"PC AMIGA ITILT MAC A1200 FALCON CD-ROM CD-1 LA PASSION DES JEUX MICRO CADEAU 3 DEMOS AVEC CE NUMERO SERDELTA ISLE L'ULTIME ULTIMA! SOS JEUNE TOUTES LES SOLUTIONS PAR TELEPHONE SUPER FROG VEIL OF LE DERNIER HIT DARKNESS DE TEAM 17 . AVENTURE ET TERREUR SUR PC SLEEPWALKER UNDERWORLD 2 TORNADO NIGEL MANSELL LES PLANS DETAILLES EN ECTS DE LONDRES PREVIEWS EN DIRECT DU SHOW SUR AMIGA SUR PC SUR ST L 2207 114 32,00 F Dei N 114 MAI 1993 32 F. MAROC: 50 DH. BELGIQUE: 210 FB. SUISSE : 9 FS, ITALIE: 9000 LIRES. ESPAGNE : 850 PTAS. ISSN073-6968 " "Microfolie's now   ** \"Interactiv' Concept\" jeux vidéos " "EEEEEEEEEEEEE SEEEEEEEEEEE EESEEEEE Atari Falcon 030 MULTI MEDIAS BOUTIQUES MICROFOLIE'S S 36, avenue Daumesnil Microfolie's 75012 PARIS 43 42 21 20 SEGA NINTENDO LOGICIELS MICRO LYNX CD ROM CERERE TE 13, rue des Louviers Microfolie's SAINT-GERMAIN-EN-LAYE 78100 34 51 7111 4, rue André-Chénier Microfolie's 78000 VERSAILLES 30 21 7501 40 bis, rue de Douai Microfolie's 75009 PARIS 48 78 76 77 DIRECTION 17, avenue Duquesne 75007 PARIS Bravo à vous tous ! Vous êtes des milliers à nous avoir envoyé votre coupon! Pour fêter l'événement, vous recevrez dans les semaines qui viennent le pin's MICROFOLIE'S en avant-première. De multiples autres surprises vous attendent ! " "wi l'on en juge par l'accueil que vous avez réservé à notre précédent numéro, la nouvelle formule de Tilt a su vous séduire. De quoi nous inciter à faire encore plus fort ! Pas question de nous reposer sur nos lauriers : chacune de vos remarques est prise en compte pour améliorer sans cesse le magazine et tous les petits bugs » qui restent, seront vite corrigés. Mais vous pouvez déjà vous régaler avec ce Tilt en commençant par les meilleures previews venues des quatre coins du monde. Délectez-vous des tests les plus complets du marché sur des titres aussi fameux que Serpent Isle, Michael Jordan in Flight, Veil of Darkness ou Superfrog (pour n'en citer que quelques-uns). Quant aux aventuriers en rade dans leur jeu favori, ils trouveront un Message in a Bottle plus costaud que jamais où nos journalistes vous dévoilent, entre autres, les plans de Flashback et Ultima Underworld 2. Mais, trève de bavardage, je vous sens impatient de tourner la page. Alors, je vous laisse. Bonne lecture et au mois prochain ! Dogue de Mauve SERPENT ISLE L'ULTIME ULTIMA! Attendu depuis plusieurs mois, voici venu le dernier bébé de chez Origin. Cette deuxième partie de la saga d'Ultima Vil est particulièrement intéressante. Le scénario est d'une richesse incroyable, la gestion du jeu est bien faite. En somme, c'est un jeu d'une grande qualité qui, malgré ses défauts de programmation, font de lui, l'événement de ce mois. CODE DES PRIX DE TILT A = jusqu'à 99 F F = 500 à 599 F B = 100 à 199 F G= 600 à 999 F C = 200 à 299 F H= 1000 à 1499 F D = 300 à 399 F L = 1500 à 1999 F E = 400 à 499 F J = 2000 à 3000 F ECTS DE LONDRES PREVIEWS EN DIRECT DU SHOW R tonu DEMOS AVEC CE NUMERO SUPERFROG LE DERNIER HIT DE TEAM 17 70 EGIONAS VYA WRITE TILT 114 MAI 93 SLEEPWALKER SUR AMIGA TORNADO SUR PC NIGEL MANSELL SUR ST Comme à leur habitude, Team 1 ont créé un chetd'oeuvre. Cette fois, c'est avec un jeu de plates-formes qu'ils vont vous surprendre. Bourré d' humour et de graphismes très soignés, Superfrog n'a pas fini de vous étonner! ANSHOP " "EVENEMENT DU MOIS Serpent Isle PC VEIL OF DARKNESS 102 AVENTURE ET TERREUR SUR PC PREVIEWS Ambermoon AMI Cartoons AMI Core Design REPORTAGE ECTS REPORTAGE Fields of Glory PC Innocent PC International Open Golf PC Koshan Conspiracy MAC The Patrician PC UNDERWORLD 2 LES PLANS DETAILLES PC TESTS Arabian Nights AMI B-17 Flying Fortress AMI Comanche Mission Disk 1 Desert Strike AMI Dogfight PC Michael Jordan in Flight PC Nigel Mansell 1200 A1200 Prime Mover AMI Superfrog Tegel's Mercenaries PC Vroom Multiplayer ST SOS JEUX TOUTES LES SOLUTIONS PAR TELEPHONE IT 50 AMI LES JEUX DU MOIS LE TROMBINOSCOPE TOP-FLOP L'EVENEMENT DU MOIS PREVIEWS NEWS TESTS LES MAITRES DE L'AVENTURE 102 MESSAGE IN A BOTTLE 120 FORUM PETITES ANNONCES DISQUETTE TILT BAREME 52 SORTIES DU MOIS 153 MAITRES DE L'AVENTURE Civilization Lost Secret of the Rainforest Magic Candle III Might & Magic III MAC Veil of Darkness PC PC TILT 114 MAI 93 MESSAGE IN A BOTTLE Flashback Underworld II AMI CE NUMERO COMPORTE UN ENCART ABONNEMENT JETE DE FORMAT 100 X 148 ENTRE LES PAGES 78 ET 79. " "AMIGA ARABIAN NIGHTS 80 % FC DOGFIGHT 85 % TESTS P.76 TESTS P.96 Humour, agilité, astuce, souplesse... Le sympathique aventurier de Arabian Nights, Sinbad Junior, semble être le fils naturel des plus grands heros de l'histoire du jeu vidéo. Mais qui est le père ? Sonic, Prince of Persia ou Rick Dangerous ? Et si c'était les trois à la fois... Dogfight est une somptueuse simulation de combats aériens qui ravira les amateurs, même si elle risque de décevoir un peu les spécialistes. Microprose vient chasser sur les terres d'Electronic Arts car ce petit dernier menace le trône du célébrissime Chuck Yeager's Air Combat. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D AMGA 72 % PC JORDAN IN FLIGHT 86 % TESTS P.90 H   =515 P.66 Si vous pensez comme moi que tous les simulateurs de vol se ressemblent, jettez donc un coup d'oeil à B-17 Flying Fortress...On retrouve inévitablement tous les bons vieux ingrédients de la simulation aérienne, mais l'appareil, lui, ne ressemble à aucun autre ! Amis sportifs, bienvenue au Basket Arena de Wilmington. Ce stade accueille tous les champions du basket-ball americain. Toutes ces stars vont s'affronter dans des tournois de trois contre trois en 3D et images digitalisées. Accrochez vous car il n'y aura pas de pause publicité ! ACTION PLATES-FORMES | SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ENTURE I ROLE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D CIVILIZATION 89 % PC LOST SECRET OF... 78% MAITRES DE L'AVENTURE P.118 MAITRES DE L'AVENTURE P. 108 L'adaptation sur cette machine de l'un des plus grands jeux de stratégie de tous les temps suffit à le prouver. Quoi de plus gratifiant que de faire évoluer son peuple de l'âge des cavernes à celui de la conquête spatiale. Merci Mr. Sid Meier de nous avoir fait ce chef d'oeuvre. Cette suite d'Eco Quest s'inscrit dans la nouvelle série made in Sierra : \"Découvertes\". Le jeune Adam est de retour et vous entraînera dans les profondeurs de la forêt amazonienne jusqu'aux portes de la cité mythique de l'El Dorado. Une aventure écologique, scientifique et féerique... PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES | SIMULATION REFLEXION ACTION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D PC COMANCHE DATA DISK 90 % PC MAGIC CANDLE TI 33 % TESTS P.100 MAITRES DE L'AVENTURE P.116 Comanche, qui avait marqué le monde des simulateurs par le réalisme de ses paysages et par la qualité de son action, dispose maintenant de son premier data-disk. 30 missions de difficulté croissante, réparties en trois campagnes : de quoi passer bien des nuits blanches ! Malgré un scénario fouille et un univers de jeu impressionnant, Magic Candle Ill ne peut guère être qualifié de \"bon jeu\". Ses graphismes sont ternes, sa musique est hideuse et son interface de jeu est nulle... C'est une leçon à retenir : un belle boite ne contient pas toujours un bon jeu ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D ENTONELAM DESERT STRIKE 85 % MAC MIGHT & MAGIC III. 87 % TESTS P.80 MAITRES DE L'AVENTURE P.112 LES JEUX DU MOIS UALANES Jamais entendu le rôle d'agonie d'un soldat pris sous le feu nourri d'une rafale de mitrailleuse ? Desert Strike d'Electronic Arts devrait vous satisfaire. Aux commandes d'un hélicoptère Apache, refaites en solitaire la guerre du Golfe. Chronique d'un jeu unique en son genre... Le Mac rattrape son retard ludique à grand pas. Un à un, les plus hits PC bénéficient d'une adaptation sur la machine d'Apple. Auréolé d'une flateuse réputation de Tilt d'or, Might and Magic III posséde tous les atouts pour s'imposer comme le jeu de rôle de référence sur Macintosh. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION . SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D . . " "o is A1200 NIGEL MANSELL 1200 87 % VEIL OF DARKNESS 88 % TESTS P.84 MAITRES DE L'AVENTURE P.102 Depuis que Nigel mansell s'est retiré des grands prix de formule 1, on parle beaucoup moins de lui. Heureusement, les créateurs de la première version de Nigel Mansell sur Amiga ne nous ont pas oubliés. Dans cette nouvelle version A pour Amiga 1200, vous allez retrouver vos circuits préférés. PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION Inutile d'entourer votre PC de gousses d'ail, de crucifix et de miroirs, rien ne pourra stopper l'envoutante fascination que risque d'exercer sur vous cette sombre histoire de vampires et de loups-garous. Votre seule chance d'y échapper serait de ne pas acheter ce jeu d'aventure... Ce serait dommage ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D AMIGA PRIME MOVER 55 % VROOM MULTIPLAYER 91 % BASIN TESTS P.74 TESTS P.87 Malgré un nom évocateur, Prime Mover de Psygnosis est une course de moto qui n'innove pas d'un iota. Des softs de ce niveau, on en a vu, on en voit et on en verra encore. En fait, Prime Mover fait partie de ces jeux qui aurait connut un franc succès.... il y a quelques années. La revoilà ! Vroom la meilleur simulation de pilotage de circuit nous revient après avoir subit un petit lifting, histoire de combler toutes les lacunes de la première version. Invitez vos amis(es) : à 2 joueurs sur le même écran, c'est le double de frissons garantis! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D SERPENT ISLE 93 % L'EVENEMENT DU MOIS P.14 congcatulations on success up completing the night's Testa Serpent Isle, la suite tant attendue du célébrissimme Ultima VII, est enfin là! Maudit par certains à cause d'un scrolling trop lent, adulé par d'autres grâce aux graphismes somptueux, aux musiques envoûtantes et au scénario grandiose, Serpent Isle ne laissera personne indifférent. Lord British est bel et bien le roi incontesté du jeu de rôles sur micro... Si vous arrivez à oublier le scrolling et les accès disques continuels, vous allez découvrir un jeu extraordinaire, passionnant et complexe. Bon, allez, i'y retourne. J'ai encore un dragon PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION | squelette à vaincre, une épée-démon à réparer, un citée ophidienne à explorer et un tableau à peindre. La vie AVENTURE ROLE 3D d'Avatar est plutôt mouvementée ! ACTION LED SPORT dosli AMGA SUPERFROG 87 % SUPERFROG TESTS P.70 Chaque fois que les programmeurs de Team 17 s'attaquent à un nouveau genre (shoot'em up, labyrinthe), c'est pour nous pondre un excellent titre (Project X, Alien Breed, Body Blows). Ça ne rate jamais ! Cette fois, les bougres se lancent dans le jeu de plates-formes... G 1s HOTLINE TILT LA LIGNE QUI SAUVE ! TELEPHONEZ AU 46.62.25.78 LE JEUDI DE 14H A 19H ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D PC TEGEL'S MERCENARIES 61 % TESTS P.94 LES JEUX DU MOIS Une simulation de combat stratégique en temps réel, des mercenaires qui n'ont rien à envier aux Marines d'Aliens, Tegel's Mercenaries de Mindcraft aurait pu être excellent. Pourtant le système de jeu comporte d'importants défauts qui estompent progressivement l'intérêt du jeu. PROBLEMES DE DISQUETTE, SOLUTIONS DE JEUX VOIR PAGE 150 ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLET 3D " "Le Trombinoscope JEAN-MICHEL BLOTTIERE Le «big boss », c'est lui. Jean-Michel est à l'origine de Tilt, bien sûr, mais aussi de Consoles +, de PC Review, de Super + et de Micro Kid's. Bref, il a fort à faire et, lorsqu'on lui demande à quoi il joue, Jean-Michel répond invaria blement: « Je n'ai pas le temps de jouer ! » Pourtant, on l'a récemment surpris dans son bureau en train d'arpenter le onzième niveau de Prince of Persia sur Mac. Alors, Jean-Michel, « pas le temps de jouer, hein ? EVA  Eva est notre correspondante permanente outreRhin. Cela fait des années qu'elle parcourt le monde du jeu sur micro et elle connait les éditeurs du monde entier. Sa spéciaWite : les jeux d'aventures et les jeux de rôles. Les dieux seuls savent combien d'heures les joumalistes de Tilt ont passé au téléphone avec elle pour essayer de résoudre ensemble les énigmes corsées d'Underworld Il ou de Wizardry VII. Pourtant, c'est actuellement sur Zool PC qu'elle s'amuse le plus, en attendant Serpent Isle qu'elle n'a pas encore reçu. DOGUE DE MAUVE « Qu'est-ce qui est grand noir, flegmatique et filiforme ? » Réponse : Dogue de Mauve. Toujours décidé à ressembler à Dark Vador, notre rédac chef adjoint n'a rien trouvé de mieux que d'attraper une bonne grippe pour obtenir un souffle rauque digne de son idole. Evidemment, son jeu du moment reste X-Wing mais il passe aussi du temps sur Veil of Darkness. Enfin, il tient à signaler (« contrôle des rumeurs ») que s'il s'achète un Archimèdes, ce ne sera PAS pour jouer à Body Blows... VIG VENTURA Vic Ventura est un viel écumeur de la micro. La preuve quand il a débuté. la photo existait à peine et la couleur certainement pas V. A l'époque, le ZX81 était le nec plus ultra en matière de micro-ordinateurs et Tyrannosaure Rex (un Ultima Underworld avant la lettre représentait le top niveau des logiciels. Mais Vic n'est pas dépassé par les événements PG, ST, Amiga, Falcon, A1200, il suit à la loupe toutes les micros du marché. Ses jeux favoris ? Indy III et IV, Leisure Suit Larry ou Civilization. S E K:38ANSAKSIMIREA MEASUREMENT MORGAN FEROYD Honnêtement, Morgan ne tourne pas très rond. Après avoir teste Michael Jordan in Flight, Voilà qu'il se prend pour « the King of Basket il ne s'habille plus que d'un survêtement dix fois trop long et de chaus sures immenses qu'il pump a longueur de journée. Pire pour rendre ses articles, il envoie les disquettes à travers un panier qu'il a accroché au mur. C'est d'un pratique ! Durant ses rares periodes de luci dite, Morgan retrouve ses premieres amours avec Civilization ou chasse le Tie dans X-Wing. SERVER 20 OB SISSEMAKIN M TROMBINOSCOPE EYMARD Patrick, c'est notre specialiste de l'Amiga 1200. Il a été l'un des premiers à Sen acheter un et il le connaît maintenant sur le bout des doigts. Normaly il passe son temps à le démonter et à le remonter D'ailleurs, il envisage sérieusement de lui rajouter une carte accélératrice (un 68020 accéléré, ça va dépoter . En ce moment, c'est sur The Chaos Engine qu'il s'éclate le plus, mais il passe aussi beaucoup de temps sur Lemmings 2. A l'époque où il avait un PC, c'était un acharné de Civilization. ERIC RAMAROSON Eric, photographe et responsable de Micro Kid's, est un sacré loustic. Toujours à rire, à plaisanter. Mais attention, la photo, ca le connait. Depuis des années, il réalise 90 % des clichés qui ornent les pages de Tilt. Avant, il faisait de la photo de mode. C'est sûrement pour ca qu'en plein milieu d'une séance de photo pour un shoot'em up, vous l'entendrez s'exclamers Vas-v. un mouvement ample, c'est ça Bien. Maintenant, envoie tes missiles... Ne bouge plus. Super C'est dans la boite ! >Photographier les mannequins, ça laisse des traces. LAURENT DEFRANCE Comme Erie, Laurent a toujours le sourire au lèvres. D'ailleurs, ils sentendent comme larrons en foire ! Pour tout dire, ils passent tellement de temps à se pourchasser l'un l'autre à traVers la rédaction qu'on les a surnommés Tom et deny. Amateur de consoles, Laurent n'en a pas moins une solide culture micro. En ce moment, il passe pratiquement tout son temps sur Dune Il et se délasse en jouant à Prehistorik II (qu'il n'a toujours pas termine). Bonne chance, Laurent, tu vas en avoir besoin... E BARKUKUVISER " "jusqu'à épuisement Offre valable des stocks. Offrez-vous des emotions fortes ! Front Page Sports: Football INCLUS Aces of the Pacific INCLUS TH? HH 300 300 P7200 Recevez gratuitement Dans le ciel deux jeux de simulation en Jouez en toute sécurité ! Revenez un demi-siècle en arrière pour découvrir les achetant \"QEMM-386 Grâce à QEMM-386, vos jeux auront automatiquement combats aériens qui ont eu lieu dans le Pacifique lors Special GamePAO\" accès à l'intégralité de la mémoire de votre PC. En de la dernière guerre mondiale. 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Si vous étes assujetti à la TVA, indiquez votre numéro de TVA, mais n'incluez pas le montant de la TVA dans votre paiement. Non membres de la CEE: n'incluez pas le montant de la TVA dans votre paiement. La TVA pourra àtre collectée par l'administration fiscale locale, lors de la livraison.  Quarterdeck Office Systems. Les marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Quarterdeck) " "FLOP SERPENT ISLE PC 93 MAGIC CANDLE III 33% 450 Los Second volet d'Ultima VII, Serpent Isle reprend tous les ingrédients de son illustre prédécesseur pour les fanatiques de jeux de rôles (et heureux possesseurs d'un PC puissant). Scénario en béton, graphismes enchanteurs et animations vivantes, Serpent Isle a conquis le ceur des amateurs. i A partir d'une bonne idée et d'un scénario elaboré, les auteurs de Magic Candle all ont réussi à faire un soft complètement rate. Des graphismes termes, une bande son infame et surtout une ergonomie digne des pires jeux sur ZX81 font de MC III un logiciel a éviter. Ne vous laissez pas allécher par l'illustration de la boite 1 SOCOR Formatn Sheathe Look VEIL OF DARKNESS 88 PRIME MOVER 55. PC Avec Veil of Darkness, vous entrez dans un monde d'horreur gothique où les forces du Mal hantent les rues sombres d'un petit village isolé au milieu des Carpates. Pour peu que vous ayez frémi devant le Dracula de Coppola, Veil of Darkness à tout pour vous séduire... Ou vous faire mourir de peur! Malgré une réalisation honnête, Prime Mover ne nous a pas convaincus. Si la route défile vite, la sensation d'adhérence est nulle. Et, dans les virages, la moto semble tourner foute seule. Et puis le soft n'a aucune originalité. Bref, on est très loin de Super HangOn, pourtant sorti il y a plus de trois ans ! 09:12 G3:00 SUPERFROG AMIGA 87 TEGEL'S MERCENARIES PC 61% NE ANTENA NETIS TODOS OS 1020 LE TOP/FLOP DE TILT Réalisé par la fameuse équipe de Team 17 (décidement très productive), Superfrog s'affiche d'emblée comme l'une des grandes références du jeu de plates-formes D'accord, l'originalité n'est pas au rendezvous mais les meilleurs ingrédients sont réunis pour faire de Superfrog un grand hit du genre. Sans être une «daube>> finie, Tegel's Mercenaries voit la richesse de son univers et les meilleures trouvailles des auteurs gâchés par une réalisation technique médiocre et une jouabilité carrément douteuse. C'est vraiment dommage, seuls les fanas de stratégie ou d'Aliens pourront peutêtre ignorer ces défauts. " "HISTORYLINE Im 1914-1918 TOUT A COMMENCE A SARAJEVO LE 28 JUIN 1914 AVEC L'ASSASSINAT DE L'ARCHIDUC FRANCOIS-FERDINAND.. HISTORYLINE 1914-1918 AOUT 1914 HISTORYLINE 1914-1918 reprend tous les faits historiques de l'époque, animés de magni fiques illustrations. Un manuel très bien documenté et très complet vous servira de guide tout au long de vos missions. Facile à jouer, HISTORYLINE 1914-1918 est un must pour tous les passionnés de jeux de stratégie et de simulations historiques. Des heures de jeu passionnantes en perspective ! Mobilisation Générale Le 1er Août 1914, 317h00, l'empereur Guillaume II ordonne la mobilisation générale des troupes allemandes. Peu après, il déclare la guerre la Russie ets la France. Rupture des relations diplomatiques Le Reich allemand et la Grande Bretagne sont en état de guerre. Le président américain, Woodrow Wilson, proclame la neutralité des Etats-Unis et propose d'entamer des négociations pour la paix. RELATERTE LATE HISTORYLINE 1914-1918 est un wargame relatant les événements de la première guerre mondiale. Ce jeu se joue à un ou deux joueurs. Vous endossez le rôle des alliés ou de l'armée allemande et vous surveillez le déploiement de vos troupes et les contre-attaques de l'ennemi grâce à une vue aérienne des combats. Pour vaincre, il faudra tenir compte de nombreux facteurs tels que les changements de saison, la qualité du terrain, le contrôle des points stratégiques, tout en planifiant bien vos attaques. N'oubliez pas que l'objectif est de se montrer toujours plus habile que l'ennemi! \"Sans conteste le meilleur wargame du moment» Génération 4, 90% «Vous craquerez complètement pour cette merveille\" Joystick LEGASTAR joystick  Disponible sur PC et AG en version française En vente dans les FNAC et les meilleurs points de vente  1992 by Blue Byte All rights reserved «Historyline est um excellent jeu\" Tilt, 16/20 Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tel: (1) 48 57 65 52 3615 UBI Budapter " "UBI SOFT UBISOFT   GRAND CONCOURS LUCAS Arts avec TILT UBI SOFT LucasArts Games jer prix : un week end à EuroDisney pour deux personnes. 2ème au 5eme prix : une superbe montre avec l'hologramme de Dark Vador. 6eme au 15ème prix : une maquette de X-Wing à monter vous-même. LES QUESTIONS : I) Qui est Dark Vador ? a. l'oncle de Luke b. Le parrain de Luke c. Le père de Luke 2) Combien de vaisseaux pouvez-vous piloter dans X-Wing ? a. 5 b. 3 C. I 3) Quelle est la durée de vie du jeu selon Jean-Loup Jovanovic (Tilt n 113 Avril) ? a. moins de 100 heures de vol b. de 100 à 200 heures de vol 'c. plus de 200 heures de vol w... MEREU Pour participer, renvoyez vos réponses sur carte postale à : UBI SOFT Concours X-Wing 28. Rue Armand Carrel 93100 Montreuil-sous-bois avant le 1er Juin 1993 (le cachet de la poste faisant foi) Indiquez pour chaque question : son numéro et votre choix (a,b ou c) ainsi que vos nom et adresse. Règlement : 1) Tout le monde peut participer à ce concours sauf les membres de Tilt et d'Ubi Soft. 2) Les cartes postales raturées, illisibles ou incomplètes ne seront pas prises en compte. 3) En cas d'ex-aequo, les gagnants seront départagés par un tirage au sort. 4) Aucune obligation d'achat pour participer à ce concours. " "WARS SPACE COMBAT SIMULATOR RETROUVEZ LA SAGA DE LA GUERRE DES ETOILES! 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Serpent Isle, la suite tant attendue de Ultima VII, est enfin là ! Maudit par certains à cause du scrolling, adulé par d'autres à cause des graphismes somptueux et d'un scénario grandiose, Serpent Isle ne laissera personne indifférent. Lord British n'a pas fini de faire parler de lui... erpent Isle (fort justement sous-titré Ultima VII Part 2) fait directement suite à Ultima VII. Le scénario se référant à de nombreux éléments de l'épisode précédent, il est grandement conseillé de jouer d'abord à Ultima VII. Ce dernier étant génial et traduit en français, il serait dommage de s'en priver. Après avoir détruit la Porte Noire par laquelle le Gardien devait entrer et conquérir le royaume de Lord Britsh, le bel Avatar que vous êtes se retrouve bloqué dans la dimension de Britannia. Batlin, le serviteur du Gardien, s'étant échappé, vous partez à sa poursuite en compagnie de vos fidèles compagnons de toujours: Dupré, lolo et Certaines séquences dans Serpent Isle sont agencées à la manière d'une pièce de théâtre. Chaque personnage agit à un moment précis, jouant un certain rôle. Ici, l'Avatar est jugé devant la cour de la ville SAGA DES WIZ SENTERI KERYE TALVOS RAVIN SERPENT ISLE Au début des années 80, naissaient deux jeux d'aventures qui allaient revolutionner le monde micro, alors peuplé d'Apple lle et lic, machines qui appartiennent aujourd'hui à l'Histoire. Ces jeux de légende etaient Wizardry («Sorcellerie, en français) de SirTech Software et Ultima d'Origin. Ils ont jete les bases du jeu de rôle essentiellement graphique tel qu'on le conçoit actuellement. Seul Underworld est venu tout récemment renouveler le microcosme informatique. Ces deux produits ont connu une 14 " "EVENEMENT DU MOIS SIZ Des graphismes plein écran et un scrolling multidirectionnel. Côté technique, Serpent Isle est comme Ultima VII: très exigeant. Un PC au minimum 386 est indispensable, un 486 plus que conseillé. Le scrolling multidirectionnel (saccadé) permet d'explorer un monde vu d'oiseau en plein écran. Tout est possible, ou presque, que ce soit déplacer les rochers, ouvrir les fenêtres, crocheter les portes... Et il y a mieux: on peut par exemple fabriquer son propre pain chez le boulanger, faire ses tissus avec une machine à tisser, et même peindre des tableaux. L'équipement est représenté visuellement sur une effigie du personnage: il suffit de l'habiller avec des armures, des armes, des gants, des anneaux. il n'y a que l'embarras du choix. Bien que vous puissiez prendre une part active aux conflits en dirigeant l'Avatar, il est plus simple de définir des stratégies de combat pour vos personnages et de les regarder se déchaîner contre l'ennemi. Une musique tantôt glorieuse, tantôt inquiétante confère une ambiance définitivement médiévale à Serpent Isle. Dans les périodes «creuses sans batailles ni énigmes, vous pourrez entendre le doux chant des oiseaux et autres sons bucoliques. Il faudra attendre longtemps avant de trouver un livre de magie : heureusement, les objets magiques et les scrolls sont faciles à trouver, pour peu qu'on s'adonne au dépouillement systématique des cadavres. OUI! Je suis le premier à Te reconnaître : le scrolling est affreusement lent et saccadé dans Serpent Isle. On ne peut que constater avec regret que les programmeurs n'ont pas fait mieux qu'Ultima VII. De plus, il faut une bécane puissante pour y jouer mon 486DX/33 suffisait à peine-et c'est un très lourd handicap. Pourtant, peut-on décemment juger un jeu sur un seul critère ? Certains de mes confrères en sont convaincus et, sans même y avoir joué, cataloguent Serpent Isle comme un mauvais jeu à cause du scrolling. Et les graphismes ? Superbes ! Et les musiques ? Géniales ! Et le scénario ? Carrément démentiel ! Pour ma part, j'ai su faire abstraction du mauvais scrolling, surtout grâce au scénario. C'est un des meilleurs jamais conçus pour un jeu micro... on est à des années-lumière des histoire manichéennes et simplistes de lutte du Bien contre le Mal (cf. Might and Magic). Ultima Vil m'avait enthousiasmé, c'est pareil pour Serpent Isle. On aime ou on n'aime pas... Mais quand même, ceux qui ne veulent (ou ne peuvent) pas jouer à Serpent Isle ratent un grand jeu. Allez, j'y retourne, j'ai à peine joué dix heures aujourd'hui. Marc Menier perform-music-con-those who 3. WOLL-Usten. Music is Nortcult art There are some who say that when it comes to music, we automatonsa habe a tineata Shamino. Votre quête vous emmènera dans une autre dimension, sur l'île du Serpent. En fait, à partir d'un objectif simple (retrouver Batlin), vous allez être entraîné dans des aventures plus rocambolesques les unes que les autres. Rétablir la balance cosmique, démasquer des traîtres ou faire le messager entre deux amoureux... de nombreuses tâches vous attendent. N'est pas l'Avatar qui veut ! Dans la ville de Moonshade vivent des robots, des automatons datant de l'époque des Ophidians. Il est possible d'en animer certains en achetant le sort «create automatas). Ces robots sont des compagnons de voyage idéaux, toujours prêts à porter les bagages des autres. ARDRY ET ULTIMA Bupre 1-richard dany Shamino Iolo Oso F63.. 4-5-139 F: 0299 GHE E: 20/265 I: 52/52 1964 FRONT Southeast. Done North >North North North Dir: South Vou meet a eating. a sandwich. He says: Your Interes Hind SERPENT ISLE evolution graduelle au cours des ans, et il n'est guère étonnant de constater que, aujourd'hui, il existe sur PC, machine reine des jeux d'aventures et de rle, deux grands jeux incontournables : Wizardry Vii (Crusaders of the Dark Savant, teste prochainement en francais) et Ultima VII-Serpent Isle. Et même s'ils different par leur approche, ils ont au moins en commun des caractéristiques qui en font de grands titres : un scénario et une durée de vie exceptionnels " "LEVEN E MENT DU MOIS SERPENT ISLE FACE  UNDERWORLD ELVOKOP Dans Serpent Isle il ne suffit pas de jouer le rôle de l'Avatar, c'est avan tout une équipe que vous dirigez. Dupré, lolo et Shamino, vos fidèles compagnons, sont à vos côtés. Les fideles de la série des Ultima les Pour beaucoup d'entre vous, Underworld d'Origin est LA référence en matière de jeu de rôle. Techniquement, il dépasse ses concurrents d'une génération et il mérite largement sa première place. Evidemment, Serpent Isle et Ultima VII (qui sont très proches au niveau de la réalisation) ne peuvent concurUnderworld et Underworld Il-le renouveau du jeu de rôle. rencer Underworld, malgré des atouts indéniables. Tandis que le scrolling de Serpent Isle «rame» comme un galérien, celui d'Underworld est fluide, rapide, et de plus en 3D. Pourtant, personnellement, je préfère les graphismes de Serpent Isle. Bien que plus classiques, ils sont hauts en couleur et très variés, tandis que ceux d'Underworld deviennent à la longue lassants. Bien sûr, le thème choisi (des souterrains) ne laisse que peu de place à la variété mais, pour le claustrophobe que je suis, les verts pâturages et les forêts bariolées de Serpent Isle sont vraiment plus agréables. L'ambiance d'Underworld est trop réaliste, voire sinistre, alors que Serpent Isle joue à fond la carte du féerique pour combler notre âme d'enfant. Que voulez-vous, les goûts et les couleurs... C'est vous, l'Avatar ! Symbole vivant des huit vertus. A côté de vous, Sur Theresa et I'Abbe Pierre rewssemblent aux Thénardier. LORD BRITISH Lord British dans le jeu, Richard Garriott dans la vie. Lord British, roi de Britannia, est en fait un pseudonyme du génial créateur de la série des Ultima, Richard Garriott. Le nom de Lord British est devenu légendaire, tout pratiquant assidu de jeux de rôle sur micro le connait. Sa longue expérience tant des jeux de rôle que des micros est le garant de la qualité du scénario. Longue vie au roi ! TELEPORTA SERPENT ISLE LAvatar et ses compagnons prennent d'être Yeléportés sur Serpent Isle. Le temps est à l'orage et le tonnerre gronde dans le ciel. Bientot la tempête sera sur eux, ils feraient bien de ne pas trainer. Cette tempête n'a rien de naturel. Frappés par brange rencontre avec des moines de Xenkan. la foudre, Dupré, Tolo et Shamino wont L'un deux semble pret à faire d importantes disparaitre. Quant à l'Avatar, tout son révélatfons, et il offre même à l'Avatar le Sablier équipement a subi une étrange transformation du Destin. Mais l'autre semble courroucé et une L'aventure commence bien... terrible bataille s'engage, Les de dan rous der 16 " "L'EVE NE MENT DU MOIS E EQUIPE SOUDEE connaissent bien, ils les ont rencontres lors des tout premiers volets. Dans Serpent Isle, ils sont loin de faire de la figuration d'après la prophétie ils jouent un rôle important. Mais selon les moines de Xenkan, un vent de traitrise souffle sur le groupe. La prudence s'impose dong. Il y a dans Serpent Isle de nombreuses références aux précédents épisodes de la série des Ultima. C'est ce qui fait toute la force du jeu. N'oublions pas que Shamino a été roi avant le règne de Lord British et que l'ile du Serpent pourrait fort bien faire resurgir un passé douloureux qu'il souhaitait oublier. 060 Dupré le paladin. Même au cur de la bataille, il ne refuse jamais une bonne bouteille de vin. Il est capable de trouver une taverne les yeux fermés. lolo Un arbalétrier émérite et un barde talentueux. Il espère bien retrouver sa bien-aimée, Gwenno, dont il est sans nouvelles depuis des semaines. Shamino est un fidèle ami de l'Avatar Il n'a pas hésité à sacrifier son royaume pour le rejoindre dans ses aventures. Mais certains démons du passé le hantent.. ON MOUVEMENTEE 2 MINUTES DE JEU \"They work on tocheo.doors, ton course, We only use them for virtuous reasons the fuata no common tiet! Foul creatures. They are the of our xt sence.  with the Goblins, and have super Emany generaponse viennent de repartir et Shamino est Avatar découve une passage secret pntagne, pres d'un grand buisson ouvera un parchemin ancien datant des Ophidiens. Premier contact avec la ciuilisation de Serpent Isle, colonie fortifiée, en pleine guerre avec les gobelins. Ici, l'Avatar ne pourra pas bénéficier de sa réputation. Ici, Il n'est qu'un étranger parmi tant d'autres. L'aventure commence mal DEVIL'S AVOCATE LA PREUVE TAIWANAISE Jeu d'action édité par Softstar, une société peu connue basée à Taïwan, Devil's avocate est graphiquement assez proche de Serpent Isle. La difference, c'est que le scrolling est excellent, même sur un 386 ! C'est bien la preuve que mieux programmé, Serpent Isle aurait pu être le jeu du siècle. Espérons que les programmeurs d'Origin prendront modèle sur ceux de Softstar. SERPENT ISLE 17 " "EVENEMENT DU MOIS PC SNOISSA Serpent Isle est disponible sur PC uniquement. Aucune autre version n'est annoncée pour l'instant. Une version PC entièrement traduite en français pourrait voir le jour. Ah, quel dilemme! Serpent Isle est OUI JEAN-LO immense, beau, captivant, le scénario mais... est passionnant, l'ergonomie parfaite... Mais c'est lennnnnnnnt, désespéremment lent. Sans un 486DX/33 ou, mieux, un DX2/66, inutile d'espérer progresser dans ce jeu autrement qu'à la vitesse d'un escargot asthmatique. Et pourtant on s'y accroche, on se laisse captiver par les mésaventures de l'Avatar et de ses amis, on cherche, on explore, heure après heure jour après jour. Savoir si l'on peut mettre une note à un jeu aussi lent est une question presque incongrue, quand on a découvert le plaisir qu'il procure. Je m'attendais à un pâle ersatz d'Ultima VII, et c'est un petit bijou qui a débarqué sur mon micro. Le plus dur a été de libérer 25 Mo pour pouvoir l'installer... Et de me décider ensuite à l'effacer pour pouvoir installer d'autres jeux. Bon, voilà, dès que j'ai un peu de temps, je m'y remets, pour des nuits et des nuits de plaisir... Jean-Loup Jovanovic EDITEUR : ELECTRONIC ARTS DISTRIBUTEUR : EXASOFT CONCEPTION : ORIGIN TESTE SUR PC 486DX à 33 MHz, 8 Mo de RAM et carte Soundblaster. PC 386DX minimum (486DX /33 MATÉRIEL NÉCESSAIRE largement conseillé) Mémoire requise : 580 Ko (DOS) + 1,2 Mo (XMS) Mode graphique : VGA Cartes sonores: Adlib, Soundblaster Roland MT-32 Contrôle : souris Média : 7 disquettes 3\" 1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (15 mn environ) Espace requis : 25 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français Protection par manuel. 20130 Un scénario complexe et génial, tant par son sujet que par la manière dont il est traité Chaude ambiance dans les entrailles de la Terre ! Les étrangers ne semblent pas très appréciés dans le coin, à en juger par les corps calcinés. Des graphismes superbes et nouveaux par rapport à Ultima VII: neige, hautes herbes... Des mélodies appropriées qui varient au rythme des événements ho dares to disturb the restless repose of the Bierophantes ; of Chaos!\" Une gestion de l'équipement efficace et très visuelle Des voix digitalisées claires et nettes SERPENT ISLE FLOP Des accès au disque dur incessants et intempestifs Un scrolling vraiment trop saccadé, même sur un 486DX/33 (9) Dans cette maison hantée, vous rencontrerez les spectres des anciens habitants de Serpent Isle : les Ophidiens. Ces revenants vous confieront le moyen de restaurer le Serpent du Chaos. 18 " "ESPACE 3 CORRESPONDANCE / ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D VENTE PAR CORRESPONDANCE 5 20 87 69 55 (de Paris faire le 16) SERPENT ISLE Vous êtes \"coincé\" dans votre jeu d'aventure favori parce que lorsque le Magicien vous dit : \"Take the red apple under the tree\", vous ne savez pas ce que cela veut dire.. SI VOUS OUBLIEZ LE SCROLLING ET LES ACCES DISQUE, VOUS DECOUVRIREZ UN JEU EXTRAORDINAIRE, PASSIONNANT ET COMPLEXE. 290 F* 23] ew MONTING GRAPHISMES Tout simplement sublimes ! Malgré la résolution du PC, les graphismes sont fins et détaillés. Les couleurs judicieusement choisies permettent de recréer des ambiances inquiétantes, féenques ou encore sinistres. Un must. Traducteur : Anglais Français Allemand + de 95 000 mots Affichage de l'heure et de la date Convertisseur monétaire (Taux de change) Condertisseur métrique 3B ANIMATON C'est le gros défaut du jeu. Le scrolling est affreusement saccadé; les programmeurs auraient pu optimiser leurs routines. Dans le genre, Devil's Advocate scrolle très bien, et pourtant il se rapproche graphiquement de Serpent Isle. Pour 290 F seulement, offrez-vous le complément indispensable qui vous permettra de traduire toutes les informations qui apparaissent à l'écran. MUSIQUE Les thèmes musicaux varient en fonction de la situation, très rythmés lors des combats, victorieux ou angoissants. Le compositeur, Dana Glover, a réussi à créer par ses musiques une atmosphère fantastique. PREMIERE MONDIALE 990 F* BRUITACES Les voix digitalisées sont rares mais néanmoins d'excellente qualité. Parmi les nombreuses mélodies, vous pouvez entendre le chant des oiseaux, le bruit de la bataille qui fait rage, le fracas des vagues sur le rivage. Traducteur à synthèse de la parole. Français Anglais Chinois 50 000 Mots 300 Phrases courantes Calculatrice Haut-parleur, + Casque ABOUDD PRISE EN MAIN Le ijoumal d'un magicien, le manuel, donne un petit historique de la saga des Ultima et dépeint avec efficacité le monde de Serpent Isle. C'est aussi dans le manuel que vous trouverez les ingrédients magiques nécessaires pour jeter des sorts. Très facile d'utilisation, manipulation aisée, affichage en clair par cristaux liquides. * GARANTIE 1 AN JOUABILITE La gestion de l'équipement est excellente. Les déplacement à la souris sont un peu délicats mais dans l'ensemble Serpent Isle est très jouable. Bon de commande à envoyer à ESPACE 3 VPC Rue de la voyette Centre de gros n°1-59818 LESQUIN Nom : Prénom : ... Adresse DUREE DE VIE Ville :.. Téléphone : ...... Code Postal Age : Je joue sur : SUPER NINTENDO O SUPER NES MEDAGRIVE ATARI Le monde de Serpent Isle est incroyablement vaste ! Il y a énormément de personnages et une infinité de choses à faire. Ce jeu puise sa richesse dans un scénario complexe et une multitude de petites missions indépendantes qui le rendent très vivant. O O MEGA CD GAME BOY GAME GEAR PC/ST JOJO SUPER FAMICOM NES MASTER SYSTEM AMIGA Qté Prix Total 290 F 990 F +20 F Difficulté Joueur Prix Traductrice 95 000 mots Traductrice parlante Frais de port_ TOUTES LES COMMANDES SONT LIVREES PAR COLISSIMO Difficile Mode de paiement : Chèque bancaire Contre-remboursement + 35 F Carte bleue/ Numéro : Signature Date de validité : Les chèques doivent être libellés à l'ordre de ESPACE 3 VPC Ti 114 " "PC COMPATIBLE EDITION STRIKE COMMANDER Un soft qui va radicalement changer votre vision du simulateur de vol 4 9 349F sur micro. Le cadre des opérations est extrêmement précis, l'animation somptueuse et l'instrumentation de bord plus que complète. EDITION SPECIALE FLASH BACK + CD AUDIO + Bande Dessinée Retrouvez vous en 2142 sur Titan et fuyez les créatures du mal. Un jeu d'action époustouflant où l'animation et le suspense vous renverseront. 349F STRIKE COMMANDER (Speech Acc. Pack) 169F 119F 399F 325F SPACE QUEST V Roger Wilco passe son examen de commandant de vaisseau spatial et le réussit grâce à une erreur de l'ordinateur. La série atteint ici des sommets dans le burlesque. Un pastiche de Startrek fantastique. LES NOUVEAUTES D'ABORD! 6 MIGHT AND MAGIC IV Créez vos héros et Es voyagez aux 4 coins de 349F 275F votre imagination au cours d'une quête fantastique parsemée de monstres effrayants. NCROMANIA SERPENT ISLE (U7.N2) Retrouvez un nouvel épisode du jeu de rôle le 209 325F plus charismatique sur micro avec un scénario inédit. LEMMINGS 2 3994 325 Retrouvez nos petits êtres écervelés dans de nouveaux tableaux délirants. Guidez 12 nouvelles tribus à la recherche du Talisman perdu dans un décor interactif en 256 couleurs. Pour connaître la disponibilité d'un jeu dans un magasin MICROMANIA, TAPEZ 3615 MICROMANIA LES COMPILATIONS NOUVEAUTES AUTRES NOUVEAUTES NEW A NE PAS MANQUER THE GREATEST GRAVIS PC 369 F Air Force Commander Hired Gun 399 F Dune + Lure of Tempress + Jimmy White Snooker Aces Over Europe Armoured Fist John Madden 2 GAMEPAD GRAVIS PC 219 F Freddy Pharkas Addams Family 2 Ishar 2 Batman Returns Nicky Boom 2 NEW STRATEGIES 329 F Battletoads Lost in Time Betreyal at Krondor Pinball/Take Break Dominium + Realms + Opération Stealth MANETTES Carmen USA De luxe Prehistoric 2 Comanche Miss. Disc. Nigel Mansel SPEEDKING PC 199 F Carrier at War Reach for the Skies NEW KINGS OF ADVENTURE 379 F Cyberspace Sensible Soccer TOPSTAR SV227 289 F Daemonsgate Universal Monsters Gobblins + Bargon Attack + Fascination Eye of Beholder 3 Street Fighter 2 QUICKJOY SV 202 175 F Darkmere Walker Fire and Ice The Legacy WING COMMANDER 1 CARTE SV 202 149 F Harpoon Designer + Miss Disc 1 et 2 399 F QJOY SV 202 + CARTE 299 F ... 299 F Gunship 2000 399 F Screen Saver 199 F Alone In the Dark 3 99 F Gunship 2000 Scén.Disk 225 F Shadow Président 425 TOP 20 PC COMPATIBLE AV8B Harrier Jump Jet 425 F Harpoon 299 F Sherlock Holmes 375F B 17 Fortresse Volante 399 F Hook 349 F Sim Ant PCW 299 389 F Incredible Machine Battlechess 4000 349 F Inca 399 F Sim Earth PCW Best of Best Karaté 299 F Inca Speech Disc 249 F Sim Life \"? 359 F. Laura Bow 2 349 F Car and Driver 375 F Indy IV (Aventure) 325 F Sleepwalker 295 Comanche 389 F A-Train 349 F Castles 2 349 F Jetfighter 2 + Mis Disc 349 F Startrek 299 Crazy Cars 3 299 F Jordan in Flight 399 F Stunt Island 399 Grand Prix (Microprose) 395 F Empire De Luxe 395 F Creepers 375 F KGB 325 F Task Force 1942 Crusader of Dark Savant 399 F Dog Fight 425 F D Day 249 F L'Arme Fatale 295 F The Manager 275 King Quest VI 399 F Aces Mission Disk 225 F Daughter of Serpent 359 F Legends of Valour 359 F The Seige Dominium 329 F Links Pro 399 Tony Baseball 2 359 Civilisation 349 F Transarctica 299 F. Dungeon Master 299 F Mercenary 399 F Ultima Underworld 349 Epic 349 F History Line 375 F 399 F Wing Commander 2 299 F Ultima VII Pacific War * 349 FT 17A NightHawk 399 F Populous 2 325 F V For Victory 2 349 F Ultima Underworld 2 375F Aces of the Pacific 349 F F15 Strike Eagle N3 395 F Powermonger 349 F Veil of Darkness Quest for Glory 3 349 F Xenobots 349 F Falcon 3.0 399 F. RailRoad Tycoon 349 F Ween 349 Falcon Miss Disk 1 225 F Red Baron Miss.Disk 225 F Worldtris (français) 399 Forge of Virtue 175F Rex Nebular 399 F, WWF N2 199 IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Les magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaitre la disponibilité, tapez 3615 MICROMANIA OU Grand Prix Unlimited 299 F Robocop 3 259 F Zool téléphonez à votre magasin Micromania. Great Naval Data Disc 175 F Rome 349 F 375 F1 X Wing Dune 2 345 299 425 275 2951 349 " "UVEA LES NOU LES NOUVEAU TES D A B O Avec la Mégacarte De 5% de remise sur des prix canons, même sur les promotions ! Et des offres exclusives! THOMAS JORDAN 101204 | MICROMANIA Ouvert 7 jours/7 ROMANIA * Sauf sur les Consoles Remise différée Carte envoyée par courrier 1 AN DE GARANTIE MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES SUR TOUS 200 m2 exclusivement consacrés LES LOGICIELS aux scotchés du jeu vidéo. 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Hired Gun Universal Monsters Combat Air Patrol Outlander Conquest of Longbow Pop. 2 Chall, data disk 2 MICROMANIA VELIZY 2 MANETTES Creepers Prophecy of Shadow Centre Commercial Velizy 2 Cytron Reach for Skies Manette SPEEDKING 125 F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149 F De Luxe Paint 4.1 Tél. 34 65 32 91 Simpsons. Manette NAVIGATOR 159 F QUICJK JOY V Superboard 199 F Daemonsgate Super Hero QUICKJOY 3 Super charger 99 F QUICKJOY TOPSTAR 295 F Darkmere Walker MICROMANIA LA DEFENSE Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 TOP 20 ATARI/STE AMIGA Rotonde des Mitoirs . RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 Body Blows N D/249F Street Fighter 2 249/249F Wing Commander ND/2997 Lemmings 2 A ND/299F Flashback 299/279F Epic 225/225F MICROMANIA NICE Abandonned Places 2 ND/349F Grand Prix 299/299F History Line ND/349F Centre Commercial Nice-Etoile Chaos Engine 275/245F Fire and Ice 225/225F B17 Flying Fortress ND/325F Barn Niveau -1 . 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Signature : Règlement: Je joins Chèque Bancaire CCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 35 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) L I ni  " "REVIEWS dernières qutés des adversaires extraterrestres, robots, magiciens...): COMME TOUS LES ANS, L'ECTS DE LONDRES REUNISSAIT LES MEILLEURS EDITEURS DE JEUX EN EUROPE, UNE BONNE OCCASION DE DECOUVRIR LES DERNIERS DEVELOPPEMENTS ET LES TITRES QUI DEVIENDRONT LES HITS DE DEMAIN. BEASTBALL de Millennium sur A1200 novembre et PC Inovembre) Annoncé comme le premier soft d'une série dédiée aux sports futuristes, Beastball est un croisement de Bloodbowl, Speedball et Skateball. Le principe est simple deux équipes de créatures génétiquement modifiées s'affrontent sur un terrain ou tous les coups sont permis La réalisation semble agréable, mais Beastball aura certainement du mal à surpasser Speedball 2, la référence de ce genre. ALIEN BREED 2 de Team 17 sur A1200 (octobre et Amiga (novembre) Une avant-première avancée deportent la marque du maître. Cyber Race était présentée à Cyber Race était certainement l'un TECTS. Ce jeu de course et de des plus beaux produits du salong combat futuriste fait appel à la A suivre. technologie Voxel utilisée dans Comanche pour obtenir des FREDDY décors hyperréalistes. Et, d'après PHARKAS ce que nous avons vu, l'animation est encore plus rapide que celle e Sier de Comanche ! De plus, on reconSU naît dans ce soft la patte de Syd Mead, le célèbre designer de Blade Runner, Tron et Aliens. Les décors, les vaisseaux, les séquences cinématographiques, CYBER RACE de Cyberdreams sur PC (juin), Amiga (décembre), Moc (décembre) sur PC (mai) Cela fait des mois qu'on en parle et voici, enfin, les premiers graphismes d'Alien Breed 2. Le jeu a été spécialement conçu pour l'Amiga 1200 et ça promet | Des tonnes de graphismes (avec 128 couleurs en fond), de nouvelles armes, de nouvelles missions et de nouveaux aliens (certains d'entre eux sont indétectables aux radars et d'autres peuvent «copier» le décor, à l'instar du T1000 ). Alien Breed 2 est actuellement le plus gros projet de Team 17 et on l'attend avec impatience. Signalons également qu'une version améliorée de Body Blows arrive sur Amiga 500/600 et A1200 et que Body Blows 2 est en cours de développement (avec Après avoir abordé des univers aussi différents que ceux de Leisure Suit Larry, Police Quest, King's Quest ou Space Quest, Sierra On-Line s'attaque au monde peu exploité du Far West. Freddy Pharkas est le premier épisode d'une nouvelle série de jeux d'aventures très prometteurs. Humour, action et originalité se partagent la vedette dans cette histoire farfelue où vous incarnez un pharmacien (mais ex-pistolero) ECTS " "LP R E VIEWS donnera aussi du fil à retordre aux grands (n'est-ce pas, Jacques ?) MAELSTROM bien décidé à rétablir l'ordre dans sa ville. Profitons-en aussi pour annoncer l'arrivée de Police Quest IV, Aces over Europe. Betrayal at Krondor, lui, sera testé dans notre prochain numéro car la version bêta que nous avons reçue n'était pas vraiment au point. et Amiga (mai) Ce troisième volet des aventures de James Pond, sous-titré Ope ration Starfish, semble encore plus étonnant que les autres. Cette fois, James part sur la Lune (qui, comme chacun sait, est constituée de fromage) pour déjouer les plans du docteur Maybe. Doté d'un mode deux joueurs, de niveaux immenses et d'une animation plus rapide que celle de Sonic (). James Pond 3 à toutes les chances de devenir un hit à sa sortie. GRETZKY de Bethesda Softworks sur PC (juin) SERENOM INTERACTIVE tue de l'équipe, façon Manager. sera également possible d'enregistrer les meilleurs moments de vos matchs et de les visionner à loisir. Enfin, les auteurs nous promettent une animation encore plus travaillée que dans leur précédent jeu. Fans de rugby, affûtez vos mollets, ça va chauffer ! Domark annonce également Flight-Sim Toolkit, un logiciel réalisé par Mike Singleton qui vous permettra de construire votre propre simulateur de vol (prévu pour octobre). ET LA BETE d'Infogrames/ Disney bungry? Kings os Capitals 2nd Period Maelstrom est un jeu d'exploration spatiale de grande envergure, à la croisée des chemins d'Elite, de Deuteros et de Civilization. Gestion, stratégie, exploration et combats vous attendent dans un univers immense où chaque personnage a ses buts, ses humeurs et ses connaissances. Déjà disponible en anglais, Maelstrom devrait arriver entièrement traduit des le mois prochain. A noter que Syd Mead, déjà responsable du design de Cyber Race, a également participé au projet. JAMES POND 3 de Millennium sur Amiga Réalisé par l'équipe française d'Infogrames, La Belle et la Bête regroupe en tout cinq jeux d'action/réflexion différents, tous inspirés du dessin animé de Disney. Les graphismes de Jocelyn Valais (le talentueux dessinateur de Teenage Queen) sont très fideles à l'oeuvre originale. Un jeu qui plaira aux petits... mais qui A la fois jeu d'action et jeu de gestion d'équipe, Gretzky Hockey 3 se veut la simulation de hockey la plus complete à ce jour. Avec une tonne d'options (disponibles mais pas obligatoires), le jeu pourrait bien s'imposer comme une référence dans son genre. Réaliste, jouable et bien réalisé, voici un titre que les amateurs de hockey ne devraient pas manquer ! (septembre) METAMORPHO SIS de Millennium sur Amiga A1200 (mai) et PC (septembre) INTERNATIONAL RUGBY CHALLENGE de Domark sur PC, Amiga et ST (mai). Ce jeu fait suite à Rugby The World Cup, sorti l'année dernière chez Domark également. Il propose à la fois un jeu d'arcade sportif et une gestion très poinECTS Metamorphis est un programme original à mi-chemin entre le 23 " "[PREVIEWS puzzle et le jeu de plates-formes. Vous y dirigez une boule capable de se transformer en quatre éléments: ballon, boulet, nuage et goutte d'eau. Le but est d'atteindre la sortie de chaque niveau en utilisant à bon escient un nombre réduit de transformations. Original et joliment réalisé. recréer l'ambiance des fonds aquatiques. On se croirait dans Abyss, c'est magnifique. Ajoutons que ces graphismes ne sont pas définitifs et qu'ils pourraient être améliorés par la suite... 09 toa tarptro TEX INFERNO de DID / Ocean sur PC et A1200 (septembre) Plus classique qu'Odyssey, TFX Inferno n'en a pas moins les qualités d'un superbe simulateur de STARLORD de Microprose sur PC ef Amiga novembre) ODYSSEY de DID/Ocean sur PC et A1200 (octobre) Nous vous avions déjà parlé d'Odyssey, la suite d'Epic. Mais, cette fois, nous avons pu nous essayer longuement au jeu. Première constatation : c'est magnifique ! Malgré le nombre de polygones et la complexité des graphismes, l'animation est sans faille. Deuxième constatation: tous les défauts d'Epic semblent avoir été corrigés. Plus de temps limité, plus de déplacements en 2D. Dans Odyssey, il est possible de faire des loopings et toutes les manoeuvres favorites des aficionados de simulateurs. Mais l'action n'a pas été oubliée, avec des adversaires et des planètes de tailles et de formes diverses. Un jeu de la trempe de X-Wing! Lvi Purvis Wicca of Sclav vol et de combats aériens. Comparable à Dogfight pour l'action et à Tornado pour le souci du détail, TFX Inferno devrait faire parler de lui à sa sortie, cet été. Starlord a beaucoup évolué depuis que nous vous l'avions présenté dans le Tilt 101 sous le nom de The Galacticon. Ça valait le coup d'attendre ! StarSUBWAR 2050 lord était sans conteste l'une des vedettes du salon sur PC e Amiga Doté d'animations en 3D, de séquences cinématographiques novembre démentes avec une présentation Après Starlord, Microprose nous qui semble encore plus belle que surprend encore en sortant de sa celles de Wing Commander ll ou manche un nouvel atout SubPrivateer). ware 2050. Ce simulateur sousCe jeu d'action stratégie pourrait marin dépasse apparemment tout bien être l'un des tops de l'hiver ce qui s'est fait à ce jour en la prochain. Bien sûr, comptez sur matière. Les programmeurs ont nous pour vous en reparler très utilise des techniques de mapping prochainement ! sur le décor et les véhicules pour URIDIUM 2 de Renegade sur Amiga (septembre) OVERDRIVE de Team 17 sur Amiga A1200 ljuillet) Overdrive est un jeu de course en vue aérienne, à la manière de Super Cars ou encore de Thrash Rally (sur NeoGeo). Développé par l'équipe qui a programmé Assassin, Overdrive profite d'une excellente réalisation technique. Conçu pour un seul joueur (mais avec la possibilité de relier deux machines), il se veut le jeu de course sarcade» de la décennie. C'est pourquoi Team 17 souhaite encore tester sa jouabilité. Aux dernières nouvelles, on envisagerait de mettre des armes sur les véhicules. Bref, un jeu pour Mad Max et Prost en herbe. Cela fait des mois qu'Andrew Braybrook (programmeur de Fire & Ice) travaille à la suite d'Uridium, un shoot'em up horizontal à l'action échevelée. Avec son mode deux joueurs, 50 images/seconde, 32 couleurs à l'écran et plus de 48 sprites pour levaisseau principal, Uridium 2 vise à devenir une référence dans le monde des shoot'em up. Avec un éditeur comme Renegade, il y ECTS 24 " "PRE VIEWS a des chances que le pari soit gagné. Parmi les autres projets de Renegade, signalons Fire & Ice PC, Sensible Soccer PC et Ruff & Tumble, un jeu dont nous vous parlerons en détail très bientôt. des événements de ce salon. Il faut dire qu'il se présente comme un véritable film interactif et que, comme son titre le laisse deviner, il est plutôt réservé aux adultes. Grâce à la Full Motion Video, Voyeur présente des séquences vidéo comme on n'en a jamais vues sur d'autres ordinateurs. Et lorsque, en plus, il s'agit d'une demoiselle en petite tenue, il y a de quoi attirer l'attention. Un titre à voir ! VOYEUR de Philips pour CD-l (juin) S'il n'est pas vraiment un jeu, Voyeur n'en était pas moins un ZELDA: THE WAND OF GAMELON de Philips pour CD(juin) Parmi les jeux licenciés Nintendo prévus pour CD-I, on trouvait Zelda: The Wand of Gamelon, un Jeu d'action qui bénéficie d'excellents graphismes très colorés plus beaux que ceux des versions sur consoles. Difficile d'en dire plus pour l'instant, mais il semble bien que le CD-I se soit décidé à repondre à al'appel du jeu» (ou, plus exactement, à l'appel des joueurs). Pour preuve : la sortie annoncée de Litil Divil, 7th Guest et Inca sur la machine de Philips. ECTS * RSCG Microsoft MS-DOS 6: En vente à la Fnac, mais pas en pharmacie. Indications: Double* la capacité de votre disque dur. Soigne les virus, et les troubles de mémoire. Posologie: 1 dose le plus vite possible. Enfants: Voir la notice. quelle que soit l'origine de votre PC. Il est conseillé d'appliquer le traitement à partir du 15 avril. MSDOS6H o Microsoft MSTOSO Pour fortifier votre PC et doubler ses capacités, Microsoft lui prescrit une MISE A JOUR par injection de MS-DOS 6. En comprimant votre disque dur, MS-DOS 6 offre deux fois plus de place à vos applications. La compression est sans danger pour vos données. Une cure de MS-DOS 6 suffit pour protéger durablement vos données et acquérir une mémoire optimale sans effort. MS-DOS 6 peut être administré à tout âge et * Sur la base d'une compression moyenne de données. fnac Disponible dans toutes les Fnac, et à la Fnac Micro, 71 bd Saint-Germain 75005 Paris. " "REPORTAGE CORE DESIGN Visite guidée des hits de demain RICK DANGEROUS, CHUCK ROCK, HEIMDALL, PREMIERE, JAGUAR XJ220, SON OF CHUCK, ETC. LES PRODUITS CORE DESIGN SE SONT TOUJOURS DISTINGUES PAR UNE PATTE PARTICULIERE ET UNE REALISATION ENLEVEE. TILT S'EST RENDU EN ANGLETERRE POUR VOUS RAPPORTER LES MEILLEURES INFOS SUR LES PROCHAINS JEUX DE CORE DESIGN. Richard Barclay, directeur du marketing chez Core Design, horrifié par les méthodes musclées qu'utilisent les journalistes de Tilt pour tout savoir sur ses nouveaux jeux. PREVU POUR FIN JUIN 93 SUR Amiga (1 Mo) BUBBA 'N' AMICA STIX AMGA ILS L'ONT PROUVE AVEC RICK DANGEROUS, CHUCK ROCK ET SON OF CHUCK, LES CONCEPTEURS DE CHEZ CORE DESIGN AIMENT LES JEUX PLEINS D'HUMOUR. BUBBA 'N' STIX NE FAIT PAS EXCEPTION A LA REGLE ET PRESENTE UN DUO AUSSI DROLE QU'ATTACHANT: BUBBA (UN HUMAIN) ET STIX (UN EXTRATERRESTRE EN FORME DE BATON) POUR UN JEU D'EXCELLENTE QUALITÉ. REALISATION IMPECCABLE, GRAPHISMES HILARANTS : BUBBA 'N' STIX A TOUT POUR PLAIRE " "PREVIEWS INTERVIEW essentiellement sur les nouveaux graphismes et sur la jouabilité. Merci, Simon et envoie-nous la version finale du jeu dès qu'elle sera terminée.Promis ! Tilt : Bonjour, Simon. Tu es, avec Billy Allison, à l'origine du projet Bubba 'n' Stix. Comment tout cela a-til commencé ? Simon Phipps : Au départ, nous voulions faire un jeu «sérieux avec un personnage équipé d'un bâton qui pourrait exécuter toutes sortes d'actions avec son instrument (combat, saut à la perche, escalade...). Et puis, un soir, nous avons commencé à délirer avec Billy en imaginant que le personnage pourrait faire la majorette, se cacher derrière son bâton, le poser en équilibre sur son nez, etc. C'est à partir de ce moment-là que nous avons décidé de faire un jeu plus «fun», plus rigolo. Je crois qu'avec Bubba 'n' Stix, nous sommes sur la bonne voie... Comment travaillezvous ? Les graphismes sont réalisés avec Deluxe Paint 4 sur Amiga. Le jeu est programmé sur PC mais le code est automatiquement transmis dans la mémoire d'un Amiga afin de voir le résultat. Enfin, je construis la carte de chaque niveau à l'aide d'un utilitaire spécial que j'ai programmé sur ST. Quelles ont été vos principales difficultés ? Rien de vraiment Simon Phipps, programmeur. nouveau. Simplement, il faut gérer la mémoire avec soin lorsqu'on utilise des sprites aussi gros avec autant de mouvements différents. Mais, pour l'instant, tout se passe bien et nous travaillons Billy Allison, graphiste. PRONOSTICS Ce qui frappe le plus dans Bubba 'n' Stix, c'est le look typiquement console du jeu. Bubba évolue dans un décor drôle et coloré, soutenu par une animation sans faille (scrolling rapide, gros sprites aux mouvements coulés). Dogue de Mauve Je ne suis pas un fan des jeux de plates-formes mais Bubba 'n' Stix m'a vraiment fait bonne impression. C'est rapide, fluide, coloré et facile à manier. Les sprites sont gros et les graphismes pleins d'humour. Un jeu à suivre de très près. Morgan Feroyd Doté d'une réalisation sans faille, ce jeu de Core Design a vraiment tous les atouts pour devenir une référence. Il sera intéressant de le comparer à Superfrog de Team 17 au moment de sa sortie... Seul sur une planète étrangère, Bubba s'est trouvé un allié sous la forme de Stix, un extra-terrestre longiligne qui lui sert d'arme et d'outil. Noelle Béronie Ce que j'ai surtout aimé, c'est l'animation de Bubba, à la fois coulée, naturelle et amusante. Et l'idée de pouvoir utiliser Stix de plusieurs manières est très originale. REGARDS... Simon Phipps, le concepteur et programmeur de Bubba 'n' Stix est aussi l'auteur de Wolfchild, édité par Core Design, qui va bientôt voir le jour. BUBBA 'N' STIX POURRAIT BIEN DEVENIR LE JEU DE PLATES-FORMES DE L'ANNEE ! S'ils rencontrent le succès qu'ils méritent, il se peut qu'on retrouve Bubba et Stix dans des nouvelles aventures plus tard dans l'année. " "REPORTAG * ubba 'n' Stix met en scène des perrotation des platesGlik est l'ennemi juré de Bubba et il tentera de le capturer par tous sonnages dignes d'un cartoon. formes comme dans Wles moyens. Il bénéficie, lui aussi, d'animations très soignées dans le style «cartoon». D'ailleurs, l'introduction est présen les jeux sur console). tée sous forme d'un petit dessin Les possibilités d'action animé. Glik est un chasseur de têtes extrater font aussi l'originalité du restre, un lointain cousin de Predator qui ne jeu. Bubba marche, tuerait pas ses proies mais les rapporterait à court et saute, bien sûr son employeur. Chargé de capturer un humain, mais il peut également Glik se rend sur Terre dans son vaisseau spa utiliser Stix de multiples tial et s'empare du camion que conduisait manieres. Tour à tour Bubba, un employé de la fourrière. Découvrant balancier, queue de les autres ET séquestrés par Glik, Bubba se billard, paratonnerre, met à hurler. Effrayés, les aliens provoquent Javelot ou batte de l'ouverture du sas et se retrouvent projetés baseball, Stix est un sur une planète hostile. Accompagnés d'un compagnon surprenant curieux compagnon, un extraterrestre en forme Et les animations corde bâton du nom de Stix, Bubba se met en respondantes ont fait route vers la liberté. Mais Glik est bien décidé l'objet d'un soin extreme à le retrouver et tentera de lui mettre le grap il y a des dizaines de pin dessus durant tout le jeu. positions). Enfin, sachez masp2am.iff Bubba 'n' Stix s'annonce comme un jeu que si vous ne faites de plates-formes de très grande qualité. rien, Bubba se livrera à des pitreries avec Stix cun avec ses décors et ses effets particu La préversion que nous avons pu voir était en se cachant derrière lui, en le faisant tenir liers. La réalisation est du niveau des jeux ce superbement réalisée (scrolling parallax plein en équilibre sur son nez, en en jouant comme plates-formes sur console Wadaptation sur écran, sprites immenses, animation soignée), d'une flûte (avec une petite musique !), etc. Megadrive et Mega CD est prévue) et, au avec des effets rares sur Amiga (deforma Bref, l'humour ne manque pas ! moment de sa sortie, Bubba n Stix a toutes les tion du décor pour un niveau sous-marin ou Le jeu comprendra six niveaux variés, chachances de faire parler de lui cet été. ** * GS 191 L'équipe a produit plusieurs dizaines de sprites pour réaliser l'ensemble des animations du héros. Le résultat est saisissan 3 Bubba marche, court, saute, tombe, se bat, se blesse ou s'assomme avec la souplesse d'une ballerine... et l'humour en plus. «NOUS AVONS DECIDE DE FAIRE UN JEU PLUS \"FUN\", PLUS RIGOLO. JE CROIS QU'AVEC BUBBA 'N' STIX, NOUS SOMMES SUR LA BONNE VOIE...» Elis P GOBER " "PREVIEWS PREVU POUR JUIN SUR AMIGA. AMIGA AMIGA BLASTAR ROBBODO. CROISEMENT ENTRE XENON II, SPACE PIRAT ET AMNIOS, BLASTAR EST LE NOUVEAU SHOOT'EM UP DE CORE DESIGN. AU MENU : DECORS SOMPTUEUX, ANIMATION FLUIDE ET JOUABILITÉ « TIP-TOP ». UNE FUTURE REFERENCE ? BLASTAR REPREND LE MEILLEUR DES PLUS CELEBRES SHOOT'EM UP Doté de graphismes à ld Xenon II, d'un vaisseau ata Space Pirat et d'une réalisation à la Project-X, Blastar a tout pour devenir le meilleur shoot'em up micro de l'année 98 pour l'instant, la jouabilité n'est pas totalement réglée mais tous les éléments d'un bon shoot'em up sont déjà prévus. Bonus divers, armes surpuissantes, magasins pour s'équiper entre chaque niveau et boss gigantesques à défaire. Bref, Blastar sera probablement le shoot'em up de l'été sur Amiga. Les consoles n'ont qu'à bien se tenir! lastar est un shoot'em up. Un pur et dur. Un dur de dur. Mais cela n'empêche pas une certaine originalité. Ce qui différencie Blastar de ses confrères, c'est qu'il mélange tous les types de scrollings possibles et imaginables (horizontal, vertical, multi-directionnel et propose une vue du dessus avec rotation des sprites. Autant dire que chaque sprite réclame un nombre impressionnant de positions. Pour vous donner une idée, l'animation du vaisseau principal n'en com. prend pas moins de 110 ! La réalisation de Blastar le place vraiment un cran au-dessus de ses concurrents. Graphiquement, on peut dire sans trop s'avancer qu'il égale le célèbre Xenon II. Quant à la réalisation, elle est étonnante. Tous les sprites ainsi que les scrollings verticaux et horizontaux sont animés en 50 images/seconde tandis que le scrolling multidirectionnel (qui profite de superbes effets d'ondulation) est en 25 images/seconde. Difficile de faire mieux sur un simple Amiga 500! LA REALISATION DE BLASTAR LE PLACE VRAIMENT UN CRAN AU-DESSUS DE SES CONCURRENTS L'aspect le plus impressionnant de Blastar est sans conteste le scrolling multi-direc: tionnel plein écran, d'une rapidité et d'une souplesse sans pareilles. Superbe " "E PORTAGE INTERVIEW PRONOSTICS Patrick Eymard Ca faisait très longtemps que je n'avais pas vu un shoot'em up de cette qualité sur Amiga. A mon avis Blastar va combler tous les amateurs. Et, sur mon A1200, ça devrait carburer! Tilt : Bonjour Tim, bonjour Roberto. Comment en êtes-vous venus à travailler ensemble sur Blastar? Roberto Cirillo J'avais envie de créer un shoot'em up multidirectionnel avec rotations des sprites. J'ai donc commencé à coucher ce projet sur papier, j'ai travaillé sur les graphismes puis je l'ai présenté à Core Design qui s'est montre intéressé. Tim Swann : C'est là que je suis intervenu. Core Design a fait appel à moi pour programmer le jeu. Je n'aime pas beaucoup les shoot'em up mais, d'un point de vue coding, c'était un challenge vraiment passionnant. Quelles sont les particularités de votre jeu ? Roberto : II n'y a rien de terriblement original mais j'ai voulu réunir le meilleur des shoot'em up déjà existants pour créer le jeu le plus complet du genre. Dans Blastar, on trouvera un scrolling multidirectionnel mais aussi horizontal (avec une flopée de niveaux de parallax) et vertical. La plupart du temps, le joueur devra détruire un maximum d'adversaires mais il Roberto Cirillo, graphiste (à gauche) et Tim Swann, programmeur (à droite). Dogue de Mauve Vous vous souvenez de Cosmic Pirat de chez Palace ? Xenon ll, des Bitmap Brothers 3 Et Amnios de Psygnosis ? Eh bien, Blastar, c'est un croisement réussi de ces trois softs. Autant dire que ca s'annonce grandiose ! sera parfois obligé de fuir devant un phénomène naturel (tremblement de terre, coulée de lave) dans un scrolling à grande vitesse. Tim : Nous envisageons aussi d'ajouter une séquence en 3D, un Morgan Ferayd Les shoot'em up, c'est pas vraiment mon fruc. Pourtant, Hai été très impressionné par la réalisation de Blastar. Après d'innombrables clones de R Type, ça fait du bien de voir quelque chose de différent. REGARDS... Roberto Cirillo, le graphiste et concepteur de Blastar, est italien mais il a récemment intégré l'équipe interne de Core Design en Angleterre. Débutant dans la profession, on peut dire qu'il a fait un bon départ ! Tim Swann, le programmeur, est également un nouveau venu. Mais son talent pour la programmation lui a permis d'entrer facilement au sein de Core. peu à la Space Harrier mais rien n'est encore sûr. Il reste encore beaucoup de travail et nous devons finir le jeu pour juin. Et pour le son ? Tim : C'est prévu. Même si les sprites mobilisent la majeure partie de la mémoire, nous n'avons pas laissé la bande-son de côté. Il y aura plusieurs morceaux de musique et de nombreux effets sonores dont des vois digitalisées que nous voulons claires et intelligibles. Merci à tous les deux et bonne continuation ! «J'AI VOULU REUNIR LE MEILLEUR DES SHOOT'EM UP DEJA EXISTANTS POUR CREER LE JEU LE PLUS COMPLET DU GENRE » AMIGA PREVU POUR OCTOBRE SUR Amiga, PC ET A1200. PC A1200 UNIVERSE PARALELLA Curse of Enchantia 2 BIEN DECIDE A TENIR COMPTE DES CRITIQUES FAITES  CURSE OF ENCHANTIA, CORE DESIGN S'ATTELLE A PRODUIRE UNIVERSE PARALELLA, UNE SUITE PLUS GRAPHIQUE, PLUS LONGUE E PLUS LOGIQUE DE SON JEU D'ENIGMES ET D'AVENTURES. 30 " "LPREVIEWS niverse Paralella est plus qu'une simple suite de Curse of Enchantia. Bien qu'il ait connu un certain succès, Curse of Enchantia souffrait d'un illogisme prononcé et d'un mauvais dosage de la difficulté. L'équipe qui a réalisé Universe Paralella a fait table rase de ces défauts pour poser les bases d'un nouveau jeu. Universe Paralella est un jeu d'aventures animé à base d'énigmes à résoudre. Assez linéaire, il laissera cependant au joueur plus de liberté que Curse of Enchantia. Des textes courts viendront commenter les actions, personnages et objets présents dans le jeu. Cela devrait éviter la confusion qui régnait parfois dans Bien qu'annoncé comme la suite de curse of Enchantia, Curse of Enchantia. Universe Paralella est très différent. L'aspect technique est beaucoup plus Les graphismes sont tous à www travaillé et, surtout, la jovabilité devrait être nettement améliorée. base de digitalisations. Les décors ont été réalisés sur papier (peinture et crayons) puis scannés en 256 couleurs (même sur Amiga 500, avec une routine d'affichage développée spécialement pour le jeu). Le personnage principal, lui, a été filmé puis digitalisé, ce qui donne beaucoup de réalisme à l'animation. Pour la petite histoire, c'est Rolf Mohr, l'un des graphistes, qui a servi de cobaye. Cette fois, l'aventure se passe dans un monde parallèle, un univers de SF baroque, hanté par des extraterce monde. Surprises, dangers, enigmes et restres peu amènes. Le héros va se astuces, les éléments classiques du jeu d'aventrouver mêler à une intrigue politique tures devraient se retrouver dans Universe Paracomplexe au centre de laquelle se lella. Mais il faudra attendre sa sortie pour savoir trouve le tyran maléfique qui règne sur si Core Design a atteint ses objectifs. ROTOSCOPING, DIGITALISATIONS, MODELISATIONS : UNIVERSE PARALELLA FAIT APPEL AUX TECHNIQUES DE POINTE EN MATIERE DE GRAPHISME PRONOSTICS Tous les décors d'Universe Paralella ont été réalisés sur papier avant d'être scannés puis retravaillés en 256 couleurs sur micro L'image que vous voyez ici a été photographiée sur PC mais elle devrait être pratiquement identique sur Amiga. Mare Menier Curse of Enchantia n'avait pas su me séduire à l'époque car le déroulement du jeu était trop illogique. Avec Universe Paralella il semble que ces erreurs soient corrigées. Attendons de voir... Jean-Loup Jovanovic Une chose est sre : cette suite est nettement plus belle que la première partie. L'utilisation de décors digitalisés à la Sierra est une bonne idée. Mais j'ai peur que l'aventure ne soit trop simple. Universe Paralella vous emmène à la découverte d'un univers parallèle (d'où le titre !), gouverné par un despote. Vous serez rapidement embarqué dans un complot pour renverser le tyran... à moins que vous ne deveniez pour lui un moyen d'asseoir complètement son pouvoir. Doque de Mauve Il semble bien que tout soil mis en oeuvre pour faire d Universe Paralella un beau jeu d'aventures. Je ne suis pas sur qu'il fasse aussi bien que Space Quest V mais le résultat final ne devrait pas être trop mal. " "E PORTAGE INTERVIS De gauche à droite : Gary «Jim» Bottomley-Mason (programmeur PC), Rolf Mohr (graphiste), Stuart Atkinson (graphiste). que le jeu tiendra sun quatre ou cing disquettes et pourra être installé sur disque dur. Merci à tous et à bientôt pour le test du jeu. Tilt : Alors comment avance le projet Universe Paralella? Gary Antcliffe : Les bases du scénario sont posées. Evidemment, nous changons régulièrement de petites choses mais le jeu est là et il est cohérent. Stuart Atkinson : Nous travaillons sur la version Amiga depuis trois mois maintenant. Nous avons réalisé les premières planches graphiques et l'animation du héros. Gary «Jim» BottomleyMason : Quant à moi, je viens de commencer la version PC. Je dois convertir les images et les routines de l'Amiga. Pour l'instant, tout va bien... Quelles sont les différences fondamentales par rapport à Curse of Enchantia ? Rolf Mohr: En fait, le jeu est complètement différent. Contrairement à Curse, la résolution des énigmes est toujours logique. L'ensemble est bien plus réaliste, même si nous avons gardé une bonne dose d'humour. Stuart : Les graphismes aussi sont dans un style très différent. Nous avons fait appel à plusieurs techniques distinctes pour donner au jeu son look propre. Les décors sont tous faits à la main puis digitalisés. Les personnages sont rotoscopes (comme dans Prince of Persia) et certains objets (vaisseaux, robots) sont modélisés sur des logiciels de 3D. Gary : Pour éviter les pertes de couleur sur la version Amiga de base, j'ai développé une routine qui permet d'afficher une palette différente par ligne. Il n'y aura donc pratiquement aucune différence entre les versions Amiga, PC et A1200. Rolf : Précisons aussi Faisant bande à part: Gary Antcliffe (programmeur Amiga). UNIVERSE PARALELLA : LA SUITE NETTEMENT AMELIOREE DE CURSE OF ENCHANTIA AMIGA DARKMERE EN PREPARATION DEPUIS PLUS DE DEUX ANS, DARKMERE EST UN JEU AMBITIEUX QUI MELANGE AVENTURE, ROLE ET ACTION DANS UN MONDE D'HEROIC-FANTASY INSPIRE D'ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS. PREVU POUR JUIN SUR AMIGA (1 Mo), ST (1 Mo) ET PC. UN JEU AMBITIEUX QUI MELANGE AVENTURES, ROLE ET ACTION Mark Jones, le graphiste, est loin d'être un débutant. Il a illustré de nombreux jeux et a passé des mois sur les graphismes de Darkmere. " "PREVIEWS PRONOSTICS CE QUI FRAPPE SURTOUT DANS DARKMERE, CE SONT LES SUPERBES GRAPHISMES Dogue de Mauve Cela fait des mois que je suis les progrès de Darkmere, réalisé par le talentueux Mark Jones. Plus le jeu prend forme et plus il a des allures de hit. Vivement juin ! Jean-Loup Jovanovic C'est vrai que c'est beau, même sur un simple Amiga ! 1 parait que les graphismes sur PC seront vraiment améliorés. J'ai hâte de voir ça et de me lancer dans ce jeu d'aventures où l'action n'a pas été oubliée. Marc Menier Bon, ca n'a peut-être pas la classe de Serpent Isle mais \"ai l'impression que Darkmere pourrait bien l'être l'un des produits majeurs de cet été. Wait and see... Avec Darkmere, la 3D isométrique est de la fête. Mais le jeu est loin de ressembler à un assemblage de cubes. C'est beau, c'est coloré et c'est original pour un jeu de rôles. REGARDS... Mark Jones, à l'origine du projet Darkmere, est un graphiste anglais de renom qui travaille sur micro depuis l'époque des 8 bits. Darkmere est son jeu fétiche, il l'a développé tout seul à ses moments perdus depuis plus de deux ans. Après avoir réalisé de petites démos du jeu, Mark a décroché un contrat avec Core Design. Il n'a cependant pas rejoint l'équipe et continue de travailler en tant qu'auteur indépendant. Explorez la ville et découvrez les endroits les plus intéressants (ici, le Tolk Inn un jeu de mot sur Tolkien-). L'interaction avec les personnages a, elle aussi, été très étudiée. arkmere est un jeu à part. Sorti du cerveau de Mark Jones, graphiste (il a illustré Cybernoid, Stormlord, Rubicon...) et scénariste, Darkmere se déroule dans un monde de fantasy. Le joueur y dirige Ebryn, un jeune prince elfe. Son père, mourant, lui confie son épée magique, Dragon's Bane, et le soin de veiller sur le royaume. Car le pays souffre d'un mal étrange, le Darkmere augmente et les créatures du chaos semblent chaque jour plus nombreuses. Le jeu est en 3D isométrique, à la manière de Cadaver ou de The Immortal. Les graphismes, appuyés par une bande-son très complète, sont suffisamment variés pour donner l'impression de visiter à chaque fois un lieu différent et éviter au joueur toute sensation d'ennui. De plus, chaque lieu est habité par différentes créatures qui se déplacent et agissent de leur propre chef (un peu à la manière de Lure of the a manière de Lure of the Temptress) ll est possible de discuter avec les personnages phismes. En 16 ou 32 couleurs, ils sont déjà de rencontre, de visiter des lieux publics superbes. Sur PC (256 couleurs), ils auront cer(tavernes, par exemple) pour glaner des infor tainement droit au podium des plus beaux gramations et, bien entendu, de se battre. phismes micro. Les combats se font en temps réel, ce qui L'aventure, quant à elle, s'annonce vaste et fait de Darkmere un véritable jeu d'action pleine de rebondissements. Bref, Darkmere a Mais avant de frapper sur tout ce qui bouge, il tout à fait la trempe d'un grand jeu. est bon de savoir que votre épée magique Dossier réalisé par Dogue de Mauve apporte force et vitalité à celui qui s'en sert pour une cause juste mais affaiblira rapidement celui qui en userait dans un n sus des produits que nous vous présentons ici, Core combat déloyal Design annonce la mise en chantier de la suite d'Heimdall, ou pour comsubtilement intitulée Heimdall 2 (sur Amiga et PC). Les mettre un crime. amateurs de console auront aussi le plaisir de retrouver Ce qui frappe Wonderdog (la mascotte de Core Design pour le Mega surtout dans CD de Sega) sur leur Amiga. Darkmere, ce sont les graCUAND Y EN A PLUS, YENA ENCORE ! " "L-RE VIEWS PRÉVU POUR AVRIL SUR PC CD-ROM. THE KOSHAN PC CONSPIRACY CD-ROM BAT II CD ROM Haitu Tonnerre ! Foudre suit... Sept éclairs déchirent la nuit : Haiku vibre et vit! Le haiku japonais, dans sa version classique datant du XVlème siecle, comporte trois vers de res pectivement cinq, sept et cing syllabes. Dans un langage méaphorique et inspiré de la nature, ce court poeme tente d'extraire l'essence d'un instant rempli d'émotion. C'est ce nom, Haiku studio qu'ont choisi sept personnes, issues du groupe Computer's dreams, en se proposant de conjuguer la liberté de la poésie avec la rigueur des règles de l'informatique. Bonne chance à ces sept samouraïs qui, pour la plupart, ont déjà roulé leur bosse avec succes puisque leurs noms s'associent à des programmes comme Bat 2 ou Music master ou encore Fer et Flamme. BAT II C'ÉTAIT DU SOLIDE! UN VRAI BIO-GAME, UN VRAI BON JEU D'AVENTURES, MELANGEANT DES PARTIES ARCADES ET SIMULATION DANS UNE AMBIANCE FUTUROANTIQUE. EN DEUX MOTS, UN EXCELLENT JEU CONÇU ET REALISE PAR L'EQUIPE DE COMPUTERS DREAM. VOICI A PRESENT UN LARGE COUP D'QIL SUR LA VERSION CD ROM, PREVUE POUR LE PRINTEMPS, ET QUI SERA EDITEE CETTE FOIS SOUS LE LABEL HAIKU. STUDIO THE KOSHAN CONSPIRACY La méduse aux sept tête autrement dit le groupe Haiku au grand complet. Olivier Cordoleani directeur artistique/infographiste (l'homme au pull rouge en bas à gauche) puis, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, Mohand Zennad, infographiste : Olivier Croset, programmeur : Olivier Robin, programmeur/musicien Dominique Bourré programmeur ; Hervé Lange, directeur du développement et designer: André Villard, programmeur. lus qu'une simple adaptation, le nouveau titre de Bat II, The Koshan Conspiracy, incorpore toute une série de nouveautés. Dans sa version micro, le jeu était riche, très riche (trois jeux d'arcade, trois types de combats, plus de 1000 objets, une course de voitures, 200 bruitages, 400 animations, 4 simulations de vol, 200 personnages, un scénario de 200 pages, un véritable langage, le B.O.B, à utiliser dans le jeu, etc.). Il devait se trouver sans doute un peu à l'étroit sur son support disquette La version CD ROM, quant à elle, utilise 640 mega de données, ce qui laisse quelque peu réveur quand on songe, par exemple, aux cing disquettes de 1 mega maxi de la version ST... Il s'agira, bien entendu, d'une version parlante. 250 megas de voix de comédiens professionnels om été digitalisées (la version anglais fonctionne déjà, la version français est en cours d'installation). Ajoutez 1 mega de nouveaux bru tages et quarante minutes do musique et de voix du narrateur (u travail formidable d'Olivier Robin de ses complices), vous obtiendre un aperçu assez précis de l'envi ronnement sonore du jeu et a l'ambiance créée. IL FAUT AVOIR LE COUP D'EIL ET REFLECHI " "PREVIEWS teurs à distance et le troisième est un magnétophone (comportant les fonctions usuelles de ce type d'appareil pour enregistrer et écouter des conversations. Mais la partie la plus spectaculaire sera pour vos yeux, avec des ani mations à couper le souffle et de Des améliorations importantes, à la fois dans l'ergonomie du jeu et dans le scénario, ont été ajoutées. De nouvelles fonctions (une ving-, taine) faciliteront la gestion des objets et la prise en charge de son propre personnage. De plus, si le joueur ne se souvient pas d'une commande, le manuel interactif inté-w gré peut être appelé immédiate ment/Abas les notices, et vive le CD ROMA Quant au scénario, il a été enrichi par la présence de trois nouveaux personnages importants et de trois nouveaux objets. Le premier des objets est un guide électronique permettant de suivre les déplacements de personnes et de se répérer dans les différents quartiers, le second est un vidéo phone pour interroger des informaainsi trente objets nouveaux, dix lieux qui n'existaient pas dans la version micro (et qui ont nécessité 260 dessins et 450 petites animations), 150 sprites inédits de personnages car tous ont été redessinés afin de pouvoir étre affichés en plein écran lors des dialogues. C'est-à-dire les angles de vue, qui Les animations à fond fixe en rendent ces séquences particulie images de synthèse (15 images par rement dynamiques. Ces pages seconde) sont très belles et occu vous en montrent quelques pent environ 10 mega. Quant à la exemples. Full Motion Video, c'est la bagatelle Très gourmands en mémoire, ces de 40 mega en images de synthèse petits bouts de film, même sur CD VGA à 10 images/seconde qui vont ROM, demandent à être compresvenir faire tilter vos prunelles de plai s ées. Il faut reconhaître qu'à la lec sir. Dessinées tout d'abord sur Mac, ture, il n'y a pas de problème ces images ont ensuite été converd'attente et que les animations sont ties sur PC et triturées grâce à wréellement époustouflantes. Pincontournable 3D Studio. Ce sont Toutes ces nouveautés inciteront d'abord les objets modélisés aux w sans aucun doute de nouveaux textures amateurs à se procurer The tres tra-/Koshan Conspiracy et feront cra vaillées quer les fans de Bat version et, sur micro, quand ils auront constaté tout tout, les ce que le CD ROM peut apporter mouve-wide sons, de plaisir en un mot de ments de beauté. caméra, Vic Ventura 2 MINUTES nr 3d Départ de l'Astroport. Le vaisseau est vu de trois-quart arrière. Il s'élève doucement, amorce une rotation, ses tuyères s'allument. Il tourne et, avec quelques crachotements de feu, commence progressivement à prendre de la vitesse pour disparaître dans le loinfain. PRONOSTICS Quel PC dois-je avoir ? Vic Ventura J'adore les musiques et les sons de cette refonte de Bat II. L'ambiance est sympa, le graphisme agréable, les voix sont des plus précieuses. La version micro était déjà très prenante, celle-ci ne peut être que meilleure. Les scènes de départ et d'arrivée sur les via-express des vaisseaux ont été construites en «Ful motion Video», grâce à 3D Studio. Admirez, sur cette séquence, les effets de transparence et de flou, ainsi que les perspectives en plongée. Le vaisseau principal est sorti de son hangar tandis que d'autres engins continuent nonchalament leur petite balade. D'après Haiku, voici la configuration minimum pour faire tourner BAT II CD-ROM: PC CD-ROM 286, carte VGA, 4Mo, 300 Ko libres sur disque dur. Cartes Sound Blaster, Adlib, MV16 ou Proaudio conseillées. Dogue de Mauve Les séquences en Full Motion Video sont tout à fait explosives. Faut dire qu'avec 3D Studio on fait vraiment de l'image qui se tient. Voilà un soft qui promet. THE KOSHAN CONSPIRACY Jacques Harbonn Le jeu est beau, incontestablement, et son ergonomie a été renforcée. Il reste à voir si le public prendra plaisir à cette aventure ou la trouvera un tantinet réchauffée. OOO OOO @ @ BIEN SUR! 35 " "L-REVIEWS REGARDS... Les auteurs et graphistes qui composent la nébuleuse Haïku n'en sont pas à leur coup d'essai. Qu'on songe aux utilitaires musicaux comme Music Master ou aux jeux de rôle comme Fer et Flamme, et on aura compris que cette équipe est pleine de ressources. S'ils sont, pour le moment, complètement pris par cette version CD-ROM, ils se regroupent également en «bulles de recherche » approfondissant chacun dans leur domaine les techniques les plus en pointe. Ainsi, dans un futur proche, ils réinvestiront les techniques développées grâce à 3D Studio ou des procédés dérivés de l'hypertexte. Pour notre plus grand plaisir, bien sûr. Comme pour un film, le story board a été dessiné, ne comportant que les scènes principales et donnant toutes les indications nécessaires pour compléter les vues manquantes. Avec un logiciel puissant comme 3D Studio, le graphiste décidera de trajectoires pour les vaisseaux qui, auparavant, auront été modélisés. On peut comparer, avec intérêt (et pour s'en inspirer, si on veut le tra vail effectué sur les esquisses et la réalisation sur micro, grâce aux roughs et aux deux séries de photos qui les complètent. Un nouveau gadget électronique per met de suivre vos amis à travers la cité et éventuellement, vos ennemis, si vous leur avez collé un traceur aux fesses !). Cette carte cyberpunk permet également de s'orienter beaucoup plus facilement dans la ville. Le juge porte deux caméras articulées sur le côté de la tete, un monocle pour mieux discerner la vérité et un micro pour que la voix de la Justice soit entendue. Une scène de caur chemar, genre jugement d'«Alice aux pays des merveilles», avec des distorsions d'images et de effets psychédé liques, vous attend, si jamais vous êtes l'objet d'une inculpa tion 2 MINUTES DE JEU THE KOSHAN CONSPIRACY Les textures de tous les objets ont été très travaillées. Admirez, par exemple, celle de  coque d isse et l'effet de transparence sur le hublot. On peut ainsi aperçevoir le pilote au travers Après un long survol de la cité, le vaisseau se rapproche de la station. Ses phares se reflètent sur la porte d'entrée qui, lentement, s'ente ouvre et laisse pas. ser le véhicule spafial. Elle se renferme ensuite avec un bruit Fru lourd et tranchant. Avant de pas ser à une séquence d'animation en Full Motion Video le vaisseau a été modélisé. On voit ici des vues en fil de fer (en haut) et une vue avec texture map pée. le pilote est vu par transparence. Tout cela, une fois termine, pourra s'intégrer dans le scénario, prind palement dan les arrivées et les sorties des vaisseaux 36 " "a Fédération Française de Jeux Vidéo sous le patronage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTURE organise le premier championnat de France officiel De participez aux éliminatoires du 3 France HAMPION CHAM DE FRANCE 1993 FINALES A PARIS LES 27 ET 28 NOVEMBRE 1993 Duvert aux amateurs partir de 8 ans, ur toutes consoles et ur micro-ordinateurs 500 000 F DE PRIX Retrouvez le 1 Championnat de liminatoires France officiel de jeux vidéo sur le Es le mois de juillet 1993 3615 France3 Rubrique Hugo Délire. Pour tout renseignement 3615 code FFJV Tél. : 36.68.46.47. (2,19 Fla minute) DE PASARZAMI QaDJVACIES 00 TO BULLETIN DE PARTICIPATION 0170 NOM PRENOM ADRESSE CODE POSTAL VILLE (Joindre 2 photos d'identité) Prix : 250 F soit 150 F (Championnat de France) + 100 F (licence F.F.J.V. et assurance) Bulletin à découper et à renvoyer à la F.F.J.V. 8, rue d'Auteuil 75016 Paris Dès réception de votre chèque, vous recevrez les conditions de participation (lieu, dates, etc.), votre carte de participant au Championnat de France ainsi que votre carte de membre de la F.F.J.V. (année 1993) SIGNATURE OBLIGATOIRE DES PARENTS OU TUTEUR POUR LES MINEURS TEL.: DATE DE NAISSANCE 120 CARINCCP " "LPREVIEWS AMIGA ST. PC AMIGA THE PATRICIAN ENCORE UN JEU DE SIMULATION ECONOMIQUE ET SOCIALE. ALORS QUE DANS SIM CITY VOUS ETIEZ LE MAIRE DE LA VILLE, DANS THE PATRICIAN, IL VOUS FAUDRA LE DEVENIR EN ETANT ELU PAR LES CITOYENS. SI CE JEU TIENT TOUTES SES PROMESSES ET SI LA COMPLEXITE ATTENDUE EST AU RENDEZ-VOUS, CE SERA, A COUP SUR, UN SUPER-HIT. PREVU POUR MAI SUR PC ET COMPATIBLES ET PLUS TARD (L'ÉTÉ) SUR Amiga ET ST ASCOI lus qu'une simple simulation économique, The Patrician est un jeu com plet. Il permet au joueur de revivre une véritable tranche de T'Histoire et, s'il y parvient, d'y entrer par la grande porte. Cette aventure sociale nous ramène au temps de l'Europe médiévale. A une époque ou les actions des hommes étaient avant tout régies par l'honneur. Il est possible de faire du commerce entre les différentes villes, à l'aide d'une flotte créée au fur et à mesure ainsi que par d'autres movens de transport LE NOMBRE DE terrestres. PARAMETRES GERES défavor Les marrable, il fauchandises SERA SI ELEVE QUE dra y reméque vous VOUS DEVREZ A dier au plus échangerez vite. Des auront une CHAQUE FOIS dons aux incidence CHERCHER UNE ce uvres directe sur le caritatives, bon déveSTRATEGIE une préToppement DIFFERENTE sence plus des villes assidue dont vous aux maniutiliserez les ports. Il est aussi vivefestations publiques mariages, ment recommandé de penser à la fêtes)... autant de moyens de vous nourriture des citoyens, même si faire bien voir. Une fois que vous ca ne rapporte pas autant que les serez devenu le maire de votre ville. bijoux ou autres produits de luxe. il vous faudra réfléchir un peu plus Si vous négligez d'équilibrer votre pour devenir le leader de toutes les profit avec vos obligations envers villes (on ne se marie pas tous les VOS concitoyens, n'attendez pas jours...). de reconnaissance de leur part... Ce jeu se distingue surtout par sa Car le second intérêt de ce jeu grande richesse et par la variété tient à l'approche politique que des situations rencontrées. Il n'y a les programmeurs ont voulu pas deux parties identiques, les intégrer. Il faut, pour devenir maire paramètres en jeu sont si nombreux de la ville, se faire aimer de ses que les chances pour qu'ils coincitoyens. Pour cela, il est nécescident sur deux parties sont quasaire de tester de temps à autre siment nulles. Des phases l'opinion publique. Et si elle est d'arcades sont présentes pour agrémenter un peu le jeu, et de rappels historiques modifient au fg et à mesure le cours du jeu. En fai tout au long d'une partie, les éve nements extérieurs ont une grand importance. Enfin, ce jeu permet à quatr joueurs de s'affronter simultané ment. Ce fait est d'importance, ca les interactions risquent d'êtr assez intéressantes et conflic tuelles... On peut donc s'attendre une bonne conversion de ce je initialement développé en versig VOILA UN JEU COMPLEXE ET GRAPHIQUEMEN SUPERBE AVEC CE JEU, VOUS POUVEZ MEME VOUS MARIER. MAIS CA NE DURE QUE LE TEMPS D'UNE PARTIE... allemande et qui fait un tabac d l'autre côté du Rhin, depuis u dernier. Patrick Eyma THE PATRICIAN Des phases d'arcade viennent compléter ce jeu complexe pour rompre la monotonie du simple trafic d'épices. Attaquer un autre galion peut se révéler une excellente chose pour les finances, mais attention, il faut gagner le combat, sinon... Le personnage principal vient de mourir, une étrange atmosphère règne sur la place du marché habituellement si vivante. QUATRE JOUEURS PEUVEN " "PREVIEWS Ce bateau, fidèle réplique d'un modèle ayant navigué il y a plusieurs siècles, illustre à merveille ce que vous devrez acquérir si vous voulez que vos affaires continuent de prospérer. Mais, faites atten tion, ce serait dommage de vous faire aborder par des pirates... para pelangang sa Sur cette carte du monde, vous pourrez apprécier la diversité des lieux où vous devrez commercer. On comprend mieux la difficulté de la tâche qui vous attend, lorsque l'on sait qu'il vous faudra devenir le «leader» de toutes les villes, pour finir le jeu. PRONOSTICS 60sen consigo Patrick Eymard Toutes ces heures passées à Sim City, et voilà que je ne suis même plus le maire de la ville, il me faut le redevenir... Enfin, le challenge s'annonce passionnant, d'autant que la réalisation semble superbe. Rostock Lueck BORGER Rama Ce qui m'a surtout frappé dans cette préversion de The Patrician, ce sont les graphismes, que je trouve superbes. Espérons que le reste sera de la même veine. Riboen Kudde Dogue de Mauve Je n'ai pas vu la version allemande de ce jeu mais il semble qu'elle remporte actuellement un énorme succès outre-Rhin. On peut donc raisonnablement s'attendre à un bon jeu. A suivre... La place du marché est en flamme. Vite, allez cherchez des seaux. Pour faire la chaine , appelez tous les villageois des envi rons.Il ne vous reste plus qu'à souhaiter que lorsque l'incendie sera éteint, la ville ne soit pas totalement sinistrée: Car sinon, vous risquez fort de ne pas vous faire réélire à la mairie. THE PATRICIAN S'AFFRONTER SIMULTANEMENT " "[PREVIEWS INTERVIEW Tilt: Holger, tu es le responsable de développement de The Patrician. Après le succès que connaît ce jeu en Allemagne vous avez décidé de le développer en version française. La démo que j'ai pu essayer fonctionnait parfaitement, elle que d'heures pour parvenir à être élu. On peut y jouer à quatre simultanément. Oui, quatre joueurs s'affrontent et décident d'un commun accord de l'ordre des tours de jeu. Cette option renforce la compétition et rend le jeu plus excitant. Les parties semblent différentes à chaque début soit par amour, soit par intérêt, ou ne faire du transport que pour les cargaisons de luxe... Tous ces choix influeront sur le cours du jeu. Selon toi, qu'est-ce qui distingue The Patrician des autres productions du même genre ? Il y a plein de choses qui font la différence. D'abord la profondeur et dons aux autres de charité, des dessous de table, l'appartenance aux guildes locales... Dans les simulations économiques auxquelles j'ai déjà joué, il y avait souvent des phases d'arcades qui devenaient un peu lassantes à la longue... Qu'en est-il pour The Patrician? Les séquences d'arcades L'armurier peut vous préparer cette superbe catapulte pour un prix fort raisonnable. Quand on aime, on ne compte pas. parametres du jeu changent à chaque partie et rendent toutes répétition impossibles... En effet, cela est la conséquence directe du nombre énorme de variables qui sont gérées durant une partie. Je trouve que les graphiques de la preview sont somptueux. Sont-ils réalistes ou viennent-ils uniquement de l'imagination du graphiste? Les immeubles sont calqués sur la réalité, sans être digitalisés toutefois. On peut en dire autant des bateaux qui sont des reproductions fidèles. Votre succès en Allemagne est assez remarquable... Allez-vous développer une suite pour The Patrician? Oui. En fait, nous avons deux projets en chantier : un jeu de football et une autre simulation historique basée sur la vie de la reine Elizabeth d'Angleterre. Voilà qui promet... En attendant, allez-vous développer The Patriciar sur Amiga 1200 avec les graphiques de la version PC (en 256 couleurs) ? Nous pensons développer une version spécifique Amiga 1200, mais nous venons juste de finir la version CDROM du jeu, et nous méritons du repos... Tout à fait, et merci encore. ne seront pas ennuyeuses elles seront même amusantes. Si le joueur se lasse, il pourra toujours choisir de l'éviter. On est bien d'accord : les était même assez rapide... Le jeu serat-il rapide lui aussi? Holger Flottmann : Tout à fait... Le jeu sera aussi rapide que la preview, et il fonctionnera sans problème sur un 386sx. Le jeu sera donc rapide. Combien de temps faudrat-il pour finir une partie et devenir maire de la ville ? Holger : Cela dépend... Le jeu possède une option de départ qui permet de choisir entre une partie longue et une partie rapide. Mais, dans les deux cas, c'est plus une question de jours THE PATRICIAN de jeu, est-ce que les stratégies restent les mêmes, malgré tout ? Deux parties ne sont jamais identiques, à cause du grand nombre de variables dont la simulation tient compte. Cela signifie aussi que le joueur devra adopter une stratégie et une approche différentes à chaque fois. Par exemple, un joueur peut décider de gagner de l'argent en s'alliant avec les pirates, mais il peut aussi choisir d'être complètement honnête. Il peut encore se marier la précison du contexte historique, qui agit véritablement sur le déroulement du jeu. Par exemple, lorsque l'Eglise décréte que le trafic d'armes est un péché mortel, vous devrez agir secrètement sous peine d'être pris à partie par la justice. En plus, The Patrician est plus qu'une simple simulation économique, le but final du jeu est de devenir le leader de TOUTES les villes du jeu. Vous devrez donc gérer au mieux votre image politique, à travers un mariage, des REGARDS... Autrefois liée à Thalion puis à Eclipse (deux autres éditeurs allemands), l'équipe d'Ascon a choisi de faire sécession et de monter son propre label. Espérons que leurs prochains jeux auront l'ampleur de The Patrician. " "AACOM Ile-de-France ASSOCIATION LOI DE 1901 Quand nous sommes la plus importante association l'utilisateurs AMIGA en France, nous avons d'autres domaines d'application et de service que celui du jeu... 8 bonnes raisons de nous connaître wengu Lettre d'information Assistance téléphonique le samedi 29 mai 1993 à Paris Séminaire sur l'AMIGA le graphisme et l'animation les logiciels de dessin 2D et d'animation (retouche, traitement, morphing, etc...) Annuaire Formation Service Séminaire Carte ATACOM Salon Comment devenir membre ATACOM ? Très simple, il suffit d'envoyer vos coordonnées pour recevoir une documentation complète. DeluxePaint, Brillance, TruePaint. L'hégémonie de DeluxePaint TV Paint, TAD Pro, ImageMaster, peut-il être renversée par l'arrivée CinéMorph, Morph Plus, etc... de nouveautés comme Brillance, TruePaint etc...? Quelle évolution CONCOURS apporte à l'Amiga les Chipset AA Vous êtes graphiste face aux 16 Millions de couleurs? ... amateur ou professionnel Cette journée apportera les Amiga ATACOM organise réponses de professionels et de un concours de dessin. Le distributeurs mais aussi dans un ler prix sera une entrée même lieu de comparer l'ensemble d'une journée pour deux des produits. Conseils, trucs et personnes à EuroDisney. astuces, information et formation, Pour tout complément aux techniques d'utilisation de la d'information ou de dossier 2D et de l'animation, en seront les d'inscription, nous nous axes majeurs. L'inscription est de 90 francs tenons à votre entière disposition. (gratuit pour adhérents ATACOM). Pascal KAZMIERCZAK ATACOM Ile-de-France Président d'ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses 77100 Meaux Organisé par: ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses 77100 Meaux tél : 64 34 03 42 fax: 64 33 63 51 Info! (1) 64 34 03 42 AACOM Ile de France " "PREVIEWS PREVU POUR JUILLET SUR PC ET SUR Amiga. AMIGA AMIGA Innocent Until Caught PSYNOSIS Version: 0.83 RA ES HEROS AU COUR PUR NE SONT DECIDEMENT PLUS A L'ORDRE DU JOUR ! ON NE VOLE PLUS, A PRESENT, AU SECOURS DE LA VEUVE ET DE L'ORPHELIN, ON... VOLE. LE CONCEPTEUR DE JEUX DIVIDE BY ZERO SUIT LA MODE ET LANCE INNOCENT, UN JEU D'AVENTURES DANS LEQUEL VOUS INCARNEZ ...UN VOLEUR. INNOCENT., OUI, PEUTETRE.... JUSQU'A PREUVE DU CONTRAIRE. Il ne m'a pas l'air commode, celuilà, avec sa serpillière sur la tête. Une peine de cent ans de prison pour quelques menus larcins, c'est un peu sévère, non ? Future, présente ou passée, la justice n'est pas près de changer. Ah, you want to reclaim an item. There you go, sir. INNOCENT UNTIL CAUGHT AVEC INNOCENT, DIVIDE BY ZERO ESPERE BIEN CONCURRENCER LES MEILLEURS DU GENRE Une série d'icônes simples permet de parler avec les gens, de prendre des objets, d'examiner ou, plus simplemen de jeter un coup d'oeil. VOUS METTRE DANS LA PEAU DE PERSO " "PREVIEWS PRONOSTICS MARC MENIER Etant un adepte fervent de jeux de rôles, il me tarde d'essayer Innocent. En souhaitant que le scénariste laisse une belle part aux magouilles et aux cambriolages. DOGUE DE MAUVE Les jeux d'aventures sont loin de constituer la spécialité de Psygnosis mais il semble qu'avec Divide By Zero, ils aient trouvé une équipe de développement à la hauteur. Les graphismes d'Innocent contribuent énormément à l'atmosphère du jeu. Les teintes bleu sombre donnent au joueur la sensation constante d'être épié, en danger. MORGAN FEROYD Voilà un jeu qui s'annonce sympa. Sans être foncièrement ouer un voleur, voilà une peau de personnages aux penlibération. différent des autres, le système bonne idée ! Après tout, les chants inavouables.. Histoire de Entre serE parait pratique. Qui plus est, aventuriers au coeur tendre, se défouler un bon coup (ce n'est vices secrets le jeu est aussi prévu sur Amiga et c'est une très bonne c'est bien mais, depuis qu'un jeu, rappelons-le). Et pour et syndicats chose ! quelques années, le stéréotype du tant, les jeux d'aventures micros du crime, héros vertueux nous est servi à continuent de subir une censure Jack va jouer toutes les sauces (la série des Ulti souvent impitoyable. serré pour mas, celle des Police Quests, etc.). C'est donc avec une impatience garder sa répuEt la trame des scénarios est inva non dissimulée que j'attends de tation de voleur de riablement la même une lutte jouer le rôle de Jack T. Ladd. haut vol. Les programmeurs ont décor. Les dialogues sont dans manichéenne du Bien contre le Mal Voleur dans un futur pas si loin tenu à faire d'Innocent un jeu au des bulles, comme dans une BD. où les gentils viennent à bout des tain, il se trouve dans de beaux maniement intuitif, sans en resPour Innocent, les programimmondes méchants et restaurent draps quand débute l'aventure. treindre les possibilités. Le contrôle meurs ont développé leur propre la paix sur Terre (soupirs..). Voyez Arrêté par le fisc (pire que la police, système de jeu : Interspective. Il les contes de fées de grand celui-là), il est déchu de toutes ses définit les personnages comme de Un procédé de «shading» permet maman. Ils touchent encore nos possessions et largué sur une plavrais acteurs avec un script et des de récréer la sombre ambiance âmes d'enfants, or ne sont-ils pas nète voisine de la Terre. Seul et des bas-fonds. Chaque personscènes à jouer, Les jeux d'avenremplis de violence et d'actes sans ressources. Les autorités lui nage subit les effets de l'éclai tures sont conçus d'une manière répréhensibles ? Pour prendre un donnent un mois pour réunir la rage selon sa position par rap cinématographique. Pour cette exemple, tous les joueurs de jeux somme d'argent nécessaire à sa port à la source de lumière. superbe production, Divide By Zero n'a pas hésité à déposer des Version: 0.83 copyrights sur la plupart des Version: 0.83 moteurs du jeu : SmuttiText pour les bulles, Censo Round, CiniPlay W ant al et même Virtual Pornography (?!). Pas de panique, malgré ces noms 21 2.1 très techniques et chaudement évocateurs, la préversion d'Innocent qui nous a été montrée est une aventure graphique assez proche des classiques du genre: Monkey Island, Indiana Jones et autres productions Lucasfilm ou Sierra. Espérons que le personnage original de Innocent fera des STATUS émules. L'aventure commence bien. Au Avec un peu de chance, les prode rôles (les vrais, pas les pâles chaud dans sa cellule, Jack se fait via la souris et l'inventaire chains héros des softs de Divide tourne en rond et compte les imitations sur micro) vous diront jours. Comme voleur, on fait est géré intelligemment par l'ordiBy Zero seront encore plus «vils» combien il est ennuyeux à la longue mieux. C'est pas à notre Arsène nateur. Une fenêtre est réservée que ce fieffé voleur de Jack T. d'incarner un paladin ou un avatar. Lupin national que ce serait au mode scan pour examiner plus Ladd. Ils aiment aussi se mettre dans la arrivé. précisément certains éléments du Marc Menier INNOCENT UNTIL CAUGHT TATICALS VAGES AUX PENCHANTS INAVOUABLES ... " "PREVIEWS REGARDS... Okay pal where to? Divide By Zero, concepteur du jeu, a vu le jour en 1990 sous la houlette d'Andy Blazdell et de Simon Lipowicz, ancien de la RAF (armée de l'air britannique), Andy a travaillé plusieurs années en tant que Software Manager à Domark avant de former Divide By Zero. Follow that cab! The nearest bar The sleaziest bar. A hotel. A Police Station. Se En 1991, ils ont entamé ensemble un programme important pour le compte de Mirrorsoft mais la mort de Robert Maxwell a mis fin à leurs travaux. Comme Vivid Image, ils ont signé ensuite un contrat avec Psygnosis. Innocent est leur première grande production sur micro A gauche, le héros au regard ténébreux, typiquement anglais. A droite, le conducteur de taxi au visage typiquement graisseux. Les dialogues se font par l'intermédiaires de bulles comme dans les bandes dessinées. Il suffit de choisir avec le curseur la réponse qui vous convient. INTERVIEW Tilt: Andy, tu es, avec Simon Lipowicz, le programmeur et le scénariste d'Innocent. Il vous a fallu combien de temps pour faire ce jeu ? Andy : Environ un an. mais pas un assassin. Il y a quand même une certaine morale dans notre jeu. L'histoire qui arrive à Jack prouve bien que le crime ne paie pas. Bien sûr ! Et puis après tout ce n'est qu'un jeu ! Quelles ont été vos sources d'inspiration pour le scénario ? Nous avons pris des exemples dans la vie de tous les jours. Pour tout vous avouer. Simon et moimême avons été poursuivis par les impôts. Ah, je vois. En fait, Dans les bas-fonds de la cité. En bas de l'écran, il y a une représentation schematique des lieux. Un simple coup d'oeil permet de repérer les sorties et les endroits intéressants. futur pas si lointain. Comme ca, chacun peut s'identifier au personnage de Jack T. Ladd. Mais n'allez pas croire pour autant que Simon ou moi ayons été des INNOCENT UNTIL CAUGHT Qu'est-ce qui vous a donné l'idée de prendre un voleur comme personnage principal ? On pensait que les joueurs seraient plus intéressés par le rôle d'un personnage cynique, à la moralité douteuse. Cette démarche est assez rare dans les jeux d'aventures. Habituellement, les héros sont des exemples de bonne conduite. Vous ne craignez pas le courroux des parents vous accusant d'influencer les jeunes joueurs en les incitant à la délinquance ? N'exagérons rien ! Jack le héros d'Innocent n'est pas un démon. C'est un voleur \"DANS LA VIE, IL Y A DEUX CHOSES INELUCTABLES : LA MORT ET LES IMPOTS\" Je vois, passons à autre chose. Quels sont tes jeux préférés sur PC ? La série des Monkey Islands et Indiana Jones de Lucasfilm. Ce sont, à mon avis, les meilleurs jeux d'aventures. Notre ambition était de faire un jeu capable de concurrencer les meilleurs Lucasfilm. Le challenge est de taille. Vous pensez y être parvenu ? Sincèrement, nous l'espérons ! Innocent comporte quelques atouts de taille. Le mode scan permet d'examiner certaines parties de l'écran. Les personnages sont dotés d'une intelligence, on peut leur donner des directives. L'histoire n'est pas linéaire, la trame du scénario se ramifie en plusieurs endroits du jeu. Le personnage n'est jamais tué ou bloqué, quelle que soit la situation dans laquelle il se trouve. Le système de jeu d Innocent est assez souple, il devrait plaire aux joueurs. Je vous le souhaite de tout coeur ! Merci Andy d'avoir répondu à toutes ces questions et bonne continuation ! c'est une aventure autobiographique ? Si on veut, oui ! (rires) Non, en fait, on a voulu mettre en scène des problèmes quotidiens dans un voleurs ! (rires) Jack T. Ladd : Le T c'est pour quoi ? No comment ! En fait, cela vient d'une expression populaire anglaise, rien d'important. " "INTERDIT AUX NANAS! versions 2485 Tu veux brancher la nana de tes rêves ? Assurer un max en lui faisant l'amour ? Connaître le top du baiser et bien plus encore ... alors appelle vite le: 36 70 21 TOUT CE QUE TU DOIS SAVOIR ! POUR ASSURER AVEC LES FILLES ! POUR GAGNER UN MAX DE CADEAUX, VOICI UN PLAN D'ENFER ! 90 36 68 21 01 Jack semble avoir un problème. Que voulez-vous ! Même dans le futur, un précipice reste un précipice. C'est pas très évolué, comme piège, mais c'est toujours efficace. New Bru ON TAP LOOPY JUICE ES CONCOURS TOUS CES CADEAUX SONT DÉJ PEUT-ETRE  TOI, ALORS SAUTE SUR TON TÉLÉPHONE ! Petrouve Keanu Reeves et Patrick Swayze au Pool 36 68 80 20 Le mode scan en bas, à gauche de l'écran, se présente comme une fenêtre où est reproduite la partie du décor observée par le curseur en forme d'oeil. Tous les éléments potentiellement utiles sont nommés dans cette fenêtre. \"POINT BREAK\" et d'autres K7 des Body board, des leçons de surf... ! de cadeaux ! nbe un m pns Plonge dans l'aventure et SI TU N'AS PAS PEUR DES DÉFIS... AFFRONTE LE : 13 36 68 21 88 VU Gagne 1 console SEGA Megadrive ou NINTENDO 16 bits 0102 OSE APPELER ET CA VA ETRE TA FETE! L'ambiance d'Innocent est dans l'ensemble assez sordide : quar tiers glauques, personnages louches, policiers véreux. Dans ce poste de police, Jack semble mal à l'aise. Peut-être est-ce la présence de flics et de prostituées qui le gêne. Pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,76 Frs à la connexion, puis 2,19 Frs par minute. Le règlement est déposé et disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine. NEWSTELEMEDIA CODE MEDIA : 24 45 " "[REVIE W S. THALION bermoon Work in Progress PREVU POUR L'ETE SUR (1 Mo) ET PLUS Amiga TARD SUR ST ET PC. AMIGA ST. PC Les monstres aussi sont représentés en 3D. Et comme les sprites sont vraiment gros, il n'y a pas trop d'effet de pixelisation, même à courte disfance. Bravo Thalion ! APRES L'EXCELLENT JEU DE ROLES AMBERSTAR, THALION NOUS PREPARE AMBERMOON, UNE SUITE PLUS ETOFFEE ET DOTEE D'UNE RÉALISATION TECHNIQUE ETONNANTE, VOYONS QUELS PROGRES L'EQUIPE A FAITS CES DERNIERS MOIS. AMBERMOON WORK IN PROGRESS VUE 3D OU VUE mberstar, le jeu de Mais ne vous la chute d'un rôles allemand le plus inquiétez pas, DU DESSUS, LES gigantesque soigné du moment, a malgré le temps astéroïde sur le GRAPHISMES remporté un vif succès passé, vous sol de la planète. auprès des aventuriers euroretrouverez D'AMBERMOON L'impact, et les péens. Déjà, l'équipe de Thalion certains personturbulences SONT SUPERBES travaille sur la suite, Ambermoon, nages d' atmosphériques dont nous avons commencé à Amberstar. qui en ont vous parler il y a deux mois. Dans le royaume de Lyramion, la découlé, ont changé le visage du Depuis, la présentation et le scé magie peut aussi servir à prolon monde de manière catastronario ont grandement évolué. ger la vie... phique. Le héros d'Amberstar, Jetons-y un coup d'oeil.. Par contre, le pays a changé vieilli, et son petit-fils font partie Ambermoon commence soixante d'aspect. Les efforts déployés des survivants. ans après Amberstar. Vous parti dans Amberstar pour réduire à Durant les vingt ans qui ont suivi rez donc à l'aventure avec de nou néant les plans diaboliques de la chute du météore, le vieil avenveau personnages. l'horrible Marmion ont provoqué turier a éduqué et entraîné l'enfant qui est devenu à son tour un homme fort et courageux. Juste avant de mourir, votre grand-père (car, bien entendu, vous êtes le petit-fils vous prie d'aller voir ce qui se passe dans les îles lyramiennes car il craint que le Mal n'y ait refait surface. Votre première tâche est de retrouver l'équipement de votre grand-père, ce qui sera plus difficile qu'on ne pourrait le penser. D'autres objets se révéleront vite nécessaires... Bientôt, vous entrerez au hameau de Spannenberg ou tout va mal. UN JEU DE ROLES « BETON » AVEC UN " "PRE V IEWS AZzz Génial ! Une fonction carte très détaillée qui vous permettra de répérer les pièges, les monstres, les trésors et les endroits clés de chaque donjon. Durant vos pérégrinations, vous serez amené à visiter des endroits très étranges et même d'autres mondes. Une chose est sûre : les graphismes d'Ambermoon sont nettement plus beaux que ceux d'Amberstar. En mode «carte», votre groupe est représenté par un seul personnage (contrairement à Ultima VII, par exemple). Admirez au passage le grand souci du détail dont ont fait preuve les graphistes. PRONOSTICS Eva Hoogh Vu l'application que les programmeurs consacrent au côté technique, l'espère vivement qu'Ambermoon pourra se mesurer aux ténors du jeux de rôles sur micro (Ultima VII, Underworld II, Wizardry VII). ROLISTES, Mais il serait domchangé. Au lieu des mage de vous dévoiA VOS MICROS! sorts blancs, gris et ler ici toute l'histoire. E ROYAUME DE noirs vous trouverez Sachez simplement quatre groupes : la LYRAMION que le suzerain du magie de la guérilieu vous présentera N'ATTEND PLUS son, l'alchimie, le une liste de mismysticisme et la QUE VOUS ! sions... Et que, si l'on destruction. en croit ce qui est L'aventure sera trois déjà écrit, attendez-vous à ce que vos à quatre fois plus grande que la preaventures soient épiques ! mière et l'ergonomie a été revue en Pour améliorer vos talents et vos conséquence. On aura accès à dix caractéristiques, vous trouverez des sauvegardes, la possibilité de placer centraîneurs» qui aident les héros à ses possessions dans un coffre et de développer leurs pouvoirs. retourner automatiquement dans les Parfois, vous paierez en espèces son magasins déjà visités. nantes et trébuchantes, parfois vous Le maniement, lui aussi, sera plus devrez accomplir une petite mission simple et les combats beaucoup plus avant d'accéder à leurs services. variés. Cela dit, les rencontres paiAprès avoir choisi et modifié votre per sibles et les énigmes à résoudre auront sonnage principal, il sera souhaitable plus d'importance que la «baston> de vous trouver des compagnons à pure et simple. travers le royaume. Une fois le groupe Dès que la programmation sera termiau complet, chaque classe de pernée, Ambermoon sera traduit et les sonnage (quelques-unes ont étés auteurs s'attaqueront aux versions ST modifiées par rapport à Amberstar) et PC. On ne chômera pas à Lyramion sera représentée. cet été ! L'organisation de la magie aussi a Eva Hoogh Stefan Schachler La complexité de l'histoire et la qualité des graphismes superbes) laissent à penser qu'Ambermoon sera vraiment un grand jeu. Mais, à mon avis, c'est la jouabilité qui décidera de son succès. J'attends la version définitive avec impatience ! AMBERMOON WORK IN PROGRESS Dogue de Mauve Ce qui m'impressionne le plus dans Ambermoon, ce sont les donjons représentés à la manière d'Ultima Underworld. Faire ca sur un ST OU un Amiga, c'est vraiment un exploit ! Bravo à l'équipe de Thalion. SCENARIO PLEIN DE REBONDISSEMENTS " "[REVIEWS INTERVIEW ous aurions pu réaliser une trilogie sur le modele du premier épisode. Mais nous préférions retoucher nos outils de programmation afin d'améliorer le jeu. TILT: Karsten, tu as créé la majeure partie du scénario d'Ambermoon. Etiez-vous pressés de donner une suite à la première partie ? Karsten Kper : Non, pas vraiment. En préparant Amberstar, nous avions déjà une foule d'idées qu'il était impossible d'implémenter à l'époque. Autrement, nous ne l'aurions jamais terminé. Sérieusement, grand V. Nous espérons ne pas avoir le même problème avec Ambermoon. tu es un très grand fan des jeux de rôles. Oui, absolument ! C'est avec la série des Ultima que je me suis passionné pour le genre. ...quels sont tes titres favoris? Je tiens à dire que c'est mon avis en tant que joueur, pas en tant qu'auteur de jeu. Alors, techniquement, les Underworld sont sensationnels ! Côté présentation, c'est le futur des JDR. Par contre, la complexité de Wizardry VII est inouïe. J'y ai joué pendant des «P'tit poucet, p'tit poucet, ne va pas dans la forêt I» Attention, car dans certains endroit (et à certaines périodes du jour et de la nuit), la visibilité se réduit petit à petit. Les monstres qui rôdent risquent de vous prendre par surprise. REGARDS... DIE SCHEINSEL Thalion, éditeur allemand, est connu pour ses jeux d'arcade (Enchanted Land, Lionheart). Trois ans après son premier jeu de rôles, Dragonflight, Thalion a récemment publié Amberstar. Karsten Kper ef Jurie Hornemann, spécialistes de l'heroic-fantasy, ont conçu le scénario frès complexe d'Ambermoon. Ils se sont également chargés de la programmation. Matthias Steinwachs, qui a réalisé la bande sonore de No Second Prize et de Lionheart, à composé la musique. Les graphismes sont l'euvre de Monika Krawinkel, Henk Nieborg et Thorsten Mutschall sous l'égide d'Erik Simon, chef de projet. Actuellement, l'équipe ne pense qu'à terminer Ambermoon. Plus tard dans l'année, Thalion veut nous offrir deux simulateurs un peu différents... Et ils nous ont promis No Second Prize 2, la suite de leur excellent jeu de course ! « Quand t'es dans le désert depuis trop longtemps. Les iles Lyramiennes sont toutes différentes. Sur chacune d'elles, vous devrez résoudre bien des énigmes avant de pouvoir continuer votre route. AMBERMOON WORK IN PROGRESS nous aurions pu réaliser une véritable trilogie sur le modèle du premier épisode. Mais nous préférions retoucher encore nos outils de programmation afin d'améliorer le jeu. Il y aura une 3e partie ? On verra... Comparée à la belle version d'Amberstar sur Amiga, celle sur PC n'était pas spectaculaire. On s'en rend bien compte, tu peux me croire. Le temps nous a sévèrement manqué et nous avons réalisé cette conversion à la vitesse mois entiers sans me lasser une seconde. Des JDR t'ont-ils déçu ? Malheureusement, oui. Might & Magic IV est extrêmement beau, mais d'une durée de vie nettement trop courte. Je préfère MM3. J'aime beaucoup Ultima VII, mais il y a vraiment trop de bugs. Bon, d'accord, il reste toujours un bug ou deux mais là, cela enlève du plaisir au jeu. Quels titres attends-tu? Underworld III et... Ambermoon. Merci, Karsten, et bon courage. Votre quête va vous mener dans des lieux étranges où la main de l'homme n'a jamais posé le pied. Il faut dire qu'Ambermoon est trois fois plus vaste qu'Amberstar (qui n'était pas exactement riquiqui). " "L'.ÉVASION SANS FRONTIRE Les plus bas prix des GAME MACHINES Un cadeau offert à tout visiteur muni de cette annonce. PRIX TTC GAME-MACHINES SYSTME 1 SYSTME 2 386 DX 40 64 Ko M.C. 486 DX 33 128 Ko M.C. 4 Mo de RAM-DD 40 MO FD 3\"1/2 HD Carte SVGA 65000 couleurs Moniteur SVGA 2 Ports série et 1 Parallèle Clavier 102T. Super boîtier Minitour + 1 Super carte son de luxe + 1 Super Joystick 4 Mo de RAM DD 80 MO FD 3\"1/2 HD Carte SVGA 65000 couleurs Moniteur SVGA 2 Ports série et 1 Parallèle Souris Clavier 102T. Super boîtier afficheur + 1 Super carte son de luxe + 1 Super Joystick (manche à balai) 6800 F TTC 9500 F TTC Local bus VESA en option (sur 486 DX 33) carte mère : + 200 F TTC carte vidéo : + 900 F TTC Pour les options : carte vidéo / disque dur / carte son / Lecteur CD ROM et tous les accessoires de pilotage. APPELEZ NOUS ! Un look d'enfer Enquête boutique TILT N°105 TRIUMPHAL (PARIS 11ème) Voilà une boutique qui respire le PC ludique. Des jeux en démonstration, des cartes son sur les étagères et un vendeur qui maîtrise à fond son sujet. Pour une fois, notre enquêteur ne s'est pas vu conseiller une \"petite machine\". 33 MHz, DD de 80 Mo, 4 Mo de Ram, voilà qui est séduisant, surtout vu le prix vraiment bas de ce matériel. Et en plus, un PC décortiqué sur un comptoir vous permettra de comprendre ce qu'est une carte mère, où s'enfichent les Mo de Ram supplémentaires, etc.. Conclusion : si vous trouvez par chez vous une boutique de ce genre, ne cherchez pas plus loin. C'est tout à fait ce qu'il vous faut. HINWEMfor Paris : 81 et 62/66, rue Amelot 75011 Paris Tél. (1) 48 06 77 77 Fax (1) 48 06 18 40 M Sébastien Froissart. Ouvert de 10h à 19h du mardi au samedi, de 14h à 19h le lundi. Lyon : 2, quai Claude Bernard 69007 Lyon : + 200 F Tél. 78 72 82 33 Fax 78 61 71 13 Rennes : 8, rue du Louis d'Or Bas place des lices 35000 Rennes : + 200F Tél. 99 67 23 23 Fax 99 35 03 23 Nice : FAST MICRO 92, av. georges V 06000 Nice : Prix libres Tél. 93 53 16 88 Fax 93 53 10 54 INFORMATIQUE TRIUMfor \"La Force est avec vous\" " "PREVIEWS PREVU POUR JUIN 93 SUR AMIGA, ULTERIEUREMENT PUIS SUR PC ET ATARI ST. *003 O21 Le premier niveau n'est pas trop difficile. Vous pourrez même vous entraîner avant en mode facile. LORICIEL The cart THE CARTOONS UN ZESTE DE LEMMINGS, UNE LARME DE SLEEP WALKER, UNE TOUCHE DE PUSH OVER, LE TOUT A LA SAUCE BEAT'EM ALL/PLATEFORME, THE CARTOONS AURAIT PU N'ETRE QU'UN ASSEMBLAGE DISPARATE ET SANS AME. IL N'EN EST RIEN ET LE PROGRAMME PROMET AU CONTRAIRE D'ETRE ATTACHANT e dernier programme rôdent. Le but est justement de micro de Loriciel s'ins dégager ce chemin. Pour les crit dans la lignée des monstres, il suffit d'un bon coup de jeux d'action «intellipoing ou de pied pour quils se gents». Au premier abord, on ne désagrégent, libérant une précieuse peut qu'être piécette. Rien ne frappé par la resTHE CARTOONS : vous empêche semblance avec UN SUPERMAN d'ailleurs de les Sleep Walker et tirer de loin Lemmings : vous ET SON PETIT comme à la fête contrôlez un perPROTEGE POUR foraine, en usant sonnage qui doit de l'un des partout faire pour UN JEU chemins que son ami ATTACHANT magiques glanés puisse atteindre en route. Mais il la sortie sans encombre. Mais, en est autrement plus difficile de gérer fait, la ressemblance s'arrête là. Le le trajet lui-même. surhomme que vous guidez craint, La progression de la difficulté est tout comme son protégé, les dantrès bien étudiée. Au début, les gers du chemin et les monstres qui choses restent très simples : une IL FAUT AVOIR LE COUP D'OEIL ET REFLECH 50 " "PREVIEWS 802 099 PRONOSTICS Jacques Harbonn Disposant d'une version jouable pour cette preview, je me suis tellement plongé dans le jeu que j'y ai passé beaucoup plus de temps que prévu. Un gage de qualité. Doque de Mauve Encore un jeu d'action stratégie ! Mais, pour une fois, ne boudons pas notre plaisir : The Cartoons semble être un bon jeu, réunissant harmonieusement un maximum de genres. Ce n'est ni par vos coups ni par vos sorts que vous pourrez vaincre ce monstre de fin de niveau, il faut seulement» parvenir à faire tomber les shurikens, en brisant les blocs de pierre à l'aide du marteau. Piotr Korolev J'ai craqué pour Lemmings, puis pour la petite fourmi de Push Over. Je sens qu'avec The Cartoons, je vais encore passer quelques nuits blanches devant mon écran ! 3100 99 L'écran d'intermède qui annonce chaque changement de niveau. Le boss du deuxième monde n'est pas très engageant. Il faut toujours faire tomber les étoiles, mais, cette fois, en actionnant les bons interrupteurs. marche d'escalier à poser pour au paysage, ne sont pas toujours changer de niveau, un bloc de pierre faciles à atteindre. à faire tomber pour boucher un trou. Le jeu n'est pas linéaire : il peut exis un muret à détruire à coups de pied, ter plusieurs passages, certains et le tour est joué. Mais, par la suite, objets sont inutiles et d'autres les énigmes sont devront servir autrement plus LE PATCHWORK plusieurs fois. complexes : mise DES DIFFERENTS D'autres éléen place d'ascenments enrichisseurs pour chan GENRES sent encore le ger d'étage, ABORDES programme. plates-formes Ainsi, il existe de mobiles pour FONCTIONNE A nombreux bonus franchir les MERVEILLE disséminés dans gouffres, bombes les niveaux. Mais, pour détruire des éléments indési si certains sont récupérables par les rables, interrupteurs à activer pour deux compères, la plupart sont spélibérer des passages, blocs de cou cifiques à l'un d'eux. Quand ils sont leur à apparier pour les faire dispadestinés au protégé, il faut que raître, etc. Ces éléments, intégrés «Superman» s'arrange pour le conduire jusque-là. La gestion des bonus trouvés, qui sont accessibles à tout moment, oblige à une certaine stratégie, tout comme la gestion de l'argent, qui sert à acquérir d'autres bonus. La sauvegarde partielle en cours de niveau (à la manière de Sonic) et les codes permettent une progression régulière. Le jeu comporte sept mondes (ville, forêt, maison, enfer, etc.), chacun d'eux se subdivisant en trois niveaux. Un monstre gardien vous attend à la fin de chaque monde et il faudra faire preuve, d'astuce pour le vaincre. Quelques niveaux bonus complètent le tout. La qualité de réalisation est réelle, S'il est difficile de se pâmer devant les décors, ceux-ci sont mignons et variés, avec un usage constant des dégradés de ciel et du scrolling différentiel pour rehausser le tout. Michel Winogradoff nous a concocté de jolies mélodies, différentes pour chaque monde, et la version finale comprend aussi des bruitages. Si vous avez aimé Lemmings et ou Push Over, surveillez bien la sortie de ce programme. Jacques Harbonn THE CARTO IR VITE POUR « BATTRE » LA PENDULE 51 " "PREVIEWS 802 09a INTERVIEW cle emmings, comme tous les grands jeux qui ont révolutionné la micro de loisir, a ouvert des horizons nouveaux aux programmeurs. Autre monstre gardien et nouveau puzzle encore plus difficile : plate-forme friable, blocs à déplacer pour activer en permanence des plaques sensibles, etc. Tilt : Bernard, tu es le chef de projet de The Cartoons. Qui a été à la base du projet? Bernard Auré : Patrick est venu nous voir un jour avec son carton sous le bras, contenant non seulement les ébauches graphiques du jeu, mais aussi du scénario et du gameplay. Le projet nous a semblé vraiment intéressant. Aussi avonsnous mis David, programmeur indépendant, sur le coup. Tilt : On ne peut s'empêcher de trouver des similitudes entre The Cartoons et Lemmings ou Sleep Walker. Qu'en est-il exactement? Lemmings, comme tous les grands jeux qui ont révolutionné la micro de loisir, a ouvert des horizons nouveaux aux programmeurs de jeu. Il est donc normal qu'il y ait des références communes avec The Cartoons, qui est loin d'être une pâle copie. En revanche, il ne s'agit que d'un hasard pour Sleep Walker. Le projet de The Cartoons a en effet débuté il y a maintenant un bon moment : septembre 91 pour le projet et début 92 pour la programmation. Cela semble un peu long. Y a-t-il eu des problèmes de développement? Non pas de réels problèmes du genre gros bugs impossibles à circonvenir. Mais un certain nombre de contretemps ont marqué la gestation de ce logiciel. Cela dit, tout est maintenant réglé. Le programme est quasi finalisé et David travaillera, dans la foulée, à sa conversion sur ST. Merci, Bernard et... à bientôt. Les monstres sont tout petits, mais très finement dessinés (sans jeu de mot) et assez variés au cours des niveaux, REGARDS... OREKULLUS 09301.098 THE CARTOONS David Peres a programmé le code de The Cartoons grâce à l'assembleur Devpak 2. C'est un passionné de jeux d'action. Il possède chez lui un Amiga 2000 et une Megadrive. Le PC qu'il a acquis récemment lui a ouvert de nouveaux horizons : jeux d'aventures et de rôle en particulier. Les graphismes sont dus à la souris de Patrick Daher, qui travaille sous Deluxe Paint III. David a participé aussi intensément au «gameplay». Enfin, les musiques, présentes, et les bruitages, à venir, sont le fait du sympathique et talentueux Michel Winogradoff, au palmarès conséquent. Il travaille pour sa part sur Notator ST. Un nouveau boss : celui-ci est encore plus hideux. Le puzzle est, lui, toujours plus complexe. 52 " "Parrainer un enfant du-bout-du-monde teurs... Le parrainage permet également d'aller plus loin en agissant sur l'environnement direct de l'enfant : alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 4500 enfants Sénégalais qui à ce jour bénéficient d'un parrainage personnalisé avec Aide et Action. A l'origine de cette association, Pierre-Bernard Le Bas qui en 1981 lance en France le système du parrainage personnalisé. Le principe est simple : chaque parrain s'engage à verser 100 F pr mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. II reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l'histoire de sa famille. Puis 3 fois par an, l'enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles. Mais Aliou n'est pas seul. Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d'enfants attendent encore avec impatience ce quelqu'un vous peut-être ! qui les aidera à prendre le chemin de l'école. Bruno MEURA Si vous acceptez vous aussi de parrainer un enfant du-bout-du-monde, merci de remplir le bon ci-dessous et le renvoyer à: Aidee: Action Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l'école. L'ECOLE, UN CADEAU POUR LA VIE HD 67, boulevard Soult 75012 PARIS Tél. (1) 40.19.04.14 AIDE ET ACTION A OBTENU LE PRIX CRISTAL 1990 POUR LA TRANSPARENCE DE SA GESTION FINANCIERE Aliou a 7 ans et toute la vie devant lui... Il y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de petits Sénégalais qui ne sont pas scolarisés. Mais aujourd'hui, il est inscrit à l'école près de son village. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions. Un parrain à qui il racontera, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres. Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des photos... Grâce à cette formule, plus de 42 000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti. Chaque parrain contribue à la construction, à Dans l'école d'Aliou et dans les 20 autres écoles de la Préfecture de Kolda, on compte aujourd'hui 1486 enfants qui ont un parrain en France. Grâce à ces parrains, on a construit des classes neuves. D'autres classes sont en cours de réhabilitation. Pour Aliou, avoir un parrain, c'est l'assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bonnes conditions. C'est surtout l'espoir d'un avenir meilleur... AIDE ET ACTION est une association à but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adresse chaque année. Les comptes d'Aide et Action sont certifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés, membre de l'organisation mondiale Arthur Andersen. Cot emplacement a été offert gracieusement par le support. pement des écoles, et à la formation des institu---------Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 67, boulevard Soult 75012 PARIS U oui, je souhaite parrainer un enfant du-bout-du-monde. Je joins un chèque de 100 F à l'ordre d'Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m'adresser le dossier comportant la photo de mon filleul. Envoyez-moi Mme Mlle O M. LLLLLLLLLLLLLLLLLLL En majuscules S.V.P. une documentation complète sur Aide et Action. Prénom Je ne peux pas parrainer _Rue un enfant pour l'instant, mais je vous envoie un don de : Code Postal LLIU Ville 150 F 300F Tél. LIL 500 F ou plus. Profession (facultatif) Ti 114 N° " "LPREVIEWS PRÉVU SUR PC EN JUIN ET ULTÉRIEUREMENT SUR Amiga Fields of Glory The Road to Waterloo FIELDS OF GLORY THE ROADS OF WATERLOO MICROPROSE MICROPROSE NOUS PROPOSE UN WARGAME QUI POURRAIT FORT BIEN COMBINER LES AVANTAGES DES NOUVEAUX WARGAMES « IMAGINAIRES >> PLUS INTUITIFS D'USAGE ET PLUS BEAUX,  LA RÉALITÉ HISTORIQUE POUSSÉE DES WARGAMES CLASSIQUES. Les troupes se préparent à la bataille, qui va se dérouler dans le tumulte des cris et des coups de canon. Les maisons existaient vraiment à l'époque. ields of Glory vous propose Les concepteurs du jeu ont La carte des lieux est d'une pré. Un simple clic sur une unite suffit de revivre une période porté un effort tout particulier cision diabolique, reflétant la à faire apparaître une fenêtre de marquante de l'Histoire de sur la réalité historique. Nous moindre dénivellation de terrain. renseignements : nature de l'unité. France. Le scénario se avons d'ailleurs pu vérifier le mais aussi toutes les maisons et nom et portrait des chefs qui la situe pendant les Cent jours, sérieux qu'ils apportaient à cet constructions diverses qui s'éri dirigent, etc. lorsque Napoléon reprit le pou aspect, leur bibliothèque étant geaient sur les lieux à l'époque. La réalisation fait honneur aux voir en 1814, après son exil à remplie d'ouvrages traitant des Cette précision historique ne capacités des PC modernes. ile d'Elbe. Le programme simule querres napoléoniennes, des uni s'est pas faite au détriment de les six batailles de la facilité de cette période. Vous MICROPROSE PROUVE QUE L'ON jeu. Ainsi la pourrez décider de les carte dispose jouer indépendamPEUT FAIRE UN WARGAME de trois grosment ou d'entre HISTORIQUE VRAIMENT ATTRAYANT sissements, prendre une camdepuis une pagne plus vaste les vue éloignée englobant toutes. Deux autres formes de l'époque et autres où chaque écran couvre 20.000 affrontements complètent le jeu, livres d'Histoire. Les amoureux de km2 (parfait pour juger d'un seul plus simples et pouvant donc ser réalisme seront vraiment à la fête coup de la disposition d'ensemble vir d'entraînement. Le joueur Les troupes se trouvent exacte des forces en présence), jusqu'à pourra incarner au choix Napo ment là où elles devraient être, en une vue rapprochée ou l'écran le La bataille de Ligny va commencer. léon, Blucher ou Wellington, et tenue d'époque, avec leur arme couvre plus que 2 km2, et qui se Le contrôle des ponts est capital affronter le programme ou un parment. Ce réalisme se retrouve révèle excellente pour observer pour éviter de se faire déborder par tenaire relié en réseau. aussi au niveau géographique. de près les combats. les troupes ennemies. FIELDS OF GLORY COLLE AU PLUS " "PREVIEWS INTERVIEW PRONOSTICS Jacques Harbonn A mon avis, Fields of Glory est capable d'attirer dans l'univers assez particulier des wargames un bon nombre de joueurs de stratégie plus classique. Tilt : Adrian, tu es l'un des concepteurs de ce wargame historique. Etais-tu déjà passionné par l'histoire et les wargame en général ou es-tu venu à participer à ce projet par un concours de circonstances ? Adrian Earle : Non, il s'agit vraiment d'une passion profonde pour l'histoire et pour l'infor matique. Les wargames sont pour moi le meilleur moyen de concilier mes deux passions. Mais mes goûts ludiques ne se limitent pas à cela, loin de là. Je suis un véritable fou de jeux en général et il faut que j'ai ma dose quotidienne. Je pense donc que tu dois être équipé en micros et/ou consoles ? Tout à fait. Je possède un Amiga et un Atari ST. Et quels sont tes jeux préférés sur ces machines ? Dans les deux cas, Lemmings, jeu prenant s'il en est. Mais je joue aussi à bien d'autres types de jeux. Un autre programme m'a aussi beaucoup marqué : Railroad Tycoon sur PC. Je vais maintenant pouvoir aussi y jouer sur mon Atari. Depuis combien de temps es-tu dans le milieu micro informatique de manière professionnelle ? Celà doit faire maintenant deux ans. Et quelles sont tes autres réalisations ? J'ai participé à Subuteo (une sorte de Baby-foot), qui a été édité par Goliath. Merci Adrian de nous avoir consacré un peu de ton temps et à bientôt. Dogue de Mauve Je ne voue pas une passion immodérée aux wargames, mais il n'est pas impossible que je me laisse tenter cette fois, le jeu semblant vraiment séduisant. O Piotr Korolev Pour moi, les seuls «wargames» dignes de ce nom se déroulent dans les airs, aille contre alle dans le stress d'un «dogfight». Toutefois Fields of Glory apparait bien prometteur et capable à me faire jouer les rampants au moins quelques heures. LARMEE DU NORD REGARDS... Imperial Ord Trings TO Stengt Fields of Glory est conçu et programmé par une des équipes de développement de Microprose Angleterre. Cette équipe se compose de Jim Bambra et Adrian Earle pour la conception et les recherches historiques, de Steve Green et Mark Lyhane pour le code, John Broomhall et Andrew Parton pour la bande son el enfin Allan Holoway, Martin Smillie et Eddie Garnier pour les graphismes. Une équipe solide, à la mesure du logiciel. Mrwyser Army Code EKULMAMS 2nd Cavalry Carp IR Troops Mitter MEMAG A Cory Car 2 X Mesut Chacune des unités combattantes (fantassins, canonniers et leur pièces d'artillerie, cavalerie) est représentée par une petite figurine particulièrement bien dessinée. Les portraitssont tout aussi superbes. Les combats sont rehaussés d'animations et d'effets sonores pour accentuer encore le réalisme. Plus que quelques semaines à attendre pour enfin savoir s'il était possible de remporter Waterloo. Jacques Harbonn Un simple clic souris dévoile la composition de l'unité combattante et des généraux qui la dirigent. Admirez les portraits, réalisés d'après les gravures d'époque. FIELDS OF GLORY THE ROADS OF WATERLOO MEVC La carte a été stylisée, mais n'en contient pas moins toutes les infor mations exactes et necessaires au bon déroulement des manoeuvres. Waterloo, Waterloo, morne plaine. Mais ce n'est pas le moment de rêver car la «morne plaine» est plutôt agitée ! Pas la peine de vous faire un dessin : les forces coalisées anglo-prussiennes ont gagné et Waterloo est un nouvel échec. La bataille tourne mal. Les grognards entourent leur empereuridôle mais tout leur courage n'y suffira pas. PRES A LA RÉALITÉ HISTORIQUE 55 " "PREVU POUR JUIN 93 SUR PC. [PREVIEWS INTERNATIONAL z OPEN GOLF CHAMPIONSHIP AAAA OCEAN OCEAN S'ATTAQUE A LA SIMULATION DE GOLF. UN GENRE NOUVEAU POUR LUI CE SECTEUR EST ACTUELLEMENT DOMINE PAR US GOLD ET MICROPROSE. MAIS LE PETIT DERNIER D'OCEAN NE MANQUE PAS D'ATOUTS POUR LES AFFRONTER. REGARDS... INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP International Open Golf Championship est développé par l'équipe de Risc (qui programme pourtant sur processeur Cisc !). Le code lui-même est une création de Martin Lyons et Lintro est assez bien faite. Sortant des eaux (subtile référence a Dave Harrison, aidés de Ron Dulton et Paul Ocean !), une balle de golf vient finir sa course sur le green. Hodgson. omme tout proL'écran de jeu est original. La Les graphismes sont dus à Tony Meredith, gramme de golf qui se plus grande partie est dévolue à la tandis que Mike Anderton s'est chargé de la bande son. respecte, International vue 3D. Celle-ci est bordée par Open Golf Champion une série de «boutons-icônes, ship (OGC) vous propose diffé pour régler les options. repérage et représentation ou non met de définir le type de prise de rents parcours de 18 trous. Les On peut prendre connaissance du golfeur à l'écran. Avant le vue vue arrière simple, comme parties peuvent s'y dérouler de des informations concernant le swing, il est possible de visuali celle qu'aurait un vrai golfeur qui manière variée : jeu simple pour trou joué ou changer de club. ser le trajet probable de la balle, le voit partir sa balle; travelling pour un à quatre joueurs, match entre suivre la balle de plusieurs joueurs, option «skins LA VARIETE DES SUIVIS DE BALLE EVOQUE face, de profil ou pour jouer de l'argent, deux de dos; vues modes quatre joueurs et enfin un UNE RETRANSMISSION TELEVISEE fixes de départ mode entrainement. Chacun de puis d'arrivée de ces modes dispose de trois D'autres options sont dispotrajet jusqu'au trou et, enfin, la balle et, enfin, un «mode niveaux de difficulté, qui règlent nibles : affichage d'un drapeau d'avoir une vue aérienne du trou cinéma» qui combine toutes les la précision des swings et l'imporsignalant la direction du trou, quaou de l'ensemble du parcours. La techniques pour donner le plus de tance des facteurs externes. drillage du sol pour un meilleur dernière option, «caméra, pervie possible à la représentation. La vue aérienne générale, bien réussie, donne un aperçu des difficultés Les languette» des menus se tirent à la demande, pour révéler les difféqui vous attendent. rentes options proposées. 1:27   (0'  1  HOLED PAR 383 YAROS HOOD AVANT LE SWING IL EST POSSIBLE DE VISU 56 " "PRE VIEWS PRONOSTICS JACQUES HARBONN Avec tous ses atouts et, en particulier, le côté dynamique de l'animation, International Open Golf Championship devrait arriver à se faire une place dans le club très fermé des meilleurs jeux de golf sur PC. PIOTR KOROLEV Seul Links 386 Pro est parvenu à me donner vraiment l'impression d'être sur le green. Et ce ne sont pas les graphismes quelconques de ce jeu qui ne feront changer d'avis ! L'ODD MORGAN FEROYD International Open Golf Championship dispose de nombreux atouts. Mais à mon avis, ils ne satisfairont pas les joueurs qui possèdent déjà Links ou David Leadbetter. bonne chose ! Ambiance désert, avec sable et cactus, pour ce parcours dans le Nevada. I ne manque plus que le crâne blanchi d'un bovin. F UN e o ou Le swing utilise, lui aussi, une technique originale. Rompant avec la tradition des deux curseurs mobiles, International Open Golf Championship vous demande de choisir la force du coup puis vous laisse corriger les «tremblements» du viseur qui s'affiche sur la balle pour frapper au point voulu. Ce point d'impact influe sur la direction mais aussi la puissance du tir. Pour compliquer le tout, si votre balle est à demi-enfouie dans le sable ou le rough, vous ne pourrez viser que la partie supérieure ! Graphiquement, on est loin de la débauche de détails de Links 386 Pro, mais les décors 3D restent engageants et assez variés d'un parcours à l'autre. L'animation, avec ses effets de suivi dynamique, de travelling, de panoramique, est d'un grand réalisme. De plus, elle est très fluide (sur un 486 tout au moins). La bande-son n'est pas exceptionnelle mais pourrait être grandement améliorée d'ici à la sortie du jeu. Nous ne manquerons d'ailleurs pas de reparler de IOGC à sa sortie. Jacques Harbonn WOOD Les parcours sont variés et difficiles, avec de larges étendues d'eau et de sable, un rough dense à souhait et des arbres pour gêner certaines trajectoires. INTERVIEW INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP Tilt : Bonjour Tony. Tu es le graphiste de ce projet. Peux-tu nous en parler un peu? Tony Meredith : Nous avons voulu réaliser un golf original, qui se démarque des productions actuelles, sans pour autant abandonner les bonnes idées comme la 3D. Pourquoi un golf? Estu golfeur toi-même? Pour ma part, pas du tout. Mais l'un des programmeurs a pratiqué ce sport, ce qui lui a d'ailleurs beau rvi pour la mise au point du «gamepl». Comment s'est passé le développement du jeu ? Il n'y a pas grandchose à en dire. Le projet a démarré il y a un an et nous n'avons pas rencontré de difficulté majeure. Une petite question personnelle : es-tu joueur? Oui, très. J'ai d'ailleurs un Amiga à mon domicile. Mais je me suis tourné depuis quelque temps vers le PC. Actuellement mes jeux favoris sont X-Wing et Ultima Underworld. Avez-vous d'autres projets après ce golf ? Oui, et d'ailleurs nous n'avons pas attendu la sortie commerciale de International Open Golf Championship pour nous y mettre. Est-ce un Datadisk ou un autre jeu de sport? Ni l'un ni l'autre. Nous travaillons sur un jeu CD-ROM basé sur la stratégie et qui devrait tirer pleinement parti des possibilités du support. Mais je ne peux vous en dire plus. Merci tout de même d'avoir levé un coin du voile et à bientôt de vos nouvelles. ALISER LE TRAJET PROBABLE DE LA BALLE 57 " "PCREVIEW LA REVOLUTION TOUS LES COMPATIBLES PC A CHACUN TCIPLUS MEGADRIVE, SUPER NINTENDO, SEGA MASTER SYSTEM, " "TUT LEVOLUTION PC, ATARI, AMIGA, MACINTOSH, CD-ROM, CDI, CDTV, FALCON... SON 36 15 L'EXPLOSION NINTENDO NES, PC ENGINE, GAME BOY, GAME GEAR, LYNX, MEGA CD, NEO GEO... " "EWS CE MOIS-CI... POUR UNE COMPIL' DE PLUS Sur votre gauche, mesdames et messieurs, vous pouvez voir la célebrissime Tour Eiffel. Isolés entre le processeur 16 bits et le bus mémoire de 32 bits (restez polis !), vous pouvez admirer les 2 Mo de mémoire. Nous espérons que cette visite vous a été agréable. A bientôt. acade PORT BLASTER : CONCERTO POUR 20 VOIX e Port Blaster est une petite extension sonore se connectant sur le port parallèle de tout PC. Compatible Sound Blaster et Windows 3.1, elle apportera aux possesseurs de portables ou de PC surchargés les joies des bruitages de jeux de qualité et du multimédia. Les performances sont excellentes : 20 voix FM stéréo à 4 opérateurs, échantillonnage et restitution jusqu'à 44.1 KHz (la moitié en stéréo), hautparleurs intégrés, prise Midi, etc. (extension Creative Labs, distribué par Guillemot; prix : Ubi Soft sortira en Mai une compilation de jeux micro. Au programme : F16 Combat Pilot Grand Prix 500 II, Manchester United Double Dragon II, Permis de Tuer. De l'action en perspective ! Le plus intéressant est que ce pack sera proposé à un prix très honnête. Cela ne manquera pas de vous plaire en cette période où les jeux sont toujours un peu chers. Et les possesseurs de CPC seront ravis d'apprendre qu'une version spéciale leur est destinée. (Arcade Hits sera distribuée par Ubi Soft en mai Prix B pour CPC et prix C pour Amiga/ST/PC). Morgan Feroyd pour accélérer les fonctions graphiques de Windows, support des résolutions VGA/SVGA/XGA et le mode entrelacé, vitesse de transfert de 14 Mo par seconde, résolution de 1280x1024 en 256 couleurs, nombreux drivers de logiciel pro fournis (Ventura, WordPerfect, Lotus, etc.). Il est un peu surprenant que l'option grille-pain ne soit pas proposée... Somme toute, c'est une carte de très bonne qualité mais dont le prix est un peu élevé. (La carte Ace Galaxie est disponible au prix de 3.500 Fr TTC.). UBI SOFT Som som H). MorganFeroyd \"Jacques Harbonn IMPRIMER EN SILENCE itizen propose deux nouvelles imprimantes dans sa gamme. Comme d'habitude, il s'agit de produits à un prix très abordable. Les Swift 90 et 90 C sont des imprimantes matricielles 9 aiguilles, noir et blanc ou couleur. Au CEBIT 93 d'Hannovre, où elles étaient présentées, on a pu constater leur qualité d'impression (240x240 dpi) et surtout leur grande Concours Lemmings 2 ....................... LES RESULTATS SOUND BLASTER A propos de CD-ROM, GuilleVous avez été nombreux à TOUJOURS PLUS mot va proposer un nouveau répondre au concours Lemmings lecteur plus performant pour 2 du numéro 112 de Tilt. Il s'agissait ses Sound Blaster Pro et 16 uillemot, l'imporde découvrir le nom d'une tribu. ASP, tout en restant à un prix Pas si facile, car seulement la moitateur des cartes raisonnable. Il peut lire les CDtié d'entre vous a trouvé la bonne sonores vedettes photo Kodak multicession et réponse. Il s'agissait, bien entendu, Sound Blaster 2 et de la tribu des Lemmings égyptiens. surtout disposer d'une vitesse Pro de Creative Voici la liste des dix premiers Labs, en modifie le package et de transfert double. Les anigagnants : mations de Sherlock Holmes son contenu (version Deluxe). Consulting Detective ou du pro Yannick Robin de Carcassonne (11) Si les cartes elles-memes sont chain The Seventh Guest n'en remporte le week-end à Londres identiques, vous bénéficierez seront que meilleures (lecteur pour deux personnes. néanmoins d'utilitaires plus Matsushita, distribué par nombreux et plus diversifiés, Huguette Remy de Soleymieux (42), Guillemot; prix :)). sous DOS et sous Windows, Pierre Chatel d'Oullins (69), David Jacques Harbonn Genay de St Symphorien (79), et, surtout, de deux jeux de Christophe Ricart de Vitry en Artois qualité : l'incontournable Lem(69), Marie-Thérèse Caron d'Anvin mings et l'excellent IndianaSVGA GALAXIE : (62), Olivier Belguise d'Eckwersheim polis 500. Le package Pro LA PUISSANCE (67), Yannick Cointe de Paris (75), contient en outre le CD-ROM VIDEO Thomas Remichius de Dunkerque (59) et Alice Bergeret de St Genis de l'impressionnante encycloAvis aux amateurs, la société Ace Laval (69) gagnent tous un exempédie multimédia de Software ware propose une carte vidéo Galaxie 16 plaire du jeu Lemmings 2 sur PC Toolworks (en anglais, mal millions de couleurs en 16 bits. Ses ou Amiga. heureusement). Les prix restent caractéristiques techniques sont Les autres gagnants recevront leur inchangés : G pour la 2 et H assez impressionnantes : 2 Mo de T-Shirt ou leur pin's directement à mémoire, 16 millions de couleurs pour la Pro. leur domicile. en 640x480, processeur spécial CLAV Le défi que propose la société Citizen est très intéressant : faire de la qualité pour pas cher. Avec les Swift 90 et 90 C, on peut dire que c'est plutôt réussi ! discrétion. Une touche permet de passer en mode silencieux. Outre cet avantage, ces imprimantes sont dotées de capacités techniques intéressantes. Il est possible, par BREV 60 " "exemple, d'imprimer des calques ou transparents, de découper le papier, d'utiliser une des huit polices de caractères disponibles ou bien encore de se connecter sur le minitel par le biais d'un adaptateur. Alors pour 1700 F TTC, l'investissement vaut la chandelle. Surtout que les Swift 90 et 90C sont garanties deux ans pièces et main-d'oeuvre. Morgan Feroyd News ZOOL 2 : le retour de la vengeance ! Encore plus méchant, encore plus vicieux, plus méchant, plus... Cette fois, «le prix du danger» pour Zool va être encore plus violent, plus méchant, plus.... Il revient et il n'est pas content ! ........................ FALCON : ATARI ET KODAK SE MARIENT ! AVIS A LA POPULATION La société Gremlin annonce la création de Zool 2, la suite du jeu très populaire. La fourmi-ninja, aux prises avec l'ignoble Krool et son allié Mental Block, devra sauver la Nth Dimension. Nous n'en savons pas plus mais, on nous promet un jeu très fort et plein d'action. Alors préparez-vous à rentrer dans la 157 432e dimension avec Zool, la fourmi qui prétend être un extra-terrestre, et non une fourmi (quelle polémique passionnante, n'est-il pas ?). Morgan Feroyd Eh oui, Atari et Kodak se mettent en ménage. Le Falcon et le CD-Photo seront dorénavant compatibles. Les capacités techniques du Falcon le préparait déjà à une telle association. Il suffit donc d'adjoindre un CDROM externe à la bête pour qu'apparaissent devant vos yeux ébahis les photos des derniers rejetons de Mme Michu jouant avec le chien de la famille Pabô, tout ça géré par votre ordinateur. Il eût été dommage de ne pas pouvoir jouir de ce spectacle. Toutes les images sont au format TIF, TGA ou JPEG. Pour faire des échanges entre Mac, PC et Falcon avec des fichiers de petites tailles. Alors, qu'est-ce qu'on dit ? Merci ! Morgan Feroyd L'AVENIR DU LIVRE ? DES PC PAS CHERS ! Prochainement, HyperWave va proposer d'adapter vos romans préférés sur Macintosh avec le logiciel Toolkit Expanded Book. La lecture s'effectue sur l'écran de votre ordinateur. Des images peuvent être incorporées au «livre». Même s'il ne s'agit pas d'un support papier, il est toujours possible de faire des annotations ou des enregistrement vocaux par le micro Mac. L'intérêt d'un tel système est qu'il permet aussi aux particuliers de mettre en forme et d'éditer (sur papier ?) leurs propres textes. Nous rapprocherions-nous du monde décrit dans Farenheit 451 ? Vous le saurez en lisant le Tilt n°265 qui sera soit sur papier glacé soit sur disquette 3\"1/2 HD. Morgan Feroyd de Disque Dur est proposé pour 13.000 F TTC.). Morgan Feroyd LE MEILLEUR JOYSTICK DU MONDE... La société Ambra Personal Computers propose en permanence sur le marché des ordinateurs de bonne qualité à des prix réduits. Ceci permet de profiter des performances et du service aprèsvente d'un PC sans dépenser des mille et des cent. En faisant une telle acquisition, vous bénéficiez des avantages suivants : logiciels préinstallés, manuel clair et détaillé, procédures d'aide à l'installation, garantie sur site et hotline. De plus, les PC Ambra sont fournis avec un moniteur SVGA basse radiation répondant aux nouvelles normes de sécurité. Bref, si vous vous méfiez des micros taïwanais mais que vous n'avez pas les moyens de vous acheter un IBM, ce genre de PC intermédiaire devrait vous convenir. (exemple: un Sprinta 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM et 100 Mo ... ou presque. Le Logic 3 Free Flight de Spectra Video est un joystick analogique très particulier. Créé et mis au point par des pilotes, il est destiné à satisfaire tous les passionnés de simulateurs de vol. Il offre une totale liberté de mouvement grâce à ses contacteurs optiques. (Le Free Flight est disponible pour PC et Amiga, prix C). Morgan Feroyd BREVES DE CLAVIER Waouh ! Si avec un joystick pareil vous trouvez encore le moyen de vous crasher, il ne vous reste plus qu'à abandonner les simulations aériennes. Après tout, le casse-brique, c'est pas si mal.. " "EWS INTERVIEW PHILIPPE DRUILLET De tels personnages prendraient facilement place dans un jeu d'aventure, non ? Espérons le. Le résultat pourrait être sublime. l'occasion de l'exposition organisée à la galerie Loft à Paris, nous avons rencontré Philippe Druillet. Cet auteur de bandes-dessinées et créateur du magazine Métal Hurlant s'intéresse de prés à la création de jeux vidéos. Tilt : Philippe, que pensestu des jeux vidéos ? Philippe Druillet : Beaucoup de bien. Je trouve en fait que les jeux vidéos prennent une importance non négligeable. Un nouveau monde se met en place. Il est principalement visuel et graphique. Le texte est remplacé par l'image. Les jeux vidéos sont la représentation de ce phénomène. A l'heure actuelle, quels sont tes projets ? En fait j'entreprends une foule de choses. Tout d'abord, il y a mon expo qui compte énormément. J'y expose des toiles originales, d'un style très BD. Ce renouement avec la bande dessinée (et l'album «La Nuit» en particulier) m'a vraiment fait plaisir. Je travaille aussi sur un courtmétrage pour la Géode. Ce film de 4 mn en images de synthèse mélangées à un ensemble multimédia (éclairages et diapos) est assez fascinant. Il servira de prégénérique aux prochaines projections dans la salle. Et puisqu'on parle des jeux vidéos, pourquoi ne pas me lancer sur un tel projet ? En fait, ça m'intéresserait beaucoup. Voilà une bonne nouvelle. enfin jouer et apprécier sans s'abrutir durant des heures (rires). Je plaisante, mais je crois dur comme fer à cette idée. Finalement ça profiterait à tout le monde : les créateurs, les éditeurs et le public ? Absolument. Il est nécessaire que les artistes bossent avec les programmeurs. Cette association entre les créateurs et les artistes peut donner une richesse très créative. Art et loisir cumulé, le rêve non ? Et pour les éditeurs de BD ou de jeux, c'est tout bon car l'intérêt général des jeux est augmenté. Cela peut donner une excellente stratégie de marketing (puisqu'il semble que ce soit ce qui les intéresse). En somme c'est une guerre pacifique mais qui peut trouver un excellent aboutissant. Comme je le disais tout à l'heure, il est nécessaire de retrouver des images connues, de s'identifier à des personnages. C'est le cas avec X-Wing où nous sommes tous heureux de pouvoir incarner Luke Skywalker dans son vaisseau attaquant l'Étoile de la mort. La logique de tout ceci c'est qu'il faut à la fois retrouver un univers connu et y ajouter des notions toutes neuves et très innovatrices. Merci Philippe pour cette rencontre et à bientôt pour un jeu micro. Nous avons donc tous rendez-vous à la galerie Loft jusqu'au 12 juin puis à la Géode. Propos recueillis par Morgan Feroyd Comment verrais-tu le jeu idéal ? Idéal ? Je ne pense pas qu'il serait idéal. Non, ce serait plutôt un nouveau concept. Pour le moment, les jeux sont trop balbutiants et simples. Bien sûr, cela ne leur empêche pas d'être efficaces. Mais le jeu vidéo devient un loisir à part entière, il faut, pour cela, en démontrer les incroyables possibilités. Il faut savoir apprécier mais ne pas abuser (on dirait une pub pour boisson alcoolisée, non ?). Je pense qu'il faut associer la rapidité et le graphique en un nouveau système. Ce système serait basé sur le monde des couleurs, des décors, de l'action et d'une nouvelle rythmique. C'est toute une nouvelle culture qui est à développer. De plus, je ne crois pas que les mondes virtuels soient pour tout de suite. Tout ça, c'est du baratin. D'ici à ce que ça prenne place dans notre vie quotidienne, les créateurs ont de beaux jours devant eux. Toutes ces idées en vrac peuvent certainement s'organiser pour aboutir à un jeu d'un genre très «new». En somme, tu voudrais faire quoi ? Un jeu d'action ou d'aventure ou le joueur s'identifierait à un personnage connu. Il est important qu'il puisse retrouver des marques. En même temps, il doit placer le jeu au sein d'un espace-temps brouillé ou le graphisme jouerait un rôle très important. Tout ça pour créer un jeu de qualité. Mon fils pourra SIOW NO ONIA1 DESSINATEUR RECHERCHE.. Comme il est précisé dans cette interview, Philippe Druillet aimerait rentrer en contact avec des éditeurs ou des programmeurs de jeux. Contacter Morgan à la rédaction de Tilt. Il se fera un plaisir de faire suivre... 62 " "ATARI ST COMPATIBLE PC AMIGA ST 100 (ATARISTE, STF, écran couleur) OZONE : Un superbe jeu de plate-formes, vous devrez aider votre petit personnage à éviter ou à tuer les monstres et à traverser les différents niveaux. PC 100 (Ecran VGA, clavier ou joystick) WOLFENSTEIN 3D : Ce superbe jeu en 3D vous replonge au milieu de la dernière guerre mondiale. Votre héros tente de s'évader d'une forteresse allemande remplie de gardes. AM 100 (AMIGA 500) OPERATION LEMMINGS : Après tout, on ne sait pas si ils sont gentils ces Lemmings. Allez, prenez votre fusil et tirer leur dessus. ST 102 (ATARI STE, STF, écran couleur) ERO PUZZLE : 11 faut reformer des images. La particularité est que ces images sont des photos érotiques. PC 103 (Ecran VGA, clavier ou joystick) JILL OF THE JUNGLE II : Cette fois votre héros est une jolie héroïne. Aidez la à traverser les nombreux niveaux pleins de dangers. AM 102 (AMIGA 500, 500+, 600) BLIZZARD : Voici un \"Shoot Them Up\". votre devez abattre des centaines d'ennemis et éviter les colonnes qui s'élèvent du sol. SELECTION ST 103 (ATARI STE, STF, écran couleur) EXODUS : Vous pilotez un vaisseau spatial et vous attaquez une ville ennemie trés bien protégée. PC 104 (Ecran VGA, carte sonore) OVERKILL : Les graphismes excellents et les sons vous mettent dans l'ambiance des plus grandes batailles galactiques. AM 103 (AMIGA 500, 500+, 600) DRAGON TILES : Voilà le meilleur jeu de Mahjong Sur AMIGA. ST 104 (ATARI STE, STF, écran couleur) ATAX : A bord de votre vaisseau, vous devez détruire des dizaines d'ennemis et récupérer les bonus. HOT WEELS: Vous pilotez un bolide dans une course contre deux autres voitures sur un circuit fermé. PC 105 (Ecran VGA, souris) BRIXI : Un superbe jeu de réflexion dans le quel vous devez supprimer toutes les cases qui sont à l'écran en tenant compte de leur dessin. AM 104 (AMIGA 500, 500+, 600) TETRIS SEX SPÉCIAL : Un super jeu de TETRIS avec des photos érotiques pour vous récompenser. ST 106 (ATARI STE, STF, écran couleur) VIOLENCE : Ce jeu vous place aux commandes d'un vaisseau spatial. Détruisez tous vos ennemis. AM 105 (AMIGA 500) CYBERNETIX : A bord d'un jet de combat, abattez les extraterrestres. Un excellent jeu. PC 106 (Ecran VGA, souris) LAMMERS : Si vous en avez marre de sauver les Lemmings, défoulez vous en tuant les Lammers. ST 107 (ATARI STE, STF, écran couleur) SUBHUMAN IN TURKEY : Cette disquette est réservée aux adultes car ce jeu présente des scènes X. PC 107 (Ecran VGA, clavier ou souris) CATACOMB ABYSS : Ce jeu vous emmène sous terre où pulullent des monstres effrayants. Les graphismes sont entièrement en 3D. AM 106 (AMIGA 500, 500+, 600) EMERALD EMPIRE : Il faudra défier les systèmes d'alarmes, les gardes et les pièges pour atteindre votre but. ST 108 et ST 109 (STE, STF, écran couleur) ALBION : C'est un jeu de rôle animé. Vous êtes un agent secret et votre mission est d'empêcher un groupe d'extraterrestres d'envahir la Terre. Ah, juste un détail que j'allais oublier, tout est en français. (2 disquettes) AM 107 (AMIGA 500, 500+, 600) TWIST : Un jeu de réflexion complètement fou, il faut aligner des carrés de même couleur. PC 110 (Ecran VGA, souris) KLONDIKE : C'est sans doute la réussite de carte la plus connue et la plus prenante. MIDNIGHT-OIL : Encore une réussite de cartes avec de très beaux graphismes. ST 112 (ATARISTE, STF, écran couleur) STAF OF THE ART : Avec cette mégadémo, votre ordinateur ne saura plus ou donner de la tête. AM 114 (AMIGA 500,500+, 600) DIGIT DISK ONE : Une superbe digitalisation musicale d'une chanson de MADONA. ST 113 (ATARISTE, STF, écran couleur) MADONA : Des photos de MADONA défilent sur votre écran.. Elle nous montre tous ses charmes. PC 111 (Ecran VGA) AQUA : Ce programme va vous permettre de transformer votre écran en aquarium. VECTOR : Voici enfin une mégadémo-sur PC. AM 117 (AMIGA 500, 500+, 600) TERMINATOR II : Des photos tirées du film avec le grand Arnold SCHWARTZENEGER PLUS DE 5000 LOGICIELS DISPONIBLES SUR LE SERVEUR 3615 DPPLUS FRANÇAIS DU DOMAINE PUBLIC LE HIT DES JEUX ET DES LOGICIELS ST 114 (ATARISTE, STF, écran couleur) STARWARS DEMO : Des séquences animées faites avec des digitalisations de \"La guerre des étoiles\". AM 118 (AMIGA 500) COMPLEX DEMO : Une mégadémo avec des fractales cycliques, des transparences, des déformations, des rotations d'objets en 3D. PC 113 (Ecran VGA) ELITE : Celle-ci contient des photos érotiques de plusieurs Top-Models de l'agence ELITE. ST 117 (ATARI STE, STF, écran couleur) NUDE PICTURES : Une disquette remplie d'images de jeunes filles qui se dévoilent, juste de l'érotisme. PC 114 (Ecran VGA, 18 ans minimum) Cette disquette contient deux animations X. JADE-SUCK et TWO-TIMER. AM 119 (AMIGA 500, 500+, 600) DYNA II : Cette disquette contient des photos érotique. Elle est interdite au moins de 18 ans. ST 118 (ATARI STE, STF, écran couleur) AMIGA ERO : Cette disquette est déjà un peu moins respectueuse. On se rapproche du X (pour adultes). PC 116 (Ecran VGA) DOMUS : Le meilleur de nos logiciels de comptabilité. Il est entièrement en français AM 120 (AMIGA 500, 500+, 600) MEGA MOLES : Celle-ci contient une douzaine de photos érotiques ou X (pour adultes). ST 119 (ATARI STE, STF, écran couleur) BORDELLO : Cette disquette contient une dizaine de photos X. Réservées aux adultes. AM 122 (AMIGA 500, 500+, 600) PORNO MOVIES : Une disquette qui contient des animations X (pour adultes). PC 120 (Ecran VGA, Windows 3.0 minimum) WINGENEALOGIE : Un programme qui fonctionne sous Windows et qui permet de créer des arbres généalogiques. PLANTES : Encore un logiciel entièrement en français qui vous dévoilera les propriétés médicinales et diététiques de 100 plantes. ST 122 (STE, STF, couleur ou monochrome) FIRSTWORD 1,6 : Voici la dernière version d'un logiciel qui est tout simplement le meilleur traitement de textes du DP. Il est entièrement en français. KRONOGRAMME : Un très bon programme de gestion de plannings entièrement en français. AM 123 (AMIGA 500, 500+, 600) LA CONNAISSANCE DE SOI PAR LES TESTS : Ce logiciel vous invite à répondre à de nombreuses questions afin de faire une analyse de votre personnalité. PC 121 (Ecran VGA) CONJUGUER : Un programme éducatif, vous entrez l'infinitif d'un verbe et le programme vous donne les conjugaisons. FRANCE : Un programme éducatif de géographie qui vous donnera des renseignements sur les fleuves, les reliefs, les régions, et les 22 plus grandes villes de France. ST 123 (STE, STF, couleur ou monochrome) BUDDER : Voila le programme idéal pour gérer vos comptes bancaires. AM 125 (AMIGA 500, 500+, 600) CHIFFRES ET LETTRES : Sur cette disquette, vous trouverez des programmes éducatifs en français tels que \"Le compte est bon\", \"Le mot le plus long\", \"Memory\", etc... BON DE COMMANDE à renvoyer à FLOPPY INTERNATIONAL CEDEX 1605 54740 SAINT-REMIMONT Je désire recevoir votre catalogue pour .... (20 francs par catalogue) Je souhaite recevoir votre logiciel de téléchargement gratuit pour 0 fi NOM : . PRENOM : ... ADRESSE :. CP: VILLE : Ci-joint mon réglement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : O MANDAT Numéro de carte : Date d'expiration : E DISQUETTES F COMMANDEES: Je commande ............. disquettes au prix de 30 francs chacunes. ( 250 francs les 10 disquettes ) SIGNATURE : PORT 15 fi TOTAL " "MICRO KID'S S AVEC TILT et CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER METZ Grand CONCOURS de création graphique CRÉATIO A vos pinceaux,  vos souris ! 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Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! CONSOLES MICRO KID'S MICROS os Demos nous intéressent. Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au match des champions : Nom : ...... Prénom : Adresse Age : Code postal: Machine : .... oration avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture. France MICROMANIA " "ZESTS JORDAN IN FLIGHT TESTE PAR MORGAN FEROYD Amis sportifs, bienvenus av Basket Arena de Wilmington. Ce stade gigantesque accueille les plus grands champions du basket-ball américain. Pour vous, toutes ces stars vont s'affronter dans des tournois à trois contre trois, en 3D et images digitalisées. Faites le plein de popcorn car il n'y aura pas de pause publicité ! Commentaires en direct de notre reporter... 162 « Passe, mais passe, donc l». A l'aide d'un clic simultané sur les bouton A et B, vous pouvez forcer vos coéquipiers à vous passer la balle. Mais n'en abusez pas, car une interception est vite arrivée... De nombreuses options sont paramétrables : la vitesse de jeu, la taille de l'écran, la durée des quarts-temps, la difficulté, la position des caméras... Il est possible d'enregistrer des séquences de jeu. Cela permet de faire ses propres montages de films, image par image. Notons que le contrôle au joystick deux boutons est pratique, précis et efficace. GB JORDAN IN FLIGHT éalisé avec la collaboration de Michael Jordan, le célèbre basketteur américain, Michael Jordan in Flight est un jeu de basket hors du commun. Il propose des rencontres amicales ou professionnelles entre les trente-trois plus grands joueurs de la NBA américaine. Six basketteurs s'opposent pour marquer dans le même panier. Chaque joueur est représenté avec ses coups préferés, ses figures acrobatiques favorites... Il est possible de diriger Jordan luimême comme chacun des membres de l'équipe Au cours de la partie, le célèbre sportif intervient régulièrement à grands coups de séquences digitalisées animées. Tout est réuni pour conférer aux parties une ambiance très réaliste. Les crissements des chaussures sur le parquet, les encouragements de la foule (...ou les sifflements, le cas échéant), et les conseils de Michael Jordan pendant les actions... Votre équipe est très dynamique et réagit à chaque instant du match. On s'y croirait ! Le terrain en 3D tourne autour du joueur que vous contrôlez (vu de dos). Tous les joueurs, digitalisés, varient en taille et en position selon le mouvement de la caméra. Le mode SuperVGA (pour les heureux possesseurs d'une carte vidéo 1 Mo) est reconnu et permet de bénéficier d'images de meilleure qualité. Lorsque vous êtes en possession du ballon er en phase d'attaque, vous pouvez choisir entre quatre Strategies. La première positionne porrexailier droit près de vous et votre ailier gauche juste avant la raquette. 66 " "TESTS FUTUR TILT D'OR 1993 ? QUI! PASCAL Un jeu nouvelle génération. En 1992, nous avons été gâtés : Comanche, Alone in the Dark, Ultima Underworld... Chacun de ces softs apportait sa pierre à la microinformatique ludique en exploitant des nouvelles techniques. C'est ainsi que l'on a vu apparaître le fractal bitmapé, la 3D surface pleine animée et le bitmap zoomé. Cette fois, avec Jordan in Flight, ce sont les jeux de sports qui profitent d'une technique inédite. Elle associe l'image digitalisée (les personnages) et la 3D (le décor). Pour rendre réaliste l'ambiance sportive, c'est le décor qui tourne autour du personnage. Cette nouvelle technique surprend, puis, en peu de temps, l'on constate que cela rend fort bien et que c'est très fluide. L'ensemble est extrêmement rapide et permet à tous les possesseurs de PC de profiter du jeu. Lowel Winington 101:49 224 En mode «écran réduit, vous pouvez à tout moment voir où en est le score et le temps de jeu. La vitesse de déplacement des joueurs est aussi nettement plus rapide. Surprenant, étonnant, «époustifiants ! Les qualificatifs me manquent pour décrire ce petit bijou. Pourtant, au début, je n'étais pas vraiment chaud. Les simulations sportives ne sont pas ma tasse de thé, mais là, j'avoue que j'ai craqué. Les personnages digitalisés courent dans tous les sens, sautent dribblent mieux que les vrais basketteurs et se permettent même des figures de style insensées lors des smashes... Du très grand spectacle ! Question jouabilité, les programmeurs ont fait très fort. Les équipes adverses sont réellement intelligentes et vous mèneront la vie dure. Mieux encore : le score influera sur le moral de votre équipe, vous rendant capable du meilleur... ou du pire ! Côté son, c'est du grand art. Entre les crissements de baskets sur le parquet et les plaisanteries de Jordan quand T subtilise le ballon, vous ne saurez plus où donner de l'oreille. Seul petit défaut à ce programme alléchant c'est quasiment injouable à la souris ! Voila occasion pour vous acheter une carte joystick, vous ne le regretterez pas... Pascal Blanche Paused. press p' to resume Bien faire circuler la balle sur le terrain est un élément essentiel pour la réussite. L'ordinateur jouant très bien (et intelligemment), n'hésitez pas à lui faire confiance. Ici. Burrel va vous faire une démonstration de sa façon de voir le basket-ball... QUATRE STRATEGIES D'ATTAQUE L JORDAN IN FLIGHT La deuxième tactique est plus classique. Vos deux ailiers sont positionnes entre vous et le panier, votre droite et à votre gauche. Avec cette stratégie vous pouvez utiliser le mode tracking pour incamer le joueur le plus proche du ballon. Cette troisième disposition est principalement axee sur l'offensive. Elle positionne vos coéquipiers aux a bord de la raquette Cela vous permettra entreprendre une action vive rapide pour des paniers à deux points. Cette dernière possibilité est plus mitigée. Selon la situation et la reaction de vos adversaires, vous menerez une action très rapide ou au contraire faire circuler la balle avant de trouver une ouverture, Une stratégie pour tenter des paniers a trois points. 67 " "su TESTS Spécialiste des figures acrobatiques, Michael Jordan n'en finira de vous épater. Il fait des smashes, des bras roulés, des retournés... Bref, il n'arrête pas de faire le zouave (NdMJ : «Ah ! comme ça, je fais le zouave...»). OUI! MORGAN Je nirai pas par quatre chemins, Jordan in petits défauts. Il n'est pas possible de jouer Flight est une réussite. J'ai rarement vu à deux ou bien avec une équipe entière. sur PC, un jeu réunissant tant d'atouts : qualité notamment. Le maniement à la souris est peu de la programmation, optimisation de la machine. pratique. Le deuxième panier sur le terrain ne faible encombrement sur le disque dur excellente sert à rien, alors qu'il eût été souhaitable de jouabilité, contrôle simple, efficace, logique... tout l'utiliser... A propos du panier, justement, il ça, quoi ! Il ne fallait donc pas désespérer, les proempêche souvent d'avoir une vision complète grammeurs sur PC montrent qu'ils sont capables du terrain. du meilleur comme du pire. Heureusement pour Mais il ne s'agit que de légères imperfecnous, il s'agit ici du premier cas de figure. Autant tions et ces critiques ne tirent pas à consédire que cette qualité n'est pas due au hasard. quence. Tel qu'il est, Jordan in Flight est un C'est une équipe de «démomakers» qui a mis excellent produit qui m'a réellement séduit. au point le programme. Alors merci encore, Pourquoi pas vous ? Messieurs ! Bien sûr, le jeu présente quelques Morgan Feroyd Waouh ! Quelle percée ! Quand je vous disais que l'ordinateur jouait bien... Alors que vos coéquipiers occupent l'équipe adverse, ils vous ont fait une passe somptueuse, vous laissant seul sous le panier. Il ne vous reste plus qu'à faire un smash dévastateur. Le réalisme du jeu et l'action très prenante Impossibilité de jouer à deux JORDAN IN FLIGHT La convivialité du soft : petite taille, installation rapide, simplicité d'utilisation, commandes efficaces Limitation à des matchs à trois contre trois. On aurait apprécié de pouvoir se servir de l'autre panier et de jouer une équipe au complet 68 " "RSIONS O ACTION 10 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Jordan in Flight n'est disponible que sur PC. Aucune autre version n'est annoncée pour le moment. TESTE SUR PC 486DX/33 avec 4 Mo de mémoire et un lecteur de disquettes. VOICI UNE SIMULATION SPORTIVE BELLE, RAPIDE ET CRÉDIBLE . LE BASKET EST UN SPORT TRES RYTHME ET VOUS N'ALLEZ PAS ETRE DECU ! MATERIEL NÉCESSAIRE GRAPHISMES Le dribble est une des spécialités de Jordan. De même, il adore arracher le ballon des mains d'un adversaire. Un vrai magicien, ce Michael... Alors, comme il le dit si bien lui-même : «It's show time!» Les digitalisations sont simples mais le résultat est satisfaisant. Le décor est beau et tout est clair. PC 386sx/25 minimum, avec carte vidéo 512 Ko Mémoire requise : 2 Mo de RAM (EMS), dont 560 Ko de RAM conventionnelle disponible Contrôle : joystick deux boutons (fortement conseillé), souris et clavier Média : deux disquettes 3\" 1/2 HD Installation sur disque dur : 2 minutes (impressionnant, non ?) Jeu en anglais Manuel en français Protection logiciel : aucune ANIMA Quelle fluidité ! Tout s'enchaine, toume, bouge avec un réalisme. C'est une grande réussite. Et il n'est pas nécessaire d'avoir un PC puissant. MUSIQUE Elle n'ont rien d'exceptionnel mais sont appréciables car elles n'interviennent qu'en inter-jeu. EDITEUR : ELECTRONIC ARTS DISTRIBUTEUR : EXASOFT CONCEPTION/ RÉALISATION : ZCT SYSTEMS GROUP, PACIFIC GAMEWORKS ET MICHAEL JORDAN BRUIAGES Les bruitages ou les voix digitalisés sont réussis, c'est indéniable. Ils renforcent l'impression de dynamisme et de vivant. PRISE EN MAIN C'est une grande première avec un bon jeu PC : le jeu est petit (3 Mo) et l'installation est très rapide. En quelques minutes, vous aurez crée votre équipe Wet serez prêt à commencer. MPARATIF MICHAEL JORDAN VS MICHAEL JORDAN JOUABILITE Aussi surprenant que cela puisse paraitre, le contrôle des joueurs et du ballon est très simple. Pour une fois, l'ordinateur manipule avec habileté l'équipe adverse. Quel pied ! DUREE DE VIE Finir le jeu en mode professionnel est loin d'être évident et vous demandera de longues semaines. La qualité d'ensemble vous feront rejouer avec plaisir sans vous lasser. Il est pratiquement impossible de comparer Jordan in Flight à un autre produit... Ni One on One sur C64 ou Basket Ball sur CPG ne peuvent servir de références. En leur temps, ces jeux et ces machines ont donné tout ce qu'ils avaient dans les tripes. Mais ce n'est pas suffisant. Le nouveau soft d'Electro nic Arts est trop novateur dans la technicité mise en oeuvre ou dans le style de jeu pour être comparé à quoi que ce soit. C'est une référence, un must, un hit, un monument... et c'est tout. Alors, que vous soyez adepte des simulations sportives ou non, je vous garantis que Jordan in Flight est une réussite. Il est agréable à jouer et vous offrira de grands moments. Et s'il faut vraiment comparer et choisir, je vous le dis sans détour: entre Jordan in Flight et Jordan in Flight, je choisis Jordan in Flight... JORDAN IN FLIGHT Difficulté Joueur Prix awwady 69 " "SUPERFROG TESTE PAR MARC LACOMBE AMIGA Chaque fois que les programmeurs de Team 17 Santaquent à un nouveau genre (shoot'em up, labyrinthe), c'est pour nous pondre un excellent titre (Project X, Alien Breed, Body Blows). Ça ne rate jamais ! Cette fois, les bougres se lancent dans le jeu de plates-formes... Les hérissons en Adidas et les maçons à casquette n'ont qu'à bien se tenir ! SUPERFROG'S PROGRESS Voici les cinq mondes a parcourir avant de retrouver votre dulcinée. Il sera particulierement difficile d'en venir a bout. mais les codes de niveau obtenus pendant les parties de jackpot vous rapprocheront du but. MBRID WORLD NORD SUPERFROG A mon avis, thèse. On retrouve tout ce qui fait MARC les programle charme des grands jeux de OUI! meurs de Team 17 plates-formes sur console (jouabilité sont de lointains des extrême, nombreux bonus, passages cendants du roi Midas (pas celui secrets, etc.) avec, en prime, une bonne des pots d'échappement, dose d'humour... Le dessin animé qui l'autre : tout ce qu'ils touchent ouvre le jeu est très drôle et la tronche se transforme en or ! Cette fois, il faudra endormie du héros vaut vraiment le se contenter de «plaqué or», car Super détour ! Superfrog est peut-être un tout frog n'est pas LE meilleur jeu de sa catépetit cran au-dessous des jeux de platesgorie, mais «seulement l'un des trois formes sur console, mais des jeux de meilleurs ! En effet, en piquant des ce genre et de cette qualité sur Amiga ingrédients un peu partout (notamment se comptent sur les doigts de la main à Sonic et Mario), Superfrog ne réussit droite du capitaine Crochet... Vous pas à renouveler le genre mais se auriez vraiment tort de vous en priver! contente d'en faire une superbe synMarc Lacombe WWW Un niveau dont les décors rappellent ceux des pyramides égyptiennes. " "ESTS DUUUB O G Ube000 VIS OUI! MORGAN Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas vu un bon jeu de plates-formes sur Amiga (depuis l'inévitable Leander, en fait). Dans Superfrog, tout est beau, drôle, agréable et prenant. La difficulté est bien dosée, les salles sont bourrées de passages secrets... Bref, c'est réussi. Bien sûr, des tas de petits défauts sont disséminés un peu partout. Par exemple, le peu de maniabilité du person nage par moment, le manque d'originalité des mondes, ou bien encore la pauvreté d'actions à accomplir... Il est surprenant que Team 17 n'ai pas fait plus d'efforts sur ces points. Mais peu importe, puisque l'ensemble est vraiment de qualité. Au cours d'un test, on parle souvent des graphismes, de la musique, qui d'ailleurs est absolument géniale (NDR; Vous m'auriez vu danser pendant que je faisais les photos !), etc. Mais l'on parle peu des autres points. Ici, c'est le peu d'accès disque qui est particulièrement agréable. En somme, j ai adoré ce jeu et je ne peux que vous le conseiller. C'est un bon investisse ment que vous ne regretterez pas ! Parole de crapaud ! Morgan Feroyd Bien que cela soit désormais formellement interdit, Superfrog n'hésite pas à pratiquer le lancer de nains ! En l'occurrence sille nain en question est une sympathique boule de gelée au grands yeux endormis qui sert de projectile pour débarrasser notre héros de ses ennemis. MX IRPORT TEUEL CODE SCORE 50 40 < 20 10 MILO FEATURE HTRA LIFE 15 50 90 SAU es histoires de prince transformé en grenouille, c'est classique ! Mais si la grenouille en question avale le contenu d'une mys térieuse bouteille de soda ramassée au bord d'une rivière et se transforme en «Supergrenouille», ca change tout! Vous allez prendre en main la destinée d'un sympathique batracien qui, au début du jeu, se révèle incapable de faire autre chose que de bondir de plate-forme en plate-forme... Heureusement, avec l'aide de quelques bonus ramassés en route, l'animal pourra accroître ses capacités : de petites pastilles vertes le font courir plus vite, des ailes lui permettent de rester suspendu en l'air quelques secondes, de nouvelles bouteilles de soda lui redonnent de l'énergie et de mystérieuses boules rouges le rendent invincible et invisible. Mais le gadget le plus utile est en fait une adorable petite boule verte au regard expressif que Superfrog n'hésitera pas à lancer sur ses ennemis. Le jeu comprend cinq niveaux, divisés chacun en trois zones dont la sortie ne s'ouvre qu'une fois que vous avez récolté des pièces (dont le nombre est constamment indiqué au bas de l'écran à droite). Les décors renferment tous les éléments classiques du jeu de plates-formes (trampolines, ressorts, pics, plates-formes mobiles, leviers, etc.) et sont, bien sûr, truffés de passages secrets qui vous permettront de trouver les dernières pièces d'or qui vous manquent. Le seul élément vraiment novateur du jeu est un jackpot dans lequel vous pourrez miser vos gains à la fin de chaque niveau et qui vous permettra d'améliorer votre score, de gagner des vies supplémentaires, ou mieux, des codes pour accéder aux niveaux suivants. 21 10 LOSE GAMBLE POINTS 23050 Un jackpot vous attend à la fin de chaque niveau ! Vous pourrez y gagner des points, des vies supplémentaires, ou les codes d'accès aux niveaux supérieurs. SUPERFROG " "ZESTS 2 MINUTES DE JEU La séquence d'intro (que les programmeurs ont eu la bonne idée de mettre sur une disquette à part) est une vraie merveille d'animation et d'humour. Cette partie du parc d'attractions ressemble fort à un culde-sac, mais en poussant ce levier... Editeur : Team 17. Conception et Programmation : Andreas Tadic. Graphismes : Rico Holmes. Musique : Allister Brimble. ACHE VOUS mettrez en marche un énorme aspirateur. Il ne reste plus qu'à aller vous placer juste audessous de la bouche et à sauter. LIG SUCKING SOVERSIGT Tous les ingrédients des meilleurs jeux de platesformes sont au rendez-vous Comme le prouve sa superbe intro, le jeu est plein d'humour Un bruit de succion, un coup sec et vous voici aspiré à travers un impressionnant réseau de tuyaux... MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : joystick. Média : 3 disquettes 3\"1/. Jeu en anglais. Manuel en français. Protection logiciel. TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mega de RAM et deux lecteurs de disquettes. Les mouvements du héros sont limités AMIGA Le jeu se contente de reprendre le meilleur du genre sans rien apporter de nouveau ERSION ... qui vous mène directement à une zone bourrée de bonus particulière ment alléchants ! Superfrog est disponible sur Amiga (1 Mo). Pas d'autre version prévue pour le moment. ELSKE TILIKORTIT CERERE SUPERFROG VINER ER 2 MINUTES AVEC UN BATRACIEN Pas la peine de vous faire un dessin, ce château est hanté! 72 " "TESTS COMPARATIF SUPERFROG ACTION PLATES-FORMES 11 SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D MEME S'IL MANQUE UN PEU D'ORIGINALITÉ, SUPERFROG RASSEMBLE TOUTES LES QUALITÉS DES MEILLEURS JEUX DE PLATES-FORMES SUR CONSOLE !  GRAPHISMES Les graphismes, réalisés dans un style volontairement naïf, permettent d'obtenir une action qui n'est jamais confuse, même quand de nombreux éléments sont présents à l'écran. SA 98 t 00036550 DUEL AQUATIQUE ! ANIMATION Les bonds de Superfrog sont impressionnants et il court avec la grâce et la vitesse d'un Bip Bip poursuivi par l'inévitable coyotte ! MUSIQUE Chaque niveau dispose de sa propre musique et les morceaux sont bien entendu adaptés au thème de chaque niveau (Egypte, château, parc d'attractions, etc.) ce qui renforce l'ambiance du jeu. Il est bien difficile de départager Robocod et Superfrog, les deux plus sympathiques héros à tronche de poisson de Thistoire du jeu de platesformes. On retrouve dans les deux cas une jouabilité exceptionnelle, une réalisation excellente, et un humour réjouissant, mais Robocod se montre bien plus inventif... Alors que le héros de Superfrog ne fait que courir et sauter, celui de Robocod. l'inoubliable James Pond, est capable d'étirer son corps dans des proportions phénoménales (du jamais vu ) et de s'agripper au plafond. J'avoue donc avoir une petite préférence pour Robocod, dont l'originalité dépasse de loin celle de Superfrog. BRUITAGES Les bruitages sont assez classiques, et donnent au jeu un air de dessin animé. PRISE EN MAIN La séquence d'intro est un véritable dessin animé! L'animation du visage des personnages est particulièrement comique et spectaculaire. Pas très habitué à ce genre de climat, www.notre héros aura du mal à traverser ces étendues glacées.   JOUABILITE Même si les bonds prodigieux de Superfrog sont un peu déroutants au début, la jouabilité est assez bonne sans être parfaite. DUREE DE VIE Les cinq niveaux sont composés chacun de trois sous-niveaux souvent très vastes, et il existe deux niveaux de dificulté différents. De nombreuses heures de jeu en perspective... Difficulté Joueur Prix SUPERFROG ANNELOW 73 " "ZESTS \"PRIME 55 MOVER AMIGA TESTE PAR MARC MENIER Malgré un nom évocateur, Prime Mover de Psygnosis est une course de motos qui n'innove pas d'un iota. Des softs de ce niveau, on en a vu, on en voit et on en verra encore. En fait, Prime Mover fait partie de ces jeux qui auraient connu un franc succès... il y a quelques années. BEST IMP 00 29 05:00 Iy a longtemps que les motos ont remplacé les chevaux dans le coeur des hommes. Du moins dans celui des vrais hommes, les purs et durs, fringués de cuir noir, la mèche rebelle et la canette de bière à la main. Il est bien fini le temps des cosaques poilus, rustres et braves, qui, pour conquérir le coeur de leur belle, arrachaient en pleine cavalcade les roses avec leur dents. Psygnosis n'étonnera donc personne avec Prime Mover, hymne à la puissance mécanique des fusées volantes que sont les motos bridées (merci, le Japon!) d'aujourd'hui. Cinq bolides pour devenir champion du monde.Prime Mover vous donne le choix des FLOP PRIME MOVER La flèche indique la présence d'un concurrent qui armes. A vrai dire, vous pouvez même sélecs'apprête à vous dépasser. Voilà la seule originalité tionner le lieu. Douze circuits qui vous conduiront que propose Prime Mover! aux quatre coins du globe avec, entre autres, la Suède et ses orages, les Etats-Unis où les rochers encombrent les routes, sans oublier la France et, bien sûr, sa tour Eiffel unique. Un joystick en guise de guidon. Vous pouvez paramétrer le contrôle au joystick de plusieurs manières. Le passage des vitesses est Les motos donnent l'impression de réglable en mode automatique ou « glisser » sur la route, elles n'adhèrent manuel. pas assez. Psygnosis joue la carte du fonctionLes dégradés du ciel en arrière-plan nel en se concentrant sur les princisont grossiers. paux éléments du jeu : des motos faciles à manier, une aire de jeu res Des graphismes très dépouillés, pas treinte (pas d'escapades loin du cir assez de décors. cuit, pas de course effrénée après sa moto en cas de chute), on se L'action est trop répétitive. concentre sur la victoire... Exclusivement. La fluidité de l'animation (50 images/seconde). C'est tout ! " "O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D mais...) Je ne serai pas aussi péremptoire que Marc au sujet de Prime Mover. A mon avis, les nouveaux venus dans le monde de la micro prendront un certain plaisir à strier le bitume de leurs pneus crissants. La route défile vite (50 images/seconde) et l'accés lération est convaincante. Par contre, je suis complètement d'accord pour dire que le jeu de Psyanosis n'innove aucunement en matière de courses «arcades». Super Hang-On, qui reste le soft de référence, est nettement meilleur. Pourtant, il est sorti il y a déjà plusieurs années ! D'accord, Prime Mover offre plusieurs bécanes» (avec, en prime, un bel effet de «morphing» entre les véhicules et de nombreux circuits, mais cela ne suffit pas à en faire un hit. Et on est loin du côté jubilatoire de No Second Prize, où l'on dépasse des concurrents à plus de 300 km/h. Bref, Prime Mover est un bon petit jeu qui ne décevra pas les fanas de motos, mais son achat est bien loin d'être indispensable. Dogue de Mauve MOYEN DANS TOUS LES DOMAINES, PRIME MOVER N'EST PAS MAUVAIS MAIS N'APPORTE RIEN DE NEUF. UN SOFT POUR COLLECTIONNEURS. GRAPHISMES Un décor différent pour chaque pays mais, en fin de compte, des graphismes sommaires. Le dégradé du ciel n'est pas terrible. ANIMATION Une bonne sensation de vitesse. Dommage que la trajectoire des motos ne «colle» pas assez avec celle de la route : l'effet d'inertie n'est pas réaliste. HAR 00:20 EG 80 MUSIQUE Agréables sans être sensationnelles. Les musiques de Prime Mover sont très synthétiques. Le temps tourne à l'orage en Suède I C'est sous la pluie et la grêle que vous allez poursuivre votre route. Les intempéries ont peu d'effets sur la conduite. MARC BRUITAGES NON Rugissement du moteur quand on change de rapport et crissement des pneus sur l'asphalte, les bruitages ne font pas défaut. PRISE EN MAIN Le jeu se maitrise très rapidement. Le maniement au joystick est intuitif. SNOISSA Prime Mover est disponible sur Amiga. Pas d'autre version annoncée pour le moment. JOUABILITE Les motos répondent «mollement dans les virages. En fait, si on ne se penche pas au-delà d'un certain degré, elles continuent en ligne droite. Certains vont me trouver sévère, mais il faut savoir sanctionner dans un test. Prime Mover n'a pas d'atouts assez solides pour sortir du lot. Banal dans sa réalisation (les dégradés en arrière-plan, surtout), il n'est guère meilleur au niveau de la jouabilité. Prenons l'exemple de Super Hang-On. C'est pour moi une référence en la matière, et pourtant il remonte déjà à quelques années. Super Hang-On est l'un des rares jeux qui parvenaient à reproduire la sensation d'adhérence à la route et la maniabilité d'une moto, même à 200 à l'heure. Alors, était-ce vraiment la peine de sortir un jeu plus que moyen comme Prime Mover ? Je ne pense pas. Dans un genre aussi restreint en variations que celui des courses de motos, il faut que le jeu soit d'une jouabilité excellente (Super HangOn) et vraiment novateur (No Second Prize et Road Rash). Ce n'est pas le cas de Prime Mover, il ne retiendra pas longtemps votre attention. Si vous êtes un fan de vitesse, je vous conseille plutôt d'acheter l'un des trois autres softs cités précédemment. Marc Menier TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquette. DUREE DE VIE L'action est très répétitive. Malgré quelques éléments originaux (rochers, intempéries), les douze circuits se ressemblent beaucoup. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles Contrôle : joystick Média : deux disquettes 3\" 1/2 DD Installation sur disque dur : impossible. Difficulté Joueur Prix PRIME MOVER MOYENNE EDITEUR : PSYGNOSIS DISTRIBUTEUR : EXASOFT 75 " "ESTS ARABIANO NIGHTS TESTE PAR MARC LACOMBE 950 Humour, agilité, astuce, souplesse... Le sympathique et valeureux aventurier d'Arabian Nights, Sinbad Junior, semble être le fils naturel des plus grands héros de i'histoire du jeu vidéo. Mais qui est le père ? Sonic, Prince of Persia ou Rick Dangerous ? Et si c'était les trois à la fois...? Une mine flottante tout droit sortie de Sonic ! 2000 ARABIAN NIGHTS n jeune aventurier emprisonné au fond d'un sombre donjon qui va devoir délivrer une princesse enlevée par un méchant vizir... Ça ne vous rappelle rien ? Mais si. bien sûr, le scénario de Prince of Persia ! Comme à la Samaritaine, on trouve de tout dans Arabian Nights : une bonne dose de jeu de plates-formes intelligent, un poil de beat'em all, un brin de shoot'em up (en tapis volant !), une course en wagonnets comme dans Sonic 2. des pièges délirants façon Prince of Persia, une scène sous-marine digne d'Alex Kid, et des graphismes hilarants, à la Rick Dangerous ! Excusez du peu ! Visiblement, les auteurs ont voulu rendre hommage à leurs softs favoris (on peut aussi appeler ça «pomper»). Et c'est plutôt réussi parce que les bougres ont tout de même su faire preuve d'originalité. Le jeu de plates-formes qui constitue la plus grande partie du soft ne se limite pas à quelques bonds gracieux au-dessus de précipices hérissés de pics acérés. Les décors renferment, bien sûr, leur dose habituelle de danger (sol électrifié, pièges divers, déclencheurs d'ouverture de portes, téléporteurs, salles secrètes, etc.) mais vous devrez aussi résoudre 76 Notre héros sait nager, mais mieux vaut trouver les bottes de scaphandrier qui permettent de se déplacer plus facilement sous l'eau. " "ESTS OUI IN FRENCH IN THE TEXT. Malgré une fâcheuse tendance à piquer les bonnes idées un peu partout, Arabian Nights ne manque pas d'originalité... Les jeux d'arcade mélangeant ainsi les genres sont assez rares sur Amiga et il est bien agréable d'en trouver un qui soit réussi. Certes, la partie shoot'em up manque un peu de pêche mais, la partie plates-formes est excellente et certaines séquences, comme la poursuite en wagonnets dans la mine, sont de véritables petits chefs-d'oeuvre (contrairement à Sonic 2, où il suffisait de se laisser transporter, vous dirigez ici votre wagonnet et sautez par-dessus les obstacles de façon à rattraper votre concurrent !). Le tout est servi par une réalisation de bonne qualité, avec des musiques superbes et une animation très bien faite (le héros tente de garder son equilibre sur le bord des corniches. et des feuilles tombent des arbres lorsque vous sautez dans le feuillage). Enfin, un jeu Amiga digne d'un jeu d'arcade sur console ! J'achète ! Marc Lacombe Nous avons testé ici la version anglaise mais Virgin s'est attelé à une version française intégrale (manuel et texte à l'écran dans la langue de Molière) qui devraif être disponible au moment où vous lirez ces lignes. quelques petites énigmes en utilisant les objets que vous découvrirez ou achèterez en route (épées plus ou moins puissantes, clés, bottes de scaphandrier, levier, fer à souder, lampe avec génie inclus, etc.). Vous traverserez ainsi une dizaine de niveaux, allant d'une mine de diamants à un bateau pirate, , pour finir dans une forteresse de glace recouverte de neige... Un décor qui convient fort peu aux aventuriers en babouches ! EDITEUR: KRYSALIS. DISTRIBUTEUR: VIRGIN. CONCEPTION: DARREN HEBDEN, SIMEON PASHLEY. PROGRAMMATION: SIMEON PASHLEY. GRAPHISMES: DARREN HEBDEN, PHIL HACKNEY. MUSIQUE: MATT FURNISS. PREMIERS PAS perererer              Cassez le mur droit de la salle de torture et vous découvrirez une pièce secrète bourrée de diamants ! Lorsque vous en aurez récolté assez, vous pourrez les donner au charmeur de serpents en échange d'un de ses protégés. ARABIAN NIGHTS Une fois raidi, le serpent pourra vous servir de manivelle pour libérer le prisonnier. Astucieux, non ? Pour vous remercier, ce dernier vous donnera un passe qui ouvre presque toutes les portes ! 77 " "ESTS ng marini Kle hemheignitert OUI LAURENT mais... J'ai été envoûté par le charme oriental d'Arabian Nights. A cause de sa musique languissante, peut-être. On se laisse vite bercer par ce sympathique jeu de plates-formes qui recèle de bonnes idées. La principale originalité est son aspect aventure. En effet, de nombreux messages s'affichent à l'écran afin d'aider le joueur dans sa quête. Le jeu est linéaire mais cela ne nuit pas à l'action. La variété des niveaux est telle qu'on a toujours beaucoup de plaisir à recommencer. Si le moteur de l'histoire fonctionne parfaitement, on ne peut pas en dire autant de la réalisation. Malheureusement, la plupart des tests de collision sont à revoir. Le contrôle du personnage aussi est hasardeux. Il glisse un peu trop et il est bien difficile de le faire tenir sur les nombreuses plates-formes du jeu, Le faire grimper à la corde est un exercice fastidieux car l'animation est lente (ce qui n'est pas le cas lorsqu'il se déplace). Certaines actions se font au pixel près comme l'utilisation des téléporteurs par exemple. Sans ces quelques imperfections, le jeu aurait vraiment été excellent ! Laurent Defrance www www . Les canons de ce bateau pirate vont vous mener la vie dure ! ARABIAN NIGHTS CONTRE RICK DANGEROUS COMPARATIF ARABIAN NIGHTS On retrouve dans Arabian Nights l'humour et les qualités de Rick Dangerous, l'un des meilleurs jeux de plates-formes jamais réalisés sur Amiga. Arabian Nights propose en plus quelques séquences d'arcade et de shoot'em up, mais sa partie plates-formes reste tout de même un cran en dessous de celle de Rick Dangerous. En effet, les pièges proposés par ce dernier étaient autrement plus corsés, même si les objets utilisables se limitaient à un revolver, une matraque, et quelques bâtons de dynamite. Les bruitages de Rick étaient par ailleurs bien plus convaincants que ceux d'Arabian Nights. J'avoue également avoir un petit faible pour le côté délicieusement parodique (Indiana Jones) de Rick Dangerous. Triatleri TEPEEG NBMAMMBM " "O ACTION 10 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ARABIAN CE JEU MICRO EST DIGNE DES MEILLEURS JEUX DE PLATES-FORMES SUR CONSOLE ET LES DEPASSE MME SUR CERTAINS POINTS. AMIGA C'est dans le dernier niveau que vous affronterez enfin le grand vizir... Pas de chance, le climat ne vous avantage pas : vos babouches glissent sur la glace ! GRAPHISMES Les graphismes sont pleins d'humour... Il suffit de regarder la tronche du héros pour s'en convaincre ! ANIMATION Moins gracieux que son homologue de Prince of Persia, le héros est tout de même très bien animé. Certains éléments du décor (lampes, planches dégoulinantes,...) aussi ! MUSIQUE Ca swingue au pays des Mille et Une Nuits ! Et vous aurez droit à de superbes musiques orientales, remaniées façon disco! Encore ! Encore ! Les bonhommes de neige passent à l'attaque... Ah ! si seulement je pouvais mettre la main sur un fer à souder! BRUITAGES Comparés à la musique, les bruitages sont d'une banalité affligeante. Vous n'échapperez pas aux étemels «bips, des jeux de plates-formes. PC ERSION Une version PC est prévue pour les mois à venir. PRISE EN MAIN Une jolie petite séquence animée pour vous plonger dans l'ambiance, et vous passez à l'action. Le maniement du personnage est d'une simplicité enfantine. Le mélange des genres (platesformes, shoot'em up, etc.) est agréable TESTE SUR JOUABILITE L'utilisation d'objets et la présence d'énigmes donnent de l'originalité au jeu de plates-formes Le maniement du héros manque parfois un peu de précision, mais on s'y habitue assez vite. Amiga 500 avec 1 Mo de RAM et deux lecteurs de disquette. DUREE DE VIE FLOP Le jeu comprend dix niveaux, pas toujours très vastes mais souvent difficiles, ce qui devrait vous tenir en haleine un bon moment. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles Mémoire requise: 512 Ko Contrôle: joystick/clavier Média: deux disquettes 3\"1/2 DD Jeu en français (testé en anglais) Manuel en français Protection: logicielle ARABIAN NIGHTS Les combats sont plutôt mal gérés et très décevants (un seul coup disponible) Difficulté Joueur Prix Les séquences de shoot'em up semblent avoir été un peu bâclées ANARAOH 79 " "DESERT STRIKE AMIGA TESTE PAR MARC MENIER Jamais entendu le râle d'agonie d'un soldat pris sous le feu nourri d'une rafale de mitrailleuse et cela vous manque ? Desert Strike d'Electronic Arts devrait vous satisfaire. Aux commandes d'un hélicoptère Apache, refaites en solitaire la guerre du Golfe. Chronique d'un jeu unique en son genre... Voici le porte-avions d'où vous décollez au début de chaque campagne. Impossible de jouer les traitres, les armes sont inutilisables dans un certain périmètre autour du navire. Damned ! es missiles Hellfire filent dans la nuit, Bagdad est en flammes ! Non, j'exagère un peu. Tout en s'inspirant, en long, en large et en travers, de la guerre du Golfe, Electronic Arts n'a pas osé citer de noms. Disons simplement pour l'histoire que les Etats-Unis sont partis en guerre contre un dictateur fou, puissamment armé et qui cherche à devenir maître du monde (eh non, ce n'est pas Adolf !). Plutôt que de se risquer à un conflit ouvert, coûteux en vies humaines, les généraux LES TROUPES PA DESERT STRIKE Les fameux lance-missiles SCUD sont des cibles difficiles. Pourtant, il faut impérativement les mettre hors d'état de nuire avant qu'ils n'entrent en action 150 points d'armure. Le zSU est un tank lourdement blindé et camouflé pour la guerre en plein désert. Il faut détruire impérativement les radars. Ils augmentent l'armure et la portée de tir des unités ennemies qui se trouvent dans leur périmètre. " "ACTION OPLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ARABIAN CE JEU MICRO EST DIGNE DES MEILLEURS JEUX DE PLATES-FORMES SUR CONSOLE ET LES DEPASSE MME SUR CERTAINS POINTS. C'est dans le dernier niveau que vous affronterez enfin le grand vizir... Pas de chance, le climat ne vous avantage pas : vos babouches glissent sur la glace! GRAPHISMES Les graphismes sont pleins d'humour... Il suffit de regarder la tronche du héros pour s'en convaincre ! ANIMATION Moins gracieux que son homologue de Prince of Persia, le héros est tout de même très bien animé. Certains éléments du décor (lampes, planches dégoulinantes....) aussi ! MUSIQUE Ça swingue au pays des Mille et Une Nuits ! Et vous aurez droit à de superbes musiques orientales, remaniées façon disco ! Encore ! Encore ! Les bonhommes de neige passent à l'attaque... Ah ! si seulement je pouvais mettre la main sur un fer à souder ! BRUITAGES Comparés à la musique, les bruitages sont d'une banalité affligeante. Vous n'échapperez pas aux éternels «bips» des jeux de plates-formes. PC ERSION Une version PC est prévue pour les mois à venir. PRISE EN MAIN Une jolie petite séquence animée pour vous plonger dans l'ambiance, et vous passez à l'action. Le maniement du personnage est d'une simplicité enfantine. Le mélange des genres (platesformes, shoot'em up, etc.) est agréable TESTE SUR L'utilisation d'objets et la présence d'énigmes donnent de l'originalité au jeu de plates-formes JOUABILME Le maniement du héros manque parfois un peu de précision, mais on s'y habitue assez vite. Amiga 500 avec 1 Mo de RAM et deux lecteurs de disquette. DUREE DE VIE FLOP Le jeu comprend dix niveaux, pas toujours très vastes mais souvent difficiles, ce qui devrait vous tenir en haleine un bon moment. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles Mémoire requise: 512 Ko Contrôle: joystick/clavier Média: deux disquettes 3\"1/2 DD Jeu en français (testé en anglais) Manuel en français Protection: logicielle ARABIAN NIGHTS Les combats sont plutôt mal gérés et très décevants (un seul coup disponible) Difficulté Joueur Prix Les séquences de shoot'em up semblent avoir été un peu bâclées INNBLOW " "ESTS 4 bis Fan inconditionnel de ce jeu d'action sur Megadrive et sur Super Nintendo, je ne suis vraiment pas déçu par la version Amiga. Desert Strike est un des jeux d'action les plus originaux du moment. Les programmeurs d'Electronic Arts réussissent un tour de force en innovant là où la plupart se bornent à reprendre les idées des autres jeux de platesformes, shoot-them-up, courses de voitures). Le contrôle de l'hélicoptère n'est pas génial mais les nombreuses missions, la qualité de la bande-son et les graphismes m'ont emballé. Bien sûr, on est loin d'un Comanche Maximum Overkill mais, dans son genre, Desert Strike est unique sur Amiga. A moins que vous ne soyez totalement réfractaire au mode de contrôle (vue en 3D isométrique), ce jeu mérite une place de choix dans votre logithèque. Marc Menier ont décidé d'envoyer en mission un hélicoptère lourdement armé. C'est donc une guerre tactique que vous devrez livrer avec votre hélico Apache, modèle dernier cri des mar chands de mort.On se calme ; on ne tire pas sur tout ce qui bouge ! Vos missions sont un peu plus compliquées, vous n'êtes tout de même pas un sous-produit Ramboïde élevé aux hamburgers. Desert Strike vous propose de participer à quatre campagnes militaires aux objectifs très variés: sauver des prisonniers; detruire des complexes nucléaires, des usines chimiques, des centrales électriques; capturer des généraux, etc. Il faudra même éliminer les fameux lance-missiles SCUD qui ont tant fait trembler le monde. Un copilote et un arsenal impressionnant. Dans Desert Strike vous êtes le pilote. C'est donc à vous de faufiler l'Apache comme un virtuose entre les tirs de roquettes ennemis. L'hélicoptère se dirige au joystick, au clavier ou à la souris et se comporte comme si vous étiez à la place du pilote : joystick en avant et vous foncez dans la direction indiquée par le nez de l'appareil. Les armes sont gérées par un copilote (l'ordinateur) que vous aurez choisi . Selon votre sélection, les tirs seront plus ou moins précis. Il vous revient quand même le soin de déclencher la mitrailleuse, les missiles Hydra ou Hellfire SSEES EN REVUE # DESERT STRIKE 50 points d'armure. Le AA Gun (antiaérien) n'est pas très précis mais il se recharge très rapidement. Deux Hydra suffisent pour le détruire. 75 points d'armure. Le SAM Rapier est meurtrier mais très lent. Mieux vaut le contourner et le détruire avant que sa tourelle ne pivote. 100 points d'armure. Le VDA est une unité mobile dangereuse. On se fait surprendre par sa rapidité. Il est conseillé de le détruire à longue distance. 81 " "GUERRE TACTIQUE Surveillez constamment votre niveau de fuel. Il est possible de récupérer des bidons d'essence (100 unités) dans le désert ou en détruisant des buildings. N'hésitez pas à utiliser vos missiles. Mieux vaut un Apache sans munitions qu'un Apache détruit. Sur la carte, vous pouvez repérer toutes les caches d'armes. Une simple caisse suffit à renouveler tous vos stocks. Cette croix indique une zone de débaquement. C'est ici qu'il faut amener les prisonniers et les rescapés. Les techniciens vous répareront 100 points d'armure (sur 600) pour chaque homme sauvé. BISHI Détruisez les avions tandis qu'ils sont encore dans les hangars. C'est une des missions de la première campagne intitulée «Air Superiorityw. En fait, vous ne verrez jamais un avion voler dans Desert Strike. Si vous détruisez la centrale électrique dans la Ouaaaiis ! Colonel, y faut sauver les p tits gars region vous diminuez énormément la force de vos prisonniers ! On peut pas les laisser torturer. adversaires en les privant d'énergie. Suivez bien Imaginez un peu, un rescapé m'a avoué qu'ils ne l'ordre de vos missions, c'est plus prudent. pouvaient pas manger de pore. Quelle cruauté ! EA PRESENT SUR TOUS LES FRONTS STRIKE DESERT Vous connaissex tous la société Electronic Arts (EA) QUI on doit deja de nombreux hits sur micros entre autres car & Driver Jordan in Flight et le génial Black Crypt. ce que vous ne savez peut-être pas c'est que EA fut une des premières firmes a développer wwwwww simultanément sur consoles (Megadrive et maintenant Super Nintendo) et micros. A ses débuts sur consoles EA se bornait simplement a adapter les jeux ayant connu un bon succès sur micros comme Might & Magic il. Ensuite, elle a peu à peu développé des titres originaux sur consoles qui sont depuis devenus des classiques : Road Rash I & II, PGA Tour Golf EA Hockey, Desert Strike... Maintenant est la tendance inverse qui se produit. EA adapte sur micros ses plus grands jeux consoles. Après Road Rash SUP Amiga d'est au four de Desert Strike. Sans pour autant égaler leurs homologues sur consoles, les versions micros sont plus qu'honorables. Mais la morale de cette histoire est assez friste : le fait que EA s'adonne a de felles adaptations prouve bien le désintérêt des éditeurs pour la micro, au profit des consoles. Espérons qu'il y aura Toujours des éditeurs comme Origin ou Microprose pour privilégier les productions micro. L'Apache est entouré de toutes parts. C'est une machine de plusieurs millions de dollars qui s'envole, disons plutôt qui tombe, en fumée. Attention vous n'avez que trois Apache à votre disposition. 82 " "LAURENT OUI O/ ACTION 70 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Electronic Arts a enfin cédé, pour la plus grande joie de tous ! Voici enfin sur micro Desert Strike, l'un des grands hits d'Electronic Arts sur MD et SNES. A la grande question : était-il adaptable ? Les auteurs ont répondu en cheur : pas de problème ! Et c'est vraiment une bonne surprise que nous avons là ! Graphismes retouchés et encore plus beaux, son et animation d'enfer. Seule lacune : une maniabilité un poil moins bonne du fait de l'utilisation du joystick, mais on ne pouvait pas y faire grand-chose... Bref, une adaptation quasi parfaite d'un jeu console sur Amiga, ce qui est loin d'être la règle de nos jours. Cela prouve que les micros ont encore leur mot à dire dans le domaine de l'action, laquelle action ne manque pas ici d'originalité. Un jeu que je conseillerais à tous les nostalgiques qui voudraient rejouer aux petits soldats de leur enfance. Et hop que je te fais sauter un aéroport, badaboummm! Laurent Defrance STRIKE UN SOFT TRES ORIGINAL. NI SHOOT-THEM-UP, NI JEU DE PLATES-FORMES, NI SIMULATION, DESERT STRIKE EST UN MELANGE DETONANT D'ACTION ET DE STRATEGIE. GRAPHISMES 20 AMMO CRATES UNS O IYDRAS 28 TELL 3 IRES Le mode Half-brite 64 couleurs de l'Amiga est bien exploité avec des effets d'ombre et de fumée; de nombreux éléments de décors viennent égayer le paysage monotont du désert. EXTE EDITEUR: ELECTRONIC ARTS DISTRIBUTEUR : EXASOFT CONCEPTION ORIGINALE : JOHN MANLEY, MIKE POSEHN PROGRAMMEUR EN CHEF : GARY ROBERTS GRAPHISMES : JOHN LAW, CARL CROPLEY, DAMON REDMOND BANDE-SON : JASON A.S. WHITELY ANIMATION Le scrolling multidirectionnel est un peu saccadé et n'est pas plein écran. De petits défauts. Dans l'ensemble l'animation est loin d'handicaper Desert Strike. IVES 2 O AD5 UEL 7 MO.FLVILOME OWER 535 A SCORE 17968 \"MAPA STATUS MISSION MUSIQUE Réservée aux pages de présentation, les musiques ne sont pas présentes au cours du jeu si ce n'est dans de rares scènes de coupe. La carte est très pratique pour repérer vos objectifs, les bidons de fuel, ou encore les munitions. Il est primordial de bien gérer ces deux derniers facteurs dans Desert Strike. SNOISHIA BRUITAGES Des bruitages digitalisés à partir d'un véritable Apache et des voix digitalisées superbes confèrent à Desert Strike une ambiance parfaitement réaliste. Desert Strike est disponible sur Amiga, Megadrive et Super Nintendo. Pas d'autre version micro prévue pour l'instant. PRISE EN MAIN Au début, le maniement de l'Apache n'est pas évident, mais une fois acquis les automatismes, le contrôle au joystick est instinctif. Une bonne séquence d'intro. L'action vue de dessus en 3D isométrique La variété des missions TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquettes. MATERIEL NECESSAIRE Amiga : 500, 600, 1000, 1200, 2000, 3000 Mémoire requise : 1 Mo JOUABILITE Déroutant au premier abord, l'Apache se révèle assez vite maniable, excepté dans quelques situations délicates où il faut éviter en catastrophe les missiles ennemis. Les bruitages digitalisés très réalistes L'aspect stratégique avec la gestion du fuel et de l'armement DUREE DE VIE Quatre campagnes, plus de vingt-cinq missions, Desert Strike est passionnant du début à la fin. On a toujours envie d'y revenir mettre le désert à feu et à sang. Difficulté Joueur DESERT STRIKE Prix FLOP Contrôle : souris, clavier et joystick Média : trois disquettes 3« 1/2 DD Installation sur disque dur: impossible Jeu en anglais Manuel en français DIFFICLE Le jeu est un peu facile à terminer " "TESTS A1200 A1200 NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1200 TESTE PAR PATRICK EYMARD  00'00000 00'0000 Depuis que Nigel Mansell s'est retiré des Grands Prix de Formule 1 (pour aller en Indy Car), on parle 123456 beaucoup moins de lui. Heureusement, les créateurs de la première version de Nigel Mansell's World Championship sur Amiga ne l'ont pas oublié. Dans cette nouvelle version pour Amiga 1200, vous allez retrouver vos circuits préférés. Dans une seconde, le départ. Au passage au vert, ce sera la ruée pour trois tours acharnés. Un bon départ est déjà un gage de réussite, alors, évitez les collisions. ON MARINO NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1200 OUI SPIRIT Je ne connaissais pas la première version, et voilà que l'on me présente un jeu qui me permet de me mesurer sans risques aux vedettes actuels du championnat de Formule 1. En plus, il est super-rapide, le scrolling de la route ne souffre d'aucun ralentissement et les ponts défilent à toute allure au-dessus des ailerons des concurrents. Jusquelà, comme aucun jeu d'arcades de course de voitures digne de ce nom ne daignait fonctionner sur mon 1200, je désespérais de trouver un moyen de m'arracher de ma télé le dimanche après-midi. Et maintenant, c'est de l'ordinateur que je ne décroche plus. En mode normal, c'est un peu facile, mais en mode championship, alors là, c'est une autre histoire... Difficile de ravir la pole position aux spécialistes du genre. En fait, ce jeu demande de longues heures d'entrainement avant de maîtriser la totalité des circuits de la saison, et ce n'est qu'à ce prix que vous pourrez parvenir à devenir LE champion. Je suis donc catégorique : ce jeu est excellent, vous pouvez aller sans crainte le demander à votre revendeur. Spirit FLOP Il s'agit d'une simulation, les circuits sont des répliques exactes des vrais, même les paysages des pays sont ressemblants. Les graphismes intermédiaires sont restés les mêmes... c'était à craindre. 84 " "TESTS râce à ce jeu, vous pouvez revivre dans le détail tous les Grands Prix de la saison 1992 de Formule 1. A bord de la Williams-Renault V10 de Nigel vous pouvez vous entraîner sur tous les circuits du globe. Ensuite, vous devrez passer par l'épreuve des qualifications pour accéder aux courses. De nombreuses options sont prévues pour apprendre au joueur à piloter. On trouve un mode «conduite accompagnées, avec Nigel luimême, ainsi qu'un mode «école de conduites pour s'entraîner progressivement à maîtriser la vitesse du bolide. Si vous avez encore des difficultés, sachez que trois niveaux de difficulté sont possibles, du mode normal au mode super-professionnel (le plus dur). Mais aux qualités de pilote du joueur doivent s'ajouter des qualités de manager d'une équipe de F1. La voiture doit être réglée avant chaque course pneus, boîte de vitesses, ailerons). Sans des réglages précis, adieu le titre mondial... La course est très fluide et on sent vraiment la différence avec la première version sur Amiga. Le circuit peut être plat ou, au contraire, comporter des dénivelés. La pluie peut tomber sur la course et venir perturber l'adhérence de la voiture, si ce n'est la concentration du pilote. Les bruitages digitalisés permettent au joueur de «sentir» ses accélérations. Les options affichables (position, vitesse, virages, état des pneus) sont nombreuses, mais elles peuvent totalement disparaître en mode «arcade». Enfin, le podium permet au joueur de savourer le plaisir à la fin de chaque course, et des sauvegardes -rapidespermettent de reprendre le championnat à la dernière course disputée. GU12D50 @ 10200 OUI PATRICK mais...) Après Zool, voila que Gremlin récidive et nous propose le second jeu spécifiquement créé pour le 1200. Cela valait la peine d'attendre, car non seulement cette version reprend tout ce qui faisait l'intérêt de l'original, mais de plus elle propose de nombreuses améliorations pour accroître le plaisir du joueur. Je suis bien content de voir que les chargements (sur disquette) ont été optimisés. De plus, il est vrai que le passage à l'Amiga 1200 fait du bien, autant pour la sensation de vitesse que pour la finesse des graphismes de la route. Plus de couleurs, plus de fluidité, cela est-il suffisant pour justifier l'achat de la nouvelle version d'un jeu? Assurément pas si vous possédez déjà l'ancienne (qui fonctionne sur le 1200). Néanmoins, comme ni Vroom ni Lotus Ill ne marchent, Nigel Mansell's World Championship pour l'Amiga 1200 reste le meilleur choix possible. A conseiller au joueur à la recherche de sensations fortes sur les circuits de Formule 1 du monde entier. Patrick Eymard AUTO 123456 Boire ou conduire, il faut choisir. Heureusement que ce n'est qu'un jeu cette fois-ci. GREMLIN AIME LA1200 ! NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1200 Les graphismes de la route se sont nettement améliorés Gremlin nous gratifie de son deuxième jeu sur 1200. Après Zool, c'est Nigel Mansell qui passe à la casserole pour être au moins partiellement retravaillé et adapté sur la dernière machine au gout du jour. Il est pour le moins satisfaisant de voir que d'autres machines que les PC peuvent encore survivre. D'autres équipes, dont Team 17 par exemple, prévoient de réaliser leurs jeux sur 1200. Cette situation permet d'envisager un peu plus sereinement l'avenir des jeux sur micro-ordinateurs. Il est indeniable, en effet, que les PC ont apporté à la micro-informatique ses lettres de noblesse et ont contribué à son expansion. Mais la véritable richesse de cet univers, et ce qui nous passionne le plus, c'est la VARIETE des matériels et des logiciels. Du ZX80 à l'Amiga 1200, les machines personnelles ont fait naitre de nouvelles idées chez les programmeurs. Je suis bien content de constater que les programmeurs ne cèdent pas tous à la facilité de suivre la mode PC et le souhaite qu'à l'avenir les «petits» continuent à narguer les «grands» pour que chacun y trouve son compte. L'animation est vraiment beaucoup plus rapide et ne ralentit jamais La sensation de vitesse est intense Je n'ai pas réussi à installer le jeu sur le disque dur et a le faire fonctionner correctement. Cela est peut-être do a ma configuration, mais en tout cas je ne peux pas dire que cela marche bien. En revanche, l'option est disponible, et, pour peu qu'elle fonctionne, elle est bien pratique (i'avais déjà installé la première version...). Le chargement du jeu et les sauvegardes sont plus rapides que dans la précédente version 85 " "AMIGA Cette version est spécifique à l'Amiga 1200. Mais Nigel Mansell's World Championship est disponible sur Amiga, ST et (bientôt) PC. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1200 Je rattrape mon concurrent direct, juste au moment d'arriver sur une grande ligne droite. Il faut absolument que je profite de l'occasion. TESTE SUR Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquettes. CE JEU, MOINS COMPLEXE QUE FI GRAND PRIX, EST UN BON COMPROMIS ENTRE L'ARCADE PURE ET LA SIMULATION SPORTIVE. IL PERMET DE JOUER CONTRE LES MEILLEURS. MATÉRIEL NÉCESSAIRE GRAPHISMES Les paysages sont très variés et colorés. En revanche, les podiums sont hideux, on ne comprend pas très bien... Je suis presque arrivé à sa hauteur, dans une demi-secondde, je vais le dépasser. Surtout, il faut que j'évite de le toucher, concentration, concentration. ANIMATION L'impression de vitesse est bien meilleure qu'avec la précédente version, serait-ce un jeu qui exploite le 1200??? Amiga 1200 Mémoire requise : 2 Mo Contrôle : souris et clavier Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur : possible. Jeu en anglais Manuel en français Protection par roue codée TOP52994 0000000 HODNO 00'03\"24 POS LAP AUTO /123456 MUSIQUE # 2 MINUTES DE JEU... 2 MINUTES DE JEU... 2 TA NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1200 Pas de musique, sauf pendant la présentation. Pour ceux qui aiment piloter sur Vivaldi, c'est raté. BRUITAGES Les moindres accélérations sont audibles, on entend les poursuivants se rapprocher, les pneus crisser, on s'y croirait, quoi. Ça y est, il est loin derrière. Hum, il n'est d'ailleurs pas si loin puisque je le vois très bien dans mon rétroviseur.. Editeur/distributeur : Gremlin Programmation : Damian Hibbard Graphisme : Damon Godleye Musique et bruitages : Patrick Phelan. PRISE EN MAIN Aucune difficulté pour commencer à jouer, le jeu charge plus vite qu'avant, et c'est tant mieux. DOUBLER UNE MANOEUVRE DELICATE COMPARATIF LES PLUS DE NIGEL MANSELL 1200 JOUABILITE La voiture répond au quart de tour. Si parfois je rencontres des obstacles divers bomes kilométriques, panneaux d'affichage divers je doit bien reconnaitre que c'est de ma faute. DUREE DE VIE Si vous ne vous arrétez pas au mode facile, ce jeu vous donnera beaucoup de fil à retordre. Une fois la maîtrise de la voiture bien acquise (à toutes les vitesses...), il ne reste plus qu'à connaître lesparcours. Du bon temps en pesrpective. Les deux versions de Nigel Mansell fonctionnent sur l'Amiga 1200, il est donc tout à fait possible de percevoir les véritables améliorations dans la programmation et de les distinguer de la simple augmentation de puissance. On constate que le code a été modifié en profondeur. La nouvelle version répond mieux (plus rapidement) aux commandes (joystick) que l'ancienne ; elle est plus fluide et bénéficie même d'une augmentation de couleur sur les parties praticables de la route. On peut regretter que les dessinateurs n'en aient pas profité pour retravailler les graphismes qui rythment le jeu entre les courses. Cela dit, la nouvelle version n'apporte que des améliorations par rapport à l'ancienne. A ceux qui ne posséderaient pas encore ce jeu, entre les deux versions en lice, je recommande la dernière. Il faut dire que j'ai un 1200, alors... Difficulté Joueur Prix 86 " "NTE TESTE PAR LAURENT DEFRANCE ST VROOM 2013 MULTI-PLAYER La revoilà ! Vroom, la meilleure simulation de pilotage de circuit, nous revient après avoir subi un petit lifting, histoire de combler toutes les lacunes de la première version. Invitez vos amis(es) : à deux joueurs sur le même écran, c'est le double de frissons garanti! START (OUI! OUI! VIC Vous partez bon dernier, mais ne vous découragez pas ! Il vous sera tout à fait possible de rattraper ce retard. Encore un conseil : ne démarrez pas avant le feu vert, vous risquez l'élimination ! Ah, le bruit du vent dans le casque, le long hurlement des pneus dans les virages, la belle envolée, longue et planante... et l'atterrissage brutal dans les coquelicots, moteur fumant et cassé ! Vroom est bien la plus bonne et la meilleure simulation de course que j'aie jamais conduite ! Depuis que Lankhor l'a remaniée tout joystick, j'ai passé de folles nuits sur les circuits du monde entier. Question défilement, ça remue méchant et ça débourre à toute bourre, aussi rapide que dans l'ancien. Les programmeurs ont même mis un mode turbo pour ceux qui n'auraient pas encore mal au cour. Je pensais qu'à deux, cela se traînerait à la vitesse d'un cargo qui dégaze... Point du tout ! Ça dévale, ça dépote, ça décoiffe un maximum ! Et, c'est encore plus marrant à deux ! Pour ceux qui n'auraient pas de petit camarade à se mettre sous la roue, le programme propose même de gérer une voiture susceptible de remporter la course, en quelque sorte un mode deux joueurs à un ! Vraiment fun et ergonomique, je propose un Volant d'or pour ce Multi-Player. Vic Ventura HON VROOM MULTI-PLAYER Le mode deux joueurs vous stresse constamment, redoublez de prudence et surveillez votre écran. Sinon, gare au crash ! 87 " "VROOM VS NGEL MANSELL ET GRAND PRIX LAURENT OUH Vroom est de retour, vous ne voulez pas être tout seul sur le qui s'en plaindra ? circuit, vous avez la possibilité d'engager Certainement pas moi! un duel avec l'ordinateur. La première version, en 91 avait Le jeu proprement dit a conservé toutes déjà remporté un Tilt d'Or du ses qualités. meilleur jeu de sport. Le pilotage est toujours aussi précis, la Aujourd'hui, elle s'améliore encore avec gestion du moteur toujours aussi pril'adjonction de nouvelles options. mordiale et les différents circuits touLe mode turbo en met vraiment plein la jours aussi intéressants. Le son n'est vue ! Les auteurs, en réduisant la fenêtre pas en reste puisque, même en mode d'animation graphique, ont réussi à ani deux joueurs, vous arriverez parfaitemer l'ensemble du jeu (bitmap et 3D) ment à entendre votre moteur. En tout en 50 images/seconde. cas, cela fait plaisir de voir un jeu de Du jamais vu sur ST pour un jeu de ce cette qualité sur ST. Lankhor produit genre! Seul Lotus II sur Amiga peut se encore sur cette bécane et les autres vanter d'aller aussi vite ! éditeurs devraient bien suivre son Ce que j'ai particulièrement apprécié exemple ! avec l'option deux joueurs, c'est que si Laurent Defrance COMPARATIF La sortie de Vroom Multi-Player coïncide avec le début de la saison de F1. Quel hasard... le seul logiciel récent du genre étant Nigel Mansell Et bien qu'il joue à fond la carte de l'arcade, la qualité globale de ce jeu est bien inférieure à celle de Vroom. A l'opposé, nous avons Grand Prix qui joue à fond la carte du réalisme et propose au joueur de tout paramétrer, du nombre d'images/seconde jusqu'à la couleur de ses chaussettes (ou presque !). Mais la version ST de Grand Prix rame un peu. Ce qui est, après tout, normal étant donné la complexité de certains objets 3D. Et Vroom l'emporte. En proposant la meilleure animation possible et néanmoins de nombreuses options, il se révèle être le meilleur choix possible actuellement. Et comme en plus il n'est pas cher, je ne vois aucune raison de ne pas se le procurer d'urgence. Pas facile de doubler quand un groupe de tortues vous barre la route ! L'animation est excellente Le mode turbo en 50 images/seconde, ça décoiffe un max! Des bruitages qui contribuent fortement au réalisme du jeu Une jouabilité à toute épreuve AV1d-ILTAW FLOP u début, il y eut l'homme et son micro. Devant lui se trouvait un tableau d'options très complet, comprenant le réglage de la difficulté, la sélection du mode de jeu et de conduite, le choix des circuits, de la saison, du nombre de joueurs, du nombre de tours, ainsi que divers réglages concernant le type de boîte de vitesses, les pneus et les ailerons. Il comprit qu'il lui fallait choisir entre deux types de maniement : l'un à la souris (mode angulaire), réaliste et précis, et l'autre au joystick (mode parallèle), plus simple d'accès. Il prit la souris. Après moult déboires, il put enfin finir un tour. «Réaliste mais dur», dit-il... Il décida donc de s'entraîner un peu avec le joystick. Tout de suite, malgré sa liberté plus limitée, il commença à prendre plaisir à ce mode. Le moment de la course arriva vite, et le nouveau pilote dut prouver son aptitude à contrôler le bolide. Grâce à la boîte automatique, il put se consacrer à sa tenue de route. Il ne se laissa pas désarçonner par les dérapages, les sauts et les multiples accrochages. Sans oublier de surveiller son moteur, son niveau d'essence et ses pneus. Malheureusement, il ne fut pas qualifié pour la seconde course. Il n'avait pas dépassé suffisamment d'autres concurrents. Quittant le mode «arcade» il alla voir du côté des vraies courses et se qualifia en bonne place pendant le tour d'essai. Son premier Grand Prix pouvait commencer ! Content d'avoir fini à la troisième place, il s'essaya au mode turbo. Quelle vitesse ! Au prix d'une réduction d'écran, son véhicule se mit à filer comme une flèche, à une vitesse inimaginable. Mais le grand choc, ce fut lorsqu'il se lança dans un duel effréné avec une autre concurrente. L'écran partagé en deux permettait à chacun de mesurer les progrès de l'autre et jamais il n'avait senti un tel degré d'adrénaline affluer dans ses veines. Bientôt, une chose fut claire pour lui : Vroom (Multi-Player) était encore plus fort que Vroom ! 88 Les graphismes n'ont pas changé d'un poil ! Le mode link à été malheureusement supprimé VROOM Il ne reconnaît pas un éventuel deuxième lecteur " "A cette allure, il ne sera pas toujours aisé de doubler ses concurrents. En effet, il faut redoubler de prudence proportionnellement à la vitesse, bien sûr ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D VROOM VROOM RESTE EN POLE POSITION GRACE A SES NOUVELLES OPTIONS ET MODES DE JEU. SON PLUS GROS AVANTAGE : LE JEU A DEUX. MINUTES DE JEU ...2 MINUTES DE JEU La fin de la ligne droite arrive à grande vitesse et, avec elle, un virage des plus corsés. Rétrograder semble une fameuse idée, non ? GRAPHISMES Il est étonnant qu'ils n'aient pas bénéficié du même traitement que le reste du soft. En effet, lls commencent sérieusement à dater... ANIMATION Pas de problème, elle tient parfaitement la route, réaliste et très rapide (surtout en mode turbo!). C'est une véritable prouesse sur ST, ça décoiffe! ST SNOISHIA MUSIQUE Nous n'avons droit qu'à une bonne musique asoundtraker» pendant la présentation. Il est vrai que, au cours du jeu, la musique aurait nui au réalisme. Disponible sur STSTE. Serait bientôt adapté sur Amiga et Falcon. BRUITAGES Au risque de me répéter, ce mode est exclusivement réservé aux pros de Vroom. Si vous comptez quand même l'essayer, gare aux accidents! Ils arrivent tellement vite... Excellents ! Même à deux joueurs, il est aisé de reconnaitre son moteur et son état. Effet doppler et freinages sont aussi de la partie ! TESTE SUR Atari 1040 STF avec un lecteur externe. LE MODE TURBO MATÉRIEL NÉCESSAIRE PRISE EN MAIN Notice claire et concise. Chargement rapide, pas besoin de passer par de multiples pages graphiques, on est illico presto au coeur de l'action! JOUABILTE Atari STSTE tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : souris et joystick Média : une disquette 3\"1/2 Installation sur disque dur : impossible Jeu en anglais Manuel en français Protection logicielle Le joystick ne pose quasiment pas de problème alors que le mode angulaire, c'est-à-dire à la souris, nécessite un petit entrainement préalable mais permet un plus grand réalisme. DUREE DE VE Certes, ce n'est qu'un simple jeu de course mais la qualité de sa réalisation permet de le classer dans la catégorie de ceux qu'on ressort périodiquement du placard ! EDITEUR : LANKHOR CONCEPTION/PROGRAM MATION : DANIEL MACRE & JEAN LUC LANGLOIS GRAPHISMES : STÉPHANE POLARD ET DOMINIQUE SABLONS MUSIQUE : ANDRÉ BESCOND BRUITAGES : JEAN-LUC LANGLOIS VROOM MULTI-PLAYER Difficulté Joueurs Prix L'ordinateur ne vous laisse aucune chance, vous n'avez même pas le droit de regard sur son tableau de bord. Il est même tellement sûr de lui, qu'il vous laisse toujours partir avant ! Moyenne 89 " "ESTS PC B.17 @ TESTE PAR MARC LACOMBE Si, comme je le croyais moi-même, vous pensez que tous les simulateurs de vol se ressemblent, jetez donc un coup d'oeil sur ce B-17 Flying Fortress... Certes, on y retrouve inévitablement tous les bons vieux ingrédients de la simulation aérienne, Mais l'appareil, lui, ne ressemble vraiment à aucun autre ! YING TRESS 3 Le tableau de bord, très complet, occupe trois écrans à lui tout seul, mais il est impossible de regarder à l'extérieur en même temps ! Pendant le vol, vous por déplacer vosiomis envover éteindre un debt d'incendie ou soigner un HOODIDA e bombardier B-17 porte bien son surnom de Flying Fortress... Rien à voir avec le titre du dernier navet de Christophe Lambert, et cette forteresse là est quasiment inattaquable ! Pensezdonc, l'animal est hérissé de six mitrailleuses placées dans tous les coins: devant, 90 derrière, sur les côtés, au-dessus et même au-dessous ! Pas moyen d'en venir à bout de quelque côté que ce soit... un véritable oursin ! Dix hommes sont nécessaires pour faire fonc tionner ce terrible engin, et c'est ce qui fait tout l'attrait de cette simulation. Vous pourrez incarner à la fois le pilote, le copilote, le navigateur, l'opérateur radio, le bombardier, ou l'un des six tirailleurs. Vous pouvez affecter chaque membre de votre équipage (tous ont leurs propres noms et leurs propres caractéristiques) à un poste précis (et passer de l'un à l'autre à tout moment) et leur faire accomplir diverses tâches (débloquer un train d'atterris" "TESTS sage coincé ou éteindre un début d'incendie). Si vous n'aimez pas piloter, ou si êtes claustrophobe et que vous ne supportez pas l'atmosphère confinée de la tourelle ventrale (comme le dit le papa du héros dans Le monde selon Garp: «Pour un mec qui pète beaucoup, c'est l'enfer !»), pas de problème... Laissez l'ordinateur s'en occuper ! Le bougre est en effet capable de prendre tous les postes en charge pour vous laisser observer l'action en simple spectateur (vous gardez tout de même la possibilité d'intervenir à tout moment). Les 25 missions proposées se déroulent bien entendu pendant la Seconde Guerre mondiale, et vous ne devriez faire qu'une bouchée de vos adversaires teutons... Donner Wetter! Zette fois, Hans, che krois qu'on est kuits ! n'aurait pas été préféNON JLJ rable de créer un jeu moins réaliste, mais plus Quel rapide, plus rythmé... Cela ennui ! Oh, B-17 dit, B-17 n'est pas réelleest sans aucun ment mauvais, mais il est doute une simulation désolant de voir que l'on fidèle, mais passer des finit plus facilement les heures à attendre que missions en ne faisant quelque chose se passe, rien, et que vos coéquiavouez que ca n'a rien de piers se débrouillent netbien captivant. Et on en tement mieux sans vous... arrive à se demander s'il Les graphismes, animations et musiques sont corrects, mais les phases de combat sont décevantes, moches et quasi impossibles. Bon, voilà, si vous êtes spécifiquement un fan de la «Flying Fortress, ce jeu vous plaira sûrement. Si vous cherchez un simulateur de combat aérien, passez votre chemin. Jean-Loup Jovanovic Port Hoist Gun 999 Situda 9970 (LSDS 1: Coincé dans la soute, le bombardier est chargé de viser les cibles et de larguer les bombes au bon moment. 2: Les postes du pilote et du copilote sont placés côte à côte. Le tableau de bord occupe trois écrans à lui tout seul ! 3: La tourelle supérieure offre une vue imprenable sur le B-17. Le tirailleur fait aussi office de mécanicien. 4: Les mitrailleuses des deux artilleurs latéraux sont placées vers l'arrière, de chaque côté de l'appareil. 238201 *   sely Ah comme en est peinard, bien à l'ombre dans la tourelle ventrale... Sauf en cas d'atterrisage en catastrophe ! L'opérateur Radio permet de rester en contact avec la base et les autres bombardiers. Une mitrailleuse placée dans la queue de B-17 protège ses arrières...on n'est jamais trop prudent ! OUI MARC MAIS... Enfin un simulateur de vol original ! Je ne suis pas un passionné d'aviation, mais je reconnais que le B-17 est un appareil fascinant... Le soft, lui, l'est un peu moins. La 3D manque de couleurs et de détails, et le jeu est terriblement lent (à éviter tout particulièrement après une partie endiablée de X-Wing sur PC!). L'ordinateur accomplirssant les missions bien mieux que le joueur, on hésite à prendre sa place et on finit par se sentir inutile. C'est franchement décourageant au début et il faut attendre de savoir diriger chaque poste mieux que l'ordinateur pour pouvoir enfin goûter aux joies du soft. Mais on peut aussi considérer ce système comme un avantage puisqu'il permet de réussir des missions de différentes façons, en se limitant à un seul poste, ou en variant les plaisirs... Malgré son indéniable originalité, B-17 n'est donc pas un soft très «accrocheur, mais les véritables amateurs de simulation réaliste et les curieux qui sauront s'armer de patience seront récompensés de leur persévérance. Marc Lacombe CONTRE LUL-MEME Cette adaptation sur Amiga d'un soft créé à l'origine sur PC démontre une fois de plus la suprématie du PC en matière de simulateur de vol. Les graphismes de l'intérieur de l'appareil et les superbes images intermédiaires sont quasiment identiques dans les deux versions, mais l'animation est un peu moins rapide sur Amiga. Heureusement, le bombardier B-17 étant par nature un appareil relativement lent, la différence est à peine perceptible. Sur un Amiga sans disque dur, le jeu est fréquemment interrompu par des accès disque irritants (chan gement de vue, scrolling de la carte, films de briefing, etc.), ce qui ralentit considérablement l'action, déja bien peu trépidante (il est tout de même possible d'accélérer le temps artificiellement). 91 " "Pour commencer, vous allez vous efforcer de personnaliser votre bombardier en lui trouvant un chouette petit nom, et en décorant son fuselage d'un superbe dessin. Réunissez l'équipage pour la photo, et profitez-en pour étudier les dossiers de chacun (vous pouvez changer noms et affectations). ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D 2 MINUTES DE JEU PREMIERS PAS EMBARQUEMENT IMMEDIAT CE SOFT SATISFERA SURTOUT LES PASSIONNES D'AVIATION... MAIS ACCROCHEZ-VOUS SOUS PEINE DE PASSER A COTE D'UN SIMULATEUR DE VOL ORIGINAL. GRAPHISMES Les paysages manquent vraiment de vie, mais l'intérieur de l'appareil et les images intermédiaires sont superbes. Speed 5 ch ANIMATION Tous se retrouveront ensuite dans la salle de briefing afin d'étudier la carte du champ de bataille et visioner le film en noir et blanc de la cible du jour. Tout le monde est à bord, vous êtes prêt à décoller. Pour votre première mission, vous volerez en formation avec deux autres bombardiers. Elle est assez lente (normal pour un bombardier !). mais vous aurez droit en contrepartie aux jolies traces de fumée des avions touchés qui s'écrasent au sol. AMIGA MUSIQUE VERSION La version PC est en vente depuis novembre 1992. Une version ST devrait suivre très prochainement. Les morceaux qui accompagnent le jeu sont déjà très réussis, mais la musique d'intro (dans le style Glen Miller) est un pur chef-d'oeuvre. Une même mission peut sembler complètement différente selon le poste que vous occupez TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo et deux lecteurs de disquettes. BRUITAGES A part le ronronnement sourd des moteurs, le crissement des tourelles et le crépitement des mitrailleuses, l'ambiance sonore est assez pauvre. Le degré de réalisme de la simulation est entièrement paramétrable PRISE EN MAIN Le manuel regorge d'informations historiques et de photos d'époque Comme toujours chez Microprose, le manuel est un véritable trésor pour les historiens en herbe... Mais on peut aussi se contenter de lire seulement le mode d'emploi ! MATERIEL NECESSAIRE Amiga 500, 600, 2000, 2500 et 3000. Contrôle: Joystick, souris, clavier. Média: 3 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur possible. Jeu en angla is. Manuel en français. Protection par manuel. JOUABILITE Il y a bien trop de touches au clavier et d'icônes à mémoriser... On aurait préféré une interface plus explicite, qui utilise mieux la souris. DUREE DE VIE Les missions sont longues (peut-être même trop ! et nombreuses, mais l'ennui risque de gagner rapidement les joueurs les plus impatients. Les accès disque sont un peu trop fréquents (notamment lorsque vous consultez la carte ou regardez les films de briefing) EDITEUR : MICROPROSE SOFTWARE CONCEPTION : MIKE BRUNTON PROGRAMMATION : DOMINIC ROBINSON, TAN MARTIN, GRAEME BAIRD, TERRY SPENCER GRAPHISMES : BRUSHWORKS MUSIQUE: ANDREW PARTON, JOHN BROOMHALL Difficulté Joueur Prix En dehors des cibles, le paysage est pratiquement désert et se limite à quelques routes On a parfois la désagréable impression de n'être qu'un simple spectateur B " "N°8 MAI 1993 33,00F 10FS 220 BS PCreview Pcreview DOSSIE JEUX DOGFIGHT SPECIAL FLIGHT SIMULATOR Les meilleurs combats aériens du monde BETRAYAL AT KRONDOR Perfection des graphismes Puissance du jeu de rôle Dogfight-Dossier FS4 Betrayal at Krondor REVIEWS SPACE QUEST5 Le défi le plus drôle jamais lancé aux aventuriers DAUGHTER OF SERPENTS L'esprit de Laura Bow frappe en Egypte LEMMINGS 2 Toujours plus fous La disquette manque ? N'hésitez pas à la demander à votre libraire N°8 MAI 1993 Ce numéro est vendu avec une DISQUETTE 3\" 1/2 " "TEGEL'S P 61% MERCENARIES TESTE PAR MARC MENIER MARC NON Parfois je ne comprends pas ce qui se passe dans la tête des programmeurs. C'est bien de vouloir faire des jeux en action temps réel, c'est à la mode, ça fait genre-style-branché-indans le coup, mais encore faut-il être capable de réaliser quelque chose de jouable. Ce n'est pas le cas de Tegel's Mercenary. Bien qu'on puisse «programmer» les actes de chaque membre du commando dans la pratique, cela devient vite lassant et fastidieux. En plus la pseudo-intelligence artificielle déployée par les personnages pour accomplir les actions relève plutôt de la débilité vu les résultats. Il aurait fallu segmenter l'action en tours de jeu pour pouvoir vraiment établir une stratégie de combat. Si Tegel's Mercenary avait été traité à la façon de Warsong sur Megadrive, j'aurais été son plus fervent défenseur. Marc Menier Alors que leur camarade gît ensanglanté au sol, Smiley et Tombstone atomisent leur adversaire à l'aide de grenades et de lance-flammes. TEGEL'S MERCENARIES Une simulation de combat stratégique en temps réel, des mercenaires qui n'ont rien à envier aux marines d'Aliens 2, Tegel's Mercenaries de Mindcraft aurait pu être excellent. Mais les importants défauts du système du jeu lui font perdre progressivement de son intérêt. Il est possible de définir à l'avance les actions des mercenaires. En théorie, c'est beau mais dans la pratique c'est loin d'être réussi. plus valeureux et les plus chers de toute la galaxie. Votre mission, si vous l'acceptez, sera d'engager un petit groupe de choc (six au maximum) pour servir sous les ordres du général Tegel. Peu importe les motivations, seule compte la rémunération. Chaque mercenaire possède ses propres caractéristiques et un armement personnalisé. Onze caractéristiques déterminent les traits de caractère et les compétences de vos hommes. Certains sont franchement brutaux, d'autres donnent dans la finesse et excellent dans l'infiltration. L'équipement est très varié, il va du simple laser de poing au kit médical, en passant par le lancenapalm Des personnages vivants et une action en temps réel (extrait du film Aliens quand les marines rencontrent pour la première fois les aliens : Hudson : Il y en a partout ! Ou est le sergent ?Hicks : le sergent Apone est mort ! Il faut se tirer d'ici.Drake : On les fliiinngue !! (bruits de mitrailleuse lourde en action).Vasquez  Oouuuaaiisss!!! (rebruits de mitrailleuse). Cette scène vous pourrez la revivre dans Tegel's Mercenaries. Vous ne contrôlez pas les mercenaires, vous leur donnez des directives, c'est différent. L'action se passe en temps réel et vous décidez d'une marche à suivre pour chacun de vos hommes. Ensuite, ils exécuteropnt vos ordres tout en jurant et en grognant. Petit plus : il est possible d'éditer soimême ses niveaux. Les caractéristiques et l'équipement des mercenaires, ainsi que leur background toutes les époques, un élément de cohésion universel cimente les fondations de toute société : le pognon ! Le futur alternatif de Tegel's Mercenaries ne fait pas exception à la règle, au contraire. Vous commanderez une vingtaine de mercenaires triés sur le volet, les Les tics de certains soldats (j'adore Smiley et son lanceflammes « Skippy >... La variété des missions 94 " "O PC A VERSIONS Tegel's Mercenaries n'est disponible que sur PC actuellement. Aucune autre annoncée pour l'instant. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Sarwo MEREGRARIES TESTE SUR UNE TRES BONNE IDEE BIEN MAL APPLIQUEE. L'ERGONOMIE DEPLORABLE FAIT PERDRE A TEGEL'S MERCENARIES SON INTERET INITIAL. GRAPHISMES De belles couleurs et un style qui n'est pas dénué de charme. Dommage que les pixels soient si gros. Sur PC on a vu plus fin quand même. PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM, carte VGA 1 Mo et Soundblaster. MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 286 à 12 MHz minimum (386 et 486 conseillés) Mémoire requise : 640 Ket 1 Mo de mémoire paginée (HIMEM.SYS) pour avoir tous les sons Mode graphique : VGA Cartes sonores : AdLib ou Soundblaster (conseillée) Média : 3 disquettes 3»1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (8 mn environ) Espace requis : 7 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français Pas de protection ANIMATION Le scrolling est correct, par contre il y a de gros bugs dans l'affichage des sprites et des tableaux de commande. J'ai cru jouer avec une préversion. MUSIQUE Une musique de fond assez mélodieuse mais qui devient un peu obsédante à force de répétition. Portrait de famille des mercenaires. Venu des quatre coins de la voie lactée, ces psychopathes meurtriers sauront obéir à vos ordres... Du moment que l'argent est versé régulièrement sur leur compte bancaire. BRUITAGES L'ambiance sonore est assez pauvre de ce côté. Les bruitages existent (tirs, explosions, portes qui s'ouvrent..) mais ils ne sont pas impressionnants. PRISE EN MAIN EDITEUR: MINDCRAFT DISTRIBUTEUR: EXASOFT CONCEPTION PROGRAMMATION: ROBERT «TEGEL» BONIFACIO ET DAN BURKE GRAPHISMES/ MUSIQUE: DAN BURKE Un manuel intéressant et pratique. Il faut un temps d'adaptation pour bien apprendre à diriger les mercenaires et à utiliser les raccourcis clavier. JOUABILITE C'est le gros problème du jeu. En pratique, il est impossible de faire agir plus de trois personnages en même temps et de manière cohérente. DUREE DE VIE Intéressant au début, prometteur, plein de possibilités, Tegel's Mercenaries, par son manque de jouabilité, devient vite décourageant. TEGEL'S MERCENARIES L'action en temps réel rend le jeu confus Une interface de contrôle peu pratique malgré des raccourcis clavier Difficulté Joueur Prix Des graphismes plus que moyens De gros bugs dans l'affichage des sprites Chaque mercenaire est personnalisé par son histoire, son armure et son équipement. Cet aspect du jeu a été travaillé avec soin, il est particulièrement réussi. aquam 95 " "TESTS PC DOGFIGHT TESTE PAR PIOTR KOROLEV Dogfight est une somptueuse simulation de combats aériens qui ravira les amateurs, même si elle risque de décevoir un peu les spécialistes. Microprose vient chasser sur les terres d'Electronic Arts car ce petit dernier menace le trône du célèbrissime Chuck Yeager's Air Combat. OUI! Que personne ne s'y trompe : Dogfight est un simulateur de combats aériens, comme Chuck Yeager's Air Combat. ll y aura encore une fois des fous de simul pour crier au sacrilège, à la simplification abusive. A ceux-là, je dirais que l'on n'achète pas un 4X4 pour rouler en ville, Dogfight ne veut que simuler les sensations intenses du combat aérien sans imposer au joueur de connaissances aéronautiques poussées. Pour la simul pure et dure, il y a Falcon ou F-15 III. En PIOTR revanche, pour le fun, pour le seul plaisir de coller au sillage d'un «bandit», il y a maintenant Dogfight. Les pilotes apprentis n'auront aucun mal à ressentir ces sensations uniques, que seul C.Y. Air Combat avait jusqu'alors réussi à simuler. Cela ne veut pas dire que le logiciel n'est pas exempt de défauts : l'animation est parfois très saccadée (même sur un 486), les bruitages énervants et les possibilités de jeu peu nombreuses. Mais, globalement, Dogfight réussit à se montrer digne de C.Y. Air Combat. Piotr Korolev DOGFIGHT Le F-4 Phantom fut, comme le Fishbed pour le bloc de l'Est, la bête de somme des forces de l'Otan. Rustique, solide et puissament armé, il surprit très désagréablement les spécialistes soviétiques en observation au Vietnam. 96 " "TESTS LOSO JACQUES OUI! J'étais naguère un passionné de simulation sur micro. Mais avec la puissance croissante des machines, les programmeurs ont voulu rendre leurs simulateurs toujours plus fidèles. Résultat : on ne peut décoller avec Falcon 3.0 sans manuel. En revanche, avec Dogfight, dès les premières secondes, on ressent l'ivresse des combats aériens les plus fous. Les commandes sont parfaitement naturelles. Certes, la simulation n'est pas aussi fidèle que dans F 15 II. Mais estce vraiment un défaut? Lors d'une interview, Buzz Aldrin (le deuxième homme à avoir posé le pied sur la lune) m'avait confié qu'une simulation de navette spatiale ne pouvait se permettre d'être trop réaliste si elle voulait rester attrayante. C'est vrai aussi des simulateurs de vol. Malgré ses quelques défauts, Dogfight vous donnera l'illusion d'être un grand pilote. Jacques Harbonn Vous pourrez choisir entre douze appareils, du vieux (mais glorieux) Sopwith Camel jusqu'au très sophistiqué F-16 Falcon. Les pilotes français remarqueront avec plaisir la présence d'un Mirage III, fleuron de notre aéronautique. JOUEZ A DEUX ! L'un des principaux attraits de Doghight vient de sa capacité à accepter le jeu à deux. Il vous suffit de vous procurer un câble Nul modem que vous connectez aux sorties série de vos deux machines. Vous n'avez plus alors qu'à décider de vos appareils pour vous retrouver ensemble dans les cieux. Et là, c'est vraiment le fun ! Vous pourrez ressentir l'esprit même du dogfight car votre adversaire a un visage, une intelligence, Si, l'ayant perdu de vue, vous le voyez ricaner en face de vous, c'est mauvais signe : regardez dans votre 6 heures... Le plaisir intense de voler sans les contraintes techniques Le choix des avions et des époques La verrière de votre Bf109 vous permet des vues latérales et arrières bien pratiques pour repérer votre adversaire. Le mode « Et si... ? » Le soin apporté à la réalisation dans son ensemble ogfight se décompose en trois parties principales : le mode duel, les missions et le mode «Et si...». Le premier simule un tête-à-tête avec un avion ennemi de la même période historique. Vous pourrez bien entendu choisir votre camp. let, ainsi, piloter tous les avions proposés par le jeu. Vous pourrez également à l'instar de Chuck Yeager's Air Combat, déterminer votre position de départ par rapport à l'adversaire Les missions vous demanderont quelques notions de stratégie puisque vous aurez à attribuer un plan de vol à une force aérienne de plusieurs appareils. Vous pourrez ensuite surveiller le déroulement de la mission pour chacun d'eux, tout en décidant quelle sera votre cible personnelle. Le mode «Et si ? est probablement le plus curieux puisque vous pourrez organiser des duels entre n'importe quels appareils. Vous pourrez ainsi vous apercevoir qu'il n'est pas facile de descendre un Sopwith Camel avec un Sabre. Pour corser le combat, vous pourrez néanmoins choisir jusqu'à cinq adversaires. La prise en main de votre appareil est très aisée, les commandes de vol ayant été réduites à leur plus simple expression. Vous n'aurez aucune peine à vous retrouver dans les différents instruments du cockpit. Les graphismes VGA S illustrent dans un nombre important de visualisations possibles, telles qu'une vue large du cockpit dans laquelle vous pouvez faire tourner la tête du pilote. Le contrôle joystick s'avère le plus ergonomique. Dogfight est un logiciel conçu pour ressentir le plaisir du dogfight. Seulement le plaisir du dogfight. Une animation parfois hasardeuse Des bruitages souvent énervants DOGFIGHT Le manque d'options et de « profondeur » 97 " "LES DUELS DE DOGFIGHT Select Your Aircraft Même si le mode «Et si...?» vous permet d'affronter tous les autres appareils dans n'importe quel cockpit, Dogfight vous place cependant, en mode duel, dans des situations historiques plausibles. SOPWITH CAMEL CONTRE FOKKER DRT : un duel au-dessus des tranchées de Verdun, opposant le chasseur anglais aux 1 294 victoires à l'appareil extraordinaire du Baron Rouge. SPITFIRE CONTRE ME10 les deux chasseurs les plus prestigieux de la Seconde Guerre mondiale s'affrontent dans la bataille d'Angleterre. 53 GARRACONTRE MAGAFAGOT c'est en Corée qu'eut lieu le Sopwith Camel premier duel USA-URSS, le premier combat entre jets «modernes». Un conseil : prenez le Fagot. Fokker Dri PAPMANIOM CONTRE MIG FISHBED les deux chasseurs les plus connus de part et d'autre de l'abominable rideau de fer, qui s'affronterent au Vietnam. L'avantage va nettement au Phantom, principalement et déjà) pour son avionique. SILA NARRIER CONTRENMIRAGED Cocorico ! Enfin un avion français à l'honneur, même si c'est pour jouer le rôle du méchant dans ce soft conçu par des Anglais. N'empêche : notre production locale ne fait pas mauvaise figure au-dessus des eaux glacées des Malouines. LO FALCON CONTRE MIG-23 FLOGGER non, ne cherchez pas, cet affrontement ne s'est jamais produit, en tout cas pas en Syrie comme simulé dans le logiciel. Le choix d'un MiG-29 OU d'un Su-27 aurait été autrement plus judicieux... PC VERSIONS Dogfightest disponible pour PC. Une version Amiga est prévue pour aouf alors qu'une version ST pourrait voir le jour vers octobre. TESTE SUR PC 486 à 33 MHz doté de 8 Mo de RAM, disque dur et carte sonore compatible Sound Blaster. La superbe séquence d'introduction présente un panorama des plus célèbres clogfights d travers les ages : voilà en ton sépia le fameus Folker triplan du Baron Rouge. MATERIEL NECESSAIRE DOGFGH YEAGER'S AIR COMBAT bruitages (en particulier la voix digitalisée de Chuck). Pour le reste, les pilotes peuvent sans problème se décider pour Dogfight. COMPARATIF PC 386dx minimal (486/33 fortement conseillé) Mémoire requise : 1 Mo Modes graphiques : VGA uniquement Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster et Roland Contrôle : clavier et joystick (pas de Thrustmaster) Média : 4 disquettes 3\"1/2 HD Installation sur disque dur: obligatoire (env. 10 mn) Espace requis : 6 Mo Jeu en français Manuel en français Protection par mot tiré du manuel EDITEUR : MICROPROSE PROGRAMMEURS : CIARAN GULTNIEKS, DOMINIC ROBINSON & IAN MARTIN GRAPHISMES : MARK GRIFFITHS MUSIQUE : JOHN BROOMHALL WD CLOCK 310 M5 Le logiciel d'Electronic Arts constituait jusqu'à aujourd'hui la référence en matière de duel aérien. Récompensé par un Tilt d'Or, il avait surpris tout le monde par le nouveau souffle qu'il donnait à la simulation de vol : de «semiprofessionnelle», elle passait à ludique. Microprose a parfaitement compris la leçon : son Dogfight reprend exactement la même recette, mais avec une programmation plus mûre de deux ans et les moyens que nous connaissons à son éditeur. Résultat : un Yeager Air Combat Plus. L'avantage reste cependant au logiciel d'E.O. en ce qui concerne l'animation et, surtout, les DOGFIGHT 98 " "DUEL DANS LE CIEL ANGLAIS Vous voilà à bord de votre Bf109 (Emil) avec, en face de vous, un Spitfire anglais qu'il va vous falloir affronter dans un duel à mort ACTION O PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D DOGFIGHT : POUR PRENDRE LES AIRS SANS SE PRENDRE LA TETE, POUR ETRE UN AS DE L'AVIATION SANS ETRE UN CHAMPION DE LA SIMULATION. GRAPHISMES L'adversaire, en mode «facile.n'est pas trop difficile à neutraliser. Il se contente de voler en circulaire, sans vraiment vous attaquer. L'intro, les scènes intermédiaires et les menus sont somptueux. Les graphismes du jeu lui-même, bien que classiques, sont de très bonne facture. ANIMATION Si le vol de mon Fokker était parfaitement fluide, celui de mon Falcon l'était beaucoup moins. Attention donc aux machines lentes. MUSIQUE Non, vous n'aurez pas de musique dans le casque pendant le vol, mais juste pendant la présentation et les scènes intermédiaires. 2 MINUTES DE JEU ... 2 MINUTES DE JEU ..... 2 MINUTES DE JEU Vous êtes dans son six heures et votre première salve l'a atteint, comme le prouve la traînée noire qu'il laisse derrière lui. 88888 BRUITAGES Ils existent et sont assez diversifiés mais n'aident pas vraiment et tapent vite sur les nerfs. PRISE EN MAIN Vous allumez votre PC, vous tapez «install» et vous décollez sans même lire le manuel : tout se fait au feeling! JOUABILITE Que cela soit en Fokker ou en Mirage, votre appareil vous obéit sans hésiter pour aller chercher l'ennemi. Un hommage au «fighting spirit»! Votre seconde rafale a définitivement mis hors course l'appareil ennemi, Son pilote s'éjecte pendant qu'il plonge vers le sol. DUREE DE VIE Le manque d'options risque de lasser les pros du manche. Les autres passeront quelques belles nuits avant de prendre une perm'. Difficulté Joueur Prix DOGFIGTH Facile 99 " "ESTS COMANCHE MISSION DISK 1 TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Chaque fois qu'une mission se termine (que vous la réussissiez ou pas), vous avez droit à une image de ce type, vous mettant en scène dans le décor de la mission (désert, neige...). Magnifique, non ? Comanche avait marqué le monde des simulateurs par le réalisme de ses paysages et par la qualité de son action. Il dispose maintenant de son premier Datadisk. Trente missions de difficulté croissante, réparties en trois campagnes... de quoi passer bien des nuits blanches ! e premier Data disk de Comanche arrive à point nommé pour ceux qui viennent de terminer le jeu original, mais il satisfera aussi ceux qui ont trouvé ce premier jeu trop difficile. Il ajoute trois campagnes au menu des missions : l'une très facile et les deux autres nettement plus délicates. Mais ce Mission Disk 1 est bien plus qu'un simple recueil de missions (même si c'est là son principal intérêt). Il apporte au jeu de nouvelles textures (désert, neige, etc.), de nouvelles images de fin de mission superbes ! -, de nouveaux ciels et, surtout, une gestion plus intelligente des autres véhicules (amis ou ennemis). Ils deviennent beaucoup plus efficaces. Par exemple, les hélicoptères amis attaquent seuls, et les ennemis, quand ils sont acculés, lâchent toute leur réserve de missiles sur vous. Les missions de la première campagne sont très faciles, mais cela se gâte dès que vous passez à la deuxième (à thème écologique), et atteindre la dernière mission de la troisième campagne tient du miracle. Rassurezvous, il est toujours possible de gagner. Mais, votre Comanche ne dispose plus que d'un armement réduit et, surtout, son blindage n'arrêtera qu'un ou deux missiles maintenant. En vérité, les missions de la dernière campagne du Mission Disk sont beaucoup plus difficiles que celles de Comanche proprement dit. Il ne suffit plus de foncer droit devant soi en tirant sur tout ce qui 100 MORGAN OUI! Ouf ! Novalogic s'est enfin décidé à sortir un Datadisk pour Comanche. J'ai bien cru que ma carrière de pilote averti allait s'arrêter là. Cette fois c'est bel et bien reparti ! Trente missions supplémentaires, des nouveaux véhicules, d'autres décors et des ciels d'une beauté graphique... Argh ! C'est trop beau pour être vrai. Les missions sont à thème : sauvegarde de la planète (avec par exemple la mission de péril des pingouins»), guerres au MoyenOrient, etc. C'est un peu plus varié que le jeu originel. Le plus impressionnant, c'est que Comanche «pesait» 12 Mo et qu'avec les nouvelles missions, il fait... 12 Mo ! Incroyable, non ? La preuve d'un bel effort de programmation. Mon seul regret est que le relief soit le même que dans les vingt missions d'origine : lac, montagnes, canyons. Certes, c'est beau, mais on finit par se lasser. On aurait aimé des plaines, la mer,... De même, quelques bruitages supplémentaires n'auraient pas été de trop (le bruit du vent dans les canyons, par exemple). En tout cas, achetez-le. Vous ne manquerez pas de reprendre goût à ce grand hit ! Morgan Feroyd COMANCHE bouge. La protection des pingouins, l'attaque d'un convoi ou d'un nid de SCUD nécessitent un minimum de réflexion et beaucoup de patience. La victoire est à ce prix. Attention, il faut disposer de Comanche pour pouvoir utiliser ce Mission Disk. EDITEUR : NOVALOGIC DISTRIBUTEUR : UBI SOFT CONCEPTION ET RÉALISATION : KYLE FREEMAN MUSIQUE : STEWART PERKINS ET GARY WILENS " "TESTS JEAN-LOUP OUI! O/ ACTION 70 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D COMANSHE Une petite séance de ski ? Pas de chance, vous n'êtes pas là pour rigoler mais pour nettoyer ! Sans être vraiment une révolution, ce Mission Disk 1 apporte à Comanche de nombreuses améliorations. D'abord, c'est vraiment très beau. Comanche offrait déjà des graphismes superbes, mais là, l'association (par exemple) d'un sol désertique rougeâtre et de nuages noirs approche du sublime. Plus encore que dans Comanche, on se prend à foncer à pleine vitesse dans les canyons, sans se soucier des ennemis qui vous entourent. Evidemment, le plaisir est de courte durée : ces ennemis sont nettement plus difficiles à battre que ceux des missions originelles, et il suffit parfois de quelques secondes d'inattention pour que votre hélicoptère s'écrase dans une gerbe de flammes. C'est beau, c'est dur, c'est varié, j'adore !!! Jean-Loup Jovanovic SANS ETRE REVOLUTIONNIARE, LE DATA DISK AMÉLIORE SENSIBLEMENT COMANCHE EN LUI APPORTANT DES MISSIONS, DES ENNEMIS ET DE NOUVELLES TEXTURES. GRAPHISMES Les textures des surfaces fractales sont toujours superbes, de même que les images intermédiaires. On s'y croirait ! Les nouvelles textures, associées à des ciels angoissants ou printaniers, sont superbes. Au point qu'on en oublie parfois le but de la mission. Heureusement, les véhicules ennemis sont là pour vous la rappeler... ANIMATION Sur un 486 DX 33, en mode de détail maximum, elle est époustouflante. Canyons et montagnes défilent à toute vitesse et avec un réalisme saisissant. MUSIQUE Sans être vraiment révolutionnaire, ce Datadisk améliore sensiblement Comanche, en lui apportant de nouvelles missions, de nouveaux ennemis et de nouvelles textures. Difficile de s'en passer si, comme moi, on adore Comanche ! Les thèmes n'ont pas changé depuis Comanche. Ils sont bien adaptés, mais au bout de 40 mission, j'aurais aimé un peu plus de variété. Comanche n'est disponible que sur PC. Pas d'autre version prévue. TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro et un joystick. BRUITAGES «May Day, May may», «Target Destroyed»... Voix digitalisées, bruit du moteur et tirs sont bien rendus. En revanche, même quand ils sont à proximité immédiate, les autres véhicules restent silencieux... C'est beau PRISE EN MAIN Aucun problème, le nombre de touches est réduit et le jeu se contrôle comme un shoot-them-up. La phase d'apprentissage est de ce fait très réduite. La durée de vie de Comanche est multipliée par dix Les véhicules, ennemis et amis, sont nettement mieux gérés MATERIEL NECESSAIRE PC 386 SX ou plus (486 DX 33 conseillé) Mémoire : 4 Mo de RAM minimum Installation disque dur : obligatoire. Espace requis : 13 Mo (Comanche + Mission Disk). 8 Mo libres sont nécessaires avant installation. Cartes son : Adlib et Sound Blaster (pour les voix et sons digitalisés) JOUABILITE Quelle que soit la vitesse de votre machine et le niveau de détail, votre hélicoptère obéit au doigt et à l'ail. Si le jeu est bien plus agréable au joystick, it reste tout à fait jouable au clavier. FLOP DUREE DE VIE C'était le point faible de Comanche. Ce Mission Disk lui ajoute 30 missions, dont beaucoup sont très difficiles. Des semaines, voire des mois, seront nécessaire pour en venir à bout. Les textures changent mais ça reste monotone, il manque encore des bâtiments ou des objets dans le décor Difficulté Joueur Prix Il faut toujours une machines très costaud pour ce jeu Contrôle : clavier, joystick (conseillé), Thrustmaster. Média : 3 disquettes 3\"1/2 HD Jeu en anglais. Manuel en français Protection : aucune. COMANCHE La dernière campagne est vraiment très dure Difficile 101 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE VEIL OF Inutile d'entourer votre PC de gousses d'ail, de crucifix et de miroirs, rien ne pourra vous soustraire à l'envoûtante. fascination de cette sombre histoire de vampires et de loupsgarous. Votre seule chance d'y échapper serait de ne pas acheter ce jeu d'aventures remarquablement bien ficelé... Mais ce serait vraiment dommage ! VEIL OF DARKNESS " "DARKNESS TESTE PAR MARC LACOMBE uelle idée aussi, d'aller survoler la Transylvanie à bord d'un vieux coucou ! Et pourquoi pas du delta-plane au-dessus de Sarajevo, ou le saut à l'élasstique attaché avec Carlos, tant que vous y êtes ? Bref, vous l'aurez bien cherché, votre avion s'est écrasé et vous ne devez la vie qu'à la charmante fille de Kirill Khristoverikh (notez l'orthographe, je ne l'écrirai pas deux fois !), le seul notable du minuscule village dans lequel vous êtes tombé. Dans ce trou perdu, le temps semble s'être arrêté depuis plus d'un siècle : les villageois vivent dans la peur et la superstition et ne savent pas ce qu'est un avion (je parie qu'ils ne captent pas Arte!). Votre hôte lui-même a de bien étranges manières et n'attendra pas que vous soyez remis de vos émotions pour vous demander d'aller récupérer un marteau qu'il a prêté à un villageois nommé Eduard. Une fois sur place, vous découvrirez une énorme flaque de sang et un bout de tissu, mais pas d'Eduard, pas de cadavre et encore moins de marteau.. Ça commence plutot mal! Pour les autochtones, qui croient encore au Père Nol et à Didier Derlich, c'est un loup-garou qui a fait le coup Vous pouvez vous moquer de leurs superstitions, vous rirez moins lorsque, après avoir récupéré son marteau, Kirill vous démontrera que vous êtes bien le sauveur annoncé par la prophétie qu'il a découverte dans un manuscrit ancien. Et vous ne pourrez quitter la vallée qu'après avoir libéré le village de l'emprise de Kairn, le terrible vampire qui, accompagné d'une horde de créatures maléfiques, fait régner la terreur sur toute la région ! LES ERS PAS Cette maison délabrée est celle d'Eduard, le villageois auquel votre hôte a prêté son marteau. Ne faites pas attention à la poussière, entrez ! Pas Ya peine de vous faire un dessin, vous ne retrouverez pas Eduard vivant ! Il semble avoir été assassiné au milieu de la pièce... Tout laisse à penser qu'il a ensuite C'est là que vous trouverez le corps été trainé vers la bibliothèque. www.atrocement mutilé d'Eduard. A côté derrière laquelle se dissimule unde lui se trouve le précieux marteau, passage secret. couvert de sang (beurk !). VEIL OF DARKNESS 103 " "aide de la souris dans de superbes décors en fausse 3D, et l'écran d'inventaire est constamment présent à Aécran (il est possible de modifier sa taille à tout moment). Site de l'accident déco e W mest sommaire au début, very apparaîtront à progresserez dans le sur la chate et vous vous l'endroit sélectionné. loter otsus biosk nen. e nario roundere Billy 26.21 AVIS Easy VEIL OF DARKNESS OUI ! Ce jeu me fait penser à l'un des chefs-d'ouvre du cinéma fantastique: Le chien des Baskerville, avec le grand Peter Cushing ! Le thème, les personnages, les couleurs, l'ambiance... Tout y est ! Un grand coup de chapeau aux graphistes pour les tronches torturées des personnages; Le visage du héros reflète tour à tour l'horreur, la stupéfaction, la pitié ou l'ironie ! Le système de jeu est l'un des plus souples que j'ai pu voir et les auteurs ont eu la bonne idée d'ajouter des options qui simplifient la vie (sortie des dialogues ou des cartes sur imprimante, agrandissement des objets, etc.). Le scénario est angoissant à souhait, et le fait de pouvoir combattre les monstres pimente encore l'aventure. Attention, si vous êtes fâché avec l'anglais, vérifiez que vous achetez la version française car les dialogues sont nombreux et importants... Et alors ? Qu'est-ce-que vous attendez ? Courez acheter cette aventure digne des meilleurs films d'horreur des années 30 ! Marc Lacombe " "JEAN-LOUP OUI! Pausing press a Kay Très proche de The Summoning par son interface (normal, ce sont les mêmes concepteurs), Veil of Darkness est un jeu étrange et angoissant, plus proche, à mon avis, de l'univers de Lovecraft que de celui des vampires et autres loupsgarous. Les graphismes, superbes, la complexité du scénario et la qualité de l'ambiance en font une belle réussite. Il souffre tout de même de quelques défauts. En premier lieu, le côté aventure prend fortement le pas sur la part «jeu de rôle », et se révèle parfois abscons. Il est délicat de suivre la progression du scénario et on arrive souvent au bon endroit par hasard». Autre lacune, les possibilité d'interactivité avec l'environnement du personnage sont très limitées, et il est par exemple impossible d'ouvrir un coffre ou une armoire. Enfin, la linéarité du scénario interdit toute fantaisie. Cela n'en reste pas moins un très bon jeu, difficile et compliqué à souhait, que je conseille ardemment à tous les amateurs du genre. Jean-Loup Jovanovic Votre personnage dispose d'un nombre limité de points de vie et deura souvent se battre contre les forces du mal. Pour vous défendre contre ces loups, faites-leur face et donnez-leur des coups de fourche en cliquant sur le bouton de la souris ! Lorsque vous voulez utiliser un objet, placez-le dans la main de votre personnage.. Un ou plusieurs icônes montrant les diverses utilisations possibles de l'objet apparaîtront alors. FLOP Un système de jeu très agréable (voir encadre) Le héros n'en fait parfois qu'à sa tête (que vous le vouliez ou non, il refusera de boire par exemple) Des personnages superbes et angoissants ! Un scénario passionnant qui vous plonge en plein fantastique Il est un peu difficile de franchir les portes au début, mais on s'habitue vite Idol Combat devra deirer komme midit per la cero ha SSET ETTE most m contrato SBD Song VOEUNESS ANMELT e dents Bevra devoter le chagrindu pandu Sept à mes en pensant des VELES  demander un to press o SS a SAS WE TOV U TO n bete ich Lanat Reclamant bos darant porvir ses besoins W 16 devre arracher un fou un E caché. E parte manne dignun W ones charmes du vom RTS Et restera ferme face griffes et aux crocs AETS devra omen att koplus SOCIE E béres ColumneTeemprisonnee               del Porrot pas form e seule fois cela signis  L f  Se  KAT T . 8    Le voile de tenebres sera levé   g              UN SYSTEME DE JEU EXCEPTIONNEL! e système de jeu de Veil Of Darkness n'est peutêtre pas révolutionnaire, mais il offre un confort tout à fait appréciable... A tout moment du jeu, vous pourrez consulter le manuscrit qui raconte la prophétie... Le récit des actions que vous avez déjà vécues s'estompe peu à peu, tandis que celles que vous êtes en train d'entreprendre s'éclaircissent ! Une idée géniale et une bonne source d'indices ! " "LES MATRES DE L'AVENTURE COMPARATIF VEIL OF DARKNESS CONTRE WAXWORKS Me vois que vous atq$ ravanu au monostora. Etes-vous venu pour les services que je pour offrir ? Si vous avez besoin de moi ou da mas frares, demandez.\" L'ambiance angoissante du jeu rapelle celle de Waxworks, dans lequel vous héritiez d'un mystérieux musée de cire qui se révéJait être en fait une machine à remonter le temps. Contrairement à Waxworks, qui contenait quelques images chocs particulièrement sanglantes, Veil Of Darkness se est beaucoup plus chumain,... En effet, le fait de dialoguer longuement avec les personnages du jeu les rend plus attachants. Le système de jeu archaïque de Waxworks (écrans statiques et déplacements nord-sud-est-ouest) était par ailleurs loin d'atteindre la souplesse de celui de Veil of Darkness. Si vous aimez le «Gores, Waxworks vous comblera, mais si vous préférez les sueurs froides et les frissons, je ne peux que vous conseiller Veil of Darkness. ILEV 01 EXP 9000 ZFSY Lorsqu'un personnage vous parle, certains mots de son discours sont soulignés. Il suffit de cliquer sur ces mots clés pour orienter la discussion sur le sujet abordé. LE DIALOGUE Cette petite fille est possédée par le démon et risque de mourir. A vous de trouver le moyen de la sauver. LE VOILE TENEBRES Le monastère est un endroit étrange... Le moine acceptera de ressusciter les morts en échange de trois pièces d'argent. VEIL OF DARKNESS " "Services fraras 88 ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT DXRKNESS UN VERITABLE HOMMAGE AUX FILMS D'HORREUR DES ANNEES TRENTE AVEC SCENARIO PASSIONNANT, GRAPHISMES SUPERBES, ET SYSTEME DE JEU PRESQUE PARFAIT. GRAPHISMES Quand c'est votre tour de parler, vous pouvez cliquer sur un des mots clefs que vient d'utiliser le personnage ou utiliser vos propres mots clefs glanés au hasard de vos conversations Les décors regorgent de détails et les visages des personnages sont vraiment très réussis (un vrai casting de film d'horreur !). Les dialogues sont d'une importance capitale dans ce jeu. En connectant votre PC à une imprimante, vous pourrez imprimer vos conversations de même que les cartes des endroits visités. ANIMATION Des superbes séquences animées interviennent à certains moments, ce qui permet de voir les personnages autrement que sous forme de sprites ou de portraits. MUSIQUE Pour donner au décor son atmosphère personnelle, chaque lieu dispose de sa propre musique (un peu répétitive lorque vous restez au même endroit trop longtemps). VERSIONS Veil of Darkness PC n'est annoncé que sur PC. Nous avons testé la version anglaise mais le jeu sera disponible en français (textes à l'écran et documentation). BRUITAGES Autant vous le dire franchement, après les previews que nous avions vues, nous ne fenions plus en place à l'idée de jouer à Veil of Darkness. Nous avons donc saute sur la version anglaise afin de la tester. Mais il est important de noter que le jeu sera intégralement traduit (par des spécialistes du jeu de roles) au moment de sa sortie en France. CQFD. En plus de la musique, des bruitages plutôt convaincants viennent de temps en temps renforcer l'ambiance angoissante. PRISE EN MAIN TESTE SUR 486DX 33 MHz VGA avec 4 Mo de RAM et carte Sound Galaxy Pro. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Une superbe intro vous plonge dans l'ambiance. Le manuel est bien conçu et l'on s'habitue très vite à l'excellent système de jeu. JOUABILITE Le système de jeu est un des plus souples et des plus agréables qu'on ait pu voir... Tout a été prévu pour le confort du joueur ! PC 286 ou supérieur. Mémoire requise : 640 Ko Contrôle : souris ou clavier. Média : 3 disquettes 3\"1/2 HD Espace disque dur : 9 Mo environ Installation disque dur : 5 mm environ Mode graphique : VGA Cartes sonores : AdLib, Soundblaster, Roland Protection : manuel Jeu et manuel en français DUREE DE VIE Le scénario est long et la possibilité de modifier la difficulté des combats accroit l'intérêt du jeu. VEIL OF DARKNESS Difficulté Joueur Prix EDITEUR: SSI. CONCEPTION: CHRIS STRAKA, THOMAS HOLMES. PROGRAMMATION: THOMAS HOLMES, DON WUENSCHELL. GRAPHISMES: JANE YEAGER, FRANK SHURTER. MUSIQUE: PETE SMOLCIC, TONY MOLLICK, ED PUSKAR.  TT " "DE L'AVENTUR Cette suite d'Eco Quest (Tilt 102) s'inscrit dans la nouvelle série made in Sierra : « Découvertes ». Le jeune Adam est de retour dans de nouvelles aventures qui vous entralneront dans les profondeurs de la forêt amazonienne pour finir devant les portes de la cité mythique de l'El Dorado. La machette dans une main et la carte topographique dans l'autre, vous allez vivre une grande aventure éducative, écologique, scientifique, féerique... et inoubliable. A l'instar des albums de Tintin, cette grandiose épopée ravira petits et grands, de 7 à 77 ans. Planche TESTE PAR THOMAS ALEXANDRE LOST SECRET OF THE RAINFOREST ILOST SECRET OF THE RAINFOREST 108 " "PC Le nid qui abrite cette famille de toucans risque de prendre feu d'un instant à l'autre. Pour réussir à éviter le pire, inspectez bien chaque partie de cet arbre géant. Une fois de plus, il n'est pas superflu d'allumer votre Ecorder. Cette mystérieuse caverne creusée dans le tronc d'un arbre abrite une entité magique. Un simple tambour en bois devrait vous aider à y pénétrer. Ensuite, laissez opérer la magie. O Dans Eco Quest, vous deviez secourir chaque poisson de la cité d'Eluria, ici vous devez rendre service aux Indiens avant d'être reçu par le chaman. Rassurez vous, ce ne sont pas les terribles Jivaros, réducteurs de têtes. THOMAS OUI mais...) vec Eco Quest, Sierra On-Line nous avait prouvé que l'on pouvait concilier les aspects ludique et éducatif en nous livrant un jeu d'aventures qui en avait fait craquer plus d'un. Après les fonds marins de la Mer des Caraïbes, Lost Secret of the Rainforest nous propose de superbes excursions au coeur de l'Amérique du Sud. L'écosystème de la forêt amazonienne courrait un grave danger. Il n'en faut pas plus pour que l'association «SOS Ecologie» dépêche sur place le docteur Greene, accompagné de son fils Adam. Le dépaysement est assuré puisque vous serez amené à visiter les quatre coins du continent. Vos périples vous entraîneront sous la voûte des séquoias ancestraux, en passant par des marécages, un village indigène, un campement abritant bulldozers, puits de pétroles et contrebandiers sans scrupule, des cavernes... pour vous retrouver devant la cité (pas si mythique que ça) de l'El Dorado. Comme dans tous les Sierra, les personnages de rencontre sont nombreux et ne manquent pas d'originalité (autochtones, singes, oiseaux, chauve-souris, Indiens...). Quant aux énigmes, elles restent classiques mais éveilleront les facultés de réflexion et de logique des enfants. Attendez-vous à sauver un oeuf sur le point d'éclore, à secourir une peuplade indienne, à porter secours à un chimpanzé... et surtout à contrecarrer les plans de l'infâme Maxim Slaughter obnubilé par la Cité de l'Or. Si l'interface de jeu est la même que celle des précédents Sierra, une nouvelle option purement éducative fournit des renseignements recueillis par les programmeurs auprès de zoologistes, botanistes, anthropologues... Lost Secret of the Rainforest ressemble beaucoup à Eco Quest. Comme toujours chez Sierra, les graphismes sont somptueux et les visages des personnages plus beaux que jamais paraissent sortir de dessins animés américains. Les énigmes, sans être infranchissables, sont de difficulté variable. Vous vous creuserez parfois la tête (comment s'évader du campement ?), ou sourirez de leur simplicité enfantine. Heureusement, elles se résolvent toutes de façon très logique. Les deux points qui m'ont le plus gêné restent la courte durée de vie de l'aventure (quelques heures pour les habitués du genre) ainsi que les nombreux textes en anglais. Je n'achèterais pas ce jeu, bien que j'ai pris un grand plaisir à y jouer, mais je conseille fortement son achat à tous les parents anglicistes qui prendront le temps d'assister leurs rejetons. Thomas Alexandre LOST SECRET OF THE RAINFOREST 109 " "\"AVENTURE ECOCUSEST 2 MARC COMPARATIF Tous ceux qui ont eu l'immense plaisir de jouer à Eco Quest : The Search for Cetus ne seront pas déçus par cette suite. Globalement, les deux aventures se ressemblent énormément. Alors que le premier épisode nous proposait d'accomplir une série de missions pour finalement sauver la cité sous-marine d'Eluria de la pollution, Eco Quest 2 fait de même mais se déroule en Amérique du Sud. Les poissons ont été remplacés par les mammifères peuplant la jungle, la pollution par les multinationales occidentales qui dévastent la flore et le monstre marin par le diabolique Maxim Slaughter. Si l'aventure est toujours linéaire, la part de rêve est beaucoup plus importante dans Lost Secret of the Rainforest et les paysages beaucoup plus variés. Bien qu'il n'atteigne pas un King's Quest VI ou un Space Quest V, Eco Quest 2 me paraît être le jeu idéal pour les débutants en mal d'évasion. OUI! J'ai été emballé par ce jeu d'aventures et pourtant je partais avec un avis défavorable. Jouer un petit gamin perdu dans la forêt sans même un flingue ou un lance-flamme pour se défendre, la perspective ne me semblait pas réjouissante. Je me suis lourdement trompé. Dès les pre. mières minutes de jeu, on est pris par la magie des images colorées et des musiques exotiques. L'ambiance dans Lost Secret of the Rainforest est enchanteresse, elle fait vibrer une corde sensible au fond de nous, elle touche notre âme de gosse. On se prend au jeu, on s'amuse avec l'Ecorder à découvrir les secrets de la forêt vierge, on prend son pied sans tirer un seul coup de feu. L'histoire est instructive, émouvante, spirituelle et ne croyez pas, qu'à cause du thème, l'aventure soit facile. Ce jeu est beaucoup plus dur que Kyrandia par exemple. A part les scrollings toujours aussi saccadés auxquels nous a habitué Sierra, je ne vois pas de défaut dans Lost Secret of the Rainforest. Une belle réussite. Marc Menier Vous voilà prisonnier d'un marshall chauve-souris. Sur une magnifique musique de Batman, restituez chaque passeport à son propriétaire et vous aurez la voie libre. Il vous faudra effectuer une série d'actions bien précises avant d'échapper à Gonzalez. Profitez de son absence et montez en haut de la tour en bois. Là, commencez par neutraliser l'alarme puis réfléchissez. LOST SECRET OF THE RAINFOREST Pris d'amitié pour cette vieille chauve-souris, vous apprendrez la légende de l'El Dorado. Mais avant de poursuivre votre chemin, portez secours à cette pauvre panthère transformée en pierre, FLOP La durée de vie est beaucoup trop courte lenviron cinq heures) Les graphismes sont vraiment magnifiques Les superbes musiques collent parfaitement à l'ambiance du jeu Le jeu dispose d'une excellente ergonomie : simple mais efficace La possibilité de s'instruire scientifiquement sur la faune, la flore... en s'amusant. Un jeu idéal pour les enfants mais qui leur est inaccessible puisqu'il est en anglais. Admirez un peu ce paysage! Espérons que vous n'avez pas oublié l'objet qui vous permettra de domestiquer cet aigle géant. C'est lui qui vous transportera jusqu'à l'El Dorado. 110 " "2 MINUTES DE JEU PORTRAITS ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT Just one moment. Senor, Open your luggage. SLAUGHTER UN INDIEN 2 MINUTES DE JEU LE GROS... LE PECHEUR Alors que vous venez juste d'arriver dans la ville d'Iquitos, cet Indiana Jones de pacotille ne vous dit rien qui vaille. Commencez par présenter votre passeport et l'aventure pourra nr. UN JEU EDUCATIF IDEAL POUR CELUI QUI DEBUTE DANS LE MONDE DES JEUX D'AVENTURE. LES AFICIONADOS DU GENRE LE RANGERONT TRES RAPIDEMENT. GRAPHISMES VERSIONS Le jeu n'est disponible que sur PC. A ce jour, aucune autre version n'est prévue. On ne le dira jamais assez, les graphismes sont e toujours aussi magnifiques. Chaque nouvel écran est un pur plaisir pour le joueur qui en prend plein les mirettes. ANNA . Plants Eco-Theats Ir.cigenous people Ancient CEITUTAS 2 MINUTES DE JEU ANIMATION FORES Quelques rares animations viennent donner vie aux écrans. Adam marche, escalade, nage, avance sur la pointe des pieds... Correct mais pas exceptionnel MUSIQUE Votre père vous offre le fameux Ecorder. En le promenant sur l'écran il vous donnera de précieuses informations sur la géographie, les us et coutumes... Une façon simple de se cultiver tout en s'amusant. De très belles musiques péruviennes, colombiennes... égaieront vos exploits du début à la fin de l'aventure. Quel plaisir d'avoir une carte sonore TESTE SUR PC 386DX cadencé à 33 MHz MATERIEL NECESSAIRE PC 286 à 16 MHz minimum Mémoire requise: 640 Modes graphiques: EGA VGA Cartes sonores: Adlib, Sound Blaster, Pro Audio Spectrum/ Pro 16, MS Sound System, Sound SRC, Roland, Gen Midi Contrôles: clavier, souris (conseillée) Média: 4 disquettes 3\"1/2 HD Installation sur disque dur: obligatoire (7 minutes environ) Espace requis: 7,5 Mo environ Jeu en anglais Manuel en anglais Protection : notice BRUITAGES Réussis mais un peu trop rares. Comme dans Laura Bow 2, quelques voix digitalisées surviennent de temps en temps. 2 MINUTES DE JEU PRISE EN MAIN La boite de jeu est très belle et la notice on ne peut plus simple. Passée l'installation, tout marche comme sur des roulettes. Comme dans Eco Quest, il n'est pas question de compter sur votre père pour vous aider. C'est à vous de faire preuve de vos talents de Mc Gyver en herbe pour sauver la forêt. A vous tout seul... carrément! JOUABIUTE Une interface qui a fait ses preuves. L'icône qui vous donne des indications scientifiques et l'ordinateur portable d'Adam vous en apprendront beaucoup sur la faune, la flore, la géographie... LOST SECRET OF THE RAINFOREST DUREE DE VE EDITEUR : SIERRA ON-LINE DISTRIBUTEUR : UBI SOFT CONCEPTION : GANO HAINE PROGRAMMATION: ARTURO SINCLAIR, ANDY Hoyos, JOAN DELEHANTY, ERIC KASNER, GERALD MOORE, CHRISTOPHER WILLIS GRAPHISMES : BOB FISCHBACH, DOUG OLDFIELD, CYNTHIA HARDIN, VANA BAKER, HENRY YU, VICTOR SADAUSKAS BANDE SON : DAN KEHLER, ORPHEUS S.M., RICK SPURGEON Les inconditionnels le finiront en une soirée. Les débutants mettront plusieurs jours et risquent même d'y revenir... 2 MINUTES DE JEU Difficulté Joueur Prix Comment éviter les moustiques qui vous empêchent de grimper dans l'arbre ? Utilisez votre Ecorder sur chaque écran, il vous aidera à déterminer quel objet dans votre inventaire fera fuir ces sacrés insectes. 11 " "ES MATRES DE L'AVENTURE MAC MIGHT & MAGIC III LES ILES DE TERA TESTE PAR SANCHEZ EZ BE Le Mac rattrape à grands pas son retard ludique. Un à un, les plus grands hits PC bénéficient d'une adaptation sur la machine d'Apple. Auréolé de la flatteuse réputation de Tilt d'or, Might and Magic III possède tous les atouts pour s'imposer comme le ieu de rôle de référence sur Macintosh. The ground shakes with the thunder of hooves as horsemen practice swordplay in mock cavalry campaigns. The Master at Arms yells above the clamor. Do ya' seek trainin'? Dans les principales villes, des salle spécialisées permettent d'entraîner ses héros afin de les faire passer aux niveaux supérieurs. A LA SU IDE Inton Non Hugian Im Party Human Droid care Archer TOAICE ight and Magic III vous propose de prendre la tête d'une équipe de huit aventuriers qui cherchent à éradiquer le maléfique Sheltem des cinq îles de Terra. Vous pourrez opter pour des personnages déjà préparés ou créer votre équipe ex nihilo, voire réaliser des groupes «mixtes» panachant ces deux possibilités. Si le déroulement global du jeu et les sorts restent très similaires à ceux des autres jeux de rôle et plus particulièrement aux volets précédents des Might and Magic, on note l'apparition de nouvelles compétences. Détection de passages secrets, de chemins, natation, alpinisme, sens du danger sont autant de facultés dont peuvent disposer vos héros, à condition de retrouver les maîtres qui les enseignent. Les combats prennent ici beaucoup d'importance : même dans les villes, vous passerez l'essentiel de votre temps à ferrailler contre toutes sortes de monstres. GPDEX Human Male Paladin In Portu EIT Male Surcerer MIGHT & MAGIC IT An aged man stands behind the counter, skimming the nurues to a leather book or welcohe u ttre Forty winks. Wingat be signinthe register? N'hésitez pas à pénétrer dans l'auberge comme vous v invite l'accueillant tavernier. C'est en effet a l'intérieur des tavernes que M&M III regroupe ses fonctionnalités de création des personnages. Pour compléter les deux places disponibles dans votre équipe, vous avez le choix entre la création d'un personnage et le recrutement de mercenaires déjà aguerris. 112 " "SANCHEZ OUI OUI CATHERINE mais... Certes, M&M III est superbe, certes c'est à ce jour le meilleur jeu de rôle sur Mac, et de loin. Mais en revanche le logiciel de New World Computing n'est pas exempt de reproches. Primo, la configuration requise brille par sa lourdeur. 15 Mo sur le disque pour la version couleur, ce n'est pas une bagatelle quand on songe que la plupart des Mac «abordables» sont vendus avec des disques durs de 40 Mo. Sans compter que, sur un LC, la vitesse du jeu est vraiment limite. Vous l'avez compris, pour apprécier ce poids lourd, mieux vaut disposer d'un Mac costaud au minimum un 68030 à 20 MHz, à mon avis). Au plan du jeu lui-même. on peut reprocher à Might and Magic III de n'être que l'aboutissement d'un genre déjà ancien. Il est certain qu'un jeu comme Ultima Underworld révolutionne nettement plus le genre. Quoi qu'il en soit, et en attendant une éventuelle incursion d'Origin dans la galaxie Apple (on peut toujours rêver...), Might and Magic III reste le champion de sa catégorie sur les ordinateurs d'Apple. Catherin A l'exception de quelques outsiders, le Macintosh n'a jamais été une machine riche en jeux de rôle. D'où mon plaisir à voir enfin apparaître un logiciel digne des possibilités de cette machine. Pour la première fois, le Mac dispose d'un jeu de rôle qui n'a pas à rougir de la comparaison avec les merveilles que l'on trouve sur PC. Réalisation somptueuse, scénario fouillé, grande profondeur, interface conviviale... ce Tilt d'Or est une petite perle qui réjouira tous les amateurs de donjons et dragons. L'omniprésence des combats, la légèreté du manuel et la place prise sur le disque sont bien les seuls reproches que l'on pourrait faire à ce grand jeu. Mais ce n'est pas suffisant pour gâcher le plaisir que l'on éprouve à découvrir les iles de Terra. Très bon sur PC, M&M III est tout simplement indispensable sur Mac. Sanchez A Might Intelligence La phase de création des personnages est assez complète. Notez que les auteurs ont poussé le perfectionnisme jusqu'à inclure un Noir dans la liste des visages disponibles. Knight di Paladin Archer Clerit Sorcerer Robber Nije Barbarian Druid We Ranger Personality Name: Adventurer Endurance Race: Human Ser: Male Class: Knight Alignment: Good Speed Accuracy 2. Luck Good Neutral Evil ore worrior Heureusement, la variété des adversaires et l'inclusion d'énigmes permettent d'éviter de sombrer dans la lassitude et le «grosbillisme» à outrance. Mais si M&M III, comme l'appellent ses fidèles, a su conquérir une solide réputation, c'est en grande partie du fait de ses superbes graphismes. Un atout conservé dans cette version Macintosh, qui ressemble beaucoup à son homologue sur PC. Attention, toutefois : contrairement à ce qu'affirme, à tort, la boîte, le jeu n'est pas traduit en français. Seul le manuel bénéficie de ce traitement de faveur. Les monstres n'ont pas peur de se regrouper pour venir à bout de votre équipe ou garder un endroit vital. DECOUVERTE DE FONTAIN HEAD Blue Dublin wobbit Ibble Man MIGHT & MAGIC MIT Town gates. Leave Fountain Head? DISPLAY Après avoir fait un détour chez l'armurier, vous pouvez explorer librement la ville, mais méfiezvous. La partie Est n'est pas si calme que ça, comme en témoigne cette rencontre impromptue. rencontre mpromptue Dernier instant de calme avant le grand saut dans la campagne. Profitez-en, car ca ne durera pas : a partir de maintenant, préparez-vous à batailler sans cesse. Vous voulez des preuves ? Les voilà : des goblins pas vraiment accueillants vous attendent juste derrière le portail. Maintenant, à vous de jouer ! 113 " "MAITRES DE L'AVENTURE COMPARATIF : VERSUS AD&D DE SSI ACTION OPLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT La crème des jeux de rôle sur Mac était jusqu'ici représentée par la trilogie Pool of Radiance/Curse ofthe Azure Bond/Secret of the Silver Blade. Bien qu'ils gardent un intérêt certain par leur respect scrupuleux des règles d'AD&D et par leur gestion très poussée des combats, ces logiciels font pâle figure devant la beauté de Might and Magic III. Au prix d'exigences matérielles plus importantes, le bébé de New World Computing n'a aucun mal à reléguer ces «vieux de la vieille >> au rang de logiciels austères, réservés aux puristes. MIGHIAN MIGHT AND MAGIC HI EST SANS AUCUN DOUTE L'UN DES JEUX DE ROLES LES PLUS REUSSIS SUR MAGINTOSH. AMATEURS : ACHETEZ-LE ! La personnalité des monstres et des décors est un des aspects les plus étonnants de Might and Magic. On aime ou on n'aime pas mais force est de constater qu'il ne s'agit pas d'un banal travail de série. GRAPHISMES Ils sont retravailles pour le Mac et vraiment superpes. Décors et monstres s'aficnent en 256 couleurs, avec un luxe de détails impressionnants et une fouche personnelle qui ne laissera personne indifférent. ANIMATION Inhabituellement riche pour un jeu de rôles. Une foule de details s'animent à l'écran, évitant l'aspect statique chronique de ce genre de jeu. MUSIQUE Des musiques médiévales accompagnent vos pérégrinations Non contentes d'être particulièrement réussies, elles présentent en outre l'avantage de coller parfaitement à ce genre de jeu. Injouable sur une machine d'entrée de gamme EDITEUR : NEW WORLD COMPUTING. DISTRIBUÉ PAR : PPS. CONCEPTION : JON VAN CANEGHEM. PROGRAMMATION : JAKE HOELTER. GRAPHISMES : MIKE KENNEDY & STEVE SNYDER. SONS: HALESTOR. BRUMAGES De nombreuses digitalisations sonores soulignent les différentes actions. Elles ont malheureusemuent tendance à être couvertes par la musique. Beaucoup trop de combats Une prise en main vraiment pas facile PRISE EN MAIN TESTE SUR Macintosh Ilsi couleur avec 5 Mo de RAM. oOutre une procédure d'utilisation compliquée, la version recue, souffrait d'un manuel scandaleusement léger. Malgré la convivialité de l'interface seuls les joueurs ayant l'expérience du jeu de rôles microparviendront rapidement à rentrer dans M&M III. JOUABILITE Une fois franchies les difficultés de la prise en main, on apprécie l'exceptionnelle qualité de l'interface. Toutes les actions s'effectuent à partir d'icônes et de clics souns. Les graphismes, superbes. « accrochent » le joueur MATÉRIEL NÉCESSAIRE Macintosh tous modèles. Mémoire requise : 2 Mo (noir et blanc) ou 4 Mo (couleur). Contrôle : souris. Média : 7 disquettes 3 1/2 Installation sur disque dur : obligatoire (15 mn environ). Espace requis : 15 Mo. Jeu en anglais. Manuel en français. DURENDE VIE HD. De nombreuses animations font « vivre » les décors MIGHT & MAGIC III Comme dans la majorité des jeux de rôles, il faudra batailler longtemps pour achever la quète. La qualité du scénario et la variété des monstres représentent les meilleurs antidotes contre tout risque de lassitude. La bande sonore est fantastique pour un jeu de rôle Difficulté Joueur Le jeu est solide et d'une longueur appréciable 114 " "TOLT ONSOLES MICROLOISIRS LES GOODIES DE MICRO KIDS Le Pin's Et bientôt la cassette de l'émission ! e Shine Le colis Microllid's Pin's, Tee shirt, K7 2361 Pin's, tee shirt, CD 2661 TOUTES LES MUSIQUES DE L'ÉMISSION MICROMICRO KOSTO KO KIDST Alpha Waves 851 Pin's Tee Shirt BROS 65 LUNIVERS MUSICAL DES > JEUX VIDEOS Avec les BANDES ORIGINALES ou les REMIX de : EVLET Elric son MICRO KID'S MICROS CONSOLES TOU CRO KIDS MICR KDS Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S> 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S>> NOM : ....... .... PRENOM :. ADRESSE :.... ............................... CODE POSTAL:.... .. VILLE :. ..................... TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : ... Coloris (gris chiné, blanc, noir) : .............. Logo de couleur mauve ou vert :..... Signature des parents : " "THE MAGIS TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC La création des personnages est très limitée. Bizarrement, le personnage principal (Lukas) est encore moins détaillé que les autres : vous n'avez le choix qu'entre cing wclasses, et c'est tout. Pour les autres personnages, vous pouvez répartir quelques points par-ci par-là, mais cela ne va pas très loin. Malgré un scénario fouillé et un univers de jeu impressionnant, Magic Candle Il ne peut guère être qualifié de « bon jeu ». Des graphismes ternes, une musique hideuse et une interface antédiluvienne sont ses principaux défauts... ove 123 TOTT 156 MONT Wesak FB01 BEZ Yes Magic at 225 coins a 1 esson, would you like to enro11 for À lesson? EDITEUR : MINDCRAFT DISTRIBUTEUR : EXASOFT CONCEPTION : JAMES B. THOMAS PROGRAMMATION: JAMIE FRISTROM GRAPHISMES : SCOTT BAKER STEPHEN BEAM, ANTHONY POSTMA MUSIQUE : ALI N. ATABEK agic Candle III est un jeu de rôle utilisant la représentation en 3D isométrique chère aux amateurs d' Ultima VII. Vous dirigez six personnages, qui ont chacun leurs caractéristiques propres en combat, magie, etc. Le groupe peut être divisé en plusieurs parties pour, par exemple, laisser un personnage gagner de l'argent en ville pendant que les autres vont explorer un donjon, mais cela affaiblit évidemment votre équipe La mission qui vous est proposée est simple : les plantes et les animaux dépérissent, des monstres apparaissent... Tout a commencé quand une étrange lumière est apparue. A vous de trouver les tenants et les aboutissants de l'affaire. La représentation, en 3D isométrique, est correcte, mais sans plus. La communication avec les personnages de rencontre, très limitée, est basée sur un système de mots clé un personnage vous dit quelque chose, et vous devez entrer ce mot dans une conversation six mois après... Un système de bloc-notes garde en mémoire tous les dialogues, et vous pouvez ensuite facilement rechercher une information. Le pays est composé de plusieurs îles et de nombreuses villes qu'il vous faudra visiter pour obtenir de l'argent, du matériel et des renseignements. Le système d'amélioration des personnages est original : il n'y a pas de niveau d'expérience, mais au fur et à mesure qu'un personnage utilise ses compétences (en combattant, chassant, etc.), il les augmente. Evidemment, s'il ne possède pas une compétence, il ne peut pas l'utiliser. Heureusement, il existe des professeurs qui, contre espèces sonnantes et trébuchantes, vous apprendront de nouvelles techniques. TOP COMPARATIE MAGIC CANDLE TI CONTRE ULTIMA VIL Le scénario est complexe à souhait MAGIC CANDLE III FLOP TESTE SUR PC La Les graphismes sont moches ET Si la représentation des deux jeux est assez proche. Ultima VIl est cent lieves au-dessus de son pietre concurrent. Malgré sa lenteur et ses bugs, le jeu d'origin apporte au joueur une sensation de réalisme que MG3 n'arrive même pas à effleurer. Plus beau, plus varié et surtout beaucoup profond, Ultima VII fait tout simplement disparaitre MC3. D'autres jeux du même type, comme The Summoning OU Legend, qui fonctionneront correctement sur des machines lentes (contrairement à Ultima VII !), sont aussi nettement mieux que Magic Candle HII! SNOISIA PC 486 DX 33, 8 Mo, avec carte SVGA et Sound Blaster Pro version PC est disponible. Aucune autre version n'est annoncée (ouf !). L'ergonomie est déplorable Le jeu est lent " "O ACTION O PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D NON! Magic Candle III est le dernier épisode en date de la saga des Magic Candle. Le premier jeu de cette série avait marqué l'univers du jeu de rôle micro en proposant une représentation «à la Ultima», mais avec de nombreuses améliorations. En particulier, les personnages étaient fortement individualisés, et il était possible de diviser son équipe en plusieurs groupe. Le deuxième épisode (MC2), laid et lent, nous avait déçus il y a quelques mois. MC3, s'il est plus beau et surtout plus rapide que MC2, n'apporte rien de plus que le premier épisode, qui reste à mon avis le plus intéressant. Mais, là où ce jeu montre de réelles faiblesses, c'est dans son ergonomie. Les actions, qui peuvent être choisies au clavier comme à la souris, sont aussi absconses que difficile d'accès. Par exemple, pour échanger un objet entre deux personnages, il faut faire un clic droit» sur le donneur, sélectionner «donner», sélection ner la cible, sélectionner l'objet et sa quantité... La lenteur globale du jeu (qui est «supportable» sur un 486 DX 33) est encore un argument négatif. Ce jeu est l'un des plus mauvais que j'aie vus depuis longtemps dans cette catégorie. Ne vous laissez pas aguicher par la superbe illustration de la boîte, Magic Candle ali ne vaut pas la peine qu'on l'achète. Jean-Loup Jovanovic LES EPISODES DE MAGIC CANDLE SE SUIVENT ET SE RESSEMBLENT. AJOUTER QUELQUES GRAPHISMES VGA NE SUFFIT PAS A RENOUVELER L'INTERET D'UN JEU. GRAPHISMES Le passage au VGA 256 couleurs apporte un plus, et certaines images sont assez belles. Mais on est tout de même très loin des autres jeux de rôle... 2 MINUTES DE JEU Les premiers pas dans Magic Candle III ANIMATION Le déplacement du groupe est fluide, sauf quand on passe dans un couloir étroit. Dans ce cas, les personnages se dispersent et le jeu devient tout à coup très lent. &&&&&SSO. MUSIQUE Le thème du début du jeu est réussi, mais par la suite vous n'aurez droit qu'à de très rares intermèdes musicaux... Queen Alishia I dalis Lukas to the throne room. ES Lukas piaris his expedition, the $11ght groo BRUNAGES Par rapport à Magic Candle II, un effort a été fait, mais ce n'est pas encore cela. Les explosions et autres bruits sont assez ridicules... Après avoir brillamment réussi les deux premières aventures de Magic Candle (vous pouvez d'ailleurs récupérer vos personnages de ces épisodes), vous voilà parti pour de nouvelles aventures... La reine Alishia vous a convoqué, et vous demande d'aller enquêter dans une forêt proche à propos d'étranges événements. Cette séquence vous permet d'apprécier les quelques rares belles images du jeu... PRISE EN MAIN Si le manuel, assez confus, est finalement complet, il est très difficile de savoir ce qu'on est venu faire dans cette galère... GEZIWS Konto Ciear 123124142 1231 MAREK 698052 Forest LGS 51 91 Kark 67 95 800 43 93 Garz 51 99 JOUABILITE Conserver en 1993 une telle interface me sidère complètement. L'usage du clavier comme de la souris est déplorable, et provoque de véritables crises de nerfs en quelques minutes. use Attack flagic ROGOTT ! Mark the target. Pass Whisper Lukas, I lud neet you, ana do aereat these monisters 88 boristers DUREE DE VIE Vous débutez vraiment l'aventure dans la sinistre forêt, qui se révèle de surcroît très mal famée. Un groupe de monstres vous attaque, mais un jeune orc survient. Il s'agit en fait d'un prince orc, qui vous propose de se joindre à vous. C'est un bon combattant, et il sera très utile dans vos aventures... Il est sûr que, si par miracle vous accrochez à ce jeu, il durera des mois. Mais je ne vois pas comment un individu normalement constitué pourrait l'aimer. MAGIC CANDLE TII Difficulté Joueur Prix MATERIEL NECESSAIRE PC tous modèles (286 ou + conseillé) Mémoire requise : 640 Ko. Mémoire XMS reconnue. Modes graphiques : VGA / MCGA. Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster et compatibles. Contrôle : clavier et souris. Média : trois disquettes 3\"1/2. Installation sur disque dur : obligatoire (20 minutes environ) Espace requis : 5 Mo. Jeu et manuel en anglais. Pas de protection. Difficile " "S MATKS DE LEAVENTUKE ILIZATION TESTE PAR JACQUES HARBONN \"Bon d'accord, ce n'est encore qu'un bien pauvre. hameau, mais ec le développement de la population et des sciences, il pourra devenir une Non l'Atari ST métropole n'est pas Internationale... si tout se passe bien ! mort: L'adaptation sur cette machine de l'un des plus grands jeux de stratégie de tous les temps suffit à le prouver. Quoi de plus gratifiant que de faire évoluer son peuple de l'âge des cavernes à celui de la conquête spatiale Merci, Mr. Sid Meier de nous avoir fait ce chefd'euvre. Souvent (d'autant plus que les peuples en présence seront nombreux), vous recevrez des émissaires qui vous proposeront un traité de paix, des échanges commerciaux ou scientifiques, ou qui proféreront de simples menaces. JACQUES OUI! n ne présente plus Civilization, le programme vedette de Sid Meier (auteur aussi de l'excellent Railroad Tycoon). Il avait d'ailleurs été sacré Tilt d'Or en version PC. Il s'agit de guider un peuple, pour lui éviter les écueils du difficile chemin de la civilisation. Vous pourrez choisir le niveau de difficulté et les peuples en présence. Au début, votre population ne comporte que quelques pauvres nomades, guère mieux lotis que des hommes des cavernes. Un coin de plaine près d'un point d'eau et de ressources alimentaires suffira à leur bonheur. Mais la vie sédentaire a ses avantages et ses inconvénients. Il faut protéger les cahutes contre les attaques des barbares qui rôdent et explorer les alentours pour tirer parti des ressources naturelles. A mesure que votre ville croit et embellit, vous allez être confronté à de nouveaux problèmes. Il vous faudra créer des unités de cavalerie et de fantassins pour mieux la protéger construire des défenses, etc. La maîtrise du savoir est capitale, et conduit souvent à des découvertes de première importance dans des domaines extrêmement variés : la roue, l'écriture, le travail du bronze, etc. Chaque découverte ouvre à son tour des horizons nouveaux. Au fur et à mesure de la progression, l'éventail des choix s'étend, rendant plus difficile la prise de décision. Le but ultime est bien sûr d'amener votre civilisation à la pointe de la technologie moderne, mais aussi, surtout, d'anéantir les autres civilisations. 118 Impossible de résister à l'envoûtement de Civilization. Tout comme Populous, ce jeu vous donne l'impression d'être un dieu. Le programme faisant peu appel aux capacités graphiques et sonores, l'Atari ST, un peu en retrait actuellement face aux autres machines, n'en souffre pas. La possibilité d'installation sur disque dur, peu fréquente sur l'Atari ST, me semble aussi une excellente initiative. Si vous aimez les jeux de stratégie teintés de wargame, Civilization ne vous décevra pas. C'est vraiment un programme indispensable. Moi, en tout cas, j'achète. Jacques Harbonn " "SPIRIT / ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D CIVILIZATION OUI mais... Oui, ce jeu vous tiendra en haleine des jours et des nuits. Mais sa réalisation n'est pas exempte de crihol tiques : des graphismes plutôt ringards et une bande-son trop discrète. Non, les problèmes viennent d'ailleurs. En l'absence de disque dur, les chargements incessants cassent le rythme. Un bug plante le programme lorsque les conseils sont activés et que l'on se renseigne sur une autre ville que celle de départ (pour la contourner. il suffit donc de désactiver ces conseils). De plus, la souris a vraiment un comportement bizarre, bien loin de ce qu'on a l'habitude de voir sur cette machine. Bref, j'achète aussi, mais avec une pointe d'amertume ! Spirit DIFFICILE DE FAIRE PLUS PASSIONNANT. ON A VRAIMENT ENVIE DE PRENDRE SON PEUPLE SOUS SON AILE POUR LE FAIRE PROGRESSER. GRAPHISMES Ils sont très moyens mais ont au moins le mérite d'être bien lisibles. ANIMATION Vous pouvez mettre vos savants sur une nouvelle tâche. Les idées du conseiller sont souvent excellentes, mais vous pouvez aussi choisir de n'en faire qu'à votre tête. Il n'y a pas de réelle animation, aussi est-il impossible d'attribuer une note quelconque. COSI Mozesu La musique de présentation est agréable mais le jeu devient ensuite bien silencieux. BRUITAGES PC Ce n'est pas le bruit des batailles qui pourra perturber votre réflexion profonde! Civilization est passionnant et d'une richesse toujours inégalée dans le domaine des jeux de stratégie Civilization est disponible sur PC, Amiga et Atari ST. PRISE EN MAIN Ne vous laissez pas impressionner par le manuel imposant. Il suffit de jouer et de se laisser guider au début par ses conseils. Il possède même un petit côté v éducatif en vous faisant découvrir certaines interactions pas toujours évidentes TESTE SUR Atari ST/STE Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : clavier et souris MATERIEL NECESSAIRE JOUABILITE La souris est mal gérée : clic droit, clic gauche, double clic, on s'y perd. Au clavier heureusement les choses s'arrangent. DUREE DE VIE FLOP Média : 4 disquettes 3\"1/2 DD double face. Installation disque dur : oui (recommandée); place occupée : 3 Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection par manuel. Un monument dont on ne se lasse pas, à moins de n'apprécier que les «pan-pan boum-boum». Le disque dur est très chaudement recommandé Le bug des conseils aurait dû être corrigé (voir texte) Dificulté Joueur PRIX CIVILIZATION Du point de vue graphique et sonore, ca ne casse pas trois pattes à un canard EDITEUR : MICROPROSE DISTRIBUTEUR : MICROPROSE CONCEPTION/RÉALISATIO N:SID MEIER MOYENNE " "MESSAGE IN A BOTTLE FLASHBASK 2ème ! Attention, à cet endroit, vous n'avez que 3 points de bouclier... Descendez par l'ascenseur et montrez votre Pour tout ce passage, une seule technique, la course. Il est inutile de vouloir tuer vos ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Essayez plutôt de rejoindre très rapidement cette borne de recharge et n'hésitez pas à y revenir très souvent. che Bauleohonank en Après avoir utilisé cette borte de sutegarde, vous repartez à l'assaut. Deux méga sauts (course puis bouton saut) vous permettront d'atteindre la partie droite de cette cour. Vous rencontrerez ici une boulerobot en bas, et un tank sur la plate-forme intermédiaire. Après les deux sauts, vous vous retrouvez suspendu à cette paroi. Il faut vite vous rétablir et faire un pas avant que les deux boules-robots vous assaillent. Baissez-vous et relevez-vous... Avant que les boules ne vous atteignent, baissez-vous à nouveau puis attaquez juste à leur niveau, au «corps à corps. Brisez la vitre d'un seul tir. Avant de vous lancer dans ce niveau, retournez en arrière pour sauvegarder votre position. Vos ennemis pour cette position : à droite, 1 tanker une boule robor. Ensuite, une boule robot un cyborg... Finalement, vous aurez à vos trousse 2 aubargs 3 boules robots et i raniUne seule technique, celle suivie plus avant. Foncez jusqu'à la recharge et éliminez peu à peu vos adversaires. " "MESSAGE IN A BOTTLE Voici la suite des plans de Flashback... Encore un niveau commenté pour ce retour sur Terre. Pour la suite, à vous de jouer ! Puisque la version PC de Flashback est encore toute récente et que nous ne voulons pas déflorer l'intérêt de cette fabuleuse partie, écrivez nous pour décider du contenu du prochain MIB concernant Flashback : les derniers plans ou de simples explications textuelles pour la fin de cette soluce ? En attendant, bon courage ! alèze ce MIB. La suite de Flashback, les plans d Underworld 2 et un VRAC à faire frémir tous les orcs de la galaxie ! Merci à tous pour vos très nombreux messages. N'hésitez pas à nous signaler les solutions complètes que vous aimeriez voir dans cette rubrique, avec ou sans plans. En attendant, je vous laisse dévorer ces quelquespages explosives ! CODES ... MODE FACILE : LOUP CINE GOOD SPIZ BIOS HALL MODE NORMAL : TOIT ZAPP LYNX SCSI GARY PONT MODE DIFFICILE : CARA CALE FONT HASH FIBO Pressez l'interrupteur, utilisez ce taxi pour rejoindre le tableau suivant (même technique que le métro). TIPS Ici, le passage est assez délicat. Les ennemis arrivent en nombre de la porte de droite. Il ne faudra pas hésiter à user du champ de force et surtout à recharger votre bouclier en amont. Première chose à faire, semez vos ennemis, utilisez cet ascenseur de façon à très vite atteindre la borne de sauvegarde Ouf! La clef récupérée plus   bien cette pote Vous utiliser l'ascenseur pour enfin découvrir cette nouvelle borme de sandegarde Attention au canon dont les déclencheurs sont assez mal placés. Non, ce Insere ne fait pas partie du décor. Il faut vous y suspendre pour atteindre la clef qui est posée sur la plateAprès avoir éliminé un tonl (assez redoutable), vous actionnerez cet interrupteur pour désactiver le désintégrateur, en bas à droite. supérieure. Encore un lustre très utile. Montez dessus et cela déclenchera le mouvement d'un pan de mur. Vous avez accès maintenant à un nouvel ascenseur... " "MESSAGE IN A BOTTLE FLASHBACK LES PIANS, 2ème ! Quatrième phase, rejoignez le deuxième étage. Vous trouverez une clef mais tomberez aussi dans un piège qui libère deux boules robots Voilà l'interrupteur qu'il faut enfin actionner pour ouvrir un passage secret sur la droite. L'ascensen vous déposera tout en bas de ce niveau. Attention, des que vous êtes dessus, il faut armer votre héros pour abattre un cyborg qui vous attend a michemin. En bas, une houle  vous attend. Un stir précis et l'affaire est dans le sac. Maintenant, foncez sur la gauche, jusqu'au canon Montez par les plates-formes, ouvrez la porte grâce au contacteur et dirigez-vous vers ce canon Au sol, une souris explosive. Il est quasiment impossible de l'éviter. Après l'explosion, une roulade à droite et le canon se tait. Il suffit alors d'actionner l'interrupteur Cela stoppera le désintégrateur que vous auriez rencontré plus loin. La clef découverte en (4) ouvre cette serrure. Profitez de la recharge pour renforcer votre bouclier. Enfin, et c'est très important, revenez au dernier SAVE pour enregistrer votre position Vous voilà dans le couloir de la mort ! On cyborg, pute deux cyborgs et 2 boules robots. La bombe pointée par la flèche va exploser sous les pas de l'un de vos ennemis. Sauvé ? Loin de là... Un désintégrateur mobile vient de faire son apparition. Il vous poursuit, il faut courir, courir, courir! 122 " "MESS AGE IN A BOTTLE Vous escaladez cette paroi et tombez dans le piège... Mais le de metale profiter de ces Bores de SAVE et de recharge Après être venu à bout de deux tanks, vous affrontez ces detec canone. Sautez le premier contacteur et baissez-vous sur le second. Ensuite, il faut sauter au bon moment. Difficile, mais possible ! Vouc voici sur la plateforme supérieure. Actionnez l'iterrupteur et un mega saut vous permettra d'atteindre la cle. La porte vient de s'ouvrir grâce au contacteur. Il suffit alors de monter tout en haut pour utiliser la clef sur la serrure. Jaut absolument sauter cette excanonlamauée de demand bombes. Les désintégrateurs qui s'y trouvent sont redoutables. Plus loin, une boule-Pobor. pas une minute à perdre... Détruisez-la (la porte s'ouvre) et baissez-vous pour faire une roulade et franchir la fin de ce tableau. Bravo " "MESSAGE IN A BOTTLE UNDERWORLD II : L nderworld II, The Labyrinth of worlds comporte neuf mondes représentant des dizaines de niveaux. Ce n'est donc pas une mince affaire que de vous en proposer les plans commentés, comme je le fais ici. Mais que ne ferais-je pas pour mes petits lecteurs ? Il ne s'agit pas d'une solution «point par point», mais d'une aide de jeu qui vous permettra de progresser régulièrement. Prêt ? Partez ! La chambre secrète. S'y trouvent de nombreux objets indispensables, dont la carte et votre nécessaire de magie. Une porte donne accès au couloir qui fait le tour du château. Ce couloir vous permet d'accéder en particulier à deux escaliers. Le premier est fermé par une porte cadenassée, et en bas du second vous vous trouvez bloqué par une grille. Dans la bibliothèque, une porte cache... un mur. Si vous vous approchez, vous êtes téléporté dans le laboratoire de Nystul. Des potions et des runes y sont cachées... Cette porte peut être ouverte par une clef que vous adonne Dupré. L'échelle vous permet d'accéder au niveau 3 du château. Le voleur du niveau 3 sera enfermé ici. Venez lui acheter des pick locks et apprendre ses techniques... Les appartements de Lord British ne présentent aucun intérêt... Pour apprendre à combattre, Sonia vous sera d'une grande aide. Cette échelle vous servira plus tard de raccourci, et vous permettra d'accéder rapidement au dernier niveau du donjon. Pour l'instant, rien à faire... 53 Duets BASHA DOLL 124 " "MESSAGE IN A BOTTLE ES PLANS (PART 1) Le cellier contient une grande quantité de nourriture fraiche, du vin et de l'eau en quantité. Prenez une bouteille d'eau, elle vous servira dans le 2e monde. Au bout du couloir attenant, une porte fermée déjoue toutes vos tentatives d'ouverture. Vous pourrez y revenir quand vous aurez augmenté votre caractéristique de crochetage. La première est le laboratoire de Nystul, dans lequel vous pouvez ramasser divers objets magiques. Un couloir secret, actionné par un bouton, vous permet d'accéder à deux salles dans lesquelles sont enfermés des monstres. C'est par ici que vous accédez à l'armurerie, qui est malheureusement fermée à clef. Si vous avez la compétence d'un forgeron, vous pouvez utiliser l'enclume pour réparer vos armes et armures. Cet escalier mène au château. Cet escalier vient directement du niveau 5, mais vous ne pourrez y accéder qu'après être descendu tout en bas. C'est un racourci bien pratique pour revenir au château... Le château de Lord British est votre première étape. Il vous faut progresser jusqu'au quatrième sous-sol pour atteindre la gemme noire laissée par le Gardien. Le premier niveau est exempt de tout danger, mais il vous faut parler aux habitants. Le niveau 2 contient le garde manger et l'armurerie. Le troisième est une introduction au reste du jeu. Vous y rencontrez vos premiers monstres et divers pièges. Le troisième et le quatrième contiennent de nombreux objets intéressants, et des monstres qui vous permettont de monter quelques niveau. Le niveau 5, enfin, est centré sur la gemme, qui est en fait une plaque tournante entre les neuf mondes. 125 " "MESSAGE IN A BOTTLE Deux headerless et quelques rats gardent cette enclave. Plusieurs objets intéressants se trouvent dans les pièces, mais pour un personnage de bas niveau, ces monstres sont quasi-insurmontables. Vous pouvez toujours essayer de courir pour ramasser les différents objets, mais attention à ne pas vous retrouver bloquer. Remarquez aussi que, à bas niveau, chacun des headerless peut rapporter un niveau d'expérience. Si vous arrivez à les battre, bien sûr... L'escalier vers le niveau 1. Une grille fermée, des trappes... Il s'agit en fait de passer sur les dalles pour accéder à la deuxième grille, et d'ouvrir la première avec la chaîne qui se trouve derrière. La maladresses se soldent seulement par une chute dans l'eau, et le retour par l'escalier pour recommencer. Deux superbes beholders ont élu domicile ici. Laissezles tranquilles pour l'instant, vous n'êtes pas de taille. Vous reviendrez quand vous serez un peu plus fort. Un étrange personnage loge dans cette pièce. C'est en fait un voleur de Buccaneers' Den, qui s'est trouvé lui aussi bloqué par le sort du gardien. aEvitez de le combattre, il est tout à fait sensible à la raison et se rendra de lui-même dans les prisons si vous lui expliquez qu'il risque de mourir de faim. Le moyen le plus simple d'accéder au niveau 4 : un trou au milieu de ce bloc vous y mène directement. Vers le niveau 4. Deux gobelins pêcheurs pacifiques habitent ces pièces. C'est l'occasioan pour vous de récupérer une canne à pêche et d'accumuler quelques poissons savoureux. La porte sud est fermée, mais vous pouvez accéder à cette pièce par la porte nord. Elle ne contient de toute façon rien d'intéressant. Pour accéder à cette piève, vous devrez attendre qu'un habitant du château vous donne une clef. S'y trouve un fantôme rouge («haunt», qui garde divers objets. Deux solutions pour accéder à cette cache : un sort de vol ou de lévitation, ou un »walk on water» associé à un «super sauts» Vous y trouvez un fantôme et divers objets sans intérêt. Attention aux (curses»... 126 " "MESSAGE IN A BOTTLE Un troupeau de headerless garde cette pièce, qui comporte quelques objets utiles (une armure en particulier). Ils sont assez costauds, évitez de les attaquer avant d'atteindre le 4e ou le 5e niveau d'expérience. De sympathiques araignées habitent ici. Elles ne vous attaquent pas, laissez -es tranquilles pour l'instant. Vous aurez plus tard besoin de l'un de leurs ceufs, mais vous pourrez toujours revenir le chercher (quand vous le prenez, elles vous attaquent toutes !). Un passage secret conduit à une petite cache, où vous trouvez un anneau cursé et des plantes bizarres. Ces plantes, si elles sont ingérées avant de dormir, vous conduisent en rêve dans une étrange dimension (il s'agit en réalité du ge monde, mais... chut !). L'escalier vers le niveau 5. Escalier vers le 3e étage. Cette zone est peuplée de rats non agressifs, dont la principale utilte est de vous géner dans vos déplacements. L'escalier vers le niveau 5. Le courant vous amène vers cette salle aux murs de lave. Evitez-la pour l'instant, la magicienne du deuxième monde vous donnera de quoi vaincre le monstre qui l'habite (le «voyeur du gardien). Un gros rat gris garde des monceaux de fromage, une potion et un scroll (respectivement Flameproof et Reveal). Vous pouvez les récupérer sans combattre, même s'ils sont indiqués comme appartenant au rat. RRUM helioeken Un reaper gardant de l'or et de gemmes est prêt à vous accueillir chaleureusemement. En calculant bien son coup et en usant avec sagesse des wands que l'on a déjà récupéré, on peut s'en défaire assez facilement, ce qui permet de gagner quelques «XP waaron to ups you e what kind 15 are there own her Perhaps thou wouldst are to barter 127 " "MESSAGE IN A BOTTLE Voici enfin la fameuse gemme noire dont vous a parlé Nystul. Il vous faut visiter le premier monde avant de pouvoir accéder aux autres. Ramassez-y la première pierre noire, et ramenez-la à Nystul. En l'utilisant ensuite sur la gemme, vous ouvrirez deux nouveaux passages... Si les chauves-souris sont inoffensives, les vers verts sont nettement moins amicaux. Attention, si vous dormez ici, d'autres monstres encore plus désagréables apparaîtront... Vers le niveau 4. La rune «OR» est cachée dans un renfoncement. Vers le niveau 2. Après avoir ouvert le passage, vous pourrez revenir par ce chemin. Cette cascade cache un passage secret. Attention, les gants sont cursés ! Tout un labyrinthe de conduits et de bouches d'égout, mais rien de très intéressant... Cette première partie des plans de Underworld Il est assez simple. Le château de Lord British est une mise en train, et la tour des orcs ne pose pas de réel problème. Les choses se corsent par la suite. La tour des orcs peut être terminée très rapidement, puisqu'il suffit de monter directement au sixième niveau, de parler au chef et de libérer le troll pour que le chemin devienne, comme par magie, dégagé. Cette partie donne une bonne idée de ce que sera la suite : il vaut toujours mieux réfléchir que combattre, et la diplomatie vous évitera souvent bien des tracas... Allez, je vous laisse vous amuser. Suite au prochain numéro... 128 " "MESSAGE IN A BOTTLE Ça vous fait quoi d'avoir changé de monde ? Vous voici dans la tour des orcs. Le niveau d'entrée contient quelques objets et quelques verts... De nombreux orcs gardent ces pièces. Récupérez une paire de gants auprès du forgeron, puis passez au 6. Toujours plus haut ! Les voilà, ces fameux orcs ! Ils ne sont pas agressifs, mais en revanche ils aiment l'argent. Achetez votre passage pour le niveau 3. Voici le niveau principal. Allez parler au chef orc, demandez-lui les clefs des autres cellules. Libérez le troll dans la pièce attenante, et il éliminera sans coup férir tous les orcs de la tour. Ce qui simplifie la vie... Si vous le voulez, vous pouvez directement passer au niveau 4. Les orcs sont ici assez désagréables, et surtout assez nombreux... Cette étage est une zone de haute protection, mais il ne devrait plus rien y avoir de vivant après le passage de votre ami troll.. La prison. Parlez aux humains, cela vous permettra plus tard de récupérer un objet magique. Et puis, hop, direction le niveau 51 Voici enfin le dernier niveau. Enfilez vos gants et passez le champ de force. Parlez au prisonnier, et donnez lui la paire de gants du chef des orcs. Vous devrez revenir voir le troll du niveau 6 après avoir terminé le deuxième monde. Pour l'instant, rapportez la gemme à Nystul... " "ZULESSAGE IN A BOTTLE MESSAGES EN VRAC GUILLAUME Y-a-t-il quelqu'un qui puisse m'aider dans le vieux et pourtant très prenant Dungeon Master? Je suis bloqué au niveau 2, à la porte en bois où l'on doit combattre un crieur. J'ai cherché dans tout le niveau, mais pas de clé allant pour cette fichue serrure ! Maintenant pour Ludiman, dans Bargon Attack, il faut se placer à une certaine distance du crâne pour que l'araignée s'enfuit. A bientôt sur le MIB!! rira vers le soufflet et ravivera le feu. Tu iras, à l'aide de Fingnus, vers le forgeron qui te remettra la clé. Prends aussi l'enclume. 4Retournes voir les gardes et utilises la clé dans le placard. Les deux personnages à tour de rôle prendront leur scaphandre en cliquant \"aller-placard\" 5Va ensuite vers le monstre et jettes l'enclume sur Schwarzy à qui tu dois avoir mis le palan et fais peur avec la mâchoire. Il lèvera le couvercle puis tu emmèneras fingus et Winkle dans le puits avec leur scaphandre. Bonne chance pour la suite... pondante, (au niveau de la porte en verre interdisant la montée au quatrième étage), je n'arrive pas à me télétransporter en \"3\" afin de tuer quelques gardes et récupérer la \"crystal key\". Dans la salle aux trois dalles qui communique avec celle où se trouve le télétransporteur \"T1\", des inscriptions sont gravées sur les murs nord et sud; respectivement \"guards and wards...\" et short out...\". Ont-elles une signification particulière? Faut-il faire quelque chose avant de rentrer dans les télétransporteurs \"T1\" et \"T3». Please, I need somebody help... (en espérant n'être pas victime d'un vilain bug). J'en profite pour remercier les soluce-men de Eye of the Beholder I, de King Quest V et VI ainsi que Tilt pour son génial Message in a Bottle. \"AMOK Une question au sujet de Captive. Je suis bloqué à la fin du premier niveau : on me dit \"put the planet-robe in the holamap\"... Pouvez vous m'aider svp merci. Amitiés. KRIEG Pour un Terrien Désespéré dans the Shortgrey: il faut tuer la femme avec les tessons, prendre son sac et l'ouvrir, donner les 300 francs à l'agent pour qu'il s'en aille... Avec la carte, ouvre la porte de la cabane. A l'intérieur, parmi d'autres choses intéressantes, tu trouve un pied de biche sous le charbon. Utilise le sur le coffre de la voiture bordeaux. Dedans il y a un pneu, prend-le et utilise-le sur le pneu crevé... Pour le \"skousic\", tu le trouveras plus loin dans l'aventure. Quant à moi, toujours dans the Shortgrey, je suis bloqué chez Samantha: j'ai trouvé un coffre et un cochon. J'ai un bon pour le Mac Do, une guitare, un bout de papier, un couteau, le \"skousic\". Aidez moi, je vous en prie!!! INDY 3000 Je cherche comment prendre le cafard dans la salle du trône de Gobliins 2. Merci à tous et longue vie à Message in the Bottle! XIX Salut à tous, je suis nouveau sur le MIGB et je voudrais d'abord vous demander de m'aider à tout prix, car je patauge dans Elite sur Amiga. Figurez-vous que j'ai déjà plus de 300 000 points et je me suis baladé dans toutes les galaxies. Je regorge de fric, mais je ne vois toujours pas les \"missions\" dont tous le monde parle et qui me font rêver! Alors, s'il vous plait, aidez moi vite, je deviens fou!!! Je vais quand même vous filer des astuces en retour... Voici ma participation pour Deuteros : quand un de vos vaisseaux devient pirate, et qu'il vient vous voler des marchandises, ne le détruisez pas, ne le faite pas prisonnier ! Du moins pas dans un premier temps... Sachez que vous pouvez toujours accéder à son tableau de bord. Alors, utilisez-le, donnez lui la direction de chaque planète inexplorée ou de celle qui ont à votre connaissance des métanoïdes. Quand le vaisseau est en orbite, faites-le atterrir. Vous verrez alors apparaître l'icone \"panic\" (autodestruction), actionnez celle-ci après avoir refait le plein de fuel, puis redécollez, la base explose ! Continuez comme ça pour chaque base, c'est une manière vachement cool pour profiter des pirates et utiliser moins (pas) de drones et donc moins de matériaux. Attention, je ne suis pas sûr que votre pirate puisse aller dans l'autre galaxie (car je ne m'en souvient plus). Alors, faites sauter toutes vos bases dans cette galaxie là, et laissez-le dresser son plan tout seul! Salut et à bientôt. ERIC Pour Sax Ibit, sache que Robin Hood ne se termine pas comme ça: il faut que la ligne vilain héros soit à plus de la moitié. Après tues tous les gardes et pénètres en moine dans le château puis tues le shérif. Pour vivre une autre fin, il faut que tu aies séduit Marianne. Mes questions: dans Shortgrey, comment pénétrer au labo? Un flic me l'interdit? A quoi sert le stand de tir? Comment ouvrir la plaque d'égout? Comment acheter un ballon au vendeur? Pitié répondez! Merci d'avance. Solution, peut-être tardive, pour Prince of Persia, sur Atari 520 STE... Lorsque vous vous trouvez au niveau 12 et qu'il vous reste peu de temps pour rejoindre votre belle, voici comment augmenter vos chances: éditer le fichier prince.sav correspondant au niveau 12 que vous avez stocké et modifier ce que vous trouvez à la première ligne par: E6 62. Cela donne un temps de 26 minutes, temps largement suffisant pour combattre le grand vizir et vivre de grands moments avec sa belle. MESSAGE IN THE BOTTLE THE SOLUTIONNEUR Dans Wizkid, au quatrième niveau, dans l'arbre, échangez vos objets sur la table de gauche jusqu'à ce qu'il prenne et boive le coca endormissant du premier level. Ensuite, prenez le monte-charge et utilisez la pelle sur le milieu de la grotte. Je ne sais pas si ma version marche mal mais, au cinquième level, impossible de se mettre en mode \"corps\". Les ennemis ne font pas perdre d'énergie. Dites-le moi rapidement sinon la garantie sera périmée. Sinon comment aller du level cinq au six? Merci d'avance! Tchao et à bientôt! NICOP Bernard, dans Gobliins 2, pour prendre ce que tu appelles \"le morceau de feraille\", suis mes instructions: 1D'abord, va chez les gardes (personnages verts avec la bouche pleine de dents). Emmènes l'un de tes personnages sur le toit. Il utilisera la mayonnaise là où il est tombé. 2Winkle ira vers Gromelon. Fingus sur le toit. Il tombera sur la mayonnaise qui éclaboussera la figure de Gromelon. Celui-ci essayera en vain de l'éviter en se protégeant avec la maison. Winkle prendra alors l'épée. 3Apportes l'épée au forgeron. Si tu lui a donné l'empreinte de la serrure du placard, il posera l'épée sur les braises qu'il faudra raviver. Pour cela Winkle utilisera le tabouret sur le garde du milieu pendant que fingus s'agrippera à la lance. Il atterQUATER BACK Salut à tous les tiltés du Sénégal. Comme Gil-Galad et malgré la solution de Eye of the Beholder II offert par Tran et Cracknain dans le n°103 de Tilt, je suis coincé au troisième étage de la tour 2. Après avoir récupéré la \"shell key\" en \"1\" au niveau du télétransporteur \"TZ\" et l'avoir introduite en \"2\" dans la serrure corresTHIERRY Chers avatars, help me please, je suis bloqué dans trois des niveaux d'Ultima VII. Comment réveiller Penumbra, que faut-il utiliser? Des fleurs peut-être... quelle est la procédure? Sur Ambrosia, il y a une île à l'intérieur d'un lac, avec une tour fermée magiquement. Le sort ne fonctionne pas, alors si vous avez un tuyau... Comment détruire le Tetrahedon au nord de Moonglow, sur une île? Pour entrer dans le repaire de crochet, pas besoin de clés, passez par l'autel de la confrérie, il y a un passage secret derrière qui relie tout. Voilà, c'est tout! A bientôt. 130 " "ESSAGE IN NORMALYN jeu, je n'arrive toujours pas à me débarrasser OLDENBERG des méthanoïdes dans le système solaire, car Pour ceux qui cherche des vies illimitées dans dès la fin de la guerre, ils continuent sans arrêt à Dans The Manager sur PC, comment peut-on Nicky Boom, voici le code qui vous les donnera m'attaquer. J'arrive certes à me défendre pendant faire pour avoir de l'argent à volonté? Merci. et qui vous fera partir du début du jeu. Celui-ci est 5 ou 6 ans mais après mes réserves sont vides. TRONIX. Voilà, maintenant vous pouvez mou Alors, n'ayant plus assez de drones, toutes mes rir tranquille et allez tuer la sorcière qui, elle, n'a installations se font détruire. Je suis arrivé à DATA pas votre immortalité et enfin libérer votre grand construire des drones \"S\" et à enfin me rendre Salut tout le monde!!! Tout d'abord, de l'aide père. Bonne chasse à tous. sur un autre système mais ça ne change rien pour Nicop, au niveau 21 de gobliins (Oups = Maintenant pour MST qui a des difficultés dans pour le système solaire. Alors j'aimerais savoir si technicien = t, Asgard = guerrier = 9, Ignatus = les Voyager dans le Temps. Après avoir tué les les méthanoïdes arrêtent un jour d'attaquer les magicien = m). moustiques , va tout droit, tu verras un \"truc\" = bases du système solaire. J'ai essayé SHIFT+C Niveau 21 : briller. Examine l'éclat et va à gauche, au petit mais cela ne donne pas accès aux drones illimi t: utilise le lance-pierre sur la grappe de bananes arbre, utilise la corde sur la branche et prends les tés ou aux matériaux si importants dans la g: tape levier en haut à droite. Fais monter tous vêtements. Marche jusqu'aux poules puis à construction de machine. Comment faire ? Donles goblins sur le poisson... et voilà. Puisqu'on y gauche et tu atteindras un passage. Va à l'arbre nez-moi SVP une solution efficace pour ce jeu, et est, le niveau 22: Niveau 22: et actionnes-le. Prends les pièces, ça te servira pourquoi pas une solution complète! Je vous en m: fais un sort sur la patte de l'oiseau la plus à plus tard. Va à l'auberge et donnes les pièces supplie aidez-moi, car j'ai vraiment envie de voir gauche, au tavernier. Une fois sorti, va près du garde et la suite de ce jeu. Merci d'avance et à bientôt... t: montes sur le bec de l'oiseau, utilise le lanceutilises le pendentif sur lui. Après discussion avec pierre sur la corde, descends, prends la corde, utiTonin, va au lac, utilises le sac sur le lac, puis vite lise la sur le crocher (griffe) en haut à droite et utiva à gauche puis en bas. Dirige toi ensuite vers DOMINIQUE lise le lance-pierre sur le sorcier le loup et \" sac sur loup\". Joli coup ! Reviens vers Je lance un \"au secours\" aux détectives du MIB. m: fais un sort sur le monstre qui tient t le château et prends la lance du garde. Va à la J'ai hérité d'un jeu ancien, sur PC, qui se nomme g: montes le long de la corde, tape dans le clairière (où tu as trouvé des sous). Utilises la Meurtres en Série. Dans ce jeu, je ne comprends monstre qui tient m lance sur la soutane puis prends-la et va au pas ce que dit l'ectoplasme. D'autre part, je ne t: prends le sac vide, le mettre en dessous de g monastère, là où tu as tué le loup, et ouvres la vois pas où trouver la combinaison de la mallem : fais un sort sur le monstre qui tient g porte. Marches bien dans le même sens que les dans l'ile d'Etac. Merci à tous et à bientôt. t: prends rapidement le sac, et utilise le (sur moines, sinon... n'importe quoi)... Bon je te laisse découvrir le reste. Bonne chance et revoilà écran fixe avec le titre, tapez alors: et salut. GERARD the perfect kiss (munitions infinies), ou, pendant Bonjour. J'aimerais s'il vous plaît que l'on me le jeu: its not all walking (tous les niveaux accesdonne un coup de main dans Castel Master carsibles), ou bien encore (toujours pendant le jeu): BAT 2 je cale lamentablement. J'ai trouvé sept clés et soulpsychedelice (continus infinies)... Attention, Help! je suis bloqué dans Ishar... Comment doithuit pontacles et là, plus rien... Dur, dur! J'espère ces codes sont à utiliser séparément... on s'y prendre pour tuer le géant dans le donjon qu'un lecteur pourra m'aider. D'avance merci. Pour Gaelle G. qui lutte dans Robocod: tape, de Rhudgast et récupérer la fiole magique ? pendant l'intro: the little mermaid (avec les Même question pour le chevalier en armure en espaces). Ensuite, pendant le jeu, tu pourras \"fer blanc\", cette fois pour récupérer son casque ERIC faire: M02 pour aller au monde 2, MO3 pour le de vision. Merci à tous. monde 3, etc... jusqu'à M50... Si tu tape la Bonjour ! Mon plus gros problème est le sui touche entrée, tu sera invincible, P te feras appavant. Dans Laura Bow, the Dagger of..., je suis raître l'avion, F te donneras des ailes et X te plaLE TILTEUR GENIAL bloqué à l'acte 5, lorsque Laura doit répondre à ceras à côté de la sortie... Bon jeu!!! Salut à tous les tiltés! Pour Nicop, voilà la solu deux questions, la première étant : quelle est la Quelques codes pour alien breed 92: tion du stage 21 de Gobliins: il faut que le magipièce que vous quittez sans en sortir? Pourriez Deck 2 -> XXDFA cien utilise ses pouvoirs sur la patte de l'oiseau qui vous m'aider? Sincères salutations à tous. Deck 4 -> RTHAA se trouve à côté d'un caillou. Ensuite l'autre utiDeck 6 -> LAEEA lise le lance-pierre sur le haut du fil, il le ramasse Deck 8 -> UYTTA et possède donc une corde. Il doit utiliser celle ci PHIL ROBIN Pour utiliser un code, se connecter à l'intex syssur les os crochus sur la droite de l'oiseau. Sur Amiga, dans le jeu Robin Hood, quelles sont tem, aller dans \"mission objective», et le taper. Si Ensuite, il pose le sac vide au fond à droite près les actions à faire pour terminer ce jeu? c'est bon, un bruit d'alien se fait entendre. Sordu dauphin. Après il utilise le lance-pierre sur le Quelqu'un peut-il m'aider, please!! tir de l'intex, et c'est parti... sorcier. Peu après, le magicien utilise son pouvoir sur le sorcier transformé en oiseau. Puis le guerrier grimpe à la corde et frappe le sorcier qui SERGE S.B.O.P.C. est transformé en tortue. Celui qui a le lance Au secours, je suis bloqué dans Légend of KyranDans Epic, comment récolter le fuel, et surtout pierre l'utilise sur son ami prisonnier, puis il va se dia. Cela fait un mois que j'essaye de passer le par quoi est-il représenté dans cet univers 3D ? mettre près du sac. Le magicien utilise sa magie niveau trois. Expliquez-moi comment créer de Pour vous aider en retour: sur la grosse araignée qui tombe dans le sac. la lumière dans les grottes et également comPour cédric, dans Moktar: le code de l'étape huit Pour gagner il suffit de montrer le sac (utilisez le ment passer sur l'autre rive du gouffre... Et poing). pourquoi pas la solution complète du jeu avant Pour the Great Yvon dans Xenon II: lorsque tu La solution d'Emmanuelle serait aussi la bienveque je «pète un plomb». Merci d'avance. choisis ton écran, au lieu de valider avec ENTER, nue! Merci d'avance! appuie sur F7. Ensuite, pendant le jeu, appuie plusieurs fois sur I, jusqu'à être invincible. A plus COMMENT FAIRE POUR sur le message. YVES AVOIR DE L'ARGENT A Salut à tous! Je lance un appel plus que désesMAX VOLONTE... DANS THE péré à propos du jeu génial qu'est Deuteros. Pour le Tilteur génial, dans Loom, tu ne passeMalgré tous les conseils de certain lecteur pour ce MANAGER SUR PC ? ras la tornade qu'en utilisant le sort inverse de 131 MESSAGE IN THE BOTTLE " "ZLLESSAGE IN A BOTTLE hasard, je suis bloqué au premier niveau! Oui, oui, je sais qu'il faut détruire, cacher ou transformer les objets de couleur pourpre de manière à ce que les \"mutants» ne puissent plus les utiliser. Je crois qu'il y en a 24. Mais je ne les trouve pas tous à la fin du niveau (il m'en reste toujours 5 ou 6 qui restent inconnus...). Je ne peux donc pas continuer. Ma question: quels sont les objets à peindre, cacher ou détruire? Je m'impatiente et d'avance!!! Je compte sur vous! celui que t'apprend l'ouragan, à savoir \"alluSCHIFT. Vous récupérerez ainsi tous vos points mer\". Mais si tu ne possèdes pas une version de vie ainsi que toutes vos vies. Ceci n'est hélas originale, c'est normal que cela coince ici. La valable que dans les combats spatiaux. Salut! soluce complête est parue Tilt 90 page 113. Bonne chance. BLANKA Pour tous les fans de Jim Power sur Amiga, j'ai SCREETCH une petite astuce: pour pouvoir changer d'armes Voici les soluces de certaines énigmes pour Inca: quand vous voulez, il vous suffit d'appuyer sur les Pour le temple avec les quatre colonnes (le pretouches 1, 2,....10. Moi je cherche une astuce mier), il faut cliquer autant de fois sur chaque dans Street Fighter Il sur Amiga 600. Comment flèche qu'il est indiqué sur le tissu vert. On assojouer Ken contre Ken ou Guile contre Guile et cie à chaque flèche un fil du tissu. La flèche de aussi comment jouer avec l'un des quatre boss de gauche correspond au premier fil, celle du haut fin? Merci à tous. au deuxième, etc... On clique en fait sur la flèche autant de fois qu'il y a de noeuds sur le fil. Pour les ancêtres, il faut créer la vie en créant CORINNE deux oeufs, un bleu et un rouge, et en vidant Salut à toute l'équipe de Tilt, salut au MIB. Voilà, dessus le pot que vous aurez fait apparaître en clij'ai un gros problème avec Explora 3 qui me quant sur le sol. bloque depuis pas mal de temps. En effet, je Pour ceux qui sont enfermés dans la cale, je n'arrive pas à délivrer le fou de l'asile. J'ai tout signale qu'il faut mettre le feu au tonneau. Pour essayé, le rasoir, la scie à métaux, le diamant cela, fabriquez un pétard avec l'étiquette et un synthétique, rien à faire! Le rasoir coupe les liens peu de poudre. Envoyez le bouchon sur le rat, qui rouges mais ne délivre pas pour autant le fou. En vous ramènera un vase qui vous permettre grâce vous remerciant d'avance, recevez mes sincères au rayon de soleil que l'on obtient en tirant deux salutations. fois sur la chaîne de faire exploser le tonneau. Pensez à reboucher le tonneau au préalable. Pour ceux qui sont bloqués devant la gargouille SUPER DEFI et St. Pierre, il faut mettre un cierge devant Pour Jeremy the Hook dans le jeu Harlequin, il l'encensoir pour l'allumer, et se dépêcher de faut que tu actionnes: piquer la clef de St. Pierre pour ouvrir la porte du 3 interrupteurs dans le niveau the clock tower. paradis. Ensuite, pensez à faire votre signe de 4 interrupteurs dans le niveau the clockworks. croix dans la pièce suivante. 2 interrupteurs dans le niveau the dream mile. Pour ouvrir la porte de la deuxième cité, faites Retourne au niveau the clockworks, va en haut tomber les boules en pressant les soleils à gauche, du niveau, un passage sera ouvert à l'extrême puis pressez les plaques en diagonale (celle en droite, tu pourras ainsi retourner à the clok tower. haut à gauche avec celle en bas à droite). Ainsi, Va en haut de l'horloge, accroche toi sur l'aiguille vous verrez un oeil de panthère apparaître, oeil et prends le cerf-volant. que vous vous empresserez de combler avec une Des vies infinies pour Xenon II ? Ok! remplace ff balle. oe bo 91 74 35 par 90 90 90 90 90 90 (utilise Pour ceux qui sont devant la lave, c'est une PC Tools) énigme très difficile. Il faut prendre les tumis, A moi maintenant... Dans le super the Shortpuis bouger les moellons afin de dégager le rayon grey, comment fait-on pour entrer dans le labo!!! lumineux. Mettez alors les tumis sur la scelle qui (mon score est de 360) apparaît. Votre tâche sera alors de reproduire les codes qu'émet le gros cristal, en inversant les couleurs. Exemple: s'il est rouge, cliquez le vioGREG let sur l'arc en ciel. Au secours, Hades et Hades jr... Je suis coincé Pour ceux qui sont coincés devant les lunes, il faut dans Black Crypt, au niveau du «soultaker\". faire bouger les lunes en les déplaçant comme celui-ci m'a laissé sa \"soul key\" mais elle ne quand on joue aux dames, si une lune passe sur fonctionne pas sur la porte noire à l'entrée du l'autre, celle-ci disparaît. A la fin, il ne doit vous niveau! D'autre part, où se trouve les deux autres rester qu'une lune et elle doit être sur la case la couronnes pour les têtes de morts? J'ai uniqueplus basse. Il vous restera alors à provoquer une ment trouvé celles qui se trouvent dans les longs éclipse se soleil. corridors (en prenant la porte à droite en entrant Pour ceux qui sont bloqués dans la cérémonie de dans le niveau). Comment faire disparaître le l'inca, il faut planter le bambou dans la terre, téléporteur en (5,3)? Il y a un passage derrière faire avancer les saisons, attendre l'hiver, casqui, je suppose, mène en (8,9) où je trouverai le ser le bambou le mettre dans l'eau, poser le \"scroll of remove glyph\"... disque d'or dessus, il se transformera en cano, Quand à ceux qui sont bloqués dans Shadow of et vous deviendrez l'inca. the Beast 3, je peux les aider où ils veulent. Enfin, pour ceux qui sont bloqués devant les Merci à tous, longue vie aux black decrypters et trois vagues de vaisseaux successives, et je sais longue vie à tilt! qu'il sont très nombreux (il n'y a qu'à voir le nombre de questions à ce sujet sur le 3615 Tilt, excellent serveur d'ailleurs (mais non, on m'a MAUD M.B. pas payé pour dire cela!)). Il faut que vous Je possède the Simpsons, Bart VS the Space appuyez en même temps sur CTRL ALT mutants sur Atari 1040 STE. Et comme par 132 L'AVATAR DESESPERE Salut à tous les lecteurs du MIB! Voici une super astuce pour Ultima 6: si vous voulez acquérir n'importe quel objet, niveau de magie et point de \"strength\", \"dexterity\" etc... (jusqu'au maximum de 90), parlez à lolo et dites lui (suivi de la touche entrée) spam, spam, spam, humbug. Voici quelques \"numéros d'objets\" (il demande un numéro pour chaque objet): 48-glass swoud (épée de verre) 23=casque magique 16-bouclier magique 54=arc magique 55=flèches magiques Autre astuce, toujours dans Ultima 6, pour parler aux gargouilles, il vous faut un parchemin (scroll) que vous fabrique Mariah (au lycaeum), et \"the amulet of submission\" (vous pouvez acquérir ces objets grâce à l'astuce, voire en haut). Il vous faut aussi fabriquer une montgolfière dont le plan se trouve dans les donjons de l'île de \"terfin\". Enfin, je lance un appel urgent à tous les avatars d'Ultima 7. Comment entrer dans le palais du sultan sur l'île de Spehtran? Comment obtenir le caddelite sur l'ile \"d'Amhrosia\"? Je promets une récompense (sous forme d'astuces etc...) à celui qui me répondra! BOTTLE SYMOON MYSELF Salut le MIB! J'ai deux problèmes sur les bras: le premier s'appelle Black Crypt. Je suis bloqué dans une grande salle contenant 12 colonnes et une assez vaste pièce centrale à laquelle je n'arrive pas à accéder (il faut une clef que je ne trouve pas!). Cette salle se situe juste après avoir fini les niveaux de la méduse, des soultakers, le niveau aquatique etc... (Après le niveau \"violet\"). HL NI Pour finir, je voudrais demander à Olivier C. si l'on peut brancher le magnétoscope sur la TV dans Damoclés? Glashmoon réclamait des vies infinies pour Hunter, en voici (pour Amiga): au block $ C7, offset $ BO, il faut remplacer DO 6D 02 2A par 30 3C 00 20, sans recalculer le checksum. Merci d'avance à tous ceux qui m'éclaireront! MAX Cher Guillaume, impossible de te donner ici toutes les réponses concernant Croisière pour un Cadavre. La soluce complète est parue Tilt 102... " "LLLESSAGE IN A BOTTLE J.A.J. sacre le type et passe dans la porte. Pour le niveau 3, le code est URTI. A moi maintenant. Comment passe-t-on le niveau 3 de Last ninja 3? LAURENCE Dans Ishar, que faut-il faire pour passer le monstre qui possède deux fléaux? Se trouve-t-il sur le deuxième pont au nord est? THE PRINCE BUFOON Salut à tous les lecteurs! Voilà les solutions du premier niveau de Gobliins 2 sur Atari ST: Prendre la bouteille aux vieux avec F (fingus) pendant que W (winkle) tente de prendre le saucisson au notaire. Aller à la Fontaine et remplir la bouteille avec W, F déclenchant la Fontaine. W utilise la bouteille sur la grenouille et F s'empare de la pierre et la lance sur le mécanisme (à droite du toit de la maison). W monte sur le toit et va dans la cheminée pendant que F tend les échelons de l'échelle. Faire entrer un des personnages dans la maison. Pendant que W, marche sur la queue du monstre, F prend les allumettes posées dans la gueule du monstre. F les utilise sur la théière et y verse un peu d'eau. Après que la vapeur ait décollée l'affiche, utiliser F sur la théière et s'emparer de la clé, qu'il va utiliser sur le coucou. F tourne la clé et W utilise la pierre sur la clé qui sort. A la Fontaine, utiliser la clé du coucou dans le cellier et prendre le vin. Chez le géant, utiliser W sur la poule et F utilise le saucisson sur la tête de la poule. Prendre l'oeuf. Faire passer W vers le géant pendant que F occupe le chien en utilisant le saucisson dans le trou. Utiliser W dans le tronc d'arbre. Les faire remonter chez le géant. F utilise les allumettes sur le bois, met l'oeuf sur le Feu et donne le saucisson, la bouteille et le vin du géant. Vous pouvez passer Quant à moi, je n'arrive pas a attraper le ballon sur l'arbre de Tom; un enfant me le prend toujours. Et comment sortir du rêve? J'ai tous les objets et même l'air. Aidez-moi, merci! Voici les codes de the humans sur amiga: 02 ANDIE PANDY 03 GET A LIFE 04 CARLOS 05 HOWIE 06 MOOBLE 07 CSL 08 THE HUMBLE ONE 09 PIXIE 10 MILESTONE 11 WAR WAR WAR 12 J MCKINNON 13 UNLUCKY 14 BLUE MONKEY 15 RED DWARE 16 BAD TASTE 17 THE KITCHEN 18 CJ 19 SORT IT OUT 20 SMART 21 VILLA3BORO2 22 EARLY MORNING 23 BORO4LEEDS1 24 EASY LIFE 25 JIMS TIES 26 PARKVIEW 27 NICENEASY 28 GREEEN CARD 29 COOKIE 30 MALCY MALC 31 RAVING BURK 32 YOUG GOT IT 33 SGNIMMEL 34 MINISTRY 35 MAD FREDDY 36 BIZARRE 37 FREE SCOTLAND 38 APPLE JUICE GREAT HEROES Pour Amigavaillant qui est bloqué dans Legend of Kyrandia, je ne sais pas ce que tu appelles le \"joyau jaune\". Si c'est le premier pouvoir magique, cherche dans la forêt la noix, la pomme de pin et un gland et mets les dans le trou de la \"clairière de boismort\". Si c'est la gemme jaune, retourne au premier niveau et cherche bien. Tu devrais le trouver. Sinon, recommence la partie. Voici un bref récapitulatif de ce qu'il faut faire à partir de cet endroit: Allez à la source bouillonnante et prenez la gemme orange cachée dans l'eau. Allez la mettre dans l'assiette de \"l'autel de marbre\" et faites une sauvegarde. Essayez les différentes pierres dans différents ordres jusqu'à ce que l'assiette se transforme en flûte. Allez la donner au magicien puis rentrez dans la \"grotte du serpent\". Malcom arrive. Lorsque le curseur revient, cliquez sur le couteau et Malcom s'en va, laissant un mur de glace derrière lui. Jouez de la flûte et il se brisera. Dans la grotte: droite, droite, droite, prenez une baie de feu, haut, droite, bas, B, D, H, D, H, D, H, D. Parlez au deux \"will-o-wisp\" (boules violettes). D, B, B, G, B, B, B, D. Prenez la pièce d'or et la pierre. D, D, H, G, H, H, D, D, B, H. (Mettre une baie de feu dans la pièce), D, prendre une émeraude, H, D, D, D, H. Prenez la pierre. Si vous avez bien suivi le chemin et que vous avez pris toutes les pierres, vous devriez en avoir cinq dans votre inventaire. Retournez donc les mettre sur le balancier de la traversée dangereuse. Sortez et allez mettre la pièce d'or dans le puits. Prenez la pierre de lune qui apparaît et allez la mettre dans le panthéon des will-o-wisp. Vous avez le deuxième pouvoir magique. Utilisez-le pour aller à la \"grotte du crépuscule\". Là, D, D, D, H, D, B, D. Utilisez le parchemin de darm pour passer la rivière. Prenez la clef et retournez à la traversée dangereuse. Là, D, H, H, et vous vous retrouvez à un gouffre. Utilisez le pouvoir violet pour le passer, D, et vous êtes dehors. Prenez la pomme (surtout ne la mangez pas!) et marchez jusqu'à ce qu'une branche vous tombe sur la tête. Après que Zanthia vous ait parlé, marchez jusqu'à rencontrer Malcolm. Pour retrouver la boule manquante, promenez vous un peu dans la forêt jusqu'à trouver un buisson qui brûle. Réutilisez le parchemin de darm et il s'éteindra. Retournez mettre la boule sur la fontaine. Prenez la gourde de Zanthia et prenez deux doses d'eau. Buvez la première et donnez la deuxième à Zanthia. Marchez ensuite jusqu'à un calice royal et descendez le grâce au pouvoir bleu. Un nain vous le vole. Allez dans la forêt cherchez des myrtilles et retournez dans la forêt de darm chercher un rubis, une gemme bleu (aigue-marine, p.e.) et une tulipe. Reretournez chez Zanthia et mélangez: la tulipe et l'émeraude pour une potion jaune (une gourde). la gemme bleue et les myrtilles pour une potion bleue (une gourde). Tirez le tapis, actionnez la trappe et cherchez une OLIVIER A tous les possesseurs d'Amstrad CPC 6128, aidez-moi svp, je craque! Dans Sram 2, comment faire exploser la grille des égouts, que dire aux gardes pour qu'ils me laissent passer? Que dire au garde qui me demande \"qui va là?\" et que fait le chat? Dans le Passager du Temps, comment arrêter l'alarme et débloquer les portes? Quels sont les codes de Guérilla War? Que faut-il faire dans Eden Blues? Dans Sorcery +, y-a-t-il un moyen d'aller directement dans la deuxième partie? Dans Jewels of Babylon, comment aller sur l'ile? Je n'ai qu'un petit truc à donner: dans Batman, pendant le jeu, appuyer simultanément sur les touches E, D, 2, 0, 9 et vous passerez au niveau suivant (attention: touche valable en QWERTY). Merci à tous et à très bientôt! OLIVIER Hello tilt! Voici une méga astuce dans le jeu X Wing sur PC!!! Dès que vous êtes à bord du X Wing ou autres, appuyez sur ESC et vous aurez alors la possibilité d'avoir votre shield à l'infini ainsi que les armes. Vous pourrez ainsi annuler l'effet destructeur des collisions (ceci n'est pas précisé dans la notice). Bonne chance, et longue vie au MIB! MESSAGE IN THE BOTTLE CLOCHARD En réponse à XJ220 dans Last Ninja 3. Pour descendre de la ronde, utilise la corde puis descends grâce à un arbre dans le tableau où il y a un précipice. Pour passer la rivière, il faut faire peur à la grenouille dans les tableaux précédents, ce qui libère le nénuphar. Il ne te reste plus qu'à sauter dessus lorsqu'il passe dans la rivière et de ressauter sur le nénuphar d'en face. Prends le parchemin et refais ce chemin en sens inverse, masPar ailleurs, les lecteurs de Tilt pourraient-ils dépanner mon fils Cédric, il ne sait pas comment passer le premier monstre du niveau dans le jeu Première. Amicalement. 133 " "LLLESSAGE IN A BOTTLE orchidée sur le lagon. Revenez chez Zanthia et mélangez : le rubis avec l'orchidée pour une potion rouge (deux gourdes). Réactionnez la trappe et là: B, B, D, B, G, H. Vous pouvez maintenant mélangez les potions grâce aux pierres vertes. Mélangez: la potion rouge et la potion jaune pour une potion orange fluo (si, si). la potion bleue et la potion rouge pour une potion violette. Allez à la maison du nain (petit porte dans un arbre) et buvez la potion violette. Donnez la pomme au nain. Sortez. Le calice est à côté de la porte. Allez ensuite au lagon. Prenez une orchidée et allez sur le piédestal. Buvez la potion orange fluo. Vous voilà sur l'île du château. Utilisez l'orchidée sur la tombe de vos parents. Allez ensuite à droite aux portes du chateau. Utilisez le pouvoir rouge puis mettez la clef dans la serrure. Entrez. Après Malcolm, montez et à gauche. Tiens, v'là Herman! Utilisez le pouvoir jaune. Sur la machine à musique, jouez (à partir de gauche): la quatrième cloche, la première, la deuxième, la troisième. Prenez la clef. Utilisez la dans la porte de la grande salle à manger. Allez dans la pièce en bas à gauche (celle des livres) et touchez la cheminée. Dans le donjon, utilisez le pouvoir violet. Promenez vous jusqu'à trouver un \"champs d'astéroïdes\" (c'est exagéré) vert. Utilisez le pouvoir bleu. Allez en haut et à gauche et poussez la dalle surélevée. Vous avez la deuxième clé. Allez aussi la mettre sur la grande porte de la salle à manger. Retournez dans la salle des livres et composez le mot OPEN avec les différentes initiales des livres. Prenez la couronne. Allez à la cuisine (à droite de la salle à manger et positionnez les joyaux sur les coussinets (la couronne au milieu, le calice à droite, le sceptre à gauche). Après avoir flanqué un uppercut du droit à Malcolm, allez à droite et utilisez illico-presto le pouvoir rouge. Mettez vous devant le miroir et le tour est joué. Vous avez vaincu Malcolm le bouffon! Voilà la solution de ce superbe jeu en espèrant qu'elle sera publiée. ALLAN WILDER ET MONSTER A tous les paumés de Eye of the Beholder I, voici une liste de codes qui vous permettra de faire cesser vos nuits blanches. Attention, avant de trafiquer, lisez bien mes remarques. A. Utilisation de ces tables: Elles vous serviront à doter vos aventuriers d'objets dont ils ont besoin pour continuer leur parcours. Ces objets seront placés dans la main droite, la main gauche et dans le sac (maximum de quatorze objets). Une utilisation très payante consiste à remplir momentanément les sacs des aventuriers avec des parchemins de sort pour clerc et pour magicien. Ensuite vous utilisez l'option mémoriser des parchemins. Vous sauvez le jeu puis vous pouvez rééditer le fichier pour donner d'autres objets en lieu et place des scrolls disparus (mémorisés). Attention, il est strictement interdit, sous peine de \"plantage\" du jeu, de donner plusieurs fois le même objet aux différents persos, en particulier au même... Exemple, ne pas remplir le sac du voleur de clés ayant toutes le même code hexadécimal (voir plus loin). Certaines restrictions à cette règle existent, comme doter les 4 à 6 joueurs des mêmes bottes. Attention aussi à un autre problème \"logique\": vous donnez une dague (dagger) à un joueur; au cours du combat, vous pouvez récupérer différents objets au sol, dont une dague... qui est la même! Si vous déposez votre dague sur celle qui est au sol (pour libérer de la place dans votre sac), cela provoquera la disparition d'une partie, voir même de la totalité des objets au sol! Dans ce cas, la meilleure solution consiste à saumeilleure solution consiste à sau ver le jeu avant, ensuite déposer la dague et si ce problème intervient alors, recharger le jeu, et agir autrement (ne pas déposer la dague, la dépoor la daque la déposer ailleurs...) B. Marche à suivre pour modifier le contenu des sacs et des mains: 1°) Noter les objets présents dans la main droite et la main gauche de chaque joueur. 2°) Editer sous forme hexadécimale le fichier eobdata.sav après l'avoir sauvegardé sous forme par exemple d'un fichier eobdata.old (si vous faites une fausse manoeuvre, vous ne pourrez pas récupérer votre partie; il vous suffira alors d'effacer le fichier eobdata.sav corrompu et de renommer le fichier eobdata.old sous son ancien vom *.sav). 3) Repérer le nom de chaque joueur (début du fichier), par exemple san-ra, magicien elf... il sera suivi par ses caractéristiques (pts de vie,...) puis par une longue série de zéros. Après ceuxci, enfin un code de deux octets (ex. 07 00) qui doit être lu à l'envers (donc ici 00 07) puis un second code (ex. 7E 00... donc 00 7E) qui sont respectivement un livre de sort (spellbook) et une baguette magique (wand). Derrière ceux-ci 14 x 2 octets (toujours inversés) correspondant aux 14 objets du sac. Le code 00 00 signifie rien ou si vous préférez un emplacement libre. 4) Avec l'aide de la liste, vous pouvez remplacer les codes 00 00 (les vides) par des objets ou remplacer les objets présents par d'autres (\"écraser\" une wand sans pouvoir par une autre type lighining bolt). Attention à ne pas aller au delà du quatorzième objet du sac! 00 07 spell book 00 41 lock picks 00 08 c. holy symbol 00 42 rock 00 09 leather boots 00 43 dart 00 OA iron ration 00 44 rations 00 OB/ 00 45 rations 00 OC / 00 46 cs bless 00 OD / 00 47 rock 00 OE 00 48 ms armor 00 OF / 00 49 arrow 00 10 / 00 4A shield 00 11 jeweled key 00 4B arrow 00 12 po giant strength 00 4C rations 00 13 gem blue 00 4D rations 00 14 skull key 00 4E leather boots 00 15 wand 00 4F silver key 0016 scroll 00 50 axe 00 17 ring green 00 51 po giant strenght 00 18 ring blue 00 52 rations 00 19 ring green 00 53 rock 00 1A ada%antite dart 00 54 helmet 00 1B scroll 00 55 bow 001C scroll 00 56 stone dagger 00 1D scroll 00 57 axe 00 1E iron ration 00 58 ms invisibility 00 1F paladin h.symbol 00 59 ration 00 20 wand of slivias 00 5A gem rood 00 21 dwarf bones 00 5B ms shield 00 22 gold key 00 5C spear 00 23 letter of marque 00 5D arrow 00 24 axe 00 5E helmet 00 25 dagger 00 5F gem rood 00 26 dart 00 60 rock 00 27 adamantite dart 00 61 gem blue 00 28 halberd 00 62 gem blue 00 29 chain mail 00 63 arrow 00 2A helmet 00 64 chain mail 00 2B dwarf helmet 00 65 shield 00 2C silver key 00 66 arrow 00 2D adam. long sword 00 67 iron ration 00 2E mace 00 68 iron ration 00 2F long sword 00 69 silver key 00 30 po healing 00 6A gem blue 00 31 guinsoo dagger 00 6B gem blue 00 32 gem rood 00 6C arrow 00 33 orb of power 00 6D po healing 00 34 dwarven healing 00 6E po extrahealing 00 35 rock 00 6F ms detect magic 00 36 po extra healing 00 70 backstabber dag. 00 37 rations 00 71 ration 00 38 fancy robe 00 72 shield 00 39 rock 00 73 ration MESSAGE IN THE 26 01 13 00 32 00 00 01... signifie E7 00, objet 00 E7 main droite (épée courte \"slicer\"+ 3) 26 01, objet 01 26 main droite (bouclier drow shield) 13 00, premier objet, 00 13, du sac (gem bleue) 32 00, second objet, 00 32, du sac (gem rouge) 00 01, troisième objet, 01 00, du sac (ring verte) etc... C. Liste des objets: (cs=cleric scroll & ms=lage scroll) (po=potion of) 00 00 nothing 00 3A igneous rock 00 01 leather armor 00 3B ms dectect magic 00 02 robe 00 3C spear 00 3D staff 00 04 dagger 00 3E stone medallion 00 05 short sword 00 3F rations 00 06 lock picks 00 40 halfling bones 00 74 po healing 00 A0 ms haste 00 75 rock 00 A1 iron ration 00 76 cs flame blade 00 A2 cs detect magic 00 77 rock 00 A3 iron ration 00 78 ms fireball 00 A4 long sword 00 79 cs cause light wds 00 A5 iron ration 00 7A gem 00 A6 scroll 00 7B arrow 00 A7 po poison 00 7C rock 00 A8 iron ration 00 7D long sword 00 A9 ms dispel magic 00 7E wand 00 AA rock 00 7F arrow 00 AB plate mail 134 " "LLLESSAGE IN A BOTTLE 00 80 axe 00 AC dwarven key 00 81 ring green 00 AD scale mail 00 82 dwarven key 00 AE axe 00 83 arrow 00 AF sling 00 84 ring blue 00 BO gold key 00 85 rock 00 B1 ring 00 86 po healing 00 B2 ms invisibility 10 00 87 axe 00 B3 gold key 00 88 po cure poison 00 B4 cs prayer 00 89 po cure poison 00 B5 boots 00 8A medallion 00 B6 kenku egg 00 8B robe 00 B7 kenku egg 00 8C \"drow clever\" axe 00 B8 kenku egg 00 8D stone scepter 00 B9 kenku egg 00 8E wand 00 BA kenku egg 00 8F po healing 00 BB kenku egg 00 90 ms flame arrow 00 BC kenku egg 00 91 cs slow poison 00 BD kenku egg 00 92 iron ration 00 BE kenku egg 00 93 iron ration 00 BF kenku egg 00 94 iron ration 00 CO dwarven key 00 95 dwarven helmet 00 C1 dwarven key 00 C2 ms hold per00 EB jeweled key 01 11 luxe plate 01 ZC cs flame blade 01 5C shield mail 01 3D cs remove paral. 01 5D 'severious 00 EC banded armor 01 12 flail I.s. 00 ED arrow 01 13 luxe plate mail 01 3E cs remove paral. 01 5E helmet 00 EE arrow 01 14 robe 01 3F ms cone of cold 01 5F paladin h. 00 EF arrow 01 15 scepter kingly symbol might 01 16 ms ice storm 01 17 scroll pick 01 7A rock 01 18 drow key 01 7B po extra hea00 D7 cheftain halbberd 00 F7 ruby key ling 00 D8 iron ration 00 F8 rock 01 19 cs detect magic 01 7C adamantite 00 D9 necklace 00 F9 wand dart 00 DA cs bless 00 FA shield 01 1A po poison 01 7D dagger 00 DB arrow 00 FB cs prayer 01 1B? 01 7E orb of power 00 DC cs p-evil 10 00 FC cs neutral poi01 1C arrow 01 7F orb of power son 01 1D arrow 00 DD cs remove paral. 00 FD cs cure cri01 1E arrow tical 01 1F drow key 00 DE cs slow poison 00 FE medallion 00 DF cs create food 00 FF rinf rood 01 60 short word 01 80 orb of power 01 61 leather boots (1.s.= long sword) 01 20 cs dispel magic 01 40 wand 01 62 leather armor 01 21 cs cure serious 01 41 medallion 01 63 iron ration 01 22 ms invisibility 01 42 cs raise dead 01 64 short sword 01 23 cs flame blade 01 43 stone orb of 01 65 lock picks 01 66 leather armor 01 24 cs protect-e '10 01 44 drow key 01 67 iron ration 01 25 ms armor 01 45 orb of power 01 68 mace 01 26 drow shield 01 46 cs raise dead 01 69 cleric holy symbol 01 27 cs raise dead 01 47 rock 01 6A leather armor 01 28 drow booth 01 48 rock 01 6B iron ration 01 29 spear 01 49 'slasher=4'(swd) 01 6C dagger 01 2A spear 01 4A banded armor 01 6D spellbook 01 2B wand 01 4B ring blue 01 6E robe 01 2C cs raise dead 01 40 ms hold 01 6F dagger monster 01 70 dagger 01 2D chain mail 01 4D cs serious 01 71 dagger cure 01 72/ 01 2E rock 01 4E iron ration 01 73 / 01 2F dwarven key 01 4F robe 01 74 po speed 01 30 plate mail 01 50 'flicka'dagger 01 75 arrow 01 31 po poison 01 51 drow key 01 76 arrow 01 32 wand 01 52 human bones 01 77 arrow 01 33 cs flame blade 01 53 human 01 78 dwarven key bones 01 79 dwarven key 01 34 cs cure critical 01 54 human bones 01 35 wand 01 55 human bones Le MIB, l'équipe de Tilt, Max et tout les aven01 36 stone holy symbol W 01 56 human turiers de l'univers remercient vivement Sly et bones Rine Royale, Raymond R., Nobody, Amiga 01 37 arrow 01 57 ring green Ninja, Jerome L. et Guillaume P., Pascal P., 01 38 arrow 01 58 bracers Michel et Marie-France T, Christophe V. et Nico01 39 skull key 01 59 leather armor las C., Laurence M., the Roboman, the Great 01 3A ring blue 01 5A spear Yvon, Pascal B. et Xeon the Paladin. A très 01 3B po giant strenght 01 5B plate mail bientôt sur le MIB ! 00 96 dwaeven shield son 00 97 rock 00 98 arrow 00 99 dwarven key magic 00 9A rock 00 9B cs hold person 00 9C iron ration 00 9D spear 00 9E stone necklace 00 9F cs aid 00 C3 stone ring 00 C4 rock 00 C5 cs dispel 00 C6 cs cure serious 00 C7 gold key | 00 C8 / 00 C9 / 00 FO drow key 00 F1 ms light. bolt 00 F2 key gold 00 F3 po healing 00 F4 drow key 00 F5 cs cure 00 F6 jeweled key 01 00 ring green 01 01 'night stalker 01 02 cs hold per01 03 rock 01 04 ruby key 01 05 ms invisibility 00 CA gold key 00 CB / 00 CC / 00 CD / 00 CE dwarven shield 00 CF rock 00 DO axe 00 D1 bracers 00 D2 wand sword 00 D3 dwarven key son 00 D4 ring rood 00 D5 cs flame blade 00 D6 ms fireball 10 00 E0 gold key 00 E1 medallion 00 E2 ring green tect evil 00 E3 arrow boots 00 E4 arrow healing 00 E5 arrow dead 00 E6 arrow 00 E7 slicer=3\" 00 E8 bracers 00 E9 ring rood 00 EA ms fear 01 06 drow bow 01 07 drow key 01 08 cs proMESSAGE IN THE BOTTLE 01 09 drow 01 OA po extra RTB COMPUTER CALL OR FAX NOW! PRIX SPECIAL EN DIRECTE D'ASIE CONSOLES ET SYSTEMES NOUVEAUTES  JOYSTICK, CABLE, ADAPTATEUR*  MEGADRIVE, CD-ROM, NEO GEO, PC ENGINE, GT, DUO ETC. * SYSTEMES 80486 * HARDWARE, SOFTWARE ACCESSOIRES INFORMATIQUES * Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs RM 802 HANG PONT COMM. BLDG. 31, TONKIN ST. KOWLOON, HONG KONG TEL: (19) 852 728 4803 FAX : (19) 852 387 6066 01 OB cs raise 01 OC ruby key 01 OD drow key 01 OE jeweled key 01 OF ms shield 01 10 wand 135 " "FORUM E VIENS DE DÉCOUVRIR STUNT ISLAND, ET JE TROUVE QUE CE JEU (MAIS EST-CE BIEN UN JEU ?) EST GÉNIAL. J'AI BEAU NE PAS ETRE UN FAN DE SIMULATEURS DE VOL, J'AI CRAQUÉ POUR CE PROGRAMME. POURQUOI ? PARCE QUE C'EST UN JEU, MAIS QUE C'EST AUSSI CE QUE J'APPELLE UN VRAI PROGRAMME INTERACTIF. CERTES, VOUS DEVEZ PILOTER DANS DES CONDITIONS HYPER-RÉALISTES, COMME DANS TOUT BON SIMULATEUR DE VOL, MAIS VOUS DEVEZ AUSSI GÉRER VOTRE ARGENT, MONTER VOS FILMS, Y AJOUTER EFFETS SPÉCIAUX ET MUSIQUE... TOUT CELA POUR VOUS DIRE QUE LE CD-I ME DÉCOIT DE PLUS EN PLUS. CE SONT DES PROGRAMMES COMME STUNT ISLAND QUI AURAIENT PU FAIRE DÉCOLLER CETTE MACHINE. DEPUIS PEU, PHILIPS FAIT DE LA PUB TÉLÉVISÉE POUR LE CD-I, ET Y MONTRE UN JEU DE GOLF, UN CATALOGUE DE PEINTURES ET UN PROGRAMME ÉDUCATIF. REVOLTE Je t'écris pour te faire part de ma révolte. Je suis en colère contre le monde informatique actuel. Ce monde est, en effet, de plus en plus pourri. Plusieurs choses me choquent. 1) D'abord, l'escalade effrénée à la puissance Les fabricants n'ont pas dû se rendre compte que leurs machines, prétendues «grand public sont hors de portée des petites bourses comme la mienne. C'est vrai, en quelques mois, les prix chutent incroyablement, mais c'est tout simplement parce que les machines sont déjà dépassées. Acheter un Amiga 600 ou un 386 SX 25 est un véritable suicide, car, à moyen terme, ils sont condamnés. L'A600 est moribond, et le 386 souvent insuffisant pour les jeux récents. Quant aux machines comme l'A1200 et le Falcon, les acheter, c'est parier sur un futur plus qu'incertain. 2) Ensuite, la réaction des éditeurs face à cet état de fait. Ils attendent que les nouvelles vais boulot (leurs intros font souvent planter machines se vendent avant de développer desl'ordinateur). Ils gâchent l'intérêt des jeux en sus, alors que ce sont justement leurs produits leur ajoutant vies infinies, énergie, etc. qui doivent dynamiser les ventes. Il faut qu'ils se Sans compter les virus que véhiculent les disréveillent, je n'ai pas envie que mon Amigaquettes d'origine douteuse. Du coup, je préfère 1200 ou que le Falcon soient mort-nés. De m'acheter mes jeux, mais ce n'est pas touplus, il est intolérable que les jeux soient aussi jours évident. mal optimisés, comme c'est le cas sur PC. Les pirates, quant à eux, feraient mieux de Ce phénomène risque de se renouveler pour les dépenser leur énergie dans la création de belles nouvelles machines sur lesquelles on pourra démos, que j'apprécie particulièrement. observer de superbes simulateurs en 256 cou Sinon, j'aimerais dire que la guerre Atari-Amiga leurs, mais ralentis à l'extrême. n'est pas si néfaste que cela, car, finalement Un jeu comme Epic est fabuleux sur A1200,c'est elle qui a indirectement permis la survie de mais, étant donnée la palette de couleurs res ces deux machines face au rouleau comprestreinte, c'est normal. seur PC. Elle entretient la passion, essentielle au 3) Enfin, le piratage. C'est un véritable fléau. bon développement et au succès d'une Quand je me suis acheté mon A1200, je penmachine, indépendamment de ses caractérissais pouvoir remplir ma ludothèque aisément. tiques techniques. Grave erreur, car les pirates font un très mauCédric Tu sais, que ce monde soit seulement gouverné par REPONSE fait des années qu'il en est ainsi. Peut-être même depuis le début... 1) Le monde des PC est typique. Dans les années 80, les ordinateurs étaient des objets de luxe, qui permettaient à leurs constructeurs d'amasser des bénéfices plus que substantiels. Au fil des ans, avec l'apparition des 1512 d'Amstrad, puis des constructeurs taiwanais, les prix ont baissé, et un PC 8088 coûte aujourd'hui dix fois moins cher qu'il y a dix ans. Autre problème : à force de vendre des machines, les constructeurs américains ont saturé le marché, et, sans une évolution de la technologie, ils n'en vendraient plus du tout aujourd'hui. D'où cette course à la puissance, qui permet de vendre des machines avec des marges bénéficiaires plus importantes et donc de renouveler le marché. Comment, monsieur, vous avez un 8088 depuis dix ans, et il vous suffit amplement? Ah, mais nous avons un nouveau modèle biturbo qui, associé à OS/Winunix, vous donne plein de fenêtres, qui fait le café, etc. Non, non, désolé, le OS/Winunix ne fonctionnera pas sur votre 8088, désolé... J'exagère à peine, mais il faut aussi bien comprendre que, sans cette course technologique, la majorité des constructeurs auraient fait faillite depuis longtemps. Et je ne vois pas vraiment de solution au problème. 2) Les constructeurs et les éditeurs ont une relation sado-maso qui leur est préjudiciable, comme elle l'est aux utilisateurs. Si un constructeur X lance une machine (la X1 par exemple), il va tout faire pour que les éditeurs développent des programmes dessus. Normal, sans programme, la X1 est vouée à l'échec. Mais voilà, les éditeurs, comme X, n'ont pas beaucoup d'argent, et ils hésitent à lancer des développements sur une machine dont ils ne peuvent prévoir l'avenir, même à court terme. Donc, ils attendent que d'autres éditeurs fassent les frais des premiers programmes, quitte à se lancer dans la brèche dès que les ventes démarrent. Bien évidemment, sans logiciels, X1 ne se vend pas, et les éditeurs ne développent pas dessus, et X1 ne se vend pas, etc. En fait, si les éditeurs avaient proposé des applications, l'ordinateur se serait bien vendu, et tout le monde aurait gagné de l'argent, et les utilisateurs auraient été contents. Autre problème, les éditeurs participent eux aussi à la montée en puissance des machines, en proposant des programmes de plus en plus gourmands. Leur principale préoccupation est de dépenser le moins d'argent possible, et les jeux sont programmés vite fait en C, alors que l'assembleur est tout indiqué dans ce domaine. Je vous ai déjà parlé de Fox Ranger, le fameux shoot-them-up sur PC 100 % assembleur... Là, par contre, j'ai une solution à proposer : il suffit que les constructeurs développent eux-mêmes des programmes de haute qualité. Cela lancerait le marché, et pousserait les autres éditeurs sur la même voie. Sega et Nintendo ont déjà démontré l'efficacité de cette méthode, Atari et Commodore n'ont plus qu'à en faire autant 3) Oui, le piratage est un fléau. C'est dommage qu'il ait fallu le déclin du ST pour que les utilisateurs s'en rendent compte. Le piratage a toujours existé de façon limitée, sur toutes les machines, mais l'ampleur que ce phénomène a prise sur ST a tout simplement gâché l'avenir de cette machine. De la mesure en toute chose.. Pour finir, il est sans doute vrai que cette petite guerre ST/Amiga a provoqué un enthousiasme chez les passionnés, mais je pense qu'elle a aussi fait fuir de nombreux amateurs qui désiraient découvrir ce milieu. De la même façon, on peut dire que le piratage favorise la vente des machines de nombreux utilisateurs ont acheté leur ordinateur parce qu'ils avaient accès à une importante logithèque -, mais il a aussi découragé les éditeurs... FORUM 136 " "L-ORUM REPONSE EPONSE PROGRAMMATION (2) TOUS LES CREDOS DU CD-I, EN IBM. Là, les choses se corsent. Ces documenrevendeur m'a dit que les jeux sur Falcon risSOMME. SAUF QUE LE JEU DE tations, qui contiennent, entre autres, le listing quaient de ne pas suivre. Est-ce vrai ? Bon, je GOLF EST BEAU MAIS SANS assembleur des BIOS, permettent de découvrir vous quitte parce que je dois débarrasser la GRAND INTÉRET, ET QUE L'ART tous les secrets d'une machine. Malheureusetable. Galère, galère ! Désolé pour les fôtes d'orET LES ÉDUCATIFS N'INTÉRESment, se les procurer peut être une tâche insurtografe et pour la gramère. Et n'oubliez pas de montable. Adresse-toi aux constructeurs, et prier pour que j'hais 15 de moyenne ! SENT QU'UNE PETITE PARTIE DE demande-les leur gentiment. On ne sait jamais, Un âne-onyme qui adore Street Fighter II LA POPULATION (ÇA VOUS INTÉça peut marcher. Enfin, et surtout, le domaine PS: Tilt est vraiment génial. Continuez ! RESSE, VOUS ?). J'IGNORE SI public regorge littéralement d'utilitaires variés, C'EST LA MACHINE ELLE-MEME fournis avec leurs sources. Les éplucher pour Pour être bourré de fautes, ton QUI EST LA CAUSE DE LA MAUtrouver les astuces est un travail de fourmi, mais papier l'est vraiment ! Au fait, tu VAISE QUALITÉ DES PRODUITS, m'excuseras de l'avoir «remis au propre», car sinon on ne OU SI LES PROGRAMMEURS comprenait rien. Bon, alors si j'ai QUI TRAVAILLENT SUR CE SUP DISQUETTES COMPATIBLES bien compris, ta question est de PORT ÉVITENT DE TROP « SE savoir quelle machine acheter (si tu FOULER » OU SONT INCOMPÉ le voudais vous poser une question ; est-ce que les dis as 15 de moyenne...). FrancheTENTS, MAIS LE FAIT EST QUE Uquettes du Falcon d'Atari sont compatibles avec celles ment, moi, je te conseille la Super des ST ? Et avec celles des PC ? Nintendo. Pourquoi ? Tout simCELA NE VOLE PAS TRES HAUT. Philippe plement parce qu'elle dispose D'AUTRES L'ONT COMPRIS, ET d'une logithèque importante, ce SE PROPOSENT, DANS LES Oui et oui. Le Falcon lit sans difficulté aussi qui n'est pas encore le cas du FalMOIS QUI VIENNENT, DE LANbien les disquettes ST que les disquettes con et de l'A1200. Mais, attenCER DES MACHINES CONCURPC. Mais, attention, cela ne signifie pas tion, les consoles présentent un RENTES, EN PARTICULIER LA qu'il y ait compatibilité. Le Falcon est certain nombre d'inconvénients capable de lire un texte écrit sur PC mais pas d'exécuter un dont il faut être conscient. En pre3DO. SAURONT-ILS FAIRE MIEUX programme. En théorie, le Falcon est compatible ST mais, en mier lieu, les cartouches sont QUE L'INVENTEUR DU CD ET DE réalité, la plupart des jeux ne fonctionnent pas. Les utili CHERES ! Jusqu'à 700 F pour LA CASSETTE AUDIO ? taires, par contre, passent généralement sans problème. une cartouche Super Nintendo ! RÉPONSE DANS UN PROCHAIN Dans de nombreux cas, c'est rédÉPISODE... hibitoire. Calcule donc bien ton budget, avant d'en acheter une. JLJ Ensuite, sur console, on ne crée pas. Fini les c'est le seul moyen de trouver des informationszolis dessins, les belles sisiques, les petits proinédites, et cette méthode a l'avantage de ne grammes qui ne servent à rien. Si tu veux jouer, pas coûter un kopeck. Dernier détail : si tu OK, c'est le pied. Mais si tu veux faire autre désires des informations sur un processeur ou chose, prends un micro. Enfin, si tu oscilles pluTout d'abord, bravo pour votre journal, qui une carte d'extention spécifique, adresse-toi à tôt entre le ST et l'Amiga, sache que, personexiste depuis plus de dix ans et que je feuille son fabricant. Il sera en général beaucoup plusnellement, je préfère l'Amiga, mais ce n'est tais déjà lors de mes premiers pianotements sur accessible que Commodore, Atari ou IBM... En qu'une question de goût et de types de jeux (j'ai un micro. Deux petits regrets : la suppression particulier, Motorola et Intel fournissent (contre le sentiment que l'Amiga est plus «jeu de rôle» des pages de programmation, et votre déviation monnaie sonnante et trébuchante) des docuque le ST, mais c'est purement subjectif). Pour vers le PC lors de la mutation des machines mentations très détaillées sur tous leurs pro ton 15 de moyenne, c'est simple, si tu essayais hybrides (NDLR : ST et Amiga). cesseurs... de bosser un peu ? Regarde, par exemple, moi... Actuellement, avec l'aide de plusieurs amis, je Euh, non. Regarde Marc Menier... Non plus... compte développer des programmes sur des ACTION ! Ah, si ! Jacques Harbonn a toujours eu des micros tels que l'Amiga, le PC et les Atari. C'est bonnes notes, suis son exemple! pourquoi je vous demande des adresses où l'on Il y a plein de nouvelles machines qui appapeut se procurer certaines informations sur l'arTraissent : Falcon, Amiga 1200 ... J'hésite donc CARTES MERES chitecture, les normes et les nouvelles cartes uti entre ces deux machines et deux consoles : la lisées par ces machines (surtout pour l'Amiga et Super Nintendo et la Megadrive. Sachant que je ans le dernier Tilt (111), vous répondiez à le PC). préfère les jeux d'action, laquelle me conseilles un lecteur assidu que la course à la puistu ? C'est déjà assez mal barré, parce qu'il faut sance des machines nous obligeait à renouveBon, voyons les différentes pos que j'ai 15 de moyenne pendant les deux derler notre matériel tous les trois ans environ, pour sibilités que tu as pour avoir des niers trimestres... J'ai un 520 STE, et je pense à peu près 5 000 F. Il existe une autre solution, informations sur ces machines. que cette machine est foutue. moins onéreuse, qui consiste à ne changer que Première chose, toutes les docs J'ai joué à Addams Family sur Super Nintendo. la carte mère. A ce moment là, les prix chutent techniques officielles sont en anglais, et j'espère Comme je l'ai trouvé génial, j'ai décidé de me vertigineusement : 950 F pour une carte 386 que tu manies bien cette langue. La première l'acheter sur mon ordi. Quelle déception ! C'est SX 33, 2750 F pour une carte 486 SX 33, etc. source de renseignements, ce sont les livres. une vraie daube ! Y'a même pas de scrolling Les revendeurs se chargent même de vous l'insMicro Applications, Sybex, Marabout et bien horizontal !!! Arggghh, je viens de péter la photaller gratuitement si vous éprouvez des diffid'autres ont publié des ouvrages de référence. Par tocopieuse, je vais me faire engueuler ! Au fait, cultés à le faire. exemple, sur PC, La Bible PC est le livre de che je vous écris sur le Mac de mon père. Y a-t-il de André vet des programmeurs. On trouve du bon et du bons jeux sur cette configuration ? (68000 8 moins bon, donc je te conseille de te réserver MHz, monochrome) ? Ouf, j'ai réparé la photoLa premiere source quelques après-midi pour aller squatter les libraicopieuse avec de la colle Pattex (NDLR : encore ries spécialisées. Avantage : c'est facile à trouver de la publicité clandestine !!!!). Inconvénient : c'est cher. La seconde source, ce Je reviens à mon histoire de Falcon. Il est netsont les manuels techniques Commodore, Atari et tement supérieur à l'Amiga 1200, mais mon ce sont les livres 137 REPONSE de renseignements, FORUM " "LFORUM REPONSE UN BREF INSTANT Oui, c'est vrai, on peut faire des économies substantielles en ne changeant que la carte mère. Mais cela peut poser quelques problèmes. En pre mier lieu, si l'on désire évoluer au bout de trois ans, la machine qu'on utilise a déjà bien souffert. Pour prendre un exemple, je n'ai qu'à regarder mon PC, qui, au bout de deux ans, commence à donner des signes de faiblesse. Le disque dur a des ratés, les touches du clavier sont effacées, le ventilateur produit des sons d'asthmatique... Or, le problème, quand on ne change que la carte, c'est qu'on garde tout le reste (si on veut, en plus, changer le disque dur, l'alimentation et le clavier, on arrive au prix d'une machine neuve...). Autre problème, les éléments utilisés sur un 386 SX 16 ne sont pas toujours adaptés à une carte 486 DX 33. En particulier, les mémoires risquent de sembler bien lentes, comme le disque dur ou la carte graphique. Bon, j'abrège, mais changer sa carte mère n'est en fait intéressant que dans quelques cas particuliers, quand on passe d'un 386 rapide (SX ou DX 33) à un 486, par exemple. Tout en sachant que l'assemblage de neuf et d'ancien ne sera jamais aussi performant qu'un PC équivalent récent... e quitte un bref instant mon écran...1) Pour vous lancer quelques fleurs au sujet de Uvotre magazine, que je trouve vraiment génial ! Non pas que je sois en quête de numéros gratuits (je suis déjà abonné), mais simplement pour vous transmettre ma sincère admiration. 2) Pour me permettre de vous poser quelques questions sur les Wargames. a) Allez-vous consacrer un Tilt aux wargames? b) Existe-t-il un fanzine pour les Wargames? c) Pensez-vous que Genesia sortira sur ST ? d) J'ai de nombreuses idées pour un wargame, mais je ne sais ni programmer ni bien dessiner. Que faire ? e) Quels sont les utilitaires les plus simples à manier, et les plus complets, en traitement de texte et en dessin, pour faire un fanzine ? Whale REPONSE FORMAT 1) Merci pour ces compliments, certes justifiés (NDLSR : ça va, les chevilles ?) mais toujours très agréables... (HUMOUR, comme dirait un de nos confrères). 2) a) Je ne pense pas qu'un Tilt sera consacré aux wargames, pas dans l'immédiat en tout cas, car le public est encore assez réduit. C'est d'autant plus regrettable que, moi-même, j'adore les wargames et les jeux de stratégie. b) Je ne connais pas de fanzine qui soit spécifiquement dédié aux wargames sur micros. En revanche, puisque tu sembles être un vrai fan de ce type de jeux, pourquoi n'essaies-tu pas de te mettre au wargames sur table ? Notre confrère Cassius Belli en parle en long, en large et en travers (de même que des jeux de rôle sur table), et propose des listes impressionnantes de fanzines consacrés au sujet. c) Non, à priori, l'adaptation de Genesia n'est pas prévue sur ST. Désolé. d) Trouve-toi des amis qui puissent t'aider. De toute façon, c'est plus amusant à plusieurs. e) En dessin, c'est évidemment Deluxe Paint IV. Pour les traitements de texte, il existe de nombreux programmes en shareware. Bon, plutôt que détailler les réponses, je te fais un topo final sur la question. Tu es un fan des jeux de stratégie sur micro. Je ne connais pas de club ou de fanzine qui y soit dédié, et il me semble effectivement intéressant d'en créer un (de chaque). Le plus simple, à mon avis, est de chercher parmi tes amis ceux qui sont intéressés, de passer des annonces, etc. pour créer un club. Tu verras qu'il est bien plus facile de réaliser un fanzine en groupe. Quant au matériel et aux logiciels, vous ferez de toute façon avec ce que vous aurez, non ? e vous envoie ce courrier afin de vous demander quelques conseils sur un programme qui me permet de formater des disquettes 720 Ko en 1,44 Mo. Ayant demandé conseil à des personnes qualifiées, je me suis trouvé devant des portes fermées. Ce formatage est possible en réunissant plusieurs programmes différents. La lecture et l'écriture sont compatibles à 100 % avec le DOS. 1) Je voudrais savoir s'il existe un programme (pas cher !) qui me permette de structurer mon utilitaire, d'y ajouter des commandes, des dessins afin de lui offrir une présentation sérieuse. 2) Dois-je faire breveter mon programme ? Comment? 3) Je n'ai fait que reprendre les exécutables de logiciels différents pour arriver à mes fins. Est-ce que je peux les utiliser pour former un seul programme ? Je pense que ce programme va faire un boum chez les revendeurs de disquettes HD, car au prix d'une 720 nous aurons une 1,44 Mo. Philippe parles appartiennent à ceux qui les ont conçus, et tu n'as pas le droit de les réutiliser. Désolé. MAUVAIS PROCES J votre jour On fait des économies substantielles en ne changeant que la carte mère Ouh là là ! Il semble indispensable que je précise certaines choses. Tout d'abord, formater une disquette 720 en 1,44 Mo ne pose aucun problème, il suffit de faire un trou aux ciseaux (il y a même des outils spécifiquement dédiés à cet usage). Mieux, les PC IBM formatent sans broncher une 720 en 1,44 Mo. Donc, désolé, mais ton programme n'a que peu d'intérêt. Ce n'est d'ailleurs pas pour cela que je réponds à ta lettre, mais pour te parler de programmation et de copyright. Ton programme, formé de morceaux de programmes déjà existant, n'a pas le droit d'exister, et peut encore moins être breveté. Tiens, imagine que tu crées ton programme, que tu le déposes et que tu le lances sur le marché. Et, demain, un autre génial inventeur trouve comment formater les disquettes 720 Ko en 2,88 Mo ! Malheureusement, sa technique utilise ton programme, auquel il ajoute des morceaux d'autres programmes. Qu'en penserais-tu ? Seralstu d'accord ? Les morceaux de programme dont tu 138 Je ne suis point abonné à Tilt, mais je me procure Uvotre journal tous les mois, chez mon libraire habituel. Je vous écris, car je suis exaspéré par la société IFA Informatique, qui fait de la publicité dans votre revue. En effet, étant possesseur d'un A500 +, j'ai commandé au mois de novembre douze disquettes chez IFA. Un mois plus tard, j'ai reçu mes logiciels tant attendus. Sur douze, trois seulement fonctionnent. Sur-le-champ, je renvoie les neuf programmes défectueux, en précisant à IFA de vérifier la LE SECRET DU SAHARA compatibilité de ces jeux avec mon A500+. Un mois plus tard, je reçois ya un feuilleton magnifique, que j'ai adoré regar les neuf jeux, dont aucun ne charge! Ider, c'est «Le secret du Sahara», et je me permets Je prends donc le téléphone pour me de vous écrire pour vous demander quelques ren renseigner. Là, l'opérateur me répond seignements à son sujet. Savez-vous s'il en existe nerveusement que le 500+ n'est pas une vidéocassette ? terrible et qu'ils sont en déménagement, ils ne peuvent vérifier la comArghhhh, stop, c'est une erreur, patibilité, et ce monsieur se permet il a dû se tromper de canard... de me dire «commandez autre (NDLR : on reçoit de ces lettres, chose». En toute logique, je lui je vous jure !) demande s'il sait quels titres fonctionnent sur ma machine, et il me FORUM REPONSE " "LFORUM répond qu'il est débordé et qu'il ne peut pas le vérifier. Il me dit simplement que si je ne suis pas content, je n'ai qu'à lui renvoyer le tout pour être remboursé. Deux mois et demi pour s'entendre dire ça, c'est de l'arnaque pure et simple ! J'espère que vous publierez ma lettre, afin que d'autre utilisateurs ne soient pas déçus comme moi. Stéphane Franchement, dans la série \"macho débile qui se prend pour un être supérieur\", les jouralistes micros sont les rois, je dirais même les maîtres de l'univers ! Une petite Wemarque en passant : les femmes n'ont pas le monopole de l'utilisation des jeux débiles, au contrîre, puisque les trois-quards des jeux que ces chers \"mâles\" achètent sont des shoot-them-up et beat-them-all profondément stupides et répétitifs. Et ne me dites pas que j'ai tort, j'ai moi aussi \"suffisemment d'exemples autour de moi pour en juger\". Sur ce, à bon entendeur, salut. Nathalie ONSE Je trouve personnellement que ce vendeur à montré bien de la bonne volonté. Ce n'est pas à lui de savoir sur quel modèle fonctionne tel ou tel programme, mais à toi. Comment ? Mais rien de plus simple, demande la liste des logiciels compatibles avec Commodore ! Tu me trouves trop dur avec toi ? Voistu, j'ai moi aussi acheté un A500+ (qui n'est vraiment «pas terrible»). Et Dieu sait que j'ai pesté contre Commodore, pour avoir fait une machine incompatible, et contre les éditeurs, qui même aujourd'hui produisent des jeux qui ne fonctionnent pas sur mon ordinateur. En aucun cas, il ne me serait venu à l'idée de reprocher ce problème aux revendeurs, qui n'y connaissent géné ralement rien, et qui n'ont parfois jamais touché un ordinateur de leur vie. Celui auquel tu as parlé semble avoir fait preuve de courtoisie, et t'as proposé de te rembourser. C'est plus que n'en feraient la majorité des boutiques. S'il a beaucoup de clients comme toi, je le plains. Chers lecteurs, s'il vous plaît, évitez de tomber dans les mêmes excès que les Américains, qui font des procès pour tout et pour n'importe quoi... A force de vendre des machines, les constructeurs américains ont saturé le marché. Quelle mouche te pique ? Qu'y avait-il de si définitif et de si humiliant dans ma réponse ? J'affirme (et je maintient) que les femmes jouent beaucoup moins que les hommes. Je ne veux pas dire que celles qui jouent ne sont pas aussi passionnées que nous, mais qu'il y en a très peu qui jouent. Et, parmi les femmes qui jouent, la grande majorité préfère Lemmings à KQ Vi ou Bubble Bobble à Ultima Underworld. Tu n'es pas d'accord ? Et bien, vas-y, trouvesmoi dans ton entourage dix femmes jouant à KQ ou à UW. Personnellement, j'en connais deux qui, je pense, apprécient ce type de jeux, c'est tout, et pourtant je baigne littéralement dans la micro. Je trouve que c'est bien peu, et, contrairement à ce que tu sembles penser, je regrette cet état de fait. Quand je parlais de phisiologie, je faisais allusion aux tentatives d'explication de cet état de fait par les \"spécialistes\", mais il n'était pas question pour moi de mettre les joueuses au pilori. En fait, cela fait des années que je cherche une femme ayant les même goûts que moi. Tu fais quoi, ce ... Ah, la secrétaire de rédaction me fait signe que je peux pas mettre ça ici. Bon, tant pis... Blague à part, mesdames et mesdemoiselles, JOUEZ, ne nous laissez pas dans un univers uniquement masculin. C'est d'un triste, je vous assure... MYSOGINE (SUITE) u'ouïs-je, qu'entends-je, que lis-je ? Non, mais dites-moi que j'ai mal vu, que je doit porter des lunettes, que c'est un rêve, un horrible cauchemar... Ma pauvre Catherine de Nouvelle-Calédonie, tu dois être déçue, et même désespérée quant à la future condition de la femme dans le milieu de l'informatique. notamment français. Non, mais c'est pas vrai!... Ca fait un quard d'heure que je me dis que j'ai mal lu, mais non, c'est là, bien écrit devant mes yeux? Alors, comme ça, les femmes ne jouent pas aux jeux vidéos, et si par le plus grand des miracles elles y jouent, c'est avec des jeux de plates-formes, des jeux \"très bons très cons\", comme dit l'autre imbécile. Non, mais vous nous prenez pour quoi ? Oh, et puis ça continue... Le monsieur a assez d'expérience pour savoir de quoi il parle, hein, pour dire que c'est archi-vrai. Alors là, je rigole, excusez-moi! Bon, ben, on va un peu remettre les pendules à l'heure, hein, Jean-Loup... Je suis une jeune femme de 23 ans qui aime beaucoup l'informatique, et je ne suis certainement pas la seule. Et sachez, cher monsieur Jovanovic (appellez-moi Jean-Loup, je vous en pris... NDLR), que je joue très peu avec les jeux de plates-formes. Je ne dis pas qu'ils ne sont pas bons, mais ils ne m'intéressent pas. Mes jeux préférés sont principalement les jeux d'aventure et de réflexion, style Monket Island, Ween, Midwinter, Lure of the Temptress, Chesmaster 2000 ou encore Match It (en dompub), qui ne sont pas des jeux gnangnan, c'est à dire destinés aux filles. Aussi, si je suis bien votre pensée, au vu de ce que vous écrivez, je serais une abération physiologique pour une fille, c'est cela ? Si vous êtes bloqué sur un jeu, posez votre question en rubrique SOS (mot clé *SAV) ou consultez nos solutions complètes (mot clé *SSC) Sur votre service minitel 3615 TILT Rubrique : SOS JEUX FORUM 139 " "etites annonces Vds orig. A500: Ween air support Kyrandia, global effect Hook Epic Elvira, demandez liste px: 100 F pce. Pacôme COUTY, 97, rue de Crimée, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 42.25.38.66. Vds ou éch, jx sur Amiga et S. Nintendo. Sylvain COURTIN, 108, av. Jean Jaurès, 93800 Epinay-surSeine. Tél. : (16-1) 48.26.97.94. Vds jx Amiga prix sympas. Julien ou Damien, 75012 Paris. Tél. : (16-1) 44.68.04.34. ou 42.94.11.88. VENTES Vds A500 + 6 mo de Ram + HD 52 mo + 2 lect. disk 3 1/2 + cart, accélératrice 14 mhz + moni. 1084 + nbx JX + livres px : 5 000 F. Georges BEDMINSTER, 94800 Villejuif. Tél. : (16-1) 43.53.48.55. Vds A500 V6.0 + 2 mo + Rom 2.0 & 1.3 + lect ext +jx orig + 80 disks + joy tbe px: 2 500 F. Pascal WILLANO, 1, rue Saint Denis, 28400 Nogent-le-Rotrou. Tél. : 37.52.47.94 (W.E) Vds Amiga 2000 : DD 32 mo 2 3/2 151/4 carte PC, carte mém. 8 mo + moni. coul. U-S Amiga + docs px: 8 000 F à déb. nbx log. : Amos + util + ix 100 F CH Genlock + Décod. Hector DELGADO, 124, bd Diderot, 75012 Paris. Tél. : (16-1) 43.44.83.50. AMIGA Vds Amiga 2000 + 1084 S + DD 52 mo + 3 mo Ram + 2e lect. 3\" 1/2 px : 500 F. Hubert DUBOIS-DEBORDE, 6, rue Pestalozzi, 75005 Paris. Tél. : (16-1) 43.36.93.26. Vds A500 + 1 mo + moni, coul + 2 HP + Amos + Dpaint 3 + nbx jx utils & démos + 2 joys px : 5 200 F. Kamel BENEDRIS, 4, place Lenotre, 69140 Rillieux-laPape. Tél. : 78.88.26.24. Vds jx sur C64 disk ou K7 demandez liste, vds C64 + Data + écran vert + 30 jx orig. Serge ALCESILAS, 7, rue de la Forge, 59610 Fourmies. Tél. : 27.60.38.74. Vds A500, écran couleur. neufs (embal. d'origine) px: 2 500 F. Thomas (LLION. Tél. : (16-1) 48.20.98.92. Vds A500 (2° lect avec ext) + disks : utils & jx tbe px: 2000 F à déb. Marc FERREY, 5, allée des Fontaines, 92330 Sceaux. Tél. : (16-1) 43.50.01.75. Vds A500 + ext 512 ko + souris + tapis + track-ball + 70 disks + 10 orig. px : 2 000 F ou 3 000 F avec moni. 10835. Alexandre GIRAULT, 6, sq. de la Colline Verte, 94490 Ormesson/Marne. Tél. : (16-1) 45.94.16.60. Vds A200 B + 2 lect. ext. + carte action Replay MKII px : 4 500 F à déb. Jacques GRELINEAUD, 12, rue André Rivoire, 92240 Malakoff. Tél. : (161) 46.54.32.56. Vds A200 B + 2 lect ext. + carte action replay MK 3.0 px : 4 500 F à déb. Jacques GRELINEAUD, 12, rue André Rivoire, 92240 Malakoff. Tél. : (161) 46.54.32.56. Vds A500 + ext A501 + 1083 S + 200 dks + souris + tapis + 2 joyg px: 4000 F. Benoît CIARAMELLA, rue Basse, 30430 Barjac. Vds DD 105 mo Quantum pour A500 + 2 500 F sur Paris ou RP faire offre. Bruno ROUSSEL, 4, allée Manouchian, 93270 Sevran. Tél. : (16-1) 43.85.58.66. Vds A500 + 512 ko + souris logitech + nbx jx (Kyrandia, Flash back) + util. + disks vierges tbe : 2 500 F. Olivier LETELLIER, 25, rue Jules Raimu, 77185 Lognes. Tél. : (16-1) 60.17.17.02. Vds A500 + 3 Mb + DD52 Mb + mon. 1084 S + 2 drive + souris + doc + disks + câbles et alim. lett: 6 200 Ftbe. Dimitri VEZYROGLOU, 6, rue Debelleyme, 75003 Paris. Tél. : (16-1) 48.04.78.49. Vds A500 + 1 mo + moni. coul. + lect ext + 100 disks + souris + joys the px : 2 200 F. Jean-Rémi SAVOIE, 7, rue Albert Priolet, 78100 St-Germain-en-Laye. Tél. : (16-1) 39.73.21.90. Vds A500 + moni 1084 + 150 disks + 2 joys + souris + tapis + cordon stéréo + livres + 2 btes rangt tbe px: 2700 F. François CLOUTIER, 34, av. La Fontaine, 78160 Marly-le-Roi. Tél. : (16-1) 39.58.55.25. Vds jx sur A500 à bas prix. Fabrice GARIN, 12, bis rue Caillaux, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 44.24.07.43. Vds ou éch. jx sur Amiga à bas prix. Nicolas DENOUX, 15, chemin de l'Auberderie, 78160 Marly-le-Roi. Tél. : (16-1) 39.58.38.59. Vds A500 + moni. coul. 10635 + util + basic + 2 joys + souris + 50 jx (Another World) px : 2 990 F. Jérôme FABRE, 9, rue des Feuillantines, 75005 Paris. Tél. : (16-1) 43.54.46.30. Vds A500 1 mo + lect ext + 2 péritel + 2 souris + 100 ix + enceintes stéréo px : 2 200 F. Jérôme BARNECHE, 48, rue Gioffredo, 06000 Nice. Tél. : 93.92.62.65. Vds Amiga 2000 B + HDS 2 mo + 2 Ddrives + 1084 S + joys + souris + docs + 200 logs px : 5 800 F. Jean-Marc GAUCHER, 57, rue du 8 mai 1945, 91350 Grigny. Tél. : (16-1) 69.06.23.62. Grian Marc GAUCHE docs + 200 Udrives + 1 Vds A500 1 méga + moni. coul. + 2 joys + souris + bte rangt + 200 disks + revues px : 2 800 F vds FM M maker + cartouche STF px/250 F. Olivier CLOITRE, 1, allée de Picardie, 77186 Noisiel. Tél. : (161) 64.80.49.79. Vds jx à très bas px sur Amiga instreet Fighter 2, Final Fight, Wwf, Double Dragon 3 etc. Thierry. Tél. : 91.02.48.28. Vds caBles pour brancher un A500, 500 + 600 + 1200 sur un Amstrad CPC: 150 FR avec sortie son. Yann VASSEUR, 6, villa Charles Gambon, 91000 Evry. Tél. : (16-1) 60.78.31.24. Vds Amiga 2000 + moni. coul. + Drive + 100 disks + câble minitel: 4 000 F. 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Vds Amiga 2000 B + 2 mo Ram + DD 52 mo + dicks + livres + joys: (tbe + ss gar.) px : 5 500 F, moni. coul. px : 900 F. Jean-Stéphane MARTIN, 6, allée du HautPessard, 77240 Seine-Port. Tél. : (16-1) 64.41.72.84. Vds A200 B + carte PC-XT + lect 5\" 1/4 + moni. 1084 S, Px: 4 000 F. Daniel, Toulouse. Tél. : 61.99.96.23. Vds A500 + ext 1 mo + PConce (Emul PC) + moni coul. + joy + util. + x + emul. Mac px: 2 500 F. lan BENNETT, Ch. 437, Cité Universitaire, 9, bd Jourdan, 75690 Paris cedex 14. Tél. : (16-1) 44.16.25.92. Vds jx à bon prix sur A500 et 500. Hakim KHAMARI, 109, rue des Moines, 75017 Paris. Tél. : (161) 42.29.25.46 (Ap 18 h) Vds jx sur Amiga. Jean-Nol CAEYMAN, 21, av. du Mont d'Est, 93160 Noisy-le-Grand. Tél. : (161) 43.03.74.12. Vds ix sur A500 bas prix. Demandez liste. Alexis BERGER, 11, av. des Hamaux de la Roche, 91130 Ris-Orangis. Tél. : (16-1) 69.43.11.65. 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Sébastien COQUINOT, 9, place de Penvillers, 29000 Quimper. Tél. : 98.95.36.21. Rédacteur en chef adjoint Guillaume Le Pennec (2194) Vds S.Nintendo + Mario World + 1 jeu (Zelda) TBE SS. gar. 1 400 F. Yannick BARBORINI, 12, rue de la Libération, 38610 Gières. Tél. : 76.89.48.59. Vds GG + 6 )x (Shinobi, Mickey) + adapt. sect. Px: 1 500 F. Alexandre SEGUI, 13, rue Bela Bartok, 78280 Guyancourt. Tél. : (16-1) 30.64.08.31. Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert (2170) Secrétaire de rédaction Annick Chollat (2189) Vds MD + 8X (Street of Rage, PH3, etc...). Vds GB + 3 Jx MD: 2 500 F. GB: 700 F. Grégory BONNEVILLE, 219, rue de l'Egalité, 45570 Ouzouer-sur-Loire. Première maquettiste Christine Gourdal (2191) Vds S.Nes USA + 2 joy + adapt. uni. + 7jx: Magical + Star Wars. Px: 3775 F. Val. : 4 950 F. Samuel PESENTI, 7, rue des Soupirs, 62840 Saillys-la Lys. Tél. : 21.26.51.35. Vds S.Nintendo + 3 jx (Street Fighter, Turtles, Pilot Wings), ss gar. Px: 2 000 F. Frédéric MARCHAND, Montgaroult, 61150 Ecouche. Tél. : 33.35.70.00. Vds Nes + 7jx DT Battle Olympus, M.Man 1, Castlevania... 1 500 F. Vds jx Nes US, Dragon Warrior 200 F (neul). Frédéric CLAVERIE, 242, bd Jean Ossola, 06700 St-Laurent-du-Var. Tél. : 93.07.76.09. Vds nbxx à très bas px sur SFC, S.Nintendo et S.Nes. Ludovic BROTONNE. Tél. : (16-1) 42.29.25.89. Vds GG + Shinobi + adapt. sect. tbe: 800 F. Ou éch. ctre MD Jap + 2 joypads ou mieux. Sur région. Thomas SAUVAGET, 84300 Cavaillon. Tél. : 90.78.32.35. De 18 à 20 h en semaine. Maquettiste Laurent Jeanneau (2188) Photographe Eric Ramaroson (2192) Secrétariat Juliette van Paaschen (2196) Ont collaboré à ce numéro Thomas Alexandre, Pascal Blanché, Daniel Clairet, Jean-Jacques Caron, Daniel Cuirot, Laurent Decombe, Eve Defeyer, Laurent Defrance, Elisabeth Estevens, Morgan Feroyd, Sandrine Gestin, Raphalle Gras, Jacques Harbonn, Emmanuel Hermelin, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC), Julien Houiller, Jean-Loup Jovanovic, Juju, Philippe Kaiser, Piotr Korolev, Marc Lacombe, Olivier Martinerie, Dogue de Mauve, Marc Menier, Fabrice Mérillon, Brigitte Najac, Bruno Roitel, Eve Ruckebusch, Spirit, Vie Ventura, Emmanuel Vigier, Eric Zuddas. Rédacteurs-Réviseurs : Maria-Renata Barcilon, Pap Niang. MINITEL 3615 TILT et 3615 TCPLUS Marie Poggi et François Julienne (2200). Vds Nes + 2 man. + 3jx: TMHT, Tecmo World (Catch), Punch Out. Px: 600 F à déb. Eric ROUSSET, 42 bis, rue H. Delaplace, 95110 Sannois. Tél. : (161) 34.10.14.54. Vds GB + 5 jx: S. Mario Land + Batman... + câble Link : 800 F. Grégoire GIZARO, 41, rue de Paris, 95310 St-Ouen-l'Aumône. Tél. : (16-1) 34.64.47.20. Vds jx MD: Gaiares + Game Adapt. ou éch. ctre S. Monaco GP ou Lakers vs Celtics. Thierry TANCHE, 43, square du Nord, 95500 Gonesse. Tél. : (161) 39.85.47.32. Vds MD neuve + joy + 3 X: 1 650 F. Emmanuel CAILLET, 17, rue Elie Le Gallais, 92340 Bourg-laReine. Tél. : (16-1) 45.36.05.22. ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Tél. : (1) 46 62 20 00 Vds GG + loupe + adapt. Master System + batterie (3M30) + transfo secteur + Columns + California Games + Enduro Racer. Px: 1 290 F à déb. Jérôme GUERIN, rue du Docteur Rousseau, 24410 SaintAulaye. Tél. 53.90.61.36. Vds 11 jx Nec : 1 800 F + cadeau GT Turbo. Vds AG500 + 2Mo + acc. : 200 F. STE + lect. ext. 1 100 F. (A déb.) Ton VUONG, 125, av. Jean Jaurès, 69007 Lyon. Tél. : 72.71.05.23. De 18 à 19 h. Directeur de la publicité Nathalie Tessler (2204) Chef de publicité Claudine Lefebvre (2202) Assistante de publicité Cécile-Marie Réyé (2856) Vds MS + pistolet + lunette 3D + jx incorp. : 450 F. Vds 30 jx dès 50 F et joy Handle controller 200 F. Romain PIRON, Les Monts du Bourg, 27260 Cormeilles. Tél. : 32.57.80.72. Vds MDF + 5 jx (Sonic 1 et 2, Street Of Race, Fantasia, Two Crusade) + 2 man. Px: 2 000 F. TBE. Basile MAFFONE, 5, rue Courat, 75002 Paris. Tél. : (161) 40.24.22.56. Vente (réservé aux dépositaires de presse) Synergie Presse. Alain Stefanesco, Directeur Général, 9, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Tél. : (1) 46 38 13 90. Vds pour CBS Coleco 60 cartouches. Jacques BOURGUIGNON, 41, rue de Soisy, 95120 Ermont. Vds cartouche MSX 1:50 F. MSX 2: 100 F. Livres MSX utils. Demandez liste. Alain MULERO, 5, imp. Jean Giono, 31270 Villeneuve-Tolosane. Tél. : 61.92.41.46. Vds jx GG de 150 F à 200 F (Columns, Sonic, Putt and Putter, S.Kick Off, S.Monaco GP 1, G-Loc, Psychic W.) Mathieu RAMSAY, 3, allée des Tilleuls, 92330 Sceaux. Tél. : (16-1) 46.61.26.83. Vds GG + 6 jx + mallette. Px: 1 500 F. Hervé DESLEE, 33 bis, rue Grande, 59870 Warlaing. Abonnements Tél. : (1) 64 38 01 25. France : 1 an (12 numéros dont 11 avec une disquette): 315 F (TVA incluse). 2 ans (24 numéros dont 22 avec une disquette): 562 F Etranger (train, bateau): 1 an (12 numéros dont 11 avec une disquette): 428 F. 2 ans (24 numéros dont 22 avec une disquette) : 788 F (tarifs avion : nous consulter). Adressez votre règlement à l'ordre de TILT à TILT, B.P. 53, 77932 Perthes cedex Pour la Belgique, tarif : 1 an (12 numéros dont 11 avec une disquette) : 2 600 FB. 2 ans (24 numéros dont 22 avec une disquette): 4775 FB Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n 210 0083593 31. 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Scénario de jeux Captive Car and driver Car-Vup Cardioxx Castle of Dr. Brain Castle of Illusion Castles Castles 2, Siège & Conquest Castlevania Celtic Legends Championship Run Chaos engine Charrier Strike Chess Champion Chess Master 3000 Chip's Challenge Comanche The Complete chess system Contraptions Crazy Cars Creepers Creepy Castle Crime Wave Cyber Lip Cytron D-Day D-Generation (PC) D-Generation (ST) Darius Twin Das Boot David Leadbetter's Golf Days of Thunder Deliverance Deuteros Devil Crush Devil Hunter Dick Tracy Disc Dominum Doodlebug Double Dragon 3 Down Lood Dragon Breed Dragon Strike Dune Dylan Dog Tilt 10 ans Virus CHALLENGES Mean Streets Mega Man 2 Megafortress Mega lo monia Merchant Colony Metal Mutant Mickey Mouse : Castle of Illusion Microprose Golf Midnight Resistance Midwinter 2, Flames of Freedom Monster Business Moonwalker Motrhead Nosor Challenge Novy Seals Nebulus 2 New York Warriors Nicky boom Nigel Mansell's WC Ninjo Spirit No second prize Omar Sharif's Bridge Onslaught Ork Oxyd Over the Net Pong Panza Kick Boxing Paragliding Simulation Parosol Stars The Perfect General Pick'n Pile Pinball Fantasies Golf Jeux de plates-formes Jeux de réflexion Les meilleurs jeux d'aventure Simulations de combats navals HITS N° 84, p. 92 N° 108, p. 78 N°88, p. 49 N° 99, p. 49 N° 98, p. 55 N° 88, p. 54 N° 102, p. 70 N° 110, p. 54 N° 89, p. 58 N°95, p. 76 N° 89, p. 61 N° 111, p. 44 N 105, p. 68 N° 82, p. 53 N° 100, p. 71 N°91, p. 60 N° 108, p. 50 N° 110, p.74 N° 111, p. 72 N 105, p. 72 N° 111, p. 60 N° 107, p. 70 N 86, p. 37 N° 90, p. 64 N° 110, p. 70 N° 108, p. 58 N° 102, p. 60 N 105, p. 64 N° 91, p. 56 N° 84, p. 84 N° 108, p. 60 N° 83, p. 86 N° 103, p. 61 N° 93, p. 60 N 82, p. 66 N 91. p. 64 N° 90, p. 58 N° 88, p. 59 N 106, p. 62 N° 107, p. 72 N° 96, p. 37 N 81, p. 74 N° 86, p.60 N 81, p. 59 N 101, p. 52 N° 99, p. 52 N 101, p.78 N 101, p. 76 N°80, p. 54 N° 94, p. 68 N° 100, p.78 N° 104, p. 58 N° 75, p. 49 N° 83, p. 65 N° 110, p. 42 N° 81, p. 70 N° 94, p. 46 N 101, p. 56 N° 88, p. 50 N° 84, p.90 N° 102, p. 68 N° 96, p. 46 N° 106, p. 72 N° 108, p. 48 N° 83, p. 66 N° 90, p. 56 N° 81, p. 66 N 81, p. 65 N°91, p. 82 N°92, p. 82 N° 90, p. 86 N° 88, p. 82 N° 89, p. 82 Fly Fighter Formation Soccer Front Page Sports Football Full Contact Gountlet 3 Genghis Khon Ghost Bottle Ghouls'n Ghosts Global Effect Go Player Gobliiins Goblins 2 Gods Gold of the Aztecs Golden Axe Grand Prix Grand Prix (ST) Grand Prix 500 2 Grand Prix Formula One Grandmaster chess Great Courts 2 Gunship 2000 ug Hore Raising Havoc Harlequin Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Horror Zombies Hoverforce Hudson Hawk The Humans Hyperspeed Icerunner Incredible machine International Soccer Challenge Jackie Chan Jaguar XJ-220 Jomes Pond Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker Jimmy White's Whirlwind Snooker (PC) Jupiter's Masterdrive Kick Off 2 Killerball Killing Cloud Killing Game Show Knights of the sky Last Ninja 3 Leander Legend of Hero Tonma Legend of Ragnarok Lemmings Life and Death 2, the Brain The Light Corridor Links: The Challenge of Golf Logical Lorna Lotus Esprit Turbo Challenge Lotus 2 Lotus 3 Magic Pockets The Monager Many faces of Go Mrchen Moze Marvellond N° 86, p. 35 N°81, p.60 N° 111, p. 52 N° 90, p. 57 N°93, p. 61 N° 86, p. 36 N° 92, p. 53 N°82, p. 56 N° 103, p. 64 N° 90, p. 59 N° 98, p. 50 N° 108, p. 56 N°90, p. 63 N° 82, p. 55 N° 86, p. 48 N° 98, p. 53 N 103, p. 68 N° 88, p. 62 N° 110, p. 56 N 106, p. 78 N°87, p. 53 N° 94, p. 58 N°89, p. 62 N° 98, p. 58 N° 100, p. 64 N° 103, p. 58 N° 91, p. 58 N°92, p. 60 N 105, p. 66 N° 88, p. 56 N° 92, p. 54 N° 96, p. 42 N° 110, p. 58 N° 99, p. 55 N° 91, p. 55 N° 111, p. 68 N 82, p. 62 N° 89, p. 52 N° 104, p. 53 N° 84, p. 72 N° 92, p. 59 N° 103, p. 76 N° 96, p. 40 N° 107, p. 74 N° 86, p. 50 N 81, p. 62 N° 99, p. 51 N°91, p. 62 N° 83, p. 80 N° 86, p. 34 N° 96, p. 50 N° 99, p. 66 N° 90, p. 72 N° 111, p. 76 N°89, p. 50 N° 88, p. 57 N° 84, p. 61 N° 89, p. 60 N° 93, p. 63 N° 90, p. 62 N° 83, p. 90 N° 95, p. 84 N° 106, p. 90 N° 94, p. 62 N° 107, p. 66 N° 93, p. 66 N°88, p. 55 N° 93, p. 56 N 86, p. 44 N°89, p. 53 N° 95, p. 72 N 103, p.73 N° 91, p. 54 N°91, p. 53 N 87, p. 61 N° 94, p. 48 N°82, p. 78 N° 89, p. 56 N°94, p. 52 N° 83, p.70 N° 110, p. 50 N° 95, p. 64 N° 86, p. 52 N° 95, p. 78 N° 84, p. 82 N° 106, p. 82 N° 108, p.90 N 81, p. 68 N° 108, p. 66 N° 110, p. 62 N° 93, p. 55 N° 101, p. 80 N° 108, p. 74 N 86, p. 38 N 82, p. 60 N° 84, p. 60 N° 100, p. 74 N° 102, p. 72 N 103, p. 66 N° 86, p. 58 N° 108, p. 68 N°81, p. 80 N° 100, p. 76 N° 90, p. 65 N° 83, p. 82 N° 92, p. 57 N 105, p. 80 N° 84, p.74 N° 104, p. 66 N 102, p. 56 N° 104, p.50 N 107, p. 68 N° 84, p. 96 N 87, p. 55 N°92, p. 56 N 95, p. 63 N° 103, p. 80 N°93, p. 57 N 108, p. 82 N° 99, p. 56 N° 88, p. 53 N 81, p. 63 N 82, p.74 N° 104, p. 74 N 105, p. 55 N° 108, p. 70 N° 100, p. 67 N° 86, p. 41 N° 98, p. 52 Plague Dyna Blaster Dynasty Wars A-Train AV-8B Harrier Assault Aces of the pacific The Addams Family Advantage Tennis L'Aigle d'Or 2 Aldynes Alien Breed Alien Breed 92 Apidya Aquaventuro Armour-Geddon Ashes of Empire Assassin ATAC ATP Augusto Golf Les Aventures de Moktar B17 La Bande à Picsou : la ruée vers l'or Battle Isle BC Kid Best of the Best, Championship Karate Big Run Bill's Tomato game Billard Americain Birds of Prey The Blue Max Booly Brat The Brainies Codaver Captain Planet N 104, p. 62 N° 111, p. 84 N 105, p. 52 N 103, p. 70 N° 99, p. 48 N° 98, p. 59 N° 90, p. 66 N 98, p. 61 N° 110, p. 52 N 102, p. 66 N 104, p. 64 N° 92, p. 62 N° 107, p. 76 N° 108, p. 64 N° 108, p. 52 N°90, p.61 N° 92, p. 60 N° 96, p. 54 N 105, p. 78 N° 100, p. 72 N° 101, p. 66 N° 110, p. 66 N° 110, p. 60 N° 100, p. 69 N° 110, p. 46 N° 108, p. 86 N° 99, p. 62 N° 84, p.78 N° 91, p. 66 N° 92, p. 66 N°95, p. 68 N° 83, p. 72 N° 94, p. 66 Epic (ST) Epic (PC) ESS Eswat F-15 Strike Eogle 3 F19 Stealth Fighter FLIZA Falcon 3.0 Final Fight Fire and Forget 2 Fire and Ice First Samurai First Samurai (PC) Flashback Flight of the Intruder Flight Simulator 4 et Designer Flimbo's Quest Flood Populous 2 The Power Powermonger Prehistorik Première Prince of Persia Prince of Persia (MAC) Project-X Pushover Puity Puzznic Quadrel Quick and Silva Raguy Rompart RBI 2 Baseball Reach for the skies Realms Red Baron Revenge of Shinobi Rick Dangerous 2 Risky Woods Rood and track Rood Rosh Robocod Robocop 2 Robocop 3 (Amiga) 148 " "N° 100, p. 147 Sdow 84, p. 156 Robocop 3 (ST) Rocketeer Rodland Rolling Ronny R Type 2 Rugby The World Cup Saint Dragon S.C. Out Secret Weapons of the Luftwaffe Sensible soccer Shadow Dancer Shadow of the Beast 2 Shadow of the Beast 3 Shadow Warriors Shuttle Siege Silent Service 2 Sim Earth Simulcra Sliders Son Shu Si Sonic the Edgehog Speedball 2 Spindizzy Worlds Starush Street Fighter 2 Strider Striker Stunt Island SU-25 Soviet Attock Fighter Supoplex Super Monaco Grand Prix Super Off Rood Superski 2 Super Volleybal Superstar Soldier Swap Switchblade 2 SWIV Team Suzuki Team Yankee Teenage Mutant Hero Turtles Terminator 2 Terminator 2029 Theatre of war Think Cross Thunder Force 3 Sogo N° 88, p. 112 Savage Empire N° 87, p. 115 N° 88, p. 112 Search for the king N°82, p. 134 The Secret of Monkey Island N°82, p. 136 Shodowlonds N 101, p. 128 Shadow Sorcerer N°95, p. 126 Sherlock Holmes N° 104, p. 122 The Shortgrey N° 110, p. 108 Sim Ant N 98, p. 111 The Simpsons: Bort VS the Space Mutants N 94, p. 100 Space 1889 N° 98, p. 108 Space Quest 4 N 90, p. 106 Spaceship Warlock N° 110, p. 100 Starlegions N° 110, p. 112 Star Trek N° 101, p. 122 Storm Master N° 99, p. 103 The Summoning N 108, p. 122 Super Hydlide N° 83, p. 146 Suspicious Cargo N° 96, p. 106 Sword of Vermilion N° 88, p. 106 Task Force 1942 N° 108, p. 140 Transarctica N° 111, p. 115 Treasure of the savage frontier N 103, p. 116 Ultima 7 N° 100, p. 140 Ultima 7 the Forge of virtue N° 107, p. 134 Ultima Underworld N° 100, p. 137 Ultima Underworld 2 N° 111, p. 104 Waxworks N° 108, p. 120 Ween the Prophecy N° 107, p. 130 Willy Beamish N 98, p. 106 Willy Beamish (MAC) N 106, p. 140 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge N° 91, p. 104 Wonderland N° 86, p. 104 World of Adventure 2: Martian Dreams N°93, p. 111 N 82, p. 138 HORS SERIES N° 102, p. 76 N° 100, p. 84 N°94, p. 56 N° 96, p. 48 N° 93, p. 59 N° 96, p. 39 N° 83, p. 88 N° 108, p. 62 N°95, p. 66 N 106, p. 65 N° 87, p. 54 N°82, p. 76 N° 108, p. 54 N°81, p.76 N 101, p.72 N 106, p. 74 N 82, p. 50 N° 89, p. 64 N°82, p. 54 N° 84, p. 76 N° 98, p. 54 N° 93, p. 68 N° 86, p. 42 N 87, p. 60 N° 96, p. 34 N 111, p. 48 N 83, p.78 N 105, p. 74 N° 111, p. 80 N°83, p. 64 N° 96, p. 36 N° 82, p. 72 N° 84, p. 70 Ne 102, p. 63 N 82, p. 80 N°82, p. 52 N° 87, p. 62 N 92, p. 50 N° 89, p. 59 N° 87, p. 56 N° 87, p. 57 N° 98, p. 57 N° 93, p. 72 N° 111, p. 64 N 105, p. 60 N 98, p. 62 N°81, p. 58 N° 91, p. 52 N 107, p. 82 N° 99, p. 53 N° 88, p. 58 N° 89, p. 55 N° 86, p. 54 N° 98, p. 68 N° 104, p. 60 N 106, p. 86 N° 111, p. 56 N° 88, p. 51 N° 84, p. 62 N°95, p. 80 N°87, p. 52 N° 81, p.78 N° 91, p. 57 N° 94, p. 50 N 101, p. 60 N° 92, p.51 N 81, p. 61 N°83, p. 76 N° 92, p. 52 N° 95, p. 60 N 82, p. 68 N 104, p. 56 N° 99, p. 46 N 105, p. 58 N 80, p. 50 N° 93, p. 64 N° 99, p. 58 N° 98, p. 65 N° 104, p.70 N° 98, p. 64 N° 93, p. 52 N 86, p. 46 N° 93, p.53 N 106, p. 70 Alone in the dark N 111, p. 124 Another World N 105, p. 131 Bargon Attack N° 107, p. 140 Bat 2 N 105, p. 140 Choos strikes back N° 99, p. 108 Conquests of the Longbow N 101, p. 153 Croisière pour un cadavre N° 102, p. 133 Dark Seed N° 108, p. 145 Dune N° 108, p. 144 Elviro, Mistress of the Dark N 92, p. 112 Eternam N 106, p. 142 Eye of the Beholder N°93, p. 124 Eye of the Beholder 2 N 103, p. 124 Fascination N° 108, p. 152 Fétiche mayo N° 76. p. 116 Geisha N° 108, p. 148 Goblins N° 103, p. 134 Heart of China N 105, p. 142 Indiana Jones et la demière croisade N 102, p. 124 Indiana Jones (Indy 4), The fate of Atlantis N 105, p. 126 N° 110, p. 116 King's Quest 5 N 101, p. 138 King's Quest 6 N° 111, p. 118 Leisure suit Lorry 3 N° 89, p. 112 Lemmings (codes) N° 91, p. 113 Loom N° 90, p. 113 Lord of the ring N° 104, p. 124 N° 110, p. 126 Lure of the Temptress N° 107, p. 136 Maniac Mansion N° 95, p. 132 Maupiti Island N° 100, p. 155 The Maze Echo N° 108, p. 150 Might ond Mogic 3 N° 110, p. 122 Monkey Island 2 N 101, p. 134 Operation Stealth: Secret Defense N° 87, p. 120 Out of the Blues Brothers N° 100, p. 152 Police Quest 2 N° 95, p. 133 Police Quest 3 N° 100, p. 160 Populous N 79, p. 110 et 80, p. 120 Prince of Persia N°95, p. 130 Robocop 3 N° 107, p. 145 Secret of the Monkey Island N° 94, p. 110 Shadow of the Beast N° 75, p. 106 Space Quest 3 N 90, p. 110 Space Quest 4 N° 110, p. 124 Ultima 5 N° 98, p. 116 Ultima 6 N° 88, p. 114 Ultima 7 N 105, p. 128 Ultima Underworld (en ottendant la solution)N 105, p. 138 Wenn N° 110, p. 129 Willy Beamish N° 111, p. 127 N° 85 . Guide 1991 Guide 1992 Micro jeux : 160 pages de listings P Review PC Review Tilt Guide 1993 N°97H N 1 N N 4 N 109 Bard's Tale Construction Set Borgon Attock N° 104, p. 115 Bat 2 (Amiga) N 105, p. 122 Bat 2 (PC) N° 107, p. 132 Battlemaster N° 84, Battle Isle N°94, p. 102 BattleTech 2: Crecent Hawk's Revenge N° 87, p. 114 Betrayal N 90, p. 107 Block Crypt N 100, p. 143 Buck Rogers : Countdown to Doomsday N 87, p. 112 Campaign N 108, p. 116 Centurion, Defender of Rome N 92, p. 104 Champion of the Raj N 92, p. 106 Champions of Krynn N 81, p. 126 Le Chevalier du labyrinthe N° 102, p. 113 Civilization N°98, p. 103 Conan the Cimmerian N° 96, p. 110 Conquest of the Longbow N° 98, p. 113 Countdown N 89, p. 104 Croisière pour un cadavre N° 93, p. 117 Crystals of Arborea N° 88, p. 111 Damocles N°81, p. 128 Dark Half N° 111, p. 112 Dark heart of Uukrul N°91, p. 106 Dark queen of Krynn N 105, p. 118 Darklands N 105, p. 124 Dark Seed N° 102, p. 116 Death Knights of Krynn N°91, p. 108 Dragonflight N 83, p. 152 Dune 2 N 111, p. 98 Dungeon Master (PC) N 106, p. 134 Eco Quest N° 102, p. 120 Elvira N° 88, p. 104 Elvira 2 N° 99, p. 106 Eternam N° 106, p. 110 Explora 3 N°86, p. 107 Eye of the Beholder N° 90, p. 104 Eye of the Beholder 2 N 99, p. 101 Fascination N° 96, p. 118 Fate-Gates of dawn N° 95, p. 127 The Final Battle N° 83, p. 148 Frederick Pohl's gateway N 105, p. 116 Full Metal Planete N° 110, p. 114 Hard Nova N° 88, p. 107 Heart of China N°93, p. 106 Heimdall N° 96, p. 107 Hero Quest N°92, p. 107 Hero Quest N° 100, p. 149 History Line 1914-1918 N° 108, p. 124 Hook N° 104, p. 112 Hunter N° 93, p. 114 The Immortal N 82, p. 132 Inca N° 110, p. 104 Ishar N° 103, p. 120 N 106, p. 138 King Quest 5 N° 88, p. 108 King's Quest 6 N° 108, p. 112 Kyrandia N 106, p. 128 Loura Bow 2. The dogger of Amon Ro N° 105, p. 112 Leather goddesses of Phobos 2 N 106, p. 136 The Legacy N° 108, p. 128 Legend (PC) N° 102, p. 118 Legend (Amigo) N° 104, p. 120 The legend of darkmoon, Eye of the beholder 2NP 104, p. 118 Legens of Valour N° 108, p. 132 Leisure Suit Larry 5 N° 95, p. 125 The Lord of the Rings Vol.1 N° 88, p. 110 The Lord of the Rings Vol.2, The two towersN 105, p. 120 The Lost files of Sherlock Holmes N 106, p. 131 Lure of the temptress N° 102, p. 110 Les Manley in: lost in L.A. N° 101, p. 130 Martian Memorandum N° 96, p. 116 Maupiti Island N° 101, p. 126 Megalo Mania N° 93, p. 108 Megatraveller 1 N° 83, p. 150 Megatraveller 2: Quest for the Ancients N 98, p. 109 Mercenary 3: The Dion Crisis N° 100, p. 146 Might and Magic 3 (PC) N°95, p. 123 Might and Magic 3 Amigo) N 103, p. 122 Might and Magic Clouds of Xeen N° 107, p. 128 Mokowe N° 88, p. 112 Monkey Island 2 N° 99, p. 104 Moonstone N° 94, p. 106 Murders in Space N° 84, p. 152 Nobunaga's Ambitions 2 N° 93, p. 113 Obitus N° 89, p. 108 Phantasy Star 2 N° 84, p. 154 Phantasy Star 3 N°95, p. 122 Ploner's edge N° 103, p. 118 Police Quest 3 N° 98, p. 104 Pools of Darkness (PC) N° 95, p. 121 Pools of Darkness (Amigo) N° 103, p. 114 Quest for Glory 2 N° 86, p. 106 Quest for Glory 3 N° 108, p. 118 Rex Nebulor and the gender bender N° 107, p. 122 Rise of the Dragon N° 89, p. 106 Rome Ad 92 The Tinies Tip Off SOLUTIONS Toki Addams Family N 107, p. 142 KGB Tournament Golf Toyota Celico Trex Warrior Amiga) Trex Worrior (ST) Troddlers Trolls Turricon 2 Ultimate Ride Utopio Vaxine Venus Verytex Vroom BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : Wardner Welltris Wing Commander Wing Commander : Secret Missions 2 Wing Commander 2 Wings Wizkid Wolfchild Wolfenstein 3D Wolfpack Wreckers World Class Chess World Class Rugby Wordtris WWF Yeager Air Combat Z-Out Zero Wing Zool Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par: chèque mandat à l'ordre de Tilt. NOM : Prénom : Adresse : SOS AVENTURE The Adventures of Robin Hood AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstar Another World Armaeth 1 Bandit Kings of ancient China Bard's Tale 3 N° 94, p. 104 N° 96, p. 105 N° 107, p. 124 N° 108, p. 136 N° 108, p. 126 N° 96, p. 112 N° 93, p. 116 N°93, p. 110 N 86, p. 109 Code postal: Ville : Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : DDDDDDDD (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 149 " "HOTLINE TILT LA LIGNE QUI SAUVE ! LA LIGNE QUI SAUVE ! TORNADO-PC SLEEPWALKER-AMIGA NIGEL MANSELL-ST COMMENT AIRE FONCERREUR EN LECTURE COINCE DANS UN JEU ? PROBLEME DE DISQUETTE ? CONTACTEZ LA HOTLINE DE TILT! BONNER VOTRE Procédez exactement comme suit : SLEEPWALKER SUR AMIGA (1 MO UNIQUEMENT) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO :). Attendez le chargement du jeu. Déplacez-vous avec le joystick et frappez en cliquant sur le bouton Fire. Vous pouvez aussi donner des coups de pied pour faire Attention ! Certains PC de marques (par exemple les IBM PS/1 et 2, Compaq, Commodore, Bull, Olivetti, etc.) refuseront parfois de lire la disquette (vous verrez apparaître un message du genre « secteur introuvable, échec en lecture sur unité A:>). En effet, il s'agit d'une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Ce n'est donc pas une défectuosité mais un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC « classique ». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC. Nous vous ferons parvenir dans les plus brefs délais une démo spéciale PC (un autre jeu). TOUTES LES SOLUTIONS DE JEUX AU 46.62.25.78 sauter votre « maitre >> en cliquant sur le bouton fire et en allant à droite ou gauche. Emenez votre maitre vers la sortie avant qu'il ne se réveille. Pensez à retirer tous les obstacles qu'il pourrait rencontrer. NIGEL MANSELL SUR ST Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). Le chargement est automatique. Le jeu est jouable au joystick. + epuis plusieurs TORNADO SUR mois, vous nous PC (DISQUE demandez de DUR, SOURIS ET ECRAN VGA) mettre en place, en Allumez votre PC et plus de la hotline mettez vous sous DOS disquette, un service télépho. (une ligne de type «C:>> nique concernant les aides de doit apparaître à l'écran). Ne pas lancer la démo à jeu. C'est maintenant chose partir de Windows, Norfaite ! Toutes nos soluces, ton ou PcTools. Introduiastuces et autres cheat modes sez la disquette (protégée sont mis à votre disposition. en ecriture) dans votre lecteur 3\"1/2 et taper A: ou B :. Pour insCette ligne «SOS JEUX » est taller le jeu sur disque dur, il faut complémentaire du Message in taper « INSTALL C: ». La the Bottle, il est donc nécessaire manoeuvre sera executée automatiquement. Pour lancez le prode continuer à envoyer vos solugramme, placez vous dans le tions à Olivier dossier C:\\TORNADO (en tapant Morgan Feroyd C: puis CD TORNADO) puis tapez «TORNADO ». Si vous voyez apparaitre un message du TORNADO genre « memory full », adressezSUR PC vous à votre revendeur pour qu'il Retrouvez l'un des avions de la règle le problème. Il faut un miniGuerre du Golfe dans cette démo mum de 545 Ko de RAM libre jouable proposée par Digital Inte pour que le jeu fonctionne. Dans gration. Une simulation en avant tous les cas, il ne faut pas faire première. Bon vol ! d'intervention sur la disquette du genre «dir >>, < chkdsk » ou autre. Plusieurs types de démos sont possibles. En tapant SLEEPWALKER « Tornado » vous contrôSUR AMIGA 1 MO UNIQUEMENT) Avec cette démo jouable, incarnez un chien qui devra empêcher son jeune lerez entièrement maître somnambule le simulateur. En tapant « Tornado de tomber dans les pièges les 7d2», vous pourrez assistez aux plus infernaux. Un jeu de platesdécollages de tous les avions du formes très « cartoon » ! jeu. Les commandes de contrôle de l'avion sont décrites dans le pavé ci-contre. Pour plus de renseignements, NIGEL MANSELL lisez les fichiers readme.doc et SUR ST spec.doc. A bord de la dernière Formule 1 Le jeu est aussi controlable au de Renault, participez à tous les joystick. Pour ceux de la gamme grands prix du Championnat du Thrustmaster, la sensibilité est monde avec cette démo jouable. adaptable en lancant la démo Finissez sur le podium avec cette avec la commande «TORNADO course d'Afrique du Sud ! /tm ». PROBLEME DE DISQUETTE ? APPELEZ LA HOTLINE HOTLINE TILT: LE JEUDI DE 14H  19H UNIQUEMENT Si votre disquette est endommagée (disquette cassée ou illisible) ne l'utilisez surtout pas. Renvoyez-la et joignez une lettre expliquant votre problème (pensez à précisez l'ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT DISQUETTE 114, 9-13, rue du colonel Pierre Avia, 75754 PARIS Cedex 15. Si vous avez un problème d'installation, appelez notre hotline, tous les JEUDIS de 14h à 19h UNIQUEMENT. Pensez à précisez le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Appelez le 16(1) 46.62.25.78 et demandez Thierry. Il fera de son mieux pour vous aider. F1 à F5 vues extérieures Verr. options et détail Num. des graphismes ou 7 vue cockpit et dessus de l'avion Fin ou 1 vue inférieure G i ou 9 éléctronique ou 3 vue inférieure D + vitesse (hausse) vitesse (baisse) réacteur on/off carte de secteur zoom avant carte zoom arrière carte LP pause R écran 1 en carte D mode écran 1 H couleur cockpit U train d'attérissage on/off ^ mode écran 2 mode écran 3 ù arrêt pilote auto. Ctrl arrêt écran 2 Ctrl+$ arrêt écran 3 Ctrl+D arrêt écran 1 haut bas gauche L droite 150 " "TOP JEUX VIDEO Le Top Jeu Vidéo c'est chaque semaine dans MICRO KID'S sur FRANCE 3 le dimanche à 9h50 ET TOUS les jours SUR MICROS Radio MICRO KID'S CONSOLES 411) WONDERBOY DRAGON'S TRAP S EGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK  OLYMPIC GOLD VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO KEMCO HUDSON CAPCOM NINTENDO SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS MACHINE PC VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJA TMHT BATMAN GARGOYLE'S QUEST DUCK TALES LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMP JET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE 1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS BBBBWE ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS AMI,PC PC SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO PC GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO PC,AMI SEGA US GOLD PC France TILT ONSOLES MICROLOISIRS " "BAM ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D SYSTEME DE NOTATION X-WING A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons. COMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ? LA SATISFACTION EPROUVEE A COMBATTRE (ET A BATTRE) L'EMPIRE ? CE JEU EST SUPERBE ! DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent). GRAPHISMES S'ils n'égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing n'en sont pas moins très bons. Seules les scènes intermédiaires sont, pour certaines, décevantes. TYPE DE JEU Désormais, les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une multitude d'ingrédients (action, aventure. 3D, simulation). Pour éviter de leur coller une étiquette réductrice, nous avons choisi d indiquer pour chaque titre les ingredients qui le composent (sur une échelle de 1 à 3 points pour indiquer la quantité) Par exemple un jeu comme Tetris aurait 3 points de réflexion et 1 point d'action. JOUEUR Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple). ANIMATION Moins détaillée que pour son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et plus rapide. Les tirs sont particulièrement bien réussis, et le nombre d'objets animés en même temps impressionnant. PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre). INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l'intérêt que vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter. Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes. Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique. MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents. La technologie IMUSE, déjà utilisée dans les derniers jeux LucasArt, les mixe avec bonheur. BAREME DES NOTES 90 %-99 % PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ? Attention, chef d'oeuvre pour peu que vous aimiez le genre, tous les jeux au-dessus de 90% peuvent être achelés les yeux fermés. Au delà de 95%, le titre devient une référence (Dungeon Master, Tetris, Lemmings, Civilization). BRUITAGES S'il manque bien un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection. Zap, Fffffff, Chhhhhh... On retrouve réellement l'ambiance du film! 80 %-89 % GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu. Un très bon jeu et certainement l'un des meilleurs investissements du moment. Les softs comme ca ne courent pas les rues. Si vous êtes un amateur, précipitez-vous dessus ! 70 %-79 % PRISE EN MAIN Le jeu, qui n'est pas (pour l'instant) traduit en francais, est heureusement accompagne sur papier de tous ses textes, traduits. La manipulation est au départ assez complexe (il y a de nombreuses touches à mémoriser), mais on s'y fait rapidement. Voilà un bon jeu qui vous fera passer d'agréables moments. Certes, ce n'est pas un must mais ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même type ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu. Est-ce que le jeu \"vit\" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ? 50 %-69 % JOUABILITE Ce jeu est moyen et son achat ne se justifie que si vous êtes un fan irréductible du genre. Mais attention, vous risquez d'être déçu ! Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est guère pratique. Seul le joystick est réellement adapté. Choisissez, si vous en avez T'opportunité, un joystick que vous pourrez poser sur votre bureau. Ou mieux, un Thrust-Master ... MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout? 30 %-49 % Soyons clairs : à ce stade là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous-même ! DUREE DE VIE BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ? Correspondent-ils bien à l'action ? 1 %-29% Quelle horreur ! En dessous de 30% un jeu ne vaut pas plus que le prix d'une disquette vierge l A éviter absolument ! Quand vous aurez essayé X-Wing, il sera difficile de vous en détacher: Le nombre de missions et la variété des options disponibles sont impressionnants. En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures de vol. JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ? Difficulté Joueur Prix CODE DES PRIX DE TILT DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent. CAUAW II III jusqu'à 99 F 100 à 199 F 200 à 299 F 300 à 399 F 400 à 499 F F = 500 à 599 F G = 600 à 999 F H = 1000 à 1499 F 1= 1500 à 1999 F J = 2000 à 3000 F " "Gu i d e des sorties ette rubrique vise à vous renseigner le plus précisemment possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt le test a été effectué. NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILT N A-TRAIN MAC D OCEAN disponible BODY BLOWS AMIC TEAM 17 disponible 113 CHUCK ROCK 2 AMI C CORE DESIGN disponible 113 CIVILIZATION STD MICROPROSE disponible 114 CIVILIZATION MAC D MICROPROSE disponible 113 DAUGHTER OF THE... PC D MILLENIUM disponible DOGFIGHT PC E MICROPROSE disponible 114 GUY ROUX MANAGER ST C DOMARK disponible ISHAR (A1200) A1200 C SILMARILS disponible . JORDAN IN FLIGHT P C D ELECTRONIC ARTS disponible 114 LEGEND OF MYRA PC  GRANDSLAM disponible 113 LEMMINGS 2 P CD PSYGNOSIS disponible MIGHT & MAGIC III MACD N.W. COMPUTING disponible 114 MIGHT & MAGIC IV (Fr.) PC D N .W. COMPUTING disponible SC.OUT MAC D KALISTO disponible SERPENT ISLE, PART II PC D ORIGIN disponible 114 SHORTGREY SC ACCROSOFT disponible SLEEPWALKER S TC OCEAN disponible SUPERFROG AMI AMIC TEAM 17 TEAM 17 disponible 114 TRANSARCTICA (A1200) A1200 C SILMARILS disponible WORDTRIS (Fr.) PC D MICROPROSE disponible . ZOOL PCD GREMLIN disponible Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste. " "NU M ER O STRIKE COMMANDER ABANDONED PLACES 2 Strike Commander d'Origin est sans doute le jeu le plus attendu du moment, si ce n'est de l'année. Sera-t-il à la hauteur des espoirs que tout le monde place en lui ? Réponse dans le prochain Tilt. Le jeu de ICE débarquera entièrement en français sur vos Amiga dès le mois prochain. Depuis Black Crypt, on n'avait pas eu grand chose à se mettre sous la dent. Espérons qu'Abandoned Places 2 sera à la hauteur de nos espérances... BETRAYAL AT KRONDOR STARLORD Nous vous avions promis un test de Betrayal at Krondor de Sierra... Mais la version que nous avions reçue au mois d'avril n'était raisonnablement pas testable. On ne pouvait pas vous faire ça... Promis-juré, vous aurez droit à un article hyper-complet dans le prochain numéro. Plus de détails sur ce nouveau et superbe produit à paraltre chez Microprose dans nos prochaines previews. Lorsqu'on sait que c'est Mike Singleton en personne qui s'est chargé du développement, on peut s'attendre à un résultat fantastique " "HORS SERIE CONSOLES + SUPER SUPER NINTENDO ... ET DE LA GAME BOY GAME BOY LE PREMIER MAG DES ACCROS DE LA SUPER NINTENDO Bop! BIP SUPER CADEAU JAMAISVU LES DERNIERS NIVEAUA 10 DESTILE LLEURS JEU POUR SUPERWINTENDO. NOUVEAU! 60 PAGES DE PLANS SUPER FX QUE LES VRAIS PASSIONNÉS DOIVENT SAVOIR L1725 1 H 32,00 F-RD STARFOX:TOUS LES NIVEAUX DEVOILES " "Comme le Temps Passe Le vénérable seigneur de la guerre Sun Tzu écrivit \"L'ancien art de la guerre\" il y a 2500 ans. Ce livre sert aujourd'hui de base à un jeu d'action qui mettra à l'épreuve votre ingéniosité et votre dextérité. The Ancient Art of War in the Skies The World War I Strategy & Action Game Vous pouvez choisir des personnages historiques et les affronter, vous attaquer à des bombardiers ennemis et des as du pilotage, changer le cours de l'histoire et vous amuser au-delà de ce que vous pouvez imaginer! Laissez votre imagination décider de VIEW RE PA LEAVE 5 BOELEKENSTIEN la tactique et de la stratégie à suivre. The Ancient Art of War in the Skies D. Marack est un combat doublé d'un certain sens de l'humour. Ne le manquez pas! MICROPROSE Seriously Fun Software Pour compatibles IBM PC. Commodore Amiga et Atari ST. MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury. Glos. GL8 8LD. UK. Tél. +44 666 504 399. "
