dans celle-ci, vous découvrez une nouvelle pièce en bronze. Observez également le dessin qui illustre le fonctionnement des robots. C'est très utile pour la suite. De nouveau Give Pick up Use Open Talk to Push Close Look at Pull Sive pen Pick up Talk to Use Push Il suffisait d'accrocher les deux chaînes aux Quelle machine infernale ! Une telle bête de bras du robot et de déclencher le mécanisme course est capable de défoncer les parois pour ouvrir la porte. Maintena pour ouvrir la porte. Maintenant, allez les plus épaisses. Mais attention, il faudra chercher la pauvre Sophia! utiliser les deux leviers avec précision. Retournez la voir, non sans avoir monstrueuse machine et... la voilà saisit avant le levier de métal qui qui démarre! gît près du robot détruit. Pour tourner, Indy à repéré Pour délivrer Sophia, il faut lui dond'autres marques sur le sol. Il ner le levier, soulever ensuite la modifie l'emplacement des levier grille et demander à la belle de plaet c'est l'accident ! Fort heureusecer le levier dessous. Une fois saument, vous voilà sain et sauf. La vée, Sophia vous suivra vers la brèche ouverte dans la muraille porte cassée. Empochez-la par la foreuse vous donne accès au encore le levier avant de conti centre d'Atlantis. nuer. Dans les couloirs qui s'ouvrent devant eux, Indy et LE COMBAT FINAL Sophia découvrent bientôt une salle étrange. Là, Indy collecte un votre but : vaincre ! sceptre et combat un spectre ! Quelle immense labyrinthe, quelle Sophia vient de perdre la raison, salle gigantesque et superbe ! Indy le fantôme de Nur-Ab-Sal l'habite. passe de galerie en galerie, jusqu'à Faites tout ce qui est votre pouvoir ce qu'il se trouve devant un monspour demander à la belle qu'elle trueux damier de plaques de Le coeur de la cité ! Pour la lutte finale, il est question de dialogue. Faites très attention Maintaining the air pressure for à ce que Suntold centuries... vous dites ! Chaud sur les eaux du devant ! rant le dessin observé plus avant. canal, Indy Mais Voilà, le bras gauche de la bête est atteint enfin une rassurezdescendu. Vous pouvez accrocher salle fermée vous, ce la deuxième chaîne. Ensuite, il faud'une porte masdamier dra faire fonctionner ce bras à nousive. Là, un n'est pas veau. Crac ! La porte est robot assez trop détruite. Indy voudrait bien pourdestroy >> attire difficile à suivre ses recherches par le pasvotre attention. traverser. sage qui vient de s'ouvrir, mais il Accrochez la faut aussi penser à Sophia... chaîne de gauche à l'anneau, puis utilisez l'échelle pour ouvrir le poitrail de la Prepare to feel my wrath! Uue machine. Il va falloir utiliser tous les éléments de bronze que vous possédez pour actionner les bras du robots. Placez les pièces en vous remémolave en fusion. La traversée est périlleuse mais possible N'oubliez pas surtout de noter sur vous montre son pendentif. Inséles murs de cette salle le dessin qui rez alors une perle dedans, et fini vous donnera accès à l'étape finale. Nur-Ab-Sal! Utilisez là encore les disques de Dans les couloirs, observez les grafpierre. Je vous laisse découvrir le fitis... Ils vous permettront de superbe final de cette aventure. manier la foreuse que vous venez Sachez seulement que, pour éviter de découvrir. Deux leviers bien plala mort, Indy devra même menacés sur le tableau de contrôle de la cer le professeur de sa colère divine... Il faut tout faire pour Et ne loupez pas, le mois prochain, qu'Indy ne monte pas sur les solutions complètes des deux cette plate-forme. Le autres modes de jeu, en solitaire professeur, par contre... ou « à la force du poing » ! 121 " "...-__...message in a bottle. MIGHT AND MAGIC II solution complète vais détailler les endroits où vous serez amené à aller. Les villes Toutes les villes se ressemblent et contiennent toutes un magasin, une auberge, une guilde, un terrain d'entraînement, une taverne, des égouts, un portail miroir, ainsi qu'un temple. Dans le magasin, vous pourrez acheter ou vendre des objets. Il ne faut surtout pas s'encombrer avec des objets inutiles. Le meilleur moyen, lorsque les sacs de tous vos personnages sont pleins, c'est de revendre tous MAD MAX IV icône est dessinée, c'est que le perCathédrale du Carnage est « JVL >> les objets inutiles dans un des magaXIII, Gilles PC, Sir sonnage peut l'utiliser. Sinon, ça (code de désactivation du champ) sin. Attention : les objets que le Caneghm et tous les ne sert à rien de l'acheter, vous ne le donjon de Blackwind est vendeur veut vous reprendre 0 pourriez rien en faire. «TEN pièce d'or sont des clés, des cartes, autres, Don't worry! Lorsque vos personnages sont équile donjon de Greywind est etc... qu'il faut absolument garder Be happy! I come. pés du minimum, sortez et retourCIRCLE car elles vous sont nécessaires à Sur mon destrier noir, nez devant l'auberge. Dirigezle donjon de Bloodreign est un moment ou un autre du jeu. j'arrive... vous alors vers le sud, contournez la OGRES », pour les coffres « NOR Donc, pas question de les abanfontaine, toujours en direction du TIC >> donner ou de les vendre. sud, et, dès que vous le pouvez, le château de Dragontooth est Pour répondre à Sir Canghem, et J'apporte à tous ceux qui sont coin vous vous dirigez vers l'ouest. Vous «11 aussi en signe d'exemple, les cés dans Might and Magic III, la vous retrouvez devant un mur. le donjon de Whiteshield est cartes de séquence d'holosolution complète. Mettons tout de Sélectionnez l'icône qui vous perJOABARY » et « SMELLO gramme sont ABSOLUMENT suite fin aux rumeurs : non, je ne met d'abattre les murs, et, dès que la caverne de l'Arachnoïde est nécessaire pour la fin du jeu. Il faut suis pas un professionnel! Malgré vous avez tué les monstres, vous «20301 donc les garder précieusement. cela, je suis un passionné de Might forcez le coffre grâce au voleur de le secteur de contrôle central est Pour conserver tous les objets dont and Magic III. Non, je ne dispol'équipe. Ensuite, vous retournez «CREATORS >> vous ne vous servez pas dans sais pas des réponses. Cependant, au magasin d'armes et d'armures le secteur Machine Alpha est l'immédiat, mais qui sont utiles pour après un acharnement qui a duré et achetez plus de choses (le maxiWARP » la suite, je vous conseille de louer un peu moins d'un mois, j'ai réussimum possible). le secteur Machine Principal est un personnage (Lone Wolff par à le terminer du haut de mes 15 Important : les objets que vous « PRIMARY >> exemple, car il n'est pas cher et ans, comme une multitude d'autres avez sur vous ou en main sont pré Les énigmes : possède des sorts que les autres jeux pour PC. Si quelqu'un avait cédés d'une icône. « Plus il y en a, moins vous en personnages ne peuvent pas un problème avec un soft quelEnsuite, étant donné que le soft est voyez »: «OBSCURITE >> connaître comme marcher sur l'eau conque, qu'il passe un SOS dans un jeu de rôles, je vous laisse vous \"qu'est-ce qui est trop pour un, par exemple, ce qui est, à certains Tilt! débrouiller tout seul. Cependant, suffisant pour deux, mais pas assez moments absolument indispenDonc, revenons à Might and je vous conseille de ne pas sortir pour trois » : « MIROIR >> sable). Vous revendrez ou utiliserez Magic III. C'est un jeu de rôles trop vite de la ville, ni de descendre « qu'est-ce qui est formé de trous ses objets personnels pour le chartrès intéressant et très complexe. trop rapidement dans les égouts. et est plus résistant que du fer»: ger d'objets inutiles (dans l'imméBien sûr, si je vous donne des En vrac, voici les astuces prin«CHAINE >> diat). Ainsi, vos personnages ne codes, des réponses à des énigmes, cipales du jeu : qu'est-ce qui monte et descend seront pas obligés de les porter, ce c'est pour que vous les utilisiez ! Pour obtenir de la lumière dans mais ne bouge jamais : « ESCAqui est très pratique. Cependant, pour la sauvegarde de les labyrinthes, vous pouvez soit LIER >> Dans un magasin, n'hésitez pas à l'intérêt du jeu, je demanderai à ce utiliser une torche, si vous en avez les autres révélateurs de mystères prendre les meilleurs objets, même que mes coups de pouce ne soient une, soit utiliser le sort « lumière, sont : « ECHO ». «ICICLE, s'ils sont très coûteux. De plus, les utilisés qu'en cas ultime. Les portails miroirs connaisSECRET >> amulettes et autres breloques sont Tout d'abord, vos six personnages sent : Le magicien de Greywind s'est parfois utiles. Pour cela, je vous se retrouvent dans Fountain les villes sous les noms : «loup de marié le 50° jour. C'est ce jour-là conseille de les expertiser, afin de Head. Ils sortent tout juste de mer » : Bay Watch «condamne»: que les trésors sont réels et que les savoir, si elles sont intéressantes. l'auberge et sont dépourvus Swamptown «homme libre»: sièges possèdent des pouvoirs. Si elles ne le sont pas, vendez-les, d'armures et d'armes. De plus, les Wildabar <brûlant » : Les Hauts Le magicien de Blackwind s'est cela vous fera toujours de l'argent magiciens de l'équipe ne possèdent de Blisthering. marié le 60° jour. De même, c'est de gagné ! Les breloques les plus pas beaucoup de points de sorts. les îles sous les noms : «terre », ce jour-là que les trésors sont réels intéressantes sont celles qui augDonc, il vaut mieux les ménager. feu », « air », « eau. et que les trônes possèdent des mentent la classe d'armure. En La première chose à faire est de Les mots de passe pour : pouvoirs. effet, même si cela vous paraît marcher tout droit et de rentrer soulever l'ile engloutie est Les coquillages à apporter à la inutile, il faut s'en munir ! Car elles dans les parures de Fen. Là, vous «YOUTH sirène n'apparaissent sur la petite limitent les dégâts lors d'un comachetez des armes et des armures les yeux d'éternité est « LUEUR >> île située au sud-est de Blackwind bat (plus le chiffre de classe en économisant votre argent, afin l'instant de destruction est que le 990 jour de chaque année. d'armure est grand, moins les de veiller à ce que tous les personPLEURS Incluez le mot secret «KTOW» coups qui vous seront portés seront nages soient équipés. Chaque perle puits des larmes est «YEUX quand vous enregistrerez votre violents). Les autres bonus apportés sonnage ne peut utiliser que cerle donjon de Slithercut est «EPSIscore avec les anciens pour recevoir par les objets sont moins utiles, toutaines armes et certaines armures. LON vous envoie une récompense spéciale! jours bons à prendre, c'est tout. Pour les choisir, il suffit de regarder le donjon du Sombre Guerrier est Maintenant que j'ai révélé la pluSi après un combat, vos armes à droite de chaque objet : Si une 314» part des codes et des énigmes, je sont cassées... 122 " "Il faut les faire réparer dans un magasin. S'ils sont envoûtées, il faut aller se faire désanvoûter dans un des 5 temples qui se trouvent dans les villes. Un conseil, ne restez pas trop longtemps envoûtés, vos personnages pourraient mourir les uns après les autres. Les temples servent aussi à se faire soigner, ce qui est très bien, mais en général pas donné ! (le prix varie en fonction du niveau du personnage). Les tavernes servent à récolter des informations et des tuyaux. Pour cela, il faut faire boire ses personnages (mais une seule fois chacun, au delà, ils sont saouls). On peut aussi acheter de la nourriture nécessaire à la subsistance. Il faut toujours veiller à ce que les aventuriers n'en manquent pas. Sinon, ils meurent. La banque qui se trouve dans Fountain Head permet de placer de l'argent ou des gemmes, si vous avez peur de vous faire attaquer par les pirates qui se trouvent sur la mer à l'extrémité nord-est de l'île de feu. Dans chaque ville, il y a des égouts dans leur sous-sols. Un portail-miroir permet de se déplacer rapidement, à travers le pays, lorsque l'on ne possède pas la cellule de transport inter spatial. Une guilde par ville permet d'acheter des sorts, cela à condition d'être membre de la Guilde représentée. Enfin, un terrain d'entraînement permet d'augmenter le niveau de vos personnages, à condition qu'ils soient éligibles grâce à l'expérience de l'individu. méduses et 30 minotaures) et sont Voici quelques informations DROOPY difficiles à avoir. Cependant, il faut supplémentaires qui pourront explorer cet endroit de fond en vous aider : Salut tout le monde, cela faisait comble. En effet, dans un des Les offrandes en l'honneur de un bout de temps que j'avais discoffres se trouve une carte de Bellum ne servent à rien. paru de cette rubrique. Et bien, séquence d'hologrammes indisLes cartes de séquence me revoilà ! pensable, ainsi qu'une fontaine d'hologramme sont absolument Manu veut des astuces pour magique, située au centre du labynécessaires (de 1 à 6). Power Monger ? Eh bien, en rinthe, qui vous fait devenir des Pour augmenter les niveaux voici une : pour vaincre les enneaventuriers suprêmes. des personnages, il faut payer mis, il faut pour la plupart du une certaine somme de pièces d'or, temps construire une catapulte, Place-Forte de Slitercut qui varie en fonction du niveau. ceci dans les plus brefs délais. C'est un endroit sans difficultés Il faut utiliser les objets Pour en construire une dès le premajeures, où il faut utiliser ses magiques que l'on possède et ne mier essai, il faut cliquer deux pièces dans une espèce de loterie. pas les négliger. fois de suite sur la ville choisie S'assurer de pouvoir toujours en mode invention. Simple non ? Tombe de Terreur marcher sur l'eau, par un moyen Pour le reste, je me suis suffiC'est là que réside le roi des vamquelconque, à partir du moment samment étendu sur ce domaine pires. Pour le tuer (ce que vous où il faut se déplacer entre les îles, dans le numéro 91. A propos, sur êtes obligés de faire), il faut tout La contenance des sacs des certains territoires, les jaunes peud'abord anéantir son armée, sans aventuriers n'est pas illimitée. vent aussi élever des armées en exception, jusqu'au dernier de ses Veillez donc à ce qu'ils ne soient mode conquête contrairement à représentants. Ce qui ne devrait pas toujours pleins. ce que je vous ai déjà dit. pas poser trop de difficultés à des Il ne faut pas s'attaquer à des J'ai une petite mise au point à faire aventuriers très expérimentés. monstres trop forts au début, mais avec Sken concernant Chaos N'hésitez pas de nouveau à retourplutôt limiter les dégâts. Strikes Back (Tilt 103). Certes, ner vous soigner, ou à dormir pour Pour l'ensemble du jeu, consulles coups Melee ou Thruste metrécupérer, après un combat santez la liste de vos quêtes en tent plus de temps à revenir mais glant. Pour tuer les Lichs, utilisez cours, et suivez-la autant que posavec de l'entraînement, il provoI'IMPLOSION ». Le roi des vamsible. Je ne vous donne pas l'ordre quent beaucoup plus de dompires n'étant pas très dur à tuer, il dans lequel vous devez progresser. mages. Tu as déjà provoqué 120 vous reste à faire un choix. Si vous Voilà ce qui concerne la plupart de points de dommage avec un êtes des aventuriers suprêmes mes connaissances de Might and Chop ? Moi pas ! Deuxième point (après avoir bu de l'eau de la fonMagic III. j'insiste, mais les chevaliers en taine du Labyrinthe du Minotaure), A présent, débrouillez-vous, vous armure sont sensibles aux nuages vous pouvez vous asseoir sur les devriez y arriver sans trop de prode poison... Essaie dans les longs trônes. Mais ATTENTION, une fois blèmes ! couloirs du niveau 2, ref. 15. que vous vous êtes assis, vos perSi vous vous demandez comment A mon tour maintenant. Dans sonnages augmentent de niveau, j'ai réussi à me débrouiller tout seul, Bat II, je suis rentré sur Shedide façon très nette, mais perdent eh bien ! vous ne vous le demanshan. On m'a fait prisonnier et leurs qualités, c'est-à-dire que leurs derez plus... Tout l'art est dans la me voilà technoglad. J'ai comcapacités, leurs points de blessures, persévérance. battu deux fois le robot, terrassé etc... retournent aux valeurs du Alors bonnes nuits blanches... Et 5 ennemis et je suis toujours priniveau 1 (sauf les points de sorts). bonne chance à tous ! sonnier. Le problème vient peutêtre du fait que je n'ai pas pu La carte de séquence d'holoavoir la sonde de douleur. Mais gramme n 1 EN VRAC comment faire pour l'avoir ? J'ai Pour répondre à présent à XIII, la effectivement défendu un pricarte de séquence d'hologramme sonnier lors d'un repas. Nous n 1 se trouve dans la forteresse MINUSSE sommes allés dans une autre salle de la peur. C'est bien la dernière Voilà des vies infinies (énergie) et je lui ai troqué jusqu'à 6 repas des quêtes. pour Metal Mutant. Après avoir (il n'a pas voulu de mon eau). Il Pour l'obtenir, il faut tuer le roi choisi votre écran, pressez les m'a donné la sonde de douleur, des momies dont le caveau est touches B. Ou pour avoir toutes mais impossible de ressortir. La caché dans les murs et invisible sur les armes : pressez les touches seule direction possible m'indique la carte. Pour pouvoir y accéder, il ctrl + Shift + T. un point d'interrogation. Alors, faut tirer certains leviers, mais pas comment faire ? Merci à tous. tous, afin de changer la pièce centrale. Il faut obtenir des têtes à ANONYME chaque extrémité du carré central. MIM TAAL Une fois les têtes et les éclairs J'ai besoin de deux coups de d'électricité en place, il faut aller main : Firelord est mort et de ses au centre du carré. Vous serez pro. Comment utiliser le couteau cendres est né Min Tall. Pour jeté dans le caveau. Là, ouvrez les dans Special Forces ? fêter sa renaissance, j'ai décidé tombes et tuez le roi des momies. (ceci afin de libérer un prisonnier) de vous donner quelques tuyaux La carte est à vous ! Allez dans les dans Shadowlands, comment concernant mes jeux préférés. pyramides (secteur de contrôle prinfaut-il éteindre des torches afin Tout d'abord, pour Nicky Boom cipal). Prenez le module et inscrivez de pouvoir les rallumer ultérieu (jeu qui ressemble beaucoup à le code d'initialisation 231645 sur rement ? Magic Pocket, non ?), voici les l'ordinateur. Merci d'avance. trois premiers codes : MEDIT, 123 Caverne du Dragon C'est un endroit à ne visiter que lorsque vos personnages sont au moins au niveau 80, comme le Labyrinthe de l'enfer, du fait de ses habitants, très nombreux et très forts. Dans la caverne du Dragon, il y a beaucoup de trésors, mais aussi beaucoup de gardiens. Une multitude de dragons vous y attendent (la meilleure arme magique contre les dragons et les autres monstres importants est l'IMPLOSION. Contre les Dragons, les Terminateurs des pyramides, les minotaures les crabes Kudo... c'est une arme radicale. Faites attention, lorsque vous vous battrez contre le Maître Dragon : il est plein de ressources et dur à battre. Le labyrinthe de l'Enfer C'est aussi un endroit pour lequel les aventuriers doivent être expérimentés. Les minotaures et les méduses y pullulent (environ 20 " "essage in a bottle. TONIO vous en avez découvert leur utilité et le moyen de les actionner, ce Salut à tous. Voici encore des serait sympa de me le faire savoir. codes des niveaux de Nicky Merci à tous et à la prochaine. Boum : 5-> ARRAY 6-> JANIR SUPER DYI 7-> IRINOS 8-> SIXAN Dans Opération Stealth, pour Pour Gil-Galad, dans Eye of the John, les sections du jeu où l'on Beholder 2... Dans la tour 2, lutte contre les rats se passent niveau 3, il faut que tu utilises le facilement si vous faites des sau«cristal hammer» pour briser la vegardes après chaque labyrinthe. paroi de verre. Pour enfermer les Lorsque vous serez dans la salle méduses, tu dois utiliser le sort de bains, rasez le mur du fond «hold person » pour les immobi jusqu'à la première douche pour liser sur les dalles. ne pas être vu. Actionnnez le solDans Moostone, comme Dune dat. Examinez les Rangers. Prela si bien dit dans TILT 106, tu nez les lacets. Prenez les rangers. peux utiliser ton armure de base Utilisez la serviette. Utilisez-la sur pour obtenir des vies supplé. le soldat. Prenez les vêtements. mentaires durant la cérémonie Examinez le lavabo. Prenez le druidique, mais il vaut mieux uti verre. Sortez. Vous voilà dans le liser tes couteaux. couloir. Dirigez-vous en bas à Ainsi tu pourras acquérir de nou gauche. Allez ensuite vers la prevelles armures. mière porte à droite. Vous arrivez J'aurai besoin d'aide dans Capdans la salle de stockage. Coutive : pourrais-je connaître la rage, l'aventure est encore signification de l'Optic V et des longue... Deu-scape IV et V ? J'ai cru Dans Magic Pocket, pour faire remarquer, en bas à droite de cerun super saut, faites une grande tains murs, des mécanismes (peuttornade. Placez-vous dessus et être des passages secrets ?). Si baissez la manette. KRATTY, MIRTES. Pour les les insurrections. Vos ennemis entrer, il faut appuyer sur espace s'affaibliront vite, partez à l'assaut lorsque la première page de préet pas de quartier ! sentation apparaît. Pour le reste, faites preuve de Pour Addams Family, lorsque diplomatie et de stratégie. le jeu débute, rentrez directement A votre tour de m'aider. Dans dans votre bicoque. Allez tout en Shadowlands, au premier bas à gauche et faites comme s'il niveau de la pyramide, que fauty avait une porte (car en fait, il y il faire ? en a une...) J'ai mis trois pièces sur la trappe Vous voilà dans une pièce remet appuyé sur la pierre mais la plie de bonus. porte ne s'ouvre pas. Allez les récupérer et montez tout A noter qu'il est possible de finir en haut à gauche, il y une autre le jeu sans pour autant passer par porte dérobée. là. Une fois là, une demi-douzaine Pour détruire les lanceurs de de portes vous conduiront à des boules de feu, il faut se placer tonnes de bonus. Vous pouvez devant un obstacle (pilier, ainsi débuter la partie avec une arbre...), s'écarter au moment où douzaine de petits « gomez » ils tirent tout en restant dans l'aliSympa, non !? gnement afin que le monstre se Pour les allumés de Black détruise lui-même. Crypt, voilà un truc à réaliser Ainsi, pour l'Overlord qui vous avec un éditeur de secteur. balance des multi-fireballes, il faut Sur votre disquette de sauvevous placer derrière les deux garde, charger le fichier Characpiliers de l'entrée du temple après ters A (ou B, selon que vous ayez l'avoir débusqué. sauvé en A ou B). Après le nom Il s'autodétruira en pensant poude vos personnages, trouvez les voir vous atteindre. A vous la clé quatre octets «FF », les points de et les honneurs ! vie de vos personnages (20 au Salut et à plus pour d'autres début du jeu) se trouvent juste (courtes) astuces. En passant, un après sous la forme 0014 0014. petit bonjour à Shato ! Remplacez 0014 pour 0064 (2 fois bien sûr) pour avoir cent points de vie. Pour modifier vos caractéristiques, à vous de jouer, je vous laisse chercher un peu (pssitt ! Il suffit de remplacer, toujours deux fois, cinq octets situés une ou deux lignes plus bas, et entourés de 00). Pour les objets, je dois avouer que je n'ai pas cherché, la section Cluebook de la notice fournissant tous les renseignements, n'est-ce FLUIDACID pas Amigaman ! J'ai par ailleurs ravagé plus de FLAVOUR dix fois tous les royaumes de Realms (au fait, en passant, à Space Quest IV et The Time Rip quand la suite ?). Et voilà le résul pers... Un épisode fameux de tat de mes nombreux combats, la saga des Space Quest, et et de mes nuits blanches ! plein d'humour, comme toujours ! Pour gagner à coup sûr, il faut. Cette aventure va vous plonger lorsque cela est possible, choisir dans de biens bons souvenirs. En les orques. Eh oui, ils sont voici détaillés tous les épisodes. moches, leurs villes sont sales et ils puent, mais ils sont diable Space Quest I (volhaul's ment efficaces. Rejetons, l'espace Revenge II) d'une partie, nos a priori tolkié. Roger se demande ce qu'il fait sur niens et observons ces créatures. un Xenon dévasté et désert... Pas Elles vous donneront rapidement si désert que çà : évitez à tout prix un contingent de guerriers et le zombi qui se balade, ou Roger même de troupes d'élites. sera transformé en hamburger élecFortifiez vos villes, faites de nom. tronique. Il faut aller à gauche et breuses armées et attendez en bas, regarder la boite à gants quelque temps. Pensez à toujours de l'hovercraft (venu tout droit de laisser une armée en faction Starwars) où il trouvera un termidevant chaque ville pour éviter nal Pocketpal (2001 buckazoïds 124 solution complète SPACE QUEST IV économisé). Ensuite, il faut se rendre deux écrans à droite, contre la barrière de détritus. Là on trouvera un câble. Vous avez rencontré le lapin ? Alors, allez tout en haut à l'extrême droite et utilisez ce fil pour le capturer. Une fois en votre possession, retirez-lui sa pile que vous introduirez dans le Pocketpal. Evitez de prendre l'obus dans le tank, son composé est instable... Rendez-vous ensuite au centre et à droite, là où se trouve une plaque d'égout (et généralement le zombi) et introduisez-vous dedans... Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers la table et emparez-vous du flacon. Puis, soulevez le sousmain et appuyez sur le bouton Un hologramme d'un savant apparaît et vous explique toute l'histoire La vie était belle sur Xenon. capitale spatiale des arts et des sciences. Des techniciens et des ingénieurs décidèrent de construire le plus grand ordinateur jamais édifié. Une fois fini, ils lui confierent tout : économie, politique, ressources, armées et contrôle météorologique. Tout se passait bien jusqu'au jour où quelqu'un introduisit dans cet ordinateur une disquette appelée Leisure Suit Larry IV. Cette disquette comportait un virus, en fit l'âme de Volhaul que Roger croyait mort. Dès lors, tout devint incontrôlable... Et l'ordinateur de délirer: «Wilco doit payer ! » Il détruisit Xenon, réduisit la population à l'esclavage (le zombi du dehors) et instaura un état de peur permanent. On décida alors d'envoyer dans le passé une équipe pour retrouver le seul homme capable d'arrêter Volhaul une nouvelle fois : Roger Wilco himself ! " "Après ce cours d'histoire, votre oeil La galleria est attiré par quelque chose de votre petite copine a laissé tomfamilier : un conduit de déchets. ber sa carte de crédit. RamasOuvrez la porte et introduisez-vous sez-la, mais inutile de l'essayer tout dedans. Une fois à l'intérieur, allez de suite. Allez tout d'abord chez le vers le haut puis à gauche et redes tailleur pour dames et essayez une cendez. Le pâté d'acide vous pourrobe. Faites semblant de l'acheter suit. Arrivé devant l'échelle, attenet faites-vous virer. Faites un tour de dez-le, le bocal à la main, et tapis roulant pour vous rendre chez lorsqu'il est arrêté près de vous, le tailleur Big and Tall et payezprenez-en. vous un costume neuf. Allez Vite, marchez vers le bas, puis à ensuite chez Monolith Burger (que droite d'un écran, remontez et à de vieux souvenirs) et acceptez gauche. l'offre d'emploi. Gagnez au moins Si tout va bien, montez l'échelle sept buckazoïds. (icône main). Roger voit les On vous vire ? Pas grave, courrez «Scumms Cops (flics pourris) quand même chercher le cigare, débarquer. Attendez qu'ils soient il vous sera utile. Revenez au Monopartis et allez vers le vaisseau. Clilith Burger et faites-vous réembauquez sur le train d'atterrissage cher, mais refusez l'arcade, vous pour vous y cacher et en route pour gagnerez plus. la forteresse... Une fois débarqué, Retournez ensuite chez le tailleur allez vers la gauche et attendez pour dames. Achetez la robe et l'arrivée du Time Pod. Le Scumm changez-vous (et admirez la Cop parti, entrez dedans (icône démarche de Wilco !!!). main) et entrez le code. Pour faire Allez à côté de la boutique d'inforpartir le Time Pod, notez le code matique encaisser vos buckazoïds affiché à l'écran (il vous resservira) grâce à la carte de crédit. Profitezet tapez-le à l'envers... Roger en pour fouiller la boîte à soldes s'envole vers de nouvelles avende la boutique d'informatique. tures! Achetez le Hint Book de Space Quest IV. SpaceQuest X (Latex Babes of Allez ensuite dans la boutique Estros) d'électronique Radioshok et acheRoger fait apparition sur un pla tez un adaptateur (slot) pour votre teau rocheux. Bienvenue sur la pla Pocketpal. Il est impossible de nète océan Estros. savoir lequel prendre. HeureuseAllez à gauche et descendez les ment, si vous avez fait le mauvais « escaliers de deux écrans. Vous choix, vous pourrez revenir le chanvoilà devant une petite pièce d'eau. ger. Revenez au magasin de Il n'y a rien à voir, alors remontez. fringues pour dames et changezSi en descendant, vous n'avez pas vous dans la cabine. vu une silhouette, refaites le par Allez ensuite dans la salle d'arcade. cours. Quand vous aurez vu l'ombre Entrez par la gauche et montez du ptérodactyle, allez vers le Time dans la salle. Pod et descendez les marches qui Horreur ! Les Scumms Cops arrise trouvent devant lui. En bas, allez vent ! Ne paniquez pas et sortez. vers la gauche. Laissez-vous faire Descendez à l'entrée de la galleria par le ptérodactyle qui vous Remontez sans perdre un instant. emmène dans son nid. Une fois Un Scumm vous poursuit. Entrez là, ne traînez pas, vous ne pouvez dans le Skate-o-Rama. Nagez près rien faire pour le Scumm. En bas à du centre, montez en haut de droite, il y a une ouverture, faufilezl'écran et allez d'un écran vers la vous par là. Tiens, de la compagauche. Patientez un instant, voilà gnie ! Cette jolie blonde se trompe deux Scumms Cops qui arrivent ! de Janitor ou Roger a des défauts Descendez à l'écran suivant et sorde mémoire (n'oubliez pas qu'on tez du Skate-o-Rama. Faites le tour est dans SQ X !). et entrez à nouveau dans la salle Enfin, bref, montez dans le sous d'arcade. Montez dans le Time marin et laissez-vous guider. Il n'y Pod. Ouf... Notez le code inscrit à a rien à faire. l'écran car il vous servira à revenir Une fois sur le siège, attendez si le slot du Pocketpal est à changer. l'apparition du monstre. Lorsqu'il Prenez votre Hint Book (icône styvous libère, appuyez sur le bou let, ensuite icône main et click sur ton rouge. bouquin) et cherchez le début d'un Précipitez-vous sur une bouteille code (3 caractères). d'oxygène et flanquez-lui dans les Le reste du code doit être sur un mandibules! vieux papier de bonbon en votre Ça épate les filles qui vous emmè possession. En route pour Ulence nent à la galleria ! Flats... SpaceQuest I (The Sariens coude en bas, et vous voilà devant Encounters) l'entrée. Prenez l'intersection qui Dirigez-vous d'un écran vers le bas mène à gauche. Suivez sans perdre (et admirez les décors EGA) et de temps la passerelle jusqu'au tunentrez dans le bar. nel. Entrez dedans. Vous voilà face Les trois monochromes vous reproà la porte du terminal. chent votre superbe composition Dans votre Hint Book, un chapitre VGA 256 couleurs et vous éjecy fait référence. Tout d'abord, on tent. Ne tentez rien... Cliquez pluvous propose 5-4-3-2-1. Vous poutôt avec votre main sur les motos et vez essayer, mais sauvegardez votre regardez... partie avant ! Le bon code se Retournez dans le bar et empareztrouve en dessous (en l'occurrence vous du paquet d'allumettes, 6965847669). La porte s'ouvre. puis rentrez dans le Time Pod en Entrez dans le terminal. Vous voici évitant les monochromes qui vous face à l'écran. Dedans se trouve tournent autour. Space Quest IV (SQIV), Kings Composez maintenant le code de Quest XXXVIII (KQXXXVIII), la retour à Space Quest XII (le 1er gestion des droïds (un petit logo), code inscrit dans le Time Pod du l'âme de Volhaul (un cerveau) et Space Quest XII)... En avant Leisure Suit Larry IV (LSLIV). Et pour le dernier affrontement ! enfin l'icône « corbeille », ici représentée par des WC. Space Quest XII (Volhaul's Avec la main, prenez l'icône Leirevenge II) sure Suit Larry et jetez-le au WC. Tiens ! Plus de Scumms Cops ! Faites de même avec Kings Quest Profitons-en, Roger ! Allez deux et les droïds. Ne jetez surtout pas écrans à droite. Utilisez l'acide en Space Quest sinon vous vous bocal sur la porte puis ouvrez-la. retrouvez sous DOS ! Entrez dans le tunnel et allumez Attention, au moment où vous jetvotre cigare. La fumée fait appaterez le cerveau, le temps vous sera raître trois paires de faisceaux laser. compté (5 000 unités) alors faites Il faut les aligner verticalement. vite ! Si vous branchez votre Pocket Tâtonnez sur le clavier pour entrer Pal, vous verrez Volhaul qui vous la bonne combinaison. Le nombre fera une surprise : il détient en entré correspond à l'angle de rotaotage votre fils ! tion. Si l'une des portes est bonne, Retournez dans le couloir, puis lors de l'entrée de son code, réap sur la passerelle jusqu'à l'entrée. puyez sur ENTREE. Lorsque cellesMontez d'un écran, à gauche au ci sont droites, montez. coude et prenez un escalier jusqu'au pâté de câbles. Allez à gauche d'un Le super-ordinateur : écran. Montez dans le tube en Roger, entre, n'aies pas peur ! C'est verre qui vous télétransporte à un vrai dédale, mais ne vous attarl'étage suivant. Montez d'un écran dez pas, c'est surveillé ! et allez à droite. Sauvegardez (si ce n'est déjà fait) Entrez ensuite dans le tunnel et jetez un oeil sur les petits boîlumineux. Vous voilà face à votre tiers le long des rampes : ils vous fils (qui, je vous le rappelle, vous a indiquent la forme du slot à avoir sauvé la mise dans Space Quest (pour changer, reprenez le Time IV sur Magneteus, dans l'intro), Pod et entrez le code de la galleria. allez le rejoindre. Ce code était affiché lorsque vous Horreur ! Votre propre fils ne l'est avez pris possession du Time Pod plus ! Diantre, c'est Volhaul qui, dans la salle d'arcade. Vous pousentant la menace, a transféré vez y retourner, les Scumms Cops l'esprit du fils de Roger sur une dissont partis). quette et son propre esprit dans le Quand vous connectez votre Poccorps du fiston On nage en plein ketpal, vous voyez apparaître le Vaudeville ! Et en plus, ce malotru plan des passerelles et l'emplajette la disquette . Il vous invite à un cement des sentinelles. petit pugilat, ne perdez pas de Ne restez pas là. Le droïd doit vous temps ! Plus il sera au tapis, plus suivre, mais pas à portée de tir. vite il abandonnera ! Débrouillez-vous. Montez d'un Sitôt fait, empruntez l'échelle et écran, empruntez le coude qui ramenez la disquette que vous mène à gauche. introduisez dans la petite colonne. Vous arrivez à une intersection. Il ne vous reste plus qu'à réintroPrenez le premier escalier. Desduire l'esprit de famille dans qui de cendez et faites le tour du pâté de droit... Voici enfin l'épilogue qui, câbles et attendez un peu votre à mon goût, sent un peu le bâclé... droïd, puis remontez en vitesse. Mais enfin, quelle aventure tout de Montez l'escalier et allez à droite, le même ! 125 " "esso solution complète ..message in a bottle-COMPLEMENT A LORD OF THE RING KING DRALEMURG S -O du mur d'enceinte, accès au dire que le bâton vous pers'effectue à présent soit par les Après avoir lu la solution du preportail en contournant le mur par le mettra de marcher sur la lave escaliers dans le magasin, soit par mier épisode de Lord of the nord) mais je ne suis pas sûr que dans la Moria. la faille (qui se trouve maintenant à Rings (Tilt 104) qui avait été rascela soit bon (dans le livre, Lobelia A l'est se trouve un galgal fermé l'ouest et qu'il faut suivre vers le semblée et compilée par Dragon habite bien Cul-de-Sac après le par un grand bloc de pierre frappé nord). Dream (félicitations : il fallait se landépart de Frodo). du symbole d'une couronne aux cer !), j'ai pris la décision d'apporailes de cygne. Je ne parviens pas La forteresse de Gorthad... ter ma contribution à l'édification de La vieille forêt à y entrer (même problème pour Le mot de passe est Nan CuruLA solution qui permettrait de parOn peut également la traverser le galgal sur lequel on a trouvé la nir. courir la Terre du Milieu de fond par le chemin dont il est quesspringstone). Toujours à l'est se A l'étage inférieur, montrez patte en comble en résolvant toutes les tion à la bibliothèque de trouve un autre galgal. A l'intérieur, blanche aux gardes (use White énigmes une bonne fois pour Brandy Hall (à savoir se diriger on trouve deux dagues, une ceinHand). toutes. J'ai ainsi l'honneur d'éclairvers le N-E, puis rabattre versture de feuilles et de l'argent (et Pour éviter d'affronter Athelwyn, cir certains points demeurés obsl'ouest plusieurs fois jusqu'au ruines, peut-être une gemme, je ne suis renvoyez-la (dismiss) avant d'aller curs jusqu'à présent. Je suis partipuis sortir par l'est en se dirigeant pas sûr). rendre visite à Grimbosh, ainsi culièrement heureux de pouvoir vers le N-E, puis S-O, et enfin S-E, Au nord du grand galgal se qu'avant de fouiller (perception) la vous expliquer, par exemple, comà quelques exceptions près...) mais trouve un autre petit tumulus. chambre de la sorcière de Gorthad ment obtenir la Hache du Durin je n'ai rien trouvé d'intéressant sur Entrez. Allez au nord, puis à l'ouest (qui est, bien sûr notre très chère (ce que Dragon Dream avait ce parcours, qui est BEAUCOUP (près du pilier central). Utilisez le associée) et reprenez-la ensuite. presque trouvé) ainsi qu'un plus long et difficile. talent perception. Prenez la Bien que vous ayez maintenant des deuxième morceau d'Anduril. pour rester fidèle au roman, vous gemme et fuyez (vous n'avez qu'à armes puissantes, que l'un J'espère que beaucoup s'y mettront pouvez vous faire capturer par abandonner tous vos compagnons d'entre vous garde une torche également et nous feront part de le vieil homme-saule (!). Pour avant de prendre la gemme, car à la main comme source de leurs découvertes. cela, avant de traverser le pont qui les êtres des galgals sont plus lents lumière (le poney fait très bien mène chez Bombadil, allez vers que Frodon). Sortez par l'est du l'affaire). L'arc de Hawkeye perPremières rencontres... l'ouest. Promenez-vous le long de la mur sud. met à l'un des hobbits de se battre Le moulin est source de fumée haie d'arbres. Je pense que le rubis du fantôme sans prendre de coups. noire. Il est possible de l'arrêter. Quand vos amis sont prisonniers, est de quelque utilité dans les enviAller chercher Nob Appledore Présentez-vous la nuit (les gardes criez Help ! Help ! (de préférence, rons, mais je ne sais pas où (la proen dernier car les gardes ne vous sont endormis) devant l'entrée. Utifaites-le dire par un personnage messe que vous avez faite au Roi laissent plus passer lorsqu'il est avec lisez l'habileté sneak et faufilez-vous comme Athelwyn qui ne vous suiFantôme, à savoir d'apporter son vous. jusqu'à la machine. Lorsque l'on vra pas jusqu'au bout de l'avenleg au Roi, probablement Aragorn, Vous pouvez sans crainte lire le vous demande si vous voulez ture). Tom vient vous délivrer et doit sans doute être accomplie Livre Noir trois fois, mais arrêtezappuyer sur des boutons, réponvous invite à sa maison. Attention, avant, ce qui poserait le problème vous ensuite. Utilisez une torche dez positivement. ici, il y a un bug : ce n'est pas Tom dont nous avait parlé Dragon devant le livre (un message vous A East Wood Ruins, allez chez qui s'en va mais Sam ! (Tom prend Dream, voir son chapitre «La fordemande si vous allez le brûler. le guérisseur (maison au sud du sa place dans la Communauté et teresse de Gorthad ...). Nouveau bug : il est impossible de bois, au bord du lac), et parlez-lui donc, il n'est pas chez lui à vous répondre Y/N, on ne peut (heal, athelas). Suivez ensuite le attendre ! Votre épopée s'achèvera Perdu dans le brouillard... qu'appuyer sur Entrée). fleuve pour arriver au N-O des bois dans un galgal un peu plus loin... A mon avis, la faille n'est pas Sur la route qui mène à Bree, (cela permet d'éviter les loups). Un bon remède est de laisser (disla bonne entrée. Suivez plutôt le vous rencontrez un nain (avant la Entrez dans le bois. Un message miss) Sam au pont, par exemple, bord est de la carte vers le nord à séquence automatique. Si vous ne vous indiquera que vous pouvez et de le reprendre (recruit) après la la limite de la carte de Bree). Vous le voyez pas, remontez le chemin ramasser du précieux athelas rencontre. arrivez à une élévation. Un peu pour le trouver). Questionnez-le. Chez Mathom Store (maintenant Chez Withwindle, avant d'arri plus au N-O, vous trouvez une Je ne connais pas non plus l'utilité Sharkey Shipping, ah ! ce Sarouver dans la salle du trône, il y a un petite maison, où des gardes sont de la route sud avant Bree. mane...), achetez une main bloc de glace à l'est qui bouche un endormis. Faufilez-vous jusqu'à la blanche et un levier (prybar). A passage. Athelwyn vous permet de table (sneak) et utilisez l'habileté La ville de Bree... Brandy Hall, dans la pièce où se passer avec son countermagic. read. Vous apprenez le mot de Il faut acheter un anneau doré, trouve Taffy, vous pouvez (grâce à Entrez dans la caverne. Utilisez le passe (qui n'est pas un mot de pouune pierre runique (je n'ai pas la perception) trouver une boutalent perception. Prenez le Bâton voir) du jour : Nan Curunir. encore saisi son utilité, mais je suis teille. Il est intéressant de parler de Glace et sortez (sans réutiliser Allez au nord et vous trouvez un persuadé qu'elle en a une). De toute de Bree à Saradoc. de countermagic). Devant Withynouveau Sharkey Shipping. façon, il est préférable d'avoir au Pour la clé de Cul-de-sac, j'arrive windle, parlez de la glace (ice). NouAchetez-y une corde (pensez aux moins un objet de chaque type (les à échapper à Lobelia (entrée/sortie veau bug: sa réponse est totaleregrets de Sam dans le roman...). vêtements chauds servent sûrement de Brandy Hall par la brèche au ment hors sujet ! Je peux vous L'entrée au Gorthad souterrain à diminuer les dégâts à la passe 126 " "Rubicorne, et le spiritcharm est cerLa bibliothèque a également continuez votre conversation avec utilisant la pelle sur les décombres tainement très puissant). ses secrets à vous révéler. Allez Orin. qui obstruent l'escalier derrière Se méfier de Willa Bloom (dont le dans chaque rayon et utilisez sucvous. En face de vous, le mur mari pratiquait la magie noire) qui cessivement perception et read. Sur la route de Bree... est magique. Si vous allez desest servante de Saroumane (ne pas Au nord de l'entrée est de Bree, La route qui mène au quartier nord sus, vous serez téléportés devant lui parler de ring, Sharkey, ne pas vous retrouvez Bill Ferny avec un est à un moment bordé à droite la pierre solitaire. La pièce sud, venir avec Athelwyn). poney. Vous pouvez le lui acheter par des marais. Suivez-les vers le à côté de vous, contient un mesIl est possible de chercher (avec take) ou le voler (avec recruit) nord. Vous arrivez devant un étang, sage de Gandalf (qui vous donne l'aide de Ned Bushdock (le hobs'il vous intéresse. alimenté par un ruisseau. Si vous deux mots de pouvoir, mais vous bit le plus courageux et le plus Si vous ramenez Nob Appledore avez été voir Bob Thitlewood, ne pouvez retenir que celui que aventureux de Bree, un peu dans chez lui ( maison vers le nord de vous savez ce qu'il vous reste à vous connaissiez sans doute déjà à votre genre...), l'ami dont vous Bree), il vous donnera un objet très faire : le remonter jusqu'à sa savoir Luthien). La portion avait parlé le vieux Saradoc. Pour précieux : la pioche de Durin ! source. Vous êtes sur le Mont Ven«caverne » de ce niveau recèle une cela, il faut entrer dans son trou Dans le quartier sud, vous trouverez teux ! corde (au milieu de la paroi) qu'il (au nord de la bibliothèque) et aller un crâne vert chez Curio (l'ache Utilisez le pouvoir climb après avoir vous est possible d'utiliser pour vers le lit. ter). Vous trouverez aussi un magaeu un message. Suivez le tunnel. remonter. Vous vous retrouvez alors Une énigme concerne la lettre sin tenu par Bob Thistlewood, un Pour les trolls, pas de problème dans les ruines dont parlait probade Gandalf. Elle est en deux parhobbit aventurier qui a visité le Frodon y va seul, et fuit le combat blement Dragon Dream, et où vous ties. La première, c'est l'aubergiste Mont Venteux et qui vous parlera (il est moins lent qu'eux). Explorez vous ferez attaquer par deux cavaqui la détient. Il vous la remet si de son parent guérisseur qui habite la grotte jusqu'à vous trouver liers noirs s'il fait nuit. Pour retourvous revenez le voir après avoir au quartier nord. Enfin, vous troudevant un radeau (il y a eu un ner ultérieurement dans ce souterrecruté Aragorn dans le parloir). verez à l'est du chemin une dame autre pont à traverser). Quand un rain (vous n'avez plus le mot La deuxième a été volée par Rayf elfe dans sa maison. Elle pourra message vous indique la présence Angmar), vous pouvez utiliser climb Brogan, le chef des voleurs de la d'orques, utilisez le talent sneak en vous plaçant à l'endroit d'où ville. Allez le voir (sans Aragorn, gers et d'Aragorn. pour passer inaperçus. Approchez vous êtes sorti (pas de nouveaux car une guerre a eu lieu entre RanDans le quartier nord, allez à Chet du radeau et mettez le pied dessus. cavaliers noirs). gers et hommes de Rayf, ce qui le wood Inn acheter des champiUtilisez la faculté boat (de Merrv). rend furieux) dans son trou (vers le gnons (si vous avez déjà mangé Continuez tout droit. Dès qu'un Le tunnel du pont aux trollN-E de Bree). Il vous demande un ceux que Maggot vous avait donné). message apparaît, utilisez climb. shaws... mot de passe. Ce mot, on peut Allez ensuite voir le guérisseur qui Avancez. Vous avez quelques araiQuand Glorfindel est en vue, l'apprendre chez Bob Weathead habite au bout du chemin et offrez gnées à tuer et derrière elles se ne l'abordez pas, mais allez plu(qui tient le magasin à côté de celui lui des champignons. Vous trouvez trouve un coffre que vous pouvez tôt vers l'ouest jusqu'à ce qu'il disde Willa Bloom) en lui parlant de alors de l'athelas et une potion crocheter. A l'intérieur se trouve paraisse de l'écran. Placez-vous Rayf. Ce mot est BREEHILL. II de guérison elfique. un deuxième morceau de alors sur le chemin et dirigez-vous vos laisse entrer et vous pouvez le Dans le coin sud-est, formé par la l'épée qui fut brisée autrefois : une vers l'est, à sa rencontre. Glorfindel questionner au sujet de la lettre. 11 route qui part de Bree et celle qui aile ! Ressortez de ce complexe vient alors avec un cheval elfique vous propose de vous la donner va vers le quartier sud, vous trousouterrain (en réutilisant climb, sur lequel monte le Porteur de contre le Torc of Maladan (il avait verez l'auberge abandonnée boat et sneak). l'Anneau et sur lequel il s'enfuit de déjà envoyé Ned Bushdock à sa (Forsaken Inn). Allez voir le tenanAllez vers l'est et franchissez la prel'autre côté du gué. Qu'il utilise recherche, qui avait été repéré au cier (le nain Orin) et faites-lui la mière faille. Suivez la seconde vers ensuite normalement le mot S-O de Bree). Allez au sud du mur commission dont vous aviez été le sud puis vers l'ouest jusqu'à vous Luthien pour éliminer les Nazguls. d'enceinte puis vers l'ouest. Un chargé par le nain rencontré sur le trouver devant la pierre solitaire. Cette tactique permet d'éviter le message vous indiquera un passage chemin qui mène à Bree (à propos Utilisez alors le mot de pouvoir ! combat contre un cavalier noir dans lequel vous pénétrerez avec de Nuri, Borri et Falin, je vous le Angmar Vous arrivez à un endroit avant le gué, et vous informe des climb. Il y a ensuite une crevasse rappelle). Parlez-lui aussi de skull, composé de : intentions de Fondcombe. De plus, à sauter, d'autres à contourner, et Fundin, mines, Moria jusqu'à ce 4 salles (nord, sud, est, ouest), elle présente l'avantage de coller vous arrivez devant le golden torc qu'il vous dise d'aller vous cacher. Vous arrivez par la salle ouest. Au parfaitement au roman. que vous prenez et ramenez à Rayf. Suivez ses indications. Sortez de la centre de chaque salle se trouve un Au sud du chemin où vous avez Il vous donne enfin la deuxième pièce (entrée du souterrain) par le tombeau. Il est possible de l'ouvrir rencontré Glorfindel, entre les deux partie de la lettre. Un guérisseur sud. Allez à l'ouest, puis au nord avec le levier) mais cela ne fait que rivières, se trouvent deux ruines. (vers le sud) vous rendra également jusqu'aux escaliers. Descendez, allez provoquer l'apparition d'un fanCelle du sud abrite deux araiservice. devant la table, utilisez le green tôme qui vous attaque. L'accès à gnées et vous y découvrirez (perLe parcours d'Athelwyn... skull et écoutez attentivement. la salle est se trouve gardé par Thaception, use shovel) deux bouAprès qu'elle se soit enfuie devant cherchez le « cairn » dont il est dred. Celui-ci vous demande cliers. l'auberge, il est possible d'aller la question (Promenez-vous. Quand quelque chose pour vous laisser récupérer dans le quartier nord vous arrivez dans une salle avec passer. Notre ami le traducteur a Fondcombe, Frodon retrouve (maison au bout du chemin) où elle des tombes, vous serez informés dû juger indiscret de nous le répéBilbon... aura pris deux rations. Elle se refude l'identité de leurs occupants). ter... Il est possible de passer de Aragorn doit donner l'anneau sera à toute déclaration mais se Une fois que vous avez trouvé la force, mais cela ne fait pas partie d'or qu'il a acheté à Bree à la belle laissera emmener. Si vous la perdez bonne salle, suivez les directions de la solution (ce n'est qu'une soluArwen. Il reçoit en échange un une seconde fois, elle vous attendra données par le fantôme et vous tion provisoire de remplacement) gage. alors à la sortie est de Bree où se arrivez dans un cul de sac. Utilisez Le mur ouest de sa crypte est On rencontre, près de la fiancée cachent également des hommes. Il la perception puis la pelle. Vous magique et vous amène (retour d'Hawkeye, le frère de Nob Appleest encore possible de la recruter, trouvez un parchemin qui vous possible par le même chemin) en dore. Il ne fera cependant que vous mais alors elle combattra (bug) à parle des deux gages de la reine plein coeur du complexe dont il est remercier. vos côtés et le combat ne pourra se Galadriel, ainsi que le premier de question au début de ce chapitre, ce A Elrond, il faut parler de Gloin et finir. Sinon, elle vous attaquera (ce ces deux objets. Je n'ai rien trouvé qui permet d'éviter les trolls. non de son fils Gimli. qui est logique, pour la sorcière de d'autre d'intéressant dans ce grand Au centre, un escalier qui Quand j'utilise le « signet ring », le Cardolan) avec ses hommes de souterrain. Vous pouvez ressortir, mène à l'étage supérieur. Là, vous mot de pouvoir Beren ne s'efface main. les cavaliers noirs sont partis, et ne pouvez faire demi-tour qu'en pas. Par contre, je peux l'utiliser 127 " ".message in a bottle indépendamment dans la même Durin's pick. Vous avez gagné le salle et il disparaît sans rien provomot Sign of seven, dernière quer (je pense qu'il s'agit là d'un étape avant de pouvoir récupérer la bug, et qu'il aurait dû s'effacer Hache de Durin. Sortie du labycomme il l'a fait avec Dragon rinthe au nord des fantômes. PasDream). sez par les bassins de Durin qui Il est possible de recruter Bilbon (il vous guériront et augmenteront vos vous suivra alors tant que vous rescaractéristiques. Le bassin des soins tez à Fondcombe). Il doit donc être peut être utilisé plusieurs fois et utile quelque part. vous souhaiterez sûrement y revenir plus tard. L'accès s'effectuera L'aventure continue... par la chambre de Marzabul : Il y a une grotte à l'ouest de prendre la sortie au nord de la Fondcombe, sur une faille qui chambre, tuer deux orques et se trouve à l'est de la sortie du tunprendre un couloir qui descend, nel des trollsshaws). Elle est jonaller au nord puis à l'est. chée de débris et de liquide vert?! Poursuivez maintenant votre che Mais je n'ai pu trouver son utilité (je min : vous arrivez dans une salle sais juste qu'elle est la demeure de pleine de tombes. A l'ouest se trolls). trouvent des cavernes appartenant au même complexe que celle La moria... de l'esprit mauvais. La communiPrès de la forge (à l'est), il y a une cation avec cette caverne est cousuite d'escaliers. Descendre (3 trolls) pée par un tas de débris. Allez vers et aller devant la deuxième tombe le sud de la pièce et promenezen partant du nord (tombe est). Utivous-y. A l'annonce du message, lisez la prybar. Maintenant, si vous utilisez la pioche de Durin et vous rencontrez le Balrog (trône ou vous retrouverez dans la salle de pont), il suffira d'utiliser le bâton la Hache. Attention, sens unique : de mage de Gandalf avant le comsi vous y revenez alors que vous bat pour le faire fuir (dans le second possédez la Hache de Durin (ce qui endroit mentionné, retirez à Ganne saurait tarder), vous serez télédalf les objets que vous voulez porté devant le trône du Balrog ! conservez avant, car il arrivera à Donnez les objets en or aux nains Gandalf ce qui arrive dans le roman qui en ont besoin (statues) et reveet qui est nécessaire. Il suffit de voir nez au centre. Utilisez le mot de l'image de couverture de « The Two pouvoir Sign of seven et ramasTowers » pour s'en convaincre... sez la Hache de Durin! Salle du trône du Balrog : utiA l'est de l'autel à nettoyer, on liser device pour désamorcer le trouve une suite de cavernes. A piège. La grosse flaque de lave l'intérieur se trouve un proche du (nord de l'arrivée) est certainement nain enfermé à Dol Guldur, ainsi très intéressante (il est possible d'y que des champignons qui servipénétrer, rappelez-vous, grâce au ront très bien de repas (red fonBâton de Glace) mais je ne trouve gus). rien dans le gouffre qui se trouve en Dans la caverne qui brille de son milieu. mithril (sur le chemin d'accès au Chambre de Marzabul : lire le trône du Balrog), utilisez la pioche livre plusieurs fois et s'enfuir par de Durin et ramassez du précieux la sortie est dès que le message minerai (pas trop ou vous vous vous le dit. ferez cueillir par les orques). Depuis la sortie de la tombe qui Aller sur l'île (la grande, avec un donne accès au passage menant à bâtiment dessus) en passant par le la Hache de Durin (qui est pour pont orienté est-ouest. Il faudra évil'instant inaccessible), dirigez-vous ter celui nord-sud à tout prix : les vers l'ouest (on monte) puis vers le eaux à proximité sont infestées de nord (on arrive à l'autel qu'il faut, je tentacules. Montez les escaliers (Nvous le rappelle, nettoyer). Dans la O), aller vers le sud, tuer le troll. caverne, aller à l'ouest et tuez les sud, climb, utilisez la prybar, climb, quatre trolls. Vous avez vaincu, tuer le troll. Vous avez libéré un is auoz libéré un comme on vous l'avait demandé, autre oiseau qui vous apprend le l'esprit libéré à Gorthad. Sortez par mot Khazad. le gouffre. Suivez le couloir et parDepuis la salle aux tombes : lez de Khazad-dum aux fantômes. aller au nord puis à l'ouest. Parlez Derrière eux se trouve le cairn de aux fantômes. Utilisez le mot KhaBuri (perception devant les zad pour les libérer. Vous savez tombes). Suivez alors les directions maintenant que la Roue Dorée a données par le fantôme (même le même effet que le Bâton de principe que sous l'Auberge AbanMage de Gandalf. Allez au nord. donnée). Une fois arrivé, utilisez le Attaquez l'orque. Allez devant la 128 cheminée (nord). Utilisez la perencore pu faire. Simplement, rapception, puis trois fois device (pour pelez-vous les paroles de Galadrie : désamorcer les trois pièges). Vous Ramenez ces objets ici», à savoir trouvez une black key (je ne sais dans son flet. Or, elle ne s'y trouve pas encore où elle sert mais elle plus après l'épisode du miroir. est si bien protégée qu'elle doit Je pense qu'il faut en déduire que la représenter l'accès à quelque chose lumière doit être prélevée depuis de très utile). le lac (voir chapitre précédent) et Le complexe souterrain : on y non depuis le miroir. apprend le mot Durin près d'une Je n'ai pas pu (ni eu besoin d'utiforge (il sert certainement contre liser le gage d'Arwen. Il est peutl'un des obstacles à l'obtention de la être la clé d'un problème qui ne Hache ou à vaincre un ennemi s'est pas encore posé à moi (tel le puissant en le prononçant lors d'un retour avec les cinq objets, puisque combat si l'on possède la Hache). je ne peux pas posséder la lumière). Lorsqu'on entend crier « Gandalf ! Un forgeron elfe, dans un flet, près des débris, utiliser le Durin's vous propose de re-forger un pick pour libérer un oiseau qui vous anneau brisé (si vous le quesdonne un conseil (il fait allusion autionnez à propos de ring). loup-garou qui a pris les traits de Un elfe met Legolas au défi de faire Radagast). le tour d'une colline plus vite que lui. Relevez ce pari : vous gagnez la course et augmentez vos caractéAu nord de la sortie de la Redhorn ristiques. Pour cela, allez plein sud Pass se trouvent des ruines. Utilisez depuis le flet de Galadriel. la perception et vous y trouvez une Près de la sortie (Hythe Gate) Amulette. se trouve un elfe qui a une Non loin du premier pont se trouve énigme à vous soumettre. La une pierre solitaire qui augmen solution est le désespoir (despair). Il tera votre volonté. vous donne alors un conseil qui se Sam disparaît avec Frodon, et on le concrétisera à travers Gollum. retrouve au dernier sous-sol de Dol Quand vous allez à la recrute des Guldur (dans la cellule dont parle elfes, vous avez également à votre Dragon Dream et qui s'ouvre avec disposition Haldir (il n'a pas bougé) la Malach Key). et Malkir (flet au sud de l'Hythe). Entrez dans la Redhorn Pass (de préférence quand vous aurez La route vers Dol Guldur... quelques elfes avec vous). Juste Allez chez Radagast (nord au caravant le bloc de glace, utilisez la refour. Je vous conseille de couper perception puis climb. Vous êtes les lacets en gardant le nord. Mondans l'antre de Caradhas ! A tez au deuxième étage (étage 0 : l'ouest se trouve une petite caverne plantes en mauvais état ; étage 1 : où repose un orque détenant une chiens dans les cages, loups près Malach Key. Au nord, une échelle de l'escalier). Approchez et parlez vous mènera devant Caradhas luià Radagast. Maintenant, vous poumême (attention aux tâches blanc vez utiliser Melian pour démasquer clair, la glace n'y est pas solide). le loup-garou qui a pris ses traits. Il Avancez sur l'esprit des glaces et faudra alors utiliser coutermagic à tuez-le. Libérez ensuite l'oiseau en la place de Melian à Dol Guldur faisant fondre sa cage de glace à pour dissiper les charmes de Saul'aide d'une torche. ron. Mais vous pouvez plus simLe lac au sud de la cascade est aussi plement attaquer le monstre direcvivant avec la lumière d'Eadrendil le tement. Une fois que vous vous en soir. Contrairement au miroir de êtes débarrassé, portez votre attenGaladriel, il n'est possible de tenter tion sur l'oiseau dans la cage. Il faut de la recueillir qu'une seule fois ici. le libérer (picklock) et il se transformera en Radagast (le vrai). Il Lorien... vous expliquera comment SarouIl y a ici cinq objets de poumane la divisé en une multitude voir à rechercher. Aiouter à la voir à rechercher. Ajouter à la d'oiseaux (dont vous avez rencontré liste de Dragon Dream la pierre quelques spécimens qui vous ont elfique (elfstone) qui se trouve au bien aidé). Au premier étage, Radasud de la colline près de laquelle gast peut parler avec les chiens (aniHaldir vous a laissé. Utilisez la permalspeak) et vous avez la possibilité ception pour la trouver. de les libérer (picklock). Quant à la lumière de l'étoile Devant Gollum que vous ne poud'Earendil, il faut la fixer (si on vez attraper, utilisez le mot Orome. se contente de mettre la bouteille Vous allez alors le recruter. Suivez dans l'eau, la lumière disparaît dès le chemin jusqu'à son intervention. qu'on l'en retire), ce que je n'ai pas Allez ensuite au nord et entrez dans " "solution complète WENN le labyrinthe. Attention : certains accéder à la partie supérieure du of the Beholder II (PC). Help! aux 2 blobs sous la grenouille. recoins abritent des statues de niveau. C'est à mon avis là que Dans la tour des vents (au niveau Capturez le premier, et faites-le personnages de la Commul'on doit aller pour s'approprier des dragons »), afin qu'une porte alorséclater. nauté (comme Gandalf) et sont les armes susceptibles de tuer s'ouvre, il faut réussir à fermer Capturez le deuxième blob, vous à éviter. La sortie du labyrinthe Estoroth (le maître de la crypte). les huit bouches disposées 2 par obtenez une étoile d'argent. Puis s'effectue par une haie d'arbres Est-ce qu'il faut faire quelque 2 de chaque côté du couloir. tuez tous les monstres jusqu'à magiques à l'est. Allez maintenant chose avec les 4 niches contenant Il m'en reste une : la première à obtenir une étoile d'or. Prenez le au nord-est jusqu'à la pierre et les crânes des 4 gugus qui sont droite (celle qui dit : «One's téléporteur. entrez-y par le nord. Vous voici venus avant nous. refuse, is another's gold. Your Après, prenez l'étoile d'argent, arrivé à Dol Guldur (Gollum vous Par contre, je peux fournir tous famine, is my feast). montez, prenez l'étoile d'or sans fausse compagnie). les petits trucs pour arriver au Que faut-il lui donner ? Et où prendre le casque pour l'instant. niveau 28. trouver cet objet ? Puis tuez des monstres jusqu'à Dol Guldur... Dans Moktar (PC), quel est le avoir une étoile d'argent. Peu de choses à ajouter. code du level 8 ? Revenez prendre le casque, Niveau 0 : SUPER DEFI Dans Civilization (PC), le coût ramassez l'étoile d'or puis le troiLe nain ne s'esquivera pas pourvu de maintenance (132) est plus sième casque : vous passez direct qu'il y ait de la place pour lui dans Dans Robocop III : foncez sur élevé que mon revenu par année à la jungle ! l'équipe. Il n'est cependant pas très les voitures. (118). Que puis-je faire ? Au lac, niveau 12, allez chercher utile (mauvaises caractéristiques). Pour Turrican II, remplacez Merci à Tous. votre casque au fond à droite. Niveau 3 : 9138015 B6000FF4E par Puis plongez dans le trou d'eau Avant de monter, aller au sud de 4E714E716000FF4E pour avoir tout à gauche du niveau. l'escalier (que Boromir ou Aragorn de l'énergie infinie sur Amiga. SHERLOCK A gauche, prenez la coupe et le soit le leader). Acceptez le duel. Sur ST, remplacez 6A0A15BC HOLMES STE casque et vous arrivez aux monVous gagnez aisément et la Compar 4E7115BC. tagnes ! munauté reçoit un puissant sort de Je cherche vie infinie sur Dans Magic Pockets, niveau 1, Que faire au niveau 26 du Tricky soin ! Addam's Family, sinon je brûle tuez des monstres jusqu'à arriver de Lemmings? Niveau 5 : la disquette ! En haut de la tour, invoquer Thorondor. Le Porteur de l'Anneau est FREDERIC alors enlevé par les aigles. Furieux, et dans l'incapacité de s'en aller, le Dans le grandiose Harlequin, Seigneur Magicien se rue à après le niveau «Suck and see ?», l'attaque. Ce qui n'autorise pas la me voici au niveau « Heavens malédiction du Souffle Noir. Le Roi above ». Mais je me retrouve bloSorcier devient facile à battre ( mais qué, qu'aurais-je oublié ? Un intersi !) : tous les personnages possérupteur ? Y aurait-il un autre chedant hache ou épée se ruent à min ? Répondez moi viiiiite !!! Tattaque et se retirent s'ils sont blesPREMIERE PARTIE : allumera le feu dans la cheminée. sés. Les attaques infligent donc 10 la clef d'or Utiliser la boule de cuivre sur la points de dégâts en moyenne et GIGI Tout d'abord, ouvrir le placard et y bague pour obtenir le chaudron et vous viendrez à bout du Nazgûl en prendre une première fois le sainmettre celui-ci dans la cheminée. deux ou trois assauts. Il est de bon Merci à Vincent pour son aide doux, la deuxième fois le couteau. Une fois installé, déposer l'or à ton que Radagaste reste à l'arrière dans Iceman. Mais j'ai une petite Ensuite, ramasser la paire de l'intérieur. Prendre l'or fondu et le avec les personnages qui n'ont pas question : Quand le capitaine, pinces, prendre la boule de mettre dans le moule. Récupérer beaucoup d'endurance et envoie après la plongée, dit : «Level off cuivre et l'utiliser sur la bague la clef et retourner dans la pièce de des Healing Hands quand c'est à 200ft... confirm when depth pour obtenir le chaudron. droite. son tour de combattre. attained », il ajoute peu après: Aller ensuite sur la terrasse (porte Maintenant, utiliser la clef sur le Je retourne maintenant au rang de «Watch that pitch, Johnny !». de gauche). Utiliser la pince sur la cadenas, récupérer la demie stalecteur et attends à mon tour les Que dois-je faire ? rambarde : cela donne du bois. tuette et descendre au sous-sol. lumières d'un aventurier bienveillant Ramasser la paille, utiliser le coudésireux de partager sa connaisteau sur les roseaux une première DEUXIEME PARTIE : sance de la Terre du Milieu. NamaDIDIER fois pour les cueillir, une seconde sortir du sous-sol ri ! (adieu en elfe). fois pour faire une flûte. Utiliser Une fois en bas, allumer le foyer Pour Ice, dans Eye of the celle-ci sur Urm. Dès qu'il appaavec le flambeau et y déposer le Beholder, il y a 7 control lever, rait, lui donner les fraises, il donchaudron. Mettre le saindoux dans il faut mettre dans le carré vide le nera de l'or en échange. le chaudron pour obtenir de l'huile EN VRAC Stone qui n'y figure pas. Rentrer dans la maison, déposer et ramasser le tibia. Passer dans Pour ma part, je suis bloqué dans la paille sur la cheminée ainsi que le la pièce à côté. Mettre l'huile dans Black Crypt au niveau 28. Combois. Aller ensuite dans la pièce de l'écuelle, utiliser la boule de cuivre ment tuer le magicien et que faire droite, y déplacer le cadre de son dans l'orbite et mettre le tibia dans CHRISTOPHE avec les 4 têtes de mort ? emplacement et le mettre sur le l'orifice. Verser l'écuelle d'huile dans Dans Elvira 2, comment faire crochet. Utiliser la boule de cuivre le tibia, manoeuvrer le levier, ramasCher Tilt, je vous écris parce que dessiner un pentacle au prêtre sur le crâne pour obtenir la bague ser la corde. je suis à bout de nerf ! ! ! Cela ressuscité ? Bonne route. à l'intérieur. Déposer du soporiRetourner dans la pièce à côté, fait environ 5 mois que je planche fique sur les graines et mettre celleligaturer les planches avec la corde sur Black Crypt et voilà 2 ci dans la niche. Une fois le rat et les utiliser sur la pierre. Une fois semaines que je suis planté au CEDRIC endormi, prendre le moule. passé le précipice, mettre le flamniveau 28, c'est-à-dire au dernier Maintenant, retourner dans la pièce beau dans le porte-flamme. Cliniveau. J'ai tout essayé, je deviens Salut à tous ! Voilà plus d'un principale, appeler Urm avec la quer sur le crâne de la pierre tomfou ! Je recherche un indice pour mois que je suis calé » dans Eye flûte. Donnez-lui la confiture et il bale pour prendre la pierre de 129 " "..message in a bottle soleil et demander au mage de lire de logique. Il suffit d'appeler le l'on met sur les champignons. la noix pour faire tomber des les deux textes sur les pierres mage qui vous donnera les expliPrendre la corne que l'on dépose plumes au pied de la plante. Utiliser tombales. Ramasser le tibia que cations nécessaires. Ne pas oublier sur le bois. Cueillir la liane que le tuyau sur les plumes et mettre l'on associe avec la lance de la stala fiole. l'on utilise pour lier la corne et le celles-ci sur les flèches. Viser maintue pour décrocher le rideau. bois, avec la pioche ainsi obtenue, tenant la noix avec l'arc. Une fois la Prendre les mûres, appeler Urm et CINQUIEME PARTIE : percer en bas à droite de l'écran. noix à terre, la frapper avec l'épée lui donner en échange. Lui deman Sacrée gardienne Dès que l'eau jaillit, en remplir et une fée libère le passage. der de passer par le trou : il vous chez la gardienne, casser le bras l'écuelle et verser le tout sur les ramènera la clef de la serrure. Pas de la statue avec le marteau champignons. Ramasser la pierre ONZIEME PARTIE : ser dans la pièce à côté, cliquer sur Mettre la fiole sur l'enclave et que l'on jette à l'oiseau et reprendre Encore ce vieillard... le crochet qui maintient l'épée. l'amphore sur le foyer. Passer le le ver pour lui faire manger les Mettre la plume sur le coffre. DonPrendre celle-ci pour frapper le chiffon sur les yeux de la statue. champignons. ner les fraises à Urm qui remercrâne. Cliquer ensuite sur la trappe, Passer le pollen sur un oeil. ciera avec de l'or. Faire une mixture utiliser le chaudron pour vider Ramasser l'écu et mettre la fleur HUITIEME PARTIE : de pollen et de venin dans le l'acide, retourner à côté et utiliser obtenue dans le foyer. Mettre du Traversée de la mer chaudron. Verser la potion obtel'acide. Revenir dans l'autre pièce. venin sur le deuxième oeil et le serRamasser les rames et le filet. Clinue sur la plante pour obtenir de la Cliquer sur le mécanisme d'une cerpent dira qu'il peut se transformer. quer sur le cocotier et mettre la camomille. Refaire un mélange taine façon pour ouvrir deux Utiliser alors le tuyau sur le sernoix de coco dans la nasse. Jeter de camomille et d'eau dans le chautrappes sur le mur. En fait, il faut pent. Mettre la gargouille sur la le filet sur la mer pour avoir du dron, potion que l'on donne au ver laisser l'épée enfoncée. Appeler la cimaise et le serpentin obtenu poisson. Donner des fraises à Urm une fois chauffée sur le foyer... stèle en cliquant dessus. Déposer entre les deux gargouilles. qui donne de l'or. Donner cet or En mélangeant les truffes et le la pierre de lune puis la pierre Cliquer sur la fontaine et bien au monstre qui rend toutes les venin, allumer un foyer. de soleil dans les carrés ainsi que regarder la flèche au-dessus des affaires. Couper les bambous avec Appeler Urm qui fera ouvrir la l'effigie de la trappe à son empla dents. Pianoter sur les dents numé l'épée. Taper sur les arceaux avec porte au vieillard. Mettre la camocement afin d'obtenir le premier rotées en suivant les mouvements le marteau. Mettre ceux-ci sur le mille avec de l'eau dans le chaugrain de sable et sortir de la flèche. Cela va faire couler bateau. Ajouter les nasses sur les dron et faire infuser sur le foyer. l'eau. Passer alors le chiffon sous arceaux. Emboîter la rame dans Donner ce breuvage au ver qui se TROISIEME PARTIE : l'eau et le déposer sur le serpentin. l'encoche. Couper les poissons fera un plaisir de manger les plantes Accès au temple Cliquer sur la pierre du fond pour avec l'épée et donner les oeufs à devant la porte. On change de Une fois sur la plage, cliquer sur la obtenir un faisceau. Ramasser la l'araignée qui donne une voile, décor. corniche pour faire apparaître le loupe et la mettre sur le faisceau Mettre le bambou sur le bateau et la monstre. En arrivant, celui-ci perd pour allumer le foyer. Attendre un voile sur le mât. Bon voyage !Dans DOUZIEME PARTIE : une plume qu'il faut utiliser sur le peu et donner le philtre à la garle bateau, se servir du chaudron Ouverture de l'antre coffre. Le quartz est inutile pour dienne. Maintenant, cliquer sur le pour écoper l'eau. Faire sauter le Défricher le buisson avec l'épée et l'instant. Mélanger le pollen et le serpentin et utiliser la boule de cadenas à coup de marteau. Rapverser du pollen sur le quartz. venin dans le chaudron. Cela donne cuivre sur la statue. procher la bouteille avec le tuyau, Cliquer sur la fleur et lui prendre une potion qu'il faut déposer sur prendre le bouchon et le passer au son pistil. Faire un mélange de la feuille. Dès lors, appeler Urm et SIXIEME PARTIE : goudron. Il n'y a plus qu'à le mettre truffes et de pollen dans le chaului donner les fraises. En échange, Le temple dans le trou à coup de marteau. dron et les donner à Borgol qui il donne un peu d'or qu'il faut utiPrendre le collier qui donnera une vous envoie voir le roi des fourliser sur la demie statuette. Mainépée avec la boule de cuivre. NEUVIEME PARTIE : mis. Cliquer sur la fourmi et lui tenant, en cliquant sur celle-ci, vous Ramasser le gant et s'en servir Se débarrasser du vieillard passez sous l'eau.Arrivé là, donner dans le coffre à mygales. Y prendre Une fois arrivé dans l'ile, prendre la réduit à sa taille, le temps de récules fraises à Urm, utiliser l'épée sur le coeur que l'on met dans l'emplaclef et ouvrir la porte. Dérober la pérer les trois grains de sable la grosse pierre : elle va boucher cement qui lui est destiné. pelle, ressortir et faire huit trous et l'axe. Maintenant, mélanger à un trou. Déposer le chaudron sur le Soulever la tenture du fond : il y a dans le sable. Pour l'huître, il faut nouveau pollen et truffe dans le deuxième trou. A ce moment-là, un miroir. Mettre le calice dans la donner un coup d'épée pour obtechaudron, potion que l'on jette sur prendre l'orivor et le déposer sur balance, cliquer sur le nez. Cela nir une perle. Surtout, ne pas la statue. Cela dégage un levier le tas d'or pour arriver à l'entrée donne un passage, mettre les oublier de noter les deux préqu'il faut abaisser. Retourner à du temple. miroirs dans les fentes. Prendre la noms qui apparaissent sur le parl'intérieur, placer l'axe dans l'oriclef dans la potiche au pied du chemin. Revenir à l'intérieur et donfice de la statuette et manoeuvrer le QUATRIEME PARTIE : rideau à droite. Il n'y a plus qu'à ner tout ce qui a été ramassé au levier. En profiter pour prendre la le dragon ouvrir la porte. vieillard. Appeler Urm et lui donner clef. Refaire un chaudron de truffe Commencer par donner du venin les fraises en échange d'or qu'il fau+ venin + pollen et jeter le tout au serpent et à brûler les ronces SEPTIEME PARTIE : dra aussi donner au vieillard. A ce sur la grille qui se transforme en avec le flambeau. L'association Accès au bateau moment-là, il disparaît. L'anneau serpents. Ce n'est pas grave ! Il boule de cuivre/diadème donne Ramasser la racine, puis le sac. ne sert à rien. Il faut donner des suffit de leur donner du venin et ils un tuyau qui va servir à décrocher Mettre le serpent dedans sans coups d'épée dans les planches à se transforment en rubis. Recomle piège à guêpes. oublier de cliquer sur le lien. Donl'endroit où il se trouvait. mencer un mélange truffe + Vous voilà maintenant devant le ner ce sac à la mangouste. Mettre venin que l'on jette à nouveau sur dragon. Là, il suffit de cliquer sur le tuyau sur l'eau, les perles dans la DIXIEME PARTIE : les rubis. Les voici en flammes. le parchemin le plus bas jusqu'à vasque ainsi que la digitale et le La princesse Alors, aller chercher de l'eau avec obtenir une guêpe comme adverfémur. Utiliser l'épée sur le Maintenant, poser le chaudron sur le chaudron et les éteindre. Vous saire. A ce moment, il n'y a qu'à le mélèze et donner la résine au un trou et cliquer sur l'orivor pour voilà passé. prendre dans le piège à guêpes. monstre, et la vasque à la reine. Il obtenir un pendule. Utiliser l'épée Trouver la cerise au pied de l'arbre ne reste plus qu'à utiliser l'épée sur à l'endroit où le pendule réagit. Il y TREIZIEME PARTIE : et la donner à Urm qui vous débarla corde et voici une nouvelle sortie. a de l'or à donner à l'orivor qui, Ouverture du pont-levis. Ici, il rassera du piège. Vous obtenez un Ici, on se sert de la résine dans en échange, donne une corde à y a des niches partout. Il faut deuxième grain de sable. Pour l'écuelle, puis on clique sur l'oeil utiliser sur la branche. Vous avez mettre la boule de cuivre dans le le mécanisme, c'est une question du crâne. Il en sort un ver que un arc. Tirer une première fois sur trou d'une certaine niche pour 130 " "pouvoir manoeuvrer le levier. Donvoyez ce qui se passe. Merci pas à allumer le feu de Zak Mc ner des coups d'épée dans l'orne EN VRAC d'avance. Kraden, pendant le vol de ment. Un bijou tombe. Insister l'avion, il faut aller au WC mettre malgré les conseils, un rubis appaIDAHO le papier dans le lavabo et ouvrir raît. Faire sortir le rat plusieurs fois le robinet. de son trou jusqu'à ce qu'il donne AB 22 Salutations à tous. J'aurai besoin Pressez le bouton et allez au four de la glu. Refaire un mélange Je suis coincé au niveau du tapis de votre aide car je suis bloqué à micro-ondes. truffe + venin à verser sur rubis : volant dans The Immortal. J'ai au niveau 4 du fabuleux ShaMettez l'uf trouvé dans votre résultat, un bijou. Refaire un bien l'anneau Dunric, l'anneau dow of the Beast III. frigo dans le four et allumez-le. mélange truffe + pollen à verser Protean et l'anneau que me J'arrive devant un puzzle repréEnsuite, prenez le coussin, presur le bijou. Cela le transforme en donne Ana, mais je n'arrive pas à sentant une chaîne alimentaire nez le briquet qui est tombé par luciole. Donner un coup d'épée les placer correctement. Merci avec des poissons et un homme terre et ouvrez tous les coffres sur la fissure. La lave, en sortant, d'avance. au bout. Un peu plus loin, il y a jusqu'à ce que vous trouviez et va attirer la luciole. Il faut la prendre ces mêmes poissons dans des preniez le masque à oxygène pour et lui mettre de la glu. La déposer aquariums. Que dois-je faire ? Les la suite... dans une niche, répéter l'opération DARK NIGHT faire se bouffer entre eux ? Mais Pour Sax Ibit qui se bat pour être avec tous les bijoux. Il y en aura lequel doit rester ? pirate dans Monkey Island, il même un morceau brisé qu'il fau Au sujet de Knightmare, il est Dans Zool, où se trouve la sorte faut avoir la marmite trouvée dra recoller avec de la glu avec celui totalement faux que le jeu tie dans la deuxième partie du dans la cuisine et aller voir la claique l'on possède déjà. Faire attens'arrête après le message « Pay deuxième niveau. Je suis bloqué rière. Ensuite faire le tour de tion à la brindille dans une niche me » dans la troisième quête à un endroit où je ne peux plus l'homme canon avec une marqu'il faudra placer dans l'orifice de (enfin, je crois). progresser, et la flèche m'indique mite en guise de casque. l'os pour obtenir un nouveau bijou. Il suffit de trouver des passages que la sortie est au-dessus. Mais je C'est payé 478 pièces de huit le Une fois toutes les niches accesdans une grande salle avec de ne peux y accéder. Merci à tous et tir!!! Avec cela, achete la carte sibles, manoeuvrer chaque levier nombreux dragons et boules de à bientôt. au trésor, la pelle et l'épée... plusieurs fois si nécessaire pour feu. On découvre ainsi un fou tête Pour ma part, je cherche allumer toutes les lettres auen bas. JEREMY comment prendre le cristal blanc dessus du pont levis. A ce momentIl faut lui lancer la baguette avec Pour Gods, au lieu de taper un dans Zak Mc Kraken, ainsi que là, tirer dans les lettres pour écrire des grelots (qui lance des sortes code de niveau, taper le code Sordes cheat-modes dans Xenon 2 le mot Kraal, vous verrez le pont de boules de feu). Il vous donnera cery et vous aurez les vies infiet Moktar sur PC. levis s'ouvrir et Kraal vous jeter en un gros sou que vous donnerez nies. Merci d'avance et vive le message prison en vous dépouillant de toutes ensuite au batelier. vos affaires. Voilà, c'est tout, et bonne contiBABOON nuation à vous tous. AMIDRAGON LE LEMMING QUATORZIEME PARTIE : La prison Pour Suicidal, tu as bien fini le Des astuces sur ST... Commencer par ramasser le coeur TERL LE PSYCHLO tournoi de Budokan après le Dans Fire & Ice, pressez F1 penet À arracher le clou, en soulevant douzième match. dant la page de présentation, et les barreaux. Vos apercevrez une Je suis bloqué dans la seconde Tu devrais ensuite voir un paylà, ...le jeu devient trois fois plus aiguille sous l'un de ceux-ci. Pour mission de Star Trek 25th sage te représentant debout sur dur! ouvrir la grille, il faut mettre le clou Anniversary. Je ne parviens pas une falaise à t'entraîner dans le Non, je rigole : à trois heures dans le cadran de à faire tomber le champ de force soleil couchant. vous avez accès à un tableau gauche et l'épingle à neuf heures qui interdit l'accès à la passerelle Pour EAD, dans Black Crypt, d'options à valider avec F1, F2, dans le cadran de droite. Récupérer du Masada. Je sais pourtant, le «fetiche of deflection » est F3, etc... le coeur et sortir. d'après l'un des membres d'équicensé te protéger des attaques à Dans Strider 2: après «Szift », il page du vaisseau, qu'il y a un distance. ya: Quinzième partie : Le final genre d'interrupteur invisible à Quant à moi, j'aurais besoin  E: énergie Strider Ramasser le bambou à droite du côté de la porte d'accès. d'aide (peut-être celle de Ducky ?) -D: énergie Robot pendule. Cliquer sur les leviers. Il J'ai découvert l'appareil sensé au niveau de la méduse pour mais aussi : faut descendre et remonter permettre de découvrir l'inter atteindre la clé qui se trouve derEspace : Robot/Strider tous les leviers en commenrupteur, mais celui-ci est dépourvu rière un téléporteur invisible (une Tab: Pause çant par la droite, pour respec de batterie. Comment faut-il agir, dalle), ainsi qu'au niveau du Flèches : Traverser le mur ter l'ordre des serpents. Le penSVP? « soultaker» pour passer le téléR : Recommencer la musique dule ralentit. Cliquer sur la gravure porteur qui était protégé par un \"N: Afficher les données du et faire le premier prénom sur Iglyph » de têtes de mort. Sprite les lettres c'est-à-dire Djel. Là, la Merci d'avance à tous ceux qui En ce qui concerne le niveau 48 niche va s'ouvrir. Mettre le coeur AMIGA MAN répondront. de l'excellentissime Lemmings: dans l'orifice et prendre le couDonner un parachute au 2ème teau. Utiliser deux fois le couteau J'ai besoin d'aide pour Zool! XJ 220 Lemming. sur le bambou pour avoir une flûte Dans le monde 2.2, je n'arrive J'ai un problème avec Last Sur la dernière colonne, faire correcte et appeler Urm. Il donne la pas à passer cet endroit mystéNinja 3. Je suis arrivé au niveau creuser le 1er Lemming vers le lettre manquante dans la gra rieux avec le piano. 2, mais malheureusement pour bas, et ce, le plus à droite posvure. La mettre en place et faire le Je tape les notes et j'accède à la moi, j'y suis toujours ! sible. deuxième prénom, Azeulisse... salle des bonus en passant à traDonc, help me please.. Faites exploser ce « creuseur » vers La dernière niche s'ouvre ! Il ne vers le pilier, mais je n'arrive pas le milieu de la colonne, et le tour reste plus qu'à prendre la statuette à monter sur le mur au-dessus de THE GREAT YVON est joué ! et la déposer sur la première niche. moi. Pour ceux qui se découragent Une fée apparaît et vous donne les PS : dans le monde 2.1., essayez Salut amis du message !!! facilement, je vous rappelle que grains de sable que vous déposez de sauter d'une plate-forme vers Voici quelques aides : Pour les codes sont parus dans le Tilt dans le Revuss, et c'est fini ! un mur apparemment futile et Baboon le Lemming qui n'arrive 91, page 113. 131 " "tilt journal Des utilitaires pratiques et pas chers pour PC Aguter den tiche. 1. Fiche hiet Fitinn Page Options Ale PAYS ar nissables. Le point faible de ce logiciel est l'étroitesse du bureau (un quart d'écran en 800*600) et sa taille non modifiable. Le point fort est la capture d'écran et permet de transformer n'importe quelle image en icône. Par exemple, la page d'accueil Micro Application [GI Il permet d'importer Windows peut être transformée propose, sur PC, une Peshony des données de dans une icône Applications. collection de petits nombreux pro Globalement, la Collection Soft grammes (Word, de Micro Application propose logiciels utilitaires WordPerfect, Excel, des logiciels sympathiques qui fort sympathiques Lotus 1-2-3, n'ont rien de révolutionnaire mais Peace Type ICON de type shareware. Target Det Works...) et est qui fonctionnent assez bien. Leur Voici le test 2 Image 32:22 compatible avec prix modique justifie le peu de DBase. La base de complexité des programmes, des derniers produits données est constide la gamme sortis en tuée de deux boutiques, ce mois-ci. groupes : privé ou Becker Page Junior propose professionNel. La de faire les manipulations basiques de PAO. gestion Editeur d'icônes des fiches est autoest un utilitaire matique (tri). On peut At Garde-Denis 014 AGUSVILLE assez complet. declinationalitat regretter que leur illisissa tatilitate Il est visuellement très agréable taille soit prédéfinie Hickory pre SSE malgre sa taille et qu'on ne puisse réduite à l'écran. pas la modifier. Vous pourrez aussi composer directement Très proche vos numéros de téléde DBase pour la gestion de données phone si vous avez Gestion de Fichier un modem compaoffre une tible Haynes et impriconvivialité propre veau Coller Suivant Suivant copie E OK Annul à Windows. mer votre base de données sous différents formats (étiquette, A4, com ce qui n'est pas toujours un eckerpage Junior, Informations Adresses plet...). Toutes les défaut. Collection Soft de Micro HORcomme son nom l'indique, couleurs sont confi Application (prix B). DE RAVE est un mini-programme de gurables, et votre Morgan Feroyd duePAO. La gestion du texte et des 11 rue de Col Picere fin type d'imprimante Jean-Loup Jovanovic aus Code postal Ville images une panoplie de desFra 75754 Paris est paramétrable. On sins est fournie se fait à l'aide de peut regretter cadres redimentionnables à tout Téléphone : 6.62 21.94 l'absence de driver TESTEZ VOTRE Q.I. moment, et des fonctions de desd'imprimante prédéSUR ST sin minimales sont intégrées. fini, la présence de Etes-vous un super L'ensemble est, malgré tout, Carnet adrenarrue Effacer certains défauts génie ou un débile assez limité et, de temps à autre, dans le programme léger ? Q.I. Test vous d'une approche peu intuitive. Cli(il faut faire attention aidera à trancher. quer, par exemple sur la barre à l'emploi des majusS'inspirant de tests d'icône fait disparaître le curseur cules et des minus utilisés pour le recrutement, et il est nécessaire de le reposiAdresses est particulièrement clair et pratique. C'est un cules pour le mot de passe et cing épreuves (matrices de tionner dans le texte. Moins per utilitaire à utiliser au quotidien. s'en souvenir), mais, somme Raven, dominos, cartes, formant que Microsoft Publisher, toute, ce soft est un bon inves suites de chiffres et cubes certes, mais dix fois moins cher, il prénoms, des adresses outissement car il est simple, com de Kohs) vous permettront souffre pourtant de quelques comme dans un des exemples plet et de faible coût. de calculer votre quotient petits défauts qui révèlent un pro fournis, le titre d'un livre ainsi que Editeur d'icônes pour Win intellectuel. Les graphismes gramme mal fini (l'appel de l'aide son auteur. Il est également pos dows est également un petit soft sont clairs, l'ergonomie ne fait que vous renvoyer sur le sible de définir des menus déroutrès sympathique. Loin d'être assez bonne avec une manuel !). En revanche, il m'est lants pour le type de livre par révolutionnaire, il allie la simplicité présentation mélangeant apparu des plus stable (pas de exemple -, mais cela nécessite et le bon fonctionnement. Que rasters et musique plantage !). de créer un fichier texte externe. demander de plus ? soundtrack. Un petit jeu Gestion de Fichiers pour WinLà encore, le prix modique est le ll comprend les fichiers de type mathématique complète le dows s'apparente à un carnet principal atout de ce produit. .EXE, .DLL et .ICO, et vous per tout. Un bon petit d'adresses. Une quinzaine de Carnet d'adresses pour DOS met de modifier des icônes avec programme (disquette Esat champs dont on peut changer la est un outil idéal pour gérer vos de nombreux outils : point, lignes pour Atari ST tout modèle ; dénomination, de position et de adresses sur PC et sous DOS. droites, ellipse, vaporisateur, fonc Prix: C). taille fixes sont disponibles. Ils D'un usage extrêmement simple, tion couper/coller, etc. Les Jacques Harbonn pourront contenir des noms, des il est aussi très ergonomique. palettes de couleurs sont redéfi46.62.2 FEROYD Morgan DISPOSADES BREF DOBIT 132 " "_filt ournal Fnac micro tout pour nos micros ! C'est le 3 décembre que c'est ouvert la nouvelle Fnac micro au coeur du Quartier latin. Jeux micro, cartouches consoles, machines, périphériques, accessoires et bouquins, on y trouve tout ce qui fait le bonheur des amateurs et... le malheur de leur porte-monnaie. DES JEUX MAC CHEZ COMPOSE TEL Compose Tel est une petite entreprise parisienne spécialisée dans les logiciels utilitaires qui a décidé de commercialiser des jeux pour Macintosh. Après Tesserae, voici Diabolo et Darwin II. Diabolo, jeu rigolo n'a pas volé son nom car il est vraiment diabolique. Le but du jeu est de sortir le petit Diabolo d'un labyrinthe semé d'embûches. La tâche est rude car le temps est compté et, en cas d'échec, la petite bête risque de se faire écraser par une grosse pierre. Le jeu comporte 50 niveaux de difficulté et permet de créer son propre labyrinthe. Avec un graphisme, qui rappelle celui des jeux Kalisto, Diabolo amusera les petits et (surtout) les grands (prix : C). Avec Darwin II, changement de cap puisqu'il vous faut parcourir l'évolution des espèces jusqu'à l'homme. La fenêtre du jeu s'ouvre Pas de mauvaises surprises en déballant vos achats ! Vous choisirez en sur un tableau d'icônes toute connaissance de cause puisqu'il y a en permanence des représentant des formes de démonstrations de matériel. vies, réparties de façon aléatoire. Avec Papy Darwin Sur 3 étages, on ne trouve que présence des journalistes de Tilt, qui se déplace grâce à la jeux, utilitaires, logiciels « pro», Consoles+ et PC Review. souris, vous devez faire machines, périphériques, livres Bref, plus qu'un magasin, la Fnac fusionner les icônes informatiques et autres revues micro espère bien devenir le lieu identiques. Lorsque toutes dédiées. En tout, près de 80 000 de prédilection des aficionados les fusions sont réalisées, articles différents sont répertoriés qui y viendront aussi bien pour on passe au niveau suivant. sur le catalogue de la Fnac micro. acheter que pour découvrir les Jeu plus complexe qu'il n'y Tous les supports sont représendernières nouveautés du monde paraît, Darwin Il est assez tés : le ST, l'Amiga, le PC et le ludique. Espérons qu'elle y réusdifficile mais étonnament Mac se partagent les différents sira, c'est tout le malheur qu'on lui original (prix : C). espaces micro. Mais l'amateur souhaite ! Catherine Cornu trouvera également toutes les Rémi Le Pennec consoles de jeux et leurs accessoires, ainsi que le CD-I et toutes les dernières trouvailles technologiques. Il y a aussi un rayon bureautique et téléphonique. En ce qui concerne les logiciels, on pourra les trouver dans les rayons dédiés aux nouveautés, ou encore dans certains présen2 toirs dédiés à un type de jeu précis on trouve, par exemple, un pan de mur entier consacré au simulateurs de vol sur PC). Les logiciels sur CD-ROM pour PC et Macintosh-n'ont pas non plus été oubliés : il leur est octroyé un rayon au deuxième étage. Celuici comprend également un lieu de rencontre et d'exposition, le Forum, où vous pourrez régulièrement participer à la présentation de nouveaux produits (jeux, C'est au premier étage que l'on trouve les consoles de jeux et leurs accessoires ainsi que les jeux micro et les éducatifs. Même s'ils ne sont machines), avec, entre autres, lapas infaillibles, les vendeurs sont toujours là pour vous conseiller. n un mois, à peine, les responsables de la Fnac ont transformé l'ancienne librairie internationale en un nouveau lieu, entièrement dédiée au monde microludique. MICRO-INTOMATIQUE ORCHIS ina MICRO Derrière la facade de pierre de la Fnac Micro se cache un monde Hi-Tech où se côtoient micros, consoles, CD-I, CD-ROM et d'innombrables périphériques. Le rêve de tous les amateurs. " "journal tilt journal BOUQUINS : LES BEST-SELLERS DE L'INFORMATIQUE WINDOWS 3.1 FACILE Tout savoir sur Windows 3.1, MS-DOS et PC Tools 7.1. WINDOWS INTERFACE GRAPHIQUE EO Virca PC Tools 7.1 sont les trois utiliAvec Windows 3.1 facile est un Le PC est un ordinateur où foisonnent les bon résumé des démarches à taires de référence sur PC -avec différents utilitaires. Pour faire le tri et exploiter suivre sous Windows 3.1. Norton Utilities. Chacun de ces au mieux les meilleurs, Marabout Informatique livres est particulièrement compropose une collection de livres intéressante et plet et d'un prix très abordable, vraiment pas chère. A posséder ! ce qui le destine à un large public. pour en optimiser l'utilisation. Les débutants y trouveront Les fichiers Batch sous MS-DOS l'essentiel (d'une façon claire et est de loin le plus intéressant. e mois-ci, nous vous préutilitaires de gestion et de mise précise) pour exploiter ces proComme il est dit dans l'introducsentons trois ouvrages de en oeuvre de votre PC. Windows grammes, et les confirmés apprétion, il ne s'agit en rien d'un pavé la collection Marabout 3.1 facile, Le fichier Batch sous cieront la recherche rapide d'une à l'allure rébarbative. Au contraire, Informatique. Ils concernent les MS-DOS et L'Indispensable pour information et les quelques tuyaux tout est clair et bien expliqué. 9-13, rue du colonel Pierre-Avia 75754 Paris Cedex 15. ECTS AWARDS 1993 Votez pour le jeu de l'année ! La remise des ECTS Awards aura lieu le 4 avril 1993 à Londres, et nous vous communiquerons bien évidemment les résultats. Rémi Le Pennec A la manière des Tilt d'Or, les ECTS Awards récompensent tous les ans, les meilleurs jeux de l'année écoulée. Comme d'habitude, les votes seront recueillis auprès de 50 magazines du monde entier. Mais, une fois, n'est pas coutume, les lecteurs auront aussi leur mot à dire. Alors, à vous de jouer... et de voter ! ette année encore, Tilt a Tilt) le soft qui, selon vous, mérite Rex Nebular and the Gender été invité à participer au le plus cette extraordinaire consé Bender, de Microprose, Tilt d'Or vote mondial des ECTS cration. du meilleur jeu d'aventure. Awards 1993 qui récompense Voici la liste des cinq nominés : Ultima Underworld, d'Origin, Tilt ront les plus grands jeux parus Aces of the Pacific, de d'Or du meilleur jeu de rôles. cette année. Mais, cette fois, les Sierra/Dynamix, Tilt d'Or du Maintenant, c'est à vous de jouer organisateurs ont décidé de meilleur simulateur de vol. et de voter pour votre favori. Pour prendre en compte le vote des Alone in the Dark, d'Infogrames, ce faire, envoyez-nous avant le lecteurs. Ainsi donc, nous vous Tilt d'Or de la meilleure animation 1er février une carte postale avec proposons de voter pour LE sur micro. la mention « ECTS Awards 1993: meilleur jeu 92. Pour cela, rien de Comanche Maximum Overkill, je vote pour... » et le nom du jeu. plus simple : choisissez parmi les sorti trop tard pour faire partie des Ecrivez à : 5 titres nominés (qui ont été | Tilt d'Or mais qui n'aurait pas Tilt sélectionnés par la rédaction de démérité. ECTS Awards 134 LE LDG DISPONIBLE EN FRANCE ! Vous avez sans doute eu l'occasion de voir notre article sur le Laser Disc Games System ou de découvrir cette interface sur le Supergames Show ou dans Micro Kid's. Eh bien, il est désormais disponible en France grâce à notre collaborateur Wolfgang Piroth de Datahouse France. Pour plus de renseignements, n'hésitez pas à le contacter: Datahouse France Wolfgang Piroth 6, avenue de l'Aigle 93310 Le Pré-Saint-Gervais. " "SCROLLING Vente Par Correspondance de Logiciels de Jeux Sur Micros LES FICHIERS BATCH SOUS MS-DOS 51, chemin de l'Altenberg 67140 BARR Tél: 88-08-20-70 Fax: 88-08-06-00 Amiga Compatibles PC ATAC. Doodebug.. MSDOS 08/2 PROGRAMIES UTILITAIRES Airbus A-320... Billard Américain. Campely. Crazy Cars 10 Dominium....... Flashback. Godliins 2 Legend of Kyrandia. Les Aventures de Moktar Nicky Boom No Second Prize Aces d the Pacific Alone in the Dark B-17 Flying Fortress Comande Compil. Combat Classics Curse of Grchantia KGB Shadow of the Beast II. LC Waikiki. Magic Worlds Meroprose FI Grand Prix. Moonbase. Rex Nebular.. . Ween the Prophecy Wing Commander'. Atari ST Super Cauldron... Airbus A320 Bilard Américain. Bumpys... Bunny Bricks D Day. Galluns 2 im Power. Macintosh Darwin Dilemma Hight Simulator permettent de visualiser les descriptions au fil de la lecture. Plus complets que les manuels fournis avec ces logiciels, ces livres sont surtout plus concis. Pourquoi faire compliqué pour expliquer quelque chose de simple ? Avec ces livres, vous saurez exactement à quoi servent toutes les options des programmes concernés et lesquelles vous sont vraiment utiles. Cela vous permettra d'améliorer le fonctionnement du logiciel en tenant compte de la puissance de votre machine. Destinés à tous les possesseurs de Windows ou de PC Tools, ces livres deviendront vite des Frank Lohéac Banca références nécessaires à une utilisation quotidienne. Concision et clarté : les deux Avec cette vaste collection, Maraatouts majeurs de Fichier Batch bout Informatique développe ce sous MS-DOS. A posséder ! qui faisait jusque-là défaut à l'univers PC (et micro en général) : des livres à prix abordable et vraiLes exemples à taper sont bien ment grand public. décrits et possèdent une Un bon début pour se constituer immense qualité : ils fonctionnent une bibliothèque. (Fichiers Batch parfaitement ! sous MS-DOS, Windows 3.1 De plus, pour éviter de pianoter facile et L'Indispensable pour PC sur votre clavier pendant des Tools 7.1 sont disponibles aux heures, vous pouvez acquérir une éditions Virga, collection Maradisquette comprenant tous les bout Informatique, Prix : A). exemples cités (prix B). Cette Morgan Feroyd option est réellement intéressante car elle renforce la compréhension des informations contenues dans le livre. Ce guide décrit les diverses commandes MS-DOS et la mise en POUR application de programmes. De nombreuses commandes habituellement inutilisées prennent toute leur ampleur. On découvre POUR MS-DOS ainsi la possibilité de mulET WINDOWS tiplier la vitesse d'exécution d'un fichier par dix ou plus. Il y a même une section expliquant comment optimiser vos fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT. Windows 3.1 facile et L'Indispensable pour PC Tools 7.1, possèdent les mêmes qualités de clarté et de simplicité. Tout est décortiqué, et les Biélu et Virga exemples sont commentés à l'extrême. De nombreuses Avec L'indispensable pour PC Tools 7.1, cet utilitaire n'aura plus reproductions de pages écran de secret pour vous. Lemmings.... L'Arme fatale Lotus I. Microprose GPFI. Nicky Boom... No Second Prize Sensible Soccer 92-93 Tiny Skweeks.. Ween the Prophecy Moonbase. Prince of Persia Red Baron Spaceward Ho Tracon L'INDISPENSABLE Pour d'autres titres, n'hésitez pas à nous consulter au 88 08 -20 70. Pour commander, découpez ce bon et renvoyez-le accompagné de votre règlement à SCROLLING 51, chemin de l'Altenberg 67140 BARR ou téléphonez au : 88-08-20 70. Nom-Prénom ......... Adresse: ....... ......Code Postal :........ Téléphone : PC TOOLS 7.1 Ville : Titres : MIS-DOS. 05/2  WINDOWS UTILITAIRE . .. Total : .... ... Atari ST Frais de port : Normal 20 FC) 512 Ko [] 1 Méga () Colissimo 25F() Amiga Contre-remboursement 26 F 512 Ko () 1 Méga () 600 () Total à payer : _ Macintosh [] IBM PC XTC PC AT () 5'14 [] 3\"1/2 [] CGA [] EGA () VGA () Paiement par : Chèque () Mandat-lettre [] Carte-bleue 1 N ...... . ..... Signature: Date d'expiration ...... | Je désire recevoir votre catalogue gratuit VERSIOR FRANC ISPORTIVE .......... Ti 110 " "orum Passionné est le centre du monde. Pour les tests logiciels et matériels, Je lis Tilt depuis plus de quatre ans, ces revues sont très fortes. Mais et j'y suis abonné depuis trois pour ce qui est de la comparaison, Si je puis me permettre cette ana aucun intérêt de lire que l'Amiga lyse, j'ai remarqué depuis quelques c'est bien, puisque ceux qui en ont mois que certains articles que vous en sont persuadés ou maso. écrivez ne flattent pas vraiment Tout cela pour vous dire que, l'Amiga ou autres Atari ST, et, ce, même si vous n'envoyez pas de au profit des compatibles PC (cerfleurs à mon Amiga ou à leur Atari taines lettres du Forum I'ont souliST, je ne pense pas que vous les gné). Ce que je voudrais dire à ce détestiez pour autant. sujet, c'est que les gens qui veulent J'aime Tilt avec ses articles, ses entendre du bien de leur machine dossiers. Je dis cela en pensant à n'ont qu'à acheter des revues qui la lettre de Maxime dans Tilt 108, et leur sont dédiées (Amiga News, je voudrais ajouter que si les tests Commodore Revue, ST Magazine, de jeux de ces derniers temps sont PC Review, etc.). ce qu'ils sont, c'est en fait que les Or, je ne les trouve pas très inté éditeurs n'ont rien sorti de très oriressantes. ginal à mettre dans nos drives. En effet, une revue qui se dit objecEnsuite, à propos de l'édito du tive et généraliste ne peut pas se même Forum, je regrette, moi focaliser sur une machine et la poraussi un peu l'époque des proter aux nues. Il m'arrive d'acheter grammes créés par de vrais pasAmiga News, dans lequel l'Amiga sionnés de l'informatique et non 'est tout à fait ça ! Sauf qu'il est difficile de le faire comprendre aux possesseurs de ST et d'Amiga, qui se sentent envahis pas le PC. Pourtant, s'ils s'en donnaient un peu la peine, il leur suffirait d'aller voir tourner un PC pour comprendre l'intérêt ludique qu'il représente. Et il leur suffirait de chercher (désespérément) un bon jeu d'arcade sur PC pour comprendre que leur propre machine a ses avantages et ses qualités. Depuis des mois, on voit la baisse progressive de l'intérêt que suscite le ST (et l'Amiga dans une moindre mesure). La principale raison en est tout simplement que les amateurs de jeux de rôles, d'aventure et de simulation ont trouvé dans le PC une machine de rêve. ilt a plus de dix ans. S'il n'a pas été le premier, c'est quand même l'un des plus anciens magazines de micro-informatique en France. Les lecteurs des premiers temps ont, comme lui (et comme moi), vieilli. La génération des 35 ans qui a inventé l'informatique, l'a vue peu à peu s'imposer dans la vie quotidienne. Et certains n'ont pas eu l'occasion de la comprendre ou n'ont senti que les temps changeaient. Leurs enfants ont, eux, été baignés dans les ordinateurs, les puces, les jeux vidéo depuis leur plus tendre enfance. Et je remarque que ceux qui lisaient Tilt il y a cinq ans continuent à jouer, même s'ils sont souvent entrés dans la vie active. Cela n'a l'air de rien, mais toute la société est en train de changer ! Imaginez des chefs d'entreprise se faisant une petite partie de Street Fighter II (c'est le jeu « branché » aux Etats-Unis) avant un dîner d'affaires ou une petite balade dans Underworld entre deux conférences. Les mentalités sont en train d'évoluer, pas tout à fait aussi vite que la technologie, mais presque. Nous, les anciens (entre guillemets), avons pris le train en route. Mais ceux qui sont nés après 1970, et plus encore ceux qui naissent maintenant, jouent ou joueront sur ordinateur comme ils respirent. Ils n'auront plus aucune peur, plus aucun mouvement de recul face à l'ordinateur. On en est encore actuellement à se demander si l'on doit choisir une console ou un micro. Mais dans quelques années, tout le monde aura plusieurs consoles, plusieurs micros. Ou peut-être des machines intermédiaires. Il y a eu l'âge de pierre, l'âge du bronze, l'âge de l'acier. Nous sommes entrés dans l'âge de l'informatique. Sans presque nous en rendre compte. quand je feuillette votre magazine, je me rends compte qu'il y a beaucoup de sujets consacrés au PC. Tilt édite un magazine uniquement consacré aux PC (PC Review), de même que vous éditez un journal dédié aux consoles ; et depuis il n'y a plus d'articles les concernant. alors, pourquoi les PC gardent la première place dans votre magazine ? l'Amigaman fou (c'est original... NDJ) Date de parution Bonjour à toute l'équipe de Tilt ! Je vous écris, d'une part pour savoir une fois pour toute la date de parution de Tilt, et d'autre part je voudrais vous poser quelques questions. 1) J'envisage, malgré toutes les critiques faites sur cette machine, de m'acheter un Amiga 600. Est-ce un bon choix si l'on veux faire des démos et des jeux pour un encombrement minimal ? 2) Est-ce que l'Amos Basic est compatible avec cette machine ? 3) Je suis très intéressé par l'usage des modems. En existe-t-il pour l'A600 ? A quand un dossier sur les modems ? 4) Je trouve la nouvelle maquette de Tilt très réussie, et en particulier la couverture. Par contre, je trouve que les avant-premières Occupent trop de place. 5) Pourquoi ne faites-vous que des dossiers dédiés au PC (cartes graphiques, cartes sonores, etc.), La date de sortie de Tilt ? En théorie le 25 du mois, mais cela peut varier d'un à deux jours. Pourquoi ? 1) Si le problème de place est capital et que tes fonds soient limités. l'Amiga 600 me semble parfait. Je viens de jouer un peu sur un A1200, et j'ai craqué pour cette machine. Si tu en as les moyens et que tu es prêt à attendre des produits dignes de ce nom), prends plutôt ce modèle. 2) Pas de problème ! 3) Tous les modems externes doiJean-Loup Jovanovic PS: Joyeux Nol et bonne année ! 136 " "Piratage (suite pas guidés par l'argent. Il n'y a qu'à voir l'originalité des jeux actuels : les jeux sur PC sont plus beaux les uns que les autres (je pense plus particulièrement à Guest), mais l'intérêt reste celui d'un jeu d'aventure cent fois revu. Sur Amiga, les jeux sont de très bonne qualité, valant celle des PC sur tous les points. Mais OU EST L'INTERET DE CES JEUX ? A part Kick Off Ill que j'attends avec impatience, il n'y a rien d'original. Lotus III, Crazy Cars III... Avant de faire de superbes musiques et de beaux emballages fort coûteux (et profondément inutiles), chers éditeurs, cherchez l'aspect LUDIQUE de vos créations. Je tiens aussi à dire qu'aucun jeu de voiture sur ordinateur ne m'a procuré autant de plaisir que Pitstop Il sur Commodore 64. Frédéric Copie de sauvegarde Et c'est pour cela que l'arrivée du Falcon et de l'Amiga 1200 m'enlève, comme à beaucoup, un poids de la poitrine. Je ne sais pas si ces bécanes auront du Succès, mais elles permettent enfin le retour à des machines réellement pluridisciplinaires, permettant de travailler, de jouer (en arcade comme en jeu « sérieux », de programmer, de dessiner, etc. Le retour à l'Age d'Or ? deux ans. En fait, ces machines ral) de la garantie n'est de toute progressif des micros aux profit des sont déjà très bien connues et de façon pas valable en France pour consoles. Car, contrairement à ce plus très simples d'emploi, et l'on ce qui concerne les vices de fabrique croient bon nombre d'entre ne va pas par exemple faire un doscation, et si le distributeur te pose vous (lettres à l'appui), les jeux sur sier sur le GEM de l'Atari ST. Le des problèmes, menace-le d'écrire cartouches se vendent BEAUDOS du PC, en revanche, est à Tilt. Si cela ne suffit pas, écris à COUP PLUS que les jeux sur disd'une complexité telle qu'il nous Tilt (ou téléphone-nous). quettes. Infiniment plus. Le dévesemble nécessaire d'aiguiller un loppement est un peu plus cher, peu les nouveaux utilisateurs de mais au total les éditeurs en rescette machine. Et je ne parle pas sortent des bénéfices autrement des problèmes de mémoire, de substantiels que sur micro. carte graphique, de carte sonore... La seconde grande force des Pour commencer, une vue inhabiconsoles, c'est le fait que les tuelle sur le piratage : tu proclames constructeurs sont aussi les prin(avec raison) que le système est tel cipaux éditeurs. Sega et Nintendo qu'il faut payer ce qu'on veut produisent les meilleurs jeux pour consommer, ou ne pas consomleurs propres machines, et il est Dernièrement, j'ai acheté un jeu de mer. Mais tu conviendras que cerrare que l'on jette une de leurs carsimulation de vol, Knight of the Sky. tains produits sont manifestement touches. J'ai voulu le copier dans un but de trop chers, ce qui fausse le jeu norAu pire, ces jeux sont « seulement » sauvegarde, en vain ! (impossible mal de l'offre et de la demande : bons. Sur ST, Amiga, PC, combien de copier). que ce marché est particulier, et de jeux sont bons ? Combien sont Pourriez-vous m'envoyer une copie que la fraude est possible ; et surseulement moyens ? Combien sont de ce jeu ? Merci d'avance. tout qu'il oblige souvent à acheter franchement nuls ? Les éditeurs Isabelle un chat dans un sac, car rares sont ont là leur responsabilité, celle de les boîtes de jeu qui illustrent claidégoûter les acheteurs honnêtes Non. Je veux dire, non, nous ne rement la nature du jeu, et les en leur fourguant des daubes pouvons pas t'envoyer de copie de revues semblent ne jamais avoir le (s'cusez pour le langage). Je ferai sauvegarde. En revanche, je pense même avis que moi sur les jeux d'ailleurs remarquer la réussite des pouvoir t'éclairer un peu sur tes Pour moi, je vois un premier avan sociétés qui proposent des jeux de droits. En premier lieu, la copie d'un tage au piratage : il oblige les jeux qualité, telles Origin ou Microprose. logiciel est autorisée, tant qu'il ne à ne pas devenir encore plus chers. Quant au rapport entre la qualité s'agit que d'en faire une copie de Ou peut-on voir l'effet du non piraet le prix des jeux, je n'ai pour l'inssauvegarde (c'est ton cas). Maltage sinon sur les prix des car tant (mais je ne désespère pas...) heureusement, les routines de protouches et des CD, qui ne sont trouvé de correlation... tection sont elles aussi autorisées pourtant pas chers à produire ? Le A propos du pauvre petit chat dans Donc, tu te trouves dans une situadeuxième bienfait est pour l'indusson sac : il y a quelques mois, un tion où tu as le droit de copier, mais trie : pour mon budget, ce loisir certain nombre de pirates se sont où tu ne peux matériellement pas le était beaucoup trop cher. Mais, justifiés en disant « on pirate pour faire. En fait, c'est l'éditeur du jeu quand j'ai connu un copain qui pouvoir tester les jeux, après on qui est en tort. Il doit te fournir si le pouvait me copier des tas de jeux, achète les bons. C'est amusant logiciel est protégé, soit dans la c'est devenu intéressant. J'ai comme les débats peuvent évoluer boîte, soit après une demande de acheté mon Amiga, puis, de fil en avec le temps... ta part, un second jeu de disaiguille, tel et tel périphérique. Bénéquettes, pour le cas ou le premier fice aux constructeurs. Râleur deviendrait inutilisable. Si cette praEnfin, je me mis à acheter des jeux tique est fréquente dans le domaine (pour la boîte, le manuel, etc.) Tout d'abord, quelques remarques professionnel, elle n'est pas encore Bénéfice aux éditeurs. à Tilt et à Dogue de Mauve et Eric appliquée pour les jeux (et je doute Mais, je le précise, sur dix jeux Ramaroson. qu'elle ne le soit jamais). Donc, les achetés, sept n'ont fait qu'entrer Tilt : je suis abonné à Tilt et mes différentes solutions sont : tu télé et sortir de mon lecteur de disPA passent toujours en retard, ou phones ou tu écris à l'éditeur (ou auquettes, pour s'empoussiérer surpas, alors que j'envoie aussi l'étidistributeur, puisque l'éditeur est une étagère, tant ils étaient nuls. quette d'expédition ! étranger), et tu lui demandes de Alors, que les prix grimpent pour Dogue de mauve et Eric Ramarot'envoyer un second jeu de disles bons softs, je suis d'accord, son : dans le test d'Unreal de quettes. Je doute qu'il soit donné c'est le rôle du prix d'informer sur la Future Crew, vous dites que la parsuite à cette requête, même si elle qualité. tie texture » de cette démo a peu est légalement justifiée. Mais il faut baisser le prix des maud'équivalents sur Amiga (je cite). Une autre solution est de te provais jeux si on veut retenir l'ache. Vous n'avez jamais vu Miracle de curer un copieur (cela sous-entend teur. Brainstorm, Inspiration In Home de dépenser de l'argent pour obtenir Lestat Anarchy, etc. ? Je vous signale que quelque chose qui t'es due : cela Tu as en grande partie raison. sur PC c'est une première, et arrême gêne quelque part...) et de Le seul point sur lequel je ne suis tez de croire que le PC est au descopier ces fameuses disquettes. pas tout à fait d'accord, c'est ce sus de l'Amiga, en tout cas pour Enfin, et surtout, tu peux garder ce que cela peut rapporter aux édiles démos ! jeu unique de disquettes, et en cas teurs. Le problème, en pratique, ce L'Amiga est number one ! Et cette de problème ultérieur en demann'est pas (sauf pour eux) les pertes démo n'est qu'une copie, un der un autre jeu à l'éditeur (quitte à correspondant aux logiciels « qui mélange des démos Amiga, il n'y a lui renvoyer tes originaux). La limiauraient pu être vendus ». C'est pas de quoi en faire un fromage! tation de durée (un mois en génépragmatiquement leur abandon Ulrich vent fonctionner sans problème sur Amiga (comme sur toutes les autres machines). Pour ce qui est du dossier, on y réfléchit (oui, je sais, c'est une réponse bateau, mais des sujets on en a des quantités dans les cartons, et il est très difficile de choisir...). 4) D'autres lecteurs trouvent la nouvelle couverture trop fouillis et demandent plus de previews. Les coups et les douleurs... 5) Ah, mais il y a une grand différence entre le PC et les consoles. Aussi différents que ... Heu... Bon, passons. Le PC est un micro-ordinateur, et dans Tilt nous parlons des micros-ordinateurs. Si nous l'enlevions, Tilt deviendrait un journal ne parlant que des ST et Amiga D'ici que l'on enlève l'un ou l'autre, ce ne serait plus qu'un magazine dédié parmi tant d'autres. Je ne sais pas pour toi, mais, moi, je trou. verais cela très désagréable... Quant à la question des dossiers trop nombreux pour PC, tu oublies tous les dossiers sur le ST et l'Amiga qui ont paru il y a un ou 137 " "orum Bon, voyons tes plaintes dans comme Underworld ou Eye of the l'ordre. Beholder, je préfère encore mille Les PA : désolé. Non, vraiment fois une vraie partie avec des amis. désolé, on en reçoit des tonnes, et 2) Jamais. Non, attends, calme-toi, ce n'est pas facile de les trier, les je dis juste ca parce que, jusqu'à ranger, les classer, etc. Pour te présent, chaque fois que j'ai dit : consoler, imagine comment cela se « Ce jeu ne sortira pas sur ST (ou passe pour ceux qui ne sont pas Amiga)[...]», il est arrivé quelques abonnés... semaines ou mois après... En praUnreal sur PC : tu ne crois pas que tique, Underworld n'est pas prévu tu exagères ? Pour une fois (la presur Amiga pour l'instant. Legend mière, comme tu le fais si bien Of Valour, qui s'en rapproche un remarquer) qu'on présente une peu, est, lui, attendu il est même démo sur PC, tu n'étais pas obligé peut-être déjà disponible au de nous faire tout ce cinéma. En moment ou tu lis ces lignes. Quand fait, je cherche où il est dit que le à Eye III, il n'est pour l'instant même PC est au dessus de l'Amiga pour pas disponible sur PC, et il va te les démos... Je ne vois pas. Si falloir attendre un peu... c'est marqué quelque part, c'est une erreur, un canard, une bourde. Unreal est une excellente démo sur PC, qui arrive au niveau des démos 1) Au début de cette année, j'ai eu Amiga Mais c'est la seule (et j'en ai une idée de génie : écrire à Tilt pour vu, des démos sur PC!) Allez, vive lui demander quelques conseils, et l'Amiga, le N° 1 des démos Qu'estquelque temps plus tard, j'ai eu le ce qu'il faut pas faire dans ce plaisir de voir ma lettre publiée. Je métier, quand même ! cherchais un basic « accessible pour mon Amiga 500+, et vous JDR m'aviez conseillé le GFA ou I'AMOS. Peu après est sorti l'Easy Suite au dossier sur « les émules AMOS, destiné aux débutants, et de Dungeon Master», j'ai quelques donc tout à fait compatible avec questions à te poser: mon cerveau liquéfié ! 1) Tu dis qu' Eye of the Beholder Je l'ai donc commandé à une bousuit les règles d'Advanced Duntique de Nice, en express par télégeons & Dragons (AD&D), « le plus phone, et en recommandé, livrable célèbre des jeux de rôles sur sous 11 jours (mais si !) Et je peux table ». Je voudrais me procurer dire à Mimi (Tilt 107, page 156) qu'il ce jeu de plateau. Habitant Marest vraiment convivial, facile d'accès seille, je voudrais savoir s'il existe un et bien expliqué en français (sauf à magasin qui en vend, et s'ils sont l'écran). aussi bons que les jeux de rôles 2) D'autre part, je vous avais sur micro? demandé la différence entre CD-I, 2) Quand sortiront Ultima Underworld et Eye of the Beholder Ill sur un lecteur lisant les CD audio, vidéo Amiga ? et informatiques (autrement dit CDJean-Marc ROM, si j'ai bien saisi). Vous m'avez répondu que seul le CD-/ pouvait Héhé, un autre fana des jeux de correspondre à cette description. rôles micro... Cependant, dans le TILT 98, page 1) AD&D est un grand, grand clas. 33, vous présentez un lecteur de sique du jeu de rôles, et tu le trouCD-Vidéo permettant d'utiliser les veras dans toutes les boutiques jeux laser originaux sur votre Amiga. dites spécialisées. Tiens, une Seul inconvénient : son prix élevé. adresse prise chez notre confrère Ce lecteur constitue-t-il donc égaCasius Belli : Dragon D'Ivoire, 64, lement un lecteur de CD-ROM? Si rue de St-Sufren à Marseille. l'on ne possède aucun lecteur de Attention, les jeux de rôles ne sont CD, vaut-il mieux l'acheter, ou bien pas des jeux de plateau ». Ils se acquérir un lecteur de CD-Vidéo jouent généralement sur une table moins cher et attendre que le prix (ou sur la moquette, ou toute autre des lecteurs de CD-ROM baisse ? surface à peu près plane) et surEst-ce que les disques CD-ROM tout rassemble plusieurs joueurs qui sortent sont compatibles tous (l'idéal c'est de 5 à 7 joueurs) et un formats (un même disque peut-il maître » le scénariste et metteur passer sur un PC, un Atari ST ou en scène. un Amiga ?) J'avoue que je ne saiDernier détail : le jeu de rôles microsis toujours pas très bien la diffén'a qu'un lointain rapport avec son rence entre le CD-TV et le CD-... homologue sur table. Et pour tout (Non, ne frappez plus ! te dire, même si j'adore des jeux PP le Moko Sacré veinard, ne voilà-t-y pas que tu passes A NOUVEAU dans le forum ! Mais, comme tu peux le voir, je ne passe que la première moitié de ta lettre. Pour résumer la suite, tu nous proposes comme idée de jeu « les bavures à l'hôpital » (ça me rappelle une équipe de cochons chirurgiens... mais je m'égare) et tu nous racontes tes malheurs à Epic (désolé, à ce stade là, on ne peut plus faire grande chose pour toi...). 1) Oui, l'Easy Amos est une verSion très didactique de cet excellent logiciel. Un petit reproche toute fois : que la documentation soit en français, c'est bien. Mais, puisque le concepteur de ce langage est lui-même français, pourquoi le programme est-il en anglais (question à cent points)? 2) Ah, heu, bon... Dans le dernier numéro, nous vous avons parlé de la possibilité de brancher un CD vidéo sur un micro-ordinateur pour jouer aux jeux comme Dragon's Lair. Cela fait-il du CD-Video un CD-ROM? En théorie, oui. Le disque contient, outre des images et du son, des données permettant de les gérer. Mais, si l'on part de ce principe-là, même un CD Audio est un CD-ROM. Après tout, il ne contient que des nombres (enregistrement digital). En pratique, réservons le terme CD-ROM aux extentions pour micro-ordinateurs permettant de lire des CD de données. A ce titre, le CD-TV est un vrai CD-ROM, plus même que le CD-I. 3) Est-ce que la mémoire cache améliore la rapidité des jeux ? 4) Le 1486 SX-33 est-il aussi rapide que le 1486 DX-33 pour jouer, sachant que la seule différence entre les deux est le coprocesseur ? 5) Je désire acheter un ordinateur de bonne qualité, disposant d'une garantie longue durée (5 ans). Que pensez-vous des marques suivantes : IPC (Singapour), Pentasonic (USA), Memorex, qui proposent toutes les trois cette garantie? Quelles autres marques me conseillez-vous ? 6) Que pensez-vous de la nouvelle gamme IBM PS/1 1486 SX-25 et DX-33 ? Que pensez-vous des IBM/VP ? 7) Pourquoi conseillez-vous encore à ceux qui vous écrivent d'acheter des i386 DX-33, alors que ceux-ci sont actuellement abandonnés par les constructeurs (le 386 est plus cher et moins puissant que le 1486 SX, et surtout il est non évolutif) ? 8) Quand le i586 (P5) va-t-il sortir sur le marché ? Les IBM équipés du Power PC seront-ils compatibles PC ? 9) Qu'est-ce que le système Next Step 486 ? Pourquoi faut-il 8 Mo et un disque dur de 100 Mo pour le faire tourner ? Réal ences, vitesses el catara et ctera. 1) Le 1486 SX-25 Mhz est présenté par de nombreux magazines informatiques (PC-Expret, Science & Vie Micro, etc.) comme étant plus rapide et plus puissant que le 1386 DX-33 MHz, et comme ayant l'avantage d'être évolutif. Pour jouer, quel est celui qui est le plus rapide ? 2) Depuis quelques mois, on peut ajouter au 1486 SX-25 un Overdrive, qui est en fait un 1486 DX2-25/50. Peut-on ralentir un Overdrive à une vitesse inférieure à 50 MHz (pour la compatibilité)? Les jeux fonctionneront-ils correctement à 50 MHz ? A 66 MHz ? Sont-ils trop rapides ? Est-ce que l'ordinateur risque de « planter » ? A quoi ressemble Wing Commander 2 sur un 486 DX2-33/66 ? Et Links 386 Pro ? Ta lettre me permet de faire le point une fois pour toute sur les questions de processeurs sur PC. 1) Le 486 SX dispose d'instructions plus rapides et d'une mémoire cache de 8 ko, et est plus rapide que le 386 DX-33 (presque 2 fois) si l'on se contente des tests de vitesse processeur. Cela dit, si l'on compare des ordinateurs, la différence est nettement moins sensible. Le principal avantage du 486 SX est en pratique son évolutivité. Cela dit, à 5 000 F l'overdrive je doute que beaucoup puissent en profiter... 2) Ralentir un overdrive... Franchement, je doute qu'Intel ait jamais envisagé cette possibilité. Donc, non, on ne peut pas ralentir un overdrive. Ces processeurs sont avant tout destinés au marché professionnel, et il est vrai que même des jeux gourmands en puissance deviennent trop rapide à 66 MHz. Il n'y a pas en revanche de raison pour que cela plante plus qu'avec un 386. 3) Quelle mémoire cache ? Celle de 8 Ko intégrée dans les processeurs 1486 ajoute environ 20 % de vitesse à toutes les applications (jeux compris). Celle installée à côté 138 " "L'aventure du processeur à un effet variable (5 à 10 %), en fonction de sa façon de communiquer avec le processeur et la mémoire et de la vitesse des composants. 4) Si tu n'utilises pas le coprocesseur (attention, il y a maintenant des jeux qui peuvent en tirer parti, comme V for Victory), ces deux processeurs sont équivalents. 5) Pour ce qui est de l'image de marque, et aussi bizarre que cela paraisse, IPC est en tête. Pour ce qui est de la qualité, cela dépend de trop de paramètres (modèle, période d'achat, etc.) pour que le puisse te répondre. Pentasonic est, à priori, le moins cher. 6) Sincèrement, pas beaucoup de bien. Ils sont en revanche nettement meilleurs (et moins chers !) que les modèles précédents. Personnellement, je conseillerais plutôt à ceux qui veulent acheter « de la marque » les Compaq Prolinéa. Attention, il y a un problème entre cette dernière gamme et les cartes Sound Blaster! Lancer des PC en vente directe (PS/VP), c'est à priori une bonne idée. Je trouve personnellement qu'ils reste trop chers, mais, quand on aime, on ne compte pas... 7) Tout le monde n'a pas les moyens d'acheter un 486 DX2-66, et je pense que pour les jeux eux actuels un 386 DX 33 ou 40 MHz est suffisant. Un 486 SX-25 ou 33 MHz est encore mieux, mais coûte aussi plus cher. Cela dit, il est évident que dans les mois et années qui viennent, cela deviendra le bas de gamme. Ce sera aussi vrai, à plus longue échéance, pour le 486. le 586, le 686, etc. Si un 386 DX 33 vous permet de jouer aux jeux que vous aimez pour pas trop cher, c'est une bonne machine, non ? 8) Le Pentium (nouveau nom officiel du P5) sera disponible en quantité au printemps. Le Power PC n'est pour l'instant qu'au stade d'ébauche, et les informations sont filtrées par IBM au compte-gouttes. Il devrait être compatible PC (normal), mais il sera sans doute beaucoup plus. Attendoons de voir... 9) C'est un système d'exploitation 32 bits multitâche et multiutilisateur basé sur Unix. Il ne s'adresse pas, pour l'instant du moins, aux utilisateurs personnels, et est destiné à fonctionner en réseau. Ses besoins matériels sont justifiés par sa puissance et son ergonomie, qui laissent loin derrière aussi bien Windows que le Système 7 du Macintosh Un rêve d'informaticien, quoi devient carrément injouable; fait valable du Falcon (il n'a pas de d) le jeu tourne à la même vitesse, DSP, mais toute son architecture mais avec des animations beauest 32 bits, contrairement à son du Falcon coup plus fluides; concurrent...). 7) Un logiciel développé exclusive 3) Le prix est lui aussi équivalent 1) Sommes-nous en train de vivre ment pour le Falcon et ne tournant (je n'ai pas encore de précision, avec l'arrivée du Falcon la même que sur ce dernier sera-t-il beaumais cela tourne effectivement aventure qu'avec les PC (286, 386, coup plus rapide qu'un logiciel autour des 8 000 F avec disque 486, etc.) ? Autrement dit, verradéveloppé pour le ST et chargé sur dur et écran). t-on prochainement dans les un Falcon ? 4) Missiles largués... colonnes de Tilt : «Ce simulateur 8) Comment se fait-il que seuls les 5) Si ton principal centre d'intérêt de vol, magnifique, tourne déjà corPC permettent une installation des est effectivement la simulation de rectement sur un Falcon 030, et jeux sur disque dur ? Je crois vol, achète-toi un PC. Sans doute pour les heureux possesseurs d'un même que c'est indispensable... la puissance du Falcon et de Falcon 040, l'animation sera épousC'est une question de protection ? l'A1200 va-t-elle inspirer les protouflante ! Pour ceux, hélas, qui ne Cela m'étonnerait beaucoup que grammeurs, mais le PC est tellepossèdent qu'un ST à base de les jeux PC soient vendus sans proment fourni en simulateurs de vol 68 000 (ou équivalent), je ne peux tection! de qualité que je doute qu'elle que vous déconseiller vivement 9) C'est extraordinairement rare que puisse être rattrapée dans ce l'achat de ce programme, car l'anii'arrive au bout d'un jeu. Est-ce nordomaine. mation y est vraiment mauvais » ? mal ? Certains se vantent d'y arriver 6) Sur un A3000, si le jeu fonc2) Commodore compte-t-il sortir en quelques heures. Info ou intox? tionne (60 % des cas), il sera en bientôt l'équivalent du Falcon, Si c'est réel, comment font-ils? général trop rapide. Sur Falcon, c'est-à-dire un petit A3000 avec 10) Comment se fait-il que seul IBM nous manquons (à l'heure ou j'écris un petit boîtier et un petit prix ? soit copié par tout le monde ? ces lignes) d'information, mais de 3) Si oui, ce futur A-MIG-A 030 Autrement dit, pourquoi n'y a-t-il toutes façons, même Atari sera-t-il aussi intéressant au niveau pas de compatible Amiga, par n'annonce pas plus de 20 % de prix que le Falcon (8 000 F avec un exemple ? Un A3000 taïwanais à logiciels ST fonctionnant dessus (le disque dur et un moniteur, je 5 000 francs, ce serait plutôt pourcentage réel est probablement crois)? sympa, non ? moindre). Peu de jeu, pour l'Amiga 4) Un Mig-30 à l'assaut d'un Fal 11) Le 486 est-il un 32 ou un 64 comme pour le Falcon, entreront con, qu'en pensez-vous ? L'issue bits ? Si c'est un 32 bits, quelle difdans ta dernière catégorie. du combat? (NB: je suis pacifiste, férence avec un 386 DX ? N'est-ce 7) Sensiblement plus. Mais, de et je n'ai rien contre Atari !) qu'un 386 DX amélioré ? Arrivé toutes façons (cf n°6), le problème 5) Pouvez-vous me conseiller ? maintenant au 32 bits, va-t-on ne se pose pas vraiment, sauf si Possesseur d'un Amiga 500, je Possesseur d'un Amiga 500, je encore gagner quelque chose en les éditeurs s'entêtent à faire des constate que cette machine contivitesse avec des 64 et des logiciels compatibles avec ces deux nue de fournir des shoot-them-up 128 bits ? machines. de qualité. Hélas, ma préférence 12) La carte SVGA n'est-elle pas 8) Si 99 % des jeux PC s'installent va, et de loin, vers tout ce qui est plus lourde à exploiter que la carte sur disque dur, c'est tout simplesimulateurs de vol, et, là, l'Amiga VGA ? Si oui, est-il raisonnablement que celui-ci est présent en est loin derrière les gros PC. C'est d'attendre des jeux avec anima standard. Le principal avantage, donc douloureusement (financièretions en SVGA ? c'est qu'on peut copier les disment parlant) que j'envisage l'invesEric quettes sans problème, la protectissement dans un bon PC (386 DX tion étant généralement un mot du ou +). Seulement, voilà : l'arrivée Désolé pour la 13e question (qui manuel à entrer. Et, pour ton infordu Falcon et de son équivalant pourtant semblait te tenir à coeur), mation, sache que de nombreux Commodore (j'espère) ne remet-il mais a) je n'en ai aucune idée et b) jeux ne sont pas protégés sur PC. pas en question ce choix ? le chiffre 13 porte malheurs... 9) Difficile de finir un simulateur de Concrètement, les simulateurs de Tiens, si quelqu'un sait comment vol, non ? Mais, ne t'inquiète pas, vol pour Amiga 500 et chargés sur brancher un Amiga 500 sur un tertu as la chance de ne pas être trop un A3000 sont-ils de meilleure qua momètre d'extérieur digital, qu'il bon. Pense à tous les malheureux lité que ceux tournant sur un PC m'écrive, je retransmettrai l'infor super-méga-joueurs qui finissent 386 ou plus ? mation. Voyons les (nombreuses) les jeux en quelques heures : ils En conclusion, me conseillez-vous questions : doivent regretter d'avoir dépensé de foncer sur le PC, ou d'attendre 1) Cela peut effectivement être un 400 F pour ça, non ? l'équivalant du Falcon de chez problème. Inversé, c'est encore 10) Si Apple avait permis aux Commodore ? Tenez compte pire. Imagine : un superbe shootconcurrents de recopier l'Apple II, il SVP -que si j'opte pour le PC, je them-up sur Falcon 030, inutilisable n'y aurait peut-être pas de PC redémarre à zéro sur le plan logiciel. sur 040 à cause de sa rapidité... aujourd'hui. Malheureusement, 6) pouvez-vous me dire comment J'espère simplement que les procomme Commodore et Atari, Apple se comportent les jeux développés grammeurs auront la présence a préféré garder son monopole. sur un Amiga 500 ou un Atari d'esprit de «timer » leurs proCela dit, la situation est assez difST/STE et que l'on charge sur un grammes. Quand au ST, j'espère férente entre Apple et Atari/ComA3000 ou sur un Falcon 030, et les pour la pérennité du Falcon qu'il modore, et de toutes façons je ne proportions respectives? sera aussi peu compatible que possuis pas sûr que construire des a) le jeu ne fonctionne pas; sible avec son prédécesseur... compatibles Commodore ou Atari b) le jeu fonctionne exactement 2) L'Amiga 1200 vous a déjà été intéresse quelqu'un... Le PC était à comme sur un 500 ou un ST; présenté en long, en large et en l'origine vendu très cher (et était c) Ainsi, tout va plus vite -> le jeu travers. C'est un équivalent tout à donc très rentable)... 139 " "orum 3D et pas dans Underworld me laisse perplexe... critères de 4) Attends, pas si vite, chuis pas d'accord, c'est un sacré boulot !!! Il fait déjà cinq pages! 5) à 13) Selon ton désir, j'élimine les questions d'ordre technique (si tu regardes bien, j'y réponds déjà dans ces pages). 1) Beaucoup de lecteurs (dont moi) se demandent quels sont les critères pour être publié dans votre magazine. D'après moi, il suffit en fait de poser une question technique très rasoir pour tout le monde, du style : « L'octet D568 de la disquette de WC2 est ... » 2) Je pense que, plutôt que passer la lettre entière, il ne faudrait passer que les parties les plus intéressantes des milliers de lettres que vous recevez (peut-être pas autant, mais...). 3) Pourquoi ne répondez-vous pas aux lettres que vous ne publiez pas ? 4) Agrandissez la rubrique Forum !!! 5) Je suis débutant, et j'hésite: Commodore ne va-t-il pas abandonner l'A600 comme il l'a fait pour l'A500 et l'A500+ ? 6) à 13) Questions techniques... Guillaume 11) Le 486 est un processeur fenstein 3D, très bon jeu par 32 bits, environ 2 fois plus rapide ailleurs), ou alors trop rapides! qu'un 386 à fréquence égale. I C'est vraiment complexe, alors, si comporte en interne un cache de vous pouviez m'aider, ce serait gen8 Ko et la plupart de ses instructil, car lorsque vous faites tions sont optimisées. Le modèle UWSOUND (pour Ultima UnderDX comporte en plus un coproworld) et que ça marque cesseur arithmétique. Le Pentium « Music : Sound Blaster (Detec(P5) est un processeur 64 bits. I ted) » et « Voices : Sound Blaster est 4 à 6 foix plus rapide qu'un 486 (Not Detected) », c'est frustrant ! à fréquence égale... Quant aux David 128 bits, ils ne sont pour l'instant qu'à l'état d'ébauche (pour la 1) Oui, je sais. Ma réponse ne micro). concernait pas la société Elonex, 12) Il est facile de programmer une mais le modèle qui m'était proposé. carte SVGA. Le problème, c'est Tu sais, je ne peux pas décrire (ni que manipuler 800 X 600 ou même connaître) dans le détail les 1024 x 768 octets (256 couleurs) centaines (milliers ?) de modèles prend beaucoup plus de temps, de PC disponibles sur le marché. que 320 x 200 points (la résolution Pour ce genre de détails, il vaut VGA standard). mieux en effet se tourner vers les revues spécialisées. Remarques 2) Juré craché, je n'y suis pour rien ! Pour entrer dans les détails, J'ai plusieurs remarques et quesquand un papier ne passe pas tions à poser. Commençons par dans un numéro, on le met de côté les remarques : (au marbre). Si le mois suivant on a 1) Mon cher JLJ, tu me décois. Tu besoin de remplir un peu de place, ne connais pas Elonex ? Bon, hé on peut l'en sortir. Il y a une bévue, bien, c'est une marque anglaise quand les lettres qui ont été plavendant de très bons compatibles cées dans le marbre n'en étaient PC à bas prix » pour une pas, du marbre. Toutes nos « marque ». Si tu ne me crois pas, excuses, cela ne se reproduira plus lis les magazines spécialisés. (j'espère)... Cela dit, je suis content 2) Tu me déçois encore en mettant de voir que tu as remarqué ce petit deux lettres déjà passées dans le problème. Cela prouve que tu lis numéro d'avant. attentivement le Forum... 3) Les testeurs me déçoivent : tou3) Le problème, c'est que nous jours pas de test des Special Opeavons reçu SO2 tardivement, et à ration 2 de Wing Commander 2, ni un moment où il y avait des nou de preview sérieuse de Strike Comveautés plus urgentes. Et après tee Et anràs mander. Au fait, où en est Wing Commander 3 ? parle... 4) Etant abonné depuis TILT40, 4) Attends ! Tu dis que tu es quelle ne fut pas ma déception de abonné, donc l'augmentation ne te voir que TILT augmente de concerne pas (la disquette non 4 francs ! Surtout pour une displus, d'ailleurs), non ? Et, contraiquette qui ne m'intéresse pas du rement à ce que tu sembles pentout, sauf pour être formatée. Fauser, cette disquette est TRES bien dra certainement revoir ça, car ça perçue par la majorité de nos leccraint un max. J'hésite d'ailleurs à teurs. Si, si, je t'assure! me réabonner. 5) Windows : si tu es passé à WinBon, les questions : dows 3.1, tu n'as peut-être pas les 5) J'ai changé mon 286 pour un drivers adéquats. Tu peux te les 486 SX 25 de chez DELL. Et j'ai procurer sur BBS ou auprès de transféré ma carte Sound Blaster Guillemot. (8 bits) dans l'un des slots 16 bits Mais le problème que tu rende mon PC. Et, O horreur, enfer et contres avec Underworld peut laisdamnation, les musiques sont ser entendre que le problème ne superbes comme toujours, mais vient pas des drivers, mais de la pas de voix digitalisées ! xwSous carte. Essaie d'enlever ta SB et de Windows, ma carte marche par la remettre dans un autre slot intermittence. J'ai essayé de créer d'extension. un gestionnaire pour ma carte avec Vérifie bien qu'elle est correctement Windows, mais aucun IRQ ou 1/0 branchée, et réessale. Si cela ne ne marche. marche toujours pas, elle est peutMon système est incapable de la être endommagée... Tu peux détecter, pourtant elle marche car l'essayer sur un autre PC, pour vérij'ai les musiques de tous mes jeux, fier. mais pas de voix digits (sauf WolMais, que tu ales les voix dans Wolf 140 Je possède un 1040 STE et un PC Amstrad 3086 (8 MHz). Comme vous pouvez le constater, ça craint ! Le PC est complètement dépassé, et l'Atari a déjà un pied dans la tombe. Personnellement, je me refuse à suivre la course aux MHz et aux bits : d'autant plus qu'il y a de très bons jeux sur ces machines. Parlons du PC : j'ai quelques jeux qui traînent un peu mais qui restent jouables (Civilization, Indy 3, Dune). Récemment, j'ai fait l'acquisition de Monkey Island 2. Il faut environ 20 minutes pour l'installer sur le disque dur, et, au moment de le lancer, un message s'affiche, me signalant qu'il faut au moins un 286 pour que le logiciel fonctionne. La seule solution que le revendeur m'ait proposé est de l'échanger contre un autre logiciel. Existe-t-il un moyen de le faire tourner ? Ne peut-on pas supprimer un fichier ou quelques octets, ou faire croire au programme que le processeur est un 286 ? Laurent 1) Ah, mes critères de sélection... En fait, c'est selon mon bon vouloir (Mmmm, cette sensation de pouvoi...). Blaque à part, compte les questions techniques et les questions d'ordre général ou polémique, et tu constateras que je préfère ce dernier type de lettres. Cela dit, certaines questions techniques dit certaines questions techniques concernent de nombreux lecteurs, et le Forum est fait pour leur répondre. 2) C'est déjà le cas. Je coupe souvent les lettres trop longues ou trop spécifiques (« l'octet 1456... >>. Tiens, la tienne, par exemple... Au fait, on reçoit effectivement des milliers de lettres 3) Je ne peux pas y répondre personnellement. Il y en a vraiment trop. Même si on était 10 à s'occuper du courrier, on n'y arriverait pas. Tout ce que je pourrais faire, c'est vous photocopier une réponse type, mais je trouve cela sans intérêt, pour vous comme pour moi. Désolé, Laurent, il n'y a rien à faire, tu ne pourras pas faire fonctionner Monkey 2 sur ton 8086. Il utilise des instructions spécifiques (entre autres pour gérer la mémoire), qui n'existent pas sur les 8088/8086. Aucune modification logicielle ne marchera dans ce cas. Je te conseille de chercher un autre PC, plus puissant (un 386SX 16 MHz doit se trouver aux alentours de 5 000 francs). Si tu ne veux utiliser que Monkey 2, les 286 sont encore plus abordables (mais tu risques de retomber dans le même problème avec d'autres jeux, comme Comanche ou Links 386 Pro). TAPEZ 3614 ou 3615 DES CENTAINES DE PETITES ANNONCES 24H/24 " "SICO \"Quand les prix sont si bas, les souris dansent 990 459 DOMINIUM PACK A 600 \"MY FIRST AMIGA.\" 2,275 FRS 395 299 .490 \"SUPER STARTER.\" 2,275 FRS 119 .99 .. 49 \"SUPER SCHOOL.\" TAST NINJA 3.. LEMMINGS TWIN PACK 299 PC CIEL COMPTABILITE .............975 CIEL COMPTA LIBERALE ..... 985 CIEL PAIE..... CIEL IMMOBILISATIONS........ 960 AMIGA CIEL GESTION Commerciale.980 ARENA 2000 ......... CIEL GESTION Associations .965 AMOS FRANÇAIS CIEL Rapproch. Bancaire ....... 955 AMOS COMPILER 299 TASWORD PC 550 AMOS 3D 349 TASPRINT PC 450 EASY AMOS... 429 TAS-SIGN PC 450 COMPTE CHEQUE ................. 290 MASTERFILE V.3.0 ..............890 Copieur SynchroExpress 500.395 MASTERFILE + TASWORD . 1290 Copieur SynchroExpress2000 450 PC GLOBE 5.0 590 DELUXE PAINT IV .... .695 PC CORPS HUMAIN............. ........ 549 DEMO MAKER 1MB........... PC UNIVERS... ..490 DEVPAC 3.0 .......................... 725 A 600 + Super Word + RType 2 + Championship Golf + SOUDBLASTER 2.0 ...............875 DISCOSCOPIE PAO 3.0..... SOUNDBLASTER PRO ....... 1375 FAMILICOMPTE... 325 Shangai. SoundBlaster PRO+KII midi 1575 GFA BASIC+ Interpretour ....... 490 VIDEOBLASTER ............... COMPILATEUR GFA BASIC ..395 THUNDERBOARD ...........790 KINDWORDS 3.0 ............ AUDIOPOAT 1875 MAXIPLAN PLUS 4.0 FR. ...... 490 PACK A 600 PRO AUDIO SPECTRUM + .. 1875 MULTIPAINT AMIGA PRO AUDIO SPECTRUM 16 2475 MULTIMEDIA MAKER ........ 495 MUSIC MAKER 395 BUDGET ST/PC/ AMIGA MUSIC WARE 349 A 600 + Kindwords 2.0 + Fusion Paint + Indiana Jones + PAINTSTUDIA.............. 149 ALIEN BREAD 92 Kick Off 2 + FIA 18 Interceptor. ACTION FIGHTER SONIX ........... ARKANOID 2... SUPERBACK.... 495 BARD'S TALE 3 ... 109 SOURIS GENIUS AG.............. 199 CALIFORNIA GAMES ... ..99 CABLE Extension PORT AG ....89 PACK A 600 CRAZY CARS 2.... 99 CABLE STEREO AG.. F16 COMBAT PILOT CABLE PERITEL AG.............. 119 FALCON ...... ....... 159 Doubleur Bus Disc Dur/ MK3 . 199 FALCON M.D COUNTERS ...... 99 AlimentationA600/500/500+ .499 FALCON M.D FIREFIGHT... 99 EXTEN. 512K A500 + ..........399 A 600+ Kindwords 20 + Fusion Paint + Ports of Calls + FIRE AND FORGET 2 ........ ..... 99 EXTEN, 1MO A600+HORL..... 599 Enigme à Oxford + Ballade au pays de Big Ben FLIGHT OF INTRUDER . 15 EXTEN. 2MO A600 ............... 1175 2,275 Frs FLOOD ....................... 109 EXTEN4MO A600......... 1875 GAUNTLET 2 ........ ..99 EXTEN. 512K A500................. 249 GREMLINS 2 99 EXTEN. 512K+HORL A500 ... 299 JAMES POND..... 99 EXTEN. 1.5 MO+HORL A500.999 JANGHIR KHAN SQUASH ....... 99 ENCEINTES ZY FI ..................399 DIGITALISEUR VIDI N 1 EN EUROPE! MANCHESTER UNITED 99 SWITCH SOURISIJOYSTICK 199 MICROPROSE SOCCER ..... 99 ADAPT.4 JOYSTICKS .............. 75 \"LA RÉFÉRENCE\" ..... ATARI Magazine MOONWALKER....... 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STOS BASIC 395 SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 ................ 450 F SOURIS GENIUS ST...... 199 SYNCHRO EXPRESS ATARI ST/STE 395 F LECTEUR.EXTERNE ST .649 QUICKJOY VI JETFIGHTER 125 QUICKJOY TOPSTAR QUICKJOY Turbo Pedale ... 279 RUBANS QUICKJOY Megastar Junior 199 CITIZEN 120D QUICKJOY MEGASTAR ... CITIZEN SWIFT 24/9 EPSON LX 800/LQ 800 KONIX SPEEDKING........... 109 KONIX SPEEDKING Autofire 129 ATARI SMM 804 59 STAR NL 10 KONIX THE NAVIGATOR ..... 149 JAMAIS UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA 59 QUICKSHOT APACHE 1.........89 STAR LC 10/20 59 AUTANT DONNE! QUICKSHOT MAVERICK 1 .. 169 STAR LC 10 COULEUR QUICKSHOT PYTHON 1 ... 119 ASCII PAD Super NINTENDO 229 TOUS LES RUBANS NB PAR 3 =144 -99 99 MAGIC WORLDS... 252 99 99 COMPILATIONS COMMANCHE ... STPC AMIG CONQUEST LONGBOW COOL WORLD..... RAVING MAD................... 192 192 CRAZY CARS 3 ... Robocod + Megatwins + Rodlands CREATURES ..... MAGIC WORLD ............... 252 252 CRUSADER DARK Savant Storm master +Dragon Breath-Crystal Arborea CURSE OF ENCHANTIA DREAM TEAM ........... 225 275 225 CYTRON... W.W.F+THE SIMPSONS TERMINATOR 2 CYBERSPACE FANTASTIC WORLDS .... 359 399 359 D-DAY ............ DAEMONSGATE Megalomania + Populus + Wonderland + DARKLANDS Pirates + Realms (PC pas de Megalomania) DARKMERE VROOM+GREATCOURT2 229 229 DEMONIAC PODIUM ........................... 299 329 299 DIPLOMACY Disk+Paragliding + Panza + GP 500 11 DOODLE BUG SUPER FIGHTER ........... 252 292 252 DOJO DAN FINAL FIGHT+WWF + PITFIGHTER STRATEGY MASTER ...... 329 349 329 DRAGON'S LAIR 3 DUNE 2... Deuteros+Hunter(PC Cohort+Merchant colony) Spint of excalibur+Chess player+Populus Dungeon MAST.+ FUN RADIO 3................... 369 DYNABLASTER: 399 369 ELITE 2 Battle of Britain+Monkey island 1. ENTITY Indiana Jones 3 + Battle 1942 EPIC HEAD TO HEAD ................. 342 ETEANAM MIG 29 Superfulcrum + F19 Sealthlighter EUROPE AVENTURE SUPER HEROS ..................... EYE OF THE STORM Baby jo+ Prince of persia + Aigle d'or F14 ULTIMA TRILOGY 2 ........ 305 305 305 F15 STRIKE EAGLE 3 ULTIMA IV+V+VI FABLES AND FRIENDS ... COMBAT CLASSIC ................ 342 292 292 FALCON 3.0...... F15 strike eagle 2+688 sub attack-Team vante FALCON 30 MISSION IPP'S GOAL BUSTERS .. 349 FANTASTIC WORLD .....359 399 349 FERN GUITY kick off2 + International.soccer challenge + FIRE AND ICE... Manchester united World champ.soccers FLASHBACK ESPANA 92 THE GAMES 299 349 299 GLOBAL EFFECT FUN RADIO 2 ................... 309 309 309 GOBLINS 2 Tournament golf+ Greatcourt 2+ Speedball 2 GUNSHIP 2000 Kick off 2 +Grand prix 500 cc 2 HARRIER PLANETE AVENTURE 2.349 349 349 HAND OF ST JAMES Monkey Island + Populus + Loom Explora 3 HOOK........ CLASSIC COLLECTION .259 299 259 INCA............ Gremlins 2+ Barbarian 2 + Colossus Chess INDY IV ACTION World champion soccer ISHAA............... FUTURE DREAMS .......... 342 342 JOE ET MAC ...... KGB. Midwinter + Starblade+Madshow + Metalmast KNIGHTS OF LEGEND SKYROCK ................... 292 342 292 KNIGHTS OF THE SKY F29 Retaliator+Tokiu Populus+GP500N 2 L'ARME FATALE ............ LC WAIKIKI ...................... 342 342 342 Prehistorik +Fighter BomberAtype 2 LEGACY NECROMAN + Blues Brothers LEGEND OF KYRANDIA BITMAPS 1 ................... 259 305259 LEGEND OF VALOUR ... Xenon + Cadaver+Speedball2 NAJ 4 ............................... 292 292 292 Swap + Barbarian 2 + Prince of persia LIVERPOOL F.C.............252 Team suzuki + Tennis cup SIMULATION TOP .295 296 295 LURE OF TEMPRESS 305 Panza Kick + Prince de Perse+Targhan MAC DONALD'S LAND. MAITRES AVENTURES .349 349 MAGIC BOY ............ Maupiti island+Voyageurs du temps+OP stealth MATCH OF THE DAY .... SUPERSTARS SPORT ... 299 299 MICROPROSE GOLF ... F29+Hard drivin +Stunt car+Battle command MICROPROSE grand prix 3D SUPERSTARS ........... 299 299 MIGHT AND MAGIC 3. F29+Hard drivin +Stuncar+Battle command MONKEY ISLAND 2 .... LES STARS ............... 289 289 NICKY BOOM ........ Skweek-Builderland +Bumpy +Superskweek NIGEL MANSELL... AVENTURES EXTRA. 292 292 292 NO GREATER GLORY Zac mc cracken+Iron lord PALADIN 2 ............ Rocket ranger + Manoir morteville PILOTS IN PARADISE AIR COMBAT ACES ....... 329 349 329 PINBALL FANTASIES Falcon+Gunship + Bomber PERFECT GENERAL .... AIR SEA SUPREMACY ... 289 329 289 PERFECT GENERAL DATA D POOL ............. Silent service Carrier command P 47+F15(ST)+ Wings (Amiga) PREMIER MANAGER 10 GREATS GAMES ....... 339 339 339 PREMIERE Ferrari f1 +Rick dangerous + Tintin+ Pic'n pile PROPHECY +Night hunter +Superski+Carrier command Chigago 90+Pro tennis tour+Xenon 2 CAPCOM COLLECTION .269 269 RAMPART, Strider 1&2 +Un squadron +Duel+Forgotten RAGNAROK ..... world+Ghouls'n ghosts+ Dinasty+Led storm REACH for the SKIES PLANETE AVENTURE 1 299 299 299REX NEBULAR Indiana Jones+Maniac mans. RISKY WOODS Explora 24Portes du temps ROBOSPORTS LES BATTANTS 2 .........289 289 289 Rick Dangerous 1 & 2 Satan+Double Dragon +Licence to Kill RUGBY 2... NRJ 3. .......... 299 299 299 SABRE TEAM.... F16 Double Dragon 2 +Italy 90 Welltris SENSIBLE SOCCER 93 + Turbo Outrun SHADOWLANDS KARATE ACES............ 299 299 299 SHADOWORLDS Double Dragon 1 & 2 +Last Ninja 2 SHORTGREY .. + Saboteur 2(PC). Oriental Games(STAG) SIZZLERS 3 FOR 2 SPACE GUN.......... LOGICIELS JEUX SPECIAL FORCES.. SPOT............... 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Citizen 120 D., px: 2 500 F. Thierry SERGENT (77). Tél. : (16-1) 64.67.19.96. Vds PC 286 Dual Data 20 Mo Lect. 3.5 EGA coul, souris 2 joys + port, nbxjx Prince, Another, etc + log.. px: 5 000 F. Laurent CASASSUS, 4, allée du Petit Champ, 78210 St-Cyr-l'École. Tél. : (16-1) 30.58.37.71. Vds PC tbe : 386 SX 20 Mhz, 2 Mo Ram-DD. 42 Mo, 2 lect. HD 3.5 1/4, mon coul. SVGA, 512 Ko + Soundblaster + HP + jx, px: 7 500 F. Jérôme PORTIER, 3, av. J.-J. Rousseau, 95600 Eaubonne. Tél. : (16-1) 39.59.09.47. Vds ]x orig. + btes + doc sur PC Dune MM3 WC2, EOTB2 AGE UIT, MA7.... px: 150 F à 200 F. Philippe VENOUIL, 62, chemin de la Salvetat, 31770 Colomiers. Tél. : 61.30.37.30 (20 h à 21 h). Vds PC 386 5x16 2 Mo Ram SVGA DD 40 Mo 3.5+ nbx jx et PGMR, prix à déb. Eric CHESNIER, 10, rue Barbusse, 37300 Joue-les-Tours. Tél. : 47.27.79.77 (W.E.). Vds pour PC: orig. Another world : 200 F. Laurent ROSSIGNOL, 12, le dessus de la Buche, 41330 Villefrancour. Tél. : 54.20.10.11 (19 h 30 à 21 h 30). Vds PC 386 DX 40,4 Mo Ram, DD 40 MO, SVGA coul. Dos. 5 et Windows 3.1, 2 lect., px 5 500 F. Olivier FALANDRY, Auberoche, 24640 Le Change. Tél. : 53.06.08.60. Vds PC 386 SX 16 Mhz, 1 Mo, DD 40 Mo, 5 1/4 HD, VGA mono + util. + jx, px : 3 800 F: Vds 386 Port, VGA, 2 Mo, DD 40 Mo, 3 1/2 + 5 1/4 HD. Francis FERREIRA, 6, rue du Mouton, 95300 Pontoise. Tél. : (16-1) 30.32.74.81. Vds PC 286/12 + carte et écran VGA, coul. + DD 20 Mo + 1 lect. 3 1/2 + 4 Mo, Ram + 1 impr. A 16. px: 3 000 F. Arnaud MOTTINI, 5, rue John Lennon, 78180 Montigny-le-Bretonneux. Tél. : (16-1) 30.43.11.61. Vds PC 386 DX 33 Mhz 4 Mo + DD 80 Mo + 2 lecteurs HD + CD, Rom + Soundblaster Pro + Windows 3.1 + Ms Dos 5., px : 12 500 F. Laurent SCHREINER, 9, rue des Roses, 77178 St-Pathus. Tél. : (16-1) 60.01.42.06. Vds PC Compaq 286 12 Mhz + DD 20 Mo + 1 Mo de Ram + lect. 5 1/4 + écran VGA + souris + Word 5 + wind, px : 6 000 F. Sylvain VIOLLAT, 20, rue Maurice Audin, 93150 Le Blanc-Mesnil. Tél. : (16-1) 48.67.64.22. Vds PC 2086 Amstrad VGA DD 32 Mo lecteur 9 p 1/2. 720 Ko + nbx jx orig. px: 4000 F à déb. Romain DAVID, 56, route de Brie, 91800 Brunoy. Tél. : (16-1) 60.46.17.01. PC 386 DX 40 Mhz 4 Mo + SVGA coul. + DD 85 Mo + 2 fect 3 1/2 et 5 1/4 + souris + nbx util. & jeux, px: 1 000 F. François THOMAS, Place du Docteur Bouderesque, 34190 Ganges. Tél. : 67.73.87.80. Vds jx orig. PC 3 1/2: Lure of Temptress, Mauriti, Monkey 2, Crois. Pr 1 cad, Ko 2, Sppedball 2, etc, px: 120 F à 200 F. Vincent LIEVRE, BO, rue Rouget de l'Isle, 92014 Nanterre. Tél. : (16-1) 47.21.05.59. Vds PC 386 DX 25, SVGA, DD 90 Mo, 2 lect.gar. 1 an + Sblaster + Win 3 + Dos 5 + souris + joy + nbx jx (WC 2, UW...), px : 9 500 F. Grégory FILLION, Essonne (91). Tél. : (16-1) 69.44.56.27. Vds PC 386 DX 33 Mhz + 4 M Ram + DD 105 Mo + 3 1/2 HD SS. gar. + Jx orig.: Underworld, Epic, Ultima 7 px : 1 200 F. Jean-Dominique QUIEN, 154, rue de la Roquette, 75011 Paris. 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Maréchal Lyautey, 78300 Poissy. Tél. : (16-1) 39.65.51.60. Vds PC, Amstrad 2286, VGA coul., DD40 Mo, 3 1/4, 1 Mo Mém.,px : 4 000 F vite!!! Yvon HOCHART, 4, clos de la Lande, 37140 Bourgueil. Tél. : 47.97.95.24. Vds jx PC: Another World Bargon Attack, Indy 3, Larry 3, Tortues à 150 F à 200 F pce. François ALBERS, Lot. Malpertuis, 25190 Liebvillers. Tél. : 81.96.54.32. Vds PC 1512 Amstrad écran coul., lect, px : 2 000 F, vds tilt 90 à 106 et GEN43 SA49 15 F I'un. LaurentSCHNEIDER, 242, route d'Oberhausbergen, 67200 Strasbourg. Tél. : 88.27.14.45. Vds PC 2086 640 Ko 3 1/2 et 5 1/4 HD 32 Mo, VGA Coul. HR 14\". Copro Math + Dos 3.3. + Windows, Works, souris, px : 3 500 F. Serge LE GARREC, 25, bis rue du Breil, 44100 Nantes. Tel.: 40.43.58.51. Vds PC 386 DX 20 MO DD 65, Dos, souris, SVGA coul. ss gar. peu servi, px : 9 000 F à déb. Yann LACHAUD, 34. AN 41, 62199 Gosnay. Tél. : 21.53.87.73. Vds nxjx (Indy 4. Monkey 2. Another, World, Dune, Croisière, MM3, Eye 2...), sur PC VGA! 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Binaire s'engage à vous 'engage à vous remplacer le matériel contre un produit équivalent ou supérieur. " "index Complétez votre collection Flight of the Intruder Flight Simulator I et Designer Flimbo's Quest Flood Fly Fighter Formation Soccer Fred Full Contact Full Metal Planete F29 Reliator BANCS D'ESSAI Euro XT N° 75, p. 30 Falcon Amigo 4000 PC N° 107, p. 110 Lynx N° 76, p. 29 Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT N° 87, p. 82 Supergrafx N° 76, p. 28 DOSSIERS 3615 Ludiques N° 108, p. 102 Cortes graphiques N 106, p.112 CD ROM N° 98, p. 94 CES Las Vegas N° 88, p. 94 Comparatif Amigo 600 N° 103, p.102 Démos N° 91, p. 94 Emulateurs N° 78, p.106 Fanzines N 106, p. 118 Gagner sa vie dans la micro N 89, p. 96 Guerre des consoles N°81, p.104 Imprimantes N 82, p.120 Jeux de rôles N 105, p. 112 Joysticks N° 80, p. 84 Micro Futur = CD N° 83, p.134 Micro sons occrocs N° 86, p. 96 Micro Kid's N° 99, p. 90 Micros et camescopes N° 96, p. 92 Modem, mode d'emploi N°75, p. 88 Musique et micro N° 76, p.100 N 102, p. 98 Presse internationale N 87, p.104 Réalité virtuelle N°92, p. 96 Scanners N° 90, p.96 ST, Amigo contre PC ou Mac? N° 84, p.140 Scénario de jeux N°93, p.100 N°94, p. 93 Tilt 10 ans N° 100, p. 116 N 101, p. 106 Virus N 95, p.108 Augusto Golf Les Aventures de Moktor Awesome B17 La Bonde à Picsou : la ruée vers l'or Battlechess Il Bottle Command Battle Isle Battlestorm Big Run Billard Americain Birds of Prey Block Out The Blue Max Booly Brat The Brainies Bruce Lee Lives Codaver Captain Planet Captive Cor and driver Cor-Vup Cordillo Castle of Dr. Brain Costle of Illusion Castles Castlevania Celtic Legends Championship Run Charrier Strike Chess Champion Chess Master 3000 Chip's Challenge Comanche Crazy Cors Creepy Castle Crime Wave Cyber Lip D-Day D-Generation (PC) D-Generation (ST) Darius Twin Das Boot David Leadbetter's Golf Days of Thunder Deliverance Deuteros Devil Crush Devil Hunter Dick Tracy Disc Dominum Doodlebug Double Drogon 3 Down Lood Drogon Breed Dragon Strike Dune Dylan Dog CHALLENGES N 92, p. 60 N° 96, p. 54 N° 86, p. 56 N 105, p. 78 N° 100, p. 72 N° 84, p. 64 N° 87, p. 64 N 101, p. 66 N° 89, p. 54 N° 100, p. 69 N° 108, p. 86 N° 99, p. 62 N° 76, p. 57 N° 84, p.78 N° 91, p. 66 N°92, p. 66 N°95, p. 68 N° 76, p. 58 N° 83, p. 72 N° 94, p. 66 N° 84, p. 92 N° 108, p. 78 N° 88, p.49 N° 99, p. 49 N° 98, p. 55 N° 88, p. 54 N° 102, p. 70 N 89, p. 58 N°95, p. 76 N° 89, p. 61 N 105, p. 68 N°82, p. 53 N° 100, p. 71 N° 91, p. 60 N° 108, p. 50 N 105, p. 72 N° 107, p. 70 N° 86, p. 37 N 90, p. 64 N° 108, p. 58 N° 102, p. 60 N 105, p. 64 N°91, p. 56 N° 84, p. 84 N° 108, p. 60 N° 83, p. 86 N° 103, p. 61 N° 93, p. 60 N 82, p. 66 N°91, p. 64 N° 90, p. 58 N° 88, p. 59 N° 106, p. 62 N° 107, p. 72 N° 96, p. 37 N° 81, p. 74 N° 86, p. 60 N 81, p. 59 N 101, p. 52 N° 99 p. 52 N 101, p. 78 N 101, p. 76 N° 80, p. 54 N° 94, p. 68 N° 100, p. 78 N° 104, p. 58 N° 75, p. 49 N° 83, p. 65 N° 79, p. 56 N°81, p. 70 N° 94, p. 46 N° 101, p. 56 N°75, p. 50 N° 88, p. 50 N° 80, p. 59 N° 84, p. 90 N° 102, p. 68 N° 96, p. 46 N 106, p. 72 N 108, p. 48 N° 83, p. 66 N 90, p. 56 N°81, p. 66 N 81, p. 65 N° 86, p. 35 N 81, p. 60 N° 76, p.55 N°90, p. 57 N° 76, p. 52 N° 75, p. 59 N° 79, p. 47 N° 92, p. 59 N° 93, p. 61 N° 86, p. 36 N 92, p. 53 N°79, p.50 N 82, p. 56 N 103, p. 64 N 90, p. 59 N° 98, p. 50 N° 108, p. 56 N° 90, p. 63 N 82, p. 55 N° 86, p. 48 N 98, p. 53 N° 103, p. 68 N° 88, p. 62 N 106, p. 78 N°80, p. 55 N 87, p. 53 N° 79, p. 52 N 94, p. 58 N° 75, p. 56 N°89, p. 62 N° 80, p. 58 N 98, p. 58 N° 100, p. 64 N° 75, p. 57 N° 76, p. 56 N° 103, p. 58 N° 91, p. 58 N° 92, p. 60 N 105, p. 66 N° 88, p. 56 N 92, p. 54 N° 96, p. 42 N° 99, p. 55 N° 91, p. 55 N° 79, p. 60 N°82, p. 62 N° 79, p. 54 N° 76, p. 54 N°89, p. 52 N° 104, p. 53 N° 84, p. 72 N 92, p. 59 N° 103, p. 76 N° 96, p. 40 N° 107, p. 74 N 86, p. 50 N 79, p. 48 N 81, p. 62 N° 99, p.51 N 91, p. 62 N° 83, p. 80 N° 86, p. 34 N° 96, p. 50 N° 99, p. 66 N° 90, p. 72 N 89, p. 50 N° 88, p. 57 N° 84, p. 61 N° 89, p. 60 N° 93, p. 63 N 90, p. 62 N° 83, p. 90 N°95, p. 84 N 106, p. 90 N 94, p. 62 Many faces of Go N 93, p. 66 Mrchen Maze N° 88, p. 55 Morvelland N 93, p. 56 Mean Streets N° 86, p. 44 Mega Man 2 N° 89, p. 53 Megofortress N° 95, p. 72 Mega lo mania N° 103, p. 73 Merchant Colony N° 91, p. 54 Metal Mutant N° 91, p. 53 Mickey Mouse : Castle of Illusion N° 87, p. 61 Microprose Golf NP 94, p. 48 Midnight Resistance N 82, p. 78 Midwinter N° 76, p. 68 Midwinter II, Flames of Freedom N° 89, p. 56 Monster Business N° 94, p. 52 Moonwalker N° 83, p. 70 Mystic Defender N° 80, p. 62 Nasar Challenge N° 95, p. 64 Navy Seals N°86, p. 52 Nebulus 2 N° 95, p.78 New York Warriors N° 84, p. 82 Nicky boom N 106, p. 82 Nigel Mansell's WC N° 108, p. 90 Ninja Spirit N 81, p. 68 Ninja Warriors N° 75, p. 53 No second prize N 108, p. 66 Onslaught N° 93, p. 55 Operation Thunderbold N° 75, p. 51 N 101, p. 80 Oxyd N° 108, p. 74 Over the Net N 86, p. 38 Pong N°82, p. 60 Panzo Kick Boxing N° 84, p. 60 Paragliding Simulation N° 100, p. 74 Porosol Stars N° 102, p. 72 The Perfect General N 103, p. 66Pick'n Pile N° 86, p. 58 Pinball Fantasies N° 108, p. 68 Pinball Magic N° 75, p. 60 Plogue N 81, p. 80 Plotting N° 80, p. 53 Populous II NP 100, p. 76 The Power N° 90, p. 65 Powermonger N°83, p. 82 P47 N° 76, p. 64 Prehistorik N° 92, p. 57 Premiere N 105, p. 80 Prince of Persia N° 84, p. 74 Prince of Persia (MAC) N 104, p. 66 Project-X N 102, p.56 Pushover N° 104, p. 50 N° 107, p. 68 Puzznic N°84, p. 96 Quodrel N° 87, p. 55 Quick and Silva N° 92, p. 56 Roguy N°95, p. 63 Railrood Tycoon N°79, p. 62 Romport N° 103, p. 80 RBI ll Baseball N° 93, p. 57 Reach for the skies N° 108, p. 82 Realms N° 99, p. 56 Red Boron N° 88, p. 53 Revenge of Shinobi N 81, p. 63 Rick Dangerous ! N 82, p.74 Risky Woods N° 104, p. 74 Road and track N 105, p. 55 Rood Rash N° 108, p. 70 Robocod N° 100, p. 67 Robocop 2 N°86, p. 41 Robocop 3 (Amiga) N° 98, p. 52 Robocop 3 (ST) N 102, p.76 Rocketeer N° 100, p. 84 Rodland N° 94, p. 56 Rolling Ronny N° 96, p. 48 R Type II N°93 Rugby The World Cup N° 96, Rygar N° 80, p. 56 Saint Dragon N° 83, p. 88 S.C. Out N° 108, p. 62 Secret Weapons of the Luftwaffe N 95, p. 66 Sensible soccer N 106, p. 65 Gauntlet III Genghis Khan Ghost Battle Ghosts'n Goblins Ghouls'n Ghosts Global Effect Go Player Goblins Goblins 2 Gods Gold of the Aztecs Golden Axe Grand Prix Grand Prix (ST) Grand Prix 500 11 Grandmaster chess Grandzort Great Courts | Gunboat Gunship 2000 Le Gunstick Gynoug Hommerfist Hare Raising Havoc Harlequin Hawaiian Odyssey Heavy Unit Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Horror Zombies Hoverforce Hudson Howk Hyperspeed Icerunner Impossamole International Soccer Challenge Italy 90 Ivanhoe Jockie Chan Jaguar XJ-220 James Pond Jetfighter II Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker Jimmy White's Whirlwind Snooker (PC) Jupiter's Masterdrive Kaloon Kick Off 1 Killerball Killing Cloud Killing Game Show Knights of the Sky Last Ninja 3 Leander Legend of Hero Tonma Lemmings Life and Death II, the Brain The Light Corridor Links: The Challenge of Golf Logical Lorno Lotus Esprit Turbo Challenge Lotus 11 Lotus III Magic Pockets The Manager Conseils de guerre Courses de voiture Football Golf Jeux d'exploration Jeux de plates-formes Jeux de réflexion Jeux de rôle Les meilleurs jeux d'aventure Les nouveaux jeux de combat Les shoot'em up Simulations de combats navals Simulations de conduite Simulations de tonks Tennis N°87, p. 90 N° 80, p. 76 N°91, p. 82 N° 79, p. 76 N 92, p. 82 N°90, p. 86 N 83, p.114 N° 88, p. 82 N 86, p. 80 N° 76, p. 90 N° 89, p. 82 N° 75, p. 76 N° 84, p.126 N 82, p.106 Putty HITS Dyna Blaster Dynasty Wars A-Train Aces of the pacific The Addams Family Advanced Destroyer Simulator Advantage Tennis The Adventure of Link Aero Blaster After the War L'Aigle d'Or 2 Aldynes Alien Breed Alpha Woves The Amazing Spiderman  The Apprentice Aquaventura Armour-Geddon Ashes of Empire Assassin ATAC Atomic Robo-Kid ATP N 104, p. 62 N 105, p. 52 N 103, p. 70 N° 88, p. 48 N° 99, p. 48 N° 79, p. 51 N° 86, p. 40 N° 76, p. 62 N 98, p. 59 N° 90, p. 66 N° 98 N° 84, p. 88 N 87, p. 59 N° 102, p. 66 N 82, p. 58 N° 104, p. 64 N° 92, p. 62 N° 107, p. 76 N° 108, p. 64 N° 108, p. 52 N° 84, p. 80 N 90, p. 61 Epic (ST) Epic (PC) ESS Eswat Extase F19 Stealth Fighter FI1ZA Falcon 3.0 Fighter Bomber Final Fight Fire and Brimstone Fire and Forget II Fire and Ice First Samurai First Samurai (PC) Flashback 152 " "PC Review Tilt Guide 1993 N 4 N 109 SOLUTIONS Shadow Dancer Shadow of the Beast 2 Shadow of the Beast 3 Shadow Warriors Sherman M4 Shuttle Sideshow Siege Silent Service | Sim Earth Simulcro Sliders Son Shu Si Sonic the Edgehog Space Ace Speedball !! Spindizzy Worlds Storush Strider Striker SU-25 Soviet Attack Fighter Supaplex Super Monaco Grand Prix Super Off Road Superski || Super Volleybal Superstar Soldier Swap Switchblade II SWIV Team Suzuki Team Yankee Teenage Mutant Hero Turtles Terminator 2 Theatre of war Think Cross Thunder Force II Thunderstrike Tie Break Tilt Time The Tinies Tip Off N 87, p. 54 N 82, p.76 N° 108, p. 54 N 81, p. 76 N° 75, p. 48 N 101, p. 72 N° 76, p. 60 N 106, p. 74 N°82, p. 50 N° 89, p. 64 N 82, p. 54 N° 84, p. 76 N° 98, p. 54 N° 93, p. 68 N° 75, p. 54 N° 86, p. 42 N°87, p. 60 N° 96, p. 34 N 83, p. 78 N 105, p. 74 N° 83, p. 64 N° 96, p. 36 N°82, p. 72 N° 84, p. 70 N° 102, p. 63 N 82, p. 80 N°82, p. 52 N 87, p. 62 N 92, p. 50 N 89, p. 59 N 87, p. 56 N° 87, p. 57 N° 98, p. 57 N° 93, p. 72 N 105, p. 60 N 98, p. 62 N 81, p. 58 N 80, p. 60 N 79, p. 46 N 91, p. 52 N° 75, p. 55 N 107, p. 82 N 99, p.53 N° 88, p. 58 N° 89, p. 55 N° 76, p. 70 N° 86, p. 54 N° 98, p. 68 N° 104, p. 60 N° 76, p.61 N 106, p. 86 N° 79, p. 53 N° 88, p. 51 N°75, p. 58 N° 84, p. 62 N° 80, p.52 N°95, p. 80 N°87, p. 52 N B1, p. 78 N° 91. p. 57 N° 94, p. 50 N 101, p. 60 N 92, p. 51 N 81, p. 61 N° 83, p. 76 N 92, p. 52 N°95, p. 60 N°82, p. 68 N 104, p. 56 N° 99, p. 46 N 105, p. 58 Planet's edge N 103, p. 118 Police Quest III N° 98, p. 104 Pools of Darkness (PC) N°95, p. 121 Pools of Darkness (Amiga) N° 103, p.114 Quest for Glory | N° 86, p. 106 Quest for Glory III N° 108, p. 118 Rex Nebular and the gender bender N 107, p. 122 Rings of Medusa N° 80, p. 112 Rise of the Dragon N° 89, p. 106 Saga N° 88, p. 112 Savage Empire N 87, p. 115 N° 88, p. 112 Search for the king N 82, p. 134 The Secret of Monkey Island N°82, p. 136 Shadowlands N 101, p. 128 Shadow Sorcerer N 95, p. 126 Sherlock Holmes N° 104, p. 122 Sim Ant N° 98, p. 111 The Simpsons: Bart VS the Space Mutants N°94, p. 100 Spoce 1889 N° 98, p. 108 Space Quest IV N° 90, p. 106 Storflight N° 76, p. 109 Star Trek N 101, p. 122 Storm Master N° 99, p. 103 The Summoning N 108, p. 122 Super Hydlide N° 83, p. 146 Suspicious Cargo N° 96, p. 106 Sword of Vermilion N° 88, p. 106 Tangled Tales N° 76, p. 108 Task Force 1942 N° 108, p. 140 The Third Courier N° 80, p. 115 Treasure of the savage frontier N° 103, p. 116 Ultima VII N° 100, p. 140 Ultima 7 the Forge of virtue N° 107, p. 134 Ultima Underworld N° 100, p. 137 Waxworks N° 108, p. 120 Ween the Prophecy N 107, p. 130 Willy Beamish N 98, p. 106 Willy Beamish (MAC) N 106, p. 140 Wizardry VI: Bone of the Cosmic Forge N° 91, p. 104 Wonderland N° 86, p. 104 World of Adventure II: Martian Dreams N 93, p. 111 Xenomorph N° 79, p. 100 Ys p. 138 Addams Family N 107, p. 142 Another World N 105, p. 131 Borgon Attack N° 107, p. 140 Bat 2 N 105, p. 140Choos strikes back N 99, p. 108 Conquests of the Longbow N 101, p. 153 Croisière pour un cadavre N 102, p. 133 Dark Seed N 108, p. 145 Dune N° 108, p. 144 Elvira, Mistress of the Dark N 92, p. 112 Eternom N 106, p. 142 Eye of the Beholder N° 93, p. 124 Eye of the Beholder 2 N° 103, p. 124 Fascination N° 108, p. 152 Fétiche mayo N° 76, p. 116 Geisha N° 108, p. 148 Goblins N 103, p. 134 Heart of China N 105, p. 142 Indiana Jones et la dernière croisade N° 102, p. 124 Indiana Jones (Indy 4). The fate of Atlantis N° 105, p. 126 King's Quest V N 101, p. 138 Leisure suit Lorry III N 89, p. 112 Lemmings (codes) N 91, p. 113 Loom N 90, p. 113 Lord of the rings N 104, p. 124 Lure of the Temptress N° 107, p. 136 Maniac Monsion N°95, p. 132 Moupiti Island N 100, p. 155 The Maze Echo N 108, p. 150 Monkey Island 2 N 101, p. 134 Operation Stealth : Secret Defense N°87, p. 120 Out of the Blues Brothers N° 100, p. 152 Police Quest II N°95, p. 133 Police Quest III N 100, p. 160 Populous N 79, p. 110 et 80, p. 120 Prince of Persia N°95, p. 130 Robocop 3 N 107, p.145 Secret of the Monkey Island N° 94, p. 110 Shadow of the Beast N° 75, p. 106 Space Quest !!! N° 90, p. 110 Ultima V N° 98, p. 116 Ultima V N° 88, p. 114 Ultima VII N 105, p. 128 Ultima Underworld (en attendant la solution N 105, p 138 Toki . Bard's Tale II N° 86, p. 109 Bard's Tale Construction Set N° 100, p. 147 Borgon Attack N° 104, p. 115 Bat 2 (Amigo) N 105, p. 122 Bat 2 (PC) N 107, p. 132 Battlemaster N° 84, p. 156 Bottle Isle N° 94, p. 102 BattleTech II: Crecent Hawk's Revenge N°87, p. 114 Betrayal N 90, p. 107 Black Crypt N° 100, p. 143 Buck Rogers : Countdown to Doomsday Campaign N° 108, p. 116 Centurion, Defender of Rome N° 92, p. 104 Champion of the Rai N°92, p. 106 Champions of Krynn N 81, p. 126 Le Chevalier du labyrinthe N° 102, p. 113 Civilization N 98, p. 103 Conan the Cimmerian N° 96, p. 110 Conquest of Comelot N 79, p. 102 Conquest of the Longbow N° 98, p. 113 Countdown N° 89, p. 104 Croisière pour un cadavre N 93, p. 117 Crystals of Arborea N° 88, p. 111 Damocles N 81, p. 128 The dark heart of Uukrul N° 91, p. 106 The dark queen of Krynn N 105, p. 118 Darklands N 105, p. 124 Dark Seed N° 102, p. 116 Death Knights of Krynn N°91, p. 108 Dragonflight N° 83, p. 152 Dragons Breath N° 76, p. 110 Drogons of Flame N° 75, p. 100 Drakkhen N° 75, p. 96 Dungeon Master (PC) N 106, p. 134 Eco Quest N 102, p. 120 Elvira N° 88, p. 104 Elvira 11 N° 99, p. 106 Eternam N 103, p. 110 Explora III Eye of the Beholder N°90, p. 104 Eye of the Beholder 11 N 99, p. 101 Fascination N° 96, p. 118 Fate-Gates of dawn N 95, p. 127 The Final Bottle N° 83, p. 148 Final Command N° 76, p. 107 Frederick Pohl's gateway N 105, p. 116 Hard Nova N° 88, p. 107 Heart of China N 93, p. 106 Heimdall N° 96, p. 107 Hero Quest N° 92, p. 107 Hero Quest N° 100, p. 149 History Line 1914-1918 N° 108, p. 124 Hook N 104, p. 112 Hunter N°93, p. 114 Iceman N° 79, p. 130 The Immortal N°82, p. 132 Ishor N 103, p. 120 KGB N 106, p. 138 King Quest V N° 88, p. 108 Kino's Quest 6 N° 108, p. 112 Kyrendia N 106, p. 128 Laura Bow 2. The dogger of Amon Ra N 105, p. 112 Leather goddesses of Phobos 2 N 106, p. 136 The Legacy N° 108, p. 128 Legend (PC) N° 102, p. 118 Legend (Amigo) N 104, p. 120 The legend of darkmoon, Eye of the beholder 2N° 104, p. 118 Legend of Foerghail N° 80, p. 110 Legens of Volour N° 108, p. 132 Leisure Suit Lorry 5 N°95, p. 125 The Lord of the Rings Vol.1 N° 88, p. 110 The Lord of the Rings Vol.2, The two towers N 105, p. 120 The Lost files of Sherlock Holmes N 106, p. 131 Lure of the temptress N 102, p. 110 Les Manley in: lost in LA. N 101, p. 130 Martion Memorandum N° 96, p. 116 Maupiti Island N 101, p. 126 Megalo Mania N 93, p. 108 Megatraveller N° 83, p. 150 Megatraveller II: Quest for the Ancients N 98, p. 109 Mercenary III: The Dion Crisis N 100, p. 146 Might and Magic III (PC) N°95, p. 123 Might and Magic III (Amiga) N 103, p.122 Might and Magic Clouds of Xeen N° 107, p. 128 Mokowe N° 88, p. 112 Monkey Island 2 N° 99, p. 104 Moonstone N° 94, p. 106 Murders in Space N° 84, p. 152 Nobunaga's Ambitions II N 93, p. 113 Obitus N° 89, p. 108 Operation Stealth N° 80, p. 113 Phantasy Star N° 84, p. 154 Phantasy Star III N° 95, p. 122 Tournament Golf Tower of Babel Toyota Celica Trex Warrior (Amiga) Trex Warrior (ST) Triple Bottle F1 Troddlers Turrican Turrican Tusker Ultimate Ride Unreal Utopia Vaxine HORS SERIES Guide 1991 Guide 1992 Micro jeux : 160 pages de listings PC Review N° 85H N° 97H N°1 N°3 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT Venus Verytex Vroom A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-11-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : Wardner Welltris Wing Commander Wing Commander : Secret Missions II Wing Commander 11 Wings Wizkid Wolfchild Wolfenstein 3D Wolfpack Wreckers World Class Chess World Class Rugby Wordtris WWF X-Out Yeager Air Combat Z-Out Zero Wing Zool N 93, p. 64 N° 99, p. 58 N° 98, p. 65 N° 98, p. 64 N° 75, p. 52 N° 93, p. 52 N° 86, p. 46 N° 93, p. 53 N 106, p. 70 Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la somme de 33 F pour chaque numéro par : chèque mandat 0 à l'ordre de Tilt. NOM : Prénom : Adresse : SOS AVENTURE The Adventures of Robin Hood AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstor Another World Armaeth 1 Bandit Kings of ancient China N°94, p. 104 N° 96, p. 105 N 107, p. 124 N° 108, p. 136 N° 108, p. 126 N° 96, p. 112 N°93, p. 116 N 93, p. 110 Code postal: Ville : Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonne. QOQOOQO (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 153 " "LA DISQUETTE TILT ALCATRAZ/PC BC KID/AMIGA NO SECOND PRIZE/ST Nous vous offrons trois nouvelles démos jouables Alcatraz sur PC, BC Kid sur Amiga et No Second Prize sur ST (avec 1 Mo de RAM). Et pour le mois prochain, on vous concocte une petite merveille! ou B:. Pour installer le jeu sur disque dur, il faut taper INSTALL C:. La manoeuvre sera executée automatiquement. Pour lancez le programme, placez-vous dans le dossier C:/ALCATRAZ (en faisant C: puis CD ALCATRAZ) puis tapez ATZ. Si vous voyez un message du genre memory full, adressez-vous à votre revendeur pour qu'il règle le problème. La carte son est selectionnée automatiquement. Vous pouvez jouer en mode 1 ou 2 joueurs (clavier et joystick). En mode 1 joueur vous pouvez changer de personnage en tapant No Second Prize nécessite 1 Mo de RAM (1040 STIE) ou 520 ST (E) avec extension position une hotline, tous les mercredis de 14h à 18h. Pensez à précisez le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Appelez le 16(1) 46.62.21.86 et demandez Morgan. Il vous aidera sûrement. ALCATRAZ SUR PC Alcatraz vous met aux commandes d'un commando d'élite. Les deux hommes qui le composent doivent effectuer une mission et rejoindre ensuite l'hélicoptère pour s'échapper de l'île. Attention le temps vous est compté... NO SECOND PRIZE SUR ST (1 MO) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). Le char gement est automatique. Sélectionnez l'option Training, le pilote et le circuit. Vous dirigez votre ERREUR EN LECTURE SUR PC? B.C. KID SUR AMIGA BC Kid est, sur PC Engine, un personnage aussi célèbre que Mario ou Sonic. Aidez-le à se débarrasser de ses adversaires et à récupérer le maximum de bonus. Arriverez-vous jusqu'à la fin du niveau ? SE CACHER ET CHANGER D'ARME OU GRIMPER ROULE-BOULE VERS LA GAUCHE ROULE-BOULE VERS LA DROITE Attention ! Certains PC de marque (notamment les IBM PS/1 et 2) refuseront parfois de lire la disquette Tilt. En effet, il s'agit d'une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Dans ce cas, il ne s'agit pas d'une défectuosité mais bel et bien d'une problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC «classique». GAUCHE DROITE NO SECOND PRIZE SUR ST (1 MO) Cette simulation de moto est certainement la plus réussie du moment. Avec cette version, vous pourrez vous entraîner sur les cinq circuits du jeu. SE BAISSER OU RAMASSER UNE ARME ABONNÉS! COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DEMO? Procédez exactement comme suit : ALCATRAZ SUR PC (DISQUE DUR ET ÉCRAN VGA UNIQUEMENT Allumez votre PC et mettez-vous sous DOS (une ligne de type «C:>> doit apparaître à l'écran). Introduisez la disquette dans votre lecteur 3\"1/2 et taper A: Enter. La touche F1 permet de moto à la souris, en utilisant les changer les couleurs de fond. boutons pour freiner et accélérer. Pour les autres commandes voici le résumé ci-dessus : PROBLEME NB : vous ne pouvez changer DE DISOUETTE ? d'arme qu'en étant caché. APPELEZ LA HOTLINE. B.C KID SUR AMIGA Allumez votre ordinateur et inséDeux types de problèmes peurez la disquette dans le lecteur vent survenir. Le premier est principal (DFO:). que votre disquette est phyAttendez le chargement du jeu. siquement endommagée (disLe maniement se fait au joystick. quette cassée ou illisible). Dans A vous de venir à bout du prele cas d'une disquette cassée, mier tableau ne l'introduisez surtout pas Pour monter le dans votre lecteur de disquette. long des murs il Il vous alors nous la renvoyer faut s'accrocher et joindre une lettre expliquant avec les dents votre problème (pensez à préet sauter plucisez l'ordinateur que vous sieurs fois de possédez !). Envoyez le tout à : suite vers le TILT DISQUETTE 110, 9-13, haut pour rue du colonel Pierre-Avia, escalader la 75754 PARIS Cedex 15.Le paroi. deuxième cas est un problème d'installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disChers abonnés, ne vous offusquez pas si vous ne recevez pas la disquette. Il ne s'agit pas d'une erreur de notre part mais il était malheureusement impossible de vous l'offrir en plus du tarif préférentiel dont vous bénéficiez déjà. Si vous voulez l'obtenir, il vous suffit d'envoyer 4 F par disquette (et par mois) à notre service abonnement. Afin de faciliter votre démarche, voici les coordonnées de ce service : TILTABONNEMENT, BP 53. 77932 Perthes Cedex. Le téléphone est le 16(1) 64.38.01.25. Notons qu'une offre spéciale vous est proposée. Si vous vous réabonnez aujourd'hui, toutes les disquettes vous seront offertes jusqu'à la fin de votre abonnement en cours. Hotline disquette : le mercredi de 14h à 18h. 154 " "NOS MAGAZINES, C'EST BON DE LES ATTENDRE, YZ *to NE MU december C'EST BON DE LES LIRE. WI Les jeunes sont différents, il y a des magazines pour chacun : 125 titres de 9 mois à 18 ans chez les marchands de journaux. Syndicat de la Presse des Jeunes " "LES MONSTRES LES PLUS CELEBRES DE L'HISTOIRE DU'CINEMA VCNT FAIRE TREMBLAER VOS MICROS OFFICIAL UNIVERSAL TM TOT PASTA Vous êtes pris au piège dans un manoir gigantesque peuplé par les MONSTRES UNIVERSAL: DRACULA, LA MOMIE, L'HOMME LOUP FRANKENSTEIN, LA CREATURE DU LAGON NOIR....Ils sement la terreur sur leur passage. Dans ce jeu d'aventure-action passionnant, vous devez vous échapper du manoir. Pour cela, il vous faudra capturer chacun des MONSTRES. Vous devrez parcourir des centaines de salles à la recherche d'objets, éviter les pièges diaboliqlues et les attaques des MONSTRES. UNIVERSAL MONSTERS vous fera passer des heures de suspense. T ITTY TM&Universal City Studos Inc. All rights reserved Licensed by MCA Universal Merchandising Inc THE BRIDE OF FRANKENSTEN 1935 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 1952 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC Alright reserved Licensed by MCA/Unwersal Merchandising int THE CREATURE FROM THE BLACK LAGOON 1954 UNIVERSAL PCTURES COMPANY INC Renewed 1987 D UNIVERSAL CITY STUDIOS INC All night reserved. Licensed by MCA.Univenal Merchandising.in DRACULA T1931 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Rene 1939 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY INC All rights reserved Licensed by MCA/Unwal Merchandising FRANKENSTEN 1431 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Renewed 103 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC All sights reserved Licensed by MCA Un Mengandunging THE MUMMY : 1932 UNIVERSAL PICTURES CORPORATION Prewed 1910 by UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. All rights reserved Licensed by MCA Mertending In THE WOLF MANAT 1041 UNIVERSAL PICTURES COMPANY INC Renewed 1080 DY UNIVERSAL PICTURES All rights resened, Licensed by MCA varie Merthong .ng ind OCEAN SOFTWARE 25 BOULEVARD BERTHIER 75017 PARIS TEL: (1) 40539286 FAX: 42279573 ATARI ST. CBM AMIGA "
