"FLIGHT SIMULACRV:: PRIEMER 17:47 148  PC D AMIGA  ST  MAC A1200 CD FALCON CD-ROM 3DO TILT LES TESTS LES PLUS COMPLETS PLUS FORT QUE NOS REVES LES PLUS FOUS ! PAGE 16 SPECIAL NOUVEAUTES 11994 Espadanes ULTIMA VILE 5 JOURNALISTES DE TILT A L'ECTS DE LONDRES ... P. 24 DISQUETTES VOIR P. 183 WIN EXTREMIS (PC) KRUSTY'S FUN HOUSE (AMIGA) LANDS OF LORE LE JEU DE ROLES SUPREME P. 146 TEST EXCLUSIF STARLORD LA SUITE DE CIVILIZATION PAGE 159 ALONE PRIVATEER WING COMMANDER PUISSANCE DIX P. 88 LIN THE DARK 2 FOIS PLUS BEAU ! PAGE 60 L 2207 118 32,00 F CRYO LES TOUT DERNIERS DEVELOPPEMENTS P. 44 KETHER : LA FOLIE DES IMAGES DE SYNTHESE SUR CD-I(P. 92) PRINCE OF PERSIA 2. LES PLANS DES DERNIERS NIVEAUX (P. 162) ZOOL ST, LA MASCOTTE DE GREMLIN ARRIVE SUR ATARI! (P. 118)INCA 2, LE PLUS BEAU JEU COKTEL (P. 40) MAD DOG McCREE, L'ACTION PURE SUR CD (P. 106) SAM & MAX : LA BD EXCLUSIVE (P. 158). N°118 OCTOBRE 1993 32 F. MAROC : 50 DH. BELGIQUE : 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITALIE : 9000 L. ESPAGNE : 850 PTAS. CANADA : 9,95 SC. ISSN 073-6968 " "Tous les produits Creative sont des marques déposées de Creative Technology Ltd. Tous les autres logiciels et marques cités sont propriété de leur société respective. Document non contractuel SIE BEPSED 2:21 SOBRE 223 675 TARGEO 699 F TTC 978 F TTC 1 398 F TTC Sound punos puilos Sound BLASTER Sound FEELS Sound Blaster 2.0 C'est la carte audio de base. Si tu l'as pas, tu meurs ! Compatible avec des milliers de logiciels jeux, musique, éducation et multimédia. A avoir absolument pour détonner à plein tube... Version française. Sound Blaster Pro Ton PC explose avec la carte audio stéréo 8 bits Sound Blaster Pro 100% compatible avec la Sound Blaster de base. Version française. Sound Blaster 16 Basic Tu parles... ça marche! La qualité du son CD, ce n'est qu'un début : tu peux lui ajouter le circuit Advanced Signal Processor (460 FTTC) et l'expandeur MIDI Wave Blaster (1 739 FTTC). Géant ! Version française. " "Que und Blaster oit avec toi... CREATIVE CREATIVE LABS DISTRIBUTEURS FEEDER T él. : (16) 42 75 84 00 Fax: (16) 42 79 39 97 GUILLEMOT Tél. : (16) 99 08 81 71 Fax: (16) 99 08 94 17 INGRAM Tél. : (16) 20 88 58 58 Fax: (16) 20 88 58 88 SOFTMART Tél. : (1) 49 45 25 72 Fax: (1) 49 45 24 60 APPROCHE (Tél. : 30 57 59 00) 3 468 F TTC Sound 1 LOOM UN SUPER CADEAU AUX 1000 PREMIERES REPONSES Je souhaite en savoir plus sur la gamme Sound Blaster. Nom:.. ........... Prénom : Adresse: CP: Tél.: .......... Je suis interessé par: Sound Blaster 2.0 Sound Blaster Pro Sound Blaster 16 Basic Sound Blaster CD Discovery Si tu possèdes déja un produit Creative, merci d'indiquer son nom : TLT10/93 Sound Blaster CD Discovery La totale ! Avec la carte Sound Blaster Pro, un lecteur de CD-ROM double vitesse multisession et une sélection des meilleurs CD, ton ordinateur muet devient une vraie station multimédia. Qu'est-ce que tu attends ? Version française. ...... Villa A renvoyer à Creative Labs -5, Parc Club Ariane 78284 Guyancourt Cedex " "TILT: LES TESTS LES PLUS COMPLETS, LES EXCLUS QUI FONT MAL... EDITO TOUS LES JEUX DU MOIS Un récapitulatif de tous les jeux testés dans ce numéro. TROMBINOSCOPE DISQUETTES VOIR P.183 Découvrez les lubies et les délires de notre fine équipe. Ce mois-ci, ils se sont tous déchaînés sur Lands of Lore, l'excellent jeu de rôles de chez Westwood/Virgin. IN EXTREMIS (PC) KRUSTY'S FUN HOUSE (AMIGA) TOP FLOP ALONE IN THE DARK 2 DEUX FOIS PLUS BEAU ! P. 60 Notre sélection des meilleurs jeux du mois... et des plus mauvais ! L'EVENEMENT DU MOIS ULTILA VITE La suite d'Alone in the Dark arrive enfin ! e commencerai par une pensée émue pour tous les joueurs qui viennent de reprendre leurs études. Mes amis, préparez-vous à une année scolaire difficile ! Comment donc, en effet, arriverezvous à travailler votre grammaire ou votre trigonométrie alors que les nouveautés ne cessent de déferler ? Les programmeurs anglais et américains nous livrent de petits bijous (Lands of Lore, Privateer, Ultima VIII, Starlord...) et nos compatriotes rivalisent de talent et de créativité (les jeux Cryo, Inca 2, Furries, Kether, In Extremis...). Difficile, dans ces conditions, de résister à «l'Appel du Jeu». Je vous rassure tout de suite, c'est possible, nous y sommes arrivés (même s'il m'a fallu user du fouet sur certains testeurs un peu trop zélés). Malgré les heures passées à jouer et à arpenter les allées animées de I'ECTS, nous vous avons concocté un nouveau numéro plus riche que jamais. Nos maquettistes ont même été jusqu'à lâcher leurs joysticks pour travailler à fond sur un nouveau look plus high-tech de l'ensemble du magazine. Je suis sûr que vous serez conquis : encore plus de textes, encore plus d'images et encore plus d'infos. Et vous savez que nous sommes toujours à l'écoute de vos remarques et de vos critiques. Ecrivez-nous, téléphonez à notre hotline, laissez-nous un message sur minitel. Car c'est pour vous que nous travaillons, pour que Tilt soit le meilleur journal de loisirs micro, pour qu'il soit VOTRE journal, tout simplement. DOGUE DE MAUVE Après Serpent Découvrez les toutes nouvelles Isle et Silver images de la bêta version d'Alonen Seed, voici venir the Dark 2. Deux fois plus grand, le véritable deux fois plus beau : Alone 2 Ultima VIII, s'annonce comme le digne intitulé Pagan. successeur de son aîné. Et cette fois, l'Avatar sera seul CRYO pour affronter le monde natal du sinistre Gardien. Graphismes superbes, animations de LES TOUT DERNIERS haut niveau, ergonomie complètement revue et scénario ensorcelant DEVELOPPEMENTS P. 44 nous promettent un futur grand jeu de rôles. Vivement Nol ! PREVIEWS PS : chose promise, chose due, la rubrique Paint Box sera de retour dès le mois prochain. Envoyez-nous vos oeuvres ! ECTS Cryo : les plus beaux jeux du monde ! 1994 Cryo est sans aucun doute le groupe de développement français le plus créatif du moment. Avec leurs titres magnifiques conçus pour le support CD-ROM, ils s'apprêtent à révolutionner le monde du jeu. 4 0 0 HII | | | | 0 1 CODE DES PRIX jusqu'à 99 F 100 à 199 F 200 à 299 F 300 à 399 F 400 à 499 F 500 à 599 F 600 à 999 F 1 000 à 1 499 F 1 500 à 1 999 F 2 000 à 3 000 F L'ECTS est l'un des salons les plus riches du monde micro. 0 I| Nos cinq envoyés spéciaux se sont rendus à l'ECTS de Londres, l'un des salons les plus riches du monde micro. Ils vous ont rapporté les images des jeux qui feront l'actualité de 1994 et vous livrent à chaud leurs premières impressions sur ces hits (ou ces flops) du futur. DECOUVREZ LA BANDE DESSINEE INEDITE DE SAM & MAX, LE PROCHAIN JEU D'AVENTURE DE CHEZ LUCASARTS! (P. 158) " "...BLOQUE DANS UN JEU ? HOTLINE TILT 46. 62. 25. 78 LE JEUDI APRES-MIDI / 3615 TILT NEWS AVENTURE 146 AVENTURE LANDS QC. LORET Tilt vous informe de tous les événements (petits ou grands) qui touchent à la micro. TESTS Lightning Fireball LPRIVATEER Conrad. Balades dans des terres de légende ODHJC ODHO Une durée de vie digne d'Elite ! P. 146 SIMON LE JEU DE ROLES SUPREME Lands of Lore, dernier-né des Studios Westwood, est le jeu de rôles le plus captivant que nous ayons reçu ses derniers temps. Un must pour les amateurs ! WING COMMANDER PUISSANCE 10 P. 114 THE SORCERER P. 154 Un rival pour Monkey Island 2! Ce jeu d'aventure plein d'humour a plus d'un tour dans son sac. Attendu depuis plus de deux ans, le fabuleux Privateer qui fait suite à Wing Commander II est enfin arrivé. Tilt vous dévoile tout sur ce grand jeu de Space Opera. MESSAGE IN A BOTTLE 162 KETHER LA FOLIE DES IMAGES DE SYNTHESE P. 92 Le CD-I est capable de prouesses graphiques et il le prouve avec ce superbe jeu signé Infogrames. PRINCE OF PERSIA 2 TOUS LES PLANS DES DERNIERS NIVEAUX P. 162 Fangor l'Ent vous guidera pour finir Prince of Persia 2. LAURA BOW 2 P. 164 Comment résoudre toutes les énigmes et déjouer les pièges du célèbre jeu d'aventure de Sierra. S.O.S P. 168 Toutes vos solutions et astuces. STARLORD FORUM Le forum, c'est votre rubrique. Nous répondons à vos demandes, vos questions et vos suggestions. Continuez de nous écrire, on adore ça! Civilization façon Space Opera ET AUSSI... TEST EXCLUSIF! 182. INDEX DES JEUX P. 60 LA SUITE DE CIVILIZATION HOTLINE P. 182 Bloqué dans un jeu d'aventure ? Problème de disquette ? Contactez Fangor l'Ent à la hotline de Tilt. P. 159 P. 130 P. 110 P.74 Comparable à Civilization par son ampleur, le nouveau-né de chez Microprose vous invite à devenir l'empereur d'un gigantesque empire galactique. Tilt l'a testé en exclusivité.  P.92 FLIGHT SIMULATOR V DISQUETTE TILT P. 183 Trois démos pour PC, Amiga et ST. PETITES ANNONCES P. 184 La rencontre des passionnés. INDEX P. 190 Pour retrouver un jeu parmi tous les numéros de Tilt. BAREME P. 192 Toutes les explications sur notre système de notation. LE ALONE IN THE DARK 2 BREAKLINE DIMO'S QUEST EVOLUTION F17 CHALLENGE FLIGHT SIMULATOR V FURRIES GOBLIN 3 IN EXTREMIS INCA 2 KETHER KINGMAKER L'ANGE ET LE DEMON LANDS OF LORE LAURA BOW 2 MAD DOG MCCREE MICRO MACHINES NHL HOCKEY PREMIER MANAGER I PRINCE OF PERSIA 2 PRIVATEER RAIDEN RETURN TO ZORK SEAL TEAM SHADOW CASTER SIMON THE SORCERER STAR TREK 2 STARDUST STARLORD ULTIMA VIII WILSON PROSTAFF GOLF W.C ACADEMY ZOOL ZOOL 2 P.96 P. 102 P. 146 P. 166 P. 106 P. 126 P. 140 P. 134 P. 162 P. 88 P. 76 P. 78 P. 122 P. 66 P. 154 PREMIER TEST P. 9 P.56 Oui, la nouvelle et cinquième version du simulateur de vol de Microsoft vient de prendre son envol. Dix ans après que la première mouture de la dynastie ait fait son apparition sur l'Apple de nos parents (ou grands frères...). Flight Simulator V va-t-il détrôner les autres jeux du genre ou constitue-t-il une branche à part dans la simulation, réservée à certains spécialistes ? Les avis sont partagés. SORTIES DU MOIS P. 193 Les jeux sortis chez votre revendeur. PROCHAIN NUMERO P. 194 Un avant-goût du prochain Tilt. P. 38 P.159 P.16 P. 136 P. 114 P. 118 P. 80 " "Young & Rubicam 93 Si vos parents se ferment à toute discussion quand vous leur demandez de vous offrir un cyclo, parlez-leur du nouveau Fox. " "Sécurité 1. Phare à large faisceau Excellente visibilité la nuit. (Chouette non? diront certains). Sécurité 2. Mono amortisseur hydraulique arrière Grand confort de conduite, meilleure tenue de route. Une affaire qui roule. Sécurité 4. Antivol de direction Haute Sécurité Pas de jeu lors du verrouillage, donc très difficile à forcer. Forcément ! Sécurité 5. Pneus tubeless Sécurité accrue, le premier cyclo français à en avoir. Un grand pas avec 2 roues. Sécurité 3. Freinage optimisé Des freins à tambour diamètre 105, surpuissants, combinés à des pneus tubeless. En anglais, c'est un \"must\". Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox. PEUGEOT Fox de Peugeot à partir de 7680 F TTC. Modèle présenté Fox L 8990 F TTC, 2 rétroviseur en option. " "D'UN SEUL COUP D'EIL TOUS LES L'ANGE ET LE DEMON TEST P. 102 On est loin du monde des jeux d'aventures micro, mais vous allez pouvoir découvrir une nouvelle façon de vous distraire. L'Ange et le Démon vous propose de partir en ballade pour visiter le Mont St-Michel de fonds en comble, REFLEXION STRATEGIE AVENTURE 2 3 4 5 BREAKLINE KETHER TEST P. 130 TEST P. 92 Depuis plusieurs mois l'actualité Mac foisonne. Cette fois c'est le légendaire casse brique qui est adapté pour la machine. Les graphismes sont en haute résolution mais le principe reste vieillot. Simple adaptation ou jeu nouveau ? Bien que surprenant, Kether est un jeu agréable, qui se distingue de la production habituelle de jeux vidéos. A cheval entre le jeu d'aventure et de reflexion, ce produit est une sorte de petit film interactif. Dommage que sa durée de vie soit si réduite... ACTION PLATES-FORMES STRATEGIE ACTION AVENTURE REFLEXION 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 DIMO'S QUEST KINGMAKER TEST P. 110 TEST P. 96 TIME:19:03 LEVEL Quand les démomakers se mettent à faire des jeux sur CD-I, ça déménage ! SPC vient de créer Dimo's Quest, un jeu d'action/reflexion du genre de Boulder Dash, Le CDdeviendrait-il un standard pour les jeux ? Adapter un jeu de plateau sur micro peut donner des résultats spectaculaires. Mais avec King Maker, ça ,'a pas marché comme pour Civilization.... Lent et trop répétitif, il dispose pourtant de qualités qui auraient pu en faire un très bon jeu. ACTION PLATES-FORMES STRATEGIE SIMULATION REFLEXION AVENTURE 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 D846.695 m 2 90 99:99.990 IS0 G 952 mt -00997 01 03 F17 CHALLENGE LANDS OF LORE TEST P. 138 AVENTURE P. 146 Team 17 a déjà démontré ses compétences pour les jeux d'action sur Amiga. Il s'essaye aujourd'hui à un nouveau genre: la course de F1. S'il n'a rien de révolutionnaire, F17 Challenge n'en constitue pas moins un jeu agréable. Lands of Lore risque fort de devenir un grand classique du jeu de coles. La realisation technique est exemplaire. Mes graphismes superbes. Difficile de trouver des défauts notables à ce chef-d'oeuvre de Westwood, Du grand art! ACTION SIMULATION 1 2 3 4 5 1703 FLIGHT SIMULATOR 5 MAD DOG MC CREE TEST P 98 TEST P. 106 MERIGAN Score 00750 Voilà dix ans que Flight Simulator apprend à voler à tous les pilotes du monde, dix ans d'un succès qui ne s'est jamais démenti. Aujourd'hui, ce vétéran s'offre un nouveau look avec une version 5 nettement plus graphique que les précédentes. Grâce au CD-ROM, le PC se fera-t-il enfin une place dans l'univers des jeux d'arcade? On peut le penser en voyant cette excellente adaptation du célèbre jeu d'arcade. Mais Mad Dog Mo Cree ne sera pas pour autant le programme du siècle. SIMULATION REFLEXION 3D ACTION VIDEO 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 " "JEUX TESTES DANS TILT CE MOIS DU MOIS SIMON THE SORCERER AVENTURE P. 154 Walk to Leolat Dipe More Forume bici a Clone Lise De to Ramose kear Grie AVENTURE Des graphismes superbes, une animation excellente, un humour décapant, une ergonomie quasi parfaite, un scénario plein de rebondissements. Simon The Sorcerer fait vraiment très fort! Inquiétera-t-il le génial Day of the Tentacle de Lucas ? 1 2 3 4 5 MICRO MACHINES STARLORD TEST P. 126 AVENTURE P. 159 . 2. . 2586 Fouillez dans vos souvenirs... Il y a combien de temps que vous n'avez pas joué aux petites voitures sur le tapis du salon ? Deux jours ? Bon, alors ne changez rien et précipitez-vous sur Micro Machines pour Amiga, vous allez vous régaler ! Nous vous en pacions depuis plusieurs mois. Startord est enfin terminé ! Ce jeu de stratégie dans la lignée de Civilization ne devrait pas vous décevoir. Tout bascule et vous devez vous adapter pour survivre. Un test exclusif de Title ACTION SPORT REFLEXION STRATEGIE 3D 1 2 3 4 5 WILSON PROSTAFF NHL HOCKEY Wilson GOLF 79 TEST P. 140 TEST P. 136 LENOSTAV Très proche de Wayne Gretzky Hockey 3, NHL Hockey recrée avec réalisme les championnats de hockey. Ce soft complet saura satisfaire le plus exigeant des fans de hockey. Et en plus, on peut y jouer à vingt-quatre ! Bravo à Electronic Arts. Après International Open Golf Championship, c'est au tour de Wilson ProStaff Golf d'être testé dans la cour des grands jeux de golf. Le jeu annonce la couleur : sa force, c'est sa rapidité d'affichage. Mais qu'en est-il de ses autres qualités ? SIMULATION SIMULATION SPORT SPORT 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 PREMIER MANAGER 2 -WING COMMANDER ACADEMY STAFFORD RANGERS 6-1 ALIFAX TEIL TEST P. 134 TEST P. 114 HOE NIAI Si vous aimez les simulations de foot hyperréalistes, vous trouverez difficilement mieux que Premier Manager 2, mais si ce genre de distraction vous laisse plutôt froid, ne comptez pas sur ce soft à l'apparence austère pour vous réchauffer! Origin offre à tous les fans de Wing Commander un data disk. Au menu, un éditeur de scénario très bien conçu et un jeu d'action reprenant le monde et l'interface de Wing, avec de nouveaux vaisseaux et des armadas de Kilrathi féroces. SIMULATION REFLEXION SPORT ACTION SIMULATION 3D 1 2 3 4 5 SEAL TEAM ZOOL TEST P. 122 TEST P. 118 L'Enfer du devoir, vous connaissez ? Seal Team est un simulateur de commando de Marines de la guerre du Vietnam. Original par son theme, ce jeu de guerre\" mettra vos nerfs à rude épreuve... Apres Amiga et le Powe ST découvre les aventures de la mascotte de Gremlin, le ninja de la nieme dimension. Si sur STE ce jeu de plates-formes procure beaucoup de sensations il faut reconnaitre que le STF est moins doué que son grand frère, PLATES-FORMES 1 2 3 4 5 " "TROMBINOSCOPE TROMBINOSCOPE TROMBINOSCOPE JEAN-MICHEL BLOTTIERE Le chef suprême des légions tiltiennes continue de partager son temps entre Paris (pour Tilt) et Strasbourg (pour le tournage de Micro Kids), ce qui explique qu'il soit devenu un expert en matière de voyages aériens... Il connait désormais par coeur les gracieux mouvements des hotesses d'Air Inter effectuant la démonstration des consignes de sécurité et se réjouit a l'avance à chaque voyage de pouvoir admirer le doux clignotement des signaux lumineux »No smoking» et «Fasten your seatbelt. C'est sans doute pourquoi sa déception a été si cruelle lorsqu'il a découvert avec stupeur qu'on ne trouvait rien de tout ça dans Flight Simulator V! DOGUE DE MAUVE Ri-di-cu-mi-lié ! Doguy n'a même pas réussi à installer sa version de Lands Of Lore alors que tous les autres se lançaient dans une compétition acharnée pour savoir lequel d'entre eux réussirait à finir le jeu le premier. La honte ! Depuis, le malheureux rase les murs et se cache dans l'ombre, tentant de passer incognito à l'aide d'un Vieux sweat shirt des Jeux olympiques d'Albert-villeu et d'un sac de toile emprunté à Elephant Man avec lequel il se recouvre la tête... Pas de bol, ses chaussons griffus Jurassic Park>l'ont trahi ! On t'a reconnu hé! Hou les cornes ! MARC MENIER Ce brillant aventurier a été un des premiers à se lancer dans les méandres de Lands Of Lore... Après plusieures nuits passées devant l'écran de son PC avec, pour seule nourriture, un paquet de Pépitos, trois boltes de Quality Street, 400 litres de jus d'orange, huit kilos de chamallows, quatre Super-double-mega-giga-cheese-burger au bacon. et un Carambar (ce qui fait pas mal finalement !) le bougre prétend qu'il avait tellement grossi qu'il ne pouvait même plus atteindre le téléphone pour prévenir les autres qu'il venait de terminer le jeu... L'excuse est un peu grosse (d'autant que Marc est épais comme un sandwich SNCF), l'arbitre tranchera ! MORGAN FEROYD Parti bon demier dans le concours «maison» Lands of Lore (deux semaines après les autres), Morgan a rapidemment rattrapé tout le monde de façon spectaculaire. Une enquête minutieuse a démontré que le petit malin s'était en fait assuré l'aide de l'inestimable Nolle Béronie, qui lui hurlait des ordres dans un mégaphone tandis qu'il manipulait la souris de ses petits doigts crochus. Malgré tous ses efforts, Morgan n'a pourtant pas réussi à finir le jeu avant Marc et Jean-Loup. JEAN-LOUP JOVANOVIC Bon, à votre avis, qui a terminé Lands Of Lore le premier ? Ben oui, c'est encore lui... Rien à faire, il faut bien reconnaître qu'il le mérite vraiment son titre de Maître du monde adjoint. Pourtant, jusque dans la dernière ligne droite, Maro Menier le challenger ne se tenait qu'à une faible encolure de Jean-Loup, dont les qualités sur terrain sec et lourd sont bien connues des turfistes... Mais tandis que les candidats abordent le passage de la rivière, Jean-Loup, casque verte, toque jaune, revient par l'extérieur et dépasse le peloton de tête d'une foulée ! || n'y aura donc pas besoin de photo pour départager les concurrents... Ici Cognac-Jay, à vous les studios ! MARC LACOMBE Ce mois-ci, Marc a été traumatisé... Un facteur mal intentionné a déposé dans sa boîte aux lettres un prospectus lui proposant d'effectuer une sortie en car pour aller voir au choix : a) Pascal Sevran («avec Zinzin à l'acordéon) b) Hervé Villard ( pour vous éternellement jeune») ou c) La fête de la bière «des montagnes de saucisses, des forêts de choucroute»). Etant donné ses principes et son aversion pour Jordy, Bézu, Lova Moore et compagnie, Marc a été très choqué qu'on ait pu lui adresser ça, à lui, en personne ! Pour s'en remettre, il a décidé de se replonger pour la septième fois dans Day Of The Tentacle... Il va déjà beaucoup mieux ! PASCAL BLANCHET Tout est de votre faute ! Si vous ne nous aviez pas demandé à cor et à cri le retour de la rubrique Paint Box, cet ignoble individu n'aurait jamais remis les pieds à la rédaction ! Ah, on voit bien que c'est pas vous qui devez le garder ! La seule façon de le faire tenir tranquille est de lui donner un Choco-BN et des crayons de couleur, et de lui demander de nous faire un «zouli dessin» qu'on passe ensuite dans Tilt (parce que mine de rien, le bougre dessine rudement bien !). Quoi qu'il en soit, vous pouvez recommencer à lui envoyer vos disquettes de dessins pour la rubrique Paint Box... Il a promis de ne plus les manger! FANGOR Il semblerait que pour arrondir ses fins de mois, Fangor transforme à certaines heures la Hot-Line de Tilt en Hot-Line vraiment très «Hot», façon minitel rose... Nous avons en effet pu surprendre certaines conversations téléphoniques pour le moins douteuses: all faut boucher l'orifice avec un journal roulé, ça vous évitera d'être asphyxié» (authentique !). Malgré un interrogatoire serré («il est tombé dans l'escalier»), le bougre maintient sa déposition et prétend qu'il était en train de donner à un lecteur la solution de «Pétoman Jones et le Secret du Cassoulet Perdu», mais personne n'est dupe ! " "JAMAIS LES IMAGES NE VOUS ONT PARLE COMME CA 40 0 OD-i L'HYPER-REALISME Terre battue, gazon, ciment... Londres, New York, Paris... Jimenez, Ullman, Garett... la puissance du CD-Interactif permet de simuler à volonté toutes les surfaces, tous les coups, tous les joueurs. Le CD-l premier joueur mondial ? Le défi est lancé ! INTERNATIONAL PATHE corectie TENNIS OPEN INTERNATIONAL TENNIS OPEN SUR CD-INTERACTIF PHILIPS 0 15 CD-i L'HYPER-SON Son laser, commentaires live de George Eddy lui-même, International Tennis Open recrée totalement l'ambiance des matchs les plus prestigieux. Bye bye les \"poc poc\" et les \"clap, cap, clap\" artificiels... CD-INTERACTIF PHILIPS L'HYPER-PUISSANCE Graphismes inouïs, animations jamais vues, simulation parfaite de tous les coups possibles, International Tennis Open renvoie tous les tennis sur micros ou consoles aux jeux pour enfants. VOUS ETES UN PRO ? JOUEZ CD-I ! INTERNATIONAL OD-i L'HYPER-FUN Services canons, balles tendues meurtrières, montées au filet fulgurantes, International Tennis Open va vite, très vite et frappe fort, très fort. Et comme, en plus, c'est un maitretacticien, on espère vraiment que vous avez les nerfs solides ! OPENTENNIS MONTEZ AU FUTUR... TOUT DE SUITE PHILIPS PHILIPS " "TOP FLOP TOP FLOP-TOP FLOP TOP FLOP-TOP FLOP TOP FLOP TOP RE 491 PC 7 CITIES OF GOLD Voici le relookage du jeu 7 Cities of Gold sorti au début des années 80. C'est un jeu d'aventure du style de Pirates Gold. Les graphismes sont améliorés mais restent ternes. La gestion de votre personnage est nulle (pas de souris) et les musiques minables. Même si vous étiez un adepte de ce jeu (devrais-je dire relique ?), évitez-le ! LANDS OF LORE Enfin ! Lands of Lore, le jeu le plus attendu à la rédaction vient d'arriver. Et il est génial ! Ici, on craque tous pour ce Jeu de rôles classique mais travaillé iusque dans les moindres détails. Tous bien décidé à sauver le Roi Richard du sort maléfique que lui a jeté la Scotia ! Pour les accros de Dungeon Master ou d'Ultima ! AMIGA GEAR WORKS Gear Works est un jeu de réflexion assez proche d'Incredible Machine. Le principe est simple : il faut assembler des roues crantés pour mettre en marche une machine. Les graphismes et la musiques sont très sommaires et le jeu n'a rien de passionant. Après avoir réalisé une ou deux machines, on se barbe... PRIVATEER I ESSERE QUE TE ABAS VNE BONNE EELICATION DONNEE AU JU ... Privateer de l'action et de la simulation teintée d'une once d'aventure. Soyez tour à tour marchand, pirate, mercenaire ou contrebandier. Ce soft marie la richesse d'un Elite avec la qualité graphique d'un Wing Commander 2. C'est beau et ça duresa durée de vie est supérieure à celle de ses prédécesseurs. Un must! Tasas: the base slano Lady Redicee Bemell Typer cun Star Spend on mobertas Revenue from sales Units sold Startoni StarLord Teed Need Star Fuel Waler food 14 Artefacts Demos 19500 Treasury Pole PC 30.000000 88 %. NIPPON SAFES INC. ogspot Revivre sur PC, le calvaire que j'avais endurer lors du test de la version Amiga..Merci Doguy ! Ce jeu d'aventure italien est toujours aussi injouable et insupportable. Dommage, car le scénario et la possibilité de diriger trois personnages étaient intéressants ! Nippon Safe est le type de jeu qui vous fait regretter d'être devenu testeur. STARLORD Starlord, c'est Civilization revu à la sauce «Space Opera». Autant dire qu'il s'agit d'un des meilleurs jeux de stratégie actuellement disponible sur PC. Votre but est simple mais ambitieux), devenir Empereur de toutes les galaxies l Les possibilités de jeu sont immenses et si 'ajoute qu'il comporte des phases de combat 3D absolument renversantes, je pense que vous comprendrez notre enthousiasme. Excellent ! FLOP " "JAMAIS LES IMAGES NE VOUS ONT PARLE COMME CA CD-i L'HYPER-REALISME Terre battue, gazon, ciment... Londres, New York, Paris... Jimenez, Ullman, Garett... la puissance du CD-Interactif permet de simuler à volonté toutes les surfaces, tous les coups, tous les joueurs. Le CD-l premier joueur mondial ? Le défi est lancé ! PHILIPS INTERNATIONAL PATHE Interace TENNIS INTERNATIONAL TENNIS OPEN SUR CD-INTERACTIF PHILIPS 10 15 CD-i L'HYPER-SON Son laser, commentaires live de George Eddy lui-même, International Tennis Open recrée totalement l'ambiance des matchs les plus prestigieux. Bye bye les \"poc poc\" et les \"clap, clap, clap\" artificiels... CD-INTERACTIF PHILIPS CD-i L'HYPER-PUISSANCE Graphismes inouïs, animations jamais vues, simulation parfaite de tous les coups possibles, International Tennis Open renvoie tous les tennis sur micros ou consoles aux jeux pour enfants. VOUS ETES UN PRO ? JOUEZ CD-I ! INTERNATIONAL CDL'HYPER-FUN OPEN Services canons, balles tendues meurtrières, montées au filet fulgurantes, International Tennis Open va vite, très vite et frappe fort, très fort. Et comme, en plus, c'est un maîtretacticien, on espère vraiment que vous avez les nerfs solides ! TENNIS MONTEZ AU FUTUR... TOUT DE SUITE PHILIPS PHILIPS " "Un jeu de domination et de suprématie galactique 2 Flech u! Rockor har Gunslip 29298 Beans Boots Mercedes lalo lina Depart Ronde days Stratégie, commerce, négociations et combat pour la suprême puissance galactique Vous êtes un Starlord. Votre ultime objectif: faire de votre familie Vos victires vous permettront de contrôler d'autres planètes, la dynastie galactique supréme, et vous proclamer empereur... pour augmenter vos richesses et votre pouvoir politique. Mais un millier d'aures Starlords ont les mêmes ambitions! Ensuite, vous devrez protéger votre propre familie pour garder le Vous vous concentrerez d'abord sur les chasseurs stellaires en contrôle des nouvelles planètes, et demanderez à d'autres dirigeant vos forces dans des combats en 3D spectaculaires. Vous seigneurs de se joindre a vous dans votre croisade de développerez ensuite vos qualités de stratège, de gestionnaire et conquérant. de commerçant pour renforcer la puissance de votre base. Mais attention! Dans cette galaxie dynamique, d'autres Vous arriverez peut-être ensuite à gravir les échelons de la Starlords voudront peut-être votre peau! hiérarchie féodale sachez évaluer les point forts et les faiblesses Starlord: de l'ennemi, formez des alliances qui vous sont favorables, et Bientôt disponible sur IBM PC compatibles et sur Commodore frappez de toute votre puissance! Amiga. MICROPROSE Seria Fan Star MICROPROS E LID.. THE RIDGE, CHIPPING SODBURY, AVON B 517 6 AY " "FESTA ACCKath SYNDICATE Bullfrog vous présente une vision de l'avenir. Et ce n'est pas beau à voir. Dans les rues dangereuses de la ville, parmi les labyrinthes de béton et d'acier, des cyborgs armés traquent leurs proies. Ils sont au service des Syndicats, ces organisations criminelles qui règnent par la corruption et la violence. Equipez votre commando de Cyborgs d'armes ultraSYNDICATE From Bullfrog Productions Ltd " "sophistiquées et de physiques surhumains. Puis lancéz vous à la conquête des 50 territoires du monde du futur. Votre salut dépend de la maîtrise totale de cette terre. C'est alors seulement que vous deviendrez dignes du Syndicat. C'est un avenir sombre et impitoyablement inhumain... Mais si vous faîtes preuve de détermination, le pouvoir est à vous. Films ELECTRONIC ARTS Electronic Arts France, 12 rue de Château d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or Tel: 72 17 07 83.  1993 Bullfrog Productions Ltd. 'Syndicate' est une marque déposée de Electronic Arts. PRODUCTIONS LTD " "L'EVENEMENT DU MOIS ULTIMA VIII: PAGAN REGARDS Ultima VIII ! O Titre mythique, attendu depuis d'interminables mois. Certes, nous avons pu nous faire les dents sur Serpent Isle et Silver Seed, les compléments d'Ultima VII. Mais avec Pagan, titre de ce huitième opus, c'est une toute nouvelle aventure qui commence. Nouveau jeu, nouvelles techniques et nouveau plaisir de jouer. Découvrez Ultima VIII avec Tilt. En attendant l'arrivée d'Ultima VIII, les amateurs de Serpent Isle auront peut-être envie de se plonger dans Silver Seed, le data disk récemment publié par Origin/E.A. Sans être une nouvelle aventure, Silver Seed propose de nouveaux lieux d visiter et de nouvelles quêtes à résoudre dans l'ille aux Serpents. Si ça ne vous suffit pas, sachez qu'Electronic Arts va distribuer un CD audio contenant des versions MT-32 des musiques de Serpent Isle, Ultima VII et Strike Commander. De quoi continuer de rêver même loin de son ordinateur... Pour la petite histoire, Richard Garriot a déjà planifié un Ultima IX et un Ultima X qui devrait, parait-il, achever la saga (mais, si c'est comme les films d'horreur, on peut s'attendre à un «Ultimo XIII, l'Ultime Retour de la Vengeance d'Ultimas). PRÉVU SUA PC POUR LA FIN DÉCEMBRE Oyez, oyez, adepte du culte d'Ultima ! O glorieux héros qui êtes venu à bout de Serpent Isle ! Oyez le prodige : le nouveau miracle d'Ultima est arrivé Prosternez-vous devant Pagan, huitième merveille du mande micro, Ultima VIII! Vous vous souvenez peut-être de la fin de Serpent Isle. Au terme de sa quête, l'Avatar se retrouve dans le Vide ou il réunifie les Serpents de la Terre, de l'Ordre et du Chaos. Hélas, sa joie est de courte durée : le Gardien apparait et le saisit dans sa main gigantesque. . C'est là qu'Ultima VII reprend l'aventure. Le Gardien tient l'Avatar au creux de sa main et le projette a la surface de son propre monde, un endroit sinistre du nom de Pagan. Sur cette planete étrangère, l'Avatar se retrouve seul et sans ressources. Bientôt, il va comprendre que, s'il veut rentrer chez lui, il lui faudra défier le Gardien. Mais pour l'atteindre, il devra d'abord maitriser les quatre éléments. (Air. Terre, Eau et Feu). Alors seulement, le plan de l'Ether, où vit son vieil ennemi, deviendra accessible. Chacun des quatre éléments est incarné par une entité tres puissante, qu'il faudra amadouer ou vaincre pour Bouvoir controler sa puissance et s'en servir pour accéder au repaire du Gardien. L'Avatar: sera aussi confronte a de nouvelles coutumes, de nouvelles arcanes de magie et de nouvelles façons de penser et d'agir dans le monde étrange du Gardien. Bref, le depaysement est assuré, même pour les habitués de la série. A nouveau monde, nouvelle interface. Ultima VIII est completement différent de tous ses prédécesseurs. La vue d'hélicoptère a fait' place à une vraie 3D isométrique à la Cadaver) et le scrolling poussif s'est envolé. Les sprites sont immenses et magistralement animés et les graphismes en 256 couleurs font. honneur à la réputation des précédents épisodes. De loin, on prendrait presque Ultima VIII pour un jeu sur console ! Mais il ne faut pas sy tromper : la richesse du jeu est toujours là. Le scénario est aussi torturé que ceux des précédents episodes, avec une multitude de lieux, de personnages et d'adversaistes à découvrir. De l'aveu même de Richard Garriot, alias Lord Bush, le concepteur d'Ultima, le DE LOIN, ON PRENDRAITS ULTIMA VIII POUR UN JEU SUR CONSOLE " "ULTIMA VIII ORIGIN/E.A. INTERVIEW Stru Int. Dex. Hits. Manol. RICHARD «LORD BRITISH» GARRIOT, CREATEUR DES ULTIMA Tilt: Richard, comment présenterais-tu Pagan par rapport aux précédents Ultima ? Richard Garriot: Pagan fait suite à Ultima VII et Serpent Isle, mais est très différent. L'ensemble du jeu a été revu: l'échelle a changé, les personnages et les objets sont plus grands et plus détaillés. La perspective aussi a changé, et devrait rendre le jeu plus visible. Tout comme dans Ultima VII, l'inventaire du personnage est entièrement graphique. On devrait également retrouver le système bien pratique de porte clefs qui a fait son apparition dans Silver Seed. Voilà des mouches que n'aurait pas désavoué David Cronenberg! Remarquez que les personnages qui prennent des coups reculent et trébuchent. Quel réalisme! Richard Garriot, dit Lord British, est le créateur de la série des Ultima. Il est toujours prêt à faire une démonstration de ses nouveaux jeux, avec le sourire et en toute modestie. Bravo, Richard ! Et quelle animation ! Le scrolling est mille fois plus rapide que dans Serpent Isle. C'est génial ! Oh, merci beaucoup ! En effet, mon équipe de programmation a entièrement reprogrammé le moteur graphique du jeu. Mais ce n'est pas la seule différence. Dans Ultima VII, les contrées à traverser étaient immenses, à tel point qu'il devenait fastidieux de voyager. Avec Pagan, j'ai voulu créer un monde plus petit mais aussi plus varié que celui d'Ultima VII ou de Serpent Isle. Et qu'est-ce que ca donne ? Eh bien, le joueur visitera des marais, des villes et des villages, des montagnes, des étendues d'eau et toutes sortes d'endroits mystérieux gouvernés par les puissances élémentaires. Chaque lieu sera très détaillé avec des tas de graphismes spécifiques. Il y a aussi un tas de monstres différents.. Justement, à quoi ressemblent les combats ? Je vais te montrer... (Suit une démonstration incroyable où 'Avatar affronte une sorte de Beholder volant tandis qu'un squelette et deux zombis se débitent en morceaux dans le bas de l'écran). Certains monstres sont vraiment impressionnants, tu verras. (Il fait alors apparaître un géant dont le pas lourd fait trembler l'écran). Et au niveau du scénario, que peux-tu nous dire ? Je préfère ne pas trop en parler pour l'instant... Disons que l'Avatar se retrouvant prisonnier du monde du Gardien, va devoir découvrir cet endroit étrange, les créatures qui le peuplent et les règles qui le régissent avant de pouvoir enfin affronter le Gardien. Question bête : il y aura un Ultima IX, je suppose ? En effet, et même un Ultima X ! Mais il est un peu trop tôt pour pouvoir en parler. Merci Richard de nous avoir fait découvrir ce jeu royal, Ultima huitième du nom. L'Avatar à la sortie d'une ville. Même si la pers\" pective à changé (en mieux !), on reconnait toujours la «palte» bien particulière des graphistes d'Ultima, DES MONSTRES INTELLIGENTS QUI PEUVENT S'ENTRETUER ! " "L'EVENEMENT DU MOIS jeu n'est pas aussi vaste qu'Ultihache jusqu'à n'en faire qu'un petit ma VII (que nombre de joueurs troutas de chair putride. Du délire ! vaient trop grand). Mais ce qu'il perd Imaginez le genre de stratégie que en superficie. Il le gagne en diversité cela permet. Pris en tenaille entre un et en ampleur graphique. Pagan est dragon et un roll, il vous suffira de en effet un univers qui comprend vous écarter au bon moment pour des décors variés (villes, campaque le premier grille le second ! gnes, étendues rocheuses, lacs, Jamais jeu de rôles n'avait été aussi etc.) graphiquement tres riches. loin dans le realisme. Quant aux monstres et aux perL'ambiance sonore n'a pas été sonnages de rencontre, ils sont oubliée et de superbes musiques tout simplement magnifiques. Ils medievales vous accompasont tous représentés avec un luxe gneront en permanence durant de détails: et animé avec presque votre quête. Mieux : les personnaautant de soin que l'Avatar lui-même ges clefs du jeux grands demons, qui court, saule, tombe, frappe et élémentaires, le Gardien parlent à se fend avec la grace d'un Prince of haute et intelligible voix. Un Speech Persia). Mais le plus fabuleux reste Accessory est d'ailleurs prévu. leur intelligence. Ils ne se contentent comme pour Strike Commander. Je pas de frapper comme des sourds sens bien qu'une question vous mais essayent de tirer parti du boule les lèvres : Et le retard, ce terrain et de leurs aptitudes sera le même que pour Strike -naturelles rapidite, ailes...) pour Commander ? Eh bien, non. mieux se debarasser de vous. Figurez-vous que le scenario de Encore plus fort : les monstres Pagan est quasiment termine et peuvent se battre entre eux ! Lors que, d'après Richard Garriot luide la demonstration que nous faisait même, le jeu sera prêt pour Nol, Lord British, nous avons vu un promis. Alors croisons les doigts... squelette déchiqueier un zombi a la Dogue de Mauve Les pires ennemis sont sans doute les créatures surnaturelles tels que ces fantômes. Les habitués d'Ultima VII vont sûrement être surpris par la taille de tous ces sprites. Impressionnant, non ? Ultima VIII nous promet des combats vraiment impressionnants car tous les personnages sont animes dans leurs moindres détails. Ici, c'est sûrement ce troll qui vous posera les plus grandes difficultés. A moins que le mage qui se relève ne vienne à la rescousse. Les endroits à explorer sont multiples. Ici, l'Avatar est le jouet de forces bien plus puissantes que lui, les élémentaires de l'Air. Insistons sur la qualité d'animation du personnage principal comptant des dizaines de sprites différents pour toutes ses attitudes MOINS VASTE QU'ULTIMA VII MAIS BEAUCOUP PLUS VARIÉ! " "ULTIMA VIII ULTIMA VIII » ORIGIN/E.A. ORIGIN/E.A. » RETROSPECTIVE ULTIMA: LA SAGA A TRAVERS LES AGES Cela fait environ douze ans qu'un jeune homme du nom de Richard Garriot, dit «Lord British», s'est lancé dans la création du jeu de rôles Ultima. A l'époque, la meilleure bécane s'appelait l'Apple II, et Wizardry l'ancêtre de Dungeon Master) n'existait même pas en rêve. En regardant l'évolution qui sépare un Ultima I quasi-monochrome d'un Serpent Isle flamboyant (mais lent), on ne peut s'empêcher d'être ému. Du haut de cette pyramide de soft, la plus ancienne saga de l'histoire micro nous contemple! 1-richard 2007 html 10.11 WWW.1919 m . FOTOGG: 1201 POR Meet 2 tal TAFLICTIEYour Interest: Job Thear greetin! from the fair Moonglou. 398 ou hear a strange chanting! Tipats, ship attacks! Food PLOYER-I--LITER-2-EAST RIND sind North Malgré ses graphismes dépouillés et son scénario simpliste (aller tuer le méchant Mondain), Ultima I s'est vite revélé être le meilleur jeu de rôles de l'époque. Les possesseurs d'Apple II, amateurs du genre, s'en souviennent encore.... Ultima Il vous mettait, face à l' horrible Minax, élève et amante de Mondain. A l'époque, Ultima Il était sans doute le plus grand JdR, avec d'immenses mers et de vastes continents à explorer a bord d'une floppée de véhicules différents. Ultima III ou Exodus fût développé sur plusieurs machines et toucha ainsi un plus large public. A l'instar des Ultima d'aujourd'hui, le packaging était superbe (avec notamment une bien belle carte en tissu). Le quatrième «volume» d'Ultima crée une rupture de ton. Richard Garriot, lassé du schéma «tuez le méchant pour gagner le jeu, introduit l'idée des Vertus. C'est la naissance de l'Avatar, personnage héroïque et vertueux. oua and the camere, memy oreams! wishorthat thou wertettuledere counsel E: 3/205 wa Pi 35/40$ REAR F: 634-5-139 North >Ready... player: dany T rtent Done \"Enter tonne YEH J Horreur ! Lord British a été enlevé. Seul l'Avatar, flanqué de ses fidèles compagnons (lolo, Shamino, Dupré), peut le sauver des mains de ces rapaces de Shadowlords. Avec Ultima V, le scénario atteint des sommets de complexité. opened! ELT Suse-oaken door IND 5 opened! 17-05-0161 Hind: NE AGTILT: A propos d'Ultima VI, Richard Garriot disait: «La cassure a été complète : il a été developpé sur PC, ce qui nous ouvre plus de possibilités. Il suffit de voir sa richesse pour le comprendre (détail des graphismes, variété des couleurs...)». Avec Ultima VII, le changement est définitif. Ergonomie «tout à la souris», environnement totalement graphique et musiques superbes achèvent la conse cration. Saut pour les possesseurs de PC moyen-de-gamme qui rament dur! Serpent Isle (et data disk) reprend le moteur d'Ultima VII (avec quelques améliorations) et propose une vaste aventure, d'une richesse inégalée (sauf peut-être par Wizardry VII). A noter l'apparition de Lord British dans des atours royaux. Wilma ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (l (ili lililililili (ili Le jeu commence là Où s'arrêtait Serpent Isle. Se matérialisant dans le Vide, le Gardien s'empare de l'Avatar et le propulse sur son propre monde : Pagan. Les combats d'Ultima VIII sont entièrement animés, au point qu'on dirait presque un jeu d'action sur console ! Les monstres, à l'instar de l'Avatar, bougent et se battent avec réalisme. Et les effets sonores ne sont pas en reste (attendez d'avoir entendu le pas lourd des golems qui donne l'impression de faire trembler tout votre ordinateur !). L'intelligence des monstres est impressionnante. Ils attaquent et se défendent efficacement en tirant parti du terrain et de leurs avantages naturels. Mais surtout, il sont capables de se battre les uns contre les autres. Ici, le guerriersquelette a réduit l'un des zombis en charpie et vient «filer un coup de main> à l'Avatar pour achever le beholder mutant. " "L'EVENEMENT DU MOIS > ULTIMA VIL izo what do I otise the pleasure of your presence, Daemion? Do you -perchance Shave Vardion's Zruename? Exhing the \"one called Morouin. Put an end his Life. Heureusement, tous les personnages qui habitent Pagan ne vous sont pas hostiles. Cette jeune magicienne, par exemple, vous sera très utile si vous parvenez à nouer avec elle des relations amicales. Grâce à elle, vous allez pouvoir vous débarrasser d'un certain Vardion, une odieuse créature qui vous barre obstinément le passage. Pour cela, il vous faudra avoir découvert son véritable nom, son nom secret. Alors seulement, la magicienne invoquera un démon (une fois de plus, la scène est animée) qui se chargera de regler une fois pour toute le sort de Vardion (Morduin, de son vrai nom). Bref, l'histoire de Pagan n'a rien à envier en complexité et en rebondissements à celles d'Ultima VII et de Serpent Isle. Et si, en plus, on ajoute des graphismes superbes et une animation (enfin) à la hauteur, il est certain qu'Ultima Vill est destiné à faire un tabac auprès des amateurs de jeux de roles. Vivement Nol ! Attention, les monstres seront très rusés dans Pagan ! Pour se débarrasser de vous au plus vite, ce démon n'hésitera pas à vous précipiter vers le sol. PRONOSTLCS Jacque Harbonn Incroyable ! Lorsque j'ai découvert Ultimo VIII à l'ECTS, je suis resté ébahi. Les graphismes et l'animation sont superbes, très supérieurs à ceux de Serpent Isle. Il faut voir les monstres se battre en la se quence du démon qui sort du pentacle pour juger des progrès faits depuis Ultima VII Lors de cette séquence très impressionnante, l'Avatar prend part à un rituel destiné à invoquer le plus puissant de tous les démons gouvernant l'élément du Feu. La créature ne semble guère apprécier d'être ainsi dérangée, et, après avoir lancé quelques menaces à l'adresse de son invocateur (voix digitalisées à l'appui !), elle enverra balader l'Avatar d'une décharge d'énergie bien placée. On ne badine pas avec les forces élémentaires ! Dogue de Mauve Ultima VII et moi, on n'est pas très copains (je devrais plutôt dire Ultima VII et mon «petit»> 386DX 33Mhz). C'est donc avec un a-priori pas vraiment positif que je suis allé voir Pagan. Trenfe secondes (et un combat) plus tard, l'étais conquis ! Ce soft s'annonce comme l'un des meilleurs jeux de rôles jamais conçu sur micro. C'est vraiment dur d'attendre jusqu'à Nol. Vite, Lord British, finis-le, il me le fout! Marc Menier Ca fait déjà un bout de temps que j'ai terminé Serpent Isle et je commençais à m'impatienter (malgré les bons moments passés sur Lands of Lore). Après avoir découvert Ultima VIII, je n'en suis que plus impatient. Les graphismes, l'animation, le scénario, tout à l'air absolument topniveau. A mon avis, ce sera le hit de Nol... si Origin tient les délais. RÉALISATION TECHNIQUE IRREPROCHABLE : LES SPRITES SONT GEANTS ET LE SCROLLING FLUIDE " "COMPUTE ARINS bes Peripherol 1992 Audio Spectrum RE MICROSOFT WINDOWS MVPI RAND RR DETTE vol. Pro Audio 16 : le son à l'état pur... Un matériel High-Tech évalué à une quinzaine de milliers de francs. Un disque dur d'une capacité aussi importante que toute la collection de bagages Louis Vuitton réunie. Une carte vidéo accélératrice affichant les pixels à l'écran à la vitesse de l'éclair. Bref! Vous avez tout prévu ... 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On y retrouvera le réalisme (des mouvements d'onde qui donnent le mal de mer!), mais aussi l'action qui caractérisent les simulations du couple Dynamix/Sierra. DECK LIFT | DECK LIFT M3 Halftrack 1UP LWES 20P LIVES ALIEN BREED DE TEAM 17 SUR PC (NOVEMBRE) Oui, la version PC d'Alien Breed est sur les rails et elle s'annonce très bien. Malgré toutes les difficultés techniques qu'ils rencontrent, les programmeurs de Team 17 ont réussi à mettre dans cette version tous les ingrédients de l'original sur Amiga. Front Armour (mm) Side Armour CAMPAIGN II D'EMPIRE SUR PC/AMIGA (OCTOBRE) Depuis Campaign, les programmeurs d'Empire n'ont cessé d'apporter des améliorations (graphiques, stratégiques et techniques) à leur jeu pour réaliser Campaign II, un wargame qui couvre tous les conflits de ces cinquante dernières années (ou presque). C'est dire s'ils ont du travail... A4 H4 P4A 1 M2 PO CASTLES 2 D'INTERPLAY SUR A1200 (OCTOBRE)/ MAC ET PC CD (FÉVRIER) Une version spéciale Amiga 1200 du hit d'Interplay, Castles 2, devrait voir le jour d'ici quelques semaines. Une version PC CDROM est en préparation. Le but reste le même : devenir roi, (tout simplement !). Mais cette version CD comportera de nom. breuses animations supplémentaires. BENEATH A STEEL SKY DE VIRGIN SUR AMIGA/PC (NOVEMBRE) On attend toujours avec impatience ce jeu cyberpunk réalisé par Revolution Software (les auteurs de Lure of the Temptress) en collaboration avec Dave Gibbons (dessinateur des Watchmen et de Liberty). Aux dernières nouvelles, ce serait pour novembre. " "ECTS ECTS ECTS 0.3250 CYBERPUNK DE CORE DESIGN SUR AMIGA (OCTOBRE) i Réalisé en «one-man soft» par l'auteur de Doodlebug, Cyberpunk est un jeu d'action aux graphismes cartoon qui se déroule dans un monde futuriste. Vous y dirigerez (à la queue leu leu) un groupe de trois mercenaires confronté à d'horribles aliens gluants. CYBERRACE DE CYBERDREAMS SUR PC (NOVEMBRE) Attendu depuis quelques mois déjà, CyberRace est un jeu de course futuriste au scénario construit (de très nombreuses scènes cinématographiques sont développées entre les courses). La technologie utilisée, Voxel, est la même que dans Comanche. CYBERSPACE D'EMPIRE SUR AMIGA/PC (NOVEMBRE) Basé sur le jeu de rôle du même nom, CyberSpace vous transporte en 2090, une sombre époque où les corporations règnent en maîtres. Du pur cyberpunk ! Le jeu est en 3D vectorielle avec parfois du mapping et l'ensemble paraît rapide et très bien fait. DISPOSABLE HERO DE GREMLIN SUR AMIGA (OCTOBRE) Avec l'avènement des consoles, les shoot'em up se faisaient rares sur micro. Avec Disposable Hero, les plus brutaux et les plus habiles d'entre vous reprendront du service. Il s'agit d'un shoot'em up horizontal des plus classiques mais magnifiquement réalisé. LOCATION: CORRIDOR 5-02 ao DREAMWEB D'EMPIRE SUR PC/AMIGA (DÉBUT 94) A mi-chemin entre l'action et l'aventure, Dreamweb est un jeu original situé dans un monde... cyberpunk, vous l'aviez deviné ! Vous incarnez Ryan, élu par les forces du bien en détresse pour débarrasser ce monde puant du mal. Doté d'une mise en scène originale (vue du dessus), Dreamweb devrait apporter un peu de changement dans les jeux d'aventure. ELFMANIA DE RENEGADE SUR AMIGA (DÉCEMBRE Street Fighter Il continue de faire des émules. Terramarque, groupe de développement finlandais, présentait Elfmania, un «jeu de baffes doté d'une réalisation hors pair (grand sprites, scrolls parallax, cinquante images/seconde). D'après eux, Elfmania apportera un nouveau souffle au genre. Nous attendons impatiemment décembre pour pouvoir en juger. 23, WAVE FLIGHT SIM TOOLKIT DE DOMARK SUR PC WINDOWS (NOVEMBRE) Conçu par les programmeurs d'AV8B Harrier Assault, Flight Sim est destiné aux possesseurs de gros PC munis de Windows. Il permet de créer avec aisance son propre simulateur de vol (avions, cockpit, décors, missions...). Voilà un soft qui, s'il tient ses promesses, passionnera les amateurs du genre. BR9549 ACTUEELK M OSAMENTO FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN DE RENEGADE SUR AMIGA/PC (MARS) Développé en Australie par le groupe Binary Illusions, Flight of the Amazon Queen est un jeu d'aventure graphique. Il vous met dans la peau de Joe King, un pilote d'avion des années quarante qui s'écrase dans la jungle d'Amérique du Sud, en compagnie de Faye Russel, une star d'Hollywood. Entre Indiana Jones et Rex Nebular, voici un jeu qui promet. GENESIS DE FLAIR SOFTWARE SUR AMIGA/A1200/PC (NOVEMBRE) Genesis est un jeu d'aventure animé façon King Quest dont le personnage central est, une fois n'est pas coutume, une belle jeune femme. Celle-ci devra parcourir les méandres du temps passé, présent et futur) pour accomplir sa mystérieuse quête. " "PREVIEWS  sas smo BEAGE22DDA 02 HARPOON II D'ELECTRONIC ARTS SUR PC/MAC (NOVEMBRE) Les amateurs de wargames navals vont être aux anges avec Harpoon II, réalisé par les auteurs de Patriot, Three Sixty Pacific. Doté d'une interface graphique à fenêtres multiples, Harpoon Il se veut à la fois très complet et facile d'accès. Pour devenir LA référence du genre. INCREDIBLE TOONS DE SIERRA SUR PC NOVEMBRE) Après l'excellent Incredible Machine, Sierra s'apprête à lancer Incredible Toons, un jeu basé sur le même principe de construction de machines farfelues, mais avec des personnages et des décors de dessin animé. Complètement loufoque ! INFERNO D'OCEAN SUR A1200/PC/PC CD (DÉBUT 94) Inferno, la suite d'Epic, s'annonce comme un challenger de poids face à X-Wing ou Rebel Assault. Les programmeurs de D.I.D. ont accompli des prodiges avec une 3D rapide. colorée et hyper-détaillée. Quant à la jouabilité, elle semble de loin supérieure à celle d'Epic. Pes e Riot Toh M esir We von bere the the der SIN S TURASKPARK JURASSIC PARK D'OCEAN SUR AMIGA/PC/PC CD/A1200 (OCTOBRE) JACK THE RIPPER DE MIRAGE SUR PC (OCTOBRE) JACK IN THE DARK D'INFOGRAMES SUR PC (TERMINÉ) Basé sur les routines d'Alone in the Dark, Jack in the Dark est un mini-jeu où un petit garçon est enfermé dans un magasin de jouets démoniaques. Il doit délivrer le Père Nol pour en sortir. Infogrames et Tilt discutent actuellement pour pouvoir vous l'offrir. A suivre... Jurassic Park, le film, sortira sur les écrans français le 20 octobre (histoire de ne pas faire trop d'ombre à Germinal). Le jeu d'Ocean devrait arriver au même moment. Très fidèle au film du point de vue graphique, Jurassic Park est un jeu d'exploration, mâtiné de baston façon Wolfenstein 3D. Jack the Ripper est un jeu d'aventure et d'enquête dans le genre de Sherlock Holmes qui vous lance à la poursuite du célèbre Eventreur de Londres. Le scénario et le système d'enquête sont très évolués, mais on regrette cependant que cela se fasse au détriment des graphismes. LAWNMOWER MAN DE STORM SUR PC CD/MAC CD/CDTV (MI-94) Basé sur le film, Lawnmower Man sera un jeu de réflexion-action soutenu par de superbes graphismes en raytracing et des séquences tirées du film et de sa suite (pas encore sortie sur les écrans). Un The 7th Guest en réalité virtuelle ? LITIL DIVIL DE GREMLIN SUR PC/CD-I (NOVEMBRE) En gestation depuis plusieurs années, Litil Divil ne devrait plus tarder à vous transformer en diablotin. Doté de graphismes soignés et très originaux, Litil Divil manquerait-il de profondeur ? 26 " "ECTS ECTS ECTS OSCAR DE FLAIR SOFWARE SUR A1200/PC (NOVEMBRE) Rejoignez Oscar, le nouvel héros de Flair Software dans un jeu de platesformes, rapide et hypercoloré. Pour les petits PC aussi. Un futur tabac ? MYST D'ELECTRONIC ARTS SUR MAC CD (OCTOBRE) Conçu pour le Mac CD-ROM par Broderbund, Myst, c'est des puzzles et des énigmes ! Dans la grande tradition de The 7th Guest. x25 33265 MR. NUTZ D'OCEAN SUR A1200 (NOVEMBRE) Mr Nutz, c'est tout simplement le Sonic de chez Ocean. Déjà reconnu sur les consoles, Mr Nutz va également arriver sur Amiga 1200. Jeu de plates-formes superbe et bien animé, il devrait faire un carton. MAGIC BOY D'EMPIRE SUR PC/AMIGA/ST (DÉCEMBRE) Nouvelle mascotte d'Empire, Magic Boy est un jeune magicien inexpérimenté qui a malencontreusement libéré toute une ribambelle de créatures maléfiques. Le but de ce jeu de plates-formes de type cartoon : recapturer tous les monstres avant le retour de votre mentor. 2 . PREMIER MAIL ORDER AM ST AM ST PC PC 279 AM ST PC 2 AM STPC 1860 RUCTION LT 2.... 33 299  ALCON 30 R ON TIGER 3 3883388 3.8888888888111 1191 &8***&&&&&&&& IIIII .... RAGNAROCT HTML 249 229 299 23813 199 249 7TH GUEST CDROM. A TRAINER ACES OF THE PACIFIC ACES OVER EUROPE ADDAMS FAMILY A320 AIRBUS (EUROPA) A320 AIRBUS (USA) ALIEN BREED SPECIAL ED. ALONE IN THE DARK AMBERMOON.... ANCIENT ART OF WAR ANIMATION CLASSICS APOCALYPSE ARABIAN KNIGHTS ARCHER MACLEANS POOL ASSASIN . . ATAC... AV8B HARRIER ASSAULT AWARD WINNERS ... B17 FLYING TORTRESS BATTLETOAS BATTLE ISLE 93 BLADS OF DESTINY BLUES BROTHERS BODY BLOWS. BUZZ ALDRIN INTO SPACE.. CAMPAIGN CAMPAIGN MISSION DISES CAMPAIGN 2......... CAR & DRIVER.. CASTLES II (A1200) CHAMPIONSHIP MANAGER CHAOS ENGINE ........ CHUCK ROCK .. CHUCK ROCK 2 ... CIVILISATION ... COMBAT AIR PATROL COMBAT CLASSICS .......... COMMANCHE MAX OVERKILL. COMMANCHE MISSION DISE 1 COMMANCHE MISSION DISZ 2 DAPE SEED DAY OF THE TENTACLE DAY OF THE TENTACLE CDROM DENNES ...... . DESERT STRIKE DIETY COLLEGTION DIEZY EXCELLENT ADVENTURES DREAM TEAM. DUNE CDROM.. DUNE IT DYNABLASTER EVEN MORE INCREDIBLE MACHINES EYE OF THE BEHOLDER ........ EYE OF THE BEHOLDER 2..... EYE OF THE BEHOLDER 3.. FALCON 30 OPERATION TIGER F15 STRIKE EAGLE 2 FIS STRIKE EAGLE 3 F117A NIGHTHAWK F16 COMBAT PILOT FANTASTIC WORLDS. FA PREMIER LEAGUE FOOTBAL FIELDS OF GLORY.... FIRE AND ICE.... FIRST SAMURAT FIRST SAM./MEGA LO MANIA FLASHBACK FLIGHT SIMULATOR 4. FLIGHT SIMULATOR 5 .. FLIGHT OF THE INTRUDER FOOTBALL CRAZY (ANCO)... FORMULA ONE GRAND PRIX FRONT PAGE SPORTS FTBALL GLOBAL GLADIATORS...... GOAL.. GRAHAM GOOCH CRICKET .. GUNSHIP 2000 .... HARPOON..... HARPOON BATTLESET 3 HARPOON BATTLESET 4 .. HARPOON SCENARIO EDITOR HAPPIER IMP .. HEIMDALL ... HERED GUNS. HIGH COMMAND HISTORY LINE (1914-1918)..... ........ . .. . INCREDIBLE MACHINE INDT ATLANTIS ADVENTURE... INDT FATE ATLANTIC CORONA INNOCENT UNTIL CAUGHT... INT OPEN GOLF CHAMPIONSHIP.. JACK NICKLAUS GOLF.. J. NICKLAUS UNLIMITED GOLF JAGUAR XJ220 .... JAMES POND 2.. JAMES POND 3 ... .. JULAMY WHITES SNOOKER JOHN MADDEN... SUPERFROG SUPER TETRIS SYNDICATE ..... TEX (A1200 SEUL) TASK FORCE 1942 THE GREATEST THE LEGACY THE PATRICIAN TERMINATOR 2029. TONT LA RUSSA BASEBALL  TROLLS .. ULTIA UNDERWORLD ULTIMA UNDERWORLD 2 ULTIMA UNDERWORLD 1 & CDROM ULTIMA 7 THE BLACK GATE) ULTIMA 7 (THE SERPANT ISLE) ULTIMA 7 (THE SILVER SEED) VEIL OF DARKNESS V FOR VICTORY 1 V FOR VICTORY 2. V FOR VICTORY 3 V FOR VICTORY 4 WALKER WAR IN THE GULF WAYNE GRETSKY 3 WHALES VOYAGE........ WING COMMANDER 1 WING COMMANDER 2 .. WING COMMANDER 1 DELUXE WING COM 2 SPECIAL OPS 1 WING COM 2 SPECIAL OPS 2. WING COMMANDER ACADEMY WORLD CLASS RUGBY (5 NAT). ... 129 X-WING ..... .. . . X-WING, B-WING MISSION . X-WING IMPERIAL PURSUIT ...... YO JOE ...... .... . ZOOL ....... . AM ST PINBALL PANTASIES .......... PINBALL MAGIC... . PIRATES GOLD........ . POPULOUS 2 + ......... .. POWERMONGER ... POWERMONGEP WWI DATA DISK PREMIER VANAGER PRINCE OF PERSIA... PRINCE OF PERSIA 2 PRIVATEER ...E RAL PRIVATEER (SPEECH ACCESSORY) PROTOSTAR CDROM . PUTTY. RAILROAD TYCOON DELUXE RAINBOW ISLANDS REACH FOR THE SKIES..... RED BARON MISSION BUILDER RETURN OF THE PHANTOM ROAD RASH...... SABRE TEAM... SECRET OF MONLEY ISL SECRET OP MONKEY 1512 SENSIBLE SOCCER 1.1 92/93 SHADOW OF THE COMET SHUTTLE SIERRA AWARD WINNERS SILENT SERVICE 2 SEM ANT.. . SIM CITY DELUXE SEM CITY/POPULOUS SIM EARTH SIM LIFE . SLEEPWALLER SOCCER KID SOCCER STARS COMPILATION SPACE CRUSADE + DATA DISK SPACE HULK ............. SPACE LEGENDS SPACE QUEST 5 .......... . SPACE QUEST QUAD PACE..... SPEAR OF DESTINY. STAR TREK 25th ANNIVERSARY STREETFIGHTER 2 STRIKE COMMANDER ......... STRIKE COMMANDER SPECIAL OPSI STRIKE COMMANDER (SPEECH) ... STRIKE COMMANDER CDROM... STRIP POKER 2 + DATA DISK ..... STUNT ISLAND .... SUPER CAULDRON ... SUPERFIGHTERS JOHN MADDEN 2....... JORDAN IN FLIGHT .. ..... JURASSIC PARK .. KICK OFF 2 512 ....... . ... TICE OFF 2 1 MEG .KICE OFF 2 FINAL WHISTLE .... KICK OFF 2 GIANTS OF EUROPE KICK OFF 2 RETURN TO EUROPE KICK OFF 2 WINNING TACTICS LASER SQUAD ...... . .. LEMMINGS 1/OH NO NOT MORE LEMMINGS 2 THE TRIBES)... LETHAL WEAPON..... LEGENDS OF VALOUR....... LIBERATION .... . .... LINES 386 PRO......... .. LINES BANFF SPRINGS ... LINKS BARTON CREET COURSE LINES BAYHILL COURSE LINES BOUNTIFUL COURSE.. LINES FIRESTONE COURSE...... LINKS GLENEAGLES (SVGA) .... LINES HYATT COURSE.. LINKS INNISBROOK (SVGA)..... LINES KAPALUA .. .... LINES MAUNA REA COURSE LINKS ST ANDREWS.... LINES TROON NORTH COURSE LINES THE BELFREY ...... LIVING PINBALL LOMBARD RAC RALLY LOST VIKINGS... LOTUS THE CHALLENGE LOTUS TURBO CHALLENGE 1 LOTUS TURBO CHALLENGE 2 LOTUS TURBO CHALLENGE 3 MAELSTROM . MARIO IS MISSING MEGATRAVELLER 2 MICRO MACHINES MICROPROSE GOLF (D LEDBETTE MOOK NAPOLEONICS N. FALDOS C'SHIP GOLF NIGEL MANSELLS WC NIPPON SAFES NO SECOND PRIZE OVERDRIVE... PACIFIC ISLANDS PATRIOT PERFECT GENERAL PGA TOUR GOLF 4 PINBALL DREAMS 3 1113333558 :53 3 89 199 279 299 139 299 299 SHUTTLE CDROM LSINH TRUHLILIHI 299 III 118813811III!! GOBLDAS 2. Inginering COICEST 249 CAESAR .. 299 . 249 119 139 29p 1 118 18 1%88%88% % 1828888 888 Seri &1818181811 &&&&&&&&&&&&*&&&&&&** 299 249 279 DISQUETTES 35 299 1951 TDR/VERBATIN PRECISION SANS MARQUE EN BOITE EN BOITE SANS BOITE BAS-DD HAUT-HD BAS-DD HAUT-HD BAS-DD HAUT-ED 169 190 986 89 20% Box 129 299 179 400 109 240 129 299 PRIX-FFTS TITRES NOMIIIIIIIII FRENOM I ADDRESSE III IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII C POSTALIUIVILLE MITTITTIIMITTTTTT TEL M M M M DISQUETTES PC AM S T CARTE DE CARTE BLEUE N CREDIT I LIN MASTERCARD DE CARTE VISA DATE D'EXPIRATION BON DE COMMANDE FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS! POUR COMMANDES TELEPHONIQUES APPELEZ 19.44.268.271.172 LUND-VEND 10H00 A 20H00, SAMEDI ET DIMANCHE 11H00 A 17H00 POUR COMMANDES PAR FAX 19.44.268.271.173 ENVOYEZ A: PREMIER MAIL ORDER DEPT TIO, 10 TINKLER SIDE, BASILDON, ESSEX SS14 ILE, ANGLETERRE NUMERO TITULL TOTAL CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO. IIIIIIIIII A L'ORDRE DE: \"PREMIER MAIL ORDER\" " "PREVIEWS 566 Don WELCO PUGGSY DE PSYGNOSIS SUR AMIGA (DÉCEMBRE) QUEST FOR GLORY IV DE SIERRA SUR PC (DÉCEMBRE) Considéré comme un des meilleurs jeux d'action-réflexion sur Megadrive, Puggsy débarque sur Amiga. Vous y tenez le rôle d'un petit extraterrestre mou qui part à la recherche de son vaisseau volé. Graphiquement réussi et surtout doté d'une étonnante ergonomie, Puggsy devrait séduire les amateurs. Ce nouvel épisode de Quest for Glory, intitulé Shadows of Darkness se déroule dans une Transylvanie mythique pleine de fantômes, démons et autres vampires. Pas de grands changements dans l'ergonomie, mais les amateurs de la série seront ravis. RISE OF THE ROBOTS DE MIRAGE SUR PC/PC CD (DÉCEMBRE) Rise of the Robots était certainement l'un des plus beaux jeux présentés sur le salon. Il s'agit d'un jeu de combat façon Street Fighter II, où les guerriers sont remplacés par de magnifiques robots dessinés en 3D raytrace. Somptueux ! AUDY RUFF & TUMBLE DE RENEGADE SUR AMIGA (AVRIL) Jeu de plates-formes dans la lignée de Magic Pockets, Ruff & Tumble promet des dizaines de niveaux, d'armes, de puzzles et d'ennemis différents ainsi qu'une réalisation de haut niveau sur Amiga. OVERDRIVE DE TEAM 17 SUR AMIGA (NOVEMBRE) Overdrive, c'est la nouvelle course de voitures de Team 17, entre Supersprint et Super Cars (plusieurs concurrents s'affrontent sur un circuit qui scrollent dans les huit directions). La démo que nous avons vue était particulièrement fluide et, si la jouabilité est à la hauteur, Overdrive promet des heures de coursespoursuites endiablées à tous ceux qui ont aimé Micro Machines (et aux autres...). SILVERBALL DE TEAM 17 sur PC (OCTOBRE) Réalisé par des programmeurs américains pour Team 17, Silverball est un superbe flipper sur PC qui propose quatre tables différentes et s'inscrit donc en rival du Pinball Dreams de 21st Century Entertainement. www STONEKEEP D'INTERPLAY SUR PC (DÉBUT 94) Stonekeep, le mégajeu de rôles d'Interplay (avec Dungeon Master 2) est toujours en cours de développement. Graphiquement superbe, le jeu promet des soirées dépaysantes à tous les rôlistes possesseurs de PC. STAR REACH D'INTERPLAY SUR PC (NOVEMBRE) On sait très peu de chose sur Star Reach si ce n'est qu'il s'agit d'un jeu de Space Opera et d'exploration spatiale. En tout cas, les graphismes semblent de grande qualité et l'intro animée est impressionnante. 28 " "ECTS Yoldoor La \"secte Noire\" est une société secrète dont l'objectif est la domination totale du monde. Le Comte Cosimo. Meanotaurus, Marcos Cane, Sheebop et leur chef diabolique, Professeur X. sont tous d'horribles personnages, SHAR Accompagnez Joe et Nat dans 6 niveaux gigantesques avec des centaines d'adversaires. THEME PARK D'ELECTRONIC ARTS SUR PC (MARS) Encore un jeu original signé Bullfrog ! Cette fois, les auteurs de Populous, Powermonger et Syndicate vous proposent de construire et de faire vivre un parc d'attractions digne de Disney Land (mais sans dinosaures, SVP !). A vous de gérer les différents manèges, les employés en costume, les restaurants, etc. Pour John Hammond en herbe. Novateur et drôle ! BEL Kities. Learn them and the Queen's proving grounds the ovens proing grounds... unds of Rowing water echo and corridors of the Aqueduct uchcounter 2 Haning Stines Choose THE SHADOW OF YSERBIUS DE SIERRA SUR PC (NOVEMBRE) Sierra se lance dans le jeu de rôles pur et dur! The Shadow of Yserbius, leur nouveau titre, a déjà fait ses preuves sur le réseau américain de Sierra. Doté d'une interface à la Dungeon Master, il sera jouable seul ou à plusieurs (en réseau). WONDERDOG DE CORE DESIGN SUR AMIGA (NOVEMBRE) Wonderdog, connu sur Mega-CD, est un chien extraterrestre qui utilise ses oreilles pour voler (chacun son truc, moi, je tape bien au clavier avec mes orteils !). Ce soft est un jeu de plates-formes classique, fort bien réalisé. Découvrez des salles secrètes et des bonus cachés. Affrontez l'ennemi suprême, le professeur X. dans une épreuvede force frénétique et montrez-lui qui est le chef. Jouez seul ou avec un ami, écoutez 9 airs hyper branchés et choisissez parmi les 6 armes à la disposition de Joe et Nat. Te HUDSON SOFT Bientôt disponible sur PC et AG. \"Un jeu d'arcade gigantesque... TEGASTAR des heures d'éclate en perspective.\" joystick Génération 4, 86% \"Un jeu plein de surprises et d'action dont on n'est pas près de se lasser.» Joystick, 87% En vente dans les FNAC et les meilleurs points de vente. Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48 57 65 52 WIZ'N' LIZ DE PSYGNOSIS SUR AMIGA (NOVEMBRE) Jeu de plates-formes hyperrapide tout droit venu des consoles, Wiz 'N' Liz vous met dans la peau de petits sorciers partis à la rescousse de lapins en danger. Gros avantage : on peut y jouer à deux. " "PREVIEWS Goblins : la saga continue. Ce troisième épisode promet d'être une réussite. Bourré d'humour et émaillé de nouveautés, il corrige les erreurs du deuxième volet. Non, Blount ne s'envole pas vers le septième ciel. Ses ailes lui sont indispensables pour atteindre certains lieux aériens, mais ne pourront pas le soutenir bien longtemps. Ce géant au visage couture ne ferait de vous qu'une bouchée. La puce vous sera ici d'une grande aide. Blount dispose désormais de pouvoirs spéciaux qui lui permette de se transformer en loup-garou, géant, nain, créature ailée;ll chevauche des bestioles diverses, contrôle de son ombre, élixir de grande vitesse ou encore marche la tête en bas. Ces transformations ne servent pas qu'à «faire joli», même si c'est le cas -comme vous pouvez en jugermais sont directement utiles à l'intrigue. Ainsi la reine risque de s'effrayer de votre transformation en loup-> ans ce nouveau Goblin, vous incarnez un goblin journaliste, Blount, parti à la recherche d'un scoop. Si nous vous présentons de nouveau cette preview (voir Tilt 115) c'est parce que le programme est désormais dans un tout autre état d'avancement. Vous vous souvenez de l'histoire ? Blount va se trouver mêlé à une série d'aventures rocambolesques et devra réussir différentes épreuves pour mériter l'amour de sa belle. Contrairement aux épisodes précédents, vous n'incarnez qu'un seul goblin. Mais le mode coopératif, qui a fait le succès des deux précédents volets, n'est pas pour autant révolu. Si Blount est le seul à pouvoir gérer les objets, de nombreuses actions nécessitent encore l'aide d'un tiers. C'est là qu'interviennent les personnages de rencontre : Chump le perroquet, Fulbert le serpent ou Ooya le sage. L'une des difficultés sera justement de parvenir à «rencontrer» ces créatures, dont l'aide vous sera indispensable pour franchir certaines étapes. Outre la gestion d'un seul goblin, Goblin 3 innove sur un certain nombre d'autres points. Un scrolling latéral de bonne facture fait son apparition, chaque fleu couvrant un écran et demi. De plus, Les scènes de coupe apportent un dynamisme supplémentaire au jeu. Ici, une chute digne de Vil Coyote. dans certains cas, l'énigme court sur différents lieux. Autre nouveauté, des séquences de coupe viennent ponctuer les actions clés. On y retrouve, bien entendu, l'humour décapant qui a contribué à la série. Cet humour transpire aussi d'ailleurs tout au long du jeu, tant dans les «expressions» des personnages que dans les moyens utilisés pour progresser. Ainsi, pour déloger le perroquet coincé dans un trou du pont, Blount aura recours à un club de golf, dégageant le perroquet d'un swing digne de David Leadbetter! Qu'il est agréable d'être un géant. Malheureusement, les pièges sont en proportion et ce «piège à souris» est tout à fait susceptible de vous causer le plus grand mal. " "AMIGA/PC/PC CD COKTEL VISION GOBLIN 3 L /P/PCO LES GRAPHISMES DE PIERRE GILHODE POUR UN GOBLIN ENRICHI ET AMÉLIORE garou, tandis que le roi, au contraire, l'appréciera tout particulièrement. Mais, voilà, y'a un big probléme, Blount ne contrôle pas sa forme, qui dépend uniquement de l'influence de la lune ! Infernal ! Si les énigmes restent corsées, Goblin 3 a misé sur une meilleure progression de difficulté. Le début est assez facile et même par la suite, les énigmes restent plus raisonnables. Conscients de la trop grande difficulté de Gobliins 2, les auteurs ont confié à différents testeurs (connaissant ou non l'univers goblinien) la mission de contrôler ce point important. Côté réalisation, on retrouve avec plaisir les graphismes superbes et très particuliers de Pierre Gilhode. Les animations sont tout aussi étudiées, Pierre n'hésitant pas à corriger sans cesse certaines attitudes pour varier encore plus le jeu et accentuer l'effet humoristique. Quant à la bande-son, elle ne sera pas en reste. Allez, plus que quelques jours pour se replonger dans le délire goblinien. On en redemande ! Jacques Harbonn C'est avec un émerveillement candide et toujours renouvelé qu'on retrouve l'univers délirant de Pierre Gilhode et ses graphismes hauts en couleur. Le patron n'est pas content, mais alors pas content du tout. Ah, si vous pouviez vous transformer à volonté en loup-garou pour le mater un peu. BE Ces quelques sprites donnent une idée de l'animation de Blount lui-même, personnage aux multiples personnalités, tantôt gentil, illuminé ou lycanthrope, et de quelques-uns de ses amis. On peut être un loup-garou et quand même toujours craindre les rats. Il vous faudra trouver le moyen de vous débarrasser de celui qui monte la garde, haut perché sur une des boîtes. " "PREVIEWS GOBLIN 3 INTERVIEW PIERRE GILHODE GRAPHISTE ET COSCENARISTE Tilt : Bonjour, Pierre. Tu es le d iquer au pixel près. Enfin, côté graphiste et le coscénariste difficulté, les énigmes que nous (avec Muriel Tramis) de concoctons, Muriel et moi, sont Goblin 3. Comment t'est sans cesse retravaillées en venue l'idée de créer un jeu collaboration avec les testeurs, tel que Goblins ? pour les rendre plus accessibles et Pierre : Dans sa toute première fournir les éventuels jokers. mouture, Goblins 1 était à Comment l'est venue l'idée l'origine un jeu d'action mettant des transformations et des en scène trois personnages pouvoirs spéciaux ? bougeant simultanément et Différents éléments sont entrés contrôlés indépendamment. Mais en ligne de compte. En dehors de des contraintes de notre réflexion propre, une programmation m'ont forcé à le meilleure connaissance des transformer en jeu d'aventure, possibilités de programmation al tout en gardant le principe des permis une collaboration plus trois personnages. fructueuse avec l'équipe de Ce troisième épisode franche MDO, chargée d'écrire le code un peu sur les deux machine. Auparavant, il pouvait précédents (goblin unique). m'arriver de demander quelque Qu'est-ce qui l'a amené à chose qui posait de réels effectuer cette modification ? problèmes aux programmeurs. Dans Gobliins 2, la gestion trop L'idée du contrôle de l'ombre libre des deux personnages, le m'est venue après avoir vu le niveau de difficulté élevé et la film Dracula. gestion du pointeur souris un peu Es-tu joueur ? trop pointue en ont découragé Pierre : Oui. Après avoir eu un certains. Goblins 3 corrige tous Amiga, je suis passé récemment ces défauts. Seul Blount peut au PC. Ma préférence va aux saisir et utiliser les objets, mais la jeux d'action et d'aventure, avec coopération est toujours de mise. une passion pour Tétris. Les zones sensibles du curseur ontM erci pour cet entretien, été élargies pour éviter d'avoir à Pierre, et à bientôt. Les mains de ce vaisseau «dragon volant» ne sont pas là que pour le décor. Il faudra apprendre à vous en servir pour accéder à la suite de l'aventure. L'HUMOUR DES GOBLINS N'A PAS PRIS UNE RIDE ! PRONOSTICS MORGAN FEROYD Il y a quelques mois, le trouvais déjà que Goblin 3 s'annoncait très bien. Les récents développements ne font que me conforter dans cette idée. Le laboratoire d'alchimie vous permettra de préparer une potion. Mais avant, il faudra réunir les ingrédients nécessaires. MARC LACOMBE Moi, l'humour, j'adore. Quand il est assaisonné à une sauce «réflexion» et enrichi de graphismes et d'animalions délirantes, je ne puis qu'espérer y jouer au plus vite. JACQUES HARBONN Les goblinomanes ne seront pas déçus par ce dernier épisode d'autant que les scénaristes ont, cette fois, pensé aux pauvres petits joueurs pas aussi refors qu'eux pour la résolution des énigmes. Les habitants de ce village sont bien curieux, passant la tête par où ils peuvent pour observer à loisir «l'étranger». 32 " "CD-ROM I LA REVOLUTION ARRIVE. wEN DOUBLE VITESSE !!! Lecteur de CD-Rom interne PANASONIC Capacité de stockage : 682 Mo Temps d'accès : 320 ms Mémoire cache : 64 Ko Au standard MPC niveau 2 Livré avec ou sans interface bus AT propriétaire Se connecte directement sur les cartes sonores Sound Blaster Pro, 16 et 16 ASP* DOUBLE VITESSE : taux de transfert de 300 Kols Compatible CD-PHOTO Kodak, MULTI-SESSION PHONES VOL LISY dis .O OFFRE I :CREATIVE CD-ROM UPGRADE LECTEUR CD-ROM PANASONIC DOUBLE VITESSE PHOTOSTYLER SE (version limitée) Programme sur CD-Rom pour retoucher et convertir vos images 2015 FHT! L CREATIVE 12 390 F NIC) 2099 FHT! (2 490 FTTC) Exceptionnel !!! CREATIVE OFFRE 2 : KIT CD-ROM PANASONIC Exceptionnel !!! THE 7TH GUEST !!! Le meilleur jeu multimédia d'aventure et de réflexion sur CD-ROM alliant vidéo, dessins et images de synthèse. TEMPRA ACCESS PANASONIC INTERFACE L'outil idéal pour exploiter vos (Bus AT propriétaire) CD-photos! 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Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16 et Sound Blaster 16 Advanced Signal Processing sont des marques deponoos de Creative Technology (Singapour). Panasonic est une marque déposée do Matsushita Kotobuki Electronics, Toutes les marques citos sont des marques déposos do lous propriétaires respectifs, Tous les prix cités sont des prix généralement constatés, Photos non contractuollos GUILLEMOT INTERNATIONAL Ville........... .... Tél............... Coupon à retourner à GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2 56200 LA GACILLY FRANCE TI 118 " "PREVIEWS O FUR Les Tinies, petites boules de poils aussi teigneuses qu'hargneuses, sont de retour pour un nouveau jeu d'actionréflexion aux allures de futur hit : furries. Pas étonnant, quand on sait que ce soft délirant est tout droit sorti des cerveaux fumeux de l'équipe bordelaise Kalisto. Les Tinies sont de retour... et ils mondes différents (sans compter ne sont pas contents ! Ce n'est plus de cent niveaux bonus, pas pour rien qu'on les appelle les accessibles par passages secrets !). «Furries» (amalgame de furie et de Furries fait penser à un mélange fourrure !). A la suite d'un voyage réussi entre Lost Vikings, Lemmings manqué sur la Terre, nos petits et Sonic. Il se distingue par sa héros reviennent sur leur planete jouabilité exceptionnelle et le soin natale : Sklumph. I immense apporté à sa conception Quelle n'est pas leur surprise en (le jeu est plein de détails, de arrivant de découvrir le capharnam références et de clins d'oeil au le plus complet (et pour les étonner, monde des jeux vidéo un véritable il en faut beaucoup : les Gremlins «Last Action Hero» de la micro). Le eux-mêmes blémiraient de jalousie Tinies à la corde, en particulier, est en voyant le désordre que les Tinies capable de prouesses jamais vues sont capables de provoquer en dans un jeu micro (ni ailleurs...) : il quelques minutes). Un usurpateur a peut s'accrocher à n'importe quelle pris la place de leur roi et s'est serviparoi, prendre de l'élan et même de la Machine merveilleuse (une faire plus de cent tours de noeud invention dudit souverain) pour autour d'un objet. Epatant! transformer tous les autres Tinies en Furries a tout d'un futur grand du horribles mutants. Heureusement, jeu d'action-réflexion sur micro. les quatre héros du jeu (les Tinies Les concepteurs de Kalisto y ont jaune, rouge, vert et bleu) sont bien veillé, avec talent et humour. Les décidés à faire le ménage ! graphismes sont léchés, l'animation Chacun d'entre eux possède un rapide et très fluide (incroyable sur pouvoir spécifique , tirer des un simple 286) et les musiques boules de feu, creuser, nager et se excellentes (le joueur pourra même balancer avec une corde. A vous choisir entre deux bandes sonores d'utiliser ces différents talents pour differentes pour le jeu). Vivement sa traverser les quelque quatre-vingtsortie pour le test final! dix niveaux du jeu, répartis en neuf Dogue de Mauve Voici une vue aérienne de Sklumph, la planète d'origine des Tinies, passée sous le joug du vilain de service. ITITITTIT TAPLADE LLE. 15:20 W wwwww 9.30 WWW Malgré leur look mignon (façon Super Deformed japonais), les créatures qui hantent ce niveau du jeu sont particulièrement féroces. Il faudra beaucoup d'astuce pour leur échapper. La corde du Tinies vert peut également lui servir à déplacer certains blocs dans le jeu. Mais ce n'est pas toujours sans effort ! 34 " "FURRIES KALISTO AMIGA/PC 1_FURRES K ALISTO RIES 9 PRONOSTICS DOGUE DE MAUVE Tout dans Furries a été travaillé et polt jusque dans les moindres détails. Les Amigamuniaques vont adorer et les PCfanas devraient être heureux de gouter à ce genre de produit, peu fréquent sur PC. Sur les pentes enneigées des montagnes de la planète Sklumph, vous allez faire de drôles de rencontres. Ce mammouth rondouillard (qui n'est pas sans rappeler notre Marc Lacombe national) n'en est qu'un exemple. JACQUES HARBONN Certes, ça mangue un peu de couleurs pour un PC. Mais, par contre, quelle animation ! Un scrolling impeccable au service d'un jeu qui s'annonce excellent, cor particulièrement fun et jouable. PRÉVU POUR LA FIN DE L ANNÉE SUR AMIGA ET PC VLADIMIR CLAUSSE Ils sont «poilants», ces Tinies ! Surtout le Tinies à la corde, capable de jouer les Tarzans dans n'importe quel décor. C'est original et vraiment très jouable. Bravo Kalisto! FURRIES : LE CROISEMENT ENTRE LOST VIKINGS LEMMINGS ET SONIC 2013 1202002 coco 08008 Ce ne sont pas les ennemis qui manquent dans les pyramides et les temples de Furries. Heureusement, le Tinies vert est capable de s'accrocher partout, grâce à sa corde magique, Face à ces monstres (Frankentinies, Fantinies et Tiniesula), le Tinies jaune aura besoin de toute la puissance de ses boules de feu. " "PREVIEWS REGARDS HUU Avant Furries, Kalisto nous a gratifié de l'excellent Breakline sur Mac (prévu également sur PC), dont le test est dans ces pages. D'autres projets, certains grandioses, sont en chantier dans les lobos de Kalisto. Kalisto a signé un accord avec Mindscape, qui devrait se charger de la diffusion des fitres floppy réalisés par la boite bordelaise. Les développeurs de Kalisto vont pouvoir se concentrer sur le design et le développement de jeux toujours plus élaborés. 008 03 A certains moments, ces petites boules de poils que sont les Tinies atteignent des vitesses phénoménales. A en rendre Sonic vert de jalousie ! 053 0:50 PODPORA Furries est bourré de références aux personnages clefs de l'univers de jeux vidéos Ici, on apercoit une tortue ninja et un lointain cousin de Batman (Batinies ?), en haut à droite de l'écran. FURRIES, C'EST LE «LAST ACTION HERO» DU JEU MICRO Thou WW 303 Oboe 302 13:01 10 03 02756 para Si vous ne leur donnez aucun ordre, les Tinies vous font d'horribles grimaces, se grattent, se dandinent, etc. Celui-ci ferait cependant mieux de se préoccuper des deux momies qui s'apprêtent à le prendre en tenaille. Ce Tinies joue à Tarzan dans le niveau de la Forêt. Au fond, on peut remarquer un Walker écrasé, vestige du «Retour du Jedi». 36 " "ENFANT 0 Microllie's France Croatie Bosnie POINTS DE DEMONSTRATIONS Microfolie's L'AVANCE MULTIMEDIA QUI SAUTE AUX YEUX AVEC Microfolie's PREPARE NOL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE A CONSOMMER SANS MODERATION Démonstrations et tests permanents CDI CD ROM DANS NOS BOUTIQUES FAIS TON CHOIX DANS LA LISTE PAGE SUIVANTE ET ENVOIE DES MAINTENANT TON BON DE COMMANDE. 13, rue des Louviers 78100 SAINT-GERMAIN-EN-LAYE 34 51 7111 36, avenue Daumesnil 75012 PARIS 43 42 21 20 MICROFOLIE'S S'ENGAGE  REVERSER SUR CHACUN DE TES ACHATS, UN FRANC  L'ASSOCIATION ENFANTS FRANCE-CROATIE-BOSNIE* ENSEMBLE PRÉPARONS LEUR NOL ! 4, rue André Chénier 78000 VERSAILLES 30 21 75 01 40 bis, rue de Douai 75009 PARIS 48 78 76 77 Photo H. Crouzir Conception ARCHETYPE 30 30 11 22 * L'association ENFANTS FRANCE-CROATIE-BOSNIE a déjà conduit quatre convois d'aide humanitaire et organise des spectacles pour les orphelins. C'est pourquoi MICROFOUE'S a choisi de l'aider et de reverser un franc pour chaque achat par correspondance ou en boutiques. ET TOUJOURS TOUTES LES NOUVEAUTES A DES PRIX... " "PREVIEWS STARDUST STARDUST Un bon petit jeu d'action pas trop cher sur Amiga, ça vous dirait ? Alors jetez donc un coup d'oeil à Stardust, un des premiers soft de Bloodhouse, une toute nouvelle maison d'édition finlandaise fort prometteuse. Alors qu'en Angleterre, on ne compte plus les softs «budget» vendus à des prix défiant toute concurrence, on a encore du mal à trouver en France des jeux à moins de deux cent francs, Heureusement, les petits français de Silmarils ont eu la bonne idée de se mettre à distribuer les softs à prix réduit d'une jeune société d'édition finlandaise. Bloodhouse. L'équipe qui la compose est constituée d'inertie et perdu au beau milieu d'anciens Demo-Maker habitues a d'un champ d'asteroides. Le tirer le meilleur parti des machines maniement du vaisseau est d'autant sur lesquelles ils travaillent (en plus délicat que les obstacles sont l'occurence, l'Amiga). nombreux. Deux puissants lasers Leur premier soft, Stardust, est vous permettent de réduire en donc plein de trouvailles techniques bouillie les rochers les plus qui font oublier le contenu plutôt dangereux et il est possible de se classique du jeu. protéger momentanément avec des Stardust sera composé d'une boucliers, malheureusement en trentaine de niveaux comprenant nombre limité. plusieurs séquences d'action. Le jeu n'est pas nouveau, mais la La partie shoot'em up «classique» réalisation est assez specta(scrolling horizontal et aliens culaire (l'équipe de Bloodhouse a déchaînés) n'était pas encore travaillé sur Stardust pendant plus terminée, mais nous avons pu voir d'un an). La musique (très branchée deux séquences déja très allé sur six voies et en stéréo semble chantes. La première est une reprise tout droit sortie d'une démo et les du bon viel Astéroïd (dont les différents objets et astéroïdes qui anciens de la micro se souviennent anciens de la micro se souviennent flottent dans l'espace ont été encore, l'émotion dans la voix et la réalisés en raytracing, ce qui donne larme à l'oeil) : vous dirigez un des effets de relief et de lumière vaisseau spatial soumis à la force étonnants. L'autre séquence que nous avons pu voir se déroule dans un tunnel d'une profondeur impressionnante. Votre vaisseau zigzague entre les astéroïdes et les mines qu'il peut détruire de quelques coups de laser bien placés. La vitesse de défilement du tunnel est vraiment étourdissante et l'animation des rochers, eux aussi dessinés en ray-racing, touche à la perfection (lorsqu'ils foncent vers vous, les rochers grossissent à une allure inquiétante !). L'ensemble du jeu bénéficie de plus d'une jouabilité très correcte et bonne nouvelle, il sera vendu à moins de deux cents francs ! On attend la version définitive pour se faire un avis. A première vue, Stardust a déja tout du jeu sympa qui vous fera passer quelques bons moments, à un prix raisonnable ! PRÉVU DÉBUT NOVEMBRE POUA AMIGA DIMO DE RAM] DES EFFETS DE PROFONDEUR VERTIGINEUX L'animation est incroyablement rapide et l'utilisation de dégradés pour les murs donne un excellent etret de profondeur. Difficile de résister à la sensation de vertige! Plongez à toute allure au coeur d'un superbe tunnel encombré d'obstacles particulièrement dangereux ! Les mines et les rochers que vous allez devoir éviter ont été réalisés en raytracing, Malgré la force d'inertie (due co n gratial) qui complique considérablemente votre vaisseau, le programme Alive dhe jouabilité exemplaire. Certaines séquences de Stardust vont vous ramener quelques années en arrière, à l'époque de bon viel Astéroid Le principe est le même, mais le look a considérablement évolué. " "> BLOODHOUSE/ SILMARILS AMIGA AVEC Microfolie's PREPARE NOL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE Jurassik Park Street Fighter 2 Turbo Final Fight 2 Mortal Kombat 575 549 395 399 349 Super Mario Bros 541 Super Ghouls Zelda 3 F. Zero 7 349 549 349 MEGA DRIVE Bubsy Jurassik Park Shinobi 3 Mortal Kombat 449 475 449 495 Global Gladiator Another World 395 Thunder Force 4 393 Atomic Runner 395 Rolo to the Rescue 395 319 319 319 Vous allez devoir vous débarasser d'ennemis au relief susuent impressione (les objets tournent sur eux-même en 302 avec de superbes effets de lumière). 269 GAME BOY ........ Mortal Kombat A Boy and his Blob 228 Chessmaster 230 Gargoyles Quest 172 128 298 Radar Mission Docteur Mario Kid Icarus Boulder Dash R. Type 169 169 169 169 169 998 98 080199 980 Mortal Kombat Prince of Persia Sonic 2 Wonder Boy the Dragon 269 269 269 269 Alien 3 Ax Battler Lemmings 199 199 299 349 La perspective du tunnel varie en fonction de la position de votre vaisseau. PC 3.1/2 Mario a disparu Mario à l'école 299 Godfather Entity 329 Le Temps des Héros 179 Genesia Privateer 449 AMIGA LIVRES \"TRUCS ET ASTUCES\" Genesia 349 GAME BOY 29 WWF 159 NINTENDO NES Vol. 1 Simulation Best 179 NINTENDO NES Vol. 2 SUPER NINTENDO ATARI MASTER SYSTEM 29 Capcom Collection 199 MEGA DRIVE Mega Twins Tiny toon et Castelvania Babby Jo Ecco the Dolphin Stun Runner 129 Street Fighter 2 Ishar (FALCON) Sonic 1 et 2 Shadow of the Best (LYNX) 299 Ces prix s'entendent, dans la limite des stocks disponibles. Tous les prix sont indiqués TTC Catalogue de prix a votre disposition. N'hésitez pas à le demander Bon de commande à retourner à : MICROFOLIE'S Distribution 23 rue Buffon 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. 47 32 92 04 Désignation Machine Qté Prix unitaire Sous-total Ex: Jurassik Park SUPER NES 1 575 575 29 MARC LACOMBE Je dois bien reconnaitre que Staraustest assez impressionant... Les effets de 30 sont remarquables et les sequences dans les tunnels ne manquent pas de profondeur... Sympa pour un jeu moms de deux cents froncs! 35 159 159 299 C 1093 DOGUE DE MAUVE s'il n'a rien d'un chefd uvre d'originalité, Stardust se démarque por une réalisation en béton les séquentes dans le funnel sont géniales). Et son petit prix le rend tout de suite particulièrement attractif. Un exemple à suivre ! MORGAN FEROYD Stardust est un petit bijou de programmation, et c'est tout a fare genre de jeu auquel i'ai envie de jouer le soir en rentrant chez moi pour me défovier un bon coup. Il serait temps que les éditeurs se décident à engager tous les demo-makers de la planète ! Participation aux frais de port TOTAL Participation aux frais de port : cartouches, logiciels 29 F. consoles, ordinateurs 60 F Palement par mandat-poste Paiement par chèque à l'ordre de MICROFOLIE'S Distribution Paiement par carte bleue N Carte Bleue Date d'expiration Signature (des parents pour les mineurs) : Nom Prénom Adresse Code postal Ville Téléphone Date de naissance 39 " "PREVIEWS Les Incas reviennent dans des vaisseux spaciaux chargés d'or. Tirant leçon de ses erreurs passées, Yannick Chosse, le chef du projet et ses compères, racontent au micro de Tilt le nouvel Inca. Inca 2 sera beau et jouable. PRÉVU POUR NOVEMBRE SUR PC ET PC COROM. UN PEU PLUS TARD SUR CE-I Les graphistes ont fait un effort tout particulier pour le design des vaisseaux spatiaux et des stations orbitales. Décidemment, 3D Studio 2 n'a pas encore montré ses limites. Grâce au précalcul, les animations restent fluides et rapides, même sur une machine de puissance modeste. La variété des animations calculées devrait éviter toute lassitude. oktel Vision s'est toujours intéressé de très près aux techniques multimédia. Inca a été le précurseur des jeux de type «film interactif». Doté d'une ambiance forte et d'un scénario solide, il souffrait toutefois d'un réel problème de jouabilite, en particulier pour les phases d'action, beaucoup trop ardues. De plus le scénario trop linéaire en avait géné plus d'un. La leçon a été comprise par Coktel et Inca 2 ne devrait plus pâtir de ces défauts. L'histoire s'installe dans la continuité du précédent épisode. Grâce aux pouvoirs acquis, Eldorado, le Grand Inca, a établi un règne bon et pacifique sur la totalité de son empire. Mais un jour les choses se mettent à changer insidieusement. Un mystérieux astéroïde, en orbite autour de la terre, semble être la cause de ce changement, venant perturber l'équilibre précaire instauré entre le Bien (Eldorado) et le Mal (Aguirre, le conquistador). Atahualpa, le jeune et impétueux L'espace n'est pas aussi vide qu'on le croit. La preuve ! fils d'Eldorado, faisant fi des des quatre parties de l'empire. Le recommandations du Conseil, joueur découvrira ainsi quatre décide de partir en «croisade >> cultures bien différentes et contre l'astéroïde. Pour sauver rencontrera nombre de «figures l'empire, vous devrez obtenir la charismatiques : Eldorado, force et la sagesse de chacune Atahualpa, Aguirre, le Grand DES SCENES DE COUPE  COUPER LE SOUFFLE SANS COUPER LACTION Le Grand Lama est un sage parmi les sages. Ecoutez ses conseils et ne vous offusquez pas de la manière dont il prend congé. " "1_CONTE VISION COKTEL VISION PC, PC CD, CD-1 PG PCO, ON INCA 2 CA 2 PRONOSTICS CA 2 JACQUES HARBONN Inca 2 semble posséder toutes les qualités du premier volet (ei même bien plus) sans tomber dans les travers gachaient sa jouabilité. Brave i l'équipe de Coktel d'avoir misé intelligentnent sur le multimedia. MORGAN FEROYD Inca 2 sera l'aboutissement des techniques nouvellement acquises avec Inca et Lost in Time, libérées celle fois des contraintes de place grace au CD ROM. La version dispuette ne devrait pas être mal non plus. REGARDS Alors que tant d'autres éditeurs français jouent à fond la carte console, allont même pour certains à abandonner provisoirement les développements sur micro, Coktel Vision mise quant à lui sur le multimédia : développement sur différents supports CD (CD-ROM, CD-I, 3DO, etc), animations digitalisées, 3D précalculées. Un sinvestissement» qui devrait bientôt porter ses fruits, pour le plus grand plaisir des joueurs. DOGUE DE MAUVE Une ambiance captivante, une aventure prenante, de l'action équilibrée de la belle 3D, des animations d'enfer, one jouabilité analysée dans ses moindres détoils... J'en deviens verl (dur, der pour un «de Mauves). Ce train va vous conduire dans des canyons vertigineux. Les parois défilent à toute allure et le déraillement semble imminent. Au secours ! Lama, l'Artiste, le Sorcier, etc. Ce second épisode reprend le principe du précédent, mêlant de manière intime phases d'aventure et d'action. Mais ici, nul risque de se retrouver bloqué par une trop grande difficulté. De plus, le joueur aura dans certains cas le choix du type d'épreuve, pouvant ainsi privilégier à sa guise l'action ou l'aventure. De même, en dépit de sa grande liberté d'action, le joueur ne sera jamais perdu. Le scénario se charge de le guider pour le ramener sur les «rails» de l'aventure, ou de lui fournir de manière subtile des aides d'une manière ou d'une autre.. L'anachronisme du Coté réalisation, c'est le top. vaisseau spatial Décidemment les jeux Cocktel se survolant le temple inca ajoute du bonifient à chaque génération et charme au jeu. Une ce n'est pas Inca 2 qui risque de manière originale faire mentir cet adage. Les scènes de découvrir la beauté des de coupe sont d'une incroyable paysages mexicains. diversité (il y en a plus de deuxcent cinquante) et remplissent des fonctions différentes. Certaines racontent un épisode de l'histoire, uniquement en déplaçant la souris servant de transitions à l'aventure pour tourner la tête. D'autres sont mises à profit pour Graphiquement, Inca 2 est apporter un plus grand réalisme encore plus beau que le premier aux scènes d'action. Ainsi, lors du nom, ce qui n'est pas peu des combats dans l'espace, si dire. Certains décors sont si bien vous touchez un vaisseau ennemi, peaufinés que l'on pourrait croire une scène intermédiaire, montrant qu'ils ont été digitalisés, avec en la poursuite entre les deux outre quelques effets vaisseaux et l'explosion finale de cinématographiques. Les l'adversaire, se déroule sous vos vaisseaux 3D sont superbes, de yeux. Ces «intermèdes ne brisent grande taille et de formes en rien le rythme de l'action et originales. Les fractales ont été apportent au contraire un vécu mises à profit pour créer des important. L'ergonomie a été bien canyons plus vrais que nature. pensée. Ainsi le joueur peut voir Les digitalisations sont largement au travers des hublots latéraux utilisées pour présenter les C'est dans ce luxueux navire volant que vous devrez combattre les vaisseaux ennemis. Les hublots latéraux vous permettront d'avoir un champ de vision plus étendu. " "PREVIEWS Les scènes de coupe mêlent fréquemment décors bitmap et images 3D (comme ce vaisseaut, contribuant à renforcer l'impression d'étrangeté. L'adoption du VGA 256 couleurs a permis de Les quatre parties de l'Empire sont tort différentes les unes des autres. Le mystère est partout. Ainsi, à première vue, ce sont là des kangourous. et pourtant! personnages majeurs en gros plans et les animer de manière très réaliste. N'allez pas imaginer pour autant qu'Inca 2 nécessitera un Pentium et une carte graphique «local bus» pour tourner. Un bon 386 suffira largement (et un lecteur simple vitesse pour la version CD), grâce au précalcul de la plupart des animations 3D. La bande-son n'est pas en reste : synthèse FM, digitalisations sonores en tous genres, musiques «direct CD», tout y est. Il faut féliciter les musiciens qui ont su vraiment tirer parti des possibilités multiples de la SoundBlaster, sans pour autant risquer des problèmes de conflits. Chaque monde a sa propre couleur musicale et les mélodies changeront encore d'un lieu à l'autre participant ainsi à l'atmosphère particulière de chaque tableau. Les bruitages des tirs de missiles et des explosions sont variés et bien rendus (ah, les digits !). Enfin, les voix digitalisées elles aussi seront synchronisées avec le mouvement des lèvres pour parfaire encore le réalisme. Que demander de plus ? La sortie prochaine d'Inca 2! Jacques Harbonn 090 Un observatoire en pleine zone désertique, voilà qui est pour le moins curieux au premier abord, Et ce n'est encore rien en comparaison des surprises qui vous attendent tout au long de cette phase de l'aventure (chez les kangourous). Chaque monde a sa propre histoire et les difficultés que vous y rencontrerez sont loin d'être univoques. LE PLEIN USAGE DU MULTIMÉDIA, NE NÉCESSITANT PAS DE CON 42 " "COKTEL VISION PC, PC-CD, CD-I INCA 2 INTERVIEW YANNICK CHOSSE CHEF DE PROJET Tilt : Yannick, bonjour. Tu avec Deluxe Paint, complété de Deluxe es le chef de ce projet et tu participes aussi aux Animation. 3D Studio 2 a servi aux créations graphismes et au scénario d'Inca 2. Ce choix 3D. épaulé par un autre logiciel de 3D (DGS) du mythe inca est-il un hasard ou provient-il tournant sur station Getris (une sorte de d'un choix marketing? «station PC» dédiée aux graphismes). Yannick : Non, pas du tout. J'ai toujours été Les animations vidéo sont filmées» sur fond passionné par l'histoire inca. J'avais d'ailleurs bleu (pour pouvoir inclure ensuite librement effectué un voyage à titre personnel au Pérou les personnages dans un autre décor). en 82-83. Certaines photos prises à l'époque Contrairement à d'autres maisons qui filment ont d'ailleurs servi à étayer Inca 2. d'abord en vidéo, nos prises de vue sont Comment l'est venue l'idée du scénario de ce digitalisées directement grâce à une carte second épisode ? d'acquisition vidéo temps réel et un disque Eh bien, en fait, un peu par hasard. J'ai lu il y dur de grosse capacité (1.2 Giga). a quelques semaines dans un magazine de Nous nous servons aussi beaucoup d'outils vulgarisation scientifique un article étonnant développés en interne par nos programmeurs Celui-ci disait que dans quelques années, il comme les aides à la synchronisation existerait un risque qu'un astéroïde de grande parole/lèvres, gestion et conversion de tous taille vienne percuter la Terre ou, au moins, la types de fichiers graphiques, compresseur frôler de près. «maison, etc. Penses-tu utiliser une nouvelle fois le thème Une dernière question : es-tu joueur ? inca pour un troisième épisode ? Assez peu, mais il m'arrive tout de même de Non. Je n'envisage pas un Inca 3. jouer, en particulier à des simulateurs de vol. Parle-nous un peu des outils qui ont présidé à qui ont présidé à A bientôt et merci encore, Yannick, de nous la création d'Inca 2. avoir reçu et de nous avoir consacré un peu Les graphismes «classiques» ont été réalisés de ton temps. combiner graphismes de qualité et animations rapides et fluides. CETTE FOIS-CI, TOUT Y EST: ACTION ET AVENTURE, GRAPHISMES ET SONS Encore une super utilisation de l'effet de profondeur, avec cette fois une mise au point calée sur l'infini, avec un premier plan flou. L'utilisation judicieuse de premiers plans nets et de lointains un peu voilés renforce le rendu photographique. Cet effet est obtenu SOUS Deluxe Paint en usant d'une large brosse douce. FIGURATION ULTRA-PUISSANTE POUR UN INCA 2 PROMETTEUR " "PREVIEWS Ces superbes dinosaures à tronche d'autruche n'ont rien à envier à leurs cousins gambadeurs de Jurassic Park ! ALL EDEN EDEN En plus de graphismes superbes, Eden devrait disposer d'un système de jeu semblable à celui de Dune. La profondeur devrait donc être au rendez-vous. sont d'un réalisme à couper le souffle.. Et en plus, ca bouge Eden (ce n'est pas encore le titre définitif) est le projet le plus impressionnant avec Megarace. En voyant les dinosaures avancer dans la jungle, les tyrannosaures rex, les pterodactyles, et autres séquences animées, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Jurassic Park. Je sais la comparaison est audacieuse, ce n'est que du VGA, après tout, mais lorsque vous verrez Eden s'animer sur vos écrans vous en aurez vous aussi le souffle coupé, la bave aux lèvres et vous devrez calmer vos parents : «Non, non, ce n'est pas une crise d'épilepsie, seule-ment, je viens de voir Eden.» On a vraiment l'impression d'assister à la préparation d'un film plutôt qu'à celle d'un jeu vidéo. Pour l'instant, on sait seulement qu'Eden devrait reprendre le squelette de jeu de Dune. Si Cryo réussit à associer l'aspect ludique à ce feu d'artifice visuel, elle pourra se vanter d'avoir créé une nouvelle génération de jeux vidéo. Enfin, le CD-ROM est intelligem-ment exploité, enfin le père Mario va prendre un sacré coup dans l'aile. Avec des produits comme Eden, Megarace ou Dragon's Tales, les consoles qui dominent actuellement le marché (ce qui exclut la 3DO, entre autres) vont etre ravalees au rang de simples Vectrex. Si beau qu'il soit, The 7th Guest a eu le tort de négliger l'aspect ludique. Cela m'étonnerait que Philippe Ulrich fasse la même erreur. Marc Menier PREVU POUR DEBUT 94 SUA PC CD-ROM " "EDEN >> CRYO >>> PC-CD Finis les embouteillages place de la Concorde. Avec la nouvelle 205 Bronto, vous vous frayerez un chemin sans problème à travers la circulation parisienne ! 205 Bronto, un sacré numéro ! Difficile de ne pas tomber à la renverse devant des images aussi belles ! Admirez ces superbes effets de lumière dans ce sous-bois préhistorique ! GENERIQUE QUI A FAIT QUOI ? Graphismes : Jean-Jacques Chuubin, Sohor T, Isabelle Grospiron, Philippe Nouhra Programmation : Philippe Jedar, Yvon Trevins, Didier Bouchon On ne vous le souhaite pas, mais vous risquez fort de vous retrouver nez à corne avec un triceratops au détour d'un chemin forestier... Pas de panique, ces adorables bestioles sont de paisibles herbivores! " "PREVIEWS PRÉVU POUR LE PRINTEMPS 94 SUR PC CD-ROM Plus beau et plus jouable que The 7th Guest, Dragon's Tales devrait révolutionner le monde du jeu d'aventure!! DRAGON'S TALES Dragon's Tales fait partie de la nouvelle génération des jeux d'aventure. L'équipe de Cryo est catégorique : elle a su tirer les leçons de The 7th Guest et elle ne refera pas les mêmes erreurs. Dragon's Tales devrait donc être un véritable jeu d'aventure et non une série d'énigmes agréablement présentées. Si c'est vraiment le cas, on en bave d'impatience. Le héros incarné par le joueur est un jeune garçon qui découvre qu'il est le descendant des chevaliers-dragons. Pour reconquérir ses droits, il lui faudra retrouver la trace du dragon familial et passer les tests qui prouveront sa valeur et lui donneront le droit de voler à nouveau sur le dos de ces bêtes légendaires. Selon les auteurs, on pourra distinguer trois phases de jeu. La première partie est entièrement d'aventure, et la seconde davantage aventure/arcade avec des joutes contre les autres chevaliers-dragons et, pour finir, une troisième partie plus wargame mais toujours dans le ton de l'aventure. Les intérieurs (châteaux, donjons, temples, etc.) ont été tous modélisés sous 3D Studio et les déplacements se font comme dans The 7th Guest, avec cependant plus de liberté de mouvement et des vues de caméra variables, ce qui devrait empêcher d'avoir la sensation de se passer dix fois un film à l'envers puis à l'endroit. Le curseur est un petit dragon animé qui semble doté d'une vie propre : il vole et change la trajectoire de sa course suivant la position du curseur (droite ou gauche). Quand il s'approche d'un objet, il adopte différentes attitudes pour montrer les actions possibles. C'est un système pratique et très intuitif. Tous les extérieurs sont en 3D mappé à la manière d'Underworld ou de Castle of Wolfenstein. Les déplacements y sont donc plus libres, l'association de ces deux techniques se révélant vraiment efficace. D'après toutes les animations de scènes d'intérieur qu'il nous a été donné de voir, le jeu est plus que prometteur, il est fascinant. En VGA 320 x 200 les graphismes sont superbes, avec des effets d'ombre et de lumière saisissants. Au niveau ludique, c'est encore le mystére mais avec un scénariste comme Froideval, l'aventure devrait avoir la part belle. Marc Menier L'équipe de Cryo a frappé fort ! Les décors, d'un réalisme incroyable, donnent au jeu une ambiance unique. Les graphistes de Cryo ont aussi le sens de la mise en scène et savent parfaitement choisir la perspective qui mettra le mieux en valeur leurs créations. Bienvenue au muséum d'histoire naturelle local ! Les créatures exposées ici sont autrement plus originales que les dinosaures de Jurassic Park. GENERIQUE | QUI A FAIT Graphismes : David Hego, Claudine Roussard, Rachid Mekaoui, Philippe Nouhra Programmation : Fabrice Bernard Design : Olivier Ledroit Scénario : Francois Marcella-Froideval 46 " "DRAGON'S TALES MEGARACE CRYO PC-CD Les graphismes de Megarace ridiculisent tout ce qui a été fait jusqu'à présent en matière de course de voitures... Admirez les effets de lumière sur les immeubles de la ville ! luso, ce qui ridice de MEGARACE PRÉVU POUR DÉBUT 94 SUA PC CO-ROM même chaque circuit automobile ET 300 avant les courses, ce qui donne l'occasion de reconnaître le terrain et surtout de s'en mettre plein les Développé simultanément sur PC mirettes. Pour l'instant, l'équipe de CD-ROM, Mega CD et 3DO (O), graphistes s'attelle au design des Megarace est la première course nombreux circuits et nous n'avons de voitures à utiliser pleinement pas pu voir encore de démo jouable, les capacités du CD-ROM. Le cependant nous avons eu droit à principe est totalement inédit et une «visite guidée d'un des circuits, graphiquement révolutionnaire. avec une caméra qui volait en Dans cette course futuriste, tous les simulant le déplacement des circuits et les décors ont été voitures. Le résultat se révèle modélisés sous 3D Studio (et avec des programmes Cryo maison), les déplacements ont été ensuite Cryo Uptown calculés puis stockés sur le CDROM. Les voitures (aussi modelées sous 3D Studio) évoluent donc dans un décor précalculé, la vitesse de défilement du circuit varie avec Ces quelques écrans de tests permettent l'accélération des bolides. De plus, aux programmeurs de Cryo de se faire le procédé du «Scotching», inventé une idée de la façon dont se par Uptown, a été appliqué aux comporteront les voitures une fois qu'elles seront intégrées aux circuits, différents graphismes du jeu, ce qui donne une qualité de graphique étonnante. De nombreuses séquences cinématographiques imprègnent Megarace 1993 le jeu d'une ambiance fantasSoftware toolworks tique. Un vaisseau spatial parcourt Chaque voiture a été créée en relief sous 3D Studio, ce qui permet d'obtenir des effets de lumière et de reflets d'un très grand réalisme. GENERIQUE QUI A FAIT QUOI ? impressionnant : c'est beau, c'est rapide et, surtout, c'est fluide! J'attends avec beaucoup d'impatience de pouvoir tester Megarace, si la jouabilité (contrôle du véhicule, tests de collisions, etc.) est digne de la qualité des graphismes et de l'animation, alors ce jeu va enfoncer tout ce qui ce fait actuellement. Megarace, c'est le futur à portée de la main ! Marc Menier Graphismes : Majid Taibi et Frank Deluca d'Uptown, Florient Desforges Programmation : Olivier Robin, Olivier Creuset et Eric Safart. " "PREVIEWS CRYO INTERVIEW FRANK DELUCA ET MAJID TAIBI GROUPE UPTOWN A Cryo, une organisation très souple permet à chacun de donner son avis et d'euvrer en toute quiétude. C'est dans cette ambiance harmonieuse que Frank Deluca (18 ans) et Majid Taibi (23 ans) travaillent d'arrache-pied sur le projet Megarace. Fondateurs du groupe Uptown, ces deux artistes très prometteurs sont ravis de faire partie de Cryo. Tilt a voulu en savoir plus. Tilt: Uptown, qu'est-ce que c'est ? MI: C'est un peu notre marque, notre gritte personnelle. Nous tenions à garder notre identité, c'est pourquoi nous avons créé le label Uptown. Nous sommes une équipe de développement à part entière, composée de programmeurs et de graphistes. Ca n'a pas créé de frictions au sein de Cryo, des antagonismes ? FD : Pas du tout ! L'ambiance est vraiment cool ! D'ailleurs, Philippe Ulrich a été le premier à nous encourager à garder le label Uptown. On se démarque mais on n'est pas du tout mis à l'écart, il ne faut pas confondre. Les autres équipes de Cryo nous ont apporté leur soutien moral au cours du développement de Megarace. Ici, tout le monde s'entraide, c'est une des rares sociétés en France à bosser comme ca. Megarace, c'est votre première réalisation? maa LES PLUS BEAUX U JEUX DU MONDE REPORTAGE Le futur, chez Cryo, se conjugue au présent. Une nouvelle ère ludique s'ouvre avec les prochains produits CD-ROM de cette équipe dynamique, une forme de jeux informatiques que The 7th Guest esquissait à peine. Avec Jean-Martial Lefranc à la futur, celui-là même qui saura gestion, Rémy Herbulot à la tête du s'imposer en informatique, comme il développement et Philippe Ulrich à est en train de le faire sur le plan la création, Cryo est une entreprise musical. rondement menée. Après avoir fait ses preuves avec des produits comme Dune et KGB, cette LE CD-ROM SUPPLANTERAcompagnie de développement T-IL LA DISQUETTE ? française a désormais le vent en poupe. Sûrement. Il est encore un peu trop tôt pour le dire mais à Cryo, on en est fermement convaincu, le CDLA CRÉATION : ROM remplacera la disquette. Il LE MOT D'ORDRE DE CRYO supprime les problèmes d'espace en mémoire, le Sollicitée par des éditeurs comme piratage (pour l'instant) et, Virgin, Mindscape ou Sega, elle surtout, la structure industravaille actuellement sur onze trielle est déjà en place projets simultanément, sur CD(grâce aux CD musicaux). ROM principalement. Il faut dire Au moins, on ne risque pas que Philippe Ulrich est un de voir flamber ses prix comme fervent supporter du CD-ROM ceux des RAM lorsqu'une usine de dans lequel il voit le média du fabrication brûle au Japon. Florient, Frank et Majid se sont longtemps concertés avant de trouver une pose pour la photo. Clic, souriez, c'est pour la postérité ! ME : Oui. Ca fait prés d'un on qu'on se défonce sur ce jeu. Le projet Megarace, on l'avait en tête bien avant d'entrer à Cryo. Ils nous ont donné les moyens de le réaliser. On fait tous les graphes avec Florent Desforges tandis que Olivier Robin, Olivier Creuset (qui ont fait partie de l'équipe de Bat I et 2) et Eric Safart s'occupent de la programmation. Georges Torres, notre programmeur, frovaille aduellement sur un autre projet. Vous avez développé un nouveau concept, le «scotching». MT: Oui, il nous a permis de dépasser les limites des logiciels de graphisme et de 3D existants. On l'a adapté à Megarace et ça marche très bien. Comment en êtes-vous venus à travailler pour Cryo? FD : On avait fait une démo sur Amiga qui exploitait la technique du scotching. On l'a montrée à plusieurs éditeurs mais ils ne voulaient pas prendre de risques. Heureusement, Seb (un journaliste de Joystick) nous a remarqués et nous a branchés sur Cryo. Ils ont été les seuls à sentir notre potentiel et à être assez audacieux pour tenter l'aventure. Nous leur serons toujours reconnoissants. On a d'abord travaillé deux mois sur Eden et, ensuite, Mindscape a acheté le projet Megarace. Depuis, on travaille dessus comme des dingues. Vous êtes contents d'être à Cryo? MT: Ici, c'est le top ! Un mec qui assure sera fotalement satisfait en venant à Cryo. C'est un super-Tremplin pour les jeunes talents. L'ambiance est excellente, on ne rute pas une occasion de faire un pot. Comme Cryo est une nouvelle société et que tout le monde s'y plait, on se défonce fous au boulot, on s'investit totalement dans ce qu'on fait. On ne manque de rien, sauf peut-être d'un séminaire à Palm Beach! 48 " "SILENT SERVICE > Batailles et Stratégie... SILENT SERVICE II: La suite de l'excellent Silent Service! Cette nouvelle version bénéficie des dernières innovations techniques et renferme de nombreuses nouvelles missions. Barbi $ RED BARON : 1914, La Grande Guerre débute... dans le ciel. Devenez vous aussi un chevalier du ciel en prenant les commandes de Red Baron. Sid Meier's Www XROME MICROPROSE BAILROAD TYCOON: Participez à la Révolution Industrielle du 19ème siècle en prenant les commandes d'une compagnie ferroviaire et vivez cette fantastique épopée qu'est l'aube du monde moderne. THE ...4 hits pour la gloire. THE PERFECT GENERAL : Wargame d'accès facile mais à la stratégie poussée. Prenez part à de célèbres batailles telle El Alamein! Menez tanks et soldats à la victoire dans une bataille sans merci. Disponible sur PC 3.5 et AMIGA Disponible dans les fnac et les meilleurs points de vente. AMIGA is a trademark of Commodore-Amiga, Inc. IBM is a registered trademark of International Business Machines. PERFECT GENERAL :1991 White Wolf productions Inc.  1991 QQP, Inc. All rights reserved. RAILROAD TYCOON:  1990 Microprose Software, Inc. RED BARON is a trademark of DYNAMIX, Inc. DYNAMIX is a registered trademark of DYNAMIX Inc.  1991. All rights reserved. SILENT SERVICE 2:  1990 MICROPROSE SOFTWARE. UBI SOFT Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois " "PREVIEWS CRYO DES PERSPECTIVES donné les moyens de ses ambitions créatives. L'acteur Donald Sutherland «himself» a été engagé pour incarner le père du héros dans l'adaptation de KGB sur PC. Il a tourné environ dix heures de rushes, puis certaines séquences ont été digitalisées et intégrées au jeu. Virgin avait contacté Sean Connery mais il n'était pas libre à ce moment et il a décliné la propoDonald Sutherland en personne joue siton. Cryo ne les conseillers dans la version CD-ROM compte pas en rester là. On parle de KGB. Grandiose ! officieusement déjà d'associer des noms De plus, le CD-ROM est un support prestigieux à de futurs grand public, moins cher qu'une jeux (celui de Mel disquette, ce qui à long terme Gibson a été évoqué). devrait faire baisser le prix des jeux. Cette synergie avec le Mais attention : sans bons produits cinéma, pour l'instant qui exploitent à fond les avantages ténue, risque fort d'ouvrir du CD-ROM, celui-ci ne s'imposera des débouchés auxquels pas comme le média du futur. Et le personne n'avait jusque là hic c'est que trop de développeurs songé. Personne, à part quelques se servent actuellement du CD sans passionnés comme Philippe Ulrich. vraiment en tirer parti. Ils se contentent d'adapter les jeux PC en leur ajoutant juste quelques LE CD-ROM OUVRE séquences digitalisées. Un bon moyen de rééditer un jeu à peu de frais sous le couvert de technologies INSOUPÇONNÉES de pointe. Si ça continue, le CD va finir par avoir mauvaise réputation. Par l'intermédiaire de jeux de Heureusement, il y a les jeux Cryo. l'envergure d'Eden ou de Dragon's Tales, il espère bien imposer un univers, une littérature capable d'influencer et d'inspirer le cinéma. d'influencer et d'inspirer le cinéma DES JEUX ET LES MOYENS Utopique? Pas tant que ça ! En utilisant des logiciels comme 3D DE LES RÉALISER Studio, les infographistes ont acquis une approche véritablement Disques optiques, PC boostés, kits cinématographique de l'image. Leur de développement 3DO et, bientôt, travail sur les produits CD leur a stations de travail Iris et Indigo, tout donné une expérience théoriest réuni pour permettre au talent de quement suffisante pour reproduire Unsante pour reproduire s'exprimer. La plupart des les effets spéciaux de Terminator 2 graphistes travaillent sur 3D Studio (selon Philippe Ulrich). En pratique, il (un logiciel de design et d'animation manque encore la résolution de 3D sur PC) et le résultat est tout l'image mais, au moment opportun, simplement époustouflant. Rémy les graphistes seront prêts, déjà Herbulot et Didier Bouchon ont formés pour se mettre au travail. Les développé des programmes jeux vidéo, sur console comme sur «maison pour générer aisément micro, ne sont plus un phénomène des paysages réalistes en 3D. de mode. De plus en plus implantés Rompus aux dernières techniques dans les foyers, ils sont en train de création d'image, les graphistes d'entrer dans les moeurs au même ne délaissent pas pour autant les titre que le cinéma. Il est donc tout à méthodes classiques. Des fait concevable que des produits marionnettes manipulées par un micro puissent avoir un impact animateur sont filmées puis ces considérable. Quand on sait que la séquences sont digitalisées, des Compagnie des images, société obiets hétéroclites sont utilisés pour jumelle de Cryo et dirigée par créer des décors grâce à des effets François Fries et Jean-Martial de lumière surprenants. Pour Lefranc, produit trois ou quatre Speedy Gonzales sur Megadrive, longs métrages par an, tous les Cryo n'a pas hésité à faire appel à espoir sont permis. Cryo est une Serge Muller, un ancien dessinateur source de talents, toujours prête à des studios Disney en Californie (il a repousser les limites des jeux vidéo participé à la réalisation de Bernard et à promouvoir les nouveaux venus. et Bianca et de Roger Rabbit) qui Si les jeux vidéo créent une révoluapporte son expérience et son tion culturelle, cette compagnie professionnalisme inestimables à dynamique en sera le fer de lance. l'entreprise. En choisissant de se consacrer uniquement à la création Reportage de Marc Menier, réalisé et en associant plusieurs éditeurs de dans les locaux de Cryo en comparenom à ses projets, Cryo s'est gnie de Philippe Ulrich. CRYO: LA PASSION Que ce soit sur papier ou sur écran, les graphistes de Cryo ne Cryo e manquent pas de talent! Ce redoutable Ce redoutable guerrier fait partie du casting de Dragon's Tales.... On frémit déjà à l'idée de le rencontrer au coin d'un couloir obscur ! CRYO RECRUTE GRAPHISTES BITMAP DPAINT ATARI/AMIGA/PC SNES/MEGADRIVE PROGRAMMEURS ASSEMBLEURS PC/AMIGA/MCD/3 DO CRYO 24, rue Marc Seguin 75018 PARIS " "\" QUE LA FORCE SOIT AVEC TOI \" Et aussi une gamme complète de Joysticks tout système... HAUT-PARLEURS STEREO qui amplifient des effets-sonores pour un superbe son stéréo. LOUPE ORIENTABLE avec lumière qui agrandit et éclaire l'écran LCD du Game Boy TM MEGASTICK I, II, III, IV. ACCES AU BOUTON DE CONTROLE SONORE du Game Boy TM et au raccordement externe MEGAGRIP I, II, III, IV. JOYSTICK HAUTE PERFORMANCE larges boutons de contrôle pour rendre toute l'excitation des jeux électroniques MEGAPAD I, II, III, IV. Booster Boy pour GAME BOY\" GRAPHIQUES MEGAMASTER I, II. Installation simple. Joystick haute performance. Fonctionne sur pile ou adaptateur secteur (non fournis) Haut-parleurs stéréo. Loupe lumineuse orientable. Accès au bouton de contrôle. Compartiment écouteurs et réglage écran LCD. Compartiment cartouches de jeu. Saitek Importateur exclusif pour l'Europe : TRANSECOM Photos et illustrations non contractuelles. Game Boy TM est une marque déposée de Nintendo of America Inc. Les autres marques citées sont des marques déposées. " "PREVIEWS PREVU SUA PC POUR NI-NOVEMBRE E IN EXT RETROUVEZ IN EXTREMIS SUR LA DISQUETTE DEMO DU MOIS ! Vous avez aimé Wolfenstein, Underworld et Alien ? Vous désespériez de trouver un jeu qui regroupe toutes leurs qualités ? Ne pleurez plus : In Extremis va bientôt débarquer sur vos PC. Un groupe français est en train de programmer ce jeu d'action aux graphismes aussi beaux que fluides. Sphere a décidé d'adapter sang vert gicle sur votre scaphanvous permet d'accéder à plusieurs certaines de ces techniques pour dre. L'action vient de commencer options comme le radar, la vision un jeu d'action sur le theme d'Alien Maintenant, il va falloir errer dans infrarouge, votre pile énergétique, Vous êtes un flic de l'espace qui les couloirs de la base pour vos boucliers, vos objets. Pour doit effectuer une mission de découvrir ce qui s'y est passé ouvrir certaines portes vous devrez reconnaissance sur une planete Vous vous apercevrez rapidement trouver les bonnes cartes d'accrévoisine. Vos supérieurs y ont déque les aliens sont partout. Un bon ditation. De même, il vous faudra tecté une activité suspecte». Il nettoyage s'impose («Bonjour découvrir de nouvelles armes ou vous faut aller voir ce qui se passe. Victor, nettoyeur !»). Pour ce faire, il des capsules énergétiques. La Une activité de routine. Après avoir faudra trouver une bombe et version que nous avons vue n'était atterri, vous vous dirigez le pas lamorcer près du lieu de reprodotée ni de bande-son ni de bruinonchalant, vers le complexe. duction de ces saletés. Le début tages. Gageons qu'une musique A peine sorti de l'ascenseur, de l'histoire, action pure, est suivi de qualité et très stressante vous trouvez... le cadavre d'un de missions, dont le côté aventure renforcerait encore l'ambiance. En homme dans la première pièce ! est un peu plus développé. attendant la version définitive pour Hmm, il semblerait que cette Les graphismes sont superbes : le test, profitez de ce jeu sur la mission banale se complique. Vous détails, murs obliques, aliens disquette de démo PC. commencez par fouiller scrupuvariés, vue haute ou basse et Morgan Feroyd leusement toutes les pièces et tout ça en plein écran ! Le scroldécouvrez une carte d'accrédiling est fluide et assez rapide. Il est tation. Vous la rangez dans votre possible de courir pour se déplacer PS Félicitons encore l'équipe de équipement, vous vous retournez plus rapidement (comme dirait Blue Sphere, qui nous prouve que et.. vous vous retrouvez nez à nez monsieur La Palisse) et les détails même sans sortir d'une grosse avec une énorme bestiole verte: un des sols et des plafonds peuvent boite américaine, on peut faire des alien | Quelques coups de feu vous être réduits pour optimiser la jeux de qualité aux techniques de débarrassent de la bête dont le vitesse de l'animation. Un inventaire programmation avancées. Depuis quelques années, les techniques de programmation adaptées aux jeux fleurissent raytracing, mapping, fractals bitmapés, etc. Le groupe Blue De nombreuses consoles informatiques Vous permettent de récupérer des objets armes, cartes d'accréditation, capsules énergétiques.. Tiens, tiens. Cette découverte absolument ignoble commence à inquiéter votre personnage. Qui a pu commettre un tel acte de barbarie ? Ça y est, les aliens attaquent ! Che courrée de details. Vous verrez des écrans, des tubes, des trous dans le plafond, des appareils étrangesnelweyenes contenu d'appaler des graphismes variés ! 52 " "IN EXTREMIS DELPHINE SOFTWARE/ BLUE SPHERE PC IN EXTREMIS : UNE REALISATION FRANCAISE DE GRANDE QUALITE Les détails du jeu sont impressionnants. Ici, les murs sont obliques et les tuyaux qui entourent ce blocsont délinis comme un obie par l' endo au pixe, pres! 08. Pour ouvrir la porte située dans votre dos, vous devrez introduire dans cette console la carte qui déverrouillera la serrure. Derrière, des tas d'aliens vous attendent WARNING: LEIABLE TO OPEFT THIS TUAL QEF THESE BRITSEDDE ET TOILETID e Pour tuer ces aliens «courts sur pattes, vous devrez vous baisser avant de tirer. Comme Vous pouvez le voir, les décors du sol et du plafond peuvent être remplacés par un degradé de couleurs pour accélérer le scrolling. E EN 9 El El eu 406 431 " "PREVIEWS REGARDS Blue Sphère est un groupe français composé de trois personnes. Orou Mama a fait les graphismes de Iron Lord, Skateball, Killerball, Strite. De belles références !  Delphine Software a déjà édité Another World et Flashback et continue de privilégier la création de jeux français de qualité avec in Extremis et Flashback 2. 332 2. Les aliens ont un comportement très réaliste, Parfois, ils fuient et se cachent. A d'autres moments, ils chargent et vous plaquent contre un mur. A vous de garder votre sang-froid pour en venir à bout Munitions : 500 Bolter 200M L'ascenseur du complexe vous permettra de vous balader de niveau en niveau. Votre accréditation est reconnue...il ne vous reste plus qu'à sélectionner l'étage désiré. Do you want to toke it? Yes No LEDLEM ACTION, AVENTURE ET ANGOISSE POUR UN FUTUR HIT A la fin du premier niveau, vous trouverez une nouvelle arme. Ce PM devrait vous permettre d'être plus efficace contre les ennemis à venir. Battery Charger Batter Air Bottles Pocket: Injectors Pocket: Lords Pocket: Bomb Exit Battery not in use Level : 100 BARU EN E BI 1:58 Votre inventaire vous permet d'accéder aux objets récoltés dans les niveaux. De là, vous pourrez aussi mettre en marche votre radar et la vision infrarouge. Vous avez tué un alien, des trainées sanguinolentes coulent encore sur la visière de votre scaphandre. Beurk ! 54 " "IN EXTREMIS GAGNEZ! Des lecteurs PHILIPSOD-i des montres et des Tee-shirts Supergames avec SUPERGAMES LE SALON DES JEUX VIDEO ET DE LA HIGHTECH DE LOISIRS sur le 36 68 20 90 gagnez! Un Lecteur de CD portable 38 68 21 02 Un vélo tout terrain, 30 08 21 0] 36 68 2: 0:1 Des CD Michael Jackson Un walkman Sony, 36 68 21 01 36 68 21 02 DO THE FUNK 7 et 8 Dès votre arrivée dans le complexe, vous vous trouvez nez à nez avec le cadavre d'un inconnu. Cette mission de routine prend plutôt mauvaise tournure ! PRONOSTICS GRAND JEU AN N7 GAGNEZ MORGAN FEROYD Encore un jeu français capable de rivaliser avec les productions americainas ! Merci Delphine ! In Extremis sera certainement l'un des hits de cette année ! Si la version définitive tient ses promesses, je peux vous garantir que je me précipitoreis dessus. DES CONSOLES DE JEUX SEGN MEGADRIVE, DES DISQUES COMPACTS ROCKLINE DES TEE-SHIRTS ALIEN 3 FOX VIDEO DOGUE DE MAUVE In Extremis est vraiment bien réalisé. Les programmeurs de Blue Sphere connaissent leur métier ! Quant aux graphismes d'Orou Mang, ils sont excellents. Le jeu en lui même me paraît supérieur à Wolfenstein. Mon seul regret : les décors et les créatures ne ressemblent pas assez à ceux d'Aliens (pour des raisons évidentes de copyright). 36 68 80 33 DEFTE ALIEN ET GAGNE DES SUPER CADEAUX et sur votre minitel: le N°1 des bourses d'échanges de jeux vidéos, MARC LACOMBE Si, comme nous tous ici, vous avez adoré le film Alien, vous ne pourrez pas résister au charme de In Extremis ! Les graphismes sont glauques à souhait et les aliens dégoulinent de tous les côtés. C'est un vrai régal de jouer dans le noir en tremblant de peur... Et encore, la bande sonore que nous avons eue n'était pas terminée ! 3615 code CANAL 21 pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 219 F par minute.En 36 15, la taxation est de 1,27 Fla minute. CODE MEDIA pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,19 F à la connexion plus 2,19 Fpar minute. Ces services géniaux sont édités par News Télémédia, BP N° 428.09, 75424 Paris Cedex 09. 241 " "PREVIEWS JUDGMENT Le Capitaine Kirk et son équipe vous allez vous poser. On replonge alors dans un jeu d'aventure, avec reprennent la voie spatiale différentes énigmes à résoudre ou pour une nouvelle série mystères à éclaircir. Chacune de ces explorations a sa d'aventures. Elles les propre histoire, l'ensemble se mèneront dans une multitude combinant toutefois pour former un scénario plus général dont le de mondes étranges situés aux joueur découvrira la conclusion au terme de son aventure. Brian confins de l'Espace et du Fargo, le président d'Interplay, Temps. Ce sont les Trekkies qui déclare en substance : «Nous avons pris le meilleur du précédent vont être contents ! épisode et avons apporté nombre d'améliorations. Grâce aux dessins Tout comme le bon vin, la série digitalisés, au rendering (procédé des Star Trek se bonifie avec le destiné à simuler la texture des temps. Le premier épisode, déjà objets 3D et a la bande sonore bien vieux (1989), n'était pas une évoluée, nous avons franchi une, réussite. En revanche le second, nouvelle étape». Jacob Buchert, le Star Trek 25th Anniversary, avait producteur, ajoute : «Nous avons une toute autre dimension. Le petit rajouté de nombreuses mélodies et dernier porte le doux nom de Star effets sonores digitalisés tirés de la Trek : Judgment Rites. Il reprend le série télévisée originelle. Ils principe du précédent. A bord du complètent le réalisme et améliorent célèbre ESS Enterprise, vous la jouabilité. contrôlerez le capitaine Kirk et son La démo que nous avions entre équipe : Spock, Mac Coy ou Scotty. les mains, pas très avancée il faut mais aussi Chekov. Sulu ou Uhura, le préciser, nous permettait absents de l'épisode précédent. On toutefois de juger d'un certain retrouve la combinaison aventure nombre de points. Les decors sont /action. Les voyages intergalac bien travaillés et totalement tiques sont prétextes à de superbes différents d'un monde à l'autre. Les batailles spatiales 3D contre les vaisseaux spatiaux bougent bien inevitables Klingons ou d'autres mais le jeu n'etait pas encore, «pirates» de l'espace. interactif). Enfin, les quelques Les images que nous avons pu voir animations que nous avons pu laisse présager d'un effort tout découvrir (attaque du monstre griffu. particulier des graphistes pour explosion du hangar) sont obtenir des vaisseaux à la fois beaux excellentes. Allez, plus qu'un mois à et originaux. Votre périple vous attendre, si tout se passe comme mènera dans l'orbite de huit prévu. nouvelles planètes, sur lesquelles Jacques Harbonn pas de panique. Il ne s'agit pas de l'Enterprise mais d'un antique vaisseau spatial, disparul depuis longtemps des routes de l'espace. A vous de comprendre pourquoi. Aïe, aïe, aïe ! le 357e témoin du tableau de bord clignote. Mais où est donc le manuel de pilotage pour me rafraîchir un peu la mémoire sur son rôle ? 56 " "L STARTRECK 2 STARTRECK 2 » INTERPLAY INTERPLAY REGARDS REK 2 Interplay est un éditeur américain, à qui l'on doit deja un certain nombre de succès : les séries des Battle Chess, Lord of the Ring ou Castle, pour n'en citer que quelques-uns. S'ils ont toujours privilégié le PC ils n'en dédaignent pas pour autant les autres machines. Ainsi, Star Trek 25th Anniversary devrait être adapté, incessamment sous peu, sur Mac et Amiga. RITES Le capitaine Kirk utilise au mieux les compétences de chacun de ses hommes, n'hésitant pas à mettre luimême la main à la pâte, le cas échéant. Les graphistes vont se mettre en quatre pour recréer la magie de l'espace sur les petits écrans> de nos PC. UNE PROFONDEUR DE JEU ENCORE AMELIOREE! Voici une petite séquence qui vous donnera une idée de la qualité de l'animation. Ce monstre griffu et «dentu>> ne semble pas particulièrement amical. C'est qu'en plus, il n'a pas l'air de plaisanter, le bougre. Il aurait été déjà bien assez dangereux avec deux bras, mais alors là. Seule la culture hydroponique permet de manger des légumes frais lors des longs trajets dans l'espace. Mais attention aux mutations! Les graphistes ont su tirer parti de mises en couleur variées pour accentuer l'atmosphère de chacun des lieux. " "PREVIEWS STARTRECK 2 PRONOSTICS HUIT MARC MENIER Fondu de Star Trek, j'avais bien craqué sur 25e anniversaire. Le petit dernier semble avoir tout ce qu'il faut pour me scoicher à son tour sur mon écran. SC NOUVEAUX EPISODES POUR LES FANS DE STAR TREK ! JACQUES HARBONN Inutile de vous le cacher : je suis un amateur de Space Opera. A ce tiire, Star Trek : Judgment kites ne peut que m'intéresser. Mais il est encore un peu tot pour juger vraiment du produit. PRÉVU POUR NOVEMBRE 93 SUR PC UNIQUEMENT Certains écrans sont superbes. L'équipage, prévoyant l'explosion de l'avion, s'est empressé de se coucher pour se protéger MORGAN FEROYD Notre démo était un peu «courte» pour donner un avis significatif. Toutefois, à côté de certaines belles images, d'autres graphismes (les personnages, en particulier) m'ont paru beaucoup plus quelconques. Un biplan dans l'espace, on croit rêver. Et pourtant, l'Enterprise aura fort à faire pour se tirer indemne de cet affrontement. Changement complet de décor et d'ambiance. Ici, on se retrouve en plein monde médiéval. Dans lun château au décor guerrier et à la cheminée monumentale. Les reflets que l'on aperçoit sur le marbre renforcent le réalisme et le côté fouillé des décors. Nous voici de retour sur la Terre. Mais est-ce bien la même planète ? " "INC TEL: (1) 49 59 88 89 Ouvert du Lundi au Vendredi de 10h00 à 12h00 et de 14h00 à 19h00 X:'(1) 49 59 86 32 GAMME FLIGHT LINKY GAMME:THRUSMASTERED) MODEM TARGET YOKE 2690 FF. Manette des gaz 990 FF Flight Control Flight Control System System Pro 700 FF 1190 FF W.C.S. MARK 2 1090'FF This U-PROM cap petol Thrustmaster AOM Fax modem Target 200 bauds externe) 21/V22/122bis/23 Module Carte Kit UPROM Jeu A.C.M (WCS mark 1) 340:FF 260 FF GAMME CH PRODUCTS 7990 FF ECRANS SAMPO S 12 Rudder Control Palonnier System 1990 FF *990 FF LECTEUR CD ROM ORCHID Double vitesse (307,2 Ko/s) Multisession, compatible CD photo Kodak, CD-XA, CD-I et HIGH SIERRA. Compatible multimedia PC. 1890 FF KDM 1566 15\" 3290 FF KDM 1766 17\" 5790 FF KDM 2055 20\" 7690 FF VIRTUAL PILOT 590 FF TM CARTES SOUND BLASTER SOUND BLASTER 2.0 690 FF SOUND BLASTER PRO 1090 FF ANTILLES extension Flight Simulator 4,0) 290 FF Aircraft & Adventure Faotory 350 FF Falcon 3.0 290 FF Falcon 3.0 missions (Fighting Tigers 210 FF MIG 29 Extension Falcon 3.0) 290 FF A.T. P L 450 FF Harrier Jump Jet 290'FF F15 Strike Eagle 3 320FF Tornado 320 FF Dogfight 290FF: Sound BLASTER Pro BANDONA SOUND BLASTER 16 1450 FF SOUND BLASTER 16 ASP 1790 FF CREATIVE 09. INC. 1 118 NEOCOM SIMULATION 11/13 rue Baudin 94200 IVRY SUR SEINE Offre valable jusqu'au 31/10/93 dans la limite des stocks disponibles Désignation Qté Prix Unit Montant NOM : ........ PRENOM : ADRESSE: VILLE : Code.Post: ......... Téléphone : Règlement : Mandat Chèque (chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) Carte Bancaire N° : DATE EXPIRATION : DATE: SIGNATURE : Ces Prix s'entendent TTC et Port compris Total TTC " "PREVIEWS ALONE IN T Avec Alone in the Dark, Infogrames réussissait un tour de force en étonnant aussi bien les utilisateurs que les journalistes et les autres éditeurs de jeux. Alone in the Dark était, sans aucun doute, une réussite totale. Malgré le départ de l'auteur, Frédéric Raynal, Infogrames est en train de peaufiner le deuxième volet de ce superbe jeu. Et ça s'annonce plutôt bien... C'est sur cette image que débute la bêta-version. Les décors ne sont pas installés», ne vous inquiétez pas. Premier contact : ce zombie se lève et vous attaque. Cinq balles de pistolet seront nécessaires pour en venir à bout. Une bonne chose de faite. Récupérons la Thompson et le camembert qui va avec, et avançons. Ah, enfin, ici, le décor est plaqué sur les objets 3D. C'est quand même beaucoup plus beau ! Vous pouvez combattre, utiliser un objet, chercher, pousser, et, bien PREVU SUR PC POUR NOVEMBRE entendu, vous déplacer, en marchant ou en courant. Les animations sont toujours superbes, et ont Alone in the Dark 2 arrive ! Toute parfois même été améliorées. Il ne la rédaction est en ébullition sera pas rare de rencontrer deux ou Comme c'est frustrant de devoir se trois ennemis en même temps, et de contenter d'une béta-version! nombreux mouvements supplémenSurtout pour un jeu comme Alone in taires sont apparus. Par exemple, the Dark 2. suite d'un véritable petit votre héros peut descendre une bijou ludique. C'est jouable «par échelle, ou encore, quand il despetits bouts», et diriger un person cend un escalier, il fait, à l'arrivée un nage immortel enlève tout plaisir du petit bond du plus bel effet. jeu. Cela permet tout de même de Le scénario n'est pas encore se faire une petite idée de ce que totalement intégré au jeu, comme sera Alone 2. je vous le disais plus haut. Mais, Le scénario est encore bien sans aucun doute, l'action aura une mystérieux pour l'instant. Comme importance plus grande que dans dans Alone 1, vous dirigez un Alone 1. Le nombre de monstres est Voici donc la maison que vous allez devoir explorer. Pourquoi ? Nul ne le sait (enfin, je ne personnage qui doit visiter une important et surtout, ils sont armés le sais pas, mais je suppose que, dans la version finale, vous aurez une bonne raison...). Contrairement à Alone in the Dark, vous devrez aussi explorer des extérieurs, aussi bien le maison hantée. Dans les bribes de très efficacement (fusils, Thomp labyrinthe, tout de suite à votre droite, que la forêt qui se trouve un peu plus loin. documents que j'ai pu récupérer au cours de mon exploration, il est sons, etc.), ce qui vous obligera à question de gangsters, de pirates et gérer vos munitions et VOS d'autres choses encore bien plus mouvement avec précision. horribles. Pour vous défendre face à Impossible, pour l'instant, de se ces monstres, vous disposez d'une prononcer définitivement sur le jeu. foule d'objets utiles : pistolets divers, Les amateurs d'aventure ne doivent fusils, et surtout mitraillettes cependant pas s'inquiéter de tant Thompson «à camembert, arme d'action. Après tout, Alone 1 aussi classique des amateurs de l'Appel commençait par une succession de de Chtulhu (voir l'encadré). combats, pour ensuite dériver Nous avons eu entre les mains de lentement vers la réflexion et l'aveu même des concepteurs, l'horreur. qu'un quart du jeu environ. Cela Techniquement, Alone 2 semble au comprend la maison, sur trois moins aussi bien réalisé que le étages, et un jardin-labyrinthe bien premier volet. Il sera sans aucun mal fréquenté. Une bonne partie des doute plus grand, et probablement lieux est de plus «en chantier» et, beaucoup plus peuplé (de monstres, par exemple, la commande «ouvrirbien sûr !) Quant à savoir s'il sera chercher» n'a aucun effet dans cette aussi passionnant... Après ce bêta-version. premier contact, et avec réserve, Alone 2 reprend l'interface et les Cette vue se place devant la maison, un peu sur sa gauche. Un comité d'accueil est venu à votre rencontre. Soyez chaleureux : ce sont des monstres ! j'ose penser (et espérer !) que oui. commandes du premier épisode. Jean-Loup Jovanovic 60 " "ALONE IN THE DARK 2 ALONE IN THE DARK 2 >>> INFOGRAMES INFOGRAMES >>> PC HE DARK 2 REGARDS LE DIGNE SUCCESSEUR D'ALONE IN THE DARK Infogrames prépare un jeu de flipper, Uliimate Pinball Quest (ex-Living Pinball), sur Amigo et PC. Les possesseurs de CD-ROM et CD-I attendent eux avec impetience Alien Chaos, un jeu à lo Storblode dote de graphismes en images de synthèse. Frederic Rayaal, auteur du premier Alone In the Dark passé chez Adeline Software, prépare un nouveau jeu. Les objets en 3D y seraient tellement détaillés qu'ils semble raient dessinés en bitmap. Gouraud shading et mopping seraient également de la partie. Deux vues du labyrinthe. Outre de nombreux ennemis, vous y trouverez des munitions, des potions de soin, une corde, un grappin et une autre entrée pour la maison. Je suppose que cela aura quelque utilité dans la version finale. Voici l'entrée de service. A cette occasion, vous pourrez découvrir un des nouveaux mouvements de votre personnage : il descend a l'échelle, avec arag Ce petit mausolée est perdu dans une forêt, à droite de la maison. Il n'y a pour l'instant rien à y faire, mais gageons que des événements importants y prendront bientôt place. A propos, je trouve fascinante cette gestion 3D, sur laquelle vient se plaquer un dessin bitmap. Pas vous ? Tiens, revoilà le mausolée, mappé correctement cette fois. Dans cette version, les limites des objets ne sont pas toujours définies, et si je continue tout droit, je m'enfonce dans le néant. Normal, pour un jeu inspiré de Lovecraft... " "PREVIEWS ALONE IN THE DARK 2 Actions VnFusil à Pompe Une Fiole Un Manuscrit V ne I hompson Lire Posert Mettre DEUX FOIS PLUS GRAND DEUX FOIS PLUS BEAU! Cela vous rappelle quelque chose ? Eh oui, l'interface est exactement la même que dans Alone 1. «Pourquoi changer une recette qui marche si bien », ont dû se demander les concepteurs. Nous ne pouvons que leur donner raison. Toujours le sous-sol. Le majordome vient vous accueillir, n'hésitez pas à lui laisser votre chapeau et votre manteau. A ce niveau, hormis tirer et ramasser, il n'y a pour l'instant rien à faire. PRONOSTICS Jean-Loup Jovanovic Il est bien évidemment difficile de domer un pronostic sûr à propos de ce e mais l'avoue que cette préversion avancee na séduif par ses graphismes et la qualité te, son animation. Rendez-vous le ma's prochain pour un test complet en un avis définitif ! Il serait quand même temps d'y entrer dans cette satanée (qualificatif que circonstance !) baraque. Premier occupant : ce cuisinier miniature qui passe sans faire attention à vous. D'ici, vous avez accès au sous-sol, au rez-dechaussée et au premier étage, soit au total une vingtaine de pièces. Je crois avoir trouvé le chemin vers la «suite, mais, dans cette version, il n'est pas encore actif. Snitt... Dogue de Mauve Plus grand, plus beau et ples zanide 2 Alone in the Dark 2 semble le digne successeur de son cine (dont il reprend tous les atouts). J'espère que le scenario sera aussi passionnant et ibiends to version finale avec la plus grande imtin. Jacques Harbonn J'ai découvert Alone in the Dark 2 lors de L'ECTS. Et je dois dire que je Kai pas ese décu ! L'animation des personnages, en particulier, est excellente. D'autre partsi le système de jeu est identique, Paventure, semble, elle, très différente. Admirez cette superbe vue plongeante sur des tonneaux qu'on imagine remplis d'un excellent vin... Malheureusement, je n'ai pas réussi à les ouvrir. Hips! " "Dungeons Dragons PRODUIT OFFICIEL STRONG HOLD et textes à l'écran el entièrement en français SL Disponible Gur PC VGA 256 couleurs  1993, Slategic Simulations, Inc. Tous droits réservés. Distribué par PPS 150, bld Haussmann 75008 Paris Tél.:33 (1)43 59 47 47 " "PREVIEWS ALONE IN THE DARK 2 Ce malheureux n'a pas eu de chance. Ramassez ce qu'il transportait, cela pourra vous apporter des intormations utiles pour la suite (mais, vu l'état d'avancement du jeu, ce ne, sont que supputation gratuite). La dernière salle à laquelle on peut accéder dans cette version. Et pour cause, il est impossible (bug) de revenir au couloir principal du premier étage. Une dalle au sol a été scellée. Comment l'ouvrir ? Vous le découvrirez dans le prochair Vous vous demandez pourquoi notre personnage est vêtu en Père Nol, sachez que je n'en ai pas la moindre idée. Au sous sol, vous récupérez ce costume, et après l'avoir enfilé, je n'ai pas réussi à l'ôter. Peut-être est-il trop serré ? Vous trouvez Laisser Prendre Dans la cuisine, vous récupérez du vin et du poison. En les mélangeant, on obtient du vin empoisonné (logique), mais à quoi diable cela peut-il bien servir ? Toutes ces questions qui restent en suspens. C'est insupportable ! T his small Le rez-de-chaussée. Une statue lance, quand vous passez, un trident à tête chercheuse des plus meurtriers. J'ai profité du passage du mini-chet de tout à l'heure pour m'en débarasser, et ce dernier n'a semble-t-il quère apprécié de se faire planter>> ainsi... ACTION INCESSANTE ET ANIMATION EPOUSTOUFLANTE L'APPEL DE CTHULHU L'escalier principal vous mène au premier étage, où un zombie rigoleur vous attend de pied ferme. De nombreuses animations annexes apportent un plus par rapport à Alone 1. Les lampes varient d'intensité, des rats (mais sontce bien des rats ?...) se promènent sous les tapis... Un paysage vivant et angoissant ! Comme Alone 1, Alone 2 s'intègre parfaitement dans l'ambiance et l'environnement de l'auvre de Lovecraft, ou plus précisément dans le jeu de rôles qui en a été tiré. Mais, si Alone 1 correspondait à un scénario «d'ambiance», où le personnage était surtout confronté à l'incompréhensible et à l'angoisse sourde d'une maison vide, Alone 2 correspond à un scénario d'«action», dans lequel les situations évoluent très vite en général à votre désavantage. Cela me rappelle un scénario, où des «investigateurs» se promenaient, Thompson à la main, dans les rues de Shanghai. Une aventure qui s'est, il faut le dire, fort mal terminée. Pour eux, surtout... Pour en revenir au jeu de rôles, c'est sans aucun doute l'un des meilleurs qui soient actuellement, avec Paranoïa et Warhammer. Il présente l'immense avantage de se dérouler dans un environnement à la fois dépaysant et familier après tout, 1920, ce n'est pas si loin que ça ! Il est de plus très simple à gérer, ce qui en fait un JdR «pour débutant» parfait. Ça vous dit, une petite partie ? La salle de billard. A votre entrée, un zombie (encore !) vous envoie un pistolet, puis se met à vous tirer dessus. Une nouvelle forme de duel est née... 64 " "SOUNDWAVE 32 marid Le son des dieux. ... ni fait autant de vagues. Pensez donc : finie l'ancienne technologie FM des cartes 8 et 16 bits. Orchid présente la première carte avec Processeur à Signaux Numériques (DSP) et table avec sons échantillonnés intégrés : la SoundWave 32. Et, pour que vous puissiez plonger tout de suite dans le Multi-Média, la SoundWave 32 est livrée avec hautparleurs, microphone, câbles, et trois logiciels complets ! DE MÉMOIRE DE NEPTUNE JAMAIS UNE CARTE SONORE N'AVAIT ÉTÉ AUSSI MÉLODIEUSE Maintenant, notes musicales et effets spéciaux sont enregistrés en Studio puis stockés dans la mémoire de 8 Méga-Bits de la carte. Les instruments de musique vibrent, la mer se déchaîne, on s'y croirait... La carte SoundWave 32 est disponible à partir de 1 890 F HT (2 242 F TTC), et une version SE sans extras à partir de 1 390 F HT (1 649 F TTC). Le CD-ROM Orchid Double Vitesse (300Kb/s en taux de transfert) est le complément idéal de la SoundWave 32. La carte SoundWave 32 c'est aussi 4 cartes pour le prix d'une : Renseignez-vous auprès de votre revendeur ! Pour les jeux, sélectionnez la compatibilité Sound Blaster ou mieux encore, optez pour pour une compatibilité Roland MT-32 pour retrouver toute l'ampleur et la richesse de la musique originale des logiciels ludiques et multimédia ! Caractéristiques principales  Processeur DSP 20MIPS  32 ko Cache .8 Mb de mémoire en ROM  Echantillonage en 16 bits jusqu'à 48 kHz en stéréo  Interface CD-ROM intégrée  4 connecteurs entrées/sorties  Garantie 4 ans Sous Windows, choisissez une compatibilité 100% Microsoft Sound System, et si vous êtes mélomane, laissez vous tenter par la compatibilité Général MIDI et MPU-401. Pour recevoir une documentation détaillée, contactez-nous: ORCHID FRANCE 14 à 30, rue de Mantes 92700 Colombes Tél: (1) 47 80 70 50 Fax: (1) 47 82 51 79 Pour la Belgique appelez le: (02) 534 48 26 SOUNDWAVE 32 SoundWove 32 est une marque déposée d'Orchid Technology. Tous les autres produits mentionnés sont des moigues depases par leurs constructeurs respectfs. " "PREVIEWS SHADOWLANTEN REGARDS Raven Sofware, l'équipe qui a concu Shadowcaster, avait déjà réalisé Black Crypt sur Amigu. Il s'agissait d'un jeu de rôles génial, très proche de Dungeon Master et doté d'une réalisation de très haut niveau. Aujourd'hui, Raven Software confirme son talent en nous proposant Shadowcaster qui exploite à merveille toutes les capacités de nos PC. @ja DECO DOOGEE Ce monde brumeux est décoré d'une multitude de squelettes bien droits, plantés sur des piquets. Si vous les approchez, ils prennent vie et vous attaquent. Heureusement, ils ne font pas le poids face à vos griffes ! L'entrée d'Origin au le sein d'Electronic Arts semble avoir PRÉVU POUR DÉBUT OCTOBRE SUR PC réduit les temps de développement. Shadowcaster, dont nous vous parlions récemment, est en phase finale et la version béta nous a mis l'eau à la bouche. Partagez notre impatience : voici ce que sera ce jeu. La partie graphique est presque terminée, seuls les éléments d'aventure restent à peaufiner. Une «pré-vue» exhaustive sur ce qui sera l'un des jeux marquants des prochains mois... Shadowcaster se situe à mi. La représentation 3D utilise des ces surfaces sont composées Chemin entre Underworld i et techniques de «mapping» (applie de blocs parallelepipediques... Wolfenstein 3D, si l'on se limite à cation de textures sur des surfaces). Plus de courbes et dénivelés, l'observation du côté technique. mais, contrairement à Underworld 2, comme il y en avait dans «MÉTAMORPHOSE !» VOICI LES SIX MONSTRES QUE VOUS POURREZ INCARNER. CHACUN DISPOSE DE FORCES ET DE FAIBLESSES QUI LUI SONT PROPRES. FORCES ET DE FAIBLESSES En combat rapproché, l'homme chat est le plus efficace. Ses quatre bras armés de griffes frappent à une cadence soutenue, et d'éliminer en quelques secondes la plupart des ennemis. Mais cela ne suffit pas toujours. Contre les petites bestioles rouges du troisième niveau, il est inefficace trop grand et ses coups passent au-dessus des adversaires. Le lutin, plus petit, a l'intelligence de s'attaquer à encore plus petit que lui...'ll frappe les monstres de taille réduite, mais comme il est faible et peu résistant... C'est en revanche le seul à disposer d'un sort de soin, qui convertit le mana en points de vie. Il dispose de surcroît de sorts offensifs (comme son essaim d'abeilles) très efficaces. Pour visiter les mondes de lave ou d'acide, choisissez le dragon. S'il est très rapide et résistant à la plupart des éléments, il est par contre plutôt inapte au combat. Il dispose de boules de feu très efficaces (et relativement peu gourmandes en magie), et se sert magnifiquement de sa queue pour terrasser les ennemis. Le beholder souffre de sa lenteur. Il yole, certes, mais très très lentement. Mais il est indispensable par la qualité de ses sorts. «Time stop», «Death», et autres sorts d'attaque ou de divination, lui permettent de faire face. Pour peu que vous disposiez de beaucoup de magie, car ces sorts en sont excessivement gourmands... " "SHADOWCASTER ORIGIN/EA PC TRANSFORMEZ-VOUS EN SIX CREATURES DIFFERENTES PREMIERS PAS Underworld, mais des labyrinthes proches de Wolfenstein 3D. L'animation est ainsi très rapide, même en plein écran. Car il s'agit là d'une des principales améliorations techniques : la vue du personnage ne se limite plus à un petit rectangle. Hormis une bande sur le côté droit, TOUT l'écran peut être utilisé (c'est paramétrable très simplement via de petites loupiotes colorées...). L'effet est impressionnant, d'autant que la qualité des textures a encore été améliorée. On approche, lentement mais sûrement, de la «vraie» réalité virtuelle. Le personnage que vous dirigez est un métamorphe, capable de prendre une multitude d'apparences. Il peut, à volonté, se changer en six créatures très differentes, qui ont chacune leurs qualités et leurs défauts. L'homme-félin, avec ses quatre bras est un combattant très efficace au corps à corps. Il utilise ses griffes Cette pré-version ne présente rien du scénario. Que venez-vous faire dans cette galère ? Nul ne le sait. Vous démarrez dans des ruines, face à une bestiole sautillante que le chat se fera une joie d'éliminer de quelques coups de griffes. Non loin, vous trouvez un obélisque qui disparait quand vous le touchez, laissant derrière lui une baguette projetant des boules de feu et une potion de soin. Un téléporteur vous mène à la suite du niveau peuplée de plantes carnivores et autres joyeusetés, puis un autre dans un monde vaporeux peuplé de squelettes et de petits gnomes rouges, et un troisième, que vous devez activer, dans un niveau aquatique. redoutables pour vous lacérer sans scrupules. Le lutin, s'il est petit et pas costaud, dispose en revanche de sorts de soin tres efficaces. s'est spécialisé dans la frappe des ennemis de petite taille. Le beholder, lent et peu efficace en combat, dispose d'une panoplie de sorts uniques en leur genre, comme «Death», qui tue sur le coup l'ennemi sélectionné ou comme «Mapping» qui permet l'exploration de la zone environnante sans se déplacer. L'homme-poisson, quant à lui. nage bien évidemment à merveille. Il se révèle également très efficace en combat et dispose de sorts très utiles. Le mini-dragon, outre ses sorts offensifs, vole à très grande vitesse au-dessus des dangers. Enfin, le méga-géant de pierre dispose d'une frappe dévastatrice. A l'usage, celle-ci se révèle fort lente. Il peut lancer de lourds rochers ou provoquer des tremblements de terre. Votre personnage dispose de mana, qui diminue lentement mais sûrement quand il adopte une des formes monstrueuses. (voir ci-contre les choix possibles). L'utilisation de chacun des sort utilise en sus, une certaine dose de magie qui diminuera à mesure que vous l'utiliserez. Ce mana> remonte tout seul, mais très lentement, et tout le jeu semble basé sur la bonne utilisation de cette énergie. Jean-Loup Jovanovic Le batracien est à l'aise dans l'eau. C'est lui que vous choisirez pour visiter les abysses. Son utilisation est impressionnante : au deuxième niveau, l'aquatique, vous arrivez en humain, et vous nagez à la surface. Transformez-vous en batracien, sélectionnez une altitude intérieure à votre niveau actuel, et vous passez SOUS l'eau ! Le golem de pierre est sans aucun doute le plus balourd de tous vos alter ego. Sa force est phénoménale, et il permet d'éliminer la majorité des ennemis d'un seul coup. Malheureusement, il a bien du mal à faire mouche... Il est aussi très résistant, et dispose de deux attaques spécifiques particulièrement efficaces. 90 N " "PREVIEWS >>_ SHADOWCASTER SHADOWCASTER DES ÉNIGMES A EN PERDRE LA TETE Shadowcaster ne contient pratiquement pas de texte, et aucun dialogue. Cela ne l'empêche pas d'être d'une grande complexité. Ce niveau aquatique est fermé, et il semble au premier abord impossible d'en sortir. Le premier réflexe est d'en visiter les fonds, mais vous n'y trouverez rien. Une chaîne, qui pend du plafond, vous donne la solution : en la tirant, vous videz toute l'eau, et ouvrez en même temps deux passages. Dans le premier, vous trouverez un crâne qui doit être remis sur le squelette étêté du second. DONNE 92 0 0 ENOCO SHADOWCASTER RÉUNI LE MEILLEUR D'UNDERWORLD 2 ET DE WOLFENSTEIN 3D 20 AAEE LEHEL 2 Shadowcaster dispose d'un auto-mapping des plus efficaces, qui est de surcroît superbe. Il est accessible à tout moment, par simple clic sur une icône. " "X-Wing: de nouvelles missions... TOUR OF DUTY TM L'infâme Dark Vador, furieux de l'attaque dévastatrice des forces rebelles sur un dock impérial, ne rêve plus que d'une seule chose... écraser la Rébellion! Mais il ne sait pas que les combattants de la liberté ont secrètement construit un nouveau chasseur stellaire d'assaut, puissant et meurtrier... MISSION DISK 2 TOUR OF DUTY le B-Wing! Bientôt disponible sur IBM PC 3.5 dans les Fnac et les meilleurs points de vente Apprenez à maîtriser le B-Wing! 20 nouvelles missions périlleuses De nouvelles races d'extraterrestres! 6 nouveaux duels historiques De nouvelles séquences animées cinématiques tirées de la saga Star Wars, avec les musiques et les effets sonores originaux! Avec le pilote Top Ace, effectuez les missions d'Imperial Pursuit dans n'importe quel ordre! BY LAWRENCE & Spa KILRAM LUCAS Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil rue A Distribute ore UBLOC Montreuil B-Wing game 1993 LucasArts Entertainment Company. Used Under Authorization. All Rights Reserved. X-Wing game 1992 LucasArts Entertainment Company. B-Wing and X-Wing are trademarks of Lucastilm Ltd. Star Wars is a registered trademark of Lucos Ltd. The LucasArts logo is a registered service mark of LucasArts Entertainment Company. LucasArts is a trademark of LucasArts Entertainment Company 126 SPD18 ON THROTTIES " "PREVIEWS SHADOWCASTER LES TEXTURES Si les techniques de «mapping de surfaces irrégulières» ont été abandonnées, c'est au profit (outre la vitesse et la taille de l'image) de la qualité. Shadowcaster contient au minimum une trentaine de niveaux, et offre aux joueurs une dizaine de donjons de textures différentes. Brique, bois, pierres de couleurs et de textures variees, faites votre choix. Une des grandes nouveautés. C'est l'apparition de textures animees (je n'ai pas réussi a les capturer pour cause de bugs divers et variés). Imaginez tout'un mur recouvert de crânes, qui, quand vous approchez, se mettent à bouger ! De même, vous trouverez des cascades, nettement plus belles que celles d'Underworld i O SEBE en CMEP919 DOEN OMAR Voici toutes vos incarnations Chacune dispose de son propre inventaire. Dans celui de l'homme chat, se trouve une armure dédiée à sa race : elle dispose de quatre orifices pour les bras ! RÉALISÉ PAR LES AUTEURS DE BLACK CRYPT! 70 " "ORIGIN We create worlds. M AE ORIGIN WWW MERON EX ENERO U RINE AVANT DE CREER DES ENNUIS, 'CREEZ' VOS PROPRES 'MISSIONS!! Vous voulez des sensations fortes et de l'action non-stop? Wing Commander Academy a tout ce qu'il faut, plus la chance de créer vos propres scénarios de mission uniques. Organisez des missions correspondant à votre niveau et à vos goûts personnels. Naviguez entre les asteroids et les champs de mines, portez secours à des pilotes éjectés ou récupérez des capsules d'informations, protégez les vaisseaux spatiaux mères et effectuez des missions contre un nombre infini de vaisseaux ennemis, Sélectionnez votre second et déterminez le niveau d'intelligence et d'adresse des combattants extraterrestres qui vous font face. 1993 ORIGIN Systems, Inc. Origin, We create worlds et Wing Commander sont marques registrée des ORIGIN Systems, Inc. Academy est une marque registrée de ORIGIN Systems, Inc. Et une fois que vous avez choisi vos missions préférées, vous pouvez en enregistrer 24 afin de revivre vos combats les plus glorieux, de faire des échanges avec d'autres fans de commADDE Wing Commander ou de les charger sur un panneau d'affichage. Avec Wing Commander Academy, les options sont aussi illimitées que l'univers que vous patrouillez! Distribué en Europe par Electronic Arts S.A., 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or. En vente dans tous les bons magasins ou par telephone au: 72-17-07-83. DIRECT Electronic Arts est une marque de Electronic Arts. " "SHADOWCASTER PREVIEWS SHADOWCASTER 2 ) LES MONSTRES Un des éléments les plus buggés de cette béta-version est celle correspondant à la représentation des monstres. De ce fait, je ne peux pas vous présenter les plus beaux d'entre eux (démons variés, chauves-souris géantes, etc.). Voici tout de même un petit aperçu de ce que vous devrez combattre. Vous ne pouvez pas en juger sur ces photos, mais leur animation est tout simplement superbe. Ah ! vivement la version définitive! QONAL PRONOSTICS Etant donné vos pouvoirs de transformation, on pourrait penser que vous ne risquez rien face aux créatures qui hantent les souterrains de Shadowcaster. Détrompez-vous : certains monstres sont capables de blesser même vos alter-ego les plus puissants (golem, homme-chat, dragon). De plus, vous ne pouvez vous transformer à votre guise car votre potentiel de Mano est limité. Bref, c'est pas du gâteau. JEAN-LOUP JOVANOVIC Argh! Devoir attendre encore pour ce jeu J'atteins le point critique, s'il n'arrive pas. rapidement, je vais exploser ! Car te jet: s'annonce fabuleux. Il m'offrira sans doute pas la profondeur d'un UW2, mais il sera cent fois plus beau, et tout aussi passionnant. Alors, ça arrive ?l? DOGUE DE MAUVE Shadowcaster était l'un des jeux yede les du CES de Chicago et du dernier ECTS de Londres ou nous avons pu I admirer dire que c'est très beau et que le «tun>> semble qu rendez-vous. Bravo gux programmeurs de Raven Software, le feu tourne très bien sur mon 386. Le gros avantage des monstres de Shadowcaster par rapport à ceux d'Underworld 2 par exemple est que les sprites sont de très grande taille. Ainsi, les créatures que vous combattez ne ressemblent jamais à des amas de pixels, même lorsqu'elles sont très proches de vous. JACQUES HARBONN J'ai découvert Shadowcaster il y a quelques jours seulement, puisque j'étais a PECTS. J'en revenais pas ! Le jeu est graphiquement superbe es l'animation d'excellente qualité. Enfin l'idée d'incamer un métamorphe est particulièremens séduisante. ODON 72 " "LE PLUS GRAND DÉFI DE CRÉATION Tout est à rebatir. Vous n'avez qu'un seul allié : vous-même et votre formidable envie de créer ! La population est l'élément majeur pour votre expansion : vous devrez gérer le moral, les naissances, l'immigration, l'émigration et surtout leur évolution. Des hommes et des femmes se partagent les tâches quotidiennes nécessaires à la vie dans GENESIA : fermiers, architectes, bucherons, menuisiers, forgerons, inventeurs, spécialistes... Tous ont un rôle capital et sont interdépendants. Veillez à leur bien-être, évitez les famines, construisez suffisamment d'habitations, protégez-les des maladies et des agressions ennemies, agissez sur le montant des impôts. Négociez le fruit de leur travail avec les commerçants pour pouvoir vous enrichir. Sans équilibre écologique, plus de vie dans GENESIA. Surveillez de façon permanente les déboisements et les nappes phréatiques. Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir le maître de GENESIA, les autres capitaines peuvrent sur d'autres territoires. Leur seul but est de vous anéantir. Devancez-les en formant l'armée la plus prestigieuse : soldats, archers, cavaliers, chevaliers. Pendant que certains de vos hommes sont en campagne, les têtes pensantes de votre cité (les inventeurs) créent dans leurs repaires cequi révolutionnera la vie de GENESIA. Durant toute cette épopée une chose doit rester présente à votre esprit : seul le retour des joyaux du dieu NEORT ramènera la quiétude sur GENESIA. \"Riche et complet, ce logiciel s'annonce déjà comme un véritable Amiga 500/500+/600/2000/1200 PC & Compatibles Atari ST/STE Photos d'écran PC GENERATION L'atelier : développez Vos inventions SC...) le jeu est vraiment très prometteur (...) on peut s'attendre à  es. prochainement un méga hit JOYSTICK GENESIA n'attend plus que vous ! «(...) un programme d'une grande originalité qui se révèle par bien La taverne : lieu sacré des aventuriers L'entrepôt : gérez votre économie 13 aspects beaucoup plus abouti que son illustre prédécesseur et bien moins répétitif...\" TILT La caserne: recrutez des armées et défendez vos terres  1993 MICROIDS 58, Chemin de la Justice 92290 CHATENAY-MALABRY FRANCE (33) (1) 46 32 24 35 MICROIDS " "PREVIEWS EVOLUTION LOST IN TIME FAUTE TERSONER Le troisième niveau du monde de la cité perdue. Comme vous pouvez le voir en bas de l'écran, tous les personnages sont accessibles à tout moment du jeu. Fidèles admirateurs de jeux d'action/réflexion du genre de Lemmings, voici venir une nouvelle histoire des Humans. Cette fois, vous allez devoir sauver sept personnages prisonniers du temps ! Depuis 1990, on voit fleurir des par de redoutables aliens. Ces jeux d'un genre nouveau, monstres voyagent à travers le temps Prévu pour la mi-novembre cumulant la réflexion et l'action. Ils et sont alles dans chaque grande sur PC et Amiga mettent en scène des personnages époque terrestre capturer un rigolos qui se baladent de platespécimen qu'ils destinent à leur forme en plate-forme. Songez à «musée des races». En somme, vous industriel. Le contrôle des Lemmings, Gobliiins, Humans, Bill's commencez comme prisonnier dans personnages ressemble à celui de Tomato Game, Lost Vikings ou autre un zoo ! Lost Vikings. Chacun d'entre eux Incredible Machine. Evolution est un Le principe est de faire progresser possède une spécificité dont il faudra jeu de ce genre «puzzle/platesvos personnages à travers les tirer parti au bon moment dans le formes». Vous contrôlez sept quatre-vingts niveaux du jeu, afin niveau. Par exemple, le Viking pourra personnages humoristiques qui ont qu'ils échappent aux aliens et porter des objets très lourds et les têtes des grandes figures de retournent dans leur époque. Le Ramsès vous permettra, grâce à sa l'Histoire : Merlin, Robin des Bois, jeu est divisé en cinq mondes : «danse des sables», de contrôler Confucius, etc. L'action se situe sur collines lunaires, caverne de cristal, plusieurs personnages à la fois. la Lune où vous avez été kidnappé cité perdue, base lunaire et monde Quand vous découvrez un nouvel l u es sûr que je dois mettre le tuyau dans la bouche et inspirer profondément ?». Au vu des bonnes idées qu'ont eues les programmeurs, espérons que la qualite graphique du soit suivra et que les accès disque ne seront pas trop longs. 74 " "EVOLUTION IMAGITEC/US GOLD PC/AMIGA PRONOSTICS MORGAN FEROYD Il n'est pas permis de douter gu'Evolution sera un «puzzle/plates-formes» de qualité. Même si ce style de jeu n'est pas révolutionnaire, c'est foujours avec plaisir qu'on y joue. Wait and see... DOGUE DE MAUVE Humans avait franchement eu du mal a nous séduire. C'est done avec une certaine appréhension que j'attends Evolution. Mais les programmeurs d'Imagitec m'ont promis que le jeu serait sensiblement amélioré. NOELLE BERONIE Comme vous le savez certainement raffole des jeux du genre de Lennings ou Goblilins. Alors si, en plus, de nombreuses scenes animées cartoon viens ont s'ajouter au comique du jeu... 6 Voici une des séquences animées avec son digitalisé que vous verrez tous les cinq niveaux. Ici, Arthur, l'homme des cavernes (ça me rappelle le squelette de ma classe de sciences nat' au lycée), découvre les bienfaits de l'antigravité. objet (et ils sont très nombreux !), une séquence animée plein écran apparaît. Cela permet de voir les personnages en train de tester cette nouvelle découverte. En général. c'est plutôt explosif et vraiment hilarant ! La difficulté du jeu a été particulièrement travaillée pour éviter au joueur d'être trop vite dépassé par les événements. Concrètement, vous pourrez, dans chaque monde, choisir l'ordre des niveaux que vous voulez accomplir. Sachant qu'une vingtaine de tableaux secrets viennent s'intercaler dans l'aventure et que des musiques/bruitages de qualité Les Humans sont en train d'utiliser un jet Pack. Les graphismes de ce devraient être tableau font penser à certains niveaux des Lemmings. Coincidence ? incorporés au jeu, tout laisse à penser qu'Evolution deviendra l'un des classiques du genre. Morgan Feroyd Récemment Imagitec a signé un contrat d'association avec US Gold, entraînant la mise en place de nombreux projets : Space Junk, Freelancer 2120, Evolution, bien sûr, et Raiden, dont je vous ai concocté la preview un peu plus loin dans ces pages. Spore Junk est un jeu d'aventure pour PC-CD ROM (le développement de la version Falcon semble avoir été suspendu). Il met en place un monde interactif où évoluent plus de soixante personnages, somptueusement servi par des sons digits et des musiques CD. La plupart d'entre eux sont digitalisés (des acteurs avec masque en latex et des marionnettes ont posé pour le jeu). On nous promet une interface dynamique plus attractive que le dassique «utiliser, prendre, ouvrir, fermer». A suivre... REGARDS Arthur a décidé de faire passer à Robin des Bois le test du téléporteur. Si cela finit comme dans la plupart des épisodes de Star Trek, Robin risque bientôt de se prendre pour la Mouche ! Lello and velcome to . MOI JE SUIS CONFUCIUS ET TOI ROBIN DES BOIS Pour ceux qui connaissent «Le guide du routard intergalactique» de Douglas Adams, on peut présumer l'aventure sera bourrée de blagues tout aussi tordues. no are you calling toadface city boy Pour preuve, laissez-moi vous présenter l'un des extraterrestres psychopathes appelé Slurge. Du genre de ceux avec qui il vaut mieux ne pas passer ses vacances. " "PREVIEWS GRE09 RAIDEN A force de parler de jeux de rôles et de jeux d'aventure, on finissait par en oublier le shoot'them up. Avec Raiden, vous pourrez retrouver le plaisir que procure ce type de jeu : le défoulement ! Comme vous pouvez le constater, Raiden n'est pas très original : bonus, tirs en tout genre, ennemis au sol ou dans les airs, etc. PRÉVU SUR AMIGA ET PC POUR AN OCTOBRE epuis le génial Project-X, la création de shoot'them up s'était quasiment interrompue. Imagitec a décidé de mettre un terme à ce marasme en invasion d'aliens. Toutes les tout au long des stages du jeu, lançant Raiden. Pour ceux qui défenses militaires existantes n'ont augmenteront votre score. connaissaient Seibu sur bornes pas suffi à les arrêter. Vous êtes Plus de 1500 sprites ennemis d'arcade, Raiden n'est rien de plus donc la dernière chance d'enrayer tenteront de vous détruire à que sa conversion pour micro. Ce le flux de ces lignes ennemies. travers les huit niveaux du jeu. soft des plus classiques vous met Le scénario est très simple, mais c'est d'ailleurs plus de quarante aux commandes d'un chasseur particulièrement motivant. Vous sprites qui devraient apparaître ultra-perfectionné. Dans ce jeu, vous imaginez vos enfants parlant simultanément à l'écran ! La devez défendre la Terre d'une couramment le klingon et se première partie se déroule sur lerre mettant les doigts dans le et la deuxième dans l'espace. Ce nez pour saluer leur sera à vous de bouter l'alien hors de entourage ? Hors de la stratosphère ! Comme tout bon question ! Il va donc falloir shoot'them up, le principal atout de GAME OVER vous armer de courage et, Raiden est d'offrir des graphismes occasionnellement, de de qualité et une animation missiles en tout genre pour particulièrement léchée. La vitesse éviter le pire. Vous pourrez du scrolling (vertical) est aussi très récolter divers lasers, importante. Il s'agit d'ailleurs d'un roquettes, missiles, défi technique, car le défilement de plasmas, bombes et l'écran sur PC est souvent assez multilanceurs. Bref, vous saccadé. Gageons tout de même aurez l'embarras du choix ! que Raiden sera un bon soft et Des bonus (sous forme de nous permettra de passer nos nerfs mé-dailles), rammassés dessus. A vous de jouer! Morgan Feroyd LE SHOOT'THEM UP REVIENT EN FORCE ! PRONOSTICS Les graphismes de Raiden font penser à un jeu de café. Au jugé, il semblerait que l'adaptation soit réussie. MORGAN FEROYD Même si je ne suis pas un grand fana des shoot'them up, je dois avouer qu'une petite partie de temps en temps me fait plaisir. Esperons que Raiden qurd les qualités d'un vrai jeu d'action. NOELLE BÉRONIE Soyons clairs, je n'ai jamais compris l'intérêt de genre de jeu. Ils se ressemblent tous et deviennent très rapidemeni lassants. Raiden devra me prouver le contraire ! DOGUE DE MAUVE Contrairement à Morganet Nolle, j'adore les shoot'em up (je passe même pour être experi, en dépit de ma légendaire modestie). Je suis donc ravi de voir débouler Raiden mais, si je suis à peu près sûr de la version Amiga, je me demande ce qu'il donnera sur PC. Sauver la Terre est une mission particulièrement noble. Mais, si vous parvenez à détruire les ennemis, je doute que la planète soit encore habitable ! " "RAIDEN REGARDS LE BUTEUR, C'EST TOI ! Récemment, Imogitet a signé un contrat d'association avec US Gold entrainant la mise en place de nombreux projets : Raiden, Space Junk, Freelancer 2120 et Evolution (voir dans ces pages), Freelancer 2120 est un jeu d'aventure pour PC. Ce soft, basé sur le monde Cyberpunk, comprend des séquences animées 3D, raytracées ou digitalisées pour faire un film d'action interactif. Vous y incarnez un mercenaire louant ses services au plus offrant. Un des grands trusts de la place vous a engagé. Il faudra, dans un monde où la criminalité et le terrorisme sont devenus monnaie courante, mener à bien les différentes missions qui vous seront confiées. A bord de la station orbitale de la firme Asaka. KUH anona W ALL SUCTION BARE FRIENDLY GAME SUPER CUP WORLD KNOCKOUT WORLD LEAGUE Les seules images en notre possession sont issues de la séquence d'introduction Le largage de ce caisson de survie dans l'espace est assez prometteur. ETT SORO SALE  Tu as le choix entre 64 équipes internationales.  Tu définis ta stratégie et la formation de ton équipe. . Tu peux éditer les équipes et modifier leurs caractéristiques : noms, couleur des maillots... Tu peux revoir tes meilleures actions au ralenti. Tu peux voir le terrain sous plusieurs angles. UN JEU SPECTACULAIRE ET PRENANT, POUR TOUS LES INCONDITIONNELS DE FOOTBALL ET LES FANS DE CANTONA! ARGLF Racesco Bientôt disponible sur PC et sur AG en version française intégrale. En vente dans les FNAC et les meilleurs points de vente. Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : 48 57 65 52 La taille de certains sprites est tout à fait honorable. Hélas, nous n'avons pas pu juger de l'animation du jeu. " "< PREVIEWS LES ACTEURS QUI JOUENT DANS LE SOFT SONT DES HABITUES DES SÉRIES TÉLÉVISÉES AMERICAINES Le monde de Zork est peuplé de personnages énigmatiques et de créatures étranges. La magie et la sorcellerie occupent une place importante dans le scénario. PRÉVU SUR PC ET CD-ROM POUR LE NOIS DE NOVEMBRE RETURN TO Z Pour son grand retour sur le devant de la scène, Activision frappe un grand coup avec Return to Zork, un jeu d'aventure aux graphismes impressionnants, plus proche du film interactif que du jeu vidéo... On est bien loin du premier Zork, un pionnier du genre ! Il y a bien peu de chance pour que vous vous souveniez du mythique Zork, un des tout premiers jeux d'aventure sur micro... A l'époque, l'électricité venait tout juste d'être inventée et nous jouions dans des grottes sur des jeux d'aventure en mode texte, démunis du moindre petit graphisme. En ces temps reculés. ceux qui marchent-debout appelaient leurs Apple Il des boites-qui-bippent» et Zork, avec son scenario d'une profondeur alors inégalée, était ce qui se faisait de mieux dans le genre. Aujourd'hui, les temps ont bien change et la suite de Zork a carrément été créée sur PC CDRom, avant d'être adaptée aux n'était pas libre. Ouf !) et les plus faibles capacités d'un PC personnages sont incarnés par des normal. acteurs tout droit venus de series Return to Zork a en fait été télé américaines (Twin Peaks, conçu et réalisé comme un General Hospital, Clair de lune, véritable film interactif. Les Flash Gordon, etc.). La plupart décors du jeu sont en images de d'entre eux sont inconnus en synthèse, et les personnages sont France, mais on peut déjà des acteurs qui ont été filmés dans commencer à rêver au jour ou les les mêmes conditions que celles jeux vidéo auront les moyens de se des séries télévisées américaines payer des têtes d'affiche telles que (maquillage mouvements de Schwarzenegger ou Dustin camera, costumes, tecniques et Hoffman! techniciens pour les conseils). Le Return to Zork est constitué scenario et les dialogues ont été d'une série d'énigmes de plus en écrits par des professionnels qui plus difficiles que vous devrez travaillent habituellement pour la résoudre en explorant l'empire télévision pas de panique, le souterrain du sinistre Morphius. scénariste d'Hélène et les garçons ! est possible d'obtenir de REGARDS A3 CUBE F Les cerca dos oto E LE En cas d'erreur, vous risquez la mort... Vous serez alors accueilli dans l'autre monde par ce sinistre personnage, aux goûts vestimentaires pour le moins douteux Pour un ange de la mort, ces frusques de star du disco, ça ne fait pas très sérieux. La plupart des acteurs de Return to Zork sont connus du public américain mais! inconnus chez nous. A part, peut-être... Mais oui, c'est bien lui ! C'est Saturnin, le pefit canard de notre enfance ! Comme il a grandi, le bougre! Les superbes graphismes de Return to Zork sont constitués d'un mélange de séquences digitalisées et d'images de synthèse... Installez-vous confortablement dans votre fauteuil; c'est comme au cinéma ! 78 " "RETURN TO ZORK >>> ACTIVISION PC/PC CD PRONOSTICS KEEP Marc Lacombe Les graphismes et les séquences de dialogue de Return to Zork sont vrainiani impressionnants (on se croireit bien plus devant un film que devant un jeu vidéo..). Reste à savoir si l'intérêt de jeu ser du aussi au rendez-vous. Morgan Feroyd Les mentalités changent el Return to Zorks en est la preuve : ce jeu a été conçusu CD-ROM et ensuite adapté au mardie de la disquette. Avec l'avènement du , le marché du jeu se prépare di un grand boom! Dogue de Mauve Sacré changement enire ce Return to Lors et Zork, ancêtre des jeux d'aventure textuels ! Cependant, je nie demunde si ca jeu va vraiment réussir u me séduire, les. graphismes travaillés, c'est bien, mais l'espère que le scénario et l'ergonomie suivront. L'entrée de l'appartement est bloquée par un terrible molosse... Du calme, Fifi ! Sage ! J'ai dit : <couché !», immonde tas de poils ambulant ! ORK Les décors du jeu ont été réalisés avec des logiciels de 3D, ce qui leur donne un relief impressionnant. TOUS LES MOYENS DE LA TELEVISION vertelbras de Return AU SERVICE DES JEUX VIDEO Les décors de Return to Zork sont d'une finesse et d'un réalisme rarement égalés. précieux indices en dialoquant avec la vingtaine de personnages que vous allez rencontrer. Mieux vaut disposer d'une bonne carte sonore car Return to Zork Comprend, plus d une heure de dialogues digitalisés, parfaitement Synchronises avec le mouvement des lèvres des acteurs. Les personnages répondent souvent avec humour, et vous posent des questions qui vous permettront de progresser. Ces sequences de dialogue étant en anglais et non SOUS-titrées, vous avez intéret a être assez calé dans la langue de Shakespeare si vous voulez voir un jour la fin du jeu Marc Lacombe Zork va vous permettre de faire connaissance avec de superbes créotures, malheureusement pas toujours amicales... Comment voulez vous engager quelque honnête conversation, avec un flingue aussi peu souriant juste au-dessus du nez ? " "VIEWS ZOOL 2 Le ninja de la énième dimension est de retour ! Et cette fois-ci, sa petite famille est venue avec lui... Vous allez enfin pouvoir découvrir sa copine Zooz et son chien Zoon ! A quand le retour de la vengeance du fils du beau-frère de l'oncle à Maurice Zoot? Le grand méchant en personne ! Ce lointain cousin de Barbapapa et du Terminator 2000 peut prendre la forme de n'importe quel objet, mais il choisira de préférence un jet armé de lance-missiles plutôt qu'un Cheesburger au bacon (encore que le second soit, lui aussi, assez meurtrier). Décidément, notre héros en veut aux oeuts à la coque... Chacun son truc. Moi, c'est les endives au jambon que je peux pas blairer ! Ici, tout le monde est d'accord matière de cascades et acrobaties, pour dire que Zool est l'un des ce qui laisse présager de bons cinq meilleurs jeux de platesmoments puisqu'une grande partie formes jamais réalisés sur Amiga de l'intérêt du premier épisode (sauf moi évidemment, mais venait des diverses pirouettes laissez... J'ai l'habitude d'être de qu'était capable d'effectuer mauvaise foi !). C'est donc avec l'inimitable Zool ! Les programmeurs impatience que nous attendons la envisagent également d'inclure dans sortie du second épisode des le jeu l'étrange clébard de Zool, aventures du sympathique petit ninja Zoon (je serais curieux de savoir de chez Gremlin... Le jeu n'est pas combien est payé le type chargé encore complètement terminé, mais d'inventer le noms des personnages on sait déjà que les niveaux seront du soft !), un chien à deux têtes. beaucoup plus longs et qu'il sera L'une des têtes sera complètement possible de les terminer de stupide et ne pensera qu'à manger, différentes façons (une option qu'on tandis que l'autre fera preuve d'une retrouve dans la majorité des jeux intelligence remarquable... L'idée est de plates-formes sur console, mais originale et rigolote, mais on se qui fait souvent défaut aux jeux de demande bien ce que, plates-formes sur micro). De concrètement, ça va pouvoir donner surcroît, vous pourrez aussi incarner dans le jeu. Zooz, la ravissante petite amie de Pour le reste, les différences avec Zool (pour ceux qui les aiment le premier épisode sont plutôt petites, boulottes, avec une tête minimes... Zool a tout de même fait noire et des jambes vertes !), qui n'a quelques progrès en escalade et rien à envier à son compagnon en pourra désormais sauter d'une paroi verticale à l'autre pour grimper en haut des passages étroits (Nicolas Hulot n'a qu'à bien se tenir !). Vos ennemis seront un peu plus coriaces qu'auparavant, et vous n'aurez plus le loisir de flâner, car le temps sera sévèrement limité. A la fin de chaque niveau, vous rencontrerez le grand méchant de service, un cube hideux capable de prendre la forme de son choix... Dans le premier niveau, le bougre se transformera carrément en avion de chasse et noiera le malheureux Zool Depuis le premier épisode, Zool a nettement amélioré ses talents d'alpiniste... Il est désormais capable de sauter d'une paroi verticale à l'autre ! Très fort ! On applaudit! 80 " "ZOOL 2 GREMLIN AMIGA/A1200 PRONOSTICS LE SCHTROUMPF GROGNON Ce second épisode me semble techniquement bien réalisé, mais n'apporte pas grand-chose par rapport au précedent. C'est sans doute un excellent jeu de plates-formes, mais je trouve que le genre commence sacrément à s'essouffler. MORGAN FEROYD Zool, la mascotte de Gremlin, est l'un des personnages les plus sympathiques ou monde de la micro. Avec ce nouvel épisode les fanas de jeux de plates-formes vom être ravis. DOGUE DE MAUVE Zool revient. Et il n'est pas content ! Voici donc la suite des aventures du ninja fétiche de Gremlin et, ma foi, ça a l'air plutor sympa. J'espère beaucoup de la version A1200 en particulier. Les fanas du premier épisode retrouveront avec plaisir les décors délirants et pleins de couleurs du monde étrange dans lequel évolue Zool... Tous en choeur : «Voici venu le temps des rires et des chants...>> Mais oui, c'est elle ! C'est la superbe Zooz, la copine de Zool! Plutôt sexy comme fille... A condition d'aimer les jambes vertes et les oreilles pointues façon Spock! sous un déluge de balles et de franchement d'innovation majeure missiles guidés (c'est tout de même (on aurait bien aimé un mode deux autre chose que les transformations joueurs, par exemple), mais il sera à la guimauve façon Barbapapa !). sans doute, malgré tout, un des Bref, les programmeurs semblent meilleurs jeux de plates-formes s'être contentés de «rallonger la disponibles sur Amiga. Les sauce», sans vraiment changer la amateurs apprécieront ! recette... Zool 2 ne comporte pas Marc Lacombe Toujours aussi courageux, Zool ne recule jamais devant le danger... Pas même devant un oeuf à la coque géant ! NOUS, ON AURAIT BIEN AIME UN MODE DEUX JOUEURS POUR CE JEU SUR AMIGA... A la fin de chaque niveau, Zool devra affronter son ennemi juré, un gros cube à pattes capable de se transformer à volonté en diverses machines de guerre. " "NEWS SADEPT FAMIGA AO SOMNET L'AMIGA AU SOIMMET! Neures de segur Turn your Angusta Digital Records the surface rest Withihai, yra Se r inin dapan markalix N a d the red tur der the who dept, nouvel éditeur distribué en France par Innelec, s'est spécialisé dans les softs sur Amiga. Il propose actuellement trois excellents logiciels de créations graphiques et sonores. Painter 3D est un programme de modélisation 3D d'une remarquable richesse, combinant puissance et simplicité d'utilisation et de mise en route. Le résultat final est superbe, en particulier grâce à la possibilité de travailler en seize millions de couleurs. Allez donc jeter un coup d'oeil aux écrans obtenus, vous ne serez pas déçus ! Certes le recours à une carte accélératrice ou un Amiga 1200 ou 3-4000 n'est pas un luxe, mais tout reste possible sur un Amiga 500 doté d'un Mo de mémoire. Les capacités couleur de l'Amiga de base restent toutefois un peu justes pour tirer pleinement parti de ces possibilités. C'est là qu'intervient Fun Color, un petit module hard, très simple d'installation. Nul besoin d'ouvrir sa chère machine, cette extension venant se connecter tout simplement sur un port. Elle permet alors de disposer de 256 et 800 000 couleurs dans une palette de 16 millions, à condirtion toutefois de passer par le programme dédié fourni dans le packaging. Les musiciens ne sont pas laissés pour compte avec Home Music Kit. AMIGA Home Office Kit : un studio d'enregistrement stéréo, double d'une console de mixage et d'une régie de trucage audio. pour le cheminen PAINTER 3D Volune Chan. L. 188 Volume Chan. R 188 Real The Sound Processor II stereochorus -8Gain DL Gain EL Delay Gain Direct L 58 Gain Direct R 58 Bravo à Adept pour le choix de sa <<mascotte». Ce dessin convient bien à la cible visée : les utilisateurs «standards >> tentés par les possibilités créatives de l'Amiga. Gain Delayed 1 58 Gain Delayed R 58 Sample-rate Kz:22736 Delay-Time MS: 14 Delay Gain ER Gain DR Modulation % 58 Mod-Ratenz: 557 HI-FI PLAY MONITOR Home Music Kit autorise un paramétrage trés précis des caractéristiques de la source. Le mode Hi-Fi met à profit une astuce pour améliorer encore la qualité de reproduction sonore. Voici un bel exemple des possibilités du Painter 3D. A partir du réseau de mailles que vous aurez défini (représenté ici en rouge), le programme Vous calcule un superbe pion d'échecs. ADEPT Ne révons pas : même le mode HAM de l'Amiga avec ses 4096 couleurs, se révèle incapable d'offrir une telle richesse de nuances. En revanche, pour un prix vraiment modique et sans ouvrir votre ordinateur, Fun Color vous plonge dans l'univers des 800.000 couleurs. A titre de comparaison, un oeil humain est capable de saisir environ 25000 nuances différentes sur une image. Le rendu du relief, des matières et de la lumière (qui conditionne en grande partie l'impression finale de relief) est étonnant de qualité. A ma connaissance, seul Real 3D était parvenu à un tel niveau de qualité sans atteindre un prix professionnel. " "NEWS Wrzerwyl La mascotte d'Adept, superbement mise en situation par des graphistes de talent. i ne tient qu'à vous d'obtenir des résultats équivalents, au prix d'un certain travail évidemment. SALON DES FANZINES Z Les 9 et 10 octobre, aura lieu le premier salon des fanzines Micros et Consoles, à Paris La Défense. Tous les créateurs de fanzines sont invités à présenter et vendre leur production. Une conférence sur l'édition, la mise en page et la diffusion aura lieu le samedi soir. Cette manifestation, organisée par VGA et l'Affu, distinguera les vainqueurs des Fanz d'Or et des VGA d'Or. Morgan Feroyd AMIGA DE REVE ZM Amiga Dream est un nouveau magazine entièrement consacré à la gamme Amiga ainsi qu'au CDTV et au CD32. Ce mensuel de soixante-dix-huit pages tout en couleurs est proposé avec une disquette en couverture. On y trouvera des tests, des news, des conseils pratiques autour du monde micro ainsi que des rubriques BD, ciné et musique. Il sera distribué en France à partir du 17 septembre au prix de 35 F. Souhaitons bonne chance à ce nouveau confrère. Morgan Feroyd 5 SAUVEZ LA PLANETE Attention ! Ceci n'est pas le dernier slogan d'une quelconque publicité écologique. Non, bien au contraire, il s'agit d'un cri d'alarme pour sauver une revue consacrée à la science fiction : Planète à Vendre. Ne renions pas nos sources, fidèles adorateurs ! Le «fascinant» docteur Spock est un de nos souvenirs les plus inoubliables. La science-fiction est une denrée vitale pour les joueurs que nous sommes. C'est pour cela qu'une revue comme Planète à Vendre ne doit pas disparaître. Elle s'intéresse de près au sujet, propose des livres Denol avec son abonnement, organise des conférences, etc. Alors ne la laissons pas périr. Contactez Planète à vendre 56, Bd Joffre 83100 Toulon. Tél : (16) 94 31 14 52. Morgan Feroyd > VIVE LA MARINE ! Lul Nous vous avions présenté dans le Tilt de septembre la version 2.0 de Sail Simulator. La version qui sera finalement distribuée porte le numéro 2.1. Elle corrige une partie des reproches faits au programme et l'enrichir. Les vagues beaucoup mieux rendues influeront sur la vitesse du bateau. Désormais, il faudra être face au vent pour hisser la voile. La modélisation a été poussée, permettant le planing à haute vitesse. Les graphismes seront améliorés (VGA 256 couleurs). Une carte marine détaillée d'une partie de la mer du Nord sera incluse dans le package. Des disques optionnels sont prévus : nouveaux bateaux (Optimist, Vaurien, 470), course de dériveur pour débutants ou encore carte de certaines régions françaises. Une mise à jour utile pour ce très bon logiciel de simulation. Jacques Harbonn Display=149664 Range=56188 PLAY PLAY PLAY Haveform Display Range Show Range Free: MAX=16121152 TOT=17687688 Zoom In 7-999 7 -995 1-888 / Zoom Out L'éditeur d'échantillons permet de travailler indépendamment sur chaque voix et dispose de toutes les facilités : couper/coller, zoom, etc. Show AIL Non décidemment, je ne parviens pas à me lasser de la beauté des images de synthèse. C'est la clé des univers virtuels et la porte ouverte pour des jeux futurs dont nous ne pouvons même pas encore envisager le potentiel ! L'ensemble comprend un échantillonneur stéréo (avec controle des volumes d'entrée pour éviter tout risque de saturation), un programme d'édition des échantillons et un dernier de traitement des sons en temps réel. A vous les effets de distorsion et les trucages de voix. Chacun devrait y trouver son compte. Tous ces produits sont francisés et leur rapport qualité-prix est particulièrement alléchant. Il ne tient plus qu'à vous de réaliser un «7th Guest» sur votre Amiga! Jacques Harbonn " "NEWS CENTRAL POINT CHAOS : REALITE LE FANZINE «SAUCE MOMOR» A NICE PC TOOLS POUR WINDOWS SIMPLIFIE ET PROTEGE VOTRE TRAVAIL DANS WINDOWS MD Le premier Festival européen Jeunes Création Infographie fait la part belle aux images de synthèse réalisées par des jeunes des écoles et universités de l'Europe entière. IMAGINA POUR LES JEUNES ! PC TOOLS EN POUR WIND Amateurs d'imagerie de synthèse, réservez dès à présent votre weekend du 16 octobre ! C'est ce jour que se déroulera le premier Festival Européen Jeunes Création Infographie (FEJCI). Avec le succès d'Imagina, le festival de l'image de synthèse, on assiste à une progression des oeuvres réalisées par les élèves des écoles et universités. Il était donc naturel qu'apparaisse le FEJCI, organisé conjointement par la ville de Montreuil (93) le cinéma George Méliès et I'INA. Toutes les écoles et les universités d'Europe sont invitées à participer à ce projet. Un comité de présélection choisira les cuvres qui entreront en compétition officielle pour être ensuite soumises au jury du Prix Pixel-INA 94 (durant Imagina). Deux prix propres au FEJI seront également attribués : Animation 2D et Animation 3D (les lauréats étant invités à Imagina 94). Quant au public, il pourra assister à des projections le samedi 16 octobre dans les trois salles du cinéma George Méliès de Montreuil (M Croix de Chavaux). DdM Un nouveau fanzine consacré aux Voriginal Vision & Sensation Concept micro ordinateurs vient de sortir. Il est une toute nouvelle association se nomme Chaos et est qui a ouvert ses portes le 3 juin intégralement réalisé par Momor. dernier à Nice. Le but de ses Qui ca ? M.O.M.O.R est le nom de concepteurs : promouvoir et code d'une jeune demoiselle développer le concept de réalité passionnée par la micro et qui ne se virtuelle à travers manifestations. gêne pas pour le faire savoir. Elle tournois, forums et voyages fait régulièrement des démos et (Londres, USA...). Evidemment, les PC Tools est un utilitaire très pratique pour les participe à de nombreux salons. applications ludiques sont en tête joueurs qui veulent bien gérer leur PC (et Bref, c'est la femme à suivre dans de liste mais OV&SC souhaite bidouiller leurs sauvegardes de jeux !). ce monde de brutes. Momor vient également faire découvrir à un large donc de créer un fanzine. Il y est public les applications industrielles principalement question de l'Amiga et scientifiques de la réalité virtuelle. et du PC. La moitié des pages est Vous êtes intéressé ? N'hésitez pas en couleurs, avec photos d'écran à contacter Christian Locqueneux de grande qualité. Le contenu estou Alexandre Minangoy au lui aussi assez intéressant : tests de (16)(1).93.44.24.44 ou écrivez à : jeux, solutions et cheat mode, OV&SC 8, Bd Impératrice Eugénie programmes en Amos et en Turbo Le Tivoli 06200 Nice. Et que la Pascal. Le contenu rédactionnel réalité virtuelle soit avec vous ! changera à chaque numéro ainsi DdM que les langages machines traités. La présentation, très propre», se rapproche plus de celle d'un à tout moment passer à la langue magazine que de celle d'un fanzine du Pays du soleil levant. ordinaire. On peut regretter Pour que cela fonctionne, il faut tout néanmoins l'affichage sur une d'abord installer WinScript, une colonne qui alourdit la lecture. extension de bureau qui passe d'un Signalons qu'une disquette de système d'écriture à l'autre, et les démos est fournie avec le fanzine. ressources japonaises d'Apple. Elle est réalisée par Momor (comme Enfin, le traitement de texte Win Text le reste, d'ailleurs !). Bonne initiative, qui est vendu séparément a été non ? Chaos est un fanzine de dix Winsoft, société grenobloise conçu spécialement pour les huit pages que vous pourrez vous spécialisée dans les traitements de environnements multilingues et procurer à l'adresse suivante : texte multilingues, vient tout juste de permet de saisir du japonais Groupe Momor, 1, rue de la fosse commercialiser un package qui directement au clavier. La simplicité aux moines, 95160 Montmorency permet aux heureux possesseurs d'utilisation et la souplesse sont Le prix est fixé à 40 francs, ce qui d'ordinateurs Macintosh de étonnantes. peut sembler un peu cher mais, au mélanger, au sein d'un même texte, Pour profiter de cet environnement, vu du contenu, ce fanzine vaut caractères japonais (katakana, il faut disposer d'un Mac avec au certainement son prix. Pour ma hiragana et kanjis) et caractères moins 20 Mo de libres sur disque part, je le crie haut et fort : Amis occidentaux (romajis). dur (les polices japonaises prennent lecteurs, ce petit bout de femme est L'intérêt de cet ensemble logiciel de la place !) et du système 7.1, ou bidonnant. Vive la micro, vive vient du fait que le système un plus récent (disquettes Winsoft, Momor, vive les momoriens ! ». d'exploitation de votre ordinateur prix : H et H). Morgan Feroyd reste français mais que vous pouvez François Hermellin LE MAC ECRIT JAPONAIS PROTEGEZ VOS CLAVIERS ! if Atochem propose un protège-clavier en plastique. Le principe en est simple : posée sur votre clavier, cette discrète pellicule protégera vos touches et restera en place une bonne fois pour toutes. Et il n'a plus besoin d'être enlevée. Au vu de l'élasticité de cette matière, du Pebax 35 shore-D, (il fallait le dire, il a osé !), vous pouvez utiliser votre clavier sans gène car les touches reviennent naturellement en position. Pas d'angoisse, La taille est universelle et la matière vous surprendra par sa souplesse. De plus, c'est une matière lavable et qui ne jaunit pas. Les poussières, liquides ou autres intrus n'ont qu'à bien se tenir si elles tentent sournoisement de s'infiltrer entre vos touches. Les professionnels vont tout partiAvec ce protège clavier d'Elf Atochem, vous pourrez dire adieu aux interminables scéances de nettoyage de vos touches. Sa matière souple et lavable est particulièrement résistante. Il devrait être distribué prochainement. 84 " "NEWS JEUX MAC PAS CHERS ! entral Point Software annonce la disponibilité de PC Tools 1.0 pour Windows (version française). Cet utilitaire très pratique vous permet de gérer votre PC. Il comprend cing modules. File Manager vous permet de gérer vos fichiers, MultiDesk organise l'environnement et facilite l'accès aux fichiers, Win Shield protège vos données de façon systématique, Optimizer réorganise votre disque dur et System Consultant analyse votre système et propose des solutions pour améliorer les performances de votre ordinateur. PC Tools est, en quelque sorte, l'outil qui manquait sous Windows. Le prix conseillé est de 1770 F. Morgan Feroyd 630 060 00000 Le prix des Mac ne cesse de baisser. Il était donc logique que le prix des logiciels suivent. L'initiative en revient à Atreid Concept, la dynamique équipe bordelaise à qui l'on doit The Tinies, Cogito et Scout. Ces trois titres profitent depuis le 15 septembre de prix très attractifs (199 F alors que le jeu moyen sur Mac coûte environ 450 F). Et ce ne sont pas des petits jeux monochromes à la noix», ils ont tous été très bien accueillis lors de leur sortie. Cogito a reçu un trophée Apple. Il s'agit d'un jeu de réflexion où vous devez réussir à former des motifs colorés dans un tableau qui a l'exaspérante manie de changer constamment de configuration. Dans Scout aux commandes d'un petit char d'assaut, vous franchirez diferents tableaux en utilisant canon, bombes et tapis roulants. Cogito, jeu de réflexion inspiré du Rubik's Cube, a reçu le trophée Apple du meilleur logiciel ludique. Les amateurs de jeux sur Mac vont être ravis de se l'offrir à petit prix FRANCAIS OWS Et vous vous éclaterez avec The Tinies, Bugs Bunny en têteéchappés en folie des cartoons de la Warner Bros. L'édition de ces jeux pour Mac est une excellente initiative qui sera, on l'espère suivie par une majorité d'editeurs, DdM Fichier Edition Recherche Styles Formats Fenêtres Ver 22 4469 COOLBEEE 11 BEBE Scripts installés Texte Roman Définition de tanto SCOREL : MECENE DE L'INFOGRAPHIE Canadian's DC-10 bary check line. A world claset by a samo 350 Script : ERERE Osaka Disque virtuel Langue 3 ta EA-F : 2750 JIS E71 JISS-F: 3852  *#*78 217* BREW ** Détermine minuscules 3 r les nutilisables séparation IT SA ECOLE Avec WinText et le WinScript Japonais, il est facile d'écrire aussi bien qu'en B Les n ou les os titsont aisément accessibles ZA ZA D @ ? 20 Consoles + 92 Corbeille Avec le package de Winsoft sur Mac, perfectionnez votre calligraphie du japonais. mémoire basse. Le MS-DOS 6.0, avec ses configurations multiples et son utilitaire Mem Maker permet de contourner en partie le problème. Mais QEMM va plus loin. DOS-UP permet de gagner 7 Ko supplémentaires avec un DOS 5 ou 6 et de 50 à 60 Ko avec un DOS plus ancien. Stealth DoubleSpace procure quant à lui 40 ko supplémentaires aux utilisateurs du compresseur du DOS 6. On retrouve aussi l'option Stealth ROM, spécifique de QEMM, qui «cache» les ROM système et libére encore de 48 à 115 Ko pour les résidents. QEMM 7.0 reconnaît et gère les configurations multiples du DOS 6.0 mieux que MemMaker. L'optimisation est encore plus simple, l'utilisateur gardant la possibilité de paramétrer intégralement QEMM. Le résultat final est impressionnant : avec un DOS 6.0, Double Space et 121 ko de résidents et drivers divers, QEMM 7.0 est parvenu à me libérer 633 Ko en mémoire basse avec une «réserve de 54 Ko en mémoire supérieure ! Les problèmes de compatibilité en rapport avec votre configuration seront règlés. D'une part, grâce à la documentation sur disquette traitant de la quasi-totalité des matériels et logiciels. Et, d'autre part grâce au service technique de Quarterdeck qui fait preuve d'une grande competence. QEMM 7.0 conviendra parfaitement à tous ceux qui utilisent quotidiennement de nombreux drivers et résidents ou à ceux qui veulent bénéficier de la plus grande mémoire basse possible (QEMM 7.0, édité par Quarterdeck, Prix : version US : G; version française. Jacques Harbonn Depuis quatre ans déjà, Corel, l'éditeur canadien bien connu de Corel Draw, organise un concours pour les infographistes du monde entier. Différentes catégories sont ouvertes, depuis l'environnement jusqu'aux «images de marque, en passant par le dessin technique, les graphes ou la mise en page. Le cru 93 ne manque donc pas de bouquet. Un grand bravo à Corel pour cette initiative, qui on l'espère, se perpétuera au fil des ans. Jacques Harbonn QEMM culièrement appréciés : finies les miettes de pain qui bloquent les touches du clavier de la boulangere et les garagistes vont enfin pouvoir poser leurs gros doigts pleins de cambouis sur leur clavier sans le dégueulasser. Certes, ils ne verront plus les touches et laveront régulièrement le plastique... Mais on n'a rien sans rien ! C'est un petit plus ! Pour l'instant, le miraculeux produit Les programmes de jeux n'est pas distribué en Europe. Il deviennent sans cesse plus devrait être disponible sous peu au gourmands en mémoire. Si les prix de 150 ou 200 F. mémoires paginées (EMS) et/ou En attendant, vous pouvez toujours étendues (XMS) sont aujourd'hui essayer de vous le procurer dans indispensables, la mémoire basse une pharmacie : Bonjour, je (les 640 premiers Ko) conserve voudrais une boîte de préservatifs toute son importance. On peut pour clavier, s'il vous plaît». Tout disposer de 32 Mo de RAM et ne simplement ! pas pouvoir faire tourner un Morgan Feroyd programme, faute de place en OBJECTIF JEUX U/ Après le salon du jeu de réflexion, c'est la MJC de Villeurbanne qui se lance dans Objectif Jeux 93, une manifestation qui se déroulera le 16 et 17 octobre, consacrée aux jeux de tous types. Au programme : jeux de rôles, wargames, Blood Bowl (la Chaos Cup), grandeur nature, microinformatique, etc. MJC: 46, cours Docteur Jean Damidot 69100 Villeurbanne. Tél. : 78.84.84.83. Morgan Feroyd " "NEWS NS NOS MAISONS COMPAQ PRESARIO CHUCKA CHILDCRAFT HDCRAFT mm Le Presario 425 intègre en monobloc un écran SVGA de 14 pouces. Cela donne un petit air de PS/1. Vous ne trouverez pas ? Un 486sx dopé à 33 MHz pour le Presario 633, présenté comme un PC haute performance. Avec un sx, on peut en douter. CD de vos jeux favoris. Là encore, le jeu fait peur. Mais le prix s'élève à 15 000 F TTC.. Mais je vous avais parlé de gamme, n'est-ce pas? Compaq vous propose le Presario 425 (un monobloc à base de 486sx pour 10 000 F) et le Presario 633 (un CDS 625 sans lecteur CD-ROM ni carte son mais avec un 486sx/33 pour 12 000 F). Ces deux machines semblent moins intéressantes: la première vous interdit tout changement de vidéo et la seconde n'est qu'une version expurgée de la multimédia cadencée à 33 MHz. L'annonce de Compaq représentet-elle un événement ? Oui, dans la mesure où elle témoigne de l'intérêt du Numéro Un de la micro pour le jeu. Mais encore faut-il savoir si le Presario constitue plus qu'un timide essai de pénétration d'un nouveau marché. Pour cela, il conviendra de surveiller attentivement la promotion de la gamme auprès du grand public, afin d'établir si la firme compte vraiment mettre le paquet. Si telle est son intention, nous pouvons d'ores et déjà nous préparer à de sérieux remous dans le monde PC au cours de l'année 1994. Sinon, les Presario rejoindront les PS/1 dans la liste des invendus... Piotr Korolev JAHTETETTE Un bon joystick pour les fondus de simulation PC. VOL DE JOYSTICK Que tous les fans de simulateurs PC se rassurent, les manches à balai haut de gamme sont dorénavant à leur portée ! Avec le Flightstick pro, vous profitez de la superbe qualité d'une gamme de joysticks sans dépenser des mille et des cents. Ce manche est équipé de quatre boutons, d'un sélecteur (4 positions), d'une roue de commande rotative (généralement pour les gaz) et d'un équilibrage d'axe. Le corps en plastique peu design semble assez solide. Flight Simulator 5, Strike Eagle III, Dogfight, Comanche, Air Warrior, XWing font partie des jeux particulièrement adaptés au Flightstick Pro. Son ergonomie est assez bonne mais la tête du manche est un peu grosse, et empêche d'atteindre parfois un bouton de mise à feu. Les deux grandes qualités de ce manche sont l'extrème solidité et un retour au neutre particulièrement efficace et agréable. Au vu de sa qualité, le Flightstick at-il été arraché d'un poste de pilotage de Mig ? Il est fourni avec une disquette permettant de configurer le port série et de charger, si nécessaire, un bios adapté. Certains drivers spécifiques sont fournis comme celui de Flight Simulator, par exemple. Ce produit est un excellent paliatif aux joysticks de la gamme Thrustmaster. Morgan Feroyd > CONCOURS DE DEMOS Les samedi 23 et dimanche 24 octobre, l'I.A.E. de Metz organise un salon informatique dans ses locaux. Ce salon, ouvert au grand public, est destiné à promouvoir cette école d'informatique. L'activité principale du salon est un concours de démos ayant pour sujet le sigle de l'école. Les démos seront réalisées sur PC ou Mac, ne dureront pas plus de deux minutes.et seront rendues avant le 11 octobre. Une conférence organisée par Elf Atochem, sur le theme de «l'informatique appliquée à l'entreprise», aura lieu durant le salon. A.E.M.I «Microtech 2000), 3 place Edouard Branly, 5707 Technopôle Metz 2000. L'inscription est gratuite. Morgan Feroyd " "TESTS PRIVATEER Sorry, boys. I'm justourist with a fragged nou console. Qu'êtes-vous venu faire dans cette galère ? Alors que vous approchez de cette zone, située entre l'Empire Kilrathi et l'inconnu (!), vous êtes interpellé par trois pirates au demeurant fort impolis. La séquence d'introduction montre la façon magistrale dont vous vous débarrassez de ces importuns. Un étrange vaisseau a reçu, à votre insu, un missile qui traînait par là. Vous avez dit bizarre ? Deux ans. Depuis deux ans, le tout dernier Wing Commander se fait attendre. Chris Roberts nous présente sa création. Si le premier contact paraît décevant, on Failable mici découvre bien vite la richesse de ce jeu. Des semaines, rremi me des mois de jeu avec ce digne successeur d'Elite... CARO MISSION Un test de Jean-Loup Jovanovic C : 1 * Ji Hy Ep. attack of any pilot entering Detroit cute but lodd New Detroit bon pilot utocredit Of 12 401 Credit Je déteste les jeux qui arrivent le commerce spatial, un jeu culte. Et, jour du bouclage. Soit ce sont de malgré son ancienneté, l'un des mauvais jeux et on en parle pas, soit meilleurs jeux qui soient, toute il s'agit de Privateer et je suis obligé catégorie confondue, à l'égal de de me coller au PC pendant sept Civilization ou de Sim City. heures d'affilée, en prenant juste le temps de boire deux petits cafés. Il va sans dire qu'il s'agit là d'un test TE MEN BLIR D'FUTE ET DE éclair et que, malgré ma fougue, ce jeu pourrait se révéler court ou finalement décevant. Mais, sincèrement, je ne crois pas. Vous incarnez un jeune pilote, qui a Car Privateer a beaucoup d'atouts décidé de se lancer dans les pour lui. A la base, il s'agit d'un «affaires». Quelles affaires ? A vous «remake» d'Elite. Pour ceux qui ne de voir. Vous pouvez vous transconnaîtraient pas, Elite est LE jeu de former en marchand, et convoyer >> LE MEILLEUR D'ELITE ET DE WING COMMANDER 2 Votre mission, si Vous l'acceptez sera de convoyer du Tungstène vers New Detroit. Avant d'embarquer pour une mission qui se déroule dans un autre système, prévoyez l'achat d'une hyperpropulsion... Accept 2 MINUTES DE JEU LA DURE VIE D'UN MARCHAND DE L'ESPACE ON SE DEMANDE OU IL FAIT SES COURSES... resor Blutur Les bases de départ sont bâties sur un même modèle : une aire de décollage, un vendeur de vaisseaux et pièces détachées, une coopérative, un bar et un ordinateur. Le hall principal de la base. Dirigez-vous en priorité vers l'ordinateur. C'est lui qui vous permet de prendre connaissance et d'accepter les missions, et donc de gagner votre vie. C'est ici que vous pouvez vous équiper. Moi, je viens de changer de vaisseau, mais je n'ai plus de quoi acheter l'équipement. Dommage... Sans canon ni bouclier, il ne sert à rien ! 88 " "PRIVATEER ORIGIN PC AUTOT divers produits entre les différents systèmes. Ou jouer les mercenaires, et remplir des contrats», plus ou moins louables, contre espèces sonnantes et trébuchantes. Ou encore devenir pirate de l'espace, et attaquer sans trève les marchands pour leur voler leurs cargaisons. A moins que vous ne préfériez être les trois à la fois... MITT mifin baru 71. DAN GAGNEZ POUR DÉPENSER Le but, au final, est de gagner de l'argent. N'est-ce pas limité ? Non, car il y a de multiples façons d'y parvenir, et encore plus de façons de dépenser cet argent. Quatre vaisseaux vous sont proposés. Celui que vous dirigez au départ correspond à un «minimum vital», mais vous pouvez l'améliorer progressivement, en attendant de pouvoir vous en offrir un plus cher. Les équipements disponibles sont d'une variété impressionnante, et votre coucou aura tôt fait de se transformer en forteresse volante. D'ailleurs, au moment ou je vous parle, l'équipement de mon MAIS OU EST PASSÉ Eto Approche d'une base minière. Les séquences de décollage et d'atterrissage sont comparées à celles de Wing Commander 2, franchement ridicules. C'est peut-être mon plus grand regret. Les sauts dans vaisseau représente tout de même l'hyperespace ne plus de six fois sa valeur de base... sont possibles qu'à des endroits particuliers, des nuages bleus du plus bel effet. Ces «couloirs» vont d'un point à un autre, et LE SUPER VGA ? arriver à une station perdue nécessitera Dans mon esprit. Privateer devait souvent plusieurs être en «SVGA (640 x 480 en 256 sauts successifs. couleurs, par exemple). C'est ce que j'avais compris d'après toutes les informations que j'avais récoltées sur ce jeu. Il n'en est rien. Privateer est un Elite aux graphismes de Wing Commander 2. Et encore, je le trouve un peu moins beau que ce Je vous donne mon impression après une journée de jen seulement. Privateer est un jeu immense, varie et dernier, les scènes intermédiaires captivant. I retrouvé le même plaisir qu'avec Elite. El étant ici très limitées. D'où un se it'est pas peu dire. Même si, graphiquement, il premier réflexe de déception, bien n'innove en tien il est tout de meme Irès réussit, meme compréhensible. Et pourtant, là où Si les situés deviennent rapidement lassantes, même 31... il n'en est pas moins, o mon avis, supérieur à tous Wing Commander était linéaire et les autres jeux de sa catégorie, WC2 et X-Wing compris. limitatif, Privateer offre au joueur une Comme avex Civilization, on dépasse rapidement les totale liberté de mouvement. La défauts techniques pour découvrir, evet un immense musique et les bruitages ont été plaisir, la petite touche de génie qui caractérise les très grands jeux. Nul doute, dans mon esprit, que Privateer particulièrement soignés : c'est une deviendra rapidement un dassique, el qu'on en habitude chez Origin. Des voix pelera encore dans dix ans. Comme Elite. D'ailleurs; digitalisées (Privateer Speech Pack) je vous laisse pour y retourner derechef. Jean-Loup Jovanovic sont disponibles séparément. VERDICT OUI JEAN-LOUP VERDICT OUI MORGAN Tripwire Vous l'aurez compris, Privajeer ne répond pas à nos espérances. Les graphismes Super VGA que nous attendions ont étrangement disparu dereut on a droit o un mélange de Strike Commander (pour les pages intermédiaires) et de Wing Commander 2 (pour les combats). Malgré cette déception, Privateer est tout de même un bon jau. Il vous permet, comme Elite, d'incarner un mercenaire de l'espace. les missions sont aussi nombreuses que variées et le soit vous laisse ube Impression de liberté bien agréable. Rien de révolutionnaire dans le conception ou dans l'ergonomie de Privateer mais tous les éléments se goupillents vraiment bien. L'animation est fluide, la bande son sympathique (bien que repetitive), les voix digit fres réussies. Un coktail explosit 1 Alors achetez ! Morgan Feroyd Ce n'est pas demain la veille que vous acquérerez un de ces magnifiques engins. Mais au cas où, n'oubliez pas les frais annexes... Voici l'écran des programmes informatiques que vous pouvez installer sur votre véhicule. Bizarrement, ce sont les éléments les plus chers. Préférez plutôt un bon canon à ions... " "TESTS PRIVATEER GENERIQUE Editeur : Origin Distributeur : Electronic Arts Conception : Chris Roberts Programmation : Ed Maurer Bande son: Nenad Vugrinec VERSIONS La carte du système vous permet de vous diriger facilement. Les ronds verts sont les «nav-points» et «jump-points qui Vous sont accessibles. Les carrés verts sont, de la même façon, des bases. Vos missions (jusqu'à trois à la fois) vous conduiront dans les ronds et carrés rouges. S'il y avait des symboles gris, cela signifierait qu'ils vous sont pour l'instant interdits. ODGETTO DI Privateer est, pour l'instant, disponible sur PC. Et c'est tout. TESTE SUR OSUDZO PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM, corte Ad Lib et carte graphique SVGA. MATERIEL Non, vous ne rêvez pas, il s'agit bien d'un Kilrathi échappé de sa réserve. N'oubliez pas que vous êtes à une zone frontière, et que les pirates ne sont pas les seuls dangers à vous guetter av coin du jumppoint. Mais il y a pire que les Kilrathi... Machine : PC 386sx 16Mhz et supérieur Mémoire requise : 580 Ko de RAM + 1 Mo d'EMS Modes graphiques : MCGA/VGA Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster, Roland, SoundBlaster 16ASP et les autres... Contrôle : dovier, souris ou joystick (conseillé) Média : 6 disquettes 3\"1/2 HD (3 de plus pour le Speech Pack) Installation sur le disque dur : obligatoire (15 minutes environ) Espace requis: 17 Mo Jeu : en anglais Manuel : en français (testé en anglais) Protection : aucune I'TIT PRIVATEER FLOP Privateer, c'est aussi un extraordinaire travail de la part des graphistes, en particulier lors des séquences de coupe. On a le meilleur d'Elite et de Wing Commander 2 Le jeu est vraiment immense Ce n'est que» du MCGA Les musiques sont belles mais répétitives COMPARATIF ELITE WING COMMANDER 2 GAME PUSED NEW LOAD OPTIONS Le vaisseau de départ est un veau. Lent, peu maniable, il dispose en revanche d'une bonne capacité de transport. El, avec des moteurs, des canons et des boucliers améliorés, il finit par devenir tout à fait acceptable. Ah, un petit détail : n'oubliez pas de faire le plein de missiles à chaque escale. C'est vraiment l'arme la plus efficace ! Peut-être n'avez-vous pas compris la réaction extasiee des journalistes de Tilt à l'annonce d'Elite 2. C'est que vous êtes encore jeunes dans le cercle du jeu vidéo. Les anciens vous diront (à grand renforts de superlatifs) le niveau de génie atteint par Elite. Ce jeu infini, qui vous proposait de visiter huit galaxies comprenant chacune des centaines de planètes, n'était, dans la plupart des cas, ni beau ni rapide; mais, pour ce qui est du commerce/combat spatial, c'était le TOP ! Comme dans Privateer, vous pouviez améliorer votre vaisseau, combattre les pirates, attaquer les marchands, recuperer les marchandises... L'univers immense et la variété des situation en a fait l'un des cinq jeux marquants des dix dernières années (c'est à dire de l'histoire de la micro...). Si vous avez l'occasion de vous le procurer (il existe sur pratiquement toutes les machines), n'hésitez pas ! Elite est un classique absolu qui ne se démodera jamais. S'il utilise les mêmes routines graphiques, et pour une grande part les même vaisseaux et le même contexte que Privateer, Wing Commander 2 (du même auteur, Chris Roberts) n'est en pas moins très différent de Privateer. Mélange d'aventure et d'action, il est très linéaire (les missions se succèdent dans un ordre immuable jusqu'à l'apothéose finale). Les animations intermédiaires qui vous content le scénario sont nombreuses et superbes, sans doute ce qui a été fait de mieux jusqu'à présent dans ce domaine (X-Wing n'étant pas mal non plus). Wing Commander 2 est une expérience intense, mais relativement courte, même si on lui ajoute ses divers datadisks. C'est un excellent jeu qui a, hélas, bien vieilli et laisse maintenant la place à meilleur que lui : Privateer. Celui-ci nous offre de nouvelles dimensions, et une durée de vie infiniment plus longue. La parenté entre les deux jeux est cependant évidente et les habitués de WC2 ne seront nullement dépaysés dans le cockpit de Privateer.  " "ORIGIN INTERDIT AUX NANAS ! Hips ! Le bar est, en théorie, le meilleur endroit pour glaner des informations. Là où j'en suis arrivé dans le jeu, il ne m'est encore que de bien peu d'utilité. Les auteurs de Privateer y ont glissé un peu d'humour: remarquez l'ivrogne affalé dans le coin... 1 Tout sur les filles ! 2 Comment assurer à ton premier rencart ? 3 Embrasser une fille... c'est tout un art ? 4 Tu n'as pas encore eu de rapports sexuels. Est-ce normal ? 5 Comment être plus sûr de toi ? 1 Comment rencontrer des filles ? 2 Es-tu prêt à faire l'amour ? 3 Qu'est-ce qui fait craquer les filles ? 4 Comment avoir beaucoup de succès ? 5 Comment sortir avec une fille sans perdre ton indépendance ? 36 70 21 01 36 70 21 07 gagnez avec CANAL 21 ACTION SIMULATION 3D MALCOLM Après les Kilrathi, les fous de Dieu ! Attention, ces fanatiques sont mieux équipés que les pirates habituels, et surtout ils n'ont pas peur de la mort. C'est l'occasion ou jamais de tester ces nouveaux missiles que vous venez d'acheter! Bastu GRAPHISMES Ce n'est pas du Super VGA, mais c'est tout de méme réussi. On oublie vite la «légèreté des grophismes pour se consacrer au jeu. Un appareil photo 36 68 21 01 Une console Sega La cassette vidéo 36 68 21 02 de Malcom X.. 36 68 21 01 ANIMATION C'est du Wing Commander 2 : les voisseaux sont réprésentés en bitmap et tout cela bouge vite et bien. MUSIQUE Alien Les différentes musiques qui accompagnent le jeu sont toutes superbes, mais l'on ne peut s'empêcher de ressentir une certaine lassitude. Un magnetophone de \"MAMAN J'AI RATÉ L'AVION\" La cassette vidéo de Alien 3 36 68 21 02'un Gan . Un Game boy BRUITAGES Note voluble seulement avec une corte Sound Bloster ou compatible. Les bruitages sont réus sis, même si les tirs font trop mitrailleuse 2289333 Des vidéos : Arrested Developement, New Kids on the Block... PRISE EN MAIN Pour les fans de Wing Commander, aucun pro bleme : les commandes sont presque identiques. Les autres seront peut-être un peu perdus. Block. Musique QUIT JOUABILITE Lo controle ou joystick est parfait, a la souris il est <OK> el ou clavier, il est exécrable. Comme d'habitude. Des CD : The Clash, Depeche Mode, Georges Michael & The Queen, U2 Zooropa, Patrick Bruel... 36 68 21 06 DUREE DE VIE Concours gagnez Je ne pense pas me tromper en disant que ce jeu vous dureru plusieurs mois, ou moins.. 2 billets pour les concerts de : Lenny Kravitz, UB 40 à Bercy. stars secrets 36 70 21 06 Tous les potins sur vos stars préférées DIFFICULTE PRIX PC 386+ JOUEUR et sur votre minitel : le N°1 des bourses d'échanges de jeux vidéos, 3615 code CANAL 21 191% pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2.19 F par minute.En 36 15, la taxation est de 1,27 Fla minute. CODE MEDIA pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,19F à la connexion plus 219 Fpar minute. Ces services géniaux sont edites par News Télémédia, BP N° 428.09, 75424 Paris Cedex 09. 241 " "TESTS 80311 Lorsque vous avez réuni les cinq symboles, un esprit-lumière apparaît dans la pièce et vous raconte comment Khork a envahi la planète. KETH Bien que surprenant, Kether est un jeu Depuis plusieurs mois, télécommande fait très U c'est la consternation. Il difficilement office de agréable, qui se distingue de la faut bien se rendre à joystick production habituelle de jeux vidéo. A l'évidence : les jeux sur CDPourtant, avec Kether, manquent singulièrement de l'équipe d'Infogrames a cheval entre le jeu d'aventure et de jouabilité. On espérait voir réussi à cumuler les des images de grande réussites. Vous incarnez réflexion, ce produit est une sorte de qualité, une bande sonore donc Melkhor, un chevalier exceptionnelle et des thèmes intergalactique qui doit petit film interactif. Dommage que sa originaux associés à une sauver la planète Kether durée de vie soit si réduite... excellente jouabilité. Hélas, (c'est la raison pour laquelle c'est là que le bât blesse. Le on vous a réveillé de votre Un test de Morgan Feroyd problème est que le CD-I est transe). La princesse de la une machine hybride : sa Sagesse, Eta Carène, est 2 MINUTES DE JEU MERCI POUR LE GUIDE, ATTENTION LA MAI Choisissez une destination. Ensuite, slalomez entre les météorites afin de parvenir intact au temple. Pour renforcer votre bouclier énergétique, recoltez quelques bonus verts. Voilà, vous êtes arrivé au temple d'Hochmatt. Pour ouvrir le sas d'accès, il faut résoudre ce petit jeu de mémoire. Associez les couples d'icônes dans le temps qui vous est imparti. Dans le labyrinthe, de nombreux monstres fenteront de vous fuer. Armez-vous de patience et regardez attentivement le plan pour anticiper leurs mouvements (flèches vertes). " "CD-1 INFOGRAMES KETHER Au final, vous comprenez que Kether n'est rien d'autre que la Terre. Pour vous féliciter de la tâche accomplie, on vous nomme chevalier (vous l'étiez déjà, mais bon...). La séquence finale fait tout de même plaisir, même si elle ressemble à un documentaire sur les plantes. Dans ce tunnel, les étoiles de couleur vous téléporteront dans un monde. Si vous prenez celle indiquée par Enoy, vous reprendrez où vous étiez avant de mourir. Dans le cas contraire, c'est la fin ! VERDICT ER OUI MAIS... MORGAN Pour être frang Kether est un jeu qui, au premier abord, parait mauvais. Les superbes graphismes vous laissent espérer un chef-d'ouvre mois après quelques minutes, vous avez la nette impression de vous être fait blouser. Votre vaisseau réagit mal, les animations sont inexistantes (ce sont plutôt des suites d'images), le scénario est très munuche... Puis, sous la contrainte (Dogui'mbatoo, le maitre de cadencen impose un rythme de rome très dur !), f'ai explore plus amplement les temples du programme et commencé à prendre goût au voyage. Il s'agit d'un genre Houveau qui tient plus du film que du vrai jeu. Les aspects acul-cul la prolinen deviennent géniaux, les voix envottantes, etc Le principe restant simple, on fait évoluer l'ensemble en toute innocence et, finalement, avec plaisir même si Kether n'est pas un chef-d'ceuvre. Morgan Feroyd prisonnière par l'infâme Kether est à la fois un jeu Khork, maître de l'Obscur d'action, de réflexion et Vous êtes tenu de la libérer. d'aventure. Vous devrez C'est la moindre des explorer quatre temples choses ). Pour y arriver, vous (Hochmatt, Gebourah, Netzach devrez, avec votre vaisseau et Hod) en passant par des Aldebaran, vous rendre de mondes parallèles. Le voyage planète en planète où sont dans l'espace (en 3D pour les temples que vous accéder à un temple n'est pas explorerez. Dans chacun de tout repos. d'eux, il faut découvrir un code indispensable pour entreprendre la dernière mission. POUR TOUT LE MONDE POUSSEZ PAS : Y'EN A aidera à trouver la bonne voie principe est assez simple et peu lors d'une petite animation en passionnant. Lorsque vous avez début de voyage. résolu l'énigme, la porte s'ouvre et Après avoir atterri, il faudra ouvrir vous accédez au labyrinthe du le sas menant au labyrinthe du temple. Cette troisième phase de temple. Il s'agit de petits jeux du jeu vous entraîne dans un dédale genre Simon ou Memory. Lede couloirs, à la recherche de HE! VERDICT OUI MAIS... DOGUY Il s'agit en effet d'éviter les I météorites ou les vaisseaux qui vous barrent la route. C'est un principe de jeu d'action similaire à l'attaque de l'Etoile de la Mort dont il faut atteindre le coeur sans se faire détruire. Les cinq vies et la sauvegarde mises à votre disposition se seront pas de trop si vous voulez vous en sortir. Au cas où vous seriez détruit, un tunnel en 3D rempli d'étoiles colorées peut vous permettre de retrouver le chemin de votre quête ou, au contraire, vous égarer dans l'espace. Votre père céleste, Enoy, Empereur de lumière, vous En découvrant un jeu sur CD-I, on ne peut s'empêcher de rester bouche bée devant les graphismes et Pambiance sonore. Par contre, les spécialistes (que nous sommes) sont immanquablement détus par le manque de jouabilité et de profondeur du jeu. Pourquoi ? Parce que le con'est pas une machine comme les autres. Il vise le grand public, les enfants et les adoltes, les habitués et les novices. Pour les éditeurs, cela signifie produire des jeux sultisominent simples pour être accessibles a lous voyez le principe de «Hugo Delire» ou «Télétennisu). Dans ces conditions, il faut trouver l'idée géniale qui donnera naissance à un nouveau Tétris. Pas évident i En conclusion, Kether est un produit magnifique, mais il ne s'odresse qu'aux débutants et aura de mal à pussionner les joueurs chevronnés. Dogue de Mouve Quand vous entrez dans l'une de ces salles, l'un des cinq symboles du temple apparaît. L'oracle de la sixième salle vous donnera un code. Entrer dans ces salles vous redonne de l'énergie. " "TESTS GENERIQUE La superbe qualité graphique Editeur : Infogrames Conception : Jean-Nol Megoz, Guy Selva, William Hennebois Programmation : Benoit Arribart, Pierre Crooks Graphismes : Josione Girard, Laurent Cluzel, Little Big One Musique : Jacques Roux Bruitages : Thierry Carron, Vox Populi TESTE SUR La simplicité du jeu (accessible à tous) La bande-son hors pair CD-I 220 avec télécommande infrarouge MATERIEL Machine : CD-Itous modèles Contrôle : télécommande Média : 1 CD-1 Options : pop-corn, fauteuil douillet Jeu en français (ou anglais) Protection : aucune VERSIONS NO le manque d'animation Le scénario un peu «bébête» Le mauvais contrôle du jeu CD-1 Kether est disponible sur CD-I Aucune autre version n'est prévue pour le moment. Les salles sacrées sont de toute beauté ! Chacune est d'un style graphique correspondant au temple (égyptien, futuriste, Grèce antique, etc). Vous y trouverez les symboles à collectionner». salles. Divers monstres vous barreront la route. A force de patience, de stratégie et d'usage de votre laser, vous réunirez les cinq symboles du temple. Il faut alors vous rendre dans la sixieme salle, où vous verrez apparaître un message d'un esprit-lumière (une demoiselle si charmante que l'on parvient à gagner juste pour la voir !). Lorsque vous aurez résolu les mystères des quatre premiers temples, il faudra vous rendre dans le cinquième, Malkhout, où Khork emprisonne la princesse. Il faudra procéder de la même façon que dans les autres temples. Toutefois, vous aurez besoin des codes obtenus dans la première phase du jeu pour ouvrir le sas. Les jeux de logique pour accéder aux temples sont assez simples. Ici, il s'agit d'un Simon dont il faudra reproduire les sons (six ou sept). COMPARATIFAN KETHER INCA Dès votre éveil, l'empereur de lumière vous mettra au courant de votre quête. Vous verrez alors une séquence d'intro très bien réalisée. : MAKHOR UMANOIDE ORIGINE : NEBULEUSE DQRION UNITE ARMSAR FIVE CHEVALIER Ce jeu fait penser davantage à un film qu'à un jeu. Heureusement cet aspect est très travaillé. La qualité des images est supérieure à celle d'Inca. La bande sonore est elle aussi plus travaillée. Mais ne nous leurrons pas : les deux jeux se ressemblent beaucoup. Vous dirigez un chevalier qui mène une quête dans un pseudo-jeu d'aventure. A bord d'un vaisseau, vous tentez de vous frayer un chemin dans l'espace. Les phases d'arcade sont un peu moins décoiffantes dans Kether, car vous ne pouvez pas tirer sur les obstacles ou les ennemis. Ce jeu de Coktel Vision pour CD-1 et PC est le précurseur des jeux cinématographiques interactifs. Vous dirigez votre héros dans de sublimes décors historico-fantaisistes. Les phases d'action sont plutôt précaires, tant au niveau des graphismes que de la maniabilité. Dans Inca, chaque interlude vous permettait d'assister à une séquence animée de qualité, ce qui n'est pas le cas dans Kether. On retrouve les mêmes phases intermédiaires constitués de petits jeux de logique. En fait, Inca fait a un côté aventure un peu plus développé que Kether, même si l'ensemble est moins beau. M ENE 11% SERRESTRE MOOVIT OOOOOO 94 " "CD-1 INFOGRAMES KETHER Tout au long du jeu, de superbes images de synthèse viennent agrémenter votre quête. Elles donnent au jeu l'allure d'une superproduction hollywoodienne. En fait, il s'agit d'une commande réalisée spécifiquement pour le jeu auprès d'une société belge (Little Big One). KETHER HOLLYWOOD BELGE ACTION AVENTURE REFLEXION Des acteurs ont été engagés pour l'occasion. La mignonne demoiselle interprétant Eta Carène est d'ailleurs celle que l'on apercevait dans Eternam. A ce sujet, je tiens à préciser que je serais ravi Voici la princesse Eta Carène. Autant vous dire que sauver Kether devient un vrai plaisir... Saluons tout de même Intogrames pour le d'entrer en contact avec elle. travail de création de costumes, de photos, casting d'acteurs, etc. Nous pourrions, par exemple, prendre l'ascenseur ensemble. bande-son est originale et de grande facture. Sur (C'est peut-être pas très CD-I, c'est peu surprenant, mais on sent quand d'époque, ça...) même que le rapport avec l'image et le déroulement Blague à part (quoique), il est du jeu a été particulièrement travaillé. En somme, remarquable de voir qu'un travail Infogrames a réussi, à partir d'un système très cinématographique original ait été simple, à faire un jeu de bonne qualité qui satisfera réalisé pour un jeu vidéo. Cela tous les publics. Les plus exigeants devront encore change des séquences de film attendre (et prier) pour voir Underworld ou Alone in repompées et archiconnues. La the Dark sur CD-I. 1 2 3 4 5 GRAPHISMES Les premiers mots qui viennent à la bouche sont : «superbe, fabuleux, quel boulot !. En un mot les graphismes sont de grande qualité. ANIMATION L'animation est plutôt inexistante. Ce sont des photographies. Dans les phases d'orcode, elle est cependant assez fluide. MUSIQUE La musique est très chouette. Elle crée un climat intense et s'adapte bien au style du jeu, passages lugubres ou envolées lyriques. BRUITAGES Peu nombreux pour un jeu CDH. Ils sont assez bons, même s'ils n'ajoutent pos grand-chose du jeu. PRISE EN MAIN Comme pour la plupart des jeux CD-I, la prise en moin est aisée. Toutes les explications VOUS sont données dans l'intro. Les phases d'arcade sont assez difficiles. Les boules vertes vous permettront de renflouer votre bouclier énergétique. Ce sera à vous de gérer les collisions (certaines sont inévitables). JOUABILITE C'est là qu'on comprend son malheur. La télécommande est mal adaptée à un contrôle précis. Attendans le joystick Philips DUREE DE VIE Quelques heures suffiront. Et on ne le recommence pas, car on s'en losse. Heureusement, une voie «belle fin vous attend. DIFFICULTE JOUEUR PRIX CD-1 179% Cette phase d'arcade en 3D est assez difficile. Pour la compliquer encore, les programmeurs ont inversé les commandes haut et bas. Comme s'il s'agissait d'un simulateur... " "TESTS GENERIQUE KINGMAKER Editeur : US Gold Distributeur : US Gold Programmation : Graham Lilley Développement : Paul Cockburn TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, et une carte sonore SoundBlaster Pro. MATERIEL Kingmaker est un jeu de stratégie qui se déroule en Angleterre, pendant la guerre des Deux Roses (juste après la guerre de Cent Ans, pour ceux qui auraient oublié leurs cours d'Histoire). Sur l'Angleterre règne un faible roi, et de nombreux prétendants entrent en conflit pour imposer le futur roi. Vous allez devoir éliminer tous les autres prétendants pour n'en garder qu'un, que vous ferez couronner. Machine : PC 286 ou supérieur Mémoire requise: 1 Mo (590 Ko libres) Mode graphique : VGA Cartes sonores : Ad Lib, SoundBlaster Contrôle : souris Média : 2 disquettes 3*1/2 HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis : environ 3,5 Mo jeu : en anglais Manuel : en anglais Protection : par codes VERSIONS Adapter un jeu de plateau sur micro peut donner des résultats spectaculaires. Civilization l'a démontré. US Gold, avec Kingmaker, tente d'en faire autant. Avec, nettement moins de bonheur... Lent et trop répétitif, Kingmaker dispose pourtant de qualités qui auraient pu en faire un très bon jeu. Un test de Jean-Loup Jovanovic Neville Peasant Revolt La version PC est disponible. Aucune autre version n'est annoncée. summoned to Raby Vous disposez d'un ou plusieurs nobles, ainsi que des «avantages (duchés, titres royaux, navires, troupes, etc.), que vous pouvez répartir comme bon vous semble. Chaque noble dispose d'une troupe et vous contracterez des alliances. Au début du jeu, le roi et les prétendants sont répartis sur la carte. A vous d'en capturer un, puis d'éliminer les autres vos concurrents vous aideront très Révolte des paysans : les nobles concernés sont rappelés d'urgence dans leurs fiefs, ce qui peut affaiblir votre troupe principale, ou les mettre a la merci d'un ennemi. VERDICT NON VERDICT NON SERGE Le premier contact avec Kingmoker est bon. Les graphismes sont corrects et, malgré quelques petites fautes ergonomiques, le jeu semble complexe et passionnant à souhait. Malheureusement, deux détails ont vite fait de le rendre particulièrement frustrant. Le premier, c'est que le hasard intervient becucoup trop. Autour d'une table, c'est peut-être amusant mais sur micro, il est des plus malvenus. Adopter sur micro, cela ne signifie pas recopier bêtement le jeu de plateau ! Enfin et surtout Kingmaker est lent. Pour chaque partie, l'ordinateur réléchit une dizaine de secondes. Puis les froupes sont déplacées, leeeennntement; Puis c'est le tours des événements spéciaux, ed. En définitive, le joueur n'intervient que pour un dizième du jeu. Pour le grand stratège que vous êtes, c'est court, non ? Jean-Loup Jovanovic J'ai joué à Kingmaker dans sa version plateau, où les parties étaient passionnantes, mais je ne retrouve pas cette ambiance dans la version micro. La lenteur du jeu en est en partie responsable, mais mon plus gros reproche concerne la scission du jeu en deux porties. Dans la première partie, les armées des différentes factions sont réparties dans le royaume, tout le monde chasse les héritiers et l'adion est soutenue. En revanche, dans la seconde partie, lorsque tous les prétendants à la couronne ont été capturés, les factions dirigées par l'ordinateur se regroupent, s'enferment dans leurs chateaux et l'action est gelée sur place est offreux Lorsque vous rassemblez vos armées pour les attaquer, un événement imprévu survient, disperse vos armées et tout est à refaire... Agurgh! Serge D. Grun 2 MINUTES DE JEU ONCE UPON THE TIME... GOD BLESS YOU ! ET VOS ENNEMIS AUSSI... King make Peace! impudent and shameless Warpick, peace; Proud setter up and puller dose of Kings. bet 04 Faction Facties rar fast Sfat C'est Shakespeare lui-même, soutenu par une voix digitalisée, qui vous parle. Un rappel bien utile pour ceux qui, comme moi, ont laissé loin derrière eux leurs cours d'Histoire... Comme sur le jeu de plateau, il est possible de jouer à plusieurs. Mais comme c'est l'ordinateur qui dirige vos adversaires, c'est lent ! Pour commencer, prenez un ou deux ennemis. Première phase, répartir vos troupes. Le tirage m'a été favorable : le dispose de trois nobles et cent trente troupes. La plupart des nobles sont placés automatiquement dans leur château. " "KINGMAKER US GOLD TOP Mowbray Le jeu est complexe et assez réaliste joins your cause Un effort pour les animations (si rares dans ce type de jeu) MI A la fin de votre tour de jeu, et s'il en reste de disponibles, un noble se joindra peut-être à votre cause. Vous pourrez aussi récupérer un avantage>>, comme un archevêque, des troupes, un titre, etc. C'est automatique quand vous gagnez une bataille. le jeu est «lent» Le hasard intervient trop All est impossible d'interrompre les animations SIMULATION REFLEXION AVENTURE COMPARATIF  activement dans cette tâche). Chaque faction déplace ses troupes à tour de rle. La résolution des combats se fait en fin de mouvement et dépend du nombre de troupes en présence, tempéré par un tirage des plus aléatoires... CIVILIZATION GRAPHISMES Les grophismes sont lisibles, ce qui est un point important, mais ils auraient pu être plus colorés.. THE WHEEL Civilization Advance Taken from Indians ANIMATION Hormis les petites séquences animées (en 80 x 80 points), il n'y a guère que les pions qui se déplocent. AliousErigeerwearth Construction Charsot une CAPTUREZ ET TUEZ, PAS DE QUARTIER ! Au combat, les nobles peuvent être tués, et vous perdez alors TOUS leurs avantages. Si vous gagnez, vous capturez des ennemis, que vous exécuterez ou échangerez contre des avantages. Comme dans Highlander, il ne peut en rester qu'un ! Graphiquement, Kingmaker est joli, mais sans plus. Un effort a été fait pour les nombreuses séquences animées, certes de petite taille, mais néanmoins du plus bel effet. La musique d'ambiance, ponctuée de bruitages et de mélodies correspond bien. L'ergonomie, qui ne fait intervenir que la souris, est assez réussie, même si le système de répartition des avantages est assez «bizarroïde.Je vous laisse découvrir par vous-même... MUSIQUE La musique est jolie. Ponctuée de bruitages et de mélodies, elle elle correspond bien à l'ambiance. BRUITAGES Roulements de tambours, de tonnerre, de canons... Une douzaine de bruitages digitalisés viennent ponctuer les événement importants. S'il est aussi tiré d'un jeu de plateau, Civilization a subi de nombreuses améliorations par rapport à l'original. Ainsi, il est devenu l'un des meilleurs jeux micro existants. Chaque partie est totalement différente, et le plaisir de jouer est à chaque fois renouvelé. Les graphismes sont, certes, assez moches, mais ce défaut disparait face à la touche de génie qui a prévalu à sa conception. Kingmaker, s'il provient d'une source similaire (un jeu de plateau), ne bénéficie pas de ce «génie» (serait-ce Sid Meyer ?), et ce malgré une réalisation très correcte. Cela aurait néanmoins pu être un petit jeu très sympathique, n'eût été les défauts ergonomiques en particulier les attentes interminables qui entâchent Kingmaker. Tiens, je me referais bien une petite partie de Civilisation, histoire de battre mon meilleur score (124 %...)! PRISE EN MAIN Le manuel est un peu confus et ne renseigne pas suffisamment. Mais on arrive rapidement à comprendre les principes du jeu. Flogue in Nosite JOUABILITE Le contrôle est bon, mais souffre de quelques défauts génants, dont la répartition délicate des avantages n'est pas le moindre. 77777777777 DUREE DE VIE Même si vous supportez les longueurs de ce jeu pendant une ou deux parties, vous en serez ensuite trop dégouté pour continuer. K, NE VOUS RATERONT PAS... La maladie était fréquente à cette époque. Des épidémies gaient régulièrement les contrées, et si un de vos nobles se trouve dans une ville contaminée, il risque d'y laisser sa vie. Mourir dans un lit, triste fin pour un guerrier! DIFFICULTE JOUEUR Bourchier PC 286+ I 2 his standard in Pleshy PRIX Les troupes ennemies prennent position... pendant une douzaine de secondes Les défauts du jeu commencent déjà à apparaître. C'est parti ! A vous les conquêtes ! Mais évitez Holland. Le petit «+» à coté du nombre de ses troupes signifie, que bien à l'abri dans son château, il a deux cents hommes en réserve... 158% " "TESTS FLIGHT SIM Le patriarche est de retour. Voici dix ans que Flight Simulator apprend à voler à tous les pilotes du monde, dix ans d'un succès jamais démenti. Aujourd'hui, le vétéran de la simulation de vol fait peau neuve avec une cinquième version nettement plus graphique que les précédentes, notamment grâce au SVGA. Microsoft voudrait-il réconcilier joueurs et pilotes ? Un test de Piotr Korolev Visite de Paris, la nuit. Non seulement la basilique du Sacré-Coeur est magnifiquement éclairée mais, qui plus est, elle prend place sur une vraie butte Montmartre. 2012 ainsi de jouer impunément au Baron Les pilotes pourront grâce à cette Noir en survolant les monuments de nouveauté, planifier des vols jusquela capitale Notre-Dame est encore là réservés aux possesseurs de plus superbe vue de nuit, et un scénarios d'extension. slaloom aérien entre les hautes tours de verre de La Défense, c'est franchement fun. LE JOUR LE PLUS LONG... Flight Simulator tient compte et de LE GLOBE TERRESTRE DANS l'heure et de la saison de votre vol. pour vous dispenser la lumière VOTRE PLAN DE VOL adéquate. Ainsi, si vous décollez de Paris pour Lyon à dix-huit heures au Autre innovation importante : un mois de septembre, vous assisterez pilote peut théoriquement faire le à un magnifique coucher de soleil et tour de la Terre. Le monde ne devrez vous poser sur une piste s'arrête plus aux limites des zones illuminée, en pleine nuit (le scenery modélisées et l'on peut maintenant disk de Paris vous propose, à ce passer des unes aux autres (en sujet, un magnifique survol de la suivant le bon cap, bien sur...). Il ne capitale au couchant). Si par contre faudra cependant pas compter vous décidez de partir plein ouest, la retrouver le niveau de détails de nuit mettra cette fois-ci beaucoup Paris au-dessus de St-Alban-surplus de temps à vous rattrapper Limagnole, chef-lieu de canton de la Autant de détails qui rentorcent Lozère (NDR : Quelle culture grandement le réalisme du vol. étonnante !): le globe entier n'a pas La hantise du pilote n'est pas tant le été modélisé avec le même soin. vol en lui-même (un avion est Flight Simulator 5, c'est avant tout des graphismes de bien meilleure qualité. La fexture de votre appareil et les détails au sol sont, ici, impressionnants. La principale innovation de cette avenues, des parcs, des blocs cinquième version de Flight de bâtiments. Comme par le Simulator provient des graphismes. passé, les rivières et canaux sont Entièrement repensés pour les représentés (ils constituent une VGA, FS5 dispense maintenant des précieuse aide à la navigation). paysages dignes de ce nom. Basé Dans les zones des scenery sur des photos satellite, le rendu du disks (Paris, entre autres), les sol est saisissant à cinq mille pieds principaux édifices publics sont d'altitude, avec de grandes modélisés, ce qui vous permettra 2 MINUTES DE JEU PLAN DE VOL : DECOLLAGE DE PARIS-CHARLES ALTITUDE AU-DESSUS DE LA BANLIEUE OUEST Votre Learjet est en attente à Roissy. Une fois la piste 10 dégagée, vous pourrez vous aligner et mettre les gaz. Le décollage s'est bien passé et vous survolez maintenant la banlieue parisienne. Prenez la direction sud-ouest. Votre jet traverse la couche nuageuse. Vous pouvez changez d'appareil en cours de vol. De cette manière... " "FLIGHT SIMULATOR 5 MICROSOFT ULATOR 5 > un appareil relativement stable, FS5 tourne en SVGA (mais le VGA une fois en l'air) que l'atterrissage. est toléré). Il vous faudra au moins 1 Or, il n'est rien de plus désespérant, Mo de mémoire étendue, même si 4 après un long vol réussi, que de Mo sont recommandés. venir s'écraser en début de piste. Les doigts ont en effet à ce moment CONFIGURATION MUSCLEE la fâcheuse habitude de s'emmêler OBLIGATOIRE sur les touches, provoquant une catastrophe dont vous vous seriez, La possibilité d'utiliser les manettes on s'en doute, bien passé. de jeu spécialisées type ThrustUn logiciel entièrement relooké en S-VGA A Un vol au dessus de Paris la L'animation est catastrophique La compatibilité avec FS4 n'est pas complète Un total manque de fun nuit La lumière change selon l'heure du vol FLIGHT SIMULATOR, LE PERE DES SIMULATIONS Certaines questions n'obtiendront sans doute jamais de réponses. Ainsi, pourquoi, il y a dix ans, Microsoft, le leader incontesté des éditeurs de systèmes d'exploitation professionnel, racheta-t-il Sublogic, qui ne possédait à son catalogue qu'un petit simulateur de vol appelé Flight Simulator ? Qu'importe ! Le géant assura une promotion inconnue jusqu'à ce jour pour un produit de loisir et fit de Flight Simulator le logiciel ludique le plus connu au monde. Pensez, que six cent mille personnes ont renvoyé leur carte d'enregistrement, ce qui implique une base installée estimée par Microsoft à environ deux millions d'exemplaires (à notre avis, ce chiffre pourrait atteindre les cinq millions...). Distribué dans le monde entier, parfois en OEM (fourni avec la machine), Flight Simulator a suivi l'évolution des machines. A ses premiers jours, il était disponible sur Apple II et C64. Aujourd'hui, il se consacre aux deux standards ennemis de la micro, Te Mac et le PC. Ce qui fit le succès incontestable de FS, hormis la puissance promotionnelle de Microsoft, fut le nombre d'add-on qui apparurent. A partir d'un produit relativement «nu», quelques éditeurs construisirent un monde dense et riche, à force de disquettes additionnelles modélisant une partie spécifique du globe ou des appareils nouveaux. La visite continue par Notre-Dame, tous vitraux illuminés. VERDICT OUI MAIS... PIOTR Pour éviter cela, Flight Simulator 5 master est un plus appréciable mais propose une option «Land Me» Son vous pourrez vous contenter du programme prend en charge le clavier de votre PC. Quant au pilotage et vous amène à bon port processeur, si Microprose déclare le jeu praticable sur un 386, il nous LAND ME: apparaît plus honnête de recomLA FIN DU CRASH mander un 486 La nouvelle mouture du papy de la simulation demande La procédure n'est pas parfaite mais en effet beaucoup au processeur. elle permet aux néophytes | faut également signaler la d'observer en toute sécurité les prochaine disponibilité de scenery différentes manoeuvres à enchaîner disks et, surtout, de Tools disks qui et elle en soulagera certainement vous permettront de construire plus d'un et d'une... vous-même vos appareils. La premiere réaction face # 55 est nettement favorable. Presente par Microsoft sur un 486 dx2/50 avec local bus, le logiciel s'annonce très bien. Une fois le béto-ver sion du je installée sur mon petit (!) 486/33 sans local :  sens. L'animotion, très sacadoe, s'arrête parfois lefale: ment pendant que le programeme va ausculter le disque dur. Au bénetice do doute, nous mettrons te foit fatheux sur le compte d'une version non achevee. Gugeons que Hicrosoft sobra y remédier dans la version commerdale Cela ne change her a leit que Flight Simulator soit le seul vrai simuloieur de vol (avet ATP) disponible sur nos machines et qu'en cola, 1 est intemplacable. Les pilotes peuvent Patheter les yeux fermés, mais le conseille aux joueurs néophytes d'hesiter plus longuement.. Piotr Korolev DE GAULLE PISTE 10. VOL BASSE JUSQU'A VERSAILLES-CHATEAU. VERDICT NON SERGE J'ai beog chercher, je ne vais pas ce que cette version apporte de plus par rapport a 154. Non, ne me parter pas des graphismes en S-VGA 256 couleurs. D'abord, te n'est que du 640x400 au maximum, ce qui n'est pas du vral S-VGA, et ensuite, même sur un 486 avet plein de méraire et des bus locaux partout, sa rame on max. Imaginez un peu: l'affichage gele regulièremont pendant plusieurs secondes pendant que la machine broute le disque dur. Quant aux detals de l'affichage, c'est wa qu'il y en a tout plein (du moins, autour des grandes villes) et que c'est très joli, mois l'eau est le jours aussi dure on peut même afferrima dessus ! Faites le compte , He #Thai prese) ; } regarder ua PC hrouler du disque dur ! Serge D. Grun ...en approche du château de Versailles, vous voilà aux commandes d'un Cessna. Les bâtiments sont un peu schématiques mais les jardins et le canal sont bien ceux conçus pour le Roi Soleil " "TESTS FLIGHT SIMULATOR 5 GENERIQUE Editeur : Microsoft Distributeur : Microsoft Conception : Bruce Artwick Org. Programmation : BAO Bande son : BAO VERSIONS Flight Simulator n'est pour l'instant prévu que sur PC mais Microsoft travaille comme pour la version précédente, à une version MAC 1 Moc. TESTE SUR La bêta version que nous avions a été testée sur PC 486dx  33 MHz, avec local bus, 8 Mo de RAM, carte S-VGA Tseng ET4000, carte AdLib et PC 486dx à 33 MHz, sans local bus, 8 Mo de RAM, carte SVGA Tseng ET4000, carte En vol de nuit (ou, ici, crépusculaire), le tableau de bord s'éclaire, et vous voici baignant dans une douce et chaleureuse ambiance rougeâtre. SIMULATION REFLEXION 3D Thunderboard. MATERIEL GRAPHISMES Lo polni tort de cette noutatis version ou cemeteria ja SANGA. 80 TENS ANGATKO Machine : PC 386dx minimal (486 quasiment indispensable) Mémoire requise : 530 Ko (DOS) + I Mo (EMS ou XMS) (4 Mo recommandés) Modes graphiques : VGA et S-VGA Cartes sonores : toutes les cartes du marché Contrôle : davier, souris, joystick, joysticks spécialisés (Thrustmaster Flightstick...). Média : 2 disquettes 3°1/2 Installation disque dur : obligatoire et longue (15 mn) Espace requis : 8, 1 MO Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune ANIMATION Le count to be te cette saison Priessous 09486 menoti URE DIES MUSIQUE Instruments, rendu de l'appareil, nuages : les fans de FS4 seront agréablement surpris par les graphismes.... bien moins par l'animation. ja gi endogdu gucine musique cons cette Boetoversion _COMPARATIF BRUITAGES Avec une bonne certe scoote votre contre dispensere un son editie FLIGHT SIMULATOR 4 COMANCHE MAXIMUM OVERKILL 99999 PRISE EN MAIN Un als mangel. En Hongis, meis vige kestidieuse instalation pour sa prender contest assez facile JOUABILITE Por upon oux cultes simulateurs, FS5 nest 005 si cornicus CU CERIT RELER 24 DUREE DE VIE Les proces s ament leurs auts les cute téglachetnies FUNGI TATATES WWWWWW DIFFICULTE PRIX Quelles sont les réelles différences entre les deux versions du logiciel de Microsoft ? FS5 se décline maintenant en SVGA, ce qui lui permet d'afficher des vues externes réellement impressionnantes. Il est possible dorénavant de faire un tour de Terre entier (mais seules les zones de scénario seront fidèlement reproduites). Le tableau de bord est nettement amélioré (mais il ne donne pas plus antes disposent de l'option «Land Me» pour leur éviter l'inévitable crash des premiers vols. Les pilotes trouveront-ils leur compte à changer de version ? Oui, probablement, par ce qu'un pilote trouvera toujours son intérêt dans une version améliorée de son logiciel préféré. En revanche, en ce qui concerne les joueurs plus habitués aux simulateurs de combats dériens tels Dogfight ou Chuck Yeager, il n'est pas certain que FS5 constitue un choix judicieux, surtout s'ils possèdent une machine à base de 386. Le bon vieux FS4 et sa formidable bibliothèque d'add-ons constitue une valeur sûre. Ce comparatif ressemble un peu à de la provocation, c'est vral, mais il convient tout de même d'être clair. Les pilotes vont crier au miracle devant FS5, mais les joueurs risquent fort d'être déçus : Flight Simulator, c'est avant tout le pilotage d'un avion et rien que le pilotage. Pas question de trouver d'autre but que de relier deux points géographiques entre eux. Que ces derniers soient Paris ou Chicago est totalement accessoire, pourvu que la simulation soit réaliste. Dans Comanche, au contraire, on se fiche totalement de l'exactitude du vol : seul importe le plaisir ludique de remplir des missions dans un décor tellement «vrai que l'on a vraiment l'impression de plonger dans un canyon à la poursuite d'un T-72. Ces deux produits représentent deux «philosophies de la simulation différentes et il convient à chaque joueur de déterminer à laquelle il adhère pour ne pas se tromper dans ses choix. Les amateurs de shoot'em up ne pourront être que déçus, voire endormis par une simulation extrêmement réaliste. PC 386+ JOUEURS 75% SIIII GOZI 100 " "SELECTION OCTOBRE PC 1 Écran VGA, micro 286,386, 486. SPEAR OF DESTINY (version shareware) : Tout le monde connaît le superbe jeu WOLFENSTEIN. Et bien voici la suite, c'est encore plus beau et encore plus dur. Votre héros est toujours prisonnier dans une forteresse remplie de gardes armés. PC 6 Écran VGA, micro 286, 386, 486. HEXXAGON (version complète en français) : Le jeu de réflexion le plus réussi du moment, avec de suberbes graphismes et animations Son principe rappelle le jeu de Go, il faut prendre les pions adverses en se plaçant à coté d'eux. PC 15 Écran VGA, micro 286, 386, 486. pour adultes MANDY : Mandy est restée longtemps seule. Alors maintenant qu'elle a trouvé un copain, elle le gâte. Cette disquette présente des scènes pornographiques. Elle est donc réservée aux adultes. PC 18 Écran VGA, micro 286, 386, 486. pour adultes SWETT SARAH : Une autre démo pornographique relatant quelques faits marquants de la vie de la délicieuse Sarah. Cette disquette est réservée aux adultes PC 8 Écran VGA, micro 286, 386.486. SOLITAIRE (version complète en français) : Ce jeu est le plus connu des casse-tête. C'est le jeux ou il faut retirer, une par une, toutes les billes du support. SIMON (version complète en français) : Encore une adaptation d'un jeu très connu, il faut reconstituer une séquence musicale en cliquant sur les quatre boutons. PC 16 Écran VGA, micro 286, 386, 486. pour adultes DEEP THROAT DEMO : C'est une démo pornographique qui me rappelle une chanson de Serge Gainsbourg. Ca parlait d'anis je crois. Cette disquette est réservée aux adultes. PC 19 Écran VGA, micro 286, 386, 486. pour adultes GIF-GIRLS : Une disquette pleine d'images de très jolies jeunes filles qui nous dévoilent tous leurs secrets. Ces images sont au format GIF. Rassurez vous, La disquette contient également le programme qui permettra de voir les images. Cette disquette est réservée aux adultes. 2401 SCERE LEUES HEALTH ANNO PC 2 Écran VGA, micro 286, 386, 486. LAMMERS (version complète): Si vous en avez mare de sauver les Lemmings, défoulez vous en tuant les Lammers. En effet, il s'agit d'éliminer ces petits personnages en utilisant des bombes, des mines, une mitrailleuse ou un fusil, délirant. PC 9 Écran VGA, micro 286,386,486. STARFIRE I (version complète) Vous pilotez un engin spatial et vous attaquez des positions ennemies défendues par des astronefs et des batteries de missiles. Les graphismes sont superbe et la jouabilité est à la mesure des jeux similaires sur consoles. PC 17 Écran VGA, micro 286, 386, 486. pour adultes JADE SUCK : Une charmante jeune fille nous prouve que les asiatiques sont les spécialistes des massages (buccaux). TWOTIMER : Encore une animation X à ne pas laisser traîner entre toutes les mains. PC 3 Écran VGA, micro 286, 386. 486. CYRUS (version complète): Un des meilleurs jeux d'échecs sur ordinateur. Ses graphismes en 3D sont très agréables et il vous propose de multiples niveaux SCRAMBLE (version complète) : Enfin, voici un superbe jeu de Scrabble qui dispose d'une bibliothèque de plusieurs milliers de mots français. Vous pourrez donc jouer contre l'ordinateur dans notre bonne vieille langue 30 francs par disquette PC 12 Écran VGA, micro 286,386,486. ELFLAND I (version complète): Un jeu dans le plus pur style de WonderBoy. Il fait aussi penser aux Schtroumphs car la mission du petit Elf (gentil lutin) est de rejoindre le château d'un alchimiste et d'y trouver une potion magique. PC 20 Ecran VGA, micro 286, 386, 486. FUNNY FACE (version complète) Ce programme est trop marrant, il permet de faire des portraits robots en puisant dans les nombreuses options (nez, yeux, bouches, cheveux, barbes, etc...) qu'il vous propose. BERT DINOSAURS (version complète) : En ce moment, c'est la folie des dinosaures, alors voici un programme qui permet de dessiner une bonne dizaine d'animaux préhistoriques dans des décors du passé. On peut ensuite les colorier. C'est un excellent programme pour les enfants. PC 22 Écran VGA, micro 286, 386, 486. GESTION FINANCIERE (version complète en français) : Ce programme permet une analyse complète d'un prêt. Il permet de calculer les remboursements mensuels en fonction du capital et du taux, il permet d'imprimer des tableaux d'amortissement, etc... Il est d'une utilisation très facile. accessible à tous. GESTION BANCAIRE (version complète en français) : Ce programme fonctionne sous Windows et permet de suivre parfaitement votre compte bancaire et d'analyser vos dépenses. Il dispose de fonctions très pratiques comme une calculatrice, un blocnote et surtout d'une aide entièrement en français. PC 13 Écran VGA, micro 286, 386, 486. SAND STORM (version complète) La guerre du Golfe a laissé des traces mêmes dans les jeux. En voici un qui vous entraînera à défendre des bases alliées contre des missiles ou à guider les votre sur les usines chimiques ennemies. Il est très bien réalisé et propose une vingtaine de missions. Yann storm PC 4 Écran VGA, micro 286, 386, 486. SUPERRETRIS(version complète) Si vous avez les nerfs fragiles, je ne vous conseille pas ce jeu. Il adopte le principe du Tétris mais avec une variante importante, il faut éliminer le carré qui clignote sur l'écran. Ce carré peut se trouver en haut de la pile comme il peut être sous un amoncellement de pièces dans un désordre total, bonne chance. PC 23 Écran VGA, EGA, micro 286, 386, 486. ASTROLOGIE (version complète en français) : Voici un logiciel qui va vous permettre d'étudier votre thème natal, les révolutions solaires ou lunaires, de comparer des thèmes, les directions symboliques, les projections, etc... Ce programme est entièrement en français alors profitez en. BON DE COMMANDE à renvoyer à: FLOPPY INTERNATIONAL 18, Avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY NOM : ..... PRENOM : Je souhaite recevoir votre logiciel de téléchargement gratuit 0 frs ADRESSE: CP: VILLE: Je commande ............. disquettes au prix de 30 francs chacune. ( 135 frs les 5 250 frs les 10 ) frs Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : ........ O MANDAT Numéro de carte: . Date d'expiration : ...... SIGNATURE : DISQUETTES COMMANDEES : PORT 15 frs TOTAL frs " "TESTS L'ANGE ET Les premiers jeux CD-I montrent enfin le bout de leur nez ! On est loin du jeu d'aventure micro, mais c'est une nouvelle façon de se distraire. L'Ange et le Démon vous propose de partir quelques heures en balade pour visiter le Mont-Saint-Michel de fond en comble... Un bon bol d'air pur ne peut pas faire de mal ! Un test de Marc Lacombe Comme la plupart des CD-I, L'Ange cliquant sur la carte, vous obtenez et le Démon est un produit grand un plan du Mont-Saint-Michel qui public. Les vrais joueurs risquent indique l'endroit précis où vous vous donc d'être un peu surpris... trouvez. Une fois à l'intérieur de Avant de commencer, par exemple, l'abbaye, il est possible d'obtenir un il est possible de lancer une plan encore plus détaillé qui vous séquence au cours de laquelle un donne votre orientation. gentil narrateur à la voix Après une jolie séquence d'indélicieusement relaxante vous troduction, l'aventure débute sur la explique, très lentement, le plage, où vous allez devoir trouver maniement du jeu, point par point, un moyen de franchir la grille de exemples à l'appui. l'abbaye. Chaque déplacement déclenche l'apparition d'une succession de photos qui vous PLUS SIMPLE, TU MEURS ! montrent le chemin que vous Les habitués des jeux vidéo en parcourez (au retour, vous ne verrez général et des jeux d'aventure en pas les mêmes photos, mais particulier auront l'impression qu'on d'autres, prises bien sûr du point de les prend pour des débiles, mais il vue opposé). Pour obtenir des ne faut pas oublier que, indices, vous pouvez cliquer sur les contrairement à nos bons vieux statues ou les panneaux que vous micros, le CD-l est destiné à tous découvrirez en chemin. Tout est donc fait pour qu'un bébé, Au détour de certaines ruelles, vous un papy, ou même Lova Moore ren-contrerez de terribles monstres puisse comprendre d'entrée de jeu au look souvent original. Ceux des comment ça marche ! premiers niveaux vous laisseront le En effet, les commandes sont d'une temps de fuir, mais très vite, vous simplicité enfantine... Il suffit d'agir n'aurez plus droit à l'erreur et il sur différentes icônes pour se faudra apprendre à éviter les déplacer et il est possible de cliquer tanières de chaque monstre, sous sur certaines parties du décor pour peine de finir en bouillie au moindre les observer de plus près. En contact. Les pros de l'aventure seront déçus, car les combats sont du dimanche en admirant au quasiment inexistants : pas de passage les innombrables salles de points de vie, de sorts ou d'habile l'abbaye. Elles sont, pour la plupart, stratégie... superbes et remarquablement bien éclairées. Le jeu est divisé en chapitres. Les DECEPTION CHEZ LES PROS énigmes se complexifient à souhait DE L'AVENTURE et les monstres deviennent de plus en plus dangereux. Heureusement, Pour vaincre un monstre, il suffit vous obtiendrez à la fin de chaque d'avoir ramassé auparavant les chapitre un mot de passe qui vous objets qui permettent d'en venir à permettra de reprendre la partie là bout (un trident, une épée, etc.). Ou vous l'aviez laissée. Voilà un bon Un système bien trop simpliste pour point pour ce soft. plaire aux aventuriers endurcis, mais Côté ergonomie, les auteurs ont qui ravira bien des novices. D'autant simplifié les choses au maximum... que le principal intérêt de ce soft est Les temps de chargement des avant tout de jouer les promeneurs images sont remarquablement 2 MINUTES DE JEU PETITE VISITE DU MONT SAINT MICHEL... N'OUBLIEZ PAS LE GUIDE ! POSTO TR Yous démarrerez votre petite promenade au bord de la mer, sur les berges du Mont-SaintMichel, ou un gracieux archange vous expliquera votre mission. Une fois que vous aurez découvert le moyen de franchir la grille d'entrée (vous trouverez de précieux indices sur la plage), vous pourrez explorer les ruelles de la ville. La visite se poursuit à l'intérieur de l'abbaye... Vous n'allez pas tarder à croiser le démon... C'est votre première rencontre, mais ce n'est pas la derniere ! 102 " "1_ CD_>> SMART MOVE >>> SMART MOVE L'ANGE ET LE DEMON L'ANGE ET LE DEMON LE DEMON courts. Il vous est possible de sauter les sequences que vous ne désirez pas revoir (lorsque vous revenez, par exemple, sur un lieu déja visité). De même, l'icône «Bis» permet de réécouter un dialogue que vous n'auriez pas bien compris autant de fois que vous le souhaitez... Rarement joueur aura été si chouchouté ! C'est là un des avantages du CD-I, mais les vieux routiers de la micro auront peut-être l'impression d'être «maternés». Si vous êtes déjà allé au Mont-Saint-Michel, vous risquez fort de reconnaître la plupart des endroits. Et si vous avez une bonne mémoire vous pourrez même vous diriger en vous fiant uniquement à vos souvenirs COMPARATIF L'ANGE ET LE DÉMON KETHER Pour pimenter un peu la promenade, des monstres bloquent certains passages... Vous ne pourrez passer qu'après être entré en possession de certains objets. Difficile de comparer L'Ange et le Démon à quoi que ce soit d'autre, car, pour le moment, les jeux de ce genre sont quasiment inexistants (la plupart des autres produits CD-I se positionnent clairement du côté du jeu ou du côté de l'éducatif). L'idée de visiter un musée, une Ville ou un pays par l'intermédiaire du ne date pas d'hier (c'était même une des toutes premières applications envisagées pour le CD-1), mais c'est à ma connaissance la première fois qu'une activité «culturelle (la visite du Mont-Saint-Michel) est agrémentée d'éléments d'aventure. On trouve en effet une poignée de monstres, des enigmes, et quelques objets à ramasser. Certes, l'aspect ludique reste très limité, mais il donne un peu de piment à la promenade et rend le programme beaucoup plus intéressant. On est encore très loin des jeux d'aventure auxquels nous ont habitués nos micros, mais L'Ange et le Démon est un bon exemple de ce qu'on peut obtenir avec un CD-I. Les jeux CD-ROM sont bien peu nombreux et Kether est le seul qu'on puisse à la rigueur comparer à l'Ange et le Démon, bien que ces deux softs aient des objectifs complètement différents. Kether, basé sur un thème bien plus excitant (le Space Opera), est avant tout un jeu, tandis que l'Ange et le Demon a pour ambition de promener le joueur dans un univers réel, en ajoutant à la balade quelques éléments de jeu destinés à égayer un peu l'ensemble. Dans Kether, vous incarnez un chevalier du futur, qui a été révéillé pour sauver la terre (un scnario d'une originalité foudroyante, n'est-il pas ?). Le jeu est articulé autour de trois séquences d'action differentes... La plus spectaculaire vous met aux commandes d'un vaisseau spatial lancé à pleine allure au milieu d'une forêt de buildings! Les flnours préféreront sans doute l'Ange et le Démon, mais les joueurs opteront plutôt pour les séquences d'action de Kether (même si celles-ci sont encore en dessous de ce qu'on peut voir sur micro). 7777777 20 BIS BIS Tout au long de votre quête, vous pourrez obtenir de précieuses informations sur les objets à utiliser pour vaincre chaque monstre. Mais ces indices sont souvent présentés sous la forme d'énigmes. 103 " "L'ANGE ET LE DEMON TESTS TOP Les photos digitalisées sont souvent superbes Tout a été fait pour faciliter le maniement du jeu FLOP 70THERE La trop grande simplicité de l'aventure Certains passages ne vous laissent aucun droit à l'erreur En plus de la visite classique de l'abbaye du Mont-Saint-Michel, l'Ange et le Démon va vous permettre de visiter des lieux qui sont d'habitude fermés au public ! REFLEXION STRATEGIE AVENTURE GENERIQUE 1 2 3 4 5 Editeur : Smart Move Distributeur : Philips Programmation : Emmanuel Forsans Graphismes : Michel Rho, Antoine Vivel, Stephane Venof Bande son: Studio Quasar, Loïc Louvel TESTE SUR GRAPHISMES Un soin tout particulier a été opporté à la lumière et les photos sont superbes, ce qui donne au jeu une combionce très prenante. CD-I 220 avec télécommande infrarouge MATERIEL ANIMATION Les fondus enchaînés qui animent les personnages manquent bien sûr de réalisme mais donnent du style à ce jeu. Machine : 01-I tous modèles Contrôle : Télécommande Média : ICD-1 Jeu : en français Manuel : en francais VERSIONS MUSIQUE La musique contribue largement à l'ambiance du soft. vous aurez droit à un morceau different pour chaque niveau. Pas d'autre version prévue pour le moment. VERDICT BRUITAGES Les bruitages, plutôt rares, marquent surtout les temps forts de l'action et les découvertes importantes. E383232) OUI MARC Les graphistes ne se sont pas gênés pour inventer des monstres sympas et bariolés qui donnent un peu de couleur aux murs des couloirs souvent sinistres de l'abbaye. Mais oui, c'est bien le bon vieux Casimir de notre enfance ! Certes, il a un peu vielli et a dù Subin quelques problèmes d'acnée, comme tout le monde, mais il est bien toujours le même ! Los produits CD-l sont vraiment d'un gesteros particulier... Soyons doirs, des jeux comme l'Anyje e le Démon décevront les amateurs de jeux aventude mcon ula ek b te b e de podent, is as sont simples, les combats sont inexistante la casa   -... .    est tout de même une réussite. On s'habite au mode i représentation de l'espace et on se promene otti Saint-Michel. Ceux qui y sont déjd alles, Taco r om 18 Jeux et seront même cipales de se diriger seus amor faniors joué ! l'expérience est impressionnante at t agréchle, d'autant que les auteurs ont vraatent perse au confort de jeu (la jouabilité est exemplure, a les 2 possible de passer les séquences que vous avez dejt vues). Un soft à vos   PRISE EN MAIN Des explications ultra détaillées sont données sur le maniement du jeu (pour ceux qui n'ont jamais vu un ordinateur de leur vie !). JOUABILITE Le maniement est simplifié au maximum, les déplacements sont rapides et on peut souter les séquences qui n intéressent pas. DUREE DE VIE Les énigmes ne sont pas très difficiles et on vient rapidement à bout de l'aventure, mais le côté «promenade reste très agréable. VERDICT OUI MAIS... MORGAN DIFFICULTE PRIX CD-1 ? JOUEUR Le CD-l explose ! Après Dimo's Quest ef Kathar, testés dans ce numéro Vaid L'Ange et le Darco e le ne se limile pas à une visite du Mont-Saint-Michel. Il vous propose de participer  une avonture Interative a travers les quelque 7 500 photos to Hout. Ligueur de la reconstitution des lieux et l'argonomie excellenfe the Jeu en tant un produit assez agroplachoque sovence peut être swappée d'un simple dio los ciplacements sont faciles à gérer, etc. Bien sur, c 'est as comparable à Day of the Tentacle bu Lomis of Lore, mais C'est une petite revolution pour le CD-I. Metas, ce type de jeu n'est pas suffisamment passionant pour vous capliver pendant de longues lleures. Pour les possesseurs de cette machine, je pense que est un achat qui est tout de même a envisager: Morgan Feroyd La plupart des photos utilisées pour le jeu ont dû être retouchées pour taire disparaitre les extincteurs ou les boutiques de souvenirs, qui faisaient un peu «désordre» dans un univers médiéval. 176% 104 " "QUEST See ANNA 1 Pour tout renseignement contactez-nous. Le jeu d'aventure dont La Poste est votre héraut Incarnez six personnages dans un monde interactif et mesurez-vous à des centaines d'autres joueurs ! Minitel 3615 QUEST Tél : (1) 42.09.67.07 Fax : (1) 43.80.01.60 Délires S.A.R.L. 58, av. de Wagram 75017 Paris " "TESTS MAD DOG MAC CH Le PC pourra-il enfin se faire une place de choix dans l'univers impitoyable des jeux d'arcade grâce au CD-ROM ? C'est la question que l'on peut se poser en voyant cette excellente adaptation d'un jeu d'arcade bien connu des habitués. Sans être le programme du siècle, Mad Dog McCree saura vous plonger dans l'ambiance, la main sur le colt. prêt à dégainer ! Un test de Jacques Harbonn L'animation, présentée en VGA 256 couleurs, occupe plus des deux tiers de l'écran. La présentation se conclut par quelques conseils ( lire impérativement car certains d'entre eux sont bien utiles !) et boucle sur elle-même. Une petite ville tranquille en plein Far-West aux temps héroiques de la ruée vers l'or. Une population paisible, soixante-cinq âmes à peine. Mais voilà, Mc Cree et sa bande ont investi les lieux, faisant régner l'angoisse et la terreur. Mc Cree n'est pas un enfant de coeur, c'est le moins que l'on puisse dire et son surnom de Mad Dog lui va comme un gant. Le shérif est vite dépassé et tout est perdu... à moins qu'un courageux cowboy solitaire ne vienne sauver la ville. Un des vieux habitants va d'ailleurs tenter de vous persuader de les aider. Il vous guidera tout au long du jeu et vous prodiguera parfois quelques conseils. IL ÉTAIT UNE FOIS DANS L'OUEST... N'EST PAS LUCKY LUCKE QUI VEUT, PRENEZ-EN DE LA vous d'abord au tir sur des GRAINE SI VOUS VOULEZ bouteilles placées à différentes MÉRITER VOTRE ETOILE distances. Votre guide fort caustique saura Graissez votre six-coups, vérifiez s'il ponctuer vos tirs de quelques est bien chargé et cliquez sur la remarques bien senties. Désormais souris. Pour votre premier contact, le bon peut affronter seul les brutes je vous conseille fortement de et les truands. choisir le niveau le plus facile : adjoint du shérif. Par la suite, vous DANS CE DRAME DIGNE DES pourrez passer au rang de shérif ou même de Marshall. Ce changement «SEPT MERCENAIRES», de difficulté peut s'effectuer à tout LE SOLITARE, C'EST VOUS moment dans le jeu, sans influer sur le scénario. Le vieil homme commence à peine à Mais les ennemis vous laisseront vous raconter quelque chose qu'il moins de temps pour ajuster vos est interrompu par un des hommes coups, et je vous assure que la du gang. Ce dernier dégaine très différence est sensible ! Entraînezvite, il vous faudra être le plus rapide pour survivre. Un homme arrive sur ses talons, lui aussi bien décidé à vous tuer. Le contrôle est très naturel. Une main, armée d'un colt et contrôlée à la souris, apparaît en surimpression sur l'animation digitalisée. Vos tirs ne prennent effet qu'une fois que votre adversaire a dégaine (la lâcheté n'est pas de mise, ici !). Votre six-coups n'en contient vraiment que six et il faudra impérativement le recharger, parfois en plein combat ! Toutefois, certains écrans proposent une aide (crâne de vache ou crachoir !), qui recharge entièrement votre arme si vous tirez dessus. Une fois que vous aurez débarrassé Dès les premiers instants, le programme donne le ton du jeu. En effet, cette «histoire» n'est pas écrite dans le manuel, mais présentée en séquences vidéo digitalisées du meilleur effet, avec son digitalisé synchrone, bien évidemment. 2 MINUTES DE JEU LAISSEZ PARLER LES COLTS ! IEE Commencez par vous entraîner sur ces bouteilles, qui ne risquent pas de riposter. Habituez-vous à viser bien ... et vite ! Ce vieux chercheur d'or, qui vous suivra tout au long du jeu, va vous présenter la situation et vous donner quelques bons conseils. Votre six-coups se décharge et il faudra recharger votre arme à temps pour pouvoir vous défendre. " "MAD DOG MAC CREE PC CD AMERICAN LASER GAMES N COMPARATIF THE 7TH GUEST Ambiance Western garantie ! Les images vidéo sont fluides et de grande taille L'humour est de la partie SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE 100LLLLLL FLOP La durée de vie est trop limitée Ce programme, déjà ancien, a été le premier à tirer vraiment parti du support CD pour offrir de longues animations vidéo avec son synchrone. Si la qualité des acteurs et des décors est équivalente (acteurs jouant avec une grande justesse, décors riches et étudiés), la taille de l'écran d'animation est toutefois bien plus petite. Et le thème totalement différent. Sherlock Holmes est un jeu d'enquête policière, qui se joue en analysant les renseignements obtenus lors d'entretiens vidéos. Mais l'interactivité est sans commune mesure avec Mad Dog, où le joueur a vraiment l'impression d'être dans la peau d'un pistolero. Dans Sherlock Holmes, le joueur peut se sentir un peu frustré de ne pas pouvoir conduire son interrogatoire plus librement. Autre problème d'un tout autre ordre : Sherlock Holmes impose une connaissance avancée de l'anglais parlé, l'enguète devenant totalement obscure dans le cas contraire. Dans Mad Dod en revanche, un nonanglophile pourra se tirer d'affaire sans trop de mal. SOOOOOO La sortie de The 7th Guest a révolutionné l'univers des jeux sur CD. Animations en images de synthèse S-VGA, aux décors incroyablement léchés, vidéo truffée de trucages graphiques et sonores, ambiance prenante et angoissante à souhait, tout y est. Aucun autre CD de jeu ne vient encore à la cheville de Guest en ce qui concerne le multimédia. Il faut dire que Trilobyte s'était doté de moyens en conséquence (développement sur plus de deux ans et gros investissements en matériel), Si les qualités graphiques et sonores ne sont plus à prouver, en revanche, le thème du jeu en a surpris plus d'un puisqu'il s'agit en fait de modules de réflexion et de logique servis à une sauce aventure. Autre différence de taille : The 7th Guest impose une configuration très musclée : point de salut sans carte SVGA et 486, le meilleur n'étant obtenu qu'au prix d'une carte SVGA local bus et d'un lecteur CD-Rom double vitesse, voire d'un 486 DX2 66. Mad Dog est quant à lui beaucoup plus raisonnable, offrant un meilleur rapport puissance/qualité. OOOOOOO Voici Mad Dog en personnel Attention, il est vraiment très rapide er particulierement résistant. L'ambiance saloon, avec les filles, le barman et les inévitables bandits... L'effet de pixélisation est beaucoup moins marqué pendant l'animation. la ville de ces deux truands, votre guide se relève et vous révèle une information capitale pour la suite. UNE CONFIGURATION «LÉGRE> En dépit de la vidéo «Full Motion like» et du son synchrone, Mad Dog Mc Cree ne nécessite pas une configuration à la 7th Guest. Carte VGA, lecteur CD-ROM simple vitesse et 386 SX suffisent largement. J'ai même fait l'expérience de déconnecter le turbo (mon 486 DX 33 devient alors un 386 SX 16): il n'y a pratiquement aucune différence dans la fluidité des animations. Etonnant, non ? CASCADE UNE SAUVEGARDE, ACCESSIBLE  TOUT MOMENT, PERMET D'INTERROMPRE LE JEU Comme dans toute ville de l'Ouest digne de ce nom on retrouve le saloon, la prison, la banque et le corral. Partout des bandits vous guettent, prêts à vous trouer la peau. Mais il ne faut pas toujours aller au hasard. Dans certains cas, une progression logique s'impose, L'homme sur le toit vous a raté une première fois. Mais maintenant, l'heure de vérité a sonné ! Le barman vient de voir la mort de près ! Il lui faut un petit coup de remontant pour reprendre ses esprits. pour éviter d'avoir à affronter d'un coup l'ensemble de la bande (la mort est assurée). Par moment, l'un des bandits viendra vous proposer (ou plutôt vous imposer, d'ailleurs ! un duel en solitaire dans la meilleure tradition des westerns. Une fois la ville épurée, l'histoire continue à l'extérieur, dans le campement des chercheurs d'or, dans la mine, dans les collines avoisinantes, jusqu'à la rencontre finale avec Mad Dog lui-même. Les choix stratégiques y sont encore plus importants. Une sauvegarde accessible à tout moments permet d'interrompre le jeu. Vous avez tiré le premier. L'homme roule sur le toit et tombe sur le sol en une impressionnante cascade. Chaque vie perdue est l'occasion de voir apparaître le croque-mort. Humoir noir... Restez vigilant : certains adversaires se relèvent au dernier moment pour vous abattre. 107 " "TESTS MAD DOG MAC CREE VERDICT OUI JACQUES Bon d'accord, on ne peut pas dire que Mad Dog Mc Cree soit fait pour les intellectuels. Observer, dégainer et firer le plus vite sont le lot quotidien. Je n'en ai pas moins craqué pour autant (NDLR : éh non, Jacques n'est pas un intellectuel ]). Les séquences vidéo sont très fluides, de grande taille et apportent un soutien capital a cel excellent jeu d'arcade. l'huttour est omniprésent, à la fois dans les séquences digitalisées et dans les situations elles-mêmes. il faut saluer aussi le jeu des acteurs et la multiplicité des cascades souvent impressionnantes et dignes d'un bon western. La gestion souris est excellente, à la fois en précision et en timing. La progression de difficulté est parfaite elle aussi. Si Vous avez toujours rêve a incomer Steve McQueen ou John Wayne, Mad Dod Mc Cree vous en donnera les moyens. Mol, en tout cas, l'achete, Jacques Harbom ACTION VIDEO Votre fidèle guide ne vous abandonnera pas, vous suivant seul ou accompagné de sa fringante monture! 4 5 1 2 3 99999 GRAPHISMES GENERIQUE Les digitalisations sont d'un bon cru et les DÉCOIS FTC5 Téclistes Editeur : American Laser Games Distributeur : Euro-CD Programme : Tom Desmarais Graphismes : Randy Quick ANIMATION Ca bouge vraiment vite et bien. Il devient très facile de se prendre pour un cowboy. VERSIONS En dehors des salles PC CD d'arcade, Mad Dog Mc Cree n'est disponible que sur CDROM PC pour le moment. Mais on peut s'attendre i ce qu'il soit converti sur d'autres machines CD: Mac, CD-I, voire Amiga CD32. Ce jeune homme apeuré vous signale que d'autres adversaires vous attendent à l'intérieur. Ces «intermèdes» renforcent encore l'ambiance. MUSIQUE A la manière d'un film, la musique soutient l'action et la prépare (musique angoissante DOUX Onnoncer les motrients difficiles). TESTE SUR PC 486 DX 33, 16 Mo de RAM, cartes VGA I Mo, carte Soundblaster Pro 2 lecteur CD-ROM simple vitesse (150 Ko/s) BRUITAGES    les Joindres TS of les sons d'ambiance les plus mineurs. Les digitalisations vocales sont criantes de véité. MATERIEL PRISE EN MAIN Aotes quelques secondes d'instellation et le Tose en conditi   derms, on pauf plonger dans le scénario. indispensable) Machine : PC 386 SX minimum Mémoire requise : 640 Ko Mode graphique : VGA/MCGA Carte sonore : SoundBlaster Contrôle : souris (indispensable) Média : 1 (D Installation disque dur : indispensable {1 mn) Espace requis : 400 Ko Jeu en anglais Manuel : à l'écran Protection : aucune JOUABILITE Wasaportoite souris es bien gérée), elle n'a été prise en défaut qu une seule fois et de maniere mineure. Le vieux vous a aidé, à vous de lui rendre la pareille. Mad Dog l'a attaché à des bÀtons de dynamite et mis le feu à la mèche. Soyez bon tireur pour la moucher à distance ! DUREE DE VIE C'est le point noia di programme : le jou pou &fie Tam   h as dis 60 passe alors o.core de certaines scènes). VERDICT OUI MAIS... DOGUY DIFFICULTE PRIX PC 386SX + CD-ROM JOUEUR Je ne contesterai pas ce que vous a dit Jacques. Mad Dog ne laisse pas indifferent, du moins ou début. Le soupcon d'aventure apporte un peu de sel à l'action. Il faut reconnaitre aussi que le programme se contente d'une configuration modeste (CD-ROM mis à part). En revanche, la durée de vie est trop restreinte. On peut terminer le jeu en quelques heures en mode facile, même si l'on n'a pas tout vu. On peut regretter aussi la position unique de sauvegarde, qui ne met pas à l'abri d'une erreur de manipulation (ne riez pas, cela m'est arrivé !). A noter aussi qu'une maitrise correcte de l'anglais parlé est nécessaire pour comprendre les dialogues. Mad Dog Mc Cree vous fera passer un très bon moment, mais une fois ce moment passé, il risque fort de se retrouver sur une étagère pour ne plus en sortir. A vous de voir done pour son achat (Mad) Doque de Mauye 83% 108 " "2ème SALON DE L'AMIGA PARTICIPATION DES SOCIETES AMIGA AMIGAO ATACOM TJ 23 et 24 octobre 1993 de 10h à 19h DREAM DR@AM TOUT LUNIVERS DEL AMIGA Le magazine de l'univers Amiga et Console CD-32, avec chaque mois une disquette qui décoiffe. LE MAGAZINE DE L'ORDINATEUR CREATIF AmigaNews AMIGA Le mensuel des utilisateurs et des applications Amiga. 5 000 visiteurs 1 500 m2 de salon 30 exposants 3615 / 3614 La plus grande exposition et vente de logiciels, de périphériques et d'accessoires Amiga à des prix salon ! LE SERVEUR MINITEL DE L'AMIGA Le rendez-vous le plus important de l'année. La vitrine de tout l'environnement Amiga en France. ARCHOS AVANCEE M.A.D. SOMEWARE STORM TECSOFT IMAGES V.E.M. V.S.P.F.E. VITEPRO Organisé par : ATACOM Ile-de-France 3, mail des Corses 77100 Meaux Tél. : +33 (1) 64 34 03 42 Fax : +33 (1) 64 33 63 51 Toutes les nouveautés Toutes les avant-premières 93 | 94 ! Graphisme Animation Image de synthèse Vidéo Musique Bureautique Télécommunication Programmation Domaine Public Conférences Vidéo, Image de synthèse, Animations, Musique, Multimédia, Programmation ... Le 23 et 24 octobre journées public entrée 90 francs Entrée gratuite pour les membres ATACOM Journée professionnelle le 25 octobre sur invitation ou carte prof. Pour plus d'information, réduction, invitation, billet 20% de réduction SNCF, téléphoner au +33 (1) 64 34 03 42 VOIR, TESTER, ACHETER. ArtioDactyl Bélier Production BUGGS Clavius International Cuda Informatique Grafix & Music System Les films de Genièvre Overscan nombreux développeurs et graphistes, etc... MALARIALULUI Voiture : (20 km Sud de Paris) Boulevard périphérique prendre A6, direction aéroport d'Orly, puis RN7, direction Evry suivre Juvisy sur Orge centre ville. doo | Salle d'expo Jean Lurcat allée Jean Olivier Nicolas 91260 Juvisy sur Orge le 23 et 24 octobre 1993 de 10h00 à 19h00 Train SNCF : Gare de Lyon Juvisy sur Orge (18 mn), train toutes les 15 mn RER Ligne C: Gare d'Austerlitz Juvisy sur Orge (11 mn). train toutes les 15 mn (Elsa, Yeti, ...) " "TESTS DIMO'S QUEST Quand les démomakers se mettent à faire des jeux sur CD-I, ça déménage ! SPC vient de créer Dimo's Quest, un jeu d'action/réflexion du genre de Boulder Dash. Le CD-1 deviendrait-il un standard ? Un test de Morgan Feroyd la fin de leur tournée, les enfants oublient les conseils de leurs parents : ne pas aller dans la maison à l'écart de la ville. Comme vous le savez, au moment d'Halloween, les enfants américains se déguisent et vont de maison en maison collecter des bonbons Empruntant l'apparence de personnages tels Dracula, Frankenstein, des sorcières et fantômes, ils effrayent les habitants qui, sous la contrainte, cèdent leurs bonbons à ces monstres. C'est donc ainsi qu'agit la bande de Dimo (un curieux prénom, non ?). Sauf, qu'à TIME :49:44 SCORE: 00000 LEUEL: 2:1 99 UN CONTE DE FÉES, PRÉSENTE EN BDT Dans l'euphorie de la nuit d'Halloween, ils s'y rendent tout guillerets. Là, un sorcier particulièrement malfaisant, excédé par le 51 Pris au piège ! Pour récolter les bonbons de ce niveau, vous devez utiliser l'aspirateur en bas de l'écran. Les flèches lumineuses le déplacent dans la direction indiquée. Une manipulation ma foi fort délicate... DI De 000000 20 tohu-bohu occasionné par la petite Dès le premier niveau, l'exceptionbande d'enfants, exauce leur veux nelle qualité de la musique vous le plus cher : récolter plein de ravira. Normal, direz-vous, puisqu'il bonbons ! Il les transforme en s'agit d'un CD-l. bonbons et les expédie, illico presto, dans un monde magique. Fort MUSIQUE MAGIQUE heureusement, Dimo a eu le temps POUR CD-I ENCHANTEUR de se cacher et d'éviter ainsi le sortilège. Fermement décidé à tirer Là, vous vous trompez, car la qualises copains de ce mauvais pas, il se té de restitution sonore du CD-l a faufile dans la demeure du sorcier beau être excellente, si le thème est et, à l'aide de son grimoire, se mauvais, le CD-I ne restituera rien téléporte à leur poursuite dans le de bon. Or, dans Dimo's Quest, la monde magique. musique est à la fois, adaptée au L'introduction emprunte une forme thème et d'excellente facture. A originale puisqu'elle se présente en noter qu'il vous sera d'ailleurs tout à bande dessinée, qui plus est fait possible, et agréable n'en particulièrement bien réalisée. Elle doutons point, de l'écouter sur un situe rapidement et agréablement le lecteur CD audio. C'était déjà le cas contexte, et vous donne envie de avec 7th Guest où l'on pouvait vous lancer dans l'aventure sans réécouter la musique du CD comme plus attendre. n'importe quel laser classique. LEUEL: TIME :49:55 SCORE: 00000 1000d 04 Au dernier niveau du jeu, il faudra vous armer de courage et de patience. Il est composé de nombreux sous-niveaux à suivre dans un certain ordre. Après plusieurs heures, j'ai fini par craquer, lamentablement... 2 MINUTES DE JEU FAITES GAFFE AUX BONBONS... TERRARDO COFOBIC UNILINE LAUAWA INJILAVIERVIL ADVAJANEUE LAZERIUS RESUARIUM SUM TINE 48:52 :02:01 LEVEL: SCORE: 00 1800 1 LEUEL! LEUELS SCORE : 08132 TIME :49:54 : 00 SCORE 1000000 9:0 GL od 02 * Le premier niveau est on ne peut plus simple : ramasser tous les bonbons en évitant de vous faire croquer par les ennemis. Un crochet à droite, et hop !, il ne vous rests qu'à rejoindre la sortie. Simple comn.. bonjour, non ? Le principe du second niveau est de vous faire saisir le système des clés de couleur. Prenez-les dans le bon ordre pour ne pas être bloqué. = 110 " "DIMO'S QUEST SPG-PHILIPS CD-1 L LA XAXUS TOP Le principe du jeu est de déplacer votre personnage dans des tableaux où il doit récolter les bonbons. Vous devrez réussir de nombreuses manipulations et déplacements comme faire bouger un aspirateur à l'aide de manettes, vous téléporter, trouver des clés pour accéder à de nouvelles pièces, pousser des pierres pour faire des passerelles sur l'eau, tuer des monstres, trouver une bouée ou un extincteur, etc. Les musiques sont géniales Le contrôle du personnage est réussi La durée de vie est honorable L'ergonomie du jeu est excellente FLOP TOR 090 UNE CONCEPTION SIMPLE AUTANT QU'EFFICACE Le choix d'actions est vaste et TIME:49:38 LEUEL: complet. De plus, la difficulté des SCORE: 00050 2:0 95 niveaux est très bien dosée. Les premiers vous apprennent à Le thème du jeu est archilassant manipuler le personnage et les Les capacités graphiques différents objets, les derniers sont du CD-1 sont sousde vrais casse-tête. Les graphismes exploitées sont agréables mais n'ont rien de révolutionnaires. Ils présentent qui ont conçu le programme. Bien La stratégie devient simplement et sobrement le lieu sûr Dimo's Quest n'offre rien de complexe. Il faut d'action. L'ergonomie du jeu, quant nouveau par rapport aux jeux du récupérer les clés dans le bon ordre, à elle, est réussie : un code par genre, mais c'est une première sur ne pas rester piégé niveau, une bonne gestion de la CD-I. Il semble donc important dans un passage, télécommande, une aide de jeu, etc. d'encourager cette initiative. Alors, bouger des pierres, tuer des ennemis,... Bref, la panoplie proposée par les bon courage aux programmeurs, et jeux d'action habituels sur micro. On que les possesseurs de CD-I ne voit bien que ce sont des joueurs désespèrent pas : les jeux arrivent ! Ce niveau est 66 666 composé de plusieurs lieux. Pour vous rendre de l'un E6868688 à l'autre, utilisez les TINE :01:59 LEVEL: petits trains. Il faut SCORE: 00000 monter juste au bon moment, sinon vous vous ferez écraser. Attention, certains trains sont piégés ! LLLLLLLL CTUBRE 20 15 VERDICT OUI MORGAN TIME :48:54 SCORE: 00000 LEUEL: 39 Ce qui m'a le plus enthousiasme dans Dimo's Quest, c'est la musique. Si tous les jeux pouvaient avoir une bande son aussi réussie, ils gagneraient en intérêt. Outre ce point, ce soft est plutôl sympathique. La difficulté est bien dosée, les graphismes sont satisfaisants et la gestion de la télécommande est bien concee. C'est habituellement ce qui fait le plus défaut au CD-l ! Là, malgré les preges et la précision reguise dans le controle de Dimo, vous parvenez à vous déplocer selon vos desits. L'ergonomie du jeu est elle aussi réussie moede à chaque niveau, pas de système de vies (seul le temps comple), nides de jeu. Par contre, Dimo's Quest n'a rien de bien révolutionnaire. C'est simplement un petit jeu d'action/reflexion auquel on prend plaisir à jouer. Cela dit, c'est tout de même le premier da genre sur CD-l et est une réussite. Alors moi, j'achète ! Morgon Feroyd Pour réussir la suite du niveau et casser l'une des portes plus bas, vous devez déplacer ces blocs de pierre. A vous de trouver l'ordre pour éviter de bloquer le passage. Bien sûr, un seul bloc ne suffira pas à briser la porte... La clé rouge est cachée sous une pierre ! BOX VERDICT QUI MAIS.. MARC ARCHEOROZOOZOOL LEUEL: (TINE :4947 2:0 2:0 SCORE: 000009. En de Nous sommes tous d'accord là-dessus, Dimo's Quest n'est pas le jeu du siècle. Pos de graphismes spectaculaires, pas de système de fou révolutionnaire... Bref, pas de quoi sauter au plafond # Pourtant, il faut bien reconnaitre qu'on se laisse rapidement prendre du jeu et que la réalisation est tout a fait honnête. Le soft tait preuve d'une bonne jouabililé (malgré la monefte bien peu pratique de CD-l) et le niveau de difficulté est remarquablement bien dosé. La logitheque du CD-I elan pour le moment plutôt réduite, Dimo's Quest peut être finalement un bon investissement. Certes, les vrais joueurs ont sans aucun doute déjà vu ce genre de jeux des dizaines de fois, mais les possesseors de CD-1 pourront tout de même y prendre du plaisir. Alors, pourquoi pas.? Marc Lacombe LEUEL: 51 LEUEL: 03 Troisième niveau. Evitez de tomber dans le vide, de passer sur des dalles instables, ramassez les clés et sortez. Les flèches sur lesquelles vous passez déplacent l'aspirateur à gauche. Faites attention de ne pas le perdre car il vous sera très utile plus tard. 111 " "TESTS DIMO'S QUEST GENERIQUE J ERSEDE DECOEEEEE Editeur : Philips Conception/Réalisation : SPC VERSIONS CO-1 Dimo's Quest est disponible sur (0-1. Aucune autre version n'est prévue. TESTE SUR CD-I 220 PHILIPS MATERIEL TIHE :18:59 SCORE: 00050 LEUEL: 22 4:0 48 Machine : CD-I tout modèle Contrôle : télécommande Média : 1 (0-1 (certaines pistes sont audio et peuvent être écoutées indépendamment du jeu). Jeu : en anglais Manuel : en français ACTION PLATES-FORMES STRATEGIE Pour parvenir jusque là, il vous a fallu construire un pont avec des pierres. Ensuite Vous devrez éviter le tir des canons et passer dans la ronde des pacman. WAWA GRAPHISMES 78 Sans être superbes, les graphismes sont doirs et variés. La séquence d'introduction sous forme de BD façon Gotlib est très drôle. ANIMATION ole déplacement des sprites à l'écran est fluide et rapide. Vu leur petite taille, c'est plutôt normal. MUSIQUE Excellente ! Elle est parfaitement adaptée ou jeu et n'est jamais lassante. Une très belle réussite! BRUITAGES Les bruitages et les voix digitalisées sont assez mortants. Ils font penser de temps en temps o un dessin animé. Vous aimez les interrupteurs, vous êtes un fan du sélecteur ? Ce tableau ne pourra que vous enchanter ! Les boutons sont si nombreux qu'on finit par ne plus savoir ce qu'ils changent dans le niveau ! PRISE EN MAIN Un jeu très instinctif. Un menu três doir pour accéder aux options et un menu d'aide pour comprendre les actions effectuées sur les objets. STEEL MACHINE JOUABILITE C'est le principe même du CD-1: être accessible a tous, tres rupidement ! Dimo's Quest est vraiment très simple o manipuler. DUREE DE VIE Autant les premiers niveaux sont enfantins, cutant les demiers sont de vrois casse-tête ! De lo à finir les cinquante-et-un niveaux... Ce groupe de démomakers a aussi mis au point un shoot'em up pour CD-1 intitulé Steel Machine. Comme Dimo's Quest, il offre des musiques fabuleuses (pourquoi ne pas vendre le CD ?). Le principe est un scrolling horizontal; le vaisseau peut freiner, accélerer ou faire demi-tour mais ne peut pas avancer dans l'écran de jeu. Le contrôle avec la télécommande est exécrable et la difficulté de jeu bien trop importante (nous n'avons pas passé le premier niveau !). Espérons donc qu'une nouvelle version, plus jouable, verra le jour. Difficile à croire ? Pourtant, il s'agit bien d'un 300 ISO HEN shoot'em up pour CD-I. Hélas ! niveau des graphismes ou des DIFFICULTE PRIX CD-1 JOUEUR la jouabilité n'est pas encore au 181% musiques ! 112 " "4 OFFRES EXCEPTIONNELLES AVEC SOUND BLASTER, LE STANDARD MONDIAL DU SON SUR PC ! QUATRE JEUX SENSATIONNELS REUNIS DANS UN SEUL PACK! THE SECRET OF MONKEY ISLAND: le jeu d'aventure pour retoumer dans le monde mysteneux des pirates, à travers humour, action et dans une ambiance musicale tropicale. INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADEM: retrouvez le héros dans sa dernière croisade a la recherche du Graal. Un mystère agrémenté de nombreux effets sonores et des célèbres musiques du film! THEIR FINEST HOUR : THE BATTLE OF BRITAIN : revivez la célèbre bataille d'Angleterre en devenant un des plus prestigieux pilotes. Un simulateur de vol de qualité ! BATTLEHAWKS 1942: replongez dans les batailles navales du Pacifique de la seconde guerre mondiale. Un simulateur de vol riche en détails historiques dans des décors réalistes. Radio LA COMPIL MICRO 3 Sound DES CENT BLASTER LE STANDARD SONORE POUR DES CENTAINES D'APPLIBLASTER CATIONS LUDIQUES. EDUCATIVES, MUSICALES ... Deluxe Carte sonore 8 bits avec tous ses logiciels sous DOS et WINDOWS, dont les jeux LEMMINGS et INDIANAPOLIS 500. 666 FATI 790 FTIC puos BLASTER Pro Sound LE STANDARD SONORE MULTIMEDIA 8 BITS BLASTER POUR VOTRE PC Pro Deluxe Carte sonore stéréo 8 bits avec interface CD-ROM, accompagnée de plus de 10 logiciels sous DOS et WINDOWS, dont LEMMINGS et INDIANAPOLIS 500. 999 FNT I 190 FTTC TNDIANA LA REFERENCE EN MATIERE DE JEU D'AVENTURE SUR PC! Avec Indiana Jones et le Mystère de l'Atlantide (version française), plongez dans un univers saisissant de réalité, grâce à la dimension des graphismes, des animations, et des musiques tirées des films précédents. Devenez le plus grand aventurier de tous les temps ! FATE of ATLANTIS Sound LE STANDARD SONORE MULTIMEDIA 16 BITS BLASTER POUR VOTRE PC NDIANA JONE ATE BLASTER 16 =/ 425 FMT I 690 FTIC Carte sonore stéréo 16 bits de qualité CD, avec interface CD-ROM, accompagnée de toute une gamme de logiciels professionnels sous DOS et WINDOWS A TONA TATE TANTS punis BLASTER Sound L'ULTIME SOLUTION DE LA TECHNOLOGIE BLASTER DU SON SUR PC 161_S.P Carte sonore stéréo 16 bits avec interface CD-ROM munie d'un processeur de compression en temps réel (ASP) et livrée avec toute une gamme de logiciels professionnels sous DOS et WINDOWS. 1678 FHT / 1 990 FTIC CRETIVE CREATIVE TECHNOLOGY LTD Distributeur agréé en France : GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2-56200 LA GACILLY Fax 99 08 94 17 Tél (revendeurs) 99 08 90 88 (utilisateurs) 99 08 81 71 ASP: Advanced Sind Processing OUI, Je souhaite recevoir gratuitement une documentation sur : Sound Blaster Sound Blaster 16 Sound Blaster Pro Sound Blaster 16 ASP Nom...... ............Prénom.... Société....... Adresse.. GUILLEMOT LATIONAL Viie.... Ville...... . .. .... .....TEL......... Sound Bicato Soud Bioder Pro Soud Baser 16 et Sound cater 16 Advencedora Rocesorg sort det mages depostes de Crecte fechadora (Sagu LucArt.1992 LUCA Arts Entertaiment Carry Alghts reserva Ind onescogeregistered trac o llucoxen Lid Archetorved Uredundation Moden USA frares Oreowledged o o rty of the rest owners the secret of Mercy Thor Fract Ho The Be ar Cordortenowe 1960 and Entsormet Corry Ang reserved ingangenes and The Fate of Amanho 42 LIGO Ats Entertrument Corpory Used under one Coupon à retourner à : GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2 56200 LA GACILLY FRANCE TI 118 " "TESTS  WING COMMANDER Prepare ACADEMY Level 1 Be energiz Vous avez pu suivre, en holovision, les exploits des pilotes de la Fédération face aux immondes Kilrathi. Vous désirez, comme eux, défendre l'humanité contre ces envahisseurs ? C'est simple, il vous suffit de signer ici, en bas. Mais non, ne vous inquiétez pas, les petits caracteres en bas sont absolument sans importance... Allez, bienvenue dans le corps des Marines spatiaux, jeune homme! Current PILOT SHIP Après Strike Commander, et en attendant Privateer, Origin offre à tous les fans de Wing Commander un petit jeu qui leur rappellera bien des souvenirs. Au menu, un éditeur de scénario très bien conçu et un jeu d'action reprenant le monde et l'interface de Wing Commander, avec de nouveaux vaisseaux et de féroces ennemis... Bonne chasse ! Un test de Jean-Loup Jovanovic MISSION NAME GAUNTLET AU POINT LOMAC CLERC 5BVE DRAKHRI DES VAGUES D'ACTION ET DE CRÉATION POUR SURFER JUSQU'AU BOUT DE LA NUIT Wing Commander Academy regroupe deux jeux en un. D'abord un jeu d'action directement inspiré de Wing Commander 2, dans lequel vous choisissez d'abord un vaisseau (parmi les dix proposés), puis éventuellement un coéquipier (entre quatre), et c'est parti ! Le jeu est divisé en niveaux, chacun d'entre eux se composant de trois vagues. Entre chaque vague, vos boucliers sont rechargés, et entre chaque > WAN CLEAR CROCEL Srakiri AKCE S POD PEMOVE DEFICULTY 03 L EXECUTE Dans Wing Commander Academy, vous pouvez aussi diriger les vaisseaux Kilrathis! 2 MINUTES DE JEU EN DEUX TEMPS TROIS MOUVEMENTS! AVEC LE SIMPLISSIME ÉDITEUR DE MISSIONS ESSION NAME I NATE maiN NAME CERITLE SELECT RAPIER ERORDSUTOEPEE SEFFEDININGSTRE LCHUSSE TTERTH FEHLEN THE PONT 100 000 LEK DED 200 EJECTED PLOT WWW DAE AXAS 6 00 20 ORICE ENECU ELEK D E EMPLE SN/A PERMOWE L'éditeur de missions est d'une simplicité désarmante. Les boutons inférieurs représentent tous les éléments que vous pouvez placer sur votre route : météorites, stations spatiales, etc. Vous pouvez même placer un pilote éjecté que vous devrez récupérer (avec le rayon tracteur des bombardiers). Vous pouvez aussi régler, de 1 à 3, la difficulté de chaque ennemi. Neuf vaisseaux sont à votre disposition. Certains sont rapides mais peu solides, d'autres disposent d'une puissance de feu importante... Le Wraith est mon petit préféré. 114 " "WING COMMANDER ACADEMY ORIGIN PC VERDICT OUI MAIS... Le jeu d'action intégré à Wing Commander Academy se décompose en niveaux et en vagues. Je suis arrivé a la troisième vague de la cinquième mission. Et vous ? to enter Proposer un éditeur de missions pour Wing Couiniander 2 est une excellente idée. Mais, en pratique, on s'en lasse rapidement. Créer des missions, c'est bien joli, mais pour qui ? L'absence de scénario rend cet accessoire rapidement lassant. Cela rte rien à ses qualités, fent graphiques qu'ergonomiques, mais cela ne vous intéressera qu'un bref instant. Bizarrement, c'est la partie jeu d'arcade qui se révèle la plus intéressante, car c'est la seule à proposer un challenge. Et, le niveau de difficulté devenant rapidement très élevé, on peut y jover tres, très longtemps ! Wing Commander Academy est le type de jeu que l'on installe sur son disque dur, et auquel on joue de temps en temps, pour se détendre. Un amuse-gueule en attendant Privateer.. Jean-Loup Jovanovic Wave 3 ng shields VERDICT NON Lorsqu'on est un inconditionnel de Wing Commander, on pourra toujours trouver ce supplement plus que satisfaisant. Il offre des actions détoulantes et un éditeur de missions intéressant. Moi qui ne suis pas adepte de Wing Commander, je trouve ce produit plus que médiocre. Les possibilités offertes d'apportent rien de bien original. Les graphismes n'ont pas changé et t'est ce qui est le plus decevant. Alepoque, ils semblaient fabuleux mois maintenant, c'est plutôt léger comparé aux nouveaux produits sur le marché. Bien sur, cela pormet de profiter d'une animation foujours aussi rapide et fluide. Alors, si vous voulez vous édeter dans l'espace sans profiter d'un vrai scénario, vous pouvez toujours acheter Wing Commander Academy. A votre place, je m'en passerais et attendrais sagement la sortie de Tie Fighter Morgen Feroyd core: 1105 Le Wraith est l'un des nouveaux vaisseaux qui font leur apparition dans Wing Commander A. Il est excellent, mais dispose du côté Kilrathi d'un équivalent tout aussi meurtrier, le Jrathek. toujours de bons résultats. La vitesse de l'animation semble accrue. Evidemment, il est toujours illusoire de vouloir y jouer avec moins >>> > niveau, votre appareil est réparé et réarmé. A chaque vague, un à quatre ennemis vous sont opposés, dans des vaisseaux de plus en plus efficaces. Le but est simple : tenir le plus longtemps possible et obtenir le meilleur score. Au début, c'est facile. Mais, au fil des vagues, les feux de l'enfer tout entier se déchaînent sur de vous. GENERIQUE Editeur : Origin / Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts Conception : Thomas Blom Programmation : Jeff Everett et Brent A. Thale Graphismes : Whitney Ayres et Glenn Johnson Musique : John Tipton et Kirk Winterrrowd TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore SoundBlaster Pro et une souris. (Préférable au clavier) MATERIEL CRÉEZ VOS OPÉRATIONS DE TOUTES PICES CA A LA COULEUR DE WING 2, LE SON DE WING 2, ET L'INTERFACE WING 2, MAIS C'EST WING COMMANDER ACADEMY! Ensuite Wing Commander Academy comporte un éditeur de scénario qui vous permet de créer vos missions. Ces dernières peuvent contenir jusqu'à quatre «Nav Points», et vous pouvez y intégrer météorites, mines et vaisseaux à volonté. L'interface est excellente : vous choisissez l'élément que vous désirez insérer, et vous le placez où vous voulez sur la carte. Vous pouvez ainsi définir des missions très simples (battre deux Fraltha avec un Rapier ?) ou d'une difficulté insurmontable (Vingttrois Wraiths !). Il est possible de sauvegarder et d'éditer ces missions. Un regret : aucun exemple n'accompagne le programme... Wing Commander Academy utilise les techniques d'affichage de Wing Commander 2. Le mapping donne Machine : 386 SX 25 ou plus Mémoire :2 Mo (EMS) Mode Graphique : VGA Carte sonore : AdLib, SoundBlaster, Roland Contrôle : davier, joystick, souris (conseillée) Média : 3 disquettes 3*1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (15 mn environ) Espace requis : environ 4,5 Mo Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune WWWWW EEEEEE TEREDE OVE STROOM VERSIONS Choisissez maintenant votre coéquipier. Cela va du pilote nul mais obéissant à l'As qui n'en fait qu'à sa tête. Le meilleur, Hobbes, peut, seul, abattre une escadre. Tout est prêt. Sauvegardez votre mission (en cas de plantage pendant le jeu), et c'est parti ! Je vous conseille de commencer par des missions simples, quitte à les corser par la suite. PC La version PC est disponible. Aucune autre version n'est annoncée. 115 " "TESTS WING COMMANDER ACADEMY SLASTET >>>> qu'un 386 à 25 ou 33 MHz. Il est à noter qu'il n'est proposé aucune scène intermédiaire animée, ce qui explique la petite taille du jeu, mais diminue le plaisir du joueur. L'interface reprend exactement celle de Wing Commander 2. Si le contrôle à la souris est excellent, l'utilisation d'un joystick ou du clavier est une cruelle erreur. Wing Commander ne se contrôle bien qu'à la souris, comme X-Wing n'utilise bien que le joystick... Les bruitages ne sont pas en restex voix digitalisées, tirs, etc.La musique accompagne toutes les étapes du jeu, et on retrouve les thèmes de Wing Commander 2. MINE Si les chasseurs disposent d'une rapidité appréciable, les bombardiers sont, eux, équipés d'une tourelle arrière. Cela permet d'éliminer les petits vaisseaux qui ont la fâcheuse manie de vous suivre... ACTION SIMULATION 3D On retrouve l'ambiance de Wing Commander 2 GRAPHISMES A l'interface est bien conçue de trouve les graphismes seines excelente soais on regrettaia les superbes scores utente osas de Wing Comachde: ? le jeu d'arcade est bon ANIMATION Pas 1904: et toutes lese, TCHFGHARI SE SUDEIDO. Nos, comme pour les GEO Rees, . mangue quelques scénes interesantes Con NAVIGATION Cantul Cuna DESTINATION On se lasse rapidement de créer des scénarios Il n'y a pas de scènes intermédiaires Les rares) plantages sont désagréables MUSIQUE Las Themes spécifiquement composés po! Wing Coundades mont un peu dere Medis on varioue avec plaisances de Wima Z. TE 382288 Le Jrathek est non seulement très efficace, il est aussi, je trouve, très beau. Admirez sa ligne fluide, son équipement de bord (le manuel est en cinq langues...). Vous pouvez même le payer en 3 847 ans..... ICOMPARATIF BRUITAGES Voix digitalisées, passage d on voissecu i proximité du votre disse! explosions arapent activement andre du jeu. X-WING WING COMMANDER ACADEMY 000 PRISE EN MAIN P eere Seek ucun probleme, egy Correntes $ 1  cle ens : regarder le muret. la de S UTLET iseeri JOUABILITE le controle e le soutis est toujours aussi b. Mois su dernier ou du joystick, c'est loujours Ver on Red tre oil hade inte sets SOCIS DD 303 DUREE DE VIE L'éditeur de missions for long tau Le jeu o action des pour sores quelques mois, st vous ne les consommez ou s petites deses. DIFFICULTE JOUEUR PC PRIX 386 + Wing Commander Academy ajoute à Wing Commander 2 des missions d'entraînement, alors que cette fonction est integrée à X-Wing dès le départ. C'est en fait un «simulateur de Wing Commander», mais qui souffre de l'absence de but, le seul que l'on puisse trouver étant de faire le maximum de points dans la partie arcade. Pour ce qui est des graphismes et de l'animation, chaque jeu a ses fans et ses détracteurs; Wing Commander, avec son mapping, est sans conteste superbe, même si les magnifiques vaisseaux se transforment en gros pâtés de pixels dès que l'on s'en approche de trop près. On peut regretter aussi l'absenc lenteur de l'animation sur les machines les moins puissantes, ce qui est, hélas, le problème de la plupart de ces jeux. Néanmoins, les joueurs disposent avec WC 1 et 2, leurs data discs respectifs et maintenant Wing Commander Academy, d'une gamme complète, propre a satisfaire toutes les exigences. SIO X-Wing, même s'il ne bénéficie pas de ces magnifiques techniques de mapping tri-dimensionnel, se révèle plus complet et plus varié que l'ensemble Wing Commander 2/ Wing Commander Academy. Les missions de combat sont plus nombreuses et plus variées, et les missions d'entrainement, de deux types (le ski spatial et les missions proprement dites), sont nettement plus intéressantes qu'un simple jeu de tir au pigeons, quelle que soit la qualité de sa réalisation. N'oublions pas que le but de l'entrainement est de former des pilotes et pas de faire des points, que diantre ! Quant à l'éditeur de missions, absent de X-Wing, on a pu voir avec Wing Commander Academy que, sans scénario, cela ne présente que très peu d'intérêt, même si l'histoire est, ici, universellement connue et qu'il existe de nombreux repères cinématographiques. Mais il faut dire que je suis un fanatique de la saga de Star Wars et, à ce titre, je ne peux dire que du bien de X-Wing. OII 71% 116 " "SELECTION OCTOBRE Les plus funs Pour les grands ST 4 ST 1 ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. STRIP-BREAKOUT : Un casse brique, tout le monde en à. Oui mai sous les briques de celui-ci vous découvrirez une jolie jeune fille un peu plus dévétue à chaque niveau. VALGUS : Vous serez passionné par ce jeu de Tétris. Les pieces se rassemblent au centre de l'écran et disparaissent si vous formez un carré. SNOOFY : Ce n'est pas la première fois que ce jeu vous est proposé, mais sa qualité le justifie. Vous guidez un petit personnage dans des labyrinthes et devez prendre tous les petits coeurs pour passer au niveau suivant. IFE: @@@ BALLS STAGE 2 55555(FCIFIERTIFIRE ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. ORDEAL BY FIRE : Un excellent jeu dans le plus pur style de SHINOBI. Votre guerrier ninja devra affronter des centaines d'ennemis de plus en plus forts tout au long d'un parcour rempli de pièges. Sur cette disquette, vous disposez de 2 niveaux, 5 autres sont disponibles auprés de l'auteur. ST 7 et ST 8 Pour adultes ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. SUBHUMANS IN TURKEY II Voici un jeu qui présente des scènes pornographiques. Vous devez activer les personnages qui sont à l'écran en bougeant votre joystick. Plus vous bouger vite, plus vous marquez de points. Ces disquettes constitue un ensemble, elle ne fonctionne que ensemble. Ces disquettes sont réservée aux adultes. ST 11 Pour adultes ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. MEGA MOLES : Encore une disquette qui vous propose des photos. Certaines de ces photos sont trés respectueuses, d'autre le sont beaucoup moins. Cette disquette est réservée aux adultes. ST9 Pour adultes ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. EROTISME : Deux jeunes filles nous dévoilent leurs charmes sur une dizaine de photos. Ces photos sont érotiques et restent très sages. Cette disquette est réservée aux adultes. ES GIGA B ATUSE ST 5 ATARI STE, STF. écran couleur. Lecteur de disquette double face. CARTES : Ce programme vous propose plusieurs plusieurs jeux de cartes solitaires ou non avec une présentation superbe. MATCH-IT : Ce jeu a eu raison des nerfs de chacun de nous. Il faut reconstituer des paires selon le principe du Mahjong avec quelques régles différentes. T-GAME : Pour remplir la disquette voici un excellent Tétris avec de trés beaux graphismes. ST 10 Pour adultes ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. BORDELLO II : Cette disquette vous propose des photos érotiques et même un peu plus. C'est moins sage que la disquette precedente. Elle est réservée aux adultes. ST 12 Pour adultes ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. P-DEMO : Cette disquette est une des meilleures démo pornographique, on peut même lui donner le nom de mégadémo car elle propse plusieurs animations X qui sont entièrement paramètrable. Ne laissez pas cette disquette traîner à la portée des enfant car elle est évidemment réservée aux adultes. ST2 ATARI STE, STF, écran couleur. lecteur de disquette double face. CYBERNETIX : Voici un shoot 'em up trés rapide qui dispose de superbes graphismes. Vous guidez un vaisseau en scrolling horizontal et vous devez abattre tous les vaisseaux ennemis et éviter ou détruire les astéroïdes. DELTA PATROL : Encore un excellent shoot 'em up, vous pilotez un hélicoptère et vous devez défendre une ville contre des extra-terrestres qui bombardent les maisons et enlévent les habitants. VIOLENCE : Pour remplir la disquette, on vous offre un troisième jeu d'action dans l'espace. ATARI 30 Frs par disquette ATART 30 Frs par disquette Pour faire sérieux ST 6 ATARI STE,STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. INVADERS : Voici le célèbre jeu dans lequel vous devez abattre les extra-terrestres en haut de l'écran. BELLUM : Le même que le précédent mais les extra-terrestres ont fait de gros progrés. Ils vous attaquent et vous envoie des missiles guidés. Attrapez les bonus pour changer d'armes ou pour reconstruire botre vaisseau. OZONE : Un superbe jeu de plate formes avec des graphismes et des animations de trés bonne qualités. Votre petit personnage devra défier de nombreux pièges pour passer les nombreux niveaux. ST 3 ATARI STE, STF, écran couleur. Lecteur de disquette double face. JEY REBELS : Pour les nombreux fanas de jeu de rôle, voici un jeu dans lequels vous serez Empereur d'une planète. Vous devrez équilibrer vos ventes et vos achats avec d'autres planètes, veiller à garder un bonne cote de popularité et surtout vous défendre ou attaquer la planète ennemie. ENTOMBED : Vous voilà dans la peau d'un archéologue, vous entrez dans une pyramide pleine de pièges et de dangers. A vous de déjouer tous ces pièges pour découvrir les trésors et les secrets des pharaons. ST 13 ATARI STE, STF, lecteur douvle face. Écran couleur ou monochrome. KRONOGRAMME : Un très bon programme de gestion de plannings entièrement en français. Il dispose de fonctions de colonnage, de macros, de gestion de date et d'impression qui en font l'outil parfait pour imprimer des plannings ou des calendriers. FIRSTWORD 1.6 : Voici la dernière version du logiciel qui est tout simplement le meilleur traitement de textes du domaine public. Il est entièrement en français et dispose de toutes les fonctions utiles comme le centrage, la justification, la définition de blocs, etc... Il est très simple à utiliser grâce à ses menus déroulants trés clairs. Ce logiciel est indispensable à tous ceux qui veulent rendre utile leur ordinateur. ST 14 ATARI STE, STF, lecteur double face. Ecran couleur ou monochrome. BUDDER : Voilà le programme idéal pour tenir vos comptes sur votre ordinateur. Il permet de différencier 16 catégories de dépenses ou de recettes pour vous permettre d'établir des statistiques précises sur leur nature (alimentation, EDF, auto, etc...). De plus il est entièrement en français, ce qui le rend accessible à tous. GEREDISK : Un programme de gestion de disquettes en français. Il affiche sur votre écran diverses catégories (noms, thèmes, commentaire personnel, numéro de disquette, etc...). Il vous suffit de remplir ces cases et vous disposerez d'une base de données complète sur vos disquette. Vous pourrez également imprimer un catalogue. Ao BON DE COMMANDE à renvoyer à : FLOPPY INTERNATIONAL 18, Avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY -.-.-.Je commande ............. disquettes au prix de 30 francs chacune. (135 frs les 5 250 frs les 10 ) frs Je désire recevoir le logiciel de téléchargement gratuit o frs NOM : . ........ PRENOM : ... ADRESSE: CP : CP : ........................ VILLE : ............................................ ....... VILLE : ... Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : . O MANDAT Numéro de carte : ........ Date d'expiration : ......... SIGNATURE : DISQUETTES COMMANDEES: PORT 15 frs TI 118 TOTAL " "TESTS ZOOL NINJA OF THE NTH DIMENSION La mascotte de Gremlin avait déjà envahi le monde de l'Amiga et du PC. Ce sont maintenant les possesseurs de ST qui vont pouvoir découvrir les aventures de ce ninja de la énième dimension. Si sur STE ce jeu de plates-formes tape fort, il faut reconnaître que le STF est moins doué dans ce domaine. Un test de Vladimir Clausse (En haut à gauche) Ne vous fiez pas à l'air mielleux de ce boss de fin de niveau. Exterminez-le sans pitie sinon vous n'aurez aucune chance de découvrir le tableau suivant ! (Ci-dessus) Dans le monde des légumes, les carottes assassines ne vous feront pas de cadeau. 2 MINUTES DE JEU VOYAGE AU PAYS DES SUCRERIES TI Le premier monde que Zool visite est rempli de sucreries (smarties, barres de chocolat, bonbons anglais...). Mais ces délicieux décors renferment aussi leur lot de dangers. Agile comme un ninja qu'il est, Zool peut grimper sur ces immenses cakes en progressant par petits bonds. Attention toutefois aux pointes que l'on aperçoit en haut de l'écran. A peine arrivé en haut de la «falaise de cake), Zool est en butte à la hargne de trois grosses abeilles. Quelques tirs bien placés vous en débarasseront rapidement. 118 " "ZOOL GREMLIN L'univers de ce jeu de plates-formes comprend des décors très variés ou vous croiserez des créatures aussi saugrenues que des bananes, des cymbales ou encore des bonbons au réglisse. ZOOL, NINJA DE LA ÉNIEME DIMENSION, DÉBARQUE SUR ST L'originalité est de mise dans les sept mondes du jeu. Chacun d'eux comprend trois niveaux et, à la fin, vous serez confronté à un boss dont il faudra vous défaire. Vous croiserez des bornes qui vous permettront de ne pas reprendre intégralement le tableau. Une fois annihilés, vos adversaires vous abandonneront quelques bonus et même des vies supplémentaires. D'autres vous permettront de gagner un peu de temps pour parvenir au bout de votre aventure. UN ÉMULE FOUDROYANT DE SONIC, LE HÉRISSON DE SEGA Les auteurs ont voulu que Zool donne une réelle impression de rapidité et traverse les tableaux sur les chapeaux de roue. De plus, notre héros peut s'accrocher aux murs et progresser sur n'importe quelle paroi. Si jamais vous vous approchez trop près du bord d'une (Ci-dessus) Voici un tableau spécial que vous trouverez dans le monde de la musique. Un shoot'em up dans un jeu de plate-formes, ça me rappelle un peu Turrican 2! Cette médaille suspendue audessus des sucres d'orge est un bon présage pour vous. C'est à travers elle que vous trouverez le passage qui vous conduira vers un nouveau niveau. VERDICT OUI MAIS.. VLADIMIR Zool est sans nul doute un jeu de plates-formes tres cttrayant et on prend plaisir à diriger co niela de la énième dimension à fravers des tableaux dont la difficulté est bien dosée. Malheureusement, il est entoché de défauts qui peuvent gacher l'intérêt général. Av niveau des graphismes et de la musique, Zool n'est pas a la hauteur de ses ambitions. C'est dommage cas, sans cela, il aurait eu tous les atouts pour être l'un des meilleurs jeux de plates-formes sur ST. L'animation sur Sif est quant à elle bien trop lente et le jeu y erd énormément de son atirait. Les performances du STF sont intérieures à celles du STE mais sur ce point Zool est loin derrière des jeux comme Turrican 2. Vo la pauvreté actuelle de la production sur Atari, Zool foro certainement le bonheur des possesseurs de ST. Viadimir Causse VERDICT OUI MAIS... FANGOR Découpez cette carotte en rondelles. Elle cache des bonus dont vous pourrez vous emparer. plate-forme, vous pourrez l'admirer mais on a déjà vu des jeux mieux en train d'essayer de rétablir son réalisés. équilibre. Vous pouvez également Tout ceci fait que Zool devient vite vous défaire de vos ennemis grâce à pénible, surtout quand le nombre de un saut tournoyant qui détruit tout sprites augmente. Sur STE aussi, sur son passage. l'animation ralentit de temps à autre mais, en règle générale, elle reste COULEURS SUSPECTES ET SPRITES ACCRUS d'une très bonne qualité, on se croirait presque sur Amiga. Hélas, les graphismes souffrent des capacités réduites du ST. MUSIQUES ET BANDE-SON IGNORANTES Visiblement, les graphismes ont été DES NOUVELLES TECHNIQUES adaptés directement à partir des versions Amiga, et la palette de On se croirait revenu au premières couleurs obtenue n'est pas toujours heures du ST et les auteurs ne se très réussie. Le monde de la sont apparemment pas intéressés musique est, par exemple, d'un aux nouvelles techniques dans ce goût très douteux, à la limite du domaine ! supportable. Bien que plusieurs airs différents Dans le domaine de l'animation, il soient proposés, il vaut mieux se faut distinguer le STF du STE. Le contenter des bruitages. La premier n'a évidemment pas une spécificité du STE n'a pas été mise technologie suffisante pour procurer à profit, puisque la bande-son est la une fluidité comparable à l'Amiga, même que sur STF. Je connaissais Zool sur PC et j'ai été agréablement surpris par l'animation sur ST. Par contre, j'ai été fort déçu de voir comment les graphismes ont éte fransférés en seize couleurs ! Certains niveaux sont hideux et ne donnent vraiment pas envie de s'y attarder. Alfronter des monstres qui ne sont offichés qu'en deux ou trois couleurs n'est pas très exaltant, li reste que ce ninja de la énième dimension est bien sympathique et qu'on peut Joi faire faire lout ce qu'on veul, que ce soit courir à cent à lleure ou s'agripper aux murs. l'apprédie qu'un shoot'em up permette de changer ainsi de style de jeu. Au final, les qualités et les défauts de jeu s'équilibrent et donnent un resultat plutôt bon. Si le produit avoit été mieux retravaillé, cela aurait sans doute donne le meilleur jeu de plates formes sur ST. Fangor L'Ent " "TESTS Un jeu de plates-formes qui ne manque pas d'originalité Comme dans Sonic, on fonce à toute allure ! FLOP La palette n'a pas été judicieusement exploitée Les tests de collision ne sont pas toujours très procis Les musiques et les bruitages sont de piètre qualité L'animation est trop lente sur STF Le piano vous servira plus tard. Pour l'instant, préparez-vous à un atterrissage douloureux car votre formation de Ninja ne vous permet cependant pas de jouer les fakirs. Zool va devoir traverser le monde des confiseries, un délire issu d'un cauchemar de diabétique. GENERIQUE Editeur : Gremlin Distributeur : Gremlin Design: Tony Dawson Programmation : Mike Chilton Graphismes : Pete Daniels Bande son : Pat Phelan TESTE SUR Atari 1040 STE avec un joystick. MATERIEL Machine : ST tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle :joystick Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en français Manuel : en français Protection : roue codée VERSIONS AMIGA Zool a été créé sur Amiga et bénéficie même d'une superbe version spéciale 1200. Une version PC est sortie par la suite. Le ST est la dernière machine à acceuillir ce titre de Gremlin. 120 " "ZOOL GREMLIN ACTION PLATES-FORMES GRAPHISMES Les sprites et les décors sont souvent originaux, mais la palette est mal utilisée. ANIMATION L'animation ralentit un peu lorsqu'il y a beaucoup de sprites (sur STF en particulier). ANIMATION 84 OD MUSIQUE La musique «bip bip» est vraiment décevante. MUSIQUE e maintenant 40 MPARATIF BRUITAGES Si vous aimez les bruitages sommaires vous allez être servis ! TURRICAN 2 STRIDER 122 PRISE EN MAIN On peut commencer à jouer immédiatement sans avoir besoin du manuel (sauf pour la protection). JOUABILITE Une fois habitué à l'effet d'inertie vous glissez sautez et courez aisément. Le plus dur est sans doute de progresser sur les parois. TITTERS B3 680 B2 X163 YCH8228 SCORE: 001 000 TIMEO91-03 DUREE DE VIE Avec sept niveaux tous différents, plus des tableaux bonus, Zool devrait vous occuper un petit moment. DIFFICULTE JOUEUR l'ambiance de Turrican 2 est totalement différente de celle de Zool. Turrican 2, plus sérieux, plus high-tech, est sans nul doute graphiquement inférieur. Cependant, l'environnement sonore y est beaucoup plus attractif, et on est de ce fait bien plus absorbé par cet univers que par les mondes trop délirants de Zool. Les tableaux sont plus étendus et l'exploration de ceux-ci se révèle rapidement captivante. Par contre, il est moins vivant, moins «speed». On ne peut pas passer un niveau en courant et en tirant partout. Le héros de Turrican dispose par ailleurs de toute un arsenal d'armes impressionantes qui manquent cruellement à zool (ce dernier se rattrape cependant grâce à ses acrobaties particulièrement spectaculaires). Alors que Zool se contente de quelques tirs laser, le héros de Turrican est capable de se transformer en shuriken humain et d'utiliser un lance-flammes multidirectionnel tout à fait redoutable ! Bref, Turrican 2 plaira aux fans de SF et Zool aux amateurs de fantaisie. Tout comme dans Zool, le héros de Strider est capable de véritables prouesses sportives. Il sait même s'accrocher aux plafonds comme le premier Spiderman venu et aucun obstacle ne peut l'empêcher de parvenir à son but. L'animation est souvent impressionante et les décors ne manquent pas d'originalité (le premier niveau se déroule devant des bâtiments qui rappellent le Kremlin et la Place Rouge de Moscou). Le héros est également muni d'une épée à plasma avec laquelle il décrit de grands arcs et pourfend ses adversaires (des hordes de robots conçus pour traquer et détruire impitoyablement leurs proies). Graphiquement, il est plus intéressant que son rival, mais les animations souffrent d'une certaine lenteur. L'écran de jeu est beaucoup plus réduit. On peut également regretter la difficulté de certains passages (débutants s'abstenir !). Bref, Strider est un bon jeu, mais la plupart des joueurs lui préfèreront Zool, plus drôle et beaucoup plus délirant. PRIX STE 80% 77777777 7777777777 121 " "TESTS SEAL TE L'enfer du devoir, vous connaissez ? Seal Team, un simulateur de commando de Marines en pleine querre du Vit-nam, se fera une joie de vous le faire découvrir. Original par son thème, ce «jeu de guerre» mettra vos nerfs à rude épreuve... Un test de Jean-Loup Jovanovic Faire une simulation de commando en effet, selon vos réussites et vos positions. La représentation, en 3D n'est pas, en soi, une nouveauté. échecs, et selon le nombre de vos surfaces pleines complexes, est Ce qui est nouveau, c'est la qualité camarades blessés ou tués, un très réaliste, même si la boue n'est de ce simulateur. Dans Seal Team, délai plus ou moins important en aucune façon rendue et si la vous dirigez une équipe de quatre séparera les successives missions. jungle est bien parsemée. Arbres, Marines qui vont devoir effectuer Ces missions sont de différents buissons, maisons et bâtiments une série de missions aussi diverses types, et seront souvent divers sont fort bien représentés, et que dangereuses. subdivisées en plusieurs objectifs. les ennemis se déplacent Vous pourrez, par exemple, devoir intelligemment dans ce monde EN AVANT, CHIENS DE GUERRE dans une même mission patrouiller virtuel. L'animation, sur un 486 DX dans une zone, plastiquer un 33, est rapide, et si vous disposez Votre cadre ? La guerre du Viêt bâtiment et capturer un ennemi d'un ordinateur plus lent, vous nam. Les armes dont vous disPlusieurs représentations sont pouvez régler avec précision le posez ? Toutes les armes mo proposées, mais la plus pratique (et niveau de détails pour accélérer vos dernes : M-16, lance-grenades, gaz la plus réaliste) est celle dans déplacements. La méthode utilisée lacrymogène, mais aussi, en laquelle vous voyez par les yeux de est d'ailleurs originale, puisque soutien, d'hélicoptères et de navires votre personnage. même en mode de détails de combat rapides. maximum, les objets n'apparaissent Le jeu est composé de quatre PAS CERTAIN QUE VOUS AYEZ LE TEMPS que progressivement, dès que vous campagnes, prenant place entre D'ADMIRER LE PAYSAGE ! cessez de vous déplacer. 1966 et 1969. Il est possible de les L'angoisse, inhérente et nécessaire effectuer successivement avec le Vous disposez de deux allures de à ce type de jeu, survient très même soldat. déplacement (marche et course) et rapidement, la moindre erreur étant Une campagne complète de quatre de trois positions (debout, courbé et immanquablement fatale. Les ans représente entre vingt et trente couché). La vue change bien ennemis disposent de mitrailleuses missions. Ce chiffre est fluctuant : évidemment en fonction de ces et de grenades, et n'hésiteront pas 2 MINUTES DE JEU PAINT IT BLACK! TEATER 3 DE LIGJ ter or 11 AM O Sotetsry To we On choisit entre quatre campagnes. Prendre la première (1966) permet de les effectuer toutes, les unes après les autres. Sélectionnez votre marine et c'est parti ! Le briefing vous présente le cadre de la mission et vos différents objectifs. Leur réalisation n'est pas obligatoire, mais c'est le seul moyen de gagner des médailles et de monter en grade. La feuille d'équipement modifie votre matériel et celui de vos équipiers. L'ordinateur adapte cet équipement à la mission en cours, et vous n'aurez en général pas besoin d'en changer. 122 " "SEAL TEAM ELECTRONICS ARTS VERDICT OUI Vous pouvez choisir, au départ d'une campagne, entre quatre jeunes recrues, chacune étant pourvue de caractéristiques propres (précision avec telle ou telle arme, lancer, résistance, etc.). Vous garderez ce personnage jusqu'à la fin de la guerre, ou jusqu'à sa mort (un accident est si vite arrivé). Des sauvegardes sont heureusement disponibles. Je ne vais pas m'étendre sur le thème martial de ce jeu. Les anti-militaristes seront choqués par la profusion d'hémoglobine. Cela dit, les soldats américains sont bien mortels, et sauter en compagnie d'une grenade est instantanément létal. Si le coté moral à été oublié (heureusement ?), la réalisation est tout simplement excellente. Graphismes superbes, animation fluide, sonorisation angoissante, tout est là pour que vous y croyiez». Et, même si parfois la jungle vietnamienne ressemble plutôt à un parc londonien où moustiques et sangsues font cruellement défaut (enfin, c'est une facon de parler), l'angoisse est au rendez-vous. Si vous êtes en quête d'une simulation originale et difficile, et si les simulations guerrieres ne vous rebutent pas n'hésitez plus : achetez Seal Team Jean-Loup Jovanovic COMPARATIF SYNDICATE SEAL TEAM AM 1999 330 Si l'univers de Syndicate n'a rien en commun avec celui de la guerre du Viêt-nam, son principe est très proche : vous dirigez quatre soldats qui, la plupart du temps, doivent tirer sur tout ce qui bouge. Comme dans Seal Team, les objectifs varient au fil des missions. Mais, contrairemet à ce dernier jeu, Syndicate manque de variété, et se révèle vite lassant. Le mode de représentation, enfin, est un peu moins beau dans Syndicate (3D isométrique) que dans Seal Team, mais il est tout de même très lisible. Le principe est le même, mais Seal Team peut, contrairement à Syndicate, se targuer d'être un véritable simulateur. La variété des missions et des paysages est nettement plus importante dans ce jeu d'Electronic Arts, qui est aussi plus beau et plus réaliste. Ces deux jeux, très proches sur le papier, se révèlent au final bien différents. Personnellement, j'accorderais ma préférence à Seal Team, mais ce n'est la probablement que question de goût. 7697 2007 Le Vietnam est particulierement humide vous aurez l'occasion de le découvrir l'eau est heureusement peu profonde, et constitue de Sur croit une protection très efficace contre les lits ennemis VERDICT OUI MAIS... MORGAN Vietcong elu vos l'avoir ta p... de guerre ». Voila, en quelques mots, ce que je pense de Seal Teum. Il s'agit d'un jeu très bien réalisé. Les graphismes sont beaux, l'utilisation de la 3D pour un jeu de guerre est assez originale, la bande-son est très riche (surtout en bruitages), etc Somme toute, il n'y aurait rien à redire sauf que...c'est un jeu sur la guerre du Viêt-nom. Le cinéma nous en ovait déjà éccuré. le même phénomène cydigue va-t-il se produire pour les jeux vidéo ? Ne peut-on pas profiter de ce support ludique pour développer le realisme sur d'autres thèmes ? Bien sûr, ce n'est pas le premier jeu de guerre sur miro, mais celui-ci pousse loin le bouchon : il s'agit d'un «simulateur de Marines», ni plus ni moins ! Alors autant vous dire que ce style de soft (comme Wolfenstein 3D) ne m'enthousiasme guére. Morgan Feroyd C'est parti. Un hélicoptère vous transporte vers votre destination, dans un décor un peu asceptisé, et sur une superbe bande sonore. Vous voilà face à un Viêt-cong assoiffé de sang (euh, pardon, je me suis laissé entraîner...). Le «viseur automatique» vous indique la distance qui vous sépare de la cible. 123 " "TESTS Insertion craft cicor. 50 LMG (100) Full Med Medical Kit:1 26 Frag Grenads: 5 Vous venez d'être «inséré» (comprenez «déposé») avec vos camarades dans une zone apparemment tranquille. Cette vue, qui vous place derrière le soldat que vous contrôlez, donne un panorama étendu de ce qui vous environne. En revanche, le viseur automatique n'est plus disponible. 1. SEAL Teal 12.Sedhal+ Helic 2. Bronco Birera TERM Pos Spd Hd9 Point PWD 158 Medic Pc 4 146 Redir 4 97 TEAM ORDERS In Field of F Fire at Torge Fire at Hill Cease fire Halt Search Split Join Us Comme tout bon simulateur qui se respecte, Seal Team vous propose diverses vues. Ici, la «caméra» est placée derrière un groupe d'ennemis déjà bien mal en point... Di aond Pictotap usnavy SCALE 1:250 Hrs 200H inh Qi City Diy Tho Hekona uelta Expand Le plan est accessible instantanément, et vous permet de contrôler tous les autres éléments américains du jeu. Les deux points bleus représentent un de vos coéquipier et vous, le cône est votre angle de vue. Selon la distance, vous pourrez communiquer par signes ou par radio.  à se poster en embuscade pour disposer de différentes façons vous cueillir au prochain détour. Un (ligne, colonne, etc.), mais aussi minimum de stratégie est donc scinder votre groupe en deux, et indispensable. donner des ordres complexes à la partie du groupe que vous ne L'ANGOISSE DU FANTASSIN : contrôlez pas directement, comme IL SAIT QUE LA MOINDRE ERREUR par exemple, d'aller détruire un bâtiment ou d'organiser un tir de LUI EST FATALE couverture. Cette stratégie consiste d'abord en Les hélicoptères et les navires ne une bonne utilisation de vos sont pas non plus à négliger. S'il est coéquipiers. Vous pouvez les difficile de leur faire attaquer précisément une cible vivante, vous L'ambiance sonore est composée pouvez sans problème leur de musiques et de bruitages demander de détruire un bâtiment digitalisés du plus bel (et flippant) ou de nettoyer une zone. Il arrive effet. Divers thèmes connus ont été malheureusement qu'un problème utilisés (après modification). On technique les rende momentrouvera, par exemple, en tanément indisponibles... introduction de la première campagne une musique qui n'est LA MUSIQUE D'AMBIANCE VOUS PLONGE pas sans rappeler «Paint it black DANS L'ENFER DU DEVOIR des Rolling Stones (la musique de «L'enfer du devoir»). Votre barda contient diverses armes Le jeu peut se contrôler au clavier, à et objets, que vous choisissez la souris et au joystick. La meilleure librement au début de la mission association est clavier plus souris, le (mais le choix de l'ordinateur est joystick manquant singulièrement souvent judicieux). de précision. Une touche permet de changer L'accès au plan, par simple appui d'arme, une autre d'utiliser un sur la barre d'espace, vous équipement spécial (trousse de permettra de donner facilement des soin, matériel de contention de ordres à vos coéquipiers et au prisonniers, etc.). support motorisé. GENERIQUE Editeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts Programmation : André Gagnon et Sonny Hays-Eberts Graphismes : Gary Martin et Tom Cullie Musique : David Govett VERSIONS PC La version PC est disponible. Aucune autre version n'est oncee. TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore SoundBlaster Pro et un joystick. MATERIEL Machine : PC 386 et plus Mémoire : 1 Mo (600 000 octets disponibles ou lancement du jeu). Cartes sonores : Ad Lib, SoundBlaster Contrôle : Clavier, Joystick, souris Média : 2 disquettes HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis : environ 4 Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection : aucune 124 " "SEAL TEAM ELECTRONICS ARTS TOP SEAL Bu]] Session La meilleure simulation de fantassins La réalisation est superbe Pas (ou peu) de chauvinisme américain. FLOP Le thème n'a rien de réjouissant Rizières et Club Med, même combat! «l see a red door and I want it painted black»... Cette image, légèrement animée, est accompagnée d'un theme musical qui ressemble étrangement au hit des Stones... ACTION SIMULATION 3D Les musiques sont «librement inspirées» de thèmes connus. GRAPHISMES La 30 est très détaillée, et donne une très beone impression de relief. Les images intermédiwes ne sont pas mal non plus. ANIMATION Rapide, fluide, l'animation profite de la méthode décrite mus hout les éléments coboraissent quand vous êtes immobile, MUSIQUE Les différents thèmes sont bons, mais pas Woment variés. Seuls certains passages sont rée cement mis en valeur BRUITAGES Si la marche ou la course som tatalestent silencieuses (downicze..., les ties, explosions et cris de douleur (!) sont dès bien tendus. Fin de cette premiere campagne : vous allez pouvoir prendre un repos bien menite a Saigon. Mais la guerre continue, et le répit sera bref... PRISE EN MAIN Ce jeu nécessite l'emploi d'une douzaine de touches et une phase de familiarisation est indispensable, JOUABILITE Le contrôle souris + dovier se révèle excellent alors que le joystick laisse franchemento desier. DUREE DE VIE Le nombre de missions est important et surtout, elles se déroulent à chaque fois de focon différente. DIFFICULTE PRIX PC 386+ JOUEUR 90% Mort au champ d'honneur, loin de votre pays. Vos quelques médailles seront les seules consolations de votre famille... 125 " "TESTS MICRO MAC Fouillez bien dans vos souvenirs... Il y a combien de temps que vous n'avez pas joué aux petites voitures sur le tapis du salon ? Deux jours ? Bon, alors ne changez rien à vos habitudes et précipitez-vous sur Micro Machines pour Amiga. Vous allez vous régaler. Un test de Marc Lacombe Micro Machines FORMULA 1 DEVELOPED BY CODEMASTERS C'est maman qui va être contente ! bien encore des oranges et des Finis, les petites voitures. qui traînent gauffres éparpillées sur une table de par terre ou sur la table de la cuisine dont la piste est formée de cuisine, à côté de votre tartine de centaines de corn flakes Nutella. Désormais, tout se passera sur l'écran de votre Amiga! Micro Machines vous propose en MICRO MACHINES effet de renouer avec les joies de RÉINVENTE LE CIRCUIT 24! votre enfance en jouant aux petites voitures dans toute la maison... Les décors et les véhicules Les courses se déroulent sur de changent pour chaque pièce de la réjouissants circuits bricolés avec maison Formule 1 sur le billard de les moyens du bord: dans le bureau papa, voitures de sport dans le par exemple, les gommes et les bureau, 4x4 sur la table de la taille-crayons marquent des cuisine, hélicoptères dans le jardin.. chicanes, les cahiers sont des hors-bords dans la baignoire, obstacles incontournables, les véhicules tout-terrain dans le bac à règles dessinent des ponts ausable, voitures blindées facon Mad dessus de dangereux précipices, et Max dans le garage, et tanks dans les classeurs constituent de la chambre. Tous ces véhicules sont remarquables tremplins pour passer plus ou moins maniables et rapides, d'une table à l'autre ! w ww ce qui rend le jeu encore plus Les autres circuits sont bien sûr à attrayant. Mais Micro Machines ne l'avenant, avec des petits canards se contente pas d'aligner une en plastique qui servent d'obstacles trentaine de circuits dont certains à la course de hors-bords dans la comportent plusieurs niveaux) baignoire, un échiquier qui se remarquablement originaux. transforme en véritable labyrinthe Vous aurez contre vous une dizaine sur la moquette de la chambre, ou de mômes déchainés et plus ou > Micro Machines Head to Head PLAVER PLAYER OISE JOEL HALTER HANDICAP MALTER N O Pour chaque course, vous devrez choisir votre personnage parmi la dizaine de gosses qui vous est proposée. Certains sont plus doués que d'autres et risquent de vous flanquer la MIKE WALTER SPIDER BONIN patée ! GENERIQUE Editeur Codemosters Programmation : Charlie Skilbeck Graphismes : Brian Hartley, Paul Perrott Son: Geéard Gouley VERSIONS AMIGA Micro Machines est disponible sur Amiga. Une version PC est prévue dans les mois à venir. TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mega de Ram ef deux lecteurs de disquettes. MATERIEL Amiga tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : Joystick, davier Média: 1 disquette 3\"1/200 Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : logicielle Sur le sol du garage, les flaques d'huile vous font déraper et les gouttes de colle vous ralenti 126 " "MICRO MACHINES CODEMASTERS AMIGA HINES VERDICTQM MARC l'ai adoré Micro Machines sur Amiga I Meme s'il ne paye vraiment pas de mine, ce petit jeu risque de vous accrocher très vite car les parties a deux joueurs sont vraiment géniales... Quel plaisir de balancer l'adversaire dans le vide du haut de la table de billard, ou de le noyer dans les flaques du bac à sable d'un bon coup de parechor ! A part celui des hélicoptères (qui volent au-dessus des obstacles), tous les circuits sont vraiment marrants (i'ai adoré le miel gluant sur la table de la salle à monger). Les personnages contrôlés par l'ordinateur constituent des adversaires tout à fait respectables et les différents modes de jeu sont tous remarquablement bien conçus. Bref, si vous avez envie de vous payer une bonne tranche de rigolade avec un copain, n'hésitez pas ! Marc Lacombe BRE La baignoire est un terrain de jeu parfait pour faire de la vitesse, mais méfiez-vous du siphon qui tente de vous aspirer VERDICT Les trous du billard agissent comme des téléporteurs qui vous déplacent à l'autre bout du terrain! OUI DOGUY Vous vous souvenez des courses de petites voitures que vous faisiez aver votre trérot à travers toute la moison ? Aujourd'hui, Migo Machines vous propose de recommencer... mais sons mettre l'appartement sens de5595-dessous (et sons énerver vos parents, quoique...). La première impression que laisse ce jeu est celle d'une réalisation peu spectaculaire. Alors, pourquoi cet enthousiasme ? Tout simplement parce qu'à l'instar d'un Super Sprint Micre Machines est particulièrement amusant à deux joueurs. Il faut rivaliser d'audace et d'astuce pour doubler l'autre, et les retournements de situation ne sont pas rares. Enfin, la variété des véhicules (dont certains sont capables de tirer) et l'incroyable originalité des terrains de jeu accroissent d'autant la duree de vie du soft. Dogue de Mauve moins doués auxquels vous chaque type de véhicule pour devrez vous mesurer. Lorsqu'ils espérer remporter la coupe. sont contrôlés par l'ordinateur (notamment dans le mode championnat, où vous courez sur CONNAITRE A FOND LES tous les circuits), ces adorables CIRCUITS POUR ARRACHER petits bambins sont assez redoutables. Vous affrontez trois IA VICTOIRE d'entre eux simultanément à chaque course, et il vous faut arriver dans les deux premiers pour accéder à la Le jeu comporte même un choua course suivante. de stratégie, puisque c'est vous qui Il vous faudra apprendre à maîtriser choisissez vos trois adversaires pour parfaitement chaque circuit et chaque course (ie vous Le billard est un des meilleurs circuits.... Les embches ne manquent pas et MOUSSquez tout moment de tromber de la table 127 " "TESTS COMPARATIF SUPERCARS MICRO MACHINES TOPPIES || DELICIOUS CRUNCHY SOCARY BITS FREE THING INSIDE Supercars est une course de voitures en vue de dessus qui date un peu, mais qui reste toujours aussi passionnante lily ai passé des nuits entières, le nez collé sur l'écran de mon Amiga !). Un peu plus réaliste, ce jeu vous proposait de participer à une série de courses sur de nombreux circuits au relief plus ou moins accidenté. Supercars était présenté lui aussi en vue de dessus et disposait de graphismes bien plus détaillés que ceux de Micro Machines. Il était possible d'améliorer son véhicule avec l'argent gagné à chaque course (turbo, meilleurs pneus, carosserie, etc) et même d'acheter des voitures d'occasion chez un concessionaire véreux. Seul défaut de cette course à la jouabilité exceptionelle : l'absence d'un mode deux joueurs qui l'aurait rendue encore plus distrayante. Micro Machines ressemble beaucoup à Supercars et fait preuve lui aussi d'une remarquable jouabilité, mais l'idée de jouer sur des circuits constitués d'objets de la vie quotidienne lui confère une originalité rarement égalée. Les graphismes de Supercars étaient plus fins, plus détaillés, plus réalistes et plus colorés (rien que ça !), mais les décors de Micro Machines sont tellement évocateurs qu'ils en deviennent beaucoup plus excitants. Quel plaisir de retomber en enfance le temps de quelques parties! De plus le fait de pouvoir jouer à deux simultanément décuple l'intérêt du soft et fait que je vous conseillerais sans hésiter de choisir de préférence Micro Machines (Si vous ne le faites pas pour vous, faites-le au moins pour les copains qui vont venir jouer chez vous ! Et vous pouvez déja préparer 300 litres de Coco et une tonne de Pépitos!). COCCO HOI Passage spectaculaire de la boîte de corn flakes sur la table de la cuisine ! WEITO Course de voitures dans le bac à sable... Le Paris-Dakar, à côté, c'est de la rigolade! (2 MINUTES DE JEU COURSE-POURSUITE DANS LA CUISINE Songs C'est parti pour une petite balade sur la table de la cuisine ! Attention a ne pas déraper sur les gouttes de miel. La rouge est en tête mais évite de justesse un morceau de gaufre qui traînait là négligemment. La bleue en profite pour regagner du terrain et distance nettement son adversaire, qui disparait de l'écran... Et la bleue vient de marquer un point! Elle est replacée par le programme a côté de son adversaire et c'est reparti! 128 " "TESTS BREAKLINE Depuis plusieurs mois, l'actualité Mac est riche en événements. Cette fois, c'est le légendaire casse-brique qui est adapté pour la machine. Les graphismes sont en haute résolution mais le principe reste vieillot. Simple adaptation ou jeu nouveau ?... Un test de Morgan Feroyd Dans des temps très obscurs, vous partez à la recherche de votre héritage : le pouvoir sur toute une galaxie. Pour y parvenir vous devez, à l'aide de votre vaisseau, retrouver le Marchand. Ce chef incontesté du commerce a été votre maître. Il vous a tout appris, tous ses secrets, mais a été effrayé par votre intelligence et votre volonté. C'est pourquoi, vous reniant, il a envoyé ses tueurs pour vous éliminer. Seulement, vous n'êtes pas du genre à vous laisser duper. Fermement décidé à vous venger et à le détrôner, vous partez a la recherche du Marchand. Vous le trouverez sur la planète Mirage, au-delà des sept forteresses de la Citadelle. Vous devrez y défaire les sept lieutenants qui les gardent afin d'accéder jusqu'au Marchand. Au terme de votre aventure, vous deviendrez un être mythique mihomme, mi-dieu. A la fin de chaque citadelle, vous devez affronter l'un des lieutenants du Marchand. Le choix des armes varie en fonction de l'adversaire : tennis, changement de vaisseau, etc. C'est une phase toujours délicate. 100000006010 9940 111000020000 Chaque forteresse est composée de dix tableaux. Selon les tableaux, il faut détruire toutes les briques ou envoyer votre balle vers un objectif précis. Pour vous aider à finir les niveaux, vous avez à votre disposition des canons. CASSE-BRIQUE OU SHOOT'EM UP ? Ils tirent des balles longues, à têtes chercheuses, des explosives, des rapides. Au fur et à mesure de votre progression, vous récupérerez des vies et, à chaque citadelle, des armes. Certaines briques font apparaitre des balles roses inoffensives qui vous permettront de recharger vos armes en les renvoyant sur des cases spéciales. Le mouvement de votre balle peut être modifié. En cliquant sur le bouton de la souris au moment de l'impact sur votre «raquette», vous Ce boss de fin de niveau vous tire dessus sans répit. Il vous faudra détruire chacun de ses canons pour réussir à le vaincre. 130 " "MICRO MACHINES CODEMASTERS AMIGA TOP La réalisation est inférieure à celle de la Megadrive Les véhicules manquent un peu de couleurs Hall FLOP La réalisation est inférieure à celle de la Megadrive ACTION SPORT www.w. WWW Les véhicules manquent un peu de couleurs 1 2 3 4 5 La course d'hélicoptères est de loin la moins intéressante car yos hélicos survolent les obstacles. TES GRAPHISMES Susan s OS channels ter n e SURROHMS en het gezichten KAMAR ODAS BAUSKA , ) Les graphismes manguerst un peu de couleurs, mais l'originalité des décors rattrape forgement le coup ! S >>>> conseille d'éliminer d'abord les meilleurs sur des circuits faciles, et de garder les plus nuls pour la fin, car les derniers circuits sont beaucoup plus corsés). Après avoir remporté trois courses, vous pourrez participer à une séquence w de bonus au cours de laquelle l'occasion vous est offerte de regagner une vie. Vous en avez trois au départ, et vous en perdez une à chaque fois que vous arrivez troisième ou quatrième. Seul, sur une piste incroyablement accidentée, vous disposerez alors d'un temps sévèrement limité pour effectuer un tour de piste complet. ANIMATION Le scrolling est rapide et l'impression de vitesse excellente SHARE PESES SREDIENAS ES 4 MUSIQUE Les musiques qui accompagnent le jeu sont pour la plupart assez entteinentes. | BRUITAGES Les bruitoces menguent un peu de téalisme mais sont lorgement suffisants pour soutenir conectement l'action. PRISE EN MAIN Du gâteau ! il suffit d'insérer la disquette et de s'emparer du joystick le plus proche pour commencer o jouer Le passage de l'échiquier est assez délicat... Pas question de foncer dans le fas, surtout qu'un tank, c'est difficile à manier JOUABILITE Les voitures répondent parfaitement cox commandes et le système de jeu est remarquablement ingénieux. POUR S'ECLATER COMME DES PETITS FOUS Mais le mieux est encore de jouer à deux simultanément. Ici, pas d'écrans séparés, mais un scrolling multidirectionnel qui va suivre constamment la voiture de tête. Si vous réussissez a prendre suffisament d'avance sur votre adversaire pour le faire disparaître de l'écran, vous marquez un point et la courses arrete quelques secondes, le temps de remettre was votre concurrent à la même hauteur que vous. Au bas de l'écran: se trouvent huit petites lampes qui s'allument de votre couleur chaque fois que vous marquez un point. La course prend fin lorsqu'un des joueurs a réussi à allumer toutes les lampes de sa couleur, ou lorsque les concurrents ont parcouru le nombre de tours impartis. Dans ce cas, le joueur qui a le plus de lampes allumées a gagné. La lutte est souvent très chaude, surtout avec les tanks, qui tirent des boulets capables de faire exploser l'adversaire. Et puis, ce qu'il y a de défoulant, c'est que tous les coups bas sont permis. C'est peut-être pas très moral, mais qu'est-ce que c'est bon ! Ainsi, rien ne vous empêche de pousser votre concurrent vers les pires obstacles. Et, tant qu'à faire, faites donc une queue de poisson à un coureur génant. Vous aurez le plaisir sadique de le voir s'écraser anielques metres plus bas, sur le carrelage de la cuisine. Bien fait ! DUREE DE VIE Un ne refuse jamais une bonne petite portie à deux ! Et en plus, le mode championnat risque de vous occuper un bon moment ! R ide MAN DIFFICULTE JOUEURS AMIGA PRIX | 86% Les tanks peuvent tirer des boulets qui feront perdre de precieuses secondes à votre adversaire. 129 " "BREAKLINE BREAKLINE _ >>>_KALISTO KALISTO MAC accélérez la vitesse. Enfin, si jamais votre balle venait à être bloquée, une «nuée» magique (de puissance variable selon les bonus que vous aurez ramassés) viendra la libérer. FLOP SCREEN Les graphismes de qualité Le réalisme des réactions de la balle L'excellente réalisation FLOP 1000000245 Le manque d'action Le très gros manque d'action le manque de variété TOUTE LA TECHNOLOGIE DU JEU MAC Plusieurs objets pimentent un peu le jeu. Des téléporteurs envoient votre projectile dans différents endroits du niveau, des aimants dévient votre trajectoire, etc. L'ergonomie est très travaillée. Dans le menu, les difterentes options sont représentées en 3D. Pour en sélectionner une, vous devez positionner un curseur sur l'ombre portée au sol par l'objet. Cela parait compliqué, mais se révèle finalement pratique. Les graphismes en haute résolution donnent au jeu un caractère futuriste et high-tech motivant. Les musiques et les bruitages sont, eux aussi, d'excellente qualité (grâce aux outils de développement exceptionnels conçus par l'équipe de Kalisto). Bref, la technologie du Mac est vraiment bien exploitée. Pour détruire certaines «briques, vous pouvez vous servir de vos canons. Mais attention, yos munitions s'épuisent vite. Certaines briques libèrent des balles roses ou grises qui vous aideront dans votre tâche. 2 99:14 10000007401 L'ORIGINALITÉ N'EST QU'ILLUSOIRE Malheureusement, Breakline n'est pas exempt de défauts. Les chargements sont lents et le contrôle de votre raquette à la souris n'est pas toujours évident. Le scénario peaufiné tente de donner à Breakline un caractère original mais, après la première partie, l'illusion se dissipe en fumée vous n'avez plus devant les yeux qu'un simple casse-brique. Les boss de fin de niveau sont en fait des adversaires à affronter comme au tennis (oui, oui, ce jeu archaïque !). Cela dit, c'est tout de même l'un des seuls du genre sur Mac et sa mise en scène graphique peut faire passer la pillule. Si vous êtes un amateur de casse-briques et que vous avez la chance de posséder un Macintosh couleur, Breakline vous réserve de nombreuses heures de jeu, car la progression de forteresse en forteresse (avec phases de en forteresse (avec phases de bonus à l'appui) est des plus délicates. A droite de l'écran de jeu, vous voyez apparaître plusieurs renseignements : votre nombre de vies, le niveau, les munitions disponibles par A droite de l'écran de jeu, vous voyez apple de couvegarder vos meilleurs scores et votre partie en cours grâce à un systeme de coa canon, votre score. A noter qu'il est possible de sauvegarder VERDICT VERDICT VERDICT OUI MAIS... 17 NON MORGAN DOGUY Autant vous le dire tout de suite, Te Waime pas ce jeu, Sertes, les graphismes sont beaux le mouvement de la bolle est bien rendu et c'est l'un des premiers du gente sur Macintosh. Mais, rien à faire le trouve ça mourou est l'action, où est l'intérêt ? Ca me fait penser à episode des Simpsons dans lequel Homer commencer régime. En attoquant sa première galette aw saja cinquante-cing calories, il s'exclamo Le goot 2 Hour hou le goul 2. Eh bien moi affirme que tien ne vaut one bonne côtelette d'agneau et je refuse de jouer a des Nieux de régime des Ksofts light ! Bien sur si Lavois un Mac chez moi, je pense que la bonne réalisation technique me suffirait et que je tinirais peutêtre par l'acheter pour que mes enfants s'amusent de Stemps en temps. Mais je not pos dentant. Alors, en attendant, je m'abstiens! Morgon Feroyd Le grand avantage de Breokline, c'est sa réalisation. Que ce soit pour le son les graphismes ou lonimation, toute été Iravaillé dans le moindre details il faut dire que le xoncepie nel progestine principal du jeu est polytechnicien ! La puissance des Mac couleur est parlaitement exploitée et donne envie de voir plus de jeux ser cette machine la cole, les graphismes, VGA de PC paraissent franchement grossiers !). Par contre, je suls d'accord avec Morgan pour dire que Breakline manque de punch. Cela fent sans doute a la grande taille des tableux. Et puis les joueurs sur Mac ne sont pas les memes que ceux qui se déchement avec un shoot em up sur Amigu ou avec en IdR sur PC. Breakline est destiné aux javeurs patients qui cherthent & se défendre sur leur Mac avec un soft agrémble et pas trop speed, gol dure longtemps il est d'ailleurs possible de souvegarder so position). " "TESTS BREAKLINE GENERIQUE BREAKI.INS Editeur : Kalisto Distributeur : Mindscape Conception/programmation : Pierre Raynoud-Richard, Stéphan Hodinger Graphismes : Olivier Bailly-Maître, Laurent Sébile Bande son : Frédéric Motte, Olivier Bailly-Maître VERSIONS 99:07 10000003001 MAC PC Disponible sur Mac. Une version PC S-VGA est prévue TESTE SUR Mac Ilsi avec 10 Mo de RAM et écran 73\" MATERIEL ACTION PLATES FORMES STRATEGIE 1 2 3 4 5 Voilà ce qui arrive aux biscuits beurrés qu'on a laissé muter dans leur coin après leur avoir croqué les oreilles. Attention : celui-ci est aussi laid que redoutable! Machine : Mac couleur Mémoire requise : 2048 Ko Contrôle : souris Média : 1 disquette 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (5 mn environ) Espace requis: 1,2 Mo Jeu : en francais Manuel : en francais Protection : aucune GRAPHISMES Le travail effectué pour le jeu est splendide. Les effets de matières sont superbes. En somme, Breakline o un look d'enfer ! 8.9 GER ANIMATION Le déplacement des sprites à l'écron est très réaliste, les rebonds sont parfaits. en Bananana Dans ce tableau, vous devez réussir à envoyer une de vos balles vers la pièce dorée au centre de l'écran. Mais votre cible est particulièrement difficile d'accès, protégée par des dalles inclinées, des vortex avaleurs de balles et des briques résistantes. Unique solution : utiliser vos w armes avec habileté (mais attention, vos munitions sont sévèrement limitées). MUSIQUE La musique est plutôt réussie, Ele donne une ambiance «speed» au jeu. Malheureusement, l'action ne suit pas. 85 . COMPARATIF BRUITAGES Les bruitoges complètent bien la musique, mais ils manquent parfois d'originalité. ARKANOID PRISE EN MAIN Le principe du jeu étant très simple, il ne sero pas nécessoire de lire toute la doc. Le menis de sélection en 3D est original. 00 50000 Dans ce tableau, le sol n'est pas plat. Les pentes vont ralentir ou accélérer la vitesse de la balle. JOUABILITE Le contrôle à la souris n'est pas génial. Il devient corrément complexe par moments (vitesse de réaction aléatoire, obstades, etc.). ROUND PLEASE SELEST 0 995 DUREE DE VIE A saison de dix niveaux par forteresse, sept forteresses, plus les tableaux du Marchand, vous devriez avoir un moltou a tinut le jeu. DIFFICULTE Les graphismes haute résolution sont splendides ! Les matières font plus vrai que nature. Les casse-briques ne courent pas les rues sur Macintosh. Dans le genre, le chef-d'oeuvre, la référence, reste Arkanoid. Souvent copié mais jamais égalé, il a vraiment révolutionné le genre et reste sans équivalent. Des centaines de bonus à récupérer tombaient des briques détruites, votre raquette grandissait ou tirait des lasers, etc. La variété des couleurs et des options en faisait un jeu original et très vivant. La version Macintosh (conçue pour les machines monochromes) était plus terne que celles des autres micros mais elle ne perdait rien de ses qualités ludiques. Breakline, avec ses graphismes fins et colorés, est certes beaucoup plus beau graphiquement, il exploite bien mieux les possibilités du Mac qu'Arkanoid à l'époque, mais il n'arrive pourtant pas à être qussi attrayant. Breakline est design, clean, et c'est tout. Tant qu'à choisir entre ces deux jeux, je vous conseillerai le plus ludique : Arkanoid ! 12V PRIX MAC couleur JOUEUR 177% L'un des points les plus impressionnants de Breakline est le réalisme des rebonds. 132 " "SELECTION OCTOBRE Les plus funs Les plus belles AM 30 AMIGA 500, 500+, 600, 1200. HURRICAN COMMANDO : Un trés bon jeu d'arcade pour les fanas d'exploits guerriers. Vous pilotez un char futuriste et vous affrontez une multitude d'ennemis sur terre et dans les airs. AM 35 AMIGA 500, 500+, 600, 1200. YELP : Un excellent jeu de réflexion, vous devez parcourrir entèrement un labyrinthe en évitant les monstres qui s'y trouvent et en récupérant tous les bonus. Ce jeu ressemble beaucoup à Dripgame qui était dans notre sélection de septembre AM 40 AMIGA 500. 1200. Avec AM24. AMIGA 500+, 600. REFLECT SOUND VISION : Cette démo est tout simplement superbe. Elle commence par des choses habituelles et elle enchaine sur de superbes fractales animées, des déplacement 3D, etc... Elle termine enfin par des réalisations aléatoires de paysages fractales d'une trés grande fluidité. AM 43 POUR ADULTES. AMIGA 500. Avec AM24, AMIGA 500+,600,1200. PORNO PARADISE : Cette disquette contient une dizaine de photos pornographiques. Elle est reservée aux adultes. AM 36 AMIGA 500, 500+, 600, 1200. ROLLERPEDE : Si vous aimez tirer sur tout ce qui bouge, voilà un jeu pour vous. Vous devrez tuer toutes sortes d'insectes sans vous faire toucher. Au début, tout va bien, mais au bout de quelques minutes, ils arrivent par dizaines et de tous les cotés. Alors c'est la panique totale. AM 41 AMIGA 500 uniquement. COMPLEX DELIRIOUS : Cette démo porte trés bien son nom car elle est délirante et elle n'a pas du être facile à faire. C'est une véritable leçon d'animations d'objets qui nous est donnée. AM 44 POUR ADULTES. AMIGA 500. Avec AM24, AMIGA 500+,600,1200. MORE LOVE : Celle-ci contient des animations pornographiques extraites de films. AM 45 POUR ADULTES. AMIGA 500. Avec AM24, AMIGA 500+,600,1200. GIRLS GIRLS GIRLS : Cette disquettte est la plus sage de la série, rien que de l'érotisme. AM 31 AMIGA 500, 500+, 600, 1200. CROSSFIRE : Vous êtes repéré par un système d'alarme trés perfectionné. Essayez de prendre tous les objets de l'écran sans vous faire toucher par les projectiles envoyés par les sondes qui vous suivent du coté de l'écran. AM 42 AM 37 AMIGA 500 Avec AM24, AMIGA 500+,600,1200. SEVEN TILES : Un superbe jeu de football futuriste, tous les coups sont permis pour s'emparer du ballon. Les graphismes sont superbes. On peut jouer contre l'ordinateur ou à deux joueurs. AM 32 AMIGA 500. Avec AM24, AMIGA 500+, 600,1200. WERNER FLASHBIER : Il faut aider un sympathique buveur de bière à retrouver sa bouteille en évitant les membres de la ligue anti-alcoolique. Ce jeu est basé sur le principe de Boulder Dash, c'est un gage de qualité. AMIGA 500 Avec AM24, AMIGA 500+,600,1200. JEAN-MICHEL JARRE : Cette disquette contient 10 morceaux superbes de J.M. JARRE. Vous y trouverez Oxygène, Rendez-vous Révolution, etc... Tous ces morceaux sont très bien orchestrés, si vous branchez votre Amiga sur une chaine Hifi, vous vous croirez à un de ses concerts. Les indispensables AM 33 AMIGA 500. Avec AM24, AMIGA 500+,600,1200. COLORIS : Un jeu dans le style de Tétris, Le but est un peu différent car il s'agit de placer correctement des pièces de différentes couleurs pour les faire disparaître. 30 Frs par disquette AM 38 POUR ADULTES AMIGA 500 Avec AM 24. AMIGA 500+, 600. THE SEXMACHINE : Ce jeu présente de nombreuses scènes pornographiques. Il va mettre à l'épreuve les muscles de vos bras car vous devrez activer les personnages avec le joystick. La particularité de ce jeu est que tous les graphismes sont des dessins trés bien réalisés et dignes des meilleurs BD érotiques. AM 34 AMIGA 500 uniquement. THE JAR : Un superbe jeu de labyrinthe en 3D basé sur le principe du PacMan. Il faut prendre toutes les pastilles et éviter les monstres pour passer au niveau suivant AM 24 Amiga 500+, 600, 1200, KICKSTART 1.3 : C'est la disquette que tout possesseur d'Amiga 500+, 600, et 1200 se doit de posséder pour pouvoir utiliser une grande partie des logiciels qui étaient jusqu'aujourd'hui incompatibles avec votre machine. En fait, c'est un émulateur qui fait démarrer un Amiga 500+, 600 ou 1200 comme un Amiga 500. Ce qui permet à de nombreux logiciels de fonctionner avec votre ordinateur alors qu'ils étaient imcompatibles auparavant. AM 26 Amiga 1200 uniquement. VIEWTECK 1.03 : Avec l'arrivée de l'Amiga 1200 et son chipset AA, la nécessité de pouvoir importer et visualiser les images GIF et JPEG du monde PC s'est faite ressentir. C'est ce que permet ce programme, et en HAMS (262144 couleurs à l'écran) s'il vous plait. De plus, 5 images HiRes sont présentes sur cette disquette. AM 39 POUR ADULTES AMIGA 500, 500+, 600, 1200. DIRTY MOVES : Cette disquette est la même que la précédentes mais les scènes pornographiques sont extraites de films. AM 25 Amiga 500, 1 Mega de mémoire. KICKSTART 2.0 : La même que la précédente mais pour faire démarrer votre Amiga 500 comme 500+ ou un 600. AM 28 Amiga 500, 500+, 600, 1200. GINA 2.0 : Ce programme est génial. c'est une horloge parlante avec une voix trés humaine, masculine ou féminine. Elle propose plusieurs types d'alarme ( Rendez vous, Debout là dedans, etc...) BON DE COMMANDE à renvoyer à : FLOPPY INTERNATIONAL 18, Avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY Je commande ............. disquettes au prix de 30 francs chacune. CP : .... frs (135 frs les 5 250 frs les 10) NOM : .. PRENOM : ADRESSE : CP :.................... VILLE : ............. VILLE : .... Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : .... O MANDAT Numéro de carte: Date d'expiration : .... SIGNATURE: DISQUETTES COMMANDEES : PORT 15 frs TOTAL frs " "TESTS PREMIER MANAGER MANAGER 1 OF BATH CI 2ND IN THE CONFERENCE ONDAY DF 1993 Si vous aimez les simulations de foot hyperréalistes, vous trouverez difficilement mieux que Premier Manager 2. Mais, si ce genre de distraction vous laisse plutôt froid, ne comptez pas sur ce soft à l'apparence austère pour vous échauffer. Un test de Marc Lacombe E Am GENERIQUE Editeur : Gremlin. Distributeur : Virgin. Réalisation : Gremlin. VERSIONS PC AMIGA Premier Manager 2 est disponible sur Amiga. Une version PC est annoncée pour le mois prochain. L'écran principal des options permet d'accéder rapidement à la totalité des paramètres : tactique sur le terrain, transfert de joueurs, recherche de sponsors, entraînement, amélioration du stade... Tout est possible! estion d'équipes, statistiques, réalisme à tout crin... Premier manager 2 est tout à fait le genre de soft dont les Anglais et les Américains raffolent... Malheureusement, chez nous, c'est loin d'être l'enthousiasme. Pourtant, on ne peut pas reprocher à cette simulation de manquer de profondeur. Vous y contrôlez en effet tous les paramètres que doit gérer un véritable entraineur et même davantage ! Vous choisissez bien sûr les membres de votre équipe, avec tout ce que cela suppose comme calculs (transferts de joueurs, éventuels emprunts a la banque, contrats d'assurance, etc.) et vous décidez des meilleures tactiques à adopter jeu plus ou moins agressif, passes, tackle, etc.), en fonction des équipes que vous aurez à affronter et même de la personnalité de l'arbitre («intraitable>> ou plutôt coulant»). Avant chaque match, vous pouvez recruter divers chefs d'équipe qui feront subir à vos joueurs un entraînement plus ou moins intense ne fatiguez pas trop vos joueurs, TESTE SUR TOP Amiga 500 avec 1 Mega de Ram et deux lecteurs de disquettes, MATERIEL TWERTON PARIC Le soft est d'un réalisme incroyable Il est possible de jouer à deux SEATS MOREOVE SEAT AVERSO FACILITIES Amiga tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : Joystick, davier, souris Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Jeu en anglais Manuel en français Protection logicielle FLOP Pour faire venir toujours plus de public, vous avez intérêt à choisir des sièges plus confortables... Profitez-en au passage pour augmenter discrètement le prix des billets ! MATCH TACTICS PS PLAYER HANE HN OGG 23 HEDGES C'est une simulation de foot sans la moindre séquence d'action PLASER VAWN JONES Les graphismes manquent franchement de gaieté WW Mutta ning MNMN Netell NWNNM  NON MUY NWW MAM Emainom He HEMM AVL ada 2 pas nooo 161 RIGHT Pendant les matchs, vous aurez droit à quelques animations qui retracent les moments forts du match comme les fautes et les buts, ratés ou réussis. 11:0 TASCHING PASSING WARRETHAN) BRZMING RIGHT LONG bal ils risqueraient de se blesser pendant l'exercice) et gérer tout un tas d'autres paramètres comme le nombre de places de parking du stade local, les clubs de supporters, les sponsors, la publicité sur le bord du terrain, etc. Vous ne pouvez pas assister aux matchs, mais un écran permet de suivre le déroulement de l'action à la vitesse de votre choix), accompagné de petites animations qui viennent souligner les temps forts (buts, fautes, etc.). Après le match, vous pourrez consulter un bilan plein de statistiques qui vous permettra d'ajuster votre stratégie pour les matchs à venir, afin de remporter une des nombreuses coupes que propose le jeu. Les résultats de tous les matchs (ceux des autres équipes, y compris celle contrôlée par votre adversaire humain dans le mode deux joueurs) s'incrivent sur un téléscripteur ou vous pourrez également surveiller votre progression dans le classement. Différentes tactiques sont à votre disposition. Le mieux est d'élaborer votre stratégie en fonction des points forts et des points faibles de l'équipe adverse. STAFFORD RANGERS @ 1 BERREVED PRSS!  HERTHER: WINDY STAFFORD RANGERS DERNIERE MINUTE ! Si, si, la rumeur se confirme : il y a bien en France des dingues de simulation footeuse... La preuve, je reçois à l'instant une lettre de Christophe Giroux, qui organise avec ses copains un concours de Kick-Off IT-Player Manager | Ecrivez-lui (avec une enveloppe timbrée pour la réponse) à Christophe Giroux, 209 rue Gabriel Leroy, 54200 Ecrouves.  P rebre 134 " "GREMLIN AMIGA PREMIER MANAGER 2 VERDICT OUI MAIS... MARC Rien à faire, je déteste le foot ! J'admets à la rigueur une petite partie de baballe sur micro entre copains histoire de se défouler, mais c'est tout. Alors une simulation de feet économique, sons la moindre séquence d'action... pensez donc ! Pourtant, Premier Manager 2 est sans doute la meilleure du genre. Tout y est, de l'entrainement des joueurs à l'édairage, du marchand de glaces aux publicités ! Quelques animations tentent d'égayer les matchs, mais l'ensemble reste austère... Les auteurs n'ont même pas pensé à indure les scandales divers qui font tout le sel de la vie footbalistique (Tapie, ce sera pour la prochaine fois !). Si vous êtes allergique au foot, vous le resterez car Premier Manager 2 me dispose pas du avernis (graphismes, animations ou voix digitalisées, etc.) qui vous fera changer d'avis. Marc Lacombe SIMULATION REFLEXION SPORT XX COMPARATIFA 1 2 3 4 5 THE MANAGER PREMIER MANAGER 2 GRAPHISMES Même si le thème de la simulation ne sy prête guère, les graphismes durdient tout de même pu être un peu plus oltrayants 0-8 BATH CITY TERASE ANIMATION A part quelques petites animations pendant les matchs, le jeu n'en comprend quosiment . Therei 5:32 MUSIQUE là encore, le sujet ne s'y prête pas et il faudro se contenter de trois notes ou début du jeu. BRUITAGES A part les cris de la foule, c'est le désert, le néant, le vide obsolu, le crône d'un hooligan un soir de coupe d'Europe. Difficile de s'y retrouver parmi toutes ces simulations de foot sans action qui ont toutes le même nom : soit «Manager Machin» ou «Truc Manager>>, quand ça ne se réduit pas à les numéroter... Deux d'entre eux, cependant, se détache du lot. Il s'agit de The Manager (la suite de The player Manager) et Premier Manager 2 (la suite de Premier Manager). The Manager proposait des graphismes plus vivants et permettait d'assister aux matchs depuis le banc de touche avec vue sur une partie du terrain. Il avait aussi l'avantage de pouvoir se jouer à quatre (tout bien réfléchi, ce qui se révélait en pratique plutot ennuyeux, étant donné le nombre impressionnant de paramètres à gérer pour chaque joueur). Premier manager 2 est, certes, beaucoup plus austère, mais il est aussi plus complexe et encore plus réaliste. Les amateurs de ce genre de simulation, pour qui le réalisme compte plus que les graphismes ou l'animation, préféreront donc largement Premier Manager 2. Premier Manager, premier du nom, offrait une simulation proche de son successeur Premier Manager 2. Par contre, sa réalisation n'était pas du même niveau. Les graphismes étaient particulièrement austères (pouvait-on même parler de graphismes) et l'animation inexistante. Au niveau de la simulation, on avait droit à la même chose : gestion des équipes, statistiques, etc. Aujourd'hui, il faudrait cependant être tombé sur la tête pour préférer Premier Manager à Premier Manager 2. Malgré tout, on se prend à espérer l'arrivée d'un Premier Manager 3 qui offrirait une simulation complète, détaillée, hyper-réaliste ET des matchs animés qui représenteraient les joueurs (et éventuellementpermettraient de participer au jeu). PRISE EN MAIN Le maniement de tous les paramètres est complexe mais le manuel explique assez clairement comment procéder 75 JOUABILITE Les différents Tableaux de gestion des paramètres sont assez bien conçus, et les icônes sont suffisament évocatrices. DUREE DE VIE Même si vous aimez le genre, vous risquez de vous lasser vite. Seul le mode deux joueurs permet de rompre un peu la monotonie. VERDICT OUI MAIS... DOGUY DIFFICULTE JOUEURS AMIGA PRIX TOHN Vous vous souvenez de Football Manager sur CPC ? J'ai passé des heures, à peaufiner des équipes, à soigner mes joueurs favoris (en leur donnant des noms complètement loufoques). Et pourtant, je n'aime pas le football ! Avec Premier Manager 2, l'ai retrouvé une partie du plaisir que m'avait procuré Football Manager sur mon vieil Amstrad. La gestion est très pointue et hypercomplète. Dens Premier Manager 2, les paramètres o gérer sont particulièrement nombreux. Le jeu est même tellement exhaustit qu'il ne laisse plus de place à l'imagination. Finis, mes matchs de «Brute-ball» et mes joueurs oux noms folklos. Si vous aimez le foot et les jeux de gestion ou si, comme moi, vous voulez vous rappeler de la bonne époque de Football Manager, vous aimerez Premier Manager 2. Sinon, passez votre chemin, il y a des jeux plus impressionnants sur Amiga. Dogue de Mauve 72% CAXTERSOM 135 " "TESTS WILSON PROSTAFF GOLF HOLE S.D.GRUN 72305YD GENERIQUE PAE Editeur : Konami Distributeur : Gametek Conception/Programmation: Ferenc Takacs Graphismes : Sultan VERSIONS Les éditeurs ne craignent pas de se marcher sur les pieds ! Après International Open Golf Championship testé le mois dernier, Wilson ProStaff Golf jette le pavé dans la mare en allant jouer dans la cour des grands. Le jeu annonce clairement la couleur : sa force, c'est sa rapidité d'affichage. Mais qu'en est-il de ses autres qualités ? Le jeu est disponible sur PC Pas d'autre version annoncée pour l'instant. TESTE SUR PC 386 sx à 25 MHz avec 8 Mo RAM, corte S-VGA 512 Ko et carte SoundBlaster Pro MATERIEL L'écran principal contient toutes les informations nécessaires à une prise en main rapide. Du coin inférieur gauche et dans le sens des aiguilles d'une montre : la position du joueur et le club, qui peuvent être modifiés à l'aide des flèches ; La vue de dessus du fairway ; la ligne d'information avec le nom du joueur, la pente du terrain et la distance au trou; l'indicateur de la force et de la direction du vent. Teste par Serge D. Grun Machine : PC 386 sx 20 minimum Mémoire requise : 512 Ko RAM libre (la mémoire XMS, si présente, est vtilisée) Mode graphique : VGA MCGA Cartes sonores : Adlib, Covox, Disney Sound Source Sound Blaster Contrôle : davier, souris (fortement conseillée) Média: 1 disquette 3.5\" HD Installation disque dur : facultative (5 m) Espace requis: 1.3 Mo Jeu : en anglais Manuel : en françois Protection : aucune VERDICT NON Wilson ProStaff Golf se veut simple vent) et deux autres petites fenêtres joueurs peuvent être modifiées. Si à utiliser, peu exigeant (il tient sur montrant le club choisi ainsi que la certaines, comme le niveau de jeu, une disquette, se contente de position du golfeur. ou les handicaps, sont les bienmémoire standard, mais sait aussi La méthode de frappe de la balle est venues, d'autres relèvent du gadget exploiter la mémoire étendue) et semblable à celle des autres couleur des cheveux, par exemple) rapide. La raison de sa vitesse est simulations de golf : une jauge et il est dommage qu'il ne soit pas qu'il construit l'image en mémoire circulaire détermine la force de possible de modifier plutôt la force avant de l'envoyer à l'écran. Le frappe, puis un viseur oscillant du vent, qui semble être aléatoire. résultat est très satisfaisant, y devant une balle permet de définir le compris, et c'est une bonne point d'impact. surprise, sur un 386 sx 20Mhz. Les modifications de la position du golfeur permet de donner plus ou TROIS ANGLES DE VUE COUVRENT TOUT moins d'effet au coup. Le jeu LE PARCOURS accepte indifféremment l'utilisation de la souris ou du clavier. Wilson ProStaff Goli prétend concurrencer les poids lourds de la simulation de goll tels que Links 386 Pro ou Le jeu propose essentiellement trois David Lendbetter's Golt. Ses arguments essentiels pour angles de vue. L'écran principal TILT PRÉFERE DEVINER LA FORCE DU VENT parvenir à cette fin sont la vitesse d'affichage, qui est présente le parcours vu de derrière PLUTOT QUE L'AGE DU CAPITAINE... impressionnante, la capedté de tourner sur des petites le golfeur. La qualité de l'affichage Configurations et une étonnante simplicité d'emploi, te qui est tout G SOB honneur. Cependant, le mode de est assez bonne et la sensation de Le programme est particulièrement controle du swing, en fait appel à un curseur atteint de profondeur bien rendue. Une petite riche en variantes, puisqu'il propose la maladie de Parkinson, reste imprécis, même ou bout fenêtre, en haut de cet écran offre quatorze types de compétition, d'une assez longue période d'adaptation, et l'absence une vue du dessus. La troisième permettant de concourir individ'un mode entrainement n'est pas faite pour arranger les choses. Enfin, on soul parcours, c'est beaucoup trop vue, optionnelle, montre, après duellement ou en équipes. Jusqu'à insuffisant. Le jeu est loin d'être mouvais mais, chaque coup, l'arrivée de la balle dix joueurs, ou quatre équipes, malore toul, arrive pas a retenir mon intérêt. Links depuis le point d'impact. L'écran peuvent participer à chaque match, 386 Pro est toujours le meilleure principal est complété par une ligne l'ordinateur gérant au besoin une Serge D. Grun d'informations (type de terrain, partie des participants. pente, distance au trou, direction du Quelques caractéristiques des SERGE 2 MINUTES DE JEU DU TEE AU TROU EN QUATRE LEÇONS . Vous voici au pied du mur. Avec ce vent latéral, ce n'est pas du tout cuit. On regrette de ne pas pouvoir choisir la vitesse du vent. La jauge circulaire permet de doser la force du swing. Attention, plus vous tapez fort et moins le swing est précis. Et c'est parti... de travers ! Mais mieux vaut être sur le rough que dans le sable. Va falloir remettre ça, cher ami. 136 " "WILSON PROSTAFF GOLF KONAMI VERDICT OUI MAIS... MORGAN lson Ce gros pâté rouge qui bouge tout le temps, en plein sur la balle, représente le point d'impact du ProStaft Wilson Pro Golf est un logiciel plutôt bien fait et qui s'adresse aux débutants. Les commandes sont simples et aucune fioriture ne vient surcharger le jeu. C'est certainement le point qui m'a le plus enthousiasme. Bien sr, les graphismes de Wilson pro golt ne sont pas aussi beaux que ceux de Links 386, mais ils restent très acceptables. Autre atout, le jeu tient sur une seule disquette ! En ces temps ou nos disques durs sont toujours pleins, c'est particulièrement agréable. Le seul inconvénient de ce soft est qu'il n'offre pas d'options susceptibles d'intéresser un nouveau public. Seuls les adeptes de golf prendront vraiment plaisir à jouer. Les autres se lasseront très vite. Pour ma part, je me l'achèterais pas, car je reste persuadé que le goll n'est pas ma fasse de Tee (quel jeu de mots ?). Morgan Feroyd club. SIMULATION SPORT 3D COMPARATIF LINKS 386 PRO INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP GRAPHISMES Les graphismes, très joliment réalisés, mais sobres, rendent bien l'impression de distance et la texture du parcours. 0 LBL FR aces 227 a5 ANIMATION L'animation est parfaitement fluide et l'affichage du parcours est très rapide, bien qu'il y ait des délais entre les écrans. 90 DN 8 7 6 MUSIQUE Pas de musique dans le jeu. BRUITAGES Les bruits de la balle sont bien reproduits, mais ils sont les seuls présents dans ce jeu. Links 386 Pro est un jeu très riche en possibilités, fort de plusieurs data disks et possédant des graphismes hors pair. La conséquence de cette richesse est, bien évidemment, une grande complexité et il est illusoire de vouloir explorer Toutes ses possibilités sans avoir auparavant potassé à fond le manuel. En revanche, la qualité des graphismes de ce jeu est très certainement la meilleure jamais vue sur PC: les parcours sont détaillés, à l'arbre et au buisson près, des maisons apparaissent entre les arbres et il ne manque que les autres golfeurs pour que l'illusion soit complète! Tout ce luxe de détails se paie par un affichage un peu plus lent et il faut une machine puissante pour tirer pleinement parti du jeu. La philosophie de Wilson ProStaff Golf est radicalement différente, puisque le jeu sacrifie toutes ces multiples options et les graphismes en mode S-VGA au profit d'une simplicité d'utilisation défiant toute concurrence, ainsi que d'une vitesse d'affichage spectaculaire. La comparaison avec Wilson ProStaff Golf est ici nettement plus aisée, puisque les deux jeux s'inspirent de la même philosophie et, a première vue, se ressemblent beaucoup. En particulier, le système de frappe de la balle, matérialisé par un curseur indiquant le point d'impact du club, est identique dans les deux cas. International Open Golf Championship a l'avantage de proposer trois parcours différents, à opposer au parcours unique de Wilson ProStaff Golf. Il se distingue également par de très riches possibilités de visualisation du terrain et de la trajectoire de la balle. En particulier, il existe une possibilité de filmer le trajet de la balle sous des angles multiples et de rejouer par la suite le \"film\" ainsi crée. Par contre, ses graphismes, en 3D polygonale, sont, à mon sens, nettement inférieurs à ceux de son concurrent, d'une part parce que la texture polygonale reste apparente et, d'autre part, parcequ'il y a encore moins de détails que dans Wilson ProStaff Golf. PRISE EN MAIN L'installation est très simple et le manuel n'est absolument pas indispensable pour commencer à jouer. JOUABILITE 777777 Toutes les commandes se font à la souris, mais le contrôle de la balle à l'aide d'un curseur tremblotant est aléatoire. Un des 18 trous qui vous attendent. Celui-là n'est pas trop difficile, mais attendez de voir Jes autres.. DUREE DE VIE Un seul parcours, c'est beaucoup trop court, même si certains trous donnent du fil à retordre. Le jeu se contente d'une configuration restreinte. L'animation est fluide et régulière. Pas besoin de doc pour commencer à jouer. DIFFICULTE JOUEURS PRIX PC FLOP HOLE Sur le green (ou presque) en deux coups. Reste à placer cette fichue balle dans ce maudit trou ! Le viseur parkinsonien demande un bon moment d'adaptation. Un seul parcours, complexe mais monotone. Les conditions météo ne sont pas modifiables. PAF 71 % 137 " "TESTS GENERIQUE F 17 CHALLENGE Editeur : Team 17 Distributeur : PPS Conception/réalisation : Holodream VERSIONS AMIGA F17 Challenge n'est disponible que sur Amiga. Aucune autre version n'est oncée. TESTE SUR Team 17 a déjà démontré par le passé sa compétence pour les jeux d'action sur Amiga. Il s'essaye aujourd'hui à un nouveau genre : la course de F1. S'il n'a rien de révolutionnaire, F17 Challenge n'en constitue pas moins un jeu agréable. Les options sont assez variées et les autres concurrents pourris à souhait. Et vous ne vous ruinerez pas pour son achat. Un test de Jacques Harbonn AMIGA 500, 6 Mo de RAM, deux lecteurs et disque dur. MATERIEL  Machine : Amiga tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : Joystick Média : 2 disquettes 3\"1/2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : disquette Les autres pilotes sont vraiment des pourris. Non seulement ils ne vous laissent pas la place, mais ils iront même jusqu'à provoquer, plus ou moins volontairement, des accidents. VERDICT OUI MAIS... DOGUY FAITES CHAUFFER La course elle-même se déroule de manière classique. Les virages sont LA GOMME, LE CIRCUIT annoncés à l'avance par une série de panneaux indicateurs bordant la S'ANNONCE BÉTON route. Les chocs avec les éléments du décor (arbres, pylônes, Le but ultime dans F17 Challenge panneaux, etc.) ou les autres est tout simplement de devenir voitures vont endommager champion du monde de F1. Mais il progressivement votre véhicule, faudra pratiquer un bon moment jusqu'au ralentissement ou à la avant d'y parvenir. Avant toute panne complète. Si vous vous chose, il importe de paramétrer la arrêtez à la fosse, les mécaniciens «simulation». La voiture sera choisie auront cependant tôt fait de réparer parmi quatre disponibles, ayant le bolide. chacune ses qualités et ses faiblesses : voiture surpuissante mais fragile, carrosserie plus solide VOTRE SURVIE mais plus lourde, pneus pluie et voiture équilibrée. D'autres éléments PASSE PAK LA SAUVEGARDE interviennent : boîte automatique ou manuelle, contrôle de l'accélération, vous le constaterez rapidement, vos nombre de tours de piste, niveau de concurrents et adversaires font jeu (il y en a trois) et, enfin, type de preuve d'un manque total de fairjeu. Ce type va déterminer le play. Ils chercheront systématichampionnat du monde. En mode quement à se placer devant vous normal, vous allez participer aux pour vous empêcher de passer, seize courses du championnat, allant même jusqu'à vous pousser si quels que soient vos résultats à la vous restez trop longtemps à leur précédente épreuve. En mode niveau ! arcade en revanche, il faut Après chaque course, le programme impérativement terminer dans les six vous informe de votre place à premiers pour avoir le droit de l'arrivée de la course et au concourir au championnat suivant. classement du championnat luiVotre place, au départ de la course même. Une sauvegarde à six sur le grid, sera déterminée par vos positions permet de progresser plus temps lors des qualifications. Ces facilement. L'entraînement et la dernières s'effectuent sur deux course sur un circuit unique vont tours, avec ou sans concurrent. aussi dans ce sens. En dépit de certaines lacunes (pas de jeu à deux, en particulier), F17 Challenge n'a pas que des défauis. L'impression de vitesse est bien rendue. Un bon point qussi pour les informations en haut de l'écran: distance qui vous sépare du meilleur adversaire (en positif ou négatif, svivant que vous soyez ou non premier), et distance jusqu'à la ligne de départ ou se trouve le fosse de réparation. La météo est intelligemment utilisée : prévision de pluie se traduisant par de courtes averses, Influant réellement sur l'adhérence de la voiture. Les bruitages peuvent faire illusion (régime du moteur bien rendo, assourdissement des sons dans les tunnels; passage des concurrents). En dépit de ces qualités, F17 Challenge reste cependant bien loin de la perfection de Vroom, et sur tous les plans. Il demeure toutefois un choix valable pour les petites bourses. Dogue de Mauve LES RUSES DU CHAMPION Les pilotes de F17 Challenge sont particulièrement retors et agressifs, nous l'avons dit. Inutile d'espérer passer en force grace a la vitesse supérieure de votre bolide. Pour un concurrent, cela peut marcher, mais des qu'il y en a plusieurs, c'est l'échec et le crash assuré. Il faut en fait jouer sur leur capacité de conduite. Si vous arrivez vite, levez le pied ou même freinez pour ne pas les percuter. Attendez un virage et profitez-en pour passer, soit à la corde, soit en mordant un peu sur le bas-côté, de préférence en évitant de percuter un arbre ou autre élément du décor ! 2 MINUTES DE JEU EN ROUTE POUR LE PODIUM Grâce à ses options, F17 challenge est à la pe SELCGT TRACK Suur opnica El MUFTUNG ACCELERATE DREM L: 3350 ME CIRCUIT LENGTE: 3422 RE CIRCUIT LEN Grâce à la diversité des options de jeu, vous êtes assuré de toujours pouvoir paramétrer la conduite à votre goût. En mode course unique, vous pourrez choisir entre les seize circuits. En l'absence de tracés, il vous faudra donc apprendre à les connaître. La position sur le grid de départ détermine en partie votre position finale. Même en tête, vous risquez de vous faire gratter au démarrage. 138 " "F17 CHALLENGE TEAM 17 >>> AMIGA 1. F1Z CHALLENGE VERDICT OUI JACQUES LOW BOOSTER HD. HD Au premier abord, F17 Challenge semble un peu rudimentaire. La voiture n'a qu'une position de rotation. Les décors, quoique corrects, sont bien loin de valoir ceux de Vroom, dotés d'une grande variété d'éléments et d'animations complémentaires. Enfin, l'absence de retra et de mini vue aérienne gêne au début. Mais, très vite, l'acharnement des concurrents détourne votre attention. Ils conduisent vraiment comme des brutes, semblant parfois même se liguer pour vous empêcher de passer ! Je me suis même surpris à en insulter quelques-uns particulièrement vicieux, sons effet, bien entendu 1 Si vous avez déjà Vroom et ses extensions, ce programme ne vous apportera rien (en dehors d'un choix plus vorié de circuits). Sinon, F17 Challenge vous sera passer de bons moments en solitaire, et me vous ruinera pas pour autant. Jacques Harbonn Il est bien difficile de dépasser d'un seul coup autant de concurrents. Allez-y par étapes et mettez à profit' les conseils de l'encadré. ACTION SIMULATION VA COMPARATIF VROOM CRAZY CARS 3 GRAPHISMES Les graphismes sont de bonne facture et suffisamment variés, sans être cu top pour autant. 76 DOB Best layOADODO SE 06 ANIMATION L'impression de vitesse est bien rendue par le défilement des bandes sur la piste et des éléments qui la bordent. 83 MUSIQUE Assez classique, elle cède le pas oux bruitages pendant la course. BRUITAGES Les régimes du moteur sont parfaits et la bande-son enrichie de multiples effets complémentaires Malgré son grand âge, le vénérable Vroom de Lankhor continue de trôner au sommet du Top 5 des meilleures simulations de course automobile. L'animation est d'une qualité et d'une rapidité incroyable, d'autant que les éléments du décor sont nombreux et très variés. Il s'y mêle même des éléments 3D. La bande-son est beaucoup plus fine, avec des nuances de bruitages qui font défaut à F17 Challenge. Côté réalisme, Vroom l'emporte encore avec son mode simulation, qui colle de près à la réalité. Le jeu dispose en plus d'un mode arcade qui vous permettra de vous éclater sans vous soucier de réalisme... Rien de tel gu'un petit virage en épingle à cheveu à 150 Km/H pour faire grimper l'adrenaline ! Il existe même une extension multiplayer qui permet de jouer à deux simultanément, ce qui augmente encore considérablement l'intérêt du jeu ! Mais l'ensemble du programme et de ses extensions coûte tout de même sensiblement plus cher que F17 Challenge. Crazy Cars 3, tout comme ses équivalents Jaguar XJ-220 ou Lotus II, diffère de F17 Challenge sur bien des points. Vous conduisez en effet un véhicule de tourisme sur route, avec tous les aléas que cela peut comporter (conduite à double sens, obstacles, stupides véhicules qui conduisent en sens inverse... A moins que ça ne soit vous ! etc.). Sans compter que, ces courses étant interdites, la police cherche à vous arrêter par tous les moyens (c'est là le seul côté vraiment réaliste de cette course de voiture). Crazy Cars 3 mise aussi sur une gestion complémentaire de l'argent gagné dans les courses, ce qui vous permettra d'améliorer considérablement les performances de votre véhiccule. Plus fun, il s'adresse en fait à un public complètement différent. Si vous aimez la simulation pure et dure (éventuellement au détriment de l'action), Vroom est fait pour vous. Si par contre vous avez juste envie de foncer sans réfléchir sur des routes pleines d'obstacles et de dangers, je vous conseillerais plutôt Crazy Cars 3! PRISE EN MAIN Lo prise en main est instinctive et le manuel nullement indispensable pour commencer à jouer. JOUABILITE La voiture répond bien et le choix des contrôles satisfero tout le monde. 277777777 DUREE DE VIE Le jeu est sympa et les circuits variés, mais il manque un mode deux joueurs pour entretenir l'intérêt à long terme. 74 TOP tée de tous DIFFICULTE JOUEUR L'impression de vitesse est bien rendue Il est difficile de dépasser ses adversaires Les options sont nombreuses PRIX AMIGA 1 Mo PIT Pas de jeu à deux Evitez les chocs car les réparations vous feront perdre du temps. Mais cela vaut mieux que de tomber en panne. La pluie intermittente qui tombe parfois ralentit les voitures et modifie leur tenue de route. Le programme gère aussi les pistes encore humides après l'averse. 175% Pas de rétro «Réalisme» moyen 139 " "TESTS Très proche de Wayne Gretzky Hockey 3, NHL Hockey recrée avec réalisme les championnats de hockey sur glace. Avec une floppée de caractéristiques en tous genres pour définir jusqu'au moindre joueur, ce soft complet saura satisfaire le plus exigeant des fans de hockey. Et en plus, on peut y jouer à vingt-quatre ! Les développeurs d'Electronic Arts n'ont pas fini de faire parler d'eux. Un test de Marc Menier Ww w wwwwwwwwwwww N'allez pas croire que NHL Hockey formation d'un bon jeu d'équipe soit un simple jeu d'arcade comme sont présent dans NHL Hockey, Jordan in Flight. Bien qu'il soit avantage renforcé par une gestion possible de jouer des matchs efficace des coéquipiers par d'exhibition avec le joystick ou la l'ordinateur. Afin de donner plus de souris, sans se soucier le moins du souplesse et de réalisme, les monde de la gestion des équipes, programmeurs ont su inclure on passe quand même à côté de la quelques finesses de jeu moitié du jeu et ce serait dommage. intéressantes, comme celle qui permet au hockeyeur de tenter un tir BIEN DAVANTAGE QU'UN JEU D'ARCADE au but au moment même de la ET UN PEU PLUS QU'UN JEU D'ACTION réception du palet, et ce dans le même mouvement. Le résultat est Alors que la version Megadrive de convaincant, assez proche de ce NHL Hockey est un concentré que l'on peut voir à la télé. Les d'action pure, celle sur PC est joueurs se fatiguent progresspécialement destinée au public sivement, et c'est à vous ou à micro, plus mûr et mieux habitué l'ordinateur) de les remplacer par aux softs complexes. NHL Hockey d'autres groupes de hockeyeurs, est donc une réelle simulation dénommés dans le jeu sous le nom sportive, et dépasse de loin le cadre de line-ups». du jeu d'action.Les matchs de hockey se jouent indifféremment au NHL HOCKEY, COTÉ ARCADE : joystick, à la souris ou au clavier, LA FINESSE bien que cette dernière option soit la moins adéquate. Voici quelques Chaque équipe dispose de huit actions réalisables : prendre le groupes différents. Comme vous le contrôle du joueur le plus proche du devinez peut-être déjà, NHL Hockey palet, «tacler» l'adversaire à coup de propose plusieurs niveaux de jeu. crosse, faire des passes, des tirs au Soit vous laissez l'ordinateur gérer but, accélérer momentanément la en coulisse votre équipe, soit vous vitesse du défenseur en action, etc. prenez les choses en main et Tous les éléments nécessaires à la devenez votre propre manager. 2 MINUTES DE JEU UN BUT SINON RIEN ! 01:57 MTL Penalty #5 Rob Ramage CrossChecking 2  Les leaders de Vancouver et Montréal s'affrontent dans un face à face effréné. Près des buts de Montréal, la situation est fendue. Rob Ramage vient de subir une exclusion de deux minutes pour utilisation abusive de sa crosse. Les arbitres ne veulent pas de bagarre. Le goal de Montréal est consterné ! Figé sur place, il ne se rend pas encore compte que le palet est au fond de ses buts. 140 " "NHL HOCKEY ELECTRONIC ARTS PC > Chaque rencontre, chaque action est cataloguée, repertoriée puis interprétée sous forme de statistiques. Si on se donne la peine d'analyser ces données, on y découvre une mine d'informations utiles pour bien gérer son équipe. C'est une véritable hécatombe devant les buts. Pourtant, il n'y aura pas de mêlée générale comme dans certaines autres simulation de hockey. Le côté sanglant de ce sport a été totalement occulté. NHL HOCKEY, COTÉ TACTIQUE : LA PRÉCISION Les talents des joueurs sont répertoriés en seize caractéristiques. Vous comprendrez pourquoi la gestion des équipes, riche et précise, donne réellement une autre dimension au jeu. Une fois assimilé chaque aspect de NHL Hockey, vous réunirez une équipe de champions comme seuls les vrais coachs savent le faire. Cela peut sembler superflu face à un ordinateur insensible mais, au cours d'un championnat mettant en lice jusqu'à vingt-quatre joueurs, c'est une autre paire de manche. TONIGHTS LINE-UP FORWARDS oc Les présentateurs d'Electronic Arts passent en revue les stars de chaque équipe avant le match. Les voix digitalisées sont superbes. Baren Damphousse Dionne Bellows Muller Savarra Keane VERDICT OUI MARC Je ne suis pas particulièrement tan de hockey, mais cette version d Electronic Arts m'a largement convaincu (quoique je préfère de loin la version Megadrive, mais n'allons pas comparer ce qui n'est pas comparable). NHL Hockey exploite bien les capacites du PC. L'action est rapide, le scrolling suffisamment fluide pour ne pas gêner l'action et sincèrement le résultat est satisfaisant. Je rappelle pour mémoire que mon PC est un 486 DX 33, je suppose donc qu'il faut au moins un bon 386 pour conserver une vitesse de jeu décente. Ceci étant dit, le cté stratégie/gestion est très soigné et je trouve géniale l'idée de pouvoir participer au même championnat entre plusieurs PC, même si, en pratique, ce n'est pas toujours évident à faire. Voilà une bonne simulation sportive sur PC. Marc Menie: C'est à partir de cet écran de présentation que VOUS avez accès aux nombreuses options du jeu. C'est simple, un peu austère. Pas en même temps, bien sûr, mais si vous connaissez vingt-trois copains avec vingt-trois PC et qui veulent bien acheter vingt-trois NHL Hockey, alors vous pourrez jouer a... vingt quatre ! VERDICT OUI MAIS... MORGAN GOA A UN C'EST SUR, A DEUX CA MARCHE,  TROIS CA PASSE, MAIS PEUT-ON VRAIMENT JOUER  24 !? Vous participerez alors à la même saison de championnat. EA a développé un système simple et efficace partons de l'hypothèse que Doguy, Morgan et moi avons NHL Hockey installé sur nos PC. On désigne une version (la mienne, par exemple) comme maître et on débute une saison de championnat. Chacun de nous choisit alors sur Apres Jordan In Flight, Electronic Arts Sports frappe très fort avec NHL Hockey. Dans ce jeu, tous les matchs que vous jouez avec votre équipe sont filmés comme dans une émission de sport : ralenti, commentaires, etc. Il ne manque que les spots publicitaires pour se croire dans son salon. L'ergonomie du jeu est assez bonne, suriout pour ce genre de jeu PC. Les patineurs se déplacent gracieusement et le système des passes ou des fins est simple. La bande-son est géniale et met une ambiance du tonnerre. On peut regretter que les graphismes soient fernes et pixelisés. Une résolution de 640x480 aurait donné au jeu un espect plus fini et moins vieillot. Avec des accès disque plus rapides et moins réguliers, je finirais par trouver que c'est un bon jeu. Pour l'instant, le reste réservé et ne le conseille qu'aux amateurs du genre. Morgan Feroyd Mais la réplique de Montréal est immédiate Encore un tir spectaculaire à revoir au magnétoscope intégré dans NHL Hockey 141 " "GENERIQUE Editeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts France Conception : Dave Warfield, Richard Directeur graphique : Mike Smith Bande-son : Jeff Dyck TESTE SUR Hilleman PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM, carte VGA 512K et carte Soundblaster. MATERIEL mon PC une équipe qu'il protège d'un code secret et ensuite, Doguy et Morgan transfèrent sur disquette les données de leur équipe respective et les installent sur leur version. Chacun joue de son côté les matchs de hockey, suivant le calendrier des rencontres de la saison 1992-1993 NHL et lorsque deux d'entre nous doivent s'affronter, on se retrouve tous chez moi. Doguy et Morgan apportent leurs disquettes de données. Je les amalgame à ma version de NHL Hockey, l'ordinateur met à jour les données du championnat (victoires, défaites, etc.) et on joue le match avec nos deux équipes respectives. C'est aussi simple que ça. Et en plus, le contrôle à la souris est presque aussi performant que celui au joystick. NHL Hockey est un soft complexe, mais pas compliqué. L'aspect simulation y est très developpé, ce qui devrait plaire aux puristes et aux supporters fanatiques du hockey sur glace, un sport de durs. Marc Menier Machine : PC et compatibles (386 DX minimum conseillé) Mode graphique : VGA Cartes sonores : Ad Lib, Soundblaster (conseillée), Roland Contrôle : Clavier, souris, joystick Média: 4 disquettes 3 1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (8 mn environ) Espace requis : 10 Mo Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune VERSIONS NHL Hockey est disponible sur PC uniquement. La version console du même nom est plus un jeu d'arcade qu'autre chose. Exhibition Game CYLE WL TRss MMSELE KINGS Visiting an PETERS Toutes les équipes les plus célèbres de la National Hockey League (NHL) sont présentes. Les arbitres redoutent la mise en jeu, moment délicat où ils doivent lancer le palet entre deux brutes assoifées de sang. SOURIS ON ICE PLAYOFF STAHDIHOS CAMPBELL COHFERENCE HALES COHFERENCE IGELES BUFF: LOS ANGELES HOHTREAL La Stanley Cup est extrêmement difficile à gagner, surtout quand des joueurs du gabarit de Waine Gretzky sont sur votre chemin. Pour ajouter plus de piquant aux matchs, essayez de trouver un maximum d'amis autour de vous qui soient prêts à faire l'acquisition de NHL Hockey. Cela vous permettra de faire des compétitions d'enfer entre copains grâce à un système de «pseudoréseau» à base de disquettes. Une idée géniale pour ceux qui ne disposent pas de modem PEG  LOS ANGELES TIED 0 0 MONTREAL HY Ril TORONTO HY RAHGERS Une fois n'est pas coutume, la souris est très pratique. Il faut dire qu'Electronic Arts a inventé un moyen ingénieux pour adapter les mouvements d'amplitude limité de la souris aux déplacements des hockeyeurs. La direction du mouvement est indiquée à l'écran par une flèche rouge. Un simple geste du poignet suffit donc à changer ladite direction. C'est tout bete et pourtant terriblement efficace. Au moins, les joueurs ne seront plus obligés de faire glisser la souris sur leur parquet en rampant juste assez pour que le joueur qu'ils contrôlent continue à patiner droit sans perdre de vitesse. En soit, ce n'est pas si important mais quand on n'a pas deux joysticks, on est bien content de pouvoir jouer à deux sur un pied d'égalité avec un joystick et une souris. HY I: 142 " "NHL HOCKEY ELECTRONIC ARTS PC GOAL, L'action est rapide, le scrolling est bon Le mode deux joueurs est une très bonne idée Les voix digitalisées sont excellentes Les statistiques sont très complètes On peut réunir vingt-quatre joueurs en pseudo-réseau SIMULATION SPORT 1 2 3 4 5 Il manque un peu de bruitages L'interface d'utilisation est austère GRAPHISMES Les sprites des hockeyeurs sont suffisamment grands et détaillés. Les décors autour de la potinoire sont variés. ANIMATION Elément vital, l'animation est assez rapide et fluide pour que les parties soient vivantes et intéressantes. Bel effort pour un PC MUSIQUE Les défenseurs de Montréal connaissent leur métier. Face à ce barrage, l'attaquant aura bien du mal à rester en possession du palet. L'ordinateur controle efficacement les coéquipiers. Vancouver vient de marquer, l'arbitre récupère discrètement le palet dans les buts de Montréal. A part quelques refrains musicaux caractéristiques du hockey, les musiques sont tores. Il faut dire que le jeu ne s'y prête pas. COMPARATIF BRUITAGES Des voix digitalisées en pagaille, des bruitages réaliste, une chaude ambiance. Il ne manque que le crissement des patins sur la glace. WAYNE GRETZKY HOCKEY 3 FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL SESS JJ PRISE EN MAIN Une note faible car le manuel n'explique pas les règles du hockey. On fait des fautes sans comprendre pourquoi, c'est assez frustrant. w a JOUABILITE Impeccable, tant à la souris qu'au joystick. Mais, à moins d'être un mutant, je vous déconseille le davier undirilmIIII E DUREE DE VIE Seul, il faut vraiment être passionné de hockey sur glace, mais en championnat avec un ou deux amis, NHL Hockey devient passionnant. DIFFICULTE PRIX Indubitablement, WGH3, le concurrent direct de NHL Hockey, est plus convivial avec, en particulier, des tableaux de sélection de toute beauté. Cependant, qu niveau du jeu proprement dit, il perd l'avantage. L'action est sensiblement moins rapide et plus confuse. Difficile dans ces conditions de construire un jeu d'équipe. D'un autre côté, la gestion des équipes est, là aussi, très détaillée. L'aspect simulation est largement développé avec des statistiques et des tableaux comparatifs à gogo. Les seuls atouts solides que possède WGH3 par rapport à NHL Hockey, c'est la possibilité d'élaborer ses propres schémas de jeu et les deux vues du terrain, mais il manque en contrepartie l'échange de joueurs entre équipes et, surtout, un mode deux joueurs convenable. Si ces deux dernières options avaient été présentes dans Wayne Gretzky Hockey 3, il aurait alors été de taille à rivaliser avec NHL Hockey Front Page Sports Football ne commet pas la même erreur que NHL Hockey, puisqu'un mode tutorial très complet permet d'apprendre toutes les subtilités de ce sport viril, très prisé chez les Américains. Beaucoup plus impressionnant visuellement, ce soft de Dynamix est doté d'une jouabilité exemplaire. La taille des sprites est imposante et la représentation des joueurs réaliste. Chaque scène du jeu est visible sous neuf angles différents et les options sont nombreuses. Moins technique que NHL Hockey, Front Page Sports Football est plus amusant. C'est l'éternel conflit entre la simulation pure et dure qui se veut réaliste et la simulation musclée qui privilégie le côté arcade. Les puristes préféreront la rigueur et la complexité de NHL Hockey fandis que les amateurs de sensations fortes opteront pour l'action spectaculaire de Front Page Sports Football. différents et PC JOUEURS 1  24 183 % S7777777  " "MICROKID'S avec TILT et LE DIMANCHE A GRAND DEMOS CONCOURS NIIC GRAPHIQUE X A VOS SOURIS! A VOS PINCEAUX, A VOS SOUP NIERESSENT A VOUS DE CREER LA MASCOTTE DE MICRO KID'S 3 ONSOLES TILT Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration avec les France " "SUR FRANCE 3 CONSOLES + 9H 30 SUR FRANCE 3 ENVOYEZ-NOUS VOS FANZINES. MICRO KID'S Tout sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des I interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! .. Cous le haut patronnage du MINISTERE de la CULTURE et de la FRANCOPHONIE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les \"juniors\" (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les \"seniors\" (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur. .... . Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez  ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions :  Nom : ............ ..... Prénom : ........... ...... Age ........ Adresse : ....... équipes de Tilt, Consoles +, du C.N.C. et du ministère de la Culture. Code postal : .................. Ville : .................... Tél : ........ Machine : ........ " "AVENTURE Après Eye of the Beholder III qui n'a pas tenu toutes ses promesses, avant Dungeon Master II attendu avec impatience, Lands of Lore est un dangereux outsider qui pourrait bien devenir un grand classique du jeu de rôle. Réalisation technique exemplaire, graphismes superbes : du grand art ! Un test de Marc Menier Le roi Richard LANDS OF LORE THE THRONE OF CHAOS Dungeon Master de FTL (Faster Than Light) est sans conteste un des jeu micro les plus marquant de ces dix dernières années. Souvent copié, jamais égalé (jusqu'à maintenant), son succès fut phénoménal, à un tel point qu'il engendra un nouveau genre de jeux dit «à la Dungeon Master». EGALER L'INÉGALABLE DUNGEON MASTER: UN PARI RISQUE Il a été le premier jeu de rôles à proposer des combats en temps réel. Lands of Lore est calqué sur le même principe : une équipe d'aventuriers (d'un à trois personnages suivant les aléas de l'aventure) explore des labyrinthes représentés en 3D subjective (la fenêtre de jeu affiche ce que le joueur verrait à travers les yeux de son héros fictif). L'équipe se déplace case par case et interagit avec son environnement par l'intermédiaire du curseur de la souris. C'est donc au joueur de rester constamment en éveil, à l'affût des pièges, des coffres et du moindre bouton caché Des produits comme Stonekeep, Richard : récupérer le rubis de la dans le mur ou passage secret. Une Elder Scrolls : Arena, ou Spear of vérité pour mettre en dérou interface de jeu totalement Destiny s'inspirent directement Scotia, une sorcière maléfique dont graphique permet d'accéder à d'Underworld. Malgré tout, l'armée assiège la ville de l'inventaire des personnages et aux Westwood Studios a choisi pour Gladstone. Mais cette magicienne différentes actions possibles comme Lands of Lore de prendre comme polymorphe réussit à empoisonner frapper, manger ou jeter un sort. modèle l'antique Dungeon. Une le bon roi Richard grâce au masque Dungeon Master devait en grande génération de retard, c'était risqué. du chaos, une relique trouvée dans partie son succès à une difficulté les mines d'Urbish qui lui confère machiavé-lique, dosée à la UNE RECETTE SIMPLISSIME ses pouvoirs. Votre tâche sera donc perfection. Depuis, à part de rares de trouver un remède pour sauver exceptions comme Alternate reality QUI A FAIT SES PREUVES Richard avant que le bouclier ou Captive, les jeux qui ont pris mystique qui le protege ne exemple sur ce jeu légendaire n'ont L'histoire est à l'image du jeu disparaisse. Mais faites attention, rien apporté de nouveau et il a fallu classique mais solide. Après avoir Scotia la fourbe sera prête à tout attendre le choc visuel d'Ultima choisi un héros parmi les quatre qui pour vous barrer la route. Underworld pour découvrir une vous sont proposés, vous recevez Dès les premières minutes de jeu, nouvelle génération de jeux de rôle. une mission de la part du roi on se rend compte que Lands >> 2 MINUTES DE JEU LA SURPRISE DU CHEF QUAND ON SE RETROUVE AU PIED DU MUR, IL Ce mur lézardé paraît suspect ! Peut-être qu'un ou deux bon coups de pioche éclairciront ce mystère. Et rhan ! Le mur commence à s'effriter, lentement mais sûrement. Remarquez comment les personnages s'exclament. RSS Décidémment, ce mur est plus résistant qu'il n'y paraît ! Pourtant Baccata avec ses quatre bras est doué d'une force surhumaine 146 " "LANDS OF LORE VIRGIN TOP Spark Bescata liteli Protection Freeze Lightning Fishies Rogue MESE Les graphismes sont somptueux et variés! La bande sonore est excellente L'ergonomie est très bien étudiée La représentation des sorts est originale L'histoire est complexe Le jeu sera intégralement en français EXIT Ce chef de guerre orc vous attend dans le manoir de Roland. L'affrontement n'est pas inévitable, un coup de bluff suffit parfois à l'impressionner. Gros bras, petite tête. FLOP L'écran d'inventaire permet «d'habiller»> les personnages avec armes et armures. Baccata est un guerrier très puissant, ses quatre bras lui autorisant d'avoir deux armes et deux boucliers. Certuines actions sont irréversibles (d'où blocage) COMPARATIF DUNGEON MASTER EYE OF THE BEHOLDER III 1000 Bonn ONION Per ALL ATTACK Admirez le sort Lightning au troisième niveau de maîtrise. Les éclairs passent même la fenêtre de jeu tellement le sort est puissant. La représentation des sortilèges dans Lands of Lore est très originale. Dommage que les sorts ne soient pas suffisamment variés. La version PC de Dungeon Master n'ayant pas bénéficié d'améliorations convenables par rapport aux versions Atari et Amiga, ses graphismes ne peuvent pas rivaliser avec ceux de Lands of Lore. De plus, la monotonie des décors souterrains fait pâle figure par rapport au déchainement visuel de LOL. Poutant, malgré son âge respectable, Dungeon Master détient toujours la palme de la complexité. Les nombreux niveaux du jeu sont un ensemble de combats et d'énigmes logiques redoutables, issus de l'imagination fertile de scénaristes très doués. Le hic, c'est qu'on ne peut pas en dire autant des graphistes, sûrement trop pressés par l'appât du gain. La société FTL nous livre une adaptation décevante, alors que tout le monde s'attendait à un chefd'oeuvre. C'est vraiment dommage car Dungeon Master est véritablement un jeu-culte. N'oublions pas qu'il reste un modèle dont se sont inspirés beaucoup d'autres jeux du genre, Lands of Lore y compris. Il est donc impossible de le considérer comme un mauvais jeu, loin de là. OOOOOOO Après deux épisodes tout à fait excitants, Eye of the Beholder Il était febrilement attendu. La déception n'en a donc été que plus cruelle. Des accès disques intempestifs, une courte durée de vie, des graphismes manquant d'originalité et de profondeur, EOB 3 donnait l'impression d'être un soft baclé. Un jugement certes sévère mais de la part d'une société prestigieuse comme SSI, on était en droit d'attendre mieux. Peut-être ont-ils cru que la popularité du titre suffirait à assurer à EOB 3 un succès commercial convenable, comme pour certains films. Pour l'anecdote, il est amusant de constater que les deux premiers épisodes de Eye of the Beholder ont été réalisés par l'équipe de Westwood, celle-là même qui a conçu Lands of Lore. On comprend maitenant pourquoi ce dernier est si réussi, Westwood ayant déjà une sacrée expérience en la matière. En fait, on pourrait presque considérer Lands of Lore comme le fils spirituel des deux premiers volets de EOB, tant on y retrouve en effet la «griffes de Westwood. COCO TOUT EN FRANÇAIS ! Trop impatients, nous n'avons pas pu nous empêcher de tester la version américaine de Lands of Lore mais sachez que le jeu distribué en métropole sera entièrement traduit en français par Virgin, avec des voix digitalisées, enregistrées par des acteurs professionnels. Vous pourrez donc profiter pleinement de Lands of Lore, sans avoir dengager un traducteur ou d heberger une fille au pair anglaise. PEUT SE PASSER BIEN DES CHOSES... Gorkha Swamp FOREST FOREST FLETCHER GORKHA CHIEFTALE ITCH DOCTOR BLACKSMITH XPIT CHEST Ça y est, le mur cède !! Tel un château de cartes, il s'écroule sous le dernier coup de pioche. Oups! Finalement ce n'était pas une si bonne idée ! Libéré de sa prison, ce dragon affamé est résolu à entamer son premier repas : vous !! Une carte automatique se dessine au fur et à mesure que vous explorez les donjons. Elle indique les leviers, trappes et autres détails intéressants. Très pratique. EXIT " "AVENTURE Avec cet anneau et le masque qu'elle a découvert dans les mines d'Urbish, Scotia entend bien mettre fin au regne du roi Richard Au cours de vos aventures, vous rencontrerez des PNJ qui pourront vous être d'un grand secours. Spark Heal Freeze Lightning Cette limace garde l'entrée des mines d'Urbish. Le sort Fireball est très spectaculaire mais totalement innefficace. >>> of Lore a l'étoffe des grands variété de décors tous plus beaux hits, de ceux qui peuvent préten-dre les uns que les autres, un scénario à un Tilt d'or. Le concept du jeu complexe, des mélodies ryhtmées, étant dénué d'originalité, Westwood tout est réuni pour captiver se devait de réaliser leur produit en l'attention du joueur. On admire les prenant une approche cinématopaysages ou les monstres, on prete graphique, hollywoodienne même. une oreille aux mélodies et aux Pour arriver à imposer un soft hurlements divers, petit à petit on se comme Lands of Lore au public, il prend au jeu et on se projette dans fallait qu'il soit parfait, et ce à tous l'aventure. Westwood réussit un les niveaux. Eye of Beholder III l'a tour de force visuel en nous gardant prouvé très récemment : si la les yeux rivés à l'écran grâce à un réalisation n'est pas d'un excellent festival de couleurs et de sons. niveau ou au moins égale à celle des C'est l'atout majeur de Lands of programmes déjà existants, alors le Lore, une méthode efficace mais qui joueur s'ennuie et se sent presque demande beaucoup de travail et des trompé. Donc il fallait absolument programmeurs talentueux. que Lands of Lore soit une machine bien huilée, sans aucun défaut. Une UN JEU FIGNOLÉ tactique dont Westwood s'est déjà servi pour Kyrandia. Un jeu simple, sans rien de neuf, avec des graphismes superbes et des Il restait encore un aspect du jeu musiques enchan-teresses. Pour auquel Westwood était forcé Lands of Lore, la politique de d'accorder le plus grand soin afin développement a été est identique. que Lands of Lore fasse partie des jeux d'exception : le confort d'utilisation. La sauvergarde est rapide, l'association de la souris, pour utiliser les objets ou combattre, et du clavier pour se déplacer, confère HOLLYWOODIENNE une excellente ergonomie. L'inventaire a été amélioré par rapport à Voilà à quoi on pourrait apparenter Dungeon Master. Il y a toujours un Lands of Lore. De nombreuses écran spécial pour l'équipement des séquences cinématographiques, personnages (l'action est alors des voix digitalisées, une grande stoppée) mais l'inventaire est >>> VERDICT JUSQU' LA PERFECTION OUI MARC TOUTE LA MAGIE D'UNE SUPERPRODUCTION Aaaah ! c'est trop génial ! Vous le comprendrez aisément, avec tous les softs qui nous passent entre los mains, il est rare qu'un jeu me passionne. Cependant avec Lands of Lore je ne dors (presque) plus de la nuit Le principe est ultra-classique, totalement inspiré de Dungeon Master et pourtant, pour la première fois la copie est aussi bonne que le modèle. Je vois déjà les adorateurs de Dungeon Master s'indigner mais il faut voir les choses en face : accablé par le poids des ans, Dungeon Master n'est plus de taille. Je ne me lancerais pas dans un flot d'éloges sur LOL, les superlatifs me manqueraient. Ce n'est pas le jeu de siède mais tout simplement un soft développé avec sérieux, chose trop rare dans la micro en ce moment. Mais pourquoi tout le monde ne fait pas preuve d'autant de professionnalisme que Westwood ? Marc Menier Les décors de Lands of Lore sont extraordinairement variés et travaillés. 148 " "LANDS OF LORE VIRGIN GENERIQUE Spark Heal Freeze Lightning Fireball Editeur : Virgin Distributeur : Virgin Conception/réalisation : Westwood Studios VERSIONS PC Lands of Lore sera disponible intégralement en français sur PC. Pas d'autres versions annoncées pour le moment. Voici le sort Mist of Doom au quatrième niveau de maitrise (le plus puissant). Suivant le niveau auquel le sort est lancé, la représentation à l'écran est différente, TESTE SUR PC 486 DX cadencé à 33 Mhz avec 4 Mo de RAM et carte Soundblaster VERDICT BOF! DOGUY MATERIEL Ha, ha ! Je vous ai bien eu, hein, avec ce «Bof» ? ! fallait bien que je trouve un moyen d'attirer votre attention pour vous dire combien Lands of Lore est exceptionnel. Il suffit de voir l'intro et de jouer quelques minutes pour comprendre que l'on affaire à un jeu de la race des seigneurs. Le genre de titre qui va devenir d'id peu une reference incontournable au même fitre gu Ultimo Underworld, Dungeon Master ou Serpent Isle. Lands of Lore, c'est le rêve du joueur de jeux de fôles, un petit joya poli jusque dans les derniers détails serfi sur un bijou finement ciselé (un jeu excellent servi por de superbes graphismes pour parler en kingage micro classique). Et en plus, il vo arriver en France intégralement traduit. Que peut-on demander de plus ? Un Lands of Lore 2, tout simplement ! Dogue de Mauve Machine: PC et compatibles 286 et + Mémoire requise : 590 K (DOS) Mode graphique : VGA/ MCGA Cartes sonores : Ad Lib, Sound Blaster, Roland Contrôle : davier et souris Média : 8 disquettes 3\" 1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ) Espace requis : 18 Mo Jeu : en francais Manuel : en français Voix digitalisées : en français Protection : par manuel Le messager du roi arrive en hâte au château. Il apporte de bien mauvaises nouvelles. Scotia la sorcière détient le masque du chaos, une relique découverte dans les mines d'Urbish. Ils vous plongeront dans l'ambiance d'un monde gothique et magique. 149 " "AVENTURE LANDS OF LORE >>> incorporé à l'écran principal en dessous de la fenêtre de jeu. Il se compose d'une bande de la longueur de l'écran et divisée en cases ou «poches destinées à recevoir les objets. Des flèches permettent de faire défiler l'inventaire case par case ou bien par cadence de dix cases. Pour utiliser les objets, c'est tout aussi simple : il suffit de les sélectionner avec la souris (le curseur se transforme alors en l'objet choisi) et de cliquer de nouveau sur le visage d'un des personnages avec le bouton droit. L'interface de jeu a été étudiée de manière à pouvoir jouer la quasi-totalité du temps sans avoir à changer d'écran. Lands of Lore est un jeu soigné jusque dans les moindres détails, c'est ce qui fait sa force, c'est ce qui fait les grands jeux. BRISEZ LA GLACE ! Ce monstre arachnoide garde férocement le château de Scotia. Pratiquement insensible aux coups d'épées, il poursuit inlassablement sa proie. Hop ! Pris au piège ! Cette gangue de glace a été créée par le sort Freeze au niveau maximum de puissance. Et en plus, on peut s'en servir pour bloquer un passage. Spark Lightning Mest of Doom D'accord, on vous avait dit que Scotia était une méchante et vilaine sorcière et voilà qu'on vous montre une superbe jeune fille loin d'être méchante. Alors info ou intox : que nenni ! Le masque du chaos permet de changer de formes à volonté. J'aurais préféré Kim Basinger !! Maintenant que cette horrible bébête est transformée en esquimau glacé, il suffit d'un coup d'épée pour briser la glace... et lui éclater la tête. Lightning Fireball WESTWOOD : UNE EQUIPE GAGNANTE Débuté en coût 92, Lands of Lore est un des plus gros budgets des Studios Westwood. Au total 25 personnes ont travaillé sur le projet LOL, avec un soin tout particulier apporté aux graphismes (le résultat parle de lui-même). Les concepteurs ont su tirer parti de leurs expériences avec Eye of the Beholder II et III et ont cherché à créer avec Lands of Lore un jeu de rôle simple à maitriser pour ne pas limiter le cercle des joueurs sans at Sulfur Springs pour autant négliger l'intrigue, complexe et excitante. Le résultat est conforme à leurs espérances : l'interface d'utilisation ergoKyrandia 2 : déjà attendu avec impatience. nomique n'empêche pas pour autant le joueur d'être plongé dans des intrigues compliquées. Actuellement, l'équipe de Westwood s'attèle à la réalisation de Kyrandia 2. Les graphismes sont magnifiques, et, connaissant le talent des programmeurs de Westwood, tout porte à croire que Kyrandia 2 sera un véritable chef-d'oeuvre. Espérons seulement qu'il sera plus complexe que son prédécesseur, surtout en ce qui concerne l'interface de jeu. Voilà le résultat du sang sur le sol c'est tout ce qui reste de la bestiole. Remarquez comment les débris de glace s'envolent carrément au-delà de la fenêtre de jeu. 150 " "\"...Seal Team est un jeu vraiment impressionnant... différent de tout ce que j'ai vu auparavant.\" PC Review July 1993 LE VIETNAM, COMME SI VOUS Y ETIEZ PI Briefing Mission: WinAmbush 1966 Rechargez vos armes! Les Viêt-Cong ont pris le maquis et il n'y a qu'une équipe qui soit capable de les dépister. La \"SEAL Team\". La technologie de simulation de vol la plus sophistiquée vous transporte au ceour de l'action, derrière les lignes ennemies. Revivez l'atmosphère terrifiante du delta du Mekong en vous mettant dans la peau d'un soldat. Le réalisme est garanti! Rampez dans les broussailles, avancez dans les marécages avec de l'eau jusqu'à la poitrine et développez le sixième sens pénétrant de la \"SEAL Team\" qui vous indique que le moment est venu de vous barrer de la jungle. SEAL Team possède plus de 75 missions basées sur des rapports de combat authentiques. Et, grâce à la collaboration entre les créateurs et le Navy SEALs Museum, chacune de ces missions est précise jusqu'au nombre de balles tirées! Organiser des embuscades, des démolitions et des opérations de sauvetage; détruisez des stocks d'armes cachés et préparez des attaques par avion, canonnière et hélicoptère de combat. Vous avez à votre disposition un redoutable arsenal de plus de 35 armes, parmi lesquelles des fusils d'assaut, des mitraillettes et des lancefusées. Croyez-moi, vous en aurez besoin. Avec SEAL Team, vous serez si proches Viêt-Cong qu'ils pourront presque sentir votre peur! Electronic Arts S.A., 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or. En vente dans tous les bons magasins ou par téléphone au 72-17-07-83. A.. EL CTRONIC ARTS ELICTRONIC ARTS SEAL Team et Electronic Arts sont marques des Electronic Arts. " "S AVENTURE LANDS OF LORE ANDS OF LORE HE THRONES FOR Copyright (c) 1993, Westwood Studios Ins. ROLE 1 2 3 4 5 Non, ce n'est pas le quatrième sous-sol des Halles, juste les douves du château de Scotia. Il y rôde d'étranges créatures douées de pouvoirs magiques. GRAPHISMES Impeccables. Dans un ton très héroic fantasy les décors ont été soignés par des graphistes talentueux, et quelle variété ! ANIMATION Scolling fluide et sons accrocs, animation des monstres très convaincente. Seul petit regret : les monstres disparaissent «platement MUSIQUE Grandiose! Les nombreuses mélodies apportent une ambiance très réussie. Un travail de virtuose Pas de fil d'Ariane pour échapper à ce minotaure vindicatif. Pour le vaincre, il faudra frapper dur, hurler fort et lancer quelques bons sorts. La taille des tâches de sang sur les amazones indique la force du coup qu'elles viennent de recevoir. On retrouve ce même principe dans la série des Might & Magic. VERDICT OUI BRUITAGES Très réalistes. Certains hurlements dans les donjons vont vous glacer le sang dans les vemes. Excellent mixage avec la musique. PRISE EN MAIN Simple d'installation, on est captivé dès les premières minutes. L'introduction est magnitique, comme les séquences cinématiques. Bon, je ne vais pas y aller per guotre chemins : Lands of Lore o tout ce que peut attendre un gmoteur de jeu de rôles. De fait, il aurait constitué un excellent EOB 3. Le jeg est grand, benu, complexe; vario; intelligent, intéressant, l'en passe et des meilleures. Tout est conçu pour le plaisir du joueur, et à cet effet tout ce qui est superflu a été enlevé. Les graphismes sont sompiueux, les animations superbes, les musiques excellentes, les bruitages ariants de réalisme et d'a-propos. Seule l'ergonomie, un peu différente de ce dont on a l'habitude, nécessite une petite phase d'adaptation, mais on s'y fait très vite... Lands of Lore est vraiment un jeu captivant, qui vous fera passer d'innombrables loures de plaisir Jean-Loup Jovanovic JOUABILITE Lentonce de l'art. L'interface de jeu a été simplifiée ou maximum sans pour cuteni réduite les options de jeu. Très ergonomique. Mi-hommes misangliers, ces créatures féroces infestent la forêt d'Yvel. L'une d'elle détient une clé très importante pour la suite du jeu. DUREE DE VIE Près de 20 Mo sur votre disque dur, de quoi passer quelques nuits blanches. Cest tellement bon que c'est trop court! VERDICT OUI MORGAN DIFFICULTE PRIX PC 486 DX 33 JOUEUR Comme vous le savez, l'ensemble de l'équipe est fan de jeux de rôles. Après le fabuleux et très novateur Betrayal at Krondor, nous nous sommes mis à Lands of Lore. A priori, il offre rien de bien palpitant: déplacement case par case, peu de caractéristiques, un jouabilité très simple (frapper, utiliser, jeter un sort). Pourtant, Westwood a réussi un faire un jeu presque parfait. L'action est progressive, le scénario intéressant, les animations et les graphismes superbes. Tous les détails ont été peculines. Bret vous n'avez pas d'autres solutions que de jouer jusqu'à ce que mort s'en suive ! Je dcis d'oilleurs vous avouer que la rédaction de ce verdict ne retarde dans ma quote. Alors je vous encourage vivement à l'acheter pendant que... bip, kip, il n'y a plus de rédacteur à l'artide que vous fivez demonde ! Moryan Feroyd 194% 152 " "Parrainer un enfant du-bout-du-monde teurs... Le parrainage permet également d'aller plus loin en agissant sur l'environnement direct de l'enfant : alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 4500 enfants Sénégalais qui à ce jour bénéficient d'un parrainage personnalisé avec Aide et Action. A l'origine de cette association, Pierre-Bernard Le Bas qui en 1981 lance en France le système du parrainage personnalisé. Le principe est simple : chaque parrain s'engage à verser 100 F par mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. Il reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l'histoire de sa famille. Puis 3 fois par an, l'enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles. Mais Aliou n'est pas seul. Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d'enfants attendent encore avec impatience ce quelqu'un vous peut-être ! qui les aidera à prendre le chemin de l'école. Bruno MEURA Si vous acceptez vous aussi de parrainer un enfant du-bout-du-monde, merci de remplir le bon ci-dessous et le renvoyer à : Aide&Action Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l'école. L'ECOLE, UN CADEAU POUR LA VIE AN 67, boulevard Soult 75012 PARIS Tél. (1) 40.19.04.14 AIDE ET ACTION A OBTENU LE PRIX CRISTAL 1990 POUR LA TRANSPARENCE DE SA GESTION FINANCIERE Aliou a 7 ans et toute la vie devant lui... Il y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de petits Sénégalais qui ne sont pas scolarisés. Mais aujourd'hui, il est inscrit à l'école près de son village. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions. Un parrain à qui il racontera, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres. Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des photos... Grâce à cette formule, plus de 42000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti. Chaque parrain contribue à la construction, à la rénovation, à l'équipement des écoles, et à la formation des instituDans l'école d'Aliou et dans les 20 autres écoles de la Préfecture de Kolda, on compte aujourd'hui 1486 enfants qui ont un parrain en France. Grâce à ces parrains, on a construit des classes neuves. D'autres classes sont en cours de réhabilitation. pour Aliou, avoir un parrain, c'est l'assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bonnes conditions. C'est surtout l'espoir d'un avenir meilleur... AIDE ET ACTION est une association à but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adressé chaque année. Les comptes d'Aide et Action sont certifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés, membre de l'organisation mondiale Arthur Andersen. Cet emplacement a été offert gracieusement par le support -------------------------------------Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action: 67, boulevard Soult 75012 PARIS OUI, je souhaite parrainer un enfant du-bout-du-monde. Je joins un chèque de 100 F à l'ordre d'Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m'adresser le dossier comportant la photo de mon filleul. Envoyez-moi I Mme O Mlle M. LLLLLLLLLLL LLLLLLLL En majuscules S.V.P. une documentation complète U l l | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | sur Aide et Action. Prénom N° N Rue Je ne peux pas parrainer un enfant pour l'instant, mais je vous envoie un don de: Code Postal L LUI Ville 150 F 300F Tél.LT  500 F ou plus. Profession (facultatif) Rue " "AVENTURE SIMON THE SORCERER Wor Des graphismes de toute beauté, une animation à rendre jaloux plus d'un réalisateur de jeu d'action, un humour décapant, une ergonomie quasi parfaite, un scénario qui court de rebondissements en retournements de situation, décidément Simon The Sorcerer fait très fort. Il se permet même d'inquiéter le génial Day of the Tentacle de Lucas, et ce n'est pas peu dire ! Un test de Jacques Harbonn Simon est un jeune garçon chien et un livre de magie. Mais ce transporté par magie dans un livre ne pourra être d'aucune utilité monde inconnu. Il a été choisi entre avant que Simon n'ait acquis ses tous pour aider la belle magicienne galons de magicien. A première vue, Calypso à combattre le maléfique cela semble facile, Calypso ayant sorcier Sordid. Calypso laisse un précisé qu'une réunion de Ce tas de fumier juste derrière votre hutte semble bien peu ragoûtant. Pourtant, il va se révéler capital pour faire pousser les graines du cultivateur. Ces grosses matrones sont en réalité de redoutables guerrières qui vont combattre Sordid. Discutez un peu avec elles, vous ne serez pas déçu. Dans la salle de droite, vous trouverez les quatre magiciens. Enfin, le nain saoul vous fournira une aide involontaire. Voici le marchand d'objets magiques, plus voleur qu'Ali Baba lui-même ! Il vous sera utile, une fois que vous aurez découvert l'objet qui peut l'intéresser. MINUTES DE JEU SIFFLER N'EST PAS JOUER... Chefs that t he rain Quen My Bridge Le troll refuse l'accès au pont si on ne lui donne pas satisfaction. A première vue, il semble vouloir manger de la chèvre. Il ne reste plus qu'à partir chasser. Vous rencontrerez un ogre qui a une épine dans le pied. Soulagez-le. En remerciements, il vous donnera un sifflet magique, qui semble ne pas fonctionner malheureusement.\" Au pont. Le troll souffle dans le sifflet, le jette puisqu'il ne fonctionne pas et commence à vous trouver appétissant. Mais l'ogre arrive à l'appel de son sifflet (à ultrasons bien sûr). Sauvé, ouf ! 154 " "SIMON THE SORCERER UBI SOFT PC > magiciens se tenait à proximité. Mais détrompez-vous car la quête que vous allez entreprendre s'avère complexe à souhait. UNE ANIMATION TOP A TOUS LES NIVEAUX Dès la présentation du jeu, le ton est donné. Simon s'essaye à ses nouveaux talents de magicien. Difficile de rester insensible à cette intro, bourrée de gags. Vous pourrez aussi y découvrir la qualité de l'animation du héros. Simon est représenté par un petit bonhomme arborant fièrement un habit de magicien trois fois trop grand pour lui. Il avance à grands pas, le buste penché en avant, tout en faisant de grands mouvements de bras. Le hibou est censé vous fournir quelques tuyaux. Mais le plus souvent, il ne débitera que des banalités en roulant des yeux énormes. aux magiciens de la taverne. En résolvant une énigme, parfois explorant le monde pour réussir complexe, mettant en jeu une cette mission de base, vous serez longue succession d'actions dans amené à rencontrer d'autres des lieux très différents. créatures qui ont toutes besoin de L'ergonomie reprend le principe des votre aide. Ici, c'est un bûcheron qui aventures Lucas. Un clic de souris cherche du mithril pour sa hache. permet de sélectionner les ordres Là, un pauvre dragon qui s'enrhume principaux. et éternue sans arrêt. La richesse d'action est au rendezCertaines quêtes sont originales : vous puisque l'on peut utiliser un trouver du bois pour les vers de objet sur un autre, qu'il fasse partie bois, nettoyer un arbre vivant souillé de l'inventaire ou du décor. De par une tache de peinture et bien même les dialogues avec les d'autres délires encore. personnages, très importants pour Si la liberté de déplacement est l'aventure, sont menés en grande, certains passages ne choisissant une phrase parmi peuvent être franchis qu'en plusieurs qui sont proposées. VERDICT Admirez le travail des graphistes, illustré ici par ce superbe escalier, taillé directement dans l'arbre. Sur la table du fond, une potion bien utile pour lutter contre les refroidissements. OUI JACQUES Franchement, je ne peutsals pas trouver desitor up programme capable de rivaliser avec Day of the Yentade: Dès les premiere secondes de jeu, on est sous le charme de l'animation et de la richesse des décors Mois heureusement, Simon dhe Sorcerer ne se contente nas d'être en hegu jou, 1 goussi du coffre. Le scénaria s'apparente un peu cu tohledo impressionista dont le sujet est diffidle a discernes si Fan s'approche de trop pres. Au débuon explore à talons, sons bien comorandre. El avis, petit à petit au hasard des dialogues, les choses deviennent plus limpides. '  ee,    déplacements sur carte, permet de se concentrer sur les problemes. humour amnipresent fuse suas artt. Un grand feu qui mérite de figurer dans votre logitheque W acques Hurborn Contrairement à d'autres jeux, DECORS DE REVE Simon disparaît derrière certains elements du décor, ou apparaît EN MILLE ET UNE COULEURS partiellement derrière une fenêtre. Les concepteurs ne se sont pas Simon ne se contente pas de arrêtés en si bon chemin. Les marcher d'une allure décidée. Il décors sont de toute beauté, avec saute aussi dans certaines un travail très fouillé sur l'ambiance, circonstances avec une grâce de les détails, les nuances colorées et gazelle. Si vous le laissez inactif trop bien d'autres choses encore. Il longtemps, il sortira tout simplement arrive ainsi que l'on ne découvre de son chapeau un walkman pour certains détails pittoresques l'écouter en battant la mesure du qu'après être passé plusieurs fois au pied. Ce chapeau est d'ailleurs une même endroit. Cette débauche ne source inépuisable d'étonnement. S'est pas faite au détriment de C'est là qu'il range tout ce qu'il l'étendue du jeu, le monde couvrant ramasse, parvenant même à y faire plusieurs dizaines d'écrans bien entrer une échelle ! différents. Les concepteurs ont Cette richesse d'animation du d'ailleurs pensé à inclure une carte, personnage principal s'accompagne qui affiche les principaux lieux visités de très nombreuses animations et permet de s'y rendre complémentaires dans les scènes. instantanément. Ici, ce sont des canards barbotant dans une mare. Ailleurs, dans une taverne, le barman continue à servir DES CASCADES DE DELIRES ses clients pendant que vous bavarderez avec certains d'entre POUR GLOUSSER DE RIRE eux. Les feux sont animés, les papillons butinent dans les champs, Revenons à l'aventure proprement les oiseaux de proie chassent. dite. Le scénario est basé sur une Loups, serpents et cerfs errent dans série de petites quêtes qui la nature. Bien entendu, tous les s'enchevêtrent. Le premier impératif personnages principaux sont consiste à devenir magicien. Pour animés. Bref, du grand art. cela, il faut rendre un petit service VERDICT OUI SERGE Je suis un vieux wargameur et les jeux d aventura De  irent    , em utijet        , Sinton The Sorcerer m'a fait complètement changer d'avis. Est-ce la qualité des graphiques ou la fluidité de l'animation ud blen Phumour ou eacore la façon dont intrigue est menée de ne saurais le dire et de toute facon colato pus d'importance. Simon the Sorcerer est un excelente qui bénéficie dune réalisation de qualité. Les enigmes sont o la 1075 assez simples pour rester logiques et assez complexes pour garder tout leur intérêt. Le personnage He Simon est deale et sympathique et la plupart de dialogues sont a mouri de rire. Que vous soyez un uventuner Heronde ou un debufant ce jeu ne peut pas vous décevoir Serge D. Gron 155 " "AVENTURE GENERIQUE TOP Editeur : Ubi Soft Distributeur : Ubi Soft Conception programmation: Adventure Soft TESTE SUR Graphismes et animations exceptionnels Ergonomie étudiée Accepte les petites configurations PC 486 DX33, 16 Mo de RAM, carte SVGA 1 Mo et Sound Blaster Pro 2. MATERIEL FLOP Les énigmes sont corsées (et passionnantes) Simon, très près de ses sous, va refuser de traverser tant que le musicien jou ne fasse la quête ensuite ! Machine : PC 286 10 MHz (386 SX ou mieux recommandé) Mémoire requise : 1 Mo (530 Ko libre) Modes graphiques : VGA/MCGA Cartes sonores : Adlib, Sound Blaster Contrôle : souris (indispensable) Média : 5 disquettes 3*1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (10 mn) Espace requis :7 Mo Jeu : en français dans la version finale Manuel : en francais dans la version finale Protection : aucune (version beta) VERSIONS Voici le géant qui ronfle bien tranquillement. Tant que vous n'aurez pas le bombardon, vous ne pourrez pas passer Les décors sont tous plus magnifiques les uns que les autres. Cet autel de pierre semble bien convenir à la magie. Observez attentivement et vous découvrirez au moins deux visages cachés dans le dessin des pierres. PC Nous avons testé une version anglaise quasi finale sur PC, mais le jeu devrait être intégralement francisé à sa sortie. Aucune conversion sur une autre machine n'est prévue pour le moment. LOGIQUE ABRACADABRANTE Dell, what did you epeat iT DRAGON'S cawe Çe pauvre dragon est victime d'un rhume et ne cesse d'éternuer (éternuements brolants d'ailleurs !). COMPARATIF Même au sein d'un environnement commun, les écr différents les uns des autres. Dressez tout de même l'orientation est aussi défaillant que le mien ! DAY OF THE TENTACLE 19 Simon the Sorcerer propose des énigmes parfaitement logiques... après coup! En voici un exemple : comment abattre l'arbre situé près du géant endormi et permettre ainsi à Simon de traverser le ravin? Il faut d'abord récupérer le seau d'eau dans le puits de la sorcière. Ensuite, cette eau servira à arroser les plantations du fermier idiot. Vous y gagnerez quelques graines. Ces graines, mises à germer dans le tas de compost derrière votre hutte, vont donner naissance à une pastèque. Inutile de chercher à la consommer : Simon n'aime pas la pastèque et vous le dit clairement. Cette pastèque, utilisée à l'occasion comme un ballon de football américain, va servir à boucher temporairement le bombardon du musicien, qui vous le laissera alors pour que vous puissiez le réparer. Profitez-en pour en jouer à proximité du géant. Il ne va pas se réveiller pour autant, mais se tournera dans son sommeil, heurtant l'arbre de son bras et... l'abattant. Ce cheminement, peu évident au premier abord, est heureusement facilité par une série d'indices donnés dans les conversations. A vous de bien les mémoriser et de n'en rater aucun. Hai Dill I UN HUMOUR SANS FAILLE Tout comme Simon the Sorcerer (STS), Day of the Tentacle (DOTT) mise sur une qualité de réalisation hors pair, alliée à un scénario puissant et à une ergonomie efficace. On peut toutefois noter quelques différences. Si les graphismes de DOTT sont très travaillés, l'avoue avoir une petite préférence pour les écrans 'de STS, encore plus enchanteurs. Côté animation, DOTT l'emporte par son scrolling et la taille de ses sprites, mais STS reprend l'avantage dans le domaine des animations complémentaires. En dépit de la qualité des musiques de sts, la bande-son de DOTT est bien supérieure, grâce surtout à ses bruitages et digitalisations sonores (mais la version finale de STS disposera aussi de bruitages). Le scénario de DOTT est aussi un peu plus riche, du fait de la combinaison d'actions des trois héros. Les deux programmes sont passionnants et ne décevront pas leurs acheteurs. L'humour fait partie intégrante de Simon the Sorcerer. Mais c'est surtout dans les dialogues qu'il transparaît. Allez donc jeter un coup d'oeil chez le marchand bicéphale. Chaque tête cherche à commander et à attirer l'attention par tous les moyens. Votre arrivée sera ainsi la cause d'une bataille de rabais hallucinante. Le marchand d'objets magiques n'est pas mal non plus. Pour vous prouver la valeur de ses produits, il vous fait boire une potion d'invisibilité, vous présente ensuite un miroir dont il ne reste que le cadre, et vous annonce que vous êtes devenu invisible puisque vous ne pouvez pas vous voir dedans ! Certaines répliques de Simon lorsqu'il s'adresse à vous ne sont pas mal du tout non plus. 77777777777 156 " "SIMON THE SORCERER Bientôt sur votre PC Version française intégrale on instrument, de peur qu'il AVENTURE 1 2 3 4 5 GRAPHISMES Chaque écon est un petit bijou, recélont de nombreux détoils secondaires (ttes grimoçantes sur les rochers par exemple). ANIMATION Simon dispose de mouvements variés et fluides et les animations complémentaires sont d'une grande richesse. MUSIQUE Les musiques sont très variées et s'adaptent aux circonstances (musique orientale avec le marchand assis sur son tapis...). BRUITAGES Notre version ne disposait d'aucun bruitage, controvement à la version finale. H92.95 nt tous parfaitement erte si votre sens de PRISE EN MAIN L'interface est si naturelle qu'il n'est nul besoin de lire le manuel pour pouvoir commencer a jouer. JOUABILITE La gestion des commandes à la souris est quosi poroite, le non-usage du bouton droit est compensé par le déplacement rapide sur carte. the ROAD DUREE DE VIE Le monde n'est pas immense, mais chaque énigme nécessite une longue suite d'actions. Vous en avez pour de longues heures. Une nouvelle aventure LucasArts tirée de la BD de Steve Purcell ! DIFFICULTE Ce pauvre bûcheron est bien malheureux. Il s'est installé dans une forêt magique et sa hache ne parvient même pas à entamer les arbres. Mais avec du mithril, tout pourrait être réglé. PRIX PC JOUEUR LUCAS en Aits TOURNEZ VITE LA PAGE Is 188% Sam A Mu Hit the Road and 1991 LucasArts Entertainment Company All Reserved. Used Undar Authorization Mais a trademark of Steve Pure LucasArts is a sadamarlo LucasArt Entertainment Cespany. The LucasArt is a registered service marker LucasArts Entertainment Company LIFTAR is sraemark of LucasArts Entertainment Company Distribué par : UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil 157 " "PRESENTE EN EXCLUSIVITE INTERGALACTIQUE LA BD OFFICIELLOPARODIQUE DE SAM ET MAX. SA V AS FREELANCE POLICE FREELANG TM &  1992 BY STEVE PURCELL LETTERED BY:L. LOIS BUHALIS EH BIEN, NOUS VOICI ARRIVES DANS UN PAYSAGE FUTURISTE. UN BEAU PAYSAGE MAX. SI JAMAIS J'AI TROP FROID, JE SERAIS PEUT-ETRE OBLIGE DE TARRACHER LES TRIPES ET DE ME GLISSER DANS TOI POUR AVOR CHAUD. FAIS COMME CHEZ TON PE SENS UNE ODEUR DE CHIEN MOUILLE. HE, CE N'EST PAS MOI! SAM, UNE PERTURBATION DE MON AURA ME DIT QUE NOUS APPROCHONS D'UN POSTE AVANCE DU SINISTRE EMPIRE CEST LEUR BUNKER JE SENS D'ICI LES MAUVAISES VIBRATIONS OKAY, ON NE BOUGE PLUS. SALES STORMTROOPERS... OUPS! ILS FONT PEUT-ETRE CUIRE DES MERGUEZ PLUS BAS, SAM VISE LES PARTIES ROSES, DEVRIONS-NOUS LES INTERROGER SAM ? OU TOUT CASSER LA-DEDANS CEST LE SEUL LANGAGE QUE CES COYOTES DE L'ESPACE PEUVENT COMPRENDRE a JE NOSE PASY CROIRE! JA TUE LE CHAPEAU DUN ELFE! JE SUIS UN MONSTRE! SNIFLES IMBECILES! ILS SE SONT FAIT AVOIR PAR NOS DEGUISEMENTS EN CAOUTCHOUC! ALLONS MAINTENANT ECRASER LES FORCES REBELLES DES BONS ET DES GENTILS! SAM COMMENT PEUX-TU PLEURER LA MORT D'UN CHAPEAU ET LES ENVOYER TOUS SANS SOURCILLER DANS LA STRATOSHPERE? ARRETE DE GEINDRE. SAM, TU L'AURAS LA PROCHAINE FOIS. JAU IAIS JURE QUIL SAGISSAIT DUN BUNKER AVANT, JE PLEURAIS COMME UNE FEMME, MAX TAI REALISE ENSUITE QUE RIEN N'ETAIT PLUS RAFRAICHISSANT QU'UN BELACTE DE VIOLENCE GRATUIT. EN PLUS, LA PEINTURE QU'ILS UTILISAIENT POUR LES JOUETS CONTENAIT DU PLOMB. mphigg! TU ES VRAIMENT UN TYPE ATTENTIONNE, SAM LA FERME. MAX A SUIVRE... Traduction française: Art of Words 158 " "AVENTURE STARLORD STARLORD Nous vous en parlions depuis plusieurs mois, et ça y est, Starlord est enfin terminé ! Ce jeu de stratégie de la lignée de Civilization ne devrait pas vous décevoir. En exclusivité dans Tilt ! Un test de Morgan Feroyd Le monde éclate ! Pour des raisons chemin à parcourir est bien long et obscures, l'organisation sociale, vous devrez user de tout votre pourtant très avancée, est en pleine savoir-faire pour émerger de ce régression. Des guerres et des maelstrm. complots se forment. Vous assistez Votre objectif : l'Empire ! Vous impuissant au retour du féodalisme. commencez le jeu en dirigeant un Vous êtes un lord, petit monarque lord ou bien toute une dynastie. sur sa planète et, aux commandes Première étape : choisir votre nom, de votre vaisseau mère, vous votre blason et vos objectifs. scrutez l'espace. Quelle voie allez Ensuite, regardez quelle est la vous prendre ? Quel parti allez-vous spécifité de votre étoile : port rallier ? Tout bascule et vous allez interstellaire, construction de devoir vous adapter pour survivre. vaisseaux, ressources minières, etc. Partirez-vous à la conquête de la En fonction de cela, répartissez vos galaxie ou essayerez-vous plutôt de biens entre les habitants de la mener à bien des alliances ? Le planète et les soutes de votre UN FILS SPIRITUEL POUR impetonal Fleet Reactor stor: Fuel Gunships Treasury IDDODO Slock Price 12:27 Lord Cenuli organ Starfiglicer's Mercenaries Treasury Woiling oli impelona Minimum stay: 10 days impelona Impelona OOTD: Vous voilà en vue d'une nouvelle planète. Il s'agit de celle d'une reine. Si vous parvenez à détruire les défenses militaires et l'armada de la reine, vous pourrez annexer l'étoile ainsi que le trésor et les ressources. vaisseau. Ceci fait, sélectionnez une 3D. Lors des combats dans destination sur la carte de la galaxie, l'espace, vous devrez gérer la puis faites votre premier saut dans position de votre flotte, assigner une l'hyperespace. Votre carrière (à n'en tâche à chaque vaisseau et, quand pas douter prometteuse) vient de vous le jugerez opportun, passer en commencer! mode 3D pour voir le combat de très près. Une fois encore, la variété des actions à accomplir donnent au jeu une dimension digne des plus CIVILIZATION? grands hits ! Les phases 3D sont extrêmement travaillées et fluides. On peut mettre en relation Starlord Vous évoluez au dessus de la et Civilization. En effet, ils sont bien surface de la planète et, avec les plus que de simples jeux dont vous nombreuses vues et plans de êtes le personnage principal. Autour caméra, vous suivrez l'action en de vous, un monde se forme, direct. Il faut localiser les cibles, se évolue, un monde où les autres mettre à distance de tir, puis ouvrir lords ont leurs propres objectifs et le feu. L'enfance de l'art, me direzsont bien décidés à ne pas vous vous ! laisser faire ! En quelque sorte, Starlord commencerait au moment où, dans Civilization, vous envoyez L'ALLIANCE VOS colons dans l'espace. La comparaison ne s'arrête pas là. II DE LA PROFONDEUR s'agit bel et bien d'un jeu de stratégie auquel vous jouerez ET DE LA VARIÉTÉ pendant des années sans vous lasser. Les possibilités sont mulN'oublions pas qu'il s'agit avant tout tiples et l'ordinateur est d'ailleurs d'un jeu de stratégie. Votre but final capable de jouer sans vous pendant est de devenir empereur. Pour y des heures. Quand je dis qu'il s'agit parvenir, vous devrez accumuler le d'un jeu profond, sachez qu'il vous pouvoir, l'argent et les territoires. faudra plusieurs centaines d'années Petit à petit, vous parviendrez à pour annexer l'Empire. Et votre vous élever dans la hiérarchie et à personnage dans tout ça ? Il devra fonder une famille vaste et trouver l'âme soeur et s'accoupler puissante. Vous pourrez alors pour que ses successeurs voient le envisager de vous allier (ou vous iour. Ainsi, vous devrez établir une attaquer) à des membres importants dinastie en puissance ! En somme, de la famille impériale et vous Sid Meier aurait pu être le créateur rapprocher ainsi du trône. Certains de Starlord! événements ralentiront votre Il est clair que le côté stratégique et progression : tentative d'assassinat, réflexion est prédominant dans ce chute de la production, etc. Mais, soft. Toutefois, il offre aussi la pour le moment, vous n'êtes qu'un variété de style, en proposant des jeune starlord qui contrôle une seule phases de Wargame et d'action en planète... La carte de la galaxie vous renseigne sur chaque planète et sur ses habitants. De là, vous pourrez voir les routes interstellaires et choisir vos destinations. Lord Eenulin Morgan Starfighters 100 in action Land Erdenar Ellikant arrightre 1 In sction VOLT CHITHL 514712 DESTROVED TEHON SEXSIS JINED ON TARGET HTTHENING TARGET lange 137.912 th. Spied..=-0.591 TIRHEISING TS Starfighter Iconbat Nicuronics Bike latina Projection Tacties! Display 1: 5.07 Comme vous pouvez le constater, les graphismes des phases 3D sont superbes. En fond, vous apercevez la planète autour de laquelle vous évoluez. 159 " "AVENTURE lord lunukin Morgan Starfighter 244 in action Lord Fedanor Lilker Starfighter In action EHTTLEMRE THISTIHL DISPLAY MEI I DIGEN A THIEEET HTTHENING TARGET Rang 341. 12. this Spad BACHING HS5IGN STADIONS TO MOVE ) DEFEND FOLLZ| HOLD ADVANCE INTERNET E HTTHIS PATROL CHARGE MOVE E HALLENGE PLATE WARLOR) HION TER SELIHIT STE TIME HONTINLIOLIS TIM HITELERATED 71 REHLTIM'E ON 12 FLILI. REAL TIME Pour permettre une visibilité extrême, tous les renseignements techniques sont affichés à l'écran en surimpression de l'image. Cela permet d'avoir une image plein écran. VERDICTY QUI MORGAN Lorsque vous décidez d'attaquer une planète, vous pouvez choisir entre deux modes de combats : simulation ou temps réel. Le premier gère l'affrontement en quelques secondes, le deuxième vous demande d'organiser la répartition de vos troupes comme dans un wargame. Current Le visage des personnes que vous rencontrez sont modelés par un programme qui intervient sur une dizaine de paramètres : nez, bouche, sourcils, etc. Le résultat n'est pas toujours en votre faveur. Lorsque des jeux comme Starlard voient le jour, je ne peux pas m'empêcher de penser que la micre est un don des dieux ! Il est dair que c'est avec ce genre de jeu de Stratégie que nous ullons pouvoir passer des centaines de nuits blanches devant notre écran. La richesse et la profondeur du thème permettent de faire des parties qui me se ressemblent pas et demandent aux joueurs de faire preuve de nombreuses qualités. Fini, les jeux bêtes et abrutissants (quoique, de temps en temps, ca fait un bien fou.), et place au rêve ! Bien sûr, Starlord a quelques défauts, mais ils comptent peu. Le plus importoni est de pouvoir meffre trois ou qualre cents francs dans un jeux sans le regretter. Et là, je vous encourage vivement à le faire. Même si vous n'êtes pas féru de ce type de jeu, vous ne serez pas déçu! Morgan Feroyd GENERIQUE Editeur : Microprose Création : Maelstrom Games Conception/programmation : Mike Singleton, Peter Barnett Graphismes : Microprose Bande-son : extraits de grandes musiques dassiques VERSIONS Lord Cenulim Forgal leapons: Toe Starfighters! 100 Turcenues: Starlord est disponible sur PC. Aucune autre version n'est prévue. TESTE SUR VERDIC OUI MAIS... DOGUY PC 486 DX2 à 50 MHz avec 8 Mo de MATERIEL Civilization, Railroad Tycoon, Populous, Sim City, Deuteros... Des grands hits dont Starlord fait dorénaval partie. Pour être franc, je n'ai jamais été très attiré par les jeux de réflexion, mais ce sont souvent eux qui font les meilleurs softs. Sturlord a un atout qui me motive réellement : le thème. Jouer un seigneur de guerre dans l'espace est particulièrement exaltant. Par ailleurs, il offre des possibilités intéressantes comme le fait de meler plusieurs styles stratégie, commerce, action, réflexion. Les phases en 3D facos pleines, réalisées avet maestria par le grand Mike Singleton, donnent à Versemble un interêt neuf et non négligeuble. Alors, même si les jeux de stratégie ne sont pas ma fosse de thé, je crois quand même que je vais jouer longtemps à Starlord. Et je vous conseille d'essayer. Dague de Mauve leapon Select Forward firing laser AW-asped laser Homing missiles Anti-missile missiles Proximity mines Plasma ball projector       Long range missile Machine : 386 sx à 25 Mhz minimum Mémoire requise : 640 Ko dont 570 Ko de mémoire executable Mode Graphique : MCGA Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster et Roland Contrôle : davier et souris Média : 3 disquettes 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (10 mn environ) Espace requis : 8 Mo Jeu : en anglais (version testée) Manuel : en français Protection : aucune   Tu  The highi destructive yil profile of the APM-33 optimal anti-incursion di Hardpoints required: ON 2 MINUTES DE JEU UN NOUVEAU LORD EST NÉ! CONQUETE OU SURVIE, IL VOUS FAUT PRÉPARER Ta b ase slip of Lady Redicere The Sun Star Rene UML sold 2 23935 STARLORD Tacos Fleet Constant pro Curships Stols Price Cody Redisce came Storer Merce witing a Tasos  L0: 1  dos PO F09 acca Stort NAS GOT Contis Did Gosc Wie 2006 Bot Teng Modifs Canon 14 Erro poh 9500 Tout d'abord, vous devez commencer par choisir un nom, les couleurs de votre blason, ainsi que l'option famille ou lord. Sur la carte (au zoom), vous voyez votre planète. A côté du nom, un petit dessin vous donne une indication sur la production locale. Ensuite, répartissez, le plus judicieusement possible, les ressources entre la planète et les soutes de votre vaisseau. 160 " "STARLORD MICROPROSE PC rd Fedaner Ellilkent Starfighters 10 ction TOP SIRESURSI TONER TACT Une association réussie de plusieurs genres Un theme original et motivant Une durée de vie exceptionnelle STARLORD this FLOP Fighter Une ergonomie pas toujours au point Certains graphismes décevants REFLEXION STRATEGIE 3D A tout moment, vous pouvez passer du mode wargame au mode 3D. Sélectionnez l'unité et vous vous retrouverez dans le cockpit du leader d'escadrille. GRAPHISMES 20: Panasto Lord Camuk Fuel Les graphismes associent le pratique et l'esthétique. Sans être superbes, ils permettent au joueur de se plonger dans l'ambiance. Star: impetona con materials 2 from sales from sales de Sold slopile poi Actres 200 200L 4877 Herals Arbataclia seapolis larships Ferreraries Treasure ANIMATION Les phases d'onimation en 3D sont impressionnantes. Elles ollient la fluidité et lo beauté. Vous finirez por en oublier X-Wing! 90 @ L 14.52 Régulièrement, vous êtes tenu au courant des évolutions du marché. C'est l'occasion pour vous de voir quelle est la rentabilité de vos planètes. Lord Pedanor. Sulillant Islapotis: Elarfigliters: 112rcenaries MUSIQUE Les musiques sont de qualité, mais manquent d'originalité. Vous retrouvez les mêmes dans Wing o . alono COMPARATIF BRUITAGES Les bruitages sont rates, mais apportent un petit plus au jeu. On peut regretter l'absence totale de voix digitalisées. CIVILIZATION 2000 PRISE EN MAIN Avant chaque combat, vous pouvez investir dans de l'armement ou des options pour vos vaisseaux. Vous partez avec un potentiel de cinq points qui peuvent être investis. Ultérieurement, Vous pourrez réoptimiser votre équipement selon la tournure prise par le combat Un certain apprentissage est nécessaire avont d'optimiser les commandes. La documentation Vous sero sans doute d'un grand secours. s free: Sid Meier's JOUABILITE und minimal sensor bine to make it on CIVILIZATION L'ergonomie du jeu est assez agréable com VOUS pouvez utiliser de nombreux raccourcis dovier. Mais, parfois, le contrôle reste délicat. DUREE DE VIE AL'atout principal de Starlord. C'est un jeu de longue haleine qui devrait vous permettre de VOUS omuser pendant... des lustres ! OTRE COMBAT DIFFICULTE PRIX PC 386+ Tetra Les points communs sont nombreux entre Starlord et Civilization, il paraissait donc inévitable de les comparer. Il offrent tous deux des parties intéressantes et longues. La gestion du monde y est complexe et bien réalisée. Les thèmes de conquête, de guerre et de diplomatie sont présents dans les deux softs. Une interrogation, legitime et anxieuse, vous brûle déjà les lèvres : «Mais où est la différence ?» La distinction est aisée : Civilization n'a pas la variété de Starlord, qui n'a pas la profondeur de Civilization. Starlord ne se limite pas à la stratégie pure. Les phases 3D ou wargame le rendent graphiquement moins lassant. Pourtant, Civilization reste sans conteste le maître du genre. Il est plus rapide et plus fonctionnel. Le thème est aussi sans aucun doute plus motivant : créer une civilisation ! Starlord est, somme toute, une simple conquête où, même si vous fondez une famille, vous ne jouez qu'un seul personnage. Vous l'aurez compris, je reste un inconditionnel de Civilization. Cela ne m'empêchera pas, en attendant la version Deluxe, de consacrer de nombreuses heures à Starlord. GOOOOOOIT 2243 FICT Food refacts que mily JOUEUR raders . Mineros TANER Weapons Starships Tercava curt Cliquez sur l'option «Trading, achetez les ressources qui vous manquent. Et Vous pouvez sauter en hyperespace... 188% 161 " "MESSAGE IN BOTTLE PRINCE OF LES PLANS GRACE  VOS NOMBREUX APPELS SUR LA HOTLINE, NOUS AVONS PU DÉTERMINER QUELS ÉTAIENT LES ENDROITS QUI VOUS POSAIENT LE PLUS DE PROBLEMES DANS PRINCE OF PERSIA 2. VOICI DONC LES PLANS DES DIFFÉRENTS MOMENTS DIFFICILES DE CE JEU. LES AUTRES NIVEAUX ÉTANT BEAUCOUP PLUS SIMPLES, NOUS AVONS DÉCIDÉ DE VOUS LES LAISSER DÉCOUVRIR TOUT SEULS COMME DES GRANDS! weewhere Lo dalle où vous atterrissez s'écroule. Rattrapez-vous une nouvelle fois à bout de bras. Rétablissez-vous, faites un pas vers la gauche puis prenez votre élan et sautez. Rattrapez-vous à bout de bras puis mettez-vous sur le bord gauche et sautez. Mettez-vous au bout à gauche et sautez. la dalle est branlante, retournez-vous, rattrapez-vous. Retournez-vous et soutez puis sautez une nouvelle fois. lai commence le niveau final. Vous pouvez combattre des guerriers et obtenir des points de vie supplémentaires, mais j'ignore encore le moyen de remonter. Laissez-vous tuer et attendez, votre ombre apparaît et va automatiquement voler la flamme. Vous n'avez plus qu'à retourner prendre un passage sur la droite. Essayez a l'aller de ne pas faire tomber la dalle de droite, ce sera plus facile pour le retour. 162 " "PC >>1_\" _>> nomenino_> BRODERBUND PRINCE OF PERSIA PORNEO PASTA PERSIA II : Ici, il suffit de marcher sur toutes les dalles, sauf celle qui porte le signe gravé sur le rocher. La deuxième porte le signe du serpent, comme sur le rocher, il faut donc l'éviter. N'oubliez pas que l'entrée de la grotte est à gauche. Arrangez-vous pour croiser le squelette sur le pont, sans le laisser atteindre la dalle de droite. Puis combattez-te en essayant de rester juste sur la droite de la quatrième planche à partir de la gauche. Dès que le pont s'effondre, amorcer un mouvement vers la gauche et rattrapez-vous à bout de bras (vous perdrez alors votre épée). Rottrapez-vous à bout de bras ici. Puis rétablissez-vous, courez jusqu'au bout et sautez. Prenez de l'élan et sautez, la première des trois dalles s'effondre. Mettez-vous alors à l'extrême droite de celle du centre. Prenez votre élan et sautez. Courez sans vous arrêter pour passer les dalles qui tombent. Si vous tentez de tuer Jaffar avec votre épée, elle vous échappera des mains. Il faut donc vous dédoubler (attention, vous devez avoir encore au moins neuf points de vie), votre ennemi s'enfuit alors. Suivez-le jusqu'à l'écran de gauche. Montez ensuite ici, prenez votre élan et sautez. Montez rapidement au passage plus haut et tirez immédiatement votre boule magique. ans le premier épisode, vous tombiez amoureux de la fille d'un grand sultan. Le vizir Jaffar, jaloux de cet amour partagé vous envoyait alors dans les sombres souterrains du palais du sultan. Après de nombreux combats, vous sortiez exténué de ce dédale de plates-formes. La récompense de ces péripéties : un mariage avec la jolie princesse. Onze jours d'intense bonheur seulement et Prince of Persia II commence. Après une longue promenade, vous découvrez qu'un homme a pris votre place Jaffar, une nouvelle fois et vous devez de nouveau fuir le palais. Détruisez trois des doubles avant de retrouver le vrai Jaffar au-dessus. l, vous avez une indication : il faut mourir pour obtenir la flamme. Prenez votre élon et sautez de ce côté. Vous avez juste le temps de passer la grille avant qu'elle ne se referme. Ne vous arrêtez pas de courir, soutez le trou et dépêchezvous de grimper à gauche. Prenez votre élan en partant de la droite et débrouillezVous pour tomber de manière précise sur la dalle. " "MESSAGE IN BOTTLE MESSAGE IN BOTTLE >>memes PRINCE OF PERSIA Mettez-vous à cet endroit précis pour souter. La dalle en tombant déclenche l'ouverture de la grille. Vous n'avez maintenant plus qu'à regagner la sortie du niveau. Faites d'abord tomber la plaque de droite avant de vous engager dans ce passage. Attention à ne surtout pas faire tomber la dalle de droite, elle ferme irrémédiablement la grille à droite. La fin de ce niveau. Cette plaque ouvre la grille à gauche. Cette plaque déclenche l'ouverture de la grille un peu plus bas, il faut faire vite pour passer. Vous avez juste le temps de vous réceptionner et de passer la grille avant qu'elle ne se ferme. Une fois que vous êtes arrivé en haut, soutez à droite puis faites un pas pour déclencher l'ouverture de la grille. Retournez-vous immédiatement courez, sautez à gauche deux fois de suite sans vous arrêter. Cette dalle déclenche l'ouverture de la grille. Faites tomber la dalle pour monter. Evitez d'appuyer sur cette dalle, elle déclenche un piège. Faites tomber la dalle pour pouvoir monter. Prenez votre élan et soutez en face. ApprêtezVous à vous réceptionner à bout de bras. Le début du niveau. 164 " "ADES ACRILYS AERO ADAM ADAMI ADHSRT DESTROY AIN21 NDN56 AUTYINLOVE DET? ACTAREYACHARES ACTIE ACTION ACTION AMONRWCTRATS ACTE ACTIE OB DDA ED ADE | i i E I | AEG ANG DHE ADIDAS MONE ROSE AD DI POCT 2 AEAEAEAAEAVES ME CROC DOWSPEEF NEZRETRYSHZ Z ATRU A AF10275 NEAPAR APC ATOM AREA AWERE AFFE ADVENTUR ADRIENY AESIS AFTS EVEL ARYO AGUA ALAGUE AGON AGORA AGYELO GOKIS ACORN AGZATOH AWANAN ADG VOITSEXAM GUTE AGREGRE AGRI AGER ARKISWADE SIGLONE VENELIM AGO  .  KAN AKIM KABER ANANE AKEM AKTAKVO ALAN ALANCE AL AXANB HALA LAMBIG KASTORAMA ABOMMED ALDRICO AUVIA EXE ALEXA ALFRED ALGOL AGOR IKE A ALICIA 101 ALIGATOR ALKA ALEGE ALLEN A LAALLEN ALORS ALPENE ALTHLOS ALPINESTAR ALATI TRO MEERMEE AKW AMEANALBOCS ATARIAMAICERAMATE AMOHAMOSSSSS A A AMOA S AMADO VMARAY AMAZING M OLE MB MOD MAS AMIGA BOY AMIGARE O AMICALE MIGALHEMICALS AMGATOR AMIGAVOR AMIGAXX LAMIN AMAA AMEPEEK AMO SMIGRL I G R PSEU AMM MMMM M MMMMMMNIN POR MPTON AVRA MS123 SBLUM AMSEB AMSER MS ANDREZ ANDKE ANDREAS ANDRIS REDE ANDROID ANGELCO ANGEAB AKTHRAX TOINEN TOINES AND VIANWONER ACYZ AOUT APPLEME PLUS DE 35000 LECTEURS DE TILT SONT VENUS SUR LE 3615 TILT CET ETE.. APE APEW GRECOHODKI AQSZER AOS AOWERY V AQWWP AQS2) AR 967 SARAR ARBE ARBORKA ARARARAR VRAT ORE ARCHANGE ARCHEOS SRCHE DEN ANDENSADOS NEXO ARES AGATHARGIN RUARI ORXA OZSEDREGUEDWX AOZOR ARCADE ARCADES CADA TRA20 ARAZ AREA ARETE AREU ARE ANGLIERE AREN E NAS GOMROM ARIOCHAROKARIOR DE ANIS AKO ARGO S      HANAE MANDARUANDO) IMAMO WAWRE ARXARXAR ARNGRUAU ANSATO ARNARNES AKONISEAU AROM A ROLEN ARONOS ARSON SOFIK ART ARTY ARTUR ARIHUOLTHEROARTH AKTRO TSENTXARRI AR SR ARTIS AREZA ASDIEGRASESYSTAS ASDP ASCARD MSDINIMASDE ASELEASUTAS STY ASERE ASERTOS ASFZR ASER ASSOULIEN SIG ASSE DE ASTR ASSIE STRAL ASUK A STREE ISODE STREIDE ASTFY ASEMA AR WSRESP ASRYF ASS ASSAS AST STRATARISEERCE AURO ASTUCE ASXVBUGHASZER ATARMOSAARI ARCHUM AFC STEGA ACKEN ABORDE ATTENTION ASRAY AUREN AURIER ATOM O M EN ATOME RE:19 ALREARE ALER AURELIEN AVALE VAVAV VENAVENGEVEERZ AVE AVOIR VINURO AVER, AVG FRED MORO EROS NR X OR XIOAS ATGOMA KAKASHI | X. 3 . 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VERDE AMORF E RGUT DECREO UZERT AZER SVEFEKTY VOEGAZDFT ZDY AMESOS AVEGA EGET ATERO ERDE WERE AZIERTO VERTE ZERIPS YEWERTUE AZERTE AZERVUP ES VESEG AVESAN SASSNICHT 205WXPAT AZRAZRE EN ASRAEL AZERYURDES SUPER IS BUZZW 2 BA B BUB BE 398672 BAW BAVIO SL BAAZ SADOBE BABEBB BASEL BASAHERO BABYHOT SBYXO S SAGE BRYSE STRER R & B I B BA BA BA BAGES BACOOL SIMBOS B A BABOS AORUS&BASSBARE MOD UGNO BADO BABES BASS BADGONEESBADGAMBADIANE BASISK WADUD BADMAT ANTE BAFOTO BAFYSAGAREURBACE BAGUS BAIGNOLEBAOBAGO ALOETBAL BAGUWA BADOUR BAXE SAYTIGER BADOW SABATDA DADZO BARW BALD B ALDI BALE BALENE BALMOLOXBACOLBALOLDALOUR BALLERO ONS BALES BALRUG ERIC BALLET RA BALTAZAR S BALTHOS SALE BANDA BAXDIT BANE 5 BAOBRE ACATS BARATBAN BARBADA BARBAN BARBAPAPDAREARE BARRE BABY ARTUR BARBOBANDOBAWILI BARCELES SARO BARDE PARES BARET BARETT E BARS BERGES BARCHESTBARGOX BARI BARS BAR B ARITRA BAK BARROKARIEN ALDARNAB A B ASARNEY BARON BARON BAROVES BAROCH RODE BIRR BARNAAS BARRA BARREI) BARRY BRYL BAS BAXSOON ABARTAI BATASARTE BARU BARBATE BAX BAKIMAEVS BAR BAS DAS BASEBALL BASE BASEBASAR BASIC BASICNANDASTE BASHE BAS BASLE BASLYS BASSY BASIC &SOU13 BASCULE BASK PASY BASSO BASSONAX BUST BAS975 BASTARD BASSES BASTE BASTOG BA BATIGNOLETIM BATISTE BATIC WALINIS SAULOBA MANA NE BANANN MANUEBAMEN PATO BAUR BATTE I N BATTES BATERVE BAD BOWDER BAUDIN BALOON BAADUATEBAUHALS DAY BASTER BAYA SA BAYANDBAYER BAYERN AUCON AZ O KAB KING 28 GORE BBBB 18073352 323 BBB BEEBBBBBBBBBBBBED DOBBBB BBBEL BEY BEGREBB BEBIGG BOBOND BBC H OOSAN BCCBB BACOL BEPEROR BENXERBONDEHOOVYBBEYEBOYS BEBERNOBBIX BER B EVAT BBWC EBMAGGHH 89 WOLF BOX " "MESSAGE IN BOTTLE LAURA T  LE TRIBUNE Après la courte discussion que vous avez avec Rube, lors de laquelle il verifie vos connaissances en égyptologie, vous vous trouvez a cote de votre bureau. Commencez par prendre connaissance des lieux et asseyez-vous à votre bureau. Vous trouvez dans le coin en bas, a droite du sous-main, une clef. Elle ouvre le tiroir. Dedans vous trouvez une carte de presse. Cherchez dans la poubelle a droite de votre bureau et prenez-y la balle de base-ball. Discutez une nouvelle fois avec Rube, et parlez-lui du magasin de fleurs, Vous avez maintenant vu tout ce qu'il y avait d'intéressant à voir au journal et vous pouvez le quitter pour affronter les dangereuses rues de New-York Traversez la rue en prenant bien soin de regarder a droite et a gauche auparavant. LE POSTE DE POLICE Cliquez sur le clochard qui tient le journal pour essayer de le lui prendre. Entrez dans le poste. Allez dans le bureau du Tond, c'est celui de l'inspecteur Hanrahan O'Riley. Vous discutez avec lui et il finit par vous mettre à la porte. En sortant, pensez à prendre le bon qui est sur le journal du clochard que VOUS avioz derange. Prenez le taxi, en cliquant sur la pancarte jaune «TAXI Montrez au chauffeur votre carte de presse et demandeur de vous emmener aux docks. LES DOCKS Questionnez le débardeur à propos des docteurs Pippin Carter et Archibald Carrington III. Reprenez le taxi pour le Tribune Des enfants jouent avec une loupe devant la boutique de Lo Fat. C'est un instrument très précieux pour un détective en herbe. Si vous voulez l'obtenir, il faut l'échanger contre la balle de base-ball. Ici, il faut observer la vitrine de droite. On remarque qu'une des dagues ne porte pas de marque de fabricant. Vous aurez peu après le plaisir de voir arriver le charmant Wolf Heimlich. La boutique du musée est FERMEE! Yous devez vous en allez IMMEDIATEMENT.  2 Approchez-vous de l'entrée, et donnez votre carte de presse à Wolf Heimlich, le gardien à l'allure stricte du musée. Il est sept heures et les festivites vont enfin commencer. Vous pouvez obtenir quelques informations en vous plaçant à chaque fois derrière les groupes pour les écouter parler, ou en discutant directement avec chaque individu. Une fois que vous aurez écouté toutes les conversations, allez sur la gauche et entrez dans le magasin du musée. Examinez avec la loupe la vitrine de droite, où sont exposées les dagues. Vous remarquez que toutes portent la marque du fabricant, Dans la salle des expositions égyptic (voir photo) pour découvrir le premie Pippin Carter. Observez également ! sur le mur de gauche. 166 " "LAURA BOW 2 LAURA BOW 2 > > SIERRA SIERRA >> PC PC Vous avez été nombreux à m'appeler sur la hotline pour me demander des indications sur Laura Bow II. Aussi, je vais répondre à vos pressantes sollicitations en vous en proposant une solution complète. Quelque peu macabre et mâtinée d'aventure, cette énigme policiére, vous donnera bien du fil à retordre puisqu'il faudra résoudre toutes les énigmes. Alors, faites bien attention à tous les indices et prenez des notes ! > LE TRIBUNE Donnez votre coupon au vendeur à droite et il vous donne à contre-coeur un sandwich. Traversez la rue. LE POSTE DE POLICE Allez offrir au sergent a l'accueil, le sandwich que vous venez de récupérer Demandez lui ensuite de vous parler du bistrot clandestin. Vous apprenez ainsi que le mot de passe pour y accéder est charleston. Rendez-VOUS ensuite en taxi a la blanchisserie de Lo Fau LA BLANCHISSERIE DE LO FAT Donnez la balle de base-ball aux enfants qui jouent sur la gauche, vous obtenez en échange une loupe. Entrez voir Lo Fat. Si vous lui parlez du musée, il vous donnera les noms de trois personnes qui y travaillent : Yvette, Delacroix, Olympia Miklos et Wolf Heimlich. Sortez et traversez la rue. LE BISTROT CLANDESTIN Entrez par la porte du fond du bistrot, une femme attend des clients sur un divan. Demandez-lui de vous parler de la comtesse, puis changez vous derrière le paravent (cliquez avec la robe sur le paraven, Des que vous etes sort du bistrot, vous prenez automatiquement le laxi pour le musee. LE BISTROT CLANDESTIN Frappez à la porte de gauche et donnez le mot de passe : charleston Parlez a la personne qui se trouve à une table au bout à droite. C'est le fameux informateur de Rube, dites-lui que vous venez de sa pari. VOUS pouvez maintenant lui poser des questions, notamment sur la comtesse qu'il ne connaitre. Sortez et rendez-vous en taxi chez Lo Fat. La banquette arrière est particulièrement sale. Poussez les dernitus au milieu et prenez le ticket jaune : un bon de blanchisserie. LA BLANCHISSERIE DE LO FAT Donnez le bon a Lo Fat et il vous donne une robe qui traine chez lui depuis deux ans. Retournez au bistrot clandestin, Au poste de police, vous n'obtiendrez rien du détective O'Riley. N'hésitez pas à bousculer le vagabond pour lui piquer son journal. FC > sauf celle qui se trouve à l'extrême gauche. Wolf vient vous trouver pour vous signaler que cette partie du musée n'est pas ouverte au public en ce moment. Par contre, d'autres pièces sont maintenant accessibles. Prenez un verre sur une table. Passez par l'arcade du fond, vers une salle où sont exposés des ossements de créatures préhistoriques. Prenez le passage de droite, vous voyez un ptérodactyle pendu au plafond, puis la porte du fond où vous trouvez un os de dinosaure. Retournez dans la salle du pterodactyle, à droite il y a une salle d'armes. Au fond, vous passez par un couloir pour vous retrouver dans une pièce de deux écrans ou était exposée la daque d'Amon Ra. Dans la partie gauche, observez la Pierre de Rosette sur le mur à la loupe. Il y a trois sarcophages alignés. Prenez le pendentif aux pieds de celui qui est le plus à gauche, puis ouvrez ce même sarcophage. Le corps du docteur Carter s'y trouve ! Il a été poignardé avec une fausse dague d'Amon Ra. Fouillez dans ses poches et prenez le carnet. Une fois que vous avez fini vos investigations, O'Riley et Wolf Heimlich arrivent pour constater le crime. O'Riley C'est dans ce grand hall qu'il faut écouter les conversations au il faut ouvrir le sarcophage de droite interroge les personnes qui début de l'acte II. L'inspecteur O'Riley interroge les personnes avre de la soirée. Il s'agit du docteur étaient sur les lieux et vous présentes lors du meurtre du docteur Carter. Vous ferez à cette je de Pierre de Rosette qui se trouve faites la connaissance d'Ernie occasion la connaissance d'Ernie Leach, une personne très Leach. importante dans cette histoire. 167 " "MESSAGE IN BOTTLE Patience, Wolfie. S jouer la carte, tu s directeur un de ce Surveillez bien Wolf Heimlich et Olympia Miklos. Vers deux heures du matin, cachez-vous derrière la tenture de gauche pour entendre leur conversation. Cherchez la comtesse et parlez-lui de Carrington, posez des questions à Carrington, sur la comtesse et Carter. Allez dans la pièce du pterodactyle pour discuter du meurtre avec l'inspecteur. Le cadavre de Carter est maintenant dans une armure de la salle d'armes. A partir de la salle ou reposent les ossements, allez à gauche vers la salle des tableaux, puis au sud, vers une pièce ou se trouve le penseur de Rodin, Ecoutez à la porte de droite en utilisant le verre, vous surprenez une conversation entre Olympia Miklos et Yvette Delacroix. Allez au sud dans le bureau d'Olympia. Soulevez les draps à côté des cages et observez l'autre partie de la Pierre de Rosette. Regardez le tableau et traduisez le texte à l'aide de votre carnet. Essayez de prendre la bouteille sur le bureau, Olympia apparait alors pour vous en empêcher en vous expliquant qu'il s'agit d'une huile qui fait fuir les serpents. Suivez Olympia quand elle sort vous faire remarquer que la tête de la statue est soulevée. Allez à droite dans le bureau d'Yvette, prenez le papier carbone dans la poubelle. Eteignez la lampe du bureau. Sortez puis entrez à nouveau dans la pièce. Vous pouvez alors prendre l'ampoule de la lampe qui a eu le temps de refroidir. Ressortez, soulevez la tête de la statue et passez par l'arche de droite. Remplacez l'ampoule du passage secret et descendez l'escalier. Ecoutez à la porte du fond (le bureau de Wolf Heimlich) avec le verre, vous entendez Olympia parler seule. Cassez l'arcade de gauche avec l'os de dinosaure et récupérez la lampe qui s'y trouve. Ecoutez encore Olympia puis prenez la porte de droite. Ecoutez de la même manière la conversation sur la porte de droite entre Ernie et Yvette. A la porte du fond, vous pourrez trouver Olympia qui cherche son familier. Allez dans le bureau de Wolf Utilisez l'os sur le piège à souris pour récupérer le fromage. Vous entendez ensuite un appel d'Olympia qui donne rendez-vous à Wolf à deux heures dans la salle d'arme. Cliquez sur le tableau le plus en bas sur le mur droit Appuyez sur le bouton, vous pénétrez ainsi dans un passage secret. Mon Ernie! Il était Je l'aimais vraimen Yvette Delacroix vient d'apprendre la mort d'Ernie. C'est en écoutant aux portes de son bureau que l'on apprend le plus de choses lors de l'acte II. ACTE 5 ACTE 4   Discutez avec Yvette dans son bureau, puis sortez pour trouver Steve Dorian en pleine conversation avec Olympia, mais celui-ci vous quitte bientôt, appelé par Yvette Ecoutez à la porte avec le verre. Dorian fait un massage a Yvette. Au sous-sol, dans le bureau d'Ernie, appuyez sur le bouton du mur. Sortez puis prenez la direction de la pièce du fond pour emprunter le passage qui s'est ouvert. Dans la salle des tableaux, brisez le plâtre de la statue avec l'os de dinosaure. Yvette est morte et elle tient encore dans ses mains des lunettes et des cheveux Prenez ces indices. Allez chercher la chaussure dans la salle d'armes, puis dirigez-Vous vers la salle de la statue du penseur. Olympia vous apprend qu'elle a découvert le corps de la comtesse. Allez examiner le bureau d'Yvette et prenez-y la chaussure de femme, Vous remarquez des cheveux roux et un morceau de tissu. Dans le bureau d'Olympia, utilisez l'huile trois fois de suite sur le serpent puis capturez le avec le lasso afin de le remettre dans sa cage. Examinez le corps de la comtesse. Le serpent a laissé une dent dans sa cheville gauche. Prenez la grappe de raisin et la boîte de sels dans une des poches de la comtesse. Sortez de cette piece. La comtesse, à force de trafiquer, a fini par se faire tuer. Elle est morte dans d'atroces souffrances, pour le plus grand plaisir d'Olympia Miklos. Vous trouvez en fouillant la dépouille une boîte de sels très utile pour la suite et, à ses côtés, une grappe de raisin. Il s'agit ici d'éviter de se faire assommer par l'énergumene qui vous poursuit. C'est la partie la plus délicate du jeu. Réfugiez-vous dans la salle du ptérodactyle et fermez la porte derrière vous, bloquez-la avec le fil de fer. Continuez ensuite par la salle d'armes, puis dans le couloir au fond. Utilisez la chaise et ouvrez le linteau. Cachez-vous maintenant dans le sarcophage de gauche de l'exposition égyptienne. Retournez dans le couloir, la brute a cassé la porte ! Entrez dans cette pièce, poussez la caisse, et coupez le câble avec les tenailles à gauche du poteau, au niveau ou il est attaché. Poussez la caisse de droite et prenez le passage, c'est un ascenseur Abaissez le levier. Après la descente, vous vous retrouvez dans une pièce pleine de sarcophages. Dans celui qui est couché prés de la porte, se trouve une momie, elle vous sert a fermer la porte. Utilisez le lasso sur le haut de la momie a gauche. Un passage s'ouvre qui mène dans les entrailles du musée où s'agitent des adorateurs d'Amon Ra. Après avoir menacé de vous tuer, ils vous posent deux questions. Les reponses sont «sein» et «tombe» en français et womb» et «tomb» en anglais. Vous tombez ensuite près d'une chaudière. Dégagez la tête de Dorian utilisez sur lui des sels et, avant qu'il se lève, mettez-lui la chaussure. Enlevez la plaque murale et entrez dans le passage secret. Utilisez l'huile pour faire fuir les serpents puis, plus loin, jetez le fromage par Tarcade de sortie du tunnel pour faire fuir les rats. Sortez et appuyez sur le bouton d'animation du Tyrannosaurus Rex. Dans les sous-sols du musée, vous trouverez un stock de sarcophages. Bloquez la porte avec une momie et ouvrez, a l'aide du lasso, le sarcophage de gauche. Attention, il faut cliquer au niveau du haut de la tête. 168 " "LAURA BOW 2 SIERRA ussi à Allumez le plus rapidement possible votre lampe. Vous etes dans le bureau de Carrington. Regardez l'intercom et appuyez sur le bouton le plus haut à gauche, puis successivement sur les premier, deuxième et troisième bouton pour entendre les conversations entre Olympia et Wolf. O'Riley et Yvette puis Ziggy et Ernie. Observez le carnet violet avec la loupe et notez le numéro du milieux 0527 (c'est aussi celui du coffre-fort). Vous pouvez aussi observer que le fil du téléphone a été volontairement coupé. Le tableau de gauche cache un coffre-fort. Ouvrez-le à l'aide du code. Dedans, vous trouvez un carnet qui appartenait à Sterling et qui laisse entendre que c'est la comtesse qui l'a tué. Sortez et essayez de trouver le docteur Ptasheptut Smith, parlez-lui de son pendentif. Allez dans la salle du pterodactyle et examinez le corps. A l'examen du fil de gauche, on peut en déduire qu'il a été coupé par des tenailles. Au sud de la salle d'armes, se trouve une exposition de masques vivants, sauf peut-être le gris au bout du mur de gauche, puisque c'est la tête de Ziggy. Retournez dans le sous-sol. Grâce au verre, une nouvelle fois, sur la porte du bureau de Wolf vous surprenez la conversation entre Olympia et Ramses Najeer. Retournez dans le bureau de Carrington. Un corps est planté sur les pointes du hérisson, la personne qui est morte a juste eu le temps d'écrire les initiales C.C. sur son bureau. L'horloge est bloquée à 12h04. Sortez vers le bureau d'Yvette, utilisez le coupe-papier et Olympia apparaît pour vous rassurer, c'est de l'encre rouge. Retournez aux sous-sol et écoutez une fois de plus à la porte du bureau de Wolf avec votre verre, vous Tentendez parler avec Olympia, ils projettent de tuer la comtesse Allez dans le bureau d'Emnie, vous entendez Olympia qui signale un problème dans la cuve n 13. Fouillez la boîte à outils sur la gauche et prenez-y les tenailles. Prenez l'objet blanc à la droite du bureau : il s'agit d'un lasso pour serpent. Peu après, Ernie arrive pour vous faire sortir. Fouillez la cuve n 13, la dague d'Amon Ra s'y trouve ! Allez dans la salle des tableaux, un obiet brille sur celui de droite. Examinez-le à la loupe, vous avez une vue rapprochée, puis utilisez les tenailles dessus. Trouvez la comtesse et questionnez-la au sujet de Ziggy et du carnet que vous avez trouvé dans le coffre de Carrington. Cachez-vous derrière la tenture de droite de la salle d'armes, vous surprenez la comtesse en flagrant délit de vol de tableau. Allez dans la salle du ptérodactyle. Examinez le corps, utilisez la loupe sur le câble de gauche et coupez-en un morceau avec les tenailles. Allez au sous-sol, dans la salle des cuves, et entrez dans la pièce du fond. Ouvrez le réfrigérateur, prenez-v la viande, puis utilisez la clef sur le coffre de gauche. Dépêchez-vous de donner la viande aux vilaines bestioles qui en sortent avant de vous faire manger, Examinez à la loupe le squelette du coffre, il lui reste une montre, c'est celle du docteur Carrington. Si vous voulez vous promener, vous pouvez visiter le passage secret d'Olympia, en baissant la corne du crâne de droite sur son bureau.li est maintenant temps d'aller assister à la rencontre entre Wolf et Olympia, dans la salle d'armes (toujours de derrière la tenture), Dans la salle des ossements des creatures préhistoriques, repose le corps d'Emnie. Ses Vêtements sont humides, comme s'il s'était promener dans une cuve (peut-être la n° 13 ?). Dans la salle des tableaux, vous racontez l'événement à O'Riley et Wolf. eilleux! ACTE 6 Le jeu est fini, je vous laisse répondre aux questions de l'inspecteur pour verifier que vous avez bien tout compris a l'histoire. L'endroit où beaucoup de joueurs sont restés bloqués. Vous êtes prisonniers des adorateurs d'Amon Ra. Répondez a leurs énigmes par «sein» et tombe» en francais, et «Womb» et «tomb» en anglais, 169 " "MESSAGE IN A BOTTLE SOLUTION COMPLETE... SOLUTION COMP DOCTEUR E.T. VOUS OFFRE LA SOLUTION COMPLETE DE DAY OF THE TENTACLE e mois-ci, beaucoup de solutions complètes. En effet, le MIB vous offre celles de Day of the Tentacle, The Shortgrey, la première partie de Lost in Time et enfin Transarctica. Vous pourrez également profiter d'autres indications comme, par exemple, des éléments de réponses pour Ultima VII the Serpent Isle et Veil of Darkness. Une forêt de réponses en quelque sorte, et c'est grâce à vous qu'elle est aussi touffue. Fangor l'Ent oici, pour votre plus grand plaisir, le début de solution fenêtre et utilisez la couverture sur la cheminée. complète de DAY OF THE TENTACLE ! Il est Redescendez dans la salle de la Convention et prenez la destiné à ceux que le côté sombre du tentacule perturbe plume en or. trop, pour qu'ils puissent avancer dans ce très beau jeu. Sortez, ouvrez l'horloge afin d'entrer dedans. Prenez le Lorsque la première page de présentation est finie, marteau pour gaucher puis donnez les plans de la ouvrez l'horloge. Après la deuxième page de super-batterie à salade, ainsi que l'offre d'emploi à présentation, prenez le papier collé au mur des choses à l'ancêtre de Ed Edison. Vous pouvez maintenant faire. Pour les dosages du mystérieux mélange, référezprendre le tablier. vous à votre manuel. Remontez, sortez de l'auberge et allez vers les toilettes. Utilisez à cet endroit le pot de peinture rouge que vous Bernard trouvez en explorant l'auberge, sur l'arbre à Kumoats. Allez dans le hall d'entrée. Dans la salle de la Constitution de l'auberge, dites à Prenez le prospectus, Georges Washington que son histoire de cerisiers est du l'offre d'emploi et la pièce bluff. dans le téléphone en panne. Allez dans le bureau Bernard du docteur Fred. Prenez le Sortez du motel, allez dans le parking et donnez les clefs livret de compte en Suisse, à l'homme masqué. Celui-ci vous donne en échange un ouvrez le tiroir et prenez le pied de biche. correcteur. Retournez dans le hall du motel. Prenez le faux vomis et Montez au premier étage : allez utilisez le pied de biche sur le chewing-gum collé au sol. dans la chambre W, fermez la Mâchez le pour récupérer la pièce qui y est collée. porte et prenez les clefs sur la Montez au premier étage, entrez dans la chambre W et serrure. Regardez la télé. Sortez et utilisez les deux pièces avec la machine aux doigts allez dans la chambre privée. chatouilleurs. Vous pouvez alors récupérer le pull. Sortez Parlez avec le tentacule vert. Prenez de cette pièce pour forcer le distributeur de bonbons la vidéocassette, utilisez le bouton avec le pied de biche. Prenez toute la monnaie qui marche/arrêt de la stéréo et poussez le s'offre à vous. Ouvrez la machine à glace, placez le deuxième haut-parleur. Eteignez la hamster dedans puis fermez-la. stéréo et sortez pour monter au Montez au deuxième étage. Allez dans la chambre de deuxième etage. Ed et utilisez l'encre magique, trouvée dans la chambre Là, entrez dans la pièce de droite, de Dwayne, sur l'album de timbres. Prenez l'album, parlez avec Ed Edison, et prenez le sortez pour y prendre le timbre du Poney Express, puis hamster. Pour jouer à Maniac rendez-le à Ed. Mansion, utilisez l'ordinateur. Descendez dans la cuisine. Alllez dans la pièce de Sortez, montez au grenier et droite. Ouvrez le sèche-linge. Utilisez le pull avec le ouvrez la porte au judas. sèche-linge et toutes les pièces avec le monnayeur. Entrez, puis passez par la fenêtre. A cet endroit, prenez Hoagie la manivelle du porte-drapeau. Allez dans l'auberge. Allez dans la chambre de gauche Passez par la cheminée. qui se situe au deuxième étage. Lorsque le sculpteur Allez dans la cuisine (portes battantes), pose son marteau sur le tonneau, remplacez-le par le ouvrez le petit placard et prenez l'entonnoir.marteau pour gaucher que vous possédez. Sortez de la cuisine et essayez de prendre les dents sautantes. Elles se mettront à sautiller dans Bernard la pièce. Ouvrez la grille près de la porte battante, Donnez la manivelle à Laverne en passant par le chronopuis courez après ces fameuses dents pour qu'elles W.C. tombent dans la grille ouverte. Lorsqu'elles y seront tombées, prenez-les. Laverne Dites aux gardes que vous ne vous sentez pas bien, ils Hoagie vous emmèneront à l'infirmerie. Récupérez la planche Entrez dans l'auberge. Ouvrez la double porte et entrez. anatomique de tentacule dès que le docteur est parti. Parlez avec Hancock, Jefferson, Washington, et utilisez Retournez en prison et dites au garde que vous le prospectus avec la boîte à idées. Sortez de l'auberge, souhaitez aller aux toilettes. Passez la planche ouvrez la boîte aux lettres puis prenez la lettre. anatomique à Hoagie. Retournez dans l'auberge, montez au premier étage pour entrer dans la première chambre. Poussez le lit, Hoagie tirez la corde. Dès que la bonne apparaît, sortez afin de Allez au premier étage et entrez dans la chambre du lui voler le savon sur son chariot. milieu. Utilisez la planche anatomique sur les dessins de drapeaux Bernard Montez au premier étage et donnez à l'homme Laverne désespéré la lettre prise par Hoagie. Emparez-vous du Sortez et passez par la cheminée pour vous rendre sur faux pistolet. Descendez, puis entrez dans la pièce du le toit. Utilisez la manivelle avec le boîtier. Prenez le vendeur de cigares. Sur la droite, échangez le faux drapeau et utilisez-le. Redescendez par la cheminée pistolet contre le pistolet-briquet. Demandez un cigare puis dirigez-vous sur la droite. Demandez, dans le hall, au représentant un badge d'inscription au tentacule. Allez au premier étage et récupérez le hamster qui se Hoagie trouve dans la machine à glace. Prenez les patins à Donnez le cigare à George Washington (n'oubliez pas le roulettes dans la chambre du milieu. pistolet-briquet !). Ne cherchez pas à rattraper son Allez dans la cuisine et réchauffez le hamster avec le dentier, offrez-lui plutôt vos dents sautantes. Prenez la micro-ondes. Allez sur la droite, récupérez le pull dans le couverture à Hancock, montez au grenier, passez par la sèche-linge et utilisez-le sur le hamster. 170 " "ETE... SOLUTION COMPLETE... SOLUTION COMPLETE... Allez au premier étage, dans la chambre du milieu dans générateur à hamster. Prenez l'enjoliveur et mettez Utilisez le badge et les patins à roulettes sur la momie, la rallonge dans la prise. Utilisez l'aspirateur avec le trou puis poussez-la. de souris puis ouvrez-le et prenez la boule de poussière. Utilisez le hamster avec le générateur et allez près du Hoagie chrono-W.C. Allez dans la cuisine pour prendre l'huile, les spaghettis et, dans la pièce de droite, la brosse. Allez dans la salle Hoagie de la Constitution et donnez à Jefferson la bouteille de Prenez le seau dans la pièce à droite de la cuisine et vin (il faut la prendre dans la chambre de Franklin). remplissez-le avec la pompe à eau de la cuisine. Allez à Donnez l'ouvre-boites à Laverne. la charrette. Mettez le savon dans le seau d'eau. Utilisez la brosse avec l'eau savonnée vous commencerez alors Laverne à laver la charrette. Allez parler à Franklin. Lorsqu'il Allez au premier étage, dans la chambre de gauche. retourne à son bureau suivez-le pour lui donner la blouse Ouvrez la capsule temporelle avec l'ouvre-boites. Prenez de l'assistant. Faites l'expérience dehors avec lui et le vinaigre et passez-le à Hoagie. Donnez également le lorsque vous tenez le cerf-volant, branchez-le sur la scalpel à Bernard. batterie. Poussez le tout. Reprenez la batterie, allez aux chrono-W.C. et utilisez la prise sur la batterie. Bernard Donnez le livre vert à Hoagie. Bernard Allez dans le bureau de Fred. Tirez le tableau et ouvrez le Hoagie coffre. Prenez le contrat. Allez dans le laboratoire secret. Empruntez le passage secret de l'horloge. Donnez au Mettez l'entonnoir dans la bouche du professeur puis savant fou l'huile, le vinaigre et la plume en or. Prenez la versez le café dedans. parlez au professeur. Dites lui batterie à salade. qu'il faut faire passer le tentacule violette pour non Montez au deuxième étage. Faites lire le livre de Bernard responsable de ses actes. Il faut pour cela un certificat sur le cheval. Prenez le dentier. Passez le pot de du médecin, le docteur Fred signera à cette occasion le peinture rouge à Bernard. contrat. Passez le contrat signé et le timbre à Hoagie. Bernard Hoagie Utilisez le scalpel sur Oozo le clown. Prenez la boîte à Mettez le timbre sur le contrat. Mettez-le dans la boîte rires. aux lettres. Retournez aux chrono-W.C. Passez par l'horloge. Utilisez le café décaféiné sur la tasse de Fred. Bernard Montez au deuxième étage. Allez dans la pièce de Utilisez le téléphone du bureau de Fred. gauche. Poussez Edra. Utilisez la cassette sur le Lorsque vous vous retrouvez tous les trois ensemble, magnétoscope, regardez le moniteur puis appuyez sur la entrez dans le motel et grimpez au premier étage. touche d'enregistrement. Une fois la scène enregistrée, Attendez d'être tout petits pour rentrer dans la chambre faites un retour rapide, appuyez sur la touche à du milieu. Entrez dans le trou de souris. Quand vous l'extrême droite et poussez la touche de lecture. Ejectez êtes redevenus grands, prenez la boule de bowling. la cassette. Passez par le passage secret de l'horloge puis utilisez la Montez sur le toit par la cheminée et passez par la boule avec les tentacules. Quand le vieux tentacule fenêtre. Prenez la corde, allez sur le toit. Utilisez la corde arrive, poussez le pollu-O-matic. Parlez au tentacule de avec la poulie. Redescendez par la cheminée, sortez du sa haine des hommes, puis de sa haine pour Fred. modèle. Attachez la momie à la corde. Remontez par la Proposez de rapetisser Fred. Le rayon ricochera et cheminée et tirez sur la corde. Retournez en haut. touchera le tentacule. Peignez la momie en rouge avec le pot de peinture. Voilà, l'aventure est finie. Il ne reste plus qu'à regarder Utilisez la momie sur fred. Utilisez la corde sur Fred, allez l'animation de la fin du jeu. sur le toit et tirez sur la corde. Passez à Laverne : le faux vomis, la fourchette, la boîte à rires et le correcteur. BENJAMIN V. Ceci n'est pas une solution complète de TRANSARCTICA, au sens strict du terme, mais elle donne les indications nécessaires pour le côté aventure du jeu. Il vous faudra acheter un harpon, un lance-missiles et une foreuse que vous trouverez dans la ville la plus au nord-ouest (celle isolée par la voie détruite). L'ordre des wagons doit être le suivant : en premier, la foreuse, en deuxième, le harpon et en troisième, la locomotive. Alternez les wagons avec les mitrailleuse et les canons. Laissez les wagons de marchandise en queue de train. Le philosophe Urga se trouve aux coordonnées : X=22 ; Y=57. Il vous faut passer par la voie sans issue qui descend vers le sud. Il vous donnera une clef. Allez ensuite au cimetière des mammouths : X=52; Y=32, en passant par la voie sans issue en face de Kiev. Il apparaîtra après un dédale de voies entrelacées. Relevez le numéro inscrit sur le mausolée (58947 pour ma partie). Allez à la ville consigne de Oslo qui n'apparaît pas sur la carte. Il faut passer par le lac du Loch-ness. Le harpon tue le monstre et vous devez envoyer des draisines sans missiles pour sauter à votre place sur les mines. A Oslo, entrez le code du cimetière et vous obtiendrez un compteur Geiger. Vous recevrez alors un S.O.S. de Omsk. Allez-y en passant sur le pont des baleines entre midi et quatorze heures. Vous combattrez la horde de loups et entrerez dans la ville pour acheter une chaudière. Retournez à Kiev, Là où la radioactivité est la plus forte. Envoyez un espion aux coordonnées : X=65; Y=21. Vous recevrez un message vous signalant la découverte de Tchernobyl, la base secrète de l'Union-Viking. Allez aux coordonnées : X=65; Y=35 avec votre train. Lancez un missile sur la base : orientation : nord; portée : 1000 km. L'ordinateur vous informera qu'aucun objectif n'a été atteint, mais vous aurez quand même détruit la base. Envoyez un espion pour qu'il confirme votre victoire. Le passage pour le Gycode est désormais ouvert. Allez le plus en bas à droite, à l'endroit où la voie fait des virages. Après de grandes boucles, vous arriverez au Gycode et ainsi se finira votre aventure. Hoagie Donnez à Laverne les pâtes et le dentier de cheval. Laverne Montez au deuxième étage. Utilisez le faux vomis sur Harold. Mettez les spaghettis, puis la fourchette sur la tête de la momie puis ajoutez-lui le dentier du cheval et la boîte à rires. Allez à droite. Demandez aux juges de commencer chaque concours jusqu'à ce que la momie gagne. Allez en prison. Donnez l'invitation au garde. Poussez l'interrupteur et sortez du motel. Dehors, utilisez le correcteur sur la barrière. Hoagie Montez au grenier et utilisez le lit de Ned. ensuite utilisez le matelas couinant avec le lit de Jed. Utilisez le lit qui couine. Dépêchez vous enfin d'aller prendre la souris mécanique. Passez la souris à Laverne. Laverne Attirez le chat avec la souris. Allez en prison et lâchez le chat. Dirigez-vous vers les chrono-W.C.. Branchez ensuite la rallonge (que vous trouverez au deuxième étage, dans la chambre du milieu) sur la prise et laissez-la dépasser par la fenêtre. Entrez dans le motel et empruntez le passage de l'horloge. Mettez le hamster " "MESSAGE IN A BOTTLE SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SO CORINNE L. Salut à tous, j'ai besoin d'aide dans LES VOYAGEURS DU TEMPS. Je suis bloquée dans la cave du monastère. Je sais qu'il ya passage secret qui s'ouvre avec la télécommande. Mais je ne sais pas sur quoi l'utiliser. J'ai en ma possession : une carte magnétique, une télécommande, une lance et un médaillon. Aurais-je oublié quelque chose ? Passons maintenant à OPÉRATION STEALTH. Comment faut-il faire pour ouvrir la valise ? Je crois que cela me permettrait alors de faire un faux passeport pour passer la douane. Merci à tous ! ABEL A. Je suis coincé au début dans EYE OF THE BEHOLDER III. J'ai réussi à résoudre toutes les enigmes que posait le mausolée au centre de la forêt, puis j'ai trouvé un passage permettant de s'enfoncer dans la forêt. Je suis au milieu des bois dans une sorte de petit labyrinthe et je ne puis en sortir. Je tourne en rond et je n'arrive plus à abattre d'arbre. Que faire ? Aidez-moi, S.V.P. JACKI M. Pourriez-vous me donner la solution, dans KING QUEST VI, des énigmes de la falaise, sur l'ile de la montagne sacrée ? Je joue en version française et je n'ai réussi à trouver nulle part les réponses à ces questions. Je suis bloqué à la deuxième énigme, celle où l'on me demande de finir une phrase commençant par: Un maître de langage se ....... (les pointillés représentant les lettres à trouver). B. LE KID Dans ROME AD92, que faire une fois arrivé à Rome ? Dans SYNDICATE, comment conclure la mission en Colombie ? Comment obtenir de nouvelles recrues ? J'ai déjà convaincu quatre-vingt-quatre personnes dans une mission sans en acquérir aucune. Et même dans les missions «acquisition de personnel», je n'y arrive pas. FRANÇOIS R. avec la broche de la mère de la jeune démente. Ainsi, il vous révélera le lieu secret. Dans VEIL OF DARKNESS, voici le moyen A mon tour maintenant de poser certaines questions. J'ai de réaliser quatre nouvelles prophéties. Il réussi à réaliser une partie de la prophétie : «Sept âmes en faut réaliser la deuxième avant la peine ont des faveurs à demander.» Il ne me reste plus troisième. qu'à ramener quelque chose à Féodor et à Mickal. Je crois qu'il faut ramener une ancienne piece frappée de son O ll devra dévoiler le chagrin du pendu. effigie au premier, mais ou la trouver ? Quant au deuxième. Pour cela, il faut trouver le vrai coupable du meurtre il a passé son enfance à étudier et je ne vois pas l'objet qui d'Edward. a de l'importance pour lui. Enfin dernière question : à Discutez au bar avec les trois villageois, vous obtiendrez le chaque fois que je retourne au bar, les trois personnes me lieu de l'autre village. parlent toujours de Mathias. Je suis déjà allé le voir pour Allez à l'autre village et rendez-vous chez le magistrat pour Franck le fou. Y a-t-il autre chose à lui demander ? discuter avec lui. Il vous explique alors qu'il a pendu un J'espère en avoir aidé quelques uns mais, s'il vous plaît, je dénommé Ambrose pour le meurtre d'Edward, sans avoir serais si heureux de recevoir à mon tour de l'aide. Longue aucune preuve. vie à vous ! Sortez du village et allez à la croisée des chemins. Discutez avec Ambrose et la sorcière dans la petite maison. BLACK PANTHER Retoumez au premier village, dans la maison d'Edward. A l'endroit où commencent les tâches de sang, prenez le D our SPACE HERO, dans BODY BLOWS, Quand tu morceau de chemise déchiré qui traîne. res au niveau des options, branche un deuxième Dans l'autre village, entrez chez le fossoyeur. Vous joystick. Maintiens le premier vers la gauche et le trouverez une bouteille de vin vide et une chemise déchirée deuxième vers la droite. Attends un peu et tu verras en visitant sa maison. Sortez et prenez la pelle et le persil qui apparaître un autre menu d'options des plus alléchants ! pousse derrière sa maison. Pour TGV, dans DUNE. Avant d'attaquer le palais des parlez du persil que vous avez trouvé à l'apothicaire. Harkonnens, il te faut conquérir tous les forts qui sont Retourez voir le magistrat et montrez-lui les preuves. Le autour de la forteresse. Pour cela , envoie d'abord des fossoyeur sera pendu. hommes pour espionner. Quand tu auras détruit toutes Allez à la croisée des chemins pour parler avec l'ex-pendu. ces bases, il faudra que tu rassembles au moins onze Vous récupérerez la clef du monastère. troupes munies d'atomiques. Va ensuite voir Thufir Hawat à ton palais et suis toutes ses instructions, tu mettras Et chasse un autre mort mais contraint à la servitude. alors fin au règne des Harkonnens. Au monastère, descendez à la bibliothèque. Prenez le livre A mon tour, maintenant. Dans BLACK CRIPT, je suis au et lisez-le. niveau de la méduse. J'ai trouvé deux «mirror keys, mais Rendez-vous chez le forgeron de l'autre village et je n'arrive pas à prendre la troisième. Je la vois, mais il y a demandez-lui de vous fabriquer une cloche en argent. un téléporteur qui m'empêche de passer. Dès que l'on Au cimetière, creusez la tombe du père de la sorcière pour passe dessus, il nous envoie ailleurs. Comment le faire récupérer un pieu. disparaître ? J'ai également un problème au niveau Achetez une chandelle au chandelier du premier village. précédent (niveau 13). Il me manque des «nether keys Allumez-la. car je n'ai pas réussi à ouvrir toutes les portes. Que faire ? Attachez la cloche avec le foulard que vous a offert la fille Merci d'avance et à bientôt. de Kirill. Au cimetière, dirigez-vous vers l'entrée de la crypte. Dès FXB que l'esprit vous arrête, frappez la cloche avec le pieu. e suis un avatar, ou plutôt une avatar aux yeux bleus et Oll soignera volontiers une jeune démente. U aux cheveux blonds, à la dérive dans le sublime Il faut que Carmen la gitane vous prépare une potion. ULTIMA VII THE SERPENT ISLE. Voici une série de Demandez la boucle de cheveux de la jeune démente au problèmes. fils du chandelier. Dans le test du chevalier de Monitor, où se trouve la clef Achetez des graines de fenouil chez l'apothicaire. de la première porte à gauche ? Comment traverser le Dans l'autre village, allez visiter la maison en haut à droite. marécage du Gorlab ? Comment resister à la chaleur du Parlez avec la vieille femme, elle mange des feuilles de donjon Furnace ? Où doit être restauré le Serpent du bédoine. Demandez à son fils Constantin où on peut en Chaos, et quels sont les «ingrédients ? Comment trouver. atteindre le trésor du capitaine Hawk (je sais où il se Prenez les feuilles de bédoine qui se trouvent dans le trouve, mais les murs de Monitor sont impénétrables)? cimetière. Comment utiliser l'embarcation de Filbercio ? Où trouver Discutez au bar avec les trois villageois. des racines de Mandragore fraîche ? Comment atteindre visitez les chambres du haut. Vous trouverez le musicien la deuxième partie du souterrain de l'incinérateur de assassiné dans la pièce du fond. Récupérez le violon et la Monitor ? Ou sont les entrées des catacombes et des clef. «montagnes de la liberté» ? Comment parler à Gustacio, à Retournez dans les catacombes (on y accède par la Columna et à son vieux mari ? Où trouver les sorts de : maison de Edward). La clef que vous venez de trouver ouverture de porte, télékynésie et téléportation limitée ? vous permet d'ouvrir la grille des catacombes. Visitez-les Après toutes ces questions, à mon tour de vous donner jusqu'à ce que vous trouviez une jarre avec une tête quelques trucs. souriante dessus. A Fawn, entre la première et la seconde séance de Allez voir Carmen la gitane et demandez-lui de vous faire procès contre Dupré, dormez jusqu'à l'aube dans la la potion. chambre à droite du temple. Sortez ensuite, vous verrez Au village, discutez avec la mère de la jeune démente Alyssand. Parlez-lui. Elle vous donne une clef qui ouvre la (elle est au chevet de sa fille, chez le marchand). Elle porte de la partie gauche du temple (je crois qu'il faut lui donnera à boire votre potion à sa fille. Une fois qu'elle sera affirmer que vous soutenez le «fellowship»). Dans le guérie, vous vous verrez offrir une broche. souterrain, abaissez le levier, la porte disparaît. Tuez cet infâme grand capitaine et baissez la manette tout à droite. Oll devra arracher à un fou un lieu sacré. L'oracle vous parle. Il suffit alors de changer la sentence Discutez avec les trois villageois du bar du premier en accusation contre Voldin et la prêtresse, puis vous village. vous apprendrez où vit le fou. pourrez aller assister confiant à la fin du procès de Dupré. Montez au premier étage et demandez à Mathias sa A Moonshade, obtenez une audience auprès de Filbercio dent. en discutant avec Flindo deux jours de suite. Après un Parlez avec Maria dans le camp des bohémiens, elle banquet mouvementé dans la grande salle à manger, fabriquera avec la dent une poupée vaudou. allez à la salle du trône. Actionnez le levier derrière celui-ci, Allez chez le fou et menacez de piquer la poupée vaudou il ouvre un passage secret qui conduit à la salle au trésor RAOUL Je suis bloqué à 16h40 dans CROISIERE POUR UN CADAVRE. Après la visite dans la cale et la découverte des grenades (où, assez curieusement, l'horloge n'a pas avance), j'ai interrogé deux à trois personne sans que ça ne m'avance en quoi que ce soit. Que faire ? 172 " "SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... S STILT-MAN Pour accéder au cheat mode dans le vieux ENDURO-RACER sur ST, tapez pendant le compte à rebours «CHEAT». Ainsi, en tapant la touche : f : vous serez propulsé à 210 km/h. vous aurez dix secondes de temps supplémentaire. Sious arriverez à l'étape suivante Pour ma part, je cherche des astuces pour : RICK DANGEROUS, ANOTHER WORLD et R-TYPE II. de la ville. Servez vous sans scrupule, le maître des lieux au supermarché ? Je suis coincé. n'y verra que du feu. Help me, please !En attendant votre aide, je vous donne Dans cette même ville, n'ayez pas peur de vous faire quelques astuces : enfermer en prison car, si la minuscule cellule vous rend Pour BETTER DEAD THAN ALIEN, tapez «ELV» et claustrophobe, il suffit pour s'en échapper de cliquer sur vous pourrez changer les tirs en appuyant sur les le mur du fond. Pour récupérer votre équipement, allez touches de fonction de F1 a F10. dans la salle au trésor de la ville, tout se trouve dans un Pour SILKWORM, appuyez sur «C» au niveau de la coffre qui n'est même pas fermer à clef. table des scores, puis «GORGONZOLA» pendant le jeu. On reste à Moonshade. Chez le forgeron, vous pouvez En appuyant sur «C», vous obtiendrez un paquet de trouver une épée magique dans la caisse à côté de la crédits. forge. Pour la prendre. tirez la caisse sur vinat ou trente Pour ENCHANTED LAND, tapez ICB RULES mètres (sans la prendre) pour la sortir du champ de vision FOREVER» quand le logo Enchanted Land apparait. de l'automaton. Eloignez-vous un moment de sorte que Ainsi, si vous appuyez pendant le jeu sur F3, vous irez celui-ci se calme et retourne à son travail. Et voilà une bien aux options, et si vous appuyez sur F2, vous accéderez belle épée gratuite ! directement au Boss de fin de niveau. Pour en finir avec cette ville magique, attendez chez Merci d'avance, à plus et longue vie amibe (à MIB, ha ! Gustacio que le nécromage parte (tard le soir), puis que ha ! ha!). Gustacio s'endorme. Rendez-vous alors dans son laboratoire, ouvrez votre inventaire et prenez le soles BELGAMIGA arakneia: ni vu ni connu ! Bien sûr, la solution que j'attends avec impatience est alut à tous ! Je suis nouveau dans cette rubrique. celle de SERPENT ISLE. Merci d'avance et que Afin que mon insertion se passe au mieux dans le l'équilibre soit avec vous. monde fantastique du MIB, j'apporte quelques réponses aux vaillants tiltés. SERGE F. Pour B.M., dans MONKEY ISLAND. Le casque que tu cherches est en fait la marmite que tu trouveras dans la En attendant la fin de l'été et le retour de Tilt, je cuisine, à côté du conseil des pirates. Muni de cet m'éclate, ou plutôt j'essaye de m'éclater, sur PRINCE instrument, tu vas au cirque (à l'extérieur du village, dans OF PERSIA II. Je viens de l'acheter et il est vraiment une clairière) où tu obtiendras facilement de l'argent. génial. J'ai déjà la première mouture qui était excellente. Pour THE ACBVP MAN (qu'est-ce que ça veut dire ?) quoique moins difficile que celle-ci. Je suis arrivé au dans KGB, pour obtenir de l'argent, il faut aller dans dernier niveau du temple en ruine, celui où se trouve la l'hôtel. Après avoir parlé à Tamara, il faut attendre statue de cheval. Après moultes tentatives et après avoir Greenberg (un américain) et Wallace (une espionne recommencé deux fois le jeux depuis le début, je n'arrive aussi). Il suffira alors tout simplement de lui demander pas à continuer plus loin. A ce dernier niveau, j'ai trouvé des dollars. derrière un rocher ma dixième bouteille de vie. J'ai tué Enfin pour MST, dans KYRANDIA, à propos des tous les serpents du niveau, ainsi que les têtes de birthstones. La première pierre à déposer dans l'autel méduses (j'en ai fait une ingestion !). Que je passe par le est une pierre jaune. Tu la trouveras dans la rivière, près haut ou par le bas, rien ne se passe. Le cheval refuse des tulipes. Il faut chercher dans l'eau, juste au dessus obstinément de bouger et je commence à devenir de la flèche de sortie du bas. Ensuite, il faut déposer une complétement dingue. J'ai sauté dans le précipice, mais aigue marine, un saphir et enfin, un rubis de l'arbre à en vain. Aurais-je oublié quelque chose auparavant ? serpents ou une autre pierre rouge (ça dépend des Combien de vies faut-il pour passer ce niveau ? J'ai aussi parties). essayé la magie, comme elle est expliquée dans le A moi, maintenant. Dans BARGON ATTACK, après le manuel, mais que nenni. Un aventurier plus perspicace code des gargouilles, sous le pont, je me trouve face à pourra-t-il m'aider ? La princesse désespère et j'ai hâte un panneau gris fait de triangles, de croix et de carrés. de régler son compte à ce maudit Jaffar. Que faire ? Je profite de cette occasion pour demander une aide Dans POPULOUS II, je suis aux environs du 250e dans ALONE IN THE DARK. Je suis bloqué vers la fin tableau, mais les rouges se multiplient tellement vite que du jeu, devant la porte trouée du souterrain. Je n'arrive ma population est détruite en un rien de temps. pas à l'ouvrir. Je crois qu'il faut utiliser la gemme. Il y a un Comment résoudre ce problème ? mécanisme, paraît-il, mais comment l'actionner ? Faut-il Enfin, dans ISHAR II. Sur la troisième île, Akeer, après aller plus loin dans le labyrinthe ? Ce que j'ai fait d'ailleurs avoir vidé le dédale d'égouts de ses eaux, je ne trouve plusieurs fois. Je suis allé en bas à gauche, mais je n'y ai rien à faire. Dans la ville, je vole la clef aux moines qui rien trouvé. Là aussi, je commence à manquer d'air et j'ai font un sacrifice, mais j'ignore quelle en est l'utilité. Je ne hâte de retrouver la sortie. peux la rendre au connetable car la porte est fermée. Merci pour votre aide et vos bons conseils. ROMAIN R. BLACKFLY Bonjour à tous les amis du Message ! Je viens e me suis enfin décidé à vider mon sac. Voici donc D d'acquérir un PC, et les problèmes arrivent déjà. U ce qui me pose problème. Dans LAURA BOW 2, par exemple, je ne sais plus quoi Je suis bloqué dans TOTAL RECAL. Où aller une fois faire dans l'acte 2. Après avoir questionné les invités et que l'on a réussi à récupérer tous les objets du premier surpris la conversation entre Yvette et Steve, je me niveau ? retrouve seul sans pouvoir avancer. Pour information, j'ai Dans VOODOU NIGHTMARE, où se situe la sortie de découvert la copie de la dague dans le magasin de la première pyramide (J'ai fait un plan, mais cela ne m'a souvenirs et j'ai empoché un verre vide. Puis j'ai réussi à pas suffisamment aidé) ? éviter la question d'Yvette à propos de Tut Smith, à J'ai réussi à sortir du vaisseau dans FINAL COMMAND l'endroit où elle se met à parler du décès de Carter qui et me suis promené dans le centre de recherche, mais ne s'est pas encore produit. Et maintenant ? que faire ensuite ? Un autre sujet d'énervement, cette fois dans MONKEY Serait-il possible d'obtenir des vies infinies ou le moyen ISLAND II. Sur l'île de Phatt, pour tricher à la roue de la d'être invincible dans WAR MACHINE ou GOLD OF fortune, il me faut résoudre le problème du mot de passe AZTECZ? qu'on me propose dans la ruelle, pour connaître le Je recherche aussi la solution complète de MASSACRE numéro gagnant. Malheureusement, je dois avouer que DANS LA 520e DIMENSION et de ELVIRA II. je suis incapable d'en comprendre le principe ! Pour SEYMOUR GOES TO HOLLIWOOD, comment Voilà, c'est tout pour le moment. La prochaine fois, je utiliser l'ascenseur ? vous promets des aides et des solutions mais, pour Et pour OOZE, comment voit-on les graphiques ? l'instant, mon esprit se focalise sur ces deux points Dans THE SHORTGREY, que faire dans le parking ou épineux. Je m'en remets donc à vous ! GÉRARD En réponse à CLAUDE (Tilt 115 de juin), voici les codes de ANOTHER WORLD : EDJI 7). FADK 2) HICI KCIJ 3). FLLD 9) .ICAH 4).. LIBC 10)... FIET 5) CCAL 11)... LALD 6).... EDIL 12). LFEK Pour HADRIEN (toujours dans le même Tilt de juin), pour trouver les codes de MANIAC MANSION, il suffit simplement de se référer au livre des codes (fourni avec le jeu) pour accéder aux étages supérieurs. Pour REGIS, au huitième niveau de PRINCE OF PERSIA, il faut que tu persévères pour te débarrasser du garde (tu peux essayer de revenir de suite dans l'écran précédent pour attirer le garde et l'affronter ainsi plus aisément). Pour ma part, je cherche désespérement de l'aide pour CADAVER, au niveau 3 (77 %, Enchanteur) : comment, dans la salle réfectoire, faire sortir le sortilège du coffre ? Dans le passage ouest, utiliser les leviers. et quelle porte ouvrent-ils ? Je remercie d'avance les «cadavéristes» qui, ayant passé le cap, auraient la bonté de m'aider, avant que je ne sombre dans la folie (car ce jeu est passionnant). L'INDOMPTABLE J.B. alut à tous, et surtout aux U possesseurs d'INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS. J'ai vraiment besoin d'aide pour ce jeu. Je suis bloqué exactement au même endroit dans le mode solo action et réflexion. En Crète, dans le labyrinthe, je suis coincé au niveau auquel on accède par un élévateur. Je trouve à cet endroit le cadavre du professeur Stendhart et je peux remonter grâce à une chaîne derrière une cascade. Je récupère tous les objets qu'il y a, je-lis la note, et c'est après que cela se complique. Dans la pièce plus loin, je trouve une herse que l'on peut lever en mode duo en aidant Sophia à passer de l'autre côté. Là, je suis tout seul. Je demande donc de l'aide à tous ceux qui connaissent la réponse. Salut à tous ! 173 " "MESSAGE IN A BOTTLE SOLUTION COMPLETE... SOLUTION COMPLETE... SOLUTION JEREMY THE HOOK A tous les extraterrestres perdus sur terre, voici la solution complète du superbe jeu : THE SHORTGREY. couleurs. Dans la première pièce des égouts : Pousser le sac. Prendre la carte. Utiliser l'aluminium avec la boîte à fusibles. Dans la deuxième pièce des égouts : Allumer la radio. Parler dans la radio. Retourner au point de départ : le laboratoire. Faites attention à ne pas Vous perdre dans ce labyrinthe. Dans le casino : Donner le billet au caissier. Ouvrir la radio 13 Utiliser l'aimant sur la roulette. Donner les jetons au croupier. Donner les plaques au caissier. Dans le magasin d'armes : Utiliser 2000 F avec le pistolet. Utiliser 500 F avec le silencieux. Utiliser 70 F avec les munitions. Dans le stand de tir : Prendre le casque. Donner le badge à l'homme. Une porte s'ouvre, entrer. Dans le jeu de tir : Tirer uniquement sur les méchants jusqu'à avoir obtenus plus de 505 Devant la soucoupe : Pousser le bouton. Dans la soucoupe : Ouvrir le tiroir de droite. Prendre le papier Dans la forêt : Prendre la bouteille. Utiliser la bouteille avec le rocher. Utiliser les tessons de bouteille avec l'arbre. Utiliser le papier avec la sève. Dans la soucoupe : Utiliser l'adhésif avec les câbles. Ouvrir la cage. Prendre le chat. Ouvrir le shortwatt. Mettre le chat dans le shortwatt. Fermer le shortwatt. Allumer le shortwatt. Pousser le bouton du transformateur. Devant la cabane : Utiliser les tessons de bouteille avec la femme. Prendre la clef. Prendre le sac. Ouvrir le sac. Donner les 300 F au policier. Utiliser la carte avec la porte. Ouvrir la porte. Dans la cabane : Prendre la publicité. Pousser le charbon. Prendre le pied de biche. Ouvrir l'armoire. Prendre la boîte. Ouvrir la boîte. Dans le parking (devant la mini): Utiliser le pied de biche avec le coffre. Ouvrir le coffre. Prendre la roue. Devant le magasin : Examiner la poubelle. Prendre les détritus. Examiner la poubelle. Prendre la viande. Donner la publicité à l'homme. Ouvrir la porte du magasin. Dans le magasin : Utiliser les 500 F avec la radio. Devant la voiture rouge : Utiliser la roue de secours avec le pneu crevé. Utiliser la clef avec la porte. Ouvrir la porte. Dans la voiture : Destination laboratoire. Dans le square avec la statue : Examiner le buisson à gauche du vendeur. Prendre la peluche. Dans le square avec l'enfant : Donner la peluche à l'enfant. Devant l'église : Ouvrir la porte. Dans l'église : Utiliser le caramel avec le tronc. Tirer le rideau. Prendre le billet. Dans le commissariat : Prendre le badge. Examiner la petite affiche d'en face. Noter le numéro de téléphone : 65-70-22. Dans la cabine téléphonique : Prendre le combiné. Utiliser la pièce avec la fente. Composer le numéro trouvé dans le commissariat. Dans le laboratoire : Examiner le cadavre. Prendre la clef. Prendre l'aluminium. Tirer le lavabo d'en face. Dans la remise: Pousser la caisse du centre. Ouvrir la trappe. Utiliser l'échelle. Dans les égouts : Utiliser les planches pour franchir les égouts et suivre simplement le chemin tracé par les différentes Devant la voiture : Ouvrir la porte. Entrer. Destination : Xylor. Dans le parking: Faire un sauvegarde ! ATTENTION ! Préparer l'action : «utiliser pistolet avec.» Dès que l'homme arrive, cliquer sur lui pour le tuer. Devant la librairie : Prendre la pierre. Dans la librairie : Utiliser 20 F avec les journaux. Utiliser 10 F avec le billet de loterie. Devant la maison de Xylor: Utiliser la pierre avec la vitre de la porte. Pousser la chaîne. Ouvrir la porte. Dans le salon. Prendre la cassette vidéo. Mettre la cassette dans le magnétoscope. Allumer la télévision. Allumer le magnétoscope. Dans la cuisine : Ouvrir les armoires. Prendre la lettre. Examiner la lettre. Prendre le tournevis. Dans la salle de bain : Ouvrir l'armoire. Prendre les somnifères. Examiner la poubelle. Prendre les piles. Dans la chambre : Ouvrir le tiroir de la table de nuit. Prendre la carte APH. Utiliser les piles avec la radio. Dans la librairie : Donner le billet au vendeur. Dans l'APH : Donner la carte à l'hôtesse. Dans la salle avec la créature : Donner 5000 F à la créature. Devant la banque : Utiliser la carte avec la fente. Dans la banque : Mettre la bombe dans la poubelle. Sortir de la banque et se diriger vers la maison de Xylor. La bombe explose et on peut retourner dans la banque. Pousser le bouton. Examiner le cadavre du policier. Dans la salle des coffres : Utiliser la carte avec la fente. Ouvrir les sacs. Prendre l'argent (quelqu'un ferme la porte). Utiliser le journal avec la porte. Utiliser le tournevis avec la serrure. Tirer le journal. Prendre la clef. Utiliser la clef avec la serrure. Ouvrir la porte. Devant canal 5 : Mettre la lettre dans la boîte. Devant la maison de Xylor : Utiliser la clef avec la boîte aux lettres. Ouvrir la boîte. Prendre la lettre. Examiner la lettre. Dans canal 5 : Donner la lettre à l'hôtesse. Aller au dans le bureau. Dans la pièce avec la créature: Donner 50 000 F à la créature. Dans le parking: Ouvrir la porte. Destination : Sénateur. Devant le bureau : Donner la viande au chien. Pousser la sonnette. Dans le bureau du sénateur : Mettre les somnifères dans le café. Utiliser le skousick avec le sénateur. Ouvrir la porte. Dans la bibliothèque : Examiner le répondeur. Allumer le répondeur. Prendre le livre. Ouvrir le livre. Dans le parking: Ouvrir la porte. Destination : Xylor. Dans l'aéroport : Parler à l'hôtesse. Donner 200 F à l'hôtesse. Aller à droite. Dans l'avion : Ouvrir les casiers. Prendre la fusée. Prendre le parachute. ouvrir la porte. Dans la mer : Utiliser la fusée avec le ciel. Dans la salle du téléphone : Prendre la pièce. Dans le restaurant : Parler à l'homme. Prendre la pièce. Prendre le ketchup. Dans les toilettes : Donner la pièce à la femme. Utiliser le jeton avec la fente. Ouvrir la porte. Dans les W-C. : Utiliser le ketchup avec les W-C. Dans les toilettes : Parler à la femme. Prendre l'argent. Dans le stand de location : Donner l'argent à l'homme. Dans la salle du téléphone : Donner la bouteille au clochard. Utiliser la carte avec le téléphone. Dans le parking: Utiliser la clef avec la porte. Ouvrir la porte. Destination : Samantha. Devant la maison de Samantha: Pousser la pierre. prendre la clef. Utiliser la clef avec la boîte aux lettres. Ouvrir la boîte. Prendre la clef. Utiliser la clef avec la porte. Dans le salon : Prendre les fleurs. Dans le salon de gauche : Prendre les trois papiers. Dans la chambre : Prendre la guitare. Tourner ou pousser le tapis. Examiner la boîte. Dans la cuisine : Ouvrir le réfrigérateur. Prendre la vodka. Ouvrir les placards. Prendre l'ouvre-huîtres. Dans le Mac Donald: Donner les fleurs à la caissière. Dans le métro : Utiliser la guitare avec la place. Dans le magasin de musique : Utiliser l'argent avec le manuel. Devant le cabaret : Examiner l'affiche. Ouvrir la porte et entrer. Dans le cabaret: Parler avec le patron. Donner la vodka au patron. Utiliser le manuel avec le piano. Ouvrir la porte et entrer. Dans les loges : Utiliser le bon avec l'avant-dernière porte (elle est fermée). Se promener en attendant que l'occupant en sorte. Ouvrir le tiroir. Prendre la disquette. Dans le magasin Informatique : Allumer l'ordinateur. Allumer le moniteur. Utiliser la disquette avec l'ordinateur. Examiner le moniteur. Dans la voiture : Direction : Château. Dans l'entrée du château : Ouvrir la cage et prendre le crapaud. Prendre la clef. Prendre le miroir. Utiliser le miroir avec le fantôme. Utiliser le crapaud avec le socle et pousser le levier. Prendre le marteau et la tronçonneuse. Ne rien faire sinon admirer. Utiliser la tronçonneuse avec Dave et prendre la tête. Tourner la tête de la statue et prendre le passage. Prendre la clef. Utiliser la clef avec la porte. Prendre le miroir. Utiliser le miroir avec le fantôme. Mettre la tête dans le socle, prendre le verre de sang et sortir du château. Donner le verre au vampire et utiliser le skousick sur le vampire. Utiliser le skousick sur Samantha, examiner la fenêtre, prendre le barreau et utiliser le barreau avec le garde. Prendre la bombe et aller dans la voiture. Destination : Samantha. Dans le salon de gauche : Examiner la télécopie. Dans le salon : Utiliser l'ouvre-huître avec le placard. Ouvrir le placard. Utiliser le marteau avec le cochon. Prendre la carte. Dans la voiture : Direction : Président. Donner la carte au garde. Ouvrir la porte. Utiliser la bombe avec le président. Utiliser le skousick sur le président. Tourner la boîte. Tourner la clef. Utiliser le papier avec le panneau. Pousser le bouton. Il ne me reste qu'une seule chose à dire : vous avez réussi, félicitations ! Salut! 174 " "OMPLETE... SOLUTION COMPLETE... SOLUTION COMPLETE... ERIC H. Pour tous les amateurs de ce très beau jeu en images digitalisées, voici la solution complète de LOST IN TIME PARTIE I. Après un voyage dans le temps, vous vous réveillez dans la cale d'un bateau. La cale droite : Prenez la lampe qui se trouve à gauche, derrière les barriques. Encore plus à gauche, il faut chercher dans les tonneaux. On trouve une éponge. Cliquez maintenant sur la trappe, vous pénétrez alors dans le fond de cale du bateau. Le fond de cale : Cliquez deux fois sur le fût. Prenez la bouteille d'huile de palme. Utilisez l'huile sur la pompe. Mettez en marche la pompe pour faire disparaître l'eau. Cliquez sur la chaîne la plus longue et ramassez le tirebouchon qui y est caché. Remontez vers la cale droite. La cale droite : Cliquez deux fois sur le tabouret. Utilisez les tenailles pour enlever le clou. Cliquez sur le seau derrière le poteau. Utilisez l'éponge sur l'eau du seau. Prenez l'éponge mouillée et utilisez-la sur l'affiche : elle se décolle. Un noeud vient d'apparaître. Utiliser le tire-bouchon sur le noeud. Regardez par le trou. Vous voyez un prisonnier noir. Vous lui parlez et il vous donne son couteau.Utilisez ce couteau sur le poteau pour faire des encoches. Vous arrivez à l'entrepont. Le manoir : Allez vers le jardin arrière, puis vers le phare désaffecté. Dirigez-vous vers la façade nord. Prenez la bouteille. Utilisez la fléchette sur le bouchon du tonneau pour le vider. Prenez le tonneau vide. Vous pouvez maintenant apercevoir un soupirail. Allez à l'entrée du manoir. Décrochez le portrait au-dessus de la porte. Utilisez la flèche sur la serrure, la clef tombe derrière la porte. Retirez la poignée. Utilisez le fil de fer du portrait sur la poignée. On obtient une bobine. Mettez le vinaigre dans la batterie. Utiliser alors la bobine sur la batterie de sorte à faire un électroaimant. En le plaçant près de la fente de la porte, on parvient à attirer la clef. On se trouve désormais dans la maison. Prenez la godille dans le renfoncement et la barre de fer à côté de la cheminée. Cliquez sur la cheminée et prenez le tournebroche. Cliquez sur le coffret. Prenez le fil de cuivre et la résine. Réparez le fusible à l'aide du papier aluminium. Allez vers le jardin de devant. Allez devant l'entrée du manoir. Il y a un tas de bûches devant la maison, prenezen une. Entrez à nouveau dans la maison. Posez la bûche et la barre de fer sur le foyer de la cheminée. Allez au phare, puis vers la facade nord. Cassez le soupirail à l'aide du tournebroche. Prenez le tuyau d'arrosage. Allez vers la façade est, puis vers le jardin arrière. Rendez-vous à la drôle de construction. Utilisez le portrait sur la cavité se trouvant sur la deuxième marche de l'escalier. Cliquez sur le portrait : un panneau avec une énigme apparaît. Pour résoudre l'énigme, il faut calculer l'âge de Philibert (ex : si l'âge est de vingt-huit ans, il faut alors mettre 2 sur le cadran de gauche et 8 sur celui de droite). Appuyez sur la croix pour déclencher le mécanisme. Un monte-charge apparaît. Utilisez le tuyau d'arrosage sur la poignée de la porte du phare. Revenez au jardin arrière et cliquez sur le caveau. Accrochez l'extrémité du tuyau sur l'appui dans le montecharge. Cliquez sur le panneau de commandes puis sur le bouton qui apparaît. La porte de la façade est est maintenant ouverte. L'entrepont : Tournez à gauche. Avancez deux fois et tournez à nouveau sur la gauche. Prenez la serpillière dans le bac du milieu. Aller au fond du bateau. A gauche, il y a un anneau. Utilisez la serpillière sur cet anneau. Tournezvous vers la droite. La plaque dans la cloison est maintenant ouverte. Prenez le savon. Allez au milieu du bateau et tournez vous vers la droite, aidez-vous du vieux canon rouille pour rper le savon. Utilisez les copeaux ainsi obtenus à l'avant, sur la glissière au bas de la porte à gauche. Ouvrez la porte. Vous rencontrez un agent de la police spatio-temporelle. Après lui avoir raconté votre histoire, vous vous retrouvez devant la grille du manoir dont vous avez hérité. Montez à la lampe du phare. Cliquez La maison du pêcheur : deux fois sur les rideaux. Prenez le Rentrez dans la maison du pêcheur. pétrole. Utilisez le rasoir sur les Cliquez sur le bahut et prenez la rideaux pour obtenir un chiffon. bouteille contenant le bateau. Utilisez l'icône de déplacement et Recliquez sur le bahut et prenez le allez au caveau. nuoc mam. Cliquez deux fois sur la chaise. Fouillez la vareuse et prenez le Le caveau : mouchoir. Refouillez la vareuse et Cliquez sur le portrait pour activer le prenez le clou. Cherchez une dernière monte-charge. Entrez dans le montefois dans la vareuse afin de prendre le charge et appuyez sur le bouton de pain. Montez sur la chaise dessus. mise en marche. Vous arrivez dans la Utilisez le clou sur la manille qui se crypte. Cliquez sur la malle, un situe en haut de la chaîne. Le lustre système de codes apparait. Il faut se se décroche. Allez dans l'inventaire et référer aux trois écussons aperçus cliquez sur le lustre. Ce dernier est sur l'épave du bateau. Avec les désormais décomposé en bougie, boutons du haut, il faut faire grappin et flotteurs. apparaître les icônes correspondant à Allez sur la plage. Utilisez la bouteille celles vues sur le bateau en sachant de nuoc mam sur le pain et lancez le que le canon correspond au fusil, le tout sur la bouée située sur le toit. boulet à la cartouche et le sabre au Une mouette apparaît et fait tomber la couteau. Avec les boutons du bas, il bouée avec une corde. Cliquez sur la faut afficher le même ordre de bouée et coupez la corde avec le couleurs que celui des écussons vus rasoir. Utilisez la corde sur le grappin sur l'épave du bateau. Cliquez et lancez le tout sur la falaise. Vous maintenant sur le poussoir. Le coffre vous retrouvez devant le manoir. s'ouvre : vous acquérez de la fibre de verre. Le manoir : Allez vers le puits. Utilisez le rasoir sur le tuyau réparé, vous obtenez une utilisez la clef, trouvée dans le sabot, matraque. sur la porte. Tourner le volant de canalisation. Le phare: Allez à la grille et reprenez les objets Le manoir : laissés avec le tonneau. Allez dans la Allez au puits. Utilisez le tuyau abîmé maison. sur le robinet. Cliquez sur le tuyau. Posez la fibre de verre sur la Le manoir : déchirure du tuyau puis utilisez la Cliquez dans la cheminée. Utilisez le résine sur la fibre de verre. Cliquez sur mouchoir sur le foyer. Utilisez la l'extrémité du tuyau et mettez-la dans matraque sur la bouteille contenant le le puits. Ouvrez le robinet. Le puits est bateau. Vous la cassez et obtenez maintenant rempli. Retournez dans la ainsi une allumette. Cliquez sur la crypte. cheminée. Utilisez l'allumette sur le grattoir. Allumez le feu. Une dalle se Le caveau : soulève alors grâce au contact de la Utilisez le tonneau sur les bouteilles. barre qui s'allonge. Posez le tonneau Utilisez le bouchon de la bouteille sur la dalle. Mettez la bougie sur obtenue sur le flacon tout en haut. Ce l'orifice de celui-ci puis utilisez la dernier tombe, c'est du dégrippant, matraque dessus afin de l'ouvrir. prenez-le. Allez au puits. Prenez l'extincteur dans le coin au fond. Ouvrez le coffre rempli de sable. Le manoir : Utilisez le sabot sur le sable pour Récupérez le bouchon dans l'eau du remplir le tonneau. Un passage s'est puits. Allez au phare. ouvert, empruntez-le. Vous arrivez dans l'épave du bateau. Le phare: Prenez les éclats de verre sur la L'épave du bateau : fenêtre que l'on aperçoit à travers la Cliquez sur le mât à côté de la porte. porte. Allez vers la cave. Utilisez du Prenez les tenailles. Posez les flotdécapant sur les algues. Utilisez teurs sur le sol afin d'être isolé du ensuite l'éclat de verre sur les algues : courant. Cliquez sur la caisse. Utilisez un mécanisme apparaît. Utiliser le le fil de cuivre sur le fil électrique de la tournebroche sur ce mécanisme puis caisse. Coupez le fil électrique avec le dégrippant. Actionnez le les tenailles à hauteur du cadenas. mécanisme, la grille s'ouvre. Cliquez Prenez de l'eau salée dans la flaque sur la barque. avec la pipette. Utilisez la pipette Bouchez le trou de la barque avec le contenant l'eau sur le cadenas. chiffon et le bouchon. Ecopez l'eau Utilisez l'extincteur sur le cadenas afin avec le sabot. La barque est de le geler. Frappez le cadenas avec maintenant réparée. Utilisez la godille le bout de tuyau. Le coffre s'ouvre. sur la barque afin d'aller vers le large. Vous découvrez un sarcophage La barque se renverse et vous nagez égyptien tout en or, mais le proprievers la rive. Quelque de temps après, taire des lieux, Jarlath, vous surprend. vous vous retrouvez près d'une maison de pêcheur. Ainsi s'achève le premier épisode. Le phare : Le portail du manoir : Cliquez sur le tracteur. Prenez la batterie. Ouvrez le vide-poches. Prenez le paquet contenant un grattoir et du papier aluminium. Recliquez sur le vide-poches et prenez la pipette. Sur le toit du tracteur il y un panier contenant une pomme. Donnez-la au cheval. Cliquez sur le portail et lisez le message. Recliquez sur le portail. Utilisez la pipette sur la batterie et utilisez ensuite la pipette remplie d'acide sur le cadenas. Le portail est maintenant ouvert. sabot sur l'escalier (on remarque qu'il y a une clef dans le sabot). Montez vers la pièce de repos. Regardez par la longue-vue et repérez l'épave du bateau. Cliquez deux fois sur cette derniere. Relevez les couleurs et les icônes représentés sur les trois écussons. Ouvrez le tiroir et prenez le journal. Ouvrez une deuxième fois le tiroir puis prenez le décapant. Forcez l'armoire avec la godille. Prenez le rasoir. " "FORUM ACHETER UN CD-ROM ? Bonjour à toute l'équipe ! Je vous écris pour avoir un renseignement à propos de CD ROM. Je dispose d'un PC 486 dx 33, 8 Mo de RAM, afichage en S-VGA et je voudrais acquérir un lecteur CD ROM. Je désirerais savoir s'il y a compatibilité de CD entre CD Sega, CD pour CD-I Philips et CD pour PC. Je vous écris car aucun commerçant ne peut me renseigner. Je sais qu'il existe deux modes d'écriture pour les données et un mode d'écriture pour le son. II existe un premier mode d'écriture : XA, établi par Philips, Sega et Microprose, puis un second établi seulement par Philips pour les photos sur CD: XA2. Donc, si je possède un lecteur CD ROM comportant la norme XA, je ne vois pas pourquoi il y aurait incompatibilité entre le lecteur et les CD Sega, CD de Philips CD-I, car cette norme fut établie par les trois firmes en accord mutuel. De plus il serait plus intéressant pour un propriétaire de PC comme moi de disposer des gammes CD-I et CD Sega, en plus de la gamme de CD pour PC (et puis quoi encore ?) qui, quoi qu'il en soit, est un réel progrès. Ne serait-ce que pour «The 7th Guest», il est indispensable d'avoir un lecteur de CD-ROM. Je suivrais votre opinion avec attention et un réel plaisir, car je crois que vous êtes les seuls à donner un avis vraiment objectif à propos de jeux. Amicalement. Mathieu Larrere auvaise nouvelle ! pour les habitués de cette rubrique : le seul, le vrai, l'unique, notre Jean-Loup national, a décidé de laisser le courrier de côté pour avoir le temps de tester encore plus de jeux. Mais (don't panic !) on ne vous laissera pas tout seuls dans le noir... Pas de chance, c'est moi qui prends le relais, et vous risquez donc de trouver des choses bizarres dans le Forum (être adorateur de tentacules, ça laisse des traces !). De temps en temps par exemple, je n'hésiterai pas à mettre les pieds dans le plat et à intervenir directement dans vos lettres par l'intermédiaire de petites parenthèses remplies de lettres en italique (un peu comme ça, là, vous voyez ?)... Eh oui, je suis comme ça, moi ! Rien ne m'arrête ! Tiens, pendant que j'y pense... certains d'entre vous nous reprochent de mettre des photos de nous un peu partout dans le magazine (voir la lettre de R.R), mais ce serait peut-être pas mal si vous nous envoyiez les votres pour accompagner vos lettres, histoire d'égayer un peu ces quelques pages. Et, par pitié, évitez les photos d'identité sinistres ! N'hésitez pas à verser carrément dans le délire et si vous préférez rester anonyme, rien ne vous empêche de poser avec une cagoule de terroriste corse sur la tête, on ne vous en voudra pas ! Bon, on y va ? Marc Lacombe A quand la sortie sur ST de Dungeon Master VIII en images de synthèse, dolby Stereo et odorama ? Non, il n'y a pas de compatibilité entre CD Sega, CD-1 et CD-ROM PC. La raison en est double : d'une part, il y a trop de fric en jeu et, d'autre part, ces CD contiennent, outre des données, des quantités non négligeables de codes et il n'est pas possible de faire lire par une machine un code prévu pour une autre. La différence entre les normes XA et XA2 réside dans le fait qu'un CD-ROM XA est enregistré en totalité en une seule opération (la capacité totale du support n'est pas nécessairement exploitée, mais une fois que l'enregistrement est fait, c'est fini, on ne peut plus rien y rajouter), alors qu'un CD-ROM XA2 accepte des enregistrements successifs, jusqu'à ce que le support soit plein. C'est la technique dite multisession, utilisée par Kodak pour les CD photo (c'est d'ailleurs Kodak qui est à l'origine de la norme, et non pas Sega et Philips). Son intérêt réside justement dans la possibilité de lire sur PC les CD photo multisession.. Je te conseillerais d'acheter le bundle SoundBlaster Pro ou SoundBlaster 16ASP avec le lecteur CDROM double vitesse. Le prix du package est intéressant et le lecteur double vitesse est compatible XA2. QUE SONT LES JEUX ST DEVENUS ? A Tilt et Micro Kids, pourquoi vous ne faites plus de jeu sur Atari je commence à être énerve et j'ai très envie que vous en faites beaucoup. Merci. Hadrien, de Mayenne Du calme, mon garçon, du calme ! Tu vas poser ton stylo tout doucement... là, R Voila calme, tout doux... On inspire, on se detend et on souffle ! Bien, ceci dit, tu m'as l'air effectivement très énerve, et rassure-toi, tu n'es pas le seul... Vous etes en effet quelques-uns à nous demander pourquoi nous testons si peu de jeux sur ST. La réponse est simple : parce qu'il y en a de moins en moins ! Nous aussi, on aimerait bien pouvoir vous annoncer la sortie de Dungeon Master VIII en images de synthèse, dolby Stéréo et odorama sur ST mais, à moins de le programmer nous-mêmes, U y a peu de chance pour que cela arrive. Les programmeurs préfèrent développer des jeux sur des machines plus puissantes, avec lesquelles il est possible de chercher dans de nouvelles directions... Résultats : pour le moment, le rayon «Nouveautés ST des revendeurs ont des allures de supermarché polonais et les jeux vraiment novateurs (Alone in the Dark, Ultima Underworld, etc.) font leur apparition sur PC. De notre côté, on essaie tout de même de parler de tout ce qui se passe sur ST, même si cela se limite de plus en plus à un encadré «Versions dans les tests (on préfère garder de la place pour tester des jeux nouveaux plutôt que de retester sans cesse le même jeu dans ses différentes versions, souvent presque identiques. 176 " "Y EN A MARRE DE VOIR VOS TRONCHES ! Cher Tilt, suffisent. Surtout si le jeu doit être Avec un grille-pain et deux Je t'écris afin que tu éclaires testé quelques mois ou quelques tranches de foie de veau, on ma modeste lanterne sur semaines plus tard, ou pire, s'il aurait pu bricoler un Amstrad certains points : tu utilises certains revient en preview» en deuxième CPC, mais là... termes très (trop ?) techniques. semaine, je veux dire le mois Tu as parfaitement le droit de ne Pourrais-tu les expliquer ? Je pense d'après. pas raffoler des previews mais notamment à «soft», «Logiciel Ensuite, quel besoin avez-vous de d'habitude, on nous en réclame d'aventure» et «ordinateur», Second montrer et remontrer vos têtes tant et plus, et tout le monde point, j'ai chez moi un micro-ondes systématiquement ? Vous êtes si adore suivre l'évolution d'un jeu Moulinex à minuteur automatique beaux que ça ? Parce que, bon, si au fur et à mesure de sa intégré. Puis-je le rendre compatible pour l'ensemble de la rédaction, ça création. à moindre frais ? A quelle fréquence passe à peu près (je ne parle En ce qui concerne les photos, pourrait-il tourner ? évidemment pas pour toi, J.-L. on a pensé que vous aimeriez Bon, trève de plaisanteries, je vous Jovanovic, Antinoïus des temps connaître un peu mieux la écris plutôt pour les quelques modernes, véritable modèle personnalité de tous les problèmes existentiels que vous ne d'esthétisme) (Raté ! Désormais, testeurs... vous posez peut-être pas. c'est mes pompes à moi qu'il faudra En effet, quoi qu'on fasse. les Premièrement, les «previews». cirer ! Yark ! Yark!), par contre, tests restent très subjectifs et il Derrière cette appellation qui fleure j'aurais volontiers envie de claquer X est plus facile pour vous de vous bon la culture locale, que se cache(là, j'ai dû censurer, pas la peine de faire une idée précise d'un jeu si t-il ? Le plus souvent des projets de se fâcher avec tout le monde !). Vous savez que Machin, qui l'a jeux dont on nous dit qu'ils ont l'air Désolé, il est vraiment stressant et je testé, adore les shoot'em up formidables et révolutionnaires, prends trois points de tension alors que Truc, lui, déteste les qu'on ne sait pas quand ils sortiront, quand je le vois. jeux d'aventure. Quant à X, tu lui mais c'est sûr, ça va décaper ! Et ça Amicalement. R.R a fait beaucoup de peine et il vous prend un tiers du magazine envisage désormais pour dire tout ça. Ne vous vexez Pour ton four à microsérieusement une intervention de pas (t'en fais pas, on s'en remettra !) ondes, désolé, mais il n'y chirurgie esthétique (vilain mais dix lignes et une photo a pas grand-chose à faire. garçon, va !). Quel besoin avezvous de montrer et remontrer vos fêtes systématiquement ? Vous êtes si beaux que ça ? VOUS EN DITES TROP ! MONSIEUR PRESKOVICH NOUS ECRIT! Cher Tilt, bon vieux dos carré ! Ben ça, pour une surprise ! Je profite de cette lettre pour vous faire part de Vous étiez tellement nombreux à nous le réclamer Chers messieurs. mes réflexions personnelles au sujet de votre qu'on a fini par craquer ! J'ai appris votre adresse et magazine. Tout d'abord, un bon point pour votre Le retour de la rubrique «Création n'est pas excusez-moi que je vous rubrique «Sorties du mois» qui m'évitera dorénavant envisagé pour le moment, mais par contre, je peux dérange. Je sais que vous recevez d'aller importuner mon revendeur tous les deux jours. te dire que l'on songe actuellement à reprendre la des lettres simmiles comme la Un autre bon point pour votre système de notation, qui rubrique «Paint Box», que vous êtes également mienne, je veux demander votre est aussi précis que complet. Cependant, certaines nombreux à regretter. pardon en avant que j'incommode. lacunes viennent ternir le halo de prestige qui vous En ce qui concerne le niveau de difficulté de Day Of Je prie votre compréhension de ma auréole : la disparition de la rubrique «Création», et la The Tentacle, il est bien difficile de l'estimer avec demande : Je vous prie si il y a dans suppression du coin carré qui rendait votre magazine justesse car il varie en fonction du joueur... Ceux qui votre possibilité de m'envoyer le plus solide et plus «classe». ont l'esprit aussi tordu que les auteurs du jeu revue Tilt gratuite. Je suis grand Mais venons-en au principal de cette missive : la solution réussiront à le finir en quelques jours, mais les fervente d'computers PC. Avant tout de Day Of The Tentacle. Vous disiez que le jeu était doté autres pourront bloquer des heures entières sur des merci pour votre complasance et d'enigmes tordues et difficiles. Sans vouloir me vanter, je énigmes particulièrement vicelardes (les matelas du reste avec la salutation amicalle. suis parvenu à la fin en quatre jours et pas besoin d'être grenier, ou le chat transformé en putois, par Kosik Pavel, Tchecoslovaquie polytechnicien pour cela : je ne suis qu'un maigre exemple). collégien amateur de jeux vidéo. Vous auriez peut-être ll est vrai que nous donnons souvent des débuts de Cher Kosik, c'est d'accord, Cher Kosik, c'est d'accord, dû attribuer à ce ( magnifique) (tu l'as dit !) jeu la note de solution dans nos encadrés 2 minutes de jeu». Cela on t'envoie les derniers Tilt difficulté «moyenne». vous permet de vous faire une idée très précise de pour te récompenser A propos des tests, vous devriez éviter, dans la mesure l'ambiance du jeu et de la qualité de ses énigmes. d'avoir fait l'immense effort du possible, de révéler la clé d'une énigme dans votre mais pour éviter de trop déflorer le sujet, on essaie d'écrire en français (personsection 2 minutes de jeu». De même, je pense que en général de choisir des séquences qui se nellement, je serais infoutu de te vous ne devriez pas dévoiler la solution d'un jeu dans les déroulent au début du jeu. répondre en tchéque !). En trois mois qui suivent sa parution, afin d'éviter de gâcher A moins que quelqu'un ne te menace avec le M-16 échange, pourrais-tu nous faire le plaisir des joueurs. C'est pour cette raison que je vous de Rambo, ou pire, avec un mange-disque chargé parvenir une boîte Tupperware demande de ne pas publier la solution de Day of the avec le dernier 45 tours d'Hélène et les Garçons, orange remplie de Doubitchous Tentacle avant le mois d'octobre (Aïe ! Trop tard !), ou rien ne t'oblige à lire en entier les solutions que nous («c'est petite douceur»), accom b ien de la publier petit à petit, comme vous l'avez fait publions. pagnee, si possible, d'un bon pour Ultima Underworld II. Je sais qu'il est parfois difficile de se retenir, mais il gros Kloug aux marrons ? Longue vie à Tilt ! te faut apprendre à maîtriser tes pulsions, petit PS : Pour la réponse, voir le film Nicolas Setton «Cosmolion» scarabée... «Le pére Nol est une ordure». De La voix de la sagesse nous enseigne en effet qu'il ne l'humour typiquement français... J'ai une bonne nouvelle pour toi, Nicolas... faut jamais commencer à lire une solution avant C'est très caustique ! D'ailleurs, Jette un coup d'oeil au Tilt que tu tiens dans d'avoir galéré au moins trente minutes sur la même Marc apprend le tcheque, les mains... Mais oui, tu ne rêves pas, c'est un énigme. Courage ! pendant ses heures de travail, pour te le traduire (NDSR). «Je veux demander votre pardon en avant que j'incommode» " "FORUM ET MON FALCON ? L'ordinateur rendrait-il aveugle? SOURIS FOLLE ? conseille de demander la brochure procès : le Falcon compte autant des logiciels Falcon éditée par Atari. pour nous que les autres micros, En plus de cela, mon disque dur est mais si personne ne réalise de bourré de domaines publics jeux dessus (ou s'ils ne nous exclusivement programmés sur et préviennent pas), nous pouvons Je suis un fidèle lecteur de Tilt pour le Falcon. Vous ignorez pas les inventer. Par contre, il est depuis le numéro 47 (et plus sûrement que «Falcos, the game certain que le Falcon est déjà pour longtemps). Je vous creator (la version Falcon d'Amos bien équipé pour le dessin et la écrit car je suis en pétard contre ou du Stos) est en cours de musique. En ce qui concerne la vous. J'ai acquis, il y a deux mois, un développement. Quant aux démos, compatibilité ST/Falcon, nos Falcon dont je suis très, très, très les ex-groupes ST et Amiga sont en tests, réalisés à la sortie du content, et la raison de ma colère est train de réaliser des prodiges de Falcon, étaient de bonne foi (ce que vous ne passez aucune preview programmation (un nombre sont surtout les protections des ni aucun test pour cette machine important de ces démos sont déja jeux originaux qui sont en cause). alors que vous le faites pour l'Amiga disponibles) et vous passez tout cela Mais il est vrai qu'avec 1200. En plus, vous ne lui donnez sous silence. Et pour les previews ? l'émulateur Backward, certains que des inconvénients. Le test de vous ne savez même pas qu'il y titres fonctionneront mieux. En compatibilité était truqué, j'arrive à aura des conversions Falcon de tout cas, Nol approchant à récupérer sans problème 30% de Chaos Engine, Daughters of the grands pas, on peut mes jeux et 70% des jeux tournent Serpents, Humans Striker, Tornado raisonnablement espérer que les avec l'émulateur ST pour Falcon. Cet Flight Simulator, Black Sect, Vroom éditeurs profiteront de cette émulateur s'appelle Backward et Multiplayer «Deluxe» (je cite les occasion pour se lancer dans la vous feriez mieux de vous renseigner meilleurs, il y en a beaucoup création de jeux Falcon. En avant de faire des tests bidons. Le d'autres). Sans compter les jeux attendant, amuse-toi bien avec Falcon est envahi par des tonnes prévus uniquement sur Falcon ton Falcon ! d'utilitaires du commerce. Je vous comme Yuppie's Land, Space Junk... et No Second Prize est sorti sur Falcon (j'ai vraiment l'impression d'être le seul à le savoir). Vous commencez à me les casser avec VOS PC et quand je vois leur capacités par rapport au Falcon et leur Dos 6.0, moi, je rigole bien ! Je possède un 386 sx25 avec 1 Mo de RAM acheté chez il est dommage que je ne m'adresse Commodore. Voilà mes problèmes : qu'à Jean-Loup Jovanovic qui ne 1) Lorsque je lance un programme sous Windows 3.1, tout va bien, m'a pourtant rien fait mais j'espère mais quand je décide d'en sortir, il me plante tout bonnement. bien !) car j'aimerais que toute 2) Ma souris, avec n'importe quel driver, y compris le sien, devient l'équipe de Tilt prenne conscience totalement folle au bout de quelques minutes d'utilisation. que le Falcon est une petite bombe 3) Existe-t-il une quelconque possibilité de rajouter de la ROM sur mon (une grosse même !) et que vous lui engin? faites beaucoup de mal. J'espère 4) Est-il possible de changer mon processeur sx25 pour un sx33 ? Si oui, seulement que vous chercherez à où dois-je m'adresser pour m'en procurer un ? mieux vous informer la prochaine | 5) Est-il possible de brancher mon joystick 9 broches sur un PC ? fois, car c'est pas mon boulot. Et 6) Enfin, j'aimerais savoir si les compléments de Flight Simulator 4 peuvent c'est sur cette note d'amertume que être utilisés avec FS3. Cédric je vous quitte. Je vous souhaite une bonne continuation avec vos PC, mais vous ferez tout cela sans moi. 1) Si ces manifestations étranges se produisent avec des Sylvain applications Windows, la meilleure solution consiste à effacer Windows et à tout installer à nouveau (courage, ça ne te prendra qu'une bonne demi-heure !). En revanche, s'il s'agit Salut Sylvain, d'applications DOS, il faut que tu saches que le comportement de Content que ton Falcon te Windows avec 1 Mo de mémoire est quelquefois imprévisible et que plaise ! Nous aussi, crois tes problèmes viennent très probablement de là. La seule solution moi, nous avons été séduit par la consiste alors à rajouter de la mémoire, en sachant que Windows puissance du dernier né d'Atari. n'est à l'aise qu'à partir de 4 Mo et qu'il lui faut 8 Mo pour faire Comme tu as dû le voir dans tourner confortablement de grosses applications. notre précédent numéro, nous 2) Vérifie le câble de la souris et son connecteur : un faux contact avons parlé du Falcon et des peut être à l'origine de ce comportement bizarre. Vérifie aussi que nombreuses démos qui en tirent | les roulements de la souris ne soient pas encrassés (ça se salit vite, partie. Par contre, ce serait ces petites bêtes !). Enfin, essaie de savoir si ton système n'est pas mentir que de prétendre que les contaminé par un virus. jeux sont nombreux sur Falcon. 3) De la ROM ? Je suppose que tu voulais parler de RAM, car Nous n'en recevons qu'au rajouter de la ROM dans un PC n'a pas d'intérêt et, dans ce cas, compte-goutte et ils ne sont pas seul ton revendeur (ou Commodore France) peut te répondre. tous à la hauteur de la machine. 4) Oui, mais une fois de plus, cela n'a pas d'intérêt : remplacer un No Second Prize, par exemple, 386 sx25 par un 386 sx33 permet d'avoir un processeur qui est est absolument identique à la capable de fonctionner de façon fiable à 33 MHz mais, étant donné version ST jusque dans les que tu ne peux pas changer l'horloge de ton système, le nouveau bruitages (un comble pour ce processeur fonctionnera à la même vitesse que l'ancien ! micro équipé d'un DSP !). Les 5) Il existe deux types de joystick pour micro-ordinateurs : programmeurs de Thalion numérique et analogique. Les joysticks numériqu envisageait de faire une version micro-interrupteurs et les mouvements du manche se traduisent par <spéciale Falcon» et c'est celle-ci l'établissement ou la rupture d'un contact. Les joysticks analogiques que nous attendons. Idem pour sont équipés de potentiomètres et les mouvements du manche se Vroom : la version que nous traduisent par des variations de résistance entre deux broches. Les avons vue était graphiquement adaptateurs de joysticks pour PC sont prévus pour des joysticks identique à la version ST. Bref, analogiques. Si ton joystick est de ce type, tu ne devrais pas avoir de pour l'instant, les jeux sur Falcon problème pour l'utiliser, mais s'il provient d'une autre machine ne décollent pas (humour !). (console, Atari, Amiga...), attention, car c'est quasi certainement un Certains projets (dont Raiden et modèle digital. Space Junk, que tu cites) ont 6) Non. Bien que FS4 puisse utiliser la majorité des extensions même été abandonnés depuis. prévues pour FS3, le contraire n'est pas possible (dommage !). Ne nous fais pas un mauvais No Second Prize est sorti sur Falcon et j'ai vraiment l'impression d'être le seul à le savoir " "Merci Allan, j'éspère que Fred sera rassuré par tes explications (s'il peut encore nous lire ! Ouarf ! Ouarf ! Elle est bien bonne !). Bon, après ce moment de franche rigolade, répondons donc à tes questions... 1 Avec ses 512 K, ta carte S-VGA est capable d'afficher des graphismes en mode 640 x 480 en 256 couleurs, mais il lui faudrait 1 Mega de RAM pour afficher des graphismes en mode 800 X 600 avec 256 Couleurs. Il ne te reste donc plus qu'à acheter 512K de Ram supplémentaires (ce qui ne près raisonnable sont loin d'être devrait pas te coûter trop cher), ou satisfaisants. Le seul qui me changer de carte graphique. paraisse intéressant est le 2) Les scanners couleur sont Hewlett packard ScanJet IIC, carrément hors de prix et ceux mais il coûte la bagatelle de qu'on peut trouver à un prix à peu 8000 F (rien que ça !). Inutile d'espérer trouver un scanner couleur correct pour moins de 8000 F Cher Tilt, couleurs sachant que je dispose Je tiens à répondre à la lettre d'une carte S-VGA Trident 512K ? de Fred, passée dans Tilt J'aimerais savoir quelle est la carte à n° 115 : Fred se plaignait d'avoir des choisir dans le menu. picotements, rougeurs aux yeux. II 2) Quel est le meilleur scanner arrivait même à avoir des yeux de couleur en rapport qualité/prix ? lapin russe» (avec un peu Voilà, j'éspère que vous répondrez à d'entraînement, toi aussi, tu peux y mes questions. Ah oui, dernière arriver !) et ceci après de longues remarque : dans le Tilt n°116, il y avait heures passées devant son une lettre d'une certaine Sukiya. Elle a ordinateur. Alors, l'ordinateur dit qu'elle préférait plutôt les hommes rendrait-il aveugle ? (tais-toi, genre Woody Allen plutôt que les gros malheureux, on a déjà assez de costauds. Eh bien, je suis plutôt du problèmes comme ça avec genre Woody Allen ! Alors elle peut me l'épilepsie !). J'ai pu lire dans le téléphoner au : (19.32) .56.34.11.37 Science & Vie de Juin 93 un article (Belgique), le week-end (Eh oui, la traitant du sujet. Selon une étude semaine je suis à la fac!) (ça y est, Tilt japonaise, l'ordinateur a des effets va ouvrir une rubrique de «messagerie sur la vue : lorsque vous regardez matrimoniale»). Sur ce, comme on dit votre écran, vous fixez cet écran. chez nous, Salut, einh !!! Et longue vie Lorsque vous fixez quelque chose, à Tilt ! Allan Wilder un écran ou autre chose (une jolie fille, par exemple) (bon exemple !). vous pensez moins à cligner des yeux (dans le cas de la jolie fille, moi, j'aurais plutôt tendance à franchement cligner de l'oeil) ou, du moins, vous perdez ce réflexe. Les clignements de l'oeil sont réduits de la moitié de la normale (contre une réduction d'un quart durant la lecture d'un bouquin). Or, le fait de cligner des yeux permet d'humidifier la surface de l'oeil. Donc, moins vous clignez de l'oeil, et plus la surface de votre oeil risque de s'assécher, ce qui peut provoquer les troubles que Fred a ressentis. Alors, que faire ? Pensez à cligner de l'oeil ou à moins fixer votre écran, et réduisez aussi la distance entre vos yeux et l'écran (t'es sûr de ton coup ?), ce qui permettra de moins le fixer. Et si les problèmes continuent, allez voir un ophtalmo. Passons maintenant aux questions: 1) Comment faire pour utiliser Deluxe Paint Il en mode 800x600 en 256 CHANGER DE CARTE MERE? Il n'y a pas de méthode fiable à 100 % pour déterminer la vitesse d'horloge d'un PC Cette lettre est la troisième que je vous écris. Je sais que vous recevez trop de lettres de vos lecteurs pour pouvoir les publier toutes (tout juste !), c'est pourquoi je récidive en espérant que cette fois sera la bonne. Allez, c'est parti ! 1) Je possède un Amstrad 386 sx 20 MHz et, pour l'instant, je n'ai pas à m'en plaindre, mais un jour, il faudra bien que je change de configuration (surtout quand on voit à quelle vitesse les choses évoluent). Malheureusement, je ne sais pas s'il vaut mieux changer de carte mère ou racheter une nouvelle machine (je n'ai pas envie de me ruiner). Dans le cas où je déciderais de changer de carte mère, ne vais-je pas rencontrer des problèmes de compatibilité (clavier/carte mère, écran/carte mère), car il est bien connu qu'Amstrad ne fait rien comme tout le monde (mauvaise langue, va !). 2) J'ai testé récemment la vitesse de mon microprocesseur à l'aide d'un petit utilitaire (speed.exe) et celui-ci m'a fait savoir que mon microprocesseur tournait à 25 MHz, alors que sur le PC d'un de mes copains qui a exactement la même machine, cet utilitaire indiquait que son PC tournait à 14 MHZ. Je voudrais savoir à quoi cela est du est-ce moi qui ai eu de la chance ou est-ce mon copain qui s'est fait rouler ? 3) Je programme depuis peu en assembleur et j'aimerais savoir si je pourrais utiliser les registres 32 bits du 386 car, comme je vous l'ai dit plus haut, j'ai un 386sx et celui-ci est un 32 bits en interne et un 16 bits en externe. Stéphane LES MACHOS CONTRE-ATTAQUENT ! Salut! Ma lettre comprend des règlements de comptes qui concernent certains lecteurs ayant pris part au Forum Dyabord les illes : Nathalie et Sukiya, les amazones de la micro, Sattaquent aux homines en général, les rabaissent et il ne faudrait pas leur en tenir rancune ? (Ben non. Un peu de fair play Christophe !). Eh bien, je suis désolé mais pour moi aussi, les jeux sont essentiellement dédiés aux hommes. Et moi aussi, lai un exemple type : ma soeur ah non, tu vas pas encore nous remettre ça, avec ta soeur !). Elle est amoureuse des Lommings elle ne connait que ca). Et puis les personnes qui conçoivent les JOLIX (programmeurs, graphistes, etcsont pour la plupart des hommes. Leurs cibles sont, avant tout, des consommateurs masculins. Les Joueuses sont donc bien des marginales. Ensuite, je voudrais également manifester ma tristesse vis à vis de tous ces c... qui critiquent inlassablement le journal Tit. Si elle vous déplait, cette revue, cessez donc de l'acheter au lieu de gonfler les autres lecteurs. Moi, je préférerais voir le Forum bourré de commentaires des lecteurs à propos des jeux, leur programmation... Voilà, il fallait absolument que je dise ça, même si vous trouvez que je ne me mele pas assez de mes affaires, Christophe Bon, je crois qu'il est temps d'en finir avec cette histoire, sinon on va se battre ! D'autant que c'est moi qui ai commencé, il y a déjà bien longtemps, en parlant de petits jeux très bons très cons» à réserver aux filles... Soyons clair, pour moi, «très bons très cons» ne signifie pas vidiot et pas trop Icile à comprendre» J'adore Tetris et si je le qualifie de petit jeu tres bon tres con est pour souligner que malgré son principe très simple et ses graphismes depouillés, il s'agit d'un véritable chef-d'ceuvre, et je n'avais vraiment pas l'intention de vexer les filles (toutes mes excuses !). Christophe a raison, la plupart des jeux s'adressent malheureusement «aux vrais mecs», et les éditeurs oublient un peu trop souvent que les joueuses ne sont pas aussi rares qu'on pourrait le croire. En ce qui concerne les lettres de critiques, n'écoutez surtout pas Christophe ! Continuez à nous en envoyer car c'est la seule facon pour nous d'améliorer le journal en fonction de vos goûts et même si vous n'aimez plus ! continuez de l'acheter : je n'ai pas fini de payer les traites de mon frigo ! Ben, tu vois, c'était pas la peine de s'énerver ! Un peu de patience et le tour est joué ! J'ai un peu coupe ta lettre si on publie tous les compliments, ça finira par paraître suspect... 1) A priori, il ne devrait pas y avoir de soucis de compatibilité entre une nouvelle carte mère et le clavier ou l'écran de ton Amstrad puisque la compatibilité d'un PC exige que ces périphériques ne s'écartent pas du standard. Vérifie tout de même qu'il ne s'agit pas d'un de ces modèles dont l'alimentation était incorporée au moniteur. Par contre, tu risque d'avoir quelques problèmes au niveau du boîtier : il n'est pas exclu que le format adopté par Amstrad soit différent de celui communément utilisé par les fabricants de clones et que tu ne puisses pas installer ta nouvelle carte mère dans l'ancien " "FORUM TONIGHT I HAD A DREAM. boîtier. Cependant, je ne connais pas suffisamment le matériel Amstrad pour en être certain, donc vérifie toujours, et plutôt Cher Tilt, «simplet», ou «enfantin» ? deux fois qu'une. J'ai fait un rêve... Les Concernant la couverture du n° 114, 2) Il n'y a pas de méthode fiable à utilisateurs de micros certes, elle est superbe, mais vous 100% pour déterminer la vitesse achetaient tous au moins 75% de ne vous êtes pas foulés (c'est celle d'horloge d'un PC. La méthode la leurs logiciels. Chaque machine de la boîte de Serpent Isle !). Et plus répandue consiste à avait sa place, qu'elle soit petite ou alors, à quand ces P.A classées par exécuter un grand nombre de fois grande, faible ou puissante, bon numéro de département (on y une boucle composée marché ou chère. Les concepréfléchira), cela ferait de vous le d'instructions dont on connaît la teurs de jeux optimisaient conscienmeilleur mensuel tous genres durée d'exécution et de mesurer cieusement leurs routines et confondus. le temps nécessaire. Le résultat prenaient le temps de faire des jeux Autre chose, je suis dingue de de cette opération dépend de différents. Les constructeurs Lemmings et Rainbow Island, plusieurs facteurs. Le type développaient sur leurs nouvelles pourtant, je suis tout à fait viril... d'interruptions survenant au machines pour les lancer. Plus Contradiction ? cours de l'exécution et la aucun jeu ne sortait buggé sur le Avec les pourcentages et dans le précision de l'horloge interne sont marché. Ultima X était adapté sur contexte de l'époque, quelle serait la parmi les plus importants. Pour Super Mega Nintendo CD tandis note d'Ultima Underworld? pouvoir comparer réellement des qu'Epic arrivait sur ZX81. Micro Kids A propos d'Ultima, je trouve le chiffres obtenus sur deux durait deux heures et Tilt faisait 250 scrolling de Serpent Isle (encore ! machines, il faut que celles-ci pages (on va se contenter de 196, assez rapide et fluide pour ne pas soient configurées de façon pour le moment !). Morgan arrêtait tuer ma patience qui a pourtant strictement identique : même de baver sur les moquettes (pas ses limites. Je ne possède pourtant autoexec.bat. et config.sys., pour longtemps, heureusement !), qu'un 386 DX 40 (C'est déja pas même configuration mémoire, Tilt recevait le Tilt d'Or du meilleur mal !). Alors, pardonnez-moi pour le mêmes périphériques, même magazine micro (ben tiens, on va se gastéropode asthmatique, mais je version du DOS, etc. Je pense gêner!). ne le considère pas si «tortue» que que la différence observée vient Et, suprême joie, ma lettre paraissait cela ! de là, car il n'y a jamais eu de PC enfin dans ce même magazine, Pour terminer, dites-moi juste quel cadencé à 14 MHz. après de nombreux essais est le numéro de téléphone de 3) Oui. Le 386 sx possède un bus infructueux. Ainsi, ce canard Nolle Béronie. (Désolé, pt'it gars, de donnée externe sur 16 bits déchaîné était en mesure de celui-là on le garde pour nous !). mais toute sa logique interne est répondre aux questions qui me FXB, The Bits Boy Bestiole, en 32 bits. Il lui faudra deux accès trottent dans la tête. Serpenter Dreamer mémoire au lieu d'un seul pour Je bloque depuis des heures dans (pas facile à entrer dans la table des lire ou écrire un mot de 32 bits, Serpent Isle, mais je continue sans high-score, comme pseudo !) mais en revanche, il est bien cesse à chercher avec le même capable d'effectuer des plaisir. Comment un jeu peut-il être Plutôt chouette, ton rève opérations arithmétiques sur 32 aussi génial ? Malgré les critiques (encore que tu aies oublié bits en une seule instruction. Il te émises par les habitants de Nouvelle de mettre Julia Roberts sur suffit d'utiliser dans tes Losaria, long règne à Lord British ! mon bureau), et merci beaucoup programmes en assembleur les Comment ça, Tilt est un journal pour les compliments (je mets le noms des registres étendus (EAX sérieux ? Personnellement, je suis chèque à quel nom ?). Pour au lieu de AX, par exemple) pour plié de rire à chaque relecture du répondre à ta question, c'est que l'assembleur produise le Trombinoscope et du Forum. Les désormais moi qui choisis les code correct. réponses et certaines questions lettres, mais saches que des sont bourrées d'humour. Comment photocopies de tout le courrier un magazine peut-il être aussi sont distribuées chaque mois à génial ? l'ensemble de l'équipe. On reçoit J'en ai marre d'utiliser toujours la énormément de courrier même structure. Ca doit (demandes d'abonnement, commencer à vous barber, vous problèmes de disquettes, aussi. Comment une lettre peut-elle factures, lettres d'amour de Cindy être aussi répétitive ? Crawford, etc.) mais seule une Qui choisit les lettres ? Combien en cinquantaine d'entre elles sont recevez-vous par mois ? Et combien véritablement destinées au de disquettes accompagnent les Forum. Si on devait répondre à lettres ? tout le monde, on n'aurait plus le Pourquoi ne pas avoir consacré ne temps de faire Tilt, et on se serait-ce qu'un mot à ma dernière demande à quoi pourrait bien lettre, du genre «nul», «débile», servir un courrier des lecteurs sans journal ! Pour ce qui est de la couverture Serpent Isle, on a trouvé le dessin tellement sympa, qu'on n'a pas hésité à le reprendre. A sa sortie, Ultima Underworld Monsieur, était tellement génial et novateur J'ai créé un jeu d'arcade avec le logiciel STOS (sur Atari 1040 STE). Je vous écris pour savoir si vous que, pour le noter, Tilt avait dû pourriez éventuellement le tester et en faire de la publicité dans votre magazine. Je cherche également à sortir l'artillerie lourde : le 20 sur entrer en contact avec des sociétés capables de le commercialiser. 20 ! Aujourd'hui, le jeu a quelque Dans l'attente de votre réponse, je vous prie d'agréer, monsieur, l'expression de mes sentiments respectueux. peu vielli, mais reste tout de Raymond Wagnon même un des meilleurs du genre... Il récolterait donc sans Désolé Raymond, mais il est assez difficile pour nous de tester dans le magazine un jeu dont on doute une note d'environ 96 %. n'est pas sûr qu'il soit commercialisé. Vous êtes nombreux à programmer et à nous envoyer vos Quand à ta virilité, rassure-toi, le créations, mais malheureusement, ce n'est pas nous qui décidons de la commercialisation d'un fait de nous demander le numéro jeu. En règle général, on se contente de transmettre les projets les plus prometteurs aux éditeurs, mais le de téléphone de Nolle plutôt que mieux est encore que vous preniez directement contact avec eux, en leur envoyant une gentille petite celui de Jean-Loup témoigne que lettre accompagnée d'une disquette de démo. Pour vous aider dans vos démarches, nous publions tes hormones masculines sont chaque année les adresses des principaux éditeurs dans le guide hors-série du mois de décembre. encore majoritaires. Ultima X était adapté sur CD tandis qu'Epic arrivait sur ZX81 CREATEUR DE JEUX 180 " "DE MICRO KID'S ONSOLESED TOLT LES GOODIES DE MICRO KI MICROLOISIRS Et bientôt la cassette de l'émission! Le colis Micro Kid's Pin's, Tee shirt, K7 2361 Pin's, tee shirt, CD 2661 TOUTES LES MUSIQUES DE L'ÉMISSION M MICROS KID'S Alpha Waves 851 Pin's Tee Shirt L'UNIVERS MUSICAL DES 65 AMIR JEUX VIDEOS Avec les BANDES ORIGINALES ou les REMIX de : 120F MICRO) MICROS CONSOLES OU VOJV7 V MCRO KIDS MICRO KID'S KID'S Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à: «La boutique MICRO KID'S>> 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S>> NOM : ............... ...PRENOM : ..... ADRESSE :.. CODE POSTAL :........ .. VILLE :.. TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : .... Coloris (gris chiné, blanc, noir) : .............. Logo de couleur mauve ou vert :.... Signature des parents : " "HOTLINE TILT TOUTES LES SOLUTIONS DE JEUX AU 46. 62. 25. 78 LE JEUDI DE 14H A 18H Inutile de vous arracher les cheveux pendant des heures en planchant sur une énigme de jeu, appelez-moi plutôt, FANGOR à la hotline de Tilt. Je dispose de nombreuses solutions qui n'attendent que vous pour sortir de mon antre. UNE SOLUCE UN PROBLME DE DISQUETTE, UNE QUESTION TECHNIQUE ? CONTACTEZ LA HOTLINE DE TILT! 46. 62. 25. 78 TOUS LES JEUDIS DE 14H  19H ui, il y a enfin quelqu'un pour vous aider sur vos jeux favoris (mais difficiles) : moi, Fangor l'Ent. Je résouds les problèmes au : 46. 62. 25. 78., tous les jeudis de 14h à 19h. Commencez par me donner le titre du jeu et la machine sur laquelle vous jouez, expliquez-moi ensuite ce qui vous arrête. Je vous promets de faire beaucoup de mon mieux pour vous ont pu échapper à aider. Ne vous impatientez l'emprise de la tentacule. pas s'il y a un peu d'attente (ou N'hésitez pas à m'appeler pour des sonneries «dans le vide»), car Eye of the Beholder III, Indiana vous êtes nombreux et je ne peux Jones and the Fate of Atlantis, malheureusement prêter mon Space Quest V ou Laura Bow II attention qu'à l'un d'entre vous à (dont la solution est publiée dans la fois. Mais ce n'est pas parce ce numéro), je les ai finis. Pas de que je suis un Ent que je reste à panique, ceux qui sont encore végéter au fond de ma forêt ! J'ai bloqués dans un des deux enfin terminé Ultima VII the Monkey Island, Another World ou Serpent Isle et Ishar II. Pas trop Ishar peuvent également tôt, me diront certains, mais j'ai m'appeler, je n'oublie pas les jeux beau être à moitié arbre, seules plus anciens. deux de mes branches savent En espérant vous retrouver sur la taper sur un clavier. Alors, pour hotline ou dans le MIB, je vous que les solutions affluent encore souhaite bon chemin sur les plus vite sur la hotline, vous pistes aventureuses des jeux pouvez m'envoyer les vôtres. micro. Et, si vous habitez dans J'espère notamment obtenir votre une cité grisonnante, n'hésitez aide sur The 7th Guest, Freddy pas à aérer votre esprit au Pharkas, Betrayal at Krondor ou contact d'une de nos belles Veil of Darkness. forêts. Peut-être y ren-contrerezJe tiens à vous remercier pour les vous un de mes frères... nombreuses solutions de Day of the Tentacle que vous m'avez envoyées. Grâce à vous tous, FANGOR, L'ENT tasal-BLA 182 " "DISQUETTE TILT IN EXTREMIS SUR PC KRUSTY'S FUN HOUSE SUR AMIGA ZOOL SUR ST/STE tick vers le bas. L'objet ramassé apparaît en bas à gauche de l'écran et vous pouvez le déplacer. Pour le reposer où vous voulez, baisser à nouveau la manette. Certains blocs ne peuvent être déplacés, mais il est possible de les détruire pour récolter les bonus cachés à l'intérieur (placez vous près du bloc et appuyez sur le bouton de tir pour donner un coup de pied). Pratique : la touche P active la pause. Encore trois nouvelles tion), inventaire (touche i). Pour accédisquettes de démo lerer le déplacement de votre personnage, vous pouvez retirer les gratuites ce mois-ci, décors du sol et du plafond avec la avec des jeux originaux touche S. Voilà, bonne chance ! pour chaque machine. Les PC-maniaques se régaleront avec In Extremis, un jeu à la Wolfenstein dans un IN EXTREMIS univers proche de celui SUR PC (DISQUE du film Aliens. Sur DUR VGA) 00 Egg Tên Em Amiga, tous ceux qui Allumez votre PC et mettez-vous sous aiment les Simpsons DOS (une ligne de type \"C\" doit KRUSTY'S FUN apparaître à l'écran). Introduisez la (et ils sont nombreux !) disquette dans votre lecteur 3\"1/2 et HOUSE SUR retrouveront avec plai taper A: (ou B: si votre lecteur A: est AMIGA sir Krusty le clown un 5\"1/4). Pour lancer le jeu, tapez INSTALLA OU INSTALLB en fonction Pour lancer la démo, insérez simplepour une chasse aux de votre lecteur 3\"1/2 (si vous ne ment la disquette dans votre lecteur rats sans pitié. Quant savez pas, tapez INSTALL). Attention interne et allumez l'Amiga. La démo se : pour fonctionner, ce jeu ne doit pas lancera automatiquement. aux Ataristes, ils être lancé avec de la mémoire EMS! Contrairement à Lemmings le but du auront l'honneur Si nécessaire désactivez votre gesjeu est non pas de sauver, mais d'accueillir sur leur tionnaire EMM386 ou QEMM. Vous d'éclater un maximum de bestioles pouvez aussi utiliser les fichiers (on est dans les Simpsons, pas dans machine la célébrisautoexec.bat et config.sys fournis le Club Dorothée !). Pour cela, il faudra sime mascotte de avec la disquette (sans effacer les préparer le terrain de façon à ce que Gremlin : Zool le ninia votres !). Vous êtes un flic de l'espace ces maudites souris se dirigent vers qui mène une enquête dans une base les diverses machines d'exterminade la nième dimension. spatiale désertée. Pour réussir votre tion qui leur sont destinées. L'équipe de Tilt mission vous devrez utili Krusty se dirige au joystick et envoie ser les commandes suides tartes à la crème sur ses ennemis vantes : tirer ou agir (barre en appuyant sur le bouton de tir. Pour d'espace), se baisser (alt), ramasser un bloc (un cube, un morse déplacer (flèches du ceau de gouttière, etc) il suffit de arimcurseur), courir (ctrl + direcper dessus puis de pousser le joysZOOL SUR ST/STE Pour lancer la démo, insérez simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez votre ST. La démo se lancera automatiquement. Attention, cette démo ne vous permet de jouer que durant une minute (un compteur en bas de l'écran indique combien de temps il vous reste). A vous donc d'essayer de mener Zool le plus loin possible sans vous faire tuer par les créatures qui vous assaillent Au niveau du maniement, rien de plus simple : le petit ninja de Gremlin se dirige et tire à l'aide du joystick. HOTLINE TILT: LE JEUDI DE 14H  19H  TILT 118 DISQUETTE PROBLEME DE DISQUETTE ? APPELEZ LA HOTLINE Je souhaite recevoir la disquette du Tilt n°118 pour la machine suivante (un seul choix possible) 000 PC AMIGA ST Deux types de problème peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible). Dans le cas d'une disquette cassée, ne l'introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit alors de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre problème (pensez à précisez l'ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT DISQUETTE 117. 9-13, rue du colonel Pierre Avia, 75754 PARIS Cedex 15. Le deuxième cas est un problème d'installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hotline, tous les JEUDIS de 14h à 19h UNIQUEMENT. Pensez à précisez le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Appelez le 16(1) 46.62.25.78 et demandez Thierry (que l'on appelle aussi Fangor l'Ent). Il pourra certainement vous aider. Nom : Prénom :.... Adresse : Code Postal: Ville :........ Envoyez ce bon à découper à : Disquette Tilt B.P 501 27934 GRAVIGNY CEDEX " "-petites annonces VENTES Vds Amiga 500 + joys + nbx jx + util. Px: 2 200 F. David POUSSIER, La Hardonnière, 61420 St-Denissur-Sarthon. Tél. : 33.27.34.17. Vds A1200 + 1084 S + PC 880B + Star Nlio + joys + Mouse + 200 disks + divers. Px: 3900 F. Stéphane BENARD, 8, impasse des Fauvettes, 61000 Alençon. Tél. : 33.26.03.32. 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Tél. : (16-1) 43.06.54.64. Vds sur PC, Alone in the Dark, The Lost Files, Legacy. Indy 4, Kyrandia sur CD Rom. Px intér. Christophe BAILLY, 77680 Roissy-en-Brie. Tél. : (161) 60.29.03.67. Vds Portable Zenith 386 SX 20, DD 60 Mo, 4 Mo Ram écran LCD VGA mono, Modem, Trackball, log. : 9 000 F TTC. Patrick NEYRIER, 6, rue Pablo Picasso, 78280 Guyancourt. Tél. : (16-1) 30.43.14.62. Vds PC 386 DX 25 Ram 4 Mo, DD 52 Mo, 2 lect. 5°1/4, 3\"1/2, écran SVGA coul. 14\" + carte SVGA, fogs. Px: 6 900 F. Laurent GAY, 5, placette des Cerisiers, 78510 Triel-sur-Seine. Tél. : (16-1) 39.70.80.92. Vds PC 486 DX 33 moni. SVGA Multisync, Windows Dos.6. Val. : 17 000 F. PX: 10 000 F à déb. TBE. Mathieu DEPARCY, 1, rue du Docteur Francq, 80000 Amiens. Tél. : 22.43.90.21. Vds PC Monkey 1:100 F; Monkey 2: 100 F. Stunt Isc. 200 F. Ms Dos.6: 300 F: Croisière 150 F; Police 2 100 F; Rex 200 F; F19. Laurent LECOQ, 16, rue St Jacques, 83400 Hyère. Tél. : 94.38.97.52. alcate, Space Vds orig. PC: Day of the Tentacle, Syndicate, Space Quest IV, V; Serpent Isle, 3 Kit 2, etc. Bas px. Joel CONNAULT, 4, route du Dellec, 29280 Plouzane. Tél. : 98.05.34.22. .NAULT, 4, route sle 3 Kit 2 et Vds 486 DX 40 Vesa + 8 Mo Ram + DD 210 Mo + 256 Ko + Copro + écran et carte SVGA + lect. 3\"1/2 + nbx log. Px:16 000 F. Alexandre MAI, 12-14, av. Montesquieu, 93190 Livry Gargan. Tél. : (16-1) 43.88.38.09. Vds jx KGB sur PC neuf, emb. d'orig. Val. : 325 F. Px: 225 F. Issaga DIARRA, 1, allée Duguay Trouin, 93600 Aulnay-sous-Bois. Tél. : (16-1) 48.69.43.32. Vds PC 486 DX 2 66 Mhz + DD 120 Mo + 31/2 + 51/4 + SBP + SVGA 1 Mo + écran coul. + souris + Dos. 5.0 + Windows 3.1:11 500 F. Mourad BEHLOULI, 84/86, bd Félix Faure, 93300 Aubervilliers. Tél. : (161) 48.34.70.41. Vds PC 386 SX + DD 120 + 5 Mo + écran VGA + carte sound blaster + nbx jx (Comanche, Xwing, Dos.6, etc...) + joy. Arnaud PARIS, 1, rue Seyvert, 94120 Fontenay-sous-Bois. Tél. : (16-1) 48.76.66.71. Vds PC 286 coul. CGA: 1 500 F. PC 286 coul. Ega : 4000 F. PC 286 mon. VGA: 3 000 F. Moni. mono VGA: 500 F. Michel POTIER, 42, rue Voltaire, 94190 Villeneuve-St-Georges. Tél. : (16-1) 43.89.62.44. Vds Amstrad PC 1640 DD 20 Mo, écran Hercule et Ega + Copro 8087: 1000 F. Hervé MERCOT, 28, rue de la Paix, 94300 Vincennes. Tél. : (16-1) 43.65.99.10. Vds 386 SX: 3 000 F. F.Ram 2 Mo DD 40 Mo VGA mono, impr. C24 aigu. 1 300 F. Sim 1 Mo 70 nano: 150 F. Philippe BAUDOIN, 18 bis, rue Denis Lavogade, 94360 Bry-sur-Marne. Tél. : (16-1) 48.81.08.88. Vds ou éch. jx orig. Migh et Magic 3, 4, 5 Lost Time 1,2. Ultima 6, 7, 7/2. Ulti. Under World 1,2, etc.: 150 F, Robert STERM, 6, rue Rostand, 95600 Eaubonne. Tél. : (16-1) 39.59.49.23. Ap. 18 h. Vds Joy + carte PC : XT AT 150 F. Quickjoy. Sébastien ADAMCZAK, 6, place des Aubepines, 95480 Pierrelaye. Tél. : (16-1) 30.37.60.54. Vds jx PC Duke Nukem 1 et 2. Px: 200 F. Didier MEPHON, 39, rue Delgres Petit Bourg, 97170 Guadeloupe. Tél. : 82.83.34. 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Directeur délégué : Patrick Cau La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au prix de 32 F le numéro, à Tilt/Service abonnements, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Tirage de ce numéro : 135 000 exemplaires. Dépôt légal : 2e trimestre 1993 Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy. Distribution : M.L.P. Numéro de commission paritaire : 64 671. Ech. Jx sur PC : The Lagacy, Shadow of the Comet, Inca, etc... Cher. contact sérieux. Env. liste. Richard POUTAYS, 11, lot. Couleyre, 33210 Preignac. Cher. contacts sérieux et durables sur Atari ST pour éch. jx. Env. liste. Vendeur s'abstenir. Jean-Philippe ROUVIERE, 13, rés. Camponac, rue Roger Chaumet, 33600 Pessac. Tél. : 56.45.70.56. Cher. contact sérieux et rapides sur PC pour éch. de jx, utils et démos. Eric REFFERT, 9, bd Rabelais, 34000 Montpellier. Tél. : 67.64.97.45. 188 " "Fanatics PC, nouveaux club PC vous propose jx, démos, sharewares px très intér. FANATICS CLUB PC, 12, rue du Baraillot, 33290 Blanquefort. Tél. : 56.35.01.72. Un nouveau Fanzine est né: Oldies. Il traite de toutes les vieilles machines. Env. 3 timbres à 2 F 80. Nicolas PETAIN, 1, rue du Dr. Bienfait, 51100 Reims. Tél. : 26.08.74.85. Cher. contacts sympas et durables sur A600 et Atari. Anthony FRANCHEMICHE, 16, rue Elsa Triolet, 76700 Gainneville. Tél. : 35.20.30.82. Cher. contacts sur ST (x, démos, utils). Env. liste. Georges FERREIRA, 21, rue de Champagne, 77500 Chelles. Ech. sur ST ix utils, démos, sérieux et rapide. Env. liste. 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The Contraptions Crazy Cors Creepers Creepy Castle Cyber Lip Cytron D-Day D-Generation (PC) D-Generation (ST) Darius Twin David Leadbetter's Golf Deliverance Desert Strike Deuteros Devil Hunter Dick Tracy Dogfight Dominum Doodlebug Double Dragon 3 Dune Dylan Dog (Amiga, PO Dylan Dog (PC Dyna Blaster Eight Ball Deluxe El-Fish N 94, p. 66 N°108, p. 78 N° 99, p. 49 p. 55 N°110, p. 54 N°102, p. 70 N° 95, p. 76 N°111, p. 44 N°105, p. 68 N°115, p. 80 N°100, p. 71 N° 91, p. 60 N°113, p. 93 N°114, p. 100 N°108, p. 50 N°110, p. 74 N°111, p. 72 N°105, p. 72 N°111, p. 60 N°107, p. 70 N° 90, p. 64 N°110, p. 70 N°108, p. 58 N°102, p. 60 N°105, p. 64 N 91, p. 56 N°108, p. 60 N°103, p. 61 N°114, p. 80 N° 93, p. 60 N° 91, p. 64 N° 90, p. 58 N°114, p. 96 N°106, p. 62 N°107, p. 72 N° 96, p. 37 N°101, p. 52 Tilt 10 ans Populous 2 Power, The Prehistorik 11 Prehistorik Premiere Prime Mover Prince of Persia (MAC) Prince of Persia Project-X Protostor Pushover Putty Quick and Silva R Type 2 Roguy Rompart RBI 2 Baseball Reach for the skies Realms Risky Woods Rood and track Rood Rash Robuc0d Robocop 3 (Amiga) Robocop 3 (ST) Rocketeer Rodland Rolling Ronny Rugby The World Cup S.C. Out Secret Weapons of the Luftwaffe Sensible soccer Shadow of the Beast 3 Shuttle Virus CHALLENGES Golf Jeux de plotes-formes Jeux de réflexion Goblins 2 Gods Grand Prix (ST) Grand Prix Grandmaster chess Gretzky Hockey 3 Gunship 2000 Hare Raising Havoc Harlequin Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Hoverforce Hudson Hawk Humans, The Hyperspeed Icerunner Incredible machine Joguar XJ-220 Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker (PO Jimmy White's Whirlwind Snooker Jordan in flight Killerball Killing Cloud L'Aigle d'Or 2 La Bande à Picsou : la ruée vers l'or Last Ninja 3 Leander Legend of Hero Tonma Legend of Myra, The Legend of Ragnarok Lemmings 2, the tribes Les Aventures de Moktor Lionheart Logical Lomo Lost Vikings Lotus 2 Lotus 3 Moelstrom Magic Pockets Manager, The Many faces of Go Morvellond Mega lo monic Megafortress Merchant Colony Metol Mutant Microprose Golf Monster Business Motrhead Nasor Challenge Nebulus 2 Nicky boom Nigel Mansell's WC 1200 Nigel Mansell's WC No second prize Omar Sharif's Bridge Onslaught N991, p. 82 N°92, p. 82 N°90, p. 86 HITS N°108, p. 56 N° 90, p. 63 N°103, p. 68 N 98, p. 53 N°106, p. 78 N°116, p. 93 N° 94, p. 58 N° 98, p. 58 N°100, p. 64 N°10, p. 58 N° 91, p. 58 N° 92, p. 60 N°105, p. 66 N° 92, p. 54 N° 96, p. 42 N°110, p. 58 N° 99, p. 55 N 91, p. 55 N°111, p. 68 N°104, p. 53 N° 92, p. 59 N°103, p. 76 N°107, p. 74 N° 96, p. 40 N°114, p. 66 N° 99, p. 51 N° 91, p. 62 N 98, p. 59 N°100, p. 72 N° 96, p. 50 N° 99, p. 66 N° 90, p. 72 N°113, p. 96 N°111, p. 76 N°112, p. 74 N° 96, p. 54 N°112, p. 84 N° 93, p. 63 N° 90, p. 62 N°115, p. 86 N° 95, p. 84 N°106, p. 90 N°115, p. 72 N° 94, p. 62 N, p. 66 N° 93, p. 66 N° 93, p. 56 N°10, p. 73 N° 95, p. 72 N° 91, p. 54 N° 91, p. 53 N° 94, p. 48 N° 94, p. 52 N°110, p. 50 N° 95, p. 64 N 95, p. 78 N°106, p. 82 N°114, p. 84 N°108, p. 90 N°108, p. 66 N°110, p. 62 N° 93, p. 55 N°101, p. 80 N°108, p. 74 (TESTS) N° 99. Siege 1869 A-Train Aces of the pacific Addams Fomily, The Advantage Tennis Alien Breed 92, special edition Alien Breed Ap Aquaventura Arabian Nights Armour-Geddon Ashes of Empire Assassin ATAC Augusta Golf AV-8B Harrier Assault B-17 B17 Battle Chess 4000 Battle Isle 93 Bottle Isle BC Kid Best of the Best, Championship Karate Big Run Bill's Tomato game Billard Americain Birds of Prey Body Blows Booly Brainies, The Brat N°116, p. 85 N104, p. 62 N°105, p. 52 N°103, p. 70 N° 99, p. 48 N110, p. 52 N° 98, p. 61 N°102, p. 66 N°104, p. 64 N°114, p. 76 N 92, p. 62 N°107, p. 76 N°108, p. 64 N°108, p. 52 N° 92, p. 60 N°11, p. 84 N°114, d N 93, p. 59 N 95, p. 63 N°103, p. 80 N 93, p. 57 N°108, p. 82 N° 99, p. 56 N°104, p. 74 N°105, p. 55 N°108, p. 70 N°100, p. 67 N° 98, p. 52 N°102, p. 76 N°100, p. 84 N° 94, p. 56 N° 96, p. 48 N° 96, p. 39 N108, p. 62 N° 95, p. 66 N°106, p. 65 N°108, p. 54 N°101, p. 72 N°106, p. 74 N°115, p. 76 N°112, p. 80 N° 98, p. 54 N° 93, p. 68 N°113, p.100 N°115, p. 94 N° 96, p. 34 N°111, p. 48 N°115, p. 68 N°105, p. 74 N°111, p. 80 N° 96, p. 36 N°114, p. 70 N°102, p. 63 N° 92, p. 50 N° 98, p. 57 N°114, p. 94 No 93, p. 72 N°111, p. 64 N°105, p. 60 N 98, p. 62 N° 91, p. 52 N°107, p. 82 N° 99, p. 53 N°115, p. 84 N°101, p. 78 N°101, p. 76 N°115, p. 90 N°113, p. 84 N° 94, p. 68 N°113, p. 72 N°104, p. 58 N°100, p. 78 N°110, p. 42 N 94, p. 46 N°101, p. 56 N°116, p. 90 N°102, p. 68 N°106, p. 72 N° 96, p. 46 N°108, p. 48 N° 90, p. 56 N°110, p. 56 N°111, p. 52 N° 90, p. 57 N° 93, p. 61 N 92, p. 53 N°103, p. 64 N 90, p. 59 N°116, p. 72 N° 98, p. 50 Sink or Swim Sleepwalker Son Shu si Sonic the Edgehog Space Crusade, The voyage beyond Space Hulk Starush Street Fighter 2 Strike Commander Striker Stunt Island Supaplex Superfrog Superski 2 Switchblade 2 Teenage Mutant Hero Turtles Tegel's Mercenaries Terminator 2 Terminator 2029 Theatre of war Think Cross Entity Epic (PO Epic (ST) F-15 Strike Eogle 3 FU17A Falcon 3.0 Fields of Glory Fire and Ice First Samurai (PC) First Samurai Flashback Flight Simulator 4 et Designer Formula One Grand Prix Front Page Sports Football Full Contact Gauntlet 3 Ghost Battle Global Effect Go Player Gool Goblins N°112, p. 88 N°116, p. 88 N°101, p. 66 N°110, p. 66 N°110, p. 60 N°100, p. 69 N°110, p. 46 N°108, p. 86 N° 99 N°113, p. 76 N° 91, p. 66 N° 95, p. 68 N° 92, p. 66 8 Tilt Ork Tinies, The Tip Off Transarctica Oxyd 190 " "Trex Warrior (Amiga) Trex Worrior (ST) Troddlers Trolls Utopia Verytex Vroom (Amiga) Vroom Multi-player N° 98, p. 68 N°104, p. 60 N°106, p. 86 N°111, N 95, p. 80 NP 91, N°101, p. 60 N°114 N° 94, p. 50 N°113, p. 80 N°116, p. 96 N° 92, p. 51 N°116, p. 82 NP 95, p. 60 Vroom Super Hydlide N° 83, p.146 Suspicious Cargo N° 96, p.106 Task Force 1942 N°108, p.140 Tronsorctico N°111, p.115 Treasure of the savage frontier N°103, p.116 Ultima 7 N, p.140 Ultima 7 the Forge of virtue N°107, p.134 Ultima Underworld 2, Labyrinth of worlds N°111, p.104 Ultimo Underworld N100, p.137 Veil of darkness N°114, p.102 Waxworks N9108, p.120 Ween the Prophecy N°107, p.130 Willy Beamish (MAC) N°106, p.140 Willy Beamish N° 98, p.106 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge N° 91, p.104 World of Adventure 2: Martian Dreams N 93, p.111 Worlds of Legend N°115, p.112 N 92, Walker War in the Gulf Wardner Whole's Voyage Wing Commander 2 Wing Commander : Secret Missions 2 Wizkid Wolfchild Wolfenstein 3D Wordtris World Class Chess World Class Rugby Wreckers WWF Xenobots Yeager Air Combat Zero Wing Zool 1200 Zool HORS SERIES N° 97H NP704, p. 56 N° 99, p. 46 N°105, p. 58 N°104, p. 70 N° 99, p. 58 N° 98, p. 65 N° 93, p. 64 N° 98, p. 64 N113, p. 98 N 93. p. 52 N° 93, N113 N°106, p. 70 N 3 Guide 1992 PC Review PC Review Super Plus Tilt Guide 1993 Flashback, les plans N°113, p.112 Flashback, les plans 2ème N°114, p. 120 Geisha N°108, p.148 Gobliiins N°103, p.134 Heart of China N°105, p.142 Hook N°112, p.130 Indiana Jones et la dernière croisade N°102, p.124 Indiana Jones (indy 4), The fate of Atlantis N°105, p.126 N°110, p.116 King's Quest 5 N°101, p.138 King's Quest 6 N°111, p.118 Leisure suit Lorry 3 N 89, p.112 Lemmings (codes) N° 91, p.113 Loom N° 90, p.113 Lord of the ring N°104, p.124 Lord of the ring, complément N°110, p.126 Lure of the Temptress N°107, p.136 Maniac Mansion N° 95, p. 32 Maupiti Island N°100, p.155 The Maze Echo N°108, p.150 Might and Magic 3 N°110, p.122 Monkey Island 2 N°101, p.134 Operation Stealth: Secret Defense N 87, p.120 Out of the Blues Brothers N°100, p.152 Police Quest 2 N° 95, p.133 Police Quest 3 N°100, p.160 Populous N° 79, p.110 et 80, p. 120 Prince of Persia N°95, p. 130 Quest for Glory 3 N°112, p. 116 Rex Nebulor N°112, p. 128 Robocop 3 N°107, p.145 Secret of the Monkey Island N°94, p. 110 Shadow of the Beast N°75, p. 106 Spoce Quest 2 N°113, p. 120 Space Quest 3 N°90, p. 110 Space Quest 4 N°110, p. 124 Ultimo 5 N98, p. 116 Ultimo 6 N°88, p. 114 Ultimo 7 N°105, p. 128 Ultima Underworld (en attendant la solution)N°105, p. 138 Underworld 2, les plans 1 N°114, p. 124 Underworld 2, les plans 2 N°115, p. 124 Underworld 2, les plans 3 N°116, p. 122 Wenn N°110, p. 129 Willy Beamish N°111, p. 127 N 4 N°IH N°109H @ mo SOLUTIONS SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Eye of the Beholder N 90, p.104 Fascination N° 96, p.118 Fate-Gates of down N° 95, p.127 Freddy Pharkos N°115, p.114 Frederick Pohl's gateway N°105, p.116 Full Metal Planete N°110, p.114 Heart of China N 93, p.106 Heimdall N° 96, p.107 Hero Quest N° 92, p.107 Hero Quest N°100, p.149 History Line 1914-1918 N°108, p.124 Hook N°104, p.112 Hunter N° 93, p.114 Inco N°110, p.104 Indiana Jones and the fates of Atlantis N°112, p. 97 Ishar N°103, p.120 Ishar N°115, p.122 Journeyman Project N°115, p.118 KGB N°106, p.138 King's Quest 6 N°108, p.112 King's Quest M (Mac) N°116, p. 114 Kyrandia N°106, p.128 Laura Bow 2. The dagger of Amon Ra N°105, p.112 Leather goddesses of Phobos 2 N°106, p.136 Legacy, The N°108, p.128 Legend (Amiga) N°104, p.120 Legend (PC) N°102, p.118 Legend of dorkmoon, The, Eye of the beholder 2N°104, p.118 Legens of Volour N°108, p.132 Leisure Suit Lorry 5 N° 95, p.125 Les Manley in: lost in LA. N°101, p.130 Lord of the Rings Vol.2, The two towers N°105, p.120 Lost files of Sherlock Holmes, The N°106, p.131 Lost in time N°115, p. 98 Lost secret of the rainforest N114, p. 108 Lure of the temptress N°102, p.110 Magic candle 3, The N°114, p. 116 Mortion Memorandum N° 96, p.116 Moupiti Island N°101, p.126 Megolo Mania N° 93, p.108 Megatraveller 2: Quest for the Ancients N° 98, p.109 Mercenary 3: The Dion Crisis N°100, p. 46 Might & Magic 3, les îles de Tera N°114, p. 112 Might and Magic 3 (Amiga) N°103, p.122 Might and Mogic 3 (PO N 95, p. 23 Might and Magic Clouds of Xeen N°107, p. 28 Might and Magic V N°116, p. 116 Monkey Island 2 N° 99, p.104 Moonstone N° 94, p.106 Nippon Safes inc. N°113, p.106 Nobunago's Ambitions 2 N° 93, p.113 Phantasy Star 3 N° 95, p.122 Planer's edge N°103, p.118 Police Quest 3 N° 98, p.104 Pools of Darkness (Amiga) N°103, p.114 Pools of Darkness (PO N° 95, p.121 Quest for Glory 3 N°108, p.118 Return of the Phantom N°116, p. 106 Rex Nebular and the gender bender N°107, p.122 Ringworld, Revenge of the patriarch N°112, p.100 Rome Ad 92 N°111, p.108 Shadow of the comet N°112, p. 108 Shadow Sorcerer N° 95, p.126 Shadowlands N°101, p.128 Sherlock Holmes N°104, p.122 Shortgrey, The N°110, p.108 Sim Ant N° 98, p.111 Simpsons, The : Bart VS the Space Mutants N° 94, p.100 Space 1889 N° 98, p.108 Space Quest 4 N° 90, p.106 Space Quest 5: the next mutation N°112, p. 92 Spaceship Worlock N°110, p.100 Star Trek N°101, p.122 Storlegions N°110, p.112 Storm Master N° 99, p.103 Summoning, The N°108, p.122 Addams Family Alone in the dark Another World Borgon Attack Bat 2 NP105, p.140Choos strikes back Conquests of the Longbow Croisière pour un cadavre Dark Seed Dune Elvira, Mistress of the Dark Eternom Eye of the Beholder Eye of the Beholder 2 Foscination Fétiche mayo N°107, p.142 N°111, p.125 N°105, p.131 N°107, p.140 N 99, p.108 N°101, p.153 N 102, p.133 N°108, p.145 N°108, p.144 N 92, p.112 N°106, p.142 N° 93, p.124 N°103, p.124 N°108, p.152 N° 76, p.116 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT Eternam Abandoned Places 2 Adventures of Robin Hood, The AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstor Another World Armaeth 1 Bandit Kings of ancient China Bard's Tale Construction Set Bargon Attack Bat 2 (Amiga) Bat 2 (PC) Botman returns N°112, p.112Bottle Isle Betrayal at Krondor Betrayal Block Crypt Blode of destiny, Realms of Arkania Campaign Centurion, Defender of Rome Champion of the Raj Chevalier du labyrinthe, Le Civilization (moc) Civilization Civilization Cobra Mission Conan the Cimmerian Conquest of the Longbow Croisière pour un codovre Dork Half Dark heart of Uukrul Dark queen of Krynn Dark Seed Darklands Death Knights of Krynn Dune 2 Dungeon Master (PC) Eco Quest Elvira 2 Eric the unready Eye of the Beholder 2 Eye of the Beholder 3 A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris N°103, p.110 N°115, p.108 N 94, p.104 N° 96, p.105 N°107, p.124 N°108, p.136 N°108, p.126 N° 96, p.112 N 93, p.116 N° 93, p.110 N100, p.147 NP104, p.115 N°105, p.122 N°107, p.132 N° 94, p.102 N°116, p. 100 N° 90, p.107 N°100, p.143 N113, p. 102 N°108, p.116 N 92, p.104 N 92, p.106 N°102, p.113 N°113, p.110 N 98, p.103 N°114, p. 118 N°116, p. 110 N° 96, p.110 N° 98, p.113 N° 93, p.117 N°111, p.112 N° 91, p.106 N°105, p.118 N°102, p.116 N°105, p.124 N° 91, p. 108 N°111, p. 98 N°106, p.134 N°102, p.120 N 99, p.106 N°112, p.104 N° 99, p.101 N°115, p.104 Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros Somme totale L Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par: chèque O mandat à l'ordre de Tilt. NOM : Prénom : Adresse: Code postal: Ville : Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : DDDDDDDD (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 191 " "BAREME BAREME BAREME BAREME BAREME 1333 ACTION SPORT SYSTEME DE NOTATION 1 2 3 4 5 GRAPHISMES Les restes Torquent un peu de couleurs, mais originaire des décors Tottrope germent le cous A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons. ANIMATION 18    27  el vitesse sudere DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent). MUSIQUE Les musiques qui accompagnent le jeu sont  10  5502 , TYPE DE JEU Désormais, les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une multitude d'ingrédients (action, aventure, 3D simulation). Pour éviter de leur coller une étiquette réductrice, nous avons choisi d'indiquer pour chaque titre les ingredients qui le composent (sur une échelle de 1 a 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple un jeu comme Tetris aurait 3 points de réflexion et 1 point d'action JOUEURS Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres pour un wargame, par exemple). BRUITAGES Les bruitages manquent un peu de réalisme mais sont bogement suffisants pour souten  . . PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre). PRISE EN MAIN Do ottelu! 1 suit d'insérer la suerte et de s'emparer du igystick le plus proche pour commencer ojower. INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l'intérêt que Vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter. Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes. Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique. BAREME DES NOTES 90 %-99 % JUABILITE  es répondent prote   \\ système de is tegno quotiement ingéreux. 34 st PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ? Attention, chel-d'oeuvre ! Pour peu que vous aimiez le genre tous les jeux au-dessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Au-delà de 95%, le titre devient une référence Dungeon Master, Tetris, Lemmings, Civilization. DUREE DE VIE On 18     22\"e  des Eten Bus, le mode championnat risque de vous coer un bon moment GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu. 80 %-89 % Un très bon jeu et certainement l'un des meilleurs investissements du moment, les sotfs comme ça ne courent pas les rues. Si vous êtes un amateur, précipitez-vous dessus 70 %-79% DIFFICULTE JOUEURS Voilà un bon jeu qui vous fera passer d'agréables moments. Certes, ce n'est pas un must mais ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même lype. 2 AMIGA PRIX ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu. Est-ce que le jeu \"vit\" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ? 50 %-69 % Ce jeu est moyen et son achal ne se justitie que si vous êtes un tan irréductible du genre. Mais attention, Vous risquez d'être déçu ! MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip bip mis bout-à-bout? 30 %-49 % 86% Soyons cloirs à ce stade là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous-même ! 1 %-29 % BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ? Correspondent-ils bien à l'action ? Quelle horreur ! En dessous de 30% un jeu ne vaut pas plus que le prix d'une disquefte vierge | A éviter absolument ! TOP FLOP JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ? CODE DES PRIX DE TILT Le mode deux joueurs est vraiment La réalisation est inférieure à celle de la Megadrive génial F = 500 à 5994 G= 600 à 999 Les décors sont remarquablement originaux 1499 DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent. Les véhicules manquent un peu de couleurs 400 à 4998 = 1500 2000 à 3000F " "GUIDE DES SORTIES DU MOIS ette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué. NOM/MACHINE/PRIX/EDITEUR/DISPONIBILITE/TILT N° AMBUSH AT SORINOR PCAD MINDCRAFT disponible BETRAYAL AT KRONDOR PC D disponible 116 DYNAMIX TEAM 17 TEAM 17 BODY BLOWS PC PC disponible CHESS MANIAC PC SPECTRUM disponible 115 E D DAY OF THE TENTACLE disponible 116 PC-CD MACD LUCAS ARTS AMTEX EIGHT BALL DELUXE disponible 115 ERIC THE UNREADY PC C LEGEND SOFT disponible 112 GOBLIIINS PC-CDD COKTEL disponible 98 HOMEWORLD PC D LEGEND disponible LOST VIKINGS AMI C INTERPLAY disponible 115 ONE STEP BEYOND AMI OCEAN disponible 117 ONE STEP BEYOND PC B OCEAN disponible PINBALL FOR WINDOWS PC DYNAMIX disponible PRIVATEER PC E ORIGIN 23 septembre 118 RAILROAD TYCOON DELUXE PC D MICROPROSE disponible 117 SPACE HULK PC DE.A disponible 115 THE SILVER SEED (SERPENT ISLE) PC ORIGIN disponible V FOR VICTORY 4 PC D THREE SIXTY disponible WARLORDS II PC D disponible Wing Commander Academy PC SSG SSG ORIGIN ORIGIN VISION disponible 118 WOODYS WORLD AMIC disponible 0 ZOOL to GREMLIN disponible 118 " "SOMMATRE PROCHAIN SOMMAIRE PROCHAIN 1970 BETRO MANIO ORDINATOR RUCED Bulige brown meredo, mas Case IT ALONE IN THE DARK 2 Vous en rêviez, vous l'attendiez, il arrive ! Sera-t-il vraiment meilleur que le premier épisode? Quelles seront les différences ? Y-aura-t'il un Alone in the Dark 3 ? Vous saurez tout sur Alone in the Dark 2 dans notre prochain numéro. SOLUTION : SERPENT ISLE Dès le mois prochain, vous découvrirez la première partie de la solution détaillée du colossal Serpent Isle, l'un des jeux que vous nous demandez le plus. De quoi patienter en attendant Ultima VIII ! SHADOWCASTER Promis, juré, craché ! Shadowcaster sera disséqué en long, en large et en travers par nos spécialistes dans le Tilt 119. Ce magnifique jeu réalisé par les auteurs de Black Crypt a toutes les chances de devenir une référence. ET... JURASSIC PARK! Retardé jusqu'à la fin octobre pour colncider avec la sortie du film de Spielberg, Jurassic Park devrait apparaître en test dans ce numéro de novembre. TURRICAN 3 Turrican reste aujourd'hui l'un des grands titres en matière de jeux d'action. Trois ans après Turrican 2, voici Turrican 3 qui reprend les meilleurs éléments des versions consoles. L'Amiga, poussé dans ses derniers retranchements, c'est Turrican 3 ! Test dans le prochain numéro. 194 " "POUR LA PREMIERE FOIS EN FRANCE ET EN EUROPE Les heureux possesseurs d'un simple téléphone vont enfin découvrir une nouvelle génération de jeux ! JOUE ET GAGNE SIMULATIONS SPORTIVES JEUX D'ACTION JEUX D'AVENTURE Il faut les essayer pour le croire ! Parce qu'ils ont été conçus de la même manière, les jeux PIX sont aussi rapides et captivants que les jeux micro. La différence ? Il suffit d'un téléphone pour jouer : L'écran, c'est l'écouteur et on joue avec le clavier du téléphone. Le son te propulse directement dans l'ambiance et en plus, le fonctionnement est comparable à celui des jeux vidéo. (Entraîne-toi d'abord en téléphonant à TRAINING-PIX !) Basket, Foot, Combat, Aventure/Action... Bascule à ton tour dans l'univers de PIX! LA SUPER CONSOLE SEGA CD MEGADRIVE II LES K 7\"SUPER GOAL, WORLD LEAGUE BASKET BALL\"....ET DES EQUIPEMENTS DE BASKET CPANIERS, BALLONS, CHAUSSURES, T-SHIRTS....) 2 conseils pour mieux jouer : Lors de ta première connection, note bien ton code, car il te permet de cumuler les points de toutes tes parties et donc d'avoir plus de chance de remporter le gros lot. Quand tu joues pour la première fois avec PIX, n'hésite pas à suivre les régles avec le guide sous les yeux, c'est plus facile et plus rapide. Amuse-toi bien ! JEU PRIMÉ PIXFOO! XP FUTURE MAGIPIX   JEU PRIMÉ Dans le 3ème Millénaire, accompagne PIX dans ses combats Dribble, contre et : shoote au But Ta ligne de défense est béton. Passe à l'attaque... PANIER TIL PRIME 36 70 10 62 236 68 1016 36 68 7484 TRAININGPX PREHISTOPK PIXTOR Donne-toi toutes les chances de gagner. Entraîne toi sur TRAININGPIX Attention, dinosaures en liberté ! Pour une fois soit démoniaque avec PIX 36 70 10 61 8 36 70 65 03 36 70 1065 2,19 F/Mn (pour les 36 68) 8,76 F/Appel, 2, 19 F/Mn (pour les 36 70) MAGICPIX 1.2.3.> Ligne d'Attaque 4.5.6.> Ligne Centrale (Meneur) 7.8.9.> Ligne de Défense * > Shoot Interception > Validation Dialogue avec les Players comme toi et échange tes cassettes et tes impressions de jeux. Les dernières Infos, les nouvelles du monde des Players, les K7 au \"TOP». PIXSCOOPER img 36 705300 09 FUTURPIX 2.  > Saute, donne ou pare un coup à la téle 4.  > Stoppe 5. > Donne ou pore un coup au ventre 6. -> Avance 8. . > Baisse-toi, donne ou pare un coup aux jambes PIXTOR 2... > Saute, esquive ou tire a la tele 4.  > Stop 5. .> Esquive ou tire au ventre 6. -> Avance 8. . > Baisse-toi, esquive ou fire aux jambes PIX FOOT 1.2.3.> Ligne d'Attaque 4.5.6.> Milieu de Terrain 7.8.9.> Ligne de Défense *0#> Goal: Bloquage à gauche, ou centre,  droite PREHISTOPIX 2. -> Saute 6. -> Tire gu fusil sonique 8. > Boisse-toi * 36 70 97 32 " "DEPUIS 65 MILLIONS D'ANNÉES VOS MICROS LES ATTENDAIENT... JURASSIC PARK TM &  1992 UNIVERSA BLIN ENTERTAINMENT, ING. AUJOURD'HUI, ILS ARRIVENT. pocean = PC ET COMPATIBLES AMIGA AMIGA A1200 PC CD ROM OCEAN SOFTWARE LIMITED 25 BOULEVARD BERTHIER  75017 PARIS TEL: (1)40539286  FAX: (1)42279573 Look for this brand on all official Jurassic ParkTM products. If it's not Jurassic Park , it's extinct! Juport TM & 1992 Uncy Sudo, ne bi Entertainment, "
