"TLTCADEAU 3 DEMOS CE NUMERO LA PASSION DES JEUX MICRO SOS JEUX TOUTES LES SOLUTIONS PAR TELEPHONE THE 7th GUEST REPORTAGE EXCLUSIF VENEMENT LORDS OF MIDNIGHT COMANCHE, UNDERWORLD ET ULTIMA REUNIS! STARLORD et SUBWAR 2050 LES FUTURS HITS DE MICROPROSE THE 7th GUEST SUR PC DONK PLASMA SUR AMIGA SUR ST COMMANDER FAUT-IL VRAIMENT CRAQUER? LOST IN TIME LE PLUS GRAND JEU D'AVENTURE DU MOIS L2207 115 32,00 F. N 115 JUIN 1993 32 F. MAROC : 50 DH. BELGIQUE : 210 FB. SUISSE : 9 FS, ITALIE : 9000 LIRES. ESPAGNE : 850 PTAS, ISSN073-6968 " "399,00 Jolie's 369,00 299,00 299,00 299,00 ES CARTOUCHES SUPER NES 399,00 SUPER MARIO KART/SNES 399,00 MARIO PAINT/SNES SUPER TENNIS/SNES 399,00 ZELDA 3/SNES 399,00 SUPER SOCCER/SNES 499,00 SUPER STAR WARS/SNES CARTOUCHES NES SUPER MARIO 3/NES WORLD CUP/NES CARTOUCHES ATARI LYNX 249,00 TOKILYNX DRACULA LYNX SHADOW OF THE BEAST/LYNX CARTOUCHES MASTER SYSTEM 299,00 WORLD CUP SOCCER/MS 299,00 BATMAN RETURNS/MS CARTOUCHES MEGA DRIVE 395,00 LHX ATTACK CHOPPER/MD 125,00 AQUATIC GAMES/MD EUROPEAN CLUB SOCCER/MD 269,00 395,00 TORTUE NINJA/MD 395,00 TINY TOONS/MD CARTOUCHES GAME GEAR 269,00 SONIC WIGG WIMBLEDON TENNIS/GG 199,00 MICKEY MOUSE/GG CARTOUCHES GAME BOY 269,00 SUPER MARIO LAND 2/GB 199,00 TENNIS/GB LOGICIELS PC 3 1/2 299,00 STRIKE COMMANDER/PC FLASH BACK/PC THE LEGACY/PC 299,00 ISHAR 2/PC 349,00 X WING/PC F-S OLD DIDID BELLI FNA PHILIPS 1. 199,00 INVENTE LE CDSEDA -SES MOMO D 107 POST 249,00 299,00 TELAN 179,00 AZ LOGICIELS ATARI ST 149,00 VROOM MULTIPLAYER/ST SLEEP WALKER/ST 249,00 F1 GRAND PRIX/ST ISHAR 2/ST 299,00 \"LES MARQUES CITÉES SONT DÉPOSÉES\" 139,00 319,00 LOGICIELS AMSTRAD CPC 6128 LEMMINGS/CPC LOGICIELS AMIGA 219,00 DESERT STRIKE AMG 219,00 FLASH BACK/AMG 299,00 ENTITY/AMG BODY BLOWS/AMG 999,00 ISHAR Q/AMG LOGICIELS FALCON TRANSARCTICA/FAL ISHAR/FAL 199,00 LOGICIELS CDI PLUS DE 30 TITRES REFERENCES GOLF: OPEN DE PALM 319,00 SPRING/CDI 349,00 TENNIS/CDI ESCAPE FROM CYBER CITY/CDI 349,00 FABLES DE LA FONTAINE/CDI 279,00 LA PHOTOGRAPHIE 24/36/CDI 319,00 LOGICIELS CD ROM 3 49,00 SECRET WEAPONS/CDR WING COMMANDER II DE LUXE/CDR 519,00 SHERLOCK HOLMES IN/CDR 389,00 LINKS GOLF (VERSION COLLECTOR)/CDR 379,00 SPORT'S BEST/CDR 475,00 DUNE/CDR 7GUEST/CDR 299,00 299,00 649,00 MICROFOLIE'S Service Commercial et Administratif 17, avenue Duquesne 75007 PARIS Tél. : (1) 45.51.48.40 Fax : (1) 45.51.48.42 " "595,00 695,00 13, rue des Louviers 78100 1190,00 ST-GERMAIN-EN-LAYE 34.51.71.11 CONSOLES SEGA 395,00 MASTER SYSTEM II MASTER SYSTEM IL + WIMBLEDON MEGADRIVE MEGADRIVE + 3 JEUX 895,00 (SUPER HANG ON/WORLD CUP/ COLUMNS)+ 2 MANETTES MEGADRIVE SONIC + ECO LE DAUPHIN GAME GEAR + 4 JEUX (SMASH TENNIS/PENALTY/ COLUMNS I/RALLY). CONSOLES NINTENDO 490,00 GAME BOY + TETRIS CONSOLE NES + SUPER MARIO 1 690,00 CONSOLE SUPER NES CONSOLE SUPER NES + STREET FIGHTER 2 795,00 490,00 PHONIEM 1095,00 E 36, avenue Daumesnil 75012 PARIS 43.42.21.20 I T 4 990,00 M 7 4, rue André Chénier 78000 VERSAILLES 30.21.75.01 e André Chénier 8000 VERSAILLES 30.21.75.01 CONSOLES ATARI LYNX 990,00 LYNX + BATMAN + SAC PHILIPS CDI CDI 220, COMPACT DISC INTERACTIF ATARI 7 490,00 FALCON 030 4Mo/ DD 65 Mo PC ET COMPATIBLES KIT LECTEUR INTERNE CDROM 2 950,00 PANASONIC CARTE SOUND BLASTER PRO LO T S E212) A = 40 bis rue PARIS 40 bis, rue de Douai 75009 PARIS 48.78.76.77 PACKARD BELL MULTIMEDIA PC 486 SX-25 4 Mo/105 Mo + CD ROM MPC + 2 LECTEURS + CARTE SON + ENCEINTE ROLAND + ECRAN COULEUR SVGA PITCH 0.28, DOS + WINDOWS 3.1 + SOURIS + 6 CD ROM 14 990,00 + LOTUS AMI + TIMTEL Microfolie's TOUS LES PRIX SONT INDIQUES TTC Cliche Studio H Bon de commande à retourner à : MICROFOLIE'S Distribution 23, rue Buffon 92500 RUEIL-MALMAISON Désignations Ex : Secret Weapons/CDR Qté Prix unitaire 349 Sous-total 698 2 Paiement par Carte Bleue Paiement par mandat-poste N Carte Bleue LILLLL LLLLLLLLLILUU Date d'expiration : Signature (des parents pour les mineurs): Nom Prénom Adresse Code postal Ville Téléphone Date de naissance  Participation aux frais de port L TOTAL TOTAL Participation aux frais de port: cartouches, logiciels 29 F-consoles ordinateurs 60 F. " "o M M vez-vous déjà remarqué à quel point l'ambiance compte dans les jeux micro ? Lorsqu'on «y croit», il est facile de passer outre les défauts d'un jeu, que ce soit la laideur des graphismes, la lenteur de l'animation ou une ergonomie passable... Bien sûr, il est toujours possible de créer l'ambiance en fermant les volets et en montant le son. Mais, comme le disait si bien Jacques Harbonn à propos de The 7th Guest : «es bons jeux n'ont pas besoin de mise en scène, ils distillent d'euxmême l'atmosphère appropriée». Il suffit d'essayer les meilleurs softs de ce mois (Strike Commander, The Journeyman Project, Freddy Pharkas) pour s'en convaincre. Depuis toujours, les grands jeux sont ceux qui donnent des ailes à notre imagination, qui nous transportent ailleurs, Avec l'évolution de la technologie et des machines, on réclame toujours plus de graphismes, de musiques, d'animations. Mais ceux qui, comme moi, ont eu l'occasion de jouer sur Apple Il ou même ZX81 seront sans doute d'accord pour dire que le plaisir de jouer, lui, n'a pas changé.. Sur ces bonnes paroles, je vous laisse, pour aller jouer à X-Wing assis dans mon fauteuil président», volets fermés, baffles réglées sur volume maximum et le casque de Dark Vador sur le visage. Contradiction, quand tu nous tiens... THES 7th GUEST L'EVENEMENT! . LOUW IIIIIIIII CODE DES PRIX DE TILT jusqu'à 99 F F = 500 à 599 F 100 à 199 F G = 600 à 999 F 200 à 299 F H = 1000 à 1499 F 300 à 399 F I = 1500 à 1999 F 400 à 499 F J = 2000 à 3000 F En dépit de quelques défauts, The 7th Guest établit un nouveau standard de qualité et place la barre très haut en matière de graphismes et d'animation. A ce titre, c'est sans doute le premier jeu qui puisse justifier l'achat d'un CD-ROM. Alors, vous vous sentez prêt à explorer le manoir de Stauf, sa crypte et son redoutable labyrinthe ? Parviendrez-vous à résoudre les nombreuses énigmes qui parsemeront votre périple ? Découvrez avec Tilt ce jeu de logique au gout d'aventure. LOST IN TIME 3 DEMOS AVEC CE NUMERO 98 LE PLUS GRAND JEU D'AVENTURE DU MOIS TILT 115 JIUN 93 CHE 7TH GUEST SUR PC Avec Lost in Time, l'équipe de Coktel Vision réalise à coup sûr l'un des meilleurs jeux d'aventures français du moment. Superbe ! DONK SUR AMIGA PLASMA SUR ST ccccccccc " "EVENEMENT DU MOIS The 7th Guest PC-CD 14 PC PC PC LES JEUX DU MOIS LE TROMBINOSCOPE TOP-FLOP L'EVENEMENT DU MOIS PREVIEWS NEWS TESTS LES MAITRES DE L'AVENTURE MESSAGE IN A BOTTLE FORUM PETITES ANNONCES DISQUETTE TILT BAREME SORTIES DU MOIS 988 BOSO BODA PREVIEWS Starlord Subwar 2050 Lords of Midnight Return of the Phantom ReadySoft Reportage AMI Day of the Tentacle PC Soccer Kid AMI-PC Pirates ! Gold PC Aces over Europe Twilight 2000 AMI-PC Goblin 3 AMI-PC Donk PC STRIKE COMMANDER LE TEST DEFINITIF 68 TESTS Strike Commander PC Maelstrom PC Sink or Swim AMI Chess Maniac... PC Transarctica A1200 Lost Vikings AMI Eight Ball Deluxe MAC Space Hulk PC FAUT-IL VRAIMENT CRAQUER ? SOS JEUX HOTLINE TOUTES LES SOLUTIONS PAR TELEPHONE 150 STARLORD et SUBWAR 2050 LES FUTURS HITS DE MICROPROSE PC 98 LES MAITRES DE L'AVENTURE Lost in Time Eye of the Beholder III PC 104 Abandoned Places 2 AMI 108 Worlds of Legend 112 Freddy Pharkas PC 114 Journeyman Project MAC-CD Ishar FALCON 122 PC 20 LORDS OF MIDNIGHT COMANCHE, UNDERWORLD ET ULTIMA REUNIS! 28 TILT 115 JUIN 93 MESSAGE IN A BOTTLE Underworld II (2e part) PC 124 CE NUMERO COMPORTE UN ENCART ABONNEMENT JETE DE FORMAT 100 X 148 ENTRE LES PAGES 78 ET 79. " "STRIKE COMMANDER 91 % TESTS P. 68 DEB L'Arlésienne des simulateurs de vol atterrit enfin sur nos PC. Strike Commander ne manque cependant pas son approche : c'est un grand jeu, qui allie une superbe simulation à un scénario en béton. Les graphismes sont à tomber par terre et servent magnifiquement une histoire passionnante de mercenaires volants. Nous sommes en 2011. Vous faites partie de l'équipe des Wildcats dont l'équipement de base est constitué de F-16 Fighting Falcon. Pour faire vivre votre escadrille, il va falloir trouver des contrats... et les remplir ! Le procédé RealSpace met en oeuvre mapping et ombres PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION de Gouraud pour un rendu proche de celui de Comanche. Mais attention, ce jeu est recommandé aux possesseurs AVENTURE ROLE 3D de «gros» PC, sur les autres, il perd beaucoup de son intérêt ! ACTION SPORT MACO THE JOURNEYMAN PROJECT 91 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 118 Après Spaceship Warlock, le Macintosh s'offre un nouveau chef-d'oeuvre avec ce CD-ROM. Cette aventure futuriste est graphiquement et musicalement superbe. Le scénario est au diapason et vous fera gooter aux délices du voyage dans le temps. Vous êtes membre d'un corps d'élite dont la mission est de protéger l'Histoire de la terre d'un sabotage. Vous apprendrez que des actes terroristes ont modifié le cours véritable des événements. Pour rétablir la continuité dans le continuum, vous devrez retourner dans le passé et remonter, entre autres, jusqu'à la préhistoire... Alors, si vous venez d'acquérir un lecteur de CD-ROM PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION (avec un temps d'accès inférieur à 300 ms) et si vous aimez l'aventure SF vous AVENTURE ROLE pouvez embarquer en tout sécurité. Come on, let's go to the future ! ACTION SPORT 3D PC@ THE 7TH GUEST 86 % L'EVENEMENT DU MOIS P. 14 En dépit de quelques défauts, The 7th Guest établit un nouveau standard de qualité, et met la barre très haut dans le domaine des graphismes et de l'animation. A ce titre, c'est sans doute le premier jeu qui puisse justifier l'achat d'un CD-ROM. Alors, vous sentez-vous prêt à explorer le manoir de Stauf, sa crypte et son redoutable labyrinthe ? Parviendrez-vous à résoudre les nombreuses énigmes qui parsémeront votre périple ? Un seul moyen pour le découvrir, laissez-vous entraîner dans The 7th Guest ! Finalement, le jeu est peut-être moins extraordinaire que sa réalisation, mais il demeure d'un PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION excellent niveau. Les problèmes sont variés, la difficulté est progressive. Ill ne s'agit pas d'un vrai jeu d'aventures, AVENTURE ROLE ROLE 3D 3D mais plutôt d'un jeu de logique accommodé à la sauce aventure. ACTION SPORT FREDDY PHARKAS 86 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 114 Avec Freddy Pharkas, préparez-vous à entrer dans le monde sauvage du Far West. Un scénario captivant, des énigmes dignes des pros du genre, des cascades de clins d'oeil et des gags en série, une réalisation parfaite... Bref, un nouveau jeu d'aventures signé Sierra. En 1848, les chercheurs d'or s'étaient rués vers les montagnes du Colorado. En 1993, on risque de voir les amateurs de jeux d'aventures se jeter avec la même frénésie sur les boîtes de jeux de Freddy Pharkas. A l'instar des dernières créations de Sierra, les décors et les bruitages sont superbes et ne décevront pas les PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION amateurs. Quant aux références cinématographiques et vidéo, jeux de mots et multiples gags, ils en AVENTURE ROLE 3D 3DE dérideront plus d'un. Précisons aussi qu'une version française est prévue. ACTION SPORT LOST IN TIME 85 % AMIGA LOST VIKINGS 85 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 98 KATESTS TESTS P. 86 DESS A peine digéré le phénomène Inca, Coktel nous offre une histoire spatio-temporelle très bien ficelée et qui combine trois systèmes de visualisation assez incroyables. La première enigme résolue, on ne lâche plus la souris avant de connaître le dénouement de l'histoire. Ce jeu de plates-formes très original vous propose d'incarner non pas un mais trois héros à la fois ! Trois fiers guerriers vikings qui vont se retrouver entraînés malgré eux dans un incroyable voyage à travers le temps... Par Thor! Par Odin ! Par exemple ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D " "SPACE HULK 85 % FALCON ISHAR 78 % TESTS P. 94 MAITRES DE L'AVENTURE P. 122 Après un Space Crusade de Gremlin trop austère et statique pour être intéressant, Electronic Arts rectifie le tir de main de maître avec l'excellent Space Hulk. Un seul mot suffit pour résumer l'ambiance qui règne dans cet étonnant mélange d'action et de stratégie : Aliens ! Ishar, suite de Crystals of Arborea, vous invite à une aventure en extérieur de qualité. Mais l'adaptation pour le Falcon laisse en revanche à désirer. Les améliorations sont réelles par rapport aux versions précédentes, mais en deçà de ce que l'on pouvait en attendre. Dommage ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT SPORT AVENTURE AVENTURE ROLE ROLE 3D 3D WORLDS OF LEGEND 85 % A1200 TRANSARCTICA 73 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 112 TESTS P. 84 Voici la suite de Legend, l'excellent jeu de rôle de chez Mindscape qui était malheureusement passé quelque peu inaperçu. Mais ne vous fiez pas à l'apparence anodine de Worlds of Legend : une fois qu'on a commencé à y jouer, il est très difficile de s'arrêter. Un excellent jeu de rôle ! Un scénario futuriste catastrophe, un ennemi implacable, une mission porteuse des espoirs de tous les survivants de la planète, le tout supporté par une réalisation très correcte sur la machine la plus en vogue du moment. Tout est réuni pour que Transarctica devienne un best-seller et pourtant... STION LOU ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D MAELSTROM 82 % AMIGA SINK OR SWIM 72 % 0.91 TESTS P. 72 TESTS P. 76 Mélange de Millenium 2.2 et de wargame spatial, Maelstrom souffre de graphismes ternes et peu variés. Passé la première déception, on découvre un jeu d'une très grande richesse, nécessitant de gérer simultanément commerce, diplomatie, recherche et combats. ma Di Dondir Echoués par deux mille mètres de fond sous les eaux glacées du Groenland, les passagers du paquebot Lucifer n'ont plus aucun espoir. Mais un homme peut encore les sauver... Retrouvez Kevin Codner dans son dernier film : «Danse avec 300 G BOSS000011 les poulpes»! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D MAC EIGHT BALL DELUXE 80 % CHESS MANIA 68 % Seos TESTS P. 90 Real Pinball TESTS P. 80 Action Amtex a eu l'excellente idée d'adapter sur Macintosh le Eight Ball Deluxe, un des meilleurs flippers des années 80. Bruitages digitalisés et graphismes fidèles à l'original, ce flipper est en outre doté d'une bonne jouabilité. Un soft idéal pour les moments de farniente au bureau. ANEX Scroline Chess Maniac est un nouveau jeu d'échecs, dans la veine humoristique de Battle Chess. Malheureusement, les animations digitalisées n'apportent pas grand-chose, le mode 3D est illisible et le niveau de jeu guère brillant. On aurait espéré mieux ! PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION SPORT AVENTURE ROLE 3D 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D AMGA ABANDONED...2 79% PC EYE OF THE...3 66 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 108 MAITRES DE L'AVENTURE P. 104 KA On pensait bien ne plus jamais voir de jeux du type de Dungeon Master mais c'était compter sans les programmeurs de ICE qui viennent de sortir Abandoned Places 2. C'est un bon jeu doté d'une grande durée de vie et de graphismes bien améliorés. PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION Peu de jeux ont été attendus à la rédaction comme l'a été Eye of the Beholder III. Eye Il était un véritable petit bijou de jeu de rôle, et nous fondions beaucoup d'espoirs sur le troisième et dernier épisode de la série. La déception n'en a été que plus rude... En po ACTION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE " "Le Trombinoscope JEAN-MICHEL BLOTTIERE Jean-Michel, également surnommé «The First Guest», est un le Grand Manitou de la rédaction, le Grand Maître, the Big Boss... Le chef, quoi ! ll en a d'ailleurs profité pour rafler The 7th Guest et y jouer toute une journée en prétendant que c'était «pour vérifier que Jacques avait bien testé le jeu à fond». Ce n'est qu'au moment où la mutinerie semblait inévitable qu'il a bien voulu nous rendre le jeu, non sans l'avoir terminé. Et il prétend ne pas avoir le temps de jouer! DOGUE DE MAUVE Ça y est, il a disjoncté ! Furieux que JeanLoup ait terminé X-Wing avant lui, Doguy s'est dégotté un casque de Dark Vador et, agissant en véritable despote, a attaché le coupable dans la salle des ordinateurs. Après l'avoir interrogé durant des heures («Comment tu passes la mission 10 du Tour 2 ? Avoue !»), il a délibérement reformaté le disque dur de l'infortuné JeanLoup. Puis il est parti en jurant qu'il prendrait sa revanche avec Tie-Fighter, le prochain simulateur de chez LucasArts. MORGAN FEROYD Depuis quelques semaines, Morgan est perdu dans des rêves de grandeur. C'est honteux à dire, mais il trouve que son 486DX 50 Mhz n'est pas assez rapide (!!!). Monsieur ne supporte plus d'attendre le rafraîchissement d'écran sous Windows. Alors, il a décidé de s'acheter un overdrive Pentium (586)... en attendant l'arrivée de la carte mère 64 bits avec Local Bus. Son but : avoir un PC tellement rapide qu'il finira les jeux avant même de les avoir commencés ! Fou, non ? THOMAS ALEXANDRE Thomas Alexandre est un fou de jeux de rôles et d'aventure. C'est un dingue des jeux Sierra, un frappé de King Quest, un barjo de Leisure Suit Larry, un chtarbé de Quest for Glory, un allumé d'Eco Quest et un cinglé de Laura Bow. Bref, avec lui, on croyait avoir tout vu ! C'était sans compter avec Freddy Pharkas, le dernier Sierra. Désormais, Thomas s'habille comme un pistolero, il arrive au journal à cheval, le colt au poing et ponctue chacune de ses phrases d'un crachat de chique répugnant. Heureusement, Jean-Michel a sorti son étoile de shérif pour ramener un peu de calme dans le saloon... heu, je veux dire à la rédaction. JEAN-LOUP JOVANOVIC Jean-Loup dit «le nain» (non qu'il soit vraiment petit mais plutôt parce que les nains sont ses personnages de prédilection dans les jeux de rôles) est l'une des vedettes de la rédaction. Très demandé au téléphone pour des solutions de jeux n'oubliez pas, désormais c'est le jeudi de 14h à 19h uniquement), c'est aussi lui qui répond à votre abondant courrier. Son rêve être élu meilleur joueurnalistes du monde. Pour y parvenir, il ne cesse de réclamer plus de pages dans le Forum, «afin de laissez s'exprimer la voix des (é)lecteurs». Dites, c'est grave, docteur ? . TROMBINOSCOPE OLIVIER HAUTEFEUILLE Qui aurait pu soupçonner qu'Olivier menalt une double vie à faire pâlir Superman et Batman réunis ? Eh oui, une fois le soir venu. Olivier qui passe son temps à réunir pour vous les solutions, les plans et les aides de jeux, se transforme en «Max» et accompagné de son fidèle adjoint Sam, fonce écrire le prochain numéro de Super+, petit cousin de Tilt dédié à la Super Nintendo. Grâce à quoi notre aventurier préféré est devenu expert dans la création de plans complets. Quel homme, tout de même, cet Olivier ! MARC LACOMBE Ce mois-ci, Marc nage dans le bonheur. A tel point qu'on l'a même surpris en pleine mer en train de «danser avec les poulpes. Occupation anodine et sans danger sauf si comme lui, vous êtes affublé d'une armure viking complète qui vous entraine irréme. diablement sous l'eau. Sorti a grand peine des fonds sous-marins, il nous a expliqué entre deux quintes de toux humides qu'il se mettait dans le bain afin de mieux jouer à Day of the Tentacle Sink or Swim et Lost Vikings. Franchement, si vous connaissez un journaliste plus dévoue, écrivez-nous ! JACQUES HARBONN Jacques ne jure plus que par The 7th Guest. D'après lui (et on est plutôt enclin à le croire) il s'agit du plus beau jeu qu'il ait jamais vu sur micro. The 7th Guest, dit-il. est le premier jeu qui puisse donner envie d'acheter un CD-ROM et qui ouvre la voie à une floppée de jeux superbes et novateurs. Enfin, d'après certaines rumeurs non vérifiées, Jacques serait actuellement en train de conclure un deal avec Virgin Games pour jouer le rôle de lHorrible-journaliste-en-retard-parce-qu'il-a-trop-jouéà-Guest, dans une suite intitulée The Late Guest. Vite, appelez l'ambulance... " "jusqu'à épuisement Offre valable des stocks. olemas de anotions Pres! Offrez-vous des emotions fortes ! Front Page Sports: Football INCLUS Aces of the Pacific INCLUS Quasterdeel 3001 900 4200 3 UNE OFFRE SPECIALE INCROYABLE QEMM-386 & 2 JEUX DE SIMULATION WO Manifest l'analyseur de la mémoire Dans le ciel Jouez en toute sécurité ! Revenez un demi-siècle en arrière pour découvrir Grâce à QEMM-386, vos jeux auront automatiqueles combats aériens qui ont eu lieu dans le Pacifique ment accès à l'intégralité de la mémoire de votre lors de la dernière guerre mondiale. Vous partagerez PC. En effet, QEMM-386 est beaucoup plus recomles émotions des pilotes et pourrez tester leurs avions de Recevez gratuitement mandé que tous les autres gestionnaires de chasse. Vous attaquerez les porte-avions et les bases termémoire, par les concepteurs de jeux vidéo. restres. Vous combattrez les meilleurs pilotes de chasse deux jeux de simulation en achetant Votre environnement ennemis. 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Si vous étes assujetti à la TVA, indiquez votre numéro de TVA, mais n'incluez pas le montant de la TVA dans votre paiement. Non membres de la CEE:n'incluez pas le montant de la TVA dans votre paiement. La IVA pourra tre collectée par l'admit 01993 Quarterdeck Office Systems, Les marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs. 301-10-0693 Quarterdeck) " "FLOP STRIKE COMMANDER PC COHORT II AMIGA wa Tout le monde l'attendait au tournant et il n'a pas failli à nos espérances. Alliant aventure et simulation, Strike Commander se place d'office dans le peloton des meilleurs jeux du moments. D'accord, l'attente a été longue mais cela en valait vraiment la peine. Un grand soft d'Origin et Electronic Arts ! Les jeux de stratégie d'impression sont tous basés sur le même modèle : un scénario historique, des graphismes primaires, une jouabilité douteuse, une bande sonore inexistante, un concept dépassé... Hélas, malgré quelques efforts, Cohort Il ne déroge pas à la régle, et laisse... une mauvaise impression ! THE JOURNEYMAN PROJECT MAC CD-ROM HUMANS : JURASSIC LEVELS AMIGA Utilisant à fond les capacités graphiques, sonores et mémorielles des Mac CD-ROM, The Journeyman Project est un jeu d'aventures exceptionnel, presque un film interactif. Le scénario riche et varie vous emmènera dans les méandres complexes d'une aventure spatio temporelle hors du commun. En route... Pour cette suite de Humans, on espérait que Mirage ferait l'effort d'améliorer la jouabilité ou la gestion des disquettes... Eh bien, non ! Vous passerez toujours des heures à jouer au grille-pain avec votre drive et à vous énerver sur un système de jeu capricieux utilisant à la fois le clavier et le joystick. THE 7TH GUEST PC CD-ROM NIGEL MANSELL'S... PC 1711 ad d011/d01 31 TIKE Ca y est Après des années d'attente, The 7th Guest est enfin terminé. Tenant sur 2 CD-ROM, The 7th Guest est le premier jeu PC à exploiter vraiment les capacités du CD-ROM et du mode Super VGA. Graphismes sublimes, animations stupéfiantes, musiques envoûtantes et énigmes de toutes sortes vous attendent, Cette adaptation est décevante. Les graphismes exploitent mal les capacités du PC et le maniement de la voiture manque réellement de souplesse. Plus axée sur l'arcade que la simulation, cette course ne tient pas la route face à ses concurrents Grand Prix Formula One ou Road & Track. " "PRENEZ LE COMMAMMENT et Unt sempre Unit. d o empire 16 SAUDI ARAB empire mpire BET 25 zones de combat, individuellement codées jusqu'au détail le plus subtil. LA SUITE TANT ATTENDUE o Visualisez le champ de bataille à l'aide d'un mélange en 3D de graphismes bitmaps no me DES GRANDS SUCCES TEAM et vectoriels.\"  Prenez le commandement de 4 unités de chars YANKEE ET PACIFIC ISLANDS et contrôlez simultanément 16 véhicules grâce 1995... La Garde Républicaine ausy au système de contrôle a double écran unique. Te A votre disposition, la technologie militaire la irakienne occupe les champs plus récente: appareils de pointage laser, imageurs à infrarouge, missiles TOW, HEAT 'et pétrolifères du nord du Koweit. SABOT. War in the Gulf vous fait previvre puits de pétrole et perturbez les lignes de  Libérez les villages koweitiens, capturez les les aventures d'une unité d'elite ravitaillement dans le désert,  Etablissez des champs de mines et faites de chars M1. appel aux barrages d'artillerie. REALISTE...CAPTIVANT... THE ULTIMATE BATTLEFIELD SIMULATION DISPONIBLE POUR IBM PC, AMIGA & ATARI ST Empire Software, The Spires, 677 High Road, North Finchley, London N12 ODA. Telephone: 081-343 9143 Empire Software is a registered trademark of Entertainment International (UK) Ltd. $260 ED D Unate Unit empire " "COMPATIBLE 4237 375F EYE OF BEHOLDER 3 309F 325F Une nouvelle aventure 3 fois plus vivante que dans Eye of Beholder N2 dont vous pourrez utiliser les héros avec leur experience et leurs armes ! THE LEGACY Vous héritez d'une maison ! C'est génial ! Mais très vite vous allez découvrir en faisant le tour du propriétaire qu'elle est hantée ! :10. FREDDY PHARKAS Vous incarnez le célèbre Freddy Pharkas des \"Leisure Suit Larry\". Cette ancien shériff devenu pharmacien bonimenteur part à la recherche de bandits pour encaisser la prime! Une 399F 325F LES NOUVEAUTES D'ABORD ! 399 249F I LEMMINGS 2 Retrouvez nos petits êtres écervelés dans de nouveaux tableaux délirants. Guidez 12 nouvelles tribus à la recherche du Talisman perdu dans un décor interactif en 256 couleurs. MICROMANIA FLASHBACK 349F 299F Retrouvez vous en 2142 sur Titan et fuyez les créatures du mal. Un jeu d'action époustouflant où l'animation et le suspense vous renverseront. SE3 MIGHT AND MAGIC 4 15129 Créez vos héros et voyagez aux PO 4 coins de votre imagination au cours d'une quête ** fantastique parsemée de monstres effrayants. BRE Hook Gagnez un jeu d'aventure (au choix : Age, Fascination ou E.S.S.) si vous finissez le jeu Lost in Time Part I et Part II LES COMPILATIONS LES CARTES Top 20 PC COMPATIBLE CARTE MANETTE GRAVIS 499 F NEW STRATEGIES 329 F SOUND BLASTER 2.0 890 F X Wing 389 F Comanche Miss. Disc 249 F +Dominium + Realms + Opération Stealth SOUND BLASTER PRO DE LUXE 1 290 F Strike Commander 419 F Comanche 389 F SOUND BLASTER 16 ASP 1990 F Strike Com. Speech Acc 169 F NEW KINGS OF ADVENTURE 379 FL A-Train 349 F Gobblins + Bargon Attack + Fascination Space Quest 5 399 F King Quest VI 399 F MANETTES Civilisation 349 F Veil of Darkness 349 F THE GREATEST 399 F GAMEPAD PC GRAVIS 219 F Indy IV (Aventure) 399 F Grand Prix (Microprose) 395 F Dune + Lure of Tempress+Jimmy White Snooker GRAVIS PC NOIRE 369 F Dune 2 359 F Empire De Luxe 395 F GRAVIS PC TRANSPARENTE 389 F Lost in Time N1 279 F Ultima Underworld 2 375 F WING COMMANDER 1 GRAVIS PC PRO 275 F Lost in Time N2 279 F 399 F + Miss Disc 1 et 2 3 99 F TOPSTAR SV227 289 F History Line Serpent Isle (U7.N2) 399 F Jordan in Flight 399 F NOUVEAUTES AUTRES NOUVEAUTES A-Train Construction Set 145F 299 F Shadow Président 425 F A NE PAS MANQUER ... 299 F Inca 399 F 345 F Sim Earth PCW Air Force Commander Hired Gun Aces Mission Disk 175 F Incredible Machine 375F Sim Life 299 F Addams Family 2 Sensible Soccer Ambush at Surinor Int. Open Golf Aces of the Pacific 349 F Jetfighter 2 + Mis Disc 349 F Spear of Destiny 399 F Alone in the Dark Arabian Knights 399 F Island of Brain Laura Bow 2 349 F Battletoads Stunt Island Street Fighter 2 AV8B Harrier Jump Jet + 425 F Links Pro 399 F Task Force 1942 425 F Cyberspace Space Hulk Armoured Fist John Madden 2 B 17 Fortresse Volante 399 F Mercenary. 349 F Tony Baseball 2 Batman Returns La Belle et la Bête Prince of Persia 2 Fire and Ice 349 F Battlechess 4000 349 F Monkey Island 2 299 F 399 F Transarctica Betreyal at Krondor Buzz Aldrin Into Space Nicky Boom 2 419 F Nigel Mansel 295 F Ishar 2 Ultima VII 349 F Car and Driver 375 F Pacific War 375F Unlimited Adventure 325 F Pacific Islands Blades of Destiny Castles 2 299 F Populous 2 1 325 F V for Victory 3 369 F Caesar Palace Pinball/Take Break Cohort 2 295 F Prehistoric 2 1 299 F Vikings Carmen USA De luxe Premier Manager Crusader of Dark Savant 399 F Quest for Glory 3 349 F Wing Commander 21 349 F Pour connaître la Carrier at War Sabre Team Dog Fight 375 F Rail Road Tycoon 275 F 349 F Worldtris (français) 299 F Reach for the Skies 369 F Xenobots 349 F disponibilité d'un jeu dans Chess Maniac 5 and 1 Tornado Fl 17A NightHawk 349 F Rex Nebular 399 F Zool 349 F un magasin MICROMANIA, Daemonsgate Universal Monsters F15 Strike Eagle N3 395 F Shadow of the Comet 399 F Darkmere Walker Falcon 3.0 399 F TAPEZ 3615 MICROMANIA Harpoon Designer N2 War in the Gulf Front pages Great Naval Data Disc 175 F 1 AN DE GARANTIE SUR IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. 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GARANTIE PAR Code postal Ville COLISSIMO PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE Participation aux frais de port et d'emballage (Attention! Consoles 60 F) | + 29 F SUIVEZ VOTRE COMMANDE Précisez Disko Total à payer = EN DIRECT SUR MINITEL 3615 MICROMANIA Date d'expiration ........... Signature: Règlement: Je joins chèque Bancaire OCCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 35 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) L Entourez votre ordinateur de jeux: PC Comp. Atari ST Amiga Se analogo cater for couple * 29: SVEN DIRECT SUR MINIT " "EVEL ELMENT DU MOIS THE ZTH US PC TESTE PAR JACQUES HARBONN En dépit de quelques défauts, The 7th Guest établit un nouveau standard de qualité, en plaçant d'ailleurs la barre très haut, dans le domaine des graphismes et de l'animation... Le premier jeu qui justifie vraiment l'achat d'un CD-ROM. CD-ROM L'ambiance inquiétante est superbement rendue par le jeu des ombres et des lumières. Un véritable puzzle, aux règles assez subtiles, vous attend ici. GUES 'histoire se passe dans le sont encore interdites. Pour progresser, il vous manoir de Stauf, dans la petite faudra vous rendre dans les salles et élucider les ville de Harley. Stauf était un problèmes qui vous seront posés. fabricant de jouets. Et, des dizaines Il vous faudra d'ailleurs comprendre par vousd'enfants sont morts après avoir même le mode de fonctionnement de chaque acheté ses jouets maléfiques. Avant énigme. Vous pourrez extraire des renseigneque la population n'ait eu le temps de réagir, il ments utiles des commentaires volontairement avait disparu. Mais Stauf était également un obscurs du maître de maison ou des séquences mordu des problèmes de logique. Des années mettant en scène les fantômes. plus tard, six personnes furent invitées anonySi vous êtes vraiment bloqué, vous pourmement dans cette étrange bâtisse abandonnée. rez aller quérir une aide dans le livre Elles disparurent à leur tour. Vous êtes le 7e d'indices qui se trouve dans la biblioinvité, bien décidé à faire un peu de lumière sur thèque. Cette aide est donnée de manière pro cette ténébreuse affaire. gressive en trois étapes, la dernière étant la réso Le manoir se compose d'un rez-de-chaus lution complète du problème. La résolution d'une sée, d'un étage, d'un grenier et d'une énigme vous récompense d'une nouvelle scène crypte à laquelle on ne peut accéder qu'en fantasmagorique et, éventuellement, de l'ouver traversant un redoutable labyrinthe. L'aven ture d'un passage secret ou d'une ou plusieurs des ture commence au pied du monumental esca pièces inaccessibles jusque-là. lier du hall principal. Vous pourrez accéder direc La sauvegarde sur dix positions permet de tement à certaines pièces, mais d'autres vous reprendre le jeu à volonté, La salle à manger est l'une des premières pièces que vous découvrirez. Appréciez la qualité du décor et avancez un peu. 14 " "LVLLELLT DU MOL. UN CURSEUR INTELLIGENT OUI! JACQUES J'avais déjà pu apprécier lors des avant-premières la qualité stupéfiante des graphismes, de l'animation et des bruitages, ainsi que l'atmosphère oppressante qui s'en dégageaient. Mais le but du jeu lui-même n'était pas encore en place à cette époque. Aussi est-ce avec une certaine appréhension que j'entamais ce test. Au final, si le jeu est moins extraordinaire que sa réalisation, il reste d'un excellent niveau. Les problèmes sont variés et de difficulté globalement progressive. Mais attention, en dépit de son atmosphère forte et des quelques rares éléments de jeu d'aventures (labyrinthe, exploration de la maison), il ne s'agit absolument pas d'un vrai jeu d'aventures; c'est plutôt un jeu de logique accommodé à la sauce aventures, un peu à la manière de Castle of Dr Brain. Les fous d'aventures pures et dures risquent donc d'être un peu décus. Les passionnés d'énigmes logiques, de jeux à l'ambiance envoûtante ou de 3D spectaculaire -et le mot est faible pourront acheter le jeu sans se poser de question. Les autres devront l'essayer avant, au risque de craquer devant la qualité de la réalisation ! Jacques Harbonn The 7th Guest mise à fond sur son curseur «intelligent». Le pointeur général est une main de squelette animée. Elle fait «non» du doigt pour refuser un déplacement, pointe de manière répétée vers l'avant pour vous faire signe d'avancer, et pointe latéralement pour les rotations. Cette main se change en crâne au cerveau palpitant pour annoncer une énigme à résoudre, et en dentier «claquant» ou en masque sardonique pour signaler la présence d'un événement surnaturel. Lors des énigmes, un oeil sorti de son orbite, regardant dans tous les sens et changeant à l'occasion de couleur, signale les coups possibles. Des fous de couleurs différentes doivent changer de camp sans jamais pouvoir se menacer les uns les autres. Ici, la réalisation est superbe, Parmi tous les tableaux que vous allez découvrir, celui-ci s'anime à volonté. Le faune poignarde la jeune femme et le sang coule à nouveau. 2 MINUTES DE JEU VOUS REPRENDREZ BIEN UN MORCEAU DE GTEAU ? Choose a Ceme Option THE 7TH GUEST FAREWELL Après avoir assisté à une scène réunissant la quasitotalité des invités, vous pourrez vous approcher de ce gâteau. Surprise ! Il s'agit en fait d'une énigme, avec crânes et tombes. Il faut ôter toutes les pièces, par groupes de cing. Après avoir résolu le problème, jetez toujours un coup d'oeil à la carte, pour vérifier si vous ne pouvez pas accéder à de nouvelles zones. " "LLEVÉL ELMENT DU L ( | L'UNIVERS 3D L'univers 3D de The 7th Guest est sans commune mesure avec tous ceux qui ont été créés jusque-là. Tout d'abord, le mode SVGA adopté offre une qualité proche du niveau photographique. Ensuite, les concepteurs, qui n'étaient pas limités en place, ont pu s'en donner à ceur joie. Les pièces de The 7th Guest ne se contentent pas d'être en 3D. Elles fourmillent aussi de détails à rendre jaloux les graphistes bitmap les plus doués. De luxueux tapis jonchent le sol, alternant avec des moquettes moelleuses ou des parquets bien cirés. Les murs sont ornés de papiers peints, de photographies rétro, de peintures superbes et autres décorations. La beauté du mobilier, avec des ornementations étonnantes (lit à colonnes, aux montants travaillés comme une dentelle de bois, par exemple), ne déparerait pas des appartements princiers. De très nombreux meubles et objets complémentaires (commode, flacon, miroir, carafe, verre...) viennent encore renforcer le réalisme. Le rendu des matières (bois brut ou vernis, métal...) est parfait, tout comme la transparence du verre ou la réflexion des miroirs. Les lumières en clair-obscur, avec des éclairages qui s'adaptent parfaitement à la pièce concernée, ajoutent encore à l'ambiance. Et ce n'est pas tout. Lors des déplacements, tout ce décor défile autour de vous, avec même quelques effets de caméra à la manière d'Alone in the Dark. Du très grand art ! C'est vrai, comme le OUI SPIRIT dit mon ami Jacques, mais... il est quasiment impossible de rester insensible devant l'ambiance captivante de The 7th Guest, un jeu mélant l'hyperréalisme d'une 3D incroyablement riche à des effets de trucages visuels et sonores, qui vous projette directement dans les mondes parallèles. Mais les problèmes à résoudre me semblent plus contestables. Dans leur grande majorité, ils perdent une bonne part de leur intérêt dès qu'on les a résolus. Il reste heureusement le pseudo-Othello, absolument passionnant, qui vous oppose vraiment au programme lequel est d'ailleurs un partenaire de taille ! Un bon point aussi pour le mode de fin original, qui vous permet d'explorer la demeure plus librement (en choisissant directement sur la carte la pièce dans laquelle vous voulez vous téléporter) et de rejouer à loisir les puzzles qui vous intéressent. En tout état de cause, je tire aussi mon chapeau à l'équipe de Trilobyte, qui a enfin défini de vrais standards (et quels standards !) pour les jeux sur CD-ROM. Les autres éditeurs vont se sentir obligés de suivre la même voie, pour le plus grand plaisir du joueur... Spirit Cette chambre est un véritable bijou de qualité graphique. Dommage que l'on ne puisse pas s'y promener librement pour l'explorer à fond. LA FULL MOTION VIDEO THE 7TH GUEST L'autre caractéristique de The 7th Guest, en dehors de son univers 3D féerique, ce sont ses longues séquences vidéo digitalisées en Full Motion. La Full Motion Video consiste à filmer des acteurs en son synchrone, puis à digitaliser les images une à une. Celle de Guest s'enrichit de trucages complémentaires. Les acteurs ont été filmés «au bleu», ce qui a permis leur incorporation ultérieure dans les décors 3D, mais il y a aussi des effets de transparence des corps (on aperçoit le décor au travers), qui rendent si bien leur nature fantomatique. Des effets de trucages sonores accompagnent les effets visuels, avec des transformations de voix dignes de Dune ou de Legend (les films !). On est sans cesse épaté par la richesse de la 3D. Le miroir renvoie bien l'image du décor opposé. On peut même apprécier (à l'écran, tout au moins) la transparence des flacons. 16 " "L'EVENEMENT DU MOI LA PETITE HISTOIRE L'histoire de la création de The 7th Guest est assez impressionnante. Il aura fallu plus de deux ans et un budget de un million de dollars pour réaliser ce «premier film vraiment interactif (selon la définition de ses concepteurs). La création de l'environnement graphigue a été entreprise sous 3D Studio 2 et a demandé neuf mois de temps machine (U), sur plus de dix gros, gros PC. Côté son, The 7th Guest intègre vingt-sept minutes de musique de qualité CD. «Fat Man» et son équipe ont planché pendant plus de cinq mois pour composer les musiques et chansons complémentaires du second CD. Non, aucun monstre ne se cache derrière le rideau pour vous happer au passage. En revanche, l'énigme, basée sur des cavaliers d'échecs, est assez longue à résoudre. Il n'existe aucun équivalent de The 7th Guest, les autres jeux CD n'étant que des adaptations des versions disquette, utilisant plus ou moins bien la place supplémentaire. En ce qui concerne le scénario, il est centré sur deux thèmes différents : étrangeté et horreur, pour l'atmosphère, et problèmes logiques pour le but lui-même. Dans le domaine de l'étrange, Alone in the Dark et The Legacy se classent premiers. Alone se distingue par sa 3D vraiment temps réel, dotée de caméras multiples, aux angles de vue souvent originaux. Il bénéficie d'un scénario fort, et les combats sont traités sur le mode action. The Legacy est pour sa part un jeu de rôle plus classique, avec cependant un aspect aventures, et enrichi de 3D à la manière de Guest (mais d'un niveau beaucoup plus modeste). Le jeu est passionnant et offre une importante durée de vie. Guest ne saurait soutenir la comparaison avec ces deux jeux sur le plan du scénario d'aventures. Mais l'ambiance y est et, au plan de la réalisation, il est incomparablement supérieur aux deux autres pourtant déjà au top, dans ce domaine aussi ! Castle of Dr Brain et sa suite, Isle of Dr Brain, sont une autre tentative de servir des jeux de logique, relevés d'une sauce d'aventures. Les problèmes sont encore plus variés que ceux de Guest et la réalisation est d'un bon niveau. Mais Guest va beaucoup plus loin dans le rendu de l'ambiance et les standards de performances. WTOLIUD SOLDVM81017747162 THE 7TH GUEST BOUCOBREOLE The door is not open The door is not open 17 " "EN L L LLN NZ CLS PC EDITEUR : VIRGIN DISTRIBUTEUR : VIRGIN CONCEPTION/RÉALISATION : TRILOBYTE QUELQUES TUYAUX UTILES... ERSION TESTE SUR PC 486 DX/33, 8 Mo de RAM, carte SVGA 16 bits 1 Mo, carte sonore Sound Blaster Pro et son lecteur de CDROM dédié (simple vitesse) MATERIEL NECESSAIRE Philips a annoncé le développement de The 7th Guest pour son CD, en Full Motion Video. Cette version devrait voir le jour à la fin de l'année. Au début, commencez par résoudre les problèmes simples du gâteau ou du télescope (pour ce dernier, le message est : «There is no way»). Consultez systématiquement la carte, après avoir résolu une énigme, pour voir si vous n'avez pas accès à de nouvelles pièces. Avant de vous engager dans le labyrinthe, recopiez le plan que vous trouverez sur l'un des tapis. PC 386 DX minimum (486 DX conseillé) Mémoire requise : 640 Ko (570 Ko libres). Modes graphiques : VGA et SVGA 16 bits 512 Ko de RAM.(1 Mo de RAM vidéo et carte graphique 32 bits Local Bus) Cartes sonores (indispensables) : Ad Lib, Sound Blaster (recommandée), Roland DOS 5.0 indispensable (DOS 6.0 accepté) Gestionnaire MSCDEX version 2.2 ou supérieureLecteur de CD-ROM: débit de 150 Ko/s au minimum. Au mieux, lecteur double vitesse (débit de 300 Ko/s), doté d'un temps d'accès inférieur à 300 millisecondes Contrôle : souris indispensable) Média : 2 CD-ROM Installation disque dur : obligatoire (2 minutes). Espace requis : 5 Mo Jeu en anglais (niveau correct requis) Manuel en anglais (il sera francisé ultérieurement). Protection : non L'univers 3D est d'un réalisme et d'une richesse incroyables, encore renforcés par les déplacements animés et l'adoption du mode SVGA La bibliothèque du rez-de-chaussée est un lieu très important, notamment à cause du livre d'aides que l'on aperçoit sur la table basse. Les séquences « Full Motion Video » sont longues, très bien rendues et jouées avec talent, contribuant réellement à créer l'ambiance Le premier jeu à exploiter pleinement le support CD (+ de 600 Mo), à tel point que l'installation a dû être reportée sur le second CD qui, normalement, est dédiée à des chansons et musiques complémentaires sur lecteur audio V The 7th Guest est présenté comme un jeu d'aventures, alors qu'il s'agit en fait d'un jeu de logique, même si l'ambiance est bien celle d'un jeu d'aventures THE 7TH GUEST Les énigmes sont intéressantes mais pas exceptionnelles. On attendait un peu mieux d'un jeu de cette classe La configuration optimale est assez lourde La cuisine est le lieu d'accès au redoutable labyrinthe. Ne vous y aventurez qu'après avoir recopié le plan sur le tapis. " "ACTION 70 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Trois des plus exceptionnelles simulations de l'espace ayant jamais existe! UN JEU CONCU POUR LE SUPPORT CD. LES GRAPHISMES, L'ANIMATION ET L'AMBIANCE SONT IMPRESSIONNANTS. LES ENIGMES BEAUCOUP MOINS. SPACE LEGENDS GRAPHISMES Il faut vraiment le voir pour le croire. La 3D est à mourir de plaisir. Encore, encore ! MEGAIRAVELLER      ANIMATION Tout aussi superbe, avec des effets de caméra. Mais les trajectoires sont immuablement fixées. Les scènes de fantômes sont parfaites. COMMAND The 3-D Space Combat Simulat MUSIQUE Les musiques sont variées et surtout parfaitement adaptées à l'ambiance.  The Complete BRUITAGES Space Experience Les digitalisations sonores sont superbes, avec des effets de voix excellents. Mais les bruitages plus classiques sont quasiment absents. ERORIGIN COGAR PRISE EN MAIN SORIN La gestion tout souris et le curseur intelligent, aux réactions vives, rendent inutile tout apprentissage. JOUABILITE L'ergonomie est parfaite, avec une conception astucieuse sur de nombreux plans. Mais l'interactivité reste un peu à la traine.  Megatraveller 1 \"Le jeu de rôle de science fiction en avance de plusieurs années-lumières.\" Generation 4 Elite Plus* \"Les bons jeux viennent et s'en vont, mais les meilleurs restent. Certains gagnent des prix, mais un seul d'entre eux peut être une Elite.\" Joystick Wing Commander \"Il est trop rare de rencontrer une telle beauté graphique et une telle souplesse sur PC.\" Tilt DUREE DE VIE Il faut compter une trentaine d'heures pour finir le jeu, le mode spécial permettant ensuite de se déplacer librement et rejouer les problèmes. L'aventure spatiale la plus fantastique sur IBM PC et Amiga Difficulté Joueur Prix * Elite sur versions Amiga ELECTRONIC ARTS MICROPROSE ORIGIN empire Empire Software, Distribué par Innelec, Centre D'Activités de L'Ourcq, 45 Rue Delizy, 93692 Pantin Cedex, France. Tel: (1) 4810 5555 19 " "[REVIEWS * Starlord MICROPROSE Work in progress Taard Hadunid Barnett Starfighters 10 in setian TERPETOF JERPer Haltu_ arge  in CON PREVU POUR SEPTEMBRE SUR PC UHON SE4501S WINED IN THIELET TTHING THNLIST 494.509 lathr Send 0.14 STARLORD SERA SANS DOUTE L'UN DES MEILLEURS JEUX DE STRATEGIE SUR MICRO, LA PROFONDEUR DE CE JEU ET L'ERGONOMIE DE L'ENSEMBLE EN FONT UN FUTUR CHEF-D'CEUVRE. TEHISHIYG Dertrayer 2-bital actical Scan Curhat wenrant Els Niktima Projmedian Tamisa! Durga Tik 5.01 A la fois simulateur de vol, jeu d'action en 3D et jeu de stratégie, Starlord est un soft plein de surprises et de brio. Un produit original dont la durée de vie satisfera ceux qui en ont marre de payer 400 F pour deux semaines de jeu ! Emperor Jeniper Halestu Col Imperium CREER ET PROCREER STELLE EST VOTRE RASON D ETRE DANS STARLORD PARVENIRIL FAUDRA MENER A BIEN DE NOMBREUX COMBATS GALACTIQUES STRALORD L'empereur en personne. Pas très beau, hein ? Chaque lord aura son visage et ses vêtements particuliers. Pour réussir cette prouesse technique (imaginez un millier de tronches différentes I), Mike Singleton a mis au point un générateur de visages qui prend en compte une vingtaine de parametres différents (front, cils, nez, peau, etc.). Ensuite, il suffit de laisser faire le hasard... VOUS RESTEREZ RIVE A L'ECRAN A " "PREVIEWS ASSASSINATION ATTEMPT Your emissory to the imperial Court goes berserli and allemes to assassinate the emperor. Hou suspect Cliol he was drugged by one of your rivals bul, neverth2238, honour dictales Chal you the emperor 280954 Megastellars in Compensation, Des événements viennent rythmer l'aventure. Certains sont positifs, d'autres nettement moins... Comme cette tentative d'assassinat sur votre personne. tarlord est un jeu de stratégie basé sur la conquête galactique. Vous êtes un seigneur et vous habitez un vaste monde, s'étendant sur plusieurs centaines d'étoiles, et fonctionnant sous un régime monarchique. Ce monde est dirigé par un empereur. Chaque étoile a sa propre fonction. Il y a des étoiles-cités, des étoiles-production, des étoiles-prisons, etc. Votre objectif principal est de devenir empereur à la place de l'empereur (ça me rappelle quelque chose...). Pour y parvenir, vous devez vous élever dans l'échelle sociale. Vous commencez par créer une famille dont vous serez le chef. Puis celle-ci se répand à travers la galaxie (l'ordinateur joue vos fils de façon autonome), vous permettant d'accroître votre pouvoir, vos richesses et votre force d'attaque. Cela fait, il vous faudra attaquer les territoires d'autres «starlords» pour vous les approprier. Vous finirez ainsi par devenir comte, puis duc, puis roi et, enfin, empereur. Comme vous créez une famille, vous pouvez jouer pendant des millénaires : chaque fois que les angles de caméra sont supervotre personnage meurt, vous bement choisis. Ces «distractions >> incarnez un autre membre de la sont particulièrement appréciables famille. Evidemment chaque starpendant le déroulement du jeu. lord, comte, duc ou roi, est géré par D'autres événements viendront rythl'ordinateur (de manière très réa mer l'action. Vous ou un membre liste d'ailleurs !) et aucun d'eux n'a de votre famille, pourrez être vicl'intention de vous laisser agir time d'enlèvement, de tentatives comme bon vous semble. d'assassinat, et autres réjuissances L'un des points forts de Starlord est Sans avoir rien de révolutionnaire, que toute la partie économique est les graphismes sont assez beaux assez simple à organiser et à jouer. et suffisamment clairs pour ne On se souvient des phases parti pas surcharger ni ralentir le jeu. culièrement ennuyeuses de DeuteLes sons restent simples et il n'est ros, de production et de transport pas prévu d'y ajouter de voix digides marchandises, qui freinaient le talisées. Cela aurait été un plus pour jeu. Cela n'apportait rien et finissait les combats 3D. C'est l'un des par agacer. Ici, vos stocks sont grands regrets que l'on peut expriautomatiquement utilisables. mer avec l'impossibilité de connecStarlord est un ter deux PC entre vrai jeu de straeux. Par contre, la tégie auquel STARLORD bande-son est viennent se gref EST DE LA MEME superbe : de la fer des phases musique clasde jeu d'action TREMPE QUE sique (que l'on en 3D comme CIVILIZATION : peut retrouver dans X-Wing. dans Epic et dans Ces combats X-Wing). Ces spatiaux sont une grandes envolées pure merveille ! Ils COMPLET sont particulièresont rapides, ment appropriées simples, variés et à l'ambiance épique d'un jeu galactique aussi vaste que celui-ci. Le contrôle s'effectue à la souris ou au clavier. L'ergonomie est la meilleure que j'aie jamais testée. Il existe de nombreux raccourcis clavier mais les inconditionnels de la souris peuvent aussi choisir de ne jamais se servir du clavier. A toutes ces qualités, il faut ajouter une durée de vie conséquente, qui dépasse de loin celle des jeux de plates-formes qui finissent par prendre la poussière sur les étagères. Avec Starlord, ce sont plusieurs centaines d'heures qui s'offrent à vous ! Dans un prochain numéro, nous parlerons plus longuement du fonctionnement de la hiérarchie et de la famille. Nous aborderons aussi les détails techniques de programmation et de création aléatoire de noms et de personnages. Nous passerons au crible ce jeu qui d'ores et déjà postule pour les Tilt d'Or 1993 ! Morgan Feroyd PLUS QU'UN JEU STRALORD ENDANT DES CENTAINES D'HEURES " "PREVIEWS INTERVIEW PETER BARNETT Vous voici en orbite autour d'une plamodes de nète. Admiprogrammation ? rez le Plutôt bien. Pour superbe tout avouer, j'ai mapping! utilisé l'expérience Commandant de votre vais que j'avais acquise seau mère, ilt : Peter, en créant des vous sillonneStarlord logiciels de rez la est-il ton comptabilité pour galaxie à grands coups premier mettre au point de sauts jeu? Starlord. La gestion dans l'hyperPeter Barnett : Oui. des familles, la espace. J'ai surtout création aléatoire travaillé pour des des noms, la logiciels progression compliqué, mais il lement axé sur la Ne serais-tu pas, professionnels autonome de peut facilement gestion des lords par hasard, jusqu'à l'ordinateur pour planter car il est dans la galaxie. un insatisfait maintenant. chaque donnée difficile de vérifier Penses-tu continuer chronique ? Comment s'est (membre de si tout fonctionne à programmer des N'exagérons rien. faite la transition famille), etc. Ce correctement. Mon jeux ? Nous essayons entre ces deux n'est pas un travail habitude de gérer J'y compte bien ! seulement de faire plusieurs milliers de Nous parlons déjà un soft réussi. données en même d'un Starlord II avec N'ayez aucune REGARDS.. temps m'a Mike. Nous crainte, Starlord va beaucoup simplifié pourrions y ajouter certainement faire Créé en 1992, Third Millenium les choses. toutes les options parler de lui. se compose de deux personnes, As-tu travaillé seul que l'on voudrait Bon courage Mike Singleton et Peter Barnett. pour la program inclure. Il faut bien à vous deux et mation de Starlord? à un moment donné continuez à nous Non. Mike Singleton considérer qu'un offrir des jeux de Mike Singleton est l'auteur de Mindwinter I et II, d'Ashes of m'a grandement produit est fini; cette qualité ! the Empire et de Lords of aidé. Nous formons la seule solution Propos recueillis par Midnight I et II. Il programme pour une équipe complé pour l'améliorer est Morgan Feroyd. Third Millenium ainsi que Maelstrom mentaire. Par d'en faire une suite. Games. Ses projets actuels sont, outre Starlord, Lords of Midnight III, exemple, Mike s'est Starfighter Ace (un jeu en 3D avec occupé des phases lunettes bicolores), Cave et Red de combat en 3D, Ghost (un multivéhicule à la alors que je me suis LES PRONOSTICS Comanche). plus principaVladimir Clausse THE GALACTIC MP3 King ZeuVOT Luerto Un jeu qui mélange action 3D à Dulie genuper Ueresor la Star Wars et stratégie genre Duke menor Meridiak Civilization, moi je suis -DUN Harusi Werola preneur, surtout avec cette Du fedd Birics ampleur des mondes à explorer Dule Ecco Deregel et la possibilité de jouer une Dulie Jentyd werolis dynastie entière. Carl Whibides to Barleyen Arau Bas Periclitorgu Dogue de Mauve El Senyuma Sur le CES, Starlord était o podifor Linarur certainement l'un des produits DU Dupel qui rameutaient le plus de SA Deras HCL monde. En alliant son talent et Lord Denus Mere slio son expérience d ceux de Mike Pour obtenir Lord Andumid Darnell Singleton, Microprose a mis des informa-Lord Andvon Acherla Lord Anduuon Rirerlar toutes les chances de son côté tions sur les Lord Devine. Depelnen pour nous livrer un excellent jeu. planètes ou les lords, une gigantesque Kung Zerom Lanterlo Morgan Feroyd bibliothèque Avec ce genre de jeu, je n'ai est mise à Dase Star Birbas 50 qu'une seule angoisse : c'est votre disposi Product one Baler 4910 qu'il me plaise trop et que j'y tion. A une Coords: 1023456 pood 4910 passe tout mon temps ! En tout seule condi Sudip 1 DE fleraus 4858 cas, Starlord semble être l'un tion : rame Treasury P1148 credit Airbefache des meilleurs jeux de stratégie ner les Reserved 299800 gacredits Leapons 500D à ce jour. «lasero Status Waiting at Birbus Stories livres» en Dejarl LM 141 days Mercenaries 10 bon état! STRALORD 90 22 " "PREVIEWS LOP HIDUNG ESPRE Starfighters 10 tin Euperar Weniger Haltu Startisher 2 in section ATTENTION CANAL 21 VOUS OFFRE PLUS DE 300 LOTS! TUBES EN STOCK Tu es branché musique ? Alors appelle vite le 36 68 21 06 Gagne des supers cadeaux : 2 places pour le concert de Prince, 1 veste en cuir Michael Jackson, et beaucoup de CD et Vidéocassettes... TIPRIN 953 LJINEN 2 THELET HTTHONIS TALGILT Rangs 14.63 lath TIRATERING Threeship rental anstica Sca Les vues 3D dans l'espace sont très rapides. Le plus impressionant est le passage d'un angle de caméra à un autre. Cette action est si fluide que l'on finirait par en avoir le mal de...l'espace! SI T'ES FUNK, T'ES CONVERSE ! Appelle vite le 36 68 60 20 pour le grand concours DO THE FUNK I CONVERSE. Tu peux gagner un voyage aux USA et les fringues de tes rêves ! 1000 B. BANDON Gagne un voyage de star à Hollywood au : La carte de la galaxie vous permet de sélectionner une étoile ou un trajet pour obtenir diverses informations. De nombreux paramètres sont sélectionnables : fond coloré, routes, noms des planètes, etc. 36 68 80 20 Répond aux questions VRAI-FAUX sur le cinéma et gagne un voyage de star à Hollywood, des billets d'avant-première, des posters... Appelle vite, c'est GEANT ! mre HAUR Ent Starfighters in en Emperor Jenipur HELSE Starfighters 200 In seti THE HOY SENSOR LINE 28 THIET 2011 HTTHIETIG TARGET Rang 12.195 lath H d D.35 -SI TU N'AS PAS PEUR DES DEFIS... TIEHL145 ity 1 . Est eighter Gagne 1 console 16 bits! 36 68 21 88 OSE APPELER ET ÇA VA ETRE TA FETE ! arbital e Tactical Scan STRALORD Vous voilà prêt à attaquer le vaisseau mere ennemi. Il est dans votre viseur... Lock on... Fire ! On peut noter que toutes les données techniques de votre chasseur sont incrustées dans l'image. Cela permet de profiter pleinement du combat en plein écran. Pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Le règlement déposé par Newstelemedia est disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine. CODE MEDIA : 241 " "REVIEWS Subwar 2050 10 PREVU POUR NOVEMBRE SUR MICROPROSE PC.. Work in Progress Voici un des appareils dont vous aurez les commandes. Rien à voir avec nos bons vieux sous-marins. Ce sous-marin nucléaire semble à l'abri des attaques de cet aéroplane. Il sert de base à vos missions. SUBWAR 2050 LES SIMULATEURS ONT FAIT LA RENOMMEE DE MICROPROSE. SON DERNIER PRODUIT, SUBWAR 2050, REVOLUTIONNE LE GENRE DE LA SIMULATION SUBAQUATIQUE, EN PROPOSANT DES COMBATS DIGNES DE BATAILLES AERIENNES. DES ELEMENTS STRATEGIQUES CONTRIBUENT EGALEMENT A FAIRE DE CE SUBWAR 2050 UN JEU TRES PROMETTEUR. REVOLUTION DANS LA SIMULATIOI " "Voteous rin sort d'un Canyon et va passer dU rs du ilet REGARDS.. te More séeenefs ce recent UNTOUT NOUVEAU GENRE DE SIMULATEUR ENTRE LE SOUS=MARIN CLASSIGUE LAVON DE CHASS Pendant que vous guerran 2050, ce n'est pas si Ioin, et pourtant tant de choses ont changé. Des mega-corporations se livrent une bataille farouche pour l'exploitation des minerais enfouis dans les fonds marins. Les engins utilisés sont três differents des vieux Sous énorme souS-marin nucléaire. Celuiins du vingtieme siecle. ci vous ménera sur le lieu de votre Les progrès technologiques ont permis lavénement d'appareils Avant de devenir un as des furtis, ultra-maniables, à la pis grands fonds, vous aurez à assisance de feu dévastatrice. miler les tactiques propres au Subwar vous propose diverses mis combat subaguatigue. Les deplasions aux Commandes de ces SOus cements lents permettent de réduire marins. A chague région du monde, au minimum les phénomenes correspond un scénario different. acoustiques et, par là méme, les Vous débutez la partie dans un pot, risques de se faire repérer par ou vous seront donnés vos ordres. sonar. Les canyons étroits et les Vous disposez de six appareils de gouffres sont autant de moyens votre choix, embargués à bord dun déchapper à un ennemi occupants naturels des pressant, à condition de savoir naneuvrer rapidement bien sr, tous ces affrontements nont d'interét que si Tanimation est assez fluide réaliste pour que le joueur se pariatement immerge dans le jeu. Dece cété, Microprose a fait três fot, puisque la représentation en 3D est rehaussée de mapping, d'effets de lumièr et de Gouraud shading. Lanimation reste tres rapide. De plus, une pléthore dobjets 3D a été créée. Vous aurez besoin d'utiliser au mieux et rapidement les nombreux types de torpilles pour vous deaire vos adversaires. Clausse Cette capsule pourrdit se réveler tres ule si jamais un combat ne SUBAQUATIQUE ces engins sont utilises pour extracion des " "PREVIEWS LES PRONOSTICS Vladimir Clausse Microprose nous a habitués à des simulateurs de qualité. Une touche d'originalité supplémentaire pourrait démarquer celui-ci de ses concurrents. Subwar 2050 est donc plutôt prometteur. Dogue de Mauve En découvrant ce jeu, j'ai été vraiment emballé par tous les effets de matière et de lumière. On a vraiment l'impression de voguer dans les grands fonds. Quant à la jovabilité, j'ai toute confiance en Microprose. 3709 Piotr Korolev Moi, ma partie, ce serait plutôt les simulateurs de vol. Mais, après avoir vu Subwar 2050, je commence à me sentir irresistiblement attiré par le «Grand Bleu». J'ai hâte de voir le jeu terminé ! 288 Hotellia 1 OF CONTACT ENDURANCE HEM O TONEED PENY COME Admirez le réalisme des fonds marins et les effets d'éclairage Microprose a utilise des techniques de W représentation 3D très poussées. PASSIVE  C'est sans doute à partir de ce poste de commandement que vous recevrez le briefing détaillé de vos missions. 3D SUBWAR 2050 MAPPING, EFFETS DE LUMIERE ET GOURAU ET SHADING " "Afrobeathana AT SORINOR TM 125 Simulation Ambush Stratégique d'après les Créateurs de Siege! es forêts de Sorinor sont sombres, Lténébreuses et pleines de dangers. Mais vous avez reçu de l'argent du Clan Sernevan, et votre rôle est de protéger leur princesse dans son voyage. Vous observez par dessus l'épaule d'un épéiste méfiant dans une clairière. Alors que vous décidez qu'il est sûr d'entrer, vous entendez le craquement d'une branche sur la piste derrière vous! Les Orcs submergent la clairière! Des blocs de pierre volent depuis les arbres! Ambush at Sorinor (Embuscade à Sorinor)!  Jouez un capitaine mercenaire dans un monde d'intrigue! Acceptez les missions à profusion des six chefs de Clan pour vous faire de l'argent et des ennemis!  Commandez des douzaines de types de troupes attendant cachées ou chargeant à découvert!  Méfiez-vous des pièges et posez les vôtres! Concevez vos propres missions et créez vos propres cartes! MINDCRAFT empire Distributed by Empire Software Empire Software, The Spires, 677 High Road, North Finchley, London N12 ODA Telephone: 081-343 7337 Empire Software is a registered trademark of Entertainment International (UK) Ltd, " "PLEV LEWS PREVU SUR PC POUR NOVEMBRE Lords of REGARDS CHEZ MAELSTROM Prince Morkin 81 REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... River Imer E.BTages Birchday 23rd Snakemoon 21 S.A. Imaginez-vous chevauchant votre dragon, parcourant vallées et survolant lacs et rivières. Waouh quel pied ! Vous êtes enfin un grand guerrier, redouté de tous. UN MELANGE SANS PAREIL D'AVENTURES A LA SIERRA, DE ROLE A LA ULTIMA ET DE GRAPHISME A LA COMANCHE LORDS OF MIDNIGHT III S'ANNONCE DEJA COMME UN MUST. LA TECHNIQUE ET LE SCENARIO ONT ETE PARTICULIEREMENT SOIGNES. LA POSSIBILITE D'INCARNER JUSQU'A 36 PERSONNAGES, AVEC DES ANIMATIONS 3D FLUIDES ET REALISTES, LAISSE PRESAGER UN JEU CAPTIVANT ET D'UNE GRANDE DUREE DE VIE. REGARDS... Ces scènes seront évidemment animées. Des personnages s'y déplaceront et vous pourrez interagir avec eux. The Lords of Midnight fut l'un des plus grands jeux d'aventures sur ZX Spectrum et C64 puisqu'il proposait déjà un cocktail d'aventures multi-personnages et de wargame. Mike Singleton, auteur des deux premiers volets, compte aussi à son actif Ashes of the Empire et Midwinter 1 et 2. " "LPLEVLEWS Midnight III... MAELSTROM et les autres Dans la fenêtre supérieure apparaît le paysage tel que le voit le personnage. Dans la partie inférieure, encore vide, s'inscriront les informations. N REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... ne fois la guerre du Solstice achevée et Shareth vaincu, Land of Midnight a connu maintes années de paix et de prospérité sous la direction de Luxor, the Moonprince. Malheureusement la découverte de l'Eye of the Moon à Coromand lui fait courir un grand danger. Luxor confie alors le royaume à son fils Morkin, et part en quête du joyau maléfique avec une petite troupe de combattants. Mais une tempête les fait s'échouer sur les côtes du pays de Blood March, où ils sont attaqués. Les survivants sont conduits à la citadelle noire de Maranor, repaire de Boroth the Wolfheart. jetés dans un cachot ou destinés à l'esclavage. Wolfheart réclame au prince Morkin une rançon pour Luxor et se met à rechercher l'Eye of the Moon. C'est ici que débute le jeu. Personne ne peut s'opposer à Wolfheart, car celui-ci détient des otages de tous les royaumes de Blood March. Cependant, Rorthron, un ami fidèle de Luxor, est parti pour Rilleon où il espère trouver Anderlane, petit-fils secret de Luxor dont très peu connaissent l'existence. Celui-ci pourrait lever une armée contre Wolfheart sans éveiller les soupçons. A Maranor, Corleth et le fils de lord Blood se sont échappés. A Midnight tous les combattants se préparent à affronter Wolfheart, qui de, son côté, rassemble ses troupes pour plus de sécurité. Voici donc le troisième volet de la série des Lords of Midnight III, une saga unique dans le monde des jeux d'aventures micro. Les deux premiers épisodes avaient déjà fait le bonheur des possesseurs de Spectrum ou de Commodore 64. On retrouve bien évidemment Mike Singleton à la réalisation, l'initiateur de cette épopée. L'originalité du jeu tient au fait que vous incarnez non pas un héros mais plusieurs, tous parfaitement indépendants. Vous dirigez jusqu'à trente-six personnages, ménant ses propres aventures, mais ils ceuvrent tous à la chute de Wolfheart. L'action alterne entre aventures et wargames, car vous devez aussi mener vos troupes à la bataille. Le mode de visualisaUne carte de Blood March. Bien utile pour pouvoir situer chacun de vos 36 personnages et leurs pérégrinations. tion passe de séquences urbaines, avec décors fixes en perspective, (comme dans les jeux Sierra, par exemple), à une animation 3D au rendu très réaliste, du genre de celle de Comanche. Les moyens de locomotion sont variés puisque vous vous déplacerez à pied (encore heureux !), à cheval, en bateau ou... à dos de dragon. Les musiques sont des morceaux classiques digitalisés. Imaginez-vous chevauchant un dragon, au-dessus d'un champ de bataille, au son de Carmina Burana. Si cela vous laisse froid, c'est que vous n'êtes vraiment pas fait pour l'heroic-fantasy. Sinon préparezvous pour Lords of Midnight III ! Vladimir Clausse VOUS SURVOLEREZ A DOS DE DRAGON LE CHAMP DE BATAILLES DE VOS EXPLOITS 29 " "PLEVIEWS LES PRONOSTICS Morgan Feroyd Après avoir vu tourner le jeu, je pense qu'il comptera parmi les chefs-d'oeuvre du jeu de rôle au même titre que Underworld. En résumé, je suis impatient de voir la version définitive! REPORTAGE... REPORTAGE... Voici une version plus avancée de l'écran au cours du jeu. Le nom et le visage du personnage que vous êtes en train de jouer sont affichés, ainsi qu'une carte et une boussole. Vladimir Clausse Enfin, un jeu d'aventures qui exploite à fond les capacités techniques du PC. Une belle revanche des accros du jeu de rôle sur les adeptes des simulateurs de vols ! INTERVIEW MIKE SINGLETON Dogue de Mauve J'ai toujours eu énormément d'admiration pour le travail de Mike Singleton et de son équipe. Ce n'est pas Lords of Midnight Il qui va me faire changer d'avis. Vivement novembre ! ords of Midnight III est un projet de longue date. J'ai eu le temps de développer le background et de trouver des idées nouvelles.» Tilt : Bonjour Mike. Tu es l'un des principaux auteurs de Lords of Midnight III, depuis combien de temps travaillestu à ce projet ? Mike Singleton : Lords of Midnight III est un vieux projet. Au départ, nous voulions créer un nouveau type de jeu qui soit plus qu'un simple jeu d'aventures ou un wargame. Nous avions choisi d'appeler ce genre «Epic game». Cette saga était prévue sur trois volets, et celui-ci est le dernier de la série. Les deux premiers ont été développés sur ZX Spectrum. Déjà, nous voulions tirer un maximum des possibilités de la machine. Bien sûr, la puissance s'est accrue, mais nous cherchons encore à exploiter à fond les capacités techniques. A propos d'optimisation, Lords of Midnight III semble avoir tiré parti de techniques proches de celles de Comanche. T'es-tu inspiré de ce jeu ? Et bien, en fait, je n'avais jamais vu ce jeu au moment où nous développions le système de visualisation 3D. J'en avais évidemment entendu parler. Les techniques sont proches, mais elles doivent certainement différer sur quelques optimisations. Effectivement Lords of Midnight III paraît plus fluide que Comanche. Mais comment t'est venue l'idée d'un jeu aussi ambitieux, mélangeant 3D, 2D, jeu d'aventures et REPORTAG Peter Barnett de Third Millenium, pour le compte de Microprose. Comme tu le vois, je suis plutôt occupé. Et maintenant, la question cruciale. Lords of Midnight III, c'est pour quand ? Normalement fin 1993. Merci Mike, nous allons suivre de près tous ces projets. wargame avec plusieurs héros ? Lords of Midnight III est un projet de longue date, et j'ai eu le temps de développer le background et de trouver des idées nouvelles. Ainsi, nous avons pu étoffer le scénario et mettre au point de routines pointues et originales. Mike, tu es une célébrité dans le monde de la micro mais, hélas, tu ne sors que très peu de jeux. Alors à quand tes prochaines créations ? En ce moment, je travaille pour Maelstrom Game sur Cave, Red Ghost (cf. encadrés) et Starfighter Ace (cf. Tilt 112). Je développe également le jeu Starlords (également présenté en «Previews») avec LORDS OF MIDNIGHT REPORTAGE... TROISIEME VOLET D'UNE SAGA UNIQUE DANS LE MONDE DES JEUX D'AVENTURES MICRO Quelques exemples de graphismes utilisés dans les scènes fixes. Ces motifs seront mappés sur les murs des batisses. Vous pourrez donc explorer des villes représentées de manière réalistes. " "LPREVIEW Les graphismes sont d'inspiration très cartoons et respectent parfaitement l'ambiance du jeu. Admirez le sourire narquois de ce requin et l'air béat de vos poissons. FISHGAME Ce projet de Maelstrom Games se rapproche d'un Lemmings subaquatique. Vous devez diriger un poisson et même un banc complet à travers les fonds sous-marins. Gageons que l'on en reparlera dans les mois à venir CAVE LE SUPER UNDERWORLD Cave, un autre projet en cours chez Maelstrom Games, exploite une technique similaire à celle de Lords of Midnight III. Il s'agit, là encore, d'une visualisation à la Comanche, ou Ton peut évoluer dans un monde de type fractal très différent des représentations par polygones des simulateurs classiques. L'innovation dans Cave est de ne pas seulement afficher un simple paysage, mais de combiner un sol et un plafond avec cette méthode, Cela donne des scènes au look caverneux (d'où le titre de ce projet) du plus bel effet. Ce système se présente donc comme une sorte de super-Ultima Underworld, ou, au lieu de se, contenter de sols plats, vous devrez contourner des stalagmites et autres stalactites. L'idéal serait d'intégrer Cave à Lords of Midnight III, le résultat serait un jeu incluant intérieurs et extérieurs hyperréalistes, avec une rapidité d'animation à couper le souffle. Malheureusement, les routines etani sensiblement différentes, des difficultés techniques semblent s'opposer à ce cocktail alléchant. Cependani, nous attendons avec impatience une version jouable de Cave. 4 REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... Oups. Attention à la tête, c'est plutôt bas de plafond par ici ! Les stalactites sont là, et ils n'attendent qu'une erreur de votre part. RED GHOST MIEUX QUE COMANCHE ? En effet à partir des mêmes techniques que Lords of Midnight III, Maelstrom Games prépare un simulateur de combat nommé Red Ghost. Dans celui-ci, vous pourrez piloter différents types de jets, d'hélicos et de tanks. Vu la rapidité des routines on peut espérer une excellente animation 3D. Evidemment, ca manque encore d'ennemis, mais attendez la version finale. Ce ne sont pas les cachettes qui manquent ! " "PREVIEWS PREVU POUR JUIN Return of the Phantom MICROPROSE Tonight is the world premiere of the legendary 1281 score DON JUAN TRIUMPHANT L'Opéra de Paris dans toute sa splendeur. C'est ce soir la première mondiale d'un opéra créé par un artiste machiavélique. Une tragédie vieille de plus de cent ans est sur le point de se reproduire. EGGER EL: 000...0.3.: MICROPROSE A CONQUIS UN LARGE PUBLIC AVEC L'EXCELLENT ET, O COMBIEN, DELIRANT REX NEBULAR. L'EDITEUR AMERICAIN SE PREPARE A FRAPPER A NOUVEAU UN GRAND COUP EN ADAPTANT LIBREMENT SUR NOS MICROS LE CELEBRE ROMAN DE GASTON LEROUX : LE FANTOME DE L'OPERA. UNE ENQUETE POLICIERE QUI PROMET D'ETRE PALPITANTE. OF THE PHANTOM Si les sous-sols recèlent de multiples cachettes, il vous faudra aussi penser à monter faire un tour dans les coursives de l'Opéra. Et, si par mésaventure, vous y rencontrez le fantôme, préparez-vous à défendre votre vie. eturn of the Phantom est une aventure graphique animée, inspirée du Fantôme de l'Opéra, l'oeuvre de Gaston Leroux. Cet écrivain et journaliste français avait créé, au début du siècle, le personnage de Rouletabille, un sympathique reporter détective, héros de nombreux romans policiers dont Le Mystère de la chambre jaune, Le Parfum de la dame en noir, Le fauteuil hanté... Mais son roman le plus célèbre reste incontestablement Le Fantôme de l'Opéra dont l'action se situe en 1881. Défiguré, et à demi fou, Erik, un artiste, se cache sous un masque. Il tombe éperdument amoureux d'une jeune actrice qui en aime un autre. Il enlève sa belle pour l'emmener avec lui dans ses appartements prives, les soussols de l'Opéra de Paris. L'histoire s'achève par la mort de celui que tout le monde prenait pour «le fantôme de l'Opéra». Microprose a imaginé une suite. Et si le «fantôme» revenait ? Plus d'un siècle s'est écoulé et nous sommes en 1993, à la première mondiale de l'opéra d'Erik. (Bien que fou, le bougre avait du talent.) Hélas, la fête est très rapidement troublée par un LE FANTOME DE L'OPÉRA 32 " "REVIEWS LES PRONOSTICS VOUS AVEZ FINI CROISIERE POUR UN CADAVRE, LAURA Bow II, THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES... RETURN OF THE PHANTOM ARRIVE parisienne et vous êtes chargé de mener l'enquête. Détail troublant, une discussion avec le directeur de l'Opéra vous apprend que l'actrice kidnappée par Erik cent ans plus tôt se nommait Christine Florent et qu'elle était amoureuse d'un certain vicomte Raoul de Chagny. Or, la principale héroïne de Return of the Phantom se prénomme également Thomas Alexandre Comment résister à pareil scénario? Arghh! vivement que je puisse y jouer afin de savoir si celui qui tire les ficelles est un imposteur ou si le véritable Erik est vraiment devenu un fantôme. Vous l'avez compris, je suis plus qu'enthousiaste a propos de ce deuxième jeu d'aventures signé Microprose. accident suspect, à fort relent de meurtre. Vous incarnez l'inspecteur Raoul Montand de la police Jean-Loup Jovanovic Moi qui avais adoré Rex Nebular, j'avoue avoir complètement craqué devant la démo de Return of the Phantom. Les graphismes sont somptueux, les musiques d'ambiance et Phistoire laisse planer un mystère que j'ai hâte de résoudre. Vivement juin ! Dogue de Mauve Mon enthousiasme pour les jeux d'aventures de chez Microprose n'est un secret pour personne. A part Monkey Island , je ne connais rien d'aussi bien que Rex Nebular. Return of the Phantom a donc toutes les chances d'être un hit à sa sortie. A suivre... ... or was it? Le squelette d'Erik, celui que tout le monde surnommait «le Fantôme de l'Opéra» avait été retrouvé dans les catacombes de l'Opéra. Mais quelle est donc cette ombre qui claudique dans les égouts ? REGARDS... Comme dans toute enquête policière, les interrogatoires jouent une part très importante dans l'aventure. Mis bout à bout, les différents témoignages vous y feront voir un peu plus clair. L'équipe conceptrice de Rex Nebular est de refour (c'est le cas de le dire) avec Return of the Phantom. Ainsi, les techniques de digitalisation d'acteurs pour les mouvements ont été réutilisées et les résultats sont beaucoup plus qu'honorables. L'interface de jeu est la même que celle de Rex, excepté l'ajout d'encarts qui mettent en valeur les visages des personnages lors des discussions (façon Sierra). A noter qu'un autre produit, orienté heroicfantasy cette fois-ci, est également en préparation chez MPS Labs (les programmeurs américains de Microprose). Son nom : Dragonsphere. Christine et vous vous appelez Raoul. Certes, un squelette portant un masque a été retrouvé il y a plus de cent ans dans les catacombes de l'édifice, mais ces coïncidences mettent mal à l'aise. Est-ce un hasard ou bien la tragédie passée est-elle en train de se reproduire ? C'est ce que vous découvrirez en explorant chaque recoin du vaste Opéra et en interrogeant chaque employé. Sachez tout de même que vous serez confronté à de nombreuses énigmes dont la complexité ravira tous les amateurs d'aventures policières. Quant aux pièges qui vous guettent, ils pullulent et risquent de vous donner quelques cheveux blancs, à moins que vous ne RETURN OF THE PHANTOM EST-IL VRAIMENT MORT ? 33 " "REVIEWS tombiez dedans trop rapidement. Les graphismes, tout à fait dans le style de Rex Nebular, et les musiques, que nous avons pu entendre dans la démo, réussissent à créer un climat inquietant. L'interface de jeu est restée inchangée depuis Rex Nebular et l'aventure pourra toujours être jouée selon plusieurs modes de difficulté, du débutant à l'aventurier routard. Le jeu fonctionnera sur PC 386 ou supérieur, nécessitera un DOS 5.0 ou ultérieur et 9 Mo d'espace disque. Il pourra être configuré en MCGA et VGA et tirera pleinement parti des cartes sonores Roland, Adlib, Soundblaster et Covox. Nous avions déjà craqué pour Rex Nebular, Raoul Montand risque fort de nous faire passer de longues nuits blanches à traquer le Fantôme de l'Opéra ! Thomas Alexandre ..after all, Nis skeleton was found deep below the theatre, in the catacombs. Andred years ago Ça y est, le rideau se lève. La foule attend avec impatience le spectacle mais personne ne se doute des événements qui se trament quelque part sous les planches. DES GRAPHISMES ET DES MUSIQUES MAGNIFIQUES, UNE INTERFACE QUI A FAIT SES PREUVES, UN SCENARIO ORIGINAL... MAIS QUE DEMANDER DE PLUS ? RETURN OF THE PHANTOM 2 Talli to Give B Lochi Unlochi Key Lantern Small note ROPE Vous serez amené à visiter l'Opéra de fond en comble. Un examen minutieux de chaque objet vous fournira de précieux indices. Faute de loupe, jouez de la souris avec attention et méticulosité. 34 " "TOUR OF DUTY MISSION DISK STAR TING WARS Disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente LES REBELLES ÉCHAPPERONT-ILS AU DERNIER PLAN WMACHIAVELIQUE DE L'EMPEREUR? POURREZ-VOUS RÉSISTER AUX FORCES IMPÉRIALES? PLUS DE 15 NOUVELLES MISSIONS DANS L'ESPACE CONTRE L'EMPIRE. DUEL CONTRE LE DERNIER MODLE DE CHASSEUR TIE DE L'EMPIRE. DE NOUVELLES SÉQUENCES CINÉMATIQUES AVEC MUSIQUE ET EFFETS SONORES, EN CADEAU LA DISQUETTE TOP ACE VOUS PERMETTRA D'EFFECTUER DANS N'IMPORTE QUEL ORDRE, TOUTES LES MISSIONS DU JEU D'ORIGINE X-WING DISPONIBLE SUR IBM PC 3.5 HD UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 LUCAS Arts W and 1993 LucasArts Entertainment Company. All rights reserved. Star Wars, X Wing and all elements of the game fantasy are registered trademarks of Lucasfilm Lid Used under authorization. All rights reserved. " "PREVIEWS Kings Ransom EST PREVU SUR PC POUR SEPTEMBRE 1993, ET The Terror Of The Deep POUR OCTOBRE ReadySoft Terror of the deep Kings Ransom AMIGA MAC PC CD ROM SURTOUT CONNU POUR SES SUPERBES SOFTS A LA JOUABILITE PARFOIS DISCUTABLE, DRAGON'S LAIR, SPACE ACE, GUY SPY READYSOFT TENTE DE REDRESSER LA BARRE AVEC LE DEUXIEME EPISODE DE GUY SPY, ET SE LANCE POUR LA PREMIERE FOIS DANS LE JEU D'AVENTURES AVEC THE TERROR OF THE DEEP... PREPAREZ-VOUS ET... EN ROUTE POUR DE NOUVELLES AVENTURES! Terror Of The Deep, le deuxième épisode des aventures de Guy Spy, vous fera affronter un dangereux militaire qui menace de détruire les plus grandes capitales du monde ! TERROR OF THE DEEP PENCHERA PLUS DU COTE DE L'AVENTURE QUE DE L'ACTION certes, mais toujours identiques. Avec Guy Spy, sort en septembre 1992, ReadySoft comptait bien corriger ce défaut, tout en conservant la qualité graphique et sonore qui avait fait le succès de ses précédentes productions, mais le résultat fut plutôt décevant. Pas découragé pour autant, ReadySoft a décidé de i vous avez vu Dragon's Lair ou Space Ace tourner sur un Amiga, vous n'êtes pas près de l'oublier. Mais si vous y avez joué, vous n'aurez pas manqué d'être déçus. Rarement en effet on aura vu des jeux si beaux et si bien animés (de quoi vous donner envie de courir acheter un Amiga !) être en même temps, malheureuse donner une suite aux aventures de Guy Spy en révisant une nouvelle fois la jouabilité du soft. Terror Of The Deep devrait donc être considérablement plus attrayant et plus maniable que l'épisode précédent. Cette fois, les actions qu'entreprendront les joueurs pourront modifier le déroulement du scénario et provoquer des rebondissements inattendus. Le soft ressemblera plus à un jeu d'aventures (on pointera avec la souris sur les éléments du décor), agrémenté de sequences animées et de combats en direct READY SOFT ment, si peu jouables. L'action se limitait en fait à apprendre par cour une succession de mouvements à effectuer avec le joystick pour franchir des scènes superbes ENFIN DES JEUX BE " "PRE VIEWS Hello Kheas is a huge sanctuary. Only the owner of Kheas's Symbol can enter this place. The main attraction of this site is the famous Maze of Kheas... Le dialogue aura une place importante dans Kings Ransom. C'est en discutant avec de nombreux personnages que vous réussirez à mettre la main sur les petits cristaux maléfiques. LES PRONOSTICS KINGS RANSOM EST UN JEU D'AVENTURES DOTE DE GRAPHISMES A LA DRAGON'S LAIR! Marc Lacombe Quand on connait le talent des artistes de ReadySoft en matière d'animation, on peut espérer beaucoup de Kings Ransom... Pour ce qui est de Terror Of The Deep, i'attends de voir si la jouabilité aura réellement été améliorée. live ! L'adversaire de Guy Spy sera cette fois un affreux militaire qui, à Paide d'une flotte entière de sous-marins et d'un satellite laser, menace de détruire les plus grandes villes du monde. Notre héros devra s'infiltrer dans la base sous-marine de l'ennemi et s'envoler dans l'espace pour désactiver le dangereux satellite (vous visiterez en tout une centaine de lieux différents). Un programme plutôt alléchant! Kings Ransom exploite un registre tout à fait différent et inédit pour ReadySoft : le jeu d'aventures pur et dur. Ce soft devrait être une aventure dotée d'un système de jeu semblable à ceux de LucasArt ou de Sierra, entièrement géré à la souris. Vous incarnerez un courageux guerrier que son roi a chargé de parcourir le pays à la recherche de petits cristaux renfermant un terrible pouvoir maléfique. Pour retrouver ces cristaux et les détruire, il vous faudra explorer plus de 150 lieux, dont 6 villes dans lesquelles vous pourrez vous restaurer, vous reposer ou acheter de nouveaux équipements (armes, armures...) Le jeu comprendra plus de 500 personnages, avec lesquels vous pourrez discuter, et une quarantaine de monstres différents, avec lesquels vous pourrez castagner! Comme d'habitude, ReadySoft entend bien rendre ce jeu aussi attrayant que ses précédents softs. On peut donc s'attendre à de superbes animations, agrémentées de voix et de bruitages digitalisés ! Marc Lacombe Morgan Feroyd Pour moi, Readysoft = beau mais pas jouable. Pourtant, i'ai l'impression que Terror of the Deep, et surtout Kings Ransom, pourraient bien me faire changer d'avis. Si clétait le cas, on tiendrait là, à coup sûr, deux superbes hits. Dogue de Mauve C'est vrai qu'après Dragon's Lair Space Ace et Guy Spy les fjeux Readysoft se sont forgé une réputation de superbes démos». Cela dit, Kings Ransom est complètement différent puisqu'il s'agit d'un vrai jeu d'aventures. READYSOFT AUX ET JOUABLES ! 37 " "REVIEWS Kings Ransom sera un jeu d'aventures «à la Sierra», dans lequel vous pourrez explorer plus de 150 lieux et discuter avec plus de 500 personnages. REGARDS... Dans les boutiques des villes de Kings Ransom, vous pourrez vous acheter de nombreux équipements... Commencez par une bonne épée et une solide armure ! C'est avec l'adaptation sur Amiga du célèbre jeu de café Dragon's Lair que Ready Soft a forgé sa réputation. Ce jeu d'arcade était un véritable dessin animé, réalisé par Don Bluth, un ancien des studios Disney, qui s'est mis depuis à son propre compte (Fievel et le nouveau monde, Le petit dinosaure et la vallée des merveilles...). La version Amiga était bien sûr un cran en-dessous de la version arcade (qui utilisait un CD-ROM), mais ses superbes graphismes, soutenus par d'excellents bruitages et une animation hors du commun, en firent un des plus beaux jeux jamais réalisés sur cette machine. Malheureusement, la jouabilité restait aussi médiocre que dans la version arcade, ce qui faisait de Dragon's Lair une superbe démo plus qu'un véritable jeu. i stranger! If you want o buy a good weapon, you re at the right place, elieve me.. READY SOFT Le méchant de Terror Of The Deep a installé son quartier général dans une base sous-marine. " "[PREVIEWS INTERVIEW DAVID FOSTER. PRESIDENT DE READYSOFT Tilt : Des jeux comme Dragon's Lair ou Space Ace sont idéaux pour démontrer les capacités du CDROM. Allez-vous développer des jeux spécialement pour le CD-ROM? David Foster : Nous sommes fascinés par les possibilités du CDROM et nous développons déjà des jeux pour ce support. Nous prévoyons des versions améliorées de Kings Ransom et de Terror of the Deep sur CD-ROM et nous travaillons sur la version CDROM de Dragon's Lair (le jeu complet, avec graphismes et sons d'origine, ce que nous ne pouvions pas faire sur disquettes !). Nous développons sur 3DO, Macintosh, et la Mega CD de Sega. Kings Ransom est votre premier jeu d'aventures... En avez-vous d'autres en préparation ? En effet, Kings Ransom est notre premier véritable jeu d'aventures, même si nos productions antérieures combinaient action et aventure. Kings Ransom a été développé par requipe qui a conçu Wrath of the Demon et les graphismes seront donc très impressionnants. Mais nous avons surtout beaucoup travaillé (pendant près de deux ans et demi ) sur le système de jeu et l'interaction entre les personnages. C'est un jeu immense, qui devrait tenir les joueurs en haleine pendant de longues heures. Nous allons nous tourner vers les jeux d'aventures, mais sans sacrifier pour autant ce qui a fait notre réputation : la qualité des graphismes. Nos jeux d'aventures seront développés au Québec et les textes apparaîtront donc en français à l'écran. Terror Of The Deep est le deuxième épisode des aventures de Guy Spy. Y en aura-t-il un troisième ? Terror Of The Deep est un projet ambitieux, qui combine notre savoir-faire en matière de graphismes et d'animation avec une interface dirigée entièrement à la souris, le tout agrémenté de séquences animées en 3D. Cette fois, nous allons essayer de faire un jeu vraiment très jouable. Ce jeu aura très peu de points communs avec le premier épisode, si ce n'est le héros lui-même et le genre de scénario. Nous aimons beaucoup le personnage de Guy Spy (le superagent secret !) et nous aimerions vraiment continuer la série. En fait, je suis presque sûr qu'il y aura un Guy Spy 3. On reproche souvent à vos jeux leur manque de jouabilité. Comptezvous l'améliorer ? Nous avons, en effet, essuyé des critiques à propos de la jouabilité de nos softs, mais cela concernait surtout les séries des Dragon's Lair et Space au système de jeu difficile A améliorer. Nous voulions simplement adapter les jeux originaux qui fonctionnaient avec des laser discs et nous n'avons pas pu modifier le jeu. Nous travaillons en ce moment sur Dragon's Lair IV, mais nous abordons le soft sous un angle différent. Nous utilisons tout ce qui a été fait sur laser disc, mais nous repartirons de zéro. Ce qui nous permettra de modifier le style du jeu de façon à le rendre plus jouable, tout en conservant l'aspect et l'attrait de Dragon's Lair. L'équipe chargée de l'animation comprend six personnes qui viennent de l'industrie du dessin animé (Bettlejuice, Babar...), et certaines d'entre elles ont travaillé dans les studios de Don Bluth, en Irlande. Je suis sûr que Dragon's Lair IV recevra de meilleures notes que les autres épisodes de la série. Well well Look what nou didto nyoor with your dirty old boots... You, humans, have no respect of the private property! READY SOFT Kings Ransom devrait bénéficier du savoir-faire des artistes de Ready Soft en matière d'animation... Ça va bouger dans le petit monde du jeu d'aventures! " "AMIGA Donk PREVU POUR MAI SUR Amiga TOUS MODELES (Y COMPRIS A1200) THE HIDDEN/GLOBAL SOFTWARE LES TORTUES NINJAS DECIDEMENT, N'ONT PAS FINI D'ETRE TOURNEES EN DERISION! FIGUREZ-VOUS QUE DONK EST UN CANARD SAMOURAI MUTANT QUI S'EST MIS EN TETE DE SAUVER LE MONDE, DES GRIFFES DE L'INFAME DICK. CHRONIQUE D'UN JEU DE PLATESFORMES PAS COMME LES AUTRES... Voici Donk le samourai aux plumes soyeuses. Ce n'est pas avec son bec qu'il attaque, mais, comme tout guerrier qui se respecte, il dispose d'une lame bien tranchante. Voilà comment on vient à bout des ennemis. Un saut, ef Donk la toupie transforme tout ce www.qu'il touche en paté. Parfois il faut plusieurs coups pour tuer les monstres. uand y a de la gemme, y a pas de plaisir ! Le but du jeu dans Donk est de récupérer assez de gemmes pour passer au niveau suivant. Un principe simple mais pas facile à appliquer pour autant.Quatre mondes divisés chacun en six niveaux, euxmêmes scindés en plusieurs sousniveaux, au total pas moins de cent douze dédales à explorer de fond en comble grâce au scrolling multidirectionnel. La pré-version ne comportait qu'un seul niveau mais The Hidden, l'équipe de développement qui a conçu Donk, estime la taille finale du jeu à environ 2000 écrans. Pas moins ! Tous les éléments classiques du jeu de plates-formes ont été repris, gardiens de fin de niveau, bonus, pouvoirs spéciaux, plusieurs niveaux de difficulté, etc. Un héros pas comme les autres. Avec ses airs de canard en plastique tout droit sorti d'une baignoire, Donk va faire parler de lui dans les chaumières. On est loin des archétypes du héros musclé et viril. Mais il ne faut pas oublier que sous un aspect inoffensif se cache un redoutable samouraï et quand Donk prend son envol, son épée fait des ravages. Le mode d'attaque est inspiré de Super Mario sur console Donk saute pour détruire ses Donk saute pour détruire ses ennemis. Tant qu'il reste en l'air, il est invulnérable et son épée découpe les adversaires en rondelles. Pas de quartier ! En récupérant des bonus, ce sympathique canard laqué dispose de quatre pouvoirs spéciaux. Pour ce faire, il reprend sa forme originelle de canard tandis que son corps commence à frétiller d'énergie. Dans cet état, il est capable de déclencher une bombe qui détruit tous les ennemis à portée de vue, DONK LA CHASSE AUX CANARDS " "PREVIEW LES PRONOSTICS Marc Menier Donk, un titre bien ridicule pour un jeu très marrant ! Le mode deux joueurs m'a l'air riche en possibilités. Pour son premier soft, The Hidden n'a pas raté le coche. Marc Lacombe Les jeux de plates-formes dans lesquels on peut jouer à deux simultanement sont extrêmement rares... Celui-là a, en plus, le gros avantage de ne pas se prendre au sérieux ! Coin ! Coin ! sand norsODO Laurent Defrance Donk, le caneton de The Hidden, s'annonce comme la nouvelle coqueluche des jeux vidéos. C'est un produit original qui mêle avec réussite réflexion et action. U in titre à suivre de très près. Des gemmes, voilà ce qui fait courir les canards. Le bouton à sa gauche permet d'ouvrir et de fermer des murs, et ainsi avoir accès à certaines parties des labyrinthes. UN MODE DEUX JOUEURS DIGNE DE CONCURRENCER mode deux joueurs simulLES CONSOLES tanés. En mode un joueur, Donk de gonfler comme une baudruche apparalt comme un jeu de platespour flotter au dessus des obsformes sympa, marrant mais il tacles ou bien encore d'effectuer n'atteint pas des sommets. un bond puissant. Par contre, en mode deux Mais la plus intéressante et la joueurs, cela devient très proplus marrante des options reste metteur. L'écran est divisé en celle du Eggshell : Donk est dans deux par une ligne horizontale. une coquille d'oeuf ! Retour à l'état Les graphismes sont «comprimés» foetal, en quelque sorte. C'est verticalement de manière à amusant et surtout ça protège des conserver l'intégralité de l'espace coups adverses. de jeu du mode un joueur. Le principal attrait de Donk : un C'est le système utilisé pour le célèbre Sonic Il sur console. L'équipe de The Hidden s'est d'ailleurs inspirée du mode deux joueurs de ce dernier pour faire son jeu. Comme quoi ce qu'une console peut faire, l'Amiga peut le faire aussi (et dans ce cas précis, le résultat est meilleur sur Amiga, étonnant non ?). Mis à part quelques exceptions comme le génial Alien Breed de Team 17, les jeux à deux joueurs simultanément sur Amiga sont très rares. Donk, donc....euh...excusez-moi : donc Donk dispose d'un atout important, même si son nom laisse fortement à désirer. Marc Menier REGARDS... Donk est le premier jeu développé par The Hidden pour Global Software. Pourtant cette joyeuse équipe de programmeurs anglais n'en est pas à son premier coup d'essai. Anciens démomakers (sous le nom d'Odyssey) ils ont mis à profit leur expérience de l'Amiga pour faire des logiciels du domaine public. L'un d'eux, d'ailleurs, été nominé par le magazine anglais Amiga Power parmi les cinquante meilleurs jeux jamais créés. Un petit exploit quand on sait que leur logiciel était le seul à être du domaine public. Mais quel est cet ceuf ? Donk, bien sûr ! Dans sa coquille protectrice, il ne craint pas les coups de ses ennemis. Mais comment fait-il pour voir ? DONK SAMOURAIS EST OUVERTE " "INTERVIEW Tilt: Craig, tu fais partie du groupe The Hidden. Une question me brûle les lévres : pourquoi Dong (titre original du jeu) a-t-il été rebaptisé Donk? Craig Howard: Il faut savoir qu'en anglais, Dong a un sens quelque peu graveleux... En fait, certains vendeurs en Angleterre voyaient mal les clients entrer dans leur magasin et réclamer tout haut un Dong. C'est donc pour ne pas choquer les gens que nous avons changer le titre en Donk. Je vois, passons tout de suite à une autre question existentielle pourquoi un canard? Ah, c'est une bonne question ! En fait, nous sommes basés à l'est de l'Angleterre. Dans notre coin, il y a pas mal de canards. On les aime bien et comme on était à court d'idée, on a décidé pour rigoler de mettre un canard comme héros dans Donk. Donk sera vendu aux alentours de 150 francs en Angleterre. Quelles raisons vous ont poussé à abaisser le prix? Son prix a été fixé de manière à ce qu'il soit à la portée de toutes les bourses. Il ne faut pas croire qu'il y ait un lien entre le prix du jeu et sa qualité. Donk est un jeu de platesformes qui mélange plusieurs styles de jeu. Certains niveaux sont rapides, d'autres demandent plus de réflexion et puis, il y a le mode deux joueurs... Parlons-en justement de ce mode. On sent l'influence de Sonic II! Effectivement, nous nous sommes inspiré du jeu Megadrive mais contrairement à celui-ci, l'écran ne clignote pas. L'animation «mouline» à 50 Mhz. Nous sommes assez contents du résultat. Y-a-t-il une intéraction entre les deux joueurs ? Et comment ! Nous tenions à ce qu'il y ait un challenge. Les joueurs s'affrontent dans le même niveau, c'est à celui qui ramassera le plus de gemmes. Un système de switchs permet d'accéder à certaines parties du labyrinthe et d'en bloquer d'autres. Les joueurs peuvent se géner mutuellement mais, par contre, ils ne peuvent pas se frapper l'un l'autre. Merci Craig d'avoir fait un jeu divertissant et qui surtout, ne se prenne pas trop au sérieux. On espère fort que ce soft recevra l'accueil qu'il mérite. PLUS D'UNE CENTAINE DE NIVEAUX! out rouge. C'est le moment de tre Nerawartea DONK Pour utiliser ses pouvoirs, Donk retrouve sa forme originelle de canard. Quelle troublante ressemblance avec les jouets en plastique qui flottent dans nos salles de bains ! " "Vol en première classe En tant que maître de la simulation de vol, MicroProse représente la norme du divertissement aérien. Les trois jeux présentés ci-contre, par exemple, possèdent des We caractéristiques que les autres producteurs ne peuvent qu'imiter. Et tous ces titres prestigieux sont disponibles sur Amiga. De la formidable Forteresse Volante de la Seconde Guerre mondiale, au Harrier à décollage court et atterrissage vertical qui s'est illustré lors de conflits plus récents, ces simulations sont caractérisées par des graphismes et des possibilités de jeu inégalés. DIHSNNS Vous prendrez le contrôle de l'action The All New Mulll-Helicopter Combat Simulation passionnante dès que vous chargerez le jeu. Dans des appareils aussi réalistes que ceux-ci, seule votre imagination pourra mettre un frein à vos rapides progrès dans les cieux. Où que vous vouliez aller, et qui que vous vouliez affronter, choisissez MicroProse. Puisque vous trouverez ce qu'il y a de mieux chez votre fournisseur Amiga, pourquoi voler ONTCSS en classe économique alors que vous pouvez voler en première? M MICROPROSE Seriously Fun Software MicroProse Ltd., Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GLS BLD. R.W. Tél: (+44) 666 504 399. " "PREVIEWS Day of the Tentacle PREVU EN FRANÇAIS SUR PC ET PC CD-ROM POUR CET ETE LucasArts Nows from my favorite movie! Walk to AU MENU DE CE JEU D'AVENTURES HILARANT, UN SCENARIO ET DES GRAPHISMES QUI NAGENT EN PLEIN DELIRE, UNE ANIMATION HORS DU COMMUN, UN HUMOUR DIGNE DES MONTHY PYTHON... ET SURTOUT UN SUSPENSE ANGOISSANT ET INSOUTENABLE: LIGNOBLE TENTACULE VIOLET REUSSIRA-T-IL A DEVENIR MAITRE DU MONDE ? HEIN ? A VOTRE AVIS, DITES VOIR ? Give PiCK UP Use Open LOOK AT PUSH Close UK to PUL Cette superbe suite est pleine de clins d'oeil au premier épisode, à la série des Monkey Island et aux fans de Star Wars... Ici un calendrier avec la photo de Dark Vador! DAY OF THE TENTACLE ay of the Tentacle n'est autre que la suite du génial Maniac Mansion, l'un des jeux d'aventures les plus réjouissants des années 80. Vous y dirigiez trois adolescents boutonneux perdus dans le sinistre manoir d'un docteur répondant parfaitement au signalement type du savant fou : reprend bien sûr les mêmes LES PERSONNAGES personnages. Le docteur BOUGENT MIEUX QUE Fred, à moitié ruiné (il préDANS UN DESSIN ANIME ! tend n'avoir jamais touché les royalties qu'on lui avait gros crâne, teint pâle, blouse promis sur les ventes du premier blanche, petites lunettes et rica soft !) a dû se résoudre à transnement sadique (ne manque que former son manoir en hôtel de l'accent allemand... ou serbe ). seconde catégorie. Tandis qu'il Ce deuxième épisode se déroule vaque à ses nouvelles occupaquelques années plus tard, et tions, ses animaux domestiques préférés -deux tentacules géants doués de la parole-, s'approchent un peu trop près de la rivière où des valves déversent les déchets toxiques résultant de sombres expériences. Dopé par les vapeurs toxiques, le tentacule violet décide de devenir le maître du monde et s'enfuit ! Seuls trois adolescents peuvent l'empêcher de réaliser ses sinistres ambitions : Bernard, un matheux affublé de verres de lunettes gros comme des aquariums, Hoagie, un fan de hardrock, gras comme un loukoum, et DES GRAPHISMES AU " "PREVIEW LES PRONOSTICS Marc Lacombe Je ne m'étais pas marré comme ca depuis longtemps... Si, en plus, la traduction en français est réussie, ce jeu sera l'un des meilleurs du genre ! Dogue de Mauve Ce n'est pas notre habitude de juger un jeu avant sa sortie mais je n'ai pas peur de dire que Day of the Tentacle sera fabuleux. Nous attendons tous sa sortie avec impatience ! GRCKUP USE Dom LOOK OPSHLose WK 40 PUL Hoagie s'extrait avec difficulté de la cheminée... L'animation des personnages de Day of the Tentacle est phénoménale ! Ces derniers sont éclairés en fonction de l'emplacement des sources de lumière et effectuent des mouvements vraiment hilarants ! Morgan Foo Je crie au génie ! Désolé de n'être pas plus modéré mais quand c'est sublime... c'est sublime ! Vous vous souvenez de Monkey Island II ? Eh bien imaginez la même chose mais deux fois mieux... !H) SSN DIRIGEZ TROIS PERSONNAGES A LA FOIS, DANS TROIS EPOQUES DIFFERENTES, ET AGISSEZ DANS LE PASSE POUR MODIFIER LE FUTUR ! Walk to cigar lighter Give PiCK UP Use Open LOOK A+ PUSH Close OK TO PULL Laissez Bernard seul trente secondes et il commencera à se gratter les fesses ou à ajuster ses lunettes... Il lui arrivera même de jeter un coup d'oeil prudent aux alentours avant de se fourrer les doigts dans le nez ! REGARDS... Day of the Tentacle est la suite du célèbre Maniac Mansion, sorti sur Commmodore 64 en 1988 (ca ne nous rajeunit pas !). A cette époque, la plupart des jeux d'aventures fonctionnaient avec des images fixes et un analyseur de syntaxe... Pour son premier jeu d'aventures, Lucas Films (qui ne s'appelait pas encore LucasArt) mit au point un système de jeu révolutionnaire, entièrement géré à la souris. Ce système est toujours utilisé aujourd'hui avec quelques légères modifications) et on peut dire que Maniac Mansion est l'ancêtre de la série des Monkey Island et Indiana Jones. DAY OF THE TENTACLE Cette étrange machine a pour unique fonction de produire des déchets toxiques. Le Dr Fred vous expliquera que tout savant fou digne de ce nom se doit de posséder un tel appareil sous peine de devenir la risée de ses collègues ! STYLE INIMITABLE ! " "REVIEW Laverne, une jeune fille au physique... Euh, restons-en là, pour être poli. Lancés dans une machine à voyager dans le temps à la poursuite du tentacule, nos trois héros se retrouveront bientôt coincés chacun dans des époques différentes, mais au même endroit. Hoagie visitera ainsi le manoir du docteur Fred à l'époque où Washington rédigeait la Constitution des Etats-Unis (dans le salon !) et où Benjamin Franklin menait ses expériences sur l'électricité (dans le jardin !), tandis que Bernard restera dans le présent et que Laverne découvrira ce que le manoir deviendra dans le futur, deux cents ans plus tard. Tout l'attrait de l'aventure en plus de son humour décapant, de ses graphismes géniaux, de ses fabuleuses animations, et de son système de jeu très agréable entièrement géré à la souris ! réside dans le fait qu'il est possible de passer d'un personnage à l'autre à tout moment... Il est égaTement possible d'envoyer de petits objets d'une époque à l'autre par l'intermédiaire des téléporteurs et, plus fort encore, un acte accompli dans le passé peut avoir des répercussions sur le futur ! Il faut donc s'attendre à des énigmes aussi tordues que le scénario lui-même ! Marc Lacombe Do you know Ben Franklin? Nhat are you doing? Nhat was it you needed for that battery aget think Ill be moseuing along now, Ce scientifique peu accueillant n'est autre que l'arrière-arrière-arrièrearrière... arrière-arrière grand-père du docteur Fred! Si true about you and the cherry free.  h fr  ? Chat are you looking at our Tere? See, goda go now. Laverne est en fâcheuse posture. Oui, c'est ça, fâcheuse, vraiment très fâcheuse. Comment va-t-elle bien pouvoir se tirer de ce mauvais pas ? Les scènes de dialogue utilisent le procédé habituel des jeux d'aventures de LucasArt avec un choix de réponses toujours croustillantes ! 5 DAY OF THE TENTACLE res ET Naik 40 Give CKUP Use penLOOK 9 PUSH Coincé deux ans ans plus tôt dans le passé, Hoagie va pouvoir changer le cours de l'avenir. Modifiez cette statue dans le passé et vous la verrez se transformer aussi à notre époque ! La machine à remonter le temps de la jeune Laverne s'écrase dans le monde futur... Bonne nouvelle, il y a encore des arbres ! " "ATTENTION, LS SONT DE RETOUR... welco! WIE BERNARD LAVERNE HOAGIE dans ODLOK PER 0103 KPOPUL PRET POUR UN VOYAGE A TRAVERS LE TEMPS? ILS SONT FOUS ET ONT UN LOOK DENFER! Maniac Mansion Terrace BEN DES SURPRISES EN PERSPECTIVE! VERSION FRANCAISE INTEGRALE BENTOT DISPONIBLE SUR PC ET PC CD-ROM GTKIP 1953 OpEET LOOTUR LOOK TO UN JEU A MOURIR DE RIRE OOO Bientôt disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 LUCAS Arts TM &  1993 Day of the Tentacle. The LucasArts logo and all elements of the game fantasy are trademarks of LucasArts Entertainment Company. Maniac Mansion is a registered trademark of Lucasfilm Ltd. All rights reserved. Used by authorization, " "PREVIEWS PRÉVU POUR JUIN SUR Amiga ET PC, PLUS TARD SUR A1200 En pleine Sibérie (notez l'étoile rouge), le Kid va devoir affronter de nombreux ennemis. Heureusement, il y a aussi énormément de bonus à prendre. Il faut bien qu'il y ait des récompenses pour les efforts fournis. AMIGA PC 2 Soccer Kid Krisalis/Virgin Games SAVANT MELANGE DE JEU DE PLATESFORMES ET DE FOOTBALL, SOCCER KID EST UNIQUE EN SON GENRE. TRES BIEN REALISE, CE JEU ORIGINAL A DE BONNES CHANCES DE NOUS FAIRE TOUS CRAQUER. Poisson hors de l'eau. Evitez le poisson qui saute hors de l'eau (coucou Mario). Mais attention, restez vigilant, c'est la saison des pommes... e n'est pas un hasard si Soccer Kid a été conçu par Krisalis. Cette société a produit de nombreux jeux de football depuis sa création. Probablement lassée par la simulation pure et dure elle a décidé de couper court à la tradition et de nous présenter le jeu de football le plus original que l'on ait pu voir sur micro. A la recherche des morceaux de la Coupe du monde de football, éparpillés ça et là par un vilain alien, Soccer Kid va devoir traverser cinq pays différents. De longues heures d'exploration en perspective, puisque les chemins sont nombreux. La réalisation est très prometteuse. Le kid contrôle son ballon au pixel près et peut se permettre des tas d'actions différentes (têtes, reprises de volée, etc). Il évolue dans un décor en mouvement constant sur un scrolling différentiel. La jouabilité semble excellente et le héros répond instantanément aux sollicitations du joystick. Divers bonus permettent de réaliser des prouesses à rendre jaloux plus d'un footballeur pro Bref, Soccer Kid a tout d'un futur hit. Il risque fort de faire craquer les amateurs du ballon rond. Très original et bénéficiant d'une excellente réalisation, ce jeu permettra de se changer les idées entre deux parties de Goal. Patrick Eymard SOCCER PASSIONNES DE FOC " "PREVIEWS REGARDS... LES PRONOSTICS Les jeux de plates-formes sont une mine inépuisable pour les concepteurs. Tous les prétextes sont bons pour faire évoluer un petit personnage sur un écran. Depuis Donkey Kong, on a tout vu, des guerriers japonais, des cowboys, des voitures, des hérissons, des Italiens, des fourmis ninja, des blocs de gelée, des robots, des héroïnes aux prises avec des monstres baveux, et i'en passe... Bref, il est encore possible de faire du neuf avec du vieux, et voilà que débarque un footballeur sur ces plates-formes déjà bien encombrées. Enfin, on ne va pas se plaindre; quand on aime... Patrick Eymard Si la jouabilité est à la hauteur, ce jeu risque de me rendre fou. Vous vous rendez compte, un compromis de Zool et de Goal. Est-ce possible ? Serait-ce un rêve ? Pourvu que Soccer Kid en version finale arrive à la hauteur de mes espérances... Laurent Defrance Le ballon rond est un objet de culte pour beaucoup de gens sur cette planète. On peut prévoir qu'un jeu aussi original et bien conçu que Soccer Kid fasse plusieurs centaines d'aficionados supplémentaires. TE Marc Menier OK, Soccer Kid a l'air très agréable, il a même Fair passionnant. Cependant, il risque de forcer le joueur à devenir un vrai caméléon avec un ceil sur le ballon et un autre sur le Kid. Gare aux crises... Ouh I Le vilain petit robot. Essayez donc d'éviter les décharges mortelles que ce cousin de Nono vous envoie dans la figure, Et voilà un beau «monstre>> de fin de niveau. Avec son marteau piqueur, ce rude travailleur est très redoutable. Il va vous falloir shooter au plus juste. SOCCER KID T... A VOS MICROS ! " "PREVIEWS A la fin du niveau de l'Amérique, ce footballeur américain vous donnera du fil à retordre. C'est connu, ce sport n'engendre ni des enfants de chceur, ni des lavettes... INTERVIEW MATT SURNISS Tilt : Bonjour Matt, tu es le responsable du design et de la musique de Soccer Kid, c'est ça ? Matt : Oui. Il y a aussi Nigel qui s'occupe de l'aspect programmation et Neil qui a fait la totalité des graphismes. A nous trois, on forme une équipe complètement autonome. D'un point de vue de vue technique, est-ce-que Soccer Kid va vraiment faire la différence avec ses concurrents ? En fait, le jeu va tourner à 50 images par seconde. Les trois scrollings parallax seront tous animés. Il y aura des tonnes de couleurs affichées simultanément à l'écran. Enfin, le jeu comportera 5 pays, soit, en tout, plus de 30 niveaux différents. Qu'est ce qui fera le succès de Soccer Kid ? A mon avis, ce qui dans Soccer Kid ? différencie vraiment ce Soccer Kid est facile à jeu des autres ce sont les jouer mais difficile à mouvements du maîtriser. Or, il faut personnage principal et savoir maneuvrer le kid, de son ballon. Un soin et connaître presque toutes les possibilités SI VOUS PENSIEZ QUE pour arriver à finir le jeu LES JEUX DE FOOTBALL complètement. ETAIENT TOUS Il y plus de IDENTIQUES, ATTENDEZ variété dans Soccer Kid DONC DE VOIR comparé à des SOCCER KID jeux comme Zool ou Lionheart. tout particulier a été Peux-tu me donner un apporté à ces aperçu de ce que le joueur animations. Le kid peut va trouver dans le jeu? faire plus de 10 dribbles Les cartes spéciales de et tirs différents, des joueurs et les morceaux têtes, des tackles et des de coupe sont les plus coups de pieds renversés importants, mais il y au dessus de la tête... aussi des bonus «coups Comparé à des têtes spéciaux», des bonus d'affiche telles que Zool «temps supplémentaire», ou Lionheart, la stratégie des trésors secrets, des tiendra-t-elle une place niveaux bonus cachés, plus importante des balles en plus, etc. Allez-vous préparer une version spécifique pour l'Amiga 1200, ou pour d'autres machines ? Soccer Kid est compatible avec tous les Amiga, y compris le 1200. Il y aura néanmoins une version complètement différente pour le 1200. Elle comportera plus de niveaux, des graphiques améliorés et un son encore meilleur. Quelles seront les différences entre les versions PC et Amiga ? Si on utilise un PC «bas de gamme» (286 ou 386 SX), le jeu ne sera pas aussi fluide que sur Amiga. Mais, ça ira mieux sur un gros PC. Le son devrait même être meilleur sur un PC équipé d'une bonne carte sonore (Roland par exemple) que sur Amiga. Merci Matt et à bientôt. SOCCER KID 50 " "Manuel et textes à l'écran entièrement en français Larkness SEL Disponible sur PC VGA 256 couleurs  1993, Strategic Simulations, Inc. Tous droits réservés, Ray to be DISTRIBUÉ PAR P.P.S. 150, boulevard Haussman 75008 Paris Tél. : 33 (1) 43 59 47 47 seen PAPA " "PREVIEWS PRÉVU SUR PC POUR CET ÉTÉ Pirates ! Pc Gold Done Spateinhold MICROPROSE Si vous vous sentez plutôt d'humeur pacifiste, rien ne vous empêche de vous lancer dans le commerce. Renseignez-vous dans les tavernes pour connaître la valeur des différentes marchandises dans chaque région. HAUT LES CREURS MOUSSAILLONS ! MICROPROSE A EU LA BONNE IDEE DE DEPOUSSIERER UN DE SES MEILLEURS SOFTS POUR LE REMETTRE AU GOUT DU JOUR. PILLAGES, ABORDAGES, DUELS A L'EPEE, ALLIANCES, TRAHISONS, COMMERCE, STRATEGIE... PIRATES! GOLD EST UN VERITABLE TRESOR, AUTREMENT PLUS ALLECHANT QUE LES POISSONS CARRES DU CAPTAIN IGLOO. Cupt Blad Pour aborder un bateau ou attaquer une ville, vous devrez apprendre à manier l'épée ! Lors de ces séquences d'actions, vous dirigez votre personnage au joystick. es plus vieux d'entre nous ont, comme moi, passé de longues heures devant l'écran de leur Amiga ou de leur ST avec Pirates ! C'était un grand jeu d'action et de stratégie dans lequel vous dirigiez la carrière d'un jeune aventurier bien décidé à devenir le roi de la flibuste. C'était en 1989 et, en ces temps bénis, (songez qu'à l'époque, Jordy n'était même pas né !) quelques images fixes et peu colorées accompagnées d'une poignée de sinistres bips sonores suffisaient à nous faire rêver PIRATE ASSOIFFE DE SANG, CORSAIRE DU ROI, OU HONNETE COMMERÇANT ? A VOUS DE CHOISIR VOTRE DESTINEE ... PIRATES ! GOLD Vous aurez donc droit à de superbes graphismes agrémentés de voix digitalisées ! Le principe du jeu ne devrait pas changer... C'est une vie entière que vous allez devoir contrôler. En effet, votre personnage vieillira au fil de ses aventures, pourra se marier et gravir l'échelle sociale (les plus ambitieux pour ront même obtenir des titres de noblesse !). Parti de rien, vous devrez commencer par trouver un bateau et recruter un équipage. Très vite, vous apprendrez les finesses du combat naval et deviendrez un pirate redouté. Vous pourrez alors constituer une véritable flotte, prendre des villes d'assaut, négocier des alliances, faire du commerce. Ou même décider carrément de vous «ranger» en épousant la fille d'un notable ou en mettant vos talents au service du roi pour devenir corsaire... Aujourd'hui, ce n'est plus le cas et la suite de Pirates ! se devait de bénéficier des toutes dernières innovations techniques... SUPERBES GRAPHISMES, VOIX " "PREVIEW LES PRONOSTICS Le jeu vous laisse entièrement libre d'agir comme bon vous semble et c'est ce qui fait tout son charme. Habile mélange d'exploration, de commerce (les marchandises n'ont pas la même valeur dans tous les ports), de stratégie (véritables batailles navales !), et d'action (duels à l'épée dirigés au joystick), Pirates ! était, sans aucun doute, le meilleur jeu du genre. Mais, même si l'original était excellent, il serait vraiment dommage que la suite ne soit qu'un vulgaire «dépoussiérage». On espère donc que MicroProse, qui a parfois un peu tendance à se laisser aller (je pense notamment à l'adaptation bien décevante de Civilization sur Amiga) fera, cette fois, un effort à la mesure de l'événement ! Marc Lacombe L'original était déjà excellent... Même si cette suite n'est qu'un simple lifting, il sera difficile de ne pas retomber sous le charme! Marc Lacombe REGARDS... Créé par Stephen Bohrer et Russel Finn, Pirates ! est sorti en 1989 sur ST ef a rapidement été adapté sur Macintosh et Amiga. Pirates ! reste à ce jour la meilleure simulation du genre. Dogue de e Je n'ai pas eu le plaisir de jouer à Pirates ! au moment de sa sortie. Mais au vu des graphismes et de la réalisation de cette nouvelle version, on peut espérer un grand jeu. Le destin de votre personnage est entre vos mains... Trésors, îles mystérieuses, abordages, pillages... A vous la vie des pirates! Morgan Feroyd Pirates! était un de mes jeux favoris sur Amiga. Mais les images PC laissent à penser qu'il s'agit d'une adaptation sans grande imagination, aux couleurs un peu fades. On aurait espéré mieux... Vous obtiendrez bientôt une luxueuse cabine telle que celle-ci. PIRATES ! GOLD DIGITALISEES... A L'ABORDAGE ! " "MICRO KID'S S CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER : METZ Grand concours de CRÉATION GRAPHI CEAUX  vos souris ! MICRO KID'S A vous dE CREER LA MAIS Cous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur. Le dimanche SUR France réateurs, Envoyez-nous vos Fanzines. Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en colle TOLT ONSOLES MICROLOISIRS " "UR FRANCE.3 DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... out sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! MICRO CONSOLES MICROS os Démos nous intéressent. Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S. renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au match des champions : Nom: ........ Prénom : ... Adresse : ..... Age: Code postal: ............. Ville :.... Machine : bration avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture. France " "PREVIEWS PREVU POUR JUIN SUR PC Aces over Europe SIERRA TOUS LES AMATEURS CONNAISSENT ACES OF THE PACIFIC, TILT D'OR 92 DU MEILLEUR SIMULATEUR DE VOL. AUJOURD'HUI, DYNAMIX ET SIERRA ANNONCENT UNE SUITE PLUS PRESTIGIEUSE ENCORE: ACES OVER EUROPE. ALORS, PRET A REVIVRE LES PLUS GLORIEUSES BATAILLES AUX COMMANDES DE VOTRE AVION ? ATTACHEZ VOS CEINTURES, LE DECOLLAGE EST ANNONCE! STALL 300 100 900 HP290 OIL THP Dans le ciel d'Aces over Europe, l'action fait rage. Admirez le réalisme du graphisme en 3D, nettement supérieur à celui d'Aces of the Pacific (qui n'était pourtant déjà pas si mal). AT JEO ST 10 INTE hol OOSHKODE n ne change pas une formule qui marche. C'est ce qu'a dû se dire Damon Slye, le programmeur talentueux d'Aces of the Pacific. Après avoir raflé de nombreuses récompenses internationales (dont le Tilt d'or de la meilleure simulation de vol) avec son superbe logiciel, Damon s'est 0000 ACES OVER EUROPE ACES OVER EUROPE EST ENCORE MEILLEUR QU'ACES OF THE PACIFIC. Si vous avez l'habitude des simples duels, vous risquez de ne pas tenir longtemps dans Aces over Europe. Ici, Vous serez parfois obligé d'affronter une escadrille entière sous le feu nourri des défenses au sol. Pas facile, la vie d'as des as ! Comme tous les simulateurs actuels, Aces over Europe vous permet de regarder autour de vous pour mieux suivre les évolutions des appareils ennemis ou chercher Luftwaffe. Vous moments de la Seconde Guerre du regard une cible bien dissimulée. survolerez les mondiale (invasion de la Nortranchées ennemandie, Jour J, etc). Tout cela, attelé à la suite : Aces over mies, attaquerez les dépôts bien sûr, à bord de l'avion de Europe, aussi réussie que la pre adverses et affronterez les as du votre choix : Messerschmitt 262, mière partie. ciel dans un duel serré. Dans les Spitfire IX, Arado-234B, De HaviDes plages de Normandie aux airs, au sol et au-dessus de l'eau, land Mosquito VI et P-47D Thunruines de Berlin, vous allez suivre avec Aces over Europe vous comderbolt, chacun d'entre eux étant les meilleurs pilotes de l'US Air battrez où vous le voulez. Vous représenté en 3D avec un grand Force, de la RAF ou même de la pourrez revivre les grands luxe de détails. ACTION ET REALISME POUR LES AS DU CIEL 56 " "ESPACE 3 VENTE PAR CORRESPONDANCE 20 87 69 55 (de Paris faire le 16) Les missions sont diverses et excellent compromis entre vitesse parfois originales : attaque de et réalisme. lance-roquettes, d'installations Damon Slye a utilisé les ombres radar, bombardements des lignes de Gouraud et des techniques de ennemies, des ponts, des véhitexture mapping sur les avions cules et des trains. Il vous faudra pour représenter l'insigne de évidemment vous mesurer aux chaque unité ou la peinture de plus grands pilotes de l'époque, camouflage. Johnny Johnson, Adolf Galland, Le jeu, destiné aux 386 25 MHz Francis Gabreski, Pierre Closteret plus, sera bien entendu comman et Hub Zenke. patible avec la gamme des pro D'un point de vue graphique, duits Thrustmaster et avec Aces over Europe est encore tous les types de joysticks, pé plus beau que son prédécesdaliers et autres «yokes». seur. Sans atteindre les sommets d'un Strike Commander, il est un Rémi Le Pennec Vous êtes \"coincé\" dans votre jeu d'aventure favori parce que lorsque le Magicien vous dit : \"Take the red apple under the tree\", vous ne savez pas ce que cela veut dire.. 290 F* REGARDS... MONTING W $DF Y0P Traducteur : Anglais Français Allemand + de 95 000 mots Affichage de l'heure et de la date mere Convertisseur monétaire (Taux de change) Convertisseur métrique CODE sa fer MMC Damon Slye, programmeur américain de Dynamix est féru de simulation et de batailles historiques. Après avoir réalisé Aces of the Pacific, il a décidé de pousser l'action et le réalisme encore plus loin avec Aces over Europe. K CAME ORE Le manuel du jeu proposera un résumé historique des étapes importantes de la Seconde Guerre mondiale, des cartes, des photos et de nombreuses informations véridiques. Pour 290 F seulement, offrez-vous le complément indispensable qui vous permettra de traduire toutes les informations qui apparaissent à l'écran. PREMIERE MONDIALE 990 F* TALKING TRANSLATOR TRADUCTEUR PARLANT ** LES PRONOSTICS Traducteur à synthèse de la parole. Français Anglais Chinois 50 000 Mots 300 Phrases courantes Calculatrice Haut-parleur, + Casque BOBO S Très facile d'utilisation, manipulation aisée, affichage en clair par cristaux liquides. Piotr Korolev Enfin une simulation de Mosquito ! J'en ai révé Sierra l'a fait ! Ce superbe petit appareil tout en bois fut l'une des vedettes de l'aviation alliée et n'apparait pourtant dans aucune simul. Merci à Aces over Europe pour avoir réparé cette in ustice. Avec le talent de Sierra, nous attendons un logiciel qui fera date... Dogue de Mauve Bien que les simulations ne soient pas ma tasse de thé, Flavoue qu'Aces over Europe me fait l'impression d'être un futur hit. Graphismes soignés, réalisme historique Aces over Europe ne semble soufrir d'aucun défaut majeur. * GARANTIE 1 AN Centre de gros n°1-59818 LESQUIN Bon de commande à envoyer à ESPACE 3 VPC Rue de la voyette Nom : Prénom : Adresse ........ ..... Ville .... Téléphone : Code Postal :.... Age : ....... Je joue sur : SUPER NINTENDO SUPER NES MEDAGRIVE ATARI OC MEGA CD GAME BOY GAME GEAR PC/ST O SUPER FAMICOM NES MASTER SYSTEM AMIGA Qté Prix Total 290 F 990 Ft +20 F ACES OVER EUROPE Traductrice 95 000 mots Traductrice parlante Frais de port Jacques Harbonn Pour moi, la référence en matière de simulateur de vol et de combats aériens reste Dogfight, de Microprose. Honnêtement, je pense qu'Aces over Europe va avoir du mal à faire aussi bien. Mais, connaissant le talent des programmeurs de Dynamix, j'ai hâte de voir le résultat. TOUTES LES COMMANDES SONT LIVREES PAR COLISSIMO Mode de paiement : Chèque bancaire Contre-remboursement + 35 F Carte bleue/ Numéro : Signature Date de validité : Les chèques doivent être libellés à l'ordre de ESPACE 3 VPC " "SUE EU BE ROLE DUMEWOLESCENARIO " "PREVIEWS REGARDS... LES PRONOSTICS Twilight 2000 était, au départ, un jeu de rôle sur table. Comme dans cette adaptation micro, VOUS incarniez les survivants d'une guerre mondiale dévastatrice qui vont devoir s'organiser pour restaurer un semblant de sécurité dans leur existence. Les possibilités étant vastes, il n'est pas impossible que d'autres softs apparaissent à la suite de ce premier logiciel. Avant Twilight 2000, Empire avait déjà sorti Campaign, un jeu à l'ambiance et au côté stratégique assez proches. Mais la 3D, sans être fabuleuse, a été améliorée et toute la partie jeu de rôle vient corser le tout. On peut donc espérer pour Twilight 2000 un succès plus grand que celui de Campaign. Dogue de Mauve Par certains côtés, Twilight 2000 me fait penser à Midwinter, un jeu qui mélangeait lui aussi tous les genres. Mais le soft d'Empire pourra-t-il rivaliser avec celui de Maelstrom ? Il faudra attendre sa sortie pour en juger. Eva Hoogh L'aspect jeu de rôle de Twilight 2000 semble assez développé. Si les phases de 3D (surfaces pleines et isométriques sont jouables et bien conçues, on devrait obtenir un bon jeu. Laurent Defrance Voici un jeu qui parait prometteur ! Le cocktail de trois types de jeu laisse envisager un challenge passionnant et varié. A condition, bien évidemment, que chaque partie soit bien réalisée. Une fois à bord d'un véhicule (ici, un tank), on passe en vue 3D faces pleines, à la manière des simulateurs de vol. Si la 3D n'est pas très détaillée, elle a l'avantage d'être vraiment rapide. Attendez-vous donc à des combats acharnés ! Comme toute simulation qui se respecte, la vue 3D plusieurs angles de vue (intérieur, extérieur, caméra à ras du sol, vue d'hélicoptère...). TWILIGHT 2000 CLATE. A VOUS DE RETABLIR LA PAIX ! 59 " "RLV LEWS AMIGA Goblin 3 PC CD ROM COKTEL VISION ANNONCE SUR PC, Amiga ET PC CD-ROM POUR OCTOBRE TITCAIRN Et vogue la galère ! Les énigmes seront-elles aussi difficiles à résoudre que dans Gobliins 2 ? Le héros est cette fois tout seul pout s'en sortir. Cela facilitera peut-être la tâche du joueur... QUELQUES MOIS APRES LA SORTIE DE GOBLINS 2, COKTEL VISION PREPARE, ENTRE DEUX SCENES DE LOST IN TIME, LE TROISIEME VOLET DES AVENTURES DELIRANTES DES GOBLINS. MAIS CE NOUVEL EPISODE N'A La petite gobline en arrière-plan est la délicieuse Wynonna, que le héros doit absolument délivrer dés ledébut de l'histoire. Mais les affreux gardes ne l'entenrent pas de cette oreille. RIEN A VOIR AVEC LES PRECEDENTS. dans les précédentes aventures. sieurs changements physiques : début, Blount, votre personnage, Il fait de nombreuses rencontres, il se transforme en loup-garou, en est un journaliste à la recherche ICI, LE JOUEUR un perroquet, un serpent, un géant ou en nain, et se voit même d'un scoop. Il veut obtenir une DIRIGE UN SEUL ET papillon, un vieux sage..., qui pousser des ailes... interview exclusive sur la guerre UNIQUE GOBLIN QUI, l'aideront à résoudre des énigmes Mais le plus spectaculaire, c'est que se livrent la reine Xina et le souvent corsées. l'évolution du scénario et du roi Bodd pour la conquête du TRANSPORTE Ensuite, le Goblin va subir plucomportement du héros. Au Joyau du monde situé au coeur de D'AMOUR, DEVIENT la montagne de Foliandre. En chemin, il rencontre Wynonna, UN HEROS. la fille du gardien de la montagne LOUP-GAROU, NAIN OU GEANT, retenue prisonnière. Pour la libérer, le Goblin devient agressif et oblin 3 sera vraiment AVEC OU SANS AILES, téméraire. Plus tard, lorsqu'il doit différent des épisodes VOTRE PERSONNAGE ADOPTE participer aux épreuves imposées précédents. Tout par le roi et la reine, il se métad'abord, le héros agit UNE MULTITUDE D'APPARENCES morphose à nouveau et se conduit tout seul, comme un grand. Peren véritable héros. sonne pour le seconder comme Ses actes sont alors guidés par GOBLIN 3 CETTE FOIS-CI, IL N'Y A QU'UN SEUL GOBLIN 60 " "PREVIEW LES PRONOSTICS l'amour qu'il éprouve pour la belle Wynonna. Le jeu est divisé en dix mondes. Il faut terminer le monde pour pouvoir passer au suivant. Chaque tableau fait un écran et demi de largeur. On espère toutefois que les nombreuses énigmes seront moins difficiles que celles de Gobliins 2. Graphiquement, les fans des versions précédentes ne seront pas déçus, celle-ci est de la même veine. Très colorée et bourrée d'humour. La sortie de ce troisième volet est prévue pour octobe 93 sur PC, Amiga et CD-ROM. Laurent Defrance Laurent Defrance Les goblins sont sûrement les personnages les plus attachants du monde ludique. Cette nouvelle aventure promet d'être encore plus délirante que les précédentes. Vivement octobre ! On retrouvera dans Goblin 3 le style graphique si particulier des précédents épisodes. Meurtris, blessés, fous de joie ou apeurés, les Goblins arrivent toujours à nous faire rire. Vive les Goblins ! Nolle Béronie Je suis vraiment une fan de la série des Goblins et c'est avec joie que j'ai appris la mise en route d'un troisième épisode. Je ne formulerais qu'un seul souhait : que les énigmes de Goblin 3 soient moins difficiles que celles du précédent épisode. Morgan Feroyd Un troisième épisode, quelle bonne idée ! Cette fois, vous n'aurez à diriger qu'un seul personnage. Mais je pense qu'il sera doté de talents originaux. Une chose est sure : les graphismes sont dignes de ceux des précédents épisodes. REGARDS... On retrouve l'ambiance délirante des Goblins 1 et 2. L'humour est le dénominateur commum de ces trois produits. Muriel Tramis et Pierre Gilhode sont les auteurs de la série des Goblins. Scénariste de talent, Muriel a commencé à faire parler d'elle avec Fascination, un jeu d'aventures qui mettait en scène de superbes créatures court vêtues. Les deux premiers Goblins terminés, elle s'est attaquée au scénario de Lost in Time, le jeu d'aventures Coktel le plus prometteur de ces dernières années. Comme dans Fascination, le héros est une... héroïne ! Aujourd'hui, Muriel Tramis termine Goblin 3 qui, selon des sources, officieuses, ne serait pas le dernier épisode de la saga goblinienne. «Co-auteur» de la série, Pierre Giholde a surtout réalisé les graphismes. GOBLIN 3 Whaouou !!! Comment garder la tête froide devant une telle créature ! POUR RESOUDRE TOUTES LES ENIGMES DU JEU 61 " "EWS INTERVIEW ... INTERVIEW ... INTERVIEW THIERRY P. : GENIE EN HERBE Qu'est-ce que cela t'a apporté ? Tout d'abord, j'ai appris à maîtriser les différentes techniques dans 3D Studio et dans AutoDesk Animator pour les mettre rapidement et efficacement en application. Il y a quelques semaines, j'ai montré mon Thierry P., 15 ans, vient de réaliser Equinox, l'une des plus belles démos sur PC. Utilisant avec brio les outils les plus puissants du PC, il nous en met plein les yeux. Et on aime ça ! Découvrez avec nous ce chef-d'oeuvre. Tilt : Bonjour Thierry. Depuis quand travailles-tu sur ce projet de démo ? Thierry : A peu près six mois. En fait, c'est à Nol que j'ai eu le logiciel 3D Studio Après quelques semaines, j'ai su que j'étais capable de réaliser quelque chose de qualité. En fait, c'est en voyant une présentation le plus de temps pour réaliser Equinox, mais plutôt les temps de calculs de l'ordinateur ! Au début, j'avais pensé à la faire en SVGA... Et voilà le travail ! Un peu de couleurs, de bric et de broc, un vaisseau superbement mappé, et vous obtenez une image splendide. On s'imagine très bien au contrôle d'un tel vaisseau dans un X-Wing 2 en SVGA... travail à des maisons d'édition. Elles m'ont toutes répondu que mon travail les intéressait et qu'elles souhaitaient m'intégrer à leur équipe de programmeurs. J'ai vu, entre autre, Origin, Delphine Software et Cryo (c'est avec eux que j'ai commencé à dessiner sur micro). Mais actuellement je suis au lycée et je voudrais trouver un compromis pour continuer mes études et à assouvir ma passion informatique. Nous te souhaitons bonne chance et espérons retrouver un jour ta griffe sur des jeux PC. A bientôt... Morgan Feroyd Tout est particulièrement léché : ombres, mapping, couleurs et même véhicules (conçus par Thierry). Espérons que de telles séquences seront réexploitées. L'appontement du vaisseau sur le pont amiral est très impressionant. Il tourne, ralentit, se positionne au-dessus du champ magnétique et repart dans un mouvement on ne peut plus réaliste. Quelle fluidité ! L'INFO DU MOIS de Psygnosis à l'ECTS que j'ai décidé de faire aussi bien qu'eux. Tu as d'ailleurs réussi (rires)! Comment as-tu organisé ton travail ? J'ai commencé par dessiner des objets, chercher des textures, puis à mapper des avions. Ensuite, j'ai constaté qu'il fallait écrire un scénario pour que cela prenne réelle ment forme. Dès ce moment, j'ai progressé trois fois plus vite. Je faisais des séquences prédéfinies et les associais entre elles pour obtenir une animation. Ce n'est pas la programmation qui m'a demandé le problème est que vous ne l'auriez pas vu avant plusieurs années ! A ce propos, quel matériel as-tu utilisé pour réaliser Equinox ? Je possède un PC 486 DX 33 (que j'ai acheté pour l'occasion) et un PC portable 386 SX 20 pour montrer la démo à droite et à gauche. Celle-ci faisant 40 Mo (sans les musiques). je suis obligé de la laisser sur mon disque dur et d'emmener le PC avec moi. Une fois compacté et optimisé, je pense que l'ensemble devrait faire une trentaine de mégas. 62 " "NEWS ANIMATEK paysages. Il ne s'agit pas de fractales comme dans Comanche, par exemple. Je peux vous assurer que nos paysages auront l'air réels. Nous calculons même les effets de l'érosion. Notre programme d'animation a encore évolué et nous permet de créer des animations réalistes en 3D et de simuler des mouvements naturels. Ce que vous avez vu dans El-Fish n'était qu'un début ! Et quel sera votre prochain produit ? Bon, c'est encore un secret mais ce que je peux dire c'est que nous allons faire un jouet à la ElFish... avec des dinosaures ! Jurassic Park à domicile. Si tout se passe bien, il sortira cet hiver. Voilà un projet qui semble intéressant ! Merci beaucoup pour tous ces renseignements et à bientôt. Dogue de Mauve Alexey Pajitnov et Vladimir Pokhilko devant El-Fish, leur dernier-né. JES AUTEURS DE TETRIS PARLENT AnimaTek est le nom de la société d'édition fondée par les géniaux inventeurs de Tetris, Alexey Pajitnov et Vladimir Pokhilko. Les deux compères russes sont venus en Europe pour présenter El-Fish, leur dernier soft et nous parler de leurs prochains « jouets », dont un simulateur de dinosaures (l'effet Jurassic Park, sans doute). Tilt est allé à leur rencontre pour les interviewer. Tilt : Bonjour Alexey, bonjour Vladimir. PouvezEl-Fish réclame un très gros PC. Quelles sont vous nous présenter AnimaTek ? vos machines de prédilection ? Vladimir : AnimaTek est une société internationale Nous préférons travailler dès aujourd'hui sur les basée à Moscou. Nous sommes une société de machines les plus puissantes afin de pouvoir développement, pas un éditeur à proprement créer des programmes parler. Nous employons plus d'une trentaine de à la pointe de la techprogrammeurs qui sont vraiment très heureux nique. Pour cette raison, de se lancer ainsi sur le marché des jeux et des nous travaillons sur 486, loisirs. Pentium (586), MacinJustement, à ce sujet, comment définiriez-vous tosh Quadra et FM El-Fish? Towns. Le CD-ROM Alexey : El-Fish n'est pas à proprement parler un nous intéresse aussi jeu,c'est plutôt un jouet. Avec ce produit, nous beaucoup et nous penavons essayé de créer un nouveau phénomène. sons bientôt développer S'il a du succès, nous espérons que les gens sur la 3DO, voire le CDprendront plaisir à créer de nouveaux poissons ROM de la Super Ninet à les échanger entre eux. Nous voulons faire tendo. des produits qui amusent, qui donnent la pos Actuellement, sur quels sibilité de créer sans être forcément doué de projets travaillez-vous ? talents artistiques et surtout qui incitent les gens Eh bien, nous avons à communiquer entre eux. El-Fish constitue seu développé de nouveaux lement un premier pas dans cette direction. outils pour la création de ............... EU = CONSEILLER D'ORIENTATION ? Le Centre d'études et d'actions sociales de Paris (CEAS) vient d'éditer un jeu de plateau destiné à aider les jeunes de 16-25 ans en mal d'orientation. Mis entièrement au point par l'équipe du Centre, ce jeu est une simulation où, pour venir à bout d'une formation dans un univers galactique, il est nécessaire de faire de nombreux choix stratégiques et professionnels. Ce projet pourrait voir le jour sous forme d'un jeu informatique. (Galaxy Formation est disponible auprès du CEAS de Paris. Prix G). Morgan Feroyd SCIENCE EN FETE a science vous rebute ? Les maths et la physique Vous ennuient ? Les 4, 5 et 6 juin prochains, la science se met en fête dans toute la France. Dans les centres de recherche, les labos, les écoles, les universités, les lycées, les instituts, les bibliothèques, les musées. Tout ça sous un jour nouveau et... ludique ! Au programme : rallyes, villages des sciences, nuits blanches pour observer les étoiles, science en ville, science aux champs, animations scientifiques pour les jeunes... Renseignez-vous, il y a sûrement un événement intéressant près de chez vous. Rémi Le Pennec MOIS Une boite de jeux très «pro», au contenu de qualité. Cette simulation d'une vie professionnelle permet aux jeunes de seize à vingt-cinq ans de se préparer avec humour aux ignominies que leur réserve le monde du travail. Une bonne initiative dont l'efficacité reste, peutêtre, à démontrer... L'INFO " "CE MOIS-CI ... KINGS OF ADVENTURE Kings of Adve ure DECOUVRENT LES FRANÇAIS LA SOUND L'ATLANTIDE! MACHINE DE QUICKSHOT Kings of Adventure  SCINATION   G 0 N A T T A C K GOBLILINS ANTEL VISION RXTIL VAN Vous avez été très nombreux à l'attendre. Eh bien, il est là ! Qui ? Mais Indiana Jones, bien sûr, dans un quatrième épisode intitulé Indiana Jones et le mystère de l'Atlantide. Et tout en français ! Certes, il aura fallu attendre plusieurs mois avant de disposer de cette version traduite, mais les anglophobes ravis pourront se lancer dans l'aventure, avec d'autant plus de fougue que la traduction est de bonne qualité. Françaises, Français, cap sur l'Atlantide! (Distribué par Ubi Soft. Prix D). DdM Voici une nouvelle compilation intitulée Kings of Adventure et elle nous vient tout droit de chez Coktel Vision. Vous vous sentez l'âme d'un Gobliins ? Vous êtes prêt à arrêter la «Bargon Attack» ? Vous êtes fasciné par Fascination ? Alors Kings of Adventure est la compilation qu'il vous faut! (Distribué par Coktel Vision, prix D). DdM QuickShot DEMOS POUR ous cette appellation de Sound Machine, Quickshot, le célèbre fabricant de joysticks, nous a ST ET FALCON concocté un pack complet avec carte sonore, joystick, enceintes indépendantes et jeux. La carte Le Club Presse et Inforsonore (8 bits mono) est compatible AdLib et Soundmatique (C.P.I.) à Andilly blaster et permet la reconnaissance vocale (à l'ECTS de dans le Val d'Oise propose Londres, certains jeux obéissaient déjà à la voix). Le des démos pour ST et Falcon. Avec joystick profite de l'expérience du constructeur en la l'abonnement au club, vous bénématière, même si les Quickshot 2 ont toujours une répuficiez d'un abonnement gratuit au tation de manettes faciles à briser. Il est compatible fanzine Public Sector et à deux dis avec 99% des PC du marché. Les mini-enceintes, pour quettes de démo et les suivantes leur part, sont d'une qualité honnête et protégées contre pour 10 francs pièce. les perturbations magnétiques (posez-les sans crainte à La logithèque compte plus de 150 côté de votre moniteur). Enfin, Quickshot vous offre trois démos récentes. C'est une aubaine jeux : Commander Keen-Goodbye Galaxy, Word Rescue pour tous les possesseurs de ST et l'excellent Wolfenstein 3-D. Etant donné le prix très et tous les membres de la nouvelle honnête de l'ensemble, les PC-maniaques décidés à famille Falcon. s'équiper en jeux devraient sauter sur l'occasion (prix H). Morgan Feroyd Dogue de Mauve COMMODORE CA VA FORT ! Commodore France est un constructeur heureux ! Non seulement l'Amiga 1200 remporte un franc Succès mais toutes les opérations de sponsoring sportif de la firme française se soldent par des coups d'éclats. Vous avez sans doute entendu parler du Tour du Monde en 80 jours de Bruno Peyron sur le Commodore-Explorer. Ou encore des récentes victoires «footballistiques d'Auxerre et du Paris-SaintGermain, arborant fièrement le Tshirt Commodore. Espérons que le vent du succès continuera à souffler dans les voiles de Commodore qui nous prépare, dit-on, une nouvelle console basée sur le hard de l'Amiga 1200. Une affaire à suivre... DdM form form feed NOUVEAUX JEUX SEGA SUR AMIGA form flash form letter form overlay formulaire, papier, page, grille de saisie page suivante, saut de page, alimentation en papier impression de cadre lettre-type cadre de surimpression, masque, grille format grille de présentation formater, initialiser formatage, initialisation format DU MOIS format (to) formatting LE MINI DICO DE formatage, initialisation L'INFORMATIQUE Ne le répétez à personne, ce n'est pas encore officiel Virgin Games serait sur le point de signer un contrat exclusif pour la conversion Amiga (et PC ?) de grands jeux Megadrive. On parle d'Ecco the Dolphin, aux graphismes et à l'animation superbes, de World of Illusion (avec le célébrissime Mickey), de Streets of Rage 2 (un beat'em all infernal), Tazmania, Joe Montana et Terminator 2. Interrogés à ce sujet, les responsables de Virgin Games se retranchent derrière un «No comment inébranlable. Allons-nous voir les meilleurs jeux consoles enfin adaptés sur micros? Dogue de Mauve Voici une très bonne initiative ! Un mini-dictionnaire informatique sous forme de dépliant. Contenant pas loin de sept cents mots, ce dictionnaire de poche vous aidera à maîtriser le vocabulaire informatique courant, employé dans les utilitaires ou les notices de jeu. Ce mini-dico, est d'un coût très modique et sera d'une grande utilité au côté de votre ordinateur. Il est possible de se le procurer par correspondance ou bien directement à la librairie des Editions Foucher. (700 mots d'aujourd'hui pour l'informatique. Prix: A). Morgan Feroyd 64 " "NEWS LES MAITRES DU JEU DE DEM BDESCARTES Du 10 au 17 avril, Porte de Versailles, s'est tenu le salon du modélisme et des jeux. Nous y avons rencontré les principaux auteurs de jeux de rôle. Nous vous présentons en exclusivité leurs projets sur micro. Les meilleurs jeux de rôle sur micro sont souvent issus des jeux sur table. Leurs concepteurs ne vous Le « Croqueur » sont pas inconnus. Créateur de de jeux vidéo Donjons et Dragons et de Dangerous Journeys, Gary Gygax nous Croc est l'auteur de nomparle de l'adaptation micro et console de ce dernier produit. breux jeux de rôle (Bitume, Quant à Tom Dowd, auteur de ShaIn nomine Satanis Magna dowrun, il nous révèle ses projets Veritas, Animonde, etc). Pasconcernant son jeu, tout à la fois sionné par les jeux micro, il futuriste et féérique. souhaiterait faire un jeu de qualité sur PC. Son jeu favori : Alone in the Dark. Même s'il trouve que le scé nario n'est pas ce qu'il y a Quelle joie ! Moi, un misérable journaliste au côté du grand Gary de mieux, la réalisation est si Gygax... Je n'en reviens pas ! Non seulement il est drôle, mais en bonne qu'il voudrait faire un plus, Gary n'est pas mégalomane pour un sou. La preuve en est qu'il continue à masteriser AD&D. jeu de rôle/aventures dans ce style avec un scénario made in Croc (à l'aide bien sûr toute l'équipe de Siroz Production) ! Cela pourrait donner un produit détonant. Tilt : Parlez-nous de vos projets micro. Alors, messieurs, les proGary : Depuis Advangrammeurs ou éditeurs, preced Dungeons and Dranez contact avec lui. Le jourgons, mon travail s'est nal se fera un plaisir de faire principalement axé sur suivre vos courriers. Dangerous Journeys. M. F Cet univers multimonde va servir de référence Voici l'innommable Croc ! Sous ses aspects «dur à cuir» et son pour un jeu de rôle. Il va crâne quasi-chauve se cachent le cour d'un ange et le cerveau être adapté pour Super d'un génie. Un jeu de son cru serait forcément digne d'intérêt ! NES et PC Tom : Pour ma part, j'ai trois projets en cours. Tom Dowd a créé l'un des univers de Underworld Il. Et l'équipe austraTilt : Merci pour tous ces renseiTout d'abord, nous préjeu les plus délirants : Shadowrun, une lienne qui travaille sur mon jeu est en gnements messieurs, et longue vie parons deux jeux référence du jeu de rôle, qui va enfin relation avec Blue Sky, les déveaux jeux de rôle ! d'actions autour de loppeurs d'Underworld pour Origin. Propos recueillis par Morgan Feroyd être adapté pour nos micros. Shadowrun. L'un pour Mégadrive et l'autre Certains joueurs ont eu la chance de faire une partie avec Gygax ! pour Super Nintendo. Le troisième tendo se vend bien et ensuite seuprojet est un jeu de rôle «pur et dur» lement nous ferons le jeu PC. dans l'univers de Shadowrun qui Peux-tu nous dire Gary quel est ton est prévu sur PC. jeu micro préféré ? Quand vont sortir Dangerous JourGary : Ces derniers temps j'ai beauneys et Shadowrun sur PC ? coup joué à SimCity. C'est un jeu Gary : Normalement dans quelques génial que je trouve vraiment pasmois. Mais vu que cela fait six mois sionnant. J'ai récemment acheté que je dis ça... Blague à part, je SimLife mais je n'ai pas ouvert la pense sérieusement qu'Electronic boîte. J'ai peur d'y passer trop de Arts devrait commercialiser le jeu temps. C'est le problème avec les avant cet été. jeux excellents ! Tom : De mon coté, nous allons Et toi Tom, quelle est ta préférence? attendre de voir si le jeu Super NinTom : J'ai vraiment adoré Ultima | NLOAD SIOW na O-INIT " "NEWS DOS 6 QUARTERDECK & SIERRA UNE ALLIANCE POUR MEMOIRE Double la capacité de votre disque dur! ATTENTION Mise à jour Microsoft MS-DOS62 Quel joueur sur PC n'a jamais rencontré de problème de mémoire ? EMS par-ci, XMS par-là, sans parler de la RAM conventionelle qu'il faut parfois libérer jusqu'à concurrence de 615 Ko ! Bref, pour ne pas passer des heures à rager devant le jeu du siècle qui refuse de démarrer sur votre ordi, il faut un bon gestionnaire de mémoire. QEMM-386, édité par Quarterdeck, est sans aucun doute l'un des plus performants. Il gère et optimise la mémoire de votre PC d'une manière transparente. Aujourd'hui, Quarterdeck lance sur le marché GamesPAQ, un bundle spécial qui comprend QEMM-386 (accompagné de Manifest, un utilitaire qui analyse la configuration du PC) et deux des meilleurs jeux Sierra : Aces of the Pacific et Front Pages Sports Football. Le tout au prix de QEMM-386 ! Une occasion à saisir pour tous les récents acquéreurs de PC ou ceux qui ne disposeraient pas encore d'un bon gestionnaire. (Distribué par Quarterdeck. Prix G). Dogue de Mauve Voici PAS CHER, MON SOFT ! LE D' OS DU JEU Nous attendions tous cette nouvelle Vous venez d'offrir à votre petite version du DOS. Nous l'avons reçue amie son cadeau d'anniversaire et il et décortiquée. Voici les conclusions ne vous reste plus assez de sous de ce test tant attendu... pour vous payer un logiciel PC ? Pas de problème ! Sybex et Micro Le nouveau MS-DOS est Application ont pensé à vous. En arrivé. Cette sixième vereffet, les deux éditeurs ont sion nous a révélé tous récemment décidé de sortir sur les ses secrets (ou presque) le marché toute une panoplie d'utiet il faut convenir que litaires et de jeux à prix réduit. dans l'ensemble, ce Certes, ne vous attendez pas à Indy n'est pas si mal. Son V ou Word VI, mais ces logiciels à atout majeur est la bas prix restent néanmoins de bons facilité d'emploi. Nous petits softs, amusants ou utiles suisavons tous que le PC vant les cas. Ils sont proposés avec est une machine récalun coffret et une notice très explicitrante, teigneuse, cite, dans une gamme de prix allant haineuse... de 100 F à 150 F. De plus, si les Le DOS 6 tente de logiciels de Micro Application font dresser enfin la bête l'objet d'un copyright, ceux de pour la rendre plus Sybex sont originellement des shadocile et que pour rewares, donc copiables (pensez tout le monde aux auteurs !). puisse s'en servir. Ça s'appelle Shareware Collection Adieu l'incompréle système d'exploichez Sybex et Collection Fun (ou tation que tout possesseur de PC hensible gestion de Soft pour les utilitaires) chez Micro devrait acquérir dans les mois qui viennent. mémoire, tout est Application. Même s'il n'a rien de révolutionnaire, le devenu très simple Julien Houllier avec l'utilitaire MS-DOS 6 est un outil très pratique qui fait du PC un ordinateur convivial. Mem Maker qui optimise pour vous la mémoire conventionnelle et haute. Finies également les interventions dans les fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS. Le multiboot permet de choisir la configuration optimale à AMOS chaque démarrage. Vous n'aurez plus non plus à courir après le dernier antivirus en date : le DOS vous en offre un très efficace Ça y est ! Utilisateur de (avec une possibilité de mise à jour, le cas échéant). I'AMOS, vous en rêviez, il est Un doubleur de disque performant évite la saturation de là ! Le club officiel AMOS est votre disque dur. Il n'update pas au boot, il ne «plante» pas votre PC en cas d'erreur dans le CONFIG.SYS et il proenfin arrivé en France. Il vous pose un taux de compression moyen de 1,5 (nous savons sera enfin possible de poser depuis longtemps que multiplier par deux la taille du TOUTES les questions envisadisque relève de l'utopie !). geables sur ce merveilleux lan En fait, le DOS 6 répond à toutes les attentes classiques gage made in France (cocodes utilisateurs PC. Bien sûr, il n'est pas parfait mais c'est déjà une immense satisfaction de trouver dans ce package rico !). Sachez que vous l'équivalent des meilleurs utilitaires disponibles sur le pouvez aussi y commander les marché (MultiBoot, Stacker 3.0, Norton AntiVirus, PCBacAmos Public Domain disks (ou kup, QEMM et EMM). Pourquoi faire différent quand APD). Situé à Bourges, ce club c'est bien ? Le suprême avantage de cette nouvelle verest en relation directe avec son sion est qu'elle définit une norme, donc que tous les homologue britannique, ce qui programmes et les jeux seront optimisés pour fonctiongarantit des nouvelles plus que ner à 100% avec ce système. En plus, la plupart des anciennes fonctions ont été mises fraîches. à jour (et certaines fonctions nouvelles ont été créées). Julien Houllier Dernier point, la compatibilité avec Windows a été améKAF Club Amos France liorée ce qui ravira les possesseurs de cet outil. Grâce au DOS 6, le PC passe du stade d'ordinateur professionnel BP133 à celui de machine familiale multi-usage (pro et ludique). 18003 Bourges Cedex (MS-DOS 6 mis à jour. Distribué par Microsoft. Prix: E). Tél. : (16).48.70.72.49. Morgan Feroyd Susteme d'exploitatiert LE CLUB DUNE SUIVEZ LA VOIX SIOW NG OHINI. Après l'échec cuisant de son adaptation française de Dune Il pour PC, Virgin se rattrape avec une version Amiga qui s'annonce cette fois de grande qualité. L'une des voix digitalisées est celle d'Alain Dorval (Rambo, Rocky, etc). Cette «voix» française ultra-célèbre s'intègre au jeu à la perfection. Une charmante voix féminine (pour les Atréïdes) contribue à rendre, elle aussi, le soft très sympathique. Un grand bravo à toute l'équipe de Virgin pour ce louable effort. En espérant que, dorénavant, toutes les adaptations françaises seront de cette qualité ! MF 66 " "umfor TRIUMFOR  OPÉRATION SPÉCIALE GAME MACHINES TRIUM INFORMATIQUE CADEAUX : 11 Un cadeau à tout visiteur muni de cette pub! 2) X-WING ou STRIKE Commander offert à tout acquéreur d'un système 486-VLB! O! FAITES DES COMPARAISONS; MAIS COMPAREZ TOUT Des systèmes étudiés spécialement pour les logiciels de simulation et jeux graphiques pour vous évadez sans vous ruiner. PRIX EN BAISSE, CONTACTEZ-NOUS ! 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OROLAM 43 57 97 91 TRIUMfor et TRIUMPHAL c'est la même société " "STRIKE COMMANDER , Vous disposez de vues externes qui permettent d'admirer votre F-16 au décollage. D'après les Maverick qui garnissent vos rails d'armement, vous partez pour une mission d'attaque au sol. Vous faites partie des Wildcats et les F-16 Fighting Falcon constituent votre équipement de base. Il vous faudra d'abord trouver un contrat, malgré une concurrence impitoyable car sans argent vous ne pourrez pas acheter des armes. Dans Strike Commander, quand vous saurez combien vous coûtent vos Maverick vous regarderez à deux fois avant de les utiliser. La difficulté du jeu est paramétrable et il vous est fortement conseillé de choisir le niveau Rookie avec toutes les options d'assistance. Ainsi, vous ne devriez avoir aucun mal à accomplir votre première série de missions. Celles-ci font alterner attaques au sol et interceptions, mettant en oeuvre tout l'éventail des possibilités du Falcon. 2 MINUTES DE JEU...2 MINUTES STRIKE COMMANDER L'Arlésienne des simulateurs de vol atterrit enfin sur nos PC. Et Strike Commander ne manque pas son approche : c'est un grand jeu, qui allie une superbe simulation à un scénario en béton. Les superbes graphismes servent une histoire passionnante de | mercenaires volants. Revers de la médaille : le bel oiseau nécessite une machine très costaud. tre mercenaire en 2011, ce n'est pas de tout repos. Les relations intemationales sont loin d'être simples. Depuis la disparition des deux supergrands, URSS et Etats-Unis, il a fallu trouver des remplaçants pour soutenir des forces gouvernementales en pleine décontiture. C'est ainsi que sont apparues des troupes de mercenaires, utilisant un matériel sophistique et parcourant le monde pour exécuter des contrats aussi divers que dangereux. 27 All right, Blue Velvet, here's how we'll handle it: LAU-3 rocket pod nos Le Commander James R.Stern est le patron des Wildcats, la troupe de mercenaires à laquelle vous appartenez. Il vous a désigné comme second et tente de vous apprendre le métier. Pour cette mission d'attaque au sol, vous devrez équiper votre Falcon de Mk82 et de roquettes. Vous n'êtes pas riche et le choix des armes disponibles est encore restreint. " "Avec l'accroissement de la puissance des machines, les jeux OUI subissent une mutation vraiment intéressante : ils se métissent. Après Underworld 2 (rôlelaventures) et Comanche (simulation/shoot'em up), voici le mariage de l'aventure et de la simulation. Les pilotes devront en effet tenir compte d'un scénario crédible et passionnant pour pouvoir trouver des commanditaires et se fournir en munitions. Idée forte, superbement mise en image. Le procédé RealSpace, mis au point par Chris Roberts, met en cuvre mapping et ombres de Gouraud pour un rendu au sol proche de celui de Comanche. Strike n'est pas révolutionnaire, il sait simplement tirer le meilleur profit des derniers développements en matière de graphismes, d'animation et... de machines. Il ne faut pas compter y jouer sur un 386, on perdrait toute la splendeur du jeu. Je tiens également à signaler la doc, traitée à la Soldiers of Fortune du futur, qui est tout simplement irrésistible. Bref, un jeu passionnant et somptueux à la hauteur de notre (longue) attente. Piotr Korolev No matter how many comrades you bury... Vous ne pourrez utiliser le siège éjectable que si vos adversaires vous en laissent le temps. Autrement, vous aurez droit à une magnifique cérémonie ou tous vos camarades vous pleureront... avant de s'empresser de prendre votre place! LOWASSA C'est à Istanbul, au pied de SainteSophie que vous spiendrez trouver de  rt a rmplir. DE JEU...2 MINUTES DE JEU...2 MINUTES DE JEU... DESTINATION DANGER GND 360 STRIKE COMMANDER 3 ITCTTH CAMA Paré pour le décollage. Vous sortez les flaps, poussez les gaz à fond et déclenchez la postcombustion. Sitôt la piste quittée, rentrez le train et les flaps avant de prendre votre cap. Vous venez de localiser la cible, un hangar en plein désert bien entouré de batteries sol-air. Vous armez les Mk82 et amorcez votre premier passage audessus de l'objectif. Pendant que votre partenaire réduit la DCA au silence, vous venez de pulvériser votre objectif principal en utilisant le minimum de munitions. Une mission bien menée. " "LES OISEAUX COMPARATIF STRIKE COMMANDER FACE A F-15 III ET A COMANCHE Si vous volez sur un Falcon, vous rencontrerez d'autres appareils dans le ciel de Strike Commander. Vous pourrez croiser : Strike Commander se situe, d'un point de vue technique, entre F-15 Strike Eagle III (pour le rendu du vol) et Comanche (pour le rendu graphique). S'il ne les surpasse pas dans leur spécialité, il se révèle bien plus complet. Il a pris le meilleur de ces deux logiciels, tout en assumant sa filiation avec Wing Commander dont il reprend le système de jeu : des phases d'action en 3D coupées par des phases de dialogue en 2D. Sans innovation particulière, cette alchimie géniale fait de Strike Commander un jeu parfaitement équilibré entre plusieurs genres. Les durs de la simulation pure, les enragés du shoot'em up et les fous d'aventures se retrouveront tous peut-être dans le ciel futuriste ou les bouges malsains de Strike Commander. Le F-15, héros de F-15 Strike Eagle III de Microprose. Clé de voûte des actuelles forces de l'OTAN. VENNE L'ennemi est parfois un peu plus fort que vous ne l'escomptiez. Dans ces cas-là, vous serez soulagé d'apprendre que le siège éjectable du Falcon est un siège 00 (altitude et vitesse nulles). Le MiG-21 Fishbed. Il me parait cependant un peu ancien pour voler encore en 2011. DOGUY OUI Extrait d'une communication radio interceptée par les agents de renseignements de la TILT Corporation, Istanbul. «Doguy à Leader, Doguy à Leader ! Cible repérée. Je répète cible repérée ! Leader à Doguy. Demande vérification écho radar. Doguy à Leader. Vérification positive. Erreur impossible, cible attendue depuis deux ans. Identification : Strike Commander. Origine : Origin. Coordonnées probables : PC 486. Leader à Doguy. Attention, Doguy, le morceau est trop gros pour votre PC 386 33 MHz. Doguy à Leader. Négatif. J'engage quand même les cibles, Leader à Doguy. LES cibles ? Confirmez. Doguy à Leader. Confirmation. Speech Pack en vue, 6 Mo de voix digitalisées. Demande renforts cartes Soundblaster et Roland pour ambiance sonore. Leader à Doguy. Renforts en approche. Attaquez le jeu et la partie aventure. Attention : documentation française top niveau. Soyez prudent. Doguy à Leader. Trop tard, Leader. Suis «locké» sur le soft. Retour rédaction impossible. Envoyez SOS : rédacteur en chef ajoint captivé par jeu pour un mois. Leader à Doguy. Message reçu. Vous rejoint dès que possible. Doguy à Leader. Vive Strike Commander ! Over. Dogue de Mauve PERFECT VETVETE Le MiG-29 Fulcrum a fait l'objet d'un jeu signé Domark (MiG-29M SuperFulcrum) à la réalisation moyenne et qui ne rend pas justice à cet avion exceptionnel. Vous voici dans votre cockpit. Derrière vous, les lueurs des brasiers que vos Mk82 ont allumés. II serait maintenant temps de redresser... STRIKE COMMANDER Vous garez votre Jeep devant chez Selim, le rendez-vous de tous les mercenaires en attente de contrats. 70 " "DE STRIKE COMMANDER CITIET VIESTEER ODESTTECT VIEWER ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Le Su-27 Flanker, mon préféré, n'est l'objet d'aucune simulation spéciale. Il sera cependant votre adversaire dans pas mal de logiciels, dont F-117 (Microprose). BEAU, VIVANT, PRENANT : STRIKE COMMANDER EST GEANT. UN JEU DE GRANDE CLASSE, MALHEUREUSEMENT RESERVE AUX PLUS FORTUNES. CES.BEECT VITEZE Le Mirage 2000 apparaît pour la seconde fois dans une simulation puisque l'on pouvait déjà le piloter dans le Dogfight de Microprose. A10 GRAPHISMES Tout y passe : mapping et ombres de Gouraud viennent parfaire des graphismes hyper-détaillés. Le F-22 de Atac (Microprose) est sorti avant que l'on sache quelle serait son apparence finale. Vous pourrez donc vous livrer au jeu des 12 différences. ANIMATION Ça bouge dans tous les sens avec fluidité... sur 486, bien sûr. Sur un 386, la note tombe comme un MiG au-dessus du Pentagone. ERSIONS Strike Commander Pn'est disponible que sur PC. On peut à la rigueur prévoir une version pour Cray XMP mais surement pas pour ST, Mac ou Amiga... MUSIQUE VE Avec une bonne carte sonore (Roland, pour les chanceux), les musiques ajoutent à l'ambiance générale du jeu. Les graphismes rassemblent ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle Le scénario constitue au seumurun des grands attraits du jeu : crédible, interessant, vivant, il permet de créer une ambiance inconnue jusqu'alors des autres simuls PROGRAMMATION : ORIGIN EDITEUR : ELECTRONIC ARTS DISTRIBUTEUR : ELECTRONIC ARTS CONCEPTION : CHRIS ROBERTS ET SON EQUIPE. BRUTAGES Les bruitages sont agréables et réalistes. Avec le Speech Pack, vous aurez droit à des voix digitalisées supplémentaires pour les séquences de vol et les principaux intermèdes animés. La jouabilité est exemplaire, même si certains casseront un peu de bois au début. Le reste s'enchaîne comme une intrigue de Conan Doyle PRISE EN MAIN La documentation est géniale et vous fera hurler de rire TESTE SUR PC 486 33 MHz avec 8 Mo de RAM, carte et écran VGA, cartes Roland CM64 et Soundblaster, joystick. Si vous réussissez à passer l'installation longue et fastidieuse, vous entrerez dans le jeu sans aucun problème. Et quelle intro! Un conseil effectuez d'abord quelques missions d'entraînement : JOUABILITE Origin a trouvé, semble-t-il, le bon comproms entre réalisme de la simulation et ergonomie des commandes. Et avec une Thrustmaster, on décolle sec. FLOP DUREE DE VE Le temps que vous parcouriez les différents points chauds du globe sous les trois niveaux de difficulté, on sera presque en 2050... Deux ans d'attente ! C'est beaucoup trop long, même si Chris Roberts explique lui-même dans la doc les raisons de ce retard MATERIEL NECESSAIRE PC 386 minimum (486 fortement recommandé) Mémoire requise : 4 Mo minimum Mode graphique : VGA Cartes sonores : Adlib. Roland, Pro Audio Spectrum, Soundblaster et compatibles Contrôle : clavier, joystick (Thrustmaster implémentée) Média : 8 disquettes 3\"1/2 HD Installation sur disque dur : indispensable, pénible et longue (env. 30 minutes) Espace requis : entre 27 et 35 Mo 141 avec le supplément Speech Pack) Jeu en anglais Manuel (génial) en français Protection par mot clé tiré du manuel STRIKE COMMANDER Difficulte Joueur Prix Hors le 486, point de salut ! E.0. le précise d'ailleurs dans sa doc : le jeu a ete concu pour ce processeur et si l'on utilise un 386 se sera au détriment des graphismes et de l'animation " "TEST MAELSTROM ESTE PAR JEAN-LOUP. JOVANOVIC LeMilenium 2.zor de wengine TEMOJEI rom souktu dostahismes sernes vovesMais, pas de premise mignonnes maisto pete. Vous pouvez ainsi étudiée, ot lon passo d'un departement a un inspecter le sol etcrensa es mines, mais aussi autre d un simple clic sur un bouton acheter et elipor de r es spatiaux com pour varier un peu les plaisirs et changer des milisicher avec les dirigeants des autres planetes sempiternes visages de vos subalternes et des demander des informations à votre service de dirigeants des autres planètes, la representation renseignements ou encore lancer des pro de la carte de la galaxie et les combats utilisent, grammes de recherche scientifique une représentation en 3D quudrillée. Cest jolla Maelstrom est donc, comme Civilization, mais comme de toute facon vous n avez que peu un mélange de wargarne et de gestion écode.contole sur ces deux écrans, cela ne sert pas nomique. L'interface 100 % souris, est bien a grand-chose ous etes uname enaire un de ces bandits que vendent leur ame a supposer qu'ils en aient une pour quelques crédits. Mais voilasans doute tiez-vous pas fait pour de métier. carauz êtes un marcenaire BONIEI, quand le comité directeur de la planète Har mong vous a proposé de devenir leur président, vous avez accepté. Pourtant les choses vont mal, et vous avez bien peu de chances de voir la prochaine année. Le Syndical, dene associas tion de mallaiteurs à échelle galactique e jeté son dévolu sur toutes les planètes de la galaxie, et entend les réunir sous son joug. Il contrôle déja un bon tiers des planèles habitables, le contrer ne sera pas chose facile. Pour compliquer encore les choses, un sombre descendant d'un des pre miers colons d Harmony veral fait valoir ces droits sur votre poste, et arrive dans quelques semaines, accompagné d une armada autres ment plus impressionnante que la notte actuelle d'Harmony Heureusement, Harmonie est la planete la plus riche de la galaxie en fitzholnium, la principale source d'énergie. Cela signifie quoure le fait que le Syndican attaquera jamais cette planète directement (c'est une véritable bombe) vous disposez d'une source de revenu nori négligeable Les opérations se déroulent uniquement via des écrans de communication de temps en temps éclairés d'animations bien 2 MINUTES DE JEU LEQUIPAGE DE GLACE ENEIG DEPARTMENTS BOIGT W45000 FORET GOVERNOR DATE 02 -02 TT. FUNDS 10040 AT DET TEC WAY TUOT 6010000 OTS 0431SE2 MAELSTROM BESEARCH DEPORFIETSEN BOGT 25000 SUPERS 12 PROJECTS 31 STAFF SDISCOMECTE PIDL ITHAY BOGTX13069 OFFERS TEBG6720597 FISSIONS 3 STAFF UD HOO10000 MP39096 INCROGSIEgge LEZH4769 BIRE 0900 BREACHED THE SORAYA NEBULA, I WISH TO REPORT THE DISCOVERY OF F# IFICTIVE STARSHIP IT FPPERS DAMAGED AND UNDANTED. WE FE THIS IS CARTRIM TRYGVESELISUSTOT THE FIRSHIP SUFIAN01 SIR, EXAMINATION OF THE PREVIOUSLY REPORTERSTATE PEUEMESTRE THE PHBE TONALHICH ACCORDING TO OU XEMPOR SINZMTE RED/M Wologica BH UZOQOV MILIM E TERET PE " "LL 04. DRAGON FUNDS AURTL: RA125. CURREN SPENT H00000 COST H200000 104 HULL I WEAP DRAGON H-04 EPD FIRE W07 LEG LSR CA W 02. 14. LAG ISR CA 02 OS. EXTR DRONE W-07 HOLDA BUY SELL Hwwwww DID REPAT $65 2IDLOOVIMILISIN ResTMINTI INI SAVJEXT Le seul inconvenient de ce navire est de necessiter 25 hommes d'équipage (le pool d'hommes disponible est limité). Le Dragon est rapide, solidevet puissant : une merveille! OUI! MARC Visuellement, Maelstrom n'est pas très impressionnant, mais j'ai craqué devant la complexité et la richesse de ce jeu. Bien sûr, il va un peu à contre-courant des autres softs puisqu'il privilégie avant tout This toire et le scénario. Les amateurs de belles images, qui veulent jouer sans trop avoir à réfléchir, n'aimeront pas Maelstrom. Alternant simulation spatiale et wargame, il se rapproche par certains aspects de Civilization avec en plus un côté aventure très plaisant. Une fois qu'on a les commandes bien en main, on est captivé par l'épopée spatiale. De nombreuses séquences animées viennent ponctuer les événements clés du scénario et brisent effi cacement la monotonie instaurée par un système de contrôle assez statique. Dans la lignée de Millenium 2.2, mais bien plus intéressant, Maelstrom est une aventure passionnante, comme on en voit rarement sur micro. Marc Menier JEAN-LOUP OUI! Comme c'est souvent le cas, j'ai reçu au départ une disquette d'images et un petit texte explicatif. On nous promettait monts et merveilles, des graphismes magnifiques et des animations époustoufflantes (je résume). Je regarde les écrans... Beurk ! un coup d'eil suffit pour se rendre compte que ce ne sont pas les graphismes qui font la force de ce jeu ! C'est donc dans un état d'excitation très refroidi que j'ai lancé le programme après une installation assez problématique (la version testée n'était pas définitive). Mais, quatre heures plus tard (il était 2 heures du matin), j'étais encore accroché à Maelstrom. Magique Malgré les bugs qui entachaient cette version, j'ai adoré ce jeu. La progression est parfaite, la difficulté suffisamment grande pour vous tenir en haleine et les retournements de situation permanents. Bon, en résumé, et malgré ses défauts, J'aime beaucoup Maelstrom ! Un grand jeu de Space Opera Jean-Loup Jovanovic Voici ww exemple des elements d'aventure qui viennent parfois ajouter du piment au jeu. Un de vos vaisseaux, en exploration autour de Soraya Nebula, a découvert un vaisseau abandonné qui ne donne pas signe de vie. Tout son équipage a en fait été mis en hibernation. Le commandant de votre vaisseau pous propose de les decongeler, ce que vous acceptez bien volontiers. Suit une très jolie séquence animée, ou vous voyez les opérations Quelques jours plus tard, le capitaine de ce vaisseau du siècle dernier vous appelle, et vous propose de se joindre à vous avec son équipage. Er voilà, vous avez récupéré un navire en bon état sans débourser un crédit. N NOTAN GOVERNOR DRTE 02-14-97 LOCAL FUNDS DOTTOSS? STAFF WAGE doo ZAST: PGEZE BONIH BUDGT 00100000 DISCONNEL VIEN DISCONNE VIEW soy THIS IS CATHIN TRYGVE ELLSSAY OF THE FLAGSHI SWAFFT 01 WE TRUE SUCCEEDED IN REGIVING THE CRES OF THE PHRETON. HER COMMANDER OVERLORD OF HARMONY, THIS IS CAPTAIN AZIMUTH ANOMAN OF THE STARSHIP THE PHAETON OUR THANKS TO YOU AND YOUR MILITARY FOR RESCUING US. THOUGH WE WON THE MAELSTROM THIS IS CAPTAIN TAYGUE ELISSAT OF SITHELGELESHIP Swann 01. WE HAVE SUCCEEDED IN MEULVING THE CREW OF THE PHAETON HER COMANDER Ahlson RESTITNIMEMISTVIERIT BESSAGE FROM EVISOR SELE POLE SIN/ILI R&D/M! VID GOUTTESIRES TIM DA SAM VID SOM SIN RESIIN MIN SVERI " "EST_ O MILLENIUM 24 ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Comme de dentem gies, ex 2. Maelstrom position o tal. Il vous lat e r de nouvelles technoloalentours, constru i sseaux spatiaux... w s aucun doute plus bewWe second, il est aussi beaucoup plus simple S PO AVEC DES GRAPHISMES ET D'ANIMATIONS «MOYENNES», MAELSTROM SERAIT GENIAL. MAIS IL RESTE «SEULEMENT» UN TRES BON JEU... GRAPHISMES Aucun doute, les concepteurs du jeu sont passés à côté de la partie graphique. Le nom de Don Bluth en gros sur le générique n'y change nen. ANIMATION On est surpris quand, au détour d'une mission sans importance, on découvre une jolie petite animation en quart d'écran. Pas de quoi pavoiser... Millenium est une bonne introduction à Maelstrom, ces deux jeux se complétant fort bien. MUSIQUE La musique de fond qui accompagne tout le jeu est agréable, mais manque singulièrement de variété. VERSION Maelstrom devrait être disponible sur PC en français au moment ou vous lirez ces lignes. Aucune autre version n'est annoncée. BRUITAGES Bip, Ploc, Zap... Seul le mode AdLib est géré, et pour les bruitages, il est bien mal utilisé... Le jeu est d'une grande complexité et met les nerfs à rude épreuve PRISE EN MAIN Certains éléments d'aventure se mêlent au jeu, et ajoutent au plaisir EDITEUR : PAS / DON BLUTH DISTRIBUTEUR : EMPIRE SOFTWARE CONCEPTION : ANDY BLAU PROGRAMMATION : ANDY HOOT, GLENN WILSON GRAPHISMES : J. O'FLAHERTY, TAN MAH MUSIQUE : K. STRATTON Aucun problème, l'interface est bien conçue et on repère rapidement comment diriger les opérations. Je conseille tout de même la lecture du manuel, qui donne plusieurs indications stratégiques déterminantes. L'interface est très bien conçue JOUABILE PC 486 DX 33, 8 Mo de RAM, carte Sound Blaster Pro. MATER Toutes les commandes se font en cliquant à la souris, sur des icônes ou des barres de texte. Et ça fonctionne très bien ! FLOP DUREE DE VIE Ce n'est qu'une appréciation, car la version testée ici plante» au bout de quelques heures de jeu. Il faudra peut-être revoir cette note à la hausse... C'est franchement laid. Les graphistes devaient être fatigués... PC 386 sx minimum Mémoire réquise : 1 Mo Mode graphique : VGA Cartes sonores : Adlib Contrôle : souris uniquement Média: six disquettes 3\"1/2 HD Installation sur disque dur: obligatoire Espace requis : 13 Mo environ. (Attention : le jeu ne supporte ni les caches mémoire ni les disques compresss) Jeu en français (testé en anglais) Manuel en français Protection par manuel Difficulté Joueur MAELSTROM Prix Certaines opérations, comme équiper une flotte ou rechercher des gisements de minerai, sont fastidieuses " "TITUS FTE SES 15 ANS... DISPONIBLE SUR: PC. PREHSPRK *POUR L'ACHAT D'UNE DES NOUVEAUTÉS PRESENTÉES CI-CONTRE, TITUS VOUS OFFRE GOZA Bar DISPONIBLE SUR: AMIGA, ST et PC. UN GRAND HIT EN CADEAU (INCLU DANS LA BOITE) CAULDRON DISPONIBLE SUR : AMIGA, ST et PC. OPERATION PROLONGEE SUR LE MOIS DE JUIN EN EXCLUSIVITE DANS LES MAGASINS... fnac IcWiki va congTORE PREHISTORIK LLES BROTHERS FIGHTER BOMBER R-TYPE II STO DISPONIBLE SUR : AMIGA, ST et PC. COLLECTION RIZS BROTHERS ay mm DISPONIBLE SUR : AMIGA, ST et PC. AMIC COKTAI FLYING YA ..ET VOUS OFFRE JEUGRATUIT ! TITUS SOFTWARE TITUS : 28 ter, avenue de Versailles , 93220 GAGNY . FOX HITS . " "SINK OR e SWIAR 2 TESTE PAR MARC LACOMBE Echoués par 2 000 mètres de fond sous les eaux glacées du Groenland, les passagers du paquebot Lucifer n'ont plus aucun espoir. Mais un homme peut encore les sauver... Ce que vous appelez l'enfer, il appelle ça « Chez Rambo ». Retrouvez Kevin Codner dans son dernier film : Danse avec les poulpes ! 65 88 .00 Si vous restez trop longtemps dans certaines salles, le niveau de l'eau montera de façon inquiétante. Vous pouvez nager sous l'eau pendant quelques minutes grâce à vos bouteilles d'oxygène, mais les passagers risquent, eux, de se noyer ! 2 MINUTES DE JE ink or Swim est le dernier film de Kevin Codner, la célèbre star du cinéma que vous propose d'incarner ce jeu de plates-formes et de réflexion plein d'humour. Dans ce film d'action, à côté duquel L'aventure du Poseidon semble une promenade sur un lac de plaisance (dixit le manuel !), notre héros vole, ou plutôt nage, au secours de «passagers niais (redixit le manuel) pris au piège d'un paquebot coulé qui se remplit peu à peu d'eau glacée. Vous dirigez Kevin à travers les soixante salles du paquebot et il vous faut sauver un certain nombre de passagers niais dans chaque salle avant de passer à la suivante.. Mais pourquoi ces passagers sont-ils «niais vous demandez-vous ? Tout simplement parce que, pris de panique, ces imbéciles se précipitent vers le danger (flammes de la chaudière, eau glacée, broyeurs, jets de vapeur, machineries diverses) comme de vulgaires lemmings ! C'est donc à vous de déblayer le chemin qui mène aux issues de secours de façon à ce qu'ils s'en sortent sains et saufs (mais toujours niais !). Vous disposez pour cela de bombes à retardement réglables qui permettent de faire sauter les obstacles ainsi que de bouteilles d'oxygène pour évoluer sous l'eau durant une courte période. Dans chaque salle, un canot de sauvetage vous aidera à sauver momentanément vos protégés de la noyade (vous pouvez aussi briser les vitres qui retiennent les gilets de sauvetage). Le plus souvent, vous devrez trouver le moyen d'atteindre les leviers qui commandent la direction de tapis roulants ou qui ferment des trappes. Il faudra aussi apprendre à manier les treuils pour déplacer et empiler des caisses. Précisons aussi que les générateurs du paquebot tombent fréquemment en panne, ce qui a pour effet de vous plonger dans le noir quelques secondes en attendant que le groupe électrogène rétablisse une lumière faiblarde... Décidément, la vie de héros n'est pas de tout repos ! Et ce ne sont pas Julia Doberts ou Tom Pruise qui me contrediront. SINK OR SWIN DWDDDD 14. LT noinmari EDITEUR : ZEPPELIN PROGRAMMATION : ANDREW DRAKE GRAPHISMES : ANTHONY GALLOP, STEVEN WANNELL, ROBERT TUCKER Déplacez vite les caisses avec le treuil pour empêcher les passagers niais de tomber dans l'eau glacée ! Vous ne pourrez pas tous les sauver, mais pour cette fois, un seul suffira. " "MARC OUI! FRISSE 03 A 15 60 GOOS80073 Si vous manoeuvrez mal le tapis roulant, vos protégés se feront écrabouillés par ces deux broyeurs. J'ai adoré la notice de Sink or Swim ! Dommage que le jeu luimême n'ait pas l'humour ravageur du manuel, mais ce digne descendant de Lemmings reste tout de même très attachant. Vous jouez une fois encore les anges gardiens, mais cette fois vous risquez votre peau tout autant que vos protégés. Les niveaux sont assez variés : certains constituent de véritables cassetête logiques (vous avez tout votre temps pour réfléchir, mais la moindre erreur de manipulation peut-être fatale) tandis que d'autres font appel à votre agilité et à votre rapidité (vous ne disposerez par exemple que de quelques secondes pour stopper un tapis roulant avant que les caisses qu'il charrie ne tombent et n'obstruent le pas sage, Pas question, donc, d'utiliser toujours la même méthode ! On pourra reprocher au jeu sa trop grande facilité (à peine compensée par le nombre important de niveaux) et le léger manque de maniabilité du héros, mais dans l'ensemble Sink or Swim flotte largement au-dessus du niveau général. Marc Lacombe SINK OR SWIM OU SLEEPWALKER ? COMPARATIF Décidément, les histoires d'anges gardiens sont à la mode ! Dans Sleepwalker, vous incarniez un brave toutou chargé de veiller à la sécurité de son maître somnambule lors de ses promenades nocturnes. Vous n'aviez qu'un seul personnage à surveiller, tandis que Sink or Swim vous colle une horde de touristes stupides sur les bras ! Ironie du sort, le principal défaut de Sleepwalker était son niveau de difficulté trop élevé, tandis que le principal défaut de Sink or Swim est d'être trop facile ! A moins d'être particulièrement doué, ou particulièrement mauvais, vous aurez donc du mal à choisir entre ces deux softs aux principes très semblables. Pour ma part, j'avoue préférer légèrement Sink or Swim... il est peut-être moins beau graphiquement, mais les niveaux sont plus nombreux et je trouve l'action plus intéressante. Sleepwalker ...2 MINUTES DE JEU...2 MINUTES DE JEU ...2 M SAUVETAGE HEROIQUE 8 DDDDD 081 150,BBODID SINK OR SWIIN 281 283 1901 A3560GBG.DODOM 01 1560 B801000 Et voilà ! L'accès à la sortie de secours (Il'écoutille qui se trouve juste au-dessous de Kevin) est dégagé... Mais que font-ils ? Revenez par ici, bande d'andouilles ! Rien à faire... Les voici qui grimpent a l'échelle ! Suivez-les et abaissez le levier pour inverser le sens du tapis roulant, ce qui devrait forcer ces imbéciles à redescendre... Ah ! tout de même... Il était temps ! Quant on vous disait qu'ils étaient niais ! Encore heureux que cette fois le niveau de l'eau ne soit pas monté ! Ils auraient encore été pris de panique... " "w rit O/ ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D SINK OR CE TRES LOINTAIN DESCENDANT DE LEMMINGS EST PLUTOT REUSSI. LE MELANGE D'ACTION ET DE REFLEXION EST AGREABLE ET LE JEU EST ORIGINAL... W.SEF GRAPHISMES 63 A 15 6 6DOODBB -85 86 Les auteurs ont volontairement donné aux graphismes un style naïf, presque enfantin... voire ur peu trop simplet. Kevin est suffisamment agile pour surmonter les obstacles qui bloquent les autres passagers, et il est notamment capable de ramper au plafond ! ANIMATION Les personnages ont une démarche un peu raide, qui s'accorde mal avec le style très «BD» des graphismes. MUSIQUE DOGUY NON D'accord avec Marc pour dire que la notice est très drôle (et en français) mais c'est à mon avis le seul point vraiment remarquable de Sink or Swim. Pour le reste, ni la bande-son, ni les graphismes, ni l'animation ne le démarquent des autres titres du genre. N'allez pas penser que c'est un jeu raté, il se situe dans la bonne moyenne. Mais, face aux meilleurs titres Amiga du moment Superfrog, Chuck Rock 2, Body Blows ou Desert Strike , Sink or Swim a peu de chances de faire des vagues. Ceux d'entre vous qui ont tiré la substantifique moelle de Lemmings, Troddlers, Sleepwalker et Lemmings 2 voudront peut-être s'offrir Sink or Swim. Les autres (et j'en fais partie) passeront tranquillement leur chemin... Dogue de Mauve La musique d'intro est sympa... Dommage que l'accompagnement musical s'arrête là. BRUITAGES Les bruitages sont plutôt réussis, mais se révèlent rapidement répétitifs. AMIGA PRISE EN MAIN La notice, bien faite et pleine d'humour, est constituée d'une interview du grand Kevin Codner ! SNOIS. Sink or Swim est disponible sur Amiga. Les versions Atari et PC sont annoncées. Un excellent mélange d'action et de réflexion JOUABILITE Le maniement du héros manque parfois de souplesse et de précision. Une notice bourrée d'humour Amiga 500 avec 2 lecteurs de disquettes et 1 Mo de RAM. DUREE DE VIE MATERIEL NECESSAIRE Les niveaux sont nombreux, mais ne pas très difficiles... Vous en viendrez à bout assez vite. Amiga tous modèles (compatible A1200) Mémoire requise : 512 SINK OR SWIN Difficulté Joueur Prix Le maniement du personnage manque de précision Contrôle : joystick et clavier Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Jeu en anglais Manuel en français. Pas de protection Le jeu est un peu trop facile 78 " "ATARI ST COMPATIBLE PC AMIGA ST 100 (ATARI STE, STF, écran couleur) OZONE: Un superbe jeu de plate-formes, vous devrez aider votre petit personnage à éviter ou à tuer les monstres et à traverser les différents niveaux. PC 100 (Ecran VGA, clavier ou joystick) WOLFENSTEIN 3D : Ce superbe jeu en 3D vous replonge au milieu de la dernière guerre mondiale. Votre héros tente de s'évader d'une forteresse allemande remplie de gardes. AM 100 (AMIGA 500) OPERATION LEMMINGS : Après tout, on ne sait pas si ils sont gentils ces Lemmings. Allez, prenez votre fusil et tirer leur dessus. ST 102 (ATARI STE, STF, écran couleur) ERO PUZZLE : Il faut reformer des images. La particularité est que ces images sont des photos érotiques. PC 103 Ecran VGA, clavier ou joystick) JILL OF THE JUNGLE II : Cette fois votre héros est une jolie héroïne. Aidez la à traverser les nombreux niveaux pleins de dangers. AM 102 (AMIGA 500, 500+, 600) BLIZZARD : Voici un \"Shoot Them Up\", votre devez abattre des centaines d'ennemis et éviter les colonnes qui s'élèvent du sol. SELECTION ST 103 (ATARI STE STF, écran couleur) EXODUS: Vous pilotez un vaisseau spatial et vous attaquez une ville ennemie trés bien protégée. PC 104 (Ecran VGA, carte sonore) OVERKILL : Les graphismes excellents et les sons vous mettent dans l'ambiance des plus grandes batailles galactiques. AM 103 (AMIGA 500, 500+, 600) DRAGON TILES : Voilà le meilleur jeu de Mahjong Sur AMIGA. ST 104 (ATARI STE, STF, écran couleur) ATAX : A bord de votre vaisseau, vous devez détruire des dizaines d'ennemis et récupérer les bonus. HOT WEELS: Vous pilotez un bolide dans une course contre deux autres voitures sur un circuit fermé. PC 105 (Ecran VGA, souris) BRIXI : Un superbe jeu de réflexion dans le quel vous devez supprimer toutes les cases qui sont à l'écran en tenant compte de leur dessin. AM 104 (AMIGA 500, 500+, 600) TETRIS SEX SPÉCIAL : Un super jeu de TETRIS avec des photos érotiques pour vous récompenser. ST 106 (ATARI STE, STF, écran couleur) VIOLENCE : Ce jeu vous place aux commandes d'un vaisseau spatial. Détruisez tous vos ennemis. AM 105 (AMIGA 500) CYBERNETIX : A bord d'un jet de combat, abattez les extraterrestres. Un excellent jeu. PC 106 (Ecran VGA, souris) LAMMERS : Si vous en avez marre de sauver les Lemmings, défoulez vous en tuant les Lammers. ST 107 (ATARI STE, STF, écran couleur) SUBHUMAN IN TURKEY : Cette disquette est réservée aux adultes car ce jeu présente des scènes X. PC 107 (Ecran VGA, clavier ou souris) CATACOMB ABYSS : Ce jeu tous emmène sous terre où pulullent des monstres effrayants. Les graphismes sont entièrement en 3D. AM 106 (AMIGA 500, 500+, 600) EMERALD EMPIRE : Il faudra défier les systèmes d'alarmes, les gardes et les pièges pour atteindre votre but. ST 108 et ST 109 (STE, STF, écran couleur) ALBION : C'est un jeu de rôle animé. Vous êtes un agent secret et votre mission est d'empêcher un groupe d'extraterrestres d'envahir la Terre. Ah, juste un détail que j'allais oublier, tout est en français. (2 disquettes) AM 107 (AMIGA 500, 500+, 600) TWIST : Un jeu de réflexion complètement fou, il faut aligner des carrés de même couleur. PC 110 (Ecran VGA, souris) KLONDIKE : C'est sans doute la réussite de carte la plus connue et la plus prenante. MIDNIGHT-OIL : Encore une réussite de cartes avec de très beaux graphismes. ST 112 (ATARI STE, STF, écran couleur) STAF OF THE ART : Avec cette mégadémo, votre ne saura plus ou donner de la tête. AM 114 (AMIGA 500 ,500+, 600) DIGIT DISK ONE : Une superbe digitalisation musicale d'une chanson de MADONA. ST 113 (ATARI STE, STF, écran couleur) MADONA : Des photos de MADONA défilent sur votre écran. Elle nous montre tous ses charmes. PC 111 (Ecran VGA) AQUA : Ce programme va vous permettre de transformer votre écran en aquarium. VECTOR : Voici enfin une mégadémo sur PC. AM 117 (AMIGA 500, 500+, 600) TERMINATOR II : Des photos tirées du film avec le grand Arnold SCHWARTZENEGER PLUS DE 5000 LOGICIELS DISPONIBLES SUR LE SERVEUR 3615 DPPLUS FRANÇAIS DU DOMAINE PUBLIC LE HIT DES JEUX ET DES LOGICIELS ST 114 (ATARI STE, STF, écran couleur) STARWARS DEMO : Des séquences animées faites avec des digitalisations de \"La guerre des étoiles\". AM 118 (AMIGA 500) COMPLEX DEMO : Une mégadémo avec des fractales cycliques, des transparences, des déformations, des rotations d'objets en 3D. PC 113 (Ecran VGA) ELITE : Celle-ci contient des photos érotiques de plusieurs Top-Models de l'agence ELITE. ST 117 (ATARI STE, STF, écran couleur) NUDE PICTURES: Une disquette remplie d'images de jeunes filles qui se dévoilent, juste de l'érotisme. PC 114 (Ecran VGA, 18 ans minimum) Cette disquette contient deux animations X. JADE-SUCK et TWO-TIMER. AM 119 (AMIGA 500, 500+, 600) DYNA II : Cette disquette contient des photos érotique. Elle est interdite au moins de 18 ans. ST 118 (ATARI STE, STF, écran couleur) AMIGA ERO : Cette disquette est déjà un peu moins respectueuse. On se rapproche du X (pour adultes). PC 116 (Ecran VGA) DOMUS : Le meilleur de nos logiciels de comptabilité. Il est entièrement en français. AM 120 (AMIGA 500, 500+, 600) MEGA MOLES : Celle-ci contient une douzaine de photos érotiques ou X (pour adultes). ST 119 (ATARI STE, STF, écran couleur) BORDELLO : Cette disquette contient une dizaine de photos X. Réservées aux adultes. AM 122 (AMIGA 500, 500+, 600) PORNO MOVIES : Une disquette qui contient des animations X (pour adultes). PC 120 (Ecran VGA, Windows 3.0 minimum) WINGENEALOGIE : Un programme qui fonctionne sous Windows et qui permet de créer des arbres généalogiques. PLANTES : Encore un logiciel entièrement en français qui vous dévoilera les propriétés médicinales et diététiques de 100 plantes. ST 122 (STE, STF, couleur ou monochrome) FIRSTWORD 1,6 : Voici la dernière version d'un logiciel qui est tout simplement le meilleur traitement de textes du DP. Il est entièrement en français. KRONOGRAMME : Un très bon programme de gestion de plannings entièrement en français. AM 123 (AMIGA 500, 500+, 600) LA CONNAISSANCE DE SOI PAR LES TESTS : Ce logiciel vous invite à répondre à de nombreuses questions afin de faire une analyse de votre personnalité. PC 121 (Ecran VGA) CONJUGUER : Un programme éducatif, vous entrez l'infinitif d'un verbe et le programme vous donne les conjugaisons. FRANCE : Un programme éducatif de géographie qui vous donnera des renseignements sur les fleuves, les reliefs, les régions, et les 22 plus grandes villes de France. ST 123 (STE, STF, couleur ou monochrome) BUDDER : Voila le programme idéal pour gérer vos comptes bancaires. AM 125 (AMIGA 500, 500+, 600) CHIFFRES ET LETTRES : Sur cette disquette, vous trouverez des programmes éducatifs en français tels que \"Le compte est bon\", \"Le mot le plus long\", \"Memory\", etc... BON DE COMMANDE à renvoyer à FLOPPY INTERNATIONAL CEDEX 1605 54740 SAINT-REMIMONT Je désire recevoir votre catalogue pour ..... (20 francs par catalogue) fr Je souhaite recevoir votre logiciel de téléchargement gratuit pour Lo fr NOM: PRENOM : ....... ADRESSE: .................. VILLE : .............................................. VILLE : Ci-joint mon réglement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom :..... O MANDAT Numéro de carte : ........ Date d'expiration : ..... DISQUETTES COMMANDEES: Je commande ......... disquettes au prix de 30 francs chacunes. (250 francs les 10 disquettes ) SIGNATURE: PORT 15 fr TOTAL " "TEST CHESS MANIAC BILLION AND 1 TESTE PAR JACQUES HARBONN Chess Maniac est un nouveau jeu d'échecs, de la même veine humoristique que Battle Chess. Malheureusement les animations digitalisées n'apportent pas grandchose, le mode 3D est illisible et le niveau de jeu n'est guère brillant. Reste une bande-son hilarante, complétée de nombreux gags qui font franchement rire au début. Mais c'est tout de même un peu court! PC hess Maniac est un véritable jeu d'échecs, qui se distingue toutefois des jeux d'échecs «sérieux» par son côté farfelu et imprévu. D'emblée, le ton est donné, avec le choix entre un échiquier classique 2D ou 3D (pièces Staunton), injustement dénommé «boring» (ennuyeux), et le jeu très particulier du programme. Celui-ci se compose d'un plateau 3D avec des pièces représentées par différents personnages costumes et digitalisés. Tout comme dans Battle Chess, les pièces se déplacent en adoptant chacune sa démarche particulière. La différenciation va même plus loin, les pièces équivalentes de chaque camp étant représentées par des personnages très différents (chevalier, fou du roi et magicien contre danseuse du ventre, fakir et autre sultan). La prise de pièce donne lieu à une courte séquence animée digitalisée recentrée sur les protagonistes et montrant le déroulement du combat. A côté de ce «délire», le programme offre un éventail assez riche d'options de jeu classiques. On peut ainsi activer le mode professeur (tous les déplacements possibles de la pièce activée seront signalés), revenir en arrière sans limitation de coups, ou jouer en aveugle. Le programme permet encore de faire tourner le plateau de jeu de 90 degrés, de choisir le type de notation (coordonnées, algébrique ou descripCHESS MANIAC o e a que. It prote on chercher  rice ) pront streptement in de to manie www dowoconcepte animaciones gestiu n e femme deshabille aux rates avocateurs). tive) ou les différentes fenêtres affichées en supplément de la fenêtre principale (pendule, pièces capturées, liste des mouvements, écran 2D complémentaire), en mode transparent ou opaque, En ce qui concerne les niveaux de jeu, dix niveaux pré programmés sont offerts, complétés d'un niveau à temps modulaire qui devrait permettre de contenter tout le monde. L'entrée d'une position et la recherche de mat viennent compléter le tout. 80 " "1 EST mais... OUI ACCUES Microprose, qui avait marqué des points avec The Legacy et Dogfight, nous livre ici un logiciel beaucoup moins convaincant. Le mode 3D est tout simplement illisible, que ce soit avec le jeu de pièces digitalisées ou avec les pièces Staunton. Les concepteurs ont d'ailleurs bien vu le problème, offrant un échiquier 2D qui vient se superposer par transparence à l'échiquier 3D et facilite le repérage et le déplacement des pièces. Les animations sont courtes et pas très amusantes. Quant à la force de jeu, elle est tout simplement désolante à bas niveau et ne remonte que bien lentement, sans jamais dépasser la petite moyenne. Pourtant, j'ai piqué de franches crises de rire lors des premières parties. Les commentaires digitalisés sont hilarants (le programme discute avec vous tout au long de la partie, pour vous influencer et vous faire perdre votre concentration). Les gags sont fréquents et assez nombreux. Ainsi, lorsque le programme commence à perdre, vous verrez une main métallique surgi et kidnapper lentement l'une de vos pièces maîtresses. Ailleurs, un chien traverse l'échiquier et urine dans un coin, l'aileron d'un reguin transperce les cases, un nuage passe et s'arrête pour délivrer une minuscule averse et bien d'autres choses encore. Même l'échiquier classique n'est pas épargné. Mais au fil des parties, le plaisir de la découverte s'émousse et il ne reste plus qu'un mauvais jeu d'échecs. Jacques Harbonn SPIRIT NON ! Lorsque j'ai reçu les 12 disquettes HD compactées, je m'attendais à un programme extraordinaire, qui allait reléguer l'excellent Battle Chess 4000 aux oubliettes. J'ai donc pris mon mal en patience pendant l'heure et demie qu'a duré l'installation du programme. Temps perdu ! Les écrans 3D sont illisibles au point d'avoir du mal à cliquer sur une pièce pour la déplacer. Mais le pire vient des animations qui devaient constituer le «joyau» du programme. En fait de joyau, on n'a droit qu'à de courtes scènes peu amusantes, bien loin des irrésistibles séquences pleines de retourne ments de Battle Chess 4000. On se demande où sont bien passés les 27 Mo occupés par le programme, à moins que les concepteurs aient oubliés de mettre à profit les puissants algorithmes de compression-décompres sion temps réel utilisés par exemple dans Video for Windows. Spirit Ce petit échiquier 20 qui s'affiche en mode opaque ou transparent, est quasiment indispensable pour effectuer ses déplacements en mode 3D. DEUX SECONDES DE COMBAT EN VIDEO Q CHESS MANIAC 400-0014: 8000000 de-dis Deux pièces se retrouvent en présence sur la même case. Le combat va pouvoir commencer, Le programme appelle la séquence correspondante, recentrée sur les acteurs et qui occupe tout l'écran Après une courte présentations et une bataille encore plus breue, le combat cesse, sans surprise 81 " "TEST COMPARATIF LE COMBAT DES CHEIKS 68 ACTION 10 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D MANSAC Face à Battle Chess 4000 (BC4000), l'autre programme d'échecs «amusant, Chess Maniac 5 Billion and 1 (CM5) ne fait pas le poids. Le mode SVGA de BC4000, en dépit de quelques petits problèmes de lisibilité «enfonce» tout simplement celui de CM5. Les animations de combat sont plus longues, plus riches et beaucoup plus amusantes dans BC4000. Quant au niveau de jeu, c'est encore le jour et la nuit, toujours au profit de BC4000. Il ne reste plus à CM5 que son excellente bande-son, encore meilleure que celle de BC4000 déjà d'un haut niveau, et ses gags étonnants. UNE IDEE INTERESSANTE (ANIMATIONS VIDEO) ET UN HUMOUR DECAPANT, GACHES PAR DES POINTS NOIRS TRES HANDICAPANTS. GRAPHISMES Les graphismes sont moches, confus, et mal retravaillés, ôtant tout intérêt aux digitalisations. ANIMATION PC Les scènes digitalisées sont trop courtes mais cependant parfaitement fluides et rapides sur une machine puissante. SNOISSA Chess Maniac 5 Billion and 1. Aucune conversion n'est prévue pour le moment. MUSIQUE Les mélodies de présentation sont agréables, mais cessent en cours de jeu. BRUITAGES EDITEUR : MICROPROSE DISTRIBUTEUR : MICROPROSE MOTEUR D'ECHECS : INTELART PROGRAMMATION : ERICK JAP, PETER WARD, HEATHER MACE GRAPHISMES : PAUL MOGG, GARY WINNICK, KATHLEEN REDMER, MATT CARLSTROM, CHUCK BUTLER BANDE-SON: PAUL MOGG, ANDY EDLEN Les digitalisations vocales sont longues, d'une grande variété, d'un timbre parfait et d'un humour constant. PRISE EN MAIN TESTE SUR Les commentaires digitalisés (en anglais) sont à mourir de rire PC 486 DX 33, 8 Mo de RAM, carte Sound Blaster Pro 2. La gestion tout souris est naturelle et l'on peut commencer tout de suite à jouer... si l'on connaît les règles évidemment! Les gags qui émaillent le jeu du début à la fin surprennent et amusent un moment MATERIEL JOUABILITE Le mode 3D est quasiment injouable sans l'échiquier 2D complémentaire. FLOP DUREE DE VE Les rires de la découverte risquent de faire rapidement place à des grimaces de dépit, la force du programme étant trop limitée. CHESS MANIAC Il est proprement impossible de jouer en mode 3D, sans l'échiquier 2D complémentaire PC 386 SX 25 minimum (486 recommandé) Mémoire requise : 1 Mo (DOS),570 Ko libre en mémoire basse, + 1 MO (EMS) Modes graphiques : VGA Cartes sonores indis pensable): Sound Blaster 2 et Pro (recommandée), Pro Audio Spectrum, Adlib, Roland MT-32, Sound Canvas Contrôle : clavier, souris (fortement recommandée) Média : 12 disquettes 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (une à deux heures) Espace requis : 27 Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection par manuel Difficulté Joueur Prix La vidéo n'apporte rien, mais impose un installation longue et encombrante Le niveau de jeu est bien loin des standards actuels (cinq ans en arrière au moins!) 82 " "France la Fédération Française de Jeux Vidéo sous le patronage des MINISTERES DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTURE organise le premier CHAMPIONNAT DE FRANCE DE JEUX VIDEO 1993 Inscriptions 3615 Code FFJV 42.30.91.00 ouvert aux amateurs sur toutes consoles et micro-ordinateurs Retrouvez le ler Championnat de France officiel de jeux vidéo sur le 3615 France 3 rubrique Hugo Délire. U ILE I IN DE II        PRENOM T115 Joindre 2 photos d'identité ainsi que 2 enveloppes timbrées à vos nom et adresse, Tchèque de 100 F pour la licence F.F.J.V. et l'assurance. Inscription au championnat: GRATUITE Dès réception de votre chèque, vous recevrez les conditions de participation lieu, dates, etc.), votre carte de participant au Championnat de France ainsi que votre carte de membre de la F.F.J.V. (année 1993) Bulletin à découper et à renvoyer à la F.F.J.V. 8, rue d'Auteuil 75016 Paris 0170 NOM ADRESSE CODE POSTAL TEL: DATE DE NAISSANCE VILLE IGNATURE ORUGATOIRE DES PARENTS OU TUTEUR POUR LES ME WODOSI Publicité " "LEST Ce monstre n'a pas l'air tres engageant. Heureusement que le joueur peut encore éviter de franchir le pont. Mais faut-il bien reculer ? N'est-ce pas un piège ? TRANSARCTICA TESTE PAR PATRICK EYMARD Un scénario futuriste catastrophe, un ennemi implacable et omni-présent, une mission porteuse de tous les espoirs de la planète, le tout soutenu par une réalisation très correcte sur la machine la plus en vogue du moment... Tout est réuni pour que Transarctica devienne un best-seller. Pourtant d'aucuns émettent des réserves... retrouver les preuves que le Soleil existe bel et bien. Si vous y parvenez, malgré les multiples embûches qui se dresseront sur votre chemin, peut-être sera-t-il possible de redonner vie à l'astre oublié. L'obstacle principal qui va entraver le cours de la mission que vous vous êtes fixée est «la Compagnie Viking. Cet ennemi redoutable contrôle la totalité des trains circulant entre les villes, sauf le vôtre : le «Transarcticas. Ce train, qui appartenait à la compagnie avant que vous le lui dérobiez, est le plus renommé de tous. Il va vous permettre de sillonner les étendues glacées à la recherche des informations et des marchandises dont vous avez besoin. Il faut cependant bien faire attention aux rails sur lesquels vous mettez les roues, De nombreux périls vous guettent, en effet. Outre les autres trains «Viking, les troupeaux de mammouths, les bandes de loups, les hommestaupes... et j'en passe seront là pour vous mettre autant que possible les bâtons dans les essieux, Heureusement, vos espions peuvent détecter les trains ennemis, vous pouvez même envoyer des draisines en reconnaissance sur les voies inexplorées. En somme, la réussite ne dépend que de vous, et il en va de l'avenir de l'Humanité. Alors, à vous de jouer ! TRANSARCTICA FACE A ELITE TRANSARCTICA I est mort, il est mort, le Soleil...). En fait, en l'an 2022, ce sont les hommes qui ont fait mourir le Soleil. Plus personne ne se souvient de l'astre étincelant. Depuis la grande catastrophe, le projet «Blind», l'atmosphère extrêmement chargée rend impossible l'observation du ciel. Les survivants, disséminés dans un monde de glace, ont oublié jusqu'aux raisons qui ont transformé leur planète : notre Terre. C'est à vous de leur rendre la mémoire. A travers votre quête de la vérité, vous devrez 84 COMPARATIF Pourquoi Transarctica face à Elite ? Eh bien, parce que l'un des aspects les plus importants de ce jeu réside dans la découverte des différentes villes et des échanges commerciaux qu'on peut y effectuer. Mais, cette fois, c'est à bord d'un train et non d'un vaisseau spatial, que le joueur doit rechercher les meilleurs prix, de manière à tirer bénéfice des échanges qu'il entreprend. Mais alors que, dans Elite, les phases de commerce étaient agréablement entrecoupées de séquences d'arcade (difficiles, d'ailleurs), dans Transarctica, pas de défouloir, sinon un petit wargame de temps à autre. Rien pour se vider le cerveau avant de se replonger, frais et dispos, dans les phases de réflexion nécessaires à ce genre de jeu. Bref, ça manque un petit peu, et si le scénario de Transarctica n'était pas à la hauteur, je crois bien que j'aurais opté pour la solution suivante : 2 h de Transarctica, 1 h de Project-X ou autres Z-Out, 2 h de Transarctica, et ainsi de suite. Histoire de se détendre un peu, quoi... " "EST ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D OUI PATRICK mais... Enfin un jeu avec un véritable scénario de science-fiction! Inspirée de la Compagnie des glaces, série de SF bien connue, l'histoire raconte une Terre Tavagée par les glaces et ses survivants. La réalisation est très correcte, les graphismes sont pleins de couleurs (256) et la mémoire du 1200 (2 Mo) est complètement exploitée. De nombreuses phases différentes sont censées en soutenir l'intérêt : échanges commerciaux, pilotage, wargames entre deux trains)... Cependant, je reste un peu sur ma faim. Ce jeu n'a pas réussi à me captiver. Est-ce l'idée de piloter un train toute la journée ou bien le scrolling un peu lent de la carte ? je ne sais trop. On est loin d'un Civilization ou d'un Elite, Manque de fun, de vitesse, répétitivité des tâches... Autant de défauts que ne verront peut-être pas les passionnés de ce jeu mais qui me sont apparus dès les premières minutes. Un bon jeu, donc, mais moi, j'aime moyennement. Patrick Eymard TRANSARCTICA TRANSARCTICA EST UN BON JEU, DANS LEQUEL ENIGME RIME AVEC EXPLORATION, MALGRE QUELQUES DEFAUTS DE CONCEPTION. Un message vous ayant averti de la présence d'une mine de charbon, vous étes aussitôt accouru pour faire le plein de lignite et d'anthracite. Malheureusement pour vous, il fallait prévoir plus de mammouths et d'esclaves... GRAPHISMES Très fins, ces graphismes. On peut apprécier beaucoup de détails, aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur du train. Les couleurs sont très bien choisies et les dégradés sont parfaits et contribuent à plonger le joueur dans un monde de glace. ANIMATION Bof ! Peu ou pas d'animations selon les phases du jeu. Le scrolling de la carte zoomée est assez lent (sur un 1200 !), pas grand-chose dans le wargame. Mais, bon, ce n'est pas le but d'un tel jeu... PC VERSIO Transarctica est disponible sur Amiga 1200, Amiga, ST et PC. MUSIQUE Une bonne musique de fond. S'il est difficile de soutenir ce scénario par un thème musical bien spécifique, les développeurs ont au moins réussi à ne pas saouler le joueur avec une musique pénible et répétitive. En fait, elle est même plutôt agréable. BRUITAGES Oh ! Vous savez, un train à vapeur ça fait «TchoucTchouc», «Tuuuuuut-Tuuuuuut et éventuellement «CriCrrillis. Partant de ce principe, les bruitages sont réussis... Scénario futuriste et ambiance MATERIEL NECESSAIRE Amiga 1200. Mémoire requise : 2 Mo. Contrôle : souris. Média : 3 disquettes 3\" 1/2 DD. Installation possible sur le disque dur. Jeu en français, anglais et allemand. Manuel en français, anglais et allemand. Graphismes en 256 couleurs, du jamais vu sur Amiga dans un jeu PRISE EN MAIN La prise en main est assez rude. S'il faut avouer qu'après un certain temps de jeu les commandes deviennent assez intuitives, il est néanmoins conseillé de lire et relire la documentation avant de démarrer le jeu. Installation possible sur le disque dur Musique omniprésente et son rajouté par rapport a la version Amiga TESTE SUR Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire et un lecteur de disquettes. JOUABILITE C'est vrai, selon les gens qui y jouent, ce jeu peut passionner ou dégoûter complètement. Un fanatique de la Compagnie des glaces» sera forcément plus enclin à s'y accrocher qu'un autre. Pour lui, ce sera super-jouable... DUREE DE VE EDITEUR DISTRIBUTEUR : SILMARILS PROGRAMMATION : ANDRÉ ET LOUISMARIE ROCQUES, MICHEL PERNOT GRAPHISMES : JEAN-CHRISTOPHE CHARTER, ERIC GALAND, PASCAL EINSWEILER MUSIQUE : FABRICE HAUTECLOQUE. Alors là, c'est un investissement. Vous n'êtes pas au bout de vos peines. Au début, votre train comporte seulement quelques wagons, mais sachez que pour arriver au bout, il vous en faudra au moins dix fois plus. Patience et persévérance sont de mise. Légere répétitivité des actions du joueur (conduite du train), Difficulté TRANSARCTICA Joueur Prix Prise en main laborieuse  Le jeu semble un peu statique, un peu lent pour un A1200 85 " "ZEST THE LOST 85 VIKINGS TESTE PAR MARC LACOMBE Ce jeu de plates-formes très original vous propose d'incarner non pas un mais trois héros à la fois ! Trois fiers guerriers vikings qui vont se retrouver entraînés malgré eux dans un incroyable voyage à travers le temps... Par Thor ! Par Odin ! Par exemple ! 9We AMIGA THER Dans les niveaux supérieurs, vos ennemis sont de plus en plus nombreux et la ruse ne suffit plus... Vous devrez apprendre à vous battre ! apturés pendant leur sommeil par des extra-terrestres soucieux de remplir leur zoo municipal, Olaf le costaud, Erik le bolide et Baleog le terrible se réveillent à bord d'un gigantesque vaisseau spatial. Nos héros n'ont qu'une envie, retrouver le calme de leur village et leur petit train-train quotidien (massacres, pillages, viols, etc.)... The Lost Vickings serait un jeu de plates-formes tout à fait classique, si vous n'aviez à diriger tour à tour ses trois sympathiques héros. Chacun dispose de ses propres caractéristiques et capacités, et il est possible de passer de l'un à l'autre à tout instant. Capable de sauter et de courir, Erik servira souvent d'éclaireur et pourra atteindre les corniches les plus difficiles d'accès. Avec son gros bouclier, Olaf protégera ses compagnons tandis que Baleog, armé d'une épée et d'un arc, se chargera de tailler les ennemis en pièces. Tout l'intérêt du jeu consiste à combiner les actions des trois compères pour atteindre sans encombre la sortie de chaque niveau. Nos amis devront parfois se séparer car un chemin accessible à l'un pourra s'avérer impraticable pour l'autre. Il vous faudra faire preuve de réflexes et d'agilité, (saut, escalade, combat, fuite), mais aussi résoudre des énigmes souvent complexes (utilisation des éléments du décor, clés, leviers) et vous servir des objets que vos héros pourront s'échanger (bombes, boucliers, clés, nourriture). Pour retrouver leur village, nos Vikings devront emprunter des portes spatiotemporelles qui les enverront dans diverses époques (préhistoire, Egypte antique, etc.). composées chaque fois d'une dizaine de tableaux de plus en plus vastes (soit, en tout, près d'une cin2 MINUTES DE JI THE LOST VIKINGS En grimpant dans cet arbre, Baleog pourra décocher une flèche vers les noix de coco de l'autre rive et former ainsi un pont flottant. quantaine de tableaux)... Heureusement, un système de code permet de reprendre l'action là où vous l'aviez laissée. Ce fleuve de lave est infranchissable pour Olaf et Baleog. Faites-les grimper à l'échelle... 86 " "TEST OLAF LE COSTAUD Le bouclier d'Olaf empêche les monstres d'avancer. Mais il peut aussi protéger la tête et servir de parachute ! ERIK LE BOLIDE Seul Erik peut sauter (en prenant parfois appui sur le bouclier d'Olaf !). Avec assez d'élan, il peut aussi défoncer certains murs ! U ... 2 MINUTES DE JEU ... 2 MINUTES DE JEU ... 2 COOPERATION VIKING PAN THE LOST VIKINGS Tandis qu'Olaf bloque le monstre avec son bouclier, Baleog, bien à l'abri, l'abat d'une flèche. Pendant qu'Olaf redescend, Baleog fait tomber les stalactites à coups de flèches. En tombant, les rochers forment un pont qui permettra à nos héros de franchir la lave. 87 " "EST COMPARATIF CROMAGNONS CONTRE VIKINGS ! Avec un principe de jeu similaire mais beaucoup plus axé sur la réflexion, The Humans vous proposait de mener une tribu d'hommes préhistoriques à travers l'évolution de la race humaine. Les capacités de vos personnages changeaient au fil de leurs découvertes (armes, feu, roue, etc.). Mais la lenteur du jeu, alliée à des accès disque incessants et à une jouabilité exécrable, rendait Humans franchement énervant. The Lost Vikings reprend quasiment le même principe mais réussit, lui, un mélange parfait d'action et de réflexion. Au total cela donne un jeu de platesformes excitant, agrémenté d'énigmes particulièrement passionnantes. BO REGRETRESHE Enfin, un jeu de OUI! plates-formes original! L'idée de combiner les actions de trois personnages est excellente et ne pose aucun problème de jouabilité (les deux premiers niveaux ont été conçus pour vous familiariser en douceur avec le maniement et les caractéristiques de chaque Viking). Les pièges et les énigmes sont souvent très astucieux (passages secrets et pièges à la Rick Dangerous) et le niveau de difficulté s'élève très progressivement : Les tableaux sont de plus en plus vastes et la complexité des énigmes évolue exactement au même rythme que la frénésie de l'action, ce qui permet au jeu de maintenir constamment un équilibre parfait entre action et réflexion. Même si le fait qu'il n'y ait qu'une seule solution par tableau (contrairement à Lemmings par exemple) ne donne pas vraiment envie de rejouer, les niveaux sont nombreux et on passe vraiment un bon moment. Ajoutez à cela une excellente réalisation (graphismes, animation, son, jouabilité) et une petite touche d'humour, et vous obtenez un des jeux les plus séduisants que l'on ait vus ces derniers mois ! Marc Lacombe BALEOG LE TERRIBLE THE LOST VIKINGS L'épée de Baleog vient à bout de la plupart des monstres. Une flèche peut tuer à distance ou, éventuellement, pousser un levier. 88 " "TEST ACTION PLATES-FORMES 1 SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D WKINGET JAMAIS COCKTAIL D'ACTION ET DE REFLEXION N'AVAIT ETE SI REUSSI ! ON S'ECLATE, ON S'AMUSE, ET EN PLUS LA REALISATION EST EXCELLENTE ! MORGAN OUI! Il faut bien dire que le concept de Lost Vikings est très attirant. Mêler à la fois le thème de Gobliiins et de Lemmings est une grande idée ! Cela donne un jeu de reflexion drôle et intelligent. Comme Marc vous l'a dit, les graphismes, la bande-son et la jouabilité sont réussis. Un des point navrants est la lourdeur des appels disque. S'il est vrai que sur Amiga nous sommes habitués à ce phénomène, cela ne justifie en rien une aussi mauvaise gestion. Mais restons plutôt sur une idée positive. Le maniement alternatif des trois Vikings est facile à mettre en oeuvre et les actions qu'ils peuvent accomplir sont réellement géniales et bidon, nantes. Un autre point amusant est l'interaction entre les actions et le décor. Par exemple, poser une bombe devant un ordinateur tatt certes sauter We terminal en question, mais aussi les plombs de toutes les pièces. Heureum sement, au bout de quelques secondes, un groupe électrogène se met en marche. Par Cmètre, Asite et Mesan, à votre place je l'achèterais très vite avant que le ciel ne me tombe sur la tête ! Morgan Feroyd GRAPHISMES Les décors sont vraiment réussis et les trois Vikings semblent tout droit sortis d'un album d'Astérix ! ANIMATION Pour faire voler un Viking, gonflez-le avec une pompe à vélo ! Les personnages sont très bien animés, ils bougent même lorsque vous les laissez seuls quelques instants! MUSIQUE Quelle que soit la musique (folklorique, rave party, ou tube façon George Michael) ça swingue à mort! BRUITAGES Les héros gémissent quand ils se cognent et rotent après avoir avalé de la nourriture (excusez-les, ce sont des Vikings !). PRISE EN MAIN SNOISUFA L'équilibre entre action et réflexion est parfait Une version PC (en 256 couleurs !) devrait être disponible en même temps que la version Amiga. Inutile de lire le manuel, les deux premiers niveaux vous apprennent le maniement des personnages et vous fournissent quelques précieux conseils ! La progression du niveau de difficulté est incroyablement bien dosée JOUABILITE EDITEUR: INTERPLAY DISTRIBUTEUR: VIRGIN CONCEPTION: INTERPLAY On s'habitue vite au mélange de commandes au clavier et au joystick et les héros sont incroyablement obéissants pour des barbares ! DUREE DE VIE FLOP TESTE SUR Amiga 500 avec 1 méga de RAM et deux lecteurs de disquettes. Les tableaux sont nombreux et la progression du niveau de difficulté remarquablement bien dosée. Ce n'est pas Lemmings mais vous en avez pour un moment! MATERIEL NECESSAIRE THE LOST VIKINGS Les accès disque sont un peu longs Difficulté Joueur Prix Le programme ne reconnaît pas le deuxième lecteur (il faut même le déconnecter pour obtenir suffisamment de mémoire Amiga tous modèles Mémoire requise: 1 Mo Contrôle: joystick et clavier Média: 2 disquettes 3\"1/2 DD Jeu en français Manuel en francais Protection logicielle 89 " "ZEST EIGHT BALL DELUXE TER TESTE PAR MARC MENIER MAC EXERCICE DE STYLE Essayez de passer la bille à travers les passages A et B pour allumer les flèches. Chaque nouveau passage donne 25 000 points si la flèche est alignée. LE EIGHT BALLPOCKET Banco! C'est ici qu'il faut mettre la bille après avoir éliminé toutes les cibles du Drop Target et la cible Eight Ball. COULOIR DE GAUCHE Passez plusieurs fois dans ce couloir pour obtenir l'extra ball et le special. Nostalgie, quand tu nous tiens ! Amtex a eu l'excellente idée d'adapter sur Macintosh le Eight Ball Deluxe, un des meilleurs flippers des années 80. Bruitages digitalisés et graphismes fidèles à l'original, ce flipper est en outre doté d'une bonne jouabilité. Un soft idéal pour les moments de farniente au bureau... BANKSHOT TARGET Eliminez toutes ces cibles pour multiplier votre bonus. La dernière cible vaut 50 000 points et ensuite c'est le Special. DROP TARGET 2000 points pièce. If faut toucher toutes ces cibles plus la cible Eight Ball avant de mettre la bille dans le Eight Ball Pocket. e Eight Ball Deluxe : une légende. C'était au début des années 80, l'époque du Panthéra, du Speak Easy et autres King of Steel. Les flippers à affichage électronique n'avaient pas encore fait lleur apparition et on commençait seulement à découvrir les flippers à double plateau de jeu, comme le Haunted House. Conçu par la firme américaine Bally, le Eight Ball Deluxe avait conquis ses lettres de noblesse grâce à un plateau de jeu sobre mais équilibré et à une bande sonore très attrayante. Même aujourd'hui, il ferait bonne figure face à Addams' Family (le flipper) ou encore à Street Fighter II (le flipper, eh! oui, il existe !). En adaptant ce classique sur Macintosh, Amtex était assuré d'obtenir un flipper de qualité qui avait déjà fait ses preuves dans les salles d'arcades et les cafés. Special, extra ball et Eight Ball Deluxe. Si vous êtes un adepte du flipper, ces mots ne devraient pas vous être inconnus. Pour les autres, il faut savoir que, dans une partie de flipper, tout l'intérêt réside dans le gain de parties gratuites. Cet intérêt s'estompe un peu sur micro car le D-E-L-U-X.E Touchez toutes les cibles situées derrière les Drop Target pour allumer le DELUXE et faire le Special. EIGHT BALL DELUXE COULOIRS A-B-C-D Passer dans les quatre couloirs fait tomber des Drop Target et avancer le score du Eight Ball Pocket de 20 000 à 60 000. " "TESL OUI! 0800 MARC Amtex a adapté le flipper idéal sur une machine qui se prête tout à fait à ce genre de jeu : le Macintosh. Il ne faut pas oublier que cet ordinateur est avant tout un outil de bureau, et une petite partie de flipper pendant les heures creuses au boulot, c'est tout bonnement génial. Je dois avouer que mon jugement est loin d'être objectif puisque je suis un fan inconditionnel du vrai Eight Ball Deluxe (à mon avis, c'est le meilleur). L'adaptation faite par Amtex étant fidèle, il est normal que j'aie craqué pour ce jeu. Mis à part quelques rebonds bizarres (le couloir de gauche amortit beaucoup trop la bille, par exemple), l'inertie de la bille est bien rendue. On peut faire bouger» le flipper avec la barre <Espace> pour changer la trajectoire de la bille, mais les programmeurs de flippers sur micro n'ont pas encore compris l'art de «taper un flipper: il faudrait pouvoir taper sur la droite ou sur la gauche comme dans la réalité. Mais enfin, ce n'est qu'un détail... dans l'ensemble ce jeu est vraiment divertissant. Allez, un dernier reproche pour pinailler : les flips sont légèrement trop espacés par rapport au vrai flipper. Marc Menier DELUXEN TRISTAN FACE A EIGHT BALL DELUXE crédit en nombre de parties est illimité, mais, en salle d'arcade, on cherche à gagner des parties gratuites. Dans le jargon du milieu, on dit «claquer une partie car le flipper fait un bruit sec très caractéristique à chaque partie gagnée. L'«extra ball» permet de jouer une bille en plus... autant vous dire qu'avec un peu d'entraînement une partie peut durer assez longtemps. Eight Ball Deluxe propose toutes ces options, il y a même trois moyens différents de faire le «spécial». La bande sonore d'origine a été entièrement digitalisée. L'intégralité de la bande sonore du vrai flipper a été digitalisée, on retrouve même la voix du cow-boy texan qui vous donne des conseils en cours de jeu. Jusqu'à quatrepersonnes peuvent jouer à tour de rôle. Un vrai flip et une boule de flipper sont offerts avec le jeu. Ce flipper sur Macintosh est édité par la même compagnie TRISTAN (Amtex), mais la démarche est différente de celle de Eight Ball Deluxe. Tristan est un flipper spécialement imaginé pour la micro, il n'existe pas (à ma connaissance) d'équivalent dans la réalité. Toutefois, Tristan a été couronné par le magazine MacWorld meilleur jeu de sport 1992. Les graphismes sont sobres, ce qui donne beaucoup de clarté à l'action. Plus BALL 1 jouable que Eight Ball Deluxe, Tristan n'en est pas moins Tristan de Amtex sur Macintosh : un flipper simple mais efficace. plus simpliste. Eight Ball Deluxe est mieux concu... normal, puisqu'il a été créé par Bally, un des leaders en matière de flippers. En fait, l'idée de faire Eight Ball Deluxe est venue aux gens d'Amtex alors qu'ils programmaient Tristan, sur lequel ils avaient pu développer des routines efficaces pour bien simuler un flipper. Amtex compte bien sortir d'autres flippers connus sur Mac : Funhouse et Royal Flush sont en préparation. EIGHT BALL DELUXE EDITEUR : AMTEX DISTRIBUTEUR : COLORADO TECHNOLOGIES CONCEPTION : YOSHIKATSU FUJITA (LITTLE WING) " "ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D JEAN-LOUP Les flippers se Malgré quelques défauts (en partiOUI! suivent et se res culer les flippers notablement plus semblent. Seuls écartés que dans l'original), c'est quelques modèles une réussite : on retrouve tout à la ont réussi à tenir plus de fois l'ambiance et l'intérêt de la quelques mois. Parmi ceux machine de café. là, Amazon Hunt et Eight Ball Une mention particulière pour les Deluxe sont sans conteste les plus bruitages, qui reprennent la totalité célèbres. Eight Ball Deluxe est sans des sons du flipper original et qui doute l'un de mes préférés (avec m'ont d'un seul coup transporté l'antédiluvien Silver Ball Mania). plusieurs années en arrière. Pas Après nous avoir proposé Tristan, encore parfait mais quand même un flipper original, Littlewing s'est très bon ! tourné vers les grands classiques. Jean-Loup Jovanovic EIGHT BALL UNE SIMULATION DE FLIPPER REALISTE TANT DANS LES GRAPHISMES OU LA BANDE SONORE QUE DANS LA JOUABILITE. UN BON PROGRAMME SUR MACINTOSH POUR SE DETENDRE MAC Bally A Pinball clasele BiGFIT BALL DELUXE GRAPHISMES Sur ce plan, le Mac (couleur) se révèle tout à fait capable de concurrencer le mode S-VGA du PC. Le plateau de jeu est superbe. Das De ANIMATION Rien à redire... il faut avouer que, de par son sujet, Eigth Ball Deluxe est assez statique. L'inertie de la bille est bien rendue. MUSIQUE Une belle musique genre country en introduction. En cours de jeu, ce sont surtout les bruitages qui dominent. Normal, c'est un flipper! AMTEX Software Coroc PC VERSIONS Eight Ball Deluxe est disponible sur Macintosh. Pas d'autres versions prévues pour le moment. BRUITAGES La bande sonore du vrai flipper a été digitalisée. Le résultat est fabuleux. On retrouve l'ambiance du vrai Eight Ball Deluxe... Un régal. TESTE SUR PRISE EN MAIN La bande sonore est d'un réalisme saisissant un Quadra 700 avec 20 megaoctets de RAM. La documentation donne quelques conseils de jeu pratiques et, sans entrer dans le detail, explique notamment le fonctionnement d'un flipper. Un des meilleurs flippers qui ait jamais existé MATERIEL NECESSAIRE Inertie de la bille bien rendue et bonne jouabilité JOUABILITE Le contrôle des flips est réaliste (on peut faire des «fourchettes), l'inertie de la balle aussi. La jouabilité est assez proche de la réalité. Possibilité de réaliser des « fourchettes » DUREE DE VIE FLOP EIGHT BALL DELUXE Machines : série Mac II, série Mac LC, série Mac Quadra, Mac SE/30*, Mac Powerbook 160 & 180*, Mac Duo 210 & 230 * 1*: moniteur externe) Mémoire requise : 4 mégas de RAM Système requis : Système 6.0.7 ou plus Mode graphique : moniteur 12 pouces minimum, 256 nuances de gris ou couleur Média : 3 disquettes 3 pouces 1/2 HD Installation sur disque dur: obligatoire Espace requis : 4 Mo Manuel en anglais Pas de protection Un flipper, c'est peu, mais le Eight Ball Deluxe est captivant. Un jeu tout indiqué pour passer un bon moment de détente. La fenêtre de jeu est trop petite Difficulté Joueur Prix On aurait aimé avoir deux ou trois flippers pour le même prix " "3614 TILT NEWS 1 HEURE EN 3615 VOUS DONNE ACCES AU 3614 POUR LE RESTE DE LA JOURNEE " "FLAKE ANA MAR MENIER PG FL 6.0 PGSB PG SB FOREVE Après le Space Crusade de Gremlin, trop austère et statique pour être intéressant, voici l'excellent Space Hulk d'Electronic Arts qui rectifie le tir de main de maître dans un étonnant mélange d'action et de stratégie. Un seul mot suffit à évoquer l'ambiance : Aliens ! out le monde a vu Alien ou en a au moins entendu parler. Dans ce chef-d'uvre de Ridley Scott, un monstre extraterrestre, prédateur terrifiant tout droit sorti de l'imagination délirante de Giger, fait régner la terreur et l'angoisse à bord du vaisseau de fret Nostromo commandé par Ripley, alias Sigourney Weaver. Dans Aliens, la version de James Cameron, c'est carrément une horde d'aliens qu'affrontent Ripley et un commando de marines de l'espace. De ce dernier film, Games Workshop a tiré un jeu de plateau excellent, Space Hulk, retraçant les combats sanglants entre marines et aliens. En association avec Games Workshop. Electronic Arts s'est chargé de l'adaptation sur PC. . Paladins des temps futurs, les terminators ! C'est ainsi qu'on pourrait définir les space marines (surnommés terminators», sans aucune relation avec le brave Schwarzie). Il faut dire que les ordres de mission des généraux tiennent plus du sermon que du plan de bataille. Néanmoins, n d'un wargame qu'il s'agit et il vous faudra nettoyer les coursives d'immenses vaisseaux spatiaux (les hulks) des genestealers, les monstres waliénoides» qui les infectent. Le système de jeu est ingénieux. Il y a deux manière de jouer à Space Hulk : la première consiste à prendre le contrôle d'un terminator à la fois et à surveiller en temps réel les cinq autres membres de votre commando sur les moniteurs de contrôle annexes de l'écran principal. Une méthode bestiale. En effet, à moins de posséder cinq bras et deux cerveaux (et encore !), cela se tourne vite au massacre. La deuxième manière, inédite, tient plus du wargame et fait On ne bouge plus, c'est pour la photo !! Voici l'écran principal du jeu à partir duquel vous pouvez vérifier les fait et gestes de chaque membre du commando et en prendre le contrôle individuellement (fenêtre principale). Le radar est bougrement utile. MAS FREERS! C'est ce qu'on appelle une situation désespérée: Tout le monde est mort et le dernier homme vivant arrose les genestealers au lance-flammes pour les contenir Fait comme un rat !! * GO FREEZE SPACE HULK appel à la carte du mode Overwatch. Space Hulk se joue en temps réel, néanmoins vous pouvez «geler le jeu pour un temps limité durant lequel vous donnerez des ordres à vos hommes et programmerez leurs déplacements ainsi que leurs actions. Tout l'art du jeu consiste alors à élaborer rapidement des plans d'attaque et ensuite à jouer en temps réel tout en contrôlant le bon déroulement des opérations. C'est donc un mélange de stratégie pure et d'action que propose Space Hulk. De quoi ravir bon nombre de joueurs ! Voici une mission qui porte bien son nom ! Le commandant vous a chargé de nettoyer par le feu deux zones du vaisseau. Les genestealers rôdent, il va falloir être prudent. Premier objectif : déployer les hommes de manière à surveiller chaque issue. 94 " "PG SB WU TU =EX GO DOGUY Moi aussi, j'attendais impatiemment l'arrivée de ce jeu que je vous présentais en avant-première in a plus d'un an déjà. Il est enfin là et c'est une indéniable réussite. Attention, cependant, ce n'est pas le genre de jeu qui plaît a tout le monde. si la bande sonore est irréprochable, la représentation graphique et l'animation de Space Hulk sont tout juste honorables. Mais les amateurs de stra tégie et de réflexion vont s'en donner à caur joie car le jeu est profond et passionnant. Ceux d'entre vous qui ont apprécié le fabuleux Aliens de James Cameron au cinéma retrouveront avec delectation l'ambiance stressante du film. Alors, étes-vous plutôt Gorman ou plutôt Ripley ? Achetez Space Hulk pour le savoir... Doguy Vous disposez d'un temps limité pour construire une tactique de jeu et programmer l'action de vos hommes. C'est ce qui donne toute son ampleur au jeu. Il suffit ensuite de revenir à l'écran principal pour passer à l'action. Chaque moment passé en temps réel» permet de regagner du temps de réflexion pour la suite : un principe génial et bien dosé qui fait alterner action et réflexion. RIRIFY BLOCKAOC STRANOCO Lor LOST SCROLLS ADVANCE SWARM MARC OUI Quelle surprise ! Cela fait plus de trois mois que j'attends Space Hulk. Fan des jeux de plateaux, adorateur du film Aliens (sans oublier Alien !), j'attendais beaucoup de ce jeu. Il ne m'a pas décu. Il réalise un compromis idéal entre l'action en temps réel que bon nombre de softs essaient laborieusement de simuler et l'aspect statique et strategique du véritable wargame édité par Games Workshop. La bande sonore qui restitue à merveille l'ambiance oppressante du film et la variété des décors ainsi que le souci du détail suffisent déjà à garantir la qualité de ce produit. Les nombreux raccourcis clavier lui confèrent une bonne ergonomie. On pourrait toutefois reprocher à Space Hulk un manque de diversité dans l'armement et les monstres à affronter. Mais ce ne sont là que de simples détails, dans l'ensemble Space Hulk est très bon. Avec ce jeu, Electronic Arts nous prouve qu'il est encore possible d'inno ver en matière de wargame. Une acquisition indispensable pour les amateurs dur genre. Marc Menier SUNMAPED De nombreux scénarios sont proposés dans Space Hulk dans lequel vous contrôlez un ou deux commandos. Le niveau de jeu étant élevé, il vous faudra bien du courage pour terminer le jeu. LE BAPTEME DU FEU ! ALLUR HER EXE PL FREESTE FAQIN SPACE HULK Le terminator 1 chargé de surveiller le couloir central a un premier contact avec les genestealers. C'est comme tirer un éléphant dans un couloir. Dieu que ces bêtes sont rapides Espérons que la mitrailleuse ne va pas s'enrayer! Premier objectif atteint !! Après avoir sécurisé la zone avec les terminators, le porteur du lanceflammes a warrosé la zone indiquée. Bon, allez, j'avoue, dans l'opération, il s'est grillé lui-même. Décidément, je manque d'entrainement, Où est le sergent ? Il est mort ! Il faut sortir d'ici !! Mon Dieu ! Y en partout !! Ils sortent des murs !! J'ai perdu le contact radio !! Mon arme est enrayée!! Pas de panique... Ou est la sortie ? AAhhhh, ils arrivent... 95 " "COMPARATIF CRUSADE OU HULK ? ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Tiré du même jeu de Games Workshop, Space Crusade édité sur PC et Amiga par Gremlin n'avait pas vraiment les qualités suffisantes pour faire un bon jeu. Graphismes simples, animations quasi inexistantes, sa réalisation austère le réservait essentiellement aux passionnés de wargames et, bien sûr, aux fans du jeu de plateaux. Avec Space Hulk, Electronic Arts a pris le soin de donner au jeu un look très attrayant et a su de plus tirer parti des avantages que pouvait fournir le support informatique. Alors que Space Crusade se borne à reproduire le jeu de plateaux, en jouant plus ou moins le rôle de partenaire artificiel. Space Hulk, propose une action en temps réel, doublée de stratégie. Les programmeurs ont su faire évoluer le jeu et l'adapter intelligemment à la micro. Une réussite! SPACE HULK STRATEGIE ET ACTION ALTERNENT. UN JEU COMPLET QUI RENOUVELLE EFFICACEMENT LE PRINCIPE DU WARGAME. anak yang lain GRAPHISMES Superbes, mais à part les labyrinthes qui changent de décors, on retrouve toujours les mêmes monstres et les mêmes personnages. C'est dommage. from VERSIONS ATTACIDICE e Space Hulk sera disponible début juin sur PC. Une version Amiga est prévue. ANIMATION Hoe SLIETU RETALL De par sa nature, Space Hulk reste assez statique, néanmoins les déplacements dans les labyrinthes sont coulés (pas de case par case façon Dungeon Master). EL CHEET3:12 507 Visuellement et tactiquement, Space Crusade manque d'attraits par rapport à Space Hulk. MUSIQUE Des mélodies plaisantes mais rares, on les entend seulement durant les briefings ou dans les tableaux d'options. BRUITAGES EDITEUR : ELECTRONIC ARTS DISTRIBUTEUR : ELECTRONIC ARTS FRANCE CONCEPTION ORIGINALE: RICHARD HALLIWEIL, GAMES WORKSHOP STUDIO PROGRAMMATION : NICK WILSON GRAPHISMES : TIM WHITE, ANDY JONES BANDE-SON : JASON A.S. WHITELY TESTE SUR PC 486 DX 33 MHz avec 4 Mo de RAM et une carte Soundblaster. Un délice : les aliens hurlent au loin dans les coursives et les terminators vocifèrent des ordres quand leur voix n'est pas couverte par les rafales de mitrailleuses. Une ambiance tendue digne d'Aliens ! PRISE EN MAIN Excellente gestion entre le temps de réflexion et les phases de combat Un mode tutorial propose des missions simples à la difficulté progressive pour maîtriser les différents aspects du jeu. Le meilleur moyen d'apprendre, c'est encore de jouer. Mélange savamment dosé entre action temps réel et stratégie Ambiance sonore oppressante à souhait JOUABILITE Pas facile de programmer les actions de vos hommes mais une fois l'habitude prise, le système de jeu se révèle très ergonomique. Missions variées Bons graphismes DUREE DE VIE Les nombreuses missions vont vous garder le nez longtemps collé à l'écran, surtout si, comme moi, vous adorez Aliens. FLOP MATERIEL NECESSAIRE PC tous modèles Mémoire requise : 580 Ko (DOS) + 260 Ko de EMS minimum Mode graphique : VGA Carte sonore : Adlib, Soundblaster (conseillée) Contrôle: clavier + souris Média : trois disquettes 3\"1/2 HD Installation sur disque dur: obligatoire Espace requis : 8,5 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français Difficulté Joueur SPACE HULK Prix Manque de diversité dans l'armement DiMicile Pas assez de monstres différents à affronter 96 " "TILT ONSOLES MICROLOISIRS LES GOODIES DE MICRO KIDO Lepi Et bientôt la cassette de l'émission ! Tee Shirme Le colis Micro kid's Pin's, tee shirt, KZ Pin's, tee shirt, CD 2361 2661 MEKO I MICRO KI TOUTES LES MUSIQUES M DE L'ÉMISSION MICR@) MIKID'S Alpha Waves Tee-Shirt 651 L'UNIVERS RO MIC MUSICAL DES 1 JEUX VIDEOS FRANSERTENED Avec les BANDES ORIGINALES MICRO ou les REMIX de MICRO KID'S SONIC ani 1201 29RU CASTIDORES 801 MICRO) KID'S MICROS CONSOLES DRVT MICRO KIDS MICRO KID'S\" Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S>> 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S>> NOM : ........ .......... PRENOM : .. ADRESSE :..... CODE POSTAL:.... TEE-SHIRT ;Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : ..... Coloris (gris chiné, blanc, noir) : ...... .... Logo de couleur mauve ou vert :....... Signature des parents : " "LAS MAITRES DE L'AVENTURE LOST IN D TESTE PAR LAURENT DEFRANCE LOST IN TIME " "LAURENT OUI! oralice, la jeune et belle héroïne de Fascination, commence très mal l'histoire. Elle se retrouve sur un bateau échoué, datant de 1840. La rencontre avec un esclave noir enchaîné à fond de cale et un agent de la police spatio-temporelle de l'an 2092, finit de l'embrouiller complètement. De fil en aiguille elle découvre la gigantesque toile d'araignée tissée par un physicien du 21e siècle spécialisé dans l'escroquerie et le vol de produits top secret Elle se retrouve embarquée dans cette aventure temporelle où elle devra faire preuve d'un grand sens de l'observation et utiliser toutes ses connaissances dans le domaine des sciences. N'essayez pas de l'amener à démolir une porte à coup d'épaule ou de massue, se battre, ou escalader une falaise à main nue... Doralice n'est pas Rambo mais plutôt un Mac Gyver au féminin. Toutes les actions réussies partent d'une logique implacable. Fouillez le moindre recoin pour trouver les objets qui lui serviront à fabriquer un système d'ouverture ou à déclencher un mécanisme particulièrement retors. Ce travail de «détective» est simplifié par une interface savamment pensé. Le jeu se joue à la souris. Le joueur la balade à l'écran jusqu'à ce qu'il rencontre une zone active. A partir de cet instant, il pourra utiliser tous les objets stockés dans l'inventaire et les faire coincider avec la partie active de l'écran. C'est simple et très efficace. Des jokers au nombre de cinq donneront un coup de pouce aux joueurs en détresse. Le passage d'un lieu à l'autre se fait automatiquement grâce au système ingénieux de la carte. Pas de perte de temps. Toute l'action concentrée sur la résolution des nombreuses énigmes. Même le système de sauvegarde a été intelligemment pensé. Une image du lieu où vous sauvegardez est asocié au traditionnel nom. C'est un plus qui permet de se replonger dans la partie très rapidement. Mais attention, une bonne journée de recherche suffira aux aventuriers avertis pour percer le secret temporel qui embrume le cerveau de la jeune et belle Doralice.. Les scénarios les plus complexes à écrire sont sans conteste ceux qui touchent de près les notions de temps. Commencé dans le passé, pour se retrouver dans le présent en faisant des allers et venues entre ces deux «périodes temporelles, représente un tour de force pour le scénariste, Muriel Tramis s'en sort avec les honneurs. Tout se tient et même si la troisième partie de l'aventure est à 80% composée de dialogues et de textes parfois très long, on apprécie ce voyage temporel. On se laisse guider avec un réel plaisir. Il faut dire que l'histoire est soutenue par des effets graphiques de très bonne qualité. Une première partie dans le style d'Inca, images de synthèse en 3D calculées, une seconde en Full Motion Video, séquences vidéo, et la troisième enrichie des dessins de Segur, l'un des dessinateurs fétiche de Tilt. Le passage entre ces trois modes de visualisation se fait en douceur. Ceci grâce à un excellent travail de recherche et une maîtrise quasi parfaite de ces techniques nouvelles. Je regrette cependant que la difficulté des énigmes soit mal dosée. Ainsi, au début, on est très vite confronté à des problèmes particulièrement ardus alors que le niveau de difficulté retombe brusquement vers la fin. Il n'y a pas de montée en crescendo, ce qui est bien dommage. Cela dit Coktel vient de réaliser son meilleur produit. Il confirme la bonne santé des éditeurs français dans le domaine des jeux d'aventures. Laurent Defrance GALERIE DE PORTRAITS T faire dans cette gala ES LOST IN TIME me, il est analigine comme un vulgaire galerien. ORO devra le deliter pour connaitre la fin de Wastete Melkior, agent secret de la police spatio temporelle il est à la recherche de Jarlath. Son intervention sera décisive lorsque Doralice se retrouvera sur l'ile Cristobald. " "L'AVENTURE Manoir de tu Prunellere LANTERNET 1ER ÉTAGE ! BHRE NA MAISON CAUEAU pbits GRILLE ÉRYPTE LOST IN TIME 2 MINUTES DE JEU Après avoir retiré la poignée et le cadre au dessus de la porte, utilisez la flêchette sur la serrure. La clef de la porte tombera à l'intérieur de la maison. La carte générale des lieux. Seuls les endroits djà visités s'afficheront à l'écran. Utiliser la carte permet de gagner un temps considérable. " "UN «COKTEL» D'AVENTURE Coktel commence à se forger une solide réputation dans le domaine des jeux d'aventure. Emmanuel fut l'un de leur tout premier jeu. Sur fond de sable fin et de mer bleve, les jeunes filles dévoilaient leurs formes généreuses. Puis, il y a eu Fascination. Ce scénario signé Muriel Tramis mettait en scène, pour la première fois, la délicieuse Doralice. Elle en profita pour mettre au point une interface originale et agréable à utiliser. Bargon Attack et Ween confirmèrent la bonne santé de Coktel. Avec ces images de synthèse en 3D précalculée, Inca marque une nouvelle étape dans le domaine graphique. Mais sa trop grande Tinéarité et ses déplacements limités ont déçu bon nombre d'aventuriers. Lost in Time a su tirer les leçons de ce demiéchec en alliant des superbes scénes digitalisées et une interface aventure très au point. Le plus dur reste à faire. L'éditeur a marqué un essai. Il doit maintenant le transformer. INCA JEAN-LOUP OUI! LOST IN TIME FAIT APPEL A DE NOUVELLES TECHNIQUES DONT LA FULL MOTION VIDEO Vous connaissez la loi de Moore sur le doublement tous les deux ans de la puissance des processeurs ? Il doit exister une loi similaire pour les produits Coktel, qui, comme le bon vin, se bonifient avec le temps. Lost in Time est superbe. Sérieusement, c'est le plus beau jeu qui soit; jusqu'au prochain jeu Coktel, bien sûr ! Si, si, croyez-moi, ce jeu est très beau (de toute façon, vous avez les photos pour vous faire une idée !). Chacune des trois parties (les séquences en images de synthèse, la vidéo et les dessins) est, à sa façon, très réussie. Ce jeu est, de plus, immense (si vous avez les deux épisodes) et il mettra vos neurones à rude épreuve, tout en restant à chaque étape d'une parfaite logique. Vous ai-je déjà dit que ce jeu était beau ? Je vois à votre visage que oui. Pour conclure, je dirai donc simplement que ce jeu est ... beau ! Jean-Loup Jovanovic A LA MAC GYVER L'entrée dans votre manoir nécessite un peu de bricolage. Un électro-aimant fabriqué main est la clef du succés. w @SE i 181 LOST IN TIME Puis, vous enroulerez le fil de fer autour de la poignée de la porte, afin d'obtenir une bobine magnétique. Le vin que vous trouverez près du phare va servir ue vous trouverez près du phare va servir d'acide pour la batterie du tracteur. Ingénieux, n'est-il pas ? Une fois la batterie remplie, magnétique dessus. Cet éle permettra de tirer la clef vers " "ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT LES AVENTURIERS PURS ET DURS POURRONT ETRE DÉÇUS PAR LA RÉSOLUTION TROP SIMPLE DES ENIGMES. MAIS LES AUTRES ADORERONT. GRAPHISMES Full Motion Video, images de synthèses en 3D, séquences vidéo, dessins de Ségur: un cocktail détonant de couleurs. Malheureusement, la vidéo mélangée aux dessins de Segur n'est pas très heureux. PC Superposition de plusieurs écrans, afin de mettre l'accent sur certains éléments forts du jeu. Ici Doralice, écope l'eau de la barque. cela lui permettra d'atteindre la maison du pêcheur. VERSIONS ANIMATION Les déplacements à l'intérieur du navire reprennent ceux d'Inca. On passe d'un écran à l'autre assez facilement même sur un PC de base. Les mouvements digitalisés sont de bonne facture. Disponible sur PC en 2 épisodes, Lost in Time sortira un peu plus tard dans une version CD-ROM qui intégrera dialogues digitalisés EDITEUR : COKTEL VISION DISTRIBUTEUR : COKTEL VISION CONCEPTION ET SCENARIO : MURIEL TRAMIS CO-SCENARISTE : CORINNE CARRERE PROGRAMMATION : PHILIPPE LAMARQUE, EMMANUEL MANGLET ET ROLAND LACOSTE GRAPHISMES : PACO, JOSEPH KLUYTMANS ET JEFF REY IMAGES DE SYNTHESE : FRED CHAUVELOT VIDEO : PASCAL LEGRAND ET FRED CHAUVELOT MUSIQUE La bande sonore est de grande qualité. Elle change régulièrement de thème et colle parfaitement à l'ambiance. BRUITAGES Chaque action est ponctuée de bruitages caractéristiques. Ils sont très utiles à la résolution de certaines énigmes. Le mélange des trois modes de visualisation PRISE EN MAIN Le scénario en béton armé La logique des énigmes Grâce à son interface intelligente, le joueur est tout de suite plongé dans l'aventure. Les scènes intermédiaires de dialogues sont instructives. Le système de sauvegarde TESTE SUR PC 386 DX 25 MHz avec 4 Mo de RAM, carte VGA et Soundblaster Une femme comme héroïne JOUABILITE La souris est l'arme parfaite pour progresser. Doublé d'un système d'icones, l'interface est très conviviale. C'est l'un des atouts des jeux Coktel. FLOP DUREE DE VE Les vrais pros de l'aventure vont terminer le jeu très rapidement. Hormis deux ou trois passages délicats, une petite journée est largement suffisante. Trop de textes dans le dénouement de l'histoire MATERIEL NECESSAIRE PC 386 sx minimum 1486 33MHz conseillé) Mémoire requise : 550 Ko de RAM Modes graphiques : VGA Cartes sonores : AdLib, Soundblaster (conseillé), Roland Contrôle : souris Média : 7 disquettes 3\"1/2 HD pour chaque épisode. Installation sur disque dur : Lost est composé de deux épisodes indépendants. Vous pouvez les installer séparément ou les rassembler sur le dur. En tout vous aurez besoin de 23 Mo d'espace libre Jeu en français Manuel en français Protection par livret de couleurs Un mauvais dosage de la difficulté LOST IN TIME Difficulté Joueur Prix Les incrustations vidéos sur fond de dessins de Segur ne sont pas convaincantes Movenne 102 " "TOP JEUX VIDEO Le Top Jeu Vidéo c'est chaque semaine dans MICRO KID'S SUR FRANCE 3 le dimanche à 9h50 ET TOUS les jours sur MICROS Radio MICRO KTD'S CONSOLES WONDERBOY DRAGON'S TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK  OLYMPIC GOLD VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO  HUDSON CAPCOM NINTENDO MACHINE SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS  VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJA TMHT BATMAN GARGOYLE'S QUEST DUCK TALES NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE 11 HARRIER JUMP JET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE 1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS  SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO PC,AMI SEGA US GOLD PC France TILT NSO ONSOLES MICROLOISIRS Radio " "LES MATRES DE L'AVENTURE EYE OF THE BEHOLDER III ASSAULT ON MYTH DRANNOR TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC PC Rarement jeu aura été attendu avec autant d'impatience par notre rédaction qu'Eye of the Beholder Ill. Eye Il était un véritable petit bijou de jeu de rôle, et nous fondions beaucoup d'espoirs sur le troisième et dernier épisode de la série. La déception n'en a été que plus rude... quand on débute, c'est le nombre faramineux de monstres qui hantent les différents lieux du jeu. Au total, ce sont plusieurs milliers de fantômes, trolls et autres chimères que vous devrez éliminer. Une manière bien artificielle d'allonger le jeu. Il est possible de récupérer les personnages de Legend of Dakmoon (les miens ont fait tous les épisodes !), mais vous pouvez aussi en créer de nouveaux (des portraits inédits sont disponibles). D'autres personnages viendront se joindre à votre équipe pendant l'aventure. La surface du jeu est nettement plus grande que celle des précédentes aventures, mais elle est pour une grande part emplie de... vide. Le scénario est assez linéaire et, surtout, il se limite, la plupart du temps, à des combats/trésors, combats/trésors, combats/trésors... Voici une des rares nouveautés que l'on peut trouver dans le jeu. Ce piège est certes joli, mais pourquoi en avoir tapissé tout une partie du donjon ? De peur qu'on passe à côté sans le voir ? EYE OF THE BEHOLDER III ssault on Myth Drannor est la suite directe de The Legend of Darkmoon, qui avait enchanté nos PC, il y a quelques mois. Encore une fois, vous allez devoir vous mesurer aux forces du Mal, pour récupérer un artefact, un objet divin très puissant. Alors que vous êtes en train de conter vos exploits dans une taverne, un homme en robe se présente à vous et vous demande d'aller combattre une liche qui règne sur Myth Drannor, une ville en ruine. Sans attendre votre réponse, il vous téléporte dans une forêt proche de votre destination. Le jeu commence donc dans cette 104 immense clairière, qui est en fait un ancien cimetière. Première étape : un mausolée qui vous permettra de découvrir un peu le jeu (pour ceux qui ne connaissent pas les précédents épisodes). Suivront une forêt enchantée, la ville de Muth Drannor, sa guilde des magiciens et, enfin, un temple du Bien, envahi par le Mal. L'interface reprend exactement celle de Eye II, le seul petit «plus» étant la touche <All Attack> qui permet de faire frapper tous vos personnages en même temps. Les graphismes sont un peu moins bons que ceux du deuxième épisode, les bruitages sont quasiment identiques et il n'y a toujours pas de musique pendant le jeu. Ce qui frappe d'abord L'intro est bien loin de valoir celle d'Eye II. Vos quatre héros (vous ne pouvez récupérer que quatre des six personnages de Eye II) fêtent comme il se doit leur victoire sur le dragon Darkmoon, quand un étrange individu arrive et d'un coup de baguette magique les transporte dans un étrange cimetière. " "La forêt. Elle est composée de plusieurs parties, et vous devrez successivement vous ouvrir le chemin à la hache et à la torche. Là encore, des myriades de monstres vous attendent. La partie réflexion va être réduite à sa plus simple expression. JEAN-LOUP NON! Inutile de tourner autour du pot : jamais, dans ma carrière de joueur (et a fortiori de testeur), je n'avais été autant déçu par un jeu. Après un superbe Eye of the Beholder II, j'attendais un Eye III fabuleux, géant, magnifique... L'abandon du projet par Westwood était certes gênant, mais les créatifs de SSI ont déjà montré qu'ils étaient capables de grandes choses. Quelle déception ! Eye III est moins beau que le deuxième volet, il est court (malgré son étendue), lassant (ce ne sont que des suites de combat)... bref, il est franchement raté. En arrivant devant la liche, j'ai pensé «Ce n'est pas possible, le jeu ne peut pas être déjà fini... Heureusement, il y avait une suite : le temple. En fait, c'est quand on l'atteint que l'on a l'impression que le jeu commence. Le reste n'est qu'une introduction un peu longuette. Le problème, c'est que ce temple est court, très court. Et en arrivant devant le grand méchant, on peut se dire «Bon, ils nous ont déjà fait le coup, mais le jeu continue après...» Eh bien, non ! J'arrête là, mais j'aurais encore bien des choses à reprocher à ce jeu. Une conseil : achetez-vous plutôt The Legacy... ça c'est du jeu de rôle! Jean-Loup Jovanovic v 2 MINUTES DE JEU LES PREMIERS PAS... EYE OF THE BEHOLDER III Ce cimetière est bien mal famé. Une armada de fantômes s'y promènent nonchalamment. Votre nain (si vous en avez un, sinon un autre personnage) vous signale que certains arbres peuvent être hachés menu. Laissez-les pour l'instant, vous devez d'abord visiter le mausolée. Les seules présences humaines dans cette étendue désertique (drôle de cimetière...), ce sont ces gardes qui vous arrêteront et vous accuseront d'être des voleurs. Après quelques échanges de civilités, ils vous laisseront passer, en vous conseillant la prudence... Si, comme moi, vous avez la manie de suivre un mur, vous aurez quelque peine à atteindre ce fameux mausolée. Vous l'avez trouvé ? Prenez le temps de mémoriser quelques sorts et d'équiper correctement vos personnages, faites une petite sauvegarde : les choses sérieuses commencent... 105 " "MAITRES L'AVENTURE COMPARATIF EYE OF THE BEHOLDER III ET SES FRERES Eye of the Beholder, qui fut le premier jeu à reprendre sur PC les idées géniales de FTL (Dungeon Master), était passionnant. Il utilisait les règles de AD&D et les associait à l'interface 3D et au (pseudo) temps réel. En revanche, il était facile à finir, il fallait moins d'une dizaine d'heures pour en voir la fin. Eye II, plus beau et plus grand, offrait aussi un scénario plus développé et, surtout, une ambiance très «jeu de rôle», distillée par petites touches. Eye Il n'a aucune de ces qualités. Si vous ne connaissez pas les deux premiers épisodes, ruez-vous dessus, c'est du tout bon. Si vous les connaissez et vous les avez aimés, vous ne pourrez qu'être déçu par ce troisième volet. Attendez plutôt le prochain jeu de Westwood (concepteur d'Eye I et II) : Lands of Lore. OUI MAIS... THOMAS EYE OF THE BEHOLDER III Je vous laisse imaginer ma joie quand Doguy m'informa qu'Eye of the Beholder III venait d'arriver à la rédaction. Je fonçais illico vers la capitale, faisant fi de l'heure tardive et des quarante kilomètres qui m'en séparaient. Hélas, ce jeu de rôle, qu'attendaient avec impatience bon nombre de joueurs endurcis m'a non seulement frustré, mais aussi laissé un goût amer de trahison. En effet, Eye III est loin d'être à la hauteur du précédent volet et il ne répond nullement aux espoirs des habitués de SSI. Tout d'abord, la durée de jeu est étonnamment limitée. Après avoir exploré une forêt et trois donjons, on se retrouve devant le grand méchant, qui rend l'âme au bout de trois coups d'épée. Les forcenés des jeux de rôle en viendront à bout en moins de quinze heures de jeu. Ajoutez à cela de nouveaux sorts que vous ne pourrez même pas lancer car vos mages ne prendront qu'un ou deux niveaux durant tout le jeu. D'un autre côté, les gros Bills s'en donneront à coeur joie car les monstres se génèrent à l'infini. Si vous aimez attendre plusieurs heures dans la même pièce et fracasser éternellement les mêmes créatures, EOB III est fait pour vous. Les aspects positifs du jeu restent les nouveaux monstres et les passages sous l'eau (comme dans The Dark Queen of Krynn et dans Black Crypt). Personnellement, je ne vous conseille pas son achat. Procurez-vous plutôt Wizardry VII ou Underworld II. Thomas Alexandre 106 " "O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D OF THE BE EYE OF THE BEHOLDER UIT EST DECEVANT. MOINS BEAU QUE L'EPISODE PRECEDENT, IL S'ACHEVE AUSSI BEAUCOUP PLUS RAPIDEMENT. GRAPHISMES Les personnages et monstres sont tout juste corrects, et les images intermédiaires sont nettement moins réussies que celles du deuxième épisode. ANIMATION Si, dans le jeu lui-même, il n'y a guère de différence par rapport à Eye Il, aucun équivalent des superbes animations de début et de fin ne vient initier ou clôturer le jeu. La fin de la première partie de Myth Drannor : vous avez vaincu la liche mais, soudain, l'homme qui vous avait entraîné dans cette aventure apparaît et vole le précieux artefact. C'est reparti ! MUSIQUE La plaquette publicitaire annonçait fièrement six musiques originales. Hormis celles de début et de fin, la plus longue doit durer 15 secondes... PC Après quelques errances, vous voilà enfin dans Myth Drannor. Là encore, vous devrez combattre une foultitude de monstres et récolter de quoi ouvrir un magasin d'objets magiques. Vous y rencontrerez aussi deux personnages, qui vous proposent de se joindre à vous. Prenez les deux (en remerciant au passage le ranger elfe-tigre-garou), ils vous apporteront un surcroît de sorts bien utiles... VERSIONS La version PC sera disponible en français au moment où vous lirez ces lignes. Une version Amiga est envisagée. BRUITAGES De nombreux sons digitalisés (glissements, chuintements, cris...) accompagnent les héros pendant leurs aventures. Editeur : SSI Distributeur : Delphine Software Conception : SSI PRISE EN MAIN Aucune surprise, ce jeu repose sur des principes simples et standardisés. La documentation est claire et détaillée. TESTE SUR C'est la suite d'Eye of the Beholder Il PC 486DX/33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro, souris. MATÉRIEL NÉCESSAIRE JOUABILITE La maniabilité à la souris est toujours aussi bonne, et l'ajout de la touche <All Attack» est une excellente idée. DUREE DE VIE PC 286 ou + (386 à 20 MHz conseillé). Mémoire requise : 1 Mo minimum 12 Mo pour avoir les bruitages digitalisés) Mémoire libre : 590 Ko Installation disque dur : obligatoire Espace requis : environ 10 Mo Carte sonore : Ad Lib, Sound Blaster (nécessaire pour les sons digitalisés), Roland Contrôle : clavier, souris conseillée). Média : 4 disquettes 3\" 1/2 HD et 1 disquette D Jeu en français (testé en anglais). Manuel en français (testé en anglais) Protection par manuel EYE OF THE BEHOLDER III Nous étions deux à tester ce jeu en même temps. Sa durée de vie ne dépasse pas les 20 heures, il m'en a fallu moins de 101 On est loin des 40 à 100 heures annoncées... Difficulté Joueur C'est moins beau qu'Eye II ! C'est moins rapide qu'Eye II ! C'est moins long qu'Eye II ! 107 " "ES MAITRES DE D'AVENTURE 2009 ABANDONED PLACES 2 AMIGA TESTE PAR PATRICK EYMARD On pensait bien ne plus voir de jeux du Dungeon Master, mais c'était sans compter avec les programmeurs de ICE, qui viennent de sortir Abandoned Places 2. S'il n'est pas un super-hit, Abandoned Places n'en reste pas moins un bon jeu, doté d'une grande durée de vie et de graphismes sensiblement améliorés. Hou là là ! ce moine ne me semble pas très sympathique, et quand on sait ce qu'il est en train de faire... Les habitants de Kalynthia peuvent trembler. Le livre de sorts ouvert représente un schéma de corridors de donjon. Cela signifierait-il que les forces du Mal tirent leurs pouvoirs des profondeurs de la terre ? Ce château a pourtant l'air très agréable à vivre. Quel malheur va s'abattre sur ses occupants ? ABANDONED PLACES 2 FLOP uatre cents ans après la chute de son protégé, Bronagh, le prince du Mal, Pendugmahle, veut à tout prix se venger. La population de Kalynthia est en train de tomber sous sa coupe. Il est dit que ce n'est qu'en retrouvant la grande épée de Vie que de nouveaux héros pourront sauver le peuple menacé... A vous de trouver l'épée et de restaurer l'ordre dans le pays. La quête s'annonce fort longue. Il vous faudra combattre des hordes de morts-vivants, à travers un monde gigantesque et 32 souterrains complexes et inexplorés. Le joueur doit choisir 4 personnages parmi 25 guerriers ou mages. Trois classes de mages sont disponibles : les nécromants, les conjureurs et les magiciens du Cosmos, dotés de sorts complémentaires. Tous ces personnages pourront évoluer jusqu'au vingtième niveau et engranger de l'expérience soit en gagnant des combats, soit en trouvant certains objets. Comme à l'habitude, l'ensemble se manie entièrement à la souris. Les graphismes, variés (décors, personnages, monstres...), bénéficient de surcroît d'animations ponctuelles lors des combats ou de l'incantation de sortilèges. Le joueur déplace avec beaucoup de rapidité son équipe dans les labyrinthes, même sur un Amiga 500 de base. Au final, Abandoned Places 2 est nettement plus réussi que le premier du nom et offrira aux «Amigaistes-rlistes de longues heures de jeu. Toujours cette interface à la Dungeon Master... on s'en lasse La gestion de la souris souffre de quelques imprécisions 108 " "SPIRIT VERSION AMIGA Abandoned Places 2 est disponible sur Amiga (1 Mo). Pas d'autre version en vue. OUI! J'avais terminé le volet numéro un de ce jeu et j'y avais pris beaucoup de plaisir. C'est donc avec beaucoup d'impatience que j'attendais la suite. Eh bien, je ne suis pas déçu ! Je me retrouve devant un jeu plus performant techniquement, plus difficile, plus grand... Bref, tout ce qu'il faut pour me combler. Je m'y suis donc mis tout de suite, et la première chose qui m'a frappé, c'est l'amélioration des graphismes. Ils sont vraiment magnifiques ; on sent qu'il ne s'agit plus d'un coup d'essai, mais du travail d'une équipe de graphistes de haut vol, voir les détails qui figurent sur les murs des donjons. Quant au scénario, il n'a pas pris une ride, et, pour être classique, il n'en est pas moins attrayant. De nombreuses heures de jeu vous attendent. En somme, je ne peux que vous conseiller de l'essayer ; l'équipe de ICE a fait du bon travail. Enfin un jeu de rôle installable sur le disque dur (pas encore assez répandu dans le monde Amiga) et comparable aux super-productions PC (toutes proportions gardées)! Spirit EDITEUR/DISTRIBUTEUR: ICE SCENARIO: SANDOR HADAS CODE : FRANCIS STAENGLER, STEVE FABIAN GRAPHISMES : JENO KLIMITS, ISTVAN KARPATI MUSIQUE : TIM BARTLETT Graphismes et animations sont superbes et confèrent au jeu une touche particulière TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquettes L'ambiance sonore est omniprésente et rend bien l'ambiance glauque des souterrains Les attaques des monstres sont toujours animées. Ces squelettes n'ont pas l'air sympathiques, et, croyez-moi, ce n'est pas la peine d'essayer de les endormir... Le scénario est très cool, je ne me lasse pas de jouer à l'avatar MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles (sauf sur notre A1200) Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : souris et clavier Média : 5 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur possible Jeu en anglais Manuel en français (testé en anglais) Protection par manuel En matière de durée de vie du jeu, on peut vraiment parler d'investissement... Tiens tiens... qu'est-ce que c'est que ça ? De l'or! Par Zeus, je suis enfin récompensé de mes efforts ! Mais, que se passe-t-il ? Mes forces m'abandonnent, mes pouvoirs s'éteignent ! TONNA MAIS QUE FONT LES COMPARATIF : ABANDONED PLACES 2 VS MIGHT AND MAGIC 3 Ces deux jeux peuvent être comparés car, sur Amiga, ils prennent à peu près autant de disquettes... Plus sérieusement, ils disposent tous deux de phases d'exploration en extérieur et en sous-sol et d'une durée de vie hors du commun. Graphiquement, ces jeux se tiennent ; ils sont dotés de magnifiques créations originales et d'animations fouillées. Au niveau technique, on peut dire que AP2 est supérieur, et de loin, à MM3. En effet, le jeu est bien plus rapide et nécessite moins de chargements (disquettes ou disque dur). Je donnerais cependant un léger avantage à MM3, car l'étendue de ses possibilités et la richesse de son scénario jouent en sa faveur. Si vous êtes patient et si vous aimez le bruit de votre lecteur de disquettes, achetez MM3. Sinon, AP2 reste un très bon choix. Depuis Underworld, les jeux de rôle sur PC se multiplient à la vitesse grand V. Tous peuvent être installés sur le disque dur et reguièrent de nombreuses journées d'exploration avant d'en voir le bout. A côté, l'Amiga fait figure de parent pauvre. Avec cette machine, seulement un jeu de rôle sur trois low quatre) est installable sur le disque dur, les meilleures superproductions (Origin, par exemple) ne sont plus traduites sur Amiga. A part Legend of Valour, aucun ne bénéficie du déplacement style Underworld. Bref on a du retard. I faut dire aussi que Commodore tarde à mettre un disque dur en standard sur ses Amiga. Espérons que, avec l'arrivée de la nouvelle coqueluche (A1200), dotée de ses 256 couleurs enfin !), les petits «Amigaistes» ne seront plus oubliés. Autrement, on peut craindre que tous les amateurs de JDR ne se tournent définitivement vers les PC. ABANDONED PLACES 2 109 " "SMALIKE DE D'AV NTURE PATRICK O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT Bon, c'est vrai que ce jeu est techniquement très bon, même sur un Amiga 500 de base. Le jeu est rapide, les graphismes (on ne le dira jamais assez) sont excellents; les sons ne sont pas en reste et restituent très bien l'ambiance du jeu. Il est vrai aussi que la durée de vie est très grande, je ne suis pas encore arrivé au bout. L'installation sur disque dur étant possible, il n'y a pas beaucoup de défauts. On peut cependant mettre en cause la gestion de la souris, qui manque parfois de précision. De même, on peut aussi critiquer l'interface en général, en relevant qu'on est allé beaucoup plus loin depuis Underworld sur compatibles PC (et bientôt Ambermoon sur Amiga). Toujours à propos de l'interface, on peut regretter de ne pas pouvoir balancer ses objets sur les monstres. Mais ce que je déplore surtout, c'est que le jeu ait obstinément refusé de démarrer sur mon Amiga 1200 ('ai tout essayé, en vain). Affligeant... Patrick Eymard CE JEU RICHE ET INTERESSANT, MERITE D'ETRE ACHETE SI VOUS ETES UN FAN DE JEUX DE ROLE. IL VOUS SERA ALORS DIFFICILE DE VOUS EN ARRACHER. AMIGA GRAPHISMES Magnifiques, variés et fins. Quand on se déplace dans les donjons, on peut se repérer aux motifs divers qu'il y a sur les murs et qui sont superbes. CHOISISSEZ BIEN VOS PERSONNAGES ANIMATION Le jeu est relativement rapide. Le joueur n'attend pas entre deux ordres de déplacement. On trouve aussi des animations pour les monstres, assez amusantes d'ailleurs. Terus Sphere necron 1123 als 672 Food foney Vous avez une équipe prête au début. Elle se compose de deux guerriers et de deux magiciens. Rien que de très classique. DCE Int lex 10 Wes E no \"SRBS2 MUSIQUE Bof! à mon goût, la musique est moyenne. Je n'ai pas trouvé qu'elle apportait vraiment quelque chose au jeu. BRUITAGES En revanche, les bruitages sont très réussis. Ils apportent vraiment un plus au plaisir du joueur. PRISE EN MAIN On est tout de suite dans le jeu. A peine avez-vous le temps de découvrir l'interface utilisateur et de vous promener un peu que déjà des squelettes vous assaillent. A vous de décider si vous gardez cette équipe de base ou si vous choisissez d'autres personnages. N'oubliez pas : il y a TROIS classes de magiciens. JOUABILITE Le maniement est classique. Des flèches pour bouger, des cases pour les objets, une vue en 3D classique. Bref, le joueur y est comme chez lui. DUREE DE VIE 1 2 3 4 5 6 7 8 ABANDONED PLACES 2 Grand, ce jeu est grand... Il faut parcourir de nombreux donjons avant d'approcher de la solution. Même les joueurs avertis devront être patients. Ça y est ! votre équipe est prête à entrer dans le niveau 1 du jeu, dont le plan est fourni dans la documentation. Remarquez que vous aurez bien besoin d'un peu d'aide. Difficulté Joueur Prix 110 " "N°8 MAI 1993 33,00 F 10FS 220 BS PCreview JEUX DOSSIER SPECIAL FLIGHT SIMULATOR 4 DOGFIGH Les meilleurs combats aériens du monde BETRAYAL AT KRONDOR Perfection des graphismes Puissance du jeu de rôle REVIEWS SPACE QUE Le défiler jamais 3 . PROCHAIN NUMERO N KIOSQUES A PARTIT La disquette manque ? N'hésitez pas à la demander à votre libraire Ce numéro est vendu avec une DISQUETTE 3\" 1/2 DU 3 JUIN " "LES. MAITRES DE L'AVENTURE WORLDS OF LEGEND SON OF THE EMPIRE TESTE PAR JACQUES HARBONN S kom Avec un jeu de rôle qui tient sur une seule disquette HD, on pouvait s'attendre au pire. A tort ! Cette suite de Legend est encore plus passionnante que la première partie, et réserve au joueur de très longues heures de plaisir. Le meilleur rapport « qualité/place » ! on of the Empire, qui fait suite à Legend, est en fait le premier volet d'une nouvelle série. Alors que vous fêtiez dignement votre victoire, vous recevez la visite impromptue d'un messager de l'Empire de la Lune. Votre père a été assassiné et vous devez rentrer de toute urgence pour venger sa mort. Votre équipe de quatre aventuriers pourra provenir de Legend ou être créée avec les mêmes mécanismes : utilisation de l'influence des quatre éléments pour modifier au mieux les caractéristiques de base de chaque personnage. Le jeu s'articule autour de trois pôles. Le premier est le plus important : l'exploration des donjons, qui constitue la pièce maîtresse du jeu. Puis vient le déplacement sur la carte 2D pour vous rendre d'un endroit à l'autre et enfin, la visite des villes et de différents lieux pour compléter votre équipement ou améliorer vos capacités. Les donjons sont représentés en 3D isométrique. Pour progresser, il vous faudra trouver des clés, actionner des interrupteurs, utiliser des téléporteurs... Les combats ont une grande importance. Ils se déroulent en temps réel et sont facilités par diverses options : gestion directe de l'équipe par le programme, fuite vers un lieu plus sûr, etc. La magie, basée sur des ingrédients et des symboles à combiner, joue également un grand rôle. Quant aux points d'expérience, il faudra vous entraîner chez les moines fous pour les convertir en un acquis plus efficace. 112 ELOK TORBRISA221 GAS2 SPEZ SSESSE Certains problèmes demandent une coordination parfaite des quatre personnages. Ici, il faut utiliser la plaque de téléportation, accéder aux trois piliers simultanément et trouver la configuration adéquate des leviers pour ouvrir enfin la porte latérale. OF LEGEN WORLDS JACQUES QUI! J'avais beaucoup apprécié le précédent épisode, un peu passé inaperçu malheureusement. Cette suite ne risque pas de dépayser le joueur, l'interface étant restée quasiment identique (même l'image de présentation a été conservée !). Mais le scénario en revanche a bénéficié de quelques améliorations. Tout d'abord, les énigmes à résoudre sont encore plus intéressantes et toujours basées sur la logique. Plus encore que dans le premier épisode, la coopération des quatre aventuriers est capitale, certains obstacles ne pouvant être franchis que si tous participent à l'action de manière coordonnée. Ensuite, le passage des niveaux est beaucoup moins automatique, puisqu'il faut affronter les dangers de la lande et des troupes ennemies pour se rendre au monastère. La traversée de cette lande ne doit d'ailleurs pas se faire au hasard, mais en observant avec attention les mouvements des troupes. Le jeu est difficile, mais les sauvegardes multiples et les salles de régénération vous éviteront de trop galérer. Jacques Harbonn " "O/ ACTION 70 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D SPIRIT OUI! Je ne connaissais pas Legend et j'avoue que j'étais un peu soupçonneux devant la disquette unique. J'avais tort ! Si les images de l'introduction n'ont vraiment rien d'extraordinaire, le jeu en revanche est beaucoup plus riche graphiquement. Le décor 3D isométrique s'orne de nombreux détails qui enrichissent l'atmosphère. Les combats en temps réel sont très bien gérés : le programme s'occupe correctement des personnages (combats à l'arme uniquement) et vous pouvez simultanément effectuer d'autres actions : déplacement, lancement de sorts, utilisation d'un objet, etc. Le système utilisé pour la magie est génial. Vous apprenez des symboles, correspondant à un certain effet (action locale, à distance, circulaire, soin, feu...), chacun utilisant un ingrédient spécifique. Ensuite vous préparez librement le sort que vous voulez, en combinant les symboles à votre guise, sans autre limitation que les ingrédients à votre disposition. Rien ne vous empêche donc de faire des sorts originaux, qui peuvent se révéler utiles dans certaines circonstances. Un bon jeu, qui plaira aux amateurs de jeux de rôle en intérieur. Spirit OF LEGEND UN JEU DE ROLE CLASSIQUE, MAIS PASSIONNANT, MELANT COMBATS, MAGIE, EXPLORATION ET LOGIQUE SUR FOND DE 3D ISOMÉTRIQUE. GRAPHISMES Les décors 3D isométrique sont bien travaillés, avec une assez grande richesse de détails. Les écrans bitmap dans les villes ont une ambiance adaptée. Ne vous limitez pas aux objets visibles sur le sol. Il faut fouiller tiroir et armoire, mais aussi lit, poterie, etc. Tempen ANIMATION Ce n'est pas Prince of Persia, mais tout est animé: personnages, monstres, porte, fontaine, levier, etc. PC MUSIQUE Les musiques sont mélodieuses et assez variées (huit partitions différentes en tout) Open SAIZ BERSERKER RAG VERSIONS Worlds of Legend est disponible aussi sur Amiga, les deux versions étant identiques. BRUITAGES Les actions principales (combats, sorts, etc.) sont sonorisées, mais les bruitages restent simples. EDITEUR : MINDSCAPE DISTRIBUTEUR : MINDSCAPE REALISATION : MINDSCAPE Le jeu tourne parfaitement, même sur une très petite configuration PRISE EN MAIN La gestion se fait entièrement à la souris et des icônes explicites facilitent la mise en route. La fabrication des sorts est un peu moins lumineuse. Les énigmes sont intéressantes et logiques TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, VGA 1 Mo, carte Soundblaster Pro 2, disque dur. La réalisation est d'un bon niveau JOUABILITE La gestion des déplacements est sans défaut et le double contrôle simultané programme/joueur ne pose aucun problème. DUREE DE VIE FLOP Vous en aurez pour votre argent, car il faut bien compter cinquante heures de jeu et plus. MATERIEL NECESSAIRE PC tout modèle (même un 8088 !) Mémoire requise : 640 Ko (500 Ko libres) Modes graphiques : CGA, EGA, Tandy, VGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Roland Contrôle : souris (conseillée), clavier Média : une disquette 3\"1/2 HD Installation disque dur : facultative Espace requis : 1,2 Mo Jeu en anglais Manuel prévu en français Protection: (version bêta) WORLDS OF LEGEND Pas de réelle nouveauté par rapport à l'épisode précédent Difficulté Joueur Prix Certains passages sont trop durs, obligeant à sauvegarder à chaque « pas » Difficile 113 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE PC FREDDY PHARKAS FRONTIER PHARMACIST TESTE PAR THOMAS ALEXANDRE Avec Freddy Pharkas, préparezvous à entrer dans le monde sauvage du Far West. Un scénario captivant, des énigmes dignes des pros du genre, des clins d'oeil en série, des gags en cascade... Une fois de plus, Sierra signe une réalisation parfaite. En 1848, les chercheurs d'or s'étaient rués vers les montagnes du Colorado. En 1993, on risque de voir les amateurs de jeux d'aventures se jeter de la même manière sur les boites de Freddy Pharkas. www THOMAS QUI! C'est dans l'épicerie que se trouve le narrateur de vos aventures. Le moment venu, il vous fournira une formule fort intéressante pour vos futures péripéties. N'hésitez pas à discuter avec chaque habitant. FREDDY PHARKA La ville sont tous très plupart du attachants... Les temps, on est énigmes offrent un un peu déçu par la fin vrai challenge et vous d'un jeu d'aventures. ne risquez pas de les Eh bien, Freddy Phar résoudre en quelques kas ne ma nullement minutes. Néanmoins, laissé cette impres avec de l'observation, sion. Après m'être de la logique, et quelrégalé une bonne quefois un peu de vingtaine d'heures, je chance, vous en viendois avouer que j'ai drez à bout avec un été totalement émer immense plaisir. veillé par la fin à l'instar des derniers rebondissements. jeux Sierra, les décors Globalement, je ne et les bruitages sont peux que vous recomsuperbes et ne décemander d'acheter ce vront pas les amajeu. De l'entraîneuse teurs. Quant aux réféplantureuse au toubib rences (Lemmings, imbibé de whisky, en Bonanza, Zorro...), passant par le joueur jeux de mots et mulde poker tricheur et tiples gags, ils en la belle institutrice, dérideront plus d'un. les habitants de la Thomas Alexandre Le barbier fait aussi office de dentiste. Indéniablement, il est beaucoup plus en avance sur son temps dans l'art de couper les cheveux que dans celui de soigner une dent. " "REBS OUI! WEN C'est toujours un grand plaisir de découvrir un nouveau jeu d'aventures Sierra. Avec ce premier épisode d'une nouvelle saga à venir, Al Lowe frappe très fort. Je me suis amusé comme un petit fou en me glissant dans la peau de Freddy Pharkas. Bien que linéaire, l'aventure est vraiment passionnante. Le scénario est totalement loufoque et les énigmes, sans être insolubles, demandent tout de même un certain temps de réflexion. Les fanatiques du genre ne seront nullement décus mais surpris par l'interactivité des objets. Tout cela fait de Freddy Pharkas, un excellent jeu dont on entendra certainement beaucoup parler. J'avoue même le préférer à des monuments comme King's Quest VI ou Space Quest V. Sierra devrait sortir le jeu en français, ce qui le rendra accessible à un très large public. Si vous aimez les jeux d'aventures, ne passez pas à côté de Freddy Pharkas. Un must! Rebs Le shérif est un personnage pour le moins mystérieux. Bien qu'il ne vous soit pas très sympathique, vous devrez vous attirer ses faveurs. Ainsi, vous redeviendrez le porte-flingues que vous étiez. ême si vous n'éprouvez pas la tendre nostalgie du véritable amateur pour les westerns, jouez à Freddy Pharkas. Vous en parlerez à vos amis comme on aime raconter un bon film. L'histoire commence en 1888, alors que notre héros coule des jours tranquilles MINUTES dans la petite ville de Coarsegold. Pharmacien de son état, il survit tant bien que mal dans cette bourgade vouée à devenir une ville fantôme. Qui pourrait se douter que ce blondinet à l'allure de dandy était naguère un pistolero réputé ? Il y a quelques années, il a raccroché ses deux six-coups et, depuis, il se complaît à manier les éprouvettes pour soulager les maux de ses concitoyens. Jusqu'au jour où de sombres événements viennent troubler la paix de Coarsegold. Mais pourquoi donc le shérif, en collaboration avec le banquier, fait-il tout son possible pour fermer les commerces et chasser leurs propriétaires ? Pour éclaircir le mystère, Freddy Pharkas va recoiffer son vieux Stetson et ressortir ses flingues poussiéreux. Les bons, les brutes et les puants. Comme dans tous les jeux Sierra, vous devrez visiter de nombreux endroits et résoudre une série d'énigmes avant de connaître le fin mot de l'histoire. Ainsi, vous devrez faire preuve de vos talents de pharmacien, éviter de mourir asphyxié par les flatulences de chevaux malades, détourner un troupeau d'escargots baveux, venir à bout d'une diarrhée générale, éteindre un incendie et vous transformer en justicier masqué pour affronter des bandes de hors-la-loi. Ce ne sera pas une partie de plaisir et les vautours tournoient dans le ciel. Arriverez-vous à démasquer la mystérieuse personne qui se cache der rière ce sinistre complot ? LE CHEVAL SOUFFLERA TROIS FOIS fibi AVO A CEZ Lorsque vous aurez réussi à confectionner un masque, vous pourrez récupérer un échantillon du méthane libéré par les flatulences de ces chevaux. Un sac à papier serait idéal pour transporter ces gaz. EED DIDU FREDDY PHARKAS 0 cous Spectroscope Vos petits mélanges donnent un médicament au nom imprononçable. C'est beau la science! Vous venez de sauver Coarsegold. Ah, la vie est dure dans l'Ouest sauvage. maladie qui perturbe les destriers. Il ne vous reste plus qu'à fabriquer l'antidote. Après cela, l'air de la ville redeviendra respirable. Vite, vous vous précipitez dans votre chère pharmacie. Direction l'arrière-boutique où se trouve votre officine. Attention de ne pas percer le sac en chemin. 115 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE FLOP VERSION A ce jour, aucune autre version n'est prévue. La durée de vie est malheureusement trop courte (20 heures) pour les experts La beauté des graphismes, de plus en plus esthétiques chez Sierra. Dans certains passages, vous mourez si vous n'agissez pas comme il convient. Heureusement, il y a la sauvegarde La qualité de la musique, belle et entraînante, et les bruitages sur prenants L'humour toujours présent et l'avalanche de références cinématographiques du début à la fin Editeur : Sierra On-Line Distributeur : Ubi Soft Conception : Al Lowe, Josh Mandel Programmation : Steve Conrad, Cynthia L. Swafford, William R. Shockley, Carlos Escobar, Doug Oldfield Graphismes et animation : Bob Gleason, Ruben Huante, Phy «No Relation»> Williams, Karin A. Young Bande-son : Aubrey Hodges, Rick Spurgeon COMPARATIF LE FAR WEST OU L'ESPACE ? La complexité des énigmes qui feront travailler vos neurones mais que vous résoudrez avec beaucoup de plaisir TESTE SUR PC 386DX à 33 MHz avec Soundblaster. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Le label Sierra est un gage d'humour. Les deux jeux d'aventures Space Quest V et Freddy Pharkas le prouvent. Ils sont bourrés de gags en série, de situations tordues et de références cinématographiques. On trouve dans Space Quest V des allusions à Star Trek, Star Wars, E.T, Prédator... Et les auteurs de Freddy Pharkas s'en sont donné à cour joie, ils ont caricaturé Lemmings, Laura Bow II, King's Quest V, Billy the Kid, Larry Laffer lui-même... Très nombreuses dans Space Quest V, les notes d'humour sont devenues légion dans Freddy Pharkas. Ici, ca n'est plus «L'homme aux colts d'or» mais «L'homme aux oreilles d'argent et je ne vous dévoilerai pas le reste... Il faut préciser aussi que Freddy_Pharkas n'a rien à voir avec Leisure Suit Larry, bien que le concepteur soit le même. Moi qui n'arrive pas à accrocher à la série des Larry, je me suis régalé avec Freddy. PC 286 à 16 MHz minimum Mémoire requise : 640 Ko Modes graphiques : EGANGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Pro Audio Spectrum/ Pro 16, MS Sound System, Sound SRC, MT-32 et compatibles, Gen Midi Contrôles : clavier, souris (conseillée) Média : 6 disquettes 3\"1/2 HD Installation sur disque dur: obligatoire (8 minutes environ) Espace requis : 10 Mo environ Jeu testé en anglais prévu en français Manuel en anglais prévu en français Protection par manuel Une énigme de fin du jeu se résoudra de cet endroit. Après avoir déposé un certain objet à un certain endroit, vous devrez utiliser un certain outil de travail dans un endroit bien précis de ce jardin. C'est simple, non ? Regardez-moi un peu ce tricheur. Dès que vous l'aurez démasqué, un duel à mort s'ensuivra. Il n'est pas toujours bon pour une balle d'aller droit au but. L'option «Rewind» vous aidera à trouver la bonne trajectoire. FREDDY PHARKAS 116 " "ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT PERERPX UN DES MEILLEURS JEUX D'AVENTURES SIERRA. UN SUPERBE HOMMAGE RENDU AUX WESTERNS. TOUS LES NOSTALGIQUES Y TROUVERONT LEUR COMPTE. ACHETEZ-LE ! GRAPHISMES Des décors hollywoodiens au service d'une superproduction signée Sierra. Les visages des divers personnages sont de plus en plus beaux. Vous voilà dans de beaux draps. A ce stade de l'aventure, vous connaîtrez l'horrible personnage qui cherche à se débarrasser des habitants de Coarsegold. Son nom est... (vous le saurez en temps utile!) ANIMATON Pour la première fois dans un jeu Sierra, les animations ont été réalisées à la main. Chaque personnage a été dessiné dans différentes positions, comme pour un vrai dessin animé. MUSIQUE Plusieurs morceaux renforcent l'illusion de fouler la terre des pionniers de l'Ouest américain. SY BRUITACES Des bruitages qui ne manquent pas d'originalité. Vous aurez droit aux «Yaoooh» poussés par les cow-boys, à des bruits de flatulence, à des hurlements de douleur... PRISE EN MAIN La boite de jeu est superbement illustrée. La lecture de la notice s'impose si vous voulez verser vos premieres lammes... de rire. JOUABILITE Une interface toujours aussi agréable à utiliser. Un nombre de sauvegardes illimité. La banque de Bob abrite un coffre-fort inviolable. Une petite clé vous y donnera accès. Creusez-vous la tête et vous pourrez reprendre possession de vos colts délaissés dans cette forteresse plusieurs années auparavant. DUREE DE VI Les purs et durs le finiront en une vingtaine d'heures. Les novices risquent de plancher dessus quelques bonnes semaines. Admirez un peu ce paysage idyllique. Si les toilettes cachent quelques surprises ce réservoir d'eau vous donnera du fil à retordre. Cherchez bien et vous soignerez toute la population de Coarsegold d'une terrible diarrhée qui restera dans les annales de la ville... FREDDY PHARKAS Difficulté Joueur Prix " "LES MAITRES DE L'AVENTURE JOURN PROJECT MAC TESTE PAR JEROME DACODACK Après Spaceship Warlock, le Macintosh s'offre un CD-ROM nouveau chef-d'oeuvre avec ce CD-ROM. Très bon scénario futuriste, avec des graphiques superbes et une musique accrochante, The Journeyman Project vous fera voyager dans le temps. Dommage que la profusion de données entraîne une certaine lenteur. Come on, let's go to the future... Hi Rez 4D Environ AUDIO VISUAL TAI SERSCAPE COSMOS ous sommes en 2318. La Terre est enfin en paix, après des années de guerre et de tueries. C'est le printemps dans la cité de Caldoria, une étrange mégapole mise sous cloche et suspendue dans les airs afin de préserver la nature. Tout est calme et serein. Depuis des siècles, l'humanité vit un bonheur total. Pourtant, vers 2185, un événement avait failli bouleverser le cours des choses. Près de la colonie martienne de Morimoto, le pilote d'une navette spatiale avait aperçu un vaisseau étranger. Des aliens, venus visiter l'espèce humaine. Un premier contact avait eut lieu. La population terrienne avait ainsi eu accès à une nouvelle technologie : le voyage dans le temps. Terrible invention, dont il fallait vite se prémunir pour l'empêcher de tomber en mauvaises mains. Le gouvernement terrestre décide alors de créer la «brigade de protection temporelle». Vous êtes un membre de ce corps d'élite. Votre mission est de protéger l'Histoire d'un sabotage. La routine, quoi ! Ce matin vous êtes convié au BLEEK RIDE Sympa le décor ! C'est votre salon de détente, il suffit de s'asseoir sur l'un des fauteuils et aussitôt apparaît un tableau de commande. Vous pouvez ainsi vous projeter à la montagne, à la mer ou dans l'espace. Il est possible également d'écouter de la musique. Cool ! On se croirait dans la scène finale du film Soleil vert. PAS DE REPOS POUR ENERGY THE JOURNEYMAN PROJECT 2 MINUTES DE JEU Bioches Enatup FreeTace «Bienvenue dans un monde de douceur et de beauté...). Une voix harmonieuse vous annonce les nouvelles du jour. «Il fait beau, debout agent numéro 5. Vous êtes attendu au poste de commandement !».Votre écran de contrôle sur l'oeil, vous voici prêt à affronter une palpitante journée. Avant de sortir de votre luxueux appartement, n'oubliez pas de prendre votre carte de transport. Elle est indispensable pour vous déplacer dans la cité de Caldoria (tous les objets récupérés viendront s'ajouter automatiquement à votre inventaire.). Bigre ! Quel regard d'acier ! Vous n'avez pas l'air commode et vous ne l'êtes pas. Il faut bien qu'un agent de la brigade de protection temporelle se fasse respecter. Il n'y a rien de spécial dans cette salle de bain, il faut simplement admirer le soin du détail des " "EYMAN JERÔME JERÔME ENERGY C'est superbe ! On ne peut que se prosterner devant le travail accompli par les graphistes et les musiciens dans ce CD. L'ambiance science-fiction genre Blade Runner passée à la moulinette high tech est parfaite. Montez le volume et éteignez la lumière vous m'en direz des nouvelles. Ah! Le son du réacteur le soir au-dessus du Mac, c'est la classe totale ! Bon, évidemment, l'ensemble n'est pas spécialement chaleureux, il est même carrément déshumanisé. On aimerait bien, par moment, au détour d'un sombre couloir, croiser une ravissante créature et l'entretenir de son futur proche. On ne découvre que des amas de ferraille ambulants. C'est moins sexy ! Cette réussite esthétique et sonore se double d'un bon scénario bien que classique. Je serais totalement enthousiaste si je n'avais pas été énervé par la lenteur du chargement des données. C'est pénible à la longue ! Evidemment, la richesse du jeu fait passer cet inconvénient au second plan. Mais, attention, la prochaine fois je sors mon pistolet laser et je flingue... Jérome Dacodack Agent de la brigade de protection temporelle vous possédez un bel appartement et une superbe vue sur la ville suspendue de Caldoria. centre de commandement. Vous êtes doté d'un étrange monocle, qui recouvre votre oeil gauche, c' est une interface modèle SL 1772 5R. Cet appareil est votre moniteur de contrôle. Tout un tas d'informations viennent s'y afficher : état de l'énergie, date, messages, déplacement, contrôle du microordinateur, etc. Allez vite au quartier général où se trouve la machine temporelle. vous apprendrez que des actes terroristes ont modifié le vrai cours des événements. Pour rétablir la continuité dans le continuum espacetemps, vous devrez récupérer le disque de l'Histoire du monde. Votre mission consiste à aller dans les périodes altérées et d'y découvrir le pourquoi et le comment de ces déviations temporelles. Dépêchez-vous, le temps n'attend pas ! Superbe graphiquement Bande-son de qualité CD UN HEROS Ambiance science-fiction très réussie Prise en main immédiate 15.06 207 Bon scénario FLOP THE JOURNEYMAN PROJECT D erece Transport Card berp Interface Transport Card Lenteur du chargement Manque d'humour et d'action graphismes. Une fois sorti de votre appartement, allez à droite dans le couloir et dirigez-vous vers l'ascenseur. Appuyez sur le bouton de commande pour vous rendre au niveau 1. C'est là que vous découvrirez la machine de transport qui vous emmènera au Centre Temporel. Utilisez ensuite la carte que vous avez pris dans votre bureau. Faites attention en choisissant votre destination et n'essayez pas d'aller à un autre endroit que celui où vous êtes convoqué car vous finiriez en bouilllie spatio-temporelle. Ça ferait un peu négligé dans les coursives, et un peu court comme aventure...! Packaging quelconque et peu résistant Documentation réduite 119 " "ES ENERGY MAITRES DE L'AVENTURE THE JOURNEYMAN PROJECT CONTRE SPACESHIP WARLOCK COMPARATIF like WANG La référence dans le domaine du jeu d'aventures sur CD-ROM Mac est l'illustrissime Spaceship Warlock. Sorti depuis plus d'un an déjà, il reste une référence pour tous les aventuriers du Macintosh. The Journeyman Project est plus moderne, plus branché, et bénéficie de l'apport de QuickTime, une extension qui permet de gérer de la vidéo format timbre-poste. Mais, même si les graphismes plus beaux et plus techno de Journeyman apportent un plus indéniable, on regrettera l'humour et le délire de Spaceship. L'histoire de Journeyman est plus complexe et moins linéaire que celle de Spaceship Warlock, mais, revers du disque, l'ensemble est d'une lenteur usante. Côté son et bruitage, l'avantage irait à la production de Presto, bien que Spaceship s'en tire haut le laser ! Difficile de départager les deux titres, si vous aimez l'ambiance BD choisissez Spaceship, les adeptes de la SF pure et dure et les heureux possesseurs d'un lecteur rapide préféreront Journeyman. Première étape obligatoire de votre périple : la Préhistoire. Le décor est splendide et les bruitages angoissants à souhait. Des animations sous forme de séquences QuickTime, ici un diplodocus, viennent renforcer l'ambiance. CAVEL PER EPES OUTSKE TEL Ça y est, vous touchez au but. C'est dans cette cavité secrète que se cache un disque. Il représente la mémoire originale de l'humanité. Vous devrez le ramener au complexe temporel, il vous permettra de comprendre comment a été modifié le cours de l'Histoire. ENERGY 1 110E EEUE DATE LI THE JOURNEYMAN PROJECT BioChip Mapping BioChip Pegasus Journeyman Key Transport Card La voici, la voilà, la fameuse machine à voyager dans le temps. Son nom : Pegasus. Vous devrez, avant de vous lancer dans les méandres temporels, récupérer différents objets dans le centre de contrôle. 120 " "CATHERINE MAIS... ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT TWAN ORBNES J'avais adoré Spaceship Warlock, ce superbe CD ROM surnommé «le plus beau jeu du monde» m'avait conquise. Le capitaine Hammer et sa bande de pirates galactiques proposaient une aventure hors du commun sur Macintosh. C'est donc avec joie que j'ai introduit ce disque dans mon lecteur pour repartir à l'assaut de la galaxie ludique. Malheureusement, au bout de plusieurs minutes j'ai un peu déchanté. C'est lent ! Impossible de jouer normalement avec un lecteur de CD-ROM de l'ancienne génération. En plus, vous devrez posséder au moins 8 Mo de mémoire vive sur votre Mac pour être tranquille. Bref, y a de l'investissement dans l'air... Une fois ces problèmes matériels résolus, je suis d'accord avec Jérôme, ce jeu est superbe graphiquement et le contexte sonore est réellement génial. Pourtant, je garde un faible pour Spaceship Warlock et son ambiance plus BD. Que voulez-vous, j'ai été élevée à la sauce Marvel. Cela dit, le scénario de The Journeyman Project est moins linéaire et plus riche en rebondissements. Alors, si vous venez d'acquérir un lecteur de CD-ROM (au temps d'accès inférieur à 300 ms) et si vous aimez l'aventure SF vous embarquerez en tout sécurité. Catherine Cornu SPLENDIDE ! DES GRAPHISMES SUPERBES ET UN SCENARIO RICHE EN REBONDISSEMENTS TEMPORELS. EN ROUTE VERS LE FUTUR... GRAPHISMES The Journeyman Project est splendide. Il s'impose comme le plus beau des jeux d'aventures sur Mac. Les effets 3D et le rendu des lumière et des ombres sont géniaux. Du grand art! ANIMATION Moins bonne que les graphismes, tout dépendra du temps d'accès de votre lecteur de CD-ROM. Certaines séquences QuickTime ne passent pas bien avec un lecteur trop lent. Ça décroche! Dans le lecteur du poste de commandes des voyages dans le temps, Introduisez le disque récupéré dans la Préhistoire Aucune autre version n'est envisagée pour le moment. PROCEDURE MUSIQUE Mélodies lancinantes qu'on se prend à fredonner pendant le chargement du jeu (ça fait passer le temps !). Variées et de qualité. BRUITAGES Un régal ! On ne se lasse pas du ronronnement des réacteurs. Bonjour les basses ! Idem pour les pas dans les corridors. Parfait. Transport Card Editeur : Presto Studios Distributeur : Euro-CD ModElisation 3D : JosE Albanil Programmation/ Animation : Farshid Almassizadeh Bande-son : Geno Andrews Directeur artistique : Jack Davis Programmeur : Dave Flanagan Coordination : Michel Kripalani PRISE EN MAIN Rien à redire, on est tout de suite dans le bain. Malgré une documentation assez succincte et des codes à entrer au clavier. SALLE.2129 TESTE SUR Mac Ilvx avec 8 Mo de RAM, écran 13\" Apple 256 couleurs et lecteur de CD-ROM interne 300 CDi. JOUABILTE Tout est accessible à l'écran par un simple clic de souris. L'interface est très bien réalisée. Reste certains problèmes liés à la lenteur du jeu. DUREE DE VIE Macintosh couleur MATERIEL NECESSAIRE avec écran 256 couleurs Mémoire requise: 5 Mo Contrôle : souris exclusivement Média : un CD-ROM Lecteur de CD-ROM avec temps d'accès inférieur à 300 ms Jeu et manuel : anglais Protection par manuell THE JOURNEYMAN PROJECT Assez longue avant de résoudre les différentes énigmes. Il existe plusieurs chemins pour y parvenir. Bolhip Mapping LP Pegasus Journeyman Keu Tota: Dilliculte Joueur MOVI N'ayez crainte, cet homme bleu surgissant de la machine n'est pas un ennemi. C'est votre propre image. Avancez et la machine se refermera. Vous devrez ensuite choisir votre lieu de destination. 121 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE TESTE PAR JACQUES HARBONN FALCON Ishar, suite de Crystals of Arborea, vous invite à une aventure/rôle en extérieur. Si le jeu lui-même n'est pas en ICTION ATTACR ACTION ATTAG AGPIONATAG ACTION ATTAG ACTIONATTAL cause (scénario intéressant, monde original, ambiance prenante), l'adaptation sur le Falcon, machine L'aventure commence ici. Dirigez-vous droit puissante, laisse en devant pour engager votre premier compagnon, revanche à désirer. un voleur qui vous fournira aussi un important renseignement. Les améliorations sont Ce wrideau» magique est en fait un téléporteur, réelles, par rapport aux TONERAR RON AT ON KA ARONIRI qui vous fera gagner un temps précieux pour versions précédentes, mais vous rendre à la cité lacustre. en deçà de ce que l'on contrairement à la majorité des jeux de pouvait en attendre. rôle, l'aventure se déroule presque exclusivement en extérieur. Tout comme dans JACQUES Dommage. Crystals of Arborea, les paysages sont générés QUI! L'adaptation sur Falde manière aléatoire à partir d'une bibliothèque con d'Ishar a permis ans Crystals of Arborea, d'éléments pré-définis. Chaque personnage peut de corriger l'une des vous aviez réussi à défaire effectuer une série d'actions simples : donner, plus grosses lacunes des verMorgoth, le seigneur du sions ST et Amiga, à savoir la assassiner, enrôler, crocheter, s'orienter, etc. Chaos. Mais à la mort de Jarel, Les performances varieront en fonction du perlenteur de gestion et de déplaKendoria a sombré peu à peu sonnage. Ainsi le ranger saura se repérer beaucement. Le jeu est désormais parfai dans l'anarchie. Ce désordre a per coup mieux que les autres, tandis que le voleur tement jouable rapidement, à défaut mis l'établissement progressif de l'empire de sera plus à aise pour crocheter des serrures. d'être vraiment fluide (il y a toujours Kroth et de son temple maudit. Kroth serait Les combats se déroulent en temps réel. La une petite pause entre les déplaced'ailleurs l'infâme rejeton de Morgoth lui-même magie s'accomplit par le biais de potions qu'il ments). Ishar est un jeu de rôle à et de l'abominable sorcière Morguline. Il vous faut acheter ou dont il faut découvrir la compol'ambiance prenante et doté de nomfaudra trouver le temple d'Ishar et détruire Kroth sition et récupérer les ingrédients. breuses originalités qui lui confèrent avant qu'il ne parvienne à son dessein final : de la «patte» originale. Ainsi, les interréduire la population en esclavage. EDITEUR : SILMARILS actions réelles qui se créent entre les Au début de l'aventure, Aramir, le personnage DISTRIBUTEUR : SILMARILS membres de l'équipe renforcent le réaprincipal, est seul. Mais, à la faveur de rencontres, lisme. La magie ne s'apprend pas AUTEURS: MICHEL PERNOT, PASCAL votre équipe va s'étoffer de quatre autres perEINSWEILER «bêtement en changeant de niveau et GRAPHISTES : PASCAL EINSWEILER, JEANsonnages. Il y a toutes sortes de races, et aussi de le langage particulier utilisé par cerCHRISTOPHE CHARTER tains personnages renforce l'impresmétiers : marchand, hypnotiseur, guerrier, sorPROGRAMMATION ET SCÉNARIO : MICHEL sion d'étrangeté. Moi, j'aime. cier... Ce recrutement s'effectue de manière PERNOT, ANDRÉ ROQUES, LOUIS-MARIE assez particulière ; il est en effet soumis au vote Jacques Harbonn ROQUES des membres de l'équipe. MUSIQUE : FABRICE HAUTECLOQUE 122 " "COMPARATIF Face aux vedettes des jeux de rôle (Ultima VII,,Underworld II et autres Wizardry VII), Ishar conserve quelques atouts, tels que l'importance des extérieurs et leur variété, et l'originalité du scénario. Mais il ne peut soutenir trop longtemps la comparaison. C'est en revanche le seul jeu de rôle sur Falcon. ACTION O PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ISHAR UN BON JEU DE ROLE, A L'AMBIANCE ASSEZ PRENANTE. MAIS L'ADAPTATION, SANS ETRE MAUVAISE, AURAIT PU ETRE PLUS ABOUTIE. FALCON SPIRIT OUI, le scénario d'Ishar est prenant et réussi. Mais NON, Ishar n'est pas un bon jeu sur Falcon. Voici l'explication de ce paradoxe. En dépit de la puissance nettement supérieure du Falcon par rapport aux ST et autres Amiga, il per siste des problèmes d'animations (beaucoup trop lentes encore pour une telle machine). Les 256 couleurs semblent avoir été utilisées avec parcimonie. La bande-son est certes agréable, mais il faut impérativement se brancher sur une chaîne hi-fi ou sur des enceintes amplifiées pour entendre quelque chose. Dommage que les programmeurs de Silmarils ne se soient pas donné la peine d'exploiter pleinement le Falcon. J'achète, mais surtout parce que c'est l'un des rares jeux disponibles sur cette machine... Spirit GRAPHISMES Les décors sont bien travaillés et les personnages très diversifiés. Mais la palette semble plus restreinte que les 256 couleurs théoriques. ANIMATION Le changement d'écran marque encore une petite pause et les animations réelles sont très rares. La cité lacustre comporte de nombreux bâtiments. Certains refuseront cependant d'ouvrir leur porte, même après que le voleur eut tenté d'en crocheter les serrures. MUSIQUE Les musiques sont variées, bien échantillonnées et surtout bien adaptées à chaque phase de jeu. RECORRETION BRAIO STIONARIO RETION Dopo BRUITAGES VERSIONS Face aux versions ST et Amiga, les améliorations de la version Falcon sont réelles mais insuffisantes. Les bruitages rendent parfaitement l'ambiance des lieux : chants d'oiseaux, bruit du ressac en bord de mer... PRISE EN MAIN Le scénario n'est absolument pas linéaire (quatre manières de gagner) Le manuel français est clair et concis. Le système de jeu, naturel, ne pose aucun problème d'apprentissage. TESTE SUR Falcon 030 avec 4 Mo de mémoire et disque dur 65 Mo. Le mode d'engagement des aventuriers renforce le réalisme du jeu Les graphismes sont «léchés» dans l'ensemble et la bande-son est convaincante quand on l'entend... JOUABILITE Le jeu est plus rapide, et par là même plus jouable que les versions ST et Amiga. L'ergonomie est sans histoire et la souris répond bien. DUREE DE VIE Le monde est vaste et les dangers sont nombreux. Ishar vous tiendra tête de longues heures durant. MATERIEL NECESSAIRE Falcon tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : souris (recommandée), joystick, clavier Média : 2 disquettes 3\" 1/2 DD Installation disque dur : possible Espace requis : 1,5 Mo environ Jeu en français Manuel en français Protection : manuel La programmation semble trop «STiste» Difficulté Joueur Prix Le volume sonore est quasiment inaudible sur un moniteur Les combats à l'arme blanche sont un peu trop simplistes ISHAR 123 " "ZMESSAGE IN A BOTTLE UNDERWORLD a deuxième partie de ces plans d'Underworld II concerne les trois mondes suivants : une copie volante du château de Lord British, un monde de glace et un univers biotechnologique des plus étranges. La réflexion est encore de mise, comme ce sera le cas pour le prochain épisode, l'école de magie. Le Gardien est bien sûr présent dans chacun de ces mondes. Il ne reste plus qu'à trouver le moyen de le contrer.! La magicienne qui loge dans cette aile du château vous aidera pour vaincre l'espion du Gardien et vous fabriquera la baguette destinée à libérer les différents mondes... Ne vous laissez pas attirer par l'appât du gain : ne vendez pas vos amis pour un peu d'or ! Cet escaclier mène au niveau 2... C'est là qu'à la fin du jeu vous rencontrerez Lors Motha et ses hommes. Mais nous en reparlerons... Dans cette réplique déformée du château de Lord British, vous rencontrerez un roi quelque peu déficient... Les marchands vous seront très utiles. En particulier, le mage vous vendra la potion de Iron Skin» dont vous aurez besoin par la suite... Ces sympathiques félins ne vous seront que de peu d'utilité. Pensez à apporter de l'eau... 124 " "MESSAGE IN A BOTTLE : LES PLANS (PART 2) Les caves de ce château recèlent des trésors (et des dangers !) cachés. Pour parvenir à la gemme, il vous faut trouver le passage secret et éliminer plusieurs headerless. Les quatre bougies constituent le piège dont vous avez entendu parler au premier niveau. Le monde où vous vous retrouvez n'offre pas grand chose d'intéressant et est un peu trop chaud... Comme vous avez pu l'apprendre au fil des conversations, ce château vole ! Pour le maintenir au niveau des nuages, deux êtres très cérébraux sont en pleine concentration dans cette salle, par ailleurs gardée par un démon à forme humaine. Pour vous amuser, vous pouver les tuer. Mais faites une sauvegarde avant ! Cette salle est la source du pouvoir du Gardien dans ce monde. Le deuxième monde est une réplique du château de Lord British, mais suspendu dans les airs. Vous aurez à y revenir plusieurs fois, d'abord pour voir la magicienne (elle est l'un des personnages importants du jeu), puis pour rencontrer l'âme damnée du Gardien, Lors Motha. De nombreuses missions annexes vous sont proposées (récupérer un drapeau, rechercher des informations sur les félins télépathes, etc.). Vous devrez les réaliser pour obtenir les informations dont vous avez besoin. Le «piège» qui vous a été préparé vous permettra de vous faire une idée du dernier univers... 125 " "LMESSAGE IN A BOTTLE Le troisième monde est envahi par les glaces. Il est peuplé de yétis agressifs, ainsi que de vers et de chats sauvages qui ne le sont pas moins. Il est assez complexe, mais la gemme est facile à récupérer si vous n'êtes pas trop pressé !). L'histoire que vous contera le fantôme est des plus tristes : son peuple a succombé pour n'avoir pas accepté la domination du gardien. Le staff doit être utilisé sur les fontaines pour briser le lien du gardien et libérer le fantôme de sa condition. Level Cette zone, accessible seulement par l'eau (d'où l'utilité du sort marcher sur l'eau»), est gardée par un fantôme et par plusieurs rats. Vous y trouverez un anneau de protection, une épée «of great accuracywet plusieurs runes. Ce golem de glace tente de vous barrer le passage. Puisqu'il ne comprend que la manière forte ... Vers le niveau 2. Ce labyrinthe vous permet d'ouvrir les vannes, et du même coup l'accès à la ville prise dans les glaces. Pour accéder à la clef. il vous faut désactiver tous les éléments avant de prendre le téléporteur : les manettes et la chaîne doivent être en position haute et le bouton doit être clair. Pour la porte, baissez les deux manettes et appuyez sur le bouton. Simple, non ? 126 " "MESSAGE IN A BOTTLE La ville gelée. La majorité des maisons sont fermées, et il vous faudra soit un bon score de picklock, soit de la magie pour venir à bout de leurs verrous. Vous trouverez de nombreux objets intéressants, mais aussi un bouclier cursé. Des boutons cachés (il faut cliquer dessus par hasard pour qu'ils apparaissent) permettent d'accéder à certaines zones. Le seul signe de vie ici, ce sont les vers... Passage secret (bouton). La vanne à libérer l'eau, et à ouvrir le passage par cette chute... Le tar, cette boue magique dont on vous a abondamment parlé, est protégé par tout un troupeau de yétis. Probleme : Dous ne pouvez pas le ramasser, et pourtant il vous faut le mélanger à du basilisk oil. La solution : lancer la fiole de basilisk oil dans la mare. La gemme de ce monde est simplement posé sur un carré de terre perdu dans la glace. Pour pouvoir le ramasser, il vaut mieux éviter de foncer à pleine vitesse, sous peine de ne pas pouvoir vous arrêter. Un truc : pour ralentir sur la glace, faites simplement quelques bonds... 127 " "ZMLESSAGE IN A BOTTLE Ce monde contient de nombreux objets utiles. Outre les runes (une Corp est cachée parmi les monceaux de Kal), vous pouvez enfin récupérer l'Amethist Rod qui vous permettra de libérer tous les mondes de l'emprise du Gardien. Récupérez un oeuf d'araignée, et ramenez le tout à la magicienne du troisième monde. Vous trouverez aussi deux étranges globes, qui fournissent une lumière vive et remplaceront avantageusement les lanternes. Elles se vident assez vite, mais vous pouvez les recharger à volonté. L'Amethist Rod est là ! Runes Corp et Kal. Runes Corp et Kal. Data Integrator. Dialogicien. Trappes vers le niveau 2. Eloemosynator. Le Ductosnore est celui qui programme la fabrication. Celui qui est en place a été corrompu par le Gardien, et vous devez le tuer avant d'en créer un autre selon l'ancienne programmation. Futurian est le seul à parler parfaitement votre langue. Normal : il l'a apprise du futur ! Son aide sera précieuse, même s'il préviendra le Gardien de votre présence. Juste au cas où vous échoueriez ... Historian sera votre principal interlocuteur. Il vous expliquera les mésactions du Gardien sur ce plan, et comment les contrecarrer. 128 128 " "MESSAGE IN A BOTTLE Les concepteurs d'Underworld 2 auraient-ils abusé de substances illicites ? En tout cas, les couleurs de ce monde sont délirantes, comme le sont les personnages que vous y rencontrerez. Après moult conversations avec ces étranges bestioles, vous découvrirez que le Gardien sévit ici aussi. En fait, il a transformé tout ce peuple en une usine à runes (pour quel usage ?), et il vous faut rétablir la programmation initiale. Parlez dans l'ordre à Historian, Futurian, Data Integrator, Dialogician, Data Integrator. Si vous lisez attentivement ce qu'ils vous disent, vous saurez alors ce que vous devez faire... ADRI Derrière ce pan de mur est caché une baguette qui remonte votre niveau de magie. Mais voilà, comment y accéder ? Deux moyens : vous téléporter avec le sort Portal ou utiliser les deux Moonstones, La gemme de ce monde est là. Si vous arrivez à reprogrammer le Ductosnore, Historian vous y téléportera, mais un sort de vol fera tout aussi bien l'affaire Le fameux Delgnizator, dont vous avez besoin pour créer un Ductosnore (ouf !) est accroché au mur. Il y a aussi des manettes et des boutons, mais ils ne seruent à rien. ASIAN 129 " "LULESSAGE IN A BOTTL VRAC VRAC VRAC ZOTHEN RUNCASTER Hello! me revoilà avec un super-problème dans Bloodwich. Dans la Dragon Tower» (la salle où il y a le bouton bleu derrière une grille grise), je me retrouve avec une «Dragon Key» mais je ne trouve pas de porte pour l'utiliser. Sinon, il y a une porte (normale), devant laquelle se trouve une méchante plaque verte qui actionne un pilier en travers du passage. C'est pourquoi je crie: «Help me please ! It's very important for me !». Je voudrais savoir aussi s'il faut économiser d'autres clefs que la «Dragon Key» et la «Iron Key». Merci d'avance. grand merci à tous ceux qui pourront m'aider. APACHE Je suis bloqué dans Knightmare (niveau 4, the Grow of Glory). Je suis dans une salle appuyez sur «pause» (touche <P>) et pres où il y a deux gardes. Après les avoir tués, il sez les touches <F1> à <F10>. Maintenant, reste un morceau de bois. Comment faire dès que vous voudrez changer de tableau, pour sortir de cette salle ? Merci d'avance. appuyez sur <Escape>. Dans Unreal, sur Amiga, pendant la page de LOMIC présentation où une espèce d'oiseau jaune tourne en rond, faites «Ordilogicus». Main Salut, le MIB ! Je possède un Amiga 600 et tenant, vous avez des vies infinies et, chaque j'aurais besoin de quelques codes et astuces fois que vous presserez <Return>, vous chanpour les jeux suivants : gerez de tableau. A bientôt, dans MIB ! Lemmings (les codes des deux derniers modes), James Pond II (des astuces détaillées), MICHEL G. Epic (ce que l'on doit faire à la dernière misDans Monkey Island, en ce qui concerne la sion), tête de navigateur (chez les cannibales), j'ai Shadow Dancer (des codes, des astuces), trouvé ce qui manque dans la solution com Curse of Enchantia (je ne trouve pas la plète. Lorsque vous revenez chez les canniméthode pour dépasser le coquillage bales et que vous êtes en possession de la lorsqu'on tombe à l'eau), clé de la tête de singe, «Donnez prospectus Dans John-Madden Football (pour arri(dans la liste objets) à cannibales). Dans ce ver en finale du championnat avec Washingcas seulement, ils vous remettront la tête de ton, voici ce code : 0554573. navigateur. A plus... et bon courage. Dans Populous 1, quelques codes : Voici, pour Black Crypt, une petite astuce pour se débarrasser du seigneur Estoroth... sans une égratignure ! Avant tout, il faut être en possession des quatre armes indispensables à cette victoire, à savoir : le «force hammer», le «vortex», le «soulfreezer» et le «protector. Sans cellesci, inutile d'engager le combat. Mémorisez maintenant deux sorts de «break wall» et prenez l'escalier qui mène dans la pièce où se trouve la porte du domaine d'Estoroth, le vilain (Bouhh !!!). N'ouvrez surtout pas cette porte. Mettez vous dans un des coins de cette pièce, dos au mur, et profitez-en pour jeter une sort «create wall devant vous et un autre sur votre droite ou votre gauche, selon votre position dans la pièce. Vous serez alors entouré par quatre murs et pourrez ouvrir la porte du domaine d'Estoroth. Attirez-le vers vous et filez dans votre «cachette de pierre». Quand vous frapperez Estoroth, fiez-vous au bruit de ses pas, ce qui vous renseignera sur sa position. Ne le frappez jamais de face-134 points de vie d'un coup, ça fait mal... Bonne chance ! Et à quand Black Crypt II ?! MONKEY ISLAND: CHANGEZ LA TETE DU SINGE CONTRE CELLE DU . NAVIGATEUR Genesis, Scoquemet, Maringill, Badacon, Corpehan, Bingond, Lawingick, Hamaipold, Hurtloplas, Scowildor, Burmpal, Mahippil, Weavinpert, Immpepil et Shadogodon. En attendant vos réponses, salut à tous. MAZIS KILLERS Pour Data qui lutte dans Inca, en ce qui concerne la salle des colonnes, il faut prendre l'étoile d'or derrière la cloison d'or, à gauche en entrant. A partir de là, sur la troisième colonne à droite, utilisez l'étoile d'or. Prenez le quipu, observez le crochet qui le soutenait et vous décrouvrirez une étoile de ANONYME Dans le jeu Heimdall, je n'arrive pas à retrouver l'herbe appelée «cique» qu'une personne, dans la première île du premier niveau, m'avait demandé de trouver. Merci d'avance pour votre aide. 1 coup sur la flèche du haut, 5 sur celle de gauche, 2 sur celle d'en bas, 3 sur celle de droite, GE IN A BOTTI REGIS Je vous écris car j'ai un énorme problème. Je suis bloqué dans Prince of Persia. En effet, au huitième tableau, je ne peux plus avancer. Dès que je change d'écran, un garde me perfore avant même que j'ai pu dégainer mon épée ! Help! De même, dans The Simpsons, au quatrième tableau (le musée), j'arrive devant trois statues munies d'une lance. Des araignées tombent du plafond. Là, je suis bloqué. Je ne peux plus avancer ni rien faire d'autre. J'ai remarqué une sorte de trappe sur le sol... Sert-elle à quelque chose ? A noter qu'il me reste encore un panneau «Exit à prendre. Que dois-je faire? Pour vous remercier, voici quelques «trucs» en échange. Dans Terminator 2, pendant la partie, 130 DAVID BE Une petite astuce pour les fanas de Dungeon Master (sur Atari ST), le plus grand jeu de rôle de toute la galaxie... Ouaah !!! Donc, pour les minables qui se morfondent sur le jeu après l'avoir fini, je tiens à leur communiquer une autre fin que la simple mort ou la transmutation de Darklord... Elle consiste à rencontrer le lord Librasulus (l'autre moitié de Greylord). Ayant récupéré le bâton de feu au niveau 6, retournez au hall des champions au niveau O et dirigez-vous vers la porte d'entrée (la grande porte noire). Là... surprise ! Pensez à sauvegarder pierre. Prenez-la. Retournez à la cloison d'or, ouvrez-la, insérez l'étoile de pierre dans l'empreinte, puis insérez la mais d'or dans la boule d'or. Observez le quipu, puis, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, cliquez sur les flèches le nombre de coups à cliquer qui vient d'être lu sur le quipu. PS: si les dernières explications ne sont pas très claires, essayez : et la porte devrait s'ouvrir... Pour ma part, toujours dans Inca. i'aimerais connaître le code de sauvegarde qu'il y a après les trois vagues d'ennemis, après avoir posé le premier pouvoir dans sa base. Un MES Rappelons quelques faux murs : 3 au niveau 3, 1 au niveau 2, de nombreux au niveau 4, 1 au niveau 5. " "ARNAUD B. Une autre petite astuce. Dans le niveau 4, la salle des télétransporteurs, appuyez sur les touches respectives pour arriver au bout de la salle : flèches droite, bas, haut, gauche, droite et bas. Pour les persévérants, 'il existe quatre paires de bottes de vitesse («boots of speed») : niveaux 6, 9, 10, 11. Voici une astuce pour Might and Magic IV : pour gagner des masses de pièces d'or et de gemmes, il suffit de prendre un éditeur de secteurs et d'éditer votre fichier de sauvegardes (fichier xeenXX.say où XX est le numéro de la sauvegarde). Rendez-vous au secteur 26, mettez FF aux déplacements de 387 à 394. Une question maintenant... Pour le même jeu, comment entre-t-on dans les pyramides? Un grand bonjour à toute l'équipe de Tilt. dans la Dark Tower, niveaux 3 et 4. Comment ouvrir le coffre qui se trouve derrière la fontaine au niveau 3, comment y accéder ? Je ne suis arrivé qu'à faire apparaître deux dalles sur l'eau. Au niveau 4, j'ai réussi à aller aux salles les plus à gauche du plan, mais je n'arrive plus à ressortir après avoir poussé les leviers. De même, il y a un coffre entre deux statues. Comment y accéder ? Ou trouver la Gold Key qui me manque pour continuer. D'après le MIB, nous sommes pas mal à être bloqués sur ce jeu. Alors vite, la solution des énigmes ! C'est frustrant d'avoir un jeu génial et de ne pas pouvoir le continuer. Salut à tous et à bientôt. DROOPY Voici un appel personnel concernant BAT 2. Je suis actuellement emprisonné et condamné à combattre dans l'arène. J'ai déjà trucidé cinq adversaires mais je suis toujours captif. Combien faut-il en combattre et comment obtenir la sonde de douleur ? En effet, quand j'aide un autre prisonnier au cours d'une bagarre, je me trouve dans une petite salle et je peux troquer un repas contre la sonde. Le seul problème, c'est que je ne peux plus ressortir de la salle. Faut-il lui donner un nombre défini de repas ? J'en appelle à tous les agents du BAT, et notamment à Franck. Merci de me tirer de ce guêpier. Pour l'énigme «Put the gem back» du niveau 8, il faut lancer le diamant sur la première trappe derrière la grille (trappe fermée). Attention : surtout pas sur la deuxième ! Vous devez donc calculer le coup dans un couloir, auparavant. L'échec est possible, recommencez s'il le faut (le diamant peut buter contre la grille). Cela évite de tomber dans la trappe pour atterrir de l'autre côté de la grille, et donc de perdre des points de vie. Certaines clés squelettiques se trouvent dans des monstres. Evitez la fuite et ouvrez l'oeil. Les bottes d'elfes et la «Mace of order» (masse d'arme) changent la masse que peut porter un héros. Voilà, voilà, voilà... Si vous voulez d'autres astuces ou renseignements, continuez à envoyer vos messages au MIB. J'y répondrai. Pourquoi ? Parce que je suis le meilleur ! Et que je connais tout, absolument tout sur Mister Dungeon... Pardon, Dungeon Master ! Sans transition : une astuce pour Thargan Faites-vous tuer par le boss final en possession de l'épée de feu et recommencez au niveau de la forêt, tout au début. Vous serez alors muni de cette épée invincible, Pour compléter ces informations utiles, la fin des fins pour Cadaver : écoutez bien, et vous serez félicité par les Bitmap. Tout d'abord, au niveau 2, la salle secrète «perdue depuis longtemps» se trouve dans les cuisines. En effet, au bout du couloir, vous descendez par une chaîne dans une salle où se trouvent deux cervelets (ici se trouve la clé pour sortir de ces cuisines). Là, il faut utiliser le sort massacre\", deux charges «d'explo-cereb» de puissance 20, et une charge de 8. Les monstres seront éliminés et vous serez transporté dans la salle secrète. On vous offrira alors du vin d'un grand cru (bon début !) et diverses pièces en introduisant une clé dans la serrure. Cette découverte n'est pourtant qu'un début. En effet, dirigez-vous maintenant vers la cave des seigneurs (dans le hall secret) et remplissez le récipient en cuivre avec toutes les bouteilles de vin que vous aurez pu trouver dans le niveau (et surtout celle des Bitmap). Là, attendez un peu, vous monterez vite en grade ! J'aurais encore pas mal de choses à dire, mais ne soyez pas trop gourmands ! Bonne continuation à Tilt et au MIB que l'on apprécie beaucoup, même dans les Vosges ! MAGIC ZAP Salut les Avatars ! Voici quelques informations concernant Ultima VII. Premièrement, il existe un deuxième spellbook. Il se trouve dans une caverne, dans les montagnes au nord-ouest de Trisnic (715230). Là, vous ne trouverez pas seulement un spellbook. Il y a aussi des gemmes et beaucoup d'or. Il y a également une deuxième carte de Britannia. Elle se cache dans une hutte, à l'ouest de la Deep Forest. Pour l'exploration des cavernes, je vous conseille d'utiliser une fire sword. Si vous tenez cette épée dans une de vos mains, vous bénéficierez d'un éclairage permanent ! Il y en a une à Serpent's Hold (la clé est sous une pile d'habits). Et maintenant, le fun : construisez votre forteresse ! Vous trouverez du bois à Minoc, à Britain ainsi que dans un fort de pirates (au nord-est de Vesper). Utilisez votre bateau pour transporter le bois et trouvez-vous un coin peinard. Superposez les troncs pour faire les murs. Utilisez des tonneaux pour faire de superbes colonnes, aménagez... et le tour est joué ! Je vous conseille également de devenir un mage. Un moine — Perrin — vous enseignera la magie de façon prodigieuse (j'ai atteint le 8e cercle !). Bon, ben c'est pas tout ça... Voici mes questions, qui sont adressées à tous les Avatars, mais plus particulièrement à Ultimoi. Le seigneur du temps m'a dit de trouver Penumbra à Moonglow, mais je ne la trouve pas. Il y a une maison fermée, avec une porte en métal que je n'arrive pas à ouvrir («frapper» ne fait rien). Y a-t-il un rapport? Autre petite question : comment trouver Hook ? Je sais où il habite mais je ne sais pas comment ouvrir la porte dans la maison des jeux. Et ce n'est pas tout : comment détruire la moongate rouge qui protège le générateur de la sphère? Une dernière question, enfin : comment entrer dans la forteresse qui se situe dans les montagnes au nord de Britain ? Help me! Merci d'avance et longue vie au MIB. B.M . Salut à vous, amis du MIB ! Pour répondre à MST, dans Shadow Dancer, après la page «a logo 7 presentation», cliquez sur le bouton droit de la souris pour avoir des vies infinies, des pouvoirs magiques illimités... Dans Kick off II, pour un arbitrage sévère, prenez F. Willis comme arbitre. Passons à moi, maintenant. J'ai un big problem dans Monkey Island : comment trouver le casque après avoir donné l'idole aux mains nombreuses au Conseil des pirates ? Y a-t-il une autre solution pour avoir de l'argent? Je n'obtiens que deux pièces d'or avec le rapport. Longue vie au MIB ! MIB ! MILOUZ 92 Je suis un joueur invétéré de Gods sur ST, et taper «Sorcery» (ce qui ne fonctionne pas sur toutes les versions), j'aimerais donc connaître un autre moyen pour parvenir à avoir des vies infinies ainsi que des codes de niveaux pour pouvoir terminer ce chef-d'oeuvre des Bitmap Brothers. Merci à tous. CLAUDE Voici les codes du jeu «L'arme fatale : MESSAGE IN A B LED ZEP Je lance un appel à tous les aventuriers de Legend. Je suis bloqué depuis quatre mois SALUT LES AVATARS ! Level 1 OMUOUL Level 2 KTYSOT Level 3 URSLMM Level 4 LYLSVA 131 " "LLLESSAGE IN A BOTTLE En échange, je cherche les codes de Leander. Dans le jeu Spécial Forces de MicroProse, comment réussir la mission «Zone Temperate, détruire le dépot de carburant» ? Où se trouve-t-il et que détruire ? Je cherche aussi des codes pour Another World et Ghost. Par avance, merci à tous. AMIGADOM Pour Chaos Engine, dans le niveau 4 du monde 1, vous trouverez une étoile jaune. Quand vous l'aurez prise, allez tout de suite dans le trou situé en bas à droite. Cela vous permettra d'avoir les armes et le speed au maximum. Votre partenaire, au cas où vous joueriez mal, profitera aussi d'armes et d'une intelligence top niveau. DAVID L. Salut XB-22 et bravo pour ta ténacité au sujet de Bard's Tale, qui est aussi passionnant que difficile ! Tu dois répondre au crâne TYR puis WERRA. Courage, tu es bientôt arrivé à la fin. C'EST FRUSTRANT D'AVOIR UN JEU GENIAL ET DE NE PAS POUVOIR LE CONTINUER Ultima 7 et Ultima 7 Forge of Virtues. Je suis coincé dans le château situé dans l'île des Fellowship. Je pense l'avoir explorée de fond en comble, mais je n'arrive pas à me servir de l'épée. Pouvez-vous m'indiquer très précisément comment il faut agir ? Dans le data disk d'Ultima 7, je suis coincé à la troisième mission. Je parcours inlassablement le labyrinthe de couloirs sans rien découvrir... Je remercie d'avance les âmes charitables pour leur aide. m'a piqué la corde et l'aimant. Pourtant, je de la prendre, Roger accepte puis dit qu'il les avais dans l'avion ! Est-ce normal ? Je faut qu'il se ressaisisse et... c'est tout ! Quant demande cela parce qu'il me semble qu'on en à la vendeuse, elle finit par m'ignorer. Qu'esta besoin dans le château. A vrai dire, je suis ce que je dois faire ? Merci d'avance. bloqué dans la cellule où est Samantha. Alors, est-ce que j'ai besoin d'une corde ou d'un aimant ? Si ces derniers ne servent à rien, CEDRIC peut-on me dire comment on en sort, car je Pour Normalyn, qui lutte dans Cadaver, n'arrive pas à enlever le barreau déscellé de pour avoir la vraie couronne, tu dois aller la fenêtre. Merci d'avance et salut ! dans l'armurerie royale et prendre tout ce qui a appartenu au roi. Retourne ensuite dans la pièce à côté et appuie sur le bouton, tu te retrouveras dans une salle secrète. La couronne s'y trouve. Pour Zozo-Sese, dans Hook, pour obtenir la deuxième chope, clique un peu n'importe où sur la table la plus à gauche, tu finiras par la trouver. Pour moi maintenant, dans Ishar, comment faire pour avoir le sort de protection psychique ? Je dispose d'une prêtresse qui est au niveau 7 (Kiriela) mais, chaque fois que je veux acheBENOIT ter le sort, un message apparaît «Cette perJ'ai acheté le jeu Black Crypt. Super, mais sonne n'a pas les qualités requises.» Dans le j'ai un sérieux problème... Pour tuer le donjon de Rhudgast, je n'arrive pas à ouvrir monstre du niveau 2, celui à deux têtes, il deux grilles qui se situent à peu près au milieu faut que je cherche une clé qui m'ouvrira, du donjon. Comment faire ? Où se trouve le au niveau 1, une salle où il y a une épée. Je casque magique ? sais où trouver la clé, mais je reste toujours Enfin, dans Drakkhen, comment entrer dans enfermé dans cette salle. Que puis-je faire ? les châteaux de la banquise ? Please, help me quick! PHILIPPE LE DESESPERE Je suis coincé dans un jeu, ô combien forTHE ACBVP MAN! midable... mais difficile : X-Wing. Dans Shortgrey, je suis coincé au niveau Y aurait-il un moyen de trafiquer certains du sénateur. Je l'ai endormi, j'ai récupéré fichiers afin que le jeu soit plus facile (invulune bombe, mais je n'arrive plus à avancer. nérabilité, armes infinies...) ? Dans Waxworks, je suis coincé au niveau Ou existerait-il tout simplement un cheat 3, dans une salle avec un pot suspendu. Je mode ? pensais qu'en mettant le sable que j'ai N'ayant fait que quelques missions et blo ramassé cela marcherait, mais il ne se passe quant sur trois missions depuis deux semaines rien. (quatre heures de jeu par soir !), je serais Dans KGB, je me retrouve, au deuxième désolé — dégoûté, même de ne pas finir chapitre, dans un hôtel... Là, on me demande ce jeu. Pour le moment, vu le niveau de difdes dollars. Où puis-je les trouver ? D'avance, ficulté trop élevé de certaines missions, j'ai merci beaucoup. l'impression d'avoir jeté mon argent par la Ah, j'oubliais... Pour MST, dans Black fenêtre en achetant ce jeu. Merci d'avance. Crypt, si tu veux éviter que ton second personnage en prenne plein la figure, tourne autour de «Two headed beast». Frappe un TOM PACIFIQUE coup d'Ogreblade, tourne et ainsi de suite. Salut à tous ! Une petite rectification à la Avant de te servir d'Ogreblade, n'oublie pas solution de Hook. de te protéger magiquement car cette épée Lorsque vous êtes dans l'arbre et que vous est ensorcelée. cherchez à retrouver la mémoire, vous devez Je rajoute pour finir des passwords pour observer les objets sur le sol, la cheminée, Chaos Engine. puis la flûte de Pan. Et, à ce moment-là, parlez à Clochette. Et voilà ! J'ai pour ma part besoin d'aide dans Space Monde 2: Quest 4 de Sierra on Line. Je vous résume WOGLVPLWKQWX la situation : je suis dans la Galaxy Galleria, j'ai la carte ATM, un nouveau costume de Monde 3: chez Big and Tall. J'ai été au Monolith BurBLNYPHITT# ger, gagné 8 dollars avant de prendre la porte, récupéré le cigare, suis retourné au Monolith Forger, ai gagné 9 dollars. ImposLe password change suivant les personnages sible maintenant d'acheter une robe chez choisis. Sades ! Si je lui ordonne d'essayer la robe ou Bon courage à tous ! BABOU Dans Shortgrey, je suis coincée dans les égouts et n'arrive pas à en sortir. Qui peut m'aider ? Je n'ai pas non plus trouvé le «skausic». Par ailleurs, dans Transylvania, personne ne m'a répondu je possède bien la cape du magicien mais pas l'élixir... Où le trouver ? Comment prendre l'acide ? Que faut-il faire devant l'échelle (château) ? Peuton grimper dans le saule et où trouver les balles pour le pistolet ? Enfin, comment prendre la petite clé que tient le gobelin ? Merci d'avance. HADRIEN Dans Maniac Mansion, aidez-moi à trouver les codes. Je cherche mais rien ne marche et la maison ne fait qu'exploser. Je sonne plusieurs fois mais Ed ferme toujours la porte blindée. Aidez-moi vite. Merci ! MESSAGE IN A CORWIN FILS D'OBERON PRINCE D'AMBRE Je suis bloqué dans Shortgrey sur Atari ST. Je suis à l'aéroport de Washington, et on 132 " "LLLESSAGE IN 'T.K.C. Pour Normalyn (Tilt 113), dans Morteville Manor, pour ouvrir le passage du grenier qui te donnera le fin mot de l'histoire, il ne suffit pas d'avoir la baguette. Voici tout ce que tu dois faire. Va dans la chambre de Bob (avant-dernière porte à droite) et prends le poignard qui se trouve dans la valise. Va dans la chambre de Guy et Eva (dernière porte à gauche) et prends la bague en or qui se trouve dans la valise du haut. Va ensuite à la cave. Mets le poignard dans la fente de la colonne du milieu. Entre dans le passage. Mets la bague dans la fente de la sphère de la statue. Tourne la bague. Entre dans la crypte. Fouille le cadavre un peu au-dessus de la tache de sang. Il te faudra peut-être plusieurs essais. Tu trouveras finalement un objet en bois, prends-le. Sors de la crypte (avec l'option Sortir). Reprends la bague. Sors à nouveau. Reprends le poignard. Va au grenier. Prends la baguette. Mets l'objet en bois dans la fente de la commode (à côté de l'autre objet). Mets la baguette dans le trou du premier objet. Tourne la baguette. Lis le livret. Et c'est fini !!! Pour moi, et sur Atari ST, je voudrais : de l'énergie infinie et la solution d'Interphase, de Time Machine et de Pandora ; de l'énergie et des vies infinies pour Intruder. Merci à vous de me répondre. l'énigme. Pour prendre l'épée (qui se trouve à la deuxième partie), il faut cliquer sur l'épée, sur le crochet qui la maintient, puis de nouveau sur l'épée. Bonne chance pour la suite de l'aventure! Dans Ishar, avant de donner la fille du père d'Halindor, il faut faire un lavage de cerveau à tous les hommes. Cela évitera de les tuer ou de ne prendre que des filles, comme le propose Led Zep. Tiens, à propos, dans Dungeon Master, pour Led Zep, pour passer la salle du temps est tout-puissant», il faut appuyer sur le bouton puis longer le mur. Je te conseille de manoeuvrer au clavier car, à la souris, c'est trop dur. Au bout du couloir, devant toi, tu verras un passage. Vas-y. Si tu te cognes dans le mur, c'est que tu n'as pas été assez rapide. Recommence, tu y parviendras, avec de l'insistance. Dans Legend, je pense que tu veux la solution de l'énigme. La voici. Prépare d'abord les sorts MD et MDDMD, où M est la ruse missile et D la ruse dégât. Puis fais MDDMD, mets le guerrier près du levier, pousse le levier, MD, pousse le levier, MDDMD, pousse le levier, MD, pousse le levier et MDDMD. Pour Adalex the Fox, dans Gobliins 2, pour avoir le morceau de ferraille, il faut : ayant un bon pourcentage de scouting les remarquera. Laissez les tarnished armor et sword, ils ne peuvent que vous encombrer. Toujours dans les catacombes, vous trouverez un parchemin parlant de «Paluke», l'armurier de New City. Avec un peu d'expérience acquise lors des combats dans la forêt, vous pourrez vaincre l'embûche des Rattkins, et parvenir ainsi à l'entrée de New City. Attention, par contre : le garde savant Trooper est très difficile à battre ! Aussi, répondez plutôt à sa question par «Paluke» et il vous laissera passer. Dans New City, n'oubliez pas de parler au plus de monde possible, surtout pour les sujets que vous connaissez déjà. C'est important pour en apprendre encore plus. De toute façon, préférez toujours le dialogue au combat. Ainsi, vous apprendrez l'histoire d'Old City, ainsi que les divers conflits qui opposent tous les habitants de New City... Vous pouvez aussi voler (steal) votre interlocuteur après la parlote. N'oubliez donc pas de mettre des points de Diplomacy et d'Oratory à l'un de vos personnages (celui qui se chargera de la discussion). N'oubliez non plus de vous informer des rumeurs qui circulent (rumor) à chaque rencontre, cela vaut largement les 50 GP à payer... Vous apprendrez ainsi qu'il faut répondre «Black Market» au gros Umpani de Armes of Argus. Vous pourrez ensuite lui voler quelques belles armes... N'oubliez pas de donner au moins 10 points de swimming à chacun de vos personnages, car il va falloir traverser un peu d'eau pour rejoindre la statue de l'abbaye. Si vous cherchez, vous trouverez une Moonstone. Vous pouvez aussi délivrer l'officier Ork, prisonnier dans le Constabulary. Réussir à tuer les deux Savant Troopers et les Savant Guards relève plus de la chance que de la force. Il faudra vous y reprendre à plusieurs reprises ! Le code pour ouvrir la porte est «Blue-Yellow-Yellow-Red», un mot de passe trouvé sur une plaquette dans New City. Libérez l'officier (cellule de gauche), il vous donnera en échange un papier que vous donnerez à Lord Galiere dans la forêt, un peu plus tard, pour passer sans problème. Maintenant, je lance un appel à tous les joueurs chevronnés de Wizardry : comment passer les Wild Orchids ? A quoi sert la Moonstone ? Comment ouvrir les portes du Curio Museum, de la Condemned Area, du T'Riesches ? Pourquoi Belcanzor n'est-il pas là ? (J'ai réussi à le voir une fois seulement!) Qui est le RA-SEP-RETEP, quel est son rôle, faut-il le tuer ? Qui est Brombadeg, le monstre de la mer ? Comment faire construire le bateau du marin de Dock et Marina ? Thanks for answering ! WIZARDRY : LORS DE LA FORMATION DE VOTRE EQUIPE, PENSEZ A CHOISIR UN VOLEUR. IL POURRA VOUS ETRE UTILE LORSQUE VOUS ARRIVEREZ DANS LA FORET poser la mayonnaise à droite de Gromelon, mettre Fingus sur l'étagère et le faire sauter sur la mayonnaise, pendant que Gromelon est arrosé, ramasser l'épée avec Winkle, agir avec Winkle sur Rustik. Quand la boucle de Stalopicus est ouverte, prendre le che wing-gum avec Fingus, utiliser le chewing-gum sur la serrure de l'armoire pour en prendre l'empreinte, donner au nain forgeron l'empreinte puis l'épée. Cela ne sert à rien de prendre le tapis de Soka. BIDSOBIDS Salut au MIB ! Voici une petite aide pour tous ceux qui débutent dans Wizardry 7. Tout d'abord, lors de la formation de votre équipe, pensez à prendre un voleur. Il pourra être utile par la suite. Lors de votre arrivée dans la forêt, vous trouvez un peu plus loin un coffre. Ouvrez-avec l'aide de votre voleur. De même, dans les souterrains se cachent deux passages secrets contenant aussi des coffres. Le personnage Dans Shinobi, appuie sur la touche étoile (*) lors de la présentation avec le dragon. En procédant ainsi, tu obtiendras alors de l'énergie infinie. Dans Shadow Dancer, tape pendant le jeu, en majuscules, «give me infinites». Tu auras les pouvoirs infinis. A moi maintenant. Je cherche les codes des niveaux dans Gods sur Atari STE (le code Sorcery ne me donne pas de vies infinies). Je voudrais aussi des astuces pour Transarctica et pour Full Metal Planet (je désespère, je n'arrive pas à venir à bout du premier niveau). Je cherche enfin des patchs ou des cheats pour Switchblade. Merci à tous, et au mois prochain. 133 MESSAGE IN A BOTTLE TBF Pour Florent L., Dans Ween the Prophecy, pour passer les mécanismes, il faut que tu appelles Petroy qui te dira comment résoudre " "ZLLESSAGE IN A BOTTLE REMI et DENIS Voilà quelques ruses pour Eye of the Beholder II... Comment avoir deux personnages supplémentaires, au début du jeu ? Pour avoir six personnages dès le début, il faut : Attention, si vous voulez modifier le nom de votre personnage, modifiez-le seulement après avoir effectué toutes les opérations citées plus avant. Comment utiliser les sorts pour Eye of the Beholder II sur PC? prendre un éditeur de secteur, éditer l'une des sauvegardes (exemple : Eobdata 1. Sav), sélectionner l'un de vos personnages, recopier ou imprimer les chiffres qui s'affichent sur l'écran à partir de la première lettre du nom jusqu'à la série de «00», pour avoir un cinquième personnage, aller dans le fichier de sauvegarde, au secteur 02, déplacement 376, puis inscrire à la place du chiffre qui s'y trouve «00». Puis à la suite, écrire « 1» et tous les chiffres que vous avez recopiés (environ 60), pour avoir un sixième personnage, aller dans le fichier de sauvegarde, au secteur 03, déplacement 209, puis inscrire à la place du chiffre qui s'y trouve «00». Puis à la suite, écrire «01 » et tous les chiffres que vous avez recopiés (environ 60). Vous avez à présent six personnages, seul inconvénient... une tête identique. Pour bien débuter dans Eye of the Beholder II, il faut tout d'abord prendre les personnages qui conviennent : quatre «Half-Elf Male» ou «Half-Elf Femelle» (car ce sont les seuls à avoir comme caractéristiques «Fighter / Cleric / Mage», «Fighter/Thief / Cleric»). Dès le début du jeu, il faut sauvegarder et retourner au DOS. Utiliser un éditeur de secteur, puis entrer dans le répertoire Darkmoon. Ensuite, il faut entrer dans le fichier de sauvegarde (par exemple : Eobdatal.sav, si c'est sur ce dernier que vous venez de sauvegarder votre partie). A partir de la première lettre du nom d'un de vos personnages, compter 56 octects, et c'est seulement à partir de ce 56e octet, où logiquement devrait se trouver la notation «00», que vous pourrez mettre les sorts du Mage que vous aurez choisis dans la liste. Pour les sorts du Clerc, il vous faudra passer 136 octets encore à partir de la première lettre du nom de votre joueur (où logiquement devrait se trouver la notation «1D»). Là, vous pourrez mettre les sorts du Clerc que vous aurez choisis dans la liste. Reproduisez cette modification sur l'ensemble de votre équipe. MESSAGE IN A BOTTLE Voici la liste des sorts pour Eye of the Beholder II (Cleric) 01 BLESS 02 CAUSE LIGHT WNDS 03 CURE LIGHT WNDS 04 DETECT MAGIC 05 PROTECT EVIL 06 AID 07 FLAME BLADE 08 HOLD PERSON 09 SLOW POISON OA CREATE FOOD OB DISPEL MAGIC OC MAGICAL VESTMENT OD PRAYER OE REMOVE PARALYSIS OF CAUSE SERIOUS 10 CURE SERIOUS 11 NEUTRAL POISON 12 PROTECT-EVIL 10 13 CAUSE CRITICAL 14 CURE CRITICAL 15 FLAME STRIKE 16 RAISE DEAD 17 SLAY LIVING 18 TRUE SEEING 19 HARM 1A HEAL 1B RESSURECTION 1C LAY ON HANDS 1D TURN UNDEAD Sorts pour Eye of the Beholder (Mage) 01 ARMOR O2 BURNING HANDS 03 DETECT MAGIC 04 MAGIC MISSILE 05 SHIELD 06 SHOCKING GRASP 07 BLUR 08 DETECT INVISIBLE 09 INP INDENTIFY OA INVISIBILITY OB M'S ACID ARROW OC DISPEL MAGIC OD FIREBALL OE HASTE OF HOLD PERSON 10 INVISIBILITY 10' 11 LIGHTING BOLT 12 VAMPIRIC TOUCH 13 FEAR 14 ICE STORN 15 IMP INVISIBILIT2 16 REMOVE CURS 17 CONE OF COLD 18 HOLD PERSON 19 WALL OF FORCE 1A DESINTEGRATE 1B FLECH TO STONE 1C STONE TO FLECH 1D TRUE SEEING 1E FINGER OF DEATH 1F POWER WORD STUN 20 BIGY'S FISTR Ne pas oublier qu'il n'y a que 6 niveaux de magie et 9 sorts par niveau (les niveaux sont séparés par un «00»). 134 " "ZLLESSAGE IN A BOTTLE éditer le fichier de votre sauvegarde (ex : Eobdata 1. Sav), aller au secteur 4, déplacement 42 et écrire les nombres correspondant au niveau désiré de cette liste (ex : pour la tour I, ler étage, inscrire le code 07 OO OO OO CF OO 01»). TEMPLE DE DARKMOON 05 OO OO OO 2e 01 03 SOUS-SOL 1 01 OO OO OO 8A 01 02 SOUS-SOL 2 02 OO OO OO 8A 01 02 SOUS-SOL 3 03 OO OO OO 5D 01 02 SOUS-SOL 4 03 00 01 00 25 00 03 CHAMBRES DE DARKMOON 21 22 BLESS 23 CAUSE LIGHT WNDS 24 CURE LIGHT WNDS 25 DETECT MAGIC 26 POTECT-EVIL 27 AID 28 FLAME BLDE 29 HOLD PERSON 2A SLOW POISON 2B CREATE FOOD 2C DISPEL MAGIC 2D MAGIC VESTEMENT 2E PRAYER 2F REMOVE PRALYSIS 30 CAUSE SERIOUS 31 CURE SERIOUS 32 NEUTRAL POISON 33 PROTECT EVIL 10 34 CAUSE CRITICAL 35 CURE CRITICAL 36 FLAME BLADE 37 RAISE DEAD 38 SLAY LIVING 39 TRUE SEEING  HARM 3B HEAL 3C RESSURECTION 3D LAY ON HANDS 3E TURN UNDEAD TOUR 1, ler ETAGE TOUR 1, 2e ETAGE TOUR 1, 3e ETAGE TOUR 1, 4e ETAGE 06 00 00 00 6A 00 00 07 00 OO OO CF OO 01 07 00 01 06 A7 01 03 08 OO OO OO 46 01 03 09 OO OO OO 05 01 01 TOUR 2, ler ETAGE TOUR 2, 2e ETAGE TOUR 2, 3e ETAGE TOUR 2, 4e ETAGE OA OO OO OO D6 01 00 OB OO OO OO D1 03 03 OC OO OO OO FC O2 OO OD OO OO OO E2 03 01 GEANTS DU FROID OE OO OO OO F9 01 01 TOUR 3, 1er ETAGE TOUR 3, 2e ETAGE TOUR 3, 3e ETAGE TOUR 3, 4e ETAGE TOUR 3, 5e ETAGE TOUR 3, 6e ETAGE TOUR 3, 7e ETAGE OF OO OO 00 01 02 03 OF OO OO OO C1 02 03 OF OO OO OO FB 01 03 OF OO OO OO 55 OO 03 OF 00 00 00 48 01 03 OF OO OO OO 4F 01 00 10 00 00 00 01 01 01 N'oubliez pas qu'il n'y a que 6 niveaux de magie et 9 sorts par niveau (les niveaux sont séparés par un «00). DERNIER NIVEAU 10 00 01 00 1B 01 01 Pour choisir le niveau où vous désirez aller, il faut : utiliser un éditeur de secteur. Le niveau de la forêt n'est pas mentionné ici car il n'est pas utile. Bonne chance à tous, et à la prochaine ! Vous voulez gagner des cadeaux fantastiques? 18740 VALEUR C'est très simple, il vous suffit de jouer sur n'importe lequel de nos 5 Jeux et de vous classer parmi les dix premiers. BOUTIQUE ex. : le far gagne 50 000 points TILT VOS POINTS CHOOS: le 2 gagne 25 000 points et ainsi de suite jusqu'au 10° et cela pour les 5 Jeux. LES LOTS DE LA VITRINE Et en plus vous pouvez conserver APPAREIL PHOTOS DE POCHE vos points d'un mols sur l'autre et choisir vos CASQUETTE cadeaux, quand vous le souhaltez GAME BOY LYNX que rêver de plus ? MEGADRIVE Alors n'attendez plus, venez jouer et gagner MONTRE PC ENGINE avec TILT et CONSOLES + PORTE CLES TILT RANGE DISKETTES 10 WALKMAN -OMTOON 00) 27630 18740 53280 110460 255040 22080 82100 3300 6200 36200 W 3615 TILT LES AUTPES LOTS CHOISIR UN LOT PETOUR AU MENU ISUITE ENVOI SOMMAIRE " "LFORUM EVINEZ QUOI ? UNE BONNE PARTIE DES LETTRES QUE NOUS AVONS REÇUES CE MOIS-CI PORTENT PRINCIPALEMENT SUR.. LA NOUVELLE FORMULE DE TILT !... UN CINQUIEME ENVIRON, POUR ETRE PRECIS, BIEN DES POINTS QUI ONT SUSCITE LA CRITIQUE MERITENT EXPLICATION, ET VOUS NE VOUS ETONNEREZ PAS QUE JE PRENNE UNE PARTIE DU FORUM POUR Y REPONDRE. BIEN SUR, CERTAINS DIRONT : « VOUS VOYEZ, LA MAJORITE DES LECTEURS PREFERAIENT L'ANCIENNE FORMULE ! » CE SERAIT OUBLIER QUE PAS TROP FATIGUES ? Le tilt nouveau est arrivé... mois (qui n'apporte strictement rien de plus !). 6) Les petites annonces (n 113 neuf pages: n 107 treize pages) :y'a un effort, mais c'est toujours ça de le vous préviens tout de suite, je ne vous écris pas moins pour les tests. pour vous jeter des fleurs. En effet, dès que j'ai 7) Pour tout dire, maintenant, je lis surtout les desparcouru votre revue, j'ai été déçu. A cela plusieurs raicriptifs des logiciels «sérieux», même si je sais que je sons. ne pourrais les acheter que difficilement (au fait, dans 1) Tout d'abord, j'aimerais savoir si vous n'êtes pas le n° 113, il n'y en avait plus... ?), et le «Forum». Là au trop fatigués, après avoir testé une petite quinzaine de moins, on trouve des infos que l'on n'aurait jamais jeux seulement... Vu le nombre de testeurs, ça ne obtenu autrement. doit pas être trop crevant. Mais vous allez sans doute Bon, bien sûr, il y a aussi des choses qui me surme répondre que vous n'avez pas que ça à faire : il y prennent. a Consoles +, PC Review, Micro Kids à préparer... 8) Pour le numéro de février, JLJ écrit qu'il a rédigé un Bref que vous vous dispersez dans une multitude article début décembre. Ah, les journalistes et l'actuad'activités et que le contenu de Tilt s'en ressent très lité ! fortement. Si encore les tests de jeux étaient appro 9) JLJ ne comprend pas un lecteur qui lui reproche fondis, mais non !lly a un peu de texte, deux com que Tilt, sortant deux jours plus tôt que ses concurmentaires (dont l'un écrit par la personne qui décrit le rents, ne contient pas les tests qu'eux font. JLJ écrit jeu !), deux récapitulatifs, «Up et Down» (oh ! pardon, W: «Si un jeu est bien, quelle importance qu'on l'ait «Top et Flop»), plein de grosses photos et un superdeux jours avant ?» Mois, je dis : «Si un jeu est bon, comparatif. ça, c'est une trouvaille, le comparatif... quelle importance que Tilt n'en fasse le test qu'un Entre les «Ce jeu n'a pas d'équivalent» et les «Je pré mois après ses concurrents ? » fère ce jeu, sorti il y a quelques années (Mechwar 10) Il y a toujours quelque chose que je ne comprends rior)», ce ne sont que des informations dont on n'a pas. A la sortie d'un jeu, on nous dit : «Achetez-le les que faire ! yeux fermés, vous ne le regretterez pas.» Et puis, J'ai donc souvent l'impression que vous faites du quelques mois plus tard, tel ou tel journaliste écrit remplissage : moins j'en écris, mieux je me porte... «Moi, ce jeu, je le trouve trop buggué, trop lent, trop 2) Ensuite, j'ai fait allusion à «Up et Down», au lieu de court...» ou «Moi je n'aurais pas mis 19 mais 14...>> «Top et Flop». Pour les lecteurs qui ne sauraient pas Bon, d'accord, chaque journaliste a le droit à sa propre ce que cela signifie, je précise que c'est pas la même opinion, les avis donnés dans les tests sont là pour ça. chose : le premier figurait dans Tilt et le second dans N'empêche que l'impression qui se dégage de tout ça, Joystick, qui l'a inventé il y a quelques mois déjà... et c'est qu'il n'y a pas d'unité dans Tilt. Moi j'achète Tilt eux au moins utilisent de petits encadrés qui n'enva et je souhaiterais avoir l'avis de Tilt... je n'achète pas hissent pas toute la page. JLJ News ni DdM +. Quand on lit une revue pour les 3) Puisqu'on en est à parler de comparatif et de autos, on y fait bien des comparatifs entre voitures, maquette du journal, j'aimerais savoir si vous avez eu mais le lecteur a devant lui le choix du journal, et il ne beucoup de peine à mettre en place la nouvelle se trouvera pas, quelques mois après, de journaliste maquette. pour écrire: «Si ça avait été moi, je n'aurais pas écris 4) Un conseil : s'il y a quelque chose à copier dans cela...» Joystick, c'est le nombre de jeux testés, car là, vrai 11) Relisez, dans le n° 113, les superlégendes de ment, le consommateur que je suis peut parfois faire Breakline, page 45... il y a encore du travail à faire ! son choix. Vous, au contraire, vous avez supprimé 12) Avril est le mois des poissons du même nom (mais les «Rolling Softs», avec comme argument : peu de si, mais si...), mais j'avoue ne pas en avoir trouvé lignes pour tout un test, c'est frustrant. Alors là, moi je beaucoup dans ce numéro (est-ce que les journadis: rajoutez des lignes ! Et j'espère que le récapitu listes de Tilt auraient oublié le mot sens du mot latif des sorties du mois que vous avez instauré ne «humour» ?). Ah ! attendez voir, si ça se trouve, le sert pas à remplacer les «Rolling Softs», juste pour poisson d'avril de Tilt, c'était sa nouvelle maquette ! nous tenir au courant de ce qui sort, parce que là, Oh, là là ! comme je suis bête, je n'ai pas vu l'humour ce serait vraiment se moquer des lecteurs ! là où il était... Veuillez m'excuser pour toutes les 5) Pages 6 et 7 : «Les jeux du mois» (au demeurant méchancetés que j'ai écrites ! une bonne initiative), et page 10 «Les Top/Flop» du François-Xavier Tilt change, tout en gardant son identité FORUM 136 " "LEORUM LES MECONTENTS ECRIVENT BEAUCOUP PLUS QUE LES SATISFAITS (ON ENVOIE PLUS FACILEMENT DES CRITIQUES QUE DES FELICITATIONS...). BON, LES LETTRES SONT SUFFISAMMENT ELOQUENTES ET, COMME ELLES SONT TRES LONGUES, JE NE VAIS PAS M'ETERNISER SUR CET EDITO. MAIS LE DEBAT RESTE OUVERT, CONTINUEZ A NOUS ENVOYER VOS REMARQUES... JEAN-LOUP JOVANOVIC REPONSE La difference entre les Jeux du mois et le top/flop R: Une lonnngue lettre (franchement monstrueuse, en fait), qui rassemble beaucoup des reproches formules contre la nouvelle maquette. Je l'ai comme d'habitude découpée en questions numérotées.. 1) Me croiras-tu si je te dis que, en tant que testeur, je préférerais écrire des blocs de texte à rallonge plutôt que plusieurs petits blocs séparés ? Et qu'un test me prend sensiblement plus de temps maintenant qu'il y a seulement quelques mois ? Car écrire du texte, c'est facile, très facile même. On donne une info, puis une autre et encore une autre, en essayant de garder un minimum de structure, et C'est tout. Il nous faut maintenant décortiquer un jeu, analyser chaque point pour en faire un résumé. Non, vraiment, c'était plus simple avant. Mais, malgré quelques réticences au départ, il nous est apparu que, lorsque nous écrivons un test monolithique, nous oublions des détails importants, des informations utiles... Et que même quand nous ne les oublions pas, elles sont noyées dans une masse d'informations peu ou pas structurées. Au total, les tests actuels contiennent à peine moins de texte qu'auparavant (tu peux compter les signes, si tu ne me crois pas...), mais il est morcelé, ce qui évite les redondances (en général) et, surtout, permet au lecteur de retrouver immédiatement l'information voulue. Et je peux t'assurer que les testeurs aimeraient bien faire encore plus de tests.. 2) Rendons à César ce qui est à César : Joystick a utilisé les «Up/Down» avant nous. Je ne vois pas en quoi cela peut te choquer. C'est une très bonne idée, qui permet de résumer en quelques mots les points forts et les points faibles d'un jeu. Merci, Joystick... De plus, notre confrère n'en est pas l'inventeur des magazines anglais, et même un titre comme Télé Poche, l'utilisent depuis longtemps... Il est vrai que nos encadrés «Top/Flop», dans le numéro 113, étaient trop volumineux. Que veuxtu... quand on change totalement de maquette, il y a forcément quelques imperfections au début. 3) Franchement, oui. 4) Que puis-je te répondre ? Je ne vais pas te dire «Nos tests sont meilleurs», ou une banalité de ce genre. Nous avons, j'espère, nos qualités --nous bénéficions généralement d'une réputation de Sérieux»» et de «qualité». S'il est vrai que nous testons moins de jeux que Joystick, nous tâchons de parler de ceux qui sont vraiment intéressants... Ou de ceux qu'il faut à tout prix éviter. Si la disparition des «Rolling Softs» a provoqué un soupir de soulagement chez les journalistes (pour la raison que tu avances), une certaine frustration apparaît peu à peu chez nous, qui tient au fait que l'on aimerait bien descendre» un jeu en quelques lignes, ou vous parler d'un data disk. Depuis quelque temps, il est question de faire à nouveau des tests courts, mais les avis restent partagés au sein de la rédaction. D'un côté, on peut considérer qu'il suffit de trois lignes pour dire qu'un jeu est bon ou mauvais... Mais peut-on vraiment affirmer ce genre de chose, sans le justifier ? 5) Deux présentations différentes pour des informations similaires. Il s'agit, là encore, de vous permettre de retrouver une information rapidement. 6) Pas d'accord. Les PA sont très importantes, comme en témoigne le courrier que nous recevons. En tant que lecteur, elles ne m'intéressaient guère, mais j'ai découvert en faisant le courrier qu'une majorité écrasante les trouve indispensables. 7)... Tu ne vas pas te fâcher, si je te dis qu'il y aura de moins en moins de logiciels sérieux dans Tilt ? Après tout, nous sommes un magazine de jeux. Alors place au jeu ! 8) Oui, ça nous arrive de devoir écrire des articles très en avance. Tu sais, un journal, ça ne se fait pas en deux heures. 9) Bien, tu sais lire entre les lignes. Je reformule donc ma remarque : «Quelle importance qu'un jeu génial soit traité, bien à fond, un mois après que les autres en aient parlé \"brièvement\" ?» A vous de répondre... 10) C'est une maladresse. Pardonne-moi Mais. que veux-tu, j'aime le jeu, et j'ai du mal à ne pas réagir face à quelqu'un qui aime un jeu que je n'aime pas (et ma réaction est encore plus vive si c'est l'inverse). Appelle ça comme tu veux : gaminerie, idiotie... Mais, promis, nous ferons attention... 11) C'est effectivement un morceau d'anthologie. Soit c'est une erreur due à la nouvelle maquette, soit c'est un poisson d'avril (cf. question suivante). Je vous laisse deviner. 12) Ah, mais le propre d'un bon poisson d'avril, c'est qu'on ne s'en aperçoive pas ! Et il y en a, même si tu ne les a pas vus... Te dirai-je où ? Non, finalement, je préfère te laisser chercher encore un peu... Quant à ta remaque sur la maquette-gag, je trouve cela assez désobligeant, surtout après le superbe travail réalisé par nos maquettistes. Ah, c'était de l'humour ? O.K. ! patron... FORUM 137 " "LFORUM AGRAPHES e mois dernier, le petit Dogue de Mauve (il n'est -pas si petit que ça ! NLDR) nous annonçait une surprise de taille pour le numéro suivant. Me méfiant de ce genre de balivernes il s'agit en général plus d'arguments commerciaux que de vrais changements—, j'ai été surpris d'apprendre que Tilt allait changer. Une refonte totale du magazine ? Aïe ! Aïe ! Aie ! On allait bouleverser mes habitudes. Je m'attendais à quelques déceptions, mais je restais confiant. C'est donc d'un pas alerte que je me suis rendu chez ma marchande de journaux préférée (voilà pourquoi je ne suis pas abonné)... Mais revenons à mes octets. Mes yeux parcouraient rapidement l'étalage à la recherche de PC Review, Joystick (ben oui !) et Tilt. C'est à ce moment que je suis tombé sur ça (une lettre holographique vous aurait montré le Tilt 113). Cachant mon désarroi là ajouter au fait que les deux premiers titres n'étaient pas encore sortis), je lançai alors un «Pouah !» qui n'aurait pas fait honte à Christian-JacquouilleClavier dans Les visiteurs (un très bon film, que je recommande). Eh oui, «Pouah !». D'abord, qu'est devenu l'ancien logo de Tilt ? Je sais que c'est très «branché» de changer de logo pour le rendre plus «design» ou «kitch», et je suis le premier à apprécier... mais vous auriez quand même pu faire un effort. Est-ce un membre de la rédaction qui a commis cette chose sur un CPC en fin de carrière ? En tout cas, je ne félicite pas celui (ou celle) qui a dessiné ce «Tilt» sans imagination. Changer pour faire pire, je dis non ! Cette phrase pourrait à elle seule résumer la lettre (de critiques) que je vous adresse. Comment pouvez-vous nous proposer ces agraphes qui me font penser aux temps héroïques des premiers magazines micro ? Etant lecteur fidèle depuis 1984, ces deux appendices de ferraille m'ont transporté vers un lieu de souffrance où s'entassaient de nombreux Tilt et leurs couvertures qui, une à une, se détachaient. En un mot, rendez-nous le Tilt à dos carré ! Passons au contenu. J'approuve les lecteurs qui affirment que la maquette est devenue confuse et même fouillis. Dans cette masse d'informations, le lecteur s'y perd. A vouloir trop ressembler aux autres, vous allez finir par perdre votre identité. Tilt a volontairement «vidé» les consoles de ses colonnes, et voilà que le journal se met à ressembler à son confrère Consoles+. A moins que vous ne cherchiez et ce serait plus Le Top/Flop des lecteurs TOP/FLOP REPONSE je suis sûr que vous allez recevoir beaucoup de lettres comme la Umienne, qui commenteront la nouvelle formule de Tilt... Mais je suis heureux et fier de vous présenter en exclusivité le «Top/Flop» du numéro 113 de Tilt (formule enrichie !)... une idée que vous avez piquée à votre confrère Joystick, soit dit en passant. Commençons pas les flops. Pourquoi ce mélange «Evénement du mois» et previews, suivi des autres tests du mois ? C'est plutôt bordélique, non ? Ensuite, je pense que le «relookage» des pages a un côté vraiment trop «Consoles», d'autant que certaines rubriques font double emploi («Les jeux du mois» et les «Top/Flop du mois», par exemple) ou sont carrément inutiles-le «Trombinoscope», c'est pour qu'on vous reconnaisse dans la rue ?... Enfin, et je conclural les flops là-dessus, j'ai peur que votre système de tests soit un peu répétitif. Il y a déjà l'article principal et deux avis, mais on trouve en sus un résumé, avec les notes, et le «Top/Flop». Un exemple ? Dans votre test de X-Wing, on apprend pas moins de six (6) fois que les graphismes sont moins bons que ceux de Wing Commander 2. Voilà une chose dont on est sûr, maintenant ! Passons maintenant aux tops, histoire de vous remonter le moral. La bonne idée, c'est d'être passé au format supérieur : cela donne plus de place, donc plus de photos d'écrans (d'autant plus que le nombre de pages par test a augmenté pour les grands jeux). Toujours du côté des plus, j'ai l'impression qu'il y a davantage de «PreViews» et de «Forum> bravo, c'est génial comme rubriques ! Vous avez lancé quelques idées intéressantes : les sorties du mois (indispensable, car il y a souvent un grand décalage entre les tests et la sortie effective d'un soft). Les pronostics des previews sont également intéressants, mais pas encore suffisamment développés (pourquoi pas un seul pronostic plus détaillé ?). De la même façon, n'hésitez pas à faire plus d'interviews. Pour finir, je vous félicite pour vos solutions en images, et pour le MIB qui a gagné en clarté. Voilà, j'espère que ces quelques critiques constructives vous auront donné de nouvelles idées pour que les Tilt futurs soient encore meilleurs Nelson A côté des lettres de critiques ou de félicitations pour notre nouvelle maquette, certains (plutôt rares), comme toi, ont essayé de trouver les qualités comme les défauts. L'idée des «tops» et «flops» est en outre originale (et de circonstance...). Quelques commentaires, à présent. Nous avons pensé que «l'Evénement du mois» avait sa place tout au début du journal. Il se situe quand même à part, par rapport aux autres jeux, c'est le «meilleur» du mois et nous voulions vous le faire découvrir dès les premières pages. Cela dit, si cela vous gêne, on peut toujours le remettre en début des tests.. Le côté «Consoles». Sans doute est-ce vral. Dès lors que l'on augmente la taille et le nombre des photos et que l'on divise le texte en encadrés, on obtient un look de magazine Consoles». Et, même si cela peut sembler un peu confus au premier abord, c'est finalement bien plus lisible qu'un pavé de texte sur trois pages... Le «Top/Flop» et «Les jeux du mois». Tiens, si on combinait les deux ? Bon, je vais en parler à la maquette. Le «Trombinoscopes. Il a plusieurs utilités. La première est de satisfaire notre ego (déjà hypertrophie...) en montrant nos tronches. Cela dit, si j'attrape celui qui a choisi les photos, il passera un mauvais quart d'heure ! La seconde est de vous permettre d'identifier ceux qui écrivent pour vous, de connaître leurs goûts. Je ne sais pas si c'est utile ou pas, c'est à vous de nous le dire. J'aime à penser que oui... Quant à la répétitivité des tests, c'est fait pour mon capitaine ! Le but est que vous trouviez facilement n'importe quelle information concernant le jeu (d'où quelques répétitions). Et, quoi que tu en penses, c'est réellement utile. Evidemment, 6 (six !) répétitions de la même information, ce n'était sans doute pas nécessaire... Enfin, une remarque sur le format du journal. Quand nous avons décidé de passer au grand format, nous n'avons vu nous aussi que cet avantage : plus de place, donc plus de photos... Mais un «effet de bord» imprévu est apparu : ceux qui rangaient soigneusement leurs Tilt dans des reliures ne peuvent plus le faire... C'est vraiment gênant, donc toutes nos excuses aux lecteurs concernés. FORUM 138 " "FORUM REPONSE Nouvelle maquette plus de place graveà ressembler à Joystick ou à Gen 4 (qui change C'est amusant, avec la première de look, lui aussi). J'achetais Tilt parce qu'il était diffélettre du «Forum» et la tienne, on rent et complémentaire. Qu'est-ce qu'il me reste à réunit tous les reproches concerfaire, maintenant ? Des économies, peut-être. Je n'ose nant le nouveau Tilt. C'est parti... imaginer la prochaine refonte du «mag», avec une nouLe logo. Il est sobre et suffisamvelle rubrique où serait indiquée la couleur des disment proche du précédent pour quettes du jeu ! ne pas dérouter. Après mûre réflexion et de nomA propos de la disquette, je trouve moi aussi qu'elle est breux essais, c'est celui que nous avons choisi. inutile. 32 francs, cela commence à faire cher. A quand Désolé qu'il ne te plaise pas... un Tilt avec un CD-ROM pour 120 francs ? Tilt nous Les agraphes : c'était le prix à payer pour avoir un offre un cadeau empoisonné, puisqu'il faut payer (et Tilt tout en couleurs. Car, tu l'auras remarqué, les c'est normal) le surplus de coût qu'occasionne cette pages noires bouffantes des Tilt précédents ont disdisquette. Qu'on se le dise, Tilt n'est pas Pif Gadget! paru. Si on peut remettre un dos carré, on le fera. Un autre sujet de critiques, peut-être un peu futile, Plutôt deux fois qu'une mais c'est vrai qu'avec c'est la notation. La seule notation que je trouvais deux dos cela risque de ne pas être pratique... agréable, c'était la note sur 20. Parce qu'elle répondait Le contenu. Tu es un ancien lecteur de Tilt. à une norme, celle des notes de classe, elle permettait comme moi, tu appréciais les longs tests, les proun jugement rapide de la qualité du soft. grammes sérieux, peut-être la programmation. Mais. Comment un lecteur peut-il apprécier la différence sur l'ensemble des lecteurs, les gens comme nous entre un jeu noté 85% et un autre noté 87% ? Lese font rares, très rares. Certes, beaucoup de lettres barème de notes de la page 144 confirme ce que je dis: sont écrites par des anciens » (je ne chercherai pas vous définissez par exemple une fourchette de 80% à de raisons à cela). Mais, si tu y réfléchis, une bonne 89%, correspondant au même commentaire. Comme part des reproches que tu nous fais provient du il y a sept fourchettes de notes, les jeux sont appréciés changement d'habitudes qu'occasionne la nouvelle sur une échelle de 1 à 7. maquette. Tu en arrives même à nous reprocher de Vous me répondrez que des nuances sont néces mettre plus d'informations ! Penses-tu vraiment saires. Moi, je dis non ! L'acheteur, lui, est là pour ajou qu'indiquer précisément la machine nécessaire, la ter les nuances. Vous le dites vous-même, les notes langue utilisée pour le manuel ou encore la taille dépendent du testeur. Si une note était déjà subjective occupée sur le disque soit superflu ? De même, tu sur 20, comment fait le lecteur pour s'y retrouver avec appréciais d'avoir les «Hits séparés des jeux un pourcentage ? d'aventures par d'autres rubriques. Mais, hormis Dans le même ordre d'idée, il est inutile de proposer l'habitude, qu'est-ce qui le justifiait ? Ce sont des trois avis similaires. Cela n'apporte rien de plus au test jeux, non ? Et puis, avec le «Message in a Bottle», de savoir que Doguy est d'accord avec JLJ. On ne les fans d'aventures ont toujours leur coin à eux ! suscite pas un débat avec des personnes ayant les Les notes. Personnellement, j'apprécie de pouvoir mêmes opinions. Et cette idée de mettre «Le jeu du noter sur 100, et ainsi de donner des appréciations mois» aux avant-postes ! plus fines des jeux. C'est toujours subjectif, mais si De plus, j'aimais bien quand les ex-«-Hits» étaient sépa l'on teste un superjeu x auquel on met 93%, et qu'un rés des jeux d'aventures par des rubriques diverses. jeu y encore meilleur arrive, on peut vous le signaler Cela cassait le rythme, c'était cool. en mettant 94% ou 95%. De plus, pour ce qui est Et il paraît que vous n'allez pas vous arrêter en si bon des plages, il y en a autant qu'avant (15-17 ou 80%chemin... Tous aux abris ! 89%, quelle différence ?). Bon, baissons les armes et passons aux questions. Les avis. Le côté subjectif de nos tests est évident. 1) La Galaxy NX Pro est-elle 100% compatible avec la Nous essayons d'être honnêtes, mais les goûts Sound Blaster Pro v2 ? Pour X-Wing et Wing Com varient d'une personne à l'autre. Rendre plusieurs mander 2, par exemple ? avis permet de vous donner l'appréciation de plu2) Quelle est la différence entre une SG NX Pro et une sieurs testeurs. Parfois, un jeu est si mauvais que SG NX Pro 16 (qui devrait bientôt sortir)? toutes les appréciations seront négatives. D'autres Entre une SB v2, une SB Pro V2 et une SB 16 ASP? fois, un testeur aimera le jeu et l'autre pas. Et parfois, A part le prix, bien sûr... tous les testeurs trouveront le jeu génial. Rien que de 3) Quel est l'intérêt de posséder une carte sonore et une très normal, non ? carte Midi pour les jeux ? Pour l'essentiel, la maquette actuelle est «finie». Il 4) Ne serait-il pas temps de nous concocter un dossier reste de nombreux points à améliorer et à régler, sur les lecteurs de CD-ROM? Un comparatif sur leurs mais rien d'aussi colossal que pour le numéro 113... taux de transfert, leurs temps d'accès, les compatibi Rassure-toi. lités avec les cartes sonores citées plus haut ? Tes questions, à présent. Longue vie (quand même) à Tilt ! 1) Non. Il semble que la Sound Galaxy NX Pro ne Frédéric soit que partiellement compatible avec la SB Pro 2. Mais en fait il n'y a que très peu de jeux qui fonctionPS: Toute ressemblance avec des personnes vivantes nent mal avec la SG NX Pro. X-Wing et WC2 n'en ou ayant existé serait tout à fait délibérée et ne devrait font pas partie. rien au hasard. 2) La SB est monophonique (onze voies), la SB Pro Les marques ont été citées uniquement à titre d'infor est stéréophonique (vingt-deux voies) et la SB 16 mation et non dans un souci publicitaire ASP offre en plus de la stéréophonie la digitalisation (quoique si M. Guillemot pouvait me faire parvenir un sur 16 bits (comme les CD musicaux). Cette dernière pot-de-vin...) n'a en pratique d'intérêt que pour les professionnels, Le texte est sous la responsabilité de l'auteur, et l'ordipas pour le jeu. La SG NX Pro et la SG NX 16 ont les nateur utilisé pour sa rédaction ne saurait être poursuivi. mêmes rapports que la SB Pro et la SB 16 ASP. Texte libre de tous droits de reproduction... 3) Des jeux capables de générer leurs sons sur un plus de texte plus de photos FORUM 139 " "LFORUM DÉMOCRATIE ? synthé Midi externe commencent à faire leur apparition X-Wing), mais ils sont encore très rares. Et de toute façon il faut disposer d'un clavier externe ou équivalent (expander...). L'intérêt est donc pour l'instant limité pour le jeu. 4) Oui, mais cela pose quelques problèmes. En particulier, le CD le plus répandu dans le domaine ludique est celui fourni avec la SB Pro. Or, selon les disponibilités, ce n'est pas toujours la même marque qui fournit Creative Labs. Dans cette situation, difficile de comparer les lecteurs... DÉBUTANTS N arannie l'ayant jamais touché un micro à 33 ans, je désire I me lancer dans l'aventure (mieux vaut tard que jamais), poussé je dois bien l'avouer par mon fils de 9 ans qui dévore des jeux vidéos sur ses consoles et me colle des «tannées» maison. Après un rapide tour d'horizon des différents matériels et de mes moyens, mon choix s'est porté sur l'Amiga, mais que choisir dans cette gamme pour deux débutants ? Serait-il plus raisonnable d'acheter pour l'instant, de l'occasion ou du neuf, le but étant un apprentissage et une familiarisation en douceur par l'intermédiaire de logiciels de jeux et éducatifs et à plus long terme la programmation. Un Amiga 600 plus moniteur vous paraît-il plus adapté à mes besoins qu'un 1200 raccordé à un téléviseur et qui évoluerait à mesure de mes moyens (mon budget étant plafonné à 5 000 F pour l'instant) ? Le disque dur est-il indispensable pour commencer ? Une réponse de votre part serait très utile, car mes manches s'allongent à mesure que mon fils tire dessus pour me traîner chez le revendeur le plus proche. Bruno Jous ne nierez pas que nous sommes actuellement en période de crise, du moins sur le plan économique et social. Est-ce donc le bon moment d'augmenter Tilt? Déjà, dans le no 110, David vous fait la remarque ? Vous lui répondez qu'étant abonné, l'augmentation ne le concerne pas. Et bien, ce n'est pas mon cas ! J'ai été abonné deux ans, mais aujourd'hui j'achète Tilt en kiosque de temps à autres, et si je m'abonne à nouveau le bulletin stipule bien que je recevrai les 12 prochains numéros de Tilt, dont 11 avec disquette». Contrairement à ce que David, d'autres et moi pensons, la disquette serait soit disant bien perçue par les lecteurs. Quelle preuve en avez -? Faites un référendum auprès de vos lecteurs, seul moyen démocratique pour départager les partisants de cette fichue disquette. Cependant, je voudrais vous adresser quelques compliments pour les couvertures bien plus plaisantes que celles de J. Teissere, l'augmentation des solutions et la rubrique Hits en progrès. Pour casser la monotonie des questions techniques, du piratage et autres guerres ST / AMIGA /PC (et la disquette ? NDLR), je vous pose la mienne, qui, je pense, touche de nombreux utilisateurs de micro. Je viens d'acquérir Dune II (sur PC), et je dois bien avouer que cela fesait longtemps que je n'avais pas accroché si fort à un jeu. Mais voici mon malheur. Ce jeu, c'est une passion, une drogue, je n'arrive plus à décrocher. Conséquence, ce sont mes yeux qui en prennent un sérieux coup: picottements, rougeurs, j'attrappe au bout d'un certain temps des yeux de «lapin russe» (normalement, sur Dune, l'épice donne les yeux bleus, non ? Suis-je en train de mettre déjà un pied chez l'ophtalmo sachant que je n'ai jamais eut de problème de vue ? Peut-être vais-je être obligé de porter ces culs de bouteilles devant mon écran comme bon nombre de testeurs de Tilt. En attendant votre réponse, j'irrai voir le prix des cannes blanches. Au fait, Tilt en braille, c'est pour quand ? Fred La subjectivité des testeurs est évidente... ils ne s'en cachent pas... Et leur honnêteté REPONSE aussi ! REPONSE Etes-vous bien sûr de savoir dans quoi vous vous engagez ? Avez vous bien pesé le drame que l'introduction de l'ordinateur va provoquer dans votre famille ? Voulez-vous vraiment finir comme nous, intoxiqués au point que malade à ne pas tenir debout nous continuions à tapoter sur notre machine? Oui ? Bon, alors pas de problème, je vais me faire une joie de vous conseiller. Puisqu'il s'agit dans un premier temps d'une initiation, je pense qu'un banal Amiga 500 d'occasion, avec ou sans écran, sera parfait. Cela devrait vous revenir à 2 000 ou 2 500 F, et vous laissera de quoi prendre quelques jeux et éducatifs. Le 600 peut aussi être un bon choix d'occasion, si vous le trouvez dans la même gamme de prix. Evitez absolument le 500+, qui souffre de nombreuses incompatibilités avec le reste de la gamme. Enfin, le 1200 n'a à mon avis d'intérêt qu'associé à un disque dur, ce qui le fait sortir de votre bodget. Le disque dur, indispensable quand on utilise quotidiennement un ordinateur (quel qu'il soit), n'a que peu d'utilité pour un «apprentissage, et vous pourrez toujours en aquérir un par la suite, éventuellement avec une machine plus puissante (le 1200 par exemple). Voilà, je pense avoir fait le tour de la question. Bienvenu dans la grande famille des fanas de l'informatique. Amusez-vous bien ! Ta lettre est en deux parties, et devine quoi ? Je vais te faire une réponse itou ! La disquette. J'ai déjà répondu à la question de savoir si c'est bien ou pas, pour Tilt comme pour ses lecteurs. Pour les lecteurs, je pense que c'est utile, mais je me trompe peut-être. Pour ce qui est de Tilt, je peux t'affirmer que cela augmente les ventes du canard. C'est un argument nécessaire et suffisant pour que, dans cette période de crise économique et sociale, nous continuions la disquette. La démocratie n'a, tu l'avoueras, que bien peu de chose à voir avec la question. La couverture : personnellement, et comme beaucoup de lecteur, j'aimais les couvertures de Jérôme Teissere. Mais je dois avouer que la nouvelle a beaucoup d'impact», qu'elle accroche mieux l'oeil et qu'elle apporte nettement plus d'informations sur le contenu du journal. C'est encore une question de goût. Deuxième partie : Dune II. Ce jeu est tout simplement excellent, j'en conviens volontiers. Mais tu vas trop loin. On reproche déjà aux jeux vidéo d'être la mère de tous les maux, si en plus ils rendent aveuFORUM 140 " "NOUVEAU glent et s'ils peuvent être comparés à une drogue... D'ailleurs, moi-même, je joue des heures et des heures sans fatigu... (zut, où est le \"e\")e visuelle. Et puis, je ne vois pas où est ton problème. Fais comme moi: finis Dune Il (avec les trois familles, c'est mieux...) ! Tu n'auras plus envie d'y jouer après... ULTIMA 7 \"RESERVE AUX MECS\" Appelle vite le 36 70 21 07 et tu sauras comment rencontrer des filles, si tu es prêt à faire l'amour pour la première fois, comment les filles aiment être séduites, comment avoir du succès auprès d'elles et comment sortir avec une fille sans perdre ton indépendance ! TRUCS DE MECS Appelle vite le 36 70 21 01 C'est tout ce qu'il faut savoir sur les filles : comment les embrasser, organiser ton premier rencart et comprendre ce qui se passe dans leur tête ! e tiens à exprimer mon plus vif mécontentement, car vous avez tendance à surnoter certains jeux, et à les faire passer pour ce qu'ils ne sont pas. L'exemple le plus frappant est Ultima 7, qui a été couvert d'éloges du genre \"un jeu phénoménal, du jamais vu, la référence absolue dans les jeux de rôle\". Quelle ne fut pas ma surprise en le voyant tourner sur un 486 DX. Non seulement il faut une grosse configuration (21 Mo sur le disque, 2 Mo de RAM, DX 33 ou +), mais le résultat est décevant : il rame comme une limace sur un 486 DX 33, le jeu refuse de gérer une souris 100 % compatible Microsoft, les graphismes sont sympas mais pas aussi fabuleux que vous l'affirmez. Il n'y a que les sons et les bruitages qui soient sensationnels. Certes, le scénario est d'une grande qualité, avec une grande profondeur, mais le jeu est d'une telle lenteur qu'au clavier cela gâche tout. Qu'un simulateur hyper sophistiqué comme Commanche ou F-15 Strike Eagle III nécessite un 486 DX 50, je veux bien, mais que ce soit un jeu de rôle ou d'aventure, il ne faut quand même pas exagérer. Sur mon petit 386 SX, des jeux comme KQ 6, SQ4, EOB 1 et 2, etc. tournent très biens, et ils ont peut de choses à envier à Ultima 7. Sinon, la maquette de Tilt est quasiparfaite, et je vous souhaite longue vie. Roger Giga concours sur le 36 68 21 02 et le 36 68 21 01 ! Le numéro inoubliable pour gagner plein de cadeaux géants ! Gagne des lots inoubliables... Appelle vite, tu vas être gâté ! REPONSE STARS SECRETS CONVERSE Tu connais les dernières révélations sur Michael Jackson, Madonna, NKOTB, E17 ... ? Alors appelle vite le 36 7021 06 c'est hallucinant ! Gagne des supers cadeaux au 36 68 21 06: billets pour le concert de Prince, CD et k7... ALL STAR MADE IN USA Plusieurs choses. J'ai adoré Ultima 5 ('y jouais sur mon vieux 8088 en Hercules), j'ai détesté Ultima 6 ('avais encore le 8088...) et j'ai bien aimé Ultima 7 (sur un 486 DX 33 VGA). Je l'ai bien aimé, mais effectivement sa lenteur est à la limite du supportable. C'est d'ailleurs l'exemple que je prends généralement pour parler des programmeurs nuls. Non pas qu'ils ne fassent pas des merveilles en C, mais ils sont incapables d'utiliser correctement la puissance des machines qui leurs sont proposées. Avec un peu plus d'assembleur, Ultima 7 pourrait tourner 8 ou 10 fois plus rapidement, et serait de ce fait utilisable même sur un 386. Mais, évidemment, cela aurait nécessité deux ou trois fois plus de travail. Deuxième point : les goûts et les couleurs. J'ai des amis (un, en particulier), qui a complètement craqué pour ce jeu. Il joue lui aussi sur un 486 DX 33, et étrangement la lenteur du jeu ne semble pas le déranger. Il faut dire qu'il n'a pas connu les épisodes précédents, et que la richesse du scénario doit être pour lui une découverte. Quand aux notes, je ne saurais dire si le 19/20 que lui a mis Tilt était exagéré ou pas. Dans l'absolu, on teste un jeu sur la machine \"idéale\" (en l'occurence, ce serait un 486 DX 50), mais en pratique bien peu de gens disposent d'une telle machine. Personnellement, je lui aurait probablement mis 17 ou 18. Mais je comprends tout à fait que l'on puisse adorer ce jeu. Jette donc un oeil à notre critique d'Ultima 7 deuxième partie... SI TU N'AS PAS PEUR DES DÉFIS... AFFRONTE LE : 36 68 21 88 Gagne 1 console 16 bits ! OSE APPELER ET ÇA VA ETRE TA FETE ! Pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,76 Frs à la connexion, puis 2,19 Frs par minute. Le règlement est déposé et disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine. CODE MEDIA : 241 " "etites annonces Vds nbx jx à bas px sur A500. Yann CORNU, bts la Ville Parc, 78310 Maurepas. Tél. : (16-1) 30.51.01.60 16 h à 19 h. Vds A1200 + DD Mo + écran 1085 S + Souris + deluxepaint IV + Dune + nbx jx (Flashback, ...) px: 6 000 F. Nicolas JUBINEAU, 135, bd Bineau, 92200 Neuilly-sur-Seine. Tél. : (16-1) 47.45.17.43 VENTES Vds A500 + moni. 1084 S + 2 joys + souris + housses + 11 jx orig + 100 DK vierges + ext + Drive 2. Fabien POT, 11, rue François Millet, 75016 Paris. Tél. : (161) 42.88.44.78 Vds Amiga 600 HD 20 Mo/2 Mo Ram + nbx logs px: 3 000 F ou éch. contre 1200 Amiga. Jean-Marc FRAVAL, 3, quai Gillet, 69004 Lyon. Tél. : 72.00.83.78 AMIGA (125 F) Nigel Mansell (140 F). Erwan LE GUERN, 52, l'Oisillière, 44260 Savenay. Tél. : 40.58.71.32 Vds Amiga 600 + nbx jx (BodyblowsSF2, Flashback, etc...) + 2 joys px: 2 000 F. Cédric ROGER, 9, allée de Villemilan, 92160 Anthony. Tél. : (16-1) 46.66.16.51 Vds Amiga 600 + moni. + ix orig. (Jim Power, Flashback, etc) + log musique midi ss gar. px : 3 000 F. Ludovic KOSIOR, 69, rue des Jardins, 62180 Villeneuve d'Asq. Tél. : 28.64.27.91 Vds pr Amiga HD 52 Mo externe + 2 Mo Fast, SCSI 17 MS + nbx log (Monkey 2, Dune, Flashback) px : 3 000 F. Arnaud DOUVILLE, 16, rue Benoit Malon, 18000 Bourges. Tél. : 48.50.71.55 Vds jx sur Amiga. Xavier SAGATOVA, rés. Ies Lignières, Bat. 12, 95150 Taverny. Tél. : (16-1) 34.08.08.98 Vds A500 1 Mb + drive ext + 1084 S + souris + joy px: 3700 F DD 52 Mb 2 Mb + alim. 3 000 F lett: 6 000 Ftbe. Dimitri VEZYROGLOU, 6, rue Debelleyme, 75003 Paris. Tél. : (16-1) 48.04.78.49 Vds A500 + ext 512 + souris + nbx Jx boite de rangt + tapis souris + docs tbe px : 2700 F. Richard FRANCK, 14, rue du Centre, 91630 Marolles-en-Hurepoix. Tél. : (16-1) 64.91.87.72 Vds A500 tbe + ext 512 K + joy + souris + 15 mags + manuels + carte PC 8086 (8 MHZ) + x + 2 a référence manual px : 2 500 F. Fabrice RETKOWSKY, 26, rue de la Bonne Aventure, 78000 Versailles. Tél. : (161) 30.21.01.64 Vds A500 + 1 Mo + 3 joys + souris + nbx x + utils + péritel + doc px : 1 999 F. Patrick BRASSENS, 39 bis, av. de St-Ouen, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 42.28.47.75 Vds A500 + ext 512 K + 1084 + 90 jx + 2 joys + souris px : 4 000 F. Laurent POTIN, 16, rue Joseph Rivière, 92400 Courbevoie. Tél. : (16-1) 46.91.06.92 Vds A2000 + moni. 1083 S + 3 lect 3.5\" + man. + docs + 100 disks px: 5 000 F. Pascal POUTEAU, 2, allée des Glénans, 77176 Savigny-le-Temple. Tél. : (16-1) 64.10.95.44 Vds A500 plus + jx (tbe) px : 2 000 F. Patrice RIVERO, 5, rue Guy de Maupassant, 69800 Saint-Priest. Tél. : 78.21.75.55 Vds Extension Mémoire 502 ko pour A500 avec horloge px: 150 F Atari 1040 STF écran mono px: 2 000 F. Philippe BAUDOIN. 18 bis, rue Denis Lavogade, 94360 Bry-sur-Marne. Tél. : (16-1) 48.81.08.88 Vds A500 1 méga + péritel + jx et utils + joy + souris + revues px: 1500 F tbe. Benoit LEFEVRE, 4, rue Neuve Mondrepuis, 02500 Hirson. Tél. : 23.58.10.57 ap. 18 h. Vds A500 plus + 3 jx orig. px : 1 800 F. Eric SYORD, 4, rue Corot, 60128 Mortefontaine. Tél. : 44.54.10.14 le matin. Vds ix utils & DP Amiga à px hyper cool. Emmanuel PREIN, 4, rue de Verdun, 77500 Chelles. Tél. : (161) 60.20.95.69 Vds A2000 B + lect ext. + carte Action Replay MK3.0 PX: 4 500 F à déb. Jacques GRELINEAUD, 12, rue André Rivoire, 92240 Malakoff. Tél. : (161) 46.54.32.56 Vds, éch. jx sur A1200/500 contacts sympas, sér. et durable. Cher. images HAM-8. Jérôe PIGUEL, rue du Penker Kerarthur, 29120 Pont-l'Abbé. 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Tél. : 75.01.91.54 Vds A500 HD : 52 Mo + 2 Méga + disk ext + sampleur + 2 souris + 100 disks + man. + émul minit. px: 3 500 F. Benjamin YANG, 4, rue du Jura, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 43.36.24.16 Vds pour Amiga Robocop 3 emballage orig. + manuel 150 F. Flavien COUTARD, 2, allée des Peupliers, 76240 Bonsecours. Tél. : 35.80.07.99 Vds ou éch. jx nbx sur Amiga vds extension 512 K. Sylvain GUILLAUMEAUD, 41, rue Pierre et Marie Curie, 35260 Cancale. Vds A500 (+) + Change Rom + lect ext + souris + tapis + 2 joys + 270 ]X + manuels px: 3 000 F. Philippe PAYRI, 11, rue Lamennais, 11100 Narbonne. Vds A500 + ext Mem + 350 jx + utils + tapis + 2 joys + lect ext + TV 36 cm px : 4 000 F. Roland BOUZON, 3, rue de Fabrice, 59000 Lille. Tél. : 20.54.86.90 Vds A500 plus + ext. mém. + 3 man. + souris + Péritel + manuels + nbx ix : Dune, etc. tbe px : 2 100 F. Thibaud HISLER, 4, impasse Salvador Dali, le Plan du Loup, 69110 Ste-Foy-lès-Lyon. Tél. : 78.59.71.56 Vds A2000 B + cartouche MKIII + ext. 4 Mo + 2 lect 3 1/2 + 800 disks + impri. px : 6 500 F. Emmanuel VIBERT, 4, impasse des Alouettes, 76290 Montivilliers. Tél. : 35.55.53.97 Vds A2000 B + DD 52 Mo + ext 2 Mo + écran coul. + 2 lect D7 + digiview + digit son + log. + livres : 5 000 Ftbe. Hervé DEBANTEL, 21, bd de Grenelle, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.79.61.73 Vds A500+ ext 512 K + 100 disks CSF II, Epic, Vroom, Lotus 3, Jaguar YJ 220, Speedball L...) 2 700 F à déb. Benoit LANDRE, 101, av. de l'Europe, 91200 AthisMons. Tél. : (16-1) 69.98.35.83 Vds sur Amiga nbx jx et utils petits prix. Christian TURLAN, 59, rue de Franceville, 93220 Gagny. Vds Amiga 1200 6 Mo Ram + DD 80 Mo + écran 1084 S+ impri. 9 alg. + 400 disks px: 8 000 F. Eric DELOS, 2, rue de Rennes, 93800 Epinay-sur-Seine. Tél. : (161) 48.41.91.73 Vds A500 + 512 + lect + joy + péritel + 2 boîtes + 120 disk px: 2300 F à déb. Olivier ROCHETTE. 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Jean-Philippe TENAUD, 54 ter, rue Lenotre, 78120 Rambouillet. Tél. : (16-1) 30.41.79.83 Vds sur A600 200L avec notice 150 F. Benoit ROULIN, 4, allée des Gradins, 77200 Torcy. Tél. : (161) 60.06.13.99 Vds A500 + moni. + lect D7 ext + 3 joy + souris pro + 350 D7 env. + ext px: 3 800 F tbe ss gar. Olivier PAGANI, 3, allée de la Comédie, 59650 Villeneuved'Ascq. Tél. : 20.05.37.87 Vds A600 ss gar. 2 000 FTU 40 CM 1 500 Fimpri. 24 aig + ruban 800 F. Régis FORTUN, 14, rue de Charente, 44800 St-Herblain. Tél. : 40.46.94.37 sauf WE. Vds A500 + ext 512 ko + souris + livres + jx (F29, Lotus IL...) px : 1 500 F. Jean-Marc GIGANDET, 14, rue de la Vanoise, 21110 Genlis. Tél. : 80.31.28.76 Vds A500 1 Mo + moni. 1083 S +2° lect+jx + Amo 5 + joys + souris. Faire offre. Laurent ZAMBAITI, 4, rue Anatole France, 92400 Courbevoie. Tél. : (161) 47.88.38.53 ap. 17 h 30. Vds nbx jx démo utils orig A500 dem. liste. Jérôme FAUCHER, 49, rue Bobillot, 87100 Limoges. 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The Contraptions Crazy Cars Creepers Creepy Castle Cyber Lip Cytron D-Day D-Generation (PC) D-Generation (ST) Darius Twin David Leadbetter's Golf Deliverance Desert Strike Deuteros Devil Hunter Dick Tracy Dogfight Dominum Doodlebug Double Drogon 3 Dune Dylan Dog (Amiga, PC) Dylan Dog (PC) Dyna Blaster El-Fish Go Player Grandmaster chess Grand Prix (ST) Grand Prix Gunship 2000 Hore Roising Havoc Harlequin Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Hoverforce Hudson Hawk Humans, The Hyperspeed Icerunner Incredible mochine Jaguar XJ-220 Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker (PC) Jimmy White's Whirlwind Snooker Jordan in flight Killerball Killing Cloud L'Aigle d'Or 2 La Bande à Picsou : la ruée vers l'or Last Ninjo 3 Leander Legend of Hero Tonma Legend of Myra, The Legend of Ragnarok Lemmings 2, the tribes Les Aventures de Moktor Links: The Challenge of Golf Lionheart Logical Tilt 10 ans Virus CHALLENGES Prehistorik 11 Prehistorik Première Prime Mover Prince of Persia (MAC) Project-X Pushover Putty Quick and Silva Roguy Rampart RBI 2 Baseball Reach for the skies Realms Rood Rosh Robocod Robocop 3 (Amigo) Robocop 3 (ST) Rocketeer Rodland Rolling Ronny Rugby The World Cup R Type 2 Risky Woods Road and trock S.C. Out Secret Weapons of the Luftwaffe Sensible soccer Shadow of the Beast 3 Shuttle Siege Sleepwalker Son Shu si Sonic the Edgehog Spoce Crusode, The voyage beyond Starush Street Fighter 2 Striker Stunt Island Supaplex Superfrog Superski 2 Switchblade 2 Teenage Mutant Hero Turtles Tegel's Mercenaries Terminator 2 Terminator 2029 Theatre of war Think Cross Golf Jeux de plates-formes Jeux de réflexion N 91, p. 82 N° 92, p. 82 N° 90, p. 86 N 94, p. 66 N° 108, p. 78 N° 99, p. 49 N° 110, p. 54 N° 102, p. 70 N° 98, p. 55 N° 95, p. 76 N° 111, p. 44 N 105, p. 68 N° 100, p. 71 N° 91, p. 60 N° 113, p.93 N° 114, p. 100 N 108, p. 50 N° 110, p. 74 N 111, p. 72 N 105, p. 72 N° 111, p. 60 N° 107, p. 70 N°90, p. 64 N° 110, p.70 N° 108, p. 58 N° 102, p. 60 N 105, p. 64 N 91, p. 56 N° 108, p. 60 N° 103, p. 61 N° 114, p. 80 N° 93, p. 60 N° 91, p. 64 N° 90, p. 58 N 114, p. 96 N 106, p. 62 N° 107, p. 72 N° 96, p. 37 N 101, p. 52 N° 99, p. 52 N° 101, p. 78 N° 101, p. 76 N° 113, p. 84 N° 94, p. 68 N° 113, p. 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Floshback Flight Simulator 4 et Designer Fly Fighter Formula One Grand Prix Front Page Sports Football Full Contact Gauntlet 3 Ghost Battle Global Effect Goblins Goblins 2 Gods Lotus 2 Lotus 3 Mogic Pockets Monoger, The Many foces of Go Norvelland Mean Streets Mego lo mania Megafortress Merchant Colony Metal Mutant Microprose Golf Monster Business Motrhead Nasar Challenge Nebulus 2 Nicky boom Nigel Mansell's WC 1200 Nigel Mansell's WC No second prize Omar Sharif's Bridge Onslaught Ork Oxyd Porogliding Simulation Porosol Stars Perfect Generol, The Pinball Fantasies Populous 2 Power, The Tinies, The Tip Off Trex Warrior (Amigo) Trex Warrior (ST) Troddlers Trolls Utopia Verytex Vroom (Amiga) Vroom Multi-player Vroom Wolker Wardner Wing Commander 2 Wing Commander : Secret Missions 2 Wizkid Wolfchild 148 " "SOLUTIONS L Wolfenstein 3D N 105, p. 58 Wordtris N° 104, p. 70 World Class Chess N° 99, p. 58 World Class Rugby N° 98, p. 65 Wreckers N° 93, p. 64 WWF N° 98, p. 64 Xenobots N° 113, p. 98 Yeager Air Combat N°93, p. 52 Zero Wing N° 93, p. 53 Zool 1200 N° 113, p. 90 Zool N 106, p. 70 SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Addams Family N° 107, p. 142 Alone in the dark N° 111, p. 125 Another World N° 105, p. 131 Borgon Attack N° 107, p. 140 Bat 2 N 105, p. 140 Chaos strikes back N° 99, p. 108 Conquests of the Longbow N 101, p. 153 Croisière pour un cadavre N° 102, p. 133 Dark Seed N° 108, p. 145 Dune N° 108, p. 144 Elvira, Mistress of the Dark N 92, p. 112 Eternam N 106, p. 142 Eye of the Beholder N°93, p. 124 Eye of the Beholder 2 N° 103, p. 124 Fascination N° 108, p. 152 Fétiche maya N° 76, p. 116 Flashback, les plans N° 113, p. 112 Flashback, les plans 2ème N° 114, p. 120 Geisho N° 108, p. 148 Gobliiins N° 103, p. 134 Heart of China N 105, p. 142 Hook N° 112, p. 130 Indiana Jones et la dernière croisode N° 102, p. 124 Indiana Jones (Indy 4), The fate of Atlantis N 105, p. 126 N° 110, p. 116 King's Quest 5 N 101, p. 138 King's Quest 6 N° 111, p. 118 Leisure suit Larry 3 N° 89, p. 112 Lemmings (codes) N°91, p. 113 Loom N°90, p. 113 Lord of the ring N° 104, p. 124 Lord of the ring, complément N° 110. p. 126 Lure of the Temptress N° 107, p. 136 Manioc Mansion N° 95, p. 32 Maupiti Island N° 100, p. 155 The Maze Echo N° 108, p. 150 Might and Magic 3 N° 110, p. 122 Monkey Island 2 N° 101, p. 134 Operation Stealth : Secret Defense N° 87, p. 120 Out of the Blues Brothers N° 100, p. 152 Police Quest 2 N° 95, p. 133 Police Quest 3 N 100, p. 160 Populous N 79, p. 110 et 80, p. 120 Prince of Persia N°95, p. 130 Quest for Glory 3 N 112, p. 116 Rex Nebular N 112, p. 128 Robocop 3 N 107, p. 145 Secret of the Monkey Island N° 94, p. 110 Shadow of the Beast N° 75, p. 106 Space Quest 2 N° 113, p. 120 Space Quest 3 N°90, p. 110 Space Quest 4 N° 110, p. 124 Ultima 5 N° 98, p. 116 Ultima 6 N° 88, p. 114 Ultima 7 N 105, p. 128 Ultima Underworld (en attendant la solution) N 105, p. 138 Underworld 2, les plans 1 N 114, p. 124 Wenn N° 110, p. 129 Willy Beamish N° 111, p. 127 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT Legend (Amigo) N° 104, p. 120 Legend (PC) N° 102, p. 118 Legend of darkmoon, The, Eye of the beholder 2 N° 104, p. 118 Legens of Valour N° 108, p. 132 Leisure Suit Lorry 5 N° 95, p. 125 Les Manley in: lost in L.A. N 101, p. 130 Lord of the Rings Vol.2, The two towers N 105, p. 120 Lost files of Sherlock Holmes, The N 106, p. 131 Los secret of the rainforest N° 114, p. 108 Lure of the temptress N° 102, p. 110 Magic candle 3, The N 114, p. 116 Mortion Memorandum N° 96, p. 116 Moupiti Island N 101, p. 126 Megalo Mania N°93, p. 108 Megatraveller 2: Quest for the Ancients N° 98, p. 109 Mercenary 3: The Dion Crisis N° 100, p. 46 Might & Magic 3, les îles de Tero N 114, p. 112 Might and Magic 3 (Amiga) N-103, p. 122 Might and Magic 3 (PC) N° 95, p. 23 Might and Magic Clouds of Xeen N° 107, p. 28 Monkey Island 2 N° 99, p. 104 Moonstone N° 94, p. 106 Nippon Safes inc. N° 113, p. 106 Nobunaga's Ambitions 2 N°93, p. 113 Phantasy Star 3 N° 95, p. 122 Planet's edge N 103, p. 118 Police Quest 3 N° 98, p. 104 Pools of Darkness (Amiga) N° 108, p. 114 Pools of Darkness (PC) N° 95, p. 121 Quest for Glory 3 N° 108, p. 118 Rex Nebulor and the gender bender N° 107, p. 122 Ringworld, Revenge of the patriarch N° 112, p. 100 Rome Ad 92 N 111, p. 108 Shadowlands N° 101, p. 128 Shadow of the comet N° 112, p. 108 Shadow Sorcerer N°95, p. 126 Sherlock Holmes N° 104, p. 122 Shortgrey, The N° 110, p. 108 Sim Ant N° 98, p. 111 Simpsons, The : Bart VS the Space Mutants N° 94, p. 100 Space 1889 N° 98, p. 108 Space Quest 4 N°90, p. 106 Space Quest 5: the next mutation N 112, p. 92 Spaceship Warlock N° 110, p. 100 Starlegions N° 110, p. 112 Star Trek N 101, p. 122 Storm Master N° 99, p. 103 Summoning, The N 108, p. 122 Suspicious Cargo N°96, p. 106 Task Force 1942 N° 108, p. 140 Transarctico N° 111, p. 115 Treasure of the savage frontier N 103, p. 116 Ultima 7 N° 100, p. 140 Ultima 7 the Forge of virtue N 107, p. 134 Ultima Underworld 2, Labyrinth of worlds N 111, p. 104 Ultimo Underworld N° 100, p. 137 Veil of darkness N° 114, p. 102 Waxworks N° 108, p. 120 Ween the Prophecy N 107, p. 130 Willy Beamish (MAC) N 106, p. 140 Willy Beamish N° 98, p. 106 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge N°91, p. 104 World of Adventure 2: Martian Dreams N°93, p. 111 HORS SERIES Adventures of Robin Hood, The AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstar Another World Armaeth 1 Bondit Kings of ancient China Bard's Tale Construction Set Borgon Attack Bot 2 (Amiga) Bat 2 (PC) Batman returns Battle Isle Betrayal Black Crypt Blade of destiny, Realms of Arkania Campaign Centurion, Defender of Rome Champion of the Raj Chevalier du labyrinthe, Le Civilization (mac) Civilization Civilization Conan the Cimmerian Conquest of the Longbow Croisière pour un cadavre Dork Half Dark heart of Uukrul Darklands Dark queen of Krynn Dark Seed Death Knights of Krynn Dune 2 Dungeon Master (PC) Eco Quest Elvira 2 Eric the unready Eternam Eye of the Beholder 2 Eye of the Beholder Fascination Fate-Gates of dawn Frederick Pohl's gateway Full Metal Planete Heart of China Heimdall Hero Quest Hero Quest History Line 1914-1918 Hook Hunter Inco Indiana Jones and the Fates of Atlantis Ishar KGB King's Quest 6 Kyrandia Loura Bow 2. The dogger of Amon Ra Leather goddesses of Phobos 2 Legocy, The A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex N°94, p. 104 N° 96, p. 105 N° 107, p. 124 N° 108, p. 136 N° 108, p. 126 N° 96, p. 112 N°93, p. 116 N°93, p. 110 N° 100, p. 147 N 104, p. 115 N 105, p. 122 N 107, p. 132 N°112, p. 112 N 94, p. 102 N° 90, p. 107 N 100, p. 143 N 113, p. 102 N° 108, p. 116 N°92, p. 104 N°92, p. 106 N° 102, p. 113 N 113, p. 110 N° 98, p. 103 N 114, p. 118 N° 96, p. 110 N° 98, p. 113 N° 93, p. 117 N° 111, p. 112 N° 91, p. 106 N 105, p. 124 N 105, p. 118 N° 102, p. 116 N°91, p. 108 N° 111, p. 98 N 106, p. 134 N 102, p. 120 N° 99, p. 106 N° 112, p. 104 N° 103, p. 110 N° 99, p. 101 N° 90, p. 104 N° 96, p. 118 N° 95, p. 127 N 105, p. 116 N° 110, p. 114 N° 93, p. 106 N° 96, p. 107 N° 92, p. 107 N° 100, p. 149 N° 108, p. 124 N° 104, p. 112 N 93, p. 114 N° 110, p. 104 N° 112, p. 97 N° 103, p. 120 N° 106, p. 138 N° 108, p. 112 N 106, p. 128 N 105, p. 112 N° 106, p. 136 N° 108, p. 128 Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par: chèque mandat U à l'ordre de Tilt. LLL NOM: Prénom :Adresse: Code postal: Ville : Guide 1991 Guide 1992 Micro jeux: 160 pages de listings PC Review PC Review Super Plus Tilt Guide 1993 N° 85H N 978 N°1 N N 4 No 1 N 109H Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : DDDDDDD (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 149 " "HOTLINE TILT LA LIGNE QUI SAUVE ! LA LIGNE QUI SAUVE ! ZTH GUEST-PC DONK-AMIGA PLASMA-ST Ambiance effrayante et sueurs froides garanties... UNE SOLUCE, UN PROBLEME DE DISQUETTE, UNE QUESTION TECHNIQUE ? CONTACTEZ LA HOTLINE DE TILT! TOUTES LES SOLUTIONS DE JEUX AU 46.62.25.78. DONK SUR AMIGA Essayez-vous à Donk, un jeu de plates-formes jouable à deux qui vous met et vous expliquera comment sélectionner les images et les visualiser (il y en a quatre). Pour sortir du programme, tapez ESC. Dans tous les cas, il ne faut pas faire d'intervention sur la disquette du genre «dir», «chkdsk» ou autre. ERREUR EN LECTURE SUR PC ? Attention ! Certains PC de marque (par exemple les IBM PS/1 et 2, Compag, Commodore, Bull ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt (vous verrez apparaître un message du genre «secteur introuvable, échec en lecture sur unité A:»). En effet, il s'agit d'une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Dans ce cas, il ne s'agit pas d'une défectuosité mais bel et bien d'un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC classique». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC. Nous vous ferons parvenir dans les plus brefs délais une démo jouable spéciale PC (il s'agira d'un autre jeu). DONK sur AMIGA (1 Mo uniquement) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO:). Attention, il est nécessaire de déconnecter votre drive externe si vous en avez un (df1:). Attendez le chargement du jeu. Un écran d'options vous permet d'ajuster trois paramètres : le nombre de joueurs (en mode deux joueurs, vous jouez simultanément), le contrôle du personnage et la PROBLEME DE DISQUETTE ? APPELEZ LA HOTLINE omme vous l'avez dans la peau d'un canard-samurai, certainement collectionneur de gemmes. constater, nous faiPLASMA SUR ST sons chaque mois de plus en Admirez l'une des plus belles plus d'efforts pour vous satisdémos sur ST avec ce «plasma» de faire .: Nous avons commencé couleurs réalisé par DIM, programmeur du groupe Overlanders. avec la hotline jeux qui vous permettait, et vous permet toujours, de résoudre par téléphone tous vos problèmes de jeux. Aujourd'hui, nous frappons encore plus fort : la démo pour PC COMMENT fonctionne à partir de la disFAIRE FONCTIONNER quette ! C'est une façon pour VOTRE DEMO ? vous de gagner de la place Procédez exactement comme suit : sur votre disque dur. Amusezvous bien et on se retrouve le ZTH GUEST sur PC mois prochain. (carte vidéo et écran Morgan Feroyd Super VGA) Allumez votre PC et mettez-vous sous DOS (une ligne de type «C:>> 7TH GUEST SUR PC doit apparaître à l'écran). Introduisez la disquette (protégée en écriture) Découvrez quelques-unes des plus dans votre lecteur 3\"1/2 et tapez belles images de The 7th Guest, le A: ou B:. Pour lancer le programme, mythique jeu CD-ROM. tapez «GUEST». Un texte apparaîtra 150 HOTLINE TILT: LE JEUDI DE 14H  19H UNIQUEMENT musique. Vous devez récolter les diamants du niveau. Un compteur en haut à droite de l'écran vous indique combien il vous en manque pour finir le niveau. Déplacez-vous avec le joystick. Lorsque vous sautez, Donk se met à vriller. Il peut ainsi tuer les ennemis qu'il rencontre. Avec le bouton feu, vous sélectionnez un pouvoir spécial (si vous en avez !): shield / bomb/ jump/float. Pour l'activer, baissez vous quelques secondes. Si vous n'avez sélectionné aucun pouvoir spécial et que vous vous baissez, vous mour;ez. Certains points permettent de sauvegarder votre position. Si vous mourez, vous repartirez du dernier point activé. Pour ouvrir certains passages, vous devez activer ou désactiver des petits écrans jaunes. Bonne chance! Deux types de problème peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible). Dans le cas d'une disquette cassée, ne l'introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit alors de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre probleme (pensez à précisez l'ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT DISQUETTE 115, 9-13, rue du colonel Pierre-Avia, 75754 PARIS Cedex 15. Le deuxième cas est un problème d'installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hotline, tous les JEUDIS de 14h à 19h UNIQUEMENT. Pensez à préciser le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Appelez le 16(1) 46.62.25.78 et demandez Thierry. U fera de son mieux pour vous aider PLASMA sur ST (1 Mo uniquement) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). Le chargement est automatique. Pour passer d'un écran à l'autre, tapez sur Espace. La touche Esc permet d'interrompre les pages textes à n'importe quel moment. Pour quitter la démo, tapez F10 " "TWACOM Ile-de-France ASSOCIATION LOI DE 1901 DIG-P Quand nous sommes la plus importante association d'utilisateurs AMIGA en France, nous avons d'autres domaines d'application et de service que celui du jeu... 8 bonnes raisons de nous connaître wir utan barangan Lettre d'information Assistance téléphonique le samedi 29 mai 1993 à Paris Séminaire sur l'AMIGA le graphisme et l'animation les logiciels de dessin 2D et d'animation (retouche, traitement, morphing, etc...) Annuaire Formation Service Séminaire Carte ATACOM Salon Comment devenir membre ATACOM ? Très simple, il suffit d'envoyer vos coordonnées pour recevoir une documentation complète. DeluxePaint, Brillance, TruePaint, L'hégémonie de Deluxe Paint TV Paint, TAD Pro, ImageMaster, peut-il être renversée par l'arrivée CinéMorph, Morph Plus, etc... de nouveautés comme Brillance, TruePaint etc...? Quelle évolution CONCOURS apporte à l'Amiga les Chipset AA Vous êtes graphiste face aux 16 Millions de couleurs? ... amateur ou professionnel Cette journée apportera les Amiga ATACOM organise réponses de professionels et de un concours de dessin. Le distributeurs mais aussi dans un 1er prix sera une entrée même lieu de comparer l'ensemble d'une journée pour deux des produits. Conseils, trucs et personnes à EuroDisney. astuces, information et formation, Pour tout complément aux techniques d'utilisation de la d'information ou de dossier 2D et de l'animation, en seront les d'inscription, nous nous axes majeurs. tenons à votre entière L'inscription est de 90 francs disposition. (gratuit pour adhérents ATACOM). Pascal KAZMIERCZAK ATACOM Ile-de-France Président d'ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses 77100 Meaux 2. Organisé par: Info: (1) 64 34 03 42 ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses 77100 Meaux tél.: 64 34 03 42 fax: 64 33 63 51 Ile-de-France " "ARÉ ME ACTIONS PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT SYSTEME DE NOTATION COMMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ? CE JEU EST VRAIMENT SUPERBE ! GRAPHISMES S'ils n'égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing sont néanmoins réussis... A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons. ANIMATION Moins détaillée que celle de son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et rapide... DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent). MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents. De la grande musique l... BRUTAGES Bien qu'ils manquent un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection... Désormais, les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une multitude d'ingrédients (action, aventure, 3D, simulation). Pour éviter de leur coller une étiquette réductrice, nous avons choisi d indiquer pour chaque titre les Kingrédients qui le composent (sur une échelle de 1 à 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple un jeu comme Tetris aurait 3 points de réflexion et 1 point d'action. JOUEURS Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple). PRISE EN MAIN La manipulation est au départ assez complexe mais on s'y fait rapidement... PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre). JOUABILITE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est guère pratique. Reste le joystick... INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l'intérêt que vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter. Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes. Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique. BAREME DES NOTES DUREE DE VIE En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures de vol... 90 %-99 % PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ? Attention, chef-d'oeuvre ! Pour peu que vous aimiez le genre, tous les jeux au-dessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Audelà de 95%, le titre devient une référence Dungeon Master, Tetris, Lemmings, Civilization). Joueur 80 %-89 % GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu. Un très bon jeu et certainement l'un des meilleurs investissements du moment. Les softs comme ça ne courent pas les rues. Si vous êtes un amateurs précipitez-vous dessus ! 70 %-79 % Voilà un bon jeu qui vous fera passer d'agréables moments. Certes, ce n est pas un must mais ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même type, ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu. Est-ce que le jeu \"vit\" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ? 50 %-69 % Ce jeu est l'exemple parfait d'une aventure action rondement menée de main de maître. Rien n'est laissé au hasard ... Ce jeu est moyen et son achat ne se justifie que si vous êtes un ton irréductible du genre. Mais ofenlion, vous risquez d'être déçu ! MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip bip mis bout-a-bout? 30 %-49 % La 3D isométrique apporte un plus indéniable... Soyons cloirs : à ce stade là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous-même ! BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ? Correspondent-ils bien à l'action ? 1 %-29% Quelle horteur en dessous de 30%, un jeu ne vout pas plus que le prix d une disquette vierge 1 A éviter absolument ! FLOP JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ? CODE DES PRIX DE TILT Impossible de jouer sur une machine d'entrée de gamme. Ce jeu nécessite toujours un matériel très costaud... 994 FE 500 à 5994 DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent. 0:0:0:00:00 VAN NUN H= 1000 à 14999 1 = 1500 à 19997 Des bugs énormes dans l'affichage des sprites.. 152 " "Guide des sorties ette rubrique vise à vous renseigner le plus précisemment possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué. PC NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILT N° 7TH GUEST PC CD G VIRGIN disponible 115 A-TRAIN AMID OCEAN disponible AV-8B DOMARK disponible BEAVERS AMIC GRANDSLAM disponible COMANCHE DATA DISK 1 PC NOVALOGIC disponible 114 DARK CASTLE CDI C PHILIPS disponible DEFENDER OF THE... CDI B PHILIPS disponible 110 DESERT STRIKE AMI  ELECTRONIC  ELECTRONIC ARTS disponible 114 EL FISH PC D MINDSCAPE disponible 113 FLASHBACK DELPHINE disponible FREDDY PHARKAS PC D SIERRA disponible 115 HISTORY LINE 14-18 PC D BLUE BYTE disponible 108 PHILIPS disponible LEMMINGS MAC PSYGNOSIS disponible OMAR SHARIF'S BRIDGE MAC D OXFORD disponible POWER HITTER CDI PHILIPS disponible PREHISTORIK 2 PCC TITUS disponible 113 REACH FOR THE SKIES PC VIRGIN disponible 108 REACH FOR THE SKIES AMI D VIRGIN disponible SLEEPWALKER S TC OCEAN disponible . STRIKE COMMANDER PC C ORIGIN disponible 115 THE LEGACY PCE MICROPROSE disponible 108 INTERNATIONAL TENNIS CDI Nous remercions la Fnac Micro et Tintin pour l'aide apportée à l'élaboration de cette liste. 153 " "NUMERO BLASTAR DAY OF THE TENTACLE O CHA IN Z Cela faisait longtemps qu'on n'avait pas vu un shoot'em up digne de ce nom sur Amiga. Mais voilà que Core Design nous annonce Blastar, un jeu qui pourrait bien devenir l'un des hits du genre. Test le mois prochain. Les fans de Monkey Island se comptent par milliers dans le monde entier. Eh bien ils vont pouvoir reprendre du service avec Day of the Tentacle, le nouveau jeu d'aventures de chez LucasArts réalisé par les auteurs de Monkey Island I SYNDICATE IMPERIAL PURSUIT ta WE ALPHA 2 ELS TRATTIL Syndicate, c'est le nouveau jeu de Bullfrog, les célèbres auteurs de Populous. Jeu d'action et de stratégie, Syndicate a tout pour devenir une référence du genre. Cela fait des mois que Bullfrog nous le peaufine et on espere pouvoir Vous le présenter dans sa version finale dans notre numéro d'été. Pas de repos pour les rebelles héroiques de X-Wing ! Alors que les fragments de l'Etoile noire flottent encore dans l'espace, l'Empire prépare déjà sa vengeance. Forcés de fuir devant l'ennemi, les Rebelles vont devoir faire appel à vous pour ce premier data disk de X-Wing. Nouveauté : vous pourrez piloteru B-Wing. ET TOUS LES MEILLEURS JEUX POUR OUBLIER LA PLAGE, LE SABLE ET LES COCOTIERS... MOD PIN " "COMANCHE         TM MAXSMUM OVERKILL MISSION DE NOUVELLES MISSIONS ! DE NOUVEAUX TERRAINS ! DE NOUVEAUX ENNEMIS! DE NOUVELLES TACTIQUES ! DISK GL THE TOYOTA \"Trente missions supplémentaires, des nouveaux véhicules, d'autres décors et des ciels d'une beauté graphique Argh!... — TILT \"C'est beau, c'est dur, c'est varié, j'adore!!!\" — TILT \"Avec quelques ennemis pas vraiment cool et des décors à tomber par terre, le célèbre simulateur d'hélicoptère n'a pas pris une ride.\" — JOYSTICK photos d'écran sur PC \"En voilà une bonne extension ! De nouveaux ennemis tels que le MI-24 Hind, le lance-missiles SCUD et un transport de troupes très performant, de superbes terrains de toutes sortes beacoup plus travaillés, la possibilité de voler en groupe de combat avec d'autres Comanche...\"GENERATION 4 NOVA UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 LOGIC Disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente " "SUPER JEN DE FOOTBALL! 1313 Quand il s'agit de réaliser un jeu de football, personne ne peut battre DINO DINI le créateur de Kick Off et Kick Off 2 sauf DINO DINI lui-même. GOAL! est sa dernière création et elle surpasse toutes les autres. COALI 1-0: Un mode de déplacement des joueurs révolutionnaire, les joueurs marchent et accélèrent comme dans la réalité, ce qui permet pour la première fois de dribbler et de faire des contre-pieds. 2-0: Des changements de caméra permettant d'avoir à volonté ou automatiquement une vue Les performances des joueurs sont basées sur 8 critères qui proche ou éloignée du terrain. correspondent à la réalité: rapidité, endurance, précision des tirs, puissance des tirs, engagement physique... 3-0: 80 équipes européennes des plus grands championnats dans leur composition réelle. 4-0: Toutes les actions peuvent être visionnées au ralenti 5-0: Un éditeur d'équipes et de championnat complet 6-0: Des effets sonores uniques: écoutez les chants et les encouragements du public 7-0: Contrôle précis des corners, coups-francs et touches UN JEU DE DINO DINI 8-0: Jouabilité unique avec un choix de niveau de difficulté UNE VERITABLE CORRECTION et en plus... ...plusieurs terrains Wembley, sec, humide, gras-, 18 arbitres différents, plusieurs types de competitions GOAL! de DINO DINI est vraiment le nouveau jeu des champions. Texte à l'écran et notice français. Equipes françaises  1993 Dino Dini, 1993 Virgin Games. GAMES GOAL! SIMPLEMENT LE MEILLEUR TEU DE POOT QUI EXISTE VIRGIN GAMES GAMES Disponible sur AMIGA et bientôt sur PC Compatibles et Atari ST. "
