"AMIGA ATARI ST PC GRATUIT 3DO CD-ROM CD-I PHILIPS FALCON A 1200 A 1200 DISQUETTES VOIR P.177 LA PASSION DES JEUX MICRO LE CHOC DE LA RENTREE! SCOOP I DUNGEON MASTER 2 BE CARENTREE! AMIGA CD 32 | COMMODORE LANCE SA BOMBE 32 BITS FALCON LE FEU D'ARTIFICE DES DEMOMAKERS ATARI ST L'ULTIME DEMO DE TCB EN EXCLUSIVITE MONDIALE ! CD-I PHILIPS LA PUISSANCE DES JEUX CD 1. VU DANS MICRO KID'S GENESIA SUR AMIGA LE NOUVEAU CILIZATION L 2207 117 32,00 F INTERVIEW EXCLUSIVE TRIP HAWKINS, PERE DE LA 3DO N°117 SEPTEMBRE 1993-32F.MAROC : 50 DH. BELGIQUE: 210 FB. SUISSE:9 FS. ITALIE: 9000 L. ESPAGNE : 850 PTAS. CANADA: 9,95 $C. ISSN 073-6968 " "STEVEN SPIELBERG THE 1888 DIG SUMER & GROSSMAN FATE ATLANTIS JONES DECO FERTIES Day of the Tentacle PC CD Rom PC Un jeu à mourir de rire ! Tilt : 93%, Evénement du mois Génération 4: 94%, Gen d'or Joystick : 89%, Mégastar PC Review: 9/10 Sam and Max Hit the Road PC CD Rom PC Dans ce jeu d'aventure, vous jouez le rôle de Sam Spade, un chien détective privé, accompagné de son acolyte Max, un lapin, à la recherche d'un Bigfoot disparu aux Etats Unis. Ce jeu est un véritable dessin animé interactif ! The Dig PC CD Rom PC Un astéroïde gigantesque se dirige tout droit vers la Terre, la catastrophe est imminente. Une quipe de cosmonautes est envoyée en dernier recours vers l'astéroïde et se retrouve prise dans un drôle de piège ! Une nouvelle aventure signée Steven Spielberg et Brian Moriarty! Indiana Jones and the Fate of Atlantis PC CD Rom PC Retrouvez cet excellent jeu d'aventure avec l'ensemble des dialogues parlés ! Disponible sur CD Rom PC et PC (version française intégrale). WING X-Wing, Imperial Pursuit , B-Wing PC B-WING WPERTAL PURSE Retrouvez dans cette superbe simulation les grands frissons de la Guerre des Etoiles. Génération 4 : 92%, Gen d'or Tilt: 92%, Evénement du mois Joystick: 93%, Megastar Rebel Assault CD Rom PC Ce jeu d'action, basé sur la Guerre des Etoiles, vous propose 15 niveaux extrêmement variés, entrecoupés de nombreux extraits du film. Rebel Assault est réalisé entièrement en 3D avec des passages en full motion vidéo et tous les dialogues sont parlés. TIE Fighter\" PC Tie Fighter se passe à la même période que X-Wing mais cette fois vous êtes aux côtés de l'Empire sous les ordres du terrible Dark Vador... Winilenirke vadbois vou " "1993 L'année LucasArts mm DAY OF THE TENTACLE Disponible sur PC en version française intégrale Bientôt disponible sur CD Rom PC texte écran en français AVENTURE ACTION REFLEXION HUMOUR MUTATION... UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil Tél: 48.57.65.52 X-Wing disponible sur PC Mission disks: Imperial Pursuit disponible sur PC B-Wing bientôt disponible sur PC LUCAS Day of the Tentacle, Imprei Pursuit B-Wing, The Dia San and Max Hit the Road, and TIE Fighter games 1993 LUCArts Entertainment Company X-Wing game 1982 LucasArts Entertainment Company All norts reserved. Used Under Authorization Day of the Tentacle Imperial Pursuit. Sam & Max H: the Road and LucasArts are trademarks af LucasArs Entertainment Company. B-Wing and X-Wing are trademarks of Lucasm Ltd. Sam and Max is a trademark of Steve Purcall Maniac Mansion is a registered trademark of Lucasfilm Lid. Star Wars is a rogistered trademark of Lucasfilm Lid. The LucasArts logo is a registered service mark of LucasArts Entertainment Company. Arts " "Is sont de retour... et ils sont très contents !». Oui, toute l'équipe de Tilt s'est dépêchée de revenir de vacances pour vous concocter ce numéro de la rentrée... Et nous ne sommes pas les seuls à faire un «come back». Le fameux dos carré qu'à cor et à cri vous nous réclamiez a repris la place des ingrates agrafes. Nous en avons aussi profité pour rajouter une quarantaine de pages, histoire de faire bonne mesure. La disquette a disparu de la couverture... pour mieux se transformer en TROIS disks bourrés d'excellentes démos que vous recevrez GRATUITEMENT en nous renvoyant le coupon fourni avec ce numéro. Le ST aussi est de retour, avec les jeux sortis cet été et, en exclusivité, la dernière démo de TCB (un must pour les demo-lovers !). Alors, heureux ? Faites-nous le donc savoir en renvoyant dès que possible notre enquête-lecteurs. Vous verrez, c'est autrement plus agréable à remplir qu'une fiche d'identité pour le lycée ou la fac ! Quant à nous, cela nous permettra de coller au plus près de vos désiderata. Et je peux déjà vous promettre de belles surprises pour le numéro d'octobre. See you next month! Dogue de Mauve PS : le dessin ci-contre est une caricature : je n'ai PAS les pieds verts et griffus ! JURASSIC PARK Gratuit PRODAA 66 TILT 117 -SEPTEMBRE 93 SOMMAIRE JEUX DU MOIS TROMBINOSCOPE TOP-FLOP EVENEMENT DU MOIS PREVIEWS NEWS TESTS MAITRES DE L'AVENTURE MESSAGE IN A BOTTLE FORUM DISQUETTES PETITES ANNONCES INDEX BAREME SORTIES DU MOIS SOMMAIRE PROCHAIN 82 138 156 170 177 182 190 192 193 194 ID CODE DES PRIX DE TILT jusqu'à 99 F 500 à 599 F 100 à 199 F 600 à 999 F 200 à 299 F 1 000 à 1 499 F 300 à 399 F 1 500 à 1 999 F 400 à 499 F 2 000 à 3 000 F II I CUA I II H 11 H1 " "L'EVENEMENT DU MOIS SCOOP! DUNGEON SE MASTER 2 LE CHOC DE LA RENTREE! 14 EVENEMENT DU MOIS Dungeon Master II PC-AMI-ST PREVIEWS Alien Breed 2 A1200-PC-AMI Belzerion MAC-CD Cannon Fodder AMI-PC Devil's Advocate Gabriel Knight PC-PC CDROMMAC-3DO Global Gladiator AMI K 240 AMI Living Pinball AMI-PC Mirage Thunder PC NFL Football PC Simon the Sorcerer PC-AMI Stonekeep The Elder Scrolls PC The Terminator AMIGA CD 32 COMMODORE LANCE SA BOMBE 32 BITS PC 68 ho ATARI ST L'ULTIME DEMO DE TCB EN EXCLUSIVITE MONDIALE ! . 78 120 100 102 122 VU DANS MICRO KID'S TESTS Blob AMI Genesia AMI-IOGC-PC Lotus II PC-AMI Lunar Command PC One Step Beyond AMI-PC Patriot PC Pinball Dreams PC-AMI Pirates Gold ! Railroad Tycoon D. PC Sail Simulator Soccer Kid AMI Stronghold The Chaos Engine ST-AMI Tornado Yo! Joe! AMI-PC 94 106 114 97 GENESIA SUR AMIGA LE NOUVEAU CIVILIZATION FALCON LE FEU D'ARTIFICE DES DEMOMAKERS ! 111 PC 134 PC PC 66 CD-I PHILIPS LA PUISSANCE DES JEUX CD INTERVIEW EXCLUSIVE TRIP HAWKINS, PERE DE LA 3DO LES MAITRES DE L'AVENTURE Blade of Destiny AMI-PC 152 Blue Force PC 138 Ishar 2 ST-AMI-PC-MACFAL-A1200 148 Leg. of Kyrandia MAC-PC-AMI 144 MESSAGE IN THE BOTTLE Imperial Pursuit PC Syndicate AMI 160 TILT 117 SEPTEMBRE 93 76 CE NUMERO COMPORTEUN ENCART ABONNEMENT ET DE FORMAT 100 X 148 ENTRE LES PAGES 78 ET 79. " "BLADE OF DESTINY IOGC MAITRES DE L'AVENTURE P. 152 TESTS P. 108 SEL 8938 52 Blade of Destiny: Realms of Arkania fait son apparition sur Amiga. Jeu de rôles complexe et gigantesque dans la lignée de Bard's Tale, il privilégie l'aventure aux dépens des combats. Bad 10 Mais il impose une configuration musclée pour jouer à l'aise. PLATES-FORMES ROLE ACTION REFLEXION AVENTURE 3D Sortir un nouveau jeu de golf sur PC, quand les ténors existants sont déjà excellents, peut sembler une gageure. Ce golf d'Ocean s'en tire fort honorablement grâce à des options originales et un aspect très dynamique, sans nécessiter de configuration musclée pour tourner. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SIMULATION SPORT SPORT REFLEXION AVENTURE 3D BLOB ISHAR 2 TESTS P. 120 MAITRES DE L'AVENTURE P. 148 W -havica BEST Loin des voix digitalisées et des images de synthèse qui envahissent nos micros, voilà un petit jeu sympa et sans prétention. Même s'il est techniquement archaïque, Blob saura faire passer de bons moments aux amateurs de casse-tête et de jeux de plates-formes. PLATES-FORMES ROLE ACTION Rude soirée en perspective pour Zurbaran, prince d'Ishar, grand seigneur de Kendoria : le mage vient de l'avertir que les Forces du Mal ont remis ça ! L'ignoble Shandar menace, encore une fois, de faire basculer le monde paisible des six îles du royaume dans le chaos. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE SPORT REFLEXION AVENTURE 3D BLUE FORCE LEGEND OF KYRANDIA MAITRES DE L'AVENTURE P. 138 MAITRES DE L'AVENTURE P. 144 Le concepteur, Jim Walls, s'est déjà fait remarquer avec Police Quest. Blue Force a un petit air de déjà vu, mais on passe quand même un bon moment en compagnie de ce «flic». De nombreuses séquences vidéo font passer la pillule d'un scénario classique et trop linéaire. PLATES-FORMES ROLE ACTION The Legend of Kyrandia fit sensation sur PC avec des musiques et des graphismes enchanteurs. L'adaptation sur Macintosh a su conserver toute la magie du jeu original, prouvant ainsi le potentiel ludique d'une machine considérée avant tout comme un outil de travail. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE SPORT REFLEXION AVENTURE 3D THE CHAOS ENGINE LOTUS III TESTS P. 130 YURGO STE TESTS P. 100 Chaos Engine, considéré comme l'un des meilleurs jeux d'action de la ludothèque Amiga, est désormais disponible sur ST. Un grand merci aux Bitmap Brothers qui n'ont pas oublié leurs origines, et continuent à adapter leurs hits sur la CODE 10 Sen machine d'Atari. SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D Très orientée vers l'arcade, Lotus III, the Ultimate Challenge souffre de pas mal de défauts, dont la monotonie. Pourtant, on peut créer ses circuits et c'est la première course de voitures à laquelle on puisse jouer à deux simultanément sur PC. Est-ce suffisant pour justifier son achat ? PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE GENESIA LUNAR COMMAND 12005 TESTS P. 134 TESTS P. 102 Genesia mele étroitement simulation, stratégie, aventure et découverte. Vous aurez le destin d'une peuplade prospére entre les mains. Vous devrez également partir à la recherche de sept joyaux. Genesia, un des jeux les plus complets qui soient ! PLATES-FORMES ROLE ACTION Vivre sur la Lune, le rêve de tant de poètes et autres ingénieurs de la NASA, est la réalité ! Un miracle dû à ce nouveau jeu de Mallard. En fait, Lunar Command est un relookage de Moonbase. Mais il n'en est pas moins intéressant pour les passionnés du genre. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION SIMULATION SPORTS REFLEXION AVENTURE 3D SPORT REFLEXION AVENTURE 3D " "ONE STEP BEYOND SAIL SIMULATOR 2.0 TESTS P. 122 TESTS P. 111 OM NET-UL ED ECH-KIEF Lecteur assidu de Tilt, vous savez déjà que One Step Beyond n'est autre que la suite de Push Over, l'excellent jeu de réflexion qui avait reçu le Tilt d'Or. Ce deuxième épisode saura vous tenir de longues heures en haleine, à condition de ne pas trop penser à son modèle. SIMULATION | PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT REFLEXION AVENTURE --D La simulation souffrait d'une lacune : l'absence de logiciel de voile. Sail Simulator 2.0, qui est en quelque sorte le «Flight Simulator» de la navigation, fait donc une course en solitaire. En dépit de ses défauts, le programme a le vent en poupe et l'envergure d'un logiciel éducatif. PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION 3D SPORT REFLEXION AVENTURE 3D PATRIOT SOCCER KID TESTS P. 94 TESTS P. 126 Peu de wargames se sont intéressés à ce qui constitue le pain quotidien de tous les étatsmajors du monde : la planification des conflits et la préparation à l'imprévu. Wargame complet et complexe, Patriot vous donne l'occasion de faire mieux que Schwartzkopf. PLATES-FORMES ROLE ACTION REFLEXION AVENTURE 3D Collez-lui un simple ballon de foot entre les pieds et le héros de Soccer Kid vous réalise des acrobaties plus que spectaculaires... Mais le plus grand exploit de Soccer Kid est encore de réussir à renouveler un genre qui s'enlisait dans la banalité : le jeu de plates-formes ! PLATES-FORMES ROLE ACTION REFLEXION AVENTURE 3D SIMULATION SIMULATION | SPORT SPORT PINBALL DREAMS STRONGHOLD HAMIDADE TESTS P. 106 TESTS P. 82 Pinball Dreams et sa suite, Pinball Fantasies, sont deux de nos jeux favoris sur Amiga. La version PC du premier est aussi belle, aussi précise aussi rapide que l'original. Malheureusement, la jouabilité laisse à désirer. Beau, beau et nul à la fois... PLATES-FORMES ROLE ACTION Wharenurut or Wor leber while the main Priorat Prenez une bonne dose de Civilization, ajoutez-y une cuillerée de Powermonger, un doigt de Populous et un zeste de Donjons & Dragons, secouez le tout, vous obtenez Stronghold ! Cette mixture a été assaisonnée d'idées originales. Un cordon bleu aux concepteurs ! PLATES-FORMES ROLE ACTION IGOROD SIMULATION SPORT SIMULATION REFLEXION AVENTURE 3D SPORT REFLEXION AVENTURE 3D PIRATES GOLD TORNADO TESTS P. 114 TESTS P. 86 Oyez, moussaillons ! Que la barbe du Roy raccourcisse car voici venir Pirates Gold. Ce nouveau jeu de Microprose n'est autre que l'adaptation pour PC en Super-VGA du bon vieux Pirates, sorti en 1986 ! Copie conforme ou innovation ? Les deux, mon capitaine ! PLATES-FORMES ROLE ACTION Si vous êtes amateur de simulation pure et dure, précipitez-vous sur le dernier-né de Digital Integration qui se rapproche au plus près de la réalité aéronautique militaire. La maîtrise de votre Tornado vous demandera autant de patience et concentration qu'il vous procurera de plaisir. PLATES-FORMES ROLE ACTION REFLEXION AVENTURE 3D SIMULATION SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D SPORT RAILROAD TYCOON YO ! JOE ! TESTS P. 97 TESTS P. 90 Microprose fait peau neuve en réactualisant certains de ses vieux titres. C'est le cas de Railroad Tycoon, un grand classique, revu et remanié pour 1993. Principal atout de cette version Deluxe : les graphismes sont nettement plus beaux que ceux de la première version. PLATES-FORMES ROLE ACTION S e a SIMULATION SPORT Ce jeu de plates-formes sympa vous propose d'incarner deux gentils rappeurs perdus dans un monde hostile étalé sur une demi-dou-zaine de niveaux. YO! JOE! comprend, bien sûr, tous les ingrédients du genre, et son principal intérêt l est son option deux brothers ... heu joueurs. PLATES-FORMES ROLE ACTION REFLEXION AVENTURE 3D SIMULATION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D " "TROMBINOSCOPE JEAN-MICHEL BLOTTIERE C'est la rentrée et c'est dur pour tout le monde ! Après avoir passé ses vacances à jouer au télétennis avec Yannick Noah pour Micro Kids, Jean-Michel a attrapé une télétennis-elbow»... Beaucoup plus spectaculaire qu'un tennis-elbow normal, cette maladie se manifeste par l'apparition au niveau du coude d'une boursouflure en forme de poste de télévision (constamment branché sur TF1 en plus !), ce qui est très douloureux (imaginez : Les Musclés, Sacrée Soirée, Mystères et Perdu de vue à longueur de journée !). Jean-Michel a tout de même courageusement repris le travail, mais refuse toujours catégoriquement de présenter l'année prochaine un Micro-Kids spécial «Kick-Boxing» en compagnie d'André Panza. DOGUE DE MAUVE Depuis son retour du CES Chicago, Doguy n'est plus le même... Abattu, désemparé, mortifié, le malheureux a en effet dù rentrer à Paris la veille de la sortie officielle de Jurassic Park aux Etats Unis, et ne s'en est jamais tout à fait remis... Il erre désormais dans les couloirs de la rédaction vétu d'un éternel T-Shirt Jurassic Park (histoire de retourner le silex dans la plaie !) et a transformé son appartement en jungle pré-jurassique dans laquelle s'ébattent ses animaux domestiques préférés : deux tortues de Floride, un lézard, et une malheureuse truie qu'il a peinte en vert et affublée de trois cornets «Extrême» de Gervais retoumés sur le groin pour la faire ressembler à un triceratops. Malgré cela, comme tout le monde, Doguy est condamné à patienter jusqu'au mois d'octobre! MORGAN FEROYD Dans un but encore mystérieux, Morgan a rasé sa petite barbiche et s'est fait teindre en blonde... On le croyait pourtant guéri puisqu'après qu'il ait eu fini Day of the Tentacle en seulement sept heures (le record !), la plupart des symptômes tentaculaires semblaient avoir complètement disparu. Les suppositions vont bon train (accident nucléaire, changement de sexe, vengeance d'un mari jaloux, etc), mais il semblerait en fait que Morgan ait simplement décidé d'adopter le look cyberpunk des héros de Syndicate, dont il nous a concoté la solution complète ! On leur dit pourtant de ne pas travailler les nuits de pleine lune! MARC LACOMBE Marc, lui, ne s'est toujours pas remis de la sortie de Day of the Tentacle... Très éprouvé, l'animal continue d'accrocher au mur des posters de ses héros favoris et envisage sérieusement d'engloutir l'essentiel de son salaire dans l'achat d'un CD-ROM rien que pour entendre les voix de Bernard Bernouilli et du Dr Fred jaillir de son PC tandis qu'il recommence le jeu pour la sixième fois en compagnie de sa copine. Contaminée elle aussi, elle porte constamment un T-Shirt à la gloire de la tentacule pourpre. Prions le ciel pour que si ces deux-là fassent des petits, ils ne nous en gardent pas deux ! NOELLE BERONIE On pourrait croire que Nolle est un fragile élément féminin égaré au milieu d'un monde de brutes poilues avides de bière et de plaisanteries graveleuses visant pour la plupart à ridiculiser le malheureux Jordy (quand ce n'est pas Hervé Villard !)... Je t'en fous ! La bougresse est capable de flanquer la patée à tout le monde sur Body Blows et passe son temps à éclater du monstre à coups de laser sur Néo-Géo ! Alors que la plupart des jeunes filles de son âge rèvent de ressembler à Hélène (l'héroïne attardée du feuilleton mongoloïde «Hélène et les garçons»), son idéal à elle serait plutôt la dynamique Ripley du film Aliens, dont elle a d'ailleurs récemment emprunté la coupe de cheveux ! JACQUES HARBONN TROMBINOSCOPE JEAN-LOUP JOVANOVIC Enervant... Jean-Loup est énervant ! Vous lui filez Imperial Pursuit, (20 nouvelles missions X-Wing) et une semaine après, vous le voyez débarquer avec un sourire qui s'arrête tout juste derrière chaque oreille et des yeux de phacochère en rut ... Et quand il fait cette tête-là, c'est qu'il vient de finir un jeu. Vous rendez-vous compte ? Alors que des milliers de pauvres innocents pataugent encore dans les premières missions de X-Wing! Heureusement, Jean-Loup, magnanime, a consenti à vous dévoiler tous ses secrets de vieux Jedi... Vous vous en doutiez ? Pas de pouvoirs mutants, ni de super cacahuetes, tout simplement du talent et pas mal de ruse ! Preuve à l'appui (la marque blanche de sa montre sur son avant bras poilu et hÀlé) Jacques prétend avoir bronzé comme une bête sur une plage d'Honolulu en compagnie de Julia Roberts et Cindy Crawford (Kim Bassinger, retenue auprès de sa maman souffrante, n'a pas pu venir cette année mais lui a fait parvenir un mot d'excuse). En réalité nous savons tous qu'il a passé ses vacances enfermé devant The 7th Guest dans sa maison de campagne en Bretagne et que son bronzage n'est dû qu'à la porte de son four à micro-ondes qui ferme mal. THIERRY GUILARD Il était déjà grand quand on l'a adopté (deux mètres vingt), mais à force de grignoter des Pépitos en répondant sur la Hot-Line, Thierry a encore gagné quelques centimètres... On a donc du l'installer à l'étage au dessous, au quatrième, et découper un trou dans le plafond pour passer la tête, accompagné de deux trous plus petits pour les mains. Les téléphones, eux, sont restés au cinquième et on s'amuse comme des petits fous à regarder les coursiers s'évanouir à la vue de cette tête posée sur la moquette qui répond au téléphone avec deux grosses mains placées au niveau des oreilles. Addams Family dans la rédaction ! Le reste des occupants de l'immeuble est convaincu que nous nous livrons à des expériences sur les mutations génétiques... Qu'est-ce qu'on se marre! " "ENFANT O AVEC Microfolie's France Croatie Bosnie PRÉPARE NOL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE FAIS TON CHOIX DANS LA LISTE CI-DESSOUS ET ENVOIE DS MAINTENANT TON BON DE COMMANDE. MICROFOLIE'S S'ENGAGE  REVERSER SUR CHACUN DE TES ACHATS, UN FRANC  L'ASSOCIATION ENFANTS-FRANCECROATIE-BOSNIE*. ENSEMBLE, PRÉPARONS LEUR NOL Microfolie's L'association ENFANTS-FRANCEWCROATIE BOSNIE a déjà conduit quatre convois d'aide humanitaire et organise des spectacles pour les orphelins.clest pourquoi MICROFOLESA choisi de l'aider et de reverser franc pour chaque achat wpark.correspondance ouwen boutiques. 9p Photo H. Crouzier 698 Bon de commande à retourner à : 0993 Matériels Cartouches MEGA MICROFOLIE'S Distribution 23, rue Buffon 92500 RUEIL-MALMAISON  Lecteur CD-ROM Panasonic Tél : 47 32 92 04 DRIVE + CD Encyclopédie 2360,00 Désignation Qté  Aquatic Games Prix unitaire  Lecteur CD-ROM 125,00 Sous-total 2 Ex: Secret Weapons/CDR 349  Crue Ball 195,00 + Carte SOUND BLASTER PRO 349 + CD Encyclopédie 2950,00  European Club Soccer 269,00  ATARI FALCON 030 4MO 6995,00  Ayrton Senna's MONACO 395,00  Console Séga Mégadrive  Mac Donald's 395,00 + 3 jeux + 2 manettes 895,00  Console NINTENDO NES Cartouches SUPER + Action Set 690,00 NES Participation aux frais de port TOTAL  Legend of Zelda 395,00 Participation aux frais de port : cartouches, logiciels 29 F. consoles ordinateurs 60 F.  Mario Paint 395,00 . F.Zero 395,00 TOUS LES PRIX SONT INDIQUÉS TTC Paiement par Carte Bleue  Pilot Wings O Paiement par mandat-poste 395,00 N Carte Bleue et un nombreux choix de cartouches et logiciels sur Game-Boy, Game-Gear, Date d'expiration : Lynx, Master II, Nes, PC, ST, CD-ROM et CDI. Signature (des parents pour les mineurs) : Nom Prénom Offre de prix valable jusqu'au 30 septembre 1993 dans la limite des stocks Adresse disponibles. Code postal Ville Téléphone _Date de naissance Boutiques MICROFOLIE'S 13, rue des Louviers 78100 ST-GERMAIN-EN-LAYE 34.51.71.11. 36, avenue Daumesnil 75012 PARIS 43.42.21.20 4, rue André Chénier 78000 VERSAILLES 30.21.75.01  40 bis, rue de Douai 75009 PARIS 48.78.76.77 Vente par correspondance : MICROFOLIE'S  23, rue Buffon 92500 RUEIL-MALMAISON 47 32 92 04 " "GENESIA BLOB AMIG se AMIGA 72 Les lecteurs attentifs que vous êtes reconnaitrnt sûrement en Genesia le jeu War on the Land que Tilt vous présentait dans le numéro 106. Depuis Thomas Zighem, son auteur, a signé chez Microîds. Et Genesia s'est encore amélioré pour devenir un parfait coktail de simulation, de stratégie, d'aventure et de découverte. Si vous avez aimé Civilization, Powermonger et Populous, vous ne pourrez qu'adorer Genesia. Sans être vraiment mauvais, ce petit jeu sympa se retrouve en queue de peloton dans le classement des jeux du mois. Si grâce à lui, les amateurs de platesformes et de cassetête passeront un agréable moment, ils risquent fort de se lasser assez vite. Mais les amateurs de nouveauté et de graphismes spectaculaires reprocheront certainement à Blob sa conception un peu viellotte. Nous avons été habitués à mieux. Blob en est victime. RAILROAD TYCOON DELUXE PC 88% ANCIENT ART OF WAR IN THE SKIES ST La plupart d'entre vous vont penser que Rallroad Tycoon Deluxe n'est qu'une vulgaire adaptation d'un vieux jeu. En somme, que ce titre de Microprose sent le réchauffé et que la célèbre boîte a su prendre le train des adaptations « vite fait bien fait» en marche. D'autant que seuls les graphismes ont changé. Insuffisant, me direz-vous ? Certainement pasl Car ainsi le jeu prend une toute autre dimension Génial Sur PC, Ancient Art of War in the Skies était sympathique mais cette version ST n'est que médiocre. Les graphismes ont perdu en couleurs. Et puis, on est bien loin des simulateurs de vol, et ce n'est guère plus qu'une sorte de shoot'em up. Dernier défaut, la jouabilité est plutôt moyenne. Il suffira pour vous en convaincre d'essayer de contrôler les avions. Totalement déconcertant. Vraiment pas planant ! LOTUS III THE CHAOS ENGINE ST TOP/FLOP DE TILT 016 KHHLes jeux se font rares sur ST mais, heureusement, que certains programmeurs continuent à adapter leurs jeux sur la machine d'Atari. C'est le cas des Bitmap Brothers qui nous offrent, 12. GOGO40 00 Dozo 02 00000D avec cette version de The Chaos Engine un excellent jeu à la Gauntlet» dans lequel vous pourrez entrainer votre meilleur copain. Et deux joueurs ne sont pas de trop pour affronter les dangers de The Chaos Engine ! 157-BHHCe troisième épisode de Lotus est loin d'être le 5TH meilleur, mais c'est le seul disponible sur PC. C'est également la seule 00000000 course de voitures sur PG à laquelle on puisse 58 jouer à deux simula tanément. Mais tout cela ne suffit pas à le rendre suffisamment attractif pour justifier son achat... à moins d'être particulièrement fortuné et de ne pas avoir la patience d'attendre la sortie d'un meilleure course de voiture orientée arcade. 51 " "DEPUIS 65 MILLIONS D'ANNÉES VOS MICROS LES ATTENDAIENT... JURASSIC PARK IM &  1992 UNIVER CASAL CITY STUDIOS, INO RITAINMENT, INC WC & AMAL IN ENTERTAIN AUJOURD'HUI, ILS ARRIVENT. pe Ocean PC ET COMPATIBLES AMIGA AMIGA A1200 PC CD ROM OCEAN SOFTWARE LIMITED 25 BOULEVARD BERTHIER. 75017 PARIS. TEL: (1)40539286  FAX: (1142279573 PE Look for this brand on all official Jurassic ParkTM products. If it's not Jurassic ParkTM, it's extinct Jurassic park TK 8. 1992 Universal Chy Stadion, Inc &Am Entertainment, " "Young & Rubicam 93 Si vos parents se ferment à toute discussion quand vous leur demandez de vous offrir un cyclo, parlez-leur du nouveau Fox. " "Sécurité 1. Phare à large faisceau Excellente visibilité la nuit. (Chouette non ? diront certains). Sécurité 2. Mono amortisseur hydraulique arrière Grand confort de conduite, meilleure tenue de route. Une affaire qui roule. Sécurité 4. Antivol de direction Haute Sécurité Pas de jeu lors du verrouillage, donc très difficile à forcer. Forcément ! Sécurité 5. Pneus tubeless Sécurité accrue, le premier cyclo français à en avoir. Un grand pas avec 2 roues. Sécurité 3. Freinage optimisé Des freins à tambour diamètre 105, surpuissants, combinés à des pneus tubeless. En anglais, c'est un \"must\": Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox. OPEUGEOT Fox de Peugeot à partir de 7680 F TTC. Modèle présenté Fox L 8990 F TTC, 2 rétroviseur en option. " "L'ÉV É NEMENT DU MOIS DUNGEON N DS DUNGEON MASTER 2 Alain Lambert " "PÉNNEMENT DU MOIS ASTER 2 PRÉVU SUR PC POUR LE DÉBUT 94. DES VERSIONS AMIGA ET ST DEVRAIENT SUIVRE AMIGA FTL/INTERPLAY DUNGEON MASTER EST PEUT-ETRE L'UN DES DIX PLUS CÉLEBRES JEUX (AU MONDE !), AU COTÉ DE PACMAN, SPACE INVADERS, TETRIS, LEMMINGS OU ENCORE ARKANOID. DEPUIS PLUS DE QUATRE ANS. NOUS ATTENDIONS UNE SUITE  CE LOGICIEL FABULEUX. CETTE SUITE ARRIVE, C'EST... DUNGEON MASTER 2! TILT VOUS DÉVOILE, EN AVANT-PREMIERE, LES TOUTES PREMIERES IMAGES DE CE FUTUR CLASSIQUE. Qui donc est cette mystérieuse créature ? Malgré son air vindicatif, il n'est peut-être pas obligatoire de la combattre. Dans Dungeon Master 2, les monstres sont intelligents et il est possible d'éviter l'affrontement. our les membres de la rédaction de Tilt, LE rêve se réalise : Dungeon Master 2 arrive ! Je sais, ça fait quatre ans qu'on nous le promet mais cette fois, il y a une réalité palpable : des disquettes de previews et des photos, un début de scénario, des programmeurs, un éditeur (Interplay de sacrés veinards !). Entre temps, bien sûr, nous avions eu Chaos Strikes Back mais ce n'était guère plus qu'un remake du premier Dungeon Master. Heureusement, Eye of the Beholder, Black Crypt, Wizardry VII et Ultima Underworld étaient là pour nous faire patienter ! Mais, tout le monde vous le dira (je pense en particulier à Jean-Loup Jovanovic qui refait entièrement Dungeon Master tous les deux mois environ et s'apprête à le terminer sur Nec CD-ROM), Dungeon Master c'est autre chose ! C'est le véritable «temps réel» (terme souvent galvaudé LE SUCCESSEUR OFFICIEL DE DUNGEON MASTER ARRIVE ENFIN! UN NOUVEAU JEU CULTE ? dans les autres jeux), c'est l'intelligence des Il sera également possible de faire du coménigmes, le machiavélisme des pièges et la merce avec les autochtones et donc de règler cohérence parfaite de l'ensemble. pacifiquement certaines rencontres. Alors, quelles seront les différences entre Le scénario sera complètement différent de Dungeon Master et Dungeon Master 2 ? Precelui du premier épisode. On sait déjà qu'à mière nouveauté, il y aura non seulement des l'instar de Wizardry VII, il mélangera héroicdonjons sombres et froids à explorer mais aussi fantasy et technologie. Impossible pour l'instant des extérieurs : marais, bois, collines et mon d'en savoir plus... Ceci dit, puisque FLT y tratagnes. Les monstres seront plus nombreux et vaille depuis quatre ans, on peut s'attendre à plus variés quelque chose de plus travaillé qu'une simple, que dans quête de relique ou qu'un méchant à «friter». Dungeon D'un point de vue strictement technique, DunMaster. Ils geon Master 2 ne donne pas l'impression d'être seront aussi révolutionnaire. Le déplacement se fait toujours plus intelli en «case par case» (à l'inverse d'un Underworld) gents et les graphismes, quoique plus soignés, comj'espère portent un nombre assez réduit de couleurs. quand même Attention cependant, le jeu est encore en phase, que l'on peut de développement et des modifications propres toujours les à chaque machine verront certainement le jour. coincer sous On peut regretter cette absence de «prouesses les portes !). techniques mais les meilleurs jeux ne sont pas En fait, l'entoujours les plus époustouflants (je pense en semble du particulier à Wizardry VII dont le système de jeu monde a été remonte à plusieurs années).Quoi qu'il en soit, conçu comme Dungeon Master 2 sera sans aucun doute l'un un tout cohérent où les personnages de ren des grands titres de 1994. Dungeon Master contre et les créatures interagissent même en est oublié, vive Dungeon Master 2 ! l'absence du joueur. Dogue de Mauve DUNGEON MASTER TT " "ÉVÉNEMENT D U MOIS Comme dans Dungeon Master, il faut choisir ses personnages parmi un éventail d'invidus. Par contre, il semblerait que ceux-ci soient enfermés dans des cocons d'hibernation où ils attendent en rêvant que vous veniez les libérer. REGARDS... Malgré leur nom (Faster Than Light = Plus Rapide que l'Eclair, on ne peut pas dire que les programmeurs américains de FTL soient les plus productifs de l'univers. En huit ans, ils ont réalisé Sundog, Dungeon Master, Oids et Chaos Strikes Back. Mais, si Dungeon Master 2 est aussi bon qu'il y parait, on ne pourra que leur pardonner de nous avoir fait attendre aussi longtemps. Interplay, qui va éditer Dungeon Master 2, prépare également Stonekeep (en previews dans ce numéro) qui semble, lui aussi, avoir la trempe d'un grand jeu de rôles sur micro. Oui, il est désormais possible de se déplacer à l'extérieur des donjons, entre les villages et les nids de civilisation. Mais attention, cela ne signifie pas pour autant que vous serez en sûreté. Cet horrible créature miplante mi-animal va se faire un plaisir d'émousser la pointe de vos armes. L'économie a fait son apparition dans les méandres des labyrinthes de Dungeon Master. Vous aurez intérêt à commercer au maximum avec les personnages de rencontre pour équiper au mieux les membres de votre équipe.  DUNGEON MASTER CLOAK O3 MZGWC " "L'ÉVÉNEMENT DU MOIS PRONOSTICS Jean-Loup Jovanovic Enfin, enfin des nouvelles de Dungeon Master 2 Ca fait des années que je joue er rejoue au premier du nom, Talais peut-être me lasser l'attends donc ce nouvel opus avec la plus grande impatience et je prie pour qu'il soit aussi bon qu'on nous le promet. Dogue de Mauve Lorsque j'ai appris au CES que Dungeon Master 2 allait sortir chez Interplay, 'ai décidé que i'obtiendrais cobre que codte les premières images de ce jeu mythique. A mon avis, il accusera peut-être du retard face aux jeux de type Underworld mais son scénario et son réalisme devrait surpasser ce qui se fair ailleurs. Encore un de ces curieux personnages reptiliens. Avez-vous vraiment bien fait de lui acheter cette cape ? Etes-vous bien sûr de ne pas vous être fait roulé ? Attention, les monstres de Dungeon Master 2 sont vraiment malins ! COMPARATIF DUNGEON MASTER 2 FACE  SON ANCÉTRE Morgan Feroyd Dungeon Master 2 est sans aucun doute le jeu le plus attendu à la rédaction. Doguy, Vladimir et moi avons passé des heures et des heures à fouer sans interruption sur Dungeon Master. Cette suite ne peut donc que nous combler... en espérant qu'elle tienne toutes ses promesses. On constate que l'ergonomie, déjà excellente dans Dungeon Master, a été modifiée légérement. Les fiches-résumé des personnages prennent tout le haut de l'écran et les symboles monochromes ont disparu. Les graphismes sont plus travaillés et les icônes plus nombreux. Mais l'air de famille est là et bien là. D'ailleurs êtes-vous sûr de savoir lequel est le n°1 et lequel est le n° 2? Serait-ce là une fonction d'automapping ? Tant pis pour les nostalgiques qui se rappelent les heures passées à cartographier les souterrains de Dungeon Master (n'est-ce-pas Vlad ?). C'est tellement plus pratique ainsi... DUNGEON MASTER 2 " "VENEMENT DU MOIS INTERVIEW LEQUIPE DE FTL Tilt : Bonjour à tous. Cela fait drôlement longtemps que nous attendons Dungeon Master 2. Depuis combien de temps y travaillez-vous vraiment ? FTL : Ça fait maintenant plus de quatre ans que nous planchons sur Dungeon Master 2. Est-ce que l'histoire de Dungeon Master 2 fait suite à celle du premier épisode ? Non, c'est une histoire complètement différente. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle on ne pourra probablement pas récupérer les personnages de Dungeon Master pour les faire jouer dans Dungeon Master 2. Pensez-vous que Dungeon Master 2 va révolutionner le monde du jeu de rôles sur micro comme l'a fait Dungeon Master en son temps. Dans la mesure où c'est un monde complet où une multitude de choses se déroulent en temps réel, je pense que ce sera une révolution. Ce n'est pas un de ces jeux où les monstres continuent de se battre jusqu'à ce qu'ils soient morts ou qu'ils vous aient tués. Ils se sauveront, iront se soigner. Quand ils rencontreront une autre créature, avec laquelle ils seront en bon termes, ils lui feront savoir ce qui leur arrivent et s'allieront avec elle pour vous attaquer de deux côtés et essayer de vous prendre en tenaille. Jusqu'où avez-vous poussé le réalisme ? Et bien, les monstres pourront aussi utiliser les objets qu'ils trouveront au lieu de simplement les ignorer. Tout est paramétré dans le jeu. Si vous lancez une boule de feu dans une allée sombre et qu'elle atteint quelque chose d'inflammable, vous verrez l'objet en question s'enflammer à l'autre bout du corridor. C'est arrivé durant une démonstration d'une version très ancienne et, comme personne ne savait qu'il y avait du bois au fond du couloir, tout le monde a cru à un bug (rires). Le monde entier évolue sur le plan économique. Certains villages auront des surplus à vendre ou au contraire auront besoin d'objets qu'ils voudront vous acheter ou vous échanger. Si vous vous souvenez du «giggler» (le voleur de Dungeon Master), il se dirige maintenant vers le village le plus proche pour tenter d'écouler le fruit de ses rapines aussi vite que possible. Où se déroule l'aventure ? L'action a lieu à la fois en intérieur et en extérieur. Sur les routes, le temps peut être un sérieux problème (se balader en armure de plaques métalliques au milieu d'un orage peut se révéler très dangereux pour la santé de vos personnages). Notez que le fait de se déplacer d'une région à une autre n'empêche pas la région que vous quittez de continuer à vivre. Il se passe toujours des choses partout dans le monde de Dungeon Master 2. Les habitants vaquent à leurs occupations quotidiennes (et vous pourrez même les surprendre en train de vous surveiller ou de vous suivre). Dans la plupart des jeux, en passant d'un niveau à l'autre, l'activité cesse. Pas chez nous. Actuellement, le marché du CD est en plein essort. Avez-vous prévu une version CD? Non, pas pour l'instant. Merci pour toutes cette rencontre. Et surtout, dépêchezvous de terminer Dungeon Master 2! Les graphismes sont plus travaillés et plus variés que dans le premier Dungeon Master sans pour autant nous dépayser. DUNGEON MASTER 2 PLUS GRAND PLUS BEAU PLUS REALISTE : DUNGEON MASTER 2 SERA SEMBLE-T-IL EN TOUS POINTS SUPERIEUR A SON AINE " "ENEOCOME TEL: (1) 49 59 88 89 Ouvert du Lundi au Vendredi de 10h00 à 12h00 et de 14h00 à 19h00 FAX: (1) 49 59 86 32 GAMME FLIGHT LINK GAMME THRUSMASTER» YOKE 2990 FF Manette des gaz 1190 FF Module électronique 4490 FF Flight Control Flight Control System System pro 700 FF 1190 FF Weapons Control System 790 FF COOK-OZO Manette multiPalonnier Fonctions 2290 FF 3390 FF GAMME CH PRODUCTS Module Rudder Control Carte H1 System jeu A.C.M 8990 FF 990 FF 340 FF CARTES ECRANS SAMPO SOUND BLASTER KDM 1566 15\" 3390 FF SOUND BLASTER 2.0 750 FF KDM 1766 17\" SOUND BLASTER PRO 1250 FF 5990 FF SOUND BLASTER 16 ASP 1790FF KDM 2055 20\" 7690 FF VIRTUAL PILOT 590 FF LOGICIELS DU MOIS CARTES ORCHID GARANTIE 4 ANS (extention Flight Simulator 4.0) 350 SOUND Producer PRO 1090 FF (100% compatible sound -blaster) Strike Commander 350 FF Speech Accessory 170 FF Carte vidéo Fahrenheit VLB 18 9 0 FF Pack (Strike Commander + Speech Accessory) 450 FF Carte Mère 486 DX 50 Mhz 569 OFF F15 Strike eagle III 320 FF X wing 350 FF Carte controleur disque VLB 590 FF Aircraft & Adventure Factory 370 FF Task Force 1942 290 FF Kit CD (interne) 1990 FF Tornado (nous contacter) Fax modem Target 14 400 bauds 29 9 0 FF Aces over Europe W o mater externe) V.21/V.22/V.22 bis/V.23/V.32/V.42/V.42 bis. NEOCOM SIMULATION 11/13 rue Baudin NOM : PRENOM : 94200 IVRY SUR SEINE ADRESSE: offre valable jusqu'au 30/09/93 dans la limite des stocks disponibles VILLE: Code.Post: Désignation Qté Prix Unit. Montant Téléphone : Règlement: Mandat Chèque (chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) Carte Bancaire N° : ... DATE EXPIRATION : Ces Prix s'entendent TTC et Port compris Total TTC DATE : SIGNATURE : " "PREVIEWS ALIEN BREED 2, BODY BLOWS 2 ET LES AUTRES...\" ES... TEAM 17 PREVUS SUR PC, AMIGA ET A1200 POUR L'AUTOMNE CHO On retrouvera dans Alien Breed 2 le célèbre ordinafeur Intex System qui en est cette fois, à la version T2000 (un clin d'oeil au 11.000 de Terminator 2 ?). Cet ordinateur vous permettra d'acheter des armes, de l'équipement, ou de consulter le plan du niveau. Tracks for Moving turrets ALIEN BREED 2, BODY BLOWS 2 ET LES AUTRES... Le look des aliens d'Alien Breed 2 sera différent de celui de leurs collègues du premier épisode... Plus verdâtres, plus gluants et plus agressifs ! Nouveaux décors et nouvelles missions pour Alien Breed 2. Cette fois, vous risquez de tomber sur de gigantesques nids d'aliens ! weird blob Mark TEAM17 PRÉPARE LA SUITE DE SES DEUX 20 " "PREVIEWS AMIGA VOUS VOUS SOUVENEZ SANS DOUTE D'ALIEN BREED, CONSACRÉ  L'ÉPOQUE DE SA SORTIE COMME L'UN DES MEILLEURS JEUX  DEUX SUR AMIGA. AUJOURD'HUI, LES PROGRAMMEURS DE TEAM 17 S'APPRETENT  TERMINER ALIEN BREED 2 ET NOUS CONCOCTENT AUSSI BODY BLOWS GALACTIC, OVERDRIVE ET PLEIN D'AUTRES BONNES SURPRISES. A 1200 Ce gnome juché sur un Tyrannosaure fait lui aussi partie du bestiaire de Body Blows Galactic... La folie «Jurassic Park» a encore frappé ! lors que le premier Alien Breed s'apprête à sortir sur PC (avec des graphismes en 256 couleurs et quelques niveaux supplémentaires), l'équipe de Team 17 est sur le point d'achever Alien Breed 2 sur Amiga. Vous dirigerez cette fois quatre personnages parachutés sur une planète infestée d'aliens tout droit échappés du film du même nom. Le principe du jeu reste, bien sûr, le même (vue du dessus et jeu à deux simultanément), et vous pourrez découvrir de nouvelles armes et de nouveaux décors (en extérieur). Vos ennemis auront eux aussi de nouvelles tronches (plutôt gratinées, d'ailleurs !) et seront plus dangereux et plus gluants encore que leurs prédécesseurs ! Le destin de Body Blows est tout identique, puisque Body Blows 2, alias Body Blows Galactic, devrait sortir un mois après la version PC du premier épisode. Le second volet de Body Blows sur Amiga est des plus promet. teurs. En plus de décors inédits et d'une jouabilité améliorée sur les conseils des joueurs du premier épisode, vous y découvrirez de nouveaux adversaires, venus des quatres coins de la galaxie (comme si une galaxie avait des coins !). Vous pourrez profiter de l'occasion pour friter «à la main» des extraterrestres qu'ailleurs, on rencontre rarement hors de leurs soucoupes volantes. En tout cas, l'absence de gravité qui règne sur certaines planètes devrait donner des combats particulièrement spectaculaires. Les adversaires que vous affronterez dans Body Blows Galactic sont des extra-terrestres au look parfois étrange... Ici, un croisement entre Iron Man et un mannequin O'Cédar! PRONOSTICS Body Blows, premier du nom ressortira bientôt à un prix plutôt attractif (moins de cent francs !). Si vous l'aviez raté lors de sa sortie, sautez sur l'occasion ! CEIP 099999 0 CE Marc Lacombe Fana d'Alien Breed, j'attends avec impatience Alien Breed 2, même si l'équipe de Team 17 semble avoir apporté assez peu de changements par rapport au premier épisode. Overdrive me semble quant à lui encore meilleur que l'excellent Supercars dont il reprend le principe. Morgan Feroyd Comme d'habitude, Team 17 annonce quelques nouveautés alléchantes, mais c'est surtout la politique de petits prix qui me semble interessante... Si seulement les autres éditeurs se décidaient à en faire autant ! Dogue de Mauve Pour moi, Body Blows n'est autre que LE Street Fighter 2 de Amiga. Mais, malgré sa qualité, les programmeurs de Team 17 ont tout de même tenu à l'améliorer (têtus, les bougres !. Vivement la sortie de Body Blows Galactic ! ALIEN BREED 2, BODY BLOWS 2 ET LES MEILLEURS JEUX : ALIEN BREED ET BODY BLOWS ! " "PREVIEWS TEAM 17, L'AMI DE VOTRE PORTE-MONNAIE ! Armes balaises, bonus en tous genres, action non-stop... Cardiaxx, un Shoot'em up à petit prix qui renferme tous les ingrédients du genre. ALIEN BREED 2, BODY BLOWS 2 ET LES AUTRES.. Plus la peine de vendre sa petite soeur ou ses bijoux de famille pour assouvir ses soifs de softs, puisqu'une flopée de titres pas chers et de bonne qualité devrait submerger bientôt les rayons de votre revendeur. En Angleterre, les «Budget» (softs mineurs ou anciens vendus à prix réduits) sont devenus une véritable institution, tandis que nous devons encore nous contenter de quelques trop rares promotions sur des jeux lamentables dont même un possesseur d'Amstrad CPC, myope de surcroît, ne voudrait pas. Mais ne désespérons pas ! Team 17 s'apprête à lancer chez nous une grande offensive avec des jeux vendus au dessous de la barre psychologique des cents francs (dans le genre 99.99 francs !). Le premier de ces softs au prix attractif sera F17 Challenge, une course de formule 1 sur Amiga dans la tradition des jeux d'arcade. Vous aurez à votre disposition quatre voitures différentes et tout plein d'options. Vous pourrez notamment participer à un championnat rassemblant une dizaine d'équipes et courir sur dix-sept circuits au dessin tortueux. Si vous préférez les shoot'em up, Cardiaxx (Amiga) vous fera, lui aussi, passer de bons moments sans vous ruiner. Ce jeu d'action est une version améliorée d'un ancien soft d'Electronic Zoo et mèle bien entendu tous les ingrédients du genre (scrolling horizontal, armes supplémentaires, aliens belliqueux et action non-stop). Les nostalgiques de Bubble-Bobble se jetteront quant à eux avec délectation sur Qwak (Amiga), un jeu de platesformes comme on n'en fait plus... Simple, amusant et plein de couleurs, ce soft délirant auquel il est possible de s'adonner à deux simultanément est doté d'une jouabilité à toute épreuve. D'autres softs devraient suivre, notamment Assassin, qui paraîtra dans une version «Remix» dotée de niveaux plus courts mais plus nombreux ; Project-X, qui reste toujours un des meilleurs shoot'em up jamais réalisé sur Amiga; BodyBlows, le Street Fighter 2 de l'Amiga ! ; et notre chouchou, Superfrog, un super jeu de plates-formes ayant pour héros un crapaud mutant... Quatre softs très bien notés par Tilt à leur sortie, que vous pourrez enfin acquérir à un prix raisonnable ! Couleurs vives, pyramide égyptienne, ours en peluche et cochons roses volants... Quack est un jeu de platesformes psychédéliques. IME BEST LAP 01-00.000 SPDkH/h GEAR DAHAGE od 0 001 00-00\"000 cara tida PROJECT 3 PROJECT F17 Challenge, une excellente course de Formule 1 vendue elle aussi à bas prix. Team 17 en profite pour s'offrir une petite pub pour Project-X ! DES BONS JEUX  MOINS DE 100 FRANCS ! " "GAGNEZ! Des lecteurs PHILIPSOD-i des montres et des Tee-shirts Supergames avec SUPERGAME LE SALON DES JEUX VIDEO ET DE LA HIGHTECH DE LOISIRS sur le 36 63 20 90 gagnez ! Un Lecteur de CD portable 36 68 21 02 Un vélo tout terrain, 36 68 2.1.01 D'accord, la clé de douze n'est pas vraiment à l'échelle, mais Overdive s'annonce malgré tout comme une des meilleures courses de voitures en vue de dessus. 36 68 21 01 Des CD Michael Jackson Un walkman Sony, 36 68 21 01 +36 68 21 02 DO THE FUNK 7 et 8 GRAND JEU $ GAGNEZ DES CONSOLES DE JEUX SEGA MEGADRIV DES DISQUES COMPACTS ROCHLINE DES TEE-SHIRTS ALIEN 3 FOX VIDEO De nombreux obstacles jonchent les circuits d'Overdrive... Attention aux taches d'huile ! 36 68 80 33 Team 17 ne s'était pas encore attaqué aux courses de voitures en vue du dessus... C'est désormais chose faite avec Overdrive sur Amiga qui reprend les ingrédients des meilleurs softs du genre : vous pourrez piloter toutes sortes de véhicules (4X4, Buggy, Formule Un, super bagnoles bricolées par des dieux de la mécanique, etc.). Overdrive proposera différents modes de jeux (arcade, championnat, course contre la montre, entraînement...) et pourra être joué à deux simultanément en reliant deux machines par l'intermédiaire d'un cable Link. Vous pourrez aussi affronter les huit adversaires contrôlés par l'ordinateur, et courir sur différents terrains allant du désert à la ville en passant par une arène ou un circuit de Formule 1. Avec des graphismes prometteurs et un astucieux système de sauvegarde, Overdrive pourrait bien détrôner le must actuel du genre, Supercars qui, il est vrai, commence à dater quelque peu. Marc Lacombe DEFTE ALTEN ET GAGNE DES SUPER CADEAUX et sur votre minitel : le N°1 des bourses d'échanges de jeux vidéos, 3615 code CANAL 21 pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 219 F par minute.En 36 15, la taxation est de 1,27 Fla minute. CODE MEDIA pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,19 F à la connexion plus 2,19 Fpar minute. Ces services géniaux sont édités par News Télémédia, BP N° 428.09, 75424 Paris Cedex 09. 241 " "COMPUTE PE Best Peripheral 1992 Pro Audio Spectrum EL SISI Pro Audio 16 : le Un matériel High-Tech évolué à une quinzaine de milliers de francs. Un disque dur d'une capacité aussi importante que toute la collection de bagages Louis Vuitton réunie. Une carte vidéo accélératrice affichant les pixels à l'écran à la vitesse de l'éclair. Bref! Vous avez tout prévu ... Et malgré cela, votre PC braille comme une vieille sono cassée, émettant des sons criards voire inaudibles. Vos logiciels de jeux, de musique ou de gestion méritent mieux que ce triste sort... Installez une carte Pro Audio 16 de Media Vision dans votre PC pour qu'elle vous offre un son d'une puissance exceptionnelle et d'une qualité stéréo haute fidélité digne de vos meilleurs CD Audio. La Pro AudioSpectrum 16 est la carte 16-bit la plus vendue au monde. Elle transforme votre PC en un véritable studio d'enregistrement. Jugez vousmême! Son échantillonage est de 44.1kHz en 16 bits. De plus, elle intègre un synthétiseur 20 voix et un convertisseur texte/parole (Monologue pour Windows) sans oublier qu'elle pilote n'importe quel lecteur CD-ROM SCSI. Le tout, pour restituer des sons et des effets sonores de la pureté du cristal. MEDIA VISION " "son à l'état pur... La Pro Audio Studio 16 est la carte son la plus sophistiquée de la gamme Pro Audio. C'est aussi l'une des cartes les plus évoluées du marché de par sa technologie. Offrant les mêmes fonctionnalités que la Pro Audio Spectrum 16, cette carte comporte un système unique de reconnaissance vocale qui vous permet de piloter votre PC par la parole. La carte Pro AudioBasic 16 offre aux passionnés de jeux informatiques une qualité \"16 bits» au prix d'une carte 8 bits. Identique à la Pro Audio Spectrum 16 sur le plan de la restitution, la Pro AudioBasic 16 est 100% compatible avec le bus AT et fonctionne avec les principaux logiciels de jeux pour le 8 et le 16 bits, et de gestion du marché. Comme toutes les autres cartes de la gamme Pro Audio 16. Votre garantie supplémentaire: en choisissant un produit Pro Audio 16, un produit sûr pour l'avenir, vour optez pour le plus grand fournisseur du monde de cartes 16 bits! Composer (16)-1-40.45.45.99. pour obtenir la liste des revendeurs les plus proches. Pro Audio 16 " "PREVIEWS PRÉVU SUR PC POUR LE MOIS D'OCTOBRE Les graphismes de Stonekeep sont d'une qualité époustouflante.... Et en plus, ça bouge comme au cinéma, dis ! STONEKEEP INTERPLAY IL Y A EU DUNGEON MASTER, IL Y A EU ULTIMA UNDERWORLD... IL Y AURA STONEKEEP ! CE JEU D'AVENTURE ET D'ACTION AUX GRAPHISMES IMPRESSIONNANTS MARQUE UNE NOUVELLE ETAPE DANS LE MONDE DU JEU ET ENTRERA SANS DOUTE DANS LA LEGENDE. JAMAIS ON AVAIT VU DES IMAGES ANIMEES D'UNE TELLE QUALITE ! ET SANS CD-I NI CD-ROM ENCORE ! epuis le temps que les fanas de micro rêvent d'un jeu aux graphismes dignes d'images de synthèse... Le grand jour est enfin arrivé ! Si les photos ci-dessous vous impressionnent, apprenez que l'animation, les bruitages et la musique sont du même niveau ! Stonekeep n'occupera pas moins de 30 mégas sur votre disque dur, mais le résultat dépasse tout ce qu'on pouvait espérer sur un PC «normal», sans lecteur de CD. Interplay nous avait déjà surpris avec Battlechess, un jeu d'échecs animé dans lequel les pièces se battaient vraiment. Stonekeep est plus incroyable encore.Le joueur évolue au milieu de décors en 3D et en vue subjective, tandis que les monstres surgissent en courant de l'autre bout du couloir. Au début de l'aventure, vous ne pourrez utiliser que vos poings et vos pieds pour vous detendre, mais vous trouverez bien vite des STONEKEEP Afin de vous plonger complètement dans l'aventure, les concepteurs de Stonekeep ont voulu donner à leur jeu l'aspect d'un film. L'image occupe donc la totalité de l'écran et les menus n'apparaissent qu'à votre demande. DES DESSINS DIGNES D'UN FILM EN IMAGES 26 " "PREVIEWS armes autrement plus efficaces. L'équipe de Stonekeep a voulu réaliser un véritable film interactif et plonger le joueur au coeur de l'action. C'est pourquoi l'image occupe la totalité de l'écran (ce qui n'est pas le cas dans la plupart des autres jeux d'aventure, ou les décors se retrouvent perdus au milieu d'une forêt de menus). Pour effectuer une action, il suffit de cliquer sur le bouton de la souris, ce qui fait apparaître un petit écran de menus par l'intermédiaire duquel vous pouvez choisir d'utiliser une arme ou un objet. L'incroyable qualité des graphismes n'empêche pas le jeu d'être assez vaste... Vous pourrez ainsi explorer une douzaine de lieux différents, comme, par exemple, l'intérieur d'une forteresse, les canaux de sombres douves, ou les grottes de sinistres souterrains. Inutile de prendre un papier et un crayon pour faire un plan et éviter de vous perdre, les programmeurs ont pensé à vous... La carte des endroits que vous avez déjà visités se dessine automatiquement afin que vous puissiez vous concentrer sur l'action ! Je sais combien il vous sera difficile de patienter jusqu'au mois d'octobre pour découvrir enfin cette merveille. Marc Lacombe Stonekeep se déroule dans l'univers traditionnel des jeux d'aventure, ne vous étonnez donc pas si , au détour d'un couloir, vous tombez sur ce superbe dragon aquatique ! REGARDS... Stonekeep n'est pas le seul jeu à vouloir se faire une place dans le monde des jeux de rôles micro : il en sort de partout ! Dungeon Master II, bien sûr, également en préparation chez Interplay. Forgotten Castle de Twin Dolphin E.A est prévu lui aussi pour octobre et ohre de superbes graphismes, alliés à une vue façon Underworld. Secret of the Seventh Labyrinth (un dédale en 3D où prédomine la magie) est, lui, en cours de programmation dans les fourneaux de Microprose et devrait être prêt en novembre. The Elder Scrolls de Bethesda évoque à la fois Stonekeep (image plein écran) et Underworld. Enfin, Shadow Caster reprend l'interface d'Ultima Underworld pour un jeu plus orienté «action». Amateurs d'héroïc-fantasy, cette fin d'année vous sera plus que favorable INTERVIEW MICHAEL QUARLES CHEF DE PROJET Tilt : Pour le jeu Flashback, l'équipe est allée tourner les séquences d'action dans un square, revolver à la main, provoquant ainsi la stupeur des passants. Avez-vous vécu de telles mésaventures lors du tournage de Stonekeep ? Michael Quarles : Eh bien, nous avons filmé le squelette devant un grand fond bleu dans la cour de nos nouveaux bureaux avant que les anciens occupants aient déménagé (c'était une agence immobilière). Nous avions un squelette attaché au corps de notre directeur artistique pour pouvoir faire une animation du corps entier. Les gens dans le bureau prenaient des paris en essayant de deviner ce que nous fabriquions ! Et quand ils ont trouvé, ils ont voulu travailler chez Interplay. Stonekeep est graphiquement très impressionnant, mais aurat-il la profondeur de jeu d'Underworld ou de Dungeon Master ? Nous avons envoyé tous les concepteurs-clefs de Stonekeep à un séminaire sur le story writing organisé par un grand scénariste d'Hollywood. L'histoire et la profondeur des personnages dépassent celles de tous les autres jeux micro. Comment avez-vous fait pour réaliser des décors aussi spectaculaires ? Nous avons utilisé la crème des logiciels et du matériel pour le design de 3D mappée et fait appel à des techniciens hautement spécialisés en ce domaine. Merci, Michael, et bonne continuation ! STONEKEEP DE SYNTHESE... SANS CD-ROM NI CD-I ! 27 " "PREVIEWS WHITE Fur Th14 love is Comme pour un véritable film, l'équipe de Stonekeep a tout d'abord esquissé quelques croquis de costumes, qui ont ensuite été réalisés par des professionnels du cinéma. STONEKEEP : LE TOURNAGE Pour que l'animation des personnages soit à la hauteur de la qualité des décors, les concepteurs de Stonekeep ont engagé de superbes acteurs... L'image de cette charmante fillette, filmée devant un fond bleu, sera ensuite intégrée aux décors du jeu. Nettement moins beau, ce goblin appartient au camp des forces du Mal. Un soin extrême a été apporté aux costumes et aux maquillages ! Pour obtenir cet étrange mort vivant, les spécialistes du maquillage ont effectué un travail remarquable. dXENOIS Ce petit chaperon rouge mutant s'apprête à crever l'écran... de votre PC ! Au secours, Walt Disney ! Le studio de tournage est suffisamment vaste pour filmer des groupes de personnages et des combats épiques ! LE REVE DES FANAS DE MICRO 28 " "Might and Magic L'ultime volet de la saga «Mighti & Magic Manuel et textes à l'écran entièrement en français WINTERBANE NEW WORLD COMPUTING INC. DISPONIBLE SUR PC VGA 256 COULEURS DISTRIBUÉ PAR P.P.S. 150 boulevard Haussman 75008 Paris Tél. : 33 (1) 43 59 47 47 " "LES NOUVEAUTES D'ABORD! PC COMPATIBLE Tout le catalogue MICROMANIA sur 3615 MICROMANIA MAD DOG MAC CREE Un véritable film interactif ! Mesurez-vous aux meilleures gachettes de l'Ouest américain dans cette superbe adaptation sur CD Rom du fameux jeu d'arcade. Vous devrez libérer le shérif et sa fille qui ont été enlevés par le terrible Mad Dog et sa bande de hors-la-loi. ATARI ST/AMIGA NEW 7th GUEST Le premier jeu développé spécifiquement pour PC CD Rom. Une aventure interactive dans un manoir hanté réalisé en 3 dimensions. NOUVEAUTES A VENIR A320 Night Approaches Gobblins 3 Apocalypse Hired Guns Beneath of Steel Sky Legend of Valour Burning Rubber Micro machines Combat Air Patrol OM Football Dogfight Overdrive Empire/Captive 2 Overdrive FLZA Space Hulk Genesia Universal Monsters Global Gladiator Wonderdog DUNE Partez à la recherche de l'épice sacrée dans ce fabuleux jeu interactif spécialement développé pour votre CD Rom et qui utilise toutes les capacités. 111 Goal MIC ROMANIA STAR TREK Ce nouveau jeu pour PC CD Rom combine habilement la simulation de vol dans l'espace, le jeu d'aventure et d'exploration de l'espace. Vous incarnerez Captain Kirk et dirigerez le fameux vaisseau Enterprise vers des aventures inter galactiques. WING COMMANDER ACADEMY Une version de Wing Commander complètement nouvelle et originale : cette fois, vous créez votre propre jeu, vos propres missions avec les vaisseaux que vous souhaitez. TOP 20 ST/AMIGA ND/249F Syndicate ND/249F Dune 2 ND/299F Flashback ND/249F Body Blows ND/249F Vroom Muti player 199/1997 Sensible Soccer 2 225/225F Gunship 2000 ND/299F Civilization 275/299F Blades of Destiny ND/349F Ishar 2 299/2997 Abandonned Places 2 ND/349F Pinball Fantasies ND/275F Chaos Engine 275/245F A-Train ND/345F Nicky Boom 2 299/299F Ancient Art of War ND/2997 Super sport Challenge 299/2997 Super Frog ND/249F Grand Prix (Microprose) 299/299F NEW NEW DAY OF TENTACLE Attention, préparez-vous à en prendre plein les yeux et les oreilles ! Le nouveau Lucasarts est un véritable dessin animé interactif ! Il vous propulsera à travers le temps à la poursuite d'une tentacule violette folle ! ACES OVER EUROPE Après vous être aiguisé les crocs avec Aces of Pacific voici la suite de ce superbe simulateur qui vous NEW permettra de participer au débarquement en Normandie et à bien d'autres missions. NEW PINBALL DREAMS L'éditeur \"21 th Century\" avec cette simulation a réalisé le top en matière de simulation de flipper avec \"Pinball Dreams\": 4 tableaux différents, une animation parfaite, une rapidité d'enfer ! NEW BODY BLOWS Un jeu à la hauteur de \"Streetfighter 2\". Un mode arcade avec une multitude d'adversaires et le mode tournoi où vous pourrez affronter jusqu'à 7 adversaires ! FIELDS OF GLORY Un superbe jeu de bataille et de commandement. Prenez la tête des armées britanniques, françaises ou prussiennes, des forces de commandement qui ont changé le futur de l'Europe. Airbus American B17 Flying Fortress Black Crypt Castles Championship manager Desert Strike Fire and Ice History Line Indy IV (Aventure) Monkey Island 2 Reach for Skies Short Grey Street Fighter 2 Transarctica Wing Commander ND/325F 325/325F ND/225F 249/2997 225/195F ND/249F 225/225F ND/349F ND/399F ND/249F 329/329F 299/299F 249/249F 299/299F ND/299F SYNDICATE Partez à la conquête de 50 territoires du monde du futur dans un jeu captivant parfaitement réalisé ! Equipez votre commando de cyborgs d'armes hyper sophistiquées. PRIVATEER Une combinaison intelligente de Wing Commander et de Strike Commander. Un cocktail détonnant pour une vaste aventure cinématique faite de combats dans l'espace et de stratégie ! MANETTES Manette SPEEDKING Manette NAVIGATOR QUICKJOY 3 Supercharger QUICIK JOY V Superboard 125 F 159 F 99 F 149 F NEW Gravis PC noire 299F Joystick analogique 3 boutons entièrement réglable : tension du stick (8 positions de ferme à mobile), autocentrage, sélecteurs rotatifs permettant de définir la fonction de chaque bouton. MANETTES GRAVIS PC TRANSPARENTE GRAVIS PC PRO TOPSTAR SV227 389 F 499 F 289F PRINCE OF PERSIA 2 Vous qui étiez habitué à parcourir seulement les sombres galeries du palais, préparez-vous cette fois-ci à combattre en plein jour dans des décors superbes. LES LECTEURS CD ROM Lecteur CD Rom + Carte Soundblaster 2990 F Lecteur CD Rom + Loom 1990 F LES CARTES CARTE MANETTE GRAVIS SOUND BLASTER 2.0 SOUND BLASTER PRO DE LUXE SOUND BLASTER 16 ASP 275F 890 F 1290 F 1990 F Gamepad PC Gravis 199F Joypad analogique 8 directions créé pour votre PC 386 ou plus. Position turbo et fonction réversible pour droitiers ou gauchers, 4 boutons entièrement configurables: des options uniques pour un joypad unique. I stick amovible est inclus. " "LES NOUVEAUTES D'ABORD LES NOUVEAUTES D'ABORD ! THOMAS JORDAN 101204 MICROMANIA Remise différée Carte envoyée par courrier 21] Nouveau à Lille Avec MICROMANIA LILLE M la Mégacarte, Centre Commercial de Villeneuve d'Ascq Niveau bas Tél. 20 05 57 58 5% de remise* sur 59650 Villeneuve d'Ascq des prix canons, Nouveau à Paris au Forum des Halles même sur Le meilleur magasin de jeux vidéo de les promotions ! Paris s'agrandit. 200 m2 de jeux pour Souf sur les Consoles consoles Sega, Nintendo et pour PC, Macintosh, Atari ST et Amiga. UN AN DE GARANTIE MICROMANIA FORUM DES HALLES SUR 5, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 TOUS LES LOGICIELS Métro et RER Les Halles . Tél. 45 08 15 78 Ouvert 7 2 MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES jours/7 Galerie des Champs (Galerie Basse) |84, av. des Champs-Elysées RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial Rosny 2 Tout le catalogue 48 54 73 07 MICROMANIA sur MICROMANIA VELIZY 2 3615 MICROMANIA Apple Macintosh NEW Centre Commercial Velizy 2 STARTREK LES NOUVEAUTES Tél. 34 65 32 91 Incarnez le Captain Kirk et dirigez King Quest 6 449 F le fameux vaisseau Enterprise vers Carrier at War MICROMANIA LA DEFENSE 399 F Legen of Kyrandia 349 F Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 des aventures inter-galactiques V for Victory IV 399 F Rotonde des Mitoirs.RER La Défense. Tél. 47 73 53 23 ? MICROMANIA NICE EIGHT BALL DE LUXE | LE TOP 5 MICROMANIA Centre Commercial Nice-Etoile Le plus célèbre des jeux de flipper By Niveau -1 . Tél. 93 62 01 14 adapté pour votre Macintosh ! Des Eight Ball de Luxe 399 F A Train 369 F 92 MICROMANIA LYON LA PART-DIEU bruitages digitalisés, des graphismes Prince of Persia Prince of Persia 349 F 349 F Niveau 1. Face sortie Métro époustouflants et une jouabilité hors civilisation 399 F pair comparable au flipper de café ! Boy 69000 Lyon . Tél. 78 60 78 82 399 F Red Baron MANIA Nom Adresse Tél. Ville .......... BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B. 009. 06901 SOPHIA-ANTIPOLIS CEDEX Titres PRIX LIVRAISON GARANTIE PAR Code postal COLISSIMO Participation aux frais de port et d'emballage Commandez par téléphone PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE (Attention! Consoles 60 F) + 29 F 92 94 36 00 Précisez Disk Cartouche Total à payer = Depuis Paris composez le 16 92 94 36 00 Date d'expiration ........... Signature: Règlement: Je joins Chèque Bancaire CCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 35 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) U U UUUU Entourez votre ordinateur de jeux: Game Boy Megadrive Gamegear Séga Super Nintendo " "PREVIEWS BELZERION HUMAN MAC CD-ROM DISPONIBLE EN JAPONAIS SUR MAC CD-ROM. VERSION AMÉRICAINE PRÉVUE POUR SEPTEMBRE BELZERION EST UN PUR PRODUIT DU CERVEAU BOUILLONANT DE NOS AMIS JAPONAIS. ON AIME OU ON DÉTESTE LE STYLE. EN TOUT CAS, CE CD-ROM TRES ÉTRANGE ALTERNE LE MEILLEUR ET LE MOINS BON. EN ATTENDANT LA VERSION FINALE EN ANGLAIS, VOICI NOS PREMIERES IMPRESSIONS. ZEN..Tapis Data? Un mystérieux personnage, lunettes noires et casquette sixties, s'adresse à vous tout au long de votre enquête. Ami ou ennemi ? Le point de départ de la troisième mission. Vous devez récupérer une arme surpuissante et partir résoudre une étrange énigme dans un sanctuaire, entita Carter e support CD-ROM continue à faire les beaux jours des joueurs sur Macintosh. A côté de chefs-d'uvre comme Spaceship Warlock ou The Journeyman Project (testés dans Tilt), arrivent de nombreux disques plus ou moins réussis. Belzerion, produit par la société japonaise Human, est pour le moins déroutant (surtout en japonais !). Voilà ce qu'a compris l'honorable Jérôme, au péril de ses yeux jaunis par les heures passées à décrypter des signes sur l'écran. Tout d'abord, l'action se déroule dans le futur, pour être précis en 2047, sur la Terre. L'ambiance SF, saupoudrée d'une pointe de Blade Runner et d'une pincée de Goldorak, est certainement l'élément le plus réussi de ce CD. Les graphismes, parfois un peu baclés au niveau des textures, sont, dans l'ensemble, de bonne facture. Le joueur, aidé par un excellent environnement musical, plonge facilement dans les méandres d'une histoire assez tortueuse. vous incarnez un policier du futur, dans une cité sous dôme, ravagée par le crime. A vous de vaincre des robots, les Mentalians, qui colonisent la planète. Faites vite car 98% de la population (la précision japonaise, c'est quelque chose) a déjà été éliminée, vous accomplirez huit missions qui ressemblent toutes aux épisodes d'une série télévisée japonaise. Armé jusqu'aux racines des dents d'une armure étincelante, d'un casque rutilant BELZERION " "PRE VIEWS PETER TELL FLARE-2017  2Vous avez repéré l'intrus qui s'apprête à déglinguer la porte blindée. Mettez-le dans votre ligne de mire. AENTION, LES MENTALIANS ONT DÉJ ANÉANTI 98% DE LA RACE HUMAINE The Red Demon s'acharne avec ses poings destructeurs sur le panneau d'acier. Tirez ! Mettre hors d'état de nuire un robot puis explorer les couloirs : voilà le menu du jour, et d'une mitraillette laser flashante, vous vous déplacez à bord d'une voiture volante (coucou, Blade Runner !). Belzérion, malgré ses limites, est intéressant. Mais, nous attendons la version américaine (qui devrait sortir en septembre) pour affiner notre impression. Sayonara ! Jérôme Dacodack AMBIANCE BLADE RUNNER MATINÉE DE GOLDORAK, LE COKTAIL BELZERION EST ÉTONNANT ! BELZERION Vous ne faites pas dans la dentelle ! Le robot est pulvérisé et quel trou dans la porte. Maousse costo, le mec ! " "PREVIEWS REGARDS... PRONOSTICS D'autres CD-ROM sur Mac sont marqués du sceau japonais. Si vous aimez les graphismes et les ambiances torturées, nous vous conseillons : Refixion 1 et 2, et L-Zone. Ces trois titres ne sont pas des jeux mais plutôt des promenades interactives dans un univers dément, jusqu'à la limite de la folie. Avis aux amateurs ! asas Jérôme Dacodack Belzerion est issu de l'école japonaise qui nous a offert, sur CD-ROM MAC, plusieurs autres titres tout aussi bizarres, comme L-Zone ou la série des Refixion. Certains écrans sont magnifiques, d'autres à la limite de la bouillie visuelle. Reste une ambiance très particulière, avec de superbes musiques, qui devrait plaire aux amateurs de manga et autres DA japonais. Par Belzerion, Saint Saké et Doc Akira, il faut voir. Je reste sceptique ! En route pour l'aventure, à fond les manettes. Belzerion, GO! Catherine Cornu N'ayant pu obtenir mon diplôme de japonais, malgré des années de cours du soir payés avec mes propres deniers, l'avoue erre restée insensible aux charmes de Belzerion. D'accord, musicalement ca assure, mais on commence à en avoir l'habitude sur CD-ROM. Alors moi, je vous dit que si les disques servent seulement à des scénarios de type science-fiction, je préfère encore les Lemmings ou SC.OUT! Morgan Feroyd Oui ! Bon, comme dirait mon maître Ninja Doguykira San, je crois qu'il faut être patient avant de porter un jugement. Cette version entièrement en japonais ne m'a pas permis de découvrir toutes les subtilités de l'histoire. N'empêche que certains écrans et les musiques ne sont pas mal du tout. Demain sera un autre jour et je vous en dirai plus... ECRASEZ TOUS LES MENTALIANS AVEC VOTRE ROBOT DE COMBAT SURARMÉ Pas souriant, le gardien ! || vous pose quelques ques tions et vous dirige vers les ascenseurs. Direction : le 98e étage. Une charmante présence féminine vient égayer ce monde hostile. Elle apparaît pour vous refiler des infos et vous redonner du tonus. Tiens, ca va mieux... BELZERION 47 TV tota, 48123  . " "SOUNDWAVE 32 PILIPILI Le son des dieux. ... ni fait autant de vagues. Pensez donc : finie l'ancienne technologie FM des cartes 8 et 16 bits. Orchid présente la première carte avec Processeur à Signaux Numériques (DSP) et table avec sons échantillonnés intégrés : la SoundWave 32. Et, pour que vous puissiez plonger tout de suite dans le Multi-Média, la SoundWave 32 est livrée avec hautparleurs, microphone, câbles, et trois logiciels complets ! DE MÉMOIRE DE NEPTUNE JAMAIS UNE CARTE SONORE N'AVAIT ÉTÉ AUSSI MÉLODIEUSE Maintenant, notes musicales et effets spéciaux sont enregistrés en Studio puis stockés dans la mémoire de 8 Méga-Bits de la carte. Les instruments de musique vibrent, la mer se déchaîne, on s'y croirait... La carte SoundWave 32 est disponible à partir de 1 890 F HT (2 242 F TTC), et une version SE sans extras à partir de 1 390 F HT (1 649 F TTC). Le CD-ROM Orchid Double Vitesse (300Kb/s en taux de transfert) est le complément idéal de la SoundWave 32. La carte SoundWave 32 c'est aussi 4 cartes pour le prix d'une : Renseignez-vous auprès de votre revendeur ! Pour les jeux, sélectionnez la compatibilité Sound Blaster ou mieux encore, optez pour pour une compatibilité Roland MT-32 pour retrouver toute l'ampleur et la richesse de la musique originale des logiciels ludiques et multimédia ! Caractéristiques principales  Processeur DSP 20MIPS  32 ko Cache .8 Mb de mémoire en ROM  Echantillonage en 16 bits jusqu'à 48 kHz en stéréo  Interface CD-ROM intégrée  4 connecteurs entrées/sorties  Garantie 4 ans Sous Windows, choisissez une compatibilité 100% Microsoft Sound System, et si vous êtes mélomane, laissez vous tenter par la compatibilité Général MIDI et MPU-401. Pour recevoir une documentation détaillée, contactes-nous ORCHID FRANCE 14 à 30, rue de Mantes 92700 Colombes Tél: (1) 47 80 70 50 Fax: (1) 47 82 51 79 Pour la Belgique appelez le: (02) 534 48 26 appelez le: 029 534 48 26 ORCHID SOUNDWAVE 32 SoundWove 32 est une mora diposte d'Orchid Technology Tous les autres produits mentiones sont des marques deposées par leurs constructeurs respectifs. " "PREVIEWS 17:10 BOVE 3 270 COUBOIS TCCS CTF 1 DOUA UGO10 OR. 1 DOHTC GO 10 NFL Coaches Club Football met en scène les plus célèbres équipes américaines... Ici, les Redskin de Washington contre les Cowboys de Dallas! Les deux équipes sont face à face, le quaterback hurle ses ordres et, dans quelques secondes, la balle décollera du sol dans la panique générale ! NFL COACHES MICROPROSE -320.00 11 NFL COACHES CLUB FOOTB MICROPROSE, LE SPÉCIALISTE DE LA SIMULATION EN TOUS GENRES, AVIATION, CIVILISATION, INDUSTRIE... SE LANCE CETTE FOIS DANS LA SIMULATION SPORTIVE AVEC CE JEU DE FOOTBALL AMÉRICAIN PLUTOT PROMETTEUR... UNE FOIS DE PLUS, LE RÉALISME EST A L'HONNEUR ! e comuniqué de presse a raison de le préciser : «NFL Coaches Club Football vous offre l'occasion unique de jouer au fooball américain comme vous n'y avez jamais joué auparavant»... C'est-à-dire sans vous faire arracher la moitié des membres par des brutes sans pitié, sans vous faire piétiner par de sympathiques gaillards poilus, pesant pour la plupart dans les cent dix kilos, et sans revenir à la maison couvert de contusions et de balafres ! Voilà qui est bien, d'autant plus que, confortablement installé devant l'écran de votre ordinateur, vous pourrez sans risque ressentir toutes les sensations du véritable football américain (tout au moins en temps que spectateur pas complètement passif). En effet, Microprose, comme toujours, a tenu à coller au plus près à la réalité. Le jeu a été réalisé en collaboration avec des joueurs et des entraineurs de la NFL (la ligue nationale de football américain) qui ont dévoilé pour l'occasion quelques une de leurs meilleures tactiques. Vous aurez ainsi le choix entre quatrevingts tactiques d'attaques différentes, et autant de tactiques de défense. Bien entendu, on retrouvera dans le soft les plus célèbres joueurs et équipes américaines, accompagnés des inévitables statistiques inhérentes à ce genre de jeux. Vous pourrez former votre Une fois sur le terrain, pas queséquipe en choisissant parmi lesition de traverser la défense adverse trente-six joueurs, les huit équipes comme une motte de beurre... et les huit entraineurs proposés Chaque joueur dispose de ses par le soft. propres caractéristiques, et le résultat " "PREVIEWS PA12 11:38 Co 13 API TETA NAUDOTI Quel plaisir peut-on prendre à voir tous ces poilus courir après la baballe? Je vous demande un peu ! Les graphismes sont soignés et, si l'animation est à la hauteur, NFL Coaches Club pourrait bien détrôner le must du genre : Front Page Sports Football. HLUB FOOTBALL PRÉVU SUR PC POUR LE MOIS D'OCTOBRE PRONOSTICS des collisions, par exemple, sera calculé en fonction du poids et de la vitesse des adversaires ! De même, en fonction de leurs caractéristiques physiques, les joueurs seront capables de courir plus ou moins vite. de tacler et d'effectuer des volte-face. Le jeu se déroule entièrement en 3D, ce qui permet d'observer l'action depuis n'importe quel point du terrain... Une présentation originale et spectaculaire, mais qui risque tout de même de nuire à la jouabilité du soft. Il sera possible de jouer à deux. Néanmoins, la gestion et le contrôle des équipes par l'ordinateur a été particulièrement travaillé. Microprose considère carrément le résultat comme le meilleur système jamais développé. Publicité mensongère ou record du monde battu ? Il faudra attendre la sortie du soft pour le savoir ! Marc Lacombe Marc Lacombe Sur micro, le football américain, trop compliqué à mon goût, ne m'a jamais vraiment enthousiasme. NFL Coaches Club Football me semble encore plus complexe que ses prédécesseurs, c'est pourquoi l'ai peur que son incroyable réalisme soit plus un inconvénient qu'un avantage. Morgan Feroyd La réalisation de ce jeu de foot U.S. parait réussie. Les vues 3D sont bien choisies. Pourtant, i'ai du mal à croire qulil pourra faire mieux que Front Page Sport Football Igraphismes très soignés, réalisme, stratégie, etc.) Laurent Defrance Je me souviens de Front Page Sports Football de Sierra qui est actuellement la référence en matière de foor américain sur micro. Ce nouveau colosse de Microprose semble à même de se mesurer au titan de chez Sierra mais il faudra attendre octobre pour se faire un avis définitif. w NFL COACHES CLUB FOOTBALL L'utilisation de la 3D permet d'obtenir des vues spectaculaires, mais la jouabilité pourrait en être affectée. " "PREVIEWS MIRAGE SOFTSTAR 100 LES SHOOT'EM UP NE SONT PAS LÉGION SUR PC. ET MIRAGE THUNDER, S'IL RÉPOND  NOTRE ATTENTE, PROUVE UNE FOIS DE PLUS QU'EN CE QUI CONCERNE LES JEUX D'ARCADE PURE, LE PC EST BIEN LOIN DERRIERE L'AMIGA. MAIS PATIENTONS JUSQU' LA VERSION FINALE. Prévu sur PC pour la fin de l'année LE PC N'ÉGALE TOUJOURS PAS L'AMIGA POUR LES JEUX D'ARCADE! Eh oui, l'énorme tas de ferraille rouillée est un vaisseau ennemi. D'ailleurs, il vous le fait savoir en crachant des boules de feu et en envoyant ses sbires à vos trousses. REGARDS... Aargh, des mutants de l'espace ! Pour qu'ils cessent de vous baver dessus, rien de tel qu'une bonne pluie de laser. * * Softstar l'éditeur de Mirage Thunder, est basé à Taïwan et fabrique de nombreux produits sur PC. On citera Devil's Advocate, un jeu d'action impressionnant (voir dans ces pages) ou encore une manette de type console pour le PC. Espérons qu'ils trouveront rapidement un accord de distribution en Europe ! Cet aliens tout droit sorti d'un dessin animé japonais... L'éditeur ne serait-il pas basé à Taïwan, par hasard ? Les décors sont pour le moins simplistes. Par contre, les sprites ennemis sont plus travaillés. Hi ***3 *** MIRAGE THUNDER Les shoot'em up sur PC se comptent sur les doigts de la main. Mis à part Mirage 1 hunder, un seul a retenu notre attention : Fox Ranger. Rapide et efficace, il a passionné pas mal de nos journalistes, dont Piotr et JL. " "PREVIEWS THUNDER 1000 de tirs : lasers partant droit devant vous, missiles fusant dans toutes les directions, boules tournoyant sur tout l'écran, et ainsi de suite. Difficile de vous éviter, et vos ennemis n'auront plus qu'à bien se cacher! 591 Platges ******* injustifiée (après tout, ils devraient accepter leur condition de méchants et se laisser sagement détruire par le héros, c'est-à-dire vous), ces sournois apparaissent sous les formes les plus variées. Tantôt une myriade de petits vaisseaux vous submerge, tantôt c'est un énorme monstre belliqueux qui s'en prend à vous... Les sprites des ennemis sont assez réussis et variés, Vu la production actuelle de shoot'em up sur PC, Mirage Thunder apparait comme un bon produit. II est quand même regrettable que les possesseurs de ce type de machine ne disposent pas de jeux d'arcade dignes de ce nom. Un ordinateur comme l'Amiga est, de ce point de vue, bien mieux loti. Mirage Thunder risque fort de ne convaincre que les seuls adeptes de l'indétrônable PC. Vladimir Clausse ENFIN UN SHOOT'EM UP POUR LES POSSESSEURS DE PC ! Tiens, goûte-moi ça ! Quand on vous cherche, on vous trouve. Cela calmera certainement vos ennemis, du moins momentanément. Si vous aspirez au repos et à la tranquillité, passez votre chemin car les aliens pullulent et, visiblement, ils ne vous veulent pas que du bien ! Non contents de vous manifester une hostilité irage Thunder n'a Un arsenal tout aussi varié certainement pas la qu'efficace est à votre disposiprétention de révolution. Si vous parvenez à vous tionner le monde des emparer des différents bonus que shoot'em up. Vous traverserez vous croiserez en chemin, vous donc assez classiquement, au fil pourrez en effet obtenir de noudes niveaux, des villes, des mon velles armes et améliorer l'équitagnes et des décors futuristes et pement de votre vaisseau. Ainsi, organiques. En somme, rien de vous naviguerez bientôt flanqué très nouveau, surtout que le grade plusieurs modules, en inondant phisme du fond est généralement l'écran de vos lasers et autres simple et répétitif. roquettes. Il existe différents types PRONOSTICS Vladimir Clausse Au premier abord, Mirage Thunder m'a conforté dans l'idée que le PC n'est décidément pas une machine faite pour les jeux d'arcade. Cependant, j'avoue que ce soft possède quelques atouts, et que, vu la rareté des shoot'em up sur PC, il pourrait se révéler être un bon jeu. Cette fois, ils sortent la grosse artillerie. Mais il en faudrait plus, beaucoup plus, pour vous impressionner. 100000 14979 ** Dogue de Mauve Un shoot'em up sur PC ? Je rêve ! Non, Mirage Thunder est bel et bien réel. Les programmeurs Taïwainais de Softstar ont fait du bon boulot en copiant les shoot'em up qui pullulent sur la PC Engine. Dommage que le PC ne soit vraiment pas fait pour ce genre de soft. Piotr Korolev C'est vrai qu'il présente bien ce Mirage Thunder ! Mais, quand même, les graphismes sont un peu contuS. Pour ma part, je préfère Fox Ranger, un autre shoot'em up (horizontal) sur PC, réalisé lui aussi par une équipe asiatique. % MIRAGE THUNDER " "PREVIEWS GLOBAL GLADI VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT PRÉVU SUR Amiga POUR LA RENTRÉE La pollution semble avoir fait des ravages par ici. Vous pataugez dans le slime et les créatures qui peuplent ce monde paraissent ellesmêmes frès atteintes. POUR LES ECOLOS ET LES CRADOS ! SUITE DU MÉDIOCRE MCDONALDSLAND, GLOBAL GLADIATORS EST UN JEU DE PLATESFORMES BIEN PLUS INTÉRESSANT QUE SON PRÉDÉCESSEUR. ET IL POURRAIT BIEN DEVENIR L'UN DES MEILLEURS JEUX DU GENRE SUR AMIGA. UNE VERSION MICRO QUI N'A RIEN  ENVIER  L'ORIGINAL SUR MEGADRIVE. Mieux vaut lobal Gladiators. Avec éviter de un nom pareil, on tomber dans s'attend à un jeu ce liquide verdâtre et naugore où des combatséabond, vous tants s'étripent joyeusement. ne feriez pas Il n'en est rien ! Global Gladiators de vieux os. est en fait un produit McDonald's, déjà sorti sur Megadrive, et on imagine mal la firme au Big Mac nous proposant un jeu expressément violent. Nos deux héros Mick et Mack vont vivre leurs aventures dans un monde imaginaire tiré d'un magazine. Comment ont-ils fait pour se retrouver là ? Une hallucination provoquée par une indigestion de CheeseBurgers serait une explication mais en fait mieux vaut chercher du côté du clown fétiche de MacDo, Ronald McDonald. Nos deux héros lisaient leur magazine favori, Global Gladiators, et s'imaginaient déjà dans la peau d'un Global Gladiator; vous l'aviez deviné. Et hop, sans hésitation Ronald, qui passait par là, les expédie dans l'univers fictif des Voilà une des machines qui polluent ce niveau. Détrui Berk ! Ce gros tas de morve s'apprête à vous cracher comics. Il n'est pas certain que sez-la sans remords! dessus. Il s'agit de s'en débarrasser au plus vite. 1011  GLOBAL SLIME, GELEE ET MORVE VERDATRE : VOILA DE " "PREVIEWS ATORS AMIGA PRONOSTICS REGARDS... Morgan Feroyd Une excellente adaptation du jeu console. L'Amiga prouve, une fois encore, que c'est la meilleure machine pour les jeux de plates-formes. Les déplacements du personnage sont ultra rapides et le scrolling est bien réalisé. Un bon produit en perspective. Avant d'arriver sur Amiga, Global Gladiators était un jeu bien connu des possesseurs de Megadrive. Si les adaptations consoles-micro sont rarement satisfaisantes, il n'en est rien avec Global Gladiators. La version Amiga ressemble pixel pour pixel celle de la Megadrive. Même graphismes, même animation, même vitesse, même plaisir de jouer. Ça fait vraiment plaisir de voir que les programmeurs du jeu maitrisent aussi bien l'Amiga. Vladimir Clausse Global Gladiators est très agréable à jouer, surtout grâce à un maniement très souple et des animations travaillées. Il se classera sans doute parmi les meilleurs jeux de platesformes sur l'Amiga. Dogue de Mauve Vous commencez sans doute à le savoir, je ne suis guère amateur des jeux de plates-formes. Pourtant, Global Gladiators n'a pas eu de mal à me conquérir. La conversion du jeu Megadrive est excellente et le jeu plein de punch. Un futur hit! Dans Global Gladiators, le personnage peut regarder dans toutes les directions. nos deux amis apprécient ce geste, car la survie dans ce monde est loin d'être une partie de plaisir. C'est là que vous intervenez, vous allez devoir guider Mick et Mack, leur faire éviter les pièges et repousser les monstres auxquels ils ne vont pas tarder à être confrontés. Au programme quatre mondes de douze niveaux, tous envahis par la pollution. Vous devez neutraliser les machines responsables de ces dégradations. Global Gladiators est un jeu de plates-formes des plus classiques, il faut récupérer des logos McDonald's, détruire les monstres qui vous assaillent et ainsi passer de niveau en niveau. La facture est excellente, l'animation des héros est d'une qualité rarement égalée. La fluidité du scrolling est bonne, mais ce sont surtout les graphismes des animations qui rendent Global Gladiators très attractif. En effet Mick et Mack se déplacent de manière très convaincante, tirent sur leur chewing-gum, ou font tournoyer leur pistolet. Le tout est agrémenté de très bons bruitages. Les monstres ne sont pas en reste puisqu'ils ne se gênent pas pour vous cracher leur bave verdâtre à la face. Le grand nombre de sprites présents au même moment à l'écran prouve que la réalisation a été particulièrement soignée. Global Gladiators démontre que l'Amiga, bien exploité, n'a pas à avoir de complexes par rapport aux consoles. GLOBAL GLADIATORS Vladimir Clausse Vous ne connaissez ni la pitié, ni la douleur (quoique ?). Ces sales monstres vont bientôt voir à qui ils ont à faire. QUOI EST FAIT LE MONDE DE GLOBAL GLADIATORS " "EWS # SIMON THE * AMIGA ADVENTURE SOFT SIMON THE SORCERER PROMET D'ETRE UN JEU D'AVENTURE DANS LA PLUS GRANDE TRADITION. LA QUALITE DE L'ANIMATION ET DES GRAPHISMES SERA SON POINT FORT. SIMON VA-T-IL DETRONER GUYBRUSH THREEPWOOD ? Une partie de animation de Simon. Je vous laisse imaginer la qualité du résultat. Partout ou le mal s'étend dans ce monde, il apporte le froid et la neige. Ce pauvre dragon enrhume fait partie des premières victimes. Walk to Look of Open Move Konsume Pick up Close Use Talk to Remoue Wear Give imon est un garçon de 14 ans qui se trouve entraîné malgré lui dans une aventure extraordinaire. L'histoire commence lorsqu'un chiot, portant dans sa gueule un vieux grimoire, est trouvé devant la porte de la maison de Simon. Comme il a l'air perdu et affamé, il est adopté par toute la famille. Le grimoire, couvert de textes obtus, est quant à lui rapidement oublié. Quelque temps plus tard, attiré dans le grenier par les aboiements du petit chien, Simon redécouvre le vieux grimoire. Le contenu du livre, aux trois quarts effacé, est totalement incompréhensible. Néanmoins, Simon parvient, non sans peine, à en déchiffrer une phrase à haute voix. A peine sa lecture est-elle terminée, qu'un portail ouvrant sur un autre univers apparaît sur le plancher du grenier. Sans le savoir, Simon vient de prononcer une formule magique. Le petit chien saute de l'autre côté du portail et, sans réfléchir davantage, Simon le suit. S SIMON THE SORCERER sont parfaitement fluides. Un monde où se mèlent la magie et... l'humour. Qu'il s'agisse des attitudes des personnages (admirez donc ce démon clopant tranquille...), des décors ou des dialogues, les occasions de rire ne manquent pas. Cet humour s'adresse à la Dragon fois aux jeunes joueurs et aux adultes : beaucoup de situations sont, en fait, des parodies de notre quotidien. Toutefois, cette version était en anglais. Il faut espérer que l'humour résistera aux traducteurs... Ainsi débutent les aventures de beaucoup à ceux du film Fanta L'interface du jeu ressemble Simon dans un monde étrange, sia de Walt Disney. Les couleurs beaucoup à celle des jeux Sierra où règnent trolls, gobelins et sont extraordinairement vives et ou Lucas : trois lignes de verbes démons. Les dragons s'enrhucontrastées, les moindres détails et un inventaire occupent le quart ment, les druides se transforment inférieur de en grenouilles (enfin... pas tous) l'écran et et les princesses en cochons. La toutes les HUMOUR, ENIGMES, magie est omniprésente. Pour actions de pouvoir revenir chez lui, Simon GRAPHISMES Simon peuvent devra parcourir ce monde merêtre choisies à veilleux, en explorer les moindres cet endroit à recoins et résoudre le mystère du l'aide de la petit chien. souris. Il n'y a Nous avons eu la chance de voir, donc pas et de tester, un jeu quasiment terd'innovation miné pas encore prêt pour un majeure sur ce essai en bonne et due forme, mais sont apparents et, de surcroît, chapitre, mais simplement l'utilisuffisamment abouti pour se faire chaque scène, ou presque, com sation d'un excellent système qui une bonne idée de ce que sera le porte des animations multiples : a fait ses preuves, pas plus qu'il résultat définitif. ici passe un oiseau, là un papillon n'y en a dans les énigmes : il Nous avons été ébloui par la vient se poser, un petit animal tra s'agit toujours d'obtenir A pour qualité de l'animation et des verse le chemin, etc. Dans toutes pouvoir accéder à B, ce qui pergraphismes, qui ressemblent les circonstances, ces animations met d'aller à C. Cependant, ET ANIMATIONS «TOP» : UN COKTAIL QUI RAPPELLE MONKEY ISLAND II " "PREVIEWS PREVU POUR SEPTEMBRE SUR PC ET EN FIN D'ANNEE SUR AMIGA SORCERER ** ** Mynt Faisant fi de la loi Evin, ce démon s'en grille une petite en faisant causente. Et vous trouvez que c'est un exemple à suivre ? d'après ce qu'il nous a été donné de voir, la plupart des solutions sont très intuitives. On peut donc s'attendre à un jeu agréable et drôle, qui se distinguera certainement par la qualité des graphiques et de l'animation. Vous en saurez plus au prochain épisode. Rendez-vous donc en septembre. Serge D. Grun Vous n'y couperez pas : il faut avaler le ragout des marais que vous sert cette créature. C'est le seul moyen de l'éloigner un instant. NEXI give my friend specialkswari ste & SIMON THE SORCERER " "PREVIEW INTERVIEW NICK CRAG Tilt : Nick, bonjour. Adventure Soft est surtout connu pour des jeux tels que Elvira, Mistress of the Dark et Elvira II, The Jaws of Cerberus. Comment vous est venue l'idée d'un jeu aussi différent que Simon the Sorcerer? Nick : Nous avons simplement voulu faire un jeu drôle et qui puisse toucher une audience aussi large que possible. Dans Simon the Sorcerer, il y a des situations qui feront rire les jeunes, mais il y a également de nombreuses allusions qui amuseront aussi les adultes... du moins, nous l'espérons ! Les graphiques du jeu sont particulièrement somptueux. Comment êtes-vous arrivés à ce résultat ? Eh bien, contrairement à nos concurrents qui créent des dessins sur papier, les colorient et les digitalisent ensuite, ce qui aboutit à une perte de contraste, nous avons décidé de digitaliser les dessins en noir et blanc et de les colorier à l'écran. Je crois que le résultat nous donne raison... Notez qu'il y a cent vingt-huit couleurs à l'écran, ce qui permet des graphismes de très bonne qualité, qui prennent moins de place que les écrans VGA classiques. Peux-tu nous en dire plus à propos des animations ? Uniquement en présence de mon avocat... (rires) Nous avons mis un point d'honneur à réaliser les animations les plus fluides possible et ce, en dépit des limitations de l'architecture PC. Nous avons utilisé notre propre moteur graphique, AgosII, et, surtout, nous ne nous sommes pas contentés de quatre ou cing images. Par exemple, il y a plusieurs dizaines d'images, rien que pour animer Simon lorsqu'il marche ! En outre, nous avons pu accélérer l'animation en ne redessinant que les éléments mobiles. Ne crains-tu pas qu'une partie de l'humour du jeu ne soit pas comprise par les joueurs français ? Rassurez-vous, Simon the Sorcerer sera intégralement traduit et nous ferons en sorte que les jeux de mots survivent à la traduction. Maintenant que le jeu est quasiment terminé, avezvous d'autres projets ? Simon II : Le retour et Simon III : La mission... (rires) Il n'est pas exclu qu'il y ait, un jour, un Simon the Sorcerer II, mais je ne peux vous en dire plus pour l'instant. En revanche, nous avons en cours de développement Operation Dude, qui est un jeu d'aventure prévu pour Avril 94 et qui va ressembler à la fois à Wayne's World et à Scoubidou (NDLR : Ça promet !). Merci Nick, nous sommes impatients de voir ce nouveau jeu. JDIGU10 SFALT PLUS DE CENT ECRANS DIFFERENTS ET PLUSIEURS CENTAINES D'IMAGES D'ANIMATION MAGIQUE, NON ? Doon # SIMON THE SORCERER Walk to Look at Open Move Ponsume Pick up Close Use blato Pemove Wear Dira Voici une façon comme une autre de descendre d'un étage... " "LPREVIEWS Walk to Broon Walk to Look at Open Move Pansune Pick up Close Use me to Remove bear live Le pont s'est effondré, il ne reste donc qu'à use yer le balai magique... encore faut-il trouver les aérofreins ! Walk to Look at Open Move Consume Pick ap Close Use . TASR to Remove Wear Cive Ce géant devrait aider Simon à franchir le ravit curieux de voir comment il va s'y prendre ? LA MAGIE DU 286 Nul besoin d'un 486 DX 2-66 avec des bus locaux partout pour faire tourner Simon the Sorcerer l Contrairement à la tendance générale, qui consiste à concevoir des jeux de plus en plus gourmands en mémoire et en puissance de calcul. Simon the Sorcerer sait se contenter d'un 286 à 10 MHZ, 640 Ko de RAM et ne nécessite que 10 Mo d'espace disque. SIMON SUR AMIGA Simon the Sorcerer ne sera pas réservé aux seuls possesseurs de PC. Une version pour Amiga est en effet en cours de finition et devrait être disponible deux semaines après la version PC. Elle exigera 1 Mo de RAM et fait suffisamment rare pour mériter d'être signalé, pourra également être installée sur disque dur. PRONOSTICS Dogue de Mauve Il n'a pas fallu plus de quelques minutes à Simon the Sorcerer pour me séduire. L'aspect visuel est vraiment réussi et le ieu semble également très amusant. Les auteurs d'Adventure Soft visent le haut du panier en matière de jeux d'aventure et ne s'en cachent pas. A mon avis, ils sont plutôt bien partis. Une souris face à un dragon ? Lequel des deux va l'emporter ? How can you hope to defeats.. Met with a Mouse? Thierry Guilard Encore un jeu qui, à sa sortie, va nous valoir beaucoup de courrier et d'appel à la hotline. Un excellent gage de qualité si l'on considère que les meilleurs jeux sont toujours les plus demandés. Vivement septembre pour la sortie officielle... et en français ! Serge D. Grun Je n'étais pas, jusqu'à présent, un grand fanatique des jeux d'aventure, mais la qualité des graphismes et surtout le degré d'humour m'ont converti. Je ne reculerai devant rien pour tester le jeu définitif. Qu'on se le dise ! # SIMON THE SORCERER Look at non Walk to Look at Open Move Ponsieme Pick up Close Use Talk to Remove Wear Give " "PREVIEWS CANNON FOD SENSIBLE SOFTWARE CANNON PRÉVU SUR AMIGA POUR SEPTEMBRE. PLUS TARD SUR PC A LA TETE DE VOTRE COMMANDO, VOUS ALLEZ ARROSER VOS ENNEMIS SOUS UN FEU DESTRUCTEUR. CANNON FODDER, LE NOUVEAU JEU DE SENSIBLE SOFTWARE S'ANNONCE DEJA COMME UN MUST DU GENRE, AVEC UNE REALISATION EXCELLENTE ET UN MANIEMENT TRES INSTINCTIE. D une fois n'est pas coutume d'habitude les graphismes ne sont pas le point fort de Cannon Fodder. Une bonne surprise ! UBIKA Voilà le résultat, vous dirigez maintenant trois équipes (Serpent, Aigle et Panthère). Deux groupes guettent pendant qu'un courageux va chercher les grenades. 30PS UBIK LON JBLS STOO Un groupe attire l'attention de l'ennemi alors que l'autre l'attend, en embuscade derrière les arbres. Rusé, ne'st-il pas ? n'est pas en reste, et vous plonge immédiatement dans l'ambiance. Cannon Fodder est un jeu très prometteur. FODD ensible Software s'est forgé une solide réputation après son fabuleux Sensible Soccer, et on peut dire que tout le monde attend ses prochaines productions avec impatience. Eh bien, Cannon Fodder ne devrait pas nous décevoir ! Visuellement, il n'est pas très éloigné des nombreux jeux genre Commando et autres Ikari Warriors. Cependant, il surpasse tous ses prédécesseurs grâce à sa réalisation top niveau. Au lieu d'incarner un seul guerrier, vous dirigez une petite troupe de soldats surpuissants. Vous pouvez alors constituer jusqu'à trois équipes indépendantes, qui pourront tirer et se déplacer séparément, un peu à la manière de Syndicate. De plus, tains niveaux. Là encore, le vos soldats ne sont pas de maniement sera très simple : il simples pions prêts à se laisser suffira d'amener une équipe dans canarder. En effet, si vous sélecle véhicule pour vous retrouver tionnez une équipe, et qu'une aux commanautre subit une attaque, cette derdes de votre nière répliquera d'elle-même à ses engin et semer assaillants. Cela permet de mettre la mort autour au point des stratégies offensives, de vous. en s'aidant du terrain. Ainsi, vous Le suivi de vos pouvez poster une ou deux opérations équipes en embuscade, tandis vous fera traqu'une troisième attire l'attention verser déserts, des ennemis. Votre arsenal ne se jungles et limite pas au classique M 16, montagnes puisque vous pourrez dénicher au enneigées. Les cours du jeu des grenades et des graphismes bazookas. sont très soignés. Bien que hauts Divers moyens de locomotion, de quelques pixels, vos ennemis tels que des tanks ou des Jeep, explosent avec un réalisme saivous attendent également à cersissant. La bande-son elle aussi LA REALISATION EST SIGNEE SENSIBLE SOFTWARE ... UNE REFERENCE! NONNVO Et si vous avez l'âme d'un guerrier, attention, avec Cannon Fodder on s'y croirait. Vladimir Clausse 46 " "PIREVIEWS DER UBIN UN FEU NOURRI D'ACTIONS TACTIQUES DETONANTES ET FULGURANTES PJ UI. REGARDS.. Jools, le programmeur de Cannon Fodder, s'occupe également de conversions de jeux sur Megadrive. Pas étonnant lorsqu'on voit sa maîtrise du 68000 de Motorola qui équipe à la fois l'Amiga et la Megadrive. Sensible Software annonçait, dès 1991, les sorties de Megalomania 1 et 2, d'un jeu de football n'ayant pas encore de titre (vous avez deviné lequel ?) et enfin de Cannon Fodder ! Il semble qu'ils soient sur le point de tenir leurs promesses. CANNON FODDER Un homme part se poster devant la maison pour cueillir les éventuels occupants. Un autre attend derrière la baraque pour lancer une grenade et réduire en cendres ce nid de vipères. Comme pour les crèmes de beauté, vous pouvez faire une petite comparaison avant-après» avec, en prime, l'explosion intermédiaire. Le résultat est satisfaisant, non ? " "PREVIEWS INTERVIEW JOOLS PROGRAMMEUR Tilt : Alors, Jools, peux-tu nous expliquer le retard de Cannon Fodder ? Jools : La principale cause est que j'ai été écarté du projet pour faire des conversions de jeux sur Megadrive. Mais ce n'est pas la seule raison, bien sûr. Il faut dire que l'on a passé beaucoup de temps à réécrire certaines parties du programme, pour que tout soit au mieux. Ah oui ? Et quelles parties? Principalement le système de maniement. Au début, nous pensions utiliser des icônes pour choisir quelle action particulière devait être effectuée, comme conduire un tank. En fait, cela faisait perdre beaucoup de temps, nous avons donc programmé l'ordinateur pour qu'il s'en occuper à votre place. Vous n'avez plus qu'à sauter dans le tank et tuer tout le monde. Et maintenant, reste-t-il beaucoup de travail, ou peut-on espérer que Cannon Fodder sera bientôt disponible ? Il reste juste quelques détails dans les véhicules à fignoler. Quelques écrans fixes vont être modifiés. Il suffira alors de rajouter l'écran montrant la carte, et ce sera bon. Vraiment, ça vaudra la peine d'attendre ? Ça, oui ! Il est bien plus dur de se camoufler dans la neige que dans la jungle, d'autant plus que les ennemis arrivent de partout. A CHRIS PRONOSTICS UBIN Morgan Feroyd Pourquoi faut-il que Sensible Software tasse toujours des jeux excellents ? Avec Cannon Fodder, l'action musclée est au rendez-vous pour votre groupe de commando. Une ergonomie parfaite associée à une réalisation exceptionnelle. Le jeu d'action de l'année ? Vous voilà au coeur du camp ennemi. Votre intrusion ne sera certainement pas très appréciée. Détruisez ce repaire au plus vite sinon vous n'allez pas tardez à avoir de la compagnie. Vladimir Clausse Cannon Fodder est-il un jeu parfait ? En tout cas, aucun défaut ne m'est apparu. Au contraire, L'action est très prenante, le maniement aisé, et la réalisation excellente. Tous les fanas de jeux d'action seront comblés. PETE A WECTOR # CANNON FODDER Dogue de Mauve Au début, l'avoue avoir été rebuté par l'aspect graphique de Cannon Fodder. Pour le nouveau jeu de Sensible Software, je m'attendais à mieux. Cependant, après avoir joué quelques minutes à cette préversion, je suis persuadé que Cannon Fodder sera un grand jeu. " "T ous les jours, les journalistes voient surgir de nouveaux jeux qui prétendent chacun étre le meilleur jeu jamais vu. Pourtant, au dernier «European Computer Trade Show\", ce sont les journalistes qui, cette fois-ci, chantaient les louanges d'un nouveau jeu: LEGENDS OF VALOUR. KEVIN BULMER (concepteur de Corporation\") et IAN DOWNEND, creatures PENSEZ-Y COMME UNE AFFAIRE DE VIE de LEGENDS OF VALOUR avaient des ailes aux pieds: rédacteurs, détaillants et collègues programmeurs se bousculaient pour essayer leur nouvelle merveille, dont une personnalité eminente de la profession a dit: \"C'est un jeu révolutionnaire, tout simplementextraordinaire.\" Les disquettes de demonstration n'en grattent que la surface, les photos d'écran dans les magazines ne rendraient pas justice a la qualité de graphisme extraordinaire (c'est pourquoi d'ailleurs vous n'en verrez pas ici). La seule facon de découvrir pourquoi on fait tant de bruit autour de ce jeu, est de l'essayer vous-même. \"LEGENDS OF VALOURThe Dawning\" sera disponible très bientôt sur Amiga, ST et PC. Pour de plus amples renseignements, adressez-vous à votre détaillant ou écrivez à Danielle Woodyatt, à l'adresse ci-dessous pour recevoir un dossier d'informations. synthetic imensions 1992 SYNTHETIC DIMENSIONS LTDXU.S. GOLD. TOUS DROITS RESERVES, FABRIQUE ET DISTRIBUE PAR U.S. GOLD   votre propre portrait numérisé (OU DE MORT!) U.S Gold Ltd, Units 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham, England B6 7AX. Tel: +44 21 625 3366. VALABLE QUE POUR UNE DUREE LIMITEE Contenu: EDITION SPECIALE un poster format A2. Offre pour avoir Valour. Legends of distribution de afin de figurer dans la " "PREN LLEWE PRÉVU SUR PC POUR LA FIN DE L'ANNÉE DEVILS ADVOCATE SOFTSTAR AH! LE JAPON MÉDIÉVAL AVEC SES SAMURAI ET LEUR CODE DE L'HONNEUR, SES NINJAS ORGUEILLEUX ET SES GEISHAS MYSTÉRIEUSES... DEVIL'S ADVOCATE VOUS INVITE  RETROUVER TOUTE LA MAGIE NIPPONE DANS UN JEU D'ACTION PUR ET DUR. LES GRAPHISMES, CORRECTS, ET SURTOUT LA TRES BONNE RÉALISATION VOUS ENVOLERONT POUR LE PAYS DU SOLEIL LEVANT. Le premier niveau est composé d'une créatures surnaturelles. Profitez que pour lui envoyer quelques bombes. Berk, je n'avais jamais vu d'aussi gros scarabée ! Je n'aime pas trop la façon dont il m'observe, mieux vaudrait m'en débarrasser définitivement ! L'attaque-toupie est franchement très pratique pour se défaire d'une horde d'ennemis qui vous serrent d'un peu trop près. Ah voici une nouvelle espèce de créatures. Quel look tout de même, cul de jatte, teint verdâtre et manche «patte d'eph» ! evil's Advocate se démarque de la production PC actuelle en pronant l'action avant tout. Vous incarnez un vaillant samurai qui s'engage dans une mystérieuse quête. Évidemment votre parcours n'aura rien d'une promenade de santé, et nombreux sont ceux qui souhaitent vous voir échouer. Vous allez devoir croiser le fer avec une légion de créatures humaines, animales voire même surnaturelles, qui ne vous feront pas de cadeau. Pour vous, pas question de faiblir un seul instant car vous ne rencontrerez aucun ami durant cette épopée. Du fait de la représentation vue de dessus, on pourrait au premier abord comparer Devil's Advocate avec Serpent Isle. Même type de visualisation et de sprites, cependant l'analogie s'arrête là car autant Serpent Isle péchait par sa lenteur, autant Devil's Advocate mise à fond sur la rapidité. Bien sûr, Serpent Isle proposait des décors très variés alternant extérieurs et intérieurs, et des graphismes de grande qualité, mais personne ne peut décemment prétendre que la vitesse était le point fort du jeu. Devil's Advocate, malgré le grand nombre de sprites qui peuvent venir encombrer l'écran au même moment, reste toujours très bien animé. Au fil de vos combats, vous acquerrez de nouvelles armes. Il vous suffira de récupérer les bombes (terriblement efficaces) et les parchemins permettant de lancer des boules de feu et autres Cela ressemble fort à un passage menant vers un ea vea. En route pour de nouvelles aventures ! DEVIL'S ADVOCA " "LEREVLEWS PRONOSTICS UNE RAPIDITE ENCORE JAMAIS ATTEINTE SUR PC ! Vladimir Clausse Devil's Advocate possède beaucoup des qualités d'un bon jeu d'action : rapidité, ennemis nombreux et vindicatifs, arsenal varié, boss impressionnants... Tous les amateurs des «Histoires de Fantômes Chinois» devraient adorer. Les prochaines productions de Softstar seront à suivre de près. REGARDS... Softstar, l'éditeur taïwanais de Devil's Advocate, a une actualité chargée sur PC en ce moment. Mirage Thunder, un shoot'em up digne de ce nom, est également à l'honneur dans les Previews de ce mois. Softstar s'intéresse également au hardware avec une manette de type console pour PC. Dogue de Mauve Depuis que j'ai découvert Devil's Advocate, je ne jure que par le talent des programmeurs taiwanais de Softstar. Voilà des gens qui ont su pousser le PC dans ses derniers retranchements en matière de sprites et de scrolling. Bravo ! multitude d'ilots infestés de ce squelette ne peut vous atteindre bonus sur les corps encore fumants de vos victimes. Vous disposez également d'une attaque spéciale avec votre sabre, appelée attaquetoupie, qui vous permet d'éliminer d'un grand coup circulaire toutes les créatures avoisinantes. De plus, en maintenant le bouton feu enclenché, vous déchaînerez toute votre puissance sous la forme d'un éclair destructeur. Morgan Feroyd Depuis la découverte des produits Softstar au CES de Las Vegas 93, nous sommes persuadés que la réalisation de vrais jeux d'action pour PC est possible. Même si le niveau de réalisation n'est pas encore parfait, Devil's Advocate est vraiment novateur. Ho, ho, le coin est infesté de ninjas! Attention à leurs shurikens et aux pièges cachés. ACTION ET REFLEXION AU PAYS DU SOLEIL LEVANT Cet énorme monstre ne semble apprécier que fort modéré ment les bombes que vous lui balance à la tête. L'ingrat! Chaud devant ! Ces monstres en couche-culotte, crachant du feu, ne sont pas très sympathiques. 999 Devil's Advocate est donc un vrai jeu d'action comme on en voit pas assez souvent sur PC. En effet, rares sont les programmeurs qui attachent de l'importance à l'optimisation du code. Évidemment pour les jeux de stratégies ou d'aventures, l'aspect technique n'est pas primordial. Il est tout de même intéressant de constater qu'un Amiga, pourtant moins puissant technologiquement, propose des jeux d'action bien plus attractifs qu'un PC. Heureusement, des éditeurs comme Softstar semblent prêts à combler cette lacune avec des jeux comme Devil's Advocate. Vladimir Clausse DEVIL'S ADVOCATE Après avoir traversé plusieurs salles, vous venez de trouver la sortie. Reste à savoir ce qui vous attend derrière. On peut dire que vous pétez le feu ! Vous vous apprêtez à lancer un éclair fulgurant autant que destructeur sur ce boss un peu trop belliqueux. " "K 240 GREMLIN A LA CROISÉE DE DEUTEROS ET DE POPULOUS, K 240 EST UN JEU DE AMIGA STRATEGIE INTERGALACTIQUE. SEREZ-VOUS CAPABLE DE DE-VENIR LE MAITRE DE CETTE GALAXIE RÉCEMMENT DÉCOUVERTE ? , RÉPONSE EN SEPTEMBRE. PAFU PAFW Les nombreux astéroïdes voisins regorgent eux aussi de ressources. Il faudra les coloniser et étendre votre territoire. 73.0120 'empire Terran a colonisé Plus intéressant encore, ces une vaste partie de la astéroïdes sont riches en resgalaxie. En 2380, il sources qui manquent à contrôle plus de cinquante l'Empire et contiennent systèmes solaires et s'est allié quelques minerais inconnus. avec deux races extraterrestres Des milliards de tonnes de rencontrées au cours de l'expanrichesses minières attendent làsion galactique. bas, en quantité suffisante pour Depuis, l'Empire est entré dans satisfaire les besoins de l'Empire une ère plutôt défavorable. Les jusqu'au prochain millénaire. tensions entre les colonies se sont Depuis dix ans, transformées en guerres et les quelques coloressources se raréfient, à cause nies se sont étade l'exploitation trop intensive des blies sur ces richesses naturelles. astéroïdes et Il est clair que la dissolution de cherchent à l'Empire est imminente et que s'agrandir. Afin les corporations mondiales de subsister, Ils commencent à amasser leurs exportent leurs ressources pour leurs besoins ressources vers personnels et non pour le profit l'Empire. de tous. (Oh les vilains !). MalVous êtes l'un gré ce triste tableau, une solution de ces colons est apparue. Partie depuis quaet vous voulez rante ans, une exploration impédevenir Te riale en direction de la Grande Galaxie de Magellan est revenue. De nombreux porteuse de bonnes nouvelles. écrans permetElle rapporte la découverte de tent de choisir centaines de systèmes solaires les options. Ici,  povez comprenant des débris de plasélectionner des nètes regroupés en champs armes suscepd'astéroïdes. tibles d'équiper vos vaisseaux. MISSILE CONTROL NNNNN boonoodoo VIRUS EXPLOSIVE ARER EXP. NAPALM HELLFIRE NUCLEAR SCATTER MEGA STASIS VORTEX AMTI-VIRUS TARGET ACCURACY. 76% CURRENT TARGET AST QGV-926 SK 240 Au début, il faut mettre en place votre base. Il est nécessaire d'implanter des habitations, des mines et des astroports. Les icônes situées à droite de l'écran vous permettent de gérer les différents paramètres. Y3.012.1 " "PREVIEWS PRÉVU SUR AMIGA POUR SEPTEMBRE «PLUS TARD» SUR PC C'est évident, K 240 fait penser à Deuteros ou Millenium 2.2 mais on se souviendra également d'Utopia, édité lui aussi par Gremlin. Ce jeu vous proposait de gérer une colonie sur une planète hostile où vivaient d'autres peuples extraterrestres. Utopia était une réussite et il y a fort à parier que K 240 en reprenne les atouts en améliorant les graphismes et aussi l'interface. A priori, c'est plutôt bon signe. Un vaisseau de transport est en train d'accoster. Il permettra de faire une navette pour exporter des minerais. 105 ) TRANSPORTER LENGTH: ARMOUR SPEED: BUILD TIME ORE NEEDED COST: 24000 HARDPOINTS: PLASMA CANNON PLASMA CANNON (0) 40 (40) 1 FN. 50 DAYS SELENIUM DRAGONIUM 2000) maître de votre propre système. D'autres colons viendront nuire à vos projets et vous rencontrerez même des extraterrestres avec qui il faudra négocier des traités économiques et militaires pour éviter l'affrontement. Pour que votre expansion se passe au mieux, il faudra gérer votre production de minerais, vos 2600 villes, votre flotte spatiale, vos espions, etc. Tous ces composants, même s'ils manquent d'originalité, peuvent faire de K 240 un bon jeu de stratégie dans la lignée de Millenium et de Deuteros. Affaire à suivre... Morgan Feroyd Les voyages interstellaires n'étant pas sans danger, il faudra équiper vos vaisseaux. Il est possible, par exemple, d'y ajouter des armes, des points d'armure ou un réacteur plus puissant. PLASMA CANNON 100 POSITION: AST ZYR-222 DESTINATION ASTANL-510 INTERCEPT AN ENEMY FLEET AND ATTACK Morgan Feroyd K 240 est un jeu de stratégie qui semble sympathique. Il est un peu tôt pour savoir si la réalisation est correcte (gestion, ergonomie, etc.), mais les graphismes et le scenario sont assez prometteurs. TRANSPORTE SAULT FI SAULT FI SSAULT SSAULT MBAT COMBAT ER COMBAT EAT ANSPORTE Nolle Béronie Même si K 240 n'est pas très original, la gestion de la base en 3D isométrique associée aux nombreux menus de gestion économique peut donner un amalgame intéressant. COMBAT ER Comme dans Deuteros, il est possible de paramétrer les destinations des vaisseaux pour qu'ils effectuent une mission : allerretour pour le transport de minerais, regroupement de vaisseaux alliés pour une attaque de choc, etc. Vladimir Clausse K 240 apportera-t-il quelque chose de nouveau par rapport a ses prédécesseurs (Deu-teros,...) et ses concurrents à venir (Starlord,...) ? Attendons une version plus avancée pour voir s'il saura relever le défi ! K 240 Y3.01044 " "REVIEW ONEGROWATT LETTERATOLES TUTETEA JAMES LAELATES FOBINVITEBITALE DENET PDEEGEEEVARIETNI ELEMAEINE VEDETT PAMAESTGELEZEEEEEEEEEEEEEEE RECIBILEREMEEST INTERESTEPIETIEDE KELEIVINDEE D ERZEDELESEN EVDE DANSE ELETTEREGTE FORELEASES TERRES PC proche du premieri Fations Leeue graphiquement proche du premier episode avec de nettes améliorations VOUS pouvez Vous deplater sur 360 ASADOSITES (UFBS SO one colonne QUAS otalie decla entiguration minimale annon cée est PCX 25 Zaves M O U UTOTOOTH HEUTE AT un c La configuration minim L es RETAIVSAIMSEA Geet de lealle desprites de la tendre ecran, devrai tre plus able d'y euter DOQUERE VUVE pouvez vous deplacer sur la configuration minimale annon THE TERMINATOR : RAMPAGE os Andale 2029 Apie la destruction de synes John Connor et ouelques scientifique de la Resis tange ont continues travailler sur los appareils de distorRIDI LAMP porelle utilisée pouLenvoyer les Terminators dans le passe our espoil se servir de ceie tech nologie pour empreshe Bou, au TOIDS Liter Holocauste mise ADAUVIe par les mac MBS Durant une experience aloe qu'ils seraient isolés els d'une bulle hors du temps tous des membres de la Resistance disparaissent soudaini, Les torces de Skynel ComHSTEST LES VIES redonner signe de ver En quelques heures, les troupes de l'ordinateur dement controlent nouveau la planete En consultant la mémoire des ordinateurs de bord ohn Connor découvre le secret de la resurrection de l'enneml reste encore un moyen de leven enarrière et d'empêcher l'exting dio totale de la RE l ine VOUS ENVOVI dans les locaux des Gyberdine pour affronter les forces de synes The terminatorm page est un sedaction que reprend des éle Tens d' una Umeer wete Waltersten Blous intama UE soldal humain l amentarme cul doit détruire sans pe US obots presents dans les trente-deux niveaux des usines Cyberdine. Som bull e Tas DEVISE DOS OS por toute " "PIEVIEWS PRÉVU POUR PC EN OCTOBRE Z E STIGERSTENECIES ca FEB 2:23 20 TARGET ID REGARDS... Bet BENZ MERCEDEStention meme POUZE 23-030 EETODE The Terminator : Rampage fait suite à un autre programme intitulé Terminator 2029 (testé dans Tilt n°111). Celuici proposait le même genre de challenge combat contre les machines de Skynet) mais avec un système de jeu plus proche de Captive que d'Ultima Underworld. A noter qu'un data disk Operation Scour, est sorti pour Terminator 2029. TARGET ID THE TERMINATOR : RAMPAGE YA Outre ses titres basés sur TermiTARGET ID nator, Bethesda Softworks annonce NCAA Basketball (un ieu à la Jordan In Flight, en plus complet), douxEnly.reu S complex The Elder Scrolls (une dine se suivent mais ne se ressemblent pas le, série de jeu de rôles vous les visiblement dans un setelapan très ambitieux) et Suecento -USECH Delta-V (une simulation ES cyber-punk). Ils ont récemment Wayne Gretzky Hockey 3, distribué en France par PPS. GIREA PESTE BILLELLITE RUBIE TERMINATOR " "PREVIEWS la phase de presentation du jeucemlique comment si e st per wenu are surface alors que les humains dan esistance croyaient l'avoite otalamaat onanti, PRONOSTICS Au cas où vous ignoriez encore, l'introdu jeu se charge de vous rappelers que l'action se passe en 2029. August 3, 2029 Dogue de Mauve Je ne suis pas super fan de Wolfenstein mais par contre je suis un incondi-tionnel des films Terminator et Terminator 2. Après avoir vu tourner la démo, i'ai plutôt hate de jouer à The Terms inator : Rampage. ERNEN EINDEFERZEI ENEIN. Vladimir Clausse J'aime beaucoup Spear of Destiny, la suite de Wolfenstein, avec lequel je joue parfois deux OU trois heures d'affilée. Autant Vous dire qu'il me tarde de découvrir The Terminator Rampage. Vivement octobre THE TERMINATOR : RAMPAGE Jean-Loup Jovanovic J'ai adoré Underworld ef je suis un fan de Wolfenstein. Si en plus VOUS ajoutez une pincée de Terminator 2029, alors là je suis défini. tivement conquis. J'attends beau. Coup de The Terminator : Rampage et je pense que je ne serai pas déçu. Pour l'instant vous etes mignons de Skyne s e ... les date les recoins! n " "Pour délirer Pour admirer AM 1 Amiga 500, 500+.600.1200. DRAGON TILES : C'est tout bêtement le meilleur jeu de Mah-Jong sur Amiga. EMERAUDE EMPIRE : Ramassez des disquettes et ramenez les dans le lecteur en évitant de vous faire latter par les bestiaux bizarres qui traînent. TANX : Détruisez le tank adverse en modifiant l'angle et la puissance de tir. Facile, direz-vous, mais le relief est plutôt escarpé. Un jeu GENIAL. AM 17 Amiga 500, 500+, 600, 1200, adultes. PLAYBOY SLIDE : Rien de bien méchant, mais les jeunes filles sont superbes. (pour adultes) AM 7 Amiga 500, 1200 Avec émulateur AM24, Amiga 500+, 600. CYBERNETIX : Un shoot'em-up extraordinaire qui pourrait rivaliser avec la plupart des jeux du commerce. Tout y est, scrollings fluides et rapides, design soigné, bruitages géniaux, tout est là pour faire de ce jeu un MUST. ELEVATION : Un jeu de plateformes délirant dans lequel vous devez aider une écolière à rejoindre son appartement en évitant les ascenseurs qui jalonnent son parcours. D'enfantin, ce jeu devient rapidement diabolique. AM 12 Amiga 500, 500+, 600. Avec émulateur AM24, Amiga 1200. STATE OF THE ART : Cette démo réalisée par le groupe Spaceballs vous propose rien de moins qu'un clip digne de la MTV accompagné par une superbe musique techno garantissant une ambiance du tonnerre. La technique utilisée est le vectoriel. 691 42 AM 13 et AM 14 (2 disks) Amiga 500, 500+, 600, 1200. DESERT DREAM : KEFRENS récidive en nous offrant encore une superbe mégadémo qui arrive à nous étonner. Une des meilleures sans aucun doute. Les graphismes et les animations sont de toute première qualité. 2, YOUR SHOZ. AM 18 Amiga 500, 500+, 600, 1200, adultes. HUSTLER GIRLS : Un slide show d'une dizaine de photos de jeunes filles occupées à des jeux peu innocents. (Pour adultes) AM 8 Amiga 500, 500+, 600. Avec émulateur AM24. Amiga 1200. S.A.T.U.: un jeu de réflexion asiatique donc très \"prise de tête\". Il faut reconstituer un séquence en déplaçant des cases de couleurs, WILLY : un jeu de plateformes amusant avec de beaux graphismes. Dans la lignée des Marios. INVADERS II : Ou la version Shoot'em up du bon vieux Space Invaders. Scrolls différentiels, graphismes sympas, un bon défouloir. AM 2 Amiga 1200 uniquement. GIGER TETRIS AGA : Un très bon Tétris qui a la particularité d'utiliser les nouveaux modes graphiques du 1200. AM 15 Amiga 500, 500+, 600, 1200. WORLD OF COMMODORE : Une musique folle accompagne les effets les plus pointus : Zooms, rotations, scrollings d'enfer, tout est parfait AM 19 Amiga 500, 500+, 600, 1200, adultes. USA IMPORT : Un slide show plus hard que le précédent. Ce couple fait campagne contre le Sida à en juger par l'accessoire. AM 16 Amiga 1200 uniquement. PLANET GROOVE : La première démo exploitant la puissance de l'Amiga 1200. C'est Team Ho qui nous offre cette débauche d'effets et c'est superbe. AM 3 Amiga 500, 500+, 600, 1200. DRIPGAME : Très certainement le jeu le plus fendant du mois. J'explique : Vous contrôlez une goutte de jus de fruit (!) dans un dédale de tuyaux très mal fréquenté et vous devez passer sur tout les tuyaux pour passer au niveau suivant. C'est du délire pur et simple. AM 20 Amiga 500, 500+, 600, 1200, adultes. HOT SHOTS RATED XXX : Cette démo fait partie des meilleures. Elle présente de belles photos X digitalisées et des animations. (Pour adultes) AMIGA 30 Frs par disquette AMIGA 30 Frs par disquette AM 21 Amiga 500. Avec AM24, Amiga 500+, 600, 1200. BRIDE OF SON OF STAG : De superbes animations pornographiques réalisées à partir de séquences de films AM 4 Amiga 500, 500+, 600. Avec émulateur AM24, Amiga 1200. THE HIDDEN : C'est un jeu de plateformes qui me fait penser à Rod Land. Les sprites sont imposant les décors superbes. Bref, c'est chouette. AM 9 Amiga 500, 500+, 600, 1200. WELLTRIX : un Tetris, mais en 3D, et croyez moi, ça change tout. On en décroche pas. CARD SHARP : Pas moins de 5 variantes du jeu de patience (Réussite de cartes). Très bien fait et passionnant. Pour faire sérieux AM 10 Amiga 500, 500+, 600, 1200. FEMME FATALE : Un jeu de puzzle érotique, voire carrément pornographique. Et de plus très bien fait, car vous pouvez utiliser vos propres images si l'envie vous en prend. (Réservé aux adultes) AM 22 Amiga 500, 500+, 600, 1200. FRACTALES : Les quatre meilleurs utilitaires de calcul de fractales sont réunis sur cette disquette. (MandelBlitz, Clouds, Mandel Mountains et MandelVroom). Tout pour faire de superbes images. AM 24 Amiga 500+, 600, 1200. KICKSTART 1.3 : C'est la disquette que tout possesseur d'Amiga 500+, 600, et 1200 se doit de posséder. Il suffit de la mettre dans votre lecteur pour transformer votre ordinateur en AMIGA 500 et ainsi pouvoir utiliser tous les logiciels qui étaient jusqu'aujourd'hui incompatibles. AM 5 et AM 6 (2 disquettes) Amiga 500, 500+, 600, 1200. ZALYCON : Il faut pas moins de 2 disquettes pour contenir ce superbe jeux d'arcade qui mélange agréablement les genres. On passe du shoot'em up pur et dur à l'exploration de couloirs type Dungeon Master, le tout est superbe. AM 11 Amiga 500, 500+, 600, 1200. BED ROOM OLYMPIADS : C'est du sport en chambre qui vous musclera les poignets. En plus d'une musculature d'acier vous pourrez admirer de superbes animations X en couleur. Assez rare pour être signalé. (Réservé aux adultes) AM 25 AM 23 Amiga 500, 500+, 600, 1200 COMPIL ANTIVIRUS : BOOT-X, NUKE, VIRUS-Z, VIRUS CHECKER... Avec tous ça, plus aucun risque. Vos disquettes vivront des jours heureux et vous des nuits tranquilles. Amiga 500 avec 1 mega de mémoire. KICKSTART 2.0 : La même que la précédente mais pour transformer votre AMIGA 500 en 500+ BON DE COMMANDE à renvoyer à : FLOPPY INTERNATIONAL 18, Avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY TI 117 PRENOM : Je commande ............. disquettes E NOM : ADRESSE: . au prix de 30 francs chacune. fr (135 frs les 5 250 frs les 10 ) CP : ....................... VILLE : Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : ... O MANDAT Numéro de carte : ........ Date d'expiration : ............... SIGNATURE : DISQUETTES COMMANDEES: PORT 15 frs TOTAL frs " "REVIEWS THE ELDER BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS NOUS PROPOSE UNE QUETE AEA ULTIMA UNDERWORLD, DANS UN MONDE EN 3D MAPPEE OU REGNENT MAGIE ET VIOLENGE, QUI A TOUTES LES CHANGES DE RETENIREATTENTION DES AMATEURS DE JEUX DE ROLES. TEAM linn Inizi;L igua: BERSIHIROSHE Unnurnar tudy THE ELDER SCROLLS " "SCROLLS O PRÉVU SUR PC POUR FIN OCTOBRE The Arena De même que dans UU, lors des combats, vous voyez le bras de votre personnage, muni de son épée, dessouder quelques ver tèbres à un squelette belliqueux. L'invocation des sorts est particulièrement bien rendue par exemple, une boule de feu lancée vers vos ennemis produit au long de sa course de magnifiques jeux de lumière sur le décor. The Elder Scrolls tournera sur des PC équipés d'une carte et d'un écran VGA et de 2 Mo de mémoire paginée. Quant au pro cesseur, si Bethesda affirme qu'un 386 suffit pour faire tourner le jeu, il nous paraît évident que seul un 486 pourra rendre justice à ce jeu qui s'annonce comme l'éventuel successeur d'Underworld 2. Piotr Koroler es Romains avaient trouquelques prisonniers de guerre un bon JDR, vous aurez le droit de vé un exutoire chic et de peu costauds, leur faisaient revê choisir les caractéristiques prinbon goût au stress de la tir de très élégantes jupettes et cipales de vos personnages. zvie urbaine : ils prenaient les précipitaient au milieu d'une Bethesda a pensé aux amateurs arène, en leur précisant qu'un seul de magie en développant Spelle d'entre eux en sortirait vivant. Etêmaker. Ce programme dans le tages, éviscérations et démem programme vous permettra de brements procuralent alors au bon mémoriser des centaines de sorts peuple le frisson dispensateur différents. Vous aurez ainsi à votre d'oubli, semblable à celui que res disposition plus de quatre-vingt sentent certains devant Evil Dead effets différents. Vous pourrez XXXVI ou La Roue de la Fortune également vous aider de l'un des (NDDdM: mauvaise langue ! J'ai deux mille cinq cents objets vu Evil Dead III, il est excellent !). magiques qui parsement le jeu. Bethesda Softworks reprend cette Cela ne sera pas de trop pour recette qui semble universelle, survivre à l'exploration des pour la transposer dans un monde quatre cents villes, villages et indéterminé (terrestre, passé, donjons qui composent le jeu, futur ?). Les différentes Maisons En effet, des douzaines de qui se disputent le pouvoir des monstres, plus teigneux les uns gnent des héros. Ces derniers se que les autres, vont tenter de vous rencontrent alors dans l'arène, afin transformer en pâtée pour chat. Autant dire qu'il faudra sprement vous défendre. Pour cela. Bethesda a développe un second module consacré aux sequences de combat Judicieusement baptisé Melee ce sous-programme permettra VOS FKTRIN héros de frapper d'estoc et de taille de se baisser de se tendre de tourner sur eux-mêmes bret de se battre avec un maxi munderealismen temps reelet en plein UL PLUME écran du jamais vu En mode exploratione empire de Tramiel est le monde dans lequel se déroule Oreres som dones aux action Bethesda prévoit de sortir de nombreux data-disk Personnagesiune pour dnechir ef compléter cet univers, barre d icones horizontale ovat classique de décider quelle faction accé n se doit d'évoquer Ultima de au cone imperial Underworld lorsque l'on parle de Dans ce remake du combat des The Elder Scrolls De même que Horaces et des curiaees vous le grand hit d'origin, I déroule de delendez les couleurs de l'empre magnifiques décors en 3D map huren titremence par des pe dans lesquels vous evoluez forces malignes et démoniaques la premiere personne vous voyez Pour ce faire et comme dans tout par les yeux de votre personnage. REGARDS... Comme le laisse présager son sous-titre, The Elder Scrolls est une série d'aventures dont The Arena n'est que le premier épisode. Bethesda Softworks planche d'ores et déjà sur des disquettes de scénarios qui vous permettront d'augmenter considérablement la surface du monde dans lequel évolue les héros de The Arena. Vous disposerez en outre de modules de campagne, pour des quêtes plus stratégiques et plus structurées. S THE ELDER SCROLLS " "LEEVIEWS Au centre de la salle, une statue qui pourrait bien être un golem de pierre, Mais, avant d'arriver jusqu'd lui, il faudra defaire les gigantesques araignées qui le protègent. De toute évidence, vous avez bien fait de sortir votre épée ! Board la TRAUS ELL Lila Finic Glam Rous los silent p as aussi darbuolis,        8 THE ELDER SCROLLS Lila Ger LGLAMAL TRADE " "REVIEW Durant vos voyages, vous rencontrerez souvent des colporteurs et des marchands itinérants qui installent leurs boutiques dans les rues des villes et villages. Profitez-en pour commercer et vous procurer (à prix d'or) le matériel dont vous avez le plus besoin. Ces tombes isolées contiennent aussi bien des richesses et des armes que les fantômes des malheureux qui y ont été enterrés. Un bon conseil : évitez de finir le jeu dans ce genre d'endroit ! Lle IRAEC AGAMA RG BONIC TAMIL APU BRUID PRONOSTICS Sest D ESTONE sisilbies lashelde INFORMATIE BICEPRESENTE DE MQUVCU BESTE ELI T ECTE ENTRIESTE IEEESTE LLEN DIFERVEDELE TE BESTELLENEUTE DESENTED BEEFELTETTE La Font ALLELER EDETILENEURETTET SELE ETTES D E LES EMITENTES Pa 1012: NESTEET Dogue de Mauve J'ai découvert The Elder Scrolls sur le stand Bethesda Softworks à Chicago, et ce que f'en ai vu m'incire vraiment d penser que nous disposerons d'un grand jeu de rôles en octobre. Techniquement très propre, il semble également être d'une profondeur suffisante pour contenter les plus exigeants. Piotr Korolev Il était inévitable qu'Underworld fasse des émules. S'ils sont tous de la qualité de The Elder Scrolls, les temps s'annoncent plutôt fastes pour les joueurs de JDR. AHention cependant à ne pas trop copier le maitre : les scènes de combat que j'ai pu voir ressemblaient au détail près à celles d'UU. Jacques Harbonn Personnellement, ayant été magicien dans une précédente incarnation, je ne peux que me féliciter du formidable outil magique que représente Spellmaker. Les adeptes de la magie vont enfin trouver un arsenal digne de leurs talents. ROLA LGAN ED 9 THE ELDER SCROLLS TRIDE 21.c BESTE IDEE FEEDEDELSHEREEEEEEEEEEEEEEE " "PC PRÉVU POUR OCTOBRE SUR PC. ADAPTATIONS ANNONCEES SUR PC-CD ROM, Mac ET 3DO POUR 94 PC CD ROM GABRIEL KNIGHT 3 DO MAC SIERRA ON LINE OUBLIES LES CONTES DE FEES, LES PRINCES CHARMANTS ET LES BAGUETTES MAGIQUES ! LE PROCHAIN JEU D'AVENTURES DE SIERRA SE DEROULERA DANS UN UNIVERS FUTURISTE ET GLAUQUE QUI DONNERAIT DES ENVIES DE SUICIDE A N'IMPORTE QUEL JOYEUX LURON! Le bureau de Gabriel est dans un désordre indescriptible, mais on y trouve une secrétaire plutôt bien roulée à laquelle le héros pourra faire des avances... Halte au harcèlement sexuel dans les jeux d'aventures ! DES DECORS DIGNES DE BATMAN ET DRACULA ! ew Orleans, 1993. Gabriel se réveille en hurlant, couvert de sueur, encore sous le choc du terrible cauchemar qu'il vient de vivre : Jordy devenait son fils adoptif et Bézu était élu meilleur comique de l'année... Pardon, ça c'est mon cauchemar à moi... Celui de Gabriel est plein d'images étranges, sans signification apparente : une superbe fille brûlant dans les flammes, un serpent, des dagues de sacrifice, une roue embrasée flottant dans le ciel, un médaillon figurant un lion et un dragon... Va comprendre, Charles ! En fait, vous découvrirez au fil de l'aventure que chacun de ces élément correspond à la réalité. Gabriel est journaliste et prépare un roman sur fond de religion vaudou. Aidé de son copain Mosely, un flic un peu mégalo qui espère se retrouver dans le bou3 GABRIEL KNIGHT Côté graphisme, les auteurs ont tenté de retrouver l'atmosphère oppressante des décors du Batman de Tim Burton, ou du Dracula de Francis Coppola et c'est plutôt réussi. Gabriel Knight est doté d'un système de jeu agréable Pour se déplacer rapidement, il suffit de cliquer sur le plan de la ville... et dispose de bruitages remarDe nouveaux lieux viendront s'y afficher au cours de l'aventure. quablement réalistes (ah ! le claquin, Gabriel va enquêter sur une bien construit, et chaque énigme potis de la cafetière au réveil !). série de meurtres maquillés en résolue vous en apprendra un peu Angoissant à souhait et bourré de sacrifices rituels. plus sur l'étrange malédiction qui suspense, Gabriel Knight est proLe jeu est divisé en dix journées semble planer sur votre famille. metteur, mais les textes, assez au cours desquelles vous aurez Heureusement tout n'est pas si fournis, réclament un bon niveau à résoudre différentes énigmes sombre, et vous rencontrerez d'anglais. Espérons que Sierra le plus ou moins liées entre elles. sans doute l'amour sous les traits traduira rapidement en français ! Le scénario est remarquablement de la ravissante Malia Gedde ! Marc Lacombe FINI LE CONTE DE FEES A LA KING QUEST " "PRONOSTICS Marc Lacombe L'interface de Gabriel Knight ressemble beaucoup à celles d'autres produits Sierra, mais son thème et son ambiance lugubre le distinguent tout de même du lof... Joueurs dépressifs, s'abstenir ! Dogue de Mauve Enfin de la nouveauté chez Sierra ! Etant un fervent amateur de fantastique et d'ambiance gothique, i'attends avec impatience l'arrivée de Gabriel Knight. Votre enquête vous mènera dans un square de New Orleans où de petits groupes jouent de la musique en plein air. Le programme fait honneur à l'histoire musicale de la ville. Morgan Feroyd Voilà un jeu qui semble intéressant grâce à son ambiance novatrice. Sur PC, ca s'annonce plutôt sympa et il parait que sur 3DO, ça pourrait être grandiose. Wait and see... The INVENTORY button will bring up the inventory window. The inventory window shows all of the items Gabriel is carrying. En cliquant sur le bouton droit de la souris, vous faites défiler les différentes icônes d'action. Vous pourrez enregistrer les conversations grâce à un magnétophone. Ce musée consacré aux rites vaudou est un lieu étrange. Vous recueillerez des informations sur les sacrifices rituels qui ont été commis. : GABRIEL KNIGHT PLACE AU SUSPENSE ET A L'ANGOISSE " "REVIEWS PC AMIGA LIVINGE PINBOL INFOGRAMES NON, LES JEUX DE FLIPPER NE SONT PAS TOUS LES MEMES ! AVEC LIVING PINBALL, INFOGRAMES POURRAIT BIEN CLAQUER A LA LOTERIE ET AJOUTER DU BONUS  SON SCORE. MAIS LA PARTIE N'EST PAS ENCORE JOUÉE... ATTENTION  L'AVION! PRÉVU SUR PC ET Amiga, PAS DE DATE ANNONCÉE I y fort longtemps maintenant, alors que le temps luimême n'avait pas de signification, existait une planète du nom de Calypse. Sur cette planète vivaient trois entités, les trois «filles du fleuve». Jalouses du soleil de Calypse qui menaçait d'éclipser leur beauté, elles décidèrent de l'emprisonner, mettant ainsi en péril toute la galaxie. A vous de rétablir l'équilibre en affrontant Wuhan et sa mer de sable brûlant, Freila et son continent glacé, ou Omdura et son océan d'acier «heavy métal». Sous ce scénario fantastique se cache en fait un flipper complètement fou. Chacune des déesses habite un monde constitué de bumpers, de couloirs, de bonus, d'extra-balls et de rampes de vitesse. Les flippers sont immenses et scrollent aussi bien verticalement qu'horizontalement. Pour vous donner une idée, le premier, Wasteland, s'étale sur soixante niveaux. Chaque flipper s'accompagne de deux «bonus stages, des jeux dans le jeu qu'il faudra apprendre à maîtriser afin de compléter votre quête. A noter qu'il sera possible de «bourrer» le flipper de haut en bas, mais également de gauche à droite (ou inversement). Attention cependant à ne pas faire «tilt». Autre originalité : le jeu s'enrichit d'une partie «aventure». Quatre joueurs peuvent se mesurer sur Living Pinball mais si vous jouez seul, il se transformera en jeu d'aventure où vous devrez effectuer une quête en vous téléportant de continent en continent (et donc de flipper en flipper). Malgré tout, ce sont surtout votre habileté et vos réflexes qui seront mis à l'épreuve durant la partie. Il sera évidemment possible de sauvegarder ses meilleurs scores sur disque. La version PC fonctionnera sur un 286 à 16Mhz avec carte VGA, 640 Ko de RAM et disque dur (5 Mo). La version Amiga fonctionnera sur toutes machines avec 512 Ko. Dogue de Mauve REGARDS... Qui a dit que les développeurs français ralentissaient la cadence ? Non content de préparer Living Pinball, Infogrames intensifie ses efforts sur Alone in the Dark 2 dont nous vous dévoilons ici de nouvelles images. Dans Alone in the Dark 2, vous ne serez plus limité à une maison. Il est possible de se déplacer dans ce labyrinthique jardin. LIVING PINBA LIVING PINBALL DEVRAIT SURPASSER LE CELEBRE PINBALL FANTASIES Les graphismes d'Alone in the Dark 2 sont encore plus détaillés que ceux du premier épisode. 64 " "LIGHTS La présentation de Living Pinball vous explique sous forme d'images l'histoire de la planote Calypse et le but de votre mission : rétablir l'équilibre galactique, rien que ça ! We can se Te n d womène recere lesa de votre balle a s ooiste gravité qui flip en bas de er DES FLIPPERSVMMENSES LUNE PARTIE AV NORE WVING PINBALL TABLE SUR TOMCIN LIVE PRONOSTICS Le monde d'Omdura s'appelle Heavy Metal et on comprend rapidement pourquoi. S'il est encore trop tôt pour se prononcer sur l'animation ou la jouabilité, on peut déjà dire que les graphismes de Living Pinball sont réussis. Jean-Loup Jovanovic Après la déception que m'a causée Pinball Dreams sur PC, i'espère bien être consolé par l'arrivée de ce magnifique Living Pinball. J'ai hâte qu'il sorte ! Dogue de Mauve Voilà un produit qui parait très ambitieux ! Le mélange flipper-aventure n'est sans doute pas ce qu'il y a de plus facile à réaliser mais le résultat pourrait être grandiose. En tous cas, les graphismes sont très beaux. 333) Marc Lacombe Je suis un inconditionnel de Pinball Dreams sur Amiga. Alors, dès que j'entends parler de flipper, je tends l'oreille ! Au vu des premières images, je pense que Living Pinball devrait être vraiment sympa. Mais j'attends la suite... & LIVING PINBALL Votre balle n'est pas seule dans le désert brlant de Waste n plus des obstacles de Wimper classique Ving Pin ATM Tore à des ennemis aussi Ut pour vous empêcher de pass qui " "EWS PETIT A PETIT, LE CD-I FAIT WORLD MAY 2001 D'ici à quelques années, Philips espère que le CD-I aura remplacé dans votre salon à la fois votre magnétoscope, votre lecteur de CD audio, et votre console de jeu ! Rien que ça ! Si pour les films et les disques, le CD-I est à la pointe de la technique, force est de constater que les premiers jeux vidéo présentés exploitent assez mal le potentiel de la machine et ne séduiront pas les vrais joueurs. Mais, tous les espoirs sont permis : la conférence de Londres au mois de juin laisse entrevoir de réjouissantes perspectives aux fanas de jeux vidéo ! OIL SPILL Earth Command est un Sim City amélioré, dans lequel vous aurez seulement trois heures pour sauver la planète de la pollution, de la guerre, ou de la famine... Vaste programme ! es 29 et 30 juin derniers, se tenait à Londres une conférence sur le CD-I, au cours de laquelle de nombreux investisseurs étaient venus dévoiler leurs projets sur cette machine multimédia. Chaque industriel avait de bonnes raisons de s'intéresser au CD-I, mais tous lui portait en commun un intérêt qui ne trompe pas sur les spéculations qu'ils font sur cette machine. LES COREENS FONT CHUTER LES PRIX !  Les Coréens, par exemple, avec leur nouvelle coqueluche, le karaoké, voient surtout dans le CD-/ l'appareil idéal pour faire chanter dans les chaumières (Non, je ne chanterais pas dans la rédaction...). Poussés par leur amour immodéré de la chansonnette de bon goût, les industriels coréens (notamment la firme Goldstar) s'apprêtent à fabriquer eux aussi des CD-1. Ce qui devrait entraîner rapidement une baisse conséquente des prix... Et c'est tant mieux ! D'autres grandes firmes, telles que Sony ou Pathé Télévision (à laquelle on doit l'expérience de Télétennis sur France 2 pendant le tournois de Roland Garros), étaient également venues appporter leur soutien. Même la recherche scientifique commence à s'intéresser au CD-I. On pouvait voir notamment de véritables encyclopédies médicales, regroupant des images et des informations techniques très pointues, destinées à un public spécialisé (dont des photos de bonnes grosses tumeurs, en couleur, à déconseiller aux âmes sensibles !). LES «PROS» DU JEU DEBARQUENT SUR CD-I ! Côté jeu, des éditeurs réputés, comme Virgin, Psygnosis, ou Gremlin sont venus rejoindre les pionniers (en particulier les Français de chez Infogrames et Coktel Vision). Cela porte à près d'une trentaine le nombre d'éditeurs déve. loppant sur CD-I et devrait permettre d'exploiter enfin pleinement les capacités de la machine. l était temps car les premiers jeux, plutôt destinés au grand public, étaient loin de pouvoir satisfaire les véritables passionnés de micro, habitués à des jeux autrement plus complexes et développés. cette année encore, certains éditeurs présentaient des jeux assez décevants, comme Wacky Golf, une «simulation de mini-golf dotée d'animations dignes d'un Tex Avery, comme on n'en a jamais vus nulle part ailleurs ! Pour le moment, certains se contentent d'adapter des jeux micro, qui prennent, il est vrai, une toute autre dimension sur CD-I... C'est notamment le cas de The 7th Guest (avec 25 images/seconde, les images de synthèse sont d'une fluidité exemplaire) ou de Space Ace (on retrouve enfin la qualité du somptueux dessin animé des salles d'arcade, sans les accès disque interminables des versions micro), dont l'intérêt ludique reste toujours assez limité, mais qui au moins exploitent à fond les capacités du CD-I et de la Full Motion Video. On pouvait aussi découvrir quelques programmes originaux, conçus spécialement pour le CD-I. Ces programmes, destinés avant tout au grand public, se situent pour la plupart à mi-chemin entre le jeu et mais dont «l'interactivité» se limite au choix de la direction des tirs. Même défaut pour Cartoon Carnival, une «compil» de petits jeux sans intérêt, agrémentée d'une soixantaine de magnifiques dessins animés Hanna Barbera, ou bien encore Caesars Palace Boxing, un jeu dont les superbes séquences filmées (séquence d'ouverture, choix de votre entraîneur, etc.) cachent une simulation de boxe d'une banalité affligeante. On pouvait aussi voir un peu partout une multitude de jeux «classiques» (plates-formes, shoot'em up, etc.) qui n'utilisaient pas la Full Motion Vidéo (voir News Tilt 116) et qui arrivait tout juste au niveau de ce qu'on pouvait voir sur Amiga il y a quelques années, l'originalité en moins. BELLES IMAGES OU BON JEU, C'EST... FROMAGE OU DESSERT La majorité des titres donne pour le moment l'impression que les programmeurs ont eu à choisir entre réaliser un jeu spectaculaire mais inintéressant, ou réaliser un jeu intéressant mais techniquement commun. Espérons que les nouveaux éditeurs fraîchement débarqués dans le monde du CD-/ penseront à concilier les deux aspects pour réaliser des jeux bez chyte & vizgin Gares 193 Sur CD-I, les images de synthèse de The 7th Guest, d'une fluidité exemplaire, atteignent la perfection. " "ws SON NID la vidéo, et illustrent parfaitement les nouvelles applications auxquelles le CD-l ouvre la voie. A VOUS LES MUSCLES DE SCHWARTZY GRACE AU CD-I Rien de tel qu'un cours de gym personnalisé en tête à tête avec votre CD-I ! Les cours sont dispensés par une charmante vedette de la télé américaine, spécialisée dans le stretching et le body-building (l'équivalent local de nos bonnes vieilles Véronique et Davina, que, j'en suis sûr, vous aviez déjà complètement oubliées, bande d'ingrats !). Une fois que vous aurez avoué votre nom, votre âge, votre poids, et autres renseignements hautement confidentiels, votre professeur vous conseillera divers exercices, de longueur variable, que vous effectuerez en sa compagnie, tentant de reproduire tant bien que mal dans votre salon, d'acrobatiques gesticulations qui mettront en péril votre collection de pin's en porcelaine. Comble du luxe, vous pourrez voir s'afficher en temps réel à l'écran le nombre de calories que vous dépensez à chaque seconde ! Autre application intéressante, L'Ange et le Démon est un jeu d'exploration dans lequel vous pourrez vous promener librement à l'intérieur de l'Abbaye du MontSaint-Michel. Chaque déplacement vous permet de découvrir une superbe photo de l'endroit où vous vous trouvez et il est possible de faire apparaître à tout moment un plan qui indique votre position dans l'abbaye. Pour franchir certains passages, vous devrez éviter des pièges et résoudre quelques énigmes. En cas d'échec, vous serez éliminé par le diable en personne, mais un système de code vous permettra de reprendre la partie là où vous l'aviez laissée. L'Ange et le Démon représente un véritable travail de titan : il aura fallu à ses auteurs plusieurs semaines de tournage pour photographier l'abbaye sous tous les angles et autant pour nà faire disparaître d'inesthétiques extincteurs ou boutiques de souvenirs. On peut donc déjà s'imaginer visitant, sans bouger de son fauteuil, les plus belles capitales et les plus prestigieux musées ! QUAND LE CD-I RENCONTRE LE JEU... Le CD-I offre des images superbes, ici, Kether, d'Infogrames. Mais on attend toujours LE jeu qui donnera aux fanas de micro l'envie de s'acheter un CD-l. actions), vous permettra d'intervenir sins vous n'aurez plus qu'à cliquer aussi bien au niveau d'un continent sur le téléphone pour prévenir la que d'un village grâce à d'extraor police ou les journalistes, et leur dinaires effets de zoom ! livrer les cassettes vidéo les plus Autre exemple à suivre : Voyeur, compromettantes. Un jeu à la fois une enquête policière inspirée du spectaculaire et captivant, dont les célèbre «Fenêtre sur cour» d'Alfred superbes images vous plongent en Hitchcock. Depuis votre apparteplein suspense ! Voyeur donne déjà ment, vous allez pouvoir filmer avec une idée de ce que pourront être votre camescope les faits et gestes les jeux de demain sur CD-I. Son des habitants de l'immeuble d'en scénario et son système de jeu face. En cliquant sur la fenêtre de exploitent remarquablement les votre choix vous pourrez observer capacités de la machine, et perau zoom ce qui se passe dans mettent d'espérer l'arrivée prochaque appartement, et surprendre chaine de programmes encore plus des conversations indiscrètes et des attrayants. Pour le moment, on actes répréhensibles (meurtres, vols, attend toujours LE jeu qui donnera complots, etc.). Ces petites scènes envie d'acheter un CD-I, comme vidéo sont jouées par de véritables Underworld ou Alone in the Dark acteurs et il est possible de les stocpeuvent donner envie d'acheter un ker dans votre vidéothèque en indi PC, et Street Fighter 2 ou Starwing quant la date et le sujet sur la cas une Super Nintendo. Et à mon avis, sette vidéo. Une fois que vous aurez cette petite merveille ne devrait pas réuni suffisamment de preuves pour tarder à pointer le bout de son nez ! accuser l'un ou l'autre de vos voiMarc Lacombe Earth Command ne se contente pas de proposer de belles images... La profondeur de jeu est aussi au rendez-vous. Certes, ce genre de programme vise plutôt un public familial, et on est assez loin des jeux d'aventure à la Ultima. Mais les incorrigibles joueurs que no us sommes ne peuvent s'empêcher de rêver devant le formidable potentiel ludique du CD-I. Heureusement, quelques programmes démontrent qu'un jeu sur CD-l peut être à la fois spectaculaire et intéressant...Eye of the Earth, par exemple, allie la profondeur d'un jeu comme Sim City à la beauté des images utilisant la Full Motion Vidéo. Vous y incarnez le responsable d'une organisation internationale chargée de veiller au bon équilibre de la planète. Depuis votre station orbitale, vous pourrez intervenir sur divers facteurs afin d'éviter les catastrophes écologiques, les guerres, les famines et autres terribles calamités (hélas, rien n'est prévu pour empêcher la sortie du prochain 45 tours de Jordy). En décrétant de nouvelles lois, en envoyant une aide d'urgence dans les pays au bord de la guerre civile, ou en allouant des crédits à ceux qui en ont le plus besoin, vous éviterez peut-être l'Apocalypse, mais vous ne disposez que de trois heures pour sauver la Terre ! Ce jeu de réflexion impressionnant, et doté de belles animations (des séquences filmées vous montrant le résultat de chacune de vos LES PREMIERS JEUX POUR DEUX JOUEURS Des manettes pour deux joueurs simultanément feront bientôt leur apparition sur le CD-/ ! Il était temps car la manette livrée avec le CD-l (prévu à l'origine pour un seul joueur) était bien peu pratique et manquait vraiment de précision. Ces nouvelles ma15 40 nettes reprennent à peu près la forme de celles de la Super Nintendo. Infogrames a déjà terminé une version deux joueurs d'International Tennis Open... Il ne reste plus qu'à attendre le lancement des manettes sur le marché ! L'INFO DU MOIS " "EWS BREVES 200 BREVES ... BREVES 000 BREVES 200 AMIGA CD32 L'A1200 DEVIENT CONSOLE Ça y est ! Commodore a enfin dévoilé sa nouvelle machine, l'Amiga CD32. Il s'agit en fait d'un Amiga 1200 recarossé (sans drive ni clavier) et doté d'un lecteur de CDROM intégré. La première console 32 bits est née ! HGA CD L'Amiga CD32 avait déjà fait couler beaucoup d'encre avant cette présentation officielle. Mais, si parler d'une machine est une chose, la voir en est une autre. Cette fois, l'Amiga CD32 était bel et bien là. Nous l'avons vu tourner, jouer... et même planter sur certains logiciels en cours de finition. Car la machine, assez petite par rapport à un ordinateur mais plutôt impressionnante comparée aux autres consoles du marché, dispose d'ores et déjà de titres spécifiques. A l'heure où vous lisez ces lignes, vingt-quatre softs sont déjà terminés et dix-sept autres devraient être disponibles à la miseptembre pour le lancement mondial de la machine. Parmi ceux que nous avons vus, l'écran, sans adjonction d'un quelfiguraient Zool, Jurassic Park, Oscar conque carte. Une carte MPEG, qui (Trolls 2), Pinball Fantasies, Microrespectera la nouvelle norme du cosm. Et, parmi les titres annoncés, Vidéo-CD, est cependant prévue Zool 2, The Chaos Engine, Defender pour la fin de l'année. On pourra of the Crown, Lemmings. donc utiliser l'Amiga CD32 pour lire Bref, Commodore s'est assuré que les futurs Vidéo-CD (soixante-quasa machine soit supportée par les torze minutes de film sur un comprincipaux éditeurs européens en pact classique). les aidant de son mieux durant leurs Terminons par quelques détails développements. techniques pour ceux qui ne seraient Sage précaution si l'on songe au pas familiers de l'A1200. L'Amiga Falcon, qui démarre mal sa carrière, CD32, bâti autour d'un 68020 à faute de logiciels. 14Mhz, dispose de 2Mo de RAM, Mais l'Amiga CD32 s'attaque quand des chipset AGA (256 000 couleurs même à rude concurrence puisqu'il parmi 16 millions avec une résolution devra affronter la Super Nintendo et pouvant aller jusqu'à 800x600), du la Megadrive sur leur propre terrain. son CD plus quatre voix stéréo et Ses avantages : la technologie 32 d'un lecteur de CD-ROM double bits de l'A1200 appuyée par un CD vitesse (300 Ko/s) compatible avec ROM. Les démos que nous avons les CD audio, CD+G, Photo CD vues étaient plutôt concluantes : (l'accord avec Kodak n'étant pas superbes images en 256 000 cou encore fixé) et CDTV (sur une partie leurs, animations soignées, des titres seulement). musiques CD. Il dispose de deux joypads et de J'ajoute d'ailleurs qu'elles nous faislots d'extension supplémentaires saient regretter le manque de titres pour la Full Motion, mais aussi pour spécifiquement conçus pour la connection d'une extension «ordil'A1200, car on pouvait constaternateur» (pour avoir un A1200 + CDqu'un ordinateur 32 bits bien proROM), de joysticks standards ou grammé est un petit bijou. La preuve d'autres accessoires (gant de réalité : l'Amiga CD32 a été capable d'afficher des extraits des films Blade En résumé, l'Amiga CD32 est une Runner et The Blues Brothers en belle machine qui, même si elle vise Full Motion Video sur la moitié de le marché des consoles, pourrait séduire les utilisateurs de micro, grâce à sa puissance et à ses possibilités d'extension. Son prix : il sera de 2 500 F maximum et Commodore espère bien en vendre 30 000 dans les six prochains mois. On croise les doigts... Dogue de Mauve Après l'échec du CDTV, l'Amiga CD32 annonce une nouvelle ère pour les machines à base de CD-ROM. Sera-t-il à même de tenir tête aux CD-I, 3DO et autres CD-ROM japonais ? DES TENTACULES SIOW WELK TO Ben Franklin Give PICKUP Use . Open Look at PUSH Lose talk + RUL 68 " "EWS BREVES 200 BREVES 2001 001822 % 15 or 32bit OS La démo que nous avons pu voir de Zool sur Amiga ÇD32 était identique à la version A1 200, c'est-àdire excellente. Reste à voir cependant si les éditeurs utiliseront bientôt les capacités du CD pour améliorer leurs jeux. Belle bête que cet Amiga CD32 qui tient tout à la fois de l'A1200, du CD-I et des consoles 16 bits. QUI PARLENT ! Ça y est, la version CDROM de Day of the Tentacle vient tout juste de sortir des fourneaux (ou plutôt des studios) de chez LucasArts. Le résultat est tellement génial que bon nombre de journalistes de Tilt qui ne possédaient pas de CD-ROM s'apprêtent d'ores et déjà à s'en offrir un ! Pour les amateurs de détails, sachez que six acteurs ont été engagés pour faire les 38 voix du jeu et qu'il y a plus de trois heures de voix digitalisées à 22khz et compactées sur le CD. Il vous faudra évidemment une carte compatible Soundblaster pour en profiter. Sachant que 99% des CD-ROM sont accompagnés d'une carte sonore, cela ne devrait pas vous poser de problème. Une version avec sous-titres en français est en préparation mais, si vous parlez suffisament bien l'anglais et que vous avez la chance d'avoir un CD-ROM, ruez-vous dessus, c'est fantastique ! Nyagh Yiah Khtulu! DdM CAPCOM USA US.GOLD LETAR Sacré meilleur jeu d'aventure du moment par toute la rédaction, Day of the Tentacle revient sur CD-ROM... et il est drôlement bavard ! " "EWS BREVES ... BREVES ... BREVES .00 BREVES .00 LA BELLE EST PAS BET La Belle et la Bête est le nouveau soft de la gamme Disney Cependant, il a été réalisé par l'équipe française d'Infogrames qui s'est alliée les services de l'excellent graphiste Jocelyn Valais (Teenage Queen, vous vous souvenez ?). S'il est plutôt destiné aux enfants, La Belle et la Bête pourra aussi amuser les joueurs qui en ont garder l'âme. Le jeu comprend une série d'épreuves intelligentes, toutes bien réalisées, qui font appel à la mémoire, aux réflexes et à la logique. Les amateurs du dessin animé de Walt Disney retrouveront avec plaisir les personnages de l'histoire et ne s'arrêteront pas avant d'avoir vu valser la Belle au bras de la Bête (jeu Disney/ Infogrames sur PC, prix C). DdM JE NE VEUX PAS FAIRE LA 36 N'AI MEME PAS SOM CHOISIS UNE PIECE DU CHATEAU EN CLIQUANT SUR LE VITRAIL. POUR LES NULS WINDOWS LE PC POUR POUR SIOW na Il fallait y penser ! Qui n'a jamais pesté contre les bouquins informatiques, truffés de textes abscons, de mots savants et d'explications incompréhensibles ? C'est pour contrer ce phénomène que deux américains, Andy Rathbone et Dan Gookin, ont créer une collection de livres informatiques pour les Nuls». Simple, pas chère, bien écrite et pleine d'humour, la série des «pour les Nuls» comprend déjà Le PC pour les Nuls, Le Mac pour les Nuls, MS-DOS 6 pour les Nuls, Windows 3.1 pour les Nuls et Excel 4 pour les Nuls. Vous y trouverez forcément votre compte. Le seul défaut que je voie dans ces bouquins est la crainte de passer «pour un Nul» lorsqu'on les achète. Un conseil : faites-les vous offrir par votre vieille Tatie Danielle (édité en France par Sybex, prix : A). DdM LES NUL LES NULS retire \"INFO Vendue à plus de 1 500 000 exemplaires aux USA, la collection des livres informatiques pour les Nuls arrivent en France. " "Ews BREVES ... BREVES ... BREVES 200 BREVES .00 BASTON CHEZ TILT ! 05 Non, je vous rassure, malgré ce titre tape-àl'oeil (au beurre noir), les seuls affrontements qui aient lieu à la rédaction de Tilt se font par écrans interposés. C'est ce qu'a bien compris Momor, une fan de Tilt et de Micro Kid's qui nous envoie régulièrement des démos et des jeux sur Amiga où se retrouvent toutes les figures de proue de la rédaction, ou presque Le dernier en date tient sur six disquettes et s'intitule Redac' Fighter. Il s'agit d'un beat'em all qui mélange allégrement l'ambiance «manga de Dragon Ball ou Ranma 1/2 et des caricatures des personnes de la rédaction. De fait, Jean-Michel, notre boss bien-aimé, est le premier adversaire que vous devrez affronter. Et croyez-moi sur parole, il est coriace ! Merci à Momor pour ce jeu étonnant et... vivement le prochain ! Dogue de Mauve Redac' Fighter contient une idée originale : lorsque les combattants en arrivent aux mains, on les voit se battre en gros plan. Par contre, le jeu est vraiment trop dur (ou Jean-Michel est vraiment trop fort, je ne sais pas). SSTE, CONCOURS X-WING : LES GAGNANTS Dans Tilt du mois de mai, nous organisions avec Ubi Soft un grand concours sur le thème de X-Wing. Visiblement, vous connaissez vos classiques : la saga Star Wars n'a plus de secret pour vous. Parmi tous ceux qui ont donné les bonnes réponses, nous avons tiré au sort 15 heureux gagnants. Le premier (et le plus heureux), c'est Patrick Fromont qui gagne un week-end pour deux Patrick Fromont, personnes à EuroDisney. Ludovic Blanc, Fabrice Lopez, Olivier Monti qui remporte le et Latitia Fribouillois remportent chacun une montre ornée d'un week-end à hologramme de Dark Vador. Fabien Bougreau, Arnaud Saint-Antoine, EuroDisney, Thierry Colomba, Jean-Charles Kerminon, Frédéric Baudot, Jeanaccuse une Philippe Simon, Frédéric Le Bègue, Jean-Christophe Lion, Yann Joly et ressemblance Manuel Fauquet recevront, quant à eux, une maquette de X-Wing à certaine avec monter. Enfin, pour ceux qui souhaiteraient connaître les bonnes Wedge, l'un des réponses, Dark Vador est le père de Luke, on peut piloter 3 vaisseaux meilleurs pilotes dans X-Wing et Jean-Loup Jovanovic estime la durée de vie du jeu de la saga entre 100 et 200 heures de vol. Et que ceux qui n'ont pas gagné se Star Wars. rassurent : nous organiserons bientôt de nouveaux concours. DdM L'INFO DU MOIS " "EWS BREVES 200 BREVES 200 BREVES ... BREVES 000 PIRATAGE : OU 090) LA SOFTWARE PUBLISHING ASSOCIATION (SPA) EST L'UNE DES GRANDES SOCIÉTÉS INTERNATIONALES CHARGÉES DE PROTÉGER LES DROITS DES EDITEURS DE LOGICIELS FACE AU PIRATAGE. ELLE A RÉCEMMENT ÉDITÉ DES STATISTIQUES SUR LE PIRATAGE ET LES PERTES OCCASIONNÉES DANS LES PRINCIPAUX PAYS D'EUROPE. UNE OCCASION POUR TILT DE FAIRE LE POINT SUR CE SUJET SENSIBLE. NET 'enquête réalisée il y a sans en avoir besoin, uniquement quelques semaines par parce qu'on n'est pas obligé de la SPA est la première le payer. De fait, les pertes sont étude complète et fiable sans doute surévaluées. sur le piratage en Europe. Les informations fournies par SoftMenée dans les principaux pays ware Publishing Association n'en d'Europe, elle met en évidence le sont pas moins révélatrices. On pourcentage de logiciels piratés constate que l'Allemagne et par rapport au parc de logiciels l'Angleterre piratent peu, et que en circulation. Voici quelques les pays latins (Italie et Espagne) unes de ses conclusions : sont de hauts lieux de piratage. Ce tableau concerne les logiciels Juste derrière, les Français piraprofessionnels. Il correspond tent plus d'un logiciel sur deux, aussi, en gros, au marché des ce qui fait de la France le troilogiciels de jeux. Pour réaliser sième «pays pirate» d'Europe. cette estimation, la SPA a comIl est évident qu'aucune méthode paré, dans un grand nombre de de protection, aucune menace, sociétés européennes, la quantité aucune promesse n'empêchera de logiciels installés à celle de jamais le piratage. Certains déplombent par plaisir, d'autres aiment défier les lois. Et la LA FRANCE maiorité des utilisateurs piraEST LE TROISIEME PAYS tent sans même se rendre compte qu'ils DERRIERE sibles de sanctions. Quand on a la possibilité d'avoir un logiciel sur sa machine sans nécessairement logiciels achetés. Au total, la perte le payer, on a vite fait d'oublier des éditeurs en Europe est estique c'est illégal... mée à 9, 4 milliards de francs. Dans le même tableau, la SPA a Ces statistiques méritent tout de mis, pour information, le prix même un minimum d'interprétamoyen des logiciels dans les diftions. En effet, on installe parfois férents pays. On obtient 1 360 F. un logiciel pirate sur sa machine (je rappelle qu'il s'agit de logiciels PIRATE DEUROPE, L'ESPAGNE ET L'ITALIE L'INFO DU MOIS professionnels) en Angleterre, 1 378 F. en Allemagne, 1 861 F. en France et 2 008 F. en Espagne. Question : le piratage fait-il monter les prix, ou les prix élevés provoquent-ils le piratage ? Les deux, mon capitaine. Il faut rester très vigilant face à ce phénomène car personne n'est à l'abri du piratage et de ses conséquences. Au sein d'une rédaction, beaucoup de jeux inédits circulent et il est donc nécessaire de faire appel à des personnes de grande confiance pour les tester. Malgré cela, dans le passé, un de nos pigistes a dérogé à cette règle. Il a immédiatement été licencié et poursuivi en justice. Si tous les joueurs sont, un jour ou l'autre, concernés par le piratage, les pirates, eux, doivent savoir qu'ils s'exposent à de sévères sanctions. Morgan Feroyd Guillemot vient de sortir son CD-Rom double vitesse. Fourni avec une carte 16 bits Sound Blaster Pro ASP, ce CD-Rom se révèle particulièrement intéressant. En effet, Alors que le taux de transfert des CD-ROM classiques est 150 Ko par seconde, le CD 16 atteint les 300 Ko par seconde (et même 600 Ko/s pour certains jeux). Evidemment, cela ne change pas grand chose aux temps d'accès qui restent longs et fastidieux (même s'ils sont supérieurs à ceux des autres CD-ROM). Ce kit multimédia 72 " "News BREVES ... BREVES 000 BREVES.000 BREVES... POURCENTAGE N EST-ON ? DE JEUX PIRATES % AUX JEUX CIRCULANTS ....58 % 8491 POSTITUTE France Italie Espagne Allemagne UK et Irlande Pays nordiques. Bénélux Suisse .......... 54 % QUE DIT LA LOI ? La loi du 3 juillet 85 n'autorise qu'une copie de sauvegarde pour l'usage privé de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d'un logiciel est passible d'un emprisonnement de trois mois à deux ans et d'une amende de 6000 à 120 000 F ou de l'une de ces deux peines seulement. BLANCHE Top-Of-The-Line Multimedia Upgrado Kit ROM MET TURBO ! ADVANCED PROCESSING SUTERA BLASTER inclut des enceintes amplifiées et un micro. La doc est assez bien faite et de nombreux logiciels sont fournis. Voilà un produit de grande qualité qui permet une restitution sonore de qualité professionnelle. Un logiciel de reconnaissance vocale (sous Windows) est fourni et il fonctionne très bien. A l'heure où l'avenir de la micro passe par le multimédia, il est clair que Guillemot a su se positionner sur le marché comme étant le leader dans ce domaine. Le prix de ce bijou: 4 990 Fr TTC. Morgan Feroyd Le CD-ROM double vitesse et la carte Sound Blaster Pro ASP constituent à l'heure actuelle l'une des meilleures configurations pour ceux qui veulent un PC à la pointe de la technologie. L'INFO DU MOIS de MD 13 " "EWS BREVES 20. BREVES .000 BREVES 000 BREVES 000 FALCON LE DEMON DE LA DEMO A tous ceux qui ne voient dans le Falcon qu'une machine sans avenir et sans possibilités, les demomakers répondent que le petit dernier d'Atari nous réserve bien des surprises. Grâce au talent de ces petits génies de la micro, on peut voir dès aujourd'hui un aperçu des capacités du Falcon. Vous n'allez pas être déçus ! Clin d'oeil au pub d'Intel pour leur Motorola Inside qui tourne sur fond es demomakers ont souvent été des précurseurs en ce qui concerne la découverte de nouvelles machines. C'est encore le cas avec le Falcon. Des pro grammeurs venant aussi bien d'Amiga que du ST se sont dors et déjà mis au travail pour Le sol sur lequel évolue ce vaismontrer ce que le dernier ordiseau en 3D mappée, est en nateur d'Atari a dans les tripes. rotation. Ce n'est pas sans rappeler certains jeux sur SuperCette émulation entre codeurs, Les effets de lumières sur ce cube Nintendo. graphistes, musiciens a déjà sont obtenus grâce à l'algorithme fait ses preuves sur ST et sur de Gouraud Shading. Le Falcon Amiga bien sûr, mais égale montre ici toute sa puissance de musiques. Pour toutes ces perment des machines plus calcul. formances le coprocesseur qui anciennes comme le C64. accompagne le 68030, le L'intérêt de ces démos va plus avant-goût de ce que seront DSP, est mis à contribution, loin que leur simple contemles jeux sur cette machine. prouvant ainsi son efficacité et plation (quoique fort disAu programme de ces preson utilité. Gageons que les trayante) car bien souvent les mières démos Falcon, 3D jeux à venir sur Falcon seront demomakers et leurs fechmappée, Gouraud Shading, impressionnants, espérons surniques intègrent le monde du rotations et zoom en mode tout qu'ils ne tarderont pas trop jeu. Ces démos Falcon sont True Color, le tout évidemment à apparaître. donc sans aucun doute un accompagné de superbes Vladimir Clausse JOYMRUSE JOY MOUSE JOYSTICK, SOURIS ET CLAVIER A LA FOIS JOYMOUSE IOYMOUSE SIOW JOYMOUSE Softstar, société taïwanaise spécialisée dans le développement de produits sur PC (voir nos Previews) a mis au point le Joymouse. Il s'agit d'un joypad très proche dans son apparence de celui que propose la Megadrive. Il comporte un pad de direction, une touche start et six boutons (de A à F). Le Joymouse est fourni avec une carte comprenant deux prises. Il fonctionne sur tous les types de PC à partir du 286 et supporte 99% des jeux PC du marché (d'après Softstar). On peut également le configurer pour émuler jusqu'à 11 touches du clavier et, bien entendu, remplacer la souris (même si ce n'est pas toujours aussi pratique). Enfin, il profite d'une installation facile et peut être utilisé sous Windows. Pour l'instant, le 74 " "EWS  BREVES 200 BREVES 200 BREVES 200 BREVES .00 Zoom, rotation et couleurs à gogo. Voilà qui nous ferait presque penser à une console. Parions que les prochains jeux sur Falcon ne seront pas si éloignés de ceux que l'on trouve sur SuperNintendo par exemple. The Respectables, un groupe venant du ST, a été parmi les premiers à franchir le pas et à développer sur Falcon. Il ne s'agit en fait que d'une annonce pour une prochaine méga-démo à venir. processeur, on retrouve ici le logo de plasma coloré. LES ROBOTS TIQUENT rola Vous pourrez aussi assister à certains effets de qualité dont un morphing où un robot se transforme en métal liquide. Le contrôle du jeu sera paraît-il simple et efficace (il faut admettre que le principe est plutôt simple). Rise of the Robots sortira aussi pour PC (disquette) et Amiga 1200 au début de l'année 1994. Morgan Feroyd Gageons que si l'ensemble du jeu est de cette qualité graphique, c'est avec un certain plaisir que nous irons «casser» de la boite de conserve électronique. Comme vous pouvez le constater, les images SVGA de Rise of the Robots sont de grande qualité. Pour obtenir un tel robot, plusieurs éléments (créés avec un équivalent de 3D Studio) ont été assemblés. Le realisme des mouvements du personnage est saisissant. Joymouse n'a pas trouvé de distributeur en France, mais on peut espérer que cette lacune sera bientôt comblée. Dernière nouvelle : Softstar vient de mettre au point une carte qui permet d'utiliser le joypad de n'importe quelle console (Nintendo, Sega, NEC) sur un PC. Voilà qui pourrait s'avérer fort utile ! Dogue de Mauve Mirage Technologies prévoit la sortie de Rise Of The Robots pour PC CDROM et Amiga pour Nol. Il s'agit d'un jeu de combat en super VGA. En l'an «vachement avancé après 2000 mais pas trop pour qu'on soit encore en vie» la firme Electrocorp a remplacé tout son personnel humain par un super-ordinateur appelé le Superviseur. Par manque de chance, un virus s'est introduit dans le cerveau bionique «vachement complexe mais pas trop pour ne pas dépasser le notre» du Superviseur. Mais il a pété les plombs ! Ce petit composant électronique se prend soudain pour le Dieu cybernétique et omnipotent de la galaxie. Il place tous les robots du complexe sous son contrôle. Les dirigeants de la maison-mère de la société Electrocorp décident de remédier au problème en envoyant sur place un cyborg immunisé au virus. Et cette machine de guerre, c'est vous ! Vous affronterez cing types différents de robots, régis par leur  propre système d'intelligence artificielle. Vous finirez évidemment par tomber sur le Superviseur en personne à la fin du jeu. Les images réalisées à partir d'un ray traceur sont réellement superbes. L'INFO DU MOIS Le Joymouse, mis au point par Softstar, prouve que le PC est devenu une vraie machine ludique. Vivement la sortie de Street Fighter II! 75 " "NEWS Trip Hawkins dit tout TRIP HAWKINS, PRÉSIDENT DE THE 3DO COMPANY ET INITIATEUR DU PROJET 3DO CONFIE AU MICRO DE TILT SES OBJECTIFS ET SES ESPOIRS CONCERNANT LA 3DO. LES RÉFLEXIONS SUR LE MARCHÉ ACTUEL, D'UN PRÉCURSEUR CONFIANT. Le prototype de 3DO conçu par Sanyo profite d'un design absolument superbe. Notez la ressemblance entre ce pad et celui de la console Megadrive. Tilt : Bonjour, Trip. Lors du Oui. Si vous prenez la télévision et le CES de Chicago, vous magnétoscope, on les utilise pour avez annoncé l'arrivée en toutes sortes d'émissions. Et la 3DO force de la 3DO, démonstrations à devrait être un standard pour toute l'appui. Quelle est, d'après vous, la utilisation du support CD. Avec le position de la 3DO entre le CD-, même appareil, vous pouvez avoir les consoles Sega et Nintendo et des CD audio, des CD vidéo et des les ordinateurs PC ou Mac ? CD interactifs. Pour le consommaTrip Hawkins : Nous pensons que la teur, c'est très intéressant. 3DO est le premier véritable sys Nous savons, par expérience, que tème interactif familial pour le grand les jeunes sont les premiers intépublic. Il y a eu les ordinateurs per ressés par ce genre de nouvelle sonnels et les consoles de jeu mais machine. Par contre, les femmes les ordinateurs sont destinés à des représentent une audience très utilisateurs spécifiques et les large et difficile à atteindre. Qu'en consoles sont plutôt conçues pensez-vous ? comme des jouets. Plus la technologie évolue, plus il y Actuellement, la tendance est plutôt a d'ouvertures vers tous les types aux machines dédiées, c'est-à-dire de consommateurs. Lorsqu'on est des machines très douées pour une passé des 8 bits aux 16 bits, cela a tâche spécifique. Apparemment, permis l'apparition de simulations vous pensez qu'une machine peut sportives dignes de ce nom. Cela être très douée pour une multitude a ouvert le marché des adultes, de d'applications. nombreux adultes s'adonnent actuellement aux jeux de sports sur Autre utilisation de Megadrive et Super Nintendo. Au la 3DO : les films interacniveau des simulateurs, il faut un tits comme ce Mad Dog PC pour pouvoir jouer à une bonne McCree, réalisé par simulation. L'âge moyen des utiliAmerican Laser Games. sateurs de simulateurs de vol est de trente-huit ans. Avec la 3DO, nous avons une machine qui s'adresse à tous les publics, les parents comme les enfants. Le marché éducatif aussi et important et il a besoin du support CD. De nombreuses compagnies ont attendu l'arrivée de la 3DO pour développer de vrais produits éducatifs. Seul le CD est capable de supporter un film interactif, avec ses changements de lieux, de personnages, ses musiques et ses effets sonores. Et cela ne peut être fait sans le CD. Nous savons bien que les films plaisent aux enfants et aux adultes, aux hommes et aux femmes. C'est ce qui nous a poussé à concevoir une machine capable de recréer un film interactif pour toucher un plus grand public. Pensez-vous que les films interactifs vont vraiment voir le jour ? Serontils les équivalents des «livres dont vous êtes le héros» ? Ou pensezvous que cela deviendra quelques chose d'énorme ? C'est vrai que l'interactivité n'est pas facile à mettre en oeuvre. On se souviendra de Dragon's Lair qui ne proposait que des choix très réduits à certains moments. Le problème est qu'on ne se sent pas vraiment impliqué dans l'histoire. L'idée du film interactif est de vous permettre de vivre dans l'histoire, de créer votre propre scénario et de devoir vous forger une expérience. La différence est aussi importante qu'entre la télévision (passive) et le jeu vidéo (actif). La raison du succès des jeux vidéos est que l'on contrôle ce qui s'y passe. Les films interactifs, ce sera la même chose mais en beaucoup plus réaliste. L'histoire est plus évoluée et les personnages plus intéressants. Sur 3DO, il va y avoir des vrais films comme «Star Trek» ou «Jurassic Park.» Les concepteurs des versions 3DO ont accès à toutes les ressources du film (acteurs, figurines animées, marionnettes de dinosaures). dinosaures). Au niveau des jeux, qu'est-ce-que la 3D0 va apporter de nouveau ? Le changement principal est le réalisme. Au début, l'homme a appris à raconter des histoires puis nous avons inventé la lecture, le cinéma, la télévision. Et, à chaque fois, l'histoire s'est faite de plus en plus passionnate grâce au réalisme toujours plus poussé de l'image et du son. Pour l'instant, les jeux vidéo constituent un petit marché parce qu'ils ne sont pas assez réalistes pour attirer un large public. Que pensez-vous de la rivalité du CD-I et de la 3DO ainsi que des machines à base de CD annoncées par Sega et Nintendo ? J'ai été l'un des premiers à m'enthousiasmer pour le CDlorsqu'on nous l'a présenté pour la première fois en 1986, il y a sept ans. Malheureusement, je pense que le CD-I a mis trop longtemps à démarrer et la même technologie L'INFO DU MOIS " "EWS INTERDIT AUX NANAS! 1 Tout sur les filles ! 2 Comment assurer à ton premier rencart ? 3 Embrasser une fille... c'est tout un art? 4 Tu n'as pas encore eu de rapports sexuels. Est-ce normal ? 5 Comment être plus sûr de toi ? 1 Comment rencontrer des filles ? 2 Es-tu prêt à faire l'amour ? 3 Qu'est-ce qui fait craquer les filles ? 4 Comment avoir beaucoup de succès ? 5 Comment sortir avec une fille sans perdre ton indépendance ? 36 70 21 01 36 70 21 07 gagnez avec CANAL 21 ALCOLM Trip Hawkins, président de The 3DO Company, a répondu à toutes nos questions. est maintenant utilisée dans des produits moins chers. Le CD-l a donc perdu une opportunité de marché. Mais l'idée était excellente. Quant à nous, nous nous sommes assuré que la technologie de la 3DO était suffisament bonne pour devenir un standard. On constate actuellement que les constructeurs gagnent de l'argent sur le logiciel et non le matériel. Sachant que vous venez de l'industrie du soft, quelle est votre position ? La stratégie de 3DO est qu'il n'est pas nécessaire d'acheter une licence pour fabriquer les machines mais, par contre, il y a une licence pour le développement de logiciels, puisque c'est là que les profits se font. Tout semble bien marcher puisque nous avons déjà trois constructeurs de 3DO (Matsushita, AT&T et Sanyo) et près de trois cents logiciels annoncés. Matsushita a décidé d'investir plus de cent millions de dollars l'année prochaine pour fabriquer des machines et étendre le marché de la 3DO. Quant à Electronic Arts, ils se sont fortement impliqué dans le développement de logiciels. Durant votre présentation, vous avez évoqué le futur de la 3DO comme outil multi-média. Lorsque la TV deviendra digitale, que tout le monde aura le cable et que l'utilisation de la TV se deversifiera, on aura besoin de la 3DO. Par exemple, on peut imaginer qu'il y aura des films compressés au format digital accessible par satellite Un appare photo 36 68 21 01 Une console Sega La cassette vidéo 36 68 2 02 de Malcom X... 36 68 21 01 sur d'immenses serveurs. La 3DO sera capable de les lire et les afficher sur l'écran. La 3DO sera le support de la télé interactive. Pour rester dans le futur, comment voyez-vous le CES dans deux ans ? Dans deux ans... Je pense, j'espère, qu'il y aura encore plus de développeurs et de constructeurs 3DO. Sega et Nintendo seront toujours là, mais dans la partie \"Jouets\" du salon. Enfin, dernière question : à quand la 3DO en France ? Nous arriverons en Europe dès 94. Je vous promets que la 3DO sera chez vous en juin prochain au plus tard. Le prix reste à fixer mais il sera accessible au grand public, Merci Trip et à très bientôt. Propos recueillis par Jean-Michel Blottière e sien Un magnétophone de MAMAN TAI RATE LAMION La cassette vidéo de Alen 3 36 68'21 02'um Un Ga me boy Des vidéos : Arrested Developement, New Kids on the Block.. o blokelia Marsigue Des CD: The Clash, Depeche Mode, Georges Michael & The Queen, U2 Zooropa, Patrick Bruel... Concours 36 68 21 06 gagnez Shockwave est l'un des premiers titres développé sur 3DO par Electronic Arts. Les graphismes dépassent largement tous les jeux qu'on a pu voir sur micro jusqu'à présent. 2 billets pour les concerts de : Lenny Kravitz, UB 40 à Bercy. stars secrets 36 70 21 06 Tous les potins sur vos stars préférée et sur votre minitel : le N°1 des bourses d'échanges de jeux vidéos, 3615 code CANAL 21 pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19F par minute.En 36 15, la taxation est de 1,27 Fla minute. CODE MEDIA pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,19F à la connexion plus 219 Fpar minute. Ces services géniaux sont édités par News Télémédia, BP N° 428.09, 75424 Paris Cedex 09. 241 " "EWS BREVES 000 BREVES ... BREVES 200 BREVES 200 TCB : L'ULTIME DEMO SUR ST CB alias The Carebears sont sans doute les demomakers les plus célèbres sur ST. Rois de l'algorythme et princes de la bidouille, ils ont réalisé des TCB nous prouve prouesses sur la machine d'Atari. Ils ont même été jusqu'à inventer de nouvelles techniques ré-utilisées dans les jeux. que le ST a encore de Mais, depuis un an, ils avaient disparu de la scène ST. Tilt les a retrouvés et vous présente en exclusivité l'ultime démo inédite de TCB. beaux restes et qu'ils n'ont rien perdu de Nous l'avons fait ! Nous groupe sur cette machine. De plus, avoir suivi un escaleur talent. sommes allés chercher la avec le sérieux déclin de la pro lier, on rentre dans dernière démo de TCB. duction de démos sur ST, chaque un pièce avec un Vous serez les premiers à la décou nouvelle sortie est guettée avec ordinateur, cette vrir puisqu'elle n'a jamais été diffu impatience. Vous l'avez donc com séquence s'achève avec un plan TCB, à savoir la Junk Demo et les sée. Bon là je pense que tous ceux pris, cette démo de TCB est un sur l'écran de cet ordinateur. Appa Cuddly Demos. Bien qu'étant qui ne sont pas familiers du monde événement ! raît alors une superbe image signée quatre fois plus petits que les oride la démo sur ST attendent Ce screen débute avec une Tanis : le mot Flashback vient s'ins ginaux, les reproductions sont très quelques explications. Tout d'abord séquence 3D très impressionnante. crire sur un fond directement ins fidèles. Tous les passionnés de ST il faut savoir que TCB est un groupe Cela commence avec un plan sur piré du groupe gothique Fields of ne pourront s'empêcher de laisser de demomakers suédois très très un logo TCB, puis on se rend the Nephilim. Vient ensuite le screen s'échapper une larme au souvenir renommé. On peut même dire que compte que l'on est devant une proprement dit. L'écran est divisé de cette période faste pour les beaucoup dans le milieu du ST porte. La porte s'ouvre et on en quatre petits screens qui sont démos. considèrent TCB comme le meilleur pénètre dans une maison. Après en fait tirés d'anciennes démos de Vladimir Clausse La Junk Demo est la première démo du groupe. Évidemment elle parait un peu démodée maintenant, mais elle annonçait déjà un avenir très prometteur. La 3D Doc s'inspirait d'une démo Amiga. Cette tendance à reprendre les performances de la machine concurrente s'est confirmée par la suite. Tous les codeurs ST mettaient un point d'honneur à prouver que leur bécane valait celle de Commodore. * *** Voici l'écran proprement dit. Il regroupe quatre anciens screens du groupe qui ont contribué à leur renommée. La Junk Demo, ainsi que trois screens tirés de la mythique Cuddly Demos forment cette démo nommée Flashback. Flerbr / Ce Megascroller a été le premier de toute un série de screens du même genre. Les derniers en date bénéficient de fullscreen et de musique soundtrack, mais l'idée de base reste la même : le gigantisme du scrolling doit primé ! RRY GITALE Le Starwars Scroller est un parfait exemple du niveau de qualité de cette démo. La Cuddly Demos était la première à proposer un mini-jeu pour sélectionner les différents screens. BUDUBBBBBBI explain the aning of life. L'INFO DU MOIS P TNERET 2, or 78 " "Ews BREVES .000 BREVES 200 BREVES ... BREVES .00 LA \"GUERRE\" TCB/TLB Pour leur nouvelle démo, TCB avait scorcher» de The Lost Boys (TLB). On également prévu une intro sous la y voyait un pauvre Bisounours (ou forme d'un nouvel épisode de la Carebear en anglais) se faire fronguerre Carebears/Lost Boys. Pourçonner par Spaz, le graphiste de ceux qui n'auraient pas suivi toute TLB. La suite se situe sur la base de l'histoire, le dernier épisode en date ces derniers, et c'est à leur tour de datait de la démo «Oh crickey wot a subir quelques désagréments de la part d'un Bisounours vindicatif. Cet écran, qui n'a malheureusement jamais été terminé, comportait plusieurs dizaines de sprites pour les mouvements de tous les personnages. ENTREZ DANS LA DEMO ! Voilà quelques images de la séquence d'intro. Une fois de plus Nick (le principal codeur de TCB) nous prouve sa maitrise des techniques de programmation. C'est sans doute ce que l'on fait de mieux en 3D, et bien des programmeurs de jeux pourraient s'en inspirer. 1989 DOGUS: 25*120 Ce Bisounours n'a pas l'air tout à fait inoffensif. Il s'apprête même à régler leur sort aux fameux Lost Boys. Cette guéguerre est, comme vous vous en doutez, une «private joko entre ces deux célèbres groupes sur ST. Ici on peut reconnaitre Manikin (grâce à ses cheveux gris sur les tempes). Finir comme un nuage de bulles ce ne doit pas être très agréable, non ? Le pauvre Spaz est condamné à une fin cruelle. Il va se transformer en allumette puis se consumer. Bien sûr, tout ceci est à prendre avec humour. Cette démo ravira tous les nostalgiques de la grande époque du ST. 5. L'INFO DU MOIS Voici le lieu de la confrontation entre le Bisounours vengaur et les Lost Boys. Encore une fois tout le talent de Tanis, le graphiste de TCB, transparait dans cet écran. 79 " "EWS BREVES ... BREVES ... BREVES ... BREVES ... IBM atterrit chez Le Star Course vous permet de déplacer une sorte de petit vaisseau sur un écran géant (avec impression de profondeur). Votre but : toucher le plus possible de vaisseaux ennemis, sans vous faire toucher par eux. Un système simple, mais efficace. Sachez que votre vaisseau se déplace en fonction de l'inclinaison donnée par votre corps au «manche à balai». GANS Le 1er juillet 1993, l'Astroport d'Euro Disney a ouvert ses portes au public. Cet espace ludique vient compléter le célèbre Star Tours, voyage interstellaire pour la lune d'Endor. Une fois le voyage terminé, vous débarquez et passez par l'Astroport. Là, de nombreuses installations vous permettront de vous divertir avant de retourner dans le parc. Dans un premier temps, une charmante hôtesse droïde vous renseignera sur les quatre activités proposées. La première, Bop a Zot, est un petit jeu vidéo au contrôle sensitif où il faut capturer des virus contenus dans les bagages des voyageurs. La deuxième, appelée Photomorph, permet de faire des déformations de votre visage (numérisé au préalable) sur un écran tactile. On pose le doigt sur l'écran et on le fait glisser : l'image se déforme alors. Il est possible de faire imprimer le résultat en couleurs pour quelques dizaines de francs. N'Grid Interviews est la troisième activité de l'Astroport. Cet ordinateur identifie votre voix (en quatre langues différentes !) et, après un bref questionnaire, dresse votre profil psychologique. Le résultat est saisissant ! Enfin, vous pourrez devenir l'un des meilleurs pilotes de l'espace avec le Star Course. Ce jeu interactif à onze joueurs vous permet de piloter un vaisseau spatial qui, pour être le vainqueur, devra faire preuve d'une rapidité et d'une maniabilité excellentes. L'image est projetée sur un écran géant à base de vidéoprojecteurs et de vidéodisques. Bien que simple, le jeu est très amusant et les parties en simultané sont passionnantes ! Ces jeux mis au point par IBM se révèlent à la fois originaux, simples d'accès et intéressants. Ils permettent au public du Star Tours de s'amuser quelques minutes d'une façon très naturelle et particulièrement conviviale. Il ne vous reste plus qu'à aller à Euro Disney pour découvrir cette nouvelle activité et en profiter pour visiter le parc dans son intégralité ! Morgan Feroyd «Ma gueule, qu'est-ce qu'elle a ma gueule ? » Pendant la déformation du visage à l'écran, des bruits ignobles s'ajoutent au réalisme de la scène. Au fait : le visage déformé est celui de droite.... UN DSP POUR AMIGA SIOW na OINI.1 Cela fait longtemps qu'on parle d'intégrer des DSP dans les Amiga 32 bits de Commodore (A1200 et A4000). Aujourd'hui, Commodore l'arrivée et la disponibilité «pour très bientôt» de cartes DSP pour ces machines. Le DSP utilisé serait plus puissant que ceux qui équipent actuellement le Falcon d'Atari ou le NeXT et il proviendrait de chez AT&T. Il est certain qu'un DSP serait un atout pour les super Amiga mais on peut craindre qu'aucun jeu ne les utilise tant qu'ils ne seront pas intégrés en standard dans les machines. A suivre... DdM " "EWS BREVES ... BREVES ... APPELLE VITE LE : Mickey 36 68 05 20 VASE ET JOUE POUR GAGNER LES CADEAUX DE TON CHOIX Il y a des centaines de cadeaux à gagner en permanence : Des pin's, CD albums, vidéos K7, T shirts, ... Mais aussi des baladeurs CD, des platines et des téléviseurs Match line. Pour gagner, tu cumules des points en répondant à des questions musique. Ensuite, tu échanges tes points à tout moment contre le cadeau de ton choix. Plus tu as de points, plus tu gagnes de cadeaux. Alors n'hésite pas ! décroche ton téléphone, toutes les chances sont de ton côté. 2,19 F TTC/MIN 81 " "STRONGH TESTÉ PAR SERGE D. GRUN Prenez une bonne dose de Civilization, ajoutez-y une cuillerée de Powermonger, un doigt de Populous et un zeste de Donions & Dragons, secouez le tout et Vous obtenez Stronghold. Pour pouvoir prétendre légitimement à la succession de ces trois monstres sacrés du jeu, les concepteurs de Stronghold n'ont pas hésité à faire appel à des idées originales. Et le résultat leur donne raison. tronghold est un jeu de stratégie d'apparence fort simple. Il vous faut fonder un royaume sur une terre hostile, construire votre château fort, bâtir une ville et en assurer la subsistance. Et, comme si cela ne suffisait pas, il vous faudra aussi défendre vos territoires contre les incursions incessantes des serviteurs du Mal (ben voyons !) qui, de toute évidence, ne sont pas ravis de vous voir installé sur leurs terres. Lors de l'installation de votre premier château fort, le jeu détermine, par tirage au sort, les caractéristiques et la classe du personnage principal. Ces caractéristiques (force, intelligence, dextérité, etc.) sortent tout droit de Donjons & Dragons. Par la suite, lorsque vous aurez construit une ville autour du château, tous les habitants de cette ville bénéficieront des mêmes caractéristiques. Outre le pre178,93) RECRUIT TRAIN BUILD Ular STRONGHOLD EN FRANCAIS L'information a été confirmée : Stronghold sera entièrement traduit en français, jeu Er manuel! De plus, la traduction devrait être réalisée par de vrois joueurs, passionnés de D&D, ce qui est quasiment une garantie de qualité. FRAUSE Ular-F Sade-M \"Tham-T Heeva-c Domac-E Le tirage au sort des caractéristiques du personnage : rien de bien compliqué et, si le résultat ne vous plait pas, vous pouvez toujours relancer les dés, Ce tableau à l'allure plutôt rébarbative présente de façon très synthétique les facteurs déterminant la situation économique de votre colonie. 47 STR 16 INT 14 UJIS 15 DEX 17 CON 1 CHA 13 TREROLL FIGHTER VISCOUNT ULAR, NEUTRAL FIGHTER POPULATION 49 FOOD PROD. STR 18 FOOD STORED 944 INT 14 HOUSING 47 FOOD STORAGE 1,089 WIS 14 DEX 18 CON 10 INCOME 134 CHA 14 GOLD 2,908 VAULT STORAGE 4,000 FUND ACCESS 490 COMMON FUND 2,452 POPULARITY CITY BLOCKS CURRENT 118 TO PROMOTE 100 Yearl anEUTRAL leader must destroy all enemies and achieve the rank of EMPEROR IMAGE STRONGHOLD FREET LEADER FAQTORBOLOR FCENSUS FRROPERTY TOIAL CENSUS FAIRE FRORERIT CLERICI THIEF FOULARF 50%. 572. Reroll ability scores, or select the character's class, FHALFEINOPARK DOREA " "OLD 85% ARCHER UNIT OF 3 LOYAL TO ULAR 4TH LEVEL, NEUTRAL EXPERIENCE POINTS 8,001/16,000 HIT POINTS 20/20 RREUOUS BOW ARMOR CLASS4 LEATHER ARMOR LEADER FREER TOONER Meaning no disrespect, my lora, but there is hunger in this part of the Stronghola. We need more food. here, soon! READY HOME TASSIGN N'oubliez pas de prêter une oreille attentive aux doléances de vos sujets. Ils sont les premiers à vous signaler ce qui cloche dans votre gestion. 65.47) mier chateau, vous pouvez installer aux alentours un à quatre vassaux. Ceux-ci auront des caractéristiques propres, ils seront guerriers, mages, elfes, nains ou voleurs et s'installeront dans les villes en plein essor.A vous de choisir ceux qui contribueront à développer à la fois votre prospérité et votre puissance militaire. Tôt ou tard, votre expansion vous fera entrer en contact avec d'autres occupants. Ceux-ci ont tous une chose en commun : ils ne vous veulent pas de bien. Qu'il s'agisse de loupsgarous, de gobelins, de squelettes ou de dragons bleus, le combat est inévitable. Il vous faudra choisir judicieusement vos combattants, car certains monstres sont particulièrement coriaces. Toutefois, la puissance militaire n'est pas votre but ultime et, si la destruction d'une ville ennemie vous vaut une promotion immédiate, il vous faut aussi songer à organiser un système économique sain dans vos propres possessions. Vous devrez construire des maisons pour abriter la population, cultiver des champs pour la nourrir et financer l'installation de forges, auberges, marchés, banques, commerces, etc. L'exploitation des mines est une excellente source de revenus mais, attention : leurs ressources s'épuisent vite ! L'alternance des saisons a une grande influence sur le niveau de la production et des réserves de nourriture. Si vous négligez les besoins alimentaires de la population, non seulement votre cote de popularité va chuter mais, de plus, la mortalité va s'accroître. A l'inverse, si votre gestion est saine et la population contente, si vos villes prospèrent et que vous remportez des succès militaires, vous progresse rez dans la hiérarchie, lentement mais sûrement. Depuis le rang de Baron jusqu'au rang suprême, celui d'Empereur de toutes les terres connues, Vive l'Empereur ! FORORADEA FORMATIONEN TOONER Mage keep 120/20) Owned by Sade. Active party is Sade the mage. Upgrade costs 8000 GP. Gola 1,227 Fund 591 Ça, c'est la place forte de l'un de vos vassaux. En cas de besoin, elle vous fournira le premier RMC (Régiment de Mages de Combat). COMPARATIF STRONGHOLD VS CIVILIZATION TTY RESOURCES  Excellents graphismes en 3D surfaces pleines, avec bitmaps surajoutés nananana Impossible de ne pas citer ici Civilization (ce n'est jamais que la troisième fois). Sid Meier a REF réussi un coup de maître en réalisant un jeu qui combine straFOOD STORAGE tégie, wargame et simulation ananaar économique, une recette semblable à celle qui a donné naissance à Stronghold. Toutefois, quoique très réussis, les graphismes de Civilization ne soutiennent pas la comparaison avec ce que l'on est en droit d'attendre d'un jeu récent. Son point fort est, en revanche, la prise en compte de beaucoup plus d'éléments dans la simulation économique, ce qui rend le jeu beaucoup plus ardu. Je suis, vous l'aurez compris, un fanatique de Civilization, mais Stronghold mérite au moins la seconde place! Interface simple et ergonomique, commandée entièrement à la souris Difficulté très progressive, permettant de satisfaire tous les joueurs Etonnant. Ce petit jeu de SSI est, JEAN-LOUP de prime abord, surtout ejoli». La OUI représentation en 3D est superbe, bien plus belle que celles de Populous et de Powermonger. La comparaison n'est pas fortuite : Stronghold s'inspire, très librement, de ces deux jeux de Bullfrog. S'y ajoute le monde de D&D, avec ses nains, ses elfes et ses dragons. Sympa au premier contact, ce jeu devient rapidement intéressant, puis passionnant, et, pour finir, captivant. La progression est parfaite, le jeu devient suffisamment complexe et chaque partie est différente. Attention : il est illusoire d'espérer terminer une partie en moins d'une trentaine d'heures. Si vous manquer de sommeil, passez votre chemin ! Jean-Loup Jovanovic FLOP Accompagnement musical un peu pauvre Peu de marge d'action lors des combats STRONGHOLD " "E S T S 2 MINUTES DE JEU QUAND LE BTIMENT VA, TOUT VA ! (53.3) (39.3) Movement Movement RESUME BESUME Zork-F Create baron or baroness. View Zork, Un terrain plat, avec une vue dégagée sur les alentours : parfait pour construire la première forteresse. A peine arrivés, les bâtisseurs s'attèlent à la tâche. Il faudra néanmoins plusieurs tours pour achever l'ouvrage. (68, 49) (69.37) RECRUIT TRAIN RECRUIT TRAIN BUILD Ular BUILD Zork FAUSE FAUSE Ular-F Sade-M Thax-D neeva-c Domac-E En attendant, la ville s'étend. Habitations et champs occupent progressivement l'espace disponible. ZorkWiekl.-D Adeno.-H View evil thief. Voici ce qui vous attend : un repaire de voleurs et de squelettes (en rouge sur la petite carte) vient d'être découvert. Il est temps de mobiliser l'armée, (60.33) RECRUIT TRAIN BUILD Zork STRONGHOLD FAUSE Zork-F Wiekl.-D denom- attracting O of a possible o fighter units to this location. On this day it was declared to all the Realms that Ular shall henceforth hold the rankos Count, in recognition for city management: DONE Après l'effort, la récompense. Vous avez détruit la citadelle adverse, et le peuple reconnaissant décide de vous nommer au rang supérieur. Premiere escarmouche, premier succès ! Grâce à leur entrainement intensif. vos soldats n'ont pas de mal à venir à bout de l'adversaire. 84 " "SERGE OUI : J'attendais depuis Editeur : Stormfront Studios, Inc. Distributeur : SSI. Conception/Programmation : Mark Buchignani, Cathryn Malaga. Graphismes : Kenn Berry, Delphine Louie. Bande-son : Steven Scherer. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D STRONGHOLD TESTE SUR PC 486 DX33 avec 8 Mo de RAM, Carte S-VGA Local Bus et carte AdLib. UN JEU DE STRATÉGIE SIMPLE MAIS PRENANT. DE NOMBREUSES NUITS BLANCHES EN PERSPECTIVE. ALLEZ, J'Y RETOURNE ! longtemps un jeu qui parviendrait à supplanter le fabuleux Civilization, et Stronghold est bien parti pour au moins égaler son illustre prédécesseur. Il a l'avantage d'avoir une représentation graphique très agréable, en 3D surfaces pleines, avec des détails en bitmap. Les petits personnages qui représentent la population sont animés, les soldats patrouillent dans les rues, les macons dressent des échafaudages, s'agitent sur les constructions et les maisons surgissent de terre comme par magie ! Le jeu possède une interface très ergonomique : toutes les actions sont accomplies à la souris. De plus, il est suffisamment simple pour plaire aux néophytes. Mais, si vous choisissez le niveau d'agressivité maximal, il vous faudra faire bien plus que transformer en tapisseries quelques gobelins rachitiques : les autres monstres sont d'une toute autre trempe. Je regrette néanmoins que les concepteurs n'aient pas introduit d'éventuelles catastrophes naturelles, et que le modèle économique en général soit aussi simpliste (la nourriture, le logement et les revenus sont les seuls facteurs pris en compte pour la croissance des villes et le calcul de la popularité). Serge D. Grun MATERIEL NECESSAIRE PC 386 SX (386 DX conseillé). Mémoire requise : 1 Mo DOS. Modes graphiques : VGA/MCGA. Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster (conseillée), Roland, Pro Audio Spectrum. Contrôle : souris. Média : 2 disquettes 3»1/2 GRAPHISMES Tout le terrain est représenté en 3D Polygonale, avec des bitmaps pour les détails. C'est simple, mais esthétique et efficace. ANIMATION Les guerriers font leurs rondes et combattent, les maçons construisent, les colons voyagent... tout est bien fluide (quoiqué un peu répétitif). Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ). Espace requis : 6 Mo environ. Version testée en anglais. Manuel en français. Protection par mots-clés. MUSIQUE A peine quelques airs pas très énergiques pour accompagner les écrans d'informations, et rien pendant le jeu! BRUITAGES De temps en temps, un «ding» ou un «pouêts pour signaler un événement important. Peut mieux faire ! Les tours coutent cher, mais elles augmentent votre rayon d'observation et permettent de repérer l'adversaire à une plus grande distance, 52, 42) PRISE EN MAIN L'installation est aisée et ne demande que la configuration de la carte sonore. Le manuel, bien organisé, contient de précieux conseils. SALVAGE FUPGRADE YA INFORMATION JOUABILITE Rien à redire tout se fait à la souris. De toute évidence, les concepteurs ont bien étudié le problème. TCHARIDE RARYY DUREE DE VIE ODHE... Même si terminer le jeu est relativement aisé, on y revient sans cesse pour essayer de nouvelles stratégies et rencontrer de nouveaux monstres. Small tower (80/80): Owned by Domac, active party is Domac the elf. Upgrade costs 2000 gp. Gola 8,164 Fund Difficulté Joueur Prix STRONGHOLD Moyee 85 " "TESTS RET3 184 INFO tan489 FE FDE BLOGGERGESLOTERIIDESSENTIAL TONER HER CHELORE La richesse de Tornado s'exprime dans les détails des installations au sol. Pour obtenir cette vue, il suffit de centrer la carte sur l'endroit voulu puis de passer en mode explore. Vous repérerez vos cibles avant chaque mission. 0902 CETT E G I LTERENIRE Décollage au crépuscule. Si les vues externes du Tornado sont assez belles, leur intérêt se limite souvent au contrôle de l'angle de la voilure ou de la rentrée du train. En mode carte, elles explorent du terrain en 3D temps réel. Les missions de nuit mettront en valeur l'utilité du navigateur. En l'état actuel des choses, vous venez de décoller, armé de bombes à retardement et vous devriez rentrer vos flaps avant qu'ils ne soient irrémédiablement abimés. TORNADO99% 253 TESTE PAR PIOTR KOROLEV Vous êtes plutôt Comanche ou plutôt Falcon ? Dans le premier cas, vous risquez de ne pas accrocher avec Tornado. En revanche, si vous êtes amateur de simulation pure et dure, vous vous précipiterez sur le dernier-né de Digital Integration qui se rapproche au plus près de la réalité aéronautique militaire. La maitrise de votre Tornado vous demandera patience et concentration mais votre première mission réussie ne vous en apportera que plus de plaisir. DDB 8 GPB1000X LAY RET1000x2 LAY BL 1552 LAY CANNON3480 AIK9Lx2 CHAFFX120 FLAREX28 Le navigateur dispose de trois MFD lui permettant d'assurer aussi bien le repérage de cibles et la désignation laser pour les LGB. Le panneau en bas à droite signale les dysfonctionnements et les avaries. 2 PLAYER ornado est divisé en trois parties devra gérer une campagne complète. Dans la pluprincipales : simulation, entraînepart des cas, il vous faudra décider de votre plan ment et combat. Le simulateur vous de vol, avec assignation des cibles, désignation permettra de prendre contact sans des waypoints et choix des armes embarquées. danger avec l'appareil et vous initiera Les missions sont principalement air/sol graduellement au vol, aux instruments pour la version IDS et air/air pour la veret aux armes disponibles. Vous appliquerez cession ADV. L'utilisation des armes est fidèleconnaissances lors de l'entraînement, vol «réel» ment reproduite et vous aurez à «réapprendre» en l'absence d'ennemis. Enfin, lorsque vous vous votre HUD pour chacune d'entre elles. Un briesentirez suffisamment sûr de vous, vous pourrez fing après chaque vol vous permettra d'analyser aborder la partie principale : le combat. vos erreurs. Votre appareil est un biplace et il vous fau Le contrôle du jeu se fait principalement au cladra fréquemment permuter entre le pilote vier, même si le manche peut être simulé par la et le navigateur, qui fait également office souris, un joystick ou une manette adéquate. La d'officier aux armements. Vous pourrez éga souris sert également à pointer certains écrans du lement assumer les fonctions de wing comman cockpit en cours de vol. Avec un câble nullder d'une formation de plusieurs appareils, voire modem ou un modem, vous pourrez organiser un même celles du commandant d'escadrille qui duel en temps réel avec le pilote d'un autre PC. CAMPAIG TORNADO Une fois votre entrainement terminé, vous pourrez passer aux missions. Avec vos montées en grade, vos responsabilités augmenteront et vous pourrez être promu wing commander ou chef d'escadre. 86 " "TESTS 2 Fikrg Station twildstad ENEMY NAAALOK NE SAMLEIE Wewe Alled Lens PilDub Hled Tax H led Togel Y Misdraled TZ ALLIED NO SAMA Après chaque mission, vous apprendrez si vos cibles sete pulvérisées. Vous saurez aussi si vous vous eves écrasé... Pour ce dernier renseignement, le programme se paye le plaisir sadique de vous montrer la scène ! Le tableau de bord est principalement constitué du HUD (Head Up Display) et d'un MFD (Multi fonction Display) visualisant les données essentielles pour la mission. En bas à gauche, les témoins de flèche d'aile et de becs d'attaque. PIOTR OUI! J'ai eu la curiosité de compter le nombre de commandes indiquées sur la petite fiche récapitulative fournie avec le jeu : cent cinquante-sept ! Cela vous donne une petite idée de la complexité du jeu et du temps qu'il vous faudra avant d'envisager de par tir en mission. Tornado est dans la lignée de Falcon et de F-15; il fait partie de la famille des simulateurs de vol hyperréalistes, dans lesquels chaque commande réelle est représentée. Les graphismes sont honnêtes, la bande-son moyenne, la prise en main épouvantable et, malgré cela, Tornado est un grand logiciel. Je ne pensais pas que je pourrais avoir autant de plaisir à piloter ce fer à repasser volant. Pourtant, ma première mission réussie m'a vraiment donné le grand frisson. Il m'a fallu du temps et de la persévérance, apprendre des détails de pilotage qui m'étaient inconnus, transformer chacune des procédures de vol en réflexes conditionnés. Au bout du compte, je me suis dit que cette mission, c'était vraiment moi qui l'avais remplie ! Tous les pilotes se doivent de monter dans le cockpit de ce Tornado. Ils y sueront sang et eau, mais ce sera vraiment pour leur plus grande satisfaction. Piotr Korolev 2 MINUTES DE JEU MASSACRE A LA LGB HI 18 ESE CO2 W 6992 221 LT-81675 T51014400 TALETH059 Dans le rugissement de la postcombustion, votre appareil prend le cap du waypoint qui vous placera dans la trajectoire d'attaque de la première cible. Les bombes à guidée laser ne peuvent se lancer que du poste de navigateur. Vous venez de verrouiller le désignateur sur trois Flanker en attente. La précision de la LGB ne pardonne pas et une cible lockée est perdue. Les trois Su-27 viennent d'être transformés en jolis cratères sur le tarmac. CARA2180 1 .L AFOS APNCH L'altitude de larguage n'avait rien d'orthodoxe et votre dérive doit sentir le roussi mais le colis est arrivé. Prochain waypoint : la balise ILS de la base. L'ILS vous permet une approche et un atterrissage relativement tranquille si vous respectez les procédures de décélération sans trébucher sur le clavier. TORNADO 31EOSED TELELE 87 " "SS PATRIOT La base de données est devenue un élémeyst indispensable à tout simulateur Celle de Tornado permet de planifier les missions que vous accompliren. La base de données de Tornado propose également des images digitalisées, dont cette magnifique photo de la mise à feu d'un Patriot. TORNADO : HEROS -MALHEUREUX DU GOLFE Un réalisme poussé jusque dans les moindres détails Dans le glorieux Tilt 100, en mars 92, j'avais osé qualifier le Tornado de fer à repasser. Il ne fallut que quelques jours pour que des lettres indignées arrivent à la rédaction. Certains lecteurs me reprochaient vertement cette sévérité, qu'ils estimaient indue pour un appareil ayant héroïquement participé à l'opération Desert Storm. Plus d'un an après, mon opinion n'a pas vraiment changé : le Tornado est loin de représenter un must en matière d'attaque au sol et, surtout, de suprématie aérienne. En revanche, je dois reconnaître qu'il constitue une puissante plate-forme, susceptible d'emporter des vecteurs performants, telles les LGB qui furent les vedettes de la Guerre du Golfe. Pour le reste, le Tornado accuse son âge (plus de 20 ans) et ses limitations sont confirmées par son peu de succès à l'exportation. Son poids de vingt-sept tonnes au décollage et sa vitesse maximale inférieure à Mach 1 en configuration d'attaque le condamnent à une retraite rapide, probablement en tant qu'appareil de soutien et de contre-mesures électroniques. Pour conclure, si quelqu'un peut me prouver qu'un Tornado surpasse un Su-25 en attaque au sol et un F-16 en suprématie aérienne, je suis prêt à faire amende honorable. Mais, franchement, j'en doute... Une modélisation complète du périmètre d'évolution Des options complètes et variées GENERIQUE Editeur : Digital Integration Distributeur : Coktel Vision Chef de projet : David Marshall Realisation : Kevin Bezant, Nick Mascall, Tony Hosier, Robin Heydon, Mathew Smith. LE TORNADO IDS EN CHIFFRES Longueur 16,72 m Hauteur 5,95 m Envergure 8,60 m / 13,91 m 14 T (à vide) 27,2 T (au décollage) .......2 turbo-réacteurs RB199 Poussée unitaire 7 675 kg Rayon d'action tactique ...1 390 km Rayon d'action maximal ..3 890 km Vitesse maximale armé.. Mach 0,92 Vitesse maximale à vide Mach 2,2 Charge utile ........... .8 165 kg Poids. Moteurs... VERSIONS Tomado n'est prévu que sur PC. Le projet d'une version PC Oric semble abandonne. TESTÉ SUR SERGE mais...) Si vous avez quatre mains, quarante doigts, deux têtes et deux moniteurs, alors Tomado est fait pour vous ! Après avoir passé de nombreuses heures à labourer le terrain entourant la piste d'atterrissage, j'ai dû me rendre à l'évidence : s'il y a, dans un Tornado, un pilote ET un navigateur, ce n'est pas pour rien. Cent cinquante-sept commandes d'un coup, c'est un peu trop et, dans le feu de l'action, une erreur est vite commise, Cela dit, Tornado est un simulateur de vol tout à fait honnête et la complexité à laquelle on se heurte, reflète sans doute fidèlement la réalité. Serge D. Grun FLOP PC 486sx/33 MHz dote de 8 Mo de RAM, d'un écran VGA et d'une carte compatible Sound Blaster MATERIEL NÉCESSAIRE TORNADO Une prise en main hyper-ardue PC 386/16 MHz (486/33 chaudement recommandé !). Mémoire requise: 1 Mo (4 Mo recommandés). Mode graphique : VGA. Cartes sonores : AdLib, Roland et Sound Blaster (recommandée). Controles : Clavier, souris, joystick, Thrustmaster FCS. Media: 3 disquettes HD. Installation sur disque dur: obligatoire (10 mn). Espace requis: au moins & Mo. Jeu en anglais. Manuel en français. Pas de protection. Une bande-son qui laisse perplexe Un mode Quickstart encore trop difficile " "ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D UNE MAGNIFIQUE SIMULATION HYPER-COMPLETE MAIS QUI SE REVELE TROP POINTUE POUR LES NEOPHYTES. L'un de vos plus redoutables ennemis: le Su-27 Flanker. Si vous le rencontrez au cours d'une mission d'attaque au sol, vous n'avez pas le choix: larguez tout et fuyez Immediatement ! GRAPHISMES Tout aussi bons que ceux de Falcon, en particulier en ce qui concerne les détails au sol. Mais, entre temps, nous avons connu Comanche... TORNADO VS FALCON 3.0 ANIMATION Sur un 486/33 local bus, parfaite. Enlevez le local bus et les plans de coupe sont déjà plus lents. Un 386 devient insuffisant. Je vous laisse imaginer ce que donne un 286... MUSIQUE Loin d'être essentielle, elle se fait entendre entre deux missions et se révèle tout à fait agréable. En écrivant ce test de Tornado, je me rappelais étrangement les mots qui m'étaient venus pour décrire Falcon 3.0. Les deux jeux me donnent la même impression : perfectionnisme dans le détail, modélisation complète du terrain d'évolution, soin dans la reproduction des missions, possibilités nombreuses mais toutes crédibles. Je souhaite pour Tornado qu'il connaisse le même engouement que Falcon, pour lequel de nombreux clubs se sont créés et même, chaque année, un championnat international est organisé. II est à ce titre intéressant de noter que le nom de Spectrum Holobyte (le concepteur de Falcon) apparaît dans la liste des remerciements du manuel de Tornado... Quant à choisir entre les deux produits, je ne m'y risquerais pas ! Tout au plus peut-on noter que la partie tir et guidage des armes de Tornado semble plus complète (ce qui est normal pour un appareil principalement utilisé en air/sol) alors que le Falcon exprimait sa quintessence dans les affrontements air/air (correspondant là aussi mieux à la nature des missions attribuées au F-16). BRUITAGES Ma carte son est-elle en panne ? Non, non ! Il paraît que c'est le British Aerospace Warton qui a fourni les effets sonores. Un orgue Bontipan-Farfasi aurait produit le même résultat. PRISE EN MAIN Le manuel est très bien mais il ne peut palier les insuffisances d'un Quickflight réservé aux joueurs déjà pilotes et la complexité inhérente au sujet même du logiciel. JOUABILITE Apprivoiser un monstre de plus de vingtSept tonnes vous demandéra du temps et de la patience, mais après, quel plaisir ! DUREE DE VIE Etre pilote, wing commander ou commandant d'un ou plusieurs appareils IDS ou ADV, seul ou contre un autre PC vous prendra sûrement autant de temps que ce jeu en a mis pour nous parvenir ! Difficulté Joueur Prix Difficile Ce Tornado ADV est équipé de free fall bombsw. Du fait de la mobilité de la voilure, les missiles air/air prennent place sous le ventre de l'appareil, exceptionnellement plat. 89 " "TESTS Yo! JOE! TESTE PAR MARC LACOMBE AMIGA Boum... Zim ! Boum, boum, boum... Zim ! Boum ! Boum ! Brother, écoute-moi et sors de ton ghetto... Pour l'éclater un max avec ce jeu nouveau ! Tout seul sur ta bécane ou avec un pain-co... Tu éclateras les monstres à coups d'chaine de vélo ! L'action est fréné..tique ! Les décors exo...tiques ! La musique élec...trique ! Mais c'est pas fantas...tique! Yo ! Perdu au coeur d'une pyramide aztèque, Joe devra affronter des pièges qui feraient s'évanouir Indiana Jones lui-même ! es jeux de plates-formes qui per mettent de jouer à deux simultanément se font vraiment trop rares... Celui-ci vous propose d'incarner deux sympathiques petits rappeurs, perdus dans un monde hostile composé d'une demi-douzaine de niveaux. Les décors varient beaucoup d'un niveau à l'autre et vous traverserez ainsi des lieux aussi divers qu'un sinistre château hanté, une pyramide égyptienne, un temple aztèque, un temple chinois, ou une rue de New York. Dès qu'un des deux compères s'éloigne un peu trop de l'autre et sort du bord de l'écran, il est automatiquement ramené par le programme. Au début de la partie, nos deux apprentis NTM (Nique Tous Monstres) devront se battre à mains nues contre les hideuses créatures qui grouillent dans chaque niveau. Mais vous trouverez en chemin des barres de fer, des nunchakus, des grenades, et même des tronçonneuses ! Avec ça, nos deux rigolos pourront enfin foncer dans le tas ! Le jeu reste tout de même assez difficile, d'autant que les niveaux sont vastes et que l'option continue vous ramène au début du dernier niveau où vous vous trouviez précédemment, et cela même si vous l'aviez presque terminé. Au début, vous passerez votre temps à sauter et à escalader des corniches, et vous risquez donc de trouver le jeu plutôt lassant... Mais ne désespérez pas, les armes rigolotes (tronçonneuse, barre à mine, etc.) se trouvent vers la fin du premier niveau, et des  YO ! JOE ! NON! Vraiment, le rap n'avait pas besoin de ça ! Je vois d'ici la tête que vont faire MC Solar et les NTM en découvrant que leur musique préférée sert de prétexte à un jeu plutôt moyen et sans grande originalité ! Mis à part sa musique bien «speedée», Yo! Joe! est un jeu de plates-formes comme tant d'autres, à peine sauvé par son option deux joueurs. D'accord, c'est plus rigolo de jouer à deux, mais l'interaction entre les personnages se limite... à pas grand chose ! On aurait aimé pouvoir s'entraider autrement qu'en tirant sur les monstres... par exemple en actionnant des leviers pour permettre à l'autre de passer, ou en se faisant la courte échelle. Mais non, il faudra se contenter de sauter et de tirer bêtement dans tous les coins, sans jamais avoir vraiment à réfléchir! De plus, les graphismes sont plutôt confus (on ne distingue pas toujours bien les personnages et les projectiles), ce qui n'améliore pas la jouabilité déjà pas très brillante (difficile de s'accrocher à une corniche par exemple). Bref, si comme moi vous n'aimez pas particulièrement les jeux de platesformes, ce n'est pas celui-là qui vous fera changer d'avis. Marc Lacombe Un des avantages du mode deux joueurs est de permettre au plus mauvais d'emboîter le pas à son collègue sans trop de problèmes. 90 " "ESTS LI Editeur : Hudson Soft/Blue Byte. Programmation : Jens Meggers, Harald Hppner, Alexander Kurth (PC). Graphismes : Harald Kuhn. Musique : Michael Bialas. Le fait de jouer à deux simultanément est toujours plus intéressant Le jeu est parsemé de séquences de shoot'em up VERSIONS 1:11: 5 1 AMIGA PC Ce château hanté semble tout droit sorti d'un film d'horreun des années 30 : vous y serez poursuivi par des créatures de Frankenstein, et vous y verrez des vampires se transformer en chauves-souris ! Yo! Joel est disponible sur Amiga. Une version PC est également annoncée. FLOP Le maniement du héros manque un peu de précision TESTÉ SUR Amiga 500 avec 1 Mega de Ram et deux lecteurs de disquettes. Il est parfois impossible d'éviter d'être touché par certains monstres De nos jours, les rues de New York ne sont plus sûres... mais avec une tronçonneuse à la main, on voit tout de suite les choses sous un autre angle. Alors... c'est qui le chef ? MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga 500, 500 Plus, 1200, 2000. Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : doystick Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD. Jeu en anglais. Manuel en anglais dans la version testée. Protection: logiciel TTTTTBIETTIDER séquences de shoot 'em up vous attendent un peu plus loin. Ces dernières vous permettront de refaire le plein d'énergie en attrapant des capsules volantes, juché sur le dos d'un condor géant (les auteurs feraient bien d'arrêter tout de suite les champignons hallucinogènes). De gros monstres vous attendent bien sûr à la fin de chaque niveau, et si vous vous classez parmi les meilleurs scores, vous aurez le plaisir de tagger votre nom à la bombe sur une rame de métro ! Wouaaa, ça c'est cool mec ! la fin de cha Le mode deux joueurs est amusant, mais manque singulièrement d'interactivité... Pas question par exemple, d'aider son camarade à grimper sur une corniche ou à pousser un meuble, 2 MINUTES DE JEU : MAGIS BROTHERS J THITH7DETERM TTIGTE SELE SE ACHAT REUNITE! YO ! JOE ! En effet, dès qu'un des personnages s'écarte un peu trop de l'autre, il disparait de l'écran et un compte à rebours commence. Le joueur qui reste peut alors en profiter pour couvrir le maximum de terrain ou franchir les passages les plus difficiles... ... puisque, à l'issue du compte à rebours, le second joueur est ramené comme par enchantement à côté du premier ! 91 " "TESTS COMPARATIF YO! JOE! VS ARABIAN NIGHTS RAP OU RAI ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D YOU JOEL YO! JOE! EST UN BON JE! D'ACTION ET DE PLARES FORMES, MAIS JE N'ACCROCHE PAS. LES AMATEURS NE SERONE PAS DECUS, SURTOUT AVEC LE MODE DEUX JOUEURS Entre les musiques e sauvages de Yo! Joe! et les mélopées orientales de Arabian Nights, que choisir ? OD En ce qui me concerne , je trouve les graphismes aussi confus dans un cas que dans l'autre, mais je pencherais plutôt pour Arabian Nights... Ce sympathique jeu de plates-formes proposait de petites énigmes parfois difficiles à résoudre, alors que Yo! Joe! se contente d'aligner des séquences d'action sans grande originalité. Certes, le fait de pouvoir jouer à deux ferait plutôt pencher la balance en faveur de Yo! Joe!, mais la mauvaise exploitation du mode deux joueurs (il n'y a pas vraiment d'interactivité) vient tout gâcher. GRAPHISMES A mon avis, ils sont plutôt confus et même franchement laids, mais tous les autres membres de la rédaction les trouvent sympas (ce doit être moi !) Les mouvements des personnages sont assez travaillés et le scrolling mutidirectionnel est impeccable. MUSIQUE Le jeu est accompagné de tout un tas de musiques branchées», assez réussies pour la plupart. LAGES Les bruitages sont efficaces, mais restent tout de même très classiques. C RITTUTTE SITITETIT TITTA han On s'habitue rapidement aux commandes du personnage et à l'utilisation du menu des armes. Les graphismes sont parfois confus. Il devient alors difficile de distinguer les personnages des projectiles divers qui leur sont destinés. Certains mouvements sont difficiles à effectuer (comme s'accrocher à une corniche), et il est difficile de se débarrasser de certains monstres à mains nues. Les six niveaux du jeu sont assez vastes et il vous faudra un bon moment pour les finir. DOGUY OUI! Si vous aimez les jeux de plates-formes, vous ne serez pas déçu ! Celui-ci a tout ce qu'il faut, là où il faut. Les niveaux sont vastes, les bonus ne manquent pas et les héros disposent d'une chouette panoplie d'armes (rien de tel qu'une bonne vieille tronçonneuse pour imposer sa loi !). Les personnages ont des looks plutôt délirants et les graphismes (quoi qu'en disent certains rabat-joie) ne manquent pas de punch! Le plus marrant est bien sûr de jouer avec un copain, ce qui donne au jeu la petite touche d'originalité qui lui fait légèrement défaut. La maniabilité n'est pas toujours parfaite, mais les bons jeux de plates-formes se font bien plus rares sur Amiga que sur consoles, et on pardonnera donc au jeu ses quelques petits défauts. Je ne conseillerais pas Yo! Joe! à tout le monde, mais les fanas de jeux de plates-formes y trouveront leur compte ! Dogue de Mauve PITICUITE Joueurs Prix YO! JOE ! Difficile 92 " "ESTS PATRIOT TESTÉ PAR SERGE D. GRUN Peu de wargames se sont intéressés à ce qui constitue le pain quotidien de tous les états-majors du monde, à savoir la planification des conflits et la préparation à l'imprévu. La guerre du l'occasion de démontrer l'importance de cette tâche. Wargame complet et complexe, Patriot vous donne l'occasion de faire mieux que Schwartzkopf. atriot se démarque des wargames traditionnels par plusieurs aspects nouveaux. En premier lieu, les cases hexagonales qui recouvraient les cartes ont disparu et le jeu s'apparente à un wargame avec figurines. Deuxièmement, Patriot met l'accent sur un aspect de la guerre qui a été complètement passé sous silence jusqu'à présent, à savoir la préparation de l'affrontement. La plupart des wargames simulent le conflit au moment du combat. Le joueur doit gérer les unités actives et les réserves, décider qui doit affronter quoi, modifier les mouvements en fonction des résultats des combats, bref, s'impliquer dans la bataille en temps réel». Dans Patriot, cette phase est secondaire. Le jeu met en revanche l'accent sur la phase de préparation de l'offensive : la disposition des unités, la détermination des appuis aériens et d'artillerie et la définition des mouvements et des objectifs sont essentiels pour la suite des évenements. Dans les seize scénarios livrés avec le jeu, cette partie a déjà été préparée il ne vous reste plus qu'à démarrer le jeu et regarder les résultats mais un éditeur incorporé permet de créer vos propres scénarios. A ce sujet, il faut signaler que toute la division Daguet est présente à l'appel. Vous pourrez donc constater par vous-même ce que vaut notre armée. La phase du combat à proprement parler est traitée de façon très discrète. Quelques bruitages vous informent que l'on se tire dessus quelque part, après quoi les unités engagées dans le combat vous informent des pertes infligées et/ou subies. Il n'y a pas d'animation de chars qui explosent ou de missiles en vol, ce qui est normal : après tout, vous êtes dans le fauteuil du commandant en chef, devant une carte d'étatmajor et si jamais vouez des chars exploser, c'est que l'ennemi est dans votre QG et que la bataille est perdue. Bien évidemment, tout cela ne vous empêche pas d'intervenir au moment du combat: vous avez non seulement la possibilité, mais le devoir de surveiller vos lignes, et c'est à vous qu'incombe, par exemple, la responsabilité d'activer les réserves pour appuyer les unités au front, ou exploiter une brèche, ou encore de décider de l'affectation de l'appui aérien. NON ! Patriot est très beau, mais aussi très complexe. Prévoyez d'ores et déjà plusieurs parties, rien que pour comprendre les mécanismes du jeu. Personnellement, je trouve que la manière de transmettre les ordres de déplacement aux unités est trop compliquée et j'ai beaucoup de mal à m'y faire. Je ne suis pas, non plus, parvenu à donner l'ordre à deux unités de concentrer le feu sur une autre. Peut-être qu'elles l'ont fait mais, comme les unités engagées dans le combat ne vous disent pas sur quelles unités ennemies elles ouvrent le feu, je ne l'ai jamais su. Je suppose que ceci est dû à la confusion qui règne dans la bataille, mais c'est quand même surprenant. Non, décidément, ce jeu est beaucoup trop «cérébral». Il plaira peut-être aux cadets de Saint-Cyr et aux inconditionnels du genre, mais moi, je lui préfère Fields of Glory! Jean-Loup Jovanovic THREE-SIXTY PACIFIC :  SUIVRE DE PRS.. Il y a très, très longtemps de cela, lorsque les dinosaures peuplaient la terre et les trois quarts de l'équipe de Tili portaient encore des couches-culottes, bref, lorsque l'ordinateur personnel s'appelait Apple II, wargame était synonyme de SSI (Stratégic Simulations, Inc.). Des légions de vieux grognards ont fait leurs premières armes sur des titres tels que Kampfgruppe, Gettysburg OU RDF1985. Lorsque le PC apparut, SSI convertit un certain nombre de ces filtres. L'inconvénient, c'est que les programmeurs de SSI avaient apparamment oublié que le PC avait un peu plus de possibilités matérielles que l'Apple II (il est vrai, cependant, que la carte CGA n'était pas faite pour leur faciliter le travail). En conséquence, les titres convertis pour PC conservèrent la même interface abominable avec, en prime, les couleurs rose vomi et vert phtisique de la CGA. Inutile de préciser que le chiffre des ventes accusa immédiatement le coup... Le monde du wargame sur PC se portait donc plutôt mal, lorsque, en 1988, une bombe explosa : Three-Sixty Pacific, petite entreprise obscure dont personne n'avait jamais entendu parler, présentait Harpoon, qui allait devenir LE wargame aéronaval de référence, champion incontesté de sa catégorie depuis plus de cing ans. Depuis, la société ne s'est pas reposée sur ses lauriers, puisque nous lui devons également la série des V for Victory (dont le quatrième épisode, nommé Golf-Juno-Sword, vient tout juste d'arriver), ainsi que Patriot. En revanche, SSI donne l'impression d'avoir abandonné la partie pour consacrer ses ressources au rôle et à l'aventure, comme le prouvent les nombreux jeux portant le double logo AD&D et SSI. Amateurs de wargames, surveillez bien les lignes de Three-Sixty Pacific, ils ont plus d'une corde à leur PATRIOT " "4 OFFRES EXCEPTIONNELLES AVEC SOUND BLASTER, LE STANDARD MONDIAL DU SON SUR PC! QUATRE JEUX SENSATIONNELS REUNIS DANS UN SEUL PACK! THE SECRET OF MONKEY ISLAND: le jeu d'aventure pour retoumer dans le monde mystérieux des pirates, a travers humour, action et dans une ambiance musicale tropicale. INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADEN: retrouvez le héros dans sa demière croisade à la recherche du Graal. Un mystère agrémenté de nombreux arrets sonores et des célebres musiques du film! THEIR FINEST HOUR : THE BATTLE OF BRITAIN : revivez la célèbre bataille d'Angleterre en devenant un des plus prestigieux pilotes. Un simulateur de vol de qualité ! BATTLEHAWKS 1942: replongez dans les batailles navales du Pacifique de la seconde guerre mondiale. Un simulateur de vol riche en détails historiques dans des décors realistes 5 Radio LA COMPIL MICRO 3 BLASTER LE STANDARD SONORE POUR Sound DES CENTAINES D'APPLIBLASTER CATIONS LUDIQUES, EDUCATIVES, MUSICALES ... Deluxe Carte sonore 8 bits avec tous ses logiciels sous DOS et WINDOWS, dont les jeux LEMMINGS et INDIANAPOLIS 500. + = 000 FT 790 FTTC 2 . Sound Sound LE STANDARD SONORE MULTIMEDIA 8 BITS BLASTER POUR VOTRE PC Pro Deluxe Carte sonore stéréo 8 bits avec interface CD-ROM, accompagnée de plus de 10 logiciels sous DOS et WINDOWS, dont LEMMINGS et INDIANAPOLIS 500, 1088 FHT / 1 290 FTTC LA REFERENCE EN MATIERE DE JEU D'AVENTURE SUR PC! Avec Indiana Jones et le Mystère de l'Atlantide (version française), plongez dans un univers saisissant de réalité, grâce à la dimension des graphismes, des animations, et des musiques tirées des films précédents. Devenez le plus grand aventurier de tous les temps ! FATE of ATLANTIS INDIANA JONE BLASTER Sound LE STANDARD SONORE MULTIMEDIA 16 BITS BLASTER POUR VOTRE PC 16 Carte sonore stéréo 16 bits de qualité CD, avec interface CD-ROM, accompagnée de toute une gamme de logiciels professionnels sous DOS et WINDOWS. =1 425 FNT I 690 FTTC Sound INDIANA JONE ATLANTA punes L'ULTIME SOLUTION DE LA TECHNOLOGIE BLASTER DU SON SUR PC 161_S.P. Carte sonore stéréo 16 bits avec interface CD-ROM, munie d'un processeur de compression en temps réel (ASP) et livrée avec toute une gamme de logiciels professionnels sous DOS et WINDOWS. 1 678 FNT / 1 990 FTTC CREATIVE TI 117 CREATIVE TECHNOLOGY LTD Distributeur agréé en France : GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2-56200 LA GACILLY Fax 99 08 94 17 Tél (revendeurs) 99 08 90 88 (utilisateurs) 99 08 81 71 *ASP Advanced Signal Processing Sound Blaster Sound Blaster Pro Sound Master 16 at Sound Woster 16 Achanced Sign Procesung sont des marges déposées de Creatne lechnology Ltd (Sronou) Luca Arts.o1992 LucasArts Entertarment Company Anghts reserved Indiana Jones d e restered hodernarks of Lucasfilm La Al nostreserved Used under automation Made in USA Trademarks are odnowledged the property of the respective owners The Secret of Monkey band. The Frest Hou The Battle of BanDond Ballet 19420 adoluCoats Entertarwent CoreTy Allrothoved Indonelones and the fate of Allonte 1992 LucasArts Entertonment Company Used under authorchon OUI, Je souhaite recevoir gratuitement une documentation sur : Sound Blaster Sound Blaster 16 Sound Blaster Pro Sound Blaster 16 ASP Nom........ ..Prénom Société.. Adresse.. .CP. Ville............................. .....................TEL............... Coupon à retourner à : GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2 56200 LA GACILLY FRANCE GUILLEMOT " "UESTS REVUE DES TROUPES MINUTES POUR ENCERCLER L'ADVERSAIRE Voici quelques-uns des protagonistes de ce conflit. De gauche à droite : Abrams M1A1, T72G, AMX-30B2, AH-64 Apache, M2A1 Bradley et BRDM 2A. SERGE OULOui bien sûr ! La question ne se pose même pas. J'attendais depuis longtemps un jeu qui me permette de faire la guerre à ma façon : dix contre un, par derrière, frapper un grand coup et se tirer avant que l'ennemi ait le temps de réagir. Harpoon permettait ce genre de conflit sur mer, Patriot offre maintenant les mêmes possibilités dans le conflit terrestre. L'accent est mis ici sur la planification et la mobilité, d'ailleurs au détriment, à mon avis, de la phase de combat, très sobre : pas d'explosion en direct et les rapports de vos unités sont les seuls renseignements dont vous disposez. Je ne m'en plains pas, le réalisme du jeu n'en est que plus accru. La représentation graphique choisie par les concepteurs s'accorde parfaitement avec le but du jeu : apprendre à planifier l'attaque et à mancuvrer sur le champ de bataille. Si vous ne savez pas à quoi sert des chenilles à un char et des jambes à un fantassin, Patriot ne peut plus rien pour vous, mais si l'art de guerroyer (la stratégie au sens étymologique) vous passionne, alors ce jeu constitue un complément indispensable à votre ludothèque. Serge D. Drun Pour commencer, voici une attaque frontale. Les grosses flèches indiquent les axes de l'offensive. Dort US 03 1 Kech Us 2 ADERID te Feet on at dette EESC CPV (y destroyed BUF ) destroyed Morro destroyed O HON 11 COMPAMPAIPIA PATRIOT VS WAR IN THE GULF L'adversaire encaisse les premières pertes : rien de fameux, mais c'est toujours ça de moins. Change of Fornelon RESERVE TO LIME LIHE Même terrain, mêmes armes, même accent mis sur la mobiKUWAITH L'adversaire étant affaibli, la division héliportée reçoit l'ordre de passer en première ligne et d'attaquer. Pendant que les blindés fixent l'ennemi, les hélicos le contournent et l'attaque sur son flanc droit. lité des troupes et pourtant, le résultat est très différent. War in the Gulf est autant une simulation de conduite de chars qu'un wargame. Il comporte une partie arcade que les puristes jugeront probablement déplacée dans un wargame. Desservi par un degré de difficulté trop élevé, War in the Gulf n'aborde pas avec autant de profondeur que Patriot les problèmes posés par le conflit terrestre moderne. Patriot n'a, en fait, pas vraiment de concurrent. Les blindés pivotent et attaquent le flanc gauche. L'adversaire est pris entre deux feux, c'en est fait de lui. PATRIOT " "SELECT BATTLE SET Desert Storm SELECT SCENARIO. 73 East Beach Breach 73EAST.SCN Choix du scénario et configuration des paramètres : météo, durée du bombardement aérien, suprématie aérienne, tous ces paramètres sont choisis ici. Vous pouvez même choisir votre camp. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Editeur : Three-Sixty Pacific, Inc. Distributeur : Electronic Arts. Conception Progra mmation : Frank Chadwick, Larry Donais, Phil Atwood. Graphismes : Grant Campbell. Bandeson Paul Butler PATRIOT La carte en mode «split». Utile pour surveiller de près un champ de bataille étendu. HE ARABIA TRES COMPLEXE MAIS RICHISSIME EN POSSIBILITES PATRIOT RESERVE DES CENTAINES D'HEURES DE PLAISIR VERSIONS 28 Seule la PC version PC est annoncée pour le moment. Organigramme de vos forces, à connaître à fond avant de donner les ordres, car il conditionne les déplacements possibles pour vos unités. Les cartes sont celles de l'état-major. On aurait aimé des symboles un peu plus petits et une carte un peu plus grande. NIWATION Là, au moins, c'est clair : il n'y en a pas (ou presque). TESTÉ SUR PC 486 DX33 avec 8 Mo de RAM, Carte SVGA Local Bus et carte AdLib. Affectation de l'appui aérien. Pensez à tenir compte du déplacement des unités ennemies, les avions mettant en général de vingt à trente minutes pour rejoindre la zone visée (désignée ici par le réticule). MUSIQUE Un seul air pour accompagner l'intro. Pour ce genre de jeu. ce n'est pas plus mal. MATÉRIEL NECESSAIRE BUTAGES Plein de «bips, spouets et «zzzios au moment des combats. On peut les supprimer (heureusement!). PRISE EN MAIN L'installation est simple. La lecture des quatre manuels, pas très épais mais denses, est un passage obligé pour comprendre ce qui se passe. Excellente simulation de la partie la moins connue du conflit armé, moderne : la planification Graphismes parfaitement adaptés au jeu Très bonne maniabilité avec la souris (une fois que vous avez compris toutes les commandes) Un éditeur de scénarios est inclus OLABILE L'ergonomie est correcte à condition d'avoir lu le manuel mais le jeu retrace trop souvent la carte, ce qui prend du temps. PC 386 SX minimum (386 DX conseillé) et DOS 5.0. Mémoire requise : 4 Mo. Modes graphiques : S-VGA compatible VESA. Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster. Contrôle : souris uniquement. Média : 3 disquettes 3»1/2 HD. Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ). Espace requis : 7 Mo. Jeu en anglais (pas de traduction prévue). Manuel en français. Pas de protection. DUREE DE VIE FLOP L'editeur de scenarios est incils et des extensions couvrant d'autres theatres d'opération sont prévus: à vous de jouer Difficulté Joueur Prix PATRIOT La première chose à faire est de couper les bruitages ! Un seul niveau de difficulté : surhumain Difficile Un ou deux petits bugs intermittents dans l'affichage 96 " "RAILROAD TYCOON DELUXE MESE HANUROWCOMEN TESTE PAR MORGAN FEROYD Microprose fait peau neuve en réactualisant certains vieux titres. C'est le cas de Railroad Tycoon, un grand classique, revu et remanié pour 1993. Principal atout : les graphismes sont nettement plus beaux que ceux de la première version. En voiture ! Ce bout de papier représente 10 000 actions d'une société concurrente. En fonction de ses résultats, le cours de l'action fluctue. Ce sera le moment de revendre ou d'acheter. Vous pouvez effectuer cette opération avec votre propre société, mais pas avec deux sociétés ennemies simultanément... Ce serait un délit d'initié. ailroad Tycoon est une simulation économique vous mettant dans la peau d'un financier qui vient de créer une société ferroviaire. L'action se situe aux Etats-Unis, en Afrique, en Amérique du Sud et en Europe entre 1830 et 1890. En 1830, c'est le début de l'industrialisation et vous êtes un pionnier. En 1890, la récession économique commence mais la demande pour les transports est nettement plus importante. Les locomotives sont différentes, elles aussi, en fonction de la période. Dès que vous aurez implanté votre premier réseau, la concurrence commencera à apparaître. Chacun cherchera à s'étendre plus que l'autre. jusqu'à obtenir le monopole. Vous devrez constituer une flotte de trains. Ils transporteront les matières premières que vous aurez choisies à destination des autres gares. Chaque livraison effectuée vous rapportera une somme d'argent qui renflouera votre capital. Outre la partie simulation de «chef de gare» (gestion de votre réseau et de vos trains), le jeu comprend une simulation économique. Chaque société est cotée en bourse et, selon ses affaires, le prix de ses actions augmente ou diminue. Vous pouvez en profiter pour devenir courtier et amasser un capital par ce biais. Quels que soient les moyens employés pour progresser, le champ d'action est très vaste et la guerre sans pitié. Morgan Feroyd MORGAN OUI! Même si certains jeux de plates-formes m'amusent, je dois avouer que les simulations économiques me passionnent nettement plus. Railroad Tycoon Deluxe est de ces jeux qui vous font passer de folies nuits avec votre ordinateur, vos yeux perdus dans les siens. Chaque partie est différente, ce qui évite tout phénomène de lassitude, Bien sûr, Railroad a quelques défauts. La gestion à la souris n'est pas toujours excellente, le déplacement dans la carte n'est pas très pratique. Mais, une fois qu'on a le virus, on se plie aux contraintes du jeu. Même les musiques et les bruitages sont marrants (le vieux cheminot qui hele les passagers vaut le détour)). Que dire de plus ? Achetez-le, c'est tout ! Quand un soft vous permet de passer des centaines d'heures de jeu et de plaisir, même après plusieurs années, il serait dommage de ne pas faire un petit investissement, J'ai passé des nuits blanches à jouer à SimCity et à Populous, mais je n'ai jamais NON! réussi à accrocher avec Railroad Tycoon... Le «relookage» du jeu me ferait-il changer d'avis ? Eh bien non ! Railroad Tycoon me parait toujours aussi complexe (je fais des cauchemars à l'idée de lire le manuel, toujours aussi moche (un peu de mauvaise foi n'a jamais tué personne) et, surtout, son thème est loin de me passionner. Je sais bien que ce genre de jeu nécessite de longues heures de patience et ne dévoile son impressionnante richesse qu'au bout de nombreuses parties... Mais j'avoue ne pas avoir le courage d'attendre jusque là si je ne ressens pas, dès le début du jeu, cette wpetite étincelle qui présage des nuits entières avec son ordinateur. Marc Lacombe Morgan Feroyd RAILROAD TYCOON DELUXE PPS 263 MES MPS 253 ** 3103 97 " "TING TESTS EDITION DE LUXE OU VERSION DELUXE ? Cette carte du réseau ferré vous permet de définir l'itinéraire d'un train. Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre destinations et donner un ordre prioritaire. A chaque gare, vous pouvez changer les wagons. ON Railroad Tycoon est de ces jeux que l'on ne présente plus. Sa renommée en fait un chef-d'oeuvre qui, depuis, est devenu monument. Mais, par manque d'entretien, la poussière a fini par s'accumuler sur ses lauriers. Heureusement, la Mère Denis de Microprose est venu nettoyer tout ça. Cela a permis de mettre au point Railroad Tycoon Deluxe. S'agit-il d'un coup commercial ou bien d'une remise à jour d'un des plus célèbres jeux de stratégie ? Pour dire vrai, la première version était en CGA OU EGA, et les animations inexistantes. Bref, à part le scénario de qualité, c'est le genre de jeu qui fait fellement démodé qu'il revient à la mode (comme le look 70's actuellement...). A l'époque, il paraissait génial, bien sûr mais, le PC évoluant, il commençait à manquer quelque chose à ce jeu : des graphismes de qualité. Microprose a comblé cette lacune et ne compte pas s'arrêter en si bon chemin. En effet, outre Pirates Gold (testé dans ce numéro), est annoncée une version Deluxe de SimCity avec une vue en 3D isométrique. On ne peut que s'en réjouir. Espérons que, dans la foulée, Civilization subira le même traitement de faveur... Meier's XL XD La carte de l'Europe en 1927. Les lignes noires correspondent aux voies ferrées. Autant dire que le réseau est déjà bien développé et que la concurrence est rude! 140OONI DIILON S000 Feb IRIT VERSION 2 MINUTES DE JEU LA VIE DU RAIL Railroad Tycoon Deluxe est disponible sur PC. Aucune autre version n'est prévue pour le moment. Le peu de nouveautés dans le scénario GÉNÉRIQUE La confusion dans l'affichage des trains L'impossibilité de «swapper» certaines séquences Pour commencer, il faut construire des rails qui joignent une ville à une autre. Arrangez-vous pour qu'elles soient proches et que le terrain soit plat (moins de frais de construction) car votre capital initial va fondre comme neige au soleil. RAILROAD TYCOON DELUXE Editeur : Microprose. Distributeur : Microprose. Conception : Sid Meier et Bruce C. Shelley. Programmation : Sid Meier. Graphisme/animation : Max Remington III. Musique : Ken Lagace, Jim McConkey, Jeffrey L. Briggs. TESTÉ SUR PC 486 DX2 50, 8 Mo, cartes SVGA et Soundblaster Pro ASP. MATÉRIEL NECESSAIRE PC 386 SX 16 minimum. Mémoire requise : 640 Ko. Mode graphique : VGA. Cartes sonores : Adlib, Covox, Soundblaster, Pro audio spectrum, Gold, Roland. Contrôle : clavier/souris. Média : 3 disquettes 3\"1/2 HD. Installation disque dur : obligatoire (dix minutes). Espace requis : 6 Mo. Jeu en Anglais. Manuel en français. Protection par manuel. L'ampleur du jeu L'excellente programmation L'amélioration des graphismes Cela fait, vous pouvez construire une gare. Plus elle sera importante et plus sa zone d'action englobera les usines et les maisons d'alentour. La demande et le production de matière première tiendra compte de ce facteur. 98 " "ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D COMPARATIF RAILROAD TYCOON DELUXE VS CIVILIZATION Civilization et Railroad Tycoon Deluxe sont assez similaires. Pour tout vous avouer, un seul et même programmeur les a conçus : Sid Meier. Civilization a l'avantage de présenter un thème plus attrayant que Railroad. De prime abord, c'est du moins ce que l'on peut croire. Pourtant, incarner un entrepreneur qui fonde sa société de chemin de fer est passionnant. Dès que l'on a posé quelques rails et construit deux gares, on est pris par le jeu au point de ne plus regarder le feuilleton indo-autrichien de 23 heures sur Arte ! La concurrence, comme dans Civilization, est rude et prenante. Les graphismes plus détaillés de Railroad DX lui donne un petit avantage. Au final, les thèmes sont différents mais le fonctionnement est identique. Alors, à vous de choisir (j'aurais tendance à dire que si Civilization sortait en version deluxe le choix serait plus facile...). TYRAON BALUXE CETTE VERSION LUXE APPORTE PEU DE NOUVEAUTÉS, MAIS RAILROAD TYCOON DELUXE EST UN DES MEILLEURS JEUX DE STRATEGIE MICRO. Ikb Cerpen 10 super ep SEO GRAPHISMES Le mode 640x400 en couleurs apporte beaucoup à la lisibilité du jeu. Les séquences animées donnent au jeu un caractere plus sérieux et plus prenant. 44 Class Susapha 2000kps 250, 4-4-3 Class PB 45 mph 330p 195.000 0 Cla by 08/03 Plus les temps changent et plus les locomotives se perfectionnent. Elles sont plus rapides, plus résistantes et...plus chères aussi ! De ces engins dépend le rendement global de votre réseau. ANIMATION Les quelques d'animations qu'il y a dans le jeu sont correctes. De toute façon, ce n'est pas un point très important. 5 ssg Corecast      MUSIQUE Les musiques sont rigolotes. Elles créent une ambiance rétro plutôt réussie Fix Paschters 11 . Su Fire TK TO frin DA**HIT Cara! 19. AB 10 Re: Synt BRUITAGES Ils sont très simples et très utiles car ils renseignent, par exemple, sur l'arrivée des train. Les voix digitalisées sont d'époque et finissent par énerver. PRISE EN MAIN Même si l'installation est facile à réaliser et la documentation assez claire, il vous faudra de plusieurs heures de jeu pour maîtriser le fonctionnement. MITTEE Votre train vient de faire le premier transport de passagers du Brésil. Cela vous rapporte un peu d'argent. Mais avant de rentrer dans vos frais d'investissement pour cette ligne, de nombreux allers et retours seront nécessaires. JOUABILITE La gestion à la souris et les raccourcis au clavier Simplifient la gestion des contrôles. Pourtant, la reponse à un ordre ne fonctionne pas toujours. DUREE DE VIE RAILROAD TYCOON DELUXE Grade O A TOBO Construisez votre premier train. Equipez-le d'une locomotive et assemblez les wagons en fonction de ce que vous voulez transporter (passagers, courrier, vin, sucre, fer, charbon, etc.). Ensuite, déterminez son itinéraire. Il est clair que c'est le genre de jeu auquel vous jouerez encore dans deux, voire cinq ans ! Chaque partie est longue et différente des autres. Difficulté Joueur Prix des Cameron 99 " "Tests LOTUS! THE ULTIMATE CHALLENGE TESTÉ PAR MARC LACOMBE TOD Les courses entre copains ne manquent pas de punch! Les circuits sont graphiquement très varies mais tous pareils au niveau du jeu) e troisième épiSELECT sode de la série A CAR des Lotus vous propose de piloter les plus belles voitures du monde sur des circuits qui risquent fort d'abîmer leurs superbes carosseries : marécages, routes M200 défoncées, neige, pluie, brouillard, vent violent, routes en construc MAX SPEED: 148 MPH tion, ou défoncées. 0-60:5.7 SECONDS MAX POWER: 268 BHP Que vous jouiez tout seul ou La Lotus M200 est une des trois Lotus que vous pourrez piloter. à deux simultanément (ce qui Le manuel précise qu'elle est restée à l'état de prototype et que est autrement plus intéres le jeu est la seule opportunité que vous aurez d'en conduire sant), le principe reste le une... Comme si je conduisais les deux autres tous les matins ! même que dans les épisodes précédents : terminer une succession de cir(voir encadré)... A chaque circuit ainsi créé corcuits en un temps limité. Malheureusement, le respond un code de quelques lettres, que vous laps de temps qui vous est accordé est tellement pouvez noter et réutiliser ensuite (ce qui permet large que vous parviendrez au bout de la plu de transmettre facilement vos créations à vos part des circuits dès la première partie (alors que copains qui possèdent le même jeu). Il est posle niveau de difficulté de Lotus Il était lui remar sible de conduire trois voitures différentes quablement bien dosé, le joueur finissant chaque sur des circuits très variés, mais quels que circuit à la dernière seconde). soient le véhicule et le circuit choisis, la conduite Pour tromper l'ennui, vous pouvez tou reste toujours la même, ce qui est quelque peu jours créer vos propres courses avec l'édidécevant, même si le jeu est volontairement teur de circuit inclus dans le programme orienté vers l'arcade. FLOP Le jeu est beaucoup trop facile (la difficulté est vraiment très mal dosée). Lotus III se contente de faire la synthèse de ses prédécesseurs. CREEZ VOS PROPRES CIRCUITS 96% 100% 50% COMPARATIF ARCADE OU SIMULATION ? SHARPNESS STEEPNESS84% -SCATTER 50% 50% -LENGTH-DIFFICULTY 50% OBSTACLES 50% -SCENARIO Lotus III contient un éditeur de circuits d'une grande simplicité... Vous sélectionnerez plusieurs paramétres. En mettant un maximum de virages et de côtes, vous obtiendrez une petite route de montagne. On compte pas mal de courses de voitures sur PC, mais la plupart d'entre elles ressemblent plus à des simulateurs de vol hyper réaliste qu'à des jeux d'arcade... Difficile donc de comparer un jeu comme Formula One Grand Prix à Lotus III ! Ce dernier est loin d'être un chef-d'ouvre mais, les jeux d'arcade pour deux joueurs de ce genre étant pour ainsi dire inexistant sur PC, il faudra bien s'en contenter. Si vous préférez les simulations aux jeux d'action, inutile d'acheter Lotus III : vous seriez irrémédiablement déçu par son manque de réalisme et sa trop grande facilité. Si, en revanche, vous avez envie de passer un bon moment avec un copain, Lotus Il est toujours mieux que rien ! << < LOTUS Avec beaucoup de lignes droites et tout un tas d'obstacles, une autoroute en construction ! Avec du brouillard et un fort pourcentage d'arbres, une route de campagne qui poudroie au petit matin ! 100 " "STS Très orienté vers l'arcade, Lotus, the Ultimate Challenge souffre de nombreux défauts, mais c'est la première course de voitures à laquelle on puisse jouer à deux simultanément sur PC. Est-ce suffisant pour justifier son achat ? ACTION WPLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D LOTUS Editeur Gremlin. Distributeur : Virgin. Conception : Magnetic Fields. Version PC: Cygnus Software. CETTE COURSE DE VOITURES SPEEDEE EST LA SEULE DISPONIBLE SUR PC EN ATTENDANT MIEUX LES IMPATIENTS FORTUNES POURRONT TOUJOURS SE L'OFFRIR ! VERSIONS AMIGA Les décors varient, mais les graphismes n'ont pratiquement pas changé depuis Lotus 1, ce qui donne l'impression de jouer toujours avec le même jeu. MARC OUI, Sur Amiga, j'avais adoré le premais.y mier Lotus et passé des heures sur le second (beaucoup plus orienté «arcade»), mais j'avoue que ce troisième volet me laisse plutôt froid. La difficulté est bien mal dosée et le soft se contente de reprendre les ingrédients des deux premiers sans rien ajouter de vraiment nouveau. Même l'éditeur de circuit manque singulièrement d'intérêt (impossible de dessiner soi-même le tracé précis du circuit). Bref, si Lotus III était sur Amiga, je vous déconseillerais de l'acheter, mais sur PC, le contexte est bien different... Les deux premiers épisodes n'ont pas été adaptés, et Lotus Ill est la seule course de voitures dans laquelle on puisse jouer à deux simultanément sur PC. Si vous n'avez jamais joué aux premiers Lotus et si vous avez envie de vous éclater avec un copain sur une course speedée, à mille années lumière de tristes simulations automobiles trop réalistes, Lotus devrait vous satisfaire (à condition de ne pas être trop exigeant)... Autrement, vous risquez d'être fort déçu. Marc Lacombe La version PC vient de sortir. La version Amiga existe depuis un an (mais je vous conseillerais plutôt Lotus I et II). La route défile à une allure impresionnante et ne manque pas de relief, ce qui donne une bonne impression de vitesse. 888888$2.0 TESTE SUR Les musiques d'accompagnement sont nombreuses et vous pouvez les choisir vous-même, mais elles sont agaçantes et couvrent les bruitages. PC 486 à 33 MHz avec 4Mo de RAM, carte VGA 1 Mo et carte Sound Galaxy Pro. Les bruitages sont vraiment peu réalistes (un bruit d'arc électnque lorsque vous dérapez. mais valerit deja mieux que la musique.. MATÉRIEL NECESSAIRE MORGAN NON ! Le maniement des voitures et l'utilisation des options sont d'une simplicite remarquable. Les Lotus réagissent bien aux commandes (au prix que ça coûte. encore heureux !) et se conduisent a la souris, au clavier ou au joystick Il faut bien avouer que Gremlin ne sort pas des jeux excellents ces temps-ci ! Avec Lotus III pour PC, ils s'entérinent dans une optique «adapter rapporte de l'argent»... Et là, ils se mettent le doigt dans l'eil. Pour qu'une adaptation soit valable, il faut qu'elle soit dotée de quelques qualités. C'est exactement ce qu'il manque à ce jeu. Les graphismes sont juste corrects, les sons sont laids, le classement pendant les courses n'est plus affiché, etc. Il est vrai que le jeu tient sur une seule et unique disquette... (cela pourrait être un argument positif mais dans ce cas, cela illustre très bien la médiocrité du jeu !). Seul le scrolling et le semblant de fluidité dans l'animation rattrape un peu le coup. Si vraiment vous voulez dépenser votre argent, je veux bien venir vous imiter la Lotus Turbo Esprit dans votre salon pour la moitié du prix du soft... Et là, au moins, on rigolera! Morgan Feroyd PC 286 ou +. Mémoire requise : 640 Ko. Modes graphiques : VGA. Contrôle : Joystick, clavier, souris. Cartes sonores : Ad Lib, Sound Blaster, Roland. Média : 1 disquette 311/2 HD. Installation sur disque dur : possible. Espace requis: 1,44 Mo. Jeu en anglais. Manuel en anglais. Protection par roue codée. Même en mode deux joueurs, on se lasse bien vite de ces circuits qui ne sont differents qu'en apparence. Difficulté Joueurs Prix III SNLO7 Facile 101 " "IESTS LUNAR COM TESTE PAR LAURENT DEFRANCE LES Bulldozer Triginnis Maintenance nadis Landing Pad Vivre sur la Lune. Le rêve de tant de poètes et autres ingénieurs de la NASA ! Maintenant, c'est la réalité ! Un miracle dû à ce nouveau jeu de Mallard. En fait, Lunar Command est un relookage de Moonbase, un jeu vieux de trois ans. Mais il n'en est pas moins intéressant pour les passionnés du genre. Pause  Sur le côté gauche, les icônes représentent l'ensemble des constructions disponibles pour votre colonie. Elles ont toutes une valeur financière. Dépensez sans compter et vous ne passerez pas l'hiver... près le premier homme sur la Lune en 1969, c'est au tour de quelques explorateurs des temps modernes de coloniser notre satellite préféré. Nous sommes en 2010, et vous vous retrouvez commandant de la première colonie lunaire. Durant les dix premières années de cette nouvelle vie, vous recevrez de la NASA une certaine somme d'argent pour fonder les bases de votre colonie. Cela signifie que vous aurez à gérer les richesses naturelles de cette planète et à les exploiter au mieux, afin de vivre en parfaite autonomie. Et, pourquoi pas, de commercer avec la Terre. Avant tout, il faut trouver le site idéal pour votre première construction. Non loin des cratères, vous pourrez dans un avenir proche installer une centrale nucléaire et une usine d'exploitation de l'eau. Le choix de l'habitat est votre deuxième préoccupation. Il en existe trois sortes, mais l'argent dont vous disposez au départ vous limite dans votre choix. Le «Hab Module» est le plus basique ; il peut abriter seize personnes seulement. C'est suffisant pour la première année. Ensuite, il faut penser à l'électricité et aux capteurs de chaleur. Reliés à l'habitation par des câbles, ces deux usines sont indispensables pour le bon déroulement de la suite des opérations. Si tout se passe bien, vous arriverez rapidement à créer un véritable complexe où les usines d'équipements, d'électronique, de maintenance, d'hélium et d'oxygène fleuriront comme bourgeons au printemps. La population va croître rapidement. Il faut répondre aux besoins de ces travailleurs sélénites en développant des habitats, des centres de détente et même des hôtels (pour les touristes terriens). Les risques de mécontentement et de grèves doivent ainsi être limités. La gestion financière est un aspect essentiel du jeu. Sous forme de tableaux et de graphes, vous serez averti à chaque instant de toutes les transactions et évolutions financières. Avis aux rêveurs, la vie sur la Lune n'a rien de poétique... Production Efficiency COMPARATIF UN SATELLITE DE MOONBASE LLOX ECCO Helium Water Elect OK LUNAR COMMAND Lunar Command est une version améliorée de Moonbase qui avait vu le jour il y a trois ans. Les améliorations portent sur les graphismes (VGA en lieu et place d'EGA), les bruitages (absents de la version originelle) et surtout l'intro, accordant maintenant une large place à la vidéo digitalisée à partir de documents de la NASA. Pour le reste, le jeu est identique. L'achat de Lunar Command ne se justifie pas beaucoup si l'on possède déjà Moonbase. BEEFRESET A tout moment vous pouvez avoir un aperçu de votre production et des demandes de la population, sous la forme de tableaux affichés dans des fenêtres que l'on peut déplacer à volonté. 102 " "ESTS MAND OUI MORGAN mais..Lunar Command est une version légèrement améliorée de Moonbase. Cette évolution de Sim City vous permet de coloniser la Lune. Le système de jeu est identique : construction d'habitations, de laboratoires, d'usines, gestion de votre budget, etc. Etant donné qu'il s'agit d'une simulation économique, tous les facteurs entrent en interaction. Une bonne productivité peut amorcer une croissance mais, si la production devient trop importante, cela entraîne alors une baisse du prix des produits concernés. Ce sera à vous de gérer au mieux ces équilibres. La diversité des constructions permet de donner à votre base un caractère très réaliste et assez plaisant. Pourtant Lunar Command a un gros défaut : conduire l'évolution de votre base est assez complexe et le fonctionnement en autarcie se révèle difficile à réaliser. Ainsi, dès que la NASA cesse de vous subventionner, vous risquez de voir votre base se dépeupler et finir par exploser (les centrales nucléaires lunaires ne sont pas plus résistantes que celles de notre bonne vieille Terre !). A contrario, si vous suivez un développement idéal (maison, énergie, chauffage, usine), votre balance financière ne connaîtra aucune inquiétude. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à construire, et attendre que cela se passe. Au bout d'un moment, c'est particulièrement lassant. Lunar Command changera les idées aux fans du genre. Pour les autres, pas de méprise : il ne s'agit pas d'une grande innovation. Sans compter que la bande sonore est décevante. Morgan Feroyd LANDER VELOCITY X-1420 Y: -1050 LANDER COORDINATES X 000 Y DO LANDING ZONE COCADUATES XDR3 Y: 075 L'alunissage est, par défaut, automatique. Mais les plus téméraires chercheront sûrement à prendre les choses en main. Le mode manuel demande un entraînement poussé, car il n'est pas facile de diriger cette «soucoupe dans l'espace. 2 MINUTES DE JEU ON A MARCHÉ SUR LA LUNE Une fois arrivé sur la Lune, votre premier souci doit être d'installer un espace habitable. Na vous lancez pas, au début tout au moins, dans de grandes constructions. Vous risqueriez fort d'être ruiné dès la première année. LAURENT NON ! Un voyage sur la Lune est toujours source de dépaysement et de découvertes. L'exploration du jeu Lunar Command m'a laissé sceptique. Est-ce vraiment une aventure intéressante que de vivre sur la Lune ? La présentation proposée par Mallard ne m'a pas emballé. Si vous êtes à la recherche d'émotions fortes et de total dépaysement, passez votre chemin ou bien retournez jouer à Sim City. Dans Lunar Command, on passe son temps entre le manuel, peu explicite, et les commandes, assez limitées. Dès lors que l'on a compris ce qu'il faut d'abord construire, tout en gardant un oeil sur sa balance financière, l'avenir promet d'être morne. J'en suis arrivé à un stade où j'ai quasiment tout exploré et ma colonie occupe 90 % du sol lunaire. Le premier bébé est né, et j'attends, avec une certaine impatience, la suite des événements. C'est long, très long... L'interface souris / icône n'est pas toujours au point, et la réalisation graphique est plutôt sommaire. Mallard s'est illustré avec les add-on de Flight Simulator. On ne lui en voudra pas de se consacrer aux nouvelles extensions qui devraient voir le jour avec le dernier Microsoft : Flight Simulator V. Laurent Defrance Vous commencez par une exploration minutieuse de la planète afin de trouver le meilleur emplacement pour votre colonie. Près d'un cratère est l'endroit idéal. Première construction : une habitation qui peut loger seize personnes. Tout en bas de l'écran, l'icône «info» détaille toutes les constructions dont vous disposez. LUNAR COMMAND Ce n'est qu'une fois reliées par des câbles aux différentes sources d'énergie, que l'habitation et l'usine d'extraction d'oxygène pourront fonctionner. Ces éléments sont donc à mettre en place en toute priorité. La première source d'énergie vient du soleil et de ces capteurs bleus. Par la suite, vous construirez des usines nucléaires. La croix rouge en haut de l'écran symbolise l'aire d'alunissage pour les touristes terriens. 103 " "TESTS Offerte avec le jeu : une «glace» napolitaine de l'espace. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT COMMAND LUNAR VERSION LE PRINCIPE DE JEU N'A RIEN DE NOVATEUR, MAIS LE THEME EST ORIGINAL. POUR LES AMOUREUX DE SIM CITY. PC ILPER 1000000 1 Seule une version PC est disponible pour le moment. GEARHOMES Les unités sont bien différenciées. Les icônes sont claires ainsi que les tableaux. Au niveau du décor, par contre, c'est assez teme. Canal La présentation des tableaux reprend le principe de Windows. Editeur : Mallard, Programmation : Robert Green, Brett Adams, Brendan O'Connor. Lunar Base Model: Brendan O'Connor. Graphisme : Boby Green et Brett Adams. Les unités se déplacent toujours dans le même sens. Seules les images Video de la presentation sont interessantes. Pas grand-chose à se mettre entre les oreilles. C'est le vide lunaire... TESTÉ SUR PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM et carte sonore Soundblaster Pro. Des bips pour prévenir une mauvaise action. On peut cependant profiter quelquefois de voix digitalisées. Trente-sept ans après, votre colonie s'est développée de façon spectaculaire. Le premier bébé lunaire vient de naître. MATÉRIEL NECESSAIRE TOP Le manuel aurait dû être une source d'information essentielle. Hélas, il manque singulièrement de clarte. Ne comptez que sur votre expérience. Un scénario intéressant et original Même à la souris il amive trop souvent quelon manque de precision lors de la construction des routes et des câbles. FLOP PC 386 SX ou plus. Mémoire requise : 2 Mo. Mode graphique : VGA. Contrôle : souris ou clavier. Média 3 disquettes de 3\"1/2 HD. Installation disque dur : courte mais obligatoire. Espace disque dur : 7 Mo environ. Carte sonore : Sound Blaster. Jeu et manuel en anglais. Protection : aucune. wil existe mille façons de développer sa colonie et de la rendre autonome. La grande liberté laissee au joueur lui donnera envie d'être entreprenant. LUNAR COMMAND Une certaine monotonie due au choix limité des constructions Difficulté Joueur Prix Un manque de précision dans l'utilisation de certains outils DiMicile Les conséquences de certaines actions sont difficilement visibles 104 " "SUPER CONCOURS \"ONE STEP BEYOND\" TIL ET Ocean LA PASSION DES JEUX MICRO 1er PRIX: 3 000 F TE P E 2e au 30 PRIX: un jeu OCEAN à choisir dans la collection OCEAN (pour votre ordinateur). EYOND LWAYAYAWAV BBB..666 FEATURING ION CRY 01:45 Les réponses sont à envoyer avant le 26 septembre 1993 à: OCEAN \"Super Concours One Step BeyondTILT / OCEAN\" 25 boulevard Berthier 75017 PARIS Envoyez une carte postale ou une lettre en mentionnant le code de votre meilleur niveau atteint dans le jeu \"One Step Beyond\". " "TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Pinball Dreams et sa suite, Pinball Fantasies, sont deux de mes jeux favoris sur Amiga. La version PC du premier est aussi belle, aussi rapide que l'original. Malheureusement, la jouabilité laisse à désirer. Beau, beau et nul à la fois... The Graveyard est interessant autant par son ambiance sinistre que par ses nombreux bonus. Six éléments peuvent être montés in ba 11 Dreams est, sur Amiga, un classique du jeu de flipper. L'écran montre le plateau sur toute sa largeur, et scrolle verticalement en sui0 000 vant la bille. Quatre jeux de flipper différents sont One disponibles : la conquête TICKET spatiale, les trains du Far O 300K West, le «Top Chart» musical et un cimetière mal fréquenté. Le but est simple : obtenir le maximum de points. Si tous les bonus classiques sont disponibles, il est impossible de «claquer». Nor Mais les choses se gâtent ! La musique est très en mal : vous disposez de crédits infinis. Vous poudeçà de celle de la version Amiga. Le son sature vez jouer seul ou à plusieurs, (jusqu'à sept autres, et les bruitages sont inaudibles, ou interrompent joueurs simultanément). Graphiquement, Pin la bande musicale. Pourtant les fichiers MOD ball Dreams PC est très proche de la version utilisés sont excellents, et peuvent être joués sur Amiga. Les couleurs sont vives, le dessin précis. un modplayer classique. Le gestionnaire sonore C'est beau. L'animation n'est pas en reste. Même est loin d'être au point... Reste la jouabilité, en avec une carte graphique «bas de gamme (Tri-, dessous de tout. La bille rebondit de façon dent pour les connaisseurs), le scrolling est d'une incohérente dans la partie inférieure du tableau, fluidité impressionnante. Jamais je n'ai vu un et prévoir sa réaction quand elle atteint les flip scrolling aussi précis et rapide sur PC ! pers tient du miracle. Le jeu en est gâché, Voici les quatre flippers clinquants comme des camions et complexes à souhait qui vous sont proposés. Une fois le jeu lancé, ce menu vous permet de choisir le flipper auquel vous désirez jouer. LES QUATRE IGNITION : le premier et le plus simple des quatre flippers. La rampe latérale est le passage le plus important. Malheureusement, il est très difficile d'y envoyer la bille : si elle heurte trop tôt l'un des côtés, elle perd son inertie... PARATIF PINBALL DREAMS vs TRISTAN PINBALL DREAMS NON ! En réussissant à reproduire sur PC le scrolling parfait de la version Amiga, les programmeurs de Pinball Dreams avaient fait le plus dur. La musique, faiblarde, ne suffit pas à gâcher le plaisir. Hélas, la bille saute quand elle devrait être amortie et, au contraire, «glisse» quand elle devrait rebondir. J'en conclus que la phase de réglage a été bâclée, sans doute pour accélérer la sortie du jeu. Cela rend ces flippers quasiment injouables. Certes, on peut toujours prendre plaisir à découvrir les superbes graphismes, et tenter de marquer des points en durant le plus longtemps possible. Mais ça ne suffit pas... Jean-Loup Jovanovic Graphiquement, Pinball Dreams est nettement plus réussi que Tristan, ou même que 8 Ball Deluxe qui est récemment sorti sur Mac. L'animation est, elle aussi, en faveur de Pinball Dreams. Ce qui est dommage, c'est que, si les réactions de la bille sont déjà imparfaites dans les jeux de Little Wing, c'est encore pire dans Pinball Dreams ! 8 Ball est attendu pour PC incessamment sous peu. Il s'annonce comme l'un des meilleurs flippers sur cette machine... BEAT BOX : malgré son nom, manque de rythme. Trois rampes et trois couloirs devraient permettre de varier les plaisirs. Mais le plus souvent, on heurte les plots qui les séparent... C'est sans aucun doute le moins jouable des quatre. " "TESTS Editeur : 21st Century Entertainment. Distributeur Ubi Soft. Conception : Digital Hlusions. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE VERSIONS PINBAL DREAMS AMIGA La version Amiga est déjà disponible depuis longtemps. La version pc vient de sortir SI LES REACTIONS DE LA TEE AVAIENT ÉTÉ GÉRÉES CORRECTEMENT, CE JEU AURAT MÉRITÉ UNE NOTE BIEN SUPÉRIEURE. TEL QUEL IL NE PRESENTE GUERE DWINTER TESTÉ SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro. Même si la palette de 256 couleurs n'est pas totalement utilisée, les différents tableaux sont très réussis. En particulier le second et le quatrième... Steel Wheel NON ! MORGAN Lorsque j'ai appris que Pinball Dreams sortait sur PC, j'espérais voir enfin un jeu d'action de qualité sur cette machine... Eh bien non ! Certes, la réalisation graphique et le scrolling sont superbes, mais l'ergonomie du jeu est lamentable. Le déplacement de la boule est des plus aléatoires et les bumpers réagissent bien trop vivement. Une seule solution : utilisez un 286 sx à 0,5 MHz avec 2 Ko de RAM et un clavier à temps de réponse lent l'exagère à peine) ! On dirait que la bille est en polystyrène. Pourtant, depuis Incredible Machine on sait qu'une gestion correcte des phénomènes d'inertie FINALL DEAS -et des rebonds est possible. Enfin, malgré ses défauts, Pinball Dreams est un petit jeu sympa qui n'a rien à envier au Solitaire de Windows (NDLR : c'est un compliment ?). Morgan Feroyd MATÉRIEL NECESSAIRE MATION Jamais je n'avais vu un scrolling aussi fluide et rapide sur PC. Par contre, les mouvements de la balle sont erratiques voire parfois carrément fantaisistes. FLIPPERS 386 SX 16. Mémoire : 1 Mo. Installation disque dur: obligatoire. Espace requis : environ 3 Mo. Carte sonore Ad Lib, Sound Blaster. Contrôle : Clavier. Média: 1 disquette HD. Jeu en anglais. Manuel en anglais. Protection : 3 installations maximum, plus. code dans le manuel. Quel dommage que le gestionnaire de MOD soit aussi peu au point! Les musiques du jeu originel sont superbes, mais on ne peut guère les apprécier ainsi. SO Si vous coupez la musique, vous pourrez profiter pleinement des bruitages, qui sont pour la plupart tres réussis. e Steel Wh Si les regles sont évidentes (il suffit de renvoyer la bille!. il vous faudra passer par la documentation pour comprendre comment obtenir les differents bonus. STEEL WHEEL : sur Amiga, mon flipper préféré. La musique, banjo plus percussions, est superbe, sauf sur PC. Deux rampes sont disponibles, et l'on peut augmenter leurs bonus. Graphismes somptueux Animations foudroyantes Quatre flippers pour le prix d'un Après quelques minutes, on est tenté de Jeter la disquette à la poubelle ou de bille sont temiblemeres reactions de la atoires... (et celles du joueur ? NDR) Cela fait des années que je joue régulierement à Pinball Dreams sur la version Amiga, et je ne m'en lasse pas. Dommage que cette version PC ne soit pas aussi captivante... FLOP PINBALL DREAMS Difficulté Joueur Prix THE GRAVEYARD : le plus intéressant des quatre flippers. Sur Amiga, on atteignait facilement les rampes droites et gauches. Sur PC, les flippers sont trop mous pour y arriver. La musique a été sacrifiée Le jeu est tout simplement injouable Moyenne " "TESTS INTERNATIVA TESTE PAR JACQUES HARBONN Sortir un nouveau jeu de golf sur PC alors que les ténors existants sont déjà excellents, peut sembler une gageure. Pourtant ce Golf d'Ocean tire fort honorablement son tee du jeu grâce à des options originales et un aspect très dynamique. Et sans pour autant nécessiter une configuration musclée pour tourner. S'il ne parvient pas à battre les champions, IOGC se place tout de même dans le top five. rangle CALIG OBAE INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP nternational Open Golf Championship (IOGC pour les intimes) vous propose trois parcours de 18 trous, chacun dans un environnement différent. Outre les possibilités du jeu classique, seul ou avec des amis (jusqu'à 4), IOGC offre un certain nombre de variantes plus ou moins subtiles. Un mode entraînement complète le tout, offrant la possibilité de placer sa balle à volonté avant de jouer. Les trois niveaux de difficulté ont une influence réelle. En mode débutant, le programme apporte diverses aides : choix automatique du meilleur club, pas de vent, pas d'effet complexe, indication du positionnement exact pour le swing. Le mode professionnel se rapproche déjà plus de la réalité, le mode Master offrant quant à lui le jeu le plus riche (mais aussi le plus difficile). IOGC est original à plus d'un titre. Ainsi, l'écran principal en 3D est entouré d'un cadre dévoilant les différentes icônes de choix. Ces icônes activent des menus se déroulant dans diverses directions. Avant le swing proprement dit, il est important de procéder à différents «réglages». La vue aérienne du trou vous permettra d'établir une stratégie fonction des obstacles. Il faut ensuite se positionner latéralement et choisir son club parmi les 14 proposés. La «prévisualisation du tir» vous permettra de vérifier le bien-fondé de vos choix. Le programme vous montre en travelling avant le trajet probable de la balle, pour un coup tiré à pleine puissance, dans la direction choisie, avec le club actif et sans effet. Reste ensuite à choisir la puissance (1/4, 1/2, 3/4 ou pleine) et à tirer son swing. 23 area Ezizaaze JACQUES CUI: 10GC bouscule les ténors du OUI! genre en offrant des innovations très intéressantes. Certes ce n'est pas l'aspect graphique qui attire le regard, mais plutôt les suivis de balle variés, à la manière de David Leadbetter's Golf. On a l'impression d'assister à une retransmission télévisée grâce à la variété des angles de vues. Le contrôle original du swing est une autre bonne idée, si l'on a une souris correcte. Un bon point encore pour l'excellente progression de difficulté. IOGC, si vous aimez le golf. Jacques Harbonn INSTALLATION Pas de problème particulier sauf qu'il faut impérativement que le driver CD-ROM de la Sound Blaster Pro ne soit pas chargé en mémoire. Sinon, le jeu semble s'installer normalement... jusqu'à la demande de la seconde disquette, jamais reconnue. Autre précision : du fait du système de protection, il faut réinstaller le jeu en cas de modifications hard de votre machine (cartes ou de mémoire). On peut dérouler tous les menus simultanément, mais alors plus question de jouer. 108 " "E STIS NAL OPEN PIONSHIP : IOGC VS LINKS 386 ET D.L.G OUI SPIRIT mais... Je ne contesterai pas les qualités de IOGC, loin d'être mauvais. Son plus grand avantage est même à mon avis de pouvoir tourner très correctement sur un 286 16 MHz équipé de 640 Ko de RAM ! Certes les animations sont alors hachées, mais restent tout de même agréables. On est bien loin de la configuration musclée imposée par Links 386. L'ergonomie aussi est excellente. Ici, point n'est besoin de passer par une série de sous-menus pour activer une option. Mieux encore, tous les menus peuvent être déroulés simultanément. La rotation à vitesse variable (bouton droit ou gauche) est une autre initiative intéressante. IOGC n'est pas pour autant exempt de défauts. Le mode vectoriel n'autorise pas de graphismes sublimes sur le parcours, mais l'absence de clubhouse empêche de se rattraper sur les écrans bitmap. La représentation des reliefs est peu lisible, ce qui est surtout gênant sur le green. A mon avis, IOGC est inférieur à Links 386 ou David Leadbeatter, sauf pour de petites configurations où il reprend alors l'avantage. Spirit UNE CAMERA INTELLIGENTE IOGC reprend la caméra dynamique qui avait fait le succès de David Lead better's Goll. Ainsi, pour brudler un frou, vous activez la caméra : elle survole le terrain en ligne droite, fait demi-tour sur le green et revient. Ce travelling avant vous permet aussi de découvrir la trajectoire probable de la balle. Après chaque swing, la caméra suit la balle jusqu'à son immobilisation complète. Différents points de vue sont disponibles : vue du golfeur, vue centrée sur la balle (face, dos ou profil), vue spectateur combinant vue arrière puis vue latérale panoramique, et enfin image «télévision» suivant la balle selon un angle optimum. L'animation est très fluide sur un 486. Deux programmes se détachent sur PC: Links 386 Pro et David Leadbetter's Golf (DLG). Links est vraiment plus beau grâce à ses images digitalisées tirant parti du SVGA. En revanche, il impose une configuration lourde et sa vitesse d'affichage reste moyenne même sur une machine très puissante. DLG offre la même caméra dynamique qu'IOGC. Ses options sont plus riches, le mode Replay plus complet. Mais il nécessite un bon PC alors que IOGC se contente d'un PC antique. De plus, certains préféreront le mode de contrôle du swing d'IOGC. 2 MINUTES DE JEU UN EAGLE AU BOUT DU CLUB HOLE PHI 1 113 TEROS INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP Observez dans un premier temps la vue aérienne du trou, pour déterminer le trajet adéquat. En golf, le plus court chemin est rarement le meilleur. Un p'tit coup de caméra pour «anticiper le trajet de la balle. Attention, la puissance, le vent et les effets sont autant de facteurs qui modifient la trajectoire idéale. Ce swing use une fois encore d'un contrôle très original. En lieu et place des deux index mobiles habituels, vous disposez d'un viseur qu'il faut centrer sur la balle. Les effets (fade, draw, push, slice, hook, pull, etc.) dépendront du type de club et du point de frappe. Pour compliquer encore les choses, le viseur est animé d'un tremblement qui s'accentue avec le niveau de difficulté et l'inadaptation du club. Le terrain intervient aussi, la balle n'étant que partiellement visible dans le sable ou le rough. Sans oublier le vent qui ne manquera pas de faire dévier la balle si sa trajectoire l'élève dans les airs. Celleci peut être visualisée de différentes manières (voir encadré) et rejouée à loisir. Une fois sur le green, analysez les irrégularités de terrain (en vous aidant du quadrillage) et dosez votre tir. L'option «gimmies permet de faire rentrer directement la balle dans le trou si elle en est très proche. Une sauvegarde à 8 positions est prévue. C'est parti ! Après le swing, la caméra vous montre la balle qui s'éloigne, la rattrape, la suit un moment et la dépasse pour se placer au point de chute et la voir arriver. Sur le green, le viseur est remplacé par un indicateur de puissance plus classique. Si le vent n'a plus d'effet, les pentes, elles sont décisives. 109 " "ESTS CUM VERSION 6 DILL IRON R PLAYER RBON DULTON TONY ORROW     FERNY MVHAY HARRY HOOR R GARY GEEN AIDEN GLEEN ADEN CASPER DAN SLOT 1   mm Si vous jouez en so litaire, le programme tient le compte des points et vous classe par rapport à des joueurs imaginaires (aux noms inspirés de ceux des joueurs réels : Nicklaus, Nigel Faldo...) O ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D IOGC n'est PC disponible que sur PC. Aucune autre version n'est annoncée pour le moment. Eat Opere comes IOGC HOLE 2 FARS 545 YARDS UNE BONNE SIMULATION POUR UN PETIT PC, SERVIE PAR UNE CAMERA DYNAMIQUE ET DES INITIATIVES LOUABLES. LES GRAPHISMES ET LE SON AURAIENT PU ETRE MEILLEURS. Editeur : Ocean. Distributeur : Ocean. Conception/réalisation : RISC. Programme : Martin Lyons, Dave Harrison, Ron Dulton, Paul Hodson. Graphismes : Tony Meredith. Bande son : Mike Anderson. GRAPHISMES Rien de bien folichon, mais les graphismes sont bien lisibles (en dehors du rendu des pentes sur le green). La vue aérienne générale montre l'ensemble du parcours, une flèche et un drapeau précisant votre position et celle du trou. ANIMATION C'est le point fort du programme, grâce à sa caméra dynmique intelligente qui suit la balle et la présente de manière variée. TESTÉ SUR PC 486 DX33, 16 Mo de RAM, cartes SVGA 1 Mo et Sound Blaster Pro 2. MUSIQUE Elle est agréable, mais réservée à la présentation. Quelques fonds sonores n'auraient rien gaché. BELIT HOLE 1 PER 353 VARDS MATÉRIEL NECESSAIRE Le parcours Oceanpoint regorge de difficultés. Tirer en droite ligne et/ou à pleine puissance vous retardera le plus souvent. BRUITAGES Vu la «rusticité des bruitages (un simple «toc» lors de la frappe de la balle), la carte-son n'est vraiment pas indispensable. PRISE EN MAIN Le manuel en français est clair et les icônes explicites. INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP Le jeu se contente d'une configuration minimale Les animations sont fluides et très «cinématographiques» JOUABILITE L'ergonomie à la souris a été parfaitement pensée. En revanche, le contrôle clavier n'est pas bon. PC 286 16 MHZ minimum (386 DX conseillé). Memoire requise : 588 Ko (DOS). Modes graphiques : VGA MCGA. Cartes sonores Ad Lib, Sound Blaster. Contrôle : clavier, souris (indispensable). Média : 2 disquettes 3\"1/2 HD. Système : DOS 5.0 ou audessus. Installation disque dur : obligatoire (10 mn). Espace requis : 3 Mo. Jeu en anglais. Manuel en français. Protection disquette (à l'installation). L'ergonomie est excellente DUREE DE VIE La simulation est un peu court! La parcours, c'est ation est bonne, mais trois Difficulté Joueur Prix Les graphismes sont quelconques Les reliefs sont peu visibles Moyenne Il n'y a que 3 parcours 110 " "_TESTS SIMULATOR 2.0 TESTE PAR JACQUES HARBONN PC Vitesse La simulation, reine sur PC, souffrait d'une lacune : l'absence de logiciel de voile. Sail Simulator 2.0, qui est en quelque sorte le «Flight Simulator de la navigation, fait donc une course en solitaire. En dépit de ses défauts, le programme a le vent en poupe et l'envergure d'un logiciel éducatif. Pour rêver encore quand Thalassa referme son coquillage... Compas (5 relevemente Route réelle 88 de RelevementB . 8 de Echosondeur key Alarme pro OFF Pilote auto, Alva 32 de Route desiree angle or up tin arrétie Me touche pour continuer W e sendeu pilote auto Reset Quittercom w L'équipement du bateau est tout à fait complet. Mais il faudra faire un choix, tous les instruments ne pouvant être affichés simultanément. La seule simulation de voile sur PC Certains bateaux ont un comportement très réaliste Les vues 3D multiples et le zoom hyper-performant ail Simulator 2.0 (SS2) est le premier simulateur de voile. IL offre un large choix de bateaux : le Laser, petit dériveur de course; le Flying Dutchman, autre dériveur plus important le Dauphin, voilier de croisière; un bateau à moteur, le 2002, et enfin le Dragon, un quillard de neuf mètres. Cet éventail d'embarcations peut être éventuellement élargi par un data disc. Les zones de navigation sont moins diversifiées : mer du Nord, Barbades, lac Braassemer aux Pays-Bas, et enfin lles d'instruction, idéales pour apprendre à naviguer. Malheureusement seuls les contours terrestres sont indiqués, avec juste quelques bouées pouvant servir de points de repère. Vous trouverez tout de même un éditeur simplifié pour établir côtes, jetées et bouées. Le programme dispose d'options intéressantes pour établir sa route. Ainsi, on peut placer un certain nombre de repères, choisir sa position de départ et se laisser guider par le GPS (Global Positionning System) pour tous les changements de cap. La météo a, bien entendu, une influence capitale sur la balade. SS2 vous permet de choisir la force du vent, sa direction, ses variations, la présence de vagues et d'un éventuel courant directionnel. Deux options complémentaires se révèleront très précieuses pour le débutant : l'«équipage automatique», qui se charge de toujours placer les équipiers au bon endroit, et la «voile automatique» qui laisse au programme le soin de régler l'orientation et la tension des voiles. La représentation de l'embarcation est en 3D véritable avec angles de vue multiples. Un zoom de très grande puissance (x 4000 !) JACQUES OUI Sail Simulator 2.0 est mais... un logiciel agaçant car capable du pire comme du meilleur ! Prenons par exemple l'ergonomie. La manette spéciale (qui simule la barre de direction et permet le réglage partiel de la voile principale) livrée dans le packaging est un vrai bonheur. Mais elle doit être complétée par des commandes souris, incommodes, ou des commandes clavier, difficiles à mémoriser. Autre erreur de conception : le «reset» logiciel en cours de simulation conserve la quasi-totalité des données préalables. Ainsi, si l'on est échoué, il faut quitter la simulation, choisir un autre point de départ et la reprendre. A noter aussi une incompatibilité étonnante avec QEMM 386 (perte progressive des textes des menus). En revanche, la représentation 3D, avec ses vues multiples, et son zoom de très grande amplitude sont des «plus» incontestables. Cette représentation est d'ailleurs suffisamment précise pour que l'on puisse établir les voiles en se guidant visuellement. Il ne fait aucun doute que SS2 saura captiver les amateurs de voile et initier les autres en dépit de ses quelques défauts. Jacques Harbonn Les bruitages, indignes d'un jeu conçu en 1993 La mer, la mer, la mer... L'ergonomie, qui est loin d'être parfaite L'absence de véritable carte marine SAIL SIMULATOR 2.0 " "LE RÉALISME DE LA SIMULATION permet de passer quasi instantanément d'un gros plan du pont à une carte générale de la région. La zone inférieure de l'écran est dédiée au contrôle du bâtiment. Le premier menu gère le bateau lui-même : réglage des voiles (grand-voile, foc et spinnaker), moteur, dérive, réglage des têtes et pieds de mÀt, ancre et pompe. Les deux autres menus s'occupent des outils de navigation : compas, loch, échosondeur, pilote automatique, chronomètre, GPS, relèvement, carte, etc. Ces outils permettent l'affichage d'une fenêtre d'information tenue à jour en permanence. L'espace étant limité, il faut parfois faire de la place pour afficher un nouvel instrument. Le programme dispose d'une option de sauvegarde de l'ensemble des données de la simulation en cours. Le réalisme de la simulation est inégal, certains bateaux étant mieux lotis que d'autres. Le Laser est le moins réussi, dessalant quasiment à chaque changement de cap par vent de force 2 et barré par une personne de 80 kg. 'Les autres bateaux sont déjà plus fidèles, la palme revenant av Dauphin et au bateau à moteur. Toutefois, même pour ces derniers, il subsiste quelques anomalies. Aussi, en mode voilier, le programme vous laisse hisser la grandvoile par vent portant (vent arrière) et cela quelle que soit la force du vent ! En pratique, la chose est totalement impossible, la grand-voile ne pouvant être hissée que par vent debout (vent venant de face). Certes, le programme vous place toujours au départ dans cette position mais, si vous changez de cap ou abattez en mer pour hisser à nouveau, il ne contrôle plus. D'autres incohérences sont plus subtiles. Par exemple, le réglage du spi devient problématique dès que l'on s'éloigne un peu du vent portant. De même, le bateau à moteur, pourtant doté d'un moteur de 60 kw, ne peut se placer face au vent dès que celui-ci dépasse la force 7. Tout n'est pas négatif, loin de là, et d'une manière générale le Dauphin réagit presque comme dans la réalité. Ainsi, les voiles faseyent dès qu'elles ne sont plus correctement gonflées par le vent. Le gite du voilier en fonction de l'allure et de la force du vent est parfaitement réaliste. Quel plaisir de naviguer au largue (vent de travers) par force 12, de voir le bateau giter fortement, se coucher complètement sous l'effet d'une grosse vague et finalement se redresser (le Dauphin ne chavire quasiment jamais). Par gros temps et/ou si l'on fait une fausse maneuvre, il est possible de perdre un membre de l'équipage. On peut se rendre compte que l'on s'est échové sans regarder l'échosondeur, rien qu'en analysant les mouvements désordonnés du bateau. Dans le même ordre d'idée, les réactions sont tout aussi réalistes lorsque l'on relève la dérive. 2 MINUTES DE JEU CONTRE VENTS ET MAREES Régate en dériveur ou croisière en voilier ou en bateau à moteur, le choix ne tient qu'à vous. * **1400 m Loch tres ayana istence loch -0,88 Vitesse -0.4 Compas eller 104 Route reelle 358 de 8.88 en Ard in Le choix d'une zone de navigation et l'établissement d'un parcours à respecter va donner un peu de piment à la sortie. Au départ, le programme vous place face au vent, à l'endroit prévu et sans le moindre centimètre carré de toile exposé. Lac Braassemer 45 H La Braissemer 499 Locti erre Deset Cistance/loch 0.29 Vitesse -0.8 Domas relevement Route rele 89 nd SAIL SIMULATOR 2.0 Loch erres. Reset Distance/loch 0.08 Vitesse 3.9 Compas Wreleven Route réelle 960 Relement 8.8 Déployez les voiles et réglezla voilure pour prendre le vent. Le bateau réagit vite et bien à vos sollicitations. Mais il faut savoir rester prudent : Voilà ce qui arrive quand on garde trop de toile par grand vent ! " "11/ wun Editeur : Stentec. Distributeur : Ubi Soft. Conception/réalisation : Stentec. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE 3D VERSIONS SIMULAOR LA SEULE SIMULATION DE BATEAUX A VOILES ET A MOTEUR SUR PC PRENANTE EN DEPIT DE DIFFÉRENTS DEFAUTS Sail Simulator 2.0 n'est disponible que sur PC et aucune autre version n'est prévue pour le moment. Le yacht est, bien sûr, plus facile à manoeuvrer, mais il est loin d'apporter les mêmes joies que la voile. APHISMES La 3D apporte un «plus» mais Tensemble reste très dépouille et plutôt moches TESTE SUR OUI PC 486 DX 33, 16 Mo de RAM, cartes SVGA 1 Mo et SoundBlaster Pro 2. IMATION Les mouvements du bateau et des voiles sont fidèles mais, pour le reste, c'est très pauvre. MATERIEL NECESSAIRE MUSIQUE Musique ? Quelle musique ? RUITAGES Les «clics» sont utiles au jeu, mais il est bien regrettable qu'ils soient si solares SPIRIT Tout d'abord, je dois mais... vous avouer que je ne suis pas un vieux loup de mer (mon expérience se limite à quelques jours en mer). Mon contact avec SS2 a été marqué par une série de revirements d'opinion. Dans un premier temps, j'ai été déçu par la réalisation. La vue 3D est une bonne idée mais j'aurais aimé que le dépouillement des décors marins ne soit pas si total. L'impression de vitesse est très mal rendue, en dépit du sillage laissé et des quelques points ou traits défilant sur l'écran. Nulle vague ne vient se briser sur l'étrave et le pont reste sec. En ce qui concerne les bruitages, c'est encore pire. On n'a droit qu'à quelques clics» du haut-parleur. La mer est pourtant loin d'être le monde du silence : le choc des vagues sur la coque, le sifflement du vent, le cri des oiseaux de mer et tant d'autres murmures auraient pu enrichir l'atmosphère sans nuire au réalisme. Après m'être fait à ce dénuement, j'ai su apprécier la qualité de cette simulation et ma croisière en Dauphin m'a captivé de longs moments. Mais l'absence de vraie carte marine limite, à mon sens, l'intérêt à long terme. Espérons que des data disc viendront rapidement corriger cette lacune. Spirit PC tous modèles (même XT 8 MHz en jouant sur les paramétrages !). Mémoire requise : 550 Ko. Modes graphiques : EGA, VGA. Cartes sonores : aucune (haut-parleur uniquement). Contrôle : clavier, manette spéciale. souris, joystick. Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Installation disque dur: obligatoire (2 mn). Espace requis : 2 Mo. deu en français. Manuel en français. Protection par numéro de série. SE EN MAIN L'apprentissage du controle clavier ou souris n'est pas très facile. En revanche, le manuel est didactique. QUABILITE Une fois que l'on a bien assimilé les commandes, les bateaux réagissenyaw quart de tour. DREE DE VIE A long terme, ce jeu prenant est handicapé par l'absence de vraie carte marine (peut-être en data disc plus tard 2 SAIL SIMULATOR 2.0 Difficulté Joueur Prix alta 113 " "ESTS PIRATES TESTE PAR MORGAN FEROYD Oyez, Moussaillons ! Que la barbe du Roy raccourcisse car voici venir Pirates Gold. Ce nouveau jeu de Microprose est l'adaptation pour PC en Super-VGA du ieu Pirates ! sorti en 1986. Copie conforme ou innovation ? Les deux, mon capitaine. Alors à l'abordage ! De votre cabine, vous pouvez mener de nombreuses actions : consulter les cartes, vous entrainer à l'escrime, examiner votre journal de bord, commencer la recherche d'un trésor, et aussi sauvegarder la partie en cours (uniquement quand vous êtes en ville). Et Dieu sait que vivre d'amour et d'eau fraîche ne suffit pas à un pirate. A ce propos, l'amour est une des autres voies pour obtenir la gloire. A force de rencontrer de jeunes demoiselles, vous finirez peut-être par en épouser une. Pour peu que ce soit la fille d'un gouverneur, votre statut n'en sera que rehaussé. Les titres de la marine militaire comptent aussi. Au début, vous n'êtes qu'un petit moussaillon mais, après quelques bons et loyaux services rendus, vous finirez peutêtre par devenir capitaine, voire amiral. Les missions se suivent et ne se ressemblent pas. Il vous faudra faire preuve d'organisation dans la préparation, puis penser à dissoudre votre flotte afin d'effectuer le partage du butin. Si vous partez trop longtemps avec les mêmes hommes, ils finiront par déserter ou même se mutiner. Le jeu n'a pas d'achèvement défini. Seul votre grand, Àge mettra fin à votre carrière. Il est donc hors de question de perdre du temps en prison quand les splendeurs des mers du Sud n'attendent que vous. Alors, souquez ferme, parbleu ! Morgan Feroyd irates Gold est l'adaptation du jeu Pirates ! sorti sur Amiga, il y a déjà quelques lustres !. A cette époque, nous nous satisfaisions de peu quant à la qualité des jeux micros : deux pixels, un peu de couleur, un coup de vent pour faire bouger tout ça, et hop... un bon jeu. Depuis, les choses ont bien évolué. Microprose ne s'est pas contenté de faire une vulgaire adaptation d'un vieux jeu Amiga. Pirates Gold utilise des techniques modernes avec, entre autres, le mode graphique Super-VGA (640x480 en 256 couleurs). Le principe du jeu reste inchangé. Vous êtes un pirate sillonnant les mers des Caraïbes à la recherche de la gloire et de la fortune. Pour les trouver, vous avez de nombreuses possibilités : travailler pour un gouverneur, capturer des pirates et les échanger contre des rançons, chasser un trésor, attaquer sans répit les bateaux que vous croisez, retrouver un membre de votre famille emprisonné, ou bien encore partir à la recherche du Train d'Argent (un convoi d'or et d'objets précieux). Les activités sont aussi nombreuses que variées. L'intérêt du jeu réside surtout dans le fait que vous êtes totalement libre de vos actions. Quelle que soit l'optique choisie, vous commencerez par recruter des marins pour vous accompagner en mer. Ensuite, vous vous enrichirez et devrez gérer votre flotte, vos hommes, vos vivres et vos richesses. Pirates Gold est à la fois un jeu d'aventure et une simulation économique. Le commerce et la diplomatie comptent énormément. Par exemple, vous pouvez acheter du sucre dans un port et le revendre dans un autre où le cours est plus élevé. Vos antécédents vous suivront partout. Ainsi, si vous passez votre temps à attaquer les bateaux quelle que soit leur nationalité, vous finirez par ne plus pouvoir accoster nulle part. COMPARATIF PIRATES. GOLD Beaucoup d'entre vous ont certainement passé de nombreuses heures devant Pirates ! Au point que l'écran de votre Amiga avait les vaisseaux sanguins éclatés et que les pixels de vos yeux émettaient un rayonnement intense. Pour l'époque, la réalisation du jeu était excellente. Alors pourquoi les comparer, me direz-vous, puisqu'il s'agit de deux générations différentes ? Parce que c'est l'exemple typique d'une bonne suite. Quand vous allez au cinéma et que vous voyez un bon film, le deuxième volet se révèle la plupart du temps fort décevant car manquant totalement d'originalité. Heureusement, il y a des exceptions ! Eh bien, Pirates Gold en est une : c'est la copie conforme du premier jeu (à quelques détails près) et, pourtant, c'est aussi une suite originale. Les atouts graphiques du deuxième modifiant complètement la vision globale du jeu. Qu'ajouter de plus ? Mes compliments ! 114 " "STS A bord de votre galion, vous sillonnez les mers. Accostez près d'un port pour pénétrer dans la ville. Pour trouver un trésor, il vous faut une carte, et faire descendre vos hommes à terre. Une fois le lieu localisé, commencez à creuser... Votre flotte peut être composée de nombreux navires : pinnace, barque, chaloupe, navire marchand. navire cargo, frégate, galion, galion de guerre. Evidemment chacunes de ces embarcations à des spécifications précises quant à sa résistance, sa capacité de stockage et sa vitesse. OUI Pirates !, le premier du nom, est sans doute l'une des meilleures simulations de «destin» qui aient jamais été réalisées... Vous pouviez créer un personnage et suivre son évolution des plus belles heures de sa vie jusqu'à sa retraite sur une petite ile minable. J'avais un peu peur que cette suite ne soit qu'un dépoussiérage, dans lequel les auteurs se seraient contentés de remettre les graphismes au goût du jour et d'ajouter quelques voix digitalisées. S'il y a un peu de ça, la qualité des graphismes et des sons donne cependant au jeu une ambiance encore plus prenante qu'elle ne l'était (je sais, j'ai l'air de radoter, mais Pirates date quand même de 1986... une éternité pour un jeu vidéo !). Quel plaisir de retrouver, intact, le plaisir d'incarner un farouche pirate aux yeux injectés de sang ! Les anciens vont adorer et les jeunôts découvriront avec exaltation... Bref, tout le monde sera content ! Marc Lacombe Wer galleon Galleon frigate Galleon «  ? SELECT 2 MINUTES DE JEU PREMIERS PAS SUR LE PONT TE Pick your dificulty level. Apyramefer ourne Alurer Serkbuckler Tout d'abord vous devez choisir la nationalité de votre personnage ainsi que l'époque dans laquelle il va évoluer. Ensuite, il faut lui attribuer une capacité spéciale (escrime, navigation, médecine, charme ou canonnerie). Après un combat à l'épée avec votre capitaine, vous réussissez à vous approprier son bateau. Votre personnage se trouve dans un petit port des Caraïbes. Pour commencer, allez dans la taverne locale pour recruter quelques hommes. SILHO SVE ! Ensuite, rendez vous chez le marchand pour acheter des vivres, quelques autres produits vous seront nécessaires pour faire du commerce. Puis, passez voir le Gouverneur afin qu'il vous confie une mission. Et voilà ! Plein d'entrain et de projets, vous prenez la mer. Profitez des vents pour optimiser la vitesse de votre bateau. Déjà, se profile un autre port sur une île voisine. Quand soudain, vous apercevez un bateau espagnol... 5 . PIRATES ! GOLD 115 " "E STS VERSION Pirates Gold est disponible PC sur PC. Il ne devrait pas avoir d'autre version. GENERIQUE Editeur : Microprose. Distributeur : Microprose. Conception : Michael Haire. Programmation : Randall Don Masteller, Ned Way, David Mc Kibbin. Graphismes/animation : Paul Murphy, Chris Soares, Harry Teasley, Andy Laken, Murray Taylor, Franck Vivirito. Musique : Ken Lagace, Jim Mc Conkey, Jack Miller, J.S. Bach, Jeffery L. Briggs, Roland Rizzo. Remerciements : Sid Meier, TESTÉ SUR PC 486 DX2 50, 8 Mo, cartes SVGA et Sound Blaster Pro ASP OUI MORGAN MAIS..Pirates Gold est une vraie réussite. Le jeu est beau, les musiques sont sympathiques, l'animation est bien faite (surtout pour du Super-VGA) et le concept est très intéressant. Le point fort de Pirates Gold est sa multitude de missions et sa diversité de styles. Il mêle le jeu d'action (les combats à l'épée), la stratégie, le Wargame (les combats navals et les attaques de fort), l'aventure et la simulation économique. Voilà un jeu complet ! De plus, tous ces aspects s'enchaînent très naturellement. Pourtant, certains défauts entâchent le jeu. Tout d'abord, l'ergonomie n'est pas toujours parfaite. La manoeuvre de votre bateau autour des côtes est parfois laborieuse, et vous passez votre temps à accoster et à lever l'ancre. Ce n'est qu'un détail. L'autre point est la lassitude que l'on ressent en jouant. Les trajets sont très longs et ennuyeux. La diversité des missions est très plaisante mais il faut régulièrement changer d'équipage et repartir en mer avec un seul bateau. C'est usant à force ! Pourquoi ces diables de marins vous fuient-ils irrémédiablement comme la peste ? C'est dommage, car la conservation d'une grande flotte et de tous vos hommes vous permettrait de donner un suivi à vos aventures. Mais ne soyons pas trop négatifs car Pirates Gold est quand même un jeu très plaisant qui vous permettra de vous amuser de longues heures durant. Morgan Feroyd Hola gente damoiselle ! Vous habitez chez vos parents? A force de beaux mots et de l'usage malhonnête de votre titre dans l'armée du père, vous finirez par épouser une de ces pulpeuses créatures. Plus tard, elle vous apportera des informations sur la situation des trésors en fouillant dans les affaires de papa... Jolie et efficace la donzelle ! MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 386 SX 25 minimum. Mémoire requise : 640 Ko. Mode graphique : S-VGA 512 Ko. Cartes sonores : Adlib, Covox, Soundblaster, Pro audio spectrum, Gold, Roland. Contrôle : clavier/souris. Média : 6 disquettes 3\"1/2 HD. Installation disque dur : obligatoire (20 minutes). Espace requis : 17 Mo. Jeu en anglais. Manuel en français. Protection par manuel. Saletés de mutins ! Moi qui les considérais comme mes propres enfants... Tout ça parce que je ne les ai toujours payés depuis que nous sommes partis. Quelle ingratitude ! Des graphismes somptueux Une diversité de missions importante Un mariage réussi de plusieurs types de jeux PIRATES ! GOLD utineer Les voyages trop longs La maniabilité des bateaux Le fonctionnement répétitif Dans la cale de votre navire vous pourrez constater l'étendue de votre trésor. Chaques parts des butins, une fois partagés, viendront s'accumuler ici. 116 " "ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D PIRATES Darbon MDR Caree Cara Cartaya Curaren CH#AHR uchu Faidha Rais Fort Baa Mateo Gro Grube Gworlop Sardar fa/ana Tala co Vege wracaldo Margerite Martinique PIRATES GOLD MELE AGREABLEMENT PLUSIEURS STYLES DE JEUX. LE THEME DES PIRATES EST VRAIMENT ORIGINAL. Santo Domingo Fort 3 propuring GRAPHISMES Les décors ressemblent à des peintures sur toiles. L'ensemble en Super VGA est d'excellente facture. SHARE Voici la carte des mers que vous allez parcourir. En cliquant sur une ville vous voyez apparaître des informations la concernant : pays d'appartenance, forts, gardes, population, etc. Autre point important, les vents soufflent de l'est vers l'ouest. ANIMATION Même si ce n'est pas l'atout majeur du jeu, elle très bonne et le Super VGA ne rame pas». Les drapeaux flottant au vent sont superbement réalisés. MUSIQUE Elle est discrète et plutôt réussie. Les thèmes développés mettent bien dans l'ambiance. Pendant les combats, vous devez choisir la bonne prise au vent pour aller plus vite que votre adversaire et une fois que vous l'avez dans votre ligne de mire...faire feu ! En fonction de votre nombre de canons et d'hommes le bateau ennemi se rendra, coulera ou bien vous abordera. BRUITAGES Ils sont rares mais assez corrects. Pour ce type de jeu, ce n'est pas prédominant PRISE EN MAIN L'installation et la configuration de la machine sont très simples. Nul besoin de compulser la doc trois heures avant de commencer. JOUABILITE Les commandes dans le jeu sont simples et efficaces. Il est regrettable que certaines manoeuvres soient difficiles et mal gérées par l'ordinateur. DUREE DE VIE y *** Les possibilités du jeu sont très vasts. On y revient souvent. La répétition de certaines commandes finit par lasser lors des grandes campagnes. PIRATES ! GOLD Difficulté Joueur Prix Grey Morgan Pendant les abordages, les mutineries, les duels pour une femme et les combats en ville vous devrez passer maître en l'art de l'épée. Commencez par choisir votre arme (rapière, coutelas ou épée) puis à force de feintes, de bottes et de parades vous viendrez à bout de votre ennemi. Si vos hommes se battent pendant ce temps leur réussite influera sur votre moral. Moyenne 117 " "MICRO KID'S INTUVO TILT et CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER METZ Grand concours de création graphique A CRÉATIO A vos pinceaux,  VOS SOURIS ! MICRO Cous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur. SUR France réateurs, Envoyez-nous vos Fanzines. Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en co TILT ONSOLES MICROLOISIRS " "UR FRANCE.3 CONSO DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... CONSANCE 3 out sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! MICRO) CONSOLES MICROS os Démos nous intéressent. Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S renvoyez ce bon à: Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Je désire participer au match des champions Adresse: ..... Code postal ......... Ville Machine : . ........ ... ation avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture. France Radio " "TESTS MINUTES AMIGA ET HOP ! NT Si vous ne réussissez pas à sauter suffisamment haut pour atteindre la dalle qui se trouve au-dessus de vous, n'hésitez pas à descendre... TESTE PAR MARC LACOMBE A des années-lumière des voix digitalisées et des images de synthèse qui envahissent peu à peu nos micros, voilà un petit jeu sympa et sans prétention. Même si techniquement il nous ramène en arrière, Blob saura faire passer de bons moments aux amateurs de casse-tête et de jeux d plates-formes. Que demander de plus ? oins mou que son homolibérer ses amis les «Blobettes» (Non, pas les nyme cinématographique Clodettes !), les guider vers la sortie, ramasser un qui terrorisait les foules des éléments pour réparer son vaisseau, ou bien des salles obscures dans encore recolorier toutes les dalles, un peu à la les années soixante-dix, manière de l'inoubliable Q-Bert (ça ne nous rajeuce Blob-là serait plutôt du nit pas ). Mais la sortie n'est pas toujours facile genre caoutchouteux. Vous voyez les «superà trouver et toute chute dans le néant spatial est balles» en plastique qu'on fait rebondir partout drôlement mortelle. De plus, selon leur texture, dans la cuisine jusqu'à ce qu'elles finissent les dalles glissent, se brisent ou rebondissent dans le bocal des poissons rouges ou à plus ou moins... et parfois même dans travers le carreaux de la fenêtre ? Eh la mauvaise direction ! bien, le Blob en question ressemble Très vite, l'agilité et les réflexes un peu à ça ! Notre ami passe son ne suffiront plus. Il vous faudra temps à rebondir dans un univers aussi utiliser votre matière grise pour constitué de dalles flottant dans le résoudre les véritables casse-tête de vide de l'espace. chaque niveau. Pour compliquer L'action est présentée en vue du encore les choses (qui n'en ont pas dessus et vous donne parfois carrébesoin), des monstres terribles vous guetment le vertige... Les dalles qui se trouventtent pour vous pousser dans le vide... Et, comme au-dessous de vous sont plus petites et assomsi cela ne suffisait pas, le temps est limité. Lorsque bries, et celles qui se trouvent au-dessus sont le compte à rebours sera terminé, une créature représentées en pointillés, ce qui permet d'obtemalveillante vous pourchassera sans répit. Heunir une évaluation précise de votre position tout reusement, la progression du niveau de difficulté en conservant une jouabilité exemplaire. est remarquablement bien dosée, et vous aurez Pour sortir de chaque niveau, Blob devra droit à un mot de passe tous les cinq niveaux. En effet, vous trouverez peut-être au-dessous une de ces dalles de couleur orange qui vous permettra de rebondir à des hauteurs phénomènales. Vous vous élèverez ainsi et atterrirez sur la dalle inaccessible du début. Quelques bonds plus tard, vous voilà déjà sens dessus dessous ! Vous suivez ? COMPARATIF BLOB vs BOMBUZAL MARC (OUI! D'accord, Blob n'est peut être pas un chef-d'oeuvre impérissable, mais j'avoue que je me suis vite laissé prendre au jeu ! L'impression de profondeur est... impressionnante, et le principe du jeu, même s'il manque un peu d'originalité, reste tout de même très efficace. Blob est en fait un agréable mélange d'action et de réflexion au niveau de difficulté remarquablement bien dosé.Plus vous avancez dans le jeuet plus les choses se compliquent (la variété des dalles permet d'obtenir pas mal de situations différentes) et vous devrez faire preuve de toujours plus de réflexe et d'intelligence. Néanmoins, Blob n'apporte pas grand-chose de nouveau et vous risquez de vous en lasser rapidemment. Aussi ne le conseillerais qu'aux vrais amateurs du genre. Marc Lacombe Blob s'inspire ouvertement du bon vieux Bombuzal, dans lequel vous manipuliez déjà une bestiole rondouillarde et rigolote égarée au milieu d'un labyrinthe de dalles. A première vue, on pourrait penser que Bombuzal est plus orienté vers la réflexion mais, si les premiers tableaux de Blob font appel aux réflexes et à l'agiSi Blob s'inspire d'un logiciel, c'est de Bombuzal. lité, les choses se compliquent Si vous avez aimé celui-ci, vous aimerez Blob. par la suite, et la variété des briques fait que le jeu tourne rapidement au casse-tête. Blob bénéficie de plus d'une meilleure réalisation (notamment au niveau de l'animation et des bruitages) ce qui est bien normal étant donné que Bombuzal est déjà vieux de quelques années. Inutile donc de vous conseiller plus. BLOB 120 " "TESTS Editeur : Core OUI, Design C'es Distributeur : Virgin. Programmation : Jonnathan Hilliard. Graphismes : Billy Alisson, Jonnathan Hilliard. Bande-son : Martin Iveson. | ACTION PLATES-FORMES * SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE VERSIONS BLOB PETER C'est certainement avec beau Boom coup de plaisir que vous arbor derez les premières parties de Blob. Son concept est un fameux mélange, dont les ingrédients, qui ne manquent pas de goût, proviennent de célèbres recettes telles que Sweek, Bombuzal et Q-Bert La réalisation n'étant pas en reste, je suis sûr que vous apprécierez l'animation plutôt comique du personnage. Blob a effectivement plusieurs attitudes rigolotes et, quand il effectue un saut périlleux, le petit «hiyaa» qu'il pousse joyeusement est très amusant. Mais attention, vous connaissez le principe «cuisine nouvelles : ce n'est pas parce que le mets est fin qu'il est forcément copieux. Malgré les cinquante niveaux disponibles, Blob n'est malheureusement pas un soft immortel. Et ce n'est pas le contrôle délicat du sprite qui va arranger les choses. Profitez donc de la facilité des premiers niveaux pour vous entrainer un maximum sur la manipulation de Blob. Peter Kapok Blob est disAMIGA ponible sur . Pas d'autre version prévue pour le moment. MALGRE SON PEU D'ORIGINALITE, BLOB TEST UN JEU ATTACHANT BENEFICIANT D'UNE BONNE REALISATION MAIS SEULS LES AMATEURS APPRECIERONT VRAIMENT TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de Ram et deux lecteurs de disquette. AHSMES Le Blob a une bouille sympa mais les dalles sont plutôt banales et le décor se limite à quelques étoiles sur fond noir ce qui expliqué les photos tristounettes, MATÉRIEL NÉCESSAIRE Les mimiques du personnage sont hilarantes les auteurs auraient même py en rajouter !) et l'animation des étoiles et des dalles donne une excellente impression de profondeur. LES PLANS FOIREUX DU DOCTEUR MARCUS Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : Joystick. Média : 1 disquette 3»1/2 DD. Jeu en anglais. Manuel en francais. Protection logicielle. La musique qui accompagne le jeu est assez entrainante, mais je vous conseillerais tout de meme de la couper pour mieux profiter des bruitages. Si vous aimez les sensations fortes, je vous conseille de jouer à Blob dans le noir, avec l'écran place horizontalement entre vos jambes, comme si vous regardiez au fond d un puits. On vous prendra surement pour un dingue, mais la sensation de vertige est assurée ! Les bruitages, inspirés de l'univers du dessin animé, sont très réussis... «L'animal» pousse des cris bizarres et émet de drôles de bruits à chaque rebondissement ! Le maniement du personnage est assez difficile au début mais on apprend vite a gérer la force d'inertie et tout devient alors plus facile ! L'impression de profondeur est excellente ODABILITE Une fois l'inertie maîtrisée, Blob se dirige au doigt et à l'oeil. La progression de la dificulté est bien dosée S REE DE VIE Les niveaux sont assez nombreux et la progression de difficulté bien doseex Passe le plaisir de la découverte, vous risque de vous lasser assez vite. FLOP Difficulté Joueur Prix Le jeu manque un peu d'originalité Attention ! Si vous tombez de trop haut, ou si vous vous cognez la tête contre la dalle du dessus, vous risquez d'assommer notre malheureux petit Blob ! Le maniement du personnage exige de l'entraînement WOON BLOB 121 " "TESTS ONE STEP 13 TESTÉ PAR JACQUES HARBONN Lecteur assidu de Tilt, vous savez déjà que One Step Beyond n'est autre que la suite de Push Over, l'excellent jeu de réflexion qui, en son temps, avait recu le Tilt d'Or. Ce deuxième épisode saura vous tenir de longues heures en haleine, à condition de ne pas trop penser à son modèle. ans Push Over, la fourmi s'était dévouée pour aller récupérer les Quavers (sorte de chips au fromage) de son chien de patron. Dans ce second épisode, c'est le quadrupède lui-même qui entre en scéne. Alors qu'il est tranquillement en train de jouer à Push Over, il se fait aspirer par l'écran de son ordinateur et se retrouve plongé dans un monde étrange, Pour s'en sortir, il devra passer les cent niveaux casse-tête qui composent le jeu. Le principe est d'une simplicité désarmante. Notre ami doit sauter de la plate-forme de départ à celle d'arrivée en faisant disparaître toutes les plates-formes intermédiaires (il lui suffit le plus souvent de marcher dessus). Notre chien dispose de divers modes de déplacement. Il peut sauter sur les plates-formes situées à proximité, soit latéralement, soit en haut, en diagonale. Il lui est également possible de se laisser tomber sur celles du dessous. Les chutes sont cependant dangereuses pour ce canin de constitution fragile. S'il peut sauter un étage sans aucune conséquence, il restera assommé quelques instants après une chute de deux étages, Et, s'il lui prend la fantaisie de se laisser choir de plus haut, il ne se relèvera pas. La difficulté tient au temps limité et à la disposition et aux caractéristiques des plates-formes. Il y a celles qui doivent être activées dans un ordre particulier, celles qui vous projettent automatiquement dans différentes directions, ou encore celles qui font disparaître directement une rangée horizontale ou diagonale de plates-formes, et d'autres qui les font réapparaître. Les dernières sont encore plus particulières; plates-formes temporisées disparaissant progressivement, platesformes «intermittentes» rentrant et sortant à intervalles réguliers et enfin plates-formes de sécurité, totalement fixes. (Ouf ! vous suivez ?) Tout comme dans Push Over, chaque tableau réussi vous donne droit à un «jeton» utilisable pour reprendre un tableau juste avant une erreur fatale. Un système de code permet de progresser plus aisément. C'est pas toujours très facile ! ONE STEP BEYOND Ooops ! L'écran de l'ordinateur waspire» purement et simplement notre ami, pour le conduire dans un univers de puces (normal pour un chien, n'est-ce pas Dogue ?) 122 " "OUI! JACQUES La preview jouable que nous vous avions présentée le mois dernier m'avait déjà rivé un bon moment devant mon écran. Cette version définitive ne m'a pas déçu, bien au contraire. La présentation très «cartoon s'est encore étoffée, occupant la quasitotalité de la première disquette. Le jeu lui-même est passionnant. Si tous les tableaux font appel à l'analyse et la logique, certains nécessitent en outre une grande rigueur d'exécution. La progression de la difficulté est excellente. Les premiers tableaux ne posent aucun problème une fois assimilés les principes de base. Mais il en va tout autrement des tableaux de haut niveau, qui fourmillent de plates-formes spéciales aux effets diversifiés. Il faut alors proceder par étape en effectuant de nombreux essais : l'analyse de ses erreurs ouvre la voie de la réussite. One Step Beyond, bien que légèrement inférieur à Push Over (au niveau de l'originalité principalement), passionnera tous les amoureux de casse-tête qui aiment bien se creuser la cervelle... Jacques Harbonn Que ne ferait-on pour un paquet de Quavers ? Cependant, il faut parvenir au tableau ultime pour récupérer l'intégralité des dix paquets. Ce tableau, avec ses séries d'enchaînements automatiques, pourrait vous retenir un bon moment. Procédez par étape pour trouver la meilleure action. La touche «pause» rappelle la signification des icônes des platesformes spéciales, qui sont d'ailleurs assez explicites, contrairement à celles de Push Over. Vous disposerez même en prime d'un conseil succinct pour résoudre le tableau en cours. 91 On BEGUILEG DELAY 2015 OU 100ML Les plates-formes numérotées doivent être activées dans le bon ordre. N'oubliez surtout pas de conserver une plate-forme d'accès à la sortie ! BOUNCE UP BE: 300ACE OF WATCH YOUR TIMING ASELSALA Editeur : Ocean. Distributeur : Ocean. Programme : Nick Tuckett. Graphismes : Bryan King, lan Harling, Phillip Chin. Bande-son : Dean Evans, Keth Tinman. Conception : Charles Partington. Développement : Red Rat Software. VERSIONS Le jeu est disponible sur Amiga. La version AMIGA PC suivra très rapidement. PC 0 1:18 TESTÉ SUR QUELQUES ASTUCES... Amiga 500 avec 2 Mo de RAM et deux lecteurs de disquettes. ONE STEP BEYOND Voici quelques conseils pour vous aider à progresser un peu plus facilement. Si vous vous trouvez face à un tableau complexe et disposez d'un court laps de temps, la meilleure façon de procéder est le plus souvent de jeter son dévolu sur les plates-formes spéciales de fermeture. A l'inverse, si le temps ne vous presse pas, prévoyez de nombreuses chutes avec la perte de conscience temporaire qui en résulte. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 512 Ko. Contrôle : Joystick (indispensable). Média : 2 disquettes 3»1/2 DD. Installation disque dur : impossible. Jeu en anglais. Manuel en français. Protection : disquette. " "TESTS TOP Pas de panique ! Comme vous le voyez, le temps est trop limité pour passer sur toutes les platesformes. Il faut donc mettre à profit la série de dalles de fermeture en évitant les tremplins. GINTAUTUIN IRINTRETININ NIJIJENZOL GJEJEJIJIJI JJJJJJ JIJI 1000JEJIJIJ LLLLLLLLLLS Un jeu simple et prenant Une bonne progression de difficulté Une animation très soignée 00:1566) FLOP CONCOURS ONE STEP BEYOND Moins original et «magique» que Push Over A l'occasion de la sortie de ce logiciel, Tilt et Ocean organisent un concours. Vous trouverez toutes les explications utiles un peu plus loin dans le journal. Alors, faites fumer à plein régime Vos petites cellules grises, et envoyez-nous au plus vite vos meilleurs «scores», vous ne serez certainement pas déçu. Pour amateurs de logique exclusivement 2 MUUTES DE JEU FAITES CHAUFFER LES NEURONES Voici la solution, pour faciliter votre apprentissage, des quatre premiers tableaux. WOULUN w 20:22m n n n n 100 00:27 Stand saw a drotte. Pars latest vous tomber Rien de plus simple : un petit pas à gauche, un grand pas à droite et voilà, le tour est joué ! Tout d'abord, effectuez un grand saut à droite. Puis laissez-vous tomber sur la plate-forme de gauche, et assistez à vos voltiges automatiques. NO 17 ONE STEP BEYOND 0:42 Sautez de deux en deux vers la droite jusqu'à l'extrémité et revenez vers la gauche en utilisant les plates-formes restantes. Le tremplin (la plate-forme avec la flèche) vous projettera sur l'aire d'arrivée. Sautez sur la plate-forme de gauche au même niveau, et laissez-vous descendre sur la colonne de droite. Le timing est capital car vous devez retomber sur une plate-forme «intermittente. Sautez à gauche sur l'arrivée. 124 " "La dalle temps limité (celle avec le sablier) impose une grande rapidité d'exécution une fois que l'on a posé le pied dessus une première fois. Il faut donc savoir à l'avance ce que vous comptez faire ensuite et l'exécuter sans hésitation. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D 285CACC ONE STEP 00:52 UN JEU DE LOGIQUE  LA FOIS DIVERSIFIÉ ET SIMPLE AVEC UNE PROGRESSION DE DIFFICULTÉ PARFAITE ET UNE BONNE QUALITE D'ANIMATION. GRAPHISMES Les graphismes sont très simples et bien lisibles. En revanche, les fonds auraient gagné à être plus travaillés. bal Ce tableau est beaucoup plus simple qu'il n'y parait, à condition de gérer intelligemment les dalles de fermeture. ANIMATION La présentation est superbe et les animations en cours de jeu d'une grande diversité. MUSIQUE Agréable au début, elle devient un peu lassante à long terme. BRUITAGES S'ils ne sont pas très nombreux, ils sont en contrepartie assez évocateurs. OUI! Tout amateur que je suis de jeux de réflexion, à l'instar de Jacques, j'ai testé avec plaisir ce second volet de Push Over. J'ai particulièrement aimé le style des problèmes proposés, et les multiples possibilités de raisonnement à partir de règles simples. Il existe plusieurs façons de réussir un tableau. La réalisation est en outre d'un bon niveau pour ce type de jeu. L'intro est superbe et la qualité de l'animation ne se dément pas tout au long du jeu. Certes, le sprite est petit, conséquence obligée d'un jeu à étages multiples réalisé sans scrolling. En revanche, le chien fait preuve d'une grande richesse d'expressions. Il s'endort lorsqu'on le laisse inactif et saute de joie s'il termine avec succès un tableau ou mime sa déception dans le cas contraire. Ses oreilles flottent au vent et il effectue à l'occasion de jolies pirouettes. S'il tombe dans le vide, il exprime une vive stupéfaction semblable à celle de Vil Coyote. Seul petit regret : l'animation complémentaire qui conclut les changements de «monde» est un peu fruste. One Step Beyond plaira à tous les amateurs de logique. Moi, j'achète. Spirit PRISE EN MAN Les règles s'assimilent en quelques secondes et la touche pause rappelle la signification des plates-formes spéciales. JOUABILITE La jouabilité est excellente, votre chien reagit au quart de tour, même en cas d'enchaînement complexe. COMPARATIF ONE STEP BEYOND vs PUSH OVER DUREE DE VIE Il ne faut pas plus de 2 à 3 heures pour franchir les 30 premiers tableaux, mais après, c'est une toute autre histoire... ONE STEP BEYOND Difficulté Joueur Le jeu le plus proche de One Step Beyond n'est autre que le premier volet des mêmes aventures, Push Over. Les deux jeux sont prenants et variés, mais ma préférence va tout de même à Push Over. Celui-ci est plus original et bénéficie d'un effet «magique» lorsque l'on assiste à l'enchaînement plus ou moins complexe de l'écroulement des dominos. En revanche, l'animation de One Step Beyond est un peu plus variée. De toute manière, dans un cas comme dans l'autre, vous ne serez pas déçu par votre achat. Prix Moyenne 125 " "SOCCER KID 8% TESTÉ PAR MARC LACOMBE Collez-lui un simple ballon de foot entre les pieds, et le héros de Soccer Kid vous réalise des acrobaties qui feraient passer Jean-Pierre Papin pour un hippoppotame unijambiste... Mais le plus grand exploit de Soccer Kid est encore de réussir à renouveler un genre qui s'enlisait jusqu'ici dans la banalité : le jeu de plates-formes! occer Kid commence par une général, le ballon rebondit et revient vers vous, intro très réussie dans laquelle mais il vous faudra assez souvent lui courir après on voit un méchant extrater (au cas où celui-ci éclaterait sur des pics, il suffit restre, collectionneur de trode maintenir le bouton de tir enfoncé quelques phées, voler la coupe du secondes pour en faire apparaître un nouveau). monde de football... Suite à un Vous pouvez amasser les divers bonus à votre disincident de téléportation (mais que fait Scotty ?), position (vies supplémentaires, énergie, ou superla coupe se brise en cinq morceaux qui retombent chaussures façon Sonic), et il est possible de les en différents points du globe. Armé seulement de acquérir en lancant simplement le ballon desson ballon de foot, le héros du soft va tenter de sus, ce qui se révèle bien pratique, récupérer les cinq morceaux de la coupe à travers Le ballon peut également vous servir de cinq niveaux (Angleterre, Italie, Japon, Russie, et trampoline et vous permettre de sauter USA. Les différents pays traversés sont de plus plus haut. Notre adorable bambin fait la colen plus vastes et difficiles. lection d'images de foot et si vous réussissez à Toute l'originalité du soft réside en fait récolter les onze images (l'équipe au complet) dans la façon dont vous allez manier le qui se cachent dans chaque niveau, vous aurez ballon. En shootant simplement dedans (plus droit à de petites séquences de bonus et pourrez ou moins fort, au ras du sol, en hauteur, ou gagner un des cinq morceaux de la coupe... même en diagonale), vous pourrez vous débarMais rien ne vous oblige à ramasser ces cartes et rasser des gêneurs qui tentent de faire obstacle et vous pouvez parfaitement jouer en essayant simmême démolir de solides murs de pierre. En plement d'aller le plus loin possible. QU COMPARATIF SOCCER KID VS ARABIAN NIGHTS Quel équilibre ! En grimpant sur la balle, vous pourrez sauter plus haut ! Tête en l'air ! Un mouvement spectaculaire qui permet de propulser la balle au loin. Grosse tête, chevelure brune, grands yeux ébahis... Le héros de Soccer Kid est presque le frère jumeau de celui d'Arabian Nights... Normal, ces deux softs nous viennent du même éditeur et ont été réalisés en partie par la même équipe. Mais Soccer Kid l'emporte haut la main, grâce à son indéniable originalité. Arabian Nights mélangeait jeu de platesformes et shoot'em up, avec un soupçon d'aventure, mais restait tout de même assez classique, alors que Soccer Kid et son ballon magique amènent vraiment quelque chose de nouveau dans le petit monde du jeu de plates-formes. FF ISTI SOCCER KID 126 " "MARC OUI :) Je croyais avoir tout vu en matière de jeux de plates-formes et le genre commençait à me lasser sérieusement (et je suis poll !), mais le petit bonhomme de Soccer Kid m'a enfin redonné espoir ! Ici, pas de flingue laser, d'épée ou de boomerang, mais simplement un ballon qui sert à la fois de projectile, de moyen de transport et de trampoline. Il est possible l'utiliser de plein de manières différentes, et c'est ce qui fait tout le charme de ce soft... C'est vraiment un plaisir d'apprendre à maitriser le ballon et d'utiliser toutes les possibilités qu'll offre au cours du jeu. D'autant plus que la jouabilité est exemplaire, le programme se montrant même parfois «généreux» (sans trop en avoir l'air), vous laissant récupérer des ballons qui, normalement, auraient do tomber dans un gouffre ou éclater au contact de pics ! Même si, comme moi, vous êtes devenu, par la force des choses, un «déçu du jeu de platesformes», essayez Soccer Kid... Ce soft va vous redonner goût à la vie ! Marc Lacombe Il est possible de dégommer vos adversaires à coups de ballon... Certains disparaissent au premier choc, mais d'autres sont plus coriaces. LLE EMOTION Editeur : Chrisalis. Distributeur : Virgin. Conception : Neil Adamson, Nigel Little, Matt Furniss. Programmation : Pete harrap, Shaun Hollingworth. Graphismes Neil Admason, Phil Hackney, Paul Dobson. Bande-son : Matt Furniss. Soccer Kid est capable de jongler avec la wballe sur le nez comme une otarie. VERSION w Le fin du fin : Le coup de pied retourné. Un urai petit Papin, ce gamin! Le jeu est disponible sur Amiga. Pas d'autre version prévue pour le moment. AMIGA TESTÉ SUR SUMNYSIDE Amiga 500 avec 1 Mo de Ram et deux lecteurs de disquettes. MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles. Contrôle Joystick, clavier. Média : 4 disquettes 3\"1/2. Installation sur disque dur : impossible. Jeu en francais. Manuel en français. Protection par manuel. SOCCER KID 127 " "ESTS TESTS TOP 2 MINU PAPINADE L'idee des différentes utilisations du ballon est originale Une jouabilite incroyable malgré le nombre impressionnant de coups TOWWE FLOP Les musiques sont légèrement répétitives Vous devriez rapidement acquérir une parfaite maîtrise du ballon et réussir d'incroyables acrobaties qui vous permettront d'atteindre des endroits «a priori inaccessibles. La fenêtre de jeu est un peu petite adidas Petite visite à Venise où des garçons de café vous balancent des pizzas à la figure ! Le climat se refroidit sérieusement en Russie... Vous y croiserez de dangereux amateurs de luge et des militaires bardés de médailles. Ce sumo photographe dispose d'un flash éblouissant qui vous paralyse pendant une seconde. N'ayez aucune pitié pour ces malheureux moutons écossais, ils sont aussi dangereux que leur maître, un berger fort mécontent de vous voir dans son pré. SOCCER KID SOCCER KID SARAW 128 " "3 DE JEU  GOGO ! ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D SOCCER KID UN JEU DE PLATES-FORMES, ORIGINAL ET BIEN RÉALISÉ, OÙ L'UTILISATION DU BALLON CHANGE TOUT. LES ACROBATIES DU HÉROS SONT UN REGAL ! GRAPHISMES Les décors de fond sont très détaillés et restent pourtant très lisibles. Les personnages ont des looks très sympas et ne manquent pas d'originalité. Pour grimper sur le toit de ce bus londonien, lancez d'abord la balle en l'air. Puis prenez votre élan et sautez pour la placer, d'un habile coup de tête, sur le dessus de la colonne. Il ne reste plus qu'à grimper sur la balle et... à vous tenir en équilibre dessus. Son élasticité vous permettra de sauter beaucoup plus haut et d'atteindre les bonus placés sur le toit du bus. ANIMATION Les mouvements du héros sont nombreux et spectaculaires. Vous aurez droit en prime à quelques animations «superflues». MUSIQUE Les musiques sont très réussies mais manguent légèrement de variété, même si l'orchestration varie en fonction du pays visité. OUI MORGAN mals... Moi, j'aime pas les jeux d'plates-formes, j'aime pas l'foot et j'aime pas les fruits de mer... Alors pensez si j'avais des «a priori» défavorables sur ce soft ! Pourtant, j'avoue que Soccer kid m'a impressionné. Même si la musique est un peu répétitive et si les décors manquent de couleur, la réalisation se révèle excellente (l'animation est réussie, le niveau de difficulté bien dosé et la jouabilité exceptionnelle). De plus, le thème choisi est original et très bien exploité. Soccer Kid est un bon jeu de plates-formes, qui séduira à coup sûr les amateurs... Les autres devraient même y jeter un coup d'il, pour se faire une bonne surprise. Je ne suis pas un fan du genre, mais si j'achetais un jeu de plates-formes, je choisirais celui-là. Morgan Feroyd = = = = = = = BRUITAGES Les bruitages manquent légèrement d'originalité mais sont suffisamment efficaces pour rythmer correctement l'action. PRISE EN MAIN Les mouvements sont tellement nombreux qu'il faut un moment avant de les maîtriser. Le manuel explique très bien le maniement du personnage. Le tackle permet de passer dans les couloirs un peu bas de plafond... Les graphistes ont soignés les détails : plus vous avancez dans les grottes et plus la luminosité baisse. JOUABILITE Les rebonds de la balle et les mouvements du personnage sont parfaitement synchronisés, ce qui permet de réaliser des acrobaties spectaculaires. DUREE DE VIE Les niveaux sont vastes et nombreux. Il vous faudra un bon moment avant d'en venir à bout. Difficulté Joueur Prix SOCCER KID = 129 " "STS THE CHAOS TESTÉ PAR DOGUE DE MAUVE Chaos Engine, considéré comme l'un des meilleurs jeux d'action de la ludothèque Amiga, est désormais disponible sur ST. Un grand merci aux Bitmap Brothers qui n'ont pas oublié leurs origines (ils ont démarré avec Xenon sur ST) et continuent d'adapter leurs hits sur la machine d'Atari. THE CHAOS ENGINE le chaos s'est emparé du monde, A l'origine de cette catastrophe, une machine infernale mise au point par ile Baron Fortesque, un savant du XIXe siècle au cerveau torture. The Chaos Engine a petit à petit modifié le paysage et les créatures vivant aux alentours. Pour éviter que son influence ne s'étende inexo rablement, les survivants ont fait appel aux mer cenaires les plus téméraires. Six hommes se sont présentés mais seuls deux d'entre eux se lance ront à l'assaut de la machine maudite et de son créateur. L'atout majeur de The Chaos Engine est sans conteste son mode deux joueurs. Si vous jouez seul, l'ordinateur dirigera l'autre mer cenaire, mais le jeu sera mille fois plus fun si vous jouez avec un frère, un copain, une petite amie ou, si vraiment vous n'avez personne d'autre sous la main, votre concierge. Chaque personnage a ses caractéristiques propres : habileté. vitesse, résistance, puissance de tir, arme spéciale, etc. Pour vos premières parties, vous souhaiterez sans doute utiliser un personnage avec une résistance élevée, histoire de tenir tête plus de quelques minutes aux mutants assoiffés de sang qui pullulent dans les contrées du chaos. The Chaos Engine est une sorte de super Gauntlet. L'action, vue du dessus, se déroule le long d'un scrolling multidirectionnel de bonne facture. Si chaque personnage peut agir à sa guise dans les limites de l'écran, on se rend rapidement compte qu'il est préférable de rester ensemble et de coopérer pour mieux progresser Il faudra, dans chaque sous niveau, vous trayer un Si elles ne sont pas très difficiles à éliminer, ces araignées géantes ont la particularité de toujours se déplacer en groupe. Il serait peut-être bienvenu d'utiliser une bombe pour vous en débarrasser. chemin au milieu des décors et des créatures ressusciter un partenaire malchanceux. Pour hostiles, et résoudre des énigmes simples (clefs à atteindre le derni trouver, objets à détruire) et surtout déchaotiser faire preuve de beaucoup d'habileté dans le les étranges antennes qui parsement le paysage. maniement du joystick et d'une certaine jugeotte Ceci dit, puisque les deux héros ne peuvent pas dans l'utilisation de votre pécule. Heureusement, se tirer dessus, rien ne vous empêchera de pro à la fin de chaque niveau, vous obtiendrez un fiter d'un personnage agile pour récupérer des mot de passe pour repartir à ce stade. bonus ou des pièces de monnaie au nez et à la Bref, malgré une bande sonore indigente bien enbarbe de votre coéquipier. deça de celle de la version Amiga, Chaos Engine Avec cet argent, vous pourrez améliorer est un jeu d'action intelligent qui fait honneur les caractéristiques de votre personnage, au ST. Pour les amateurs de Gauntlet... et tous lui offrir des vies supplémentaires, voire même les autres ! " "TESTS ENGINE RENEGADE Voici un exemple de fiche de personnages. A gauche, ses caractéristiques, à droite le panneau qui vous permettra d'améliorer ses performances (point par point ou globalement). OVOVOVOVOVO Home groo ororo 11312.12 COMPARATIF THE CHAOS ENGINE vs GAUNTLET II DOGUY OUI Il y a de cela quelques années O'étais fort jeune alors), je découw.vrais Gauntlet dans une salle d'arcade de fête foraine. Ce fut le choc ! Un jeu d'héroïc-fantasy jouable à plusieurs, avec une foule de monstres à annihiler, de clefs à trouver et d'objets à récupérer. Un peu plus tard, le jeu vit le jour sur ST, suivi de l'excellent Gauntlet II. Puis, jusqu'à aujourd'hui, plus rien. Heureusement, de ce néant a surgi The Chaos Engine ! Avec ce nouveau jeu de Renegade, j'ai retrouvé les sensations de ma prime jeunesse. Les graphismes, signés Dan Malone, sont superbes et exploitent à merveille les seize couleurs du ST, l'animation est d'excellente facture, le scrolling correct et la jouabilité plus qu'honorable. Seul hic : une bande-son plutôt maigre (aux voix digits et à la musique évolutive de la version Amiga se sont substitués quelques bruitages). C'est dommage mais ça n'empêche pas The Chaos Engine d'être un grand jeu sur ST, à l'heure où la plupart des éditeurs délaissent la machine d'Atari. Merci aux Bitmap Brothers pour cette cure de jouvence ! Dogue de Mauve Si les clones de Gauntlet n'ont cessé de fleurir il y a trois ou quatre ans, la référence du genre reste Gauntlet II. Celui-ci reprenait les éléments de Gauntlet (héros multiples, monstres, système de jeu) en améliorant les graphismes et en rajoutant des effets bizarres et des bonus/ malus tarabiscotés (on se souvient du «IT», une maladie contaGauntlet Il était jusqu'à présent la référence du gieuse qui attirait tous greuse qui aturant tous genre mais il a mal vieilli face à Chaos Engine. les monstres autour de vous). The Chaos Engine établit une nouvelle norme en matière de jeu «à la Gauntlets. Grâce à ses superbes graphismes, son ambiance travaillée et sa jouabilité excellente, il surpasse son modèle. Cependant, Gauntlet Il reste l'un des très rares jeux où l'on peut jouer à quatre simultanément (grâce à un quadrupleur de joystick). THE CHAOS ENGINE " "E S T S VLADIMIR OUI! 2 MINUTES DE JEU CHASSE AUX BONUS ! Dans le premier monde, après vous être débarrassé des nuisibles, vous arrivez dans une vaste clairière. Ne montez pas tout de suite, allez plutôt chercher la clef à droite. La clef ouvre un passage au sud qui vous permet de récupérer quelques bonus (armes. nourriture...) qui vous seront bien utiles pour la suite des événements. Je partage parfaitement l'enthousiasme de Doguy. Je ne suis pas spécialement un nostalgique du ST, mais cela fait extrêmement plaisir de voir que des éditeurs s'intéressent encore à cette machine et nous procurent un jeu aussi bon que The Chaos Engine. Il faut dire que les Bitmap Brothers nous ont habitués à des jeux d'une excellente qualité, dont certains comptent parmi les chefs-d'oeuvre de la micro ludique. The Chaos Engine ne déroge pas à la règle, les graphismes sont superbes, la bande-son reste honnête pour un ST (c'est-à-dire malheureusement très en-deçà de celle de l'Amiga) et, surtout, on se retrouve immédiatement plongé dans l'action. Les jeux à deux ne sont pas légion et c'est vraiment dommage, car le plaisir de jouer prend alors une toute autre dimension. C'est là un des atouts importants de The Chaos Engine. Grâce à une très bonne maniabilité, vous et votre équipier aurez vite la sensation de former un véritable commando. Moi, en tout cas, j'y retourne sans plus tarder! Vladimir Clausse Attention en remontant, les golems mutants sont nombreux et bien décidés à avoir votre peau. Pour vous en dépêtrer, tirez devant vous sans discontinuer. Heureusement, vous trouverez sur le sol, un bonus qui vous permet d'arroser copieusement vos adversaires. N'hésitez pas non plus à utiliser vos armes spéciales. THE CHAOS ENGINE Lorsque les ennemis surgissent de partout, il faut faire preuve de précision. Dieu merci. les Bitmap Brothers ont soigneusement dose la difficulté en disséminant des armes et des smartbombswun peu partout. 132 " "E S T S VERSIONS PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE ST THE CHAOSS ENGINE Le jeu existe sur ST et sur Amiga (cette version étant un peu plus réussie). On se prend à rêver d'une version PC.      SUR ST! ET EN PLUS IPSIONE DE LA PARTE PRESIG BITMAP BROTHERS. TRES RUN SUTOUT A DEUX Extrait de conversation en pleine partie de The Chaos Engine : «Attention. Vladimir, revoilà les blobs noirs ! » «T'inquiète, avec mes super tirs, je vais les mettre en bouillie » GRAPHISMES C'est absolument magnifique pour une machine telle que le ST. Une fois de plus, le graphiste Dan Malone prouve son immense talent Editeur : Renegade. Distributeur : Mindscape. Design : Simon Knight et Eric Matthews. Programmation : Steve Cargil et Mike Montgomery. Graphismes : Dan Malone. Bandeson : Joi. Les personnages et les monstres sont superbement animés. Le scrolling est suffisamment rapide. MUSIQUE La musique d'intro est sympathique mais les mélodies speedees de la version Amiga ont carrement disparu. Dommage! Dans The Chaos Engine, la collaboration entre les deux joueurs est essentielle. C'est pour cette raison que, même si vous jouez tout seul, vous serez accompagné par un autre personnage intelligemment dirigé par l'ordinateur. Ce mode deux joueurs est l'une des grandes réussites du jeu. TESTÉ SUR GROTTAGES Rien de bien folichon dans ces bruitages. Le processeur sonore du sy a connu des heures plus glorieuses. Atari 1040STE avec deux joysticks. La pnse en mam est facile, on peut commencer à jouer sans lire le manuel. Les options sont claires et le plaisir immédiat. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Les graphismes de Dan Malone sont absolument superbes Le jeu à deux est tout particulièrement prenant OUABILITE Vos personnages répondent au doigt et à l'oeil. Munissez-vous quand même d'un bon joystick car certains passages sont délicats. L'action est plus intelligente que dans Gauntlet Atari ST, STE. Mémoire requise : 512 Ko. Contrôle : joystick (deux joysticks sont nécessaires pour jouer à deux). Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD. Installation disque dur : impossible. Jeu en anglais. Manuel en français. Protection logicielle. Vu sa difficulté, The Chaos Engine devrait vous résister longtemps. Et, comme il est passionnant, vous ne devriez pas vous en lasser. THE CHAOS ENGINE Difficulté Joueurs Prix La bande-son n'est pas à la hauteur du reste Difficile Le jeu est vraiment difficile 133 " "TESTS GENESIA TESTÉ PAR VLADIMIR CLAUSSE Vous aimez Civilization, Powermonger et Populous ? Alors vous craquerez pour Genesia. Dans ce jeu, mêlant étroitement simulation, stratégie, aventure et découverte, vous dirigerez une colonie qui prospérera et se développera technologiquement. Et vous partirez à la recherche de sept joyaux qui n'attendent que vous pour étinceler aux yeux du monde. Genesia est sans aucun doute un des jeux les plus complets qui soient ! Un vrai bijou ! AMIGA u début, l'univers de Genesia était vide, ou presque... Seules trois peuplades l'occupaient. Le destin de l'une d'entre elles repose entre vos mains. Vous disposez de quatre personnages, des colons vivant sur une même parcelle de terre où ils exercent leurs métiers : le bûcheron fournit du bois pour les constructions, le fermier assure la subsistance de la population, l'inventeur améliore les conditions de vie, et l'architecte construit les bâtiments... Dans les premiers tours de jeu, il faut jongler avec les professions. Puis, votre population croissera. Tous les personnages ont des caractéristiques propres. Leur ardeur au travail dépend de leur moral, influencé par l'âge mais aussi par les conditions de vie (maladie, pression fiscale, etc.). Le moral doit toujours rester élevé, sans quoi la productivité en pâtit. A chaque type de bâtiment correspond une activité particulière. L'entrepôt permet de stocker nourriture, matières premières et autres produits. Il faut savoir bien gérer vos stocks et les répartir entre tous les terrains acquis. Vous pouvez revendre les produits spéciaux dans une échoppe. L'inventeur et le forgeron oeuvrent dans l'atelier. Le premier va découvrir de nouvelles techniques et connaissances scientifiques, le second les mettra en pratique. La caserne, elle, sert, on s'en doute, à abriter une armée : un autre aspect du jeu s'offre alors à vous. Dans Genesia, la recherche de nouveaux espaces et, donc, la conquête militaire sont primordiales. Bien sûr, vous pourriez entretenir des relations pacifiques et commerciales avec vos voisins, mais ceux-ci sont belliqueux. Il est donc nécessaire d'avoir des troupes pour vous prémunir des attaques adverses et aussi pour conquérir de nouvelles terr La complexité de Genesia vient du nombre impressionnant de paramètres DOGUY OUI! Je me souviens du début de Genesia, un one-man-soft qui s'appelait à l'époque War on the Land. Ce jeu s'annonçait déjà comme très prometteur. Pour Thomas Zighem, il ne restait plus qu'à trouver un éditeur intéressé. On peut féliciter Microids d'avoir permis à Thomas de faire éditer son projet. Le résultat est à la hauteur de nos espérances puisque Genesia est tout bonnement captivant. Il faut dire que le souci du détail a été poussé très loin. La gestion de tous ces paramètres est un véritable casse-tête mais le joueur y trouve son compte car le réalisme prend une dimension exceptionnelle. Je ne sais pas si j'ai réussi à faire le tour de toutes les possibilités que réserve Genesia, mais j'ai pris un réel plaisir à tester ce jeu. Je pense que vous non plus, vous ne resterez pas indifférent! Dogue de Mauve GENESIA EY THOMAS 21GHEM MILADIOS GENESIA 134 " "TESTS 15000 La carte représentant le monde vous permet de localiser immédiatement vos terrains et ceux de vos adversaires. Les reliefs et les mers apparaissent clairement VLADIMIR Populous et CivilizaOUI! tion faisaient partie de mes jeux préférés, alors imaginez le plaisir que j'ai pu ressentir en découvrant Genesia. Bien sûr, je n'irai pas jusqu'à dire qu'il est exempt de défauts mais, dans l'ensemble, ceux-ci ne gâchent absolument pas l'intérêt du jeu. Par exemple, on pourrait lui reprocher une certaine lenteur dans les phases initiales de la partie mais, en fait, la progression s'accélère au cours du jeu. Le fait de diriger un peuple, même s'il ne vous est pas aveuglément dévoué, de le voir vivre et s'agrandir sous vos yeux procure toujours une sensation extraordinaire. Qui n'a jamais rêvé de jouer au démiurge ? Pas de risque de sombrer dans la mégalomanie si on s'en prend à de simples sprites. De plus, Genesia bénéficie de sa très grande richesse. Cette complexité est le gage de longues et passionnantes heures de jeu. Vous l'avez compris, j'ai eu le coup de foudre pour ce jeu. Ce sera, à n'en pas douter un des musts de la rentrée. Vladimir Clausse DOUICO Vous pouvez admirez vos colons au travail. Ici, un bûcheron et un architecte sont en plein ouvrage, Les paysages sont très variés. Dans cette région, les forêts prédominent et vous en utiliserez le bois. qui sous-tendent la vie de son univers. Dans ce système, tout entre en compte. Ainsi, si vos bûcherons coupent trop d'arbres, l'écosystème sera chamboulé, et la nappe phréatique peut être menacée par une concentration de puits sur un même terrain. Cette somme de petits détails fait tout l'attrait du jeu, car elle lui confère un réalisme rarement atteint. Genesia est également le théâtre d'une quête épique. Sept joyaux sont disséminés sur la planète. Pour les retrouver, vous allez devoir vous renseigner dans les tavernes auprès des aventuriers. Une fois trouvés, il vous faudra les mettre en lieu sûr. Genesia possède une multitude de facettes et il est impossible de décrire ici le fonctionnement complet du jeu. On peut donc légitimement espérer qu'il ravira même les plus exigeants. De longues heures de jeu en perspective ! TLSPE 13LST INTERVIEW : THOMAS ZIGHEM concepteur, programmeur et graphiste de Genesia Tilt: Bonjour, Thomas Le moins qu'on puisse dire, c'est que Genesia est un projet qui te tient à coeur. Peux-tu nous expliquer comment s'est déroulé le déve loppement du jeu ? Thomas Zighem : Ce jeu a effectivement pris beaucoup d'importance pour moi, puisque j'ai même quitté mon ancien boulot pour me consacrer entièrement à sa réalisation. Cela fait maintenant deux ans que je travaille dessus. Comment t'est venu le concept d'un jeu tel que Genesia? En fait, je cherchais un jeu de stratégie auquel on puisse jouer à plusieurs. Comme ce jeu n'existait pas et que je suis un pasionné de micro, j'ai décidé de réaliser mon propre jeu. L'aventure est également un point important et, au début, cela se rapprochait plus de Defender of the Crown, par exemple. Ce n'est que plus tard que j'ai adopté l'idée de la représentation en 3D isométrique. Avals-tu déjà une expérience de la pro grammation micro auparavant ? Eh bien, en fait, j'ai écrit la majeure partie de Genesia en Amos. J'ai également réalisé tous les graphismes. Quels sont tes projets maintenant que Genesia est terminé et distribué ? Je n'ai pas l'intention de m'arrêter là. Je voudrais me tourner vers un jeu de stratégie plus orienté temps réel. En tous cas, je compte bien continuer dans le monde des jeux micro. Eh bien voilà une bonne nouvelle ! Nopus attendons de voir tes projets. A très bientôt. GENESIA 135 " "TIEST VERSIONS ILUGE PC AMIGA ST Les paysages varient aussi en fonction des saisons. Plus personne ne travaille, et seuls les bonshommes de neige restent dehors. Le jeu a été initialement conçu sur Amiga. Une version PC sortira au même moment et une version ST est envisagée. GÉNÉRIQUE Editeur / Distributeur : Microids. Design / Programmation / Graphismes : Thomas Zighem. Bande-son : Jean-Alexis Montignie. TESTÉ SUR ILLER Bans cette Hunte vit Un Architecte Test agere, de 31 ans. Son moral est 57. Il est en bonne sante. -IU construit sur JUDUKAN. Amiga 1200 avec deux lecteurs de disquette. MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : souris. Média : 3 disquettes 3\"1/2 DD. Installation disque dur : possible. Jeu en français. Manuel en français. Protection : aucune dans cette version. En cliquant sur l'habitation d'un personnage, on obtient immédiatement des renseignements sur ses activités, son moral, etc. FLOP COMPARATIF POWERMONGER vs GENESIA Le mode de visualisation peut devenir gênant quand le terrain est trop encombré Les premiers pas sont un peu fastidieux Les simulations stratégiques de cette envergure se font plutôt rares sur Amiga et le rapprochement avec l'excellent Powermonger de Bullfrog etait donc inévitable. Proche de Populous dans la forme, et présentant beaucoup de similitudes avec Powermonger dans le fond, Genesia a cependant beaucoup de qualités qui lui sont propres. Si on retrouve les aspects de conquête militaire et d'édification d'une colonie dans les deux jeux, Genesia propose, lui, une simulation économique et un système écologique détaillé. Ces petits plus offrent quelques atouts au titre de Microïds. qui l'emporte donc avec une bonne longueur d'avance sur ses concurrents. Bullfrog est à l'origine d'un nouveau type de jeu. Genesia est dans la lignée de jeux comme Powermonger ou Populous. Une richesse et une complexité dignes des meilleurs jeux de stratégie GENESIA Graphismes soignés, animations simples mais réussies Ambiance sonore très naturelle 136 " "TS 13451 L'entrepôt vous permet de gérer vos stocks. Les produits rares, comme le tissu, pourront être revendus dans une échoppe. Il faut tout d'abord avoir construit un chariot pour transporter ces marchandises. ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D GENESIA MÉLANT STRATÉGIE, AVENTURE ET DÉCOUVERTE, COMPLEXE A SOUHAIT, GENÉSIA POSSEDE TOUTES LES QUALITÉS D'UN GRAND HIT. 13132 GRAPHISMES Sur la vue en 3D, les bâtisses et les arbres sont petits mais bien représentés. Les intérieurs de bâtiments sont superbes. FOEEUSE METAL BOCHE ANIMATION Les personnages au travail sont animés sommairement mais de manière plutôt réaliste. Selon les saisons, des animations supplémentaires apparaissent à l'écran. MUSIQUE Les musiques sont réservées aux intérieurs. Cela évite d'avoir à subir la même rengaine tout le long du jeu et permet de mieux les apprécier. Un petit truc : si vous placez les foreuses le plus en altitude possible, le rendement en roche sera meilleur, par contre si vous les implantez au niveau de la mer, elles produiront plus de métal. BRUITAGES A chaque saison correspond une ambiance sonore (et visuelle) particulière. Les bruitages varient même en fonction du terrain (mer, forêts, ville...).  Bilan MOYENNE Masdie F Bois Meta PRISE EN MAIN Pas question de commencer sans s'être plongé dans la doc au préalable. Roche Happ Population Esu potable Vegetation Nourriture JOUABILITE Le maniement à la souris est simple et pratique. QU Les statistiques sur votre terrain vous seront utiles pour planifier vos actions et vos ressources pour les prochaines saisons. DUREE DE VIE DUKAN D4B3 Etant donné sa richesse exceptionnelle, Genesia devrait procurer de longues et passionnantes heures de jeu. Difficulté Joueurs Prix Moyenne GENESIA Votre ville commence à prendre forme. Vous pouvez vous enorgueillir d'un entrepôt, d'une taverne, d'un atelier et d'une échoppe. Un temple est en construction. 137 " "LES MAITRES DE L'AVENTURE BLUE FORCE TESTE PAR LAURENT DEFRANCE se  BACKUP W DUTY BRY'S Jim Walls, le concepteur de Blue Force, n'est pas un inconnu. Il vient tout droit de chez Sierra où il s'est fait remarquer pour sa série des Police Quest. Il n'est donc pas étonnant que Blue Force ait un air de déjà vu. Cela dit, on passe quand même un bon moment en compagnie de ce «flic» de Jackson Beach. Les nombreuses séquences vidéo aident à faire passer la pilule d'un scénario trop linéqire et assez classique, Avant chaque mission, vous aurez droit à une petite séance de briefing en compagnie de vos collègues et de votre chef adoré... Tableau noir, silence studieux... On se croirait revenu en CM2! OUI LAURENT mais...) Un Police Quest relooké, composé de nombreuses scènes vidéo, et disposant d'une interface souple et agréable ? C'est en résumé ce que l'on retiendra de Blue Force. Le scénario est d'un classicisme désespérant, dont la linéarité offre peu de liberté de décision. De renseignements en objets trouvés, on suit la trame, facilement, sans avoir le sentiment d'être un superbe Colombo. Il est dommage également que les différents lieux soient peu nombreux, ce qui réduit grandement la durée de vie. Cela dit, on peut se réjouir des séquences vidéo, proches de la Full Motion Vidéo, qui apportent une certaine fraicheur au jeu. Il est aussi tres intéressant de voir qu'il ne suffit pas de porter un flingue à la ceinture pour se croire tout permis. Le respect des procédures est un aspect important du jeu, et contribue à sa relative difficulté. Bref, Blue Force ne brille pas par son originalité mais offre quand même des moments agréables. Laurent Defrance ake Ryan perpétue la tradition ancestrale de sa famille : appartenir à la célèbre Blue Force (c'est le nom que l'on donne aux policiers américains en raison de la couleur de leur uniforme). Le double assassinat de ses parents, lorsqu'il était enfant, est la seconde raison qui l'a poussé à rentrer dans la police. Cette affaire qui remonte à dix ans n'a jamais été élucidée. Dès le premier jour de service, Jake va mettre la main sur des documents secrets laissés par son père, dont la dernière enquête dévoilait une sombre histoire de trafic d'armes. Aidé par l'ancien associé de son père, Lyle Jamison, il reprend l'affaire. Le respect des procédures, comme dans Police Quest, est la grande idée de Jim Wall, concepteur du jeu et ancien policier. Une arrestation qui n'aurait pas été faite dans les règles, un mauvais message radio ou une négligence dans l'utilisation de son arme sont sanctionnés par un blâme ou, dans le pire des cas, par la mort du joueur. Les sauvegardes sont donc essentielles. Malheureusement, elles sont limitées en nombre. L'histoire se déroule sur plusieurs journées. Mais cela ne veut cependant pas dire que vous devez vous chronométrer : tant que vous n'aurez pas trouvé les bons indices ou rencontré les bonnes personnes, vous ne passerez pas au jour suivant. Ainsi, vous êtes sûr de ne rien oublier. Pour utiliser la majorité des objets, il suffit de pointer et de cliquer sur le décor. Cela rend les résolutions d'énigmes beaucoup plus faciles. Et, en se servant surtout de toutes les infos distillées par les quelques personnes importantes, on parvient à progresser assez vite dans le jeu. Elbo: En 18 Marina Lorsque vous êtes en moto, le plan de la ville apparaît. Pour vous déplacer rapidement d'un endroit à un autre, il vous suffit de cliquer sur une des destinations proposées (leur nombre augmente au fil de l'aventure). 138 " "78 COMPARATIF BLUE FORCE vs POLICE QUEST TIL ÉZ MARC OUIS «Zebra 3 à central, demandons du renfort... A vous !». C'est sympa de jouer les Starsky et Hutch... Avec Blue Force, on s'y croirait ! Pourtant, pas question de foncer dans le tas le flingue à la main... on n'est pas dans «Robocop 12 The Revenge of the Metallic Justicious» ! Les situations sont assez réalistes. lil vous faudra par exemple respecter scrupuleusement la procédure lors des arrestations. Le système de jeu est assez agréable et les graphismes d'acteurs digitalisés sont du plus bel effet. L'intrigue est un peu trop linéaire (j'adorais Hill Street Blues de Chrysalis, où vous incarniez un flic de commissariat minable, chargé de missions ringardes définies aléatoirement par le programme), mais le scénario est plutôt bien foutu et vous découvrirez, au fil de l'aventure, des choses intéressantes sur le passé de votre famille. Blue Force est en fait un jeu d'aventure classique, mais son thème original (le monde des flics américains) le rend un peu plus attachant que les sempiternels jeux basés sur l'Heroic Fantasy Marc Lacombe PC Jim Walls, l'auteur des Police Quest chez Sierra, est donc passé chez les concurrents. Et il a emporté dans ses valises ses scénari de flic respectueux de la Loi. Dans Police Quest III, le héros. un policier américain dont la femme s'est faite agressée recherche la trace des coupables. Comme dans Blue Force, l'aventure commence réellement au tiers du jeu. Lle début est consacré à une exploration des lieux, où il est confiné dans un rôle de simple «flic». Un scénario qui se révèle être assez semblable. Le système du multi-fenêtrage et l'interface souris/icônes est quasiment identique. Ce qui différencie ces deux produits, c'est la qualité graphique de Blue Force qui, la mode étant, utilise beaucoup de vidéo. Ce petit plus devrait vous faire préférer le dernier produit de chez Tsunami. 2 MINUTES DE JEU ARRESTATION DANS LES REGLES DE L'ART Au début du jeu, on vous informe par radio qu'un forcené vient de prendre une femme en otage et s'est enfermé dans un yacht amarré au port de la ville. Après avoir demandé de l'aide par radio, vous pénétrez dans le bateau, Une fois la phrase d'usage prononcéel «Police, ouvrez !)faites irruption devant le preneur d'otage. Là, seul le dialogue est payant. BLUE FORCE Votre collègue a baissé son revolver mais, surtout, ne faites pas comme lui. Continuez à dialoguer et le forcené lâchera son arme. N'oubliez pas de parler à l'autre policier afin qu'il tienne en respect le «barbus. Bravo ! Il ne vous reste plus qu'à lui passer les menottes et à le fouiller. Dans la pièce, vous découvrirez des objets intéressants pour la suite de l'aventure. 139 " "LES MAITRES L'AVENTURE 0/ ACTION VERSIONS Seule la PC version PC est disponible. Aucune autre n'est prévue. 10 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D BLUE FORCE BLUE FORCE EST DE LA LIGNEE DES POLICE QUEST. PAS VRAIMENT ORIGINALE, L'HISTOIRE EST CEPENDANT ASSEZ PRENANTE. Votre première mission a été un succès et le coupable est maintenant sous les verrous ! Pour procéder à des arrestations, il est important de respecter la procédure à la lettre. Editeur : Tsunami. Distributeur : Accolade. Conception : Jim Walls. Animation et graphismes : Cheryl Cornelius et son équipe. Programmation : Nancy Churchill, John Crane, James Spellman II, Chris Hoyt. Bande son : Ken Allen. GRAPHISMES Les extérieurs et les scènes vidéo sont réussis. Les intérieurs, quelconques, servent de prétexte à des rencontres. ANIMATION Certaines attitudes du héros sont vivantes, comme lors des arrestations ou de l'accident de moto. Mais dans l'ensemble, l'animation se borne aux déplacements. TESTÉ SUR I am a poor lonesome cop-boy » Seul sur le sableu, les yeux dans l'eau, mon rève était trop beau. L'été qui s'achève tu partiraaas... A cent milleu lieues de moua ! (Roch Vaseline). MUSIQUE Une musique pour chaque lieu visité. Elle est parfaitement adaptée à l'ambiance du moment. PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM et carte sonore Sound Blaster Pro. BRUITAGES Carrément pauvres, ils ne vous déconcentreront pas... MATÉRIEL NÉCESSAIRE Les images et les séquences animées vidéo PRISE EN MAIN Dans le manuel, on trouve le strict minimum : les codes de procédure. Mais le jeu n'a pas besoin de longues explications. Les premiers dialogues vous informent de ce qu'il faut faire. L'ergonomie excellente JOUABILITE L'interface est très agréable. Malheureusement, la lenteur des déplacements du héros freine le bon déroulement jeu. PC 386sx ou plus. Mode graphique : VGA. Mémoire requise : 640 Ko. Contrôle : souris et clavier. Cartes sonores : Roland, Ad Lib, Sound Blaster et MIDI. Media : 7 disquettes 3\"1/2 HD. Installation disque dur: obligatoire. Espace requis : 11 Mo environ. Jeu et manuel en anglais. Protection : aucune. FLOP DUREE DE VIE La lenteur des déplacements Les amateurs de Police Quest termineront l'aventure assez rapidement. Hormis un ou deux passages un peu délicats, Blue Force n'est pas d'une grande difficulté. BLUE FORCE L'absence de bruitages Difficulté Joueur La linéarité du scénario Difficile 140 " "ESSICO DOGFIGHT DOMINIUM AIR 3 . \"Quand les prix sont si bas, les souris dansent\" BATTLE CHESKS 1942(***) ....... gastroenterologie 395 990 ICE 3.0 GOBLINS 2.0 159 EXCELLENT (Français........ FINS COLORO ..99 F 19 ANI\" ............ ..... FALCON MD Cou KINDWORDS 490 OUNTERS 490 )... 159 229 .....299 ENCEINTES ZS JOYSTICK 399 199 75 695 MAELSMAID LAND MAC DVORLDWER PIRATES) POPULOUS BERSIA***) 129 129 99 279 888888 NO SREATER GLORY 279 PATRIOT STREET FLEET) STRIKE FLEECO G.PAG, ST) 99 129 279 439 99 292 292 292 129 109 COMPILATIONS DAUGHTER OF SERPENT ....ST PC AMIGDAY OF TENTACLE SPACE LEGENDS .................. 349 319 DOGFIGHLI. DOODLE BUG........... Wing Commander Mega Traveller 1 + Elite THE GREATEST ................ 325 392 325 DRAGON'S LAIR 3 Dune + J.White Snooker Lure of the Tempress DUNE 2 BUDGET ST/PCI AMIGA ACTION SPORT .................. 292342 292 Dungeon MAST: Chaos ...252 SuperSki 2+Tennis Advantage+GP 500 EIGAT BALL DELUXE ....... AG = AMIGA-ST ATARI PC PC +KillerBall ENTITY............................ A . AG, PC & ST FOX COLLECTION ............. 342 342 342 EXPLORATEUR......... AMIGA Baby Jo + Blues Brothers + Moktar EYE OF BEHOLDER 3 (VF) .. 688 SUB ATTACK (AG, PC) ......... 149 AMOS COMPILER F15 STRIKE EAGLE 3 + Monty Python's ALIEN BREAD 92 (AG) ...... 119 . AMOS 3D... STRATEGIES ................... 292 325 ANUS SUS ACTION FIGHTER (AG, PC) .........99 292 FALCON 3.0 MISSION .... EASY AMOS ................... Dominium +Realms + Operation Stealth FIELDS OF GLORY..... BARD'S TALE 31AG, PC) ...... 109 AMOS PRO 1.1. KINGS OF ADVENTURE ... 292 372 292 FIRE AND ICE ...................225 119 COMPTE CHEQUE Goblins +Bargon Attack+Fascination BATTLE HAWKS 1942(**) FLASHBACK . 149 FREDDY PHARKAS Copieur SynchroExpress 500 UNIVERSE ......................... 252 292 252 BUBBLE BOBBLE(AG, ST) ....... Copieur SynchroExpress2000 GENESIA ...... COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 3 ................. BUDOKAN(\"**.... Nicky Boom + Dominium + Superski CALIFORNIA GAMES 2(***) ... DELUXE PAINT IV v4.0 ... + Grand Prix 500 cc 2 -COPIE DE DISQUETTES EN MOINS DE 30 SECONDES DEMO MAKER 1MB...... CHESSMASTER 2100(AG).... GLOBAL EFFECT.......... 149 DISCOSCOPIE PRO 3.0 .... -SYNCHRO EXPRESS NECESSITEUN 2EMELECTEUR SPORT MASTER ..................... 342292 GLOBAL GLADIATORS.... CRYSTAL OF ARBOREA () .. ..99 590 PGA Tournament Golf Tennis Advantage D.GENERATION(AG) ... SELECTION PAR MENU DES DÉBUTS ET FINS DE PISTES ......... + Euro Club Soccer #Indy 500 F16 COMBAT PILOT**) ... GUNSHIP 2000............... (JUSQU'A 85 PISTES), UNE OU DEUX FACES, AUTOSELECTMEGA MIX .......................... 292 292 GUY ROUX MANAGER ......252 F 19 STEALTH FIGHTER(**)........ 169 DUPLICATTION D'AUTRES FORMATS TEL IBM, MAC, ETC Agony + Leander + Ork HARRIER.. MAXIPLAN PLUS 4.0 FR...... COMPIL DES RECORDS ..299 PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR ! 299 HISTORY LINE .99 FALCON M.D FIREFIGHT(\"\") ....... 99 Croisiere cadavre-Lotus 2+Heroquest MULTIPAINT AMIGA MULTIMEDIA MAKER SYNCHRO EXPRESS AMIGA 500 ....................395 F SPORT BEST 2.............. 269 299 269 FINAL FIGHT(AG, ST) ...... INDY IV ACTION MUSIC MAKER..... Tennis cup+Crazy car 2 + Kick off 2 ISHAR 2.... FLIGHT OF INTRUDER(AG, PC). 159 SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 .................... 450 F PRENIUM ........................... 269 PRINTSTUDIA.. 299 269 HERO QUEST(\"\").............. JIM POWER. ..... 109 SONIX ... 425 Babyjo+Panza kick boxing Tennis cup JOE ET MAC...... INdi. JONES Last Crusade() ... 159 SOURIS GENIUS AG ................ RAVING MAD .................. 192 192 JORDAN IN FLIGHT INT. SOCCER CHALLENGE(*) .... 99 CABLE PERITEL AG.................... 119 Robocod+Megatwins + Rodlands JACK NICKLAUS Golf(AG, ST) ... 109 KGB ......... Doubleur Bus Disc Dur/MK3 ....... 199 HOME OFFICE KIT DE LUXE .................. 675 MAGIC WORLD ................. 252 282 252 JACK NICKLAUS Golf PC) .......... 129 KING QUEST VI Alimentation A600/500/500+ ....... 499 Storm master +Dragon Breath+Crystal Arborea KNIGHTS OF THE SKY .... KNIGHTMARE(**) ......... 159 EXTEN. 512K A500 + ...................399 Kindwords3+ Maxiplan IV + Infofile DREAM TEAM ................... 225 LAST NINJA 2 AG)... LA BELLE ET LA BETE. ........... 119 275 225 EXTEN. 1 MO A600+HORL ...... 599 W.W.F+THE SIMPSONS-TERMINATOR 2 L'ARME FATALE........ LAST NINJA 3(AG. ST) 139 FANTASTIC WORLDS ......359 399 359 LEEDS UNITED... LEGEND(AG, ST) ......... Disc dur A600/1200 +Nappe-2.50 LEGEND (PC).......... LEGACY NECROMAN. .189 Megalomania + Populus Wonderland + Pirates + 60 MO 1990 Realms(PC pas de Megalomania) LEGEND OF KYRANDIA LOTUS 2 Turbo Chal. (AG, ST) ... 119 BO MO 2790 KIT MULTI-MEDIA. .2990 VROOM+GREATCOURT2.229 M1 TANK PLATOON*** LEGEND OF VALOUR 149 EXTEN. 512K A500............... ... 249 PODIUM .............................. 299 LEMMINGS 2 .99 329 299 MANCHESTER UNITED() ---EXTEN. 512K+HORL A500 LECTEUR CD-ROM INTERNE PANASONIC CDR-523 LIVERPOOL F.C...... MANIACS MANSIONS() ...... Disk Paragliding Panza+GP 500 II 129 EXTEN. 1.5 MO+HORL A500 MERCS(AG, ST) .... (COMPATIBLE CD-PHOTO, CHARGEMENT PAR CADDY) LOST IN TIME Vol. 1 119 SUPER FIGHTER .............. 252 292 252 FINAL FIGHT+WWF+PITFIGHTER LOST IN TIME Vol. 2 METAL MUTANT LOST VIKINGS MICROPROSE SOCCER ADAPT.4 JOYSTICKS ... STRATEGY MASTER ........329 349 329 CARTE SOUNDBLASTER-PRO LOTUS 3 MIG 29 149 . LECTEUR INTERNE A500 ...........490 Deuteros Hunter(PC Cohort-Merchant colony) MAC DONALD'S LAND OPERATION STEALTH(>) LECTEUR EXTERNE 3.50\" +Spirit of excalibur+Chess player Populus TOUS SES LOGICIELS MAELSTROM... PINBALL MAGIC(***).... Interface MIDI 3+1+(cables). .... 249 FUN RADIO 3 ................. 369 399 369 SOUS WINDOWS: MONOLOGUE / HSC INTERACTIVE SE (édition 129 ETIQUETTES 3.50LES ho Battle of Britain+Monkey island 1 limitée) / WAVE STUDIO / MOSAIC / SOUNDOLE / TALKING Imprimante STAR LC100 coul .. 1750 Indiana Jones 3+ Battle 1942 PRINCE OF PERSIA*** PER USY 80 80 X 3.50 METTALICA POWER SCHEDULER JUKEBOX / MIXER PRO ...... 109 COMBAT CLASSIC ................ 342 292 MICROPROSE GOLF PROJECT XAG). SOUS DOS: VOICE EDITOR/CD PLAYER/MMPLAY / TALKING F15 strike eagle2+688 sub attack-Team yanke MICROPROSEgrand prix ... 342 PRO TENNIS TOURS..., PARROT / FM ORGAN / SB TALKER FUN RADIO 2 ..................... 309 EDUCATIFS 309 309 RICK DANGEROUS 2 MIGHT AND MAGIC 4 ). + JEUX: LEMMINGS + INDIANAPOLIS 500 Tournament goll-Great court 2. Speedball2 MIGHT AND MAGIC 5 ROBOCOP 2 AG)... pour PC/ST/AMIGA + 1CD: SOFTWARE TOOLWORKS MULTIMEDIA ENCYCLOPEDIA Kick off 2 +Grand prix 500 cc 2 MONKEY ISLAND 2 ... RODLAND AG, ST. PLANETE AVENTURE 2 ... 349 349 349 NICKY BOOM 2 ................ RVF HONDA AG ST) Monkey Island Populus Loom+ Explora 3 NIGEL MANSELL........... SEUCKAG ST... ADI FRANCAISCE1 CD-ROM CLASSIC COLLECTION ... 259 299 259 SHADOW DANCER(AG, ST) ADI FRANCAIS CE2 279 RINGWORLD 389 Lecteur CD-ROM MITSUMI ........ 1790 Gremlins 2+ Barbarian 2+Colossus Chess + SMASH TVIAG) ADI FRANCAISCM1 279 Lecteur PANASONIC CDR-523. 1990 SCRABBLE DE LUXE World champion soccer O.M. SUPER FOOTBALL STORM MASTER(***). ADI FRANCAISCM2 SECRET WEAPON LUFT 389 LC WAIKIKI........................ 342 342 342 ADI FRANCAISE 7 th GUEST .490 SECRET OF MONKEY ISLAND Prehistorik+Fighter Bomber+R type 2 PINBALL FANTASIES ADI FRANCAISSE 279 6.12 SHARIF ON BRIDGE B-17 + SILENT SERVICE380 480 Blues Brothers PERFECT GENERAL ......... SUPER MONACO G.P(AG, ST) ADI FRANCAIS 4E SHERLOCK HOLMES 279 BATTLE CHESS ENHANCED ...... 480 439 NRJ 4 ...... . SWITCHBLADE 2(AG)... PERFECT GENERAL DATA D. ADI FRANCAISSE 279 BLUE FORCE ... SHUTTLE 389 490 Swap + Barbarian 2 Prince of persia TEAM SUZUKI(PC) PINBALL DREAMS ADI MATHS CE1 SPACE ADVENTURE 279 450 TENNIS CUP 2(AG) POPULOUS 2.... BUZZ ALDRIN INTO SPACE Team suzuki Tennis cup SPACE WAR ........ 360 ADI MATHS CE2 279 CONQUEST OF LONGBOW PREHISTORIK 2... SIMULATION TOP ............. 295 295 295 TERMINATOR 2 )... SPORT BEST 329 269 Panza Kick + Prince de Perse+Targhan CURSE OF ENCHANTIA PRINCE OF PERSIA 2...... THE CYCLESIAG, PC). ADI MATHS CM1 TOTAL BASEBALL ..... SUPERSTARS SPORT ...... 299 440 299 THE IMMORTALC). QUEST FOR GLORY III ...... ADI MATHS CM2 DAY OF TENTACLE.... WRATH OF DEMON......... 349 450 RAGNAROK ... F29_Hard drivin +Stunt car+Battle command THE SIMPSONS AG, ST ... 342 392 342 ADI MATHSOE 279 CD-EDUCATIF REACH for the SKIES 352 342 TOYOTA CELICA(AG, ST) AIR COMBAT ACES .......... 329 349 329 380 99 DINOSAUR ADVENTURE ... ADI MATHSSE 279 ADIBOU 4/5 ans RETURN OF The Phantom TOYOTA CELICA GT4 Rally(PC) ...99 419 Falcon+Gunship + Bomber ADI MATHS4E. 279 ADIBOU 6/7 ans 349 TURRICAN 2(AG ST) .. ADI MATHS 3E ... .. 279 AIR SEA SUPREMACY ..... 289 329 289 RISKY WOODS .......... ULTIMATE GOLFIAG PC)....... EYE OF BEHOLDER 3 429 ADI ANGLAIS 6E. UNIVERSAL WARRIORS(AG). 279 Silent service Carrier command 490 F 15 STRIKE EAGLE 3 ROME.... .... 99 WWF(**)........... P47 +F15(ST). Wings (Amiga) 99 ADI ANGLAIS 5E ...... GOBBLINS....... 279 369 ADI ANGLAIS4E ..... GUINESS RECORD 580 10 GREATS GAMES ........ 339 339 339 SABRE TEAM ADI ANGLAIS 3E ....... GOBBLINS 2 429 SENSIBLE SOCCER 93. Ferrari f1 Rick dangerous + Tintin+ Pic'n pile APPLICATION ADI PAR CLASSE SHADOWS of the Comet GUNSHIP 2000 +Night hunter+Superski Carrier command + ASTRODOMUS(astrologie) ........... 342 SHADOW OF PRESIDENT 480 ET PARMATIERE................. INCA 199 Chigago 90+Pro tennis tour+Xenon 2 CIEL COMPTABILITE .... SHADOWORLDS ..... 975 INDY IV 430 CAPCOM COLLECTION ... 269 2 69 CIEL COMPTA LIBERALE ............985 CEDIC/NATHAN SHORTGREY ... KING QUEST V 449 Strider 1&2 +Un squadron +Duel +Forgotten world SLEEP WALKER .. CIEL PAIE...... 990 ANGLAIS DÉBUTANT 6E/5E ....... 275 KING QUEST VI +Ghouls'n ghosts-Dinasty + Led storm CIEL IMMOBILISATIONS ANGLAIS KYRANDIA........ SPACE GUN.. 960 CONFIRMÉ 6E/5E...... NRJ 3 ................................. 299 LAURA BOW 2 ..... 299 299 SPACE HULK ..... ALEMAND DEBUTANT 6E5E CIEL GESTION Commerciale ....... 980 F16+ Double Dragon 2 + Italy 90 + Welltris SPACE QUEST V (VF) .. CIEL GESTION Associations .... 965 ALLEMAND CONFIRME 6E/5E ....... 275 LORD OF THE RING.. + Turbo Outrun SPEAR OF DESTINY CIEL Rapproch. Bancaire........ ..955 JOYSTICKS M1 TANK PLATOON IMPRIMANTE STAR LC 100 KARATE ACES................ 299 299 299 SPECIAL FORCES ....... 342 342 TASWORD PC ............................... 550 MANIAC MANSION 2 Double Dragon 1 & 2 Last Ninja 2 STORMBALL ...................... 252 TASPRINT PC 450 COMPETITION PRO ..................... 139 MANTIS Couleur 1750 +Saboteur 2(PC) + Oriental Games(ST-AG) STREETFIGHTER II ........... TAS-SIGN PC... 450 PRO 5000..... 139 PROTOSTAR STRIKE COMMANDER.... MASTERFILE V.3.0. 890 QUICKJOY 2 TURBO 99 RETURN OF THE PHANTOM LOGICIELS JEUX STRIKE Commander data..... MASTERFILE + TASWORD.... 1290 QUICKJOY 3 Supercharger ............ 99 STRIP POKER GIRL PC GLOBE 5.0 -590 169 QUICKJOY 5 SUPERBOARD STUNT ISLAND (VF). PC CORPS HUMAIN 549 QUICKJOY VI JETFIGHTER..... 3D CONST. KIT 2.... .. PC UNIVERS ..490 SUPER CAULDRON ..........252 QUICKJOY TOPSTAR.... .... 289 A-TRAIN. .............. SUPER FROG.... AIR FORCE COMMAND. 315 SOUNDBLASTER 2.0 Deluxe -... 890 279 QUICKJOY Turbo Pedale ...... ALONE IN THE DARK ... SUPER SPORT CHALL ... SOUNDBLASTER PRO Deluxe .. 1290 . 199 QUICKJOY Megastar Junior ....... AMBRESTAR ............... SYNDICATE .. SoundBlaster PRO-Kit midi_1990 QUICKJOY MEGASTAR JAMAIS UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA AMBUSH TASK FORCE 1942..... BIEN DEBUTER SUR PC ..... QUICKJOY SUPERSTAR 165 179 ANCIEN ART OF WAR THE ADDAMS FAMILY2 ....252 LE LIVRE DES PC 386 245 KONIX SPEEDKING.... . 109 AUTANT DONNE! Ancien Art of War in Skyes .. TINY SKWEEK'S ... LE GRAND LIVRE DES 486 .........285 KONIX SPEEDKING Autofire........ 129 APOCALYPSE TORNADO. WINDOWS 3.1 GUIDE 128 KONIX THE NAVIGATOR ASHES OF EMPIRE TRANSARTICA ...... ARMOUR GUEDDON 2. LA BIBLE PC ......... ....292 .., 340 QUICKSHOT APACHE 1 TWILIGHT 2000 ... ATAC LA BIBLE PC + DISK____........440 342 QUICKSHOT PYTHON 1 B17 FLYING Fortress .... ULTIMA VII PART 2 .......... BATTLECHESS 4000 ULTIMA UNDERWORLD 2 ... UNIVERSAL Monsters ....... 252 RÉF. par 10 par 20 par 50 BATTLE ISLE DISQUETTES BATTLETOADS VEIL OF DARKNESS ..... V FOR VICTORY 3 31/2 DFDD 69 F 130 F 300 F BEST OF BEST VROOM DATA DISK .... .149 VIRUS KILLER. BETRAYAL AT KENDOR VROOM MULTIPLAYER .... 192 5* 1/4 DFDD 56 F 105 F 250 F 3.50\" DFDD MODE-TRAINER BILLARD AMERICAIN ........292 WAR IN THE GULF HYPER PUISSANT. BIRDS OF PREY... WAXWORKS. DISQUETTES CERTIFIEES 100%, GARANTIE  VIE VIES INFINIES BLADE OF DESTINY WEEN PROPHECY LIVREES AVEC ENVELOPPES + ETIQUETTES AUTOMATIQUES. BODY BLOWS ........ WIZKID .... (TRES FACILE D'EMPLOI BUZZ ALDRIN INTO SPACE WORLDS OF LEGENDS NEUTRES (VERBATIM) GELER PUIS REPRENDRE UN JEU SANS LA W.W.F 2 CARTOUCHE. CAMPAIGN MISSION ........ CAESAR ... X-WING....... DISQUETTE NETTOYAGE 3.50\":59 F RIPPER IMAGES PLUS SONS. + EDITEUR + ZOOL ........... 292 252 CHOIX DES COULEURS. CELTICS LEGEND CHAOS ENGINE AUTOFIRE + MUSIC SOUND TRACKER + DISKCODER RUBANS CHESSMANIAC CODAGE + DECODAGE PROGRAMMES CRAYON OPTIQUE TROJAN A500/A500+ 399F. CHUCK ROCK 2 CITIZEN 120D RALENTISSEUR AVEC REGLAGE UTILISATION JOYSTICK + CIVILIZATION VF Quoi de plus naturel que l'utilisation d'un crayon! CITIZEN SWIFT 24/9 AUTOFIRE SAUVEGARDE MEMOIRE VERS DISK COHORT 2 ....... EPSON LX 800/LQ 800 ....... 59 COMMANDES DOS : DIR,FORMAT.COPY.... COMBAT AIR PATROL DISK COPY DISPONIBLE A TOUT MOMENT. EDITEUR D'IMAGE. COMMANCHE MISSION ATARI SMM 804 ...... BOOT SELECTION+DISK MONITOR+CALCULETTE+ Particulièrement recommandé pour les applications COOL WORLD ............. STAR NL 10 ... ..59 BLOCKNOTE CRAZY CARS 3 ................ d'Arts Graphiques, de Dessins et les logiciels éducatifs etc... STAR LC 10/20 ............... ..59 CREEPERS .... AMIGA 500/1000/500+ STAR LC 10 COULEUR ......... Compatible avec DELUXE PAINT III ET IV. CURSE OF ENCHANTIA .. AMIGA 2000 Livré avec le logiciel de dessin KwikDraw de TROJAN TOUS LES RUBANS NB PAR 3 =144 DARKLANDS ...................... 129 292 319 389 129 279 DARKSEED 99 DUNE METINREADY ERIC HOLDER 3 HEY NEBULAR.... 129 SUPER PROMO ROOKIES PC 279 279 380 5 275 275 379 242 NO 28 g MICR. . 125 ACTION REPLAY MKIII 342 94% ONUNCUSUNU CAMPAIGN MISSION_ 180 59 ennaio 899 D-DAY DARKLANDS . 362 carte bleue NOUS LIVRONS TOUJOURS LES DERNIERES VERSIONS Les à retourner à JESSICO BP693 06012 NICE CEDEX 1 BON DE COMMANDE EXPRESS GAGNEZ DU TEMPS ! Commandez par 93.51.61.30 93.97.22.00 PAR MINITEL 3615 CODE JESSICO OUVERT 7 1 7 8H à 20 H PAR TITRES (garantie échange immédiat) Qte Prix Montant Je joins un chèque ou mandat lettre 20-09 Je paie à réception au facteur + 27 F Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous LLLLLLLLLLLL OB date d'expiration ... NOM... ........................ PRENOM ...... PORT:LOGICIEL JEUX NET RUE S/TOTAL 30 F IMPRIMANTES + CONSOLES 60 F PORT 30 VILLE .............. .............CODE POSTAL LLLL UTILITAIRES + ACCESSOIRES TOTAL 30 F FAX: SIGNATURE OBLIGATOIRE 93.97.07.00 ORDINATEUR 100 F BOUTIQUE A NICE HOLLYWOOD STAR 8 BD JOSEPH GARNIER DOM TOM + ETRANGER 60 F GARANTIE 1 AN SUR LES LOGICIELS-précisez votre ordinateur DISC KU . Votre N Client PAIEMENT ETRANGER EXCLUSIVEMENT PAR MANDAT INTERNATIONAL Prox valables pour le mois en cours. Les nouveautés peuvent ne pas être disponibles à la parution du magazine SEGA NINTENDO sont des marques depostes TI 117 " "GAGNEZ UNE MULT EN DECOUVRANT NOS 3615 TILT 3615 TILT PHICS -STERCO SOUS WWONA DEFINITION GRA 16-BIT ON POWER MEGA DRIVE SEGA A CONSOLLERS " "TUDE DE CADEAUX NOUVEAUX JEUX SUR LE 3615 TILT Nintendo RITAL 3615 TILT SUPER AUTEM POWER EJECT RESET Nintendo SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM 5615 TILT tal OOL ATRIX WITH SREO BOARD Nintendo GAME BOY. 18775 SELECT 297738 ANS MODERATION S. SUPER NINTENDO " "LES MAITRES DE L'AVENTURE THE LEGEND OF KYRANDIA MAC The Legend of Kyrandia fit sensation sur PC avec des musiques et des graphismes enchanteurs. L'adaptation sur Macintosh a su conserver toute la magie du jeu original, prouvant ainsi le potentiel ludique d'une machine considérée avant tout comme un outil de travail. Les développeurs l'ont finalement compris : les utilisateurs d'Apple ont aussi envie de jouer. Par une simple pression sur l'unique bouton de la souris, on peut ainsi parler à un personnage (ou. tout du moins, «déclencher une conversation), prendre un objet et le mettre dans l'inventaire au bas de l'écran, actionner un levier, etc. Le système de magie est tout aussi simple et expressif : he Legend of Kyrandia est un jeu d'aventure archiclassique. Maintenant, les développeurs ont deux options pour faire un jeu d'aventure qui marche. Ils peuvent soit inventer un concept de jeu tout à fait inédit et visuellement impressionnant (comme Underworld ou Alone in the Dark), soit réaliser un jeu d'aventure classique, plus ou moins calqué sur ceux de Sierra et de Lucasfilm. Dans ce cas, pour que le soft marche, il faut que la réalisation soit impeccable. The Legend of Kyrandia fait partie de la seconde catégorie et, évidemment, les programmeurs de Westwood Studios ont su accorder aux graphismes et aux musiques le plus grand soin. Magie et espace vert : quand heroïc fantasy rime avec écologie. Ce sont là, en effet, les deux éléments primordiaux de Kyrandia. Ayant volé les pouvoirs magiques de la Kyragemme, Malcolm le bouffon s'amuse à transformer le verdoyant royaume de Kyrandia en décharge municipale. Fichtre ! Diantre et rognetudieu !! Il n'en fallait pas plus pour que le beau Brandon parte en croisade contre ce vil blagueur. Avec rien dans les poches et ses yeux pour pleurer, il découvrira au cours de l'aventure l'art subtil de la magie, et peutêtre élucidera-t-il le mystère qui plane sur ses origines. Le scénario est à l'image de la réalisation : sans originalité ! Une souris, un bouton, un curseur. Difficile de faire plus simple ! L'interface d'utilisation a été réduite à sa plus simple expression. Tout se contrôle à l'aide d'un curseur dont la fonction change selon l'objet ou le personnage sélectionné. Bloqué devant la grotte du serpent, Brandon tremble encore d'avoir rencontré Malcolm le bouffon. Il lui faudra une flûte magique pour franchir ce passage. DOGUY OUI Tout d'abord, je disery tiens à saluer les programmeurs de Westwood qui ont su restituer parfaitement l'ambiance qui émanait de la version PC. La version Macintosh est plus qu'honorable, mais elle n'est pas irréprochable. Sur mon Mac Ilsi, Kyrandia tourne à une vitesse tout juste correcte, du moins tant qu'il n'y a pas d'autres applications ouvertes sous Multifinder. J'ose à peine imaginer le calvaire que doivent endurer les possesseurs de Mac II bas de gamme. Mis à part ce problème de vitesse, les graphismes en 256 couleurs sont plaisants et les musiques toujours aussi belles. Je conseillerais Kyrandia aux joueurs bucoliques, sensibles à l'atmosphère champêtre qui se dégage de ce jeu. Personnellement, je lui préfèrerais plutôt les jeux de rôles du genre de Might & Magic III, mais Kyrandia n'en reste pas pas moins un bon jeu d'aventure. Un dernier reproche qui me trottait dans la tête : les programmeurs auraient pu donner au joueur la possibilité d'accélérer les conversations. C'était déjà agaçant dans la version PC, ça l'est toujours sur Macintosh. Dogue de Mauve C'est dangereux! LEGEND OF KYRANDIA La Grotte du Serpent 144 " "DE MARC OUI ! Comme Doguy s'est chargé des critiques, personne ne m'en voudra si je couvre un peu trop d'éloges Kyrandia. Les programmeurs de Westwood Studios se sont appliqués à faire oublier l'environnement classique du Finder : fond noir, menus discrets, on se croirait presque devant la version PC ! Les options sont nombreuses et, en ce qui concerne le son, le Macintosh révèle des talents de mélomane. C'est avec un plaisir non dissimulé que j'ai retrouvé les sublimes harmonies de la version PC. Les capacités sonores du Macintosh sont trop rarement exploitées. L'ayant déjà terminé sur PC, Kyrandia m'a de nouveau captivé, même si la difficulté est peu élevée. Pour les chanceux qui possèdent un Mac et un PC, il est bien sûr inutile d'acquérir les deux versions : elles sont en tous points identiques. Bien que The Legend of Kyrandia soit un jeu d'aventure très classique et doté d'un scénario assez simpliste, sa réalisation, et surtout sa bande sonore très réussie, en font un jeu de bonne qualité. Un excellent choix pour les utilisateurs «sérieux» de Mac qui se sentiraient une âme d'aventurier en herbe. Marc Menier w ou utili Intan une amulette en bas à gauche de l'écran est divisée en quatre joyaux, ceux-ci symbolisant les quatre pouvoirs de Brandon. Pour actionner un pouvoir, il suffit de cliquer sur le joyau correspondant. Kyrandia ne propose rien de neuf et pourtant, il est passionnant. L'apparente facilité du jeu est aisément compensée par de superbes graphismes et de divines musiques. Par rapport au PC, le Macintosh s'en tire avec brio, tant au niveau graphique que sonore. Vous serez vite captivé par l'atmosphère féerique de Kyrandia et oublierez les lacunes de ce soft. Un excellent choix pour les aventuriers amateurs. Marc Menier Uu Jiure de rulis Brandon s'est fait prendre au vieux piège de la pomme et du serpent. A son teint verdâtre, on comprend que Kyrandia n'est plus un jardin d'Eden. Editeur : Westwood Studios. Distributeur : Virgin. version : Macintosh : The Dreamer Guild. Version française : Sabine Humeau, Louis Beatty. VERSIONS PC Amiga Mac C'est devant cet autel de marbre que Brandon devra poser les pierres qui correspondent au jour de sa naissance. La première se trouve au fond de la rivière. Cette plante intelligente vous donnera votre premier pouvoir : l'art de guérir les plaies et les maladies de votre personnage. Le jeu vient de sortir sur Macintosh. Les versions PC et Amiga sont également disponibles. TESTÉ SUR Pour des Mystiques dépourvus de magie... Macintosh Ilsi avec 5 Mo de mémoire et écran couleur 13\". MATÉRIEL NÉCESSAIRE Macintosh : tous Mac II, tous Mac LC, tous Mac Centris, tous Performa et Quadra. Moniteur : couleur 12\" ou plus grand, 256 couleurs. Système : 6.07 ou plus récent (système 7.1 recommandé). Média : 5 disquettes HD. Espace requis : 1 Mo. Protection par manuel. Jeu et manuel en français. LEGEND OF KYRANDIA Ce vieux magicien prodigue de précieux conseils au jeune Brandon, quand il n'est pas en train de s'engueuler avec son dragon familier. 145 " "ES MAITRES D Ce vieillard assis sur le banc semble posséder une grande sagesse... Pourtant, il n'est d'aucune utilité dans le jeu. Autant parler à un mur! AVENTURE TROP FACILE OU TROP COMPLIQUÉ 3 ... Mais il prend tout le banc! Brynn, la gardienne du temple, est une amie du grand-père de Brandon. C'est sur ses conseils avisés que vous débuterez l'aventure. Octs is BeSod L'interface de jeu est un peu trop limitée Certains pensent qu'une interface d'utilisation trop compliquée nuit à la clarté du jeu et bloque le joueur pour de bêtes problèmes de manipulation. C'est ainsi qu'on a pu voir progressivement les jeux d'aventure se simplifier, passant des commandes tapées au clavier (avec tous les problèmes de syntaxe et de langue que cela comporte) à un système très épuré comme celui dont est doté Kyrandia. Cependant, on peut se demander si, dans la mesure où se simplifie au maximum l'interface d'utilisation, les joueurs ne risquent pas se retrouver bloqués avec un outil si dépouillé qu'ils n'arriveront plus à intervenir intelligemment dans le déroulement le jeu. Certes, si on considère froidement l'inter face de Kyrandia, on constate que le joueur se borne à cliquer un peu partout sur l'écran jusqu'à ce que s'enclenche une action. Toute la «subtilité» du jeu réside alors dans l'utilisation du bon objet au bon endroit. On peut donc parvenir à ses fins par tâtonnements (que celui qui n'a jamais essayé cette méthode me jette la première pierre). Toutes ces interfaces «point & click» tellement en vogue sont-elles vraiment une bonne chose ? Bien sûr, le progrès est indéniable par rapport aux analyseurs de syntaxe qui bloquaient stupidement le joueur pour des erreurs de vocabulaire, sans parler des problèmes posés par les langues respectives du jeu et du joueur. Une interface comme celle que propose Rex Nebular n'est-elle pas préférable ? Attractive, très visuelle, elle n'empêche pas pour autant le joueur d'agir de manière efficace sur son environnement et sur les objets en sa possession. Le scénario du jeu s'en trouve enrichi et le joueur plus libre de ses mouvements. Les joueurs n'étant pas -tousmentalement retardés, il semble bien inutile d'inventer des interfaces qui leur machent le travail. A l'interieur du Temple Le jeu est assez facile à terminer, un peu court aussi catait surarba, Brandon Une bande sonore excellente Un arbre robuste Des graphismes très réussis dans un style «conte de fée» Avec une larme qu'il a attrapée dans la Mare des Chagrins, Brandon guérit le saule pleureur. Le résultat est stupéfiant. LEGEND OF KYRANDIA 146 " "O ACTION O PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Une etrange cabane SI ON RETROUVE L'AMBIANCE FEERIQUE DES GRAPHISMES ET DES MUSIQUES DU JEU PC, L'AVENTURE EN ELLE-MME SE RÉVÉLE UN PEU TROP SIMPLE. MALGRE TOUT, LA MAGIE AGIT. Brynn vous a conseillé d'aller dans cette étrange cabane. Cela pourrait être un piège mais le seul moyen d'en avoir le coeur net, c'est encore de vous y rendre. GRAPHISMES Avec une prédominance de décors sylvestres, les graphismes de Kyrandia sont enchanteurs et reposants. Il est possible de configurer la taille de l'écran. ANIMATION Un peu lente, à cause des accès au disque dur. Il est déconseillé d'ouvrir plusieurs applications sou Multifinder, à moins d'avoir un Mac très puissant. MUSIQUE Elle constitue la majorité de la bande sonore. Des mélodies magnifiques et variées accompagnent en permanence les tribulations de Brandon. Un régal ! 1888889839 BRUITAGES Les bruitages n'interviennent que ponctuellement dans Kyrandia. La bande sonore est quand même excellente dans l'ensemble. PRISE EN MAIN Il suffit de cliquer à la souris, difficile de s'emmêler les pinceaux. Au moins, il n'est pas nécessaire de lire un manuel rébarbatif avant de jouer. Alors qu'il vient de découvrir le corps pétrifié de son grand-père, les forces de la nature de Kyrandia apparaissent devant notre héros ébahi. Les vitraux du temple de Kyrandia sont de toute beauté, certes, mais ils sont aussi très évocateurs. Les roses ont un grand pouvoir magique dans ce monde. JOUABILTE Brandon se déplace d'une manière intelligente en évitant les obstacles. Le temps de réponse du curseur crée parfois un léger décalage. DUREE DE VIE The Legend of Kyrandia est assez simple. Pour le terminer, il suffit de rester méthodique et ordonné durant l'exploration du monde de Kyrandia. LEGEND OF KYRANDIA Difficulté Joueur Prix Le Temple de Kyrandia Facile 147 " "LES MATRES DE L'AVENTURE ISHAR 2 80% TESTÉ PAR VIC VENTURA ST Rude soirée en perspective pour Zurbaran, prince d'Ishar, grand seigneur de Kendoria : le mage vient de l'avertir que les Forces du Mal ont de nouveau remis ça ! l'ignoble, le répugnant Shandar menace, encore une fois, de faire basculer le monde paisible des six îles du royaume dans le chaos. Chaude larre et Duilgelindildong, 6 noble Zubaran, Seigneur d'Islar.. ans Ishar 2, vous incarnez Zurbaran, le prince d'Ishar, parti en croisade contre Shandar le maléfique. Le jeu commence derechef, vous débarquant quasiment tout dévêtu sur l'île d'Irvan. C'est la première de la demi-douzaine d'îles que vous allez parcourir avant d'affronter l'infame Shandar (Vous ne le connaissez pas encore, mais vous le haïssez déjà profondément). Remarquez qu'au cas où, paresseusement, vous voudriez vous resservir d'une équipe qui aurait déjà fait ses preuves, eh bien, si, si, c'est possible ! Avec de légers ajustements, vous pouvez combat ont été regroupées en un seul pavé et quelques manipulations à la souris permettent d e choisir des armes, d'échanger des objets ou de faire fonctionner des mécanismes. Une carte accessible à tout instant permet de s'y retrouver dans les paysages des six îles. La magie est simple à utiliser quoiqu'il faille trouver un chaudron magique et les bons ingrédients afin de préparer ses propres potions. Je vous conseille personnellement la bolée de «Flukjl» à la cervelle de rat, un cocktail réellement détonnant ! E Thorn's Island ) 19.4.14 999 repartir avec de bons gros Bill d'Ishar 1 pour casser la gueule à tous ceux qui se permettraient le plus léger des froncements d'un poil de sour cil à votre égard. Pas facile, la vie en groupe, surtout quand il faut assurer un statu quo entre des humains, des nains, des elfes, des orcs, voire des hommes-lézards. D'autant que, pour enrô ler un membre de l'équipe, il est nécessaire de procéder à un vote. Chaque équipier a son alignement propre (neutre, bon, chaotique, traître, loyal). Il peut même arriver, en vertu d'antagonismes irréductibles, qu'un personnage déserte le groupe ou refuse de soigner un compagnon qu'il ne peut vraiment pas blairer, voire qu'il l'assassine, que les autres se vengent, etc., bref, que votre équipe se désagrége et tourne, tout de go, en eau de boudin ! Dans ce jeu de rôle dont l'originalité est de posséder de nombreuses scènes d'extérieur, les palettes de couleurs changent avec l'heure de la journée. Les sons, très évocateurs, donnent une chouette ambiance (les ding-dong des cloches de la ville, les hurlements des loups dans les montagnes, les coassements des crapauds-buffles dans les marais, etc.). La surface de jeu est quasiment trois fois celle du premier épisode et le scénario conséquent vous procurera moult ravissements en vous tenant en éveil de nombreuses heures. Une indication sur l'ensemble de la quête vous est donnée par la contine du Dwilgelindildong qu'on trouve dans le manuel. Un effort particulier a été fait en ce qui concerne l'ergonomie. Les commandes de BEBIDERMABRA announ liandr biron Zeloran VIC OUI ! J'apprécie be OUI J'apprécie beaucoup le style des jeux Silmarils et leur ambiance. Ce qui a fait et continue de faire leur charme, c'est le déplacement en extérieur (inauguré par Crystal of Arboréa) avec des décors qui se raccordent case par case. Si le mouvement est saccadé, la précision des détails, par contre, est meilleure que dans les autres jeux du même type. Le scénario est bon, la gestion très simple et les différents éléments du décor (auberges, magasins, banques, etc.) sont très bien réalisés. J'aime. Vic Ventura Targhan ISHAR 2 GENERIQUE Editeur : Silmarils. Distributeur : Silmarils. Auteurs : Pascal Einsweiler, Michel Pernot. Graphistes : Eric Galand, Jean-Christophe Charter. Programmation : Michel Pernot, André Rocques, Fabrice Hautecloque. Scénario : Michel Pernot, André Rocques, Louis-Marie Rocques. Musique et sons : Fabrice Hautecloque. Illustration de la boite : Tim Hildebrandt. 148 " "FILCOWOP ISHAR VS ISHAR 2 Ishar était déjà beau et soigné, exploitant au mieux les capacités du ST. Ishar 2 reprend et améliore toutes ces qualités en y ajoutant un monde plus vaste, une ergonomie plus travaillée et une grande diversité dans les rencontres et les quêtes à accomplir. Bref, telles les lessives qui lavent de plus en plus blanc, Ishar 2 surpasse Ishar sur presque tous Divine cette fondue de gargouilles les points. Quitte à choisir, prenez le second volet! OUI SPIRIT mais..) Oui, globalement pour le jeu qui possède un excellent scénario, de bons graphismes et qui, tout compte fait, est un très bon programme. Hélas... C'est l'un des trop «rares» programmes qui sort sur ST! Même s'il avait été mauvais (ce qui n'est vraiment pas le cas) je me serai précipité dessus ! Je regrette toutefois que ce ne soit pas un programme pensé exclusivement pour le ST, c'està-dire avec des innovations spécifiques, une musique spécifique. En effet, on garde l'impression que c'est une déclinaison d'un produit conçu pour des machines plus puissantes. Et, quelque part, ça fait mal... Spirit 2 MINUTES DE JEU L'EPISODE DES RELIQUES Sur l'ile de Jon, après avoir résisté au vertige des hauteurs, écorché quelques loups et occis une demi-douzaine de géants, vous voici enfin parvenu au lieu où vous devez déposer les cinq reliques. L'instant est crucial. La cinquième relique va être déposée sur son socle. Dwingelindildong ! Les reliques s'illuminent et disparaissent, tandis que le druide Grimz surgit du néant. Enrôlez-le (faites voter votre équipe pour savoir si celui-ci sera accepté) et donnez-lui tout de suite une fourrure pour se réchauffer sinon il va mourir de froid. Jon's Island S5143 FC 13 NIKO ADMBMOBBNOVABINE BETABOBNBOEM Jon's Lsland  35.4.16 SAU : Jon's Island . 35 .19 bude, buwan ISHAR 2 she BOUBMEDABRO ABM WABADABAO ABMEDAB Duilgelindildong ! 149 " "LES MATRES DE L'AVENTURE TOUT, TOUT, TOUT SUR LES PERSONNAGES Voici l'un de vos personnages, une jeune femme. Dans sa main droite (située à gauche quand on regarde le personnage), elle tient une dague redoutable (+ 9 de dégâts) et, dans l'autre, une fiole d'huile de salamandre. En plus d'éventuelles pièces d'or, son sac à dos peut contenir jusqu'à neuf objets (visibles sur le pavé central). Ainsi, dans la première colonne, on distingue trois animaux de compagnie : une pie, unclerc perroquet et un babouin. Humain Ces animaux sont des auxiliaires irremplaçables dans l'aventure (détection Niveau de pièges, recherche Experience: 26600 d'objets inaccessibles, etc.) et devront être acquis tare auprès des marchands spécialisés. Dans la colonne Physique : suivante, vous découvrez Dsychique : successivement une relique, Cohésion : un chaudron et la clé du Connétable prise sur la cervelle de rat belle Zeldy. Les reliques BROADBA B seront utiles dans l'île de Jon. Le chaudron, quant à lui, est l'un des objets fondamentaux du jeu car il n'en existe qu'un seul exemplaire. C'est grâce à cet ustensile culinaire que vous pourrez fabriquer des potions magiques de soins, de force, etc. Enfin, dans la dernière colonne, figurent une protection de cuir, une fourrure chaude qui vous permettra de franchir les montagnes et un crâne qu trouvera son utilité dans les donjons. Concernant les combats : soit une arme est représentée (épée vivante, arbalète, etc.) quand le personnage en porte une dans une main, soit son bras nu apparaît. Un simple clic de la souris déclenche l'action ou entraîne l'apparition d'une fenêtre complémentaire. Au-dessus de l'effigie du Guerrier du Chaos, trois boutons sont disponibles : Act permet les actions d'enrôlement, de licenciement, d'assassinat, de premiers soins ou d'affichage de carte ; les deux petites flèches donnent accès aux graphiques des caractéristiques principales (niveaux physique MOSH et psychique, expérience, argent). Le troisième bouton montre les mains des héros, comme on peut l'apercevoir dans la case d'Eliandr. De plus, mais uniquement pour les mages et les clercs, un quatrième bouton permet de visualiser les sorts disponibles. Les A BA AE deux nombres sur le côté indiquent DAN PERVER l'énergie psychique 222) phic du personnage et le niveau du sort * geld: sélectionné. Il existe une trentaine de 14 na sorts de différents niveaux qu'on acquiert quand le personnage change de niveau. Enfin, le pavé de gauche affiche, en trois écrans successifs, l'identité du personnage (nom, race, classe, niveau, expérience, forme physique et psychique, vitalité, degré de cohésion avec l'équipe), ses caractéristiques (force, constitution, agilité, intelligence, sagesse) et ses compétences (crochetage, perception, premiers soins, arme à une main, ...). La musique est quasi inexistante dans cette version ST Le plan de l'ile d'Irvan. Ce document de travail, que l'archiprêtre André Rocques, un des concepteurs du jeu et grand druide de Silmarils, a bien voulu nous laisser dérober, est le plan de la première ile pas avec des runes originales de sa propre écriture. Peut-être ne pourrez-vous pas vous en servir totale ment mais vous pourrez quand même essayer, en utilisant une forte loupe ou le sort «vision très rapprochée. Une animation qu'on aurait souhaitée plus riche Un scénario long et élaboré, et de nombreuses énigmes De superbes graphismes extérieurs avec lumières changeantes et de magnifiques décors de ville La montagne des reliques. Aussi fruste que ce document puisse paraitre (précisons toutefois que c'est grâce à notre excellent pourcentage en habileté et crochetage que nous nous le sommes procuré), il vous permettra malgré tout de vous repérer sans problème dans cette montagne aux flancs abrupts. Vous devez impérativement être vêtu de tuniques chaudes et épaisses afin de vous protéger des vents et du froid. Une excellente ergonomie, avec des combats et de la magie faciles à mettre en oeuvre ISHAR 2 Une grande diversité de personnages, d'actions, etc. Bref, c'est la liberté ! " "MAC AMIGA VERSIONS FALCON Dans l'ile aux arbres, une forme étendue attire votre regard. Vous vous approchez. Il s'agit d'une jeune femme, très belle, qui a été sauvagement attaquée par griffon ou un awok sauvage. Ravalant votre colère et maudissant l'infame Shandar, vous tâchez toutefois de saisir délicatement la clé bleue nichée près des douces rotondités de la belle Zeldy. Cet objet va se révéler indispensable pour continuer votre aventure. A 1200 O ACTION TOPLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT ISHAR UN JEU DE ROLE AU SCENARIO PUISSANT, REPRENANT LES PERSONNAGES CREES DANS ISHAR 1, AVEG DE LA 3D EXTERIEURE ET INTERIEURE Voilà un jeu universel ! Il fonctionne sur ST(E), Falcon, Amiga, Amiga 1200, PC et Macintosh. Les versions PC, Falcon et Amiga 1200 sont en 256 couleurs et la musique y est beaucoup plus fournie. TESTE SUR Atari 1040 STF avec disque dur MATERIEL NECESSAIRE ST (tous modèles). Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : souris, clavier et même joystick. Installation sur disque dur : possible (3 disquettes à recopier). Média : 3 disquettes 3\"1/2 DD. Jeu en français. Manuel en français. Protection par manuel. ABOUR LENDAB Unknour: 0 Esprit des Sitrarils, Duildy, Daigre recevoir la petite Zeldy, Qu'elle trouve enfin le Bonheur, En ton Royaune Enchanteur. GRAPHISMES Divers et fort bien colorés, c'est un des atouts principaux du jeu. Ils sont en 32 couleurs, 16 pour l'image principale et 16 pour le bandeau montrant les icônes des personnages. La ville est l'un des décors les mieux réussis du jeu, avec les montagnes. Quand vous arrivez près de l'embar cadère, le cri des mouettes vous avertit que la mer est toute proche et que vous trouverez une embarcation pour continuer votre aventure. ANIMATION Les graphismes très précis, se raccordent case par case, ce qui donnent un rendu un peu haché. D'autres animations viennent enrichir certains épisodes. Zach's Island .) 4 .-16 MUSIQUE Exception faite de la présentation, la musique est absente de la version ST, les autres versions sont mieux loties en ce domaine. BRUITAGES Sans intervenir de façon directe dans le scénario, les bruits d'oiseaux, de vent, etc., dramatisent de façon très plaisante les scènes du jeu. BROEP SALASOVA & PRISE EN MAIN On peut récupérer une ancienne équipe d'/shar 1 ou débuter avec Zurbaran. Le manuel en français permet un démarrage en trois petites minutes. POUR BIEN COMMENCER ET CONTINUER ITOU & JOUABIUTE Tout à la souris, avec tous les équivalents clavier que vous désirez, Ishar 2 se conduit avec un doigt et répond bien aux commandes. Un plan des lieux s'enrichit au fur et à mesure de vos pérégrinations. DUREE DE VIE R Dès que le programme vous donne la main, c'est-à-dire juste après le chargement, dirigez-vous vers le nord. Evitez les trois malfrats en train de tabasser la femme, car vous risquez d'y perdre illico tous les points de vie de votre misérable carcasse. Allez plutôt au village pour enrôler une bonne équipe. Si vous ne reprenez pas une ancienne bande d'aventuriers en provenance de Ishar 1, choisissez alors une équipe composée d'un clerc (Eliandr, par exemple), d'un magicien (Zeloran est parfait), d'un archer (pourquoi pas Fandhir 2) et d'un guerrier (à vous de choisir ) Allez acheter vos armes (épée, arc et flèches) chez l'armurier et votre nourriture chez le marchand du coin. Celleci vous permet de regagner des points de physique après un combat. Revenez maintenant en force près des trois malfaisants et massacrez-les. Examinez ensuite la femme. Vous ne pouvez, hélas, plus rien pour elle. En revanche, son pendentif vous sera précieux. Mangez ensuite pour reprendre des points et revenez au village soit pour enrôler d'autres personnages, soit pour acheter des casques et des boucliers. Pour changer d'ile et commencer réellement votre aventure, il vous faut récupérer un bateau. Quand vous irez au port (au S-SO), vous serez arrêté par les gardes et emmenés devant le chef du village. En échange d'un collier volé par les orcs de la forêt, celui-ci acceptera de vous céder un de ses bijous. Prendre la direction de l'est dans la forêt, puis nord pour ramasser au passage quelque champignons noir et blanc et des pissenlits (près des pierres). A l'extrême nord, vous devrez combattre les guêpes. Quand vous serez fire d'affaire, vous irez dans la cairière du côté sud et vous essayerez de tuer les arcs qui s'y trouvent. Utilisez au mieux les talents de votre archer et récupérez le collier autour du cou du capitaine des orcs quand vous l'aurez occis. Il ne vous reste plus qu'à retourner au village remettre le collier au chef d'icelui. Récupérez bateau, mangez et dormez. Achetez flèches, armes, protections et nourriture puis, le coeur rempli de fureur, partez sur les traces encore fumantes de l'infame Shandar dans l'ile de Zach. Un scénario long et étoffé, des énigmes aussi tordues que nombreuses, des combats, de la magie... De quoi vous tenir en haleine jusqu'au petit matin. Difficulté Joueur Prix ISHAR 2 " "ES MAITRES DE L'AVENTUR TESTE PAR JACQUES HARBONN Déjà testé en version PC (Tilt 113), Blade of Destiny : Realms of Arkania (BOD) fait son apparition sur Amiga, pour le plus grand plaisir des amateurs de jeux de rôles qui commençaient à être en manque. Jeu de rôles complexe et gigantesque dans la lignée de Bard's Tale, il privilégie l'aventure aux dépens des combats. Mais il impose une configuration musclée pour jouer à l'aise. lors qu'en ce pays régnait une paix ancestrale, des armées de monstres sanguinaires l'ont infesté, semant la désolation et la mort. Seule une épée magique forgée par les Cyclopes peut venir à bout de cette horde. Une équipe de six aventuriers est désignée pour partir en quête de cette épée. La création de votre équipe, assez complexe et complète, peut être facilitée par différentes «aides : adoption des points minimaux indispensables pour accéder à une classe donnée ou même chargement de l'équipe déjà constituée, assez bien équilibrée. Le scénario du jeu va vous entraîner de ville en ville. Il faut visiter les maisons, aller dans les tavernes, écouter les informations qui y circulent et même payer un coup à boire pour délier les langues. Le but est de collecter le maximum d'informations sur cette épée et de retrouver son précédent propriétaire. Les villes sont vastes, et les habitations, temples, tavernes, et boutiques nombreuses. Un auto-plan, signalant le type de chaque bâtiment, facilite heureusement le repérage. Au cours de l'aventure, vous pourrez aussi être amené à vous lancer dans des quêtes secondaires proposées par certains habitants, moyennant argent et/ou renseignements. contrairement aux jeux de rôles clasJACQUES Le pays est vaste, le voyage entre deux villes contigus pouvant déjà demander plusieurs jours de marche, sans compter les diverses péripéties qui ne manqueront pas de se produire. TUOILE @S INHABITANTS, AND THAT IS ABOUT ALL THERE IS TO SAY ABOUT IT. J'ai accueilli avec grand plaisir l'arrivée de BoD sur Amiga, machine qui souffre de la supériorité de son grand frère, le PC, dans le domaine des jeux d'aventure et de rôles. Blade of Destiny n'est aucunement un petit jeu destiné à combler un créneau quasiment vacant. Au contraire, il s'agit d'un des jeux d'aventure et de rôles les plus vastes et les plus complets sur cette machine, concurrencant dans ce domaine l'ancien Fate: Gate of Dawn. L'adaptation sur Amiga (avec disque dur) est parfaite, ne perdant aucun des atouts de la version PC. En ce qui concerne le jeu lui-même, je lui ferai le même reproche qu'à Gate. Le jeu est si vaste et le scénario si peu linéaire que l'on souffre parfois d'une trop grande liberté d'action. Il faut dire que j'ai toujours accordé ma préférence aux donjons d'intérieur, style Dungeon Master, Eye of Beholder et autres Underworld face aux aventures/rôle type Ultima. Mais c'est plus une affaire de goût qu'autre chose. Si vous aimez les jeux de ce type, BoD vous comblera en dépit d'une certaine lourdeur de maniement. Jacques Harbonn Les étapes sont indispensables, vos aventuriers refusant avec justesse de poursuivre en pleine nuit. Vous ferez provision d'eau, pour chasser ou partir à la recherche des herbes magiques. Etablir des tours de garde avo limite les attaques des monst troupe d'orques en goguette HRAT DO WANT TREPI NOU HAVE 5 MP OMOVE ORTTACK GUARD CAST SPELI DUSE ITEM DROP ITEM DOHANGE HEAPON DEXCHANGE ITEM CHECK VALUES BWAIT COMPUTER FIGHT CQUIT AND RELOAD REPEAT OPTIONS SE 26868831 ca 152 " "SPIRIT mais... NOME HEIGH5 WEIGHI2200 QUNCES DE HESINDE 8 W NW T Lorsque j'ai voulu donner mon avis sur BoD, j'ai commencé par jouer sur une configuration Amiga sans disque dur mais avec 2 Mo de RAM et deux lecteurs. Eh bien, le résultat est nul ! L'action était sans cesse interrompue par les changements de disquettes et de longs chargements qui empêchent d'entrer dans le jeu. Avec un disque dur, qui est, en fait, indispensable (ainsi qu'une mémoire supérieure à 1 Mo en pratique), les choses s'arrangent grandement, bien que subsistent des pauses de transfert mémoire à chaque changement de type de lieu. Quant à l'aventure qu'offre BoD, elle est d'une étendue titanesque et extrêmement complexe. Cette richesse et ce réalisme se payent d'une grande lenteur de «mise en route» et de progression qui risquent fort d'écarter les amateurs de jeux «simples» à la Dungeon Master. En revanche, ceux qui aiment les combinaisons d'aventure et de rôles ne seront pas déçus. En dépit de certains défauts, BoD est un jeu prenant, une fois que l'on est parvenu à y entrer! La création de l'équipe, longue et assez complexe si on l'effectue en détail, peut être facilitée par différentes options. On peut ainsi choisir de posséder directement les caractéristiques minimales d'une classe voulue. Toutefois le personnage obtenu sera le plus souvent moins performant qu'un aventurier tiré à la main. Le programme dispose d'un jeu d'icônes diversifié pour représenter toutes les classes/races et les sexes (plusieurs figurines dans chaque cas). siques, Blade Of Destiny accorde une faible importance aux combats. Cependant, ils sont assez fréquents lors des voyages d'une ville à l'autre. Ces combats offrent une grande diversité d'action, avec une gestion à la manière des wargames par tour et points d'action. Une option permet heureusement de laisser l'ordinateur régler les combats lui-même. Grâce aux multiples sauvegardes, il est possible de progresser plus aisément dans ce jeu où les morts ne peuvent être rendus à la vie. GENERIQUE Editeur : US Gold. Distributeur : PPS. Conception/réalisation : Attic. Spirit PC ST 2 MINUTES DE JEU SNOISUA Blade of Destiny: Realms of Arkania est disponible aussi sur PC et sur Atari ST. La route et ses dangers TESTE SUR AMIGA 500, 6 Mo de RAM, deux lecteurs et disque dur. t de s'abandonner au sommeil s et l'effet de surprise. Ici une ent atâter» l'équipe. Le combat fait rage, chacun utilisant au mieux ses possibilités. L'ordinateur gére au besoin correctement vos hommes, utilisant si vous le désirez les sorts dont ils disposent. MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo (mémoire supérieure recommandée). Contrôle : souris et clavier. Média : 8 disquettes 3\" 1/2 DD. Installation disque dur : possible et quasi obligatoire (15 mn environ). Place requise : 9 Mo. Jeu en anglais. Manuel en anglais. Protection par codes. TACK FARRA 153 " "MAITRES REALMSOF E L'AVENTURE COMPARATIF BLADE OF DESTINY vs FATE HELLO THERE! I'M SURE I DON'T KNOW YOU SO GET OUT! Tout le monde ne participe pas à l'euphorie de votre quête. Ce villageois fort soupçonneux ne demande qu'une chose : que vous sortiez au plus vite de chez lui ! RBOSH RHENAYA YARANOTAMION TALIMEE HJALDIS Blade of Destiny ne peut pas vraiment se comparer aux derniers jeux de rôles sortis sur Amiga, à savoir Abandonned Place 2, Black Crypt ou Knightmare (testé dans Tilt sous son nom français Le Chevalier du Labyrinthe). Ces jeux, à la manière de Dungeon Master, donnent la priorité au combat, au désamorçage des pièges et à l'ouverture des portes. Il faut remonter bien plus loin pour trouver un jeu équivalent : Fate : Gate of Dawn, lui aussi d'origine outre-Rhin. Les deux jeux offrent un grand réalisme et un univers important. Celui de BoD est encore plus démesuré, mais Fate est avantagé par un maniement plus aisé et des bruitages d'ambiance. De toute manière, si vous avez aimé Fate, vous serez séduit par Blade of Destiny. WHAT ARE YOU LOOKING FOR ON THE MARKET? INEAPON BOOTH HERB BOOTH CHANDLER'S BOOTH OBACK NOVOLVESSANT Au marché, vous pourrez facilement trouver les boutiques de votre choix : armurier, herboriste (indispensable pour les sorts) ou «quincaillier». Ce dernier vend différents objets très utiles comme les torches ou les lanternes (indispensables avant de s'enfoncer dans les sombres donjons), nécessaire de pèche, pack de nourriture, etc. Vous pouvez forcer les portes pour fouiller et tenter de découvrir quelque chose. Mais dans bien des cas, vous ne trouverez rien et la garde ira vous rafraichir un peu les idées à la prison. RJOILA FERRY STATION HOKIS Disque dur et mémoire étendue sont indispensables pour jouer «sérieusement» RRBOSH RHENAYAYARANO La trop grande complexité et l'ergonomie imparfaite dans certains cas L'univers est immense et le réalisme excellent DMORROW La réussite tient plus à la réflexion qu'à l'épée L'adaptation Amiga est excellente NOC ZBOSH RHENAYA YARANO TAMION TALIMEE HJALDIS La durée de vie est très importante Les tavernes sont un bon lieu de rencontre et la bière qu'on y sert est propre à délier les langues. Notez bien toutes les informations, même celles qui vous semblent peu intéressantes : elles peuvent se révéler capitales plus tard. 154 " "O/ ACTION 70 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D WHAT ARE YOU LOOKING FOR ON THE MARKET N  HERB BOOTH CHANDLER'S BOOTH BACK BARINOF UN GRAND JEU SUR AMIGA, TRES RICHE ET DOTÉ D'UNE IMPRESSIONNANTE DURÉE DE VIE. MAIS, IL EST UN PEU LOURD  MANIER ET IMPOSE UN ÉQUIPEMENT ADAPTÉ. BOSH RHENAYA YARANO TAMION TALIMEE HJALDIS C'est à partir d'ici que vous commencerez votre quête. Les temples ne servent nullement aux soins mais à faire des dons aux dieux locaux ou à demander un hypothétique miracle. GRAPHISMES Ils sont d'un bon niveau et d'une diversité suffisante. ANIMATION Pas d'animation dans les déplacements classiques. En revanche, certains lieux disposent d'animations complémentaires et les combats sont bien «mimés». TO POOL MUSIQUE Les séquences musicales sont mélodieuses et changent en fonction des lieux. L'ensemble est tout de même un peu répétitif à long terme. -183992: DRWAL BRUITAGES Ils sont trop discrets: à peine quelques chocs d'épées lors des combats et quelques sons inquietants dans les souterrains. BOSH RHENAYA YARANO TAMION TALIMEE HJALDIS Si les façades des maisons sont souvent ternes, elles ont en revanche l'avantage d'être variées et appropriées à chaque batiment. PRISE EN MAIN La création complète des personnages est longue (et fastidieuse) et la lecture du manuel quasi indispensable. LE REALISME DE BLADE OF DESTINY JOUABILITE Bonne jouabilité. Le choix varie avec les circonstances et l'utilisation des deux boutons de la souris est intelligente. Mais les icônes sont peu explicites. DUREE DE VIE Si vous aimez ce type de jeu de rôles et disposez d'un matériel adapté, Blade of Destiny vous gardera en éveil plusieurs semaines et peut-être d'avantage. Blade of Destiny mise sur un réalisme pointu dans des domaines variés. L'alternance du jour et de la nuit est respectée, ainsi que le cycle des saisons. Les caractéristiques des personnages ne sont pas réduits aux seuls éléments de base habituels, puisque sont inclus par exemple l'intuition ou des spécificités négatives. Ainsi, un personnage souffrant d'acrophobie (peur des lieux élevés) risque de perdre une partie de ses moyens s'il se trouve au bord d'une falaise ou sur un pont suspendu. Le programme gère l'encombrement, refusant au personnage de ramasser un objet supplémentaire s'il est déjà trop chargé. Il est possible de scinder l'équipe en deux groupes ou plus pour que chacun effectue une action particulière. Nourriture et boisson sont indispensables à la vie. En rase campagne, il est nécessaire de s'organiser. Il faut chercher une source et chasser le diner. La tournure des dialogues dépend vraiment des réponses faites et il faudra trouver le ton juste pour soutirer au mieux les indices connus de vos interlocuteurs. La magie est d'une grande richesse, acquise peu à peu et devant être utilisée avec parcimonie, vu le temps de récupération. Enfin, les morts n'ont ici aucune chance de revenir à la vie. Difficulté Joueur Prix 155 " "MESSAGE IN A BOTTLE X-WING : L'EMPIRE omment ? Vous bloquez dans X-Wing ? Vous vous ramassez lamentablement à la treizième mission ? Les intercepteurs TIE vous taillent (!) en pièces dès que vous pointez le bout du nez de votre X-Wing ? Qu'à cela ne tienne : je suis là ! Je vais vous donner un petit cours particulier de pilotage et de stratégie spatiale dont vous me direz des nouvelles. Haut les cours, moussaillons ! Vous êtes nombreux à nous avoir écrit au propos de l'excellent jeu de Lucas Art, pour nous dire votre frustration. De «trop dur » à «infaisable», tous les qualificatifs ont été utilisés. Certains (quelle honte !) ont osé mettre en doute le fait que j'ai fini le jeu sans aucun «cheat-mode» ni aucune triche. Dans ma grande mansuétude, je vais vous faire partager mon expérience en matière de pilotage spatial. Que la force soit avec vous ! IMPERIAL PURSUIT X-WING MENE SA QUATRIEME CAMPAGNE LucasArt suit la mode, maintenant bien implantée (il suffit de regarder le phénomène Wing Commander Il !), des «Ad-On». Imperial Pursuit est une campagne supplémentaire, qui vient se greffer sur X-Wing. Au programme, une vingtaine de missions, un nouveau vaisseau ennemi, le TIE Advanced, ainsi que, de temps en temps, le choix entre deux missions différentes. Le niveau de difficulté est très élevé, et la campagne se, compose principalement de missions de protection et de capture. L'histoire : dans les précédents épisodes, vous avez posé quelques problèmes à l'Empire. En particulier, vous avez détruit le fleuron de sa technologie guerrière, l'Etoile noire. Evidemment, cela mérite une sanction, et l'Empire a décidé de mettre fin à cette rébellion. La première étape est l'envoi de toute l'armada de l'Empire à l'attaque des forces de la rébellion, basées sur Tatooine. Vous n'avez d'autres solutions que la fuite. Cela donne prétexte à une dizaine de missions de protection toutes plus difficiles les unes que les autres. Mais ce n'est pas tout : l'Empire a lancé une chaîne de fabrication de Destroyer de classe Redoutable. De quoi balayer toutes les forces que vous pourriez lui opposer. Il faut absolument mettre un terme à cette entreprise. La solution : utiliser une corvette de L'empire, préalablement capturée, et équipée pour l'occasion de nouveaux boucliers (dont vous devrez aussi voler les plans !). Sur cette frame, vient se greffer on ne sait trop pouquoi une histoire de nourriture empoisonnée, que vous devrez, ni vu ni connu, refiler à l'Empire. du Lux  X-WING : L'EMPIRE CONTRE-ATTAQUE -+ HOLL har dan " "MESSAGE IN A BOTTLE CONTRE-ATTAQUE ! PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Les trois types de vaisseaux que vous pilotez ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients. A vous de savoir en tirer pleinement parti. Le A-Wing est le plus rapide et le plus maniable. Il est particulièrement meurtrier contre les vaisseaux lents, comme les Bombers ou les Gunboats. Ses nombreux missiles sont en particulier bien adaptés aux premiers : vous mettez les boucliers et les tirs au maximum, vous vous placez juste derrière un TIE-B et Feu ! Il n'est souvent même pas nécessaire de «locker» l'ennemi... Préparez-vous bien au combat, avant même d'avoir détecté le moindre ennemi. Dans le feu de l'action, vous aurez peu de temps à consacrer aux réglages de votre appareil. En pratique, vous devez tenir compte du vaisseau que vous pilotez et des ennemis que vous risquez de rencontrer. Procédons par ordre : quel que soit votre appareil, mettez dès le départ vos tirs et vos boucliers au maximum. Utilisez Shift-F9 pour transférer l'énergie des tirs vers les boucliers. Si ce n'est pas déjà le cas, mettez-vous à vitesse maximum. Le X-Wing est maniable et permet de viser facilement. Associez les quatre tirs, vous aurez un effet dévastateur sur vos adversaires. Le A-Wino et le Y-Wing ont des tirs beaucoup plus rapides s'ils sont séparés. C'est en particulier très efficace contre un ennemi lent. Si l'ennemi est très rapide, comme les TIE-Advanced, n'hésitez pas à accélérer pour atteindre la même vitesse. Un X-Wing sans bouclier atteint les 100 (100 quoi, déjà ?), ce qui est suffisant dans la plupart des cas. Un petit Shift-F9 de temps en temps pour remonter les boucliers, et le tour est joué. Le X-Wing, avec ses quatre tirs simultanés, est très efficace contre les vaisseaux résistants. Le Gunboat est sa cible préférée : tirs au maximum et bouclier en «normal ou «increased», vous avez juste la bonne vitesse pour leur coller aux fesses. Mais ce vaisseau est aussi parfait pour les missions d'interception de Bombers, deux rafales suffisant généralement à les mettre hors de combat. Le Y-Wing, enfin, est plus délicat à diriger. Lent et peu maniable, il dispose d'une force de frappe de surcroît très surfaite. Sa principale qualité, outre ses excellents boucliers, est de pouvoir paralyser les vaisseaux ennemis grâce à ses canons à ions. Quand vous l'utilisez contre de gros navires (corvettes, etc.), lancez deux ou trois missiles avant de tirer au canon à ions. Cela fera tomber les boucliers et vous facilitera grandement la tâche. Mais attention : ces missiles sont en quantité limitée... X-WING : L'EMPIRE CONTRE-ATTAQUE " "ZMESSAGE IN A BOTTLE LES DIX REGLES D'OR DU BON PILOTE DE X-WING A L'USAGE DES NOUVELLES RECRUES... 1-. Votre X-Wing est le summum de la technologie. Chacun coûte des millions de Crédits, et vous êtes prié d'en prendre le plus grand soin ! 2-. Les TIE sont rapides. En revanche, deux ou trois coups au but suffisent généralement à les envoyer ad patres. Réglez votre vitesse sur la leur, et ...FEEUUU! 3-. Les gros vaisseaux (corvettes, transports, etc.) ne rechargent pas leurs boucliers. Vous pouvez en venir à bout même avec une très faible force de frappe, en faisant plusieurs passages. 4. Un missile, ça va. Trois, bonjour les dégats ! 5-. Ne poursuivez pas un ennemi noté «Hull Damaged». Mais gardez-le à l'oeil : certains retournent vers le vaisseau amiral, d'autres continuent à attaquer. 6-. Si vous êtes gravement endommagé, mettez-vous à tourner dans tous les sens à pleine vitesse. 7-. Les tirs se rechargent plus vite que les boucliers. Réglez vos tir à fond et vos boucliers à zéro, puis transférez de l'énergie de l'un à l'autre. 8Vos coéquipiers sont nettement moins efficaces que vous. Cela ne les empèche pas d'être parfois très utiles. N'hésitez pas à les appeler à la rescousse, ou à les envoyer sur une cible. 9-. Dans les missions de protection, foncez sur les bombardiers sans vous préoccuper des autres ennemis. 10-. Habituez-vous à utiliser les touches F9 et F10. Elles permettent de faire varier fortement votre vitesse, très simplement. Après avoir appuyé trois fois sur F9 et quatre fois sur F10, vous devez savoir quels sont les réglages de tirs et de boucliers, sans avoir à revenir en vue «cockpit»! X-WING : L'EMPIRE CONTRE-ATTAQUE OP 8B: Destroy Imperial Commi Sat IMPERIAL PURSUIT LE BON CHOIX ? Four Y-wings from Blue Squadron will attack the Corvettes. Imperial Pursuit propose de temps en temps un choix entre deux missions différentes (en général, attaque ou défense). Quelle que soit votre préférence, la mission d'après sera la même. On est encore loin de l'arborescence de Wing Commander II. Je vous rappelle que, dans ce dernier, il était tout à fait possible de rater une mission, ce qui modifiait grandement le cours des choses. Dans Imperial Pursuit, quelle que soit la mission que vous choisissez, il vous faut la réussir pour passer à la suivante... Et, comme les missions sont encore plus difficiles que dans X-Wing, ce sont des dizaines et des dizaines de tentatives qui vous seront parfois nécessaires pour pouvoir découvrir la suite du jeu. Pour les bons joueurs, pas de problème. Pour les autres, bien des frustrations en perspective... Bensind stap Mission B Page 1 of 5 " "MESSAGE IN A BOTTLE TECHNIQUES DE COMBAT APPLIQUÉES AUX PRINCIPAUX VÉHICULES DE L'EMPIRE La description succinctedes principaux véhicules est suivie de la vitesse conseillée pour les prendre en chasse. Le Tie Fighter Rapide et maniable. Sa puissance de tir est faible et ses boucliers fragiles. Le pain quotidien des chasseurs. Vitesse : 80 à 100. Les mines Ces tourelles laser automatiques ont comme principal inconvénient de se trouver rassemblées en grand nombre. Un seul tir suffit à les détruire. Encore faut-il les viser précisément... Le Tie Interceptor S'il n'attaque que très rarement les transports, l'intercepteur est la plaie des chasseurs de l'alliance. Vitesse : 100. La corvette Sans égaler la puissance de feu d'un croiseur interstellaire, la Corvette dispose de tourelles groupées particulièrement efficaces. Pour s'approcher, vous n'aurez d'autre solution que d'accélérer votre vaisseau au maximum, et de faire des zig-zag entre les tirs. Trois missiles suffisent en revanche pour venir à bout de son bouclier, ce qui met la destruction d'un tel navire à la portée d'un simple Y-Wing. Le Tie Bomber Lent et peu maniable, le Bomber est équipé de missiles meurtriers, aussi bien contre les chasseurs que contre les transports. Vitesse : 60. Le Tie Advanced La dernière invention meurtrière de l'Empire est très proche, dans sa conception, de l'intercepteur. C'est le plus rapide de nos ennemis. Vitesse : 110 et plus. g X-WING : L'EMPIRE CONTRE-ATTAQUE Le Gunboat Ce mastodonte des chasseurs-bombardiers de l'Empire est surtout dangereux par ses missiles et sa grande résistance. Une attaque de quatre Gunboats détruit souvent toute une escadrille en un seul passage. Vitesse : 50 à 70. " "LMLESS AGE IN A BOTTLE SOLUTION DE SYNDICATE SUITE AU SUCCES RETENTISSANT QUE CONNAIT SYNDICATE, NOUS AVONS DECIDE DE VOUS OFFRIR UNE AIDE POUR CE JEU. CE COUP DE POUCE VOUS PERMETTRA DE MENER A TERME CE SUPERBE JEU D'ACTION ET DE FAIRE DE VOTRE SYNDICAT LE PLUS PUISSANT DU MONDE ! LES MISSIONS SONT ICI PRESENTEES PAR THEMES. GESTION DES PERSONNAGES inir un jeu n'est pas forcément difficile. Avec un peu de stratégie et de persévérance, on en voit souvent le bout. Pourtant, certains petits trucs sont bien utiles. Ainsi, dans Syndicate, pour ne pas perdre sans cesse des agents, il faut sauvegarder la partie entre les missions. En cas d'échec, vous pourrez recommencer la mission avec des agents en pleine forme. Comme il n'existe pas une méthode définie pour réussir chaque mission, nous vous proposons un résumé des différents types de mission et des principales actions à accomplir. Si vous ou l'un des membres de votre équipe tombait aux mains de l'ennemi, le gouvernement nierait avoir eu connaissance de votre mission... Morgan Feroyd Personnage sélectionné. Le dessin du personnage indique son attitude : en marche, aux aguets, prêt à tirer, etc. Etat de santé du personnage. Icône pour regrouper les personnages. Cela permet de déplacer les quatre agents ensemble. L'EQUIPEMENT 23:03OSME LHALX DE LLALLPE DATAT corrie 1965 Celou 9:13. VE Niveau des drogues injectées. La première augmente la vitesse de déplacement, la deuxième l'intelligence et la troisième les réflexes (perception). En cliquant sur les deux boutons de la souris, vous mettez tous ces niveaux au maximum. ASSASSINER PACT US E ATES 11 BUAT CLER V. mobils Lauren ACCETER CITET MENU But de la mission (assassiner, protéger, détruire véhicules, éliminer agents, persuader...). C'est aussi l'action en cours : suivre, conduire véhicule, etc. Arme ou objet sélectionné. La barre rouge indique la quantité restante de munitions. Ce menu vous permet de gérer le développement de vos agents. Il est d'ailleurs préférable d'en éduquer plus de quatre. De là, vous leur fournissez le matériel ou les armes et vous les modifiez bioniquement. N'hésitez pas à créer des personnalités différentes (le chef du groupe, la brute, le spécialiste en persuasion, etc.). L'équipement optimal change avec les missions. Il vous sera donc nécessaire de revendre et de racheter du matériel entre deux missions. Les armes les plus efficaces sont le P.M. et le fusil à longue portée. Pour certaines actions plus «brutales», le pistolet Gauss ou le lance-flammes sont bien pratiques également. Points symbolisants des hommes. En jaune vos personnages ou les civils persuadés, en blanc et jaune les persos importants persuadés, en rouge les agents ennemis, en gris les gardes, en bleu les policiers. Le radar vous indique la direction à suivre. 160 " "LULESSAGE IN A BOTTLL A MISSION ES VEHICULES Y BRIEFING MISCLAN TETES UA WAGECE ASSASSINAT. COX CLOCHAS LA CITS TESTA TOALICAT EN FRET CAME ThroATEURS POWEN WOCAT EMO HAT WOULD MESHAMAT Cre5 DOGCER Ant ARTIS CATIANENT CT DC EC-A19 Sht LISTNS LE LLIEUR ELLT ESCAUTELE DUE TACCP ACTES RENE ET 5 RW 02 DE DOUS CocPOR WATRO GROUE DU  Il est extrêmement important de maitriser la situation avant de se lancer dans une mission. N'hésitez donc pas à acheter un maximum d'infos. Les détails du plan de la ville servent peu. L'utilisation de véhicule est primordiale pour certaines missions. Comme votre syndicat ne vous en fournit pas systématiquement, il va falloir en voler. Tirez un coup de feu dans les vitres d'un véhicule en marche et pénetrez à l'intérieur. Groupez les personnages au préalable. Parfois, le seul véhicule de la ville est dynamité par vos ennemis, alors agissez vite. AEBRIEFING MISSIAN ASSASSINAT Foto n : ACCTER STATISTIace mission STATUT DE LA MISS TFFE AGENTS UTILES RUENTS HLUPEHE BUDE DE LA it totuacs e AOUTE CANYOS TUES FISTIES CRUL TUS FLICTES ES TRES PASOS CONVAIMUS PIELUSION DE THE 200 ECCHCRCRC SUR ORAC V2 Tec tout ACESTER Lorsque vous réussissez (ou ratez) une mission, vos statistiques s'affichent à l'écran. Pour éviter de perdre des hommes, il est possible de recharger une partie sauvegardée. PERCISION L'assassinat est une des missions les plus courantes. Ainsi, vaut mieux procéder intelligement : si votre cible s'enfuit avant votre arrivée, tout sera à refaire. Surtout, n'oubliez pas votre objectif principal. Il est parfois nécessaire de positionner un ou deux tireurs d'élite pour nettoyer le secteur de loin. Les missions étant assez longues, il est préférable de commencer une recherche avant chacune d'elles. Cela évite d'investir beaucoup. Développez en priorité les torses et les cerveaux bioniques, ainsi que les armes automatiques, RECHEREHE NLB Nysir C + cca 2 1100 La persuasion est un moyen efficace de mener à bien la plupart des missions sans bain de sang, Pour cela, il faut développer les cerveaux V1, V2 et V3 en prio rite. En passant à proximité des civils avec le Persuadotron, vous les spersuaderez» de se rallier à votre cause. Ensuite, vous procéderez de la même façon avec les gardes et le policiers, voire même les agents. Point important ne sortez pas vos armes à ce moment car cela fait fuir les passants. Il est nécessaire aussi de booster vos agents en vitesse de déplacement pour rattraper ces futurs clients. Plus vous persuaderez de personnes, plus le syndicat vous gratifiera pecunièrement à la fin de la mission. Ce n'est pourtant pas une raison pour abuser du procede. LENS FREE ees: UGST G DAOGET ODIS SER ALLP V LETU 20 161 " "LMLESSAGE IN A BOTTLE VERSION AMIGA TRATEGIE Comme vous pouvez le constater, la version Amiga n'est pas aussi belle que celle du PC. Le jeu est aussi nettement plus lent. Avec un disque dur, le jeu devient vraiment plaisant. II est surprenant, pour un jeu développé sur Amiga, que la qualité ne soit pas supérieure. DEFENSE . Quelques missions vous demanderont de faire preuve de stra tégie. Ici, un malfrat se cache dans son bunker. Il faut trouver le passage secret qui y mène et, surtout, poster des hommes à l'extérieur qui l'intercepteront au moment de sa fuite. Dans une autre mission, les agents ennemis font exploser un véhicule devant la porte d'un ranch, vous empéchant d'en sortir. Le proverbe «la meilleure défense, c'est l'attaque» n'est pas toujours valable dans Syndicate. Ici, la position est idéale pour se débarrasser d'un grand nombre d'agents sans prendre de risque. Il suffit de les laisser monter un par un, puis de les éliminer. Ensuite, vous pourrez reprendre le cours de la mission. ROTECTION DESTRUCTIONDEMATERIEL Les missions comprennent souvent plusieurs sous-missions. La destruction de matériel est l'une de ces tâches subalternes. Pour s'acquitter de celle-ci, il n'est pas nécessaire d'utiliser un gros attirail (comme un pistolet Gauss, par exemple) qui présente, avec la déflagration, autant d'inconvénients que d'avantages. Dans ce genre de circonstances, un bon P.M. peut largement suffire. Ici, il s'agit de détruire un véhicule blindé et de voler l'autre à l'ennemi (il contient des documents que vous êtes chargé de récupérer pour une mission ultérieure). Les deux missions de protection du jeu sont certainement les plus délicates. A la moindre erreur de votre part, votre client se fait descendre. Il faut donc agir avec prudence : utiliser des armes légères pour ne pas blesser votre ami, se positionner autour de lui de façon à ce que personne ne passe entre les mailles de votre filet et anticiper les mouvements de l'ennemi. Point important : les agents portent souvent des bombes. Les tuer ne suffit donc pas à écarter tout le danger. Il est nécessaire de tirer sur la bombe pour la faire exploser quand elle est à une distance respectable de votre ami. Enfin, ne groupez pas vos personnages. Il faut qu'ils agissent individuellement. 162 " "LULES & AGE NA A BOTTEL EPIRATAGE INDUSTRIEL A plusieurs reprises, vous allez devoir récupérer des inventions de l'ennemi. La mission ci-contre consiste à récupérer le laser. Pour y parvenir, vous devrez passer dans un couloir de la mort». Il va sans dire que ce camp militaire est extrêmement bien gardé. Les fusils à longue portée vont permettront de tuer les gardes sans qu'eux-mêmes ne puissent vous toucher. Ensuite, vous contournerez l'accès principal du bunker pour ne pas être dans la ligne de mire de deux pistolets Gauss. Un bon coup de lance-flammes dans les guérites devrait calmer les ardeurs de ces gardes. Puis, vous monterez sur la plate-forme où est gardé le laser. Une fois encore, le fusil longue portée vous sera très utile. Accentuer la perception des agents se révèle très utile pour ce genre de mission car, au moindre danger ils sont à même de réagir et de se défendre. A l'inverse, lors de missions de protection, cette drogue doit être réduite au minimum afin d'éviter toute bavure. HEKTISKE E «RETRAIT» D'AGENT : LA MISSION FINAL La dernière mission (par sa difficulté) est l'accélerateur de l'Atlantique. Pour la réussir, il est indispensable que vos agents soient équipés avec ce qu'il y a de mieux : équipement bionique complet de niveau 3. Voici une stratégie qui permet de couronner de succès cette entreprise. Le nombre affolant d'agents et leur résistance aux coups vont vous forcer à utiliser la méthode du kamikase japonais. Pour commencer, groupez vos personnages, injectez-leur le maximum de SERVEAU 03 drogues (click droit et gauche) YE puis placez-les sous bouclier. COEUR US Ensuite, rendez-vous à l'héliport de gauche sur le plan. Une fois que vos personnages BOAS 113 sont sur la passerelle, sélecJAMEES 13 tionnez le personnage 1 et faites-le revenir en arrière (l'hé-temps, vos autres personnages seront à l'abri car les liport de droite). Dès qu'il est agents ennemis se précipiteront sur l'agent numéro 1. au centre, appuyez deux fois Répétez cette opération à différents points stratégiques sur D. Cela le fera exploser, de la plate-forme marine. Puis, passez au personnage brûlant par la même occasion numéro 2 et 3. L'équipement adéquat est le suivant : 5 flammes. Les gardes ne sont pas très tous les agents aux alentours. médikits et 3 boucliers (perso 1), 4 médikits et 4 bouagressifs. Par contre, ils possèdent un Puis, injectez-lui un médikit et cliers (perso 2 et 3), 3 médikits et 4 boucliers ainsi qu'un excellent équipement souvent bien replacez-le sous bouclier. Il fusil longue portée (perso 4). Les agents ennemis sont rechargé. Profitez-en ! Dernier point de restera en vie. Pendant ce tellement stupides qu'ils viendront se précipiter dans les toute importance : bonne chance ! DOMINATION DU MONDE : LA VICTOIRE 89=2. 03SC Après de longues heures de jeu et beaucoup de persévérance, vous verrez apparaître la carte sous un aspect intéressant : le monde appartient à votre syndicat! Cela signifie que vous avez rayé de la surface les sept autres syndicats ennemis. Il n'y a pas de parcours précis à suivre dans votre colonisation du monde. Il faudra tout de même faire attention aux pays conquis car, si vous leur soutirez trop d'impôts, leur moral baissera à vitesse grand V. Ils finiront par se rebeller et vous devrez recommencer la mission. Malgré les quelques bugs du jeu qui vous forceront à recommencer certaines missions (personnages qui meurent en ELLENTES DE LATUARTIER prenant le tramway, agents qui reculent sous l'impact d'un coup de feu et se retrouvent dans une pièce d'où ils ne ws peuvent plus sortir, etc.), Syndicate devrait vous apporter beaucoup de plaisir. 163 " "MESSAGE SOS A BOTTL S...SOS...SOS. SO ULTIMOI Ayant terminé ULTIMA VII The Black Gate, je me permets de vous glisser quelques astuces pour la deuxième partie de ce jeu : SERPENT ISLE. LA GESTION DES POINTS D'EXPERIENCE Quel entraîneur choisir ? Moi, je ne travaille qu'avec Luther et Shazzana. D'après mes observations, la caractéristique de combat dérive directement de la force et de la dextérité. Si Luther ne modifie pas le niveau de combat, il augmentera les points de force de trois unités (contre deux pour Caladin). Ensuite, Shazzana vous fera gagner deux points en dextérité et un certain nombre en combat, suivant les valeurs de votre force et de votre dextérité. C'est ainsi que lolo est passé de seize à vingt-deux en un seul petit tour chez Shazzana, mais après être passé trois fois chez Luther. LES ARMES La hiérarchie de puissance des armes est différente dans ce deuxième épisode. Les meilleures que j'aie pu trouver jusqu'à présent sont les Blowguns, vous en trouverez vers le nord, dans le repaire des goblins. Seul un Firedoom Staff s'est révélé plus puissant, mais son nombre limité de munitions en fait un instrument peu fiable. Remarquez que Dupré préfère manier les Throwing Axes, mais surveillez-le bien, car il a une fâcheuse tendance à les perdre ! e Message évolue ! Non content de vous répondre tous les jeudis sur la hot-line, me voici en personne dans le MIB. En effet, Olivier est parti chez les vahinés où il s'est fait capturer par le grand gourou Samrouma. Mais, pas de panique : le Message continue et reste ouvert aux joueurs en détresse. Ce mois-ci, vous trouverez le deuxième niveau complet de Cadaver, la marche à suivre dans Ishar et Deuteros, ainsi que des débuts de solution pour Day of the Tentacle, Serpent Isle, et Veil of Darkness ! J'espère que, pour mon arrivée à la rédaction, vous me soutiendrez par une avalanche de courrier ! Fangor, l'Ent L'EXPERIENCE Les premières épreuves qui vous attendent vont être difficiles, comme par exemple, le test des guerriers de Monitor. C'est pourquoi, il vaut mieux s'aguerrir rapidement. Heureusement, il existe un moyen rapide de gagner des points d'expérience. Quand on prend de Monitor la route qui mène à Fawn, on se fait attaquer par des loups. A l'ouest de cet endroit se trouve une mare d'où surgissent fréquemment des slimes. Exterminez-les, ces monstres à l'allure insignifiante sont une véritable source de points d'expérience pour vos personnages. LES OBJETS TELEPORTES Le problème dans ce jeu, c'est que l'on a une liste d'objets, mais on ne sait pas ce qu'on avait à la place et, donc, lesquels sont importants. pour l'AVATAR : nourriture -> filari et ice wine Rudyom's wand -> alchemist apparatus blackrock serpent -> fine stockings livre de magie -> pumice black rock -> ruddy rock (stoneheart) glass sword -> pinecone pour IOLO: arbalète -> urne pour SHAMINO : magic arc -> crâne d'ours burst arrows -> odd airbrush dagger -> severe limb pour DUPRE: magebane -> blue egg LES COMBATS Lors des combats, il peut arriver qu'un de vos personnage change lui-même son système d'attaque (pour se exemple, en mode fuite). En utilisant le truc de la mare proposé plus haut, et si certains de vos aventuriers sont plus forts que d'autres, les plus puissants progresserons plus vite. Pour y remédier, vous pouvez, soit laisser les «forts» dans une ville, soit les mettre en mode fuite, auquel cas, il ne prendrons pas part à la bataille. Si l'Avatar est trop puissant, mettez-le en mode contrôlé, vous pourrez observer le combat à l'aise et intervenir à l'endroit voulu, si le besoin s'en fait sentir. ET POUR FINIR, UN PEU DE FUN Vous avez probablement remarqué qu'il y a une maison fermée à clef dans la forêt, à l'ouest de Fawn. Emportez un baril de poudre avec vous, et posez-le devant la porte de cette bâtisse pour la faire exploser. Vous pourrez alors explorer sans danger cet édifice et y découvrir : un PC (de propagande Origin), des sous, etc., mais aussi un Lightning Whip. Bien que cette arme soit moins performante que le Blowgun, elle offre l'avantage d'éclairer aussi bien qu'une torche. Allez, salut à tous, et que l'esprit de lord British vous guide! ANONYME BOTTLE MESSAGE IN THE Extrait de l'Encyclopédia Universalis. Ent (n. m.) : Entus Sagassus, créature mythologique hybride d'homme et d'arbre. D'après les légendes, cet être millénaire étendrait ses ramifications dans tous les royaumes imaginaires. Son pouvoir de préscience lui permet de connaitre le futur de tous les êtres vivants. Pour cette raison de nombreux aventuriers feraient appel à lui pour connaitre leur destin et parvenir à résoudre leurs problèmes. Dans les plans de FLASHBACK du numéro 114, sur la planète Terre, vous dites qu'il n'est pas possible d'atteindre la borne de sauvegarde et de recharge car c'est un leurre. Mais j'y suis parvenu! Voici mon astuce : arrivé en haut, j'avance d'un pas, puis j'effectue une roulade. le premier piège bascule et je continue dans mon élan vers la droite. Ainsi, j'atterris sur le bord gauche de la deuxième plate-forme, et je ne tombe pas. Il n'y a plus qu'à marcher nonchalamment vers ces deux bornes et à les utiliser. 164 " "LULESSAGE IN A SOS...SOS...SOS ST-ECHNICS Hello ! tout d'abord, voici un truc assez sympa sur DISC : après avoir choisi votre joueur favori, qui est pour ma part Zoom (j'adore son air patibulaire), sélectionnez l'option «challenge» (n'ayez pas peur de choisir d'emblée Eagle). Placez-vous dès le début du match sur la dalle de la partie basse, tout à gauche de l'écran. Essayez de vous centrer puis mettez-vous en position de défense. Arrangez-vous pour ne laisser passer aucun disque. Eagle ne tardera pas à s'énerver et à envoyer frénétiquement tous ses disques sur vous. Malheureusement pour lui, votre bouclier vous permettra de tous les lui renvoyer, le projetant ainsi dans le vide ou amenuisant son énergie. Répétez cette opération jusqu'à devenir deuxième du classement. Vous serez alors de niveau maître, avec un niveau d'énergie élevé et des disques plus puissants qu'au départ. Pour détrôner Eagle, et devenir le maître suprême, il vous suffit ensuite de commencer le championnat. Grâce à la force que vous venez d'acquérir, vous voici capable de progresser rapidement. Pour moi, toute aide sur ISHAR sera la bienvenue ! JACKI M. Pourriez-vous me donner la solution, dans KING QUEST VI des énigmes de la falaise, sur l'île de la montagne sacrée ? Je joue en version française et je n'ai réussi à trouver nulle part les réponses à ces questions. Je suis bloqué à la deuxième énigme, celle où l'on me demande de finir une phrase commençant par : Un maître de langage se ....... (les pointillés représentant les lettres à trouver), OMICRON Pour SPEEDBALL 2, comment faire pour avoir de l'argent infini ou une astuce pour toujours progresser au niveau supérieur ? De plus, même avec les meilleurs joueurs du marché, je n'arrive pas à battre la moitié de la première division ! Comment faire ? Même en marquant un max d'étoiles, avec le multiplicateur de points en ma faveur et plus de cinquante heures de jeux derrière moi, je n'ai toujours pas battu Fatal Justice ! Pour ma part, au tout début de LETHAL WEAPON 3, quand vous êtes dans le bureau, allez à gauche, sautez sur la rangée de classeurs, puis sautez encore : un passage secret s'ouvre à vous ! Vous pouvez alors prendre trois vies, la quatrième étant inaccessible. De plus, pour WWF et sa suite, lorsque les adversaires s'empoignent, mettez-vous vite sur pause, puis remplacez votre joystick par la souris. Quand vous la faites tournoyer, votre adversaire a 90 % de chances de se retrouver à terre! Au revoir, et vive le MIB ! une sauvegarde est bien utile. Il est également intéressant de visiter toutes les pièces de chaque maison. Je vous livre donc le moyen de réaliser la première prophétie : -Devra délivrer un homme maudit par la curiosité. 1) Allez au bar. Discutez avec le barman (il vous parlera d'un gobelet d'or). Discutez avec les trois personnages (ils vous diront où se trouve une femme). Discutez avec le musicien. 2) Allez à la ferme. Discutez avec l'homme (il vous dira où s'est écrasé l'avion). Discutez avec la femme (elle vous don nera l'emplacement de sa grange). 3) Allez à la grange. Prenez la fourche et gardez-la en main. 4) Allez sur le site de l'accident. Tuez les loups avec la fourche. Ramassez les airelles. Discutez avec l'arbre. 5) Allez au bar. Discutez avec les trois personnages (ils vous diront où se trouve le monastère). 6) Allez au monastère. Discutez avec le moine. Achetez de l'eau bénite. Visitez le monastère (vous trouverez une massue utile contre les squelettes et vous rencontrerez un moine avec lequel vous discuterez). 7) Allez au village. Chez le marchand, achetez une lampe. Chez l'apothicaire, discutez, achetez des graines de fenouil, et vendez vos airelles. Chez votre hôte, demandez une pipe (il n'y a rien de vulgaire). Dans le bar, le barman vous donnera du feu. 8) Retournez sur le lieu de l'accident. -Allumez la lampe (avec les allumettes dans la main droite, et la lampe dans la gauche). Jetez la lampe sur l'arbre (il brûle). Ramassez les cendres. 9) Allez au bar. Discutez avec les trois personnages (ils vous indiqueront le village des gitans et du château). 10) Allez au village des gitans. Discutez avec le sculpteur (boisselier). Discutez avec Carmen (elle vous dira qu'elle peut soigner vos blessures et faire une potion permettant de guérir certaines maladies). Discutez avec Maria, et demandez-lui le paquet d'Edward (une clef). 11) Retournez au village. Chez Edward : allez à la porte verrouillée, descendez, il y a un passage secret der rière la petite étagère, poussez-la et vous arriverez ainsi dans les catacombes. Avant d'y entrer, prenez le couteau en main. 12) Dans les catacombes : LORD BAUDRUCHON Dans l'excellent DUNE 2, je représente vaillamment la maison Atréides. Je suis arrivé à la dixième mission, et je suis confronté simultanément aux vils Harkonnen, aux niaiseux Ordos, ainsi qu'aux Sardaukars de ce retors d'empereur Frederick. Bien que je parvienne à contenir les attaques terrestres, ma base se fait régulièrement endommager par des missiles Harkonnen longue portée, la destruction de mon chantier signifiant l'éradication à petit feu de mes troupes. Existe-t-il une stratégie judicieuse à adopter pour résister à ces attaques sournoises ? Dans ce même jeu, une petite astuce pour détruire un nombre important de troupes à pied, et notamment les puissants Sardaukars : envoyez une ou deux moissonneuses pour les écraser. HERVÉ B. ELRIC Help! Je suis bloqué dans EXPLORA II, sur Atari ST. Comment faire pour éviter d'être capturé par le duc à l'époque XIII ? Je cherche également à connaître l'utilité des colliers et des couronnes dans DUNGEON MASTER. Enfin, dans ISHAR II, plusieurs questions me viennent à l'esprit. Où se trouve le symbole pour le night-club ? Où se trouve la petite Zerby ? Dans le donjon d'Akeer's Island, après avoir vidé l'eau, grâce aux trois crânes, je vois une ouverture apparaître, mais ne peux la franchir. Comment faire ? Enfin, dernière question : à quoi cela sert-il de rentrer dans le temple habillé en moine ? Merci d'avance, chaudes larmes et dwilgdindildong! Pour ARKANOID II, en tapant «MAGENTA», pendant le chargement, puis sur la touche Shift et ensuite sur Return, vous pourrez changer de niveau en appuyant sur «S». David B. parle, dans le numéro 115, pour THARGAN, d'une épée de feu. S'agit-il du bijou dont le dragon parle ? Si oui, comment l'utiliser ? Sinon, où trouver cette épée ? Bon, salut, maintenant il faut que GI (comme dirait un soldat américain !). MESSAGE IN THE BOTTLE FRANCOIS R. Voici quelques indications sur le jeu VEIL OF DARKNESS pour les aventuriers débutants. Un petit conseil : dès que l'on change d'endroit, 165 " "BOTTLE OLIVIER M. Je suis bloqué dans le jeu FLASHBACK, à ce qui me semble être le dernier niveau. J'ai détruit le cerveau auxiliaire, et je me retrouve dans la salle du cerveau principal, au-dessous de cette masse informe et gargouillante (beurk !). J'ai bel et bien la charge atomique, mais je ne sais pas l'amorcer ni comment sortir par le bon passage. Une seule et unique porte me retient prisonnier de ces affreux aliens, car après, je sais comment m'en sortir. Aidez-moi avant que je ne m'énerve sur mon moniteur !!! Visitez toutes les pièces et ramassez tout. Vous arrivez dans le cellier de votre hôte. Prenez la bouteille. Prenez les pièces. Prenez la clef. Prenez le sac (utile pour un peu de rangement). 13) Allez au bar. Discutez avec le barman (vous boirez un coup et lui prendrez la coupe de vie). 14) Retournez au monastère. Discutez avec le moine. Demandez de ressusciter le curieux. Discutez avec le curieux sauvé (il vous don nera l'emplacement de l'avion : les maré cages). 15) Allez dans les marécages. Prenez la machette, le pistolet, la corde, le sac à dos et le briquet. Voilà donc pour mon début de solution, j'espère qu'il vous aidera à bien vous mettre dans l'ambiance de ce superbe jeu. des bombes avec tes propres usines. Refais l'astuce avec un vaisseau de transport pour drones (mais sans ceux-ci), rempli de carburant. Une fois qu'il a atterri sur la base méthanoïde, arrête la bombe: tu as réussi à prendre l'usine et toutes ses défenses sans te battre. Chasse ainsi tous les méthanoïdes du système solaire et regarde dans leurs réserves pour trouver le télétransporteur. Tu peux désormais voyager dans d'autres systèmes et d'autres galaxies. Un amiral qui fait un tel voyage devient War Lord, et je rappelle que la puissance des drones dépend du grade de celui qui les dirige. A chaque fois que tu chasses des drones d'un système, tu obtiens un message d'inconnus avec un nom de planète. Note toutes ces indications. Si tu veux vite finir le jeu, mets un pod fret avec des pinces, pouvant récupérer des objets dans l'espace (je ne me souviens plus du nom), et va faire des recherches sur ces planètes. Fabrique l'objet inconnu, fais le fonctionner, et voilà ! Tu découvriras aussi plein d'armes et de gadgets, plutôt pratique ! Maintenant, pour Moktar, voici les codes des dix premiers niveaux : niveau 1 : 6752 niveau 6 : 7541 niveau 2 : 2845 niveau 7 : 2665 niveau 3 : 3559 niveau 8 : 2466 niveau 4 : 1015 niveau 9: 1331 niveau 5: 9822 niveau 10: 1802 J'espère que tout cela vous aidera. Salut ! ISABELLE S. Je suis débutante en jeux micros, et j'ai vraiment des problèmes avec INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS. Pouvez-vous m'aider ? Je craque ! J'ai déjà un ennui pour récupérer le dialogue perdu de Platon. Toute aide sera la bienvenue ! J.Z.AMIGA Mes sincères salutations à tous les lecteurs du MIB ! J'écris pour donner un certain nombre de réponses. Tout d'abord, à YVES pour DEUTEROS, voici tous mes trucs géniaux. Premier conseil : recommence le jeu depuis le début, ou juste après avoir fabriqué ta première base orbitale. Ta première préoccupation doit être de transporter, avec une navette, des matières premières jusqu'à ta base orbitale (n'oublie pas de mettre un pilote pour faire un amiral, que tu garderas sur ta base, pendant qu'un autre est en train de le devenir). Ensuite, crée d'autres bases (en laissant des amiraux sur chacune). Je signale au passage que l'on peut marchander avec les méthanoïdes en se dirigeant vers leur base avec un pod pour matériel vide, cherche ce qu'ils t'ont donné. Puis, apporte-leur en deux autres remplis de produits que tu as en grande quantité, ils te l'échangeront. Profites-en pour repérer où sont toutes leurs bases. S'ils t'attaquent, voici comment procéder : fabriquetoi de quoi te défendre. Ensuite, remplis un vaisseau vide d'au moins deux tonnes de carburant, et mets-lui juste un peu moins de carburant qu'il en faut pour atteindre la base ennemie. Quand il n'aura plus de combustible, il continuera sur sa lancée vers la base. Fais-le atterrir, et il explosera alors. Cherches-en la cause, puis fabrique ROMAIN MESSAGE IN THE BOTTLE KOR SKARN Salut à tous les Ataristes, cette aide est destinée à tous les aventuriers d'ISHAR, grand jeu que je viens de finir ! Elle contient toutes les étapes que j'ai franchies pour tuer Krogh, ainsi que les effets de certaines potions. Au sud du village d'Angarahn, il y a une maison isolée contenant un trésor. Dans la région de Lotharia, vous trouverez l'esprit d'Azalghorm, ainsi qu'une tablette runique. Pour tuer le chevalier de la région d'Osghirod, lancezlui des attaques magiques (main enflammée, missile magique, etc.). Vous récupérerez le casque de vision qui vous permettra de voir l'homme reptile (Brozls), vivant dans la forêt de Fimnuirth. Ce dernier détient des anneaux protégeant du feu des dragons. Dans la forêt de Rhudgast se trouve un temple renfermant l'unique fiole vide, et une tablette runique, Il y a aussi un passage secret, au fond duquel vous trouverez des potions. Pour tuer le monstre à cornes, armé de deux fléaux, tirez sur lui une centaine de flèches. S'il résiste, finissezle par des attaques magiques. Au nord, après le pont, un ogre armé d'une massue garde une tortue. Il suffit alors de contourner ce molosse, de prendre la tortue, et de s'enfuir en courant ! Dirigez-vous ensuite vers le sud. Allez dans la ville d'Urshurak. Visitez-la en profondeur et achetez-y tous les ingrédients pour la potions Arbool (vous trouverez par contre l'oeil de crapaud plus tard). Remontez au nord-ouest jusqu'au village d'Halindor. A l'ouest de ce village, se trouve une maison isolée. N'y entrez pas ! La tablette runique qui s'y trouve est tentante, mais Bonjour à tous les amis du Message ! Je viens d'acquérir un PC, et les problèmes arrivent déjà. Dans LORA BOW 2, par exemple, je ne sais plus quoi faire dans l'acte 2. Après avoir questionné les invités et surpris la conversation entre Yvette et Steve, je me retrouve seul sans pouvoir avancer. Pour information, j'ai découvert la copie de la dague dans le magasin de souvenirs et j'ai empoché un verre vide. Puis j'ai réussi à éviter la question d'Yvette à propos de Tut Smith, à l'endroit où elle se met à parler du décès de Carter qui ne s'est pas encore pro duit. Et maintenant ? Un autre sujet d'énervement, cette fois dans MONKEY ISLAND II. Sur l'île de Phatt, pour tricher à la roue de la fortune, il me faut résoudre le problème du mot de passe qu on me propose dans la ruelle, pour connaître le numéro gagnant. Malheureusement, je dois avouer que je suis incapable d'en comprendre le principe! Voilà, c'est tout pour le moment. La prochaine fois, je vous promets des aides et des solutions mais, pour l'instant, mon esprit se focalise sur ces deux points épineux. Je m'en remets donc à vous ! 166 " "BREITLING 1884 18 1000 750. sco, ecc BREITLING 40 205 SITUT V LE TEMPS DES PROFESSIONNELS Oui Georges, moi aussi je suis content que Breitling ait gagné ce grand prix APPM... mais arrête de me secouer comme ça, tu vas me faire faire une bêtise. BREITLING GRAND PRIX DE L'APPM 1992. POUR LA 8EME ANNÉE CONSECUTIVE, L'ASSOCIATION POUR LA PROMOTION DE LA PRESSE MAGAZINE, REGROUPANT 102 TITRES, VIENT D'ATTRIBUER SON GRAND PRIX. IL A ÉTÉ REMPORTÉ CETTE ANNÉE PAR LA CAMPAGNE BREITLING, RÉALISÉE PAR L'AGENCE DDB NEEDHAM. CE QUI PROUVE SI BESOIN ÉTAIT QU'UN PEU D'HUMOUR N'EST JAMAIS CHOSE SUPERFLUE, MEME ET SURTOUT EN CES TEMPS MOROSES. DEPUIS 1988. DATE A LAQUELLE BREITLING A CONFIÉ SON BUDGET PUBLICITAIRE  DDB NEEDHAM, LA MARQUE S'EST HISSÉE AUX TOUS TES RANGS DU MARCHÉ, PRINCIPALEMENT, AVEC DES CAMPAGNES EN PRESSE MAGAZINE. CE QUI AURAIT TENDANCE  PROUVER QU'UNE BONNE CAMPAGNE POUR UN BON PRODUIT PASSANT DANS UN BON MEDIUM A TOUTES LES CHANCES DE MENER DROIT AU SUCCES. " "LMESSAGE elle ne vous servirait à rien... une fois mort ! On l'appelle la maison interdite et elle est protégée par une magie très puissante. En allant à l'ouest, dans la région de Baldaron, vous trouverez l'épée de Jarel plantée dans un rocher. Pour les compagnons de Jarel, vous les trouverez : Jon, le grand alchimiste : en Kadomir. Zach, un ancien compagnon : en Valatar. Thorm, le fidèle guerrier : à Elwingil. Olbar, à Urshurak. Mais pour l'instant, restons dans le village d'Halindor. Visitez-le, vous allez rencontrer Irvan. Écoutez ce qu'il dit, sa fille se trouve à Elwingil, au sud d'Halindor. Puis, dirigez-vous au sud de cette même ville, et suivez la rivière qui coule nord-sud. Une fois arrivé dans la région de Gil-aras, vous serez aveuglé. Essayez de repérer, avant d'arriver dans cette contrée, la tablette runique qui se trouve au centre. Une fois près d'elle, prenez-la. Rendez-vous à Elwingil et cherchez la fille d'Irvan. Quand vous la trouvez, vous êtes obligé de l'intégrer dans votre équipe pour la ramener à son père. Attention, lorsque vous serez chez Irvan, les mâles de votre groupe ne voudront passe séparer de cette si belle princesse ! Utiliser alors la potion Zarklug. Retournez à Elwingil. Enrôlez le Darkknight, si ce n'est déjà fait. Allez, dans cette même ville voir Thorm, pour récupérer des robes de moine. Achetez une grande quantité de composants pour vos potions.. Une fois sorti de la ville, dirigez-vous vers le nord-est, dans la région d'Halindor. Traversez le téléporteur qui s'y trouve (une sorte de filet rouge étendu en travers du chemin). Bienvenue en Valathar! Prenez maintenant la direction de l'est. En allant un peu au sud, vous rencontrerez Zach qui vous donnera un oeil de crapaud. Continuez au sud, dans la forêt de Fhulgrod. Il y a un petit cochon. Donnez-lui la potion Arbool et il se transformera en affreuse sorcière. N'ayez crainte, il s'agit d'une alliée. Enrôlez-la impérativement ! Sortez de la forêt, remontez vers le nord en suivant sa lisière. Tuez le puissant magicien que vous rencontrerez. A sa droite, un passage s'enfonce dans la forêt. Suivez-le, et vous tomberez sur l'entrée du donjon Ishar. C'est à l'intérieur de celui-ci que repose la dernière tablette runique, ainsi que le talisman du magicien. Je vous laisse accomplir les dernière formalités d'usage: finir le donjon, tuer le dragon, les magiciens, et Krogh. Effets des diverses potions : Schloumz : régénération physique. Olmaq : empoisonnement. Clopatos : invulnérabilité. Exqiz : empoisonnement. Foklim : empoisonnement. Drouli : désaveuglement. Izdola : empoisonnement. Trillix : empoisonnement. Worgaz : apnée. Zarklug : rupture de charme. Krakos : lavage de cerveau. Bymph: empoisonnement. Ghoslam : régénération psychique. Lhwyxz: empoisonnement. Arbool : détransformation de cochon. P.S. : quant à moi, je cherche des aides pour Ishar 2, merci ! CARO Comme promis, me revoilà avec, en prime, la solution complète du deuxième niveau du sublime CADAVER ! les salles de mon plan sont numérotées, comme la dernière fois. Pièce 1 : hall, rien à signaler. Pièce 2: tombeau du guerrier. Ouvrir le coffre, prendre la potion et le bouclier. monter sur l'autel et ramasser la baguette de massacre et shirikan. Pièce 3 : chapelle intérieure. Utiliser le sort gel, et lancer les tirs de shirikan sur les cratères, ils disparaissent. Prendre la flasque d'endurance sur l'autel. Prendre le téléporteur du capitaine Broksan. Pièce 4 : reliquaire. Prendre les cendres du capitaine Axel et le rouleau de sort explosif. Introduire dans l'urne les cendres d'Axel, l'urne chauffe. Ramasser l'urne et les cendres. Ramasser le bol. Se mettre face au rideau et sauter, une porte apparaît : la pièce 5. Pièce 6 : armurerie chapelle. Lire l'histoire des téléporteurs. Actionner le levier, lorsque les deux points lumineux passent du vert au noir. Pièce 7 : tombeau des seigneurs. Mettre le sort explosif cérébral dans le petit coffre, puis le tout dans le gros coffre. Une fois le rouleau rechargé, le récupérer. Sauter sous chacune des deux têtes, le rideau se déplace et indique une porte. Pièce 8: prendre la pièce et éliminer l'oeil en sautant. Pièce 9: antichambre. Appuyer sur le bouton : le mur se lève. Pièce 10 : passage principal, r.a.s. Pièce 11: emprunter la porte du milieu. Pièce 12 : utiliser le sort massacre. Pièce 13 : hall. Festoyer, boire la potion. Utiliser le bouclier pour prendre le jeton, dormir, et sortir à l'ouest. Pièce 14 : appuyer sur le bouton, le rideau se lève. Que faire sur le trône ? Appuyer sur le bouton apparu et lire le livre tombé. Pièce 15 : pour ne pas s'encombrer inutilement pour la suite, laisser les téléporteurs et l'urne (à récupérer plus tard). Pièce 16 : passage dos. Prendre la clef. Actionner le levier, la passerelle s'ouvre. Repasser par la pièce 14, puis par la 15. Monter l'escalier de la pièce 15, se laisser tomber par la trappe. Ouvrir le coffre et prendre le trésor et le téléporteur du capitaine Axel. Ne pas prendre trop d'or, sinon on reste coincé plus tard ! On atterrit dans la salle supérieure. Laisser le téléporteur avec l'autre. Repasser par la pièce 16. Actionner le levier pour refermer le pont. Pièce 18: Aller sur la table et prendre la casserole et la potion inconnue, faire vite. Pièce 19 : réserve cuisine. Le premier tonneau à gauche est une réserve d'endurance. Pièce 20 : ramasser tout. Pièce 21 : utiliser le sort dissipation des pièges. Pièce 22 : pièce cuisinier. Monter sur le lit et sauter sur la casserole lorsque celle-ci est au plus bas afin d'ouvrir le coffre, on obtient la clef de l'entrepôt. Pièce 24 : pousser le coffret contre le mur sous le trophée, actionner celui-ci, une porte apparaît derrière le rideau. Ouvrir le coffre, et ramasser l'or. MESSAGE IN THE BOTTLE A tous ceux qui auraient des problèmes dans THE CHAOS ENGINE, voici quelques astuces. Dans certains mondes, lorsque vous tombez sur des boîtes qui s'ouvrent et laissent sortir des ennemis, ne les détruisez pas tout de suite. Mettez-vous dans un endroit où vous êtes en sécurité, laissez les monstres sortir et tuez-les. Ramassez ensuite les pièces, et votre capital s'en trouvera accru. Dans le 4.1, lorsque vous trouvez l'étoile jaune, prenez-la et dirigez-vous vite vers la caverne en bas à droite. Ainsi, vous aurez les armes et la vitesse au maximum. Dans le 4.3, à droite de la troisième rangée de générateurs qui lancent des étoiles, il y a une aiguille qui se déplace sur un cadran. Attendez qu'elle soit en haut à droite et tirez dessus. Le mur va s'effriter à droite. Dirigez-vous vers lui et il disparaîtra. Dans le 4.4, lorsque vous n'avez plus qu à détruire le générateur du haut, tournez-vous vers celui-ci et attendez que des boules de feu arrivent. Ensuite, placez-vous derrière votre ami, qui se détruira le générateur (en faisant attention toutefois aux autres boules !). Pour finir, je vous propose un code qui, je l'espère, vous mènera jusqu'au Big Boss : MO74C8M3WBSR. J'espère que vous ne m'oublierez pas quand, à l'occasion, je solliciterai votre aide ! Pièce 25 : ouvrir le coffre. Prendre d'abord les deux bouteilles. Appuyer sur le bouton pour débloquer la porte. Enfin prendre le téléporteur de Magnus, on est téléporté dans la pièce lave. Faire tomber toute les bouteilles, une clef en or apparaît. Ramasser tout, débloquer la porte. Pièce 27 : passage cuisine. Utiliser la clef de l'entrepôt. Pièce 28 : grenier. Passer sous la passerelle, prendre la clef et l'introduire dans la serrure. Une chaîne apparaît, monter l'actionner, elle s'allonge. Se laisser tomber dans le trou, et utiliser le sort dormir sur l'oeil. Pièce 29 : actionner le levier, la chaîne s'allonge. Pièce 30 : prendre une gorgée de boisson rapide, puis s'emparer des deux clefs. Actionner le levier. Se placer sous la chaîne et sauter. Revenir dans la pièce 21. Utiliser la carapace de tortue et revenir dans la pièce 18. Boire de la potion rapide. Insérer la clef de la tourelle. Les deux 168 " "barres se déplacent, ramasser tout. qui sortent trois fois du sol. Pièce 44 : passage est. Pièce 19: attention aux flèches ! Ouvrir le coffre Pièce 32 : lancer la clef de l'autre côté des bar Pièce 45 : salle est. Actionner le bouton, prendre et prendre le téléporteur du capitaine Grimbold. reaux, ils s'écartent. la gemme et utiliser le sort ouvrir les portes. Revenir dans la pièce 15 et y laisser le nouveau Pièce 33 : redéposer le seau et les deux bols. Revenir dans la pièce 44, puis dans la pièce 43. téléporteur. Revenir dans la pièce 10, puis dans Sauter dessus puis sur les barreaux. Pièce 46 : salle des seigneurs. Introduire les la pièce 20. Utiliser le sort dormir. Pièce 34 : caserne. Tirer le seau sous le rideau gemmes selon leur forme. L'autel se déplace et Pièce 21 : ramasser les jetons, se placer devant avec les épées croisées. Un boutons est caché, laisse découvrir un passage souterrain. Desl'ouverture et y introduire les jetons dans l'ordre : appuyer dessus, un coffre apparaît. cendre. W-U-L-F. Ramasser le seau et les bols. Pièce 47 : hall secret. Pièce 22 : actionner le levier. Pièce 35 : salle du capitaine. Ne pas appuyer Pièce 48: tunnel secret. En appuyer sur le bouPièce 23 : se diriger sous la passerelle, la créature sur le bouton, car une flamme apparaît. Ramas ton, on se retrouve dans la pièce 49. Revenir va pousser le coffret. Avant de l'ouvrir, utiliser leser le gantelet. dans la pièce 48 pour prendre la clef. sort de dissipation des pièges. Ramasser la Pièce 36 : armurerie. Ne pas ouvrir le coffret Pièce 52 : armurerie des seigneurs. Ouvrir le bourse. sinon la porte se dérobe. Tirer sur le casier, un coffre. Pièce 24 : cellule. Les barreaux s'ouvrent puis se serrure y est cachée. Introduire la clef, actionner Pièce 54 : trésorerie des seigneurs. On ne peut ferment. Lancer la viande magique, on se la chaîne, elle se trouve libérée. Revenir dans la plus sortir. Prendre les sacs d'or. retrouve de l'autre côté. pièce 33 et prendre le téléporteur de Ragnar. Pièce 53 : Déposer les sacs d'or. Actionner le Pièce 25 : utiliser shirikan sur la tortue. Récupérer On est téléporté au-delà des barreaux de la pièce levier et récupérer l'or. la clef puis monter l'escalier de garde de la pièce 37. Introduire la clef et les barreaux se lèvent. Pièce 55 : salle supérieure. Jeter le sort de gel et 23. Prendre le sort de gel et la potion de force. Pièce 38 : hall de garde. Baisser le levier, la prendre la clef pour la serrure de la salle 56. Actionner le levier. gemme se décolle. Attention, ne surtout pas la Pièce 59: cave des seigneurs. Mettre les bouPièce 26 : passage de côté. Actionner le levier, prendre tout de suite ! Déposer, à droite et à teilles d'alcool dans le bol de cuivre puis la flasque. un pont s'abaisse. Pousser le bois jusqu'au trougauche de la gemme, des bols, des seaux, des Ne pas boire le mélange. et sauter dessus. Actionner ensuite le levier pour armures, etc., afin de ne pas être écrasé par les Pièce 58 : prendre les deux clefs (l'une d'entre monter. deux murs latéraux lorsqu'on prend la gemme. elles, la clef du labyrinthe, sert dans la salle 5 Pièce 27 : pièce de garde. Prendre la clef. Pièce 39: salle de garde. Lancer la nourriture, et bis. Quand on la lance, les murs disparaissent. Se Pièce 28 : salle nord. Utiliser le sort dormir puis le poison à la bouche. On obtient de l'or et la placer au bas des deux marches. Lancer les trois prendre les gemmes. Remonter. porte se débloque. bourses. Actionner les deux crânes et sauter sur Pièce 29 : pièce de côté. Poser le seau et les Pièce 41 : attention ! Boire la potion de force et l'autel. Prendre le téléporteur près de la tapisserie. deux bols. Sauter dessus. Boire la potion de saut pousser rapidement un barreau. Revenir le plus L'autre se brise en tombant. On est téléporté géant pour sauter de l'autre côté. Boire la potion vite possible dans la pièce 33, y pousser les bar dans la salle 46. Aller dans la pièce 45. d'endurance. Ramasser la clef et le sac. Utiliser reaux pour pouvoir repasser. Actionner le levier Pièce 45 : appuyer sur le bouton, le rideau se la clef sur la serrure, un mur s'élève. Récupérer et utiliser le bouclier de feu. Revenir dans la pièce lève. Passer.. le seau et les deux bols. 40. Pièce 60 : utiliser le sort de lecture de carte pour Pièce 30 : salle supérieure. Prendre la gemme Pièce 40 : pousser la table sur le trou. Actionner découvrir le plan. S'éloigner de la porte et lancer ronde et utiliser le sort ouvrir coffre sur le plus le levier à la hauteur pour utiliser le bouton du le sort d'ouverture de porte. petit et le moyen. Revenir dans la pièce 10. haut. Pièce 66 : utiliser la clef à l'intérieur du labyPièce 10 : utiliser les gemmes ronde, trianguPièce 42 : pavillon extérieur. Boire la potion de rinthe. Actionner le levier. laire et carrée, les barreaux disparaissent. bouclier de feu et prendre la gemme. Attention, n'utilisez pas le levier tant qu'il vous Pièce 31 : passage de côté. Attention aux lances Pièce 43 : passage est. reste des sorts d'ouverture de porte. Actionner le levier, toutes les grilles disparaissent 27 Faire fonctionner le levier 28 B. Prendre la potion et uti26 liser le C. Descendre et prendre le 29 téléporteur. Aller tout droit. FIN Ramasser la gemme. Revenir dans la salle 32 et passer par la porte déblo5 bis quée. Boire la potion de rapidité puis aller dans la pièce 15. Boire toutes les potions magiques, car, une fois cette porte passée, tous vos sorts et potions disparaisDEPART sent. Prendre tous les télé30 porteurs. V = cratères Pièce 61 : déposer l'urne sur le bloc ainsi que l'émeraude. Y déposer tous les téléporteurs. 55 Pièce 62 : actionner le 484950 levier trois fois, lorsqu'il est noir, se diriger vers le centre. Le niveau 2 est enfin fini, bienvenue au niveau 3! 25 19 23 P003AT >720 21 33 32 33 37 39 41 42 0 46 Atom 18 Ola o 49 a ^-2-2 -273 57 58 54 53-56 LI MESSAGE IN TI 47 169 " "'EST TOUJOURS PAREIL. PS : Ah, ça y est : je me souviens du thème que A CHAQUE FOIS JE ME j'avais choisi pour l'édito ! Comment, c'est trop FAIS AVOIR. JE ME DIS : tard ? Mais non ! La preuve : dans un maga«JUILLET, C'EST UN MOIS CALME, JE VAIS POUzine pro (que je ne citerai pas), je viens de voir VOIR ME REPOSER, FAIRE DU FARune pub incroyable : un PC 486 SX 25 complet NIENTE SUR LA TERRASSE, ET (S-VGA 1 Mo, 4 Mo de mémoire vive, 120 Mo LIRE QUELQUES BOUQUINS». BEN, de disque dur, etc.) pour moins de 6 000 F TTC. C'EST RATÉ. IL FAUT TOUT DE MEME DIRE QUE J'AI PROFITÉ DE Avec l'écran, bien sûr. Et d'une grande marque, CETTE RELATIVE LIBERTÉ POUR de surcroît. Qu'on vienne donc maintenant me DÉCOUVRIR LES JOIES DU GN parler du prix excessif des PC ! (JEU DE ROLES GRANDEUR PPS : J'ai reçu une démo «dont je suis le héros», NATURE...). ET TROIS PARTIES (DEUX DE VINGT-QUATRE ET L'UNE signée «Momor». Etonnant, non ? Elle n'est pas DE SOIXANTE-DOUZE HEURES) EN très flatteuse (son auteur pourrait peut-être me UN MOIS ET DEMI, C'EST ÉREIN téléphoner ou m'envoyer une bafouille pour TANT. AJOUTEZ  CELA UNE PROm'expliquer ?), mais elle est très bien réalisée. MENADE EN GRANDE-BRETAGNE (POUR LE CD-I), UNE AUTRE EN Je me trouve, en particulier, très ressemblant. NORMANDIE (POUR ALLER VOIR L'AMI MOTARD DONT J'AI PARLÉ DANS LE PRÉCÉDENT ÉDITO). PLUS QUELQUES AUTRES PETITES CHOSES,, ET VOUS IMAGINEREZ J'AI UN PROBLEME... ET UN AUTRE SANS DIFFICULTÉ MON ÉTAT DE DÉCRÉPITUDE AVANCÉE (LE PRETout d'abord, je tiens à vous féliciter pour la nouvelle présentation de Tilt qui, comme MIER QUI RÉTORQUE : «CA NOUS vous le disiez vous-même, redonne un coup de jeune au magazine. vous êtes vraiCHANGE PAS TROP», JE ment géniaux (je sais que cela va vous faire plaisir). 2) Bon, je vais vous exposer mon problème. J'ai quinze ans, et j'ai toujours vécu entouré L'ASSOMME!). POUR EN REVENIR d'ordinateurs, depuis l'âge de sept ans. Je possède un PC (tout au moins mes parents...) AU GN, SI VOUS AIMEZ LES JEUX ainsi qu'un Amiga 500 et un Atari STE. J'essaie depuis longtemps de me lancer dans la DE ROLES, L'EFFORT PHYSIQUE programmation, mais mon ambition n'a guère dépassé les manuels fournis avec l'ordiET SI VOUS TENEZ LE COUP nateur et les cours donnés à l'école. J'ai acquis quelques rudiments, mais rien de très VINGT-QUATRE HEURES SANS sérieux, et quand je vois les démos sur Amiga, je suis vraiment dégoûté de ne pas DORMIR, N'HÉSITEZ PAS, C'EST m'être lancé dedans dès mon enfance. C'est pourquoi je vous demande quels sont les VRAIMENT GÉANT. J'AI AUSSI meilleurs programmes pour débuter vraiment la programmation sur A500 et me perPROFITÉ DE CE RELATIF TEMPS mettre de réaliser des animations avec mon ordinateur. LIBRE POUR M'ESSAYER AUX 3) En outre, j'ai un autre problème, tout à fait différent. J'ai récemment acheté une extenJOIES DE LA VIDÉO NUMÉRIQUE, sion (512 Ko) pour mon A500, mais elle ne veut pas fonctionner. Je suis allé voir un EN L'OCCURRENCE AVEC UNE ami technicien spécialisé en électronique, qui a remarqué qu'à côté du logo Commodore, il y avait marqué «A-500», comme sur le 500 Plus (mais sans le plus), ce qui n'est pas le CARTE VIDEOSPIGOT. C'EST cas sur les premiers A-500. Il m'a expliqué que de nombreuses personnes ont eu le SYMPA. MAIS PAS ENCORE ASSEZ même problème et qu'en réalité la carte se trouvant à l'intérieur de mon A500 est celle PERFORMANT. AVEC UN 486 DX d'un 500 Plus qui n'est pas terminée (il manque des composants). On ne pourrait de ce 33, ON ARRIVE  ENREGISTRER fait brancher aucune extension (ni second lecteur ni imprimante, etc.) sur mon ordinateur. DES SÉQUENCES CORRECTES J'ai téléphoné de nombreuses fois au SAV de Commodore, mais le téléphone semble AVEC UNE RÉSOLUTION DE 200 X coupé. J'ai acheté mon ordinateur en grande surface, où les employés ne sont guère qua200 ENVIRON. C'EST BIEN PETIT... lifiés (et je n'exagère pas), et je préfère vous demander conseil. Etiez-vous au courant de JE CONSEILLE  CEUX QUI SONT cette affaire ? INTÉRESSÉS D'ATTENDRE UN Mourad PEU... ENFIN, J'AI ENFIN TERMINÉ 1) Merci, merci... Mais un doute me vient : c'est bien sincère, au BETRAYAL AT KRONDOR moins ? Bien sûr, tu ne nous dirais pas ça juste pour passer dans le (D'AUTRES L'ONT FINI AVANT MOI). Forum, n'est-ce pas ? CE JEU EST VRAIMENT EXCEL2) Cela dépend de tes connaissances. Pour commencer, l'Amos LENT; SI VOUS AVEZ UN PC PUISme semble tout indiqué. C'est un Basic d'excellent niveau, qui perSANT ET QUE VOUS AIMEZ LES met, de surcroît, de réaliser de très belles animations. C'est plus JEUX DE ROLES TRES LONGS. que suffisant pour apprendre les bases de la programmation. Pour aller plus loin (faire N'HÉSITEZ PAS... A+! de vraies démos, par exemple), il te faut un assembleur. Mais c'est une autre paire de JLJ manches... Essaie de contacter un club, c'est le meilleur moyen d'apprendre. 3) Jamais entendu cette histoire mais, dans ce milieu, rien n'est impossible. Ce dont j'ai beaucoup entendu parler, en revanche, c'est d'extensions mémoire de mauvaise qualité. As-tu essayé la tienne avec un autre Amiga ? Peux-tu essayer une autre extension sur ta machine ? REPONSE FORUM 170 " "QUELLE OBJECTIVITÉ DU FORUM ? LA GUERRE DES ROSES ET DES BLEUS ... ruel dilemme que ce début de lettre : je n'ai jamais su commencer une lettre, alors je vais opter pour un : «Bonjour à tous qui me lisez !». Bon, allons-y. Pourquoi... 1) vous n'avez mis que 93 % à Civilization, alors qu'il vaut largement 137% ? Ce jeu est génial. Merci Microprose et M. Sid Meyer. 2) Tout le monde (ou presque ?) est mécontent de la nouvelle mise en page. Moi, je trouve cela très chouette, tout plein de couleurs partout. Disparu, le papier «te mouche pas dans mes petites annonces». Pour ce qui est de la tranche arrondie, je m'en contrefiche (je reste poli, car il y a des dames qui nous lisent, preuve en a été faite). Et, pour clore ce paragraphe, le fait qu'il y ait des agrafes m'importe aussi peu que la couleur de l'assise de ma chaise : je m'assois dessus (sur la chaise, hein, pas sur les agrafes). Fin des pourquoi. Mais j'ai encore deux petites questions : 3) Dans le Tilt n 116, p. 55, une publicité de Microprose a semé le doute dans mon esprit : Civilization existerait-il sur mon Amiga ? 4) Je me suis délecté des photos de Prince of Persia 2 sur PC, et je me suis fracassé la voûte crânienne (toiture crânienne, ça ne se dit pas... NDLR) lorsque j'ai lu qu'il allait rapidement être adapté sur Macintosh. Une question me brûle la bande adhésive qui me maintient le cerveau en état approximatif de fonctionnement : quand ? Par pitié, vous n'avez pas une petite information ? 5) Voici venu le temps des rires et des chants, car j'ai fini mes questions. Je voudrais encore dire quelques petites choses à mes auditeurs visuels (je sais, on dit lecteurs...). Tout d'abord, par galanterie, je voudrais m'adresser à Catherine, Nathalie, Sukiya, et à toutes celles qui liront ces lignes. J'ai adoré Lemmings, je ne supporte pas King's Quest, j'ai une aversion naturelle pour les beat-them-all et autres shoot-them-up, idem pour les Chessmaster. Et pourtant, je suis un garçon (j'avais des chaussons bleus à la maternité). Tout cela pour dire que j'aurais pu aussi crier au mensonge et à l'insulte à la lecture de l'article de JLJ car, selon ses propos, j'étais une femme (et pourtant, j'étais mieux placé que lui pour voir mes chaussons !!!). Ne prenez pas la mouche comme ça. De toute façon, ce n'est pas la première fois, car le milieu informatique est en majeure partie masculin. Encore deux détails. 6) Qu'est-ce que ça peut faire que Génération 4 ait la même mise en page que Tilt (paraît-il ? 7) On écrit MISOGYNE (cf. Tilt n 114, p. 139), donc veuillez excuser mes fautes, si j'en ai fait. Paul ecteur puis abonné de Tilt depuis 1988, j'écris enfin à l'occasion de la _nouvelle formule. Je ne sais pas si ma lettre sera publiée (l'objectivité du Forum est parfois douteuse). Parlons franchement. 1) Je pense que les notes sur 100 sont nulles. Ainsi, un testeur, ayant une plus grande marge, s'en fout un peu. Quand les notes étaient sur 20, le testeur s'engageait plus, et l'on savait à quoi s'attendre sur l'avis de ces messieurs. 2) Ne pas envoyer de disquette aux abonnés, c'est mesquin ! Je comprends que le prix du numéro et des abonnements augmente en conséquence, mais Tilt aurait pu, par décence, l'envoyer à ceux qui étaient déjà abonnés avant la disquette. 3) N° 115. p. 4: sommaire. P. 10 : Top & Flop. Vous n'avez pas l'impression de vous répéter ? 4) A part un «horrible» format et d'«horribles» agrafes (après quelques semaines, mon Tilt est méconnaissable), les tests sont plus concis. Bravo ! Les interviews nous donnent l'impression d'être plus près des créateurs de nos jeux préférés. Les avis nous permettent de détecter les points noirs qui pourraient nous rebuter, avant de pir... pardon, d'acheter un jeu (ne vous fâchez pas, c'est juste de l'humour). 5) A quand les prochains dossiers ? Où est passée la rubrique Paint Box ? 6) Il est vrai que tous les lecteurs de Tilt que je connais le lisent pour son sérieux, son professionnalisme, ce qui fait sa spécificité. En changeant sans cesse de maquette, Tilt ne va-t-il pas la perdre, cette spécificité ? 7) Un dernier mot sur les pseudos. Votre journal (et un certain JLJ) ne les aime pas trop. Avant certains Dogue de Mauve et autres Spirit, cela aurait pu se comprendre. Mais, maintenant ! Le prénom, on ne le choisit pas. Le pseudonyme, si. Il correspond un peu à un idéal de soi (tu me suis ?). N'est-ce pas, JLJ ? Longue vie à Tilt. Un pseudo REPONSE REPONSE Commencer un édito n'est guère plus facile... Surtout quand, comme moi, ce mois-ci, on ne se rappelle du thème principal qu'à la fin... 1) On se calme SVP. Civilization. est un jeu exceptionnel, mais ON NE DEPASSE PAS LES 100 % !!! 2) Alors, les mécontents, vous voyez bien que vous n'êtes pas très nombreux ! 3) Sauf erreur de ma part, Civilization est disponible sur Amiga au moment où tu lis ces lignes... 4) Au vu du succès du premier épisode sur Mac, Prince 2 ne devrait pas tarder sur cette machine. Mais je n'ai pas plus d'informations... 5) Deux petites remarques. Primo : relisez ce que j'avais écrit, et dites-moi où était le mensonge et l'insulte. J'ai beau chercher, je ne vois pas. Secundo : la dernière phrase de ta question ressemble à ce que j'avais écrit. Tu peux t'attendre à une réaction violente (ne me demande pas pourquoi, je n'y comprends rien...). 6) Comment, la même mise en page ? Mais pas du tout ! Ceux qui disent ça feraient mieux de s'acheter des lunettes ! 7) ... Sans problème ! Tu es tout excusé. Ça arrive même à des gens très bien tu sais ! Etrange lettre. Bon, je ne vais pas me fâcher pour I'«objectivité parfois douteuse du Forum». Pense ce que tu veux. (Non JLJ n'est pas objectif. Il est même carrément subjectif. Il le dit lui-même, quand il aime un jeu, il l'écrit et le crie très fort! (NDLR)) 1) Comme je l'ai déjà dit, l'arrivée des pour-cent en lieu et place des notes sur vingt ne s'est pas faite toute seule. Maintenant, on s'y est fait et, personnellement je ne vois plus la différence. Et je continue à donner mon avis, sinon objectif, du moins honnête. 2) Le problème des abonnés et de la disquette est plus délicat qu'on ne le pense, des histoires d'envoi, d'emballage, de mise sous blister.. Nous sommes actuellement en train de définir un système afin que, avec ou sans disquette, tout le monde trouve son compte dans Tilt. 3) Mais non ! Le Top-Flop, je répète le Top-Flop, n'est pas une répétition du sommaire. Il présente les meilleurs titres du mois et ceux qu'il vaut mieux éviter. Si nous testons les premiers dans nos colonnes (ce qui est on-ne-peut-plus-logique), les derniers sont rarement développés. Cette page est conçue pour qu'en un coup d'oeil, vous sachiez tout de suite quels sont les meilleurs et les pires jeux du mois. 4) Avec tes blagues idiotes, tu vas nous faire avoir des problèmes... 5) Dossiers : il y en a dans les News (sous une autre forme, il est vrai). Le Paint Box : vous êtes nombreux à nous le demander, cela va peutêtre faire pencher la balance et le faire revenir dans nos pages... 6) Qu'en penses-tu ? Changer de maquette nous a-t-il enlevé notre sérieux et notre honnêteté ? (La réponse conseillée est : «NON» !) 7) Euh. Je ne suis pas sûr de bien suivre. Pour Doguy, c'est une très longue histoire (moi-même, je n'ai pas tout compris). Ah, j'y suis, ta remarque aurait-elle un rapport avec... Non ? Bon, tant pis, tu m'expliqueras une autre fois... FORUM 171 " "FORUM PHILOSOPHIE ROGNTUDJU... ttention, ce que je vais dire va être rude. J'espère que tu vas quand même continuer à lire ma lettre. Je déteste le nouveau Tilt. Bon, oh, je représente un avis solitaire... Mais je m'explique : j'ai dix-huit ans, et j'achète Tilt chaque mois depuis le numéro 17. Et maintenant, depuis le numéro où vous avez changé la présentation, je jure de ne plus acheter votre magazine (en fait, le malaise était présent depuis longtemps). Je regrette principalement la place trop grande prise par les jeux. Souvenez-vous quand vous faisiez le test de Ragtime sur Mac, ou des textes sur la programmation. La place du Forum, etc. J'en ai marre, vous nous prenez vraiment pour des gamins. Peut-être à dix-huit ans devrais-je arrêter de m'intéresser aux jeux vidéo ? Mais non, j'adore ça. J'ai bien rigolé quand, dans l'article sur Cobra Mission (n 116), Doguy dit : «enfin un jeu qui cesse de nous prendre pour des gamins.>> Je continue : j'ai pas du tout aimé quand vous avez supprimé les consoles du journal. Voyez-vous, cela fait trois ans que j'ai revendu mon ST (sans rien acheter d'autre) et, pourtant, je m'intéresse de très près à l'informatique. Quand je dis à l'informatique, c'est toute l'informatique, consoles comprises. De nombreux utilisateurs possèdent une console ET un micro. Je suis prêt à parier que c'est pour des raisons commerciales que vous avez séparé les deux (l'argent pourrit tout, y compris un journal qui était SUPER). Bon, tant que je parle de fric, j'estime qu'un jeu ne devrait pas dépasser 100 F. J'aimerais d'ailleurs fortement pouvoir mettre en place un système de vente directe programmeurs / acheteurs, qui court-circuiterait les revendeurs. Est-ce légal ? Nouvelle attaque : les PC. J'annonce tout de suite la couleur : je déteste les PC. Ce sont de vieilles machines, qui ont été conçues il y a dix ans, et auxquelles on a simplement ajouté des couches de soft et de hard, comme Louis XVI se mettait du parfum pour que l'on ne sente pas combien il était sale. Le système d'exploitation est une horreur (la mémoire, etc.), la programmation propre impossible... Et pourtant, vous encensez cette machine, et il y en a maintenant plusieurs dizaines de millions dans le monde. Je crois que vous avez une influence très forte sur le marché, et que vous ne vous en rendez pas compte. Laurent Wout d'abord, un petit mot au sujet de Tilt nouvelle formule. D'accord, tout n'est pas parfait, mais il faut dire que ce n'est pas demain la veille qu'un canard pourra satisfaire tout le monde. On fabrique une revue suivant les éloges, les idées et les critiques, mais inevitablement on satisfait les uns pour décevoir les autres, et vice versa, Même si Tilt faisait 500 pages, il se trouverait tou jours quelqu'un pour se plaindre, ne serait-ce que de son prix 1 Pour moi, il me suffit de prendre un des premiers Tilt, et de le comparer à un des der niers, pour voir que tout de même le désir de plaire est là, et que, ma foi, Tilt a évolué, et c'est le principal. J'en viens tout naturellement à mes doléances à propos du Forum : je pense que cette rubrique doit être construite à partir de lettres posant des questions susceptibles d'apporter quelque chose aux autres. Pourquoi avez-vous besoin de vous justifier auprès des lecteurs mécontents au sujet de la nouvelle maquette ? Vous pouvez tenir compte de leurs lettres, mais franchement, à part ceux qui les ont écrites et Vous, qui cela peut-il bien intéresser ? Si vous décidez de publier ma lettre, et si la pre mière partie de celle-ci ne justifie pas une réponse, Je ne vois aucun inconvénient à ce qu'il y ait une coupure à partir d'ici. Nous entrons donc, Mesdames et Messieurs bonsoir, dans la rubrique Forum avec des questions d'un lecteur du Lot-et-Garonne, 1) Avec un 486 DX 33 et un écran multisynchro ou Super-VGA, peut-on jouer aux jeux en VGA OU EGA ? 2) A quoi sert une mémoire cache ? 256 Ko, estce raisonnable ? 3) Faut-il acheter une carte joystick, ou est-elle intégrée directement dans les PC ? 4) Quelle est la différence entre une carte VGA 1 Mo, une carte S-VGA et une carte accélératrice 16 millions de couleurs ? 5) Qu'est-ce qu'un «pitch 0,28» ? 6) Faut-il une imprimante conséquente pour bien exploiter une imprimante laser ? 7) Etes-vous absolument sûrs que le CD ne soit pas piratable ? 8) Le 586 pourra-t-il recevoir tous les programmes des gammes inférieures ? 9) Al-je le droit, en VPC, de faire des prix au raz des pâquerettes ? Existe-t-il une législation en ce domaine ? Jean-Paul REPONSE Bon, comme tu peux le voir, j'ai squeezé une bonne partie de ta lettre... Mais cela devient habituel, non ? Je pense que tu comprends pourquoi. Bon, commençons par le commencement. Je suis désolé que tu n'aimes pas le nouveau Tilt. Tes arguments sont parfaitement valables, et je te dois quelques explications. Tout ce qui est pro, semi-pro et programmation a été enlevé. Ça ne veut pas dire que nous n'aimons pas ça. Simplement, tu dois aussi savoir que, au fil des mois, nous avons vu le courrier sur ces sujets diminuer peu à peu et, surtout, de plus en plus de lecteurs nous reprocher de ne pas parler QUE de ce qui les intéresse : les jeux. J'ai eu l'occasion de faire le Sésame, et je n'ai eu que deux retours de lecteur en deux mois...' Tu as dix-huit ans. J'en ai dix de plus, et j'aime toujours autant les jeux. Cela n'a strictement rien à voir avec l'âge. Si je te dis en plus que j'aime beaucoup les jeux consoles, de même que Consoles +, tu vas peut-être me prendre pour un taré. Tant pis, c'est peut-être vrai, mais je n'y peux rien. A propos des consoles qui ont disparu de Tilt : tu as jeté un oeil sur Consoles+? Sa mise en page «colorée» et sa profusion «étudiée» ? Non, vraiment, ce sont des magazines et des publics différents (je suis une exception). Idem pour le pro : il y a des magazines pour ça (et comme nous n'en faisons pas, on ne peut pas nous reprocher de vouloir faire de l'argent en vendant deux magazines au lieu d'un seul !). 100 F pour un jeu est probablement insuffisant pour faire vivre cette industrie. A mon avis, les prix ne devraient pas dépasser 250 ou 300 F. Mais c'est vous qui décidez des prix, en achetant ou pas. C'est un vieux débat, donc passons. La vente directe concepteur/acheteur est possible. Elle existe déjà : n'as-tu jamais entendu parler du shareware ? C'est un principe parfait en théorie, mais qui fonctionne assez mal dans nos contrées latines. Le PC : j'ai l'impression que tu parles sans savoir. Et pourtant, sans savoir ce que tu disais, tu l'as dit (c'est une citation...). Le PC est une vieille machine, qui a été améliorée à grands coups de mastic, de plâtre et de polystyrène. Une véritable usine à gaz. Et pourtant, c'est aussi une excellente machine, rapide et d'un rapport qualité/prix imbattable. La programmation, malgré les galères dues à la gestion de la mémoire, est facile et agréable. Non, nous ne sommes pour rien dans les dizaines de millions de PC vendus dans le monde. 172 Le Forum, c'est un moyen privilégié d'échanger des idées et des informations entre la rédaction et les lecteurs. Et, contrairement à toi, je pense que les lettres polémiques sont intéressantes et pour tout le monde. Vous, cela vous permet de comprendre le pourquoi du comment, et nous, cela REPONSE FORUM " "ET TECHNIQUE PROTECTIONS l'écris au sujet de la protection contre le piratage. Force nous est de constater aujourd'hui Ul'inutilité de ces protections, car si perfectionnées soient-elles, les crackers en viennent toujours à bout. Alors, à quoi bon vouloir à tout prix investir dans des protections chères et, de toute manière, inefficaces ? Aujourd'hui, les éditeurs se plaignent de perdre de l'argent à cause du piratage, mais s'ils ne finançaient pas la protection de leurs programmes, peut-être perdraient-ils moins ? On va alors me dire : «Oui, mais cela va provoquer une augmentation du piratage.» Franchement, au point où on en est, cela ne peut pas être pire ! Plus de 90 % des utilisateurs ont des copies pirates, alors... D'autant plus que c'est la protection des programmes qui est à l'origine des groupes de crackers. Sans protection, tout utilisateur, même débutant, serait capable de copier lui-même les jeux, et par conséquent pourrait se passer des services des «pros». Certes, cela ne changerait rien à la situation, mais au moins les programmeurs pourraient avoir la conscience tranquille en se disant que leur travail ne profite pas à d'autres, qui déplombent les jeux et les revendent. La protection est à l'origine de beaucoup d'autres désagréments. Pour résumer, voici la liste des avantages et des inconvénients liés à la protection. Avantages : néant. Inconvénients: augmentation du prix du jeu à sa conception, augmentation du prix du jeu pour le consommateur; problèmes d'installation sur disque dur (notamment sur Amiga et sur ST); parfois, problème de compatibilité (exemple : ST/Falcon. Un grand nombre de programmes ne fonctionnent que s'ils sont déprotégés); avantages pécuniaires certains pour les crackers ; qui dit piratage dit virus; impossibilité pour de nombreux utilisateurs de faire la copie de sauvegarde... Et tous ces inconvénients pour un profit absolument nul ! Alors, messieurs les éditeurs, arrêtez de protéger les programmes. Ça vous coûte cher, à nous aussi, et cela ne cause que des désagréments. J'espère qu'un jour les éditeurs comprendront. En attendant, juste deux petites questions : 1) Pourquoi Tilt s'appelle-t-il Tilt ? 2) Day of the Tentacle sera-t-il adapté sur Amiga ? Antoine nous donne l'occasion d'avoir votre avis directement. Quant aux questions techniques, elles n'intéressent forcément que peu de monde, Ainsi, tu me poses des questions sur l'affichage VGA et S-VGA. Combien de lecteurs n'ont pas de PC ? Combien, qui en ont un, savent deja de quoi il retourne ? D'autant, sans vouloir te vexer, que j'ai déjà répondu à plusieurs de tes questions. Mais, bon, je suis une bonne pâte, et je vais re-répondre.. Avec un écran multi-synchrone, oui. Avec un écran SV-GA, cela dépend des fréquences qu'il accepte. En général, oui. 2) Le «cache processeur permet d'accélérer l'échange de données entre la mémoire vive et le processeur. Le gain de vitesse est estimé à 20 % pour un 486 DX 33, plus pour les proces seurs plus rapides. 256 Ko en est généralement la taille maximale utilisée. 3) Cela dépend. Mon PC, par exemple, est équipé d'office d'une prise joystick (mais j'utilise celle de la SB Pro). De toute façon, une carte joystick doit coûter quelque chose comme 150 ou 200 F. 4) La carte VGA «de bases est équipée de 256 Ko de mémoire. Toutes celles qui sont équipées de plus de 256 Ko sont des cartes «Super VGA». Certaines cartes sont spécialement étudiées pour Windows et permettent un affichage très rapide sous cette interface. Ce sont les cartes saccélératrices pour Windows Enfin, si la majorité des cartes classiques per mettent d'afficher 256 couleurs, d'autres offrent 32 000, 64 000 ou 16 millions de couleurs, à différentes résolutions. Ona en général pour une carte «milieu de gammes 16 millions de couleurs en 640 x 480 points, 32 000 ou 64 000 en 800 x 600 et 256 en 1024 x 768. Mais tout est possible. 5) Le spitch» est la distance entre deux points sur l'écran. Plus il est petit, meilleure est la qualité et la finesse de l'image. 6) Hormis une imprimante, dont je ne me rappelle pas le nom qui utilise (comme sur ST) la mémoire de l'ordinateur en lieu et place de celle de l'imprimante, 2 Mo suffisent à imprimer à peu près n'importe quoi sur une laser type HP ou Postscript: 7) Evidemment, que c'est piratable. Mais copier 600 Mo sur disquette n'est pas très raison nable. Il existe des presses de CD personnelles, aux alentours de 30 000 ou 40 000 F. 8) Le Pentium (appelons les choses par leur nom) peut, en théorie, recevoir tous les pro grammes conçus pour les autres processeurs de la gamme. Personnellement, je n'ai pas essayé, et je n'ai rien lu sur cette question. 9) Tant que tu ne vends pas à perte («dumping»), il n'y a pas de problème. Bien sûr, il faut avoir constitué une société.. REPONSE Ce n'est que très récemment que j'ai compris pourquoi les éditeurs s'obstinent à mettre des protections. Pour t'expliquer, je vais me permettre un petit parallèle avec les CD audio. Il y a quelques années (cela ne me rajeunit pas), quand les CD audio sont sortis, les éditeurs de musique ont c essayé de bloquer le marché pour éviter que tout le monde copie les CD sur cassette. Il faut dire qu'à l'époque, un CD audio coûtait entre 200 et 300 F, soit deux ou trois fois le prix de la cassette ou du 33 tours correspondant. Les moyens qu'ils ont voulu utiliser ne sont pas très différents de ceux utilisés par les éditeurs de logiciels : pression auprès des constructeurs pour que la copie CD / cassette soit impossible, augmentation du prix (ou même interdiction pure et simple) des cassettes vierges, etc. Et tout cela pourquoi ? Pour rien. Aujourd'hui, un CD coûte 100 F, et ce prix ne justifie plus les désagréments d'une copie. En matière de logiciels, les jeux sont encore très chers : entre 300 et 500 F pour un jeu. C'est bien évidemment trop, surtout par rapport au public visé (principalement les jeunes). D'où, copie. Tu me diras : oui, mais il suffit de vendre les jeux 100 F.» Le problème, c'est que le marché du jeu vidéo micro n'est pas très important. Quand le moindre CD audio se vend à un ou deux millions d'exemplaires, un très bon jeu ne dépasse pas les 100 000 ventes (sauf exception). Et, bien entendu, plus on en vend, moins cela coûte cher à fabrquer et plus la marge peut être réduite. Il a été question pendant un temps de taxer les disquettes vierges. Oui, mais voilà, ces disquettes ont principalement une utilité professionnelle, le piratage n'en est qu'un avatar. On peut aussi tout simplement vendre le jeu sans protection (c'est d'ailleurs le cas pour de nombreux jeux américains). Les éditeurs rechignent à cela, parce que cette protection est EFFICACE. Certes, les crackers arriveront à passer outre, mais cela prend du temps, et représente quelques jours durant lesquels les passionnés devront acheter les jeux en magasin. Comme la plus grande partie des ventes se fait la première semaine. enlever la protection revient souvent à une perte sèche notable pour l'éditeur. Pour en revenir à ta lettre, tous tes arguments sont bons, mais cela ne changera malheureusement rien. La protection ne gêne que l'acheteur honnête, pas le pirate qui dispose d'une version déplombée. Si les prix des jeux baissent (200 F, par exemple), le piratage baissera de lui-même et les protections disparaîtront. Pas avant. Pour plus de détails, jette donc un oeil sur l'article concernant le piratage dans ce numéro. Tes questions : 1) Pourquoi pas ? Pourquoi t'appelles-tu Antoine, pourquoi me prénomme-je JeanLoup ? A l'origine, le magazine parlait aussi des flippers. Alors ça a fait «Tilt»! 2) A priori, Day of the Tentacle n'est pas prévu pour l'Amiga. Comme le disait Jack Sorensen de LucasArts à Doguy dans notre précédent numéro, les développements Amiga sont arrêtés à 99% aux USA. Ceci dit, un miracle n'est jamais impossible... FORUM 173 " "REPONSE JE TOUCHE LE FOND... l'ai quelques remarques et questions à te soumettre. Je m'appelle Aurélien, j'ai seize ans et je me prépare à des 1) Il est dommage que dans le Forum du n° 115 il ne soit question que de la U études dans le domaine de l'informatique. Ce qui me pasnouvelle couverture et de la nouvelle maquette de Tilt, au détriment des questions sionne, ce sont les jeux vidéo. Je suis en seconde et je vais techniques et autres. Personnellement, je trouve le contenu plus important que la entrer en première F3 (électronique). On m'a parlé de plusieurs forme, et cela me convient parfaitement. Ne vous laissez pas influencer par des diplômes, comme le DEUG, etc., avec plusieurs années d'étude lecteurs au ras des pâquerettes. par la suite. Qu'en pensez-VOUS ? Quelles sont, selon vous, 2) Dans le passé, je programmais en Basic Locomotive sur un vieux CPC (que je les meilleures études à suivre pour devenir programmeur de possède encore). Aujourd'hui, je suis sur un 486 DX 33, 8 Mo de RAM, S-VGA, jeux vidéo après un bac F3? SB Pro, etc., etc. Mais je ne connais pas le langage de base de programmation de cette bécane, ni le moyen d'y accéder. Est-ce possible sous DR-DOS 6 ou sous Je ne suis pas sûr que les études d'infor Windows 3.1 ? Faut-il me tourner vers Borland C++ ou 3D Studio ? Mon rêve est matique aident a la programmation de jeux de créer des images, de les animer, etc. Les deux logiciels ci-dessus sont-ils Dans les écoles d'informatique classiques, accessibles à un autodidacte ? Quels sont les besoins de base pour les on apprend à avoir un raisonnement apprendre ? logique. Pas à bidouiller. Cela dit, ce qui 3) Possédant un écran S-VGA 15 pouces et une carte S-VGA 1 Mo, comment compte. C'est surtout la motivation. Et tu me sembles puis-je accéder au mode 1024 x 768 en 256 couleurs ? Pour Windows, par motivé. Mon conseil, puisque tu me le demandes (mais les exemple, dois-je obligatoirement installer le driver fourni avec la carte, et cela conseilleurs ne sont pas les payeurs fais tes études tran est-il sans risque ? Comment dois-je faire ? quillement en t'amusant un peu à programmer des jeux pour 4) J'ai récupéré le lecteur 360 Ko de mon vieux 1640, et je désire l'installer sur mon le plaisir et. quand tu les auras terminées, va voir un éditeur nouveau PC. Y a-t-il des précautions à prendre ? parle-lui comme tu m'as écrit et tu trouveras ta place! 5) On m'a offert un modem sans logiciel et sans notice de raccordement. Comment m'y prendre pour le brancher et le faire fonctionner ? Puis-je le mettre sur YEAAAAH! le port COM1 qui sert actuellement pour l'imprimante ? alut à toute l'équipe ! Je tiens d'abord à vous féliciter pour votre 6) Cela vaut-il le coup d'acheter maintenant un CD-ROM ? Ou faut-il plutôt nouvelle formule, qui est plus cool. Mais, attention, il ne fauattendre 7th Guest en français ? Et 650 F pour un jeu, c'est du vol. Les prix drait pas devenir comme certains de vos confrères (je ne cite pas de vont-ils baisser ? nom, mais tout le monde aura compris), et écrire des choses bêtes7) Impossible de me servir de mon joystick dans X-Wing, alors qu'il fonctionne paret méchantes ou sans aucune utilité, sans aucune recherche, sous faitement avec Flashback. De toute façon, X-Wing, c'est beurk ! prétexte que cela fait plus branché ! D'ailleurs, j'ai arrêté d'acheter Frédo le beau ces magazines depuis quelques mois, car je pense qu'il faut des P.S. : arrêtez les NDLR, je ne sais pas ce que cela veut dire... commentaires sérieux et des notes équitables pour pouvoir mieux choisir ses jeux et ne pas se faire avoir. Voilà, c'est dit. 1) OK, d'accord, j'ai compris, je vais remettre tout plein de Mais je regrette quand même certaines rubriques, comme le Paint questions techniques auxquelles personne ne comprend rien ! Box (je crois que je ne suis pas le seul à la regretter, car elle nous O 2) Les anciens IBM PC étaient fournis avec un Basic (le Basic encourageait à faire de la création). J'espère que ce n'est qu'un Microsoft) en ROM. Ce n'est plus le cas aujourd'hui, et il faut oubli, et que vous allez vite la remettre à sa place. Il serait bon utiliser un autre langage. Debug, qui accompagne le DOS, aussi de mettre une rubrique «Fanzines». A propos, je viens de permet de programmer en assembleur, mais il est tout sauf agréable à utiliser. créer un fanzine, et, il faut le reconnaître, c'est un peu la galère. Si tu veux programmer en Basic, je te conseille Visual Basic (sous DOS comme Ce serait sympa pour tous ceux qui se cassent le c. à créer un fan sous Windows), c'est un excellent langage. Tu peux aussi t'essayer au C ou au zine si vous réserviez une petite place pour donner leur adresse et Pascal, avec les langages Borland. 3D Studio n'est pas un langage, mais un présenter un peu les nouvelles créations. programme de dessin 3D avec textures et lumières. Il coûte quelque 25 000 F Je viens d'acheter un CD-ROM, et je suis réellement étonné des prix à lui tout seul... pratiqués pour les jeux sur ce support. En effet, avant le CD-ROM, 3) Pour les résolutions supérieures à 640 x 480, tu dois utiliser les gestionnaires on nous disait : oui, les jeux sont chers, mais c'est pour pallier le fournis avec ta carte. Lance le programme d'installation (Install.exe) depuis manque à gagner des éditeurs, notamment à cause du piratage.» Windows, et choisis changer la configuration\"». Sélectionne dans la liste des Mais, en ce qui concerne le CD, aucune duplication n'est possible. affichages «gestionnaire non fournis, et suis les instructions données par l'ordiIls sont pourtant largement plus chers que les jeux sur disquette. Là, nateur. Tu auras très probablement aussi besoin des disquettes de Windows. je ne comprends pas, surtout qu'un CD audio ne coûte pas plus de 4) Je pense qu'il n'y a aucun problème, mais je n'ai jamais essayé. Débranche 150 F, et un CD vidéo pas plus de 300 F. Alors, pourquoi des jeux ta machine, installe le lecteur, avec un câble d'alimentation et la nappe qui le CD à 500 F? relie au contrôleur. Le tour est joué. François Il ne te reste qu'à modifier la configuration du «Setup» pour que ta machine prenne le nouveau lecteur en compte. Merci pour tes remarques, elles semblent sin 5) Les modems externes se branchent sur une prise série, au choix. Si ta soucères et nous font chaud au coeur. Tu fais bien ris est installée sur COM2, branche le modem sur COM1. Il n'y a, en théorie, de ne pas citer de nom, certains vont se sentir aucun risque. De nombreux logiciels de communication modem son dispovisés et nous en vouloir... nibles en shareware, comme Telemate ou Robocomm. Si la majorité d'entre vous réclame le retour du 6) J'ai un CD-ROM, mais franchement, hormis les CD de sharewares (au fait, je Paint Box, peut-être reviendra-t-il. La rubrique «Fanzines> a été vous conseille fortement le «Shareware Database» que distribue DP-Tools, il un peu oubliée dans les changements de formule. Je m'y remets est excellent), cela ne présente guère d'intérêt pour l'instant. Des lecteurs plus de suite... J'en profite d'ailleurs pour vous inviter à remplir et à rapides, dits «double vitesse», sont disponibles depuis peu, mais ils sont nous renvoyer le sondage-lecteurs de ce numéro pour nous faire encore assez chers. Je n'aime pas 7th Guest. part de vos remarques sur Tilt et son contenu. 7) Plusieurs lecteurs se sont plaints de ne pas pouvoir utiliser leur joystick avec CD-ROM : si les jeux sont souvent chers, et n'utilisent que X-Wing. C'est d'autant plus regrettable que ce jeu est quasiment inutilisable à bien mal le support, les sharewares trouvent là tout leur inté la souris ou au clavier. Je suis désolé que tu n'aimes pas X-Wing. Moi, j'adore. rêt. Pour moins de 300 F, on peut ainsi se procurer 640 Mo de PS: NDLR signifie Note De La Rédaction, c'est le RCA (rédacteur en chef programme, immédiatement accessibles, les jeux sur CD sont adjoint, suivez mon regard...) ou un autre journaliste qui me charie en douce. chers car ils se vendent peu. Quand les lecteurs seront nomNDJLJ signifierait de la même façon Note De JLJ. Mais il paraît que ça fait breux, on assistera peut-être à une baisse de prix. On peut rêver. mégalo.. REPONSE FORUM 174 " "TOP JEUX VIDEO Le Top Jeu Vidéo c'est chaque semaine dans MICRO KID'S SUR FRANCE 3 le dimanche  9h50 ET TOUS les jours sur MICROS Radio MICRO KTD'S CONSOLES WONDERBOY DRAGON'S TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK  OLYMPIC GOLD VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO KEMCO HUDSON CAPCOM NINTENDO MACHINE SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJA TMHT BATMAN GARGOYLE'S QUEST DUCK TALES NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMP JET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE 1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS AMI,PC PC SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO PC,AMI SEGA US GOLD PC PC France TOLT ONSOLES 5 MICROLOISIRS Radio " "FORUM MÉGAHERTZ, MÉGAHERTZ... EUH... Je possède un PC 386SX25 avec 4 Mo de RAM, un disque Udur de 40 Mo, un écran SVGA et une carte Sound Blaster. 1) Je souhaiterais savoir si cet ordinateur sera suffisant pour jouer à des jeux tels que Strike Commander. Dans la négative, pourriez-vous me dire à quel prix je pourrai le revendre ? 2) Pourriez-vous me dire si un 386DX à 33 MHz est plus ou moins rapide qu'un 486DX à 33 MHz ? Nicolas bjet : demande de catalogue. J'ai l'honneur de U vous solliciter de bien vouloir m'envoyer votre catalogue concernant Tilt, qui m'intrigue beaucoup. Veuillez agréer, Monsieur le Directeur. Mes sincères salutations. J'espère que ma demande sera favorable. Merci Ouamar, Algérie REPONSE REPONSE W 1) Les réponses sont non et non. Strike Commander est poussif tant qu'on ne le fait pas tourner sur un 486DX25 au moins. Quant au prix de revente d'un 386SX, les tarifs évoluent tellement vite qu'un chiffre devient périmé en quelques semaines. Si je te donne un prix acceptable pour revendre votre matériel aujourd'hui, le temps que ce journal soit imprimé et arrive chez le marchand de journaux, il sera déjà périmé. La meilleure façon d'avoir un chiffre à peu près à jour est de contacter un revendeur de matériel informatique d'occasion. 2) A vitesse d'horloge égale, un 486DX sera presque toujours plus rapide qu'un 386DX, car il est a besoin de moins de cycles d'horloge pour exécuter les mêmes instructions. Toutefois, la performance d'un ordinateur dépend également de la qualité de la conception de la carte mère : un système à base de 386DX soigneusement conçu a des chances d'être aussi performant qu'un système à base de 486, mais dont la conception a été bâclée. Cher ami, j'ai passé votre lettre telle quelle. Votre français n'est pas parfait, mais je la trouve néanmoins fort sympathique. Malheureusement, je dois Ivous annoncer, bien à contrecoeur, que nous n'avons à ma connaissance aucun catalogue... (ceux qui oseraient prétendre que Tilt en ait un auraient affaire à moi !), et il me faut donc répondre de façon négative à votre demande. Je regrette sincèrement... regretedre de façon à moi!) et prendre que ENVIE Quand on a une telle envie, il faut y céder sans hés, ter REPONSE T'avais J'envie de m'exprimer moi aussi sur votre magazine, que Uj'achète religieusement tous les mois. Alors, go! 1) La nouvelle présentation est en effet, pas mal, néanmoins je ne sais si c'est l'habitude, mais je n'arrive pas à m'y retrouver par rapport à l'ancienne, qui me paraissait plus clean / logique / rangée (rayer les mentions inutiles). 2 La disquette ! L'idée est bonne, et l'augmentation de prix ne me gêne Sel augmentation de prix ne me gene pas (d'autres, peut-être). Le hic, c'est les jeux eux-même. Par exemple, je viens d'acheter le n° 116. Manque de pot, Flashback, je l'ai déjà fini. Alors, la démo... L'intérêt d'une démo, c'est de nous faire découvrir un jeu et de nous pousser à l'acheter. Une idée comme ça : pourquoi ne pas mettre la disquette une fois sur deux ? Cela vous permettrait de rester au top des nouveautés et allégerait pour les lecteurs le budget annuel de Tilt Pourquoi pas un sondage dans un prochain numéro ? 3) Dans un précédent numéro, un lecteur vous reprochait de présenter moins de jeux que votre concurrent direct. J'ai feuilleté celui-ci discrètement chez mon libraire, et j'ai constaté qu'il y avait en effet un grand nombre de jeux. Mais lesquels ! Certains (je parle du numéro de mai) étaient sur le marché depuis plus de six mois. Où est l'intérêt ? 4) Autre idée (toujours gratuite : les mois ou les sorties ne sont pas très les mois ou les sorties ne sont pas tres riches, il y a des jeux dont vous ne parlez presque jamais et que vous pourriez placer. Ce sont des jeux de réflexion ou d'adresse, que l'on installe sous DOS ou Windows. Certes, pas de quoi en faire quatre pages, mais un peu, pour savoir au moins qu'ils existent. Car, des fois, dans le magasin, on a l'air bête devant une boîte sous cellophane, avec trois dessins incompréhensibles dessus. 5) cf résumé dans la réponse... (il n'y a plus de place) NDLR Véronique D Au moins, tu n'y es pas franchement hostile. Je Suis sur que tu t'y feras rapidement. 2 Dommage en effet que tu ales déjà eu Flashback au moment où nous avons offert la démo mais nombre d'autres lecteurs ont pu le découvrir Il est vrai qu'un jeu plus récent aurait été préférable. Mais là, nous tombons dans des problèmes techniques les éditeurs ne peuvent souvent nous fournir une démo de leur jeu que très peu de temps avant que celui-ci ne sorte en magasin. La sortie du magazine se fait donc parfois en même temps que la sortie en boutique. 3) Oh là là ! On va encore me soupconner d'écrire moi-même les lettres du courrier ! Pour tempérer ta remarque, je répéterai simplement ce que j'ai toujours dit : qu'importe la vitesse, pourvu qu'on ait l'ivresse... non, pardon, pourvu qu'on ait l'information... 4) Oui, mais le problème, c'est que tous ces petits jeux disparaissent des magasins quelques semaines après leur sortie, pour être remplacés par d'autres du même acabit. J'opterais plutôt pour des dossiers ou des comparatifs, si besoin est de «remplir Ouen penses-tu 2 5) Je résume. Tu nous contestes notre appréciation quant à la durée du jeu Lost In Time. Certes, il n'est pas fabuleusement long, mais sache tout de même que, si tu as mis quatre heures et demie pour finir les deux par ties de Lost In Time, d'autres ont perdu beaucoup plus de temps. Laurent, par exemple... Et n'oublie pas de répondre à notre sondage, tu as l'air d'avoir plein d'idées. FORUM 176 " "HOTLINE TILT TOUTES LES SOLUTIONS DE JEUX AU 46.62.25.78 LE JEUDI DE 14H A 19 H. AVENTURIERS DÉSESPÉRÉS, ROLISTES  COURT D'IDÉES, EXPLORATEURS BLOQUÉS, VOUS ETES NOMBREUX  FAIRE APPEL  NOTRE HOTLINE DE JEUX, QUANT  MOI, LES DOSSIERS ET LES SOLUTIONS COMPLETES S'ENTASSENT SUR MON BUREAU TELLES LES FEUILLES QUI TAPISSENT LA FORET DE FANGORN EN AUTOMNE. Si vous êtes bloqué dans un jeu et que vous voulez un coup de main, n'hésitez pas à m'appeler au : UNE SOLUCE UN PROBLEME DE DISQUETTE, UNE QUESTION TECHNIQUE ? CONTACTEZ LA HOTLINE DE TILT! 46-62-25-78 TOUS LES JEUDI DE 14H  19H Demandez Fangor (mais vous devriez reconnaître ma voix caverneuse). Je vous demanderai aussi d'être patients, car les appels affluent des quatre coins des royaumes imaginaires. Afin que je puisse vous aider au mieux, annoncez dès le début, le jeu sur lequel vous souhaitez une aide et la machine sur laquelle vous jouez. Si c'est moi qui m'occupe du MIB et de la hotline, ce n'est pas un hasard. En effet, ces deux rubriques sont indissociables : étant un jeune Ent, je ne peux me contenter uniquement de mon expérience personnelle. Je m'inspire grandement du courrier que vous m'envoyez. Ainsi, si vous avez fini des jeux comme Laura Bow II, Explora Ill, The 7th Guest, Freddy Pharkas, Betrayal of Krondor ou Veil of Darkness, et que vous souhaitez en faire profiter les nombreux aventuriers égarés qui m'appellent, envoyez-moi votre solution. Dans ma forêt, un vieil adage dit à ce propos : «la sagesse d'un seul Ent n'est rien comparée aux connaissances réunies de nombreux humains ». Votre aide sera donc la bienvenue ! Mais je ne me contente pas de rester sur place à attendre que vous veniez me raconter vos aventures. J'ai fini récemment Prince of Persia 2, Day of the Tentacle, Eye of the Beholder III et Lost in Time. Je garde également en mémoire des jeux tels que le fabuleux Another World, Ishar, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Dune 2 ou Space Quest V. Si un de ces jeux vous pose un problème, vous n'avez qu'à m'appeler pour être débloqués. A bientôt sur la hotline ou dans le MIB, et que l'esprit de la forêt guide vos pas ! Fangor, l'Ent Mas-BLAN 177 " "DISQUETTE TILT BODY BLOWS SUR PC CANNON FODDER SUR AMIGA FLASH BACK DEMO SUR ST/STE PLAYER 1 FLASH BACK DEMO SUR ST/STE (1 MO DE RAM) S Pour lancer la démo, insérez simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez votre ST. La démo se lancera automatiquement. A ne pas confondre avec le jeu Flashback, la Flash Back Demo est une démo inédite produite par les membres légendaires du groupe The Carebears (TCB). Ce n'est pas jouable, bien sûr, mais les amateurs de démos (et les autres) ne pourront qu'apprécier ce dernier clin d'oeil de TCB à leur oeuvre sur ST. A noter que la démo tire parti des capacités sonores particulières du STE. W PLAYER 2 e mois-ci est un mois particulier pour la disquette de Tilt puisqu'il n'y a pas une mais TROIS disquettes différentes. Avec une disquette par micro, plus de problèmes de compatibilité. Cela nous permet également de vous offrir des démos de meilleure qualité pour PC, Amiga et ST et un nombre de pages plus important dans Tilt. Quant à vous, tout ce que vous avez à faire, c'est nous renvoyer le coupon ci-joint pour recevoir la disquette de votre choix. Bien entendu, les abonnés qui ont demandé la disquette la recevront directement chez eux avec leur exemplaire de Tilt. Nous espérons bien avoir trouvé ici une formule qui plaira à tout le monde. Mais que cela ne vous empêche pas de nous écrire pour nous faire part de vos suggestions. L'équipe de Tilt ENTER 6 BODY BLOWS SUR PC (VGA) Allumez votre PC et mettez vous sous DOS (une ligne de type \"C:\" doit apparaître à l'écran). Introduisez la disquette dans votre lecteur 3\"1/2 et taper A: ou B:. Pour avoir les instructions de chargement, il faut taper «TILT». Le jeu peut être lancé à partir de la disquette ou installé sur le disque dur. Il faut un minimum de 520 Ko de mémoire disponible exécutable pour que le jeu fonctionne (vérifiez avec la commande MEM). La carte sonore Sound Blaster est reconnue. Cette disquette comprend deux démos. La première est non-jouable, alors que la deuxième vous permet de vous mesurer avec un autre combattant (en mode 2 joueurs uniquement). Le maniement est le suivant :En restant appuyé sur le bouton Fire, vous lancez une boule de feu sur l'adversaire. Le match s'effectue en deux manches gagnantes. CANNON FODDER SUR AMIGA (1 MO DE RAM) HOTLINE TILT: LE JEUDI DE 14H  19H TILT 117 DISQUETTE Pour lancer la démo, insérez simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez votre Amiga. La démo se lancera automatiquement. Le but du jeu est de faire réussir à un groupe de commandos une mission en terrain ennemi. Ce groupe est composé de six hommes. Vous pouvez les déplacer en cliquant sur l'écran avec la souris. Pour diviser vos hommes en plusieurs groupes, cliquez sur les noms désirés et le logo qui apparait au dessus. Pour détruire des installations ennemis, il faut trouver de la dynamite. Pour passer au niveau suivant, il faudra vous débarrasser de tous les ennemis présents. PROBLEME DE DISQUETTE ? APPELEZ LA HOTLINE Deux types de problèmes peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible). Dans le cas d'une disquette cassée, ne l'introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit alors de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre problème (pensez à précisez l'ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT DISQUETTE 117, 9-13, rue du colonel Pierre Avia, 75754 PARIS Cedex 15. Le deuxième cas est un problème d'installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hotline, tous les JEUDIS de 14h à 19h UNIQUEMENT. Pensez à précisez le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Appelez le 16(1) 46.62.25.78 et demandez Thierry (que l'on appelle aussi Fangor l'Ent). Il fera de son mieux pour vous aider Je souhaite recevoir la disquette du Tilt n°117 pour la machine suivante (un seul choix possible): 000 PC AMIGA Nom :.. Prénom Adresse: .... Code Postal: Ville Envoyez ce bon à découper à : Disquette Tilt B.P 501 27934 GRAVIGNY CEDEX " "ENQUTE ... SUR SES LECTEURS Nous avons hésité à vous poser des questions sur les tentacules mutants d'outre-espace ou sur votre marque de milk shake préférée. Finalement, nous allons vous demander vos goûts en matière de micros et vos commentaires sur TILT. Répondez-nous avant le 30 Septembre et gagnez un abonnement (par tirage au sort) à votre magazine préféré (lequel, dîtes ...!). N'hésitez pas non plus à nous écrire. On attend impatiemment de savoir à quel point nos lecteurs sont beaux, grands, forts et géniaux... A bientôt ! A / VOUS ET LA MICRO A7 Entre vos achats et les cadeaux que vous recevez, quel budget mensuel est consacré à l'achat de jeux ? A/ micro Bl console A1 Possédez-vous ? a) un micro b) une console c) les deux 00 a) 100 à 300 F b) 301 à 500 F C) 501 à 700 F d) Plus de 700 F OBO A8 Etes-vous généralement satisfait des jeux que vous achetez ? A2 Quel matériel possédez-vous et quel matériel souhaitezvous acquérir ? Je possède J'utilise Je souhaite acquérir a) Tout à fait satisfait b) Assez satisfait c) Peu satisfait d) Pas du tout satisfait 0 1 MICROS a) AMIGA 500/500 +/600 b) AMIGA 1200/3000/4000 C) ATARI ST/STE/TT d) FALCON e) MACINTOSH N&B f) MACINTOSH couleur g) PC ou COMPATIBLE h) LECTEUR CD ROM i) CD-1 A9 Entre vos achats et les cadeaux que vous recevez, quel budget annuel est consacré à l'achat de matériel (en dehors des softs)? SO DOVOD0000 a) Moins de 1000 F b) De 1000 à 2999 F c) De 3000 à 4999 F d) De 5000 à 6999 F e) 7000 F et plus B0000 A10 Où achetez-vous habituellement vos jeux ? II CONSOLES j) une console 8 bits k) une console 16 bits 1) une console portable A3 Si vous possédez un PC, quelle est sa configuration ? a) Boutiques spécialisées b) FNAC, VIRGIN c) Hypermarchés d) VPC e) Rayons spécialisés grande distribution (type Conforama, Boulanger, Darty, etc...) f) Domaine public shareware O QQ02a a) Processeur : ......28.6. b) Ecran : ...........G.A... c) Carte sonore : ............. A4 Quels types de jeux préférez-vous ? (3 choix maximum) A11 Qu'est-ce qui vous donne envie d'acheter un nouveau jeu ? (plusieurs réponses possibles) a) Jeux d'aventure b) Jeux de rôles c) Jeux de rélexion / stratégie d) Simulations aériennes e) Simulations de conduite f) Jeux d'action /plates-formes g) Simulations sportives h) War games i) Educatif ROB000020 a) Les tests dans les magazines spécialisés b) La publicité c) Les démos chez les revendeurs d) Les conseils d'un copain e) Les conseils d'un vendeur f) Les infos sur l'emballage du jeu A12 Qu'est-ce qui vous retient surtout d'acheter un nouveau jeu ? (une seule réponse) A5 Combien de jeux possédez-vous ? a) Le manque de temps pour jouer b) Le prix c) La durée de vie trop courte du jeu d) La qualité des jeux par rapport à votre matériel BD0 a) De 1 à 5 b) De 6 à 10 c) De 11 à 20 d) De 21 à 50 e) Plus de 50 ODDOE A13 Combien \"consommez-vous\" de joysticks par an ? 1 joystick | 20 30 40 Plus de 4 0 A14 En moyenne, combien de temps jouez-vous par semaine ? a) moins de 3 h 3 b) de 3 à 6 h0 C) de 6 à 12 h d) + de 12 h B A6 Combien de jeux achetez-vous par mois ? 1 jeu 2 jeux 3 jeux 0 Plus de 3 jeux J " "BI VOUS ET TILT B10 Au sujet des disquettes dans TILT, que préférez-vous ? 0 0 a) Une disquette multi-format sous blister avec le magazine b) Une disquette mono-format à recevoir plus tard en renvoyant un bon c) Pas de disquette, plus de pages d) Une disquette en chocolat 0 B1 Habituellement, qu'est-ce qui vous donne envie d'acheter un magazine (une réponse par ligne)? OUI NON a) Je l'achète régulièrement (ou abonné) b) Je l'ai vu chez un copain c) Le nombre de pages à lire d) La couverture e) J'en ai entendu parler à la TV f) La disquette de démo g) Les sujets à lire à l'intérieur h) Les Dieux B11 Avez-vous un minitel? Bagg@Go a) OUI b ) NON O B12 Si oui, consultez-vous le 3615 TILT ? B2 Bravo ! vous avez choisi TILT, vous le lisez ... a) Tous les mois b) 6 à 10 fois par an c) 3 à 5 fois par an d) 1 à 2 fois par an e) Moins souvent a) Régulièrement b) De temps en temps c) Jamais d) Uniquement quand vous êtes dans la 4è dimension C/ ENTRE NOUS ... QUI ETES-VOUS C1 Vous êtes de sexe : B3 En dehors de vous, combien de personnes lisent en général votre numéro de TILT ? a) Masculin b) Féminin o 1 personne, 2 Plus de 5 personnes o o 3 o 4 o 5 C2 Dans quel département vivez-vous ? Notez les 2 premiers chiffres de votre code postal: L B4 Quels autres magazines micros ou consoles lisez-vous ? C3 Vous habitez : a) Joystick b) Génération 4 c) PC Review d) PC Player e) Génération PC f) Amiga Revue g) ST Magazine h) Consoles + i) Joypad j) Player one k) Megaforce 1) Supersonic m) Super Power n) Banzzaï o) Nintendo Player a) Une commune rurale b) Une ville de moins de 20 000 habitants c) Une ville de 20 000 à 100 000 habitants d) Une ville de plus de 100 000 habitants e) Agglomération de Paris C4 Vous êtes âgé de : B5 Soyez pur et dur, notez sévèrement les magazines suivants (sur 100%) a) TILT ..8.7.... % b) JOYSTICK ...............4.... % c) GENERATION 4 ...........79.. % a) Moins de 8 ans b) De 9 à 11 ans c) De 12 à 14 ans d) De 15 à 17 ans e) De 18 à 20 ans ana on f) De 21 à 24 ans g) De 25 à 34 ans h) De 35 à 49 ans i) De 50 à 64 ans j) De 65 ans et plus OOOO C5 Quelle est la profession de votre père ou de votre mère ? B6 L'avis des journalistes de TILT détermine-t-il vos achats? a) OUI b) NON B7 Que pensez-vous des tests de TILT? (un seul choix par ligne) a) Agriculteur b) Artisan, commerçant c) Profession libérale d) Cadre supérieur e) Profession intermédiaire (cadre moyen, technicien) f) Employé g) Ouvrier h) Inactif DOOROOD a a) Complets b) Fiables c) Sympas d) Délirants Incomplets Fantaisistes Sévères Ennuyeux O@ ou C6 Exercez-vous un emploi ? B8 Que pensez-vous de la nouvelle formule de TILT ? OUI NON Lequel ? ..... C7 Si vous n'exercez pas d'emploi, vous êtes : a) Très bien b) Cool c) Pas trop mal d) Ratée e) Minable f) Quelle nouvelle formule ? a) Ecolier (école primaire) b) Collegien (de la 6ème à la 3ème) c) Lycéen (de la 2nde à la Terminale) d) Etudiant (au-delà de la Terminale) B9 Dans les tests et les previews, voulez-vous ? a) Plus de texte b) Moins de texte c) Plus de photos d) Moins de photos e) Des textes et des photos entièrement en braille ROORO Nom : Prénom : ...... Adresse: S . HABA Veuillez nous retourner votre questionnaire à l'adresse suivante : Enquête TILT Service Publicité 9-13, rue du Colonel Pierre Avia 75754 PARIS Cédex 15 ** * Fares " "TOLT ONSOLES MICROLOISIRS COODIES DE MICRO KID'S LES COODIES DE MIC Et bientôt la cassette de l'émission! E colis Microllid's Pin's, Tee shirt, K7 2361 De Pin's, tee shirt, CD 206f MICRO KIDTOUTES LES MUSIQUES KIDS \" \"M DE L'EMISSIONS MICRO D'S\" ME KID'S MICRO KNS\" MICRO KID MICRO AKO Alpha Waves Tee-Shirt 65 MICT MUSICAL DES CR JEUX VIDEOS. MICRO KID'S MICAvec les MBANDES ORIGINALES MICRO kou les REMIX de: MICRO KIDIS, Miana SONIC 1201 801 wa ICR Avec S MICRO) CONSOLES MICROS LOU COTUIM VI \"MICRO KID'S MICRO KIDS KID'S Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S> 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S>> NOM :.... ...PRENOM : .... ADRESSE :....... CODE POSTAL :... . VILLE :.. TEE-SHIRT ;Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : .. Coloris (gris chiné, blanc, noir) : .......... ... Logo de couleur mauve ou vert :............. Signature des parents : " "etites annonces Vds jx Amiga orig, px: 100 F ou éch. ctre Captive ou Might 2, Magic 3. Eric FOUQUET, 118, av. de la Libération, 72000 Le Mans. Tél. : 43.23.01.22. Vds jx Amiga et PC. Xavier SAGATOVA, Résidence les Lignières Batiment 12, A5150 Taverny. Tél. : (161) 34.08.08.98. Vds A500 1 mo + jx + joy, px : 1 500 F. Vds MD + 1 jeu, px : 600 F ou éch. ctre GG + 2jx. Albert LY, 19, rue du 14 juillet, CH219, 69100 Villeurbanne. Tél. : 78.03.84.10. Vds A500+ ext. horloge + 170 x + 2 joys + revues + lect. ext., tbe, px : 3 000 F. Ludovic DEZAYE, SaintVincent de Boisset, Les Rippes , 42120 Le Coteau. Tél. : 77.62.03.58. VENTES Vds Amiga 600 DD + 10 jx + 2 joys + souris + nbx logs, px: 3 500 F. Christophe REICHRATH, rue de Faucigny, 74490 Saint-Jeoire. Tél. : 50.35.94.29. Vds A500 1 mo, tbe, bte d'orig. + souris + 2 joys + orig. + câble péritel, px : 1 400 F. Yves SURANTYN, 21, av. Jacques Duclos, 95270 Saint-Martin-du-Tertre. Tél. : (16-1) 30.35.95.11. Vds A1200 + 1084 S + PC 880B + Star NL 10+ joys + mousse + 200 dsk + divers, px : 5 200 F. Stéphane BENARD, 8, impasse des Fauvettes, 61000 Alençon. Tél. : 33.26.03.32. Vds jx sur Amiga à bas px. Patrick COIN, 54, rue de Franceville, 93220 Gagny. Tél. : (16-1) 43.51.20.24. Vds A500 + mon. + Ey + 51 + 3 joy + x + util + L3.5 + 1.4 + MK3 + 2 souris + 50 disks vierges Teerfect Sound + bte, px: 4 000 F. CHRISTOPHE. Tél. : (16-1) 40.34.45.48. AMIGA Vds A500 + moni. 1084 S + joys + nbxjx, px : 2 000 F. Michel PEROT, 33, rue Ledru Rollin, 94200 Ivry/Seine. Tél. : (16-1) 49.59.80.91. A500 Plus, WB 2.1., 4 mo ram, roms 1.3 et 2.0, HD Protar SCSI 120 mo, divers orig..., px : 7 000 F (gar. 1 an). Sylvain BAIL, 4, rue des Fresnes, 44730 Tharon Plage. Tél. : 40.27.86.57. Vds A500 1 mo + bible + mousse + 300 disks, px: 2 000 F, tbe. Vds cyclo 103 Clip, tbe 4000 km, px: 4 000 F, Août 90. Sébastien SICHER, 19, av. du Gal Billotte, 94000 Créteil. Tél. : (16-1) 43.99.01.72. Vds A2000 B + mon. 1083 S + ext. 4 Mo + nbxjx + bte de rgt + souris + tapis + joy + 3\" 1/2, px: 7 000 F. Christophe ANTOINE, 3, rue Gavallotti, appt. 13, 75018 Paris. Tél. : (16-1) 35.22.86.44. Vds sur Amiga: monit. coul. 105 S: 1000 F. Vds sur A1200 : jx, démo, util. Cédric LOUBERE, 5, allée Bernadotte, 33360 Cénac. Vds A500 plus + mon coul. + x (Sensible...) + utils (TTexte, Dpaint, 3D...) + livres + bte + D7 vierges, px: 3 500 F. ERIC, 83000 Saint-Raphal. Tél. : 94.95.42.24. Vds jx sur Amiga PC. Jean-Nol CAEYMAN, 21, av. Mont d'Est, 93160 Noisy-le-Grand. Tél. : (161) 43.03.74.12. Vds A500 + ext. 512 Ko + horloge + joys + jx + utils + divers, px: 2 000 F. Michel GARDES, 4, rue de l'Emmallerie, 93200 Saint-Denis. Tél. : (161) 48.09.18.76. Vds A600 + DD intégré 40 mo + nbx ix, px : 2750 F. Sébastien ROZANES, 22, rue Jean Moulin, 95580 Margency. Tél. : (16-1) 39.59.62.20. Vds jx sur A500 à petit px. Liste sur demande. François BONAL, 13, rue Berlioz, 82300 Caussade. Vds A600 complet et px : 1 000 F. ou éch. ctre ext. 4 mo pour A1200. Jean-Philippe VUYLTEKE, 94550 Chevilly Larue. Tél. : (16-1) 45.60.40.19. Vds A500 + mon. + imp. coul. + orig. ext. + ext. 1 mb + logi. + nbx x + cable Midi + minitel + 2 joys, px: 8 000 F. Frédéric MARX, 13, rue du Chanoine Lesprano, 57070 Metz. Tél. : 87.75.42.74. Vds ou éch. IX A500 de 50 F à 150 F orig. Gold Axe, Deong. Master, Shad. of Bea. Sylvie LAFORET, 21, av. de la Paix, 72230 Arnage. Tél. : 43.21.12.47. Ech. ou vds DP jx et utils A1200. Jean-Luc BERGER, 56, bd des Aiguillettes, 54600 Villers-les-Nancy. Vds A500 + jx, px cool. Jean-Marc GUISAMBERT, BP 595, 76370 Neuville-Les-Dieppe. Tél. : 35.84.71.36. Vds logs pour Amiga. Joindre 1 tbre. Alexandre BOINOT, La Planée, 25160 Malbuisson. Tél. : 81.69.63.95. Ech. ou vds jx sur Amiga: Heimdall, Ishar, Robocop 3, Fascination, Gobliiens et Bargon Attack Hard Drivin. Cyrille CHOUPAS, 3, rue Paul Painlevé, 45200 Montargis. Tél. : 38.89.17.00. Vds jx Amiga à très bas prix. Fabrice BAJOLAIS, 25, avenue des Chevrefeuilles, 93220 Gagny. Tél. : (161) 43.88.09.01. Vds A500 1 mo + 120 disks (jx orig. monkey I et II, Kyrandia, Maupiti etc + utils + demos) + 2 joys + péritel, px : 1 600 F. Frédéric LEGEARD, 31, pavillon les Rieux, 91120 Palaiseau. Tél. : (16-1) 60.10.75.51. Vds A500 + ext. 1 lect. ext. + Nbx jx + joys + mon. 1084, tbe, px : 4 000 F. Emmanuel CHATON, 17, rue d'Auvergne, 67300 Schiltigheim. Tél. : 88.83.23.65. Vds pour Amiga orig. par Pack, 4 jx, 500 F. Stéphane RUIZ, Le Murier, Les Plantiers, 13127 Vitrolles. Tél. : 42.89.60.76 (ap. 19 h). Vds DD 60 Mo neuf pour A1200, px: 1 000 F. Patrick LAMI, 22, square du Nord, 95500 Gonesse. Tél. : (161) 39.85.12.65. A500 (très peu servi) + ext. 1 Mo + joys + nbx disks + accessoires + mags, px : 3 800 F. (val.: 8 500 F). Laurent NIMAL, 1, rue des Aulnes, 77680 Roissy-enBrie. Tél. : (16-1) 64.40.95.18. Vds A500 plus + souris + joy + Housse, px : 1 200 F. vds jx divers, px : 80 F pce. Thierry BOSCH, 20, rue du Crépuscule, 95490 Vauréal. Tél. : (16-1) 34.21.78.13 (ap. 18 h). Vds A500 DD 20 Mo jx. José PASQUINEL, 38, rue des Radis, 6200 Chatelineau Tél. : 071.39.72.22. Vds Drive ext. A500 + carte mem 500 Ko avec horloge, tbe, px : 700 F. Gilles TELESFORT, 11, rue Principale, 33210 Sauternes. Tél. : 56.76.66.67. Vds A500 3 mo + scanner + MK2 +moni. 1084 compl. 7 500 F. Vds MD + 7jx, px : 2 000 F. Vds CBS + Turbo + Atari. Hervé SEGUIRAN, Traverse du Moulin à Vent, 13015 Marseille. Tél. : 91.63.43.47. Vds ix sur Amiga 500/1200. GILBERT. Tél. : (161) 30.92.02.83. joys + nbx dieta Laurent NIMA mags, px 30 Vds A2000 B + HD 52 mo + 1 drive ext. 3 1/2+1 drive int. 51/4 + carte passerelle + mon. 1084 S, px: 7000 F. Vincent TARRADE, Les Planchettes, 87270 Couzeix. Tél. : 55.39.37.08. Vds A500 + ext. + moni. 1084 S + lect 3,5 + joy + souris + nbx ix + nbx livres, px : 3 000 F. André COUSIN, 5, rue Vercingetorix, 75014 Paris. Tél. : (161) 43.27.90.96. Vds sur A500 jx à bas prix. Jimmy TEYSSIE, 57, rue Lannec, 93700 Drancy. Tél. : (16-1) 48.32.27.29. Vds 46 jx orig. Amiga EOB I et || Elf Lemm I et II, Projectx Heimdall VF Gods, px: 100 F à 150 F. Farid SAADI, 64, av. Ed. Herriot, 71000 Magon. Tél. : 85.38.18.01. Vds A500 + mon coul. + souris + 2 joys, px : 2 500 F. Frédéric GENTY, 3, rue Pierre Brossolette, 93170 Bagnolet. Tél. : (16-1) 43.63.46.48. Vds nbx livres sur Amiga, bas px, liste sur demande. Ludovic CHIROL, 124, rue Abbé-Donnet, 69400 Villefranche. Vds A500, 1 méga, 2 joys, 220 disks, 120 x, tbe, px: 2 600 F. Vds PC 1640, DD 20 Mega, 7 jx, sans Dos, px: 1 500 F. Sébastien ROBIN, BP 27, 77552 NoissyCramayel. Vds A500 + ext. mem 1 mo + moni. coul. 1084 S + nbxjx : + de 100 + 2 joys + 2 btes de rgt, px : 2 900 F. Jean-Bertrand CLAUSSIN, 74, rue de la Tour, 75116 Paris. Tél. : (16-1) 45.03.10.31. Vds A500 + ext. 51 ko + souris + tapis + nbx jx et utils, px: 2 800 F. Gilles DE GIETER, 18, av. Pierre Montaufier, 93150 Blanc-Mesnil. Tél. : (161) 48.66.03.19. Vds sur Amiga jx à très bas px. Demandez liste. Christian TURLAN, 59, rue de Franceville, 93220 Gagny. Tél. : (16-1) 43.88.60.59. Vds/éch. jx utils démos 500/1200. Patrice LEYMARIE, Le Moulin de Marquoi, 2410 Terrasson-Lavilledieu. Tél. : 53.50.26.99. Vds orig. C64 + revues, éch.logs PC ts formats. Fred SAFAR, 5, rue du Pré Feray, 27180 Arnières-sur-Iton. Tél. : 32.39.28.03. Vds pr Amiga HD 52 mo ext. + 2 mo ram, SCSI 17 MS + nbx logs (Monkey 2, Dune, Flashback, DPaint 4), px: 3 000 F. Arnaud DOUVILLE, 16, rue Benoit Malon, 18000 Bourges. Tél. : 48.50.71.55. Vds A1200 + mon coul. + 2° lect. + imp. + 2 souris + joypad + ix, utils, px:4 000 F. Alexandre OSTOPINKA, 7, cité Jean Gremillon, 93000 Bobigny. Tél. : (161) 48.30.70.81. Vds A500 + ext. mem 1 mo + écran coul. + imp. Epson + joys + disquettes, tbe, px : 3 000 F. Jean-Baptiste BERGOT, 4, résidence du Parc, 94700 Maisons-Alfort. Tél. : (16-1) 43.76.94.83. Vds pour A500 moni. coul. Stéréo 1084 S, tbe, px: 1 000 F. Marc DUPIRE, 11, rue Bridaine, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 42.93.94.67. Vds A2000 rev. 6.3. (1 Mb Chil) + HD 52 M + 2e lect. + prise Midi + écran 1084, tbe, px sacrifié. Nicolas FORTIN, 560, rue Brizeux, 29860 Plouvien. Tél. : 98.40.93.77. Vds ou éch. nbx jx Amiga à bas prix, liste sur demande. Anthony DAVOUST, 1, allée Michel Marescot, 14100 Lisieux. Tél. : 31.62.49.66. Vds éduc. util. musiq. et docs sur Atari et Amiga, px bas. André SEINGIER, 19, bis rue du Bazinghiem, 59000 Lille. Tél. : 20.92.80.45. Vds nbxjx à très bas px sur Amiga. ANTONY. Tél. : 23.38.13.52. Vds The A500 Plus + kit Rom 1.3 + très nbx logs + joy, px: 1 300 F. Paolo MARCON, 54, av. Mal Lyautey, 78300 Poissy. Tél. : (16-1) 39.79.11.75. Vds A500 + AS01 + souris + disks px : 1 200 F. Vds DD GVP500 42 mo + 4 mo Ram, tbe, px : 3 000 F. Ludovic GUIMARD, 2, rue Gaston Philippe, 93200 Saint-Denis. Tél. : (16-1) 48.27.79.52. Vds Amiga 500 + ext. mem. 2 mo, px: 1 800 F + mon. coul. 1084 S, px: 1 600 F + imp. Image Writer, px: 1 500 F + logs orig. Franck POUBEAU, 12, chemin du Vallon de Barnarc, 06650 Le Rouret. Tél. : 93.77.21.33. Vds A500 + 1084 S + ext. (horl.) + drive ext. + prise 4 joueurs + 4 joys + nbx org et D7 px : 3 500 F. Olivier SARFATI, 13, rue Barye, 75017 Paris. Tél. : (161) 40.53.80.77. Vds jx utils, éduc & DP Amiga. EMMANUEL. Tél. : (161) 60.20.95.69. Vds orig. Amiga : Compil Fun Radio 3: Perfect général; Battle Isle + Datas; History Line, px : de 50 à 100 F. David BASSENGHI, 49, rue de Terrenoire, 42100 Saint-Etienne. Tél.: 77.33.05.98. Vds A500 1 mégo + joy + souris + tapis + docs + P. Péritel + utils jx (S. Frog, D. Strike, etc), tbe, px : très intéressant. Thibaud HISLER, 4, imp. Salvador Dali, le Plan du Loup, 69110 Sainte Foy-les-Lyon. Tél. : 78.59.71.56. Vds A500 1 méga, tbe + protection + joy + très nbx x px: 1 900 F. Fabrice LAMATA, 7, bd d'Arcole, 31000 Toulouse. Tél. : 61.23.62.70 (tél le soir). Vds jx Amiga : Zool: 100 F; Guyspy : 100 F; Terminator 2: 50 F: Simpsons : 50 F. Samuel MELCHIOR, 2, rue Lenôtre, 38100 Grenoble. Tél. : 76.25.14.20. Vds jx à bas px sur Amiga. Jimmy BROUCKE, 5, avenue Jean Moulin, 13580 La Fare Les Oliviers. Vds A500 + ext. + 2 lect. ext. + disks avec boite, Rom et lect. int. neufs, px: 3 200 F. Christophe FONTAINE, 1, rue Henri Labasque, 77400 Lagny. Tél. : (161) 60.07.11.68. Vds A500 + moni. 1084 S + Drive ext. + 2x + souris + joys, px : 3 000 F. Vds ix. Franck BORN, 110, rue Henri Barbusse, 93300 Aubervilliers. Tél. : (161) 48.34.21.12. Vds lot de 40 jx Amiga. Vds lots 25 jx éduc. de la CP à la 3 px : 300 F. Thierry LAPOULLE, 30, route de Chteauneuf, Levercors, n°1, 26200 Montélimar. Tél. :75.01.91.46 (HR). Vds lot de 400 disks Amiga + btes + Power Monger + BÀt II. Val. : 1 800 F, px : 700 F. Alexandre. Tél. : (161) 43.08.87.85. Amiga 1200 + moni. 1085 S + joys + ix ss gar., tbe, px: 4000 F. Marc-Eric PAQUETTE, 26, rue de Plaisance, 75014 Paris. Tél. : (16-1) 45.39.12.71. Vds Amiga 2000 B, 1 Mochip + 2 mo Fast + DD GVP 42 mo + KS 2.0 avec change Kick + 2 drives + mon. 1084 S + disks, px: 5 000 F. Gilbert KUNTZ, 5, rue Hans Arpt, 67202 Wolfisheim. Tél. : 88.78.52.80. Vds Amiga 1200 SS gar. + x + utils, px : 2 000 F à déb. David MECO, 517, rue La Fontaine, 62110 Henin Beaumont. Tél.: 21.75.80.10. Vds carte HAM-E pour Amiga, px : 1 900 F + nbx jx, px: 100 F à 150 F + nbx utils : dessin, musique T de T. Olivier LOPEZ, 33, rue Blaise Pascal, 63360 Gerzat. Tél. : 73.24.92.64. Vds ext. mém. 2 Mo Golden Image pour A500 (val. : 2 490 F), px : 1 500 F. Laurent PARIS, 40, rue Charles de Gaulle, 89270 Mailly-la-Ville. Tél. : 86.81.45.06. Vds A500 Plus + moni. coul. + nbx jx + 3 man. + souris, val.: 2 900 F. Henri CORDONNIER, 46, av. Roger Salengro, 94500 Champigny-sur-Marne. Tél. : 48.85.65.27. Vds Amiga 600 complet + DD 30 Mb, tbe ss gar., px: 16 000 F. B. Fabrice DENIS, 11, rue Sainte-Catherine, 4500 Huy (Belgique). Tél. : 021.734.02.45. Vds jx, Educ & Utils Amiga 500/1200 à px très cool. Emmanuel PREIN, 4, rue de Verdun, 77500 Chelles. Tél. : (16-1) 60.20.95.69. Vds A500 Plus + joys + 80 X + revues + souris + câbles, px : 1 800 FÀ déb. Nicolas PINGNELAIN, 87160 Les Grands Chezeaux. Tél. : 55.76.71.68. Vds A500 1 mo + monit. coul. + man. + souris + tapis +jx orig., px : 2 500 FÀ déb. Christina MIMOSO, 8, av. Elysée Reclus, 75007 Paris. Tél. : (16-1) 45.55.72.80. Vds A500 + ext. 512 Ko + nbx jx (Sensible, Epic... + joys), px : 2 500 F. Lionel BOCQUENET, Très Le bois, 22600 Loudéac. Vds pour C64 Periphériques, livres, util. et x origx, px très intéressant. Gilles BOEGLIN, 246, rue Garibaldi, 69003 Lyon. Tél. : 78.60.70.12 (ap. 13 h). Vds ou éch. JX A500 ou 1200. Armand DOMINGUEZ, 13, av. Gabriel Péri, Poste Restante, 93400 Saint-Ouen. Tél. : (16-1) 40.12.03.84. Vds orig. pour Amiga Dungeon Master + CHA 05: 150 F; compil Ation JPP'S Goal Bustersisant World Champ. Soc.), px: 150 F. Jean-Pierre SILVAND, n° 62, entrée 2 pavillon roux, rue Guérin, 59120 Loos. Tél. : 20.44.94.87. Vds Amiga 2000, 1 disk + mon. Chr. 1081 + imp. DM 100 Olivetti + man. + souris + nbx log, doc + revues, px : 3 500 F. Jacques MASSET, 1, avenue de Merlan, 13014 Marseille. Tél. : 91.98.24.15. Vds A500 + ext neuf : + 160 disk, 1 joy, Body-Blows, Street-Fighter 2, Desert-Strike, Chaos-Engine, px: 2 800 F. Christophe OBRINGER, 6, impasse des Primevères, 57800 Cocheren. Tél. : 87.81.35.19. Vds A500 + ext. + 1 mo + 1 joys + souris + tapis, px: 1 900 F. Laure ADONICAM, 48, av. du Docteur Durand, 94110 Arcueil. Tél. : (16-1) 42.53.26.89. Vds jx sur A500 et 1200 liste sur demande. Etienne HARDY, 18, rue des 3 Frères Lièvre, 54136 Bouxières-aux-Dames. Vds jx Amiga 500 px raisonnables. Gunship, Wrat of the Demon, Rick Dangerous 2, etc... et démos : Body-blows etc. Sébastien DOMANGE, Place de l'Église Tinlhat, 63150 Billon. Tél. : 73.68.98.81. Vds A500 1 mo + préitel + lect. ext. + joy + 200 disks + nbx accessoires + imp. coul., px : 3 500 F. Vincent SARRAZIN, 42, rue Gaston Monmousseau, 78280 Guyancourt. Tél. : (16-1) 30.44.02.39. Vds A500 1 mo + souris + joy + nbx x + écran coul. 1084 + impr. coul. LC10, px : 2 800 F. Adrien MAGDELAINE, 11, rue Jules Chaplain, 75006 Paris. Tél. : (16-1) 43.25.99.72. Vds A500 + 3 mo ram HD 20 M, moni. et impr., nbx logs et jx, px : 4 500 F. Denis THOMAS, 19, rue Parmentier, 40000 Mont-de-Marsan. Tél. : 58.46.11.18. Vds jx Amiga env. disk et env. tbrée pour liste. David VIDAL, 404, ch. du Coteau des Cazes, 12400 SaintAfrique. Vds A500 Plus, souris, 2 lovs, 110 ix, 240 disks. D Paint 4, péritel, tbe, px: 2 600 F. Sébastien ROBIN, BP 27, 77552 Moissy-Cramayel. Vds nbxjx à prix sympa sur A500. CLUB CHODIE, BP 23, 6200 Chatelineau Belgique. Vds ou éch. nbx jx sur A1200/500, cherc. docs. Jérôme PIGUEL, rue du Penquer, 29120 Pont-L'Abbé. Tél. : 98.87.34.22. Vds A500 + ext. 1 mo + cable Null Modem + joys + nbx jx + revues + souris + docs, px: 2 500 F à déb. Roger BRUNA, 6, rue Keufer, 75013 Paris. Tél. : (161) 45.65.36.19. Vds pour A500, carte XPower, Doc Française : 600 F. Atari, 1040 STE, tbe + lect. + SM125, livre etc, px: 3 000 F. Thierry MACAIGNE, 3, allée Jules Vedrines, 93390 Clichy-sur-Bois. Tél. : (16-1) 43.30.65.93. Vds ext. mémoi. 51 ko pour A.500 avec horloge, px: 150 F, imp. Epson FX850, px : 900 F. Philippe BAUDOUIN, 18, bis rue Denis Lavogade, 94360 Bry/ Marne. Tél. : (16-1) 48.81.08.88. Vds Amiga 2000 B + 2Ue lect. ext. + carte action Replay MK 3.0. Jacques GRELINEAUD, 12, rue André Rivoire, 92240 Malakoff. Tél. : (16-1) 46.54.32.56. Vds pour A500 nbx jx à bas px, cher, contact sur PC. Franck RISTAT, 24, rue du 11 Novembre, 93330 Neuilly-sur-Marne. Tél. : (16-1) 43.08.15.53. Vds A500 + ext. + souris neuve + 2e lect. neuf + joys, emballage d'orig. Vds org. Catherine GIRARD, 4, chemin de la Fontaine aux Loups, 95350 Piscop. Tél. : (16-1) 39.90.93.40. Vds Amiga 2000, 2 lect. 3\" 1/2 + souris + joys, px: 3 200 F px à déb, Nicolas ROUGIER, 22, rue Boris Vilde, 92260 Fontenay-aux-Roses. Tél. : (161) 47.02.21.59. Vds ou éch. jx, utils, DP sur Amiga 1200 et 500, rech. Démos. Fabrice DUPENLOUP, 47, rue du Marés, 47300 Villeneuve-sur-Lot. 182 " "Vds A500 neuf, jamais servi, so uris et work Bench, px ferme. px : 1 800 F. Jean-Luc DAVEAU, 7, allée du Clos Molet, 92190 Meudon. Tél. : (16-1) 45.34.13.44. Vds A600 + souris + joy + jx, px: 2 500 F. Arnaud BLANCHIN, 15, rue de la Marne, 94430 Chennevière. Tél. : (16-1) 45.93.23.33. Vds ix orig.. tbe, pour Amiga: (Croisière pour un Cadavre : 100 F), 50 F pce avec btes. François Manuel FAURE, La Croix du Rocher, 38700 Le Sappey-enChartreuse. Tél. : 76.88.82.45. Vds jx pour Amiga, px intéressant. Franck BOUCHER, rue du Marquis de Maures, 76910 Criel-sur-Mer. Tél. : 35.50.68.16. Vds A500 (1.3) 1 Mo, Ram + souris + Lect. Ext. +jx+ utils, px : 2 500 F. Frédéric GERMAIN, 47, rue Brunet, 03630 Desertime. Tél. : 70.28.46.64. Vds A500 ext. mem., lect. exteme, joys, câble péritel, px : 2 200 F. Laurent SCHNEIDER, 242, route d'Oberhausbergen, 67200 Strasbourg. Tel.: 88.27.14.45. Vds ix sur A500. Carlos BATISTA, 79, rue Penenty, Boite 20, 75014 Paris. Vds 40 jx Amiga orig. Petit px. Jacky CARROUE, 98, rue des Orteaux, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 64.34.12.59. Vds A1200 + DD 60 Mo + écran 1085 S + souris + Deluxe Paint IV + Dune + nbx jx (Falshback...... px: 6 000 F. Nicolas JUBINEAU, 135, bd Bineau, 92200 Neuilly-sur-Seine. Tél. : (16-1) 47.45.17.43. Vds jx à bas px sur Amiga. Env. diks pour liste. Guillaume CARBAIN, 28, route de la Chatre, 36100 Issoudun. Vds jx A500 et A1200, liste sur demande. Rodolphe SEMENT, 4, rue du Glaïeul, 76500 Elbeuf. Tél. : 35.77.14.96. Vds nbx jx sur Amiga orig., px: 120 F pce, liste contre tbre. Marc MEDARD, 2, rue des Deux Portes, 13500 Martigues. Vds Amiga 2000 DD 40 mo 2, lect. disq. clavier, souris, joys, logs, px : 3 800 F. Jean TOUVIER, 438, route de la Nation, 69270 Rochetaillée-sur-Saône. Tél. : 72.27.84.28. Vds sxur Amiga Piracy, Great Napoleonic, Battle, Celtic Legend, Spoil of War, Carthage, Epic, Waterloo, Joe Mac. J. Guillaume TESTUT, 13, rue Notre-Dame, 24000 Périgueux. Tél. : 53.08.43.20. Vds A500 1 mo, tbe,+ souris et tapis + moni. 1083 S + joy + 100jx et utils + synthé Yamaha, px : 4 000 FÀ déb. Jean-Marc URIE, 7, rue du Beau Regard, 95470 Fosses. Amiga vds jx utils et démos. Nihat YIGIT, 135, avenue Lénine, bât. A3, 93380 Pierrefitte. Tél. : (161) 48.23.90.38. Vds A500 1 mo + moni. coul. + joys + souris + x + docs, px : 1 700 F. Weber Mike, 67, bd Ney, 75018 Paris. Tél. : (16-1) 42.64.47.06. Vds jx orig. A500 EOB2, Civilization Battle Isle + BI Date Celtics Legeud Perfect General, Battle of Britain. Franck SCHMITT, 13, domaine du Château Gaillard, 94700 Maisons Alfort. Tél. : (16-1) 43.68.75.23. Vds jx sur A1200 : Zool, Sleep Walker, Nigel Mansell. Px: 150 F pce. Yvain DHELLIER, 9, rue Emile Combes, 78800 Houilles. Tél. : (16-1) 39.57.50.66. Vds A500 + AD 52 mo + 4 mo Fast + 1 drive ext., px: 5 500 F. Vds jx, utils. FABRICE, BP 179, 13676 Aubagne Cedex. Vds 3 jx Amiga à bas px. Farid BELLILI, 20, place des Quatre Vents, 78570 Chanteloup-les-Vignes. Tél. : (16-1) 39.70.59.03. Vdsjx orig. pour A500 100 FÀ 150 F. Voice Master C64: 400 F + ix C64 de 60 F à 80 F. Willy RICHARD, 408, avenue du Docteur Jean Mac, 72100 Le Mans. Tél. : 43.84.30.19. jx Amiga à prix cool. GUISAMBERT, BP 595, 76370 Neuville-les-Dieppe. Tél. : 35.84.71.36. Vds A500 + 1 mo + souris + utils + nbx jx, px: 1 800 F. Frédéric COLAGRANDE, 37, rue de Chartres, 92200 Neuilly-sur-Seine. Tél. : (16-1) 47.38.24.28. Vds jx A500, 1200. Env. 1 disk + env. tbrée pour liste. David VIDAL, 404, che, du Coteau des Cazes, 12400 Saint-Afrique. Vds Amiga 600 + jx, px: 1 200 F sans port. André AZZAZ, 8, rue René Coty, 72100 Le Mans. Tél.: 43.41.34.23. A500 Plus + multi Start 2 + Rom. 1.3. px: 2 000 F. 1083 S: 1 500 F. Volummld Pro + accessoires, px: 1 000 F. Karl CHAN, 110, rue Jeanne d'Arc E7, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 45.84.87.02. Vds A500 + mon coul. 1084 + ext. 51 Ko + lect. ext. + Digit Son + 2 joy + nbx jx, tbe, px : 4 000 F. Lionel SAMSON, 11, rue Léon Bloy, 92260 Fontenay-auxRoses. Tél. : (16-1) 46.83.96.66. Vds A500 1 mo + moni. coul. 1084 + imp. coul. Star LC10 + joys + jx, tbe, px: 2 990 F. Adrien MAGDELAINE, 11, rue Jules Chaplain, 75006 Paris. Tél. : (16-1) 43.25.99.72. Vds jx sur A500. Cher. contacts, env. listes. Ludovic MARTINAGE, 11, rue Victor Derobe, 59800 Lille. Vds A500 Plus + moni. + 2 joys + 1 pad MD + Switcher + rom 1.3.2.0 + 60 jx (Body Blow, Flasback), px : 4 500 F. Michal FLAGEUL, 140, rue de Saussure, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 47.64.44.28. Vds A500+ ext. + monit. + 2 joys + jx déments, px : 2 400 F à déb. David CARLI, 4, rue d'Edimbourg, 91250 Saint-Germain-les-Corbeil. Tél. : (161) 69.89.14.33. Vds A500 ext. mémoire 1 mo + 70 jx + démos, man., souris, px: 1 500 F; Vincent VALAX, 24, rue de la Corneille, 94120 Fontenay-sous-Bois. Tél. : (161) 48.76.23.88. Vds jx pour Amiga (Goal, Nickiz, lost vikings) ou éch.jx et utils (env. Desk pour liste). David GUILLERMAIN, 13, av. Valdiletta, 06100 Nice. Tél. : 93.51.12.22. Vds nbx ix sur A500 (demander liste). Thierry LAPOULLE, 30, route de Chateauneuf, Le Vercors, n 1, 26200 Montelimar. Tél. : 75.01.91.46 (HR). Vds A500 Plus + 4 mo ram + HD 52 Mo + moni. 1083 S + x + Joy + chicmouse tt ss gar. tbe, px : 4 200 F. Siegfried HELAS, 17, cours Clémenceau, 61000 Alençon. Tél. : 33.26.77.26. Vds A500 + moni. coul. + ext. mem + 2 joys + jx, px: 2 500 F. Bertrand BENOIT, 30, rue Martial Marigné, 78360 Montesson. Tél. : (16-1) 30.53.08.94. Vds Amiga 600/1200, vds jx à bas px. Arnaud LEROY, 2, Mathelins, 62840 Fleurbaix. Tél. : 21.27.62.14. Vds jx et util. orig. pour A500 de 50 FÀ 200 F. Liste sur demande. Richard HONNET, 30, boulevard VictorHugo, 10000 Troyes. Tél. : 25.73.55.96. Vds Amiga 600 tbe + nbx x et util. + 2 joys + revues, px: 1 900 F. Sébastien GUILLAUME, 1, clos des Graves Résidence Les Vignes, 59300 Valenciennes. Tél. : 27.29.96.06. Vds A500 + 1 mo + t. nbx jx + 2 btes de rgt + 3 joys + 3 livres (bible Amiga) + péritel, px: 2 700 F. Laurent BRETONNIERE, 78, bis A. avenue Albert 1, 92500 Rueil-Malmaison. Tél. : (16-1) 47.51.61.90. Vds A500, tbe + ext. 1 Mo + moni. 1084 S + souris + joy + 100 disks, px : 2000 F. Christian BARRETEAU, 1 bis rue Maurice Thorez, 91300 Massy. Tél. : (161) 69.30.52.78. Vds A500 + ext. 51 Ko + 1083 S + souris + 200 D7 px: 3 000 F. Gilles CHRISTAN, 22, impasse des Saules, 01170 Gex. Vds A500, 3 Mo + mon. 1083 S + DD 20 Mo + jx, px: 4000 F. Eric SIMONOVICI, 6, rue Daniele Casanova, 9410 Fontenay-sous-Bois. Tél. : (16-1) 48.76.98.06. Vds jx C64 disk prix très intéressants, liste contre 2 tbres. David LEUCHART, 20, rue du Clos du Moulin, 59160 Lomme. Tél. : 20.92.51.99. Vds jx à prix imbattable sur Amiga Cybercon 3 (80 F). Chess Mater 2100 (120 F). Benoit CIARAMELLA, rue Basse, 30430 Barjac. Vds A2000 + D 100 mo + 2 Lect. 3,5 + 5 mo Ram + 1084 s + imp. + 500 disks + docs DOS 2.0 + 2 souris, px: 9 000 F. Frédéric COTTENS, 220, rue de Belloy, 60490 Ressons-sur-Matz. Tél. : 44.42.61.33. Vds A500 1 mo + 2 joys + très nbx ix + surprise, px: 2 800 F. Franck DECAUDIN, 75, rue du Général de Gaulle, 59239 La Neuville. Tél. : 20.86.33.08. Vds ix sur A1200 (Goal, 200 L 1200...) env. 1 disk et tore pour liste. Yann LE ROUX, 8, rue Kermenou, 29600 Plourin-les-Morlaix. Vds A500 ss gar. + écran coul. +jx + utils + 3 joys + boîtier rangt + tapis + ext. 512 Ko avec Hor, px: 2 500 F. David VERPLANCKE, 32, cité Couvreur, 59223 Roncq. Tél. : 20.37.49.96. Vds jx orig. Amiga (Vroom, Flashback, Projet X, Lemmings, Amos, Alien Breed 92, etc...), liste dispo. Alain KOLLER, Chemin de Chaussée, 07430 Vernosc-lesAnnonay. Tél. : 75.33.01.90. Vds Amiga 600 + 4x + nbx Démos tilt, px : 2 300 F (Pack Sup. Strater inclus). Nathalie DUMONT, 16, avenue Gynemer, 95500 Le Thillay. Tél. : (161) 39.88.92.34. Vds nbx livres pour Amiga, tbe (Bible, Toolbox, Trucs Astuces etc...). Vds souris Optique, lect. ext. Judith DA SILVA, 154, rue Maurice Berteaux, 95870 Bezons. Tél. : (16-1) 34.10.51.14. Vds jx sur Amiga à très bas px, liste sur demande. Benjamin TRANQUY, 80, rue de Belleville, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 44.62.91.43. Vds ou éch. jx sur Amiga. Liste sur demande. Michael ARAKELIAN, 9, chemin de Beaulieu, 26200 Montélimar. Vds moni. 1084 S:1000 FÀ déb., scanner N&B 16 gris Powerscanner (val. : 1 500 F), px: 800 F à déb. Kalap TRAN, 2, place des Fédérés, Apt 202 D, 93160 Noisy-le-Grand. Tél. : (16-1) 43.04.77.85. Vds A500 + 80 Disks + log. orig. + joy, px: 1200 F. Change Kick + Rom 2.0, px: 300 F. Ext. mem. 1,5 mo, px: 550 F + lect. ext., px : 400 F. Pascal WILLANO, 1, rue Saint-Denis, 28400 Nogent-le-Rotrou. Tél. : 37.52.47.94. Vds A500 1 MB + moni. 1084 S + nombreuses revues + 200 dk + 50 x orig., px: 6 000 F. Vincent LEROUX, 16, rue des Basses Corneilles, 91460 Marcoussis. Tél. : (16-1) 64.49.03.97. Vds A500 + ext. + 3 man. + 400 jx + péritel, px: 2 500 F. Philippe JUNG, 8, avenue de Sélestat, 67100 Strasbourg. Vds ix et utils sur A600 et A500, Desert Strike... etc... env. tbre pour liste. Salim GRENDI, 26, rue Jacques Cartier, 85000 La Roche-sur-Yon. Tél. : 51.62.32.66. Vds moni. coul. 1083 S pour A500, px: 1700 F à déb. Olivier LIAGRE, 112, rue Hélène Cochenec, 93300 Aubervilliers. Tél. : (16-1) 48.33.25.97. Vds jx pour A500. John PYTKIEWICZ, Station Total rue Jean Burger, 57070 St-Julien-les-Metz. Vds A2000 WB 2.0 1.3 + 1084 S + DD GVP 52 még. + 3 még. Ram + 2 drives + Digiview + disks, px: 5 000 F. Serge LEMPEREUR, 53, rue de Paris, 91120 Palaiseau. Tél. : (16-1) 60.14.65.15. Vds Amiga 2000 Sys 13 + carte Gup + DD 80 Mo + 8 Mo mémoire Fast + 1 Mo mé. Chip + IX, px : 6 500 F. Laurent MAURICE, 21, passage Dubail, 75010 Paris. Tél. : (16-1) 42.05.10.87. A1000 + ext. 2 Mo + écran + Lect. ext. 4 200 F, A500 + avec écran, px : 3 000 F. Scanner Gi Neuf, px: 1 000 F. Daniel POUSSARD, 4, allée Anatole France, 92220 Bagneux. Tél. : (16-1) 46.65.85.21. Vds A500 1 Mo + nbx jx + 2 joys Autofire + btes, px: 1 700 F + écran 1083 stéréo, px: 1000 F. Lionel DEMANGEON, Le Grand Momesson, 44130 Bouvron. Tél. : 40.56.39.03. Vds A2000 B + 1084 S + jx, px: 3 500 F DD 30 Mo GVP : 1 500 F. Vds PC 386 SX 16+ DD 40 + 2 drives : 3 500 F. Florent LEFORT, 1, passage Britannicus, 77186 Noisiel. Tél. : (16-1) 64.80.41.78. Vds A500 + 1084 Stéréo + 51 K Horl. + 2 drive + prise 4 joueurs + 4 joys + 300 D7 et orig., px : 3 500 F (à déb). Olivier SARFATI, 8, rue Barye, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 40.53.80.77. Vds A1000 + ext. 2 mo + souris + joy + câble péritel + jx et util., px : 2 800 F à déb. Eric FORGEOT, 29, rue de la Libération, 10170 Orvilliers. Tél. : 25.21.11.72. Vds jx à très bas px sur Amiga. Demander la liste. Patrick COIN, 54, rue de Franceville, 93220 Gagny. Tél. : (16-1) 43.51.20.24. A 500 Plus, 1 Mo, souris, WB 2.04, manuels + 50 jx + 100 disks + mon coul. 1084, ss gar., peu servi, px: 3 900 F. Louis BUSO, 46 bis, rue Pierre Semard, 93150 Blanc-Mesnil. Tél. : (16-1) 48.67.54.12 (ap. 18 h et W.E). 3615 FRACE France Micro Vds A500 + lect. ext. + 1 méga + 150 logs musique, dessins, util et + 100 jx etc, tbe, px: 2 000 F. Mike GARNIER, 75009 Paris. Tél. : (16-1) 48.74.09.62. Vds Amiga 1200 + mon coul. + log. neuf, px:4 000 F. Stéphane AUGE, 122, avenue de la République, 75011 Paris. Tél. : (16-1) 47.00.62.42. Vds logs Amiga à très bas prix. Fabrice BAJOLAIS, 25, avenue des Chévrefeuilles, 93220 Gagny. Tél. : (161) 43.88.09.01. Vds Amiga 500 1 mo + joy + souris + 60 disk (Zool, Epic, F29 + utils), px: 2 250 F. Steve MARTY, La Drèche, 91130 Cagnac-les-Mines. Vds A500 Plus + moni. 1083 + joy + souris + péritel + nbx jx + bte de rangt + docs, px : 2 700 F. Cadeau tapis souris + livres. Bojan FILIPOVIC, 12, rue Poissonnière, 75002 Paris. Tél. : (16-1) 42.33.85.45. Vds A500 1 mo lect. ext. Impri. souris et joys optiques jx et utils, px: 3 500 F. Jean-Marie BENOIT, 28, avenue Beauséjour, 94500 Champigny. Tél. : (161) 48.80.77.41. Vds A500 2 mo + nbx disks + câble péritel + nbx revues + joy, px : 200 F. Pascal PRUDENT, 3, allée du Commandant Charcot, 77200 Torcy. Tél. : (161) 64.80.74.67 Plus de 7500 offres renouvelées Plus de 7500 offres renouvelées Vds jx Amiga orig.: Chaos Engine et Body Blows, px: 100 F pce. Epic (PC): 100 F: Brice LATIL, Quartier les Barnouins, 13170 Les Pennes Mirabeau. Tél. : 42.02.54.37. Vds jx orig. à 100 F: Flash, projectx, Lure of; ... + Deluxe Paint 4: 400 F sur 1200. Ravelli ADRIEN, 21, route de Bayeux, 14400 Ryes. Tél. : 31.21.89.30. Vds A500 (1 mo ram + lect. int. neuf) + nbx jx + joy + mouse logitec + manuels + câbles Audio et Rgb, px: 2000 F. Olivier LETELLIER, 25, rue Jules Raimu, 77185 Lognes. Tél. : (16-1) 60.17.17.02. Vds Amiga CDTV + lect. ext. + clavier + man. infrarouge + lect. de CD + ]x, px: 3000 F. Gabriel RIVIERE, 9, rue Henri Nassans, Lotissement Lamothe, 32140 Masseube. Tél.: 62.66.11.64. Vds A500 + lect. ext. 18 orig., px: 4000 F à déb. Olivier SIRE, 4, rue des Bouleaux, 31830 Plaisance du Touch. Tél. : 61.86.83.77. ler service de vente de matériel informatique sur Minitel entre particuliers 36 15 FRANCE MICRO PC-ATARI-AMIGA-COMPAQ-MACINTOSH-PORTABLES CONSOLES-PÉRIPHÉRIQUES-LOGICIELS-EMPLOIS Vos clubs micro et consoles sur le réseau " "etites annonces ATARI Vds 1040 STE 4 Mo, coul., 2 lect., souris, joys, 7 jx orig.. livre et manuel. TBE. PX: 3 500 F à déb. David BLAVY, 135, rue de Charenton, 75012 Paris. Tél. : (161) 43.42.00.63. Vds pour Atari ou Amiga jx et utils, demos. Liste sur demande. Bas prix. Gérard CONCHE, 33, rue André Maurois, 19100 Brive. Tél. : 55.24.40.34. Vds 520 ST + 2 souris + utils + écran coul. Px: 5 000 F. Didier PERONNEE, 28, rue du Pré Gentil, 93110 Rosny-sous-Bois. Tél. : (16-1) 45.28.10.23. Vds 1040 STE + souris + joys + nbx ix (SF II, Goblins 2, Ween) + utils + adapt. + 4 joys. TBE. Px: 2 200 F. Vincent TANGUY, 13, rue de Landevennec, 29200 Brest. Tél. : 98.02.07.98. Vds ou éch. Toki, Pang, Billard Americain, Chuck Rock, Addams Familly, Sweeks, Pushover. J.-F. TEIGNY, 241, av. des Grands Godets, 94500 Champigny-surMarne. Vds 520 ST + moni. coul. + souris + joys + nbx jx orig. : 1 300 F. Gilles ORTEGA, La Jalousie, 50340 Flamanville. Tél. : 33.04.14.41. Vds 520 STF 1 Mo + écran coul. SC 1224 + nbx SM 124 + 2 joys + souris + 20 jx: 3 200 F à déb. Elisabeth DOUARD, 50, bd Ney, 75018 Paris. Tél. : (16-1) 42.05.06.18. Vds ST 1 Mo + écran mono + 2e lect. + DD 60 Mo + PC Supercharger + Nbx livres + joys + jx. Px: 6 500 F. Thierry MAHOUDEAU, 10, bd Voltaire, 91290 Arpajon. Tél. : (16-1) 64.90.39.99. Vds pour STF, Genlock GST 30 : 900 F. Encodeur RUB/ PAL 900 F. Transcodeur P/S S/P 800 F ou le tt: 2 400 F. Pierre TIRARD, 342, chemin des Condamines, 34980 St-Clément-de-Rivière. Tél. : 67.84.09.99. Vds 520 STE (1 Mo) + moni. coul. + souris + joys + tapis + 200 ix et utils. SS gar. Px: 2 500 F. Antoine DESMARAIS, 190, allée du Nouveau Monde, 34000 Montpellier. Tél. : 67.22.29.06. Vds 1040 STE + moni. coul. + joy + souris + 100 IX. Px: 4 000 F. Sébastien COLLIN, 13, rue Jean Macé, 91300 Massy. Tél. : (16-1) 60.13.37.72. Vds 150 jx pour STE + 3 man. Px: 500 F. Stéphane BISOUX, 10, rue François Delaplace, 59610 Fourmies. Vds 1040 STF + moni. coul. + joys + nbx dx orig. (Epic, Lemmings, etc...) Px: 3 000 F. Jean Bernard SCEIRO, 18, av. de la Garenne, 91390 Morsang sur Orge. Tél. : (16-1) 60.16.81.36. Vds STF 1040 + souris + joys + nbx jx et utils (Vroom, Indy 3, Emulateur PC) : 2 100 F. Eric FILLION, 21, av. de Croix-Cotton, 69890 La Tour de Salvagny. Tél. : 78.48.03.49. Vds logs sur STE/STF. Liste sur demande. Eric KONSTANTY, 42, rue d'Haussignemont, 51340 Blesme. Tél. : 26.73.78.12. Vds 1040 STE moni. coul. et NB + 2 joys + revues + lect. ext. 720 Blitz + 500 disks. Px: 4 000 F. Bruno HENRY, 9, av. Michel Goutier, 94380 Bonneuil. Tél. : (16-1) 43.99.08.84. STE 4 Mo + Drive + Emul. PC Haro + Impri. + 200 D7 + log. (R4, PPM...) + joys + cables. Px: 4 700 F à déb. Christian RISACHER, BP 5, 78720 Cernay-la-Ville. Tél. : (16-1) 34.85.29.80. Ap. 20 h. Vds orig. ST 50 F pce ou 200 F les 5. Bargon Attack, Barbarian, Blowdwich, Gauntlet 2, Defende of the Crown. Anthony BLICQA, 25, rue des Sculpteurs, 93240 Stains. Tél. : (16-1) 48.23.34.23. Vds jx orig. sur ST : Demander liste. Ach. ext. 512 Ko pour STF: Faire offre. Ech, jx sur ST. Nicolas MOELLO, 77, rue du Général de Gaulle, 56390 Grand Champ. Tél. : 97.66.76.78. Vds ou éch. X ST à très bas px. Sleep Walker, Street Fighter II, Vroom Multiplayer, etc... Jean-François BITU, 147, Impasse Malherbe, 61100 Flers. Tél. : 33.65.61.35. Vds 1040 STE + moni. coul. + nbxjx orig. + utils (Epic, Ween, Lure, etc...) Px: 2 500 F. Alain THELLIEZ, 32, Hameau de Grand Champ, 95350 St Brice. Tél. : (161) 39.90.93.64. Vds jx Atari ST et Amiga. Liste gratuite. David ROSELL, 31, chemin Vieux, 82350 Albias. Vds 520 ST + 150 jx + 3 joys + souris + magazines (Tilt) Px: 1 500 F à déb. Cher. contacts Atari. Julien PHILIPPE, 16, Impasse Mouillas, 13008 Marseille. Tél. : 91.73.60.25. Vds 1040 STE + moni. coul. + souris + 2 joys + x + livres : 2 000 F. Pierre-Yves BACCOU, 2, rue Claude Matrat, 92130 Issy-les-Moulineaux. Tél. : (161) 45.29.16.80. Vds Mega ST2 4 Mega de Ram + moni. NB DD 30 + impri. + LDW + Super basse etc... Le tt: 5 000 F. Didier CAHOUET, 3 bis, rue Guillaume Coustou, 78160 Marly le Roi. Tél. : (16-1) 39.58.22.29. Vds pour ST jx orig. Indy, Atlantis, Shortgrey, AV Extra: 150 F jx ou tt 400 F. Cécile MATHIEU, 170, rue de la Papeterie, 25350 Mandeure. 520 STE + moni, coul. SC 1425 TBE + 2 joys + jx + Demos + 50 disks vierges + souris + revues : 3 000 F. Georges MARTIN, 11, rue du Commandant l'Hermier, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 43.74.29.82. Vds 520 STE 1 Mo, moni. coul. Philips, lect. ext. PC 720 B (copieur, antivirus, integ.) souris, joys, 85 disks : 2 200 F. Frédéric ROY, 16, rue du 11 Novembre 1918, 94350 Villiers sur Marne. Tél. : (16-1) 49.30.61.31. Vds 1040 STF, souris infrarouge, 10 jx orig., lect. ext. 3.1/2: 2 400 F à déb. Bruno VAILLANT, 119 bis, rue Paul de Kock, 93230 Romainville. Tél. : (161) 48.43.33.22. Ap. 14 h. Vds 520 STF DF + écran 32 cm + 300 disquettes + man., etc. Px: 2 600 F. Stéphane HOULBREQUE, 27, rue de l'Epi Plage, 83350 Ramatuelle. Tél. : 94.79.81.69. Vds 520 STF +moni. coul. CM 8801 + joys + x + GFA et compil + doc (4 classeurs) + livres + utils. TBE. PX: 3 300 F. Alain TESTOR, 7, rue Nol Pons, 92250 La Garenne Colombes. Tél. : (16-1) 47.24.51.55. Vds 520 STF + écran coul. + joys + 2 souris + ix. Val. : 4500 F. Px: 2 500 F. Yann SALLIOU, 19, rue Pasteur, 44560 Paimbeuf. Tél. : 40.27.55.15. Vds Atari Portfolio neuf. Jamais servi. Px: 1000 F. Nicolas JOLY, Hameau de Créteuil, 71150 Chaudenay. Tel.:85.87.15.08. Vds ix sur ST bas prix, Xavier PANCHEVRE, Les Mauvrets, 49800 Brain sur l'Authion. Tél. : 41.80.40.55. Vds A520 STE + nbx jx (Bargon Attack) + souris + man. TBE. Px: 3 600 FÀ deb. Mathieu MESTRE, 231, quai Gallieni, 94500 Champigny-sur-Marne. Vds ix 520/1040 STE px très bas. Liste sur demande. Gérard CONCHE, 33, rue André Maurois, 19100 Brive. Tél. : 55.24.40.34. STE 2 Mo + écran coul. + impri. graph. + Tos 1.62 + 2.05 + lect. (Int. + Ext.) + Vidi-ST + Streplay 2 + 70 disks + doc. + joy. Px: 4 000 F. Robert TKACZ, 1, rue de Savoie, 93330 Neuilly-sur-Marne. Tél. : (161) 43.00.10.43. Vds jx A500 ss gar. sensible Soccer 165 F. Fantastic Worlds, Sliders, Lemmings à bon px, Frédéric RABAUD, 15, rue de l'Avenir, 85610 La Bernadière. Tél. : 51.42.10.41. Vds sur ST Modem CAP 23 + Cirrus 2: 450 F. Switch Mono/C 100 F. Elf, Gods, Monkey Island, F. Intruder, Plan AV. 80 F. V VISSAC, 46, rue des Trois Chênes, 91800 Brunoy. Tél. : (16-1) 60.46.75.29. Vds Atari 1040 STE tbe + lect. ext. + moni. SM 125 + logs. Px: 3 000 F. Thierry MACAIGNE, 3, allée Jules Vedrines, 93390 Clichy-sous-Bois. Tél. : (161) 43.30.65.93. Vds 520 STF + moni. SC 1224 coul. + jx. Vds TDT pour ST 1040 neuf. Le tt: 1 800 F. Emmanuel BRELET, 18, rue des Chalands, 95610 Eragny-sur-Oise. Tél. : (161) 34.64.97.91. Vds STE 2 mégas, nbx logs, 12 livres, TOS 2.5, commutateur, écran mono coul. : 3 000 F. Alain ZIECIK, 4, rue du Ternois, 62680 Mericourt. Tél. : 21.40.59.74. Vds 1040 STE + impri. Panasonic + 2 joys + très bonne Bibli. Le tt: 2 500 F. Henri CHABRIER, 12, rés. des Floralies, 31520 Ramonville St Agne. Tél. : 62.19.07.79. Vds 1040 STF + souris + jx + impri. Citizen 120 D + joy + Utils : 3 500 F. Frédéric BOUVIGNIES, 31, av. des Pervenches, 93370 Montfermeil. Tél. : (161) 45.09.11.34. Vds 520 STE ext. 1 Mo + mon. SC 1425 + 14 orig. + 250 x + bte + 2 joys + souris + revues + cable modem: 3 000 F. Alexandre SAGE, 14, rue du Général Leclerc, 10000 Navenne. Tél. : 84.75.42.29. Vds 520 STF + 10 jx + souris + man.: 1 500 F. Stéphan BERETTA, 367, Grande Rue, 88330 Vaxoncourt. Tél. : 29.67.93.50. Vds 520 STF + écran + impri. + 340 disk et orig. + joys (neuf 8 500 F). Px: 5 500 F. Fabien GUIBERT, 18, rue Beaurepaire, 49670 Valanjou. Tél. : 41.45.46.71. Vds 520 STF + GFA Basic 3.0 + 2 x (Gunship, Airball) + joys + 10 disks + emballage + not. orig.: 1000 F. Franck SEIGNEUR, 5, square des Hirondelles, 95470 Saint-Witz. Tél. : (16-1) 34.68.25.45. Vds pour ST/STE jx, démos, utils.. Px raisonnable. Sébastien DUCLEROIR, 419, rue des Ecoles, 78955 Carrières-sous-Poissy. Vds moni.coul. Atari SC 1435. Val. : 2 000 F. Ss gar. Px : 1 700 F. Eric RIVET, 21/6 Caserne Golf-Hotel, 83407 Hyères Cedex. Tél. : 94.35.35.20. Vds rédacteur 3.15. Px: 500 F pour ST. ST complète 2. Px: 150 F. Jx orig. 100 F. (Epic, Robocop 3, Fascination, Bargon..). Gilles GADY, 1, allée A. Rivoire, 93260 Les Lilas. Tél. : (16-1) 48.45.62.14. Vds 1040 STE TOS 1.98 TBE. Nbx jx, utils, Freeboot. Px: 3 000 F. Jean-François SERRURE, 36, rue Nationale, 59190 Hazebrovck. Tél. : 28.43.18.13. Vds pour ST ix, utils à bas px. Liste sur demande. Stéphane LIBERT, 8, rue André Mounier, 33340 Lesparre. Vds 520 STF + écran mono SM124 + 2 joys + access. + cable et bte de rgt + 200 disks. Px: 2 500 F. Benoit HAQUETTE, 1, rue Georges Clémenceau, 59960 Neuville en Ferrain. Tél. : 20.94.51.85. Vds jx ST OU STE. Px raisonnable. Laurent GOSSET, 18, rue Dume d'Applemont, 76600 Le Havre. Tél. : 35.25.27.35. Vds pour STE Falcon Scanner 400. Px: 900 F. JeanYves GAUTRON, 81, rue de Concise, 86500 Montmorillon. Tél. : 49.91.31.49. Vds 50 orig. sur ST de 50 à 150 Ftbe (Bts et Doc) ou éch. ctre jx Sega (GG OU MD). MICHEL. Tél. : 53.09.81.59. Le soir. Vds Atari + moni + Meuble + man. + souris + 90 revues + 50 disks vierges + 300 jx + abonnement Tilt. Px: 4 000 F. Gal RASLE, Kervaux 22170 Plouagat. Tél. : 96.74.38.32. ST: Vds jx bas px. Spellwalker, Fir Hawk. Alexis WARRET, 29, rue du 8 Mai, 62143 Angres. Vds jx Atari ST : Panza, WWF, S. Ski 2, RBI 2, GP 500 2, Compil Sega 100 F pce + CPC Iron Lord 100 F. Franck GORINI, 71, rue Bir Hakeim, 59130 Lambersart. Tél. : 20.09.89.89. Vds 1040 STF + lect. ext. + 2 souris + 2 joys + nbx jx + utils + revues. Px: 3 000 F à déb. David MAHIEUX, 27, rue Victor Hugo, 62220 Carvin. Tél. : 21.74.71.26. Vds Mega ST1 + moni. coul. + moni. mono + lect. ext. + nbx logs. Px: 4000 F. Henri MEYER, 24, rue de la Bergerie, 95470 Saint Witz. Tél. : (16-1) 34.68.21.95. Vds Mega ST1 + lect. ext. + impri. + scanner + modem + Exl 100 + ix et utils. Px: 4700 F. Christophe DI BERARDINO, 76, rue Voltaire, 95150 Taverny. Tél. : (16-1) 30.40.84.21. Vds nbx softs pour ST et PC. Px très bas. Liste gratuite. Bruno DUGAS, 20, rue Fourchue, 82000 Montauban. Vds orig. ST Ishar, Epic 120 F ou lot: Midwinter, Age, Foft, Carrier, Voyager 250 F. Patrick JANIN, 16, Coz Forn, 22970 Plouhagoar. Tél. : 96.21.10.21. Vds 520 STE 2 Mo + mon. SM 124 + Drive ext. DF + Switch. moni N8/C+ souris. Px: 3 500 F. TBE. Maurice FEFERMAN, 10, bd Barbes, 75018 Paris. Tél. : (161) 42.51.89.26. Vds 1040 STF + écran mono + souris + 3 joys + péritel + ix. Px: 1 500 F. Jean-Pierre MARTI, 38, rue de Paris, 93260 Les Lilas. Tél. : (16-1) 48.97.37.52. Vds lot de 100 jx sur STF/E : 600 F. Thierry ZENNARO, 53, rue Georges Braque, 82000 Montauban. Tél. : 63.93.37.43. 520 STE (1 Mo) + 2 souris + rallonge souris et joys + jx et utils : 2 300 F. Samir GUEMBAR, 21, rue du 8 Mai 1945, 59223 Roncq. Tél. : 20.46.01.51. Vds pour Atari : log. éduc. 50 F, util. bas px. André SEINGIER, 19 bis, rue du Bazinghien, 59000 Lille. Tél. : 20.92.80.45. Vds jx orig. STE/F de 50 à 100 F. (DM, Hunter, Populus 1 et 2, Elvira, Chaos Strike Back...) Emmanuel COURTY, 529, rue André Lioret, 45200 Amilly. Tél. : 38.93.16.55. Vds 520 STF + nbx jx + 2 joys + 1 Track Ball (souris) + nbx utils. Px: 2 000 F. Emmanuel DELAGNEAU, 42, rue Hector Berlioz, 69009 Lyon. Tél. : 78.83.61.98. Atari 1040 + moni. coul. SC1425 + joys + nbx jx. Px à déb. Julien PERRAULT, 33640 Graveyron Portets. Tél. : 56.72.54.94. Vds pour Falcon Transarctica : 200 F. Olivier CHEMINOT, 16, allée Baco, 44000 Nantes. Tél. : 51.82.24.44. Vds 520 STE 1 Mo + moni. H.S + 150 jx (orig., utils) + 2 souris + 2 joys + livres assembleur. TBE. Emballage: 1 500 F. KARIM. Tél. : (16-1) 48.38.29.31. Vds orig. sur ST : The Games 92: 200 F. Sherman M4: 100 F. Starglider 2 : 50 F. Terminator 2 : 150 F. Wrestle Mania : 150 F. Ernest COMBE, 15, bd Paul Doumer, 06110 Le Cannet. Tél. : 93.45.52.14. Vds 520 STE 2 Mo + moni. coul. + souris + joys + x + utils + livres : 4 000 F. Grégory MAUBON, cité des Cartes, 26800 Portes les Valence. Tél. : 75.57.15.25. Vds 3 500 F 1040 STE moni coul. + joys + souris + ix + tableur tdt et doc. Dominique PREVOTE, 6, rés. L'orée du Bois, 78260 Achères. Tél. : (161) 39.11.34.85. Vds lot de 100 disquettes pour ST (utils et jx): 600 F. Bruno GRATTEPAIN, 4, rés. La Croix des Ormes, 95500 Gonesse. Tél. : (16-1) 39.85.12.69. Vds ST 2 Mo, moni. coul. + joys + souris + jx orig. + 100 disks. Px: 2 000 F. Flavien RICHARD, 28, rue de Villacoublay, 78140 Velizy-Villacoublay. Vds 800 XL + Lect. K7 + lect. disk + livres + programmation Basic et Pascal 800 F à déb. Didier LAGREVE, 2, rue M. Sangnier, 92330 Sceaux. Tél. : (16-1) 46.61.97.75. Vds ou éch. jx 520 ST px très bas. Françoise HERAIL, 18, rue JM Capendeguy, 34500 Béziers. Vds 520 STE 1 Mo Ram + écran SC 1435 + F19+ Flight of the Intruder + Epic orig. + 2 joys. Lett: 3 500 F. Martial LAFOSSE, Lot. Le Lombard 12, 38870 St Simeon de Bressieux. Tél. : 74.20.09.29. Vds 1040 STE + souris + 2 joys + Vroom + Data Disk. Px: 2 000 F. Philippe MARCO, 13, cours du Buisson, 77186 Noisiel. Tél. : (16-1) 64.80.00.05. Ap. 19 h. Vds Mega ST1 + 200 jx + Mega page + 2 souris + 1 joys. Px: 3 500 F. Pascal BAILLY, 3, rue de Charente, 44800 Saint-Herblain. Tél. : 40.43.85.12. Vds 1040 STE + docs + péritel + lx orig. + disks (demos, utils) + souris + 2 joys + Ult.. ripper. Val. : 7 000 F. Px: 2 500 F. Stéphane PEREZ, Le Louvarou, 38560 Jarrie. Tél. : 76.73.64.85. Vds 520 STF + souris + 400 jx + joys + utils + livres + Basic + nbx orig.: 2 000 F. Régis PRAT, 19, place d'Anjou, 95120 Ermont. Tél. : (16-1) 34.13.54.01. Vds ix sur ST : Simpsons, Eswat, WWF, Terminator 2 Captain Blood 100 F pce. Action Service 50 F. Philippe KEISER, M.F. du Zellerof, 67330 Dossenheim-surZinsel. Tél. : 88.70.00.12. Vds 520 STF + 2 souris + 2 joys + 2eme lect. + Impri. (C-120 D) + Moni. coul. + nbx jx et util. Px: 4 500 F. Mathieu CAPPE, 16, rue Louis Philippe, 92200 Neuilly-sur-Seine. Tél. : (16-1) 46.24.17.55. Vds 1040 STE + moni. SC 1224 + nbx ix. Faire offre. Sébastien GOURGUES, lot. de la Gare, 40420 Brocas. Tél. : 58.51.48.46. Vds 1040 STF 1 Mo + joys + souris + nbx jx + livres. Val.: 9 000 F. PX: 2 000 F. José SACCHI, 19, rue du Petit Bontemps, 78370 Plaisir. Tél. : (161) 30.54.71.64. Vds 29 jx orig. STF 690 F ou sép. 45 F pce. Barbarian, Great Courti. Skewk, Rainb. Island). Jean-Louis COMBAREL, 6, cours des Girondins, 33500 Libourne. Vds nbx jx sur 520 ST à bas px. Jean-Claude NEVEU, cité La Saussaie, 93200 St Denis. Tél. : (161) 42.35.10.20. Ap. 18 h. Vds 1040 STF + souris + 2 joys + tapis + 150 disks + bte rgt + docs + mags: 1700 F. Olivier GLUCHOWSKI, 3, rue Léontine Sohier, 91160 Longjumeau. Tél. : (16-1) 69.09.81.48. Vds ou éch. sur ST très bas px Hook, Push Over, R-Type II, Reaims. Morgan HERROT, 18, rue de Bargogne, 76290 Montivilliers. Vds lect. ext. DF pour ST. Px: 350 F. Nicolas BRONARD, impasse Jean Jaurès, 95540 Mery-sur-Oise. Tél. : (16-1) 34.64.84.06. Vds 520 ST + mono coul. + joys + souris + tapis + disks. Px: 1 500 F. Vincent CHOUET, 5, square du Renard, 77186 Noisiel. Tél. : (16-1) 64.11.92.11. Vds 1040 STF + DD 20 Mo + Souris et tapis + joys + nbx jx: 3 000 F. Jean-Paul DUMONTIER, 24, av. Audra, 92700 Colombes. Tél. : (16-1) 46.13.76.74. Ap. 19 h. Vds pour ST lect. ext. DF: 350 F. Nicolas BRONARD, impasse Jean Jaurès, 95540 Méry-sur-Oise. Tél. : (16-1) 34.64.84.06. Vds STG 1 méga + 1 lect. ext. + 1 Joys + moni. coul. + nbx jx. Px: 7 000 F. Olivier CADART, 20, bd Carpeaux, 59300 Valenciennes. Tél. : 27.33.46.26. Vds 520 STE (1 Mo) + impr. coul. + souris + joys + 150 disks + utils + revues. Px: 3200 F. Stéphane BOURGES, rte de Toulouse Cidex 3010, 31700 Doux. Tél. : 61.85.74.49. Vds 520 STE coul, SC1425 impri. + souris + Joy + nbx jx et utils.: 4 500 F à déb. STEPHANE. Tél. : (161) 42.66.69.87. Av. 19 h. Vds log. Basic 1000 D sur ST (Mathematiques) 350 F ou éch. ctre GG. Fabrice GUEHO, 12, rue Lamartine, 49360 Maulevrier. Tél. : 41.55.50.10. Vds 1040 STE + écran TV 51 cm + 2 joys + souris + 80 logs + carte son : 3 500 F. Eddy PLANCHARD, 10, rue des Myrtilles, 72400 Cherreau. Tél. : 43.71.70.85. Vds 32 orig. Atari : Deuteros Batlet 2, Deluxpaint + Blitz + 2 joys + Ripper. Antoine DUBOIS, 3, rue Bausset, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.32.39.11. Vds pour Atari Dom-Pubs en tout genre. Liste contre timbres. Serge WENDLING, Impasse des Oliviers, 30190 Sauzet. 184 " "AMSTRAD THOMSON Vds TO 8 D + crayon optique + 70 JX + doc. Px: 1 100 F. Eric CALMARD, 6, rue J.B Toury, 63000 Clermont-Ferrand. Tél. : 73.34.32.41 (ap. 19 h). VdS TO 8 521 ko moni. lect. K7 coffret modem, jx et util, livres impri. PR 90612 px : 2 000 F. James DUFRENOY, 1, allée de Gascogne, 59136 Wavrin. Tél. : 20.58.61.51 Vds TO 8 Thomson. Jérôme HOULLE DAUDIN, 14, rue des Vignettes, 78980 Longnes. Tél. : (161) 30.42.44.09 Vds pour TO 8, TO 9 nbx jx (Rufole, Renegade, aigle d'or....) et log. (TT., carte du ciel,...). Px intéressant. Idaho BOIS, 4, route de Nimes, 30300 Jonquières Saint Vincent. Vds logs origx à très bas px pour TO 7-70. Michel ETIENNE, 252, rue de la Liberté, 59600 Maubeuge. Vds 1040 STE + nbx ix + utils + 2 joys + souris. TBE peu servi. Px: 2300 F à déb. Agnès PAPIN, 20, rue Beauregard, 49230 St-Germain-sur-Moine. Tél. : 41.64.73.33. Vds Atari 520 STE + souris + nbx jx et logs. TBE. Px : 1 950 F. Tél. : 67.75.86.72. Vds Atari TT 4 Mo + DD 48 Mo + Moni. coul. + logs orig. Px: 10 000 F. Vds Nec Grafx + man. + 7 jx. Px: 1 500 F. Yannick ROYER, 8, rue Dombasle, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.30.37.26. Ap. 18 h. Vds 520 STF + digit. Son + 15 jx orig. + 140 D7 (utils, jX) + livres prog. GFA PX: 2 500 F. Amaud ROSTAIN, 17, bd A. Cieussa, 13007 Marseille. Tél. : 91.52.76.69. Vds nbx jx orig. + bte + doc. Px: 50 à 100 F (Atari ST). Laurent LIGHEZOLO, rés. Alexandre, 11, av. Gal. Leclerc, 06190 Roquebrune-Cap-Marin. Tél. : 93.35.89.00. Vds sur ST jx, utils, éduc. à bas px. Reynald BIAU, 42, rue Blomet, 75015 Paris. Vds 520 STE + joys + souris + nbxjx orig. (100). Régis BELLEGARDE, 27, av. Salvador Allendé, 93000 B0bigny. Tél. : (16-1) 48.30.92.20. Vds pour STE (F) DOM/PUB à prix ridicule 10 F tout compris. Maximilien GLATH, Chemin des Roseraies, 83340 Le Cannet des Maures. Tél. : 94.73.80.87. Vds 520 STE + moni. coul. Philips + souris + joy + x Px: 2 500 F à déb. Arnaud DUJARDIN, 12, av. Habert dfe Montmort, 78320 Le Mesnil-St-Denis. Tél. : (161) 34.61.73.34. Vds 1040 STF + nbx ix. Val. : 11 000 F. Px: 6 000 F à déb. Sylvain MAHOUX, 278, bd Pinel, allée A, 69008 Lyon. Tél. : 78.00.02.27. Vds Mega ST1 + Citizen 120 D+ + scanner Golden Image + lecteur 5*25 RF542 RD + DD + SM 125. Px: 7 500 F. Lionel BETUEL, 5, rue Maurice Bouchor, 75014 Paris. Tél. : (16-1) 45.45.06.23. Vds Synthe + pieds + séquenceur Micro (Atari) + câbles Midi + ampli Ross 10 W. Px: 2 500 F à déb. Jean-Olivier OUSSET, 34, chem. de la Serre, 31160 Pechbonnieu. Tél. : 61.09.53.22. Vds 150 ix pour ST. Vroom, Croisière pour un cadavre, etc... + 3 man. Px: 500 F. Stéphane BISOUX, 10, rue François Delaplace, 59610 Fourmie. Vds orig. ST. Star 150 F. Epic, Age 120 F. Winter + Carrière Comande + Foft. Patrick JANIN, 16, Coz Forn, 22970 Ploumangoar. Tél. : 96.21.10.21. Vds 40 jx CPC 6128 650 F + port ou éch. contre jx MD. Pierrick LECOMTE, Lot Oasis, 220, allée des Mimosas, 83130 La Garde. Tél. : (16-1) 94.08.35.75 Vds CPC 6128 coul., 50 D7, nbx revues, joy : 1200 F vds PC 1512 coul + guides util. px: 2000 F. Damien AUBRY, 29, rue des Bordes, 77400 Thorigny. Tél. : (16-1) 60.07.01.06 Vds CPC 6128 coul. + manuel + man. + 50 ix (Dragon Ninja, Shinobi, Robocop, Prohibition) px: 1 500 F. Frédéric FIRMIN, 8, impasse Thiers, 88190 Golbey. Tél. : 29.34.79.79 Vds CPC 6128 moni. coul. + impri. DMP 2160 + nbxjx + manuel, px: 2 500 F ou vds impri. seule. Jean-Paul THION, Lieu dit Vidalot, 31370 Poucharramet. Tél. : 61.91.07.03 Vds CPC 6128+ moni. coul. + nbx log. + px : 1 500 F. Patrick GUERCHON, 22, rue du Borrego, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 46.36.55.39 Vds clavier CPC 6128 + nbx jx + manuel + joys + doubleur + housse px: 800 F. Fabien FOURNIER, 18, rue des Longs Reages, 77950 Rubelles. Tél. : (161) 64.38.44.12 Vds CPC 6128 coul. + adapt. TV + 250 dks + revues (Textomat...) + 2 joys + cable... 1 200 F ou clavier seul 700 F. Bruno SCHNEIDER, 4, rue Rousselot, 78500 Sartrouville. Tél. : (16-1) 39.14.24.61 Vds CPC 6128 + moni. coul. + 100 jx + boîte de rangt tbe px : 2 000 F. Olivier ARNOUX, Maison Forestière du Baron, 67710 Wangenbourgs. Tél. : 88.87.30.17 Vds CPC 6128 moni. mono. + adapt télé + jx 1 200 FÀ déb. Martine FRANCOIS, 18, allée Nesle, 95400 Arnouville les Gonesse. Tél. : (16-1) 39.93.72.97 Vds CPC 464 K7 mono 17 jx (Kick off, Guhship) + table ordi. Dx: 900 F. Juliette PRAT, 78, av. d'Esbly, 77150 Lesigny. Tél. : (16-1) 60.02.23.29 Vds CPC 6128 coul. + 220jx + multiface 2 + livres + joy + utils px: 2000 F. Cédric MOSNIER, 4, rue Derrière les Murs, 89800 Beines. Tél. : 86.42.43.96 Vds CPC 464 écran coul. + 150 jx px : 600 F + Lynx + 6 jx px: 1000 F. Nathalie FERON, 10, les Mriers 2, 33113 Saint Symphorien. Tél. : 56.25.79.45 Vds CPC 6128 + moni. + impri. DMP 2160 + x + livres BE px: 1 350 F. Lucia DA CONCEICAO, 29, rue Edouard Benes, Bt B, n° 79, 71100 Chalon-surSaône. Tél. : 85.41.00.66 (HR). Vds sur CPC vds origx K7 de 20 à 40 F 07 de 50 à 70 F radio-réveil 200 F meuble CPC 400 F revues 10 F. Laurent VANNIER, 33, rue Labat, 75018 Paris. Tél. : (16-1) 42.52.45.47 Vds CPC 6128 + moni. coul. + manuel + jx origx + 1 joy px : 1 200 F. Charles-Régis MERCIER, 24, rue de Varize, 75016 Paris. Tél. : (16-1) 46.51.83.97 Vds CPC 6128 + moni. coul. + joy + nbx jx + boîte de rangt + revues + manuel px à déb. Matthieu KLEIN, 1, rue Jean Mermoz, 92500 Rueil-Malmaison. Tél. : (161) 47.32.03.67 Vds CPC 6128 + moni. coul. + jx orig. + manuel px: 1 200 F à déb. Thomas PENAS, Chemin des Combes, 69700 Givors. Tél. : 78.73.12.50 Vds CPC 6128 + Batman et Robocop px: 1000 F. Jean-Marie SANTONI, Le Résidentiel, bd Danesi, 20200 Bastia. Tél. : 95.31.64.42 DIVERS APPLE Vds pour Mac coul.jx orgx : Indy IV, Warlords, secret of monkey is land, civilization... Christophe ACHOUIANTZ, 63, rue de la Pointe Rouge, les Antilles, la Trinidad, 13008 Marseille. Tél. : 91.73.77.89 Vds Apple II E + écran mono. + 2 lect. + carte Pascal + Chat Mauve + 63 disk jeu et util. + 2 joys px: 3 500 F à déb. Frédéric GRANDI, 22, traverse Camp d'Arene, 13011 Marseille. Tél. : 91.89.20.87 Vds jx origx Mac: Hellcat, Night & Magic, Indiana Last, Xerion. Patrick PASQUES, 247 bis, bd Jean-Jaurès, 92100 Boulogne. Tél. : (16-1) 46.21.62.03 Vds Apple 2 + mono + cartes + 2 lecteurs + 2 joys + nbx livres, jx et util. px : 3 500 F à déb. Frédéric GRANDI, 22, traverse du Camp d'Arène, bt le Beau Site, 13011 Marseille. Tél. : 91.89.20.87 Vds Ultima 7 v. Fr. + Solution (Clue Book). Import USA. Px: 300 FÀ déb. Marc BRUNAGEL, 36, rue du Neufeld, 67100 Strasbourg. Tél. : 88.34.59.68. Ap. 19 h. Vds nbx jx orig.: Perfect général, Strike Fleet, Civilisation, Railroad Tycoon, etc... 100 à 150 F. Gilles DENOYER, 3, placette Normandie, 95740 Frepillon. Vds Sensible Soccer (ou éch. ctre version 92/93) et Goblins 2. Px intéressant. Emmanuel PAPIN,6, rue des Faisans, 72000 Le Mans. Tél. : 43.81.89.33. Ap. 19 h 30. Vds Barrettes Simm 256 K 150 F les 2. Vds Neodesk 3, ShadowLands (orig.) 150 F pce. James GREBMEIER, 1 bis, rue Maurice Barres, 57000 Metz. Tél. : 87.36.31.47. Vds Deluxe Paint St 250 F; 1 Digit d'images 750 F; 1 Digit. Son 200 F + livres 20 F pce. Tony MATTOZZI, 2, rue Barthou, 34690 Fabregues. Tél. : 67.85.29.74. Vds CPC 6128 coul + joy + 50 jx + docs + meuble px: 2 000 F. Yohan BIDAUD, 36, rue des Gobelets, 44200 Nantes. Tél. : 40.03.03.46 Vds CPC 6128 + moni. coul. + Tunner TV + jx + 120 jx + man. ou éch. contre TV coul. px: 2 500 F. Nol. Tél. : (16-1) 39.87.10.18 (ap. 14 h). Vds Citizen 120 D très peu servi, ss. gar.: 800 F + 3 rubans. Gilbert OKARO, 78 Mantes la Ville. Tél. : (161) 30.92.02.83. Bon pour une annonce gratuite Écrivez lisiblement en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement) et ne cochez qu'une rubrique. Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc donner toutes les coordonnées utiles. Les petites annonces sont gratuites. Seules les annonces rédigées sur le bon à découper original de CE numéro, valable pour UNE seule petite annonce, seront publiées, nous publierons prioritairement les annonces des lecteurs abonnés, qui joindront l'étiquette d'expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement. Nous éliminerons impitoyablement les annonces douteuses, susceptibles d'émaner de pirates. La loi du 3 juillet 1985 (article 47) n'autorise qu'une copie de sauvegarde pour l'usage privé de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d'un logiciel est passible des sanctions prévues par la loi. L'article 425 du Code pénal stipule que « la contrefaçon sur le territoire français est punie d'un emprisonnement de trois mois à deux ans et d'une amende de 6 000 à 120 000 francs ou de l'une de ces deux peines seulement ». Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales. à retourner à Tilt P.A.: 9-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. RUBRIQUE CHOISIE : ACHATS VENTES Tilt n 117 TITU L LI IIII||||||||| IIIII||||||||||||||||||||||||| ||| IIIIIIIIIIIIIII II||||||||||||||| NOM: LI T T|U|||||||||||||||||||||| PRÉNOM : U TT|||||||||||||||||||||||||| ADRESSE: | | IIIIIIIIIIIII||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||| U||||||||||| TÉL. : DI UTUMW | ÉCHANGES CLUBS ajouter 16.1 pour Paris et R.P. 185 " "etites annonces PC Vds PC portable + SMIBA 9 Mo Ram 1,44 DD 35 Mo + log. (Work 2, Word 5, CPAV, Dos 6) + souris. Val. : 12 000 F. Px: 3 500 F. Thomas GILLON, 256, rue Chalant, 49790 Ronchin. Tél. : 20.52.13.98. Vds jx orig. PC 3.1/2 150 F pce. Crois. Cad, Rex Neb, KQ5, Larrys, Lure, Heimdall, Star Trek. Jean-Louis MARTY, Mas de Vernhet, 12200 Villefranche-deRouergue. Vds PC 386 DX 40 SVGA 105 Mo ss gar. + nbx jx et util. : 6 000 F. Erick NAVARRO, 12, allée des Corsaires, 27100 Val de Reuil. Tél. : 32.59.13.08. Vds jx PC, CD-ROM : Monkey Island : 300 F. Util: World Atlas V.3: 450 F. Dominique ROMA, 31, route de Tours, 41140 Noyers s/Cher. Tél. : 54.75.29.12. Ap. 19 h 30. Vds PC 1512 DD écran coul. CGA + souris + 2 lect. + integrale PC + manuel + joys + jx: 2 200 F. Mathieu ROUX, Les Platanes, 06570 Saint Paul de Vence. Tél. : 93.32.92.13. Vds PC 286 12MHz, 1 Mo Ram, DD 40 Mo, 3.1/2, VGA, nbx jx et util. : SOS, Windows, Pctools, etc. Px: 4 000 F. Vincent LIEVRE, 80, rue Rouget de l'Isle, 92014 Nanterre. Tél. : (16-1) 47.21.05.59. Vds ou éch. PC Flashback, Xwing, Strike Commander, Cher. contacts sympas. Hassan ABDELKRIM, 14, rue Blin de Bourdon, 80000 Amiens. Tél. : 22.92.72.90. Vds PC 10 Commodor 640 Ko Ram, CGA 16 coul. 3.1/2, 5.1/4, souris, joys, 100 disks. Px: 1 500 F. Laurent ROSSIGNOL, 12, Le Dessus de la Bche, 41330 Villefrancoeur. Tél.: 54.20.10.11. Vds PC 3286 DD 40 Mo, VGA, coul. 5.1/4 + 3.1/2 + souris + joy + nbx log. (Dos 5., Win 3.1, Dune 2, Lotus). Franck MARTIN, 15, rue des Fontaines, 27800 Brionne. Tél. : 32.44.93.54. Vds ix sur PC 3.1/2 (Space Hulk, SOS...) Vds Epson L0500 + cable + ruban : 600 F. Lect. Atari ST: 250 F. Christophe Lasnier, 8, rue Georges Hebert, 77450 Esbly. Vds jx PC et Amiga. Frédéric PIRON, 189, bd Petite Vitesse, 72200 La Flèche. Tél. : 43.94.26.85 Vds orig. PC 180 F + port. Alone, Eob 2, Prophecy, Legends of Valour, Ishar, Waxworks, Plan 9... ALAIN. Tél. : (16-1) 39.80.94.85. Vds 386 DX 40, HD 42, 4 Mo, 5.1/4 et 3.1/2, écran et carte SVGA (1 Mo). Dos 6, Win 3.1, tt installé sur demande. Pierre-François PAGES, 40, chemin du Tiran, 33160 Saint Médard en Jalles. Nbx jx PC liste contre 2 env. timbrées. Guide tactique X-Wing, Mission Osirak Falcon 3. Philippe AESCHELMANN, 47, rue Oehmichen, 25200 Montbéliard. Tél. : 81.90.13.17. Vds PC 386 DX 25, 4 Mo Ram + 2 lect. HD + DD 80 Mo + écran SVGA coul. et carte 1 Mo + nbx log. Px: 8 500 F. Eric LOMBARDIN, 235, rue des Pyrénées, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 47.97.71.44. Vds jx PC et Amiga à bas prix. Xavier SAGATOVA, résidence les Lignières, 95150 Taverny. Tél. : (161) 34.08.08.98. Vds PC 386 SX 33 4Mo Ram + DD 85 Mo + moni. SVGA 14 non entrelace + Windows, Excel, Winword. Px: 8 000 F. Pierron DENIS, 177, bd de Stalingrad, 94200 Ivry-sur-Seine. Tél. : (16-1) 46.72.99.03. Vds pour PC carte sound Blaster V 2.0 complète + Disks: 500 F. Ach. jx PC à très bas px. Philippe VERBEKE, 16, rue Bir Hakeim, 59130 Lambersart. Tél. : 20.92.63.77. Vds jx sur PC:X-Wing, Strike Commander, Laura Bow 2, King Quest 6. PX: 200 à 250 F. Pierre LACHAUD, Le Planeze BP 44, 69560 Sainte Colombe. Tél. : 74.53.16.17. Vds PC 386 DX 40, DD 80, SVGA, 4 Mo de Ram neuf gar. 2 ans: 6 900 F. Impri. HP Deskjet 500, gar. 3 ans : 3 200 F. José MUNOZ, BP 3, 89010 Auxerre. Tél. : 86.46.69.54. Vds CD-ROM PC Philips (inf. 3, 20 MS, 200 Ko/S) Qual. Pro + 5 CD. Val. : 4 700 F. Px: 3 600 F. Pascal BRUNEL, 10, allée des Lys, 07500 Franges-les-Valences. Tél. : 75.44.55.81. Vds sur PC Populous + Sim City + Architecture 300 F. Battle Isle 250 F. Le tt 500 F. (+ Port). Yvon HOCHART, 4, clos de la Lande, 37140 Bourgeuil. Tél. : 47.97.95.24. Vds PC 386 DX 25, DD 44 Mo + Sound Blaster + écran SVGA coul. Nec 2A + souris + nbx jx. Px: 5500 F. Stéphane HUANG, 41, rue Lemercier, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 43.87.95.79. Vds pour PC carte 3860x33 2 Mo 128 K:1 900 F. Ecran SVGA 1 800 F. Clavier 200 F Souris 3 boutons + driv. 100 F. Pierre RICHARDOT, 30, rue de la Grande Cote, 88340 Le Val d'Ajol. Tél. : 29.30.60.03. Vds PC 3.1/2: WC2 (VF). Ultima 7 (VF) 180 F. Port compris. Bernard SAMPOL, 4, rue des CEillets, 66350 Toulouse. Tél. : 68.55.44.34. Vds carte Mère 286 20 Mhz avec carte contrôleur 600 F. Nol BUGNOT, 9, rue Gaston Rouinel, 21200 Beaune. Tél. : 80.24.93.19. Vds ou éch. jx PC: Grand Prix F1, F15, Quest for Glory 2 150 F pce. Roland BARRERA, 6, allée des Bateliers, 91080 Courcouronnes. Tél. : (16-1) 69.91.19.86. Vds pour PC orig, en CGA à bas px. Michel ETIENNE. 252, rue de la Liberté, 59600 Maubeuge. Vds pour PC nbx ix et utils orig. à bas px. Vds carte son (Galaxy audio). Christophe DECRION, 17, rue du Grand Coteau, 70000 Frotey-les-Vesoul. Tél. : 84.76.40.86. Vds jx PC orig. VGA 200 F. Drakkhen, TD3, Mario Andretti Challenge, SU 25 : 250 F. Murder in space, Oks, Red Bar. Sylvie FREUND, Chalet les Barmettes, Z.A., 73150 Val d'Isère. Vds nbx jx PC 3.1/2 VF: SQ5, KQ6, Shadow Comet Ult7, etc... Px: 200 à 250 F. Pascal TRIBOU, 47/143, rue de la Louvière, 59800 Lille. Tél. : 20.74.23.78. Vds PC 1512 CGA coul. + souris + nbx log. + carte Joy + joys. Px: 2 000 F. Joffrey SCHRAMM, Junquet, 47220 Astaffort. Tél. : 53.87.05.72. Vds nbx jx et utils sur PC. Liste sur demande. Antony DO, 11, square Pasteur, 93400 Saint Ouen. Vds PC IBM XT 286, 640 Ko (Ram) DD: 20 Mo, 2 lect. 3.1/5 et 5.1/4. Ecran coul. EGA. PX: 2 000. Stéphane RAMEAU, 26, rue de la Marne, 78800 Houilles. Tél. : (16-1) 39.68.98.72. Vds nbx log. pour CD-Rom PC, 50 % de réd. Tél, pour liste. Pascal BRUNEL, 10, allée des Lys, 07500 Granges-les-Valences. Tél. : 75.44.55.81. PC. Vds orig. 5.1/4 de 50 à 40 F à déb. England, Italy 90, Populous. David ACHARD, 39, rue de la République, 42270 St Priest en Jarez. Tél. : 77.92.91.45. Vds 386 SX 33. HD 120 Mo, Ram 4 Mo, Ecran SVGA, 2 lect.: 8 500 F. Bertrand CAPPE, 6, rue de l'Agent Bailly, 75009 Paris. Tél. : (16-1) 48.74.40.15. Vds jx, utils, demos sur PC. Px délirant Liste ctre 1 disk 3.1/2. Laurent AUTET, 6, rue Louis Vignes, 31200 Toulouse. Vds PC 486 DX 33 DEC SVGA, DD 425 Mega, SCSI, souris, log. Jamais servi. David PENAUA, 22, rue de la Tourelle, 91600 Savigny. Tél. : (16-1) 69.24.25.62. Vds PC 386 DX 25 + écran 14 coul. + SVGA Orchid + Stéréo + 8 Mo Ram + DD 100 MO + Dsk Jet 500. Px: 7 000 F. RODOLPHE. Tél. : (16-1) 44.24.85.50. Vds PC 1512 DS Mono + souris + intégral PC + livres + nbx ix + log. + joy. TBE. Px: 2 000 F. Manuel RIBEIRO, 2, allée des Lilas, 78260 Achères. Tél. : (161) 39.11.60.82. Vds Digiview 800 F; Deluxe Video 300 F; Tablette Graphique 800 F ou le tt 1 600 F. Jx orig, moitié px. Kuy Lim THÔNG. Tel.: (16-1)45.67.64.35. Vds pour collectionneur VG5000. Faire offre. Didier GUEZE, 541, rue des Combes, 73000 Chambery. Tél. : 79.72.46.36. Vds lect. simple face pour 520 STF. Julien SAUTREAU, 18, rue des Violettes, 89290 Champs. Tél. : 86.53.88.46. Ap. 18 h. Vds jx dément (Flashbach, B17, DDay, Civil, L. Valour, Eobz, etc...). Thierry DUMOULIN, L'Echaillon, 38450 Le Gua. Tél. : 76.72.35.56. Vds câbles pour relier console Sega à écran Amstrad. Px: 100 F. Eric CAMILLERI, 7, rue de Grammont, 06100 Nice. Tél. : 93.88.49.52. Samedi ap. midi. Vds Interface FA-80 pour calculatrice Casio 8500G. TBE. Px à déb. Olivier LE HIR. Tél. : (16-1) 60.01.41.56. Vds Soundblaster Pro MCA pour PS2 avec Soundtracks: 1 000 F. Sacha TISSERAND, 9, impasse de la Porte Imbout, 28000 Chartres. Tél. : 37.90.79.30. Vds Tilt, St Mag, Joystick, Gen 4, Spectrum et impr. Brother en panne, monit. mono et orig. St, Spectrum. Christophe BOUGUE, 4, rue César Franck, 78100 St Germain en Laye. Tél. : (16-1)30.61.18.79. Vds orig.: Hook, première CW Poker, The Manager 150 F pce. T2 + Simpson + WWF 150 F, Starblaze 80 F. Régis ISSENMANN, 2, rue Jules Verne, 89140 Pont-sur-Yonne. Tél. : 86.96.37.94 Vds King Quest 6, Monkey 2: 200 F pce. Cher. contact PC. Beranger BEATO, 59, rue de Willems, 59390 Toufflers. Tél. : 20.02.91.72. Vds Flight Simulator 4 + Zone 4 orig. Val. 700 F. Px: 300 F. Alain GODIN, 4, rue du Mohenbourg, 67800 Hoenheim. Tél. : 88,83.30.79. Vds impri. MT735 portable 1 MG postcript. Px: 3 500 F. ss gar. Bruno HOLLANT, 124, av. Général Leclerc, 06700 St Laurent du var. Tél. : 94.14.43.68. Vds anciens Tilts 12 pce sur région Mulhousienne. Tél. : 89.06.38.96. Vds pour Casio 850 ou 880 Basic, extension 32 ko. TBE. Val. 690 F. Px: 400 F. Richard THIBON, 8, rue Francisque Voytier, 42100 Saint-Etienne. Tél. : 77.32.46.58. Vds câbles pour connecter consoles Nintendo ou Sega ou Micros sur moni. CPC: 100 F. David CARLI, 4, rue d'Edimbourg, 91250 Saint-Germain-les-Corbeil. Tél. : (16-1) 69.89.14.33. Vds Sound Blaster Pro 2 + kit midi + jx. TBE. Px: 1 400 F. Vds GGear + 3 X: 50 Nic + GP Monaco 2: 500 F. Julien DECROUX, 182, rue André Malraux, 38920 Crolles. Tél. : 76.08.14.36. Vds Mewlett Packard Deskjet Plus bon état, bte d'orig. 1 500 F. Port inclus. Olivier TABLEAU, BP 34, 95560 Montsoult. Tél. : (16-1) 34.69.95.33. Vds Alone 150 F ou éch. ctre Monkey 2, Rex Negular, KQ6, Inca (VF, TBE). Olivier DELACROIX, 142 bis, rue du Pile, 59100 Roubaix. Tél. :20.75.90.21. Vds orig. 200 F pce Lost in Time I et Il; Indy 4 FF; Glory 3 FF; Eob 2; Fis 3; Rome 92; Data Comanche. Frank Filipetti, 48, rue Malfangeat, 38400 Saint-Martin d'Heres. Tél: : 76.25.00.57. Vds Dune 2 (VF): 200 F ou éch. ctre V for Victory 1 ou Fields of Glory. Jean-Claude Lesellier, 9 bis, rue Pierre Curie, 91240 St Michel sur Orge. Tél. : (161) 60.15.75.60. Vds CD: 7th Quest, SPC Quest 4. ou éch. ctre Dsk ou CD. Ech. nbx orig. ctre jx Rôle/Avtr/Rfcxn. Stephane HANNEQUIN, 2 bis, rue Contrant, 93220 Gagny. Vds lot Tilts du 27 au dernier. Nicolas DILLIES, 6, allée Hugues de Paynes, 59840 Lompret. Tél. : 20.08.89.20. Vds Tilt de 1988 à 1992 (11 numéros + guide) 100 F + port. Bruno LE BOURHIS, 1, rue du Loch, 56400 Brech'h. Ech, vds jx sur PC Amiga Snes. MOHAMED. Tél. : (161) 42.06.56.02. Action Replay MK3 + ext. Memo. 1: 5Mo complète avec Disk. BE px : 1 900 F. Daniel RICHARD, 54, rue d'Angoulème, 62260 Auchel. Vds magazines Tilt, Gen 4, Joystick. Px: 20 F. Liste sur demande. Laurent LOUCHART, 42, rue Pierre Curie, 93380 Pierrefitte. Tél. : (16-1) 48.21.78.60. (Répondeur). Vds des tonnes de revues pros et ludiques, consoles et micro à 10 F pce. Alain ROUILLERE, Roche d'Iré, 49440 Loiré. Tél. : 41.92.21.66. Le soir. Vds Barbarian, Compil imagine, Zarkon, Sentinel, Off Shore Warrior, Gunship, Rally 2, Crasy Cars pour CPC 64 à 100 F (tout). Sébastie LAGARDE, 16, bd de Gaillard, 13012 Marseille. Matrices de Marketing, outils d'analyse et de simul. Excel. 4.0/Windows : 200 F. DOUMERG, 203, rue du Littoral, 34000 Montpellier. Vds jx orig. tbe : Monkey Island 150 F; Indy 4 aventure 250 F; Chaos Engine 200 F. Sébastien CUENCA, le Fenelon C7, bd fenelon, 83200 Toulon Tél. : 94.91.76.39. Vds PC 1512 SD écran coul. CGA + souris + intégral PC + manuel. TBE. Px: 1 500 F. Jean-François JOURDE, 14, rue Sermon, 45200 Montargis. Tél. : 38.93.93.41. HR Vds PC 486 SX 25, 4 Mo Ram, DD 120, SVGA 1 Mo, Lect. 3.1/2, joys + jx et utils (Win, Excel). Px: 13 000 F. Alexandre LIVERNEAUX, 13, lot le Vieux Château, 02150 Sissonne. Tél. : 23.80.41.55. Vds 386 DX 33 4 Mo Ram, DD 80 Mo, moni. 14\", SVGA, lect. 3.1/2 et 5.1/4. Nbx dx + SB Pro, souris MS DOS 5. Px: 1 100 F. Aymeric RODRIGUEZ, Ecole Gaston Ramon, av. Geoffroy St-Hilaire, 91150 Etampes. Tél. : (16-1) 60.80.05.38. Vds joys PC Quikjoy SV 202, neuf, embal. orig. Px: 110 F. Port compris. Lionel DEGLISE, 01300 Marignieu. Tél. : 79.42.17.72 Vds 486 DX 50, DD 170 Mo, lect. 3.1/2 et 5.1/4 4Mo Ram, 256 K caché, 400 65K écran Sony 140 US + S PRO 2 + souris.: 15 000 F. David LEMACON, 33, rue du Quereux, 86440 Migne-Auxances. Tél. : 49.51.76.27. Vds jx orig. PC WC1 et WC2, KQ6, UW2, Atrain, Comanche, Dog Fight, Kyrandia 1, F117, 150 F pce. Bin ZHANG, 87, ch. Salade Ponsan, 31400 Toulouse. Tél. : 62.26.76.72. Vds jx sur PC (Syndicate Lost in time 1, 2) dès 30 F. Liste sur demande. Anthony ROZIER, 24, petit chemin des Planches, 01600 Trevoux. Tél. : 74.00.27.27. PC. orig.: Dunez, W. com 2, Civilization, TF1942, Perf. général : 150 F + port DOS 6: 200 F. Works WF: 400 F. Michel BERTHON, 13, rue de Coulanges, 78990 Elancourt. Tél. : (16-1) 30.50.08.06. Vds jx PC orig. 200 F pce. Xwing, Strike, commande, dune, MM4, SOS, etc... Jean-Luc OLLIVIER, La Grande Plaine, bd des Armaris, 83100 Toulon. Tél. : 94.27.44.76. Vds PS/1 386 SX 33 VGA DD 40 2 Mo Ram + souris + impri. PS/1 + Windows 3.1 + Works + jx. TBE. Px: 10 000 F. Stéphane SECHE, 28, clos de la Coudraye, 27120 Houlbec Cocherel. Tél. : 32.36.65.89. Vds orig. PC: Alone in the Dark, Star Trek, Leather Godesses 2. Px: 150 F pce. David LAZIMY, 71, av. Emile Zola, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.77.63.39. Vds PC 486 33 16 M Ram DD 210 M, 2 lect. CSVGA Acc. Windows, écran 17, impr. coul. ou Laser + programme + S. Blaster. Px: 20 000 F. Marc HESCOT. Tél. : (161) 42.46.06.87. Vds PC 286 écran coul. DD 60 Mo lect. 5.1/4, Dos 6 nbx jx orig. (Lemmings 1 et 2, Star Trek). Cédric COHEN, 52, rue de Flandre, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 40.36.48.99. Vds ix PC moitié px : Buzz Aldrin, GR Hockey 3, TLR Baseball 2, FPS Foot, Carrier AT War, Castle., Nascar, F1 GP. Denis PIERRONNARD, 177, bd de Stalingrad, 94100 Vitry-sur-Seine. Tél. : (16-1) 46.72.99.03. Ap. 19 h 30. Vds carte mère PC 486 DX 33. Px: 3 500 F. Bruno KASPRZAK, 45, rue Pierre Budin, 60240 Chaumont en Vexin. Tél. : 44.49.13.66. Vds orig. PC Xwing, B17, Task Force 42, Swot Aces of the Pacific. 150 à 200 F. Richard GORA, 391, rue Morel, 59500 Douai. Tél. : 27.99.07.92. Vds jx sur PC:200 F pce: UW, Battle Isle, History Line, Alone in the Dark, Xwing. Antonin BERNARD. Tél. : (161) 46.55.16.84. Ap. 18 h. Vds ix PC et Amiga bas px. Débutants acceptés. JeanMichel AUBIN, 5, rue Voltaire, 13140 Miramas. Tél. : 90.50.03.42. Vds PC 8086 coul. CGA, lect. 3.1/2, 512 Ko Ram + souris + 50 logs (Dos, Works, Pctools, Basic (6.0) + jx. Px: 1 500 F. Sylvain MILHAU, Quartier le Devin, 13800 Istres. Tél. : 42.56.03.40. Vds Ext. mem pour PCE500, 32 k: 800 F, 64 k: 1000 F ou pce 500. 288 k: 2 500 F. TBE. Bruno PIERRE, 1/115, rés, des Fontaines, rue Marcelin Berthelot, 92800 Puteau. Tél. : (16-1) 47.73.65.14. Vds PC 486x33 SVGA 4Mo DD 200, Mo 3,5 HD. Val.: 17 000 F. Px: 8 500 F. Isabel GALLARDO, 4, rue Charles Silvestri, 94300 Vincennes. Tél. : (161) 43.74.12.38. Vds jx orig. PC 100 F pce + port. Civiliz, Swot, Startrek, Eternam, Rex Neb, Midwinter, Indy 500, Centurion. Georges HAUSER, 8, rue Georges Brassens, 14730 Giberville. Tél. : 31.78.30.34. Vds Comanche sur PC : 200 F ou éch. ctre Inca, WC2, King Quest 6 (orig.). Sébastien LAMELOISE, 29, rue de Nantes, 54180 Heillecourt. Tél. : 83.53.16.03. Ap. 20 h. Vds PC 2086 HD 32 Mo 2 lect. Ecran VGA 12 + carte jx + Windows + Works + GW Basic: 2000 F. Christophe STELIAN, 35, rue du Laos, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 40.56.06.03. Vds Amstrad 2086, 640 KO, DD 30 Mo, 3.1/2, écran VGA HR, Carte son + log. et access. + Ami Pro 3.0. Isabelle CLAERR, 13, rue de Barr, 67000 Strasbourg. Tél. : 88.32.46.51. Vds sur PC Xwing 200 F à déb. ou éch. ctre Zool ou WWF2. Youri GORODINE, Lycée Cassini, 11, rue Henri Breuil, 60600 Clermont. Tél. : 44.78.49.25. Vds jx orig. pour PC Strike Commender 250 F. Speech 50 F. Historline 14-18 250 F. Robocop 3 150 F. Paul PENG, 33, rue Ravel, 59250 HALLUIN. Tél. : 20.37.31.51. Vds jx orig. PC 200 à 300 F. Siège, Flying fortress, Darkland, Robin Hood, sige... Eric WEYLAND, Le Chau, 32600 Pujaudran. Tél.: 62.07.41.31. Vds PC 386 SX 10 Mega Ram, DD 120 M, Carte TS eng. 1 M + écran SVGA, DOS, Windows, Works + impri. Canon : 5 000 F. Frédéric BAILLY, 41, Cours de Vincennes, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 43.73.91.96. Vds log. PC à bas prix. Christophe GRALL, 16, place de l'Orangerie, 93390 Clichy-sous-Bois. Tél. : (161) 43.30.90.95. Vds PC 286 1 Mo Ram DD 20 Mo + écran coul. VGA + 2 lect. + Dos 5. + Stracker + x + log. Px à déb. Ronan SYLVESTRE, Kéranroué Erdeven, 56410 Etel. Tél. : 97.55.48.82. Epson 386 SX 16 DD 40 Mo + écran VGA coul. + souris + Dos 6 + Window + Winword... Px: 4 100 F. Loic MARSAUD, 31, rue Marie Roche, 91090 Lisses. Tél. : (16-1) 60.86.09.27. Vds 286 16 VGA, DD 42 Mo, 4 Mo Ram, 3.1/2 et 5.1/4 Adlib, nbx jx et utils.: Win 301, Dos 6, Flashback, Tentacle. Px: 5 000 F. Nicolas ZINZIUS, Le Montiéric, rue René Dandou, 13015 Marseille. Tél. : 91.69.04.64 Vds orig. PC. Alone in the Dark (200 F.) Kyrandia, Lure of the Temptress, Curse of enchantia 150 F pce. Laurent BOURGEOIS, 28, rue du 8 Mai 1945, 93360 NeuillyPlaisance. Tél. : (16-1) 43.00.86.04. Vds 386 DX 33, 4 Mo, MD 40 Mo, VGA, Souris, Joys + orig. : Alone, Eternam, Flash, Epic, Another. Px: 6 000 F. Antoine LEMAIRE, 88, rue Denis Gogue, 92140 Clamart. Tél. : (16-1) 45.29.00.13. Vds PC 386 DX 25 + écran coul. + DD 40 Mo + 2 Mo Ram + lect. 3.1/2 HD + 5.1/4 HD + carte son sound Master. Px: 3 000 F. Cédric BARRIERE, 58, rue des Souvats, 77400 Dampmart. Tél. : (16-1) 60.07.47.24. Vds jx PC orig. 80 à 130 F. X-Wing, Dune II, MMS avec notice. Michel TCHEN, place des Dominos, 92400 Courbevoie. Tél. : (16-1) 47.76.14.31. 186 " "CONSOLES Vds impri. Sony PRN-MO9 pour MSX1 et 2. Px: 900 F. Eric BAZIAN, Butte Ronde, rue René Cassin, 34200 Sete. Tél. : 67.53.35.21. Ap. 17 h. Vds ou éch. ix sur SNin. (Mario Kart, ST Figh 2, Castelvania 4, Best of., Zelda 3...) 300 F. Jérôme DANIL, 38, rue de Beaulieu, 25350 Mandeure. Tel.: 81.37.23.03. Vds câble pour connecter consoles ou micro sur moni. CPC. Px: 100 . David CARLI, 4, rue d'Edinbourg, 91250 Saint-Germain-les-Corbeil. Tél. : (16-1) 69.89.14.33. Vds SFC + 8jx (SF2, Prince of Persia, Contra..) + 3 joypad (1 dyna) + adapt AD29. TBE. Px: 2 500 F. Alexandre PONTY, 24, rte de la Reine, 92100 Boulogne. Tél. : (161) 46.05.57.80. Ap. 19 h. Vds SNin + 2 x (SF2, S. Aventure Island). Val.: 2 000 F. Px: 1000 F ou éch. ctre carte Son PC. Christophe GASC, Bar Pizzeria les Récollets, BP73, 82200 Moissac. Vds Nes + 2 man. + 7 x + doc. + livre Truc et Astuces. Bon état Px : 1 100 F. Julien LITRICO, 1, allée E. Cotton, 93100 Montreuil. Tél. : (16-1) 48.57.16.47. Vds Lynx 2, Alim., câble, 9 jx: Electro, Cop, Rampage, Warbird, Gauntled, Gate of, Slime.W., Blue.L... Px: 1 500 F. Cédric CALIMET, 87, av. du Maréchal Joffre, 59240 Dunkerque. Tél. : 28.63.23.12 Vds ix Snes, SFC, Snint. Liste sur demande. Yannick BERTHOU, 87, route d'Arbouville, 78120 Rambouillet. Tél. : (16-1) 34.85.76.97. Vds SFC + 3 man. + adapt. + 9 jx (Batman, ST F-2, Prince of....: 2 500 F. Alexandre PONTY, 24, rte de la Reine, 92100 Boulogne. Tél. : (16-1) 46.05.57.80. Dès 19 h. Vds MD + 5 x + 2 man. + 1 joys: 1 400 F. Frédéric BOURGUIGNON, 6, allée des Asturies, 35200 Rennes. Tél. : 99.41.99.40. Vds GB TBE + Light Boy + loupe + adapt. + housse + casque + adapt. sect. + 3 jx. PX: 1 300 F. Géraldine PONTOREAU, 15, rue Franccur, 91170 Viry-Chatillon. Tél. : (16-1) 69.24.79.49. Vds Nes + 7 x (Battle Olympus, MMan 1...) + 2 man.: 1 500 F. Vds jx PC 5.1/4 Legend of Kyrandia: 150 F. Frédéric CLAVERIE, Les Laurentides «A>, 242, bd Jean Ossola, 06700 St-Laurent du Var. Tél. : 93.07.76.09. Vds GG + Columns, Mickey, Donald, Popils 900 F. Marco SINI, 56, av. P. Vaillant-Couturier, 93200 Saint-Denis. Tél. : (16-1) 48.22.01.77. Vds MD + 2 man. + 6x: 2 000 F. Stéphane VALLECILLO, 6, rue de la Gare, 91360 Epinay-sur-Orge. Tél. : (161) 69.34.23.28. Vds MS + 2 joys + ix incorporés tbe. Px: 750 F. Julien DE ROQUEFEUIL, 27, rue du Hazard, 78000 Versailles. Tél. : (16-1) 39.53.42.95. Vds SMS + man. + 16 jx (Miracle Warriors, Govellius, Wonderboy 2, Power Strike...) Px: 1 100 F. Stéphane CORNEC, 38, allée dela Renaudière, 35510 Cesson Sévigné. Tél. : 99.83.14.01. Vds Nintendo + 2 man. + Mario + Dunck Hunt + pist. + Batman + Ninja : 800 F. Vte sép. Patricia LECOUTRE, 41, rue du Cardinal Amette, 27380 Douville-sur-Andelle. Tél. : 32.49.72.56. Vds Nec + 4 x: F1 Circus, Final Lap. Form. Soccer, Tennis. Px à déb. MICHEL. Tél. : (16-1) 46.57.93.43. Vds S. Nintendo + 2 man. + 2 x (Mario, S.R-Type) ss gar. Val. : 1 880 F. Px: 1 300 F. Anthony JOUETRE, 2, allée des Prunelles, 29600 Plourin-les-Morlaix. Tél. : 98.72.53.42. Vds GG + adapt. secteur + Sonic + Mickey : 1000 F. Camille NUSSBAUM, 20, rue Clémenceau, 67700 Savene. Tél. : 88.71.18.26. Vds SMS 1 + 6 x (Sonic IIAsterix, Champions of Europe) + 2 man. (1 Stick) Px: 900 F. Daniel DAFONTE, 1, rue de la Tourelle, 92100 Boulogne Billancourt. Tél. : (161) 46.04.99.15. Vds SFC ss gar. + adapt. SNes + 4jx (SF 2, WWF, P. of Persia). PX: 2 250 F. Alain SCORDEL, 32, av. Alexandre Dumas, 95600 Eaubonne. Tél. : (16-1) 30.37.55.73. Vds MD ss gar. +2jx + 2 man.: 800 F ou éch.ctre S. Nes ou SFC. Serge ESPINASSE, 196, rue Costa de Beauregard, 73000 Chambery. Tél. : 79.75.04.43. Vds MD + 2 man. Arcade + 13 jx (Sonic 2, EA 93, European, Splatter House 2, Devil, Mickey, Donald). Px: 2 800 F. à déb. Valery STEHELYN, Le Village, 81170 Malhars. Tél. : 63.56.38.91. Vds GG + Sonic + adapt. sect. voiture et SMS. ss gar. Px: 800 F. Grégoire GIZARD, 41, rue de Paris, 95310 StOuen-l'Aumône. Tél. : (16-1) 34.64.47.20. Vds Nes + 2 man. + 4jx (TMHT, Mario 1, World Cup, Rad Racer): 800 F. Nicolas MOELLO, 77, rue du Général de Gaulle, 56390 Grang Champ. Tél. : 97.66.76.78. Vds SFC TBE + 2 man. + 3 ]x (F.Zero, Contra 4, Y53) + adapt univers. Px: 1700 F. Alexis GODEFROY, 77, rue Biomet, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 42.50.25.97. Vds Nes + Mat. Driv. + 2 joys (Turbo, Ralentisseur) + 6 x (SMB3, DD, Zelda.... Px: 1200 F. Sylvain GROLLEAU, 2, rue Georges Courteline, 77120 Coulommiers. Tél. : (161) 64.20.77.73. Vds 2 jx GB: Marioland à 170 F + Bunny 2 130 F. (Port compris). FRANCK. Tél. : 71.02.21.99. Ap. 19 h. Vds GG + secteur + 3jx (Aleste, K. off.): 600 FÀ déb. Vds Lynx 2 + secteur + 3jx(W. Bird, Elec. Cop. B. Light) 800 F à déb. Séverin DELESALLE, 16, av. de la Petite Hollande, 59700 Marcq en Baroeuil. Tél. : 20.98.40.83. Vds MD + 5 x + 2 man. + T09 Thomson + moni. coul. + man. Faire offre. Cher. contact PC. Jean-Christophe DISLAIRE, 6, rue R.Rolland, 59172 Rouelx. Tél. : 27.32.07.44. Vds S. Nintendo + 4 jx: 1100 F. Vds jx GB. Jean-Paul PESCHET, CES C. de Vivonne, 78120 Rambouillet. Tél. : (16-1) 34.84.03.52. Av. 20 h. Vds MD + Sonic + Moonwalker + 2 man.: 400 F. (+ notice). David ROBIN, 68, rue Boileau, 69006 Lyon. Tél. : 78.89.60.88. Vds MD + 7jx ss gar. + 2 man. et embal. Val. : 3 450 F. Px: 2 500 F ou éch. ctre PC ou A600. Somy Thona NGY, 9, bd John F. Kennedy, 94000 Créteil. Tél. : (161) 43.39.77.10. Vds Compilation : Fantastic World 200 F + ix orig. + bte Lemmings 2) 150 F SPC. Jérôme GAUTIER, 2, clos de l'Ermitage, 86130 Jaunay-Clan. Tél. : 49.62.04.03. Vds 14 x Nec: Tennis, Hit the Ice, Paradius de 150 à 250 F. Charles PAGET, Bantanges, 71500 Le BourgTél. : 85.74.21.72. Vds 18 X MD (Flaswback) de 150 à 250 F pce. Elvan BESCOND, 25, rue Marie-Stuart, 78100 St-Germain-enLaye. Tél. : (16-1) 30.61.12.99. Vds MD +2jx + 2 man. : 500 F. Vds jx: Thunder Force 4. Xavier ADER, 23, av. le Corbeiller, 92190 Meudon. Tél. : (16-1) 45.34.25.69. Vds Nec Supergrafx + 4 x (Aldynes, Ghoul's n'Ghosts, 1941, Veigues). PX: 900 F. Sébastien BOUIS, allée Bastide des Cyprés, 13100 Alx-en-Provence. Tél. : 42.21.58.07. Vds MD + 7 jx + PRO2 J. Madden 2, Desert Strike, Quackshot). Val. : 3 800 F. Px: 1 500 F. Clément GERMIER, 7, rue Louis Aristide Verdier, 77360 Vaires-surMame. Tél. : (16-1) 60.08.10.91. Vds GB + 5jx (F1 Race, Dragon's Lair, etc.) + transfo + housse. Val.: 1 500 F. Px: 800 F. Emmanuel LEPAGE, 15, rue Paul Doumer, 34130 Saint-Max. Tél. : 83.20.09.28. Vds GB + Tetris + Gremlins 2 + Castlevania. Px: 500 F. Sébastien NIQUE, 10, rue Marcel Paul, 92110 Clichy. Tél. : (16-1) 47.37.79.33. Vds MD + 4x + 1 SG Fighter 1 500 F. Grégory MARTIN, 5, rue de la Melonnière, 92500 Rueil Malmaison. Tél. : (16-1) 47.08.91.93. Vds sur Nec Gunhed + Tale of Monster Path: 320 F. PC Kid + Professionnal Wrestling 2: 350 F. Vigilante : 175 F. Florian PAMBRUN, 24, rue Léon Frot, 75011 Paris. Tél. : (16-1) 43.71.43.24. Vds GG + adapt secteur + 3x + adapt.jx SMS : 690 F. Benoît Roux, 123 bis, av. de Lodeve, 34056 Montpellier cedex 1. Tél. : 67.69.78.79. Vds GG + 6 x + adapt. sect. : 1 000 F. Christian FUCHS, 1, place Commandant Nal, 38700 La Tronche. Tél. : 76.51.61.57. Ap. 18 h. Vds Nec PC Engine 8 bit + 5jx. Px: 200 F avec 2 man, et quint Julien PRIVAT, av. de la Castagnal, 12000 le Monastère. Tél. : 65.42.89.69. Vds Nes + 5 x (TNHT, SM2, Zelda, D.Dribble, Dragon Ball) : 1 000 F. Vds Atari 2600 + 4jx: 450 F. Elisabeth RANDE, 13, bd André Aubert, 22100 Dinan. Tél. : 96.85.03.43. Vds MD + 1 man. + 3 jx: Fatal Furt; Global Gladiator, Sunsetriders. Px: 1100 F. Marc OTGUOGLU, 111, av. Alex Gassien, 95500 Gonesse. Tél. : (16-1) 39.87.69.06. Vds sur S.Nes : Mario Kart, Starfox, Hook. Px à déb. Karim LAPORTE, 1, Mail des Piretins, 95110 Sannois. Tél. : (16-1) 39.82.22.56. Donne matériel informatique pour PC. Ecrire pour liste. Vds nbx jx pour PC. Px cassés. Eric WEYLAND, 3, rue Godefroy, 92800 Puteaux. 3615 TILT Le téléchargement consiste à transférer des fichiers à partir du minitel sur votre micro : pour cela, il vous faut bien sûr un minitel, un micro et un câble pour les relier. Il vous faut aussi un logiciel de téléchargement, pour le transfert, la gestion de la communication et la correction d'éventuelles erreurs. Le nôtre s'appelle TRANSITY. Pour le commander, il vous suffit de remplir ce bon et de le renvoyer, accompagné d'un chèque bancaire ou postal du montant correspondant, à : s TILT minitel 9/13 rue du Colonel Pierre-Avia 75754 Paris cedex 15 disquette Transity au prix de 25 F disquette + câble au prix de 100 F NOM: Prénom : Adresse: Code Postal : LUU V ILLE : MARQUE DE VOTRE MICRO : FORMAT DISQUE : 3\"1/2 a 5\"1/4 CABLE: ODB9 DB 25 Age " "etites annonces Cher. contacts sérieux et rapide sur PC pour éch. jx utils, envoy. listes. Ludovic FAGE, Chemin Saint-Joseph, 30150 Roquemaure. Tél. : 66.82.62.58. Éch. A500, éch. jx, utils. Env. liste. Bruno HAMEL, 9 bis, rue Pasteur, 93330 Neuilly-sur-Seine. Tél. : (161) 43.08.68.47. ACHATS Cher. contacts spour éch. sur Mac (jx, utils) Dompub et orig. Env. liste. Olivier VUILLEMIN, 28, rue du Pic du Lanoux, 31500 Toulouse. Ech.jx sur A500 Plus. Liste sur demande. Eric LHOTE, 8, allée des Chênes Vert, La Maurelette, 13015 Marseille. Ach. pour A500 Buck Rogers (Matrix Cubed) et Curse of the Azure Bonds. Pierre-Yves SOLAN, 28, rue Pasteur, 91610 Ballancourt. Tél. : (16-1) 69.90.30.76. Ach. pour A1200 orig. Amberstar, Legend of Valour, MM3, EOB2, Wargames, JDR, Strategie. Laurent MOUSSY, 3, rue Honoré d'Urfé, 01000 Bourg-en-Bresse. Ech. jx util. & Educ. S/PC STE & A500, ach. Pistolet West-Phaser. Jean-François BERTHEAU, 1, rue des Myosotis, 57420 Fleury. Tél. : 87.52.54.01. Cher. contact pour éch. sérieux et durables sur A500 (1 mo), jx, démos, utils. Benoit RINGUET, 132, av. du Général de Gaulle, 33450 Izon. Tél. : 57.74.78.09. Ech.jx, utils du A500 au A4000. Frédéric TILLAC, 4, rue J-J Rousseau, 33185 Le Haillan. Tél. : 56.34.17.35. Cher. contact sur 1040 STE pour éch. jx. Frédéric BOURU, 14, rue Villers Près, 55400 Buzy d'Armont. Ech. Lynx + Housse + 4 jx ctre NES + 3 jx ou GB + 4 ix, tbe. Cyrille MITOUT, 22, cité Jules Ferry, 87410 Le Palais-sur-Vienne. Ech. jx et utils sur PC 3\"1/2. Yoann JANVIER, 8, allée Watteau, 36000 Châteauroux. Tél.: 54.27.30.78. Ech. ix sur ST. Env. liste. Laurent GACHON, Lieu Dit Buffevent Villeneuve de Marc, 38440 St-Jean-deBournay. Tél. : 74.59.97.17. Cher. Démo. modules. Samples, de Hard-Rock. J.-P. VUYSLSTEKE, 94550 Ghevilly-Larue. Tél. : (161) 45.60.40.19. Ech. moni. coul. ST Stéréo ctre mon coul. péritel. Nicolas HESSE, 6, route de Mussy, 57220 Conde Northen. Tél. : 87.79.22.21. Ach. Tilt n° 1 à 30. Vds Compil (Battle of Britain, Mig29, Indy 3, M. Island) pour A500, 500+, 600:120 F + port. David BASSENGHI, 49, rue de Terrenoire, 42100 Saint-Etienne. Tél. : 77.33.05.98. Cher. contacts sur ST pour éch. utils et Music Cubase ou are Frédéric Chopin, 51200 Epernay. Tél. : 26.54.50.96. PC Cher. contacts ix et utils. Hervé ANDREO, 159, bÀt D, avenue de la Timone, 13010 Marseille. Tél. : 91.94.20.28. Ach, pour TO8 Modem MD 90-333+ log. Alarme de FGB & Télématique SA + Cart. Quest et ses 3K7 + cart. Memo 7. PIERRE. Tél. : (16-1) 46.22.07.22. Cher, contacts sur PS sur Istres, Fos, Martigues. Christophe GUSTHIOT, 130, rue Max Bacharetti, 13270 Fosse-sur-Mer. Tél. : 42.05.13.37. Cher. contact sérieux sur Amiga. Romain LEOTTI, 13, rue du Canal, 64270 Salies-de-Bearn. Tél. : 59.65.06.71. Vds ou éch. jx util et démos sur Amiga. Soc LAM, 42, rue de Belleville, 75020 Paris. Tél. : 43.58.49.02. Ech. idées et programmes pour Macintosh. Vincenzo VIDILI, Corso Grosseto, 62 Torino 10148 Italia. Ach. jx sur A500 à px intéressant, vds Celtics Legend, Eye of the Beholder. Xavier ISSERT, 13, chemin de l'Aqueduc, 34190 CAZILHAC. Tél. : 67.73.67.32. Ach. ou éch.jx sur PC 3.5. Michal GABRIELE, rue des Billodes, 42400 Le Locle. Suisse. Ach. LEC 3 1/2 pr Amiga 2000 + imp. coul. Cyril WOLFANGEL, 3, rue Neuve, 02420 Gouy. Tél. : 23.66.20.20. Ach.jx sur A500 env. listes. Harold PENARROYA, 1, rue de I'lle des Faisans, 64700 Hendaye. Ach. Abandone D. Places 2 pour 500, px: de 100 à 200 F. Sébastien ROUBY, 25, rue Armand-Solvay, 54110 Dombasle-sur-Meurthe. Tél. : 83.45.44.39. Ach. ZX81 (pour pces). Vds MAC SE 40, vds Synthe Yamaha pss. 780. Fabrice FRANCES, 16, allée du Vauclause, 31770 Colomiers. Tél. : 61.78.98.14. Ach. 4128 clavier bon état + nbx jx + util. + joys, px: 300 F. Charles PYREE, 32, rés, les Saintes bÀt A4, 27139 Abymes-Guadeloupe. Tél. : 82.73.20. Ach. jx à bas px sur PC, env. listes et px. Marc FRENILLOT, 88, rue de la Roquette, 75011 Paris. Ach. Might & Magic 3 sur Amiga, px: 200 F maxi. Bertrand BARENGHIEN, 89, rue J.-B. Lebas, 59133 Phalempin. Tél. : 20.90.27.28. Ach. Pack GFA Basic 3,5 GFA 3.00 + livres toute doc. initiation à l'informatique et à la programmation ATR. Angel PETEIRO, 51, rue Dutot, 75015 Paris. Tél. : (161) 45.67.31.74. Ach. 100 F solution complète du jeu Uninvited. JeanFrançois HUTH, 8, rue Pierre Dupont, 93100 Montreuil. Tél. : (16-1) 48.55.39.37. Ach. jx GG, px: 150 F. Vds souris 5205 F, val. : 200 F, px : 100 F. Vds orx ST à 50 F. Anthony BLICQ, 25, rue des Sculpteurs, 93240 Stains. Tél. : (161) 48.23.34.23. Ach, program. orig. sur PC. Envoy. liste et propositions. Fabrice MIRAS, Rte de Bagnols-Qu du Colombier, 83600 Fréjus. Tél. : 94.51.37.64. Cher, plans de Eyel et de Black Crypt et Codes de Eye II. Lucas RUBATTU, 18, av. du 24 avril 1915, Parc Dessuard F, 1301 Marseille. Tél. : 91.87.38.54. Ach. Colonial Conquest, px : 500 F maxi sur STE OU STF. Benjamin GROS, 1, Cité EDF du Paradis, 38520 Bourg-d'Oisans. Tél. : 76.80.16.07. Ach., ech, et vds logs Amiga 1200 env. listes, déb. acceptés. Ech. Ix Néo-Géo. Christophe PEKAR, 21, rue Saint-Martin, 27950 Saint-Marcel. Tél. : 32.51.89.59. Ach, cartouches jx toutes consoles. Ach. ou éch. view Point. Régis FORTUN, 14, rue de Charente, 44800 Saint-Herblain. Tél. : 40.46.58.48 ou 40.46.94.37. Ach. pour Thomson M06 impr. 80 col (PR90582 ou PR90600) + logs sur disk 3 1/2 ou K7. Thierry LAVAUX, 6, rue du Loess, 67200 Strasbourg. Tél. : 88.26.86.64. Cher. Drivers et doc. et codes pour impr. Oki Type 8220 A Ann. 82 pour A520 STE. Jean-Jacques MEIGNOTTE, 247, rue Jean-Jaurès, 59590 Ralsmes. Tél. : 27.25.41.22. Ach. x PC 150 F. Ch. contact sur RP. Ach. carte mère 486 DX. Ardeshir THOUVENOT, 12, rue Téophile Roussel, 75012 Paris. Tél. : (16-1) 43.22.75.76. Ach. A500 V.1.3 + 1 MO + lect. ext. + MK3 + nbx jx, joys, px : 1 800 F. Bertrand ROLLIN, 12, bd de Harbaux, 40000 Mont-de-Marsan. Tél. : 58.45.03.52. PC cher, contacts pour éch, ach., env. liste. Fabrice MOREAU, 11, bd Branbebourg, 94200 Ivry-sur-Seine. Tél. : (16-1) 46.71.19.26. Ech. ou vds jx et Shareware sur PC. Cher. Shareware et Freeware sur PC. Ach. ASC n 1, 2, 3. Laurent BOUMEDDANE, 3, rue Guynemer, 92700 Colombes. Cher. contacts sérieux et durables sur STE, pour éch.ix, utils, idées. Richard THIBON, 8, rue Francisque Voytier, 42100 Saint-Etienne. Tél. : 77.32.46.58. Débutante rech. contact sérieux et durable sur Amiga. Céline SINISCALCHI, chemin de la Teyssonnière, 83470 St-Maximin-la-Ste-Baume. Ech. DP et Sharsware Contre orig. MSX CP/M Dos Philips Spetra Video MSX 1 et 2, MS DOS 3.30. Pierre SOGHO, La Glière, 73240 Saint-Genix-Guiers. Ech. jx sur 520 ST sér. et durables et vds jx ZX Spectrum 48 et 128 K à 30 F + ST Epic, Alberville : 100 F pce. Cédric LABRE, 36, place du Général de Gaulle, 59310 Beuvry-la-Forêt. Vds, éch. nbx jx, démos, util., modules sur PC. Cher. applications Wave Blaster, Roland MT 32. Fabrice SCHULLER, 5, rue Saint-Bruno, 67200 Strasbourg. Ach. Amiga 1200 faire offre. Jx amiga et magazines à bas prix. Pascal JOSSE, 11, rue du Fortin, 78180 Montigny-le-Bretonneux. Tél. : (16-1) 30.57.98.24. Rech. impr. pas cher, BE, px max.: 800 F à déb. Guillaume DELPIERRE, 21, avenue des Pinsons, 02360 Hesdin-L'abre. Tél. : 21.83.57.34. Rech. DD pour STF à bas px, faireoffre. Christophe DIBERARDINO, 76, rue Voltaire, 95150 Taverny. Tél. : (16-1) 30.40.84.21. Ach. sur A500 TV Sports Basketball à px raisonnables. Eric KOUADIO, 2, rue Léon Tolstof, 78280 Guyancourt. Tél. : (16-1) 30.64.51.66. Ech. jx PC: Jérôme ANDRE, 105 b, rue du 4 Septembre, 26000 Valence. Tél. : 75.56.57.09. Ech. jx PC (Underworld 2, Strike Commander...) et jx Atari (Another, Epic, Robocop 3...). Frédéric HERISSE, Allée Madame de Bois le Comte, 37320 Esures. Tél. : 47.26.59.55. Ech.jx sur A500. Env. liste. David THOMAS, 20, rue du 8 Mai, 62143 Angres. Ech.jx sur Amiga 1200. Env. liste. Eric CHASSERY, 12, allée Louis Noguères, 78260 Achères. PC 486 D x 33 éch. jx 3\" 1/2 avec docs. Env. liste + 1 disk HD. Didier JANER, 37, boulevard des Ecoles, 2 étage, 31370 Rieumes. Ach. sur Sanyo PHC-28 S MSX: jx Oris sur cartouches bon état, env. liste. Fouad ZOUAQUI, 36, Weilheimerstrasse, 86932 Prgen Allemagne. Cher. contacts sympa et durables sur A1200 pour éch. jx et démos. Rafael PORTOLANO, 24, rue de Verdun, 78500 Sartrouville. Tél. : (16-1) 39.13.81.36. Cher. contact sur PC, SNES, S.Nintendo). Déb. acceptés. Thomas ROTSZYLD, Chemin de Fourque, 11300 LImoux/Pieusse. Tél. : 68.31.34.32. Cher. Clavier CPC 6128, bas prix. Frédéric LE GOFF, 5, rue Marcel Pagnol, 78410 Aubergenville. Tél. : (161) 30.95.41.19. Ach, éch. jx, utils, Gif sur PC. Ludovic CHIROL, 124, rue Abbé-Donnet, 69400 Villefranche. Ech. ou vds jx. Franc SOTO, 18, rue JM Capendeguy, 34500 Béziers. Cher. contacts sérieux sur PC 3\"1/2 5\"1/4. Ech. ou vds jx. Poss. Alone, F1GP, Flashback, KGB, UW2, Dune 2. Rech. 3D Studio. Guillaume FAITY, 62, rue de l'Egalité, 21 La Flèche, 92130 Issy-les-Moulineaux. Tél. : (161) 46.44.52.73. Ech. nbx ix pour A500 et 1200 contacts sympas. Hubert CENDRE, résidence du Parc Entrée E 26290 Donzere. Tél. : 75.51.74.29. Rech. Superbase 3. Geoworks Ensemble et GEM sur PC, et Superbase 3 + docs sur Atari. Bruno ANDRIS, 299, rue d'Ocre, 59500 Douai. Tél. : 27.88.22.96. Cher. Data Disk de Bloodwych sur Amiga, bon px. + LECHERE, Notre-Dame, 71460 Savigny-surGrosne. Tél. : 85.92.65.18 (ap. 19 h). Amiga éch. démos, jdre 1 disk pour liste. Pascal GUILLOT, Poste Restante, 06000 Nice. PC 486 DX 33 cher contacts pour éch. prog. ix util. 3 1/2,5 1/4. Jacky THIEBAUT, 35, rue Simon Dauphinot, 51350 Cormontreuil. Tél. : 26.05.87.26. ECHANGES Jx PC orig. Darkseed Elvira 2 Strike Commander contre Flasbach et jx d'aventure (VF). Jean-Philippe COSSON, 4, place de la Fontaine, 94360 Bry-sur-Marne. Tél. : (16-1) 45.16.21.33. Ech. ou vds PC jx OR/ EOB3, SQ5, Siège A-Traiw, F19, Xwing, Dunez, Civilization, Rrtycoon, 150 F pce. Cherc. contact. Olivier LAURENT, 3, rue de la Cigale, 72000 Le Mans. Tél. : 43.81.97.86. Ach. ix et utils sur PC 2 B2S px, env. liste et px. Emmanuel CORDIEZ, 6, rue des Cités, 93300 Aubervilliers. Tél. : (16-1) 48.33.30.23. Ach. ix orig. pour STF F19 Midwinter 1, Fighter Bomber avec manuels. Pascal LEBRETON, 3, rue Lavoisier, 93500 Pantin. Tél. : (16-1) 48.91.06.88. Ach. jx av. vf: the Shortgrey Lure of the Temptress, Indy 3 ou 4 ou d'autre (sur Amiga). Cher. lect. ext. Olivier BERTRAND, 491, rue de Pont, 88200 Dommartin-lesRemiremont. Tél. : 29.62.29.55. Ach. ix P.C. 3 env. listes et px. David WILLAME, 8, rue des Marguinettes, 59258 Créveceur/Escaut. Tél. : 27.78.90.98. Rech. contact sérieux et durable sur A500 pour éch., astuces, idées. Nathalie BECARD, Au Pré Rond, Route de Vielve Rge, 21760 Lamarche-sur-Saone. Éch. nbx logs sur Amiga, contact sérieux et Sympa. Johannes ROGER, 37, allée Théodore Dubois, 51200 Epernay. A500, 600, 1200 éch. jx, utils. Cher. contacts sérieux. Bernard BARANOWSKI, 7, rue Marcel Cachin, Appt 2, 62210 Avion. Ech. dessins SVGA, Démos, Freeware, musique sur 386 ou 486. André KOESTEL, 110, rue des Tuiles, 67120 Ergersheim. Tél. : 88.38.58.85. PC, AM cher, contacts pour éch. sympas. Début, acceptés. Stéphane FOULON, 11, rue Pierre Lavergne, 11100 Narbonne. Tél. : 68.65.05.49 (W.E.). Éch. MD ou NES + 2 jx, contre Amiga + souris. Yann GUIGUE, 291, rue Prosper Convert, 01440 Viriat. Tél. : 74.25.12.64. Ach. ou éch. sur Atari 2600/7800, GB, Amiga. Ach. Vectrex et jx sur Mattel. Laurent SAUREL, 7, rue Clément, 01000 Bourg-en-Bresse. Ech. sur STE 520 jx, utils, musique. Ludovic MAUGUIN, 7, rue Claude Matrat, 92130 Issy-les-Moulineaux. Tél. : (16-1) 46.38.27.48. Cher. contacts PC 486 éduc. divers. J-M. WIBART, 16, rue Prarond, 80100 Abeville. Tél. : 22.31.28.39. PC cher. contacts sérieux et rapides pour éch.jx et utils. Stéphane BELLIER, 13, allée d'Anjou, 93330 Neuillysur-Marne. Ech.jux orig. sur Atari: Transartica contre Epic. Nicolas LIEUREY, La Pomme d'Or, 50680 Moon-sur-Elle. Tél. : 33.05.89.41. Ach. solution complete de Iceman et jx aventures de Sierra ou Cucasarts. Gérard DIANCOURT, 1, imp. Rémi Cocheme, 51100 Reims. Tél. : 26.36.68.09. Rech. pour Amiga 600: Dune II, Ishar II, Civilization, Transarctica, Abandonned Places II, etc... A très petits px. Delphine GAILLOT, 4, place des Marronniers, 78510 Triel-sur-Seine France. Ach. pour PC : carte son Roland SCC1 ou Multisound avec Cubase ou Big-boss. Ach.jx orig. pour PC. Franck MARTIN, Lyonne, 03110 Cognat-Lyonne. Tél. : 70.56.53.03. Ach. orig. jx sur PC, env. liste et px. Olivier SCHNOEBELEN, 44, grande Rue, 90200 Giromagny. Ech. plans, Wargames, Stratégie et Simulation : A 500. Damien PERROUAULT, 8, rue du Clos de la Vallée, 14860 Ranville. Tél. : 31.78.77.75 (le soir). Ech. MD + 2 man., 3 jx (Sorll, Sonic, Woi), contre Amiga, px : 600 F, tbe. Youenn THIRION, 14, rue Pierre Loti, 29200 Brest. Tél. : 98.49.63.52. Cher. contacts pour vds, éch., jx, util. sur PC. Fabrice URBAN, 6, rue de Marquette, 59118 Wambrechies. Tél. : 20.39.69.99. Ech. sur ST jx utils démos, env. liste. François KRAETHER, 8, rue de Mérouée, 54790 Mancieulles. Tél. : 82.21.35.74. Vds cher, contacts sérieux et rapides sur PC 3 1/2 pour éch, utils et démos. Env. listes. Fabrice HOUNY, Le Repaussat-Levant, 187, rue Marcel Pagnol, 30240 Grau-du-Roi. Tél. : 66.51.79.73. Ech. Compil orig. *The Dream Team + « Alien Breed 92 (val.: 400 F), contre « Civilization > (val.: 350 F) orig. Emmanuel LEPAGE, 15, rue Paul Doumer, 54130 Saint-Max. Tél. : 83.20.09.28. Ech. STF + 400 jx + souris + joys + livres ctre MD + joy Pad + jx. Régis PRAT, 19, place d'Anjou, 95120 Ermont. Tél. : (16-1) 34.13.54.01. Cher, contact pour éch. IX A500 et util. Lucien PRONNIER, 60, rue Pierre Semard, 59552 Lambres-lesDouai. Tél. : 27.96.49.25. Ech. ou vds jx sur Amiga 600, 1200. Possède l'Arabian Nights, Battle Isle II, Data Street Fighter II), Frédéric CRON, 67, bd d'Europe, 67210 Obernai. Tél. : 88.95.52.93. Ech. Softs sur PC : utils, docs, env. listes. Bruno LOUBET, Rés. Ies Clos, rue M. Roux, 26100 Romans-surIsère. Ech. musiques, images, démos sur PC. Cher. contacts sér. durables et rapides. Marc BARRETT, 2, rue de Bruxelles, 67000 Strasbourg. Ech. jx sur Amiga, début. acceptés. Ludovic BOUCHART, 3, cité Floris, 62350 St-Venan. Tél. : 21.27.38.63. PC 486 cher. contacts sympa pour éch. divers. JeanLouis DUBREUCO, 24, rue Croix Rouge, 62190 Lillers. Cher. contact sur Amiga 500/1200. Pour éch. utils et démos. Franck DE PIENNE, 4/2, rue Albert Camus, 59160 Lomme. Éch. jx sur Atari 1040 ST/STF. Rginhold WASMER, Bourgeoisie 14, 1950 Sion. PC cher, contacts ts pays. Benoit LANGRAND, 191, rue d'Alésia, 75014 Paris. Ach. éch. jx sur Amiga 1200, ach. planches de Spirtes. Regis WASYLEC. Tél. : (16-1) 60.46.28.06. Cher. contacts sérieux et rapides sur ST pour éch. jx, util., vds Explora 2 (Orig., bte + notice) tbe, px: 100 F. Christophe JEUSSET, 32, rue d'Angleterre, 35200 Rennes. Tél. : 99.51.65.08. Ech. ix A500. Cher, contact sér. et durables. Env, liste ou tél. Gérard DESPRES, 34, rue de la République, 94370 Sucy-en-Brie. Tél. : (16-1) 45.90.23.50 ou Tél. : (161) 40.73.26.99 (ap. 17 h 30). Ach. DD Atari + mon bon état, px réduit. Fredi FENDRI, 2, rue Benjamain Raspail, 92240 Malakoff. Ach. rédacteur 3 + Showspec, petit px. GrégoryCharles QUESNE, Lotissement du Château SaintJean-de-Folleville, 76170 Lellebonne. Tél. : 35.31.61.48. Ech. jx PC ctre jx ou BD Marvel (Strange, Titan, etc). Michael ESCHKIND, La Chouannerie, 26770 Taulignan. Tél. : 75.53.54.01. Cher. contacts PC 3\"1/2 pour éch. jx et utils. Env. liste. Joachim BAUDET, Les Cours, 86120 Beuxes. Tél. : 49.98.71.40. 188 " "TILT MICROLOISIRS 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Tél. : (16-1) 46 62 20 00. Télex : 631 345. Fax: 46 62 22 61. Pour obtenir votre correspondant directement, remplacer les 4 derniers chiffres du standard par le numéro du poste entre parenthèses. Ech. jx sur Apple 2C avec doc. Jean-Philippe HAMMER, 15, rue Tarade, 67000 Strasbourg. Tél. : 88.61.33.45. Ech. sur STE jx utils, contacts sérieux. Env. liste. Bruno DERIN, 417, rue des Pièce de Lugny, 77550 MoissyCramayel. Echts logs ayant un rapport avec la musique : composition, édition, tracker, volume d'instrument ST etc... sur A500. Tél. : 94.14.09.82 (le soir). Ech.jx PC et utils, contacts sérieux. Richard DEHAINAULT, 28, les Jonquilles, 76340 Blangy-sur-Bresle. Tél. : 35.93.35.69. Rech. contact sympa et rapide pour éch. x et util. sur PC. Alexandre BLAGUIERE, Apt. 22-2, av. J-Monnet, 31520 Ramouille. Tél. : 61.73.46.72. Abonnements : tél. : (16-1) 64 38 01 25. RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière (2184) Rédacteur en chef adjoint Guillaume Le Pennec (2194) Secrétaire de rédaction Annick Chollat (2189) Première maquettiste Christine Gourdal (2191) CLUBS Maquettiste Olivier Mourgeon (2188) Photographe Eric Ramaroson (2211) Vds éch. ach. DP sur ST Et Amiga. Liste STE contre 10 Fen timbres cherches images GIF/JPEG/RAN IFF... Sébastien CROES, 14, rue de Bailleul, 59200 Tourcoing. Rech. contacts Falcon pour éch. informations et logs. Grégory PLANCHON, 2, rue du Moulin à Vent, 51200 Epernay. Club ST vend Dompubs à 5 F, Hard copieur Blitz v. 3.03 160 F, lect. disquettes 5 1/4 pour ST av com. 500 F. The Computer's Dompubs club. Laurent MATHOUT, 1, rue Alix Marquet, 58700 Premery. Tél.: 86.37.95.58 Secrétariat Juliette van Paaschen (2196) Ont collaboré à ce numéro Nolle Béronie, Pascal Blanché, Daniel Clairet, Vladimir Clausse, Florence Cotté, Laurent Decombe, Laurent Defrance, Serge D. Drun, Elisabeth Estevens, Morgan Feroyd, Raphaelle Gras, Julien Guerbé, Thierry Guilard, Jacques Harbonn, Julien Houiller, Jean-Loup Jovanovic, Juju, Piotr Korolev, Marc Lacombe, Alain Lambert, Bruno Marie, Olivier Martinerie, Dogue de Mauve, Marc Menier, Fabrice Mérillon, Brigitte Najac, Bruno Roitel, Spirit, Vic Ventura, Emmanuel Vigier. Rédacteurs-Réviseurs : Nathalie Roy-Reuiller, Lionel Barcilon. MINITEL 3615 TILT et 3615 TCPLUS Marie Poggi et François Julienne (2878). Cher. contacts sur Falcon 030 dans la CEE Stépbane RAYNAUD, 1, rue de l'Ecole, 11250 Verzeille. Tél. : 68.69.40.92 Cher. contact sur MSX C64/128 CPC et TO/MO pour création Fanzine sur 8 bits only. Pierre SOGNO, La Gliere, 73240 St Genix Guiers. Cher. Coders (assembleur), musiciens, graphistes, pour demos sur Amiga env. réalisations. Nicolas DAIRE, 2, Rés. Cantelnau-le-Lez. Éch. ou vds sur Amiga (Début bienvenus). Env. tbre. Fabien GAILLARD, 8, rue Blanchard, 17320 Marennes. C64 Disk. cher, contacts sympas et sér. pour éch. durables, jx et utils et Démos. Michel CLERC, 3, rue de la Marne, 68150 Ribeauvillé. A500 cher, contacts sérieux pour éch.jx, utils et docs. Env. liste sur disque. Maurice FAIVRE, 6, rue de Lamartine, 40220 Tarnos. Ech. mon. 1083 S + A500 1 mo + souris + 50 x contre mon. SVGA, tbe. Jérôme GIANI, 39, rue de Kerjestin, 29000 Quimper. Tél. : 98.53.79.38. Ech. jx sur PC. Fabrice HOUNY, Le Repausser-Levant Bar, appt. 187, 30240 Le Grau du Roi. Tél. : (161) 66.51.79.73. Cher. contact sérieux pour éch. éducatifs et util divers sur STE. Patrick RAYNAL, Gondières, 58000 Saint-Eloi. Ech. sur Amiga jx utils docs contacts sérieux durable. Philippe CARRENO, 82, rue Hortense, 33100 Bordeaux Bastide. Cher. contact sur PC 3\"1/2 pour éch.]x, utils. Env. Listes ou tél. Bruno LEFEBVRE, 203, rue Desaix, 91000 Evry. Tél. : (16-1) 64.97.09.97. Rech. contact sympa pour éch. sur PC. Allan LEROUX, 3, place de la Résidence Anotera, 94310 Orly. Tél. : (161) 48.52.52.63. Cher. contact sur Falcon 030. Pierre BAUDRALLO, 5, allée du Parc, 31320 Vigoule. Tél. : 61.73.12.30. Ech. ix et utils sur PC 486. Cher. contacts sérieux et durables. Florent NOLOT, BP 27, 80550 Le Crotoy. Ech. A600+ lect. ext. + nbx jx contre PC de même valeur. Linda MALET, Bt B Appt. 30, Cité des Gilleries, 85340 Olonne-sur-Mer. Ech. IX A1200 + utils, yds Scanner à main NB64, px: 700 F. Cher. contact sérieux. Christophe LOUMAN, 1, rue des Plants Verts, 95000 Cergy. Tél. : (16-1) 34.43.12.33. Rech. Flashback sur ST faire offre. Philippe ROUESTE, 20, rue Baudelaire, 80300 Albert. Tél. : 22.74.79.29 (ap. 18 h). Cher, contacts durables et sur Atari Falcon 030 pour éch. DP, démos, conseils, astuces. Christophe BRAY, 7, rue de Voves (Le Gord), 28000 Chartres. Tél.: 37.28.01.96. A500 : éch. jx, utils, démos sur A500. Rech. Bombjack I et II. Env. liste. Michel LALANNE, 2, au bourg, 40120 Maillères. Tél. : 58.51.61.48. Ech. ix sur PC 3\" 1/2 et 5 1/4: Poss Sleepw, SF2, Cool World, Xwing, Curse, Monkey 2, VF, KQ6 VF, Manager, etc, Sébastien CHANTELOT, 2, cité des Sports, 31270 Cugnaux. Ech.logs PC ts formats env. listes. Vds Old Revues Info + orig. K7 C64 + Matos Atari 800 XL. Fred SAFAR, 5, rue du Pré Ferray, 27180 Amières-sur-Iton. Tél. : 32.39.28.03. Ech. jx et utils sur 520 STE déb. bienvenus. Env. liste. Bruno DERIN, 417, rue des Pièces de Lugny, 77550 Moissy-Cramayel. PC cher. contacts sérieux pour éch. Laurent VOYER, 19 bis, rue Noyer Mulot, 95130 Franconville. PC cher. contacts sympas pour éch.jx images, Co-Rom... David TELLER, 5, rue Victor Considérant, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 43.35.25.64. Sur PC 312 Xwing orig contre Rex Nebular VF. Monkey Isl 2 contre Operation Stealth ou civilization. Frédéric ABUSSAN, 7, rue des Agnettes, BP 38, 92230 Gennevilliers. Tél. : (16-1) 47.93.57.00. Ech. 15 jx PCX Wing, Commanche...) + 4 raquettes tennis + 2 montres contre Néo Géo +2jx: F Fury 2 et Wheros 2. 69510 Soucieu en Jarrest. Tél. : 78.05.51.17. Cher. contact sympa pour éch. jx, utils, sur 386 et 486. Ghislain SILLAUME, 1, rue de la Mine, 54640 Tucquegnieux. Tél. : 82.21.34.96. Cher. contact sur ST ix, musique, chansons et éditeur pour Korg 01/W et Gem WS1. Imed KANOUN, 4, cité ElMaaref, El-Bustan. 3002-SFAX Tunisie. A200 rech. contacts pour éch. ix DP, démos, sources utils. et aides pour X. Fabian TISSIERES, rue des Vergers, CH 1958, St-Léonard Suisse. Tél. : 027.31.21.84. Vds jx sur Amiga et ST à bas px. Alexandre MANGILI, BP 28, 69280 Marcy l'Étoile. Rech. contacts sur Atari 1040 STE pour jx Nicolas PARDIEU, 86, rue François Brasme, 62160 Bully-lesMines. Ech. ix ST Epic Goblins 2, Maupiti, Isl Mig 29 ou Compils contre Transarctica ou Bat 2. Benjamin VENTALON, 13, rue de Couloubreyt, 07200 Aubenas. Tél. : 75.93.52.83. Cher. contacts sur A1200. Laurent LEPAGE, 32, bd des Provinces, 69110 Sainte-Foy-les-Lyon. Tél. : 78.36.31.52. Cher. contacts sur Amiga 500 et 1200 pour éch. ix. Arthur FONSECA, 58, rue Saint Blaise, 75020 Paris. Tél. : (161) 43.48.85.94. Vds ou éch. x PC, cher. contact. Christophe GAILLY, 6, allée des Myosotis, 93110 Rosny-sous-Bois. Tél. : (161) 48.54.25.41. Cher. contacts sympas sur Amiga et A1200. Vds X. Env. liste. Jean-Philippe PETIT, 11, chemin de la Mauratière Le bois d'Amourette, 17300 Rochefort. Warrior Groupe de démo recher, graphiste codeur et musicien pour création intro slideshow (Amiga). Jean-Nol GAROT, 10, rue Philippe Dusonchet, 74100 Annemasse. Tél. : 50.38.49.24 Les meilleurs log du DP Pour Atari à prix sympas CAT contre timbre 8 frs. DP DIFFUSION, 10, rue Vergeron, 38430 Moirans. ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Tél. : (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Nathalie Tessler (2204) Chefs de publicité Claudine Lefebvre (2202) Stéphanie Bonnard (2201) Assistante de publicité Cécile-Marie Réyé (28 56) Vente (réservé aux dépositaires de presse) Synergie Presse. Alain Stefanesco, Directeur Général, 9, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15. Tél. : (1) 46 38 13 90. Abonnements Tél. : (1) 64 38 01 25. France : 1 an (12 numéros dont 11 avec une disquette): 315 F (TVA incluse). 2 ans (24 numéros dont 22 avec une disquette) : 562 F Etranger (train, bateau): 1 an (12 numéros dont 11 avec une disquette): 428 F. 2 ans (24 numéros dont 22 avec une disquette) : 788 F (tarifs avion : nous consulter). Adressez votre règlement à l'ordre de TILT à TILT, B.P. 53, 77932 Perthes cedex Pour la Belgique, tarif: 1 an (12 numéros dont 11 avec une disquette): 2 600 FB. 2 ans 24 numéros dont 22 avec une disquette) : 4775 FB Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31. Promotion Marcella Briza (2161) Club Amiga vds DP à 5 F à 9 F!! env. 1 timbre à 4,20 F pour liste. The computer's Dompubs Club, Les Marechaux du Sud, 03340 Nevilly le Real France. Tél. : 70.43.82.00 Club gratuit PC/Amiga rech. membres début acceptés vds éch. x utils. Club CHANTELOUBE, AP, 38, Gutenberg, 1, rue Dixmude, 21000 Dijon. Groupe sur Amiga recher. Coder Musicien et Grafx + contacts pour projets démos Fanzines et autres. WOLFHOUNDS, BP 67, 17204 Royan Cedex. Dom.pub. sur PC, env. disk 3,5' + 2 timbres à 2 F 50 pour catalogue... Wlodarczyh FRANCKY IV, 4, cité des Retraites, 62320 Bois-Bernard. Fanzine: Amiga Dreams (tests, astuces...) env. 4 timbres à 2 F 50. Mathieu BLENET, 3, allée du Bocage, 44240 La Chapelle sur Erdre. Tél.: 40.37.71.98 Directeur Administratif et Financier Marie-Paule Weiss (2283) Fabrication Marc Rigon (2375) Huguette Grimonprez (2418) Le Top du DP Amiga 2.0/3.0! Catologue sur disquettes contre 7,50 F tbres DP en cadeau de bienvenue. Axia DIFFUSION DP, 152, rue de By, T7810 Thomery. Demomakers : rejoignez un club européen quelque soitt votre niveau — éch. d'idées et d'astuces. Amiga EIV, 27, quai Olida, 67540 Ostwald. Le groupe Kreators cherche codeur en ASM pour création démo Suisse uniquement! Erik GUGLIANDOLO, Vignolants, 29, 2000 Neuchatel, Suisse. Tél. : 0.38.24.47.23 Éditeur * Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par TILT DSNC au capital de 4 399 500 F. Principal associé: EM-IMAGES S.A. Siège social: 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Gérant et Directeur de publication : Francis Morel Directeur délégué : Patrick Cau Association syntax error edité Fanzine 12 pages PC-Atari, env. 4 timbres. Jean-Christophe BALSAN, 78, rue d'Italie, 13006 Marseille. Amiga Dreams n 2: DSS, Body Blows, Chaos Engine... Oxyd à gagner! env. 4 timbres à 2,50 F. Jérôme SENAY, 66, rue du Bois Herce, 44100 Nantes. Env. vos meilleurs dessins amateur ou professionnel à Yousch le nouveau fanz. qui vous édite. Nicolas LOAEC, 195, rue de Kerabec, 29800 Landerneau. Tél. : 98.85.38.34 La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans Tilt-Microloisirs sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au prix de 32 F le numéro, à Tilt/Service abonnements, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Tirage de ce numéro : 135 000 exemplaires. Dépôt légal : 2 trimestre 1993 Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy. Distribution : M.L.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. Diffuse 700 démos et utils DP sur Amiga, liste ctre 1 DK+ timbre. Stéphane THULLIER, 9, rue Georges Basquin, 59810 Lesquin. 189 " "index Complétez votre collection BANCS D'ESSAI Paragliding Simulation N, p. 74 Parasol Stars N°102, p. 72 Perfect General, TheN°103, p. 66Pinball FantasiesN, p. Falcon Amiga 4000 PC N°107, p.110 Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT N° 87, p. 82 DOSSIERS 3615 Ludiques Cartes graphiques CD ROM Comparatif Amiga 600 Démos Fonzines Jeux de rôles Mac face ou PC et oux 32 bits Micro Kid's Micros et comescopes N°100, p. 76 N° 90, p. 65 N°113, p. 87 N 92, p. 57 N°105, p. 80 N°114, p. 74 N°104, p. 66 N°116, p. 68 N°102, p. 56 N°116, p. 76 N°104, p. 50 N°108, p.102 N°106, p.112 N° 98, p. 94 N°103, p.102 N° 91, p. 94 N°106, p.118 N°105, p.112 N°110, p. 82 N° 99, p. 90 N° 96, p. 92 N°102, p. 98 N 92, p. 96 N° 93, p.100 N° 94, p. 93 N, p.116 N°101, p.106 N 95, p.108 N°107, N° 92, p. 56 N 93, Réalité virtuelle Scénario de jeux Captain Planet Car and driver Cardiaxx Castle of Dr. Brain Castles 2, Siege & Conquest Castles Celtic Legends Chaos engine Charrier Strike Chess Maniac Chess Master 3000 Chip's Challenge Chuck Rock 2, Son of Chuck Comanche Mission disk 1 Comanche Complete chess system, The Contraptions Crazy Cars Creepers Creepy Castle Cyber Lip Cytron D-Day D-Generation (PC) D-Generation (ST) Darius Twin David Leadbetter's Golf Deliverance Desert Strike Deuteros Devil Hunter Dick Tracy Dogfight Dominum Doodlebug Double Dragon 3 Dune Dylan Dog (Amigo, PC Dylan Dog (PC) Dyna Blaster Eight Ball Deluxe El-Fish Tilt 10 ans N° 95, p. 63 N°103, p. 80 N° 93, p. 57 N°108, p. 82 N° 99, p. 56 N°104, p. 74 N°105, p. 55 N°108, p. 70 N°100, p. 67 Virus CHALLENGES N 98, Golf Jeux de plates-formes Jeux de réflexion N°91, p. 82 N°92, p. 82 N°90, p. 86 HITS (TESTS) N° 94, p. 66 N°108, p. 78 N° 99, p. 49 N° 98, p. 55 N°110, p. 54 N°102, p. 70 N° 95, p. 76 N°111, p. 44 N°105, p. 68 N°115, p. 80 N, p. 7 N° 91, p. 60 N°113, p. 93 N°114, p. 100 N°108, p. 50 N°110, p. 74 N°111, p. 72 N 105, p. 72 NIII, p. 60 N°107, p. 70 N° 90, p. 64 N°110, p. 70 N°108, p. 58 N°102, p. 60 N°105, p. 64 N° 91, p. 56 N°108, p. 60 N°103, p. 61 N°114, p. 80 N° 93, p. 60 N° 91, p. 64 N° 90, p. 58 N°114, p. 96 N°106, p. 62 N°107, p. 72 N° 96, p. 37 N°101, p. 52 N° 99, p. 52 N°101, p. 78 N°101, p. 76 N°115, p. 90 N°113, p. 84 N 94, p. 68 N°113, p. 72 N°104, p. 58 N°100, p. 78 N°110, p. 42 N° 94, p. 46 N°101, p. 56 N°116, p. 90 N°102, p. 68 N°106, p. 72 N° 96, p. 46 N°108, p. 48 N 90, p. 56 N°110, p. 56 N°111, p. 52 N° 90, p. 57 N° 93, p. 61 N° 92, p. 53 N°103, p. 64 N° 90, p. 59 N°116, p. 72 N° 98, p. 50 Goblins 2 Gods Grand Prix (ST) Grand Prix Grandmaster chess Gretzky Hockey 3 Gunship 2000 Hare Raising Havoc Harlequin Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Hoverforce Hudson Hawk Humans, The Hyperspeed Icerunner Incredible machine Jaguar XJ-220 Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker (PC) Jimmy White's Whirlwind Snooker Jordan in flight Killerball Killing Cloud L'Aigle d'Or 2 Lo Bande à Picsou : la ruée vers l'or Lost Ninja 3 Leander Legend of Hero Tonma Legend of Myra, The Legend of Rognarok Lemmings 2, the tribes Les Aventures de Moktar Lionheart Logical Lomo Lost Vikings Lotus 2 Lotus 3 Maelstrom Magic Pockets Manager, The Many faces of Go Marvelland Mega lo mania Megofortress Merchant Colony Metal Mutant Microprose Golf Monster Business Motrhead Nosar Challenge Nebulus 2 Nicky boom Nigel Mansell's WC 1200 Nigel Mansell's WC No second prize Omor Sharif's Bridge Onslaught Ork Oxyd N°108, p. 56 N° 90, p. 63 N°103, p. 68 N° 98, p. 53 N°106, p. 78 N°116, p. 93 N° 94, p. 58 N° 98, p. 58 N°100, p. 64 N°103, p. 58 N 91, p. 58 N° 92, p. 60 N°105, p. 66 N° 92, p. 54 N° 96, p. 42 N°110, p. 58 N° 99, p. 55 N° 91, p. 55 N°111, p. 68 N°104, p. 53 N° 92, p. 59 N°103, p. 76 N°107. p. 74 N° 96, p. 40 N°114, p. 66 N° 99, p. 51 N° 91, p. 62 N° 98, p. 59 N°100, p. 72 N° 96, p. 50 N° 99, p. 66 N° 90, p. 72 N°113, p. 96 N°111, p. 76 N°112, p. 74 N° 96, p. 54 N°712, p. 84 N° 93, p. 63 N° 90, p. N°115, p. N° 95, p. 84 N°106, p. 90 N°115, p. 72 N° 94, p. 62 N°107, p. 66 N° 93, p. 66 N° 93, p. 56 N°103, p. 73 N° 95, p. 72 N° 91, p. 54 N 91, p. 53 N° 94, p. 48 N 94, p. 52 N°110, p. 50 N° 95, p. 64 N° 95, p. 78 N°106, p. 82 N°114, p. 84 N°108, p. 90 N°108, p. 66 N°110, p. 62 N° 93, p. 55 N°101, p. 80 N°108, p. 74 1869 A-Train Aces of the pocific Addoms Family, The Advantage Tennis Alien Breed 92, special edition Alien Breed Apidya Aquaventura Arabian Nights Armour-Geddon Ashes of Empire Assassin ATAC Augusta Golf AV-8B Harrier Assault N°116, p. 85 N°104, p. 62 N°105, p. 52 N103, p. 70 N° 99, p. 48 N°110, p. 52 N° 98, p. 61 N°102, p. 66 N°104, p. 64 N°114, p. 76 N 92, p. 62 N°107, p. 76 N°108, p. 64 N°108, p. 52 N° 92, p. 60 N°111, p. 84 N°114, p. 90 N°105, p. 78 N°112, p. 88 N°116, p. 88 N°101, p. 66 N°110, p. 66 N°110, p. 60 N°100, p. 69 N°110, p. 46 N°108, p. 86 N° 99, p. 62 N°113, p. 76 N° 91, p. 66 N° 95, p. 68 N° 92, p. 66 Populous 2 Power, The Prehistorik 11 Prehistorik Première Prime Mover Prince of Persia (MAC) Prince of Persia Project-X Protostor Pushover Putty Quick and Silva R Type 2 Raguy Rampart RBI 2 Baseball Reach for the skies Realms Risky Woods Road and track Rood Rosh Robocod Robocop 3 (Amiga) Robocop 3 (ST) Rocketeer Rodlond Rolling Ronny Rugby The World Cup S.C. Out Secret Weapons of the Luftwaffe Sensible soccer Shadow of the Beast 3 Shuttle Siege Sink or Swim Sleepwalker Son Shu Si Sonic the Edgehog Space Crusade, The voyage beyond Space Hulk Storush Street Fighter 2 Strike Commander Striker Stunt Island Supaplex Superfrog Superski 2 Switchblade 2 Teenoge Mutant Hero Turtles Tegel's Mercenaries Terminator 2 Terminator 2029 Theatre of war Think Cross Tilt Tinies, The Tip Off Transarctico N°102, p. 76 N, p. 84 N° 94, p. 56 N° 96, p. 48 N° 96, p. 39 N°108, p. 62 N° 95, p. 66 N°106, p. 65 N°108, p. 54 N 101, p. 72 N°106, p. 74 N°115, p. 76 N°112, p. 80 N° 98, p. 54 N° 93, p. 68 N°113, p.100 N°115, p. 94 N° 96, p. 34 N°111, p. 48 N°115, p. 68 N°105, p. 74 N°111, p. 80 N° 96, p. 36 N°114, p. 70 N°102, p. 63 N 92, p. 50 N° 98, p. 57 N°114, p. 94 N° 93, p. 72 N°111, p. 64 N°105, p. 60 N° 98, p. 62 N° 91, p. 52 N°107, p. 82 N° 99, p. 53 N°115, p. 84 B-17 Entity Epic (PC) Epic (ST) F-15 Strike Eogle 3 FI 17A Falcon 3.0 Fields of Glory Fire and Ice First Samurai (PC) First Samurai Flashback Flight Simulator 4 et Designer Formula One Grand Prix Front Page Sports Football Full Contact Gauntlet 3 Ghost Battle Global Effect Go Player Goal Gobliiins B17 Battle Chess 4000 Battle Isle 93 Battle Isle BC Kid Best of the Best, Championship Karate Big Run Bill's Tomato game Billard Americain Birds of Prey Body Blows Booly Brainies, The Brat 190 " "Trex Warrior (Amiga) Trex Warrior (ST) Troddlers Trolls Utopio Verytex Vroom (Amiga) Vroom Multi-player Vroom Walker War in the Gulf Wardner Whole's Voyage Wing Commander 2 Wing Commander : Secret Missions 2 Wizkid Wolfchild Wolfenstein 3D Wordtris World Class Chess World Class Rugby Wreckers WWF Xenobots Yeager Air Combat Zero Wing Zool 1200 Zool N° 98, p. 68 N°104, p. 60 N°106, p. 86 N°111, p. 56 N 95, p. 80 N° 91, p. 57 N°101, p. 60 N°114, p. 87 N 94, p. 50 N°113, p. 80 N°116, p. 96 N 92, p. 51 N°116, p. 82 N° 95, p. 60 N 92, p. 52 N°104, p. 56 N 99, p. 46 N°105, p. 58 N°104, p. 70 N 99, p. 58 N° 98, p. 65 N 93, p. 64 N 98, p. 64 N°113, p. 98 N 93, p. 52 N 93, p. 53 N°113, p. 90 N°106, p. 70 Super Hydlide N° 83, p.146 Suspicious Cargo N° 96, p.106 Tosk Force 1942 N°108, p.140 Transorctica N°111, p.115 Treasure of the savage frontier N°103, p.116 Ultima 7 N°100, p.140 Ultima 7 the Forge of virtue N°107, p.134 Ultima Underworld 2, Labyrinth of worlds N°111, p.104 Ultima Underworld N°100, p.137 Veil of darkness N°114, p.102 Waxworks N°108, p.120 Ween the Prophecy N°107, p.130 Willy Beamish (MAC) N°106, p.140 Willy Beamish N° 98, p.106 Wizardry 6 : Bone of the Cosmic Forge N° 91, p.104 World of Adventure 2: Martian Dreams N 93, p.111 Worlds of Legend N°115, p.112 HORS SERIES N° 97H N 3 Guide 1992 PC Review PC Review Super Plus Tilt Guide 1993 Flashback, les plans N°113, p.112 Flashback, les plans 2ème N°114, p. 120 Geisho N°108, p.148 Gobliiins N°103, p.134 Heart of China N°105, p.142 Hook N°112, p.130 Indiana Jones et la dernière croisade N°102, p.124 Indiana Jones (Indy 4). The fate of Atlantis N°105, p.126 N°110, p.116 King's Quest 5 N°101, p.138 King's Quest 6 N°111, p.118 Leisure suit Larry 3 N 89, p.112 Lemmings (codes) N 91, p.113 Loom N° 90, p.113 Lord of the ring N°104, p.124 Lord of the ring, complément N°110, p.126 Lure of the Temptress N°107, p.136 Maniac Mansion N° 95, p. 32 Moupiti Island N°100, p.155 The Maze Echo N°108, p.150 Might and Magic 3 N°110, p.122 Monkey Island 2 N°101, p.134 Operation Stealth : Secret Defense N 87, p.120 Out of the Blues Brothers N°100, p.152 Police Quest 2 'N 95, p.133 Police Quest 3 N°100, p.160 Populous N° 79, p.110 et 80, p. 120 Prince of Persia N995, p. 130 Quest for Glory 3 N°112, p. 116 Rex Nebular N°112, p. 128 Robocop 3 N°107, p.145 Secret of the Monkey Island N°94, p. 110 Shadow of the Beast N°75, p. 106 Space Quest 2 N°113, p. 120 Space Quest 3 N°90, p. 110 Space Quest 4 N°110, p. 124 Ultima 5 N998, p. 116 Ultima 6 N°88, p. 114 Ultima 7 N°105, p. 128 Ultima Underworld (en attendant la solution)N°105, p. 138 Underworld 2, les plans 1 N°114, p. 124 Underworld 2, les plans 2 N°115, p. 124 Underworld 2, les plans 3 N°116, p. 122 Wenn N°110, p. 129 Willy Beamish N°111, p. 127 N 4 N°IH N°109H SOLUTIONS SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Eye of the Beholder N 90, p.104 Fascination N° 96, p.118 Fote-Gotes of dawn N° 95, p.127 Freddy Pharkos N°115, p.114 Frederick Pohl's gateway N°105, p.116 Full Metal Planete N°110, p.114 Heart of China N° 93, p.106 Heimdall N° 96, p.107 Hero Quest N 92, p.107 Hero Quest N, p.149 History Line 1914-1918 N°108, p.124 Hook N°104, p.112 Hunter N 93, p.114 Inca N°110, p.104 Indiana Jones and the Fates of Atlantis N°112, p. 97 Ishar N°103, p.120 Ishor N°115, p.122 Journeyman Project N°115, p.118 KGB N°106, p.138 King's Quest 6 N°108, p.112 King's Quest VI (Moc) N°116, p. 114 Kyrandia N°106, p.128 Laura Bow 2. The dogger of Amon Ra N°105, p.112 Leather goddesses of Phobos 2 N°106, p.136 Legacy, The N°108, p.128 Legend (Amiga) N°104, p.120 Legend (PC) N°102, p.118 Legend of darkmoon, The, Eye of the beholder 2N°104, p.118 Legens of Valour N°108, p.132 Leisure Suit Larry 5 N 95, p.125 Les Monley in: lost in L.A. N°101, p.130 Lord of the Rings Vol.2, The two towers N°105, p.120 Lost files of Sherlock Holmes, The N°106, p.131 Lost in time N°115, p. 98 Lost secret of the rainforest N°114, p. 108 Lure of the temptress N°102, p.110 Magic candle 3, The N°114, p. 116 Martin Memorandum N° 96, p.116 Maupiti Island N°101, p.126 Megalo Monic N 93, p.108 Megatraveller 2: Quest for the Ancients N° 98, p.109 Mercenary 3: The Dion Crisis N°100, p. 46 Might & Magic 3, les îles de Tero N°114, p. 112 Might and Magic 3 (Amiga) N°103, p.122 Might and Magic 3 (PC) N 95, p. 23 Might and Magic Clouds of Xeen N°107, p. 28 Might and Magic V N°116, p. 116 Monkey Island 2 N° 99, p.104 Moonstone N 94, p.105 Nippon Safes inc. N°113, p.106 Nobunaga's Ambitions 2 N 93, p.113 Phantasy Sior 3 N° 95, p.122 Planet's edge N°103, p.118 Police Quest 3 N 98, p.104 Pools of Darkness (Amigo) N°103, p.114 Pools of Darkness (PC) N 95, p.121 Quest for Glory 3 N, p.118 Return of the Phantom N°116, p. 106 Rex Nebular and the gender bender N°107, p.122 Ringworld, Revenge of the patriarch N°112, p.100 Rome Ad 92 N°111, p.108 Shadow of the comet N°112, p.108 Shadow Sorcerer N° 95, p.126 Shadowlands N°101, p.128 Sherlock Holmes N°104, p.122 Shortgrey, The N°110, p.108 Sim Ant N° 98, p.111 Simpsons, The : Bart VS the Space Mutants N° 94, p.100 Space 1889 N° 98, p.108 Space Quest 4 N° 90, p.106 Space Quest 5: the next mutation N°112, p. 92 Spaceship Warlock N°110, p.100 Star Trek N°101, p.122 Starlegions N°110, p.112 Storm Master N° 99, p.103 Summoning, The N°108, p.122 Addams Family Alone in the dark Another World Borgon Attack Bot 2 N°105, p.140Chaos strikes back Conquests of the Longbow Croisière pour un cadavre Dork Seed Dune Elviro, Mistress of the Dark Eternam Eye of the Beholder Eye of the Beholder 2 Fascination Fétiche mayo N°107, p.142 N°111, p.125 N°105, p.131 N°107, p.140 N 99, p.108 N 101, p.153 N°102, p.133 N°108, p.145 N°108, p.144 N° 92, p.112 N°106, p.142 N° 93, p.124 N°103, p.124 N°108, p.152 N° 76, p.116 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Eternam Abandoned Places 2 Adventures of Robin Hood, The AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstor Another World Armaeth 1 Bandit Kings of ancient China Bard's Tale Construction Set Bargon Attock Bat 2 (Amiga Bat 2 (PC) Batman returns N°112, p. 112Bottle Isle Betrayal at Krondor Betrayal Black Crypt Blade of destiny, Realms of Arkania Campaign Centurion, Defender of Rome Champion of the Raj Chevalier du labyrinthe, Le Civilization (moc) Civilization Civilization Cobra Mission Conan the Cimmerian Conquest of the Longbow Croisière pour un cadavre Dark Half Dark heart of Uukrul Dark queen of Krynn Dark Seed Darklands Death Knights of Krynn Dune 2 Dungeon Moster (PC) Eco Quest Elvira 2 Eric the unready Eye of the Beholder 2 Eye of the Beholder 3 N°103, p.110 N°115, p.108 N° 94, p.104 N° 96, p.105 N°107, p.124 N°108, p.136 N°108, p.126 N° 96, p.112 N° 93, p.116 N° 93, p.110 N, p.147 N°104, p.115 N°105, p.122 N°107, p.132 N° 94, p.102 N°116, p. 100 N° 90, p.107 N°100, p.143 N°113, p.102 N°108, p.116 N 92, p.104 N° 92, p. 106 N°102, p.113 N°113, p.110 N° 98, p.103 N°114, p. 118 N°116, p. 110 N° 96, p.110 N° 98, p.113 N° 93, p.117 N°111, p.112 N° 91, p.106 N°105, p.118 NP102, p.116 N°105, p.124 N° 91, p.108 N°111, p. 98 N°106, p.134 N°102, p.120 N° 99, p.106 N°112, p. 104 N° 99, p.101 N°115, p.104 Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par: chèque U mandat U à l'ordre de Tilt. NOM: Prénom : Adresse : Code postal :Ville :Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : DDDDDDD (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 191 " "AR ME ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT SYSTEME DE NOTATION COMMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ? CE NO EST VRAIMENT SUPERBE ! GRAPHISMES S'ils n'égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing sont néanmoins réussis... A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons. ANIMATION Moins détaillée que celle de son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et rapide... qars&aa DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent). MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents. De la grande musique !... TYPE DE JEU Désormais, les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une multitude d'ingrédients (action, aventure, 3D simulation). Pour éviter de leur coller une étiquette reductrice, nous avons choisi d indiquer pour chaque fitre les Vingrédients qui le composent sur une échelle de la 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple: un jeu comme Tetris aurait 3 points de réflexion et point d'action BRUITAGES Bien qu'ils manquent un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection... JOUEURS Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple). PRISE EN MAIN La manipulation est au départ assez complexe mais on s'y fait rapidement... PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre). UABIE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est guère pratique. Reste le joystick... INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l'intérêt que VOUS vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter. Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes. Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique. BAREME DES NOTES 90 %-99 % DUREE DE VIE En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 À 200 heures de vol... PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ? Attention chef-d'oeuvre ! Pour peu que vous gimiez le genre, tous les jeux au dessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Au-delà de 95%, le titre devient une référence (Dungeon Master, Tetris, lemmings, Civilization). DYLicure Joueur 80 %-89 % GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu. Un très bon jeu el certainement l'un des meilleurs investissements du moment. Les solis comme ça ne courent pas les rues. Si vous êtes un amateur, précipilez-vous dessus ! 70 %-79 % Voilà un bon jeu qui vous fera passer d'agréables moments Certes, ce n est pas un musl mais ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même type. ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu. Est-ce que le jeu \"vit\" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ? 50 %-69 % Ce jeu est moyen el son achat ne se justifie que si vous êtes un fan irréductible du genre. Mais attention, vous risquez d'être déçu ! Ce jeu est l'exemple parfait d'une aventure action rondement menée de main de maître Rien n'est laissé au hasard ... MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip bip mis bout-à-bout ? 30 %-49 % La 3D isométrique apporte un plus indéniable... Soyons clairs à ce stade là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu à vous même | BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ? Correspondent-ils bien à l'action ? 1 %-29 % Quelle horreur ! En dessous de 30%, un jeu ne vaut pas plus que le prix d'une disquette vierge | A éviter absolument ! FLOP JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ? CODE DES PRIX DE TILT Impossible de jouer sur une machine d'entrée de gamme. Ce jeu nécessite toujours un matériel très costaud... DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent A: jusqu'à CE 200 à De 300 à 0.0.0.0.0 994 299 399f 4994 F 500 à 599 H= 1000 à 14991 1 = 1500 à 19991 JE 2000 à 3000f Des bugs énormes dans l'affichage des sprites 192 " "Guide des sorties du mois MACHINE PRIX EDITEUR CDI COKTEL EIGHT BALL DELUXE ette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué. NOM Disponibilité TILT N° ALIEN GAT disponible ANOTHER WORLD MAC C DELPHINE disponible AMTEX disponible FREDDY PHARKAS MACD SIERRA disponible GOAL AMIC VIRGIN disponible 116 GOBLIINS 2 ST COKTEL disponible INCA CDI disponible INDY FATE OF ATLANTIS PC CD-ROM D . LUCAS ART disponible 116 KING QUEST 6 (Fr) PC SIERRA disponible 116 LA BELLE ET LA BETE PC INFOGRAMES disponible 117 LEGEND OF KYRANDIA MAC D VIRGIN disponible LOTUS 3 GREMLIN disponible 117 MORPH AMIC MILLENIUM disponible 116 PINBALL DREAMS PC 21ST CENTURY disponible 117 RETURN OF THE PHANTOM PC MICROPROSE disponible 116 SOCCER SENSIBLE PC MINDSCAPE disponible SYNDICATE BULLFROG disponible 117 .VROOM MULTIPLAYER AMI B LANKHOR disponible MILLENIUM Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste. 193 " "JURASSIC PARK Le film arrive, le jeu aussi ! Le numéro d'octobre de Tilt vous présentera en détail l'adaptation du film-événement de l'année réalisée sur micro par Ocean. La chasse aux dinosaures est ouverte ! LANDS OF LORE Lands of Lore, le jeu de rôles le plus attendu du moment, sera testé à fond dans notre prochain numéro. Westwood Studios, déjà auteur d'Eye of the Beholder, Legend of Kyrandia et Dune || mettent actuellement la dernière main à leur programme. SHADOW CASTER Réalisé en commun par les auteurs d'Ultima Underworld et de Black Crypt, Shadow Caster est un jeu de rôles fortement teinté d'action. Particularité de votre personnage : il peut se transformer en golem, félin, dragon, créature amphibie ou simple humain. Tous les détails dans le prochain Tilt. PRIVATEER Voilà comment ses concepteurs définissent Privateer : plus beau que Strike Commander et Wing Commander 2 réunis ! Il s'agit du troisième et dernier volet de la saga galactique de Chris Roberts. Nous avons déjà vu des démos, c'est superbe ! SOLUTION : DAY OF THE TENTACLE (DEUXIEME PARTIE) Tout, tout, tout, vous saurez tout sur Day of the Tentacle et les dernières épreuves que devront affronter Bernard, Laverne et Hoagie pour voir un dénouement heureux à leurs aventures. 194 " "JOUE ET GAGNE LA SUPER CONSOLE SEGA CD MEGADRIVE II LES K 7\"SUPER GOAL, WORLD LEAGUE BASKET BALL\"....ET DES EQUIPEMENTS DE BASKET (PANIERS, BALLONS, CHAUSSURES, T-SHIRTS....) po NE JEU PRIMÉ PIX FOOD FUTURIK MAGIOPIX JEU PRIME Dribble, contre et shoote au But Dans le 3ème Millénaire, accompagne PIX dans ses combats Ta ligne de défense est béton. Passe à l'attaque... PANIER ! JEU PRIMÉ 336 68 10 16 36 68 74 84 TRAININGPX PREHISTOPIX 36 70 1062 PIXTOR Donne-toi toutes les chances de gagner. Entraîne toi sur TRAININGPIX Attention, dinosaures en liberté ! Pour une fois soit démoniaque avec PIX 336 70 10 65 2,19 F/Mn (pour les 36 68) 8,76 F/Appel, 2, 19 F/Mn (pour les 36 70) 36 70 1061 PLX P.A. = 36 70 65 03 PIXSCOOP Dialogue avec les Players comme toi et échange tes cassettes et tes impressions de jeux. Les dernières Infos, les nouvelles du monde des Players, les K7 au \"TOP\". ZUIO Blole MAGICPIX 1.2.3. > Ligne d'Attaque 4.5.6.> Ligne Centrale (Meneur) 7.8.9.> Ligne de Défense * > Shoot Interception # > Validation PIX FOOT 1.2.3.> Ligne d'Attaque 4.5.6.> Milieu de Terrain 7.8.9.> Ligne de Défense *0# > Gool: Bloquage à gauche au centre, à droite PREHISTOPIX 2. -> Saute 6. > Tire eu fusil senique S. > Baisse-toi FUTURPIX 2. > Saute, doune ou pare un coup à la tête 4. > Stoppe 5. > Donne ou pare un coup cu ventre 6.> Avance 8.> Baisse-toi, donne da pare un coup aux jambes PIXTOR 2.> Soufe, esquive ou tire à la tête 4.> Stop 5. -> Esquive ou tire ou ventre 6.> Avance 8. > Boisse-toi, esquive su fire eux jambes 36 70 97 32 36 7053 00 " "TEME CIBERICE VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE CYBER DREAMS CYBERRACE EST UNE SIMULATION DE COURSE ET DE COMBAT REVOLUTIONNAIRE EN 3D, CONCUE PAR LE CELEBRE FUTURISTE SYD MEAD, DONT LES SPLENDIDES CREATIONS ONT ETE REMARQUEES ENTERTAINMENT SDINARI DANS DES FILMS COMME BLADE RUNNER, TRON, 2010, ET STAR TREK: THE MOTION PICTURE. Distribué par UBISOFT Disponible sur IBM PC et compatibles (Aout 1993). Commodore Amiga (Mars 1994) et Apple Macintosh (Mars 1994). 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil Tél : [1] 48.57.65.52 Pour de plus amples informations, appelez le: (818) 348-3711 (Amérique du Nord) ou le (071) 328-3267 (Europe) Cyberdreams et CyberRace sont des marques déposées de Cyberdreams, Inc.  Cyberdreams Inc. Illustration  Oblagon, Inc. TOUS DROITS RESERVES. "
