"JURASSIC PARK : LE JEU VAUT (PRESQUE) LE FILM ! JURASSIC PARK : LE JEU VAUT (PRESQUE) LE FILME PC AMIGA MAC A1200 > CD-1 > FALCON CD-ROM 3DO ETILT LES EXCLUS QUI FONT MAL LES PLUS EROTIQUES DES JEUX MICRO NOUS AVONS ACHETE LA Tere 3DO PREMIER JEU PREMIER TEST PREMIER JEU CRASH'N BURN UNE COURSE DIGNE D'UN JEU D'ARCADE P. 16 GAGNEZ PASSEZ A LA TELE! DES INVITATIONS A LA COBRA MISSION L'EROTISME NIPPON P. 66 PREMIERE NUIT DES JEUX VIDEO DANS CE NUMERO P. 162 UN LECTEUR DE LASERDISC ET LA TRILOGIE STAR WARS EN LASER, DES JEUX LUCAS ET DES DIZAINES D'AUTRES CADEAUX ! (P. 154) ISLE SERPENT LA SOLUTION DETAILLEE SHADOW CASTER LA NOUVELLE ARME D'ORIGIN P. 114 IGRATUIT P. 136 DISQUETTES VOIR P.164 STARLORD (PC) QWAK (AMIGA) FROGGIES OVER THE FENCE (ST) L 2207 119 32,00 F BBS : TOUS PAINT BOX EST DE LES NUMEROS RETOUR ! VIVE LA INDISPENSABLES P.60 CREATION GRAPHIQUE P.68 N 119 NOVEMBRE 1993-32F.MAROC : 50 DH, BELGIQUE : 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITALIE: 9000 L. ESPAGNE : 850 PTAS. CANADA : 9,95 SC. ISSN 073-6968 te ne TCD SCAVENGER 4 OMMANCHE A TROUVE SON MAITRE ! P. 22 " "Tous les produits Creative sont des marques déposées de Creative Technology Ltd. Tous les autres logiciels et marques cités sont propriété de leur société respective. Document non contractuel ARE LAPSED 2:21 SREBRE 223 675 152 AST:65 AMD TARGEO 699 F TTC 978 F TTC 1 398 F TTC for punos Sound punos putros Sound BLASTER Sound ELLELS Sound Blaster 2.0 C'est la carte audio de base. Si tu l'as pas, tu meurs ! Compatible avec des milliers de logiciels : jeux, musique, éducation et multimédia. A avoir absolument pour détonner à plein tube... Version française. Sound Blaster Pro Ton PC explose avec la carte audio stéréo 8 bits Sound Blaster Pro 100% compatible avec la Sound Blaster de base. Version française. Sound Blaster 16 Basic Tu parles... ça marche! 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Tél. : ............... Je suis interessé par: Sound Blaster 2.0 Sound Blaster Pro Sound Blaster 16 Basic Sound Blaster CD Discovery Si tu possèdes déja un produit Creative, merci d'indiquer son nom : A renvoyer à Creative Labs 5, Parc Club Ariane 78284 Guyancourt Cedex " "TILT : LES TESTS LES PLUS COMPLETS, LES EXCLUS QUI FONT MAL.. EDIO VYSOMMAIRE TOUS LES JEUX DU MOIS GRATUIT Un récapitulatif de tous les jeux testés dans ce numéro. TROMBINOSCOPE DISQUETTES VOIR P. 164 Assistez en direct (ou presque...) au tournage de Video Wars, le remake de la Guerre des Etoiles par toute la folle équipe de Tilt. TOP-FLOP Nos coups de coeur du mois... et nos coups de griffe aussi ! LEVENEMENT RISE OF THE ROBOTS LE STREET FIGHTER II DU FUTUR ! P. 26 Rise of the Robots est le nouveau jeu de combat concocté par Instinct Design, l'équipe interne de chez Mirage. Si le jeu final est à la hauteur de cette avant-première, Street Fighter II a bien du souci à se faire !  AVONS ACHETE LA 1ERE 3DO J'ai réussi, j'ai réussi ! Après des mois passés à arpenter les couloirs de la rédaction en costume de Dark Vador (ou Darth Vader pour les puristes), j'ai réussi à convaincre toute l'équipe de me suivre pour tourner un remake de Star Wars. Le prétexte : un super concours organisé avec la complicité d'Ubi Soft, LucasArts et Micro Kid's. Passez donc par le Trombinoscope (p. 10) avant de découvrir tous les détails de ce fabuleux concours (p. 154) ! Ainsi plongé dans le futur, c'est à peine si nous avons été surpris de voir débarquer la première 3DO dans notre salle de tests. Non, là j'exagère ! En fait, tout le monde s'est rué dessus et les testeurs en sont presque venus aux mains pour essayer Crash'n Burn, le jeu de course fourni avec la machine. C'est Marc Menier, qui a finalement convaincu les autres de le laisser faire le test à l'aide d'arguments... frappants (Marc est spécialiste de boxe Thai). Mais, il n'y a pas que la 3DO qui fasse très fort en matière de jeux CD : Rebel Assault de LucasArts, Return to Zork d'Activision, Rise of the Robots de Mirage, Scavenger de Psygnosis et Sherlock Holmes d'Icom nous prouvent que le CD va supplanter la disquette. Comment rester de marbre face à tous ces jeux ? Simplement en pensant que ceux du mois prochain risquent d'être encore plus extraordinaires ! DOGUE DE MAUVE PREMIER TEST, PREMIER JEU : ee18 CRASH'N BURN, UNE COURSE LA DIGNE D'UN JEU D'ARCADE! La 3DO n'est plus un mythe, c'est une réalité ! Nous avons acheté la toute première machine à avoir posé le pad sur le sol français. Et nous vous présentons tous les produits à venir ainsi qu'un test détaillé du premier jeu sur 3DO: Crash'n Burn. PREVIEWS SAM & MAX HIT THE ROAD LES DEGENERES DE L'ARCHI-PERDU P. 30 Nous avons pu jouer avec une version très avancée de Sam & Max Hit the Road, le nouveau jeu LucasArts, qui met en scène deux héros complètement ravagés issus d'une BD satirique. Découvrez-les dans une BD exclusive qui parodie allègrement Indiana Jones. >SCAVENGER 4 COMANCHE A TROUVE SON MAITRE Scavenger 4, c'est le nouveau projet CD S22GGGGGGG 129 2025 ROM de Psygnosis, développé par les auteurs de Microcosm, conçu au départ comme un successeur de Comanche. Tilt vous présente toute son évolution et les plus belles images de ce shoot'em up sans égal. TILT D'OR 1993 LES MEILLEURS JEUX DE L'ANNEE SERONT ELUS DANS LE PROCHAIN NUMERO DE TILT " ".BLOQUE DANS UN JEU ? HOTLINE TILT JEUDI APRES-MIDI 46. 62.25.78./3615 TILT NEWS HIRED GUNS P. 130 Enfin un jeu de rôles à la hauteur de l'Amiga. Hired Guns vous emmène dans un univers de SF'sombre et dangereux. Mais vous ne partez pas seul : il est possible de jouer à quatre simultanément sur un seul Amiga! BBS : LES COORDONNÉES INDISPENSABLES P. 60 Vous voulez les dernières démos, les meilleurs logiciels du domaine public, les plus belles images... Connectez-vous aux meilleurs BBS grâce aux numéros de téléphone que vous donne Tilt. Vous en connaissez d'autres ? Envoyez-nous leur coordonnées ! MESSAGE IN A BOTTLE 136 > SERPENT ISLE P. 66 LES PLUS EROTIQUES DES JEUX MICRO COBRA MISSION, L'EROTISME NIPPON L'érotisme arrive en force sur micro ! Après avoir longtemps banni le sexe de nos écrans, les éditeur commencent à poser leur veste. Tilt a séléctionné les images les plus chaudes» du moment. LA SOLUTION DETAILLEE Vous ne cessiez de la réclamer. Fangor l'Ent s'est attelé au labeur. S.O.S P. 146 Et une solution complète de Space Quest V. FORUM PAINT BOX Le Forum, c'est le courrier inter-galactique de Tilt ! Ce mois-ci, nous n'avons pas eu le temps de traduire les lettres en venusien mais nous passons les meilleures missives venues de la planète Terre. ET AUSSI... PAINT BOX EST DE RETOUR, VIVE LA CREATION GRAPHIQUE ! Here we go again ! La rubrique Paint Box revient, avec de pleines cargaisons de dessins : vos ceuvres ! Amateurs d'infographie, à vos écrans, envoyez-nous vite vos chefs-d'oeuvre (sur ST, Amiga, PC, Mac). TESTS CONCOURS VIDEO WARS GAGNEZ UN LECTEUR DE LASER-DISC ET LA TRILOGIE STAR WARS EN LASER, DES JEUX LUCAS ET PLEIN D'AUTRES CADEAUX! P. 154 >>>JURASSIC PARK PASSEZ A LA TELE! DES INVITATIONS A LA PREMIERE NUIT DES JEUX VIDEO P. 162 INDEX DES JEUX ..98 HOTLINE DISQUETTE TILTP. 164 LE JEU VAUT (PRESQUE) LE FILM Découvrez nos trois démos du ILS débarquent ! Qui ça ? Mais les dinosaures de Jurassic Park, bien sûr ! mois et le numéro de téléphone Avec les T-shirt, les ballons, les chewing-gums, les céréales, les auquel Fangor officie tous les jeudi. tatouages, les barettes et les chaussettes, il fallait bien qu'il y ait un jeu officiel sur Jurassic Park ! Et, Ô surprise, il est très bien ! PETITES ANNONCES P. 166 P.A. de dernière minute : DDM cherche C64 pas cher avec lecteur disAVENTURE quette et nombreuses démos. Faire offre à : TILT «J'offre mon C64 à Dogue de Mauve» 9-13, rue du colonel Avia 75754 Paris Cedex 15. DARK SUN INDEX P. 174 Pour retrouver un jeu dans un ancien numéro de Tilt. B-Wing.. Blastar. 108 Carlos ..36 Crash'n'Burn. CyberRace... Dark Sun.... Globdule Goblins 3 ..... Hired Guns.......... Innocent Until Caught. Jurassic Park Kasparov Gambit. Krusty's Funhouse..... Mortal Kombat.. Oscar ........ Overdrive... Qwak.. Rebel Assault......... Return to Zork......... Rise of the Robots Sam & Max Hit the Road.. Scavenger 4..... Serpent Isle.... Shadow Caster. Sherlock Holmes 124 Space Hulk.. Space Quest V.. Star Trek 25th Anniversary ...... Street Fighter II.... The Cartoons ......... The Patrician The Settlers. Turrican 3............. Ce numéro comporte un encart broché entre les pages 66 et 67. SSI REINVENTE LE JEU DE ROLES Dark Sun Shattered Lands, le nouveau SSI, est l'un des meilleurs jeux de rôles de ces derniers mois ! Le système de jeu a été entièrement recrée et l'univers est complètement dépaysant. La multitude des quêtes donne un sentiment de grande liberté. BAREME P. 176 Toutes les explications (révisées ! sur notre système de notation. SORTIES DU MOIS ... chez votre revendeur. P. 177 SHADOW CASTER P. 114 Shadow Caster a provoqué bien des remous à la rédaction ! Résultat du test positif ! On regrette que le jeu soit si court et si axé sur la baston pure. 8862 PROCHAIN NUMERO P. 178 En décembre, Tilt sera explosif ! illustration de couverture : Donna MatrixTM Reactor Inc./Digital Comics " "Il y a des joui \"Tu ne peux pas passer ton temps à tuer les gens.\" \"Pourquoi pas?\" ALTE THE ARCADE GAME VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT PRESENTS A NORLEDGE HICKMAN PRODUCTEN A PROBE CARE TERMINATOR 2\" MATT LAMPREL NIKKI HEMMING DAVID MILLER INTENSY DICK SHUNINARY BRES Y MUSTAPHA SCALPEL WAR MAHATMA COAT ONIMALSCE 205,500 6A JO KING HUGH MERR BASED ON THE FLM TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY\" DRITON JONNY WATSON VIRGIN INTERACTIVE ENTER PAUL DOWLING SEAN BRENNAN SY BE ERONIME REPRODUCER HERO DAVISON BASED ON THE FILM Alam Accisarustrerer Art Tenser, 12 sen e . 1953 A ntares Inc. All rights reserved is a rare Caructures free Acclaim Accions a R re trademar e d Ali 3 1982 Actuellement sur vos écrans PC & Amiga Actuellements " "bù rien ne va. Ta vie ne tient plus qu'à un combat... MORTAL KOMBAT PRESENTS A PROBE PRODUCTION \"ALIEN 3\" SCREENPLAY BY JOY PAD RECIME PROCA JOHN CARVER MEDITOR SECTOR OF PHOTOSUNA LEN SCAPP **DECIDED. RECTOR VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT PRESENTS A NORLEDGE/HICKMAN PRODUCTION A PROBE GAME LE THAL HUGH JUPPERCUT DANIELLE WOODYATT PETER BALL SCREENPLAY BY ANNE NIHILATE DIECTOR OF PHOTOGRAPHY D. CAPITATION ETOR R. CADE-CONVERSION DIRECTOR PAUL MILES Aclaim Adam artered tradert d er R.139 Adet MIDWAY M etal Rosaran Malang e, c. 153 A stera , try for Carera. Ar reserved vos écrans Amiga Actuellement sur vos écrans PC & Amiga " "D'UN SEUL COUP D'OEIL TOUS LES BLASTAR GOBLINS 3 CORE DESIGN Vous aimez \"blaster des aliens gluants ? Vous mangez des boss de fin de niveau à chaque petit déjeuner ? Alors essayez Blaster, le nouveau shoot'em up de Core Design qui, s'il manque parfois de rythme, fait honneur aux capacités de Amiga. COKTEL VISION Pour votre plus grande joie, Goblin revient. Cette fois-ci, i n'ya qu'un seul personage dans le jeu, contrairement aux deux premiers épisodes de la saga. Notre nouveau héros, Blount, trouvera au cours de l'aventure plusieurs alliés. Les fans ne seront pas déçus ! SHOOT'EM UP JEU DE REFLEXION P. 88 P. 108 B-WING HIRED GUNS LUCASARTS PSYGNOSIS Après une première suite juste correcte, LucasArts propose un super add-on pour XWing. Mais ne vous attendez pas à prendre tout de suite les commandes du nouveau bombardier de l'alliance bien des missions vous séparent encore du B-Wing! 00-98CC Earth Siygess, Cheule Humain femelle, 2 ans Citoyenne de la Terre JEU DE ROLES P. 130 Ça y est, Hired Guns sort enfin ! Ce jeu de rôles de chez Psignosis exploite un concept révolutionnaire : le jeu à quatre simultanément. Ça vous interpelle non ? A juste titre car ce soft destiné à l'Amiga va faire couler beaucoup d'encre. SIMULATEUR SPATIAL P. 98 THE HILL CRASH'N BURN INNOCENT UNTIL CAUGHT CRYSTAL DYNAMICS PSYGNOSIS Nous connaissions tous les capacités de la 3D, moins ses applications dans le domaine ludique. Avec Crash n Burn, une course de voi tures futuriste. C'est chose faite. Si la jouabilité laisse à désirer, les graphismes et l'animation sont renversants Innocent nous met dans la peau d'un voleur. Jack 1 Ladd, l'anti-héros, est un personnage aux antipodes du prince de King Quest VI. Avec Innocent. Psygnosis donne Jibre cours à nos mauvais penchants «virtuels sur le ton de la plaisanterie! COURSE-COMBAT P. 18 AVENTURE P. 116 CYBERRACE JURASSIC PARK CYBERDREAMS OCEAN Utilisant un système de mapping 3D proche de celui de Comanche, CyberRace invite à une course endiablée dans des décors naturels vraiment superbes. Mais pour bénéficier pleinement de ce jeu, il vous faudra une configuration très puissante! Ocean nous propose une adaptation micro d'un film à succes. Les droits payés, on pouvait craindre qu'il ne reste plus assez d'argent pour un développement de qualité. Fort heureusement il n'en est nen et Jurassic Park demeure un titre fort. COURSE FUTURISTE ACTION-REFLEXION P. 84 P. 72 DARK SUN KASPAROV SSI 00 LES JEUX DU MOIS ELECTRONIC ARTS Après le succès des EOB, des Pools of Radiance, etc.. SSI s'est lancé dans une refonte complète de son système de jeu. Pour le mettre en scène, un nouvel univers a été choisi, un monde dévasté, post-apocalyptique de l'univers de Dark Sun. Electronic Arts propose un jeu d'échec dynamique. puissant et riche de la présence constante de Kasparov, joueur exceptionnel Les séquences videos et la bibliothèque de parties célèbres vous donne une idée de sa qualité. REFLEXION JEU DE ROLES P. 110 P. 96 " "JEUX TESTES DANS TILT CE MOIS-CI OSCAR QWAK FLAIR SOFTWARE TEAM 17 Incroyable mais vrai! Flair Software vient de créer le premier vral leu de platesfarmes sur PC. Oscar est une révolution pour son adaptation sur PC tout à fait étonnante. Vous pouvez désormais vous éclatez sans limite sur votre PC. Debout, canard | Quatrevingts niveaux de fun concentre t'altendent dans Qwak, le dernier-né de chez Team17 Rends-toi à la croisée de Bubble Bobble Road et de Rodland Street, au centre de Jouabilité Village. Au fait, on peut y jouer à deux PLATES-FORMES PLATES-FORMES P. 104 P. 92 Voulez-vous THE PATRICIAN RETURN TO ZORK vous plier au chantage? ASCON ACTIVISION is hie DX ramem Les grands éditeurs ne sont pas les seuls à avoir du génie. Ce jeu de strategie, réalisé par la dynamique équipe allemande d'Ascon, est une totale réussite. Comme quoi, même les petits peuvent produire de très bons jeux ! COMMERCE-STRATEGIE P. 128 Return to Zork arrive sur CDROM. Pour une fois, ce support est superbement utilisé. Les animations en 3D précalculées, les digits vidéos et vocales ainsi que la splendide bande sonore CD en font un jeu à voir absolument. Mais le jeu reste classique. AVENTURE P. 126 STAR TREK SHADOW CASTER MACPLAY ORIGIN Sorti il y a plus d'un an sur PC, Star Trek 25th Anniversary est adapté sur Macintosh couleur. Toujours fidèle au feuilleton, ce jeu risque fort de provoquer un retard dans la parution de Tit; certains des maquettistes se découvrant une âme de Trekkies. AVENTURE-ACTION Certainement l'évenement de l'année en matière de 3D mappée. Ce jeu de rôles, à la fois super-rapide et beau, vous permet d'incarner un personnage evolutAu fur et à mesure de l'aventure celui ci apprend à se transformer... et tout y passe! P. 120 ACTION-JEU DE ROLES P. 114 THE CARTOONS SHERLOCK HOLMES ICOM LORICIEL A mi-chemin entre Lemmings et Sleepwalker, Cartoons est un jeu d'action-reflexion qui met en scene deux personnages aux pouvoirs complémentaire. Ses astuces variées garantissent un inte. rêt soutenu tout au long des vingt-et-un niveaux du jeu. ACTION-REFLEXION P. 76 Bien qu'il présente peu d'améliorations importantes par rapport aux précédents volets, on peut succomber au charme de ces enquêtes policières. Les superbes et tres longues sequences vidéo vous plongeront au coeur du Londres de la fin du XIX. ENQUETE POLICIERE P. 124 TURRICAN 3 SPACE HULK LES JEUX DU MOIS RENEGADE ELECTRONIC ARTS Turrican reste l'une des grandes références du jeu d'action sur micro. Après Turrican 2, les programmeurs de Factor 5 avaient disparus de nos écrans pour faire une excursion côté consoles. Ils reviennent en force avec «The Last Action Game> sur Amiga. Space Hulk vient d'être adapté sur Amiga. Dirigeant un commando de Marines, vous allez pouvoir pratiquer e nec plus ultra en matiere de chasse futuristel aliensafari. Il faut dire que tout est fait pour recreer l'ambiance oppressante du film. ACTION-PLATES-FORMES ACTION-REFLEXION P. 80 P. 94 " "TROMBINOSCOPE TROMBINOSCOPE TROMBINOSCOPE Sur le plateau, son epee recouverte d'aluminium avait plus l'air d'un saucisson emballé pour un pique-nique que d'un sabre laser, mais Laurent Lefevre, notre cameraman, a eu la bonne idée d'effectuer les prises de vue avec le mode stroboscopique de la caméra... Resultat un sabre laser convaincant pour vraiment pas cher ! JEAN-MICHEL BLOTTIERE Regardez bien cet homme... C'est le seul etre a peu près normal de la rédaction de Tilt. Contrairement aux autres, lui ne passe pas ses week-ends déguisé en Ewok dans les caves de Seine-et-Marne. Il ne se roule pas par terre coiffé d'une perruque ndicule et n'agite pas febrilement un rouleau de papier aluminium en soutenant qu'il s'agit d'un sabre laser... Pourtant, malgré son air sérieux, les autorités le soupçonnent de complicite avec ses subordonnés. En effet, le bougre s'est débrouille pour que le film réalisé par sa bande de zazous passe à la télé dans Micro Kid's devant des milliers de télespectateurs innocents ! Mais que fait la police ? LOIC BERTHELOT Loic travaille habituellement pour Consoles + mais vient nous filer un coup de main de temps en temps a Tilt pour donner son avis sur des jeux. Ce samedi-la, il était venu nous donner un coup de groin dans le rôle de l'extra-terrestre irascible qui trouve que Luke a une sale tronche. Imaginez-vous face à cet ignoble individu, essayant autant que possible de garder votre sérieux pour ne pas gÀcher la prise de vue... Difficile de contrôler les inevitables fous rires qui vous prennent à la vue de ce souriant faciès porcin... Marc, lui, n'y est jamais arrivé ! PASCAL BLANCHE DOGUE DE MAUVE Grand instigateur du concours Video Wars (voir page 154) notre rédac' chef adjoint unique et prefere a endossé une fois de plus son costume de Dark Vador pour faire quelques apparitions en forme de clin d'oeil dans le fond du décor avec un balai dans la cantina !). Marc exigeant d'avoir une doublure pour les cascades, Doguy a également du jouer les Rémi Julienne. Affublé d'une perruque blonde et du Kimono de Luke Skywalker Doguy était le sosie parfait de Marc (avec juste 342 kilos de moins et des lunettes en plus !). Et c'est dans cette tenue qu'il a révélé au monde entier ses talents caches de cascadeurs en laissant Loic le balancer rageusement sur une malheureuse table qui ne lui avait rien fait ! Décidemment, il semble que vous ne verrez jamais son véritable visage dans le trombinoscope ! Mais c'est bien lui, Pascal, notre dessinateur favori (a droite l'autre, c'est Loic, planque sous la table). Après un bref passage derriere la caméra, Pascal s'est spécialisé dans les rôles de figurants extraterrestes de tous poils. Ses grognements de phacochere en rut en font de lui un des nominés les mieux placés cette saison pour le prix d'interpretation masculine du festival du film animalier de Bécon-les-Bruyeres. MARC MENIER Choisi pour incarner Han Solo a cause de son physique d'éternel jeune premier («Hummm... signé les nanas de la rédaction), et ex-dernier de la classe, Marc a failli perdre sa virilité (Ooohhh, signé les mêmes) en s'affalant dans un fauteuil, oubliant le pistolet laser en ferraille dans sa ceinture. Visiblement très ému (c'est le mot exact ?), le pauvre a tenu à continuer courageusement malgré la douleur, articulant péniblement ses répliques d'une petite voix aique, et interprétant parfois assez librement le texte en transformant des repliques telles que «El qui va le piloter, p'tit gars ? en Et qui va le peloter. ptit gars (... signé toujours les mêmes). En tout cas, le résultat à l'écran est parfait, et Harisson Ford n'a qu'à bien se tenir ! (aqu'est-ce qu'on vous disait ! Youpi ! les filles de la rédaction en liesse) PIOTR KOROLEV Notre spécialiste maison des simulateurs de vol s'est transformé devant nos yeux éblouis en barman professionel le temps d'un tournage. Il fallait le voir servir les cocktail d'un geste sûr, les yeux dans le vide et le mégot au coin des lévres... Un vrai pro! Malgré ses sourires angéliques, cet odieux individu a tenté de saboter le tournage en versant dans certains verres de l'Harpic wfraicheur verte» sous prétexte de donner aux boissons T'apparence de breuva ges plus futuristes que le jus de Pamplemousse de chez Pampryl! Honte à lui ! MARC LACOMBE Pour incarner Luke Skywalker, reconnu unanimement comme le jeune et gentil bênet de la saga, Marc a appliqué scrupuleusement la méthode de l'Actor Studio chère à Robert de Niro et Dustin Hoffman... Pour obtenir ce regard vide de poisson mort qu'on lui voit à l'écran, le malheureux a passé une semaine entière à regarder «Hélène et les garçons en buvant du Cacolac. Sur le plateau, il s'est également fait remarqué en se fracturant le crâne à la fin d'un scène sur un tuyau de chauffage qui dépassait un peu trop du plafond. Manque de pot, l'incident n'a pas été filmé. Dommage, on aurait gagné le concours ! _MORGAN FEROYD Sur le tournage de Vidéo Wars, Morgan a souffert le martyr... Pour incarner le vénérable Jedi Obiwan Kenobi, cet allumé de première a tenu à porter toute la joumée un masque collé sur son visage à la SuperGlue (si, si, puisqu'on vous dit qu'il est dingue !). Une idée d'autant plus curieuse que l'animal avait réalisé son masque lui même, en le moulant sur son propre visage! NOELLE BERONIE Les filles ne sont pas nombreuses chez Tilt, mais regardez comme on les gÀte ! La malheureuse Nolle a passé la moitié de la journée à marcher à genoux pour incarner cette étrange créature à michemin entre le Jawa et le crapaud buffle. Un peu plus tard, elle incarnait un second extra-terrestre affublé d'un gros manteau de fourrure et d'un sac sur la tête... Quel courage ! Quelle abnégation ! Si des filles veulent venir travailler chez nous envovezles nous, on les traitera comme il se doit ! Mais quand on a proposé à Nolle un troisième rôle, elle a refusé. Et là, on n'a pas compris... 10 " "VERSION FRANCAISE INTEGRALE Disponible sur PC AMIGA Traduit dans un français particulièrement bon et doté d'une bonne durée de vie, Simon the Sorcerer est peut-être le plus lonfoque des jeux d'aventure... Bravo! Gen 4 Simon the sorcerer Simon est drôle et sympathique et les dialogues sont à mourir de rire. Que Vous soyez un aventurier chevronné ou débutant, ce jer ne peut pas vous décevoir. Tilt ttention! Ce jeu contient une dangereuse proportion d'humour, de sorciers, de dragons, de géants, de barbares, de hiboux, de quadrupèdes, de nains, de larves, de princesses, de sorcières, de trolls, de chèvres, de gobelins, de druides, de magiciens, de grenouilles, de... \"Que regardez-vous là?\", dis-je brusquement. La pierre me regardait toujours, mais elle ne répondit point. Mais, cher ami, je ne fus pas surpris, tout, dans cette forêt magique, semblait être conçu pour me mettre en colère. Demain, un nain plein de bière va me jeter, et un marécageux socialement inadapté tentera de réveiller en moi un sentiment de culpabilité. L'élimination de la sorcière aux métamorphoses et la libération du sorcier Calypso peut sembler, pour les joueurs expérimentés, être encore une de ces bonnes vieilles aventures graphiques. Mais, après avoir savouré l'odeur des aisselles d'un troll en colère, après avoir été avalé par un batracien, après avoir découvert combien les champignons et les fleurs peuvent être inintéressants, je savais que je ne menais pas une quête ordinaire. Avec des milliers d'images d'animation époustouflantes, des musiques en couleur qu'il faut entendre avec les oreilles pour pleinement les apprécier, vous explorerez un royaume si fascinant que vous serez fasciné. Les décors sont somptueux, les personnages superbes et l'animation très correcte. Les thèmes musicaux sont variés et participent bien à l'ambiance. Que vous dire de plus? Joystick adventure soft Distribué par : UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil Tél : 48.57.65.52 reg oor Jedno See Temer on. e m per render prendre e chi W " "TOP FLOP TOP FLOP -TOP FLOP TOP FLOP-TOP FLOP TOP FLOP LEUR 251325 HEHOBES BUON DI   M. TASUTA PC ACIDED STREET FIGHTER II PC SF Il sur PC est plus que décevant. Les graphismes sont excellents, mais l'animation et le controle sont en dessous de tout. La difficulté est de plus très mal dosée. Avec Honda ou Chun Li, il suffit de faire le coup rapide en permanence pour gagner. Avec les autres, rien à faire DARK SUN On l'attend depuis plus d'un an, Dark Sun Shattered Lands I Doté d'une interface graphique originale, Dark Sun vous séduira surtout par son originalité et l'incroyable diversité de son scénario. Mille et une quêtes dans l'univers impitoyable de Shattered Lands! A 75 let: 1 PC 48 89 1. DRACULA Acheter les droits d'un film ne suffit pas à faire un bon jeu. Ce Dracula-là n'est qu'un sous-clône de Wolfenstein 3D Graphismes quelcongues et peu variés, action mortellement répétitive, ce jeu ne présente que très peu d'intérêt, et finit directement dans les oubliettes. CRASHIN BURN Le tout premier jeu sur 3DO ! Toute la rédaction s'est precipitée pour y jouer ! Une emeute a même failli éclater lorsque Marc Menier s'est vu attribuer le test. Quant a Serge, il purge une peine d'écriture forcée pour avoir tenté d'emmener subrepticement la 3DO chez lui. AMIGA 551. AMIGA 882 OVERDRIVE La future référence du jeu de course. Overdrive est une sacré déception ! Si la réalisation technique est impeccable, le jeu est injouable impossible d'anticiper les méandres de la route. Vous passez votre temps dans le décor ou à swapper les disquettes du jeu. Dur! HIRED GUNS Ça faisait longtemps qu'on avait pas eu droit à un jeu de cette trempe sur Amiga ! Hired Guns réunit les meilleurs ingredients de jeu d'action et de jeu de rôles pour un coktail explosif ! Et le clou du spectacle, c'est que l'on peut y jouer à quatre sur un seul Amiga ! Fort... et fun! FLOP " "Young & Aubicam 93 Attention, votre meilleur copain sera littéralement vert de jalousie quand vous lui montrerez votre nouveau Fox. Performance 1. I.T.S. Concept avec double variateur Une transmission intégrée qui vous assure accélération, performance (y compris dans les côtes). Et grâce à la courroie, plus de chaîne qui iache (et qui fâche). Performance 4. Freinage Des freins à tambour diamètre 105, surpuissants, combinés à des pneus tubeless... Tout ça mérite qu'on s'y arrête. Performance 2. Mono amortisseur hydraulique arrière Tenue de route, confort, parce que rien ne sert de courir si on arrive mal en point. Performance 5. Graissage séparé* et démarreur électrique* (*Uniquement sur Fox L). Après les émotions, un peu de repos. Vous n'avez plus à pousser ni à kicker (démarreur électrique). Vous pouvez vous arrêter dans la première station venue (graissage séparé). Performance 3. Moteur 3,5 CV refroidi par turbine Plus de surchauffe. On peut avoir beaucoup de tempérament et garder son sang-froid. Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox. OPEUGEOT Fox de Peugeot à partir de 7680 F TTC. Modèle présenté Fox L 8990 F TTC, 2 rétroviseur en option. " "DEBARQUE ENFIN SUR VOS ECRANS! Qui est le hérie de COBANSSon nom est Bloand, journaliste à la recherche d'un scoop! Vous le verrez au cours de cette aventure hilarante, devenir progressiveme..! un Super HerosCts: un personage très spécial qui vous elrennera de surprise en surprise cik.com pourra passer de la taille dun géant à celle d'un lilliputien, ou encore se transformer en Loups Garou...soudain des ailes lui pousseront dans le raas. Vous pourrez même manipuler son ombre et bien d'autres personnages. Surprenant, non Vous ne connaissez pas encore le Découvrez dès maintenant GOBLITIKSI 9 1 GOBLI INS2! PC CDROM mon PC Hard Disk Macintosh Amiga Disponible actuellement sur PC HD, PC CD ROM, AMIGA Macintosh Janvier 94 Vivez l'aventure coPilotez simultanément casse de trois lorins Fingus le diplomate et malicieux artis Winkle-le farceur afin de Siereler Sui)  mee Sauer 11 jeune prince pour guérir leur roi enlevé par un Roi Démon devena fou à lier... 2 qui veut en faire son bouffon. Coktel Vision 5, rue J.Braconnier 92366 MEUDON-LA-FORET Cedex " "GAGNEZ 200 DEMOS PC AVEC COKTEL VISION ET Voici la dernière production du Monde GOBLINS I Dans une ambiance plus \"Cartoon\" et plus hilarante, découvrez le nouveau héros de GOBLINS 3 un journaliste à la recherche d'un scoop très particulier... 23 Pour recevoir la demo PC, remplissez et renvoyez ce coupon le plus rapidement possible BULLETIN REPONSE Nom : ... Prénom : ... Adresse: .. Ordinateur : ....... A retourner avant le 30 novembre 1993 minuit (cachet de la poste faisant foi) à COKTEL VISION CONCOURS GOBLINS 3 E. KREUZ Parc tertiaire de Meudon 5 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORET Cedex " "LIVENEMENT Avec la REAL 3DO Interactive Multiplayer, on entre de plain-pied dans l'ère du multimédia. Regarder un dessin animé, apprendre l'histoire, jouer aux meilleurs jeux vidéo; dans un futur proche, tout cela sera possible grâce au standard 3DO. Et si la télévision devenait obsolète ? Au moins, sur des machines multimédia comme la 3DO de Panasonic, pas besoin de se taper un soap opera bidon et avilissant en attendant son programme préféré ! L'homme devient le maître de la machine (la télé donne parfois une impression contraire) et choisit son propre programme. Destinés aux personnes de tous âges et de tous lhorizons culturels, les futurs produits 3DO feront preuve d'un pluralisme impressionnant. Documentaires, dessins animés, simulateurs, jeux simples ou complexes, programmes éducatifs... Parents et enfants y trouveront leur compte. Si la 3DO a l'apparence d'une console, elle quitte le ghetto des jeux vidéo et se propose de divertir tout en cultivant. Désormais, grâce au standard 3DO, le terme multimédia ne sera plus un mot vide de sens. Marc Menier Voici notre 3DO I Dans la salle des machines de Tilt. NOUS AVONS ACHETÉ DE VERITABLES DESSINS ANIMES ! Pour montrer la puissance de l'animation et la finesse des graphismes, deux dessins animés sont présentés dans le CD de démo offert avec la 3DO de Panasonic (dont un extrait du nouveau Batman. programmé sur Canal + actuellement). Mis à part quelques pixels et des dégradés moins nuancés, on se croirait presque en train de regarder la télé. Avec le CD-ROM s'ouvrent de nouvelles perspectives dans les domaines ludique et éducatif : c'est ça, le multimédia ! Avec la 3DO, pas besoin de posséder de décodeur pour regarder Batman. Les graphismes sont vraiment proches de ceux de la série. Drôlement impressionnant ! La notion de multimédia inclut les jeux, bien évidemment. Pour être conviviale, une machine se doit avant tout de divertir, et il n'y a rien de tel qu'un bon jeu pour se détendre. De nombreuses compagnies leaders sur micro comme Electronic Arts ou Cryo développent déjà des produits spécifiques à la 3DO. Ils semblent plus que prometteurs. Les capacités de stockage du CD-ROM aidant, la puissance de la 3D0 devraient nous offrir des jeux magnifiques, sans commune mesure avec ceux que l'on connait actuellement. Imaginez donc un Ultima IX sur 3DO avec des musiques CD, des voix digitalisées, des animations splendides. Le rêve devient réalité ! Si les décors manquent parfois de finesse, les personnages de Thumbellina sont merveilleux, Si seulement vous pouviez entendre la bande sonore du CD... 3 DO 16 " "3DO 3DO 3DO «MON PROF, C'EST MA 3DO !» ENTREZ DANS LE FILM AVEC LA 3DO Il aurait été dommage de ne pas mettre la puissance de la 3D0 au service de l'éducation. Le meilleur moyen d'apprendre étant encore de s'amuser, cancres et élèves studieux vont bientôt connaître une nouvelle manière de se cultiver. Ergonomique, conviviale, vivante, elle mettra au placard les rébarbatifs livres d'école et, qui sait, peut-être aussi les profs grincheux ? 120 Avec la 3DO, le spectateur devient acteur. Vous pourrez prendre part à vos films préférés grâce à une nouvelle génération de jeux. Les concepteurs de jeux ont une approche de plus en plus cinématographique, la 3DO leur donne enfin les moyens d'exprimer leur créativité. 20th Century Video Almanach retrace les événements marquants du XXe siècle en images et en son «live». Quand les encyclopédies prennent vie, l'histoire devient passionnante à découvrir. projet ambitieux certes Jurassic Park sur 3DO I Incroyable, non ? 3DO n'est-elle pas un Interactive Multiplayer ? Il est permis de rêver. Peter Pan permet aux plus jeunes de se familiariser avec les couleurs, en compagnie du héros de Walt Disney C'est les trekkies qui vont sauter de joie. Star Trek 25th Generation est prévu sur la 3DO. La série culte renait de ses cendres par la magie de l'informatique. LA PREMIRE 3DO! LES JEUX SUR 3DO Red Baron, un grand classique sur PC, sera adapté sur 3DO Avec des graphismes réalistes et une animation d'enfer, il devrait être purement dément. Shockwave d'Electronic Arts se présente comme un simulateur haut de gamme. Espérons que les programmeurs sauront privilégier la jovabilité. Mad Dog McCree sur 3Do, c'est tout simplement le jeu d'arcade à domicile. Dommage qu'il ne soit pas prévu d'extension «pistolet joypad> 3 DO Total Eclipse de Crystal Dynamics (ceux qui ont fait Crash'n Burn) devrait bientôt sortir. Si le jeu est à la hauteur de la demo fournie avec la 3DO, il fera sans doute un carton monumental. " "LVENEMENT GENERIQUE LAR 295 Editeur : Crystal Dynamics Distributeur : fourni avec la 300 de Panasonic Conception : Mark Wallace Programmation : Bill Mitchell, Bill Willis Graphismes: Steve Kongsle, Cyrus Bande-son : Burke Trieschmann VERSIONS Le goudron ralentit considérablement les voitures. Vu les flammes qui sortent du capot, j'ai intérêt à rentrer vite fait au stand. Grash'n Burn est fourni 300 avec la 309 de Panasonic Autune autre version n'est prevue el aucune machine ne semble capable de refaire la même chose, de toute focon 1). TESTE SUR 0282 Lecteur R.E.A.L 3DO de Panasonic MATERIEL Machine : 300 Controle :joypad Média : ! CD-ROM Jeu : en anglais Manuel : en anglais Protection : aucune Admirez un canon de calibre 50 en pleine action. Il ne croche pas moins de cinquante munitions a la seconde, de quoi décapiter net un éléphant d'Asie (pas d'Afrique, trop gros 1). Et un missile «Black Widow» lancé, un Avec un tel engin de mort o ses trousses, cela m'étonnerait que ce damné pilote reste longtemps en tête du peloton. CRASH Nous connaissions tous les capacités de la 3DO. Il restait à voir ses applications dans le domaine ludique. Avec Crash'n Burn, c'est désormais chose faite. Livré avec la 3DO de Panasonic, ce jeu de Crystal Dynamics est une course de voitures futuriste qui va faire date. Si la jouabilité laisse à désirer les graphismes et l'animation sont renversants. Bien sûr, la 3DO est onéreuse mais que voulez-vous 3 La qualité a un prix ! Testé par Marc Menier. cashin Burn s'écraser er bruler moyens, aut gagner autout prix Avec un titre oareil on sent tout Pas de juges, pas de public, CES de suite influence du film-culte de compétitions sanglantes apeissen George Miller Mad Max. A en qua une seule : celle du plus for croire les différents scénaristes, le futur de notre belle planete sera DETRUIRE OU CONDUIRE, IL FAUT CHOISIR apocalyptique. désertique, et olen Crash'n Burn reste dans le tooSi est possible de eve opper esserce coule a WWAde C S Style GEWOO teme des missiles W e Surdes OVSEPOESTORE le bitume. choisiront or pilote nerveux avec Sixilotes s'affrontent dans une une vonare rapide, apable de ser course effrénée contre la montre et faufiler entre les concurrents da morte parodie de rencontre feminer la course en tête et sabrer sportive. Vous incarez un de ces le champagne. Quelques mines bien trompe la mort au volant de son piacees devraient sufre a ralentin tank a roulettes Peu importe les Teurs adversaires cuest ce que PROFESSION: PILOTE contenente alles Vous pouvez sélectionner votre pilote parmi six énergumènes plus dingues les uns que les autres. Entre le punk psychopathe et l'ancien G.I. fini à la bière, difficile de faire un choix potable. Chacun d'eux dispose de son véhicule personnel, rapide ou, au contraire, lent mais archiblindé. Orientez donc votre choix en fonction de votre style de conduite. SELECT CHARACTER SELECT CHARACTER SELECT CHARACTER ASA Ce n'est pas parce qu'on porte un plastron maculé de jaunes d'oeuf et une tignasse de Zoulou qu'on est mauvais pilote, Rocker a les nerfs solides et une voiture puissante. Dans tous les bons jeux, il faut une présence féminine. Ici, c'est Klaw. Quoique pour ce qui est du féminin, on se demande... En tout cas, cette punkette n'a pas oublié de débrider son moteur. Max Amillion est mon petit préféré. Plus mongolo que lui, tu meurs ! C'est un skiller, un vrai, un aigle de la route I Fort heureusement, il assure un max en vitesse pure. " "CRASH'N BURN CRYSTAL DYNAMICS 3DO DES OPTIONS QUI TUENT! C'est le cas de le dire. Certains aiment à prendre la radio ou l'allume-cigares en option mais, dans Crash'n Burn, ce ne sont que missiles et mitrailleuses qui vous sont proposés. Moyennant finances. Avec l'argent gagné au cours du championnat, vous allez pouvoir choisir, parmi les quarante options, les joujous de vos rêves. Roulez, jeunesse ! AUTO-SH HAZARDS A PERFECT SOLUTION FOR ENEMIES MHO LIKE TO TAILGATE DROP A COUPLE OF THESE DEVICES AND ELIMINATE THOSE EVIL FOLLOHERS. ACCOUNT: 4250 Les mines permettent de se débarrasser des importuns trop rapides. Le modèle robot volant téléguidé fait mouche à tous les coups. AUTO SHO AUTOSHOP ARMORS IN ORDER TO HANG AUTO-SHOP HITH THE BIG BOYS YOU'LL NEED ARMOR THAT CAN GO THE DISTANCE GET CAUGHT WITH YOUR KEULAR DOHN GUINS FROM STREAMS OF NAPALM TO RIUERS OF LEAD IF YOU'RE IN THE MARKET FOR HEAPONS OF TOTAL DESTRUCTION THEN THIS IS THE PLACE MISSILES NETH HARHEADS THAT COULD LEVEL SHALL CITIES FIREPOHER OF EAC MISS ILE MORE THA MAKES UP FOR ITS SMALL AMMO SUPPLY IN YOUR ACCOUNT: 4250 IN YOUR ACCOUNT: 4250 Z N BURN Les armures, c'est important, ca les armures! Personnellement, je vous conseille l'armure reflective, Elle brille comme un miroir, c'est du dernier chic. Ahhh ! Les canons ! Que ferait-on sans les canons ? On pourrait même plus faire sauter son prochain, ce serait d'une tristesse l'O joie Il y a même un lance-flammes ! Rien de tel qu'un bon missile à tête chercheuse pour se débarrasser des drônes. Le «Wild Devil à reconnaissance infrarouge est particulièrement efficace. l'on pourrait apoeller la technique gingspsychopathes ancies du lagin On Courtres vite of on usou aux dents. Quule EI VOUS Cire serre les fesses. Pastres que es parties ressemblent plus a courageux vous ne trouvez pas des chasses homme qu a des Les hommes les vrais. Opteront Courses de Formule pour une stratecie plus que mere. En matiere carmement a la de Pas besoin d'aller vite quand on a quo satisfaire les plus fervents Slace missiles on dart bonsaciquesens Unguresor Der BLOUSUTE, OR cecomme les capitalisieres pius autores emes Betresilbies comme des canards pusmeurers erzpache des ou des soins est au choix e s en GO Coure. Le INHO Meet SoRo u ve sur la DROID XE ant donne que lo gechele 2000 aclars a peine VOUS QUARANTE FAÇONS DE DONNER LA MORT isomprendre qu'il n'y a pas de petit orofil. Un adversairewors d etat de Les cine concurrents que participent outre 500 dollars un drone a la course sont tous de sangue (Vodiculeaze pilotage Crash'n Burn propose deux vues : une extérieure et une du cockpit. Cette dernière donne accès à un ordinateur de bord qui vise automatiquement les différentes cibles. TOP VERDICT Une animation de top niveau Des graphismes «béton MARC Superbe mise en scéne au niveau des options Des graphismes sidérants, une animation fluide et surprenante de rapidité, lo 3D0 marque vraiment un tournant dans le monde ludique. Nous sommes tous tombés sous le charme de cette course de voitures très urcade. Crash'n Burn n'est pas une simple vitrine destinée à exposer la puissance technique de la 3DO, c'est un jeu à part entière, intéressant et varié. D'accord, la jouobilité laisse à désirer mais dans l'ensemble, ça en ette un max. La présentation a été particulièrement soignée avec de nombreuses séquences digitalisées hyper-réalistes. Le CDRom est bien exploité et les accès disques sont rapides. On sent que les programmeurs ne maitrisent pas encore parfaitement la machine, mais Crash'n Burn laisse présager des jeux superbes pour la 3DO. Dommage qu'elle soit si chère pour l'instant ! More Menier FLOP Jouabilité limitée Bruitages du moteur décevants Mieux vaut prendre un maximum de vitesse avant d'attaquer cette pente a 45. Pas facile avec la couche de verglas qui couvre la piste. " "LVENEMENT CRASH'N BURN VERDICT OUI SERGE En voyant ce jeu pour la première fois, je n'en ai pas aru mes yeux. Des graphismes et une animation aussi fluides ne pouvaient provenir que d'un Cray X-MP ! Eh bien non, il ne s'agissait que d'un jeu pour 3D0. Puis, après plusieurs porties, je suis passé par une phose de déception, essentiellement due à une action répétitive et une maniabilité plutôt moyenne de la voiture. Enfin, l'ai découvert le mode Tournoi, qui permet de gagner de l'argent et d'améliorer son véhicule. J'en al tussitat oublié les défauts du jeu et, à ce jour, la seule solution qui ait été trouvée pour me décoller de l'écran consiste à couper le courant 1 Ceux qui ont eu l'idée de fournir ce feu avec la machine ne se sont pas trompés. Crash'n Burn a deux mérites i donne vrulment envie d'acheter une 300 et surtout, il laisse entrevoir les capacités exceptionnelles de la machine. Ce soir, je casse me tirelire ! Serge D. Grun Ce circuit dans les nuages est un des plus géniaux du jeu. L'effet de transparence de la piste procure des sensations vertigineuses CRASH'N BURN OBTIENDRAIT UNE NOTE FARAMINEUSE SANS SON PROBLEME DE JOUABILITE. NEANMOINS IMPRESSIONNANT, IL LAISSE PRÉSAGER DES JEUX DEMENTIELS SUR LA 3DO. 66 COURSE-COMBAT JOONA GRAPHISMES Jamais une course de voiture n'avait bénéficie de graphismes aussi beaux et détailés. On en prend plein la we. ANIMATION Aucun ralentissement, des effets de transparence magnifiques, 3D mappée impeccabile, l'airration est parfaite, les ancês CD-Rom quasi-nistuntones. MUSIQUE Des mélodies de qualité CD, rythmées et enjouées mois, cependant, les musiques Quruhant pu avoir plus d'impact de punch. BRUITAGES Une sacrée déception ! Si les voix digitalisée sont impeccables, le bruitoge du moteur est plus que moyen, médiocre même. PRISE EN MAIN automatique, specialiste des queues de poisson carbonise : 100% dollars. Avant d'acquérir le Hellfire. Rologun en kevlar, il faudra gagner beaucoup de courses ou bien faire un carnage. Les options se répartissent en six categories canons armes à energie, comme le laser ou la photon gun missiles, mines armures et une serie doptions spéciales. Parmi celles-ci. on trouve la nitro qui donne un maximum de puissance au moteur, l'écran polarise pour protéger le conducteur des laser-flashes aveuglants ou encore les pneus pour le combat. Après le closecombat avec Panza Kickboxing Sun Amiga découvrez le course combat, façon Olash'n Bum 28. Présentation du jeu et des options gérvate, animations et voix digits o gogo; lo capucité de stockage du Co-Rom est largement utilisée. JOUABILITE Le contrôle de la voiture est plus qu'opproximatif et peu réaliste (pas vraiment nerveux, ces bolides !). Damnage, le jeu en souffle. Il est impératif de faire un arrêt au stand pour réparer et ré-armer. Ce sont de précieuses secondes sacrifiées, mais pas perdues. DUREE DE VIE Quorante options et six circuits différents, il y a de quoi vous occuper pendant de longues, longues, longues heures.... VERDICT OUI MAIS... MORGAN DIFFICULTE PRIX 3DO l'avals hâte de tester un jeu sur la 3DO. Techniquement, Crash'n Burn est géant. Le décor en 3D mappée est superbe, le scrolling fluide, des ombrages viennent se projeter sur la route et les accès disque sont invisibles. Excellent. Les perspectives utilisées pendant la course sont géniales. La piste monte, descend, tourne en s'indinant. C'est une conception vraiment nouvelle. Le principe du jeu est très simple : une course de voitures facon Mad Max Hélas, la maniabilité de la voiture est très douteuse. Eviter de justesse une mine est quasiment impossible et les moneuvres un peu brutales vous envoient dans le décor. Le sentiment d'interactivité s'en trouve atlanue. Cela dit, Grash'n Burn est un bon logiciel que tout possesseur de 3D0 se doit de posséder (ça tombe très thien I). en attendant le très prometteur Total Edipse. Morgan Feroyd 1 2 3 4 5 JOUEUR INTERET 189% 20 " "JAMAIS LES IMAGES NE VOUS ONT PARLE COMME ÇA ! KETHER OD-L'HYPER-AVENTURE Cinq temples au coeur de l'espace-temps, les labyrinthes les plus tortueux, les monstres les plus redoutables, Kether est le plus grand jeu d'aventure jamais créé sur CD-I. Vous êtes un Maitre ? Jouez CD-1! (CC SUR CD-INTERACTIF PHILIPS MALVES PHILIPS CD-iL'HYPER-ACTION Piquez sur des cités oubliées, foncez dans des tunnels infernaux, jouez-vous des vaisseaux ennemis qui se ruent à votre rencontre, survivez à des pluies de météorites, Kether est aussi un jeu d'action pure et dure. Vous êtes un Homme ? Jouez CD-I! 7422 PHILIPS CD-INTERACTIF PHILIPS CDL'HYPER-PUISSANCE Jamais un jeu d'aventure n'a été aussi loin sur CD-Interactif. Bande-son fabuleuse, voix digitalisées, graphismes parfaits, action trépidante, suspense insoutenable, Kether est digne des plus grands Space Opera. Avec une seule différence : cette fois, c'est VOUS qui êtes aux commandes ! VOUS TES UN HYPER-JOUEUR ? JOUEZ CD-I ! HOLD CD-L'HYPER-GRAPHISME Images de synthèse, véritables acteurs, décors hallucinants, 3D omniprésente, effets spéciaux inouïs, Kether est le premier vrai film interactif. Avec le CD-I, plongez au coeur de la réalité virtuelle ! Vous aimez les sensations fortes ? Jouez CD-1! SUR CD-INTERACTIF PHILIPS KID MEDIA VOUS TES UN PRO? JOUEZ CD-I ! PHILIPS " "PREVIEWS SCAVENGER 4 JAMAIS CREE! Conçu au départ comme un successeur de Comanche, Scavenger 4 est devenu, au fur et à mesure de son développement, le shoot'em up en 3D le plus éblouissant du moment. Qu'est-ce qui se cache derrière ces belles images ? Tilt s'est rendu chez Psygnosis pour vous dévoiler en avant-première les plus beaux écrans de ce jeu hors du commun. u EU SON EHRE SI A TORINO LE JEU SERA TERMINE SUA FM TOWNS A LE PLUS BEAU LA FIN OCTOBRE LES VERSIONS PC COROM ET 300 SONT PREVUES POUR AVAIL SHOOT'EM UP es aliens sont allés trop loin ! Il faut envoyer quelqu'un sur leurs planètes pour leur apprendre la politesse ». Voici en substance ce effet, les graphismes précalculés ne qu'a décidé le chef militaire des laissaient au joueurs qu'une forces terriennes basées sur minuscule marge de manoeuvre et Bodorette, la petite lune de la son rôle se serait limité à celui de planète Bodor (je n'invente pas les canonnier (à la façon du jeu noms, c'est dans le script !), d'arcade Starblade). Les concepScavenger 4 vous met donc au teurs de Scavenger 4, dirigés par commande d'un super vaisseau de G.P *Kenny Everett, ont donc combat, le Scavenger, parti casser changé leur fusil d'épaule en de l'alien» sur quatre planètes décidant de placer le joueur derrière différentes. le vaisseau, comme dans Rien de bien nouveau en appaAfterburner. rence ! Pourtant, il suffit de voir Contrairement au pionnier Au début du projet, l'équipe de Scavenger 4 a créé une intro animée particulièrement tourner une démo de Scavenger 4 Microcosm, qui souffre d'une alléchante. On en attendait pas moins d'un jeu CD réalisé par Psygnosis. pour se rendre compte qu'il ne jouabilité limitée, Scavenger 4 a s'agit pas d'un banal shoot'em up! profité de l'expérience et des Scavenger 4 a été conçu avec recherches de l'équipe. toutes les routines et le savoir-faire Le jeu est un vrai shoot'em up, avec utilisé dans Microcosm, premier ses pléthores d'ennemis qui vous produit sur CD-ROM de Psygnosis. attaquent sous tous les angles, ses Les premiers essais en faisaient un décors torturés dans lesquels il faut ieu à la Comanche répré éviter de se crasher, ses armes sentation en Vision subjective, ou le surpuissantes et ses boss de fin de joueurs voit la scene (et le cockpit) niveau. par les yeux du pilote. ASSocie a des La mise en scène de Scavenger 4 décors précalculés sur des Silicon est tout à fait exceptionnelle ! Tous Graphics, cela donnait un jeu les graphismes (y compris le visuellement incroyable Mais Scavenger) ont été modélisés en 3D l'équipe s'est rapidement aperçue sur des stations Silicon Graphics que la jouabilité ne suivrait pas. En Indigo avec les logiciels de COM L'intro de Scavenger 4 a nécessité la mise en place d'un tournage avec certains membres de l'équipe en guise d'acteurs qui ont été filmés sur un écran bleu avant d'être intégrés au décor généré par ordinateur. Voici à quoi le jeu devait ressembler au départ : une sorte de Super Comanche. Mais l'équipe de développeurs s'est rendue compte qu'il faudrait alors sacrifier la jouabilité aux graphismes, ils ont donc modifié le concept pour donner le jour à Scavenger 4 Pour créer les graphismes de Scavenger 4, les artistes de chez Psygnosis ont utilisé des station Silicon Graphics. Ces petite machines sont capables de bien belles choses ! Admirez les effets d'eau sur cette image créée dans les premières semaines du jeu. SCAVENGER 4 Ce paysage, qui n'apparaitra sans doute pas dans la version finale, a été créé pour les nombreux essais qui ont précédé la mise en place du jeu proprement dit. Ce boîtier sur la droite, c'est une Silicon Graphics Indigo, l'une des stations de Psygnosis sur laquelle les graphismes de Scavenger 4 ont été réalisés. Ce canon ne se trouve pas dans le jeu final, mais il m'évoque furieusement une bataille sur une planète glacée, dans une célèbre saga de SF dont le nom m'échappe (voir page 154). " "SCAVENGER 4 PSYGNOSIS > > FM TOWNS/PC-CD/3DO > rendering les plus performants du marché. Sur FM-Towns, les décors en 3D, représentés avec de saisissants effets de matière (roches, flammes, glace, métal, etc.), défilent à toute vitesse et sans à-coup, malgré les accès incessants au CD. Et il ne s'agit pas d'un simple film au-dessus duquel se baladeraient quelques sprites. Vos balles explosent sur les obstacles et votre vaisseau encaisse des dommages à chaque fois qu'il heurte une paroi. Quant aux ennemis, ils arrivent se précipitent sur vous à toute allure. Les boss de milieu et de fin de niveau, quant à eux, ont été intégrés directement au décor. Cela offre des effets incroyables lorsqu'ils se rapprochent pour remplir bientôt la totalité de l'écran ! Il y a quatre niveaux en tout : paysage Volcanique, paysage Desertique, paysage Polaire et paysage Urbain (sur la planète Bodor elle-même, comme vous le subodoriez sûrement déjà !). Chacun de ces paysages, divisé en quatre sous-niveaux avec un look, des ennemis et des obstacles différents, réserve son lot de surprises. Les options du jeu sont classiques mais efficaces : choix du contrôle (clavier, joystick...), nombre de vies (de une à cing), niveau de difficulté. nombre de continue\", etc. Scavenger 4 était pratiquement terminé sur FM Towns. La version PC CD-ROM (suivie par la version 3DO) devrait pour sa part arriver dans le courant du mois d'avril, les différences techniques entre les deux formats nécessitant un gros travail d'adaptation. Mais si l'équipe tient ses promesses quant à la jouabilité de Scavenger 4, le jeu en vaudra la chandelle ! Dogue de Mauve PRONOSTICS DOGUE DE MAUVE Bien qu'il s'éloigne finalement de Comanche, Scavenger 4 s'annonce comme un grand shoot'em up. L'équipe de Psygnosis a su utiliser intelligemment le CD-ROM... sans sacrifier la jouabilité. VID MORGAN FEROYD Je ne suis pas vraiment amateur de shoot'em up, mais celui-ci est tellement grandiose que ai bien été force de m'y intéresser. Si la jouabilite finale tient se's promesses, Scavenger 4 sera excellent ! RE SCAVENGER 4 MARC MENIER Il est très beau, ce Scavenger 4, c'est sûr ! Par contre, je trouve que le concept en est trop classique. Après avoir joué à Crash'n Burn sur 3DO, je suis persuadé qu'il est possible d'innover sur CD. " "PREVIEWS -AFFERVENA G.P \"KENNY\" EVERETT Enfermé dans l'immense réseau égoutier de la planète Bodor, le Scavenger va devoir se glisser dans la fente d'un sas qui se referme ! Le niveau des volcans est l'un des plus beaux, avec ses coulées de lave et ses flammes jaillisantes. N'oubliez pas que tout ça bouge à 15 images/seconde. Ce écran-la ressemble assez aux niveaux organiques de Microcosm, premier jeu de CD-ROM de Psygnosis. Normal puisque les deux softs sont des mêmes auteurs. PRODUCTEUR/PROGRAMMEUR Tiht : Salut, Kenny. Es-tu à l'origine du projet de Scavenger 4 ? Pas directement. Le concept original vient de Richard Browne et Nick Burcombe. Je suis, pour ma part, producteur et programmeur principal du jeu. C'est moi qui me suis occupé de Microcosm. Et mes connaissances en matière de jeux CD-ROM ont fait que je me suis retrouvé à la tête du développement de Scavenger 4. Combien êtes-vous à travailler sur le jeu ? Plus d'une vingtaine, si je compte tout le monde ! Il y a en gros cing programmeurs, un musicien et pas moins de seize graphistes. Il faut dire que les graphismes prennent une place énorme sur le CD, puisque le jeu comprend quatre paysages, eux-mêmes séparés en quatre sous-niveaux distincts. Chacun d'entre eux dure entre deux et quatre minutes, à raison de 15 images/seconde. Sans parler des séquences intermédiaires entre les niveaux ou au moment du combat contre les boss! Comment en êtes-vous venus à créer ce jeu ? Microcosm a remporté un grand succès au Japon sur les FM Towns. Nous voulions donc créer un nouveau titre utilisant le système «Fractal Engine» de Microcosm. Nous avons crée une démo représentant une vue 3D à l'intérieur du vaisseau. C'était beau, mais la fenêtre était un peu trop réduite et la jouabilité risquait d'être médiocre. Nous avons donc opté pour une vue externe de derrière le vaisseau, ce qui nous a permis d'améliorer sensiblement la jouabilité et la taille de la fenêtre graphique. Quelles contraintes avez-vous rencontrées lors du développement ? Grâce à l'expérience de Microcosm, tout s'est plutôt bien passé. Le FM Towns est une superbe machine. C'est l'équivalent d'un PC 386 (ou 486) doté de co-processeurs spécialisés pour les sprites. Il est capable d'animer deux mille petits sprites simultanément ! La phase la plus longue a donc été la création des vaisseaux et des décors. Nous avons récemment changé de logiciel 3D sur Silicon Graphics. Nos artistes ont donc eu besoin de temps pour s'y habituer et découvrir ses possibilités. A certains moments, les machines étaient allumées jour et nuit ! A part ca, il a fallu gérer de manière réaliste les collisions avec le décor. Nous voulons que Scavenger 4 soit beau ET jouable. Comment va se passer l'adaptation sur PC CD-ROM ? A mon avis, ce ne sera pas facile ! Sur FM Towns, le CD tourne en permanence pendant le jeu, chargeant sans interruption graphismes et sons. Je ne sais pas si ce sera possible sur PC, mais nous y travaillons... Merci, Kenny. Et bonne chance pour la suite ! Votre vaisseau survole d'immenses étendues désertiques. Mais ne craignez rien, des tas d'aliens vont bientôt venir vous tenir compagnie. La planète Bodor (source de tous les maux) est entièrement recouverte par une gigantesque mégalopole aux innombrables ramifications. Un niveau très dur DES JOURS ET DES NUITS DE CALCUL POUR ELABORER LES GRAPHISMES count SCAVENGER 4 Les deux modules verts sur les côtés sont des armesbonus. Pour obtenir une puissance de feu supérieure. Vous êtes à l'entrée des égouts, le deuxième sous-niveau du paysage Urbain. Amis daustrophobes, bienvenue ! Voici une partie de l'équipe responsable de Scavenger 4. Kenny, au centre, arbore fièrement son T-shirt Killing Game Show. " "SCAVENDER 4 exo_ > PSYGNOSIS PSYCHOSE >> TOWNS PC0250 FM TOWNS/PC-CD/3DO Attention, le décor n'est pas là que pour faire joli ! Si vous touchez ces parois en fusion, votre Scavenger risque de ne pas apprécier ! Cet énorme vaisseau ne vous veut pas que du bien ! Il vous aspergera de projectiles divers jusqu'à ce que vous ayez réussi à trouver son point faible. Des heures et des heures de calcul ont été nécessaires pour créer tous les graphismes de Scavenger 4. Mais le jeu en vaut la chandelle, non ? Les programmeurs ont du développer une technique spéciale pour gérer les collisions en 3D des projectiles avec le décor. Le réalisme et la jovabilité du jeu n'en sont que renforcés. LA BEAUTE DE COMANCHE ET LE RYTHME D'AFTERBURN Le troisième niveau, celui de la Glace, est vraiment inhospitalier. Les aliens se déchaînent contre vous et les obstacles abondent. Mais que les graphismes sont beaux ! monem REGARDS Psygnosis, qui vient d'ouvrir une filiale française, se montre plus productif que gis. Outre Scavenger 4, les programmeurs nous préparent plusieurs nouveaux jeux dont Brian the Lion (plates-formes), Second Samurai (action) et Perihelion (jeu de rôles). Plus de détails sur ces softs dans les prochains numéros de Tilt. Second Samurai (Amiga), la suite tant attendu de First Samurai. Brian the Lion est le nouveau jeu. de plates-formes de Psygnosis. SCAVENGER 4 Perihelion, un jeu de rôles aux graphismes magnifiques Et si je vous disais qu'il s'agit-là de la version Amiga en 32 couleurs Cet immense mollusque robotisé est le boss de fin de niveau du paysage Polaire. Non seulement il est gigantesque, mais en plus, seuls certains de ces organes sont sensibles à vos attaques. Il va falloir viser juste ! " "PREVIEWS OF THE Ce magnifique cyborg à la pause de body-builder, c'est vous ! Tous les graphismes de Rise of the Robots, réalisés sur PC avec 3D Studio 2, sont d'une qualité extraordinaire. Si le jeu a été crée à la base pour PC SVGA avec CD-ROM, les autres machines n'ont pas été oubliées. L'équipe d'Instinct design apporte un soin PREYU SUR PC CD,PC, 41200 ET AMIGA POUR JANVIER 94 REGARDS Rise of the Robots a fait du chemin depuis sa première présentation en janvier au CES de Las Vegas. Basé sur une idée simple, il allie une qualité technique extraordinaire au fun d'un jeu de combat façon Street Fighter II. Tilt est allé à la rencontre des auteurs de ce soft pas comme les autres. Sean Griffiths, le concepteur de Rise of the Robots, n'est pas un illustre inconnu. Loin de là. Il a fait partie des célèbres Bitmap Brothers et a participé à la création de Magic Pockets. Avant Rise of the Robots, la société Mirage avait déjà édité des jeux comme Ragnarok ou Humans. Mais Rise of the Robots pourrait fort bien projeter ce apetit éditeur dans la sphère des grands. ECOLLISION TABLE EDITO LAYER 1PLAYER 2 CONST PER 0 O PLOAD HOTEWOO PLUS 255 VDIS: 255 SAVE RESPE 00 Que vous jouiez seul ou à deux, ça bastonne dur dans Rise of the Robots. Sur ces images, vous pouvez voir un duel entre les droids les moins puissants du jeu : le Loader et le Builder.Et déjà, cela donne lieu à une action intense. Croyez-moi, les combattants de Street Fighter II, à côté, c'est de la gnognotte! RISE OF THE ROBOTS ans la gigantesque cité de Metropolis 4 se trouve l'un des plus grands buildings du monde. Il abrite la manufacture centrale d'Electrocorp, le principal constructeur de robots militaires et industriels des USA. Il y a quelques mois, les patrons d'Electrocorp ont fait remplacer tous les travailleurs humains du complexe par un nouveau robot : le Supervisor, la machine la plus évoluée jamais créée. Autoconscient et capable de communiquer avec les autres robots, le Supervisor peut faire fonctionner toute l'entreprise à lui seul. Malheureusement, cette VOUS VOILA LANCE DANS LA PLUS IMPITOYABLE DES GUERRES : L'HOMME CONTRE LA MACHINE ! 26 Pour tester les collisions, Andy (le programmeur de la version Amiga) a mis au point un éditeur spécial qui lui permet de dire ay programme quand un robot en touche un autre et avec quel effet. Du beau boulot! " "RISE of the ROBOTS >> MIRAGE >> PC PC CD A1200 AMI On vous avait pourtant dit de ne pas donner de cacahuètes aux animaux ! Maintenant, ce gorille-robot à faim... et il vous a choisi comme plat de résistance SE ROBOTS tout particulier à l'adaption du jeu sur Amiga et A1200 (ces images seront d'ailleurs retravaillées plus tard). De gauche à droite : Amiga 500, Amiga 1200 et PC SVGA. robots de plus en plus forts, dotés proprement dit. Les graphismes et chacun d'attaques spécifiques et les animations sont saisissants. mortelles et mode «versus Tous les décors, tous les objets, permettant à deux joueurs de tous les robots ont été modélisés s'affronter. Rise of the Robots n'a sur PC (486 DX2/66, cela va de soi) cependant rien d'un clone. Les par des pros de la 3D avec l'aide de auteurs (Instinct Design) ont voulu 3D Studio. Le résultat est non de bout en bout en faire un produit seulement original mais également original, un jeu remarquable par ses supérieur à ce qu'un graphiste qualités esthétiques et sa jouabilité. classique aurait pu réaliser. Et, bien Et, croyez-moi, il vous réserve bien sûr, tout cela cadre bien avec des surprises (que j'ai promis de ne l'ambiance du jeu et le scénario. pas dévoiler ici pour ne pas vous Mais ces belles images ne cacheenlever le suspense !). raient-elles pas, comme c'est Rise of the Robots est en tout point souvent le cas, un jeu sans grand impressionnant : présentation intérêt ? A priori, non. La philosophie séquences animées ou jeu de base, chez Instinct >>> > invention providentielle (sauf pour building un cyborg nouvellement les employés au chômage !) est conçu, insensible aux virus car dirige détériorée : un «ego virus> s'est par un cerveau humain (Robocop infiltré dans le cerveau du n'est pas loin !). Supervisor, altérant sa Sa mission : désactiver tous les programmation et le poussant à se robots renégats, neutraliser le considérer comme la priorité Supervisor et éliminer le virus. Relié absolue. Brusquement, le Superen permanence au réseau Visor a provoque l'arrêt complet des d'information des techniciens chaines de montage et reprod'Electrocorp, le cyborg vient d'être grammé les systèmes de défense larqué par une navette à l'intérieur pour faire du siège d'Electrocorp un du complexe par un tunnel de bunker imprenable. Et il s'apprête à maintenance. A lui de jouer se lancer dans une guerre maintenant... impitoyable, celle des machines Ce scénario cyberpunk bien ficelé contre l'homme (ça ne vous rappelle sert de prétexte à un jeu de combat rien ?). Chez Electrocorp, on ne voit dans la lignée de Street Fighter II. Au qu'une solution. Envoyer dans le programme : combat contre des RISE OF THE ROBOTS Malgré son air lourdoud, le Loader a à sa disposition une panoplie de coups... pour le moins renversants ! " "PREVIEWS RISE OF THE ROBOTS PRONOSTICS PRENANT, ACCROCHEUR ET FUN Dogue de Mauve Il n'est pas dans mes habitudes de juger i jeu avant sa sortie. Mais je n'ai pas peur de in avancer en disant que Rise of the Ralidis va faire un carton ! Le jeu est magnitueel la jouabilité sera hyper-soignée. Une maison supplémentaire de m'udieter un CD-ROM une nouvelle carte mère pour son PC Marc Lacombe Les jeux de baffes, c'est bien, mais for micro, ça fait des lustres qu'on a nen de vraiment révolutionnaire, Rise of Robots est certes magnifique el graphiquement original mais l'attends de voir s'il apportera réellement du tout dans le domaine. Morgan Feroyd Le CD-ROM, c'est l'avenir ! Elles programmeurs de Rise of the Robots font bien compris. Grâce à ce support el a mare S-VGA, ils ont crée un jeu incomparable (sauf peut-être à ceux de Cryo), Mais ils n'ont pas non plus négligé lAmga ou le PC avec disque dur. Bravo Ce droid est un prototype militaire spécialement conçu pour le combat rapproché. La lutte va être rude! INTERVIEW SEAN GRIFFITHS CONCEPTEUR DU JEU Pour concevoir ce robot Japonais, Sean s'est inspiré des nippons Gundam et Patlabor. >>>> Design, c'est qu'un jeu se doit avant tout d'être prenant, accrocheur et fun. Sean Griffiths et toute son équipe travaillent donc d'arrache-pied pour produire un jeu de combat à la hauteur. Des programmes spéciaux ont été mis au point pour gérer tous les test de collision (chaque mouvement de chaque robot est confronté à ceux des autres droids) et Andy Clark, le programmeur de la version Amiga, a passé des centaines d'heures à créer les routines d'intelligence artificielle qui définissent le comportement de chaque combattant. Bref, Rise of the Robots a toutes les chances d'être un jeu à la fois magnifique et jouable. Un seul hic: les robots ne peuvent changer de côté (en sautant l'un par-dessus l'autre). La raison en est simple : il est impossible de faire tenir en mémoire tous les sprites d'un robot regardant vers la gauche ET vers la droite. Contrairement aux consoles, les micros ne possèdent pas les coprocesseurs qui permettent d'inverser automatiquement un sprite. Les jeux comme Barbarian ou The Way of the Exploding Fist palliaient ce problème en faisant s'affronter deux personnages identiques, à la couleur prés, mais les robots de Rise of the Robots étant tous différents, on ne peut pas employer cette astuce. Cela nuira-til à la jouabilité finale du soft (certaines techniques de combat éprouvées consistent en effet à désorienter l'ennemi en sautant sans cesse devant et derrière lui) ? || faudra attendre de tester la version finale pour le savoir. Rise of the Robots devrait être terminé en janvier (après deux mois de tests intensifs). Il sortira sur PC CD-ROM et Super-VGA dans sa version la plus spectaculaire (intro animée, séquences intermédiaires détaillées) et aussi en version PC disque dur ainsi que sur A1200 et Amiga 500, chaque version tirant le meilleur parti des capacités de la machine. Dogue de Mauve Andy Clark (programmeur Amiga), Gary Leach (programmeur PC), Sean Griffiths (concepteur, Sean Nadin (modeleur 3D) et Kwan Lee (designer d'intérieur). Tilt : Bonjour, Sean. Tu es le responsable du projet Rise of the Robots. Peux-tu nous dire en quelques mots comment le jeu a démarré ? Sean Griffiths : J'avais envie depuis longtemps de réaliser un soft dans la grande tradition des jeux de combat. Je voulais un jeu fun et très jouable mais également une mise en scène digne des techniques actuelles. J'ai rédigé une présentation du jeu et je l'ai proposée à Mirage qui a été emballé. J'ai alors pu créer mon équipe : Instinct Design. Combien êtes-vous et comment travaillez-vous ? Nous sommes seulement cinq personnes sur Rise of the Robots. Mais nous nous amusons beaucoup en travaillant ensemble. (Il me présente le reste du groupe) Andy est le programmeur de la version Amiga. C'est également lui qui a concu les routines d'intelligence artificielle. Gary s'occupe de programmer la version PC. Sean est notre spécialiste des objets 3D, il a modélisé la majorité des robots du jeu. Kwan, enfin, s'occupe de tout ce qui est design des décors (il a une formation de designer d'intérieur). Quant à moi, je coordonne le tout. Comment se fait-il qu'une équipe aussi réduite puisse réaliser un projet aussi énorme ? La philosophie d'Instinct Design est proche de celle d'équipes comme les Bitmap Brothers, Bullfrog ou Sensible Software. Il s'agit de placer chaque jeu sous la responsabilité d'une seule personne qui s'assure que le concept du jeu est fort, que la jouabilité est au rendez-vous et que les programmeurs et les graphistes travaillent de manière coordonnée. Nous pensons qu'en travaillant ainsi avec les techniques les plus pointues du moment, nous sommes en mesure de produire des jeux vraiment top niveau. J'espère qu'avec Rise of the Robots, nous atteindrons ces objectifs. Est-ce que tout le jeu a été réalisé avec 3D Studio ? Oui, tous les graphismes du jeu ont été calculés sur PC en 3D rendering, grâce à 3D Studio 2. Les images que nous obtenons sont d'une qualité quasi photographique, avec gestion des lumières, des ombres, de la perspective, etc. Pour ajouter au réalisme, nous avons inventé de nombreuses fextures qui nous permettent de créer des sols crasseux, des traces d'impact sur les murs, etc.. Comment avez-vous conçus les incroyables mouvements des robots ? En bossant comme des fous (rires) ! Nous nous sommes inspirés des mouvements réels de boxeurs ou de karateka pour les robots humanoides. Pour les autres, il a juste fallu faire travailler un peu notre imagination ! Je ne veux pas trop en dire sur le Supervisor mais je peux déjà annoncer qu'il réservera quelques surprises et qu'il possède un «ien de parentés avec un dénommé T-1000 Un jeu comme Rise of the Robots ne se conçoit pas comme ça à partir de rien ! Avant de s'attaquer à la modélisation du jeu sur ordinateur, Sean a réalisé un script hyper-détaillé du jeu avec le détail des séquences animées qui débutent et finissent chaque combat. Sur papier, c'est déjà sympa mais lorsque l'on voit le résultat sur l'écran, c'est carrément à tomber par terre! Tous les lieux visités dans Rise of the Robots ont été conçus sur papier par Kwan Lee. RISE OF THE ROBOTS " "ATTACHEZ VOS CEINTURES ... LA FUN 4 DECOLLE !! Radio COMPIL MBO4 Disponible sur ATARI ST, AMIGA, IBM PC 3,5\" Pantat TNDIANA JONES. S 4 C/ GORA SUDCDCVIO SUPERSKI 2 SWMORN FIRST FIRST ammes FATE O ATLANTIS. DISPONIBLES DANS LES FNACS ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE UBI SOFT 28, Rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : (1) 48 57 65 52 1992 TITUS 1991 VIVID IMAGE Indiana Jones is a registered trademark of Lucasfilm Ltd. Lucasfilm Games is a trademark of LucasArts Entertainment Company Used under authorization. All rights reserved All other trademarks are acknoledged as the property of their respective owners. 1991 MICROIDS. O PSYGNOSIS 1997 is a registered trademark of PSYGNOSIS LTDA Amiga is a trademark of Commodore-Amiga, Inc. Atari ST is a trademark of Atari Corporation IBM is a registered trademark of International Business Machines, " "PREVIEWS SAM & MAX HIT THE ROAD Boscos, Gu BABY: OFFICF WNL Voici Sam & Max 1 Des le début de l'aventure, les personnages se posent comme étant de vraisM ax est incurable Pour récupérer des papiers attestant que nos deux compères sont détectives héros de cinema. Les graphistes ont réalise un travail exceptionnel. privés, notre lapin n'hésite pas à martyriser ce pauvre chat, Que fait la police ? Elle sévit ! the Tentacle ou de Tex Avery, LA SORTIE OFFICIELLE DE SAM & MAX Coïncidence improbable ou banane. Sympa, non ? Bon D'autres changements notables, EST PRÉVUE POUA JANVIER SUR PC authentique coup tordu ? C'est ce maintenant, songez à Demis comme la durée de vie du jeu, sont que nos héros devront rapidement Roussos avec la tête d Amanda aussi à prendre en consideration. découvrir car ils sont engagés par le Lear en train de vous commenter la Souvenez-vous, Day of the Tentacle Fans des Simpsons, de Day of responsable du parc pour elucider prochaine congregation de lancer etait si court que l'on finissait ce mystere. Dans leur periple, ils de nains. Fameux, non ? Encore frustré, pendu, mort noyé dans un passeront par des lieux aussi plus fort : imaginez votre passage accident de voiture. Ici, l'aventure voici venir le futur giga-projet célèbres et variés que la grande préféré des Monthy Python, de peut toujours étre menée comme cartoon-cinématiquepelote de laine ou le musée des Gotlib et du Hitchhiker's Guide bon vous semble, et regorge légumes ! réunis (et ne trichez pas !). Alors, d'énigmes et d'actions. Le principe intergalactique de LucasArts : vous voyez que j'avais raison. SamiMuse permettant de modifier la UN JEU D'AVENTURES TRES CARTOON Sam & Max ! A la fois hilarant & Max est vraiment drole. musique en fonction de l'intensité de vos actions est toujours présent. et gigantesque, ce jeu Vous l'avez compris dans le cas ENCORE PLUS FORT QUE Et ce n'est pas un mal! ll créait une d'aventure va faire couler de contraire, retournez à votre sieste). ambiance du genre musique de film Sam & Max est un jeu DAY OF THE TENTACLE ? ou vous viviez plus intensément les l'encre. Et je le prouve... completement loufoque. On finit par Sam & Max se distingue des autres scènes. Hélas, nous n'avons pas pul se demander si Steve Purcell, son produits de Lucas par son interface constater de sa qualité dans la créateur. est humain. A mon avis de jeu quelque peu diferente. Plutot version que nous possédons. Les am & Max est un jeu d'avenc'est tout au plus une sorte que de proposer des mots clés bruitages, quant a eux, sont ture issu de industrie d humanoide a cheval entre la dans un encadré, les program particulièrement dans le ton. Ainsi LucasArts. Au programme : tentacule megalomane et rumite meurs ont préféré reprendre le pour un accident de voiture. Vous humour, techniques cinématiques euphorique: Bourré de références système des jeux Sierra. Avec le entendrez... une chasse d'eau ! appliquées au jeu, son iMuse. purement américaines (nélas), le jeu bouton droit de la souris, vous Aléchant, non ? Basé sur la bande nécessite une grande, culture sélectionnez une icône symbolisant DES GRAPHISMES HILARANTS! dessinée de Steve Purcell, ce soft débile pour être totalement votre action : prendre, parler, reprend les personnages d'un chien apprécié. Si, dans la parenthese utilisez, se déplacer. Le maniement Ce jeu est un vrai dessin animé. Les et d'un lapin policiers. Detrompezplus haut, j'ecrivais un petit nelas, est très simple et permet d'avoir graphismes sont en 256 couleurs et vous, ces animaux ne sont pas de c'est que la majorité d'entre nous l'image de jeu en plein écran. En de grande qualité. Les perspectives simples animaux de compagnie : ils ne pourra apprecier les gags a eur bas a gauche, une petite boite employees sont abracadabrantes en sont tout aussi humains que vous et juste valeur. Autant dire qu'une symbolise votre inventaire. En de nombreux détails sont glissés moi dans leur comportement. traduction de qualité s'impose, cliquant dessus. Vous avez accès à dans le décor. Evidemment, tout travaillant dans un bureau miteux, malgré la d oulte de la chose tous les objets récoltés durant votre cela fait que animation a pour nos deux détectives privés vont Néanmoins, ne soyons pas négatif, quête. Notons qu'il est aussi l'instant tendance à ramers. On avoir au pain sur la planche. En meme sans maitriser les finesses et possible d'utiliser Max comme un suppose que ce defaut sera corrige effet, le parc d'attraction du coin l'argot de la langue, on peut trouver objet. Finalement, c'est un peu dans la version finale. Nous avons compte la disparition de son Sam & Max fabuleusement drôle ! normal puisque, à part semer la pianté le décor de Sam & Max. attraction principale : Bruno le Vous allez penser que cet argument zizanie, sortir des blagues et aller J'espère que l'eau vous est venue à Bigfoot ! Celui-ci était enfermé dans est un peu bidon car la plupart des aux toilettes (sa manie), il n'est à la bouche, il ne nous reste plus un toc de glace a moitie previews sont encourageantes (Si, peu près capable de rien. Plus qu'une chose a faire : attendre sa decongelé... sans le big foot, si, on nous le reproche)... Eh bien, accessible que les systèmes sortie. Heureusement, elle ne sera évidemment. Le pire, c'est que la c'est faux ! Nous allons tenter une précédents, cette interface est pour pas longue car la destruction deuxieme attraction principale a petite experience concentrezle moment en cours de dévelop: moleculaire de vos neurones est elle aussi disparue. Il s'agit de Trixie vous détendez-vous. Pensez à un pement. En effet, les clics souris ne prévue pour la mi-janvier la femme au cou de girafe homme glissant sur une peau de réagissent pas encore très bien Morgan Feroyd & MAX SAM 30 " "1 SAM & MAX  LUCASARTS  PC He's not a real guy, San! Psi su samo SCAR L'introduction du jeu n'a strictement rien à voir avec l'aventure. En fait, une pauvre fille a été kidnappée par un savant fou et nos deux héros viennent la libérer. Après quelques secondes de combat, Max arrache la tête du sovant puis annonce que ce n'était qu'un robot! En haut de la plus grande pelote de laine du monde (un monument américain très connu) vous rencontrez un personnage étrange, il prétend pouvoir tordre une clé à molette par la pensée. Chiche! Pour vous déplacer à travers les Etats-Unis, vous avez accès à une corte, Les lieux principaux sont symbolisés par des dessins plus gros. D'un simple clic, vous vous rendez d'un point a un autre Au fur et à mesure de l'aventure, vous pourrez accéder à de nouveaux lieux 21 37 ip SAM & MAX Certains passages sous forme de jeu d'action vous mettent a l'épreuve. Ici, avec le «Wak-a Rates vous devez réussir à assommer vingt souris sur quarante. Dans ce supermarché, vous rencontrerez le frere jumeau de Bernard Bernouilh (cf. Day of the Tentacle) Inspectez bien les rayons, vous y trouverez quelques produits tres utiles, " "PREVIEWS REGARDS Le typique savant fou mégalomane et paranoiaque ! Cet illuminé se plaint d'avoir eu une enfance difficile et prétend que sa méchanceté lui vient du fait qu'il a été martirisé. Pauvre petit bonhomme... Steve Purcell est l'auteur d'une bande dessinée intitulée Sam & Max. Et le jeu de Lucas n'est autre que l'adaptation du monde créé par Steve pour un jeu vidéo. C'est aussi lui qui gère intégralement le projet. Vous pourrez retrouver l'une de ses BD dans le magazine. LucasArts est un éditeur de jeux vidéo qui intègre à ses projets un contenu cinématique. En incorporant, par exemple, des images des films de Star Wars à ses jeux. Retrouvez la BD officielle de Sam & Max en page 34 Pour explorer la région, vous pourrez utiliser une longue vue pour touriste. Après quelques bidouilles avec les câbles de la machine, pour pourrez observer plus précisément certains lieux très interessants. Dans le tunnel de l'amour vous constaterez à l'aide de votre lampe forche cu'une boîte de fusible est cachée dans le noir. Pour la faire disjoncter. Som va precipiter Max dans l'eau et ensuite le plaquer sur les câbles électriques. Le résultat est...détonant! De nombreuses animations sont prévues Dans le bureau de Sam & Max, un jeu de Héchettes peu catholique est posé sur le mur. Dés que lon demande à Sam de jouer, il lance pêle-mêle des fléchettes, une hache et une seringue sur la cible. PRONOSTICS ODEBJE MORGAN FEROYD Je ne vous referai pas le coup de le tentacule qui bave sur la moquette femen j'espère), mais calmement, le qualitirdi Sam & Max de ... Yipee ! Toutnico, fournicofon, je ressemble à un dindo que pété les plombs. MARC LACOMBE Certes Sam & Max paraît excellent coustique a souhait, beau, etc. dis te préfère rester un peu sceplique on a 50 fierté). L'interface du jeu me semble pas encore au point et l'lumour emploro esi. souvent difficile à comprendre. Wait att see... NOELLE BERONIE C'est dément, c'est génial, c'esi fantastique, c'est...le plus grand ieu du monde ! Et toc ! Certains trouveront ce jugmnt n peu naif. Eh b,  certainement qu'il vivent dans un monde ennuyeux ! 32 L'inventaire vous permet d'accéder focilement aux objets. Vous pouvez les utiliser les uns avec les autres, comme cette ampoule de lumière noire avec votre lampe forche. Elle vous sera particulièrement utile dans le funnel of love» de la fête foraine. " "SAM & MAX hever gave me ad Bientôt sur votre PC Version française intégrale Dans la fête foraine, vous rencontrerez un personnage qui vous expliquera comment Bruno le Big Foot a disparu. DUMA Bee this INICAMA Dans la tente des curiosités (devrais-je dire monstruosités ?), le responsable vous engagera pour retrouver son attraction principale mystérieusement disparue. En haut de la grande pelote de laine, le roi du sushi posse sa journée à découper des poissons en rondelles. INN Scorchod Earth nutant Farm 3 miles nutart Une nouvelle aventure LucasArts tirée de la BD de Steve Purcell ! LUCAS Arts TOURNEZ VITE LA PAGE! Sam Mak Hit the Road ad 9993 Luca Arts Entertainment Company. All Rights Reserved. Used Under Authorization, San Maris a trademark of Steve Purcell. LucasArts is a trademark of LucasArts Entertainment Company. The Late la registered serce mark of LuArts Entertainment Compaty. LucasArt trademark of Arts Entertainment Company. Certaines séquences nécessitent toute votre adresse. Ici il s'agit d'un petit jeu d'action ou Max doit sauter par dessus les panneaux routiers. Complètement stupide non ? C'est bien mon avis, et je trouve cela génia Distribué par : UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil " "PRESENTE EN EXCLUSIVITE LES AVENTURES DES NOUVEAUX HEROS DEGENERES DE CHEZ LUCASARTS : SAM & MAX! FREELANCE TM &  1991 By: Steve FUELPOLICE LETTERED BY: L. LOIS BUHALIS YA PLEIN DE PLACES DE PARKING CEST CA QUE JAIME BIEN DANS LES GRANDES CITES PERDUES HE BIEN NOUS VOICI ARRIVES A LA CITE PERDUE DE L'ATLANTIDE POURQUOS ES-TU HABILLE COMME CA SAM JE CROIS QUE CEST... LE PARFUM DE L'AVENTURE WOW SAM ON DIRAITUN VIEIL ACTEUR DE SERIE Z VISQUEUX BIENVENUE MES AMIS VRAIMENT PIENEME SOUVIENS DAS D AVOIR JOUE DANS UN FILM REGARDEZ MOICA! UN HIPPOCAMPE QUI PARLE! JE SUIS BATHYSPHERE GRAND PRETRE DE LATLANTIDE COMME VOUS POUVEZ LE VOIR LA SPLENDEUR DE NOTRE ENVIRONNEMENT AMELIORE NETTEMENT NOTRE MODE DE VIE TRES HUMIDE MAIS HELAS LES REJETS IMPORTUNS DE VOTRE MONDE DETRUISENT LA SERENITE IMMUABLE DU NOTRE CEST POURQUOI JE VOUS AI FAIT VENIR SAM TU AS DEJA VU UN CRAPAUD DE SURINAM ENCEINTE? WHEW QUE LES HIPPOCAMPES MALES PORTAIENT LEURS PETITS JUSQU A CE QU ILS SECHAPPENT DE LEUR VENTRE COMME DES CONFETTIS ENCORE UN DE CES MIRACLES DE LA NATURE A TE FAIRE DRESSER LES CHEVEUX SUR LA TETE LA FERME JE PEUX CARREMENT VOIR A TRAVERS SA TETE LA SALADE DE THON CEST TOUJOURS MEILLEUR SUR PLACE BON IL EST TEMPS DE TRANSMETTRE NOTRE MESSAGE PEUPLE DE LA TERRE! NE JETEZ PLUS VOS SALOPERIES INUTILES DANS NOTRE BEL OCEAN CEST PAS MORT CES TRUCS LA NOUBLIEZ PAS.... LE PLASTIQUE ET LES CANETTES EN ALUMINIUM PEUVENT ETRE RECONVERTIS EN VOITURES CONFORTABLES DES ANNEES 90 ET LES DECHETS NUCLEAIRES POURRAIENT VALOIR UNE FORTUNE SI UN JOUR ILS SONT CONSIDERES COMME \"RECUPERABLES VOUS DEVEZ APPORTER CE MESSAGE A LA SURFACE SINON NOUS ALLONS DEPERIRE ET PERIR ALORS COMMENT CETAIT NOUS LE FERONS SI VOUS NOUS NOURRISSEZ LAISSEZ TOMBEZ 34 A SUIVRE... Traduction française : Art of Words " "PHIRED GUNS et RECHERCHONS : ne pour opérations spéciales-de ne H/F/Humanoide. Contrat à enti durée indéterminée. FORTE re REMUNERATION.4 postes disla erou vrde ponibles pour mercenaires m expérimentés sans scrupuler connaissant tous types d'armement. Aurez-vous les tripes !!! 95 bxs Rejoigliez la liande des plus infames merceliaires du Systèlie de Luytem pour mener à bien la mission la plus risquée jamais VG balio un monde fuluisie high-tech, vous ne vous laftrez pas seulement pour finir le sale boulot mais aussi pour sauver votre peale. HIRED GUNS\" a été salué dans la presse comme le diceplus-fira des jeux de rôles multi-joueurs (4 joueurs simultanés). L'exceptionnelle qualité des graphismes, l'immensité du terrain à explorer et la richesse des 12 Mb de données offrent à ce jeu tout en francais e installable sur disque dur une profondeur inégalée Photos d'écran AMIGA Disponible sur Amiga et très bientôt sur PC PSYGNOSIS FRANCE 11, rue Bailly 92200 Neuilly sur Seine " "PREVIEWS CARLOS/MICROIDS/AMIGA CARLOS E UN SPRITE DEMESUREMENT GIGANTESQUE! CARLOS TETAMOBILE PRÉVU SUA AMIGA, PC, ST, PC-CO POUR LE 15 NOVEMBRE SAITOU MAMIE TETARD MARIANA COULIBALI Basé sur le dessin animé qui vient de sortir sur les écrans, Carlos est un jeu de platesformes édité par Microïds. Vous l'aurez deviné, l'auteur aux chemises hawaïennes du célèbre «Mais qu'est-ce tu bois, doudou, dis-donc ?» est le héros de ce soft très cartoon. OSCAR 0 1 0 0000000 PRONOSTICS e dessin animé mettant en scène le chanteur Carlos vient tout juste de sortir. Présente sur tous les fronts, l'équipe de Microids est en train de créer un jeu de plates-formes basé sur cette nouvelle série. Vous y incarnez Carlos, le chanteur aux incroyables chemises à fleurs. Le scénario est particulièrement simple. Vous devez traverser plusieurs mondes et y délivrer vos amis. Le jeu vous propose d'affronter de nombreux monstres dans des paysages variés, aussi bien en intérieur qu'en extérieur. Vous rencontrerez, par exemple, des araignées, des singes, des serpents et des mouches géantes. Pour les vaincre, Carlos peut se transformer en taureau ou bien créer une tornade de son souffle puissant (il faut dire qu'il a du coffre, le bougre). Vous traverserez 0 0 des grottes, des ny châteaux, des égouts, des forêts, des déserts... Le moins que l'on puisse dire, c'est que les décors sont très diversifiés. A la fin de chaque monde, vous rencontrerez un boss de fin niveau qui garde l'un de vos amis prisonnier. Une fois que vous en serez débarrassé, vous pourrez ouvrir la grille si vous avez, au préalable, ramassé les quatre morceaux d'un objet. Les niveaux regorgent de portes, de pièges, de passages secrets et de leviers. Ces derniers modifient le décor. Le soft est composé de six mondes aux graphismes de qualité. Les sprites (dont certains sont gigantesques) sont en 16 couleurs et l'arriara-nlan est en dégradé le et l'arrière-plan est en dégradé. Le fond est animé et propose un Voici tous les scrolling différentiel. personnages que vous devrez délivrer Entre chaque monde, vous pourrez dans le jeu. Ce sont, voir une séquence animée reprise bien sûr, les héros du feuilleton. Alors, si vous vous du dessin animé. sentez l'âme d'un boute-en-train tel que Carlos, que les chemises à fleurs fluo vous rendent gai et vous rappellent les vacances, ce jeu au concept très classique vous séduira. Morgan Feroyd MORGAN FEROYDA Carlos est un jeu qui, techniquement, Çarlos est composé pargit assez intéressant. Pourtant, il s'agit de six mondes aux d'un jeu de plates-formes et ce n'est graphismes de vraiment pas ce que je préfère sur micro qualité. Les sprites (dont certains sont De plus, je ne suis pas sûr que le thénie gigantesques) sont soit enthousiasmant (il faut aimer Carlos en 16 couleurs et quoi !). l'arrière-plan est en dégradé. Le fond est animé et utilise MARC LACOMBE (PAS la technique du la technique du scrolling différentiel. Baser un jeu uniquement sur la notoriété d'un bonhomme même fort (c'est le cas de le dire) sympathique, d'un film ou d'une dessin animé me semble plutol hasardeux... Espérons que les programmeur's feront preuve d'imagination. Mais si la musique du jeu reprend l'insupportable «Tirelipinpon sur le CARLOS SSAN Carlos est un dessin animé de vingt-six épisodes destiné aux enfants, qui passe sur TF1 et est produit par Saban International. Pour ceux qui l'ignoreraient encore, Microïds est l'éditeur de l'excellent Genesia, testé dons Tilt 117. La version PC de Genesia devrait d'ailleurs être disponible le mois prochain. MARC MENIER Si le jeu ressemble beaucoup au dessin animé, Carlos risque d'être un gros bida (NDLR : il est fin, ce Marc) ! Esperons que ce n'est pas encore une simple operation mercantile basée sur un nom coldbre. Heureusement, les programmeurs de Microids ont promis de faire un jeu original. Pour affronter les monstres du jeu, Carlos peut se transformer en taureau et piétiner tout ce qui bouge. " "TM SUMBER * * * XK*** used HOME O TM NFL COACHES CLUB FOOTBALL Au moment crucial, faites un tacle gagnant! C'est du football américain pur. NFL Coaches Club Football, produit par MicroProse, leader des simulations sportives réalistes, est le jeu qu'attendaient tous les fans de football américain! C'est l'occasion d'apprendre le sport qui fait rage en Europe et, une fois de plus, aucun détail n'a été oublié: du tirage au sort, au tacle final qui empêche de marquer un essai! DOUNE 140  Participez à des matches d'action unique, où VOUS contrôlez les passes, les dégagements ou les courses. Ou alors, pourquoi ne pas être l'entraîneur, dirigeant le jeu depuis la ligne de touche  Regardez ce spectacle passionnant de n'importe quel angle (pré-défini ou personnalisé), grâce aux affichages 3-D. multicaméras, comme à la télévision.  Utilisez rapidement et sans effort les stratégies de jeu des joueurs et entraîneurs de la NFL, qui ont été conçues avec l'assistance des meilleures équipes de la ligue de football américain la plus redoutable au monde.  Observez n'importe quel match de la saison de la NFL, avec possibilité d'arrêt sur image et des options sophistiquées de replay immédiat, NFL Coaches Club Football. Pour compatibles IBM PC. Aucun autre jeu ne s'en approche. Sinon, il se ferait écraser! MICROPROSE Micro Prose Ltd. The Ridge, Chipping Sodbury, Avon BS17 6AY. UK " "LES NOUVEAUTES D'ABORD ! PC COMPATIBLE EXCLUSIF : PC VIDEO SHOW N° 1 Tout le catalogue Le PC Vidéo Show MICROMANIA Plus de 20 titres PC Compatible sur 3615 MICROMANIA présentés sur cassette vidéo GRATUIT pour 400 F d'achats (offre non cumulable) 00 MICROMANIA NEW W ars REBEL ASSAULT Un jeu spécialement développé pour le CD Rom PC ! Vous vivrez l'aventure de la \"Guerre des Etoiles\" dans son intégralité grâce à une animation et une musique inégalée. Sortie prévue fin novembre MICROMANIA NEW ATARI ST/AMIGA NEW ALONE IN THE DARK 2 Plus grand, plus beau et plus rapide, voilà ce qui vous attend avec ce jeu dévoreur de matière grise qui va être sans nul doute un hit! Un jeu entièrement en français réalisé par Infogrames. SYNDICATE DATA DISC Avec cette extension du fameux hit d'Electronic Arts, ce ne sont pas que des missions supplémentaires, mais c'est aussi la possibilité de jouer à plusieurs simultanément ainsi que 3 nouvelles armes supplémentaires démentes ! NEW SHADOW CASTER Une nouveauté Origin superbe ! Vous incarnez un personnage qui a la faculté de se métamorphoser en 6 créatures et qui devra se frayer un chemin dans un environnement pas vraiment amical ! NEW NEW NEW STAR TREK 25TH ANNIV. Ce nouveau jeu pour PC CD Rom combine la simulation de vol dans l'espace, le jeu d'aventure et d'exploration de l'espace. STAR TREK JUDGEMENT RITES La suite de Star Trek 25th Anniversary : cette fois, ce sont 8 aventures successives que vous allez vivre. Des rencontres spaciales dignes de la fameuse série télévisée ! INCA 21 Un super jeu d'action aventure ! Un mystérieux asteroide met en danger votre planète ! Vous vivrez des séquences de combats spaciaux en 3D d'une fluidite stupéfiante entrecoupées d'effets cinématographiques rares ! VOIX EN FRANCAIS NOUVEAUTES A VENIR Alien Breed 2 Jurassic Park Batman Returns King Quest 6 Battletoads Mortal Kombat Body Blows 2 Robinson Requiem Burning Rubber Ryder cup Cool Spot Second Samourai Cyberpunk Shuttle Darkmere Stardust Dracula Startrek 25th Ann. Elite 2 Frontier Theater of Death F117 A Nighthawk Uridium 2 Globdule Winter Olympics Gobblins 3 Wiz and liz Innocent Wonderdog NEW NEW NEW FRONTIER ELITE 2 La suite ! Des graphismes plus vrais que nature ! Cette simulation spaciale vous emmènera découvrir les merveilles de l'Univers ! STARLORD Un jeu d'aventurestratégie de très bon niveau concocté par Microprose. Vous cherchez à devenir le Maître de la galaxie en jouant une politique habile et en utilisant vos forces armées avec intelligence. SIMON THE SORCERER Vous aimez Day of Tentacle ? Alors ce soft mérite vraiment votre attention. Avec ses superbes graphismes, son humour décapant et un scénario captivant, vous ne pouvez passer à côté de ce jeu ! HIT TOP 20 ST/AMIGA Genesia ND/349F Syndicate ND/249F Body Blows ND/1995 Space Hulk ND/299F Dogfight ND/2997 Dune 2 ND/299F The Patrician 299/2997 Combat Air Patrol ND/2997 Overdrive ND/249F Soccer Kid ND/249F Project X ND/125F ND/249F Sensible Soccer 2 225/225F F17 Challenge ND/129F Gunship 2000 ND/2997 Wing Commander ND/2997 Civilization 275/2997 Alfred Chicken ND/249F Prime Mover ND/1997 Bob's Bad Day ND/249F Goal PRIVATEER FLIGHT LANDS OF Une combinaison SIMULAT. 5 LORE intelligente de Le nec plus ultra Un jeu de rôle Wing Commander en matière de médiéval d'une et de Strike simulation. Une très grande Commander. Un HIT amélioration qualité réalisé cocktail détonnant vraiment significative par rapport au N°4 du par les auteurs de pour une vaste aventure cinématique même nom. De plus, 2 data disk seront disponibles Eye of Beholder 1 et 2. Retrouvez la légendaire faite de combats dans l'espace et de stratégie ! dès sa sortie : New York et Paris ! \"Pierre de la Vérité\" pour sauver le Roi Richard. MICROCOSM 299F Gravis PC Gamepad Vous êtes noire PC Gravis miniaturisé et jeté Joystick analogique 3 boutons Joypad analogique 8 dans le corps du entièrement réglable: tension directions créé pour président de blu stick (8 positions de ferme Cybertech, une o mobile), autocentrage, Position turbo et fonction corporation puissante. Une succession de sélecteurs rotatifs permettant réversible pour droitiers ou gauchers, 4 boutons entièrement de définir la fonction de configurables : des options uniques pour un joypad unique. I stick shoot'em up dans des graphismes d'enfer. chaque bouton amovible est inclus. HIT NEW 199F MANETTES Manette SPEEDKING Manette NAVIGATOR QUICKJOY 3 Supercharger QUICKJOY V SUPERBOARD 125F 159 F 99 F 149F " "LES NOUVEAUTES D'ABORD Még-C * Sauf sur les Consoles Remise différée THOMAS JORDAN 101204 MICROMANIA Centre Commercial Rosny 2 more NOUVEAU MICROMANIA Apple Macintosh NEW LES NOUVEAUTES D'ABORD ! 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS Avec LES LOGICIELS la Mégacarte, 5% de remise* sur des Tout le catalogue prix canons, même sur les promotions MICROMANIA sur 3615 MICROMANIA Les Magasins de Rosny et des Champs-Elysées sont agrandis ! MICROMANIA ROSNY 2 NOUVEAU ! Magasin agrandi Centre Commercial Rosny 2 Tél. 48 54 73 07 NOUVEAU ! Magasin MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES agrandi Galerie des Champs (Galerie Basse] 84 av. des Champs-Elysées RER Ch. de Gaulle-Etoile Métro George V. Tél. 42 56 04 13 Ouvert 7 jours/7 MICROMANIA FORUM DES HALLES 15, rue Pirouette et 4, passage de la Réale . Niveau -2 Métro et RER Les Halles . Tél. 45 08 15 78 2 MICROMANIA VELIZY 2 LEGEND OF KYRANDIA Centre Commercial Velizy 2 Un classique de Sierra pour votre Mac. Vous êtes l'héritier d'un Tél. 34 65 32 91 royaume que le sinistre Bradon vous a dérobé. Vous devrez tenter MICROMANIA LA DEFENSE de regagner votre héritage. Centre Commercial des 4 Temps . Niveau 2 LE TOP 10 Rotonde des Mitoirs.RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 STAR TREK MICROMANIA MICROMANIA NICE Incarnez le Captain Kirk et dirigez le Eight Ball de Luxe 299 F Centre Commercial Nice-Etoile fameux vaisseau Enterprise vers des Civilisation 349 F Niveau -1 . Tél. 93 62 01 14 aventures intergalactiques. Red Baron 299 F Break Line 275F MICROMANIA LYON LA PART-DIEU Niveau 1. Face sortie Métro CIVILIZATION Carrier at War 349 F 69000 Lyon . Tél. 78 60 78 82 Batissez un empire qui résistera à A Train 369 F l'épreuve du temps ! Un classique du Indy 4 399  2 IMICROMANIA LLLE V2 jeu de stratégie : construisez les Prince of Persia 349 F Centre Ccial de Villeneuve d'Ascq Niveau bas merveilles du monde et déterminez le Chuck Yeager 399 F 59650 Villeneuve d'Ascq Tél. 20 05 57 58 destin de votre peuple. V for Victory IV 349 F BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA B.P. 009 06901 SOPHIA ANTIPOLIS CEDEX Dr. 009 00901 SOPHIA PRIX LIVRAISON Adresse GARANTIE PAR ...... Tél. Code postal ........... Ville COLISSIMO Commandez par téléphone PAYEZ PAR CARTE BLEUE / INTERBANCAIRE Participation aux frais de port et d'emballage (Attention! Consoles 60 F) + 29 F 92 94 36 00 LUNTITLULUU Précisez Disk Cartouche Total à payer = Depuis Paris composez le 6 92 94 36 00 Date d'expiration ........... Signature : Règlement: Je joins chèque Bancaire CCP Mandat-lettre Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 35 F) pour frais de remboursement N° de membre (facultatif) ILULU Entourez votre ordinateur de jeux: Game Boy Megadrive Gamegear Séga Super Nintendo resus de Nom " "PREVIEWS REBEL Niveau 3. Votre leader vous invite à tester vos capacités de pilote en grandeur réelle dans ce labyrinthe de canyons. Chaque fois que vous heurtez une paroi, votre énergie baisse, et finalement votre vaisseau explose dans une gerbe de flammes. Attention, ce n'est PAS une simulation ! Vous l'aurez deviné, Rebel Assault est directement tiré de la saga des Star Wars. Nous vous en avions déjà parlé il y a quelques semaines, et voilà que déjà le nouveau jeu de LucasArt pointe le bout de son nez. Au programme, de l'action, des séquences digitalisées tirées du film, une bande sonore sublime. Résultat : peut-être le meilleur jeu d'arcade qui soit ! un A-Wing (chasseur léger) dans des canyons en 3D précalculée. Ca vous rappelle Inca ? Que nenni ! Vous dirigez REELLEMENT le vaisseau, et vous devez user de toute votre dextérité pour éviter de vous écraser contre les parrois rocheuses. SUR PC CD-ROM AVANT NOEL SUNBONT LES VERSIONS MEGA-CO FT CO-I, ADAPTÉES PAR JYC ET PHILIPS l'opposé de X-Wing, qui se veut autant une simulation qu'un jeu d'action, Rebel Assault est un pur shoot'em up. Mais, voilà, quel shoot'em up! Inutile de dire que les joyeux loufoques de Tilt (Morgan, Doguy, Marc et moi, pour ne citer qu'eux) étaient religieusement attroupés pour la découverte de ce jeu. Nous avons donc pu apprécier toute la présentation, ainsi (c'est le plus important !) que deux niveaux complets de Rebel Assault. Le premier (qui sera en réalité le troisième) vous propose de piloter UN SHOOT'EM UP PUR ET DUR! L'effet de vitesse est vraiment impressionnant, et surpasse tout ce qui a été fait dans ce genre. Je vous laisse admirer les photos, en vous rappellant que CA BOUGE ! Le second niveau (ce sera le sixième du jeu), plus classique, est tout aussi beau. Vous devez traverser un DAMAGE PILOTS SCURE DU 105 Mission 6. Vous voilà dans un X-Wing, et vous devez traverser un champ d'astéroïdes, alors que vous êtes poursuivi par des chasseurs TIE. Là encore, l'animation est époustouflante, mais il vaut mieux ne pas vous arrêter pour admirer le paysage... I can't shake him... REBEL ASSAULT Chaque mission est précédée et suivie d'une séquence animée précalculée. L'effet de vitesse est créé, comme vous pouvez le voir par un «flou» variable en fonction de la distance. Superbe. fini, les images fixes de X-Wing où seules les lèvres bougent. Ici, l'animation est enfin digne du film, et l'espace du CD (640 Mo) est parfaitement utilisé pour vous procurer un maximum de plaisir. " "REBEL ASSAULT >>> LUCAS ART >>> PC CD-ROM ASSAULT La séquence d'intro duction, très longue vous permettra de retrouver les protagonistes du film. L'animation, très rapide, compense la qualité moyenne de l'image. La bande sonore, est à la hauteur de vos espérances... > champ d'astéroïdes, poursuivi par des chasseurs TIE. Là encore, la 3D précalculée est reine, mais cette partie fait plus penser à un X-Wing amélioré. DES PAYSAGES VERTIGINEUX EN 3D PRÉCALCULÉE Parmi les autres missions qui vous seront proposées (mais que nous n'avons pas encore pu découvrir), vous aurez droit à l'attaque de quadripodes impériaux, la défense d'une base rebelle, ou encore l'attaque (classique mais toujours aussi captivante) de l'Etoile noire. Techniquement, Rebel Assault est réellement impressionnant. Hormis The 7th Guest (je maintiens que ce n'est pas un jeu !), ce sera le >>> Comme il se doit, vous aurez à vous mesurer à l'instrument de destruction de l'Empire. Enfin, je suppose, car plusieurs animations font intervenir cette sympathique base de vacances. Toutes ces séquences sont, soit en images de synthèse, soit en digitalisations vidéo tirées du film. Engagez-vous, rengagez-vous, qu'ils disaient ! REBEL ASSAULT 41 Une autre séquence vidéo, tirée du premier épisode, encore plus belle que la précédente. Alors, Luke, on rêve de partir dans les étoiles Qu'à cela ne fienne, il suffisait de demander ! Le CD est, pour une fois parfaitement utilisé. Les chargement se font au fur et à mesure de l'animation, et même sur un CD lent, il n'y a ni pause dans l'image ni coupure dans le son. Les 600 Mo du support nous permettent d'espérer de très nombreuses séquences de ce type. " "PREVIEWS REBEL ASSAULT >>> premier à utiliser réellement les possibilités du CD-ROM. Les animations, rapides et fluides sur un 486 DX 33, sont soutenues par une bande sonore digne du film (de grandes parties en sont d'ailleurs extraites). TOUTE LA TECHNOLOGIE DU CD-ROM La technique utilisée pour les séquences vidéo tirées du film réduction du nombre des couleurs et flou artistique permet d'avoir une animation en temps réel et en plein écran. Cependant, ce gain de rapidité dans l'animation s'effectue au détriment de la qualité de l'image. Bon, abrégeons : ce que nous avons pu voir de Rebel Assault est superbe, et ce jeu s'annonce de surcroît aussi passionnant que difficile. Voici peut-être l'occasion rêvée de vous acheter un lecteur de CD-ROM, non ? Jean-Loup Jovanovic Grâce au CD-ROM, Rebel Assault comprend des scènes animées dix fois plus nombreuses et complexes que celles de X-Wing REGARDS Si ces Tie sont plus vrais que nature, c'est parce que les artistes de LucasArts les ont modélisés en se basant sur les vrais blueprints et les maquettes originales des films. Après X-Wing, Imperial Pursuit, B-Wing, Rebel Assault est le quatrième jeu de LucasArts exploitant le thème de la guerre des étoiles. Lucas Arts est une firme de jeu vidéo spécialisée dans les jeux d'aventure. Après des titres comme Monkey Island et Day of the Tentacle, ils préparent la sortie de Sam & Max, un jeu toonesque (pour en savoir plus, voyez l'article de Morgan Feroyd dans nos previews et délectez-vous de la BD). PRONOSTICS Comme tous les plans extérieurs et les décors du jeu, l'intérieur des vaisseaux spatiaux de l'alliance ont été modélisés sous 3D Studio par les graphistes de chez LucasArts. Une technique de plus en plus courante pour les jeux sur CD (cf. Rise of the Robots ou Scavenger 4). JEAN-LOUP JOVANOVIC Cela fait plus d'un an gue a un lecteur de CD-ROM, mais chaque fois culon me demande s'il faut en acheter un le regonts Kattendez que de bons jeux arment sur supports. Bon, et bien ta y est, vous avez l'acheter, Rebel Assault arrive et sere 305 aucun doute, sublime. Le premier jeu digne de ce nom sur CD-ROM! Bravo LOSA-15 MORGAN FEROYD Nous avons tous rêvé de pouvoit pilote X-Wing à travers les franches de les de la mort. Avec la Technologie D est devenu possible car les images sont l es du film Star Wars Rebel Assault stort novateur, mais je regrette pourtant, que son interactivité ne soit pas encore complètement au point. Rebel Assault ne se contente pas de vous faire voler dans l'espace en solitaire. La voix et le visage familier de vos coéquipiers viendront en permanence vous rappeler que les forces rebelles comptent dans leurs rangs plus d'un pilote courageux. MARC LACOMBE Rien de plus spectaculaire que de voir ce filer Sous ses yeux, à une vitesse abgeste de superbes canyons, dont la texture et les ombres sont d'un réalisina o Deine croyable... Le problème de la 3D pretekulae c'est qu'il n'est pas question de diriger volra vaisseau où bon vous semble, tague je trouve terriolement tusirant 42 " "Jouez à prix malins avec LA GAMME price COMMAND ARRI GOMIMAND SCUNZALER Collectors INDIANAJONES THEIR FINEST FOUR THE BATTLE OF B AN COMBAT PILOT Last Cusade EXPLOI. Wlantoro 149 FF* 149 FF* 149 FF* F1 GTF frict MANCHESTER UNITED PANE BOMBER CHAMPIONSHIP SOCCER Une pluie d'étoiles sur VOS micros Collectors Collectors 99 FF* 149 FF* FIRST C ane Panora GREAT COURTS 2 Colors Collector's Disponible sur: Atari ST Amiga IBM PC 3.5\" UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois Tél : 48.57.65.52 99 FF* 99 FF* Prix public généralement constaté. Disponible dans les fnac et les meilleurs points de vente, Amica is a trademark of Commodore Amica, Inc. Alari ST is a trademark of Atan Corporation. IBM is a registered trademark of international Business Machines Soga Enterprises Ltd. All rights reserved. This game has been manufactured under license from Sega Enterprises Ltd. Japan Elite Systems Lid. Kribalis Software Lid Microsto 1989 Geoff Grammand. Rainbird Software 1991 VIVID IMAGE 1991 MIRRORSOFT LTD, UV Blue By U Soll. LucasArts TM. 1992 LucasArts Entertainment Company All rights reserved Used under authorization Made in USA Trademarks are acknowloded as the property of their respective owners. Their Finest Hour The Battle of Britain and w.LucasArts Entertainment Company. All rights reserved Digital Integration LTO. Activision Vektor Gratix. LucasArts TMC 1992 LucasArts Entertainment Company All richts reserved Indiana Jones and are registered trademarks of Lucasfilm Lid. All rights reserved. Used under authorization. Made in USA racemarks are acknowledged 85 the property of their respective owners. Infomedia, 1991 OQP1 1991 White Woll Productions, 1991 By Blue Byte. 1991 Mirrorsoft Lid1992 UDF Soft " "PREVIEWS AMIGA /PC KANO Tour à tour voleur, assassin, escroc ou garagiste, ce sinistre individu a voue sa vie à la malhonnéteté. Il est devenu un mercenaire sans pitié, prêt à loutes les bassesses pour de l'argent. Défiguré, il porte un masque de métal, mais que sur la moitié du visage. Très joli, non ? SCORPION Tout comme pour Sub-Zero, la véritable identité de Scorpion est inconnue. Scorpion déteste Sub-Zero. Appartiennent-ils à des clans rivaux ? Pour mieux achever ses victimes, Scorpion les ligote avec un horpon el les attire vers lui (une technique de combat piquée à Wonder Woman!) LIU KANG Cet expert en arts martiaux pousse de petits cris aigus, un peu à la manière de Bruce Lee. exécute un coup de pied fulgurant pour traverser écran en une fraction de seconde pour défoncer les côtes de ses adversaires avant qu'ils n'aient eu le temps de dire «oufl » ou quoi que ce soit d'autre ! RAIDEN Raiden serait en fait un dieu, qui aurait pris forme humaine pour participer au tournoi. (Le petit rusé, va ) I maitrise parfaitement la loudre et couvre ses adversaires d'éclairs lumineux qui à forte dose, feraient ressembler n'importe quel athlete à un toast trop cuit GORO Né dans le quatrième plan astral de Shokan, royaume des mondes extérieurs Autoroute A4, sortie Juvisy), Goro est le champion incontesté du tournoi depuis plus de 500 ans (le bougre est égé de plus de 2 000 ans). Avec 300 kilos, et quatre bras il vient à bout de n'importe quel adversaire. MORTAL KO Kano contre PRÉVU SUR AMIGA ET PC POUR LE MOIS DE Scorpion, voici l'un DECEMBE des duels possibles dans Mortal Kombat. A l'instar de ceux de Street Lancé à grands renforts de pub Fighter I, tous les combattants de sur toutes les consoles à la Mortal Kombat ont à leur disposition une fois, Mortal Kombat peut être panoplie de coups spéciaux pour considéré comme Le challenger mettre à mal leurs adversaires. officiel du légendaire Street Fighter II... Ce jeu de castagne aux graphismes impressionants venu tout droit des salles d'arcade s'apprête maintenant à débouler sur nos micros... Les fanas de baston gaillards experts en arts martiaux et ment différents pour chaque perquus ont été réalisés à aide de vont être aux anges! en broyage d'organes sonnages coups de pied wedioitalisations datteres et de kara vitaux divers et varies. fulgurants, décharges tékas times entrain d effectuer der ortal Kombat est à l'origine DANS LA LIGNÉE DE d energie pure, spectaculaires mouvements devant M un jeu de castagne particulie STREET FIGHTER II foudre, paralysaun ecran Dieu rement sanglant (voir encadré tion, capture au Tous les personnages disposent «Regards) qui fait fureur dans les Chaque personasso... Tous les ainsi de mouvements qui semblent salles d'arcade. nage dispose moyens sont parfaitement réalistes, même lorsAcclaim a eu récemment la bonne d'un nombre bons pour qu'ils effectuent des bonds de pluidée de l'adapter à la fois sur Super impressionnant reduire son sieurs metres sans prendre le, Nintendo. Megadrive. Gamegear de coups, acadversaire en moindre élan! Mastersystem et Gameboy, histoire compagnés bouillie! Le seul a avoir échappe a ce traitede faire plaisir à tous les posseswinevitables ment est le terrible Goro, un lutteur seurs de consoles a la fois. C'est coups spéDES COUPS venu d'un plan astral différent du Probe Software (déjà responsableciaux plus dit DIFFÉRENTS POUR notre et dote de quatre bras. des adaptations sur consoles Sega ciles a réaliser et Difficile de trouver un figurant qui se chargera de l'adaptation particulierement CHAQUE PERSONNAGE capable d'incamer la bête, à moins micro sur PC et Amiga. ass ass Si les graphismes et d'écumer les baraques de fête Dans la lignée de Street Fighter 1, Une grande partie de animation de Mortal foraine ou les environs des centrales Mortal Kombat vous propose l'originalité de Mortal Kombat Kombat sont aussi impresnucléaires. Les programmeurs ont d'incarner une demi-douzaine de vient du fait que les coups sont vraisionnants, c'est sans doute parce donc utilisé une marionette MORTAL KOMBAT 44 " "> VIRGIN GAMES >MORTAL KOMBAT Gagne avant les autres tous ces superbes lots, jusqu'au 31 décembre 1993 ! Mega CD II SUB-ZERO Ce personnage a J'identité inconnue fait partie d'une redoutable bande de ninjas chinois. Son coup préféré transformer ses adversaires en bloc de glace pour mieux les achever JOHNNY CAGE Johnny est une vedette de cinéma spécialisé dans les films d'arts martiaux... Difficile de ne pas noter la frappante ressemblance avec l'inévitable Jean Claude Van Damme ququel il emprunte d'ailleurs le fameux grand écart facial (également baptisé cassenoisettes) SONYA BLADE Membre d'élite des unités spéciales US Sonya s'est retrouvée embarquée par erreur dans le fournoi... Elle devra maintenant se battre pour retrouver la liberté. Sa façon d'attraper ses adversaires entre ses jambes pour mieux leur écrabouiller le crne n'a vraiment rien d'érotique ! Mega drive Alors dépêche-toi ! JAGUA MBAT Une console Mega CD II Sega Mega Drive Sega Master system 2 Sega Menacer avec 6 jeux Affronte le SNORK, fait le combat et gagne sur le 36 68 21 88 ole ALIEN est de retour. Il veut ta peau ! Alors défie le sur le 36 68 80 33 Si tu es à la hauteur, tu peux gagner des consoles 16 bits, des jeux, des centaines de CD et des Tee-Shirts ! REGARDS Jeu de rôle Le moins qu'on puisse dire, c'est que la version arcode de Mortal Kombat ne faisait pas dans la dentelle... Le sang gidlait de tous les côtés, les combattants se décapitalent allégrement, envoyaient leurs adversaires s'empaler sur des pics, ou s'arrachaient carrément la colone vertébrale ! Toutes ces joyeusetés ont bien sûr été consciencieusement gommées des versions consoles, enlevant ainsi au soft ce qui faisait une bonne partie de son charme... Les coups sont donc désormais beaucoup plus soft et une bave blanchâtre a remplacé le sang. I est vrai que les salles d'arcade sont interdites aux mineurs, tandis que les consoles sont accessibles aux plus jeunes... Mais il est tout de même dommage que les éditeurs de jeux jouent les pères la pudeur, tout en premnant soin de laisser hypocritement dans le programme un cheat mode qui permette de jouer en mode sanglant! On ne sait pas encore si la version micro de Mortal Kombat subira le même triste sort. Tu veux faire de nouvelles rencontres ? ALORS LANCE TOI, 4) APPELLE LE 3 36 70 21 12 Arsenic INTERDIT AUX NANAS 36 70 21 01 ET 36 70 21 07 DES JEUX VIDÉO GRATUITS ??? C'est possible ! Sur le 36 15 Canal 21, tout s'échange : jeux vidéo, consoles etc... ALORS SAUTE SUR TON MINITEL! Pour les services 36 70 la taxation ne sera que de 8.76F a la connexion puis de 2.19F par minute. Pour les services 36 68 la taxation ne sera que de 2,19F par minute. CODE MEDIA 241 Sub-Zero, le ninja mort-vivant ramené sur Terre par son désir de vengeance, est bien décidé à en finir avec Scorpion Y parviendra-t-il ? La réponse dans votre prochaine partie de Mortal Kombat ! " "PREVIEWS MORTAL KOMBAT PRONOSTICS >>> d'une vingtaine de centimètres de haut, qui a été animée image par image devant la caméra avant d'être digitalisée. Le jeu propose un mode tournoi au cours duquel vous affronterez des adversaires de plus en plus coriaces jusqu'à la confrontation finale avec Tignoble Goro, mais rien ne vaut une bonne baston à deux contre un copain ! MARC LACOMBE Il me parait bien difficile de remplacer les six boutons d'un joypad Super Nintendo par le clavier d'un PC ou por un joystick disposant au mieux de deux bouloils. Souhaitons que les programmeurs trouvent une astuce pour conserver la jouabilité des versions consoles ! MARC MENIER Moi qui suis un fan de la version arcade de Mortal Kombat, je doute un peu des capacités de l'Amiga à faire va leu bien sanglant et rapide. J'espère au moins que la censure ne frappera pas la version Antiga comme elle l'a fait sur consoles. RETROUVERA-T-ON LA MEME JOUABILITÉ QUE SUR CONSOLE ? Les combats à deux sont d'autant plus excitants que chaque joueur apprend peu a peu à connaître son personnage et perfectionne chaque fois la precision de ses attaques. Ce n'est pas la première fois qu'un jeu de castagne sur console est adapté sur micro et on sait que l'adaptation de Street Fighter || sur PC est loin d'être une réussite (elle compte même parmi les plus beaux Flops du mois !). On espère donc que Mortal Kombat évitera les erreurs de son illustre prédécesseur et saura notamment conserver la jouabilité qui fait la réputation des jeux sur consoles ! Marc Lacombe L'originalité de Mortal Kombat provient surtout du fait que les combattants n'ont pas été dessinés à la main mais digitalisés a partir de séquences filmes (divers «acteurs spécialistes en arts martiaux ayant prêté leur physique aux personnages). MORGAN FEROYD L'adaptation complètement ratée de Street Fighter Il sur micro a de quoi faire framir... Il ne nous reste plus qu'à espérer que Mortal Kombat ne souffre pas trop de sa conversion sur micro! CADEAU BONUX ! La boite contiendra en prime une petite BD tres sympa qui raconte en détail les origines de chacun des combattants. Vous y apprendrez par exemple comment Goro est devenu le champion noontesto du toumoi, invaincu pendant plus de 500 ans ! KAO USE THE EX VARANTOVANA BIBLE RAIDEN! GOD OF THUNDER, HEAR THESE WORDS I HAVE TRAVELLED THROUGH YOUR LANDS SPOKEN YOUR LANGUAGE. AND YOUR RELIGIOUS TO DELNER TIES VEGAGE I ASK OF You ONCE MORE AT THA INVITATION AND COMPETE IN MY GREAT AND NOBLE TOURNAMENT! ORDO YOU FEAR THE DANGERS OF MORTAL COMBAT I CANT BELIEVE HE GOT AWAY I WONDER WHERE ITS HEADING NOT VEN OPEN FIRE NO! WE MIGHT HITA PASSENGER TIL RADD AHEAD SARL FURTHER OUT BEFORE WE INTERCEPT I FEAR NO MORTAL I ACCEPT YOUR INVITATION AND GNE YOU THIG WARMING AND YOUR TOURIAMENT 16 NO MORE GREAT AND NOBLE THAN THE DE CREPIT BODY YOUR PRIT POSES! ABORTMENT OF WILT AN OOD CHARACTERS. THAT SURE AT THE REST OF THE BIAK PRON ON TUT SHP NO, IT'S AN ILLUSION WAS THAT HEY, YOU'RE REALE DHANY CAGE DUDE CANT HAVE YOUR  I HAVE LONG WATCHED YOUR PRACTICES SAAA Touar You ARE NOTHING BUT A PEASANT SORCERER 49 NamFALLS, THE AL BAAGE SETS Beritons CORSETE KANOCNS A GROUP OF NEAR AFTY OTHER MIRRORS. ALL HEADINGS O N SUNS! FYA NA MENTALE MORTAL KOMBAT ALL WO OPIOSE RAOEN WILL BE CRUSHED! YOUR ACCEPTANCE WELCOMED GREAT RAIDEN OLAND PENSE REMEMBER THIS TOURIAMENT TALES EAE N MY OMAIN. UNDER MY RULE. AL METODENME 0224 46 " "SAMEDI 6 NOVEMBRE 1993  FNAC MICRO SAMEDI 18 DECEMBRE 1993  71, BOULEVARD SAINT GERMAIN 75005 PARIS FNAC MICRO Vous invite à decouvrir les plus beaux jeux PC de 71, BOULEVARD SAINT GERMAIN 75005 PARIS ELECTRONIC ARTS SEAL TEAM KASPAROV GAMBIT NLH HOCKEY Vous invite à une présentation des produits de fin d'année de ORIGIN SHADOWCASTER ULTIMA VIII PACIFIC STRIKE PRIVATEER HW ZEA Seal Team Kasparov Gambit NLH Hockey Ultima VIII Et en avant première: SEA WOLF HARPOON 11 FORGOTTEN CASTLES Et en exclusivité vous pourrez découvrir: SUPER STRIKE COMMANDER CDRom De plus des copies de Ultima VIII dédicacées par Richard Garriot seront offertes. VENEZ NOMBREUX! fnac fnac ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS " "PREVIEWS THE SETTLERS Avis aux fans des jeux de stratégie, ça va être la fête ! L'arrivée de The Settlers sur vos Amiga et vos PC, va vous faire découvrir un futur must. Ce nouveau jeu des développeurs de Blue Byte, risque fort de détrôner le tenant du titre, j'ai nommé l'inégalé Civilization. Alors, la compétition est ouverte ! Tous les éléments que vous voyez ici ont été bâtis petit à petit. Au début, VOUS ne commencez qu'avec votre château. Il faudra donc construire des routes, des maisons, des forteresses, etc. PRÉVU SUA AMIGA POUA NOVEMBRE UNE VERSION PC EST ANNONCÉE POUR MI> > DÉCEMBRE Voilà un bon jeu de stratégie qui ne devrait pas vous décevoir. La richesse des tableaux fait parfois penser aux phases de construction dans Castles II. Dans une région que vous aurez choisie au départ, votre tribu prospérera et élévera une civilisation dans la paix que vous lui assurerez. The Settlers est un jeu au concept assez étrange. Il reprend des éléments de Civilization, Lemmings et Populous pour faire un jeu original et surprenant. Initialement, vous dirigez une tribu de Settlers qui, comme leur nom l'indique, doivent s'établir sur un territoire. Choisissez votre zone (près d'un lac, dans une prairie, etc.) et plantez le décor en construisant votre château. tâche. Il existe plus de vingt-cing professions : maçon, bûcheron, pécheur, fermier, forgeron, garde forestier, géologue... Le nombre de personnages affichés simultanément à l'écran est impressionnant ! Selon l'activité d'une zone de votre territoire, vous pouvez voir plus de cinquante bonshommes se déplacer. Chacun d'entre eux vaque à ses occupations comme si de rien n'était. Plus saisissante encore est la qualité des détails et le réalisme de cette micro-économie. Par exemple, pour réaliser la charpente d'une maison, il faut posséder des planches de bois. Pour en posséder il faut que le bûcheron coupe un arbre, taille les branches, le transporte jusqu'au menuisier qui en fera des planches. Incroyable, non ? LES PERSONNAGES RESSEMBLENT AUX LEMMINGS! Dans ce microcosme, tout a été nous n'avons repéré aucun bug. prévu. Les denrées circulent d'une Autant vous dire que le jeu est façon logique et, au cas où un presque fini ! secteur se développerait moins, vous pourrez consulter le schéma UNE PROGRAMMATION SANS FAILLE récapitulatif de la circulation des biens et des richesses. Chaque détail a été pris en compte Après de nombreuses heures de jeu et, malgré la complexité de la passées sur cette version bêta, gestion de tout ce petit monde, notre Amiga n'a jamais peiné ou fait appel à une disquette. Toutes les informations sont traitées en permanence dans la mémoire de votre ordinateur. Un seul petit détail frustrant toutefois, la gestion des autres Settlers par l'ordinateur n'est pas encore disponible. Mais, il est prévu que trois autres groupes puissent évoluer Votre territoire est limité. Plus vous développerez votre village et plus simultanément sur les limites seront repoussées. C'est un bon moyen pour ne pas évoluer le même terride façon anarchique. toire. Comme> PLUS DE CINQUANTE SPRITES SIMULTANÉMENT Votre civilisation vient de s'installer et va devoir annexer toute la région. Le but est de concevoir une société qui fonctionne (plus ou moins) parfaitement et croît sans cesse. Dans le jeu, vous êtes une sorte de dieu qui préside à la destinée de petits personnages. Ceux-ci ressemblent fortement aux Lemmings. Leurs attitudes et leur physique sont vraiment délirants. Ils évoluent dans votre village avec chacun une activité définie. En fonction de vos besoins, certains Settlers partent du château et vont à un endroit donné s'acquitter de leur THE SETTLERS Même les animaux domestiques ont leurs activités propres: Quand vous verrez les petits cochons se rouler dans la boue en poussant des grognements de satisfaction à longueur de journée, c'est sûr, vous voudrez en elever dans votre baignoire. Même Genesia, testé dans Tilt 117. n'avait pas fait mieux ! 48 " "THE SETTLERS >> BLUE BYTE >>> BLUE BYTE AMIGA/PC AMIGA/PC REGARDS Blue Byte n'est pas une équipe sortie de nulle part. Elle a déjà fait ses preuves avec des grands titres comme Great Courts ou Battle Isle. Ces deux produits de qualité démontrent à quel point cette société est soucieuse de diffuser des produits impeccablement finis. Avez-vous déjà vu planter Battle Isle ? Non. Eh bien, il semblerait que vous ne soyez pas prés de voir planter The Settlers. Précisons également que ce jeu u nécessité deux ans de développement. Lei, plusieurs constructions sont en cours. On peut voir un moulin, une aciérie, une forteresse et la maison d'un tailleur de pierre. Chaque phase de l'édification est animée. Des séquences (fixes ou animées, je n'en suis pas sûr) viendront s'intercaler entre certaines phases du jeu. Ce graphisme fait d'ailleurs penser à une BD d'Asterix où les petits enfants jouent aux Romains et aux Gaulois. > vous vous en doutez, cela risque d'entraîner quelques conflits qu'il faudra bien évidemment gérer comme tout le reste de vos actions. De nombreux paramètres peuvent être ajustés. Cela vous permet de mettre l'accent sur certaines activités et le travail de certains Settlers. Vous pouvez aussi consulter un tableau récapitulatif de vos hommes ou de vos réserves. Enfin, deux graphiques d'informations statistiques vous permettent de contrôler la production de tel ou tel produit. PRONOSTICS A DEUX, C'EST ENCORE MIEUX ! La version mise à notre disposition permettait de jouer à deux. Dans ce cas, l'écran est partagé en deux l'option carte vous permet de visualiser parties et les joueurs évoluent en l'ensemble de votre domaine. Hélas, elle apporte peu d'informations Espérons que le même temps sur le territoire. tir sera rectifié dans la version finale. A ce propos, l'option «terraformer vous permet de créer un territoire d'une façon aléatoire. Cela évite de rejouer sur un terrain que l'on connait par coeur. Pour le moment, le fonctionnement du jeu est parfois un peu mou. En effet, il faut attendre que certaines maisons soient construites pour évoluer et rien ne permet de presser la cadence de vos Settlers, car vous n'avez pas de contrôle direct sur leurs actions et déplacements. C'était un peu le cas dans Little Home Computer People, si vous vous souvenez de ce vieux soft. Espérons qu'une option «accélérer le temps sera incluse dans le programme qui sera distribué. Toutefois, cette version Amiga est Toutefois, cette version Amiga est En mode deux joueurs, la gestion des personnages est toujours aussi bien réalisée. Il faut bien sur connecter deux souris pour que ce mode particulièrement réussie. de jeu soit accessible. Les graphismes sont clairs, les sons particulièrement sympathiques et vraiment bien gérés (en effet, vous n'entendez que les sons émis par les personnages présents dans la partie de l'écran que vous êtes en train de visionnez). Sachant qu'une version PC est prévue, il faut espérer que les graphismes seront en haute résolution, sinon le jeu risque de perdre en qualité. Je me souviens que c'était d'ailleurs ce qui se passait avec Lemmings quand il est sorti sur PC En tout cas, The Settlers a d'ores et déjà tout du très grand hit. On attend donc de pied ferme sa sortie Ce dessin intermédiaire s'affiche à l'approche d'une forêt. Pour veiller en France. Nous, ici, sommes au grain et éviter un désastre écologique, des gardes forestiers persuadés qu'il fera un vrai replanteront des arbres et compenseront la destruction causée par vos malheur. bûcherons. Morgan Feroyd MORGAN FEROYD Je suis un fan des jeux de strategie ele passe souvent la nuit avec Civilization pour ne rien vous cacher. Si The Sailersinove vraiment dans le genre comme on nous le promet, je n'ose même pas imaginer ce ca va donner. J'attends avec inpatiente la version définitive pour y jouer! DOGUE DE MAUVE Annoncé sans fanfare ni trommente, TheSettlers a beaucoup d'atouts pour réussir. Cependant, l'envisage un problemes que ce soit souffre de ces trop longues périodes d'inactivité où il n'y a len dastre a faire qu'attendre, oftendre, attendre.. Espérons qu'une option accelerer temps» sera rajoutée. MARC LACOMBE Les personnages de Settlers ont vraimegi l'air vivants. El me rappelle vraiment Lemmings. Même lorsqu'ils sont plus d e trentaine présents au même montent l'écran, chacun continue de vaquer occupations ! Si la profondeur de jeu est u rendez-vous, The Settlers devrait dire un grand soft! THE SETTLERS " "PREVIEWS GLOBDULE 00075000 Ces temps-ci, les jeux de plates-formes se bousculent au portillon et tous recherchent la petite touche d'originalité qui saura les distinguer des concurrents... Tout l'intérêt de Globdule réside dans son héros : une adorable petite bestiole dégoulinante! GLOBDULE DEGOULINE UN PEU MOINS QUE SON COUSIN PUTTY... PRVU SUR AMIGA (TOUS MODELES] POUR LE MOIS DE NOVEMBRE 00009 150 es jeux de plates-formes sont Ldésormais tellement nombreux qu'il devient bien difficile pour les programmeurs de trouver quelque chose de vraiment Globdule est capable de coller au plafond nouveau. D'un jeu à l'autre, on comme le premier Spiderman yenu ! Voilà retrouve donc souvent les mêmes qui change considérablement la façon d'aborder les obstacles. bonus (invincibilité, énergie, etc.) et les même décors (forêts, grottes, monde hi-tech, glace, etc.)... Les pas la première petite bestiole créateurs semblent avoir déjà dégoulinante à sévir dans un jeu de exploré toutes les possibilités du plates-formes... On se souvient genre et la seule voie qui reste encore avec émotion de l'excellent encore à explorer est la personnalite Putty, auquel Globdule ressemble et les caractéristiques du héros luicomme deux gouttes de gelée. même (on l'a vu récemment avec Plus propre, Globdule dégouline l'excellent Soccer Kid et son ballon un peu moins que son cousin magique). Les joueurs commencent Putty. Il est par contre capable en effet à se lasser des sempiternels d'adhérer à n'importe quelle surface ninja «adorable bambin», en défiant les lois les plus élé«crapaud mutant», et autres héros mentaires de la gravité, et c'est ce réchauffés. Globdule ressemble à un qui fait tout le charme du jeu. En jeu de plates-formes assez effet, le fait de pouvoir ramper la tête classique, mais son héros l'est en bas sur des parois horizontales beaucoup moins... Il s'agit en effet ou verticales change la façon d'une petite boule de gelée dotée d'appréhender les obstacles... C'est de deux jolis petits yeux très assez déroutant au début, mais, expressifs ! Certes, Globdule n'est vous verrez, on s'y fait très bien. Lorsqu'il plonge dans l'eau, Globdule s'équipe automatiquement d'un petit masque de plongée! Glob'! Glob l'Glob! 00008400 00000000 03 GLOBDULE L'animation du héros est assez réussie... Globdule se déforme à chaque saut comme si quelqu'un venait de le cracher sur le mur (beurk ! c'est vraiment une légende ragoûtante...). Les monstres sont aussi rigolos que le héros lui-même... Jetez donc un oeil à cette adorable vache accompagnée de ses petits, en bas de l'écran ! " "GLOBDULE PSYGNOSIS AMIGA 00004300 00009 150 ,03 Le reste du jeu est plus classique, mais bénéficie d'une bonne réalisation, avec des musiques entrainantes, des graphismes assez sympas, ma foi, et des niveaux souvent très vastes. La version finale devrait comporter plus d'une trentaine de bonus différents et des monstres très variés (plus d'une cinquantaine en tout). Bref, Globdule a pas mal d'atouts dans sa manche... Reste à savoir s'il sera suffisamment original pour sortir du lot. Psygnosis envisage en tout cas de l'adapter rapidement sur console, où la concurrence est encore plus rude! Notre adorable petite boule de gelée réussira-t elle à se faire une place au soleil (pas trop, elle risquerait de fondre !) dans le monde sans pitié des jeux de plates-formes? Marc Lacombe Ces lointains cousins de Bugs Bunny n'ont qu'à bien se tenir ! Globdule peut se débarrasser d'eux en leur sautant tout simplement dessus. 00103350 Collé sur le rebord de la baignoire, Globdule est prêt à bondir ! L'animal fait preuve d'une souplesse impressionnante 02 00103150 Comment résister à ce regard attendrissant ? Depuis Bambi, on n'avait rien vu d'aussi émouvant... Sniff ! Je ne voudrais pas remettre ça sur le tapis, mais je suis sûr que les filles vont toutes craquer pour Globdule! 00103800 GLOBDULE DEFIE LES LOIS LES PLUS ELEMENTAIRES DE LA PESANTEUR ! PRONOSILCS Les décors renferment souvent de terribles pièges, fleuves de lave, précipices ou ces pics acérés. MARC LACOMBE Avec son héros au look sympa capacités originales, Globdole a tout ce qu'il faut pour se laisser un cron au dessus de ses principaux concurrents. Es gecone qu'il ne sera pas qu'un jeu de places formes de plus ! 00101400 GLOBDULE MORGAN FEROYD Soyons franc, Globdule est ua jeu de plates-formes sans prétention. I est étonnant, si ce n'est le déplacemen: fabuleux du personnage. Il donne une nouvelle dimension a un genre waren éculé, il faut bien le reconnaitre. Les graphismes de Globdule sont assez réussis et vont vous plonger dans un monde coloré et délirant ! On retrouve une fois de plus l'univers magique des jeux de plates-formes sur Consoles, cher aux éditeurs japonais. DOGUE DE MAUVE Sympa, ce Globdele ! Mais comme la demo était automatique, l'espère que lo jouabilité sera à la hauteur du reste D'après Psygnosis, il faudra guand T quelques temps pour s'adapter Quo tes déplacement de ce blob facetieux. " "KRUSTYS FUN HOUSE 3 SPRINGFIELO TAIL THESE 005690 OD 83 0107105 93 La glace, ça glisse! Krusty éprouve ici quelques difficultés à conserver son équilibre... Notez au passage dans le fond l'affiche pour le bowling de Barney, la distraction favorite de Homer, Krusty va devoir se débarrasser des nombreux petits rongeurs qui ont envahi sa maison. A you de déblayer le chemin pour que les sales bestioles puissent se diriger sans encombresr vers les terribles machines qui vont les exterminer. PRÉVU SUR AMIGA ETOUS MODELESJ POUR LE MOIS DE DÉCEMBRE Les jeux inspirés du génialissime univers des Simpsons sont nombreux, mais bien peu méritent le détour... Celui-ci allie à la fois humour et originalité, et plaira autant aux inconditionnels de la série télé qu'aux joueurs amateurs de challenge difficiles ! Cool mec ! PLEASE VISIT SPET du merchandising et des produits vous devrez guider les dérivés. malheureuses bestioles vers des Krustys Fun House, créé à l'origine machines à tuer plutôt que vers la pour la Super Nintendo, a déjà le sortie du niveau ! mérite de choisir pour tête Ici pas d'icône pour faire agir les d'affiche. non pas un des rats, vous dirigez Krusty en dégénérés de la célèbre famille personne, comme dans un jeu de Simpson, mais un des plates-formes. personnages secondaires de la série, le clown Krusty. RINGARDISES SIMPSONIENNES Krusty est une vedette de la télé qui détient le monopole des Mais les obstacles sont peu émissions pour enfants et inonde le nombreux et le jeu est bien plus un marche de produits dérivés casse-tete qu'un jeu d'action. Pour complètement ringards (poupées détruire les rongeurs. Krusty peut Krusty, réveil Krusty, céréales ramasser des blocs de pierre ou de Krusty, on vous épargne le reste...) metal et les empiler de façon à et parfois même dangereux. rendre le passage accessible. Ses émissions, bourrées de Krusty dispose également de tartes dessins animés ultra-violents a la crème qui lui permettent de se atteignent des sommets de nullité débarrasser des plus grosses auxquelles Dorothée elle-même bestioles qui ont élu domicile dans n'oserait pas rèver! sa maison. Chacune des portes de la maison correspond en fait à un POUR INCONDITIONNELS DES SIMSONS niveau et il est possible de s'attaquer à n'importe quel niveau, Drôle de personnage donc pour dans n'importe quel ordre. incarner le héros d'un soft... Et le La version Amiga reste tres fidele a scénario du jeu est tout aussi la version Super Nintendo, avec délirant puisque le but de Krusty des graphismes pleins de couleurs est d'exterminer, de la façon la plus et une jouabilite a toute epreuve. ignoble possible, les rats qui On ne voit donc vraiment pas ce traînent dans sa maison. qui pourrait empêcher Krustys Fun Le principe du jeu est semblable à House de devenir un hit! celui de Lemmings si ce n'est que Marc Lacombe Méfiez-vous des gouttes d'acide qui dégringolent du plafond... Les obstacles et les monstres sont peu nombreux et le jeu est plus orienté vers la réflexion que vers l'action. KRUSTY FUN HOUSE REGARDS ur consoles, les jeux inspirés des Simpsons ne se comptent plus... la plupart d'entre eux se contentent d'utiliser les noms et les graphismes des héros de la série pour dissimuler de petits jeux sans grande envergure Bart's Nightmare, ou Bart vs the Space Mutants) et tenter de raffler le maximum d'argent. C'est bien dommage, surtout quand on connaît l'esprit plutôt irrévérencieux de la série vis-à-vis Que ce soit bien doit... Si vous n'êtes pas collé devant votre écran tous les samedis soit à 19 h 05 pour regarder les Simpsons sur Canal+ (en cair) je ne vous parle plus ! Canal diffuse en effet depuis le mois de septembre une nouvelle série de 24 épisodes de 26 minutes dans lesquels on retrouve bien sûr tous les personnages secondaires qui font le charme de la serie Monsieur Burns, le proviseur Skinner, Apu l'épicier, et l'inévitable Krusty ! Ne ratez pas ço! 52 " "KRUSTYS FUN HOUSE VIRGIN AMIGA TOUS MODELES PRONOSTICS MARC LACOMBE Je suis un inconditionnel des Sissons et j'avoue que je suis pren a craquer dur n'importe quel jeu qui me rappelle un sen soit peu leur univers délirani. Celui-a est plein de clins d'eil aux personnages secondaires de la serie et de plus, est original et bien réalisé ! MORGAN FEROYD Ca fait déjà un moment quan ortenda Krustys Fun House sur micro. Le voila qui pointe entin le bout de son gros dez rouge ! Les fans des Simpsons tels que nous von adorer ça... les autres qussi cor le jeu est une réussite! Lorsque vous le laissez immobile quelques instants, Krusty entame une étonnante petite danse... DOGUE DE MAUVE Krusty n'est peut-être pas au meille bivedu que les Lemmings, mais sestou de même un agréable jeu de casse-letre sui vous fera passer de tres bons memens. L'adaptation micro est tres fidèle du jeu original sur console. Un bon coup de tarte à la crème sur la tronche et les serpents à sonnettes se retrouvent sonnés! 000 200 0002008 23 PREMIER MAIL ORDER AM PC AM ST PC AM AM 519TE FRONTIER    EYE OF THE BEHOLDER   THE EDHCL ) TACON 30 TACOK 30 M2 INCORSO OPERATOR TI * STNICATE TIT I EL TASK FORCE 13 THE CRITNT THE CREATEST CRON THE LEGACY THE PRECIPS TENTATOR 25 BASES ** PATRIOT FOFOCT EXTRA PGA TOUR GOUT PINBAU. DREAMS PINBALLINNTESTES PL MAGIC PRATOS 0000 POWIPMONGDWWL. PREDNA 2 PRINCE OF PSI PRICE OF PERSIA PRIVATED PRUVATED TO COSSOS PROTOSTOROM * 10 CONSTRUCTION KIT TTH CUSTCOROM A TRAN ACES OF THE PACE ACES OF EUROPE ADDASTAMAT 220 NEUS BUROPA ALUNIKUS USA) ALIENS  MOCHTE NARAST BBC MONCLEANS POC ATAC AVANT 311 ILIING FORTES BART STERED BANMATEITIG BATTISTOADS TILTON CAT CUPOM FISIES EAGLE 2 SIEELEROM TOKYLAESSA RASDAL POFTADO TOROVO TOELETOOFDATOS DESET STORY TIRANE CUVANTE LOCUDNIOWE * ESTETYCH CORON TET FAPTERLENGDOM PERS OF GLORY PUT LAUN 39 SAN ALO MANTA ULTIVAT THE 3 RD SUIVAT THE SEVES SE352 5.38. URASSIC PE KICK OFF 2012 Lic  KICK OFT 2 CUANT TROPE KICK OFTET 'N WHISTLE LICK OIT 2 TUS TO DUROPE LICEOITA TACTICS EACHES OF THE TT CORON CHESTIS HOUSE LEMPOS ONE OR NOT MORE MENGETEE TRIBES LCD OTVO DATION UNES PRO USAT SPRINGS AS LUTON QUE COURSE UNIS A LL COURSE S TILL COURSE UX SESTORE COURSE UNIS CLETACLES SVGA). UNSHYATT COURSE UN INNSBROOKSVCA. UNSKAPURA.. UNES MANATLA CONSE UNSET ANDRA INSTOCK NORTH COURSE TINY THIEITY     UVING POOL IOVERDRACEALEY LOST VEGS LOTUS THE CENTRE LORSTUPRO CUNGE 1 LORESTRODUCES LOBUSTO CULLENGES LOTOSTO CLOGY CD OX MOSSONO MECATRAVIDZ2 MOCROMUCES MICROCOSM CDROM MICROPROSE GOUD UDBETTERS BATTECH CEROV  STEET. . BLADE CE DISTRY SPECT S PROTHERS COROM SODT BLOWS CAPACTE CAMPNICE MISSION DISES VPOR VICTED VFOR VICTORY V FOR VICTORY VIOR VICTORY 4 M   FACE OF THENTI FOOTBALL.CWAY (ANCO  ON CAP  FRONT PAGE POROSI THAIL CUCEAL GLADIATORS GOAL GAIAN COOat OKKET GREAT NEVAL BATILIS CENOM CENSKIP 2000 119 119 *3333 BEACH FOR THE 2003 20 A MISSION DE   ROAD BAR SAFE TEAM SRL TEAM STOF MONETS TECHTOF MONDOYRICDROM CO MONEY IS2... INTELE SOCCER 92/93     DHADOW OF THE COMET SHUTTLE SHUTTE CEROV SIM CRYDOME SRCE POUS EXER CASS CARA DRVO CISTEST CHAMPIONSHE MAKAD CELOSINGLE Ch06 DE O WITATO WTFSS WHALES VOYAGE WAS COMMANDE WTO CONXANDER WOO COMANDO I DPRDE WING CON ESPECIAL OPSI. WE CONSOL PS2   RE SOOK DE SOCOR WORD GRS ROUT SEAT SOCCESTOS CONTOS LINGIDUL FRUIT YOIDE CITILITETIOS CORSATADOL COMBAT CLASSICS   CONACHE NISKS DISE CONVOCHENISSION DEZ CEARCERS JCERON DAT OF THE TENTACLE DAY OF THE TENTACLE COROM HAROOS PERPOORAMES FAROOS BAM ROSSOVER BADEN RED CENS CHORD ETORTE INCODE VACHI DOTARLANTS ADVENTURE DDT FATE ATLANTS COROM DOCERT UNTIL CAUCETA TOFOX GOUCHANTIOKSHOP FACINICIAUS GOU NELUSUNUN TODOU AGUAR XJ220 ANSPORDI CANSSON WYTIS SROOM   FOCADOS SPACE LEGENDS ACTOLETS BACEOUT QUAD PACE DOMINY STARS ANSATT SIMET STRIKE COMMANDER SIYIXE COVARD IPSCWL 093  STE Cov . STRIP POKER2+ DATA DISE SUITEVAD 517 CATOK 2003 (AUSSADE) ZOECDS DISQUETTES 3.5\" TDR/VERHATIM PRECISION EN BOITE EN BOME BAS-DD HALT HD BAS-BO HAUT-ID MONTAL EONBAY KOLONICS X TNDOS CID COU TLFOOTI NA NHL HOCKEY   KO SECOND PRET OVERDRIVE PACIFIC SLANTS D SANS MARQUE SANS BOITE DO KATE DETTE DILAT COLLECTION DORY ECHT ADVENTURES DUNE CDRON DONE DIKARLAST KRUSTY FUN HOUSE es NG TITRES NOMITTITTTTTTIIIT FRENOMIIIIIIIIII ADDRESSE TIITTIIIIIIIIIIII PRIX-FFrs C POSTALTTI VILLE IIIIIIIIIIIIIIIIIIIII TEL I DISQUETTES PC AM S T CARTE BLEUE NUMEROIIIIIIIIIIIIII DE CARTE LILLIMITIT CREDIT DATE D'EXPIRATION T IT VISA TI 119 BON DE COMMANDE FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS! POUR COMMANDES TELEPHONIQUES APPELEZ 19.44.268.271.172 LUND-VEND 10HOO A 20HOO, SAMEDI ET DIMANCHE 11 HOO A 17H00 POUR COMMANDES PAR FAX 19.44.268.271.173 ENVOYEZ A: PREMIER MAIL ORDER DEPT. TIOP 10 TINKLER SIDE, BASILDON, ESSEX SS14 ILE, ANGLETERRE NUMERO CARTE DE MASTERCARD TOTAL CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO. I I IIIIIIIU A L'ORDRE DE: \"PREMIER MAIL ORDER " "NEWS  DELUXE MAIS PAS CHER Sound Impression for Media Vision Edit Options Help File Sound Impression -0D O ZE SELF -0 -0 LINE TT TT TT  AUX -IN-Input-Wave-MIDI D-CD -MasterA l'occasion de la sortie de Railroad Tycoon Deluxe, Microprose lance une offre promotionelle à l'intention des possesseurs du jeu original. Railroad Tycoon... tout court. Ceux-ci pourront donc commander la version Deluxe en renvoyant simplement leur disquette originale et un cheque de 199 F (à l'ordre d'Ubi Soft) à cette adresse: Ubi Soft Service consommateurs Microprose28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil. Enfin, ceux qui préfèrent les galions aux trains seront ravis d'apprendre que Pirates! Gold devrait être disponible en version française intégrale à l'heure ou vous lisez ces lignes. Mille sabords, quelle bonne idee, moussaillon ! DdM BUILTRI JDOOD O KN E PRO 110 PROG I'LL'ULU L LUDOVIC IL EST NE, LE LUDIQUE ENFANT T 0:1 0:10.1) 3 D -DOK KN THREE ) PROG BETE HD 0:0 :011113 D DOWN Pro 16 Multimedia System : Sound Impression, un gestionnaire très complet des possibilités sonores de la carte. Ludovic, c'est le nom du premier Festival International du Jeu Video qui se déroulera du 30 octobre au 6 novembre prochains, au Centre international de la Communication de Roubaix. Les visiteurs y découvriront toutes les consoles (portables et autres) ainsi que les Mac et les PC destinés au jeu (et les ST ? et les Amiga ? NDLR). Il est même prévu une compétition en direct par satellite entre Roubaix et une ville des USA. Si le «fun» sera de la partie, les choses sérieuses n'ont pas été oubliées. Sont prévus : un colloque avec de grands spécialistes (2m20 minimum, NDLR) et le lancement de concours de création qui déboucheront sur la remise, en 94, de Ludovic d'or, d'argent et de bronze. De quoi motiver l'achat d'un billet de train pour Roubaix, non ? Pour tout renseignement, appelez le : (16) 20.65.43.00. DdM COMPARATIF : CARTES SONORES 16 BITS LAQUELLE FAUT-IL ACHETER ? MEGALAND = MEGA CDROM PRÉSENTATION SOUNDBLASTER CD 16 Le Club Megaland est une association de fanas d'informatique qui a décidé de se spécialiser dans la distribution de CD-ROM non professionnel. Leur catalogue comprend plusieurs dizaines de CD-ROM variés, remplis de programmes sharewares/ freewares ainsi que d'images pour adultes» à un prix variant entre 100 et 450 francs, selon le contenu. Si vous désirez recevoir le catalogue du Club Megaland, demandez-le par courrier en joignant deux timbres à 2,50 F. Club Megaland BP 51 91430 lgny. DdM d'une puissance de 4 W et une compatible CD Photo multi-session interface pour lecteur de CD-ROM et CD-XA. au format bus AT «propriétaire». En plus de son nouveau format, cette PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM carte reste compatible SoundBlaster PREMIUM et AdLib. Le package comprend en La carte sonore est la Pro La carte-son est une SoundBlaster outre deux enceintes amplifiées de AudioSpectrum 16. Cette carte 16 16. modèle simplifié de la bonne qualité, alimentées par piles bits offre une interface MIDI SoundBlaster 16 ASP dont nous ou transformateur (non fourni), un (adaptateur en option), un port Vous avions déjà parlé. La seule imposant microphone directionnel joystick, un amplificateur stéréo de 4 différence réside en l'absence du de qualité et de nombreux titres CD. W et une interface pour lecteur CDDSP (mais l'emplacement est prévu Le lecteur de CD-ROM est un ROM au format SCSI. Le package pour un upgrade ultérieur). modèle Panasonic double vitesse comprend aussi un microphone Cette carte 16 bits incorpore une (taux de transfert de 300 Ko/s), doté ultra-miniaturisé et différents titres interface MIDI compatible MPU-401 d'un temps d'accès de 350 ms et CD. Outre son format propre, elle et SoundBlaster, un port joystick, un d'une mémoire tampon de 64 Ko. Il reconnaît les formats AdLib et connecteur d'extension pour Wave bénéficie d'un chargeur motorisé SoundBlaster. Blaster (expandeur MIDI de la par plateau mobile, à la manière des Le lecteur de CD-ROM est un marque), un amplificateur stéréo lecteurs CD audio de salon. Il est modèle Nec double vitesse (taux > 54 " "NEWS >> MAXTOR : PETIT MAIS COSTAUD ! Sound Voici le disque dur PCMCIA de Maxtor. Il contient 105 Mo ! Et ça marche ! Cette photo n'est pas truquée! Aujourd'hui, les cartes sonores 8 bits du PC sont en passe d'être supplantées par leurs équivalentes 16 bits, plus performantes. Nous avons comparé quatre de ces nouvelles cartes, seules Viva 16 et AdLib Gold ou en package SoundBlaster CD 16 Premium et Pro 16 Multimedia System.  de transfert de 300 Ko/s), offrant quelques jumpers de configuration un temps d'accès de 250 ms et une (joystick, MIDI, adresse), les autres mémoire tampon de 256 Ko. Le paramétrages importants étant système de chargement est assez assurés par soft (interruption et particulier. Il faut introduire le disque DMA). Le contrôle du volume est dans un chargeur externe (qui géré par soft uniquement. ressemble à un coffret de CD audio) soulever le volet de VIVA MAESTRO 16 ET 16VR protection et introduire le chargeur dans la fente. Un moteur Il s'agit de cartes au format demid'entraînement prend ensuite le long, qui s'insèrent dans un relais à la manière Le package SoundBlaster CD 16 Premium au des grand complet. connecteur 16 bits. L'installation se magnétoscopes. Ce lecteur est résume à la configuration des compatible CD Photo multi-session. programmes d'installation clairs, canaux de DMA pour le synthétiseur Le pack Fusion Double CD-16 offre avec des programmes de test et de et l'émulation SoundBlaster et au pour sa part un lecteur un peu configuration se chargeant d'effec choix des interruptions pour les moins performant. Toujours Nec tuer les modifications nécessaires à interfaces SCSI et MIDI, le double vitesse, son temps d'accès une pleine reconnaissance sous synthétiseur et la partie passe à 350 ms. DOS comme sous Windows. Le SoundBlaster. Le choix offert est volume est doublement réglable, par assez vaste, puisqu'il n'y a pas soft et par molette. moins de quatre canaux de DMA (O. ADLIB GOLD 1000 1, 5 et 6) et quatre interruptions (7) Annoncée depuis déjà plus d'un an, PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM 9. 10 et 12). Il faut cependant la carte 16 bits d'AdLib est enfin déplorer l'absence d'un réglage de disponible en France, distribuée par Il s'agit là aussi d'une carte 16 bits volume sur la carte. Infoco. Elle offre un port demi-longueur. Tout est prévu pour MIDI/joystick, une interface pour l'installation du lecteur CD-ROM l'extension Surround Sound Module interne : rails de fixation et même (à la base d'effets sonores doubleur d'alimentation en Y pour étonnants), une autre pour lecteur éviter de se trouver en manque de de CD-ROM SCSI et un connecteur. Seule ombre au tableau amplificateur stéréo de 1,2 W. Elle : le lecteur ne peut pas trouver sa offre aussi des possibilités de place dans certains PC IBM, le SOUNDBLASTER CD 16 compression/décompression boîtier trop juste empêchant hardware et un filtre anti-aliasing. l'ouverture du volet de protection du PREMIUM Elle reste compatible avec l'ancien lecteur. Cette carte dispose elle Les programmes peuvent être format AdLib, mais pas avec la aussi de nombreux jumpers de scindés en deux catégories : les norme SoundBlaster. configuration pour régler les softs disquette identiques d'un eventuels problèmes de conflit (point package a l'autre et les CD qui, eux, capital pour une carte SCSI). varient. Les programmes disquette VIVA MAESTRO 16 ET 16VR L'installation des programmes est développés spécialement pour la Ces deux cartes sont des modèles aussi parfaite que pour la SoundBlaster 16 couvrent une 16 bits stéréo, construites autour du SoundBlaster 16. En revanche, le gamme étendue de besoins. On y DSP Aria, incorporant en standard contrôle du volume ne peut trouve en particulier un gestionnaire une interface MIDI compatible MPU s'effectuer que par soft. de fichier son au format .WAV 401, ainsi qu'une interface SCSI. (enregistrement, mixage, édition et Elles sont compatibles avec la AD LIB GOLD 1000 effets), un programme norme General Midi, ainsi qu'avec d'échantillonnage 8 et 16 bits les cartes SoundBlaster et AdLib, et Cette carte demi-longueur n'occupe supportant OLE (pour insérer intègrent un amplificateur stéréo 4. qu'un slot 8 bits. Elle dispose de commentaires, bruitages ou > W. un mixer numérique/analogique et une interface joystick. Le modèle Midise Recording Session File Edit Options Setup View Track Music 16VR comprend, en outre, un Score View AAWIN.MID système de reconnaissance vocale. PROGRAMMES ASSOCIES Un nouveau record en matière de disque dur vient d'être battu par Maxtor, qui annonce la commercialisation d'un disque dur de 105 Mo sur une carte PCMCIA type II (10,5 mm d'épaisseur). Le MXL-105III, capable de supporter des chocs de 100 G en fonctionnement, est compatible avec tous les ordinateurs possédant un connecteur PCMCIA type II, et présente des caractéristiques qui n'ont rien à envier aux disques durs conventionnels : temps d'accès de 18 ms, taux de transfert 4 Mols, consommation inférieure à 2 watts (0.025 W en mode stand-by). C'est le premier disque dur PCMCIA à avoir une telle capacité, Son prix public estimé ne devrait pas excéder 3 500 F. Le standard PCMCIA définit les caractéristiques physiques, électriques et logicielles pour des connecteurs acceptant de nombreux types de périphériques (cartes mémoire, disques durs, modems, etc.). Il garantit une installation et un fonctionnement totalement transparents pour l'utilisateur. Actuellement réservé aux ordinateurs portables, et aux notebooks, le standard PCMCIA est appelé à apparaître sous peu sur les machines de bureau. A noter que Maxtor prévoit un disque dur de 210 Mo pour l'année prochaine (et ils espèrent atteindre le Giga d'ici peu !). Serge D. Grun 12 DO 21 pyryzy INSTALLATION 2 Snare Drum EMBRE >>> MIKROCAZ : LA BROCANTE DU FUTUR 3 Bass Drum 4 Crash Cymbal 4 Crash Cymbal 2 Mbcer View -AAWIN.MID P SOUNDBLASTER CD 16 PREMIUM La carte demi-longueur occupe un connecteur 16 bits, tandis que le lecteur CD-ROM interne prend sa place dans un emplacement 5\"1/4. Il faudra toutefois disposer d'un connecteur d'alimentation libre et se procurer des rails de fixation pour le lecteur. La carte dispose d'une gamme étendue de jumpers pour paramétrer l'adresse d'entrée/sortie, l'interruption, le canal DMA, OU encore l'activation de l'amplificateur intégré ou du port joystick L'installation est facile grâce à des 098 DO . 39 L PET -0-3. 2 LEIL ICECC Mikrocaz, le salon de l'informatique d'occasion. Et cette année, Mikrocaz proposera des animations et une présentation de matériel Multimédia. Un concours de dessin sera ouvert aux enfants de moins de douze ans sur le sujet : Dessine-moi un ordi nateur. Rendez-vous le 30 octobre aux Salles Saint Nicolas, à Compiègne (60). MAC'AO (16) 44.83.14.56. DdM 87 Terrpe 120 100% Master E Apple Applaus Apple Apple Applaus Applevs Panog 1 H Hat2 Snare ast roth 15 High | LOW T Painot Track & Track 9 Track 1 olo O B Pro 16 Multimedia System : Recorder Session : un excellent soft MIDI qui transcrit de lui-même la partition. " "NEWS Elle >>>SPACEWARD HO! The Software Toolworks Multimedia Encyclopedia 1992 Edition Edit Search Text Window Bookmark Help Picture Allosaurus Picture Stegosaurus DO Picture Diplodocus Picture-Triceratops A L'occasion du lancement de la dernière version de SpaceWard Ho!, le simulateur stratégique d'empire galactique tournant sur Mac, Upgrade organise un tournoi. Pour participer, il faut acquérir le kit (version limitée du programme + une galaxie de tournoi) et renvoyer ses meilleures sauvegardes à l'éditeur. Les 32 meilleurs participeront à une passionnante finale en réseau qui se déroulera le 20 novembre à la Fnac Micro. Tous les joueurs ainsi sélectionnés gagneront un prix, le premier recevant un lot valant la bagatelle de plus de 22.000 F! Jacques Harbonn >musiques dans les documents Windows), un agenda multimédia à rappel vocal, un programme de synthèse vocale (en anglais), un juxe-box, un orgue FM et un programme de lecture des CD audio sous DOS et sous Windows. J'ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir un impressionnant programme de commande vocale, qui permet de piloter entièrement Windows à la voix. Et cela marche très bien ! Les CD-ROM du pack Premium couvrent principalement le domaine multimédia. Authorware Star, HSC Interactive et MacroMind Action sont des programmes destinés à faciliter la création de présentations multimédia combinant graphismes, sons et animations. Tempra et PhotoStyler (qui sait gérer les Photo CD Kodak) permettent la création d'images bitmap, et leur retouche. PC Animate Plus est, comme son nom le laisse supposer, un programme d'animation assistée par l'ordinateur. Tous ces programmes sont d'un très bon niveau. Deux derniers titres touchent des domaines plus généraux l'encyclopédie multi-média Toolworks et The Animals, une visite guidée du zoo de San Diego, l'un des plus grands du monde. Ces deux titres exploitent pleinement les possibilités multimédias pour offrir une foule d'images, d'enregistrements sonores et d'animations. Le pack Performance ne se différencie du Premium que par T'offre CD. On retrouve l'encyclopédie multimédia Toolworks, The Animals et PhotoStyler, complétés cette fois par deux programmes de loisir : Just Grandma and Me et Where in the World is Carmen Sandiego. SoundBlaster CD 16 Premium : l'encyclopédie Toolworks, très riche mais sans document vidéo. >>>QUATRO : LE CLASSIQUE DU JOYSTICK PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM Quatro et son petit copain Pinto sont les deux derniers joysticks de chez SpectraVideo. Alors, qu'est-ce-qu'ils nous ont pondu cette fois ? Un joystick en forme de mitraillette ? Un pad avec réveil-matin intégré ? Une manche à balai qui fait aussi le café ? Non, Quatro et Pinto sont des manettes de conception robuste (micro-switchs résistants et manche en métal) et hyperclassique. De bonnes manettes sans surprise pour ceux qui en ont marre des joystick «mode>> qui durent trois heures (disponibles sur Atari, Amiga et PC, prix :B à C, selon modèles). DdM Tout comme le package Soundblaster, l'ensemble AudioSpectrum inclut des programmes disquette et CD-ROM. Les programmes disquette sont d'une grande variété : programme de synthèse vocale (en anglais), logiciel de compression/ décompression, éditeur de sons, soundtracker 4 pistes, échantil lonnage 8 et 16 bit avec liens OLE, écoute d'un CD audio et juke-box. A noter aussi qu'il existe un programme de commande vocale et séquenceur MIDI très performant. Côté CD, huit applications sont fournies en standard, touchant des domaines très divers : jeu avec Battle Chess, Carmen Sandiego, Mantis (une aventure spatiale) et l'exceptionnel Civilization ; présentation multimédia avec Action culture générale avec l'excellente encyclopédie générale Compton, qui fait la part belle aux vidéos ou l'encyclopédie médicale de la Mayo Clinic et loisirs au sens large avec PC Karaoke. Là encore, un second pack moins onéreux, le Fusion Double CD-16, restreint les titres CD à Battle Chess, l'encyclopédie Compton et Arthur's Teacher. ADLIB GOLD L'offre est limitée à des programmes disquette. On trouve Groove Key (un programme MIDI), MCS Music Rack (un programme multimédia gérant Can't Help Falling In Love Pretty New York H vill Pas de surprise avec Quatro et son petit frère Pinto : ce sont des joysticks classiques (solides et à un bon prix ). serything Do It For Yor Twithout Friends Low Place SUPERGAMES, L'EDITION 93 ve Lost That Lovin Feelin Rainbow Connection Endless Love Untrue sable Supergames, le salon des jeux video, de la high-tech de loisirs et du multimédia, se tiendra du 24 au 28 novembre prochains au Parc des Expositions de Paris. Showay, les organisateurs ont voulu un salon de l'avenir : multimédia, réalité virtuelle et images 3D seront de la partie. La capacité d'accueil sera augmenter. I couvrira 15 000 m2 et réunira une centaine d'exposants. Espérons que ces cinq jours de show réuniront avec bonheur tous les amateurs de micro. DdM SIRIUS SIRIUS ZooZCOA TOP PUBLISHING 12 Last Gall (Exit PUBLISHING 56 Pro 16 Multimedia System : La liste complète des chansons du CD PC Karaoke. " "ENFANTS POINTS DE DEMONSTRATIONS en France Croatie Bosnie Microfolie's L'AVANCE MULTIMEDIA QUI SAUTE AUX YEUX AVEC Microfolie's PREPARE NOL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE FAIS TON CHOIX DANS LES LISTES MULTIMEDIA ET PAGE SUIVANTE ET ENVOIE DES MAINTENANT TON BON DE COMMANDE. MICROFOLIE'S S'ENGAGE  REVERSER SUR CHACUN DE TES ACHATS, UN FRANC  L'ASSOCIATION ENFANTS FRANCE-CROATIE-BOSNIE* ENSEMBLE PRÉPARONS LEUR NOL ! A CONSOMMER SANS MODERATION Démonstrations et tests permanents * L'association ENFANTS FRANCE-CROATIE-BOSNIE a déjà conduit quatre convois d'aide humanitaire et organise des spectacles pour les orphelins. C'est pourquoi MICROFOUE'S a choisi de l'aider et de reverser un franc pour chaque achat par correspondance ou en boutiques. MULTIMEDIA .. CDI  CD ROM CD 32  MEGA CD MEGA DRIVE. SUPER NINTENDO GAME GEAR  GAME BOY LYNX DANS NOS BOUTIQUES 13, rue des Louviers 78100 SAINT-GERMAIN-EN-LAYE 34 51 71 11 36, avenue Daumesnil 75012 PARIS 43 42 21 20 Photo H. Crouzier Conception ARCHETYPE 30 30 11 22 CD-ROM ORCHID double vitesse, compatible CD Photo, CD Audio, CD XA, CDI 2450 CD-ROM EXT PANASONIC compatible CD Photo, CD Audio + Encyclopédie Grollier 2360 1995 CD-ROM EXT PANASONIC + carte SOUND BLASTER PRO 2 + Encyclopédie Grollier 3546 2890 Carte Son ORCHID SOUND WAVE 32 2350 Carte Son SOUND BLASTER PRO 2 de Luxe + Compil FUN RADIO 3 (4 jeux) 1190 Carte Son SOUND BLASTER 16 ASP + Indiana Jones 4 1990 Scanner à Main 256 niveaux de gris, Résolution 100-400 DP1, Largeur 105 mm CDI PHILIPS 220 3990 Carte FMV (Full Motion Vidéo) 1990 AMIGA CD 32 2490 4, rue André Chénier 78000 VERSAILLES 30 21 75 01 40 bis, rue de Douai 75009 PARIS 48 78 76 77 599 PROCHAINEMENT STAND REPRISE-OCCASION 36 15 MICROFOLIE'S ET TOUJOURS TOUTES LES NOUVEAUTES A DES PRIX... " "MCS MusicRack NEWS >> PINBALL DREAMS REBONDIT! File Options Help Upgrade! POWER AdLib Mit Media 88 88:88 UHIGHESOLUTION DIGITAL ABOU VIVA MAESTRO 16 ET 16VR Les cartes Viva ont un avantage certain : la synthèse sonore se fait à l'aide d'un DSP, à partir de sons échantillonnés. Cette technologie garantit une qualité de son supérieure à celle de la synthèse FM, utilisée par les trois autres. Elles sont en outre conformes à la norme MPC2. La compatibilité MIDI MPU401 joue aussi en leur faveur, de même que la présence d'une interface SCSI. STOP PAUSE PLAY S CAN FRTAINMENT 21 ENTERT COMPUTER STOP PAUSE PLAY PIRALE POWER 89 89:98 LV DEFAULT SETTINGS PROGRAM TERNATIONA VERDICT VOLUE SCAN NAL CHAMP MPIONSHIP STOP PAUSE PLAY Adlib Gold 1000 : MCS Music Rack, un programme pour gérer facilement toutes les Grâce à leur prix plancher possibilités sonores de la carte. (Performance : 4 500 F, Premium : 5 000 F environ), les packages les CD audio, l'échantillonnage et ADLIB GOLD 1000 SoundBlaster 16 de Creative Labs le MIDI), Studio Sonic 8 (un En dépit des très importants progrès sont les plus attirants, d'autant que séquenceur) et deux démos. par rapport à la génération la carte et le lecteur sont d'un bon D'autres utilitaires complètent le précédente, elle reste en retard sur niveau, le package très complet tout : un petit logiciel pour l'enregisses concurrentes. Elle ne gère les (micro, enceintes) et les trement et la reproduction de sons échantillons sonores que sous 12 programmes performants. sous DOS, un juke-box, un bits, en stéréo jusqu'à une Les kits Pro AudioSpectrum 16 de soundtracker (reproduction uni fréquence de 44 KHz. Elle peut Media Vision sont moins compétitifs quement) et des utilitaires de toutefois reproduire les échantillons (Fusion Double CD-16: 5 000 F: synchronisation image/son. 16 bits grâce à une astuce logicielle. Pro 16 Multimedia System : 7 900 Côté synthèse, elle se situe au F). En revanche, les spécifications VIVA MAESTRO 16 ET 16VR niveau des deux premieres: du lecteur CD du Pro 16 sont Outre les deux pilotes SCSI et CDROM, sont fournis avec la carte un logiciel de mixage spécifique (qui permet de régler le volume sonore) et une application permettant de transformer le lecteur de CD-ROM en CD audio. Les autres logiciels sont plus classiques. On trouve un éditeur de sons, un juke-box MIDI, un logiciel de conversion texte/ parole et, pour le modèle 16VR, un logiciel résident qui permet de contrôler à l'aide de la voix des applications DOS ou Windows. Vous vous souvenez sans doute du test de Pinball Dreams sur PC dans le Tilt 117. Nous expliquions que le jeu souffrait d'une jouabilité exécrable à cause des rebonds désordonnés et irréalistes de la balle. Pourtant, nous avons reçu des réactions de joueurs affirmant qu'il n'en était rien. Après une petite enquête auprès de l'éditeur, 21st Century Entertainment, nous avons découvert la clef de l'énigme. Etant donné les astuces de programmation tres particulières utilisées dans le jeu, il arrive que des programmes résidents (drivers de hardware, programme de captures d'images, etc.) produisent des interférences et perturbent la trajectoire de la balle. D'autre part, certaines cartes VGA un peu anciennes afficheront un scrolling très lent, même sur un PC puissant. Faites donc attention, si vous achetez Pinball Dreams, qu'il soit compatible avec votre matériel. Mais si c'est le cas, le jeu devrait vous séduire ! Et pour les chanceux qui peuvent voyager, sachez que 21st Century Entertainment lance un concours international sur Pinball Dreams qui aura lieu du 11 au 14 novembre prochain lors du Future Entertainment Show à Londres. NEVTS \"Maestro 16 VR Maestro 16 LES PERFORMANCES DdM >>> PARTEZ POUR WORLD OF COMMODORE ! SOUNDBLASTER CD 16 PREMIUM La grande nouveauté de la SoundBlaster 16 réside dans la possibilité d'échantillonner (et de reproduire) les sons en mode stéréo 16 bits jusqu'à une fréquence d'échantillonnage de 45 KHz (qualité CD). Pour le reste on retrouve la synthèse FM à vingt voix et quatre opérateurs. Combiné au lecteur CDROM double vitesse, l'ensemble respecte la norme MPC2 (nouvelle norme multimédia pour Windows). Un bon point aussi pour la compatibilité MIDI MPU-401. Atacom organise un voyage en avion pour les salons allemands Computier'93 (périphériques et accessoires micro) et World of Games (jeux sur toutes les machines) qui auront lieu à Cologne du 5 au 7 novembre Le départ est prévu le vendredi 5 à sept heures du matin et le retour le samedi 6 au soir. Le voyage comprend une nuit à l'hôtel Si ce voyage vous intéresse, contactez Atacom au (16.1) 64.34.03.42 pour de plus amples informations. DdM ViVa Maestro 16 et 16VR: respectivement sans ou avec reconnaissance vocale, mais toujours avec un son de grande qualité, grâce à la puce Aria. synthèse FM à vingt voix et quatre meilleures et l'interface SCSI est un opérateurs. Bien qu'excellente à avantage important si l'on souhaite l'écoute, ces spécifications ne acquérir d'autres périphériques du satisfont pas à la norme MPC2, même type (disque dur amovible, mais seulement au MPC1.5 streamer, scanner, etc.). Les cartes Viva constituent un bon choix pour celui qui recherche le haut de gamme. Plus onéreuses (comparativement), elles sont aussi plus mélodieuses grâce au DSP et à leur «Synthèse sonore par échantillon. Le choix d'un port SCSI rapide est aussi du haut de gamme. En dépit de sa qualité d'écoute, la carte AdLib Gold 1000 souffre de certains défauts. Elle n'est pas compatible SoundBlaster (c'est OOR EERTI ORBIT malheureusement très important For cedures people reed of what it would pour les jeux), ne satisfait qu'à la betage to the con They gewelds of norme MPC1 et s'avère onéreuse (1 getting there and 660 F environ). Elle aura donc bien Estrangefnar creatures But only 21, 1989, du mal à reprendre sa place de realyhepened leader. AdLib, conscient du theranaut felfrastro at set foot on the problème, pense d'ailleurs à or Thatches commercialiser une version «allégée», limitée à l'écoute pour les Adlib Gold 1000: Knowledge Adventure, la échantillons. démo d'un programme de culture générale. Jacques Harbonn et Serge D. Grun PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM Tout comme la précédente, la Pro Audio Spectrum 16 autorise l'échantillonnage et l'écoute en 16 bits stéréo jusqu'à une fréquence de 44 KHz. La synthèse reste aussi du même niveau : mode FM vingt voix à quatre opérateurs. Grâce au lecteur CD-ROM double vitesse, le package satisfait à la norme MPC2. L'interface SCSI est un autre «plus». \"The Eadles Landed " "JAGUAR : LE FAUVE A LES DENTS LONGUES AVEC Microfolie's PREPARE NOL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE SUPER NES consoles et jeux SNES + 1 manette 690 SNES + 1 manette + Mario All Stars 990 SUPER SCOPE + Jeux 590 Mario All Stars 445 Jurassik Park Street Fighter 2 Turbo Mortal Kombat Sim City Addams Family 2 495 549 549 445 445 MEGA CD 2 + 1 jeu Game Gear + Columns 695 595 couleur + 8 bits d'Alpha Channel dédiés aux effets), vitesse d'animation de 850 millions de pixels par seconde grâce au bus 64 bits, facilités hardware pour le jeu : scrolling, sprites, zoom/rotation, 3D. Le son n'est pas en reste : 12 voies en qualité CD (16 bits, 44 KHz) avec des possibilités d'effets sonores étourdissants grâce au DSP. En dépit de tout cela, le Jaguar reste de petites dimensions. Les premiers jeux que nous avons vu (versions alpha et bêta) laissent présager de performances exceptionnelles, à la fois pour les animations bitmap que pour la 3D vraie ou assimilée. Le Jaguar disposera d'un CD-ROM dédié (double vitesse, double buffering). Cet accessoire lui ouvrira les portes de la vidéo numérique plein écran (compression CinePak, déjà utilisée par Apple, Sega, 3DO), sans carte additionnelle et sans monopoliser les processeurs (50% du temps machine). Avec une cartouche logicielle, il pourra aussi lire les Video CD à la nouvelle norme MPEG 2. Le prix est au plancher : 200 dollars pour la console et 200 de plus pour le lecteur CD-ROM. Si les prévisions sont respectées, cette console sera distribuée en France dans le courant de l'année 94. Jacques Harbonn MEGA DRIVE et MEGA CD Console MEGA DRIVE de base 695 Mega Drive + Compil 3 jeux + 2 manettes 895 Jeux MEGA DRIVE NHL Hockey 93 395 Streets of Rage 2 395 Bulls Vs Bllazers 395 Jungle Strike 395 X-Men 395 BOB 395 395 395 Le Jaguar, console 64 bits d'Atari, avec à ses cotés les manettes. Ces manettes sont identiques à celles du Falcon : croix de direction, 3 boutons de tir et 12 touches de fonctions complémentaires. Jeux MEGA CD Sherlock Holmes After Burner 3 Prince of Persia Final Fight Batman Returns GAME BOY consoles et jeux GAME BOY Basic 299 Prince of Persia 269 Jurassik Park 295 269 Mortal Kombat Sonic 2 Super Hunch Back 269 269 AMIGA CD 32 consoles et jeux AMIGA CD 32 2490 Star Trek James Pond 2 270 Defender Crown Pinn Ball Fantaisie 299 Jurassik Park Sensible Soccer 320 349 270 270 Alien vs Predator : un superbe labyrinthe 3D rehaussé par un mapping de surface ultra détaillé. AMIGA 225 295 Golf Microprose Grand Prix F1 Body Blows Civilization Combat Air Patrol Dune 2 Genesia 269 269 Indy 4 179 295 395 179 289 260 One Step Beyond Space Hulk Syndicate 279 Goal 259 ATARI Le Jaguar, console sur laquelle Atari travaille depuis 3 ans déjà, est désormais finalisé et sera commercialisé dès le 4 novembre sur le marché US. Ses caractéristiques ont de quoi faire frémir. Son architecture 64 bits et multiprocesseurs (GPU: Risc 64 bits; DSP : Risc 32 bits; 68000) lui permet de disposer d'une puissance impressionnante : 55 MIPS (soit l'équivalent d'un 486 DX2/66). Les capacités graphiques sont du même niveau : codage couleur sur 32 bits (24 bits pour les 16 millions de B 17 Civilization Golf Microprose Grand Prix F1 Guy Roux Manager 269 295 179 295 295 Lemmings 2 One Step Beyond Silent Service 2 Street Fighter 2 295 179 195 199 Crescent Galaxy : un shoot'em up horizontal qui s'annonce superbe: scrolling différentiel très, très rapide, effets 3D étonnants grâce au mapping de surface et au Gourayd Shading, monstres impressionnants, panoplie d'armes étendues, bruitages d'enter, et j'en passe. PC 395 INTERNATIONAL OPEN TENNIS ELU MEILLEUR JEU SUR CD Privateer Privateer Speech Pack Kasparov Gambit NHL Hockey Seal Team Street Fighter 2 Betrayal at Krondor Body Blows Pirates Gold 155 349 349 349 295 349 269 329 Chess Maniac 5 Shadow Caster Rairoad Tycoon de Luxe Fields of Glory Syndicate Civilization Day of the Tentacle Dune 2 Eye of the Beholder 329 349 295 345 295 369 395 349 295 CD ROM Day of the Tentacle Eye of the Beholder 3 Mad Dog Mc Cree 395 369 395 Seventh Guest Sherlock Holmes 3 Dune 495 369 395 Ces prix s'entendent, dans la limite des stocks disponibles. Tous les prix sont indiqués TTC Catalogue de prix a votre disposition. N'hésitez pas à le demander Bon de commande à retourner à : C 11 93 MICROFOLIE'S Distribution 23 rue Buffon 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. 47 32 92 04 Désignation Machine Qté Prix unitaire Sous-total Ex: Jurassik Park SUPER NES 11 495 495 C'est durant la Conférence Microsoft Intermedia qui s'est tenue à Wiesbaden les 22, 23 et 24 septembre dernier qu'International Open Tennis a reçu P«International European Multimedia Award for the Best Entertainment Product> (ouf !). Comprenez que le jeu CD-I Philips réalisé par Infogrames a été élu meilleur jeu (produit de loisirs) devant -tous les autres softs Participation aux frais de port TOTAL Participation aux frais de port: cartouches, logiciels 29 F consoles, ordinateurs 60 F Paiement par mandat-poste Paiement par chèque à l'ordre de MICROFOLIE'S Distribution Paiement par carte bleue N Carte Bleue Date d'expiration L Multimédia et CDROM présentés dans ce salon spécialisé. Un hommage rendu aux étonnantes capacités du CD-I! DdM International Open Tennis est certainement. aujourd'hui le jeu CD-I le plus connu en France souvenez-vous du succès de Télétennis et des matchs Micro Kid's animés par Yannick Noah). Signature (des parents pour les mineurs): Nom Prénom Adresse Code postal Ville Téléphone Date de naissance 59 " "NEWS »BBS DIS PAPA, C'EST QUOI Co le soit le souhaite na theo UNE HORLOGE ? On parle de fréquence d'horloge. Qu'elle soit de 16 MHz, 33 MHz ou 50 MHz, vous savez que cela influe sur la vitesse de la machine. Mais savez-vous exactement à quoi correspond cette fréquence ? LES NUMEROS DE TELEPHONE INDISPENSABLES AMMM EN FAIT.C'EST Si vous voulez entrer dans le monde merveilleux des BBS, voici une liste de quelques serveurs sur lesquels vous pourrez faire vos premières armes. N'hésitez cependant pas à chercher dans votre région de nouveaux BBS. PAR L'AGE SPAS TOP 50 (PC, payant) (1) 43.59.05.62 (1) 45.62.81.50 (1) 45.62.97.65 (1) 44.95.78.00 SUBTEL PRO (PC, payant) (1) 48.99.12.00 (1) 48.99.43.00 (1) 48.99.58.58 HERMES (PC, payant) (1) 69.00.76.72 (1) 69.00.78.67 WINDOWS MANNER (PC, gratuit) (1) 42.43.24.58 (1) 42.43.78.52 seurs et à leurs jeux d'instructions. Car, en effet, chaque processeur a ses propres instructions. Et il doit traduire chacune d'entre elle dans son propre langage. S'il ne faut qu'un seul arrêt au 486, c'est tout simplement parce qu'il n'effectue pas de traduction et reconnaît toutes les instructions du programme. Les autres sont obligés d'effectuer cette traduction plus ou moins longue suivant le vocabulaire qu'ils connaissent. Mais s'il faut huit arrêts au 8088 et un seul au 486, on serait en droit de se dire qu'un 8088 à 40 MHz est aussi rapide qu'un 486 à 5 MHz. Eh bien non, car les ingénieurs qui ont créés successivement le 8088, le 286, le 386 et le 486 n'ont pas cesser d'optimiser (c'est-à-dire de rendre plus rapide) les traductions et les réactions des processeurs. Je tiens tout de même à vous rassurer en vous disant que jamais personne n'a réussi à monter un 8088 à 40 MHz sans faire griller les plombs de tous les immeubles avoisinants... Voilà, j'espère que vous y voyez un peu plus clair maintenant sur ce qui fait ou non la rapidité d'un microprocesseur... Je dis bien «microprocesseur, car ce qui fait la force d'un PC, ce n'est pas QUE son cerveau, mais aussi ses membres ( architecture de la carte mère, bus ISA, VESA ou EISA, mémoire cache, carte graphique, disque dur, mémoire ram, etc.) Mais au fait, qui a dit que l'informatique était compliquée ? Julien Houllier ALF (PC fourni, gratuit) (1) 39.50.46.98 TEASER (PC, Ataril, Amiga, Mac) (1) 47.50.06.00 (1) 47.50.07.10 mettra à faire un pas, nous devons diviser le chiffre 1 par cette valeur BON... (en Hertz). Cela fait donc : 1 divisé par 7 000 000, soit 0.000 000 15 TOUT SIMPLE seconde. Contrairement à ce qu'on #MAGINE pourrait penser, c'est une durée SUN HOMME excessive pour tout microprocesseur qui se respecte. Calculons la QUI FAIT UN Divi SES durée d'un pas à une fréquence de 50 MHz. On a donc 1 divisé par DU CAPITAIN 50 000 000, ce qui nous donne environ 0.000 000 02 seconde. Là, ça devient très rapide (presque huit fois plus qu'à 7 MHz !). La vitesse de la machine varie avec la fréquence d'horloge. Mais ce n'est heureusement pas le seul paramètre qui joue sur la rapidité d'un ordinateur. Je m'explique: selon-vous, entre un 386 à 40 MHz et un 486 à 33 MHz, IMAGINE UN quel est le plus rapide ? Le 486 bien MILLE.PATTES sûr ! Mais pas à cause de sa vitesse TOUAIS d'horloge. En effet les 386 et 486 sont différents. Et cette différence se trouve (entre autre) au niveau du message envoyé lors de l'arrêt. A l'arrêt, le microprocesseur, après avoir lu l'instruction du programme, enverra un message pour effectuer l'instruction. Et si le 486 n'a besoin que d'un seul pas pour lire la totalité de l'instruction, le 386, quant à lui, a besoin de trois pas. Ce qui vous vous en doutez, ralentit considérablement le programme. Mais n'allez pas croire que le 386 est un pachiderme lent et poussièreux. Il est en effet bien plus rapide qu'un 8088 (l'ancêtre qui équipait les premiers PASZALBLANCHE IBM PC), à qui il faut huit arrêts. Cette variation est due à la différence d'architecture des procesImaginons un homme qui fait un Ipas, s'arrête pour lancer un message, puis repart et ainsi de suite... Suivant sa forme physique, le temps nécessaire pour couvrir une distance et envoyer un nombre de messages donnés va forcément varier. Maintenant, transposons ceci à l'informatique. La personne devient le microprocesseur de votre bécane favorite. La distance qu'elle devra effectuer est une liste d'instructions (un programme). Les Que ce soit pour imprimer les plus messages que le processeur envoie belles pages graphiques des sont ses réactions vis-à-vis de ces meilleurs jeux, vos propres chetsinstructions, qui iront du Je 1 d'oeuvre ou des graphiques et t'écoute» au «Fais ceci», en passant autres documents techniques, par le «Merci» (NDLR : dis-donc, l'imprimante couleur devient Julien, tu t'y connais drôlement en rapidement un outil indispensable. langage machine !). Mais lorsque le Malheureusement, les imprimantes processeur fait un pas, il ne peut à jet d'encre (les seules qui soient à envoyer de message. Il devra pour des prix abordables pour le cela attendre d'avoir fini son pas particulier) n'offrent pas toujours un pour pouvoir s'exprimer. De plus, sa résultat parfait. Aujourd'hui, les vitesse de marche est régulée par choses pourraient bien changer: l'horloge de la carte mère du micro. Star Micronics sort sur le marché Cette vitesse est exprimée en Hertz, une imprimante couleur thermique ou plutôt en MegaHertz qui sont conçue pour l'impression de notés MHz et qui expriment la documents graphiques (Windows, fameuse fréquence d'horloge. OS/2) avec une qualité proche du Rappelons qu'un MegaHertz vaut laser (contours nets, répartition un million de Hertz. Prenons égale des encres) avec une l'exemple d'un processeur cadence résolution de 360 dpi. Enfin, elle à 7 MHz. Pour trouver le temps qu'il offre un certain nombre d'avantages >>>LES EDITEURS RECRUTENT ! LE COUT DE utiles (mode de compression CDM de Windows 3.1, fonctions de Zoom, deux polices internes, etc.) Bref, pour un coût de, environ, 4 500 F, la SJ-144 fera le bonheur de ceux qui souhaitent obtenir des impressions couleur de qualité. DdM COULEUR Si vous avez toujours rêvé de mettre à profit vos talents de programmeur, graphiste ou musicien pour créer et éditer un jeu, c'est peut-être le moment de vous lancer. En effet, plusieurs éditeurs recherchent de nouveaux talents (amateurs ou pro) pour venir renforcer leur équipe. N'hésitez pas, contactez: CRYO Graphiste (DPaint) sur Atari, Amiga, PC, SNES, Megadrive Programmeur Assembleur sur PC, Amiga, MCD, 3DO Tél : (16.1) 46.07.28.91. (Philippe Ulrich) GENERATION 5 Musicien sur micro ayant des compétences en informatique. Tél : (16.1) 79.96.99.59. TITUS Programmeur Assembleur sur toutes machines (micro et consoles). Expérience souhaitée. Tél : (16.1) 43.32.10.92. (Florent Moreau) VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT Animateur minitel/service consommateur (support technique sur micro et consoles). Passion et connaissances techniques souhaitées. Ecrire à Virgin 233, rue de la Croix Nivert 75015 Paris. 60 La Star SJ-144 met enfin la technologie de l'impression thermique couleur à la portée du grand public. " "   WARNING ! VOUS TES SEUL... SEUL DANS LES TENBRES. ET IL VOUS RESTE MOINS DE 30 JOURS POUR SORTIR DE DERCETO. PASSÉ CE DÉLAI, VOUS DEVREZ AFFRONTER LE GANG DE ONE EYE JACK.** ET VOUS SEREZ DE NOUVEAU SEUL... SEUL DANS LES TÉNBRES. ALONE IN THE DARK (GRATUIT : JACK IN THE DARK) **ALONE IN THE DARK 2 (Sortie fin Novembre) 36 68 30 20 INFOGRAMES Si vous n'arrivez toujours pas à sortir de DERCETO, si vous avez envie de gagner des jeux de cartes ALONE IN THE DARK 2 (série limitée) ou des logiciels JACK IN THE DARK, composez le 36 68 30 20. 3615 INFOGRAMIS " "QUI A PEUR DES JEUX VIDEO ? INTERVIEW ALAIN ET FREDERIC LE DIBERDER Les Editions La Découverte viennent de publier le livre d'Alain et Frédéric Le Diberder: « Qui a peur des jeux vidéo ? ». Cet ouvrage propose une réflexion sur le jeu vidéo, véritable phénomène de société en cette fin de siècle. Passionnés par le monde de la micro et les jeux vidéo, Alain et Frédéric Le Diberder ont rassemblé toutes les données sur le sujet. Forts de cela, ils ont pu poser les questions essentielles du monde de la micro et y apporter leurs réponses. Tilt : Quelle a été votre motivation première pour écrire cet ouvrage ? Vous semblez particulièrement au courant du monde micro et vous utilisez des références très récentes. Frédéric : C'est un peu le hasard qui nous a fait rédiger ce livre. En fait, nous sommes tous deux des passionnés de longue date. Depuis l'apparition de icro-informatique en France, nous collectionnons les machines : Oric, Spectrum, Apple, Amstrad; nous sommes passés par tous les stades. J'ai même encore une console Animex sur laquelle je jouais à différentes versions de Pang. Puis nous nous sommes mis à faire des petits programmes que nous avons publiés. Nous avons même créé un jeu à but éducatif pour l'enseignement de l'économie. En fait, nous trempons dans le milieu depuis bien longtemps. A force de collecter des données (revues, programmes, jeux... ) et de côtoyer ce monde, nous est venue l'idée de tout mettre en relation et de réfléchir sur le sujet. Alain : En fait, nous voulions expliquer qux gens que les jeux vidéo ne sont pas le monde qu'ils croient. Que c'est un moteur culturel et économique de grande ampleur et pas uniquement un outil abrutissant pour leurs enfants comme le font croire certains médias. C'est aussi pour mettre fin à des critiques acerbes et non fondées que nous avons réagi de la sorte. N'oublions pas que nous sommes des passionnés et Alain : Non. Bien qu'il se pratique que nous voulions donc défendre notre souvent seul, le jeu est un loisir de hobby! groupe. On cherche régulièrement à partager son plaisir avec les autres. Tilt : A propos de hobby Lors d'une enquête menée pour le livre, justement, avez-vous le temps de nous avons constaté que les jeunes jouer et, dans ce cas, quels sont jouent à un soft parce celui-ci est bon vos jeux préférés ? mais qussi parce que leurs copains le possèdent. Frédéric : Evidemment, comme tout le monde, nous avons des obligations qui Tilt : Comment envisagez-vous la nous empêchent de jouer aussi souvent machine du futur ? Serait-ce une que nous le voudrions. Et ce n'est pas sorte de machine multimédia in mal, car le jeu doit savoir se situer accessible à toute la famille ? Je dans notre vie comme un moment de pense notamment à un standard plaisir, sans empiéter sur le reste. Bien comme la 3DO. sûr, nous jouons quand même et c'est, je crois, Sm City et Civilization qui nous Frédéric : Bien sûr, l'évolution ont le plus fascinés. Je me souviens technologique passe par des standards. avoir acheté Civ un samedi où j'étais c'était, et c'est toujours, le cas avec le seul à la maison. J'ai commencé à jouer PC. La 3D0 est certainement une et lorsque j'ai éteint l'ordinateur, il était machine qui regroupe les qualités plus de cinq heures du matin ! En fait, indispensables pour l'avenir de la nous apprécions les jeux que l'on peut micro. A un défaut près, car la société explorer pendant des mois, quitte à ne 3D0 a conservé la licence quant à jouer qu'à ceux-là. J'ai aussi passé l'exploitation des jeux sur sa machine. énormément de temps sur des jeux Pour faire une comparaison, lorsque d'action ou d'aventure. vous allez dans un kiosque pour Alain : Pour ma part, j'ai un petit péché acheter un journal ou un magazine, mignon : Formula One Grand Prix. La vous trouvez tout à votre disposition. première fois que j'ai vu ce jeu, j'ai C'est vous qui décidez ce que vous complètement craqué ! Depuis, nous comptez lire. Dans le cas de la 3D0, ils jouons la saison de Fl en simultané permettent à tous de construire la avec plusieurs amis. Nous avons même machine, mais ils restent les seuls juges constitué un règlement interne! quant aux jeux diffusés. Il me paraît invraisemblable que ce soit une firme Tilt : Considérez-vous que le jeu comme Nintendo ou 3D0 qui dicte ma est un plaisir solitaire ? conduite dans un achat! Tilt : En parlant d'évolution technologique, un sujet qui revient souvent est le traitement de la violence dans les jeux. Qu'en pensez-vous ? Alain : Il y a plusieurs niveaux de réponse. Le premier est : «Il y a de la violence dans les jeux. Et alors ?». Sans violence, dehors Shakespeare, Beethoven, Picasso. Censuré Guernica! La violence est normale. Sans cela, il s'agirait d'un art hémiplégique. Notre monde, nos références, nos films sont violents. N'est-ce pas une simple transposition vers les jeux ? Civilization est l'exemple typique d'une réalité (actes, meilleures stratégies, etc.). Bien Sûr, on peut paraître un peu provocateur en disant ça. Le deuxième niveau de réponse est que le discours qui prétend que les jeux sont violents en sa basant sur de soit-disant données statistiques est faux. Tout le monde le sait et ce n'est pas yn argument valable car aucune étude réelle n'a été menée sur le sujet. De plus, il est impossible de démontrer que 80 % des jeux sont violents alors que dans ma boutique, j'en vois des aussi rigolos que des simulateurs de fourmilières, des Zool et autres Mario. Il semblerait même que les jeux vidéos favorisent le développement scolaire. Troisièmement, la violence est un sujet qu'il ne faut pas négliger, c'est évident. C'est un vrai problème qu'il ne faut pas nier. Mais n'oublions pas que les jeux " "CD-ROM: LA REVOLUTION ARRIVEW ww EN DOUBLE VITESSE W Lecteur de CD-Rom interne PANASONIC Capacité de stockage : 682 Mo Temps d'accès : 320 ms Mémoire cache : 64 Ko Au standard MPC niveau 2 Livré avec ou sans interface bus AT propriétaire Se connecte directement sur les cartes sonores Sound Blaster Pro, 16 et 16 ASP*. DOUBLE VITESSE : taux de transfert de 300 Kols Compatible CD-PHOTO Kodak, MULTI-SESSION PHONES VOL BUSY FJECT disea OFFRE I :CREATIVE CD-ROM UPGRADE LECTEUR CD-ROM PANASONIC DOUBLE VITESSE PHOTOS TYLER SE (version limitée) Programme sur CD-Rom pour retoucher et convertir vos images 2015 FHT! CRSATIVE 2390 FTTC) OFFRE 2 : KIT CD-ROM PANASONIC Exceptionnel !!! THE 7TH GUEST !!! Le meilleur jeu multimédia d'aventure et de réflexion sur CD-ROM alliant vidéo, dessins et images de synthèse. TEMPRA ACCESS L'outil idéal pour exploiter vos CD-photos! 12 490 FTTC) PANASONIC DOUBLE VITESSE INTERFACE (Bus AT propriétaire) Exceptionnel !!! OFFRE 3 : PACK CD PRO DISCOVERY Sound BLASTER 3: Pro PANASONIC CARTE SONORE ENCEINTES AVEC TOUS SES LOGICIELS STEREO DOUBLE VITESSE CREATIVE = 2943 FHT! (3 490 FTTC) 6 CD-ROM: MONKEY ISLAND LOOM GRANDMA & ME ANIMALS CARMEN SAN DIEGO THE 7TH GUEST !!! Exceptionnel !!! OFFRE 4 : PACK CD 16 ASP PERFORMANCE Sound BLASTER enesti 16 ....SPOR LA CARTE SONORE ENCEINTES PANASONIC HAUT DE GAMME STEREO DOUBLE VITESSE 4 207 FNT! (4 990 FTIC) 6 CD-ROM: THE 7TH GUEST : EXCEPTIONNEL !!! PHOTOSTYLER SE (version limitée) MULTIMEDIA ENCYCLOPEDIA ANIMALS GRANDMA & ME CARMEN SAN DIEGO CREATIVE CREATIVE TECHNOLOGY LTD Distributeur en France : GUILLEMOT INTERNATIONAL BP 2-56200 LA GACILLY Fax: 99 08 94 17 Tél: (revendeurs) 99 08 90 88 (utilisateurs) 99 08 81 71 'ASP : Advanced Signal Processing Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16 of Sound Blaster 16 Advanced Signal Processing sont des marques déposéos do Creative Technology (Singapour). Panasonic est une marque déposée de Matsushita Kotobuki Electronics Toutes les marques citées sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Tous les prix cités sont des prix généralement constatés, Photos non contractuelles, Merci de me faire parvenir une documentation sur les offres LECTEURS CD-ROM DOUBLE VITESSE ainsi que la liste des revendeurs les plus proches. Nom..... Prénom Société..... Adresse..... .......CP...... GUILLEMOT Ville...... .......................Tél................. Coupon à retourner à GUILLEMOT INTERNATIONAL BP2-56200 LA GACILLY FRANCE TI 119 " "O X03 sont extrêmement contrôlés. Et tout dépend de la façon dont le sujet est traité et perçu par les joueurs. Les enfants ne sont pas dupes et cette violence souvent stylisée ne les touche pas comme un acte de barbarie. Tilt : Et l'évolution graphique dans tout ca ? On constate qu'avec l'arrivée en force du support CD, les images et les voix digitalisées prennent une place frés importante. Croyez-vous que l'on assiste à un vrai mouvement créatif? Alain : Bien sûr. C'est la plus importante des industries culturelles. Beaucoup considèrent les jeux vidéo comme une mode ou une activité pour les enfants. Ils ont tort, il ne s'agit pas d'une mode. C'est bien plus que cela. Des références culturelles et économiques existent déjà. On parle d'un vieux jeu comme d'un film des années frente (nous mettons d'ailleurs souvent le cinéma, la télévision et les jeux vidéo en rapport dans le livre). Des groupes industriels se sont formés et sont très puissants. Des équipes entières travaillent sur des projets. Certaines d'entre elles sont aussi des références. Pensez aux Bitmap Brothers, à id Meier... Le processus est irréversible. Il ne faut pas chercher à le contourner. Soit on l'accepte, soit on ne l'accepte pas. Il n'y a pas de demi-mesure. Avec notre livre, nous voulons aider les parents (entre autres) à appréhender cela, à créer un lien avec leurs enfants. Ils le savent pertinemment, d'ailleurs. Ils préfèrent nettement que leur enfant rentre à la maison et joue pendant des heures, plutôt qu'il traîne dans la rue. Le tout est de leur apprendre à doser ce loisir avec leur enfant et à ne pas en abuser. comme toute bonne chose d'ailleurs. Alain et Frédéric Le Diberder Qui a peur des jeux vidéo ? Frédéric : A mon sens, les progrès en terme de programmation et de hard ne sont pas un point qui tire la micro vers le haut. Tout réside dans la conception d'un programme original. Les jeux comme Pang ou Tétris sont les vraies créations. Je préfère nettement Day of the Tentacle, un jeu complètement surréaliste, à Lost in Time, même si celui-ci est très beau. L'apport d'images digits n'aide en rien. Le réalisme dans le jeu est une impasse. Au contraire, cela sert plutôt à représenter des scènes violentes de façon réelle, comme nous en parlions, plutôt qu'à concevoir une vraie création. La technicité n'a rien à voir avec la créativité. Pour le moment, il ne s'agit que d'une phase transitoire. La micro se cherche et trouvera le créneau qui lui era propre. Elle sera plus qu'une simple transposition de film interactif. Ce qui n'empêche pas que je la considère déjà comme un art. Tilt : Serait-ce le «dixième art» dont vous parlez dans le livre ? Merci à vous deux. Propos recueillis par Morgan Feroyd Tout à la fois dédié aux joueurs, aux parents et aux protessionnels, «Qui a peur des jeux vidéo ?») est un ouvrage incontournable pour qui veut avoir une vraie réflexion sur le sujet. «Qui a peur des jeux vidéo ?» est édité par La Découverte (prix B) La Découverte/Essais FEDERATION FRANCAISE DE LA SIMULATION PILOTES UNISSEZ-VOUS ! (disquettes LMSoft pour PC, prix : B) Quant à l'Explorateur, c'est un générateur d'applications destiné à créer facilement des documents interactifs. Au programme : hypertext, structure en arbre logique, souris, menus déroulants et gestion de divers types de Comme tant d'autres, Jurassic Park vous a données : texte, images et séquences animées amener à succomber à la «dinosaurmanie» ? (disquettes LMSoft pour PC, prix : G) Vous avez envie d'en savoir plus sur ces Jacques Harbonn incroyables reptiles qui ont dominé le monde pendant des milliers d'années ? Ne cherchez plus ! Dinosaurs !, l'encyclopédie multimédia sur Dinosaurs PC CD-ROM est disponible. Vous pourrez apprendre leurs caractéristiques, approfondir Dinosaur Directory leur histoire, les situer précisément dans la Allosaurus grande aventure de la vie, en savoir plus sur les MEANING OF NAME 'different reptile! fossiles, et demander l'avis des experts. Hélas, EPA Late Jurassic toutes ces informations passionnantes sont en LOCATION Africa, N America, Australia and possibly Asie. anglais. Cette encyclopédie est illustrée d'un hunter which ate large planteaters, for grand nombre de documents : dessins des example sauropods. Its skull wos armed créatures en situation, photographies de leur with ferocious, doggershoped teeth Allosaurus weighed about 1.5 tons. The représentation dans le monde entier sous leurs diverses formes (jouets, dessins animés, parc FAMILY Allosauridae d'attraction, muséum, etc.) et même vidéos INFRAORDER Carnosauria avec son synchrone des experts, ainsi que des SUBORDER Theropoda ORDER Saurischia reproductions animées de certains parcs. Le gestionnaire, très agréable, permet de naviguer facilement au milieu de cette masse d'infos (CDROM Media Design Interactive, pour PC MPC) L'organisation et la structure de cette encyclopédie CD-ROM Beaucoup plus modeste, Dinosaures est une permettent de naviguer facilement dans l'arborescence. application créée à l'aide de l'Explorateur. Elle vous apprendra qui sont les dinosaures, leur évolution (apparition, apogée et extinction) et les principaux musées et assimilés où l'on peut les contempler. Cette encyclopédie est architecturée autour de quelques pages hypertexte, complétées de quelques illustrations moyennes et d'un questionnaire clôturant chaque chapitre. Ses principaux avantages résident dans la Dinosaurs ! Difficile d'ima Dinosaures. Bien plus giner qu'il ne s'agit que de modeste, cette base de langue (français) et le prix réduit, car elle ne secon le prix redunt, car elle ne reconstitutions devant une données conviendra évensoutient pas la comparaison avec la précédente telle qualité de réalisation. tuellement aux plus jeunes. La simulation suscite un engouement tel qu'il devenait urgent de créer un organisme à même de centraliser les informations et organiser les différentes manifestations pour le rassemblement des fanas de simul. C'est chose faite puisque nous vous annonçons la naissance de la Fédération Française de Simulation. Cette association loi 1901 aidera entre autre à la constitution de clubs, à la création de logiciels ou de matériel et à l'organisation de meetings (expérimentez les simulateurs de vol professionnels, ça vous dirait ?). Elle mettra également sur pied le championnat de France de pilotage sur simulateur. Tilt ne pouvait que s'associer à cette initiative en devenant un des parrains de la FFDS et en vous incitant à adhérer (pour 300 F, une misère !) à l'association. Vous recevrez ainsi un bulletin de liaison qui vous permettra d'être au top de l'actualité de la simul. Tilt se fera évidemment un devoir de vous tenir informé de toutes les futures réalisations de la FFdS. Fédération Française de Simulation, 62, rue Vasco de Gama, 75015 Paris. Tél.: (16 1) 46. 70. 72. 13. Allosaurus Avec la Fédération Française de Simulation, tous les fans simulation (navale, sportive ou de vol) vont se sentir pousser des de 64 ailes ! " "COKTEL VISION PRESENTE INCA O H A SORTIE NOVEMBRE 1993 Su PC CD ROM et PC HD Speech pack disponible pour version PC HD CRASH CRASH Scènes cinématiques Nombreux personnages, Combats spatiaux Enigmes Réflexion Aventure dialogues en français PRODUCTION COKTEL VISION. COMEDIENS.L.BOND Y.MOIRA Y.KARADEC KENDO. IGALLO SCENARIO ETADAPTATION:YCHOSSE STEPHANE RESSOT. ILLUSTRATIONS / DECORS COKTEL VISION .REYKLUY MANSCHOSSET IMAGES DE SYNTHESE COKTEL VISION F.CHAUVELOT. VIDEO: P.LEGRAND Y.CHOSSE . PROGRAMMATION : M.D.O.O.GUERRIER Y.HUBERT. D. VACHER PLAMARQUE M.MARCIAQ MUSIQUE ORIGINALE : G.DOULEB EFFETS SONORES: C.CALLET Copyright  COKTEL VISION MCMXCIII Coktel Vision 5, rue J.Braconnier 92366 MEUDON-LA-FORET Cedex " "NEWS L'EROTISME SUR VOS ECRANS! L'Erotisme, c'est le «loup blancs des jeux micro. On en parle souvent mais personne ne la vu. Il faut dire qu'à l'exception de produits especialisés» (et souvent bien pauvres comme les Strip Poker, le sexe est généralement absent de nos jeux préférés. Les éditeurs nous prendraient-ils pour plus jeunes et plus prudes que nous le sommes ? Heureusement non ! Depuis quelques temps les choses changent. Pensez à la scène d'amour de Serpent Isle, par exemple ! Ou encore à Emmanuelle et Fascination. Petit à petit les jeux evoluent et s'adressent a un public plus mature. La preuve les jeux américains et japonais vont plus loin encore en proposant des personnages et des scénarios vraiment sexy (le prix de ces logiciels tourne autour de 450 F). On envisage même aujourd'hui l'arrivée prochaine du «Cybersex» pour vivre des expériences érotiques en réalite virtuelle. Certains hocheront la tête de dépit tandis que d'autres applaudiront. Le tabou de la violence est levé depuis longtemps dans les films. Les jeux vidéo leveraientils le voile du tabou du sexe ? Et de cela nous pouvons tous nous réjouir... DdM Images extraites de Cobra Mission (Megatech), Metal Eye (Elf), Shangrilia 2 Elf) et Donna Matrix (Reactor). METAL & LACE: The Battle of the Robo Babes " "Présentau SUPERGAMES Show du 24 au 28 Novenbre Porte de Versailles) S MU | O N D TEL : (1X49 59 88 89 Ouvert du Lundi au Vendredi de 10h00 à 12h00 et de 14h00 à 19h00 FAX: 1) 49 59 86 32 OG I Flight Simulator 5 420 FF Tornado 820 FF Add On FS5 Washington 320 FF Falcon 3.0 missions (Fighting Tiger) 210 FF Add On FS5 New York 320FF Mig 29 Add on Falcon 3.0 290 FF Add ON FS5 San Francisco 320FF A.T.P. 420 FF Add On FS5 Paris 320 FF Aces Over Europe 390FF ORCHID SOUND WAVE 32 LECTEUR CD ROM ORCHID GAMME CH PRODUCTS Compatible Sound Blaster Double vitesse Roland MT 32 ,2 Kols) Microsoft Sound Multisession, System compatible CD photo DSP 20 Mips Kodak, CD-XA, CD-I 32 Ko Cache et HIGA SIERRA. 8 Mb ROM Interf. CD-ROM Compatible Garantie 4 ans multimedia PC. 1790 FF 1890 FF VIRTUAL PILOT 590 FF GAMME FLIGHT LINK I MADEM GAMME THRUTSMASTER w . VS Master TARGET DORUU Module H1 1990 FR Palonnier 1990 FF Carte Jeu A.C.M 340 FF Flight Control System Pro 1090 FF Wanita U-PROM Fax modem Target 14 400 bauds (externe), 121/22/V22 bis/V23 V.32/V.42/V.42 bis. 2490 FF YOKE 2690 FF Manette des gaz 990 FF Flight Control System 690 FF Kit UPROM (WCS mark 1) 260 FF SOUND BLASTER 2.0 690 FF CARTES SOUND TM BLASTER SOUND BLASTER PRO BLASTER 990FF SOUND BLASTER 16 1390 FF SOUND BLASTER 16 ASP W.C.S. MARK 2 Rudder Control System 1750 FF 1090 FF 990 FF NEOCOM SIMULATION 11/13 rue Baudin 94 200 Ivry sur Seine Non :-Prénom :Offre valable jusqu'au 31/12/93 dans la limite des stocks disponibles. Adesse : Ville : Code Post :-Désignation Qté Prix Unit. Montant Tél : Règlement: O Mandat o Chèque (libellé à l'ordre de NEOCOM) Carte Bancaire n° : Date d'expiration : Date: Signature : Ces prix s'entendent TTC et port compris Total TCC --TI 119 " "PAINTBOX HERE WE GO AGAIN! Vous la réclamiez à cor et à cri, et oui, c'est elle, la revoici la revoilou, la PaintBox est parmi nous ! A priori, rien de changé, les habitués reconnaîtront la musique. La rubrique est ouverte aux artistes de tous poils, de 7 à 77 ans (au-delà, il faut une dérogation), possesseurs d'un ordinateur ou de quelque chose de similaire (non, la carte multipoints ne compte pas). N'oubliez pas d'indiquer vos noms et prénoms ainsi que le type de votre bécane et, pour plus d'égalité entre les petits zé les grands, votre âge. Exceptionnellement, et pour ouvrir le bal, cette rubrique ne contient pas de thème précis, mais vous propose une sélection des plus belles images que nous avons reçues depuis la dernière rubrique (celles-ci sont sur Amiga, mais le ST et le PC seront les bienvenus). Bien sûr, vous retrouverez la PaintBox le mois prochain. Alors, pour le plaisir des jeux et des yeux, affûtez vos souris, déroulez vos palettes, et puisse la muse des pixels vous inspirer ! Pascal Blanché CITYY de Gilémon Villemin sur Amiga 'aurais plutôt intitulé cette ceuvre : «Vénusian Mégateuf», ou «Twist again à Jupiter ! Les U personnages aux proportions étranges (les mensuration martiennes ?) semblent fort sympathiques. Les couleurs, psychédéliques, ont été traitées avec des options de dégradé variées. Résultat : des effets de volume très réussis. PLANETE DE FEU de Frédéric Bertrand sur Amiga es effets de matière terreuse sont intéressants par leur détail, et la lumière Lrasante sculpte le relief en ronde-bosse. La cité futuriste, perchée sur son rocher, donne un bon aperçu de la dimension du paysage. Un détail au premier plan, (un personnage, par exemple) apporterait encore plus de profondeur au dessin. CITÉ PERDUE de Franck Seyeux sur Amiga In bon exemple d'utilisation de l'option smooth»... Les arbres au premier plan, U légèrement flous, donnent une impression de profondeur intéressante et encadrent bien le sujet. Pour aller encore plus loin dans le réalisme, il faudrait donner à la végétation des teintes plus sombres, qui s'accorderaient mieux à l'ambiance nocturne. « I'LL BE BACK>> de Jean-Baptiste Lefournier sur Amiga ette gueule d'amour, connue de tout ado, n'est pas une quelconque digitalisation... Non, non : il s'agit bien d'une réplique, que l'auteur a réalisée, avec amour, de ses petits doigts de fée, le tout avec une grosse loupe, oui, m'dame ! Remarquez l'utilisation lumineuse des tons complémentaires bleus et orangés. WRATH OF THE GODS de David Thévenot sur Amiga  de Renaud Nagel sur Amiga PAINTBOX I ne bonne utilisation de la palette 4096 couleurs, et des effets de matière très bien rendus (sont-ils vraiment de l'auteur ?). Le dessin, très structuré, guide notre regard sur le personnage central, le long des lignes de fuites formées par les bandes nuageuses. Le navire manque un peu de punch»... ll gagnerait à être plus haut en couleurs. In superbe jet, et que de détails ! C'est bien un F15, n'est-ce pas ? Les ombres portées accentuent les différents volumes de l'appareil... On a l'impression qu'il va crever l'écran ! Dommage que le fond ne soit pas plus travaillé ! Pourquoi ne pas mettre en fond l'image digitalisée d'un ciel nuageux qui accentuerait, par contraste, le rendu de la matière métallique ? JUDGMENT DAY de Jean-Baptiste Lefournier sur Amiga é plous en plous fort, sans les dents » Par le même auteur que l'image audessus, ce T-800 est une réussite pour le rendu des matières ! Admirez les brillances des chromes et le jeu de reflets. La reproduction est l'une des meilleures écoles pour apprendre à dessiner. Tu es sur la bonne voie, continue. " "COUP DE LO U P E BAIGNEUSES de Jean-Baptiste Lefournier sur Amiga Tout d'abord, bravo pour le thème choisi. Recopier les grands maîtres ne peut être que bénéfique. Les proportions et les teintes sont bien respectées. Bonne idée d'avoir utilisé des brosses pour reconstituer les touches de pinceau. L'ensemble est agréable à regarder. Picasso aurait été satisfait de son élève ! INSECT de Stephane Ramazeilles sur Amiga a ne ressemblait pas à une fourmi rouge, ni à un masque à gaz, c'était plutôt un étrange mélange des deux... avec un plopneau dans le dos.» Ce curieux oiseau a été modelé avec des teintes tramées, utilisant une palette de couleurs qui, juxtaposées, sont plutôt agréables à l'oeil. Dommage qu'il n'y ait qu'un triste fond noir; cela ternit l'image... 1. Les couleurs agréables à l'oeil. Malgré une pauvre palette de trente-deux teintes, l'auteur a su retranscrire toute l'ambiance du tableau original. N'oubliez pas qu'il est toujours possible de modifier sa palette une fois le dessin terminé. On peut ainsi aisément réhausser des couleurs, augmenter des contrastes... 3. Le traitement à la brosse et à l'aérographe imite à merveille la touche d'un véritable pinceau de poil de martre. En donnant une même direction aux trainées de couleur (diagonale par exemple), on peut obtenir des effets de mouvements très dynamiques et, en créant des oppositions, des rythmes très intéressants. 2. Le volume des baigneuses a été obtenu grâce à un traitement en ombre et lumière tout en finesse : les zones sombres placées dans les replis des robes et des corps accentuent le relief. On a vraiment l'impression qu'une source lumineuse les éclaire du dessus. 4. La composition : le tableau initial n'ayant pas un format écran, l'auteur a dû recadrer son oeuvre en conséquence. Les personnages occupent pleinement la surface utilisée et donnent beaucoup de dynamisme et d'impact à l'image. Envoyez-nous vos ceuvres ! Mais seulement des copies, pas vos dessins originaux : LES DISQUETTES NE VOUS SERONT PAS RENVOYEES. Essayez, dans la mesure du possible, de nous fournir un moyen de les lire facilement (slide show et utilitaires...), certains disks ayant obstinément refusé de nous livrer leurs secrets. DAIS de Laurent Lafosse sur Amiga In coup de chapeau à l'artiste pour ce superbe portrait ! Le dessin, travaillé à la manière d'une estampe japonaise, semble avoir été tracé à la mine de charbon et au fusain. Cet effet est dû, en partie, au choix des teintes, mais aussi bien sûr, au talent graphique de l'auteur qui a su mettre à profit les différentes options du logiciel. Du beau boulot, vraiment ! JET SUPERSONIC d'Olivier Clerc sur Amiga foilà un vaisseau au design linéaire. Les volumes de la carlingue ont été réalisés à l'aide d'aplats. Cependant, les teintes de l'appareil sont par endroits trop sombres et ne se détachent pas assez sur le fond étoilé. Un simple changement de palette devrait pallier ce petit handicap. DECOR SF de Bruno et Daniel Vuitsanovic sur Amiga ette oeuvre est un mélange de différentes techniques. Ainsi, les vaisseaux ont d'abord été dessinés sur papier, puis retravaillés sur ordinateur. Le fond étoilé a été éxécuté sur un éditeur de fonds (domaine public). Le désert est tiré d'un dessin à l'aérographe scanné, et la ville, d'une photo digitalisée... Quel boulot ! Le résultat final aboutit à un «patchwork» efficace, haut en couleurs et en détails. Mais attention... Cette technique de dessin, propre à l'ordinateur, est assez difficile à maîtriser : l'image, à force d'ajouts, risque de perdre unité et lisibilité. Envoyez vos disks à : TILT Rubrique PaintBox 9-13, rue du Colonel Avia 75754 PARIS Cedex 15 LINK de Laurent Lafosse sur Amiga ne autre esquisse de Laurent (quand on aime, on ne compte pas). Celle-ci a été réalisée en haute définition : elle bénéficie donc d'une plus grande finesse de trait. Admirez le drapé du blouson ! Seul petit reproche : la taille. Le personnage est un peu perdu dans sa feuille. En tout cas, quelle patte ! (pas le singe, l'auteur !). PAINTBOX 69 " " PAINTBOX LES PETITS TRUCS HERE WE GO AGAIN ! Nouveau ! Tous les mois, vous seront proposées, dans cette rubrique, différentes méthodes de dessin qui vous permettront d'améliorer vos performances graphique et donc vos chefs-d'uvre. Ce ne sont là que des conseils : libre à vous d'en tirer parti. 1. Tout d'abord, esquissez votre dessin à la 2. Prenez maintenant le crayon, couleur noire. brosse (deux pixels de large). Considérez votre Repassez par dessus les traits de votre esquisse. écran comme une simple feuille de papier. Utilisez votre crayonné est là pour vous guider, pas pour le clic gauche pour dessiner (une couleur pâle), et vous limiter. Laissez-vous guider, en souplesse, le droit pour effacer (la couleur de fond). N'hésitez par votre ceil; c'est le meilleur compas qui soit. pas, allez-y franchement : c'est sans doute Rajoutez les petits détails graphiques, et essayez, l'étape la plus importante de votre dessin, la autant que possible, de garder un trait clair et base. A ce stade tous les remords sont permis. net : c'est le tracé définitif ! BATMAN RING HELLO ILI BATMAN de Benoît Hemelsdael sur Amiga u'elle a fière allure cette jolie chauve-souris. C'est quoi le nom de son coiffeur? «Jocker & Co» ? Le personnage, réalisé dans un style très cartoon est réussi, mais un peu trop petit... Le fond, simpliste, aurait mérité d'être un peu plus travaillé. 09 _. HARRY IN SPACE de Laurent Cipriano sur Amiga n superbe vaisseau au design élancé et agressif (la Ferrari de l'espace !). L'auteur de ce dessin a su faire preuve d'imagination... Et la couleur ! Rose ! Quelle audace ! Ca nous change un peu des teintes acier classiques. A quand la station orbitale à la guimauve ? METALIC SKELETON de Grégory Nunez sur Amiga oucou, qui voilà ? Mais oui, on dirait bien notre ami le T-800 ! A moins que ce ne soit son cousin... Y'a comme un air de famille. Le personnage est dessiné avec force de détails, surtout au niveau de l'encolure. Dommage, là aussi, que les couleurs soient aussi sombres ! nes CORNE!  PAINTBOX LUNAIRE MEURTRE SANS MOBILE de Nicolas Pellotio sur Amiga de Franck Seyeux sur Amiga 'auteur a utilisé deux teintes dominantes D on... Voyons : fenêtre de visualisation, OK. uniquement pour composer son paysage de Sacoche, OK. Menu, OK. Apparemment, -science-fiction. La ville en ombres chinoises D tous les ingrédients sont réunis pour réaliser contraste fortement avec les teintes orangées du un bon jeu d'aventure. Le personnage gagnerait à décor. On devine à peine les planètes dans le être détouré d'un trait plus sombre qui le détalointain. Il faudrait modifier légèrement la palette cherait du fond. Pour obtenir une ambiance plus pour accentuer un peu plus les dégradés : cela angoissante, (idéale pour une histoire de meurtre), ferait ressortir les détails. travaillez les décors en ombre et lumière. MARTIAN WARRIOR de Sébastien Lacheray sur Amiga I In écran de jeu en vue subjective... La perspective est bien rendue et le tableau de bord drôlement fourni (radars, barres d'énergie etc). Bref, tout ce qu'il faut pour réaliser un bon kill' em all à la Wolfenstein 3D. Il faudrait tout de même rajouter des détails pour varier le décor (des briques par exemple) et détourer le personnage d'un trait noir pour détacher du fond. " "EDU DOCTEUR PAINT BOX Parral Blanche 3. Utilisez maintenant l'option «stencil» de votre 4. La phase dite, traditionnellement, d'encrage. 5. C'est la phase de finition. Faites ressortir les programme ou son analogue. Gelez la couleur Décomposez votre palette en trois ou quatre volumes en lissant les dégradés. Placer les noire et effacez les traits d'esquisse. On y voit pas aplats différents et gardez deux ou trois teintes en ombres et lumières, pour mettre en valeur telle ou un petit peu plus clair déjà? Si vous en ressentez réserve. Commencez par indiquer les différentes telle partie de l'image. Reéquilibrez l'ensemble du le besoin, rien ne vous empêche de rajouter couleurs de votre dessin (les tons clairs d'abord). dessin avec la palette de couleurs (accentuation encore quelques détails : plus il y en aura, plus Evitez les teintes de valeurs trop identiques, des contrastes par exemple). Une fois votre beau le dessin sera... à condition, bien sûr, de ne Baissez les couleurs sur votre moniteur pour voir oeuvre terminée, signez-la, faites-en une copie, et pas nuire à sa lisibilité. si votre ceuvre reste lisible. envoyez-la nous vite ! A VOS PINCEAUX ! Voici les thèmes que nous vous proposons pour la PaintBox du mois prochain : Des créatures Z'extaterrestres dégoulinantes, baveuses, avec des tentacules et des antennes partout... N'hésitez pas à les mettre en situation, dans leur habitat, et faites leur réaliser une action attaquer, manger, discuter dans un bar avec un copain de route celui avec les trois yeux glauques), etc. Un dinosaure... (on se demande vraiment ou nous allons chercher tout ça !) Même chose que pour les bonshommes verts au-dessus : mettez les en scène ! Et si l'inspiration ne vient pas, faites donc un tour au cinéma... Une cite inca ou aztèque... Perdue au coeur de la forêt vierge, dans une végétation luxuriante. Quelques reptiles (pourquoi pas des dinos ?), et des indiens cachés dans l'ombre. Vous pouvez aussi, bien sûr, illustrer d'autres thèmes de votre choix, ou nous envoyer vos (bonnes) idées pour les mois prochains, SIMPSONS d'Eliane Girard sur Amiga ouvenirs, souvenirs... Homer vaincu par K.O par un inoffensif punching-ball. Le dessin respecte bien le style du célèbre dessin animé culte américain : tracé nerveux et aplats de couleurs vives. Attention au réveil de l'abominable homme des neiges : «BAAaaaart!\"». HIGHWAY de Gregory Jacquet sur Amiga h, la belle américaine que voilà... Admirez moi un peu ces rondeurs, ces courbes généreuses... Bon sang, quand je vois ça, ça me donne envie de...de... ben de la conduire, quoi ! (qu'est-ce qu' y vont imaginer, eux ?). Cela dit, les chromes pourraient être plus éclatants. ULICE AKARI LIVE TOO ATLAS DEAD 2 MONTAGNE YOKO ET 27. X-WING de Laurent Vincquier sur Amiga d'Eliane Girard (alias Ripley) d'Eric Diliccio sur Amiga e voilà, il est de retour... Ce charmant sur Amiga ette image a été réalisée à partir de bonhomme est en fait un savant mélange de in thème inspiré de la Grèce Antique... programmes 3D différents comme sculptTerminator (qu'on ne vous présente plus) et Nombre de points forts dans cette image : 4D, et un générateur de paysage en d'AKIRA (pour le laser). Le dessin fourmille de la composition est théatrale, le thème choisi, fractale. Pour arriver à une telle qualité de rendu, détails, mais perd malheureusement en lisibilité la Grèce Antique, interressant et les proportions l'auteur n'a pas hésité à utiliser les grands car les teintes ne sont pas assez contrastées. I des personnages sont sans défaut. Dommage moyens : Amiga 2000 équipé d'une carte faudrait peut-être assombrir le fond afin de faire que l'ensemble soit si sombre... un reéquilibrage accélératrice 68030 cadencé 25 mhz et 5 mégas ressortir le personnage. des couleurs devrait faire l'affaire. de mémoire vidéo. Le résultat est... surprenant ! PAINTBOX " "TESTS JURASSIC PARK Il faut éteindre l'ordinateur POLLI  21 CONC les systemes de Nassic Park  Hammond et Ellie vous aideront de leur mieux en vous conseillant par talkie-Walkie. Il faut de toute urgence, retrouver les enfants. Ces tonneaux n'ont qu'une valeur décorative. En revanche, la carte (vignette en haut à droite) vous sera très utile pour vous repérer. Des passages où Vous croyez être en sécurité à l'abri des terribles dinosaures livrés à eux-mêmes. Le répit sera de courte durée. Une fois encore, Ocean nous propose une adaptation micro d'un film à très grand succès, parfaitement justifié, il faut le dire. Au vu des droits payés pour acquérir la licence, on pouvait craindre qu'il ne reste plus assez d'argent pour un développement de qualité. Fort heureusement, il n'en est rien et Jurassic Park est un soft puissant, même s'il ne confine pas au génie du film. Testé par Jacques Harbonn. Les terminaux jouent aussi un rôle important en intérieur. De nombreux décors ont été calqués sur ceux du film. e scénario de Jurassic Park, le créatures demande des moyens Ljeu, est très fortement inspiré de de protection exceptionnels. Pour celui du film. En voici donc le convaincre les financiers que tout résumé en quelques mots. Un est au point, Hammond fait appel milliardaire excentrique, Johnà un couple de paléontologues, Hammond, est parvenu, grâce à Alan Grant et Ellie Sattler. Mais, au son équipe de chercheurs, à faire cours de la visite, les systèmes revivre les dinosaures. Son but informatiques de sécurité sont créer un parc naturel d'un genre coupés volontairement par une très particulier, ou les visiteurs crapule. Résultat : les dinosaures pourront contempler des dinosaures s'échappent de leur enclos, à la vivant dans leur milieu naturel. Bien grande terreur du petit groupe de évidemment, la présence de telles promeneurs. 2 MINUTES DE JEU VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE pes JURASSIC PARK Da C'est ici que tout commence. La jeep est devenue inutilisable et il faut retrouver au plus vite les deux enfants perdus dans cette «jungle hostile. Le pont vient de s'effondrer et les enfants sont de l'autre côté. Le terminal à proximité (l'espèce de pylône) vous donnera le moyen de les rejoindre Voici les couloirs du centre de contrôle. Si la majorité des grilles s'ouvrent automatiquement à votre approche, certaines restent fermées tant que vous n'avez pas accompli la mission. " "JURASSIC PARK OCEAN GENERIQUE Admirez les effets de lumière. L'animation reste très rapide, même en mode plein écran, et peut être paramétrée Tréglage des détails) pour s'adapter à la machine. Editeur : Ocean Distributeur : Ocean Conception : Warren Lancashire, Motthew Wood Programme : Leslie Long, David Chiles, Andy Miah, Robert Walker Graphismes: Matthew Wood, Jullian Holtom, Bill Harbison, Jack Wikeley, Craig Whittle, Martin McDonald, Steve Wahid et bien d'autres VERSIONS PC AMIGA PC CD Jurassic Park est disponible sur PC disquette. Une version Amiga et une autre PC CD-ROM ne devraient pas tarder. TESTE SUR PC 486 DX33, 16 Mo de RAM, carte SVGA I Mo, carte SoundBlaster 16 MATERIEL SPIELBERG, L'HOMME DES PARIS IMPOSSIBLES Jurassic Park n'est pas le premier film mettant en scène des dinosaures. Tous les cinéphiles se souviendront des combats épiques de King-Kong contre un tyrannosaure et un pterodactyle, ou encore des dinosaures hantant le «Continent oublié», inspiré d'une histoire de Conan Doyle. Mais Spielberg reste le pionnier en ce qui concerne le réalisme des dinosaures de Jurassic Park. Il faut dire que les moyens étaient conséquents. Trois techniques complémentaires ont été mises à profit : «marionnettes» humaines animées directement, maquettes taille réduite mais aussi en grandeur nature et animées par une association complexe de mécanique et d'informatique de pointeet, enfin, images de synthèse réalisées par l'équipe de Terminator 2. Au total, deux ans de développement préparatoire, soixante artistes, ingénieurs et «marionnettistes» de très haut niveau et un budget faramineux. Le film justifie ces moyens, puisque les dinosaures y sont aussi crédibles que les comédiens. Pour en savoir plus sur cette épopée créatrice, lisez l'excellent livre de Don Shay et Jody Duncan, récemment traduit en français. Machine : PC 386 SX et plus Mémoire requise : 2 Mo (70 Ko libre en mémoire basse + 1 Mo EMS) Modes graphiques : VGA/MCGA Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster, Roland Contrôle : davier, joystick Média : 6 disquettes 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (5 mn environ) Espace requis : 10 Mo environ Jeu : en anglais Manuel : en francais Protection : ? (préversion) Cet ascenseur vous conduira tout droit vers des niveaux plus profonds et plus dangereux. Les bandes rouges défilent pour donner l'impression de mouvement VERDICT OUI JACQUES Vous allez incarner Grant, qui instants. Vélociraptors et tyrannotente de survivre dans cette saures en particulier. Selon les apocalypse et aussi d'aider les missions, le mode de jeu change, autres. Le jeu s'articule en une suite de missions qui s'enchaînent APOCALYPSE NOW logiquement. Dans les extérieurs, le paysage est LES DINOSAURES ATTAQUENT présenté en vue aérienne 2D avec AU SOL ET PAR LES AIRS impression de relief, un peu à la manière de Chaos Engine. Vous Ainsi, il vous faudra retrouver les serez sans cesse en butte aux enfants dans le parc désormais attaques de petits dinosaures mortel, les placer en lieu sur (enfin, courants ou volants. Pour vous si l'on peut dire !) après moultes défendre, vous ne disposez au péripéties, et explorer le centre de départ que d'un générateur qui contrôle souterrain pour réactiver les électrocute vos agresseurs. Mais systèmes de sécurité. Bien vous ne tarderez pas à mettre la évidemment, les dinosaures main sur un fusil (aux munitions constitueront un danger de tous les malheureusement limitées). Concevoir un jeu, a partir d'un filmi aussi monumental que Jurassic Park est toufours une gageure. Pourtant l'équipe l'Ocean a réussi l'essentiel : rendre l'atmosphere a le fois magique et inquiétante du film. L'écran de choix de déporty vous plonge en quelques secondes dans ambiance. L'image de fond est en fait animée et les cris incessants des dinasaures, à base de rugissements, de feulements et bartissements, ont déjà de quoi vous faire frissonner. Les décors en extérieurs sont assez Soniptueux. De plus, il est Windispensable de réfléchir un peu pour progresser. J'avoue avoir une très nette préférence pour les scènes en intérieur (voe 30). La varieté des lieux, l'éclairage pouvre, la musique oppressante et le visgue perpétuel d'otiaque des raptors garantissent un suspense soutenu tour au long des missions. Jacques Harbonn VERDICT OUI MAIS... DOGUY Un bon équilibre extérieur 2D/intérieur 3D Superbes effets de lumière en 3D Une bande-son prenante Mon opinion sur Jurassic Park est beaucoup plus partagée que celle de Jacques. Certes la bande-son est un véritable régel avec des musiques appropriées et les bruitages tirés du film o le gri du Tyrannosaure DX Un bon point aussi pour le graphisme des niveaux 3D (même si je Vavave les jeux de la Wolfenstein m'ennuient rapidement)En 2D, C'est nettement moins convaincont. La velief est difficile à percevoir ou débul et le personnage peut disparaitre dons le décor, tout en continuani o se faire attaquer. De plus, ceux qui, comme mononi aucun sens de orientation nisbuent de golérer un bon moment dans ce loovtinther végétal. Certes, le terminal fournit un plan, mais il est trop succinct pour être utile. Jurassic Park demeure tout de même un bon soft. qui ne vous dispense pas de fire l'excellent roman de Michael Crichton. Dogue de Maove JURASSIC PARK FLOP Les raptors sont dangereux, rapides et ils ont oublié d'être stupides. Tirez-leur dessus tout en reculant pour ne pas vous exposer à leurs attaques. Les séquences 2D ne sont pas très exaltantes Les éléments d'aventure restent succincts " "TESTS JURASSIC PARK >_JURASSIC PARK JURASSIC PARK UNIVERSAL AMBLIN ANMCA COMPANY ENTERTAINMENT D'autres objets trouvés vous seront très utiles trousse de secours, bales calmant certains dinosaures, etc. Vous devrez retrouver Votre chemin au milieu du dédale de clôtures et de la Végétation. Vous pourrez d ailleurs vous aider des terminaux disséminés pour disposer d'un plan succinct et connaître l'état des clôtures environnantes. Ces phases ne se limitent pas à l'exploration/combat. Quelques éléments d'aventure s'y mêlent. Ainsi, il vous faudra apprendre à contrôler les systèmes informatiques, à sortir d'enclos très profonds en mettant à profit les objets que vous pourrez déplacer (rochers, arbustes, etc.), à vous débarrasser du tyrannosaure (les balles ricochent sur lui) et trouver les différentes cartes d'accès. 1990 LINIVERSOL CITY Stins IN . OMBUIN ENTERTAINMENT JURASSIC PARK A SU CONSERVER L'AMBIANCE CAPTIVANTE DU FILM. LE JEU EST VARIE, LE MODE 3D EXCELLENT, LA BANDE SONORE ANGOISSANTE, MAIS LE TOUT RESTE UN PEU TROP CLASSIQUE. ACTION-REFLEXION GRAPHISMES Une image de la superbe séquence 3D animée de fin. Mais avant d'en arriver là, il faudra le mériter! d'intensité selon les lieux et fusil à l'aide de munitions les circonstances. Les effets éparses et de vous soigner de spots éclairant une zone au besoin en mettant la main sombre sont parfaitement sur des trousses d'urgence. rendus, ainsi que l'obscurcité Vos autres compagnons de progressive en fonction de la galère vous fourniront parfois distance. Dans le noir, on voit de précieux conseils par même briller les boutons des talkie-Walkie. portes et ascenseurs.. Comble de bonheur, on peut DISNEY LAND PREHISTORIQUE obtenir un affichage plein écran, qui reste compatible Ce soft d'océan propose avec un déplacement rapide donc deux types de mission, sur un 486, ou encore lever et en extérieur et en intérieur, baisser la tête. qui se succèderont en En ce qui concerne l'action, il fonction du scénario (et de vous faudra explorer sans votre réussite). Il vous faudra vous perdre le complexe certainement beaucoup de labyrinthique, satisfaire à la temps avant de remettre de mission demandée (rétablir le courant, activer un système parc et d'avoir droit ainsi à la de controle, etc.) et, surtout. superbe et séquence de fin. échapper aux griffes et aux Fort heureusement, un dents des redoutables système de code attribué à vélociraptors qui ont infiltré le chaque nouveau tableau complexe. A vous de permet de progresser plus recharger régulièrement votre facilement. les éléments de décor des extérieurs sont joliment travaillés et le mopping des couloirs très bien réalisé. RÉALISME EN 3D PLEIN ÉCRAN Les graphismes, à l'instar des missions, sont, dans le centre de contrôle, d'une toute autre nature. Les salles et couloirs sont représentés en 3D mappee avec déplacement progressif à la manière de Wolfenstein 3D et autre Underworld. Les effets de lumière sont particulièrement réussis. La luminosité varie ANIMATION L'animation 3D plein écran dans les couloirs est excellente, avec un effet d'accélération. En 20, elle est correcte, mais moins éblouissante. MUSIQUE Les séquences musicales sont assez variées et bien adaptées a l'ambiance. OG ICOMPARATIF BRUITAGES C'est l'un des points forts du programme. On Tetrouve la bande originale, avec les ais terrifiants des dinosaures en chasse. THE CHAOS ENGINE WOLFENSTEIN 3D PRISE EN MAIN La prise en main, très naturelle, n'oblige pas à se plonger de longues minutes dans le manuel avant de commencer. JOUABILITE Le joystick répond bien et le commandes ou clavier sont entièrement paramétrables. 84 LEVEL SCORE LIVES 3 194400 5 HEALTH ARMO 1002 99 2 ODOSSO oz2002 7000235 3 DUREE DE VIE Vous ne pourrez contempler la séquence finale qu'après des heures, si vous n'êtes rebutés par la complexité des labyrinthes végétaux. DIFFICULTE PRIX The Chaos Engine, réalisé par les célèbres Bitmap Brothers, a de nombreux points communs avec les scènes 2D de Jurassic Park. La vue adoptée est une vue aérienne avec impression de relief. Jurassic Park va plus loin en termes de programmation (on peut passer derrière les éléments). Chaos Engine a cependant certains avantages. L'effet de relief y est plus lisible et la qualité des graphismes nettement supérieure. Il offre aussi une plus grande variété de créatures et de décors. Et si les deux programmes mêlent action et aventure, les astuces de Chaos Engine sont plus fines. En outre, il introduit quelques éléments de jeu de rôles et se joue à deux (avec l'ordinateur ou un deuxième joueur humain). En revanche, il n'offre pas l'excellent mode 3D de Jurassic Park et sa bande-son est plus axée sur la musique (qui du reste accompagne fort bien l'action) que sur les bruitages (qui font la force et l'ambiance de Jurassic Park). JURASSIC PARK Wolfenstein 3D est sans conteste devenu une référence en matière d'animation 3D (on dit souvent «un jeu à la Wolfenstein»). La comparaison avec Jurassic Park est donc inévitable. Les deux programmes misent sur une 3D mappée de qualité avec de nombreux éléments de décor. Ils offrent aussi tous deux un déplacement glissé (les personnages avancent comme s'ils étaient sur un skate board, au contraire d'Ultima Underworld qui présente les soubressauts dans la marche ou la course). Et Jurassic Park va beaucoup plus loin. Les décors sont beaucoup plus variés, on trouve même quelques souterrains naturels>> avec courbes et irrégularités. Les effets de lumière sont tout simplement splendides, et angoissants. Jurassic Park offre aussi un mode 3D plein écran, qui tourne de manière très satisfaisante sur un 486. Wolfenstein n'en reste pas moins un bon titre d'autant que son prix est réduit et qu'il dispose de nombreux «add-on. PC 386+ 1 2 3 4 5 JOUEUR 185% " "APPRENDS EN T'AMUSANT AVEC MARIO TM TM MARIO A DISPARUTM MARIO A L'ECOLET MARIO APPREND A COMPTER\" MARIO ET LA MACHINE A REMONTER LE TEMPS\" 4 aventures palpitantes et inédites, pour apprendre en s'amusant avec Mario et Luidgi la géographie, l'histoire... Distribution exclusive DISPONIBLE SUR PC loridim DISTRIBUTION Nintendo INTERACTIV' MULTIMEDIA MINDSCAPE INTERNATIONAL GAMME LUDO EDUCATIVE MARIO Nanda 1999 Nintendo, All Rights Reserved " "TESTS 1 THE CARTOONS >> THE CARTOONS _LORICIEL LORICIEL >>> AMIGA AMIGA COMPARATIF SLEEPWALKER UUUUU THE CARTOONS Les décors sont bien différents d'un monde à l'autre. Cette ville de bois fourmille de recoins et les difficultés commencent à devenir sérieuses. Faites attention à vous. Ces deux programmes ont en commun le principe du premier personnage qui trace la route pour le second plus vulnérable. La réalisation de Sleepwalker est plus envolée (sur Amiga, tout au moins) avec sa présentation «dessin animé, ses sprites de bonne taille et surtout son scrolling multidirectionnel très fluide. Même si la stratégie et les astuces ne sont pas absentes A mi-chemin entre Lemmings et Sleepwalker, Cartoons de Sleepwalker, ce titre privilégie tout de même l'action. The Cartoons, en revanche, mise davantage sur la variété propose un jeu d'action/réflexion. Son principe, mettant en des difficultés et des moyens de les résoudre. On peut se permettre d'être moyennement habile et pouvoir tout de scène deux personnages aux pouvoirs complémentaires, et ses même progresser dans The Cartoons, chose presque impossible dans Sleepwalker. astuces variées garantissent un intérêt soutenu tout au long Les deux programmes s'adressent en fait à des publics un peu différents, qui trouveront leur compte avec le logiciel des vingt-et-un niveaux du jeu. Le challenge est à la mesure de leur choix. des meilleurs. The Cartoons ne révolutionne pas les jeux vidéo, 77000 mais ceux qui raffolent de casse-tête vicelards s'y plongeront. Testé par Jacques Harbonn. Tout allait pour le mieux dans la d'avancer droit devant lui et de faire I fabuleuse contrée de Loriland demi-tour dès qu'il rencontre un quand surgit l'infâme Milgramos qui obstacle. Le but du joueur est de deroba les sept anneaux magiques. faire agir Ringo, de maniere À Deux héros furent mandés pour préparer le chemin de Dave pour partir à sa poursuite : Ringo, le qu'il atteigne sans encombre la J'ai toujours eu un faible pour ce style de jeu combinant chevalier, et Dave, le gringalet. sortie, située à plusieurs écrans de action et stratégie, The Cartoons est un jeu attachant. Au En tant que joueur, vous contrôlez là. L'écran principal suit Ringo. Mais début, on rote consciencieusement, soit parce que l'on ne trouve pas la bonne méthode, soit parce que le temps directement Ringo. Celui-ci dispose une petite vignette montre en semble irop court. Et puis, on prend le coup de main et on d'une cape magique qui lui permet permanence Dave, tandis qu'une s'embarque dans une longue aventure. Le jeu est certes de voler. Mais sa carrure d'athlete seconde vignette situe les deux limité à vingt-et-un niveaux, mais chacun d'eux est assez vaste. Les énigmes sont d'une grande variété. Mais l'empêche de pénétrer dans personnages dans le niveau. surtout, la solution n'est pas univoque. Ainsi, pour franchir certains lieux (tavernes, maisons). un obstade, vous avez parfois le choix entre la C'est là qu'intervient Dave. Sa petite construction d'un escalier, la mise en place d'un ZIG ET PUCE FAÇON LORICIEL stature lui permet de se faufiler ou trampoline, voire d'un ascenseur, ou encore la destruction pure et simple de l'obstade. The bon lui semble. C'est aussi Tous les moyens sont bons. Pour Cartoons est un jeu qui plaira à tous les passionnés l'intellectuel du groupe, seul capable parvenir à ses fins, Ringo devra de puzzle. de venir à bout de Milgramos. En effectuer diverses actions. Tout Jacques Harbonn contrepartie, sa chétiveté le rend d'abord, il peut détruire à coups de très vulnérable. Dave se contente poing certains murets >>> VERDICT OUI JACQUES 2 MINUTES DE JEU PREMIER TABLEAU : SUIVEZ LE GUIDE ! 00000000023 20,1 380 100Q 0000S 200 TEL03 02 01  THE CARTOONS Baa Avec ce bloc de pierre barrant le passage, Dave effectuera d'incessants allers-retours. Mais d'un coup de poing, Ringo réduira le rocher en poussière. Il faut boucher le trou pour éviter que Dave ne se coince dedans. Certains trous sont tapissés de pointes ou de flammes, bien plus dangereuses encore. Il ne reste plus qu'à retirer le dernier obstacle (la marche) pour permettre à Dave d'atteindre, triomphant, la sortie. Ouf, sauvé d'affaires ! Mais heureusement qu'il n'était pas seul... " "GRAND CONCOURS MARIO Avec TILT et les magasins AUCHAN Jouez et gagnez 1 VTT + de nombreux autres lots. TM édité par + 1er prix : 1 VTT + 1 abonnement de 1 an à Tilt. + 2e prix : 1 sac à dos + 2 CD ROM PC + 1 abonnement de 1 an à Tilt. + du 3e au 5e prix : 3 logiciels PC + 1 abonnement de 1 an à Tilt. du 6 au 100 prix : 1 logiciel PC + 1 abonnement de 6 mois à Tilt. du 11 au 20e prix : 1 Tee-shirt MARIO + 1 frisbee MARIO. Nintendo MINDSCAPE GAMMELENYO EDLICATIVE MARIO INTERNATIONAL and 1993 Nintendo. All Rights Reserved EXTRAIT DU RGLEMENT BULLETIN DE PARTICIPATION 1. Quelle est la profession de MARIO ? 2. De quelle couleur est le sweet shirt de Luigi ?. B. Comment s'appelle l'animal qui aide MARIO dans ses déplacements ? 4. De quelle ville MARIO et LUIGI sont-ils originaires ?. art 1. Mindscape, les magasins Auchan et le magazine Tilt, organisent un grand jeu concours du 10 Octobre au 31 Mars 1994 à minuit, le cachet de la poste faisant foi. art 2. Ce concours est gratuit et ne comporte aucune obligation d'achat. Il est ouvert à toute personne à l'exception des membres et personnels des sociétés organisatrices ou participantes. art 3. La participation au concours implique l'envoi d'un bulletin de participation. Des bulletins de participation originaux sont disponibles dans toutes les boites de MARIO A DISPARU version PC, MARIO ET LA MACHINE A REMONTER LE TEMPS Version PC. MARIO A L'ECOLE version PC, MARIO APPREND A COMPTER version PC, en vente dans les magasins Auchan Un bulletin de participation figurera également dans le numéro 119 de Tilt doté Novembre 1993. Enfin les réponses peuvent être envoyées sur simple corte postale a Mindscape International, 1 rue Victor Hugo, 35000 RENNES. art 3 bis. Les bulletins incomplets ou raturés ne seront pas pris en compte. art 4. Une seule participation par personne sera acceptée. art 5. Les gagnants seront tirés au sort parmi les bulletins comportant les bonnes réponses aux questions. Ce tirage aura lieu devant Huissiers de justice, le Mercredi 6 Avril 1994 à 14 heures à la SC LE CAM ET JAGU, huissiers de justice, 10 rue de Toulouse, 35000 RENNES. art 6. Les lots seront expédiés individuellement à chaque gagnant par colis postal ou plus tard le 30 Avril 1994 à l'adresse qu'il aura indiqué sur son bulletin de participation art 7. les sociétés organisatrices et participantes se réservent le droit de proroger, d'annuler ou de modifier le concours, ainsi que les dates mentionnées, si les circonstances l'exigent. Leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite relative aux modalités de ce concours. La simple participation au concours implique de la part du candidat l'acceptation du règlement dans sa lotalité. Ce règlement est déposé à la SCP LE CAM et JAGU, Huissiers de justice, 10 rue de Toulouse, 35000 RENNES, et peut y être consulté. Vom : Prénom : Adresse : Bulletin à retourner à \"Mindscape International, 1 rue Victor Hugo B5000 RENNES\" " "TESTS THE CARTOONS 8030OTAN THE CARTOONS Les difficultés ont plusieurs solutions Les multiples vues simultanées sont très pratiques Les énigmes sont variées et progressives CODING BY DAVID PERES   PATRICK DAHER MUSIC BY MICHEL WINOGRADOFF 1993 LORICHEL GENERIQUE THE CARTOONS EST UN BON PETIT JEU D'ACTION/REFLEXION, PRENANT MAIS PAS VRAIMENT NOVATEUR. Editeur : Loriciel Distributeur : Loriciel Programme : David Peres Graphismes : Patrick Doher Bande-son: Michel Winogradoff ACTION REFLEXION VERSIONS GRAPHISMES AMIGA PC The Cartoons est disponible sur Amiga et devrait être adapté prochainement sur PC Les décors varient d'un monde à l'autre et les dégradés de ciel sont bien jolis. Mais les sprites sont trop petits. TESTE SUR ANIMATION AMIGA 500, 6 Mo de RAM, disque dur et deux lecteurs de disquette Le scrolling est propre et animation des personnages correcte, mais le jeu n'exploite pos completement les capacités de lo machine. MATERIEL MUSIQUE Dave est seul confronté aux monstres de fin de niveau. Ne pouvant compter sur sa force, il doit faire preuve de jugeote. Il lui faut trouver le moyen de cribler la créature des cinq shurikens. Pas d'idée vraiment originale >>>> bloquant le passage. Mais Les sprites sont vraiment surtout, il est capable de tout petits transporter certains éléments du décor pour les positionner autre voyez, Ringo n'a pas le temps de ment. Ainsi, Ringo pourra user d'un chômer. D'autant plus que la bloc de pierre pour boucher un trou. pendule, inlassablement, égrene les Dans le même ordre d'idée, il peut secondes. A la fin du temps imparti, aussi installer une marche pour un affreux piranha volant, invulpermettre à Dave de franchir un nérable évidemment, poursuit Dave obstacle. Il peut encore transporter sans relâche pour le croquer. des bombes, des plates-formes mobiles, des trampolines ou des DES BONUS ! EN VEUX-TU ? ascenseurs, à placer au bon endroit, bien sûr. Ringo devra aussi apparier EN VOIL! des blocs de couleur pour les faire Heureusement, les bonus sont disparaitre, se débarrasser des nombreux. Certains peuvent être créatures dangereuses en les ramassés indifféremment par l'un ou écrasant sous un bloc de pierre ou l'autre des personnages : or (très en les frappant (il les craint tout utile chez les marchands), coeur ou autant que Dave), activer des fiole remontant l'énergie, ou encore interrupteurs ou des plaques statuette pour une vie supplésensibles, permettre à Dave mentaire. Grâce à divers bonus qui d'accéder à certains lieux qu'il est lui sont réservés, Dave peut ralentir seul à pouvoir explorer (afin qu'il y le temps, détruire les ennemis, récupère des bonus, traite avec un devenir invincible, avancer plus vite, marchand, etc.), et bien d'autres voler, ouvrir des portes et détruire choses encore. Comme vous le des blocs de pierre. Par ce même 00030300NM015 système de bonus personnel, Ringo 02 76 peut se téléporter à côté de Dave, tirer des boules de feu ou des rayons laser, détruire ou créer des blocs à distance et remettre la pendule à zéro. Les marchands que 015 Dave visite, offrent d'autres moyens de compléter son équipement, contre monnaie sonnante et trébuchante. Un système de code attribué tous les trois niveaux (au changement de monde) permet de 1020 progresser plus facilement. Dans le même ordre d'idée, un drapeau de Q20 GOLD: 21! sauvegarde présent dans chaque niveau évite d'avoir à le recommencer au début. Machine : Amiga fous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle :joystick Média : deux disquettes 3\"1/2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : disquette. Les mélodies de Michel Winogradoff sont sympathiques et changent d'un monde à l'autre. BRUITAGES Les principales actions sont sonores, mais la bande-son est largement dominée por lo musique. PRISE EN MAIN Le chargement est rapide et la judicieuse répartition des fichiers minimise les swaps disquette 84 JOUABILITE Le contrôle est bon, mais impartoit : le lacher des objets est imprécis, le programme d'aide n'en est pas vraiment un. Le marchand tient une boutique dans chaque monde. Mais seul Dave peut y pénétrer. Il faudra donc lui préparer le terrain. DUREE DE VIE De longues heures de jeu en perspective, mais peu de chance, après, de reprendre le jeu pour de nouvelles parties. 81 VERDICT BOF! DOGUY DIFFICULTE PRIX AMIGA od THE CARTOONS Je n'irai pas par quatre chemins : The Cartoons Rapporte en fait rien de nouveau, se contentont de grappilter des idées un peu partout. La xaréation de chemin» existoit déjà avec lemmings et autre Bral, l'utilisation des éléments de décor pour former ce même chemin avait été étrenné par Bullderland. Enfin, l'idée de deux personnages, un protégeant l'autre, est déjà connue depuis Sleepwalker. The Cartoons n'utilise en fait que des ingrédients éprouvs. Mais il faut quand même dire à sa décharge que la sauce a bien pris. Le jeu se révèle assez amusant et on cherche sans cesse à vainae les difficultés pour aller plus loin. Un bon point aussi pour la réalisation efficace et l'intéret supplementate apporté par la gestion des bonus acquis. Ar total, The Cartoons reste un jeu sympo, mais il est loin d'être indispensable. Tant qu'à choisir, je vous conseillerais plutôt Owok! Dogue de Mouve 1 2 3 4 JOUEUR 1 78% " "SOUNDWAVE 32 PILIPILI Le son des dieux. ... ni fait autant de vagues. Pensez donc : finie l'ancienne technologie FM des cartes 8 et 16 bits. Orchid présente la première carte avec Processeur à Signaux Numériques (DSP) et table avec sons échantillonnés intégrés : la SoundWave 32. Et, pour que vous puissiez plonger tout de suite dans le Multi-Média, la SoundWave 32 est livrée avec hautparleurs, microphone, câbles, et trois logiciels complets ! DE MÉMOIRE DE NEPTUNE JAMAIS UNE CARTE SONORE N'AVAIT ÉTÉ AUSSI 4 MÉLODIEUSE Maintenant, notes musicales et effets spéciaux sont enregistrés en Studio puis stockés dans la mémoire de 8 Méga-Bits de la carte. Les instruments de musique vibrent, la mer se déchaîne, on s'y croirait... La carte SoundWave 32 est disponible à partir de 1 890 F HT (2 242 F TTC), et une version SE sans extras à partir de 1 390 F HT (1 649 F TTC). Le CD-ROM Orchid Double Vitesse (300Kb/s en taux de transfert) est le complément idéal de la SoundWave 32. La carte SoundWave 32 c'est aussi 4 cartes pour le prix d'une : Pour les jeux, sélectionnez la compatibilité Sound Blaster ou mieux encore, optez pour pour une compatibilité Roland MT-32 pour retrouver toute l'ampleur et la richesse de la musique originale des logiciels ludiques et multimédia ! Renseignez-vous auprès de votre revendeur ! Caractéristiques principales  Processeur DSP 20MIPS  32 ko Cache .8 Mb de mémoire en ROM  Echantillonage en 16 bits jusqu'à 48 kHz en stéréo  Interface CD-ROM intégrée  4 connecteurs entrées/sorties  Garantie 4 ans Sous Windows, choisissez une compatibilité 100% Microsoft Sound System, et si vous êtes mélomane, laissez vous tenter par la compatibilité Général MIDI et MPU-401. Pour recevoir une documentation détaillée, contactez-nous: ORCHID FRANCE 14 à 30, rue de Mantes 92700 Colombes Tél: (1) 47 80 70 50 Fax: (1) 47 82 51 79 Pour la Belgique appelez le: (02) 534 48 26 SOUNDWAVE 32 SoundWore 32 est une marque déposée d'Orchid Technology. Tous les autres produits mentionnes sont des marques déposées par leurs constructeurs respectifs. " "TESTS TURRICAN 3 Turrican reste l'une des grandes références du jeu d'action sur micro. Hélas, après Turrican 2, les super programmeurs de Factor 5 avaient un peu disparu de nos écrans pour faire une petite excursion du côté des consoles. Aujourd'hui, il reviennent en force avec The Last Action Game sur Amiga : Turrican 3! Testé par Dogue de Mauve. SCORE TIME no UNE ORE Ca faisait quelques siècles qu'on Un'avait pas entendu parler de La Machine. I'horrible tyran cyboro matine de Galactus qui s'était attaque au lurrican dans le premier et le second episode. Et voile-tv pas qu'il revient pour se venger et réduire les Terriens en esclavage Heureusement Bren (le héros de Turrican 2.qui n'a pas pris une nde il se fait faire un lifting tous les cinquante ans. C'est sur ! entend l'appel au secours d'une jolie fille et se rue au combat avec un plaisir non dissimule petite sequence d'équipement à la Rambo). Voici en gros ce que raconte l'intro animée de lumican 3. le nouvel episode de la célebrissime serie des Turrican. programmeurs de Factor 5 ont décidé d'exploiter à fond les possibilités de l'Amiga en matière de scrolling, de sprites, de zooms, etc. Turrican 3 protite donc de leur immense savoir-faire de prograrnmeur et nous offre une acton digne des consoles et de leur coprocesseurs spécialisés para lax, d erormations sprites et scrolling a 50 images/seconde). 9 LE RETOUR DE BREN ET DE LA MACHINE Au niveau du jeu, le principe est simple : VOUS dirigez un robot de combat humanoïde et surarmé à travers une quinzaine de niveaux intestés par les sbires de La Machine. En chemin, vous récupérerez des cristaux (pour obtenir des continuen en plus, des armes (laser, tir multiple, plasma rebondissant...), des armures, des Vies supplémentaires, etc. Et à la fin de chaque zone, vous affronterez un boss aussi mechant que coriace, Avec ce tout nouvel opus, les AVEC TURRICAN NOUVELLE FORMULE, L'AMIGA LAVE PLUS BLANC ! la seule exception et de taille est celle des graphismes. Ceux-ci ont egalement ete repris des versions Megadrive et Super Nintendo de urrican mais avec une perte tres nette de couleur (et une résolution inférieure a delle utilisée dans Turrican 2). C'est dommage car. sans ce défaut, Turrican 3 se serait classe d'office comme un must a genre sur Amiga! La jouabilité a été revue depuis Turrican 2. Les tableaux, autrefois immenses au point que l'on s'y perdait, sont plus petits et mieux construits mais rassurez-VOUS. 1 reste des tas de passages secrets pleins de bonus). En finissant un niveau, on sait combien de cristaux et vies on a récpérés et comoien on en a laissé passer. Pratique pour faire mieux a la partie suivante! Dans ce niveau sous-marin, votre Turricon aura une maniabilité plus réduite que d'habitude, Ces calamars mutants, ces moules cracheuses de perles et ces méduses venimeuses n'ont pas ce genre de problème et vont tout faire pour vous le prouver 2 MINUTES DE JEU PETITE VISITE (MUSCLEE) AUX ALIENS DE GIGER 38 TURRICAN 3 D mns 4647 Ici, les graphismes rendent hommage au talent de Giger, créateur du design original de Alien et Darkseed sur PC et Amiga. Le Turrican progresse à l'aide de son grapping. Des bonus permettent d'obtenir des armes puis santes. Ici, ce sont des tirs qui rebondissent pour vous débarasser de tout ce qui pourrait ramper au-dessus ou au-dessous de vous. * W2109 Vous n'auriez peut-être pas do eviter cette grosse mouche. Votre barre d'énergie en a pris un sacré coup et vous vous écroulez au sol. L'astuce aurait été d'utiliser vos smart-bombs. e son gropping. C 80 " "TURRICAN 3 RENEGADE AMIGA GENERIQUE «Maman ! Y font rien qu à m'embêter !». Alors que vous descendez tranquillement sur ceite plate-forme de transport, des tas de méchants aliens vous soutent dessus du fond de l'écran (l'effet de zoom en temps réel est très réussi !). Conception : Factor 5 Editeur : Renegade Distributeur : Mindscope VERSIONS Ce niveau fera surtout appel à votre habileté et à vos réflexes. En effet, vous devrez sauter de plateforme volante en plate-forme volante sans jamais vous arrêter car celles-ci croulent sous votre poids, Un des pas sages les plus délicats de Turricon 3. Turrican 3 est disponible AMIGA sur Amiga. Aucune autre version prévue. TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de RAM MATERIEL Machine : Amiga tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : joystick, joypad Média : 1 disquette 3*1/2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en francais Protection : disquette Ce niveau est une véritable course contre le scrolling Il faut avancer sans cesse, sauter de wagon en wagon, éviter les monstres et les pièges qui parsement le parcours, sans jamais vous faire rattraper par le scrolling. Dur! La plus grosse innovation mais se révèle très rapidement aussi cependant concerne l'arme spéciale utile qu agréable. La liberté de du Turrican. Auparavant, il s'agissait mouvement est d'autant plus d'un laser rotatif qui permettait de grande que le grappin, extensible, detruire tous les ennemis dans un est tres bien gere on peut tout a fait rayon de 180. Désormais, le robot jouer à Tarzan pour atomiser les de combat que vous incarnez ajoute aliens par surprise la ruse a son arc. Si l'on veut bien oublier la désolante pauvreté de la palette chromatique. UNE JOUABILITÉ AMÉLIORÉE tous ces éléments, combinés à des ET DES TROUVAILLES ORIGINALES tableaux et des challenges varies ainsi qu'à de bonnes musiques Cette fois le Turrican dispose d'un d'ambiance, font de Turrican 3 un grappin pour s'accrocher au mur jeu d'action particulièrement preau sol ou au plafond. Son utilisationnant et une suite digne de ses necessite certe un peu de pra que, predecesseurs COMPARATIF TURRICAN 2 Des tableaux plus denses que dans Turrican 2 Le grappin est original et bien conçu C'est la suite de Turrican 1 et 2! FLOP Les graphismes \"made in consoles» sont moins beaux que dans Turrican 2 Het E 453)3 00) (63 bii Avant Turrican 3... il y a eu Turrican 2 ! Sorti depuis plusieurs années, Turrican 2 n'en reste pas moins une grande référence du jeu d'action (sur Amiga, et aussi sur ST). Classique dans sa conception (pléthore de monstres à tuer, bonus à récupérer, armes évolutives), Turrican 2 bénéficiait à l'époque d'une réalisation hors-pair : graphismes superbes, musiques excellentes (en sept voix au lieu de quatre), animation souple et fluide... Cela a fait de lui un must incontesté, même si on pouvait lui adresser quelques reproches, le plus gros étant que les niveaux étaient trop vastes (le temps étant limité, on perdait souvent une vie en s'égarant). Avec Turrican 3, les programmeurs de Factor 5 ont essayé de gommer tous les défauts et espèrent bien avoir obtenu Le jeu d'action/plates-formes sur Amiga. A priori, c'est réussi, le seul «hic étant que les graphismes ont beaucoup perdu entre Turrican 2 et furrican 3. TURRICAN 3 5 DHE TIME SCORE INC SITY 11965 399 Voilà le boss de fin de niveau. Si vous pensiez pouvoir maîtriser la situation, je me contenterais de vous rappeler que le «col» sur lequel vous êtes est sa queue ! 77707770 La qualité technique de Turrican 3 est indéniable. Les programmeurs de Factor 5 Utilisent toutes les techniques et les modes graphiques de l'Amiga rasters dual playfield, half-brite) pour nous fournir un jeu d'action de haut vol. " "TESTS TURRICAN 3 VERDICT QUI MAIS... DOGUY TURRICAN Pour moi, comme pour beaucoup d'autres joueurs, Turitan est un jeu culte. Pourtant, je n'étais pas très doue (alors 1 gue Vladimir terminal Turrican 2 les doigts dans le nez). Mals ca ne m'a pas empêché d'y passer des heures et d'admirer la réalisation de l'ensemble qui surpasse encore la plupart des solts récents du même genre. Turrican 3 fait honneur à ses prédécesseurs : l'action est soutenue, les tableaux bien pensés et la difficulté progressive. Le grappin qui remplace le laser rotatif du Turrican est une superbe frouvaille et la réalisation technique est admirable. Mon seul regret concerne les graphismes qui sont ternes et un pou grossiers, même dans les tableaux les plus travailles (la plupart ont été transcodés à partir dos versions consoles..les couleurs en moins I). Ce défout m'empêche de qualifier Turrican 3 de must, mais je te recommande quand même à tous les amateurs START OPTIONS Ce niveau est assez joli graphiquement mais, comme le reste du jeu, il manque cruellement de couleurs. C'est le seul défaut de Turrican 3 par rapport à ses prédécesseurs. Dogue de Mauve LES ADEPTES DE TURRICAN RETROUVERONT AVEC BONHEUR LEUR HEROS FETICHE. LES AUTRES APPRECIERONT LA QUALITE DE CE GRAND JEU D'ACTION. ACTION/PLATES-FORMES GRAPHISMES Turricon 3 est nettement moins beau que ses prédécesseurs (les graphismes ont été importés des versions consoles) : c'est son dérout. beses ANIMATION Rien à redire. Le scrolling parfaitement fluide, les sprites grouillent de partout et la démarche du Tursican est toujours aussi athlétique. 90 B ideo MUSIQUE On retrouve l'ambiance «lumican ovec des variations sur les grands thèmes, mais aussi des musiques plus axées sur l'ambiance. BRUITAGES Tirs, explosions, voix digitalisées. Tout cela est classique, mais efficaces. L'intro du jeu en Dolby Surround est impressionnante. PRISE EN MAIN On insère lo disquette dans le lecteur et, c'est parti ! Une petit intre avec des graphismes * la japonaise vous explique l'histoire. JOUABILITE TURI Elle a été revue par sopport à Turrican 2. Les tableaux sont moins vastes et mieux concus. Le grappin est un peu déroutant au début. 85 DUREE DE VIE Moins long et un peu moins dur que ses frères, Turricon 3 offre un challenge de haut niveau  SOS nze niveaux  explorer. VERDICT NON MARC DIFFICULTE JOUEUR Tiens, une vieille connaissance ! Cette main geante, tout droit sortie de Turrican 1, est revenu pour tenter de vous réduire en bouillie. Une bonne astuce : VOUS transformer (pour un laps de temps déterminé) en shuriken indestructible et larguer des mines qui la détruiront lorsqu'elle touchera le sol. PRIX AMIGA TURRICAN 12345 J'avais adoré le second épisode des aventures de Turrican... La jouabilité était parfaite, les décors étaient vastes et somptueux, et l'animation du héros spectaculaire. De plus, le soft était plein de bonnes idees, souvent très originales comme le lance-flammes orientable ou la capacité du héros à se transformer en shuriken humain. Ce troisième épisade ne fait que reprendre les éléments du précédent avec, forcément, l'originalité en moins. Les graphismes me semblent beaucoup moins réus sis (les programmeurs se sont-ils contentes de reprendre les graphismes de la Megadrive, sans même les retrovailler). La jouabilité me semble également un peu moins bonne (le maniement du grappin pose souvent des problèmes). Bref, je préfère encore rejouer à Turtican 2 plutôt que de me lancer dans ce Turricon 3 qui risque d'en décevoir plus d'un. Marc Lacombe 183 % " "BRAM STOKES AVEC DRACULA, VOTRE AME EST EN JEU! Minuit!!! Les douze coups ont frappé et déjà vous sentez le sang se glacer dans vos veines... Sensation qui vous laisse présager la nuit de terreur qui vous attend! Devant l'ombre inquiétante du château, vous êtes seul! Seul, face à l'effrovable destin que le Comte Dracula a forgé pour vous! Depuis les sombres corridors de la demeure hantee jusqu'aux plaines sauvages de Transylvanie, votre seule obsession sera de braver l'immortel aux crocs saillants. Que l'aube semble lointaine pour celui qui, armé d'un picu et d'eau bénite, va mettre son ame en péril pour venger les hommes de la malédiction de Dracula! Aurez-vous le courage de séjourner au château après le coucher du soleil Le réalisme de l'action poussé à son paroxysme, les décors tout droit venus de l'au-delà et la soif de sang du sinistre vampire transformeront votre premier frisson en un lugubre cri d'agonic! DISPONIBLE SUR PC ET BIENTOT SUR AMIGA, PC CD. TOUTES CONSOLES NINTENDO, TOUTES CONSOLES SEGA PSYGNOSIS FRANCE, 11 RUE BAILLY, 92200 NEUILLY SUR SEINE AVTOSTS samme recomanacionados con estado en el loro Det er mange som Bram Stoker's Dracula is a trademark of Columbia Industries Inc. 1992 Columbia Pictures Industries Inc. All rights reserved. Developed and Published by Psygnosis Lid. South Harrington Building. Selton Street, Liverpool 13480. Psygnosis Ltd. All rights reserved " "TESTS CYBERRACE Utilisant un système de mapping 3D.proche de celui de Comanche, CyberRace vous invite à une course endiablée dans des décors naturels. Course qui se double d'une guerre ouverte entre les clans. Le tout est assaisonné à une sauce galactique du meilleur goût, profitant pleinement des superbes graphismes de Syd Mead. Mais pour bénéficier pleinement du jeu, il faut une configuration puissante, voire surpuissante ! Testé par Jacques Harbonn. Either they replace war with the CyberRace or they let the entire Galaxy be destroyed. Nardo était déjà le mécanicien en chef de votre père. Ce sera aussi le vôtre, d'autant que sa compétence n'est plus à démontrer. Quel infâme personnage, ce Dobbs. Ilfaut quand même lui reconnaître que ses idées ne sont pas toujours pourries. Il est dur en affaire mais juste. With full scale war becoming too costly, disputes, as of last season, are replaced with the CyberHace, competition! How does it feel to do nothing while your father's murderer gains control of the Galaxy? Drive a sled for Terra and avenge him. de régulation. Vous incarnez Clay Shaw, le fils de John, dont le seul souci est la belle Alyssia, sa fiancée. Cet épineux présentateur sportif commente tout au long du jeu les différents événements se rapportant à la course. In événement étrange mit fin à la la fin de la guerre. Celle-ci fut guerre meurtrière que se livraient remplacée par CyberRace, une depuis des années Terriens et course de véhicules volant au raz du Kaladasiens. Lors d'un combat, une sol, où tous les coups sont permis. nouvelle arme toucha une étoile John Shaw fut l'un des meilleurs locale et la transforma en redoutable pilotes de la Terre... jusqu'à ce que nova, engloutissant en son sein Mugyor, l'impitoyable aristocrate toutes les étoiles du voisinage. Cet Kaladasien ne l'abatte impunément, événement sans précédent précipita prétextant une panne des systèmes UN JEU DE COURSE ORIGINAL Or, un jour, Dobbs, un technocrate terrien, fait enlever votre Alyssia pour vous obliger à défendre les couleurs de la Terre dans cette course prestigieuse. CyberRace confronte 5 équipes de 3 véhicules chacune. A côté de l'équipe terrienne, vous découvrirez les Alcmaeons; s'ils sont vos alliés, ils peuvent aussi vous faire des crasses. Les Cerebuns font partie d'un empire non aligné et détestent tout le monde. Les Kaladasiens, vos ennemis de toujours, sont commandés par l'ignoble Mugyor. Enfin, restent les Drums, alliés des Kaladasiens. Avant de commencer la course, il faut penser à compléter votre 2 MINUTES DE JEU LES ALEAS DE LA COURSE VOLEZ AU RAS DES PAQUERETTES POUR CUEILLIR VEN GK * CYBERRACE Total Credits Available 42500 L'appareil que vous venez d'activer vous permet de passer commande pour toutes les fournitures nécessaires à votre course. Il faudra seulement respecter les quotas de poids et de prix. Vous trouverez dans ce bar des personnages bien louches . Leur aide pourra faire éventuellement basculer la course à votre avantage, mais ce sera au détriment de votre bourse! Le début d'une course est un moment difficile du fait de la circulation». Profitez-en tout de même pour doubler vos adversaire, et pouquoi pas, en coupant carrément hors piste. " "1 CYBERRACE CYBERRACE >>> CYBERDREAMS >>> CYBERDREAMS PC You look like you need advice. Mothing you can afford. Non ce n'est pas votre fiancée mais l'informatrice Kalee. Ses tuyaux sont de valeur variable; tantôt précieux, tantôt percés. Teeth est le roi des trafiquants d'armes. C'est auprès de lui que vous acquérerez la toute dernière technologie, au prix fort évidemment. TOP Les animations 3D sont très réalistes Les décors sont de Syd Mead Le scénario n'est pas linéaire directement par l'engin. Votre une vue latérale droite ou gauche véhicule dispose aussi d'un certain ou une vue missile. Un indicateur nombre de facilités. En haut un d'énergie de tir complète le tout. radar simplifié donne la position Chaque tir consomme en effet une relative des véhicules proches. I certaine énergie, renouvelée avec fournit même l'appartenance aux le temps. Le système interdit donc écuries, grâce à un système de les tirs en rafale. codage couleur. L'arme active, avec éventuellement le nombre de muniUNE REPRÉSENTATION SUPERBE tions restantes, est affichée à ses cotes. L'état de votre bouclier La plus grande partie du cockpit (capital) est rappelé, ainsi que les est réservée à la vue 3D du dommages éventuels (importance et panorama et de la course. Cette localisation). Une «boussole» indique vue principale peut être en permanence la direction de la commutée pour une vue latérale piste : très pratique quand on s'est ou «caméra pis-teuse» plein écran perdu. Enfin le moniteur intégré peut très jolie, mais injouable en fournir une vue arrière pour pratique. La qualité de cette 3D contrôler si l'on vous suit de près), est impressionnante. S'il>>> Booker prend les paris à 3 contre 1. Pour votre prestige, évitez de miser sur vos concurrents. Configuration lourde pour une animation fine et fluide Le jeu est un peu trop facile Ne fonctionne pas en mode protégé (mémoire XMS uniquement) SYD MEAD. COMPARATIF FUTURISTE GENIAL équipement, grâce à l'argent avancé par Dobbs. Au début le choix reste limité : missiles «intelligents, mines, bouclier de protection et laser. Dobbs ajoutera des primes si vous éliminez les participants mentionnés. Syd Mead est l'un des vision-naires de la science-fiction. On lui doit en particulier les décors impressionnants du Los Angeles du 21e siècle dans Blade Runner. Il a aussi inspiré la course magique de Tron et parti-cipé à Star Trek: The Motion Picture. Actuellement, il travaille à de nouveaux films et jeux interactifs. Au départ, c'est une illustration de Syd qui inspira CyberRace. Sa connaissance de la conception des véhicules et des transports ont été très appréciées aussi. COMANCHE 1990 UN ÉQUIPEMENT MODERNE La course se déroule dans un paysage sauvage et tourmenté. Vous allez piloter un engin volant très particulier, tenant à la fois de l'avion et de l'hovercraft. En effet, vous n'aurez pas à vous soucier du contrôle de l'altitude, géré Syd Mead en plein travail.Une table de travail qui fait envie à Pascal Blanché, notre journaliste de la Paint Box. VOTRE BELLE Comanche est le jeu qui se rapproche le plus de Cyber Race. Tout d'abord, les deux programmes utilisent le procédé 3D Voxel. Grâce ou vol ras du sol, l'effet de relief de CyberRace est encore plus percutant. Mais en contrepartie, il demande beaucoup plus au processeur. CyberRace ne prend toute sa dimension que sur un 486 DX 33 au moins, alors que Comanche se contente sans problème d'un 386. Bien que différents en apparence, les deux scénarios ont aussi quelques points communs. Si Comanche est un jeu de mission de guerre et Cyber Race un jeu de course, ce dernier offre tout de même de nombreux attributs guerriers, avec ses armes, protection et autres équipements de combat. CyberRace l'emporte peut-être par son scénario plus varié et ses longues séquences de coupe. Cela dit, il ne faut pas oublier que les deux programmes visent un public différent. CYBERRACE IT'S SU 998 to see you again Voilà la récompense à une première place. Mais ce bonheur risque d'être de courte durée, tant que vous n'aurez pas -prouvé votre supériorité absolue Voici Villustration de Syd Mead qui a donné l'idée de CyberRace à l'équipe de Cyberdreams. " "TESTS CYBERRACE 93 CVEEROREAMS INC CYBERRACE EXPLOITE MIEUX ENCORE QUE COMANCHE LE PROCEDE VOXEL. MAIS IL IMPOSE UNE CONFIGURATION TRES MUSCLEE POUR ETRE AGREABLE. COURSE FUTURISTE OO GRAPHISMES Le procédé Voxelrend superbement les surtotes 30. Les dessins de Syd Mead des scènes de coupe senforcent ambiance. ANIMATION vAttention, cette note n'est vciable que sur une grosse configuration. Sur unmodeste 3865X, elle chute à 60%. MUSIQUE Les musiques de présentation sont agréables, mais cessent pendant l'action. >>>>n'y a aucun élément construit dans le GENERIQUE paysage en dehors des autres concurrents), les Editeur : Cyberdreams Distributeur : Ubi Soft collines, vallons, canyons Conception : Patrick Ketchum, John et autres sont impresKrouse sionnants de réalisme. Programmeurs : John Krause, Gary Vick, Chris Gronger Votre vaisseau bondira de Graphismes : Syd Meod, Brandon crête en crête, plongera MacDougall, Timothy Lee Ibbotson dans les vallées sinuMusique : Douglas Brandon euses, foncera sur des VERSIONS parois dont il s'écartera au dernier moment, etc. A Freckles est l'alien le plus bizarre. Il vous sabote un Cyber Race n'est l'inverse des simulateurs appareil en un clin d'oeil. disponible pour le moment de vol et assimilés, les zones que sur PC. Une version conséquence. Si vous êtes CD-ROM verra probablement le jour. planes restent très rares premier vous aurez sans doute le L'impression de texture à la plaisir de retrouver votre belle TESTE SUR manière de Comanche est quelques instants. Sinon, il renforcée par la plus grande faudra patienter. Vous PC 486 DX33, 16 Mo de RAM, carte proximité du sol. participerez de toutes manières à SVGA 1 Mo, carte SoundBlaster 16 Le paramétrage permet d'ailleurs la course suivante. MATERIEL de choisir la finesse des détails D'autres événements vont qui influe beaucoup sur la vitesse intervenir aussi dans l'histoire, Machine : PC 386 SX20 minimum d'animation. Sur un 486 DX33, garantissant une grande variété (486 DX33 conseillé) Mémoire requise : 4 Mo avec 550 Ko en mode peu détaillé (les effets des parties : découverte d'armes libre en mémoire bosse. de pixelisation sont marqués ou d'équipements nouveaux, Modes graphiques : VGA/MCGA mais pas gênant pour le jeu), on modification des alliances, Cartes sonores : Ad Lib, SoundBlaster se croirait vraiment à bord d'un «Surprise galactique», etc. Contrôle : davier, joystick, ThrustMaster bolide fonçant à toute allure entre Média : 6 disquettes 3\"1/2 HD les montagnes (au moins 12-15 LE SCÉNARIO N'EST PAS LINÉAIRE Installation disque dur : obligatoire images/seconde). (15 à 60 minutes selon la machine) Mais la vitesse d'animation sur Avant la course suivante, vous Espace requis : 20 Mo Jeu : en anglais cette même machine chute à 3-4 pourrez faire un tour au bar et y Manuel : en français images/ seconde en détail rencontrer des personnages Protection : ? (préversion) maximum glauques mais utiles. Contre de l'argent, ils sont prêts à sophistiqués : leurre, UNE COURSE VRAIMENT vous donner tous les renseiarmure lourde, prognements, fournir des équi-jecteur holographique, MOUVEMENTÉE pements exceptionnels, à pilote automatique, etc. Revenons à la course elle-même. accepter vos paris ou même à Avec tout ça, vous ne Le but est de boucler le premier saboter les vaisseaux adverses. devriez plus mettre très les dix tours de piste ou au moins Vous pourrez aussi acquérir à longtemps à rejoindre d'en faire le plus possible (vous mesure des équipements plus votre belle. verrez, il n'est pas toujours évident de terminer la course ). La piste est balisée par des portes» holographiques sur lesquelles il est impossible de se J'ai benucoup aimé Cyber Rote qui combine le meillour dons plusieurs domaines. En ce qui concerne la 3D mappée, le crasher. Rien ne procede Voxel Inauguré avec Comanche fait le des vous empêche de merveilles. L'impression de reliel et de vitesse est même sortir du sentier encore Meilleure graice à une altitude basse qui vous fait balisé. Mais plus filer au ras de terre servolant les paysages arides CyberRace). Il faut certes une machine puissante, mais les vous y resterez, 486 commencent à devenir la norme en matière de PC plus vous gagnerez ludique. En matière d'ambiente de science-fiction, le talent de l'argent. Les de Syd Meud n'est plus à prouver lvoir notre encadré). Enfin un bon point pour le seenerio, pos du tout linéaire, autres concurrents qui garantit une bonne variété au sein d'une même (les ennemis sur porte ou d'une partie à l'autre. CherRace est un tout, mais parfois logiciel qui morite de figurer en bonne place dans aussi Vos alliés) Jacques Harbonn vont se faire un plaisir de vous ralentir. Les moyens sont multiples. Ils peuvent simplement vous bloquer le passage, réduisant votre vitesse à C'est vrai que sur un 486 DX2/66 CyberRace est rapide néant en cas de et palpitant. Mais l'ai feste CyberRace avec la configuchoc. Les missiles ration minimale recommandée (3865X 20Mhz) et je peux (signalés par vous dire que cela change bien des choses. Mma avec l'option speu de détails, animation rome un max. Avec voyant) ou les les détails fins on a le temps de prendre un café entre mines (visibles a chaque image I Le plus grand attrait de Cyber Race, c'est directement) vous la fluidité de son animation. Sens elle, le jeu perd feront effectuer un beaucoup. J'aurais aimé tout de même une plus grande variété dans les décors et dans les scenes de coupe. S tour complet sur était sorti au temps de Comanche, Cyber Race aurait foit vous-même. un carton. Aujourd'hui, se tedionologie est déjà bien A l'issue de la rodée et n'étonne plus. En résumé, si vous avez un PC puissant, vous pouvez acheter SyberRace. course, Dobbs Sinot, abstenez-vous, vous risqueriez d'être décu. jugera de vos Dogue de Mauve résultats et vous récompensera en VERDICT BRUITAGES Les digitalisation vocales sont longues et les bruitages d'action pendant la course réolistes et variés. OUI JACQUES 00 PRISE EN MAIN Le jeu est facile à appréhender el la notice dlake. Mais l'installation est trop longue et la lancement désagréable (boot spécial) JOUABILITE Le contrôle ou joystick est parfait et les deux boutons intelligemment utilisés. DUREE DE VIE Le scénario se renouvelle mais l'occupation principale réside tout de même dans les COUESES, assez semblables les unes aux autres. VERDICT BOF! DOGUY DIFFICULTE PRIX PC 386+ CYBERRACE 1 2 3 4 5 JOUEUR 186 % 86 " "RETOUR 2048 le distributeur spécialisé ATARI présente TM JAGUAR LA CONSOLE DE JEUX LA PLUS PUISSANTE DU MONDE EN AVANT-PREMIERE JAGUAR + LA CONSOLE X CONSOLE DE JEUX BASÉE SUR UNE ARCHITECTURE PARALLLE 64 BITS RISC X HAUTE VITESSE DE TRANSMISSION : 106,4 Mo PAR SECONDE X PROCESSEUR GRAPHIQUE TRAITANT 27 MIPS COUPLÉ  UN BLITTER PALETTE DE 16,7 MILLIONS DE COULEURS * TRAITEMENT DE 850 MILLIONS DE PIXELS / SEC. EXECUTION DE 55 MILLIONS D'INSTRUCTIONS / SEC. X SON 16 BITS QUALITÉ CD STEREO TECHNOLOGIE JPEG ET CINEPAK EFFETS SPECIAUX CABLES HARD : LA PREMIERE CONSOLE MAPPING, DEFORMATION, PORTABLE COULEUR 16 BITS LIGHTING, TRANSPARENCE... 490 F. JEUX : CRESCENT GALAXY TINY TOONS ADVENTURES, NOUVEAUTES JEUX : LEMMINGS ............ 320 F. CYBERMORPH, RAIDEN, PIT FIGHTER............ 390 F. EVOLUTION DINO DUDES, JIMMY CONNORS TENNIS ..........320 F. ALIEN VS PREDATOR... DINOLYMPICS .........320 F. GORDO 106...........320 F. 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Mais, notre nouvel héros, Blount, nous réserve un grand nombre de surprises : Métamorphoses délirantes et rencontres Le voilà, le scoop : un interview avec la reine Xina en personne ! Malheureusement pour notre héros, la étonnantes. Alors, suivez-moi dans la lumière de la lune va le transformer en loup-garou. montagne de Foliandre. oblins 3, vous le savez pour la vie de reporter. Vous Ucertainement déjà, est un jeu découvrirez le jeu au fil de Testé par Nolle Béronie. réflexion combiné avec des nombreuses séquences animées qui éléments propres aux jeux de relient les différents tableaux. Par plates-formes. Blount, le héros, est exemple, la chute d'un bateau un journaliste-reporter du «Goblin volant dans un tonneau en bois News». Il part à la recherche d'un avec un parapluie comme unique scoop retentissant sur la montagne parachute ! Drôlement tordue, de Foliandre. Ce lieu est particuliècomme séquence, non ? Les rement convoité par la reine Xina et scénaristes auraient-ils abusé des le terrifiant roi Bodd, car il cache en bonnes choses ? Notre héros va-t-il son coeur un labyrinthe magique. Et s'écraser au fond d'un ravin ? Doit-il le scoop est plutôt prometteur, disparaître si jeune ? Pas de puisque les clefs du panique, Blount arrivera sur labyrinthe viennent de la terre ferme en un seul disparaître avec la morceau. A peine belle Wynnona, fille remis de ses de feu le gardien du émotions, il croise labyrinthe. le regard de la charmante UN GOBLIN PAS Wynnona et c'est bien sûr, le A l'auberge, vous devez vous servir du chien-client pour envoyer Chump récupérer une laisse. COMME LES AUTRES ! Mais que mange ce client ? coup de foudre. Malheureusement Le scénario est pour notre héros, GOBLIINS 2 SUR CD ! différent de ceux sa douce est des précédents épiJe profite de ce test de Goblins 3 prisonnière de sept sodes puisqu'il ne hommes de main du pour annoncer que Goblins 2 s'agit pas d'une mission. roi Bodd. Usant alors de vient de sortir dans sa version PC (Souvenez-vous de Gobliins 2. CD-ROM. Le jeu In'a pas vraiment toute sa malice, il parviendra où nos deux héros avaient été sans trop de peine à la délivrer. Mais changé (toujours aussi pointilleux, choisis pour retrouver le magicien les clefs tombent entre les mains du avec ses clics au pixel près), mais qui avait ensorcelé le bon roi il a beaucoup gagné au niveau fourbe Forbalus qui part en courant, Angoulafre ). Cette fois-ci, Blount, poursuivi par Wynnona. Blount reste sonore. Les bruitages et les qui n'est autre que le prince bouffon musiques profitent parfaitement seul et désespéré. Mais une autre Chump le perroquet observe la façon dont enlevé dans Gobliins 2, a quitté, de désagréable surprise l'attend : il se bien des capacités du CD. vous allez vous débarrasser de ce garde. Il sa propre initiative, la cour du roi suffit de lui donner la main, puis de retrouve nez à nez et ceil à ceil l'assommer. Tout simplement ! 2 MINUTES DE JEU «IL PLEUT, IL PLEUT, DES PIE LOLLY GOBLINS 3 TESZ Blount va être surpris de constater à son réveil que la nef s'est vidée de son équipage. Et comme il pleut des pierres, il faut rapidement quitter le bateau avant qu'il ne s'écrase au sol ! La nef volante n'était pas tout à fait vide Chump le perroquet pourra aider Blount dès qu'il sera délivré (la canne de golf et le déboucheur vous seront bien utiles). Le tableau de bord en haut vous donne accès à la gestion, aux jokers, aux «Goblin news», à l'inventaire (on y accède aussi en cliquant sur la souris), au but de l'étape et aux options. " "GOBLINS 3 > COKTEL VISION Je vous ai parlé des gros plans et je ne vous mentais pas ! Appréciez la qualité du graphisme. Ce tableau est particulier, puisque vous ne vous servez que des mains de Blount. C'est dans ce laboratoire que vous devez fabriquer de l'«ailixir», une potion qui fera pousser des ailes à notre viel ami goblin. avec le tyrannique roi Bodd, accompagné de son terrifiant animal de compagnie (séquence animée). L'aventure tourne mal ! Enfermé dans une pièce noire à la suite de cette fâcheuse rencontre, notre héros va devoir se souvenir des trois couleurs primaires et de leurs dérivées. En jouant avec les différentes couleurs, il modifie les coloris de la pièce et fait apparaître de nouveaux éléments sur l'écran... Dans chaque monde, le Goblin acquiert de nouvelles informations qui lui permettent de comprendre progressivement les différentes énigmes. De plus, vous pouvez consulter pour chaque écran le «but de l'étape» || vous indiquera ce que vous avez à faire dans ce tableau. Le but du jeu est de pénétrer dans les châteaux du roi Bodd et de la reine Xina. Pour y parvenir, vous devrez traverser différents lieux regroupés en petits mondes de deux ou trois tableaux. Chaque monde comprend une énigme à résoudre et vous devrez souvent passer d'un tableau à l'autre pour rassembler tous les éléments de la solution. Notez bien que seul Blount peut utiliser les objets, mais qu'il lui est possible d'obtenir une aide précieuse des personnages qu'il rencontre, qu'il s'agisse de Chump le perroquet, Fulbert >>> VERDICT OUI NOELLE Ne VOUS laissez pas effrayer par ce monstre, ce n'est que Blount (si, si! je vous l'as sure). Une séquence animée vous montrera la transtormation du goblin en Blountgarou. Impressionnant. Pour vous parler de Goblins 3, je ne vous dirais qu'une seule chose Tobo tobo fo tobo. Eh oui, vous l'avez compris c'est du langage goblin. Cela signifie si vous attendez ce jeu depuis longtemps, courrez volezchen votre revendeurs dans les plus brefs délats, si vous ne voulez pus que votre vie devienne insopportable. Tout enfin presque, m'd ravie. Les graphistes sont très tres beaux, les sons frs, très drôles Blount frostes original. Le seul reproche que l'émettral concerne la musique. Elle est plutôt tabatole, et me fait penser celles dont on nous rabache les oreilles dans les supermarchés ! Ce l'est pas très flatteur pour un soft do ceite qualité. Ce point de modifie pas pour autant mon avis general sur le jeu. Mon verdict sera donc sans appel Goblins 3 est dementiel Noelle Béronie COMPARATIF Le dernier volet de la trilogie ne manque pas d'originalité Le scrolling superbe mérite d'être compte parmi les meilleurs Les transformations de Blount vous étonneront tous DAY OF THE TENTACLE FLOP La musique est casse-pieds On bloque longtemps sur certains tableaux Voila une campagne bien triste depuis que le fleuve de l'amertume coule entre les deux royaumes de Xina et de Bodd. La petite porte à droite de l'écran vous permet d'aller à l'auberge. RREUH !» Je sais, je vous entends déjà me demander quel est le rapport entre Day of the Tentade, un jeu d'aventure, et Goblins 3, un jeu de réflexion (excepté le fait qu'ils sont tous les deux excellents). Il faut oser les comparer, non ? Eh bien, je leur trouve des points communs. Les graphismes sont vraiment hilarants, à tel point que j'ai failli tomber de mon siège tellement je riais. il y a également la résolution de petites énigmes et la complémentarité des actions. Blount ne pourrait jamais sauter pour attraper un objet si Gumb I n'actionnait pas une dalle. De même, si Hoogie n'avait pas fabriqué un costume de tentacule à l'époque de Georges Washington, Laverne n'aurait pas pu, quatre cents ans plus tard, se déguiser en tentacule pour échapper à la surveillance de ses geôliers. Convaincant, non ? Moi, je dois avouer que je préfère Goblins 3. Je me suis trop attachée aux deux premiers. Sentimentalisme ? Certainement. GOBLINS 3 Voilà le moyen de quitter la nef... par un chemin plus périlleux encore ! Utilisez le parapluie et la dent aiguisée pour ce parachute de fortune. 47777777777 Blount est irremplaçable : un bon canapé et voila le résultat I'll préfère dormir plutôt que de convaincre l'épicier de l'aider. Secouez-moi cette limace! " "GOBLINS 3 >>> le serpent ou Ooya le sage. La difficulté, trop importante dans Gobliins 2, a été corrigée : cette fois, elle est évolutive et reste accessible. Et si vous êtes vraiment mauvais, pas de déception : cinq jokers ont été prévus spécialement pour vous ! Alors, n'hésitez pas à vous lancer à l'assaut de la montagne de Foliandre et à vous jeter dans cette folle aventure. HIER LES NOUVEAUTÉS FOISONNENT GOBLIN 3 EST SANS AUCUN DOUTE LE JEU LE PLUS ABOUTI DE LA SERIE. PLUS BEAU, PLUS JOUABLE, PLUS DROLE. EN UN MOT : EXCELLENT ! On dirait que quelqu'un veut voir Blount mort ! Notre goblin manifeste son désaccord en manipulant la flamme de vie. JEU DE REFLEXION Avez-vous vu la tête de Blount quand il aperçoit Wynnona ? Oui ! Notre héros est fou d'amour pour la demoiselle. GRAPHISMES Le jeu ne manque pas d'atouts ! Il y a d'abord un scrolling horizontal hyper-fluide sur deux écrans de large par tableau. Au fur et à mesure, vous découvrirez que Blount est capable de se transformer : Blount-Garou quand il est exposé à la lumière de la lune, Blount-ombre ou encore Blount-reflet. La profusion d'actions en gros plan ne vous décevra pas non plus ! Et si vous en voulez encore, l'interactivité, caractéristique de la série des Goblins, est au rendezvous. Enfin, les graphismes sont toujours aussi réussis et les bruitages beaucoup plus hilarants. Coktel Vision, loin de nous décevoir, nous montre avec ce jeu qu'il est possible de donner une suite à une suite sans laisser un arrière-gout de «déjà vu». GENERIQUE Ils étaient bons dons Goblins, ils ont été améliorés dans Goblins 2, ils sont proches de la perfection dans Goblin 3! Editeur : Coktel Vision Conception : Muriel Tramis, Pierre Gilhodes Programmation : R. Lacoste, E. Maguet, Christophe Graphismes : Pierre Gilhodes, PACO, Jeff Rey, RASHEED Bande-son : Charles Collet ANIMATION l'ai déjà parlé du scoling, aussi je rentorce la note avec les mouvements des personnages aussi toonesques que réalistes. VERSIONS 22 MUSIQUE AMIGA PC CD Aie, die, qe ! c'est le seul chic» du jeu, mais il fait mal. La musique n'est pas du tout à la hauteur du reste. Goblin 3 est disponible sur PC. Une version Amiga et une version PC CD devrait voir le jour assez rapidement. TESTE SUR BRUITAGES Ils renforcent le comique des personnages et de leurs mouvements. Ne vous privez pas d'humour ! PC 486 DX2 50, 8 Mo, cartes S-VGA et Soundblaster Pro 16 ASP MATERIEL PRISE EN MAIN Les cing disquettes d'installation passent comme une lettre à la poste ! Et vous entrez tout de suite dans le jeu. 83 Machine : PC 386SX 16Mhz et supérieur Mémoire reguise : 1 Mo Modes graphiques : VGA Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster, Intersound, ProAudio Contrôle : souris Média : 5 disquettes 3*1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (10 minutes environ) Espace requis : 10 Mo environ Jeu : en français Manuel : en français Protection : aucune JOUABILITE Bravo ! la précision maniaque du curseur de Goblins 2 a disparue pour laisser place d un mamement souple et agrécble: DUREE DE VIE VERDICT Vous aurez droit à d'intenses scéances de abrainstorming» (seul ou à plusieurs !) avant d'oliver ou dix-neuvième tobleau. L'écran du «but de l'étape» vous montre tous les personnages que vous allez rencontrer. Sélectionner la bonne bulle et vous aurez votre but pour le tableau dans lequel vous jouez. OUI NICOLAS Dans retrov voler des avantures de Goblin DIFFICULTE PRIX GOBLINS 3 Was stenes danladiten nur antes qui ponctuent les entions det. Elles son la sapher en satte commencariablo 2 LA ditticelle des enigmes Biert we can see a été revue baisse postcode meilleure prise en main. Daleur You She do jen un seul trus de cest plus malin Vous pouvez vous faire aider par certains personnages comme un pezaguer un serpent ou encore dh sage et le vous conseille invitert tordir louer Ataux les Videos Viennent plus facilement puis est bien JOUEUR 1 2 3 4 5   Nicolas Gavel 188% " "FURY of the FURRIES Sollte ONDURUCUSACD a UP Rose 0:son JOS DAGEPI 0001 Edité par Distribué par Disponible sur : PC AMIGA CD 32 ALISTO MINDSCAPE  1993 ATREID CONCEPT SA 29 rue de l'école Normale 33073 Bordeaux Cedex " "TESTS Debout, canard ! Fini de couver tes aufs ! Quatre-vingts niveaux de fun concentré t'attendent dans Qwak, le dernier-né de chez Team 17. Où ça se trouve ? A la croisée de Bubble Bobble Road et de Rodland Street, au centre de Jouabilité-Village. Oh, avant de partir, emmène un copain ou une poulette : on peut y jouer à deux ! Testé par Dogue de Mauve. Comme le dit très bien la notice, un jeu aussi bon que celui-ci n'a pas besoin d'histoire. Le scénario de Qwak est donc des plus dépouillés vous êtes un canard qui voyage à travers huit mondes pleins de fruits et de gemmes colorées. La vie d'un canard n'étant pas idyllique, vous devrez, comme il se doit, faire face à des hordes de méchants bien décidés à vous pourrir la vie, voire même à vous l'ôter ! En option dans le scénario : un deuxième canard pourra venir vous aider («Houla, coco, c'est trop compliqué, ça: le public risque de ne pas comprendre !»). Bref, Qwak n'essaye même pas de se dissimuler derrière une histoire bidons le but du jeu est de s'amuser et de progresser de tableau en tableau, c'est tout ! tront d'ouvrir la porte qui mène au Heureusement, vous pouvez vous Ajoutez-y des décors variés, une suivant. Au passage, récoltez des en débarrasser en leur balançant bande-son tres cartoons et des gemmes (bonus de points), des des oeufs à la figure (d'où la néces chargements réduits au minimum. site de ramasser un maximum de et vous obtiendrez l'un des jeux de effets divers, armures) et des fruits fruits). Pour assaisonner un peu plates-formes les plus réussis du (qui, une fois ingérés, se transfor cette salade, il existe des monstres moment... à un prix défiant toute ment en ceufs) plus ou moins résistants, des oeufs concurrence ! de puissance variable, des boss de fin de niveau, des champignons qui transforment les fleurs en cranes (et GENERIQUE vice-versa) et des tableaux spéciaux appelés «challenges». Editeur : Team 17 Enfin, le mode deux joueurs simulDistributeur : Ubi Soft BOITEUX S'ABSTENIR Conception & programmation: tanés offre des tas de possibilités Jamie Woodhouse (les canards pouvant se pousser Graphismes : Richard Heasman et Evidemment, des tas de petits mutuellement, grimper l'un sur Jomie Woodhouse monstres vous barrent le passage ! l'autre, voire même se canarder). Bande-son : Bjorn Lynge MANCHOTS, POULES MOUILLÉES ET CANARDS VERSIONS VERDICT OUI Qwak est disponible sur AMIGA Amiga (1 Mo). Pas d'autre W version prévue. DOGUY TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de RAM J'ai découvert Qwak lors du dernier ECTS de Londres. Croyezmoi, étant donné le nombre de rendez-vous et de produits à voir sur ce genre de salon, il est fort rare que l'on ait le temps de jouer. Pourtant, Qwak a réussi à m'accrocher en quelques tableaux et l'ai passé une demi-heure complete dy jouer avec les gens de Team 17 (ratant du même coup deux autres rendez-vous !). C'est un signe qui me trompe pas : malgré ses graphismes quelconques et son absence de prouesse technique (pas de zoom, de digits ou de 3D mappée id) Qwak est un excellent soft. Le genre de hit qui vous scorcherait même à l'écran d'un ZX81, tellement il est fur et jouable. De plus, on peut se féliciter de la politique de prix adoptée per Team 17 qui propose des softs à moins de 150 frants. Un aussi bon jeu à un prix aussi abordable, ca te se refuse pas : moi, j'achète ! Dogue de Mauve UNE JOUABILITÉ PROCHE DE LA PERFECTION ! La jouabilité, c'est l'atout essentiel de Qwak. Votre canard répond à la perfection aux injonctions du joystick. Le jeu est hyper-intuitif et très agréable (pas de frustration, il faut rarement s'y prendre à deux fois pour atteindre l'endroit voulu). Le principe de jeu est simplissime : vous devez collecter dans chaque tableau les clefs qui vous permetMATERIEL Machine : Amiga tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Contrôle :joystick, davier Médio : I disquette 3\"1/2 DO Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en francais Protection : disquette 2 MINUTES DE JEU « FLEURS DANS LES CHEVEUX ET CHAMPIGNONS HALLUCINOGENES, T'EN VEUX ? » QWAK Lorsque vous prenez un champignon, les fleurs de l'écran se transforment en crânes mortels. L'astuce consiste donc à ne pas toucher au champignon avant d'avoir attrapé les fleurs. C'est fait ! Redescendez tandis que le second joueur mange l'un des champignons. Les crânes barrant l'accès à la partie inférieure gauche de l'écran sont devenus d'inoffensives fleurs. Après avoir évité quelques méchants, ruez-vous sur les bonus entassés dans les coins (fruits, cufs, armures). De bonnes réserves pour affronter les tableaux suivants avec sérénité. " "QWAK TEAM 17 AMIGA VERDICT Voici un tableau bonus : nos deux canards sont équipés de casquettes a hélices qui leur permettent de voler. I faut ramasser un maximum de fruits, éviter les monstres et sélectionner avec attention les objets qui pleuvent du haut de l'écran (gemmes, fruits géants, boules hérissées de pointes). OUI MAIS... MARC Allez savoir pourquoi, il y a des jeux qu'on devrait détester, et auxquels on prend soudainement gaut, pour deux minutes de rigolade passées avec des copains... Qwak fait partie de ceux-là. Moi gui 'aime que moyen nement les jeux de plates-formes et qui déteste ceux qui manquent d'originalité, l'aurois d pousser de hauts cris en voyant débouler cette resucée de Bubble Bobble... Pourtant, je dois bien avouer qu'après quelques moments passées en compagnie de Boguy devant l'écran de l'Amiga, je me suis éclaté. le réalisation est excellente (même si l'animation me semble franchement archaïque), mais l'est le mode deux joueurs qui fait tout le charme du jeu. Attention, Qwak est loin d'être un chef-d'oeuvre, mais si vous l'essayez et que comme nous, vous avez le coup de foudre, n'hésitez pas à vous l'offrir ! Marc Lacombe PRES8 FPE TO PLAY «TRES BON, TRES CON», COMME DIRAIT MARC. QWAK EST L'EXEMPLE MEME DU JEU TOUT BETE QUI VOUS SCOTCHERA DES HEURES DURANT DEVANT VOTRE AMIGA. COMPARATIF PLATES-FORMES GRAPHISMES BUBBLE BOBBLE RODLAND Rien de bien folichon dans les graphismes mais l'ambiance «cute» (mignon), nécessaire à ce genre de jeu, est bien lo. BUBBLE BOBBLE ANIMATION 100 4000 Fluide ! Du 50 imoges/seconde, quel que soit le nombre de sprites à l'écran. Por contre, animation des personnages reste sommçire. Il . ? MUSIQUE mm . 100000 De bonnes musiques, bien dans le ton, soutiennant l'action (avec des thèmes particuliers pour les tableaux bonus, le compte-i-nebouts, etc.). BRUITAGES Simples mais extrêmement efficaces ! Les bruitages de Qwak correspondent si bien ou jeu que c'en est un plaisir pour les oreilles. We Qui ne connait pas Bubble Bobble ? Ce grand classique du jeu de plates-formes est à l'origine de toute une génération de logiciels mignons, fun et très jouables (Rodland, New Zealand Story, Rainbow Island et Qwak, bien sûr). Les deux joueurs y tenaient le rôle de petits dinosaures cracheurs de bulles de savon (qui, contrairement aux aufs de Qwak, ne rebondissaient pas), bien décidés à arriver au dernier tableau du jeu pour libérer leur copine prison nière. Qwak a repris les mêmes principes que son ancêtre lorés, tableaux fixes, monstres et bonus à foison, jeu à deux, passages secrets, etc. Mais l'élève a fait plus fort que le maître, grâce à une réalisation nettement supérieure (Bubble Bobble est quand même sorti il y a quelque cing ou six ans !). Aujourd'hui, donc, Qwak peut se targuer d'être le meilleur jeu dans sa catégorie... mais personne n'oubliera qu'il doit tout à Bubble Bobble. Dans Rodland, les joueurs incarnent de petites fées (une fille et un garcon) dont la maman a été capturée par les Forces du Maaaal! Bien qu'il reprenne des éléments classiques du genre (jeu à deux, tableaux fixes, graphismes cute» -mignon-, bonus à gogo et réalisation impeccable), Rodland se distingue un peu de Qwak et Bubble Bobble par son action. Ici, les monstres sont plus gros et plus aggressifs et le joueur doit tout faire pour s'en débarasser avant de pouvoir terminer chaque niveau. L'arme utilisée est une baguette magique qui agit sur les monstres comme un rayon tracteur et permet de les balancer de-ci de-là jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Accessoirement, cet instrument sert aussi à créer des échelles magiques pour grimper de plateforme en plate-forme. Les joueurs avides d'action pourront donc préférer Rodland à Qwak, qui profite cependant d'une meilleure jouabilité. PRISE EN MAIN Le packaging est des plus succints, mais on commence a jouer quasiment instantanément llo doc vous éclairera sur des points précis). ; graphismes ga JOUABILITE La louobilité est essentielle dans ce genre de jeu et ici, elle est quasiment parfaite. Bravo! 1777777777 TOP DUREE DE VIE Vous en aurez pour votre argent: quafie-vingts tableaux (qui ne se succèdent pas toujours dans le même ordre) à parcourir, seul ou à deux. La jovabilité est (quasi) parfaite On peut y jouer à deux ! Le prix très attractif DIFFICULTE JOUEURS AMIGA 1 MO PRIX 1 2 3 4 5 FLOP FLOP VOL VAA Les canards ont l'air un peu ridicule 187% Certains tableaux sont très difficiles Le jeu à deux est quand même plus agréable. Ici, c'est le canard bleu, protégé par son armure, qui se lance à l'assaut d'un nounours pas-beau-pas-gentil-du-tout. " "TESTS COMPARATIF Dans certaines missions trop rares à mon goût), l'ordinateur vous laisse le choix de l'armement. Essayez de diversifier au maximum le matériel de chacun, c'est important. SPACE CRUSADE Les Amigaïstes qui ont aimé le film Aliens vont être contents ! Space Hulk vient d'être adapté sur leur machine. Aux commandes d'un commando de Marines armés jusqu'aux dents, vous allez pouvoir pratiquer le nec plus ultra en matière de chasse futuriste : l'alien-safari. Il faut dire que tout est fait pour recréer l'ambiance oppressante du film. A jouer à cache-cache dans les coursives mal éclairées, on devient vite parano ! Testé par Marc Menier. GENERIQUE on Editeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts Conception du jeu d'origine : Richard Halliwell, Games Workshop Studio Programmation : Nick Wilson Graphismes: Tim White, Andy Jones Bruitages : Jason A. Whitely VERSIONS  AMIGA PC Space Hulk est disponible sur Amiga et sur PC. Pas d'outre version prévue actuellement. TESTE SUR L'alien : une bestiole fort peu exosquelettes high-tech contre -sympathique. De nos jours, ce armures chitineuses, vous avez à sont les rats qui infestent les navires. votre disposition les technologies les Ces petits rongeurs, vecteurs de plus meutrières pour éradiquer les nombreuses maladies, sont une genestealers. A vous d'en faire bon véritable plaie, des parasites usage! pourchassés avec acharnement par les aventuriers des temps OBJECTIF MISSION : DESTRUCTION modernes : les dératiseurs. Dans le prochain millénaire, les rats sont Au moins, le but à atteindre n'est remplacés par les aliens (nommés pas difficile à comprendre ! A la tête Genestealers dans le jeu). Plus d'un ou deux commandos compogrosses, plus vicieuses, ces sés chacun de cinq Terminators, les affreuses bestioles pullulent dans les nombreuses missions que vous épaves de vaisseaux dérivant dans aurez à accomplir dans Space Hulk l'espace, attendant patiemment la varient toutes autour du même venue de l'homme pour le dévorer. thème : annihiler les Genestealers. Les parasites sont devenus des L'équipement mis à votre prédateurs. Pour les contrer, il faut disposition est limité, mais fort donc faire appel à l'élite des heureusement destructeur. Gants dératiseurs : les Terminators. Fusil hydrauliques pour défoncer les plasma contre griffes acérées, portes, griffes électrifiées, canon > Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquette ... Space Crusade est en fait la première tentative d'adaptation du jeu de plateau de games Workshop sur Amiga. Je dis bien atentative», car cette version micro n'apporte rien du tout par rapport au jeu de plateau, ce serait même plutôt le contraire. Des graphismes pauvres, quasiment aucun bruitage, pas du tout de musique, une interface de jeu peu ergonomique, c'était vraiment le flop total. Seuls les véritables passionnés du jeu de plateau peuvent trouver la volonté nécessaire pour jouer à Space Crusade. Si elles n'étaient pas desservies par une réalisation technique médiocre, les missions auraient été intéressantes. Une fois de plus, Space Crusade est le triste exemple de l'exploitation d'un nom célèbre pour vendre un jeu qui ne risque pas de le devenir. Fort heureusement, Space Hulk a été totalement remanié et n'a que peu de chose à voir avec Space Crusade. Les programmeurs ont su adapter le jeu qux critères des jeux micro et exploiter à bon escient les possibilités offertes par la machine, ce que Space Crusade avait été totalement incapable de faire. HATERIEL Machine: Amiga 500 (et supérieur) Contrôle : davier et souris Média : 3 disquettes 3\"1/2 DD Installation sur disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français 2 MINUTES DE JEU MISSION SUICIDE ! KAMIKAZE, VA! SPACE HULK ta Votre mission est simple : détruire au lance flammes deux sites stratégiques situés à quelques dizaines de mètres de la zone de départ. Programmez les déplacements de chacun. Branle-bas de combat ! Tout le monde sur le qui-vive ! Si les marines obéissent aux ordres de mission, tandis que le sergent (moi) surveille les écrans de contrôle, ce sera un vrai velours. Arrêtez tout ! Ces grosses tâches sur le scanner indiquent la présence de genestealers dans le secteur. Les choses se compliquent sérieusement Reprogrammez vite le mouvement des troupes ! 94 " "SPACE HULK ELECTRONIC ARTS AMIGA VERDICT OUI MAIS... MARC MISSION SPACE TRAINING HULR SELECT MISSION TURE AVEC UN PRINCIPE DE JEU RÉELLEMENT INTÉRESSANT, SPACE HULK EST L'ADAPTATION REUSSIE D'UN JEU DE PLATEAU GENIAL, MALGRE UNE REALISATION TECHNIQUE PRESENTANT QUELQUES LACUNES. ACTION-REFLEXION GRAPHISMES Temnes. On distingue trop lo trame des décors, ils semblent avoir été repris de la version PC. Les graphistes ouraient du faire un effort. d'assaut, lanceflammes, il y a au total neuf façons différentes de faire frire une cervelle de genestealer. La version PC de Space Hulk m'avait enthousiasme mois Afin de réussir les là, je suis un peu decu. Evidemment, on est en face du missions, il est même jeu, mais l'ambiance oppressante de la version PC windispensable perd de se force. La bande sonore n'est pas aussi d'agir en équipe. convaincante, de même que les graphismes. L'image est tromée, on dirait que les programmeurs se sont Cing Terminators, contentés de reprendre les graphismes du PC. C'est bien ce n'est pas de là, à mon avis, le problème de cetto version de Space Hulk. C'est une simple adaptation gui n'exploite pas a trop pour surveiller fond les capadtés de l'Amigo. Alors il reste le jeu, les nombreux excellent, mais tout de même c'est un peu fort de café. couloirs. ComJ'aime Space Hulk sur PC car sa réalisation technique en ment contrôler, fait un jeu attrayant. C'est moins le cos sur Amiga (surtout avec les temps de chargement). Aptant seul, cing personjouer au jeu de plateau, c'est plus convivial. nages en même Mart Menier temps ? Bonne question ! Pour remédier à ce problème, les concepteurs de Space Hulk ont alterné le jeu en SPACE HULK : LE JEU DE PLATEAU temps réel (mode action) et les temps de réflexion. Le principe est Space Hulk, c'est au départ un jeu de plateau édité simple : plus vous restez en mode par Games Workshop. Comme toujours avec les action et plus vous accumulez de Produits Workshop, des petites figurines très temps de réflexion. Lorsque vous attrayantes sont fournies dans la boîte : au moins, on jouez en temps réel, vous ne pouvez en a pour son argent (le prix est à peu près bien sur contrôler qu'un seul comparable à celui d'un jeu micro 350 F). Les personnage à la fois. règles sont très simples, les combats faciles à gérer et pourtant, avec un brin d'imagination, on retrouve CONTROLEZ LES TERMINATORS, toute l'ambiance speedée du film Allens. Space Hulk sur plateau est vraiment très réussi. Deux L'ÉLITE DES DÉRATISEURS addendums sont sortis pour Space Hulk, dont Pour agir en équipe, il est donc notamment le Deathwing que l'on retrouve dans la indispensable de planifier le version micro. Si vous avez aimé le jeu sur Amiga ou déplacement et les actions de PC, achetez le jeu de plateau, vous ne serez pas chaque Terminator sur la carte déçus. Et au moins, on peut y jouer à deux une stratégique durant les temps de personne incarne les Terminators et l'autre.... les réflexion (limités, rappelons-le). Ceci Genestealers. étant fait, on repasse en mode action afin de surveiller la progression de chacun jusqu'à la prochaine pausereflexion, qui perJe suis un véritable fan du jeu de plateau de Games mettra de donner Workshop, à tel point que j'ai même aime Space Crusade, de nouveaux or malgré se lenteur exaspérante et ses graphis-mes dres. Space Hulk repoussants. C'est donc avec impatience que l'attendais est donc composé de voir ce que donnerait Space Hulk sur Amiga... Mme si l'ambiance sonore est un peu moins riche que celle de la de deux parties version PC on trouve dans Space Hulk tout ce qui manquait distinctes : un & Space Crusade : des graphismes et des animations aspect stratégique spectaculaires qui vous plongent au coeur de l'action. Heureusement, l'aspect stratégique n'a pas été sacrifié avec la carte et un pour autant.. Le fait de devoir préparer les actions de vos aspect action. marines en un temps limité permet de retrouver les grands L'occasion rêvée moments d'angoisse qu'on pouvait ressentir avec le de bousiller ces jeu de plateau. Space Hulk est un des rares jeux qui réussissent à mêler adraitement action et maudits genes stratégie... l'adore ca! tealers et d'en finir Marc Lacombe une bonne fois pour toutes. ANIMATION L ensemble du jeu est assez statique, néanmoins les animations sont fluides. Au totul, c'est tout de même assez lent. MUSIQUE Les musiques apparaissent lors des charge ments, de l'intro, mais pas en cours de jeu. Difficile donc de mettre une bonne note. VERDICT BRUITAGES OUI MARC Les bruitages constituent un atout du jeu. Ils ourdient gagnés à être plus prononcés pour instourer une ambiance vraiment oppressante. PRISE EN MAIN Le mode tutorial permet de s'occoutumer graduellement à toutes les nuances du jeu. Idéal pour apprendre à jouer. JOUABILITE Après un certain temps d'adaptation (voir un temps certain), l'interface de jeu est bien ergonomique. DUREE DE VIE Les missions sont suffisamment variées et difficiles pour vous garder longtemos en haleine. Fons d'Aliens, vous allez être rovis. L'alternance entre action et stratégie On retrouve en partie l'ambiance oppressante du film Aliens DIFFICULTE PRIX AMIGA 1 MO SPACE HULK 1 2 3 4 5 JOUEUR FLOP Des temps de chargements inter...minables Trop tard ! Un genestealers vient de franchir les tirs de barrages du sergent Hicks. Et toutes ces sacrées bestioles vont prendre mes troupes de revers. Ce nain dans sa grosse armure vous donne vos ordres de mission. Penard dans ses penates, il vous incite à yous battre courageusement, jusqu'au bout, contre l'ennemi. En plus, son plan de bataille marche une fois sur deux... 178% Réalisation technique moyenne 95 " "TESTS ASPAROV'S GAMBIT O DEI SYSTEGATE LCDACH OPTIONS. HELP Sicilian: Poisoned Pawn 2 Variation. A Bobby Fischer speciality. 9,2-04 04 sunun Eur 2013 QEDE Kasparov, le grand champion du monde, joue aux échecs chez Electronic Arts ! Nouveau venu dans le petit monde fermé des échecs, E.A. frappe un grand coup en proposant ce programme dynamique et très puissant. L'impressionnante bibliothèque de parties célèbres, les commentaires de perfectionnement et les séquences vidéo étonneront plus d'un spécialiste. Testé par Jacques Harbonn. BD: 00:06 La disposition par défaut des fenêtres du mode 2D convient dans la plupart des cas. Mais rien ne vous empêche d'agrandir l'échiquier principal, au détriment d'une autre fenêtre. Ce set marbre rend bien difficile la lecture des pièces lointaines. Essayez donc de deviner quelles sont les pièces noires qui se cachent dans le fond à droite ! VERDICT OUD JACQUES Le recours à des éléments digitalisés n'apporte à mon avis pas grand-chose au mode 3D. Toutefois, ce set bois reste à peu près lisible. GENERIQUE Editeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts Conception programmation: Heuristic Software VERSIONS omme tous les programmes d'échecs récents, Kasparov's Gambit propose deux modes de visualisation. La vue 3D tire parti de la digitalisation. L'angle de vue est suffisamment élevé pour permettre une bonne lisibilité de l'échiquier, mais la luminosité décroît régulièrement, plongeant les pièces du fond dans une pénombre pour le moins gênante. Le mode 2D combine un grand nombre de fenêtres échiquier, analyse du programme, prevision des coups, liste des coups joués, commentaires et vidéos de Kasparov, etc. Cette organisation n'est pas immuable, et> Kasporow's Gambit est vraiment un excellent jeu d'échecs. Il s'agit bien moins de l'apport de la vidéo (bien que la «présence de Kasparov ne puisse laisser indifférent) que des options et de la force du programme. Celui-d joue vraiment bien, de manière intelligente et naturelle, loisont complètement oublier que l'on est face À une machine. Les différentes personnalités, tout comme les modes handicap et le choix des temps de réponse, permettront à tous les joueurs de trouver un partenaire à leur niveau. Il subsiste tout de même quelques défauts, comme le mode 3D difficilement jouable ou l'attribution d'un Elo de 800 o l'homme de Néanderthal (l'Elo minimum d'un joueur commence en effet à 1000). Mais ces points de détail ne doivent pas empêcher l'acquisition de ce programme d'échecs superbe. Jacques Harbonn Kasparov's Gambit n'est actuellement disponible que sur PC Aucune autre version n'est annoncée pour le moment. TESTE SUR VERDICT OUI PC 486DX 33, 16 Mo de RAM, carte S-VGA I MO, carte SoundBlaster 16. MATERIEL GARRY KASPAROV, CHAMPION EXCEPTIONNEL DOGUY  KASPAROV'S GAMBIT Machine : 286 et supérieures Mémoire requise : 1 Mo Modes graphiques : VGA/MCGA Cartes sonores : AdLib, SoundBlaster, Pro Audio Spectrum, et bien d'autres Contrôle : souris Média : 5 disquettes 3*1/2 HD Installation disque dur : obligatoire (15 mn environ) Espace requis : 10 Mo Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : ? (version beto) Comme la très grande majorité des champions du monde d'échecs, Garry Kasparov est d'origine russe. Son sens tactique et positionnel est redoutable et sa mémoire des parties proprement hallucinante. Il s'aide d'ailleurs de l'outil informatique, non pas pour trouver un adversaire à sa mesure (les programmes du commerce et même les programmes expérimentaux sur Cray II et autres très gros systèmes sont beaucoup moins forts que lui !), mais pour retrouver plus rapidement une partie dans sa gigantesque base d'échecs. Il y a plusieurs années déjà, Garry Kasparov a battu le record du meilleur classement Elo, détenu avant lui par Bobby Fisher; ce qui fait de lui le plus grand champion d'échecs de tous les temps. Nettement moins bon joueur d'échecs que Jacques, j'ai d'autant plus apprécié la capacité du programme à se mettre à la portée de tous. Vous voulez ridiculiser votre adversaire et lui mettre la pâtée : choisissez donc Mao Tse-tung ou Staline, ils ne sont vraiment pas doués. Et si eux aussi vous battent, n'hésitez pas, affrontez l'homme de Neanderthal ! J'ai beaucoup aimé les cours de foctiques (fourchettes de cavalier, échecs à la découverte, attaques doubles...) et surtout les options d'apprentissage. Grâce à Kasparov's Gambit, j'ai entin pu apprendre quelques ouvertures-clés. Bientôt ouverture Alekhine, défense Caro-Kahn et autres Philidor n'auront plus de secret pour moi. Mon seul regret: l'absence d'évaluation Elo, qui m'aurait permis de savoir quand je serai prêt à rencontrer Kasparov (ou Jacques !). " "KASPAROV'S ELECTRONIC KASPAROVS Le jeu est très fort mais accessible à tous Le mode d'apprentissage est excellent Les séquences video sont un plus non négligeable FLOP JUN GRAND BRAVO A KASPAROV'S GAMBIT QUI N'A PAS UTILISÉ LE NOM DU CHAMPION COMME TREMPLIN DE VENTE MAIS POUR AMÉLIORER LES SERVICES OFFERTS. On ne peut pas jouer à deux La 3D est peu lisible derthal W), en passant par Al offrant différents modes Capone, Staline, Napoléon, (blitz, tournoi, handicap, Mozart, Einstein et bien vitesse, profondeur de d'autres. Ces personnalités, recherche entièrement que l'on peut remodeler, paramétrables. Il manque sont basées sur cinq seulement un mode atemps facteurs (agressivité, créaégal» bien pratique. tivité, attention, orthodoxie et force), qui conditionnent le niveau Elo estimé. La UNE BIBLIOTHEQUE séquence des coups prévus DE PARTIES CELEBRES est visible sur un miniéchiquier, ou les pièces se Le programme dispose en déplacent selon la séquence outre d'une vaste bibliothècalculée. Le retour arrière que de parties célèbres (cinq peut s'effectuer directement cents) et de positions sur liste ou à l'aide de d'apprentissage (cent vingttouches avance-retour» de et-une) pour comprendre ou type magnétoscope. Mais le perfectionner le roque, la plus original concerne les prise en passant, le pat, les fenêtres dédiées à Kasparov. principales figures de mat, L'une affiche les com les tactiques gagnantes, et mentaires très précieux du bien d'autres choses que je champion, et l'autre ses vous laisse découvrir. conseils, sous forme de courtes séquences vidéo. Pour ce qui concerne le jeu proprement dit, Kasparov's Gambit dispose d'une très vaste bibliothèque d'ouvertures paramétrables à volonté : Là encore, la digitalisation n'a pas minimale, agressive, hyper fait de merveilles. Même le cavalier, moderne, classique ou pièce reconnaissable entre toutes, tournoi. Le contrôle du devient difficile à discerner au fond. Fort heureusement, le mode 2D temps est aussi très riche, permet de jouer sans problème. JEU DE REFLEXION vous avez la possibilité d'activer ou non certaines fenêtres, de les déplacer, de choisir leur taille, etc. GRAPHISMES 14 Ecrans 20 très lisibles et agréables o l'usage par leurs vastes passibilités de paramétrage. Le mode 3D digitalisé ne prouve pas son efficacité. ANIMATION Les séquences vidéo apportent un peu de sel à ce programme d'échecs, sans pour autant monopoliser trop de place sue le disque dur. JOUER CONTRE KASPAROV OU L'HOMME DE NÉANDERTHAL Kasparov's Gambit se singularise de ses concurrents par un certain nombre de points. Ainsi, il ne permet pas de jouer contre un autre joueur humain. En contrepartie, il offre un très vaste éventail de «personnalités, depuis Kasparov lui-même jusqu'à l'homme de NéanMUSIQUE la musique de présentation est agréable mais s'arrête dès que le jeu commence, ce qui n'est pas un défaut pour un jeu d échecs. COMPARATIF BRUITAGES Les digitalisations vocales synchronisées avec l'image sont de bonne qualité et parfaitement compréhensibles pour qui parle anglais. 75 GRANDMASTER CHESS THE COMPLETE CHESS SYSTEM  PRISE EN MAIN L'installation est toodement menée avec un choix impressionnant de cortes sonores, et purumètres complémentaires de surcroit. JOUABILITE la maniabilité à la souris est sans histoire : un premier dic sur la pièce pour la prendre et un second pour la lacher. DUREE DE VIE A moins d'être du niveau de Kasparov, vous ne battrez pas le programme. Les parties célèbres et d'apprentissage prolongent la durée de vie. DIFFICULTE PRIX Bien qu'il date déjà de près d'un an, Grand Master Chess demeure toujours inégalé en ce qui concerne la qualité de la représentation 3D. Il est en fait le seul qui permette vraiment de jouer sur l'échiquier 3D, grace au recours au S-VGA et à la superbe perspective adoptée. D'un excellent niveau de jeu, il cede toutefois le pas devant la force de Kasparov's Gambit. . Bien qu'il sache très bien aussi se mettre au niveau de tous les joueurs, Grand Master Chess est moins varié et moins amusant» que Kasparov's Gambit dans ce domaine. Enfin, sa bibliothèque de parties célèbres et d'ouvertures est autrement plus succinte. Il n'y a pas de différence réellement significative entre les deux programmes en ce qui concerne la jouabilité. Il est donc probable que, compte tenu de toutes ces particularités, les amateurs d'échecs préfèreront Kasparov's Gombit, alors que ceux pour qui la représentation graphique prime se tourneront vers Grand Master Chess. Très fort lui aussi (mais moins toutefois que Kasparov's Gambit), The Complete Chess System mise principalement sur une base de données d'échecs impressionnante. Mille cinq cents parties confrontant les meilleurs joueurs du monde entier sont ainsi accessibles très facilement, grâce à un système de recherche performant et intelligent. Sa bibliothèque d'ouvertures est tout aussi impressionnante et compléte. On peut se servir de cette immense somme d'informations pour améliorer son jeu ou encore pour apprendre à contrer meilleur que soi (car il est possible de jouer à deux). Pour le reste, Kasparov's Gambit l'emporte sans difficulté dans presque tous les domaines. L'échiquier 3D n'est pas des plus lisibles dans les deux cas, et The Complete Chess System passe trop vite du très mauvais joueur du joueur un peu trop fort pour la majorité des gens. Enfin, il lui manque aussi les parties d'étude qui constituent l'une des grandes forces de Kasparov's Gombit. 777777777 PC 286+ KASPAROV'S GAMBIT 12345 JOUEUR 190% " "B-WING LUCASARTS B-WING Après une première suite correcte mais sans grande originalité, LucasArts nous propose un super add-on pour X-Wing. Mais ne vous attendez pas à prendre tout de suite les commandes du nouveau bombardier de l'Alliance : bien des missions vous séparent encore du B-Wing ! Testé par Jean-Loup Jovanovic. Le B-Wing, s'il a les mêmes fonctions que le Y-Wing, s'en distingue par bien des aspects. Il dispose de trois canons lasers et de trois canons à ions, et se révèle sensiblement plus rapide (et un chouia plus maniable) que le vaisseau qu'il remplace. Bien évidemment, qui dit nouveau vaisseau dit nouvelles missions d'entraînement. En pratique, ce sont les mêmes qu'avec le Y-Wing. GENERIQUES Editeur : LucasArts Distributeur : Ubi Soft Conception : LucasArts VERSIONS Toutes les qualités de X-Wing Enfin Skywalker dans le scénario X-Wing n'étant disponible que sur PC, B-Wing peut difficilement apparaître sur d'autres supports TESTE SUR Le B-Wing est superbe OK1 01). 11:53 THROTTLE MISSION PAUSED. PRESS ANY KEY TO CONTINUE. FLOP éjà, Imperial Pursuit nous a rapide et plus maniable que son permis d'allonger la durée de vie prédécesseur. La version opérationde X-Wing, mais sans lui apporter nelle de ce nouveau vaisseau est de réelle amélioration. B-Wing, lui, actuellement en cours d'assemen plus de la vingtaine de missions blage, et rien ne doit venir gêner qu'il propose, apporte à X-Wing un cette phase. Surtout pas l'Empire ! nouveau vaisseau, avec les missions d'entraînement correspondantes. NE VOUS ATTENDEZ PAS  PILOTER Le B-Wing est un bombardier lourd, qui doit progressivement remplacer VOTRE B-WING D'ENTRÉE DE JEU le Y-Wing. Il dispose d'une puissanLe scénario, composé dans un ce de feu augmentée (trois tirs au premier temps de missions de prolieu de deux) et, surtout, il est plus tection des chantiers d'assemblage, La première défendre le chantier d'assemblage des B-Wing. Abord de votre X-Wing, vous devez éliminer les vagues successives d'ennemis. On se croirait dans un shoot-them-up. non ? PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore SoundBlaster Pro el un joystick. MATERIEL Les nouveautés sont Machine : PC 386sx à 16Mhz et superficielles La difficulté est trop inégale Mémoire requise : 2 Mo Modes graphiques : MCGA/VGA Carte sonore : Adlib, SoundBlaster, A quand le vrai X-Wing 2 ? Roland, etc. Contrôle :joystick (fortement conseillé). souris, clavier (déconseillé) Média : 1 disquette 3\"1/2 HD dérive ensuite sur une Installation disque dur : obligatoire classique «alliance avec un Espace requis : 2 Mo (en sus de X-Wing) peuple qui ne sait pas encore Jeu : en anglais que l'Empire, c'est le méchant, Manuel : en francais mais ne va pas tarder à le Protection : codes dans manuel découvrir». De fait, ce >>> VERDICT VERDICT OUI MAIS.. JEAN-LOUP OUI MAIS... MORGAN Sans cucun doute. B-Wing est plus intéressant au Imperial Pursult. L'apparition d'un nouveau vaisseau apporte un Teel plus et sont intégration subflle mois dassique dans Ne scénario est bien pensée. De plus, le B-Wing possède une dynamique et un mode de pilotage qui lui sont propres. Cela i je trouve que le renouvellement de X-Wine par des add-on.commence a sentir le réchauffer Tout ce manque de vraies nouveautés, de types de missions différentes de nouvelles armes Enflaw B-WING La mode est aux dot-disks Wing Commander et Academy) Strike Commander Comanche et maint Menant 8-Wing Crestcertes, une bonne idée, mais aussi une manière fodile pour les éditeors per le conception We use a trome, B-Wing est agréable mais il nest pas assez original et ne lo que prolonger un peu le plaisir de QUONS LXmYeux dextficple mal dose xendiminue Intérêten l'apparition d'un nouveau voisseau ne suffin pas à compenser cette falblesse. Malgré tout les amateurs de la série prendront plaisir à découvrir de nouvel appareil on concept unique. Les missions supplémentaires les relanceront dans la fantastique aventure de X-Wingy Si vous êtes fan de Star Wars au point de participer a norte grand concours, B-Wing ne pourra que vous séduites Morgon Feroyd accessoire indispensable I. Ceux qui ontMX-Wing avec faciliterop veront sans doute leur compte dans cette extension. Mol personnellement, xefe commence on Rebel Assault ou encore de Tie-Fighter   2 " "GOLDEN 1/3 Action 1/3 Réflexion 1/3 Aventure: la compilation 100% sogleboks Disponible dans les fnac et les meilleurs points de vente. Rom Disponible sur IBM PC CD ROM. IBM is a trademark of International Business Machines. SHANGHAI II, SARGON V: ACTIVISION. GREAT COURTS 2: BLUE BYTE, UBISOFT. LEISURE SUIT LARRY S. KING'S QUEST V:  is a registered trademark of Sierra OnLine, Inc. @ 1991 Sierra On-Line, Inc. RED BARON. HEART OF CHINA: designates trademark of Dynamix, Inc. is a registered trademark of Dynamix. Ine 1991. All rights reserved. ROM WA Kings GREAT COURTS SESO A 2 : 58 KAINEN ASIERRA SARGON V SHANGHAI HEART OF CHINA RED BARON KING'S QUEST V LEISURE SUIT LARRY 5 GREAT COURTS 2 7 bonnes raisons de jouer sur CD Rom.  UBI SOFT Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois Tél: 48 57 65 52 " "B-WING TESTS COMPARATIF GP 1: Protect Ezing Essenbly free acorder, do you have E-wing Rssembly S3 REBEL ASSAULT Neue Eyes  A number of B-wings Gre undergoing final preparations for dut:. Play Rookle One, Welcome to Kolaador. Page 1 of 5 Yeah ! Vous voilà placé sous le commandement de Luke himself. Malheureusement, il ne vous accompagne pas pendant les missions. C'est quand même sympa, non ? X-WING EST TOUJOURS AUSSI GENIAL MAIS, APRES AVOIR EFFECTUE LES CAMPAGNES DU JEU ORIGINAL ET D'IMPERIAL PURSUIT, ON ÉPROUVE UN SENTIMENT DE DÉJ VU ASSEZ DÉPLAISANT. SIMULATEUR SPATIAL GRAPHISMES Comme à son habitude, LucasArts à soigné les détails. La grande taille, et surtout l'orientation verticale du B-Wing sont mises en valeur par le fait qu'il sorte de l'écran. X-Wing a déjà été noté et tout ce que je peux opprécier ici, c'est le dessin du B-Wing. Bon, eh bien, je le trouve très réussi. Comparer un «add ons à un jeu encore en gestation, il faut oser ! Mais que ne ferais-je pas pour vous ? Rebel Assault o, sur B-Wing, une multitude d'avantages. En premier lieu, il est original. Ce n'est pas la seconde suite d'un jeu déjà très grand, et il y a donc le plaisir de la nouveauté. Ensuite, il est (ou plutôt sera) beau, très beau, ce que l'on peut difficilement dire de X-Wing (même s'il n'est pas, à proprement parler, laid). Les missions sont aussi beaucoup plus variées : combats dans l'espace ou sur le sol (contre des quadripodes !), slalom dans des canyons, etc. Pour plus de détails (et de photos d'écran), reportez-vous à la preview de ce numéro. Ah, oui ! J'oubliais : Rebel Assault souffre aussi d'un handicap majeur par rapport à B-Wing : il ne sera disponible QUE sur CD-ROM. Si vous n'en avez pas encore, Rebel Assault (avec Sam & Max et Day of the Tentacle sur CD) vous donne une bonne raison d'en acheter un. ANIMATION Vue arrière du B-Wing. Admirez sa forme élancée et ses courbes futuristes. En vol hyper-spatial, les ailerons latéraux se rabattent... Les séquences intermédiaires sont encore meilleures que dans X-Wing. Le jeu lui-même n'a toujours pas changé... S7777777777 missions, difficiles, sont suivies de cinq autres beaucoup plus faciles, puis d'une huitième extrêmement difficile. Je bloque dessus, donc si vous trouvez une astuce pour protéger efficacement ce #&@!$# de transport, prévenez-moi. Je craque ! MUSIQUE Pas de nouvelle musique qui viendroit renouveler celles de X-Wing. Dommage, celo me permettrait de varier les commentaires... SASA BRUITAGES C'est agaçant, à la fin, de devoir se référer à X-Wing en permanence. Ah, une nouveauté tout de même : la voix de Skywalker ! >>>n'est qu'à la quatrième mission que vous pouvez enfin apprécier les joies du pilotage d'un B-Wing. Ce supplément, s'il renouvelle un peu X-Wing, n'est pas, en luimême, original : les graphismes, l'animation et les bruitages n'ont pas varié d'un Yoda (pardon, iota)! De nouvelles séquences intermédiaires sont, bien entendu, incluses, et vous y découvrirez pour la première fois Luke Skywalker et la Princesse Leïa. Le niveau de difficulté est plus inégal que dans les précédents épisodes : les deux premières PAS FACILES, LES MISSIONS ! B-Wing est accompagné, comme Rebel Assault, d'un fichier «Top Ace», qui permet d'effectuer toutes les missions («historiques de X-Wing et Imperial Pursuit. A ce propos, ces dernières missions sont proposées dans l'écran des missions historiques, même si vous ne possédez pas cette extention. Si vous en sélectionnez une, le jeu vous renvoie derechef à l'invite du DOS. Dommage... PRISE EN MAIN Le manuel n'était pas encore disponible lors de ce test, mais le jeu est le même... JOUABILITE New B-wings arrive at Rebel Fleet. Bis repetito... Aucun changement dans les commandes du jeu. Heureusement, d'ailleurs... DUREE DE VIE Vingt missions de plus, voilà de quoi ojouter quelques semaines à X-Wing. Cela dit, cela commence à sentir le réchauffé. DIFFICULTE PRIX PC 386+ 1 2 3 4 5 JOUEUR 5 B-WING 176% Bien évidemment, B-Wing propose de nouvelles scènes intermédiaires. Cela dit, le jeu tient sur une disquette HD, ce qui laisse bien peu de place pour ces animations... " "ORIGIN We create worlds. D ER 22 DES BE AVANT DE CREER DES ENNUIS, 'CREEZ' VOS PROPRES 'MISSIONS!! Et une fois que vous avez choisi vos missions préférées, vous pouvez en enregistrer 24 afin de revivre vos combats les plus glorieux, de faire des échanges avec d'autres fans de CompADER Wing Commander ou de les charger sur un panneau d'affichage. Avec Wing Commander Academy, les options sont aussi illimitées que l'univers que vous patrouillez! ACADEMY Vous voulez des sensations fortes et de l'action non-stop? Wing Commander Academy a tout ce qu'il faut, plus la chance de créer vos propres scénarios de mission uniques. Organisez des missions correspondant à votre niveau et à vos goûts personnels. Naviguez entre les asteroids et les champs de mines, portez secours à des pilotes éjectés ou récupérez des capsules d'informations, protégez les vaisseaux spatiaux mères et effectuez des missions contre un nombre infini de vaisseaux ennemis, Sélectionnez votre second et déterminez le niveau d'intelligence et d'adresse des combattants extraterrestres qui vous font face. 1993 ORIGIN Systems, Inc. Origin, We create worlds et Wing Commander sont marques registrée des ORIGIN Systems, Inc. Academy est une marque registrée de ORIGIN Systems, Inc. Electronic Arts est une marque de Electronic Arts. Distribué en Europe par Electronic Arts S.A, 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or. En vente dans tous les bons magasins ou par telephone au: 72-17-07-83. DIRECT " "TESTS TIRSO Les bonus «Turbo permettent d'accélérer de manière phénomènale pendant quelques secondes... Juste le temps d'aller se planter toutdroit dans le décor! Vos adversaires vous sèmeront dès le début de la course et vous n'êtes pas prés de les revoir.... Vous voilà seul, abandonné dans ces étendues désertes et glacées ! Que le circuit soit boueux, en béton, ou enneigé, le pilotage des véhicules est toujours identique. OVERDRIVE Avec son option deux joueurs, Overdrive aurait pu devenir une référence en matière de course de voitures. Mais son manque d'originalité et sa jouabilité douteuse en font un jeu assez quelconque. Dommage, Team 17 nous avait habitué à mieux... Testé par Mare Lacombe. simultanés permet de pallier ce est de plus gâché par des accès defaut bien que la position de votre disque très lents qui provoquent adversaire ne soit pas indiquée sur parfois des plantages. Pour les le radar), mais elle nécessite l'emploi éviter, le mieux est encore de de deux Amiga et d'un cable Link, déconnecter le second lecteur de ce qui n'est pas toujours pratique disquette, mais on aboutit à des (sans parler de problèmes de séances de «grille-pain» encore plus manipulation de disquettes). Le jeu nombreuses ! VERDICT NON Jusqu'ici, l'équipe de Team 17 dessus et il est possible d'améliorer Uavait réussi un sans faute en les capacités de la voiture en roulant réalisant successivement des jeux sur des bonus (fuel, vitesse, comme Project-X, Body Blows, ou direction, etc.). Alien Breed. Ces titres synthétisaient à chaque fois le meilleur du genre (shoot'em up, baston, exploration) UN SCROLLING TROP RAPIDE ! pour s'imposer comme LA nouvelle référence en la matière sur Amiga. Le scrolling multidirectionnel et les Ceux qui, comme moi, avaient véhicules sont tellement rapides passé de longues heures sur qu'à moins de connaître les circuits d'excellentes courses de voitures en par coeur, il est presque impossible vue du dessus telles que Supercars de voir venir les virages et donc de attendaient donc beaucoup de tourner à temps. Le radar au bas de Overdrive... l'écran pourrait être utile, mais il n'indique ni votre position précise, ni celle de vos concurrents, et est trop CRUELLE DÉCEPTION ! mal situé pour pouvoir être consulté dans le feu de l'action. Pas de chance, le «sommet du genre» qu'on attendait n'arrive même pas au niveau de ce qui a Vous N'ETES PAS PRES DE REVOIR déja été fait. Overdrive propose une vingtaine de circuits, avec quatre VOS CONCURRENTS! types de véhicules différents. On Les candidats contrôlés par peut y jouer à un ou à deux, en l'ordinateur s'arrangent pour vous mode entraînement, course contre semer dès le départ et vous aurez la montre ou encore championnat. donc souvent l'impression de jouer L'action est présentée en vue du seul. L'option deux joueurs MARC Ma réaction est d'autant plus tranchée que je suis teniblement décu par Overdrive. J'ai passé d'excellents moments sur Supercors, et l'espérais que Team 17 aurait Ja bonne idée d'en reprendre les principaux ingrédients on y ajoutant un mode deux joueurs et en agrémentant le fout d'une réalisation den betany. La réalisation est réussie, mais le jeu est presque injouable car l'écron défile bien trop vite. Les circuits et les véhicules ne sont pas assez différents les uns des autres, vos adversaires sont trop coriaces, même en mode débutant, et de championnat manque d'intérêt. Seul le mode deux joueurs est affrayant, mais le fait de devoir à chaque fois demenager deux Amiga est décourageant. A mon avis, Overdrive ne fait pas le poids face à des jeux tels Supercars ou Micro Machines. Marc Lacombe 2 MINUTES DE JEU ON S'ENLISE... TURBO  OVERDRIVE Dans Overdrive, chaque circuit a un look différent mais le résultat est à peu près le même. La piste de Formule est bien peu torturée et parsemée de rares obstacles, mais la conduite des bolides reste identique. Les 4x4 évoluent sans problème sur ce circuit «boueux »... Pas de chaos, de dérapages ou d'enlisements, le terrain reste étrangement lisse. " "1 OVERDRIVE OVERDRIVE >>> >> TEAM 17 TEAM 17 >> AMIGA AMIGA VERDICT NON hierove DOGUY DEPOT A priori, Overdrive a de quoi séduire. C'est un jeu de course rapide et varié, qui bénéficie d'une très bonne réalisation technique. Les graphismes sont de bonne facture, l'animation hyper-rapide (trop, en fait) et la bande-son tout à fait honnête. Enfin l'option deux joueurs (avec deux Amiga, et donc deux versions du soft) apporte un plus indéniable. Malheureusement, ce jeu apparemment excellent est gâché par une jouabilité médiocre (la voiture se dirige parfaitement mais va si vite qu'il faudrait être le roi du joystick pour la maintenir sur la route) et des accès disque trop longs et trop nombreux (avec un seul drive, c'est le cauchemar U). Si vous cherchez une course de voitures, prenez plutôt le sympathique Micro Machines. Et si vous voulez vraiment acheter du Team 17 (ils le meritent !), offrez-vous plutôt Qwak, moins cher et mille fois plus fun. Dogue de Mauve START OPTIONS DISK OVERDRIVE NE PROPOSE RIEN DE NOUVEAU ET MANQUE DE JOUABILITE. MEME LE MODE DEUX JOUEURS SE REVELE PLUTOT DECEVANT. COMPARATIF COURSE-ARCADE SUPERCARS MICRO MACHINES GRAPHISMES Les décors manquent quelque peu de variété, mais ils sont assez réussis dons l'ensemble. ANIMATION Le scrolling est fluide et rapide, tellement même que le jeu en devient pratiquement inble. MUSIQUE Les musiques qui accompagnent le jeu sont loin d'être inoubliables, mais elles collent plutôt bien à l'action. BRUITAGES A mon avis, Supercars est à ce jour la meilleure course de voitures en vue du dessus jamais réalisée sur micro. Les circuits y sont très riches et très variés (avec des tunnels, des ponts, et différents obstacles), et il est possible d'améliorer son véhicule entre les courses. Pour cela, il suffit d'investir l'argent remporté en rendant visite au garagiste (pour acheter une nouvelle voiture, éventuellement d'occasion) ou au mécanicien (pour doter votre voiture d'équipements divers). Dans Overdrive, la seule façon d'améliorer votre véhicule est de ramasser divers bonus dans le feu de l'action (pas moyen, par exemple, d'équiper votre véhicule en fonction du terrain sur lequel il devra évoluer). La jouabilité de Supercars est par ailleurs nettement supérieure à celle d'Overdrive. Seul petit reproche : il est impossible d'y jouer à deux simultanément. Micro machines est doté d'une jouabilité à toute épreuve et surtout d'une originalité qui fait défaut à ses concurrents... Plutôt que de courir sur des circuits de Formule Un ou des pistes boueuses, vous affrontez vos adversaires sur la table de la cuisine, sur le sol du garage, ou à la surface d'un bon bain... Les véhicules de Micro Machines sont en effet de petites voitures miniatures que vous allez trimbaler dans toute la maison. Micro Machines propose différents modes de jeux, avec des circuits et des véhicules vraiment variés (voitures de sport, hors-bords, tanks, 4x4, etc.), mais c'est surtout le mode deux joueurs qui est intéressant... Vous passerez en effet d'excellents moments en compagnie d'un copain, à essayer de le pousser vers le rebord de la table ou de le propulser droit sur un obstade d'une magistrale queue de poisson ! On retrouve les bruitages classiques de toutes les courses de voitures. Là encore, pas beaucoup d'originalité. PRISE EN MAIN Les choses se déroulent trop vite pour qu'on ait le temps de réagir, même après plusieurs heures d'entraînement !  JOUABILITE GENERIQUE TOP Le champ de vision est trop réduit, le décor défile trop vite... et le radar situé au bas de l'écran n'est pas d'un grand secours. Le scrolling est fluide et l'animation rapide (trop !) Editeur : Team 17 Programmation : David J. Broadhurst Graphismes : Haydn Dalton, Mike et Andy Oakley Bande-Son : Allister Brimble, Christopher DUREE DE VIE Le mode deux joueurs, qui aurait pu augmenter la longévité du soft, est trop compliqué à mettre en ceuvre (il nécessite deux Amiga). Il est possible de jouer à deux simultanément VERSIONS Overdrive est disponible sur AMIGA Amiga. Pas d'outre version prévue pour le moment. MATERIEL DIFFICULTE PRIX FLOP AMIGA ULBURU JOUEURS 1 2 3 4 5 Amiga tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : Joystick Médio : 2 disquettes 3*1/2 DD Jeu : en anglais Manuel : en francais Protection : logicielle. L'écran défile trop vite pour que vous ayez le temps de prendre les virages Les accès disque sont beaucoup trop lents et provoquent parfois des plantages OVERDRIVE Manque de réalisme : les Buggy ne risquent pas de s'enliser dans le sable de ce circuit. TESTE SUR 55% Amiga 500 avec 1 Mo de RAM et deux lecteurs de disquette. " "TESTS OSCAR Incroyable mais vrai! Flair Software vient de créer le premier vrai jeu de plates-formes sur PC. Oscar est une révolution, non pas pour son genre mais pour son adaptation sur PC tout à fait étonnante. Le grand jour est enfin arrivé : vous pouvez désormais vous éclater sans limite sur votre PC. L'Amiga n'a qu'à bien se tenir ! Testé par Nolle Béronie. LEON Oscar est un jeu de plates-formes sur PC. C'est aussi le nom du personnage principal du soft, un troll, qui exerce le métier de metteur en scene. De renommée mondiale, il est justement recompensé à la cérémonie des oscars (il les rafle quasiment tous !). Malheureusement pour notre héros, il se fait voler tous ses trophées à la sortie de la cérémonie. Furieux d'être ainsi depossede, il part a la recherche de son bien. Oscar débarque dans un immense hall de cinéma américain et il a le choix entre sept films SCIFI Horreur, Cartoon, Western, War. Game Show et Jurassic (la grande mode du moment). Il pourra aussi accéder à sept tableaux secrets dès qu'il aura réussi les trois scènes d'un film. R 8888888888888888 18 d. 2808. kosti Voici le lieu de tous les espoirs d'Oscar : l'endroit où sont cachés ses trophées. Visez un peu la Ferarri. La classe, non ? VOTRE ARME PRINCIPALE : UN YO-YO Notre héros est tellement enthousiasmé par ces différents ecrans qu'il se déguise pour chaque nouveau monde, espérant peut-être passer inaperçu. Que nenni ! Les nombreux et loufoques ennemis qu'il rencontre le reconnaissent au premier coup d'oeil. Ne vous inquiétez pas trop, même si les «Méchants» sont très rapides, vous es neutraliserez assez facilement avec un Yo-Yo que vous trouverez généralement au début du tableau. Le Yo-Yo vous permet également de casser certains murs en Ke > DECEMBER NEGES 110.100 C'est grace à l'affiche de film située à droite de l'entrée de la salle, que vous pouvez savoir vers quel monde vous vous diriger. Ici, c'est le monde du Far West. Et voila : Oscar s'ennuie et il vous dit des choses passionnantes du style «Bla, bla, bla... Pourtant le danger le menace. Regardez donc au-dessus de sa tête 2 MINUTES DE JEU OSCAR SCENE 1. MOTEUR ! ACTION ! 4 kat OSCAR Commencez le jeu par le monde cartoon (le troisième film). C'est le plus facile et le petit lutin que vous apercevez n'est pas un adversaire terrifiant! Mémorisez bien l'endroit où vous pouvez récupérer votre précieux Yo-Yo. C'est l'un des rares objets qui réapparaît lorsque vous perdez une vie Trouvez rapidement l'emplacement du sympathique éléphant. Renversez-le et votre sauvegarde est assurée. Si vous perdez vos trois coeurs, vous recommencerez au même endroit. " "OSCAR FLAIR SOFTWARE L'originalité d'un jeu de plates-formes sur PC Les bruitages collent parfaitement à l'ambiance du jeu La diversité des thèmes est très intéressante CSI10.40 La difficulté n'est pas du tout progressive Le nombre d'Oscars répartis dans les niveaux est trop faible Les monstres sont trop. nombreux et réapparaissent trop régulièrement ll court, il court, le G.I. en direction d'un de ses oscars miniatures, Aurait-il peur qu'il lui échappe 2 Voici l'arme ultime ! Le Yo-Yo passe à l'attaque. Dommage, il semble mal parti pour atteindre sa cible ! ARNAVADNA MARYAM [11 Je vous préviens ne vous moquez pas du gros éléphant rouge xila la mémoire longue et lui seul peut assurer votre sauvegarde à ce niveau. Si vous arrivez à accrocher votre Yo-Yo à cet arbre, vous pourrez monter pour récolter des trophées. En veste et cravate, votre héros s'occupe intelligemment en jouant au Yo-Yo ! VERDICT NUELLE C'est vral qu'Oscar est unique en son genre ! Vous jouez a un jeu de plates-formes très morrant et vous êtes sur votre PC Hai moi-même du me pincer pour être sure que je ne jouait pas sur Amiga. Ce n'o rien d'étonnant, vu la qualité exceptionnelle de l'adaptation. La maniabilité du personnage est irréprochable, les sons collent parfaitement au genre du jeu et un soupçon d'originalité a été glissé dans la bandeson, genre tournage de film. Bref, Flair Software révolutionne le PCI Ce qui m'a gênée, par contre, c'est la difficulté des tableaux. Au lieu d'être progressive, elle est élevée dès le début et stogne ensuite. C'est un peu vexant (on se dit qu'on est nul!) mais cela ne modifie pas pour autant mon point de vue : Oscar est excellent ! Nolle Béronie brique ou en roc, et vous ouvre des passages jusqu'alors inaccessibles. Et surtout, l vous permet de Vous accrocher aux parois pour atteindre les plates-formes les plus hautes. Néanmoins, vous perdez cette arme à chaque fois que vous mourez et il ne vous reste plus qu'à sauter sur les ennemis pour les éliminer. Votre but est de trouver un nombre défini d oscars miniatures (entre neuf et vingt-trois selon les tableaux) disséminés à travers les niveaux et egalement de ramasser un maximum de bonus qui recelent parfois des pouvoirs spéciaux. Restez bien sous les objets que vous venez d'éclater car vous pourrez trouver un speed-up (qui vous permet d'aller plus vite) ou encore un bouclier qui vous protege intégralement contre les monstres. Le bonus le plus intéressant est un coeur qui vous redonne de energie. En effet, vous ne disposez que de trois vies avant de mourir pour de bon et de recommencer au début du tableau. Une option de sauvegarde vous permet de conserver votre position dans le niveau. Pour cela, il faut culbuter (oh, pardon !) un gros éléphant rouge. De plus, vous avez cing vies Une fois que vous avez récupéré assez par film et quatre continues d'oscars miniatures, passez le CUT. Le Le seul reproche que je ferai à ce metteur en scène apparaît en hurlant «O.K. Coupez. C'est dans la boite» ou concerne sa difficulte, y a pas de sauvegarde entre les films et il faut parfaitement maitriser VERDICT OUI MAIS... Si l'on m'avait dit un jour qu'un jeu de plates formes de cette qualité verrait le jour sur PC je ne l'aurais pas cru. Les programmeurs de Fluir Software (créateurs de Trolls) ont fait appel à toutes les techniques des démomakers, te joystick réagit parfaitement et le scrolling est quasiimpeccable. Pourtant, Oscar ne m'a pas vraiment convaincy. Après quelques minutes, j'ai senti une douleur très vive commencer à croire dans mon cerveau, un mal de crône épouvantable ! Les fonds sont si colorés, les bruitages si présents, les mouvements du personnages vits... C'en était beaucoup trop pour moi !(Petite nature ! NDLR) Alors, je veux bien admettre qu'Oscar est bien réalisé et que c'est une première sur PC, mais je préférerai plutôt me tourner vers d'autres types de softs. Morgan Feroyd OSCAR 105 " "TESTS OSCAR GENERIQUE Editeur : Flair software Distributeur : non défini Conception Programmation : Flair Team Graphismes : Flair Team Bande-son: Flair Team VERSIONS PC PC COR AMIGA A 1200 OSCAR. TESTE SUR PC 486 DX2 50, 8 Mo, cortes S-VGA et SoundBlaster Pro 16 ASP. 110110 MATERIEL OSCAR RÉVOLUTIONNE LE PC ! LE JEU EST BEAU, BIEN PROGRAMME ET JOUABLE AU JOYSTICK. INCROYABLE, NON ? Horreur, malheur, ce monde est hanté. Notre sympathique troll s'est transformé en Dracula pour affronter ses ennemis. PLATES-FORMES Machine : PC 386 DX 33 minimum Mémoire requise : 640 Ko Mode graphique : MCGA Cartes sonores : Adlibet SoundBlaster Contrôle : clavier, joystick analogique ou numérique (conseillé) Média : 3 disquettes 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis : 5 Mo Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune GRAPHISMES 85 Ils furent certainement un des soucis principaux des créateurs, car ils sont sublimes. Tout à fait. <toonesque». Oscar, alias Dracula, semble déterminé à retrouver ses statuettes. Il ne devra pourtant pas oublier que son oxygène est limité. ANIMATION Voici un jeu très franchement dynamique ! Le petit Oscar n'arrête pas de sauter comme un petit lapin ! C1041 MUSIQUE Décors futuristes, lunettes spatiotemporelles, Oscar va affronter le terrible alien, un des nombreux monstres du jeu. . m um. La musique est plutôt médiocre mais les nombreux bruitages vous la feront vite oublier. 67 COMPARATIF BRUITAGES Les différents bruitages et voix digitalisées qui accompagnent les multiples mondes sont très bien adoptés aux situations. TROLLS PRISE EN MAIN J'insère les trois petites disquettes et, hop !, c'est parti, y'a pas de problème. TO >>>> dès le début les différentes options, notamment le Yo-YO. Une fois passé ce stade, le soft devient vraiment éclatant. Vous avez d'ailleurs droit à un avant-goût en observant le personnage, Si vous le laissez inactif, il commencera, par jouer avec son Yo-Yo ou son Game Bov. DUIS rotera et ira méme jusqu'a émettre un son très proche du pet ! Ne vous outrez pas et faites-le bouger. JOUABILITE Oscar répond parfaitement aux commandes. Par contre, l'utilisation du Yo-Yo pour s'accrocher aux parois n'est pas évidente. 03-00078 DUREE DE VIE Il coulero de l'eau sous les ponts avant que Vous ne visitiez tous les niveaux bonus. DIFFICULTE PRIX Trolls est le premier jeu de plates-formes de Flair Software sur PC. Le principe du soft est le même qu'Oscar: il faut récupérer, non pas des oscars, mais des bébés trolls répartis à travers les niveaux. L'option «Yo-Yo» existait déjà, mais n'avait qu'un rôle mineur. Là où se différencie nettement les deux jeux, c'est au niveau de la durée de vie et de la naïveté des tableaux. Dans Trolls, vous parcouriez des mondes de jouets, de confiseries... Personnellement, je ne suce plus mon pouce (NDLR : Menteuse ! Heureusement, le niveau est relevé par Oscar et c'est dans les mondes fantastiques du cinéma que vous évoluez. Certains bonus de Trolls renfermaient des malus, handicapant par moment votre personnage. Ces options prouvaient bien que le soft était trop facile ! Oscar quant à lui a déjà suffisamment à faire avec les Frankensteins et les robots non identifiés. Oscar, plus travaillé et à la fois plus amusant, est incontestablement le meilleur. PC 386 DX 33 + DU JAMAIS VU SUR PC! La maniabilité d'Oscar est proche de la perfection. Vous avez impression qui n'y a quasiment pas de décalage entre vos mouvements de main sur le joystick et les mouvements du personnage. C'est époustouflant ! Et ce n'est pas tout, le scrolling multidirectionnel offre des décors sublimes. Du jamais vu sur PC ! Les couleurs et la variété ne font pas défaut (256 couleurs, attention les yeux !). Vous allez être émerveille par le reflet du paysage sur l'eau, et, Ô combien. agréablement surpris de le voir disparaître au profit d'une vue en coupe des profondeurs marines si vous décidez de Vous y baigner. Decidemment, Oscar ne manque pas de génie ! 12345 JOUEUR OSCAR 186% 20077777 106 " "Une légende raconte que les géants finissent toujours par se rencontrer... LE CHOC DES LEGENDES: Le CD-I de Philips et les héros de Nintendo ne pouvaient pas échapper à leur destin ! ZELDA LINK THE WAND OF GAMELON Issu de la haute technologie, le CD-I sait être polyvalent... et puisqu'il y a un temps pour tout, il sait vous proposer des programmes pour tous les moments de la journée... et pour tous les âges de la vie. THE FACES OF EVIL Aujourd'hui, il vous permet de retrouver les héros de Nintendo dans de nouvelles aventures : \"Zelda, The Wand of Gamelon\" et \"Link\", The Faces of Evil\". Retrouvez-les sur cette machine de rêve et laissez-vous emporter par la fluidité des animations, la pureté des graphismes et la remarquable qualité du son numérique... Votre attention est toute entière absorbée par des aventures étonnantes dont vous êtes partie prenante... Avec le CD-I, l'interactivité commence à prendre tout son sens... Et vous n'avez encore rien vu ! Combattez interactivement les forces du mal. 1993 Nintendo ** Photos O 1993 Philips, Nintendo \"TM et PHILIPS INVENTE POUR VOUS PHILIPS a PHILIPS " "TESTS BLASTAR Vous aimez «blaster» des centaines d'aliens gluants ? Vous mangez des boss de fin de niveau au petit déjeuner ? Alors essayez Blastar, le nouveau shoot'em up de Core Design qui, s'il manque parfois de rythme, fait vraiment honneur aux capacités de l'Amiga. Testé par Dogue de Mauve. GENERIQUE Avec ce jeu, vous aurez droit à des séquences de scrolling horizontal, vertical et même des vues 3D à la Space Harrier. OU a la Programmation : Tim Swann Graphismes : Roberto Cirillo Bande son : Martin Iveson Editeur : Core Design Distributeur : Virgin nomme tous les shoot'em up. UBlastar commence par une tragédie. Alors que personne ne leur demandait rien, de gigantesques vaisseaux extra-terrestres se matérialisent près de la Terre et détruisent le croiseur interstellaire des forces terrestres. Il n'y a qu'un seul survivant, un courageux (voire téméraire, voire même cinglé) pilote qui se retourne contre l'ennemi, bien décidé à venger la mort de ses camarades ! Et devinez qui sait... VERSIONS AMIGA Blastar est disponible sur Amiga (1 Mo). Aucune autre version n'est prévue. TESTE SUR BAZAR DE BLASTAR! Vous affronterez des monstres organiques, des robots surarmés, des démons cracheurs de feu, des araignées cybernétiques et j'en passe... Les graphismes sont d'un excellent niveau (bravo Roberto !) et l'animation ainsi que la musique font honneur à l'Amiga. Techniquement, l'ensemble est très réussi mais la jouabilité aurait gagné à être améliorée. Le radar n'est pas très utile (son faible champ d'action provoque de nombreuses collisions avec les ennemis), on se perd très facilement et l'ordinateur n'affiche ni le nombre d'objectifs qui restent à détruire ni les options «continue> disponibles. Par contre, soulignons le fait qu'il est possible de paramétrer le joystick et d'utiliser un joypad de type Megadrive. Amigu 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquette MATERIEL Le deuxième niveau du premier monde. Après avoir détruit plusieurs cibles organiques (de grosses lèvres qui crachent de bactéries géantes), vous arrivez au centre du tableau pour «opérer» le coeur. Une chirurgie au laser qui risque de mal tourner. Machine : Amiga Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : joystick et clavier, joypad (2 boutons) Média : 3 disquettes 3\"1/2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en francais Protection : logicielle  MISE EN SCENE ETONNANTE ET REALISATION TECHNIQUE IMPECCABLE Si le scénario est classique, la mise en scène l'est moins. A l'exception de quelques phases particulières, Blastar est vu du dessus avec un scrolling multi-directionnel fluide de 25 images/seconde l est d'ailleurs préférable de bien se concentrer sur le vaisseau au centre de l'écran pour éviter d'avoir mal aux yeux). Cela signifie que votre vaisseau peut se déplacer dans toutes les directions et tourner sur lui-même à 360° (idem pour les ennemis). Vous aurez à visiter plusieurs mondes, dont chacun se divise en deux à trois niveaux (avec un boss de fin à la clef évidemment !). A chaque fois, vous aurez un objectif à remplir, consistant à détruire un certain nombre de cibles stratégiques. Dans les niveaux supérieurs, il sera parfois nécessaire de voyager entre différentes zones en utilisant des tunnels bien gardés. A la fin de chaque monde, on accède à un magasin qui permet (Si vous avez ramassé suffisament de crédits en massacrant les aliens) de vous offrir armes, moteurs et protection. VERDICT OUI MAIS... DOGUY LASTOG INFO POWER 30 PRICE C3000 SELE 100 ECLEET EA de placas de grands espoirs dans Blaster. Il faut dire que depuis l'arrivée des consoles 16 bits, les shoot'em up ne courent plus les circuits imprimés de l'Amiga. Au niveau de la réalisation, pas de problème, le vaisseau répond bien ou joystick, les graphismes sont d'excellente qualité et la musique clouse au plaisir de jouer. Malhes reusement, Blostar peche par un manque de dynamisme et un dosage imparfait de la difficuhé. Ainsi, pendant une demi-heure vous arpenterez les deux premiers niveaux en récupéront bonus, crédits et vies supplémentaires pour pouvoir poursuivre. Ca devient vite rasant ! Quant ayx boss la plupart d entre eux sont faciles a vaincre mais mettent plusieurs minutes avant de mourir. Mais je me suis bien umusé et je le recortimande à ceux qui sont en manque de shoot'em up. Dogue de Mauve www 2 MINUTES DE JEU VOUS ET LE BOSS DE PREMIER NIVEAU UNE HISTOIRE SULFUREUSE... BLASTAR A la fin du premier niveau, vous vous retrouvez devant cette horrible araignée chitineuse. Balancez-lui le maximum de phaser dans son oil unique. Et voilà, vous l'avez énervée ! Ne vous inquiétez pas des deux rayons sur les côtés mais tâchez d'éviter absolument ses pinces tout en arrosant copieusement son oeil. «Quand y'en a plus, y en a encore !». Une fois l'araignée vaincue, cet cell cyclopéen vous arrose avec des... des... des fayots, oui ! Tirez dans l'oeil en évitant les projectiles. www 108 " "BLASTAR CORE DESIGN AMIGA Birth COMPARATIF LASTAR COSMIC PIRATE PROJECT-X COPYRIGHT DESI CEI 1993 UN BON SHOOT'EM UP QUI TIRE BIEN PARTI DE L'AMIGA, MAIS SON MANQUE DE PUNCH ET SA DURÉE DE VIE ASSEZ COURTE L'EMPECHENT D'ETRE UN GRAND HIT. SHOOT'EM UP GRAPHISMES Les graphismes sont vraiment très travaillés et mélangent avec brio le look organique et le côté hi-tech des vaisseaux spatiaux. Sorti il y plus de trois ans, Cosmic Pirate de Palace Software ressemble à Blastar au niveau du mode de visualisation (vue du dessus, rotations des sprites sur 360). Il est doté lui aussi d'une excellente réalisation et d'un univers intéressant (il est possible de s'entrainer au jeu sur des simulateurs en 3D fil de fer avant d'aller réellement au casse-pipe). Cosmic Pirate est doté de bons graphismes qui n'arrive cependant pas au niveau de Blastar. Il souffre également des même défauts : une trop grande liberté dans les mouvements et un manque de variété dans l'action (les missions proposées finissent pas toutes se ressembler). Le nombre de niveaux n'est pas limité, le but étant d'obtenir la plus grande renommée possible et le meilleur vaisseau disponible (meilleur propulseur, meilleure arme, meilleur bouclier). En conclusion, Cosmic Pirate est sensiblement du même niveau que Blastar (mais sans doute plus difficile à trouver !). Difficile de parler de shoot'em up sur Amiga sans parler de la référence du genre : Project-X de Team 17. Il s'agit ici d'un shoot'em up horizontal classique qui vous emmène par la main pour abattre les hordes d'adversaires déchainés qui se jettent sur vous. Pas la moindre liberté d'action, donc, mais vos réflexes et votre ténacité seront mis à très rude épreuve. Project-X se distingue par une réalisation sans faille, au moins aussi bonne que celle de Blastar (scrolling hyper-fluide, sprites énormes et détaillés) et une difficulté élevée mais bien dosée. Contrairement à Blastar, la progression est régulière et l'action incessante (il n'est pas nécessaire de rester une demi-heure dans le premier niveau en collectant des bonus pour pouvoir aller loin dans le jeu). En conclusion, Project-X reste la référence en matière de shoot'em up rapide et furieux mais Blastar pourra avoir votre préférence si vous aimez avancer à votre propre rythme et vous déplacer librement. ANIMATION Rien à redire. Le scrolling est fluide et tous les sprites sont bien animés (avec des rotations a 360°!). MUSIQUE Géniale la musique de Blastor, d'influence techno, donne envie de jouer et n'arrive pas à lasser (malgré la longueur des niveaux). VERDICT BRUITAGES A la fin de chaque monde, vous avez accès à un magasin qui vous fournira armes, armures et propulsion en échange des espèces sonnantes et trébuchantes que vous aurez récupérées sur le corps de vos ennemis. Qui a dit que le job de pilote spatial était un boulot propre ? NON MARC Sympathiques, sans rien d'inoubliable. Et puisqu'il faut choisir pendant le jeu, je vous conseille la musique. D'accord, Blastar est techniquement très impressionnant, mais j'avoue que ce genre de jeux me laisse plutôt froid... Je préfère les shoot'em up cassiques, avec un bon vieux scrolling horizontal qui vous donne vraiment impression de progresser un peu plus à chaque partie. la, on se croirait paumé dans une zone industrielle ! On a Vimpression de tourner en rond... Les décors d'un même niveau se ressemblent tous, le radar s'indique les cibles stratégiques que lorsque vous êtes pile dessus (et encore, sans vous donner la moindre indication sur leur position précise), et il n'y a pas de compteur de cibles. De plus, je trouve le scrolling franchement fatiguant, surtout lorsque les décors de fond se mettent à onduler pour simuler le grouillement d'une gigantesque mosse visqueuse (l'effet est superbe mais mieux vaut avoir un bon gros tube d'aspirine portée de main ! Marc Lacombe PRISE EN MAIN Belle présentation ! On peut commencer o jouer très vite mais il faudra un peu de protique pour pouvoir dépasser le second niveau. JOUABILITE Le maniement est simple mais le rodar manque de lisibilité et on aurait aimé avoir accès à un plan de chaque niveau. TOP DUREE DE VIE Pour peu que vous soyez habitué aux shoot'em up, vous terminerez Blastor en quelques jours. Les graphismes sont superbes et variés Les musiques sont dynamiques et ne lassent pas La réalisation est impeccable DIFFICULTE PRIX AMIGA 1 MO JOUEUR 1 2 3 4 5 FLOP BLASTAR Ça y est, l'oeil se ferme, vous avez vaincu le boss du premier niveau ! Vous allez pouvoir accéder au magasin et vous préparer à affronter Lavic Island La progression dans le jeu est mal dosée Impossible d'avoir musiques et bruitages simultanément La durée de vie est assez limitée Dans chaque niveau de Blastar, vous avez un certain nombre de cibles à détruire. Ici, la cible est dissimulée sous des roches qui se confondent avec le décor. Heureusement, vous êtes alerté de sa présence par votre radar en bas à droite de l'écran. 176% 109 " "DARK SUN BE Après le succès des EOB, Pools of Radiance et autres Krynn, SSI s'est lancé dans une refonte complète de son système de jeu. Pour le mettre en scène, un nouvel univers a été choisi, dévasté, post-apocalyptique : l'univers de Dark Sun. l'univers de Dark Sun. Testé par Jean-Loup Jovanovic QUANIAPA TAI SHATTERED LANDS Testé par Jean-Loup Jovano Shattered Lands est le premier volet ils ont transformé ce paradis en un personnages, vient d'être capturée d'une nouvelle série de jeux tirés de désert aride. Le sable, les rochers et par des mages pervertis. Leur seul Advanced Dungeons & Dragons, les lacs de silice Vitrifiés vont plaisir est de reproduire les jeux du 2nde Edition. Il reprend tous les envahi, seules quelques oasis cirque, et plus particulièrement les léments classiques du jeu de rôles préservent la vie. Dans ce monde ou combats de gladiateurs. sur table, et les transporte, par un la magie est proscrite (mais toujours coup de baguette magique (ou par utilisée), des pouvoirs mentaux un «wish» si vous préférez) dans un inconnus jusqu'alors sont apparus A VOUS DE JOUER jeu proche à la fois de Ultima vi et les «psionics». Les puissances des précédents SSI (Pools of libérées par les magiciens fous ont LES SPARTACUS Radiance, etc.). donné naissance à de nouvelles Le scénario est simple, mais cette Taces telles que les querriers «muls» Votre premier objectifuir simplicité est compensée par la ou les très redoutables mantes Plusieurs méthodes sont possibles, richesse et l'originalité de l'univers religieuses géantes, les Thri-kreen certaines simples, d'autres plus dans lequel il vous fait évoluer. Il y a Tout cela n'est pas sans rappeler difficiles. Il vous faudra trouver la la Une éternité de grands fortement l'univers de Mad Max et bonne. Mais une fois dehors, les mads ont livre bataille sur ce son association avec AD&D est tout difficultés ne font que commencer monde, qui était alors vert et riant, simplement explosive. Au départ du Les mages qui vous ont captures Tirant toute leur énergie de cette vie, jeu, votre équipe, comptant quatre ont décidé d'éliminer tous les 2 MINUTES DE JEU DANS LA POUSSIERE DE L'ARENE... TELE YOU WITT DARK SUN Vous avez été capturés, et vous devez à présent combattre dans l'arène. Le mage qui passe avant vous est bien mal parti : le «rampager> est insensible à ses sorts ! C'est votre premier contact avec le jeu. Impressionnant ! Le mage a été vaincu, et vous devez maintenant prendre sa place. C'est là que le jeu commence réellement. Vous allez devoir combattre une vague de monstres, suivie par d'autres si vous manquez de diplomatie... C'est parti ! Le combat est inégal. en votre faveur, heureusement ! Les monstres qui vous sont opposés ne font guère le poids. Profitez-en pour découvrir toutes les possibilités de vos personnages : sorts, psionics, etc. " "DARK SUN DARK SUN >>> SSI >>> LES NOUVELLES RACES DE DARK SUN L'univers de Dark Sun propose trois nouvelles races pour vos personnages. CHERIC LES NOUVELLES RACES DE DARK SUN >>503 HOOD:0: SKERIS FIGHTER PSIONICIST POSCIPLINES P-KINESTS PRINESIS GE E NTWEN SPEERES EMIT BORDONE Le demi-géant, fort et resistant, est un excellent combattant. Il est à noter que dans Dark Sun les caractéristiques peuvent dépasser 22 (pour 19 dans les mondes AD&D classiques).. Avec 21 en constitution, un personnage régénére ses points de vie pendant le jeu... le «mul» est un croisement entre humains et nains. Toujours de sexe masculin, il allie la taille et la sagesse des humains avec la force et de la constitution des nains. La classe préférée des muls est celle des gladiateurs, mais ils font aussi de très bons multiclassés. Les Thri-kreen sont des montes religieuses géantes très intelligentes, à l'aise aussi bien dans le rôle de combattant que dans celui de mage ou de prêtre. Elles sont toujours de sexe féminin, les mÀles subissant avec elles le même sort que chez leurs homologues de petite taille... how GENERIQUE FETA Editeur :SSI Distributeur : PPS Programmation : Russ Brown Graphismes : Maurie Manning Musique et bruitages : Cooksey VERSIONS 12 La version PC est disponible. Aucune autre version n'est annoncée. WHAT 20 990 SETTE DST ONE   TESTE SUR Il existe plusieurs méthodes pour quitter l'arène où vous êtes tenus prisonniers. L'une d'elles passe par Tinformation que vous donnera cette jeune femme. Sil vous arrivez à soigner son mal de tête, bien sûr... PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM et corte sonore Sound Blaster Pro. l'univers est original la bande-son est excellente la réalisation technique est réussie MATERIEL COMPARATIF > petits village ind endants, qui minent leur autorit A vous de trouver comment les contrer. C'est classique, mais toujours très prenant, d'autant qu'une multitude de quêtes annexes viendront, régulièrement vous détourner du scénario principal. On peut accélérer notablement les déplacements ULTIMA VII Machine : PC 386sx 16 MHz minimum (386 DX conseillé) Mémoire requise : 2 Mo (3 Mo ou + conseillés) Modes graphiques : MCGA/VGA Carte sonore toutes Contrôle : davier, souris Média : 5 disquettes 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis : environ 16 Mo Jeu : en anglais Manuel : en francais Profection : par manuel FLOP UNE MISE EN SCENE GRAPHIQUE ETONNANTE! il reste quelques bugs gênants Environ cont heures de jeu, «seulement» Certains chargements sont Shattered Lands ressemble beaucoup à Ultima VII. La vue de trois quarts utilise tout l'écran, qui scrolle au fur et à mesure de vos déplacements. Votre équipe très longs [ Mooky Utilisant un mode de représentation proche de celui de Dark Sun, Ultima VII et sa suite Serpent Isle n'en sont pas moins très différents. Leur principale qualité est leur scénario, immense et complexe, un véritable petit bijou qui vous mènera de surprise en surprise. Graphiquement superbe, Ultima VII est aussi très lent, et un 486 DX à 33MHz est un minimum pour pouvoir y jover sans trop souffrir. Malgré ses immenses qualités, ce jeu souffre de défauts majeurs et d'une ergonomie imparfaite. Par exemple, je préfère de loin le système de combats de Dark Sun, plus souple et nettement moins confus. Si vous disposez d'un PC «modeste, je vous recommande plutôt Dark Sun (en attendant Ultima VIII). Mais si vous possédez une grosse configuration, n'hésitez pas : prenez les deux ! CATEGO DARK SUN E O s sang C'est fini. Le gardien vous ramène aux baraquements des esclaves, non sans vous insulter copieusement. Obéissez sagement pour l'instant, il ne perd rien à attendre... IZI Non, ceci n'est pas un dragon. Un groupe de bandits, aidés d'une sorcière H morte, a pris le contrôle d'une tribu de Wyvern. Vous devrez les combattre et rendre la liberté à ces sales bêtes. Dure vie que celle des héros... " "AVENTURE JETEZ VOS SORTS ! est représentée par un seul personnage (c'est le personnage sactif. Le ieu fourmille bien évidemment de monstres variés, toujours originaux et très bien dessinés et animés, ainsi que d'objets magiques souvent spécifiques a cet univers. Quand vous arrivez au contact d'un monstre, le groupe se divise, et au temps réel le jeu passe au tour par tour classique mais vous pouvez laisser l'ordinateur gérer le combat intégralement). Le terrain de jeu est divisé en une vingtaine de zones, qui représentent chacune une trentaine d'écrans auxquelles s'ajoutent divers donjons et souterrains. Les graphismes, s'ils sont légèrement moins beaux que ceux de Ultima VIW sont aussi plus variés. L'appui sur la touche «O» permet d'obtenir la carte de la zone que vous visitez-ici, la caravane des elfes. ET C'EST JOUABLE SUR UN 386 SX! La petite taille du personnage et, surtout, la possibilité de désactiver les animations permettent une vitesse qui autorise l'utilisation de ce jeu même sur un 386 SX à 16 MHz. Les chargements entre les différentes zones sont en revanche, assez longs. La musique est un des éléments forts du jeu : chaque zone dispose de sa propre mélodie, et elles sont toutes très belles. Les bruitages sont peu nombreux, mais tres réussis. L'ergonomie aussi est de grande qualité. Les sorts, en particulier, sont chacun représentés par une icône différente. Un clic droit permet d'obtenir instanta-nément des informations sur un sort ou sur un Objet. Seule ombre au tableau quelques bugs mineurs» un peu gênants, mais en général liés à une action spécifique. Il suffit donc de reprendre une sauvegarde, et de passer la séquence sans effectuer cette action pour pouvoir continuer le jeu. Attention : les fichiers de sauvegarde, qui ne font que 80 Ko au debut duxieu, dépassent le megaoctet aa Tin. Prevoyez de la place sur votre disque dur! L'une des forces de ce nouveau moteur est lutilisation des sorts. Ici, mon druide lance un «wall of fire». Vous positionnez le point de départ, et en gardant le bouton appuyé pointez la zone d'arrivée. Le parallélépipe de indique la zone couverte. Avec les sort's «instan tanés, comme Fireball ou Ice Storm, un rectangle encadre, en plus, les individus touchés par le sort. Cette caravane se compose de marchands de toutes sortes, qui vous proposeront divers objets utiles, ainsi qu'une mission délicate. DARK SUN Le monde de Dark Sun est pein de surprises. Cette bouche géante est l'entrée d'un souterrain peuplé de demi-géants muets, esclaves d'un mage très puissant. A vous de trouver comment le vaincre... " "DARK SUN SSI PC VERDICT OUI DOGUY SHATTERED LANDS A FantasyRole-Playing sol, Vol Aucun doute, Shattered Lands est un très bon jeu. Sa mise au point à certes été très longue mais ca valait lo peine d'attendre. Bien que n'étant pas un fan d'AD&D (loin de là !). I'oi été rapidement captivé par l'univers aride et le scénario original de Shattered Lands. Ici, il n'y a pas que des méchants frès méchants et des gentils très gentils. Certains personnages amicaux se révéleront être des traitres et d'autres a priori hostiles pourront vous être très utiles. Enfin, votre conduite n'est jamais jugée : vous pouvez tuer des innocents sans être puni. Troublant. Au niveau de la réalisation, le jeu est agréable et suffisamment rapide pour être exécuté sur un 386. Shattered Lands est assurément l'un des bons jeux de rôles du moment [en attendant Dungeon Moster 2 et Ultima VIII). Mot, l'achète! Dogue de Mauve 18.1352 STRATBate TULFITIONS INGA COMME LES POOL OF RADIANCE ET COMPAGNIE, SHATTERED LANDS DEBUTE UNE NOUVELLE SAGA, ET CE DE FACON MAGISTRALE. A ACQUERIR D'URGENCE! JEU DE ROLES O NIO GRAPHISMES Variés et très colores, les graphismes de Dark Sua rendent à merveille l'univers post: cpocalyptique ou vous évoluez. ANIMATION Les personnages et les monstres sont tous très bien animés. Les soits sont spectaculaires. Le monde de Dark Sun est constitué, en majeure partie, de sable et de roche. Trouver une oasis dans ce désert est donc vraiment très agréable. Ici, comme presque partout Vous aurez une mission à réaliser... Celle-ci est assez étonnante, mais je vous en laisse la surprise... MUSIQUE Bravo ! Les nombreuses musiques qui accompagnent le jeu sont superbes, tout à toit dignes d'un bon film. PETA BRUITAGES S'ils sont très réussis, les bruitages sont aussi très limités : hormis les sorts et quelques situations spéciales, c'est le désert! PRISE EN MAIN 3108423 On entre rapidement dons le jeu, la création des personnages étant assez simple. L'aventuje démarre sur les chapeaux de noue. sa 17.1333 & ZE L'inventaire peut être invoqué à tout moment par simple appui d'une touche. Un clic droit sur un objet permet d'obtenir des informations à son sujet, et éventuellement de l'activer, comme sur cette image. Le bouton «info» vous indiquera qui peut l'utiliser, et un autre clic droit sur l'icône vous donnera des informations sur le sort correspondant (ici le pouvoir psi «désintégration»). JOUABILITE Excellent ! Tous se fait simplement à l'aide de lo souris et des icônes, etc. Seul reproche les chargements entre les écrans sont longs. DUREE DE VIE Comptez cinquante heures de jeu pour les atrès bons joueurs, cent heures pour les autres... De quoi vous amuser un moment ! VERDICT OUI JEAN-LOUP DIFFICULTE PRIX PC 386 SX+ Superbe. Shattered Lands est tout simplement superbe. De fait, je le place directement du côté de Serpent Isle, parmi les meilleurs jeux de rôle en 3D isométrique. SSI a vraiment réussi à se renouveler ! Les graphismes sont beaux et très variés, la musique proche de la perfection et l'ergonomie originale bien conçue. Seule la durée de vie ne soutient pas la comparaison avec Serpent Isle : une petite centaine d'heures (c'est déjà pas mal)... Les innovations sont parfaitement mises à profit par le nouvel univers utilisé, un univers sombre er ravagé, mais où il y a encore de la place pour l'espoir. Shattered Lands est tout à la fois complet et complexe, tout en restant simple d'accès (et jouable sur un 386 SX !). N'est-ce pas la définition même d'un bon jeu ? En tout cas, je ne peux que vous le conseiller, il est vraiment excellent! Jean-Loup Jovanovic 12345 JOUEUR VO DARK SUN INTERET " "AVENTURE SHADOW CASTER Quand les concepteurs de Black Crypt rencontrent ceux d'Origin, que créent-ils? Quand Wolfenstein 3D rencontre Underworld 2, qu'obtient-on ? Shadow Caster! Teste par Jean-Loup Jovanovic. 9 000 Vous êtes le dernier, le seul mène dans un niveau peuplé de V Shadow Caster. Juste après plantes carvivores et de bestioles votre naissance, votre race de sautillantes lanceuses d'éclairs. polymorphes a ete rayée de la carte Vous allez ainsi devoir traverser une par les adorateurs d'un dieu trentaine de niveaux, combattre des mauvais, qui ont, eux, le pouvoir myriades de monstres et éviter d'emprunter les formes de leurs d'innombrables pièges, dans le but adversaires. Vous avez été caché d'atteindre le «grand méchant». chez un vieil homme, qui vous a élevé et éduqué. Mais les forces du UN DES PLUS BEAUX JEUX DU MOMENT mal vous ont retrouvé. Il est temps maintenant de faire vos preuves. Shadow Caster est sans aucun De toutes vos incarnations, le golem de pierre est sans conteste la plus puissante. Sa force Le jeu débute dans un couloir. Un doute l'un des plus beaux jeux phénoménale lui permet de défoncer certains murs, et sa résistance naturelle est impressionnante. monstre vous attaque. Quelques actuellement disponibles. Regardez coups de pied (ou de poing, mais les photos, et dites-vous que, sur un jeu, certaines des textures utilisées Dans ce niveau c'est moins efficace) en viennent à 486 DX 33, cela bouge à «vitesse sont animées : visages qui se particulièrement sympathique, bout. Un peu plus loin, un obélisque réelle», et sans à-coup. Les décors déforment, ossements en perpétuel l'usage du Vous donne votre premier pouvoir sont constitués, comme pour mouvement... Et tout cela sans le dragon est de celui de prendre la forme du Maorin. Wolfenstein 3D, de blocs parallé moindre ralentissement ! Vous rigueur. Sa queue est Ce chat guerrier à quatre bras est lépipédiques sur lesquels sont pouvez (comme dans Wolf 3D) efficace, il vole un combattant émérite, qui a, de appliqués des textures. Certes, la régler la taille de l'image. La taille et il résiste très surcroît, le pouvoir de détecter les complexité des formes que l'on maximum couvre tout l'écran, seule bien aux pièges. Un peu plus loin, vous attaques par trouvait dans UW2 a disparue, mais, une bande verticale à droite reste le feu. trouvez un téléporteur, qui vous grande nouveauté dans ce type de dédiée aux commandes ! VERDICT VERDICT OUI MAIS... OUI MAIS... JEAN-LOUP Vous avez vu, Shadow Coster a foutes les qualités. Ou presque. Pendant toute la durée du jeu, l'at, comme on dir, mis on pieds de façon absolue. C'est vraiment génial ! Malheureusement, w bout t'une (petite) dizaine d'heures de jeu, après avoir récupéré les six formes possibles, je suis arrive dans un niveau particulièrement coriace. Assez corlate pour me que je me dise Ohoh, cela ressemble fortement a un demier niveu , Plein d'espoit, je me suis tout de même rue sur le téléporteur, et je me suis retrouvé lote d un changeur de formen particulièrement baloze. *Ohoh, l'ai cru voir un grand mechont... Eh oui, dix heures sotfisent sans probleme pour finir Shadowcaster malgré ses fronte niveaux et ses myriades de monstres. Le plaise est intense, mais trop court Je ne sais pas qu'on peu decu... Jean-Loup Jovanovic Vous avez bien luz ce n'est pas un nouis franc et massila Shadow caster est un jeu QUI NOUS en met plein lo vue en plein les oreilles (surtout si, comme moi, vous avez une corte sonore sans téplage de volume). Les graphismes sont superbes, très fluides, le bande-son est excelente al la possibilite de changer de forme est la meilleure idee que les programmeurs Origin dient eve depuis longtemps: le problente, c'est que le jeu donne dans le «grosbillisme) J'ai are un instant, en voyant la sérle des Ultimo, qu'ils avaient entin compris que les dialogues, l'interadion uvec les autres personnages et les enigmes faisoient l'intérêt d'un jeu. Tragique illusion de ma part, car id, vous devrez vous contenter de casser de monstre et de résoudre quelques énigmes primitives. Dommage, Kolo jeu geront pu être extraordinaire. Serge D. Grum 2 MINUTES DE JEU DEUX MINUTES DANS LA PEAU DU SHADOW CAST E SHADOW CASTER TIN SEO ENOMENE Les premiers instants sont pompeusement dits «didacticiels» dans la doc. Vous voilà devant un monstre, que quelques coups éliminent. Puis vous récupérez le pouvoir de l'homme-chat. La suite vous permet de saisir le fonctionnement du jeu. Il s'agit souvent de récupérer un objet pour l'utiliser au bon endroit. Ce triangle pris sur un monstre actionne un téléporteur. Autre règle : savoir utiliser judicieusement les pouvoirs de vos incarnations. Ce couloir, bordé de visages grimaçants, n'est pas dangereux, mais les ossements ont l'air plus inquiétants. " "SHADOW CASTER ORIGIN TOP 20650 C'est un des plus beaux jeux qui soient Les niveaux et les situations sont très variées A l'ambiance est parfaite SHADOW FLOD TEL QUEL, C'EST UN JEU SUPERBE. IL AURAIT SUFFIT  CE JEU D'AVOIR UNE DUREE DE VIE DE VINGT OU TRENTE HEURES POUR EN FAIRE LE JEU DE L'ANNÉE. CE N'EST PAS LE CAS... ACTION/AVENTURE Le jeu est divisé en niveaux, la sortie de chacun étant gardé par un «grand méchant» très coriace. Pour vaincre ce charmant mille-pattes, j'ai do fuir C'est court! plusieurs fois et ne revenir à la charge qu'après m'être soigné. > Les monstres ne sont pas moins beaux. c'est très court! Démons, géants, loups-garous, raies mantas, poissons, un joyeux bestiaire qui vous attend L'ergonomie directement issue de Underlà... Au total, plus d'une trentaine de monstres world est excellente. Toutes les commandes différents, qui, tous, à deux exceptions près, peuvent être effectuées au clavier ou à la sont très agressifs. souris. Shadow Caster fait partie de ces rares jeux que l'on peut qualifier de «techniquement UN CONCENTRE D'ACTION parfaits». Et sa fin laisse présager d'une suite, qui sera, n'en doutons pas, encore mieux ! Le jeu est accompagné de toute une série de thèmes musicaux, au moins une vingtaine, superbes, et de bruitages digitalisés qui ne le sont pas moins. GRAPHISMES TOUT est sublime ! Les décors dépassent tout ce qui a été fait sur micro jusqu'présent, les monstres sont parfaits, etc. ANIMATION C'est beau et ça bouge vite et bien. Certes, on a perdu les surfaces irrégulières de UW2, mais on a gagné le «presque plein-éctar». 94 Votre grand-père et Vous êtes les derniers survivants d'une race capable de se métamorphoser. GENERIQUE Editeur : Raven Software / Origin Distributeur : EA Conception : Steve et Brian Roffel Programmation : Steve Coollier Musique : Marc Schaefgen. VERSIONS MUSIQUE Les thèmes collent parfaitement à l'action, et sont suffisamment nombreux pour éviter tout ennui. PC CD LHI La version PC est disponible. Une version CD-ROM devrait suivre. TESTE SUR COMPARATIF BRUITAGES Il manque quelques voix digitalisées pour parfaire l'ambiance du jeu, mais les bruitages sont tout de même très bons. PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore SoundBlaster Pro et un UNDERWORLD 2 joystick MATERIEL PRISE EN MAIN SHENERSEN Lisez attentivement le monuel, i fourmille d'informations. La partie «didacticielles est en revanche franchement légère... Machine : 386 SX 25+ Mémoire requise : 4 Mo Modes graphiques : MCGA/VGA Carte sonore : AdLib, Sound Blaster, Roland, Midi externe. Contrôle : Clavier, Joystick, souris Média: 5 disquettes HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis : Environ 15 Mo Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune JOUABILITE Les commandes sont simples et efficaces. Seul reproche : rariasser un objet nécessite parfait bien des tentatives... R INKTI DUREE DE VIE Peut-on, en 1993, produire des jeux qui ne dureront qu'une journée ? Peut-on demander Ou joueur 400 F pour une durée si breve ? R! DIFFICULTE PRIX Nettement moins beau que Shadow Caster, Underworld n'en reste pas moins, à mon avis, le meilleur jeu de rôles sur micro, pour le moment en tous les cas. Infiniment plus grand que Shadow Caster, il est aussi beaucoup plus réaliste. Le scénario, particulièrement complexe, est soutenu par de nombreux dialogues (il n'y en a AUCUN dans Shadow Caster), et le jeu offre une durée de vie très, très importante. De quoi passer de longues nuits blanches... Je ne peux que le conseiller à tous les amateurs de leu de rôles, pour peu qu'ils disposent d'une machine assez puissante (386'SX ou DX à 33 MHz et 4 Mo de mémoire). Mais, si vous l'avez terminé, n'hésitez pas à acheter Shadow Caster. Il est bien sûr très court, mais il est aussi absolument passionnant ! PC 386+ SHADOW CASTER 1 2 3 4 5 JOUEUR La vue perçante du chat vous permet de détecter les trappes (pour mieux les éviter, mon enfant !). Attention à ne pas être transformé en rôti de félin... 82% GOOOOOOOOO " "VENTURE PARADISE SUBWAY INNOCENT E Un scrolling permet de découvrir les lieux mal fanés de cette planète de cauchemar. La nuit y est terrifiante, Une fois n'est pas coutume, un jeu d'aventure nous met dans la peau d'un voleur. Jack T. Ladd, l'anti-héros d'Innocent, est un personnage aux antipodes du prince de King Quest VI et autres paladins. Damned, il a vingt-huit jours pour rembourser une somme colossale aux impôts (dur !). Avec Innocent, Psygnosis donne, avec humour, libre cours à nos mauvais penchants «virtuels». Ça défoule. Testé par Marc Menier. UNTIL CAUGHT D ans la vie, il y a deux choses_Si l'action se déroule dans un futur Dinéluctables : la mort et les hypothétique où les vaisseaux impots !» Jack T. Ladd, le roi de la spatiaux ont remplacé les voitures, magouille, va en faire la douloureuse le monde de Tayte dans lequel experience. évolue Jack, présente bien des Il est capture par II.R.D.S similitudes avec notre quotidien. Des (Interstellar Revenue Decimation bars, des preteurs sur gage, des Service oui lui lance un ultimatum : Bikers, des hot-dogs, des métros, Si dans les vingt-huit jours il n'a pas des juke-box, des mendiants, des réussi à rembourser sa dette, les policiers véreux, et même des agents de l'I.R.D.S le tortureront endroits spécialement dédiés au vendront ses organes vitaux et... le plus vieux métier du monde. tueront. Sacrée soirée ! En fait, en atterrissant sur lavte au début du jeu, on a la forte VENGEZ-VOUS DE LA SOCIETÉ ! impression de débarquer dans un des quartiers malfames C'est ainsi que le pauvre Jack se d' Amsterdam (la drogue en moins). retrouve, sans un sou, larqué sur ces clins d'oeil abondants à notre une planete minable avec l'épée de époque permettent aux scénaristes la Justice suspendue au-dessus de depingier sans gene er avec la tête. Comme introduction, on est virulence les petits tracas de tous gâté ! Habitués à jouer les héros a la les jours. En clair, Innocent vous mèche rebelle, nous voilà dans la donne l'occasion de vous venger de peau d'un clodo de l'espace, et la société, alors autant en kleptomane de surcroit ! profiter ! Passport Le mode scan permet de repérer les endroits important du décor. Observez comment le passeport est représenté dans la fenêtre en bas de l'écran. Une idée ingénieuse, 2 MINUTES DE JEU QUI QUE TU SOIS, QUOI QUE TU FASSES, IL FAUT INNOCENT UNTIL CAUGHT Through that door miscreant Who the heck cuns THIS ship We are from the I.R.O.S. the Interstellar Revenue ) Decimation Service. Récemment arrivé dans le spatioport, Jack T. Lodd ne sait pas ce qui l'attend. Décontracté, il observe les vaisseaux qui atterrissent, rêvant à de nouvelles aventures riches et... fructueuses! Les ennuis commencent ! Bousculé par les gardes, Jack nage en plein brouillard. Qui est assez puissant pour lui tendre un piège dans un endroit si fréquenté ? Les impôts ! La puissante I.R.D.S (Inspection Revenue Decimation Service), pose un ultimatum : vingt-huit jours pour rembourser, ou c'est la mort dans d'atroces souffrances. " "INNOCENT PSYGNOSIS LE SYSTEME DE JEU utiliser COMPARATIF REX NEBULAR KYRANDIA prendre Marcher parler voir voir-00scanner Le curseur modulable donne une grande liberté de mouvement et d'exploration au joueur. Le mode scan, en particulier, permet d'inclure une multitude de détails dans les descriptions (même si elles ne servent pas forcément), et donc de donner une profondeur de jeu rarement rencontrée. Ce petit tableau au bas de l'écran permet de sélectionner les différents modules. Les raccourcis clavier sont toutefois plus pratiques. H-help me... My half hour must be up by now! Noté 19/20 dans le Tilt n 107 (page 122), Rex Nebular a été à juste titre récompensé par le Tilt d'Or 1993 du meilleur jeu d'aventure micro. Vous incarnez dans Rex Nebular un anti-héros mysogine et grognon qui ne pense qu'à sauver sa peau. Le frère de Jack en quelque sorte, mais là où Innocent propose un scénario et un monde qui caricaturent notre société actuelle, l'histoire de Rex Nebular nous propulse dans une planète délirante peuplée de femmes exclusivement ! Sans jamais tomber dans la vulgarite, le scenario combine science-fiction et humour décapant, un cocktail explosif qui a charmé la plupart des testeurs de Tilt. Sous bien des aspects, Innocent présente donc de nombreuses similitudes avec Rex Nebular, il n'en a malheureusement pas l'envergure. Les graphismes de Rex Nebular sont beaucoup plus travaillés et la bande sonore de meilleure qualité. Dommage, car Innocent dispose néanmoins de serieux atouts. Il est intéressant de comparer un jeu d'aventure du genre de Kyrandia à un jeu comme Innocent. Même s'ils exploitent un thème commun (l'aventure), ces deux jeux sont carrément opposés. Côté scénario, Kyrandia est très classique avec une histoire féerique façon «King Quest», alors que celui d'Innocent sort des sentiers battus. Ce dernier est beaucoup plus complexe grâce à son système de jeu, tandis que Kyrandia limite fortement les options du joueur avec un curseur «pseudo-multitâche». Mais où Pantagonisme est encore plus flagrant, c'est au niveau des graphismes et de la musique. Kyrandia compense une faible profondeur de jeu par un festival de couleurs et de sons, Innocent rattrape des graphismes et une bande sonore plutôt sommaires par un scénario varié et une bonne dose d'humour. Deux softs différents, malgré les apparences. Espérons qu'un jour un jeu d'aventure soura allier les deux pour obtenir un Tilt d'Or, assurément ! O7777 Quelques animations salaces (du moins dans l'esprit) sont très amusantes. L'humour d'Innocent est cependant essentiellement textuel. 72 I wish there were more cops like him on the street. They'd never catch me then! FLOP THE HILL Un système de jeu pratique gui laisse une grande liberte de mouvement Des temps de chargement réduits au minimum Un humour corrosif, et tres anglais Certaines choses ne changent jamais. Prenez les flics ! C'est pas avec eux que Jack se retrouvera derrière les barreaux.. FLOP Des graphismes trop PRUNTOS Le métro est la Rolls Royce des pauvres ! Pauvre jack, il a déjà eu tant de mal à passer les portiques sans se faire prendre. A vot bon coeur, messieurs dames ! Une petite pièce pour notre héros ! QU' TU PAYES L'humour aurait gagné être plus visuel L'INVENTAIRE Look, do you mind ** moving on INNOCENT UNTIL CAUGHT so this is toute Dépouillé, menacé par l'une des organisations les plus puissantes de la galaxie, Jack est un cadavre ambulant, un mort en sursis. Même aux portes de la mort Jack reste un homme. Mais, cette créature de la nuit reste insensible à ses charmes. Avec les poches trouées, la vie n'est pas facile ! Les objets sont déposés pêle-mêle dans une fenêtre qui fait office d'enventaire en-dessous de l'écran de jeu. C'est un moyen efficace de recréer «l'ambiance» qui règne dans les poches d'un aventurier, d'autant plus que l'inventaire est limité en place. A noter que les interactions entre objets sont possibles (vase dans sac, par exemple). " "AVENTURE INNOCENT GENERIQUE VERDICT Editeur : Divide By Zero Distributeur : Psygnesis Conception programmation : Divide OUI MAIS.. MARC INNOCENTI until caught VERSIONS Innocent est AMIGH tisoner compatibles. Una version Argo est venue pour novembre, Innocent est un jeu d'aventure doté d'un scénario riche et bien construit. Le système de jeu donne libre cours à l'exploration. Cela faisait longtemps que l'avais envie de jouer un voleur chaotiques et roublard. Bravo donc aux scénaristes de Divide By Zero qui ont su changer de registre tout en proposant une aventure intéressante et amusante. Bravo uussi aux les programmeurs qui maitrisent admirablement l'animation et le décompactage des graphismes. Par contre, le donnerais bien un blme aux graphistes ! Avec des graphismes plus colorés et moins grossiers (certains effets de dégradés sont bien laids), Innocent aurait été un grand jeu. Il en a envergure et le squelette, mais pas l'étoffe. Autre petit reproche : l'humour est textuel, un délire grophique à la DOTT aurait été le bienvenu. Marc Menier Copyright 1993 Divide By Zero TESTE SUR PC 486 DX 33 over 4 Nis de RAM are I GAHoef coste 40Lib. INNOCENT UNTIL CAUGHT EST UN BON JEU D'AVENTURE AVEC DES OPTIONS INTERESSANTES. SANS LA FAIBLESSE DE SES GRAPHISMES, IL EUT ETE SANS DOUTE UN MEGA-HIT. MATERIEL AVENTURE Machine : PC 286 el supérieur Mémoire requise : 1 Mo, mémoire XAMS exploitée Mode graphique : 164 Cartes sonores : Adlib SoundBlaster Roland Contrôle : davier + souris Media : 3 disquettes 3*1/2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ) Espace requis : 10 MO Texte à l'écran : :a gos (version francaise saisogee! Manuel : en francis Protection : code DO GRAPHISMES Le point faible. Des dégradés trop sommaires, des couleurs parfois mal choisies, des sprites grossiers, malgré quelques écrans superbes. 60 Contatement à d'autres jeux Le mode Scan, par contre, permet e d aventure simplissimes au joueur de passer à la loupe kwandla: pour ne pas le citer l'écran de jeu afin de connaitre Innocent renoue avec l'ancienne toutes les actions possibles. Il est tradition des jeux d'aventure. symbolisé par un énorme ceil. Par exemple, si le curseur en mode UN SYSTEME DE JEU REMARQUABLE Scan indique le barman, en plus de l'image du barman qui apparait Sans en revenir à un analyseur de dans une fenêtre, certains des syntaxe peu pratique, les icônes en bas de l'écran s'animent, concepteurs du jeu ont développe indiquant qu'il est possible de un système de eu très ingenieux qui l'examiner et de lui parler. Ce utilise au mieux le curseur. Ce principe, scanner l'écran de jeu. dernier peut prendre l'apparence de permet l'adjonction au scénario ging icones qui illustrent les d'une foule de détails qui. sans être fonctions suivantes : Scan, Look, utiles, donnent au joueur Use. Get et Talk. Ces quatre l'impression d'être libre de ses dernières fonctions sont classiques mouvements. et n apportent rien de nouveau. Ce Bien sûr, cela implique de la part de sont les actions de base qui ce dernier une attention toute, permettent au joueur d'agir sur son particuliere mais a chaque mecale, environnement il faut bien un revers. ANIMATION L'animation est tellement rapide que s'en est un plaisir. On peut jouer à Innocent même sur un «petit PC, c'est vraiment excellent ! MUSIQUE Les musiques sont sympathiques, elles vurient suivant les endroits explorés. L'ambiance musicale d'Innocent est agréable BRUITAGES La bêta-version testée ne reconnaissant pas mo corte SoundBlaster, il m'a été impossible de juger des bruitages. INNOCENT.. JUSQU'AU BOUT! Bien que le thème choisi n'ait rien de rigolo, Innocent est traité sur le ton de la plaisanterie, un humour très anglais qui n'est pas sans rappeler celui des Monthy Pithon (seneuse reference silen est). En cours de jeu, un système de pourcentage vous tient au courant du deroulement de l'aventure. A partir d'une mesquine aitare de sous, l'histoire dérive lentement vers un scénario plus hollywoodien. Et, pour en savoir plus, il vous faudra y jouer. 1 PRISE EN MAIN Innocent est simple a installer avec seulement trois disquettes. Il faut un temps d'adaptation cvant de profiter du potentiel humoristique. 170 85 JOUABILITE Avec les raccourcis clavier, le système de curseur modulable est très pratique, ainsi que les conversations par phylactères style B.D. DUREE DE VIE Riche en détails (souvent croustillants), Innocent est un jeu d'aventure qui demande beaucoup de temps et d'altention. VERDICT Certains écrans de Innocent sont superbes dommage qu'ils ne soient que des exceptions. Un précipice separe Jack d'un auf convoité par une puissance mystérieuse. A vous de trouver le moyen de le franchir. OUI MAIS... SERGE o INNOCENT UNTIL CAUGHT DIFFICULTE PRIX Je ne puis m'empêcher de trouver quelques similitudes entre le héros, fauché, poursuivi par le fise et menacé de mort, et moi, qui suis aussi lauché, poursuivi par le rédac chet et menace de mort, si je ne rends pas les artides À temps... et c'est ce qui risque bien d'arriver, car ce jeu m'occupe à plein temps. J'apprécie beaucoup la possibilité d'incarner autre chose qu'un modèle de vertu et de pouvoir, et de commettre un acte que la société réprouve. De plus, le jeu est rapide et plein d'humour, ce qui ne gâte rien. Mes seules critiques concernent le curseur, qui manque un peu de précision et les graphismes. Si l'ambiance «glauque» des bas-fonds est bien rendue, le héros donne en revanche l'impression d'avoir avalé un manche à balai. Cela dit, l'intrigue est passionnante et le jeu plaira aux amateurs Serge D. Grun D PC 286+ . 12345 JOUEUR 1999 180% " "TOYSIUS Les Jouets C'est Nous. FAITES VOTRE CHOIX! JURASSIC PARK TOUS LES HITS DE NOEL CHEZ TOYS 'R US   STAR WING WARS CANTONA STRIKER 2 *VF PC/AMIGA CIVILIZATION *VF PC DAY OF THE TENTACLETM *VF PC F117-A AMIGA PIRATES GOLD *VF PC X-WINGTM *VF PC A-TRAIN *VF PC/AMIGA GOAL *VF PC/AMIGA/ST LANDS OF LORE *VF PC PRINCE OF PERSIA 2 PC PRIVATEER PC SYNDICATE PC/AMIGA VROOM MULTIPLAYERS *VF ATARI ST Canona DISTRIBUE PAR : G BIENTOT DISPONIBLES SUR VOTRE ECRAN ACES OVER EUROPE *VF MORTAL KOMBAT PCIAMIGA JURASSIC PARK PCIAMIGA DES DIZAINES DE PRODUITS DELIRANTS SUR TOUS FORMATS A 99 FRS GUILLEMOT INTERNATIONAL *VF (VERSION FRANCAISE) EVRY NANTES 2, RUE THOMAS EDISON LA REMISLUSSES 01044 EVRY CEDEX NOYELLES-GODAULT C. CIAL AUCHAN ROUTE NATIONALE 43 69950 NOTELLES-GODAULT 7, RUE MENDES-FRANCE 44230 ST SEBASTIEN S/LOIRE ST PIERRE-DES-CORPS CIAL LES ATLANTES 37700 ST PIERRE-DES-CORPS OUVERTURE DE 8 NOUVEAUX MAGASINS VIUTY C. CIAL VEUZY 2 AVENUE DE L'EUROPE 70140 VELIZY PLAISIR 167, RUE HENRI BARSUSSE 70370 PLAISIR TOULON CCIAL GRAND VAR 91, AVENWE ANDRE LURCAT TAC PLUS GRAND VAR EST 3130 LA GARDE C. CALLES QUATRE TEMPS CEDEX 25 92092 PARIS LA DEFENCE ORMESSON AVENUE DE L'HIPPODROME 94510 LA QUEUE EN BRIE LYON BRON 11, RUE PAUL LANGEVIN 69500 BRON MONTPELLIER C. CIAL GRAND'SUD 34970 LATTES BELLE-EPINE 10, RUE DES ALOUETTES 94320 THIALS VITROLLES ZAC DU GRIFTON RUE DE LA BASTIDE BLANCHE 13127 VITROLLES s DUON AVENUE DE LANGRES LES QUARTIERS DE FOUILLY CCIAL LA TOISON D'OR 21000 DUON AVIGNON C.CIAL AVIGNON-NORD 84700 SORGUES PARINOR C.CIAL PARINOR U MAUT DE GALY 93604 AULNAY-SOUS-BOIS 1444 NICE FORUM LINGOSTIERE 06000 NICE MARSEILLE CCIAL GRAND V ZAC DE LA VALENTINE CAMPAGNE LA FORBINI 13926 MARSEILLE CEPET 11 ERAGNY C.CIAL PART DE VIVRE 95610 ERAGNY SUR QUE LE MANS ZONE D'ACTIVITE NORD 22-24, AVENUE DES FRERES RENAULT 72650 LA CHAPELLE STAUBIN ST BRICE RUE ROBERT SCHUMAN ZAE DES PERRUCHES 95350 SAINT-BRICE-SOUSFORET LYON PART-DIEU C. CIAL LA PART-DIEU 17, RUE DU DOCTEUR BOUCHUT 4ème NIVEAU DES GALERIES LAFAYETTE 69431 LYON CEDEX 03 BORDEAUX QUARTIER DOUAC AVENUE DE 40 JOURNAUX 33080 BORDEAUX CEDEX GRENOBLE C.CIAL GRAND PLACE 19. GRAND PLACE 19100 GRENOBLE VILLABU-A4 C. CIAL VILLASE AS 91813 CORSUL CEDEX INGLOS ZL D'ENGLOS 59320 SEQUEDIN " "AVENTURE STAR TREK 25TH ANNIVERSARY Après un passage remarqué, il y a plus d'un an et demi, sur PC, Star Trek 25th Anniversary est adapté sur Macintosh couleur. Toujours aussi fidèle au feuilleton-culte, ce jeu d'aventure mâtiné d'action risque fort de provoquer un retard dans la parution de Tilt. En effet, certains maquettistes dissimulent sous un aspect bosseur une âme de Trekkie passionné. Le Mac, c'est plus fait pour travailler, non ? Testé par Marc Menier. «Espace, frontière de l'infini.... En spéciaux pour faire atterrir 1991, la série Star Trek fêtait ses l'Enterprise coutaient trop chers ). vingt-cinq ans, d'ou le sous-titre du des bruitages inoubliables (le «Shhh eu. Vingt-cinq ans et à peine une des portes coulissantes, le doux ride. Adulé par des dizaines de murmure des torpilles à photons. milliers de fans, les Trekkies, ce et des acteurs talentueux servis par feuilleton fait partie des productions des dialogues croustillants, tout etait télé les plus marquantes de réuni pour que naisse... une sériehistoire. Des idees geniales (dire cuite ! Star Trek, le jeu, protite donc que la téléportation ft inventée pour d'un immense impact médiatique, des raisons économiques : les effets l'atout idéal pour attirer les <<Scotty, tenez-vous prêt à nous téléporter I». Le bruitage de la téléportation correspond exactement à celui de la série télé, c'est un vrai régal. C'est sur le pont de I'U.S.S. Enterprise que se déroulent les combats dans l'espace. Vous remarqueres que l'emplacement exact des personnages a été conservé, a l'exception de celui de Scotty qui autrement ne serait ww La situation à bord de l'U.S.S. Masada est plus que désespérée ! Des pirates Elasis contrôlent le jamais visible. pont supérieur et refusent de se rendre. Monsieur Spock, docteur McCoy, faites vos analyses! 2 MINUTES DE JEU LES DEMONS QUI SOMMEILLENT EN NOUS MIEUX VAUT NE PAS LES REVEILLER! PODCETURTEON FOR  STAR TREK Camel de bord du capitaine : «la fédération m'a chargé de résoudre l'énigme planant sur le site du mont Idyll, dans le système de Pollux. Des démons aux pieds fourchus ont attaqué les colons... Leur matériel scientifique est vétuste, Spock n'en croit pas ses oreilles ! Apparemment, cette colonie très religieuse a décidé de vivre comme à l'ancien temps.... en 2040. Les Klingons, encore eux ! Comment peuvent-ils être là ? Spock a une solution rationnelle un système de défense générerait des androides d l'image de ce que craint le plus l'agresseur. " "STAR TREK 25TH ANNIVERSARY MACPLAY W possesseurs de Macinstosh. En pourrait croire que le côté arcade effet, malgré l'apparition récente de est juste présent pour agrémenter jeux intéressants (Kyrandia, King's Caventure de quelques pauses Quest VI... on ne peut pas dire que musclées, mais pas du tout ! Vutilisateur de Mac soit un fervent Monsieur Sulu, levez les boucliers !! joueur. Monsieur Chekov, armez les torpilles à photons ! Scotty, dérivez le ACTION ET AVENTURE : CA PULSE ! générateur des toilettes et passez en exponentielle 6, s'il vous plait ! En Star Trek 25th Anniversary est avant pour une bataille façon Wing scindé en deux parties les Commander simplifié. Comment ? combats spatiaux qui se déroulent à Vous avez dit Wing Commander ? bord du mythique vaisseau U.S.S. Oui, mais simplifié Enterprise et un aspect de pure Les Klingons vont manger du aventure dans lequel vous dirigez le photon ! Avec Chekov comme pilote célèbre trio Kirk-Spock-McCoy. On et Scotty, le roi de la clé à >>> Ne vous méprenez pas sur Uhura, elle joue un rôle important. Sans elle, vous ne seriez pas capable de communiquer avec les autres vaisseaux. Ses compétences lui permettent de décoder les signaux avec efficacité. Les membres d'équipage sont gardés prisonniers par les pirates. Enfin une bonne occasion d'utiliser les phasers, réglés pour assommer, bien entendu. Ces petites séquences d'arcade viennent parfois agrémenter l'aventure. Oui ! C'est la fameuse prise du sommeil de M. Spock, Teeerrrrrriblement efficace ! VERDICT OUI MARC Il ne m'a pos fallu longtemps pour comprendre que Star Trek 25th Anniversary était un bon jeu. A peine était-il installé sur un des Mat de la rédaction que tout le monde est venu inte rendre visite. «Tiens, mais on dirait Star Trek l», «Ouhh, c'est cooool!, «Boaf, mon je l'ai déia termine il y a un an sur PC. Ica est Jean-Loup bien sûr, le gros prétentieux !). Dès le lendemain, Marc Lacombe s'amusait à singer Chekov avec un accent italien alors que Morgan tentait d'imiter le signal strident précédant la réception d'un message radio por Uhura. C'est dair, le jeu sur Mac restitue parfaitement l'ambiance du feuilleton, et ce jusque dans une rédaction. Même si Star Trek n'est pos le soft du siècle, il réussit à nous passionner avec ses aventures originales et ses combats spatiaux prenants. Moi, je suis tombé sous le charme, alors les trekkies... Marc Menier Scène de bataille contre un vaisseau pirate. Un radar le localise rapidement. Chekov est capable de le tenir en joue. VERDICT Les bruitages sont l'exacte réplique de ceux de la série télé. C'est tout bonnement génial les combats sont intéressants, surtout en mode video Les raccourcis claviers sont réellement ergonomiques OUI MARC FLOP Ce Star Trek est vraiment un jeu à part... Grace a su réalisation, on oublie vite les dassifications habituelles pour se retrouver plongé dans la série télé ! Les personnages sont très ressemblants et bien animés, les bruitages sont exactement ceux de la série, le jeu ne manque pas d'humour et on retrouve les inimitables répliques de Spock. Les décors respectent tout à fait le style de la série, même si les auteurs n'ont pas poussé le vice jusqu'à reproduire des pans de murs branlents en carton pte. Le système de jeu est très agréable et le fait de pouvoir diriger trois personnages aux compétences différentes rend le jou encore plus passionnant. Le joueur moyen ne trouvera Id qu'un bon petit jeu d'aventure agrémenté de quelques combats spatiaux, mais les Trekkies (et je sais qu'ils sont nombreux) vont se régaler ! Mert Locombe STAR TREK Bravo, M. Spock ! Ces décombres cachaient un complexe étranger sous le Mont Idyll. Il faut déblayer, mais qui soit ce qui se trouve derriere 2 Il y aurait pu y avoir des V voix digitalisées reprises de la série ainsi que la vraie musique d'intro digitalisée. Rageant! " "AVENTURE KASPAROV'S GAMBIT GENERIQUE Editeur : Mac Play Distributeur : Virgin Programmation : Mark Nagel Directeur artistique : Todd J. Comasta Bruitages : Charles Deenen VERSIONS Cette salle des machines fait partie d'un vaisseau de technologie extraterrestre. Avec son tricordeur analyseur, Monsieur Spock devrait tre en mesure de déchiffrer le fonctionnement de ces étranges appareils. STAR TREK 25** ANNIVERSARY BIEN QU'IL FAILLE UN MAC PUISSANT POUR PROFITER PLEINEMENT DE CE JEU, STAR TREK 25TH ANNIVERSARY EST UN JEU D'AVENTURE ET D'ACTION DE BONNE FACTURE. AVENTURE-ACTION moteurs. Un peu de travail Kirk, Spock, McCoy et un MACA 1200 PC CO supplémentaire pour ce officier de sécurité, elle vous Star Trek est disponible sur PC et pauvre Irlandais qui s'échine donne l'occasion de jouer en Macintosh couleur. Des versions A1200 deja à réparer les dommages live» quelques séquences et PC sont annoncées pour occasionnés au vaisseau. Au qui semblent tout droit issues novembre cours des nombreuses du feuilleton. Les personTESTE SUR missions qui vous seront nages prennent des poses confiées par la Fédération, caractéristiques et réagissent Macintosh Centris 650 avec écran couleur 16\", Vous rencontrerez des pirates d'une maniere qui leur est Elasis, des chasseurs propre. Spock analyse de sa MATERIEL Klingons et des vaisseaux logique implacable la situation VE Romuliens. Ces derniers sont Kirk, en valeureux leader Machine : Macintosh couleur (256) tres dangereux, un système degaine son phaser plus vite Mémoire libre reguise : 7,5 Mo Système : 6.07 et supérieur. de camouflage radar leur que son ombre, tandis que, Processeur 68030 et plus recommandé permettant de devenir McCoy s'efforce de Te Contrôle : souris, davier invisible. Avant de faire parler tempérer un peu. Ce bon Média: 5 disquettes 3\" 1/2 HD la poudre, n'oubliez pas de Installation disque dur : obligatoire vieux docteur McCoy n'en Espace requis :9 Mo parlementer grâce à Uhura. rate pas une pour charrier Jeu : en anglais Kirk est un pacifiste, pas un Spock, lequel n'est pas en Manuel : en francais mercenaire. Protection : por carte. reste quand il s'agit d'être cynique. A vous de gérer DÉCOUVRIR efficacement cette belle molette, vous avez brochette d'explorateurs, si toutes les chances de votre DE NOUVELLES CIVILISATIONS... Vous voulez terminer Star côté. Comme dans le Star Trek se divise en six Trek 25th Anniversary. feuilleton, vous disposez de missions agencées à la Avec ce jeu Mac Play nous phasers et de torpilles à manière d'un épisode télé donne l'occasion de revivre, photons pour venir à bout de l'analogie est excellente). La pour quelques épisodes, les vos adversaires. Pour plus de partie aventure est très aventures du capitaine Kirk réalisme, les programmeurs classique, sur le modèle des Spock et du docteur McCoy. ont même inclus une option King Quest VI et autres. Alors, votre tour est venu qui oblige Scotty à fournir la tête d'une équipe maintenant de suivre la grande plus de puissance dans les d'exploration composée de migration des étoiles. GRAPHISMES Certains décors sont magnifiques et bien qu'il soit difficile de reconnaitre leur visage, les personnages sont fidèles à la série. ANIMATION Tout dépend de la puissance de votre Macintosh. Sur un Centris 650, c'est impeccable. Sinon, on peut réduire la taille de l'écran, etc. MUSIQUE Décevantes, même pas la musique originale en mitro. Pourtant, le Macintosh peut le faire. Lo, les programmeurs ne se sont pas toulés. COMPARATIF BRUITAGES Les bruitages, eux, enchantent. On retrouve tous les bruits caractéristiques de la série télé, C'est un des grands atouts du jeu. THE LEGEND OF KYRANDIA KING'S QUEST VI PRISE EN MAIN Le monuel est explicite quoiqu'un peu austère On se familiarise avec les commandes très facilement, dès les premières minutes de jeu. JOUABILITE L'ergonomie est excellente. Les raccourcisclavier permettent d'accèder instantanément à toutes les commandes, un vrai velours! DUREE DE VIE Un poil trop court ! Seulement six missions O accomplir pour la Fédération ! Certains passages sont tout de même assez difficiles. DIFFICULTE JOUEURS MAC STAR TREK The Legend of Kyrandia a subi exactement le même traitement que Star Trek 25th Anniversary : gros succès sur PC, adapté ensuite sur Macintosh. Alors que Kyrandia surpassait Star Trek sur PC, tant par la musique que par les graphismes, il l'égale à peine sur Mac (notons cependant que la version Mac de Kyrandia est entièrement en français). Les bruitages de Star Trek ont plus d'impact que les superbes musiques de Kyrandia. Et puis, d'un point de vue fonctionnel, ils sont plus discrets. Dans un environnement de travail, le Mac ne peut pas se permettre de faire trop de bruit. Je ne me rappelle que trop la crise de nerf piquée par Annick, la secrétaire de rédaction, à cause des musiques de Kyrandia en plein bouclage. Pour sa défense, il faut dire que j'avais laissé le Mac tout seul avec le volume à fond pendant plus de deux heures d'affilée.Sinon, Kyrandia est un peu simpliste avec son curseur pseudo-multifonctions. On clique et il fait tout. Face à celui de Star Trek, il fait office de poudre de perlimpimpin. S7777777777 Si la version PC de King's Quest VI est un petit bijou, celle sur Mac est trop rente pour que le joueur profite pleinement du jeu. C'est donc un défaut technique qui nuit à un jeu d'aventure au demeurant fort passionnant. Doguy, qui travaille sur un Mac LCII, n'a pas eu la patience nécessaire pour jouer. Toutefois, il est important de préciser que Star Trek a été testé sur un Centris 650 (un macintosh bien plus puissant que le LCIl couleur de Doguy) ce qui explique aisément pourquoi l'animation était honorable. Les programmeurs nous assurent que le jeu marche avec tous les Mac couleur. Ca marche, oui, mais rappelons seulement qu'il y a une différence entre ramper et courir. Des options permettent de réduire la taille de l'écran (alors trop petit), ou encore de supprimer les animations annexes des personnages, tout ceci pour accélérer l'animation. A machine égale, King's Quest VI se retrouve à peu près du même niveau que Star Trek, à moins que vous soyez un Trekkies, il faudra donc vous armer de patience ou c'est la crise de nerf assurée. PRIX 1 2 3 4 5 0000 86% " "LE PLUS GRAND DÉFI DE CRÉATION Tout est à rebatir. Vous n'avez qu'un seul allié : vous-même et votre formidable envie de créer! La population est l'élément majeur pour votre expansion : vous devrez gérer le moral, les naissances, l'immigration, l'émigration et surtout leur évolution. Des hommes et des femmes se partagent les tâches quotidiennes nécessaires à la vie dans GENESIA : fermiers, architectes, bucherons, menuisiers, forgerons, inventeurs, spécialistes... Tous ont un rôle capital et sont interdépendants. Veillez à leur bien-être, évitez les famines, construisez suffisamment d'habitations. protégez-les des maladies et des agressions ennemies, agissez sur le montant des impôts. Négociez le fruit de leur travail avec les commerçants pour pouvoir vous enrichir. Sans équilibre écologique, plus de vie dans GENESIA. Surveillez de façon permanente les déboisements et les nappes phréatiques. Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir le maître de GENESIA, les autres capitaines ceuvrent sur d'autres territoires. Leur seul but est de vous anéantir. Devancez-les en formant l'armée la plus prestigieuse : soldats, archers, cavaliers, chevaliers. Pendant que certains de vos hommes sont en campagne, les têtes pensantes de votre cité (les inventeurs) créent dans leurs repaires cequi révolutionnera la vie de GENESIA. Durant toute cette épopée une chose doit rester présente à votre esprit : seul le retour des joyaux du dieu NEORT ramènera la quiétude sur GENESIA. \"Rieke et complet, cea * logiciel s'annonce déjà -comme-un véritable GENERATION R Amiga 500/500+/600/2000/1200 PC & Compatibles Atari ST/STE Photos d'écran PC L'atelier : développez vos inventions 1...) le jeu est vraiment très prometteur (...) peut s'attendre à decora rir très prochainement un méga GENESIA n'attend plus que vous ! JOYSTICK La taverne : lieu sacré des aventuriers \"(...) un programme d'une grande originalité qui se révèle par bien des aspects beaucoup plus abouti que son illustre prédécesseur et bien moins répétitif...\" TILT L'entrepôt : gérez votre économie HII La caserne: recrutez des armées et défendez vos terres  1993 MICROIDS 58, Chemin de la Justice 92290 CHATENAY-MALABRY FRANCE (33) (1) 46 32 24 35 MICRODS " "AVENTURE SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE III OUI MAIS... JACOUES Peu d'améliorations importantes par rapport aux précédents volets (l'interactivité reste restreinte). Mais on succombera au charme de ces enquêtes policières pleines de rebondissements. Les superbes et très longues séquences vidéo n'auront aucun mal à vous plonger au coeur du Londres de la fin du dix-neuvième siècle. L'un des trop rares programmes à utiliser pleinement le support CD. Un test de Jacques Harbonn. Tout comme les deux premiers superbe. Si l'image n'occupe que le I volets de la série, ce CD vous quart de l'écran environ et la propose de mener trois enquêtes en résolution reste moyenne (MCGA), la VERDICT compagnie de Sherlock Holmes et richesse des intérieurs, le jeu des du Dr. Watson eux-mêmes. acteurs et surtout la qualité de La première, The Solicitous Solicitor, l'animation synchronisée avec la y a plus d'un an, l'écrivais à propos du premier volet vous amène à enquêter sur la mort parole font tout oublier. Cilt 104): «Premiere aventure à utiliser à fond Tes d'un représentant de commerce, 11 y a même des morceaux capacités du CD-ROM, xe logiciel stupéfie par la qualité de jalousé par un collègue, et double classiques en fond sonore pendant ces etilms qui font totalement oublier que l'on se trouve face à un ordinateur. Il ne lui manque qu'une inferactivité d'un redoutable Don Juan ayant de certains entretiens. plus poussée pour être parfail.... Ek bien, cette nombreuses femmes mariées à son observation pourrait s'appliquer pratiquement Texto a ce actif. Certains pensent qu'il est mort GENERIQUE troisieme volet. Quelques améliorations foutefois : Vidéos d'une crise cardiaque, d'autres plus longues et plus colorées, Tutorial, touches magnétoscope plus completes. Mais, pour le reste, le jeu qu'on lui a injecté un poison rare et Editeur : Icom est demeure strictement identique dans son principe. Icom mortel. A vous de découvrir le Distributeur : Mindscape continuera-t-il dans cette voie pour nous présenter Conception/programmation : Icom comment et le pourquoi. Sherlock Holmes 77 ? La qualité des vidéos VERSIONS La deuxième enquête, The Banker's impressionne encore, mais gare a la sortie prochaine des petites merveilles qui pointent leur Final Dept, est encore plus étrange. nez sur CD. Jacques Harbonn Pourquoi avoir assassiné ce pauvre Sherlock PC CO homme, travailleur et paisible ? Consulting Dans la dernière, The Thames Detective Volume IIl n'est disponible Murders, la Tamise recrache un jour que pour les PC et Mac CD-ROM. Mais il cinq corps. S'agit-il de cinq pourrait bien être adapté dans un avenir proche aux autres supports CD assassinats isolés ou de meurtres (CD-1, 300 et autres). en série d'un seul et même tueur ? TESTE SUR EXCELLENTE ANIMATION SYNCHRONISEE PC 486 DX33, 16 Mo de RAM, carte Je suis un peu de l'avis de Jacques. On a reproche à The S-VGA 1 Mo, carte SoundBlaster 16, 7th Guest son manque d'interactivité mais elle est AVEC LE MOUVEMENT DES LEVRES lecteur de CD-ROM double vitesse. pourtant autrement plus dynamique que celle de ce jeu. Id, il suffit d'aller voir toutes les personnes dans l'ordre, sans Le principe de jeu n'a pratiquement MATERIEL s'occuper le moins du monde des indices, pour avoir déjà le pas évolué. Vous allez choisir sur le droit de se présenter devant le juge. Certes, le score répertoire général ou sur votre risque d en prendre un coup et il ne sera pas tres facile de Machine : 286 12 MHz minimum répondre aux questions du magistrat, mais c'est faisable. calepin la personne qui vous Mémoire requise : 640 Ko (520 Ko Pourquoi ne pas faire tenir, par exemple, un journal intéresse. Vous pourrez alors libre) d'enquête permettant au programme de savoir si vous Modes Graphiques : VGA, MCGA consulter votre fichier secret, avez, correctement tiré les enseignements d'un entretien? Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster, envoyer vos «espions», quelques Cela éviterait que le programme vous laisse visionner des Pro Audio Spectrum, etc. entretiens au hasard, et non pas en vertu d une gamins des rues qui vous sont Contrôle : souris quelcongue logique. Il ne reste que les superbes fidèles, soutirer quelques indices ou Média : 1 CD-ROM vidéos, mais c'est tout de même un peu juste. Installation disque dur : impossible vous y rendre vous-même. Ces Morgon Feroyd Jeu : en anglais entretiens donnent lieu à de longues Manuel : en anglais séquences vidéo d'une qualité Protection : aucune MACC Holmes VERDICT NON 2 MINUTES DE JEU POUR TROUVER L'ASSASSIN, REGARDER DU ELEMENTAIRE, MON CHER WATSON ! The Solicitous Solicitor SHERLOCK HOLMES IDEO L'inspecteur Lestrade vient vous présenter un nouveau cas passionnant. Votre mauvaise humeur (vous avez mal à la tête) ne l'empêchera pas de terminer son speech. Une fois remis, précipitez-vous à Scotland Yard pour retrouver Lestrade. Il vous montrera les différentes affaires trouvées près du mort, Melvin Tuttle. Une petite perquisition chez le même Melvin pourra vous mettre sur une nouvelle voie, grâce au courrier trouvé provenant d'une certaine Mrs. Cartwright et d'une obscure V.M. " "SHERLOCK HOLMES III ICOM PC CD Très longues séquences vidéo avec son synchrone L'ambiance victorienne est parfaitement rendue SHERLOCK Ceux-ci contiennent de vous-même. A vous de nombreux indices pour savoir en tirer les trouver les témoins. Un conclusions nécessaires à système de touches type la poursuite de l'enquête. magnétoscope permet de La lecture des journaux stopper un entretien ou de (dans le programme ou sur réécouter une partie de les fac-similés fournis dans l'enregistrement. Ce point la boîte) pourra aussi vous est capital puisque le être d'une bonne utilité. programme de Sherlock Lorsque vous penserez Holmes demande une détenir la vérité, il faudra grande pratique de l'anglais vous rendre chez le juge pour répondre à une série UNE INTERACTIVITÉ TOTALE de questions pertinentes. Un système de score juge Toute l'aventure se déroule votre mérite. Enfin un ainsi en une succession système de sauvegarde à d'interrogatoires qui vous positions multiples vous sont présentés sans que permet d'interrompre le jeu vous puissiez les mener à tout moment. I Consulting Detective VOL. II Presqu'aucune amélioration depuis le premier volet Interactivité minimale Excellente connaissance de l'anglais parlé indispensable Sherlock Holmes III dispose d'éblouis-santes séquences vidéos gâchées par une interactivité squelettique. Ce CD est un film un peu interactif plutôt qu'un jeu. COMPARATIF ENQUETE POLICIERE GRAPHISMES MAD DOG MC CREE THE 7TH GUEST Les quelques dessins du jeu ne sont pas particulièrement travaillés, mois les icônes restent explicites. 1991  ANIMATION Le point fort. Des vidéos, de bonne taille d'écron, longues et variées, qui mettent en valeur le jeu des acteurs et la recherche dans les décors, MUSIQUE Les musiques cassiques sont agréables, mais se limitent à la présentation et aux séquences d'introduction BRUITAGES Toutes les vidéos sont en son synchrone d'excellente qualité. En outre, une voix off explique certains passages. Bien que les scénarios n'aient aucun rapport entre eux, la comparaison de ces deux titres peut s'avérer intéressante. Ils font en effet tous deux partie des rares titres à utiliser vraiment le support. Mad Dog mise sur <la brute qui sommeille en vous et vous propose un jeu de «je tire plus vite que mon ombre» dans la plus tradition du Western. En dépit de la limitation aux séquences filmées, le joueur a vraiment l'impression de vivre pleinement son aventure et non de suivre des rails immuables. La gestion souris parfaite ajoute à cette impression de réalisme. Tout comme Sherlock Holmes, il ne demande pas une configuration trop lourde, se contentant éventuellement d'un 386 SX et d'un lecteur CD simple vitesse. Moins intellectuel que Sherlock Holmes, il est toutefois beaucoup plus amusant et plus avivant» à jouer. Vous ressortirez peut-être Sherlock devant vos amis pour montrer la qualité des vidéos, mais vous risquez plus facilement de relancer Mad Dog pour croquer une nouvelle fois du bandit. The 7th Guest demeure la Rolls des jeux CD, même si sa suprématie en matière de réalisation risque d'être écornée par les nouveaux titres CD en préparation. Les décors S-VGA calculés sous 3D Studio 2 fourmillent à ce point de détails qu'il est difficile de ne pas se croire dans une somptueuse demeure. Les vidéos complémentaires des personnages, avec leurs trucages visuels et sonores ajoutent encore à l'ambiance oppressante, si bien rendue par la musique. On peut toutefois lui faire deux reproches. Le premier concerne l'interactivité modeste, mais bien supérieure toutefois à celle de Sherlock Holmes. Le second soulève le problème de la configuration de jeu. The 7Th Guest ne prend tout son charme que sur une configuration lourde : 486 DX, carte vidéo local bus et lecteur CD double vitesse. Avec un 386 SX et/ou une carte VGA simple, il vaut mieux passer votre chemin ! Sherlock Holmes ne pose pas de ces problèmes de configuration ultra-musclée et reste donc accessible à un plus grand nombre. PRISE EN MAIN Pas d'installation sur le disque dur : on place le CD dans le lecteur et on commence tout de suite à jouer JOUABILITE Le maniement à la souris est parfaitement naturel et les icônes explicites évitent tout recours au manuel. COM DUREE DE VIE tes énigmes sont suffisamment ordues pour nécessiter plusieurs heures de jeu. Mais le joueur risque de s'en lasser avant. CÔTE DES FEMMES, SHERLOCK HOLMES DIFFICULTE PRIX PC CDROM JOUEUR 12345 20 Mrs Cartwright en est toute retournée. Son mari, qui avait appris sa liaison avec Melvin, est parti. Mais elle l'aime ! Une exploration de l'agenda vous permettra d'élucider le mystère» V.M. C'est Virginia Monroe, une jeune fille amoureuse de Melvin, en dépit de la désapprobation de son père. Sherlock Holmes en personne vous parle de sa chère ville de Londres, pas si tranquille que ça. Mais cela n'est finalement pas pour lui déplaire. 182% 125 " "AVENTURE RETURN TO ZOI GENERIQUE Editeur : Infocom Distributeur : Activision Conception : Eddie Dombrower Programmation :J.T. Chow Graphismes : Joe Asperin Musique : Nathan Wang Déjà disponible sur disquettes, Return to Zork nous arrive maintenant sur CD-ROM. Et, pour une fois, ce support est superbement utilisé. Si le scénario reste le même, l'association d'animations en 3D précalculées, de digitalisations vidéo et vocales et d'une splendide bande sonore CD en font soudain un jeu «à voir absolument». Même si Return to Zork rest très classique. Testé par Jean-Loup Jovanovic. VERSIONS PC CO Return to Zork est disponible sur PC CD-ROM ou en version (20 !) disquettes. TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore SoundBlaster Pro et un joystick. MATERIEL Autre gog. Vous arrivez à un phare. Le gardien vous demande le mot de passe, s'emmèle les pinceaux, puis s'excuse : il l'a oublié ! L'humour est un peu facile, mais c'est si bien réalisé qu'on le leur pardonne aisément. par la plupart de ses habitants (le panneau à l'entrée du village est, je trouve, un excellent gag). Vous allez devoir visiter les habitations, parler aux rescapés, récupérer des objets et des informations... L'univers décrit est, malgré l'humour omniprésent, angoissant, proche, en fait, de celui de «Twilight zone». A l'opposé, le fonctionnement du jeu est dramatiquement classique, et risque de rebuter les joueurs habitués à une plus grande > Machine : 486SX à 25Mhz ef supérieur Mémoire requise : 2 Mo (3 Mo conseillés) Modes graphiques : MCGA/VGA Carte sonore : Adlib, SoundBlaster Contrôle : Clavier, Joystick, souris Média : 1 CD-ROM Installation disque dur : obligatoire Espace requis : 2 Mo (45 Mo pour accelérer notablement le jeu) Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune VERDICT Autre scène animée, le passage en radeau. L'effet de vitesse est très bien rendu, de même que les textures (admirez moi cette eau). Mais, pour l'instant, vous n'avez pas eu grand-chose à faire, profitez donc du paysage. OUI MAIS... MORGAN façon banale vous recevez, dans votre boîte aux lettres, une boule de crystal habitée ! -, mais dérive très rapidement vers le magique et le fantastique. Au départ, était l'Apple II. Et N 'Apple Il était seul et triste. Puis vint Infocom. Et apparurent Zork, Hitchhiker's Guide to the Galaxy, et tant d'autres, tous ces jeux d'aventure en mode texte qui ont passionné les joueurs de cette «première époque» de la micro. Return to Zork est un retour, plus de dix ans après le premier épisode (Zork 1 !), dans ce monde fabuleux qu'est le «Great Underground Empire». Le scénario débute de La première impression que l'on a en regardant Return to Zork est que c'est très beau. On se demande même sa s'agit d'un jeu d'aventure ou plutôt d'un produit de gente The 7th Guest. Oui, c'est bel et bien en jeu d'aventure pour PC-@, les graphismes sont superbes, les séquences vidéo et audio-digitalisées sont tres Toussies, les  5001 res   stinaTes, , Zark Iall plus penser à un jee (D-l gu'à autre chose. ergondiite n est pas tabuleuse tour Jongler avec les dics souris pour réaliser une action) et les vues três limitées d'un lieu étouffent l'interactivité. Ono a l'impression de regarder un Ilm dans lequel on peut intervenir, mais sans vraiment en élte l'acteur principal: De plus, la difficulté est réduite, ce qui limite l'aventure a quelques heures de fes. On o même le droit d'atre decu, car les programmeurs avaient tout en main pour realiser un excellent soft. Morgan Feroyd UN SCÉNARIO COMPLEXE MAIS LINÉAIRE Malgré la présence bavarde du génie de la boule, peu d'indications sur les buts à atteindre vous seront données. Vous vous retrouvez au départ dans une ville abandonnée 2 MINUTES DE JEU ZORK'S WORLD VALLEY OF THE VOLTURES RETURN TO ZORK TE fargentor Dans la Vallée des Vautours, sur une route fort peu fréquentée. Le problème est simple : ce vautour, perché sur son panneau, vous attaque si vous cherchez à forcer le passage. Pour ramasser la pierre, cliquez dessus, et une fenêtre indiquant les actions possibles apparaît. Ramassez-la («pick-up»), le curseur prend sa forme. Amenez-la vers le vautour et cliquez... En examinant les options, vous avez réalisé qu'il fallait lui lancer la pierre. L'oiseau s'envole, et vous permet d'accéder au panneau. Et le gag, sous l'inventaire ? " "RETURN TO ZORK INFOCOM VERDICT OUI MAIS... RETURN TO ZORK JLJ TOP Beau ! Grand ! Bien ! Sans l'ombre d'un doute, Retum to Zork est beau. Tous les détails sont soignés, et la bande sonore vauti vraiment le détour. L'univers décrit est crédible et détaillé, mélange de modernité et de médiéval fantastique. Mais, malgré toutes ces qualites, ce jeu laisse sur se faim. Il est dassique, linéaire et, surtout, trop rapide. A chaque endroit visité, il n'y a en général qu'une ou deux actions, evidente, dans la majorité des cas, à effectuer. Il s'agit plus, en fait, d un livre Interactif que d'un jou d'aventure. Muls c'est sans aucun doute pour cela que les amateurs du premier Zork apprécieront ce jeu, pour la superbe Whistoire dont vous êtes le héros. Ne le prenez pas pour ce qu'il n'est pas. Return to Zork a, sur des jeux comme Day of the fentocle, des siècles de retard. Cela ne l'empêchera pas de vous faire passer de très bons moments.  Jean-loup J FLOP Classique DIFFICILE DE NOTER CE JEU QUI M'A EMPLI TOUT  LA FOIS D'EMERVEILLEMENT ET D'ENNUJ. LES AMATEURS DE ZORK NE SERONT PAS DECUS. POUR LES AUTRES, SON ACHAT NE S'IMPOSE PAS! Facile Nécessite un CD-ROM AVENTURE Vous voilà à l'intérieur du phare. Il n'y a pas grand-chose à y faire pour l'instant. Montez tout de même les escaliers, la séquence animée vaut le détour. COMPARATIF LOST IN TIME GRAPHISMES Aucun doute, c'est très beau, même si certains passages révèlent un certain manque de soin. ANIMATION Les images de synthèse précalculées sont superbes, mais ce sont surtout les séquences vidéo qui sont impressionnantes. MUSIQUE Une vingtaine de themes sont proposés, tous superbes. Attention, certains sont un peu forts. 23938 BRUITAGES Si les voix sont très réussies, certains bruitages (eau, fournoise, etc.) deviennent vite lassants. Return to Zork d'Activision et Lost in Time de Coktel Vision ont de très nombreux points communs. D'abord, ce sont tous deux des jeux d'aventure <classiques». Tous deux mélangent images de synthèse, dessin et vidéo animée. Tous deux offrent des voix digitalisées et des musiques CD (Lost in Time vient de sortir en version CD-ROM). Pour ce qui est du scénario, Lost in Time est plus original et beaucoup plus complexe. Fabriquer un électroaimant pour ouvrir une porte, c'est quand même plus difficile que de fabriquer un radeau pour naviguer (cf' plus haut). Ce jeu souffre malheureusement d'une brièveté excessive, et ce malgré les deux épisodes disponibles. Les univers, enfin, sont diametralement opposés. D'un côté, vous avez le médiéval-fantastique, et de l'autre l'espionnage temporel. A vous de choisir. PRISE EN MAIN Le manuel du jeu («l'Encyclopedia Frobozzicos) est un petit manuel à l'usage des Visiteurs du monde de Zork... Superbe. Un verre, ça va, quatre, bonjours les dégâts ! Vous partez avec l'image de gauche, et le but est d'atteindre celle de droite. A vous de trouver l'enchaînement d'actions correspondant. Je vous rassure tout de suite, cela n'a rien de sorcier, d'autant que cette astuce a déjà été utilisée maintes et maintes fois dans les jeux d'aventure. JOUABILITE le passage de la ligne de commande au atout souris» est porfaitement réussi. Bravo! DUREE DE VIE Malgré l'étendue du jeu et le nombre impressionnant d'endroits o visiter, vous risquez de le finit bien vite. Dommage. DIFFICULTE PRIX > liberté d'action. Exemple : vous trouvez un des flèches rouges) sont disponibles. tas de planches, trop lourdes pour être Choisissez l'un des bâtiments, et, toujours en déplacées. Vous trouvez du lierre. Vous avez image de synthèse, vous vous déplacez un couteau. Conclusion : fabriquez-vous un jusqu'à sa porte. Allez visiter le moulin. Un radeau ! Au fur et à mesure de votre homme, tout en animations vidéo et en voix progression, vous avez accès à d'autres digitalisées, vous offre de trinquer. Puis, vous endroits, ce qui augmente la complexité du le voyez, en vue rapprochée, s'écrouler à jeu, mais les actions restent de la même terre, ivre mort ! Le tout, accompagné d'une simplicité. D'un côté, il est agréable de trouver bande musicale et de bruitages dignes des un peu de logique dans un jeu d'aventure meilleurs films. Les acteurs, cinéastes et (c'est si rare !). De l'autre, c'est franchement musiciens sont tous des professionnels du limité et la progression pour un joueur un tant cinéma ou de la télévision, et cela se voit ! soit peu doué se fera à vitesse accélérée. Pour finir, un petit mot sur l'excellente interface de ce jeu. Dans les autres épisodes UNE MISE EN SCENE DE TOUTE BEAUTÉ de Zork, tout se faisait par l'entrée de texte au clavier. Ici, c'est tout à la souris. Quand le Reste la beauté des images, des animations curseur se transforme en flèche, cela indique et de la bande sonore. Imaginez : vous venez une direction. Sur un objet «utilisable, son de fabriquer le radeau. Quand vous l'utilisez, nom apparaît en surimpression. Cliquez vous avez droit à une séquence animée en 3D dessus, et une boîte en forme de losange calculée, ou vous vous voyez naviguer sur la apparaît, qui vous indique les différentes rivière, puis accoster à un pont qui traînait par actions possibles. Un clic droit appelle là. Vous êtes sur ce pont, et vous regardez l'inventaire, qui s'agrandit au fur et à mesure vers la ville. Cinq directions (symbolisées par que vous récoltez d'autres objets. PC 486 RETURN TO ZORK 1 2 3 4 5 JOUEUR 1991 175% 127 " "VENTURE THE PATRICIAN tons Réalisé par l'équipe allemande d'Ascon, The Patrician est une réussite. Comme quoi, même les «petits» peuvent produire de très bons jeux ! Testé par Jean-Loup Jovanovic. Malm BamBOZIRG' Rutes Nipoen. Osterna a Hama Voici une partie de la carte de l'Europe du nord en 1350. Pour choisir une destination pour le bâteau, cliquez simplement sur une des villes. Si l'équipage est insuffisant, ou si vous êtes fauché, vous passez automatiquement et respectivement à la taverne ou à la banque. GENERIQUE 998888399 et la première chose à faire est d'obtenir un emprunt. Vous êtes encore totalement inconnu, et les intérêts risquent d'être importants, donc calculez bien vos besoins. Il ne vous reste plus qu'à acheter des denrées (24 sont proposées) à bas prix pour aller les revendre dans une autre ville, si possible avec un bénéfice substantiel. Les prix des denrées varient bien évidemment en fonction de nombreux parametres. Peu à peu, vous accumulerez de l'argent, achèterez d'autres bateaux, ferez construire des entrepots, organiserez des convois... Editeur : Ascon Distributeur : Silmarils Conception : Triptychon Programmation : Bernd Ludewig et Thomas Schltel Graphismes : Jrg Bsching Musique : Jrg Doepper VERSIONS Coir PC ST Votre bureau est aussi le centre de toutes vos activités. Le gros livre vous permet de commercer, le petit d'avoir des informations sur votre situation, l'encrier d'avoir accès au menu système, la carte de définir la destination du bateau. Qans doute, comme moi, n'avezCharge Wille Baleau Prix Uvous que des notions assez Poivre 26 confuses de ce qu'il se passait au Fourrures 1 XIVe siècle en Europe du Nord. Huile 1 C'est sur cette période d'expansion fer brut 87 commerciale qu'est basé le jeu. Laine Sel L'Amérique n'a pas encore été découverte, et le commerce Chanvre 59 hollandais est à son apogée. Poix acheter IL ÉTAIT UN PETIT NAVIRE Le commerce des denrées se fait via ce livre. La «Hanse», fédération démoLes prix sont bien évidemment très différents selon que vous achetez ou que vous vendez. cratique des villes de cette région, Vous pouvez non seulement accéder à votre regroupe les marchands sous sa bateau, mais aussi à vos entrepots, pour par houlette. Vous, jeune propriétaire exemple, spéculer sur la valeur des denrées. d'un navire, allez vous lancer dans le commerce, dans le but de devenir De ce fait, les manipulations riche, d'acquérir de l'importance deviennent d'autant plus complexes dans votre ville, et, qui sait, de qu'il y a de joueurs. devenir l'Ancien (Elder) de la Hanse! Au départ du jeu, vous devez choisir Quatre joueurs peuvent jouer une ville, qui vous servira de quartier ensemble, mais il est impossible général. Vous disposez d'un petit d'utiliser pour cela un modem ou bateau et de quelques deniers (des mieux, un réseau local. thalers), ce qui s'avère insuffisants, AMIGA Les versions PC, ST et Amiga sont disponibles. TESTE SUR PLONGÉE DANS L'EUROPE MÉDIÉVALE PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro. Cela peut sembler simple au premier abord, mais la richesse de ce jeu apparaît progressivement. Par exemple, pour augmenter votre popularité dans votre ville, vous pouvez organiser des fêtes, donner de l'argent aux pauvres, construire une église ou encore corrompre les ajoints du maire en place. Machine : PC 386SX ou supérieur Mémoire requise: 1 Mo Modes graphiques : MCGA/VGA Carte sonore : Ad Lib, Sound Blaster Contrôle : Clavier, souris Média : 2 disquettes 3\"1/2 HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis : environ 4,5 Mo Jeu : en français Manuel : en français Protection : par code VERDICT VERDICT OUI SERGE JEAN-LOUP THE PATRICIAN J'aime beaucoup The Patrician. Ce jeu, qui parait au départ enfantin, révèle sa richesse, à la manière d'un Railraod lycoon ou d'un Elite. Car, contrairement a beaucoup de jeux de ce type, vous êtes réellement intégré au monde qui vous entoure. Chaque action entreprise, chaque choix influencent l'opinion publique. Vous pouvez certes (et ce sera votre premier réflexe) faire sans arrêt le commerce de denrées chères (vin, fourrures, ou mieux, poivre). Et les prix fluctuent en corollaire. Mais il vous faudra alors compenser le mécontentement du aux faillites d'autres marchants. De même, vous pouvez tout à fait vous lancer dans la spéculation en achetant pour faire monter les prix et en revendont ensuite pour les faire boisser. Mais c'est à vos risques et périls. The Patricion est un jeu complexe, très richie, et il vous passionnero pendant des semaines et des mois. Jean-Loup Jovanovic Je suis d'accord avec Jean-Loup : The Patricion est un jeu d'une très grande profondeur. J'ai passé plusieurs heures à y jouer et l'ai la certitude d'avoir à peine entr'aperçu toutes les possibilités du jeu. Il est vrai que, au début, on se dit qu'acheter, vendre, acheter, vendre... est un peu lassant, mais ne vous y trompez pas le commerce n'est, dans ce jeu, qu'un moyen et en aucun cas un but en soi. Vous pouvez étre mele a toutes les activites d'un grand armateur du XVe siède: la politique, les fêtes publiques et religieuses, le Conseil de la Cité sont autant de scènes sur lesquelles yous devrez apprendre à fenir votre rle si vous voulez monter dans la hiérarchie sociale. Si vous aimez les jeux ou les retournements de situation abondent, les jeux où chacune de vos décisions, doit être mrement réflechie, n'hésitez pas un seul instant : The Patrician vous comblera pendant des mois..... Serge D. Grun " "1 THE PATRICIAN >>>_ASCON >» _ PC Tui offre 4870 TOP Offre de Hkornitroock 4378 Il est simple d'accès malgré sa richesse L'ambiance est très bien rendue The Matrician UQUQ FLOP Régulièrement, vous participerez à une vente aux enchères. Une bonne façon d'agrandir rapidement votre flotte. Le problème, c'est que les autres marchands (gérés par la machine) font monter les prix très, très haut... A Quelques erreurs et bugs dans la version française Prévoyez six mois au moins si vous voulez devenir l'Ancien ! THE PATRICIAN SE REVELE ETRE UN SOFT COMPLEXE, COMPLET ET PASSIONNANT, QUI N'A QUE PEU DE CHOSE A ENVIER  SES AINES. DU TOUT BON ! COMMERCE-STRATEGIE TO GRAPHISMES Les graphismes sont excellents, mais en pratique vous passerez surtout beaucoup de temps devant le scoll principal. ANIMATION Rien de bien folichon, ce qui, pour ce type de jeu, est tout à fait normal. Voulez-vous épouser, la jolie w femme de bonne famille mawa venant de Stockholm? MUSIQUE Je trouve les différents thèmes utilisés très réussis, et leur enchainement judicieux évite qu'on s cn losse trop vite. N'est-elle pas jolie ? Mais lil n'y a pas que le plaisir dans la vie. En choisissant bien l'heureuse élue, vous pourrez récupérer un bateau en dot, ou augmenter votre popularité grâce à un beau-papa bien placé... COMPARATIF BRUITAGES Quels bruitages ? Ils sont quasiment inexistants! RAILROAD TYCOON 1922 PRISE EN MAIN Le manuel, malgré quelques rares erreurs de traduction, est superbe, tout à la fois complet et dair. Il ne lui manque qu'un index... IDENTIFY THIS LOCOMOTIVE Planet Patentes ife Erifi DX Goods Stirling Grasshopper Norris Ter 2011 Mul Tea-Wheeler Consolidato Pacific Mikado Challenger F -Series JOUABILITE Tout se gère très intelligemment à la souris. L'utilisation conjointe du davier augmentero encore l'ergonomie. 90 , torteri Humaltor Al Class At Class De nombreux événement modifient la situation des villes : incendies, guerres, peste... A vous de savoir profiter des opportunités pour gagner le maximum d'argent ou devenir un notable. DUREE DE VIE Comme Railroad, comme Civilization, The Patrician se veux un jeu cjefinia Aucun doute, c'est réussi ! 94 DIFFICULTE PRIX Comme The Patrician, Railroad est une simulation économique de grande qualité. Vous dirigez une société ferroviaire que vous devez faire prospérer en construisant astucieusement des voies et en organisant le trafic selon les besoins. Railroad Tycoon est à la fois plus simple et peut-être un peu mieux conçu que The Patrician (il profite de l'immense talent de Sid Meier, également auteur de Civilization). Vous n'avez pas à gérer les denrées transportées, ce qui est à l'avantage du second. Mais sa grande qualité (et la lacune principale de The Patrician) est la possibilité d'organiser les transports, puis de les laisser fonctionner seuls. The Patrician ne permet pas cela : il est nécessaire de gérer chaque bateau manuellement, ce qui s'avère finalement un peu fastidieux. Difficile de dire finalement quel jeu est le meilleur, c'est aussi une affaire de goût. Alors, vous préférez les trains ou les bateaux ? PC 386SX+ >L'ambiance médiévale est parfaitement rendue. Les graphismes sont très bons, et les différents thèmes d'époque, utilisent à merveille les cartes sonores. Il n'y a pas de bruitages, mais dans un jeu de ce type, ce n'était pas nécessaire. Le jeu est divisé en écrans : chantier naval, marché, église, mairie, etc. L'interface utilise la souris et/ou le clavier avec bonheur, et il suffit de cliquer sur un panneau ou un objet pour avoir accès à leurs commandes. Le manuel, très clair, présente à la fois les commandes et un historique de la région. Cet historique, très instructif, fourmille d'informationpour le joueur. La conversion du jeu en français a été réalisée par Silmarils. Il y a quelques petites erreurs et quelques bugs graphiques, mais c'est dans l'ensemble, une réussite. THE PATRICIAN 1 1 2 3 4 5 JOUEUR 9999 191% 7097 " "AVENTURE HIRED G Ça y est, Hired Guns dans un mode de déplacement «case par case». Chacun d'entre sort enfin ! Ce jeu de eux est recherché à travers tous les rôles de chez systèmes solaires. Et en ces temps obscurs de guerre, ils ont été Psygnosis exploite un recrutés : leur seule et unique chance de s'en sortir vivant et de concept faire oublier leurs égarements révolutionnaire : le passés. Ce jeu de rôles est divisé en plusieurs missions ou zones jeu à quatre d'action. A chaque lieu correspond une tâche précise et un niveau de simultanément. Ça difficulté. IT peut s'agir de vous interpelle, non ? s'échapper d'un pénitencier, de retrouver et libérer des otages, Et à juste titre, car ce d'exterminer toute trace de «forme organique multicellulaire», etc. En soft destiné à l'Amiga gros, vous formez un groupe d'élite va faire couler chargé du sale boulot. Chaque personnage a des spécialités et beaucoup d'encre. des caractéristiques propres. Vous avez le choix entre des humains et Testé par Morgan des droides, des militaires et des Feroyd. civils, des hommes d'action et des spécialistes en systemes de protection, etc. La fenêtre de jeu Tired Guns est un jeu développé est divisé en quatre écrans. par DMA Design. Dans un Chacun d'entre eux correspond a monde futuriste, vous incarnez un personnage. quatre personnages qui doivent effectuer de périlleuses missions. JOUER A QUATRE Une organisation politique SIMULTANEMENT! internationale vous envole regler des problèmes dans certaines Non seulement vous jouez tous les zones, à hauts risques de la personnages à la fois, mais ils planète. Vous pouvez choisir parmi peuvent être géré indépen. douze personnages et les gérer damment les uns des autres. Cela LAT 03.40° LGN 37.55° ALT ENTREE 13. Zonem AUCUN DANGEI HEMEN REGION COMPROM Pour choisir les mercenaires que VOUS engagez, VOUS pouvez vous baser sur leur photo et sur leurs compétences. Cette image est normalement en haute résolution (pour la photo, nous avons do retirer l'aliasing) TOP A L'option quatre joveurs 07-0453 Cassandra Reannon, Adele Humain femelle, 31 ans Expert en systèmes de sécurité La variété des missions et la durée de vie du jeu La bande-son excellente permet par exemple d'effectuer un repérage du terrain, de tendre une embuscade, etc. Génial, non ? Le plus beau est que les programmeurs (devrais-je dire LE programmeur ?) ne se sont pas contentés de cette prouesse. Il est en effet possible de jouer à quatre simultanément. Tout a été prévu gestion souris, joystick, clavier joypad, tout à la fois. Aucun problème, Hired Guns a été conçu par un joueur qui connaît son domaine ! L'ergonomie du jeu est bien réalisée et malgré les cing disquettes vous n'aurez que peu de swaps à effectuer. De plus, vous saurez en avance quelle sera la prochaine disquette à introduire dans le lecteur. Pour en revenir à Winteraction entre les personnages, ceux-ci parlent entre eux en permanence. Les phrases, en français, sont assez drôles et rendent bien l'ambiance stressante du jeu (malgré des fautes d'accents un peu gênantes). Les musiques et les bruitages accentuent encore cette atmosphère et sont particulièrement bien réussis. Recharger Voici les quatre menus détaillant vos persos. Le premier est . l'inventaire, le deuxième l'automapping, le troisième, vos caractéristiques. FLOP  Le déplacement case par Ré STATS case CIN-Lite Android Flytics DE AGILITY CHIPCRIETICE CARRYING Autre Machine 100% 250 130 A Le manque de précison pour les graphismes d'objets Le risque de se trouver rapidement bloqué 15 MG " "1 HIRED GUNS HIRED GUNS >>> PSYGNOSIS PSYGNOSIS_>>>_AMIGA AMIGA VERDICT OUI UNS MORGAN Ouf, je souffle 1 Psygnosis commençait à m'inquiéter. Avet Hired Guns, ils se rattrapent. A chevel entre Bloodwych et Captivo, ce soft est un vrai petit bijou. Intégralement programme et conçu pour l'Amiga et par un joueur. La différente est appréciable : tout y est bien gere, pratique, efficace. Bien sur, quelques petits défauts s'immiscent, mais je préfère ne pas en tenir compte. Parlons plutôt des qualités. La bande-son est très réussie. La stéréo de l'Amiga croche toutes ses décibels comme dans une démo. L'autre aspect est la possibilité de jouer à plusieurs simultanément. Le résultat est très... violent. Cela tourne rapidement en baston générale {alors comme ça, tu n'as pas fait exprès de me firer dessus, Doguy ?). En un mot coinme en cent, Hired Guns est splendid ! Morgan Feroyd Si vous choisissez le scénario Campagne, vous devrez progresser de mission en mission. A chaque fois, vous voyez apparaître des paramètres sur la difficulté attendue GENERIQUE Tous les personnages peuvent se voir mutuellement. Ils sont chacun sur une case du terrain. Cela permet de les faire agir séparément. Pour déplacer tout le groupe, Vous pouvez nommer un leader. Les autres Suivront. s'amuser entre copains ! Pour détailler vos mercenaires, vous pouvez afficher trois menus. Le premier vous permet de gérer votre équipement (armes, munitions, cartes de crédit, clés nourriture, grenades, médikit, etc.), le deuxième vous permet de voir la carte du lieu (en automapping) et le troisième affiche les caractéristiques de votre personnage. Editeur : DMA Design Distributeur : Psygnosis Conception : Scott Johnson Programmation : Scott Johnson Graphismes: Graeme Anderson, David Osborne, Scoft Johnson Bande-son: Brian Johnston. TESTE SUR Amiga 500 et 1200 avec 1 Mo de RAM et deux lecteurs 3 1/2 MATERIEL pozim rte. Voici le Killer Lemming, un monstre impitoyable qui se sert de ses petites dents comme d'une arme ultra-dangereuse. Les programmeurs n'ont pas manqué d'humour pour inclure au soft ces lemmings lanceurs de Machine : Amiga 500 minimum (1200 conseillé). Disque dur préférable, ou deux lecteurs au minimum. Mémoire requise: 1 Mo (2 Mo conseillé) Contrôle : souris, joystick cavier ou joypad (lo gestion d quatre joueurs est très bien réalisée) Média: 5 disquettes 3*1/2 DD Jeu : en francais Manuel : en francais TROIS JEUX EN UN ! L'équipement est particulièrement varié. Vous pouvez en récupérer au cours des missions soit à même le sol, soit en tuant des ennemis. Hélas, sur ce point, les graphismes sont peu clairs. Plutôt que de voir un objet sur le sol, vous voyez une caisse en bois ou une boite en carton contenant un objet. Pour savoir ce qu'elle contient, vous devez regarder dans votre inventaire et chercher le nouvel objet. Vous pouvez aussi faire appel à des pouvoirs psioniques ou un armement plus pointu pour optimiser vos actions lancer des fireballs ou poser une mine. Les graphismes sont assez réussis et les cadres des missions variés. Vous pourrez vous trouver en extérieur, sous l'eau, dans VERSIONS AMIGA Hired Guns est disponible sur Amiga. Une version PC devrait être disponible sous peu.. > une arme devient un vrai plaisir à l'oreille et écouter la bande-son finit par réellement vous angoisser (Suites et variations sur le theme du battement de cour ou du souffle du vent). Pour ceux qui ne voudraient pas suivre le cours de l'aventure, ils ont la possibilité de lancer un mode entrainement ou un mode action brève. Le premier vous permet d'essayer plusieurs types de stratégie et d'équipement et le second vous fait remplir une mission très rapide et, en général, w violente. L'option idéale pour GAME OVER 2 MINUTES DE JEU COURSE CONTRE LA MONTRE ! GIVANDRUM 00-98CC Earth Siygess, Cheule Humain femelle, 27 ans Citoyenne de la Terre Commencez fout d'abord par choisir une mission d'entraînement. Ensuite, composez de votre équipe. Profitez du matériel et des atouts de chacun. Dès le début de la mission, sélectionnez une arme dans votre équipement. Une fois armé, il ne vous reste plus qu'une chose à faire .courir. Mais vous n'êtes pas seul. Car cet entraînement n'est autre qu'une course contre la montre. Le premier arrivé à la sortie gagne. Evidemment, tous les moyens sont bons pour ralentir les autres ! 131 " "HIRED GUNS AVENTURE VERDICT OUI DOGUY DNA HIRED GUNS Ca, c'est du jeu ! Hired Guns est sans doute l'un des jeux les plus novateurs de l'année sur Amiga. Jeu de rôles (immense) et d'action (intense), Hired Guns vaut surtout par son mode multi-joueurs. Se retrouver à quatre autour de l'écran pour accomplir une mission e s'étriper joyeusement «Hoops | Desolé, Morgan l»), c'est génial. Cela ouvre des possibilités de jeu rarement égalées. Coup de chapeau également pour la réalisation : malgré l'envergure du jeu, un simple Amiga 500+ équipé d'un drive supplémentaire suffit pour jouer sur A1200 avec disque dur, ça devient princier :). Les graphismes contribuent à l'ambiance stressante de jeu. Quant la bande-son, elle fait honneur à l'Amiga. Bref, si vous aimez l'action, les jeux de rôles et les jeux à plusieurs, achetezyous Hired Guns, vous ne le regretterez pas. Dogue de Mauve SUR AMIGA, HIRED GUNS EST PRATIQUEMENT CE QUI SE FAIT DE MIEUX POUR LE MOMENT. IL TIRE PLEINEMENT PARTI DES CAPACITES DE MACHINE ET EXPLOITE CERTAINS PRINCIPES ORIGINAUX. GRAPHISMES Les graphismes sont assez bons. Bien sûr, le nombre de couleurs n'est pas énorme, et cela rend un peu confuses certaines actions. >>> des complexes futuristes, des cavernes etc. Tous les graphismes de présentation sont en haute résolution. Sachant que c'est Scott Johnson qui a réalisé la majeure partie du jeu, il faut vraiment le féliciter pour le travail fourni. Il a programmé son jeu de façon très intelligente et a même laissé la possibilité de customiser vousmême le graphisme de vos personnages ! Le jeu tient sur cing disquettes et nécessitent entre 1 et 2 méga de mémoire pour fonctionner correcANIMATION Rien de bien fanscendant dans l'animation. Le déplacement case par case facilite la fluidité du déplacement des personnages. 68 Certains passages sont particulièrement délicats. Ici pour affronter ce serpent, vous devrez monter sur un élévateur pendant qu'un de vos amis appuie sur le bouton. MUSIQUE Fabuleux ! Le premier qui dit le contraire aura à faire à moi... Dommage que l'on ne puisse pas en profiter pendant les missions. tement et profiter de tous les effets sonores. Il est clair qu'un disque dur est préférable. Excepté ce détail technique, Hired Guns est un jeu très riche qui ne devrait pas vous lasser. BRUITAGES Is sont excellents et créent un climat de tension très approprié. Rien à redire sur ce point. SYNDICATE PRISE EN MAIN Tout vous facilite la tiche: installation disque dur, gestion des disquettes. Quelques essais pour contrôler les persos et on y vo. Free CPICAL JOUABILITE En mode un joueur tout est efficacement géré à la souris. Le contrôle à quatre est très bien réalisé. Bref, c'est très bon. Ces cocons contiennent des Killer Lemmings A l'approche de la salle, vous entendrez des bruits de craquements et de succion. «Ce sont eux, ils sortent . .. ... ..... DUREE DE VIE Non seulement les missions sont nombreuses et variées, mais les trois types de jeu différents accroissent lo longévité du soft. DIFFICULTE PRIX Dans une boutique, vous risquez d'être confronté à problème de taille. Je vous le pose : Vous avez 300 F dans votre poche. Pierre vous a prêté son Amiga et vous allez en ville pour acheter un jeu. Sachant que le prix des deux est globalement équivalent, lequel allez-vous choisir ? 1Vous savez que Syndicate est un excellent jeu mais que l'adaptation Amiga n'est pas géniale. Pourtant le thème est vraiment sympa. 2On vous a dit que Hired Guns est un jeu spécifiquement, et très bien, réalisé pour l'Amigo; que les musiques sont fantastiques, la durée de vie énorme. De plus, vous savez qu'il est possible d'y jouer à quatre simultanément (pour Syndicate, il faut un modem). Résolvez le problème en tenant de vos goûts et de vos envies. Temps imparti : 2 mn. Réponse : La solution est d'acheter Hired Guns sans délai. AMIGA 12345 JOUEURS 188% 132  Dans l'écran en haut à gauche, vous voyez un cocon à moitié immergé. Il contient un ennemi : squelette, chauve-souris, loup-garou ou autre. Tirez dessus et il sortira. " "MORODOS >= Batailles et Stratégie... SILENT SERVICE II: La suite de l'excellent Silent Service! Cette nouvelle version bénéficie des dernières innovations techniques et renferme de nombreuses nouvelles missions. Bambi RED BARON : 1914, La Grande Guerre débute... dans le ciel. Devenez vous aussi un chevalier du ciel en prenant les commandes de Red Baron. Sid Meier's RID CROPROSE RAILROAD TYCOON : Participez à la Révolution Industrielle du 19ème siècle en prenant les commandes d'une compagnie ferroviaire et vivez cette fantastique épopée qu'est l'aube du monde moderne. ...4 hits pour la gloire. THE PERFECT GENERAL : Wargame d'accès facile mais à la stratégie poussée. Prenez part à de célèbres batailles telle El Alamein! Menez tanks et soldats à la victoire dans une bataille sans merci. Disponible sur PC 3.5 et AMIGA Disponible dans les fnac et les meilleurs points de vente, AMIGA is a trademark of Commodore-Amiga, Inc. IBM is a registered trademark of International Business Machines. PERFECT GENERAL :  1991 White Wolf productions Inc.  1991 QQP, Inc. All rights reserved. RAILROAD TYCOON :  1990 Microprose Software, Inc. RED BARON is a trademark of DYNAMIX, Inc. DYNAMIX is a registered trademark of DYNAMIX Inc.  1991. All rights reserved. SILENT SERVICE 2:  1990 MICROPROSE SOFTWARE. UBI SOFT Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois " "NUMERO SPECIAL LE GUIDE DE NOEL DES JEUX SUR MICROS EST DISPONIBLE ! FAUT-IL CRAQUER ? P. 20 IL TOUS LES JEUX MICRO 1 DE L'ANNEE AU BANC D'ESSAI DOSSIER COMPLET SIMULATEURS UTILE! UTILE! DE VOL 2.42 P. 42 CHOISISSEZ VOTRE LECTEUR CD-ROM SANS RISQUE D'ERREUR P. 26 SUPER MATCHS ! TILT OPPOSE LES MEILLEURS TITRES DE CHAQUE CATEGORIE : DAY OF THE TENTACLE contre SIMON THE SORCERER P. 80 BETRAYAL AT KRONDOR contre SERPENT ISLE P. 94 PRINCE OF PERSIA Il contre SUPERFROG P. 70 DUNE 2 contre SYNDICATE P. 112 TORNADO contre DOGFIGHT P. 52 CHAOS ENGINE contre FLASHBACK P. 60 F1 GRAND PRIX contre JORDAN IN FLIGHT P.102 GENIAL! TOUTES LES ASTUCES POUR ECONOMISER JUSQU'A 50% SUR L'ACHAT DE VOTRE LES MEILLEURS SOFTS PROCHAIN PC! PROCHAIN PC! LES MANETTES SPÉCIALISÉES P.30 LE FUTUR DE LA SIMULATION CARTES SONORES CHOISIR LA MEILLEURE SOLUTION POUR SONORISER SON MICRO P.34 FALCON QUE AMIGA 1200 REPONDRE LE POINT SUR AUX L'AFFRONTEMENT DETRACTEURS P. 14 DU ST? P. 16 JOUER SUR MAC : QUELLE CONFIGURATION ? QUELS JEUX ? P.24 L 2207 12 207 . 129 39.00 F.. .1900 F N 120H HORS SERIE 199339F. BELGIQUE : 241 FB, SUISSE : 10 FS. ITALIE: 11900 L. ESPAGNE : 1100 PTAS. MAROC : 58 DH, CANADA: 10,50 SC ISSN 073-6968 EN VENTE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX DS LE 8 NOVEMBRE " "COMPUTER Best Peripherd MVPL MKRAFT WINDOWS RENINO IN MADD Pro Audio 16 : le son à l'état pur... Un matériel High-Tech évalué à une quinzaine de milliers de francs. Un disque dur d'une capacité aussi importante que toute la collection de bagages Louis Vuitton réunie. Une carte vidéo accélératrice affichant les pixels à l'écran à la vitesse de l'éclair. Bref! Vous avez tout prévu ... Et malgré cela, votre PC braille comme une vieille sono cassée, émettant des sons criards voire inaudibles. Vos logiciels de jeux, de musique ou de gestion méritent mieux que ce triste sort... Installez une carte Pro Audio 16 de Media Vision dans votre PC pour qu'elle vous offre un son d'une puissance exceptionnelle et d'une qualité stéréo haute fidélité digne de vos meilleurs CD Audio. La Pro AudioSpectrum 16 est la carte 16-bit la plus vendue au monde. 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Trois numéros seront consacrés à ce jeu vous en dit plus sur votre quête et dont la complexité et l'univers particulièrement vaste en a étonné plus vous indique une cave, plus au sud, près d'un buisson rouge. Elle vous d'un. Apprêtez-vous donc à plonger dans le premier épisode de la conseille de suivre la côte ou un vieil ami vous attends (lolo). huitième épopée de Lord British : votre combat pour le rétablissement de l'équilibre entre l'Ordre et le Chaos. Elle vous dit aussi qu'il faut retrouver vos trois amis pour que cela main. Dans ce message, il lui corresponde exactement à la vision ordonne de suivre Gwenno vers l'ile prophétique de Xenka, un moine. aux Serpents ou il lui dévoilera son Vous chercherez également trois nouveau plan pour détruire artefacts (un anneau, un collier et Britannia. Lord British vous des boucles d'oreilles) pour pouvoir demande alors de contrecarrer ce communiquer avec une ancienne plan avec l'aide de lolo, Dupre et puissance. Pendant que Thoxa Shamino. Il est également très discute avec vous, un autre moine. important de retrouver Gwenno. Karnax, apparaît et la somme de ne pas interférer dans votre quête. Après un voyage mouvementé Après un duel de magie, ils durant lequel vous semblez plus disparaissent tous les deux. alass SWO voler que naviguer, vous arrivez à Tile aux Serpents. Dès que vous Continuez vers le sud. Vous quittez votre bateau, vous êtes rencontrez Shamino qui vous dit frappé par une série d'éclairs qui que certaines de ses possessions Profitez de la puissance de votre équipement. Dans quelques instants, tout ceci ne sera plus qu'un souvenir. minlocked THE SERPENT ISLE L out d'abord, un petit mot sur fréquemment vos partie, l'aventure et l'environnement. lisez tous les ouvrages à L'histoire semble au premier votre disposition, parlez au abord ne pas être linéaire, mais ne plus de personnes Vous y trompez pas, vous êtes en possible, prenez des notes réalité obligé de passer par des et surtout, n'entrez pas étapes bien précises, et ce dans un dans un endroit avant ordre tres stricte, pour parvenir à la d'avoir une idee precise de fin. Par exemple, le fait de parler à ce que vous avez à y faire. un certain personnage permet Enfin, un conseil a propos parfois, soit d'accéder à un nouveau des sorts que vous trouvez mot de dialogue chez un autre soit sur des parchemins : mieux d'ouvrir une porte fermée jusque là, vaut ne pas les utiliser, à soit d'obtenir un objet indispensable moins que vous les ayez en pour votre quête. double. Attendez d'avoir un Il est aussi possible de courtnouveau livre de sorts, pour circuiter l'aventure à certains les retranscrire. Cela vous fera endroits en utilisant la manière forte, économiser beaucoup d'argent, car comme en faisant exploser une le prix des connaissances en magie porte, mais je ne vous le conseille est tout à fait prohibitit. pas. Vous risquez en effet de bloquer l'aventure sans immédiatement vous en apercevoir et d'être obligé, après de longues heures de jeux, de recommencer Huit mois après que vous ayez une partie à zéro. Si vous ne suivez empêché le Gardien de passer par pas à la lettre cette solution, vous la porte noire, Lord British découvre avez quelques moyens de minimiser un parchemin magique écrit par le ce genre de risques : sauvegardez Gardien pour Batlin, son homme de Cette grotte sert pour les novices à se familiariser avec le système de jeu d'Ulitma : des passages secrets et des coffres à crocheter. échangent la majorité de vos possessions les plus importantes et font disparaître vos compagnons. INTRODUCTION se sont aussi transformées. Il a commencé à établir une liste des choses étranges que vous avez pour comparer avec la liste initiale des dons de Lord British Marchez vers le sud, où vous trouvez un moine du nom de Thoxa. Elle vous pose des questions de protection du jeu, puis vous accueille comme un héros d'un autre monde attendu depuis Suivez les montagnes plus au sud jusqu'à trouver un buisson rouge, L'entrée invisible de la cave est a sa droite (cliquez à cet endroit sur la " "ULTIMA VII THE SERPENT ISLE PC >1. >> >> ORIGIN ORIGIN > Not even our healer sabe him.\" Caladin (le guerrier en rouge et jaune) vous dit que l'urne contenant les cendres de son grand-père a été volée (un éclair l'a en fait échangée avec l'arbalète de lolo). Seul le Champion de Monitor peut porter le heaume du Courage, mais les goblins l'ont pris. Quelqu'un (on se doute qui doit retrouver le heaume et venger Astrid, son dernier détenteur. Il est le chef des Ours, et il entraine (en force) au terrain de combat, l'après-midi. Les goblins ont récemment investi la tour de Fawn et il se doute qu'un traitre leur fourni d'importantes informations. || suspecte Krayg, le marchand. Il vous parle des autres groupes (les Loups et les Léopards) et vous recommande de demander à Marsten la permission de passer le test des guerriers de Monitor (beaucoup de personnes dans cette ville ne vous parlerons pas tant que vous ne l'aurez pas passé). Il vous donne trois indices pour ce test et vous conseille d'en parler à Cantra et Shmed, le responsable du test. Cantra est la fille d'Harna, la quérisseuse de la ville, son pere a disparu il y a peu de temps. Brendann (en vert) est le chef des Loups. Il n'a pas grand-chose de plus à vous raconter que Caladin mais discutez quand même avec lui. Spektor (en gris) est le conseiller de la ville, il s'occupe également d'échanger l'argent. Parlez-lui de lolo et il vous envoie à Marsten. Dès le départ. vous voici en contact avec les quatre personnes les plus influentes de Monitor. Mais déjà l'heure est grave : vous arrivez pour assister à une cérémonie en l'honneur d'un guerrier décédé, falaise et le mot «illusion» s'affiche à été mis en prison, il vous suggère l'écran). A l'intérieur, vous trouvez d'en parler à Marsten. un sac de couchage, un sac Note : si un personnage vous dit Le crématorium se trouve vers le contenant des outils de crochetage d'aller parler d'un sujet particulier à nord de la ville. Parlez à Renfry, le et des torches, ainsi qu'un coffre. un autre, n'oubliez surtout pas de le propriétaire des lieux, il vous dit que Crochetez ce dernier ou tapez faire, ce dernier possède souvent Marsten, Spektor. Brendann et dessus pour l'ouvrir avec le marteau des informations importantes ou un Caladin sont dans la crypte. Passez de guerre de Shamino. Il contient objet dont vous aurez besoin. par les rideaux verts au sud-ouest des objets utiles , dont un sextant. Flicken vous dit ensuite que Marsten de la pièce, puis au sud, à l'ouest, est au crématorium, il assiste aux au sud et enfin à l'est pour trouver Passez par le mur illusoire du nord funérailles d'un lancier qui a été tué les quatre dignitaires. de la grotte, vous trouvez le par des goblins. Ceux-ci ont volé le Note: il y a une porte par laquelle squelette de Drogeni (plus connu heaume de Monitor (appelé aussi vous ne pouvez pas encore passer sous le nom d'Erstam, le mage fou). heaume du Courage, un objet qui au sud-est. Souvenez vous de son Il a quelques écailles de serpent vous sera nécessaire lors d'une de emplacement. (des composants de sorts), et un vos futures quêtes). Demandez à parchemin. Celui-ci contient la Flicken de vous ouvrir la grille, puis Parlez aux quatre personnes traduction par Erstam d'un ancien allez parler à Marsten. présentes. manuscrit Ophidien, il provient d'une race vivant sur l'île du serpent avant l'arrivée des humains de Sosaria (l'actuelle Britannia); il parle de leurs croyances, avec lesquelles vous devrez vous familiariser pour progresser dans la partie. L'auteur initial se nomme Ssithnos, le dernier Hierophant du Chaos, vous le rencontrerez plus tard. Avant de quitter la grotte, essayez de remplir le seau avec le puits, vous n'avez pas besoin d'eau, mais vous aurez besoin plus tard de savoir comment utiliser un seau. Marsten dit que les goblins ont emporte le corps d Astrid a leur camp secret dans la forêt. || vous parle des habitants de l'ile aux Serpents et de la manière dont ils ont fui le tyran Lord British sous le commandement d'Erstam (ne dites rien au sujet de Lord British, il est pris pour un être maléfique par la plupart des habitants de cette lle et vous risquez de gros problèmes si Un peu plus loin dehors, Shamino retrouve son arc magique, il en déduit qu'un éclair l'a échangé contre le crâne qu'il porte. Il vous explique que si vous trouvez l'endroit d'où proviennent les étranges objets que vous avez sur vous, vous récupérerez vos propres biens. THE SERPENT ISLE Continuez vers le sud, puis à l'est en suivant la côte, vous arrivez à la porte ouest de Monitor. Parlez à Flicken, le capitaine de la garde qui se trouve à l'entrée. Il vous raconte que des étrangers (Batlin et ses acolytes) étaient ici récemment, et qu'un etrange enchanteur (lolo a La reconstitution de votre groupe et de votre équipement se fait petit à petit. La sculpture de serpent au sol est un teleporteur. " "MESSAGE IN A BOTTLE du chef goblin Gurdonir avec votre sujet de la personne qui était très sang, fera apparaître votre animal vêtue une gargouille). Il vous dit que totem, représentant le groupe de Wilfred (un guerrier que vous verrez guerriers auquel vous appartiendrez plus tard) traque Batlin à partir de Il vous dit que les portes-serpent ont son passage à Sleeping Bull (ou été construites par des démons (les vous devrez aller). gargouilles), qui vivent encore dans le donjon Furnace. C'est faux. Parlez à Simon à l'auberge (sur le registre, les noms de Gwenno, Vous avez à cet instant six quêtes à Batlin et Draygan apparaissent). 11 accomplir : trouver Batlin, trouver vous raconte beaucoup de choses Gwenno, libérer Lolo, trouver vos sur son histoire. I pense que Krayg objets perdus, trouver la personne est le traître. Batlin était fasciné par qui a trahi Monitor pour les goblins la porte-serpent de la crypte et allait et trouver le heaume du Courage. Vers Sleeping Bull. Gwenno alait a Test, vers I'lle des moines. Il vous Allez à la prison, vers le nord-est de conseille de parler à Shazzana (un la ville, et parlez à lolo. Il n'a pas entraîneur de Deadeye, le marin grand-chose à vous dire, si ce n'est accompagnant Batlin, et à Spektor d'aller faire entendre raison à de Gwenno. Très important : il Marsten ne souhaite pas libérer lolo sur votre simple demande. Si vous êtes Marsten. mentionne son goût particulier pour jete en prison, sortez par le passage secret. l'ale de Fawn et vous propose de En route, ou plus tard, vous pouvez trinquer avec lui. Acceptez et vous affirmez que vous êtes de son puis allez à l'ouest et au nord. Vous cote. Il vous renseigne également passez par une porte-serpent (une hat sort of items art thou sur les trois cités de l'île. les estrade avec un serpent dessus). inquicing about magiciens de Moonshade ont Cela vous permettra de vous gagamann abandonné la vertu de Vérité, les téléporter plus tard. Dans cette habitants de Fawn ont négligé la partie de la crypte, vous trouverez OUPE vertu de l'Amour pour la Beauté et il aussi l'arbalète de lolo sur un inly a que les guerriers de Monitor piedestal, près de la tombe du qui ont trouve dans le Courage la grand-pere de Caladin. Vous seule vertu importante. Il vous pouvez la prendre. Il n'y a rien suggère de parler à Krayg des d'autre d'interessant. ruines du peuple serpent, à Templar, un autre guerrier, des Allez parler à Renfry au crématorium goblins et de rendre visite à Lolo en et répondez lui «non» quand il vous bloody.bande dumice. prison. Demandez-lui l'autorisation demande si vous êtes un étranger. 11 Olost cina bottle of winer de passer le test de Monitor et il vous montre le four crématoire et  @ng  E vous donnera le mot de code à vous indique le moyen de s'en servir onothing more fournir à Shmed pour accéder à la vous en aurez besoin plus tard). II zone de test. affirme également que les cendres d'une personne, telles qu'elles sont Note : l'Avatar dira automatitraitées par le procédé du four quement les mots de passe au crématoire, représentent l'essence Harna peut vous renseigner sur beaucoup de choses, n'hésitez pas à lui moment propice, mais cela ne sera même de la vie de celle-ci et rendre souvent visite. possible que si vous l'avez obtenu qu'elles ont plus de puissance que d'un autre personnage. Même si bien des magies (c'est un élément visiter quelques maisons et repérez le type de bouteille qui vous connaissez les mots à dire, très important pour beaucoup plus magasins. Il n'y a rien au niveau de utilise: il est le seul à en consommer vous ne pourrez passer sans avoir tard). Il paye cent monetari (la l'éthique du jeux qui vous empeche a l'exterieur de Fawn. eu la bonne conversation. monnaie locale) pour tout corps de de voler tout ce qui traine. Vous lancier que vous ramènerez et que serez même parfois obligé de le faire Parlez de Brunt à Standarr et vous Quand vous avez fini de parler, vous incinérerez vous-même. Faites pour récupérer des clefs ou des apprenez uniquement qu'il était Caladin émet l'hypothèse que vous attention de parler à Renfry après objets indispensables. Mais soyez particulièrement fort. soyez un espion et Brendann chaque corps incinéré, sinon vous sûr que personne ne vous regarde, mentionne les étrangers douteux qui ne serez paye que pour un seul. ll a vous risqueriez de devoir combattre Parlez une nouvelle fois à Marsten. sont passés récemment, un gros d'autres informations intéressantes et de tuer quelqu'un d'indispensable Vous le trouverez probablement homme (Batlin) et une étudiante pour vous : Andral, le sculpteur a pour l'aventure. A ce propos, vous dans la salle du conseil de Monitor, (Gwenno). récemment été la victime d'un vol et ne pouvez pour l'instant rien voler en train de discuter avec Spektor, vous pouvez lui demander qu'il vous dans l'armurerie de Standarr, car il y Caladin et Brendann des affaires de Là, Dupre arrive, ajoutant ses objets parle de l'étrange sage qui était a toujours un ou deux gardes. la ville. Parlez-lui du magicien (Lolo) à votre liste des choses disparues dans cette ville (Batlin). Dans le test et dites-lui que c'est votre ami, qu'il Retournez à l'entrée de la crypte, de Monitor, le mélange des cendres Parlez à Krayg, le marchand (au n'est pas un sorcier et qu'il a été nord de la cité). || vous raconte que transporté par un éclair. Il vous la ville a ete construite sur des ruines repond que si vous devenez un When I turn fifteen, I can take Ophidiennes et que l'on retrouve le guerrier, il acceptera votre version the rest of Knighthood and become signe du serpent un peu partout des fait et le libérera. a grand wattioi! dans l'île. Vous apprenez aussi qu'il se promène souvent dans les bois. Parlez à Cantra, vous la trouverez quelque part dans les rues. Elle dit Parlez à Andral, le sculpteur (ne lui que son père a trouvé quelque demandez pas de faire une chose de bizarre, juste avant de OZIROMA sculpture. Vous en apprenez un disparaitre. D'après elle, Caladin et peu plus sur Batlin et ses Shazzana sont les meilleurs compagnons. En particulier que entraîneurs. Elle vous donne celui-ci était très intéressé par les quelques astuces pour passer le olye ofather otraining ruines Ophidiennes. Simon test de Monitor : déplacez-vous Test of Knighthood l'aubergiste a dit aussi qu'il venait rapidement au départ pour éviter les de Fawn (un endroit que vous explosions, regardez en haut, de découvrirez bientôt). Batlin avait chaque côté et apprêtez-vous à plusieurs suivants, Andral vous escalader: le timing est essentiel suggère d'aller demander à pour éviter les boules de feu, Standarr, Tarmurier, de vous parler regardez avec vos mains autant du compagnon d'arme, Brunt, et de qu'avec vos yeux, et cherchez la Cette jeune fille anodine est beaucoup plus importante qu'il n'y paraît. vous renseigner auprès de Simon au dernière salle qui est secrète. THE SERPENT ISLE TE " "ULTIMA VIL THE SERPENT ISLE ORIGIN PC Mettez le sac à votre ceinture. La porte nord est fermée et piégée. LE TEST DE MONITOR Il est temps d'aller affronter les épreuves du test. Sortez de Monitor par la porte nord et suivez la route vers le nord. Il y a, près de la tour de Monitor, un intéressant point de chute d'éclair. Le plus souvent, il ne vous apporte que des ordures, mais il arrive parfois que vous y trouviez des objets utiles, comme des bottes magiques ou des armes. Continuez vers le nord jusqu'à un panneau indicateur puis à l'ouest vers l'office de Shmed. Parlez à Shmed et dites-lui que vous venez pour le test. Il range vos possessions dans un coffre, près de son bureau, puis vous conduit vers la zone de test, vêtu d'une armure de cuir et armé d'une masse. Dirigez-vous vers le sud en prenant soin de rester près du mur droit pour éviter les pieges. Tournez à l'est, puis vers le nord. Allez à droite, à l'intersection du couloir ou vous trouvez quatre coffres. N'y touchez pas, ils exploseraient et il n'y a rien à l'intérieur. Continuez à l'est à travers le mur illusoire. Vous arrivez dans une petite pièce avec une clef marron. Prenez-la, elle ouvre la porte (que vous n'avez pas à ouvrir) près de laquelle vous avez trouvé le sac. Revenez dans le couloir par le même chemin qu'à l'aller L'escalade s'avère souvent utile pour accéder à des objets intéressants, rendre souvent visite. Une fois dans la grotte, négligez la porte sur votre gauche, c'est la sortie du test et elle ne peut être ouverte que de l'autre côté. Allez Allez au nord de l'intersection à l'ouest des coffres. Au croisement, continuez vers le nord Vous atteignez deux portes successives. La clef marron que vous venez de prendre ouvre la premiere. Apres. allez au sud. A la fin du couloir, il va Dans la salle d'entraînement, parlez parler. Revenez la voir aussi souvent à Shazzana du marin, Deadeye. qu'il le faudra pour l'interroger sur tous les objets. Parlez-lui de Cantra Parlez à Luther, mais ne l'insultez et elle mentionnera son épée en pas pour l'instant (il a le bouclier de bois qui est un élément important Dupre, mais il ne vous le rendra pas pour la suite du jeux. Elle vend tant que vous n'aurez pas parlé à egalement de la nourriture et des quelques personnes. C'est un composants de sorts garlic et vantard et un rustre, vos amis vous ginseng) traiteront de fou si vous lui proposez de se joindre à vous. Parlez-lui de Note : Templar, Cellia, Lydia (le Lucilla, la barmaid, il racontera tatoueur) et Lucilla ne vous qu'elle est très impressionnée par parlerons pas tant que vous ne lui. Plus tard, celle-ci vous donnera serez pas devenu un guerrier. une toute autre version des faits. Eventuellement, vous pouvez aller à Parlez une nouvelle fois à Spektor. || la taverne avant de devenir un vous dira que Gwenno est partie guerrier. Lucilla peut vous vendre à pour l'ile des moines. Il vous boire et à manger, vous trouverez suggère d'aller louer un bateau à chez elle la plupart des personnages Fawn ou à Sleeping Bull. Il dit aussi aux heures des repas et le soir. qu'il est possible de libérer lolo en Vous pouvez également aller vous payant une amende de trente entrainer au terrain d'entrainement Monetari. Si vous lui payez cette entre neuf heures du matin et six somme, il vous donnera une clef en or qui ouvre la cellule de lolo parler au lancier qui se trouve assis uniquement. Vous pouvez aussi le à un bureau, sur la muraille libérer en allant parler à Marsten entourant le terrain. après avoir passé le test de Monitor. Vous pouvez dormir à n'importe Parlez à Harna, la guérisseuse. Sa quel endroit en posant votre sac de maison est au sud-ouest de la ville, couchage à même le sol. A votre si elle n'est pas là, cherchez dans le réveil, vérifiez l'équipement de vos champ à côté. Harna est la compagnons. Car il arrive qu'ils personne la mieux informée de la déposent leurs armes pendant votre ville. Elle vous en dira beaucoup. sommeil ou que lors d'un combat, Après un moment, elle partira en ils sortent une arme que vous ne disant qu'elle est trop occupée pour souhaitiez pas les voir utiliser. Il n'est pas facile de tuer un loup quand on est aussi mal équipé. vers le nord et tournez à droite, un levier et une clef grise verticale. Dépêchez-vous d'atteindre la Le levier ouvre un passage caché premiere intersection pour éviter les dans le mur ouest et la clef grise explosions. Allez au sud, tuez les l'autre porte au bout au nord. Entrez goblins et fracassez le coffre avec par la porte au sud dans une piece votre masse. Prenez la clef elle sert pleine de rats et prenez la clef bleue à ouvrir une porte plus loin. et rouge dans le coin au nord-ouest. Revenez en haut du couloir nordAllez dans le couloir de droite, vous sud et ouvrez la deuxième porte, arrivez à une intersection de trois Continuez à l'ouest et utilisez la clef portes. Celle au nord est ouverte bleue et rouge sur la prochaine. mais les deux autres sont fermées. Derriere celle-ci, allez au nord et Laissez ici la clef en or et entrez au tournez à l'est. Dirigez-vous vers le nord, dans la salle avec un nord a la deuxieme intersection puis obélisque et de nombreuses pierres à l'ouest dès que possible. Vous au sol. Il y a une clef au sommet de trouvez une griffe et un parchemin l'obélisque et vous devez empiler les disant comment l'utiliser. Cliquez rochers attention aux serpents !_deux fois sur la dent, puis cliquez pour l'atteindre. avec la croix sur l'Avatar. Retournez à la dernière porte que La clef marron de l'obélisque ouvre vous avez ouverte (quelque part la porte au sud. Laissez-la avant dans cette zone, vous risquez d'être d'entrer dans la pièce. Vous devez attaqué par un guerrier ou un tuer un cyclope et passer une pièce cyclope, vous pouvez le tuer ou fuir, remplie de pleges de boules de teu comme vous preferez). avant de prendre la clet a l'angle sud-ouest. Marchez de l'angle nordDe la porte, dirigez-vous en bas, est vers le sud-ouest et vous vers le long couloir sud. Vers la fin eviterez beaucoup de ces pièges de celui-ci, vous serez attaque par La clef marron de la salle des boules un guerrier-assassin. Tuez-le, puis de feu ouvre la porte est. Laissez-la fouillez-le. Vous trouvez un avec les deux autres. Continuez à parchemin sur lequel est inscrit l'est vers un long couloir orienté l'ordre de vous tuer, signé «X». Dans nord-sud. Allez au nord et vous le mur ouest prés de l'endroit ou trouvez un sac avec des potions de est apparu l'assassin, il y a un deux guérison et des antidotes de poison. torches très proches l'une de THE SERPENT ISLE Le test de Monitor est le premier passage difficile. Beaucoup d'aventuriers sont restés bloqués ici. Il faut traverser le mur illusoire pour pouvoir continuer. " "MESSAGE IN A BOTTLE serez un guerrier de Monitor quand trouvez un enclos avec des Congcatulations on successfully tout cela sera fini. moutons et deux téléporteurs faisant completing the Kat s Tests partie du temple du chaos (que vous Lydia vous dit qu'un sorcier de verrez plus tard). Evitez d'entrer Moonshade (Fedabiblio, que vous dans l'enclos car il n'y a rien verrez plus tard) a enlevé sa soeur d'intéressant et il arrive qu'il soit Selene quand elle était petite (vous impossible d'en sortir. la rencontrerez sous le nom de Selina et méfiez-vous car ce n'est Après avoir récupéré votre cape en pas une personne sympathique). loup de Cellia, retournez parler à Faites-vous faire un tatouage de Marsten. il vous donne rendez-vous Lydia en évitant de demander si ca dans la salle des banquets dans une fait mal. heure. Quand vous arrivez, vous trouvez tous les habitants de Un peu après, vous tomberez Monitor présents. malade. Lydia est celle qui vous a envoyé Shmed et vous a Quelqu'un vous demande qu'elle empoisonné. Allez alors parler à partie du test vous avez trouvé la Harna, la guérisseuse. Elle vous plus marquante. Quelle que soit envoie voir l'herboriste, Delphynia, à votre réponse : les gremlins, le Cette jeune fille anodine est beaucoup plus importante qu'il n'y parat. Une Fawn pour lui rapporter des feuilles. cyclope ou l'homme invisible, elle scene joyeuse et paisible qui ne durera pas longtemps. Fawn est située au nord de Monitor étonnera tout le monde. Le test a été modifié par quelqu'un. l'autre. Cliquez deux fois sur le mur Harna arrive et annonce que sa fille entre celles-ci, cela ouvre un Cantra a disparu. Templar affirme passage secret. qu'un traître est parmi vous. Prenez ce passage, vous arrivez Shazzana et Luther se battent à dans un lieu sombre. Allez à l'ouest, propos du traître. Marsten enfin, met puis au sud. Cliquez deux fois sur le fin au banquet. mur sud vers lequel vous VOUS Parlez à toutes les personnes dirigez, il s'ouvre. Dans le couloir qui présentes apparaît alors, allez à l'ouest puis au Brendann, qui est maintenant votre nord, dans une pièce avec une chef, dit que Krayg n'est pas le fontaine. Lisez le parchemin sur la traitre et que ce serait plutôt Luther. table. Utilisez la griffe ensanglantée Il dit que les connaissances de avec l'urne sur la table et votre Shmed ressemblent à de la magie et animal totem apparaîtra. Tuez le vous demande si vous avez des loup et fouillez-le. Prenez sa viande ennemis à Moonshade. Il souhaite et son corps. Prenez la clef bleue. que vous continuiez à chercher qui est l'espion (si votre personnage est En sortant de la pièce, dirigez-vous une femme, il vous fera des avances vers l'est puis au sud. Ouvrez la et vous donnera rendez-vous chez porte en bois à l'ouest avec la clef lui après minuit. Si vous y allez, vous bleue. obtiendrez une cape en peau de Quand vous atteignez la fin du Cantra est en grand danger, mais vous devrez patienter pour pouvoir lui Gwanni et une experience couloir, Shmed apparaît et vous dit porter secours. intéressante). qu'une certaine femme l'a séduit pour le pousser à vous tuer. Il vous passer la prochaine demi-heure à et la maison de Delphynia est juste à Cellia, Flicken, Luther et Shazzana attaque: tuez-le. Sur son corps, trier vos affaires et les leurs. l'est du grand palais (passez le nont rien a dire. vous trouvez un parchemin et une poste des gardes a l'entrée, la place clef rouge verticale. avec les fontaines et tournez à Templar vous raconte des choses Quittez l'aire de test (par la porte droite, après le pont étroit). Pendant utiles sur les goblins (attaquez-les sud) et retournez à l'office de le trajet, vous serez attaqué par des tôt le matin) et sur le heaume du Shmed. Vous retrouvez vos De retour à Monitor, parlez à goblins près de la tour de Fawn, il Courage (il a d'étranges pouvoirs et possessions dans le coffre à Marsten. Il vous dit quoi faire de la est important de tous les tuer pour n'a été fait ni par des humains, ni gauche. Vous pouvez laisser toutes viande du loup et de la carcasse. la suite. Si vous allez discuter avec par des goblins). Il pense que Krayg les clefs du test, elle ne vous sont Cellia, le tanneur vous fera une cape Lydia après avoir été empoisonné est le traitre et vous raconte que plus utiles. Demandez à vos en loup, mais cela mettra un jour elle finira par vous attaquer. Vous quelqu'un vole dans la salle des compagnons de se joindre à vous entier. Lucilla préparera le festin pouvez la tuer. trésors de Monitor ATTENTION : ne posez à aucun avec la viande. Finalement, il vous d'eux de question sur leurs envoie à Lydia, le tatoueur pour Pendant que vous attendez votre Spektor admet qu'il y a de tels vols, «belongings, ou vous risqueriez de avoir le tatouage des loups. Vous cape, parlez à Harna pour finir de mais demande a ce que vous ne le, L'interroger à propos de vos répétiez pas, etranges objets et suivez ses indications. Vous pouvez également Marsten essaye de vous convaincre vouloir vous entraîner ou explorer un que Shmed était le seul traître. peu les environs de Monitor. Vous pouvez visiter le donjon de Furnace, Caladin dit que le traître était un dont l'entrée est juste au sud de guerrier, mais que cela ne pouvait Monitor (à 136 sud, 27 est). Il y a être Shmed qui est terrifié par les quelques trolls qui détiennent des goblins. I suspecte Krayg et pense joyaux et des corps de lanciers que aussi que vous avez un ennemi vous pouvez ramener au parmi les magiciens de Moonshade. crématorium pour une récompense. Vous arriverez assez tôt à un pont Lucilla n'a pas d'information sur le passant au dessus de la lave, vous traitre, mais elle vous raconte des et vos compagnons se plaindront choses sur le camp secret des alors de la chaleur des lieux. Un peu goblins dont le lieu exact reste un plus tard, vous obtiendrez un sort mystere. Elle vous ait également qui vous protégera de ce genre de quelle hait Luther et qu'il est devenu brulures. Pour l'instant, ne passez invincible depuis qu'il a un nouveau pas le pont. bouclier (celui de Dupre). Si votre personnage est un homme, il se L'entrée du camp des goblins n'est pas facile à trouver. Pourtant, elle est ll y a un château en ruines (137 sud, passera la même chose qu'entre un entourée de rochers et un garde la surveille. 43 est). Au nord de cet endroit, vous avatar femme et Brendann. Si vous  THE SERPENT ISLE " "> THE SERPENTILE ULTIMA VII THE SERPENT ISLE ORIGIN PC MONITOR Il semble, au vu de certaines images, que Lord British n'a pas perdu son gout pour les scènes macabres. remarquez une porte fermée soyez sûr de prendre le heaume du magiquement. Le coffre que vous Courage, ainsi que les deux apercevez contient un arc magique parchemins près de celui-ci. Ils sont et des flèches magiques. les deux preuves qui reconnaissent en Spektor et Erstam des traîtres. Si vous oubliez un des deux La route vers le camp des goblins parchemins, un des traîtres fuira et est au nord de la salle aux chauvescela gâchera la suite de votre partie. souris. Vous arrivez à un cercle de monolithes avec, en son centre, un coffre piégé contenant des potions empoisonnées. Un peu plus loin au nord, sur la droite, il y a une porte De retour à Monitor, dites ce que fermée. C'est l'entrée de la salle au vous savez des traîtres à Brendann trésor du roi des goblins, le heaume ou Caladin, ils prendront soin de les du Courage s'y trouve mais il vous arrêter. Parlez du heaume et ils vous faut une clef du roi pour l'atteindre. le donneront. Continuez au nord. Il est maintenant temps de récupérer le bouclier de Dupre. Rapidement, vous vous retrouvez à Parlez à Luther qui ment au sujet de la sortie de la grotte, au nord du Ta possession de celui-ci. Dites-lui camp des goblins. Regardez l'heure ses quatre vérités, il s'énervera et et attaquez tôt le matin, la plupart vous provoquera en duel au terrain de vos ennemis dormiront et ne d'entrainement. Allez-v et dites que vous attaquerons que si vous entrez vous voulez vous entraîner avec dans leurs huttes. Luther. Battez-le, il deviendra votre ami et vous rendra le bouclier. Suivez la montagne vers le sud Note : soyez sûr d'avoir la place de jusqu'à une autre entrée de grotte, le mettre, sinon il dira vous l'avoir elle vous conduit plus au sud près donné mais il n'apparaitra pas dans de la hutte du roi des goblins (31 votre inventaire. sud, 21 ouest). Parlez-lui puis tuezle. Il a une hache magique et la clef Parlez à Marsten en prison, il vous en bronze de la salle du trésor. Vous parlera de son arme secrète en trouvez également vos flèches affirmant qu'elle est suffisamment explosives (échangées contre bien cachée pour que vous ne la l'étrange brosse), de l'argent, des trouviez jamais. joyaux et une autre clef de bronze Parlez à Spektor en prison. Il avoue qui ne sert à rien. avoir tué le père de Cantra avec l'aide de Marsten. En effet, celui-ci Dans la zone nord du camp, vous avait découvert leur arme secrete. trouvez la «cuisine du camp ou Parlez à Standarr, il vous dit avoir repose le corps d'Astrid ainsi que créé une poudre inflammable pour celui d'autres lanciers. Ils ont des Marsten et Spektor. armes utiles et vous pouvez les interrogez Lucilla au sujet de incinérer à Monitor pour obtenir une Spektor et elle vous donnera la clef récompense. Dans une hutte non de sa grotte secrète. loin de là, est enfermé le lancier. Cette grotte est cachée par un mur Johnson qui a écrit un ouvrage sur illusoire, juste au sud du Tart et la manière d'être un bon crematorium (154 sud, 12 ouest). soldat. Apparemment, il écrit mieux Derriere l'illusion, la porte s'ouvre qu'il ne se bat ! Relâchez-le et il grâce à la clef de Spektor. C'est la vous suivra vers Monitor, par contre porte que vous voyiez de la crypte, il refusera de se joindre à vous, de lors de votre première rencontre combattre ou de passer le premier avec Marsten. A l'intérieur, vous escalier. trouvez : le corps du père de Cantra, quatre coffres (les vols de Dans une hutte, tout au nord, il y a Spektor) et dix tonneaux de poudre! un arc et une fronde magiques. ATTENTION : ne les faites pas exploser, ils pourraient s'avérer Retournez à la salle au trésor et utiles à la fin de l'aventure, z une femme, elle discutera puis diverses autres choses dont de avec vous des hommes de Monitor l'argent (85 sud, 23 ouest). qu'elle semble tous connaître très Un fou (85 sud, 31 ouest), dont la intimement. maison contient un coffre piégé. Il ne parle pas et vous pouvez le tuer. Parlez à Harna, elle vous demande de regarder dans sa boule de cristal. L'entrée secrete de la cave des Vous y voyez Batlin dans un château abandonné (celui de inutile d'essayer d'y entrer pour Shamino) en plein duel magique l'instant, vous avez besoin d'une clef contre Cantra. Harna vous demande qui se trouve à Monitor. de sauver sa fille et vous dit que vous avez besoin de deux choses : son épée en bois, qu'elle vous donne, et le chien de Doskar, qu'elle ne sait pas ou trouver. Elle prédit Apportez la bouteille d'ale de que vous aurez besoin de trois fawnish à Lucilla, elle vous dira anciens artefacts (le heaume du qu'elle appartient à Simon. Allez le Courage, la rose de l'amour et le voir et accusez-le de mensonge. Il miroir de la Vérité). Elle dit se transforme. Tuez-le et dans un également que vous devrez aller au dernier souffle, il vous apprend que nord, dans des grottes situées à le roi goblin Pomdirgun a le heaume, l'ouest (après les marais). où se trouve le repaire des goblins et que la clef dont vous avez besoin Parlez a Krayg, il dit que quelqu'un pour y entrer se trouve à son cou. d'autre fait de longues balades en Prenez celle-ci, c'est la rouge et forêt (quelqu'un qui ne doit pas être bleue, la grise verticale ouvre le humain). Demandez ce qu'il entend coffre de sa chambre et la marron par «preuves» et il vous parle d'un ne sert à rien. lieu de rendez-vous goblin, au nord des montagnes du test de Monitor. Il vous conseille de chercher un étrange monolithe noir. Allez à l'entrée du repaire des goblins 169 sud, 32 ouest). A l'intérieur, dirigez-vous vers le nord jusqu'à une porte fermée. Ouvrez-la avec la clef rouge et bleue. Continuez au nord. Le premier Dirigez vous vers Fawn. Des lanciers tunnel à gauche conduit à une cave doivent s'être à nouveau installés à bière sans rien de spécial. Le dans la tour de Fawn. Devant la ville, prochain tunnel à gauche mène à dirigez-vous vers l'ouest. deux escaliers qui descendent. En Le monolithe noir est située à 82 bas, vous trouverez un échiquier sud et 18 ouest. Vous y trouvez une piégé et gardé. En son centre il y a bouteille d'ale de fawnish. Prenez-la un bâton de feu, une arme avec vous, mais ne la buvez pas. puissante. Repartez vers le nord par Quelques autres choses à trouver le tunnel principal, au bout il y a dans la forêt : deux escaliers qui descendent. Celui Une maison ou tout le monde a été du nord mène à un cul-de-sac massacré (72 sud, 20 ouest). Il n'y a gardé par des headless, celui de rien d'important, mais les poulets et l'ouest à une fontaine de soins. les cochons font une bonne gardée par des monstres marins nourriture. Après avoir pris celui de l'ouest, La maison de Wares (77 sud, 28 montez les marches au nord-ouest ouest), vous ne pouvez y entrer pour de la pièce. Vous montez ensuite l'instant, la clef se trouve dans une successivement deux escaliers et grotte des montagnes du nord. vous arrivez à une salle pleine de Des arbres creux avec un chauves-souris. Le passage à l'est parchemin magique de destruction abouti à un cul-de-sac et à une de piège (78 sud, 16 ouest) et, très statue piégée avec un bâton important: la couronne-serpent, magique de feu. En passant, vous MONITOR LES GOBLINS A LA RECHERCHE DE PREUVES THE SERPENT ISLE Marsten et Spektor ont rassemblé une puissance de feu impressionnante. Ils ont également fait passer leur soif de pouvoir avant la vie du pere de Cantra. " "MESSAGE IN A BOTTLE FAWN anamnen Yelinda. Il semble alliance, échangée par un éclair avec Selina, que vous rencontrerez qu'un éclair ait contre vos gants magiques. Elle à Sleeping Bull). Vous apprenez pris l'alliance vous demande si vous voulez sauver également qu'il ne pense pas que d'Alyssand (il la la ville contre ses traditions du bien de Voldin. Kylista et de reconnait si vous malsaines. Repondez Oui, elle TOracle. la portez et il vous dira qu'elle pense que la ajoute qu'elle est légende de l'Oracle est fausse et Notez que l'entrée de la maison de l'un de ceux qui que se sont en fait Kylista et Voldin Garth (à l'angle sud-ouest de la écouter les qui dirigent la ville par ce moyen. Elle ville), comme la plupart de celles à elucubrations de vous prie de chercher des indices Fawn peut être crochetée. I la Confrérie. la Confrérie. qui lui auraient échappé ainsi qu'aux possède une armure de plaque Kylista vous parle membres de son groupe (c'est la complete. Dans son entrepôt à de l'Oracle dont quête principale à Fawn, alors soyez l'angle nord-ouest de la ville), il y a elle est la seule à attentif à tout ce qui a trait a ce un sort de grand embrasement sur Budaya pouvoir interpréter sujet). le balcon. Il y a aussi une caisse, Fawn est à première vue une magnifique ville aux les révélations, et Parlez à Ruggs et donnez-lui la très haut perchée sur une etagere, habitants pleins de charme et de courtoisie. A première des faux prophètes réponse de Delphynia. Il vous si vous êtes «maso. Vous pouvez vue, bien entendu. (Ruggs et ses recommande à Scots, un autre tenter de l'atteindre en empilant tout amis qui viennent marin qui vous donne une carte de ce que vous trouvez, mais cela n'est Donnez le parchemin du corps que prêcher des blasphèmes et l'île au serpent. Elle n'est pas très pas utile: il n'y a qu'une cape en vous avez trouve a Harna. Ce n'est apportent les éclars. Elle a tort, bien précise, mais c'est mieux que rien. Il peau de Gwanni et quelques armes pas indispensable, mais ca sûr. Elle vous donne également son vous en dit un peu sur Batlin et ses classiques. constituera votre b.a. de la journée. point de vue sur lady Yelinda, les compagnons. Delin, le marchand, vous dit qu'un Vous avez maintenant termine la grands capitaines (Joth, Garin et Parlez à Kalen, un autre marin, il est eclair a echange sa caisse pleine de quête de Monitor et êtes près à Voldin) et Zulith. hargneux et semble être tombé filaris contre de la nourriture. Il partir pour Fawn. Si vous avez assez sous le coup de la mentionne également le fait que son d'argent, vous pouvez acheter des même malédiction fils Freli a été emmené par des out we would be comptar tenter capes, des manteaux et des if the goblins ho not found wity que Cantra. mages de Moonshade. chapeaux de fourrure à Cellia. der the leaders of Allez voir Leon. 11 Voldin. Joth et Yelinda n'ont rien Domdirimu essaye de vous d'intéressant à dire pour l'instant. enrôler dans la Jendon, T'aubergiste est, comme Confrérie. Parlez Harnna à Monitor, une mine de de tous les autres renseignements. Il vous donnera Vous pouvez aller à Sleeping Bull ou sujets avant quelques pistes à suivre pour même à Moonshade à partir d'ici, d'aborder celui de certaines de vos étranges mais Fawn est probablement la suite stocuguve-Kylista la Confrérie (il se possessions. Vous apprend la plus logique à l'aventure, PomorcaF CLOWSHID tait dès qu'il également que Sleeping Bull était à A l'entrée de Fawn, un marin du apprend qu'elle a l'origine un repaire de pirates. bateau de Batlin vient vous voir et été dissoute). Il est Il y a une clef en or dans la chambre Vous demande une faveur. Il veut d'accord avec de Jendon qui n'ouvre rien de que vous apportiez une lettre à Alyssand et spécial. Dans la cave de l'auberge, Delphynia, l'herboriste. Acceptez. De vieilles connaissances de l'épisode de la Porte Noire affirme que Kylista vous trouvez un coffre ouvrable par mais ce n'est pas urgent. des membres de la Confrérie. manipule l'Oracle, crochetage, sous les escaliers. Pour Par le garde à l'entrée de la cité, mais il ne peut dire l'atteindre, déplacez la lance à côté vous apprenez que les portes de la Si vous portez l'armure de Kylista comment elle s'y prend. Il vous dit du tonneau de vin. Le levier que ville sont fermées la nuit, qu'il y a lors de votre conversation, elle que lady Yelinda n'est rien et que vous verrez ouvre un passage dans une maison pour les voyageurs juste l'échange contre la vôtre qu'elle Zulith n'est qu'une marionnette mais le mur. à l'ouest et que la justice (à défaut porte depuis ce fameux éclair), sinon qu'il peut être méchant si on d etre equitable est efficace contre vous pouvez aller la chercher l'ennuie. II y beaucoup de choses à tous les fauteurs de trouble. Il y a de directement chez elle, sa maison est Zulith était également dans le camp chaparder à Fawn, mais la majorite la nourriture dans le refuge, mais elle à l'ouest du temple. quand j'y suis passé. Il échange la d'entre elles n'a pas d'intérêt. Dans n'est pas renouvelée. Parlez a Delphynia, donnez-lui le monnaie. Il vous donne sa vision de la maison de Yelinda a droite de la message de Ruggs et elle vousTOracle et des grands capitaines. A salle du trone. se trouve une cler en Dès que vous entrez dans la ville, un donne une réponse à lui porter. Elle partir de là, il vous suivra jusqu'à ce bronze. Elle ouvre une porte au sud marin du nom de Olon vous accoste vous dit aussi que Batlin est venu la que vous le traitiez de fou, mais ne ouest de la salle du trône. Ce et demande à lolo de chanter. voir pour lui acheter des vous inquiétez pas, vous n'avez pas passage mene a une porte-serpent. Veillez à ce qu'il interprète une composants de sort et l'interroger à à vous faire bien voir de lui. Dans le palais, il y a deux chanson au sujet de Gwenno (si propos de la sculpture en pierre Scots dit que Kylista est une parchemins de sort dans un coffre cela n'arrive pas cherchez Olon à noire. Elle l'a envoyé à Pothos de mauvaise langue et que vous ne et une clef rouge qui ne sert à rien. Il l'auberge, c'est important pour la Moonshade) pour les composants devez pas lui faire confiance. Il vous y a aussi un passage secret dans la suite). Si c'est le cas, Kylista (un et à Delin (le marchand de Fawn) dit aussi comment Gwenno et Batlin petite pièce au sud-est de la salle du prieur. Delphynia et Jorvin (le pour les ruines Ophidiennes. Elle sont arrivés sur lie aux Serpents. trône. Il mène à la salle aux trésors capitaine des gardes) ne devraient raconte également qu'Alyssand a de Fawn, mais vous ne pourrez y pas être loin. une notion particulière de l'Oracle de pénétrer avant quelque temps. Parlez à Olon après le chant, il vous la ville, elle pense que tout ceci n'est raconte des histoires sur les Gwanni qu'une comédie (c'est vrai). Au bout d'un moment, vous serez (en fait, ils sont pacifiques et vous Delphynia vend de la nourriture et Retournez dans la ville une fois que attaqué par Kalen, le marin aurez besoin de leurs services plus des composants (black pearls, vous avez parlé à tard). nightshade, garlic, ginseng et tout le monde, Parlez à Jorvin, il vous remerciemandrake). dans le camp. d'avoir repris la tour de Fawn et Vous pouvez maintenant aller voir le vous apporte des renseignements à camp des membres de la Confrériel faut également propos des membres de la pour porter la lettre de Delphynia. parler à Garth (un Contrerie qui sont venus sur leC'est au bout du chemin qui part des grands bateau de Batlin. Lady Yelinda, la vers l'est à partir de l'entrée de la capitaines).qui dirigeante de la ville, les a chassés, ville. vous dit que le mais comme dans l'épisode de la phare de Fawn a porte noire, les membres de la éte echange par Confrérie sont des personnes un éclair contre sympathiques. Il dit également que une maison lady Yelinda aimerait vous recevoir Au camp, on trouve Alyssand a hantee c est formellement pour la tour). Il vous Fawn, elle est habituellement chez T'Hôtel de la parle d'elle, de Kylista, de l'Oracle, son père, le marchand, juste après monnaie monnaie de de du chancelier Zulith et des grands l'entrée, ou chez elle, de l'autre côté Britannia, vous le Les maisons des habitants de Fawn sont accueillantes capitaines qui sont les conseillers de de la place). Parlez-lui de son visiterez plus tard, et recèlent souvent de trésors. THE SERPENT ISLE LA CONFRÉRIE  " "ULTIMA VII THE SERPENT ISLE ORIGIN SLEEPING BULL Essayez tous les leviers. Celui de vous vous êtes téléporté dans une parchemin résumant ce qu il vient droite est piége. Apres les avoir maison en ruine, entourée de lave. de vous dire. Ne vous inquietez pas tripotés, l'Oracle vous dit : «Stop !». Poussez le bouton qui se situe au du fait qu'en restaurant, vous Essayez alors à nouveau celui de sud et la porte coulissante s'ouvre. perdrez ce document, vous le droite et il vous parle. Demandez-lui Les corps ont des objets utiles, récupérerez lors de votre rencontre d'affirmer que le procès est arrangé joyaux, armes-serpents, et flèches ultérieure. et de dénoncer les vrais traîtres. || _magiques. Le téléporteur vous vous remercie de l'avoir libéré. ramènera à la surface. La cave du moulin est infestée de squelettes et le coffre qui s'y trouve Vous n'avez plus qu'à attendre la A 62 sud et 44 est, il y a une tour ne contient que quelques Kalen est décidé à offrir sa vie poursuite du jugement. Si vous n'avez en pierre avec un chemin de ronde miserables joyaux. son maitre Batlin, mais soyez rien d'autre à faire, couchez-vous en bois. Vous y pénétrerez par un prudent à ne pas vous faire repérer près de l'entrée du temple pour passage secret sur le côté est. Rien A 76 sud et 82 est, vous pourrez en le combattant. passer le temps. d'important pour cet édifice, Unadmirer l'Hôtel de la Monnaie de conseil : ne vous ennuyer pas avec. Britannia, mais vous ne pouvez y maussade. Il vous dit que bientôt Lors du procès, appelez vos A 54 sud et 73 est, un escalier entrer pour l'instant. Batlin aura plus de pouvoir que vous témoins, vous n'en avez pas mene vers un souterrain. Vous y A 83 sud et 40 est, un cadavre git. ne pouvez en rêver. Si vous êtes trouverez des ecailles de écrase par un rocher. Vous pouvez près d'un notable, prenez soin de serpents. Un mur illusoire lui prendre ses protections de plate vous en éloigner avant le début du au sud vous conduit aux jambes, il n'en n'a plus besoin. combat, sinon vous aurez la ville jusqu'à une autre entière sur le dos. construction avec des A 100 sud et 39 est, il y a un coffre écailles de serpents à invisible au sommet d'un monolithe. L'attaque de Kalen précipite les nouveau. L'escalier grimpe Pour l'atteindre, il faut empiler des événements à Fawn. Peu après cet dans un temple en pierres. rochers (ceux du test de Monitor incident, Jorvin vient vous voir et Il y a des armes ordinaires par exemple). La clef qui l'ouvre est vous annonce l'invitation officielle de et encore des écailles de dans un tronc d'arbre au sud de Lady Yelinda. Allez à la salle du serpents. Sleeping Bull (117 sud, 35 est). trône l'après-midi, et soyez sûr que A 59 sud et 66 est, vous Comme récompense de vos efforts, lolo et Dupre sont avec vous. trouverez des ruines vous obtiendrez une épée magique Lors de la réception, Yelinda prie cachant un parchemin un anneau d'invisibilité, des carreaux lolo de bien vouloir interpréter une La scène du procès est très amusante, magique de déplacement magiques, des gemmes, de l'or et chanson, puis lui donne un collier de profitez-en. éclair. des potions. diamants pour Gwenno. Un toast est porté en hommage à la Beauté, Dupre en porte un à Lord British et est arrête pour alliance avec ce monstre. Jorvin vous frappe avec Il y a beaucoup de personnes à voir son bâton de rétention. Quand vous et de choses à faire. vous réveillez, vous êtes dans une Parlez à Byrin, le barde, et payez-lui des chambres de l'auberge. La clef une pièce d'or pour chacune de ses en or dans la table de nuit ouvre la chansons ainsi il continue. Les porte et un parchemin vous paroles contiennent des elements demande de venir au temple pour le utiles. Vous apprenez des choses jugement de Dupre. Vous ne pouvez sur les sauvages du nord (les rien faire contre ces événements Gwannis), les connaissances culturelles perdues des Ophidiens, un roi disparu (Shamino), dans le château duquel sont piégées les pauvres âmes de ses serviteurs Allez immédiatement au temple (les abandonnés, l'histoire effrayante du portes s'ouvriront à votre approche). Roi-Dragon blanc, le territoire des Ne vous inquiétez pas de ce qui se rêves (dans le marais de Gorlab), et passe pendant le jugement : quoi le maitre de la forêt que vous que vous fassiez, Dupre sera En cherchant bien, vous découvrirez des lieux très surprenants. rencontrerez après les marais). déclaré coupable. La scène qui suit Miggin, un moine de l'île aux moines est assez amusante. Attendez la fin vraiment besoin, mais ça vaut le A71 sud et 52 est, un moulin tombe vous met en garde contre une en regardant tout le monde salir la coup d'oeil. L'Oracle disculpe en ruine. Un fantôme, qui jouera un personne qui va bientot essayer réputation de votre ami. Le tribunal ensuite Dupre et accuse Kylista et rôle majeur pour la fin, habite les d'attenter à votre vie c'est Selina, sera ajourné afin de donner le temps Voldin. Yelinda enfin vous exprime lieux. C'est Ssithnos, le dernier vous la verrez dans peu de temps). 11 à la défense de se préparer. On ses regrets et offre à Dupre la Rose Grand Hierophant du Chaos, c'était vous dit egalement que la vous conduit hors du temple avec de l'Amour (prenez-en soin, vous en un des plus puissants Ophidiens. Il prophetesse Xenka reviendra pour la un jour pour déjouer ce complot. aurez besoin ultérieurement). Jorvin n'a rien d'intéressant pour vous fin du monde et du jeu). Promenez-vous jusqu'à ce qui vous apprend que Kylista a été pour l'instant. Ensorcio est un magicien exile de Alyssand vienne vous parler. Vous capturée, qu'elle a tout avoué, et Note : sauvez votre partie avant de Moonshade. Il peut vous dire des apprenez que Dupre est enfermé que Voldin a été retrouvé baignant parler à Ssithnos et restaurez la choses sur pratiquement tout le dans une cellule sous le temple. Elle dans son sang. ensuite. Il y a un bug à ce niveau monde de sa ville d'origine. Toutes vous donne une clef en or pour le Vous avez maintenant fait tout ce Beaucoup plus tard dans le jeu, ses informations sont utiles, meme délivrer. Elle vous dit qu'il ne sera qu'il y avait à faire à Fawn. Vous vous aurez l'occasion de lui parler à si elles viennent d'une source tres pas gardé cette nuit, mais vous pouvez parler à Kylista dans sa un autre endroit. Si, à ce moment-là, détournée. Il vous dit que Batlin lui a pouvez y aller quand vous voulez, cellule, mais elle n'a rien vous lui avez déjà parlé, il risque d'y volé sa mâchoire de serpent (l'objet inutile d'attendre que l'obscurité d'intéressant à dire. avoir un problème avec Xenka qui permettant de se téléporter). Flindo tombe : il n'est jamais garde. Ensuite, départ pour Sleeping Bull. vous empêchera de finir une bonne Allez dans le temple et ouvrez à partie de l'aventure, l'aide de la clef la porte de gauche. En bas, vous trouvez Dupre. Il ne Ssithnos vous parle de la quête peut vous parler pour l'instant et principale du jeu qui est de restaurer vous ne pouvez le délivrer. Tirez le l'équilibre de la Balance détruit par levier à gauche, près de la cellule, l'ignoble Exodus le mechant puis montez les escaliers vers le A 46 sud et 36 est, se trouve la d'Ultima Illet de la guerre civile qui nord. Voldin est occupé à préparer Cathédrale des Marais. Il y a un Troll s'ensuivit. Sommairement, il vous dit le procès, il avoue que lui et Kylista mort qui a avalé un enfant. L'enfant comment restaurer le Serpent du s'arrangent pour diriger les paroles a un bâton magique de feu. Toutes Chaos et il mentionne une de l'Oracle grâce aux leviers. Il finit les entrées de la cathédrale sont mystérieuse force que vous devrezUne escalade laborieuse qui en vaul par vous attaquer. Tuez-le. piégées. Traversez la porte rouge et acquérir vous donne un vraiment la peine. LE PROCES COPEND THE SERPENT ISLE DES ENDROITS INTÉRESSANTS 143 " "MESSAGE IN A BOTTLE >>>> ULTIMA VII THE SERPENT ISLE des effets bizarres sur ses rêves. mais dans une grotte au nord (vous Note : malgré les instructions de Flindo, le marchand de Moonshade, pourrez y accéder ultérieurement). Selina, il est tout a fait possible que sera un contact important quand L'ancienne clef n'ouvre rien à ma vos amis vous accompagnent. vous y serez. Il vous dit qu'il a des connaissance. Ne touchez pas les relations et que vous pourrez lui en autres coffres, ils sont piégés. Suivez-la le long de la côte jusqu'à reparler une fois arrivé. Soyez alors l'Hôtel de la Monnaie de Britannia sur de le faire. Il vous parle de Retournez d'ou vous veniez et (76 sud. 82 est). Ouvrez avec votre Vasculio, celui-ci ne serait pas mort continuez à l'est, puis au nord à clef sombre et dirigez-vous exécuté car sa tombe est vide (vous partir de l'intersection. A l'extrémité directement vers la salle nord-est, le rencontrerez plus tard, dans des nord du couloir, la cave à vin n'a rien pour prendre les barres d'or. Sortez Sleeping Bull est un endroit très circonstances fort déplaisantes). de spécial. Au milieu de ce même ensuite le plus rapidement possible, dense en informations. Vous devrez Vous apprenez des choses sur couloir, repérez les deux torches ou vous pourriez passer une eternite discuter longuement avec les Mortegro, un magicien dont la rapprochées, et allez à l'est de à vous battre avec des esprits ou pensionnaires de l'auberge avant de spécialité est de faire parler les celles-ci à travers un mur illusoire. des téléporteurs. De toute façon, passer à l'étape suivante. morts, et sur Frigidazzi, une Le tunnel vers le sud est piégé et vous ne pouvez nettoyer magicienne des sorts de froid. n'aboutit qu'à quelques objets de complètement la place. a envoyé le capitaine Hawk en Une autre pensionnaire, Selina va peu de valeur. Celui de l'est conduit! prison parce qu'il refusait de vous conduire dans un traquenard. à des coffres vides et à un Une fois sorti, des guerriers vous l'emmener à Moonshade. Flindo Avant de lui parler, allez dans le parchemin magique de création de attaquent et Selina disparaît. Sur un monnave non seulement des biens, cellier, l'escalier qui y mène est dans nourriture. Celui du nord à une de ces assassins vous trouvez mais aussi des informations. Les la cuisine. porte-serpent et un coffre. Vous l'ordre de Batlin de vous tuer. Ne montagnes de la liberté à soyez pas attendri par les jolis yeux Moonshade est une prison emplie de Selina, c'est une camarade de de pièges magiques. Le coeur de votre ennemi juré et elle n'a pas roche (votre pierre rougeoyante) hésité à vous tendre ce piège. C'est viens de ces montagnes et est aussi la soeur de Lydia, le tatoueur utilisée pour les sorts de mort. de Monitor qui vous a empoisonné. Erstam, le magicien fou, est parti Vous la reverrez dans les s'installer sur une île. Son mentor montagnes au nord. Vasculio a été exécuté à cause de ses expériences avec le coeur de Retournez à la tour de Sleeping Bull roche. Silverpate, un pirate, a réussi et n'apportez aux lanciers qu'une à utiliser de la magie à Sleeping Bull, barre d'or. Ils vous offrent en grâce à Erstam. échange la clef de la cellule de Pour de l'argent, Ensorcio vous Hawk. Descendez dans la tour et apprendra le moyen de transformer libérez-le, il vous donne ensuite le coeur de roche en bloodspawn (le rendez-vous à l'auberge. composant de sort utilisé pour les sorts de mort). Ne lui donnez rien, A l'auberge, enrôlez vos amis puis d'autres vous révéleront ce secret parlez de nouveau avec Hawk. I sans besoin de payer. Des que vous vous parle de sa carte au trésor aurez à nouveau un livre de magie, mais vous avez déjà pris ses revenez le voir, il a des sorts très possessions dans un tronc d'arbre utiles dans le jeu. Il y a de nombreuses choses à voir dans les sous-sols de l'auberge, de la forêt des goblins. Il vous parle Argus, l'aubergiste, vous raconte également de Selina et Batlin et, que ce sont les lanciers de la tour pouvez crocheter ce dernier, il y a surtout, il accepte de vous emmener de Sleeping Bull qui retiennent un parchemin magique d'explosion, a Moonshade. Hawk prisonnier. Les magiciens de une clef grise qui sert pour la porte Allez l'attendre sur son bateau. En Moonshade forment chacun de leur de droite et un parchemin résumant chemin, vous rencontrerez peut-être, côté des groupes biens distincts. En bas des marches, passez le mur les positions des portes-serpent. Wilfred, le frere dArgus. Il na rien Silverpate a disparu juste après avoir illusoire entre les tonneaux de vin Ouvrez la porte de droite avec la clef d'important à dire, mais c'est le seul bâti l'auberge. Il vous parle de ses dans l'angle nord-ouest. Marchez grise et prenez le téléporteur afin de entraîneur exerçant en dehors de pensionnaires. Il vous louera la vers le nord jusqu'à une petite pièce retourner à Sleeping Bull.. Monitor. Hawk, Flindo et Kane vous troisième chambre si vous le avec un levier et deux coffres. Tirez accompagnent à Moonshade, veillez souhaitez l'entrée des autres pièces le levier qui ouvre la porte surtout à ce que tout le monde soit est crochetable, mais il vous faut coulissante dans l'angle sud-ouest à bord. Si l'un d'entre eux dort une clef pour la troisième). Dans la du cellier. fouillez le coffre de encore à l'auberge, allez le réveiller. piece six, vous trouvez l'agenda gauche qui contient une clef Allez à la tour de Sleeping Bull (au La suite se passe sur l'ile des d'un des hommes de main de sombre. Celui de droite a pour nord-est de l'auberge). Demandez à magiciens, mais c'est une autre, Batlin, et dans la sept, une armure. unique fonction d'exploser si vous payer l'amende du capitaine Hawk. histoire, qui vous sera contée dans Les leviers sont des leurres. tentez de le forcer. Quelle que soit la somme que vous le prochain numéro. Devra, la mère d'Argus, échange offrez les lanciers vous en Fangor l'Ent l'argent. Elle vous rend vos bottes Passez l'ouverture dans l'angle sud demanderont toujours plus. de marais contre ses pantoufles. est. Un cadavre git dans une cellule Pour résoudre ce probleme. Elle dit que son mari, Angus, a de prison. Ouvrez-la avec la clef retournez à l'auberge parler à disparu pendant la nuit où Batlin et sombre et fouillez le corps. Vous Selina. Elle vous propose de ses acolytes étaient dans l'auberge. trouvez un parchemin qui explique vous faire entrer dans un Elle a entendu des voix dans le l'usage des leviers dans l'auberge bâtiment qui a ete echange cellier tard dans la nuit. Le matin, (Silverpate s'en servait pour contre un phare. Elle vous quand elle y est descendue, tout espionner ses pensionnaires) et dit qu'il doit être empli de était sens dessus-dessous. Angus vous indique que deux torches trésors et qu'elle en a et Batlin étaient partis. Elle vous marquent l'entrée d'une porte trouvé la clef. Acceptez demande de chercher des traces de serpent cachée. de la suivre sans vos son mari (je n'en ai personnellement compagnons (ils resteront pas trouvé, mais par contre, le Allez au nord, puis à l'ouest, vous à l'auberge jusqu'a votre cellier est un lieu plein de surprises). tombez sur une porte qu'ouvre retour). Elle vous donne la votre clef sombre. Vous êtes dans clef en question (cherchezKane, un autre pensionnaire, vous l'antre de Silverpate. Près du mur la dans vos possessions, elle parle de son frère Edrin qui a nord, un coffre invisible contient est sombre). Fouillez Selina en disparu durant un de ces étranges deux parchemins magiques. Il y a regardant dans son inventaire, orages il a ete transforme en cing cofres alignés contre le mur vous trouverez une cler bleue qui perroquet et suit kane partout). ll Ouest, dans le quatrième en partant ouvre des portes dans le temple de désire aller à Moonshade pour du haut est caché la carte au trésor l'Ordre (ce sera pour plus tard) et un élucider ce mystère. Il vous dit aussi de Silverpate. Il a conservé sa parchemin magique de l'intuition de Un bâtiment de votre pays natal! gu Edrin possédait un cristal ayant fortune, non pas sous l'auberge, Columna. mais, malheureusement, il est hanté. que ce sont les lanciers de la tour LE CELLIER DE SLEEPING BULL SLEEPING BULL THE SERPENT ISLE " "4 OFFRES EXCEPTIONNELLES AVEC SOUND BLASTER. LE STANDARD MONDIAL DU SON SUR PC! QUATRE JEUX SENSATIONNELS REUNIS DANS UN SEUL PACKI THE SECRET OF MONKEY ISLAND: le jeu d'aventure pour retoumer dans le monde mysteneux des pirates, à travers humour, action et dans une ambiance musicale tropicale. INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE\": retrouvez le héros dans sa dernière croisade a la recherche du Graal. Un mystère agrémenté de nombreux onets sonores et des célebres musiques du film THEIR FINEST HOURA THE BATTLE OF BRITAIN : revivez la célèbre bataille d'Angleterre en devenant un des plus prestigieux pilotes. Un simulateur de vol de qualité BATTLEHAWKS 1942: replongez dans les batailles navales du Pacifique de la seconde guerre mondiale. 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NOVA DARKLORD i j'en crois l'abondant courrier que j'ai reçu, beaucoup d'entre vous sont rentrés de vacances pour s'attaquer d'arrachepied aux énigmes en apparence insolubles. Grâce au Message in a Bottle, Space Quest V n'aura plus de secret pour vous et vous pourrez profiter de codes pour The Chaos Engine, The Lost Viking et Nicki Il et Troddlers. Pour OLIVIER M. dans FLASHBACK, il faut détruire la masse informe et gargouillante au centre de l'écran. A tous les aventuriers bloqués dans l'espace ou transformés en tas de Pour cela, grimpe sur la première pudding gélatineux, j'envoie la solution complète de SPACE QUEST V. plate-forme de gauche, puis tire-lui dessus. Réitère l'opération en Cosmofed sur le bouton, des ordures vous utilisant la plate-forme de droite, puis L'aventure commence mal, puisque recouvrent et un alien jaillit à votre repasse à gauche, et ainsi de suite vous vous faites virer de la salle de visage. Pas de panique, à part ses jusqu'à ce qu'elle soit entièrement simulation de vol. Une fois dans le urines acides, il n'est pas détruite. Une porte s'ouvre alors sur couloir circulaire, rendez-vous dans dangereux. Cliffy a laissé sa boîte à la droite. En empruntant ce passage. la salle de classe. Malheureusement outils sur la gauche, prenez-y tous la porte de gauche s'ouvre égalepour vous, les ennuis continuent : les objets possibles. Retournez à la ment. Profites-en pour faire le plein c'est le jour de l'examen et vous salle de commandement et d'énergie et sauvegarder ta partie. n'avez pas appris votre leçon. asseyez-vous. Ressortez, puis Va ensuite à droite. Un alien apparaît, L'élève à votre droite, par contre, passez par la porte de gauche, vous il faut le tuer pour prendre sa clef. est une grosse tête. Copiez ses vous retrouvez dans la station lOuvre la porte, descends et tue les résultats en jetant un coup d'oeil de scientifique. Mettez-vous sur la deux autres aliens qui arrivent. Fais temps en temps sur son moniteur. gauche. Au bout d'un moment, la fréquemment des sauvegardes et le Attention cependant au droïde qui créature, que vous avez baptisé plein d'énergie (en laissant le téléporsurveille, il ne faut regarder que Spike, finit par sortir de sa cachette teur près de la borne de sauvegarde, quand il a le dos tourner. et vous pouvez la capturer. Mettez Ipar exemple). Après avoir détruit tous Une fois l'examen terminé, vous l'animal dans le cylindre rouge sur la tes ennemis, tu te retrouves face à êtes à nouveau dans le couloir droite et ajoutez-y des pilules des désintégrateurs. Tu peux les circulaire. Vous avez été puni à antiacide. Voilà une bonne chose de passer en sautant et en courant ou cause de votre retard en cour et on faite, cela devrait limiter les dégâts en lançant ton téléporteur. Après ce vous a donné une corvée. Trouvez causés par Spike et satisfaire Cliffy. dernier obstacle, une voix off te dit le placard à balais, ouvrez-le et Partez pour K. U. L'androïde vous que c'est à cet endroit qu'il faut poser prenez-y les plots de signalisation intercepte à cet endroit et vous la bombe atomique. Pose-la à droite ainsi que le récur-on-matic. somme de descendre sur la planète. de l'interrupteur. Après avoir Empruntez le passage qui sort du Allez dans la station scientifique et Idéclenché ce dernier, il faut se couloir circulaire puis descendez par montez sur l'estrade au centre de la dépêcher d'atteindre la sortie. Pour l'élévateur. Vous êtes devant le sigle pièce. Parlez au téléporteur sur le cela, il faut retourner à l'écran tout en de la confédération et il vous faut le mur derrière vous pour être haut à droite où une porte, jusque là nettoyer. Commencez par poser les transporté en bas. fermée, est ouverte. Juste après, tu plots pour délimiter la zone. Ensuite, te retrouves sous un vaisseau ou tu utiliser le récur-on-matic et nettoyez Duel contre l'Androïde peux monter par un élévateur. toute la surface. Vous venez d'être téléporté sur K. Je suis bloqué dans GOBLINS II. Une fois le travail accompli, vous U. Allez au nord, puis vers la droite. sous l'eau. J'ai donné le diamant à la n'avez plus qu'à admirer la Il y a un arbre allongé qui traverse sirène, la pieuvre m'a ouvert un séquence animée. Repartez vers le un cours d'eau. Grimpez le plus passage auquel ni Winkle, ni Fingus couloir circulaire où vous assistez à haut possible sur une branche. ne veulent accéder. Que faire. Merci. une nouvelle animation, puis vous Celle-ci casse. Vous tombez avec Dans ZOOL, tapez «GOLDFISH» à la vous retrouvez dans le couloir elle mais, une fois en bas, vous avez page de présentation puis pendant le circulaire. Allez voir vos résultats la possibilité de récupérer le bâton. jeu, appuyez sur 1, 2 ou 3. d'examen sur le tableau près de la Retournez à l'arbre et mettez-vous salle de classe. Une grosse surprise sur la droite. Utilisez le morceau de vous attend, en effet, grâce à un bois sur un des fruits qui pend, puis LUKUUNUN bug de l'espace, vous êtes promu prenez-le. Empruntez le passage à Voici une astuce pour avoir des vies au commandement d'un vaisseau. gauche du tronc puis passez par la infinies dans PRINCE OF PERSIA II. grotte de droite. Allez à gauche, Tapez «Prince Manikit» au lieu de Première mission vous êtes alors au bord d'un «Prince» et à partir de ce moment, Dans votre appareil, asseyez-vous précipice, sautez-le. Escaladez la ALT-N permet de changer de niveau dans le fauteuil. Demandez à Flo paroi pour vous poster près du et SHIFT-T redonne un point de vie. de contacter la Cosmofed qui rocher en équilibre. Utilisez la vous autorise à partir. Donnez les branche dessus afin de le déstacoordonnées de Peyu à Baveux. biliser. Celui-ci percute l'androïde et Ordonnez-lui de passer en l'envoie dans l'eau. Hello les Tiltés, voici une astuce pour vitesse lumière et dès qu'il vous Redescendez à l'endroit par lequel le sautillant ZOOL sur Atari ST. annonce que vous approchez vous êtes arrivés. Le robot se remet Pendant que Zool fait du trapèze, de votre destination, alors de votre attaque et surgit de Itapez: «PANDA» ou «PQNDQ» retournez à une vitesse l'eau en volant. Allez vous cacher Ensuite, Durant le jeu, appuyez sur : normale. Activez votre dans le tronc de l'arbre. L'androïde 11 -> invulnérabilité S.R.R. Votre vaisseau se pose dessus. Mettez le fruit dans 12 -> change de niveau alors, sous la somptueuse son réacteur portatif, le faisant ainsi 3 -> change de monde musique de 2001 l'Odyssée exploser. 4 -> suicide de l'espace, ramasse un sac Ramassez la tête et retournez à poubelle flottant dans le vide votre point d'arrivée. Cliffy est là, et il interstellaire. repart avec vous sur le vaisseau. Refaites la même chose pour aller Sortez du laboratoire scientifique Voici les trente premiers codes de ramasser des autres déchets à pus rentrez-y. Retournez sur la THE LOST VIKING. Gangularis. Au moment de partir planète et utilisez l'objet que Cliffy 11 -> STRT 11 -> VLCN 21 -> JNKR vers une autre destination, votre vous a donné sur vous. Une plate12-> GR8T 12 -> QCKS 22 -> CBLT officier technicien vous annonce que forme descend, montez-y. Dans le 3-> TLPT 13 -> PHRO 23 -> HOPP vous transportez un passager vaisseau de l'androïde, ouvrez le 4-> GRND 14 -> C1RO 24-> SMRT clandestin. Sortez de la salle de placard sur la droite. Il faut ensuite 5-> LLMO 15 -> SPKS 25 -> V8TR commandement par la porte du ouvrir les deux leviers puis tourner 6-> FLOT 16 -> JMNN 26 -> NFL8 fond. Vous êtes dans un couloir. A les roues en essayant à chaque fois 7-> TRSS 17 -> TTRS 27-> WKYY droite de l'écran, il y a un sas d'ouvrir les quatre loquets. Prenez 8-> PRHS 18-> JLLY 28-> CMBO s'ouvrant horizontalement avec l'invisibilateur et sortez. Vous êtes 9-> CVRN 19 -> PLNG 29 -> 8BLL un bouton à côté. Appuyez téléporté à nouveau dans votre 10-> BBLS 20 -> BTRY 30-> TRDR LORD GHOR 146 " "BILJE ORIGIN We create worlds CHADOW WHORIGIN QUELLE APPARENCE ALLEZ-VOUS PRENDRE POUR LE PILLAGE DE DONION LE PLUS TERRIFIANT QUE L'ON PUISSE IMAGINER? MO Un chat à six pattes. Un lézard cracheur de feu. Un mage plein de sagesse... Vous êtes le Shadowcaster qui peut se métamorphoser en six formes meurtrières. Cela constitue la source de votre pouvoir, et la raison pour laquelle vous êtes la proie d'infâmes forces démoniaques. Choisissez entre le rapide, l'agile et l'invulnérable, tous animés avec un défilement si rapide et des graphiques si réels que c'est presque magique. Si vous réussissez, vous avez une chance de vaincre l'esprit du mal qui se cache dans chaque ombre. Sinon, le dernier espoir de votre race meurt avec vous. Créé par Raven  Software. Distribué en Europe par Electronic Arts S.A, 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or. DIRECT> En vente dans tous les bons magasins ou par telephone au: 72-17-07-83. 1993 ORIGIN Systems, Inc, Origin. We create worlds et Shadowcaster sont marques registrée des ORIGIN Systems, Inc. Electronic Arts est une marque de Electronic Arts. " "DARKLORD MESSAGE IN A BOTTLE SOLUTION COMPLETE... SOLUTION COMPLETE... SKETCH boutons. Allez ensuite à repose. En route maintenant pour Salut à tous, je vous écris car je suis gauche au bord du Gingivitis où le Goliath devrait se bloqué à la fin d'OPERATION gouffre, vous vous trouver. STEALTH, pendant la scène de retrouverez en fâcheuse l'hélicoptère. Dans la solution du Tilt posture. Utilisez Le Goliath numéro 87, il est dit d'utiliser le l'intercom puis la Avant d'arriver, utilisez Itendeur sur la bombe, mais qu'estchemise. Attendez que l'invisibilisateur. Allez voir Cliffy qui ce que ce tendeur, et où peut-on le l'ambassadrice vous vous montre les différentes zones trouver ? Aidez-moi ,SVP, sinon je envoie une liane et du Goliath, à vous de choisir satellise la disquette. remontez. Juste avant l'endroit propice pour y entrer. J'ai également un problème dans les de vous faire tuer par les Prenez l'EVA-POD puis dès que VOYAGEURS DU TEMPS, commutants, vous êtes vous êtes arrimé, ouvrez le sas. ment éviter que les deux moines me téléporté à bord du Utilisez la torche laser pour tuent à l'entrée du village ? vaisseau. découper la coque du vaisseau. Merci par avance. Vous êtes dans une grande salle vaisseau. Allez au poste de Le Goliath attaque surveillée par un mutant. Faites commande et direction le bar de Appuyez sur le bouton rouge vers la attention à ne pas vous faire repérer. l'espace pour vous remettre de vos droite du laboratoire scientifique, Dirigez-vous vers la machine. Vive la rentrée des classes, les émotions. une unité cryogénique apparaît. Regardez-la de plus près et utilisez enfants sont de retour à l'école et je Ouvrez-la et placez-y l'ambasle capuchon de vitesse lumière. peut enfin consacrer un peu de Le bar de l'espace sadrice. Fermez puis lisez les Sortez derrière le garde par la porte. temps à la destruction de vilains Mettez-vous en orbite puis instructions pour ne pas vous Déplacez la grille au sol et entrez par monstres ou à la découverte de téléportez vous avec Spike. tromper dans le timing de la ce passage. Vous allez alors vous trésors. Malheureusement, dans Asseyez-vous avec vos congélation. Retournez au pont de promener dans un dédale de MONKEY ISLAND II, Mister subordonnés. Jetez un coup d'oeil commandement, il y a tunnels. Faites attention de ne pas Rogers est plus résistant que en haut à gauche, vous devriez apparemment un problème : vous vous faire écraser par un ascenseur (Guybrush aux méfaits du grog. Par reconnaître quelqu'un. Le capitaine êtes attaqués. Demandez à Baveux en changeant de niveau. Il faut aller quel mélange coloré faut-il Quirk vient vous défiez à un jeu de une action d'esquive puis ordonnezau niveau deux et y trouver le remplacer cette boisson ? stratégie. Acceptez, vous devriez le lui de passer par le champ commutateur du bouclier de Pour répondre à JACKI M. qui joue battre sans trop de difficulté. Cliffy d'astéroïdes. Ouf ! Vous voilà hors protection pour le désactiver. à KING'S QUEST VI, il faut lire est maintenant emprisonné et il vous d'atteinte. Malheureusement, Cliffy Vous vous faites capturer, mais juste attentivement le manuel du jeu. Voici faut le délivrer. Utilisez les singes sort pour une réparation et il se avant que vous soyez anéanti par les cinq réponses aux énigmes de la déshydratés avec votre verre puis retrouve à la dérive dans l'espace. les mutants, l'androïde vous sauve. montagne sacrée : allez à la section prison qui se trouve Descendez par l'ascenseur et Dés que tous les mutants sont sur la 1) Il faut lire en lettre majuscule à droite. Désactivez le champ de utilisez le EVA-POD (il faut utiliser le plate-forme de téléportation, donnez PRENDRE. .2) VIENDRA (utiliser le force. Trouvez la cellule de Cliffy et panneau de contrôle pour le l'ordre à Cliffy d'inverser les manuel pour les correspondances utilisez Spike sur les barreaux pour retourner). Allez chercher Cliffy et polarités. Malheureusement, Quirk lettres-signes). 3) la réponse est le délivrer. Fuyez en vous téléportant ramenez-le. Donnez à Baveux les s'est enfui. Retournez sur le Eureka, dans le manuel. 4) il faut appuyer sur à votre vaisseau. coordonnées que vous avez virez sur le monstre puis activez le le dernier, le premier et le deuxième récupéré sur OMO II, en route pour S.R.R. Allez dans le laboratoire bouton. 5) MONTER OMO II le laboratoire de Genetix. scientifique. Délivrez l'ambassadrice. On vous signale un signal de Quand c'est à votre tour de vous détresse provenant d'OMO II. AllezGenetix téléporter, les plombs sautent. Allez y. Une fois sur la planète, entrez Téléportez-vous sur la station et au poste de commandement. En réponse à LORD BAUDRUCHON dans la serre à gauche et utilisez la vous vous retrouvez transformé en enclenchez le dispositif d'auto qui n'arrive pas à finir DUNE II avec console pour essayer de déterminer mouche. Volez entre votre intercom destruction puis sortez. Entrez dans les Atréides, j'ai une solution à ce qui s'est passé. Un mutant vous et la mare. Une grenouille saute le trou au fond à droite. Remplacez Iproposer. Il faut, dès le début, attaque, il faut éviter ses crachats et pour vous manger, vous rate et le plomb défectueux en essayant de construire un VCM et l'emmener il finira par mourir. Prenez le bout de allume votre communicateur. Posezne pas enlever ceux qui servent à Jassez loin du premier chantier. Si un papier et notez le code, il sert à vous dessus, puis parlez à Flo. Allez une fonction vitale du vaisseau puis des deux chantiers se fait détruire, il accéder aux données de la console à gauche vers une entrée dans une retournez dans le couloir. Le faut le reconstruire. Tu dois donc en et vous obtenez ainsi des grotte. Passez par la fente qui sert container commence à craquer et la permanence avoir deux bases. informations intéressantes. Sortez aux cartes d'accès. Testez les créature tente de vous attraper. de la serre et dirigez-vous sur la rayons lumineux pour savoir Sautez jusqu'au laboratoire gauche de l'écran. Vous avez sous lesquels déclenchent l'ouverture. Scientifique, prenez Spike et les yeux un container. Regardez ce Dans le laboratoire, posez-vous sur téléportez-vous. Pour CHRISTOPHE MST, dans qui est écrit dessus, il provient du l'ordinateur et lisez tout. L'aventure est finie et vous pouvez DUNGEON MASTER, je te laboratoire Genetix, notez les Repérez avec les caméras de enfin voguer paisiblement à travers Iconseille de prendre Stamm. coordonnées. Retournez à votre contrôle Cliffy et la mouche qui a l'espace en compagnie de la belle Gando, Wuuf et enfin, Leif. Mais point de départ et demandez à Flo votre corps. Sortez. Allez parler à ambassadrice. cherche bien, car il y aurait un de vous ramener au vaisseau avec Cliffy puis dirigez-vous en haut. passage secret avec un surhomme votre intercom. Partez pour Thrakus Posez-vous sur votre corps et vous à la massue cloutée. Pour ELRIC, revoilà enfin entier. dans le même jeu, les colliers et les Thrakus Utilisez la perforeuse sur la carte du couronnes augmentent respecMettez-vous en orbite puis sortez de marchand vénusien de manière à ce tivement la Mana (+3) et la Sagesse la salle de commandement que les trous ne gênent pas (+10).Enfin, une question : Quel est Appuyez sur le bouton rouge de les rayons du contrôle le meilleur moyen de tuer les gauche, l'ascenseur s'allume et d'accès (il faut les faire en tortues? Y a-t-il des sorts d'attaque vous permet de descendre. Fouillez forme de X). Entrez dans les placards pour trouver le casque le laboratoire grâce à votre et la bouteille d'oxygène. Utilisez le fausse carte. Récupérez les Je suis bloqué près de la fin de panneau de contrôle pour pouvoir bouteilles d'azote liquide qui se FLASHBACK. Après avoir utilisé les remonter avec l'ascenseur. Allez trouvent dans le placard en bas de deux bornes de sauvegarde, je me dans le laboratoire scientifique puis l'escalier. Partez de la station. Cliffy trouve face à un grand vide. Si je me placez-vous sur l'estrade. Mettez le vous explique alors ce qu'il faut faire laisse tomber, je suis OUT. J'ai beau casque avant de vous téléporter sur pour sauver l'ambassadrice : la essayer, il n'y a rien à faire. Dans le la planète. téléporter en inversant les Tilt n 117, j'ai lu que OLIVIER M. Une fois sur Thrakus, allez à gauche polarités. Décongelez-la en avait détruit le cerveau auxiliaire, et puis dirigez-vous vers la nacelle. respectant le temps indiqué. Ça j'aimerais bien savoir comment il y Regardez dedans. Récupérez la marche, elle est sauvée. Remettezest parvenu. Alors, venez à mon chemise et appuyez sur les la dans le caisson pour qu'elle se secours. ERIC NORBERT 148 " "JESSICO 13 Sep \"Quand les prix sont si bas, les souri dansent AMOSIS BUDOKANLAMES 23 139 .99 590 169 FINAL FIGHT AGUS ERLAG, PC) . GOAL 495 HERO QUEST EST(\"\"). HOOK JACK NICKLAUS Good EXTEN. 512K ASOO HORL 159 TEGENDA 310 355 400 159 A GST) LOOM (2 Chal. (AG, S MI TANK PLATONITED. 399 . 199 TIR 279 259 252 99 242 265 PIRATESC).. POPULOUS PERSIA **** PRINCE OF PERSIA 129 299 389 339 340 259 352 305 380 355 292 242 349 99 269 9888 449 269 300 279 489 BUDGET ST / PCI AMIGA AG = AMIGA ST = ATARI PC = PC **AG, PC & ST AMIGA 688 SUB ATTACK (AG, PC) ......... 149 ALIEN BREAD 92 (AG) ............ EASY AMOS BATTLE CHESS (\"\")... 119 BATTLE HAWKS 1942***) AMOS PRO 11 COMPTE CHEQUE 129 Copieur SynchroExpress 500 ...... CHESSMASTER 2100(AG) Copieur SynchroExpress2000......450 DELUXE PAINT IV V4.0.... ...... 695 CHUCK ROCK (AG) ............... CRYSTAL OF ARBOREA (*) COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 3 D.GENERATION AG) 159 F15 STRIKE EAGLESERS PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR ! F 19 STEALTH FIGHTER(***) ... SYNCHRO EXPRESS AMIGA 500 ..................... 395 F 490 .. 159 SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 ................... 450 F MULTIMEDIA MAKER 109 590 PAINTER 3D ...... 139 SOURIS GENIUS AG 199 159 CABLE PERITEL AG. ..119 109 Doubleur Bus Disc Dur/ MK3 KIT MULTI-MEDIA......... ............ 2490 KNIGHTMARE( ) ............. 159 AlimentationA600/500/500+ 399 LAST NINJAS AG, ST) LEANDER (AG, ST) EXTEN. 1MO A600-HORL...........599 LECTEUR CD-ROM INTERNE PANASONIC CDR-523 LEGENDIAG, ST).............. EXTEN. 512K A500................... 249 (DOUBLE VITESSE, MULTI SESSION LEGEND PC) .... EXTEN: 512K HORL A500 299 ... 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ADIFRANCAISCM1 ALONE IN THE DARK .... 380 LOOM STORM MASTER ADI FRANCAISCM2 B-17 SILENT SERVICE .............380 LORD OF THE RING STRIKE FLEET()... BATTLE CHESS ADI FRANCAISE... LOST IN TIME 1+2 TEAM SUZUKIST PC) ADI FRANCAIS 5E BUZZ ALDRIN INTO SPACE ........450 M1 TANK PLATOON CHESSMASTER PRO........... .. 475 ADI FRANCAIS4E TERMINATOR 2 129 CHESSMASTER 3000 ... ...380 MANIAC MANSION 2 ADI FRANCAIS 3E .99 CONQUEST OF LONGBOW .... 379 PROTOSTAR 409 129 ADI MATHSCE1... CURSE OF ENCHANTIA 269 RAILROAD TYCOON 385 99 ADI MATHS CE2.... 440 346 .99 ADI MATHS CM1 ..450 RETURN OF THE PHANTOM 129 ADI MATHS CM2 RETURN TO ZORK ............. ... 99 ADI MATHS6E ERIC THE UNREADY 349 SECRET WEAPON LUFT 399 ADI MATHS SE EYE OF BEHOLDER 3 385 SECRET OF MONKEY 419 F 15 STRIKE EAGLE 3 ADI MATHS 4E 490 SHARIF ON BRIDGE 480 340 ADI MATHS3E GOBLINS 1.... SHERLOCK HOLMES .... GOBLINS 2... SHERLOCK HOLMES 2 385 ADI ANGLAIS 6E.. GOBLINS 3... 425 SHUTTLE 490 ADI ANGLAIS SE 285 GUNSHIP 2000 380 SPACE QUEST IV ADI ANGLAIS 4E GUNSHIP + MIDWIN 425 SPIRIT OF EXCALIBUR ADI ANGLAIS 3E . 285 INCA 480 SPORT BEST... APPLICATION ADI PAR CLASSE INDY IV TOTAL BASEBALL ET PARMATIERE ......... ... 195 225 KING QUEST V 449 ULTIMA WORLD 1 + 2 KING QUEST VI 490 WRATH OF DEMON CEDIC/NATHAN ANGLAIS DÉBUTANT 65/5E ....... IMPRIMANTE STAR LC 100 ANGLAIS CONFIRMÉ 66/5E........ 275 AMIGA CD 32 JOYSTICKS Couleur 1690 JOYSTICK PC ALIEN BREAD 150 OVERKILL CHAOS QUICKJOY 5 SUPERBOARD ....... 169 ALFRED CHICKEN .. ...290 PINBALL FANTASY PC I COMPOSER QUEST QUICKJOY VI JETFIGHTER......... 125 ... 330 QWAK DEFENDER OF THE CROWN ...... 285 ROBOCOD .. QUICKJOY TOPSTAR ASTRODOMUS astrologie) ... 289 DEGENERATION ... 260 RYDER CUP GOLF.. CIEL COMPTABILITE 091 QUICKJOY Megastar Junior ......... 180 QUICKJOY MEGASTAR ...... F17 CHALLENGE 250 150 SLEEP WALKER 985 CIEL COMPTA LIBERALE KONIX SPEEDKING... INTERN. OPEN GOLF CIEL PAIE.... SENSIBLE SOCCER ...... CIEL IMMOBILISATIONS 960 KONIX SPEEDKING Autofire ........ 129 JURASSIC PARK SURF NINJAS 280 980 CIEL GESTION Commerciale... JAMES POND 2 ..... ZOOL KONIX THE NAVIGATOR 290 CIEL GESTION Associations .... 965 LEGACY OF SORASIL ....... QUICKSHOT APACHE 1................ 89 260 285 UTOPIA 2 ...... CIEL Rapproch. Bancaire ...... 955 TOPSTAR pour PC ............. 289 LOTUS TURBO TRILOGY. 330 30 IIIIIIIIII TASPRINT PC 450 PC GLOBE 5.0 ..... PC CORPS HUMAIN... 549 RUBANS ... 490 490 SOUNDBLASTER 2.0 Deluxe ..... 699 CITIZEN 1200 ....... SOUNDBLASTER PRO Deluxe . 1090 CITIZEN SWIFT 24/9 .. SOUNDBLASTER 16 ....... ... 1590 EPSON LX 800/LQ 800 ........ SOUNDBLASTER 16 ASP ..... ASP s. 1949 SOURIS PC 3 boutons + tapis .... 120 ATARI SMM 804 ... BIEN DEBUTER SUA PC STAR NL 10... ......... LE LIVRE DES PC 386 ................ 245 STAR LC 10/20 ........ JAMAIS UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA LE GRAND LIVRE DES 486 ... 285 WINDOWS 3.1 GUIDE ... STAR LC 10 COULEUR. AUTANT DONNE! 128 340 TOUS LES RUBANS NB PAR 3 =144 LA BIBLE PC + DISK .. 440 TENNIS CUP 2 MAELSTROM SON 229 379 279 329 399 , STF SARKSEEP TACLE...... BAY OF TENT REALMS TURRICAN ZAPAD, PC) OM 295 280 DUNE. 420 COMPILATIONS COMBAT AIR PATROL ...... COMMANCHE .. .......... ST PC AMIG COMMANCHE MISSION ... JUMP ............... ........ 260 260 260 10 INTELLIGENT GAMES ....... COOL WORLD ...... 309 COMPIL SILMARIS ............285 285 285 CYBERRACE DARKMERE ............. ...289 COMBAT CLASSICS 2...........315 280 FOX COLLECTION 2 ......... 325 325 325 DAY OF TENTACLE DOGFIGHT Prehistorik Nicky Boom Oh no Lemmings DRACULA .... Risky Woods 10-6 ANNIVERSAIRE .............. 330 330 DUNE 2 (V.F.) ..... ......... Bumpy's + Dix + Tenniscup 2+ Best of best EIGHT BALL DELUXE .. ENTITY. FUN RADIO 4 ................... 285 310 285 EYE OF BEHOLDER 3 (VF). Superski 2+ First Samoural + Crazy cars 3 F117 NIGHT HAWK ...... LORDS OF POWER ................ 370 320 F15 STRIKE EAGLE 3 Silent Service 2+ Railroad Tycoon + FIELDS OF GLORY Perfect Général FIRE COPTER.. ARCADE KIT 5 ................. 289 289 289 FLASHBACK .. F16 Combat+GP 500cc+Double Dragon 2 FLIGHT SIMULATOR 4.0..... + Manchester United EUROPE.Permis de tuer FRONTIER ELITE 2. SPACE LEGENDS ................ 319 289 FREDDY PHARKAS Wing Commander+Mega Traveller 1 Elite GATEWAY 2.......... THE GREATEST ........... 325 330 325 GENESIA Dune+J.White Snooker+Lure of the Tompress ACTION SPORT ................ 269 289 269 Super Ski 2+ Tennis Advantage+GP 500 GOLF MICROPROSE....... +KillerBall GLOBAL GLADIATORS FOX COLLECTION ............ 339 339 339 GOBLINS 2 ............... Baby Jo + Blues Brothers + Moktar GOBLIINS 3 ....... + Monty Python's G.P. F1 MICROPROSE... STRATEGIES .... ........ 292 325 292 GUY ROUX MANAGER..... 252 Dominium +Realms +Operation Stealth HARRIER.... KINGS OF ADVENTURE ... 292 349 292 HIRED GUNS ........ ........ Goblins Bargon Attack+Fascination INCA ...... UNIVERSE .....................252 292 252 INCA II ...... Nicky Boom +Dominium + Superski NTERN. OPEN GOLF .......... + Grand Prix 500 cc 2 ISHAR 2............ SPORT MASTER ........... 342 292 JORDAN IN FLIGHT PGA Tournament Golf Tennis Advantage JURASSIC PARK + Euro Club Soccer+Indy 500 JURASSIC PARK (Amiga 1200) MEGA MIX ....................... 292 292 KASPAROV GAMBIT ........... Agony + Leander + Ork KING QUEST VI COMPIL DES RECORDS ..299 299 LA BELLE ET LA BETE Croisiere cadavre+Lotus 2+Heroquest LANDS OF LORE..... SPORT BEST 2 ................. 269 299 269 LAURA BOW 2 (V.F.). Tennis cup + Crazy car 2 Kick off 2 LEGACY OF SORASIL ....... PRENIUM .......................... 269 299 269 LEGEND OF KYRANDIA... Baby o Panza kick boxing + Tennis cup MAGIC WORLD .............. 252 282 252 LEGEND OF VALOUR ....... 355 Storm master+Dragon Breath+Crystal Arborea LEMMINGS 2.... DREAM TEAM....................225 275 225 LINKS 386 PRO W.W.F+THE SIMPSONS + TERMINATOR 2 LOST IN TIME Vol. 1 ....... FANTASTIC WORLDS ...... 359 399 365 LOST IN TIME Vol. 2...... MegalomaniaPopulus Wonderland Pirates LOST VIKINGS Realms(PC pas de Megalomania) LOTUS 3... VROOM+GREATCOURT2.229 MAELSTROM PODIUM .......................... 299 329 299 MIGHT AND MAGIC 4 Disk Paragliding+Panza+GP 500 11 MIGHT AND MAGIC 5 STRATEGY MASTER ........ 329 329 329 MONOPOLY Deuteros+Hunter(PC Cohort+Merchant colony) MORPH..... +Spirit of excalibur Chess player+Populus FUN RADIO 3 .....................369 369 369 MORTAL COMBAT N.H.L. HOCKEY .......... Battle of Britain+Monkey island 1+ Indiana Jones 3+ Battlé 1942 NICKY BOOM 2 FUN RADIO 2 ............... 309 309 309 O.M. SUPER FOOTBALL ... 25 Tournament golf+ Great court 2+Speedball 2 ONE STEP BEYOND Kick off 2-Grand prix 500 cc 2 OVER DRIVE PLANETE AVENTURE 2 ... 349 349 349 PATRIOT Monkey Island Populus +Loom Explora 3 PINBALL DREAMS CLASSIC COLLECTION ... 259 299 259 PIRATES GOLD Gremlins 2 Barbarian 2 + Colossus Chess + PERFECT GENERAL ... World champion soccer PERFECT GENERAL DATA D. LC WAIKIKI . ............... 342 342 342 PGA GOLF (WINDOWS VF). Prehistorik +Fighter Bomber+Rlype 2 PREHISTORIK 2 ............. + Blues Brothers PREMIER MANAGER 2 NRJ 4..... ...................... 292 292 292 Swap + Barbarian 2 + Prince of persia PRINCE OF PERSIA 2 ........ Team suzuki+Tennis cup PRIVATEER. SIMULATION TOP ............. 295 295 295 PROTOSTAR.... Panza Kick+Prince de Perse+Targhan QUEST FOR GLORY III ........ SUPERSTARS SPORT ...... 299 2 99 RAGNAROK ....................... 342 F29+Hard drivin +Stunt car+Battle command Railroad Tycoon Luxe (V.F.) CAPCOM COLLECTION ... 269 2 69RETURN OF The Phantom Strider 1&2Un squadron-Duel+Forgotten world RETURN TO ZORK .............. +Ghouls'n ghosts+ Dinasty-Led storm REX NEBULAR ............ NRJ 3.............................299 299 299 ROOKIES ....... ...............252 F16+ Double Dragon 2+Italy 90-Weltris RYDER CUP GOLF ................ +Turbo Outrun SEAL TEAM........ LOGICIELS JEUX SENSIBLE SOCCER 93....225 SERPENT ISLE ULTIMA VII. ST PC AMIG SHADOW CASTER ........... 7 CITY OF GOLD....... SHADOWORLDS ............25 .. ACES OF PACIFIC ............ SHORTGREY ................... 292 ACES OVER EUROPE SIMON THE SORCERER..... A-TRAIN................... 292 SINK OR SWIM A-TRAIN Construction set..... SOCCER KID ........ Airbus A320 USA Airport. 340 SPACE HULK AIR FORCE COMMAND. ...315 SPACE QUEST V (VF) .. ALFRED CHICKEN ...... SPEAR OF DESTINY ALIEN 3 ...... STAR LORD ALIEN BREED STORMBALL ... ALONE IN THE DARK STREETFIGHTER ........... 242 AMBUSH STRIKE COMMANDER Ancien Art of War in Skyes... STRIKE Commander data .... APOCALYPSE.. STRONG HOLD ................... ASHES OF EMPIRE .......... SUPER League Manager . 250 A-TRAIN SYNDICATE...... A-TRAIN Construction set..... TASK FORCE 1942.... B17 FLYING Fortress..... 312 BATTLECHESS 4000 T.F.X. (Amiga 1200) ......... BATTLETOADS .......... THEATRE OF DEATH ........ BETRAYAL AT KENDOR THE LEGACY .... BILLARD AMERICAIN. THE PATRIZER... BLADE OF DESTINY ... TORNADO...... BLASTAR TRANSARTICA ................. 292 BLOB .. 249 TURRICAN 3 ... BLUE FORCE ULTIMA UNDERWORLD 2. BLUE AND THE GREY ...... 309 VEIL OF DARKNESS ............ BOB'S BAD DAY .......... 245 V FOR VICTORY 3.............. BODY BLOWS . VROOM MULTIPLAYER .... 192 282 .. BRIDGE OMAR SHARIFF ..359 WAR IN THE GULF ............ 292 BURNING RUBBER ... BURNING RUBBER WING COMMANDER 2 (V.F.) 249 BUZZ ALDRIN INTO SPACE WORLDS OF LEGENDS ..... CAMPAIGN.... 392 342 W.W.F 2..... ..... .........252 X-W CAMPAIGN MISSION ......... 180 200 180 ING .... ....... ... CANTONA STRIKER ......... 195 280 265 X-WING Imperial Pursuit...... CHAOS ENGINE .............252 252 YO! JOE! ... CHUCK ROCK 2....... 252 ZOOL CIVILIZATION VF ...............342 342 342 ZYCONIX .......... 93893383393388888888 SUPER PROMO 275 399 .89 319 389 340 392 342 339 349 370 359 252 342 975 990 SENSIRI 109 285 275 280 590 PC UNIVERS... ACTION REPLAY MKII 165 8898 SS SS 290 250 319 269 350 399 T.F.X. REF. par 10 par 20 par 50 DISQUETTES 3 1/2 DFDD 69 F 130 F 300 F 5\" 1/4 DFDD 56 F 105 F 250 F 3.50\" DFDD DISQUETTES CERTIFIEES 100%, GARANTIE A VIE LIVRÉES AVEC ENVELOPPES + ETIQUETTES NEUTRES (VERBATIM) DISQUETTE NETTOYAGE 3.50\":59 F CRAYON OPTIQUE TROJAN A500/A500+ 399F. Quoi de plus naturel que l'utilisation d'un crayon ! VIRUS KILLER. MODE-TRAINER HYPER PUISSANT. . VIES INFINIES AUTOMATIQUES. (TRES FACILE D'EMPLOI GELER PUIS REPRENDRE UN JEU SANS LA CARTOUCHE. 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TI 119 " "S.O.S. SAGE IN A BOTTLE NICOLAS G. SOS... SOS... SOS... SOS... SOS... SARAH BRANDON Je me suis décidé à prendre la plume pour demander quelques astuces sur ISHAR II. Je suis bloqué dans le donjon de Akeer's Island. J'erre dans les couloirs à la recherche de trois crânes servant à vider la partie aquatique du donjon. Je n'en ai qu'un seul et je commence à me lasser de massacrer ces stupides squelettes totalement inoffensifs (surtout avec le code redonnant de l'énergie : CTRL-ALT-V). Pourriez-vous me communiquer les plans du donjon, sinon j'envisage une défenestration (j'habite au sixième). J'aimerais également avoir d'autres petits renseignements : 1) Où se trouve le symbole du night-club? 3) A quoi servent les animaux : rat, aigle, pie, etc. 4) J'ai lu dans un précédent Tilt que l'on pouvait revendre les objets dont on ne se sert plus. Est-ce exact? J'ai beau chercher, je ne vois pas... 5) Je suis allé faire un casse à la banque (je sais, c'est pas bien), pour équiper mes personnages. Quand j'y suis retourné, j'ai trouvé porte close. Peut-on la cambrioler plusieurs fois ? une boite aux lettres et une épave. J'ai résolu presque toutes les énigmes de ce monde, mais je suis bloquée sur le nuage. Il y a un objet jaune que je n'arrive pas à atteindre. J'ai en ma possession : un trombone, un aimant relié à un fil, un sac de pièces, un stylo, quelque chose de gris qui ressemble à un plateau, une bouteille, une carte (celle qui permet d'arriver sur le nuage) et un objet jaune vif qui peut être un morceau de tissu ou un parchemin doré. Aidez-moi, car voilà des semaines que je cherche la solution ! Voici une aide pour ISABELLE S.. Dans INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS, il y a trois possibilités pour avoir les dialogues perdus de Platon: 1) Prendre le chewing-gum et l'utiliser sur la chute de charbon pour monter. Prendre une des statues de chat et la mettre dans la chaudière. 2) Utiliser la pointe de flèche, trouvée à côté du totem, avec le torchon rouge, puis dévisser le meuble tombé et le pousser. 3) Le pot de mayonnaise sert à déplacer le totem pour monter. Prendre la clef qui est dans l'urne, elle permet d'ouvrir le coffre à l'étage en dessous. Encore une chose pour le lanceur de couteaux, il faut pousser Sophia après avoir discuté (j'ai mis du temps à trouver). Enfin, pour ROMAIN R., dans MONKEY ISLAND II, pour obtenir le code secret de la roue de la fortune, il faut répéter le premier chiffre indiqué par la main de l'homme derrière la porte, dans la petite ruelle. J'espère que mes indications vous feront progresser. Ciao! Sauvez-moi, je suis un pauvre Brandon perdu dans le monde de KYRANDIA. Après avoir résolu l'énigme de Birthstones et être sorti intact (ou presque) des grottes, je n'arrive pas à rejoindre le château royal. Comment doisje faire pour reprendre le calice au gringalet qui me l'a volé ? Que faire des potions bleues, rouges et jaunes et de la clef trouvée dans les grottes ? En attendant, si cela peut aider d'autres Brandons, pour sortir du labyrinthe, il faut trouver une pièce d'or ainsi que cing pierres. Les pierres servent à relever la grille en les jetant dans le balancier. C'est dans le puits de la forêt de Lymbersite qu'il faut jeter la pièce. On obtient ainsi une pierre de lune que l'on doit placer ensuite sur l'autel du Clair de Lune. Le deuxième pouvoir de l'amulette apparaît alors et permet de fouiller le labyrinthe sans risquer de se faire écharper à la moindre diminution de lumière et surtout de traverser le gouffre d'Everfall. Merci. BUCHERON ELISABETH LAURENT D. METAL MASTER Me voici de retour. A tous ceux qui restent en plan au premier monde, voici trois codes, en mode un joueur, de l'excellent CHAOS ENGINE sur ST. MONDE 2 : S52B7NBX058T MONDE 3: W40BDP3YYSOT MONDE 4: HMWBKR73DQKQ De plus, contrairement au code du BARON FORTESQUE qui ne vous donne droit qu'à deux vies au monde 4, celui-là vous en offre trente (ce n'est pas infini, mais correct). Merci au BARON pour ses petits trucs, et je pense que vous avez pu rectifier comme moi l'erreur dans le code : ce n'est pas un «O», mais un «O» (autre bécane ?). Pour ma part, je recherche des vies infinies pour AFTER THE WAR. Allez, longue vie ! Parlons de l'excellent jeu qu'est ISHAR II pour répondre à ELRIC. Si tu vas dans le night-club la première fois que tu arrives à Zach's Island, tu es envoyé en prison. Pour t'évader, rien de plus simple : lance la pie voleuse à travers la grille et elle te rapportera la clef pour sortir. Récupère, habillé en moine la clef sur un des moines qui se trouve derrière la porte au nord entre minuit et quatre heures. Pour pouvoir sortir, emprunte le passage secret à l'est. Zeldy est sur Thorm's Island, mais elle est morte. Tu peux néanmoins récupérer la clef à son cou et pénétrer chez le connétable de Zach's Island. L'idole des prêtres y est cachée, une fois rendue à l'église, tu obtiendras un pendentif très utile en récompense. Dans Akeer's Island, pour vider l'eau et ouvrir le passage, il faut disposer 3 550 pièces d'or dans chacun des trois balanciers. Pour ma part, j'ai fini ce jeu sans enrôler ni Brimzel ni Brimz, et donc sans ramasser une seule relique. Est-ce normal ou suis-je un génie ? Je voudrais aussi savoir comment ouvrir les deux portes qui se trouvent après un couloir de dalles noires et blanches dans la prison d'Akeer's Island. Dans Olbar's Island, que faut-il faire avec la fontaine dans la grande salle et avec le personnage que l'on rencontre avant Shandar ? Merci d'avance et dwilgelindildong, cong (accent toulousain). Dans MONKEY ISLAND II (au niveau difficile, comme il se doit), comment ouvrir la trappe qui se trouve chez l'ivrogne de l'île de Phatt afin de lui voler son quart de carte ? Comment pénétrer dans la crypte du cimetière de Scabb? Dans RAILROAD TYCOON, je possède deux secrets dont l'un permet de remporter une victoire à tous les coups au niveau le plus élevé. Il faut procéder comme ceci : dès le début de la partie (en niveau Tycoon), empruntez un maximum d'argent (par 500 000), puis mettez en pause. Construisez alors un immense réseau de chemin de fer avec tout votre argent, passant par un maximum de villes. Vous allez maintenant devoir atteindre un déficit approchant les 40 millions en construisant des gares complètes, des usines et des trains. Quand vous aurez un déficit suffisant, il se transformera en chiffre positif. Achetez alors toutes vos actions avant la fin de l'année fiscale. Votre entreprise connaîtra alors un bond fantastique et vous pourrez acheter les entreprises concurrentes. L'autre secret concernant ce jeu n'est effectif que si vous possédez deux autre entreprises. Une troisième entreprise (fictive) peut alors vous donner ses fonds : il suffit de placer votre curseur en dessous du menu qui permet de donner des ordres aux entreprises et de cliquer. Dans CIVILIZATION, j'ai un truc pour jouer une civilisation de l'adversaire. Pour cela, il faut éditer une sauvegarde (CIVIL?.SVG) avec un éditeur hexadécimal, P.C. Tools par exemple. Au troisième octet se trouve le numéro de la civilisation jouée. Pour savoir à quelle civilisation correspond quel numéro, il suffit de consulter la suite du fichier (en mode texte) : les civilisations sont listées par ordre croissant. Ainsi, le 0 correspond aux barbares (ils ne peuvent être joués que si une ville au moins leur appartient). Remarque : les octets précédants correspondent au nombre de tour effectués (0 entraînant l'apparition du menu de choix du niveau et de la civilisation). Les octets suivants correspondent à la date. Quelques compléments à la soluce de King's Quest VI (numéro 111). Thomas a négligé un personnage important du jeu : Jollo, le bouffon du château. On l'aperçoit pour la première fois dans la librairie, il faut lui montrer l'insigne. Par la suite, à la fin du jeu, il faudra lui donner la lampe achetée au vieux, dans sa chambre (rez-de-chaussée, aile droite, au fond à droite). Et pas n'importe laquelle : la réplique de celle aperçue après avoir joué au mort... Autre chose : il faut donner au rossignol de Cassima l'insigne en premier, sinon cette dernière ne saura pas que c'est Alexandre qui lui envoie le poème et la rose. J'ai fini avec... 232 points sur 231 ! LAURA BOW 1 : qui a trouvé le sac du docteur Wilbur ? LAURA BOW 2 : j'ai fini le jeu sans trouver les vrais coupables. Et je ne suis pas la seule ! Je lance un appel désespéré à celui ou celle qui aurait enfin élucidé ce mystère. Salut! GREGORY G. PC VENGEUR Pour les initiés. Voici les codes de NICKI II : DRACO ATICK FIRAM LURNA PALET MIURA SLORY Quant à moi, je souhaiterais obtenir la solution d'EXPLORA II. Et dans ISHAR II, où se trouve le collier de Grodboeuf sur la première île ? Salut à tous les Tiltés du MIB! J'ai besoin de vous pour ULTIMA UNDERWORLD IL Malgré la soluce de Tilt, je n'arrive pas à trouver la deuxième gemme noire qu'il faut rapporter à Nystul. J'ai fouillé le niveau cinq et la tour de orcs. Après le champ de force, Bishop me parle de cette gemme et me dit de chercher, mais je ne sais pas où ! Vite ! Aidez-moi dans ce méga-jeu ! A plus, et merci d'avance. CYLIA 150 J'ai un problème dans CURSE OF ENCHANTIA. Après que le mage m'ait donné un masque, je suis arrivée dans un monde où l'on trouve des musiciens, un volcan, " "\"...Seal Team est un jeu vraiment impressionnant... différent de tout ce que j'ai vu auparavant.\" PC Review July 1993 LE VIETNAM, COMME SI VOUS Y ETIEZ Il caffe TECID: Ambush 1966 Rechargez vos armes! Les Viêt-Cong ont pris le maquis et il n'y a qu'une équipe qui soit capable de les dépister. La \"SEAL Team\". La technologie de simulation de vol la plus sophistiquée vous transporte au ceour de l'action, derrière les lignes ennemies. Revivez l'atmosphère terrifiante du delta du Mekong en vous mettant dans la peau d'un soldat. Le réalisme est garanti! Rampez dans les broussailles, avancez dans les marécages avec de l'eau jusqu'à la poitrine et développez le sixième sens pénétrant de la \"SEAL Team\" qui vous indique que le moment est venu de vous barrer de la jungle. SEAL Team possède plus de 75 missions basées sur des rapports de combat authentiques. Et, grâce à la collaboration entre les créateurs et le Navy SEALs Museum, chacune de ces missions est précise jusqu'au nombre de balles tirées! Organiser des embuscades, des démolitions et des opérations de sauvetage; détruisez des stocks d'armes cachés et préparez des attaques par avion, canonnière et hélicoptère de combat. Vous avez à votre disposition un redoutable arsenal de plus de 35 armes, parmi lesquelles des fusils d'assaut, des mitraillettes et des lancefusées. Croyez-moi, vous en aurez besoin. Avec SEAL Team, vous serez si proches Viêt-Cong qu'ils pourront presque sentir votre peur! Electronic Arts S.A., 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or. En vente dans tous les bons magasins ou par téléphone au 72-17-07-83. ELICTRONIC ARTS ELICTRONIC ARTS SEAL Team et Electronic Arts sont marques des Electronic Arts. " "MICROKID'S avec TILT et LE DIMANCHE A GRAND DEMOS CONCOURS GRAPHIQUE A VOS PINOSAUX, A VOS SOURIE T A VOUS DE CREER LA MASCOTTE DE MICRO KID'S ONSOLES TILT Turbo 3 Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration avec les " "SUR FRANCE 3 CONSOLES + 9H 30 SUR FRANCE 3 ENVOYEZ-NOUS VOS FANZINES. MICROS MICRO Tout sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers ! Cous le haut patronnage du MINISTERE de la CULTURE et de la FRANCOPHONIE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les \"juniors\" (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les \"seniors\" (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur. ............... ... Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions : Nom : .................... Prénom :................... Age :............ Adresse : ....... équipes de Tilt, Consoles +, du C.N.C. et du ministère de la Culture.  Code postal : .......... Ville : ............. Tél  Machine : .......... " "VIDEO WARS CREEZ VOTRE FILM DE LA GUERRE DES ETOILES ! 1100011 | A l'occasion de l'arrivée de Rebel Assault sur PC CD-ROM, Tilt, Micro Kid's, Ubi Soff et LucasArts s'associent pour lancer le concours le plus délirant jamais organisé autour de Star Wars! Foncez sur votre camescope, vous allez refaire la Guerre des Etoiles dans votre salon ! Envoyez-nous vos cassettes (au format VHS, Hi8 ou 8mm), avant le 31 décembre à minuit, accompagnées, si possible, de photos de tournage (des photogrammes comme on dit dans le métier), car la qualité des images 'est le mois prochain que vidéo n'est pas toujours parfaite. Et Rebel Assault débarquera sur n'oubliez pas, surtout, d'indiquer les écrans de vos PC pour votre nom, votre adresse et votre vous faire revivre chez vous les plus numéro de téléphone, grands moments de la Guerre des Des le mois prochain. nous Etoiles (les assauts des quadripodes publierons des photos des premiers impériaux, l'attaque de l'Etoile noire, chefs-d'oeuvre que nous auront etc). En attendant, faites comme reçus. Et, toujours en décembre, nous : réunissez une bande de vous pourrez découvrir dans Micro copains et lancez-vous vaillamment Kid's des extraits de nos vidéos dans... Video Wars? ainsi que des conseils (avisés) de Le grand vainqueur recevra tout ce Le principe du concours est simple tournage. dont un fan de Star Wars rêve : un réaliser en vidéo le remake d'une Dans le Tilt de janvier, vous pourrez lecteur de Laser-Disc accompagné ou plusieures séquences de la découvrir la totalité des participants des trois Laser-DISC de la saga (La trilogie Star Wars. ainsi que des photos des réaliGuerre des étoiles. L'Empire contreLes seules limites sont celles de sations les plus marquantes. attaque et le Retour du Jedi), les votre imagination ! A vous de choisir Les résultats du concours seront dernier jeux LucasArts, le jeu de la ou les séquences, la manière de publiés au mois de février. Un Jury rôle Star Wars, le superbe livre les traiter (reconstitution pointilleuse, se reunira pour élire les trois adaptation libre, parodie, scènes meilleures réalisations et les inédites, etc.) et les moyens à utiliser récompenser comme il se doit... Et (acteurs. maquettes, figurines, vous pouvez compter sur nous, on dessin animé...). va vous gâter ! PREMIER PRIX LA VIDEO DONT VOUS ETES LES HÉROS WARS VIDEO CONCOURS I.L.M, The Art of Special Effect» (qui vous révèlera tous les secrets du tournage de la trilogie), des T-shirts. des posters, des livres, et plein de surprises ! DEUXIEME ET TROISIEME PRIX UNE MAQUETTE DE STAR WARS POUR TOUS LES PARTICIPANTS! 154 Les deux gagnants recevront, quant à eux, tous les jeux LucasArts jusqu'en 1995, plus un tas de (bonnes) surprises ! Cette photo n'est pas issue du film, mais de Rebel Assault, sur PC CD-ROM (voir p. 40). Rebel Assault Game 1993. LucasArts Entertainment Company. All Rights Reserved. Used Under Authorization. Star Wars is a registred trademark of Lucasfilm Ltd. LucasArts is a trademark of Lucas Arts Entertainment Company. " "FANS DE STAR : VIDEO WARS TILT : MOTEUR WARS A VOS CAMESCOPES ! 11111111111111111 a rédaction de Tilt avait choisi de reprendre une des plus célèbres scènes du premier volet de la trilogie ! Tarrivée de Luke et Obiwan dans un bar bourrré d'extra-terrestres, et leur rencontre avec Han Solo et Chewbacca. La cantina de Mos Eisley a été vaguement recrée dans une cave de Seine-et-Marne et deux! trois éclairages colorés ont suffit à la rendre à peu près crédible à l'écran. Les photos de tournage qui suivent ressemblent en fait bien peu à ce que vous pourrez voir dans le film car les séquences ont été tournées avec des éclairages très sombres, et en cinemascope (effets obtenus grâce à la caméra puis retravaillés à l'aide d'une table de montage). Sous l'oeil horrifié de Pascal et Cécile (la cameraman avec Laurent), Han Solo (Marc) «pête les plombs» et se jette sur notre Luke Skywalker bedonnant (l'autre Marc)! 0000000001111111111111010 Et pour que tout le monde soit content, tous les participants recevront une maquette d'un des vaisseaux de Star Wars ! Une galerie de monstres que George Lucas lui-même nous envie, et que les voisins du dessus ne sont pas prêts d'oublier (imaginez-vous tombant nez à groin avec une pareille meute en descendant l'escalier de l'immeuble !) Sylvain-le-Petit (1m85 !) frère de Doguy, dans le rôle de Chewbacca le Wookie. Plus fort que Robert DeNiro, Sylvain s'est renversé de l'engrais pour plantes vertes sur les cheveux rien que pour mieux sentir le rôle ! Tout ça pour 4 minutes de film!\" Alors on compte sur vous ! Foncez piquer le camescope de votre tonton Henri, rameutez tous vos copains et lancez-vous dans l'aventure ! Histoire de donner Texemple, les équipes de Tilt et Ubi Soft ont réalisé chacune leur propre Video War, dans la plus totale hilarité... Vous pourrez voir prochainement des extraits des tournages dans Micro Kid's (le 7 novembre : Tilt, le 14 novembre : Ubi Soft), SUIVis un peu plus tard des réalisations finales (le 21 novembre : Tilt, le 28 novembre : Ubi Soft). En attendant, voici quelques photos de tournage qui devraient vous donner envie de participer à votre tour à Video Wars... 1000000000001INII Obiwan Kenobi (Morgan coiffé d'un masque de latex, si si !) discute av bar avec un pilote (Isabelle) qui lui présente Chewbacca, le copilote du Millenium Condor (bizarre, la traduction française !)... Pour LA scène dangereuse (l'altercation avec un extra-terrestre au gros groin), Marc s'est fait doubler par Doguy... (déguisé à l'aide d'une perruque) qui ira valdinguer courageusement sur une table. Un extra-terrestre porcin (Loïc), tenu en respect par biwan Kenobi. L'épée laser est couverte de papier aluminium. Avec l'effet stromboscopique de la caméra, l'illusion est parfaite ! 0000000000000 VIDEO WARS UBI SOFT : MOTEUR ! Pourné dans les anciens locaux d'Ubi Soft dotés de superbes décors high-tech et d'un platond représentant un ciel étoilé), la vidéo de l'équipe d'Ubi est une version hyper concentrée (5 minutes ! de La Guerre des Etoiles... Yoda joue le rôle du narrateur et permet de relier les séquences. La princesse Leïa cache les plans secrets de l'Etoile noire dans le droïde D2-R2 avant d'être capturée et emmenée devant Dark Vador. Elle s'évade en compagnie de Luke, Solo et Chewie, tandis qu'Obiwan provoque Vador en duel. La sequence finale montre la remise des médailles devant une foule gigantesque (au moins six figurants !). La princesse Leia (Carole) a bien du mal à garder son sérieux devant D2-R2 (un poster colle sur un morceau de carton agité par des opérateurs cachés dans l'encadrure de la porte !). Le vénérable Yoda permet de relier narrativement toutes les scènes entre elles (et donc d'économiser sur les coûteux effets spéciaux !). Le costume est réussi, le tas de rochers en papier aussi ! REGLEMENT Leia s'enfuit dans les couloirs de l'Etoile noire en compagnie de Han Solo (Christophe), Chewbacca (Serge) et Luke (Daniel), dont le costume pourrait laisser penser qu'il a brusquement basculé du côté obscur de la force. 10000000000 Ubi Soft et Tilt organisent un concours qui sera clos le 31/12/1993 à minuit, cachet de la poste faisant foi. Aucune obligation d'achat pour participer à ce concours. La participation est ouverte à tous à l'exception des membres d'Ubi Soft et de Tilt. Elle implique l'envoi d'une cassette vidéo reprenant une scène de la trilogie des films Star Wars (La Guerre des Etoiles) Les vainqueurs des trois prix seront désigné par un jury. Pour participer, envoyez votre cassette, accompagnée de vos coordonnées et de quelques photos de tournage, à : TILT «Concours Rebel Assault> 9-11-13, rue du Colonel Avia, 75754 Paris Cedex 15. Avant le 31/12/1993. CONCOURS VIDEO WARS Pour protéger la fuite de ses amis, Obiwan (Frédéric) affronte Dark Vador (François) lors d'un mémorable duel au sabre laser (allez, personne n'a vu qu'ils se battaient avec des balais !). Un homme des sables très réussi (Marc ou Pascale ?) attend Luke Skywalker en plein désert. Pour plus de réalisme, une lampe halogène surchauffe le plateau ! Capturée par les terribles Stormtroopettes (Betty, Marie-Cécile, Marylynn), la princesse Leia est conduite devant Dark Vador... Chapeau pour le jeu d'acteur ! 10101 " "FORUM TILT EDITEUR DE JEUX ? R e mois-ci toute l'équipe de Tilt Bonjour à Tilt, je suis très satisfait que vous ayez fait la sortie de Maniac Mansion II (non, non, c'est pas nous !) et si vous le faisiez s'est décarcassée pour vous aussi sur Atari je serais très heureux qu'il soit sorti et en français et concocter le concours le plus si vous le faites, en récompense, ie vous aiderais à faire sortir des jeux sur Atari. Je vous encourage à faire sortir des jeux ou alors je vous proposerais délirant jamais organisé autour de des jeux dont vous les programmerez. Hadrien Star Wars (vous trouverez le règlement dans ces pages). Alors, les pt'its Salut Hadrien ! gars, je compte vraiment sur vous pour C'est sympa à toi de nous accorder la paternité de Day Of The Tentacle, mais hélas, nous n'y sommes pour rien ! Cette plonger dans l'aventure ! Rameutez tous vos superbe suite de Maniac Mansion est due au talent des copains et envoyez-nous vos cassettes vidéo artistes de chez LucasArts, qui travaillent maintenant sur un autre titre qui devrait lui aussi faire un carton : Sam & Max Hit the Road. Pour le plus rapidement possible ! mettre les choses au point, sache que chez Tilt, on ne fabrique pas de jeux... Les éditeurs, qui les créent nous les envoient, on y joue, on vous Vous êtes nombreux à nous écrire et on ne en parle, et c'est tout ! Quant à une éventuelle version ST de Day of peut pas passer toutes vos lettres. Mais The Tentacle, il n'en est pas question pour le moment, mais je te jure que ce n'est pas de notre faute! certaines sont intéressantes, on va essayer un nouveau truc ce mois-ci : publier des «extraits» de lettres contenant des réflexions JUGEMENT intéressantes ou marrantes qui n'appellent pas forcément de réponse. Autre innovation : le mois dernier, je vous Ce n'est sûrement pas la première lettre de ce type que vous recevez, mais y'en a marre, oui marre de Tilt depuis la nouvelle avais demandé de nous envoyer vos photos maquette, et encore plus marre quand je pense que j'ai encore plus d'un an et demi d'abonnement à tirer (courage, tu peux y arriver !). pour accompagner vos lettres et certains La couverture, rien à dire, c'est clean. Le format c'est cool. Mais rendezd'entre-vous l'ont déjà fait... Le résultat est nous le Tilt collé ! (tu veux dire toutes les pages collées ensemble, pour mieux caler le pied de ton armoire ?). plutôt sympa, mais les courageux pionniers de Quand je sors un Tilt, la page de garde et la dernière page me restent entre les doigts ! Et quand j'en sors plusieurs, j't'explique pas la merde pour l'image ne sont pas encore assez nombreux reclasser : le numéro n'est plus au dos. Pour chercher un dossier, il faut que je sorte le dernier Tilt. Avant, un coup d'oeil et j' l'avais. pour qu'on puisse systématiser le principe. Le sommaire est génial. Pour les démos, un conseil revoyez vos fournisseurs Cette fois encore, on compte sur vous pour parce que Flashback, j'l'avais fini trois fois quand la démo est arrivée (tiens, tiens, on a des jeux pirates ?). Les jeux du mois, c'est super. Le Top/Flop. que le Forum du mois prochain ressemble à c'est bien pensé. Le concours, ça craint : je préfère aller à Los Angeles aux un véritable album de famille dans lequel on frais de Joystick que de me faire chier à l'Opéra à vos frais. Le concours pour les Antilles, c'est une bonne idée, dommage qu'il faut être le fils pourra enfin découvrir vos tronches, bande de d'Einstein pour répondre aux questions. Les previews, ça s'arrange, le Forum et le MIB sont bien retapés. petits veinards ! Les textes : c'est vraiment très, très faible. C'est beaucoup trop léger à mon Marc Lacombe goût. Vous dites que vous avez ordonné la structure des textes, c'est bien, mais c'est con que les textes étaient trois fois plus riches avant. Ce que vous mettez ne suffit plus pour être sûr de l'achat d'un jeu. C'est la femme ou une crampe d'écrivain ? Par contre, chapeau pour les photos. Les notes en pourcentage sont trop vagues pour se forger un avis (tu préférerais quelque chose dans le genre 67,43 %, ou encore plus de chiffres après la virgule ?). En vous lisant, j'ai l'impression que vous vous laissez emporter par les graphismes et la bande-son (franchement, non !). Enfin, c'est nul de tester des jeux sur 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM et un Pro 2. D'accord, tout le monde achète des 486, mais il ya des mecs qui n'en ont pas les moyens et qui achètent des 486 SX ou des 386 DX. C'est sûr que Strike Commander est mégafluide sur un 586 (Pentium, s'cusez), mais pas sur un 386 DX 25, alors pensez un peu aux autres, pas pour Strike Commander, mais Krondor où vous dites qu'un 386 SX est suffisant, car je suis persuadé que vous n'avez même pas essayé. A propos, quand vous écrivez, faites comme Joy : vous parlez à des mecs entre 14 et 25 ans, pas à des costards-cravates qui font la minorité de vos lecteurs (ceux qui vous sont restés). Je suis certain que vous avez voulu faire mieux, mais en voulant pomper sur les autres vous avez gâché toute la féerie de Tilt : sa simplicité et son originalité unique. Osez publier les résultats de vos sondages : y a-t-il plus ou moins de lecteurs à Tilt ? En trois mots, je dirais... RENDEZ-NOUS TILT! Hoagie Bravo pour le ton de ta lettre, on n'en attendait pas moins d'un type qui s'appelle Hoagie, comme notre personnage préféré de Day of The Tentacle ! Evidemment, tu n'es pas le premier qui nous donne son opinion sur la nouvelle formule de Tilt, et à mon avis, tu n'es sûrement pas le dernier non plus... La couverture 156 " "avec dos carré est de retour depuis déja deux numéros et tu ne devrais donc plus avoir de problèmes de classement. Les textes nous semblaient à nous aussi parfois un peu courts, c'est pourquoi nous avons décidé de beaucoup les rallonger... Les nouveaux tests contiennent désormais bien plus d'infos, ce qui devrait te permettre de mieux choisir les jeux avant de les acheter. Il est vrai que nous testons souvent les softs PC sur des machines puissantes (486 DX et plus)... C'est tout simplement parce que nous nous adressons avant tout à un public de passionnés, qui ont surtout envie de voir ce qui se fait de mieux dans le genre. Il serait dommage de tester un jeu comme Serpent Isle sur un 386 avec une jouabilité médiocre, alors que tout se déroule normalement sur un 486. Mais cela ne nous empêche pas d'essayer les jeux que nous testons sur diverses configurations. En fait, la plupart des jeux font le tour de la rédaction et sont donc essayés par les journalistes, chez eux, sur diverses configurations plus ou moins balaises (comparé au 486 ultra-trafiqué de Morgan, le 386 de Doguy a l'air d'un chiwawa à côté d'un berger allemand !). Nous ne mentionnons en général les différences entre les configurations que si le jeu devient vraiment trop lent et trop injouable au-dessous d'une certaine configuration, ce qui est tout de même rare. Enfin, ne t'inquiète pas pour les résultats du sondage, ils seront publiés dès qu'on aura dépouillé toutes vos réponses ! ONSOLES POUR JOUER ET GAGNEZ APPELLE VITELE 36 68 00 64 LETTRE VENUE D'AILLEURS Ta perspicacité et tes connaissances des jeux vidéos, peuvent te faire gagner tous ces cadeaux... AS BAC SOLD BETES 5 cartouches de jeux, 100 CD. Cher Hotline Tilt, Bonjour, je m'appelle Ohaith Bouallegui, peut-être que ce nom vous paraît bizarre (non, non, du tout !), en effet, je suis un Tunisien, j'habite à une ville au centre ouest de la Tunisie. J'aurai bientôt 15 ans et je me suis passé en quatrième année secondaire (alors comme ça, on trafique ses bulletins de notes ?). J'adore l'informatique et surtout les jeux, je fais de l'informatique dans la maison des jeunes sur un micro de modèle «Turbo XT». J'aime la magazine Tilt, je l'achète quand j'ai de l'argent. Mon dernier, c'était le numéro 116 juillet-août). J'ai lu dans la page 150 les services de la hot-line (problèmes de disquettes, questions) alors je me suis dit que c'est la meilleure solution pour avoir des réponses à mes questions. Vous les Français vous êtes connus chez nous de votre gentillesse. J'ai beaucoup de questions à vous poser... J'espère bien que je recevrai le plus tôt possible des réponses et merci d'avantage... Question 1) J'ai lu dans vos pages 58-59 votre dossier sur le CD-I, je n'ai pas compris cet appareil. Est-ce qu'elle est à la fois un vidéo (films sur cassettes), appareil pour les jeux vidéo + lecteur de Compact Disk ? Expliquez-moi ce qu'elle fait cette appareil et ses pouvoirs, s'il vous plaît. Merci. Question 2) J'ai tant rêvé d'avoir une Game Boy. J'ai lu dans les premières pages «Game Boy + Tetris = 490 F»... Qu'est-ce que ça veut dire «Tetris»? Comment je peux avoir une Game Boy ? Et comme vous savez je suis un élève, c'est-à-dire que mes possibilités est limité. Je vous demande aide, si cela est possible c'est-à-dire est-ce que je peux l'avoir en facilité ? Combien elle coûte en dinars tunisiens ? Si cela est possible, je veux savoir tout sur les Game Boy. Merci. Question 3) Je vous ai dit que j'adore l'informatique et surtout les jeux : je veux les programmer, mais devant l'insuffisance de mes pouvoirs (livres, logiciels Pascal par exemple). je reste seulement un consommateur. En effet, je veux savoir si le Prince of Persia 2 fonctionne sur un micro de modèle Turbo XT sans couleur, sans disque dur avec 640 Ko de mémoire avec deux lecteurs de disquettes (Made in Taiwan) (C'est le micro que j'utilise dans la maison de jeunes). Merci encore. Question 4) Est-ce que je peux avoir l'adresse de Mohamed Mansour (un pote à toi ?) Est-ce que je peux avoir l'adresse de Dogue de Mauve (celui qui fait des pronostics). Question 5) Est-ce que je peux avoir des copies des jeux (même anciens) en vous envoyant des disquettes ? (ah, Ohaith, on t'aime bien, mais ne commence pas à être désagréable !) Enfin, je vous passe toutes mes salutations les plus chaudes et j'espère bien que vous répondriez à mes questions avec la gentillesse que vous possédez vous les Français (flatteur, va !). Ohaith Bouallegui (Tunisie) 36 68.2.19 F TTCmin. CO2 Assiste à la nuit des jeux vidéos et à la remise destilt d'or\" CHSOLESTI Pour connaître tous les tips, poser une question à un journaliste 8,76 F +219 FTTC/min Salut Ohaith! On est ravi que Tilt soit lu en Tunisie ! Le mois dernier, nous avions déjà reçu une lettre de Kosik, de Tchécoslovaquie, et ça alors appelle vite le 36 70 04 86 " "SFORUM «MORCEAUX CHOISIS» fait vraiment plaisir de voir que Tilt est lu un peu partout dans le ce qui me déplait chez Tilt, c'est la monde... Tes questions vont sans doute pouvoir aider tous ceux qui, manie d'imiter vos concurrents comme toi, n'ont pas la chance d'habiter près de grandes villes (disquette par la poste, dos carré, comme Paris où on peut trouver facilement du matériel informatique et note 100%...). On se demande où des magazines spécialisés. vous avez été chercher ces idées ! Mais de toute façon, je vous Le CD-I de Philips n'a aucun «pouvoir» (il n'est ni voyant, ni médium, ni pardonne car les concurrents, hypnotiseur) mais il est capable de lire des disques compacts audios'cusez la répétition, ont fait la (tu peux donc écouter de la musique avec), et de faire fonctionner des même chose. jeux vidéo conçus spécialement pour lui et gravés sur CD. En lui Geoffroy, un joyeux biloulou ajoutant une extension baptisée «Full Motion Video», on pourra bientôt lire également des CD video contenant soixante-quatorze minutes de film (clips, documentaires ou films cinéma). Bonne nouvelle, je ne change pas une équipe qui gagne et quatre fois sur cing, vous gagnez, mais je vous en supplie, faites-nous envie ! Kramouthalement vôtre. Higulin En réponse à R.R et aux autres qui n'apprécient pas le trombinoscope, je trouve qu'il est important de connaître les tendances et les traits dominants des testeurs pour apprécier la subjectivité des articles. J'ai remarqué depuis l'arrivée du trombinoscope que j'avais les mêmes goûts que Marc Lacombe (Flatteur, va ! Je parle que tu dis ça pour que je publie ta lettre... C'est à moitié réussi !). Je peux donc acheter un jeu qu'il a apprécié les yeux fermés et me fier à ses articles. Tonio Ici, on est assez étonné que tu ne connaisses pas Tetris, qu'on croyait pourtant être le jeu le plus connu au monde après Pac Man. Il s'agit Je remercie Team 17 pour les d'une sorte de puzzle dont le joueur doit orienter les pièces de façon efforts qu'ils ont fait concernant le qu'elles s'emboîtent parfaitement et disparaissent. Si tu cherches une prix des jeux (Alien Breed Special Game Boy pour pas trop cher, je te conseillerais de jeter un coup d'oeil Edition 92, Project-X). aux petites annonces de Tilt (ou mieux, à celles de Consoles Plus). Tu Charlie devrais pouvoir y trouver une Game Boy d'occasion accompagnée de quelques jeux pour environ 500 F (je ne sais pas combien ça fait en dinars, et je doute que ton correspondant accepte d'être payé autrement qu'en francs. Mais ton bureau de poste pourra sans doute transformer tes dinars en mandat international). 3) Merci Tilt ! La plupart des jeux PC ne peuvent fonctionner qu'avec un disque dur Grâce à la nouvelle formule de Tilt, et il te sera donc impossible de jouer avec Prince of Persia 2 sur le PC j'ai perdu quarante-sept kilos en de la maison des jeunes. trois semaines, mes cheveux ne tombent plus et sur les côtés, où Bon, trêve de plaisanteries, on fait les malins comme ca, mais on j'avais peu de cheveux, maintenant connaît «Mohamed Mansour». Il s'agit en fait de Mohanned Mansour, ça pouse assez vite... et ils sont très un des programmeurs de Jagged Alliance sur PC (voir Tilt n 116). gonflants. Votre produit est un vrai Tu peux le joindre en lui écrivant à : Sir-Tech Software PO Box 245, miracle ! Je vous remercie Ogdensburg. NY 13669 USA. beaucoup Quant à Doguy, notre rédac chef adjoint bien-aimé, tu peux lui écrire Madame Th, de Sarcelles ici, à Tilt, puisqu'il y est relativement souvent (24 heures sur 24 !). 5) Non. Que sont devenues Sésame, Paint Box, Tam-Tam Soft, etc. ? La diversité de vos rubriques faisait la diversité de vos lecteurs et l'originalité de votre magazine. Philippe Maltier REPROCHES AVEC UN GRAND R Salut à toute l'équipe de Tilt ! Je sais qu'on vous le dit bien souvent, mais je ne pense pas que l'on vous le dise tous les jours depuis la Martinique ! Arf! Votre canard est en très bonne évolution et est très cool ! Cependant, je pense que vous devriez repenser à certaines choses... Comme la réhabilitation de la rubrique «Paint Box» et aussi, selon mon humble avis, vous devriez revoir le «design» de la rubrique test... Par exemple, le tableau de notes pourrait être un peu plus soigné... Enfin, à vous de voir ! C'est votre fanzine, après tout ! N'est-ce pas ? Hé ! Hé! Christophe (Splash) Depuis deux mois, les magasins de jeux vidéo, Fnac comme Eh Bien ! Alors, comme ça, vous faites une enquête sans même laisser trois Micromania, fournissent avec les lignes pour dire un petit mot, un petit reproche... Mais vous allez les softs une notice concernant les avoir quand même les reproches, avec un grand R, oui, les «risques d'épilepsie. C'est tout ce reproches uniquement car lorsqu'on est satisfait (cela m'arrive qu'ils ont trouvé pour justifier parfois), on ne se fatigue pas à écrire, c'est bien connu ! l'augmentation des jeux. Pourquoi diable publiez-vous des solutions incomplètes ? Cela a commencé Houba Hop avec Monkey Island 2, puis viennent Flashback et Underworld 2. Avez-vous des trous de mémoire, ou bien ne mettez-vous que ce que vous savez du jeu ? Moi, j'en ai marre ! J'ai attendu un mois la suite de la solution de Monkey 2 et elle n'est jamais venue. Dans le même ordre d'idée, c'est comme si on raconte une histoire drôle. Etant donné que vous aimez les sans donner la chute, ce n'est plus drôle, c'est frustrant ! compliments, je vais vous en faire Dans les Previews, vous donnez un avis provisoire, lequel est souvent un peu... (j'ai dû couper un peu ta contredit par le test du mois suivant. Donc quelle est l'utilité de donner un lettre, mais merci ! avis sur une preview? Vincent Pour la disquette, ne forcez pas le lecteur à l'acheter s'il n'en veut pas. Je pense qu'il serait bon de donner une liste des démos disponibles» que le lecteur pourrait obtenir en renvoyant un coupon. Cela permettrait à ceux qui ne veulent pas de la disquette d'en être libérés, et aux autres d'avoir non seulement la démo du mois mais ausi d'autres démos (celle du mois Bon journal, bon papier, bons tests, d'avant, par exemple) pour 5 F la disquette puisqu'il paraît que la disquette bonne ambiance.../ STOP /... vous coûte 5 F. Pensez-y, je m'imagine bien ouvrir mon Tilt et voir la liste. Continuez... / STOP 1... Moi, Alors, je me dirais : «Tiens, une démo de The Dig, et une autre de Mirage j'aime.../ STOP /... Thunder. Eh bien, je vais prendre ces deux-là et tout le monde y trouvera Jeff son compte ! » (You hou, Mac Fly ! Redescends sur terre !). A propos de X-Wing, je le trouve injouable, mais pas impossible à finir. Simplement, certaines missions nécessitent de savoir ce qui va arriver et comment. Or, un jeu jouable doit être finissable au premier essai, même si la dextérité du joueur est mise à rude épreuve. Par exemple, dans X-Wing, la Juste un petit mot pour vous fameuse mission 1-4 est dure car les Bombers attaquent des deux côtés à souhaiter à tous une bonne rentrée, la fois et si on fonce sur une formation, l'autre détruira la corvette. En en espérant que vous avez affuté attendant qu'ils arrivent, on peut détruire les deux formations et réussir la Vos souris, acheté des disquettes mission. X-Wing est donc finissable mais il est injouable ! neuves et un bel Amiga tout neuf Serais-je le seul à faire la différence ? pour aller au bureau ! Kaija The Fang Christophe Brana Tu as raison, certaines solutions parues dans Tilt n'ont pas été publiées Si je vous écris, ce n'est pas pour vous féliciter. Je dois vous dire que votre journal c'est de la M... (vous voyez ce que je veux dire) (Oui, oui, on voit bien ! ça sent d'ici !). Certaines rubriques comme le trombinoscope ne sont pas intéressantes. En effet, on se fout royalement de votre portrait tiré sur papier. Cette critique s'applique aussi au Top-Flop (cela épaissit votre journal sans rien lui apporter de bien). Je vous reproche également la disparition du «Paint Box», la trop grosse quantité de pub, le retard des tests par rapport à la sortie des jeux et la surnotation des mega-hits. Christophe, Serge, Damien, Eric, et David 158 " "ONSOLES SPÉCIAL TIPS 36 70 04 86 en entier... Je te rassure tout de suite, il ne s'agit pas de trous de mémoire (on est encore un peu jeunes pour ça), en général, on préfère vous donner un petit coup de pouces en publiant les passages les plus difficiles d'un jeu plutôt que de vous mâcher complètement le travail en publiant la solution complète. Par ailleurs, les solutions complètes n'intéressent que ceux qui possèdent le jeu et publier de longues solutions plusieurs mois de suite risquerait de lasser ceux qui ne le possèdent pas. Si tu es bloqué dans un jeu, tu peux toujours appeler la hot-line de Tilt (46.62.25.78, tous les jeudis, de 14 heures à 19 heures), où Fangor pourra sans doute te sortir d'affaire. Exception qui confirme la règle : nous allons publier la solution complète de Serpent Isle sur plusieurs mois (vous êtes assez nombreux à nous le demander pour que ça n'enquiquine personne !). Contrairement à ce que tu dis, il n'est pas si courant que nos pronostics soient contredits par les verdicts que nous donnons quelques mois plus tard dans le test (question pronostics, on est au moins aussi bons que Pierrette Brès et Alain Gillot-Pétré réunis !). Les pronostics sont des appréciations que nous donnons sur un jeu qui, en général, n'est pas fini... Il arrive parfois qu'un jeu visuellement exceptionnel se révèle inintéressant (ou le contraire) et c'est pourquoi le verdict final peut être différent du pronostic. En ce qui concerne les disquettes de démo, tes suggestions sont intéressantes, mais Tilt n'est ni éditeur de jeux ni distributeur de logiciels du domaine public et la gestion des disquettes de démo que nous vous offrons avec le journal est déjà assez compliquée. Il nous est difficile de faire plus, pour le moment. Merci pour tes conseils sur X-Wing, mais tu sembles confondre jouabilité et niveau de difficulté... La jouabilité d'X-Wing est bonne : les vaisseaux répondent bien aux commandes (à condition de disposer d'un bon joystick). Il est vrai que le niveau de difficulté est élevé et que le fait de devoir connaître le déroulement de certaines missions pour pouvoir les réussir manque un peu de réalisme, mais on ne peut pas dire pour autant que X-Wing soit «injouable» (cela voudrait dire que le jeu est tellement mal foutu que personne ne pourrait le finir). APPELLE LE ET... Découvre tous les tips pour vaincre tes plus terribles ennemis BELLES IMAGES Pose tes questions pour avoir les tuyaux d'un journaliste Enfin si tu as des tips inédits, enregistre-les sur le service 3670: 8,76 F + 2,19 F TTC/min. Tout d'abord, bonjour ! Merci de lire ma lettre jusqu'au bout Si elle n'a pas été écrasée, trouée, laminée, incinérée par un T1000 ou vaporisée par un alien vindicatif, il devrait y avoir une disquette 3\"1/2 format PC. Les quelques images au format GIF800x600 en 256c contenues dans la disquette ont été réalisées grâce à PV3D et POV (sharewares, registration conseillée) et j'aimerai savoir si vous les trouvez jolies (pitié, il faut que je le sache !). Ce qui amène ma question: existe-t-il un format plus compact que le GIF pour stocker ces images (je commence à avoir un peu plus de 10 Mega d'images, alors ça devient un «gros problème), Another question (c'est un de mes tics, je mets de l'anglais partout): existe-t-il d'autres programmes capables de telles performances pour un prix aussi modique ? Qu'est-ce que l'Overdrive d'Intel ? Est-il adaptable sur toutes les cartes pourvues d'un processeur Intel (je trouve mon 486 DX 33 un peut lent, sept heures de calcul pour un verre rempli d'eau, c'est trop ?). Heureusement que vous êtes là parce que vraiment les revendeurs de la FNAC (qui est pourtant un magasin que je respecte) ne sont pas toujours des lumières. Longue vie à toute l'équipe et notamment à Fangor l'Ent (dans le Vieux Monde Warhammer 189 F prix conseillé l'Ent est plus simplement appelé Homme-arbre pour sa grande sagesse). Thank you. Bye... SI TU AIMES L'AVENTURE APPELLE LE 36 68 : 2,19 FTTCimin. 36 68 05 20 UNE NOUVELLE MISSION T'ATTENDS! TU DEVRAS TE BATTRE ET DECOUVRIR DES ENIGMES Mais oui, tes images sont très jolies ! (ça va mieux là ?) Je vais d'ailleurs les donner à Pascal qui prépare un numéro spécial de Paint-Box sur les images réalisées 3D. Pour essayer de gagner un peu d'espace sur ton disque dur (qui doit en avoir sérieusement besoin), tu peux essayer de sauver tes images au format JPEG... Elles seront beaucoup plus compressées mais risquent de MONTAGNE DE CADEAUX  GAGNER " "FORUM AMIGA VS PC subir une légère perte de qualité (pixels baladeurs et couleurs tendance à dénigrer les autres machines. Quand on a l'habitude d'un modifiées). disque dur sur PC, la plupart des jeux Amiga paraissent lents. Mais Le logiciel que tu utilises, POV (Persistance of Vision) est sans doute le n'oublie jamais que nous sommes des joueurs, tout comme toi. Avant meilleur de sa catégorie... Tu trouveras donc difficilement mieux. de posséder un PC, j'étais extrêmement attaché à mon Amiga, je Malgré sa complexité, POV est en effet très répandu. Il est même critiquais les possesseurs de ST (c'était de bonne guerre). Et il m'arrive devenu un véritable standard et dispose déja de nombreuses toujours d'apprécier mon Amiga pour certains jeux. extensions. L'Overdrive d'Intel est un processeur qui permet de doubler la vitesse Contrairement à ce qu'on pense, le PC n'est pas une machine destinée d'un PC (un DX 33 MHz se transformera ainsi d'un coup de baguette aux jeux de rôles et d'aventure alors que l'Amiga et le ST seraient plus magique en DX2 66 MHz). destinées aux jeux de plates formes et aux shoot em'up. Non, stop, Il est adaptable sur toutes les cartes mères puisqu'il se met à la place basta ! Ce discours est archi-stéréotypé. Les machines offrent, en de l'ancien processeur, mais tu dois avant tout vérifier qu'il reste un effet, des caractéristiques techniques plus appropriées à certains peu de place (2 ou 3 cm) au-dessus du processeur pour loger le petit types de jeu, mais bon... Pense à Dungeon Master sur Amiga ! 11 radiateur de l'Overdrive. prenait une seule disquette et les chargements étaient très rapides. De Quant aux vendeurs de la FNAC, moi je les trouve plutôt sympas. même, regarde Lost Vikings sur PC. Ce jeu prouve que le PC peut permettre la réalisation de bons jeux de plates-formes. Le problème est que les programmeurs sont des hommes comme les autres. Lorsqu'ils savent qu'un jeu est prévu initialement pour une machine avec disque dur, il ne font pas d'effort de programmation pour condenser intelligemment leurs données. Forcément, les adaptations sont donc de mauvaise qualité (et inversement, bien sûr !). Alors, ne A l'attention de Morgan Feroyd prends pas cet air desespéré pour défendre» ta machine, c'est ridicule : nous l'aimons autant que toi ! Salut, Dans le dernier Tilt, ton Message in a Bottle Syndicate» est plutôt Depuis quelques mois, vous nous reprochez de trop parler du PC. sympa pour ceux qui sont bloqués dans le soft. Comme je le disais, nous ne sommes pas «pro-PC». Si nous en parlons Possédant un Amiga 500 et ayant acquis Syndicate (terminé en dix jours plus que du ST et de l'Amiga, c'est que le marché (c'est-à-dire vous) sans y jouer dix heures par jour), je trouve tes commentaires sur la version donne la supériorité au PC. Amiga aberrants, inadmissibles (commission de censure es-tu là ?) ! Au fait, Au fond de toi-même (en admettant que tu aies l'argent) où est passé le test Syndicate sur Tilt, version PC et Amiga ? D'autre part, n'échangerais-tu pas ton Amiga contre un PC ? Je pense que tu serais Syndicate PC sur un 486 DX 33 est INJOUABLE !!! Il est en effet trop rapide, tenté, comme beaucoup de joueurs aujourd'hui. Tu vois, je ne cherche incontrôlable, surtout si tu actionnes les quatre agents à fond. Certes, il est pas à tergiverser. beau. Je préfère un peu moins beau, un peu plus lent et JOUABLE. Vive De plus, si un jour l'Amiga, le ST, le C64 ou le ZX 81 justifient que nous l'Amiga ! Au moins, les missions durent plus longtemps. Il ne faut pas se en parlions beaucoup plus, nous le ferions avec plaisir. voiler la face, le PC domine le marché des jeux vidéo et l'avenir lui appartient 6avec la relève des CD-ROM. Cela étant, évite de critiquer l'Amiga. Surtout Tu as raison, l'Amiga est beaucoup plus convivial que le PC. Je reste que, là, les programmeurs de Bullfrog ont tiré pleinement profit des d'ailleurs persuadé que si Commodore avait proposé un Amiga capacités de l'Amiga. Evidemment, à force de jouer sur des PC avec disque puissant (genre 4000) avec disque dur au même prix qu'un PC, la dur, il n'est pas toujours facile de swapper les disquettes sur Amiga. Pour machine serait nettement plus intéressante. A ce propos, as-tu essayé moi, cela n'a pas été trop pénalisant. de programmer en assembleur sur PC ? Moi, ça m'a calmé ! Ainsi, je voulais te dire que je trouve l'Amiga plus convivial que le PC. Au fait, 7as-tu testé Pinball Dreams version PC ? Et celle de l'Amiga ? Demande à Comme tu le vois, ta lettre n'a pas fini dans une poubelle. Au contraire, ton pote JLJ. OK, le PC, c'est simulateurs de vol, jeux d'aventure, jeux de tes inquiétudes sont fondées et beaucoup de lecteurs les partagent. rôles. Mais la machine Amiga, ce sont les jeux d'arcade, de plates-formes. Rassure-toi, nous en tenons compte. Désolé de m'être un peu énervé Le scrolling de Zool, Nicky Boom sur PC ? Hum... dans cette réponse. J'espère que cela te permettra tout de même En espérant que tu m'aies lu jusqu'au bout et que cette lettre ne finira pas d'avoir un discours moins sectaire à l'avenir. Allez, salut! dans une poubelle, je te salue ainsi que toute l'équipe de Tilt. Bravo pour la Morgan Feroyd nouvelle formule. Tchao! PS : Allez, vive l'Amiga et le PC ! Pas de jaloux. Laurent Fabre PLANTAGE Puisque ta lettre est adressée directement à Morgan, je le Chère Tilt, laisse te répondre lui-même... Depuis que je me suis offert une carte son (une Sound Blaster 16 ASP) deux de mes jeux (X-Wing et Chess Master 3000) s'arrêtent subitement Salut Laurent en cours de jeu. Il ne me reste alors plus qu'à éteindre mon Comme ta lettre touche plusieurs points «chauds», je vais y répondre ordinateur, Ctrl-Alt-Del ne marchant pas. en plusieurs points : Ai-je mal configuré X-Wing (j'ai pris «Sound Blaster Pro and 1Compatibles» et puis les adresses indiquées dans mon manuel), ou mon Je suis content de voir que des solutions, ou plutôt des aides, de jeu ordinateur (un 486 DX 33 MHz avec 4 Mb de RAM) ne serait-il pas assez comme Syndicate t'ont permis de progresser. En effet, il n'est pas puissant pour écouter à la fois la musique et les bruitages et paroles toujours évident de donner des conseils sur ce style de soft où il n'y a digitalisées ? Je l'ai configuré avec 1,280 Mb d'EMS (sans musique, mais pas réellement de solutions. avec les bruitages tout va bien). Devrais-je, comme l'indique le fichier README.TXT reconfigurer les DMA Channels ? Je maintiens que mes commentaires sur la version Amiga sont justifiés. Ou bien seraient-ce des bugs particuliers à ces jeux, mes autres logiciels Il ne s'agit pas ici, nous y reviendrons, de casser l'Amiga par rapport (Strike Commander, Alone in the Dark, Aces of the Pacific, Task Force 1942) au PC. Il se trouve que les versions Amiga et PC du jeu ne sont marchant très bien ? absolument pas comparables. La version Amiga est laide, lente et Merci d'avance. n'exploite pas du tout les excellentes capacités de l'Amiga. Quant à la Olivier Lenert commision de censure dont tu parles, elle n'existe pas. Nous espérons juger les jeux de façon objective. Bien sûr, nous en discutons entre nous avant de rendre un verdict. Dans le cas de Syndicate, nous sommes tous tombés d'accord. De plus, j'assume totalement ce Pas de panique, Olivier, ton PC est bien capable de faire jugement fonctionner à la fois les bruitages et la musique d'un jeu ! Tes problèmes de plantage viennent sans doute du fait que tu as Tu trouve que sur PC 486 DX 33, ce jeu est injouable car trop rapide. mal configuré X-Wing. Il aurait fallu indiquer la présence d'une Eh bien, je te conseille d'arrêter de fumer la moquette de chez toi ! «Sound Blaster» et non pas d'une «Sound Blaster Pro». Soyons clair, ton propos est de l'amigaïsme primaire. Je tiens aussi à Si cela ne suffit pas, vérifie que la configuration de tes DMA Channels dire (pour répondre à de nombreuses personnes qui pensent comme est bien conforme à celle qui est indiquée dans le manuel du jeu. Pour toi) : LE PC N'EST JAMAIS TROP RAPIDE !!! Il s'agit en fait d'un gain le reste, que la Force soit avec toi ! de fluidité plutôt que de rapidité en majeure partie. Sur un point, tu as raison : quand on a l'habitude d'une machine et de ses avantages, on a 3160 " "Question: Le PC, le FALCON, ou le CDI? Réponse: 3615 TILT " "FRANCE 3 MICRO KID'S TILT PREMIERE NUIT Imaginez : pour la premiere fois en France, une nuit entière consacrée à notre passion pour les jeux micro et les jeux vidéo ! Des dizaines de nouveautés présentées à l'écran, des stars qui parleront de leurs jeux favoris, des démos en intégralité... la folie totale ! Sans oublier, bien sûr, la remise des prestigieux Tilt d'or et Consoles + d'or ! TALFRED Berters Be Haguder D e Fermer Eiliser Friends Parler SSS anar Escuze 1.200 PE 3243 RSS L ES JEUX, DES JEUX, DES JEUX Jeux d'aventure, d'action, de simulation, la première Nuit des jeux vidéo sera l'occasion de découvrir en détail des dizaines de nouveautés et de grands classiques. Vous pourrez aussi faire la connaissance de tous les programmeurs, scénaristes, graphistes, musiciens et patrons de société qui créent des jeux en France et dans le monde ! DECOUVREZ LES PLUS BELLES DÉMOS DE MICRO KID'S EN INTÉGRALITE. Pour la première fois, nous avons tout le temps nécessaire pour vous montrer en détail les démos dont vous n'avez pu voir que des extraits. Un festival de couleurs, d'images, de sons ! Sark MODRW: POROZ CO. .. 22: s demo " "CONSOLES + PRESENTENT LA... DES JEUX VIDÉO! EIPHINE ET JEAN-MICHEL VOUS INVITENT ! Vous pouvez assister en personne à cette super soirée si vous le désirez, Pour faire partie de nos invités d'honneur, c'est facile. Il vous suffit de nous renvoyer, le plus vite possible, le bon à découper que vous trouverez au bas de cette page. Ne perdez pas de temps, seuls les 200 premiers à nous répondre recevront leur invitation personnelle pour la première Nuit des jeux vidéo. AEMISE DES GILT D'OR ET DES CONSOLES D'OR: Les plus prestigieux oscars du monde des jeux micro et vidéo récompensent les meilleurs jeux sur consoles et micros dans de nombreuses catégories : meilleur jeu de combat, meilleur simulateur de vol, etc. Ils seront remis en direct, sous vos yeux, et vous pourrez, grâce à vos cartes multipoints ou à vos minitels, participer à cette remise de prix. AGNEZ DE SUPERBES CADEAUX Un grand championnat sur le jeu Kether sur CD-Interactif Philips sera organisé à l'occasion de cette première nuit des jeux vidéo. L'occasion pour vous de prouver votre valeur et de remporter un téléviseur Philips 16/9ème et un lecteur CD-I Philips. RENDEZ-VOUS LE 26 NOVEMBRE EN DIRECT SUR FRANCE 3! OUI ! JE VEUX ETRE INVITE D'HONNEUR A LA PREMIERE NUIT DES JEUX VIDEO. Pour que vous puissiez me faire parvenir mon invitation personnelle, voici mon adresse : Nom : ... Prénom : . Age : ........... Adresse : ...... Code postal: ................. Ville : Numéro de téléphone (facultatif) Bon à renvoyer à Productions Richard Jotto 30 rue Eugène Carrière 75018 Paris " "DISQUETTES TILT HOTLINE TILT STARLORD SUR PC QWAK SUR AMIGA FROGGIES OVER THE FENCE SUR ST QWAK SUR AMIGA (1 MO UNIQUEMENT) STARLORD SUR PC (DISQUE DUR, ÉCRAN VGA) FROGGIES OVER THE FENCE DEMO SUR ST (1 MO UNIQUEMENT) OVERLANDERS HRNT U TO SHOOT ZEM Pour lancer la démo, insérez simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez votre Amiga. La démo se lancera automatiquement. Le but du jeu est de récupérer les clés vous permettant de passer de niveau en niveau. Pour tuer les ennemis, lancez-leur des oeufs ! Attention, vos munitions sont limitées. Pour obtenir des oeufs supplémentaires, collectez le maximum de fruits dans chaque niveau. Il est possible de jouer à deux simultanément. Pour cela, connectez deux joysticks. FIRST RESORRIT BUMP VROH IT IN A TRSR HE LEGACY NIGHTHIRRIT Allumez votre PC et mettez-vous sous JOCHEN SPIRIT DOS (une ligne de type «C:» doit E UNDEAD HORRORE apparaître à l'écran). Introduisez la disquette dans votre lecteur 3\"1/2 et tapez «A:» OU «B:». Pour installer le jeu sur disque dur, il faut taper «INSTALL». Il faut un minimum de 550 Ko Il s'agit ici de la première disquette d'une toute nouvelle de mémoire disponible exécutable démo française réalisée par les groupes Overlanders, ST pour que le jeu fonctionne (vérifiez Connexion et Legacy. Avec cette version «bridée», vous avec la commande MEM). Pour lancer ne pourrez regarder que deux écrans sur les quatre prola démo (non-jouable), tapez STARposés : Overlandus Dyscomelodus et Overlandus LORD. Giganteran. Tous les ingrédients des meilleures démos y sont réunis : musiques, sprites, 3D, fullscreen, zoom, etc. Ce n'est pas jouable, mais qu'est-ce que c'est beau ! HOTLINE TILT.: LE JEUDI DE 14H A 19H TOUTES LES SOLUTIONS DE JEUX AU 46. 62. 25. 78 PROBLEME DE DISQUETTE ? APPELEZ LA HOTLINE our ceux qui ne me connaissent pas, je suis Fangor l'Ent, responsable de la hotline de Tilt. Comme tous les mois, je fais appel à vous. N'hésitez pas à m'envoyer les solutions (partielles ou complètes) de vos jeux favoris pour alimenter le Mes sage in a Bottle de Tilt et aider ainsi ceux qui en ont besoin. N'hésitez pas non plus à m'appeler si vous désirez un coup de main sur Serpent Isle, Indy IV, Space Quest V, Ishar 2, etc. Et à très bientôt sur la hotline ! Deux types de problème peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible). Dans le cas d'une disquette cassée, ne l'introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre problème en précisant bien l'ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT DISQUETTE, 9-13, rue du colonel PierreAvia, 75754 Paris Cedex 15. La seconde éventualité est que vous rencontriez un problème lors de l'installation. Dans ce cas, appelez la hotline, tous les JEUDIS de 14h à 19h. Pensez à préciser le type de machine que vous possédez, ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision votre problème. Appelez le (161) 46.62.25.78. et demandez Fangor. Je vous aiderais. " "LE MAGAZINE DU CAMESCOPE CAMERA DES LUNETTES POUR CADRER LE DIRECT: STRESS UTILE AUX AMATEURS P. 84 à 95 LA VIDEO S'ECLATE DANS ORDIN EUR XCAMERA NOUVEAU UN CAHIER MULTIMEDIA " "etites annonces VENTES AMIGA Vds ou éch. jx sur A500 px super sympas rech. simulation golf. Karl TICHANNE, imp. Guy Bourrieau, 85000 La Roche-sur-Yon. Tél. : 51.46.06.14 Vds DD 65 mo pour Amiga 600 ou 1200 px : 850 F port compris. Lilian COIRIER, rue de Mervent, 85490 Benet. Tél. : 51.00.92.93 Vds A500 1 mo + joy + nbx ix et utils (Dune 2, Syndicate, Superfrog, Flashback, Ppage, Amos, Dpaint 4, Eye 2) px: 3 000 F. Nicolas RULLEAU, 18, rue Lescure, 85000 La Roche-sur-Yon. Tél. : 51.62.13.92 Vds A500 1 mo + 2 drives + 1084 + souris + jx + disks px:3 200 F ou éch. contre moni. 1960 ou 1942 + DP Aga ss gar. Sébastien MOUREN, Quartier Petit Saint-Jean, 83170 Brignoles. Tél. : 94.59.00.96 noit PINCON. 2n demos + Scandy 3+ péritel Vds jx et utils à bas px sur Amiga vds Amiga 600 + lect. 3*1/4 et 150 logs px: 2 500 F. Philippe ROIX, 7, rue André Hénocque, 80230 Vaudricourt. Tél. : 22.30.05.44 Vds Amiga 600 + joy + souris + jx, démos, utils px: 1 700 F. Steve MARTY, La Dreche, 81130 Cagnac-lesMines. Vds A520 STE 1 mo + impri. + 120 D7 + revues px: 3 000 F ou 3700 F avec TV coul. 36 cm. Michal DOUKHAN, 12, square Chérubini, 77100 Meaux. Tél. : (16-1) 64.33.36.52 Vds A500+ ext + 1 mo + moni. 1083 + 2 joys + nbx jx et utils tbe px : 1 900 F. Christophe COULOUMY, 1, rue de la Dehors, 77170 Servon. Tél. : (161) 64.05.11.79 Vds A2000 B + 1084 S: 3 500 F à déb. DD 30 GVP: 1 500 Fach. jx + matos AM-PC-Snes, ach câble Snes pour 1084 S d'Amiga. Florent LEFORT, 1, passage Britannicus, 77186 Noisiel. Tél. : (16-1) 64.80.41.78 Vds ix orig. A500: Campaign. 120 F war in the Gulf 100 F Power Stauggle, Test Drive, Last Ninja 2 : 50 F. Christian COUTELLIER, 10, rés, de l'Orangerie, 77310 Ponthierry. Tél. : (16-1) 60.65.53.58 Vds A500 1 mo + 2 lect+ Action Replay 3 + péritel + 200 dg + nbx jx et démos + scan. 16. Px: 2 000 F. Benoit PINCON, 20 bis, rue de Coubert, 77111 Soignolles-en-Brie. Tél. : (16-1) 64.06.76.09 Vds A500 + ext + joys + souris + IX C Body Blows flash Back... px: 1000 F. Vincent DOUAREC, 19, rue de Paris, 78230 Le Pecq. Tél. : (16-1) 39.73.68.29 Vds Amiga 600 + moni. 1084 S + jx + joy px : 3 000 F. Jérémy LOUIS, 47 bis, rue de Glatigny, 78150 Le Chesnay. Tél. : (16-1) 39.55.79.00 Vds A500 + ext Men. + mon coul. + 2 joys + 30 jx px : 2 400 F. Bertrand BENOIT, 30, rue Martial Marigné, 78360 Montesson. Tél. : (16-1) 30.53.08.94 Vds A1200 DD 80 mo ext Mem. 2 mo carte acc. MBX 1200 + Dpaint Aga excel. mon. 1085 S ix val. : 10 500 F px : 7500 F. Lucas LABEDZ, 10, chemin des Ruettes, 78480 Choisel. Tél. : (16-1) 30.47.10.43 Vds jx Amiga à bas prix. Farid BLLILI, 20, place des 4 Vents, 78570 Chanteloup-les-Vignes. Tél. : (161) 39.70.59.03 Vds A500 +, moni. coul. + joy + x + revues + boite rangt neuf val.: 6 800 Fpx : 3 800 F. Arnaud SIMON, 1, rue des Jonquilles, 77360 Vaires-sur-Marne. Tél. : (16-1) 64.26.46.70 Vds Amiga 2000 B Fat, 2 lect., int. multistart Roms 1.3, 2.04 avec cartons et factures + 200 disks px : 2 500 F. Sébastien CAPUT, 20 bis, av. de la République, 78330 Fontenay-le-Fleury. Tél. : (16-1) 34.60.97.19 Vds pour Amiga : vds émulateur PC orig. ave doc: 200 F kit complet pour créer un serveur : 500 F. 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Tél. : 63.93.37.43 Vds jx sur A500 à bas px. François DUFFAU, 22, rue de l'Egalité, 82100 Castelsarrasin. Tél. : 63.32.37.13 Vds jx Amiga et PC. Frédéric PIRON, 189, bd Petite Vitesse, 72200 La Flèche. Tél. : 43.94.26.85 Vds ou éch. sur Amiga: Ishaa, Baogon Attack, Jim Power, Body Blows, vds Rom 1.3 pour AG 500 + : 100 F. Ruddy GUILMIN, 47, av. Gustave Courbet, 72100 Le Mans. Tél. : (16-1) 43.72.99.31 Vds jx A500-1200 bas prix (liste sur demande). Laurent MOERENHOUT, 124, place St Léger, 73000 Chambéry. Tél. : 79.85.61.32 Vds Amiga Cartons et tactuhis, av. de 11 34.80.97.19 2.04 aveen CAPUT. Oury. Tel.: (16Vds Amiga 2000 B Fat, 2 lect. int., Multiroms 1.3, 2.04 avec cartons et factures + disks px: 2700 F. Nicolas CAPUT, 19, rue d'Auvergne, 78180 Montigny-le-Bretonneux. Tél. : (16-1) 34.60.97.19 Vds jx A1200/500 + utils + démos à prix sympas. Georges AZEVEDO, 15, rue Saint-Pierre, 79140 Bretignolles. 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Siège social: 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Gérant et Directeur de publication : Francis Morel Directeur délégué : Patrick Cau DIPPUSION CONTROLE OD 3 1992 Les meilleurs Log du DP pour PC à prix sympa, cat, ctre 5 tbres à 2,80 F, remboursable. Marie-Christine BRES, Qu. Puyredon, 84210 Pemes-les-Fontaines. Tél. : 90.66.54.93. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au prix de 32 F le numéro, a Tilt/Service abonnements, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Tirage de ce numéro : 135 000 exemplaires. Dépôt légal : 2 trimestre 1993 Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy. 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Falcon Amiga 4000 PC 107, p.110 Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT N° 87, p. 82 DOSSIERS 3615 Ludiques Cartes graphiques CD ROM Comparatif Amiga 600 Démos Fanzines Jeux de rôles Moc face au PC et aux 32 bits Micro Kid's Micros et camescopes Populous 2 Power, The Prehistorik 11 Prehistorik Première Prime Mover Prince of Persia (MAC) Prince of Persia Project-X Protostor Pushover N°108, p.102 N°106, p.112 N° 98, p. 94 N°103, p.102 N° 91, p. 94 N°106, p.118 N°105, p.112 N°110, p. 82 N 99, p. 90 N° 96, p. 92 N 102, p. 98 N 92, p. 96 N 93, p.100 N° 94, p. 93 N°100, p.116 N°101, p.106 N° 95, p.108 N, p. 76 N° 90, p. 65 N°113, p. 87 N° 92, p. 57 N°105, p. 80 N°114, p. 74 N°104, p. 66 N°116, p. 68 N°102, p. N°116, p. 76 N°104, p. 50 N°107, p. 68 N° 92, p. 56 N° 93, p. 59 N° 95, p. 63 N°103, p. 80 N 93, p. 57 N°108, p. 82 N° 99, p. 56 N°104, p. 74 N°105, p. 55 Putty Réalité virtuelle Scénario de jeux Tilt 10 ans Virus CHALLENGES N°108, p. 70 Golf Jeux de plates-formes Jeux de réflexion N°91, p. 82 N°92, p. 82 N°90, p. 86 N°100, p. 67 N° 98, p. 52 N°102, p. 76 HITS Captain Planet Car and driver Cardiaxa Castle of Dr. Brain Castles 2, Siege & Conquest Castles Celtic Legends Chaos engine Charrier Strike Chess Maniac Chess Moster 3000 Chip's Challenge Chuck Rock 2, Son of Chuck Comanche Mission disk 1 Comanche Complete chess system, The Contraptions Crazy Cars Creepers Creepy Castle Cyber Lip Cytron D-Day D-Generation (PC) D-Generation (ST) Darius Twin David Leadbetter's Golf Deliverance Desert Strike Deuteros Devil Hunter Dick Tracy Dogfight Dominum Doodlebug Double Dragon 3 Dune Dylan Dog (Amiga, PC) Dylan Dog (PC) Dyna Blaster Eight Ball Deluxe El Fish Elf Entity Epic (PC) Epic (ST) F-15 Strike Eagle 3 FU17A Falcon 3.0 Fields of Glory Fire and Ice First Samurai (PC) First Samurai Flashback Flight Simulator 4 et Designer Formula One Grand Prix Front Page Sports Football Full Contact Gauntlet 3 Ghost Battle Global Effect Go Player Goal Goblins (TESTS) N° 99, p. 49 N 98, p. 55 N°110, p. 54 N°102, p. 70 N 95, p. 76 N°111, p. 44 N°105, p. 68 N°115, p. 80 N, p. 71 N 91, p. 60 N°113, p. 93 N°114, p. 100 N°108, p. 50 N°110, p. 74 N°111, p. 72 N°105, p. 72 N°111, p. 60 N°107, p. 70 N° 90, p. 64 N°110, p. 70 N°108, p. 58 N°102, p. 60 N°105, p. 64 N° 91, p. 56 N°108, p. 60 N°103, p. 61 N°114, p. 80 N 93, p. 60 N 91, p. 64 N° 90, p. 58 N°114, p. 96 N°106, p. 62 N°107, p. 72 N° 96, p. 37 N°101, p. 52 N° 99, p. 52 N°101, p. 78 N°101, p. 76 N°115, p. 90 N°113, p. 84 N 94, p. 68 N°113, p. 72 N°104, p. 58 N°100, p. 78 N°110, p. 42 N° 94, p. 46 N°101, p. 56 N°116, p. 90 N°102, p. 68 N°106, p. 72 N° 96, p. 46 N°108, p. 48 N° 90, p. 56 N°110, p. 56 N°111, p. 52 N 90, p. 57 N 93, p. 61 N 92, p. 53 N°103, p. 64 N° 90, p. 59 N°116, p. 72 N° 98, p. 50 Goblins 2 Gods Grand Prix (ST) Grand Prix Grandmaster chess Gretzky Hockey 3 Gunship 2000 Hare Raising Havoc Harlequin Heroes of the 357th Hill Street Blues Hole in One Hong Kong Mahjong Pro Hoverforce Hudson Hawk Humans, The Hyperspeed Icerunner Incredible machine Joguar XJ-220 Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker (PC) Jimmy White's Whirlwind Snooker Jordan in flight Killerball Killing Cloud L'Aigle d'Or 2 La Bande à Picsou : la ruée vers l'or Last Ninja 3 Leander Legend of Hero Tonma Legend of Myro, The Legend of Rognarok Lemmings 2, the tribes Les Aventures de Moktor Lionheart Logical Lorna Lost Vikings Lotus 2 Lotus 3 Moelstrom Magic Pockets Manager, The Many faces of Go MarvelLond Mega lo mania Megafortress Merchant Colony Metal Mutant Microprose Golf Monster Business Motrhead Nosor Challenge Nebulus 2 Nicky boom Nigel Mansell's WC 1200 Nigel Mansell's WC No second prize Omar Sharif's Bridge Onslaught Ork Oxyd && S SESS N°108, p. 56 N° 90, p. 63 N°103, p. 68 N° 98, p. 53 N°106, p. 78 N°116, p. 93 N° 94, p. 58 N 98, p. 58 N, p. 64 N°10, p. 58 N° 91, p. 58 N° 92, p. 60 N°105, p. 66 N° 92, p. 54 N° 96, p. 42 N°110, p. 58 N° 99, p. 55 N° 91, p. 55 N°111, p. 68 N°104, p. 53 N 92, p. 59 N°103, p. 76 N°107, p. 74 N° 96, p. 40 N°114, p. 66 N° 99, p. 51 N° 91, p. 62 N° 98, p. 59 N°100, p. 72 N° 96, p. 50 N° 99, p. 66 N 90, p. 72 N°113, p. 96 N°111, p. 76 N°112, p. 74 N° 96, p. 54 N°112, p. 84 N° 93, p. 63 N° 90, p. 62 N°115, p. 86 N° 95, p. 84 N°106, p. 90 N°115, p. 72 N° 94, p. 62 N°107, p. 66 N° 93, p. 66 N 93, p. 56 N°103, p. 73 N° 95, p. 72 N° 91, p. 54 N° 91, p. 53 N° 94, p. 48 N° 94, p. 52 N°110, p. 50 N° 95, p. 64 N° 95, p. 78 N°106, p. 82 N°114, p. 84 N°108, p. 90 N°108, p. 66 N°110, p. 62 N° 93, p. 55 N°101, p. 80 N°108, p. 74 N°116, p. 85 N°104, p. 62 N°105, p. 52 N°103, p. 70 1869 A-Train Aces of the pacific Addams Family, The Advantage Tennis Alien Breed 92, special edition Alien Breed Apidya Aquaventura Arabian Nights Armour-Geddon Ashes of Empire Assassin ATAC Augusta Golf AV-8B Harrier Assault B-17 B17 Battle Chess 4000 Battle Isle 93 Battle Isle BC Kid Best of the Best, Championship Karate Big Run Bill's Tomato game Billard Americain Birds of Prey Body Blows Booly Brainies, The Brat Quick and Silva R Type 2 Raguy Rampart RBI 2 Baseboll Reach for the skies Realms Risky Woods Road and track Road Rash Robocodi Robocop 3 (Amiga) Robocop 3 (ST) Rocketeer Rodland Rolling Ronny Rugby The World Cup S.C. Out Secret Weapons of the Luftwaffe Sensible soccer Shadow of the Beast 3 Shuttle Siege Sink or Swim Sleepwalker Son Shu Si Sonic the Edgehog Space Crusade, The voyage beyond Space Hulk Storush Street Fighter 2 Strike Commander Striker Stunt Island Supoplex Superfrog Superski 2 Switchblode 2 Teenage Mutant Hero Turtles Tegel's Mercenaries Terminator 2 Terminator 2029 Theatre of wor Think Cross N°110, p. 52 N° 98, p. 61 N°102, p. 66 N°104, p. 64 N°114, p. 76 N 92, p. 62 N°107 N°108, p. 64 N°108, p. 52 N° 92, p. 60 N°111, p. 84 N°114, p. 90 N°105, p. 78 N°112, d d dd dd        dd dd dd dd dd N° 96, p. 39 N°108, p. 62 N° 95, p. 66 N°106, p. 65 N°108, p. 54 N°101, p. 72 N°106, p. 74 N°115, p. 76 N°112, p. 80 N° 98, p. 54 N 93, p. 68 N°113, p.100 N°115, p. 94 N° 96, p. 34 N°111, p. 48 N°115, p. 68 N°105, p. 74 N°111, p. 80 N° 96, p. 36 N°114, p. 70 N°102, p. 63 N° 92, p. 50 N° 98, p. 57 N°114, p. 94 N° 93, p. 72 N°111, p. 64 N°105, p. 60 N 98, p. 62 N° 91, p. 52 N°107, p. 82 N° 99, p. 53 N°115, p. 84 N°101, p. 66 N110, &&&$ 8 8 8 8 8 N100, p. 69 N°110, p. 46 N°108, N° 99, N°113, p. 76 N° 91, p. 66 N 95, p. 68 N° 92, p. 66 Til Tinies, The Tip Off Transarctica 174 " "Trex Warrior (Amiga) Trex Warrior (ST) Troddlers Trolls Utopia Verytex Vroom (Amiga) Vroom Multi-player Vroom Walker War in the Gulf Wardner Whale's Voyage Wing Commander 2 Wing Commander : Secret Missions 2 Wizkid Wolfchild Wolfenstein 3D Wordtris World Class Chess World Class Rugby Wreckers WWF Xenobots Yeager Air Combat Zero Wing Zool 1200 Zool N° 98, p. 68 N°104, p. 60 N°106, p. 86 N°111, p. 56 N° 95, p. 80 N° 91, p. 57 N°101, p. 60 N°114, p. 87 N° 94, p. 50 N°113, p. 80 N°116, p. 96 N 92, p. 51 N°116, p. 82 N° 95, p. 60 N 92, p. 52 N°104, p. 56 N° 99, p. 46 N°105, p. 58 N°104, p. 70 N° 99, p. 58 N° 98, p. 65 N 93, p. 64 N° 98, p. 64 N°113, p. 98 N° 93, p. 52 N 93, p. 53 N°113, p. 90 N°106, p. 70 Super Hydlide N° 83, p.146 Suspicious Cargo N° 96, p.106 Task Force 1942 N°108, p.140 Transarctica N°111, p.115 Treasure of the savage frontier N°103, p.116 Ultima 7 N, p.140 Ultima 7 the Forge of virtue N, p.134 Ultima Underworld 2, Labyrinth of worlds N°111, p.104 Ultima Underworld N100, p.137 Veil of darkness N°114, p.102 Waxworks N°108, p.120 Ween the Prophecy N°107, p. 130 Willy Beamish (MAC) N°106, p.140 Willy Beamish N° 98, p.106 Wizardry 6: Bone of the Cosmic Forge N 91, p.104 World of Adventure 2: Martian Dreams N 93, p.111 Worlds of Legend N°115, p.112 HORS SERIES Guide 1992 PC Review PC Review Super Plus Tilt Guide 1993 N° 97H N 3 N 4 N°IH Floshbock, les plans N°113, p.112 Flashback, les plans 2ème N°114, p. 120 Geisha N°108, p.148 Gobliiins N°103, p.134 Heart of China N°105, p.142 Hook N°112, p.130 Indiana Jones et la dernière croisode N°102, p.124 Indiana Jones (Indy 4. The fate of Atlantis N°105, p.126 N°110, p.116 King's Quest 5 N°101, p.138 King's Quest 6 N°111, p.118 Leisure suit Lorry 3 N° 89, p.112 Lemmings (codes) N° 91, p.113 Loom N° 90, p.113 Lord of the ring N°104, p.124 Lord of the ring, complément N°110, p.126 Lure of the Temptress N°107, p.136 Moniac Mansion N° 95, p. 32 Moupiti Island N°100, p.155 The Moze Echo N°108, p.150 Might and Magic 3 N°110, p.122 Monkey Island 2 N°101, p.134 Operation Stealth : Secret Defense N 87, p.120 Out of the Blues Brothers N°100, p.152 Police Quest 2 N° 95, p.133 Police Quest 3 N°100, p.160 Populous N° 79, p.110 et 80, p. 120 Prince of Persia N°95, p. 130 Quest for Glory 3 N°112, p. 116 Rex Nebular N°112, p. 128 Robocop 3 N°107, p.145 Secret of the Monkey Island N°94, p. 110 Shadow of the Beast N°75, p. 106 Space Quest 2 N°113, p. 120 Space Quest 3 N°90, p. 110 Space Quest 4 N°110, p. 124 Ultima 5 N°98, p. 116 Ultima 6 N°88, p. 114 Ultima 7 N°105, p. 128 Ultima Underworld (en attendant la solution)N°105, p. 138 Underworld 2, les plans 1 N°114, p. 124 Underworld 2, les plans 2 N°115, p. 124 Underworld 2, les plans 3 N°116, p. 122 Wenn N°110, p. 129 Willy Beamish N°111, p. 127 N°109H SOLUTIONS SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Eye of the Beholder N° 90, p.104 Fascination N° 96, p.118 Fate-Gates of down N 95, p.127 Freddy Pharkos N°115, p.114 Frederick Pohl's gateway N°105, p.116 Full Metal Planete N°110, p.114 Heart of China N° 93, p.106 Heimdall N° 96, p.107 Hero Quest N 92, p.107 Hero Quest N°100, p.149 History Line 1914-1918 N°108, p.124 Hook N°104, p.112 Hunter N 93, p.114 Inca N°110, p.104 Indiana Jones and the Fates of Atlantis N°112, p. 97 Ishor N°103, p.120 Ishor N°115, p.122 Journeyman Project N°115, p.118 KGB N°106, p.138 King's Quest 6 N°108, p.112 King's Quest VI (Mac) N°116, p. 114 Kyrandia N°106, p.128 Laura Bow 2, The dogger of Amon Ro N°105, p.112 Leather goddesses of Phobos 2 N°106, p.136 Legacy, The N°108, p.128 Legend (Amigo) N°104, p.120 Legend (PC) N°102, p.118 Legend of darkmoon, The, Eye of the beholder 2N°104, p.118 Legens of Valour N°108, p.132 Leisure Suit Larry 5 N° 95, p.125 Les Monley in: lost in LA. N°101, p.130 Lord of the Rings Vol.2. The two towers N°105, p.120 Lost files of Sherlock Holmes, The N°106, p.131 Lost in time N°115, p. 98 Lost secret of the rainforest N°114, p. 108 Lure of the temptress N°102, p.110 Mogic candle 3, The N°114, p. 116 Martian Memorandum N° 96, p.116 Moupiti Island N°101, p.126 Megalo Manio N° 93, p.108 Megatraveller 2: Quest for the Ancients N 98, p.109 Mercenary 3: The Dion Crisis N°100, p. 46 Might & Magic 3, les îles de Tera N°114, p. 112 Might and Magic 3 (Amigo) N°108, p.122 Might and Magic 3 (PC) N° 95, p. 23 Might and Magic Clouds of Xeen N°107, p. 28 Might and Magic V N°116, p. 116 Monkey Island 2 N° 99, p.104 Moonstone N° 94, p.106 Nippon Safes inc. N°113, p.106 Nobunago's Ambitions 2 N° 93, p.113 Phantasy Star 3 N° 95, p.122 Planet's edge N°103, p.118 Police Quest 3 N° 98, p.104 Pools of Darkness (Amiga) N°103, p.114 Pools of Darkness (PC) N° 95, p.121 Quest for Glory 3 N°108, p.118 Return of the Phantom N°116, p. 106 Rex Nebulor and the gender bender N°107, p.122 Ringworld, Revenge of the patriarch N°112, p.100 Rome Ad 92 N°111, p.108 Shadow of the comet N°112, p. 108 Shadow Sorcerer N° 95, p.126 Shodowlands N°101, p.128 Sherlock Holmes N°104, p.122 Shortgrey, The N°110, p.108 Sim Ant N 98, p.111 Simpsons, The : Bart VS the Space Mutants N 94, p.100 Space 1889 N 98, p.108 Space Quest 4 N° 90, p.106 Space Quest 5: the next mutation N°112, p. 92 Spaceship Warlock N°110, p.100 Star Trek N°101, p.122 Starlegions N°110, p.112 Storm Master N 99, p.103 Summoning, The N°108, p.122 Addams Family Alone in the dark Another World Bargon Attack Bat 2 N°105, p.140Chaos strikes back Conquests of the Longbow Croisière pour un codovre Dark Seed Dune Elvira, Mistress of the Dark Eternam Eye of the Beholder Eye of the Beholder 2 Fascination Fétiche maya N°107, p.142 N°111, p.125 N105, p.131 N°107, p.140 N 99, p. 108 N°101, p.153 N°102, p.133 N°108, p.145 N°108, p.144 N 92, p.112 N°106, p.142 N 93, p.124 N°103, p.124 N°108, p.152 N° 76, p.116 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT Eternam Abandoned Places 2 Adventures of Robin Hood, The AGE Alone in the dark Amazon: Guardians of Eden Amberstar Another World Armoeth 1 Bandit Kings of ancient China Bord's Tale Construction Set Borgon Attack Bat 2 (Amiga) Bat 2 (PC) Batman returns N°112, p.112Bottle Isle Betrayal at Krondor Betrayal Block Crypt Blode of destiny, Realms of Arkania Campaign Centurion, Defender of Rome Champion of the Raj Chevalier du labyrinthe, Le Civilization (moc) Civilization Civilization Cobra Mission Conan the Cimmerian Conquest of the Longbow Croisière pour un cadavre Dark Half Dark heart of Uukrul Dark queen of Krynn Dark Seed Darklands Death Knights of Krynn Dune 2 Dungeon Master (PC) Eco Quest Elvira 2 Eric the unready Eye of the Beholder 2 Eye of the Beholder 3 A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris N°103, p.110 N°115, p.108 N° 94, p.104 N° 96, p.105 N°107, p.124 N°108, p.136 N°108, p.126 N° 96, p.112 N° 93, p.116 N 93, p.110 N, p.147 N°104, p.115 N°105, p.122 N°107, p.132 N° 94, p.102 N°116, p. 100 N 90, p. 107 N°100, p.143 N°113, p.102 N°108, p.116 N 92, p.104 N 92, p.106 N°102, p.113 N°113, p.110 N 98, p.103 N°114, p. 118 N°116, p. 110 N° 96, p.110 N° 98, p.113 N° 93, p.117 N°111, p.112 N° 91, p. 106 N°105, p.118 N°102, p.116 N°105, p.124 N° 91, p.108 N°111, p. 98 N°106, p.134 N°102, p.120 N° 99, p.106 N°112, p.104 N° 99, p.101 N°115, p.104 Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés. Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par : chèque O mandat à l'ordre de Tilt. NOM:. Prénom :Adresse : Code postal: Ville : Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : LUDOULUU (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d'expédition de votre magazine. Délai d'expédition : 6 semaines. 175 " "IBAREME BAREME BAREME BAREME BAREME SYSTEME DE NOTATION CYBERRACE EXPLOITE MIEUX ENCORE QUE COMANCHE LE PROCÉDE VOXEL. MAIS IL IMPOSE UNE CONFIGURATION TRES MUSCLÉE POUR ETRE AGRÉABLE. TYPE DE JEU TODOC GRAPHISMES Le procédé Voxelrend superbement les 3D. Les dessins de Syd Medd des sténes de coupe renforcent l'ambiance. ANIMATION Vattention cette note a est valable ou grosse contiguotion. Sur onmodeste su ele chute o 60% MUSIQUE Les musiques de présentation sont mais cessent pendant l'action. Nous avons conçu notre système de notation pour pouvoir évaluer avec le plus de précision possible chacun des aspects d'un jeu. Vous trouverez dans cette page un détail de tous nos critères et notre barême d'intérêt. TYPE DE JEU BAREME Pour avoir une idée du genre de jeu testé. DES NOTES Les types de jeu les plus courants sont (sans ordre de prédilection): JEU D'ACTION, ACTION 90%-99% REFLEXION, JEU DÉ PLATES-FORMES, SHOOT'EM UP, JEU DE REFLEXION, JEU D'AVENTURE, JEU DE Attention, chef-d'oeuvre ! Pour ROLES, JEU DE SPORT, COURSE, JEU DE COMBAT, peu que vous vous intéressiez un ET SIMULATION. tant soit peu au genre, tous les jeux au dessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Au 1) GRAPHISMES 6) JOUABILITE delà de 95%, le titre devient une Avec les graphismes, nous notons La jouabilité évalue la facilité avec grande référence (Dungeon le soin apporté aux dessins, la laquelle on utilise le jeu. Le finesse des détails, l'utilisation des maniement est-il instinctif et bien Master, Tetris, Lemmings, couleurs... Evidemment, l'appréciaconcu ou nécessite-il au contraire Civilization). tion peut varier en fonction des de mémoriser 42 touches tout en goûts de chacun et la machine maniant un joystick avec les pieds ? utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu. 80%-89% 7) DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une 2) ANIMATION Un très bon jeu et certainement estimation du temps qu'un joueur L'animation, caractérise le moyen passera sur le jeu avant de l'un des meilleurs investissements dynamisme général du jeu. Est-ce le terminer (ou de s'en lasser). Cela du moment. Les softs comme ça qu'il \"vit devant nos yeux ? permet de savoir si vous en aurez Comment est le scrolling (s'il y a ou non pour votre argent. ne courrent pas les rues. Si vous lieu) ? Les mouvements des êtes amateurs, précipitez-vous personnages sont-ils réalistes et Fluides ou bien grotesques et 8) DIFFICULTE dessus! saccadés ? Nous notons la difficulté sur un curseur allant de 1 (enfantin) à 5 3) MUSIQUE (hyper-difficile). 70%-79% La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? 9) JOUEUR(S) Voilà un jeu sympa qui vous fera Ressemble-t-elle à une symphonie Cette icône vous indique combien ou bien doit-on se contenter de de joueurs peuvent participer passer d'agréables moments. quelques bip bip mis bout-à-bout? simultanément au jeu ou se mesurer Certes, ce n'est pas un must mais les uns aux autres (dans un wargame par exemple). ses qualités le distinguent de la 4) BRUITAGES masse et en font un achat En termes de bruitages, nous notons autant la variété que la 10) PRIX potentiel. qualité des effets sonore qui Donne une idée du prix du logiciel accompagnent le jeu. Les bruitages qui peut varier d'un revendeur à sont-ils réalistes ou drôles? 'autre). 50%-69% Correspondent-ils bien à l'action ? 11) MACHINE Ce jeu est moyen et son achat ne 5) PRISE EN MAIN L'icône indique sur quelle machine La note de prise en main évalue la le jeu est prévu pour fonctionner. se justifie que si vous êtes un fan prise de contact avec le jeu. «AMIGA 1 MO», par exemple, irreductible du genre. Mais Comment est le packaging La signifie qu'il nécessite un Amiga attention, vous risquez d'être notice est-elle complète et rédigée avec au moins 1 méga de mémoire. dans un français compréhensible ?. «PC 386+ signifie qu'un PC 386 déçu ! de suite par le jeu ou faut-il y jouer semble le minimum et qu'il est longtemps avant de l'apprécier ? préférable d'avoir une machine plus puissante. 30%-49% 12) INTERET (NOTE Soyons clair : à ce stade-là, le jeu GLOBALE) est carrément mauvais. Si vous La note d'intérêt est la plus l'achetez quand même, il ne importante, c'est notre verdict final sur le jeu. C'est faudra vous en prendre qu à vous Les animations 3D sont très sur l'intérêt que vous vous même ! réalistes baserez pour savoir s'il faut ou non acheter. Attention, Les décors sont de Syd Mead l'intérêt n'est PAS la moyenne des autres notes. 01%-29% Tetris, doté d'un graphisme Le scénario n'est pas linéaire et d'une animation Quelle horreur ! En dessous de sommaires, n'en a pas moins un intérêt très élevé. 30%, un jeu ne vaut guère plus que le prix d'une disquette vierge. A éviter absolument ! BRUITAGES Les digitalisatione vocales sont longa bruitages d'action pendant la course réalistes et variés. PRISE EN MAIN 5 Le jeu est facile o oppréhender et dowe. Mais l'installation est trop longue et le luncement désagréctile (boot spécial). JOUABILITE Le controle du joystick est portante boutores intelligemment oilisés. DUREE DE VIE Le scénario se renouvelle mais / principale réside tout de même duma ies COURSES, assez semblables les unes aux autres. DIFFICULTE PRIX PC 386+ 8 345 (9 DUEUR (11 VOI 186 %.12 Configuration lourde pour une animation fine et fluide Le jeu est un peu trop facile Ne fonctionne pas en mode protégé (mémoire XMS CODE DES PRIX DE TILT A: jusqu'à 99FF : 500 599F B: 100 1997 G: 600 999F C: 200 à 299F H: 1000 à 1499F D: 300 à 399F 1: 1500 1999F 1:400 à 499F J: 2000 à 3000F | 176 " "GUIDE DES SORTIES DU MOIS ette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué. NOM/MACHINE/PRIX/EDITEUR/DISPONIBILITE/TILT N° 119 118 117 119 AMI 119 118 119 119 DRACULA SPORTS FOOTBALL PRO FLIGHT SIMULATOR V GENESIA GLOBAL GLADIATORS HIRED GUNS KASPAROV'S GAMBIT LOST VIKINGS NHL HOCKEY OVERDRIVE PATRICIAN PATRICIAN PATRICIAN PIRATES GOLD PRIME MOVER PRIVATEER QWAK SEAL TEAM SEVEN CITIES OF GOLD SOCCER KID STREET FIGHTER 11 STRIKE COMMANDER -YO! JOE! PCD PSYGNOSIS PC D DYNAMIX PCD MICROSOFT AMID MICROIDS AMIC VIRGIN ( PSYGNOSIS PC D ELECTRONIC ARTS PC ( INTERPLAY PC D ELECTRONIC ARTS AMIC TEAM 17 PC CASCON AMI ( ASCON ST ( ASCON PC D MICROPROSE AMIC PSYGNOSIS PCB ORIGIN AMI B TEAM 17 PC D D ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS PC C ELECTRONIC ARTS AMIC KRISALIS PCC US GOLD PCB ORIGIN PCC HUDSON SOFT disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible disponible 112 118 119 118 118 118 119 177 117 " "| SOMMAIRE PROCHAIN NUMERO MTERIAL SUDOKG RIM 95 EXTERNAL WEIGHT: ONT CLEAR ALL CLERICILIK ALONE IN THE DARK 2 EH OUI ! Alone in the Dark 2 a lui aussi été repoussé au mois de décembre. Les auteurs voulaient vraiment peaufiner leur bébé avant sa sortie en France. En 'avance sur tous les autres pays. TEX ENFIN ! Repoussé à décembre par un bug de dernière minute, TFX, le magnifique simulateur de l'équipe de D.I.D, les concepteurs d'Epic, sera décortiqué dans le prochain Tilt. als Kir ur HIE2261 m Armed. None ELITE 2: FRONTIER ENCORE ! David Braben, l'auteur d'Elite, remet ça avec Frontier qui n'est rien moins qu'Elite 2. Doté de la même ampleur que son aîné, Frontier profite d'une 3D plus détaillée. Remise au goût du jour ou nouveau jeu ? Tilt fera le point dans le numéro de décembre. ULTIMA VIII OUI! Richard Garriot a promis de faire le maximum pour que le nouveau volet de la saga des Ultima soit terminé pour un test détaillé dans notre prochain numéro. A la rédaction, on croise les doigts... et on se bat pour savoir qui va avoir l'honneur de le tester! 178 " "TERMINATOR TARGETID Los Angeles 2029 : Vous incarnez le Colonel John Connor. Vous luttez contre les forces de Skynet. Votre mission: éliminer la machine qui la détruit l'Homme et découvrir le secret de Skynet. TARGETID  Découvrez la réalité virtuelle sur PC! Le 1er jeu plein écran en 3D avec rotations sur 360°!  Une expérience digitale fascinante dans une succession de niveaux ! Bientôt disponible sur IBM PC 3.5 en version française THE TERMINATORTM 1984 CINEMA '84. A GREENBERG BROTHERS PARTNERSHIP. ALL RIGHTS RESERVED. LICENSED BY HEMDALE FILM CORPORATION. THE TERMINATORTM TM DESIGNATES A TRADEMARK OF CINEMA '84. A GREENBERG BROTHERS PARTNERSHIP. DECHESDA SUFLUORKS Distribué par : UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil En vente dans les Fnac et les meilleurs points de vente " "itute T F X S inger verengi wao waking Le magazine TILT a dit : L.F.X. la nouvelle merveille des auteurs de EPIC. \"T.E.X. rentrera au Panthéon des meilleurs simulateurs\". 'T.F.X. est le plus grand simulateur de combat jamais réalisé. Le magazine Génération 4 a dit : Vous évoluez dans un paysage en 3-D révolutionnaire. \"T.F.X. est incroyable ! Pour vos missions vous pouvez choisir un des 3 avions Le travail effectué sur T.F.X. est monumental. les plus perfectionnés : Le réalisme vous prendra aux tripes. C'est tellement parfait....\" ale Eurofighter 2000 Le magazine JOYSTICK a dit : F-22 Lockhead \"C'est du grand art. L.E.X. s'annonce comme un très grand simulateur de combat\". F-117 Stealth (l'avion furtif). AMOGA 1200 & COMPUTER CD32 DIGITAL IMAGE DESIGN O c e an GITAL IMAGE BESICI I OCEAN SOFTWARE LIMITED. 25 BOULEVARD BERTHIER: 75017 PARIS. TEL: (1)40539286. FAX: (1)42279573 "
