"DEMOS LA PASSION DES JEUX MICRO NUMERO DANS CE GRATUIT 3 BMI LA PASSI JURASSICS PARK GAGNEZ UN VOYAGE AUX ANTILLES AVEC LA FNAC, NEOCOM, TILT, ET PC REVIEW CONCOURS EN PAGE 49 LA FOLIE TOTALE ! DAY OF THE TENTACT: PLUS FOU QUE MONKE ISLAND II COBRA MISSION L'EROTISME A LA JAPONAISE BETRAYAL AT KRONDOR LE JEU DE RÔLE PARFAIT ? FULL MOTION VIDEO LE CD-I FRAPPE TRES FORT FLASHBACK a SUR POU LEGENDS OF VALOUR SUR S PAC MAN (JEU COMPLET) SER AMIGA CES DE CHICAGO 3DO, CD, CD-ROM MICRO DU FUTUR EST LUCAS ARTES L2207 116 32,00 F.. GEORGES LUCAS NOUS OUVRE SES PORTES N°116 JUILLET/AOUT 1993-32F.MAROC W 50 DH, BELGIQUE 210 FB. SUISSE 9 FS. ITALIEX9000 LIRES. ESPAGNE 850 PTAS. ISSN 073-6968 " "569,00 CARTOUCHES SUPER NES 459,00 STAR WING/SNES SUPER NBA BASKET (USA)/SNES 529,00 SUPER STRICKE EAGLE 499,00 (USA)/SNES LOST VIKING (USA)/SNES ADAMS FAMILY II (USA)/SNES 529,00 429,00 SPIDERMAN (USA)/SNES BOGEN alerija TIR CARTOUCHES NES 334,00 DREAM MASTER/NES 228,00 SUPER SPIKE V BALL/NES CARTOUCHES GAME BOY 268,00 TINY TOONS/GB 236,00 SPIRIT OF F1/GB CARTOUCHES MASTER SYSTEM 295,00 MAC DONALD/MS 295,00 WIMBLEDON I/MS CARTOUCHES MEGA DRIVE 395,00 FLASH BACK/MD 395,00 395,00 ANOTHER WORLD/MD 395,00 FATAL FURY/MD 395,00 MAC DONALD/MD OUT RUN/MD CARTOUCHES GAME GEAR 269,00 MICKEY W/GG 269,00 MAC DONALD/GG 269,00 HOLY FIELD BOXING/GG CARTOUCHES ATARI LYNX 249,00 TOKVLYNX 299,00 DRACULA LYNX SHADOW OF THE BEAST/LYNX G WWW0L 12 PHILIPS INVENTE L CD299,00 SEOA Masters MOUP27705 ARON MEGR DRIV CD-ROM LOGICIELS ATARI ST 199,00 VROOM MULTIPLAYER/ST 179,00 SLEEP WALKER/ST 299,00 319,00 F1 GRAND PRIX/ST ISHAR Q/ST LOGICIELS FALCON 319,00 TRANSARCTICA/FAL 319,00 LOGICIELS PC 3 1/2 STRIKE COMMANDER/PC 299,00 FLASH BACK/PC 375,00 THE LEGACY/PC 319,00 ISHAR 2/PC 389,00 X WING/PC ISHAR/FAL 399,00 \"LES MARQUES CITÉES SONT DÉPOSÉES\": 415,00 425,00 OPEN DE PALM 319,00 LOGICIELS AMSTRAD CPC 6128 139,00 LEMMINGS/CPC LOGICIELS AMIGA 279,00 DESERT STRIKEJAMG 219,00 999,00 FLASH BACK/AMG ENTITY/AMG BODY BLOWS/AMG 319,00 ISHAR Q/AMG LOGICIELS CDI PLUS DE 30 TITRES REFERENCES GOLF: OPEN DE PALM SPRING/CDI 349,00 TENNIS/CDI 399,00 ESCAPE FROM CYBER CITY/CDI 349,00 INCA/CDI LA PHOTOGRAPHIE 24/36/CDI 319,00 LOGICIELS CD ROM DUNE/CDR 649,00 379,00 7\" GUEST/CDR SPORT'S BEST/CDR INCA/CDR 3 549,00 710,00 ZYZOMYS/CDR ULTIMA 1 A 6/CDR WING COMMANDER/CDR 459,00 249,00 F's Sentire commercial et Administratif 17. ayenye Duquesne 75007 PARIS Tél. : (1) 45.51.48.40 Fax : (1) 45.5 18.42 " "Tomorrow is now! 490,00 estate the suite Demain 490,00 B E TAATAN RAMATO 395,00 13, rue des Louviers 78100 ST-GERMAIN-EN-LAYE 34.51.71.11 CONSOLES NINTENDO GAME BOY + TETRIS CONSOLE NES + SUPER MARIO 1 690,00 CONSOLE SUPER NES CONSOLE SUPER NES 1 095,00 + STREET FIGHTER 2 CONSOLES SEGA MASTER SYSTEM II 595,00 MASTER SYSTEM I + WIMBLEDON 695,00 MEGADRIVE MEGADRIVE + 3 JEUX 895,00 (SUPER HANG ON/WORLD CUP/ COLUMNS)+ 2 MANETTES MEGADRIVE SONIC 1 190,00 + ECO LE DAUPHIN GAME GEAR + 4 JEUX 795,00 (SMASH TENNIS/PENALTY/ COLUMNS WI/RALLY) CONSOLES ATARI LYNX 990,00 LYNX + BATMAN + SAC 2011 36, avenue Daumesnil 75012 PARIS 43.42.21.20 TH43 1112 7490,00 4 , rue ANC SAILLES 4, rue André Chénier 78000 VERSAILLES 30.21.75.01 ATARI FALCON 030 4Mo/ DD 65 Mo PHILIPS CDI CDI 220, COMPACT DISC 3 990,00 INTERACTIF PC ET COMPATIBLES KIT LECTEUR INTERNE CDROM PANASONIC CARTE SOUND BLASTER PRO 40 bis, rue de Douai 75009 PARIS 48.78.76.77 PACKARD BELL MULTIMEDIA PC 486 SX-25 4 MO/105 MO + CD ROM MPC + 2 LECTEURS + CARTE SON + ENCEINTE ROLAND + ECRAN COULEUR SVGA PITCH 0.28, DOS + WINDOWS 3.1 + SOURIS + 6 CD ROM 14 990,00 + LOTUS AMI + TIMTEL icrofolie's D TOUS LES PRIX SONT INDIQUES TTC e Studio H Bon de commande à retourner à : MICROFOLIE'S Distribution 23, rue Buffon 92500 RUEIL-MALMAISON Qté Prix unitaire Désignations Ex: Sport's Best/CDR Sous-total 758 Paiement par chèque bancaire à l'ordre de Microfolie's Distribution Paiement par Carte Bleue Paiement par mandat-poste N Carte Bleue LLUITILLLLLLLLLLL Date d'expiration : Signature des parents pour les mineurs): Nom Prénom Adresse Participation aux frais de port Ville Code postal Téléphone CO 793 Date de naissance " "INCENTS L'EVENEMENT DU MOIS DAY WHA HA THE SUPERGLARIDAN ous rentrons du CES de Chicago et, là-bas, aux Etats-Unis, tout le monde ne parle que de ça. De quoi ? Mais, de Jurassic Park, bien sûr ! A l'heure où je vous parle (ou plutôt à l'heure où vous me lisez), le film, réalisé par Steven Spielberg et tiré du roman de Michael Crichton, fait un malheur. C'est «la folie totalem. Jurassic Park est mis à toutes les sauces : livres, jouets, T-shirts, posters, pin's, tasses, porte-clefs, et j'en passe. Evidemment, avec une telle campagne de marketing, le jeu micro, Jurassic Park, n'aura pas de mal à se vendre. Mais sera-t-il pour autant un grand hit ? Nous attendons la réponse avec curiosité... De toute façon, étant donné l'ampleur de l'événement, il faut s'attendre à le voir plé. biscité un peu partout dans le monde. Tous les jeux n'ont pas cette chance. Prenez Day of the Tentacle, par exemple, ou encore Betrayal at Krondor. Voici deux softs qui, sans profiter d'un budget aussi important que celui de Jurassic Park, n'en sont pas moins fan-tas-ti-ques. Vont-ils passer inaperçus ? Non, car en véritables Zorro du monde informatique, les joumalistes de Tilt sont là pour leur rendre justice avec des tests en beton armé. Vous informer et vous conseiller sur les meilleurs jeux du moment, c'est le but que nous nous sommes fixé. D'accord, c'est un sacré boulot. Mais, comme on dit dans le métier : «C'est ça la presse, coco !» Avant de vous quitter, je vous souhaite de superbes vacances. Et, bien sûr, on se retrouve en septembre ! Dogue de Mauve TENTACLE PLUS FOU QUE MONKEY ISLAND IL 14 Aucun doute, pour nous, Day Of The Tentacle est le meilleur jeu d'aventure jamais réalisé à ce jour ! Scénario génial, énigmes tordues, et graphismes superbes, pour une histoire de tentacule mutante bien décidée à conquérir le monde. Ça délire sec chez LucasArts... CES DE CHICAGO 3DO, CD-ROM, CD-I, LA MICRO DU FUTUR EST LA ! 42 FULL MOTION VIDEO LE CD-I FRAPPE TRES FORT 58 A = B = CODE DES PRIX DE TILT jusqu'à 99 F F = 500 à 599 F 100 à 199 F G = 600 à 999 F 200 à 299 F H=1 000 à 1 499 F 300 à 399 F 1=1 500 à 1 999 F 400 à 499 F J =2 000 à 3 000 F = JURASSIC PARK LA FOLIE TOTALE ! d 3 DEMOS AVEC CE NUMERO TILT 116 JUILLET-AOUT 93 FLASHBACK PREVIEWS 22 Tout le monde en parle et Tilt vous les montre ! Les dinosaures sont de retour parmi les hommes avec Jurassic Park d'Ocean. Découvrez également les dernières avant-premières en direct du CES de Chicago, Alone in the Dark 2, Epic 2, TFX, Dragon Knight III, Subwar 2050, Starlord et tous les autres... SUR PC LEGENDS OF VALOUR SUR ST PAC MAN SUR AMIGA " "MICROPROSE FNAC CONCOURS P. 13 177 EVENEMENT DU MOIS Day of the Tentacle PC 14 PREVIEWS Jurassic Park AMI-PC 20 22 LES JEUX DU MOIS LE TROMBINOSCOPE TOP-FLOP L'EVENEMENT DU MOIS PREVIEWS NEWS TESTS LES MAITRES DE L'AVENTURE MESSAGE IN A BOTTLE FORUM PETITES ANNONCES DISQUETTE TILT BAREME SORTIES DU MOIS 68 42 52 134 140 Alone in the Dark 2 CES Dragon Knight III LucasArt Ocean / D.I.D Sir Tech Starlord Subwar PC Reportage PC Reportage A1200-PC Reportage 26 34 152 153 30 PC 46 REPORTAGE PC 50 GEORGES LUCAS NOUS OUVRE SES PORTES LUCASARTS & LUCASFILM 26 NEWS Full Motion Video Dossier 58 JAGGED ALLIANCE SIR TECH FAIT PEAU NEUVE 30 88 PC 72 BETRAYAL AT KRONDOR 100 93 TESTS Battle Isle 93 AMI Fields of Glory Goal AMI Gretzky Hockey 3 PC Prince of Persia Protostar PC 1869 AMI War in the Gulf PC Whale's Voyage AMI PC 68 LE JEU DE ROLE PARFAIT ? 85 96 82 Betrayal at Krondor, basé sur l'euvre de Raymond E. Feist, est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de rôles de cette année. A découvrir d'urgence ! LES MAITRES DE L'AVENTURE Betrayal at Krondor PC 100 Cobra Mission PC 110 King's Quest VI MAC 114 Might and Magic V PC 116 Return of the Phantom PC 106 TILT 116 JUILLET-AOUT 93 COBRA MISSION L'EROTISME A LA JAPONAISE 110 Un VRAI jeu érotique, ça vous dit ? Si vous rêviez de délivrer de superbes créatures tout droit sorties des mangas japonais, Cobra Mission est fait pour vous ! MESSAGE IN A BOTTLE Underworld II (30) PC 122 CE NUMERO COMPORTE UN ENCART ABONNEMENT JETE DE FORMAT 5 " "X DAY OF THE TENTACLE 93 % L'EVENEMENT DU MOIS P. 14 G CKUP UR 1 OLOR ar PL Blaser Toute l'équipe de Tilt est tombée sous le charme de la suite de Maniac Mansion, le célèbre jeu d'aventure ! Réalisé par les scénaristes déjantés de Monkey Island 2, ce jeu exceptionnel joue à fond la carte du délire avec une histoire de tentacule mutante bien décidée à conquérir le monde... L'occasion pour le joueur de diriger simultanément trois personnages loufoques, à travers différentes époques. Scénario génial, énigmes tordues, graphismes superbes, PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION animations à la Tex Avery... Aucun doute, pour nous, Day Of The Tentacle est le AVENTURE ROLE 3D meilleur jeu d'aventures jamais réalisé à ce jour ! ACTION Aller vers Jussi Regarder Danner Fermer Utiliser Prendre Parlar Pousseren SPORT BETRAYAL AT KRONDOR 92% MAITRES DE L'AVENTURE P. 100 E A mi-chemin entre Wizardry VII et Ultima Underworld 2, cet immense jeu de rôle vous propose de feuilleter les pages d'un livre dont vous écrirez vous-même l'histoire. Le jeu, divisé en dix chapitres, dispose d'un scénario complexe et passionnant, mais rien ne vous oblige à le suivre ! En effet, le principal attrait de Betrayal at Krondor réside dans la grande liberté e n d'action qu'il laisse au joueur. Graphiquement superbe (mélange de 3D, de digitalisations, et de dessins), le soft PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION regorge de trésors, de monstres, et de passages AVENTURE ROLE 3D secrets, dans la plus grande tradition du jeu de rôle ! ACTION SPORT PRINCE OF PERSIA 2 91% TESTS P. 68 Adapté sur tous les micros et consoles, Prince of Persia est devenu une référence incontournable dans le domaine des jeux de plates-formes. C'est donc avec la plus grande impatience que les joueurs du monde entier attendaient cette suite. Le résultat est à la mesure de nos espérances ! Le principe du jeu reste à peu près le même, mais les graphismes ont été nettement améliorés et vous pourrez découvrir de nouveaux monstres ainsi que de nombreux pièges tous plus machiavéliques les PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION uns que les autres. Même s'il apparaît moins révolutionAVENTURE ROLE 3D naire, ce second volet ne déçoit pas. SPORT AMIGA GOAL 88 % TESTS P. 72 Depuis la sortie de Kick-Off, nombreuses sont les simulations de foot qui ont tenté de ravir le titre envie de «meilleur jeu de foot micro». Certains softs, tels que Striker ou Sensible Soccer, Tilt d'or 92 de la simulation sportive, y étaient même parvenus. Avec Goal, Dino Dini, le génial créateur de Kick Off, montre qu'il n'a pas perdu la main et tente de reconquérir son trône perdu. Entre l'arcade et la simulation, il offre un excellent compromis. Plus beau, plus jouable, et plus complet que ses préPLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION décesseurs, Goal est en passe de devenir la nouvelle AVENTURE T ROLE 3D référence en matière de jeu de foot! ACTION SPORT 3D FIELDS OF GLORY 86 % TILT Dotabase Information Bottlt of Lign 14:55.36 Juns 1515 TESTS P. 90 LES JEUX DU MOIS Message from: MILHAUD. IV Cavalry Corps Message: Have reached my original objective Casualties: Very heavy Your Faithful Servant MILHAUD IV Cavalry Corps Amateurs de soldats de plomb, c'est pour vous ! Les bons wargames sur micro sont plutôt rares, et celui-ci fait carrément partie de l'élite. Oubliez pour quelques heures les inévitables cases hexagonales et les misérables bouts de carton des véritables Wargames sur table ! Field of Glory vous offre de superbes graphismes agrémentés de petites animations qui vous donnent l'impression de jouer avec de jolies figurines colorées... et vivantes ! Son réalisme historique PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION | poussé jusque dans les moindres détails séduira les amateurs du genre, mais les AVENTURE ROLE 3D autres risquent de le trouver trop complexe. ACTION | Message despatched 14:55. 16 June 1815 SPORT " "RETURN OF THE... 86 % AMIGA BATTLE ISLE 93 75 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 106 TESTS P. 88 Microprose avait réussi un coup de maître avec Rex Nebular, battant Sierra et LucasArts sur leur propre terrain. Return of the Phantom est moins exceptionnel, mais il n'en demeure pas moins un excellent jeu d'aventure animée, bien fait et mettant à profit les nouvelles techniques d'images. Battle Isle 93 est la suite du fameux Battle Isle, un wargame accessible au plus grand nombre. Cette suite constitue plus une disquette de scénario qu'un véritable programme à part entière. Les nouveaux décors et véhicules satisferont tout de même les inconditionnels du premier épisode. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D PCMIGHT & MAGIC V 85 % COBRA MISSION 75% MAITRES DE L'AVENTURE P. 116 MAITRES DE L'AVENTURE P. 110 2 19 DarkSide of Xeen est le dernier de la saga des Might & Magic. Ki Par rapport aux deux derniers volets, le moteur de jeu n'a E pas changé. Le jeu est toujours aussi beau et le scénario est lit50 téralement biblique. Si vous êtes un habitué de Might & Magic, CO2 surtout ne ratez pas le final de cette épopée fantastique ! Au Japon, le jeu vidéo érotique est une institution depuis les débuts de la micro ludique. Dans les pays occidentaux, hormis une poignée de Strip Poker, c'était par contre le vide absolu. Cette lacune est enfin comblée grâce à la toute nouvelle société Megatech ! Ce jeu est classé «X» aux Etats Unis ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES | SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D MAS KING'S QUEST VI 80 % AMIGA 1869 74 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 114 TESTS P.85 OCE 93 EPITHETORTOR H OSE 297 ONS Le Mac se prête au jeu ! Avec King's Quest VI, le dernier en date de la série, Sierra entend bien faire de la «pomme>> une machine ludique à part entière. S'ils continuent à adapter des softs de cette qualité, il sera difficile de qualifier les Macs de petits joueurs»>! PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION 1869, Cette simulation économique très réaliste vous propose de jouer le rôle d'un armateur à l'aube de la révolution industrielle... Pas très folichon comme thème ! Mais les amateurs de stratégie devraient tout de même y trouver leur compte, d'autant qu'il est possible de jouer à quatre ! S trazt & GRELE DE 16 ACTION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE SPORT AVENTURE ROLE 3D PROTOSTAR 80 % AMIGA WHALE'S VOYAGE 69 % TESTS P. 76 TESTS P.82 DUTOS CANAIDD NEI IR L IER Si vous êtes un fan de Star Treck et que vous avez toujours révé de partir dans l'espace, frontière de l'infini, pour découvrir de nouveaux mondes Z'étranges, ce jeu est fait pour vous ! Oscillant entre action, exploration et aventure, Protostar propose une large gamme de possibilités. Mélange de jeu de rôle et de jeu de commerce spatial façon Elite, Whale's Voyage est un soft original et prenant, qui vous propose de vous lancer dans le commerce intergalactique à bord d'un gros cargo spatial en forme de baleine... Si l'idée ne manque pas d'intérêt, le jeu pêche par une réalisation médiocre. La TEST ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION | PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D GRETSKY HOCKEY 3 79 % WAR IN THE GULF 68 % TESTS P. 93 TESTS P.96 LES JEUX DU MOIS E'05 A DEBELES TE Plus qu'une simple simulation sportive, Waine Gretzky Hockey 3 permet de gérer entièrement une équipe de hockey, des vestiaires jusqu'au terrain. Moitié gestion tactique, moitié action pure, difficile de cataloguer ce soft qui, sans être génial, est riche en possibilités. A essayer entre deux simulations de foot ! Cette simulation de tanks se déroule pendant la guerre du Golfe et est le remake plus ou moins avoué de Team Yankee. Si, techniquement, il est encore meilleur que l'original, il souffre d'une difficulté démesurée qui rebutera la plupart des joueurs. Dommage, car ce jeu aurait vraiment pu être excellent ! ABU 2010 1992 ACTION_ PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D SPORT AVENTURE ROLE 3D " "Le Trombinoscope JEAN-MICHEL BLOTTIERE Quand il n'est pas à Strasbourg pour le tournage de Micro Kid's, Jean-Michel passe son temps à Londres pour rencontrer les éditeurs de jeux.. On ose à peine imaginer l'état de son estomac, perpétuellement rempli de choucroute et de veau bouilli à la gelée de groseille ! Pourtant, le bougre semble bien décidé à partir en vacances en Angleterre, et en side-car en plus ! Si vous avez l'intention de faire du «moto-stop cet été, inutile de rêver...la cabine du side-car est remplie à ras bord de micro et de consoles ! DOGUE DE MAUVE Depuis l'arrivée de Day Of The Tentacle, Doguy, Morgan et Marc ont fondé la secte des adorateurs de tentacules... A l'issue d'un rituel où, enduits de Nutella, nos trois gaillards ont juré de devenir maîtres du monde, Doguy a été intronisé «Grand ordonateur de la ventouse cosmique». Il a aussitôt revétu son uniforme de cérémonie, composé d'un demi casque de Dark Vador et de lunettes quintuple foyer empruntées à Bernard Bernouilli, le héros de Day Of The Tentacle ! MORGAN FEROYD Nommé «Guide spirituel de l'ordre du grand Calaman» par Doguy, Morgan & lui ausi été touché de plein fouet par la tentaculomania ! Il passe désormais ses journées à tenter de convertir les infidèles au nouveau culte et ne se déplace plus qu'en rampant et en bavant sur la moquette. Pour le moment son état est stationnaire, mais le responsable de SOS Médecins appellé sur place reste réservé en ce qui concerne ses chances de remarcher un jour normalement. Il prescrit tout de même le port d'une muselière en plastique, ce qui devrait permettre de sauver la moquette. MARC LACOMBE Des trois adorateurs de tentacules, Marc est de loin le plus atteint (normal, c'est lui qui a fait le test de Day of the Tentacle !). Le malheureux se prosterne au réveil devant un poster de Day Of The Tentacle (parodie de l'affiche de Star Wars) et se nourrit de crevettes. Il court désormais dans la salle de rédaction en tentant d'alerter la Terre entière que le cauchemar a déjà commencé ! Selon lui les tentacules nous ont envahies, camouflées sous d'habiles déguisements et tentent de nous laver le cerveau par ultrasons. Ça paraît assez curieux, mais quand on voit Jordy, on se demande si Marc n'a pas un peu raison ! JEAN-LOUP JOVANOVIC Indiffèrent à l'agitation qui règne au journal, JeanLoup continue de narguer les autres membres de la rédaction en prétextant avoir fini X-Wing ! On sait tous que c'est vrai, mais ça commence à devenir agaçant... Les trois allumés du tentacule ont d'ailleurs décidé d'en finir une bonne fois pour toutes et de sacrifier Jean-Loup selon le rite du Nutella. Heureusement pour lui, le rite a été interrompu par un orage au moment où, ligoté à l'aide de tickets de Millionnaire, il allait être précipité du haut de l'immeuble dans un gobelet de milkshake placé cinq étages plus bas... A se demander si la Force n'est pas avec lui ! TROMBINOSCOPE MARCO MENIER Depuis le début de la semaine, Marc se promène en portant à bout de bras une pancarte lumineuse entourée de néons clignotants et surmontée d'un gyrophare, sur laquelle on peut lire, en lettres jaunes fluo «J'ai fini Serpent Isle !». Un acte de provocation ouvertement destiné au malheureux Jean-Loup, qui a dû abandonner l'aventure à mi-chemin à cause d'un prétendu bug. Quoi qu'il en soit, à moins de vouer un amour immodéré aux milk-shake banane et au Nutella, Marc ferait bien de se montrer un peu plus discret s'il ne veut pas suivre le meme chemin que Jean-Loup ! JACQUES HARBONN Depuis quelques temps Jacques arbore un air dédaigneux en claironnant qu'il a terminé Jurassic Park avant même qu'il soit sorti ! Il explique qu'il a eu un rêve prémonitoire -après une fondue arrosée d'un petit blanc de Savoieoù lui sont apparus tous les niveaux, les cheat modes, les vies infinies. On suppose qu'il a eu une grosse indigestion avec un plat de tentacules venus d'outre espace accompagné d'une bonne rasade de champignons hallucinogènes. En tout cas, il devrait enlever les douze ventouses qu'il porte sous son T-shirt, cela lui permettrait de s'asseoir plus confortablement. THIERRY GUILARD Thierry est le seul quesort à peu près indemne de ce capharnaum. Il faut dire qu'à côté de lui, même Michael Jordan a l'air d'un schtroumph en basket, ce qui explique sans doute que nos adorateurs de tentacules hésitent encore à l'évangéliser... pour le moment du moins. Du haut de ses deux mètres vingt, Thierry répond à la Hot-Line de Tilt tous les jeudis de 14h à 19h, (on ne le répètera. jamais assez !) et les pieuvres n'ont rien à lui envier car c'est Vishnou et Brahma réunis, vu la vitesse à laquelle il réussità jongler avec les différents téléphones. Soudainement j'ai une illumination Thierry serait-il un poulpe ? " "jusqu'à épuisement Offre valable des stocks. Offrez-vous des emotions fortes ! Front Page Sports: Football Aces of the Pacific INCLUS INCLUS waste Quarterdeck 500196 200NP8200 500 UNE OFFRES SPECIALE INCROYABLE QEMM-386 & 2 JEUX DE SIMULATION Dans le ciel 4 ORE Manifest l'analyseur de la mémoire INCLUS Economisez plus de 798,00 F! Jouez en toute sécurité ! 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La TVA pourra atre collectée par l'administration fiscale locale, lors de la livraison. 1993 Quarterdeck Office Systems. Les marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs. 301-10-0793 = _Quarterdeck " "FLOF DAY OF THE THE GULF PC Depuis l'arrivée de ce soft toute la rédaction de l a sombre dans la folie la plus totale ! Un scénario délirant, une animation parfaite, des bruitages tout droit sortis d'un dessin Aller vers animé, et un humour Quvrir Regarder banner ravageur digne de Fermer Utiliser Frendre Tex Avery et des Parfer Panssar Tirer Monthy Pythons... La jouabilité n'est pas en reste puisqu'elle atteint presque la perfection. Oui, Tilt s'en porte garant Day Of The Tentacle est carrément le meilleur jeu d'aventure jamais réalisé ! Et maintenant, même les plus fervents adorateurs de Monkey Island 2 ont craqué et se livrent désormais sans vergogne au culte de la grande tentacule cosmique ! Après Team Yankee BOBKURAITE TRENITE IRUKAITS KWITA 2 et Campaign, Empire nous propose une nouvelle simulation de chars d'assaut. C'est une fois de trop en effet War in the Gulf n apporte rien de vraiment nouveau et se situe même un cran en dessous de ses predecesseurs, en particulier Team Yankee... Le soft manque vraiment d originalite. De plus, afflige d un niveau de difficulté très élevé, il rebutera même les combattants les plus endurcis. Il aurait pu présenté un quelconque intérêt lors de la Guerre du Golfe, mais aujourd'hui, War in the Gulf, c'est du réchauffé. BETRAYAL AT MORPH AMIGA 55% Ce gigantesque jeu de rôle est le digne successeur de Wizardry VII et d'Ultima Underworld ll, auquel il emprunte d'ailleurs ses superbes graphismes en SD Sierra prend cette fois une lonI imagine you will see her as soon as I do. She's more than likely trailing Pug and Maina About the palace. Any opportunity gueur d'avance sur to hear her father discuss magic and she's immediately at his ses concurrents et side. Then too, it may be she's maing away from hrutha's twins. She's not quite interested in boys yet. vous propose de plonger dans un véritable livre interactif ! Libre à vous d'en tourner les pages dans Pordre de votre choix... En effet, le scenario du jeu n'est absolument pas linéaire et laisse une grande liberté d'action au joueur Betrayal At Kiondor est sans aucun doute le jeu de rle micro le plus proche du véritable jeu de rôle Le but de Morph est des plus simples vous devez diriger une petite boule à travers 24 tableaux parsemés d obstacles et de bonus. Pour ce faire, vous pouvez vous transformer en un nuage une goutte d'eau, une balle élastique et un boulet destructeur. L aspect reflexion de Morph est certes très attrayant mais la durée de vie du jeu est horriblement courte Autant vous dire que Morph risque de finir au sommet de votre placard au bout d'un jour ou deux. A voir, mais à ne pas acheter AMBUSH AT PC Prince of Persia la DESEF LE TOP/FLOP DE TILT incontournable des jeux de platesformes avait marque son epoque  comme Lemmings. o Tetriset voilà qu'arrive enfin Prince of Persia 2 | Meme si ce n'est pas aussi DER Mindcraft ne cesse de metonner c'est une des rares sociétés à savoir associer un bon jeu avec pleins de trouvailles avec de bonnes dées pour faire... un mauvais jeux C'est ce qui se passe avec Ambush of Surinor Lent, buggé, trop dur c est un mauvais jeu Et puis, la 18 09 encore, c est au réchauffe Le même système de jeu et les mêmes graphismes que Dogs of War sont repris avec beaucoup moins de succes Ambush at Sonnor ne satisfera ni les néophytes du genre les fans de Siege, qui ont pu découvrir avec plaisir le data disk de Dogs of War premier episode, cette suite comblera les amateurs de frissons et d'acrobaties spectaculaires... Les niveaux sont immenses et le méchant vizir lointain cousin d'Iznogood mettra cette fois sur votre route de tout nouveaux pièges et des adversaires nombreux et redoutables " "Si les Incas voyaient ça! MAINTENANT DISPONIBLE SUR CD-). 10 og 170 TEL. VISOK TUTTI PHILIPS COMPACT DISC INTERACTIVE Anca, c'est à voir absolumenti C'est un grand spectacle interactif avec une qualité d'images et une musique originale exceptionnelles. Dans le rôle de El Dorado, vous allez vivre d'incroyables scènes d'aventures et d'actions qui font appel à tout votre bon sens et à toute votre adresse. Vous devrez retrouver les trois pouvoirs des Incas afin que l'empire renaisse... Une aventure intemporelle inoubliable à vivre avec Philips sur CDPHILIPS, C'EST DÉJ DEMAIN. COKTEL VISION PHILIPS PHILIPS " "LE 3 JUILLET 1993 | GRAND JEU INAC FORUM Espace Rencontres Forum des Halles Porte Berger — N De 14h à 19h Présentation sur grand écran de FIELDS OF GLORY FIJELDS OF GLORY RETURN OF THE PHANTOMIE PIRATES COLD fnac Logiciels disponibles dans toutes les Fnac et à la Fnac Micro 71, bd St Germain 75005 PARIS Microprose " "CONCOURS RETURN RETURN LES OF THE ARE PHANTOM ler PRIX 2 places de spectacle de votre choix à l'Opéra de Paris 1 logiciel Return of the Phantom PC 1 T-shirt Microprose 2ème au 50ème PRIX I logiciel Microprose parmi la liste des titres cités* ci-dessous 1 T-shirt Microprose '1-Quel rôle incarnez-vous dans «RETURN OF THE PHANTOM\"? a) Comissaire Moulin b) Inspecteur Montand c) Général Montbas 2 — \"FIELDS OF GLORY» vous propose de revivre une période marquante de l'histoire de France. Laquelle? a) Batailles Napoléoniennes b) La guerre de Sécession c) La révolution française 3— \"RETURN OF THE PHANTOM\" est inspiré de l'auvre littéraire \"le fantôme de l'opéra\". Qui est l'écrivain? a) Frédéric Dard b) Gaston Leroux c) Bernard Pivot 5lème au 200ème PRIX I logiciel Microprose parmi la liste des titres cités* ci-dessous * SUPER ITIRIS COVERT ACTION KNIGHTS OF THE SKY GOLF FLAMES OF FREEDOM TYPE SPEED ELITE + CRISIS IN THE KREMLIN (dans la limite des stocks disponibics) 4 Quel est parmi ces 4 titres, celui n'appartenant pas à la collection Microprose? a) AV8 B Harrier Assault b) T15 III c) Starlord Bulletin réponse à coller ou à recopier sur carte postale et à renvoyer avant le 31 août 1993 à TILT Concours Microprose 9/13, rue du Colonel Pierre-Avia 75754 PARIS Cedex 15 Réponses : 1)_ 21__3 4_ été — 1993 Règlement disponible sur simple demande auprès d'Ubi Soft-Concours Microprose 28, rue Armand Carrel, 93100 Montreuil sous Bois " "'ÉVÉNEMENT DU MOIS DAY OF THE TENTACLE 02 TESTE PAR MARC LACOMBE Voici un jeu d'aventures délirant dont les graphismes, l'animation, les bruitages, et la jouabilité touchent à la perfection. Et ses auteurs se payent en plus le luxe de parodier allégrement le genre avec un humour corrosif ! Ah, ces jeunes, ça ne respecte rien ! our empêcher l'ignoble tentacule violet de devenir maître du monde, trois adolescents boutonneux grimpent à bord d'une machine à remonter le temps. Malheureusement, celle-ci a été bricolée par un savant fou (le Dr Fred) et ils se retrouvent coincés chacun dans trois époques différentes... Hoagie le hard-rockeux se retrouve ramené deux cents ans en arrière dans le passé tandis que la gentille Laverne (seul élément féminin du groupe) atterrit deux cents ans après notre époque et que Bernard, le matheux binoclard, revient à son point de départ, le présent (pas très au point, la machine !). Vous dirigez les trois héros grâce à un système de jeu entièrement géré à la souris qui vous permet de passer de l'un à l'autre à tout moment et c'est ce qui fait tout le charme du jeu. Si vous êtes coincé avec un personnage, pas de panique ! Laissez-le de côté, le temps de flâner un peu avec un autre à la recherche de l'inspiration... D'autant qu'il est possible de faire passer certains objets d'un personnage à l'autre à travers le temps en utilisant la cuvette W-C des cabines de téléportation spatio-temporelle ! Mieux encore, en intervenant dans le passé avec Hoagie, vous pouvez modifier le déroulement d'événements futurs de façon à débloquer la situation pour les deux autres personnages ! Votre but ultime sera donc de revenir dans le temps pour intervenir juste avant que le tentacule violet ne plonge dans la rivière de déchets toxiques qui l'a transformé en tyran assoiffé de pouvoir. Vous croiserez au cours de l'aventure un tas de personnages excentriques (un vieux cheval, un voleur de voitures, des tentacules, un représentant de commerce, une couturière et George Washington en personne !) avec lesquels vous pourrez dialoguer en choisissant entre plusieurs répliques, toutes plus loufoques les unes que les autres ! COUVEZ Tee un aisladobo.chrome UDALOSSCORPION EURODOU e arance Pals aut une belle nana en bikini de buir, aveo me hache S Cette charmante couturière travaille sur différents projets du drapeau américain... Au point où l'on en est (jetez un coup d'oeil aux modèles exposés sur le mur du fond, ça vaut le détour !), pourquoi ne pas lui faire vos propres suggestions ... pourquoi pas un aigle rose bonbon tenant dans ses serres une superbe gonzesse ? LES HEROS VUS PAR LEURS CREATEURS DAY OF THE TENTACLE Bernard Hoagie «Bernard devait avoir l'air d'un bênet un peu fayot, mais supérieurement intelligent.» (Larry Ahern, responsable de l'animation). «Diriger Hoagie, c'est comme guider un éléphant dans un magasin de porcelaine.» (Tim Shafer, scénariste). «On a l'impression que Laverne n'en fait qu'à sa tête et qu'elle peut à tout moment faire quelque chose de dangereux» (Tim Shafer, scénariste). 14 " "ÉVÉNEMENT MOI EN FRANCAIS MARC OUI! Si vous ne tombez pas sous le charme de ce jeu d'aventures DANS LE délirant, c'est que vous n'avez aucun humour, ou pire, que vous TEXTE ! n'êtes pas de cette planète ! Le jeu a vraiment tout ce qu'il faut pour plaire et glisse tout doucement à la parodie, à force de clins d'eil et de Lorsque vous lirez ces lignes, Day Of the Tentacle sera entièrement blagues au second degré. L'animation dépasse de loin tout ce qu'on avait traduit en français... Un sacré pu voir dans un jeu d'aventures jusqu'à présent : les mouvements des boulot, d'autant que les dialogues personnages semblent dessinés par Tex Avery et les personnages gigotent même du jeu sont particulièrement croustillants ! Exemple, cette lorsque vous les laissez seuls quelques instants (Bernard se gratte les fesses et réflexion de l'irrésistible Bernard : Hoagie sort son casse-croûte)! Le style unique des graphismes, allié à la qualité «Par moments, je ne contrôle plus mon corps et je fais n'importe des bruitages, vous plonge dans un univers de dessin animé. L'interaction entre quoi... Un peu comme si t'étais les personnages est très forte et le scénario vous conduira parfois à quelques dirigé par un marionnettiste excentricités (congeler un hamster, peindre une momie en rouge, etc.) qui obéis dingue.» Un trait d'humour au sent pourtant à une certaine logique. Bref, si comme moi vous aimez l'humour second degré qui vise directement le joueur et fait basculer le soft dans absurde, Tex Avery et les Monthy Python, vous allez adorer! Marc Lacombe la parodie ! VOYAGE DANS LE TEMPS Nos trois héros visitent les mêmes lieux, mais à des époques différentes, vous pourrez donc découvrir l'évolution du manoir du Dr Fred à travers les âges ! GE Our regarder dan Regancerad Alter vors Buori Regarder Donner Terme Utiliser Prades Pastar Fousser Tier Party Passi Décor rustique et pompe à eau... Voici la cuisine, telle qu'elle était du temps de George Washington. De nos jours, le manoir a été transformé en hôtel pour VRP et dispose d'une cuisine équipée. Meubles high-tech, parois de métal et four à microondes pour la cuisine du futur Ce tentacule ne vous veut aucun mal... Au contraire, il fera son possible pour vous aider à arrêter son congénère, le tentacule violet! Editeur : Lucas Art. Distributeur : Ubi Soft. Conception : Dave Grossman, Tim Schafer. Programmation : Gwen Musengwa, Judith Lucero, Jonathan Ackley, Ron Baldwin. Graphismes : Peter Chan, Larry Ahern et leur équipe. Musique : Clint Bajakian, Peter McConnel TESTE SUR PC 486 à 33 MHz avec 4 Mo de RAM, carte VGA 1 Mo et carte Sound Galaxy Pro. MATERIEL NECESSAIRE PC 386SX ou supérieur. Mémoire requise : 4 Mo de RAM. Modes graphiques : VGA Contrôle : souris. Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland. Média : 5 disquettes 3\"1/2 HD. Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ). Espace requis : 12 Mo. Jeu en français. Manuel en français. Protection par codes. DAY OF THE TENTACLE Le jeu est disponible en français sur PC. Aucune autre version n'est prévue. A fon avis, gue fait pourpre en ce moment? Tu veux m'aider à sauver le monde? Commende marche ton nouveau groupe? A plus.ard. 15 " "ÉVÉNEMENT DU MOIS AUTES DE UN PARADOXE SPATIO-TEMPOREL D C Afler vers Regarder Banner Pere Biliser Pendine are #susser the berde mo Dustin Regarder Donners Tamer Trend Parles PRESSE Dans le présent, l'infirmière empêche Bernard d'approcher la console vidéo... Si vous essayez de la pousser, elle s'accroche à l'épée de la statue et revient aussitôt... C'est Hoagie qui pourra résoudre ce problème, deux cents ans dans le passé, en remplaçant le marteau pour droitier de Ned par un marteau pour gaucher. Aller vers e Regarder Pan Fathy Utilise d Parla Pousse Bagareer Damer Bisor Prendre! Incapable de finir sa sculpture, Ned échangera sa place avec son frère jumeau Jed (qui, lui, est gaucher) et servira de modèle pour la statue qui se trouvera bien des années plus tard dans le bureau... ... et qui tiendra son épée de la main droite ! Vous pouvez maintenant pousser l'infirmière, elle ne pourra plus s'agripper à l'épée et vous aurez le champ libre ! COMPARATIF TENTACULES OU PIRATES ? TOP Les graphismes et l'animation vraiment hors du commun La grande souplesse du système de jeu DAY OF THE TENTACLE Day Of The Tentacle fait irrésistiblement penser à Monkey Island 2. Ça n'a rien d'étonnant puisque c'est à la même fine équipe (Dave Grossman et Tim Schafer) que l'on doit ces deux chefs-d'oeuvre du jeu d'aventures ! Le système de jeu est le même (utilisation de la souris et choix des lignes de dialogue). Monkey 2 parodiait déjà lui aussi le genre mais l'humour a été poussé encore plus loin dans Day Of The Tentacle. La grande taille des personnages permet de les rendre bien plus vivants et l'animation touche à la perfection. Bref, l'arrivée de Day Of the Tentacle relègue Monkey 2 au musée des antiquités ! FLOP Les énigmes sont difficiles et parfois un peu tordues... (mais on adore ça) Pas moyen de décoller de votre écran une fois que vous êtes plongé dans l'aventure! 16 " "O Beaucoup de joueurs avaient été déçus par la fin de Monkey Island 2, le précédent soft de Tim et Dave. C'est pourquoi les auteurs ont promis de récompenser cette fois dignement les courageux aventuriers qui toucheront enfin au but, après trente ou quarante heures de jeu : «Vous aurez droit à la totale, du genre \"Vous avez sauvé l'humanité entière !\", \"Vous êtes l'homme le plus génial du monde !\"... Des foules en délire viendront vous acclamer, il y aura un feu d'artifice, on agitera le drapeau américain,... Le grand jeu, quoi !» ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D DAY OF THE Si vous allumez le vieux C-64 qui se trouve dans la chambre du collectionneur de timbres vous pourrez jouer à Maniac Mansion, le premier épisode des aventures de Bernard et ses copains ! Un jeu culte, vieux de plus de cinq ans, mais toujours aussi hilarant. Les adorateurs de tentacules auront le plaisir de retrouver le jeu EN ENTIER pour le même prix ! Merci LucasArt ! UN JEU D'AVENTURES VRAIMENT EXCEPTIONNEL, AU NIVEAU DE LA REALISATION ET DU CONTENU... CE SOFT PLEIN D'HUMOUR EST UN VERITABLE DESSIN ANIME INTERACTIF ! My dear. HOPE YOU re havine GRAPHISMES Les décors comme les personnages sont de véritables auvres d'art dotées d'un style unique dans le monde du jeu d'aventures! TCCCC. LLLLLL ANIMATION C'est du dessin animé ! Les mouvements des personnages sont exagérés au maximum et vraiment hilarants. MUSIQUE Les morceaux collent parfaitement à wl'ambiance délirante du jeu et le procédé iMuse permet de faire varier la musique en fonction de l'action. Chaque décor a ses propres sources de lumière... Selon l'endroit où ils se trouvent, les personnages sont plus ou moins éclairés, ce qui donne au décor une profondeur impressionnante! BRUITAGES La qualité des bruitages vous plonge dans un univers de cartoons à la wwwmanière de Tex Avery PRISE EN MAIN Le manuel est aussi drôle que le jeu luimême et on apprend très vite à manier les trois personnages. Aller vers Coori Regarder Danner Fermer utiliser Prendre Parler Fousser Tirer JOUABILITE Le système de jeu ne se contente pas d'afficher un look «branché», il est aussi d'une souplesse exemplaire ! DUREE DE VE MORGAN OUI Le monde est parfois trop cruel... On vous enferme dans un carcan, on vous impose des normes... On vous oblige à dire OUI, ou OUI, MAIS... OU NON aux avis ! Je ne comprends pas pourquoi ! Alors que pour Day of the Tentacle je voudrais employer un qualificatif du genre «extra, fameux, ultime» ! Bref, de crier au génie. Que je sois pendu noyé dans un accident de voiture si vous n'aimez pas ce jeu. Tout est beau, drôle, ingénieux, bien géré, etc. La première version que nous avons testée était sans bande sonore. Eh bien, j'ai eu quand même beaucoup de mal à m'arrêter de jouer. Pour tout dire, j'ai dû faire sauter les plombs de l'immeuble pour arriver à éteindre ce fichu PC et me libérer de l'envoûtement. Depuis, tout le monde me regarde bizarrement au journal. Je ne sais pas ce qu'ils ont. Peut-être que les deux tentacules violets que j'ai collés à mes oreilles les choquent ? Quoi qu'il en soit, achetez Day of the Tentacle, vous ne le regretterez pas. Foi de Cthulhu ! Morgan Calamar Le jeu n'est pas immense, mais les wenigmes sont suffisamment difficiles et tordues pour vous tenir en haleine un bon moment.. DAY OF THE TENTACLE Difficulté Joueur Prix Diticile " "EVENEMENT DU MOIS CADEAU BONUX ! EN PLUS DU JEU TILT VOUS OFFRE LES FICHES CUISINE DE LUCASART. L'EQUIPE DE DINGUES, RESPONSABLE DE DAY OF THE TENTACLE VOUS REVELE LES TERRIBLES SECRETS QUI ONT PERMIS D'ELABORER LE JEU LE PLUS DELIRANT DE CES DERNIERES ANNEES ! DAY OF THE TENTACLE : w ZE MAKING OFF LES DECORS Peter Chan, graphiste Peter nous explique comment les fabuleux décors du jeu ont été réalisés... «Je rencontre d'abord Tim et Dave, qui me racontent le scénario, les énigmes, les dialogues, et me décrivent l'endroit où évolueront les personnages. Je fais ensuite un petit croquis de chaque pièce de façon à constituer un storyboard. Puis j'affine le dessin au crayon et je discute avec l'animateur pour m'assurer que les personnages qu'il a créés passeront bien dans les portes et pourront facilement atteindre les objets. Je peux alors passer au coloriage du dessin... Nous voulons éviter que les graphismes aient trop l'air d'être digitalisés, c'est pourquoi nous travaillons beaucoup les couleurs sur l'écran. Le but, c'est que les gens qui découvrent le jeu disent «Hé ! mais c'est un dessin animé !». Datet Dram by ze UMMIT CON FULL SCREEN Premier croquis et storyboard. Dessin affiné au crayon. DAY OF THE TENTACLE Mise en couleurs sur papier. Le résultat final à l'écran ! 18 " "LES GRAPHISMES Peter Chan, graphiste Le style unique des graphismes a de quoi surprendre. Peter nous révèle ses sources d'inspiration... «Nous nous sommes beaucoup inspirés des cartoons américains des années 50. J'ai passé des après-midi entiers d regarder des dessins animés à la télé, le doigt sur la télécommande du magnétoscope, en espérant av ils passeraient un des cartoons de Chuck Jones, de façon que je puisse retourner au studio pour étudier franquillement le style unique de Maurice Noble (le responsable des décors sur beaucoup de dessins animés de Chuck Jones tels que Bugs Bunny ou Bip-Bip). Je souhaitais moi aussi créer une ambiance ou tout serait bizarre et amusant à la fois. Je ne voulais surtout pas tomber dans l'hyperréalisme et chaque élément est donc outrageusement stylise -> Une esquisse de Peter pour la séquence d'introduction. Le même dessin tel qu'il apparaît dans le jeu. L ANIMATION Larry Ahern, animateur Grâce à la participation d'artistes venus du dessin animé, l'animation du jeu atteint des sommets rarement égalés... «Dans nos jeux précédents, les personnages étaient assez petits et leurs yeux se limitaient à deux points minuscules.. Dans Day Of The Tentacle, les personnages sont très gros ce qui permet de leur faire exécuter des mouvements très exagérés, et des grimaces. Pour chaque personnage, je fais une série de dessins qui montrent tous ses mouvements... Comment il marchera, comment il attrapera les objets quels seront ses gestes, etc.>> walk cycle (rough) La démarche étrange du tentacule violet vous donne une idée de la façon dont les personnages sont animés. ORGIES PIZZAS Tim Shafer, scénariste. DAY OF THE TENTACLE Pour savoir si leur jeu plaira au grand public, les odieux malfaiteurs ont mis au point une méthode que Tim nous explique ici. «Au milieu du projet, on organise ce qu'on appelle une «Orgie Pizza»... C'est l'occasion pour tous les gens de la société de tester un peu le jeu en se gavant. On met dans une grande pièce, une poignée d'ordinateurs et une tonne de pizzas puis on lâche à l'intérieur nos collègues et leurs familles ! Ensuite, on leur demande de nous dire ce qu'ils ont aimé dans le jeu et ce qu'ils ont trouvé trop difficile. En général, une fois qu'ils ont mangé, ils sont plutôt contents et disent du bien du jeu... Seul le responsable du budget apprécie mal de débourser à chaque fois 300 $ de pizzas .». 19 " "LES NOUVEAUTES D'ABORD! PC COMPATIBLE Venez découvrir chez, Micromania 2990F une nouvelle génération de jeux sur PC! SE Le CD Rom + la carte Soundblaster incluse Pour tout achat d'un CD Rom offre exceptionnelle du jeu 7th Guest à 699F 299F MAD DOG MC CREE NEW NEW Un véritable film interactif ! Mesurez-vous qux meilleures gachettes de l'Ouest américain dans cette superbe adaptation sur CD Rom du fameux jeu d'arcade. Vous devrez libérer le shérif et sa fille qui ont été enlevés par le terrible Mad Dog et sa bande de hors-la-loi. NEW STAR TREK Ce nouveau jeu pour PC CD Rom combine habilement la simulation de vol dans l'espace, le jeu d'aventure et d'exploration de l'espace. Vous incarnerez Captain Kirk et dirigerez le fameux vaisseau Enterprise vers des aventures inter-galactiques. CD MICROMANIA NEW DUNE Partez à la recherche de l'épice sacrée dans ce fabuleux jeu interactif spécialement développé pour votre CO Rom et qui utilise toutes les capacités. Joystick Gravis 200F 299F Joystick analogique 3 boutons entièrement réglable: tension du stick (8 positions de ferme à mobile), autocentrage, sélecteurs rotatifs permettant de définir la fondion de chaque bouton. LES CARTES CARTE MANETTE GRAVIS 499 F SOUND BLASTER 20 890 F SOUND BLASTER PRO DE LUXE 1 290 F SOUND BLASTER 16 ASP 1990 F MANETTES GRAVIS PC TRANSPARENTE GRAVIS PC PRO TOPSTAR SV227 389 F 275 F 289 F OFFRE SPECIALE Gamepad Gravis 2197 199F ANNIVERSAIRE Joypad analogique 8 directions créé pour votre PC 386 ou plus. Position turbo et fonction réversible pour droitiers ou gauchers, 4 boutons entièrement configurables : 599399F Y y d es options uniques pour un joypad unique. 1 stick amovible est inclus. STRIKE COMMANDER PRINCE OF PERSIA 2 + SPEECH ACC. PACK Vous qui étiez habitué à Un simulateur de vol révoluparcourir seulement les sombres fionnaire. Une animation galeries du palais, préparezsomptueuse, une instrumenVous cette fois-ci à combattre tation de bord très réaliste, en plein jour dans des décors superbes. pour des missions diversifiées. STRIKE COMMANDER seul 275F DAY OF TENTACLE FREDDY PHARKAS Attention, préparez-vous à en Vous incarnez le célèbre Freddy prendre plein les yeux et les Pharkas des \"Leisure Suit oreilles ! Le nouveau Lucasarts Larry\". Cette ancien shériff est un véritable dessin animé devenu pharmacien bonimenteur interactif ! Il vous propulsera à part à la recherche de bandits NEW travers le temps à la poursuite pour encaisser la prime ! Une NEW d'une tentacule violette folle ! aventure délirante et unique ! ACES OVER EUROPE Après vous être aiguisé les crocs avec Aces of Pacific, voici la suite de ce superbe simulateur qui vous permettra de participer au débarquement en Normandie et à bien d'autres missions. NEW NEW RETURN OF PHANTOM Dans ce jeu aux digits géniales et au supens renversant, aidez l'inspecteur Raoul Montand à résoudre cette sombre histoire de fantôme meurtrier parcourant l'Opéra de Paris. NEW ATAR NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Battletoads Legends of Valour Dune 2 Overdrive Empire/Captive 2 Space Hulk Global Gladiator Syndicate Goal Universal Monsters Gunship 2000 AUTRES NOUVEAUTES A-Train Const. Set Curse of Enchantia 2 A320 Night Approac. Int. Rugby Chall. Alien 3 Int. Open Golf Ancient Art of War Interactive Football Beneath of Steel Sky Startrek Burning Rubber Combat Air Patrol War in Gulf TOP 20 ST AMIGA Body Blows ND/249F Street Fighter 2 A-Train ND/345F Grand Prix 299/2997 Desert Strike ND/249F Sensible Soccer N2 225/225F Nicky Boom 2 2 99/299F Fire and Ice 225/225F Chaos Engine 275/245F Indy IV (Aventure) ND/399F Abandonned Places 2 ND/349F Transarctica 299/299F Super Frog ND/249F Wing Commander ND/299F Civilization 275/299F Epic 225/225F Ishar 2 319/319F History Line ND/349F Flashback 299/279F B17 Flying Fortress 325/325F Air Support Airbus Airbus American Black Crypt Castles Championship man. Chuck Rock 2 Lost Vikings Monkey Island 2 Pinball Fantasies Reach for Skies Shorf Grey Sim Earth 299F/ND 299/299F ND/325F ND/225F 249/2997 225/195F N D/249F ND/299F N D/249 ND/275F 329/329F 299/299F Rurninn Ruhher Walker Short Grey / ND/2997 " "LES NOU V E A UTES D'ABORD ! NOUVEAU A LILLE MICROMANIA LILLE W MICROMANIA fête son Centre Commercial de Villeneuve d'Ascq ème Niveau bas Tél. 20.05 57753 ve d'Asca 10ème Anniversaire Niveau bas Tél. 20.05 57 58 59650 Villeneuve d'Ascq et vous offre NOUVEAU à Paris au Forum des Halles Le meilleur magasin de de cadeaux jeux vidéo de Paris s'agrandit. pendant 200 m2 de jeux pour consoles Sega, Nintendo et pour PC CD Rom, Mac Intosh, Atari ST et Amiga. des milliers. M potete ! TTD MICROMANIA AMO THOMAS JORDAN OMANIA S NOUVEAU eronde des Minir. Rer la Défense, Tel A7 73 53 2 Pour Apple Macintosh MICROMANIA FORUM DES HALLES C'est l'été sur 3615 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 MICROMANIA Be Métro et RER Les Halles. Tél. 45 08 15 78 MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES Ouvert 7 jours/7) Galerie des Champs (Galerie Base) 3 84, av. des Champs-Elysées RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V. 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C'EST D'ABORD UN EXCELLENT LIVRE D'ANTICIPATION DE MICHAEL CRICHTON. CE SERA BIENTOT UN FILM AVEC L'ADAPTATION A L'ECRAN DE STEVEN SPIELBERG HIMSELF. ET INUTILE DE PRECISER QU'OCEAN, LE SPECIALISTE DES ADAPTATIONS, EST DEJA SUR LES RANGS POUR NOUS CONCOCTER UN JEU QUE TOUT LE MONDE ATTEND DEJA AVEC IMPATIENCE. UN VERITABLE RAZ DE MAREE JURASSIK PARK EN PERSPECTIVE... OCEAN hez Ocean, Jurassic Park crée l'événement. Le film de Spielberg sortira sur nos écrans le 20 octobre. Le jeu micro en reprend le scénario (qui suit d'ailleurs fidèlement celui de l'excellent livre de Michael Crichton). Lors de l'ouverture d'un parc animalier très particulier (il regorge de dinosaures recréés par manipulations génétiques), les sauriens s'échappent et sément une confusion indescriptible. Le jeu se composera de deux phases : une phase en vue aérienne avec impression de relief (un peu à la manière de Chaos Engine) et une phase en vraie 3D. Chacune de ces phases aura son mode de jeu. Dans la première, il faudra libérer les enfants prisonniers des bunkers. Cette phase mêle action, aventure et réflexion. Ainsi, vous devrez explorer le vaste labyrinthe que constitue le parc et ses barrières électrifiées et échapper aux dinosaures errants. Votre mitraillette pourra certes vous être utile contre les petits dinosaures, mais contre les gros (les tyrannosaurus rex, par exemple), la fuite est la seule atticréatures éventrent les barils dans leur folle course à votre poursuite et en profiter pour les enflammer à distance d'un tir de mitraillette. Dans la seconde phase, vous explorerez des couloirs 3D aux éclairages inquiétants. Vous devez échapper Pas facile de trouver son chemin dans ce dédale d'enclos séparés par des barrières et des préciaux dinosaures pices. Les ombrages évolués fournissent une bonne impression de relief, en dépit de la vue qui vous guettent qui vous guettent supérieure. Contrairement à Chaos Engine, il est possible de passer derrière les monticules. au détour des galeries et utiliser tude intelligente. Cette phase ne D'autres actions demandent plus au mieux les terminaux que vous se limite pas à un simple jeu de réflexion. Ainsi pour vous rencontrerez. Les corridors obsd'arcade, loin de là. Vous devrez débarrasser de certains dino curs avec juste quelques vagues impérativement trouver le système saures, vous devrez transporter lumières et les yeux brillants des informatique pour commander des barils d'essence sur le trajet dinosaures ont de quoi donner l'ouverture des portes du bunker. des monstres, attendre que ces des frissons aux plus braves. JURASSIC PARK DES YEUX DE BRAISE DANS LE NOIR22 " "R E VIE PARK Voici l'une des rares photos du film où l'on peut voir un dinosaure. Mais il s'agit quand même d'un tyrannosaure rex de quelque six mètres de hauteur. Le docteur John Hammond est à l'origine du projet Jurassic Park. Son rêve : créer le parc d'attractions le plus fabuleux du monde... et gagner de colossales sommes d'argent. OOOO L'un des blockhaus où sont prisonniers les enfants. Votre mitraillette pourra tuer les petits dinosaures mais se montrera totalement inefficace contre les plus gros. Tim, le petit-fils de Hammond, va devoir déployer des trésors de courage et de ruse pour échapper aux dinosaures carnivores accidentellement mis en liberté. www. WWWWW OOOOO JURASSIC PARK Voici un terminal d'ordinateur dans l'angle d'un couloir. Cette image sort tout droit du film, dont se sont inspirés les graphistes. Hammond a réuni quelques invités» pour prouver à ses financiers que le parc est viable. Ceux-ci découvrent avec stupeur les oeufs de dinosaures. UN SOUFFLE RAUQUE DERRIERE V " "PREVIEWS PRONOSTICS DOGUE DE MAUVE L'ambiance d'angoisse du film semble bien rendue, avec une bande sonore riche et des effets de lumière intéressants. Reste à savoir si la conversion sera vraiment à la hauteur du modèle. Ed MORGAN FEROYD Ocean nous a inondés par le passé de jeux inspirés de films, certains mauvais, d'autres bons. Moi, tel saint Thomas, j'attends la version finale pour juger sur pièces. JACQUES HARBONN Si Jurassic Park s'appuie sur le succès quasi certain du film, il a aussi l'air d'un excellent jeu, misant sur une action intelligente et une ambiance forte. Bien finalisé, ce devrait être un grand hit. Même si cette mère triceratops est hors d'état de vous nuire son petit , lui, représente un certain danger. Alors méfiance... LE LIVRE Votre belle Jeep ne vous est plus d'aucune utilité. Le reste de l'aventure se fera donc à pied. Tout le monde parle du film mais on oublie qu'au départ, Jurassic Park est un roman de l'écrivain Michael Crichton, célèbre auteur de science-fiction et d'anticipation. Il raconte comment quelques chercheurs en génétique ingénieux (voire géniaux) parviennent à recréer des dinosaures pour en faire l'attraction vivante d'un parc de loisirs. Le livre, écrit dans un style très cinématographique (suspense, action rapide, situations parallèles, etc.), se prête admirablement au passage à l'écran. Avec l'équipe d'ILM (Star Wars, T2) aux commandes des effets spéciaux, on peut s'attendre à des dinosaures terriblement réalistes. Espérons seulement que Steven Spielberg ne sacrifiera pas certaines scènes fortes du roman pour faire un film «tout public». La version PC fait un bon usage de la palette étendue de 256 couleurs. andet JURASSIC PAR JURASSIC PARK CLAU EL RETROUVEZ L'UNIVERS MAGIQUE DU 24 " "  REVIE LES DINOSAURES   Les dinosaures de l'ère secondaire revivent sous vos yeux grâce au talent des équipes de Spielberg et d'Ocean. Les dinosaures représentaient une famille extrêmement diversifiée, couvrant pratiquement toutes les niches écologiques. Vous ferez la «connaissance» de certains de ces mastodontes. VELOCIRAPTOR : c'est le plus rapide. Les velociraptors chassent en groupe et sont très intelligents. Ils sont capables d'attirer leurs victimes dans des pièges élaborés. DILOPHOSAURE : il ressemble à un grand kangourou. Apparemment joueur et amical, il est en fait très dangereux : ses crachats de venin sont mortels. OOOO BRACHIOSAURE : c'est le plus imposant des dinosaures terrestres. Haut comme trois étages et pesant 40 tonnes (8 éléphants !), c'est un herbivore inoffensif, à moins que Vous ne vous trouviez sous ses pattes! Il faut fuir sans répit devant le tyrannosaure. Fort heureusement, il n'est pas trop rapide et mettra un certain temps à vous rattraper. Mais prenez quand même vos jambes à votre cou. TYRANNOSAURUS REX : Le plus féroce des dinosaures. Il poursuit tout ce qui bouge et se déplace rapidement grâce à son allure bipède. LA REALISATION TRICÉRATOPS : de la taille d'un éléphant, il est caparaçonné comme un char d'assaut. Herbivore, il est bien défendu par trois cornes faciales, qui ne le sauvent pas toujours du tyrannosaure. OOOO GALLIMINUS : de la taille d'une antilope, les galliminus se déplacent en troupeau et constituent le repas habituel du Tyrannosaure. Une flopée de programmeurs, graphistes et autres musiciens travaillent sur le projet. Deluxe Paint est utilisé à fond pour les décors de la première phase en extérieur, le design des dinosaures et leur animation. Les graphistes n'ont pas laissé parler leur imagination mais ont suivi fidèlement les descriptions des paléontologues, grâce à une très abondante iconographie sur les dinosaures et leur comportement. La phase 3D dans les couloirs utilise un système polygone simplifié. L'effet de relief est cependant excellent grâce au recours à quatre techniques complémentaires. La première est un mapping de surface très riche qui donne «vie» aux murs des corridors. Certains détails reproduisent fidèlement le film, Ocean ayant eu librement accès aux départements d'effets spéciaux, de photos, de storyboards et même de scripts de Spielberg. La deuxieme technique est l'utilisation intensive des variations d'éclairage. Ainsi on passe d'un couloir où la visibilité est excellente à un autre très sombre ou l'on devine à peine les ombres. Le stress est garanti. D'autres techniques sont «empruntées à Underworld : modification de la hauteur et de l'angle de vision (la vision se hausse lorsque l'on monte une marche et l'on peut lever ou baisser la tête) et déplacement file sans à-coups. En ce qui concerne la bande-son, Ocean frappe fort. Les bruitages ont été directement digitalisés à partir de ceux du film. Il faut entendre les cris de certains dinosaures, qui tiennent du rugissement, du feulement et du barrissement combines I Pas très rassurant à entendre dans un couloir obscur. La musique soundtrack (courts échantillons digitalisés d'instruments, pilotés par une «partition») offrira une grande variété de morceaux, sur 4 voix sur Amiga et 9 voix stéréo sur PC (équipé d'une carte sonore, bien sûr). PTÉRANODON : roi des airs, il plane et se laisse tomber brusquement sur ses proies, LE FILM Dirigé par Steven Spielberg, Jurassic Park profite d'un budget encore plus lourd que celui de Terminator 2 : on parle de quelque 120 millions de dollars. Il utilisera également un nouveau système sonore mis au point par la firme Universal, le Digital Theatre Sound System qui offre un effet surround impressionnant. Parmi les acteurs, vous reconnaîtrez sans doute Jeff Goldblum, Sam Neill. Laura Dern et sir Richard Attenborough. Mais il y a fort à parier que les dinosaures mis au point par ILM et Stan Winston leur voleront la vedette! La sortie aux Etats-Unis est prévue pour le 11 juin mais le film n'arrivera en France que le 20 octobre (c'est pas juste !). OOO O OOO JURASSIC PARK LIVRE ET DU FILM SUROVOS MICROS " "REPORTAGE LUCASARTS...REPOI GEORGES LUCAS NOU PC CD-ROM MAC APRES LE CES DE CHICAGO, QUOI DE PLUS TENTANT QUE DE FAIRE UN -TOUT PETITDETOUR PAR LA CALIFORNIE AVANT DE RENTRER AU JOURNAL ? SURTOUT QUAND LUCASFILM NOUS ATTEND POUR NOUS FAIRE VISITER LE CELEBRE ET POURTANT MYSTERIEUX LUCAS RANCH. LA SONT EN PROJET TOUS LES JEUX ET FILMS DES MOIS ET ANNEES  VENIR. PELERINAGE SUR LES TERRES DU GRAND MAITRE DU REVE. Bruno le Big Foot et Trixie la Femme-Girafe ont disparu ! Aurait-ils été enlevés ? Sam et Max mènent l'enquête en commençant par inspecter la roulotte de Trixie (un petit clin d'oeil à Twin Peaks Fire Walk with Me au passage). PRÉVU POUR PC EN NOVEMBRE ET PC CDROM AU DÉBUT 94. LA VERSION Mac SUIVRA. REBEL ASSAULT I, comme nous, vous avez aimé parition de Bruno le Big Foot (le yéti améDay of the Tentacle, vous allez ricain) et de sa fiancée Trixie la Femmeadorer Sam & Max Hit the Girafe, se lancent-ils dans une enquête Road. Sam et Max, un chien et aussi délirante que périlleuse. Ils visiteun lapin, sont deux animaux anthropo ront les endroits les plus bizarres du morphes qui se piquent d'être détectives monde à la poursuite d'un richissime privés. Aussi, lorsqu'ils apprennent la dissuper-vilain qui se constitue un zoo de SAM & MAX HIT CD-ROM Les séquences cinématiques de Rebel Assault sont encore plus belles que celles de X-Wing. Ici, un AWing au milieu des formations rocheuses de Tatooine. CDREPORTAGE LUCASARTS PRÉVU POUR DECEMBRE SUR LD LEVEL PILOTS PC CD-ROM SCORE 0014036 ET DÉBUT 94 SUR CDPlus arcade que X-Wing, Rebel Assault est aussi plus impressionnant. Tous les graphismes ont été modélisés entièrement pour le CD sous 3D Studio et sont très fidèles aux films. Superbe ! ROM! Comme dans X-Wing, vous incarnez un jeune pilote près X-Wing et de l'Alliance Rebelle qui part Imperial Pursuit, affronter l'Empire. Mais l'anaavant Tie-Fighter, logie s'arrête la car, alors qu'Xvoici Rebel Assault, Wing est un simulateur, Rebel un nouveau titre basé sur la Assault est un jeu d'action saga de Star Wars et réalisé pure. On empoigne le joystick et on est instantanément projeté dans le jeu. Rebel Assault comprendra quinze missions différentes dont un combat à la surface de Hoth, la planète des glaces, un champ d'astéroîdes, les canyons de Tatooine, une attaque de l'Etoile Noire et même des combats à pied dans les grottes gelées de Hoth, pour n'en citer que quelques-uns. Tout cela étant modélisée en 3D hyper-détaillée avec effets de lumière et de matière. Le résultat est d'autant plus beau que l'on n'a jamais la sensation d'être limité dans le pilotage des vaisseaux. Rebel Assault sera certainement l'un des premiers jeux dédiés au CD-ROM et vraiment interactif. UN PEU DE TECHNIQUE. Vince Lee, chef de projet, nous explique que Rebel Assault est conçu pour un PC 386 (ou supérieur) avec 2 Mo de RAM et CD-ROM simple vitesse avec un débit de 150Ko/seconde au minimum. Toutes les images du jeu ont été calculées sous 3D Studio avec un souci du détail poussé au maximum, que ce soit pour la texture des décors ou la forme des vaisseaux. L'animation du jeu est de 15 images/seconde : on se croirait presque dans les films ! Enfin, il y aura de nombreuses séquences cinématiques, des voix digitalisées et la musique originale de Star Wars, composée par John Williams. H LEVEL PILOTS SCORE 10040 Si la majeure partie du jeu se déroule dans l'espace, quelques séquences se situent sur la base impériale de Hoth, planète des glaces. 26 " "TAGE LUCASARTS... REPORTAGE S OUVRE SES PORTES Si Sam est à vos ordres, Max, lui, ne loupe jamais une occasion de faire le mariole tout seul. Pourtant, sa présence vous sera souvent utile. Notez aussi que le système de jeu est différent des aventures Lucas classiques puisque les graphismes sont plein écran avec uniquement des icônes qui apparaissent en surimpression. L'aventure est égayée par quelques petits jeux d'action comme cette partie de Wak-A-Rat qui vous invite à écraser la tête de tous les rongeurs qui osent pointer leur museau. Et, si le coeur vous en dit, vous pourrez même taper sur Max. GUNS LIQUOR EABY NEEDS «monstres». Basé sur le comics du même nom réalisé par Steve Purcell (illustrateur chez Lucas), Sam & Max Hit the Road semble aussi loufoque et aussi drôle que Day of the Tentacle, avec beaucoup de second degré et de références aux classiques du film policier (entre autres). Attention : ne vous fiez pas au look pseudomignon des personnages, ils sont tous d'une violence cartoonesque et débridée (surtout Max qui passe son temps à chercher et à utiliser des armes de tout poil...). Pour nous, ça ne fait aucun doute, Sam & Max Hit the Road sera un grand hit! Ce style graphique ne vous rappelle rien ? Oui, les artistes de Day of the Tentacle ont participé à l'élaboration des décors de Sam & Max Hit the Road. Avouez que nos deux héros ne manquent ni de classe ni d'allure dans leur voiture de police «freelance». THE ROAD 3 PE CROM THE DIG PC CD-ROM PRÉVU SUR PC POUR JANVIER 94 ET SUR CD-ROM  LA MI 94 Les explorateurs de The Dig vont se retrouver pris dans un terrible piège extra-terrestre. he Dig est l'un des plus grands projets actuellement en route chez LucasArts. Il faut dire que Steven Spielberg himself est à l'origine de ce projet ! Conçu au départ comme un scénario pour la télévision, l'histoire de The Dig se prêtait mieux, d'après Spielberg, à une adaptation sous forme de jeu, en collaboration avec Brian Moriarty (Loom). amener le joueur à s'attacher aux personnages (le capitaine Lowe et son équipe). Les morts violentes et horribles ne manquent pas et le jeu se destine nettement à un public d'adultes. Brian Moriarty précise que The Dig introduira un use tourniquet on Brink nouveau système de jeu, Story Drawing, conçu spécialement pour les PC 386 doté de disque dur et Les graphismes sont superbes et exploitent d'une carte sonore (alors parfaitement le mode VGA 256 couleurs du PC. Quant aux animations, elles sont à la que SCUMM, le système hauteur de Day of the Tentacle, c'est dire ! habituel, a été conçu sur C64 à l'époque de Maniac Mansion). vous incarnez le capitaine d'une Pour Spielberg autant que expédition spatiale qui se pour LucasArts, la collaretrouve sur une planète incon boration paraît fructueuse : nue et terriblement dangereuse. The Dig a tout pour deveoù subsistent les vestiges d'une nir un hit.Et après ? Y civilisation extra-terrestre. Au aura-t-il un autre jeu coniveau scénario, The Dig est en signé avec Steven Spielbéton armé. Il ne s'agit pas ici berg ? Prudent, Brian d'une comédie : The Dig est un Moriarty se contente de drame humain. Spielberg voulait réponde : «We have talmettre en avant les sentiments ked» («nous en avons The Dig comprend des phases cinématiques. humains, bons ou mauvais et parlé»). A suivre... Normal, pour un jeu signé Steven Spielberg! REPORTAGE LUCASARTS 27 " "REPORTAGE LUCASARTS... REPO TIE-FIGHTER LES NOUVEAUX FILMS DE GEORGES LUCAS PRÉVU sur PC POUR FIN DÉCEMBRE Georges Lucas est un homme très occupé. Loin de se reposer sur les lauriers de Star Wars et Indiana Jones, il travaille a de nombreux projets. Lynne Hale, son assistante, a bien voulu nous dévoiler quelques-uns des travaux en cours. Cette fois c'est sûr, Georges Lucas va tourner les épisodes 1 à 3 de Star Wars, c'est à dire l'histoire qui précède La Guerre des Etoiles. Certains ont avancé la date de 1997, pour l'anniversaire de la sortie du premier film mais Georges Lucas n'a rien confirmé si ce n'est que la production aura lieu durant les cing prochaines années (!). Une chose est sûre : les effets spéciaux profiteront de toute l'expérience acquise sur T2 et Jurassic Park (avec des créatures 3D hyper-réalistes). Plus proche dans le temps, Red Tails est le prochain film de Lucas. Il conte les aventures d'aviateurs noirs de la Seconde Guerre mondiale qui durent lutter pour avoir le droit de devenir pilotes. Ils prirent leur revanche en devenant l'un des meilleurs escadrons du monde : les Tuskegee Airmen (qui accomplirent plus de 1 500 missions sans jamais perdre un seul appareil). Georges Lucas consacre aussi une grande partie de son temps à la production de la série TV Young Indy (Indiana Jones jeune) et à la mise en place d'un autre film Radio Land Murder. Enfin, il travaille avec des ingénieurs et des professeurs à la création de l'école du futur où la technologie se mettrait au service des étudiants. Une grande idée, non ? Lorsque l'on regarde un film, on s'imagine toujours que les «méchants» comptent peu. Par contre, si le héros se fait piquer par un moustique, les spectateurs compatissent et se grattent à sa place. Ce temps est révolu car c'est vous qui serez le méchant aux commandes de ce superbe Tie Fighter ! DdM ucasArts vous proposera de passer du côté obscur (qu'est-ce qu'il fait sombre là-dedans !) de la force avec son prochain produit : Tie Fighter ! Le principe du jeu est identique à celui de XWing. Vous aurez à effectuer des missions dans un univers 3D. Mais cette fois, ce sera contre l'Alliance. Au programme, il y aura des missions d'entraînement, des combats historiques et des campagnes. Vous aurez le choix entre six vaisseaux différents : Tie Fighter, Tie Bomber, Tie Interceptor, Advanced Tie, Assault Gunboat et Tie Starfighter. ça promet! En plus des nombreuses voix digitalisées et des musiques originales, on nous promet du Gouraud Shading et une amélioration de la 3D. Sachez aussi que chaque campagne est dirigée par un officier et que pour la dernière, votre supérieur sera Dark Vador en personne ! Inutile de vous dire que dans ce cas précis, la mort sera préférable à l'échec. Vivement Nol, date officielle (d'après LucasArts) de la sortie de Tie Fighter. INTERVIEW JACK SORENSEN THX HOME THEATRE : LE SON CINE A LA MAISON! REPORTAGE LUCASARTS Tilt : Bonjour, Jack. Quel est vôtre rôle chez LucasArts ? Jack Sorensen : Actuellement, je pense qu'on pourrait me définir comme «Acting General Manager«, c'est-à-dire que je coordonne l'ensemble du travail chez LucasArts. A ce propos, comment la société est-elle organisée ? LucasArts Entertainment Company développe et édite des jeux et des éducatifs sur micro, CD-ROM, consoles de jeu et machines multimédia. Lucas Digital Services. (qui comprend ILM et Skywalker Sound) crée des effets visuels et de la post-production audio pour le cinéma. Lucasfilm Ltd., enfin, regroupe les films et les téléfilms de Georges Lucas, ainsi que le label THX et toutes les licences (jouets, livres, etc.) Quelles seront les grandes orientations de LucasArts sur micro dans le futur ? Pour l'instant, nous nous consacrons essentiellement au PC. Notre machine de base est actuellement le PC 386 à 33Mhz, ce qui permet des jeux de grande qualité. Nous nous intéressons de plus en plus au support CD-ROM (cf. Rebel Assault) en tant que moyen de stockage pour améliorer nos jeux. Dans un an, je pense que le 486 sera devenu la base. Quant au CDROM, il devrait supplanter la disquette vers 1995. Mais, chez LucasArts, nous ne visons pas la haute technologie pour la haute technologie. Nous voulons faire des bons jeux sur la plate-forme la plus forte et la plus répandue. X-Wing, par exemple, marche très bien sur un 386 alors que Strike Commander a besoin d'un 486. Que pensez-vous des autres machines : Amiga, Mac, 3DO ? Aux USA, l'Amiga a terminé sa carrière. Par contre, le Mac est une bonne machine. Mais ici, la plupart des Mac sont noir & blanc, ce qui diminue la qualité graphique de nos produits. Cependant, je pense que d'ici 12 à 24 mois, le parc du Mac sera suffisament développé pour devenir vraiment intéressant. Quant à la 3DO, nous attendons de voir ce que ça va donner... Quelle est votre politique pour les traductions ? Les textes de nos jeux d'aventure seront systématiquement traduits. Pour les «talkies» (les CD-ROM avec voix digit), il faudra compter un minimum de trois mois pour les traductions. Selon les produits, on aura ou bien les sous-titre ou bien les voix en français. Merci Jack et toutes nos salutations à Georges Lucas ! Vous avez sans doute tous entendu parler du procédé THX de Lucasfilm qui équipe plusieurs salles de cinéma en France. Avec THX, le son vous enveloppe d'une manière telle que vous avez l'impression d'être à l'intérieur du film. Et bien aujourd'hui, Lucas a adapté le THX aux conditions domestique pour vous offrir le son THX dans votre livingroom ! L'équipement se compose d'un lecteur de LD (classique ou THX), d'un «transcodeur THX qui se charge d'envoyer le son aux amplis adéquats (gauche, droite, central et surround). Pour obtenir le vrai THX des salles de cinéma, il faudra évidemment lire des CD THX mais le transcodeur est capable de gérer et «d'améliorer» le son dolby, stéréo ou même mono. Vivement que ce système se démocratise pour qu'on puisse jouer à Tie-Fighter sur un équipement THX ! 28 " "Los alike IN TIME LE NOUVEAU FILM INTERACTIF DE COKTEL VISION Découvrez une aventure mystérieuse où vous jouez le rôle de Doralice, héroïne intrépide impliquée dans une folle histoire, l'obligeant à voyager à travers le temps pour découvrir son propre passé... IN TIME Une nouvelle technologie : le Film d'Aventure Interactif Full motion video Des déplacements libres dans des images de synthèse en 3D précalculée Des séquences vidéo intégrées dans chaque écran Près de 20 MB de graphismes spectaculaires en 256 couleurs Un suspense qui vous tient en CAKTELYISION ETTEL VISION haleine Une progression non linéaire Une ergonomie simple et efficace COKTEL VISION Des dialogues avec une dizaine 92366 MEUDON-LA-FORET Cedex de personnages. Tél. : (33-1) 46 30 99 57 LOST IN TIME : Jeu disponible en 2 épisodes sur : IBM PC & Compatibles (disquettes) sur CD ROM IBM PC et Compatibles. Prochainement sur CDI 5, rue J.Braconnier " "REPORTAGE SIR-TECH... REPORT JAGGED ALLIANCE SIR-TECH FAIT PEAU NEUVE PC PC CD-ROM PRÉVU SUR PC NOVEMBRE ET POUR SUR CD-ROM POUR DÉBUT 94 ON NE CONNAISSAIT DE SIR-TECH QUE LA CELEBRISSIME SERIE DES WIZARDRY (DONT ON ATTEND TOUJOURS LE SEPTIEME VOLET EN FRANCE) ET BLADE OF DESTINY, LE JEU DE ROLE ALLEMAND. MAIS VOILA QU'IL SE LANCE DANS UN NOUVEAU TYPE DE JEU AVEC JAGGED ALLIANCE, UN SOFT D'ACTION STRATÉGIQUE ASSEZ ÉTONNANT. UN JEU D'ACTION-STRATEGIE AU SCENARIO ORIGINAL REPORTAGE SIR-TECH ur l'île de Metavira, autrefois site d'expés riences nucléaires, les chercheurs Brenda et Jack Richards ont réussi à mettre au point un vaccin contre une terrible maladie infantile. Le principal composant du vaccin sis parmi la cinquantaine de provient d'un arbre mutant extrêprofessionnels que vous troumement rare que les Richards verez dans le «catalogue de cherchent à faire se reproduire. I'AIM (une agence de vente de Attiré par l'appât du gain, Lucas mercenaires par corresponSantino, un scientifique raté, dance !). Chaque mercenaire a sa prend le contrôle de l'île afin de personnalité, ses spécialités, et s'assurer le monopole des arbres, ses propres tarifs ! Les persondes pousses et donc du vaccin... nages réagissent d'une manière Pour se libérer de ce joug, les intelligente à votre façon de traiter Richards vont faire appel à vous, les affaires. Ainsi si vous vous aventurier émérite bien implanté faites une réputation de mauvais dans le milieu des mercenaires payeur ou de mauvais coucheur, (vous êtes abonné ad Viêt nam vous aurez de plus en plus de mal eternam à Soldier of Fortune). a recruter de bons éléments. Faut Pour accomplir votre mission, dire que les mercenaires sont des vous allez devoir engager êtres d'une extrème sensibilité... jusqu'à huit mercenaires, choiSur le terrain, vous veillerez à la cohésion du à une vue du dessus en 3D isogroupe et métrique. Vous pourrez diriger coordonnerez n'importe quel personnage à tout les actions de moment (ceux que vous laisserez chacun. Vous seuls seront contrôlés par l'ordidevrez comnateur). Selon l'objectif que vous mencer par vous serez fixé, vous devrez mettre au point votre stratégie : poser des pièges, détruire des par exemple faire un raid sur le ponts ou des batiments, ou attaQ.G de Santino, regagner le quer les centres de commandecontrôle de l'ile mètre par mètre ment ennemis pour obtenir de en protegeant vos arrières, ou précieuses informations. bien foncer tout droit pour cet habile mélange de jeu de rôle reprendre le plus vite possible le et de stratégie sera entrecoupé maximum de terrain. Rien ne vous de séquences intermédiaires empêche d'envoyer seulement spectaculaires et bénéficiera une partie de l'équipe à l'assaut d'excellents bruitages (avec tandis que les autres réparent notamment des voix digitalisées). l'équipement et les véhicules ou Si Jagged Alliance est aussi pasassurent vos arrières en proté sionnant et complexe qu'il en a géant les arbres que vous avez l'air, il pourrait bien devenir le récupérés. digne successeur de l'inoubliable Les phases d'action se déroulent Midwinter! en temps réel, le terrain et les perDogue de Mauve sonnages étant représentés grâce et Marc Lacombe DES PERSONNAGES QUI REAGISSE 30 " "GE SIR-TECH... REPORTAGE SIRSTAR TRAIL UN FUTUR GRAND DU JEU DE ROLES Durant notre séjour chez Sir-Tech, nous avons pu voir les premières images et animations de Star Trail, la suite de Blade of Destiny. Toujours basé sur les règles de L'ail noir, le jeu de rôle germanique, Star Trail reprend le système de base de Blade of Destiny... en l'améliorant considérablement ! Il faudra attendre encore un peu avant de pouvoir vous en montrer quelques images mais ce que nous avons vu laissent à penser que Star Trail se placera parmi les grands jeux de rôles de l'année prochaine. animations sur Animator Pro. En général, je ne fais pas de croquis sur papier, je fais tout directement à l'écran, même si ça prend parfois plus de temps. Quelle partie de ton travail préfères-tu ? Euh... J'aime beaucoup réalisés des animations et faire des modelages en 3D. Mais, de toute façon, j'adore dessiner. D'après toi, qu'est-ce-qui différencie Jagged Alliance des autres jeux du genre ? Je pense que lan a fait une super gestion des personnages qui donnent vraiment l'impression d'être intelligent et de réagir logiquement à toutes les actions du joueur. A part ça, les combats, traités sur le mode «action» sont assez différent de ce qui s'est fait jusque là. Merci Ned et à bonne chance pour la suite ! CONDOTWO DUTYLON MUYOXDUWWONDUTUROR INTERVIEW Gle MOHANNED MANSOUR i SE OSSUSTY WARM WALLY SHTE KSHL3L68280.SML 450 SHESS HEHEHEHEHEN WHEHEHHERSEHER ALING HED MED SEXE EXTREMEX 51 E EXP Shah HKG HRAMBHXH HRK HERR WHEREHRHET co-designer. Sur quels autres jeux as-tu travaillé auparavant ? Eh bien, Jagged Alliance est mon premier jeu. Lorsque j'ai appris que Ian cherchait un graphiste, je me suis proposé... et j'ai été accepté. Comment travailles-tu et avec quels outils ? Habitant à Montreal, je suis un peu éloigné des autres membres de l'équipe. Nous passons donc beaucoup de temps au téléphone ou sur modem. Je dessine tout avec Deluxe Paint sur PC et je réalise les EWRDISTES HECHANICAL HEHSHSHIRE WEWE LEVELS HAY COST Tilt : Salut Mohanned. Tu es, avec lan Currie et Shaun Lyng, l'un des auteurs de Jagged Alliance. Ned : Oui. Je suis le directeur artistique de Jagged Alliance... En fait, ce titre pompeux signifie que je m'occupe des graphismes : design des fenêtres, des décors, des personnages et objets en 3D... lan est le designer et le programmeur du jeu. Shaun est l'écrivain et le R OJ. EML OK Il est possible de recruter jusqu'à huit mercenaires. Mais attention, il faudra les payer chaque jour et leurs honoraires sont d'autant plus élevés qu'ils sont qualifiés. GBR BERARKY GRENK REPORTAGE SIR-TECH EEDLE L'équipe de Jagged Alliance (de gauche à droite) : Shaun Lyng, lan Currie et Mohanned Mansour. Lors d'un combat, vous pouvez donner des directives à vos hommes mais aussi diriger complètement l'un d'entre eux. A noter que les ennemis n'apparaissent à l'écran que s'ils sont dans votre champ de vision. Dur! IT INTELLIGEMENT A VOS ACTIONS " "REPORTAGE SIR-TECH...REPORT INTERVIEW ROBERT SIROTEK une amélioration des capacités de la machine, même si les temps d'accès sont encore lents, Sir-Tech est très interessé par le CD-ROM. Aujourd'hui, les jeux sur disquettes sont trop gros et prennent trop de place sur les disque dur. Avec le CD-ROM, l'espace requis sur le dur pourrait être fortement réduit. L'an 2 000, c'est demain. Comment seront, d'après vous, les micros dans une dizaine d'années ? En l'an 2000, la vitesse des processeurs sera certainement multipliée par 100. Les images seront sûrement en vraie 3D. Déjà, les démonstrations qu'a fait Trip Hawkins de la 3DO sont très impressionnantes et je pense sincèrement que c'est le début d'une nouvelle ère graphique. On attend aussi beaucoup parler de réalité virtuelle mais tant qu'il faudra parter tout cet équipement sur le dos, je ne pense pas que la réalité virtuelle devienne populaire. Merci Robert de nous avoir reçu et à très bientôt pour découvrir avec vous les prochains jeux de Sir-Tech. BABY AVAILABLE Robert Sirotek, ou la preuve que l'on peut être vice-président de Sir-Tech et garder l'âme d'un joueur. KALAPY 218 MEDIOSAL IN COST OK AGILITY GB HE HANLAL: 22 DEXTERTU HRESHESHIP: 72 HIGOHGA EXE. LEUELS MAN COST 20 P ROJ. BAL 1 5 Tout l'équipement se gère très simplement à l'aide de la souris, un peu à la manière de The Legacy. Une originalité : il est possible de combiner des objets pour en créer un autre. Exemple : alcool + bouteille + chiffon = coktail molotov). REPORTAGE LUCA Tilt : Bonjour Robert. Vous êtes le vice-président de Sir-Tech qui a lancé le célèbre Wizardry en 1979. Aujourd'hui, Wizardry en est à son septième volet. Quel est le secret d'une telle longévité ? Robert Sirotek : C'est vrai, Wizardry est, derrière Ultima et Flight Simulator, la plus longue saga microludique. Nous avons été les premiers à introduire la perspective 3D subjective (vue par les yeux des personnages) dans les jeux de rôles. Et, dans chaque épisode, nous avons essayé d'améliorer l'interface et le scénario. Par contre, la partie graphique a toujours été un peu pauvre. C'est vrai. Jusqu'à Bane of the Cosmic Force (Wizardry VI), Wizardry n'a jamais été célèbre pour 32 ses graphismes. C'est une preuve supplémentaire que la qualité de l'histoire a su porter Wizardry tandis que nombre de nos concurrents basent tout sur des graphismes classieux sans aucune solidité derrière. Développez-vous de nouvelles technologie ? Un scrolling 3D à la Underworld? Nous avons des nouvelles technologies pour Wizardry mais je ne peux pas en dire plus car tout cela n'en est qu'au stade d'experimentation. Nous avons fait des essais de scrolling 3D mais je ne peux pas dire à l'heure actuelle si nous l'utiliserons. Que pensez-vous de la technologie CD ? Même si le CD est un moyen de stockage et pas Les séquences d'intro ont été réalisées en 3D par Ned. Vous survolez Ile en hélicoptère et le paysage est encore plus réaliste que dans Comanche. " "MicroProse vous presente Une silhouette masquée Tde dans les coins sombres de l'Opéra de Paris... Return of the Phantom L'Inspecteur Raoul Montand mène l'enquête sur un mystère vieux de cent ans el fouille les secrets du théâtre légendaire. Une adventure de l'inspecteur Raoul Montand Confronté à de nombreux pièges, labyrinthes et pièces secrètes créés par l'espril lordu du Fantôme, le détective doit faire preuve de déduction et interroger de nombreux personnages. L'Opéra de Paris, 1993. C'est la soirée d'ouverture de \"Don Juan Triomphant\". e lustre de cristal s'écrase sur le public, faisant plusieurs victimes. Vous êtes Raoul Montand, célèbre détective de la Sûreté et vous êtes chargé d'enquêter sur la répétition du triste crime commis par le Fantôme de l'Opéra il y a longtemps. Recherche, déduction et grand suspense sont au rendez-vous avec Return of the Phantom de MicroProse. Disponible sur compatibles IBM PC. MICROPROSE POUR PLUS D'INFORMATION, 3615 MICROPROSE " "PEEVIEWS CGEANT Les grands jeux de la OCEAN DEBORDE DE PROJETS ET D'ENERGIE... LA CELEBRE FIRME NE PREPARE PAS QUE JURASSIC PARK... EPIC 2 ET TEX, LES DEUX PROCHAINS PRODUITS DE D.I.D., LEUR FIDELE COMPLICE, VONT EGALEMENT DEFERLER SUR NOS MICROS; AINSI QUE PUSH OVER 2, BURNING RUBBER ET OM SUPER FOOTBALL JACQUES EST ALLE, POUR VOUS, A LA PECHE AU GROS DANS LEURS LOCAUX AFIN DE VOUS DONNER LES TOUTES DERNIERES INFOS SUR CES TILT D'OR EN PUISSANCE. PRET POUR UNE PLONGEE DANS LE FUTUR ? PRÉVU SUR PC ET A1200 DÉBUT NOVEMBRE EPIC The Odyssey Continue PC A1200 REPORTAGE : OCEAN-DID LE SOUCI DU DÉTAIL DANS EPIC 2 Epic 2 ne se contente pas d'offrir une animation 3D temps réel exceptionnelle et des scènes de coupe animées ultra réalistes grâce aux différents procédés 3D appliqués. La précision est de rigueur à tous les niveaux. Ainsi vos tirs ont des effets variés selon l'objectif. Les constructions vont exploser, en partie ou en totalité et noircir sous le souffle. Mais le sol lui-même n'est pas insensible et vous pourrez «admirer les cratères produits par vos missiles sur le sol. Plus fort, encore : vous pouvez quitter les lieux et y revenir, les impacts terrestres de vos tirs s'y trouvent toujours ! Même les effets «atmosphériques sont rendus, les paysages lointains se perdant dans une sorte de brume légère.Les trajectoires des aliens dans les champs d'asteroides sont aussi soigneusement planifiées. Un tunnel» fictif est ainsi constitué, serpentant entre les astéroïdes et les frolant sans cesse. Combinée aux mouvements Cette tête de monstre a été d'abord sculptée en grandeur nature, puis digitalisée et propres des vaisseaux, cette technique produit des animations que ne déniemodélisée à l'aide de différenats outils 3D. Un corps lui a été adjoint grâce à 3D Studio, rait pas Georges Lucas. les mimiques d'expression sont dues à un procédé de morphing, (procédé très en vogue pour obtenir des effets de transition spectaculaires) EPIC : UNE DES PLUS IMPRESSIONNANTES 34 " "L-REVIEWS Datap rentrée Dossier réalisé par Jacques Harbonn Les principales ui Digital Image sacrifier pour aider vos sempersonnalités Design, l'équipe de problables, il vous faudra tout de de D.I.D : grammeurs qui a déja wmême découvrir la bonne planete A gauche, réalise Epic pour Océan dans le bon systeme et surtout Shaun s'apprête à lui donner une suite. réussir la mission. Hollywood et à droite Le scénario reprend le principe Ces missions sont d'une grande Martin de la saga de la Guerre des diversité et vous conduisent Kenwright, Etoiles, les humains luttant ici dans des lieux fort différents. dont vous contre une race d'aliens. Certaines se situent en plein découvrirez les interviews Contrairement au premier volet, espace intersidéral. D'autres vous dans ces Epic 2 vous laisse une grande conduisent au milieu de champs pages. liberté de décisions (en appa d'asteroides (pas de bêtes boules rence tout au moins, comme vous rondes, mais de «vraisasteallez le voir !). A chaque phase du roides, à la surface grêlée de crad'une ambiance propre, donnée possible grâce aux multiples jeu. L'empereur des humains téres), ou il faudra vous frayer un par sa tonalité colorée. La lumilumières qui balisent les routes et expose la situation dans cette chemin, poursuivi par des advers. nosité n'est d'ailleurs pas les bâtiments, Graphiquement, guerre totale qui oppose les saires qui font d'ailleurs preuve, constante sur toute la surface, l'effet est saisissant. La humains aux extra terrestres sur d'une maîtrise parfaite du piloune partie étant éclairée par le wrichesse du monde 3D laisse de nombreux fronts. Il vous tage. Nous avons pu assister ainsi soleil et l'autre restant dans la loin derrière celle d'Epic, pourindique le système planétaire ou a la création des trajectoires, etunuit. Ces effets de lumière sont tant d'un bon niveau. Les gra. se déroule la bataille la plus diées pour frôler en permanence fantastiques. On passe d'une phistes ont fait preuve d'un réel chaude. Libre à vous, ensuite de la surface des asteroides. Voilà zone à l'autre par une transition effort d'imagination pour concevous y rendre de toute urgence une phase qui s'annonce difficile, douce très ou de jouer les touristes en visi car il ne faudra pas faire la naturelle. tant la galaxie. Dans ce dernier moindre erreur de pilotage, même Sur la facas, il y aura fort à parier que les au plus fort de l'ardeur des com ce obschoses tourneront mal pour vos bats. D'autres missions se déroucure le DOGUE DE MAUVE concitoyens. Mais, même si vous lent à la surface des planètes. repérage Au fil de leurs réalisations jouez les patriotes, prêt à vous Chacune de ces planètes jouitres te successives, les concepteurs de D.I.D. ont acquis une C'est à partir de ces planches de dessin représentant les étapes importantes du scénario experience toujours plus qu'Epic Il a été conçu puis réalisé. polnfue de la 3D. Is donnent Ici leur pleine mesure. Epic 2 ne décevra pas ! PRONOSTICS BESU PIOTR KOROLEV D'accord, Epic II est bien, mais, à tout prendre, je préfère nettement TEX qui s'annonce vraiment comme un événement, REPORTAGE : OCEAN-DID. XAN JACQUES HARBONN En dépit de ses défauts, Favals beaucoup aimé Epic. Tout ce que ai vu sur ce second volat laisse présager d'un jeu absolument génial, qui pourra se mesurer sans honte a w62 et X-Wing. ANIMATIONS 3D TEMPS REEL DU MOMENT " "PIEVIEWS SHAUN HOLLYWOOD Tilt : Bonjour, Shaun. Tu es l'un des concepteursgraphistes d'Epic 2. Peux-tu nous parler de la genèse de ce jeu ? Shaun : Pour la suite d'Epic, nous avons voulu corriger les lacunes du premier épisode. Avant de commencer le moindre travail de programmation, nous avons établi un story-board, détaillant les différentes phases du jeu et envisageant les différentes fins en fonction des évènements précédents. Vous avez réussi une 3D temps réel encore plus performante que celle d'Epic. Comment avez-vous fait ? Epic avait été conçu pour des 16-32 bits (Atari ST et Amiga). La version PC était prévue pour des 286 et se montrait même un peu trop rapide sur des PC puissants. Nous avons tiré parti de la puissance supérieure des PC actuels (mémoire étendue, mode protégé du 386) pour aller plus loin. Quels voutils» avezvous utilisés pour les scènes de coupe puis modélisés à l'aide d'un utilitaire maison et de 3D Studio. Nous avons utilisé aussi 3D Studio pour calculer toutes les images 3D des animations intermédiaires, en conjonction avec Animate Pro et Deluxe Paint II pour les graphismes et les animations bitmap. Les mimiques des visages ont été créées à l'aide d'un utilitaire de morphing. Et pour les vaisseaux et les éléments 3D du monde ? Là encore, nous avons mis à profit notre utilitaire maison 3D et 3D Studio, qui se complètent l'un l'autre. Pour les vaisseaux, nous avons joué sur les tailles (certains vaisseaux sont gigantesques) et sur les formes, en essayant de trouver des idées originales. Merci Shaun pour ton accueil et à bientôt. Certains visages d'aliens ont d'abord été «sculptés» en taille réel. Ils ont été ensuite digitalisés, Les effets de nuit sont spectaculaires, et sont encore rehaussés par les balises lumineuses qui longent les routes et les constructions. Chaque planète dispose de sa propre tonalité lumineuse. On peut tourner la tête dans le cockpit pour observer tout ce qui se passe au dehors. voir les multiples vaisseaux ennemis. L'animation est exceptionnelle de fluidité. Contrairement au premier volet, votre vaisseau se déplace réellement dans les trois plans, autorisant donc looping et autres virages en «S». Les dernières missions vous conduiront tout droit dans les entrailles d'un vaisseau-mère. Vous devrez y piloter votre engin à travers un réseau de tunnels aux embranchements multiples, avec des iris et des portes qui s'ouvrent et se ferment sur votre passage. A coté de ces scènes d'action, le scénario fait la part belle aux scènes intermédiaires, qui présentent l'histoire et ses rebondissements. La 3D est toujours de rigueur, mais ces scènes usent cette fois d'une 3D pré-calculée, autorisant un luxe de détails impossible en temps réel Le jeu complet comprendra jusqu'à 80 missions, assurant ainsi une durée de vie qui sera sans commune mesure avec le premier volet. REPORTAGE : OCE Voici le visage du héros, retravaillé sous différents angles savec Deluxe Paint. En dépit de la richesse stupéfiante du monde 3D, l'animation reste un modèle de fluidité. Les vues multiples (externe en particulier) sont un autre plus. EPIC : L'AVENTURE GALACTIQUE " "PREVIEWS La nuit, les lunettes infrarouges vous permettront de mieux distinguer les détails. La couleur verte n'est pas une erreur mais bien impression Wyque l'on a en utilisant de telles lunettes Certaines structures, comme ce pont, sont immuables d'une partie sur l'autre. Admirez le rendu de la nuit, obscure et lumineuse tout à la fois. wanne TE PRÉVU SUR PC FIN SEPTEMBRE, PLUS TARD SUR A1200 Tactical Fighter Experiment Al 200 missions variées à travers le en atteignant le sol, ou encore que l'animation ne s'en ressente, e s t monde. Certains points sont comcomme les scènes intermédiaires Signalons encore un réglage de u n muns à TFX et Epic 2, ce qui n'a en animations 3D pré-calculées difficulté, influant sur la précision simul rien de surprenant, une partie des et morphing. de la simulation, pour contenter wateur de vooutils de développement et des Vues multiples zoomingtout le monde, qui vous développeurs étant les mêmes. caméra externe à placement Plus que quelques semaines place aux Ainsi les évolutions 3D temps réel variable sont aussi de la partie. avant de pouvoir tter de ce simucommandes de trois avions dit sont fluides et rapides et s'effec On peut ainsi, tout comme dans lateur, qui risque de faire trembler férents un F-22, un F-117Atuent dans un environnement Dogfight, combiner de nombreux Strike Commander Stealth Fighter et un avion d'une grande richesse mouvements expérimental aux caractérisOn retrouve les alternances de simultanés tiques encore plus étonnantes. jour-nuit, les effets «atmosphé (a vion, En tant que pilote d'élite, vous riques» (brouillard, fumée) et les caméra, pourrez participer à plus de 200 cratères produits par les missiles zoom) sans PIOTR KOROLEV Le monde 3D est d'une richesse incroyable. Difficile d'admettre que tout tient sur IMO D'après ses auteurs, le modele de simulation de TFX devrait être d'une arande video tout en restent a la portée de Yous. Si clest bien le cas, TFX remfrera au Panthéon des meilleurs simulateurs. PRONOSTICS DOGUE DE MAUVE L'équipe de D.I.D. n'a jamais décu en ce qui concerne la 3D. Ce simulateur, grâce à ses niveaux variables et ses nouveautés originales, devrait satisfaire tout le monde. REPORTAGE : OCEAN-DID JACQUES HARBONN Si le thème d'Epic 2 me seduld mieux, avoue que les Incroyables techniques mises a prorir dans TFX 3D temps réel, dogfight intelligent, mondo ultra réaliste) risquent de me faire craquer. TEX : UN SIMULATEUR ACCESSIBLE A TOUS " "PREVIEWS MARTIN KENWRIGHT Tilt : Bonjour Martin. Tu es le fondateur et le directeur de D.I.D. Ainsi que le chef de projet d'Epic 2 et TEX. Peux-tu nous parler de ces deux projets ? Martin : D.I.D. a été fondée en 1989. Notre premier produit, distribué par Océan avec lequel nous avons reconduit notre accord commercial (les bruitages et musiques d'Epic 2 et TFX sont d'ailleurs conçues chez Océan), a été F 29 Retaliator, Le morphing et la suivi de Robocop 3 3D pré-calculée (3D et d'Epic. J'ai pour Studio) sont des ma part participé à techniques très la conception de gourmandes en Falcon. temps machine. Tous vos titres sont Quel est votre basés sur la 3D, équipement ? dont vous êtes Nous disposons de devenus de grands quatre 486 DX66, spécialistes. Quelle www.un DX50. un DX33, est votre méthode un DX25, et de travail ? plusieurs 386, le Pour TFX, j'ai tout étant réuni en commencé par réseau. dessiner sous Vous faites un usage Deluxe Paint Il des pointu des nouvelles écrans de jeu techniques de compatibles avec production d'images un jeu 3D. Ces de synthèse. Allezécrans ont servi de vous explorer base de travail et d'autres nous avons passé domaines ensuite plusieurs Nous resterons mois à mettre au dans la 3D, en point les différents adaptant, pour utilitaires de commencer, Epic création 2 et TFX au indispensables. support CD. Quelles seront les améliorations? Nous avons d'ores et déjà un grand nombre d'animations 3D Studio qui ne pourront pas être intégrées à la version disquette, faute de place. La version CD-ROM sera donc beaucoup plus développée à ce niveau, ainsi que pour les séquences d'introduction et de fin, la bande sonore et il y aura peut-être même quelques missions supplémentaires. Et pour l'avenir ? Aprés les projets en cours, nous prévoyons un autre logiciel 3D, mais d'un style bien different. Il se pourrait d'ailleurs que l'on utilise cette fois le mode SVGA, au moins pour les séquences intermédiaires précalculées. Merci encore Martin pour tous ces renseignements. U pangun dan dia a la taras LE MONDE EN CARTES Le monde de TFX couvre un million de km2, qui ont été soigneusement modélisés à partir des vues satelAlite. On retrouve ainsi la planète en miniature avec les continents et les mers, les plaines et les montagnes, les fleuves, les routes, les voies ferrées... Pour ces trois derniers, il ne s'agit pas d'un phénomène «local», mais bien d'une conception planifiée et il est ainsi possible de suivre un fleuve depuis sa source jusqu'à son embouchure et cela sur des centaines ou des milliers de kilomètres ! Le mode carte dispose d'un zoom d'une amplitude phénoménale, allant depuis la représentation complète du monde en vue aérienne (1 000 x 1 000 km) jusqu'à la vue 3D zoomée d'un lieu particulier où chaque pixel correspond à un metre ! Les villes et autres constructions combinent 400 éléments 3D différents, avec certains éléments fixés une fois pour toute et d'autres définis lors de l'initialisation du jeu. L'équipe de D.I.D est d'ailleurs parvenue à un autre exploit : faire tenir ce monde dans un petit méga-octet (il en faudrait en théorie beaucoup, beaucoup plus). Interroge à ce sujet, Martin Kenwright n'a d'ailleurs pas voulu dévoiler son secret, précisant seulement qu'il s'agissait d'une nouvelle technique révolutionnaire. On le croit volontiers ! REPORTAGE : OCEAN-DID Le porte-parole présente les missions. L'animation de son visage est impressionnante de réalisme grâce à la combinaison de la 3D et du morphing. Un monde d'un million de kilomètres carrés et un tel luxe de détails dans les villes. L'équipe de D.I.D. a fait très très fort ! T.F.X. : LE MONDE ENTIER EN UN PETIT MEGAL 38 " "PREVIEWS PRÉVU POUR SEPTEMBRE SUR Amiga ET PC Pirsli correr D101 INCO BIOMI DE OGNIT One Step Beyons be Push Over Il est aussi prenant que le premier épisode. Pourtant a pre mière vue, rien d'extraordinaire; Des puzzles, encore de puzzles. Allez encore un dernier et l'arrête... jusqu'à demain matin ! Ons vous souvenez sans wil lui faut résoudre une série de wgnées latéralement ou en hauteur. doute de l'adorable tableaux logiques. Pour réussir, il faut donc trouver la fourmi de Push Over. Le but est de rejoindre la platewbonne séquence, Vous savez, celle qui forme d'arrivée en désactivant Pour compliquer le tout, le avait dû affronter des énigmes toutes les autres plates-formes temps est compté et certaines complexes pour récupérer le . Pour cela, notre chien dispose plates-formes sont spéciales: paquet de Quavers» de son ami d'une certaine mobilité. Il peut saut automatique sur une platele chien. Ce jeu de réflexion ori sauter sur les plates-formes voi forme voisine activation ou ginal et prenant avait d'ailleurs été sines à droite ou à gauche, des desactivation de toute une ranélu Tilt d'Or. Cette fois, c'est le cendre sur celle du dessous, saugée de plates-formes selon chien lui-même qui est de la parter en diagonale vers le haut à diverses directions, plate-forme tie. Alors qu'il jouait à Push Over droite ou à gauche et utiliser son fixe» plate-forme provisoire ou il a été «aspiré par le jeu vidéo saut plus puissant pour accéder mobile, etc. Pour sortir de ce monde étrange, w à des plates-formes plus éloiLa version jouable dont nous disposions nous a perUn véritable dessin animé présente le jeu, mis de mieux appréavec des séquences et un humour très «cartoon». hender le jeu. On Ce second épisode met en scène le chien. retrouve la présentation tres des sin animée et pleine d'humour. Ces animations amusantes se retrouvent d'ailleurs dans le jeu lui-même, dans les mimiques du personnage lorsqu'il tombe ou qu'il s'ennuie. Les énigmes logiques sont intéressantes, la progression de difficulté bien dosée et Tergonomie d'un bon niveau. PRONOSTICS 587 MARC MENTER Push Over avait su me séduire ef sa suite semble disposer de Tous les atouts pour qu'il en soir de même. Je sens qu'encore une fois, les nuits seront longues, longues... MORGAN FEROYD Push Over 2 est un bon petit jeu. Mais il s'adresse a un public restreint voru de cassetele. Si toutefois, vous êtes de ceux-là, il devrait vous river devant votre écran jusqu'à extinction du dermier niveau. REPORTAGE : OCEAN-DID JACQUES HARBONN Enthousiasme par ce second volet, comme par le premier je n'ai pas vu le temps passé. Pour un peu, vous n'auriez pas eu d'article ! PUSH OVER : UN PASSIONNANT CASSE-TETE 39 " "PREVIEWS BURNING RUBBER Leur autre jeu est une course de voitures type arcade, avec des circuits variés, la possibilité de choisir son véhicule et de l'améliorer par des équipements complémentaires et de nombreux «hasards» sans compter les multiples embûches tendues par les autres concurrents de cette course. DARASA WANAOE GOED Alors qu'il jouait tranquillement à Push Over sur son ordinateur, tout en se sustentant avec ses fidèles Quavers, notre chien se fait proprement aspirer dans l'écran. Il se retrouve alors dans un monde étrange, encore plus dépaysant que celui de Push Over. Le but est très simple : faire disparaitre toutes les plates-formes en allant de la case de départ vers celle d'arrivée. Les premiers tableaux sont très simples, mais par la suite les choses se compliquent vraiment. Il faut alors, comme dans Push Over, procéder par la méthode des essais-erreurs. Le temps limité ne vous facilitera pas les choses. 00000 Burning Rubber est un jeu d'arcade, pas une simulation. Toutefois, il vous faudra conduire vite et bien (attention aux dérapages dans les virages) pour avoir quelques chances de supplanter les autres concurrents. Ilz . OM SUPER FOOTBALL Ce jeu a beaucoup avancé depuis la dernière preview. L'animation est fluide et le contrôle semble excellent Les deux vues, latérale 3D et aérienne verticale, sont une bonne idée, tout comme le mode replay des deux dernières minutes de jeu. A signaler aussi une initiative originale et très pratique : une flèche-girouette sur le joueur qui a le ballon et pointe dans la direction du tir. REPORTAGE : OCEAN-DID Une accorte jeune femme à la poitrine généreuse tient le magasin d'accessoires.. Grâce à l'argent gagné au fil des courses, vous pourrez améliorer peu à peu votre voiture pour la rendre plus performante : moteur plus puissant, boite plus nerveuse, suspensions modifiées, pneus accrocheurs... La vue latérale donne l'impression d'être sur le terrain, grâce à ses effets 3D. PUSH OVER 2: HUMOUR ET LOGIQUE POUR 40 " "ATTENTION CANAL 21 VOUS OFFRE PLUS DE 300 LOTS! TUBES EN STOCK Tu es branché musique ? Alors appelle vite le 36 68 21 06 Gagne des supers cadeaux : 2 places pour le concert de Prince, 1 veste en cuir Michael Jackson, et beaucoup de CD et Vidéocassettes... SOSAUGA 0 .TA 70 Il faut activer les plates-formes dans le bon ordre (1,2,3) et se méfier des effets des plates formes spéciales, Les plates-formes «safe» représentent la sécurité par leur fixité, contrairement aux plates-formes temporaires trés dangereuses. SI T'ES FUNK, T'ES CONVERSE ! Appelle vite le 36 68 60 20 s pour le grand concours DO THE FUNK I CONVERSE. Tu peux gagner un voyage aux USA et les fringues de tes rêves ! CXNVERSE 4040. TUUR     01:45 Gagne un voyage de star à Hollywood au : 36 68 80 20 Répond aux questions VRAI-FAUX sur le cinéma et gagne un voyage de star à Hollywood, des billets d'avant-première, des posters... Appelle vite, c'est GÉANT ! 12001 SLTUNAS PAS PEUR DES DÉFIS... Gagne 1 console 16 bits ! Gagne 1 console 36 68 21 88 OSE APPELER ET ÇA VA ETRE TA FETE! Le double mode de visualisation d'OM Super Football devrait contenter tout le monde. Certains opteront pour la laterale, et d'autres préfèreront la vue aérienne à la Kick off. IN COCKTAIL EXPLOSIF Pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Le règlement déposé par Newstelemedia est disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine. CODE MEDIA : 241 " "CES DE CHICAGO...CES DE CHICAGO.. 3DO,CD-I, CD-ROM LA MICRO DU FUTUR EST LA ! REPLAY Bodhe   INDY CAR LES MICROS REPRENNENT DU POIL DE LA BETE ! VOILA LA BONNE SURPRISE QUI NOUS ATTENDAIT AU CES DE CHICAGO. AVEC DES JEUX PC TOUJOURS PLUS AMBITIEUX, DES TITRES DEVELOPPES SPECIALEMENT SUR CD-ROM... ET L'ARRIVEE EN FORCE DE LA 3DO. DÉCOUVREZ, AVEC NOUS, EN DIRECT DE CHICAGO, LES TOUTES DERNIERES NOUVEAUTÉS DU CES. DRACULA UNLEASHED ker, un homme fort à parier que Civil War va capable de prodevenir d'ici quelques mois un jeter son esprit grand classique du jeu de stadans le monde tégie. Intelligence artificielle, virtuel de la Mareprésentation réaliste et trice, qui est mal détaillée des champs de bataille gré lui devenu un et difficulté réglable sont vampire. Il va quelques-uns de ses atouts. devoir lutter pour conserver sa COMPANIONS volonté, et OF XANTH échapper à ceux de Legend sur PC qui le pourchasseptembre) BLOODNET sent. Doté d'un scénario original, Legend est une firme reconnu BLOODNET de graphismes soignés (réalisés pour la qualité de ses jeux de Microprose sur avec 3D Studio) et d'une partie d'aventures. Mais ceux-ci soufPC (novembre) jeu de rôle (vous pouvez enrôler frent d'une interface à jusqu'à six personnages), Bloodl'ancienne mode d'autant plus Quand le gothique façon Dracula net va certainement faire parler rencontre le cyberpunk façon de lui à sa sortie. On l'attend ! Neuromancien, cela donne Bloodnet. Vous y jouez le rôle d'un decCIVIL WAR de Microprose sur PC(novembre) SOB C JAGANNATH JUT ose Ik to Ak chemcy bomba el Siya 111 CES DE CHICAGO COMPANIONS OF XANTH difficile d'accès que ces jeux sont en anglais. Companions of Xanth, basé sur la série livres que du même nom, est leur premier jeu d'aventures graphique, avec une interface entre les jeux de 9.700 frame Biro SW of Rockville til further orders A 200 Sid Meier, le créateur de Civilization, s'attaque à un nouveau sujet : la guerre de sécession. Si les graphismes que nous avons vus était aussi moyens que ceux de Civilization, il y a FICHIER BATTERING BA BALLISTA CATAPULT CIVIL WAR FANTASY EMPIRES " "CES DE CHICAGO... CES DE CHICAGO. DELTA-V LucasArts et Kyrandia. Mais que les passionnés se rassurent, la richesse du jeu reste la même. Encore un jeu simulation est réaliste et détaillée domaine des simulations de sur Dracula ! Oui mais elle devrait aussi être plus courses. L'un des plus beaux promais celui-ci ne facile d'accès que F-15 III qui se duits du CES. s'inspire pas du destinait surtout à un public de film de Coppola. spécialistes. JAGANNATH de L'équipe d'Icom Microprose sur PC qui a fait appel à FORGOTTEN (novembre) des acteurs et CASTLE DE Twin des professionDolphin E.A sur PC Jagannath est un jeu de simulanels du cinéma et PC CD-ROM tion qui met en scène d'immenses pour créer des (septembre) robots façon Battletech. scènes entièreA vous de diriger ces monstres de ment nouvelles Parmi les nombreux jeux à la métal et les hommes qui les et tournées spé Underworld en préparation, Foraccompagnent contre l'armée gotten Castle est sans conteste adverse. Nous n'avons pas vu l'un des plus prometteurs. beaucoup de Jagannath mais Doté de décors superbes et de L'intro était tout simplement monstres magnifiquement animés, magnifique. Espérons que le jeu Forgotten Castle profite en outre sera de la même trempe ! d'une jouabilité très intuitive et d'un environnement ouvert qui KYRANDIA II de permet d'envisager de nom. met d'envisager de nom Virgin Games sur V breuses extensions. PC octobre La version CD comprendra des musiques CD, des séquences Très attendu par les fans du preGOBLIN 3 cinématiques et des décors supmier épisode, Kyrandia Il ne plémentaires. Un jeu à suivre de devrait plus tarder. Vous y dirigecifiquement pour ce CD-ROM (PC très près. et Mac). Dracula Unleashed serat-il le nouveau 7th Guest ? Pour GOBLIN 3 de le savoir, nous devrons attendre Cocktel Vision sur la rentrée. PC (novembre) DELTA-V de Bethesda Softworks sur PC (octobre) Delta-V est un simulateur... de monde virtuel. Vous jouez le rôle d'un Netrunner capable de connecter son cerveau à l'ordinateur. Le jeu se présente comme une sorte de simulation de vol mais dans un monde synthétique. La 3D est rapide et l'action carrément speed. Encore un futur hit de chez Bethesda. DRACULA UNLEASHED d'Icom sur CDROM (octobre) FANTASY EMPIRES Goblin, le troisième volet de la de SSI sur PC série, était bien avancé. Contrai(septembre) rement à la préview que nous avons fait le mois dernier, cette Fantasy Empire est un jeu de strafois nous vous offrons (et sans FORGOTTEN CASTLE tégie mêlé de wargame. A la tête supplément) des couleurs avec d'un royaume, vous allez tenter les images du jeu. de construire un empire dans le monde de Gazeteer tiré de INCA 2 DE Coktel Dungeons & Dragons. L'une VIsion sur PC CDdes originalités est la présence ROM (novembre) d'un Maître de Donjon à l'écran qui réagit vos actions et vous La suite du célèbre Inca ! Cette guide durant le jeu. fois, plus question de parcourir les montagnes péruviennes car FLEET DEFENDER il vous faudra commencer une de Microprose geste spatio-temporelle à traINCA 2 sur PC vers l'Australie et l'Asie. (octobre) rez Zanthia, la jeune magicienne, INDY CAR de dans une nouvelle quête pour Basé sur les rouPapyrus/Vlirgin sauver le monde de Kyrandia. tines graphiques sur PC septembre Plus de décors, plus d'énigmes, de F15 Strike plus d'aventures, voilà ce que Eagle III, Fleet Le Comanche des simulateurs de nous réserve Kyrandia II. Vivement Defender est un F1 ! Voilà comment l'on peut octobre ! simulateur de Fdécrire en quelques mots Indy 14 Tomcat. Car, le nouveau titre des auteurs ASTER OF ORION Comme d'habi d'Indianapolis 500. de Microprose sur tude avec MicroAussi détaillé que F1 Grand Prix C Décembre prose, cette mais deux ou trois fois plus rapide, Indy Car risque de faire Jeu de stratégie et de gestion, KYRANDIA II l'effet d'une bombe dans le Master of Orion se veut un soft à FLEET DEFENDER CHICAGO CES DE Sulfur Springs " "CES DE CHICAGO... CES DE CHICAGO.. 3DO 8. C'EST PARTI ! vous. Moins impressionnant que Starlord, Master of Orion n'en reste pas moins un jeu à suivre. MASTER OF ORION MIRAGE THUNDER de Softstar sur PC (novembre) n dit toujours que le PC n'est pas fait pour les jeux d'action. Softstar est bien décidé à prouver le contraire. Après Devil's Advocate, voici Mirage Thunder, un shoot'em up à scrolling vertical complètement délirant. Monstres énormes, armes surpuissantes et bonus divers, Mirage Thunder a tout pour lui... y compris une réalisation en bêton. 1000GB 5965  PACIFIC STRIKE d'Origin E.A sur PC (octobre) MIRAGE THUNDER RE Q0ECT VIETVERE ROAD RASH Après Strike Commander, voici Pacific Strike qui nous emmene revivre la Seconde Guerre mondiale aux commandes d'un avion des forces alliées face aux Zéros japonais. Profitant des techniques utilisées dans Strike Commander, Pacific Strike sera sûrement un grand simulateur. WOLFS DUTING TO EXIT PACIFIC STRIKE la hauteur de Civilization ou Global Conquest. A vous de construire un empire spatial en commerçant, sympathisant ou guerroyant avec dix autres peuples extra-terrestress aussi expantionnistes que ROAD TO THE FINAL FOUR 2 de Bethesda Softworks sur PC (septembre) MAD DOG McCREE Après Michael Jordan in Flight, voici venir Road to the Final Four 2, un jeu de basket en 3D. Utilisant des mouvement de caméra très télévisuels, RFF 2 permet surtout des matchs 5 contre 5. Les graphismes sont fins, la bande son excellente et l'animation convaincante. Reste à juger de la jouabilité. du pays perdu de Lemuria, part explorer sept labyrinthes construits par d'anciennes civilisations. Microprose nous promet un jeu d'action rapide et un système de magie particulièrement ouvert et original. NEBRASKA LOUISVILLE His 51.440 ROAD TO THE FINAL FOUR 2 Congratulations to mege unit for achieving Level 3. (125, 18) Fighter image Cleric SHADOW CASTER d'Origin/E.A sur PC (septembre) Thief SECRET OF THE SEVENTH LABYRINTH de Microprose sur PC (novembre) Il s'agit d'un jeu de rôle à la Underworld où la magie joue un rôle primordial. Vous incarnez un mage qui, dans le but de devenir Roi-Philosophe STRONGHOLD STONEKEEP de Interplay sur PC (novembre) CES DE CHICAGO Underworld revu et corrigé par les auteurs de Black Crypt ! Dans Shadow Caster, vous incarnez un être protéiforme capable de se transformer en golem, en démon, en créature amphibie, etc. Attention, Shadow Caster est bien plus rapide qu'Underworld et les combats y tiennent un grande place. La baston virtuelle sort tout droit des labos d'Origin. A la croisée d'Underworld (encore !) et The Legacy, Stonekeep était l'un des plus beaux jeux du CES, les graphismes ayant été réalisés avec 3D Studio. Tout à la souris et en temps réel, Stonekeep vous invite à explorer STONEKEEP 44 " "CES DE CHICAGO... CES DE CHICAGO. Une fois encore, la 3D0 est le grand pôle d'attraction du CES. Trip Hawkins, président de The 3D0 Company, a annoncé que sa console sortirait aux USA à la fin de l'année. Et qu'elle franchirait l'Atlantique avant juin 94... Sur des prototypes, nous avons vues les toutes premiéres applications. Ça promet! DEMOLITION MAN TOTAL ECLIPSE -9876 CRASH'N BURN WORLDBUILDERS INC 3D ADVENTURES 3D ADVENTURES de Park Place Prod. DEMOLITION MAN ROAD RASH de Virgin Warner d'Electronic Arts WORLDBUILDERS INC. d'Electronic Arts Voilà un jeu d'aventures spatiales proche des titres Mac comme Spaceship Warlock ou encore Journeyman Project. Basé sur le prochain film de Sylvester Stallone et Wesley Snipes, Demolition Man est un jeu d'action entre Operation Wolf et Chase H.Q. Après les versions consoles et la version Amiga, voici une version spéciale 3D0 de ce super jeu de course-baston. Dieu que c'est beau ! Directeur d'une compagnie d'exploration spatiale, vous cherchez des planètes à terraformer. Evidemment, vous n'êtes pas seul pour cette «Ruée vers l'or» spatiale. CRASH'N BURN de Crystal Dynamics MAD DOG MCCREE d'American Laser Games TOTAL ECLIPSE de Crystal Dynamics Crash 'n Burn est une course de voitures en 3D façon Mad Max dotée de superbes paysages et d'une animation rapide et fluide. Connu des amateurs de salles d'arcade, ce jeu entièrement réalisé en film vidéo sera disponible sur 3DO. Shoot'em up en 3D doté de graphismes mappés superbes, Total Eclipse sera l'un des premiers jeux d'action pure sur 3DO. seul et que les autres seigneurs ne vous feront pas de cadeau. THE ELDER SCROLLS de Bethesda Softworks sur PC (octobre) le premier chapitre s'intitule The Arena. D'après la démo que nous avons vu, ce jeu pourrait bien renvoyer Underworld au placard ! Immense, rapide et doté de systèmes de combat et de magie très bien conçus, The Elder Scrolls va enchanter les amateurs de jeux de rôles. 2 OCTOBE SECRET OF THE SEVENTH LABYRINTH SHADOW CASTER d'horribles donjons (en plein STRONGHOLD de écran) bourrés de monstres et de SSI SUR PC (août) dangers. Stonekeep se veut l'un des meilleurs jeux de rôles jamais Stronghold est un «simulateur de réalisés sur micro, avec beaucoup royaume» situé dans le monde de scènes cinématiques et une d'Advanced Dungeons & Dragons. ambiance particulièrement forte. A vous de gérer et de faire prosIl faudra cependant attendre pérer votre royaume afin de novembre pour juger du produit gagner en puissance pour finalefini. Mais le peu que nous avons ment devenir Empereur. Sachez vu laisse présager du meilleur. quand même que vous n'êtes pas Bethesda, a qui on devait déjà Terminator 2029 et Wayne Gretzky Hockey annonce en fanfare l'arrivée de The Elder Scrolls, une nouvelle série de jeux de rôles dont THE ELDER SCROLLS CES DE CHICAGO X STEEL 1551 45 " "PREVIEWS PRÉVU SUR PC POUR SEPTEMBRE \"STARLORD Work in progress (2) MICROPROSE NOUS VOUS AVONS PRESENTE STARLORD LE MOIS DERNIER. COMME CONVENU, NOUS ALLONS APPROFONDIR CETTE PREVIEW ET DETAILLER LE FONCTIONNEMENT DE CE SOFT QUI POURRAIT BIEN DEVENIR LE MEILLEUR JEU DE STRATEGIE DE L'ANNEE. PC I y a bien longtemps, dans une galaxie très lointaine, vivait... un homme. Il était d'une race de guerriers dont le caractère décidé et l'habileté au combat n'étaient plus à démontrer. Habitué à commercer à travers toute la galaxie, il lui prit l'envie d'étendre son royaume, de ne plus se limiter à une unique planète. Car son étoile natale n'apportait pas toutes les ressources nécessaires à ses désirs d'extension. Cet homme, celui que vous allez incarner, est un Starlord. Comme nous l'avions déjà vu (Tilt 115), la hiérarchie est particulièrement importante dans ce jeu. L'empire comprend initialement un empereur (incroyable non ?), 10 ducs, quelque 50 barons et pas loin de 200 starlords. La galaxie compte, quant à elle, une bonne centaine d'étoiles que se partagent tous ces grands pontes. C'est dire si le cadre du jeu est vaste. Je vous laisse imaginer ce que cela donne quand, après quelques centaines d'années, la population a quintuplée ! Pour se déplacer d'une étoile à l'autre, il suffit de cliquer sur la destination désirée puis de faire un bond dans l'hyper espace. Pendant le voyage, il est évident que la galaxie ne s'arrêtera pas de tourner. Et il se peut qu'au terme de votre voyage, vous constatiez que votre famille s'est faite entièrement décimée ... Il va de soi que tout trajet effectué dans l'espace ne peut pas être entrepris à l'aveuglette. Pour cette De nombreuses routes galactiques vous permettent de voyager d'une étoile à une autre. Vu la complexité de toutes ces lignes aériennes, espérons que l'empereur a un bon service d'aiguilleurs... STARLO STARLORD : LE MEILLEUR D'EPIC, DE 46 " "PREVIEWS tiaux mais vous effectuerez des attaques sous forme stratégique. Dans ce cas, seules les forces en présence comptent. Par contre, MICROPROSE SORT ENCORE UN CHEF-D'QUVRE ! raison, des cartes du ciel sont établies. Ces routes joignent les étoiles entre elles en fonction de leur importance. Les byways sont en quelque sorte nos départementales, les earlways des routes reliant les étoiles des barons, et ainsi de suite pour les ducs, les rois et l'empereur. Lorsque vous vous rendez sur une étoile, établissez une communication video avec son dirigeant pour le menacer, l'attaquer, le piller, ou alors passer votre chemin. Dans le cas d'une attaque, vous combattrez en mode 3D comme dans X-Wing. Vos qualités de pilote seront mises à rude épreuve. Etant donné l'ampleur du jeu, il sera impossible de jouer en «réel» tous les combats spavous ne pourrez éviter quelques pertes même si vous êtes en supériorité numérique. En somme, Starlord est un jeu vaste...très vaste. Vous y trouverez nombre de possibilités et d'actions à accomplir. En attendant le test final, rêvons un peu ou prions pour que la verSion définitive de Starlord soit aussi bien réalisée qu'on nous le laisse espérer ! Morgan Feroyd A bord d'un vaisseau-mère de Duc, vous vous positionnez en orbite autour d'une étoile. Profitez un moment de cette vue imprenable (et qui lave les carreaux dans tout ça ?). war Fedwoo Earn u BEAPON SENSORELD ON TARGET Gharban 29 HITHING ANG: Hango95. su u Spec 0.74 . Taclos 301 TIHEISIND FRIENDLY Hesh www Hari SIELDS 1000 Brkiet en to La phase de simulation en 3D est assez impressionnante. Les graphismes sont de qualité et l'animation très fluide. La diversité des vaisseaux que vous rencontrerez est remarquable. Ce gros vaisseau est le vaisseau-mère d'un baron. Dans votre salle des cartes, vous pouvez regarder à souhait les différentes étoiles, leur production respective, la force militaire de leur dirigeant, leur réserve monétaire, etc. Il vous suffit de zoomer sur la carte plusieurs fois de suite. asfaltare teror Jean --Bangor allir atv HTTAISINE THRUKT Rang 17.110 tatha 5px 0,63 Rua No ENEO --Pulse Pedig 2011: Duke Cenaczt conxuck. Dute gerust Danola Duke Andelon Hirilen Duke Parison terega Duke Ber Moir Porovo SOS orl Redondo De votre cockpit, vous pouvez voir sur des écrans de contrôle (pour le moment absent) toutes les données nécessaires pour le combat. Ici, il s'agit d'un Pod allié. Il est donc préférable de l'épargner... Voici la liste des seigneurs galactiques. Chacun d'entre eux a une kyrielle de sous-fifres à ses ordres. Cela permet lors d'une grande attaque, de réunir la famille pour faire une offensive très puissante. STARLORD CIVILIZATION, ET DE X-WING REUNIS " "PREVIEWS imperial Dale: 101.17 Le calendrier impérial vous permet de connaître les différents événements qui se déroulent chaque jour.  Vous saurez ainsi que la nièce de l'empereur vient de se faire enlever, que la reproduction des escargots en apesanteur permet de quintupler leur taille initiale... soit toutes les informations vitales pour mener à bien votre campagne. ESPERONS QUE MIKE SINGLETON ET SID MEIER S'ASSOCIERONT UN JOUR. CELA POURRAIT DONNER LE PLUS BEAU JEU QUE L'ON AIT JAMAIS VU PRONOSTICS Les combats en mode simulation sont assez simples. Vous voyez vos vaisseaux et ceux de l'ennemi face à face. A chaque round de combat, le nombre de combattants dans vos troupes évolue. Cela vous permet d'interrompre la bataille à tout moment. Morgan Feroyd Je crois que Starlord est, pour les fans de jeux qui ont une came», ce que l'on espérair depuis longtemps. Sid Meier ne nous donnant pas de quoi nous rassasier en terme de soft de stratégie, c'est Third Milenium qui s'en charge. Carl Feduvon Darnell has. beteir Lord Perudas Meriodial, during a raid upon Drerelt. Dogue de Mauve A PECTS de Londres cette année, Starlord a beaucoup fait parler de lui. On peut supposer qu'au CES de Chicago le projet sera encore plus avancé et que Microprose continuera de nous étonner avec ce jeu... STARLORD Nolle Béronie Je ne suis pas une spécialiste de ce genre de logiciel, mais il faut avouer que les possibilités de Starlord ont de quoi souhler plus d'un joueur. C'est avec impatience que j'attends de voir ce futur prodige. «Quand ch'rais grand, ch'rais l'maître d'la galaxie». Et encore un ennemi battu ! Après de nombreux combats acharnés, j'en suis finalement venu à bout. Une planète de plus à ajouter à mon empire ! 48 " "Un scénario conçu pour Microsoft Flight Simulator et Designer sur PC et Compatibles Jeux concours CONCOUIS ANTILLES GAGNEZ UNE SEMAINE POUR 2 PERSONNES aux ANTILLES Pcreview fnac ENEOCOME LES QUESTIONS : Adressez vos réponses sur carte postale uniquement en indiquant vos nom, prénom et adresse à : NEOCOM CONCOURS ANTILLES 11/13 rue Baudin 94200 Ivry sur Seine 1/ En 1993, la compagnie aérienne AIR SAINT MARTIN dispose de 4 appareils. Il s'agit de : A. 4 CESSNA 208 OU 2088 B. 4 DHC . 6 TWINOTTER 200 C. 4 BN. 2A MK.IUI TRISLANDER 27 | existe deux aéroports sur l'île de SAINT MARTIN : l'un est international et porte le nom de PRINCESS JULIANA, l'autre est régional et construit sur les salines de GRAND CASE. Son nom complet est : EXTRAIT DU REGLEMENT : A. PARADIS GRAND CASE B. ESPERANCE GRAND CASE C. CHARITE GRAND CASE 3/ Pour atterrir à SAINT BARTHELEMY , les communications radio se font sur 118.45. Les avions en provenance du Nord Ouet doivent rendre compte de leur position à la verticale d'un point. Il s'agit de : A. L'ILE COCO B. LE NDB DE GUSTAVIA (BY 338) C. L'ILE FOURCHUE Jeux concours organisé par la FNAC, NEOCOM, TILT ET PC REVIEW, sans obligation d'achat et ouvert à tous, sauf aux membres des sociétés organisatrices ; le concours sera clos le 31 Août 1993 à minuit: le gagnant sera tiré au sort parmis les bonnes réponses le nom du gagnant sera publié dans TILT et PC REVIEW à partir du 1er Octobre 1993 ; le règlement complet du présent concours est déposé chez Maitre GATIMEL, huissier de justice à Paris, et disponible sur simple demande à l'adresse de NEOCOM 4/ Vous décollez à bord de votre CESSNA 172 RG de l'extrémité 32 de la piste du terrain de BASSE TERRE BAILLIF Après une montée dans l'axe (318) pendant 3 minutes à vitesse de 70 noeuds vous commencez un virage à droite avec une inclinaison de 30. En sortant du virage cap 107\", vers quel aéroport volez vous ? C. L'AEROPORT DE MARIE A. L'AEROPORT DU RAIZET B. L'AEROPORT DU LAMENTIN GALANTE " "PREVIEWS PRÉVU SUR PC POUR LE MOIS DE NOVEMBRE SUBWAR Work in Progress (2) MICROPROSE LE PROCHAIN SIMULATEUR DE MICROPROSE AURA POUR DECOR, LE FOND DES OCEANS EN L'AN 2050... ENTRE DEUX SOUS-MARINS FUTURISTES, DES POULPES ET QUELQUES MÉDUSES S'ÉBATTENT JOYEUSEMENT AU MILIEU DES TIRS LASERS. C'EST LE COMMANDANT COUSTEAU QUI VA ETRE CONTENT ! PC TROL FORMATION CUMTROL [4]. LICHTXINC FUNCTION: 100 ORDERS STAY IN FORMATION   LIGHTNING CLASS Le principal atout de ce vaisseau d'attaque léger, c'est sa capacité à se faufiler un peu partout. Doté d'un moteur puissant, il est petit, léger et surtout extrêmement maniable, ce qui lui permet d'échapper à ses poursuivants en se glissant par exemple à toute allure entre les parois de canyons sousmarins. Il dispose de torpilles et de systèmes de défense très efficaces. ENDURANCE ENDURANCE CLASS Ce vaisseau bedonnant est en fait une citerne flottante. Il permet aux autres appareils de refaire le plein de fuel lors de missions longues nécessitant la mise en oeuvre de nombreux vaisseaux sur de longues distances. Il est également équipé d'une batterie de sonars et de radars qui le mettent à l'abri d'éventuelles attaques surprises. FOAMNTION CONTROL SONERS FUNCTION: 100%  ? EDENATION ERYKE. ous vous en parlions déja le mois dernier, Subwar 2050 s'annonce comme l'un des simulateurs les plus étonnants de l'année. C'est pourquoi nous avons donc décidé de vous présenter quelques photos supplémentaires, avec, en prime, une interview de Michael Powell, un des créateurs du jeu. Si les simulations de sous-marins vous ennuient et provoquent chez vous une irrésistible somnolence, attendez d'avoir vu Subwar 2050! En effet, le petit dernier de MicroProse vous propose de piloter des engins qui n'ont plus rien à voir avec les poussifs monstres de métal que nous connaissons aujourd'hui. Pour chaque mission, vous pourrez embarquer à bord de votre énorme sous-marin nucléaire (une sorte de gros porte-avion aquatique), six appareils aux caractéristiques différentes. Chacun d'eux sera chargé, en fonction de ses capacités, de mener à bien une partie spécifique de la mission. Découvrez quelques-uns des engins mis à votre disposition... Marc Lacombe SUBWAR POWER CLASS Ce petit vaisseau rapide est bardé d'équipements de détection (radars, sonars, radars de surface, etc) qui lui permettent d'amasser un nombre impressionnant d'informations. Il est surtout utilisé pour des missions de reconnaissance en territoire ennemi. Il n'est équipé d'aucune arme mais est capable de se déplacer silencieusement et d'échapper ainsi aux sonars les plus perfectionnés. C'est un éclaireur efficace, mais vulnérable. UN SPACE OPER " "REVIEWS FORMATION CONTROL FORMATION CONTROL TORNADO FUNCTION: 100% OROES: STRY INFO FORMATION: CENTRE FUNCTX 1002 ORDENS STAY IN FORMATION FORMATION CENTRE TRIESTE CLASS Cet appareil a été conçu spécialement pour les missions devant se dérouler en eaux profondes. Son épais blindage lui permet en effet de résister à de très fortes pressions et de se déplacer en toute sécurité au fond des abysses les plus profonds. N'espérez pas croiser des méduses à de telles profondeurs, ici l'obscurité est totale et les formes de vie se font plutôt rares... Seuls vos sonars vous permettront de cerner votre environnement. TORNADO CLASS Ce vaisseau d'attaque de taille moyenne dispose d'un moteur puissant et d'un armement impressionnant... Torpilles, missiles anti-torpilles, missiles à particules, et largueur de mines, rien que ça ! Il est également muni d'un dispositif de défense remarquablement élaboré composé d'un sonar, de leurres, et d'un brouilleur sonore capable de tromper les détecteurs de l'ennemi. C'est un engin idéal pour les attaques en force et la destruction de cibles aux blindages épais. INTERVIEW MICKAEL POWELL Tilt : Michael, tu es programmeur indépendant, à l'origine de Subwar 2050. Depuis combien de temps y travailles-tu ? Michael Powell : Ça fait à peu près un an... Non, en fait, ça fait presque 18 mois maintenant. On se souvient que tu avais réalisé, il y a quelques années, le jeu Powerdrome sur ST et Amiga. A l'époque, la presse avait acclamé ton travail en solo. Oui. Mais, maintenant, je travaille en équipe. Faire un jeu tout seul est devenu quasiment impossible désormais. Avec qui travailles-tu sur Subwar 2050 ? Il y a un graphiste pour toutes les images fixes, les tableaux de bord... et un spécialiste de l'animation. Quant à moi, je me suis occupé de toute la programmation en 3D et le design des différents objets. J'ai aussi conçu le scénario avec l'aide de Mike Brunton de Microprose. Quel est le concept de base de Subwar 2050 ? Jusqu'à présent, tous les jeux sousmarins étaient des jeux lents, pour les tacticiens et les pros de la simulation. J'ai volontairement choisi de situer Subwar dans le futur afin de fournir des véhicules maniables et rapides pour un jeu plus orienté «action». Mais, c'est quand même une simulation dans l'esprit de Microprose? Bien sûr ! Le monde sous-marin est simulé avec précision et tous les paramètres sont pris en compte. Mais cela ne signifie pas que le joueur va crouler sous des tonnes de données à gérer. J'ajoute qu'on y trouvera des formes de vie marines : baleines, requins, calamars. Quels sont pour toi les atouts principaux de Subwar? Heu... L'atmosphère. Ce jeu à une atmosphère unique, c'est une sorte de Space Opera mais qui se passe sous les eaux. Ça ne s'est jamais vu, je crois. Merci Michael et à bientôt ! SUBWAR (2) A SOUS-MARIN " "PREVIEWS Dragon Knight III L'offensive japonaise sur PC MEGATECH PC PRÉVUS POUR L'ÉTÉ SUR PC AUX USA ON CONNAISSAIT L'INFLUENCE ENORME DES JAPONAIS EN MATIERE DE JEUX SUR CONSOLE, MAIS AUCUN JEU MICRO NE NOUS ETAIT ENCORE PARVENU DE L'EMPIRE DU SOLEIL LEVANT. AVEC, ENTRE AUTRES, DRAGON KNIGHT III ET METAL & LACE, L'AMERICAIN MEGATECH A DECIDE DE SE LANCER DANS L'ADAPTATION DE JEUX TYPIQUEMENT JAPONAIS. TILT VOUS DEVOILE L'AVANT-GARDE DE LA VAGUE NIPPONE QUI VA TRES VITE DEFERLER SUR PC. Au début de l'aventure de Dragon Knight III, vous allez vous retrouver aux prises avec des bandits de grands chemins qui vous dévaliseront avant de s'enfuir. A vous de récupérer votre équipement ! Beurk 1 Qu'il est laid ! Je hais les laids ! Des démons comme celui-là, vous allez en croiser (le fer) durant toute l'aventure. A l'instar de Cobra Mission, Dragon Knight Il célèbre la baston! DRAGON KNIGHT ET METAL & LACE tasy assez similaire dans sa forme Au niveau de la réalisation, on à Cobra Mission. Les dieux ont peut s'attendre à un jeu assez décidé d'élire leur champion parmi simple, plus proche des jeux de les êtres humains. rôles sur consoles que de Vous incarnez un jeune garçon Wizardry Vil ou Serpent Isle. parti en croisade avec son frère Mais cette simplicité fait aussi le jumeau pour défaire le Mal et procharme des jeux Megatech. On téger la veuve et l'orphelin (sur est rarement bloqué et chaque tout la veuve, en fait). Vous affron obstacle a une solution simple. terez de nombreux monstres et Les graphismes VGA que nous de terribles maléfices avant la avons pu voir sont beaux et fins confrontation finale : un duel à (640 x 480 en 16 couleurs) et les mort avec votre frere, le jour de sons comporteront des voix et votre vingt-quatrième anniversaire des sons digitalisés. Le jeu C'est le survivant qui remportera s'adressant à un public adulte, on le Prix. Il ne peut en rester qu'un peut s'attendre à une aventure larSachez cependant que ce scénagement épicée d'humour, de viorio reste sujet à modification. lence et d'érotisme. Metal & Lace, sous-titré The Battle of the Robo Babes, est d'un genre différent. Il s'agit en fait d'une sorte de Street Fighter / qui met en scène de jeunes et charmantes guerrières dans des tenues dignes de Robotech. Impossible pour l'instant de juger de la réalisation technique du soft. Les graphismes en VGA sont de bonne qualité et on est en droit d'espérer un jeu rapide sur des PC puissants (386 et 486). Il faudra attendre le test pour juger de la jouabilité. En tous cas, les amateurs de japanimation devraient apprécier. Dogue de Mauve eux nouveaux jeux traduits du japonais sont annoncés pour l'été. Le premier, Dragon Knight III (où sont donc les précédents volets ?) est un jeu d'aventures d'heroic-fanHUMOUR, ACTION, EROTISME 52 " "PREVIEWS et Metal & Lace JAFT 2342 Wow ! Avec des combattantes de ce genre. Chun-Li, l'héroïne de Street Fighter Il peut aller se rhabiller.... Voilà qui nous change agréablement des graphismes aseptisés des jeux européens ou américains. 90 C MW MIN. CERTA w Euskal S.VIEWER BILLWIE . . DBAGOISIERER OM WWWS SOUTENGE TITUTIONER WAN F106,  DIVERSE VALD.O . 16.EUVRE ENS ENVIE D EUROS AE. BV. UVEDER. GR . ZUVIEL DE BRUYNE. ERVEI DVS. COS. OVVIDDLE BEVE GRE RIVER BAR ELEVUE BILLEDE TERRIBLE I. VIR EWI B . BU BIH. BEGVIE BA W I WWW.BIZI. SI ZONE EVERNOR DE BURE PULS. WWW .U RE BURU XVIE W I T BUSKO BILEN ER B EW.GAZETARIETA www. MWINRUIL ERU GEWIMAX ZEER B EWARE WWW. BE BU. .OWNER S GROWD OVISU . .. ILK Ata . , WOORDE CA L L . o .o .uk EV EVISELVAGG B.BRAVE BEEN .XALAM .CU RATTUTTO HET BEVAT. ELEVE w ww.aud. BILER BUURT. HERE B . .. R AIS DE VIDA VEURE BERE BERE. W E SQU.. . . .. . ay Rio WWW. W in.com wa POWO VI. WOWWWWWWWWWWWWWW KPDV WWW.DU AMONIN GERMAN GREEK. R W W W .BUNURI DEXTERIORS DRAGON KNIGHT ET METAL & LACE P Metal & Lace est un beat'em all au carrefour de Street Fighter et de Double Dragon. Votre personnage, une jeune et charmante guerrière en sous-vêtements blindés (!!!), affrontera d'horribles droides de combat. Tous les coups classiques des beat'em all sont présents dans Metal & Lace. Ici, Mimi, le personnage du joueur s'élance pour assener un coup de pied sauté dans la tronche de son adversaire. ONT LA PART BELLE " "PREVIEWS bo Qui est donc ce guerrier à la musculature hypertrophiée ? S'agirait-il de Burns, votre ami guerrier ? Hélas, il se pourrait bien que vous soyiez obligé de l'affronter plus tard. PRONOSTICS Dogue de Mauve Après m'être beaucoup amusé sur Cobra Mission, j'attends avec impatience Parrivée de Dragon Knight III et, dans une moindre mesure, de Metal & Lace. Longue vie à Megatech ! Heureusement, on ne fait pas que des mauvaises rencontres dans Dragon Knight II. Cette accorte jeune femme saura sans doute vous réconforter après des heures de lutte contre d'horribles monstres. Certes, l'univers du jeu est un petit peu manichéen. DRAGON KNIGHT ET METAL & LACE Jean-Loup Jovanovic Super! Moi qui adore les jeux de rôles (sur micro et consoles), je vais être gté avec Dragon Knight III. Si la durée de vie n'est pas l'atout principal de ce genre de programme, le «fun», Tui, est bien la. REGARDS... Megatech est une société toute récente, basée aux USA. Elle profite de ses contacts privilégiés avec les programmeurs japonais sur PC pour traduire et distribuer une sélection des meilleurs titres japonais. Une excellente initiative qui devrait apporter un peu d'originalité dans le monde des jeux micro. Outre Metal & Lace et Dragon Knight III, Megatech a déjà édité aux USA un jeu d'aventures polaro-érotique, intitulé Cobra Mission et testé dans ce numéro !). Vladimir Clausse Metal & Lace, le métal et la dentelle. Voilà un coktail pour le moins étonnant pour ce beat'em all facon Street Fighter à la sauce BattleTech. Les graphismes des combattantes sont vraiment superbes ! 54 " "Acceptez l'aide d'un génie pour bâtir une civilisation ou devenir le roi des chemins de fer Sid Meier's Essayez-vous à ces célèbres \"jeux divins\", créés par Sid Meier, le gourou du ludiciel. Civilization et Railroad Tycoon exigent de vous des décisions stratégiques et mettent CIVILIZATION Build An Empire To Stand The Test Of Time votre imagination à l'épreuve, plus que tout au monde. EL Commençant à l'aube des temps, Civilization vous invite à créer une société qui se perpétuera au-delà de la Conquête de l'Espace. Construisez un nouveau monde courageux, découvrez des technologies modernes, décidez du sort de votre peuple; c'est ce qu'il vous faut faire pour prospérer et survivre. lachiet Pronks Verkins Railroad Tycoon commence aux premiers jours, des chemins de fer, au début du 19ème siècle. Des changements rapides balaient le pays; vous voyez là l'occasion de devenir immensément riche et puissant. En êtes-vous capable? Sid Meier's RAILROAD YCOON Des classiques primés, disponibles sur compatibles IBM PC, Amiga, ST et Apple Macintosh En Belding CER MICROPROSE Seriously Fun Software MICROPROSE MicroProse Ltd., The Ridge, Chipping Sodbury, Avon, B$17 6AY. Tél.: (+44) 666 504 399, Pour Plus D'Information, 3615 MicroProse " "PREVIEWS INFOGRAMES PRÉVU SUR PC POUR NOVEMBRE Alone in the Dark 2 LA SUITE DU LEGENDAIRE ALONE IN THE DARK N'ARRIVERA QU'AU MOIS DE NOVEMBRE SUR NOS PETITS ECRANS... D'ICI LA, COMBIEN DE FANS AURONT SOMBRE DANS LA FOLIE A FORCE D'ATTENDRE ? HEUREUSEMENT, TILT, QUI PENSE A VOTRE SANTE MENTALE, VOUS LIVRE DE QUOI PATIENTER EN ATTENDANT LE JOUR J... MERCI QUI ? Le monde de Lovecraft est peuplé de personnages angoissants... Qui souhaiterait passer ses vacances avec ce borgne au teint grisâtre ? Machine à voyager dans le temps ou faille spatio-temporelle ? Camby rencontrera des pirates au cours de l'venture ALONE IN THE DARK 2 près le triomphe mar ou se mêlent magie noire, d'Alone in the Dark, monstres mythiques, et pourquoi Infogrames prépare la pas ?, voyage dans le temps ! suite des aventures Techniquement un cran au desd'Edouard Carnby, le détective sus de son prédécesseur, Alone privé qui sévissait déjà dans le in the Dark 2 contiendra des premier épisode. Cette fois, décors toujours plus spectacul'action se déroulera aux Etatslaires, et des personnages plus Unis, du côté de Chicago, et détaillés. En effet, chaque perCarnby se retrouvera plongé en sonnage sera composé d'un pleine prohibition, au milieu des nombre plus important de facettes fusillades à la mitraillette Thomp Et certaines seront recouvertes de son entre flics et gangsters (les textures diverses destinées à donfans de la série TV «Les incorrupner l'apparence du tissu ou de la tibles» apprécieront !). Comme il peau humaine. se doit, la situation tournera bien. L'action sera entrecoupée de tôt au cauchemar... Un cauchescènes intermédiaires et le scéComme on peut le voir sur ce visage, la multiplication du nombre de facettes utilisées pour modeler la forme, alliée à l'utilisation de textures donne un meilleur rendu de la 3D. nario sera cette fois beaucoup histoire aux multiples rebondisseplus travaillé. En effet, c'est ments, toujours inspirée des l'équipe de scénaristes de l'excel sombres cuvres de H-P Lovelent Veil of Darkness (des spécia craft. Une fois de plus, les adoralistes de l'obscurité donc !) qui teurs de Chthulu seront comblés ! s'est chargée de concocter une Marc Lacombe PLONGEZ DANS UN MONDE DE CAUCHEMA 56 " "PREVIEWS REGARDS... PRONOSTICS Sorti en novembre 1992, Alone in the Dark a marqué une nouvelle étape dans l'histoire du jeu vidéo. Ce jeu d'aventures et d'action intégrait pour la première fois des personnages réalisés entièrement en 3D dans de superbes décors, et disposait d'une mise en scène quasiment cinématographique changement automatique de plan pour mieux «cadrer» l'action). Un must! Marc Lacombe Alone in the Dark 2 sera sans doute encore plus beau et plus spectaculaire que son prédécesseur. L'équipe d'Infogrames, qui sait que, cette fois, elle ne peut plus compter sur l'effet de surprise, semble bien décidée à mettre le paquet! Dogue de Mauve Alone in the Dark, un soft «historique», au même titre que des jeux comme Another World ou Dungeon Master, m'avait subjugué... J'attends donc cette suite avec impatience ! Morgan Feroyd Nous avons enfin recu les premières images d'Alone 2 ! A première vue tout semble encore plus fantastique que dans le premier volet. Un regret tout de même : le cadre de ieu s'éloigne du mythea Lovecraftien. Pour le reste, c'est tout bon ! L'éditeur mis au point par l'équipe d'Infogrames pour Alone in the Dark permet de faire effectuer aux personnages des mouvements complexes et réalistes. Marianneway Armé d'une mitraillette de gangster, Edouard s'apprête à emprunter un escalier plutôt lugubre... Préparez-vous pour le grand frisson | Un soin tout particulier a été apporté aux décors. Certaines scènes se dérouleront en extérieur. ALONE IN THE DARK 2 Si les personnages sont beaucoup plus détaillés, l'animation n'en sera pas ralentie pour autant. No I Non N'essayez pas de descendre à la cave Le premier épisode aurait pourtant dù vous servir de leçon... On vous aura prévenus RS, INSPIRE DES ROMANS DE LOVECRAFT ! 57 " "EWS DOSSIER... DOSSIER... DOSSIER... DOSSIER... FULL MOTION VIDEO BIENTOT SUR VOS ECRANS ! our faire simple, nous dirons que Full Motion Vidéo (FMV) signifie « images vidéo animées en plein écran ». Dans sa définition la plus stricte, la FMV est l'équivalent d'un film, avec une animation en 25 images/seconde. Cependant, de nombreux jeux actuels galvaudent le terme de Full Motion Vidéo. Pour peu que certaines séquences video animées interviennent dans les dit jeux, on a souvent tendance à parler de FMV, même si la fenêtre est de taille réduite et l'animation à 10 images/seconde. C'est le cas dans 7th Guest (qui sera d'ailleurs adapté sur CD-I) ou dans Lost in Time par exemple. Mais n'en voulons pas aux concepteurs de ces jeux car ces séquences animées n'en sont pas moins superbes et particulièrement appréciables. On peut dire aujourd'hui que le terme générique de FMV désigne toute séquence vidéo animée. Voici donc tout, ou presque, sur la FMV. LA FMV SUR CD-I pour un prix nettement plus attractif. La carte ajoute de nombreuses fonctionnalités au CD-I. Tout d'abord la mémoire est étendue d'un méga supplémentaire. Cette @ Récemment, Philips vient de sortir sa carte d'extension FMV pour CD-I. Elle s'adapte sans mal dans le slot d'extension prévu à l'arrière du CD-I. Quelles sont les possibilités réelles du CD-I FMV ? Pour simplifier, on peut considérer que c'est à la fois un lecteur CD audio, un CD Photo, un lecteur CD vidéo et une console de jeux dans une seule et même machine et cela La carte d'extension vient se placer à l'arrière du CD-I. Une fois que c'est fait, il est impossible de voir la différence avec le CD-I classique. 17. CD 910 : 1290 F + + MÉGADRIVE : 790 F LDP 600 : 5490 F + CDF 200 : 3690 F TOTAL : 11 260 F EQUIVAUT A SIOW na OINI.7 CD-I 220 : 4990 F Extension FMV : 1500 F (environ) TOTAL : 6 500 F (environ). 58 " "News DOSSIER.. DOSSIER... DOSSIER... DOSSIER... TECHNICAL ASPECTS LE LOGICIEL FMV POUR CD-1 Technical Aspects Unteractie Technical Aspects est un lièrement impressionnante. Mais ne regarder de préférence telle ou telle logiciel CD-I pour nous arrêtons pas en si partie de l'image. Cette option démontrer les bon chemin. La s'avère très utile pour tous les forcapacités de la FMV propose mats 16/9 par exemple. Vous poucarte FMV de bien d'autres vez aussi regarder une séquence Philips. Pluoptions. On animée dans une fenêtre dont vous sieurs clips peut par définissez la taille avec la télécomvidéo perexemple mande en «tirant sur les bords. || mettent de regarder suffit alors de déplacer ce cadre se rendre  un film pour sélectionner la partie de l'image compte de PHILIPS en multi que vous voulez voir. Le déplacela qualité V Deo lingual. ment s'effectue avec une grande d'images et Cette fluidité et ne ralentit en rien le film de la fluidité option vidéo. Bien sur, il est possible de de la FMV. 1993 Philips Interactive Media Systems permet de pauser à tout moment, de faire du Vous pouvez changer la défilement image par image, de faire regarder le derlangue durant du retour rapide, etc. Même si ces Cat No. 225W 1017/00 nier clip de Dire un film et cela de options ne paraissent pas géniales Straits, faire une ranfaçon instantanée. présentées ainsi, il faut imaginer l'utidonnée en mountain bike, Une autre option permet de lisation de tout ceci dans un jeu. descendre les pistes enneigées à changer le format d'images et cela pourrait se révèle extrêmement ski, etc. La restitution est particudéplacer son angle de vue pour intéressant. motion Jean-Claude Larue, PDG de Philips France, prétend que la FMV donne un nouveau souffle de créativité au CD-I. On le croit ! N LE DEN Et oui, il s'agit du clip de Dire Straits ! Notons que la qualité vidéo est superbe et qu'il n'y a aucun ralentissement (peut-être infime). En multilingual, un simple clic sur l'icone de langue désirée et le commentateur passe automatiquement de l'anglais au japonais. option va permettre de décompresser en temps réel des images au format MPEG et de restituer un quota de 25 images par secondes. Le CD-/ étant limité par le taux de transfert du disque (170 ko par secondes) la carte FMV permettra de stocker en mé-moire plusieurs images pour limiter les temps d'accès au lecteur CD. Précisons toutefois qu'un CDI à 5 plateaux est en cours de développement qui permettra d'optimiser les temps d'accès et d'agrandir la taille du stockage. Ensuite, la carte FMV à son propre processeur qui lui permet de gérer de façon autonome les images et les sons puis de les redistribuer vers le CD-l. Au final, nous obtenons la possibilité de stocker 72 minutes d'images vidéo d'une qualité supérieure au format VHS avec un son CD et l'interactivité en plus. A quand nos séries préférés ou les meilleurs concerts sur CD-I ? Bientôt, nous promet-on chez Philips ! PILS DLR DEZOR SIOW na ONI 1 Pour vous donner une idée du mouvement, cette séquence avec un skieur représente environ une seconde. C'est-à-dire qu'entre chaque photo, il y a une dizaine d'images. " "EWS INTERVIEW MURIEL TRAMIS by   parler de la carte FMV de Philips nous avons interrogé Muriel Tramis, responsable de la gestion des jeux chez Coktel.Tilt : Muriel, qu'est ce que pour toi la FMV? Muriel Tramis : De la FMV, je ne connais que ce qu'en dit Philips. L'idée que je m'en fais est que cette carte permettra d'afficher sur la totalité de l'écran 25 images/secondes au format vidéo. Ceci grâce à un processeur spécialisé qui se chargera de la compression/décompression des images. En résumé, on obtiendra sur son écran de TV l'équivalent d'un film sur cassette vidéo avec l'interactivité en plus. Avez-vous chez Coktel une équipe qui travaille exclusivement sur CD-I FMV? Bien sûr nous avons une équipe qui travaille principalement sur CD-I, sant à fond la vidéo et systématique dans vos pour Inca Il notamment l'image de synthèse jeux ? Nous sommes évidem (puisque les supports L'intégration de sément à l'affût de toutes nous le permettent), type quences en FMV à tous les nouveautés matéInca et Lost in Time, les jeux Coktel va devenir rielles et dès qu'une Les dessins animés systématique, bien évimachine performante interactifs à la Tex Avery demment dans la presort, on se met dessus. ou à la Walt Disney, plein mière gamme de proIl y a une nouvelle qui d'humour, utilisant à fond duits, et viendra ponctuer nous fait saliver d'impa les techniques de l'ani d'effets visuels la tience, c'est l'annonce mation traditionnelle et deuxième gamme. du 3D0 conçu par un caractéristique d'un style Ce n'est pas notre ambigroupe se composant graphique particulier, tion créatrice qui nous d'ATT, de Warner, type Goblins. limite mais toujours les d'Electronic Arts et de l'intégration de machines. Matsushita, une machine séquences vidéo aniplus rapide avec FMV mées va-t-elle devenir Merci Muriel et à bientôt. intégrée. Quelles sont exactement Les séquences vidéo dans Lost in Time sont particulièreles applicament nombreuses. Elles démontrent les possibilités des tions que jeux micro dans l'utilisation de séquences FMV. vous incorporez dans les jeux Coktel ? A Coktel nous développons deux gammes de produits : les films interactifs contenant des images sophistiUn peu sulfureuse L'idée non? quées utiliDans l'introduction de Kether, ces deux personnages en vidéo vous mettent dans le bain pour la mission à venir. nerez un pilote de vaisseau dans un monde futuriste composé d'images de synthèse et de séquences vidéo. Ce jeu est développé à la fois par Infogrames à Lyon, par Little Big One à Bruxelles (spécialiste des images de synthèse) et par l-Motion aux Etats-Unis. Les jeux suivants n'utilisent pas la carte FMV du CD-1. Pourtant malgré les nombreuses contraintes que cela engendre, on peut y trouver des séquences vidéo animées en plein écran ou partielles. KETHER est du même genre que Liberty Race et sortira sous peu en LA FMV ET LES JEUX Pour nous rendre compte des possibilités de la FMV, nous nous sommes rendus chez Infogrames ou de nombreux jeux CD-I sont en cours de développement. LIBERTY RACE (appelé aussi L for Liberty) sera le premier jeu intégralement en Full Motion. Vous incarÇa ne vous rappelle pas quelque chose ? Du genre attaque de l'étoile de la mort ? Ces images tirées du jeu Liberty Race réalisées en images de synthèse sont vraiment superbes. Mission accomplie. Retour à la base. 60 " "Profitez de l'été pour découvrir le nouveau jeu d'aventure fantastique d'Adventure Soft : Simon Wilt to laolet Open Hove Porte Prolop Clase Wise PC Sortie le 13 Septembre 1993 (exigez la version française) BE to Walk to aok at Open leven Consumer Baki Close Udse Theo Romae Acer PC France. Les séquences vidéo animées servent de transition entre les missions de ce jeu d'action en 3D. MARCO POLO est un jeu de stratégie/aventures ou vous incarnez Marco Polo (le contraire nous aurait étonné !). Durant vos pérégrinations, vous verrez de nombreux extraits de la série ou les concepteurs ont «pioché» dans les 9 heures d'images qu'ils avaient à leur disposition. Ces images créaient une ambiance très réaliste dans le jeu. ASTERIX est un jeu d'action/ réflexion pour enfants (quoique...). || vous propose de faire une sorte de jeu de l'oie ou chaque case correspond à une épreuve. Il peut s'agir de faire passer Idéfix dans un tunnel plein d'embûches, de lancer le javelot, de franchir en Pour vu dr un avant-goat de ce jen merveilleux, Carrefour vous propose de venir retirer gratuitement la démo jouable de Simon the Sorcerer sur AG ou PC 3.5 dans les 12 magasins Carrefour indiqués ci-dessous (dans la liniite des stocks disponibles). Vous pouvez également recevoir cette démo chez vous, en envoyant un chèque de 20 FF à GUILLEMOT. Carrefour ( bateau une mer déchaînée, de reconstituer les couleurs d'un dessin d'Uderzo, etc. Toutes les images sont réalisées directement par les dessinateurs de la bande dessinée et la qualité graphique est assez stupéfiante. Les parties en dessins animé ne font pas appel à des séquences FMV mais n'en sont pas moins fluides et plein écran. Pour ce jeu, Infogrames travaille en collaboration avec Vit'anim, une société spécialisée dans le dessin animé. Chaque personnage, chaque mouvement est redessiné et retravaillé puis traité image par image. C'est aussi le cas pour Shaolin. SHAOLIN est un jeu d'action qui se déroule en Asie. Vous incarnez un jeune moine qui doit faire un long chemin pour se rendre au temple de la région. Tout au long de son voyage, il rencontrera de nombreuses épreuves à franchir. Le plus souvent il s'agit d'ennemis à combattre. Les positions du personnage sont particulièrement nombreuses et rapides. Les décors de fond utilisés sont particulièrement impressionants. BIG BANG SHOW est un jeu du genre Trivial Pursuit. A la manière du Quizako, il vous faut répondre à de nombreuses questions pour gagner des points. Chacune d'entre elles est associée à une image fixe, un dessin, ou une séquence vidéo. ANTIBES : 06606 Antibes BONNEVEINE 13266 Marseille CRETEIL SOLEIL : 94012 Créteil NANTES BEAUJOIRE : 44081 Nantes PORTET SUR GARONNE : 31126 Portet sur Garonne QUETIGNY: 21800 Quetigny ROSNY 2 : 93117 Rosny sous bois SAINT QUENTIN 78885 Saint Quentine VENETTE 60200 Venette VENISSIEUX: 69633 Vénissieux VILLIERS 77190 Dammarie Les Lys VITROLLES 13741 Vitrolles Nom : Adresse : Format : Amiga o PC 3,5 Magazine(s) micro préféré(s)? Bon de commande à retourner à : GUILLEMOT Opération Simon BP 2 56200 La Gacilly accompagné d'un chèque de 20 FF à l'ordre de GUILLEMOT. " "News — TELETENNIS A vous Roland-Garros ww.ch MICROMANIA DIX ANS DE FOLIE LUDIQUE Dour les amateurs de International Tennis Open est sans doute l'un des produits CD-I les plus célèbres puisqu'on le voit en tennis, Roland-Garros démonstration chez la plupart des revendeurs CD-I. C'est sur ce jeu, réalisé par Infogrames, est LE rendez-vous de la que les téléspectateurs ont pu se mesurer par téléphone aux meilleurs tennismen de Roland-Garros. saison. En voyant tous ces chamUne grande idée, remarquablement mise en pratique. pions s'affronter sur le court, qui n'a jamais rêvé de disputer un match contre Leconte, Lendl, Courier ou Agassi ? Songe illusoire ? Pas forcément ! Car, cette année, France 2 et France 3 ne se sont pas contentées de couvrir l'événement. Grâce à l'opération Télétennis, les téléspectateurs ont pu se mesurer à des grands noms du tennis sur International Tennis Open, le jeu CD-l de Philips réalisé par M icromania, le célèbre des prix souvent compétitifs. Pour Micromania commenInfogrames. Trevendeur spécialisé fêter son dixième anniversaire, cera au 1er juillet pour Pour cela, il suffisait de disposer dans les jeux micro, fête ses Micromania lance une opération terminer à la fin du lois d'un téléphone et d'être sélectionné dix ans avec une opération spéciale spéciale qui va ravir les amateurs d'août. Ça vous laisse par TV TEL 3, la filiale télématique basée sur la célèbre équipe de basde basket. Pour tout achat supé deux mois pour de France 3. ket des Bulls. rieur à 750 F (ce chiffre pourrait devenir un roi. Non contents de pouvoir se vanter Achetez des jeux à des prix com varier), Micromania offre à ses du basket d'avoir battu l'un des meilleurs ten pétitifs et remportez, en prime, des clients une casquette ou un T-Shirt nismen au monde, une vedette de goodies officiels de Bulls. de l'équipe des Bulls. Non seulecinéma ou une personnalité de la Micromania est sans aucun doute ment ces «goodies» sont parfaits télé, les gagnants de ces matchs aujourd'hui l'un des plus grands pour l'été mais ils sont aussi de très de Télétennis ont aussi remporté revendeurs de logiciels en France. bonne qualité puisque officialisés un lecteur CD-I. On comprend quells fêtent au mois de juillet leurs dix par l'équipe. D'autres cadeaux le standard ait «sauté» plusieurs fois ans d'expérience (dix ans, ça fait seront distribués : badges, fanions, sous la pression des milliers beaucoup, dans un monde aussi autocollants... Enfin, les titres forts d'appels téléphoniques en provemouvant que celui de la micro-inforqui paraîtront cet été profiteront nance des quatre coins de la matique). Fondée à Paris, la société des promotions exceptionnelles, France. Pour un coup d'essai, Télé a su s'étendre en créant de nouen particulier sur PC et sur Mac. tennis est un coup de maître et a veaux magasins un peu partout Cette opération anniversaire de montré à quel point télé et jeux dans la capitale puis à Lyon, Nice et vidéo pouvaient faire bon ménage. très récemment Lille. Et pour tous Bref, vous, je ne sais pas, mais nous les autres, elle gère également un autres, à Tilt, on s'entraîne dur pour service de vente par corresponl'année prochaine ! dance. Enfin, on peut s'y procurer DdM tous les produits importants sur ST, Amiga, PC et même Macintosh à ---supply TIL L'INFO DU MOIS MICROMANIA 62 " "News L'AIR C'EST LA VIE AIR FOR LIFE Incarner le directeur d'un centre anti-pollution a toujours été mon rêve ! Quand je vois les désastres dans SimCity, il était temps de proposer un shareware de ce genre. Ademe PC ECOLO CTHULHU VOUS APPELLE ! DPADDEL de Electricité de Frarica Jeu de Rolo d'Epouvante dans les Univers do H.P. Lovecraft FDF ême nos PC s'intéressent à l'écologie ! A notre époque, où Il'environnement devient une préoccupation majeure, où les I ARIA médias nous inondent de reportages sur la pollution et où les publiciUNE CREATION MYRIAD tés nous vantent les produits verts, le premier produit «vert» pour A MYRIAD DESIGN micro voit le jour. Créé par le groupe Myriad à la demande de plusieures sociétés dont l'EDF, ce programme ,finement intitulé «l'air, c'est la vie», vous propose d'incarner un directeur régional de protection de l'environnement. La programmation de ce logiciel n'est pas démente mais l'idée en soi est suffisament intéressante pour que nous en parlions. La copie est autorisée, voire fortement conseillée, par l'éditeur. Alors si vous avez l'occasion de jeter un coup d'oeil... à condition d'utiliser des disquettes recyclables bien sûr ! Morgan Feroyd LE CADEAU D'ANNIVERSAIRE Infogrames fête ses dix ans ! Et I pour en faire profiter tous les amateurs de jeux, la firme lyonnaise lance une opération exceptionnelle. Jusqu'au 30 septembre, vous trouverez dans toutes les boîtes de jeu Infogrames un sticker Infogrames fête ses dix ans» qui vous donne droit à un second jeu pour 50-F seulement à choisir parmi Eternam, Advantage Tennis, Go Simulateur, Sim City, Bandit king of ancient China, Genghis Kahn, L'Empereur, Nobunaga's ambitions 2, Playroom, Welltris et 7 Colors). Une excellente initiative ! Mon conseil : achetezvous Alone in the Dark et choisissez Eternam comme second jeu. DdM DISQUETTE DE FANZINE e fanzine sur disquette n'est pas une nouveauté. Megastar a l'avantage d'être réalisé par des voisins, ce qui m'a permis d'assister à toutes ses phases de création. Cela lui vaut d'avoir un peu de pub dans cette page... Cela dit, ce zine mérite vraiment qu'on parle de lui. Sa présentation, d'abord, est superbe : images 3D calculées et animées, musiques digitalisées, photos d'écran enveux-tu en-voilà, c'est un véritable plaisir pour les yeux et les oreilles. Le contenu est presque exclusivement réservé aux jeux PC, avec des tests complets et bien réalisés (même s'ils sont parfois trop gentils). Le fanzine est sympa et les gars qui le font aussi. Ils sont même tellement gentils qu'ils vous copieront gracieusement les deux disquettes HD compactées qui constituent leur magazine. Pour recevoir Megastar, envoyez deux disquettes 3\" 1/2 HD et une enveloppe timbrée libellée à votre adresse à : Megastar, Instance PTT, 37380 Reugny. Maintenant disponible en français dans sa cinquième édition, L'Appel de Cthulhu est l'un des jeux de rôles les plus célèbres au monde. C'est lui qui a inspiré des jeux comme Alone in the Dark ou Shadow of the Comet. ous connaissez tous la gamme «Call of Cthulhu» de chez Infogrames dont font partie Alone in the Dark et Shadow of the Comet. Mais, peut-être, ne vous êtes-vous pas encore penché sur le jeu de rôles, le vrai, basé sur l'oeuvre de Lovecraft? Dans ce cas, vous serez heureux d'apprendre la sortie en français de la cinquième édition de l'un des jeux de rôles les plus célèbres au monde. A l'intérieur, tout sur les créatures indicibles du mythe de Cthulhu (prononcez «keuh-thou-lou»), la magie blanche et noire et tous les ingrédients nécessaires à des heures de jeux endiablés. Cthulhu appelle... Répondez-lui! (Edité par Jeux Descartes, prix : B). UN NOUVEAU JOYSTICK JLJ DdM e dernier joystick pour compatibles PC d'Advanced Gravis, société .canadienne dont la spécialité est le manche à balai, est directement inspiré de ses ancêtres pour ST et Amiga. Son manche, rembourré et agréable au toucher, dispose de trois boutons de feu (deux pour le pouce et un pour l'index). Le socle, qui bénéficie d'une très bonne stabilité, en possède deux autres sur le côté gauche. Leur particularité est qu'ils sont paramétrables grâce à deux petites molettes. Une autre molette sert de commande des gaz. Enfin, une dernière, de taille respectable, agit sur la rigidité du manche : en la tournant complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, celui-ci se durcit au maximum et revient à sa position centrale dès qu'on le lâche. Le Gravis Analog Pro, compatible avec les Thrustmaster, se révèle idéal pour les simulations de vol. (Prix: E). David Téné L'Analog Pro est le nouveau joystick pour PC de chez Gravis. Doté de nombreux boutons, il se révèle idéal pour les simulations de vol. PC Analog L'INFO DU MOIS GRAVIS ANALOG PRO " "INEWS LA GUERRE DU SON CE MOIS-CI.. REVELL DE LA MAQUETTE AU CD-ROM NTC Keveller CODING PARTY SUR PC Enfin une coding party sur PC en France ! La Convention MUL'93 se déroulera les 10, 11 et 12 juillet prochains à Mulhouse. Le but des organisateurs : créer une mégadémo rassemblant les meilleurs écrans réalisés durant la convention. D'autres concours y seront organisés, dans la grande tradition des coding party : concours graphique, prix de la meilleure démo, concours de musique, etc. L'entrée sera de 150 F pour ceux qui apportent leur ordinateurset de 200 F pour ceux qui viennent sans. Attention : il n'y a que deux cents places disponibles. Si vous êtes intéressé, écrivez à Convention MUL'93, Lambert P.A, Centre Médical Lalance, 68460 Lutterbach ou laissez un message sur le 3614 SPIRAL, rubrique CP. Ine nouvelle carte sonore vient de faire son apparition sur le marché hexagonal. Conçue et développée pendant deux ans par la société canadienne Advanced Gravis, l'Ultra Sound est au premier abord comparable à ses concurrentes (Ad Lib, Sound Blaster), avec lesquelles elle est compatible. Sa fréquence d'échantillonnage est de 44,1 kHz, la même que celle des CD audio et elle peut reproduire jusqu'à 32 voix simultanément Elle est, de surcroît, équipée des prises Midi en option. Tout un tas de petits utilitaires dont un échantillonneur huits bits l'accompagne, ainsi qu une bibliothèque de sons déjà sur disque. Mais c'est grâce à un driver spécifique que certains éditeurs de jeux commencent à supporter que l'on se rend compte de quoi DdM UN SUPER DICO MICRO e dictionnaire de la micro 93 est -plus qu'un simple dico : c'est evell, le fabricant de modèles réduits propose un de ses modèles, la Porsche 911 «Slant Nose», accompagné d'un CD-ROM qui contient les instructions de montage de la maquette (et de trois autres modèles, vendus séparément) ainsi qu'une simulation de pilotage sur route et sur circuit mettant en scène ces voitures. Les instructions de montage sont entièrement animées en 3D et accompagnées de séquences filmées qui illustrent les points difficiles de la réalisation d'une maquette : les techniques de collage, de peinture et de finition sont ainsi exposées et commentées en direct ! Le simulateur de conduite, conçu pour cette occasion, tient compte des caractéristiques de chacune des quatre voitures. Il fait également appel à des séquences filmées et des dialogues digitalisés. Ce CD-ROM devrait être suivi de deux autres ayant pour thème d'une part quatre voitures de sport américaines et, d'autre part, quatre avions avec, à chaque fois, un jeu de simulation. Pour PC AT et compatibles avec carte Super VGA, 4 Mo de RAM et carte sonore. Serge Grun On y trouve aussi bien les définitions des termes techniques que l'histoire, très enrichissante, des premiers micro-ordinateurs et de précédé d'une icône indiquant à quel domaine il se rapporte : téléCOMPILATION TRES SPATIALE Space Legends est le titre d'une nouvelle compilation, réalisée par Empire, qui réunit trois célèbres jeux de Space Opera. Le premier est Wing Commander, l'un des softs qui a donné ses titres de noblesse au PC en tant que machine de jeu. Le second s'appelle... Elite Plus, sans aucun doute l'un des jeux les plus célèbres au monde (même s'il a un peu vieilli aujourd'hui). Le dernier, enfin, s'intitule Megatraveller 1 et c'est un jeu de rôles de S-F assez agréable. Voilà une bonne compilation pour les amateurs de Space Opera qui ne traquent pas la nouveauté (édité par Empire, prix :D). DdM DICTIONNAIRE DE LA MICRO L'INFO DU MOIS JACQUES DE SCHRYVER communications, graphismes, intel années. Un seul regret : le genre ligence artificielle, culture générale... des mots n'est pas indiqué et Un ouvrage bien documenté et manque parfois cruellement pour cause : Jacques de Schryver, («abaque»... à votre avis, c'est fémison auteur, est journaliste informa nin ou masculin ? Raté, on dit «un»). tique depuis de nombreuses Le dictionnaire de la micro 93 n'en est pas moins très instructif. De surcroît, son prix est inférieur à Le dictionnaire de la micro 93 80 francs. (Edité par Micro Appliest bien plus qu'un dico, c'est cations) une véritable encyclopédie de David Téné l'informatique. 64 " "News FETE DE LA JEUNESSE SUR LES PAVES... LES MICROS SLATE MAIRIE DE PARIS RASOUND L'Ultra Sound est une nouvelle carte sonore qui, grâce à son driver spécifique, offre un son «en 3 dimensions». Etonnant ! FETE DE LA JEUNESSE, LE 22 MAI 1993: 800 SPECTACLES GRATUITS POUR DECOUVRIR L'INATTENDU. Ultra Sound est réellement capable. Le son semble venir de tous côtés, c'est-à-dire non seulement de la gauche et de la droite (stéréo), mais aussi de l'avant et de l'arrière... Comme si le son était en trois dimensions ! Le port d'un casque renforce cette impression. Souhaitons que les capacités d'Ultra Sound soient mises à profit par de nombreux éditeurs qui pourront ainsi affiner le réalisme de leurs productions. (Prix: 1) David Téné On connaissait la fête de la musique, la fête des mères et celles des grand-mères, il faudra désormais ajouter sur votre agenda, la fête de la jeunesse ! Une initiative de la mairie de Paris qui permet chaque année aux jeunes Parisiens de descendre dans les rues y montrer leurs talents ! Et, pour l'année prochaine, il ne tient plus qu'à vous de proposer, un concours de jeux ou de démos. UDVIEDOL EUNLUUL PROGRAMME DANS LIBERATION DU 22 MAI ET TRANSFAC MUSIQUE, ARTS GRAPHIQUES, SPORIS, PHOTO, MODE, PERFORMANCE, VIDEO, ETC Tout les infosint . 111 . 71122 Cove P oes, 15 16 1 7 1584 PS LA FETE DE LA JEUNESSE, C'EST LE PARIS DE TOUTES LES PASSIONS -1 TransFar RSS INTEL LE PENTIUM, QU'EST-CE QUE La fête de la jeunesse vous offre chaque année l'occasion unique de faire découvrir votre immense génie au monde entier ! Mais vous pouvez aussi vous amuser en restant simple spectateur. ela fait maintenant deux mois que le nouveau processeur d'Intel, le Pentium (586), est disponible en petite quantité. Super ! Et après ? Cela vous surprendra peutêtre, mais cette arrivée n'a absolument pas bouleversé l'univers du PC. Cette merveille technologique n'équipe, à l'heure où j'écris ces lignes, qu'une petite centaine de PC en France, principalement dédiée à la démonstration de sa puissance Vous le savez sans doute, le Pentium est un processeur 64 bits. Installé sur une carte 32 bits «classique (celle d'un 486, par exemple), il fonctionne environ 40 % plus vite, à fréquence égale, qu'un 486DX. Vous prenez un PC 486, vous remplacez le processeur par un 586 bridé à 32 bits et, hop !, vous gagnez 40 % en vitesse... Evidemment, ce serait mieux sur une carte 64 bits. Mais voilà, il n'y en a pas, on ne sait pas les faire, elles sont à l'étude, la production commence incessamment sous peu (et j'en passe; il y a autant d'excuses que de constructeurs)... De fait, le problème est plus ardu qu'il n'y paraît. Tous les composants doivent être réétudiés : il faut, par exemple, prévoir une mémoire sur 64 bits, un bus de 64 bits, etc. Pendant ce temps, Intel annonce ses processeurs 486 DX 3 (à fréquence interne triplée), qui eux, fonctionnent sans problème sur une carte 32 bits. Conclusion : le Pentium est là, mais on ne s'en est pas vraiment rendu compte. Et, sans doute, l'architecture 32 bits va-t-elle longtemps encore dominer le marché. Pour l'instant, le 486 continue de régner en maître. JLJ es jeux et les démos micro dans la rue, c'est pour bientôt ! Pour sa deuxième édition qui s'est déroulée le 22 mai dernier, la Fête de la jeunesse proposait déjà un éventail de plus de huit cents animations réalisées par de jeunes Parisiens. Theâtre, arts plastiques, sport, musique, poésie, danse, spectacle... Tous les domaines étaient représentés et les tous jeunes auteurs pouvaient enfin faire leurs premiers pas, et leurs preuves, devant un véritable public ! Expositions de peintures, de photos, de dessins, ou de sculpures, concerts de rock, de jazz, ou de rap, spectacles de magie, et même démonstrations de boomerang ou de rollers... Il y en avait vraiment pour tous les goûts ! Pour tous les créateurs sur micros, les graphistes et démomakers en tous genres, voilà donc l'occasion rêvée de faire connaître leurs réalisations à un vaste public. Si vous avez raté cette mémorable journée, pas de panique ! Il est prévu que l'opération se renouvelle l'année prochaine. Pour y participer, il suffit d'avoir entre treize et vingt-cinq ans, d'habiter, d'étudier, ou de travailler à Paris, et, surtout de présenter un projet intéressant Il ne vous reste plus qu'à déposer votre dossier de candidature entre le 1er et le 31 mars 1993.Pour avoir tous les renseignements, vous pouvez contacter la Direction de la jeunesse et des sports de la mairie de Paris, 25, boulevard Bourdon. 75180 Paris Cedex 04. Tél : 42 76.24.24. Et, puisque la fête de la jeunesse est ouverte à toutes les formes d'expression, pourquoi ne pas organiser, pour l'année prochaine, un concours de démos ou une expo de dessins réalisés sur ordinateur ? L'idée vous plaît ? Alors à vous de jouer ! Marc Lacombe DU MOIS 65 " "Fédération Française de Jeux Vidéo et Jeux Interactifs Charte Article 1 Tout adhérent, salarié ou bénévole faisant partie de la Fédération Française de Jeux Vidéo devra appliquer cette charte sans aucune restriction ni réserve. Article 2 Le but de la Fédération est de développer sur notre territoire le maximum de connaissances sur le plan informatique, en software et hardware, pour en faire bénéficier les adolescents de notre pays et se maintenir à la pointe du progrès dans ce domaine. Article 3 La Fédération devra mettre à la disposition des établissements scolaires les moyens nécessaires afin de les équiper d'ordinateurs et de tous les programmes les plus perfectionnés pour apporter aux générations suivantes la technologie et le savoir dans ce domaine. Article 4 La Fédération étant une association à but non lucratif régie par la loi du 1er juillet 1901, les bénéfices réalisés seront réinvestis de la manière suivante : 1 Équipement informatique dans les établissements scolaires français. 2 Formation des enfants sur tous systèmes informatiques en liaison avec les Ministères de l'Education nationale, de la Culture et de la Recherche. 3 Toute cuvre caritative française en liaison directe ou indirecte avec l'enfance. Article 5 La Fédération devra organiser chaque année des Championnats de France ainsi que des Championnats régionaux, afin de réunir le maximum d'adhérents et de les inciter à passer des programmes ludiques à des programmes ludo-éducatifs et éducatifs qui seront mis à la disposition des Ministères de l'Éducation nationale et de la Culture. Article 6 La Fédération devra fonder dans le maximum de villes sur notre territoire, des clubs où les enfants à partir de huit ans pourront être formés ou pourront jouer sur toutes consoles ou micro-ordinateurs, afin de créer des lieux de rencontres salubres en osmose avec la ligne directrice de la Fédération. Article 7 La Fédération devra créer une fondation dans laquelle les enfants les plus doués en informatique pourront développer tous les programmes présentant un intérêt culturel, éducatif ou social pour notre pays. La Fédération se devra de les prendre en charge pendant la durée de leur scolarité en leur octroyant des bourses d'études. Article 8 La Fédération fera appel à toute personne physique ou morale ou à toute juridiction pour que cette charte soit appliquée et défendue telle qu'elle a été créée, en garantissant l'honnêteté et la moralité de ses intervenants. Fait à Paris, le 14 décembre 1992 " "France la Fédération Française de Jeux Vidéo sous le patronage des MINISTERES DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTURE organise le premier CHAMPIONNAT DE FRANCE DE JEUX VIDEO 1993 Inscriptions 3615 Code FFJV 36.68.46.47 ouvert aux amateurs sur toutes consoles et micro-ordinateurs 12,19 Fla minute) 500 do Retrouvez le ler Championnat de France officiel de jeux vidéo sur le 3615 France 3 rubrique Hugo Délire. N. DE IGNATION PRENOM Metre 2 photos e idenhilé ainsi que 2 enveloppes timbrées à vos nom et adresse, cheque de 100 F pour la licence F.F.J.V. et l'assurance. Inscription au championnat : GRATUITE Des réception de votre chèque, vous recevrez les conditions de participation lieu, dates, etc.), votre carte de participant au Championnat de France ainsi que votre carte de membre de la F.F.J.V. (année 1993) Bulletin à découper et à renvoyer à la F.F.J.V. 8, rue d'Auteuil 75016 Paris 0170 PUBLICITE NOM ADRESSE CODE POSTAL TEL: DATE DE NAISSANCE VILLE SICINATURE OBLIGATOIRE DES PARENTS OU TUTEUR POUR LES MINEURS WOOOSI TI 116. " "Pe PRINCE O THE SHADOW A TESTE PAR JACQUES HARBONN Reference incontournable dans le domaine des jeux de plates-formes. Prince of Persia, premier du nom, et consoles. Ce second voler se révèle encore plus prenant, même si au premier abord, il apparait moins révolutionnaire. ans Prince of Persia, vous avez lutte avec les pieges des souterrains et les gardes des cachots pour libérer la belle princesse des griffes du vizir. Le sultan vous a récompensé en vous accordant la main de sa fille. Mais votre bonheur n'aura été que de courte durée. Onze jours à peine après les noces, le vizir, usant de sa puissante magie, se fait pas ser pour vous et vous élimine en vous accusant d'être un imposteur. Votre seul salut réside dans une fuite éperdue avec tous les gardes du palais à vos trousses. Vos aventures commencent sur les balcons du palais, où vous avez atterri au terme d'un saut spectaculaire à travers la fenêtre. Il faudra vous battre cimeterre en main dès les premiers instants pour éliminer les gardes, puis bondir de toit en toit pour accéder enfin à l'embarcadère. Là, vous devrez sauter sur un navire en partance pour échapper definitive ment aux gardes qui ne cessent d'affluer. Arrivé sur une ile déserte, il vous faudra trouver le moven de franchir les sables mouvants pour accéder à la caverne. Le reste des aventures va se dérouler en intérieur, dans des grottes dans un premier temps, dans un palais abandonné ensuite, puis dans un temple, pour finir par un combat épuisant contre le vizir magicien. On retrouve les ingrédients du premier volets plates-formes nécessitant des sauts rigoureux et souvent une excellente synchronisation, pièges divers à éviter (lave, précipices, piques, canons), énigmes à résoudre pour franchir certains passages (chemins cachés, plaques de déclenchement, etc) et combats contre d'immondes créatures (squelette, serpent et autres têtes volantes grimaçantes). Vous ne disposez que de 75 minutes pour remplir votre mission mais les sauvegardes multiples vous permettront de progresser. PRINCE OF PERSIA 2 Dès les premières secondes, il faut se battre contre les sbires du vizir pour conserver la vie. La «sortie» se trouve à l'extrême gauche. «Oh ! Ali» « Oh ! Sheherazade»: «Oh ! Ali» « Oh ! Sheherazade » «Oh ! Ali» « Oh ! Sheherazade»; «Oh ! Ali « Oh ! Sheherazade : «Oh ! Ali» « D'accord, on vous passe la suite. 68 " "TESTS F PERSIA 2 IND THE FLAME JACQUES OUI! J'avais tellement aimé le premier volet que j'ai eu un peu peur en commençant le second, d'autant que l'aventure débute par une série de combats. Mais très vite le jeu devient absolument passionnant. Prince 2 est beaucoup plus difficile que le premier volet, que ce soit au niveau des passages à franchir, des combats ou des énigmes à résoudre. Certains passages peuvent nécessiter plusieurs minutes de cogitation intensive, quand ce n'est pas près d'une heure. Mais cette difficulté ne lasse pas, car on progresse toujours un peu plus sur le chemin de la solution. De plus, les sauvegardes multiples et le système de reprise automatique au dernier tableau important (et non pas au début du niveau) facilitent cette progression. La magie de l'univers de Jordan Mechner est toujours aussi puissante, servie cette fois par une réalisation supérieure: VGA 256 couleurs et plein usage des capacités de digitalisation des cartes sonores. Les scènes intermédiaires sont souvent superbes et ajoutent fortement à l'ambiance. Un grand Hit à ne surtout pas manquer. Jacques Harbonn La scène du pont branlant conclut l'étape des cavernes et se révèle très difficile. Il faut appuyer sur la dalle d'ouverture (à droite) de la porte à gauche (non visible), combattre le squelette pied à pied en le forçant à reculer puis a se retourner le réattaquer pour l'empêcher de réappuyer sur la dalle, tout en restant dans les 5-6 premiers segments gauche du pont. Lorsque celui-ci s'écroule, raccrochez-vous avec célérité aux vestiges du pont et remontez. Un autre squelette vous attend à proximité et il faudra franchir ce passage rapidement avant qu'il ne s'éveille tout à fait, car vous avez perdu votre cimeterre dans la chute du pont ! 2 MINUTES DE JEU MILLE ET UNE AVENTURES ZET PRINCE OF PERSIA 2 ITEMS Une fois sur le débarcadère, foncez encore une fois à gauche (sans vous préoccuper des gardes ) et sautez pour vous raccrocher au bateau en partance. Pour franchir les sables mouvants et ouvrir la porte des grottes, sautez sur toutes les dalles non marquées jusqu'à la paroi rocheuse. Vous voici au début de vos aventures intérieures. Explorez chaque passage, sautez pour découvrir les dalles fragiles et avancez avec prudence... 69 " "COMPARATIF PRINCE OF PERSIA 2 FACE A FLASHBACK Prince of Persia 2 et Flashback se ressemblent beaucoup. Tout deux misent sur une animation très soignée et sur un habile mélange de jeu de plates-formes et d'aventures. Flashback l'emporte au niveau de l'animation par ses mouvements encore plus variés, ses meilleurs enchaînements et l'apport du polygone pour les scènes de coupe (zooming, changement de perspective, etc), celle de Prince 2 restant tout de même excellente. Les deux scénarios sont enlevés et difficiles, avec des énigmes variées. J'ai une petite préférence pour l'atmosphère de Prince 2, mais c'est vraiment une question de goût personnel. Les deux programmes sont des réussites complètes que l'on peut acheter les yeux fermés. Cette fois, vous avez pris vos précautions pour que le vizir ne puisse plus vous importuner. Mais qui est donc cette sorcière qui vous contemple dans sa bouie de cristal ? Vole, mon fidèle coursier... Et la statue du cheval. de se transformer en Pégase. Comme dans tous les contes orientaux, la magie a la part belle... Après un voyage somme toute agréable en tapis volant, vous êtes éjecté dans cette citadelle en ruine. DOGUY OUI! Prince of Persia a marqué son époque de la même manière que Lemmings, Dungeon Master ou Tetris. Nous étions tous anxieux de voir ce que pouvait donner ce second volet. Allait-il réussir à séduire les nouveaux venus sans néanmoins décevoir les fans du premier épisode ? Et bien oui ! Prince of Persia 2 est le digne successeur de Prince of Persia dont il reste très proche. N'allez pas penser cependant que seuls les graphismes ont été améliorés (ce qui est déjà un très bon point) : Jordan Mechner vous a réservé quelques surprises ! Au moment où vous croirez avoir tout vu, vous vous retrouverez sur un tapis volant ou en train de chevaucher un pégase. Bref, j'ai été emballé par ce Prince of Persia 2 qui se révèle aussi passionnant que son prédécesseur. Bravo! Dogue de Mauve QUI EST JORDAN MECHNER ? PRINCE OF PERSIA 2 Contrairement à certains programmeurs qui enchainent fltre sur tre, Jordan Mechner développe dans la «sérénité». Son premier titre connu (et aussi le premier tout court à ma connaissance) est Karateka. Jeu de combat sorti initialement sur Apple II, il avait étonné par la qualité de sa mise en scène. A la manière d'un film, le programme vous présentait régulièrement des «nouvelles de la belle princesse et de son sombre geôlier. Il fut d'ailleurs Tilt d'Or en son temps. Jordan s'attaqua ensuite à Prince of Persia toujours sur Apple II. Cette version très peu connue était stupéfiante de qualité graphique et d'animation pour cette machine. Après un succès modeste (U), Prince of Persia a explosé et s'est vu adapté sur pratiquement toutes les machines. Jordan travaille depuis 1991 sur le second volet. S'il a conçu le scénario et géré l'équipe, il n'a pas participé directement à la réalisation, confiée à une équipe comprenant bon nombre d'éléments de la première version PC. " "O ACTION 70 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D PRINC PLUS PRENANT QUE LE PREMIER VOLET, AVEC UN SCENARIO PLUS FOUILLE, DES ENIGMES PLUS VARIEES ET PLUS DIFFICILES, IL RESERVE DES HEURES DE PLAISIR. GRAPHISMES Certains décors sont somptueux et tous restent d'un excellent niveau. PC SNOISSA ANIMATION Elle reste au top, même si elle ne marque pas de réel progrès par rapport au premier volet. Prince of Persia z n'est disponible que sur PC pour le moment, mais il sera adapté rapidement sur Mac et sans aucun doute ensuite à la quasi totalité des micros et consoles. Cet échiquier est plein de fosses difficiles à discerner, Seule l'expérience vous permettra de trouver le bon chemin, MUSIQUE Elle est agréable et vous accompagne tout au long du jeu. BRUITAGES Les digitalisations vocales et les nombreux bruitages de qualité servent l'ambiance et le jeu. Le jeu vous prend et ne vous lâche plus! Editeur : Borderbund Distributeur : Electronic Arts Conception : Jordan Mechner Programmation : Jeffrey Charvat, Julie Glavin, Lydia Haggerty, Maureen Gilhooly Graphisme/animation: Nicole Tostevin, Stephen Peterson, Michael Baisuck, Daniel Goodwin Musique : Jonelle Adkisson TESTE SUR PC 486 DX 33, 8 Mo, cartes SVGA et Sound Blaster Pro 2. PRISE EN MAIN Les commandes sont identiques au premier volet : simples et ergonomiques. Nul besoin de lire la notice. Les énigmes sont difficiles mais logiques La progression de difficulté est vraiment magistrale On peut sauvegarder le jeu JOUABILITE Le contrôle du prince est parfait et il ne faudra vous en prendre qu'à vous si vous ratez une action. DUREE DE VIE MATERIEL NECESSAIRE PC 386 SX minimum. Mémoire requise : 640 Ko ( mémoires EMS et XMS mises à profit). Modes graphiques : VGA/MCGA. Cartes sonores : Adlib Soundblaster (recommandée), Pro Audio, Spectrum, Disney, Tandy, Roland. Contrôle : clavier/joystick Média : 4 disquettes 3 1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (15 minutes) Espace requis : 7 Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection par code; Ce second épisode résistera un bon moment aux meilleurs, car il est vaste et difficile. FLOP PRINCE OF PERSIA 2 Difficulté Joueur Prix Le jeu est dur, parfois presque trop Ce second volet n'est pas aussi « révolutionnaire » que le premier 71 " "GOAL TESTE PAR LAURENT DEFRANCE AMIGA Il aura fallu attendre un temps interminable (plus de deux ans) pour jouer au nouveau Kick Off rebaptisé Goal. Pendant cette longue période de gestation, la concurrence en a profité pour sortir des titres aussi forts que Striker ou Sensible Soccer, dernier Tilt d'Or dans le domaine du sport. Dino Dini, le créateur de Kick Off, devait donc prouver qu'il restait le meilleur dans cette compétition sportive. C'est quasiment chose faite... EDIL PLYER SALE PLANEN  SHAREE FORNARD HIITTITO RS 110110 HIITTI RENE SELILLE 15GRIEL TEIE EREDETES 115 : PASSINGESHI SHOOTING SHIIII DUTTIN09 T IDENDID out en reprenant certains aspects des meilleurs jeux de foot actuels, Goal, garde les spécificités des précédents Kick Off . Partagé entre la simulation et l'arcade, il offre un excel lent compromis. Sa prise en main a été singulièrement améliorée, bien qu'il faille encore passer plusieurs heures d'entraînement (match à une équipe, tirs aux buts) avant de maîtriser complétement le jeu et les joueurs. Courir, s'arrêter, bloquer la balle et repartir, ne présente pas de difficulté particulière. Ce qui était loin d'être le cas dans les premiers Kick Off. Les passes se font automatiquement vers le joueur le mieux placé. Le système de radar est en lieu et place pour donner une bonne vision du match et vous aider à trouver le partenaire démarqué. La compétition est ouverte aux clubs de première division (la version française vous permettra de jouer avec les 20 équipes du championnat français) pour le championnat et les coupes européennes. Les noms sont ceux des véritables joueurs professionnels. Ainsi, à Manchester United, on retrouve Eric Cantona. Chaque sportif dispose de ses propres caractéristiques. Malheureusement c'est à titre purement indicatif car il n'est pas possible de les changer. Votre rôle d'entraîneur se limite à placer vos joueurs sur le terrain et à trouver le meilleur schéma tactique. Ce qui a évolué dans le bon sens par rapport aux Kick Off précédents c'est tout d'abord la visualisation du terrain. Il y toujours cette vue aérienne verticale devenue un grand classique du genre. Mais vous aurez aussi la possibilité de la transformer en vue horizontale, plus proche des jeux de foot de type arcade. Autre nouveauté : le zoom. Lors des coups de pied arrêtés, l'angle de vue est très large. Dès que la balle est en jeu, l'action est zoomée. C'est le même effet qu'à la télévision, lorsque la caméra se rapproche des joueurs en pleine action. Le contrôle de la balle a été fortement amélioré. La partie devient plus jouable et les combinaisons d'attaque et de défense sont plus gérables. Mais pour être compétitif, Goal ne pouvait se contenter de quelques améliorations. Dino Dini a du regarder ce qui s'est fait depuis ces dernières années. Par exemple, il reprend le principe des pointillés pour orienter les tirs des comers et des touches. Il laisse l'ordinateur gérer les coups spéciaux comme les têtes plongeantes ou les reprises de volée selon la position du joueur. Ces nouveautés ont vu le jour sur Striker et Sensible Soccer, les deux seuls jeux de foot pouvant rivaliser avec Goal. DONE Eric Cantona mis à nu... Dommage que l'on puisse pas modifier ses caractéristiques et qu'elles n'évoluent pas en fonction de ses résultats en match. Je suis un fidéle supporter de Kick Off. SurLAURENT tout le premier. Je n'allume plus mon Atari OUI que pour jouer à ce superbe jeu de foot. La seconde version, ne m'avait pas convaincu. Kick Off Il était devenu injouable à cause d'un contrôle trop «pointu», c'est à dire qu'au moindre écart dans la maîtrise du ballon, l'adversaire reprenait le dessus. Il devenait dans ces conditions extrémement difficile de mener une quelconque action défensive ou offensive. J'étais à la fois partagé entre l'envie très forte de découvrir le nouveau jeu de Dino Dini et la crainte d'une déception. Heureusement, le célèbre programmeur n'a pas raté ce rendez-vous. C'est la meilleure version de Kick off auquel vous aurez droit. Il a considérablement amélioré la jouabilité tout en gardant le principe de contrôle devenu célèbre : bloquer la balle en pleine course, tourner sur soi-même pour trouver un joueur démarqué, repartir balle au pied et faire une passe ! Voilà qui est simple et reste à la portée de tous les joueurs. Les améliorations sont très intéressantes comme la visualisation du terrain, les zooms et les effets de balle lors des tirs. Goal est un excellent compromis entre les jeux arcades de type, Sensible Soccer ou Striker et la gamme originale des Kick Off. Laurent Defrance " "Premier arrêt du gardien... GORL. PLAVER ... repoussé malheureusement, dans les pieds de l'attaquant. Le gardien contrôlé par l'ordinateur n'est pas invulnérable, heureusement. Lors des pénalties, vous n'aurez pas la célèbre flêche qui indique la direction de votre tir. C'est l'orientation de la manette qui vous donne la hauteur et la direction du tir. KIT DESIGN SECOND A chaque remise en jeu, le programme fait un zoom élargi sur l'action. Dès qu'elle a pris fin, on revient à un plan plus serré. DONE B. MOORE WARNING: Le Kit Design permet de changer les tenues des joueurs : maillots, shorts, etc. Les coups-francs : c'est la position du tireur qui donne l'orientation du tir. Arrivé près des vingt mètres, un mur de défenseurs se forme automatiquement. Mais il est impossible de le placer à l'endroit souhaité. La touche : une flèche en pointillés controlée par le joueur permet d'envouer la balle vers un coéquipier. La hauteur et la longueur sont des parametres importants. Le corner : Même principe que pour la touche. A la réception, vous aurez peut-être la chance de voir un de nos attaquants effectuer une tête plongeante, Dégagement au six mètres : la balle peut atteindre la moitié du terrain sans problème. Attention toutefois au risque de contre. toutefois au risque de contre: GOAL " "LES TROIS FONT LA PAIRE A l'heure actuelle, il existe trois jeux de foot qui tirent leur épingle du jeu. Striker et Sensible Soccer sont davantage des jeux d'arcade que de la simulation de type Kick Off. Le premier, signé Rage Software, offre un nombre impressionnant d'équipes, 64 au total, disposant chacune de leurs propres caractéristiques. Il est possible de marquer des buts de la tête en reprise de volée, en retourné, en un mot comme dans la réalité. Sensible Soccer de Sensible Software, a reçu le Tilt d'Or 92 de la meilleure simulation sportive. Les principales innovations sont les changements de tactique pendant le match, la prise en compte du terrain en fonction de la date du match, les tirs à effets très spectaculaires avec possibilité de marquer en pleine lucarne. Impressionnant ! Goal a pris ce qu'il y avait de meilleur dans ces deux jeux en gardant ses propres spécificités. C'est, pour moi, le meilleur compromis. GOALL OPTIONS BENORITALLONETA RULES TRENELLE PITCH DABRATION NAOFF NORMALWA MEDIUM EASY REE PER LEVEL REPLAYS AUTOWAUTO SAVE VERTICAL CORTEONTAL SCANNER CROSOFT AUTDO FIHED ON DRVE BRUBECK REFEREE SAVE SETUP LOAD SETUP CLEAR DISK EXIT GOAL Vue horizontale ou verticale du terrain ? A vous de choisir. " "EST O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ENCORE MEILLEUR QUE LE CELEBRISSIME KICK OFF. GOAL DEVIENT L'UNE DES GRANDES REFERENCES EN MATIERE DE JEU DE FOOT. MARC OUI Au risque de me faire traiter de mongol parkinsonien, je tiens à dire que les deux Kick Off ne m'avaient pas enthousiasmé, loin de là. Principale raison : le contrôle de la balle. Même si le jeu posséde des qualités indéniables, j'en ai eu vite assez de courir comme un fou après la balle pour voir celle-ci m'échapper de nouveau dès que je la touchais (je ne compte même plus tous les corners et les touches involontaires, sans parler des buts marqués contre mon camp). Avec Goal, Dino Dini a rectifié le tir, c'est le cas de le dire. Enfin on peut garder la balle au pied et construire un jeu d'équipe digne de ce nom. Il m'a suffit de quelques parties pour m'adapter au maniement des joueurs et ensuite, c'est devenu rapidement dément. Il faut dire que la bande sonore y est pour beaucoup, on se croirait en train d'assister à un match à la télé. Il ne manque plus que les commentaires des deux «guignols» pour parfaire les bruitages. Plus sérieusement, Goal est un jeu de foot complet et passionnant qui a su valoriser le fun et l'action tout en restant une simulation fidèle à la réalité. Un des meilleurs sur micro avec Sensible Soccer. Marc Menier GRAPHISMES Les sprites sont légèrement plus grands. La texture du terrain change, en fonction des conditions meteo. Cela reste du Kick Off sans prétention. La touche kreplay. pourra vous faire reviure ce grand moment autant de fois que vous le désirerez. ANIMATION Des animations très réalistes. Les pirouettes des joueurs après un but sont toujours sympathiques. Les tackles ne manquent pas de rigueur. Les fanas de Kick off ne seront pas dépaysés par ce tableau d'options qui ressemble étrangement au precedent Kick Off. MUSIQUE Elle ne soulève pas les foules. Dans ce type de jeu, si la musique était absente ce ne serait pas une catastrophe. PC BRUITAGES Jamais dans un jeu de foot les bruitages n'avaient été aussi «parlants». Tambour, cris de déceptions ou de joie, sifflets... C'est l'ambiance d'un vraie rencontre ! SNOISUA Goal est disponible sur Amiga. Une version PC est annoncée. Un contrôle de balle excellent PRISE EN MAIN Pas d'intro spectaculaire mais des tableaux d'options clairs et fonctionnels. Des options nombreuses et utiles Editeur : Virgin Games. Conception: Dino Dini Une sorte de Kick Off qui a su évoluer en prenant ce qu'il y avait de bon chez les autres JOUABILITE Si vous n'êtes pas un inconditionnel de Kick Off, vous devrez passer par la case entraînement. La gestion des tirs posera au début quelques petits problèmes. MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1Mo. Contrôle : Joystick. Media : 2 disquettes 3\"1/2 DD. Jeu en français. Manuel en français. Protection logicielle. DUREE DE VIE Je joue toujours au premier Kick Off, c'est vous dire... Je pense sincérement que Goal va me retenir de longues années devant mon Amiga. Réaliser un tir en hauteur avec de l'effet demande de nombreuses heures d'entraînement Difficulté Joueurs Prix On ne peut pas changer, faire évoluer les caractéristiques de ses joueurs TESTE SUR Amiga 500+ avec 1 Mega de RAM. alakow GOAL 75 " "ESTS STARDATE 22:864:2336) (LOCATION: 108,075 FUEL: 130.8 STARDATE 08:065:2336 MOLYBDENUM 819 FUEL: 138.6 LOCATION:6841,111 TA I will scatter) the cosmos! ULT Ca fait quel effet de rencontrer un Skreetch face à face? Avant d'exploser votre vaisseau aux quatre coins du cosmos, vos ennemis vous laisseront la petite-chance de vous rendre. L'exploration des planètes à la recherche de minerais est très importante dans Protostar. Cette activité vous permettra d'acquérir une puissance économique pour subventionner les forces terriennes. PROTOSTAR WAP ON THE FRONTIER TESTE PAR MARC MENIER Qui n'a jamais rêvé d'être aux commandes d'un vaisseau spatial, d'explorer des mondes inconnus, de rencontrer de nouvelles civilisations, bref, de se prendre pour le Capitaine Kirk ? L'équipe de Tsunami réalise vos vux. Oscillant entre action, exploration et aventure, Protostar propose une large gamme de genres. Alors.... Privateer avant l'heure ? PROTOSTAR erre en déroute cherche sauveur professionnel. Nom de code : Protostar. L'alliance Humaine est assiégée par les Skeetchs, une race d'extra-terrestres belliqueux qui ont fait de l'agression un mode de vie. A cours de ressources, au bord de la déprime les dirigeants terriens ont fait appel à vous pour sauver la Terre. Votre mission : former une coalition dans le secteur galactique de Thule afin de couper les vivres aux envahisseurs skeetchs. Travailler pour la Network : plus qu'un métier, une aventure ! Pour ne pas éveiller les soupçons des Skeetchs, l'alliance terrienne vous a trouvé une place au sein de la Network, compagnie spécialisée dans l'exploration spatiale et le commerce. Votre vaisseau n'est donc pas une machine de guerre mais au moins vous aurez Topportunité de faire Certaines choses ne changeront jamais. Rien de mieux qu'un bar pour du commerce et de glâner des informations et se faire des amis, même si les musiciens ont silloner les nombreuses quatre bras et les serueuses trois yeux. planètes à la recherche de minerais et à la rencontre de nouvelles créacommerce car le conseil de guerre terrien compte tures encore non répertoriées. Votre cargo a sur vous pour les approvisionner en especes son: une capacité de stockage de 1 000 unités, ce nantes et trébuchantes. qui est largement suffisant pour procéder à des Diplomatie ou force brutale ? Il y a plus d'un transactions entre les nombreux centres moyen pour arriver à ses fins. Bien sûr, votre vaisseau d'échange du secteur de Thule. est équipé pour la bataille mais ce n'est pas une raiPanne sèche dans l'espace : le coup dur. son pour transformer en poussière spatiale tout ce qui Malgré toute la technologie de l'an 2 000, le bouge. Un comportement trop belliqueux ne vous coup de la panne sèche, ça arrive toujours. Alors mènerait pas à grand chose, si ce n'est ruiner votre mieux vaut surveiller la jauge de Stabilium, version Couverture. Détruire les Skeetchs et les pirates, c'est futuriste de notre bonne vieille essence. Il est bien, mais l'alliance terrienne ne vous demande pas important de moduler entre votre mission et le de jouer les corsaires, ne l'oubliez pas. " "ZESTS 336LOCATION:630W, 18S FUEL388.2 C20 O This is a trade establishment. ENCHANGE ali m CENTER tillit Parfois sur les planètes vous rencontrerez des vaisseaux étrangers. Faites les analyses nécessaires avec vos scanners et établissez un contact. Sinon, il est inutile d'ouvrir le feu sans prévenir. Les Derestas sont une espèce craintive et leur centre d'échange font partie des places les plus lucratives du secteur de Thule. Comment ? 450 crédits pour le Rubinium ? Allez, 200 ou je t'éclate FLOP Manque de variété dans certains aspects du jeu (armement par exemple) De nombreuses planètes à explorer L'action tend à être répétitive Les graphismes sont réussis MARC OUI! Ringworld, le premier produit de Tsunami, ne m'avait pas vraiment emballé mais avec Protostar, ils rectifient le tir. Etant un fervent amateur de Starflight I et II, je ne pouvais qu'être ravi par ce soft. Les graphismes sont somptueux, les musiques très agréables et les commandes sont simples et pratiques. Difficile de donner un genre à Protostar, il se compose à part égale d'action, d'aventure et d'exploration. Très complet, ce jeu ravira les capitaines Kirk en herbe mais on pourrait regretter sa relative simplicité. L'intrigue est certes complexe (mieux vaut avoir une sacrée dose de jugeotte), cependant les options sont peu variées : pas assez d'armes différentes, de races extra-terrestres ou de système de défense. Protostar soit moyen, c'est un jeu bien réalisé que je conseille sans hésiter à tous les amateurs du genre. Marc Menier Les discussions sont assez rigides dans leur développement L'ambiance sonore reposante L'équipage ne joue pas un rôle assez important STARFLIGHT : L'ANCETRE ! DDOD O O C'est dans le centre médical que vous trouverez l'équipement nécessaire aux soins d'urgence. On ne peut s'empêcher de comparer Protostar à Starflight, tant les deux softs sont semblables. Difficile de croire que le concepteur de Protostar ne se soit pas inspiré de Star19 DER flight I ou IL Exploration, commerce, INTER SELECT SITE LE402 DESCEND action, tout y est, jusqu'au système ABORTIS de représentation de l'espace fragmenté suivant les systèmes solaires et les planètes en orbite. ATHOSPHERIC DENSITY: VERY THIN Evidemment, Protostar est meilleur en graphismes et en réalisation: AUTOPILOT ENGAGED. DESCENDIAG.. Mais quand même, sur certains points, il aurait mieux fait de contiSi vous avez alma Szarlight, Protostor rettendra nuer à prendre exemple sur Starsans nul doute voire attention. flight ! Je pense plus particulièrement à la gestion de l'équipage; Starflight propose une gestion des membres d'équipage avec un système de points d'expérience que l'on rencontre déjà dans les jeux de rôle. Dans Protostar, la présence d'un équipage n'a pas ou peu d'influence sur le déroulement des opérations. Les jeux de Tsunami manquent parfois singulièrement de profondeur, Ringworld nous en avait déjà donné l'exemple. CEAUITY: .59 G TEMPERATURE: SUB-ARCTIC GLOBAL HEATHER: CALM COMPUTIMC DESCENT PROFILE... TOPOGRAPHY MET LOCKED OM AUDIO REPORT NAME: DERESTA LENGTH 11.3 WEIGHT: 78 KG SIZEX 1.3 MB LIFESPANA 80 YRS ORIGINI, BOOBOLLA PROTOSTAR Sentient-ice-ho. herbivorous appetite... social skills hampered by obsessive research... " "IL ESTS GENERIQUE Editeur : Tsunami Conception : Vas Nokhoudian. Graphismes : John Shaw. Programmation : John Hamilton. Bruitages : Ken Allen. VERSIONS O ACTION 10 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D SERGE OUI La qualité du jeu est indéMAIS... c./ niable, que ce soit en ce qui concerne les graphismes ou la bande sonore. Et le scénario ne manque pas, non plus, d'originalité -pour une fois qu'il ne s'agit pas tirer sur tout ce qui bougemais plutôt de réfléchir un peu... On en avait presque perdu l'habitude. Pourtant, je suis resté quelque peu sur ma faim, pour des raisons sensiblement identiques à celles de Marc : les graphismes sont excellents, mais un peu répétitifs, les motivations des extraterrestres ne sont pas toujours très claires et, malgré quelques passages qui mettront votre matière grise à rude épreuve, ce n'est pas un jeu qui opposera beaucoup de résistance à un joueur déterminé. Mais, après tout, il n'est pas nécessaire qu'un jeu soit difficile pour être agréable et je n'hésite pas à conseiller Protostar à tous les explorateurs dans l'âme. Serge Grun UN BON JEU D'EXPLORATION SPATIALE DANS LA LIGNEE DE STARFLIGHT. QUELQUEFOIS TROP SIMPLISTE, IL N'EN EST PAS MOINS BIEN RÉALISE ET INTERESSANT. Protostar est disponible uniquement sur PC. TESTE SUUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM et Soundblaster. MATÉRIEL NECESSAIRE PC 286 ou plus. Mode graphique : VGA Mémoire requise : 590 K (DOS). Contrôle : souris + clavier. Média : 4 disquettes 3\"1/2 HD. Installation disque dur : obligatoire. Espace disque dur : 7 Mo environ. Jeu en anglais. Manuel en anglais. Protection par manuel. GRAPHISMES De toute beauté ! La surface d'une planète varie en fonction de sa composition. Les écrans fixes sont splendides. On retrouve le souci de l'esthétique propre à Tsunami. ANIMATION Des temps de chargement un peu longs. Toutefois l'animation est de bonne facture. Beaucoup d'humour dans les décors des «clounges» spatiaux. CREINE 28119 MUSIQUE L'autre point fort de Protostar. Les musiques sont très réussies, particulèrement celles qui accompagnent les explorations sur les planètes. BRUITAGES Ils apparaissent en complément des musiques. Discrets, les bruitages ne sont pas pour autant négligeables. WANT TO PURCHASE. WANT TO SELL TRANSFER SYSTEMS START CONVERSATION. THAT'S ALL FOR NON. PRISE EN MAIN Une aide est fournie en cours de jeu pour expliquer la fonction de chaque option. Efficace et pratique. Les hangars des satellites commerciaux vendent les meilleurs moteurs et armement de tout le secteur. Il est indispensable d'acquérir le matériel le plus performant si vous voulez sauver la terre. JOUABILITE Le maniement à la souris est naturel. Les phases de combats sont stimulantes tout en restant simples d'acces. DUREE DE VIE Plus d'une centaine de planètes à explorer, Protostar peut durer très longtemps... Si vous vous sentez l'âme d'un commerçant ! Le directeur Hawking attend impatiemment de vos nouvelles....et votre argent !! En effet, les forces terriennes sont un peu à court de liquide en ce moment... et un prêt à long terme...enfin, la routine quoi ! Difficulté Joueur Prix PROTOSTAR ANNOUNCEMENTS CONTACT This is Director Hawking_ on security link 15. awanow 78 " "TILT ONSOLES GOODIES DE MICRO KIDS MICROLOISIRS LES GOODIES DE MI Le Pin's Et bientôt la cassette de l'émission! Le colis Micro Kid's Pin's, Tee shirt, KZ 236 Pin's, tee shirt, CD MICRO KIDE UTES LEMISSION motos 266 MICRO KOTOUTES LES MUSIQUES KIDS EDS DE L'ÉMISSIONS MICROS MEKID'S P in's Alpha Waves Pin's Tee-Shirt L'UNIVERS RO 60 MIC MUSICAL DES MICI JEUX VIDEOS Avec les MBANDES ORIGINALES MICRO ou les REMIX de : SONIC R.SADIRI ICR Avec MICRO MICROS CONSOLES OU LATV7 VI MICRO KIDS MICRO KIDS KTD'S Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S>> 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S>> NOM NOM : .. :.......................... ..... PRENOM :.... ADRESSE :.......... CODE POSTAL :............... VILLE :.... TEE-SHIRT ;Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : .... Coloris (gris chiné, blanc, noir) : .............. Logo de couleur mauve ou vert :.... Signature des parents : " "SÉLECTION 2 AMIGA PC AM 200 (AMIGA 500, 500+, 600) INTACT : Voilà le Top du mois, si vous aimez les jeux d'arcade dans l'espace avec des centaines de vaisseaux ennemis, des bases à bombarder et tous ça avec des super graphismes, ne ratez pas cette disquette. En vous emparant des bonus, vous bénéficierez d'armes plus puissantes, de boucliers de protection, etc... AM 207 (AMIGA 500, 500+, 600) LEAPING LARRY : Ca ressemble à Mario Bross mais c'est encore plus fou. Aidez le pauvre Larry à atteindre le haut de l'écran sans lui faire trop de bosse à la tête. Les animations et les graphismes sont superbes, ça rend ce jeu très marrant. PC 200 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386, 486) ELECBODY : Ceux qui aiment balader un petit personnage dans des galeries et galérer pendant des heures pour retrouver les clefs qui permettent de passer au niveau suivant vont être ravis. Ce jeu va leurs plaire, il dispose de très bons graphismes. DEVER1 AM 208 (AMIGA 500, 500+. 600, 1200) PIPELINE : Encore un jeu avec de superbes graphismes, vous devrez poser côte à côte des morceaux de tuyau en essayant d'éviter les fuites. Lorsque l'eau arrive, ne perdez pas votre sang froid, assurez et continuez à poser des tuyaux. Chaque tuyau bien posé vous rapporte des points. 1981-16 SHIPS: CREDETS 199 SEINX AM 209 (AMIGA 500) TANK : Tout le monde connaît ce jeu, deux chars essaient de se toucher en réglant l'angle et la force du tir. On l'a mis dans cette sélection parce qu'il est plein d'animations délirantes, de beaux graphismes et d'options qui rendent les parties complètement fun. En résumé, c'est super éclatant, surtout à deux joueurs, on s'en met plein la tronche. PLUS DE 5000 LOGICIELS GRATUITS SUR 3615 DPPLUS AM 201 (AMIGA 500, 500+,600) EQUALITY : Un jeu de réflexion très original, il s'agit de déplacer (de pousser, de faire tomber, etc...) des pièces de différentes formes et couleurs afin de reformer des ensembles selon les modèles proposés. Les graphismes et les animations sont de très bonne qualité. Les nombreux tableaux vous assureront des heures et des heures de torture cérébrale PC 201 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286,386,486) Cette disquette contient deux jeux. LADDER : Voici un très bon jeu de réflexion, vous devez emmener un personnage en haut de l'écran en utilisant tous les objets (rochers, échelles, etc...) que vous trouverez. De nombreux niveaux vous attendent. CAPTURE THE RED FLAG : Deux équipes s'affrontent dans ce jeu de stratégie. Le but est de s'emparer du drapeau de l'équipe adverse le premier. Vous pouvez jouer contre l'ordinateur ou à deux, tous se contrôle à la souris. AM 210 (AMIGA 500, 500+, 600) GLOBAL TRASH : Pour les amateurs de belles images, voici une super disquette. Plasma, raytracing, animations 3D, tout y est. C'est une Mégadémo géante pleine de graphismes somptueux et d'effets spéciaux incroyables. AM 202 (AMIGA 500) BOULDERDASH MEGA COLLECTION : Aidez Obelix à manger tous les sangliers. Voici un jeu qui est devenu un classique, il faudra être rapide et très vif d'esprit pour vous sortir des griffes des monstres. Plus de 30 niveaux vous défient et rien que pour passer le premier j'ai mis quelques heures. AM 211 (AMIGA 500, 500+, 600, 1200, \"18 ans minimum\") UTOPIA 4 : Une disquette qui contient une quinzaine de photos érotiques mettant en scène des jeunes filles plus jolies les unes que les autres. Attention, cette disquette est réservée aux adultes seulement. PC 202 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386.486) KILOBLASTER : Voilà le jeu parfait pour les fanas de batailles dans l'espace. Vous pilotez un vaisseau qui est attaqué par des vagues successives de vaisseaux ennemis. Les graphismes et les sons sont irréprochables. AM 203 (AMIGA 500, 500+, 600, 1200) GROUTH : Vous voilà médecin, enfin médecin un peu spécial puisque votre boulot est de détruire les molécules qui se développent autour d'une cellule cancéreuse à l'aide d'un rayon laser. PC 203 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386.486) APACHE : Attention, des chars et des hélicos ennemis ont envahi la ville. Prenez les commandes de votre super hélicoptère et sillonnez les rues à leur recherche. Lancez vos missiles et mitraillez tous ce qui bouge. AM 204 (AMIGA 500, 500+, 600, 1200) THE WIZARD DOMAIN : Le Wizard a enlevé la princesse dont vous êtes amoureux. Pour la sauver, vous entrez dans son royaume qui est une succession de labyrinthes dans lesquels vous trouverez tout ce qu'il faut pour poursuivre votre aventure. Attention, le temps vous est compté alors secouez vous. PC 204 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386. 486) BOLO 1 et 2 : Voici les deux volets de ce superbe jeu de réflexion. Vous devez rejoindre un endroit précis de l'écran en évitant les pièges ou en vous servant des objets que vous trouverez. Plus de 60 tableaux sont disponibles sur cette disquette. AM 205 (AMIGA 500, 500+, 600, 1200) TECHNOBAN : Vous devez pousser des caisses dans des labyrinthes pour les emmener à des endroits bien précis. Ce jeu est un classique des jeu de réflexion. Il dispose de bons graphismes et de nombreux niveaux. AM 212 (AMIGA 500, 500+, 600, 1200, \"18 ans minimum\") THE GREAT JEAN-MARC ADVENTURE : C'est l'histoire d'un mec qui s'appelle Jean-Marc retracée par une douzaine d'animations pornographiques dont il est le héros. Attention, cette disquette est réservée aux adultes seulement. PC 205 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386, 486) DUKE NUKEM 1 et 2 : Voilà le RAMBO des ordinateurs. Il a toujours une mitrailleuse dans les mains et ça lui est très utile car il se promène en plein territoire ennemi. Filez lui un coup de main à faire justice. Cette disquette contient 2 jeux complets qui sont les deux premiers épisodes de ses aventures. AM 206 (AMIGA 500, 500+, 600, 1200) BLOCKBUSTER : Un casse-briques avec de superbes graphismes et des animations délirantes et très rapides. Ceux qui pensent que les casse-briques sont dépassés n'ont sûrement pas essayé celui là. AM 213 (AMIGA 500, 500+, 600, 1200, \"18 ans minimum\") CLONES : Attention, c'est ce qu'on appelle du HardCrad et c'est réservé aux personnes averties. Cette disquette contient une quinzaine de photos pornographiques inhabituelles. Adultes seulement. PC 206 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386, 486) CLYDE : CLYDE, c'est vous. Vous entrez dans un château et votre calvaire commence. Il faudra retrouver la couronne pour passer au niveau suivant. FLOPPY INTERNATIONAL 18 av. du maréchal Juin 54000 NANCY Tél : 83 90 28 00 " "1 disquette = 30 francs 5 disquettes = 135 francs 10 disquettes = 250 francs PC ATARI ST PC 207 (écran VGA, souris, micro 286, 386, 486, Windows) Cette disquette contient quatre jeux pour Windows. CHESS : Un jeu d'échecs, on peut jouer contre l'ordinateur. Il est très fort. AUTOCON : Un jeu de réflexion du style de Memory. Il faut reformer les paires. CANFIELD : Une réussite de cartes avec de trés beaux graphismes. KYE : Un super jeu de réflexion réservé à ceux qui aiment se faire des trous dans la tête. ST 200 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) PROFLIGHT : Voici un vrai simulateur de vol, aussi bien que sur les PC. La photo vous montre que tout y est. Les graphismes en 3D sont trés fluides. Une démo vous permet de vous familiariser très vite avec le logiciel. Pour compléter la disquette. Fl vous offre deux jeux en version limitée à quelques tableaux: ROLLING RUNNY et CHRONICLES OF OMEGA. ST 204 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) HERESIE : Pour les fanas de jeu de rôle, en voici un entièrement en français qui dispose de bons graphismes. Zanbor Bone a dérobé les 4 anneaux de l'union qui assuraient le bonheur et la paix aux habitants de Silverstone. La légende dit qu'un jour, une équipe intrépide rapportera les 4 anneaux. Mais Zanbor Bone les a enfouis dans ses donjons impénétrables. A vous de continuer l'histoire... Pour compléter la disquette, nous vous offrons une démonstration du superbe jeu de rôle spacial STARBLADE. PC 208 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386, 486) JILL OF THE JUNGLE 1 et 2 : JILL est une charmante jeune fille qui vit dans la jungle (Tarzan, mais en fille). Elle est toujours confrontée aux forces du mal. Aidez la  rétablir la paix. Les graphismes sont superbes, les animations rappellent les consoles de jeux. Cette disquette contient deux jeux complets qui sont ses deux premières aventures. 800 RPM AS] ST 205 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) LIGHTING DEMO : Voici une superbe mégadémo qui rassemble une bonne quinzaine d'excellentes démos et propose un menu marrant. En effet, vous guidez un personnage dans un labyrinthe pour accéder aux démos. Ce n'est pas évident, mais de belles récompenses vous attendent. BRG MACH DHE LES MEILLEURS JEUX DU DP 1.8 AOAG 823 BE 21 Jill Goes Underground ST 206 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) FESS : Cette disquette contient une quinzaine de photos érotiques de trés belles jeunes filles et une dizaine de photos de la pulpeuse Samantha Fox. Ca reste soft mais cette disquette est quand même réservée aux adultes. 2 STORE ST 201 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) BLASTER : Des extra-terrestres essayent d'enlever des humains. A bord de votre vaisseaux, combattez ces hordes d'envahisseurs. PENGY : Pengy est un gentil penguoin qui vit dans un monde rempli de monstres. Le seul moyen de se défendre est de les écraser entre des blocs de glace. KRABAT : Voici le meilleur jeu d'échecs sur ATARI, attention, il est très fort. HEALTHY ENVENTORY PC 209 (écran VGA, micro 286. 386, 486,\"18 ans minimum\") DEEP THROAT DEMO : C'est une démo pornographique qui me rappelle une chanson de Serge Gainsbourg. Ca parlait d'anis je crois. Cette disquette est réservée aux adultes. ST 202 (ATARI STE, STE, écran couleur, lecteur double face) ONYX : Un bon \"shoot them up\" très rapide en scrolling horizontal. Il faudra faire preuve de rapidité et d'adresse pour ne pas être trop ridicule. GALAXIA : Des nuées d'extra-terrestres apparaissent en haut de l'écran. Quelques uns vous attaquent, faites chauffer les canons. Pour remplir la disquette, nous ajoutons une version limitée de l'excellent jeu XENON II. PC 210 (écran VGA, micro 286, 386, 486,\"18 ans minimum\") SWEET SARAH : Une autre démo pornographique qui nous relate quelques faits marquants de la vie de la jolie Sarah. Cette disquette est réservée aux adultes. ST 207 (ATARI STE, STF. écran couleur, lecteur double face) SUPER EROTICO SHOW : Pour satisfaire tout le monde, voici un mélange de photos érotiques et X. Cette disquette est réservée aux adultes PC 211 (écran VGA, micro 286, 386, 486,\"18 ans minimum\") MANDY : Mandy est restée longtemps seule. Alors maintenant qu'elle a trouvé un copain, elle le gâte. Cette disquette présente des scènes pornographiques. Elle est donc réservée aux adultes. ST 203 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) SWAPESTILES : Un superbe jeu de réflexion, vous devez guider une boule sur un parcours en passant une seule fois sur toutes les cases. Ce jeu dispose de superbes graphismes et de très bonnes animations. LAMATRON : Complétement fou ce jeu, vous guidez un lama et vous tirez sur tout ce qui bouge. La rapidité et les animations sonores sont étonnantes. ST 208 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) PORNOCOPIA : Encore des photos X accompagnées de séquences pornographiques. Cette disquette est également réservée aux adultes. BON DE COMMANDE à renvoyer à FLOPPY INTERNATIONAL 18 av. du maréchal Juin 54000 NANCY Je désire recevoir votre catalogue pour ......... (20 francs par catalogue) Je souhaite recevoir votre logiciel de téléchargement gratuit pour NOM : PRENOM : . ADRESSE : ........ CP : CP : ......................... VILLE : .............................................. VILLE: Ci-joint mon réglement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : O MANDAT Numéro de carte : ... O REMBOURSEMENT (+40frs) Date d'expiration : ...... DISQUETTES E COMMANDEES : Je commande ............. disquettes au prix de 30 francs chacunes. ( 135 frs les 5 250 frs les 10) SIGNATURE : PORT TOTAL " "EST. WHALES TESTE PAR MARC LACOMBE Mélangez AMIGA soupçon de jeu de rôle avec une bonne dose de commerce spatial, façon Elite, vous obtien-drez Whale's Voyage ! Ce soft, original et prenant, vous lance dans le commerce intergalactique à bord d'un gros cargo spatial en forme de baleine... Que Greenpeace se rassure, cette baleine-là est mieux armée qu'un porteavions ! 520 Au fil de l'aventure, vous pourrez améliorer l'équipement de votre vaisseau (fuel, moteurs, boucliers, armement, brouilleur radar, etc.). malfrat recherché par la police vous chargera mettra notamment d'échapper avec plus de facide lui dénicher sur une planète à la technologie lité aux pirates de l'espace qui en veulent à votre très évoluée, un petit gadget destiné à rapetisser cargaison. Quant aux combats, pas très enthoupour tromper la vigilance des policiers siasmants, il faut le dire, ils se déroulent sur une L'argent gagné pourra être réinvesti dans carte et ne proposent que des options straté l'équipement du vaisseau. Cela vous pergiques limitées. WHALE'S VOYAGE 'univers de Whale's Voyage comprend six planètes aux conditions climatiques et politiques très variées. Votre principale occupation consistera donc à acheter des denrées à bas prix sur une planète pour les revendre plus cher sur une autre en vous fiant à votre sens du commerce... Inutile, par exemple, d'essayer de fourguer des maillots de bain aux habitants d'Inoid, une planete éloignée du soleil et recouverte de glace ! Vous pouvez acheter et vendre des marchandises en restant en orbite autour d'une planète. Mais il est aussi possible de téléporter les quatre membres de l'équipage pour explorer les lieux et rencontrer les autochtones. L'action se déroule alors en vue subjective comme dans la plupart des jeux d'aventures. En dirigeant votre petit groupe à travers les ruelles de sombres mégapoles futuristes, vous rencontrerez des personnages qui vous fourniront de précieuses informations ou vous demanderont quelque service. Ainsi sur la planète Castra, un OUI MARC mais...) mois. C'est vraiment une bonne idée d'avoir mélangé jeu de rôle et jeu de commerce spatial ! Le joueur a le choix entre suivre un scénario linéaire ou farfouiller dans l'espace, à la recherche de bonnes affaires. Cela lui donne une agréable sensation de liberté et de réalisme, et compense le nombre limité de lieux à explorer (six planètes réduites aux proportions de simples villes). Mais le système de jeu est très mal conçu... Les commandes sont tellement embrouillées qu'il devient même difficile d'engager la conversation avec un personnage : le temps d'entrer toutes les commandes nécessaires au dialogue et votre interlocuteur est déja loin ! Si l'on veut bien oublier ce défaut, ainsi que les problèmes que rencontreront ceux qui ne disposent pas d'un disque dur (sept disquettes à gérer, et des sauvegardes interminables), Whale's Voyage vaut le détour ! Marc Lacombe 82 " "COMPARATIF WHALE'S VOYAGE OU SPACE ROGUE ? Avant Whale's Voyage, seul Space Rogue d'Origin avait su mélanger exploration spatiale, commerce, et jeu d'aventures. Mais ce dernier proposait, en plus, des séquences de combat dans l'espace en 3D, tandis que Whale's Voyage se contente de combats lents et bien peu attrayants, se déroulant sur une carte. Certes les graphismes de Space Rogue étaient bien plus primaires, mais la galaxie était vaste (celle de Whale's Voyage ne compte que six planètes) et vous pouviez acheter différents vaisseaux, en fonction de l'orientation que vous souhaitiez donner à votre carrière (contrebandier, chasseur de primes, pirate, honnête commerçant...). <Sunracer> Bref, face à Space ARM 388 SYS OM Rogue, la sbaleine» ne fait pas le poids ! BS DOGUY (NON!) Whale's Voyage aurait pu être un grand jeu dans la lignée du célèbre Elite... Quel dommage qu'un système de jeu pénible et une mauvaise gestion des disquettes viennent tout gâcher ! Les petits veinards gui ont les moyens de s'offrir un disque dur échapperont à la lenteur du chargement et des sauvegardes, et aux innombrables changements de disquette, mais les autres périront dans des souffrances atroces (j'exagère à peine !). Sur PC, les choses devraient aller nettement mieux, mais vous n'échapperez malheureusement pas à la médiocrité du système de jeu... Impossible d'utiliser la souris ! Le comble pour un jeu d'aventures ! De plus, mis à part un soupçon de jeu de rôle, Whale's Voyage n'apporte rien de bien nouveau au genre... Son seul mérite est de donner envie de se replonger dans Elite ! Dogue de Mauve DAT DO YOU WANT COMPUTERGAMES BUAIL. 4000 Tons FREE. ERESEI 5563 19847 15 O ED. L PREDATOT JORDY Parmi les marchandises qui vous sont proposées, essayez de repérer celles que vous pourrez acheter à bas prix et revendre au prix fort sur les planetes qui en sont démunies. Vous aurez parfois à vous battre dans la rue... Nhésitez pas, par exemple, a sauver le vieillard qui se fait agresser par deux malfrats. Vous en serez récompensé ! 2 MINUTES DE JEU COMMERCE COSMIQUE ET DEMARCHEURS MARTIENS CESTRA SELECT PLANET. CASA hou on WHALE'S VOYAGE E B TITE C95TPA, HSF THE MOST PEREO PLACET FOR SPECIELT THE GIRL FORTE FOR 1912 ERLS. TER TO SELECTED PERSON ENERERE 17 TEEN. SEOS: IGE. ROEPE TEPERATORE: a Votre vaisseau est en orbite autour de la planète Castra (mais non, ce n'est pas moi qui ai choisi le nom!). De là, vous pouvez vendre ou acheter diverses marchandises. Avant de téléporter votre équipage à la surface de la planète, n'hésitez pas à consulter l'ordinateur pour obtenir de plus amples informations sur le climat et sur la politique locale. Une fois sur place, votre équipage pourra se balader librement dans les rues de la capitale et engager la conversation avec les représentants de la faune locale, voleurs, chasseurs de primes, escrocs... " "CREEZ VOS MUTANTS ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D www. SUNITHESIZE CLASS Pour créer par mutation chacun des membres de votre équipage, vous devrez sélectionner un père et une mère (pas forcément de même race) et tripatouiller des molécules d'ADN pour améliorer les caractéristiques du rejeton, force, agilité, intelligence... en fonction de vos besoins. WHARES PLEASE SELECT A MOTHER LE MELANGE ENTRE COMMERCE SPATIAL ET JEU DE ROLE EST EXCITANT, MAIS LA MEDIOCRITE DU SYSTEME DE JEU REFROIDIT QUELQUE PEU MON ENTHOUSIASME. EBORSE E 215 DIFFICULT KID HE WATERGED FROA OIE ETICHTTOO.. ESTOLISH TO ANOTHER. HE NEVER HAD A FRITTE L W . FOR TD 50DTEED FLONIE. GRAPHISMES Les graphismes du vaisseau et des différents tableaux de bord sont réussis, mais ceux des villes sentent parfois l'amateurisme. Y AMIGA NBME PREDATOTOR CLASSEL SYNTHESIZE SELECT A HIGH SCHOOL:  . HOODSO MEDICINE LOL ARANIAN MONASTIC SCHOOL PL SCIENCE INSTITUTE CHEMISTRYNYER EBEVEYY Une version PC est également prévue fla présence du disque duro rendra le soft beaucoup plus jouable) ANIMATION Les personnages que vous rencontrerez manquent un peu de vie et se déplacent de façon trop saccadée. EHAROZTER EDITOR MUSIQUE La musique est plutôt banale, on s'aperçoit à peine de sa présence. A sa naissance, le bébé sera envoyé dans l'école de votre choix (écoles spatiale, militaire, ou de la rue... puis, selon ses résultats scolaires ou votre bon vouloir, dans un lycée (école de médecine, ligue des chasseurs de primes, etc.) qui le préparera à son futur métier : biochimiste, soldat, ou encore médecin. Editeur : Neo. Distributeur : Ubi Soft Programmation Hannes Seifert Cristoph Soukup, Niki Laber. Graphismes: Peter Baustaedter, Pixlers Vienna. Musique : Hannes Seifert, Peter Baustaedter: BRUITAGES Là non plus, Whale's Voyage ne brille pas par l'originlife. TESTE SUR PRISE EN MAIN Le système de jeu étant difficile à utiliser, on pouvait espérer que le manuel en expliquerait clairement le fonctionnement... Ben non! Le mélange de commerce et d'aventures est intéressant Amiga 500 avec deux drives et 1 Mo de RAM. Le système de création des personnages est original MATERIEL NECESSAIRE JOUABILITE La gestion des commandes au clavier ou au joystick est un vrai cauchemar. Pourquoi ne pas avoir prévu l'utilisation de la souris ? DUREE DE VIE Le côté «aventure» est assez limité, mais l'aspect commercial du jeu allonge considérablement sa durée de vie. WHALE'S VOYAGE Le système de jeu est très mal conçu et bien peu pratique Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : joystick ou clavier (la souris fait cruellement défaut !). Média sept disquettes 3'1/2 DD. Installations sur disque dur : possible. Jeu en anglais. Manuel en francais. Protection par manuel. Difficulté Joueur Prix La gestion des sept disquettes est agaçante, même avec deux drives les sauvegardes une seule par disquette) sont interminables 84 " "TES 1869 AMIGA TESTE PAR MARC LACOMBE Dans cette simulation économique, vous jouez le rôle d'un armateur à l'aube de la révolution industrielle... Pas très folichon comme thème ! Mais les amateurs de stratégie devraient tout de même y trouver leur compte, d'autant qu'il est possible de jouer à quatre ! ED A LOAN. DULD LIKE TO EXTEND MY CREDIT. D BVE, THANK YOU. Pour vous aider à démarrer, le banquier pourra vous prêter une confortable somme d'argent... Mais attention aux intérêts ! TELL HIM, THAT HE WON'T RAISE A FINGER ANY MORE... i vous avez toujours rêvé de devenir armateur et de naviguer sur les mers pour vendre et acheter fruits et légumes (à chacun ses fantasmes !), cette fois vous allez être comblé ! Cette étrange simulation va vous permettre d'affronter trois de vos copains (ou bien l'ordinateur) dans une guerre commerciale sans pitié. Nous sommes en 1869 et les bateaux sont le moyen de transport le plus courant pour faire passer des marchandises d'un pays à un autre. Pour vous lancer dans la libre entreprise, vous devrez donc commencer par acheter un vieux rafiot d'occasion (en attendant d'avoir assez d'argent pour faire construire les navires de vos rêves et agrandir votre armada), puis recruter un équipage digne de ce nom. Selon le prix que vous y mettrez, vous hériterez d'une fière équipe d'intrépides matelots, ou d'une bande de bons à rien. En tendant l'oreille, vous apprendrez vite au hasard des conversations de tavemes où acheter des marchandises au meilleur prix et où les revendre au prix fort. Si vous savez profiter de la conjoncture historique (querres, famines, épidémies, révoltes, ruée vers l'or, mauvaises récoltes...), vous ferez très rapidement fortune. Rien de plus lucratif par exemple que le commerce des armes avec des pays ravagés par la guerre civile ! La simulation respecte fidèlement la réalité historique et prend également en compte quelques notions de navigation (courants marins, météo, etc.). On peut dire que 1869 est en quelque sorte l'équivalent maritime de Railroad Tycoon. Alors à vous de voir si les bateaux vous excitent plus que les locomotives ! Si vous ne payez pas votre équipage, ou si vous réduisez trop leur salaire, vos matelots refuseront d'aller plus loin en votre compagnie! MARC OUI Cette simulation prend en compte un nombre incroyable de facmais... teurs et fait montre d'un réalisme impressionnant... Les auteurs ont tenu à respecter scrupuleusement la réalité historique, l'épais manuel livré avec le jeu le prouve. Pourtant, malgré la complexité de 1869, on se familiarise vite avec ses diverses possibilités... Seulement voilà, jouer le rôle d'un commerçant du 19e siècle n'a rien de bien exaltant (un jeu similaire prenant pour thème, par exemple, la carrière d'un pirate aurait été autrement plus passionnant). 1869 est à mon goût un peu trop sérieux, mais si vous aimez les jeux de stratégie un tantinet intellectuels et si vous trouvez trois copains motivés prêts à se lancer avec vous dans l'aventure, vous passerez tout de même un très bon moment. Marc Lacombe 1869 85 " "EST Dans chaque port vous pourrez acheter diverses marchandises. Si vous avez le sens du commerce, vous apprendrez vite à repérer celles qui vous seront le plus profitables. SNOISTA La version PC PC est en tout point identique à celle de l'Amiga, mais la présence du disque dur facilite les sauvegardes et le chargement. TOOLS 96.20 MACHIKES 143,401 HE SELL: 23,303 HEGETALLE 214,20$ FRUIT 19,603 TOBACCO 26,80$ Editeur Flair software, Distributeur Ubi Soft. Conception : Programmation : Graphismes: Musique Hames Seifert. HIHAT GOODS DO VOU HAVE TO OFFER? I'D LIKE TO SELL YOU SOMETHING! GOOD BVE. THANK YOU. Amiga 500 avec 1 Mo de RAM et deux lecteurs de disquettes. OUI I SERGE mais...) Les simulations économiques se comptent sur les doigts de la main, c'est en partant de cette constatation simple que les auteurs de 1869 ont eu l'idée de lancer leur jeu. Bénéficiant d'une réalisation soignée, il est trop complexe à mon goût. J'aurais aimé aussi disposer d'un peu plus d'informations en cours de route, savoir par exemple, quelles marchandises sont demandées dans un autre port. D'accord, on pouvait à l'époque ignorer, en partant du Havre, quelles marchandises manquaient à New York, mais ne rien connaître des besoins des marchands londoniens, ça me semble aberrant. Enfin, il y avait quand même une poste à l'époque, que diable ! Ces reproches mis à part, 1869 est un très bon jeu, qui mettra à rude épreuve vos capacités d'organisation et de planification et qui peut rivaliser avantageusement avec Railroad Tycoon, E-Train ou Civilisation. Serge D. Grun e  i 18. GPR 1854 SUPER PDLERS AT HARI BRITAIN AHD FBAHCE HAVE JOIHED TURKEY IN THE BRIM EAN HAR WHICH HAS ALREADY BEEH RAGING FOR A YEAR ALL THE RUSSIAN BLACR, SER PORTS: HAVE BEEN BLOCKADED, LJE EL KEEP YOU POSTED AS SOON AS DIE RECEIVE NEN HFORMATION Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo de RAM. Contrôle Souris. Media: 3 disquettes 3 1/2. Installation sur disque dur. non. Jeu en anglais. Manuel en francais. Protection manuel Divers événements historiques interviendront au cours du jeu, influant directement sur la valeur et la disponibilité des marchandises. BACHES CE OUCOT ET FILS Des graphiques vous permettent d'apprécier d'un seul coup d'oeil votre position par rapport à la concurrence (mon entreprise est malheureusement au bas du tableau !) Malgré la complexité de la simulation, 1869 est facile à utiliser Les jeux de stratégie prévus pour quatre joueurs sont extrêmement rares LANCEZ-VOUS DANS LA LIBRE S EE PORT : LONDON COUNTRY: KINGDOM OF ENGLAND FLOP MAJOR EXPORT : TOOLS POL STATE STABLE Le sujet n'a rien de bien passionnant GU S00S @ca SHIP IS NEED OF REPRIN: 14T SHIPS FRE YOU BUILDE:G? 100 64E, THAT 1869 Le fonctionnement du jeu est assez classique et n'apporte pas grand-chose de nouveau au genre Votre petite entreprise familiale démarre son activité dans la bonne ville de Londres. Vous y trouverez des marchandises typiques des pays industrialisés Rendez-vous dès le début au port pour y acheter un bateau. Si vous avez assez d'argent, faites en construire un, i sinon, rabattez vous sur le marché de l'occasion. " "COMPARATIF L'OR OU LES POIREAUX ? O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D 1869 me fait penser à un autre jeu de stratégie pour quatre joueurs sur Amiga : Gold of Americas. Dans ce dernier, les joueurs incarnaient quatre grandes puissances (l'Angleterre, l'Espagne, la France et le Portugal) qui partaient à la découverte des Amériques et colonisaient petit à petit chaque Etat. Gold of Americas mélangeait exploration et gestion, tandis que 1869 est axé sur le commerce des marchandises et la gestion de votre petite entreprise. Il m'est bien difficile de départager ces deux simulations (1869 His Majesty graciously est plus réaliste, mais le pernits you to donate thème de Gold of Americas $ 1989 to the Crown était tout de même plus Treasury Secret Funds attrayant)... En tout cas, si comme moi vous avez aimé la première, vous aimerez Continue $ 988 aussi la seconde. MALGRE SON THEME, 1869 EST UN BON JEU DE STRATEGIE QUI PLAIRA AUX AMATEURS DU GENRE... SURTOUT EN MODE QUATRE JOUEURS. WAR GRAPHISMES Sans atteindre des sommets, les graphismes rendent la simulation plutot agréable et traduisent assez bien l'atmosphère de l'époque. $ 1888 ANIMATION Pour égayer cette simulation un peu austère, les auteurs ont eu la bonne idée de glisser quelques petites animations dans la plupart des écrans. TYPE: SCHOONER CREW: 12 PERSONS. CAPACITY: 300 TONS DELIVERY: 4 DAYS HULL: HOOD PRICE: $3.500,00 AGE: 1 YEAR MUSIQUE Une musique d'intro délicieusement rétro vous plonge dans l'ambiance de l'époque. BRUITAGES Ils sont limités au strict minimum mais il n'y a de toute façon pas grand-chose à «bruiters! 1058 PORT : TANGA COUNTRY: GERMAN-EAST AFRICA Le jeu propose toute une variété de bateaux, plus ou moins solides et rapides. MAJOR EXPORT: VEGETABLE OIL POL. STATE SUNREST PRISE EN MAIN Le jeu est livré avec un épais manuel bourré de références historiques, mais vous pouvez lire uniquement les quelques pages du mode d'emploi. 1869 vous fera voyager vers les destinations les plus exotiques ! SOGN ENTREPRISE ! UABLE Le manuel explique clairement le maniement du soft et le système de jeu est assez bien conçu. Que DUCONET FILS N 18571 @@0 DUREE DE VIE Le fait de pouvoir jouer contre des adversaires humains rend chaque nouvelle partie imprévisible. Cela relance l'intérêt. AHMAT HOLD A BRANCH COST HE HERE? TILL HEXT TUE, FELLOWS VIL FUT HOHEY OH ANOTHER SHOP Difficulté Joueurs Prix Il ne reste plus maintenant qu'à recruter un équipage. La taverne locale regorge de volontaires, mais mieux vaut choisir des matelots ayant un minimum d'expérience. Avant de partir, remplissez les cales de votre bateau avec les marchandises de votre choix. Hissez les polles et poguez vers les pays exotiques dont vous avez toujours rêve ! 1869 87 " "BATTLE ISLE 93 LA LUNE DE CHROMOS AMIGA ESTE PAR LAURENT DEFRANCE Battle Isle 93 n'est rien d'autre qu'une disquette de scénario disque du célèbre wargame. Il n'est pas nécessaire de posséder l'original pour y jouer. Mais quelle déception ! Peu de changements et seuls les fanas du premier épisode y trouveront leur compte. Ils auraient pu faire un effort... TE Vous aurez la possibilité de construire des dépots, si vous le décidez et surtout si vous possédez le véhicule adéquat, le Wizard, par exemple. :Smi ALLE OXBETES a Lune de Chromos est un nouveau chapitre de l'histoire épique de Battle Isle. L'aldynium est le minéral le plus convoité de l'espace. C'est sur la planète Chromos que les réserves sont les plus importantes. Vous y trouverez assez d'énergie pour construire des usines, des dépôts et, par voie de conséquence, de nouvelles unités de combats. Les forces robotiques de Skynet-Titan sont déjà sur place et feront tout pour vous chasser de la planète. Mais pourquoi tant de haine dans ce monde qui n'aspire qu'à la paix ? Si le scénario est légèrement différent, le principe du jeu reste le même que celui de Battle Isle. Seul contre l'ordinateur, ou contre un autre joueur, vous passerez d'un mode de combat à un mode de déplacement pour gérer des unités terrestres, aériennes et maritimes Quand deux adversaires jouent simultanément, l'écran est partagé en deux verticalement. Comme dans tout jeu de wargame qui se respecte, vous prendrez en compte les caractéristiques de vos unités (nombre de cases de déplacement, puissance d'attaque, résistance...). Ce relief tourmenté, constitué de lave, de cratères, et de forêts calcinées limite considérablement les déplacements. La nature du terrain est décisive. Il vous faudra trouver la bonne route. Dans ce paysage accidenté, vous devrez frayer un passage à vos unités. C'est La grande difficulté de Battle Isle 93, et la seule. La partie droite représente les forces commandées par l'ordinateur. Elles sont déjà en place et leur nombre est impressionnant : 31 unités vertes contre 59 I Il est préférable d'attendre que l'ennemi se découvre pour lancer l'offensive. BATTLE ISLE 93 LAURENT OUI mais... Avec Jean-Loup Jovanovic et Marc Menier, nous sommes des inconditionnels de Battle Isle. Ce wargame est de très loin le plus passionnant et le plus convivial. Mais cela justifie-t-il l'achat d'un second datadisk ? Assurément pas, sauf pour les fondus et les dingues de cette série. En effet, on peut être surpris par la rareté des nouveautés qui se limitent au décor et à certaines unités. Pour le reste, il n'y a rien de changé et l'on se demande s'il ne vaut pas mieux attendre la sortie de Battle Isle II (prévue pour la fin de l'année) qui s'annonce plus grandiose. Je conseillerais donc à ceux qui ne connaissent pas ce jeu, de se procurer la version originale, plus belle et surtout plus facile. Historyline, qui plonge le joueur dans la tourmente de la Première Guerre mondiale, peut aussi faire partie de vos choix. En tout cas, Battle Isle 93 est un investissement réservé à ceux qui ne pourraient vraiment pas attendre la sortie de Battle Isle II. Laurent Defrance 88 " "DOGUY Vous auriez dû voir les journalistes de Tilt à l'arrivée de male) ce datadisk indépendant de Battle Isle. Ils se sont tous mis à couiner, à glousser, à trépigner et à crier qu'ils voulaient être les premiers à y jouer. Pour ce qui est du plaisir de jeu, personne n'a été déçu : ce supplément offre de nouveaux décors, de nouvelles unités et de nouveaux affrontements à orchestrer pour tous ceux qui ont fini Battle Isle et Historyline. Cela dit, il n'y a vraiment rien de novateur dans La Lune de Chromos et seuls les fans des autres jeux de la série y trouveront leur compte. Et puis, pour 300 F environ, on aurait quand même pu espérer mieux. Vivement Battle Isle II ! Dogue de Mauve O ACTION 70 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ISLE RIEN DE NOUVEAU SOUS LE SOLEIL DE BATTLE ISLE. LES CHANGEMENTS SONT TROP PEU IMPORTANTS POUR JUSTIFIER L'ACHAT DE CE DATADISK. H22 20 GRAPHISMES Moins impressionnants que ceux de Battle Isle, Les couloirs de terre brûlée et de lave ne varient guère. BIS CIMDIR ANIMATION Maigrichonne par rapport à Historyline.. Quelques explosions et des déplacements sans originalité. MUSIQUE Une même musique, lourde, mais parfaitement adaptée à ce type de jeu. HY. WE REUES GEVENS A l'intérieur des usines, vous allez pouvoir fabriquer de nouvelles unités. Pour cela, il faudra vous procurer beaucoup d'énergie sous la forme d'un minéral : l'aldynium. BRUITAGES Bruits de chenilles et de coups de canon. Réaliste, mais ça manque de variété. PC SNOISHIA Battle Isle est disponible sur Amiga et PRISE EN MAIN On entre de plain-pied dans la partie. Le passage du mode combat en déplacement se déroule sans problème. C'est un datadisk du meilleur wargame micro De nouvelles unités ont été ajoutées Editeur Blue Byte, Distributeur Ubi Soft. Conception: Ewers. Programmation, Ewers, Sommit Graphismes, Knop son: Ruttmann JOUABILITE C'est le grand vainqueur ! Une ergonomie parfaite et une gestion des commandes au joystic impeccable. TESTE SUR Amiga 500+ DUREE DE VIE FLOP MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles Controle souris clavier, Joystick. Média : 2 disquettes 1/2 DD. Jeu en anglais. Manuel en francais Les nouvelles missions ressemblent aux précédentes. Seuls les fanas du genre ne seront pas déçus. Difficile de battre l'ordinateur à moins d'y passer des semaines BATTLE ISLE 93 Difficulté Joueurs Prix Peu de différences avec le jeu d'origine " "FIELDS OF GLOR TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Il existe plusieurs types de wargames sur table. Ils utilisent classiquement des cases hexagonales et des petits carrés de carton. Fields of Glory est la première conversion sur micro d'un autre système de jeu, le wargame avec figurines. Point de cases, mais des distances mesurées à la règle (en l'occurrence par l'ordinateur), foin de carton, mais de superbes figurines en plomb (ici représentées en 3D isométrique). Un jeu superbe que sa complexité réserve cependant aux aficionados du genre. ields of Glory vous propose de revivre les Cent Jours, cette période troublée qui commence avec le retour de Napoléon, échappé de l'ile d'Elbe, et se termine par sa plus grande défaite : Waterloo. Vous dirigez, au choix, les Français («L'armée du Nord»), les «angloalliés», dirigés par Wellington ou les Prussiens, avec à leur tête Blcher. Six scénarios sont proposés, dont deux fictifs, et selon les cas Napoléon y est opposé à un ou deux ennemis. La grande force du jeu, mais aussi sa principale difficulté, est son réalisme historique constant. Chaque unité est clairement différenciée par ses caractéristiques et un historique précis. Vous pouvez à tout instant vous reporter à une base de données qui vous donnera ces informations, et à un organigramme représentant la hiérarchie militaire de chaque armée. Contrairement aux vrais wargames avec figurines, Fields of Glory se déroule en temps réel. Au début, c'est déroutant. Il faut gérer une vingtaine d'unités simultanément. Ce n'est pas du tout évident Heureusement, les unités que vous ne contrôlez pas tirent ou fuient de manière autonome. En revanche, si vous lancez une unité de cavalerie, vous devez rester derrière elle pour l'envoyer, le cas échéant, à la poursuite de sa cible. Graphiquement, le jeu est superbe. Les uni90 FIELDS OF GLORY Les grognards de l'armée napoléonienne étaient dévoués corps et âme à l'Empereur. Ils furent de toutes les batailles et formaient la Vieille Garde, la garde personnelle de l'empereur. tés sont représentées en 3D isométrique sur un terrain vallonné, couvert d'arbres et de bâtiments. Chaque groupe est différent, les tirs, déplacements et combats au corps à corps sont animés... Trois niveaux de zoom sont disponibles, le plus éloigné ne montrant que les drapeaux et le plus proche détaillant les unités et le terrain. Un 486 est fortement conseillé, car l'animation (en particulier le scrolling de l'écran) est assez lente. Diverses musiques typiquement militaires accom pagnent de temps en temps le jeu. L'ergono mie, enfin, est excellente, pour peu que vous preniez le temps de chercher dans la doccumentation les touches de raccourci, " "mais... Toutes les phases de déplacement et de combat sont animées, et cela m'a donné l'impression de manipuler de vrais petits robots, des figurines animées, pour ne pas dire vivantes. Un peu angoissant, parfois... Cette unité de cavalerie attaquait un groupe de canons. En traversant le gué, elle a été immobilisée, en plein dans la ligne de mire de ces mêmes canons. L'ennemi a été défait, mais les pertes sont très lourdes. ww02. To one 189 Depuis longtemps, > j'attends de voir arriver une simulation militaire simple, belle et passionnante, qui me donnerait enfin envie de me lancer dans le monde compliqué du wargame... Je crois que je vais devoir patienter encore un peu. D'accord, Fields of Glory est superbe et sa présentation a de quoi attirer n'importe quel néophyte, mais le jeu est d'une telle complexité que même les habitués des wargames sur plateau mettront un moment avant de se familiariser avec ses règles et ses possibilités. On peut tomber en admiration devant le réalisme historique de la simulation (il ne manque plus que la couleur des chaussettes de chaque groupe de fantassins ou le choix des menus gastronomiques servis sur le front !), mais l'intérêt ludique d'un tel souci du détail est douteux. Fields of Glory est sûrement un excellent wargame, mais les fainéants tels que moi auront bien du mal à se plonger dans un jeu aussi complexe ! Marc Lacombe Le massacre ! Après la rencontre, face à face, de deux groupes de fantassins, le terrain reste jonché de corps ensanglantés (ou du moins peut-on les imaginer tels). Elle est pas jolie, jolie la guerre... Les troupes de Napoléon,en infériorité numérique attaquent Wavre, défendue par les Prussiens. Leur position n'est en fait pas si mauvaise, si vous arrivez À bloquer les voies d'accès. W atce w 134710Dehe 119 Appréciez bien les forces en présence avant de lancer votre offensive. Neutraliser les canons ennemis ne suffit pas, il faut aussi que les vôtres restent opérationnels. Gardez une ou deux unités de cavalerie en réserve. Utilisez les fantassins pour occuper les ponts, et les canons pour décimer les troupes qui tentent de traverser à gué. Des canons ennemis, placés au nord, vous interdisent en revanche tout mouvement dans cette direction. Select Battle Wagnée BRUSSELS RETURN TO MAIN MENU Wavre Waterloo LIEGE JEAN-LOUP OUI! Pas de doute, Fields of Glory est un grand jeu. Mais, à l'opposé des Battle Isle et autres wargames faciles d'accès, il nécessite une prise en main longue, qui consiste aussi bien à comprendre l'effet du terrain ou de la fatigue, qu'à mémoriser progressivement les caractéristiques de chaque unité. Le temps réel rend l'approche encore un peu plus délicate au néophyte, mais même les «pros» risquent d'être au début un peu déroutés. Cela dit, si vous êtes prêt à passer deux ou trois jours pour découvrir les possibilités de ce jeu, et quelques mois à bien saisir l'organisation des forces en présence, vous aurez entre les mains un des meilleurs wargames qui soient. Ce n'est pas le plus simple, mais c'est sans conteste l'un des plus complets et l'un des plus beaux. Jean-Loup Jovanovic 15 June -1815French versus Prussiaris fictional Nivelles quatre Bras Wagnée Lig my FIELDS OF GLORY C'est sur cette carte que vous pouvez, au début du jeu, choisir la campagne que vous allez effectuer. Quatre batailles sont historiques, et deux autres sont fictives. Elles ont été ajoutées pour voir ce qui se serait passé si..... 91 " "COMPARATIF FIELDS OF GLORY VS BATTLE ISLE ACTION OPLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ALBRY Dans le monde des wargames micro, Battle Isle et Fields of Glory s'opposent sur tous les points. Le premier propose des parties assez courtes et clairement délimitées par des hexagones; le second n'offre que six batailles, de grande envergure, sans aucune délimitation d'aucune sorte. Le premier se déroule tour par tour, dans le second vous jouez en même temps que l'ordinateur. Ils sont pourtant tous deux d'excellente qualité, mais Battle Isle s'adresse plutôt aux débutants, alors que Fields of Glory est réservé aux habitués du wargame. Un dernier petit regret : Fields of Glory, contrairement à Battle Isle ne permet pas de jouer à deux, même par modem. COMPLET ET COMPLEXE, FIELDS OF GLORY EST DESTINE AUX SPECIALISTES DU WARGAME. TRES REUSSI, IL NE SOUFFRE QUE D'UNE CERTAINE LENTEUR. GRAPHISMES Le terrain et les unités sont représentés en 3D isométrique, avec un soin du détail inhabituel. De nombreuses images illustrent troupes et personnages. ANIMATION Les unités marchent, tirent, changent de formation. Les artilleurs détachent les canons des chevaux, les orientent, font feu... MUSIQUE Les quelques thèmes militaires sont assez limités, en nombre comme en durée. BRUITAGES Quels bruitages ? Blague à part, la version testée ici n'offrait aucun bruitage. Mais ce n'est pas la version du commerce. PC SNOISUSTA La version PC est disponible. Aucune autre version n est annoncée. Le très grand réalisme PRISE EN MAIN La documentation est complète, mais le jeu est si complexe que, de foute façon, il faudra plusieurs jours pour en aborder toutes les facettes. Les graphismes qui s'approchent du wargame avec figurines Editeur : Microprose. Conception : Jim Bambra, Adrian Earle. Programmation : Steven Green. Graphismes: Martin Calvert. Musique : John Broomhail La complexité du jeu JOUABILITE L'ergonomie est excellente, et mixe avec bohneur le clavier et la souris. La lenteur de réaction, lors des scrollings par exemple, est en revanche génante. TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro DUREE DE VIE MATERIEL NECESSAIRE Il n'y a certes que six campagnes, mais Pétendue de jeu est à chaque fois très importante. Comptez quelques centaines d'heures pour en faire le tour. FIELDS OF GLORY La lenteur Difficulté Joueur Prix Le temps de prise en main (vraiment long) conseillés). Mémoire : 2 Mo. Installation disque dur : obligatoire. Espace requis : entre 7 et 13 Mo, Carte sonore :: AdLib. Sound Blaster, Roland. Controle, clavier, souris. Média : 5 disquettes Hegeu en anglais, Manuel en anglais. Protection : par mot du manuel. La complexité du jeu (!) 92 " "WAINE GRETZKY HOCKEY 3 TESTE PAR MARC MENIER Kings Capitals MA DE SUFLUT DUR2 Ouit Plus qu'une simple simulation sportive, Waine Gretzky Hockey 3 permet de gérer une équipe de hockey entièrement, des vestiaires jusqu'au terrain. Moitié gestion tactique, moitié action pure, difficile de cataloguer ce soit qui, sans être génial, est riche de possibilités. But I Après une action d'équipe orchestrée à la perfection, le palet vient de se loger au fond des buts. Le gardien n'a rien du, les défenseurs ont été pris de vitesse. hockey. Mais le fin du fin reste quand même le choix des couleurs pour le maillot. II en faut pour tous les goûts ! PROBLEMES rène de glace, temperament de feu. C'est toute l'histoire du hockey sur glace. Un sport rude où violence et esprit d'équipe font bon ménage. Mais que les âmes sensibles se rassurent, Wayne Gretzky Hockey 3 met plutôt l'accent sur\" la tactique, bien qu'il soit quand même possible de taquiner l'adversaire avec quelques coups de crosse bien placés. Deux jeux en un, c'est plus malin ! Il y a deux manières d'aborder ce jeu de hockey : sub tile ou brutale. Ceux qui n'aiment pas trop réflé chir peuvent prendre part uniquement aux matchs, Waine Gretzky en personne se fera un plaisir de jouer le rôle d'entraîneur. Durant les matchs, vous pouvez au choix contrôler le même joueur durant toute la partie ou bien prendre possession du joueur qui détient le palet. D'un autre côté, les férus de stratégie peuvent se concentrer uniquement sur l'élaboration de tac tiques de jeu pour ensuite assister au match à partir du banc de touche. Aussi étrange que cela puisse paraître, ces deux parties peuvent être jouées indépendamment l'une de l'autre. L'ordinateur sera toujours disponible pour gérer l'aspect du jeu que vous aimez le moins (action et/ou stratégie) et d'une manière fort efficace d'ailleurs. Le souci du détail et de la perfection. Ce ne sont pas les paramètres de jeu qui manquent dans Wayne Gretzley Hockey 3. Douze talents (force, vitesse, hargne, habilité...) distinguent chaque joueur, modifiables à volonté. Toutes les règles, même les plus récentes sont inclues et appliquées par des arbitres zélés. Une petite séquence vidéo illustre chaque but, et pour finir de nombreux bruitages digitalisés apportent une ambiance réaliste, proche des vrais matchs de WAINE GRETZKY HOCKEY 3 Wayne Gretzky Hockey 3 propose deux vues différentes : une vue de dessus et une vue de trois-quart. Si cette dernière est spectaculaire, il est parfois difficile de savoir qui détient le palet. Au moins, en vue de dessus l'action est claire et on distingue nettement la position des crosses. Les pros choisiront sûrement la vue de dessus... ainsi que les myopes. " "PLAYER MANAGER OU WAYNE GRETZKY HOCKEY 3 ? Pour ce qui est des jeux qui allient sport et gestion (ils ne sont pas légion) Player Manager, édité par Domark sur Atari et Amiga, reste un modèle du genre. Evidemment c'est un peu bizarre de comparer football et hockey mais que voulezvous, on n'arrivait pas à remettre la main sur les anciennes versions de Wayne Gretzky Hockey alors à défaut de grives, il fallait bien se contenter de merles, comme dit le dicton ! Donc, face à Player Manager, Wayne Gretzky Hockey 3 ne fait pas le poids. Il faut dire que le premier possède des arguments choc : c'est du Kick Off avec en plus une gestion économique et stratégique de l'équipe. L'action ne peut donc être que géniale et il faut dire que, pour beaucoup d'entre nous, le football est plus attrayant que le hockey. Les matchs dans Wayne Gretzky Hockey 3 ne sont pas assez vivants et de plus, on ne peut pas acheter les bons joueurs et revendre ceux dont on ne veut plus, comme dans Player Manager. Instant kept -      --  Current Play: A e Center Defense offense Left Hing @INCO 75. LOKO L'entraineur peut analyser la course décrite par les défenseurs et les attaquants au cours d'un match. C'est une des parties les plus techniques du jeu, et une des plus intéressantes aussi. Roughing 88 WAINE GRETZKY HOCKEY 3 OUI MARC M. mais...) Si Wayne Gretzky Hockey 3 est un bon jeu, je regrette seulement que le côté arcade (les matchs) ne soit pas plus vivant. D'accord, le PC n'est pas la machine idéale pour le scrolling et l'animation mais même à la vitesse maximum, l'action est loin d'être foudroyante. On a l'impression que les joueurs des deux équipes ont trop mangé à midi, et qu'ils ont du mal à patiner. La vue de trois quart est visuellement impressionnante mais personnellement je préfère la vue de dessus qui est beaucoup plus visible. Pour ce qui est de la gestion de l'équipe, l'aspect tactique est très bien rendu (bien que j'aie un peu de mal à voir le résultat à l'écran, mais je reconnais volontiers que je ne suis pas un spécialiste de ce sport). Dommage que l'aspect financier ait été complètement occulté. Enfin, je me suis malgré tout bien amusé avec Wayne Gretzky Hockey 3, pas autant que sur console mais c'était cool quand même. Marc Menier HESTAFEUIKS E FF= 2029 A chaque faute sifflée par l'arbitre (et il y en a beaucoup ), on a droit à une petite séquence animée qui explique la nature de la faute. " "O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D WAINEKRETZKY OUI MARC L. mais...) Les simulations de hockey sur PC ne sont pas nombreuses... Pour tout dire, celle-ci est, à ma connaissance, la seule qui existe ! Elle est plutôt bien réalisée et bénéficie de graphismes sympas... Seulement voilà, moi, les sports de glace, ça me laisse plutôt froid (ha ! ha! elle est bien bonne !). J'avoue pourtant avoir passé quelques bons moments avec les simulations de hockey d'Electronic Arts sur console, mais c'était en mode deux joueurs, et je prenais un grand plaisir à éclater la tronche des copains à coups de crosse dans le feu de l'action ! Ici malheureusement, il faudra vous contenter d'un adversaire bien trop sage, contrôlé par l'ordinateur, ou bien faire jouer vos copains au clavier, ce qui est loin d'être pratique. Bref, si vous êtes un vrai fan de hockey, cette simulation a de quoi vous ravir, mais dans le cas contraire, vous ne risquez pas de le devenir. Marc Lacombe ACTION ET SIMULATION, VOICI UN JEU COMPLET, MAIS QUI N'EXCELLE DANS AUCUN DOMAINE EN PARTICULIER. POUR AMATEURS DE HOCKEY. GRAPHISMES La patinoire et les tribunes sont de bonne qualité. Les personnages se distinguent bien sur le terrain. BAHAL PARK A partir de cet écran, vous pouvez accéder aux différentes options du jeu. Visuellement, Wayne Gretzky Hockey 3 est très soigné. ANIMATION Les animations pour les buts et les fautes sont agréables. Sinon le scrolling et l'animation sont un peu trop lents pour que les matchs soient intéressants. MUSIQUE A part les petites mélodies propres aux matchs de hockey (honk ! honk!), rien à signaler. NOISHIA Wayne Gretzky est disponible sur PC BRUITAGES Patins qui crissent, crosses qui s'entrechoquent et joueurs qui grognent, tout est là pour faire revivre la chaude ambiance des parties de hockey. Deux jeux en un, c'est un atout de taille Editeur : Bethesda Softworks Distributeur Programmeur en chef:. Walton Directeur artistisque S. Mc Kisic. Musique J. Le Fay PRISE EN MAIN Le manuel est assez nébuleux, mais fort heureusement il explique les règles du hockey, qui sans cela auraient paru compliquées. Une bonne gestion des joueurs et des tactiques de jeu TESTE SUR Bande sonore très vivante PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM et carte Sounblaster. JOUABILITE Mieux vaut avoir un joystick pour bien maitriser les joueurs. Ala souris, ou pire au clavier, ce n'est pas toujours évident. DUREE DE VIE MATERIEL NECESSAIRE 286 IBM PC et 100% compatibles minimum. Mode graphique : VGA/MCGA. Mémoire : 585K DOS + 512 K EMS pour la vue de trois-quart. Place disque dur : 9 Mo. Cartes sonores: Roland, Ad Lib, Soundblaster. Controle souris, joystick, clavier. Jeu en anglais Protection par code. WAINE GRETZKY HOCKEY 3 Il manque vraiment deux joysticks. Heureusement, il est possible de faire varer les caracteristiques de chaque joueurs pour changer la difficulté du jeu. L'animation est un poil trop lente pour que les matchs soient vraiment intéressants Difficulté Joueurs Prix L'aspect financier est totalement inexistant " "ZESTS NON ! JLJ J'ai adoré Team Yankee. C'était (c'est toujours, d'ailleurs) un mélange de stratégie et de tir au pigeon, très bien réalisé et rapidement passionnant. War in the Gulf reprend les mêmes composants, et aurait du être, lui aussi, excellent, même si l'on peut regretter qu'en deux ans si peu de progrès aient été faits. Le problème, c'est que ce jeu est trop dur. Vraiment trop dur, à la limite de l'infaisabilité, même. Pour tout vous dire, je n'ai, en une trentaine d'essais, réussi à passer aucune des premières missions. Frustrant ! Jean-Loup Jovanovic WAR IN THE GULF MARC NON ! La guerre du Golfe est déjà loin, mais certains éditeurs espèrent encore profiter du filon. Empire arrive malheureusement après la bataille, d'autant que War in the Gulf reprend pas mal d'éléments de ses jeux précédents comme Campaign et Team Yankee. Empire propose toujours des jeux au potentiel alléchant, mais qui, hélas, sont gâchés par une jouabilité douteuse ou une réalisation médiocre. Cette fois encore, c'est le niveau de difficulté qui rend la simulation presque injouable et décourage les plus aguerris... Quant à moi, j'avoue que ce genre de simulation revancharde me laisse plutôt froid. Marc Lacombe TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC War in the Gulf est un remake de Team Yankee, qui prend place pendant la guerre du Golfe. Si, techniquement, il est encore meilleur que l'original, il souffre d'une difficulté rebutante. Dommage... e nombreux simulateurs aériens ont déjà évolué dans le cadre, apparemment prisé, de la guerre du Golfe. Si vous êtes un amateur de guerres contemporaines, War in the Gulf vous permettra de découvrir la part terrestre de cette campagne. Comme dans son prédécesseur, Team Yankee, vous dirigez, en temps réel, quatre unités de seize tanks. Les tanks ne se pilotent pas directement; En effet, vous sélectionnez la destination sur la carte et la vitesse, puis l'unité se déplace toute seule. Pendant ce temps, de la tourelle, vous en profitez pour canarder tous les tanks ennemis qui La carte présente les trois premières missions. Vous pouvez choisir l'ordre dans lequel les effectuer. Un petit laïus vous explique le pourquoi du comment. Deuxième étape : choix de l'équipement. Utilisez intelligemment votre argent. Vous pouvez choisir entre quatre véhicules, deux types d'obus, etc. Vous utiliserez au choix des tirs d'artillerie ou de mines. Difficile de prévoir le déplacement des troupes ennemies, il vaut mieux viser les zones déjà occupées. FAILAKA 1 Prs OKURITI KUWRIT2 BARENTS KUJAITA FRULARI DO 2 MINUTES DE JEU 2532 WAR IN THE GULF this is the battle Selestisse use the points to Friller THE LOSE CON 25 30 02 con THE 25 30 0 2 more on 25 30 0 2 09: 151 96 " "TEAM YANKEE VS WAR N GULF COMPARATIF ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Parmi les nombreux jeux édités par Empire, Team Yankee est sans conteste mon préféré. Complexe, il proposait de contrôler quatre groupes de quatre tanks dans une suite de missions à la SALLE difficulté parfaitement dosée. Cette progressivité de Team Yankee est, outre le terrain (qui n'a en fait que peu d'importance), la principale différence entre les deux jeux. Conclusion : avec COR un niveau de difficulté moins élevé, War in the Gulf aurait été excellent. LURITE 3 A PERDU UN ROTRE VÉHICULE INFAISABLE ? PEUT-ETRE PAS, CAR CE JEU EST SUFFISAMMENT INTERESSANT POUR QU'ON S'Y ACCROCHE. MAIS PAS ETERNELLEMENT ! TU TREBALL Ho! Ho! Si les deux premières unités sont encore en bon état, il n'en va pas de même pour les deux autres... Pas grave, c'est le contribuable américain qui paie! 1995 GRAPHISMES La représentation 3D est claire et assez agréable, même si elle est loin de valoir celle des derniers simulateurs de vol. KOOLI KUITE B e Lost Chok here for debriefim Vous contrôlez quatre unités simultanément ANIMATION Elle est rapide et relativement fluide. Les quatre fenêtres animées en même temps sont du meilleur effet. L'ambiance est très bien rendue L'ergonomie est excellente MUSIQUE Il n'y a pas de musique pendant le ieu, et pratiquement pas pendant l'introduction... Et la bonne vieille musique, alors... BRUNTAGES Tirs d'artillerie et de mitrailleuses, explosions seront les seuls sons que vous entendrez... Ils sont bons, mais c'est un peu limité... Pas d'innovation majeure en deux ans C'est un peu du « tir au pigeon » PRISE EN MAIN Les commandes sont simples à mettre en oeuvre, mais les explications du manuel sont parfois insuffisantes. C'est vraiment trop difficile (injouable ?) passent à votre portée. Au début de la mission, «construisez votre équipe en achetant les tanks et les munitions, sans oublier que vous disposez de fonds limités. Au départ, trois terrains de manoeuvre sont proposés, réunis dans une mini-campagne pour la libération d'une île fictive. La représentation associe avec bonheur 3D vectorielle (terrains, bâtiments) et bitmaps (forêts, flammes des gazoducs, tanks...). Si les bruitages sont de circonstance (tirs divers), il est toutefois regrettable qu'ils soient aussi peu variés. Editeur : Empire. Distributeur : Innelec. Un peu de Conception : S.W. musique n'aurait Green, Kevin R. Ayre. sans doute pas Programmation : S.W. Green, Ed A.H. été désagréable, Graphismes : Kevin mais l'ambiance R. Ayre. est assez bien VERSION rendue pour que La version PC est disl'on puisse ponible en anglais. Aucune autre version presque pardonn'est annoncée. ner cet oubli. Le TESTE SUR contrôle se fait PC 486 DX 33 avec 8 à la souris ou au Mo de RAM, une clavier, et l'ergo carte sonore Sound Blaster Pro. nomie est très bien pensée. MATERIEL Enfin, Il est pos NECESSAIRE sible de passer PC 286 ou +. instantanément Mémoire : 1 Mo. Insd'une unité à tallation disque dur : obligatoire. Espace l'autre, ou requis : environ 1,5 encore de la vue Mo. Carte sonore : «4 écrans à la Ad Lib. Contrôle : Clavier, souris. vue «1 écran, Média: 1 disquette par un simple HD. Jeu en anglais. Manuel en anglais. clic sur la touche Protection : par desde fonction. sin dans le manuel. JOUABILITE Le contrôle devient vite très agréable. En revanche, l'immobilisme de vos tanks, quand vous ne les dirigez pas, pose des problèmes de synchronisation. C'est parti. Vous disposez de quatre groupes, deux «de chocw, un chargé de missiles longue portée et un mixte. Bonne chance ! DUREE DE VIE KUMALI KUWAIT M AY Difficile de passer les premières missions. Tellement difficile même que ce jeu a de grandes chances de partir aux oubliettes. ilicon $2360x WAR IN THE GULF 113 KUWAIT3 2 2 KUMAITRE Difficulté Joueur LA 20' 92 97 " "GAGNEZ UNE MULTI EN DECOUVRANT NOS 3615 TILT 3615 TILT STEREO SOUND YATTVON GRAPHICS 16-BIT ON POWER NEGA DRIVES A CONSOMMERS OFF " "ITUDE DE CADEAUX NOUVEAUX JEUX SUR LE 3615 TILT Nintendo RIVAL RESTA 3615 TILT SUPER AUTHOR POWER EJECT RESET Nintendo SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM 3615 TILT w te Nintendo GAME BOY.. 18745 13135 ANS MODERATIONS SUPER NINTENDO " "100 BETRAYAL AT KRONDOR | $1809 WS " "Depuis plusieurs mois, nous attendions avec impatience la nouvelle création de Dynamix. Deux « bêtas » successives nous avaient permis d'apprécier d'abord la qualité des graphismes et de l'ergonomie, puis celle des éléments du scénario. Betrayal at Krondor est fini, il est bien là, et il est mieux encore que nous ne l'imaginions. Dynamix nous offre un jeu inhabituel, mélange subtil de livre interactif et de jeu, dont le scénario « béton » est mis en valeur par des graphismes superbes. Un vent nouveau souffle sur le jeu de rôle... TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC aga médiévale fantastique en trois volumes, signée Raymond E. Betrayal est un mélange original de livre interactif et de jeu de Feist, War of the Rift a eu un énorme succès dans les pays rôle (avec caractéristiques, combats et points de vie). Chaque épisode suit anglo-saxons, mais n'a jamais été traduit en français. Pour une trame, avec un but, des ennemis et des amis, mais en dehors de cela, mettre en scène cet univers peuplé d'elfes, de magi le joueur est totalement libre. Pour aller à Krondor, il peut suivre le chemin ciens et de dragons, Dynamix a développé un jeu entiède la côte, faire un détour par la montagne ou passer dans la forêt magique. rement nouveau, mélange d'Underworld pour les déplaceLes personnages, définis par la machine, évoluent au cours de l'aventure. ments et de Strike Commander pour le «mapping» des terrains. Le Ils disposent de caractéristiques données en pourcentage, et de points de scénario se divise en chapitres, qui sont autant de missions. vie obtenus par différence entre leur santé et leur fatigue. La magie est oriDans la première, vous dirigez le seigneur Locklear et un jeune mage, ginale (elle consomme fatigue et santé), très puissante mais aussi très danOwyn, qui ont pour mission d'escorter un elfe noir, Gorath, jusqu'à la gereuse. L'ensemble est cohérent et l'ambiance réellement féérique. capitale. Les elfes noirs ont, de tout temps, été les ennemis des humains Graphiquement, Betrayal est une réussite. Les terrains sont repréet des elfes. Gorath aurait-il changé de camp ? En fait, il veut prévenir le sentés en 3D ( mais le sol sur lequel vous marchez est plat), et des texroi qu'une guerre se prépare. tures leur sont appliquées. C'est superbe. La musique n'accompagne que Evidemment, les adeptes du Mal ne l'entendent pas de cette oreille; ils certains moments précis du jeu, et de très nombreux bruitages ponctuent essaieront par tous les moyens d'arrêter le trio. Ainsi commence une toutes vos actions. Betrayal peut se manier entièrement à la souris, cepenaventure qui les baladera aux quatre coins le royaume. dant le clavier est plus pratique pour les déplacements. Betrayal mélange des techniques graphiques différentes. Le sol, les montagnes et les bâtiments sont constitués de 3D surface pleine, puis une couche de texture est appliquée. Les arbres, corps, coffres, sont des images bitmap qui sont ensuite ajoutées au décors. L'ensemble est, comme vous pouvez le voir, superbe! BETRAYAL AT KRONDOR " "LES MAITRES DE Krondon's Rainbow Parrot Ion Munaware until he stepped into the room that he had been chilled Locklear was glad to have the solid oaken door of the room closed behind him, Others within seemed likewise contented as they chatted quietly among themselves, taking itile notice of the new arrivals Condition: formal Locklear Health Stamina Speed Strength 59 of 59 25 01 48 46 19 Health: Stamina: Speed: Strength Focus CrossBow 58% Alcoys Meteo 2 Room Casting TYR Assessment Homoronafte weaponsratt 45/4 Bardi 3B Haggling 37 Lockpicie wwwBOX Scout BSA Stealth 2 97 WWW. Certaines bestioles sont vraiment désagréables. Cette froupe de Frolls vous a surpris sur la route, et il vous faudra user intelligemment de la magie pour en venir à bout. Ce n'est qu'un début et les chiens scorpions et autres «nighthawks» (des elfes noirs <emodifiés» quasi immortels) peupleront vos jours et vos nuits... LES PREMIERS PAS EN ROUTE POUR KRONDOR Betrayal est un monde vivant, où vous devrez visiter de nombreux lieux : châteaux, auberges;.. Vos heros vieillisent et évoluent au fil de l'aventure. Les scores sont exprimés en pourcentage. Betrayal at Krondor se présente comme un livre du temps jadis. Papier jauni et enluminures à l'ancienne,. Prenez le temps de les admirer.... Dans la première missionvous devrez accompagner Gorath à Krondor. Mais, ce qui devait être une mission de routine se révèle particulièrement difficile. Alors que Vous campez, un groupe d'assassins vous prend pour cible. De très nombreuses scènes en vidéo animées, comme celle-ci, viennent soutenir l'action, pour notre plus grand plaisir. La carte du royaume : Le triangle indique votre position par   Krondor, située en bas à gauche. Un bien long chemin en perspective... Vood soaked rags rollerted at the boys feet Done by one hextended the winding is purple wounds stitched, solved bandaged, did what site fie could in the leaping golden halo of fireligit Fortutakk for fifs roadside patient, he could do more than most w Fingers Slick with alun ointment fe worked feruenity to tie off catgut cortl, then brushed the jury with a licit touch them to the untrained eye would seem only a friendly pat others would recognize the telttale hand gesture was a magical ward against infection, .      st  cloth. Ho guarantees through the stitches may hold all the way * Lamut and then again push too hard and you could be bleeding like a stuck pig on Midsummers.. w ou did fine, Seigneur Codlear replied, smiling approval before rolling down his slecule scar but its good for noble's reputation. Lers the kingdom folk know he isnt testing Scrambling through a bedlarn of shuffling feet Owyn cringed, impish flames touching tiny hot blossoms on his skin as above him steel orashed against steel Abruptly a careless kick folded him in two Get out from underfoot!\" Gorath shouted. \"Assassin in the earn Chapter One, into a bork nie Escort Gonath to Kreador! " "Romney known as the City of Guilds, Romney's cobblestone streets were knofted, a labyrinth of closes and winds, often leading nowhere or into blind alleus populated by disreputable looking drinking establishments. Only the dark main street called the Morku miile seemed at all inviting to visitor's to the strange town. Visitez le pays de Midkemia, ses villes, ses monuments, ses favernes, ses temples... Admirez sa faune variée Ivous êtes prié de signer une décharge avant le départ), ses trappes colorées, ses pièges originaux... De temps en temps, vous découvrirez un donjon ou une mine, et si vous êtes suffisamment expérimenté et équipé, vous pouvez vous w lancer dans son exploration. Là aussi vous vous déplacez degré par degré... COMPARATIF BETRAYAL AT KRONDOR FACE A BARD'S TALE  CHIC W Betrayal se rapproche par l'esprit de l'antédiluvien Bard's Tale, mais il en est très éloigné pour ce qui est des graphismes et du mode de déplacement. Comme Bard's Tale, Betrayal possède cette pointe de génie qui fait les grands jeux et, comme Bard's Tale, il aura sans aucun doute des supporters passionnés. A propos, si vous lisez l'anglais et que vous pouvez vous procurer les trois tomes de la saga, n'hésitez pas. Malgré quelques longueurs, c'est vraiment très bon. Gold: MARKUS Race: Elf Class: Bacd St: 12 IQ: Dx: 14 Cn: Lk: 6HP: Lul: 2 Spot: 0 Exper: 2030 (POOL GOLD) TRADE GOLD) Bard (CONTINUE Chavas ter. Nane AS Hit DIECIECIECIECIECTEIXIXIXIXIXIECTEIXO [XIIIIIIIIIxicial BRIAN IRE FIST em - 001,ACOB MEKIRIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIXIX Dans la béta version en cliquant sur une ville, on obtenait diverses informations Cette option n'existe pas dans la version Régulièrement, vous aurez droit à des «conversations», soit entre les trois héros soit avec des personnages de rencontre. Dans ce dernier cas, vous pouvez obtenir diverses informations, mais le dialogue reste de toute façon limité. Les poquetages sont faits et notre troupe peut se lancer dans l'aventure. Suivre la route est le plus simple, mais elle semble inrestée d'ennemis. La forêt est plus sûre, d'autant qu'elle recèle de nombreux trésors. finale. Gorath leapt forward, his chains withing between his wrists like metallic vipers. 103 " "AITEES DE LAVENTURE JEAN-LOUP JOVANOVIC OUI! Ce jeu est fabuleux. Pour la première fois, Sierra arrive réellement à m'étonner, ce qui, je l'avoue, est très agréable. Les livres de Raymond Feist sont excellents et leur adaptation sur micro (Betrayal est en fait une suite du dernier tome) presque sans reproche. C'est beau, c'est passionnant, c'est difficile et c'est très grand. Certes, on pourra toujours regretter que l'interaction soit limitée aux personnages de rencontre et qu'il soit impossible de choisir son équipe. Mais ce sont des détails, comparé à la richesse du scénario et à la variété des situations. On me reproche parfois de me montrer trop enthousiaste. C'est peut-être vrai pour certains jeux, mais avec Betrayal at Krondor, cet enthousiasme est plus que justifié. Jean-Loup Jovanovic A la fin du troisième tome, une entité immortelle, l'Oracle, prenait possession du corps sans vie d'un dragon d'argent. La voici, prodiguant ses conseils et ses prédictions à Owyn. Serait-ce lui le personnage principal ? The Oracle awat Vous venez de terminer la première mission, et voilà que vous devez repartir pour Romney, sur le bord droit de la carte. Equipez-vous, prenez conseil auprès de vos amis et en route ! Ce jeu est beau Ce jeu est passionnant Ce jeu est grand BETRAYAL AT KRONDOR La communication est un peu limitée Un 486-33 est fortement conseillé Anglais de bon niveau et dictionnaire sont indispensables 104 " "VERSION La version PC est attendue pour le courant du mois de juin. Aucune autre version n'est annoncée. / ACTION OPLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro, souris. BERANADA Oracle of Hall MATERIEL NECESSAIRE DEPASSANT TOUTES LES ESPERANCES, BETRAYAL AT KRONDOR SEDUIRA TOUS LES AMATEURS DE JEUX DE ROLES EN QUETE D'UN JEU ORIGINAL. $ you What question would you pose GRAPHISMES 3D mappée, personnages digitalisés, dessins superbes... Rien à dire, Betrayal at Krondor est vraiment beau ! C'est juste une image montrant le soin apporté aux décors, Je me fais pour vous laisser admirer tout votre saoul... 386 SX minimum (486 conseillé). Mémoire : 1 Mo (2 Mo ou plus conseillés). Installation disque dur : obligatoire. Espace requis : 15 Mo, plus 400 ko par sauvegarde. Carte sonore : Adlib, Sound Blaster, Roland. Controle: clavier, souris (recommandée). Média : 7 disquettes 3\"1/2 HD. Jeu en anglais. Pas de manuel avec cette aprérelease». Protection par dongle. ANIMATION Vous vous déplacez en douceur dans un paysage mappé, avec de superbes séquences. Même les combats utilisent des personnages digitalisés! MUSIQUE Les thèmes utilisés pour les grandes. occasions» sont superbes et tout à fait de circonstance. BRUITAGES Bruits d'oiseaux, de grillons, choc des épées, sorts qui fusent... eul regret : les bruitages qui illustrent l'amélioration d'une caractéristique sont inadaptés. 188 88888 SERGE OUI! Oui, oui, ouiiii! Ça fait longtemps que je n'avais pas vu un jeu si passionnant et si prenant ! J'ai passé un weekend entier à y jouer et j'en redemande ! Betrayal at Krondor se démarque résolument des autres jeux de même type grâce à la liberté laissée au joueur pour mener l'aventure à sa guise. J'ai été enthousiasmé par la possibilité de parvenir au but fixé par des voies détournées cela donne une dimension stratégique dont peu de jeux de rôle peuvent se targuer. S'il m'est arrivé parfois de pester un peu lorsque mes personnages devaient parcourir des kilomètres sans aucune action majeure, mes récriminations étaient vite étouffées par la splendeur des décors et par la perspective d'arriver à mes fins au nez et à la barbe de mes ennemis. Je n'ajouterai qu'une seule chose : posez tout de suite ce numéro et courez acheter Betrayal at Krondor! Serge D. Grun PRISE EN MAIN La séquence d'introduction est vraiment superbe et la présentation mélange livre et film. Je n'ai pas pu juger du manuel. JOUABIUTE L'ergonomie est bonne, mais nécessite une phase d'adaptation. Certaines commandes auraient gagné à être plus facilement accessibles. DUREE DE VIE Ce n'est qu'une estimation, car au bout d'une vingtaine d'heures de jeu, je n'en suis qu'à la troisième mission. Il y en a dix... BETRAYAL AT FRONDOR Difficulté Joueur Midkemia est truffé de coffres, à ouvrir grâce à vos dons de voleur ou en résolvant une énigme. Votre chemin est semé d'embûches. Les premiers pièges sont très simples, mais les suivants nécessitent une bonne coordination.  105 " "LES MALTRES DE L'AVENTURE — RETURN OF THE PHANTOM TESTE PAR JACQUES HARBONN PC Microprose avait réussi un coup de maitre avec Rex Nebular, battant Sierra et LucasArts sur leur propre terrain. Return of the Phantom est moins exceptionnel (scénario moins délirant, moins humoristique), mais il n'en demeure pas moins un excellent jeu d'aventures animé, bien fait et mettant à profit les nouvelles techniques d'images (digitalisations animées retravaillées). Faites donc preuve d'un peu de logique : cet escalier est roulant, faites le donc rouler ! Mais n'oubliez pas non plus d'actionner le levier pour ouvrir la trappe. SUR RETURN OF THE PHANTOM 'histoire est basée sur le bestseller de Gaston Leroux : «le Fantôme de l'Opéra», dont il constitue une suite. Nous sommes en 1993 et vous incarnez Raoul Montaud, enquêteur de la P.J. et assidu du Palais Garnier. Ce soir, c'est la première de Don Juan Triomphant, l'opéra qui serait dû à la plume d'Erik, le «fantôme de l'Opéra, personnage énigmatique, condamné à porter un masque dès sa naissance pour cacher ses affreuses déformations. Adulte, il révéla son génie dans l'architecture et la musique, vivant en reclus dans les catacombes humides de l'Opéra jusqu'à sa mort mystérieuse. On n'avait plus entendu parler de lui, mais ce soir, le monumental lustre s'abat sur les spectateurs. Le direc teur vous demande d'enquêter sur cette affaire. Cette aventure animée reprend très fidèlement le principe de Rex Nebular. La plus grande partie de l'écran est dévolue à la représentation graphique, le bas étant réservé aux mots-clés, qui peuvent être combinés à des objets du décor et/ou de l'inventaire pour réaliser des actions complexes. L'aventure peut se pratiquer à deux niveaux de difficulté, le premier destiné aux débutants, le second offrant des énigmes autrement plus complexes. Dans un premier temps, vous allez avisiter» toutes les pièces de l'Opéra accessibles et surtout questionner les personnages de rencontre. Vous pourrez mener les débats en choisissant votre réponse parmi celles proposées. Ces dialogues sont capitaux pour reconstituer l'histoire. Vous apprendrez ainsi peu à peu les liens étranges qui unissent certains personnages de 1993 avec leurs homologues de 1881 Vous rencontrerez le fantômepour un court duel, au terme duquel vous vous retrouverez transporté en 1881 ! Vous pourrez alors pénétrer dans son repaire sous l'Opéra pour le combattre et sauver ainsi la belle Christine. Pour faciliter votre progression, le programme conserve jusqu'à 99 sauvegardes, chacune avec son nom propre. La représentation de Don Juan Triomphant vient juste de commencer. Mais l'horrible méfait ne va pas tarder à suivre. On va reparler du «fantôme de l'Opéra 106 " "JACQUES OUI! J'ai beaucoup aimé Return of the Phantom et cela pour différentes raisons. Tout d'abord, la longue et superbe présentation n'est pas là pour «faire joli» mais sert réellement au jeu en expliquant les bases du scénario. J'ai retrouvé aussi avec plaisir le système de jeu très naturel de Rex Nebular, qui permet de pratiquer des actions très complexes avec une facilité déconcertante. Un certain nombre d'améliorations ont été apportées par rapport à Rex: certains endroits donnent lieu à un scrolling complémentaire (horizontal ou vertical selon les cas) et votre personnage bénéficie désormais d'un effet de perspective : il grandit ou rapetisse en fonction de son éloignement, et cela de manière très naturelle. Ces nouveautés, alliées aux acquis (animation de cette scène par digitalisations retravaillées) conduisent à un grand «réalisme». La progression de difficulté est parfaite, et les énigmes, très faciles au début, deviennent beaucoup plus ardues à mesure que l'on progresse. Un bon point pour la multiplicité des sauvegardes.Jacques Harbonn Halk across floor GIVE Push coh Tally to alje Pull Open Close Then La petite Giry semble posséder certains pouvoirs occultes, hérités de sa grandmère. Vous aurez d'ailleurs tout intérêt à aller dans la bibliothèque pour lire le livre de cette dernière. A Looni Talie Dushi Talk to Pull Walk across floor Small note Red Frame Blue frame Large note Green Frame. Give Look Tale Push Open Put Look at chandelier Red Frame Letter Notice Rope Blue frame Talk to Give Pull Close Throw Open Dut Close Throw Le bureau du directeur ferait envie à bien des PDG I N'hésitez pas à revenir discuter avec lui dés que vous aurez quelques éléments nouveaux. Bon, me voici sur le lustre (en 1881 donc, puisque, en 1993, il est tombé ). Il doit bien y avoir quelque chose à faire, mais quoi ?! LES TRACES DU FANTOME DE L'OPERA pag dat die She's dealt saw dan mesler! The Phantom! He was Wearing his eldste seas Wachstage WEB Lake anatag to the stage right stare de renco the circular career toward the fly Lour He erably there RETURN OF THE PHANTOM Tali to Well me everything you know about this. Whom do you suggest spear with? Until later, Monsieur Brie\" Sandbag Le directeur de l'Opéra, qui est un ami, vous confie la direction de l'enquête. Tirez le maximum de renseignements de chaque dialogue, car ils contiennent de nombreux indices. Horreur, le sombre pressentiment de Christine Florent s'est réalisé. Elle a été étranglée et son agresseur a été vu se dirigeant vers les cintres. Poursuivez-le au plus vite. Après le court combat contre Erik, vous vous retrouvez en 1881, dans les bras de la belle Christine Daaé. Décidément, vous n'avez pas perdu au change. 107 " "MAITRES DE L'AVENTURE COMPARATIF FANTOME CONTRE Return of the Phantom ne peut tenir la distance face aux meilleurs titres de Sierra, Lucas ou... Microprose. Cela ne vient pas de la réalisation, très correcte, ni de l'interface, parfaite, mais plutôt du scénario. Cette histoire de fantôme de l'Opéra est intéressante, mais certaines transitions sont tirées par les cheveux et les «surprises» beaucoup moins fréquentes que dans les autres grands hits d'aventures. Toutefois, si vous avez épuisé les grands classiques, vous pouvez vous laisser tenter car Return est tout de même loin d'être mauvais ! Talk to be glese Penlight t ompact case baratat cele Disassemble RETURN OF THE PHANTOM OUI SPIRIT mais... Oui, c'est bien vrai, Return of the Phantom dispose de nombre des atouts qui ont fait le succès de Rex Nebular. Côté matériel, il s'adapte à un vaste éventail de machines grâce à ses options de paramétrage étendues, et sait lui aussi tirer parti automatiquement de tous les types de mémoire étendue. Pourtant Return of the Phantom n'est pas exempt de défauts. Ainsi, alors que certains décors sont absolument superbes, d'autres se révèlent beaucoup plus quelconques, du fait de couleurs sombres et peu variées. La musique diversifiée, s'adapte à l'ambiance de chaque scène, en stéréo. Parfait ! Mais alors pourquoi les bruitages sont-ils si indigents (à peine quelques lointains bruitages de pas et grincements de porte) ? Quant au scénario, il ne peut en aucun cas se comparer à celui de Rex. L'humour est ici quasi absent (il n'y a juste quelques rares jeux de mots), la trame plus classique et, surtout, l'étendue de jeu bien moindre. De plus, sous des apparences de grande liberté, le scénario est très linéaire : vous ne pouvez passer à l'étape suivante que si une certaine action a été réalisée. Je suis d'autant plus déçu qu'après Rex, je m'attendais à un autre chef-d'oeuvre. Dommage ! Spirit Look at back wall ked Frame VON Talje Talk to Pull Close Give Vpen Throw La balade dans les cintres n'est pas dangereuse (sauf exception !), et vous permettra, qui plus est, de découvrir de nombreux objets. 108 " "O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT RETURN OOM RETURN OF THE PHANTOM EST UN BON JEU D'AVENTURES ANIME, BIEN REALISE ET TRES ERGONOMIQUE. MAIS IL N'ATTEINT PAS LE TOP. 132 38 GRAPHISMES Certaines salles sont superbes, d'autres beaucoup plus quelconques. ANIMATION Raoul se déplace avec élégance. Scènes digitalisées, scrollings complémentaires et effets de perspective sont autant de «plus». alk across floor Ce superbe hall donne accès à différents lieux importants : bibliothèque, bureau du directeur, escalier des loges, etc. Vous y rencontrez même le peintre Degas, en personne, en 1881. MUSIQUE La musique est très belle, adaptée à chaque lieu et en stéréo si la carte le permet Aucune autre version n'est annoncée pour le moment. BRUITAGES On a certes droit à quelques bruits de pas, et bruitages d'ouverture de portes, mais l'ensemble reste bien pauvre, Editeur : Microprose. Distributeur : Microprose. Programmation: Paul Lahaise. Graphisme : Mike Gibson; Robert Kathman; Anne Jennifer Walker. Musique : Michael Bross. PRISE EN MAIN La présentation est très jolie, et l'introduction dans l'aventure progressive. La qualité et la simplicité de l'interface Les améliorations (scrolling, perspective) TESTE SUR PC 486 DX 33. 8 MO de RAM, disque dur, écran SVGA et carte Sound Blaster Pro 2. La bonne réalisation d'ensemble JOUABILITE Le système de jeu de Microprose reste le meilleur, très simple sans être simpliste. DUREE DE VIE MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 386 SX minimum. Mémoire requise : 2 Mo (575 K de libres en mémoire basse). Modes graphiques : VGA/MCGA. Cartes sonores : Adlib, Sound Blaster 2 et Pro {recommandée), Pro Audio Spectrum normale et 16, Roland. Contrôle : clavier, souris (recommandée). Média : 5 disquettes 3\"1/2 HD. Installation disque dur : obligatoire 15 minutes). Espace requis 17 Mo). Jeu en anglais. Manuel en français prévu. Protection 7 version beta). RETURN OF THE PHANTOM FLOP Certaines énigmes peuvent vous retenir un moment mais l'aventure n'est pas aussi étendue que celle de Rex Nebular par exemple. Le jeu trop linéaire Difficulté Joueur Prix Le scénario moins « explosif >> que celui de Rex 109 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE COBRA MISSION ... PANIC-AT COBRA CITY.... TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Le jeu vidéo érotique, depuis les débuts de la micro ludique est une institution au Japon. Dans les pays occidentaux, hormis quelques strippockers et quelques jeux contenant deux ou trois images un peu osées, c'était, jusqu'à présent, le vide absolu. Cette lacune est enfin comblée, avec Cobra Mission, de la toute nouvelle société américaine Megatech. Attention, ce jeu est « classé X » (R-Rated) Juste à côté de la maison de Faith, vous trouverez un collectionneur de photos érotiques et de lingerie féminine. Chaque fois que vous lui rapporterez un sous-vêtement féminin, il vous donnera une image telle que celle-ci. 2 MINUTES DE JEU obra City était une jolie petite ville, la dernière fois taine de thèmes musicaux et de bruitages en tous genres (dont certains très que vous y êtes venu. Une ancienne camarade de collège suggestifs). Le contrôle se fait à la souris et/ou au clavier, et se révèle vous appelle au secours : les jeunes femmes disparaissent particulièrement réussi : vous cliquez à un endroit de l'écran, et les deux mystérieusement, et une de ses amies fait partie du lot. Le héros s'y rendent par le meilleur chemin. Un clic droit et un menu appameilleur détective privé de Floride (c'est du moins votre raît, lui-même subdivisé en sous-menus. Charger ou sauvegarder, utiliser un opinion) ne peut que répondre à cet appel! A votre arrivée, objet ou regarder la carte s'effectue ainsi très facilement. De nombreuses vous vous rendez immédiatement compte que quelque chose ne tourne pas options sont disponibles, pour le son ou la transition entre deux images. Tout rond. Alors que vous jetiez un oeil innocent dans une lunette providen au plus peut-on regretter que les fondus ne puissent pas être désactivés ; tiellement dirigée vers une plage nudiste, vous êtes agressé par trois loubards. c'est un combat assez lassant. C'est le début d'une aventure longue et complexe, qui vous fera visiter les cinq parties de l'ile et combattre des hordes de méchants. Cobra City est un jeu de rôle. Vous dirigez J.R. Knight et Faith Watson, dans une ville envahie par la violence et le sexe. Le scénario est particulièrement linéraire, mais d'une difficulté suffisamment bien dosée pour que vous progressiez régulièrement. Il y a néanmoins quelques passages délicats, qui peuvent vous bloquer de longues heures. Les déplacements dans la ville sont assez moches (vous pouvez d'ailleurs vous en faire une idée sur les photos), mais les combats et les scènes grivoises sont en revanche particulièrement réussis (graphismes haute résolution 640 x 480 en 16 couleurs). L'humour est présent à chaque étape ainsi Faith, votre camarade de collège, fait appel à vous. Vous voilà à pied d'oeuvre. Personne ne vous que les jolis minois au graphisme typique Son amie Donna a disparu, comme de nombreuses attend, et vous allez devoir trouver le chemin de la ment japonais (cheveux bleus, roses ou verts, autres jeunes femmes de Cobra City. Vous vous maison de Faith tout seul. Cela ne vous laisse que mettez donc en route pour cette ile paradisiaque, plus de temps pour constater la médiocre qualité grands yeux poupins, etc.). Tout cela donne une située quelque part au large de la Floride... des graphismes de la partie déplacement... ambiance très agréable, rehaussée de surcroît par une bande sonore composée d'une cinquanHONEY COBRA MISSION THIS I Cabra, a small and isolated island located south of Florida The island is shall, with a population of only a few hundred residence. Because it's away from the mainland, the US governnent " "QUI! VIS JEAN-LOUP Cobra Mission s'adresse principalement aux individus adultes de sexe masculin. C'est une évidence, donc inutile de me traiter de macho. Le prétexte érotique est parfaitement exploité, et suffisamment bien intégré au scénario pour que ce jeu ne se limite pas à une succession de dessins japonais suggestifs. Et, bien entendu, si vous aimez ce type de dessins, vous n'en apprécierez que plus le jeu. Hélas, s'il est très mignon, Cobra Mission souffre de gros défauts : la technique parfois très en retrait, la laideur des graphismes pendant les déplacements, certains plans, ratés, apparemment rajoutés «après coup». Mais, dans l'ensemble, ce jeu est très plaisant, même s'il n'est pas à mettre entre toutes les mains. Une palme pour la musique d'excellente qualité. Jean-Loup Jovanovic Tout est bien qui finit bien, en l'occurence par un mariage. Gageons que Faith saura mettre au pas son cavaleur de mari... COMMENT SE PROCURER COBRA MISSION ? COBRA. MISSION Mick's House VII 183/183 Cobra Mission n'est pas distribué en France, et si vous voulez vous le procurer, il vous faut vous adresser directement à l'éditeur. Son adresse : Megatech Software, 1606 Lockness Place, Torrance, CA 90501, USA Téléphone : (19.1) 310 539 6452 Le prix du jeu est de $79.95 (environ 480 F), à payer par carte de crédit internationnale. Faythe LUL13 144/144 TES:3992 MONEY $3476 995005 Si les graphismes des déplacements sont plutôt stylisés (c'est un euphémisme), ils sont aussi parfois assez amusants. Là, vous avez récupéré une tenue de militaire, pour tenter de vous infiltrer dans la base de Fist. hu BIENVENUE A COBRA PARTENA LULU BEBE They were are for the telescope the way... I need $200 from you as realed ree Faylhe JU! I's so glad you canet be COBRA MISSION Ces trois lascars veulent vous faire payer pour avoir regadé dans la lunette. Il faut dire que la vue est des plus ... agréables ! Mais tout de même. il ne faut pas exagérer, 200 $ pour un simple coup d'oeil, c'est un peu cher payé, non ? Devant ce racket, votre sang de défenseur de l'ordre ne fait qu'un tour (de toute façon, les 200 $, vous ne les avez pas !). Vous avez des arguments convaincants : quelques coups de 257 Magnum viendont rapidement à bout de vos adversaires... Ah, quand même, vous arrivez chez Faith, qui dans cette aventure sera votre partenaire. Les choses sérieuses vont pouvoir commencer. Plusieurs dizaines d'heures vous seront nécessaires pour résoudre vos différentes missions. " "MAITRES DE L'AVENTURE COMPARATIF EMMANUELLE FACE A COBRA MISSION Coktel s'est, pendant un temps, spécialisé dans les jeux d'aventures érotiques. Mais, censure oblige (et visée commerciale «grand public»), ces jeux (Emmanuelle, Fascination) étaient loin de tenir leurs promesses : scénario bateau, graphismes mignons mais à peine suggestifs... Evidemment, nous n'avons pas la même culture que les Japonais. Mais cela n'explique pas vraiment la frilosité des éditeurs occidentaux. Avant Cobra Mission, il n'y avait que de bien tristes images digitalisées (comme dans les strip-pockers). Espérons que Megatech saura lancer une nouvelle mode... OUI ! Au fil de l'aventure, vous libérerez nombre de jeunes femmes, comme Steffie, des pattes des marchands d'esclaves. Sa manière de vous remercier est des plus agréables. Cette phase d'érotisme «interactif» demande un peu de stratégie et un minimum de maté-riel si vous désirez parvenir à sa conclusion... DOGUY Enfin un jeu qui cesse de nous prendre pour des gamins ! Cobra Mission mêle agréablement l'aventure, l'action et... l'érotisme. Le jeu regorge de pulpeuses créatures, tout droit sorties des mangas japonais, qu'il vous faudra protéger des odieux personnages qui veulent en faire leurs esclaves. Evidemment, on pourra reprocher à Cobra Mission d'être sexiste. Mais je trouve, pour ma part, qu'il ne manque pas d'humour et que les jeunes filles en fleur en remontrent bien souvent au héros que vous incarnez. Enfin, l'érotisme du jeu arrive à nous émouvoir sans jamais tomber dans la pornographie. A part ça, je suis d'accord avec Jean-Loup pour dire que la réalisation aurait mérité plus de soin. Les graphismes de la ville sont hideux et le scrolling rame lamentablement, même sur un 486. Mais par contre, je trouve que les déplacements à la souris ne sont pas tellement pratiques et les musiques me tapent un peu sur le système. Cependant, Cobra Mission reste une incontestable réussite, un jeu vraiment original qui apporte une bouffée d'air frais dans la platitude des autres jeux d'aventures. J'ajouterai également qu'il est plein de rebondissements, mais reste suffisamment facile pour ne pas frustrer le joueur. En conclusion : «Cobra Mission, le jeu pour ceux qui en ont !». Dogue de Mauve COBRA MISSION Ça y est, vous avez vaincu Kaiser et sauvé Cobra City. Après les acclamations de la foule, vous recevrez le titre de citoyen d'honneur et une provision à vie de biscuits à la carotte (99% de carotte, 1 % d'aromates...). Bien évidemment, vous ne SUPPORTEZ PAS la carotte ! " "O/ ACTION 10 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D MSSRAN VOILA UN PETIT JEU, DONT LE SEUL BUT EST LA DETENTE DU JOUEUR ( DEFAUT DE LA JOUEUSE). ET PUIS, LES GRAPHISMES SONT MIGNONS... GRAPHISMES Si les images fixes, les combats et les quelques scènes animées sont superbes, les phases de déplacement auraient pu être plus soignées. ANIMATION Il y a somme toute fort peu d'animations, et elles n'ont de toute façon rien d'extraordinaire. Cobra City est divisé en cinq zones : Central Cobra (votre W point de départ), West Cobra, South Cobra, Est Cobra et le Cimetière. Fist est un sous-fifre du grand méchant d'Est Cobra, qui se révèlera être un robot dément. 8889387 N PC MUSIQUE Je suis franchement impressionné par le nombre et la qualité des musiques qui accompagnent ce jeu. Bravo! La version PC est disponible aux USA. Il n'est pas prévu qu'elle soit distribuée en France, et aucune autre version n'est annoncée. BRUITAGES D'un côté des «pan», «zap», «boum», de l'autre des mmm», «Oh oui»... Sympa, mais peut mieux faire... L'érotisme est osé, sans tomber dans la pornographie EDITEUR : MEGATECH SOFTWARE. PAS DE DISTRIBUTEUR EN FRANCE. CONCEPTION ET SCENARIO: ERWIN MAB. PROGRAMMATION: NEURONUS GRAPHISMES : HANG PENG, O-Two, RAI CHEE.MUSIQUE : THE BANANAPPLE BAND PRISE EN MAIN L'entrée dans le jeu ne pose aucun problème, si vous avez au préalable jeté un oeil (même distrait) sur la documentation... Le scénario est « bêton >> Certaines images sont superbes TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro JOUABIUTE L'ergonomie à la souris est vraiment excellente : toutes les fonctions sont accessibles d'une simple paire de «clics». DUREE DE VIE MATERIEL NECESSAIRE Si les images coquines tiendront les amateurs en haleine, d'autres risquent d'être rebutés, voir choqués. Et je ne suis pas sûr que le scénario, malgré sa qualité, suffise à compenser... Les graphismes lors des déplacements sont hideux PC 286 ou +. Mémoire : 640 Ko. Installation disque dur : obligatoire (15 minutes). Espace requis : environ 10 Mo. Carte sonore : Ad Lib, Sound Blaster. Contrôle: clavier, souris. Média : 5 disquettes 3\"1/2 HD. Jeu en anglais. Manuel en anglais. Protection : par code. COBRA MISSION Difficulté Joueur Prix Le scénario est trop linéaire A quand le 640x480 en 256 couleurs ? " "LES MALTRES DE LA AVENTURE HEIR TODAY MAC GONE TOMORROW ESTE PAR MARC MENTER Le Mac se prête au jeu ! Avec King's Quest VI, dernier en date de la série, Sierra entend bien faire de la « pomme » une machine ludique à part entière. Encore quelques adaptations de cette qualité, et on ne pourra plus accuser le Mac d'être « mauvais joueur » ! En terre inconnue, le prince Alexander part à la conquête de sa promise, la belle Cassima. La princesse est retenue prisonnière par un vizir félon. Vous avez dit Prince of Persia ? King's Quest, que l'on soit roi ou prince, on se retrouve toujours au début de l'aventure sans un sou en poche et haï de tous. Une fenêtre et une souris. King's Quest VI se joue à la souris. Celle-ci permet d'intervenir avec la fenêtre de jeu en utilisant le même système de menus que sur la version PC. Cependant, la souris ne disposant que d'un seul bouton, il faut actionner à chaque fois les icônes d'action (les raccourcis clavier sont pratiques). La fenêtre de jeu est paramétrable : trois tailles à régler selon la puissance de votre Macintosh pour que le jeu reste rapide. ierra n'en est pas à son premier essai sur Macintosh; Willy Beamish, Stellar 7, Leisure Suit Larry I et V, Space Quest I et IV, Rise of the Dragon, tous ces jeux ont déjà été adaptés avec plus ou moins de succès. L'éditeur semble donc convaincu de l'avenir du Macintosh en tant que machine ludique. L'arrivée de King's Quest VI, quelques mois à peine après sa sortie sur PC, lui donne peut-être raison. King's Quest VI est certainement la plus belle aventure de la série. Son prestige garantit la qualité du jeu sur Macintosh. L'aventure fait suite à King's Quest V (quelle logique implacable !). Désespéré d'être séparé de la princesse Cassima, le prince Alexander décide d'affréter un navire pour aller chercher sa belle. Comme les héros vivent toujours des situations périlleuses (ce qui leur permet d'ailleurs d'accomplir des actes de bravoure, bref, d'être des héros), notre brave prince fait naufrage, à peine arrivé, en vue du royaume de Cassima, la contrée des îles verdoyantes. Car c'est une constante dans les OUI Je trouve cette adaptation de King's Quest Vi réussie mais elle ne me fait pas oublier la fonction première d'un Macintosh : le travail. Jamais il ne me viendrait à l'idée d'en acheter un pour jouer, même si je sais qu'il y a des jeux de cette qualité sur cette machine. Bien sûr, on peut aussi se servir du Mac pour se détendre et jouer à ce petit chef-d'oeuvre entre deux boulots (c'est d'ailleurs ainsi que je l'ai testé à la rédaction). Les graphismes sur Mac égalent ceux sur PC, tout comme les musiques et les bruitages. Le seul problème tient à la lenteur de l'animation. Je vous conseille vivement de ne pas lancer King's Quest VI sous Multifinder. Même en réglant la vitesse de jeu au maximum sur un Mac lisi, c'est lent ! Enfin, le plaisir de jouer est identique et je connais plus d'un utilisateur «sérieux» de Macintosh qui sera ravi de se décontracter en faisant une petite partie. Sierra nous a concocté là une aventure fabuleuse, de quoi retomber en enfance l'espace d'un instant... Marc Menier 114 " "/ ACTION OPLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D DOGUY N on, je n'ai pas été convaincu par NON! King Quest VI sur Macintosh. A mon avis, les jeux Sierra ont un peu vieilli et la réalisation n'est pas à la hauteur. Le jeu est trop lent, même sur un llsi, qui est pourtant une machine puissante. Autant vous dire que sur mon LCII, ça rame carrément ! Alors, franchement, s'il faut un Mac Quadra 800 pour pouvoir y jouer, ce n'est même pas la peine d'y penser. D'accord, les graphismes sont fins et colorés et le son est d'un bon niveau mais ça ne suffit pas à faire passer la pilule. Pourtant, le scénario est intéressant et le jeu de longue haleine (surtout lorsque vous mettez dix minutes pour faire trois mètres !). Bref, King Quest VI saura vous séduire si vous avez le privilège de jouer sur une machine puissante mais sa lenteur rebutera les possesseurs de Mac «milieu de gamme». Vous êtes prévenus... Dogue de Mauve KUNG'S ADAPTE DU JEU PC, KING'S QUEST.VI PERMET DE RETROUVER SUR MACINTOSH L'AMBIANCE MAGIQUE DES AVENTURES SIERRA. MAC GRAPHISMES En paramétrant la fenêtre à une taille moyenne, on obtient des graphismes supérieurs à ceux sur PC. ANIMATION La patience est une vertu, King's Quest V la cultive! Plus sérieusement, l'animation est assez lente mais cela reste jouable. MUSIQUE Quel talent ! Le compositeur nous offre de très bons moments et la capacité sonore du Macintosh est à la hauteur. Contrairement aux habitudes, le prince ne sera pas reçu avec les honneurs dus à son rang. Il faut dire qu'avec des gardiens de la race des canidés, pas étonnant qu'il soit accueilli comme un chien ! PC BRUITAGES Assez discrets. L'accent a été mis sur les musiques dans King's Quest VI. SNOISSA King's Quest VI est disponible sur Macintosh couleur et PC compatibles. PRISE EN MAIN Le manuel sous forme de journal de bord est original. L'installation sur disque dur est très simple. Editeur : Sierra On Line. Distributeur : Ubi Soft. Conception : Roberta Williams, Jane Jensen. Programmation : Robert W. Lindsley. Graphismes : William D. Skirvin. Musique : Chris Braymen. Graphismes 256 couleurs superbes JOUABILITE Etant donné les accès disques repétés, il aurait fallu un deuxième bouton à la souris pour conserver l'excellente ergonomie des produits Sierra. TESTE SUR Bande sonore de haute qualité Macintosh Ilsi couleur avec 8 Mo de RAM. DUREE DE VIE Il existe plusieurs manières de terminer le jeu en fonction de votre niveau de réflexion. Une façon ingénieuse d'en rallonger l'espérance de vie. FLOP MATERIEL NECESSAIRE Machine : Macintosh couleur (256). Système : 7.0 ou supérieur. Mémoire : 4 Mo de RAM. Espace disque dur : 25 Mo. Média : 9 disquettes 3\"1/2 HD. Contrôle : souris. Manuel en anglais. Jeu en anglais. KING'S QUEST VI Difficulté Joueur Prix La lenteur de l'animation Absence d'un deuxième bouton à la souris Moyenne 115 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE MIGHT AND MAGIC DARKSIDE OF XEENO TESTE PAR MARC MENTER Darkside of Xeen est le dernier volet de la saga des Might and Magic. Rien de changé dans la méthode par rapport aux deux épisodes précédents. Le jeu est toujours aussi beau et le scénario est littéralement biblique. Si vous êtes un amoureux de Might and Magic, surtout ne ratez pas le final de cette épopée fantastique.    légendaires. Les combats se déroulent selon un système de tour de jeu où l'ordre d'action est déterminé par la rapidité des protagonistes. Des points d'expérience, gagnés au cours des batailles, permettent aux personnages de monter de niveau, et de devenir plus puissants au fil du jeu. Le principe est « exploration + baston = points d'expérience ». Heureusement, un nombre incroyable d'énigmes à résoudre font de Darkside of Xeen un jeu d'aventures à part entière. Marc Menier OUI ! Darkside of Xeen (MM5) est à mon avis le meilleur de la série des Might and Magic. C'est l'épisode clé, indispensable pour comprendre vraiment le scénario de la saga. Tous ceux qui se sont éclatés sur les autres Might and Magic doivent absolument, et je pèse mes mots, acheter DArkSide of Xeen. Mieux, je conseillerais même à ceux qui n'avaient pas déjà Clouds of Xeen de Pacheter afin de pouvoir jouer à World of Xeen (aux deux softs simultanément en fait). Pour les amateurs de jeu de rôle, je dirais que MM5 est fait pour les grosbills, les GROS grosbills. En commençant au premier niveau, j'ai terminé le jeu au-dessus du centième niveau et encore, c'est parce que je n'avais plus une seule pièce d'or pour payer le pas sage de niveau. Heureusement, la difficulté est bien dosée, les monstres affrontés sont terriblement violents, même à haut niveau. Certaines des énigmes sont vraiment tordues. En somme, DArkSide of Xeen est génial. Marc Menier RKSI WCombat Az e Might and Magic I à DarkSide of Xeen : une longue histoire. La saga des Might & Magic fait partie, avec Ultima et Wizardry, de ces rares jeux dont le scénario s'étend sur plusieurs épisodes. Dans le dernier, vous aiderez Corak à mettre un terme final aux agissements de sa némesis Sheltem et vous découvrirez l'incroyable origine du monde de Xeen. Résoudre enfin tous les mystères qui planaient sur les précédentes aventures, croyez-moi, ça vaut le détour! Le moteur de jeu n'a pas changé, pour le meilleur et pour le pire. Et c'est tant mieux car pour ce qui est du pire, il se limite à quelques chargements intempestifs lors des explorations en extérieur. Les graphismes, toujours aussi beaux.sont axés autour des quatre éléments (eau, air, feu, terre), ce qui donne des paysages variés, des montagnes enneigées jusqu'aux magmas de lave incandescente. Le bestiaire des monstres est encore plus riche qu'à l'habitude. Entre les minotaures monstrueux, les dragons des nuages en phase et les annihilators, il faudra beaucoup de ténacité pour rester en vie. Mode aventure et mode combat. C'est au choix. Le mode aventure met l'accent sur les énigmes tandis que l'autre privilégie les confrontations. Mais n'allez pas croire que le mode combat soit pour les ramollos du ciboulot. Darkside of Xeen fait la part belle à l'aventure. Avant tout, c'est un jeu de rôle car on y retrouve tous les éléments classiques du genre : caractéristiques des personnages (force, agilité, intelligence, etc.), armes et armures, quêtes, sortilèges (78 sorts répartis entre les magiciens et les prêtres), professions et races Combat   OIIW ONY IHPIN Les gammas gazers sévissent dans les régions volcaniques. Avant de les affronter, jetez un sortilège de protection contre les éléments. Ou alors, faites comme moi : montez jusqu'au 50 e niveau. 32 GE ITE E HA Ces dragons sont les bandits de la route des nuages. Si vous refusez de payer la «taxe», ils vous attaqueront sans pitié. UAE 116 " "CLOUDS OF XEEN ET DARKSIDE OF XEEN : DECOUVREZ WORLD OF XEEN: Et si la terre etait plate et carrée 3 Aberrant? Peut-être, mais il y a quelques siècles à peine, les naviguateurs croyaient fermement qu'ils allaient tomber» dans l'espace s'ils saventuraient trop loin en mer el Galilée, qui osait pretendre que la terre était ronde, failli etre brolé pour celle hérésie. Alors, une terre plate, pourquoi pas? Surtout si celle-ci est le fruit d'une expérience réalisée par les Anciens, une race extra-terrestre a lapogée de la Technologie. Des générateurs places aux quatre coins de la planète pour produire les éléments fondamentaux leau, air, terre et feu), ef voici un monde artificiel prer a coloniser l'espace avec ses especes humaines ou non. w Maintenant, imaginez ce monde avec une face perpetuellement eclairee par le soleil (Clouds of Xeen)   une autre face constamment dans les ténèbres (Darkside of Xeen). Pour passer d'un côté à l'autre de ce monde, des Téléporteurs pyramidaux sont installés près des plus grandes cités. Pour la première fois dans l'histoire des jeux mieros, deux softs s'amalgament pour former un troisième jeu. Si vous installez Clouds of Xeen puis Darkside of Xeen ce qui fait tout de même 36 Mo) Vous pourrez jouer a World of Xeen. Vo     ere,   omeo,  s possible de To  les deux      e   semole.  e er aux deux aventures de manière distincte et ensuite entamer un troisième scénario qui puise des éléments dans les deux softs. Ce dernier scénario est basé sur la légende de la réunification de Xeen. Si vous aviez déjà Clouds of Xeen, il suffit de reprendre votre sauvegarde. Dans le cas contraire, je vous conseille vivement d'acheter Clouds ET Darkside of Xeen, c'est une occasion trop belle pour la laisser passer. Might Magic ce En installant Clouds of Xeen puis DarkSide of Xeen, vous jouerez à World of Xeen ! C'est la première fois que deux softs s'amalgament pour former une aventure de plus de 35 Mo. Voici Clouds of Xeen. Cette surface du monde de Xeen est brillament éclairée car elle est orientée vers le soleil. Les connaisseurs reconnaîtront la carte fournie avec Might & Magic 4. Et voilà DarkSide of Xeen, la face cachée de Xeen! Des téléporteurs permettent de passer d'une face à l'autre de la planète. Les deux côtés de Xeen seront-ils réunis un jour en un seul monde ? OUI! JEAN-LOUP Après un Clouds of Xeen beaucoup trop court et donc décevant, New World Computing nous offre un World of Xeen fabuleux. DArkSide of Xeen représente déjà à lui seul une bonne cinquantaine d'heures de plaisir. L'association des deux épisodes donne l'un des plus grands jeux actuellement disponibles (en fait, il n'y a que Wizardry Vil qui lui dame le pion). Les astuces sont difficiles et variées (mots croisés, problèmes mathématiques, jeux de lettres, etc.), les monstres durs à souhait et le scénario solide. Tout ce qui manquait au précédent épisode. Dommage que la magie n'ait pas été plus exploitée. Un plus large éventail de sorts et principalement de destructions aurait été préférable. En un mot World of Xeen mêle parfaitement l'action à la réflexion, dans un décor superbe. Espérons qu'un bundle regroupant les deux parties sera rapidement disponible... JLJ MIGHT AND MAGIC : DARKSIDE OF XEEN Cette elfe tatouée de rûnes est la gardienne des tours magiques. Pour entrer, il est nécessaire de posséder la bonne clé. 117 " "LES MATRES DE LAVENTURE LES JOIES DE LA VILLE C'est dans les cités que vous trouverez toutes les facilités nécessaires aux aventuriers fourbus qui reviennent d'aventure. Toutefois, avec le couvre-feu imposé par Alamar vous serez obligé d'acheter des droits de passage avant de pouvoir accéder aux willes de DarkSide of Xeen, SNOISSA Darkside of Xeen est disponible sur PC et compatible. Pas d'autre version prévue pour l'instant. Editeur : New World Computing. Distributeur : P.P.S. Conception & design : Jon Van Caneghem. Programmation : Mark Caldwell, Dave Hathaway. Graphismes : Jonathan P. Gwyn & his crew. Musique : Tim Tully. Ce monstre cornu qui crache de la bile sera votre maitre d'arme. Allez le voir souvent pour monter de niveau, et n'oubliez pas votre bourse pleine d'écus. La guilde des mages permet d'acheter des sortilèges à vos jeteurs de sorts. Il est indispensable d'acheter la carte de membre pour être membre du club, TESTE SUR PC 486 DX 33 avec carte Sound Blaster, 8 Mo de RAM et carte VGA. MATERIEL NECESSAIRE Ce goblin à la voix sirupeuse est le marchand de la cité. Bon forgeron, il réparera vos armes et armures contre espèces sonnantes et trébuchantes. L'aubergiste est le roi des petites rumeurs. Pour étre au courant des derniers potins, il faudra rouler sous la table gràce à son hydromel. IBM/PC 286 et 100% compatibles (386 DX conseillé). Mémoire requise : 2 Mo de RAM. Mode graphique : VGA. Cartes sonores : AdLib, Sounb Blaster, Roland MT32/LAPC1. Contrôle : souris, clavier (conseillé). Média : 8 disquettes HD 3\" 1/2 (autre format sur commande). Espace disque dur : 20 Mo (36 Mo avec Clouds of Xeen). Jeu en français (version prévue pour fin août). Manuel en français. Protection par code. Le temple est un lieu de culte et de guérison. Si vos personnages ne sont pas assez haut niveau pour réveiller les morts, les prêtres du temple vous accorderont leurs services. Eux, ils n'ont pas fait le vau de pauvreté. .TOP Graphismes de toute beauté MIGHT AND MAGIC : DARKSIDE OF XEEN Scénario complexe et riche en événements L'annihilator est un robot très difficile à vaincre. Comme toujours, la technologie n'est pas absente dans la série des Might & magic. Musiques agréables, voire très agréables Bonne alternance entre action et réflexion horiek Trop d'accès au disque dur quand on explore le monde de Xeen Pharao, le gardien de Xeen, est assiégé dans sa pyramide par les forces d Alamar (D'accord, il a une sale tronche, mais il est sympa quand même !). l envoie par la voie des airs (le Chronopost de l'époque) un message destiné à tous les aventuriers valeureux qui pourraient l'aider à sauver Xeen. 118 " "LA FANTAISIE DE XEEN ET LE REALISME D'UNDERWORLD ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D MIGHT AND DARKSIDE OF XEEN EST DE TOUTE BEAUTÉ. UNE ESCALADE DE PUISSANCE REGULEE PAR UNE JOUABILITÉ ET UNE DIFFICULTÉ SANS FAILLE. C'est clair, un jeu comme Underword a une génération d'avance sur tous les Might and Magic, DarkSide of Xeen compris. Le concept de 3D réaliste d'Underworld constitue vraiment un pas en avant dans le domaine des jeux de rôle sur ordinateur. Mais si DarkSide of Xeen pèche par excès de «traditionalisme», les graphismes superbes et le scénario complexe et de grande envergure viennent largement compenser ce défaut. Néanmoins, New World Computing a décidé de changer de moteur de jeu pour son prochain produit. Une nouvelle série, dont le nom de code est Might and Magic Arena», disposera d'un système graphique dans la veine d'... Underworld. Ce dernier est vraiment devenu une référence. Une équipe de programmation travaille depuis un an et demi à ce nouveau moteur de jeu. Espérons que cette nouvelle saga saura allier l'exploit technique à la fantaisie et à la démesure des Might and Magic. Underworld, une référence. GRAPHISMES Les graphismes donnent une ambiance très Heroic Fantasy au jeu. Des décors variés, des monstres en pagaille, des donjons, des villes.... SY their ANIMATION Des monstres animés avec humour, des séquences d'intro et de fin démentes. Seuls les accès disque dur lors de l'exploration extérieure sont gênants. Les minotaures sont dans le donjon des âmes perdues. Leur massue magique accélère le vieillissement de vos personnages et en plus, elle fait très très mal ! #8888882:00 MUSIQUE Le compositeur Tim Tully connaît la musique la composé des mélodies qui s'intègrent parfaitement à l'ambiance médiévale et féérique des graphismes. GEBO TEEN BRUITAGES Diversité est le mot d'ordre. Les attaques de monstres sont ponctuées de sons différents, avec des râles d'agonie ou des cris de fureur. MOT PRISE EN MAIN Un manuel bien fait, une introduction superbe et toujours une magnifique carte fournie avec le jeu. EE E Dans le désert les rochers parlent. Si vous résolvez leur énigme, vous deviendrez leur ami. Il y a beaucoup d'énigmes de ce genre dans DarkSide of Xeen. 41012 JOUABILITE Le clavier est idéal, l'ergonomie quasi parfaite. Seul point faible : la sélection des sortilèges. MIGHT AND MAGIC : DARKSIDE OF XEEN DUREE DE VIE Pour les mordus. Il faudra environ 50 heures de jeu très intensif pour voir les trois fins différentes de World of Xeen. Difficulté Joueur Prix Par un hasard du sort, vous intercepterez l'appel de Pharao. Vous êtes désormais les élus, seuls capables de mettre fin au règne d' Alamar... Ses pouvoirs sont terribles ! Cet étranger à l'air si familier saura peutêtre vous apporter la force nécessaire pour détruire Alamar. La saga des Might & Magic toucherait-elle à sa fin ? . 119 " "MICRO KID'S S CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER : Grand concours de CRÉATION, Graphique de CRÉATIO A vos pinceaux,  vos souris ! MICRO KID A vous de créer la parte de Micro kid Sous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur. le dimanche SUR France réateurs, Envoyez-nous vos Fanzines. Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en colla TILT ONSOLESIN MICROLOISIRS " "UR FRANCE.3 CONSOLES DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... VEN sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! MICRO CONSOLES Os Démos nous intéressent. Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon a: Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au match des champions : Nom : .......... . Prénom : . ............. Age : .... Adresse: ...... Ville : Code postal : Machine : ...... ation avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture. France Radio " "MESE ACL IN A ECITLL. UNDERWORLD 'école de magie est un des niveaux les plus difficiles du jeu. Hormis l'apprenti couard du début, nulle âme humaine n'habite ces lieux, où le Gardien a, encore une fois, laissé sa marque. Vous devez, pour trouver la gemme noire, traverser les huit niveaux qui composent cette école très spéciale. Et, en arrivant à la fin, vous ne trouverez même pas de professeur pour vous remettre votre diplome ! Il faut dire que les pauvres mages sont réduits à un triste état de petits tas sanguinolents. Le niveau d'entrée est très simple, puisqu'il suffit de poser la boîte d'or sur la dalle. Un distributeur automatique est placé dans le mur sud. Le niveau 2 est un remake du monde de glace. Il faut trouver le bouton, ce qui ne pose aucune difficulté. Gardez votre magie. Vous en aurez besoin plus tard. NIVEAUX 1 ET 2 Sabama Succa200 122 " "ZLESE A CL IN A LOTTLE PAR JEAN-LOUP JAVANOVIC  LES PLANS (PART. 3) e niveau 3 vous permet de découvrir les joies de la télékinésie. Utilisez la baguette que vous avez trouvée au début pour actionner les boutons et lever les bonnes plates-formes. Evidemment, un bon vieux sort de lévitation, ou mieux, de vol, permet de sortir sans vous casser la tête. Le niveau 4 est un labyrinthe de piliers de hauteurs différentes. Ramassez les clefs aux coins NW et SE, elles permettent d'ouvrir la sortie en NE. En A, se trouvent divers objets magiques. Pour passer le niveau 5, ramassez la clef au coin SE, et utiliser une perche pour activer les manettes en A, B et C sans les approchez. C'est vraiment la simplicité même, d'autant qu'une telle perche traîne juste à côté. Level 4 NIVEAUX 3 ET 4 A PASSAGI 233 Servicable brodsword 123 " "ZALLES ACL IN A LOT e niveau 6 se décompose en deux parties distinctes. La première se compose d'un piège qui vous projette, des quatre directions, flèches et carreaux d'arbalète. La seconde est un véritable labyrinthe de téléporteurs (les tâches bleues). Ce labyrinthe est composé lui-même de plusieurs zones, différenciées par la couleur du sol. Vous devrez les traverser toutes pour parvenir à la sortie. La porte cachée protège une potion de peu d'intérêt. C'est l'un des passages les plus fastidieux de cette école de magie. Utilisez les indications placées sur le plan pour vous repérer. NIVEAU 6 PASSAGE SECRET POTION FREEZE TIME 233 Les chiffres représentent les téléporteurs. Les chiffres suivis d'un B correspondent aux destinations respectives. Les X ramènent au début de l'école de magie. Ce serait dommage d'abandonner si prêt du but.! 124 " "MESSAGE IN A BOTTLE e niveau 7 est composé d'un grand carré d'eau, d'où s'élèvent de majestueux piliers. Sur chaque pilier, une flèche indique l'un des Iquatre points cardinaux. Quand vous sautez sur un pilier, le pilier indiqué par la flèche disparaît. Le but est bien sûr, d'arriver de l'autre côté. Attention, la sortie est fermée par une porte, dont la cléf se trouve dans une cache du mur nord, au niveau de l'eau. Le chemin est, depuis le bord de l'entrée : EST, EST, NORD, NORD, OUEST, NORD, NORD, EST jusqu'au bout et SUD jusqu'à la porte. Si vous avez fait une erreur, inutile de recharger, il suffit de sortir par là où vous êtes entré et de revenir, tous les piliers auront alors repris leur place. NIVEAU 7 BE 125 " "ZULLES A CE IN A LOTTLE e niveau 8 est le terme du voyage. Après avoir vaincu le dernier piège (attention, la phrase n'est bonne que pour les deux premiers indices...), vous arrivez enfin devant l'examinateur. Enfin, ce qu'il en reste, car comme je vous le disais plus haut, le Gardien a laissé des traces, pour le moins sanglantes. En visitant les chambres des différents professeurs, vous apprenez petit à petit toute l'histoire. Ces mages de haut niveau ont deviné, l'approche du Gardien, mais n'ont rien pu faire contre lui. Leurs cadavres jonchent encore le pentacle où ils s'étaient réunis. L'école de magie n'est que la première partie de leur école. Ils étaient en train de mettre la dernière touche à la deuxième partie, une sorte de test pour les mages déjà expérimentés. Dans ce monde, proche de celui que vous découvrirez dans le dernier épisode de cette solution, la carte n'est pas utilisable... NIVEAU 8 126 " "LLLLSS AOL IN A LOTTLE Yagged crow of sheet wanting e nombreux trésors sont cachés dans ce test en phase finale de construction. Il est aussi gardé par des monstres pour le moins féroces, dont deux démons redoutables. En cherchant bien, vous trouverez des rûnes, des potions (dont plusieurs Basilisk Oil), des gemmes et de l'or. Toute une partie de ce niveau est constituée de murs de « darkness ». Certains de ces murs sont fictifs, et vous pouvez passer au travers. Pour les trouver, au choix, vous pouvez longer les murs ou utiliser des « Reveal » (la magie est heureusement revenue dès que vous êtes sorti du test principal). Si vous bloquez, ou qu'il vous manque un sort utile comme la protection contre le feu ou le reveal, n'hésitez pas à user des deux moonstones pour y revenir plus tard. Vous pouvez sauter ce passage, mais ce serait dommage, MOONSTONE A PENTAGRAKKE " "se sos...Sos...sos situations périlleuses (et il y en a beaucoup), n'hésitez pas à appeler ces as du ciel à l'aide (Shift C). Ils sont vraiment très efficaces. NB : lors de la sélection des Wingmen (juste avant le décollage) et si vous venez tout juste de faire la bidouille, leur niveau Ace n'apparaîtra pas encore. Laissez-les alors abattre des appareils ennemis. Un peu plus tard, le niveau Top-Ace apparaît. Ah, j'oubliais : contrairement à ce qu'avait annoncé Olivier (Tilt n° 114), le fait de modifier les paramètres par ESC lors d'un vol permet certes de terminer la mission, mais pas d'accéder à la suivante, du moins pas lors d'un Tod. Bonne chasse à tous ! SPIRE, THE DEVILS A tous les avatars qui tournent en rond dans le fabuleux Ultima 7... Voici quelques conseils très utiles pour avancer e premier niveau de Cadaver, fingers in the nose... C'est à la fin de ce VRAC. Vous venez, dans les pages précédentes, de déguster des plans haut en couleurs... Voici venu le temps de poser toutes les questions qui se rapportent aux plus grands hits des Maîtres de l'Aventure et de résoudre les énigmes les plus corsées... DUltima 7 à Gobliins 3 en volant par X-Wing, le MIB vous salue ! J'attends avec impatience votre courrier. Toutes les solutions complètes, les plans et les codes seront toujours les bienvenus ! Amis du Message, bonnes vacances et à la prochaine ! PHILIPPE Avis à tous les X-Wing men ! Nombreux sont ceux (et j'en fais partie) qui pensent que ce jeu est trop dur. Pour contrer ce handicap, voici une véritable mégastuce qui vous permettra de réduire considérablement votre consommation d'aspirines ! Lors des Tod, beaucoup de missions vous font voler avec des Wingmen (coéquipiers). Si ce ne sont pas de bons pilotes (c'est le cas de tous ceux qui sont sélectionnés par défaut), il se feront abattre en moins de deux, ou tireront partout, sauf là où il faut ! La bidouille qui suit fera de vos Wingmen de haut-gradés de niveau Top-Ace. Vous allez très vite voir la différence... Pour cela, il vous faut un éditeur hexadécimal, style PCtools. Créez un nouveau pilote à partir du tableau de registration, ou dupliquez le vôtre sous un autre nom. Lancez PCtools et sélectionnez le fichier correspondant à ce nouveau pilote (l'extension des fichiers pilote est .PLT). Dans le menu Fichier, sélectionnez la commande Modifier un fichier, puis le mode hexadécimal. Appuyez sur F7 pour pouvoir éditer. N'oubliez pas que l'hexa du début d'un fichier est 00. Le grade du pilote. Il influencera grandement le niveau du pilote (Officer, Ace...). Placez-vous sur l'Hexa 03. Voici les différentes valeurs correspondant aux grades: 00: Flt Cadet 01: Flt Officer 02: Lieutenant 03: Captain 04: Commander 05: Général Le score. Celui des Tod: placez-vous sur l'Hexa 06. Plus vous en augmentez la valeur (ex : 03), plus le score est élevé. Les Trainings Level (niveau d'entraînement). Les 3 Hexas 135, 136 et 137 correspondent aux levels des X-Wing, Y-Wing, A-Wing. Valeurs : 01 = niveau 1; 02 = niveau 2; etc... La valeur 08 entraînera l'obtention des badges correspondant au vaisseau, et donc un excellent niveau du pilote. Les décorations. En voici quelques-unes, mais il ne s'agit pas des médailles. Placez-vous sur l'Hexa 17 et voici les différentes valeurs possibles : 00: rien 01 : Kalidor Crescent 02 : Bronze Cluster 03 : Silver Talons 04 : Silver Scimitar 05: Golden Wings 06: Diamond Eyes Lorsque vous avez terminé, appuyez sur F5 pour enregistrer, puis quittez PCtools. Copiez autant de fois que nécessaire ce nouveau pilote dopé sous d'autres noms. Lancez X-Wing et admirez le travail ! Au cours des à Jhelom : pour résoudre le problème du duel, il suffit de fabriquer un nouveau drapeau (allez voir Kliftin, l'armurier). à Yew : allez à la prison, lire le livre sur les criminels recherchés. Kellin (ou Kreg) se trouve à l'abbaye de la fraternité (à côté de la prison). Sullivan est emprisonné dans le repaire de Crochet. à Minoc : pariez avec Margareta (la diseuse de bonne aventure, cela vous coûtera vingt pièces d'or), elle vous dira ce qu'il faut absolument faire dans votre quête. à Moonglow : pour réveiller Penumbra, il faut poser un objet à côté de la plaque. Le premier est un marteau, puis un passe-partout. Ensuite, tout laisse penser à un miroir... à Skara brae : il est utile de posséder le sort de Seance afin de discuter avec tous les fantômes de la ville. Ils vont vous apprendre des choses très intéressantes sur cette cité et surtout sur Horance (la liche qui occupe le forteresse au nord). -à Spektran : pour entrer dans le palais du sultan, intéressez-vous au mur métallique. Pour l'ouvrir, il suffit de s'avancer et, miracle, le mur descend, dévoilant une ouverture. Toutes les portes sont identiques. Mais attention à la statue dans le palais. Il s'agit d'une harpie de pierre. Bon courage !!! à Ambrosia (l'ile se trouve au nord-est sur la carte) : allez explorer le souterrain au nord afin d'arriver dans une grotte où se trouve une hydre à trois têtes. Pour aller dans cette pièce, il suffit de cliquer (double clic) sur le mur afin d'ouvrir un passage secret. Derrière cette salle se trouve un couloir qui vous amène à la Caddelite. Cette pierre vous servira à fabriquer des heaumes qui résisteront aux ondes maléfiques des différents générateurs. J'ai pour ma part découvert trois générateurs : un au donjon Dumepris, un au donjon Duperie et le troisième à la Retraite de la Confrérie. Pour fabriquer les heaumes, il suffit d'aller voir un maréchal-ferrant (à Minoc, par exemple). Un conseil pour transporter la Caddelite : partez léger !!! Pour ouvrir la porte de la forteresse qui se trouve au milieu du lac, il faut agir de façon à ce que le ponton du Olivier Hautefeuille MESSAGE IN THE BOTTLE 128 " "LLULESS AGE IN A ..SOS...SOS...SOS BOTTLE SUPER DEFI Dans Gobliins 2, pour The Prince qui n'arrive pas a attraper le ballon, voici la solution : avance devant lui, frappe-le une fois, puis recule très vite pour qu'il ne te touche pas. Replace-toi à nouveau devant lui pour le frapper encore une fois, puis recule, et ainsi de suite. Pour tuer le géant, utilise la même technique, mais en te décalant sur la droite puis en revenant sur la gauche pour le frapper. Pour le monstre armé de deux fléaux, il existe une technique très simple qui consiste à armer tes guerriers d'arcs et de flèches (20 par personnage au maximum). Si malgré tout il ne meurt pas, utilise la magie, toujours à distance pour ne pas te faire toucher. Un conseil : méfie-toi du géant qui protège la tortue, à gauche après le pont. Pour moi, maintenant. Dans Shadowlands, je suis bloqué dans une salle à trois portes. Deux renferment des monstres, et l'autre est fermée à clé. En ouvrant les deux portes, avec de la lumière, les monstres arrivent mais je n'arrive pas à les tuer tous. Que faut-il faire pour ouvrir la porte et détruire ces adversaires ? J'ai peut-être oublié la clé ! Dans ce cas, où, where, qui, comment ?! Dans Harlequin, après Wonderland, André propose de sortir de Walk Accross the Roof Tops avec 49%... Certes, mais comment ? Dans Megalomania, comment participer à la bataille principale ? Salut, et à bientôt ! décrocher le ballon coincé à l'aide de la pierre. le petit garçon le prend et va à une fenêtre. faire entrer Win dans cette maison. le petit garçon apparait à la porte. pendant l'apparition, faire emprunter à Fin la porte en haut à droite. Fin sort derrière le garçon. le ballon est récupéré. donner le ballon au Basketteur. bateau ne s'ouvre pas face à la porte. Sinon, il gênera l'avatar pour lancer le sort. à Serpent's hold : allez dans la réserve de la taverne du château, cliquez sur la truite afin de découvrir une clé. Elle se trouve dans l'une des chambres, cachée sous une tonne de linge. Cette clé permet d'ouvrir l'armurerie et donc d'obtenir des armes magiques. Voici quelques sorts qu'il faut posséder : Telekinesis (deuxième cercle) : il permet d'actionner des leviers à distance. Utile à l'Antre des Boucaniers (Buccaneers den) pour actionner le levier, pour entrer dans le repaire de Crochet, qui se trouve dans l'autel de la Confrérie. Protectorale (troisième cercle). Hypersoin (quatrième cercle). Clémagique (quatrième cercle). Anti-champs (cinquième cercle): il permet de désactiver les champs magnétiques. Personnages a recruter (mis à part lolo) : Jaana à Cove (guérisseuse). Julia à Minoc. Dupre à Jhelom (à la taverne, en train de prendre un pot). Spark à Trinsic. Tseramed dans la forêt de Yew (à l'ouest). Sentri à Britain (salle d'entraînement à l'ouest, sudouest). Shamino à Britain (le soir, à la taverne du Sanglier Bleu). Le groupe ne peut être composé que de huit aventuriers (l'avatar compris). Comment augmenter ses caractéristiques ? Pour augmenter sa magie, aller à Terfin. Pour augmenter sa force, aller à Vesper (Zaksam). Pour augmenter sa combativité, aller à Jhelom. L'apothicaire de Britain achète chaque fiole de venin 50 pièces d'or. Le joaillier de Britain vous prendra chaque pierre pour 30 pièces d'or. Quels sont les trois navires les moins chers ? Dragon's Breath : Jehanne à Serpent's Hold. Nymphet: Russell à New Magincia. Scalye : Gargan à Trinsic. Un dernier conseil, allez jeter un oeil sur la carte signée El Ultimo, dans le Tilt 105. Bien, je vous laisse : il faut que j'y retourne... Bye et bon courage !!! La suite est simple... Bonne chance ! Dans Super Monaco G.P. sur ST : remplace 52 79 00 00 7D 4E par 31 FC 00 01 7D 4E. Une question à Krieg pour finir : comment fais-tu pour entrer dans le labo de Shortgrey ? Merci d'avance ! SPACE HERO Salut les gars ! Tout d'abord, voilà un cheat-mode pour MST dans le jeu Shadow dancer : Pour avoir des crédits et des sorts illimités, fais pause et tape, en minuscules et en azerty, give e infinites). Quant à moi, je suis bloqué dans Body Blows : impossible de battre Kossak ! Si vous avez des cheat-modes ou des conseils à me donner, venez à mon secours, par pitié !!! Merci d'avance. Voici quelques codes qui vous seront très utiles dans Superfrog sur Amiga. World 1: deuxième niveau, Prairie => code : 447464. Fin Prairie (quatrième niveau) => code : 747822. World 2 deuxième niveau, Château => code : 446364. Fin Château (quatrième niveau) => code: 477444. DUNGEON-MAN Salut ! Je suis nouveau dans cette rubrique. Pour Laurence et Bat II, dans le jeu Ishar... Il y a un moyen très simple de tuer le chevalier en fer blanc... BRUNO Salut à tous ! J'ai un gros problème avec une mission de Strike Commander. Il s'agit de la deuxième mission de la deuxieme campagne pour le général Mendez intitulée mission à Lalomma. Après avoir attaqué la base ennemie, on me renvoie à ma base qui a été prise par T'adversaire. Une lois tous les ennemis détruits, je dois me diriger vers mon ancienne base. Mais là, systématiquement, je me fais détruire et je ne sais même pas pourquoi ! Que quelqu'un ait la bonté de m'aider avant que je ne perde le reste de mes cheveux Merci à mon futur bienfaiteur MESSAGE IN THE BOTTLE Place-toi à deux cases de lui pour qu'il ne puisse pas t'atteindre. Ensuite, arme tes magiciens avec des missiles magiques, mains enflammées, éclairs 4 ou toutes magies d'attaque, puis lance sur l'ennemi tout ce que tu peux. S'il résiste encore, utilise cette technique : 129 " "ESSAGE IN A BOTT TGU Dans Ultima Underworld, je n'arrive plus à remonter à l'endroit où se trouve la boule et le levier, vous savez, avec la chauve-souris et le ver au niveau un ?! Autre question, dans Eye of the Beholder II. impossible d'ouvrir la deuxième grille du souterrain dans le temple. Enfin, dans Dune, comment faire pour pouvoir attaquer le palais Harkonnen? En attendant vos réponses, je vous laisse, je vais m'éclater à Civilization ! La clé : utilise la clé devant la porte de la maison se trouvant à droite de la cabine téléphonique. Tu te retrouveras devant la porte de la maison de retraite et vice versa. Le sifflet : vas siffler sous la dernière fenêtre de la dernière maison du niveau. Un retraité te lancera des pièces. L'aimant : il te servira à truquer le jeu de la roue. Sélectionne l'aimant avant de lancer la roue (niveau trois). Vies cachées : tire une raquette sur le E central de l'enseigne du bâtiment à gauche de la maison de retraite. Il en tombera trois vies. Voilà, avec ça, no problemo. Good luck! CHRISTOPHE MST World 3: premier niveau, Cirque => code : 343522. World 4: deuxième niveau, Pyramide => code : 818234. Fin Pyramide (quatrième niveau) => code : 298383. World 5 : troisième niveau, Glace => code : 383772. ... et, ensuite, une surprise : un Shoot'em up et un sixième monde : l'espace! World 6 : deuxième niveau, Espace => code : 981122. Fin Espace (quatrième niveau) => code : 398112. Bonnes découvertes à tous ! Good luck! Salut à tous les tiltés et au MIB ! J'ai besoin d'aide dans Legend of Kyrandia : ZEF CAPTAIN BLOOD En réponse à Maud M.B dans The Simpsons V.S The Space Mutant. Il faut colorier tous les objets de couleur pourpre dont voici la liste : Comment résoudre l'énigme des Birthstomes ? Lesquelles faut-il prendre et dans quel ordre les mettre sur l'autel ? La combinaison reste-t-elle toujours la même ? Dans Dungeon Master, quels personnages me conseillez-vous de prendre ? Pour Black Crypt, juste une précision au niveau quatre... Les voleurs sont au nombre de deux. Lorsque vous y accédez, ne cherchez pas à les abattre: ils représentent votre unique moyen d'ouvrir les portes situées après le téléporteur que vous trouvez sur votre gauche en entrant dans le niveau quatre. Là, une plaque vous dit que l'eau des quatre fontaines vous donnera la vue. Comme l'a dit Shalafi dans un ancien Tilt, placez vous dos à la porte 8-2, attendez patiemment que le voleur ouvre la porte située derrière vous et placez dans l'alcôve une outre (pleine) provenant d'une des quatre fontaines du niveau quatre. Ainsi, vous aurez accès à la True Sight en économisant trois outres. La Horn of Plenty permettra de rassasier le groupe durant son attente. N'oubliez pas que le guerrier peut manier deux armes, à la seule condition que l'arme située dans la main gauche ne soit pas tranchante. A plus sur le MIB ! MESSAGE IN THE BOTTLE Pour Indy 3000, dans Gobliins 2, tu peux attraper un cafard... Comment ? Voilà : w tire sur la langue, f passe dans l'oreille de gauche puis, très vite, w va passer sa tête dans l'orifice en bas à gauche, tandis que f va utiliser le gant dans le trou en bas à droite. Moi, je n'arrive pas à peindre le cafard en coccinelle à l'armurerie. Je crois qu'il serait bon aussi de mettre le gentixir sur un cafard que le mangeur de cafards va absorber. J'aimerais aussi savoir comment se procurer une boulette à la réserve. W utilise le sel sur une boulette, f utilise une punaise sur la caisse où est assis le cuisinier mais w n'arrive pas à attraper la boulette projetée en l'air par ce dernier. Merci et bonne chance ! Les poubelles. L'affiche de cinéma : la bomber en sautant. Les objets sous les fils à linge : marcher sur le fil pour faire tomber le linge dessus. La bouche d'incendie : la clé à molette servira à faire fonctionner la bouche d'incendie. L'eau giclera sur la marquise (ou auvent) de la porte du magasin et la fera changer de couleur. . Les pots de fleurs. Le pot de peinture et le store : faire rouler la boule rouge et sauter dessus juste au-dessous du pot de peinture. La boule renversera le pot qui lui-même se déversera sur le store. Les oiseaux : dans le magasin, se placer sur le rebord de la vitrine et jeter une bombe. Sur la statue : faire s'envoler l'oiseau en le touchant à l'aide d'une raquette. Le flic: marcher sur la pelouse, le flic apparaît. Il n'y a plus qu'à le bomber. Les fontaines. L'enseigne de bowling : tirer dessus avec une raquette, et elle change de couleur. Les fenêtres violettes de la maison de retraite : les toucher à l'aide d'une raquette et elles s'ouvrent. Astuces : La cabine téléphonique : monte dessus, sélectionne une pièce de monnaie. Tu auras droit à une communication avec la taverne Moe's. Une fois l'appareil raccroché, il faut bomber la personne au pull violet qui se pointe. JOUBTUS, L'AVATAR Tout d'abord, en réponse à Thierry. Pour réveiller Penumbra dans Ultima Utilise un marteau (à poser près de la plaque), puis un passe-partout (picklock), un anneau, un fuseau (prendsle soit sur la jetée au sud de l'île de Speletvan, soit chez la couturière de Britain lorsqu'elle est au rouet), puis une pièce d'or. Sur Ambrosia, tu peux t'amuser (personnellement, je ne l'ai pas encore fait mais ça marche, paraît-il...) à lancer «time stop» puis clé magique». En fait, tu devras aller à l'ouest dans la grotte, tuer l'hydre et récupérer la Caddelite... (mais, sais être patient; le seigneur du temps t'indiquera en détails tout ça plus tard...). 130 " "LLLESSAGE IN A LOUP BACK remarquerez que les tablettes runiques vous rendent surhumain. Pourquoi ? Parce qu'à chaque fois que vous toucherez l'adversaire, vous lui causerez 820 de dommage ! Après une bonne dizaines de coups, il sera pulvérisé... Fin ! Dans Ishar, comment battre le colosse d'Oshgirod ? Et celui du pont entre Aragarth et Silmatil ? Merci ! Pour le Tetrahedron, Penumbra t'indiquera ce qu'il faut faire. Essaye d'avoir une épée de verre (glass sword) pour tuer le monstre qui le protège. Pour l'Avatar soi-disant Désespéré (un avatar n'est jamais désespéré !), il suffit d'attendre que la porte s'ouvre pour entrer dans le palais de Spektron (quel sacré rigolo, ce sultan !). Pour le Caddelite, voir ci-dessus (lorsque tu trouveras l'hydre, cherche un mur secret au nord de leur repère pour y entrer). A moi maintenant : sur l'île de l'avatar, dans le donjon, j'ai passé le hall de la confrérie, tué les deux liches et trouvé le trône des moult changements et le mécanisme (s'asseoir dessus !) qui permet de l'utiliser. Mais après, je tourne en rond, malgré le Scroll qui m'indique de ne pas utiliser le trône mais une Vertu. Qu'est-ce que cela veut dire ? Merci d'avance à tous les avatars ! L'AVATAR DESESPERE Chers avatars, lecteurs de Tilt et du MIB, voici une superbe solution qui va vous permettre de compléter vos connaissances concernant Ultima 7... Au début du jeu, vous vous retrouvez à Trinsic où vous apprenez que vous êtes sur la piste du fameux Hooh, fidèle serviteur du gardien et auteur de nombreux crimes. Il faut commencer par questionner tous les gardes de la ville, puis Sparh qui vous fournira d'importants renseignements... Une fois sorti de la ville, partez pour Minoc et consultez la gitane qui vous prédira votre avenir... Elle vous apprend que vous devez de toute urgence avoir audience avec le Timelord qui se trouve dans le Shrine of Spirituality. Pour y parvenir, il vous faut allez à Yew (la ville !), à Empath Abbey, où vous questionnerez tous les moines. Ils vous fourniront des renseignements importants sur les Emps, de petites créatures qui vivent dans la forêt à l'est, et vous donneront une bombe fumigène que vous utiliserez dans la grotte à l'ouest pour obtenir le miel qui attirera ces Emps. Allez dans la forêt et parlez du Timelord aux Emps, ils vous diront que vous devez parler aux Wisps et vous donneront un sifflet magique. Maintenant, allez à la demeure des Wisps qui se trouve en plein coeur de la forêt et utilisez XIX Xix, le grand amigastratège va aider les hordes de micromaniaques que vous êtes dans Ishar, que je viens de finir (sans me vanter, bien sûr !). Je ne vais pas tout vous dire, évidemment, restons raisonnables. Je ne vais vous révéler que les secrets qui concernent le dernier couloir, avant Ishar, ainsi que ceux d'Ishar lui-même : A un certain moment, dans le donjon de l'avatar, il y aura un mur sur lequel se trouvent trois leviers et, un peu plus loin, une grille. Après avoir ouvert cette grille (je ne peux vous révéler l'ordre des leviers puisque cela change chaque fois), dix cases plus loin, vous verrez une sorte de vouivre pas trop dangereuse (elle lance des sorts). Puis, environ dix cases encore plus loin, après un tournant, vous tomberez sur le dragon. J'espère que vous possédez les anneaux, car il est très résistant et vous crame les fesses sans cesse ! Derrière lui, une porte avec une serrure... Après la porte, vous pouvez déjà vous habiller en moine car la seconde porte ne sera accessible qu'à cette condition. Après cette seconde porte, il y a encore un magicien et derrière lui, un rideau de téléportation. Butez le magicien ! Normalement, il ne vous posera pas trop de problèmes. Ensuite, placez le sort Eclair 4 de Margula (la sorcière bannie) en rune. Placez aussi la régénération 7 de Zeloran en rune (je vous conseille de l'engager quand vous le verrez). Vous passez dans le rideau et vous voilà dans la forteresse d'Ishar. Il s'agit en fait d'un simple couloir, mais que c'est beau ! Vous aurez droit à trois magiciens, l'un à la suite de l'autre. Pour les tuer, utilisez la rune de Morgula (Eclair 4) qui a la propriété de toucher tous les ennemis qui se trouvent sur la case devant vous. Après une rafale de quinze éclairs, votre magicien sera cramé jusqu'aux os. Entre chaque coup, je vous conseille de régénérer votre énergie psychique grâce à la potion «huile de salamandre», au «gui séché» et à la «cervelle de rat». Après avoir vaincu ces trois ennemis, voici Krog. Vous devez éliminer tous vos aventuriers qui ne possèdent pas de tablettes runiques. Gardez surtout vos guerriers... Les magiciens, on s'en fout! Amenez-vous près de Krog et frappez sec ! Vous Pour Olivier qui se bat dans Sram II, il ne faut pas faire exploser la grille, mais plutôt utiliser la lime (trouvée dans la tombe nord suffit de remplacer une ampoule par une pièce de monnaie. En ce qui concerne les portes, trouve le journal et tu récupéreras la clé. Pour Superfrog, il y a sept niveaux de quatre zones chacun et non cinq divisés en trois (comme c'est annoncé dans le test de Tilt). les barreaux rouillés. Pour les gardes, il suffit de passer pendant leurs heures d'absence. Pour le garde (qui s'exclame «qui va là?»), il faut lui remettre le parchemin, trouvé en même temps que la bourse dans une salle à l'ouest en entrant dans le château. Toujours pour Olivier, dans le Passager du Temps, pour couper l'alarme, il faut créer un court circuit. Pour cela, il Niveau 4.3 : 182394 Niveau 4.4: 298383 Niveau 5.1 : 452234 Niveau 5.4 : 093152 Niveau 7.2: 981122 Niveau 7.3: 017632 Voilà, maintenant à moi ! Dans The Manager VF, comment obtenir de l'argent supplémentaire ? Et comment acheter un joueur dans une équipe adverse, même si celui-ci n'est pas en vente (l'ordinateur peut le faire, pourquoi pas nous ?). Voilà, c'est tout ce dont j'ai besoin ! Salut à l'équipe de Tilt et au MIB ! Voici donc quelques codes supplémentaires pour la supergrenouille sur Amiga 500, ce qui complète l'aide de Christophe : Niveau 2.1 : 392822 Niveau 2.3 : 984448 Niveau 3.3 : 992334 MESSAGE IN THE BOTTLE 131 " "ESSA solution du niveau 1 de Cadaver. Je vous enverrai bien OL la solution au niveau 2... J'ai numéroté les salles sur mon plan (version ST). Niveau 1: LELEX Salut à vous, tiltiens et tiltiennes ! Pauvre petit Terrien Désespéré ! Dans Shortgrey, pour réparer la roue, il faut d'abord tuer la femme. Je m'explique : Après avoir réparé le câble du vaisseau, il te reste des tessons de bouteille. Utilise-les sur la femme. Kaputt elle devient, kaputt elle restera ! Prends son sac et ouvre-le. Utilise la carte sur la porte : ça s'ouvre ! Pousse le charbon : un pied-de-biche apparait. Prends-le, ainsi que la boîte sur l'armoire et le prospectus sur la table. Rejoins la Ferrari. Descends, puis va à droite. Utilise le pied-de-biche sur le coffre et prends la roue. Retourne à la Ferrari, utilise «roue avec roue», ça y est ! Donne le prospectus au glacier qui se trouve à droite. Retourne à la Ferrari, utilise les clefs sur la porte, ouvre la porte. A toi de continuer ! En ce qui concerne le Sckausic, tu le trouveras à l'Aph. Pour y entrer, il te faut une certaine carte... Je n'en dis pas plus. A moi, maintenant ! Egalement dans Shortgrey, je suis enfermé dans la salle des coffres de la banque. Comment en sortir ? Que faire à l'aéroport ? Merci d'avance ! le sifflet. Voilà ! Vous avez rendez-vous avec le Timelord... Maintenant, vous savez qu'il faut détruire les trois machines du gardien. Pour la sphère qui se trouve au Dungeon Despise, il faut que vous parliez à Nicodemus qui se trouve à Yew. Il vous dira où trouver la Hourglass (c'est dans la ville de Paws). Une fois que vous lui aurez apporté cet objet, il vous dira qu'il ne peut pas l'enchanter car la magie dans le monde de Britannia ne fonctionne plus : vous devez alors réveiller Penumera qui se trouve à Moonglow. Pour cela, il vous faut poser sur la plaque dorée: un marteau, une pièce, une bague et une bobine de fil. Penumbra vous dira que pour réparer l'éther, il vous faut l'Etheral Ring qui se trouve sur l'île de Spehtran (pour y entrer, il faut disposer du Vortex Cube que vous trouverez à Britain). Une fois la bague en votre possession, Penumbra l'enchantera et vous pourrez détruire le cube (machine du gardien qui se trouve à Dungeon Destard). Mais attention, vous devrez tuer l'Ethereal Monster qui se trouve à l'intérieur! Maintenant, retournez à Yew. Nicodemus pourra enchanter le Hourglass, et en route pour Dungeon Despise ! En possession du Erchanted Hourglass, la machine du gardien ne posera plus aucun problème pour vous ! Pour détruire la dernière machine du gardien qui se trouve au Fellowship Retreat, il vous faut des casques en Caddelite. Renseignez-vous au Lycaeum de Moonglow et à l'oratoire. Vous devez débarquer pour l'île d'Ambrosia, qui n'est pas sur votre carte mais qui se trouve tout à fait au nord-est de celle-ci, en haut à droite. Pour obtenir la Caddelite, il vous faut vaincre la hydre (pour entrer dans sa pièce rectangulaire, ouvrez le mur du plus petit côté avec la souris). Tuez la hydre et emparez-vous de la Caddelite. Zorn, dans la ville de Minoc, en fera des casques que vous mettrez à tous les membres de votre équipe. Maintenant, départ pour Buccaneers Den. Questionnez les membres du Fellowship et le garde de la maison des yeux qui vous donnera la clé de la demeure de Hooh. Mais catastrophe ! les parchemins que vous lirez dans sa chambre vous informeront qu'il est parti pour The Isle of the Avatar. Prenez alors toutes les clefs que vous trouvez, car l'une d'entre elles sert à ouvrir les portes du Shrine of the Codex, sur l'ile de l'avatar. Arrivé sur l'île, entrez dans la grotte qui se trouve à gauche du parchemin du Codex. Vous découvrez une pancarte : Trone Du Gardien. Il y a une porte cachée en bas, et une en haut... Je vous laisse découvrir la suite ! Attention, vous devez absolument posséder Rudyoms Wand. Elle se trouve sur la table du mage Rudyom à Cove. Elle seule permet de détruire la porte noire du gardien. Quelques astuces pour finir : Pour obtenir un max de points (au moins 30) de Strength, Dexterity, etc. Buvez plusieurs potions de Silver Venom. Vous en trouverez dans les mines de Minoc. Pour que les effets soient permanents, demandez à Lord British de vous guérir ! Vous verrez aussi que cette potion a bien d'autres effets surprenants ! Pour augmenter le nombre de personnages jusqu'à huit dans votre équipe, il suffit de modifier les fichiers Party. Remplacez le nombre inscrit par 8. Bon courage à tous et à bientôt ! Piece 1 : ramasser la pièce d'argent, le journal et la pioche. Pièce 2 : actionner le levier. Pièce 3 : prendre le sac de pierre. Pièce 4 : r.a.s., continuer pièce 5. Pièce 5: attention ! Un ver est caché sous un sac. Prendre la gemme cachée, elle aussi sous un sac. Revenir dans la pièce 4. Il y a trois barriques. Rester derrière et tuer le monstre en lançant les pierres. Prendre la pioche. Pousser un tonneau contre le mur du fond pour prendre le charme qui débloque une porte. Pièce 6 : prendre le sort qui éloigne les monstres. Pièces 7 : r.a.s. Pièce 8: gros ver à éviter. Les champignons sont inoffensifs. Prendre la corde. Dans les quatre barriques, il y en a une de pleine. Boire l'endurance si besoin. Pièce 10 : ramasser la clé et le pain. Revenir dans la pièce numéro un (caverne), la porte coincée s'ouvre (1 bis). Ouvrir le coffre et actionner le levier. Ramasser les pierres. Revenir dans la pièce 8 de façon à avoir sa vie au max. Pièce 11 : lancer la pioche contre le mur, la ramasser, la relancer et ainsi de suite, jusqu'à pouvoir passer. Pièce 12 : cliquer sur l'icône -?-. Lire le livre. Pièce 13 : continuer tout droit à la pièce 14. Pièce 15 : r.a.s. Pièce 16 : prendre la clé sous les ossements en faisant attention à la créature. Prendre le crâne. Pièce 17 : ouvrir le coffre. Prendre les objets. Pièce 18 : ramasser la flasque et la pièce. Boire le liquide du tonneau. Utiliser la clé en acier sur la serrure. Pièce 19 : donner les poulets à l'homme affamé, il donne des indices. Si l'on va dans la pièce 20, il apparaît un monstre dans la pièce 18. Pièce 21 : r.a.s. Pièce 22 : ramasser la clé en bronze puis retourner dans la pièce 14, la porte de la pièce 23 s'est ouverte. Pièce 23 : ramasser gemmes et lire le tome. Eteindre la flamme en sautant dessus. Appuyer sur le bouton : la trappe de la pièce 24 se lève. Aller dans la pièce 25. Pièce 26 : cliquer -?sur le squelette puis ramasser la clé. Ne pas marcher sur le corps embaumé sinon un monstre arrive. Porte 27 : ramasser tout. Ne pas boire la barrique (poison). Si l'on met la clé dans la serrure, des araignées apparaissent. Porte 28 : lire le tome, ramasser tout. Porte 29 : ramasser les crânes, le poulet et les pièces. Porte 26 : se débarrasser de tous les os, sauf des crânes. Se diriger vers le couloir 13. Pièce 30 : tuer la grenouille sauteuse avec les pierres et utiliser la clé passe-partout dans les pièces 30 et 31. Pénétrer dans la pièce 32 puis dans la pièce 33 (pièce de deuil). Se tenir à distance de la grenouille et lui lancer des pierres. Elle cachait un charme, prendre les deux flacons d'eau bénite. Pièce 34 : chapelle des rois. Tuer la grenouille, elle laisse une clé royale. Aller dans la pièce 36 puis : Pièce 37 : armurerie du roi. Ramasser un bouclier, emblème du roi plastron Wulf III, et l'épée. Pièce 38 : lire le parchemin. MESSAGE IN THE BOTTLE CARO Bonjour à tous. Pour répondre d'un bloc à bien des messages de détresse ie vous adresse la 132 " "ILLESSAGE IN A BOTTLE Pièce 39 : appuyer sur le bouton. Vous êtes téléporté dans la trésorerie royale. Ramasser tout, et surtout la vraie couronne qui permet de pénétrer dans la 20 19 p e 0 21 Sortie 18 90 80 1 bis D = Salle du dragon 58 bis 800 900 54 Queen 0 50 52 57 36 51 55 58 13 18 finale. Revenir pièce 32 puis 40 (chapelle grande). Pièce 41 : utiliser le sort gel sur les deux grenouilles et les tuer en lançant les pierres. Eteindre les deux flammes. Pièce 42 : éteindre la flamme en sautant dessus cinq fois. Pièce 46 : verser l'eau bénite dans le bol (purificatoire) puis boire. Vous arrivez dans une pièce trésorerie, actionner le levier. Recommencer deux fois la même chose. La troisième fois que vous êtes dans la pièce 47, ramassez les deux flasques. Revenir à la pièce 24. Lancer la corde sur le trou pour descendre. Ramasser les clés et l'urne au fond de la fosse. Continuer tout droit. Ramasser les quatre gemmes Retourner dans la première pièce de la fosse. Jeter les six gemmes dans l'eau. Vous êtes téléporté dans la crypte des seigneurs. Pièce 44 : (crématoire) déposez les cendres de Carolus, vous obtenez une flasque de sang. Pièce 43 : poser la flasque de sang sur le maître d'hotel, cela donne une clé et un sort. Faire tomber les quatre pierres. Pièce 48 : le coffre est piégé ? Urne de cendres. Pièce 49 : prendre le sort. Pièce 51 : prendre la clé. Pièce 53 : le charme est dans l'urne. Pièce 54 : ramasser le sort bénir l'arme. Pièce 55 : crypte du guerrier. Monter sur l'autel puis mettre la pièce funéraire sur l'urne. L'urne s'élève et une potion bouclier de feu apparaît. Pièce 56 : crypte commune. Sur l'autel, faire tomber les quatre pierres à terre. Ramasser la flasque d'endurance qui est apparue ainsi que la clé. Faire tomber les deux urnes, prendre le sort apparu. Pièce 58 : monter sur l'autel (tombeau du glouton). Poser le gigot. Une flasque de rapidité apparaît. Pièce 60 : utiliser le sort «désamorcer piège» sur le coffre. On trouve une urne qui est en fait l'âme de Carolus. Retourner dans la pièce 42 et poser l'urne sur l'autel de Lord Carolus. Un sort apparaît (sort inconnu). Pièce 43 : ouvrir le coffre piégé en utilisant «dissipe piègen. On obtient un sort «ire langage». Retourner pièce 12. Déposer le sort inconnu à terre, utiliser sur celui-ci le sort «lire la magie», on obtient un sort massacre. Utiliser ce sort dans la pièce de droite. C'est celle du dragon. Il mourra. Boire ensuite l'endurance restante. Abaisser le levier. Vous êtes projeté au niveau deux. See you soon! CADAVER NIVEAU 1 sonnage choisi, il suffira de presser la touche F10 pour vous régénérer. Vous pourrez aussi combattre à deux avec le même personnage. Pour jouer les boss, que dalle ! Une petite astuce pour The Prince Bufoon, dans Gobliins 2, pendant que le môme disparaît puis réapparaît par la porte en bas à droite, il faudrait que Fingus emprunte le même passage, récupérant ainsi le ballon. Puis, placer Winkle sous le panier de basket. Fingus devra envoyer le ballon au basketteur qui l'enverra direct dans le panier. Tandis que le ballon rebondit, Winkle se fera un plaisir de l'expédier par la fenêtre de la mairie. Là, le maire sort la tête, parlez-lui. On peut désormais aller chez Tom, le maître horloger (maison en haut à droite) et lui parler pour obtenir un sablier. Pour J.A.J, s'il s'agit du premier monstre de fin de niveau de Première, voilà ce qu'il faut faire. Dès le début, ne lui tirez pas dessus, sous peine de mourir prématurément. Observez plutôt ses mains. Dès qu'il posera sa patte sur le flingue, tirez sans lui laissez le temps de dégainer. Recommencez l'opération trois fois. Bonne chance ! Je coince sévèrement dans Harlequin. Demande aide urgente à Hadès et Hades Jr, André et autres possesseurs du jeu. En effet, impossible d'atteindre les mondes suivants : House of Cards, Wacky Juggers, Heavens Above. J'ai pourtant 65% avec deux morceaux du coeur. L'écran télé de TV Wonderland ne me conduit MESSAGE IN THE BOTTLE AMIGAVAILLANT Pour Blanka qui joue à Jim Power, en mode 1 joueur... A l'écran de sélection des joueurs, placer le pointeur sur Blanka himself, puis tapez Patience : l'écran flashera. A partir de maintenant, quel que soit le per133 " "LORUM A VIE EST PLEINE DE DECEPTIONS. ET C'EST AVEC EYE OF THE BEHOLDER III QUE J'AI CONNU MA PLUS GROSSE DECEPTION DEPUIS MON ARRIVEE A TILT. NON PAS QUE CE JEU SOIT VRAIMENT MAUVAIS : IL RESPECTE LES REGLES DE AD&D 2. IL PROPOSE TROIS DONJONS ASSEZ GRANDS, ET IL N'EST PAS FRANCHEMENT MOCHE. SIMPLEMENT, IL EST A CENT LIEUES DE CE QUE J'EN ESPERAIS. DEÇU... D'UN AUTRE COTE, LA VIE EST PLEINE DE BONNES SURPRISES. THE LEGACY, QUE J'AI TERMINE CE WEEK-END, EST UNE PURE MERVEILLE, QUI TRANSPOSE L'AMBIANCE D'ALONE IN THE DARK DANS L'INTERFACE DE DUNGEON MASTER. HUMOUR, HORREUR, SCENARIO COMPLEXE, TOUT Y EST. 386 A 25 MHZ CONSEILLE. LA VIE EST AUSSI PLEINE DE TRISTESSE. UN AMI VIENS D'AVOIR UN ACCIDENT DE MOTO. SI, VOUS AUSSI, VOUS APPRECIEZ CE MODE DE LOCOMOTION, FAITES GAFFE ! VOUS DEVEZ NON SEULEMENT FAIRE ATTENTION A CE QUE VOUS FAITES, MAIS AUSSI A CE QUE FONT LES AUTRES. ON M'A FAIT REMARQUER QUE MARCHER AUSSI, C'EST DANGEUREUX. OUI, MAIS MOINS. ALLEZ, GREG, COURAGÉ. QUATRE MOIS, C'EST VITE PASSE... JLJ DE L'ART DE LA CRITIQUE LES PIRATES, ENCORE LES PIRATES, TOUJOURS LES PIRATES NON ! Tout d'abord, je vous félicite pour votre mag, qui a su évoluer sans dégénérer. Je vous adresse mes remarques et mes félicitations sur votre nouvelle formule (Hé ! C'est marqué d'ssus) qui est géniale, mis à part la disparition de Paint Box, Un oubli, peut-être ? Revenons au but de ma lettre : j'ai commencé par NON, non ? Et je le pense encore. Le piratage est infâme (surtout sur Amiga, ma machine, et sur ST), il fait perdre de l'argent aux éditeurs, qui ne feront plus de jeux. Les plus punis ? Les acheteurs et les pirates. Je le sais... J'étais moi-même membre d'un groupe de pirates (je ne citerai pas de nom, ils seraient trop contents), puis je me suis dis NONI J'ai quitté ces rapaces pour entrer dans la démo (toujours en tant que graphiste). Et là, les gens sont formidables, car ils ne cherchent ni argent ni jeux en quantité, mais seulement la gloire. Maintenant, avec des amis fanatiques de JdR, on crée un jeu pour notre plaisir uniquement (type Ultima 3, 4, 5). Les pirates, ces infâmes rats qui vont bientôt me faire c... si je réussis à développer un jeu démentiel, et qui diffuseront mon jeu avant sa sortie officielle (Black Crypt circulait trois semaines avant sa sortie en France). S'ils me font ce coup-là je les tue un par un! Olivier, le «lamer's killer». o bjet de ma missive : pensées quant à la nouvelle formule de Tilt. Je vais essayer de synthétiser au maximum ces pensées pour être clair et précis (court ?) dans la perspective d'une publication de la «bête» (pas évident, quand on a la passion). Au commencement naquit le Tilt. Non, je ne vais pas vous refaire la totale de l'épopée, qui d'ailleurs a été superbement contée dans un certain Tilt no 100. Par contre, je pense avoir assez bien suivi ce canard dans ses évolutions pour donner un avis (objectif ?), avec le recul nécessaire. 1) De la forme et du format en particulier N'oublions pas qu'un jour les «Maîtres de Tilt ont supprimé le coin «saillant» pour nous offrir à nous, les lecteurs, un petit luxe de forme : le coin carré. Souvenons-nous : à l'époque, on nous vantait (à raison) ce changement, présenté comme une étape pour accéder au respect. Seuls les très grands pouvaient prétendre au coin carré. Ayons une pensée émue pour tous ceux qui rangeaient leur Tilt préféré dans une reliure, et qui avaient le plaisir de reconsulter les numéros à leur guise, simplement en sélectionnant le mois ou les principaux sujets traités, indiqués sur la tranche du Tilt. Aujourd'hui, le coin carré a disparu. Où est passé le respect ? Le format style «VSD», c'est pas mal pour les photos 16/9, O.K. Les photos plus grandes, c'est plus cool ? Photos plus grandes = moins de place pour le texte, donc pour la critique, primordiale pour l'intérêt du test. Il est vrai que les graphismes, de plus en plus magnifiques, et les gros plans ressortent plutôt bien. Mais gare aux abus ! On achète pas forcément Tilt pour se retrouver avec le «Catalogue de La Redoute». Quant à le lire debout (pourquoi pas ?), dur, dur, avec son côté «flasque». Plus grand, donc moins rigide. Ça peut paraître futile, mais ça compte : les bouquins ou magazines ont en commun qu'ils ne sont pas «froids>> comme un CD ou une glace Miko (tss, tss, pas de pub clandestine, SVP ! NDLR). Un livre, ça vit, et le REPONSE Les gens sont différents. Et il y a aussi différentes sortes de pirates. Hy a ceux qui prennent un jeu chez un copain, presque par hasard. Hy a ceux qui déplombent un jeu par plaisir, et qui ne le diffusent pas. Wy a ceux qui collectionnent les jeux sans jamais y jouer. Il y a ceux qui les vendent pour se faire de l'argent de poche... En fait, on peut les ramener à deux catégories : les pirates «à peu près honnêtes et les autres, ceux qui font de l'argent sans remords. Je m'adresse à la première catégorie (les autres sont incurables)... Quand vous cherchez une excuse pour pirater, que vous vous dites «400 F pour ÇA, c'est du voll, prenez-vous un petit langage de programmation et essayez d'en faire autant. C'est le meilleur moyen d'apprécier le temps et l'énergie nécessaires à la conception d'un jeu. Qui sait, peut-être parviendrez-vous aux mêmes conclusions qu'Olivier... FORUM 134 " "REPONSE contact au toucher est important. La qualité du papier est excellente (et pour TOUT le magazine, même les NB PA). Miracle passager? 2) De la disparition du graphiste Je fais partie du groupe Saturne. Nous organisons prochainement une «Legal Party> sur J'en profite (on écrit pas tous les jours à Tilt) pour U Amiga. Ce sera certainement l'une des plus grandes jamais réalisées sur cette machine rendre hommage à un graphiste de talent, Jérôme en France. Il y aura des compétitions de démos, d'intros, de graphisme et de musique... et, Teisseyre. Merci à lui pour ses superbes présentations pour la première fois, une compétition de graphisme et de démos sur Amiga 1200. d'autrefois, véritables oeuvres d'art, tous les mois à la La party se déroulera donc les 4 et 5 septembre 93, à 20 km de Paris, au Centre culturel de une de Tilt. Quand on voyait (jusqu'en février 92) dans la ville de Chelles. les kiosques les couvertures des autres magazines Heinz/Saturne traitant de la même matière, on pouvait reconnaître Le Tilt de par sa couverture. Merci de nous avoir envoyé une invit... Quelques précisions. Cette 3) De la rigueur quand même... manifestation se déroule du samedi 8 heures au dimanche 20 heures. a Le sommaire n'est pas digne de ce nom. On a plus L'adresse : vite fait de chercher en feuilletant qu'à essayer de Centre culturel de Chelles déchiffrer un tel bazar. Conseil : lisez les sommaires Place des Martyrs de Château-Briant des magazines pros dans ce domaine (PC Expert, PC 77500 Chelles. Direct, remarquables sommaires). Une participation est demandée : 80 F si vous payez avant le 15 août et 100 F sur place. b La couverture : idem. Moins de fouillis dans les Les femmes sont gracieusement c'est-à-dire gratuitement...invitées (machos !!!). titres pour plus de CLARTE! C Intérêt de la tonne de previews que vous nous préet nous en avons profité pour mettre davantage de sentez ? Certains jeux ne verront pas le jour... ou photos, plus grandes. Comme je le disais dans le l'attente sera si longue qu'ils seront de toute façon dif précédent numéro, le texte n'a pratiquement pas férents bougé pour ce qui est de sa quantité. Il est seuled La notation en pourcentage semble bienvenue. ment mis en forme, il ne s'agit plus d'un unique bloc Bravo pour l'exhaustivité de cette notation et pour la de texte dans lequel on vous laisse piocher les inforprésentation claire. Petit bug pour le test de Blade of mations «au petit bonheur la chance». Destiny, qui se voit affecté la note ultime de 99%... Lire debout : ça va, j'ai de grandes mains... Blague à Mais, bon, on vous en veut pas pour ce coup-là... ! part, c'est un inconvénient tout de même assez e-La disquette de Tilt : pas de commentaires, si ce secondaire... n'est que je ne suis pas très emballé. Le prix de Tilt estLe papier : plus élevé, et on ne peut plus le feuilleter en kiosque. 2) Tu sais, moi-même, comme tous les journalistes Serait-ce la raison de la tartine de titres sur la couver de Tilt, avant de travailler ici, nous étions lecteurs. ture? Nous sommes venus ici parce que nous aimions (et f Merci pour le Forum et sa présentation claire et nous aimons toujours) ce «canard». Et, bien sûr, propre (fini les feuilles recyclées de fin de journal). Idem Jérôme a longtemps fait partie de son ambiance, de pour le Message in a bottle. sa griffe. Mais les temps changent, et, franchement, g Bravo pour vos news (pourquoi n'est-ce plus «Tilt je trouve que, par exemple, la couverture sur Serpent Journal» ? Ah, francophonie quand tu nous tiens !). Le /sle est superbe... Mieux : que c'est l'une des plus sujet sur Imagina était remarquable. On peut tout de belles qu'ait eu Tilt. Que penses-tu de celle-ci ? Sans même regretter sa brièveté. Il semble que les previews doute est-ce une question de goût... Quant à la difgrignotent les news... férence entre les couvertures de Tilt et les autres... 4) Anticonformisme Oui, sans doute sommes-nous rentrés dans le rang. L'évidence est là : aujourd'hui, Tilt s'est fondu dans la Mais, primo (comme je le disais), les «Couv.» sont masse des autres journaux, seul son nom nous permet superbes. Secundo, ton reproche tient plus de la de ne pas le confondre. Il est vrai que Doguy nous nostalgie que de l'appréciation impartiale (si, si, je avait prévenus d'un changement brutal. Tilt avait-il des t'assure, j'ai ressenti la même chose). Tu sais, j'ai problèmes de ventes ? Le changement de majorité y mis un certain temps à comprendre que ce n'est pas est-il pour quelque chose ? Tailler les rosiers pour leur parce que nous (auteurs et lecteurs) vieillissons peu donner de la vigueur, d'accord, mais pas avec une à peu que nous devons laisser le journal viellir lui tronçonneuse ! Oui, c'est vrai, j'aimais le Tilt quand aussi... c'était encore le Tilt. (Gen4 aurait-il racheté Tilt ?) 3) J'ai découpé cette question en a), b), c), pour une 5) De la conclusion... meilleur lisibilité (et surtout pour me simplifier la vie...) Merci de votre écoute (sic!) attentive. a -... Tu confonds informatique et pompes funèbres! J'espère quand même que vous aurez fait plus que (pardon à nos sympatiques confrères de Ziff Davis survoler cette missive (peut-être êtes-vous d'accord France, mais leur sommaire donne une bien triste sur certains points ?). idée de la micro...). Certes, ils sont clairs... Nous Et souvenez-vous : qui aime bien châtie bien ! avons apporté un certain nombre d'améliorations (en Starsky sont-ce?) dans ces derniers numéros. As-tu ressenti un mieux en ce qui concerne la lisibilité ? Pour Je résume ton introduction : tu as l'occasion, j'aurais bien aimé quelques suggestions... vingt et un ans, tu es de sexe b Oui. Je suis d'accord avec toi. Mais il est très masculin et tu lis Tilt depuis le important que la couverture donne une idée des numéro 26. titres principaux du mag. Oui, c'est commercial», 1) Le «coin carré» (le dos carré) mais c'est nécessaire. Le format : nous avons eu l'occa C Oh, oh, mon sujet favori ! Je me lance ? C'est sion d'agrandir le format (mais pas d'ajouter des parti ! Moi, je n'ai jamais beaucoup aimé les prepages. Je sais, c'est bizarre, mais c'est comme ça !) views car il est difficle de parler d'un jeu qui n'est pas ON TROUVE DES CARTES 486dx/33 CORRECTES AUTOUR DE 6 000 F REPONSE FORUM 135 " "RUM SACRIFIER LE PLAISIR DU JOUEURS A DES LOURDEURS TECHNIQUES, C'EST INACCEPTABLE PCISTE DE PLAGE terminé. Mais les passionnés de jeux que sont nos couleurs, avec un bon papier», soit «couverture brolecteurs (en général, pas toi en particulier) aiment à chée, sans changement». Nous avons choisi la preavoir un maximum de previews hyperdétaillées. Ne mière solution. C'est «un peu» gênant pour ceux qui me demande pas pourquoi, c'est comme ça. utilisent une reliure et ceux (chacun son truc) qui Tu remarqueras aussi que je signe très, très peu de lisent Tilt debout. C'est mieux pour ceux qui aiment previews... avoir un peu de couleur, pour les photos, les fonds... d Désolé pour Blade of Destiny (heureusement, la Bref, c'est mieux. note est marquée deux fois dans le test), mais les g) D'un côté, je regrette que les news soient si maquettistes utilisent un canevas, et, dans la réduites. Mais c'est-aussi ma faute : nous panique du bouclage du premier numéro de la «nou sommes tellement occupés à courir à droite et à velle formules, elles ont oublié cette note... Au fait, si gauche... Mais c'était juste à cause de la nouvelle tu apprécies les notes en pourcentage, d'autres se maquette, et on va pouvoir reprendre nos bonnes sont sentis floués. Là aussi, nous faisons comme habitudes. Promis ! La preuve ? Ce numéro ! nos concurrents, non ? Mais tu as raison, c'est plus 4) N'exagérons rien : Tilt est toujours Tilt. Si ce n'était précis et plus logique. pas le cas, je n'y travaillerais plus. Mais il était indise Pas de commentaire (!). C'est en partie la raison pensable de remodeler le «vieux » Tilt, de lui redonner de la startine de titres» en couverture. un peu de vie. Je pense que nous avons réussi. Tout f Tu ne le sais peut-être pas, mais ce n'est pas la n'est pas encore parfait mais, peu à peu, nous allons rédaction qui fait les choix techniques. Nous don apporter les ajustements nécessaires. Les raisons de nons notre avis, et en haut (en très haut lieu), on ce changement? Elles sont nombreuses... Il fallait décide. Si je devais décider de comment devrait être adapter le journal aux nouvelles techniques, l'inforTilt, je demanderais 400 pages, couverture reliée cuir matisation, la capture des images, les flashages doré sur tranche, papier 120 grammes brillant, for lors de l'impression,... Tout cela a nécessité une mat A3 (ou AO, pourquoi pas ?)... Le tout à 5 francs. remise en question de notre organisation. Et la Ce serait sympa, non ? Evidemment, pas facile de remontée des ventes nous donne à penser que lire ça, ni debout, ni assis, ni même couché! Stop, je nous sommes sur la bonne voie. Et, pour autant suis parti dans mes délires, revenons à nos mou que je sache, Gen4 ne nous a pas rachetés... tons. Le choix qui nous a été proposé, c'était soit 5) Je vais éviter de te faire, par réflexe, une conclu«couverture agrafée» et «format plus grand, tout en sion bateau. Tilt, c'est une équipe. Et nous aimons tous notre «canard». Nous essayons de le faire du mieux que nous pouvons, avec nos qualités et nos défauts. Si nous her Tilt, je passerai sur les habituelles félicitations Pascal objet), le C ou l'assembleur... l'avons chàngé, c'est après (super, géant, merveilleux...). 2) Devine ? C'est Deluxe Paint ! Pour être précis, avoir réfléchi, discuté, crié par1) Venant juste d'acheter un PC (386dx/ 40), quel Deluxe Paint 2e est LE meilleur programme de des fois. Nos tiroirs sont pleins langage me conseillerais-tu pour programmer des sin sur PC. Il fonctionne sous DOS et gère la plupart d'idées, de critiques. démos, de petits jeux ? Sachant que je débute, il me des cartes SVGA jusqu'à 1024 x 768 points en 256 Et, finalement, nous avons faut un langage pas trop compliqué, mais pas trop couleurs. Il coûte environ 1 000 francs et est dispo défini une formule que nous limité non plus... nible un peu partout. estimons meilleure. Pas dans 2) Ancien «Amigaïste, je dessinais avec Deluxe Paint 3) Au secours ! Tu veux ma mort (et celle d'Olivier)? l'absolu, car l'«ancien Tilt» était III. Quel est le meilleur logiciel de dessin pour exploi 4) J'aime pas le foot. Tiens, si, au fait, je viens de voir superbe, génial... Mais nous ter les caractéristiques de cette superbe machine (le tourner Goal sur Amiga et il a l'air vraiment sympa. avons voulu une formule plus PC), en SVGA? Une bonne occasion de ressortir ton Amiga, non ? A moderne, plus adaptée à ces 3) Agrandissez le Forum et le Message in a Bottle! moins que tu ne l'aies vendu. Dans ce cas, tant pis années 90, tout en restant 4) Penses-tu que Goal sera à la hauteur sur PC ? De pour toi ! fidèles à nos (à vos) habitudes même pour le nouveau jeu de foot des auteurs de 5) Il n'y a guère de risque, les éditeurs sont tout est de précision et de sincérité. World Class Rugby? relatif) honnêtes sur ce plan-là. Cela dit, pour te pro Nous espérons ne pas nous 5) Fan de jeux de rôle, j'ai conçu un scénario (un peu téger, il te suffit d'envoyer un exemplaire de ton scé être trompés. Personnellement, dans le style Ultima VII). Il est assez conséquent (3 à nario à quelqu'un de fiable (nous, par exemple), qui je ne pense pas... 4 gros cahiers de 100 pages)... il faut dire que je tra marquera dessus la date et qui signera. C'est une vaille dessus depuis plus d'un an et demi. A qui puis preuve d'antériorité a priori suffisante. je le présenter sans me faire piquer mes années de 6) Le problème est facilement contournable : il te suftravail acharné ? fit de ne marquer nulle part Runequest et de modifier 6) J'ai utilisé les règles d'un jeu de rôle très connu (même légèrement) les règles. Cela dit, si tu désires (Runequest, pour ne pas le nommer). Dois-je avoir faire un jeu «Runequest» (comme SSI qui fait du alut à toute la super-équipe l'accord des auteurs ? AD&D), il te faut une licence de l'éditeur du jeu. Ça se de mon «canard» préféré ! 7) Pourquoi j'en ai marre d'aller au bahut alors qu'il paie... Je vous écris pour épauler fait beau et que je pourrais aller à la mer mater les 7) Pourquoi suis-je en train de taper bêtement sur le Nathalie, qui a l'air bien en colère gonzesses en mini? clavier de mon PC, alors que dehors le soleil brille, dans votre dernière rubrique PSL qu'un petit vent frais traverse ma fenêtre en me Forum. Je voudrais moi aussi disant «Viens, Jean-Loup, viens te promener... », que répondre au charmant (Merci, O.K., passons... je n'ai plus de café et que mon bureau empeste le NDJLJ) Jean-Loup Jovanic 1) Visual Basic pour DOS est à tabac ? Pourquoi Annick, notre adorable secrétaire (Non ! Jovanovic, SVP. Merci mon avis le meilleur choix pour de rédaction, n'a-t-elle pas compris quand, hier, je lui de faire attention, NDJLJ), mais débuter. Il y a aussi le GFA. Après, ai annoncé que je serais en retard parce qu'il fait trop toutefois sans rancune, car je il faut taper dans le Pascal (Turbo beau ? Je ne sais pas... suis à peu près sûr qu'il aura assez l'occasion de se faire MACHO ? (TER) FORUM REPONSE 136 " "FORUM JE LA PASSE JUSTE PARCE QU'IL Y EN A PLEIN DU MEME GENRE... miga 1200. Pouter simultanément. A11200 est de p REPONSE assaisonner par un grand nombre de femmes ce mois-ci, sans que j'ai besoin d'en rajouter... Mauvaises plaisanteries à part, Jean-Loup, tu l'auras compris : je suis une femme, et je JOUE! Je suis d'accord avec toi sur un point : il y a plus d'hommes que de femmes qui jouent. Et en total fe t'écris pour répondre à l'«Ane-Onyme» qui adore SF2 du Tilt 114. Non pas pour relancer la tradésaccord avec toi sur le fait que les femmes Uditionnelle guéguerre Atar-Commodore, mais pour lui donner quelques informations. Il dit que jouent plus à des jeux cons... le Falcon est supérieur à l'Amiga 1200. Pourtant, même si le 1200 n'a pas de DSP, il a un autre avanJ'ai moi aussi «suffisamment d'exemples autour tage : ses coprocesseurs peuvent accéder simultanément à la mémoire, et donc effectuer des de moi» pour en juger ! Je n'ai pas tellement tâches en même temps, ce qui n'est pas le cas du Falcon. L'A1200 est de plus architecturé entiè l'impression que les femmes, contrairement à rement en 32 bits, alors que le Falcon est en 16/32 bits. leurs compagnons, aient autant besoin qu'eux 1) Si l'intérêt de l'utilisateur réside dans la création graphique, il a tout intérêt (excuse la répétition) de se prendre pendant une heure pour des à orienter son choix vers l'A1200, dont les qualités graphiques sont reconnues. «super-mâles» dans un Shoot-them-up» ou un 2) Revenons au principal concemé : «Ane-Onymes. Tu sembles préférer les jeux d'arcade. Sache «Beat-them-all» —ça, les mecs, c'est exclusive que dans ce domaine, notamment du point de vue de la manipulation des sprites, l'A1200 se ment masculin, ou presque... trouve devant le Falcon, la grande force de ce dernier étant la 3D, et bien entendu les sons. Enfin, Quand aux Lemmings dont tu parles, ils sont regarde la liste des jeux prévus sur A1200 dans les six mois à venir (suit une liste impressionnante mignons, mais j'en ai vite marre de les materner de titres, NDLR). jusqu'à leur petite porte de sortie. 3) Revenons à Tilt. Je trouve votre nouvelle présentation beaucoup plus cool que l'ancienne. Vous Le Bubble Bobble n'est pas plus violent, mais avez gagné en clarté, en précision. Un seul petit regret : les tests ont raccourci. carrément plus chiant. Tout cela pour te dire que (Suit une question technique que je n'ai même pas comprise... NDLR.) la réponse que tu as faite à Nathalie risque seulement de l'agacer! Pour ma part, je crois justement que les femmes Et la signature ? On a oublié la signature ? (NDLR). On s'en fout. Franchesont des fans des jeux d'aventures et de rôle ment, qu'est-ce que ça peut bien vous faire que le «machinx 2537 est 128 parce qu'elles aiment les histoires croustillantes, bits, alors que le «truc 2435 n'est que 8/64/128 bits ? Vous n'avez rien comles énigmes à résoudre, les enquêtes policières, pris à ce que je tente de vous expliquer depuis des mois ? Ce qui compte, ce que leur imagination est plus débridée que celle sont les logiciels, pas la machine sur laquelle ils tournent. Sans Dungeon Masdes hommes, qu'elles se font plaisir en voyater, je n'aurais pas acheté de ST. Sans Black Crypt ou Pinball Dreams, je geant dans une autre époque ou un autre pays n'aurais pas acheté d'Amiga. Sans EOB sans les Ultima, sans les Bard's Tale, je n'aurais pas avec leur micro... acheté de PC. Et je ne serais même pas journaliste... Je vendrais sans doute des patates ou des Autre argument en leur faveur : elles sont bien noeuds papillons. L'A1200, le Falcon sont de superbes machines, avec tout plein de composants plus tenaces et patientes que les hommes, ce mignons comme tout, posés qu'ils sont sur leurs petites pattes métalliques brillantes. Mais tant qu'il qui leur permet de préférer les allumés du cerveau n'y a pas LE jeu exceptionnel, LA merveille, c'est comme si ces machines n'existaient pas. Un comme Jérôme Lange ou Raoul Dussentier, ou autre lecteur me demande si Underworld sera converti sur Falcon. Ce serait génial, non ? Si. Mais les «loosers», tels Larry ou Tripwood, aux boum ce ne serait même pas suffisant pour lancer cette machine. Pourquoi acheter un Falcon alors que, boum de Robocop. sur PC, le jeu fonctionne déjà très bien, accompagné d'une ribambelle d'autres jeux de la même quaMais, rassure-toi, Jean-Loup, c'est la vie qui veut lité ? Ce qu'll faut, c'est un programme original, génial, qui pousse les gens à acheter la machine ça ! Les hommes penseront toujours que les (comme DM sur ST). Et ne pensez pas que je m'en prends à votre machine adorée. Au contraire, femmes cherchent les grands costauds, alors j'essaie seulement de vous expliquer ce qui peut la faire vivre ou la tuer. Ce n'est pas le DSP, ni qu'en fait elles rêvent de... Woody Allen !!! l'architecture ou le multitâche. Ce sont les logiciels. Toutes les machines actuelles recèlent des posSans rancune, avec toute mon amitié et mon sibilités fabuleuses, absolument et désespérément sous-exploitées. De ce fait, leur réelle puisadmiration pour le métier que vous faites. sance n'a pas d'importance. Passons.. Sukiya J'ai mis des numéros dans ton texte, pour répondre plus précisément à quelques points. (1) Le mode HAM permettrait, s'l était correctement programmable et s'il ne nécessitait pas tant Bon. O.K. Je dis plus rien. de mémoire, des jeux comme on n'en a jamais vus. Si. Je me tais. J'abandonne... (2) Affirmation gratuite et partisane. J'essaie de généraliser et, (3) Les avis sont partagés, mais ils sont en général positifs. On a peut-être eu raison, finalechaque fois, vous (Nathalie ment... Merci ! et toi) ramenez les choses à votre cas personnel... Et en plus, tu généralises sur les mecs ! Zut, je ne suis pas le «pro>> du jeu de rôle pour rien ! Si j'étais un fan d'arcade, ça se saurait, non ? Mais non, je suis pas vexé, j'essaie juste de... De quoi, déjà ? Bon, on arrête là les dégâts. Les hommes et les femmes sont égaux devant la loi et devant l'ordinateur... chacun a le droit de jouer à ce qu'il veut. Les petites différences de goût (dues aux hormones ou à l'éducation, comme on voudra) ne sont ni importantes ni absolues, et je ne ferai plus de distinction, puisque certains semblent trouver discriminatoires les... remarques statistiques. N'empêche que... ARGHHH ! (tu as réussi à le faire taire, bravo ! NDLR). PS : Gros bisous (ça y est, on va encore me traiter de macho. M'en fous, na!). Bonne chance ! REPONSE PARFOIS LES PROGRAMMATEURS DE DEMOS ONT L'IDEE GENIALE DE CREER UN GROUPE ET DE PRODUIRE DES JEUX. PAS ASSEZ SOUVENT... FORUM 137 " "RUM LONG FEU Le cache du disque a la même fonction, mais cette fois entre la mémoire vive et le disque dur. C'est une mémoire plus lente, mais toujours infiniment plus rapide que le disque dur. Tout d'abord, bonjour à toute l'équipe de Tilt. Je ne vous dirai pas (toi non 3) Tu peux déjà augmenter la capacité du disque avec un compresseur plus ? Ça nous ferait pourtant plaisir... NDLR) que votre magazine est comme Stacker ou MS-DOS 6 (qui a son propre compresseur intégré). génial, car tout le monde le sait. Au fait, je trouve formidable votre nouLes disques durs coûtent actuellement entre 1 000 et 1 500 francs les velle formule... 100 Mo (1 400 francs environ pour un 100 Mo, 2 500 francs pour un 200 1) Actuellement possesseur d'un PC 386dx/40 avec 80 Mo de disque dur, Mo, etc.). je crains que cette honnête configuration ne fasse long feu, et, mes crédits 4) A moins que tu ne veuilles faire de la 3D calculée ou du tableur, un étant limités, je cherche un moyen de l'améliorer au prix le plus raisonnable coprocesseur ne te sera que de peu d'utilité. possible. Connaissez-vous un moyen ? 5) Je le peux (applaudissez-le !). La première chose à comprendre, c'est 2) Y a-t-il une différence entre la mémoire cache du processeur et celle du que la mémoire du PC est physiquement d'un seul bloc. Si tu as 4 Mo disque dur ? Mon PC en possède 64 Ko, quelle est sa fonction ? installés, c'est un bloc de 4 Mo, pas des petits bouts placés ici et là sur 3) La capacité de mon disque dur me semble assez faible, quand je vois lata carte mère. Le problème, c'est que le DOS, avec ses dix ans d'âge place qu'occupent maintenant les nouveaux programmes. Devrai-je en (comme Tilt !), ne sait gérer que 640 Ko (mémoire conventionnelle), plus acheter un nouveau, et si oui à quel prix ? 384 Ko réservés pour les extentions vidéo, son, Bios... (mémoire haute). 4) Vaut-il la peine d'acheter un coprocesseur arithmétique pour les jeux et Evidemment, ça ne sert à rien d'avoir 4 Mo quand on n'en utilise que 640 les programmes à venir ? Ko. La première astuce, c'est de transférer de la mémoire entre les 3 Mo 5) Pouvez-vous m'expliquer les différentes parties de la mémoire vive restants et une plage de 64 Ko placée en mémoire haute. C'est l'EMS (conventionnelle, EMS, etc.)? (mémoire paginée), qui a l'avantage d'être universellement reconnue 6) Qu'est-ce qu'un «bus» ? mais est lente et peu pratique. L'idéal, c'est de passer outre le DOS et de 7) Je cherche l'adresse de Revolution Software, car Lure of the Temptress travailler directement avec la mémoire de 4 Mo comme s'il s'agissait d'un se bloque dès que je sors de la grotte du dragon. seul bloc. C'est la méthode employée par l'XMS (mémoire étendue), qui 8) Est-il indispensable d'acheter un joystick de la gamme Thrustmaster a l'avantage d'être simple à programmer et rapide, mais qui, du fait pour jouer aux nouveaux simulateurs de vol ? qu'elle contourne le DOS, est moins estable» (plus sujette aux plantages). 9) Et Street Fighter II ? 6) C'est un chemin, un canal dans lequel passent les informations. Il y a Non signé (c'est une manie! NDLR). un bus entre la mémoire et le processeur, entre la mémoire et les cartes d'extention, etc. 7) Revolution est distribué en France par Virgin Games (233, rue de la N'hésitez pas, VOUS POUVEZ NOUS LE DIRE, Croix-Nivert, 75015 Paris. Téléphone : 48 42 19 19). qu'on est géniaux, on adore ça... 8) Non, bien sûr. Les joysticks Thrustmaster disposent simplement de 1) Que dirais-tu de la méditation transcendantale ? boutons supplémentaires qui permettent d'effectuer dans certains jeux Non ? Et changer de carte mère ? On trouve des des actions normalement gérées au clavier. Mais tous les jeux acceptent cartes 486dx/33 correctes autour de 6000 francs, les joysticks analogiques classiques. installation comprise. Il faut seulement que ton ali 9) Oui ? Eh bien, je suis comme toi, j'attends / Depuis quelques mois, mentation soit suffisante (150 watts ou plus). Adresse-toi à un «assem nous recevons de plus en plus de jeux en «prébta» (c'est-à-dire juste un bleur»... Et discute le prix ! peu jouables), et les éditeurs nous disent : Allez-y, testez-les... Le jeu 2) Il y a une énorme différence, même si leur fonctionnement est en gros sort la semaine prochaine, fini et tout. Si, si, c'est possible...» Et, au similaire. La mémoire cache du processeur est placée entre la mémoire début, on s'est fait avoir (avec SFII et The Legacy, par exemple), vive et le processeur. C'est une mémoire à accès très rapide (de l'ordre Tiens, on a eu il y a deux mois une version «presque finie» (je dirais plutôt de 25 ns, contre 70 ns et plus pour le reste de la mémoire vive), qui sert «à peine commencée») de Betrayal at Krondor. Elle était complètement de tampon. Les données et les instructions sont d'abord chargées dans bugguée, il manquait la moitié des graphismes et les trois quarts des la mémoire cache, puis envoyées au processeur, à la demande. Si le missions, il n'y avait pas de musique... Nous avons choisi de ne pas la processeur demande une donnée qui est déjà dans la mémoire cache, 7 tester et d'attendre une version VRAIMENT testable. les obtient plus vite (trois fois plus vite, en gros). Question d'honnêteté.. REPONSE PROGRAMMATION JE SUIS TOUJOURS EBAHI QUAND JE TROUVE UN AMATEUR DE PROGRAMMATION JE CROYAIS QUE J'ETAIS LE DERNIER.. 'abord, un grand bravo pour ton journal, auquel je suis fidèle depuis la première heure (si, si, j'ai trente ans...). Je voudrais aborder avec toi un aspect des jeux qui n'est que rarement évoqué dans vos colonnes. Il s'agit de la programmation des jeux, plus particulièrement des techniques de programmation des cartes graphiques. Souhaitant créer mes propres jeux, il me faut, pour cela, m'initier aux joies de la programmation de ma carte graphique VGA. Je suis informaticien professionnel, et je maîtrise bien plusieurs langages. Ainsi, l'aspect technique n'est pas un obstacle. Seulement voilà : quelle n'a pas été ma surprise en constatant qu'il est très difficile de se procurer des ouvrages traitant le sujet en profondeur: La plupart n'abordent même pas le sujet, difficile j'en conviens, et seule la Bible PC propose un chapitre complet comportant explications et exemples. Hélas, sans doute par manque de place; les explications sont très réduites et pas toujours limpides. Certains ouvrages américains traitent à fond de la carte VGA mais n'offrent aucun «savoir-faire pour l'animation et la manipulation des images. Ce manque flagrant de littérature PC m'a permis de constater que les librairies regorgeaient de bouquins inutiles et superficiels. Surtout chez certains éditeurs qui profitent de la crédulité des amateurs... Alors, où puis-je trouver des ouvrages sur les techniques de programmation graphique, qui soient sérieux et réellement exploitables ? Sinon, explique-moi comment font les «pros» ? Comment ont-ils appris ? Sontils tombé dedans étant petits ? Ont-ils des livres secrets ? Faut-il faire partie d'une «intelligentsia» (des noms et des adresses !)? Bref, je propose que Tilt fasse une grande enquête sur les arcanes de la programmation des jeux et sur leurs auteurs. Je suis sûr que de nombreux lecteurs seront passionnés par ce dossier qui, peut-être, suscitera des vocations. Didier FORUM 138 " "FORUM 8080 A 2 MHZ (AVEC ÉMULATION 8088 SOFT)... Je vous écris pour vous soumettre mon point de vue sur différents sujets. 1) Je ne comprends pas comment vous pouvez mettre des notes sur l'animation en testant tous vos jeux sur des 486dx (exemple : Veil of Darkness n'a sûrement pas besoin d'un 486 pour être correct !). De même, la rubrique «Matériel nécessaire» est souvent exagérée. X-Wing tourne sur un XT, de même que Dune II, alors que vous affirmez que seuls les possesseurs de 386sx peuvent utiliser ces softs. 2) J'approuve totalement JLJ (un bon...) : les éditeurs de jeux sous-exploitent le PC. L'exemple le plus frappant est Ultima VII (1 et 2). Atroce ! C'est à croire que les petits génies d'Origin ne développent que sur 486dx2/66... Ou ils ne le regardent pas une fois terminé ! Contrairement à ce que certains pourraient dire, faire un scrolling multidirectionnel sur PC n'est pas compliqué. J'en programme de très fluides sur mon 286/12. C'est d'autant plus dommage pour Origin que les scénarios sont excellents... 3) Vous ne vous êtes pas arraché la tronche pour trouver les démos du dernier numéro (Tornado, merci PC-Review)! Tâchez de trouver mieux ! 4) Une petite remarque sur le Falcon : il pourrait sampler à 50 MHz. C'est bien beau mais, d'après la théorie de Shannon, l'oreille humaine ne peut percevoir que jusqu'à 20 kHz, et la fréquence de samplage devrait être le double de la fréquence maximale. Les sons que l'on pourrait entendre seraient à 25 kHz, ce qui est inutile. Donc, qu'il enregistre à 40 kHz ou à 50 kHz, c'est la même chose pour nous... 5) Votre magazine n'est pas assez épais. 6) Pour en revenir aux éditeurs : tous les programmes en 3D sont nuls, comparés au moteur de la Vector Demo de DVR. Messieurs les éditeurs, prenez-en de la graine... Pink PS: Merci d'avoir parcouru ma lettre de bout en bout. C'est courageux, vu l'écriture... REPONSE 1) Nous n'allons pas nous amuser à reprendre des vieux 286, tout de même !!! Si, sur 486, un jeu est «très rapide, il sera sans doute correct sur 286. S'il est «rapide», cela risque d'être un jeu juste. S'il est «assez lent», il faudra une certaine dose de courage pour y jouer sur moins qu'un 386sx. S'il «rame» franchement, laissez tomber... Veil tourne sur un 386sx/16, mais c'est limite. Le «matériel nécessaire» correspond à notre estimation de la configuration minimale pour que vous puissiez apprécier le jeu. XWing fonctionne sans aucun doute sur un XT, mais il est déjà «juste correct» sur un 386sx16 (il m'arrive souvent de tester la vitesse d'un jeu sur le PC de mes neveux). Y jouer sur un 286, c'est déjà faire montre d'héroïsme. Sur un XT, c'est pure folie... 2) Vous voyez, je vous le disais bien que les lecteurs m'apprécient. Vous voulez jamais me croire ! (HUMOUR (à plusieurs niveaux, d'ailleurs...)) Je ne vais pas défendre les gens d'Origin, même s'ils produisent, à mon avis, les meilleurs jeux qui soient. Il est évident qu'Utima VII est franchement mal programmé. Qu'il y ait de superbes animations, des dizaines de sprites, que les personnages agissent indépendamment... tout cela ne justifie pas une telle lenteur. C'est sacrifier le plaisir des joueurs à des lourdeurs techniques. Et c'est inacceptable. Avec Underworld (I et II), Origin a montré sa maîtrise de la programmation. Pourquoi un Ultima VII à la vitesse de gastéropode asthmatique ? S'ils ne pouvaient pas animer leur jeu correctement, ils auraient dû réduire la taille des sprites. Bon, c'est idiot, ils ont gâché un jeu fabuleux. Tant pis pour nous... et tant pis pour eux ! 3) Une petite histoire ? L'autre jour, j'arrive à la rédaction, et je trouve Doguy et Morgan en train de se lamenter. «Salut ! ça boume ? C'est quoi le problème ?» (ce sont deux de mes nombreux tics de langage). Morgan : «La démo que devait nous envoyer XXX fait 860 Ko...» Moi : «Et alors ?», Morgan : «... Et alors, on n'a que 380 Ko libres.» Moi : «Compactez !» Morgan : «Les 860 Ko sont DEJA compactés » Sans commentaire. Et c'est chaque mois pareil. On appelle les éditeurs, ils nous promettent des démos géniales et minuscules, et, deux jours avant la date fatidique, ils nous disent : a) qu'ils n'ont pas fini, qu'on l'aura dans dix jours ; b) «Ça y est, c'est bon, pas de problème. Elle ne fait que 2 Mo, compactée. Doguy, Morgan, courage ! on est avec vous... >> 4) J'ai pas tout compris, mais c'est sûrement très bien. Dis moi, les kHz, c'est pas ces drôles de saucisses qu'on mange à l'apéro ? L'échantillonnage à 50 kHz ne sert à rien, mais qui peut le plus peut le moins. Si Atari insiste sur le fait que son Falcon peut aller jusque-là, c'est surtout pour dire qu'il n'y a aucun problème à 44 kHz (qualité CD audio). 5) Pas épais, mon «canard» ? Tout frais venu de la ferme, nourri au grain... 6) De temps en temps, les éditeurs ont l'idée (géniale) de prendre un programmeur de démos dans leurs équipes. Parfois, aussi, ces programmeurs ont l'idée (géniale) de créer un goupe pour produire des jeux. Pas assez souvent, sans doute.. PS : Pour l'écriture, j'ai vu pire... Moi. par exemple, je n'arrive même pas à me relire... REPONSE est obligé de tester. Et'on arrive à trouver des astuces, des trucs. Si la Bible ne te suffit pas, il reste deux solutions. La première est de partir à la quête (bon courage...) du listing du Bios VGA, de préférence commenté par IBM soi-même. C'est le meilleur moyen, mais le plus difficile. La seconde solution est d'aller faire un tour chez les programmeurs de démos. Ils ont souvent des astuces presque géniales pour ce qui est de l'affichage, et ils sont nettement plus enclins à partager leur savoir que les programmeurs de jeux. Il te faudra tout de même besoin une bonne dose de persuasion... Je suis toujours ébahi quand je trouve un amateur de programmation. Je pensais être le dernier... La programmation des cartes graphiques (VGA, en l'occurrence) est assez mal documentée, mais ce n'est pas insurmontable. La Bible PC, que tu cites, est une bonne base. Ses explications, traduites de l'allemand, sont parfois un peu absconses, mais, après tâtonnements, on arrive à faire des choses sympathiques. Pour produire une animation rapide, il faut faire appel à l'assembleur et s'affranchir de la lenteur des interruptions en écrivant dans le contrôleur et la mémoire vidéo. Tu as sans doute une formation informatique enseignant l'analyse, pas le «système D». Quand on n'a pas d'information (par exemple, l'adresse d'un port d'E/S), on RTB COMPUTER CALL OR FAX NOW! PRIX SPECIAL EN DIRECTE D'ASIE * CONSOLES ET SYSTEMES * NOUVEAUTES  JOYSTICK, CABLE, ADAPTATEUR*  MEGADRIVE, CD-ROM, NEO GEO, PC ENGINE, GT, DUO ETC. *SYSTEMES 80486 HARDWARE, SOFTWARE ACCESSOIRES INFORMATIQUES * Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs RM 802 HANG PONT COMM. BLDG. 31, TONKIN ST. KOWLOON, HONG KONG TEL: (19) 852 728 4803 FAX: (19) 852 387 6066 FORUM 139 " "etites annonces Vds A500 + 3 Mo + scanner + MK 2 + mon. 1084 complet, px: 7500 F. Vds MD + 7 jx neuve, px: 2 000 F. Hervé SEGUIRAN, Graverse du Moulin à Vent, 13015 Marseille. Tél. : 91.63.43.47. 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Daniel LEVEQUE, 29, route de Nieberbruck, 68290 Masevaux. Vds jx sur Amiga. Liste sur demande. Gérard CONCHE, 33, rue André Maurois, 19100 Brive. Tél. : 55.24.40.34. Vds A500, ext., 2 Mo, logs de copy et de musique, Sampel + joy + ix, px: 3 500 F + péritel. Didier LECLERE, Centre Louis-Pergaud, 1, place XavierAuthier, 25370 Metablef. Vds Amiga 600 avec 2 joys + 40 D7 + language «Amos, px : 1 500 F. Vds NEC Supergrafx + 2x + 2 joys, px: 500 F. Daniel DUFOUR, 82, rue Blanqui, 93140 Bondy. Tél. : (16-1) 48.50.04.22. Vds A500 3 Mo + DD 20 Mo (A590) + mon coul. 1084 + joys + 60 disks, px : 3 900 F + imp. Epson FX 1050, px : 1 800 F. Christophe BAHUON, 30, av. du bois de la Marche, 92420 Vaucresson. Tél. : (161) 47.41.78.60. Vds A500 1 Mo + moni. 1083 S + 100 disks, px: 2 500 F. Christian BARRETEAU, 1 bis, rue Maurice Thorez, 91300 Massy. Tél. : (16-1) 69.30.52.78. Vds Scanner Zide pour Amiga, px : 800 F val. : 1 690 F ou éch. ctre matériel Amiga +. Philippe DEDIEU, 3, rue Renoir, 93120 La Courneuve. Tél. : (161) 48.37.92.18. Vds jx sur Amiga à très bas px. Frédéric MAZERAT, 48, rue Jean Jaurès, 27340 Pont-de-l'Arche. Tél. : 35.23.14.84. Vds A500 + 1,5 Még. Ram + 100 disks + digitaliseur vidéo, px à déb. + Amos avec Compil: 500 F + Turbo Silver 3.0. Sébastien MONATTE, Le Fauet, 43160 Félines. Tél. : 71.00.91.91. Vds A500 + 512 Ko + souris + joy + alim. + cable péritel + 30 x + bte, px : 1 900 F. Stéphane HERING, 27, rue Paul Vaillant Couturier, 92140 Clamart. Tél. : (16-1) 46.38.20.75. Vds ix sur Amiga avec notice à très bas px. Grégory SABOUREAU, 1, chemin de la Blanchisserie, 38100 Grenoble. Tél. : 76.63.08.52. Vds A1200 + mon. 1084 + lect. ext. + imp. Rim 120 D + 2 souris + joypad + 800 disks, px: 5 600 F. INKA, 7, cité Jean Gremillon, 93000 Bobigny. Tél. : (16-1) 48.30.70.81. Vds nbx jx orig sur Amiga Monkey Island 1 et 2 VF à 100 F pce. Vds Chuck Roc Voyageur du temps: 50 F etc... 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Vds orig Amiga: Body Blows, Battle Isle, Flasback, Project X, Monkey 2 (anglais): 125 F pce. Axel DELONCLE, 6, rue Santos Dumont, 40000 Mont-deMarsan. Tél. : 58.06.36.78. Vds pour Amiga Prowrite 3.3., px: 300 F: Digipaint 3: 150 F: Elan Performer: 100 F, souris opt.: 100 F. JeanMarc RICHARD, 3, rue D'Aufreville, 78200 Mantes-laVille. Tél. : (16-1) 30.92.27.07. Vds A2000 + DD 30 Mo + kit XT + 150 disks + joy, tbe, px: 3 000 F. Lect.ext, px : 300 F mon. 1084, px: 800 F. Gil CAZAUBON, 2, bld Commandant Fayolle, 63500 Issoire. Tél. : 73.89.51.73. Vds lect. ext. Amiga neuf 3*1/2 jamais servi, px : 600 F. Didier SZAMVEBER, 20, avenue de Provence, 78140 Vélizy. Tél. : (16-1) 39.46.52.28. Vds A500 + mon coul. + joys + souris + 60 jx + utils, px: 2 990 F. Cédric MONTAGNE, Traverse des Avocats, 83260 La Crau. Tél. : 94.66.26.38. Vds A500 Plus + moni. + souris + 2 joys + nbxix, px: 3 000 F. Christophe RAVIER, 13, rue de l'Égalité, 94500 Champigny. Tél. : (16-1) 49.83.85.54. 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Tél. : 21.44.19.40 RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière (2184) Rédacteur en chef adjoint Guillaume Le Pennec (2194) Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert (2170) Secrétaire de rédaction Annick Chollat (2189) Première maquettiste Christine Gourdal (2191) Maquettiste Laurent Jeanneau (2188) Photographe Eric Ramaroson (2211) Secrétariat Juliette van Paaschen (2196) Ont collaboré à ce numéro Thomas Alexandre, Bruno Bellamy, Pascal Blanché, Daniel Clairet, Jean-Jacques Caron, Daniel Cuirot, Laurent Decombe, Eve Defeyer, Laurent Defrance, Elisabeth Estevens, Morgan Feroyd, Sandrine Gestin, Raphalle Gras, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC). Julien Houiller, Jean-Loup Jovanovic, Juju, Philippe Kaiser, Piotr Korolev, Marc Lacombe, Isabelle Lacombe, Olivier Martinerie, Dogue de Mauve, Marc Menier, Fabrice Mérillon, Brigitte Najac, Bruno Roitel, Spirit, Vie Ventura, Emmanuel Vigier, Eric Zuddas.. Rédacteurs-Réviseurs : Nathalie Roy-Reuiller. 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Siège social: 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Gérant et Directeur de publication : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger, Patrick Cau Éch. softs PC, si possible V. franç. avec docs. Didier JANER, 37, bd des Ecoles, 31370 Rieumes.. Ech. jx sur Amiga 1200 vds Indy 4 VF px: 180 F ou contre Civilization. Eric CHASSERY, 12, allée Louis Noguères, 78260 Achères. Cher. GFX Jap. sur Amiga et ach. BD Jap. Friponnes. Olivier BOUQUIN, hameau de Tartugière, 84400 Gargas. Tél. : 90.74.09.79 Cher. contact sér. et durable sur A1200 pour éch., jx et utils env, liste. Lionel GABILLON, 63, av. de Fronton, 31200 Toulouse. Tél. : 61.57.50.05 La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au prix de 32 F le numéro, à Tilt/Service abonnements, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Tirage de ce numéro : 135 000 exemplaires. Dépôt légal : 2e trimestre 1993 Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy. Distribution : M.L.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. Cher. contacts sur Falcon 030 dans la CEE. Stéphane RAYNAUD, 1, rue de l'Ecole, 11250 Verzeille. Tél. : 68.69.40.92 Programmeur moyen de 15 ans en GFA Basic, cher. graphiste, musicien pour former groupe sur Herblay. Jean-Marc MOLINA, Les Lions du Val, Les Saules 1, 95220 Herblay. Tél. : (16-1) 39.97.07.89 Graphiste amateur sur Amiga, cher. programmeur bon niveau. Maxime DESMETTRE, 54, rue de la Chaussette, 59163 Conde-sur-l'Escaut. Tél. : 27.40.67.02 Éch. jx sur PC 3\"1/2 (KGB, Civilization, Atrain, Zool. 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Out Secret Weapons of the Luftwaffe Sensible soccer Shadow of the Beast 3 Shuttle CHALLENGES Golf Jeux de plates-formes Jeux de réflexion N 91, p. 82 N°92, p. 82 N°90, p. 86 HITS N° 92, p. 66 N° 94, p. 66 N° 108, p. 78 N° 99, p. 49 N° 110, p. 54 N° 102, p. 70 N° 98, p. 55 N° 95, p. 76 N° 111, p. 44 N\" 105,. 68 N° 115, p. 80 N° 100, p. 71 N° 91, p. 60 N° 113, p. 93 N° 114, p. 100 N° 108, p. 50 N° 110, p. 74 N° 111, p. 72 N° 105, p. 72 N° 111, p. 60 N° 107, p. 70 N°90, p. 64 N° 110, p. 70 N° 108, p. 58 N° 102, p. 60 N° 105, p. 64 N°91, p. 56 N° 108, p. 60 N 103, p. 61 N 114, p. 80 N° 93, p. 60 N°91, p. 64 N° 90, p. 58 N 114, p. 96 N° 106, p. 62 N° 107, p. 72 N° 96, p. 37 N° 101, p. 52 N° 99, p. 52 N° 101, p. 78 N° 101, p. 76 N° 115, p. 90 N° 113, p. 84 N° 94, p. 68 N° 113, p. 72 N° 104, p. 58 N° 100, p. 78 N° 110, p. 42 N° 94, p. 46 N° 101, p. 56 N° 102, p. 68 N° 106, p. 72 N° 96, p. 46 N° 108, p. 48 N°90, p. 56 N° 110, p. 56 N° 111, p. 52 N° 90, p. 57 N° 93, p. 61 N° 92, p. 53 (TESTS) Global Effect Gobliiins Goblins 2 Gods Go Player Grandmaster chess Grand Prix (ST) Grand Prix Gunship 2000 Hore Raising Havoc Harlequin Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Hoverforce Hudson Hawk Humans, The Hyperspeed Icerunner Incredible machine Jaguar XJ-220 Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker (PC) Jimmy White's Whirlwind Snooker Jordan in flight Killerball Killing Cloud L'Aigle d'Or 2 La Bande à Picsou : la ruée vers l'or Last Ninja 3 Leander Legend of Hero Tonma Legend of Myra, The Legend of Ragnarok Lemmings 2, the tribes Les Aventures de Moktar Lionheart Logical Loma Lost Vikings Lotus 2 Lotus 3 Moelstrom Magic Pockets Manager, The Many faces of Go Morvelland Mega lo mania Megafortress Merchant Colony Metal Mutant Microprose Golf Monster Business Motrhead Nasar Challenge Nebulus 2 Nicky boom Nigel Mansell's WC 1200 Nigel Mansell's WC N° 103, p. 64 N° 98, p. 50 N° 108, p. 56 N°90, p. 63 N°90, p. 59 N° 106, p. 78 N° 108, p. 68 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103, p. 80 N°93, p. 57 N° 108, p. 82 N° 99, p. 56 N° 105, p. 55 N° 108, p. 70 N° 100, p. 67 N° 98, p. 52 N° 102, p. 76 N° 100, p. 84 N°94, p. 56 N° 96, p. 48 N° 96, p. 39 N°93, p. 59 N° 104, p. 74 N° 108, p. 62 N° 95, p. 66 N 106, p. 65 N° 108, p. 54 N° 101, p. 72 N 106, p. 74 N° 115, p. 76 N° 112, p. 80 N° 98, p. 54 N° 93, p. 68 N° 113, p.100 N 115, p. 94 N° 96, p. 34 N° 111, p. 48 N 115, p. 68 N 105, p. 74 N° 111, p. 80 N° 96, p. 36 N° 114, p. 70 N° 102, p. 63 N° 92, p. 50 N° 98, p. 57 N 114, p. 94 N°93, p. 72 N° 111, p. 64 N 105, p. 60 N° 98, p. 62 N° 91, p. 52 Siege A-Train Aces of the pacific Addams Family, The Advantage Tennis Alien Breed 92, special edition Alien Breed Apidyo Aquaventura Arabian Nights Armour-Geddon Ashes of Empire Assassin ATAC Augusta Golf AV-8B Harrier Assault B-17 N° 104, p. 62 N 105, p. 52 N° 103, p. 70 N° 99, p. 48 N° 110, p. 52 N° 98, p. 61 N° 102, p. 66 N° 104, p. 64 N 114, p. 76 N°92, p. 62 N° 107, p. 76 N° 108, p. 64 N° 108, p. 52 N°92, p. 60 N° 111, 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98, p. 68 Trex Warrior (ST) N° 104, p. 60 Troddlers N 106, p. 86 Trolls N° 111, p. 56 Utopia N° 95, p. 80 Verytex NP 91, p. 57 Vroom (Amiga) N° 101, p. 60 Vroom Multi-player N 114, p. 87 Vroom N° 94, p. 50 Walker N° 113, p. 80 Wardner N° 92, p. 51 Wing Commander 2 N° 95, p. 60 Wing Commander : Secret Missions 2 N° 92, p. 52 Wizkid N° 104, p. 56 Wolfchild N° 99, p. 46 Wolfenstein 3D N 105, p. 58 Wordtris N° 104, p. 70 World Class Chess N° 99, p. 58 World Class Rugby N° 98, p. 65 Wreckers N° 93, p. 64 WWF N° 98, p. 64 Xenobots N° 113, p. 98 Yeager Air Combat N° 93, p. 52 Zero Wing N° 93, p. 53 Zool 1200 N° 113, p. 90 N 106, p. 70 SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Eye of the Beholder N°90, p.104 Fascination N° 96, p.118 Fate-Gates of dawn N°95, p.127 Freddy Pharkas N° 115, p.114 Frederick Pohl's gateway N 105, p.116 Full Metal Planete N° 110, p.114 Heart of China N° 93, p.106 Heimdall N° 96, p.107 Hero Quest N° 92, p.107 Hero Quest N° 100, p.149 History Line 1914-1918 N° 108, p.124 Hook N° 104, p.112 Hunter N° 93, p.114 Inca N° 110, p.104 Indiana Jones and the Fates of Atlantis N° 112, p. 97 Ishar N° 103, p.120 Ishar N 115, p.122 Journeyman Project N° 115, p.118 KGB N° 106, p.138 King's Quest 6 N° 108, p.112 Kyrandia N° 106, p.128 Laura Bow 2. The dagger of Amon Ra N 105, p.112 Leather goddesses of Phobos 2 N 106, p.136 Legacy, The N° 108, p.128 Legend (Amiga) N° 104, p.120 Legend (PC) N° 102, p.118 Legend of darkmoon, The, Eye of the beholder 2 N° 104, Task Force 1942 N° 108, p.140 Transarctica N° 111, p.115 Treasure of the savage frontier N° 103, p.116 Ultima 7 N° 100, p.140 Ultima 7 the Forge of virtue N° 107, p.134 Ultima Underworld 2, Labyrinth of worlds N° 111, p.104 Ultima Underworld N° 100, p.137 Veil of darkness N 114, p. 102 Waxworks N° 108, p.120 Ween the Prophecy N° 107, p.130 Willy Beamish (MAC) N 106, p.140 Willy Beamish N° 98, p.106 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge N°91, p.104 World of Adventure 2: Martian Dreams N 93, p.111 Worlds of Legend N° 115, p.112 HORS SERIES N° 97H N Guide 1992 PC Review PC Review Super Plus Tilt Guide 1993 N 4 N° IH N 109H Geisha N° 108, p.148 Goblins N° 103, p.134 Heart of China N 105, p.142 Hook N° 112, p.130 Indiana Jones et la dernière croisade N° 102, p.124 Indiana Jones (Indy 4. The fate of Atlantis N 105, p.126 N° 110, p.116 King's Quest 5 N 101, p.138 King's Quest 6 N° 111, p.118 Leisure suit Lorry 3 N° 89, p.112 Lemmings (codes) N° 91, p.113 Loom N° 90, p.113 Lord of the ring N° 104, p.124 Lord of the ring, complément N° 110, p.126 Lure of the Temptress N° 107, p.136 Maniac Mansion N° 95, p. 32 Maupiti Island N° 100, p.155 The Maze Echo N° 108, p.150 Might and Magic 3 N° 110, p.122 Monkey Island 2 N 101, p.134 Operation Stealth: Secret Defense N° 87, p.120 Out of the Blues Brothers N° 100, p.152 Police Quest 2 N° 95, p.133 Police Quest 3 N° 100, p.160 Populous N° 79, p.110 et 80, p. 120 Prince of Persia N° 95, p. 130 Quest for Glory 3 N° 112, p. 116 Rex Nebular N° 112, p. 128 Robocop 3 N° 107, p.145 Secret of the Monkey Island N° 94, p. 110 Shadow of the Beast N° 75, p. 106 Space Quest 2 N° 113, p. 120 Space Quest 3 N° 90, p. 110 Space Quest 4 N° 110, p. 124 Ultima 5 N° 98, p. 116 Ultima 6 N° 88, p. 114 Ultima 7 N 105, p. 128 Ultima Underworld (en attendant la solution) N 105, p. 138 Underworld 2, les plans 1 N 114, p. 124 Underworld 2, les plans 2 N° 115, p. 124 Wenn N° 110, p. 129 Willy Beamish N° 111, p. 127 SOLUTIONS p.118 N° 107, p.142 N° 111, p.125 N 105, p.131 N° 107, p.140 Zool Addams Family Alone in the dark Another World Borgon Attock Bat 2 N 105, p.140 Chaos strikes back Conquests of the Longbow Croisière pour un cadavre Dark Seed Dune Elvira, Mistress of the Dark Eternam Eye of the Beholder Eye of the Beholder 2 Fascination Fétiche maya Flashback, les plans Flashback, les plans 2ème N° 99, p.108 N 101, p.153 N° 102, p.133 N° 108, p.145 N° 108, p.144 N° 92, p.112 N° 106, p.142 N° 93, p.124 N° 103, p.124 N°108, p.152 N° 76, p.116 N° 113, p.112 N° 114, p. 120 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT w Abandoned Places 2 Adventures of Robin Hood, The AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstar Another World Armoeth 1 Bandit Kings of ancient China Bard's Tale Construction Set Bargon Attack Bat 2 (Amiga) Bat 2 (PC) Batman returns Battle Isle Betrayal Block Crypt Blade of destiny, Realms of Arkonia Campaign Centurion, Defender of Rome Champion of the Raj Chevalier du labyrinthe, Le Civilization (mac) Civilization Civilization Conan the Cimmerian Conquest of the Longbow Croisière pour un cadavre Dark Half Dark heort of Uukrul Darklands Dark queen of Krynn Dark Seed Death Knights of Krynn Dune 2 Dungeon Master (PC) Eco Quest Elvira 2 Eric the unready Eternam Eye of the Beholder 2 Eye of the Beholder 3 A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Legens of Valour N° 108, p.132 Leisure Suit Larry 5 N° 95, p.125 Les Manley in: lost in LA. N° 101, p.130 Lord of the Rings Vol.2, The two towers N 105, p.120 Lost files of Sherlock Holmes, The N 106, p.131 Lost in time N° 115, p. 98 Lost secret of the rainforest N 114, p. 108 Lure of the temptress N° 102, p.110 Magic candle 3, The N 114, p. 116 Martian Memorandum N° 96, p.116 Maupiti Island N 101, p.126 Megalo Mania N°93, p.108 Megatraveller 2: Quest for the Ancients N 98, p.109 Mercenary 3: The Dion Crisis N° 100, p. 46 Might & Magic 3, les îles de Tera N° 114, p. 112 Might and Magic 3 Amiga) N° 103, p.122 Might and Magic 3 (PC) N°95, p. 23 Might and Magic Clouds of Xeen N° 107, p. 28 Monkey Island 2 N° 99, p.104 Moonstone N°94, p.106 Nippon Safes inc. N° 113, p.106 Nobunaga's Ambitions 2 N 93, p.113 Phantasy Stor 3 N° 95, p.122 Planet's edge N° 108, p.118 Police Quest 3 N°98, p.104 Pools of Darkness (Amiga) N° 103, p.114 Pools of Darkness (PC) N°95, p.121 Quest for Glory 3 N° 108, p.118 Rex Nebular and the gender bender N° 107, p.122 Ringworld, Revenge of the patriarch N° 112, p.100 Rome Ad 92 N° 111, p.108 Shadowlands N 101, p.128 Shadow of the comet N° 112, p.108 Shadow Sorcerer N° 95, p.126 Sherlock Holmes N° 104, p.122 Shortgrey, The N° 110, p.108 Sim Ant N° 98, p.111 Simpsons, The : Bart VS the Space Mutants N°94, p.100 Space 1889 N° 98, p.108 Space Quest 4 N° 90, p.106 Space Quest 5: the next mutation N° 112, p. 92 Spaceship Warlock N° 110, p.100 Starlegions N° 110, p.112 Star Trek N 101, p.122 Storm Master N° 99, p.103 Summoning, The N° 108, p.122 Super Hydlide N° 83, p.146 Suspicious Cargo N° 96, p.106 N° 115, p.108 N° 94, p.104 N° 96, p.105 N° 107, p.124 N° 108, p.136 N° 108, p.126 N° 96, p.112 N° 93, p.116 N 93, p.110 N° 100, p.147 N° 104, p.115 N 105, p.122 N° 107, p.132 N° 112, p.112 NP 94, p.102 N° 90, p.107 N° 100, p.143 N° 113, p.102 N° 108, p.116 N° 92, p.104 N° 92, p.106 N° 102, p.113 N 113, p.110 N°98, p.103 N 114, p. 118 N° 96, p.110 N° 98, p.113 N° 93, p.117 N° 111, p.112 N° 91, p.106 N 105, p.124 N 105, p.118 N° 102, p.116 N° 91, p.108 N° 111, p. 98 N 106, p.134 N° 102, p.120 N° 99, p.106 N 112, p.104 N° 103, p.110 N° 99, p.101 N° 115, p.104 Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par: chèque O mandat à l'ordre de Tilt. NOM: Prénom : Adresse: Code postal :Ville: Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné: 00000000 (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 149 " "HOTLINE TILT 1LIGNE QUI Sauve LA LIGNE QUI SAUVE ! FLASHBACK-PC-PACMAN-AMIGA LEGENDS OF VALOUR-ST UNE SOLUCE, UN PROBLEME DE DISQUETTE, UNE QUESTION TECHNIQUE ? CONTACTEZ LA HOTLINE DE TILT! TOUTES LES SOLUTIONS DE JEUX AU 46.62.25.78. arme à la main : Shift pour tirer. Bas pour s'accroupir, puis droite ou gauche pour effectuer une roulade. Barre d'espace pour ranger votre arme. COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DEMO ? Procédez exactement comme suit : FLASHBACK sur PC (disque dur et écran VGA) Allumez votre PC et mettez vous sous DOS (une ligne de type «C» doit apparaltre à l'écran). Introduisez ienheureux les posla disquette (protégée en écriture) sesseurs de la disdans votre lecteur 3\"1/2 et taper A: quette de Tilt ! Ce ou B:. Dans tous les cas, il ne faut mois-ci nous VOUS pas faire d'intervention sur la disoffrons le premier quette du genre «dir», «chkdsk» ou autre. Pour installer le jeu sur disque niveau jouable de Flashback dur (obligatoire), il faut taper «inspour PC, une démo du fameux tall c: ». Pour lancer le programme, Legends of Valour sur ST et placez-vous dans le dossier C:\\FLAPacman Deluxe sur Amiga, un SHB (en tapant C: puis CD FLAjeu complet. Veinards ! Tout SHB), puis tapez «FB». Il faut un minimum de 520 Ko de mémoire ce qu'il faut pour passer de disponible executable pour que le bonnes vacances. A l'époque jeu fonctionne (vérifiez avec la comoù trouver des démos pour ST mande MEM). Les cartes sonores devient très difficile, nous SOU AdLib et Sound Blaster sont reconhaiterions aussi avoir votre avis nues. Il est possible de jouer au claà ce sujet. N'hésitez pas à vier ou au joystick.Pour faire apparaître l'écran des options, appuyez nous écrire pour nous dire si sur ESC. Vous êtes nombreux à l'utiliser. Utilisez ensuite les flèches haut et Bonnes vacances. bas pour vous déplacer dans le Morgan Feroyd menu, et droite et gauche pour modifier les options. Lorsque le personnage se déplace FLASHBACK SUR PC normalement : Découvrez le premier niveau de ce Droite / Gauche pour se déplacer. jeu d'action à l'animation hors du Haut pour commun, digne successeur d'Another World et Prince of Persia. ERREUR EN LECTURE SUR PC ? Attention ! Certains PC de marque (par exemple les IBM PS/1 et 2, Compaq, Commodore, Bull ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt (vous verrez apparaître un message du genre «secteur introuvable, échec en lecture sur unité A:»). En effet, il s'agit d'une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Dans ce cas, il ne s'agit pas d'une défectuosité mais bel et bien d'un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC «classique». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC. Nous vous ferons parvenir dans les plus brefs délais une démo jouable spéciale PC (il s'agira d'un autre jeu). PACMAN DELUXE sur AMIGA (1 Mo uniquement) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO:). Attendez le chargement du jeu. Il est possible de jouer avec le joystick, la souris ou le clavier (flèches de direction). Appuyer sur F1 ou F2 pour sélectionner un ou deux joueurs et commencer la partie. Choisissez le niveau de difficulté avec les touches PROBLEME DE DISQUETTE O APPELEZ A HOTLINE 1 (débutant), 2 (normal), ou 3 (expert). La touche F10 sert de pause, et la touche E active les bruitages ou la musique. Pour quitter le jeu, appuyer sur ESC. Vous pouvez consulter le tableau des meilleurs scores en appuyant sur H. Je ne vous ferais pas l'affront de vous expliquer les règles du jeu, mais pour plus d'informations (bonus divers, etc), appuyez sur A. HOTLINE TILT: LE JEUDI DE 14H  19H UNIQUEMENT LEGENDS OF VALOUR SUR Deux types de problème peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible) Dans le cas d'une disquette cassée, ne l'introduisez sur tout pas dans votre lecteur de dis quettes. Il vous suffit alors de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre problème (pen sez à précisez l'ordinateur que vous possédez.). Envoyez le tout à TILT DISQUETTE 115, 9-13, rue du colonel Pierre-Avia, 75754 PARIS Cedex 15. Le deuxième cas est un probleme d'installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hotline tous les JEUDIS de 14h à 19h UNIQUEMENT. Pensez à préciser le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez Appelez le 16(1) 46.62.25.78 et demandez Thierry Il fera de son mieux pour vous aider grimper sur une corniche. Bas pour s'accroupir. Shift + Bas pour descendre d'une corniche. Shift + Haut pour sauter. Shift + Droite ou Gauche pour courir. La touche return permet de ramasser des objets et de les utiliser. La touche TAB fait apparaître l'inventaire des objets. Appuyer sur la barre d'espace pour dégainer votre arme. Lorsque le personnage tient son Plongez dans le monde de Legend of Valour, un grand jeu de rôle en 3D dans la lignée d'Ultima Underworld. LEGENDS OF VALOUR sur ST (1 Mo uniquement) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). A l'apparition du bureau, formattez une disquette vierge double densité. Puis copiez les fichiers LOV_1 et LOV_2 de la disquette Tilt sur cette disquette vierge. Ensuite, lancez chacun des deux programmes afin qu'ils se décompactent. Quand l'opération a été effectuée, lancez le fichier LOV.PRG. Le jeu est entièrement géré à la souris par l'intermédiaire de différentes icônes. Pour vous déplacer, cliquez sur les flèches de direction. En cliquant sur la boussole, il est aussi possible de se déplacer directement en bougeant la souris. Lorsque vous passez sur un objet, celui-ci apparait dans la fenêtre à gauche de l'écran. Pour le ramasser, cliquez simplement sur son image. DELUXE PACMAN sur AMIGA L'ancêtre des jeux vidéo revient dans une version dépoussiérée et complète qui fera autant plaisir aux vieux routiers de la micro qu'aux petits nouveaux ! 150 " "OP JEUX VIDEO Le Top Jeu Vidéo c'est chaque semaine dans MICRO KID'S SUR FRANCE 3 le dimanche à 9h50 ET TOUS les jours sur MICROS Radio MICRO KID'S CONSOLES WONDERBOY DRAGON'S TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK  OLYMPIC GOLD VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO KEMCO HUDSON CAPCOM NINTENDO SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS MACHINE VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJA TMHT BATMAN GARGOYLE'S QUEST DUCK TALES NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMP JET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE 1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS  ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS 07 AMI,PC PC SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD PC PC,AMI SEGA US GOLD PC PC France TILT ONSOLES MICROLOISIRS Radio " "BAREME % ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT SYSTEME DE NOTATION COMMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ? CE JEU EST VRAIMENT SUPERBE ! GRAPHISMES S'ils n'égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing sont néanmoins réussis... A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons. ANIMATION Moins détaillée que celle de son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et rapide.. DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent). MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents. De la grande musique !.. os&& TYPE DE JEU Désormais les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une multitude d incrédients (action aventure 3D simulation) Pour éviter de leur coller une elicuette reductrice, nous avons choisi   1 ingredients qui le composent (sur une échelle de la 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple un jeu comme Tetris aurail 3 points de réflexion et 1    JOUEURS Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple). Bien qu'ils manquent un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection... PRISE EN MAIN La manipulation est au départ assez complexe mais on s'y fait rapidement... PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre). JOUABILITE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souns ce n'est guere pratique. Reste le joystick... INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l'intérêt que vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter. Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes. Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique. BAREME DES NOTES 90 %-99 % DUREE DE VIE En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures de vol... PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ? Atention, che dovre | Pour peu que vous aimez le genre, tous les jeux audessus de 90% peuvent être achetés les yeux termes. Au-delà de 95%, le titre devient une référence (Dungeon Master, Tetris, Lemmings. Civilization) DiHiculté Joueur Prix 80 %-89 % GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu. Un très bon jeu el certainement un des meilleurs investissements du moment les softs comme ca ne content pos les rues. Si vous êtes un amateur precipitez vous dessus 70%-79% Voila un bon leu qui vous tera passer d'agréables moments. Certes, ce n est pas un must mois ses qualités le distinguent de la masse des cutes softs du même type ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu. Est-ce que le jeu \"vit\" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ? 50 %-69 % Ce jeu est l'exemple parfait d'une aventure action rondement menée de main de maitre. Rien n'est laissé au hasard ... Ce jeu est moyen el son achat ne se justifie que si vous éles un ton réductible du gente. Mais attention, vous risquez d'ête decu MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip bip mis bout-a-bout? La 3D isométrique apporte un plus indéniable... 30 %-49 % Soyons cloirs ce stadela, le jeu est carrément nguvais. Si vous acheloz quand meme, une quara vous en prendre qua vous même ! 1 %-29 % BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ? Correspondent-ils bien à l'action ? Quelle horreur en dessous de 30% un peu ne vaut pos plus que le prix d'une cisquette vierde l A éviler absolument FLOP JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ? CODE DES PRIX DE TILT Impossible de jouer sur une machine d'entrée de gamme. Ce jeu nécessite toujours un matériel très costaud... DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent. A: jusqu'à 994 BE TOO à 2008 2996 1994 De 300 à 3999 E= 400 à 4994 F = 500 à 599 GF 600 à 999% H= 1000 à 14 1 = 1500 à 19994 J = 2000 à 3000f Des bugs énormes dans l'affichage des sprites... 152 " "Gu i de des orties ette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à Vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué. a NOM MACHINE PRIX EDITEUR CHAOS ENGINE ST C BITMAP GOBLIINS 2 AMIC COKTEL ISHAR 2 PCD PC SILMARILS ISHAR 2 AMID SILMARILS ISHAR 2 STD SILMARILS KING'S QUEST VI MAC MACE SIERRA LEMMINGS 2 STC ST PSYGNOSIS LOST IN TIME PART 1 PC C COKTEL LOST IN TIME PART 2 PC C COKTEL LOST VIKINGS AMI INTERPLAY NICKY 2 AMIC MICROIDS NICKY 2 MICROIDS STRIKE C. SPEECH PACK PC B ORIGIN/E.A. VEIL OF DARKNESS (Fr) PC D SSI VENGEANCE OF EXCAL. MAC D VIRGIN WAR IN THE GULF PC D EMPIRE WAR IN THE GULF AMIC EMPIRE WAR IN THE GULFSTC EMPIRE DISPONIBILITE TILT N disponible disponible disponible disponible disponible disponible 116 disponible disponible 115 disponible 115 disponible 115 disponible disponible disponible disponible 114 disponible disponible 116 disponible disponible Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste. 153 " "N | 51 2 DARK SUN Le prochain jeu de rôle de SSI sur PC inaugurera UN TOUT NOUVEAU SYSTEME DE JEU... Quant on connalt la qualité du scénario des softs précédents, on peut s'attendre à un nouveau départ pour cette grandiose saga ! IMPERIAL PURSUIT Les fans de Star Wars vont être aux anges, voici qu'arrive la première disquette de scénario pour X-Wing sur PC ! Cette disquette leur permettra d'accomplir de toutes nouvelles missions, avec de nouveaux appareils. Et cette fois-ci, on vous promet qu'on l'a enfin reçue ! | STRONGHOLD RECRUIT STRAIN BUILD Thief Stronghold, c'est le nom du nouveau jeu de rôle-stratégie-wargame de SSI sur PC. Graphiquement, c'est très beau et le projet semble particulièrement ambitieux. Et dire qu'il vous faudra patienter jusqu'à la rentrée avant d'en savoir plus ! View skeleton Fighter Mage Cleric Thief PUSH OVER IL AQDQDRAGAS SHEIGGERA ETEREDE La fourmi pousseuse de dominos repointe le bout de ses antennes dans Push Over II : One Step Beyond sur Amiga. Ceux qui avait aimé le premier épisode replongeront avec plaisir dans ce casse-tête digne de Tetris et Lemmings! DADAAANZATAJA 10 1:54AAAAAAAAD283 154 " "CADEAU 33F. 10 FS. 220 FB SPECIALES POUR AIDER TOUS LES JOUEURS Pcreview JEUX PRINCE OF PERSIA2 ,  DAY OF THE TENTACLE Une superbe suite à Maniac Mansion COBRA MISSION l'aventure sexy! GAGNEZ 100 LOGICIELS SIERRA Syndic E CHOC SEJOI AVEC sitez pas à la La disquette manquc demander à votre EN VENTE EN KIOSQUE DES LE 1ER JUILLET " "TOUR OF DUTY MPERIAL PURSUIT MISSION DISK STAR (WING WARS Disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente LES REBELLES ÉCHAPPERONT-ILS AU DERNIER PLAN MACHIAVÉLIQUE DE L'EMPEREUR? POURREZ-VOUS RÉSISTER AUX FORCES IMPÉRIALES? PLUS DE 15 NOUVELLES MISSIONS DANS L'ESPACE CONTRE L'EMPIRE, DUEL CONTRE LE DERNIER MODLE DE CHASSEUR TIE DE L'EMPIRE. DE NOUVELLES SÉQUENCES CINÉMATIQUES AVEC MUSIQUE ET EFFETS SONORES. EN CADEAU LA DISQUETTE TOP ACE VOUS PERMETTRA D'EFFECTUER DANS N'IMPORTE QUEL ORDRE, TOUTES LES MISSIONS DU JEU D'ORIGINE X-WING DISPONIBLE SUR IBM PC 3.5 HD UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 LUCAS Arts mi and 1993 LucasArts Entertainment Company. All rights reserved. Star Wars X-Wing and all elements of the game fantasy are registered trademarks of Lucasfilm Lid. 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